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authorJavier Fernández-Sanguino <javier.fernandez-sanguino@projectaon.org>
Mon, 6 Mar 2017 22:35:38 +0000 (22:35 +0000)
committerJavier Fernández-Sanguino <javier.fernandez-sanguino@projectaon.org>
Mon, 6 Mar 2017 22:35:38 +0000 (22:35 +0000)
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  </creator>
- <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
+ <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
  <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
  <description class="blurb">
-  <p>Eres Lobo Solitario. En un devastador ataque los Señores de la Oscuridad han destruido el monasterio donde aprendías las disciplinas de los Señores del Kai.</p>
-  <p>Eres ahora el único superviviente.</p>
-  <p>Juras tomar venganza de esa destrucción. Pero primero debes ir a Holmgard para prevenir al Rey del inminente peligro. Los Señores de la Oscuridad te persiguen sin darte tregua por todo el país y en cada página del libro tienes que enfrentarte a nuevos retos. Elige cuidadosamente tus disciplinas y tus armas, pues pueden ayudarte a triunfar en el viaje más fantástico y terrorífico de tu vida.</p>
-  <p>Lobo Solitario es una apasionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú libras los combates utilizando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
+  <p>Eres Lobo Solitario. En un devastador ataque los Señores de la Oscuridad han destruido el monasterio donde aprendías las disciplinas de los Señores del Kai.</p>
+  <p>Eres ahora el único superviviente.</p>
+  <p>Juras tomar venganza de esa destrucción. Pero primero debes ir a Holmgard para prevenir al Rey del inminente peligro. Los Señores de la Oscuridad te persiguen sin darte tregua por todo el país y en cada página del libro tienes que enfrentarte a nuevos retos. Elige cuidadosamente tus disciplinas y tus armas, pues pueden ayudarte a triunfar en el viaje más fantástico y terrorífico de tu vida.</p>
+  <p>Lobo Solitario es una apasionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú libras los combates utilizando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
  </description>
  <description class="publication">
-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
  </description>
  <rights class="copyrights">
   <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
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   <p>
    <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
    <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1984 Gary Chalk.</line>
-   <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
+   <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
   </p>
  </rights>
 </meta>
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 <section id="title">
  <meta>
-  <title>Índice</title>
+  <title>Índice</title>
   <link class="next" idref="dedicate" />
  </meta>
 
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    </meta>
 
    <data>
-    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
-    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
+    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
+    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
 
     <section class="frontmatter" id="credits">
-     <meta><title>Créditos</title></meta>
+     <meta><title>Créditos</title></meta>
 
      <data>
 
       <dl>
-       <dt>Traducción</dt>
+       <dt>Traducción</dt>
                <dd>
             <p>Ana Bermejo</p>
-            <p>Alberto Martín</p>
+            <p>Alberto Martín</p>
         </dd>
-       <dt>Transcripción</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
-       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
+       <dt>Transcripción</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
         <dd>
           <p>Jonathan Blake</p>
           <p>Simon Osborne</p>
         </dd>
-       <dt>Edición XML</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición XML</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
         <dd>
-          <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
-          <p>JC Álvarez (ilustraciones del texto y Carta de Acción)</p>
-          <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
+          <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
+          <p>JC Álvarez (ilustraciones del texto y Carta de Acción)</p>
+          <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
           <p>Michael Hahn (mapa)</p>
-          <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
+          <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
        </dd>
-       <dt>Lecturas de corrección</dt>
+       <dt>Lecturas de corrección</dt>
         <dd>
-           <p>Juan Pablo Fernández (lectura general del libro)</p>
-           <p>José Daniel Casado (lectura general del libro)</p>
+           <p>Juan Pablo Fernández (lectura general del libro)</p>
+           <p>José Daniel Casado (lectura general del libro)</p>
         </dd>
-       <dt>Edición PDF</dt>
-        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
-       <dt>Coordinación general</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición PDF</dt>
+        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
+       <dt>Coordinación general</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
        <dt>Agradecimientos especiales</dt>
-        <dd>Jonathan Blake (y por extensión al resto de Proyecto Aon)</dd>
+        <dd>Jonathan Blake (y por extensión al resto de Proyecto Aon)</dd>
       </dl>
      </data>
     </section>
@@ -146,13 +146,13 @@ Todo:
    </meta>
 
    <data>
-    <p>En el país nórdico de Sommerlund, durante siglos ha sido costumbre de los señores guerreros enviar a sus hijos al monasterio del Kai. Allí éstos son instruidos en las destrezas y disciplinas de sus nobles padres.</p>
-    <p>Los monjes del Kai son maestros en su arte y los niños a su cargo les aman y respetan a pesar de la dureza de su adiestramiento. Pues un día, cuando hayan aprendido las especialidades secretas del Kai, volverán a sus casas equipados en cuerpo y mente para defenderse de la constante amenaza de guerra de los Señores de la Oscuridad de Occidente.</p>
-    <p>En tiempos pasados, durante la Edad de la Luna Negra, los Señores de la Oscuridad hicieron la guerra contra Sommerlund. El conflicto fue una larga y encarnizada prueba de fuerza que concluyó con la victoria de Sommerlund en la gran batalla de la garganta de Maaken. El rey Ulnar y sus aliados de Durenor derrotaron a los ejércitos de los Señores de la Oscuridad en el desfiladero de Moytura y les obligaron a retroceder hacia el abismo insondable de la garganta de Maaken. Vashna, el más poderoso de los Señores de la Oscuridad, fue muerto por la espada del rey Ulnar, llamada Sommerswerd, la espada del sol. Desde entonces, los Señores de la Oscuridad han jurado venganza contra Sommerlund y la dinastía de Ulnar.</p>
-    <p>Hoy es el día de la fiesta de Fehmarh, cuando todos los Señores del Kai se reúnen en el monasterio para asistir a la celebración. Es por la mañana. De repente una gran nube negra aparece en el horizonte por el oeste. Innumerables bestias de alas negras llenan el cielo hasta tal punto que el sol queda oculto por completo. Los Señores de la Oscuridad, los inveterados enemigos de Sommerlund, atacan. La guerra ha comenzado.</p>
-    <p>En esa mañana aciaga, tú, Lobo Silencioso (nombre que te ha sido puesto por el Kai), has sido enviado al bosque a recoger leña en castigo por tu falta de atención en clase. Cuando te dispones a regresar, descubres con horror una enorme y oscura nube de criaturas aladas que se precipitan sobre el monasterio.</p>
-    <p>Arrojas al suelo la carga de leña y corres hacia la batalla que ya se ha entablado. Pero en la oscuridad artificial tropiezas y te golpeas la cabeza con la rama baja de un árbol. Al perder el conocimiento, lo último que ves a esa escasa luz son los muros del monasterio desplomándose.</p>
-    <p>Permaneces muchas horas sin sentido antes de despertar. Ahora, con lágrimas en los ojos, contemplas la escena de destrucción. Alzando el rostro hacia el cielo azul juras vengarte de los Señores de la Oscuridad por la matanza de los guerreros del Kai. De pronto comprendes con toda claridad lo que debes hacer. Debes emprender un peligroso viaje a la capital para avisar al Rey de la terrible amenaza que se cierne sobre su pueblo. Pues ahora tú eres el último de los guerreros del Kai, ahora eres Lobo Solitario.</p>
+    <p>En el país nórdico de Sommerlund, durante siglos ha sido costumbre de los señores guerreros enviar a sus hijos al monasterio del Kai. Allí éstos son instruidos en las destrezas y disciplinas de sus nobles padres.</p>
+    <p>Los monjes del Kai son maestros en su arte y los niños a su cargo les aman y respetan a pesar de la dureza de su adiestramiento. Pues un día, cuando hayan aprendido las especialidades secretas del Kai, volverán a sus casas equipados en cuerpo y mente para defenderse de la constante amenaza de guerra de los Señores de la Oscuridad de Occidente.</p>
+    <p>En tiempos pasados, durante la Edad de la Luna Negra, los Señores de la Oscuridad hicieron la guerra contra Sommerlund. El conflicto fue una larga y encarnizada prueba de fuerza que concluyó con la victoria de Sommerlund en la gran batalla de la garganta de Maaken. El rey Ulnar y sus aliados de Durenor derrotaron a los ejércitos de los Señores de la Oscuridad en el desfiladero de Moytura y les obligaron a retroceder hacia el abismo insondable de la garganta de Maaken. Vashna, el más poderoso de los Señores de la Oscuridad, fue muerto por la espada del rey Ulnar, llamada Sommerswerd, la espada del sol. Desde entonces, los Señores de la Oscuridad han jurado venganza contra Sommerlund y la dinastía de Ulnar.</p>
+    <p>Hoy es el día de la fiesta de Fehmarh, cuando todos los Señores del Kai se reúnen en el monasterio para asistir a la celebración. Es por la mañana. De repente una gran nube negra aparece en el horizonte por el oeste. Innumerables bestias de alas negras llenan el cielo hasta tal punto que el sol queda oculto por completo. Los Señores de la Oscuridad, los inveterados enemigos de Sommerlund, atacan. La guerra ha comenzado.</p>
+    <p>En esa mañana aciaga, tú, Lobo Silencioso (nombre que te ha sido puesto por el Kai), has sido enviado al bosque a recoger leña en castigo por tu falta de atención en clase. Cuando te dispones a regresar, descubres con horror una enorme y oscura nube de criaturas aladas que se precipitan sobre el monasterio.</p>
+    <p>Arrojas al suelo la carga de leña y corres hacia la batalla que ya se ha entablado. Pero en la oscuridad artificial tropiezas y te golpeas la cabeza con la rama baja de un árbol. Al perder el conocimiento, lo último que ves a esa escasa luz son los muros del monasterio desplomándose.</p>
+    <p>Permaneces muchas horas sin sentido antes de despertar. Ahora, con lágrimas en los ojos, contemplas la escena de destrucción. Alzando el rostro hacia el cielo azul juras vengarte de los Señores de la Oscuridad por la matanza de los guerreros del Kai. De pronto comprendes con toda claridad lo que debes hacer. Debes emprender un peligroso viaje a la capital para avisar al Rey de la terrible amenaza que se cierne sobre su pueblo. Pues ahora tú eres el último de los guerreros del Kai, ahora eres Lobo Solitario.</p>
     <illustration class="float">
      <meta>
       <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -170,11 +170,11 @@ Todo:
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    <data>
-    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
-    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
+    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
 
     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
      <meta>
@@ -184,15 +184,15 @@ Todo:
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú sólo has aprendido cinco de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
-      <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en el recuadro DISCIPLINAS DEL KAI de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú sólo has aprendido cinco de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
+      <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en el recuadro DISCIPLINAS DEL KAI de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="camflage">
        <meta><title>Camuflaje</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -200,8 +200,8 @@ Todo:
        <meta><title>Caza</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -209,8 +209,8 @@ Todo:
        <meta><title>Sexto sentido</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto sentido</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto sentido</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -218,17 +218,17 @@ Todo:
        <meta><title>Rastreo</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
+        <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="healing">
-       <meta><title>Curación</title></meta>
+       <meta><title>Curación</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -236,8 +236,8 @@ Todo:
        <meta><title>Dominio en el manejo de armas</title></meta>
 
        <data>
-        <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
-        <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
+        <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+        <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -254,32 +254,32 @@ Todo:
            <li>5 = ESPADA</li>
            <li>6 = HACHA</li>
            <li>7 = ESPADA</li>
-           <!-- TODO: Quizas cambiar Estaca por Cayado, ¿mala traduccion de Staff? -->
+           <!-- TODO: Quizas cambiar Estaca por Cayado, Â¿mala traduccion de Staff? -->
            <li>8 = ESTACA</li>
-           <!-- TODO: Quizas cambiar a Espada Ancha, ¿mala traduccion de Broadsword? Ver http://www.projectaon.org/es/foro/viewtopic.php?t=82 -->
-           <li>9 = ESPADÓN</li>
+           <!-- TODO: Quizas cambiar a Espada Ancha, Â¿mala traduccion de Broadsword? Ver http://www.projectaon.org/es/foro/viewtopic.php?t=82 -->
+           <li>9 = ESPADÓN</li>
           </ul>
          </instance>
         </illustration>
-        <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
+        <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mindshld">
-       <meta><title>Defensa psíquica</title></meta>
+       <meta><title>Defensa psíquica</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de defensa psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
+        <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de defensa psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mndblst">
-       <meta><title>Ataque psíquico</title></meta>
+       <meta><title>Ataque psíquico</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el ataque psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el ataque psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -287,8 +287,8 @@ Todo:
        <meta><title>Afinidad animal</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad animal</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad animal</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
@@ -296,12 +296,12 @@ Todo:
        <meta><title>Poder mental sobre la materia</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder mental sobre la materia</quote>.</p>
+        <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder mental sobre la materia</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
-      <p>Si llevas a cabo con éxito la misión propuesta a Lobo Solitario en este primer libro, puedes añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <bookref series="ls" book="02fsea" section="title">libro segundo</bookref> otra disciplina del Kai que tú mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras cinco destrezas y otros objetos especiales que hayas obtenido en el primer libro puedes usarlos en la próxima aventura de Lobo Solitario, que se titula <cite><bookref series="ls" book="02fsea" section="title">Fuego sobre el agua</bookref></cite>.</p>
+      <p>Si llevas a cabo con éxito la misión propuesta a Lobo Solitario en este primer libro, puedes añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <bookref series="ls" book="02fsea" section="title">libro segundo</bookref> otra disciplina del Kai que tú mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras cinco destrezas y otros objetos especiales que hayas obtenido en el primer libro puedes usarlos en la próxima aventura de Lobo Solitario, que se titula <cite><bookref series="ls" book="02fsea" section="title">Fuego sobre el agua</bookref></cite>.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -313,11 +313,11 @@ Todo:
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Vas vestido con el jubón y la capa verdes de un iniciado del Kai. Tienes pocas cosas con las que poder equiparte para sobrevivir.</p>
-      <p>Todo lo que posees es un hacha (anótalo bajo el epígrafe Armas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y una mochila conteniendo una comida (anótalo bajo el epígrafe Comidas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
-      <p>Colgada del cinturón llevas una bolsa de cuero que contiene Coronas de oro. Para averiguar cuántas tienes, elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Este número te indica la cantidad de Coronas de oro que posees al comienzo de la aventura (anota el número en la casilla Bolsa de la <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
-      <p>Entre las humeantes ruinas del monasterio descubres un <a idref="map">mapa de Sommerlund</a> (anótalo entre los Objetos especiales en la <a idref="action">Carta de Acción</a>) en el que figuran Holmgard, la capital, y muy al este el país de Durenor. Guarda el <a idref="map">mapa</a> dentro de tu jubón por razones de seguridad.</p>
-      <p>También encuentras uno de los siguientes objetos:</p>
+      <p>Vas vestido con el jubón y la capa verdes de un iniciado del Kai. Tienes pocas cosas con las que poder equiparte para sobrevivir.</p>
+      <p>Todo lo que posees es un hacha (anótalo bajo el epígrafe Armas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y una mochila conteniendo una comida (anótalo bajo el epígrafe Comidas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
+      <p>Colgada del cinturón llevas una bolsa de cuero que contiene Coronas de oro. Para averiguar cuántas tienes, elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Este número te indica la cantidad de Coronas de oro que posees al comienzo de la aventura (anota el número en la casilla Bolsa de la <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
+      <p>Entre las humeantes ruinas del monasterio descubres un <a idref="map">mapa de Sommerlund</a> (anótalo entre los Objetos especiales en la <a idref="action">Carta de Acción</a>) en el que figuran Holmgard, la capital, y muy al este el país de Durenor. Guarda el <a idref="map">mapa</a> dentro de tu jubón por razones de seguridad.</p>
+      <p>También encuentras uno de los siguientes objetos:</p>
       <ul class="paragraphed">
        <li><p>1 = ESPADA (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
@@ -373,7 +373,7 @@ Todo:
         </illustration>
        </li>
        <li>
-        <p>6 = POCIÓN CURATIVA (Objeto de la mochila). Puede hacerte recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes
+        <p>6 = POCIÓN CURATIVA (Objeto de la mochila). Puede hacerte recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes
 cantidad suficiente para una dosis.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
@@ -415,7 +415,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
          <instance class="pdf" src="pouch.pdf" originalwidth="28mm" />
         </illustration>
        </li>
-       <li><p>0 = ESPADÓN (Armas)</p>
+       <li><p>0 = ESPADÓN (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -426,65 +426,65 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
         </illustration>
        </li>
       </ul>
-      <p>Para descubrir cuál de ellos encuentras, debes elegir un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y localizar el artículo correspondiente en la lista. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, bajo el epígrafe indicado entre paréntesis, y toma nota de cualquier efecto que pueda tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Para descubrir cuál de ellos encuentras, debes elegir un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y localizar el artículo correspondiente en la lista. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, bajo el epígrafe indicado entre paréntesis, y toma nota de cualquier efecto que pueda tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="howcarry">
-       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
+       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar notas, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
+        <p>Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar notas, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
         <ul>
          <li>1 = ESPADA: se lleva en la mano.</li>
          <li>2 = CASCO: se lleva puesto en la cabeza.</li>
          <li>3 = COMIDA: va guardada en la mochila.</li>
          <li>4 = COTA DE MALLA: se lleva puesta alrededor del pecho.</li>
          <li>5 = MAZA: se lleva en la mano.</li>
-         <li>6 = POCIÓN CURATIVA: va guardada en la mochila.</li>
+         <li>6 = POCIÓN CURATIVA: va guardada en la mochila.</li>
          <li>7 = ESTACA: se lleva en la mano.</li>
          <li>8 = LANZA: se lleva en la mano.</li>
          <li>9 = CORONAS DE ORO: se guardan en la bolsa.</li>
-         <li>0 = ESPADÓN: se lleva en la mano.</li>
+         <li>0 = ESPADÓN: se lleva en la mano.</li>
         </ul>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="howmuch">
-       <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
+       <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Armas</dt>
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
-          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
+          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de oro</dt>
-          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
+          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
         </dl>
-        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
+        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="howuse">
-       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
+       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Armas</dt>
-          <dd>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de dominio en el manejo de armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</dd>
+          <dd>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de dominio en el manejo de armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</dd>
+          <dd>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
-          <dd>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</dd>
+          <dd>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</dd>
          <dt>Coronas de oro</dt>
-          <dd>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. Puedes utilizar las Coronas de oro para pagar el transporte o la comida y hasta puedes usarlas como soborno. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.</dd>
+          <dd>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. Puedes utilizar las Coronas de oro para pagar el transporte o la comida y hasta puedes usarlas como soborno. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.</dd>
          <dt>Comida</dt>
-          <dd>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la disciplina del Kai de la caza como una de tus cinco destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te dé la orden de comer.</dd>
-         <dt>Poción curativa</dt>
-          <dd>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.</dd>
+          <dd>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la disciplina del Kai de la caza como una de tus cinco destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te dé la orden de comer.</dd>
+         <dt>Poción curativa</dt>
+          <dd>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.</dd>
         </dl>
        </data>
       </section>
@@ -499,40 +499,40 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
       <ol class="paragraphed">
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus disciplinas del Kai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
        <li>
-        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
         <p>Ejemplo:</p>
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de ataque psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
-        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de ataque psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
+        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        </li>
-       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
+       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
        <li>
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
         <p>Ejemplo:</p>
-        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
+        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
         <ul>
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
          <li>Diablo Alado pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
         </ul>
        </li>
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
-      <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
+      <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
-Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
+Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
        </data>
       </section>
      </data>
@@ -546,20 +546,20 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      </meta>
 
      <data>
-      <p>El cuadro de más abajo indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie LOBO SOLITARIO, conseguirás una Disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez Disciplinas Kai.</p>
+      <p>El cuadro de más abajo indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie LOBO SOLITARIO, conseguirás una Disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez Disciplinas Kai.</p>
       <ol>
        <li>Postulante</li>
        <li>Novicio</li>
        <li>Aprendiz</li>
-       <li>Discípulo</li>
+       <li>Discípulo</li>
        <li>Iniciado<ch.emdash/>Es el rango con el que emprendiste por primera vez una aventura de Lobo Solitario</li>
        <li>Aspirante</li>
-       <li>Guardián</li>
+       <li>Guardián</li>
        <li>Guerrero o Viajero</li>
        <li>Sabio</li>
        <li>Maestro</li>
       </ol>
-      <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras Disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
+      <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras Disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
      </data>
     </section>
    </data>
@@ -567,17 +567,17 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
    <meta>
-    <title>La Sabiduría del Kai</title>
+    <title>La Sabiduría del Kai</title>
     <link class="prev" idref="levels" />
     <link class="next" idref="sect1" />
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Tu misión será muy peligrosa, pues los Señores de la Oscuridad y sus servidores son enemigos crueles y feroces que no conceden ni esperan clemencia. Utiliza el mapa para orientarte y seguir el camino más directo hacia la capital. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia porque te serán de gran utilidad en futuras aventuras.</p>
-    <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante la aventura. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario, mientras que otros no tendrán ninguna utilidad real. Por tanto, deberás elegir con mucho cuidado los que decides conservar.</p>
-    <p>Hay muchas rutas que conducen hasta el Rey, pero sólo una implica un mínimo de peligros. Con una sabia elección de las disciplinas del Kai y una buena dosis de valor, cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidos que sean su inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> o sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-    <p>El honor y la memoria de los Señores del Kai te acompañarán en tu arriesgado viaje.</p>
-    <p>¡Buena suerte!</p>
+    <p>Tu misión será muy peligrosa, pues los Señores de la Oscuridad y sus servidores son enemigos crueles y feroces que no conceden ni esperan clemencia. Utiliza el mapa para orientarte y seguir el camino más directo hacia la capital. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia porque te serán de gran utilidad en futuras aventuras.</p>
+    <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante la aventura. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario, mientras que otros no tendrán ninguna utilidad real. Por tanto, deberás elegir con mucho cuidado los que decides conservar.</p>
+    <p>Hay muchas rutas que conducen hasta el Rey, pero sólo una implica un mínimo de peligros. Con una sabia elección de las disciplinas del Kai y una buena dosis de valor, cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidos que sean su inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> o sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+    <p>El honor y la memoria de los Señores del Kai te acompañarán en tu arriesgado viaje.</p>
+    <p>¡Buena suerte!</p>
    </data>
   </section>
 
@@ -590,11 +590,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>1</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Debes apresurarte, pues comprendes que es arriesgado permanecer entre los restos humeantes del derruido monasterio. Las bestias de alas negras pueden volver en cualquier momento. Tienes que partir hacia Holmgard, la capital de Sommerlund, e informar al Rey de la terrible matanza: que todos los guerreros más cualificados del Kai, a excepción de ti mismo, han perecido. Sin los Señores del Kai para dirigir sus ejércitos, Sommerlund está a merced de sus antiguos enemigos, los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <p>Conteniendo las lágrimas te despides de tus camaradas muertos. En silencio prometes que sus muertes serán vengadas. Te alejas de las ruinas y precavidamente desciendes por la abrupta pendiente.</p>
+      <p>Debes apresurarte, pues comprendes que es arriesgado permanecer entre los restos humeantes del derruido monasterio. Las bestias de alas negras pueden volver en cualquier momento. Tienes que partir hacia Holmgard, la capital de Sommerlund, e informar al Rey de la terrible matanza: que todos los guerreros más cualificados del Kai, a excepción de ti mismo, han perecido. Sin los Señores del Kai para dirigir sus ejércitos, Sommerlund está a merced de sus antiguos enemigos, los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <p>Conteniendo las lágrimas te despides de tus camaradas muertos. En silencio prometes que sus muertes serán vengadas. Te alejas de las ruinas y precavidamente desciendes por la abrupta pendiente.</p>
       <p>Al pie de la colina, el sendero se divide en dos direcciones, pero ambas conducen a un gran bosque.</p>
       <choice idref="sect141">Si deseas utilizar la disciplina del Sexto sentido, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect85">Si deseas tomar el camino de la derecha, <link-text>pasa al número 85</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect85">Si deseas tomar el camino de la derecha, <link-text>pasa al número 85</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect275">Si deseas seguir el camino de la izquierda, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -603,10 +603,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>2</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras corres entre los árboles que cada vez se van haciendo más espesos, los gritos de los giaks empiezan a extinguirse a lo lejos. Cuando ya casi has dejado atrás a tus perseguidores, chocas de frente contra una maraña de ramas bajas.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect343">Si te sale un número entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect276">Si te sale un número entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
+      <p>Mientras corres entre los árboles que cada vez se van haciendo más espesos, los gritos de los giaks empiezan a extinguirse a lo lejos. Cuando ya casi has dejado atrás a tus perseguidores, chocas de frente contra una maraña de ramas bajas.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect343">Si te sale un número entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect276">Si te sale un número entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -614,10 +614,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>3</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Siguiendo de cerca al oficial, atraviesas una puerta enmarcada por un arco y subes un corto tramo de escaleras que conduce a un gran vestíbulo. Allí entran y salen soldados llevando órdenes en adornados pergaminos a los oficiales que están estacionados junto a las murallas de la ciudad.</p>
-      <p>Un hombre macilento y con el rostro surcado de cicatrices, vestido con la túnica blanca y púrpura de los cortesanos del Rey, se acerca a ti y te invita a que le sigas hasta la ciudadela.</p>
-      <choice idref="sect196">Si deseas seguir a este hombre, <link-text>pasa al número 196</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect144">Si deseas rehusar su invitación y volver a las calles atestadas de gente, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
+      <p>Siguiendo de cerca al oficial, atraviesas una puerta enmarcada por un arco y subes un corto tramo de escaleras que conduce a un gran vestíbulo. Allí entran y salen soldados llevando órdenes en adornados pergaminos a los oficiales que están estacionados junto a las murallas de la ciudad.</p>
+      <p>Un hombre macilento y con el rostro surcado de cicatrices, vestido con la túnica blanca y púrpura de los cortesanos del Rey, se acerca a ti y te invita a que le sigas hasta la ciudadela.</p>
+      <choice idref="sect196">Si deseas seguir a este hombre, <link-text>pasa al número 196</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect144">Si deseas rehusar su invitación y volver a las calles atestadas de gente, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -625,11 +625,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>4</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El pequeño bote se encuentra en muy mal estado. La madera está astillada y el fondo hace agua por varios lugares. Rápidamente tapas con un poco de barro los agujeros más grandes y achicas el agua. Esto parece mantener de momento la embarcación a flote. Cargas en ella tu equipo y empiezas a navegar río abajo usando como remo una rama que has recogido de la corriente.</p>
+      <p>El pequeño bote se encuentra en muy mal estado. La madera está astillada y el fondo hace agua por varios lugares. Rápidamente tapas con un poco de barro los agujeros más grandes y achicas el agua. Esto parece mantener de momento la embarcación a flote. Cargas en ella tu equipo y empiezas a navegar río abajo usando como remo una rama que has recogido de la corriente.</p>
       <p>Al cabo de un rato oyes el sonido de caballos que galopan hacia ti por la orilla izquierda.</p>
       <choice idref="sect218">Si deseas utilizar la disciplina del Sexto sentido, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect75">Si deseas esconderte en el fondo de la barca, <link-text>pasa al número 75</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect175">Si deseas llamar la atención de los jinetes, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect75">Si deseas esconderte en el fondo de la barca, <link-text>pasa al número 75</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect175">Si deseas llamar la atención de los jinetes, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -637,8 +637,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>5</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de caminar durante una hora por el sendero, éste tuerce poco a poco hacia el este. Llegas a una hondonada por donde corre hacia el sur, entre escarpados peñascos, un rápido arroyo. Al otro lado del vado que lo atraviesa, el sendero desemboca en un camino más ancho que va de norte a sur. Comprendiendo que si te diriges al norte te alejarás de la capital, doblas a la derecha del cruce y te encaminas hacia el sur.</p>
-      <choice idref="sect111"><link-text>Pasa al número 111</link-text>.</choice>
+      <p>Después de caminar durante una hora por el sendero, éste tuerce poco a poco hacia el este. Llegas a una hondonada por donde corre hacia el sur, entre escarpados peñascos, un rápido arroyo. Al otro lado del vado que lo atraviesa, el sendero desemboca en un camino más ancho que va de norte a sur. Comprendiendo que si te diriges al norte te alejarás de la capital, doblas a la derecha del cruce y te encaminas hacia el sur.</p>
+      <choice idref="sect111"><link-text>Pasa al número 111</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -646,7 +646,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>6</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oyes el ruido lejano de caballos al galope. El sonido aumenta. Te escondes detrás de un árbol y esperas a que los jinetes se acerquen. Son la caballería de la Guardia Real, que llevan los uniformes blancos del ejército de Su Majestad.</p>
+      <p>Oyes el ruido lejano de caballos al galope. El sonido aumenta. Te escondes detrás de un árbol y esperas a que los jinetes se acerquen. Son la caballería de la Guardia Real, que llevan los uniformes blancos del ejército de Su Majestad.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -660,8 +660,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect183">Si deseas llamarles, <link-text>dirígete al número 183</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect200">Si deseas dejarles pasar de largo y luego continuar tu camino a través del bosque, <link-text>dirígete al número 200</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">Si deseas llamarles, <link-text>dirígete al número 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect200">Si deseas dejarles pasar de largo y luego continuar tu camino a través del bosque, <link-text>dirígete al número 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -669,22 +669,22 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>7</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante un tiempo que te parece una eternidad, la muchedumbre desbandada te arrastra como una hoja en los rápidos de una corriente. Luchas desesperadamente por mantenerte en pie, pero te encuentras débil y aturdido después de tantas penalidades y las piernas te pesan como si fueran de plomo. De repente divisas unas escaleras largas y estrechas que conducen al tejado de una taberna.</p>
-      <p>Reuniendo tus últimas fuerzas te lanzas escaleras arriba y subes al tejado. Desde allí puedes contemplar una magnífica vista de las torres y agujas de Holmgard y las altas murallas de piedra de la ciudadela, resplandecientes a la luz del sol.</p>
+      <p>Durante un tiempo que te parece una eternidad, la muchedumbre desbandada te arrastra como una hoja en los rápidos de una corriente. Luchas desesperadamente por mantenerte en pie, pero te encuentras débil y aturdido después de tantas penalidades y las piernas te pesan como si fueran de plomo. De repente divisas unas escaleras largas y estrechas que conducen al tejado de una taberna.</p>
+      <p>Reuniendo tus últimas fuerzas te lanzas escaleras arriba y subes al tejado. Desde allí puedes contemplar una magnífica vista de las torres y agujas de Holmgard y las altas murallas de piedra de la ciudadela, resplandecientes a la luz del sol.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Desde allí puedes contemplar una magnífica vista de las torres y agujas de Holmgard y las altas murallas de piedra de la ciudadela.</description>
+        <description>Desde allí puedes contemplar una magnífica vista de las torres y agujas de Holmgard y las altas murallas de piedra de la ciudadela.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="673" />
       </illustration>
-      <p>Las casas y demás edificios de la capital están construidos muy cerca unos de otros y es posible saltar de un tejado al siguiente. De hecho, muchos ciudadanos de Holmgard solían usar «el camino de los tejados» (como lo llamaban) cuando las intensas lluvias del otoño dejaban las zonas no pavimentadas de las calles convertidas en lodazales intransitables.</p>
-      <p>Pero como sucedieron numerosos accidentes, un real decreto prohibió semejante costumbre. Después de reflexionar detenidamente, decides utilizar «el camino de los tejados», pues es tu única posibilidad de llegar hasta el Rey. Saltas y brincas por encima de varias calles y ya sólo una calle te separa de la ciudadela cuando te detienes al final de una hilera de tejados.</p>
-      <p>La distancia que hay hasta la siguiente hilera es mucho mayor que las que has salvado hasta ese momento y sientes en el estómago una extraña sensación, como si lo tuvieras lleno de mariposas. Decidido a alcanzar la ciudadela, retrocedes unos pasos para tomar impulso y, con la sangre golpeándote en las sienes, das un salto desde el borde del tejado, volando sobre el vacío, fija la mirada en el tejado de enfrente.</p>
-      <p>Escoge al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect108">Si te sale un número comprendido entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect25">Si te sale un número entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+      <p>Las casas y demás edificios de la capital están construidos muy cerca unos de otros y es posible saltar de un tejado al siguiente. De hecho, muchos ciudadanos de Holmgard solían usar «el camino de los tejados» (como lo llamaban) cuando las intensas lluvias del otoño dejaban las zonas no pavimentadas de las calles convertidas en lodazales intransitables.</p>
+      <p>Pero como sucedieron numerosos accidentes, un real decreto prohibió semejante costumbre. Después de reflexionar detenidamente, decides utilizar «el camino de los tejados», pues es tu única posibilidad de llegar hasta el Rey. Saltas y brincas por encima de varias calles y ya sólo una calle te separa de la ciudadela cuando te detienes al final de una hilera de tejados.</p>
+      <p>La distancia que hay hasta la siguiente hilera es mucho mayor que las que has salvado hasta ese momento y sientes en el estómago una extraña sensación, como si lo tuvieras lleno de mariposas. Decidido a alcanzar la ciudadela, retrocedes unos pasos para tomar impulso y, con la sangre golpeándote en las sienes, das un salto desde el borde del tejado, volando sobre el vacío, fija la mirada en el tejado de enfrente.</p>
+      <p>Escoge al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect108">Si te sale un número comprendido entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect25">Si te sale un número entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -692,8 +692,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu Sexto sentido te avisa de que al sur se libra una encarnizada batalla. Pero tu sentido común te dice también que el sur es la ruta más rápida hacia la capital.</p>
-      <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al número 70</link-text> y elige tu ruta.</choice>
+      <p>Tu Sexto sentido te avisa de que al sur se libra una encarnizada batalla. Pero tu sentido común te dice también que el sur es la ruta más rápida hacia la capital.</p>
+      <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al número 70</link-text> y elige tu ruta.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -701,8 +701,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>9</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No puedes moverte. Una fuerza poderosa te sujeta y te deja rígido. Tienes los ojos fijos en la boca del esqueleto. Desde las profundidades de la tierra llega hasta tus oídos un zumbido sordo, como de millones de abejas enfurecidas. Un resplandor rojizo aparece en las cuencas de los ojos del rey muerto y el zumbido aumenta hasta convertirse en un rugido ensordecedor. Estás en presencia de un antiguo mal, mucho más viejo y más potente que los mismos Señores de la Oscuridad.</p>
-      <choice idref="sect236">Si posees una gema vordak, <link-text>pasa al número 236</link-text>.</choice>
+      <p>No puedes moverte. Una fuerza poderosa te sujeta y te deja rígido. Tienes los ojos fijos en la boca del esqueleto. Desde las profundidades de la tierra llega hasta tus oídos un zumbido sordo, como de millones de abejas enfurecidas. Un resplandor rojizo aparece en las cuencas de los ojos del rey muerto y el zumbido aumenta hasta convertirse en un rugido ensordecedor. Estás en presencia de un antiguo mal, mucho más viejo y más potente que los mismos Señores de la Oscuridad.</p>
+      <choice idref="sect236">Si posees una gema vordak, <link-text>pasa al número 236</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect292">Si no la posees, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -711,9 +711,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>10</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás sudando y te duelen las piernas. A media distancia ves un grupo de cabañas.</p>
-      <choice idref="sect115">Si deseas entrar en una de ellas y descansar un rato, <link-text>pasa al número 115</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect83">Si deseas continuar tu viaje, <link-text>pasa el número 83</link-text>.</choice>
+      <p>Estás sudando y te duelen las piernas. A media distancia ves un grupo de cabañas.</p>
+      <choice idref="sect115">Si deseas entrar en una de ellas y descansar un rato, <link-text>pasa al número 115</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect83">Si deseas continuar tu viaje, <link-text>pasa el número 83</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -721,9 +721,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>11</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Rápidamente atraviesas la puerta de una cuadra y escondes la bata de cirujano entre la paja, pues es mejor ser reconocido como Señor del Kai que ser tomado por un curandero.</p>
-      <p>Sin perder un segundo, sales en dirección hacia el Gran Salón, que se encuentra al otro lado del patio.</p>
-      <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al número 139</link-text>.</choice>
+      <p>Rápidamente atraviesas la puerta de una cuadra y escondes la bata de cirujano entre la paja, pues es mejor ser reconocido como Señor del Kai que ser tomado por un curandero.</p>
+      <p>Sin perder un segundo, sales en dirección hacia el Gran Salón, que se encuentra al otro lado del patio.</p>
+      <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al número 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -733,8 +733,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <data>
       <p>El guardaespaldas te mira con gesto de sospecha y cierra la puerta de golpe. Oyes voces dentro del carruaje. De repente la puerta se abre y aparece el rostro de un rico mercader.</p>
       <p>Te pide 10 Coronas de oro como pago por el viaje.</p>
-      <choice idref="sect262">Si tienes 10 Coronas de oro y quieres pagarle, <link-text>pasa al número 262</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect247">Si no tienes suficientes Coronas de oro o no quieres pagárselas, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect262">Si tienes 10 Coronas de oro y quieres pagarle, <link-text>pasa al número 262</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect247">Si no tienes suficientes Coronas de oro o no quieres pagárselas, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -742,7 +742,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>13</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sendero termina pronto en un gran claro. En medio del claro hay un árbol mucho más alto y más grueso que los que has visto en el bosque.</p>
+      <p>El sendero termina pronto en un gran claro. En medio del claro hay un árbol mucho más alto y más grueso que los que has visto en el bosque.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -750,8 +750,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small1.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Entre las frondosas ramas puedes ver una casita a una altura entre veinticinco y treinta pies. No hay ninguna escala para subir a ella, pero el tronco nudoso del árbol te ofrece muchos salientes donde apoyar los pies.</p>
-      <choice idref="sect307">Si deseas trepar al árbol y explorar la casita, <link-text>pasa al número 307</link-text>.</choice>
+      <p>Entre las frondosas ramas puedes ver una casita a una altura entre veinticinco y treinta pies. No hay ninguna escala para subir a ella, pero el tronco nudoso del árbol te ofrece muchos salientes donde apoyar los pies.</p>
+      <choice idref="sect307">Si deseas trepar al árbol y explorar la casita, <link-text>pasa al número 307</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect213">Si deseas proseguir tu camino, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -760,9 +760,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>14</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Alcanzas la cima de una pequeña colina cubierta de árboles, en la que varias piedras forman un tosco círculo. De repente oyes un fuerte gruñido que parece provenir de detrás de una roca a tu izquierda.</p>
-      <choice idref="sect43">Si deseas empuñar el arma y disponerte a luchar, <link-text>pasa al número 43</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect106">Si prefieres evadirte corriendo lo más deprisa que puedas colina abajo, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
+      <p>Alcanzas la cima de una pequeña colina cubierta de árboles, en la que varias piedras forman un tosco círculo. De repente oyes un fuerte gruñido que parece provenir de detrás de una roca a tu izquierda.</p>
+      <choice idref="sect43">Si deseas empuñar el arma y disponerte a luchar, <link-text>pasa al número 43</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect106">Si prefieres evadirte corriendo lo más deprisa que puedas colina abajo, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -770,10 +770,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>15</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Atraviesas un largo y oscuro túnel de ramas colgantes que aquí y allá se abre en amplios claros. En el centro de uno de esos claros, encima de una roca, hay una espada, envainada en una funda de piel negra. Una nota manuscrita ha sido atada a la empuñadura, pero está escrita en un lenguaje que tú desconoces.</p>
-      <p>Puedes quedarte con la espada si así lo deseas y anotarla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Atraviesas un largo y oscuro túnel de ramas colgantes que aquí y allá se abre en amplios claros. En el centro de uno de esos claros, encima de una roca, hay una espada, envainada en una funda de piel negra. Una nota manuscrita ha sido atada a la empuñadura, pero está escrita en un lenguaje que tú desconoces.</p>
+      <p>Puedes quedarte con la espada si así lo deseas y anotarla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>Hay tres salidas del claro.</p>
-      <choice idref="sect207">Si decides ir hacia el este, <link-text>pasa al número 207</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect207">Si decides ir hacia el este, <link-text>pasa al número 207</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect201">Si decides ir hacia el oeste, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect35">Si decides ir hacia el sur, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -783,10 +783,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>16</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Consigues desatar un caballo de las correas que lo atan al carruaje. Está aterrado por el olor de los lobos fatídicos que se aproximan y por los gritos de sus malvados jinetes, los giaks.</p>
-      <p>Preparando tu arma, espoleas al asustadizo caballo en dirección hacia las bestias. Los giaks están a menos de cincuenta yardas de distancia y, conforme se acercan, blanden sus lanzas contra ti.</p>
-      <p>Tú cargas contra ellos.</p>
-      <choice idref="sect192"><link-text>Pasa al número 192</link-text>.</choice>
+      <p>Consigues desatar un caballo de las correas que lo atan al carruaje. Está aterrado por el olor de los lobos fatídicos que se aproximan y por los gritos de sus malvados jinetes, los giaks.</p>
+      <p>Preparando tu arma, espoleas al asustadizo caballo en dirección hacia las bestias. Los giaks están a menos de cincuenta yardas de distancia y, conforme se acercan, blanden sus lanzas contra ti.</p>
+      <p>Tú cargas contra ellos.</p>
+      <choice idref="sect192"><link-text>Pasa al número 192</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -794,7 +794,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>17</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Levantas tu arma para atacar a la bestia, pero ésta, con sus colmillos afilados como cuchillas, te tira un bocado que está a punto de rebanarte la cabeza. Sacudido por el batir de sus alas, tienes dificultad para mantenerte en pie.</p>
+      <p>Levantas tu arma para atacar a la bestia, pero ésta, con sus colmillos afilados como cuchillas, te tira un bocado que está a punto de rebanarte la cabeza. Sacudido por el batir de sus alas, tienes dificultad para mantenerte en pie.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -803,11 +803,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
       </illustration>
       <p>Deduce un punto de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y pelea con el kraan.</p>
       <combat><enemy>Kraan</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
-      <p>Si matas a la bestia, desciende rápidamente de la colina para eludir a los giaks.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <p>Si matas a la bestia, desciende rápidamente de la colina para eludir a los giaks.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
       <choice idref="sect53">Si sacas un 0, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect274">Si sacas un 1 o un 2, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect316">Si sacas un número entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect316">Si sacas un número entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -815,10 +815,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>18</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te despierta el ruido de tropas distantes. Ves al otro lado del lago las figuras con negras capas de los drakkarim y una manada de lobos fatídicos montados por sus jinetes. Encima de los árboles aparece un kraan, que se posa en el tejado de una choza de madera.</p>
-      <p>Sobre el kraan cabalga una criatura vestida de negro. El kraan alza el vuelo y atraviesa el lago hacia el lugar donde tú estás escondido.</p>
+      <p>Te despierta el ruido de tropas distantes. Ves al otro lado del lago las figuras con negras capas de los drakkarim y una manada de lobos fatídicos montados por sus jinetes. Encima de los árboles aparece un kraan, que se posa en el tejado de una choza de madera.</p>
+      <p>Sobre el kraan cabalga una criatura vestida de negro. El kraan alza el vuelo y atraviesa el lago hacia el lugar donde tú estás escondido.</p>
       <choice idref="sect114">Si deseas utilizar la disciplina del Camuflaje, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect239">Si deseas penetrar más en el interior del bosque, <link-text>pasa al número 239</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect239">Si deseas penetrar más en el interior del bosque, <link-text>pasa al número 239</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect29">Si deseas luchar contra esa criatura, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -827,10 +827,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>19</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Delante de ti, entre los altos árboles, divisas unos grupos de matorrales de color rojo oscuro: son zarzas provistas de punzantes espinas carmesí. El nombre vulgar de esas zarzas es el de adormideras, pues si alguien se pincha con sus agudas púas se debilita y adormece.</p>
+      <p>Delante de ti, entre los altos árboles, divisas unos grupos de matorrales de color rojo oscuro: son zarzas provistas de punzantes espinas carmesí. El nombre vulgar de esas zarzas es el de adormideras, pues si alguien se pincha con sus agudas púas se debilita y adormece.</p>
       <choice idref="sect69">Si posees la disciplina del Rastreo, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect272">Puedes evitar las adormideras volviendo al camino. <link-text>Pasa entonces al número 272</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect119">O puedes cruzar entre las zarzas e internarte más en el bosque. <link-text>Pasa en ese caso al número 119</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect272">Puedes evitar las adormideras volviendo al camino. <link-text>Pasa entonces al número 272</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect119">O puedes cruzar entre las zarzas e internarte más en el bosque. <link-text>Pasa en ese caso al número 119</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -838,10 +838,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>20</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Quienquiera que viviese allí, debió de salir precipitadamente y hace muy poco tiempo. Sobre la mesa quedan aún restos de comida y, al tocar una taza, notas que aún está caliente.</p>
-      <p>Registras un arca y un pequeño armario y encuentras una Mochila, alimentos (suficientes para 2 Comidas) y una Daga.</p>
-      <p>Si deseas apropiarte esos objetos, recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Luego continúa tu misión.</p>
-      <choice idref="sect273"><link-text>Pasa al número 273</link-text>.</choice>
+      <p>Quienquiera que viviese allí, debió de salir precipitadamente y hace muy poco tiempo. Sobre la mesa quedan aún restos de comida y, al tocar una taza, notas que aún está caliente.</p>
+      <p>Registras un arca y un pequeño armario y encuentras una Mochila, alimentos (suficientes para 2 Comidas) y una Daga.</p>
+      <p>Si deseas apropiarte esos objetos, recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Luego continúa tu misión.</p>
+      <choice idref="sect273"><link-text>Pasa al número 273</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -849,11 +849,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>21</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de cabalgar unas dos millas por el enmarañado bosque, adviertes que el terreno se vuelve pantanoso.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect189">Si es inferior al 5, el caballo se hunde de improviso en el espeso fango hasta el vientre. Si el número es el 5 o superior al 5, logras salir del pantano y <link-text>pasas al 189</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect189">Si estás atollado en el lodo, elige al azar otro número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si esta vez el número es un 7 o inferior al 7, te sumerges en el lodo hasta los sobacos. El caballo lanza un último relincho desesperado cuando su hocico desaparece en el burbujeante fango. Si el número que has sacado es mayor que 7, logras librarte del lodo y pisar terreno firme y <link-text>pasas al 189</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect312">De lo contrario, tienes una última oportunidad. Elige de nuevo un número al azar. Si no es el 9, la ciénaga putrefacta te engulle por completo cobrándose una nueva víctima. Tu vida y tu misión acaban aquí. Si el número que te ha salido es el 9, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
+      <p>Después de cabalgar unas dos millas por el enmarañado bosque, adviertes que el terreno se vuelve pantanoso.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect189">Si es inferior al 5, el caballo se hunde de improviso en el espeso fango hasta el vientre. Si el número es el 5 o superior al 5, logras salir del pantano y <link-text>pasas al 189</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect189">Si estás atollado en el lodo, elige al azar otro número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si esta vez el número es un 7 o inferior al 7, te sumerges en el lodo hasta los sobacos. El caballo lanza un último relincho desesperado cuando su hocico desaparece en el burbujeante fango. Si el número que has sacado es mayor que 7, logras librarte del lodo y pisar terreno firme y <link-text>pasas al 189</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect312">De lo contrario, tienes una última oportunidad. Elige de nuevo un número al azar. Si no es el 9, la ciénaga putrefacta te engulle por completo cobrándose una nueva víctima. Tu vida y tu misión acaban aquí. Si el número que te ha salido es el 9, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -861,7 +861,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>22</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apartando de un golpe al jefe, echas a correr por el camino real. Entonces, detrás de ti, el chasquido funesto de una ballesta al ser tensada hace que un escalofrío te recorra la espina dorsal.</p>
+      <p>Apartando de un golpe al jefe, echas a correr por el camino real. Entonces, detrás de ti, el chasquido funesto de una ballesta al ser tensada hace que un escalofrío te recorra la espina dorsal.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -869,9 +869,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
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       </illustration>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect181">Si sacas un número entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect145">Si sacas un número entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect181">Si sacas un número entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect145">Si sacas un número entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -879,19 +879,19 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>23</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El corredor pronto se ensancha en un amplio vestíbulo. En el otro extremo, unas escaleras de piedra llevan a una enorme puerta. Dos velas negras a ambos lados de las escaleras alumbran débilmente el cuarto. Observas que la cera no se derrite y, al acercarte, notas que las velas no dan calor. Antiguos grabados cubren las paredes de piedra.</p>
+      <p>El corredor pronto se ensancha en un amplio vestíbulo. En el otro extremo, unas escaleras de piedra llevan a una enorme puerta. Dos velas negras a ambos lados de las escaleras alumbran débilmente el cuarto. Observas que la cera no se derrite y, al acercarte, notas que las velas no dan calor. Antiguos grabados cubren las paredes de piedra.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Un alfiler adornado parece servir de pestillo a la puerta, pero en la chapa de la cerradura hay también agujero para una llave.</description>
+        <description>Un alfiler adornado parece servir de pestillo a la puerta, pero en la chapa de la cerradura hay también agujero para una llave.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="715" />
       </illustration>
-      <p>Ansioso por salir de aquella tumba aciaga, examinas la puerta buscando un picaporte. Un alfiler adornado parece servir de pestillo a la puerta, pero en la chapa de la cerradura hay también un agujero para una llave.</p>
+      <p>Ansioso por salir de aquella tumba aciaga, examinas la puerta buscando un picaporte. Un alfiler adornado parece servir de pestillo a la puerta, pero en la chapa de la cerradura hay también un agujero para una llave.</p>
       <choice idref="sect326">Si tienes una Llave de oro y quieres usarla, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect151">Si posees la disciplina de Poder mental sobre la materia, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect337">Si deseas quitar el alfiler, <link-text>pasa al número 337</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect337">Si deseas quitar el alfiler, <link-text>pasa al número 337</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -900,9 +900,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>El mercader grita al cochero del carruaje que salte.</p>
-      <p><quote>-¡Nos atacan!</quote> -exclama, desapareciendo por la ventana circular.</p>
-      <choice idref="sect234">Si decides saltar detrás de él, <link-text>pasa al número 234</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect184">Si decides ocupar el puesto del cochero y tomar las riendas del tiro de caballos, <link-text>pasa al número 184</link-text>.</choice>
+      <p><quote>-¡Nos atacan!</quote> -exclama, desapareciendo por la ventana circular.</p>
+      <choice idref="sect234">Si decides saltar detrás de él, <link-text>pasa al número 234</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect184">Si decides ocupar el puesto del cochero y tomar las riendas del tiro de caballos, <link-text>pasa al número 184</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -910,10 +910,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>25</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aterrizas en el tejado de enfrente con tal encontronazo que te quedas sin aliento y caes de espaldas torciéndote el cuello.</p>
-      <p>Al cabo de un minuto más o menos, te das cuenta de que has conseguido cruzar la calle y estás sano y salvo. Al convencerte de ello, te pones en pie de un salto y lanzas un grito de alegría por tu habilidad y valor.</p>
-      <p>En seguida recorres el tejado y desciendes por un canalón de desagüe a la calle. Ves los portones de la ciudadela abiertos y un carro tirado por dos grandes caballos que trata de salir. Los caballos están asustados a causa de los gritos de la multitud y ambos se encabritan haciendo que el carro choque contra el portón destrozando una de las ruedas delanteras. En la confusión que se origina ves una oportunidad de entrar sin ser advertido y rápidamente te deslizas en el interior antes de que los guardias cierren de golpe los portones.</p>
-      <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al número 139</link-text>.</choice>
+      <p>Aterrizas en el tejado de enfrente con tal encontronazo que te quedas sin aliento y caes de espaldas torciéndote el cuello.</p>
+      <p>Al cabo de un minuto más o menos, te das cuenta de que has conseguido cruzar la calle y estás sano y salvo. Al convencerte de ello, te pones en pie de un salto y lanzas un grito de alegría por tu habilidad y valor.</p>
+      <p>En seguida recorres el tejado y desciendes por un canalón de desagüe a la calle. Ves los portones de la ciudadela abiertos y un carro tirado por dos grandes caballos que trata de salir. Los caballos están asustados a causa de los gritos de la multitud y ambos se encabritan haciendo que el carro choque contra el portón destrozando una de las ruedas delanteras. En la confusión que se origina ves una oportunidad de entrar sin ser advertido y rápidamente te deslizas en el interior antes de que los guardias cierren de golpe los portones.</p>
+      <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al número 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -921,9 +921,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>26</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con mucha precaución avanzas por el corredor hasta que llegas a un recodo que tuerce hacia el este. Una extraña luz verde se divisa a lo lejos.</p>
-      <choice idref="sect249">Si deseas continuar, <link-text>pasa al número 249</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect100">Si deseas retroceder y probar por la ruta hacia el sur, <link-text>pasa al número 100</link-text>.</choice>
+      <p>Con mucha precaución avanzas por el corredor hasta que llegas a un recodo que tuerce hacia el este. Una extraña luz verde se divisa a lo lejos.</p>
+      <choice idref="sect249">Si deseas continuar, <link-text>pasa al número 249</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect100">Si deseas retroceder y probar por la ruta hacia el sur, <link-text>pasa al número 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -931,9 +931,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>27</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Caminas por el sendero durante más de una hora, observando precavidamente el cielo por si el kraan te ataca de nuevo. Delante de ti, un gran árbol caído está atravesado en el sendero. A medida que te acercas, oyes voces que proceden del otro lado del enorme tronco.</p>
-      <choice idref="sect250">Si eliges atacar, <link-text>pasa al número 250</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect52">Si prefieres escuchar lo que dicen esas voces, <link-text>pasa al número 52</link-text>.</choice>
+      <p>Caminas por el sendero durante más de una hora, observando precavidamente el cielo por si el kraan te ataca de nuevo. Delante de ti, un gran árbol caído está atravesado en el sendero. A medida que te acercas, oyes voces que proceden del otro lado del enorme tronco.</p>
+      <choice idref="sect250">Si eliges atacar, <link-text>pasa al número 250</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect52">Si prefieres escuchar lo que dicen esas voces, <link-text>pasa al número 52</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -942,7 +942,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Al cabo de unos pocos cientos de yardas, el sendero se une con otro que va de norte a sur.</p>
-      <choice idref="sect130">Si deseas ir hacia el norte, <link-text>pasa al número 130</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect130">Si deseas ir hacia el norte, <link-text>pasa al número 130</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect147">Si deseas ir hacia el sur, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -952,10 +952,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>A grandes zancadas te diriges al borde del agua y te preparas para combatir. El kraan y su jinete te han descubierto y cruzan el lago a toda velocidad, apenas unas pulgadas sobre la superficie del agua.</p>
-      <p>El jinete lanza un alarido que te hiela la sangre. Es un vordak, un feroz lugarteniente de los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <p>Se encuentra ya encima de ti y debes luchar contra él. Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> a no ser que tengas la disciplina de Defensa psíquica, pues el vordak te está atacando con su fuerza mental y con una enorme maza negra.</p>
+      <p>El jinete lanza un alarido que te hiela la sangre. Es un vordak, un feroz lugarteniente de los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <p>Se encuentra ya encima de ti y debes luchar contra él. Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> a no ser que tengas la disciplina de Defensa psíquica, pues el vordak te está atacando con su fuerza mental y con una enorme maza negra.</p>
       <combat><enemy>Vordak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect270">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al número 270</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect270">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al número 270</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -963,10 +963,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>30</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La gente está cansada y hambrienta. Han recorrido muchas millas desde que abandonaron su ciudad en llamas. De pronto oyes el batir de gigantescas alas. El sonido proviene del norte.</p>
-      <p>-¡Son kraans, kraans! Escondeos.</p>
+      <p>La gente está cansada y hambrienta. Han recorrido muchas millas desde que abandonaron su ciudad en llamas. De pronto oyes el batir de gigantescas alas. El sonido proviene del norte.</p>
+      <p>-¡Son kraans, kraans! Escondeos.</p>
       <p>El clamor se extiende a lo largo del camino.</p>
-      <p>Enfrente de ti, a un carro en el que van unos niños se le atasca una rueda en un surco del camino y se rompe. Los niños chillan aterrados.</p>
+      <p>Enfrente de ti, a un carro en el que van unos niños se le atasca una rueda en un surco del camino y se rompe. Los niños chillan aterrados.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -980,8 +980,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect194">Si deseas ayudar a los niños, <link-text>pasa al número 194</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect261">Si quieres salir corriendo y refugiarte entre los árboles, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect194">Si deseas ayudar a los niños, <link-text>pasa al número 194</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect261">Si quieres salir corriendo y refugiarte entre los árboles, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -989,8 +989,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>31</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tratas de confortar al herido lo mejor que puedes, pero sus heridas son graves y pronto vuelve a perder el conocimiento. Le cubres con su capa, te das media vuelta y te internas rápidamente en la espesura del bosque.</p>
-      <choice idref="sect264"><link-text>Pasa al número 264</link-text>.</choice>
+      <p>Tratas de confortar al herido lo mejor que puedes, pero sus heridas son graves y pronto vuelve a perder el conocimiento. Le cubres con su capa, te das media vuelta y te internas rápidamente en la espesura del bosque.</p>
+      <choice idref="sect264"><link-text>Pasa al número 264</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -998,9 +998,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>32</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de cabalgar unas tres millas, ves a lo lejos las inconfundibles siluetas de cinco grandes lobos fatídicos. A lomos de ellos van los giaks. Parecen dirigirse hacia adelante, donde el sendero desciende hasta una pradera abierta. De repente, uno de los giaks se separa de los otros y retrocede por el camino en dirección hacia ti.</p>
-      <choice idref="sect176">Si deseas esconderte entre la maleza y dejarle pasar de largo, <link-text>vete al número 176</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect340">Si deseas combatir contra él, <link-text>pasa al número 340</link-text>.</choice>
+      <p>Después de cabalgar unas tres millas, ves a lo lejos las inconfundibles siluetas de cinco grandes lobos fatídicos. A lomos de ellos van los giaks. Parecen dirigirse hacia adelante, donde el sendero desciende hasta una pradera abierta. De repente, uno de los giaks se separa de los otros y retrocede por el camino en dirección hacia ti.</p>
+      <choice idref="sect176">Si deseas esconderte entre la maleza y dejarle pasar de largo, <link-text>vete al número 176</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect340">Si deseas combatir contra él, <link-text>pasa al número 340</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1008,8 +1008,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>33</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El suelo de la cueva está completamente seco y cubierto de polvo. Al explorar más hacia el interior, percibes el olor apestoso de carne podrida. Esparcidos en una grieta están los huesos, la piel y los dientes de varios animalitos. Entre esos restos descubres una pequeña bolsa de tela. La abres y encuentras 3 Coronas de oro que te guardas en el bolsillo. Después sales de la que parece ser la guarida de un gato montés y desciendes precavidamente de la colina.</p>
-      <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al número 248</link-text>.</choice>
+      <p>El suelo de la cueva está completamente seco y cubierto de polvo. Al explorar más hacia el interior, percibes el olor apestoso de carne podrida. Esparcidos en una grieta están los huesos, la piel y los dientes de varios animalitos. Entre esos restos descubres una pequeña bolsa de tela. La abres y encuentras 3 Coronas de oro que te guardas en el bolsillo. Después sales de la que parece ser la guarida de un gato montés y desciendes precavidamente de la colina.</p>
+      <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al número 248</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1017,19 +1017,19 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>34</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De improviso, una terrible aparición vestida de rojo se lanza sobre ti desde lo alto del cielo a lomos de un kraan. Su aullido te hiela la sangre. La bestia es un vordak, un feroz lugarteniente de los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <p>Está encima de ti y debes luchar contra él.</p>
+      <p>De improviso, una terrible aparición vestida de rojo se lanza sobre ti desde lo alto del cielo a lomos de un kraan. Su aullido te hiela la sangre. La bestia es un vordak, un feroz lugarteniente de los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <p>Está encima de ti y debes luchar contra él.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>De improviso, una terrible aparición vestida de rojo se lanza sobre ti desde lo alto del cielo a lomos de un kraan.</description>
+        <description>De improviso, una terrible aparición vestida de rojo se lanza sobre ti desde lo alto del cielo a lomos de un kraan.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="694" />
       </illustration>
-      <p>Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> a menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, pues la criatura te ataca con el poder de su Fuerza mental y a la vez con una enorme maza negra.</p>
+      <p>Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> a menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, pues la criatura te ataca con el poder de su Fuerza mental y a la vez con una enorme maza negra.</p>
       <combat><enemy>Vordak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect328">Si vences, <link-text>pasa al número 328</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect328">Si vences, <link-text>pasa al número 328</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1037,8 +1037,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>35</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El bosque se va volviendo más denso y la senda más enmarañada de zarzas espinosas. Descubres otra senda, que está casi completamente oculta por la maleza y se dirige hacia el este. Tu ruta actual parece que acaba entre los matorrales, así que decides seguir la nueva senda en dirección este.</p>
-      <choice idref="sect207"><link-text>Pasa al número 207</link-text>.</choice>
+      <p>El bosque se va volviendo más denso y la senda más enmarañada de zarzas espinosas. Descubres otra senda, que está casi completamente oculta por la maleza y se dirige hacia el este. Tu ruta actual parece que acaba entre los matorrales, así que decides seguir la nueva senda en dirección este.</p>
+      <choice idref="sect207"><link-text>Pasa al número 207</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1046,9 +1046,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>36</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La escala que conduce a la vieja atalaya está carcomida y, al subir por ella, se rompen varios escalones. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect140">Si el número es un 4 o está por debajo de 4, caes al suelo, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <link-text>pasas al 140</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect323">Si el número es un 5 o está por encima del 5, no te caes y <link-text>pasas al 323</link-text>.</choice>
+      <p>La escala que conduce a la vieja atalaya está carcomida y, al subir por ella, se rompen varios escalones. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect140">Si el número es un 4 o está por debajo de 4, caes al suelo, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <link-text>pasas al 140</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">Si el número es un 5 o está por encima del 5, no te caes y <link-text>pasas al 323</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1056,10 +1056,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>37</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te sientes cansado y hambriento y debes detenerte para comer. Después de hacerlo, vuelves sobre tus pasos a la ciudadela y empiezas a caminar alrededor de la alta e infranqueable muralla de piedra.</p>
-      <p>Por el lado oriental descubres otra entrada, vigilada también por dos soldados con armaduras.</p>
+      <p>Te sientes cansado y hambriento y debes detenerte para comer. Después de hacerlo, vuelves sobre tus pasos a la ciudadela y empiezas a caminar alrededor de la alta e infranqueable muralla de piedra.</p>
+      <p>Por el lado oriental descubres otra entrada, vigilada también por dos soldados con armaduras.</p>
       <choice idref="sect282">Si deseas utilizar la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect289">Si deseas acercarte a ellos y contarles tu historia, <link-text>pasa al número 289</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect289">Si deseas acercarte a ellos y contarles tu historia, <link-text>pasa al número 289</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1067,9 +1067,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>38</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante una hora o más sigues andando por el bosque a través de la rica vegetación de árboles y matorrales. Llegas a la orilla de un claro arroyo donde te detienes unos minutos para lavarte la cara y beber un poco de agua fresca.</p>
-      <p>Sintiéndote revitalizado, cruzas la corriente y continúas adelante. Pronto percibes olor de humo de leña que parece provenir del norte.</p>
-      <choice idref="sect128">Si quieres investigar el lugar de donde viene el olor, <link-text>pasa al número 128</link-text>.</choice>
+      <p>Durante una hora o más sigues andando por el bosque a través de la rica vegetación de árboles y matorrales. Llegas a la orilla de un claro arroyo donde te detienes unos minutos para lavarte la cara y beber un poco de agua fresca.</p>
+      <p>Sintiéndote revitalizado, cruzas la corriente y continúas adelante. Pronto percibes olor de humo de leña que parece provenir del norte.</p>
+      <choice idref="sect128">Si quieres investigar el lugar de donde viene el olor, <link-text>pasa al número 128</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect347">Si prefieres evitar el sitio de donde llega el humo, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1078,7 +1078,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>39</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Unos segundos después, dos caritas peludas se asoman nerviosas por encima del tronco. Te dicen que son kakarmis y que los kraans están por todas partes. Al oeste quedan los restos de su poblado, que apenas son más que un montón de ruinas. Están buscando a los supervivientes de su tribu, que escaparon al bosque cuando los "alas negras" atacaron. Señalan detrás de ellos, al este del sendero, y te informan de que éste parece terminar allí, pero que si sigues a través de la maleza unas pocas yardas más, encontrarás una atalaya junto a la cual el camino se divide en tres direcciones. Toma la del este, que te conducirá al camino real que une la capital, Holmgard, con el puerto del norte, Toran.</p>
+      <p>Unos segundos después, dos caritas peludas se asoman nerviosas por encima del tronco. Te dicen que son kakarmis y que los kraans están por todas partes. Al oeste quedan los restos de su poblado, que apenas son más que un montón de ruinas. Están buscando a los supervivientes de su tribu, que escaparon al bosque cuando los "alas negras" atacaron. Señalan detrás de ellos, al este del sendero, y te informan de que éste parece terminar allí, pero que si sigues a través de la maleza unas pocas yardas más, encontrarás una atalaya junto a la cual el camino se divide en tres direcciones. Toma la del este, que te conducirá al camino real que une la capital, Holmgard, con el puerto del norte, Toran.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -1086,8 +1086,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small18.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small18.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Das las gracias a los kakarmis y les dices adiós.</p>
-      <choice idref="sect228"><link-text>Pasa al número 228</link-text>.</choice>
+      <p>Das las gracias a los kakarmis y les dices adiós.</p>
+      <choice idref="sect228"><link-text>Pasa al número 228</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1095,8 +1095,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>40</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Observando cuidadosamente las cabañas por si descubres alguna señal de la presencia de enemigos, rodeas el claro escondiéndote entre los árboles y matorrales. Vuelves al camino y te alejas a toda prisa del Bosque Brumoso.</p>
-      <choice idref="sect105"><link-text>Pasa al número 105</link-text>.</choice>
+      <p>Observando cuidadosamente las cabañas por si descubres alguna señal de la presencia de enemigos, rodeas el claro escondiéndote entre los árboles y matorrales. Vuelves al camino y te alejas a toda prisa del Bosque Brumoso.</p>
+      <choice idref="sect105"><link-text>Pasa al número 105</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1104,7 +1104,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>41</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tres guardabosques pasan al galope por la orilla del río, seguidos de cerca por giaks montados en sus rugientes lobos fatídicos.</p>
+      <p>Tres guardabosques pasan al galope por la orilla del río, seguidos de cerca por giaks montados en sus rugientes lobos fatídicos.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -1120,8 +1120,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="701" />
       </illustration>
       <p>La orilla es escarpada y te divisa el jefe de los giaks, que ordena a cinco de sus guerreros que disparen contra ti sus arcos. Una lluvia de flechas negras cae sobre ti.</p>
-      <choice idref="sect174">Si decides remar río arriba lo más deprisa que puedas, <link-text>pasa al número 174</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect116">Si decides esconderte entre los árboles de la orilla opuesta, <link-text>pasa al número 116</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect174">Si decides remar río arriba lo más deprisa que puedas, <link-text>pasa al número 174</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect116">Si decides esconderte entre los árboles de la orilla opuesta, <link-text>pasa al número 116</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1130,7 +1130,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Sigues el camino durante casi una hora hasta que llegas a una encrucijada.</p>
-      <choice idref="sect86">Si deseas continuar hacia el este, <link-text>pasa al número 86</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect86">Si deseas continuar hacia el este, <link-text>pasa al número 86</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect238">Si prefieres dirigirte hacia el norte, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect157">Si decides aventurarte hacia el sur, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect147">Si escoges ir hacia el oeste, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
@@ -1141,11 +1141,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>43</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De detrás de la roca surge un enorme oso negro. Avanza despacio hacia ti, con la boca abierta y el rostro desfigurado por la cólera y el dolor.</p>
-      <p>Adviertes que está malherido y que sangra por el pescuezo y el lomo. Debes luchar contra él.</p>
+      <p>De detrás de la roca surge un enorme oso negro. Avanza despacio hacia ti, con la boca abierta y el rostro desfigurado por la cólera y el dolor.</p>
+      <p>Adviertes que está malherido y que sangra por el pescuezo y el lomo. Debes luchar contra él.</p>
       <combat><enemy>Oso negro</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect195">Si vences, <link-text>pasa al número 195</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect106">Después de tres asaltos, tu posición te permite salir corriendo colina abajo. Si en este momento deseas evadirte del combate, <link-text>pasa al número 106</link-text> afrontando el riesgo de ser herido en la huida.</choice>
+      <choice idref="sect195">Si vences, <link-text>pasa al número 195</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect106">Después de tres asaltos, tu posición te permite salir corriendo colina abajo. Si en este momento deseas evadirte del combate, <link-text>pasa al número 106</link-text> afrontando el riesgo de ser herido en la huida.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1153,10 +1153,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>44</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente, el viejo sendero termina bruscamente junto al borde de una abrupta pendiente. En ésta el terreno es muy movedizo e inestable. Pierdes pie y caes de cabeza por el declive.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect277">Si el número está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect338">Si el número está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
+      <p>De repente, el viejo sendero termina bruscamente junto al borde de una abrupta pendiente. En ésta el terreno es muy movedizo e inestable. Pierdes pie y caes de cabeza por el declive.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect277">Si el número está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect338">Si el número está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1164,9 +1164,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>45</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aquellos hombres no son lo que parecen. El jubón del jefe es auténtico, pero está manchado de sangre en el cuello, como si a su verdadero dueño le hubieran matado. Sus armas no pertenecen al ejército, sino que están costosa y profusamente adornadas como las armas fabricadas por los armeros de Durenor.</p>
-      <p>El jefe lleva una ballesta colgada de su mochila. Intentar huir corriendo sería suicida de tu parte. Comprendes que debes combatir o de lo contrario te matarán tan pronto como bajes el arma.</p>
-      <choice idref="sect180"><link-text>Pasa al número 180</link-text>.</choice>
+      <p>Aquellos hombres no son lo que parecen. El jubón del jefe es auténtico, pero está manchado de sangre en el cuello, como si a su verdadero dueño le hubieran matado. Sus armas no pertenecen al ejército, sino que están costosa y profusamente adornadas como las armas fabricadas por los armeros de Durenor.</p>
+      <p>El jefe lleva una ballesta colgada de su mochila. Intentar huir corriendo sería suicida de tu parte. Comprendes que debes combatir o de lo contrario te matarán tan pronto como bajes el arma.</p>
+      <choice idref="sect180"><link-text>Pasa al número 180</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1174,10 +1174,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>46</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Has recorrido unas dos millas y los árboles empiezan a estar más espaciados. Puedes ver una pequeña choza de madera a la orilla de un lago. Un hombre vestido con capa se acerca a ti y te ofrece llevaros en una balsa a ti y a tu caballo a través del lago por el precio de 2 Coronas de oro.</p>
+      <p>Has recorrido unas dos millas y los árboles empiezan a estar más espaciados. Puedes ver una pequeña choza de madera a la orilla de un lago. Un hombre vestido con capa se acerca a ti y te ofrece llevaros en una balsa a ti y a tu caballo a través del lago por el precio de 2 Coronas de oro.</p>
       <choice idref="sect296">Si posees la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect246">Si aceptas el ofrecimiento, <link-text>pasa al número 246</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect90">Si rehúsas e intentas rodear el lago a caballo, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect246">Si aceptas el ofrecimiento, <link-text>pasa al número 246</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect90">Si rehúsas e intentas rodear el lago a caballo, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1185,9 +1185,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>47</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sin aliento y sudando, trepas hacia la cima de la colina. De pronto, una gran sombra alada cruza la ladera. Miras hacia arriba y ves un kraan que describe círculos en el aire sobre la cumbre. Detrás de ti los giaks están ganando terreno.</p>
-      <choice idref="sect136">¿Te quedas donde estás y combates desde allí a los giaks, aprovechando la ventaja que te da el encontrarte en una posición más alta que ellos? Si eliges esta alternativa, <link-text>pasa al número 136</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect322">¿O, rechinando los dientes, sigues ascendiendo hacia la cumbre de la colina? <link-text>Pasa entonces al número 322</link-text>.</choice>
+      <p>Sin aliento y sudando, trepas hacia la cima de la colina. De pronto, una gran sombra alada cruza la ladera. Miras hacia arriba y ves un kraan que describe círculos en el aire sobre la cumbre. Detrás de ti los giaks están ganando terreno.</p>
+      <choice idref="sect136">¿Te quedas donde estás y combates desde allí a los giaks, aprovechando la ventaja que te da el encontrarte en una posición más alta que ellos? Si eliges esta alternativa, <link-text>pasa al número 136</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect322">¿O, rechinando los dientes, sigues ascendiendo hacia la cumbre de la colina? <link-text>Pasa entonces al número 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1195,8 +1195,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>48</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu Sexto sentido te avisa de que esas tropas no son lo que parecen. Detectas un aura de maldad alrededor de ellas. Están al servicio de los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <choice idref="sect243">Debes abandonar el lugar lo más rápidamente posible antes de que te descubran. <link-text>Pasa al número 243</link-text>.</choice>
+      <p>Tu Sexto sentido te avisa de que esas tropas no son lo que parecen. Detectas un aura de maldad alrededor de ellas. Están al servicio de los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <choice idref="sect243">Debes abandonar el lugar lo más rápidamente posible antes de que te descubran. <link-text>Pasa al número 243</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1204,10 +1204,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>49</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al comenzar a leer la inscripción, observas una sombra que avanza hacia ti desde detrás del biombo.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect339">Si sacas un número comprendido entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect60">Si el número se encuentra entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
+      <p>Al comenzar a leer la inscripción, observas una sombra que avanza hacia ti desde detrás del biombo.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect339">Si sacas un número comprendido entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect60">Si el número se encuentra entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1215,9 +1215,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>50</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El fragor de la batalla puede ser oído desde muy lejos.</p>
-      <choice idref="sect97">Si deseas dirigirte hacia el campo de batalla, <link-text>pasa al número 97</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect243">Si deseas eludir el combate, cambia de dirección y <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
+      <p>El fragor de la batalla puede ser oído desde muy lejos.</p>
+      <choice idref="sect97">Si deseas dirigirte hacia el campo de batalla, <link-text>pasa al número 97</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect243">Si deseas eludir el combate, cambia de dirección y <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1225,18 +1225,18 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>51</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Subes por la orilla del río cubierta de árboles y divisas las empalizadas de unas fortificaciones que se pierden en la lejanía.</p>
+      <p>Subes por la orilla del río cubierta de árboles y divisas las empalizadas de unas fortificaciones que se pierden en la lejanía.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>La empalizada está derruida en varios lugares, por donde los Señores de la Oscuridad atacan.</description>
+        <description>La empalizada está derruida en varios lugares, por donde los Señores de la Oscuridad atacan.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="668" />
        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="668" />
       </illustration>
-      <p>A una distancia de unas dos millas se libra una batalla y la empalizada está derruida en varios lugares, por donde los Señores de la Oscuridad atacan.</p>
+      <p>A una distancia de unas dos millas se libra una batalla y la empalizada está derruida en varios lugares, por donde los Señores de la Oscuridad atacan.</p>
       <p>La mayor parte de las fortificaciones permanecen desguarnecidas, pues los soldados han ido a prestar apoyo a los combatientes.</p>
-      <choice idref="sect288">Hay una puerta en la empalizada. Si deseas aproximarte a ella, <link-text>pasa al número 288</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect288">Hay una puerta en la empalizada. Si deseas aproximarte a ella, <link-text>pasa al número 288</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect221">Si prefieres escalar la empalizada, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1245,8 +1245,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>52</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ahora que estás más cerca, te das cuenta de que las voces no son humanas. El sonido se asemeja más a una especie de gruñido o de chirrido.</p>
-      <choice idref="sect225">Si posees la disciplina de Afinidad animal, <link-text>pasa al número 225</link-text>.</choice>
+      <p>Ahora que estás más cerca, te das cuenta de que las voces no son humanas. El sonido se asemeja más a una especie de gruñido o de chirrido.</p>
+      <choice idref="sect225">Si posees la disciplina de Afinidad animal, <link-text>pasa al número 225</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect250">Si no, debes trepar al tronco y enfrentarte con lo que pueda ocultarse al otro lado. <link-text>Pasa al 250</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1255,10 +1255,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>53</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un dolor punzante te lacera la pierna derecha, retorcida y aplastada por el peso de tu cuerpo. Desciendes tambaleándote hasta que al fin vas a caer en una zanja al pie de la colina, con tal fuerza que te quedas sin aliento y pierdes el sentido.</p>
-      <p>Te despierta el agudo dolor de algo que se te hinca en el pecho y que resulta ser la punta de la lanza de un giak. Éste te saluda con un malicioso visaje de burla y desprecio, mientras te sujeta el brazo izquierdo contra el suelo. Instintivamente tratas de sacar tu arma, pero ésta no se encuentra en su lugar.</p>
-      <p>Indefenso frente a los crueles giaks, lo último que ves antes de que toda luz se apague para ti es la punta afilada de una lanza giak que ha sido arrojada con violencia hacia tu cuello.</p>
-      <p>Tu misión termina aquí.</p>
+      <p>Un dolor punzante te lacera la pierna derecha, retorcida y aplastada por el peso de tu cuerpo. Desciendes tambaleándote hasta que al fin vas a caer en una zanja al pie de la colina, con tal fuerza que te quedas sin aliento y pierdes el sentido.</p>
+      <p>Te despierta el agudo dolor de algo que se te hinca en el pecho y que resulta ser la punta de la lanza de un giak. Éste te saluda con un malicioso visaje de burla y desprecio, mientras te sujeta el brazo izquierdo contra el suelo. Instintivamente tratas de sacar tu arma, pero ésta no se encuentra en su lugar.</p>
+      <p>Indefenso frente a los crueles giaks, lo último que ves antes de que toda luz se apague para ti es la punta afilada de una lanza giak que ha sido arrojada con violencia hacia tu cuello.</p>
+      <p>Tu misión termina aquí.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -1266,9 +1266,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>54</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Parece como si el cielo no escuchara tus plegarias. Una lanza pasa rozándote la cabeza y va a clavarse en el pescuezo de tu caballo. Lanzando un aullido de dolor, éste vuelca hacia adelante y los dos rodáis por el suelo, enredados en informe montón.</p>
-      <p>Aturdido e inmovilizado por el peso del caballo muerto, lo último que recuerdas son las agudas y penetrantes puntas de las lanzas giaks.</p>
-      <p>Has fracasado en tu misión.</p>
+      <p>Parece como si el cielo no escuchara tus plegarias. Una lanza pasa rozándote la cabeza y va a clavarse en el pescuezo de tu caballo. Lanzando un aullido de dolor, éste vuelca hacia adelante y los dos rodáis por el suelo, enredados en informe montón.</p>
+      <p>Aturdido e inmovilizado por el peso del caballo muerto, lo último que recuerdas son las agudas y penetrantes puntas de las lanzas giaks.</p>
+      <p>Has fracasado en tu misión.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -1276,10 +1276,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>55</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En el momento mismo en que el giak salta, te abalanzas sobre él y le atacas con tu arma, apartándole de la espalda del joven hechicero.</p>
-      <p>De un salto vuelves a la carga golpeando al giak, que lucha denodadamente. Debido a la sorpresa de tu ataque, suma 4 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> mientras dure la pelea, pero recuerda restarlos otra vez tan pronto como ésta termine.</p>
+      <p>En el momento mismo en que el giak salta, te abalanzas sobre él y le atacas con tu arma, apartándole de la espalda del joven hechicero.</p>
+      <p>De un salto vuelves a la carga golpeando al giak, que lucha denodadamente. Debido a la sorpresa de tu ataque, suma 4 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> mientras dure la pelea, pero recuerda restarlos otra vez tan pronto como ésta termine.</p>
       <combat><enemy>Giak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">9</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">9</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect325">Si vences, <link-text>pasa al número 325</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect325">Si vences, <link-text>pasa al número 325</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1287,8 +1287,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>56</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oyes el graznido de una enorme bestia alada que sobrevuela los árboles. Es un kraan, servidor mortífero de los Señores de la Oscuridad. Rápidamente te escondes bajo unos espesos matorrales hasta que los horribles graznidos se pierden en la lejanía.</p>
-      <choice idref="sect222">Ahora <link-text>pasa al número 222</link-text>.</choice>
+      <p>Oyes el graznido de una enorme bestia alada que sobrevuela los árboles. Es un kraan, servidor mortífero de los Señores de la Oscuridad. Rápidamente te escondes bajo unos espesos matorrales hasta que los horribles graznidos se pierden en la lejanía.</p>
+      <choice idref="sect222">Ahora <link-text>pasa al número 222</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1296,7 +1296,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>57</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La cabaña tiene sólo una habitación. En ella ves una mesa de madera y dos banquetas, una cama hecha de fardos de paja atados, varias botellas de líquidos de colores y una alfombra recamada en el centro del suelo.</p>
+      <p>La cabaña tiene sólo una habitación. En ella ves una mesa de madera y dos banquetas, una cama hecha de fardos de paja atados, varias botellas de líquidos de colores y una alfombra recamada en el centro del suelo.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -1304,9 +1304,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect164">Si eliges examinar las botellas, <link-text>pasa al número 164</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect164">Si eliges examinar las botellas, <link-text>pasa al número 164</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect109">Si prefieres levantar la alfombra, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect308">Si optas por salir de la habitación e investigar en el establo, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect308">Si optas por salir de la habitación e investigar en el establo, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1314,9 +1314,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>58</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Echas a correr y bajas a buen ritmo por la ladera. Al oeste, el ejército de los Señores de la Oscuridad parece una gigantesca mancha de tinta negra derramada entre las montañas y desparramándose por el valle.</p>
-      <p>Después de correr durante veinte minutos divisas una manada de lobos fatídicos que descienden por una suave pendiente a tu derecha.</p>
-      <choice idref="sect251">Si decides tenderte entre las rocas al lado del camino y esperar a que pasen de largo, <link-text>dirígete al número 251</link-text>.</choice>
+      <p>Echas a correr y bajas a buen ritmo por la ladera. Al oeste, el ejército de los Señores de la Oscuridad parece una gigantesca mancha de tinta negra derramada entre las montañas y desparramándose por el valle.</p>
+      <p>Después de correr durante veinte minutos divisas una manada de lobos fatídicos que descienden por una suave pendiente a tu derecha.</p>
+      <choice idref="sect251">Si decides tenderte entre las rocas al lado del camino y esperar a que pasen de largo, <link-text>dirígete al número 251</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect160">Si decides seguir corriendo, pero con el arma lista por si las bestias te atacan, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1325,11 +1325,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>59</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Escudriñando en la oscuridad, adviertes que unos toscos escalones han sido excavados en la tierra y que la boca de la cueva es de hecho la entrada de un túnel.</p>
-      <p>Desciendes con cuidado por la resbaladiza escalera y al pie de la misma descubres en un rincón una cajita de plata.</p>
-      <choice idref="sect124">Si deseas abrir la cajita, <link-text>pasa al número 124</link-text>.</choice>
+      <p>Escudriñando en la oscuridad, adviertes que unos toscos escalones han sido excavados en la tierra y que la boca de la cueva es de hecho la entrada de un túnel.</p>
+      <p>Desciendes con cuidado por la resbaladiza escalera y al pie de la misma descubres en un rincón una cajita de plata.</p>
+      <choice idref="sect124">Si deseas abrir la cajita, <link-text>pasa al número 124</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect106">Si deseas volver a la superficie y continuar tu camino, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect211">Si deseas seguir explorando el túnel, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect211">Si deseas seguir explorando el túnel, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1337,8 +1337,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>60</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Lo último que se te graba en la memoria antes de que la oscuridad te trague es el resplandor de un gran cuchillo curvo. Eres otra víctima del mago y de su hijo el salteador, el mismo que ahora te corta el cuello.</p>
-      <p>Tu búsqueda acaba aquí.</p>
+      <p>Lo último que se te graba en la memoria antes de que la oscuridad te trague es el resplandor de un gran cuchillo curvo. Eres otra víctima del mago y de su hijo el salteador, el mismo que ahora te corta el cuello.</p>
+      <p>Tu búsqueda acaba aquí.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -1346,9 +1346,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>61</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al fin llegas a las fortificaciones de madera que rodean la ciudad. Mientras corres hacia un puesto de centinela, oyes los gritos excitados de los guardias que te animan. Gracias a los dioses te han reconocido a pesar de tu aspecto harapiento y sospechoso. La capa está desgarrada y hecha jirones, tienes la cara llena de arañazos y manchada de sangre, y el polvo del cementerio te cubre de la cabeza a los pies.</p>
-      <p>Atraviesas chapoteando un arroyo poco profundo y avanzas tambaleándote hasta la puerta del campamento. Todo el horror del encuentro que has sufrido en el cementerio empieza a hacer mella en ti. Lo último que recuerdas antes de que el cansancio te haga perder el sentido es que te desplomas en los brazos tendidos de dos soldados que han acudido corriendo a ayudarte.</p>
-      <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al número 268</link-text>.</choice>
+      <p>Al fin llegas a las fortificaciones de madera que rodean la ciudad. Mientras corres hacia un puesto de centinela, oyes los gritos excitados de los guardias que te animan. Gracias a los dioses te han reconocido a pesar de tu aspecto harapiento y sospechoso. La capa está desgarrada y hecha jirones, tienes la cara llena de arañazos y manchada de sangre, y el polvo del cementerio te cubre de la cabeza a los pies.</p>
+      <p>Atraviesas chapoteando un arroyo poco profundo y avanzas tambaleándote hasta la puerta del campamento. Todo el horror del encuentro que has sufrido en el cementerio empieza a hacer mella en ti. Lo último que recuerdas antes de que el cansancio te haga perder el sentido es que te desplomas en los brazos tendidos de dos soldados que han acudido corriendo a ayudarte.</p>
+      <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al número 268</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1356,10 +1356,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>62</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los «soldados» yacen muertos a tus pies. Eran bandidos que se dedicaban a robar a los refugiados de Toran y en las casas y granjas abandonadas de la región.</p>
-      <p>Al registrarlos encuentras 28 Coronas de oro y dos Mochilas que contienen provisiones suficientes para 3 Comidas. Los bandidos iban armados con una ballesta y tres Espadas. La ballesta ha quedado inutilizada en el combate, pero las Espadas están intactas y puedes quedarte con ellas si lo deseas.</p>
+      <p>Los «soldados» yacen muertos a tus pies. Eran bandidos que se dedicaban a robar a los refugiados de Toran y en las casas y granjas abandonadas de la región.</p>
+      <p>Al registrarlos encuentras 28 Coronas de oro y dos Mochilas que contienen provisiones suficientes para 3 Comidas. Los bandidos iban armados con una ballesta y tres Espadas. La ballesta ha quedado inutilizada en el combate, pero las Espadas están intactas y puedes quedarte con ellas si lo deseas.</p>
       <p>Arreglas el equipo, diriges una mirada cautelosa hacia el oeste y prosigues tu marcha hacia las defensas exteriores de la capital.</p>
-      <choice idref="sect288"><link-text>Pasa al número 288</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect288"><link-text>Pasa al número 288</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1367,7 +1367,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>63</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El anciano te grita enfurecido. Te echa la culpa de la guerra y maldice a los Señores del Kai, a los que acusa de ser agentes de los Señores de la Oscuridad. Como no atiende a razones, tienes que luchar con él.</p>
+      <p>El anciano te grita enfurecido. Te echa la culpa de la guerra y maldice a los Señores del Kai, a los que acusa de ser agentes de los Señores de la Oscuridad. Como no atiende a razones, tienes que luchar con él.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -1383,7 +1383,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="677" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Loco</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect269">Si vences, <link-text>pasa al número 269</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect269">Si vences, <link-text>pasa al número 269</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1391,9 +1391,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>64</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te despiertan los graznidos de un kraan que vuela en círculo sobre el carruaje. Es por la mañana temprano y el cielo está despejado y radiante. Divisas una manada de lobos fatídicos a menos de un cuarto de milla delante de ti, en el camino real. Se están preparando para atacar. Debes actuar con toda rapidez.</p>
-      <choice idref="sect188">Si decides recoger tu equipo y correr a refugiarte en el bosque, <link-text>pasa al número 188</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect16">Si decides soltar uno de los caballos y tratar de atravesar la formación de los lobos atacantes para ganar el camino libre al otro lado de la manada, <link-text>pasa al número 16</link-text>.</choice>
+      <p>Te despiertan los graznidos de un kraan que vuela en círculo sobre el carruaje. Es por la mañana temprano y el cielo está despejado y radiante. Divisas una manada de lobos fatídicos a menos de un cuarto de milla delante de ti, en el camino real. Se están preparando para atacar. Debes actuar con toda rapidez.</p>
+      <choice idref="sect188">Si decides recoger tu equipo y correr a refugiarte en el bosque, <link-text>pasa al número 188</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect16">Si decides soltar uno de los caballos y tratar de atravesar la formación de los lobos atacantes para ganar el camino libre al otro lado de la manada, <link-text>pasa al número 16</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1402,7 +1402,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Tus sentidos te avisan de que ese lugar es maligno y debes abandonarlo lo antes posible.</p>
-      <choice idref="sect104"><link-text>Pasa al número 104</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect104"><link-text>Pasa al número 104</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1411,10 +1411,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Sobresaltado, te das la vuelta y ves a un fornido sargento y a dos soldados que corren hacia ti blandiendo sus espadas.</p>
-      <p>Te aprestas a defenderte, pues parece que ellos están dispuestos a atacar primero y preguntar después. Pero de repente el sargento ordena a sus hombres que se detengan. Ha reconocido tu capa. Enfundan las espadas y te piden disculpas por su equivocación. El sargento manda a uno de sus hombres a buscar al capitán de la Guardia mientras te conduce hacia la puerta del Gran Salón.</p>
-      <p>Allí te recibe un apuesto guerrero que escucha atentamente tu relato. Al acabar la narración de tu peligroso viaje a la capital, observas lágrimas en los ojos del valiente guerrero, quien te ruega que le sigas. Atraviesas espléndidos salones y corredores dentro del palacio. Su riqueza y grandiosidad admiran al que los contempla. En esto llegáis ante una gran puerta labrada, delante de la cual hacen guardia dos soldados con armaduras de plata.</p>
-      <p>Estás a punto de ver al Rey.</p>
-      <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al número 350</link-text>.</choice>
+      <p>Te aprestas a defenderte, pues parece que ellos están dispuestos a atacar primero y preguntar después. Pero de repente el sargento ordena a sus hombres que se detengan. Ha reconocido tu capa. Enfundan las espadas y te piden disculpas por su equivocación. El sargento manda a uno de sus hombres a buscar al capitán de la Guardia mientras te conduce hacia la puerta del Gran Salón.</p>
+      <p>Allí te recibe un apuesto guerrero que escucha atentamente tu relato. Al acabar la narración de tu peligroso viaje a la capital, observas lágrimas en los ojos del valiente guerrero, quien te ruega que le sigas. Atraviesas espléndidos salones y corredores dentro del palacio. Su riqueza y grandiosidad admiran al que los contempla. En esto llegáis ante una gran puerta labrada, delante de la cual hacen guardia dos soldados con armaduras de plata.</p>
+      <p>Estás a punto de ver al Rey.</p>
+      <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al número 350</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1423,8 +1423,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>La disciplina de Rastreo te revela unas huellas recientes que recorren el sendero del sur.</p>
-      <p>Son las huellas de un oso negro, animal famoso por su ferocidad. Decides que es mucho más seguro tomar la ruta del este.</p>
-      <choice idref="sect252"><link-text>Pasa al número 252</link-text>.</choice>
+      <p>Son las huellas de un oso negro, animal famoso por su ferocidad. Decides que es mucho más seguro tomar la ruta del este.</p>
+      <choice idref="sect252"><link-text>Pasa al número 252</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1432,8 +1432,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>68</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de caminar un rato, llegas a un punto donde un sendero que va de oeste a este cruza tu presente ruta.</p>
-      <choice idref="sect130">Si deseas torcer al oeste, <link-text>pasa al número 130</link-text>.</choice>
+      <p>Después de caminar un rato, llegas a un punto donde un sendero que va de oeste a este cruza tu presente ruta.</p>
+      <choice idref="sect130">Si deseas torcer al oeste, <link-text>pasa al número 130</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect15">Si deseas dirigirte hacia el este, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1442,8 +1442,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>69</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás muy cerca de un poblado amigo.</p>
-      <choice idref="sect272">Evita los espinos y <link-text>pasa al número 272</link-text>.</choice>
+      <p>Estás muy cerca de un poblado amigo.</p>
+      <choice idref="sect272">Evita los espinos y <link-text>pasa al número 272</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1451,7 +1451,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>70</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te encuentras ante un puentecillo. Un camino bordea la corriente hacia el este. Y otro sendero mucho más estrecho se interna en el espeso bosque hacia el sur.</p>
+      <p>Te encuentras ante un puentecillo. Un camino bordea la corriente hacia el este. Y otro sendero mucho más estrecho se interna en el espeso bosque hacia el sur.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -1460,7 +1460,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect8">Si deseas utilizar la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect28">Si deseas ir hacia el este, <link-text>pasa al número 28</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect28">Si deseas ir hacia el este, <link-text>pasa al número 28</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect157">Si deseas ir hacia el sur, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1469,10 +1469,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>71</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás sin aliento, pero no herido. Has caído unos quince pies desde el techo de una tumba subterránea. Las paredes son verticales y lisas y no puedes trepar por ellas. Un túnel abovedado sale de la tumba hacia el este. Delante de él está el sarcófago de un antiguo noble.</p>
+      <p>Estás sin aliento, pero no herido. Has caído unos quince pies desde el techo de una tumba subterránea. Las paredes son verticales y lisas y no puedes trepar por ellas. Un túnel abovedado sale de la tumba hacia el este. Delante de él está el sarcófago de un antiguo noble.</p>
       <choice idref="sect65">Si deseas utilizar la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect242">Si quieres abrir el sarcófago para ver si encierra algún tesoro, <link-text>pasa al número 242</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect104">Si prefieres salir de la tumba por el túnel, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect242">Si quieres abrir el sarcófago para ver si encierra algún tesoro, <link-text>pasa al número 242</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect104">Si prefieres salir de la tumba por el túnel, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1480,9 +1480,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>72</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al volverte, ves a un giak que te mira despectivo y abre sus mandíbulas afiladas como navajas. Debes pelear con él, pues es tu enemigo.</p>
-      <combat><enemy>Giak + lobo fatídico</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect265">Si vences, <link-text>pasa al número 265</link-text>.</choice>
+      <p>Al volverte, ves a un giak que te mira despectivo y abre sus mandíbulas afiladas como navajas. Debes pelear con él, pues es tu enemigo.</p>
+      <combat><enemy>Giak + lobo fatídico</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
+      <choice idref="sect265">Si vences, <link-text>pasa al número 265</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1490,9 +1490,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>73</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te envuelves en tu verde capa para camuflarte entre el follaje y las rocas. Escudriñando atentamente el sendero, ves con gran sorpresa que los hombres no son soldados del Rey.</p>
-      <p>Son drakkarim, que se cuentan entre los guerreros más crueles de los Señores de la Oscuridad. Han debido de disfrazarse de soldados del Rey para poder llegar hasta esa zona del bosque. Agradeciendo a tu adiestramiento en el Kai el haberte salvado la vida, te alejas sigilosamente de la corriente y te adentras en el bosque.</p>
-      <choice idref="sect243"><link-text>Pasa al número 243</link-text>.</choice>
+      <p>Te envuelves en tu verde capa para camuflarte entre el follaje y las rocas. Escudriñando atentamente el sendero, ves con gran sorpresa que los hombres no son soldados del Rey.</p>
+      <p>Son drakkarim, que se cuentan entre los guerreros más crueles de los Señores de la Oscuridad. Han debido de disfrazarse de soldados del Rey para poder llegar hasta esa zona del bosque. Agradeciendo a tu adiestramiento en el Kai el haberte salvado la vida, te alejas sigilosamente de la corriente y te adentras en el bosque.</p>
+      <choice idref="sect243"><link-text>Pasa al número 243</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1500,7 +1500,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>74</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los kraans y sus jinetes aterrizan en el camino a escasos diez pies del lugar donde tú estás escondido.</p>
+      <p>Los kraans y sus jinetes aterrizan en el camino a escasos diez pies del lugar donde tú estás escondido.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -1508,7 +1508,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" height="532" width="386" src="74.png" />
       </illustration>
       <p>Los giaks desmontan de los escamosos lomos de los kraans y se dirigen hacia ti con las lanzas en alto y listas para atacar. Te han descubierto.</p>
-      <choice idref="sect138">Si decides luchar contra ellos, <link-text>pasa al número 138</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect138">Si decides luchar contra ellos, <link-text>pasa al número 138</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect281">Si decides huir sin demora, corriendo hacia el interior del bosque, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1517,10 +1517,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>75</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Inspeccionando cuidadosamente la orilla, divisas a tres hombres que van vestidos de verde y montan en veloces caballos. Reconoces en ellos a los guardabosques fronterizos, un regimiento del ejército real que vigila las fronteras occidentales. Uno de ellos está herido y cabalga echado sobre el pescuezo de su caballo.</p>
-      <p>Les persiguen de cerca una manada de veinte lobos fatídicos. Los jinetes giaks disparan sus flechas contra los guardabosques, que van cayendo alrededor de ellos. Uno es derribado de su caballo y rueda por la orilla del río, con una flecha atravesándole la pierna derecha.</p>
-      <choice idref="sect260">Si deseas ayudar al guardabosques, <link-text>pasa al número 260</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect163">Si deseas permanecer oculto y dejarte llevar por la corriente río abajo, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
+      <p>Inspeccionando cuidadosamente la orilla, divisas a tres hombres que van vestidos de verde y montan en veloces caballos. Reconoces en ellos a los guardabosques fronterizos, un regimiento del ejército real que vigila las fronteras occidentales. Uno de ellos está herido y cabalga echado sobre el pescuezo de su caballo.</p>
+      <p>Les persiguen de cerca una manada de veinte lobos fatídicos. Los jinetes giaks disparan sus flechas contra los guardabosques, que van cayendo alrededor de ellos. Uno es derribado de su caballo y rueda por la orilla del río, con una flecha atravesándole la pierna derecha.</p>
+      <choice idref="sect260">Si deseas ayudar al guardabosques, <link-text>pasa al número 260</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect163">Si deseas permanecer oculto y dejarte llevar por la corriente río abajo, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1529,13 +1529,13 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect76-1-foot" idref="sect76-1">
-       <p>Guarda este objeto como una Gema Vordak. Aunque en principio el texto dice que la guardas en tu jubón, eso lo haces de forma temporal hasta que la echas más tarde en tu mochila. No es un Objeto Especial. (cf. <a idref="sect304">Sección 304</a>)</p>
+       <p>Guarda este objeto como una Gema Vordak. Aunque en principio el texto dice que la guardas en tu jubón, eso lo haces de forma temporal hasta que la echas más tarde en tu mochila. No es un Objeto Especial. (cf. <a idref="sect304">Sección 304</a>)</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>La Gema desprende un intenso calor y te quema la mano. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Rápidamente la agarras con el borde de la capa y <footref id="sect76-1" idref="sect76-1-foot">la introduces en el bolsillo de tu jubón.</footref> ¡Una Gema de ese tamaño debe de valer cientos de Coronas!</p>
-      <p>Sonríes por tu buena fortuna, montas a caballo y partes por la senda del sur.</p>
+      <p>La Gema desprende un intenso calor y te quema la mano. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Rápidamente la agarras con el borde de la capa y <footref id="sect76-1" idref="sect76-1-foot">la introduces en el bolsillo de tu jubón.</footref> ¡Una Gema de ese tamaño debe de valer cientos de Coronas!</p>
+      <p>Sonríes por tu buena fortuna, montas a caballo y partes por la senda del sur.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -1543,7 +1543,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small5.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect118"><link-text>Pasa al número 118</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect118"><link-text>Pasa al número 118</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1551,9 +1551,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>77</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los giaks de las montañas no están acostumbrados a perseguir a sus presas a través de bosques y pronto los dejas atrás, hasta que finalmente el sonido de sus gruñidos y maldiciones desaparece por completo.</p>
-      <p>Cuando estás convencido de que han desistido de darte caza, te detienes unos minutos para recobrar el aliento y examinar tu equipo. Con las imágenes del monasterio derruido aún vivas en tu memoria, vuelves a meter en la mochila tus escasas pertenencias y sigues adelante.</p>
-      <choice idref="sect19"><link-text>Pasa al número 19</link-text>.</choice>
+      <p>Los giaks de las montañas no están acostumbrados a perseguir a sus presas a través de bosques y pronto los dejas atrás, hasta que finalmente el sonido de sus gruñidos y maldiciones desaparece por completo.</p>
+      <p>Cuando estás convencido de que han desistido de darte caza, te detienes unos minutos para recobrar el aliento y examinar tu equipo. Con las imágenes del monasterio derruido aún vivas en tu memoria, vuelves a meter en la mochila tus escasas pertenencias y sigues adelante.</p>
+      <choice idref="sect19"><link-text>Pasa al número 19</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1561,8 +1561,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>78</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando el carruaje pasa velozmente junto a ti, saltas a la escalerilla de la parte posterior y logras asirte a ella. Te incorporas afianzando los pies sobre el peldaño más bajo de la escalerilla, que sirve de acceso a la puerta trasera del carruaje. De repente la hoja superior de la puerta se abre y te encuentras ante un enfurecido guardaespaldas.</p>
-      <choice idref="sect132">Si decides informarle de que eres un Señor del Kai y que tienes un mensaje urgente para el Rey, <link-text>pasa al número 132</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando el carruaje pasa velozmente junto a ti, saltas a la escalerilla de la parte posterior y logras asirte a ella. Te incorporas afianzando los pies sobre el peldaño más bajo de la escalerilla, que sirve de acceso a la puerta trasera del carruaje. De repente la hoja superior de la puerta se abre y te encuentras ante un enfurecido guardaespaldas.</p>
+      <choice idref="sect132">Si decides informarle de que eres un Señor del Kai y que tienes un mensaje urgente para el Rey, <link-text>pasa al número 132</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect12">Si decides ofrecerle Coronas de oro para que te lleve sano y salvo a la capital, <link-text>pasa al 12</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect220">Si decides atacar al guardaespaldas con tu arma, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1572,8 +1572,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>79</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llegas a un puentecillo que cruza una rápida corriente. Al otro lado del puente, el sendero tuerce hacia el sur. Atraviesas el puente y sigues el sendero.</p>
-      <choice idref="sect204"><link-text>Pasa al número 204</link-text>.</choice>
+      <p>Llegas a un puentecillo que cruza una rápida corriente. Al otro lado del puente, el sendero tuerce hacia el sur. Atraviesas el puente y sigues el sendero.</p>
+      <choice idref="sect204"><link-text>Pasa al número 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1581,9 +1581,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>80</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tambaleándote hacia atrás cruzas la puerta delantera, agarrándote con las dos manos el pecho quemado. De la tienda salen oleadas de humo y debes huir corriendo antes de que el mago o su hijo el salteador te atrapen.</p>
+      <p>Tambaleándote hacia atrás cruzas la puerta delantera, agarrándote con las dos manos el pecho quemado. De la tienda salen oleadas de humo y debes huir corriendo antes de que el mago o su hijo el salteador te atrapen.</p>
       <p>Vuelves a la calle principal y te pierdes entre el tropel de la muchedumbre.</p>
-      <choice idref="sect7"><link-text>Pasa al número 7</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect7"><link-text>Pasa al número 7</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1591,7 +1591,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>81</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al cabo de casi una hora, los kraans y sus crueles jinetes se desvanecen por el oeste. Cuando los asustados refugiados empiezan a salir del bosque, oyes a lo lejos un galopar de caballos. El sonido se acerca. Permaneces escondido y esperas a que los jinetes se aproximen más. Son de la caballería de la Guardia Real, con los uniformes blancos del ejército de Su Majestad.</p>
+      <p>Al cabo de casi una hora, los kraans y sus crueles jinetes se desvanecen por el oeste. Cuando los asustados refugiados empiezan a salir del bosque, oyes a lo lejos un galopar de caballos. El sonido se acerca. Permaneces escondido y esperas a que los jinetes se aproximen más. Son de la caballería de la Guardia Real, con los uniformes blancos del ejército de Su Majestad.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -1605,8 +1605,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small6.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect183">Si deseas llamarles, <link-text>pasa al número 183</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect200">Si prefieres continuar tu marcha por la linde del bosque hacia el sur, <link-text>pasa al número 200</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">Si deseas llamarles, <link-text>pasa al número 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect200">Si prefieres continuar tu marcha por la linde del bosque hacia el sur, <link-text>pasa al número 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1614,17 +1614,17 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>82</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El gigante Gourgaz yace muerto a tus pies. Sus malvados seguidores disparan sus dardos contra ti y después se repliegan detrás del puente. Los soldados del Príncipe forman con sus escudos una barrera protectora alrededor de ti y del jefe muerto de los Gourgaz. Negras flechas pasan silbando junto a tu cabeza.</p>
-      <p>El Príncipe moribundo te mira a los ojos y dice:</p>
-      <p>-Señor del Kai, debes llevar un mensaje a mi padre. El enemigo es demasiado poderoso para que podamos detener su avance. El Rey debe mandar a buscar lo que se encuentra en Durenor o todo estará perdido. Toma mi caballo y cabalga hacia la capital. Que los dioses y la buena suerte te acompañen.</p>
+      <p>El gigante Gourgaz yace muerto a tus pies. Sus malvados seguidores disparan sus dardos contra ti y después se repliegan detrás del puente. Los soldados del Príncipe forman con sus escudos una barrera protectora alrededor de ti y del jefe muerto de los Gourgaz. Negras flechas pasan silbando junto a tu cabeza.</p>
+      <p>El Príncipe moribundo te mira a los ojos y dice:</p>
+      <p>-Señor del Kai, debes llevar un mensaje a mi padre. El enemigo es demasiado poderoso para que podamos detener su avance. El Rey debe mandar a buscar lo que se encuentra en Durenor o todo estará perdido. Toma mi caballo y cabalga hacia la capital. Que los dioses y la buena suerte te acompañen.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="288" width="288" src="82.png" />
       </illustration>
-      <p>Te despides del Príncipe, montas en su blanco corcel y te diriges hacia el sur por el sendero del bosque. La batalla aún prosigue a tus espaldas, pues los soldados del Príncipe rechazan otro asalto en el puente.</p>
-      <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al número 235</link-text>.</choice>
+      <p>Te despides del Príncipe, montas en su blanco corcel y te diriges hacia el sur por el sendero del bosque. La batalla aún prosigue a tus espaldas, pues los soldados del Príncipe rechazan otro asalto en el puente.</p>
+      <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al número 235</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1633,11 +1633,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Llevas recorrida una milla aproximadamente cuando tres soldados surgen de debajo de un puentecillo. Te ordenan parar y tirar al suelo tus armas y tu equipo.</p>
-      <p>Los soldados están manchados de sangre y sin afeitar. Su jefe lleva el jubón de un soldado de la guarnición de Toran.</p>
-      <choice idref="sect45">Si posees la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al número 45</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect205">Si aceptas hacer lo que te ordenan, <link-text>pasa al número 205</link-text>.</choice>
+      <p>Los soldados están manchados de sangre y sin afeitar. Su jefe lleva el jubón de un soldado de la guarnición de Toran.</p>
+      <choice idref="sect45">Si posees la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al número 45</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect205">Si aceptas hacer lo que te ordenan, <link-text>pasa al número 205</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect180">Si deseas disponerte a luchar contra ellos, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect232">Si les pides que te digan lo que quieren, <link-text>pasa al número 232</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect232">Si les pides que te digan lo que quieren, <link-text>pasa al número 232</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1646,8 +1646,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>En el momento en que sientes que el aire agitado por las alas del kraan te sacude la espalda, saltas del caballo y, rodando por el suelo, vas a parar a una zanja fangosa al lado del camino.</p>
-      <p>Estás ileso y rápidamente te pones de pie y corres a buscar refugio entre los árboles. Pero cuando has recorrido un pequeño trozo de terreno, ves que el kraan vuela en círculo sobre tu cabeza preparándose para otro ataque en picado.</p>
-      <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al número 188</link-text>.</choice>
+      <p>Estás ileso y rápidamente te pones de pie y corres a buscar refugio entre los árboles. Pero cuando has recorrido un pequeño trozo de terreno, ves que el kraan vuela en círculo sobre tu cabeza preparándose para otro ataque en picado.</p>
+      <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al número 188</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1655,9 +1655,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>85</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La senda es ancha y va derecha hacia una gran espesura. Allí los árboles son muy altos y están insólitamente quietos. Caminas más de una milla y de pronto oyes un siniestro aleteo sobre tu cabeza. Miras hacia arriba y descubres sobresaltado la negra silueta de un kraan, que se lanza en picado para atacarte.</p>
-      <choice idref="sect229">Si empuñas tu arma y te aprestas a luchar, <link-text>pasa al número 229</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect99">Si eludes el combate y te internas en el bosque hacia el sur, <link-text>pasa al número 99</link-text>.</choice>
+      <p>La senda es ancha y va derecha hacia una gran espesura. Allí los árboles son muy altos y están insólitamente quietos. Caminas más de una milla y de pronto oyes un siniestro aleteo sobre tu cabeza. Miras hacia arriba y descubres sobresaltado la negra silueta de un kraan, que se lanza en picado para atacarte.</p>
+      <choice idref="sect229">Si empuñas tu arma y te aprestas a luchar, <link-text>pasa al número 229</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect99">Si eludes el combate y te internas en el bosque hacia el sur, <link-text>pasa al número 99</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1666,7 +1666,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Pronto llegas a otro cruce de caminos.</p>
-      <choice idref="sect6">Si deseas proseguir viaje hacia el este, <link-text>pasa al número 6</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect6">Si deseas proseguir viaje hacia el este, <link-text>pasa al número 6</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect35">Si quieres dirigirte hacia el norte, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect167">Si prefieres ir hacia el sur, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect42">Si eliges el camino hacia el oeste, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>
@@ -1677,11 +1677,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>87</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Centrando tus poderes en la cerradura, tratas de visualizar el mecanismo interno. Poco a poco su imagen aparece en tu mente. Está viejo y herrumbroso, pero aún funciona. Te amenaza el peligro de perder tu concentración cuando un ligero «clic» te confirma que tu esfuerzo no ha sido inútil.</p>
-      <p>Quitar el alfiler es una tarea más sencilla. Lo levantas fácilmente de la cerradura y lo dejas caer al suelo. La puerta de granito gira sobre sus ocultos goznes hacia ti y la luz mortecina y grisácea del cementerio penetra en la tumba.</p>
-      <p>La salida está cubierta de hierbajos y sufres muchas pequeñas cortaduras en la cara y en las manos al abrirte paso hacia la superficie. Te sobresalta un ruido repentino. Te vuelves y ves la calavera de un esqueleto que se ríe de ti.</p>
-      <p>Ciego de pánico, corres por la horripilante necrópolis hacia la puerta meridional.</p>
-      <choice idref="sect61"><link-text>Pasa al número 61</link-text>.</choice>
+      <p>Centrando tus poderes en la cerradura, tratas de visualizar el mecanismo interno. Poco a poco su imagen aparece en tu mente. Está viejo y herrumbroso, pero aún funciona. Te amenaza el peligro de perder tu concentración cuando un ligero «clic» te confirma que tu esfuerzo no ha sido inútil.</p>
+      <p>Quitar el alfiler es una tarea más sencilla. Lo levantas fácilmente de la cerradura y lo dejas caer al suelo. La puerta de granito gira sobre sus ocultos goznes hacia ti y la luz mortecina y grisácea del cementerio penetra en la tumba.</p>
+      <p>La salida está cubierta de hierbajos y sufres muchas pequeñas cortaduras en la cara y en las manos al abrirte paso hacia la superficie. Te sobresalta un ruido repentino. Te vuelves y ves la calavera de un esqueleto que se ríe de ti.</p>
+      <p>Ciego de pánico, corres por la horripilante necrópolis hacia la puerta meridional.</p>
+      <choice idref="sect61"><link-text>Pasa al número 61</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1689,9 +1689,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>88</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con gran cautela exploras los alrededores de la roca. Descubres a un soldado que está tendido de espaldas. A su lado hay una lanza y un escudo. El escudo lleva pintado un pegaso blanco, el emblema del Príncipe de Sommerlund. Es un soldado del Príncipe y apenas sí está consciente. Su uniforme se encuentra hecho jirones y puedes apreciar una profunda herida en su brazo izquierdo. Al acercarte a él, parpadea y abre los ojos.</p>
-      <p>-Cúreme, señor -implora-. Casi no siento el brazo izquierdo.</p>
-      <choice idref="sect216">Si posees la disciplina de Curación y deseas utilizarla con este hombre, <link-text>pasa al número 216</link-text>.</choice>
+      <p>Con gran cautela exploras los alrededores de la roca. Descubres a un soldado que está tendido de espaldas. A su lado hay una lanza y un escudo. El escudo lleva pintado un pegaso blanco, el emblema del Príncipe de Sommerlund. Es un soldado del Príncipe y apenas sí está consciente. Su uniforme se encuentra hecho jirones y puedes apreciar una profunda herida en su brazo izquierdo. Al acercarte a él, parpadea y abre los ojos.</p>
+      <p>-Cúreme, señor -implora-. Casi no siento el brazo izquierdo.</p>
+      <choice idref="sect216">Si posees la disciplina de Curación y deseas utilizarla con este hombre, <link-text>pasa al número 216</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect31">Si no posees esa destreza o no quieres usarla, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1700,11 +1700,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>89</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Envuelto en una nube de polvo y rocas sueltas, desciendes a la carrera por la abrupta ladera de la colina. El kraan aún vuela en círculo sobre tu cabeza como si quisiera dirigir a los giaks contra ti.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect53">Si el número es un 0 o un 1, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect274">Si está entre el 2 y el 4, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect316">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
+      <p>Envuelto en una nube de polvo y rocas sueltas, desciendes a la carrera por la abrupta ladera de la colina. El kraan aún vuela en círculo sobre tu cabeza como si quisiera dirigir a los giaks contra ti.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect53">Si el número es un 0 o un 1, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect274">Si está entre el 2 y el 4, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect316">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1712,8 +1712,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>90</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Se hace de noche y pronto te encuentras inmerso en la más total oscuridad. Tratar de proseguir caminando sería inútil, pues a buen seguro te perderías. Después de atar el caballo a un árbol, te envuelves en la verde capa del Kai y caes en un sueño desasosegado.</p>
-      <choice idref="sect18"><link-text>Pasa al número 18</link-text>.</choice>
+      <p>Se hace de noche y pronto te encuentras inmerso en la más total oscuridad. Tratar de proseguir caminando sería inútil, pues a buen seguro te perderías. Después de atar el caballo a un árbol, te envuelves en la verde capa del Kai y caes en un sueño desasosegado.</p>
+      <choice idref="sect18"><link-text>Pasa al número 18</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1721,7 +1721,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>91</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La pequeña tienda está a oscuras y huele a humedad. Libros y botellas de todos los tamaños y colores llenan los numerosos anaqueles. Cuando cierras la puerta, un perrillo negro empieza a ladrarte. Un hombre calvo aparece por detrás de un gran biombo y te da la bienvenida. Cortésmente te pregunta por el objeto de tu visita y te ofrece algunos de sus artículos desde el mostrador de cristal.</p>
+      <p>La pequeña tienda está a oscuras y huele a humedad. Libros y botellas de todos los tamaños y colores llenan los numerosos anaqueles. Cuando cierras la puerta, un perrillo negro empieza a ladrarte. Un hombre calvo aparece por detrás de un gran biombo y te da la bienvenida. Cortésmente te pregunta por el objeto de tu visita y te ofrece algunos de sus artículos desde el mostrador de cristal.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -1736,8 +1736,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <choice idref="sect198">Si posees la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect152">Si deseas examinar esos artículos, <link-text>pasa al número 152</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect7">Si prefieres declinar su ofrecimiento y volver a la calle, <link-text>pasa al número 7</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect152">Si deseas examinar esos artículos, <link-text>pasa al número 152</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect7">Si prefieres declinar su ofrecimiento y volver a la calle, <link-text>pasa al número 7</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1745,8 +1745,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>92</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te tiras en plancha entre unos matorrales justo a tiempo, pues una lluvia de negras flechas procedente de un grupo de árboles acribilla el lugar donde tú estabas unos segundos antes. Cubriéndote con tu capa para confundirte con los espesos arbustos, corres por el bosque como alma que lleva el diablo, tratando de huir lo más rápidamente posible de los hombres emboscados. Toda la zona está infestada de giaks y debes escapar a la mayor velocidad. Continúas corriendo sin descansar durante más de una hora hasta que encuentras un camino forestal bastante recto que conduce hacia el este. Sigues por ese camino, atento a cualquier señal que pueda revelarte la presencia de enemigos.</p>
-      <choice idref="sect13"><link-text>Pasa al número 13</link-text>.</choice>
+      <p>Te tiras en plancha entre unos matorrales justo a tiempo, pues una lluvia de negras flechas procedente de un grupo de árboles acribilla el lugar donde tú estabas unos segundos antes. Cubriéndote con tu capa para confundirte con los espesos arbustos, corres por el bosque como alma que lleva el diablo, tratando de huir lo más rápidamente posible de los hombres emboscados. Toda la zona está infestada de giaks y debes escapar a la mayor velocidad. Continúas corriendo sin descansar durante más de una hora hasta que encuentras un camino forestal bastante recto que conduce hacia el este. Sigues por ese camino, atento a cualquier señal que pueda revelarte la presencia de enemigos.</p>
+      <choice idref="sect13"><link-text>Pasa al número 13</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1754,8 +1754,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>93</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te das la vuelta y corres hacia las escaleras en el preciso momento en que un enorme bloque cae con gran estruendo detrás de ti. La cámara en la que estabas queda completamente bloqueada. Al salir a la luz del día, vislumbras a tu espalda la figura encorvada de un viejo druida que levanta su bastón. Un segundo más tarde, un rayo relampagueante estalla a tus pies. Sin perder un segundo echas a correr colina abajo, maldiciendo por aquel retraso, pero dando gracias a tu Sexto sentido.</p>
-      <choice idref="sect106"><link-text>Pasa al número 106</link-text>.</choice>
+      <p>Te das la vuelta y corres hacia las escaleras en el preciso momento en que un enorme bloque cae con gran estruendo detrás de ti. La cámara en la que estabas queda completamente bloqueada. Al salir a la luz del día, vislumbras a tu espalda la figura encorvada de un viejo druida que levanta su bastón. Un segundo más tarde, un rayo relampagueante estalla a tus pies. Sin perder un segundo echas a correr colina abajo, maldiciendo por aquel retraso, pero dando gracias a tu Sexto sentido.</p>
+      <choice idref="sect106"><link-text>Pasa al número 106</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1764,8 +1764,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>El mago, al ver que has matado a su hijo, se vuelve y sale corriendo por la puerta trasera.</p>
-      <p>En la bolsa del salteador encuentras 12 Coronas de oro y otras 4 en una caja de madera debajo del mostrador. Examinas detenidamente las pociones y la varita mágica y pronto compruebas que no son más que falsificaciones baratas. De hecho la tienda está llena de imitaciones. Moviendo la cabeza con gesto de desagrado, regresas a la calle principal.</p>
-      <choice idref="sect7"><link-text>Pasa al número 7</link-text>.</choice>
+      <p>En la bolsa del salteador encuentras 12 Coronas de oro y otras 4 en una caja de madera debajo del mostrador. Examinas detenidamente las pociones y la varita mágica y pronto compruebas que no son más que falsificaciones baratas. De hecho la tienda está llena de imitaciones. Moviendo la cabeza con gesto de desagrado, regresas a la calle principal.</p>
+      <choice idref="sect7"><link-text>Pasa al número 7</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1774,8 +1774,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Pronto tropiezas con un estrecho sendero que atraviesa el bosque de norte a sur.</p>
-      <choice idref="sect240">Si deseas seguir el sendero en dirección hacia el norte, <link-text>pasa al número 240</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect5">Si deseas ir hacia el sur, <link-text>pasa al número 5</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect240">Si deseas seguir el sendero en dirección hacia el norte, <link-text>pasa al número 240</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect5">Si deseas ir hacia el sur, <link-text>pasa al número 5</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1783,8 +1783,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>96</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Conteniendo la respiración, aprietas el puño alrededor de tu arma y te dispones a atacar. La tensión es insoportable. Los giaks están tan cerca que el hedor de sus cuerpos sucios te apesta. Les oyes maldecir en su extraño lenguaje de alienígenas. Después dejan el repecho y empiezan a trepar hacia la cumbre. Cuando estás seguro de que se han marchado, respiras al fin libremente y te limpias el sudor de la frente.</p>
-      <choice idref="sect33">Si deseas seguir explorando la cueva, <link-text>pasa al número 33</link-text>.</choice>
+      <p>Conteniendo la respiración, aprietas el puño alrededor de tu arma y te dispones a atacar. La tensión es insoportable. Los giaks están tan cerca que el hedor de sus cuerpos sucios te apesta. Les oyes maldecir en su extraño lenguaje de alienígenas. Después dejan el repecho y empiezan a trepar hacia la cumbre. Cuando estás seguro de que se han marchado, respiras al fin libremente y te limpias el sudor de la frente.</p>
+      <choice idref="sect33">Si deseas seguir explorando la cueva, <link-text>pasa al número 33</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect248">Si deseas abandonar la cueva y bajar de la colina por si los giaks vuelven, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1793,7 +1793,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>97</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ante tus ojos una feroz batalla tiene lugar sobre un puente de piedra. El choque metálico de las armas y los alaridos de hombres y bestias resuenan a través del bosque. En medio del combate ves al Príncipe Pelathar, el hijo del Rey. Lucha contra un gigantesco Gourgaz gris que blande un hacha negra sobre su escamosa cabeza. De repente el Príncipe cae herido por una flecha negra que le atraviesa el costado.</p>
+      <p>Ante tus ojos una feroz batalla tiene lugar sobre un puente de piedra. El choque metálico de las armas y los alaridos de hombres y bestias resuenan a través del bosque. En medio del combate ves al Príncipe Pelathar, el hijo del Rey. Lucha contra un gigantesco Gourgaz gris que blande un hacha negra sobre su escamosa cabeza. De repente el Príncipe cae herido por una flecha negra que le atraviesa el costado.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -1803,12 +1803,12 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>El choque metálico de las armas y los alaridos de hombres y bestias resuenan a través del bosque.</description>
+        <description>El choque metálico de las armas y los alaridos de hombres y bestias resuenan a través del bosque.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="689" />
        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="689" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect255">Si deseas defender al Príncipe caído, <link-text>pasa al número 255</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect255">Si deseas defender al Príncipe caído, <link-text>pasa al número 255</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect306">Si deseas echar a correr hacia el bosque, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1817,8 +1817,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>98</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los guardias parecen creer tu historia y se inclinan ante ti por respeto a tu rango de Señor del Kai. Uno de ellos tira de un cordón oculto que hace sonar una campana y los enormes portones se abren suavemente. Te invitan a entrar y oyes cómo la puerta se cierra detrás de ti.</p>
-      <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al número 139</link-text>.</choice>
+      <p>Los guardias parecen creer tu historia y se inclinan ante ti por respeto a tu rango de Señor del Kai. Uno de ellos tira de un cordón oculto que hace sonar una campana y los enormes portones se abren suavemente. Te invitan a entrar y oyes cómo la puerta se cierra detrás de ti.</p>
+      <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al número 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1826,8 +1826,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>99</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te lanzas en plancha hacia la maleza en el mismo instante en que la bestia pasa rozándote la cabeza. Te vuelves rápidamente y ves cómo el kraan gira en el aire disponiéndose a atacar de nuevo. Te incorporas y corres a internarte en la espesura del bosque en busca de una mayor seguridad.</p>
-      <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al número 222</link-text>.</choice>
+      <p>Te lanzas en plancha hacia la maleza en el mismo instante en que la bestia pasa rozándote la cabeza. Te vuelves rápidamente y ves cómo el kraan gira en el aire disponiéndose a atacar de nuevo. Te incorporas y corres a internarte en la espesura del bosque en busca de una mayor seguridad.</p>
+      <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al número 222</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1835,17 +1835,17 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>100</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El frío corredor dobla de repente hacia el este. Percibes un resplandor verdoso que ilumina el túnel a lo lejos. Al acercarte a rastras, ves que el corredor desemboca en una gran cámara.</p>
-      <p>La extraña luz parece emanar de un enorme cuenco situado en lo alto de un trono de granito. Sobre una columna enfrente del trono se alza una estatua. Semeja una serpiente alada curvada en forma de S.</p>
+      <p>El frío corredor dobla de repente hacia el este. Percibes un resplandor verdoso que ilumina el túnel a lo lejos. Al acercarte a rastras, ves que el corredor desemboca en una gran cámara.</p>
+      <p>La extraña luz parece emanar de un enorme cuenco situado en lo alto de un trono de granito. Sobre una columna enfrente del trono se alza una estatua. Semeja una serpiente alada curvada en forma de S.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="288" width="288" src="100.png" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect161">Si deseas sentarte en el trono, <link-text>pasa al número 161</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect133">Si quieres examinar la estatua, <link-text>pasa al número 133</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect257">Si prefieres buscar la salida de la cámara, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect161">Si deseas sentarte en el trono, <link-text>pasa al número 161</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect133">Si quieres examinar la estatua, <link-text>pasa al número 133</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect257">Si prefieres buscar la salida de la cámara, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1853,9 +1853,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>101</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El estruendo de la batalla se extingue pronto a tus espaldas, pero el silencio que le sigue se ve turbado por una voz dentro de ti que te acusa de ser un cobarde al haber abandonado a un ser humano, a un semejante en peligro. Tratas de desechar esos remordimientos de conciencia diciéndote a ti mismo que tu misión es con mucho lo más importante y que no sólo la vida del joven hechicero, sino las vidas de todos tus paisanos dependen de que tú llegues vivo a la capital.</p>
-      <p>De repente ves a lo lejos un grupo de guerreros giaks y rápidamente buscas refugio y te escondes. Pero es demasiado tarde. Los giaks te han localizado y debes correr lo más velozmente que puedas.</p>
-      <choice idref="sect281"><link-text>Pasa al número 281</link-text>.</choice>
+      <p>El estruendo de la batalla se extingue pronto a tus espaldas, pero el silencio que le sigue se ve turbado por una voz dentro de ti que te acusa de ser un cobarde al haber abandonado a un ser humano, a un semejante en peligro. Tratas de desechar esos remordimientos de conciencia diciéndote a ti mismo que tu misión es con mucho lo más importante y que no sólo la vida del joven hechicero, sino las vidas de todos tus paisanos dependen de que tú llegues vivo a la capital.</p>
+      <p>De repente ves a lo lejos un grupo de guerreros giaks y rápidamente buscas refugio y te escondes. Pero es demasiado tarde. Los giaks te han localizado y debes correr lo más velozmente que puedas.</p>
+      <choice idref="sect281"><link-text>Pasa al número 281</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1863,15 +1863,15 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>102</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A medida que desciendes por la rocosa pendiente hacia el cementerio de los antepasados, percibes una extraña neblina que se adensa sobre ese lugar gris y prohibido, ocultando el sol y cubriendo el cementerio con una perenne oscuridad. Al acercarte, un escalofrío te recorre el cuerpo.</p>
+      <p>A medida que desciendes por la rocosa pendiente hacia el cementerio de los antepasados, percibes una extraña neblina que se adensa sobre ese lugar gris y prohibido, ocultando el sol y cubriendo el cementerio con una perenne oscuridad. Al acercarte, un escalofrío te recorre el cuerpo.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="520" width="386" src="102.png" />
       </illustration>
-      <p>Con un sentimiento de profundo pavor entras en la espeluznante necrópolis.</p>
-      <choice idref="sect284"><link-text>Pasa al número 284</link-text>.</choice>
+      <p>Con un sentimiento de profundo pavor entras en la espeluznante necrópolis.</p>
+      <choice idref="sect284"><link-text>Pasa al número 284</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1880,7 +1880,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>El sendero, que se ha ido cubriendo de maleza, conduce a una confluencia donde enlaza con otro ramal que se dirige hacia el este.</p>
-      <choice idref="sect13">Si deseas tomar este ramal, <link-text>pasa al número 13</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect13">Si deseas tomar este ramal, <link-text>pasa al número 13</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect287">Si prefieres continuar hacia el nordeste, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1889,9 +1889,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>104</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los muros están húmedos y llenos de limo. El aire rancio te produce ahogo y telas de araña te rozan el rostro. Una sensación de pánico te atenaza el estómago conforme el túnel se va volviendo cada vez más tenebroso.</p>
-      <p>Llegas a un lugar donde el túnel se cruza con un corredor que va en dirección norte-sur.</p>
-      <choice idref="sect26">Si deseas torcer hacia el norte, <link-text>pasa al número 26</link-text>.</choice>
+      <p>Los muros están húmedos y llenos de limo. El aire rancio te produce ahogo y telas de araña te rozan el rostro. Una sensación de pánico te atenaza el estómago conforme el túnel se va volviendo cada vez más tenebroso.</p>
+      <p>Llegas a un lugar donde el túnel se cruza con un corredor que va en dirección norte-sur.</p>
+      <choice idref="sect26">Si deseas torcer hacia el norte, <link-text>pasa al número 26</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect100">Si quieres ir hacia el sur, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1908,7 +1908,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small8.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect298">Si posees la disciplina de Afinidad animal puedes llamar a este pájaro y <link-text>pasa al número 298</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect298">Si posees la disciplina de Afinidad animal puedes llamar a este pájaro y <link-text>pasa al número 298</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect335">Si no posees esa destreza o no quieres utilizarla, <link-text>pasa al 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1917,8 +1917,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>106</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Entre tanto, llegas a la orilla de un arroyo de aguas heladas y rápidas. La blanca corriente cae en cascada sobre las rocas musgosas y desaparece hacia el este.</p>
-      <choice idref="sect263">Si deseas seguir el curso del arroyo hacia el este, <link-text>pasa al número 263</link-text>.</choice>
+      <p>Entre tanto, llegas a la orilla de un arroyo de aguas heladas y rápidas. La blanca corriente cae en cascada sobre las rocas musgosas y desaparece hacia el este.</p>
+      <choice idref="sect263">Si deseas seguir el curso del arroyo hacia el este, <link-text>pasa al número 263</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect334">Si prefieres explorar aguas arriba, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1927,8 +1927,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>107</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al atravesar corriendo la cámara, tropiezas con las calaveras haciéndolas pedazos. Adviertes que dentro de cada calavera hay una burbujeante jalea gris que bulle y cambia de forma. De esa masa reluciente parecen brotar unas alas y hocicos semejantes a los de los murciélagos. Con horror y repugnancia te precipitas hacia el corredor de salida y logras escapar en el preciso momento en que un pesado rastrillo cae con estrépito cerrando completamente la cámara.</p>
-      <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al número 23</link-text>.</choice>
+      <p>Al atravesar corriendo la cámara, tropiezas con las calaveras haciéndolas pedazos. Adviertes que dentro de cada calavera hay una burbujeante jalea gris que bulle y cambia de forma. De esa masa reluciente parecen brotar unas alas y hocicos semejantes a los de los murciélagos. Con horror y repugnancia te precipitas hacia el corredor de salida y logras escapar en el preciso momento en que un pesado rastrillo cae con estrépito cerrando completamente la cámara.</p>
+      <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al número 23</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1936,8 +1936,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>108</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Vuelas por el aire describiendo un arco hacia el tejado de enfrente. Todo parece desarrollarse a un ritmo muy lento. Divisas abajo, en la calle, el hervidero humano, y a tu derecha, en el alero de un tejado, un nido de gorriones. Oyes sus gorjeos sobresaltados cuando aterrizas con gran estrépito en el otro lado. Pero ése es el último sonido que oirás jamás. Las tejas saltan en pedazos y tú caes atravesando los cuatro pisos de la taberna «La zapatilla verde» y rompiéndote la columna vertebral por varios sitios.</p>
-      <choice>Tu misión y tu vida terminan aquí.</choice>
+      <p>Vuelas por el aire describiendo un arco hacia el tejado de enfrente. Todo parece desarrollarse a un ritmo muy lento. Divisas abajo, en la calle, el hervidero humano, y a tu derecha, en el alero de un tejado, un nido de gorriones. Oyes sus gorjeos sobresaltados cuando aterrizas con gran estrépito en el otro lado. Pero ése es el último sonido que oirás jamás. Las tejas saltan en pedazos y tú caes atravesando los cuatro pisos de la taberna «La zapatilla verde» y rompiéndote la columna vertebral por varios sitios.</p>
+      <choice>Tu misión y tu vida terminan aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1945,9 +1945,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>109</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Lo único que hay debajo de la alfombra es polvo.</p>
-      <choice idref="sect164">Puedes examinar más de cerca las botellas <link-text>pasando al número 164</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect308">O puedes salir de la cabaña y explorar el establo <link-text>pasando al 308</link-text>.</choice>
+      <p>Lo único que hay debajo de la alfombra es polvo.</p>
+      <choice idref="sect164">Puedes examinar más de cerca las botellas <link-text>pasando al número 164</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect308">O puedes salir de la cabaña y explorar el establo <link-text>pasando al 308</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1955,8 +1955,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>110</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apuntas rápidamente y lanzas la roca a la cabeza del giak con todas tus fuerzas. Pero observas con espanto que el giak se agacha y la roca pasa sobre su cabeza sin hacerle ningún daño. Debes actuar inmediatamente si quieres salvar al hechicero.</p>
-      <choice idref="sect55"><link-text>Pasa al número 55</link-text>.</choice>
+      <p>Apuntas rápidamente y lanzas la roca a la cabeza del giak con todas tus fuerzas. Pero observas con espanto que el giak se agacha y la roca pasa sobre su cabeza sin hacerle ningún daño. Debes actuar inmediatamente si quieres salvar al hechicero.</p>
+      <choice idref="sect55"><link-text>Pasa al número 55</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1964,8 +1964,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>111</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Unos pocos minutos después de alejarte del cruce, ves a lo lejos una pequeña cabaña de madera con un establo. Al llegar inspeccionas el interior a través de una ventana lateral. La cabaña parece abandonada.</p>
-      <choice idref="sect57">Si deseas entrar en la cabaña, <link-text>pasa al número 57</link-text>.</choice>
+      <p>Unos pocos minutos después de alejarte del cruce, ves a lo lejos una pequeña cabaña de madera con un establo. Al llegar inspeccionas el interior a través de una ventana lateral. La cabaña parece abandonada.</p>
+      <choice idref="sect57">Si deseas entrar en la cabaña, <link-text>pasa al número 57</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect308">Si deseas explorar el establo, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1974,7 +1974,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>112</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente la enorme roca detrás de la cual estás escondido rueda hacia un lado y te encuentras frente a dos giaks que profieren sonoros gruñidos e intentan matarte. La boca de la cueva es muy estrecha, por lo que sólo puedes luchar contra los giaks de uno en uno.</p>
+      <p>De repente la enorme roca detrás de la cual estás escondido rueda hacia un lado y te encuentras frente a dos giaks que profieren sonoros gruñidos e intentan matarte. La boca de la cueva es muy estrecha, por lo que sólo puedes luchar contra los giaks de uno en uno.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -1984,8 +1984,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
       </illustration>
       <combat><enemy>Giak 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat> 
       <combat><enemy>Giak 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect33">Si vences, puedes seguir examinando la cueva. Para ello <link-text>pasa al número 33</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect248">También puedes salir de la cueva y descender de la colina. Para ello <link-text>pasa al número 248</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect33">Si vences, puedes seguir examinando la cueva. Para ello <link-text>pasa al número 33</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect248">También puedes salir de la cueva y descender de la colina. Para ello <link-text>pasa al número 248</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1994,20 +1994,20 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect113-1-foot" idref="sect113-1">
-       <p>Cada Comida de Laumspur puede ser consumida cuando se te pida hacer una comida, en cuyo caso debes realizar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El Laumspur también puede ser consumido en cualquier otro momento para restaurar <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sin tener el significado de hacer una comida.</p>
+       <p>Cada Comida de Laumspur puede ser consumida cuando se te pida hacer una comida, en cuyo caso debes realizar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El Laumspur también puede ser consumido en cualquier otro momento para restaurar <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sin tener el significado de hacer una comida.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Después de caminar durante más de una hora, atraen tu mirada unas flores rojas y brillantes que crecen junto a unas matas de musgo. Reconoces la planta: se trata del laumspur, una hierba rara y hermosa, muy apreciada por sus propiedades curativas.</p>
+      <p>Después de caminar durante más de una hora, atraen tu mirada unas flores rojas y brillantes que crecen junto a unas matas de musgo. Reconoces la planta: se trata del laumspur, una hierba rara y hermosa, muy apreciada por sus propiedades curativas.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="288" width="288" src="113.png" />
       </illustration>
-      <p>Te arrodillas, arrancas un puñado de laumspur y lo guardas en la mochila. Puedes comer de esa hierba para recuperar puntos perdidos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cada comida de laumspur te devuelve 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y has recogido hierba <footref id="sect113-1" idref="sect113-1-foot">suficiente para 2 comidas.</footref> Después de cerrar la mochila, continúas tu misión.</p>
-      <choice idref="sect347">Si deseas dirigirte al nordeste, <link-text>pasa al número 347</link-text>.</choice>
+      <p>Te arrodillas, arrancas un puñado de laumspur y lo guardas en la mochila. Puedes comer de esa hierba para recuperar puntos perdidos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cada comida de laumspur te devuelve 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y has recogido hierba <footref id="sect113-1" idref="sect113-1-foot">suficiente para 2 comidas.</footref> Después de cerrar la mochila, continúas tu misión.</p>
+      <choice idref="sect347">Si deseas dirigirte al nordeste, <link-text>pasa al número 347</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect295">Si deseas dirigirte al este, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2016,9 +2016,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>114</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Logras persuadir al caballo para que se eche en el suelo y empiezas a cubriros a los dos con ramas y hojas secas. Oyes el aleteo del kraan cuando éste pasa volando por encima de los árboles. Vuelve de nuevo y describe círculos sobre el lugar donde tú estás, pero pronto se retira a través del lago.</p>
-      <p>Entonces tú decides partir también, no sea que el kraan vuelva con refuerzos.</p>
-      <choice idref="sect239"><link-text>Pasa al número 239</link-text>.</choice>
+      <p>Logras persuadir al caballo para que se eche en el suelo y empiezas a cubriros a los dos con ramas y hojas secas. Oyes el aleteo del kraan cuando éste pasa volando por encima de los árboles. Vuelve de nuevo y describe círculos sobre el lugar donde tú estás, pero pronto se retira a través del lago.</p>
+      <p>Entonces tú decides partir también, no sea que el kraan vuelva con refuerzos.</p>
+      <choice idref="sect239"><link-text>Pasa al número 239</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2026,7 +2026,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>115</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al entrar en una de las cabañas tropiezas y caes rendido en el suelo. Huele como si algo estuviera puesto a cocer. Ves una olla que cuelga sobre unos rescoldos medio apagados y una gran mesa de madera preparada para la comida. Quienquiera que viviese en la cabaña debió de abandonarla precipitadamente aquella misma mañana. En una jarra hay agua y sobre la mesa una hogaza de pan tierno.</p>
+      <p>Al entrar en una de las cabañas tropiezas y caes rendido en el suelo. Huele como si algo estuviera puesto a cocer. Ves una olla que cuelga sobre unos rescoldos medio apagados y una gran mesa de madera preparada para la comida. Quienquiera que viviese en la cabaña debió de abandonarla precipitadamente aquella misma mañana. En una jarra hay agua y sobre la mesa una hogaza de pan tierno.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -2034,8 +2034,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small10.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect150">Si decides tomar un rápido almuerzo, <link-text>pasa al número 150</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect177">Si decides explorar la cabaña, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect150">Si decides tomar un rápido almuerzo, <link-text>pasa al número 150</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect177">Si decides explorar la cabaña, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect83">Si prefieres salir y continuar tu camino, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2044,8 +2044,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>116</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al salir del agua fangosa te recibe una andanada de negras flechas. Corres a refugiarte entre los árboles y esperas a que los giaks se alejen de la orilla opuesta para proseguir a pie tu camino hacia la capital.</p>
-      <choice idref="sect321"><link-text>Pasa al número 321</link-text>.</choice>
+      <p>Al salir del agua fangosa te recibe una andanada de negras flechas. Corres a refugiarte entre los árboles y esperas a que los giaks se alejen de la orilla opuesta para proseguir a pie tu camino hacia la capital.</p>
+      <choice idref="sect321"><link-text>Pasa al número 321</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2053,8 +2053,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>117</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El hombre está malherido y a punto de morir. Si posees la disciplina de Curación, puedes aliviar el dolor de sus heridas, pero éstas son tan graves que tú no eres capaz de curarlas sólo con tus conocimientos. El soldado pierde el sentido. Procuras acomodarle lo mejor posible al pie de un gran roble antes de partir. Luego reemprendes tu marcha hacia el nordeste a través del espeso bosque.</p>
-      <choice idref="sect330"><link-text>Pasa al número 330</link-text>.</choice>
+      <p>El hombre está malherido y a punto de morir. Si posees la disciplina de Curación, puedes aliviar el dolor de sus heridas, pero éstas son tan graves que tú no eres capaz de curarlas sólo con tus conocimientos. El soldado pierde el sentido. Procuras acomodarle lo mejor posible al pie de un gran roble antes de partir. Luego reemprendes tu marcha hacia el nordeste a través del espeso bosque.</p>
+      <choice idref="sect330"><link-text>Pasa al número 330</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2062,8 +2062,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>118</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Espoleas al caballo para que descienda al galope por el largo y recto sendero. A lo lejos divisas la silueta de Holmgard recortada contra el horizonte, con sus altas murallas y agujas resplandeciendo al sol de la mañana. El sendero por el que avanzas empalma con un camino que va de norte a sur. Es la principal calzada de portazgo que une el puerto nórdico de Toran con la capital. Te diriges hacia Holmgard, siempre vigilante por si aparece algún kraan en el claro cielo de la mañana.</p>
-      <choice idref="sect224"><link-text>Pasa al número 224</link-text>.</choice>
+      <p>Espoleas al caballo para que descienda al galope por el largo y recto sendero. A lo lejos divisas la silueta de Holmgard recortada contra el horizonte, con sus altas murallas y agujas resplandeciendo al sol de la mañana. El sendero por el que avanzas empalma con un camino que va de norte a sur. Es la principal calzada de portazgo que une el puerto nórdico de Toran con la capital. Te diriges hacia Holmgard, siempre vigilante por si aparece algún kraan en el claro cielo de la mañana.</p>
+      <choice idref="sect224"><link-text>Pasa al número 224</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2071,11 +2071,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>119</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al abrirte camino penosamente entre las zarzas, las espinas te desgarran la capa y te hacen profundos arañazos en los brazos y en las piernas. Unos quince minutos más tarde logras salir de los zarzales y tambaleándote sigues andando entre los árboles.</p>
+      <p>Al abrirte camino penosamente entre las zarzas, las espinas te desgarran la capa y te hacen profundos arañazos en los brazos y en las piernas. Unos quince minutos más tarde logras salir de los zarzales y tambaleándote sigues andando entre los árboles.</p>
       <p>Resta 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que tengas actualmente, por las heridas que has sufrido.</p>
-      <p>Te sientes algo aturdido y los párpados te pesan como losas. De pronto te encuentras al borde de una empinada pendiente cubierta de árboles.</p>
-      <choice idref="sect226">Si deseas bajar por la pendiente con el mayor cuidado posible, <link-text>pasa al número 226</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect38">Si consideras que en tu actual estado de somnolencia no te encuentras en condiciones de arriesgarte a efectuar ese difícil descenso, camina por el borde de la pendiente <link-text>pasando al número 38</link-text>.</choice>
+      <p>Te sientes algo aturdido y los párpados te pesan como losas. De pronto te encuentras al borde de una empinada pendiente cubierta de árboles.</p>
+      <choice idref="sect226">Si deseas bajar por la pendiente con el mayor cuidado posible, <link-text>pasa al número 226</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect38">Si consideras que en tu actual estado de somnolencia no te encuentras en condiciones de arriesgarte a efectuar ese difícil descenso, camina por el borde de la pendiente <link-text>pasando al número 38</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2083,10 +2083,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>120</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oyes detrás de ti el estruendo de los sanguinarios giaks que están matando a los caballos que tiran del carruaje. Te arriesgas a echar un rápido vistazo por encima del hombro y ves un kraan que alza el vuelo. ¿Va a atacarte a ti o su interés se centra en otra presa? La sombra que cada vez se agranda más sobre tu cabeza te indica que tú eres la víctima pretendida por el kraan. Éste se lanza en veloz picado hacia ti.</p>
-      <choice idref="sect84">Si esperas a que el kraan te ataque para saltar de la silla, <link-text>pasa al número 84</link-text>.</choice>
+      <p>Oyes detrás de ti el estruendo de los sanguinarios giaks que están matando a los caballos que tiran del carruaje. Te arriesgas a echar un rápido vistazo por encima del hombro y ves un kraan que alza el vuelo. ¿Va a atacarte a ti o su interés se centra en otra presa? La sombra que cada vez se agranda más sobre tu cabeza te indica que tú eres la víctima pretendida por el kraan. Éste se lanza en veloz picado hacia ti.</p>
+      <choice idref="sect84">Si esperas a que el kraan te ataque para saltar de la silla, <link-text>pasa al número 84</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect171">Si te diriges hacia el bosque a la mayor rapidez posible, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect54">Si agachas la cabeza, rezas al cielo pidiéndole buena suerte y sigues galopando a pesar de todo, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect54">Si agachas la cabeza, rezas al cielo pidiéndole buena suerte y sigues galopando a pesar de todo, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2094,7 +2094,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>121</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de andar durante unos pocos minutos ves a un extraño personaje vestido de rojo, que permanece de pie delante de ti en medio del camino. Te vuelve la espalda. Su cabeza está cubierta con una capucha. Sobre su brazo derecho extendido se encuentra posado el cuervo negro que viste anteriormente.</p>
+      <p>Después de andar durante unos pocos minutos ves a un extraño personaje vestido de rojo, que permanece de pie delante de ti en medio del camino. Te vuelve la espalda. Su cabeza está cubierta con una capucha. Sobre su brazo derecho extendido se encuentra posado el cuervo negro que viste anteriormente.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -2109,9 +2109,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="ill8.png" width="386" height="674" />
        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="674" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect342">Si deseas llamar a este personaje, <link-text>pasa al número 342</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect309">Si quieres aproximarte a él cautelosamente, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect283">Si prefieres empuñar tu arma y atacarle, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect342">Si deseas llamar a este personaje, <link-text>pasa al número 342</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect309">Si quieres aproximarte a él cautelosamente, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect283">Si prefieres empuñar tu arma y atacarle, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2119,8 +2119,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>122</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Inmediatamente el caballo percibe tu comunicación y se tranquiliza. Te diriges hacia el hermoso animal y le acaricias la cabeza para calmarle. Notas que está asustado y confuso. Montas en él y le conduces al camino, reanudando tu marcha hacia el sur.</p>
-      <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al número 206</link-text>.</choice>
+      <p>Inmediatamente el caballo percibe tu comunicación y se tranquiliza. Te diriges hacia el hermoso animal y le acaricias la cabeza para calmarle. Notas que está asustado y confuso. Montas en él y le conduces al camino, reanudando tu marcha hacia el sur.</p>
+      <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al número 206</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2128,10 +2128,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>123</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al morir la criatura, su cuerpo se disuelve poco a poco en un repugnante líquido verde. Observas que la hierba y las plantas sobre las que se esparce el humeante fluido se marchitan y mueren. En el suelo, junto al cuerpo caído, hay una Gema que parece valiosa.</p>
-      <p>Un poco más adelante, en el mismo sendero, divisas un gran destacamento de giaks que corren hacia ti.</p>
-      <choice idref="sect304">Si deseas tomar la Gema, <link-text>pasa al número 304</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect2">Si prefieres alejarte de allí a toda prisa, <link-text>pasa al número 2</link-text>.</choice>
+      <p>Al morir la criatura, su cuerpo se disuelve poco a poco en un repugnante líquido verde. Observas que la hierba y las plantas sobre las que se esparce el humeante fluido se marchitan y mueren. En el suelo, junto al cuerpo caído, hay una Gema que parece valiosa.</p>
+      <p>Un poco más adelante, en el mismo sendero, divisas un gran destacamento de giaks que corren hacia ti.</p>
+      <choice idref="sect304">Si deseas tomar la Gema, <link-text>pasa al número 304</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect2">Si prefieres alejarte de allí a toda prisa, <link-text>pasa al número 2</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2139,9 +2139,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>124</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dentro de la caja encuentras 15 Coronas de oro y una Llave de plata. Si deseas conservar la Llave, acuérdate de anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <choice idref="sect211">Puedes continuar explorando el túnel si <link-text>pasas al número 211</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect106">O puedes salir de él y descender de la colina <link-text>pasando al 106</link-text>.</choice>
+      <p>Dentro de la caja encuentras 15 Coronas de oro y una Llave de plata. Si deseas conservar la Llave, acuérdate de anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <choice idref="sect211">Puedes continuar explorando el túnel si <link-text>pasas al número 211</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect106">O puedes salir de él y descender de la colina <link-text>pasando al 106</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2149,10 +2149,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>125</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sendero desemboca en un gran claro. Descubres en la tierra unas extrañas huellas de garras. Son huellas de kraans. Por el número de las huellas y la extensión del terreno hollado estimas que han debido de posarse allí, en las últimas doce horas, por lo menos cinco de esas malignas criaturas.</p>
+      <p>El sendero desemboca en un gran claro. Descubres en la tierra unas extrañas huellas de garras. Son huellas de kraans. Por el número de las huellas y la extensión del terreno hollado estimas que han debido de posarse allí, en las últimas doce horas, por lo menos cinco de esas malignas criaturas.</p>
       <p>En el otro extremo del claro ves dos salidas. Una conduce al oeste, la otra al sur.</p>
       <choice idref="sect301">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect27">Si deseas tomar el sendero del sur, <link-text>pasa al número 27</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect27">Si deseas tomar el sendero del sur, <link-text>pasa al número 27</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect214">Si deseas ir hacia el oeste, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2161,9 +2161,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>126</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cabalgas internándote con rapidez en el bosque. En silencio das las gracias al Príncipe por tan buen caballo, pues aunque el terreno es una maraña de zarzas y raíces no ha tropezado una sola vez. Pronto dejas atrás a los lobos fatídicos y concedes un descanso al caballo. Ha oscurecido rápidamente y es casi de noche.</p>
-      <choice idref="sect46">Si deseas seguir de frente, <link-text>pasa al número 46</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect143">Si prefieres torcer a la izquierda (en la dirección del sendero que dejaste mucho más atrás), <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
+      <p>Cabalgas internándote con rapidez en el bosque. En silencio das las gracias al Príncipe por tan buen caballo, pues aunque el terreno es una maraña de zarzas y raíces no ha tropezado una sola vez. Pronto dejas atrás a los lobos fatídicos y concedes un descanso al caballo. Ha oscurecido rápidamente y es casi de noche.</p>
+      <choice idref="sect46">Si deseas seguir de frente, <link-text>pasa al número 46</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect143">Si prefieres torcer a la izquierda (en la dirección del sendero que dejaste mucho más atrás), <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2171,8 +2171,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>127</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de una hora de marcha, los drakkarim se detienen de repente al ver acercarse por el sendero a una enorme criatura recubierta de grises escamas. La bestia se aproxima y tú puedes percibir su fétido aliento. Lanzando un rugido te atenaza la cabeza con sus poderosas manos palmeadas. Lo último que oyes es el agudo chasquido de tu cuello al romperse.</p>
-      <p>Tu búsqueda y tu vida acaban aquí.</p>
+      <p>Después de una hora de marcha, los drakkarim se detienen de repente al ver acercarse por el sendero a una enorme criatura recubierta de grises escamas. La bestia se aproxima y tú puedes percibir su fétido aliento. Lanzando un rugido te atenaza la cabeza con sus poderosas manos palmeadas. Lo último que oyes es el agudo chasquido de tu cuello al romperse.</p>
+      <p>Tu búsqueda y tu vida acaban aquí.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -2180,9 +2180,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>128</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al apartar precavidamente el denso follaje, te horrorizas ante lo que contemplan tus ojos. En un pequeño claro delante de ti, tres giaks han atado a un hombre a una estaca y están prendiendo fuego a un montón de matorrales que han apilado a sus pies. Por su jubón le reconoces: es un guardabosques de la frontera, uno de los hombres del Rey que vigilan el reino cerca de las montañas de Durncrag en el oeste. Han debido de golpearle con saña y está casi inconsciente.</p>
-      <choice idref="sect297">Si posees la disciplina de Caza, <link-text>pasa al número 297</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect336">Si no la posees, debes atacar ahora a los giaks para salvar la vida al guardabosques. <link-text>Pasa al número 336</link-text>.</choice>
+      <p>Al apartar precavidamente el denso follaje, te horrorizas ante lo que contemplan tus ojos. En un pequeño claro delante de ti, tres giaks han atado a un hombre a una estaca y están prendiendo fuego a un montón de matorrales que han apilado a sus pies. Por su jubón le reconoces: es un guardabosques de la frontera, uno de los hombres del Rey que vigilan el reino cerca de las montañas de Durncrag en el oeste. Han debido de golpearle con saña y está casi inconsciente.</p>
+      <choice idref="sect297">Si posees la disciplina de Caza, <link-text>pasa al número 297</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect336">Si no la posees, debes atacar ahora a los giaks para salvar la vida al guardabosques. <link-text>Pasa al número 336</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2190,9 +2190,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>129</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llegáis a las puertas principales de la capital y tú contemplas asombrado las altas murallas de la ciudad. Con sus doscientos pies de altura, las murallas de Holmgard han resistido los estragos del tiempo y los ataques de los Señores de la Oscuridad. El oficial y tú atravesáis corriendo el túnel, de unas cien yardas de longitud, que cruza la entrada y finalmente os detenéis delante de la atalaya principal. Multitudes de soldados y civiles entran y salen precipitadamente de ella.</p>
-      <choice idref="sect3">Si deseas seguir aún al oficial, <link-text>pasa al número 3</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect144">Si crees que tienes más posibilidades de llegar por tu propia cuenta a la ciudadela del Rey, <link-text>pasa al número 144</link-text>.</choice>
+      <p>Llegáis a las puertas principales de la capital y tú contemplas asombrado las altas murallas de la ciudad. Con sus doscientos pies de altura, las murallas de Holmgard han resistido los estragos del tiempo y los ataques de los Señores de la Oscuridad. El oficial y tú atravesáis corriendo el túnel, de unas cien yardas de longitud, que cruza la entrada y finalmente os detenéis delante de la atalaya principal. Multitudes de soldados y civiles entran y salen precipitadamente de ella.</p>
+      <choice idref="sect3">Si deseas seguir aún al oficial, <link-text>pasa al número 3</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect144">Si crees que tienes más posibilidades de llegar por tu propia cuenta a la ciudadela del Rey, <link-text>pasa al número 144</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2200,7 +2200,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>130</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pronto alcanzas un pequeño claro en medio del bosque. En el centro del claro hay un banco, que ha sido tallado en el tronco de un árbol. Estás hambriento y tienes que tomar ahora una comida.</p>
+      <p>Pronto alcanzas un pequeño claro en medio del bosque. En el centro del claro hay un banco, que ha sido tallado en el tronco de un árbol. Estás hambriento y tienes que tomar ahora una comida.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -2208,8 +2208,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small11.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect28">Cuando hayas acabado, si decides abandonar el claro por el camino del sur, <link-text>pasa al número 28</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect201">Si eliges el sendero más estrecho que conduce hacia el este, al interior del bosque, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect28">Cuando hayas acabado, si decides abandonar el claro por el camino del sur, <link-text>pasa al número 28</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect201">Si eliges el sendero más estrecho que conduce hacia el este, al interior del bosque, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2217,9 +2217,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>131</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de recorrer aproximadamente un cuarto de milla, oyes gritos y ruidos como truenos delante de ti. Al acercarte distingues un claro en el que reconoces las ruinas de Raumas, un antiguo templo en el bosque.</p>
-      <p>Un destacamento de giaks compuesto por unos veinte o treinta poderosos guerreros está atacando las ruinas desde todos los lados. La mayoría de los giaks están ya muertos o agonizan entre los restos de las columnas de mármol, pero los restantes aún asaltan a los que pueden esconderse en el interior. De repente, un rayo azul relampagueante desbarata la primera fila de giaks, dispersando en todas direcciones a los guerreros que se tambalean bajo el peso de sus armaduras. Un giak más alto que los demás y vestido con una malla negra de pies a cabeza maldice a sus soldados y los fustiga con un látigo de púas.</p>
-      <p>Aprestando tu arma avanzas hasta el borde del claro y, escondiéndote en el denso follaje, tratas de avistar a los defensores. Con gran asombro descubres que las ruinas son defendidas por un joven, más o menos de tu misma edad. Reconoces su túnica de color azul celeste, recamada de estrellas. Es un joven teúrgo del gremio de magos de Toran: un aprendiz de brujo.</p>
+      <p>Después de recorrer aproximadamente un cuarto de milla, oyes gritos y ruidos como truenos delante de ti. Al acercarte distingues un claro en el que reconoces las ruinas de Raumas, un antiguo templo en el bosque.</p>
+      <p>Un destacamento de giaks compuesto por unos veinte o treinta poderosos guerreros está atacando las ruinas desde todos los lados. La mayoría de los giaks están ya muertos o agonizan entre los restos de las columnas de mármol, pero los restantes aún asaltan a los que pueden esconderse en el interior. De repente, un rayo azul relampagueante desbarata la primera fila de giaks, dispersando en todas direcciones a los guerreros que se tambalean bajo el peso de sus armaduras. Un giak más alto que los demás y vestido con una malla negra de pies a cabeza maldice a sus soldados y los fustiga con un látigo de púas.</p>
+      <p>Aprestando tu arma avanzas hasta el borde del claro y, escondiéndote en el denso follaje, tratas de avistar a los defensores. Con gran asombro descubres que las ruinas son defendidas por un joven, más o menos de tu misma edad. Reconoces su túnica de color azul celeste, recamada de estrellas. Es un joven teúrgo del gremio de magos de Toran: un aprendiz de brujo.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -2229,16 +2229,16 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Es un joven teúrgo del gremio de magos de Toran: un aprendiz de brujo.</description>
+        <description>Es un joven teúrgo del gremio de magos de Toran: un aprendiz de brujo.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="674" />
       </illustration>
-      <p>Cinco giaks cargan contra el aprendiz enarbolando sus lanzas y el joven retrocede apresuradamente entre las ruinas. Luego se vuelve y levanta la mano izquierda, de cuyos dedos brota un rayo de llamas azules que bate a los rugientes giaks. Cerca de donde tú estás escondido pasa corriendo un giak que va a subirse a una de las columnas del templo. Lleva entre los dientes una larga daga de hoja curvada y se dispone a saltar sobre el joven brujo, que permanece en pie de espaldas a él.</p>
-      <choice idref="sect241">Si deseas lanzar un grito para poner en guardia al joven hechicero, <link-text>pasa al número 241</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect55">Si quieres salir de tu escondite y atacar al giak antes de que salte, <link-text>pasa al número 55</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect302">Si decides agarrar un trozo de mármol y arrojárselo a la cabeza al giak, <link-text>pasa al número 302</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect101">Si prefieres dar media vuelta y alejarte del campo de batalla retrocediendo hacia el interior del bosque, <link-text>pasa al número 101</link-text>.</choice>
+      <p>Cinco giaks cargan contra el aprendiz enarbolando sus lanzas y el joven retrocede apresuradamente entre las ruinas. Luego se vuelve y levanta la mano izquierda, de cuyos dedos brota un rayo de llamas azules que bate a los rugientes giaks. Cerca de donde tú estás escondido pasa corriendo un giak que va a subirse a una de las columnas del templo. Lleva entre los dientes una larga daga de hoja curvada y se dispone a saltar sobre el joven brujo, que permanece en pie de espaldas a él.</p>
+      <choice idref="sect241">Si deseas lanzar un grito para poner en guardia al joven hechicero, <link-text>pasa al número 241</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect55">Si quieres salir de tu escondite y atacar al giak antes de que salte, <link-text>pasa al número 55</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect302">Si decides agarrar un trozo de mármol y arrojárselo a la cabeza al giak, <link-text>pasa al número 302</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect101">Si prefieres dar media vuelta y alejarte del campo de batalla retrocediendo hacia el interior del bosque, <link-text>pasa al número 101</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2247,8 +2247,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>El guardaespaldas te mira con gesto de sospecha y cierra de golpe la puerta. Oyes voces que parlotean dentro del carruaje. De repente la puerta vuelve a abrirse y aparece la cara de un rico mercader. Reconoce tu capa del Kai y te pide disculpas por el comportamiento de su servidor.</p>
-      <p>Te dice que han sido atacados varias veces desde que salieron de Toran: por los kraans, por los bandidos y salteadores. Creían que tú podías ser otro bandido. El interior del carruaje está lleno de sedas y especias. El mercader te invita a comer y tú aceptas agradecido. Después de la suntuosa comida, la fatiga de tan penosas experiencias acaba venciéndote y sumiéndote en un profundo sueño.</p>
-      <choice idref="sect64"><link-text>Pasa al número 64</link-text>.</choice>
+      <p>Te dice que han sido atacados varias veces desde que salieron de Toran: por los kraans, por los bandidos y salteadores. Creían que tú podías ser otro bandido. El interior del carruaje está lleno de sedas y especias. El mercader te invita a comer y tú aceptas agradecido. Después de la suntuosa comida, la fatiga de tan penosas experiencias acaba venciéndote y sumiéndote en un profundo sueño.</p>
+      <choice idref="sect64"><link-text>Pasa al número 64</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2256,11 +2256,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>133</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al aproximarte a la estatua, en su superficie de piedra aparecen varias grietas. De repente la estatua estalla: una auténtica serpiente alada se libera de su manto pétreo y te ataca.</p>
+      <p>Al aproximarte a la estatua, en su superficie de piedra aparecen varias grietas. De repente la estatua estalla: una auténtica serpiente alada se libera de su manto pétreo y te ataca.</p>
       <p>Debes combatir a esa criatura.</p>
       <combat><enemy>Serpiente alada</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat> 
-      <p>(El animal es inmune al Ataque psíquico.)</p>
-      <choice idref="sect266">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al número 266</link-text>.</choice>
+      <p>(El animal es inmune al Ataque psíquico.)</p>
+      <choice idref="sect266">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al número 266</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2268,9 +2268,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>134</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Utilizando tus destrezas detectas huellas de giak alrededor del perímetro del claro. Las huellas son recientes y de ellas deduces que esos crueles servidores de los Señores de la Oscuridad han estado en esa zona hace menos de dos horas.</p>
-      <choice idref="sect305">Prevenido por este conocimiento, si decides explorar las cabañas, <link-text>pasa al número 305</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect40">Si prefieres evitar el claro, <link-text>pasa al número 40</link-text>.</choice>
+      <p>Utilizando tus destrezas detectas huellas de giak alrededor del perímetro del claro. Las huellas son recientes y de ellas deduces que esos crueles servidores de los Señores de la Oscuridad han estado en esa zona hace menos de dos horas.</p>
+      <choice idref="sect305">Prevenido por este conocimiento, si decides explorar las cabañas, <link-text>pasa al número 305</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect40">Si prefieres evitar el claro, <link-text>pasa al número 40</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2278,7 +2278,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>135</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oteando por encima de la abrupta orilla del río ves junto al borde del agua ramas que ha arrastrado la corriente. Un enorme tronco de árbol está varado en el barro de la ribera al lado de una barquilla.</p>
+      <p>Oteando por encima de la abrupta orilla del río ves junto al borde del agua ramas que ha arrastrado la corriente. Un enorme tronco de árbol está varado en el barro de la ribera al lado de una barquilla.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -2286,8 +2286,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small12.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect223">Si deseas servirte del tronco para flotar río abajo, <link-text>pasa al número 223</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect4">Si quieres usar la barquilla, <link-text>pasa al número 4</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect223">Si deseas servirte del tronco para flotar río abajo, <link-text>pasa al número 223</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect4">Si quieres usar la barquilla, <link-text>pasa al número 4</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2295,13 +2295,13 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>136</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los giaks se van acercando y después se arrastran por el suelo como si se dispusieran a atacar súbitamente. Ves las afiladas puntas de sus lanzas y oyes su lenguaje grave y gutural. El más corpulento de los dos giaks grita:</p>
-      <p>-¡Orgadak taag! ¡Nogjat aga ok!</p>
+      <p>Los giaks se van acercando y después se arrastran por el suelo como si se dispusieran a atacar súbitamente. Ves las afiladas puntas de sus lanzas y oyes su lenguaje grave y gutural. El más corpulento de los dos giaks grita:</p>
+      <p>-¡Orgadak taag! Â¡Nogjat aga ok!</p>
       <p>Y te ataca.</p>
-      <p>Debes luchar sucesivamente contra los dos giaks. Suma 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea, ya que tienes a tu favor la ventaja de estar en una posición más elevada.</p>
+      <p>Debes luchar sucesivamente contra los dos giaks. Suma 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea, ya que tienes a tu favor la ventaja de estar en una posición más elevada.</p>
       <combat><enemy>Giak 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat> 
       <combat><enemy>Giak 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect313">Si vences, <link-text>pasa al número 313</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect313">Si vences, <link-text>pasa al número 313</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2315,9 +2315,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Cuando la ú1tima de esas sucias criaturas muere, la luz verdosa empieza a extinguirse. Descubres que dentro de cada una de las calaveras rotas hay una Gema. Tomas <footref id="sect137-1" idref="sect137-1-foot">20 de esas Gemas</footref> antes de que la cámara se sumerja en la más completa oscuridad. Recuerda anotarlas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <p>Rápidamente abandonas a los bichos muertos de la cripta y prosigues tu camino.</p>
-      <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al número 23</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando la ú1tima de esas sucias criaturas muere, la luz verdosa empieza a extinguirse. Descubres que dentro de cada una de las calaveras rotas hay una Gema. Tomas <footref id="sect137-1" idref="sect137-1-foot">20 de esas Gemas</footref> antes de que la cámara se sumerja en la más completa oscuridad. Recuerda anotarlas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Rápidamente abandonas a los bichos muertos de la cripta y prosigues tu camino.</p>
+      <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al número 23</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2325,10 +2325,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>138</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Preparas tu arma y sales al encuentro del enemigo. Son dos giaks de las montañas y debes luchar contra ellos de uno en uno.</p>
+      <p>Preparas tu arma y sales al encuentro del enemigo. Son dos giaks de las montañas y debes luchar contra ellos de uno en uno.</p>
       <combat><enemy>Giak 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat> 
       <combat><enemy>Giak 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect291">Si vences, <link-text>pasa al número 291</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect291">Si vences, <link-text>pasa al número 291</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2336,10 +2336,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>139</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El patio interior bulle de actividad. Los soldados de caballería esperan junto a sus inquietos caballos las órdenes que les transmiten los comandantes de sus unidades reunidos en el Gran Salón. A su vez ellos llevan esas órdenes con gran rapidez a los defensores de las fortificaciones exteriores. Tan pronto como unos parten, otros regresan, a menudo sin aliento y heridos.</p>
-      <p>Apenas si has dado media docena de pasos a través del patio cuando oyes una voz grave que retumba:</p>
-      <p>-¡Detengan a ese hombre!</p>
-      <choice idref="sect66"><link-text>Pasa al número 66</link-text>.</choice>
+      <p>El patio interior bulle de actividad. Los soldados de caballería esperan junto a sus inquietos caballos las órdenes que les transmiten los comandantes de sus unidades reunidos en el Gran Salón. A su vez ellos llevan esas órdenes con gran rapidez a los defensores de las fortificaciones exteriores. Tan pronto como unos parten, otros regresan, a menudo sin aliento y heridos.</p>
+      <p>Apenas si has dado media docena de pasos a través del patio cuando oyes una voz grave que retumba:</p>
+      <p>-¡Detengan a ese hombre!</p>
+      <choice idref="sect66"><link-text>Pasa al número 66</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2347,14 +2347,14 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>140</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás en un claro en el que han sido talados varios árboles y con ellos se ha construido una tosca atalaya. Del pie de la torre tres caminos parten en diferentes direcciones.</p>
+      <p>Estás en un claro en el que han sido talados varios árboles y con ellos se ha construido una tosca atalaya. Del pie de la torre tres caminos parten en diferentes direcciones.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="532" width="386" src="140.png" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect14">Si tomas el sendero del sur, <link-text>pasa al número 14</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect14">Si tomas el sendero del sur, <link-text>pasa al número 14</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect252">Si eliges el sendero del este, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect215">Si prefieres seguir el sendero del sudoeste, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect36">Si decides trepar a la atalaya, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
@@ -2365,9 +2365,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>141</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu Sexto sentido te avisa de que algunas de las criaturas que atacaron el monasterio están registrando los dos caminos en busca de supervivientes de su ataque. Sin embargo, tú puedes evitar esos dos caminos atravesando la espesura del bosque.</p>
-      <choice idref="sect56">Si deseas encaminarte hacia el sur, <link-text>pasa al número 56</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect333">Si quieres atajar a través del denso follaje en dirección nordeste, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
+      <p>Tu Sexto sentido te avisa de que algunas de las criaturas que atacaron el monasterio están registrando los dos caminos en busca de supervivientes de su ataque. Sin embargo, tú puedes evitar esos dos caminos atravesando la espesura del bosque.</p>
+      <choice idref="sect56">Si deseas encaminarte hacia el sur, <link-text>pasa al número 56</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect333">Si quieres atajar a través del denso follaje en dirección nordeste, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2375,8 +2375,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>142</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Divisas las altas murallas blancas y grises y las resplandecientes torres de Holmgard, sus banderas ondeando desde las almenas a la fresca brisa de la mañana. El río Eledil, que nace en las montañas occidentales de la cordillera Durncrag, sigue su curso atravesando la capital hasta ir a desembocar en el golfo Holm. Un gran ejército negro desciende de los picos de las montañas y avanza implacable hacia la ciudad.</p>
-      <p>A tu derecha puedes ver el camino real que a través de la ondulada llanura conduce a Holmgard. Yendo por él puedes alcanzar en una hora las fortificaciones externas de las defensas de la ciudad, pero la mayor parte del tiempo estarías al descubierto y serías vulnerable al ataque de los kraans. En cambio, delante de ti, un ancho y fangoso río fluye perezosamente hacia el Eledil. Podrías nadar por él hasta la capital, amparado por la vegetación de las orillas del río. Por último, a tu izquierda se halla el cementerio de los antepasados. Esas tumbas y monumentos ruinosos de una edad olvidada ocultarían tu avance, pero se trata de una zona prohibida. Innumerables horrores sin nombre duermen impacientes entre esas ruinas, esperando hacer presa en el imprudente intruso.</p>
+      <p>Divisas las altas murallas blancas y grises y las resplandecientes torres de Holmgard, sus banderas ondeando desde las almenas a la fresca brisa de la mañana. El río Eledil, que nace en las montañas occidentales de la cordillera Durncrag, sigue su curso atravesando la capital hasta ir a desembocar en el golfo Holm. Un gran ejército negro desciende de los picos de las montañas y avanza implacable hacia la ciudad.</p>
+      <p>A tu derecha puedes ver el camino real que a través de la ondulada llanura conduce a Holmgard. Yendo por él puedes alcanzar en una hora las fortificaciones externas de las defensas de la ciudad, pero la mayor parte del tiempo estarías al descubierto y serías vulnerable al ataque de los kraans. En cambio, delante de ti, un ancho y fangoso río fluye perezosamente hacia el Eledil. Podrías nadar por él hasta la capital, amparado por la vegetación de las orillas del río. Por último, a tu izquierda se halla el cementerio de los antepasados. Esas tumbas y monumentos ruinosos de una edad olvidada ocultarían tu avance, pero se trata de una zona prohibida. Innumerables horrores sin nombre duermen impacientes entre esas ruinas, esperando hacer presa en el imprudente intruso.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -2384,9 +2384,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small13.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect58">Si quieres probar suerte por el camino real, <link-text>pasa al número 58</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect135">Si consideras que tienes más probabilidades de llegar a la capital por el río, <link-text>pasa al número 135</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect102">Si eres tan valiente como para afrontar los peligros desconocidos que te acechan en el cementerio de los antepasados, <link-text>pasa al número 102</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect58">Si quieres probar suerte por el camino real, <link-text>pasa al número 58</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect135">Si consideras que tienes más probabilidades de llegar a la capital por el río, <link-text>pasa al número 135</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect102">Si eres tan valiente como para afrontar los peligros desconocidos que te acechan en el cementerio de los antepasados, <link-text>pasa al número 102</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2394,8 +2394,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>143</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pronto emerges del bosque y encuentras un importante camino real. Como puedes reconocer, es la calzada principal que une el puerto de Toran al norte con la capital al sur. Calculas que, espoleando al caballo, puedes llegar a la capital al día siguiente por la mañana.</p>
-      <choice idref="sect149"><link-text>Pasa al número 149</link-text>.</choice>
+      <p>Pronto emerges del bosque y encuentras un importante camino real. Como puedes reconocer, es la calzada principal que une el puerto de Toran al norte con la capital al sur. Calculas que, espoleando al caballo, puedes llegar a la capital al día siguiente por la mañana.</p>
+      <choice idref="sect149"><link-text>Pasa al número 149</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2403,10 +2403,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>144</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con gran esfuerzo te abres camino entre aquella aglomeración de gente a lo largo de la calle principal hacia la ciudadela que se divisa a lo lejos. La multitud corre a la desbandada de un lado a otro, aterrada al oír los graznidos de los kraans que vuelan en círculo sobre sus cabezas.</p>
-      <p>En aquellas apreturas te roban un objeto de la mochila. Si ya no tienes mochila, pierdes un arma. Acuérdate de anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <p>Un caballo desbocado que tira de un carro pasa a la carrera junto a ti y te arroja contra una puerta. Quedas aturdido y pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Al ponerte en pie tambaleándote, la puerta se abre de súbito y te ataca un anciano decrépito con una cuchilla de carnicero. Está completamente loco y debes luchar contra él o emprender la huida.</p>
-      <choice idref="sect63">Si eliges luchar, <link-text>pasa al número 63</link-text>.</choice>
+      <p>Con gran esfuerzo te abres camino entre aquella aglomeración de gente a lo largo de la calle principal hacia la ciudadela que se divisa a lo lejos. La multitud corre a la desbandada de un lado a otro, aterrada al oír los graznidos de los kraans que vuelan en círculo sobre sus cabezas.</p>
+      <p>En aquellas apreturas te roban un objeto de la mochila. Si ya no tienes mochila, pierdes un arma. Acuérdate de anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Un caballo desbocado que tira de un carro pasa a la carrera junto a ti y te arroja contra una puerta. Quedas aturdido y pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Al ponerte en pie tambaleándote, la puerta se abre de súbito y te ataca un anciano decrépito con una cuchilla de carnicero. Está completamente loco y debes luchar contra él o emprender la huida.</p>
+      <choice idref="sect63">Si eliges luchar, <link-text>pasa al número 63</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect217">Si deseas eludir el combate, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2415,8 +2415,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>145</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sientes como si te atropellara un carro o una carreta. Al caer de bruces, lo último que recuerdas antes de sumirte en la oscuridad es el sabor a polvo del camino y el terrible dolor de la espalda.</p>
-      <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al número 165</link-text>.</choice>
+      <p>Sientes como si te atropellara un carro o una carreta. Al caer de bruces, lo último que recuerdas antes de sumirte en la oscuridad es el sabor a polvo del camino y el terrible dolor de la espalda.</p>
+      <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al número 165</link-text>.</choice>
 
 
      </data>
@@ -2426,9 +2426,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>146</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de cabalgar aproximadamente una milla te derriba del caballo una flecha que pasa rozándote la frente. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Al ponerte de pie, ves una patrulla de drakkarim que sale del bosque a ambos lados del camino. Has caído en una emboscada y debes escapar hacia el interior del bosque lo más rápidamente posible.</p>
-      <choice idref="sect154"><link-text>Pasa al número 154</link-text>.</choice>
+      <p>Después de cabalgar aproximadamente una milla te derriba del caballo una flecha que pasa rozándote la frente. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Al ponerte de pie, ves una patrulla de drakkarim que sale del bosque a ambos lados del camino. Has caído en una emboscada y debes escapar hacia el interior del bosque lo más rápidamente posible.</p>
+      <choice idref="sect154"><link-text>Pasa al número 154</link-text>.</choice>
 
 
      </data>
@@ -2439,14 +2439,14 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect147-1-foot" idref="sect147-1">
-       <p>La formulación del texto de esta sección da por hecho que llegas a ella desde la <a idref="sect28">Sección 28</a>. Únicamente si has llegado a esta sección desde la <a idref="sect42">Sección 42</a>, lee la última frase y las opciones como sigue: <quote><ch.lellips/>Mientras comes, observas que el camino comienza a torcer hacia el norte. Si deseas seguirlo, <a idref="sect28">pasa al número 28</a>. Si quieres deshacer el camino andado, <a idref="sect42">pasa al número 42</a>.</quote></p>
+       <p>La formulación del texto de esta sección da por hecho que llegas a ella desde la <a idref="sect28">Sección 28</a>. Únicamente si has llegado a esta sección desde la <a idref="sect42">Sección 42</a>, lee la última frase y las opciones como sigue: <quote><ch.lellips/>Mientras comes, observas que el camino comienza a torcer hacia el norte. Si deseas seguirlo, <a idref="sect28">pasa al número 28</a>. Si quieres deshacer el camino andado, <a idref="sect42">pasa al número 42</a>.</quote></p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Llevas caminando unos pocos minutos cuando descubres una musgosa cabaña algo alejada del camino. Tienes hambre y debes tomar aquí una comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Mientras comes, observas que el camino comienza a torcer hacia el este. <footref id="sect147-1" idref="sect147-1-foot"/></p>
-      <choice idref="sect42">Si deseas seguirlo, <link-text>pasa al número 42</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect28">Si quieres deshacer el camino andado, <link-text>pasa al número 28</link-text>.</choice>
+      <p>Llevas caminando unos pocos minutos cuando descubres una musgosa cabaña algo alejada del camino. Tienes hambre y debes tomar aquí una comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Mientras comes, observas que el camino comienza a torcer hacia el este. <footref id="sect147-1" idref="sect147-1-foot"/></p>
+      <choice idref="sect42">Si deseas seguirlo, <link-text>pasa al número 42</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect28">Si quieres deshacer el camino andado, <link-text>pasa al número 28</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2454,10 +2454,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>148</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Abriendo la puerta de una patada, entras como una tromba en la casa de labor. Un kraan planea en el cielo sobre el edificio, lanzando un graznido de victoria, pues de sus garras pende una víctima. Te pones en pie y compruebas que estás solo. Pero apoyado contra el hogar hay un martillo de guerra. Puedes tomarlo si quieres.</p>
-      <choice idref="sect81">Si deseas permanecer en la casa, <link-text>pasa al número 81</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect320">Si crees que es más seguro internarte en el bosque, puedes aventurarte a salir corriendo y <link-text>pasar al número 320</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect199">Si decides explorar la habitación en la que te encuentras, <link-text>pasa al número 199</link-text>.</choice>
+      <p>Abriendo la puerta de una patada, entras como una tromba en la casa de labor. Un kraan planea en el cielo sobre el edificio, lanzando un graznido de victoria, pues de sus garras pende una víctima. Te pones en pie y compruebas que estás solo. Pero apoyado contra el hogar hay un martillo de guerra. Puedes tomarlo si quieres.</p>
+      <choice idref="sect81">Si deseas permanecer en la casa, <link-text>pasa al número 81</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect320">Si crees que es más seguro internarte en el bosque, puedes aventurarte a salir corriendo y <link-text>pasar al número 320</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect199">Si decides explorar la habitación en la que te encuentras, <link-text>pasa al número 199</link-text>.</choice>
 
 
 
@@ -2468,9 +2468,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>149</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras cabalgas por el camino real, notas que está empezando a oscurecer. Pronto se hará completamente de noche y será imposible ver los peligros que pueden acecharte. Decides ocultarte y descansar a orillas del bosque hasta que amanezca.</p>
-      <p>Cuando te convences de que nadie puede descubrirte, te arropas con la verde capa y al poco tiempo te duermes con un sueño intranquilo.</p>
-      <choice idref="sect256"><link-text>Pasa al número 256</link-text>.</choice>
+      <p>Mientras cabalgas por el camino real, notas que está empezando a oscurecer. Pronto se hará completamente de noche y será imposible ver los peligros que pueden acecharte. Decides ocultarte y descansar a orillas del bosque hasta que amanezca.</p>
+      <p>Cuando te convences de que nadie puede descubrirte, te arropas con la verde capa y al poco tiempo te duermes con un sueño intranquilo.</p>
+      <choice idref="sect256"><link-text>Pasa al número 256</link-text>.</choice>
 
 
 
@@ -2482,8 +2482,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>150</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aunque un poco quemado, el guiso sabe bien (pero no es suficiente para una comida) y el agua fresca te calma la sed. Cuando llevas más de media hora descansando en aquella cabaña, caes en la cuenta de repente del retraso que ello supone para tu viaje.</p>
-      <choice idref="sect83">Prepara tu equipo y ponte en marcha. <link-text>Pasa al número 83</link-text>.</choice>
+      <p>Aunque un poco quemado, el guiso sabe bien (pero no es suficiente para una comida) y el agua fresca te calma la sed. Cuando llevas más de media hora descansando en aquella cabaña, caes en la cuenta de repente del retraso que ello supone para tu viaje.</p>
+      <choice idref="sect83">Prepara tu equipo y ponte en marcha. <link-text>Pasa al número 83</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2491,9 +2491,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>151</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Si te concentraras en la cerradura, podrías mover el mecanismo y abrir la puerta. Luego podrías levantar con tu fuerza psíquica el alfiler y sacarlo de la chapa para no ser presa de las posibles trampas que pueden accionarse cuando la puerta se abra.</p>
-      <choice idref="sect87">Si deseas utilizar la disciplina de Poder mental sobre la materia para abrir esa cerradura y levantar el alfiler, <link-text>pasa al número 87</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect337">Si deseas quitar el alfiler, <link-text>pasa al número 337</link-text>.</choice>
+      <p>Si te concentraras en la cerradura, podrías mover el mecanismo y abrir la puerta. Luego podrías levantar con tu fuerza psíquica el alfiler y sacarlo de la chapa para no ser presa de las posibles trampas que pueden accionarse cuando la puerta se abra.</p>
+      <choice idref="sect87">Si deseas utilizar la disciplina de Poder mental sobre la materia para abrir esa cerradura y levantar el alfiler, <link-text>pasa al número 87</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect337">Si deseas quitar el alfiler, <link-text>pasa al número 337</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2501,17 +2501,17 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>152</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El herbolario te ofrece una selección de pociones especiales. Unas sirven para aumentar las fuerzas, otras vuelven invisible al que las bebe, otras otorgan el don de la cautela y otras comunican el poder de convertirse en forma gaseosa. El hombre abre el cajón inferior del mostrador para enseñarte una magnífica vara mágica. Dice que es una poderosa arma contra todas las criaturas del mal y que te hará invulnerable en la batalla. Te señala la misteriosa inscripción que cubre la negra vara.</p>
+      <p>El herbolario te ofrece una selección de pociones especiales. Unas sirven para aumentar las fuerzas, otras vuelven invisible al que las bebe, otras otorgan el don de la cautela y otras comunican el poder de convertirse en forma gaseosa. El hombre abre el cajón inferior del mostrador para enseñarte una magnífica vara mágica. Dice que es una poderosa arma contra todas las criaturas del mal y que te hará invulnerable en la batalla. Te señala la misteriosa inscripción que cubre la negra vara.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>El herbolario te ofrece una selección de pociones especiales.</description>
+        <description>El herbolario te ofrece una selección de pociones especiales.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="656" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect49">Si quieres inclinarte sobre el mostrador para leer la extraña inscripción, <link-text>pasa al número 49</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect231">Si te interesan más las pociones, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect49">Si quieres inclinarte sobre el mostrador para leer la extraña inscripción, <link-text>pasa al número 49</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect231">Si te interesan más las pociones, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2519,7 +2519,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>153</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ante ti se alzan las altas murallas blancas y grises y las resplandecientes torres de Holmgard, con las banderas de la ciudad ondeando desde las almenas a la fresca brisa de la mañana. El río Eledil, que nace en las montañas occidentales de la cordillera Durncrag, sigue su curso hasta ir a desembocar en el golfo Holm. De los picos de las montañas desciende un gran ejército negro que avanza implacable hacia la capital.</p>
+      <p>Ante ti se alzan las altas murallas blancas y grises y las resplandecientes torres de Holmgard, con las banderas de la ciudad ondeando desde las almenas a la fresca brisa de la mañana. El río Eledil, que nace en las montañas occidentales de la cordillera Durncrag, sigue su curso hasta ir a desembocar en el golfo Holm. De los picos de las montañas desciende un gran ejército negro que avanza implacable hacia la capital.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -2532,10 +2532,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        </meta>
        <instance class="html" src="small13.png" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Puedes ver a tu derecha el camino real que por la ondulada llanura conduce a Holmgard. Yendo por él al galope puedes alcanzar en menos de una hora las fortificaciones exteriores de las defensas de la ciudad, pero la mayor parte del tiempo estarías al descubierto y serías vulnerable al ataque de los kraans. Enfrente de ti, un ancho río fluye perezosamente hacia el Eledil. Si abandonas el caballo podrías nadar por ese afluente hasta las fortificaciones exteriores, amparándote en la vegetación de las orillas. A tu izquierda se halla el cementerio de los antepasados. Esas tumbas y monumentos en ruinas de una edad olvidada ocultarían tu avance, pero se trata de una zona prohibida. Horrores innumerables y sin nombre duermen impacientes en ese lugar esperando atacar al imprudente que se atreva a entrar en él.</p>
-      <choice idref="sect202">Si quieres probar suerte por el camino real, <link-text>pasa al número 202</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect135">Si crees que tienes más probabilidades de llegar a la capital por el río, <link-text>pasa al número 135</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect329">Si tienes el valor de afrontar los riesgos desconocidos del cementerio de los antepasados, <link-text>pasa al número 329</link-text>.</choice>
+      <p>Puedes ver a tu derecha el camino real que por la ondulada llanura conduce a Holmgard. Yendo por él al galope puedes alcanzar en menos de una hora las fortificaciones exteriores de las defensas de la ciudad, pero la mayor parte del tiempo estarías al descubierto y serías vulnerable al ataque de los kraans. Enfrente de ti, un ancho río fluye perezosamente hacia el Eledil. Si abandonas el caballo podrías nadar por ese afluente hasta las fortificaciones exteriores, amparándote en la vegetación de las orillas. A tu izquierda se halla el cementerio de los antepasados. Esas tumbas y monumentos en ruinas de una edad olvidada ocultarían tu avance, pero se trata de una zona prohibida. Horrores innumerables y sin nombre duermen impacientes en ese lugar esperando atacar al imprudente que se atreva a entrar en él.</p>
+      <choice idref="sect202">Si quieres probar suerte por el camino real, <link-text>pasa al número 202</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect135">Si crees que tienes más probabilidades de llegar a la capital por el río, <link-text>pasa al número 135</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect329">Si tienes el valor de afrontar los riesgos desconocidos del cementerio de los antepasados, <link-text>pasa al número 329</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2543,10 +2543,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>154</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás conmocionado por la herida y caminas tambaleándote entre los árboles como un ciego.</p>
-      <p>De repente caes hacia adelante como si te hubieran arrebatado el suelo bajo los pies. Has caído en la trampa de un cazador. Al mirar hacia arriba ves a cuatro drakkarim que te apuntan con sus arcos. Sus feos rostros te hacen visajes de burla y desprecio.</p>
-      <p>Mientras todo oscurece, lo último que sientes son las negras flechas de sus arcos penetrando profundamente en tu pecho.</p>
-      <p>Has fracasado en tu misión.</p>
+      <p>Estás conmocionado por la herida y caminas tambaleándote entre los árboles como un ciego.</p>
+      <p>De repente caes hacia adelante como si te hubieran arrebatado el suelo bajo los pies. Has caído en la trampa de un cazador. Al mirar hacia arriba ves a cuatro drakkarim que te apuntan con sus arcos. Sus feos rostros te hacen visajes de burla y desprecio.</p>
+      <p>Mientras todo oscurece, lo último que sientes son las negras flechas de sus arcos penetrando profundamente en tu pecho.</p>
+      <p>Has fracasado en tu misión.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -2554,10 +2554,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>155</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando tú te acercas, el grupo de gente cesa de hablar. Deduces de sus expresiones que han reconocido tu verde capa del Kai. Muy despacio, uno de los hombres te tiende la mano en señal de amistad y dice:</p>
-      <p>-Señor, hemos oído el rumor de que el Kai ha sido destruido. Que los cielos sean alabados si no es así. Temíamos que todo estaba perdido.</p>
-      <p>Tú no les dices nada acerca de la destrucción del monasterio, pues son refugiados procedentes de Toran y han perdido todo cuanto poseían. Ahora su única esperanza es que los Señores del Kai dirijan el ejército a la victoria. Te enteras de que el puerto del norte fue atacado por mar y aire y de que las fuerzas de los Señores de la Oscuridad eran mucho más numerosas que la valiente guarnición del Rey. Les aseguras que Sommerlund no será vencido y les deseas suerte en su viaje.</p>
-      <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al número 70</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando tú te acercas, el grupo de gente cesa de hablar. Deduces de sus expresiones que han reconocido tu verde capa del Kai. Muy despacio, uno de los hombres te tiende la mano en señal de amistad y dice:</p>
+      <p>-Señor, hemos oído el rumor de que el Kai ha sido destruido. Que los cielos sean alabados si no es así. Temíamos que todo estaba perdido.</p>
+      <p>Tú no les dices nada acerca de la destrucción del monasterio, pues son refugiados procedentes de Toran y han perdido todo cuanto poseían. Ahora su única esperanza es que los Señores del Kai dirijan el ejército a la victoria. Te enteras de que el puerto del norte fue atacado por mar y aire y de que las fuerzas de los Señores de la Oscuridad eran mucho más numerosas que la valiente guarnición del Rey. Les aseguras que Sommerlund no será vencido y les deseas suerte en su viaje.</p>
+      <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al número 70</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2565,7 +2565,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>156</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Negras flechas se clavan en el barro a tu alrededor. En la inclinada pendiente de la orilla del río aparecen más giaks que disparan contra ti. No hay donde refugiarse en esa orilla del río.</p>
+      <p>Negras flechas se clavan en el barro a tu alrededor. En la inclinada pendiente de la orilla del río aparecen más giaks que disparan contra ti. No hay donde refugiarse en esa orilla del río.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -2573,8 +2573,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small14.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect294">Si deseas tirarte al agua y nadar a favor de la corriente, <link-text>pasa al número 294</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect245">Si quieres atravesar el río a nado para buscar refugio entre los árboles de la otra orilla, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect294">Si deseas tirarte al agua y nadar a favor de la corriente, <link-text>pasa al número 294</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect245">Si quieres atravesar el río a nado para buscar refugio entre los árboles de la otra orilla, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2582,9 +2582,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>157</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El bosque empieza a aclararse hasta que finalmente descubres ante ti un camino entre los árboles. El camino está lleno de gente que se dirige hacia el sur. Muchos empujan carros de mano en los que transportan sus posesiones.</p>
-      <choice idref="sect30">Si deseas unirte a los refugiados y enterarte tal vez de más cosas sobre lo que ha sucedido en el norte, <link-text>pasa al número 30</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect167">Si prefieres continuar hacia el sur, pero bajo el amparo de los árboles del bosque, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
+      <p>El bosque empieza a aclararse hasta que finalmente descubres ante ti un camino entre los árboles. El camino está lleno de gente que se dirige hacia el sur. Muchos empujan carros de mano en los que transportan sus posesiones.</p>
+      <choice idref="sect30">Si deseas unirte a los refugiados y enterarte tal vez de más cosas sobre lo que ha sucedido en el norte, <link-text>pasa al número 30</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect167">Si prefieres continuar hacia el sur, pero bajo el amparo de los árboles del bosque, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2592,11 +2592,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>158</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La Llave encaja y la cerradura se abre. Empujas la puerta y te encuentras frente a un extraño anciano. En su mano derecha tiene un bastón. De repente, un rayo relampagueante sale disparado del bastón y te hiere en el pecho. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Gritando de dolor apartas de un golpe al anciano y subes corriendo las escaleras hacia la luz del día. Estás a la mitad de la subida cuando el viejo te lanza otro rayo.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <p>Si el número está entre el 0 y el 5, el rayo no te da y se estrella contra la pared.</p>
-      <p>Si el número se encuentra entre el 6 y el 9, el rayo te alcanza en la espalda y pierdes otros 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Si sobrevives, llegas al exterior dando tumbos y maldiciendo tu mala suerte. Pues fue mala suerte descubrir por casualidad el templo secreto de la secta de malvados druidas. Pero eres afortunado de haber escapado con vida. Rápidamente vuelves al camino, que ahora se pierde al otro lado de la colina.</p>
+      <p>La Llave encaja y la cerradura se abre. Empujas la puerta y te encuentras frente a un extraño anciano. En su mano derecha tiene un bastón. De repente, un rayo relampagueante sale disparado del bastón y te hiere en el pecho. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Gritando de dolor apartas de un golpe al anciano y subes corriendo las escaleras hacia la luz del día. Estás a la mitad de la subida cuando el viejo te lanza otro rayo.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <p>Si el número está entre el 0 y el 5, el rayo no te da y se estrella contra la pared.</p>
+      <p>Si el número se encuentra entre el 6 y el 9, el rayo te alcanza en la espalda y pierdes otros 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Si sobrevives, llegas al exterior dando tumbos y maldiciendo tu mala suerte. Pues fue mala suerte descubrir por casualidad el templo secreto de la secta de malvados druidas. Pero eres afortunado de haber escapado con vida. Rápidamente vuelves al camino, que ahora se pierde al otro lado de la colina.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -2604,7 +2604,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small15.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small15.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect106"><link-text>Pasa al número 106</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect106"><link-text>Pasa al número 106</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2613,7 +2613,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Tu plan no da resultado, pues el mercader no te permite entrar en su carruaje. De pronto da un chasquido con los dedos y el guardaespaldas echa mano de su cimitarra.</p>
-      <choice idref="sect191">Si quieres luchar con él, <link-text>pasa al número 191</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">Si quieres luchar con él, <link-text>pasa al número 191</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect234">Si decides saltar del carruaje en marcha y escapar corriendo, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2622,9 +2622,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>160</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect286">Si está entre el 0 y el 4, eres descubierto y <link-text>pasas al número 286</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect10">Si el número está entre el 5 y el 9, los lobos fatídicos no te descubren y se alejan lentamente por el otro extremo de la pendiente. <link-text>Pasa al número 10</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect286">Si está entre el 0 y el 4, eres descubierto y <link-text>pasas al número 286</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect10">Si el número está entre el 5 y el 9, los lobos fatídicos no te descubren y se alejan lentamente por el otro extremo de la pendiente. <link-text>Pasa al número 10</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2632,8 +2632,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>161</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando te sientas en el trono, la serpiente de piedra avanza despacio sobre su columna. De repente un frío sudor comienza a recorrerte el cuerpo. Empuñas el arma con mano temblorosa por si la serpiente te ataca. De la cabeza de esa extraña estatua surge una roja lengua bífida que se hunde en el cuenco de luz verde encima de tu cabeza. Lentamente la lengua emerge sujetando una Llave de oro que, con gran sorpresa tuya, deja caer en tu regazo. Un panel en la pared oriental se abre con un ruido metálico poniendo al descubierto una salida.</p>
-      <p>Tomas la Llave y sales de la cámara lo más rápidamente posible.</p>
+      <p>Cuando te sientas en el trono, la serpiente de piedra avanza despacio sobre su columna. De repente un frío sudor comienza a recorrerte el cuerpo. Empuñas el arma con mano temblorosa por si la serpiente te ataca. De la cabeza de esa extraña estatua surge una roja lengua bífida que se hunde en el cuenco de luz verde encima de tu cabeza. Lentamente la lengua emerge sujetando una Llave de oro que, con gran sorpresa tuya, deja caer en tu regazo. Un panel en la pared oriental se abre con un ruido metálico poniendo al descubierto una salida.</p>
+      <p>Tomas la Llave y sales de la cámara lo más rápidamente posible.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -2641,7 +2641,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small16.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect209"><link-text>Pasa al número 209</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect209"><link-text>Pasa al número 209</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2649,8 +2649,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>162</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al aproximarte a los hombres, les llamas. Ellos se vuelven para mirarte y tu sientes un escalofrío y el corazón comienza a latirte con violencia: son drakkarim disfrazados que de repente cargan contra ti. Te derriban al suelo, te atan con cuerdas y te arrastran tras ellos a lo largo del camino. Te han quitado la mochila y las armas, pero no te han registrado la ropa ni despojado de las Coronas de oro. Se ríen amenazadoramente y comentan con todo detalle las torturas que te esperan en su campamento.</p>
-      <choice idref="sect258">Si posees la disciplina de Poder mental sobre la materia, <link-text>pasa al número 258</link-text>.</choice>
+      <p>Al aproximarte a los hombres, les llamas. Ellos se vuelven para mirarte y tu sientes un escalofrío y el corazón comienza a latirte con violencia: son drakkarim disfrazados que de repente cargan contra ti. Te derriban al suelo, te atan con cuerdas y te arrastran tras ellos a lo largo del camino. Te han quitado la mochila y las armas, pero no te han registrado la ropa ni despojado de las Coronas de oro. Se ríen amenazadoramente y comentan con todo detalle las torturas que te esperan en su campamento.</p>
+      <choice idref="sect258">Si posees la disciplina de Poder mental sobre la materia, <link-text>pasa al número 258</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect127">Si no posees esa habilidad, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2659,8 +2659,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>163</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al cabo de casi media hora notas que la corriente se vuelve más impetuosa. Alzando la cabeza para mirar sobre la superficie del agua, descubres que te estás acercando a un remolino en medio de una gran curva del río. Si te atrapa, es seguro que te ahogarás, así que nadas raudamente hacia la orilla derecha y continúas tu misión a pie, cargando con todo tu equipo.</p>
-      <choice idref="sect321"><link-text>Pasa al número 321</link-text>.</choice>
+      <p>Al cabo de casi media hora notas que la corriente se vuelve más impetuosa. Alzando la cabeza para mirar sobre la superficie del agua, descubres que te estás acercando a un remolino en medio de una gran curva del río. Si te atrapa, es seguro que te ahogarás, así que nadas raudamente hacia la orilla derecha y continúas tu misión a pie, cargando con todo tu equipo.</p>
+      <choice idref="sect321"><link-text>Pasa al número 321</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2668,9 +2668,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>164</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de abrir con cuidado los tapones de las botellas hueles su contenido. Parece que son diferentes clases de vinos. De pronto te fijas en una botellita que estaba medio oculta por las otras. Le quitas el tapón y por el olor reconoces que es aléter, una poción vigorizante de color anaranjado.</p>
-      <p>Puedes quedarte con esta poción y beberla antes de alguna pelea. Aumentará en 2 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> mientras dure la lucha. No te olvides de anotarla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> y de tacharla cuando la hayas usado.</p>
-      <choice idref="sect308">Después decides explorar el establo <link-text>pasando al número 308</link-text>.</choice>
+      <p>Después de abrir con cuidado los tapones de las botellas hueles su contenido. Parece que son diferentes clases de vinos. De pronto te fijas en una botellita que estaba medio oculta por las otras. Le quitas el tapón y por el olor reconoces que es aléter, una poción vigorizante de color anaranjado.</p>
+      <p>Puedes quedarte con esta poción y beberla antes de alguna pelea. Aumentará en 2 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> mientras dure la lucha. No te olvides de anotarla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> y de tacharla cuando la hayas usado.</p>
+      <choice idref="sect308">Después decides explorar el establo <link-text>pasando al número 308</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2678,8 +2678,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>165</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te despiertas con fiebre. Ante tus ojos desfilan imágenes que en seguida se desvanecen. El dolor de la espalda es muy intenso y te hace gritar para desahogarte. Sientes sobre tu frente un paño frío y húmedo y vislumbras el rostro preocupado de una joven. Un anciano le susurra algo al oído y luego desaparece de tu vista. La muchacha se arrodilla a tu lado y te conforta con palabras amables y tranquilizadoras. Pero la luz vuelve a extinguirse rápidamente y de nuevo te hundes en una total oscuridad.</p>
-      <choice idref="sect212"><link-text>Pasa al número 212</link-text>.</choice>
+      <p>Te despiertas con fiebre. Ante tus ojos desfilan imágenes que en seguida se desvanecen. El dolor de la espalda es muy intenso y te hace gritar para desahogarte. Sientes sobre tu frente un paño frío y húmedo y vislumbras el rostro preocupado de una joven. Un anciano le susurra algo al oído y luego desaparece de tu vista. La muchacha se arrodilla a tu lado y te conforta con palabras amables y tranquilizadoras. Pero la luz vuelve a extinguirse rápidamente y de nuevo te hundes en una total oscuridad.</p>
+      <choice idref="sect212"><link-text>Pasa al número 212</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2687,8 +2687,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>166</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás en presencia de un gran mal. Tu mente es sometida a prueba por un ser poderoso e intemporal y debes defenderte. La lucha ha comenzado y tu cordura está en peligro. Se trata de una prueba larga y tortuosa durante la cual experimentas muchas apariciones fantásticas y terribles que te tientan y espantan. Después de ella pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y caminas vacilante hacia el túnel.</p>
-      <choice idref="sect104"><link-text>Pasa al número 104</link-text>.</choice>
+      <p>Estás en presencia de un gran mal. Tu mente es sometida a prueba por un ser poderoso e intemporal y debes defenderte. La lucha ha comenzado y tu cordura está en peligro. Se trata de una prueba larga y tortuosa durante la cual experimentas muchas apariciones fantásticas y terribles que te tientan y espantan. Después de ella pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y caminas vacilante hacia el túnel.</p>
+      <choice idref="sect104"><link-text>Pasa al número 104</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2696,10 +2696,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>167</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llevas recorrida aproximadamente una milla cuando divisas dos piernas que asoman por detrás de una gran roca.</p>
-      <choice idref="sect178">Si posees y decides utilizar la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al número 178</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect88">Si deseas examinarlas más de cerca, <link-text>pasa al número 88</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect264">Si prefieres evitar el encuentro con la persona a quien pertenezcan esas piernas y seguir tu camino por el bosque, <link-text>pasa al número 264</link-text>.</choice>
+      <p>Llevas recorrida aproximadamente una milla cuando divisas dos piernas que asoman por detrás de una gran roca.</p>
+      <choice idref="sect178">Si posees y decides utilizar la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al número 178</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect88">Si deseas examinarlas más de cerca, <link-text>pasa al número 88</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect264">Si prefieres evitar el encuentro con la persona a quien pertenezcan esas piernas y seguir tu camino por el bosque, <link-text>pasa al número 264</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2707,9 +2707,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>168</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Trepas al techo del opulento carruaje y te acurrucas entre los baúles y fardos del equipaje. La noche pronto cubrirá con su oscuridad el camino. Un viento frío sopla del oeste y te arropas en la capa para resguardarte de él. Escuchas voces debajo de ti en el carruaje y percibes un aroma de carne adobada que te hace la boca agua. Eso te recuerda que estás hambriento y que debes comer ahora.</p>
-      <p>La fatiga de tantas peripecias acaba por vencerte y te duermes con un sueño intranquilo.</p>
-      <choice idref="sect64"><link-text>Pasa al número 64</link-text>.</choice>
+      <p>Trepas al techo del opulento carruaje y te acurrucas entre los baúles y fardos del equipaje. La noche pronto cubrirá con su oscuridad el camino. Un viento frío sopla del oeste y te arropas en la capa para resguardarte de él. Escuchas voces debajo de ti en el carruaje y percibes un aroma de carne adobada que te hace la boca agua. Eso te recuerda que estás hambriento y que debes comer ahora.</p>
+      <p>La fatiga de tantas peripecias acaba por vencerte y te duermes con un sueño intranquilo.</p>
+      <choice idref="sect64"><link-text>Pasa al número 64</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2717,10 +2717,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>169</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al pasar junto a las calaveras, cada una de ellas gira lentamente como para vigilar todos tus movimientos. Has atravesado media cámara cuando oyes el agudo crujido de huesos que se rompen. En esto ves unas formas horribles que asoman por el interior de las calaveras y extienden sus alas.</p>
-      <p>Diez criaturas aladas y viscosas te atacan y debes combatir contra ellas como si fueran un único enemigo.</p>
+      <p>Al pasar junto a las calaveras, cada una de ellas gira lentamente como para vigilar todos tus movimientos. Has atravesado media cámara cuando oyes el agudo crujido de huesos que se rompen. En esto ves unas formas horribles que asoman por el interior de las calaveras y extienden sus alas.</p>
+      <p>Diez criaturas aladas y viscosas te atacan y debes combatir contra ellas como si fueran un único enemigo.</p>
       <combat><enemy>Bichos de la cripta</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">16</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect23">Puedes eludir el combate después del primer asalto y escapar a través del corredor abovedado <link-text>pasando al número 23</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect23">Puedes eludir el combate después del primer asalto y escapar a través del corredor abovedado <link-text>pasando al número 23</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect137">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 137</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2729,8 +2729,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>170</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El túnel está oscuro y en su interior el aire es mucho más frío que fuera. Avanzas con mucha precaución apoyando una mano en la pared del túnel para ayudar a tu sentido de la orientación. Después de caminar durante unos tres minutos en total oscuridad, percibes un olor a podrido delante de ti, semejante al de carne putrefacta. Si tienes una antorcha y yesca, enciende la antorcha para ver por donde vas.</p>
-      <p>De repente algo muy pesado se precipita desde el techo sobre tu espalda y te hace caer de rodillas. Es un alacrán zapador y debes luchar contra él, pues trata de estrangularte con sus largos tentáculos viscosos.</p>
+      <p>El túnel está oscuro y en su interior el aire es mucho más frío que fuera. Avanzas con mucha precaución apoyando una mano en la pared del túnel para ayudar a tu sentido de la orientación. Después de caminar durante unos tres minutos en total oscuridad, percibes un olor a podrido delante de ti, semejante al de carne putrefacta. Si tienes una antorcha y yesca, enciende la antorcha para ver por donde vas.</p>
+      <p>De repente algo muy pesado se precipita desde el techo sobre tu espalda y te hace caer de rodillas. Es un alacrán zapador y debes luchar contra él, pues trata de estrangularte con sus largos tentáculos viscosos.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -2740,14 +2740,14 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Es un alacrán zapador y debes luchar contra él, pues trata de estrangularte con sus largos tentáculos viscosos.</description>
+        <description>Es un alacrán zapador y debes luchar contra él, pues trata de estrangularte con sus largos tentáculos viscosos.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill11.png" width="386" height="684" />
        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="684" />
       </illustration>
-      <combat><enemy>Alacrán zapador</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">7</enemy-attribute></combat> 
-      <p>Si no tienes antorcha, resta 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha. El alacrán zapador es inmune al ataque psíquico e insensible a la afinidad animal.</p>
-      <choice idref="sect319">Si vences, <link-text>pasa al número 319</link-text>.</choice>
+      <combat><enemy>Alacrán zapador</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">7</enemy-attribute></combat> 
+      <p>Si no tienes antorcha, resta 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha. El alacrán zapador es inmune al ataque psíquico e insensible a la afinidad animal.</p>
+      <choice idref="sect319">Si vences, <link-text>pasa al número 319</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2755,8 +2755,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>171</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás en el lindero mismo del bosque cuando tu caballo se encabrita agonizante. El kraan ha hincado sus garras en las patas traseras del caballo e intenta tirarte al suelo batiéndote con sus alas. El cruel jinete giak chilla con deleite al azuzarte con su lanza. Saltas de la silla y corres a refugiarte entre los árboles, abandonando al pobre caballo moribundo entre las garras del kraan.</p>
-      <choice idref="sect303"><link-text>Pasa al número 303</link-text>.</choice>
+      <p>Estás en el lindero mismo del bosque cuando tu caballo se encabrita agonizante. El kraan ha hincado sus garras en las patas traseras del caballo e intenta tirarte al suelo batiéndote con sus alas. El cruel jinete giak chilla con deleite al azuzarte con su lanza. Saltas de la silla y corres a refugiarte entre los árboles, abandonando al pobre caballo moribundo entre las garras del kraan.</p>
+      <choice idref="sect303"><link-text>Pasa al número 303</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2764,16 +2764,16 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>172</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Se hace de noche y pronto te rodea la oscuridad. Seguir adelante no tiene sentido, pues es seguro que te perderías. Atas el caballo a un árbol y te envuelves en la verde capa del Kai. En seguida te quedas dormido, pero tu sueño es desasosegado.</p>
-      <p>Te despierta el sonido lejano de tropas. Ves al otro lado del lago las negras figuras de los drakkarim y una manada de lobos fatídicos. Un kraan aparece encima de los árboles y se posa en el tejado de una choza de madera. Está montado por una criatura vestida de rojo. El kraan levanta el vuelo y empieza a cruzar el lago hacia el sitio donde tú estás escondido.</p>
+      <p>Se hace de noche y pronto te rodea la oscuridad. Seguir adelante no tiene sentido, pues es seguro que te perderías. Atas el caballo a un árbol y te envuelves en la verde capa del Kai. En seguida te quedas dormido, pero tu sueño es desasosegado.</p>
+      <p>Te despierta el sonido lejano de tropas. Ves al otro lado del lago las negras figuras de los drakkarim y una manada de lobos fatídicos. Un kraan aparece encima de los árboles y se posa en el tejado de una choza de madera. Está montado por una criatura vestida de rojo. El kraan levanta el vuelo y empieza a cruzar el lago hacia el sitio donde tú estás escondido.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="532" width="386" src="172.png" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect114">Si deseas usar la disciplina de Camuflaje para ocultarte tú y tu caballo, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect239">Si deseas cabalgar hacia el interior del bosque para escapar del kraan, <link-text>pasa al número 239</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect114">Si deseas usar la disciplina de Camuflaje para ocultarte tú y tu caballo, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect239">Si deseas cabalgar hacia el interior del bosque para escapar del kraan, <link-text>pasa al número 239</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect29">Si deseas disponerte a luchar contra esa bestia, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2782,9 +2782,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>173</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al llegar a la puerta oyes el estruendo que produce una losa gigante que cae del techo. Giras sobre ti mismo y ves que la salida está bloqueada.</p>
-      <choice idref="sect158">Si tienes una Llave de plata, puedes intentar abrir la puerta <link-text>pasando al número 158</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect259">Si no posees una Llave de plata, <link-text>pasa al número 259</link-text>.</choice>
+      <p>Al llegar a la puerta oyes el estruendo que produce una losa gigante que cae del techo. Giras sobre ti mismo y ves que la salida está bloqueada.</p>
+      <choice idref="sect158">Si tienes una Llave de plata, puedes intentar abrir la puerta <link-text>pasando al número 158</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect259">Si no posees una Llave de plata, <link-text>pasa al número 259</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2792,8 +2792,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>174</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llevas casi una hora flotando río abajo y la corriente se ha vuelto mucho más impetuosa. Eres arrastrado hacia un remolino que hay en el centro de un meandro del río. Comprendes que, si te atrapa ese remolino, tendrás muy pocas posibilidades de librarte de morir ahogado. Te arrojas al agua y, cuando empiezas a nadar en dirección a la orilla, tienes la mala suerte de perder la mochila y las armas. Sin tu equipo llegas a la ribera, que está cubierta de árboles.</p>
-      <choice idref="sect190"><link-text>Pasa al número 190</link-text>.</choice>
+      <p>Llevas casi una hora flotando río abajo y la corriente se ha vuelto mucho más impetuosa. Eres arrastrado hacia un remolino que hay en el centro de un meandro del río. Comprendes que, si te atrapa ese remolino, tendrás muy pocas posibilidades de librarte de morir ahogado. Te arrojas al agua y, cuando empiezas a nadar en dirección a la orilla, tienes la mala suerte de perder la mochila y las armas. Sin tu equipo llegas a la ribera, que está cubierta de árboles.</p>
+      <choice idref="sect190"><link-text>Pasa al número 190</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2801,10 +2801,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>175</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Haciendo señas con los brazos a la caballería que se aproxima, reconoces en esos jinetes a guardabosques del ejército real, leñadores aguerridos que vigilan la revuelta frontera occidental del reino. Tu alegría al verles pronto se desvanece cuando descubres que huyen de una manada de lobos fatídicos montados por vociferantes giaks. Flechas negras caen sobre los guardabosques a medida que los lobos fatídicos se les acercan más y más.</p>
-      <choice idref="sect182">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al número 182</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect41">Si deseas ponerte a cubierto y esconderte, <link-text>pasa al número 41</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect116">Si quieres cruzar a la otra orilla, <link-text>pasa al número 116</link-text>.</choice>
+      <p>Haciendo señas con los brazos a la caballería que se aproxima, reconoces en esos jinetes a guardabosques del ejército real, leñadores aguerridos que vigilan la revuelta frontera occidental del reino. Tu alegría al verles pronto se desvanece cuando descubres que huyen de una manada de lobos fatídicos montados por vociferantes giaks. Flechas negras caen sobre los guardabosques a medida que los lobos fatídicos se les acercan más y más.</p>
+      <choice idref="sect182">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al número 182</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect41">Si deseas ponerte a cubierto y esconderte, <link-text>pasa al número 41</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect116">Si quieres cruzar a la otra orilla, <link-text>pasa al número 116</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2812,7 +2812,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>176</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te escondes detrás de unos espesos arbustos de manera que el lobo fatídico y su jinete no vean tu caballo blanco. Afortunadamente consigues no ser descubierto: la bestia pasa de largo al trote y desaparece por el camino que tú has seguido.</p>
+      <p>Te escondes detrás de unos espesos arbustos de manera que el lobo fatídico y su jinete no vean tu caballo blanco. Afortunadamente consigues no ser descubierto: la bestia pasa de largo al trote y desaparece por el camino que tú has seguido.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -2820,8 +2820,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small17.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small17.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect253">Si deseas atacar a los restantes lobos fatídicos y a sus jinetes, <link-text>pasa al número 253</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect126">Si decides continuar internándote en el bosque, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect253">Si deseas atacar a los restantes lobos fatídicos y a sus jinetes, <link-text>pasa al número 253</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect126">Si decides continuar internándote en el bosque, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2829,8 +2829,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>177</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Registras todos los armarios de la pequeña cabaña, pero no encuentras nada de utilidad o de valor. Te das cuenta de que has perdido demasiado tiempo allí y debes proseguir tu viaje sin más tardanza.</p>
-      <choice idref="sect83"><link-text>Pasa al número 83</link-text>.</choice>
+      <p>Registras todos los armarios de la pequeña cabaña, pero no encuentras nada de utilidad o de valor. Te das cuenta de que has perdido demasiado tiempo allí y debes proseguir tu viaje sin más tardanza.</p>
+      <choice idref="sect83"><link-text>Pasa al número 83</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2838,9 +2838,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>178</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu destreza te permite reconocer las botas y polainas de un soldado del Rey. Presientes que el hombre está herido y necesita ayuda.</p>
-      <choice idref="sect88">Si deseas ayudarle, <link-text>pasa al número 88</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect264">Si prefieres dejarle allí, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>
+      <p>Tu destreza te permite reconocer las botas y polainas de un soldado del Rey. Presientes que el hombre está herido y necesita ayuda.</p>
+      <choice idref="sect88">Si deseas ayudarle, <link-text>pasa al número 88</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect264">Si prefieres dejarle allí, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2849,8 +2849,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Has sido divisado por los guardias, que te apuntan con sus ballestas.</p>
-      <choice idref="sect318">Si decides levantar las manos sobre la cabeza y caminar despacio hacia ellos, <link-text>pasa al número 318</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect51">Si deseas correr a refugiarte entre los árboles, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect318">Si decides levantar las manos sobre la cabeza y caminar despacio hacia ellos, <link-text>pasa al número 318</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect51">Si deseas correr a refugiarte entre los árboles, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2863,7 +2863,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
       <combat><enemy>Jefe</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat> 
       <combat><enemy>Soldado 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat> 
       <combat><enemy>Soldado 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect62">Si matas a los tres, <link-text>pasa al número 62</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect62">Si matas a los tres, <link-text>pasa al número 62</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect22">Si deseas eludir la lucha, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2873,15 +2873,15 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect181-1-foot" idref="sect181-1">
-       <p>Al final del segundo párrafo dice: <quote>Has perdido las armas y el equipo.</quote> Puedes ignorar esta información a no ser que te hayas rendido a los bandidos (esto es, si has llegado a esta sección procedente de la <a idref="sect205">Sección 205</a>). No hagas cambios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. La orden se refiere a lo que ocurre en la <a idref="sect205">Sección 205</a>, pero también se puede llegar a esta sección desde la <a idref="sect22">Sección 22</a>.</p>
+       <p>Al final del segundo párrafo dice: <quote>Has perdido las armas y el equipo.</quote> Puedes ignorar esta información a no ser que te hayas rendido a los bandidos (esto es, si has llegado a esta sección procedente de la <a idref="sect205">Sección 205</a>). No hagas cambios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. La orden se refiere a lo que ocurre en la <a idref="sect205">Sección 205</a>, pero también se puede llegar a esta sección desde la <a idref="sect22">Sección 22</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Instintivamente te agachas y te tiras al suelo para esquivar la saeta de la ballesta. El bandido dispara y notas que la saeta te roza el brazo izquierdo desgarrándote la manga del jubón. Das gracias a los dioses por tu buena suerte y echas a correr con toda la rapidez que te permiten tus piernas.</p>
-      <p>Los otros bandidos no tienen ballestas y pronto desisten de darte caza. Después de correr un buen trecho, les dejas muy atrás. <footref id="sect181-1" idref="sect181-1-foot">Has perdido las armas y el equipo,</footref> pero no la vida.</p>
-      <p>Te detienes lo suficiente para vendarte el brazo herido y luego continúas caminando hacia las defensas exteriores de la capital.</p>
-      <choice idref="sect288"><link-text>Pasa al número 288</link-text>.</choice>
+      <p>Instintivamente te agachas y te tiras al suelo para esquivar la saeta de la ballesta. El bandido dispara y notas que la saeta te roza el brazo izquierdo desgarrándote la manga del jubón. Das gracias a los dioses por tu buena suerte y echas a correr con toda la rapidez que te permiten tus piernas.</p>
+      <p>Los otros bandidos no tienen ballestas y pronto desisten de darte caza. Después de correr un buen trecho, les dejas muy atrás. <footref id="sect181-1" idref="sect181-1-foot">Has perdido las armas y el equipo,</footref> pero no la vida.</p>
+      <p>Te detienes lo suficiente para vendarte el brazo herido y luego continúas caminando hacia las defensas exteriores de la capital.</p>
+      <choice idref="sect288"><link-text>Pasa al número 288</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2889,8 +2889,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>182</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tres guardabosques pasan al galope por la orilla del río, perseguidos de cerca por giaks montados en rugientes lobos fatídicos. Pero la disciplina de Camuflaje te salva de ser descubierto. El destacamento de malvados giaks prosigue su persecución sin dirigir una sola mirada al río.</p>
-      <choice idref="sect174"><link-text>Pasa al número 174</link-text>.</choice>
+      <p>Tres guardabosques pasan al galope por la orilla del río, perseguidos de cerca por giaks montados en rugientes lobos fatídicos. Pero la disciplina de Camuflaje te salva de ser descubierto. El destacamento de malvados giaks prosigue su persecución sin dirigir una sola mirada al río.</p>
+      <choice idref="sect174"><link-text>Pasa al número 174</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2898,8 +2898,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>183</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El oficial ordena a sus hombres que se detengan y te pregunta qué vas buscando. Le dices quién eres y cómo el monasterio del Kai ha sido destruido. Tu información le entristece profundamente. Te ofrece un caballo y te ruega que le acompañes a ver al Príncipe Pelathar, el hijo del Rey.</p>
-      <choice idref="sect97">Si aceptas, <link-text>pasa al número 97</link-text>.</choice>
+      <p>El oficial ordena a sus hombres que se detengan y te pregunta qué vas buscando. Le dices quién eres y cómo el monasterio del Kai ha sido destruido. Tu información le entristece profundamente. Te ofrece un caballo y te ruega que le acompañes a ver al Príncipe Pelathar, el hijo del Rey.</p>
+      <choice idref="sect97">Si aceptas, <link-text>pasa al número 97</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect200">Si decides declinar su ofrecimiento, <link-text>pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2909,9 +2909,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>El carruaje corre sin gobierno y dando tumbos por el desigual terreno que bordea el camino. Con gran dificultad consigues conducir a los caballos espantados al camino y detener el carruaje.</p>
-      <p>Una rápida búsqueda en su interior te permite encontrar 40 Coronas de oro, una Espada y provisiones suficientes para 4 comidas. Si deseas quedarte con todos esos artículos, anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <p>La fatiga de tantas penalidades acaba por vencerte. Debes tomar una comida. Después te quedas profundamente dormido.</p>
-      <choice idref="sect64"><link-text>Pasa al número 64</link-text>.</choice>
+      <p>Una rápida búsqueda en su interior te permite encontrar 40 Coronas de oro, una Espada y provisiones suficientes para 4 comidas. Si deseas quedarte con todos esos artículos, anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>La fatiga de tantas penalidades acaba por vencerte. Debes tomar una comida. Después te quedas profundamente dormido.</p>
+      <choice idref="sect64"><link-text>Pasa al número 64</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2919,9 +2919,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>185</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aguzas la vista y escudriñas los árboles tratando de descubrir algún indicio del arquero escondido. No tienes que esperar mucho, pues al momento un intenso dolor te lacera el pecho y el empuje de tres negras flechas te derriba de espaldas. Dos de ellas se te han clavado profundamente entre las costillas y la tercera te ha atravesado el muslo.</p>
-      <p>Lo último que ven tus ojos son las altas copas de los árboles encima de ti y una gran libélula verde que se posa sobre la hebilla de tu cinturón.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
+      <p>Aguzas la vista y escudriñas los árboles tratando de descubrir algún indicio del arquero escondido. No tienes que esperar mucho, pues al momento un intenso dolor te lacera el pecho y el empuje de tres negras flechas te derriba de espaldas. Dos de ellas se te han clavado profundamente entre las costillas y la tercera te ha atravesado el muslo.</p>
+      <p>Lo último que ven tus ojos son las altas copas de los árboles encima de ti y una gran libélula verde que se posa sobre la hebilla de tu cinturón.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2929,8 +2929,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>186</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los kakarmi desaparecen entre la densa maleza y tú te encuentras pronto perdido. Después de andar sin rumbo durante casi dos horas, oyes el sonido de una corriente de agua. Decides investigar más de cerca.</p>
-      <choice idref="sect106"><link-text>Pasa al número 106</link-text>.</choice>
+      <p>Los kakarmi desaparecen entre la densa maleza y tú te encuentras pronto perdido. Después de andar sin rumbo durante casi dos horas, oyes el sonido de una corriente de agua. Decides investigar más de cerca.</p>
+      <choice idref="sect106"><link-text>Pasa al número 106</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2952,8 +2952,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small18.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small18.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect186">Si deseas seguirlos, <link-text>pasa al número 186</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect228">Si prefieres dejarlos en paz y continuar tu camino, <link-text>pasa al número 228</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect186">Si deseas seguirlos, <link-text>pasa al número 186</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect228">Si prefieres dejarlos en paz y continuar tu camino, <link-text>pasa al número 228</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2961,11 +2961,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>188</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ves cómo la sombra del kraan se agranda a tu alrededor. De repente te ataca y te derriba boca abajo con la fuerza de su acometida.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <p>Si el número así obtenido está entre el 0 y el 6, el kraan te arrebata la mochila. Pierdes así todo tu equipo.</p>
-      <p>Si el número está entre el 7 y el 9, Conservas intacta la mochila, pero resultas herido en ambos brazos. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y corres a refugiarte entre los árboles.</p>
-      <choice idref="sect303"><link-text>Pasa ahora al número 303</link-text>.</choice>
+      <p>Ves cómo la sombra del kraan se agranda a tu alrededor. De repente te ataca y te derriba boca abajo con la fuerza de su acometida.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <p>Si el número así obtenido está entre el 0 y el 6, el kraan te arrebata la mochila. Pierdes así todo tu equipo.</p>
+      <p>Si el número está entre el 7 y el 9, Conservas intacta la mochila, pero resultas herido en ambos brazos. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y corres a refugiarte entre los árboles.</p>
+      <choice idref="sect303"><link-text>Pasa ahora al número 303</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2973,9 +2973,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>189</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Agradeces el entrenamiento del Kai y tu rapidez de pensamiento, pues el pantano podía haber resultado tan mortífero como cualquier drakkarim o kraan.</p>
-      <p>Te preocupa el tiempo que has perdido y te apresuras a reemprender la marcha a través del bosque hacia el sur. Ves delante de ti una ancha senda que conduce en esa dirección.</p>
-      <choice idref="sect118"><link-text>Pasa al número 118</link-text>.</choice>
+      <p>Agradeces el entrenamiento del Kai y tu rapidez de pensamiento, pues el pantano podía haber resultado tan mortífero como cualquier drakkarim o kraan.</p>
+      <p>Te preocupa el tiempo que has perdido y te apresuras a reemprender la marcha a través del bosque hacia el sur. Ves delante de ti una ancha senda que conduce en esa dirección.</p>
+      <choice idref="sect118"><link-text>Pasa al número 118</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2983,7 +2983,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>190</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Caminas tres millas por la orilla del río hasta que topas con los restos de una barcaza. Parece haber servido de refugio a alguien, pues a través de una abertura en la cubierta ves una cama y utensilios de cocina.</p>
+      <p>Caminas tres millas por la orilla del río hasta que topas con los restos de una barcaza. Parece haber servido de refugio a alguien, pues a través de una abertura en la cubierta ves una cama y utensilios de cocina.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -2991,7 +2991,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small19.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small19.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect20">Si deseas explorar la barcaza, <link-text>pasa al número 20</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect20">Si deseas explorar la barcaza, <link-text>pasa al número 20</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect273">Si quieres proseguir tu camino, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3002,8 +3002,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <data>
       <p>El guardaespaldas desenvaina una gran cimitarra y la esgrime sobre tu cabeza.</p>
       <combat><enemy>Guardaespaldas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect24">Si vences, <link-text>pasa al número 24</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect234">Si durante la lucha deseas eludir el combate, puedes saltar del carruaje en marcha <link-text>pasando al número 234</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect24">Si vences, <link-text>pasa al número 24</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect234">Si durante la lucha deseas eludir el combate, puedes saltar del carruaje en marcha <link-text>pasando al número 234</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3011,10 +3011,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>192</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ves las mandíbulas de afilados colmillos de los lobos fatídicos y oyes los horribles gritos de los giaks. Dos de ellos vienen derechos contra ti. Tu caballo salta sobre las bestias que se aproximan y las cocea hasta tirarlas al suelo, salvándote de una muerte cierta. Golpeas con furia a un giak abriéndole una ancha herida en la cabeza. De pronto, como por un milagro, has atravesado la manada de lobos y sigues al galope por el camino despejado.</p>
-      <p>Pero una sombra te persigue. Es un kraan que se lanza en picado. Su blanco eres tú.</p>
-      <choice idref="sect171">Si te desvías del camino y tuerces para ponerte a resguardo entre los árboles, <link-text>pasa al número 171</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect120">Si, haciendo caso omiso del kraan, continúas galopando por el camino a la mayor velocidad posible, <link-text>pasa al número 120</link-text>.</choice>
+      <p>Ves las mandíbulas de afilados colmillos de los lobos fatídicos y oyes los horribles gritos de los giaks. Dos de ellos vienen derechos contra ti. Tu caballo salta sobre las bestias que se aproximan y las cocea hasta tirarlas al suelo, salvándote de una muerte cierta. Golpeas con furia a un giak abriéndole una ancha herida en la cabeza. De pronto, como por un milagro, has atravesado la manada de lobos y sigues al galope por el camino despejado.</p>
+      <p>Pero una sombra te persigue. Es un kraan que se lanza en picado. Su blanco eres tú.</p>
+      <choice idref="sect171">Si te desvías del camino y tuerces para ponerte a resguardo entre los árboles, <link-text>pasa al número 171</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">Si, haciendo caso omiso del kraan, continúas galopando por el camino a la mayor velocidad posible, <link-text>pasa al número 120</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3022,8 +3022,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>193</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La bestia y su jinete yacen muertos. Encuentras un Pergamino medio oculto entre el cinturón del giak. Puedes tomarlo si lo deseas, pero recuerda anotarlo en tu Carta de Acción. Los otros lobos fatídicos se lanzan a la carga contra ti por el sendero.</p>
-      <choice idref="sect253">Si deseas combatir contra ellos, <link-text>pasa al número 253</link-text>.</choice>
+      <p>La bestia y su jinete yacen muertos. Encuentras un Pergamino medio oculto entre el cinturón del giak. Puedes tomarlo si lo deseas, pero recuerda anotarlo en tu Carta de Acción. Los otros lobos fatídicos se lanzan a la carga contra ti por el sendero.</p>
+      <choice idref="sect253">Si deseas combatir contra ellos, <link-text>pasa al número 253</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect126">Si deseas escapar al interior del bosque, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3032,8 +3032,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>194</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas hacia el carro. La gente corre en todas direcciones cuando los kraan atacan y se llevan por los aires tenebrosos a sus pobres víctimas. Un enorme kraan planea sobre el carro y tres rugientes giaks saltan de su lomo sobre los espantados caballos. Debes pelear contra ellos o abandonar el carro y correr a refugiarte en una casa de labor cercana.</p>
-      <choice idref="sect208">Si deseas luchar con los giaks, <link-text>pasa al número 208</link-text>.</choice>
+      <p>Saltas hacia el carro. La gente corre en todas direcciones cuando los kraan atacan y se llevan por los aires tenebrosos a sus pobres víctimas. Un enorme kraan planea sobre el carro y tres rugientes giaks saltan de su lomo sobre los espantados caballos. Debes pelear contra ellos o abandonar el carro y correr a refugiarte en una casa de labor cercana.</p>
+      <choice idref="sect208">Si deseas luchar con los giaks, <link-text>pasa al número 208</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect148">Si quieres salir corriendo hacia la casa de labor, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3042,9 +3042,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>195</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Limpiando la sangre del oso de tu arma, descubres la boca de una cueva escondida detrás de la roca desde la que te atacó el oso.</p>
-      <choice idref="sect59">Si deseas investigar en la cueva, <link-text>pasa al número 59</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect106">Si decides proseguir tu camino, <link-text>pasa al número 106</link-text>.</choice>
+      <p>Limpiando la sangre del oso de tu arma, descubres la boca de una cueva escondida detrás de la roca desde la que te atacó el oso.</p>
+      <choice idref="sect59">Si deseas investigar en la cueva, <link-text>pasa al número 59</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect106">Si decides proseguir tu camino, <link-text>pasa al número 106</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3052,9 +3052,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>196</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sigues al hombre que te conduce a una pequeña biblioteca fuera de la sala principal. Empuja uno de los numerosos libros que se alinean en las estanterías a lo largo de las cuatro paredes y oyes un clic metálico. Una sección de la librería se desliza lentamente hacia atrás y deja al descubierto un pasadizo secreto.</p>
-      <choice idref="sect332">Si deseas seguir al hombre por el pasadizo, <link-text>pasa al número 332</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect144">Si no quieres entrar en el oscuro corredor, sal del ayuntamiento y vuelve a la calle. <link-text>Pasa en ese caso al número 144</link-text>.</choice>
+      <p>Sigues al hombre que te conduce a una pequeña biblioteca fuera de la sala principal. Empuja uno de los numerosos libros que se alinean en las estanterías a lo largo de las cuatro paredes y oyes un clic metálico. Una sección de la librería se desliza lentamente hacia atrás y deja al descubierto un pasadizo secreto.</p>
+      <choice idref="sect332">Si deseas seguir al hombre por el pasadizo, <link-text>pasa al número 332</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect144">Si no quieres entrar en el oscuro corredor, sal del ayuntamiento y vuelve a la calle. <link-text>Pasa en ese caso al número 144</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3062,9 +3062,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>197</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El drakkar yace muerto en el fondo de la balsa. Tiene una Espada corta y 6 Coronas de oro que si quieres puedes quedarte. Arrojas el cadáver al agua, donde flota unos pocos segundos antes de desaparecer en el fondo helado.</p>
-      <p>Agarrando el timón, conduces la balsa al otro lado del lago, donde desembarcas.</p>
-      <choice idref="sect172"><link-text>Pasa al número 172</link-text>.</choice>
+      <p>El drakkar yace muerto en el fondo de la balsa. Tiene una Espada corta y 6 Coronas de oro que si quieres puedes quedarte. Arrojas el cadáver al agua, donde flota unos pocos segundos antes de desaparecer en el fondo helado.</p>
+      <p>Agarrando el timón, conduces la balsa al otro lado del lago, donde desembarcas.</p>
+      <choice idref="sect172"><link-text>Pasa al número 172</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3072,9 +3072,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>198</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Presientes que hay alguien más detrás de la mampara. En la tienda reina una extraña atmósfera de maldad. Mantente en guardia, algo no va bien.</p>
-      <choice idref="sect7">Si deseas salir a la calle, <link-text>pasa al número 7</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect152">Si decides examinar los artículos del mostrador, <link-text>pasa al número 152</link-text>.</choice>
+      <p>Presientes que hay alguien más detrás de la mampara. En la tienda reina una extraña atmósfera de maldad. Mantente en guardia, algo no va bien.</p>
+      <choice idref="sect7">Si deseas salir a la calle, <link-text>pasa al número 7</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect152">Si decides examinar los artículos del mostrador, <link-text>pasa al número 152</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3082,8 +3082,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>199</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La mayor parte de los armarios y cajones están vacíos. Quienquiera que viviese allí se llevó casi todas sus posesiones. Aun así consigues reunir en el sótano fruta suficiente para una comida. Anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <choice idref="sect81"><link-text>Pasa al número 81</link-text>.</choice>
+      <p>La mayor parte de los armarios y cajones están vacíos. Quienquiera que viviese allí se llevó casi todas sus posesiones. Aun así consigues reunir en el sótano fruta suficiente para una comida. Anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <choice idref="sect81"><link-text>Pasa al número 81</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3091,7 +3091,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>200</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Comienza a hacerse de noche. Las sombras de los árboles se tornan más largas y oscuras. Cuando te dispones a hacer un alto y descansar, ves a través de los árboles filas de gentes que caminan hacia el sur por una amplia calzada. Te acercas y divisas un gran carruaje de mercader en medio de una nube de polvo. Va tirado por seis potentes caballos y avanza mucho más deprisa que el resto de los vehículos. Podría ser para ti un medio de llegar con mayor rapidez a la capital.</p>
+      <p>Comienza a hacerse de noche. Las sombras de los árboles se tornan más largas y oscuras. Cuando te dispones a hacer un alto y descansar, ves a través de los árboles filas de gentes que caminan hacia el sur por una amplia calzada. Te acercas y divisas un gran carruaje de mercader en medio de una nube de polvo. Va tirado por seis potentes caballos y avanza mucho más deprisa que el resto de los vehículos. Podría ser para ti un medio de llegar con mayor rapidez a la capital.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -3100,8 +3100,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="ill12.png" width="386" height="692" />
        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="692" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect168">Si deseas utilizar la disciplina de Camuflaje y esconderte entre los bultos del equipaje atados en el techo del carruaje, <link-text>pasa al número 168</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect78">Si decides saltar al carruaje, <link-text>pasa al número 78</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect168">Si deseas utilizar la disciplina de Camuflaje y esconderte entre los bultos del equipaje atados en el techo del carruaje, <link-text>pasa al número 168</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect78">Si decides saltar al carruaje, <link-text>pasa al número 78</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3109,8 +3109,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>201</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sigues el abrupto sendero durante casi una hora hasta que descubres delante de ti una bifurcación de la que sale una senda más ancha que conduce hacia el sur.</p>
-      <choice idref="sect238">Si deseas dirigirte hacia el sur por la nueva senda, <link-text>pasa al número 238</link-text>.</choice>
+      <p>Sigues el abrupto sendero durante casi una hora hasta que descubres delante de ti una bifurcación de la que sale una senda más ancha que conduce hacia el sur.</p>
+      <choice idref="sect238">Si deseas dirigirte hacia el sur por la nueva senda, <link-text>pasa al número 238</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect15">Si quieres ir hacia el este, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect130">Si prefieres encaminarte hacia el oeste, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3120,8 +3120,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>202</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Espoleando a tu caballo, bajas al galope el largo tramo de camino en dirección hacia la capital. Al cabo de unos pocos minutos, el caballo aminora de pronto su marcha hasta que se para cojeando. Desmontas y alzándole la pata delantera la examinas. Maldices tu mala suerte al comprobar que ha perdido la herradura y se ha lastimado malamente la pezuña. No tienes más remedio que abandonarlo y proseguir a pie lo más deprisa que te sea posible.</p>
-      <choice idref="sect58"><link-text>Pasa al número 58</link-text>.</choice>
+      <p>Espoleando a tu caballo, bajas al galope el largo tramo de camino en dirección hacia la capital. Al cabo de unos pocos minutos, el caballo aminora de pronto su marcha hasta que se para cojeando. Desmontas y alzándole la pata delantera la examinas. Maldices tu mala suerte al comprobar que ha perdido la herradura y se ha lastimado malamente la pezuña. No tienes más remedio que abandonarlo y proseguir a pie lo más deprisa que te sea posible.</p>
+      <choice idref="sect58"><link-text>Pasa al número 58</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3129,9 +3129,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>203</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente un punzante dolor te abrasa el pecho al estallar algo contra él en medio de una explosión de chispas rojas.</p>
-      <p>Pierdes 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A través del humo ves que el mago se dispone a arrojarte otro explosivo.</p>
-      <choice idref="sect80">Si aún te quedan 10 o más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al número 80</link-text>.</choice>
+      <p>De repente un punzante dolor te abrasa el pecho al estallar algo contra él en medio de una explosión de chispas rojas.</p>
+      <p>Pierdes 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A través del humo ves que el mago se dispone a arrojarte otro explosivo.</p>
+      <choice idref="sect80">Si aún te quedan 10 o más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al número 80</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect344">Si tienes menos de 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3140,8 +3140,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>204</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de caminar durante una hora, llegas a una bifurcación. El sendero por el que vas continúa hacia el sur y allí se le une otro sendero que proviene del oeste. Comprendes que el sendero del oeste te llevaría de nuevo a la región pantanosa, así que prosigues hacia el sur.</p>
-      <choice idref="sect111"><link-text>Pasa al número 111</link-text>.</choice>
+      <p>Después de caminar durante una hora, llegas a una bifurcación. El sendero por el que vas continúa hacia el sur y allí se le une otro sendero que proviene del oeste. Comprendes que el sendero del oeste te llevaría de nuevo a la región pantanosa, así que prosigues hacia el sur.</p>
+      <choice idref="sect111"><link-text>Pasa al número 111</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3150,14 +3150,14 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect205-1-foot" idref="sect205-1">
-       <p>Asegúrate de borrar todos los objetos y contenedores de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo Armas, Mochila, Objetos especiales y bolsillos del cinturón).</p>
-       <p>El autor puede no haberse dado cuenta de que el Colgante de la Estrella de Cristal y el <a idref="map">Mapa de Sommerlund</a> pueden encontrarse entre los objetos perdidos. Simplemente puedes decidir quedarte con esos objetos si es que los tienes. No obstante, si prefieres llevar a cabo una interpretación estricta del texto, lo justo sería que no mires el <a idref="map">mapa</a> si no tienes el <a idref="map">Mapa de Sommerlund</a> como objeto en la mochila.</p>
+       <p>Asegúrate de borrar todos los objetos y contenedores de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo Armas, Mochila, Objetos especiales y bolsillos del cinturón).</p>
+       <p>El autor puede no haberse dado cuenta de que el Colgante de la Estrella de Cristal y el <a idref="map">Mapa de Sommerlund</a> pueden encontrarse entre los objetos perdidos. Simplemente puedes decidir quedarte con esos objetos si es que los tienes. No obstante, si prefieres llevar a cabo una interpretación estricta del texto, lo justo sería que no mires el <a idref="map">mapa</a> si no tienes el <a idref="map">Mapa de Sommerlund</a> como objeto en la mochila.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Su jefe recoge <footref id="sect205-1" idref="sect205-1-foot">el equipo que tú has echado a un lado</footref> y te indica que te adelantes por el camino. Muecas burlonas aparecen en los rostros de los otros dos hombres y de repente te das cuenta de que no son soldados. Tratas reparar tu error y escapar de ellos echando a correr hacia la lejana capital.</p>
-      <p>Oyes detrás de ti el sonido fatídico de una ballesta al ser tensada y un escalofrío de terror te recorre la espina dorsal.</p>
+      <p>Su jefe recoge <footref id="sect205-1" idref="sect205-1-foot">el equipo que tú has echado a un lado</footref> y te indica que te adelantes por el camino. Muecas burlonas aparecen en los rostros de los otros dos hombres y de repente te das cuenta de que no son soldados. Tratas reparar tu error y escapar de ellos echando a correr hacia la lejana capital.</p>
+      <p>Oyes detrás de ti el sonido fatídico de una ballesta al ser tensada y un escalofrío de terror te recorre la espina dorsal.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -3165,9 +3165,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small20.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small20.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect181">Si el número está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al número 181</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect145">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect181">Si el número está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al número 181</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect145">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3175,8 +3175,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>206</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sendero desemboca pronto en un camino real donde un poste indicador señala hacia Toran al norte y hacia Holmgard al sur. Tú te diriges hacia el sur, donde está la capital.</p>
-      <choice idref="sect224"><link-text>Pasa al número 224</link-text>.</choice>
+      <p>El sendero desemboca pronto en un camino real donde un poste indicador señala hacia Toran al norte y hacia Holmgard al sur. Tú te diriges hacia el sur, donde está la capital.</p>
+      <choice idref="sect224"><link-text>Pasa al número 224</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3184,14 +3184,14 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>207</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La senda se une pronto con una ancha calzada que cruza la corriente por un puente de piedra. Un poste de señales en el puente apunta hacia Toran al norte y hacia Holmgard al sur. La calzada está atestada de gente que se dirige hacia el sur. Algunos empujan carritos de mano en los que llevan sus posesiones. Te reúnes con la columna de refugiados y marchas hacia la capital.</p>
+      <p>La senda se une pronto con una ancha calzada que cruza la corriente por un puente de piedra. Un poste de señales en el puente apunta hacia Toran al norte y hacia Holmgard al sur. La calzada está atestada de gente que se dirige hacia el sur. Algunos empujan carritos de mano en los que llevan sus posesiones. Te reúnes con la columna de refugiados y marchas hacia la capital.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="532" width="386" src="207.png" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect30"><link-text>Pasa al número 30</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect30"><link-text>Pasa al número 30</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3201,7 +3201,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <data>
       <p>Las crueles criaturas te atacan con sus lanzas. Debes luchar contra ellas como si fueran un solo enemigo.</p>
       <combat><enemy>Giaks</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">13</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect148">Si vences, puedes correr a refugiarte en la casa de labor <link-text>pasando al número 148</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect148">Si vences, puedes correr a refugiarte en la casa de labor <link-text>pasando al número 148</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect320">O puedes volver al bosque <link-text>pasando al 320</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3210,9 +3210,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>209</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ves ante ti un corredor que asciende en pronunciada subida. Cuando llegas a lo más alto del mismo, una puerta de piedra se desliza hacia un lado descubriendo otro pasadizo.</p>
+      <p>Ves ante ti un corredor que asciende en pronunciada subida. Cuando llegas a lo más alto del mismo, una puerta de piedra se desliza hacia un lado descubriendo otro pasadizo.</p>
       <p>Te introduces por la abertura, que al instante se cierra con un crujido.</p>
-      <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al número 23</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al número 23</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3220,10 +3220,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>210</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En la misma puerta te detiene un oficial del ayuntamiento y te pide que le expliques el motivo de tu presencia allí. Con toda serenidad le informas de que tienes un mensaje urgente para el Rey y él se apresura a llevarte a la cámara del burgomaestre.</p>
-      <p>Un distinguido anciano, vestido con una túnica de color púrpura oscuro, te saluda y escucha tu historia. Después te toma del brazo y te conduce a una biblioteca contigua, cuya puerta cierra tras él. Empujando uno de los miles de libros que se alinean en las estanterías, acciona y descorre un panel secreto en la pared. Luego te hace señas para que le sigas.</p>
-      <choice idref="sect332">Si deseas seguirle por el oscuro pasadizo, <link-text>pasa al número 332</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect37">Si no te fías plenamente de ese hombre y prefieres salir del ayuntamiento, <link-text>pasa al número 37</link-text>.</choice>
+      <p>En la misma puerta te detiene un oficial del ayuntamiento y te pide que le expliques el motivo de tu presencia allí. Con toda serenidad le informas de que tienes un mensaje urgente para el Rey y él se apresura a llevarte a la cámara del burgomaestre.</p>
+      <p>Un distinguido anciano, vestido con una túnica de color púrpura oscuro, te saluda y escucha tu historia. Después te toma del brazo y te conduce a una biblioteca contigua, cuya puerta cierra tras él. Empujando uno de los miles de libros que se alinean en las estanterías, acciona y descorre un panel secreto en la pared. Luego te hace señas para que le sigas.</p>
+      <choice idref="sect332">Si deseas seguirle por el oscuro pasadizo, <link-text>pasa al número 332</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect37">Si no te fías plenamente de ese hombre y prefieres salir del ayuntamiento, <link-text>pasa al número 37</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3231,9 +3231,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>211</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Caminas por un corredor iluminado por una luz mortecina. El corredor desemboca en una gran cámara cuadrada con una puerta de roble en la pared opuesta.</p>
+      <p>Caminas por un corredor iluminado por una luz mortecina. El corredor desemboca en una gran cámara cuadrada con una puerta de roble en la pared opuesta.</p>
       <choice idref="sect244">Si posees la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect173">Si deseas cruzar la cámara para ir hacia la puerta, <link-text>pasa al número 173</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect173">Si deseas cruzar la cámara para ir hacia la puerta, <link-text>pasa al número 173</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect106">Si prefieres salir a la superficie y continuar tu viaje, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3242,20 +3242,20 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>212</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando te despiertas, del dolor sólo te queda el recuerdo. Restituye los puntos de RESISTENCIA que habías perdido, hasta recuperar la cantidad original. Un hombre de elevada estatura vestido con una blanca túnica está de pie delante de ti, con una escudilla llena de hierbas en las manos. Después de echar las hierbas en un cazo de agua hirviendo, se vuelve para saludarte.</p>
+      <p>Cuando te despiertas, del dolor sólo te queda el recuerdo. Restituye los puntos de RESISTENCIA que habías perdido, hasta recuperar la cantidad original. Un hombre de elevada estatura vestido con una blanca túnica está de pie delante de ti, con una escudilla llena de hierbas en las manos. Después de echar las hierbas en un cazo de agua hirviendo, se vuelve para saludarte.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Un hombre de elevada estatura vestido con una blanca túnica está de pie delante de ti, con una escudilla llena de hierbas en las manos.</description>
+        <description>Un hombre de elevada estatura vestido con una blanca túnica está de pie delante de ti, con una escudilla llena de hierbas en las manos.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill13.png" width="386" height="675" />
        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="675" />
       </illustration>
-      <p>-Has estado muy cerca de la muerte y has contemplado su rostro, Señor del Kai, pero la vieja Parca aún no te ha reclamado para que pases a formar parte de su rebaño. Estás curado en el cuerpo, pero presiento que estás herido en el espíritu. ¿Qué es lo que tanto te preocupa?</p>
-      <p>Reconoces en aquel hombre a uno de los médicos más antiguos del Rey. La paloma que lleva bordada en oro en las mangas de la túnica es el emblema de su respetada profesión. Le cuentas al venerable anciano los acontecimientos que han tenido lugar en el monasterio y tu peligroso viaje para ver al Rey.</p>
-      <p>Asiéndote del brazo con delicadeza te ayuda a levantarte de la cama y te ruega que le acompañes. Observas que te encuentras en una habitación ricamente decorada, de la que sale un largo corredor engalanado con tapices. Poco a poco caes en la cuenta del lugar en que te hallas.</p>
-      <p>Es la ciudadela de Holmgard y estás a punto de ver al Rey.</p>
-      <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al número 350</link-text>.</choice>
+      <p>-Has estado muy cerca de la muerte y has contemplado su rostro, Señor del Kai, pero la vieja Parca aún no te ha reclamado para que pases a formar parte de su rebaño. Estás curado en el cuerpo, pero presiento que estás herido en el espíritu. ¿Qué es lo que tanto te preocupa?</p>
+      <p>Reconoces en aquel hombre a uno de los médicos más antiguos del Rey. La paloma que lleva bordada en oro en las mangas de la túnica es el emblema de su respetada profesión. Le cuentas al venerable anciano los acontecimientos que han tenido lugar en el monasterio y tu peligroso viaje para ver al Rey.</p>
+      <p>Asiéndote del brazo con delicadeza te ayuda a levantarte de la cama y te ruega que le acompañes. Observas que te encuentras en una habitación ricamente decorada, de la que sale un largo corredor engalanado con tapices. Poco a poco caes en la cuenta del lugar en que te hallas.</p>
+      <p>Es la ciudadela de Holmgard y estás a punto de ver al Rey.</p>
+      <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al número 350</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3263,8 +3263,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>213</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Has estado caminando penosamente por el bosque durante casi dos horas. Te asalta el temor de haberte perdido, temor que comienza a parecerte realidad. Aparte del graznido lejano y ocasional de algún kraan, no has visto ni oído ninguna otra señal que delate la presencia de enemigos en esa parte del bosque. Al descender de un rocoso promontorio divisas algo insólito en la enmarañada espesura.</p>
-      <choice idref="sect331"><link-text>Pasa al número 331</link-text>.</choice>
+      <p>Has estado caminando penosamente por el bosque durante casi dos horas. Te asalta el temor de haberte perdido, temor que comienza a parecerte realidad. Aparte del graznido lejano y ocasional de algún kraan, no has visto ni oído ninguna otra señal que delate la presencia de enemigos en esa parte del bosque. Al descender de un rocoso promontorio divisas algo insólito en la enmarañada espesura.</p>
+      <choice idref="sect331"><link-text>Pasa al número 331</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3272,8 +3272,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>214</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sendero se va estrechando cada vez más hasta que desaparece por completo entre la densa maleza. No puedes seguir adelante en esa dirección, por lo que debes volver al claro.</p>
-      <choice idref="sect125"><link-text>Pasa al número 125</link-text> y toma el camino del sur.</choice>
+      <p>El sendero se va estrechando cada vez más hasta que desaparece por completo entre la densa maleza. No puedes seguir adelante en esa dirección, por lo que debes volver al claro.</p>
+      <choice idref="sect125"><link-text>Pasa al número 125</link-text> y toma el camino del sur.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3281,14 +3281,14 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>215</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sales a un pequeño claro. En medio de él ves los restos del esqueleto de un enorme animal. Hacia el sur arranca un estrecho sendero que se pierde en la lejanía.</p>
+      <p>Sales a un pequeño claro. En medio de él ves los restos del esqueleto de un enorme animal. Hacia el sur arranca un estrecho sendero que se pierde en la lejanía.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="288" width="288" src="215.png" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect346">Si deseas examinar el esqueleto, <link-text>pasa al número 346</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect346">Si deseas examinar el esqueleto, <link-text>pasa al número 346</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect14">Si prefieres continuar tu camino, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3297,10 +3297,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>216</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Le tocas con una mano la frente y con la otra el brazo herido y sientes cómo el calor de tus poderes curativos sale de tu cuerpo y comunica fuerzas al herido.</p>
-      <p>Te dice que se llama Trimis y que es un soldado del ejército del Príncipe Pelathar. El Príncipe y sus tropas están librando batalla en la región del sur, donde una gran fuerza de los Señores de la Oscuridad ha asaltado el puente de Alema. Durante la batalla, Trimis ha sido arrebatado en el aire por un kraan que luego le ha dejado caer en el bosque.</p>
-      <p>Acomodas lo mejor posible al soldado y continúas tu misión.</p>
-      <choice idref="sect264"><link-text>Pasa al número 264</link-text>.</choice>
+      <p>Le tocas con una mano la frente y con la otra el brazo herido y sientes cómo el calor de tus poderes curativos sale de tu cuerpo y comunica fuerzas al herido.</p>
+      <p>Te dice que se llama Trimis y que es un soldado del ejército del Príncipe Pelathar. El Príncipe y sus tropas están librando batalla en la región del sur, donde una gran fuerza de los Señores de la Oscuridad ha asaltado el puente de Alema. Durante la batalla, Trimis ha sido arrebatado en el aire por un kraan que luego le ha dejado caer en el bosque.</p>
+      <p>Acomodas lo mejor posible al soldado y continúas tu misión.</p>
+      <choice idref="sect264"><link-text>Pasa al número 264</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3308,7 +3308,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>217</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Escapas rápidamente del loco y doblas la esquina entrando por una oscura callejuela de casas pequeñas y apretadas unas contra otras. Al final de la callejuela, sobre una puerta verde, cuelga un letrero que dice:</p>
+      <p>Escapas rápidamente del loco y doblas la esquina entrando por una oscura callejuela de casas pequeñas y apretadas unas contra otras. Al final de la callejuela, sobre una puerta verde, cuelga un letrero que dice:</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -3319,8 +3319,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
         <signpost>Kolanis<ch.emdash/>Mago y Herbolario</signpost>
        </instance>
       </illustration>
-      <choice idref="sect91">Si deseas penetrar en la tienda, <link-text>pasa al número 91</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect7">Si prefieres esperar hasta estar seguro de que el loco ha desaparecido y entonces volver a la calle principal, <link-text>pasa al número 7</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect91">Si deseas penetrar en la tienda, <link-text>pasa al número 91</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect7">Si prefieres esperar hasta estar seguro de que el loco ha desaparecido y entonces volver a la calle principal, <link-text>pasa al número 7</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3328,8 +3328,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>218</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus sentidos te revelan que hacia ti se dirigen no sólo caballos. Entonces percibes a lo lejos agudos graznidos, el grito de guerra de los giaks. Por el número de graznidos y maldiciones calculas que deben de ser más de doce giaks y probablemente otros tantos lobos fatídicos. ¡Comprendes que descubrir tu presencia quizá no sea una idea tan buena como pensabas!</p>
-      <choice idref="sect75"><link-text>Pasa al número 75</link-text>.</choice>
+      <p>Tus sentidos te revelan que hacia ti se dirigen no sólo caballos. Entonces percibes a lo lejos agudos graznidos, el grito de guerra de los giaks. Por el número de graznidos y maldiciones calculas que deben de ser más de doce giaks y probablemente otros tantos lobos fatídicos. ¡Comprendes que descubrir tu presencia quizá no sea una idea tan buena como pensabas!</p>
+      <choice idref="sect75"><link-text>Pasa al número 75</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3337,8 +3337,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>219</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Lo que resta de ti está incrustado unos cinco pies en las escaleras sobre las que te encontrabas, aplastado bajo un gigantesco bloque de granito.</p>
-      <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
+      <p>Lo que resta de ti está incrustado unos cinco pies en las escaleras sobre las que te encontrabas, aplastado bajo un gigantesco bloque de granito.</p>
+      <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3348,8 +3348,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <data>
       <p>El guardaespaldas desenfunda una cimitarra y arremete contra tu cabeza.</p>
       <combat><enemy>Guardaespaldas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect24">Si le vences, <link-text>pasa al número 24</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect234">Si deseas eludir el combate en cualquier momento de la lucha, puedes saltar del carruaje en marcha <link-text>pasando al número 234</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect24">Si le vences, <link-text>pasa al número 24</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect234">Si deseas eludir el combate en cualquier momento de la lucha, puedes saltar del carruaje en marcha <link-text>pasando al número 234</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3357,14 +3357,14 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>221</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Precavidamente te acercas a la base de la empalizada. Los troncos están toscamente cortados y presentan numerosos salientes en los que puedes apoyar los pies para trepar por ellos. Al llegar a lo alto de la valla, te encuentras frente a una ballesta. El soldado que la sostiene ante tu cara te indica por señas que desciendas por una escala de madera. Sin discutir con el soldado, bajas lentamente por la escala.</p>
+      <p>Precavidamente te acercas a la base de la empalizada. Los troncos están toscamente cortados y presentan numerosos salientes en los que puedes apoyar los pies para trepar por ellos. Al llegar a lo alto de la valla, te encuentras frente a una ballesta. El soldado que la sostiene ante tu cara te indica por señas que desciendas por una escala de madera. Sin discutir con el soldado, bajas lentamente por la escala.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="288" width="288" src="221.png" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect318"><link-text>Pasa al número 318</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect318"><link-text>Pasa al número 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3372,10 +3372,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>222</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Más adelante descubres un camino forestal que se bifurca.</p>
-      <choice idref="sect67">Si decides utilizar la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al número 67</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect140">Si deseas tomar el sendero del sur, <link-text>pasa al número 140</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect252">Si eliges el del este, <link-text>pasa al número 252</link-text>.</choice>
+      <p>Más adelante descubres un camino forestal que se bifurca.</p>
+      <choice idref="sect67">Si decides utilizar la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al número 67</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect140">Si deseas tomar el sendero del sur, <link-text>pasa al número 140</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect252">Si eliges el del este, <link-text>pasa al número 252</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3383,10 +3383,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>223</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con gran esfuerzo consigues remover el pesado tronco de la orilla. Haces un envoltorio con tu equipo y lo escondes en un hueco del tronco. Después pones éste a flote y te subes en él. La corriente pronto te empuja río abajo.</p>
+      <p>Con gran esfuerzo consigues remover el pesado tronco de la orilla. Haces un envoltorio con tu equipo y lo escondes en un hueco del tronco. Después pones éste a flote y te subes en él. La corriente pronto te empuja río abajo.</p>
       <p>Al cabo de unos siete minutos, oyes el sonido de caballos por la orilla izquierda.</p>
-      <choice idref="sect75">Si deseas esconderte detrás del tronco, <link-text>pasa al número 75</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect175">Si decides ponerte en pie y llamar la atención de los jinetes, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect75">Si deseas esconderte detrás del tronco, <link-text>pasa al número 75</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect175">Si decides ponerte en pie y llamar la atención de los jinetes, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3394,9 +3394,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>224</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Has cabalgado varias millas sin avistar señal alguna de refugiados ni de enemigos. Te diriges hacia una elevada sierra que se encuentra a media distancia de allí. Desde ella es posible que divises la capital.</p>
-      <p>Al alcanzar la cumbre, la vista que contemplas te llena de esperanza, pero aún tienes que enfrentarte con un reto.</p>
-      <choice idref="sect153"><link-text>Pasa al número 153</link-text>.</choice>
+      <p>Has cabalgado varias millas sin avistar señal alguna de refugiados ni de enemigos. Te diriges hacia una elevada sierra que se encuentra a media distancia de allí. Desde ella es posible que divises la capital.</p>
+      <p>Al alcanzar la cumbre, la vista que contemplas te llena de esperanza, pero aún tienes que enfrentarte con un reto.</p>
+      <choice idref="sect153"><link-text>Pasa al número 153</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3404,9 +3404,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>225</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces el lenguaje de los kakarmi, una raza inteligente de animales que viven en los bosques de Sommerlund y cuidan de ellos. No tienes nada que temer de estos seres, pues son muy tímidos y amables en su manera de comportarse. Utilizando la disciplina de Afinidad animal les llamas en su extraña lengua nativa.</p>
-      <choice idref="sect187">Si les dices: <quote>-No temáis, soy un amigo;</quote> <link-text>pasa al número 187</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect39">Si les dices: <quote>-Soy un Señor del Kai. No deseo haceros ningún daño. Sólo quiero hablar con vosotros;</quote> <link-text>pasa al número 39</link-text>.</choice>
+      <p>Reconoces el lenguaje de los kakarmi, una raza inteligente de animales que viven en los bosques de Sommerlund y cuidan de ellos. No tienes nada que temer de estos seres, pues son muy tímidos y amables en su manera de comportarse. Utilizando la disciplina de Afinidad animal les llamas en su extraña lengua nativa.</p>
+      <choice idref="sect187">Si les dices: <quote>-No temáis, soy un amigo;</quote> <link-text>pasa al número 187</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect39">Si les dices: <quote>-Soy un Señor del Kai. No deseo haceros ningún daño. Sólo quiero hablar con vosotros;</quote> <link-text>pasa al número 39</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3414,10 +3414,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>226</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al principio el descenso es muy fácil, pero para ver con nitidez y las piernas te flaquean. Los arañazos que te has hecho con las plantas de adormidera empiezan a afectarte y súbitamente resbalas y caes de cabeza sumiéndote en una total oscuridad.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect277">Si el número está comprendido entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect338">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
+      <p>Al principio el descenso es muy fácil, pero para ver con nitidez y las piernas te flaquean. Los arañazos que te has hecho con las plantas de adormidera empiezan a afectarte y súbitamente resbalas y caes de cabeza sumiéndote en una total oscuridad.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect277">Si el número está comprendido entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect338">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3425,10 +3425,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>227</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ahora permaneces hundido hasta la cintura en el agua fangosa. El aire está infestado de pequeños insectos que te pican en la cara y se te meten por las narices. Algo se te enrosca alrededor de la pierna. Es una víbora de los pantanos y debes luchar con ella.</p>
-      <combat><enemy>Víbora de los pantanos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">6</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect271">Si en la pelea pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al número 271</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect348">Si matas al animal sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
+      <p>Ahora permaneces hundido hasta la cintura en el agua fangosa. El aire está infestado de pequeños insectos que te pican en la cara y se te meten por las narices. Algo se te enrosca alrededor de la pierna. Es una víbora de los pantanos y debes luchar con ella.</p>
+      <combat><enemy>Víbora de los pantanos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">6</enemy-attribute></combat> 
+      <choice idref="sect271">Si en la pelea pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al número 271</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect348">Si matas al animal sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3436,9 +3436,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>228</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sendero continúa hacia el este, pero pronto desaparece entre la espesa maleza.</p>
-      <choice idref="sect140">Si prosigues tu camino en esa dirección, cortando la maleza con tu arma, <link-text>pasa al número 140</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect215">Si te diriges hacia el sur, por donde los matorrales son menos densos, y sigues a través del bosque, <link-text>pasa al número 215</link-text>.</choice>
+      <p>El sendero continúa hacia el este, pero pronto desaparece entre la espesa maleza.</p>
+      <choice idref="sect140">Si prosigues tu camino en esa dirección, cortando la maleza con tu arma, <link-text>pasa al número 140</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect215">Si te diriges hacia el sur, por donde los matorrales son menos densos, y sigues a través del bosque, <link-text>pasa al número 215</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3457,8 +3457,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
       <p>Debes pelear con ella a muerte. A causa del polvo, resta 1 punto de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
       <combat><enemy>Kraan</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat> 
       <p>Si le vences, puedes elegir entre estas posibilidades:</p>
-      <choice idref="sect267">Puedes registrar el cadáver del kraan <link-text>pasando al número 267</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect125">O puedes continuar tu viaje por el sendero del este <link-text>pasando al número 125</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">Puedes registrar el cadáver del kraan <link-text>pasando al número 267</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect125">O puedes continuar tu viaje por el sendero del este <link-text>pasando al número 125</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3466,9 +3466,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>230</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A lo lejos distingues las siluetas de soldados en unas barcazas que han tendido a modo de puente a través del río. Oyes los roncos rugidos de los lobos fatídicos que vuelven por la orilla opuesta.</p>
-      <p>Por una vez desechas toda precaución y corres a lo largo de la ribera hacia las distantes barcazas.</p>
-      <choice idref="sect179"><link-text>Pasa al número 179</link-text>.</choice>
+      <p>A lo lejos distingues las siluetas de soldados en unas barcazas que han tendido a modo de puente a través del río. Oyes los roncos rugidos de los lobos fatídicos que vuelven por la orilla opuesta.</p>
+      <p>Por una vez desechas toda precaución y corres a lo largo de la ribera hacia las distantes barcazas.</p>
+      <choice idref="sect179"><link-text>Pasa al número 179</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3476,12 +3476,12 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>231</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás a punto de preguntarle el precio de las pociones cuando el biombo de bambú se viene abajo con gran estrépito y un joven salta sobre ti. En la mano sostiene una larga daga de hoja curvada.</p>
-      <p>Está encima de ti y debes luchar para salvar la vida.</p>
+      <p>Estás a punto de preguntarle el precio de las pociones cuando el biombo de bambú se viene abajo con gran estrépito y un joven salta sobre ti. En la mano sostiene una larga daga de hoja curvada.</p>
+      <p>Está encima de ti y debes luchar para salvar la vida.</p>
       <combat><enemy>Salteador</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect94">Si le matas en 4 asaltos, <link-text>pasa al número 94</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect203">Si después de 4 asaltos aún sigues combatiendo, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect7">Puedes dejar el combate después de 2 asaltos escapando por la puerta delantera. Si deseas hacerlo, <link-text>pasa al número 7</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect94">Si le matas en 4 asaltos, <link-text>pasa al número 94</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect203">Si después de 4 asaltos aún sigues combatiendo, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect7">Puedes dejar el combate después de 2 asaltos escapando por la puerta delantera. Si deseas hacerlo, <link-text>pasa al número 7</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3490,8 +3490,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>El jefe, de grosero aspecto, se acerca a ti y te dice:</p>
-      <p>-Nuestras exigencias son muy simples, amable señor: la bolsa o la vida.</p>
-      <choice idref="sect180">Si deseas luchar contra ellos, <link-text>pasa al número 180</link-text>.</choice>
+      <p>-Nuestras exigencias son muy simples, amable señor: la bolsa o la vida.</p>
+      <choice idref="sect180">Si deseas luchar contra ellos, <link-text>pasa al número 180</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect22">Si decides echar a correr, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3500,9 +3500,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>233</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al cabo de casi una hora das alcance al caballo y consigues tranquilizarlo. Te has alejado bastante al norte de la cabaña, pero confías en que encontrarás el camino de vuelta.</p>
-      <p>Montas a caballo y, dejando atrás la cabaña, reanudas el viaje hacia el sur.</p>
-      <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al número 206</link-text>.</choice>
+      <p>Al cabo de casi una hora das alcance al caballo y consigues tranquilizarlo. Te has alejado bastante al norte de la cabaña, pero confías en que encontrarás el camino de vuelta.</p>
+      <p>Montas a caballo y, dejando atrás la cabaña, reanudas el viaje hacia el sur.</p>
+      <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al número 206</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3511,8 +3511,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Saltas del carruaje en marcha, pero caes en muy mala postura y te rompes un tobillo. Sientes un dolor terrible y pronto pierdes el conocimiento.</p>
-      <p>Por desgracia no vuelves a recobrarlo. Quizá te interese saber que tu cabeza sirve ahora de adorno a la silla de montar de un kraan.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>Por desgracia no vuelves a recobrarlo. Quizá te interese saber que tu cabeza sirve ahora de adorno a la silla de montar de un kraan.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3520,11 +3520,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>235</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El caballo del Príncipe es realmente un magnífico animal, rápido y seguro. Galopa por el tortuoso sendero como si fuera una calzada recta. Al fin, el ruido de la batalla se extingue a lo lejos.</p>
+      <p>El caballo del Príncipe es realmente un magnífico animal, rápido y seguro. Galopa por el tortuoso sendero como si fuera una calzada recta. Al fin, el ruido de la batalla se extingue a lo lejos.</p>
       <p>Tienes hambre y debes tomar una comida mientras cabalgas.</p>
-      <p>Al cabo de varias millas el sendero termina bruscamente en una bifurcación. Hay en ella un poste de señales, pero alguien lo ha cortado y derribado.</p>
+      <p>Al cabo de varias millas el sendero termina bruscamente en una bifurcación. Hay en ella un poste de señales, pero alguien lo ha cortado y derribado.</p>
       <choice idref="sect254">Si decides utilizar la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect32">Si deseas torcer a la izquierda, <link-text>pasa al número 32</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect32">Si deseas torcer a la izquierda, <link-text>pasa al número 32</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect146">Si quieres doblar a la derecha, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3534,12 +3534,12 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect236-1-foot" idref="sect236-1">
-       <p>Acuérdate de borrar la Gema Vordak de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si tienes dos Gemas, sólo tienes que borrar una de ellas. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> perdida es permanente para el resto de la aventura.</p>
+       <p>Acuérdate de borrar la Gema Vordak de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si tienes dos Gemas, sólo tienes que borrar una de ellas. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> perdida es permanente para el resto de la aventura.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>La Gema flota en el aire sobre la boca del esqueleto del rey, brillando con un intenso fulgor rojo. De repente una ardiente llamarada carmesí hace explosión desde el sarcófago y <footref id="sect236-1" idref="sect236-1-foot">destroza la Gema por completo.</footref> La onda explosiva te arroja contra la pared opuesta y caes inconsciente.</p>
+      <p>La Gema flota en el aire sobre la boca del esqueleto del rey, brillando con un intenso fulgor rojo. De repente una ardiente llamarada carmesí hace explosión desde el sarcófago y <footref id="sect236-1" idref="sect236-1-foot">destroza la Gema por completo.</footref> La onda explosiva te arroja contra la pared opuesta y caes inconsciente.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -3553,9 +3553,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small23.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Cuando despiertas, la cámara está totalmente vacía. El esqueleto del rey y el sarcófago han desaparecido. Tú pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y tu inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> queda reducida en 1 punto para el resto de tu vida.</p>
-      <p>Te pones en pie con gran cuidado y te diriges tambaleándote hacia el túnel.</p>
-      <choice idref="sect104"><link-text>Pasa al número 104</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando despiertas, la cámara está totalmente vacía. El esqueleto del rey y el sarcófago han desaparecido. Tú pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y tu inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> queda reducida en 1 punto para el resto de tu vida.</p>
+      <p>Te pones en pie con gran cuidado y te diriges tambaleándote hacia el túnel.</p>
+      <choice idref="sect104"><link-text>Pasa al número 104</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3563,10 +3563,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>237</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Utilizas al máximo tu disciplina del Kai y rápidamente excavas un profundo hoyo en la tierra movediza de la arbolada ladera. Te envuelves en la capa y cubres con algunas ramas sueltas tu improvisado refugio.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect265">Si te sale un número entre el 0 y el 4, no eres descubierto y <link-text>pasas al número 265</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect72">Si sacas un número entre el 5 y el 9, no tienes esa suerte y <link-text>pasa al número 72</link-text>.</choice>
+      <p>Utilizas al máximo tu disciplina del Kai y rápidamente excavas un profundo hoyo en la tierra movediza de la arbolada ladera. Te envuelves en la capa y cubres con algunas ramas sueltas tu improvisado refugio.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect265">Si te sale un número entre el 0 y el 4, no eres descubierto y <link-text>pasas al número 265</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect72">Si sacas un número entre el 5 y el 9, no tienes esa suerte y <link-text>pasa al número 72</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3574,7 +3574,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>238</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sendero serpentea entre pequeñas colinas cubiertas de bosques y finalmente conduce hasta unas ruinas. Un fuego ha debido de arder allí hasta hace poco tiempo, pues las cenizas aún están calientes y echando humo. Presientes en ese lugar un posible peligro.</p>
+      <p>El sendero serpentea entre pequeñas colinas cubiertas de bosques y finalmente conduce hasta unas ruinas. Un fuego ha debido de arder allí hasta hace poco tiempo, pues las cenizas aún están calientes y echando humo. Presientes en ese lugar un posible peligro.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -3582,8 +3582,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small24.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small24.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect42">Puedes partir en dirección sur <link-text>pasando al número 42</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect68">O puedes dirigirte hacia el norte <link-text>pasando al número 68</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect42">Puedes partir en dirección sur <link-text>pasando al número 42</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect68">O puedes dirigirte hacia el norte <link-text>pasando al número 68</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3591,9 +3591,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>239</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras te internas velozmente en el bosque, oyes el aleteo del kraan que vuela sobre los árboles y desaparece hacia el norte. Sigues cabalgando durante casi una hora hasta que llegas a un claro. Del otro extremo del mismo arranca un sendero que conduce hacia el sur.</p>
-      <choice idref="sect34">Si deseas atravesar el claro y seguir ese sendero, <link-text>pasa al número 34</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect118">Si prefieres bordear el claro y tomar el sendero más adelante, <link-text>pasa al número 118</link-text>.</choice>
+      <p>Mientras te internas velozmente en el bosque, oyes el aleteo del kraan que vuela sobre los árboles y desaparece hacia el norte. Sigues cabalgando durante casi una hora hasta que llegas a un claro. Del otro extremo del mismo arranca un sendero que conduce hacia el sur.</p>
+      <choice idref="sect34">Si deseas atravesar el claro y seguir ese sendero, <link-text>pasa al número 34</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect118">Si prefieres bordear el claro y tomar el sendero más adelante, <link-text>pasa al número 118</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3601,8 +3601,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>240</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sendero atraviesa una sierra de colinas boscosas y cambia de dirección hacia el este.</p>
-      <choice idref="sect79"><link-text>Pasa al número 79</link-text>.</choice>
+      <p>El sendero atraviesa una sierra de colinas boscosas y cambia de dirección hacia el este.</p>
+      <choice idref="sect79"><link-text>Pasa al número 79</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3610,12 +3610,12 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>241</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El hechicero hace caso de tu grito de aviso y se vuelve a tiempo para disparar un rayo de ardiente energía contra el giak. La cabeza del guerrero se desintegra en llamas y su cuerpo cae retorciéndose hasta quedar hecho un montón informe al pie de la columna.</p>
+      <p>El hechicero hace caso de tu grito de aviso y se vuelve a tiempo para disparar un rayo de ardiente energía contra el giak. La cabeza del guerrero se desintegra en llamas y su cuerpo cae retorciéndose hasta quedar hecho un montón informe al pie de la columna.</p>
       <p>El oficial de los giaks te ve y grita a su intimidada tropa:</p>
-      <p>-¡Ogot! ¡Ogot!</p>
+      <p>-¡Ogot! Â¡Ogot!</p>
       <p>Los soldados huyen a la desbandada de las ruinas buscando ponerse a salvo en el bosque lejos de aquel lugar.</p>
-      <p>El joven hechicero se enjuga la frente y se acerca a ti tendiéndote la mano en señal de gratitud y amistad.</p>
-      <choice idref="sect349"><link-text>Pasa al número 349</link-text>.</choice>
+      <p>El joven hechicero se enjuga la frente y se acerca a ti tendiéndote la mano en señal de gratitud y amistad.</p>
+      <choice idref="sect349"><link-text>Pasa al número 349</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3623,14 +3623,14 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>242</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La tapa del sarcófago se desliza hasta el suelo con un sordo crujido. Contemplas los restos de un antiguo rey que yace rodeado aún de su tesoro. Una corona muy adornada ciñe todavía su calavera. Las mandíbulas del esqueleto están abiertas y la boca parece una oscura sima sin fondo. Se oye un retumbar lejano que parece surgir de las profundidades de la tierra.</p>
+      <p>La tapa del sarcófago se desliza hasta el suelo con un sordo crujido. Contemplas los restos de un antiguo rey que yace rodeado aún de su tesoro. Una corona muy adornada ciñe todavía su calavera. Las mandíbulas del esqueleto están abiertas y la boca parece una oscura sima sin fondo. Se oye un retumbar lejano que parece surgir de las profundidades de la tierra.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="288" width="288" src="242.png" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect166">Si posees la disciplina de Defensa psíquica, <link-text>pasa al número 166</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect166">Si posees la disciplina de Defensa psíquica, <link-text>pasa al número 166</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect9">Si no la posees, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3639,8 +3639,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>243</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al cruzar raudamente el bosque, tropiezas y caes por una escarpada pendiente yendo a parar a un sendero oculto que hay abajo. Sobre el sendero yace un cadáver. Pertenece a un giak, un servidor malvado y cruel de los Señores de la Oscuridad. Hace muchos siglos sus antepasados fueron utilizados por los Señores de la Oscuridad para que les construyeran la ciudad infernal de Helgedad, situada en las tierras volcánicas y desérticas del otro lado de la cordillera Durncrag. La construcción de la ciudad fue una larga y torturante pesadilla y sólo los más fuertes de los giaks sobrevivieron a la atmósfera calurosa y venenosa de Helgedad. La criatura que yace ante ti es un descendiente de aquellos esclavos giaks. Le ha matado un golpe de espada que le ha abierto la cabeza. A su lado reposa una Maza. Si lo deseas, puedes tomar ese arma.</p>
-      <choice idref="sect97">Continúa por el escondido sendero <link-text>pasando al número 97</link-text>.</choice>
+      <p>Al cruzar raudamente el bosque, tropiezas y caes por una escarpada pendiente yendo a parar a un sendero oculto que hay abajo. Sobre el sendero yace un cadáver. Pertenece a un giak, un servidor malvado y cruel de los Señores de la Oscuridad. Hace muchos siglos sus antepasados fueron utilizados por los Señores de la Oscuridad para que les construyeran la ciudad infernal de Helgedad, situada en las tierras volcánicas y desérticas del otro lado de la cordillera Durncrag. La construcción de la ciudad fue una larga y torturante pesadilla y sólo los más fuertes de los giaks sobrevivieron a la atmósfera calurosa y venenosa de Helgedad. La criatura que yace ante ti es un descendiente de aquellos esclavos giaks. Le ha matado un golpe de espada que le ha abierto la cabeza. A su lado reposa una Maza. Si lo deseas, puedes tomar ese arma.</p>
+      <choice idref="sect97">Continúa por el escondido sendero <link-text>pasando al número 97</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3648,8 +3648,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>244</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus sentidos te indican que no estás solo. Corres un gran peligro. Vuelve a la superficie lo más rápidamente que puedas.</p>
-      <choice idref="sect93"><link-text>Pasa al número 93</link-text>.</choice>
+      <p>Tus sentidos te indican que no estás solo. Corres un gran peligro. Vuelve a la superficie lo más rápidamente que puedas.</p>
+      <choice idref="sect93"><link-text>Pasa al número 93</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3657,9 +3657,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>245</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una lluvia de flechas golpea el agua encima de ti, pero se hunden sin causarte ningún daño mientras te diriges buceando hacia la orilla opuesta.</p>
-      <p>Rápidamente sales del río y corres a refugiarte entre los árboles, lejos del alcance de los giaks, que vuelven a montar en los lobos fatídicos para proseguir la persecución.</p>
-      <choice idref="sect190"><link-text>Pasa al número 190</link-text>.</choice>
+      <p>Una lluvia de flechas golpea el agua encima de ti, pero se hunden sin causarte ningún daño mientras te diriges buceando hacia la orilla opuesta.</p>
+      <p>Rápidamente sales del río y corres a refugiarte entre los árboles, lejos del alcance de los giaks, que vuelven a montar en los lobos fatídicos para proseguir la persecución.</p>
+      <choice idref="sect190"><link-text>Pasa al número 190</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3667,17 +3667,17 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>246</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando la balsa se encuentra en medio del lago, el hombre deja de remar y se pone de pie. Se ríe amenazadoramente y se quita la capucha mostrándote el rostro. Es un drakkar y debes luchar con él.</p>
+      <p>Cuando la balsa se encuentra en medio del lago, el hombre deja de remar y se pone de pie. Se ríe amenazadoramente y se quita la capucha mostrándote el rostro. Es un drakkar y debes luchar con él.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Se ríe amenazadoramente y se quita la capucha mostrándote el rostro. Es un drakkar y debes luchar con él.</description>
+        <description>Se ríe amenazadoramente y se quita la capucha mostrándote el rostro. Es un drakkar y debes luchar con él.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill14.png" width="386" height="677" />
        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="677" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect197">Si le vences, <link-text>pasa al número 197</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect197">Si le vences, <link-text>pasa al número 197</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3685,8 +3685,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>247</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El mercader parece furioso y llama a su guardaespaldas. Debes pensar algo rápidamente.</p>
-      <choice idref="sect159">Si decides ofrecerle algo de más valor de entre los objetos que llevas en la mochila, <link-text>pasa al número 159</link-text>.</choice>
+      <p>El mercader parece furioso y llama a su guardaespaldas. Debes pensar algo rápidamente.</p>
+      <choice idref="sect159">Si decides ofrecerle algo de más valor de entre los objetos que llevas en la mochila, <link-text>pasa al número 159</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect220">Si te dispones a combatir contra el guardaespaldas, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3696,7 +3696,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Llegas al pie de la colina y corres a internarte en el bosque. Al cabo de unos pocos minutos descubres un antiguo sendero forestal.</p>
-      <choice idref="sect44">Si deseas seguirlo en dirección hacia el norte, <link-text>pasa al número 44</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect44">Si deseas seguirlo en dirección hacia el norte, <link-text>pasa al número 44</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect300">Si decides dirigirte hacia el este, <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3705,8 +3705,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>249</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Bajas unas escaleras de piedra que conducen a una gran cámara. Te espera un espectáculo macabro. En la pared opuesta hay una puerta, rematada por un arco, que da acceso a un oscuro corredor. La extraña luz verdosa procede de dos filas de calaveras que reposan sobre columnas de piedra. Están situadas unas frente a otras formando un horripilante pasillo a través de la cámara.</p>
-      <choice idref="sect169">Si deseas cruzar la cámara para dirigirte hacia la puerta arqueada, <link-text>pasa al número 169</link-text>.</choice>
+      <p>Bajas unas escaleras de piedra que conducen a una gran cámara. Te espera un espectáculo macabro. En la pared opuesta hay una puerta, rematada por un arco, que da acceso a un oscuro corredor. La extraña luz verdosa procede de dos filas de calaveras que reposan sobre columnas de piedra. Están situadas unas frente a otras formando un horripilante pasillo a través de la cámara.</p>
+      <choice idref="sect169">Si deseas cruzar la cámara para dirigirte hacia la puerta arqueada, <link-text>pasa al número 169</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect107">Si decides atacar a las calaveras, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3715,7 +3715,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>250</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltando desde lo alto del tronco, te plantas delante de los dos peludos animalitos. Reconoces que son kakarmi, una inteligente raza de animales que habitan y cuidan los bosques de Sommerlund. Antes de que puedas pedirles disculpas por tu brusca aparición , los aterrorizados kakarmi se escabullen a la carrera desapareciendo en la espesura.</p>
+      <p>Saltando desde lo alto del tronco, te plantas delante de los dos peludos animalitos. Reconoces que son kakarmi, una inteligente raza de animales que habitan y cuidan los bosques de Sommerlund. Antes de que puedas pedirles disculpas por tu brusca aparición , los aterrorizados kakarmi se escabullen a la carrera desapareciendo en la espesura.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -3723,8 +3723,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small25.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small25.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect186">Si deseas seguirlos, <link-text>pasa al número 186</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect228">Si prefieres continuar tu camino, <link-text>pasa al número 228</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect186">Si deseas seguirlos, <link-text>pasa al número 186</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect228">Si prefieres continuar tu camino, <link-text>pasa al número 228</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3732,8 +3732,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>251</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes suerte, pues no parecen haberte descubierto. Lentamente pasan de largo y pronto desaparecen por el otro extremo de la sierra. Tú reemprendes la carrera.</p>
-      <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al número 10</link-text>.</choice>
+      <p>Tienes suerte, pues no parecen haberte descubierto. Lentamente pasan de largo y pronto desaparecen por el otro extremo de la sierra. Tú reemprendes la carrera.</p>
+      <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al número 10</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3741,9 +3741,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>252</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En el centro del pequeño claro ves a un grupo de personas que hablan con gran excitación y haciendo exagerados gestos con las manos. Son dos niños, tres hombres y una mujer. Llevan al hombro unos fardos en los que han envuelto sus posesiones. Sus ropas parecen de buena hechura y caras, pero están desgarradas y llenas de polvo.</p>
-      <choice idref="sect155">Si deseas acercarte a ellos y preguntarles quiénes son, <link-text>pasa al número 155</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect70">Si prefieres evitar el encuentro y seguir adelante con tu misión, <link-text>pasa al número 70</link-text>.</choice>
+      <p>En el centro del pequeño claro ves a un grupo de personas que hablan con gran excitación y haciendo exagerados gestos con las manos. Son dos niños, tres hombres y una mujer. Llevan al hombro unos fardos en los que han envuelto sus posesiones. Sus ropas parecen de buena hechura y caras, pero están desgarradas y llenas de polvo.</p>
+      <choice idref="sect155">Si deseas acercarte a ellos y preguntarles quiénes son, <link-text>pasa al número 155</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect70">Si prefieres evitar el encuentro y seguir adelante con tu misión, <link-text>pasa al número 70</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3751,18 +3751,18 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>253</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los lobos fatídicos se abalanzan sobre ti y debes luchar contra ellos de uno en uno.</p>
+      <p>Los lobos fatídicos se abalanzan sobre ti y debes luchar contra ellos de uno en uno.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="288" width="291" src="253.png" />
       </illustration>
-      <combat><enemy>Lobo fatídico 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
-      <combat><enemy>Lobo fatídico 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat> 
-      <combat><enemy>Lobo fatídico 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat> 
-      <combat><enemy>Lobo fatídico 4</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect278">Si los matas a todos en la pelea, <link-text>pasa al número 278</link-text>.</choice>
+      <combat><enemy>Lobo fatídico 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
+      <combat><enemy>Lobo fatídico 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat> 
+      <combat><enemy>Lobo fatídico 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat> 
+      <combat><enemy>Lobo fatídico 4</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat> 
+      <choice idref="sect278">Si los matas a todos en la pelea, <link-text>pasa al número 278</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3770,8 +3770,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>254</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La habilidad de Rastreo te revela que varios rastros arrancan del sendero de la derecha en dirección hacia el de la izquierda. Las huellas pertenecen a lobos fatídicos. Los Señores de la Oscuridad utilizan a semejantes bestias como exploradores de sus ejércitos. Son criaturas malvadas y a menudo montan en ellas giaks. El sendero de la izquierda conduce hacia Holmgard y el de la derecha hacia las montañas de Durncrag. Puedes elegir la ruta que quieras.</p>
-      <choice idref="sect32">Si deseas torcer a la izquierda, <link-text>pasa al número 32</link-text>.</choice>
+      <p>La habilidad de Rastreo te revela que varios rastros arrancan del sendero de la derecha en dirección hacia el de la izquierda. Las huellas pertenecen a lobos fatídicos. Los Señores de la Oscuridad utilizan a semejantes bestias como exploradores de sus ejércitos. Son criaturas malvadas y a menudo montan en ellas giaks. El sendero de la izquierda conduce hacia Holmgard y el de la derecha hacia las montañas de Durncrag. Puedes elegir la ruta que quieras.</p>
+      <choice idref="sect32">Si deseas torcer a la izquierda, <link-text>pasa al número 32</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect146">Si quieres girar a la derecha, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3780,11 +3780,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>255</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La criatura que tienes enfrente de ti es un Gourgaz, un reptil de sangre fría que habita en las profundidades de las traidoras marismas de Maakenmire. Su alimento preferido es la carne humana.</p>
-      <p>La Espada del Príncipe yace a tus pies. Puedes tomar y utilizar este arma si quieres. El Gourgaz se dispone a atacarte y debes librar contra él una lucha a muerte.</p>
+      <p>La criatura que tienes enfrente de ti es un Gourgaz, un reptil de sangre fría que habita en las profundidades de las traidoras marismas de Maakenmire. Su alimento preferido es la carne humana.</p>
+      <p>La Espada del Príncipe yace a tus pies. Puedes tomar y utilizar este arma si quieres. El Gourgaz se dispone a atacarte y debes librar contra él una lucha a muerte.</p>
       <combat><enemy>Gourgaz</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat> 
-      <p>Esta criatura es inmune al Ataque psíquico.</p>
-      <choice idref="sect82">Si vences, <link-text>pasa al número 82</link-text>.</choice>
+      <p>Esta criatura es inmune al Ataque psíquico.</p>
+      <choice idref="sect82">Si vences, <link-text>pasa al número 82</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3792,9 +3792,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>256</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te despiertan los graznidos de unos kraans que vuelan muy alto encima de ti en el claro cielo de la mañana. Te restriegas los ojos y miras hacia arriba a través de las ramas de los árboles. Divisas a tres de esas asquerosas bestias que pasan volando hacia el norte.</p>
-      <p>Estás seguro de que no te han visto, pero por si vuelven es mejor que emprendas ahora mismo la marcha. Montas a caballo y cabalgas hacia el sur por el camino real.</p>
-      <choice idref="sect224"><link-text>Pasa al número 224</link-text>.</choice>
+      <p>Te despiertan los graznidos de unos kraans que vuelan muy alto encima de ti en el claro cielo de la mañana. Te restriegas los ojos y miras hacia arriba a través de las ramas de los árboles. Divisas a tres de esas asquerosas bestias que pasan volando hacia el norte.</p>
+      <p>Estás seguro de que no te han visto, pero por si vuelven es mejor que emprendas ahora mismo la marcha. Montas a caballo y cabalgas hacia el sur por el camino real.</p>
+      <choice idref="sect224"><link-text>Pasa al número 224</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3803,8 +3803,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>En la pared de la derecha descubres una puerta de piedra, pero no parece haber medio alguno de abrirla.</p>
-      <choice idref="sect133">Si deseas examinar la estatua, <link-text>pasa al número 133</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect161">Si quieres sentarte en el trono, <link-text>pasa al número 161</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect133">Si deseas examinar la estatua, <link-text>pasa al número 133</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect161">Si quieres sentarte en el trono, <link-text>pasa al número 161</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3812,8 +3812,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>258</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Utilizando la disciplina de Poder mental sobre la materia, desatas las cuerdas que te sujetan las manos. Esperas a tener una oportunidad para escapar y correr a refugiarte lo más rápidamente que puedas en la densa maleza. Negras flechas te pasan silbando, pero ya estás muy adentro del bosque y de nuevo a salvo. Has perdido la mochila y las armas, pero sigues con vida e ileso. Continúas avanzando a través de la espesura.</p>
-      <choice idref="sect50"><link-text>Pasa al número 50</link-text>.</choice>
+      <p>Utilizando la disciplina de Poder mental sobre la materia, desatas las cuerdas que te sujetan las manos. Esperas a tener una oportunidad para escapar y correr a refugiarte lo más rápidamente que puedas en la densa maleza. Negras flechas te pasan silbando, pero ya estás muy adentro del bosque y de nuevo a salvo. Has perdido la mochila y las armas, pero sigues con vida e ileso. Continúas avanzando a través de la espesura.</p>
+      <choice idref="sect50"><link-text>Pasa al número 50</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3821,9 +3821,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>259</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En aquel recinto el frío es cada vez más intenso. En el aire percibes un creciente olor a sulfuro. Oyes un sonsonete a lo lejos. Suena como si procediera de algún sitio en otra parte de la cueva. En la pared de piedra se abre una hendidura por la que aparece el extremo de una negra vara. De súbito la vara dispara un rayo azul relampagueante y te hiere en el pecho.</p>
-      <p>Sientes que la vida se te escapa poco a poco y lo último que ves es la figura de un anciano con negras vestiduras que levanta una daga sobre tu cuello.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>En aquel recinto el frío es cada vez más intenso. En el aire percibes un creciente olor a sulfuro. Oyes un sonsonete a lo lejos. Suena como si procediera de algún sitio en otra parte de la cueva. En la pared de piedra se abre una hendidura por la que aparece el extremo de una negra vara. De súbito la vara dispara un rayo azul relampagueante y te hiere en el pecho.</p>
+      <p>Sientes que la vida se te escapa poco a poco y lo último que ves es la figura de un anciano con negras vestiduras que levanta una daga sobre tu cuello.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3831,11 +3831,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>260</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras nadas hacia la orilla, ves al guardabosques despatarrado al borde del agua. Te acercas a él, pero compruebas que en la caída se ha roto el cuello y está muerto.</p>
-      <p>De repente dos giaks saltan sobre ti desde lo alto de la orilla y debes combatir contra ellos. Estás desarmado y tienes que luchar con las manos desnudas. Resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y pelea contra ellos de uno en uno.</p>
+      <p>Mientras nadas hacia la orilla, ves al guardabosques despatarrado al borde del agua. Te acercas a él, pero compruebas que en la caída se ha roto el cuello y está muerto.</p>
+      <p>De repente dos giaks saltan sobre ti desde lo alto de la orilla y debes combatir contra ellos. Estás desarmado y tienes que luchar con las manos desnudas. Resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y pelea contra ellos de uno en uno.</p>
       <combat><enemy>Giak 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat> 
       <combat><enemy>Giak 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">17</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect156">Si vences, <link-text>pasa al número 156</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect156">Si vences, <link-text>pasa al número 156</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3843,9 +3843,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>261</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sudando y sin aliento apartas la densa maleza y ves a un kraan que vuela sobre el carro. Tres crueles giaks saltan del lomo de la bestia espantando a los caballos y avanzan con sus lanzas enhiestas contra los desvalidos niños.</p>
-      <choice idref="sect208">Si deseas volver corriendo al carro y defender a los niños, <link-text>pasa al número 208</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect264">Si prefieres adentrarte en el bosque, <link-text>pasa al número 264</link-text>.</choice>
+      <p>Sudando y sin aliento apartas la densa maleza y ves a un kraan que vuela sobre el carro. Tres crueles giaks saltan del lomo de la bestia espantando a los caballos y avanzan con sus lanzas enhiestas contra los desvalidos niños.</p>
+      <choice idref="sect208">Si deseas volver corriendo al carro y defender a los niños, <link-text>pasa al número 208</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect264">Si prefieres adentrarte en el bosque, <link-text>pasa al número 264</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3854,8 +3854,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>El mercader toma el oro que le ofreces y da un chasquido con los dedos. Entonces su guardaespaldas te ataca con la cimitarra.</p>
-      <choice idref="sect191">Si quieres luchar, <link-text>pasa al número 191</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect234">Si eliges eludir el combate, salta del carruaje en marcha y <link-text>pasa al número 234</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">Si quieres luchar, <link-text>pasa al número 191</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect234">Si eliges eludir el combate, salta del carruaje en marcha y <link-text>pasa al número 234</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3863,8 +3863,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>263</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con gran precaución sigues la corriente, que se dirige hacia el este. De pronto divisas a lo lejos algo que te hace detener.</p>
-      <p>En medio del agua turbulenta, como una gran presa negra, yace un kraan muerto. Te acercas a rastras, escondido entre el follaje, y ves tres flechas profundamente clavadas en el pecho de la bestia. Atrapado bajo el peso del kraan está el cuerpo de su jinete. Se trata de un giak, un malvado servidor de los Señores de la Oscuridad. Hace muchos siglos sus antepasados fueron empleados por los Señores de la Oscuridad para que les construyeran la ciudad infernal de Helgedad, en la región volcánica y desértica situada al otro lado de la cordillera Durncrag. La construcción de la ciudad fue una larga y torturante pesadilla, y sólo los más fuertes de los giaks sobrevivieron a la atmósfera calurosa y venenosa de Helgedad. Esta criatura es un descendiente de aquellos esclavos giaks. Debe de haber muerto ahogado. La bolsa del giak contiene 3 Coronas de oro (Puedes quedarte con ellas si quieres).</p>
+      <p>Con gran precaución sigues la corriente, que se dirige hacia el este. De pronto divisas a lo lejos algo que te hace detener.</p>
+      <p>En medio del agua turbulenta, como una gran presa negra, yace un kraan muerto. Te acercas a rastras, escondido entre el follaje, y ves tres flechas profundamente clavadas en el pecho de la bestia. Atrapado bajo el peso del kraan está el cuerpo de su jinete. Se trata de un giak, un malvado servidor de los Señores de la Oscuridad. Hace muchos siglos sus antepasados fueron empleados por los Señores de la Oscuridad para que les construyeran la ciudad infernal de Helgedad, en la región volcánica y desértica situada al otro lado de la cordillera Durncrag. La construcción de la ciudad fue una larga y torturante pesadilla, y sólo los más fuertes de los giaks sobrevivieron a la atmósfera calurosa y venenosa de Helgedad. Esta criatura es un descendiente de aquellos esclavos giaks. Debe de haber muerto ahogado. La bolsa del giak contiene 3 Coronas de oro (Puedes quedarte con ellas si quieres).</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -3878,8 +3878,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small26.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small26.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect70">Puedes continuar corriente abajo, <link-text>pasando al número 70</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect157">O puedes apartarte de la corriente y seguir tu camino a pie a través de las arboledas de las colinas hacia el sur <link-text>pasando al número 157</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect70">Puedes continuar corriente abajo, <link-text>pasando al número 70</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect157">O puedes apartarte de la corriente y seguir tu camino a pie a través de las arboledas de las colinas hacia el sur <link-text>pasando al número 157</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3888,7 +3888,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>No te has alejado mucho cuando oyes el fragor de una batalla hacia el oeste.</p>
-      <choice idref="sect97">Si deseas dirigirte al lugar de donde proviene el ruido, <link-text>pasa al número 97</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect97">Si deseas dirigirte al lugar de donde proviene el ruido, <link-text>pasa al número 97</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect6">Si prefieres continuar hacia el sur, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3897,9 +3897,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>265</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Rápidamente te internas en el bosque antes de que aparezcan más lobos fatídicos o kraans.</p>
-      <p>Después de caminar por espacio de más de una hora, llegas a lo alto de una rocosa colina. La vista que desde allí contemplan tus ojos te llena de esperanza. Pero aún debes afrontar un reto desalentador.</p>
-      <choice idref="sect142"><link-text>Pasa al número 142</link-text>.</choice>
+      <p>Rápidamente te internas en el bosque antes de que aparezcan más lobos fatídicos o kraans.</p>
+      <p>Después de caminar por espacio de más de una hora, llegas a lo alto de una rocosa colina. La vista que desde allí contemplan tus ojos te llena de esperanza. Pero aún debes afrontar un reto desalentador.</p>
+      <choice idref="sect142"><link-text>Pasa al número 142</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3907,8 +3907,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>266</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La bestia se retuerce en los estertores de la agonía sobre el suelo de piedra negra. Entonces la puerta de la pared de la derecha se abre con un chasquido metálico y deja al descubierto un corredor. Te escabulles a toda prisa por esa puerta secreta y un instante después se cierra de golpe.</p>
-      <choice idref="sect209"><link-text>Pasa al número 209</link-text>.</choice>
+      <p>La bestia se retuerce en los estertores de la agonía sobre el suelo de piedra negra. Entonces la puerta de la pared de la derecha se abre con un chasquido metálico y deja al descubierto un corredor. Te escabulles a toda prisa por esa puerta secreta y un instante después se cierra de golpe.</p>
+      <choice idref="sect209"><link-text>Pasa al número 209</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3916,7 +3916,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>267</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tapándote la nariz con la capa te aproximas cautelosamente a la bestia muerta. El olor acre y fétido de su negra sangre te revuelve el estómago, pero estás decidido a seguir adelante. Entonces reparas en una gran bolsa atada a su pecho. Al abrir la bolsa, encuentras en ella un Mensaje escrito en una piel de animal.</p>
+      <p>Tapándote la nariz con la capa te aproximas cautelosamente a la bestia muerta. El olor acre y fétido de su negra sangre te revuelve el estómago, pero estás decidido a seguir adelante. Entonces reparas en una gran bolsa atada a su pecho. Al abrir la bolsa, encuentras en ella un Mensaje escrito en una piel de animal.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -3936,9 +3936,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
         </blockquote>
        </instance>
       </illustration>
-      <p>En el fondo de la bolsa hallas también una Daga. Puedes quedarte, si lo deseas, con ambas cosas: el Mensaje y la Daga.</p>
-      <p>Te alejas del cadáver y continúas andando por el sendero hacia el este.</p>
-      <choice idref="sect125"><link-text>Pasa al número 125</link-text>.</choice>
+      <p>En el fondo de la bolsa hallas también una Daga. Puedes quedarte, si lo deseas, con ambas cosas: el Mensaje y la Daga.</p>
+      <p>Te alejas del cadáver y continúas andando por el sendero hacia el este.</p>
+      <choice idref="sect125"><link-text>Pasa al número 125</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3946,8 +3946,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>268</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante unos pocos minutos has permanecido inconsciente, pero en seguida vuelves en ti haciendo un supremo esfuerzo. Con precaución y agradecido por seguir con vida, te apoyas en los hombros de los soldados del Rey y caminas vacilante hacia las defensas exteriores de la ciudad.</p>
-      <choice idref="sect288"><link-text>Pasa al número 288</link-text>.</choice>
+      <p>Durante unos pocos minutos has permanecido inconsciente, pero en seguida vuelves en ti haciendo un supremo esfuerzo. Con precaución y agradecido por seguir con vida, te apoyas en los hombros de los soldados del Rey y caminas vacilante hacia las defensas exteriores de la ciudad.</p>
+      <choice idref="sect288"><link-text>Pasa al número 288</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3955,9 +3955,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>269</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El loco yace muerto a tus pies. Aparecen en la puerta dos soldados, que inmediatamente te felicitan. Te dicen que el lunático se había escapado y que ellos llevaban dos días buscándole. Uno de los soldados te entrega una recompensa de 10 Coronas de oro y se ofrece a escoltarte hasta la ciudadela.</p>
-      <choice idref="sect314">Si aceptas su ofrecimiento, <link-text>pasa al número 314</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect7">Si prefieres confiar en tu propio sentido de la orientación, <link-text>pasa al número 7</link-text>.</choice>
+      <p>El loco yace muerto a tus pies. Aparecen en la puerta dos soldados, que inmediatamente te felicitan. Te dicen que el lunático se había escapado y que ellos llevaban dos días buscándole. Uno de los soldados te entrega una recompensa de 10 Coronas de oro y se ofrece a escoltarte hasta la ciudadela.</p>
+      <choice idref="sect314">Si aceptas su ofrecimiento, <link-text>pasa al número 314</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect7">Si prefieres confiar en tu propio sentido de la orientación, <link-text>pasa al número 7</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3965,8 +3965,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>270</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oyes los gritos furiosos del enemigo procedentes del otro lado del lago. Debes partir de allí antes de que aparezcan más kraans. Montas en tu corcel y cabalgas hacia el interior del bosque.</p>
-      <choice idref="sect21"><link-text>Pasa al número 21</link-text>.</choice>
+      <p>Oyes los gritos furiosos del enemigo procedentes del otro lado del lago. Debes partir de allí antes de que aparezcan más kraans. Montas en tu corcel y cabalgas hacia el interior del bosque.</p>
+      <choice idref="sect21"><link-text>Pasa al número 21</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3974,8 +3974,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>271</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te sientes muy débil. El veneno de la víbora ha penetrado en tu sangre y los músculos se te tensan o aflojan involuntariamente. De repente las piernas se te doblan y te hundes en el agua fangosa casi hasta la cabeza.</p>
-      <p>Tu vida acaba aquí.</p>
+      <p>Te sientes muy débil. El veneno de la víbora ha penetrado en tu sangre y los músculos se te tensan o aflojan involuntariamente. De repente las piernas se te doblan y te hundes en el agua fangosa casi hasta la cabeza.</p>
+      <p>Tu vida acaba aquí.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -3983,9 +3983,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>272</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dirigiendo vigilantes miradas hacia lo alto del cielo, avanzas raudamente por el camino. Recuerdas que esa ruta conduce al Bosque Brumoso, un pequeño grupo de cabañas que han sido habitadas por una familia de carboneros durante cerca de cincuenta años. Al cabo de veinte minutos llegas al borde de un claro donde se agrupan las cabañas formando un pequeño círculo. No hay ni rastro de la habitual mezcla de niebla y humo a la que debe su apropiado nombre del Bosque Brumoso y las cabañas están desacostumbradamente silenciosas.</p>
-      <choice idref="sect134">Si posees la disciplina de Rastreo, puedes <link-text>pasar al número 134</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect305">Si no posees esa habilidad, prepara tu arma y acércate con precaución a las cabañas. <link-text>Pasa al número 305</link-text>.</choice>
+      <p>Dirigiendo vigilantes miradas hacia lo alto del cielo, avanzas raudamente por el camino. Recuerdas que esa ruta conduce al Bosque Brumoso, un pequeño grupo de cabañas que han sido habitadas por una familia de carboneros durante cerca de cincuenta años. Al cabo de veinte minutos llegas al borde de un claro donde se agrupan las cabañas formando un pequeño círculo. No hay ni rastro de la habitual mezcla de niebla y humo a la que debe su apropiado nombre del Bosque Brumoso y las cabañas están desacostumbradamente silenciosas.</p>
+      <choice idref="sect134">Si posees la disciplina de Rastreo, puedes <link-text>pasar al número 134</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect305">Si no posees esa habilidad, prepara tu arma y acércate con precaución a las cabañas. <link-text>Pasa al número 305</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3993,7 +3993,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>273</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ahora se divisan las fortificaciones exteriores de la ciudad. Alineadas a través del río, una hilera de barcazas amarradas una a otra forman una barricada flotante. También ves soldados que corren a lo largo de las empalizadas y oyes el ruido de una batalla, un ruido casi imperceptible, que parece provenir del oeste.</p>
+      <p>Ahora se divisan las fortificaciones exteriores de la ciudad. Alineadas a través del río, una hilera de barcazas amarradas una a otra forman una barricada flotante. También ves soldados que corren a lo largo de las empalizadas y oyes el ruido de una batalla, un ruido casi imperceptible, que parece provenir del oeste.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -4001,8 +4001,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small27.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small27.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect179">Si deseas aproximarte a las barcazas, <link-text>pasa al número 179</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect51">Si quieres refugiarte entre los árboles, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect179">Si deseas aproximarte a las barcazas, <link-text>pasa al número 179</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect51">Si quieres refugiarte entre los árboles, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4010,8 +4010,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>274</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En tu precipitación por huir del enemigo tropiezas con la raíz de un árbol y caes patas arriba levantando un remolino de polvo y hojas. En seguida te pones de pie y, atravesando la maleza que cubre la base de la colina, corres hacia el interior del bosque. Al cabo de casi veinte minutos de carrera descubres que has perdido el arma (o armas). Pero al menos conservas la vida y la mochila. Limpiándote la mugre de la cara continúas adelante entre los árboles.</p>
-      <choice idref="sect331"><link-text>Pasa al número 331</link-text>.</choice>
+      <p>En tu precipitación por huir del enemigo tropiezas con la raíz de un árbol y caes patas arriba levantando un remolino de polvo y hojas. En seguida te pones de pie y, atravesando la maleza que cubre la base de la colina, corres hacia el interior del bosque. Al cabo de casi veinte minutos de carrera descubres que has perdido el arma (o armas). Pero al menos conservas la vida y la mochila. Limpiándote la mugre de la cara continúas adelante entre los árboles.</p>
+      <choice idref="sect331"><link-text>Pasa al número 331</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4019,12 +4019,12 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>275</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Has seguido el serpenteante sendero durante unos veinte minutos cuando oyes un batir de alas por encima de los árboles. Miras hacia arriba y ves a un enorme kraan que se aproxima desde el norte, proyectando con sus alas negras una gigantesca sombra sobre los árboles.</p>
-      <p>Montadas en él van dos criaturas armadas con largas lanzas. Son giaks de las montañas, feos y pequeños seres llenos de odio y maldad. Hace muchos siglos, sus antepasados fueron empleados por los Señores de la Oscuridad en la construcción de la ciudad infernal de Helgedad, situada en los desiertos volcánicos que hay al otro lado de la cordillera Durncrag. La construcción de la ciudad fue una larga tortura y sólo los más fuertes de los giaks sobrevivieron a la atmósfera asfixiante y venenosa de Helgedad.</p>
-      <p>Rápidamente te lanzas en plancha buscando el amparo de un gran árbol cuando el kraan pasa volando sobre tu cabeza. El corazón te late con violencia y das gracias a tus rápidos reflejos que te han salvado de ser descubierto.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect345">Si el número que te depara la suerte está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect74">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
+      <p>Has seguido el serpenteante sendero durante unos veinte minutos cuando oyes un batir de alas por encima de los árboles. Miras hacia arriba y ves a un enorme kraan que se aproxima desde el norte, proyectando con sus alas negras una gigantesca sombra sobre los árboles.</p>
+      <p>Montadas en él van dos criaturas armadas con largas lanzas. Son giaks de las montañas, feos y pequeños seres llenos de odio y maldad. Hace muchos siglos, sus antepasados fueron empleados por los Señores de la Oscuridad en la construcción de la ciudad infernal de Helgedad, situada en los desiertos volcánicos que hay al otro lado de la cordillera Durncrag. La construcción de la ciudad fue una larga tortura y sólo los más fuertes de los giaks sobrevivieron a la atmósfera asfixiante y venenosa de Helgedad.</p>
+      <p>Rápidamente te lanzas en plancha buscando el amparo de un gran árbol cuando el kraan pasa volando sobre tu cabeza. El corazón te late con violencia y das gracias a tus rápidos reflejos que te han salvado de ser descubierto.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect345">Si el número que te depara la suerte está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect74">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4032,14 +4032,14 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>276</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Agarras tu arma y consigues abrirte camino cortando ramas de la enmarañada maleza hasta que sales a una zona donde el bosque se aclara. Tu capa está desgarrada por varios sitios y te has magullado la pierna derecha encima de la rodilla.</p>
+      <p>Agarras tu arma y consigues abrirte camino cortando ramas de la enmarañada maleza hasta que sales a una zona donde el bosque se aclara. Tu capa está desgarrada por varios sitios y te has magullado la pierna derecha encima de la rodilla.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="281" width="326" src="276.png" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect213">Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <link-text>pasas al número 213</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect213">Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <link-text>pasas al número 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4047,9 +4047,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>277</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al despertar te encuentras tendido en el suelo, al pie de una escarpada pendiente, en medio de una maraña de altas hierbas. Echas en falta la mochila y el arma y te duele la cabeza. No sabes cuánto tiempo has permanecido inconsciente, pero en cualquier caso comprendes que debes continuar tu misión sin más tardanza.</p>
-      <p>Te pones de pie y descubres la mochila, que está intacta. En cambio el arma se ha partido en dos y es, por tanto, inservible. Acuérdate de tacharla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si tienes más de un arma, sólo una de ellas se ha roto y puedes elegir cuál.) Recoges rápidamente la mochila y partes hacia el bosque.</p>
-      <choice idref="sect113"><link-text>Pasa al número 113</link-text>.</choice>
+      <p>Al despertar te encuentras tendido en el suelo, al pie de una escarpada pendiente, en medio de una maraña de altas hierbas. Echas en falta la mochila y el arma y te duele la cabeza. No sabes cuánto tiempo has permanecido inconsciente, pero en cualquier caso comprendes que debes continuar tu misión sin más tardanza.</p>
+      <p>Te pones de pie y descubres la mochila, que está intacta. En cambio el arma se ha partido en dos y es, por tanto, inservible. Acuérdate de tacharla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si tienes más de un arma, sólo una de ellas se ha roto y puedes elegir cuál.) Recoges rápidamente la mochila y partes hacia el bosque.</p>
+      <choice idref="sect113"><link-text>Pasa al número 113</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4057,8 +4057,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>278</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Abandonas con presteza el sendero y emprendes el galope por el camino que conduce a la capital. Al llegar al punto donde los lobos fatídicos se pararon, divisas más allá de un prado la calzada principal que une el puerto nórdico de Toran con Holmgard. Deberías alcanzar la capital al día siguiente por la mañana.</p>
-      <choice idref="sect149"><link-text>Pasa al número 149</link-text>.</choice>
+      <p>Abandonas con presteza el sendero y emprendes el galope por el camino que conduce a la capital. Al llegar al punto donde los lobos fatídicos se pararon, divisas más allá de un prado la calzada principal que une el puerto nórdico de Toran con Holmgard. Deberías alcanzar la capital al día siguiente por la mañana.</p>
+      <choice idref="sect149"><link-text>Pasa al número 149</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4067,7 +4067,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Subes gateando por las rocas movedizas y entras en la cueva. Inmediatamente empujas una gran piedra para tapar la entrada.</p>
-      <p>Al cabo de unos pocos minutos ves a los giaks que han llegado al rocoso repecho ante la boca de la cueva. Con sus malignos ojos amarillentos buscan cualquier grieta que pueda haber en la ladera de la colina. Están tan cerca que tienes la certeza de que te descubrirán en cualquier momento.</p>
+      <p>Al cabo de unos pocos minutos ves a los giaks que han llegado al rocoso repecho ante la boca de la cueva. Con sus malignos ojos amarillentos buscan cualquier grieta que pueda haber en la ladera de la colina. Están tan cerca que tienes la certeza de que te descubrirán en cualquier momento.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -4075,9 +4075,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small28.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small28.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect112">Si el número que te toca en suerte está entre el 0 y el 6, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect96">Si está entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect112">Si el número que te toca en suerte está entre el 0 y el 6, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect96">Si está entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4085,9 +4085,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>280</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al comenzar tu escalada oyes un batir de alas que se acerca por el oeste. ¡Son kraans! Por el ruido que hacen calculas que deben de ser por lo menos diez, quizá más. Maldices tu mala suerte, pues la ladera de la colina no te ofrece ningún refugio si te atacan desde el aire. Durante ese difícil ascenso te será casi imposible rechazar un ataque y al mismo tiempo permanecer en pie.</p>
-      <choice idref="sect327">Si decides empuñar tu arma y quedarte completamente inmóvil, en la esperanza de que los kraans no te descubran, <link-text>pasa al número 327</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect170">Si prefieres bajar a toda prisa por la ladera y ponerte a resguardo en el túnel, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
+      <p>Al comenzar tu escalada oyes un batir de alas que se acerca por el oeste. ¡Son kraans! Por el ruido que hacen calculas que deben de ser por lo menos diez, quizá más. Maldices tu mala suerte, pues la ladera de la colina no te ofrece ningún refugio si te atacan desde el aire. Durante ese difícil ascenso te será casi imposible rechazar un ataque y al mismo tiempo permanecer en pie.</p>
+      <choice idref="sect327">Si decides empuñar tu arma y quedarte completamente inmóvil, en la esperanza de que los kraans no te descubran, <link-text>pasa al número 327</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect170">Si prefieres bajar a toda prisa por la ladera y ponerte a resguardo en el túnel, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4095,9 +4095,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>281</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras corres entre los árboles oyes el horrible cacareo de los giaks que te pisan los talones. Pronto los árboles comienzan a estar más espaciados y enfrente de ti ves una colina rocosa.</p>
-      <choice idref="sect311">Si sales a campo raso para subir a la colina, <link-text>pasa al número 311</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect77">Si cambias de dirección y continúas corriendo a través del bosque, <link-text>pasa al número 77</link-text>.</choice>
+      <p>Mientras corres entre los árboles oyes el horrible cacareo de los giaks que te pisan los talones. Pronto los árboles comienzan a estar más espaciados y enfrente de ti ves una colina rocosa.</p>
+      <choice idref="sect311">Si sales a campo raso para subir a la colina, <link-text>pasa al número 311</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect77">Si cambias de dirección y continúas corriendo a través del bosque, <link-text>pasa al número 77</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4105,11 +4105,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>282</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mirando por encima de las cabezas del gentío descubres que uno de los establecimientos que hay frente a la puerta principal es el consultorio de un médico. De repente se te ocurre un atrevido plan. Abriéndote paso a codazos entre la multitud, logras llegar al otro lado de la calle. Entras en el consultorio, pero dentro no hay señales de vida, aparte de un loro de brillantes colores encerrado en una jaula junto a la ventana.</p>
-      <p>Te pones una bata blanca de médico y eliges unos cuantos frascos. Después vuelves con gran trabajo ante la puerta principal.</p>
-      <p>-¡Es una urgencia! -gritas tratando de engañar a los guardias que te dan el alto y preguntan qué quieres -. La mujer del cocinero real... va a tener un hijo.</p>
-      <p>Los guardias dudan un momento, pero tú les aseguras que se trata de un caso muy urgente y te dejan entrar. Uno de los portones se abre medio metro y un guardia te empuja bruscamente a través de la estrecha abertura y te introduce en el patio interior.</p>
-      <choice idref="sect11"><link-text>Pasa al número 11</link-text>.</choice>
+      <p>Mirando por encima de las cabezas del gentío descubres que uno de los establecimientos que hay frente a la puerta principal es el consultorio de un médico. De repente se te ocurre un atrevido plan. Abriéndote paso a codazos entre la multitud, logras llegar al otro lado de la calle. Entras en el consultorio, pero dentro no hay señales de vida, aparte de un loro de brillantes colores encerrado en una jaula junto a la ventana.</p>
+      <p>Te pones una bata blanca de médico y eliges unos cuantos frascos. Después vuelves con gran trabajo ante la puerta principal.</p>
+      <p>-¡Es una urgencia! -gritas tratando de engañar a los guardias que te dan el alto y preguntan qué quieres -. La mujer del cocinero real... va a tener un hijo.</p>
+      <p>Los guardias dudan un momento, pero tú les aseguras que se trata de un caso muy urgente y te dejan entrar. Uno de los portones se abre medio metro y un guardia te empuja bruscamente a través de la estrecha abertura y te introduce en el patio interior.</p>
+      <choice idref="sect11"><link-text>Pasa al número 11</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4117,11 +4117,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>283</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te encuentras a escasa distancia del extraño encapuchado cuando el cuervo grazna avisando a su dueño, quien inmediatamente gira en redondo. Se te hiela la sangre en las venas al contemplar el horrible rostro de un vordak, un lugarteniente de los Señores de la Oscuridad y uno de los inmortales. Debes luchar contra él.</p>
-      <p>Debido a la sorpresa de tu ataque, puedes sumar 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> sólo para el primer asalto.</p>
-      <p>Para el segundo asalto y los siguientes resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, a menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, pues el vordak te ataca con el poder de su fuerza mental, así como con una gran maza negra.</p>
+      <p>Te encuentras a escasa distancia del extraño encapuchado cuando el cuervo grazna avisando a su dueño, quien inmediatamente gira en redondo. Se te hiela la sangre en las venas al contemplar el horrible rostro de un vordak, un lugarteniente de los Señores de la Oscuridad y uno de los inmortales. Debes luchar contra él.</p>
+      <p>Debido a la sorpresa de tu ataque, puedes sumar 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> sólo para el primer asalto.</p>
+      <p>Para el segundo asalto y los siguientes resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, a menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, pues el vordak te ataca con el poder de su fuerza mental, así como con una gran maza negra.</p>
       <combat><enemy>Vordak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect123">Si le vences, <link-text>pasa al número 123</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect123">Si le vences, <link-text>pasa al número 123</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4129,17 +4129,17 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>284</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Atravesar el cementerio no va a ser fácil, pues el terreno es desigual y está cubierto de zarzas espinosas. Estas zarzas malignas te desgarran la capa y te producen cortaduras en las piernas. El aire es sofocante y no corre ni una brisa. De las criptas abiertas emanan gases fétidos y los oídos te zumban debido al persistente ruido de un murmullo lejano.</p>
+      <p>Atravesar el cementerio no va a ser fácil, pues el terreno es desigual y está cubierto de zarzas espinosas. Estas zarzas malignas te desgarran la capa y te producen cortaduras en las piernas. El aire es sofocante y no corre ni una brisa. De las criptas abiertas emanan gases fétidos y los oídos te zumban debido al persistente ruido de un murmullo lejano.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Atravesar el cementerio no va a ser fácil, pues el terreno es desigual y está cubierto de zarzas espinosas.</description>
+        <description>Atravesar el cementerio no va a ser fácil, pues el terreno es desigual y está cubierto de zarzas espinosas.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill16.png" width="386" height="683" />
        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="683" />
       </illustration>
-      <p>Con gran precaución te acercas a una abertura entre dos antiguos pilares y apartas las zarzas con la mano envuelta en la capa. De pronto el suelo se hunde bajo tus pies y caes arrastrado por un derrumbamiento de tierra y piedras.</p>
-      <choice idref="sect71"><link-text>Pasa al número 71</link-text>.</choice>
+      <p>Con gran precaución te acercas a una abertura entre dos antiguos pilares y apartas las zarzas con la mano envuelta en la capa. De pronto el suelo se hunde bajo tus pies y caes arrastrado por un derrumbamiento de tierra y piedras.</p>
+      <choice idref="sect71"><link-text>Pasa al número 71</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4147,8 +4147,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>285</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con un golpe sordo el bloque de mármol se estrella contra la espalda del giak abriéndosela por el medio. El soldado cae lentamente de rodillas y luego queda postrado sobre las ruinas del suelo. Contento de tu habilidad, corres a ayudar al joven hechicero.</p>
-      <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al número 325</link-text>.</choice>
+      <p>Con un golpe sordo el bloque de mármol se estrella contra la espalda del giak abriéndosela por el medio. El soldado cae lentamente de rodillas y luego queda postrado sobre las ruinas del suelo. Contento de tu habilidad, corres a ayudar al joven hechicero.</p>
+      <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al número 325</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4156,9 +4156,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>286</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mensajeros de la muerte, y ávidos de transmitir sus noticias, los lobos fatídicos te rodean y atacan. Tú combates con gran valentía, pero es inútil, pues son demasiados contra ti.</p>
-      <p>Sientes que la vida se te escapa con la sangre que derramas y una eterna oscuridad empieza a envolverte. La última imagen que recuerdas es el resplandor de la luz del sol sobre las torres de Holmgard.</p>
-      <p>Has fracasado en tu misión.</p>
+      <p>Mensajeros de la muerte, y ávidos de transmitir sus noticias, los lobos fatídicos te rodean y atacan. Tú combates con gran valentía, pero es inútil, pues son demasiados contra ti.</p>
+      <p>Sientes que la vida se te escapa con la sangre que derramas y una eterna oscuridad empieza a envolverte. La última imagen que recuerdas es el resplandor de la luz del sol sobre las torres de Holmgard.</p>
+      <p>Has fracasado en tu misión.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -4166,9 +4166,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>287</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sendero desaparece pronto por completo en una maraña de espinos y abetos de bajas ramas.</p>
-      <choice idref="sect13">Si decides volver a la bifurcación y dirigirte hacia el este, <link-text>pasa al número 13</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect330">Si decides abrirte camino poco a poco a golpe de hacha a través de la maleza en la dirección que llevas, <link-text>pasa al número 330</link-text>.</choice>
+      <p>El sendero desaparece pronto por completo en una maraña de espinos y abetos de bajas ramas.</p>
+      <choice idref="sect13">Si decides volver a la bifurcación y dirigirte hacia el este, <link-text>pasa al número 13</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect330">Si decides abrirte camino poco a poco a golpe de hacha a través de la maleza en la dirección que llevas, <link-text>pasa al número 330</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4176,10 +4176,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>288</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al llegar a las empalizadas de las fortificaciones, la gran puerta de roble se abre y entras rápidamente. Un sargento, manchado de sangre y fatigado por la batalla, llama a un oficial, que se acerca a ti y reconoce tu capa.</p>
-      <p>-Señor, ¿ Dónde están los demás miembros del Kai? Necesitamos desesperadamente vuestra sabiduría. Los Señores de la Oscuridad nos acosan con sus crueles acometidas y hemos sufrido muchas bajas.</p>
-      <p>Informas al bravo oficial del terrible final de tus compañeros y de la urgente misión que tienes que cumplir avisando al Consejo regio. Sin decir palabra, el oficial ordena a un soldado que traiga dos caballos. Montáis en ellos y partís al galope hacia las altas murallas de Holmgard.</p>
-      <choice idref="sect129"><link-text>Pasa al número 129</link-text>.</choice>
+      <p>Al llegar a las empalizadas de las fortificaciones, la gran puerta de roble se abre y entras rápidamente. Un sargento, manchado de sangre y fatigado por la batalla, llama a un oficial, que se acerca a ti y reconoce tu capa.</p>
+      <p>-Señor, ¿ Dónde están los demás miembros del Kai? Necesitamos desesperadamente vuestra sabiduría. Los Señores de la Oscuridad nos acosan con sus crueles acometidas y hemos sufrido muchas bajas.</p>
+      <p>Informas al bravo oficial del terrible final de tus compañeros y de la urgente misión que tienes que cumplir avisando al Consejo regio. Sin decir palabra, el oficial ordena a un soldado que traiga dos caballos. Montáis en ellos y partís al galope hacia las altas murallas de Holmgard.</p>
+      <choice idref="sect129"><link-text>Pasa al número 129</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4187,7 +4187,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>289</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los dos guardias parecen cansados e inquietos. Sostienen nerviosamente las alabardas en posición horizontal utilizándolas para apartar a quienes se acercan demasiado a la puerta. Una mujer furiosa ataca a uno de ellos, golpeándole el pecho con los puños cerrados y haciéndole caer contra el otro guardia. Los tres se derrumban en un amasijo de brazos y piernas debatiéndose con esfuerzo. Viendo en esa caída tu oportunidad, te abalanzas sobre la palanca que abre los portones y tiras de ella.</p>
+      <p>Los dos guardias parecen cansados e inquietos. Sostienen nerviosamente las alabardas en posición horizontal utilizándolas para apartar a quienes se acercan demasiado a la puerta. Una mujer furiosa ataca a uno de ellos, golpeándole el pecho con los puños cerrados y haciéndole caer contra el otro guardia. Los tres se derrumban en un amasijo de brazos y piernas debatiéndose con esfuerzo. Viendo en esa caída tu oportunidad, te abalanzas sobre la palanca que abre los portones y tiras de ella.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -4195,7 +4195,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" height="520" width="386" src="289.png" />
       </illustration>
       <p>Te deslizas en el interior y la puerta se cierra tras de ti sin que los guardias te hayan visto entrar.</p>
-      <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al número 139</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al número 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4203,7 +4203,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>290</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dentro de una larga caja hay una Estaca envuelta en piel. Puedes tomar ese arma si quieres. Cierras la caja y desciendes por la escala al claro, procurando pisar sólo en los escalones intactos.</p>
+      <p>Dentro de una larga caja hay una Estaca envuelta en piel. Puedes tomar ese arma si quieres. Cierras la caja y desciendes por la escala al claro, procurando pisar sólo en los escalones intactos.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -4211,7 +4211,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small29.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small29.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect140"><link-text>Pasa al número 140</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect140"><link-text>Pasa al número 140</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4219,10 +4219,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>291</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los dos giaks yacen a tus pies, con los cuerpos retorcidos y sin vida. Una rápida búsqueda te permite descubrir 6 Coronas de oro, 2 Lanzas y 1 Daga.</p>
-      <p>Puedes quedarte con las Coronas y la Daga o una de las Lanzas. Acuérdate de anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <p>El kraan se fue volando durante el combate y el camino está ahora despejado. Te ajustas la mochila y continúas tu misión.</p>
-      <choice idref="sect272"><link-text>Pasa al número 272</link-text>.</choice>
+      <p>Los dos giaks yacen a tus pies, con los cuerpos retorcidos y sin vida. Una rápida búsqueda te permite descubrir 6 Coronas de oro, 2 Lanzas y 1 Daga.</p>
+      <p>Puedes quedarte con las Coronas y la Daga o una de las Lanzas. Acuérdate de anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>El kraan se fue volando durante el combate y el camino está ahora despejado. Te ajustas la mochila y continúas tu misión.</p>
+      <choice idref="sect272"><link-text>Pasa al número 272</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4230,8 +4230,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>292</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Lo último que experimentas en esta vida es la sensación de ser tragado por el vacío de las tinieblas. En este mundo no queda de ti nada, pues has pasado al reino de la existencia sin tiempo. Te has convertido en esclavo de un antiguo mal.</p>
-      <p>Tu aventura termina aquí.</p>
+      <p>Lo último que experimentas en esta vida es la sensación de ser tragado por el vacío de las tinieblas. En este mundo no queda de ti nada, pues has pasado al reino de la existencia sin tiempo. Te has convertido en esclavo de un antiguo mal.</p>
+      <p>Tu aventura termina aquí.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -4239,8 +4239,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>293</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Banedon te dice adiós agitando la mano y se aleja de las ruinas. Tú prosigues tu misión y continúas caminando a través de espesos bosques. No has avanzado mucho cuando adviertes que varios pares de ojos amarillentos te vigilan desde la maleza, a tu izquierda. De repente una negra flecha pasa rozándote la cabeza. Es una emboscada de giaks y debes salir corriendo lo más velozmente que puedas para escapar de ella.</p>
-      <choice idref="sect281"><link-text>Pasa al número 281</link-text>.</choice>
+      <p>Banedon te dice adiós agitando la mano y se aleja de las ruinas. Tú prosigues tu misión y continúas caminando a través de espesos bosques. No has avanzado mucho cuando adviertes que varios pares de ojos amarillentos te vigilan desde la maleza, a tu izquierda. De repente una negra flecha pasa rozándote la cabeza. Es una emboscada de giaks y debes salir corriendo lo más velozmente que puedas para escapar de ella.</p>
+      <choice idref="sect281"><link-text>Pasa al número 281</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4248,12 +4248,12 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>294</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Permaneces sumergido bajo el agua el mayor tiempo que te es posible. Finalmente subes a la superficie y ves a los giaks a lo lejos. Has perdido el arma (o las armas) y la mochila, pero al menos estás aún vivo.</p>
-      <p>Sales del agua fangosa y sigues tu viaje bajo el amparo de los árboles que se alinean en la orilla derecha.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect230">Si el número está entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al número 230</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect190">Si está entre el 3 y el 6, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect321">Si está entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
+      <p>Permaneces sumergido bajo el agua el mayor tiempo que te es posible. Finalmente subes a la superficie y ves a los giaks a lo lejos. Has perdido el arma (o las armas) y la mochila, pero al menos estás aún vivo.</p>
+      <p>Sales del agua fangosa y sigues tu viaje bajo el amparo de los árboles que se alinean en la orilla derecha.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect230">Si el número está entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al número 230</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect190">Si está entre el 3 y el 6, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect321">Si está entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4261,9 +4261,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>295</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de caminar durante unos quince minutos, de repente una flecha negra pasa silbando junto a tu cabeza y va a clavarse en un árbol. Instintivamente te agachas y empuñas tu arma.</p>
-      <choice idref="sect185">Si deseas permanecer donde estás para tratar de descubrir al arquero oculto, <link-text>pasa al número 185</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect92">Si quieres correr a refugiarte en la maleza más densa, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>
+      <p>Después de caminar durante unos quince minutos, de repente una flecha negra pasa silbando junto a tu cabeza y va a clavarse en un árbol. Instintivamente te agachas y empuñas tu arma.</p>
+      <choice idref="sect185">Si deseas permanecer donde estás para tratar de descubrir al arquero oculto, <link-text>pasa al número 185</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect92">Si quieres correr a refugiarte en la maleza más densa, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4271,9 +4271,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>296</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Presientes que allí se esconde algún enigma. Librándose batallas por todas partes y estando las fuerzas de los Señores de la Oscuridad tan cerca, ¿cómo es que ese hombre se ha quedado en el bosque?</p>
-      <p>Percibes una extraña aura de maldad alrededor de él y declinas su ofrecimiento.</p>
-      <choice idref="sect90"><link-text>Pasa al número 90</link-text>.</choice>
+      <p>Presientes que allí se esconde algún enigma. Librándose batallas por todas partes y estando las fuerzas de los Señores de la Oscuridad tan cerca, ¿cómo es que ese hombre se ha quedado en el bosque?</p>
+      <p>Percibes una extraña aura de maldad alrededor de él y declinas su ofrecimiento.</p>
+      <choice idref="sect90"><link-text>Pasa al número 90</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4281,14 +4281,14 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>297</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Utilizando las destrezas que te enseñaron tus maestros en el arte de la Caza, avanzas sin ser descubierto a través del follaje. En menos de un minuto te hallas justamente detrás de la estaca a la que está atado el guardabosques y a escasa distancia de ella. Las ramas apiladas a sus pies están ardiendo y una nube de humo envuelve a la pobre víctima. Empuñas el hacha y corres hacia él, oculto por el humo. No necesitas más que un hachazo para cortar sus ataduras y liberarle. Después le arrastras hacia el interior del bosque. Al internarte por él oyes los gritos de los giaks que descubren que su prisionero ha desaparecido literalmente en una nube de humo.</p>
+      <p>Utilizando las destrezas que te enseñaron tus maestros en el arte de la Caza, avanzas sin ser descubierto a través del follaje. En menos de un minuto te hallas justamente detrás de la estaca a la que está atado el guardabosques y a escasa distancia de ella. Las ramas apiladas a sus pies están ardiendo y una nube de humo envuelve a la pobre víctima. Empuñas el hacha y corres hacia él, oculto por el humo. No necesitas más que un hachazo para cortar sus ataduras y liberarle. Después le arrastras hacia el interior del bosque. Al internarte por él oyes los gritos de los giaks que descubren que su prisionero ha desaparecido literalmente en una nube de humo.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="610" width="386" src="297.png" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al número 117</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al número 117</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4296,7 +4296,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>298</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El ave vuelve despacio la cabeza y te maldice. Un instante más tarde echa a volar por encima de los árboles y pronto desaparece. Sobresaltado por lo que acabas de oír, estás ahora seguro de que el pajarraco era un explorador de los Señores de la Oscuridad y probablemente va a informarles de tu paradero.</p>
+      <p>El ave vuelve despacio la cabeza y te maldice. Un instante más tarde echa a volar por encima de los árboles y pronto desaparece. Sobresaltado por lo que acabas de oír, estás ahora seguro de que el pajarraco era un explorador de los Señores de la Oscuridad y probablemente va a informarles de tu paradero.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -4304,8 +4304,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small30.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small30.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect121">Si deseas continuar tu marcha por el camino, <link-text>pasa al número 121</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect38">Si decides dejar el camino y seguir a través del bosque, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect121">Si deseas continuar tu marcha por el camino, <link-text>pasa al número 121</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect38">Si decides dejar el camino y seguir a través del bosque, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4313,9 +4313,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>299</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pronto te das cuenta de que estás penetrando en un bosque pantanoso. Continuar en esa dirección sería peligroso y apenas avanzarías.</p>
-      <choice idref="sect227">Si deseas seguir adelante, <link-text>pasa al número 227</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect95">Si prefieres cambiar de dirección y encaminarte hacia terreno más firme, <link-text>pasa al número 95</link-text>.</choice>
+      <p>Pronto te das cuenta de que estás penetrando en un bosque pantanoso. Continuar en esa dirección sería peligroso y apenas avanzarías.</p>
+      <choice idref="sect227">Si deseas seguir adelante, <link-text>pasa al número 227</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect95">Si prefieres cambiar de dirección y encaminarte hacia terreno más firme, <link-text>pasa al número 95</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4323,8 +4323,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>300</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llevas andando más de una hora y durante todo ese tiempo te has mantenido vigilante por si descubrías alguna señal de kraans en el cielo. Dos veces has divisado en lo alto sombras sospechosas y en ambas ocasiones tus rápidos reflejos te han salvado de ser capturado. Ahora estás hambriento y debes tomar una comida.</p>
-      <choice idref="sect13">Después puedes proseguir tu viaje <link-text>pasando al número 13</link-text>.</choice>
+      <p>Llevas andando más de una hora y durante todo ese tiempo te has mantenido vigilante por si descubrías alguna señal de kraans en el cielo. Dos veces has divisado en lo alto sombras sospechosas y en ambas ocasiones tus rápidos reflejos te han salvado de ser capturado. Ahora estás hambriento y debes tomar una comida.</p>
+      <choice idref="sect13">Después puedes proseguir tu viaje <link-text>pasando al número 13</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4332,8 +4332,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>301</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu disciplina del Kai te revela que el sendero del oeste muere un poco más allá.</p>
-      <choice idref="sect27">Así pues, eliges el sendero del sur y <link-text>pasas al número 27</link-text>.</choice>
+      <p>Tu disciplina del Kai te revela que el sendero del oeste muere un poco más allá.</p>
+      <choice idref="sect27">Así pues, eliges el sendero del sur y <link-text>pasas al número 27</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4341,9 +4341,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>302</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect110">Si el número que has sacado está entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect285">Si está entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect110">Si el número que has sacado está entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect285">Si está entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4351,8 +4351,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>303</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El bosque en esa zona se aclara y se hace más montuoso. Apenas te oculta en caso de ser atacado desde el aire. Por eso corres de árbol en árbol para evitar que los kraans te descubran. Pero a escasa distancia detrás de ti oyes aullidos de lobos fatídicos.</p>
-      <choice idref="sect237">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al número 237</link-text>.</choice>
+      <p>El bosque en esa zona se aclara y se hace más montuoso. Apenas te oculta en caso de ser atacado desde el aire. Por eso corres de árbol en árbol para evitar que los kraans te descubran. Pero a escasa distancia detrás de ti oyes aullidos de lobos fatídicos.</p>
+      <choice idref="sect237">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al número 237</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect72">Si no, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4367,9 +4367,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>La Gema despide un calor increíble y te quema la mano. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>En seguida la agarras con el borde de la capa y <footref id="sect304-1" idref="sect304-1-foot">la introduces en la mochila.</footref> Una Gema de ese tamaño debe de valer cientos de Coronas. Pero los giaks están muy cerca y sus flechas pasan rozándote la cabeza, por lo que te das media vuelta y corres a refugiarte en el bosque.</p>
-      <choice idref="sect2"><link-text>Pasa al número 2</link-text>.</choice>
+      <p>La Gema despide un calor increíble y te quema la mano. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>En seguida la agarras con el borde de la capa y <footref id="sect304-1" idref="sect304-1-foot">la introduces en la mochila.</footref> Una Gema de ese tamaño debe de valer cientos de Coronas. Pero los giaks están muy cerca y sus flechas pasan rozándote la cabeza, por lo que te das media vuelta y corres a refugiarte en el bosque.</p>
+      <choice idref="sect2"><link-text>Pasa al número 2</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4377,16 +4377,16 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>305</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A través de la puerta abierta de la primera cabaña ves el cuerpo de un carbonero que yace boca abajo en el suelo toscamente empedrado. Le han asesinado clavándole una lanza en la espalda. Los muebles y demás utensilios de la cabaña han sido destrozados y ni un solo objeto permanece intacto.</p>
+      <p>A través de la puerta abierta de la primera cabaña ves el cuerpo de un carbonero que yace boca abajo en el suelo toscamente empedrado. Le han asesinado clavándole una lanza en la espalda. Los muebles y demás utensilios de la cabaña han sido destrozados y ni un solo objeto permanece intacto.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="288" width="373" src="305.png" />
       </illustration>
-      <p>No hay duda de que aquello es obra de los malvados giaks, a quienes encanta destruirlo todo. Un rápido examen de las demás cabañas te revela una historia semejante de asesinato y destrucción. En la última cabaña que registras encuentras una Lanza giak, lo que confirma tus sospechas. Puedes quedarte con ese arma si lo deseas.</p>
-      <p>Más decidido que nunca a llevar a feliz término tu misión, reemprendes la marcha por el camino.</p>
-      <choice idref="sect105"><link-text>Pasa al número 105</link-text>.</choice>
+      <p>No hay duda de que aquello es obra de los malvados giaks, a quienes encanta destruirlo todo. Un rápido examen de las demás cabañas te revela una historia semejante de asesinato y destrucción. En la última cabaña que registras encuentras una Lanza giak, lo que confirma tus sospechas. Puedes quedarte con ese arma si lo deseas.</p>
+      <p>Más decidido que nunca a llevar a feliz término tu misión, reemprendes la marcha por el camino.</p>
+      <choice idref="sect105"><link-text>Pasa al número 105</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4394,9 +4394,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>306</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sonido de la batalla se desvanece poco a poco detrás de ti. De repente algo te derriba al suelo. Son tres drakkarim que han saltado sobre ti desde un árbol. Forcejeas con ellos, pero es inútil, pues son demasiados contra ti, y muy fuertes.</p>
-      <p>Lo último que oyes son los espantosos gruñidos de los drakkarim cuando levantan sus lanzas para ensartarte con ellas.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
+      <p>El sonido de la batalla se desvanece poco a poco detrás de ti. De repente algo te derriba al suelo. Son tres drakkarim que han saltado sobre ti desde un árbol. Forcejeas con ellos, pero es inútil, pues son demasiados contra ti, y muy fuertes.</p>
+      <p>Lo último que oyes son los espantosos gruñidos de los drakkarim cuando levantan sus lanzas para ensartarte con ellas.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4404,21 +4404,21 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>307</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te resulta fácil trepar a ese árbol. Te recuerda los muchos árboles a los que trepabas y explorabas de niño en las cercanías de Toran cuando querías arrancar fruta o contemplar desde lo alto el bello paisaje de Sommerlund.</p>
-      <p>Empujas la puerta de la casita y la abres. En un rincón de la pequeña cabaña está acurrucado un viejo ermitaño. En su rostro descubres un gesto de gran alivio cuando reconoce tu verde capa del Kai. Te dice que toda aquella zona está infestada de giaks y que ha podido contar más de cuarenta kraans que han pasado volando sobre su cabaña en las últimas tres horas. Se dirigían hacia el este.</p>
+      <p>Te resulta fácil trepar a ese árbol. Te recuerda los muchos árboles a los que trepabas y explorabas de niño en las cercanías de Toran cuando querías arrancar fruta o contemplar desde lo alto el bello paisaje de Sommerlund.</p>
+      <p>Empujas la puerta de la casita y la abres. En un rincón de la pequeña cabaña está acurrucado un viejo ermitaño. En su rostro descubres un gesto de gran alivio cuando reconoce tu verde capa del Kai. Te dice que toda aquella zona está infestada de giaks y que ha podido contar más de cuarenta kraans que han pasado volando sobre su cabaña en las últimas tres horas. Se dirigían hacia el este.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Empujas la puerta de la casita y la abres. En un rincón de la pequeña cabaña está acurrucado un viejo ermitaño.</description>
+        <description>Empujas la puerta de la casita y la abres. En un rincón de la pequeña cabaña está acurrucado un viejo ermitaño.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill17.png" width="386" height="672" />
        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="672" />
       </illustration>
-      <p>El anciano se acerca a un aparador y vuelve con una bandeja llena de fruta fresca. Le das las gracias y guardas la fruta en tu mochila. Hay suficiente para una comida. El ermitaño saca también un magnífico Martillo de guerra y lo coloca sobre la mesa que hay junto a la puerta.</p>
-      <p>-A ti te hace más falta que a mí<ch.emdash/>dice-. Por favor, toma este fiel Martillo de guerra.</p>
-      <p>Puedes quedarte con el arma, pero sólo si la cambias por otra de las que tú tengas, pues es el único medio con que cuenta el ermitaño para defenderse del enemigo.</p>
-      <p>De nuevo das las gracias al anciano y bajas con cuidado del árbol para proseguir tu misión.</p>
-      <choice idref="sect213"><link-text>Pasa al número 213</link-text>.</choice>
+      <p>El anciano se acerca a un aparador y vuelve con una bandeja llena de fruta fresca. Le das las gracias y guardas la fruta en tu mochila. Hay suficiente para una comida. El ermitaño saca también un magnífico Martillo de guerra y lo coloca sobre la mesa que hay junto a la puerta.</p>
+      <p>-A ti te hace más falta que a mí<ch.emdash/>dice-. Por favor, toma este fiel Martillo de guerra.</p>
+      <p>Puedes quedarte con el arma, pero sólo si la cambias por otra de las que tú tengas, pues es el único medio con que cuenta el ermitaño para defenderse del enemigo.</p>
+      <p>De nuevo das las gracias al anciano y bajas con cuidado del árbol para proseguir tu misión.</p>
+      <choice idref="sect213"><link-text>Pasa al número 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4426,8 +4426,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>308</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta del establo está abierta y oyes la respiración de un caballo que se encuentra en el oscuro interior. De repente el caballo nota tu presencia y sale corriendo como una exhalación, empujándote al suelo. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <choice idref="sect122">Si quieres utilizar la disciplina de Afinidad animal, <link-text>pasa al número 122</link-text>.</choice>
+      <p>La puerta del establo está abierta y oyes la respiración de un caballo que se encuentra en el oscuro interior. De repente el caballo nota tu presencia y sale corriendo como una exhalación, empujándote al suelo. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <choice idref="sect122">Si quieres utilizar la disciplina de Afinidad animal, <link-text>pasa al número 122</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect233">Si deseas ir en busca del caballo huido, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4436,9 +4436,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>309</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No has dado ni diez pasos cuando el cuervo lanza un graznido que pone en guardia al extraño encapuchado. Este se da la vuelta y profiere un grito penetrante que te hiela la sangre y te atenaza el estómago. Es un vordak, un lugarteniente de los Señores de la Oscuridad, uno de los inmortales. Al instante una patrulla de giaks aparece a su lado y te ataca. Combates valientemente, pero la desigualdad de fuerzas es muy grande.</p>
-      <p>Lo último que recuerdas es la presión glacial de los dedos esqueléticos del vordak al cerrarse alrededor de tu cuello.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
+      <p>No has dado ni diez pasos cuando el cuervo lanza un graznido que pone en guardia al extraño encapuchado. Este se da la vuelta y profiere un grito penetrante que te hiela la sangre y te atenaza el estómago. Es un vordak, un lugarteniente de los Señores de la Oscuridad, uno de los inmortales. Al instante una patrulla de giaks aparece a su lado y te ataca. Combates valientemente, pero la desigualdad de fuerzas es muy grande.</p>
+      <p>Lo último que recuerdas es la presión glacial de los dedos esqueléticos del vordak al cerrarse alrededor de tu cuello.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4446,8 +4446,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>310</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Descubres un pequeño letrero, casi borrado, en la pared de un edificio de enfrente.</p>
-      <p>Recuerdas que las sesiones de la Corte regia se celebran dentro de la ciudadela y estás seguro de que la calle de la izquierda conduce hacia allí.</p>
+      <p>Descubres un pequeño letrero, casi borrado, en la pared de un edificio de enfrente.</p>
+      <p>Recuerdas que las sesiones de la Corte regia se celebran dentro de la ciudadela y estás seguro de que la calle de la izquierda conduce hacia allí.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -4458,7 +4458,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
         <signpost>Corte Regia<ch.emdash/>1 Milla</signpost>
        </instance>
       </illustration>
-      <choice idref="sect37"><link-text>Pasa al número 37</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect37"><link-text>Pasa al número 37</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4466,10 +4466,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>311</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La ladera de la colina es abrupta y la tierra movediza y resbaladiza. Miras de soslayo sobre tu hombro y ves a dos giaks que salen del bosque y empiezan a ascender en tu persecución. Cuando te encuentras a mitad de camino de la cima, descubres a tu derecha una cueva, casi completamente oculta por un corrimiento de tierras.</p>
-      <choice idref="sect324">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al número 324</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect279">Si deseas esconderte en la cueva, <link-text>pasa al número 279</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect47">Si decides evitar la cueva y seguir subiendo por la ladera hasta la cumbre, <link-text>pasa al número 47</link-text>.</choice>
+      <p>La ladera de la colina es abrupta y la tierra movediza y resbaladiza. Miras de soslayo sobre tu hombro y ves a dos giaks que salen del bosque y empiezan a ascender en tu persecución. Cuando te encuentras a mitad de camino de la cima, descubres a tu derecha una cueva, casi completamente oculta por un corrimiento de tierras.</p>
+      <choice idref="sect324">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al número 324</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect279">Si deseas esconderte en la cueva, <link-text>pasa al número 279</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect47">Si decides evitar la cueva y seguir subiendo por la ladera hasta la cumbre, <link-text>pasa al número 47</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4477,9 +4477,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>312</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Maldices tu mala suerte. Parece que la naturaleza y los Señores de la Oscuridad se han puesto de acuerdo contra ti, pero ello no hace vacilar tu determinación de llegar hasta el Rey.</p>
+      <p>Maldices tu mala suerte. Parece que la naturaleza y los Señores de la Oscuridad se han puesto de acuerdo contra ti, pero ello no hace vacilar tu determinación de llegar hasta el Rey.</p>
       <p>Te limpias el barro viscoso de la ropa, te das media vuelta y sigues hacia el interior del bosque.</p>
-      <choice idref="sect299"><link-text>Pasa al número 299</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect299"><link-text>Pasa al número 299</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4487,9 +4487,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>313</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Limpias tu arma quitándole la fétida sangre del giak y desciendes rápidamente por la ladera de la colina antes de que el kraan descubra a sus jinetes muertos. A menudo resbalas en las rocas movedizas y ruedas por el suelo.</p>
-      <p>Resta 1 punto de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por las cortaduras y arañazos que te has hecho en las piernas.</p>
-      <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al número 248</link-text>.</choice>
+      <p>Limpias tu arma quitándole la fétida sangre del giak y desciendes rápidamente por la ladera de la colina antes de que el kraan descubra a sus jinetes muertos. A menudo resbalas en las rocas movedizas y ruedas por el suelo.</p>
+      <p>Resta 1 punto de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por las cortaduras y arañazos que te has hecho en las piernas.</p>
+      <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al número 248</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4497,10 +4497,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>314</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tardas casi una hora en alcanzar la ciudadela. Cuando llegas allí descubres que los ciudadanos de Holmgard son víctimas del pánico y de la confusión. Tu acompañante se acerca a los guardias revestidos de armaduras que están apostados ante la entrada principal y les informa de que traes un mensaje urgente para el Rey.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect341">Si te sale un número entre el 0 y el 6, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect98">Si el número está entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al número 98</link-text>.</choice>
+      <p>Tardas casi una hora en alcanzar la ciudadela. Cuando llegas allí descubres que los ciudadanos de Holmgard son víctimas del pánico y de la confusión. Tu acompañante se acerca a los guardias revestidos de armaduras que están apostados ante la entrada principal y les informa de que traes un mensaje urgente para el Rey.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect341">Si te sale un número entre el 0 y el 6, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect98">Si el número está entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al número 98</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4508,7 +4508,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>315</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En el envoltorio de ropas de mujer hay un pequeño bolso de terciopelo que contiene 6 Coronas de oro y una Pastilla de jabón perfumado. Puedes quedarte con estos objetos y proseguir tu viaje.</p>
+      <p>En el envoltorio de ropas de mujer hay un pequeño bolso de terciopelo que contiene 6 Coronas de oro y una Pastilla de jabón perfumado. Puedes quedarte con estos objetos y proseguir tu viaje.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -4516,7 +4516,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small32.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small32.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect213"><link-text>Pasa al número 213</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect213"><link-text>Pasa al número 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4524,9 +4524,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>316</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En tu precipitación por escapar del enemigo tropiezas con la raíz de un árbol y caes de cabeza levantando una nube de polvo y hojas. Empuñando el arma atraviesas la maleza que cubre el pie de la colina y corres a internarte en el espeso bosque. El kraan ha dejado de volar sobre ti, pero si te das la vuelta puedes ver las siluetas de los dos giaks en la cumbre de la colina.</p>
-      <p>Limpiándote la suciedad de los ojos, te estremeces al darte cuenta de que te has hecho una gran magulladura en la frente. Sin más tardar te refugias a todo correr en el interior del bosque.</p>
-      <choice idref="sect331"><link-text>Pasa al número 331</link-text>.</choice>
+      <p>En tu precipitación por escapar del enemigo tropiezas con la raíz de un árbol y caes de cabeza levantando una nube de polvo y hojas. Empuñando el arma atraviesas la maleza que cubre el pie de la colina y corres a internarte en el espeso bosque. El kraan ha dejado de volar sobre ti, pero si te das la vuelta puedes ver las siluetas de los dos giaks en la cumbre de la colina.</p>
+      <p>Limpiándote la suciedad de los ojos, te estremeces al darte cuenta de que te has hecho una gran magulladura en la frente. Sin más tardar te refugias a todo correr en el interior del bosque.</p>
+      <choice idref="sect331"><link-text>Pasa al número 331</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4534,15 +4534,15 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>317</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Instintivamente saltas de las escaleras y aterrizas en el suelo empedrado. Tu rápida reacción te ha salvado la vida, pues un enorme bloque de granito ha caído del techo y aplastado las escaleras delante mismo de la cerradura.</p>
+      <p>Instintivamente saltas de las escaleras y aterrizas en el suelo empedrado. Tu rápida reacción te ha salvado la vida, pues un enorme bloque de granito ha caído del techo y aplastado las escaleras delante mismo de la cerradura.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="287" width="372" src="317.png" />
       </illustration>
-      <p>Aturdido, pero ileso, te pones en pie. Desde arriba, por el agujero que ha dejado el bloque de granito, se filtra en la cámara un rayo de luz grisácea y mortecina. A través de ese agujero del techo ves una maraña de hierbajos y el cielo nuboso. Trepas hasta la abertura y sales de la tumba. Después te diriges lo más deprisa posible hacia la puerta sur de la necrópolis. Divisas entonces las empalizadas de las fortificaciones exteriores de la ciudad.</p>
-      <choice idref="sect61"><link-text>Pasa al número 61</link-text>.</choice>
+      <p>Aturdido, pero ileso, te pones en pie. Desde arriba, por el agujero que ha dejado el bloque de granito, se filtra en la cámara un rayo de luz grisácea y mortecina. A través de ese agujero del techo ves una maraña de hierbajos y el cielo nuboso. Trepas hasta la abertura y sales de la tumba. Después te diriges lo más deprisa posible hacia la puerta sur de la necrópolis. Divisas entonces las empalizadas de las fortificaciones exteriores de la ciudad.</p>
+      <choice idref="sect61"><link-text>Pasa al número 61</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4550,10 +4550,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>318</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dos soldados y un sargento van corriendo hacia ti con las ballestas apuntándote a la cabeza. Cuando están más cerca reconocen tu capa del Kai y un gesto de alivio aparece en sus rostros.</p>
-      <p>-Señor -dice el sargento-, ¿dónde están los otros miembros del Kai? Necesitamos desesperadamente vuestra sabiduría. Los Señores de la Oscuridad nos acosan con sus crueles ataques y hemos tenido muchas bajas.</p>
-      <p>Informas al valiente soldado del aciago final de tus compañeros y de la urgente misión que te lleva a ver al Rey. Te conduce hasta las barcazas y allí un oficial y tú montáis a caballo y os dirigís hacia las elevadas murallas y hacia la puerta principal de Holmgard.</p>
-      <choice idref="sect129"><link-text>Pasa al número 129</link-text>.</choice>
+      <p>Dos soldados y un sargento van corriendo hacia ti con las ballestas apuntándote a la cabeza. Cuando están más cerca reconocen tu capa del Kai y un gesto de alivio aparece en sus rostros.</p>
+      <p>-Señor -dice el sargento-, ¿dónde están los otros miembros del Kai? Necesitamos desesperadamente vuestra sabiduría. Los Señores de la Oscuridad nos acosan con sus crueles ataques y hemos tenido muchas bajas.</p>
+      <p>Informas al valiente soldado del aciago final de tus compañeros y de la urgente misión que te lleva a ver al Rey. Te conduce hasta las barcazas y allí un oficial y tú montáis a caballo y os dirigís hacia las elevadas murallas y hacia la puerta principal de Holmgard.</p>
+      <choice idref="sect129"><link-text>Pasa al número 129</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4561,10 +4561,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>319</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La viscosa criatura lanza un prolongado y horrible alarido y cae muerta. Estás a punto de dejarte vencer por el pánico. A gatas te acercas al cadáver de la bestia y le arrancas de las mandíbulas lo que crees que es tu cinturón. A lo lejos ves luz y corres hacia allí lo más velozmente que te es posible. Cuando por fin sales al aire libre te desplomas en el suelo cubierto de hojas y jadeando tratas de recuperar el aliento.</p>
-      <p>Poco a poco te incorporas y compruebas que sigues llevando puesto el cinturón: después de todo no lo habías perdido. Lo que has arrancado de las fauces del alacrán zapador es una correa de cuero con una pequeña bolsa y una Daga en su funda colgando del medio de la correa. Rompes la hebilla y encuentras en su interior 20 Coronas de oro. Puedes quedarte con la Daga y con las Coronas de oro si eres capaz de hacerlo.</p>
-      <p>Sintiéndote un poco mejor, recoges tu equipo y sigues hacia el este a través del bosque.</p>
-      <choice idref="sect157"><link-text>Pasa al número 157</link-text>.</choice>
+      <p>La viscosa criatura lanza un prolongado y horrible alarido y cae muerta. Estás a punto de dejarte vencer por el pánico. A gatas te acercas al cadáver de la bestia y le arrancas de las mandíbulas lo que crees que es tu cinturón. A lo lejos ves luz y corres hacia allí lo más velozmente que te es posible. Cuando por fin sales al aire libre te desplomas en el suelo cubierto de hojas y jadeando tratas de recuperar el aliento.</p>
+      <p>Poco a poco te incorporas y compruebas que sigues llevando puesto el cinturón: después de todo no lo habías perdido. Lo que has arrancado de las fauces del alacrán zapador es una correa de cuero con una pequeña bolsa y una Daga en su funda colgando del medio de la correa. Rompes la hebilla y encuentras en su interior 20 Coronas de oro. Puedes quedarte con la Daga y con las Coronas de oro si eres capaz de hacerlo.</p>
+      <p>Sintiéndote un poco mejor, recoges tu equipo y sigues hacia el este a través del bosque.</p>
+      <choice idref="sect157"><link-text>Pasa al número 157</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4572,9 +4572,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>320</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras corres a campo abierto hacia el bosque, un kraan se lanza en picado sobre ti y te clava las garras en un brazo. Antes de que puedas contraatacar, la bestia escapa volando y graznando con fría malicia.</p>
+      <p>Mientras corres a campo abierto hacia el bosque, un kraan se lanza en picado sobre ti y te clava las garras en un brazo. Antes de que puedas contraatacar, la bestia escapa volando y graznando con fría malicia.</p>
       <p>Te adentras en el bosque, pero has perdido 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <choice idref="sect264"><link-text>Pasa al número 264</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect264"><link-text>Pasa al número 264</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4582,8 +4582,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>321</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Caminas durante casi una hora por la orilla del serpenteante río. Más allá del siguiente meandro se oye débilmente un ruido de batalla. Con mucha precaución subes a una escarpada colina para tener una mejor vista de la zona.</p>
-      <choice idref="sect273"><link-text>Pasa al número 273</link-text>.</choice>
+      <p>Caminas durante casi una hora por la orilla del serpenteante río. Más allá del siguiente meandro se oye débilmente un ruido de batalla. Con mucha precaución subes a una escarpada colina para tener una mejor vista de la zona.</p>
+      <choice idref="sect273"><link-text>Pasa al número 273</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4591,10 +4591,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>322</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de una penosa escalada que se te antoja durar una eternidad, alcanzas la cumbre de la abrupta colina. A tu espalda, por encima de las copas de los árboles, pueden verse las ruinas aún humeantes del monasterio. Al norte se eleva hacia lo alto una columna de negro humo. Pequeñas llamas anaranjadas ondean bajo ese humo. Una profunda pena se adueña de ti cuando compruebas que lo que está ardiendo es el puerto de Toran.</p>
+      <p>Después de una penosa escalada que se te antoja durar una eternidad, alcanzas la cumbre de la abrupta colina. A tu espalda, por encima de las copas de los árboles, pueden verse las ruinas aún humeantes del monasterio. Al norte se eleva hacia lo alto una columna de negro humo. Pequeñas llamas anaranjadas ondean bajo ese humo. Una profunda pena se adueña de ti cuando compruebas que lo que está ardiendo es el puerto de Toran.</p>
       <p>De repente, un grito agudo encima de ti te avisa de que un kraan se dispone a atacarte. Se encuentra a escasa distancia y se lanza en picado para matarte.</p>
-      <choice idref="sect17">Si quieres permanecer donde estás y pelear contra él cuando se halle a tu alcance, <link-text>pasa al número 17</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect89">Si deseas eludir su ataque y escapar bajando por el otro lado de la colina, <link-text>pasa al número 89</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect17">Si quieres permanecer donde estás y pelear contra él cuando se halle a tu alcance, <link-text>pasa al número 17</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect89">Si deseas eludir su ataque y escapar bajando por el otro lado de la colina, <link-text>pasa al número 89</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4602,7 +4602,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>323</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Desde lo alto de la atalaya puedes otear sobre los árboles en todas las direcciones. Al norte, muy lejos, una columna de negro humo se eleva hacia el cielo. Pequeñas llamas de color anaranjado ondean debajo. Sientes una profunda tristeza al comprobar que lo que está ardiendo es el puerto de Toran. Del sudoeste el viento trae hasta tus oídos el rumor de una batalla. No tiene lugar a mucha distancia, a lo sumo a unas cinco millas de allí.</p>
+      <p>Desde lo alto de la atalaya puedes otear sobre los árboles en todas las direcciones. Al norte, muy lejos, una columna de negro humo se eleva hacia el cielo. Pequeñas llamas de color anaranjado ondean debajo. Sientes una profunda tristeza al comprobar que lo que está ardiendo es el puerto de Toran. Del sudoeste el viento trae hasta tus oídos el rumor de una batalla. No tiene lugar a mucha distancia, a lo sumo a unas cinco millas de allí.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -4617,8 +4617,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="pdf" src="small33.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <p>En el suelo de la atalaya hay una caja alargada.</p>
-      <choice idref="sect290">Si deseas abrir la caja, <link-text>pasa al número 290</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect140">Si prefieres descender por la escala, con cuidado de pisar sólo en los escalones intactos, y alejarte de la atalaya, <link-text>pasa al número 140</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect290">Si deseas abrir la caja, <link-text>pasa al número 290</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect140">Si prefieres descender por la escala, con cuidado de pisar sólo en los escalones intactos, y alejarte de la atalaya, <link-text>pasa al número 140</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4626,7 +4626,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>324</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te pones la capucha y te agachas para esconderte detrás de las rocas que obstruyen la boca de la cueva. Conteniendo la respiración te acurrucas haciéndote una bola y te cubres por completo con la verde capa. Unos pocos minutos más tarde los giaks llegan al saliente rocoso delante de la cueva. Con sus malignos ojos amarillentos buscan cualquier grieta que pueda haber en la ladera de la colina.</p>
+      <p>Te pones la capucha y te agachas para esconderte detrás de las rocas que obstruyen la boca de la cueva. Conteniendo la respiración te acurrucas haciéndote una bola y te cubres por completo con la verde capa. Unos pocos minutos más tarde los giaks llegan al saliente rocoso delante de la cueva. Con sus malignos ojos amarillentos buscan cualquier grieta que pueda haber en la ladera de la colina.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -4634,9 +4634,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small28.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small28.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Después, maldiciendo en su extraña lengua, se alejan del saliente y siguen ascendiendo hacia la cumbre de la colina. En silencio agradeces a tus viejos maestros del Kai el haberte enseñado la disciplina de Camuflaje que probablemente te ha salvado la vida en esta ocasión.</p>
-      <choice idref="sect33">Si deseas explorar la cueva, <link-text>pasa al número 33</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect248">Si prefieres salir de ella y bajar de la colina por si los giaks regresan, <link-text>pasa al número 248</link-text>.</choice>
+      <p>Después, maldiciendo en su extraña lengua, se alejan del saliente y siguen ascendiendo hacia la cumbre de la colina. En silencio agradeces a tus viejos maestros del Kai el haberte enseñado la disciplina de Camuflaje que probablemente te ha salvado la vida en esta ocasión.</p>
+      <choice idref="sect33">Si deseas explorar la cueva, <link-text>pasa al número 33</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect248">Si prefieres salir de ella y bajar de la colina por si los giaks regresan, <link-text>pasa al número 248</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4645,12 +4645,12 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>Al verte salir del bosque, el oficial giak grita a sus tropas que huyen acobardadas de las ruinas y corren a refugiarse en el bosque:</p>
-      <p>-¡Ogot! ¡Ogot!</p>
-      <p>Agitando en dirección hacia ti el puño cerrado, el giak de la negra cota de malla vocifera antes de escapar él también:</p>
-      <p>-¡Raneg rogag ok, orgadaka okak rogag gaj!</p>
-      <p>En el escenario de la batalla cuentas más de quince cadáveres giaks que yacen entre las derruidas columnas de Raumas.</p>
-      <p>El joven hechicero se enjuga la frente y va a tu encuentro tendiéndote la mano en señal de amistad.</p>
-      <choice idref="sect349"><link-text>Pasa al número 349</link-text>.</choice>
+      <p>-¡Ogot! Â¡Ogot!</p>
+      <p>Agitando en dirección hacia ti el puño cerrado, el giak de la negra cota de malla vocifera antes de escapar él también:</p>
+      <p>-¡Raneg rogag ok, orgadaka okak rogag gaj!</p>
+      <p>En el escenario de la batalla cuentas más de quince cadáveres giaks que yacen entre las derruidas columnas de Raumas.</p>
+      <p>El joven hechicero se enjuga la frente y va a tu encuentro tendiéndote la mano en señal de amistad.</p>
+      <choice idref="sect349"><link-text>Pasa al número 349</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4658,9 +4658,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>326</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con mucho cuidado introduces la Llave y le das la vuelta en el sentido de las agujas del reloj. Oyes un ligero sonido metálico : la Llave funciona. Levantas el alfiler y la gran puerta de granito gira lentamente hacia ti sobre ocultos goznes. La media luz grisácea del cementerio penetra en la tumba. La salida está cubierta de zarzas y te haces muchos cortes en la cara y en los brazos al abrirte camino penosamente hasta la superficie.</p>
-      <p>Al mirar atrás, ves cómo la puerta de la tumba se cierra muy despacio y una risa cruel e inhumana parece surgir del suelo mismo que pisas. Invadido por un ciego pánico, corres a través de la horripilante necrópolis hacia la puerta sur.</p>
-      <choice idref="sect61"><link-text>Pasa al número 61</link-text>.</choice>
+      <p>Con mucho cuidado introduces la Llave y le das la vuelta en el sentido de las agujas del reloj. Oyes un ligero sonido metálico : la Llave funciona. Levantas el alfiler y la gran puerta de granito gira lentamente hacia ti sobre ocultos goznes. La media luz grisácea del cementerio penetra en la tumba. La salida está cubierta de zarzas y te haces muchos cortes en la cara y en los brazos al abrirte camino penosamente hasta la superficie.</p>
+      <p>Al mirar atrás, ves cómo la puerta de la tumba se cierra muy despacio y una risa cruel e inhumana parece surgir del suelo mismo que pisas. Invadido por un ciego pánico, corres a través de la horripilante necrópolis hacia la puerta sur.</p>
+      <choice idref="sect61"><link-text>Pasa al número 61</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4668,9 +4668,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>327</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A los pocos minutos divisas a los kraans, que pasan volando sobre la cima de la colina en tu persecución. En un cálculo rápido puedes contar por lo menos dieciséis de esas horribles criaturas. A lomos de cada una de ellas van montados dos giaks. Estos están armados con largas lanzas y llevan unos cascos puntiagudos de bronce mate. Oyes los excitados gruñidos de los giaks, que te han descubierto.</p>
-      <p>Saltas para alcanzar la entrada del túnel que está unos veinticinco pies más abajo, pero te enganchas las botas en un matorral espinoso y quedas colgando de él cabeza abajo, desamparado, inerme y vulnerable. Afortunadamente tu final es rápido. Cuando la primera lanza giak te atraviesa el corazón, mueres al instante.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>A los pocos minutos divisas a los kraans, que pasan volando sobre la cima de la colina en tu persecución. En un cálculo rápido puedes contar por lo menos dieciséis de esas horribles criaturas. A lomos de cada una de ellas van montados dos giaks. Estos están armados con largas lanzas y llevan unos cascos puntiagudos de bronce mate. Oyes los excitados gruñidos de los giaks, que te han descubierto.</p>
+      <p>Saltas para alcanzar la entrada del túnel que está unos veinticinco pies más abajo, pero te enganchas las botas en un matorral espinoso y quedas colgando de él cabeza abajo, desamparado, inerme y vulnerable. Afortunadamente tu final es rápido. Cuando la primera lanza giak te atraviesa el corazón, mueres al instante.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4678,9 +4678,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>328</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al morir esa criatura, su cuerpo se disuelve poco a poco en un asqueroso líquido verde. Observas cómo la hierba y las plantas debajo del humeante fluido empiezan a marchitarse y mueren. Pero una gran Gema, al parecer muy valiosa, yace en el suelo junto al cuerpo putrefacto.</p>
-      <choice idref="sect76">Si deseas apoderarte de la Gema, <link-text>pasa al número 76</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect118">Si prefieres alejarte de allí lo más rápidamente posible, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>
+      <p>Al morir esa criatura, su cuerpo se disuelve poco a poco en un asqueroso líquido verde. Observas cómo la hierba y las plantas debajo del humeante fluido empiezan a marchitarse y mueren. Pero una gran Gema, al parecer muy valiosa, yace en el suelo junto al cuerpo putrefacto.</p>
+      <choice idref="sect76">Si deseas apoderarte de la Gema, <link-text>pasa al número 76</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect118">Si prefieres alejarte de allí lo más rápidamente posible, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4688,9 +4688,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>329</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al descender de la sierra hacia el cementerio de los antepasados percibes una extraña niebla que envuelve ese lugar tenebroso y prohibido, ocultando el sol y sumiendo el cementerio en una perpetua oscuridad.</p>
-      <p>Un frío horrible te cala hasta los huesos, tu caballo se espanta y, por más que lo animas, se niega a continuar acercándose a aquel terrible lugar. Así que tienes que prescindir del caballo y seguir a pie.</p>
-      <choice idref="sect284"><link-text>Pasa al número 284</link-text>.</choice>
+      <p>Al descender de la sierra hacia el cementerio de los antepasados percibes una extraña niebla que envuelve ese lugar tenebroso y prohibido, ocultando el sol y sumiendo el cementerio en una perpetua oscuridad.</p>
+      <p>Un frío horrible te cala hasta los huesos, tu caballo se espanta y, por más que lo animas, se niega a continuar acercándose a aquel terrible lugar. Así que tienes que prescindir del caballo y seguir a pie.</p>
+      <choice idref="sect284"><link-text>Pasa al número 284</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4698,9 +4698,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>330</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Fatigado por tantos esfuerzos, te paras a descansar unos pocos minutos junto a un árbol caído. Descubres un gran envoltorio bajo el tronco.</p>
-      <choice idref="sect315">Si deseas examinar el contenido del envoltorio, <link-text>pasa al número 315</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect213">Si prefieres dejarlo donde está y continuar tu misión, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
+      <p>Fatigado por tantos esfuerzos, te paras a descansar unos pocos minutos junto a un árbol caído. Descubres un gran envoltorio bajo el tronco.</p>
+      <choice idref="sect315">Si deseas examinar el contenido del envoltorio, <link-text>pasa al número 315</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect213">Si prefieres dejarlo donde está y continuar tu misión, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4708,7 +4708,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>331</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Rodeada de zarzas espinosas y apretadas raíces, ves la entrada de un túnel que desaparece en el interior de la ladera. La boca tiene aproximadamente siete pies de altura y algo más de diez pies de anchura. Al acercarte a ella notas una leve brisa que proviene del negro fondo. Si el otro extremo del túnel tiene salida por la ladera contraria de la colina, te ahorraría muchas horas de difícil ascenso. Pero también podría encubrir peligros desconocidos.</p>
+      <p>Rodeada de zarzas espinosas y apretadas raíces, ves la entrada de un túnel que desaparece en el interior de la ladera. La boca tiene aproximadamente siete pies de altura y algo más de diez pies de anchura. Al acercarte a ella notas una leve brisa que proviene del negro fondo. Si el otro extremo del túnel tiene salida por la ladera contraria de la colina, te ahorraría muchas horas de difícil ascenso. Pero también podría encubrir peligros desconocidos.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -4716,7 +4716,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="small34.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small34.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect170">Si deseas entrar en el túnel, <link-text>pasa al número 170</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect170">Si deseas entrar en el túnel, <link-text>pasa al número 170</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect280">Si prefieres escalar la colina, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4725,10 +4725,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>332</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Caminas durante casi diez minutos por un oscuro y tortuoso corredor. Luego subes por una empinada escalera hasta una pequeña puerta de madera. El hombre presiona un pestillo secreto y la puerta se abre. Entras en un gran dormitorio lujosamente decorado, con un enorme baño de mármol que ocupa un rincón de la habitación. El hombre te sugiere que te refresques mientras él va a solicitar para ti una audiencia con el Rey.</p>
-      <p>Te das un rápido baño y te pones unas blancas vestiduras que te han preparado sobre una gran mesa de mármol. Al cabo de un rato el hombre vuelve y te conduce por un largo pasillo revestido de espléndidos tapices. Finalmente llegas ante una gran puerta custodiada por dos soldados con armaduras de plata.</p>
-      <p>Estás a punto de ver al Rey.</p>
-      <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al número 350</link-text>.</choice>
+      <p>Caminas durante casi diez minutos por un oscuro y tortuoso corredor. Luego subes por una empinada escalera hasta una pequeña puerta de madera. El hombre presiona un pestillo secreto y la puerta se abre. Entras en un gran dormitorio lujosamente decorado, con un enorme baño de mármol que ocupa un rincón de la habitación. El hombre te sugiere que te refresques mientras él va a solicitar para ti una audiencia con el Rey.</p>
+      <p>Te das un rápido baño y te pones unas blancas vestiduras que te han preparado sobre una gran mesa de mármol. Al cabo de un rato el hombre vuelve y te conduce por un largo pasillo revestido de espléndidos tapices. Finalmente llegas ante una gran puerta custodiada por dos soldados con armaduras de plata.</p>
+      <p>Estás a punto de ver al Rey.</p>
+      <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al número 350</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4736,10 +4736,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>333</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cortando ramas con el hacha te has abierto camino a través de la densa maleza durante casi media hora cuando oyes un aleteo por encima de los árboles. Miras hacia arriba y distingues la silueta de un kraan que se aproxima desde el norte. Es uno de los monstruos que han atacado el monasterio, y sobre su lomo van montadas dos criaturas de piel grisácea armadas con largas lanzas.</p>
-      <p>Esas criaturas son giaks de las montañas, malvados servidores de los Señores de la Oscuridad, llenos de odio y maldad. Hace muchos siglos, sus antepasados fueron empleados por los Señores de la Oscuridad en la construcción de la ciudad infernal de Helgedad, situada en las tierras volcánicas y desérticas del otro lado de la cordillera Durncrag. La construcción de la ciudad fue una larga tortura y sólo los más fuertes de los giaks sobrevivieron a la calurosa y venenosa atmósfera de Helgedad.</p>
-      <p>Oculto por los árboles, estás temblando y procuras quedarte completamente quieto mientras el kraan pasa volando sobre tu cabeza y desaparece hacia el sur. Cuando estás seguro de que se ha alejado, sigues avanzando a través del bosque.</p>
-      <choice idref="sect131"><link-text>Pasa al número 131</link-text>.</choice>
+      <p>Cortando ramas con el hacha te has abierto camino a través de la densa maleza durante casi media hora cuando oyes un aleteo por encima de los árboles. Miras hacia arriba y distingues la silueta de un kraan que se aproxima desde el norte. Es uno de los monstruos que han atacado el monasterio, y sobre su lomo van montadas dos criaturas de piel grisácea armadas con largas lanzas.</p>
+      <p>Esas criaturas son giaks de las montañas, malvados servidores de los Señores de la Oscuridad, llenos de odio y maldad. Hace muchos siglos, sus antepasados fueron empleados por los Señores de la Oscuridad en la construcción de la ciudad infernal de Helgedad, situada en las tierras volcánicas y desérticas del otro lado de la cordillera Durncrag. La construcción de la ciudad fue una larga tortura y sólo los más fuertes de los giaks sobrevivieron a la calurosa y venenosa atmósfera de Helgedad.</p>
+      <p>Oculto por los árboles, estás temblando y procuras quedarte completamente quieto mientras el kraan pasa volando sobre tu cabeza y desaparece hacia el sur. Cuando estás seguro de que se ha alejado, sigues avanzando a través del bosque.</p>
+      <choice idref="sect131"><link-text>Pasa al número 131</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4747,18 +4747,18 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>334</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando la corriente desaparece en la rocosa ladera de la colina, miras hacia arriba y ves en el camino a cuatro soldados y a su oficial. Llevan uniformes del ejército real.</p>
+      <p>Cuando la corriente desaparece en la rocosa ladera de la colina, miras hacia arriba y ves en el camino a cuatro soldados y a su oficial. Llevan uniformes del ejército real.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Miras hacia arriba y ves en el camino a cuatro soldados y a su oficial. Llevan uniformes del ejército real.</description>
+        <description>Miras hacia arriba y ves en el camino a cuatro soldados y a su oficial. Llevan uniformes del ejército real.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill18.png" width="386" height="679" />
        <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="679" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect48">Si quieres usar la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al número 48</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect48">Si quieres usar la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al número 48</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect73">Si quieres utilizar la disciplina de Camuflaje y esperar a que se alejen, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect162">Si deseas acercarte a ellos, <link-text>pasa al número 162</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect162">Si deseas acercarte a ellos, <link-text>pasa al número 162</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4766,14 +4766,14 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>335</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al acercarte, la negra ave echa a volar por encima de los árboles y pronto desaparece de tu vista. Exploras el árbol sobre el que estaba posada, pero no encuentras en él nada fuera de lo normal. Decides no perder más tiempo, que es para ti precioso, y emprender de nuevo la marcha por el camino.</p>
+      <p>Al acercarte, la negra ave echa a volar por encima de los árboles y pronto desaparece de tu vista. Exploras el árbol sobre el que estaba posada, pero no encuentras en él nada fuera de lo normal. Decides no perder más tiempo, que es para ti precioso, y emprender de nuevo la marcha por el camino.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="288" width="288" src="335.png" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect121"><link-text>Pasa al número 121</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect121"><link-text>Pasa al número 121</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4781,10 +4781,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>336</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Corres hacia el claro y sorprendes a los giaks. Sin vacilar un instante te lanzas sobre el más próximo a ti y le derribas. Antes de que su cuerpo choque en su caída contra el suelo, está muerto. Los otros giaks desenvainan sus curvas espadas y te atacan. Debes pelear contra ellos de uno en uno.</p>
+      <p>Corres hacia el claro y sorprendes a los giaks. Sin vacilar un instante te lanzas sobre el más próximo a ti y le derribas. Antes de que su cuerpo choque en su caída contra el suelo, está muerto. Los otros giaks desenvainan sus curvas espadas y te atacan. Debes pelear contra ellos de uno en uno.</p>
       <combat><enemy>Giak 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">11</enemy-attribute></combat> 
       <combat><enemy>Giak 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">11</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect117">Si vences, liberas al guardabosques y <link-text>pasas al número 117</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect117">Si vences, liberas al guardabosques y <link-text>pasas al número 117</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4793,9 +4793,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>En el mismo momento en que quitas el adornado alfiler, un fuerte crujido te ensordece.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect219">Si el número así obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect317">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect219">Si el número así obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect317">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4803,8 +4803,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>338</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al despertar te encuentras tendido al pie de una escarpada pendiente en una maraña de altas hierbas. Echas en falta la mochila y el arma y tienes un tremendo dolor de cabeza. No sabes cuánto tiempo has estado inconsciente, pero comprendes que es hora de reanudar la marcha. Te pones en pie y descubres tu mochila y tu arma en lo alto de la pendiente. Han debido de caérsete cuando rodabas por el suelo. Las recuperas sin más tardanza y reemprendes tu camino a través del bosque.</p>
-      <choice idref="sect113"><link-text>Pasa al número 113</link-text>.</choice>
+      <p>Al despertar te encuentras tendido al pie de una escarpada pendiente en una maraña de altas hierbas. Echas en falta la mochila y el arma y tienes un tremendo dolor de cabeza. No sabes cuánto tiempo has estado inconsciente, pero comprendes que es hora de reanudar la marcha. Te pones en pie y descubres tu mochila y tu arma en lo alto de la pendiente. Han debido de caérsete cuando rodabas por el suelo. Las recuperas sin más tardanza y reemprendes tu camino a través del bosque.</p>
+      <choice idref="sect113"><link-text>Pasa al número 113</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4812,11 +4812,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>339</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te apartas rápidamente hacia un lado en el preciso momento en que una larga daga hace añicos el cristal que cubre el mostrador. Un joven de tez morena te ataca y debes luchar contra él.</p>
+      <p>Te apartas rápidamente hacia un lado en el preciso momento en que una larga daga hace añicos el cristal que cubre el mostrador. Un joven de tez morena te ataca y debes luchar contra él.</p>
       <combat><enemy>Salteador</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect94">Si le matas en 4 asaltos, <link-text>pasa al número 94</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect203">Si después de 4 asaltos sigues combatiendo, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect7">Puedes eludir el combate escapando por la puerta delantera en cualquier momento de la pelea si <link-text>pasas al número 7</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect94">Si le matas en 4 asaltos, <link-text>pasa al número 94</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect203">Si después de 4 asaltos sigues combatiendo, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect7">Puedes eludir el combate escapando por la puerta delantera en cualquier momento de la pelea si <link-text>pasas al número 7</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4824,9 +4824,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>340</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Galopas al encuentro del lobo fatídico y de su jinete y enarbolas tu arma dispuesta para el ataque. El giak te ve y desenvaina su cimitarra. Debes pelear contra el giak y el lobo fatídico como si fueran un solo enemigo.</p>
-      <combat><enemy>Giak + lobo fatídico</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect193">Si vences en esta lucha, <link-text>pasa al número 193</link-text>.</choice>
+      <p>Galopas al encuentro del lobo fatídico y de su jinete y enarbolas tu arma dispuesta para el ataque. El giak te ve y desenvaina su cimitarra. Debes pelear contra el giak y el lobo fatídico como si fueran un solo enemigo.</p>
+      <combat><enemy>Giak + lobo fatídico</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
+      <choice idref="sect193">Si vences en esta lucha, <link-text>pasa al número 193</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4834,7 +4834,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>341</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los guardias no creen tu historia y se niegan a dejarte entrar. Tu acompañante desaparece entre la multitud y te quedas solo debiendo valerte por tus propios medios en la revuelta ciudad.</p>
+      <p>Los guardias no creen tu historia y se niegan a dejarte entrar. Tu acompañante desaparece entre la multitud y te quedas solo debiendo valerte por tus propios medios en la revuelta ciudad.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -4843,9 +4843,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
        <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="668" />
        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="668" />
       </illustration>
-      <p>Asombrado y abatido por la negativa de los guardias, eres arrastrado por el tropel de gente hasta que te encuentras frente a la entrada del ayuntamiento. El edificio se alza en un extremo del puente de los Gremios, que cruza el río Eledil cerca del lugar donde éste desemboca en el golfo Holm.</p>
+      <p>Asombrado y abatido por la negativa de los guardias, eres arrastrado por el tropel de gente hasta que te encuentras frente a la entrada del ayuntamiento. El edificio se alza en un extremo del puente de los Gremios, que cruza el río Eledil cerca del lugar donde éste desemboca en el golfo Holm.</p>
       <choice idref="sect310">Si quieres utilizar la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect210">Si deseas entrar en el ayuntamiento, <link-text>pasa al número 210</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect210">Si deseas entrar en el ayuntamiento, <link-text>pasa al número 210</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect37">Si prefieres buscar otra forma de introducirte en la ciudadela, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4854,16 +4854,16 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>342</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu voz resuena entre los árboles y el encapuchado se vuelve lentamente para mirarte. Sientes que el corazón te late con violencia y la sangre se te hiela en las venas al descubrir que el extraño personaje no es un ser humano. Es un vordak, un monstruoso lugarteniente de los Señores de la Oscuridad y uno de los inmortales. Un penetrante alarido te retumba en los oídos y la horrible criatura levanta una enorme maza negra por encima de su cabeza y carga contra ti. Temblando de miedo, sientes que el vordak te acomete también con la fuerza de su mente.</p>
+      <p>Tu voz resuena entre los árboles y el encapuchado se vuelve lentamente para mirarte. Sientes que el corazón te late con violencia y la sangre se te hiela en las venas al descubrir que el extraño personaje no es un ser humano. Es un vordak, un monstruoso lugarteniente de los Señores de la Oscuridad y uno de los inmortales. Un penetrante alarido te retumba en los oídos y la horrible criatura levanta una enorme maza negra por encima de su cabeza y carga contra ti. Temblando de miedo, sientes que el vordak te acomete también con la fuerza de su mente.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
        </meta>
        <instance class="html" height="520" width="386" src="342.png" />
       </illustration>
-      <p>Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, a menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica. Debes pelear contra esa criatura, que es inmune al ataque psíquico.</p>
+      <p>Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, a menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica. Debes pelear contra esa criatura, que es inmune al ataque psíquico.</p>
       <combat><enemy>Vordak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect123">Si vences, <link-text>pasa al número 123</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect123">Si vences, <link-text>pasa al número 123</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4871,8 +4871,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>343</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás enredado en una masa de enmarañadas ramas y raíces. Al fin logras soltar la mano derecha, empuñar tu arma y abrirte camino muy despacio a través del follaje hasta llegar a una zona de bosque menos denso. Tienes la capa desgarrada en varios sitios y te has cortado y magullado malamente el brazo izquierdo encima del codo.</p>
-      <choice idref="sect213">Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <link-text>pasas al número 213</link-text>.</choice>
+      <p>Estás enredado en una masa de enmarañadas ramas y raíces. Al fin logras soltar la mano derecha, empuñar tu arma y abrirte camino muy despacio a través del follaje hasta llegar a una zona de bosque menos denso. Tienes la capa desgarrada en varios sitios y te has cortado y magullado malamente el brazo izquierdo encima del codo.</p>
+      <choice idref="sect213">Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <link-text>pasas al número 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4880,8 +4880,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>344</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te encuentras débil y aturdido. Ya no sientes las piernas, que se niegan a sostenerte. Tratas de arrastrarte hasta la puerta, pero el salteador se abalanza sobre ti y te sujeta contra el suelo.</p>
-      <choice idref="sect60"><link-text>Pasa al número 60</link-text>.</choice>
+      <p>Te encuentras débil y aturdido. Ya no sientes las piernas, que se niegan a sostenerte. Tratas de arrastrarte hasta la puerta, pero el salteador se abalanza sobre ti y te sujeta contra el suelo.</p>
+      <choice idref="sect60"><link-text>Pasa al número 60</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4889,9 +4889,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>345</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te cubres con la capucha de tu verde capa del Kai y contienes la respiración mientras el kraan vuela en círculo por encima de ti. Pasados unos pocos minutos, oyes las furiosas maldiciones de los giaks. El ruido de las alas del kraan se apaga al desaparecer la bestia y sus jinetes por el oeste. Tus rápidos reflejos te han salvado de ser capturado y probablemente asesinado.</p>
-      <choice idref="sect272">Puedes volver al camino <link-text>pasando al número 272</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect19">O seguir a cubierto bajo los árboles si <link-text>pasas al número 19</link-text>.</choice>
+      <p>Te cubres con la capucha de tu verde capa del Kai y contienes la respiración mientras el kraan vuela en círculo por encima de ti. Pasados unos pocos minutos, oyes las furiosas maldiciones de los giaks. El ruido de las alas del kraan se apaga al desaparecer la bestia y sus jinetes por el oeste. Tus rápidos reflejos te han salvado de ser capturado y probablemente asesinado.</p>
+      <choice idref="sect272">Puedes volver al camino <link-text>pasando al número 272</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect19">O seguir a cubierto bajo los árboles si <link-text>pasas al número 19</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4899,8 +4899,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>346</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Profundamente clavada entre las costillas del esqueleto hay una Lanza. Está en buen estado y puedes apropiártela si quieres y eres capaz.</p>
-      <choice idref="sect14">Para alejarte del claro, <link-text>pasa al número 14</link-text>.</choice>
+      <p>Profundamente clavada entre las costillas del esqueleto hay una Lanza. Está en buen estado y puedes apropiártela si quieres y eres capaz.</p>
+      <choice idref="sect14">Para alejarte del claro, <link-text>pasa al número 14</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4908,9 +4908,9 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>347</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los árboles empiezan a estar más espaciados y delante de ti distingues la silueta de una vieja cabaña de troncos bajo un roble. La cabaña parece abandonada y en ella apenas queda algo de aparente valor. Abres un pequeño cofre que hay cerca de la puerta principal y descubres unos manojos de ramas atadas con fuertes cuerdas. Uno de los extremos de los manojos está untado de brea. Son Antorchas. Junto al cofre hay una Espada corta y Yesca. Puedes quedarte con la Espada, la Yesca y una Antorcha si quieres, pero no dejes de anotarlas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <p>Al salir cierras la puerta de la cabaña y te diriges hacia el nordeste por un sendero cubierto de maleza.</p>
-      <choice idref="sect103"><link-text>Pasa al número 103</link-text>.</choice>
+      <p>Los árboles empiezan a estar más espaciados y delante de ti distingues la silueta de una vieja cabaña de troncos bajo un roble. La cabaña parece abandonada y en ella apenas queda algo de aparente valor. Abres un pequeño cofre que hay cerca de la puerta principal y descubres unos manojos de ramas atadas con fuertes cuerdas. Uno de los extremos de los manojos está untado de brea. Son Antorchas. Junto al cofre hay una Espada corta y Yesca. Puedes quedarte con la Espada, la Yesca y una Antorcha si quieres, pero no dejes de anotarlas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Al salir cierras la puerta de la cabaña y te diriges hacia el nordeste por un sendero cubierto de maleza.</p>
+      <choice idref="sect103"><link-text>Pasa al número 103</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4918,8 +4918,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>348</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al levantar la pierna para sacudirte la víbora muerta, el corazón te da un vuelco, pues descubres que era una víbora roja de los pantanos. ¡No se conoce cura para su picadura venenosa! Te das cuenta de que seguir en esa dirección sería suicida. Vuelves cautelosamente sobre tus pasos hasta que pisas de nuevo terreno firme y puedes proseguir tu misión.</p>
-      <choice idref="sect95"><link-text>Pasa al número 95</link-text>.</choice>
+      <p>Al levantar la pierna para sacudirte la víbora muerta, el corazón te da un vuelco, pues descubres que era una víbora roja de los pantanos. ¡No se conoce cura para su picadura venenosa! Te das cuenta de que seguir en esa dirección sería suicida. Vuelves cautelosamente sobre tus pasos hasta que pisas de nuevo terreno firme y puedes proseguir tu misión.</p>
+      <choice idref="sect95"><link-text>Pasa al número 95</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4928,25 +4928,25 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect349-1-foot" idref="sect349-1">
-       <p>En libros posteriores se presupone que tienes el medallón de la Estrella de Cristal y se te pregunta si lo posees para saber si has conocido a Banedon con anterioridad. También puede ser útil o no en otras situaciones. Tú decides si conservas o no el medallón.</p>
+       <p>En libros posteriores se presupone que tienes el medallón de la Estrella de Cristal y se te pregunta si lo posees para saber si has conocido a Banedon con anterioridad. También puede ser útil o no en otras situaciones. Tú decides si conservas o no el medallón.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Es un joven rubio, de ojos profundos y melancólicos. Su rostro muestra señales de agotamiento y mugre de la batalla. Su larga túnica azul celeste también lleva las huellas de una vida muy dura a la intemperie. Te estrecha la mano y te hace una reverencia.</p>
-      <p>-Permíteme que te exprese mi eterno agradecimiento, Señor del Kai. Mis poderes estaban a punto de agotarse. Si no hubieras acudido en mi ayuda, temo que habría acabado mis días ensartado por una lanza giak.</p>
-      <p>Se encuentra muy débil y le tiemblan las piernas. Le sostienes del brazo y le ayudas a sentarse sobre una columna caída. Después escuchas atentamente lo que va a decirte.</p>
+      <p>Es un joven rubio, de ojos profundos y melancólicos. Su rostro muestra señales de agotamiento y mugre de la batalla. Su larga túnica azul celeste también lleva las huellas de una vida muy dura a la intemperie. Te estrecha la mano y te hace una reverencia.</p>
+      <p>-Permíteme que te exprese mi eterno agradecimiento, Señor del Kai. Mis poderes estaban a punto de agotarse. Si no hubieras acudido en mi ayuda, temo que habría acabado mis días ensartado por una lanza giak.</p>
+      <p>Se encuentra muy débil y le tiemblan las piernas. Le sostienes del brazo y le ayudas a sentarse sobre una columna caída. Después escuchas atentamente lo que va a decirte.</p>
       <p>-Me llamo Banedon. Soy oficial de la Hermandad de la Estrella de Cristal, el gremio de magos de Toran. El maestre de la hermandad me ha enviado a tu monasterio con este mensaje urgente.</p>
-      <p>Saca de debajo de su túnica un sobre y te lo tiende.</p>
-      <p>-Como ves, he abierto la carta y he leído su contenido. Cuando estalló la guerra, yo viajaba por el camino real con dos compañeros. Los kraans nos atacaron y al huir por el bosque los perdí.</p>
-      <p>La carta avisa a los Señores del Kai que los Señores de la Oscuridad han juntado un gran ejército al otro lado de la cordillera Durncrag. El maestre de la hermandad urge al Kai para que cancele las celebraciones de Fehmarn y se prepare para la guerra.</p>
-      <p>-Me temo que hemos sido traicionados -sigue Banedon, con la cabeza agachada en actitud pesarosa-. Un miembro de mi hermandad, un hermano llamado Vonotar, había investigado los misterios prohibidos de la magia negra. Hace diez días denunció a la hermandad y mató a uno de nuestros jefes. Desde entonces ha desaparecido. Corre el rumor de que ahora ayuda a los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <p>Le cuentas a Banedon lo que ha sucedido en el monasterio del Kai y tu propósito de avisar al Rey. En silencio Banedon se quita del cuello una cadena de oro y te la entrega. De la cadena cuelga un pequeño medallón de la Estrella de Cristal.</p>
-      <p>-Es el símbolo de nuestra hermandad y en esta hora aciaga tú y yo somos verdaderos hermanos. Es también un talismán de la buena suerte. Ojalá te proteja en lo que te queda de camino.</p>
-      <p>Le das las gracias, te pones la cadena alrededor del cuello y tapas el medallón de la <footref id="sect349-1" idref="sect349-1-foot">Estrella de Cristal</footref> con el borde de tu jubón. (Recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>
+      <p>Saca de debajo de su túnica un sobre y te lo tiende.</p>
+      <p>-Como ves, he abierto la carta y he leído su contenido. Cuando estalló la guerra, yo viajaba por el camino real con dos compañeros. Los kraans nos atacaron y al huir por el bosque los perdí.</p>
+      <p>La carta avisa a los Señores del Kai que los Señores de la Oscuridad han juntado un gran ejército al otro lado de la cordillera Durncrag. El maestre de la hermandad urge al Kai para que cancele las celebraciones de Fehmarn y se prepare para la guerra.</p>
+      <p>-Me temo que hemos sido traicionados -sigue Banedon, con la cabeza agachada en actitud pesarosa-. Un miembro de mi hermandad, un hermano llamado Vonotar, había investigado los misterios prohibidos de la magia negra. Hace diez días denunció a la hermandad y mató a uno de nuestros jefes. Desde entonces ha desaparecido. Corre el rumor de que ahora ayuda a los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <p>Le cuentas a Banedon lo que ha sucedido en el monasterio del Kai y tu propósito de avisar al Rey. En silencio Banedon se quita del cuello una cadena de oro y te la entrega. De la cadena cuelga un pequeño medallón de la Estrella de Cristal.</p>
+      <p>-Es el símbolo de nuestra hermandad y en esta hora aciaga tú y yo somos verdaderos hermanos. Es también un talismán de la buena suerte. Ojalá te proteja en lo que te queda de camino.</p>
+      <p>Le das las gracias, te pones la cadena alrededor del cuello y tapas el medallón de la <footref id="sect349-1" idref="sect349-1-foot">Estrella de Cristal</footref> con el borde de tu jubón. (Recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>
       <p>Banedon se despide de ti.</p>
-      <p>-Debemos alejarnos de este lugar, no sea que los giaks vuelvan con refuerzos y acaben con nosotros. Que la buena suerte y los dioses te acompañen.</p>
-      <choice idref="sect293"><link-text>Pasa al número 293</link-text>.</choice>
+      <p>-Debemos alejarnos de este lugar, no sea que los giaks vuelvan con refuerzos y acaben con nosotros. Que la buena suerte y los dioses te acompañen.</p>
+      <choice idref="sect293"><link-text>Pasa al número 293</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4954,7 +4954,7 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>350</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Entras en la Cámara de Estado, un salón magnífico, lujosamente decorado en blanco y oro. El Rey y sus más inmediatos consejeros están estudiando un gran mapa extendido sobre una mesa de mármol en el centro de la cámara. En sus rostros aparecen hondas huellas de preocupación y concentración. En el salón se hace un profundo silencio cuando tú informas al Rey de la muerte de tus compañeros del Kai y de tu peligroso viaje hasta la ciudadela. Cuando acabas tu relato, el Rey se acerca a ti y toma tu mano derecha entre las suyas.</p>
+      <p>Entras en la Cámara de Estado, un salón magnífico, lujosamente decorado en blanco y oro. El Rey y sus más inmediatos consejeros están estudiando un gran mapa extendido sobre una mesa de mármol en el centro de la cámara. En sus rostros aparecen hondas huellas de preocupación y concentración. En el salón se hace un profundo silencio cuando tú informas al Rey de la muerte de tus compañeros del Kai y de tu peligroso viaje hasta la ciudadela. Cuando acabas tu relato, el Rey se acerca a ti y toma tu mano derecha entre las suyas.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>JC Alvarez</creator>
@@ -4964,14 +4964,14 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>El Rey y sus más inmediatos consejeros están estudiando un gran mapa extendido sobre una mesa de mármol en el centro de la cámara.</description>
+        <description>El Rey y sus más inmediatos consejeros están estudiando un gran mapa extendido sobre una mesa de mármol en el centro de la cámara.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill20.png" width="386" height="672" />
        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="672" />
       </illustration>
-      <p>-Lobo Solitario, has dado muestras de abnegado valor, cualidad que debe poseer todo auténtico Señor del Kai. Tu viaje hasta aquí ha estado lleno de peligros y, aunque las noticias que nos has traído son para nosotros un doloroso golpe, el espíritu de tu determinación es como un rayo de esperanza en esta hora funesta. Has honrado la memoria de tus maestros y por ello te alabamos.</p>
+      <p>-Lobo Solitario, has dado muestras de abnegado valor, cualidad que debe poseer todo auténtico Señor del Kai. Tu viaje hasta aquí ha estado lleno de peligros y, aunque las noticias que nos has traído son para nosotros un doloroso golpe, el espíritu de tu determinación es como un rayo de esperanza en esta hora funesta. Has honrado la memoria de tus maestros y por ello te alabamos.</p>
       <p>Recibes las alabanzas y el agradecimiento cordial de todos los consejeros, honores que hacen que un cierto rubor aparezca en tu rostro juvenil. El Rey levanta la mano y todas las voces se callan.</p>
-      <p>-Has hecho todo lo que Sommerlund puede exigir a un hijo leal, pero el país aún te necesita. Los Señores de la Oscuridad son de nuevo poderosos y su ambición no conoce límites. Nuestra única esperanza reside en Durenor, en el poder que ya una vez derrotó a los Señores de la Oscuridad hace siglos. Lobo Solitario, eres el último de los Señores del Kai y posees las destrezas requeridas. ¿Quieres ir a Durenor y traer la Espada del Sol? Sólo con ese don de los dioses podemos aplastar este mal y salvar a nuestro país.</p>
+      <p>-Has hecho todo lo que Sommerlund puede exigir a un hijo leal, pero el país aún te necesita. Los Señores de la Oscuridad son de nuevo poderosos y su ambición no conoce límites. Nuestra única esperanza reside en Durenor, en el poder que ya una vez derrotó a los Señores de la Oscuridad hace siglos. Lobo Solitario, eres el último de los Señores del Kai y posees las destrezas requeridas. ¿Quieres ir a Durenor y traer la Espada del Sol? Sólo con ese don de los dioses podemos aplastar este mal y salvar a nuestro país.</p>
       <p>Si aceptas ir en busca de la Espada del Sol, comienza tu aventura en el libro segundo de la serie de Lobo Solitario titulado:</p>
       <p><cite><bookref series="ls" book="02fsea" section="title">Fuego sobre el agua</bookref></cite></p>
      </data>
@@ -5013,11 +5013,11 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
     <ol>
      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus disciplinas del Kai.</li>
-     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
-     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
+     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
+     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>
-     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
-     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
+     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
+     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
     </ol>
 
     <section class="backmatter" id="smevazn">
@@ -5026,8 +5026,8 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <data>
 
       <ol>
-       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
-       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
+       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
+       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovechar esa oportunidad en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes asaltos.</li>
       </ol>
      </data>
@@ -5182,10 +5182,10 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
    <data>
 
     <section class="backmatter" id="errintro">
-     <meta><title>Introducción</title></meta>
+     <meta><title>Introducción</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
+      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -5194,71 +5194,71 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro. Para sucesivas aventuras puedes copiar o fotocopiar esta carta</quote>. Eliminado <quote>, que aparece al final del libro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las disciplinas. Cambiados todos los puntos detrás de signo de cerrar paréntesis, en vez de antes.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipo: Cómo utilizar tu equipo</a>) Cambiados todos los puntos detrás de signo de cerrar paréntesis, en vez de antes.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Reglas para los Combates</a>) Eliminado <quote> en las páginas 222<ch.endash/>223 del libro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="levels">Niveles de Entrenamiento Kai</a>) La sección de Niveles de Entrenamiento Kai no aparecía en el libro original, pero ha sido añadida para información del lector.</p>
-      <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Kai</a>) Eliminado <quote>reproducido al principio de este libro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect4">4</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las disciplinas. Cambiados todos los puntos detrás de signo de cerrar paréntesis, en vez de antes.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipo: Cómo utilizar tu equipo</a>) Cambiados todos los puntos detrás de signo de cerrar paréntesis, en vez de antes.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Reglas para los Combates</a>) Eliminado <quote> en las páginas 222<ch.endash/>223 del libro</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="levels">Niveles de Entrenamiento Kai</a>) La sección de Niveles de Entrenamiento Kai no aparecía en el libro original, pero ha sido añadida para información del lector.</p>
+      <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Kai</a>) Eliminado <quote>reproducido al principio de este libro</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect4">4</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
       <p>(<a idref="sect15">15</a>) Reemplazado <quote>espada</quote> por <quote>Espada</quote>, porque se puede coger.</p>
-      <p>(<a idref="sect17">17</a>) Modificada la última opción que conducía a la <a idref="sect331">Sección 331</a> para que lleve a la <a idref="sect316">Sección 316</a> igual que sucede en la <a idref="sect89">Sección 89</a>, paralela a ésta.</p>
-      <p>(<a idref="sect18">18</a>) Movida la última opción (sobre Camuflaje) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect19">19</a>) Movida la última opción (sobre Rastreo) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect20">20</a>) La versión original del libro conducía en esta sección a la <a idref="sect272">Sección 272</a>, que es incorrecto. Ahora usamos la sección correcta, <a idref="sect273">273</a>, como en las ediciones más recientes del libro.</p>
-      <p>(<a idref="sect23">23</a>) Reordenadas las opciones. La opción que originalmente estaba la primera (sobre quitar el alfiler) es ahora la última. La opción sobre la Llave de oro que antes era la última, está ahora la primera. Además se ha añadido <quote>y quieres usarla</quote> después de <quote>Llave de oro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect37">37</a>) Movida la última opción (sobre Camuflaje) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect46">46</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect58">58</a>) Modificada la elección que conducía a la <a idref="sect286">Sección 286</a> por la <a idref="sect251">Sección 251</a>. Muchos lectores se han dado cuenta de que había un error aquí, pero asumían que los números originales simplemente habían sido invertidos, dando a Lobo Solitario la oportunidad de sobrevivir ocultándose de una muerte segura. Con el cambio de sección, no hay posibilidad de muerte automática aquí. Ocultarte se supone que te garantiza una supervivencia segura. La prueba de que esta corrección es acertada es que no hay ninguna otra forma de llegar a la <a idref="sect251">Sección 251</a>, y así todo encaja perfectamente.</p>
-      <p>(<a idref="sect67">67</a>) Modificada la elección que conducía a la <a idref="sect140">Sección 140</a> por la <a idref="sect252">Sección 252</a>. Si lees la <a idref="sect222">Sección 222</a>, te darás cuenta de que la elección que lleva a la <a idref="sect252">Sección 252</a> es la de la ruta del este. Por tanto, sólo la <a idref="sect140">Sección 140</a> te debe conducir hasta el oso del que la disciplina de Rastreo se supone que te está advirtiendo en esta sección.</p>
-      <p>(<a idref="sect70">70</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect71">71</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect75">75</a>) Reemplazado <quote>atravesándole la pierna izquierda</quote> por <quote>atravesándole la pierna derecha</quote> para ajustarse al texto original en inglés.</p>
-      <p>(<a idref="sect83">83</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect91">91</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect17">17</a>) Modificada la última opción que conducía a la <a idref="sect331">Sección 331</a> para que lleve a la <a idref="sect316">Sección 316</a> igual que sucede en la <a idref="sect89">Sección 89</a>, paralela a ésta.</p>
+      <p>(<a idref="sect18">18</a>) Movida la última opción (sobre Camuflaje) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect19">19</a>) Movida la última opción (sobre Rastreo) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect20">20</a>) La versión original del libro conducía en esta sección a la <a idref="sect272">Sección 272</a>, que es incorrecto. Ahora usamos la sección correcta, <a idref="sect273">273</a>, como en las ediciones más recientes del libro.</p>
+      <p>(<a idref="sect23">23</a>) Reordenadas las opciones. La opción que originalmente estaba la primera (sobre quitar el alfiler) es ahora la última. La opción sobre la Llave de oro que antes era la última, está ahora la primera. Además se ha añadido <quote>y quieres usarla</quote> después de <quote>Llave de oro</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect37">37</a>) Movida la última opción (sobre Camuflaje) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect46">46</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect58">58</a>) Modificada la elección que conducía a la <a idref="sect286">Sección 286</a> por la <a idref="sect251">Sección 251</a>. Muchos lectores se han dado cuenta de que había un error aquí, pero asumían que los números originales simplemente habían sido invertidos, dando a Lobo Solitario la oportunidad de sobrevivir ocultándose de una muerte segura. Con el cambio de sección, no hay posibilidad de muerte automática aquí. Ocultarte se supone que te garantiza una supervivencia segura. La prueba de que esta corrección es acertada es que no hay ninguna otra forma de llegar a la <a idref="sect251">Sección 251</a>, y así todo encaja perfectamente.</p>
+      <p>(<a idref="sect67">67</a>) Modificada la elección que conducía a la <a idref="sect140">Sección 140</a> por la <a idref="sect252">Sección 252</a>. Si lees la <a idref="sect222">Sección 222</a>, te darás cuenta de que la elección que lleva a la <a idref="sect252">Sección 252</a> es la de la ruta del este. Por tanto, sólo la <a idref="sect140">Sección 140</a> te debe conducir hasta el oso del que la disciplina de Rastreo se supone que te está advirtiendo en esta sección.</p>
+      <p>(<a idref="sect70">70</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect71">71</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect75">75</a>) Reemplazado <quote>atravesándole la pierna izquierda</quote> por <quote>atravesándole la pierna derecha</quote> para ajustarse al texto original en inglés.</p>
+      <p>(<a idref="sect83">83</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect91">91</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
       <p>(<a idref="sect105">105</a>) Reemplazado <quote>destreza,</quote> por <quote>destreza o no quieres utilizarla,</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Sustituido <quote>a pesar de todo; pasa</quote> por <quote>a pesar de todo, pasa</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect125">125</a>) Movida la última opción (sobre Rastreo) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect144">144</a>) Añadido <quote> u objetos en ella</quote> en el segundo párrafo.</p>
+      <p>(<a idref="sect125">125</a>) Movida la última opción (sobre Rastreo) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect144">144</a>) Añadido <quote> u objetos en ella</quote> en el segundo párrafo.</p>
       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Reemplazado <quote>martillo de guerra</quote> por <quote>Martillo de guerra</quote> porque puedes cogerlo.</p>
-      <p>(<a idref="sect151">151</a>) Añadido <quote>Si deseas quitar el alfiler, pasa al número 337.</quote> Ésta es la otra posible elección que completaría la extraña sección original con una única opción. Con un lenguaje más rico podríamos darle más sentido a la nueva opción, como, por ejemplo, <quote>Si deseas quitar el alfiler con tus manos,</quote> pero para preservar al máximo la integridad del texto, simplemente hemos copiado la opción de la <a idref="sect23">Sección 23</a>.</p>
-      <p>(<a idref="sect167">167</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect172">172</a>) Movida la segunda opción (sobre Camuflaje) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect175">175</a>) Movida la última opción (sobre Camuflaje) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect197">197</a>) Reemplazado <quote>retener</quote> por <quote>quedarte</quote> para dar más sentido al texto.</p>
+      <p>(<a idref="sect151">151</a>) Añadido <quote>Si deseas quitar el alfiler, pasa al número 337.</quote> Ésta es la otra posible elección que completaría la extraña sección original con una única opción. Con un lenguaje más rico podríamos darle más sentido a la nueva opción, como, por ejemplo, <quote>Si deseas quitar el alfiler con tus manos,</quote> pero para preservar al máximo la integridad del texto, simplemente hemos copiado la opción de la <a idref="sect23">Sección 23</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect167">167</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect172">172</a>) Movida la segunda opción (sobre Camuflaje) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect175">175</a>) Movida la última opción (sobre Camuflaje) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect197">197</a>) Reemplazado <quote>retener</quote> por <quote>quedarte</quote> para dar más sentido al texto.</p>
       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Invertido el orden de las opciones.</p>
-      <p>(<a idref="sect201">201</a>) Cambiada la opción que conduce a la <a idref="sect215">Sección 215</a> por la <a idref="sect15">Sección 15</a>. La opción original parece tener sentido, pero realmente no lo tiene si se mira un mapa de secciones. La indicación de que la sección correcta es la <a idref="sect15">15</a> está demostrada porque no es accesible desde ninguna otra (mientras que la <a idref="sect215">Sección 215</a> sí lo es) y además la <a idref="sect15">15</a> conduce de vuelta a la <a idref="sect201">Sección 201</a> cuando coges la dirección opuesta.</p>
-      <p>(<a idref="sect211">211</a>) Movida la segunda opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect222">222</a>) Movida la última opción (sobre Rastreo) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect228">228</a>) Reemplazado <quote>hacha</quote> por <quote>arma</quote> porque hay otra arma disponible en la <a idref="sect305">sección 305</a>.</p>
-      <p>(<a idref="sect235">235</a>) Movida la última opción (sobre Rastreo) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect276">276</a>) Reemplazado <quote>tu hacha</quote> por <quote>tu arma</quote> porque hay otra arma disponible en la <a idref="sect305">sección 305</a>.</p>
-      <p>(<a idref="sect290">290</a>) Reemplazado <quote>Vara</quote> por <quote>Estaca</quote> ya que en todos los libros se identifica este tipo de arma como Estaca o Bastón, pero no como Vara.</p>
-      <p>(<a idref="sect311">311</a>) Movida la última opción (sobre Camuflaje) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect334">334</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición, cambiando <quote>prefieres</quote> por <quote>quieres</quote>, y movida la primera opción (que conduce a la <a idref="sect162">Sección 162</a>) a la última posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect341">341</a>) Movida la última opción (sobre Rastreo) a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect343">343</a>) Reemplazado <quote>tu hacha</quote> por <quote>tu arma</quote> porque hay otra arma disponible en la <a idref="sect305">sección 305</a>.</p>
-      <p>(<a idref="sect349">349</a>) <quote>Vonatar,</quote> en el octavo párrafo, es citado como <quote>Vonotar</quote> en los siguientes libros de Lobo Solitario.</p>
-      <p>(<a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>) Reemplazado <quote>-11 o más</quote> por <quote>-11 o menos</quote> en las posibilidades de Puntuaciones en el Combate.</p>
+      <p>(<a idref="sect201">201</a>) Cambiada la opción que conduce a la <a idref="sect215">Sección 215</a> por la <a idref="sect15">Sección 15</a>. La opción original parece tener sentido, pero realmente no lo tiene si se mira un mapa de secciones. La indicación de que la sección correcta es la <a idref="sect15">15</a> está demostrada porque no es accesible desde ninguna otra (mientras que la <a idref="sect215">Sección 215</a> sí lo es) y además la <a idref="sect15">15</a> conduce de vuelta a la <a idref="sect201">Sección 201</a> cuando coges la dirección opuesta.</p>
+      <p>(<a idref="sect211">211</a>) Movida la segunda opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect222">222</a>) Movida la última opción (sobre Rastreo) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect228">228</a>) Reemplazado <quote>hacha</quote> por <quote>arma</quote> porque hay otra arma disponible en la <a idref="sect305">sección 305</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect235">235</a>) Movida la última opción (sobre Rastreo) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect276">276</a>) Reemplazado <quote>tu hacha</quote> por <quote>tu arma</quote> porque hay otra arma disponible en la <a idref="sect305">sección 305</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect290">290</a>) Reemplazado <quote>Vara</quote> por <quote>Estaca</quote> ya que en todos los libros se identifica este tipo de arma como Estaca o Bastón, pero no como Vara.</p>
+      <p>(<a idref="sect311">311</a>) Movida la última opción (sobre Camuflaje) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect334">334</a>) Movida la última opción (sobre Sexto sentido) a la primera posición, cambiando <quote>prefieres</quote> por <quote>quieres</quote>, y movida la primera opción (que conduce a la <a idref="sect162">Sección 162</a>) a la última posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect341">341</a>) Movida la última opción (sobre Rastreo) a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect343">343</a>) Reemplazado <quote>tu hacha</quote> por <quote>tu arma</quote> porque hay otra arma disponible en la <a idref="sect305">sección 305</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect349">349</a>) <quote>Vonatar,</quote> en el octavo párrafo, es citado como <quote>Vonotar</quote> en los siguientes libros de Lobo Solitario.</p>
+      <p>(<a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>) Reemplazado <quote>-11 o más</quote> por <quote>-11 o menos</quote> en las posibilidades de Puntuaciones en el Combate.</p>
      </data>
     </section>
    </data>
   </section>
 
   <section class="backmatter" id="footnotz">
-   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
+   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
 
    <data>
-    <p>(<a idref="sect76">76</a>) Guarda este objeto como una Gema Vordak. Aunque en principio el texto dice que la guardas en tu jubón, eso lo haces de forma temporal hasta que la echas más tarde en tu mochila. No es un Objeto Especial. (cf. <a idref="sect304">Sección 304</a>)</p>
-    <p>(<a idref="sect113">113</a>) Cada Comida de Laumspur puede ser consumida cuando se te pida hacer una comida, en cuyo caso debes realizar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El Laumspur también puede ser consumido en cualquier otro momento para restaurar <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sin tener el significado de hacer una comida.</p>
+    <p>(<a idref="sect76">76</a>) Guarda este objeto como una Gema Vordak. Aunque en principio el texto dice que la guardas en tu jubón, eso lo haces de forma temporal hasta que la echas más tarde en tu mochila. No es un Objeto Especial. (cf. <a idref="sect304">Sección 304</a>)</p>
+    <p>(<a idref="sect113">113</a>) Cada Comida de Laumspur puede ser consumida cuando se te pida hacer una comida, en cuyo caso debes realizar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El Laumspur también puede ser consumido en cualquier otro momento para restaurar <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sin tener el significado de hacer una comida.</p>
     <p>(<a idref="sect137">137</a>) Cuenta las 20 Gemas como un Objeto Especial.</p>
-    <p>(<a idref="sect147">147</a>) La formulación del texto de esta sección da por hecho que llegas a ella desde la <a idref="sect28">Sección 28</a>. Únicamente si has llegado a esta sección desde la <a idref="sect42">Sección 42</a>, lee la última frase y las opciones como sigue: <quote><ch.lellips/>Mientras comes, observas que el camino comienza a torcer hacia el norte. Si deseas seguirlo, <a idref="sect28">pasa al número 28</a>. Si quieres deshacer el camino andado, <a idref="sect42">pasa al número 42</a>.</quote></p>
-    <p>(<a idref="sect181">181</a>) Al final del segundo párrafo dice: <quote>Has perdido las armas y el equipo.</quote> Puedes ignorar esta información a no ser que te hayas rendido a los bandidos (esto es, si has llegado a esta sección procedente de la <a idref="sect205">Sección 205</a>). No hagas cambios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. La orden se refiere a lo que ocurre en la <a idref="sect205">Sección 205</a>, pero también se puede llegar a esta sección desde la <a idref="sect22">Sección 22</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect205">205</a>) Asegúrate de borrar todos los objetos y contenedores de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo Armas, Mochila, Objetos especiales y bolsillos del cinturón).</p>
-     <p>El autor puede no haberse dado cuenta de que el Colgante de la Estrella de Cristal y el <a idref="map">Mapa de Sommerlund</a> pueden encontrarse entre los objetos perdidos. Simplemente puedes decidir quedarte con esos objetos si es que los tienes. No obstante, si prefieres llevar a cabo una interpretación estricta del texto, lo justo sería que no mires el <a idref="map">mapa</a> si no tienes el <a idref="map">Mapa de Sommerlund</a> como objeto en la mochila.</p>
-    <p>(<a idref="sect236">236</a>) Acuérdate de borrar la Gema Vordak de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si tienes dos Gemas, sólo tienes que borrar una de ellas. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> perdida es permanente para el resto de la aventura.</p>
+    <p>(<a idref="sect147">147</a>) La formulación del texto de esta sección da por hecho que llegas a ella desde la <a idref="sect28">Sección 28</a>. Únicamente si has llegado a esta sección desde la <a idref="sect42">Sección 42</a>, lee la última frase y las opciones como sigue: <quote><ch.lellips/>Mientras comes, observas que el camino comienza a torcer hacia el norte. Si deseas seguirlo, <a idref="sect28">pasa al número 28</a>. Si quieres deshacer el camino andado, <a idref="sect42">pasa al número 42</a>.</quote></p>
+    <p>(<a idref="sect181">181</a>) Al final del segundo párrafo dice: <quote>Has perdido las armas y el equipo.</quote> Puedes ignorar esta información a no ser que te hayas rendido a los bandidos (esto es, si has llegado a esta sección procedente de la <a idref="sect205">Sección 205</a>). No hagas cambios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. La orden se refiere a lo que ocurre en la <a idref="sect205">Sección 205</a>, pero también se puede llegar a esta sección desde la <a idref="sect22">Sección 22</a>.</p>
+     <p>(<a idref="sect205">205</a>) Asegúrate de borrar todos los objetos y contenedores de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo Armas, Mochila, Objetos especiales y bolsillos del cinturón).</p>
+     <p>El autor puede no haberse dado cuenta de que el Colgante de la Estrella de Cristal y el <a idref="map">Mapa de Sommerlund</a> pueden encontrarse entre los objetos perdidos. Simplemente puedes decidir quedarte con esos objetos si es que los tienes. No obstante, si prefieres llevar a cabo una interpretación estricta del texto, lo justo sería que no mires el <a idref="map">mapa</a> si no tienes el <a idref="map">Mapa de Sommerlund</a> como objeto en la mochila.</p>
+    <p>(<a idref="sect236">236</a>) Acuérdate de borrar la Gema Vordak de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si tienes dos Gemas, sólo tienes que borrar una de ellas. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> perdida es permanente para el resto de la aventura.</p>
     <p>(<a idref="sect304">304</a>) Anota este objeto de mochila como una Gema Vordak.</p>
-    <p>(<a idref="sect349">349</a>) En libros posteriores se presupone que tienes el medallón de la Estrella de Cristal y se te pregunta si lo posees para saber si has conocido a Banedon con anterioridad. También puede ser útil o no en otras situaciones. Tú decides si conservas o no el medallón.</p>
+    <p>(<a idref="sect349">349</a>) En libros posteriores se presupone que tienes el medallón de la Estrella de Cristal y se te pregunta si lo posees para saber si has conocido a Banedon con anterioridad. También puede ser útil o no en otras situaciones. Tú decides si conservas o no el medallón.</p>
    </data>
   </section>
 
@@ -5273,27 +5273,27 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
 
      <data>
       <ul class="unbulleted">
-       <li>Ilustración I (<a idref="sect7">Sección 7</a>)</li>
-       <li>Ilustración II (<a idref="sect23">Sección 23</a>)</li>
-       <li>Ilustración III (<a idref="sect34">Sección 34</a>)</li>
-       <li>Ilustración IV (<a idref="sect41">Sección 41</a>)</li>
-       <li>Ilustración V (<a idref="sect51">Sección 51</a>)</li>
-       <li>Ilustración VI (<a idref="sect63">Sección 63</a>)</li>
-       <li>Ilustración VII (<a idref="sect97">Sección 97</a>)</li>
-       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect121">Sección 121</a>)</li>
-       <li>Ilustración IX (<a idref="sect131">Sección 131</a>)</li>
-       <li>Ilustración X (<a idref="sect152">Sección 152</a>)</li>
-       <li>Ilustración XI (<a idref="sect170">Sección 170</a>)</li>
-       <li>Ilustración XII (<a idref="sect200">Sección 200</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect212">Sección 212</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect246">Sección 246</a>)</li>
-       <li>Ilustración XV (<a idref="sect267">Sección 267</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect284">Sección 284</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect307">Sección 307</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect334">Sección 334</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect341">Sección 341</a>)</li>
-       <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>
-       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
+       <li>Ilustración I (<a idref="sect7">Sección 7</a>)</li>
+       <li>Ilustración II (<a idref="sect23">Sección 23</a>)</li>
+       <li>Ilustración III (<a idref="sect34">Sección 34</a>)</li>
+       <li>Ilustración IV (<a idref="sect41">Sección 41</a>)</li>
+       <li>Ilustración V (<a idref="sect51">Sección 51</a>)</li>
+       <li>Ilustración VI (<a idref="sect63">Sección 63</a>)</li>
+       <li>Ilustración VII (<a idref="sect97">Sección 97</a>)</li>
+       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect121">Sección 121</a>)</li>
+       <li>Ilustración IX (<a idref="sect131">Sección 131</a>)</li>
+       <li>Ilustración X (<a idref="sect152">Sección 152</a>)</li>
+       <li>Ilustración XI (<a idref="sect170">Sección 170</a>)</li>
+       <li>Ilustración XII (<a idref="sect200">Sección 200</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect212">Sección 212</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect246">Sección 246</a>)</li>
+       <li>Ilustración XV (<a idref="sect267">Sección 267</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect284">Sección 284</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect307">Sección 307</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect334">Sección 334</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect341">Sección 341</a>)</li>
+       <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>
+       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
        <li><a idref="map">Mapa de los Lastlands</a></li>
       </ul>
      </data>
@@ -5303,42 +5303,42 @@ cantidad suficiente para una dosis.</p>
      <meta><title>Ilustraciones Secundarias</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
+      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
       <ul class="unbulleted">
-       <li><a idref="sect13">Sección 13</a></li>
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     </section>
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 <!-- Ilustraciones de JC Alvarez: NO BORRAR
       <ul class="unbulleted">
        <li><a idref="tssf">El Principio de la Historia</a></li>
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       <ul class="unbulleted">
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  </creator>
- <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
+ <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
  <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
  <description class="blurb">
-  <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. Una guerra encarnizada asola tu país y los malvados Señores de la Oscuridad de Occidente han puesto cerco a la capital.</p>
-  <p>El Rey te ha enviado en busca del único poder que hay en todo Magnamund capaz de salvar a tu pueblo: la Sommerswerd, la Espada del Sol. Te acechan terribles peligros: pavorosas tormentas, el túnel de Tarnalin, los barcos fantasmales de Vonotar el traidor...</p>
-  <p>Utiliza tus habilidades con sabiduría, pues sólo tú puedes librar a tu país de la devastación con que lo amenazan los Señores de la Oscuridad.</p>
-  <p>Lobo Solitario es una emocionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú libras los combates utilizando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
+  <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. Una guerra encarnizada asola tu país y los malvados Señores de la Oscuridad de Occidente han puesto cerco a la capital.</p>
+  <p>El Rey te ha enviado en busca del único poder que hay en todo Magnamund capaz de salvar a tu pueblo: la Sommerswerd, la Espada del Sol. Te acechan terribles peligros: pavorosas tormentas, el túnel de Tarnalin, los barcos fantasmales de Vonotar el traidor...</p>
+  <p>Utiliza tus habilidades con sabiduría, pues sólo tú puedes librar a tu país de la devastación con que lo amenazan los Señores de la Oscuridad.</p>
+  <p>Lobo Solitario es una emocionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú libras los combates utilizando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
  </description>
  <description class="publication">
-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
  </description>
  <rights class="copyrights">
    <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
@@ -40,7 +40,7 @@
  <rights class="license-notification">
   <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
   <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1984 Gary Chalk.</line>
-  <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
+  <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
  </rights>
 </meta>
 
@@ -51,7 +51,7 @@
 
 <section id="title">
  <meta>
-  <title>Índice</title>
+  <title>Índice</title>
   <link class="next" idref="dedicate" />
  </meta>
 
    </meta>
 
    <data>
-    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
-    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
+    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
+    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
 
     <section class="frontmatter" id="credits">
-     <meta><title>Créditos</title></meta>
+     <meta><title>Créditos</title></meta>
 
      <data>
 
       <dl>
-       <dt>Traducción</dt>
+       <dt>Traducción</dt>
                <dd>
           <p>Ana Bermejo</p>
-          <p>Alberto Martín</p>
+          <p>Alberto Martín</p>
         </dd>
-       <dt>Transcripción</dt>
+       <dt>Transcripción</dt>
         <dd>
-           <p>Luis Enrique Álvarez (secciones 1 a 50 y 201 a 250)</p>
-           <p>José Daniel Casado (secciones 51 a 100 y 301 a 350)</p>
-           <p>Rafael Vázquez (secciones 101 a 150 y 251 a 300)</p>
-           <p>Javier Fernández-Sanguino (secciones 151 a 200)</p>
+           <p>Luis Enrique Álvarez (secciones 1 a 50 y 201 a 250)</p>
+           <p>José Daniel Casado (secciones 51 a 100 y 301 a 350)</p>
+           <p>Rafael Vázquez (secciones 101 a 150 y 251 a 300)</p>
+           <p>Javier Fernández-Sanguino (secciones 151 a 200)</p>
         </dd>
-       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
+       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
         <dd>
            <p>Jonathan Blake</p>
            <p>Simon Osborne</p>
         </dd>
-       <dt>Edición XML</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición XML</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
         <dd>
-          <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
-          <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
-          <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
+          <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
+          <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
+          <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
           <p>Michael Hahn (mapa)</p>
-          <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
+          <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
         </dd>
-       <dt>Lecturas de corrección</dt>
+       <dt>Lecturas de corrección</dt>
         <dd>Ignacio Cudeiro (lectura general del libro)</dd>
-       <dt>Edición PDF</dt>
-        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
-       <dt>Coordinación general</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición PDF</dt>
+        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
+       <dt>Coordinación general</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
       </dl>
 
      </data>
    </meta>
 
    <data>
-       <p>En el país nórdico de Sommerlund ha sido costumbre durante siglos que los señores guerreros enviaran a sus hijos al monasterio del Kai. Allí éstos aprendían las destrezas y disciplinas de sus nobles padres.</p>
-       <p>En tiempos pasados, durante la Edad de la Luna Negra, los Señores de la Oscuridad hicieron la guerra contra Sommerlund. El conflicto fue una larga y encarnizada prueba de fuerza que concluyó con la victoria de Sommerlund en la gran batalla de la garganta de Maaken. El rey Ulnar y sus aliados de Durenor derrotaron a los ejércitos de los Señores de la Oscuridad en el desfiladero de Moytura y les obligaron a retroceder hacia el abismo insondable de la garganta de Maaken. Vashna, el más poderoso de los Señores de la Oscuridad, fue muerto por la espada del rey Ulnar, llamada Sommerswerd, la Espada del Sol. Desde entonces, los Señores de la Oscuridad han jurado venganza contra Sommerlund y la dinastía de Ulnar.</p>
-       <p>Tú eres Lobo Solitario, un joven iniciado que estaba aprendiendo las secretas disciplinas de los Señores del Kai. Hace dos días tu pacífico país se vio envuelto en la guerra cuando un inmenso ejército de los Señores de la Oscuridad invadió Sommerlund y destruyó por completo el monasterio del Kai. Todos los Señores del Kai, que asistían a las celebraciones de la fiesta de Fehmarn, hallaron la muerte al ser el monasterio rodeado y destruido y desplomarse sus muros sobre los allí congregados. Tú, el único Señor del Kai que ha sobrevivido a la matanza, juraste vengar sus muertes. Comprendiste que tu primera obligación era avisar al Rey, pues sin los Señores del Kai para dirigir sus ejércitos, tu país, Sommerlund, no podría movilizarse a tiempo para rechazar a los Señores de la Oscuridad.</p>
-       <p>Tu viaje a la capital fue sumamente peligroso. El enemigo había ya penetrado en gran parte del país y avanzaba sobre Holmgard, la capital. Pero a pesar de los muchos peligros, lograste abrirte camino hasta la capital y pudiste prevenir a la corte del Rey. Fuiste muy alabado por tu destreza y tu valentía, pero el Rey te dijo que tu misión no había concluido: habiendo muerto los Señores del Kai, sólo quedaba en todo Magnamund un poder capaz de salvar a tu pueblo de los Señores de la Oscuridad: la Espada del Sol.</p>
-       <p>Después de la derrota de Vashna, la Espada del Sol había sido donada a Durenor, el país aliado de Sommerlund, como señal de confianza y lealtad que existen entre los dos reinos. En respuesta, el rey Alin de Durenor regaló a Sommerlund un magnífico anillo de oro con el escudo real de Durenor. Este anillo es conocido con el nombre de Sello de Hammerdal. En aquel tiempo, el rey Alin juró que si alguna vez la sombra de Occidente amenazaba de nuevo a Sommerlund, Durenor acudiría en ayuda de su aliado.</p>
-       <p>El rey te ha entregado el Sello de Hammerdal. Tu misión consiste en ir a Durenor y traer la Espada del Sol. Pero entretanto el enemigo ha roto las defensas exteriores de la capital y se prepara para poner sitio a sus murallas. Cuando el capitán D´Val, de la Guardia Real, te conduce a la armería de palacio con el fin de equiparte para tu misión, las palabras del Rey resuenan aún en tus oídos:</p>
-    <p><quote>Cuarenta días, Lobo Solitario; nuestras fuerzas sólo podrán resistir al enemigo cuarenta días.</quote></p>
+       <p>En el país nórdico de Sommerlund ha sido costumbre durante siglos que los señores guerreros enviaran a sus hijos al monasterio del Kai. Allí éstos aprendían las destrezas y disciplinas de sus nobles padres.</p>
+       <p>En tiempos pasados, durante la Edad de la Luna Negra, los Señores de la Oscuridad hicieron la guerra contra Sommerlund. El conflicto fue una larga y encarnizada prueba de fuerza que concluyó con la victoria de Sommerlund en la gran batalla de la garganta de Maaken. El rey Ulnar y sus aliados de Durenor derrotaron a los ejércitos de los Señores de la Oscuridad en el desfiladero de Moytura y les obligaron a retroceder hacia el abismo insondable de la garganta de Maaken. Vashna, el más poderoso de los Señores de la Oscuridad, fue muerto por la espada del rey Ulnar, llamada Sommerswerd, la Espada del Sol. Desde entonces, los Señores de la Oscuridad han jurado venganza contra Sommerlund y la dinastía de Ulnar.</p>
+       <p>Tú eres Lobo Solitario, un joven iniciado que estaba aprendiendo las secretas disciplinas de los Señores del Kai. Hace dos días tu pacífico país se vio envuelto en la guerra cuando un inmenso ejército de los Señores de la Oscuridad invadió Sommerlund y destruyó por completo el monasterio del Kai. Todos los Señores del Kai, que asistían a las celebraciones de la fiesta de Fehmarn, hallaron la muerte al ser el monasterio rodeado y destruido y desplomarse sus muros sobre los allí congregados. Tú, el único Señor del Kai que ha sobrevivido a la matanza, juraste vengar sus muertes. Comprendiste que tu primera obligación era avisar al Rey, pues sin los Señores del Kai para dirigir sus ejércitos, tu país, Sommerlund, no podría movilizarse a tiempo para rechazar a los Señores de la Oscuridad.</p>
+       <p>Tu viaje a la capital fue sumamente peligroso. El enemigo había ya penetrado en gran parte del país y avanzaba sobre Holmgard, la capital. Pero a pesar de los muchos peligros, lograste abrirte camino hasta la capital y pudiste prevenir a la corte del Rey. Fuiste muy alabado por tu destreza y tu valentía, pero el Rey te dijo que tu misión no había concluido: habiendo muerto los Señores del Kai, sólo quedaba en todo Magnamund un poder capaz de salvar a tu pueblo de los Señores de la Oscuridad: la Espada del Sol.</p>
+       <p>Después de la derrota de Vashna, la Espada del Sol había sido donada a Durenor, el país aliado de Sommerlund, como señal de confianza y lealtad que existen entre los dos reinos. En respuesta, el rey Alin de Durenor regaló a Sommerlund un magnífico anillo de oro con el escudo real de Durenor. Este anillo es conocido con el nombre de Sello de Hammerdal. En aquel tiempo, el rey Alin juró que si alguna vez la sombra de Occidente amenazaba de nuevo a Sommerlund, Durenor acudiría en ayuda de su aliado.</p>
+       <p>El rey te ha entregado el Sello de Hammerdal. Tu misión consiste en ir a Durenor y traer la Espada del Sol. Pero entretanto el enemigo ha roto las defensas exteriores de la capital y se prepara para poner sitio a sus murallas. Cuando el capitán D´Val, de la Guardia Real, te conduce a la armería de palacio con el fin de equiparte para tu misión, las palabras del Rey resuenan aún en tus oídos:</p>
+    <p><quote>Cuarenta días, Lobo Solitario; nuestras fuerzas sólo podrán resistir al enemigo cuarenta días.</quote></p>
    </data>    
   </section>
 
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
-    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
-    <p><strong>Si has finalizado con éxito la aventura del libro primero de la serie de Lobo Solitario</strong>, ya posees <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <a idref="discplnz">DISCIPLINAS DEL KAI</a>, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro segundo. También puedes usar las armas y los objetos especiales que tenías al final del libro primero y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8). Gracias a las experiencias del <a href="&link.01hdlo;">libro primero</a> has adquirido nuevas habilidades y puedes elegir una <a idref="discplnz">disciplina del Kai</a> más, que añadirás a las otras en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>Ahora lee atentamente el <a idref="equipmnt">epígrafe sobre el equipo</a> que puedes llevar en la aventura del segundo libro.</p>
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
+    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
+    <p><strong>Si has finalizado con éxito la aventura del libro primero de la serie de Lobo Solitario</strong>, ya posees <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <a idref="discplnz">DISCIPLINAS DEL KAI</a>, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro segundo. También puedes usar las armas y los objetos especiales que tenías al final del libro primero y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8). Gracias a las experiencias del <a href="&link.01hdlo;">libro primero</a> has adquirido nuevas habilidades y puedes elegir una <a idref="discplnz">disciplina del Kai</a> más, que añadirás a las otras en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>Ahora lee atentamente el <a idref="equipmnt">epígrafe sobre el equipo</a> que puedes llevar en la aventura del segundo libro.</p>
 
     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
      <meta>
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú sólo has aprendido cinco de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
-      <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en el recuadro DISCIPLINAS DEL KAI de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú sólo has aprendido cinco de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
+      <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en el recuadro DISCIPLINAS DEL KAI de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="camflage">
        <meta><title>Camuflaje</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Caza</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Sexto Sentido</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto Sentido</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto Sentido</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Rastreo</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
+        <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="healing">
-       <meta><title>Curación</title></meta>
+       <meta><title>Curación</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Dominio en el Manejo de Armas</title></meta>
 
        <data>
-        <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+        <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
            <li>6 = HACHA</li>
            <li>7 = ESPADA</li>
            <li>8 = ESTACA</li>
-           <li>9 = ESPADÓN</li>
+           <li>9 = ESPADÓN</li>
           </ul>
          </instance>
         </illustration>
-        <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
-        <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
+        <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
+        <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mindshld">
-       <meta><title>Defensa Psíquica</title></meta>
+       <meta><title>Defensa Psíquica</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa Psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
+        <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa Psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mndblst">
-       <meta><title>Ataque Psíquico</title></meta>
+       <meta><title>Ataque Psíquico</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el Ataque Psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el Ataque Psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Afinidad Animal</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad Animal</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad Animal</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Poder Mental sobre la Materia</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder Mental sobre la Materia</quote>.</p>
+        <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder Mental sobre la Materia</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
-      <p>Si llevas a cabo con éxito la misión propuesta a Lobo Solitario en este segundo libro, puedes añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <a href="&link.03lcdk;">libro tercero</a> otra disciplina del Kai que tú mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras cinco destrezas y otros objetos especiales que hayas obtenido en los libros primero y segundo puedes usarlos en la próxima aventura de Lobo Solitario, que se titula <cite><a href="&link.03lcdk;">Las Cavernas de Kalte</a></cite>.</p>
+      <p>Si llevas a cabo con éxito la misión propuesta a Lobo Solitario en este segundo libro, puedes añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <a href="&link.03lcdk;">libro tercero</a> otra disciplina del Kai que tú mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras cinco destrezas y otros objetos especiales que hayas obtenido en los libros primero y segundo puedes usarlos en la próxima aventura de Lobo Solitario, que se titula <cite><a href="&link.03lcdk;">Las Cavernas de Kalte</a></cite>.</p>
      </data>
     </section>
 
      </meta>
 
      <data>
-      <p>El capitán de la Guardia Real, D'Val, te conduce a la armería de palacio, donde entregas tu jubón y tu verde capa del Kai para que te los arreglen y limpien. Mientras esperas a que te devuelvan tu ropa, el capitán D'Val te da una bolsa llena de oro para tu viaje. Para averiguar cuánto oro contiene, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Después suma 10 al número que hayas obtenido. El total representa la cantidad de Coronas de Oro que hay dentro de la bolsa. Anota esa cifra en la casilla <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has llevado a cabo con éxito la misión del <a href="&link.01hdlo;">libro primero</a>, puedes sumar esta cantidad a las Coronas de Oro que ya posees).</p>
-      <p>Sobre una gran mesa en medio de la armería hay dispuestos diversos objetos para que elijas dos cualesquiera de ellos.</p>
+      <p>El capitán de la Guardia Real, D'Val, te conduce a la armería de palacio, donde entregas tu jubón y tu verde capa del Kai para que te los arreglen y limpien. Mientras esperas a que te devuelvan tu ropa, el capitán D'Val te da una bolsa llena de oro para tu viaje. Para averiguar cuánto oro contiene, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Después suma 10 al número que hayas obtenido. El total representa la cantidad de Coronas de Oro que hay dentro de la bolsa. Anota esa cifra en la casilla <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has llevado a cabo con éxito la misión del <a href="&link.01hdlo;">libro primero</a>, puedes sumar esta cantidad a las Coronas de Oro que ya posees).</p>
+      <p>Sobre una gran mesa en medio de la armería hay dispuestos diversos objetos para que elijas dos cualesquiera de ellos.</p>
       <ul class="paragraphed">
        <li><p>ESPADA (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
         </illustration>
         </li>
        <li>
-        <p>POCIÓN CURATIVA (Objeto de la mochila). Te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
+        <p>POCIÓN CURATIVA (Objeto de la mochila). Te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
         </illustration>
         </li>
        <li>
-        <p>ESCUDO (Objetos especiales). Si lo usas en cualquier lucha, te añade 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+        <p>ESCUDO (Objetos especiales). Si lo usas en cualquier lucha, te añade 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
          <instance class="pdf" src="shield.pdf" originalwidth="41mm" />
         </illustration>
        </li>
-       <li><p>ESPADÓN (Armas)</p>
+       <li><p>ESPADÓN (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
         </li>
       </ul>
       <p>Si ya llevas armas del <a href="&link.01hdlo;">libro primero</a>, ahora tienes la oportunidad de cambiar una de ellas o las dos.</p>
-      <p>Apunta los dos objetos que elijas en la casilla correspondiente de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> y anota también cualquier efecto que puedan tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+      <p>Apunta los dos objetos que elijas en la casilla correspondiente de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> y anota también cualquier efecto que puedan tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="howcarry">
-       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
+       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar notas, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
+        <p>Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar notas, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
         <ul>
          <li>Espada: se lleva en la mano.</li>
          <li>Espada corta: se lleva en la mano.</li>
          <li>Comida: VA guardada en la mochila.</li>
          <li>Cota de malla: se lleva puesta alrededor del pecho.</li>
          <li>Maza: se lleva en la mano.</li>
-         <li>Poción curativa: va guardada en la mochila.</li>
+         <li>Poción curativa: va guardada en la mochila.</li>
          <li>Estaca: se lleva en la mano.</li>
          <li>Lanza: se lleva en la mano.</li>
          <li>Escudo: se lleva colgado del hombro hasta que se entabla combate, en cuyo caso se sostiene en la mano.</li>
-         <li>Espadón: se lleva en la mano.</li>
+         <li>Espadón: se lleva en la mano.</li>
         </ul>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="howmuch">
-       <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
+       <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Armas</dt>
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
-          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
+          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
-          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
+          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
         </dl>
-        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
+        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="howuse">
-       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
+       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
 
        <data>
         <dl class="paragraphed">
          <dt>Armas</dt>
           <dd>
-           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
+           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
           </dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
           <dd>
-           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
+           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
           </dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>
-           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</p>
-           <p>Toma nota en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> de un <a idref="map">mapa</a> que hallaste entre las ruinas del monasterio.</p>
-           <p>Comienzas esta sección con el Sello de Hammerdal, un anillo que llevas puesto en la mano derecha. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de objetos especiales.</p>
+           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</p>
+           <p>Toma nota en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> de un <a idref="map">mapa</a> que hallaste entre las ruinas del monasterio.</p>
+           <p>Comienzas esta sección con el Sello de Hammerdal, un anillo que llevas puesto en la mano derecha. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de objetos especiales.</p>
           </dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
           <dd>
-           <p>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. Puedes utilizar las Coronas de Oro para pagar el transporte o la comida y hasta puedes usarlas como soborno. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de Oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.
+           <p>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. Puedes utilizar las Coronas de Oro para pagar el transporte o la comida y hasta puedes usarlas como soborno. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de Oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.
            </p>
           </dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>
-           <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la disciplina del Kai de la caza como una de tus cinco destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p>
+           <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la disciplina del Kai de la caza como una de tus cinco destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p>
           </dd>
-         <dt>Poción curativa</dt>
+         <dt>Poción curativa</dt>
           <dd>
-           <p>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
+           <p>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
            </p>
           </dd>
         </dl>
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
       <ol class="paragraphed">
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus disciplinas del Kai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
        <li>
-        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de Ataque Psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
-        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de Ataque Psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
+        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        </li>
-       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
+       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
        <li>
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
+        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
         <ul>
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
          <li>Diablo Alado pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
         </ul>
        </li>
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
-      <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
+      <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
-Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
+Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
        </data>
       </section>
      </data>
      </meta>
 
      <data>
-      <p>El cuadro de más abajo indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie LOBO SOLITARIO, conseguirás una disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez disciplinas Kai.</p>
+      <p>El cuadro de más abajo indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie LOBO SOLITARIO, conseguirás una disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez disciplinas Kai.</p>
       <ol>
        <li>Postulante</li>
        <li>Novicio</li>
        <li>Aprendiz</li>
-       <li>Discípulo</li>
+       <li>Discípulo</li>
        <li>Iniciado<ch.emdash/>Es el rango con el que emprendiste por primera vez una aventura de Lobo Solitario</li>
        <li>Aspirante</li>
-       <li>Guardián</li>
+       <li>Guardián</li>
        <li>Guerrero o Viajero</li>
        <li>Sabio</li>
        <li>Maestro</li>
       </ol>
-      <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
+      <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
      </data>
     </section>
    </data>
 
   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
    <meta>
-    <title>La Sabiduría del Kai</title>
+    <title>La Sabiduría del Kai</title>
     <link class="prev" idref="levels" />
     <link class="next" idref="sect1" />
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Tu misión va a estar llena de peligros, pues los Señores de la Oscuridad y sus servidores son enemigos crueles y astutos que no conceden ni esperan clemencia. Utiliza el <a idref="map">mapa</a> para orientarte y seguir el camino más directo hacia Hammerdal. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia, porque te serán de gran utilidad en futuras aventuras.</p>
-       <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante la aventura. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario, mientras que otros no tendrán ninguna utilidad real. Por lo tanto, deberás elegir con mucho cuidado los que decides conservar.</p>
-    <p>Hay muchas rutas que conducen a Hammerdal, pero sólo una te permitirá recuperar la Espada del Sol y volver a Sommerlund con un mínimo de peligros. Con una sabia elección de las disciplinas del Kai y una buena dosis de valor, cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidos que sean su inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> o sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-    <p>El destino de tu país depende del éxito de tu peligrosa misión.</p>
-    <p>¡Buena suerte!</p>
+    <p>Tu misión va a estar llena de peligros, pues los Señores de la Oscuridad y sus servidores son enemigos crueles y astutos que no conceden ni esperan clemencia. Utiliza el <a idref="map">mapa</a> para orientarte y seguir el camino más directo hacia Hammerdal. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia, porque te serán de gran utilidad en futuras aventuras.</p>
+       <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante la aventura. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario, mientras que otros no tendrán ninguna utilidad real. Por lo tanto, deberás elegir con mucho cuidado los que decides conservar.</p>
+    <p>Hay muchas rutas que conducen a Hammerdal, pero sólo una te permitirá recuperar la Espada del Sol y volver a Sommerlund con un mínimo de peligros. Con una sabia elección de las disciplinas del Kai y una buena dosis de valor, cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidos que sean su inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> o sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+    <p>El destino de tu país depende del éxito de tu peligrosa misión.</p>
+    <p>¡Buena suerte!</p>
    </data>
   </section>
 
      <meta><title>1</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El capitán D<ch.apos/>Val y sus guardias te escoltan hasta las puertas de la ciudadela, donde un pequeño carruaje cubierto te espera. En cuanto montas en él, las puertas se abren y partes a toda velocidad atravesando las atestadas calles de Holmgard. Después de un corto e incómodo viaje, el carruaje se detiene y el cochero descorre la cortina de la ventanilla de comunicación.</p>
-      <p>-Hemos llegado al puerto, señor. Allí está vuestro barco, el <em>Cetro Verde</em> -al decir esto, el cochero señala una esbelta carabela mercante anclada cerca del muelle.</p>
-      <p>-El nombre del primer oficial es Ronan. Os espera en la taberna <em>El Buen Ánimo</em>, que encontraréis cruzando la plaza.</p>
-         <p>Luego el cochero te dice adiós y finalmente desaparece entre el hervidero de gente.</p>
-      <p>Llegas a la taberna y encuentras la puerta delantera cerrada y las contraventanas echadas. Estás tratando de decidir qué hacer cuando una mano te agarra del brazo y te arrastra hacia la oscuridad.</p>
+      <p>El capitán D<ch.apos/>Val y sus guardias te escoltan hasta las puertas de la ciudadela, donde un pequeño carruaje cubierto te espera. En cuanto montas en él, las puertas se abren y partes a toda velocidad atravesando las atestadas calles de Holmgard. Después de un corto e incómodo viaje, el carruaje se detiene y el cochero descorre la cortina de la ventanilla de comunicación.</p>
+      <p>-Hemos llegado al puerto, señor. Allí está vuestro barco, el <em>Cetro Verde</em> -al decir esto, el cochero señala una esbelta carabela mercante anclada cerca del muelle.</p>
+      <p>-El nombre del primer oficial es Ronan. Os espera en la taberna <em>El Buen Ánimo</em>, que encontraréis cruzando la plaza.</p>
+         <p>Luego el cochero te dice adiós y finalmente desaparece entre el hervidero de gente.</p>
+      <p>Llegas a la taberna y encuentras la puerta delantera cerrada y las contraventanas echadas. Estás tratando de decidir qué hacer cuando una mano te agarra del brazo y te arrastra hacia la oscuridad.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect273">Si deseas empuñar tu arma y atacar al desconocido asaltante, <link-text>pasa al número 273</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect273">Si deseas empuñar tu arma y atacar al desconocido asaltante, <link-text>pasa al número 273</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect160">Si intentas librarte de su presa, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>2</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La diligencia avanza por un tramo muy estrecho y sinuoso del camino de la costa bajo altos y sobresalientes acantilados. Un desprendimiento de rocas ha bloqueado el camino y es menester despejarlo. Estás ayudando al cochero a retirar del camino un gran peñasco cuando oyes el ruido de un nuevo desprendimiento. Una enorme piedra se desprende del prominente acantilado y mata al cochero sin que puedas hacer nada para salvarle. Estaba a escasa distancia de ti cuando ha encontrado la muerte.</p>
-      <choice idref="sect42">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al número 42</link-text>.</choice>
+      <p>La diligencia avanza por un tramo muy estrecho y sinuoso del camino de la costa bajo altos y sobresalientes acantilados. Un desprendimiento de rocas ha bloqueado el camino y es menester despejarlo. Estás ayudando al cochero a retirar del camino un gran peñasco cuando oyes el ruido de un nuevo desprendimiento. Una enorme piedra se desprende del prominente acantilado y mata al cochero sin que puedas hacer nada para salvarle. Estaba a escasa distancia de ti cuando ha encontrado la muerte.</p>
+      <choice idref="sect42">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al número 42</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect168">Si no la tienes, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>3</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sales a una pequeña calleja que hay detrás de la tienda, al final de la cual descubres un caballo atado a un poste.</p>
-      <choice idref="sect150">Si deseas montar ese animal y huir del poblado, <link-text>pasa al número 150</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect19">Si no quieres apoderarte del caballo, deja la callejuela <link-text>pasando al número 19</link-text>.</choice>
+      <p>Sales a una pequeña calleja que hay detrás de la tienda, al final de la cual descubres un caballo atado a un poste.</p>
+      <choice idref="sect150">Si deseas montar ese animal y huir del poblado, <link-text>pasa al número 150</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect19">Si no quieres apoderarte del caballo, deja la callejuela <link-text>pasando al número 19</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>4</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El mesón está lleno de bandidos y borrachos, marineros ociosos de los barcos mercantes anclados en el embarcadero, todos cantando y bebiendo mientras algunos prueban su fuerza echando pulsos. Están tan absortos que nadie nota tu entrada. En un rincón del fondo ves a los marineros que te han robado. Permanecen sentados alrededor de una mesa redonda sobre la que hay varias jarras de cerveza vacías. Sabes que, si has de llegar a tiempo a Durenor, debes recuperar cuanto antes el Sello de Hammerdal y tus Coronas de Oro.</p>
+      <p>El mesón está lleno de bandidos y borrachos, marineros ociosos de los barcos mercantes anclados en el embarcadero, todos cantando y bebiendo mientras algunos prueban su fuerza echando pulsos. Están tan absortos que nadie nota tu entrada. En un rincón del fondo ves a los marineros que te han robado. Permanecen sentados alrededor de una mesa redonda sobre la que hay varias jarras de cerveza vacías. Sabes que, si has de llegar a tiempo a Durenor, debes recuperar cuanto antes el Sello de Hammerdal y tus Coronas de Oro.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect104">Si deseas enfrentarte a los pescadores, <link-text>pasa al número 104</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect104">Si deseas enfrentarte a los pescadores, <link-text>pasa al número 104</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">Si quieres hablar con el mesonero en la barra, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect276">Si prefieres probar suerte echando un pulso y ganar algunas Coronas de Oro, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>5</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta se abre de golpe y por ella irrumpe un Helghast empuñando una negra espada. Atacas a esa criatura cuando entra en la bodega y le rasgas el pecho de un terrible tajo. Lanza un grito espantoso pero, aunque gravemente herido, te acomete dando un gran salto. Debes luchar a muerte contra esa criatura.</p>
+      <p>La puerta se abre de golpe y por ella irrumpe un Helghast empuñando una negra espada. Atacas a esa criatura cuando entra en la bodega y le rasgas el pecho de un terrible tajo. Lanza un grito espantoso pero, aunque gravemente herido, te acomete dando un gran salto. Debes luchar a muerte contra esa criatura.</p>
       <combat><enemy>Helghast herido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
-      <p>Es una criatura de ultratumba. Multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda debido al poder de la Sommerswerd. Es inmune al Ataque Psíquico. Si matas al Helghast puedes salir de la bodega por la puerta abierta.</p>
-      <choice idref="sect166"><link-text>Pasa al número 166</link-text>.</choice>
+      <p>Es una criatura de ultratumba. Multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda debido al poder de la Sommerswerd. Es inmune al Ataque Psíquico. Si matas al Helghast puedes salir de la bodega por la puerta abierta.</p>
+      <choice idref="sect166"><link-text>Pasa al número 166</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>6</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El chaval se ha dado cuenta de que le sigues. Una vez fuera de la factoría, gira en redondo y echa a correr hacia el sur. Tú le persigues, pero pronto desaparece en el laberinto de callejas y almacenes que bordean el muelle.</p>
-      <p>Tuerces hacia el este por la vía Yunta de Bueyes y pasas junto a otra entrada de la factoría. Un poco más allá divisas un letrero sobre la puerta de una pequeña tienda:</p>
+      <p>El chaval se ha dado cuenta de que le sigues. Una vez fuera de la factoría, gira en redondo y echa a correr hacia el sur. Tú le persigues, pero pronto desaparece en el laberinto de callejas y almacenes que bordean el muelle.</p>
+      <p>Tuerces hacia el este por la vía Yunta de Bueyes y pasas junto a otra entrada de la factoría. Un poco más allá divisas un letrero sobre la puerta de una pequeña tienda:</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <signpost>MEKI MAJENOR<ch.emdash/>Armero y herrero</signpost>
        </instance>
       </illustration>
-      <choice idref="sect266">Si deseas entrar en la herrería, <link-text>pasa al número 266</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect310">Si prefieres continuar en dirección este, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect266">Si deseas entrar en la herrería, <link-text>pasa al número 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect310">Si prefieres continuar en dirección este, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Dorier se aparta de un salto de la mesa y desenvaina su espada. Al instante su hermano Ganon se apresta a ayudarle. Debes luchar contra ellos como contra un solo enemigo.</p>
       <combat><enemy>Dorier y Ganon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>Debido a la sorpresa de tu ataque, suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> sólo en el primer asalto. A causa de su combinada fuerza de voluntad, una destreza desarrollada durante su entrenamiento como caballeros, son inmunes al Ataque Psíquico.</p>
-      <choice idref="sect33">Si vences en esta pelea, <link-text>pasa al número 33</link-text>.</choice>
+      <p>Debido a la sorpresa de tu ataque, suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> sólo en el primer asalto. A causa de su combinada fuerza de voluntad, una destreza desarrollada durante su entrenamiento como caballeros, son inmunes al Ataque Psíquico.</p>
+      <choice idref="sect33">Si vences en esta pelea, <link-text>pasa al número 33</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu sueño es realmente profundo, un sueño del que nunca despertarás. Durante la noche te ha mordido una serpiente del desierto. Su veneno mortal tarda solamente unos segundos en hacer efecto.</p>
-      <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
+      <p>Tu sueño es realmente profundo, un sueño del que nunca despertarás. Durante la noche te ha mordido una serpiente del desierto. Su veneno mortal tarda solamente unos segundos en hacer efecto.</p>
+      <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>9</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El decimoquinto día de tu expedición, por la mañana temprano, tus ojos contemplan el asombroso espectáculo de Hammerdal, la ciudad rodeada de montañas. La capital de Durenor, a diferencia de otras ciudades de los Lastlands, no necesita fortificaciones construidas por la mano del hombre. Las cumbres de la cordillera de Hammerdal que la rodean proporcionan a sus habitantes una protección mucho más segura.</p>
+      <p>El decimoquinto día de tu expedición, por la mañana temprano, tus ojos contemplan el asombroso espectáculo de Hammerdal, la ciudad rodeada de montañas. La capital de Durenor, a diferencia de otras ciudades de los Lastlands, no necesita fortificaciones construidas por la mano del hombre. Las cumbres de la cordillera de Hammerdal que la rodean proporcionan a sus habitantes una protección mucho más segura.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Sobre un altozano, en el centro mismo de la ciudad, se alza la Torre del Rey, una magnífica construcción de piedra y cristal.</description>
+        <description>Sobre un altozano, en el centro mismo de la ciudad, se alza la Torre del Rey, una magnífica construcción de piedra y cristal.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="690" />
       </illustration>
-      <p>El carruaje cruza a toda velocidad los fértiles campos de labor de los alrededores de la capital. Hammerdal cuenta con numerosas torres y anchas calles. Sobre un altozano, en el centro mismo de la ciudad, se alza la Torre del Rey, una magnífica construcción de piedra y cristal. Cuando el carruaje se detiene ante la puerta de la Torre, comprendes de pronto por primera vez que, al tener que hacerte cargo de la Espada del Sol, tu destino está llamado a formar parte de la antiquísima leyenda de los Lastlands.</p>
-      <choice idref="sect196"><link-text>Pasa al número 196</link-text>.</choice>
+      <p>El carruaje cruza a toda velocidad los fértiles campos de labor de los alrededores de la capital. Hammerdal cuenta con numerosas torres y anchas calles. Sobre un altozano, en el centro mismo de la ciudad, se alza la Torre del Rey, una magnífica construcción de piedra y cristal. Cuando el carruaje se detiene ante la puerta de la Torre, comprendes de pronto por primera vez que, al tener que hacerte cargo de la Espada del Sol, tu destino está llamado a formar parte de la antiquísima leyenda de los Lastlands.</p>
+      <choice idref="sect196"><link-text>Pasa al número 196</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>10</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Compras un billete (márcalo como Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y el hombre te conduce hasta una diligencia que espera junto a la puerta oriental de la ciudad. Está vacía y tomas asiento al lado de una de las ventanillas circulares. Te alegra comprobar que el asiento es muy cómodo, pues el viaje a Port Bax dura siete días.</p>
+      <p>Compras un billete (márcalo como Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y el hombre te conduce hasta una diligencia que espera junto a la puerta oriental de la ciudad. Está vacía y tomas asiento al lado de una de las ventanillas circulares. Te alegra comprobar que el asiento es muy cómodo, pues el viaje a Port Bax dura siete días.</p>
       <p>Metes tu equipo bajo el asiento, te acomodas y te quedas medio dormido.</p>
       <p>Cuando despiertas, hay en la diligencia otros cinco pasajeros y el viaje a Durenor ha comenzado.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect51">Si el número elegido está entre el 0 y el 3, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect195">Si está entre el 4 y el 6, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect339">Si está entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect51">Si el número elegido está entre el 0 y el 3, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect195">Si está entre el 4 y el 6, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect339">Si está entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>11</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cubriéndote con tu capa del Kai te ocultas en el interior de un gran barril de madera. Pero es inútil, pues en menos de un minuto la trampilla se abre y cuatro indignados aldeanos bajan de un salto al sótano llevando antorchas y espadas en las manos. A patadas te sacan del sótano y los gritos de la chusma apagan las súplicas con las que pides merced.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>Cubriéndote con tu capa del Kai te ocultas en el interior de un gran barril de madera. Pero es inútil, pues en menos de un minuto la trampilla se abre y cuatro indignados aldeanos bajan de un salto al sótano llevando antorchas y espadas en las manos. A patadas te sacan del sótano y los gritos de la chusma apagan las súplicas con las que pides merced.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>12</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El capitán Kelman abre una vitrina y saca un tablero de samor. Las piezas del juego, bellamente talladas, ya están dispuestas cuando él con mucho cuidado coloca el tablero sobre la mesa.</p>
+      <p>El capitán Kelman abre una vitrina y saca un tablero de samor. Las piezas del juego, bellamente talladas, ya están dispuestas cuando él con mucho cuidado coloca el tablero sobre la mesa.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Aceptas un tanto a disgusto una apuesta de 10 Coronas de Oro y empezáis a jugar.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Sexto Sentido, puedes sumar 2 a ese número.</p>
-      <choice idref="sect58">Si la cantidad resultante está entre 0 y 3, <link-text>pasa al número 58</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect167">Si está entre 4 y 6, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect329">Si está entre 7 y 11, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
+      <p>Aceptas un tanto a disgusto una apuesta de 10 Coronas de Oro y empezáis a jugar.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Sexto Sentido, puedes sumar 2 a ese número.</p>
+      <choice idref="sect58">Si la cantidad resultante está entre 0 y 3, <link-text>pasa al número 58</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect167">Si está entre 4 y 6, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect329">Si está entre 7 y 11, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>13</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu disciplina del Kai te revela que el sendero de la izquierda es la ruta más rápida para ir a Durenor. Ajustas la carga de tu equipo en la mochila y emprendes de nuevo el camino.</p>
-      <choice idref="sect155"><link-text>Pasa al número 155</link-text>.</choice>
+      <p>Tu disciplina del Kai te revela que el sendero de la izquierda es la ruta más rápida para ir a Durenor. Ajustas la carga de tu equipo en la mochila y emprendes de nuevo el camino.</p>
+      <choice idref="sect155"><link-text>Pasa al número 155</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>14</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al iniciarse la competición, utilizas tu disciplina del Kai para debilitar la concentración de tu adversario. Gotas de sudor corren por su frente y sus ojos se estrechan poco a poco conforme desfallece bajo tu implacable Ataque Psíquico. En menos de un minuto se desploma en el suelo sin sentido.</p>
-      <choice idref="sect305"><link-text>Pasa al número 305</link-text>.</choice>
+      <p>Al iniciarse la competición, utilizas tu disciplina del Kai para debilitar la concentración de tu adversario. Gotas de sudor corren por su frente y sus ojos se estrechan poco a poco conforme desfallece bajo tu implacable Ataque Psíquico. En menos de un minuto se desploma en el suelo sin sentido.</p>
+      <choice idref="sect305"><link-text>Pasa al número 305</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Su mirada de sospecha se torna en otra de sorpresa.</p>
-         <p>-Creí que era un impostor, Señor del Kai. Debo confesarle que me había propuesto darle una lección que no olvidaría el resto de su vida. Perdone mis dudas, pero su historia es tan grave que me resistía a creer que fuera verdad. He jurado defender la frontera y no puedo abandonar esta atalaya, pero le ofrezco todo lo que poseo por si puede ayudarle en su misión.</p>
-      <p>Coloca sobre una gran mesa de roble los siguientes objetos invitándote a elegir los que necesites:</p>
+         <p>-Creí que era un impostor, Señor del Kai. Debo confesarle que me había propuesto darle una lección que no olvidaría el resto de su vida. Perdone mis dudas, pero su historia es tan grave que me resistía a creer que fuera verdad. He jurado defender la frontera y no puedo abandonar esta atalaya, pero le ofrezco todo lo que poseo por si puede ayudarle en su misión.</p>
+      <p>Coloca sobre una gran mesa de roble los siguientes objetos invitándote a elegir los que necesites:</p>
       <ul>
-       <li>Espadón</li>
+       <li>Espadón</li>
        <li>Maza</li>
        <li>Estaca</li>
-       <li>Poción curativa (permite recuperar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>)</li>
+       <li>Poción curativa (permite recuperar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>)</li>
        <li>Comestibles suficientes para 3 comidas</li>
        <li>Mochila</li>
        <li>12 Coronas de Oro</li>
       </ul>
-      <p>Cuando te dispones a marcharte, te indica la dirección que debes tomar.</p>
-      <p>-Cuando llegue al río Rymerift, tome el camino del norte. Encontrará un puente protegido por los hombres del rey. Le pedirán la contraseña y responderá con la palabra «ocaso». El camino que arranca al otro lado del Rymerift conduce a Port Bax. Buen viaje, Lobo Solitario.</p>
-      <p>Das las gracias al bravo guerrero y partes. Debes dejar el caballo en la atalaya, pues es imposible cabalgar a través de la densa espesura.</p>
-      <choice idref="sect244"><link-text>Pasa al número 244</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando te dispones a marcharte, te indica la dirección que debes tomar.</p>
+      <p>-Cuando llegue al río Rymerift, tome el camino del norte. Encontrará un puente protegido por los hombres del rey. Le pedirán la contraseña y responderá con la palabra Â«ocaso». El camino que arranca al otro lado del Rymerift conduce a Port Bax. Buen viaje, Lobo Solitario.</p>
+      <p>Das las gracias al bravo guerrero y partes. Debes dejar el caballo en la atalaya, pues es imposible cabalgar a través de la densa espesura.</p>
+      <choice idref="sect244"><link-text>Pasa al número 244</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>16</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Agarras un vaso de cerveza y lo rompes golpeándolo contra el borde de la mesa. El cristal del vaso roto corta como una navaja. Con él te haces un gran corte en el dorso de la mano izquierda, que en seguida empieza a sangrar. Te cubres la herida con la mano derecha y te concentras: sientes el calor de tu poder curativo que sana la herida. Cuando apartas la mano derecha, no queda ninguna huella o cicatriz de la cortadura. El marinero te mira asombrado.</p>
-      <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al número 268</link-text>.</choice>
+      <p>Agarras un vaso de cerveza y lo rompes golpeándolo contra el borde de la mesa. El cristal del vaso roto corta como una navaja. Con él te haces un gran corte en el dorso de la mano izquierda, que en seguida empieza a sangrar. Te cubres la herida con la mano derecha y te concentras: sientes el calor de tu poder curativo que sana la herida. Cuando apartas la mano derecha, no queda ninguna huella o cicatriz de la cortadura. El marinero te mira asombrado.</p>
+      <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al número 268</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Has recorrido la mitad de la cubierta cuando la puerta de la bodega se abre de golpe y un Helghast se abalanza gritando contra ti. No puedes eludirle y te hiere gravemente en las piernas con su negra espada. Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y caes en el interior de la bodega. Debes luchar a muerte con esa criatura.</p>
       <combat><enemy>Helghast</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>Es una criatura de ultratumba, así que recuerda multiplicar por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda en el combate a causa del poder de la Sommerswerd. El Helghast es inmune al Ataque Psíquico.</p>
-      <choice idref="sect166">Si matas al Helghast, puedes salir de la bodega por la puerta abierta <link-text>pasando al número 166</link-text>.</choice>
+      <p>Es una criatura de ultratumba, así que recuerda multiplicar por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda en el combate a causa del poder de la Sommerswerd. El Helghast es inmune al Ataque Psíquico.</p>
+      <choice idref="sect166">Si matas al Helghast, puedes salir de la bodega por la puerta abierta <link-text>pasando al número 166</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>18</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La calle delante de ti está completamente bloqueada por unos carros cuyos cargamentos están siendo descargados y trasladados a un barco mercante. Tuerces por la vía Yunta de Bueyes. A tu izquierda hay otra entrada a la factoría de Ragadorn. Más allá descubres una tienda más pequeña con un letrero encima de la puerta que dice:</p>
+      <p>La calle delante de ti está completamente bloqueada por unos carros cuyos cargamentos están siendo descargados y trasladados a un barco mercante. Tuerces por la vía Yunta de Bueyes. A tu izquierda hay otra entrada a la factoría de Ragadorn. Más allá descubres una tienda más pequeña con un letrero encima de la puerta que dice:</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <signpost>Meki Majenor<ch.emdash/>Armero y herrero</signpost>
        </instance>
       </illustration>
-      <choice idref="sect173">Si deseas entrar en la factoría, <link-text>pasa al número 173</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect266">Si prefieres examinar la herrería del armero, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect173">Si deseas entrar en la factoría, <link-text>pasa al número 173</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect266">Si prefieres examinar la herrería del armero, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect310">Si quieres seguir caminando hacia el este, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>19</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A escasa distancia, una pequeña partida sigue en tu busca caminando por los húmedos adoquines de la calle. Corres hacia la oscura entrada de una tiendecita. Con el corazón golpeándote el pecho, rezas para que no te hayan descubierto.</p>
-      <choice idref="sect71"><link-text>Pasa al número 71</link-text>.</choice>
+      <p>A escasa distancia, una pequeña partida sigue en tu busca caminando por los húmedos adoquines de la calle. Corres hacia la oscura entrada de una tiendecita. Con el corazón golpeándote el pecho, rezas para que no te hayan descubierto.</p>
+      <choice idref="sect71"><link-text>Pasa al número 71</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>20</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te encaminas por esa calle infestada de ratas, que desciende abruptamente hacia los muelles y embarcaderos del río Dorn. Desde la orilla ves el puente Ragadorn. Es la única conexión entre las zonas este y oeste de esta sórdida ciudad portuaria. Abriéndote camino a empujones entre la multitud que abarrota el puente entras en una vía pública llena de basuras y que tiene por nombre calle del Comercio Oriental.</p>
-      <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al número 186</link-text>.</choice>
+      <p>Te encaminas por esa calle infestada de ratas, que desciende abruptamente hacia los muelles y embarcaderos del río Dorn. Desde la orilla ves el puente Ragadorn. Es la única conexión entre las zonas este y oeste de esta sórdida ciudad portuaria. Abriéndote camino a empujones entre la multitud que abarrota el puente entras en una vía pública llena de basuras y que tiene por nombre calle del Comercio Oriental.</p>
+      <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al número 186</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>21</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El tramposo yace muerto a tus pies. Das la vuelta al cadáver con el pie y de las mangas de su jubón sacas varias cartas que arrojas sobre la mesa. Los curiosos pronto se dispersan y la taberna vuelve a recobrar su bullicio y su actividad. Los otros jugadores retiran su dinero de la mesa y dejan el resto para ti.</p>
-      <p>Para averiguar cuánto dinero ha quedado en la mesa, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. (En este caso, 0 = 10 en vez de cero). Luego multiplica ese número por 3. El resultado es la cantidad de Coronas de Oro que hay sobre la mesa. También puedes quedarte con la Daga del tramposo si lo deseas. Recuerda anotarlo todo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <p>Cuando el cadáver es sacado afuera, te diriges al mostrador y llamas al posadero. Pones en su mano una Corona de Oro y le pides una habitación para esa noche.</p>
-      <choice idref="sect314"><link-text>Pasa al número 314</link-text>.</choice>
+      <p>El tramposo yace muerto a tus pies. Das la vuelta al cadáver con el pie y de las mangas de su jubón sacas varias cartas que arrojas sobre la mesa. Los curiosos pronto se dispersan y la taberna vuelve a recobrar su bullicio y su actividad. Los otros jugadores retiran su dinero de la mesa y dejan el resto para ti.</p>
+      <p>Para averiguar cuánto dinero ha quedado en la mesa, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. (En este caso, 0 = 10 en vez de cero). Luego multiplica ese número por 3. El resultado es la cantidad de Coronas de Oro que hay sobre la mesa. También puedes quedarte con la Daga del tramposo si lo deseas. Recuerda anotarlo todo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Cuando el cadáver es sacado afuera, te diriges al mostrador y llamas al posadero. Pones en su mano una Corona de Oro y le pides una habitación para esa noche.</p>
+      <choice idref="sect314"><link-text>Pasa al número 314</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>22</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Por la mañana te despierta el grito que lanza el vigía de cubierta.</p>
-         <p>-¡Naufragio a estribor por la parte de proa!</p>
-      <p>Te vistes rápidamente y subes a cubierta, donde te reúnes con el capitán, que está junto a la barandilla.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect119">Si el número así obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect341">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
+      <p>Por la mañana te despierta el grito que lanza el vigía de cubierta.</p>
+         <p>-¡Naufragio a estribor por la parte de proa!</p>
+      <p>Te vistes rápidamente y subes a cubierta, donde te reúnes con el capitán, que está junto a la barandilla.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect119">Si el número así obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect341">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>23</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Persigues a la peluda criatura por un pasadizo estrecho y sinuoso durante casi diez minutos y estás a punto de abandonar la persecución cuando el pasadizo desemboca en una gran caverna iluminada con antorchas. Una visión pasmosa se presenta ante tus ojos. La caverna alberga a toda una colonia de esas extrañas criaturas, que están muy ocupadas en clasificar y examinar un enorme montón de objetos raros esparcidos por el centro del recinto.</p>
-      <choice idref="sect144">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al número 144</link-text>.</choice>
+      <p>Persigues a la peluda criatura por un pasadizo estrecho y sinuoso durante casi diez minutos y estás a punto de abandonar la persecución cuando el pasadizo desemboca en una gran caverna iluminada con antorchas. Una visión pasmosa se presenta ante tus ojos. La caverna alberga a toda una colonia de esas extrañas criaturas, que están muy ocupadas en clasificar y examinar un enorme montón de objetos raros esparcidos por el centro del recinto.</p>
+      <choice idref="sect144">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al número 144</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect295">Si no la posees, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>24</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Es la cripta de Killean, perteneciente al señor de Ragadorn que gobernó en otro tiempo la ciudad. Pero él y otros muchos de sus habitantes murieron durante la peste de la Muerte Roja hace tres años.</p>
-      <p>Recuerdas de pronto a un oficial de tu monasterio cuyo nombre era Zorro Veloz y que contaba muchas historias de sus viajes a Ragadorn. La Muerte Roja mató a la mitad de la población de esta ciudad. También acabó con la vida de Zorro Veloz.</p>
-      <choice idref="sect177">Si deseas volver al mesón, <link-text>pasa al número 177</link-text>.</choice>
+      <p>Es la cripta de Killean, perteneciente al señor de Ragadorn que gobernó en otro tiempo la ciudad. Pero él y otros muchos de sus habitantes murieron durante la peste de la Muerte Roja hace tres años.</p>
+      <p>Recuerdas de pronto a un oficial de tu monasterio cuyo nombre era Zorro Veloz y que contaba muchas historias de sus viajes a Ragadorn. La Muerte Roja mató a la mitad de la población de esta ciudad. También acabó con la vida de Zorro Veloz.</p>
+      <choice idref="sect177">Si deseas volver al mesón, <link-text>pasa al número 177</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect253">Si quieres ir hacia el oeste por la calle de la Tumba, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect319">Si prefieres ir hacia el este por la calle de la Atalaya, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>25</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Recorres con la mirada la concurrida taberna y observas que muchos naturales del pueblo están jugando a diversos juegos de azar. Cerca de la puerta principal un joven pícaro ha puesto boca abajo tres copas de madera sobre la mesa ante la que está sentado. Las cambia de lugar y reta a los presentes a que adivinen en qué copa está escondida una canica. Si alguien acierta, él le pagará el doble del dinero que haya apostado.</p>
-      <choice idref="sect116">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, o Poder Mental sobre la Materia, <link-text>pasa al número 116</link-text>.</choice>
+      <p>Recorres con la mirada la concurrida taberna y observas que muchos naturales del pueblo están jugando a diversos juegos de azar. Cerca de la puerta principal un joven pícaro ha puesto boca abajo tres copas de madera sobre la mesa ante la que está sentado. Las cambia de lugar y reta a los presentes a que adivinen en qué copa está escondida una canica. Si alguien acierta, él le pagará el doble del dinero que haya apostado.</p>
+      <choice idref="sect116">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, o Poder Mental sobre la Materia, <link-text>pasa al número 116</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect153">Si no posees ninguna de esas destrezas, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>26</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás contemplando las órbitas vacías de un esqueleto andante. Aunque aparece retorcido y desfigurado, reconoces en él al capitán Kelman. En realidad te encuentras sobre la cubierta del <em>Cetro Verde</em>, que se hundió durante una tormenta hace veintiocho días y que ha sido sacado de su lóbrega tumba esa misma mañana para unirse a la flota de barcos rescatados de las profundidades submarinas.</p>
+      <p>Estás contemplando las órbitas vacías de un esqueleto andante. Aunque aparece retorcido y desfigurado, reconoces en él al capitán Kelman. En realidad te encuentras sobre la cubierta del <em>Cetro Verde</em>, que se hundió durante una tormenta hace veintiocho días y que ha sido sacado de su lóbrega tumba esa misma mañana para unirse a la flota de barcos rescatados de las profundidades submarinas.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Aunque aparece retorcido y desfigurado, reconoces en él al capitán Kelman.</description>
+        <description>Aunque aparece retorcido y desfigurado, reconoces en él al capitán Kelman.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="669" />
        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="669" />
       </illustration>
-      <p>El capitán muerto extiende hacia ti una mano rota y con voz escalofriante te pide que depongas en el suelo la Sommerswerd.</p>
-         <p>-Baja la espada y mi alma se verá libre de este tormento.</p>
-      <choice idref="sect248">Si deseas depositar la Espada del Sol sobre la cubierta, <link-text>pasa al número 248</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect66">Si decides atacar al capitán zombi, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>
+      <p>El capitán muerto extiende hacia ti una mano rota y con voz escalofriante te pide que depongas en el suelo la Sommerswerd.</p>
+         <p>-Baja la espada y mi alma se verá libre de este tormento.</p>
+      <choice idref="sect248">Si deseas depositar la Espada del Sol sobre la cubierta, <link-text>pasa al número 248</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect66">Si decides atacar al capitán zombi, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Caminas durante más de tres horas por el solitario camino de la costa antes de que empiece a hacerse de noche. Estás muy cansado y decides dormir un poco y proseguir viaje al amanecer. Recuerdas lo que tus maestros del Kai te contaron acerca del desierto<a id="sect27-1" idref="sect27-1-foot" class="footnote" /> entre Sommerlund y Durenor, donde por la noche vagan manadas de perros salvajes.</p>
-      <p>Pensando en esas historias, decides pasar la noche al abrigo de un frondoso árbol al borde del camino.</p>
-      <choice idref="sect312">Tu descanso es muy reconfortante. Recupera 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (si has perdido más de uno en lo que llevas de aventura), y <link-text>pasa al número 312</link-text>.</choice>
+      <p>Caminas durante más de tres horas por el solitario camino de la costa antes de que empiece a hacerse de noche. Estás muy cansado y decides dormir un poco y proseguir viaje al amanecer. Recuerdas lo que tus maestros del Kai te contaron acerca del desierto<a id="sect27-1" idref="sect27-1-foot" class="footnote" /> entre Sommerlund y Durenor, donde por la noche vagan manadas de perros salvajes.</p>
+      <p>Pensando en esas historias, decides pasar la noche al abrigo de un frondoso árbol al borde del camino.</p>
+      <choice idref="sect312">Tu descanso es muy reconfortante. Recupera 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (si has perdido más de uno en lo que llevas de aventura), y <link-text>pasa al número 312</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>28</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los cobardes Szalls lanzan gritos de terror y salen corriendo en todas direcciones para evitar tu acometida. Pronto han escapado del claro y tú te vuelves para auxiliar al moribundo. Apenas le queda un soplo de vida y está demasiado débil para poder hablar.</p>
-      <choice idref="sect106">Si deseas sacarle con mucho cuidado la lanza del pecho <link-text>pasa al número 106</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect320">Si prefieres registrar su mochila para ver si encuentras algún objeto útil <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
+      <p>Los cobardes Szalls lanzan gritos de terror y salen corriendo en todas direcciones para evitar tu acometida. Pronto han escapado del claro y tú te vuelves para auxiliar al moribundo. Apenas le queda un soplo de vida y está demasiado débil para poder hablar.</p>
+      <choice idref="sect106">Si deseas sacarle con mucho cuidado la lanza del pecho <link-text>pasa al número 106</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect320">Si prefieres registrar su mochila para ver si encuentras algún objeto útil <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>29</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Abres la cerradura y te retiras detrás de la puerta de la escotilla. La súbita corriente de aire hace que una oleada de llamas salga de la bodega. Te tambaleas hacia atrás al tiempo que te cubres con las manos la cara quemada. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>-¡Fuego, fuego! -resuena a gritos por toda la nave.</p>
-      <p>La tripulación asustada trata de combatir el incendio. Una hora le cuesta sofocarlo. Los daños que ha causado son considerables. Todas las provisiones de comida y agua potable estaban en esa bodega y el fuego las ha destruido, a la vez que ha debilitado la estructura del barco.</p>
-      <p>Mientras examinas los escombros, se acerca a ti el capitán, cuyo rostro está ennegrecido por el humo. Lleva algo en un envoltorio bajo el brazo.</p>
-         <p>-Debemos hablar en privado, señor -te dice con serenidad.</p>
+      <p>Abres la cerradura y te retiras detrás de la puerta de la escotilla. La súbita corriente de aire hace que una oleada de llamas salga de la bodega. Te tambaleas hacia atrás al tiempo que te cubres con las manos la cara quemada. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>-¡Fuego, fuego! -resuena a gritos por toda la nave.</p>
+      <p>La tripulación asustada trata de combatir el incendio. Una hora le cuesta sofocarlo. Los daños que ha causado son considerables. Todas las provisiones de comida y agua potable estaban en esa bodega y el fuego las ha destruido, a la vez que ha debilitado la estructura del barco.</p>
+      <p>Mientras examinas los escombros, se acerca a ti el capitán, cuyo rostro está ennegrecido por el humo. Lleva algo en un envoltorio bajo el brazo.</p>
+         <p>-Debemos hablar en privado, señor -te dice con serenidad.</p>
       <p>Sin responder te das la vuelta y le sigues a su camarote.</p>
-      <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al número 222</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al número 222</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>30</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Caes con tremendo choque atravesando las maderas podridas de la cubierta inferior. No sufres ningún daño en la caída, pero el hedor a podredumbre te abruma. Te incorporas penosamente y desenvainas la Sommerswerd. Cuatro horribles zombis surgen tambaleantes de la oscuridad, extendiendo hacia tu cuello sus manos retorcidas. Debes luchar contra ellos como contra un único enemigo.</p>
+      <p>Caes con tremendo choque atravesando las maderas podridas de la cubierta inferior. No sufres ningún daño en la caída, pero el hedor a podredumbre te abruma. Te incorporas penosamente y desenvainas la Sommerswerd. Cuatro horribles zombis surgen tambaleantes de la oscuridad, extendiendo hacia tu cuello sus manos retorcidas. Debes luchar contra ellos como contra un único enemigo.</p>
       <combat><enemy>Marineros zombis</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">16</enemy-attribute></combat>
-      <p>Son criaturas de ultratumba, así que recuerda multiplicar por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdan, debido al poder de la Espada del Sol. Son inmunes al Ataque Psíquico.</p>
-      <choice idref="sect258">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al número 258</link-text>.</choice>
+      <p>Son criaturas de ultratumba, así que recuerda multiplicar por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdan, debido al poder de la Espada del Sol. Son inmunes al Ataque Psíquico.</p>
+      <choice idref="sect258">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al número 258</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect31-1-foot" idref="sect31-1">
-       <p>Si no tienes una Mochila, en esta sección puedes dar por supuesto que Rhygar te ha equipado con una.</p>
+       <p>Si no tienes una Mochila, en esta sección puedes dar por supuesto que Rhygar te ha equipado con una.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Tu primer encuentro con el lugarteniente lord Rhygar ha sido para ti una enorme sorpresa. Habías esperado encontrarte con un viejo servil, como lo son muchos de los cónsules de los países meridionales que infestan con sus delegaciones la corte de tu Rey. El hombre provisto de una pesada cota de malla que tienes delante no es ni viejo ni servil. Pronto compruebas que el lugarteniente lord Rhygar es un hombre excepcional.</p>
-      <p>Nacido de padre sommerlundés y de madre durenesa, ha llegado a ser una especie de héroe legendario en esa ciudad. En la última década ha mandado a los ejércitos de las naciones aliadas logrando varias victorias sobre los bárbaros de las heladas tierras de Kalte. Prudente en la paz, valeroso en la guerra, no podrías desear un mejor compañero para tu búsqueda de la Sommerswerd, la Espada del Sol.</p>
-      <p>Rhygar ordena que se te sirva un suntuoso banquete. Es con mucho la mejor comida que has probado desde que estalló la guerra. Durante el festín recuerdas los acontecimientos que te han llevado a Port Bax y reflexionas sobre el tremendo reto que aún te espera. Después de la comida Rhygar hace llamar a su médico, el cual te cura las heridas. Sus pociones te permiten recuperar 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Después te aconseja que duermas, pues a la mañana siguiente deberás salir con el lugarteniente lord hacia Hammerdal.<a id="sect31-1" idref="sect31-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>Tu primer encuentro con el lugarteniente lord Rhygar ha sido para ti una enorme sorpresa. Habías esperado encontrarte con un viejo servil, como lo son muchos de los cónsules de los países meridionales que infestan con sus delegaciones la corte de tu Rey. El hombre provisto de una pesada cota de malla que tienes delante no es ni viejo ni servil. Pronto compruebas que el lugarteniente lord Rhygar es un hombre excepcional.</p>
+      <p>Nacido de padre sommerlundés y de madre durenesa, ha llegado a ser una especie de héroe legendario en esa ciudad. En la última década ha mandado a los ejércitos de las naciones aliadas logrando varias victorias sobre los bárbaros de las heladas tierras de Kalte. Prudente en la paz, valeroso en la guerra, no podrías desear un mejor compañero para tu búsqueda de la Sommerswerd, la Espada del Sol.</p>
+      <p>Rhygar ordena que se te sirva un suntuoso banquete. Es con mucho la mejor comida que has probado desde que estalló la guerra. Durante el festín recuerdas los acontecimientos que te han llevado a Port Bax y reflexionas sobre el tremendo reto que aún te espera. Después de la comida Rhygar hace llamar a su médico, el cual te cura las heridas. Sus pociones te permiten recuperar 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Después te aconseja que duermas, pues a la mañana siguiente deberás salir con el lugarteniente lord hacia Hammerdal.<a id="sect31-1" idref="sect31-1-foot" class="footnote" /></p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Al día siguiente, por la mañana temprano, eres conducido a un jardín interior situado en la parte posterior del consulado, donde ya te esperan montados a caballo Rhygar y tres de sus mejores soldados. Serán tus guardaespaldas y guías en el camino de 230 millas que aún te separa de Hammerdal. Las calles de Port Bax están comenzando a cobrar vida mientras atraviesas cabalgando la ciudad. Al cruzar la puerta de las mohosas murallas, confías en coronar con éxito tu misión.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect176">Si el número que te sale está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect254">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
+      <p>Al día siguiente, por la mañana temprano, eres conducido a un jardín interior situado en la parte posterior del consulado, donde ya te esperan montados a caballo Rhygar y tres de sus mejores soldados. Serán tus guardaespaldas y guías en el camino de 230 millas que aún te separa de Hammerdal. Las calles de Port Bax están comenzando a cobrar vida mientras atraviesas cabalgando la ciudad. Al cruzar la puerta de las mohosas murallas, confías en coronar con éxito tu misión.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect176">Si el número que te sale está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect254">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>32</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te despierta al amanecer el penetrante canto de un gallo. Ves las sinuosas calles de Ragadorn a través de un velo de lluvia que cae a raudales golpeando el empedrado del suelo. Han transcurrido seis días desde que saliste de Holmgard y aún te separan 200 millas de Port Bax.</p>
-      <p>Estás en el pajar de una gran estación de diligencias. Ha llegado un grupo de hombres con verdes vestiduras y han empezado a limpiar uno de los carruajes. Oyes decir a uno de ellos que la diligencia sale con destino a Port Bax a la una de la tarde y que el viaje dura siete días.</p>
-      <p>Tienes hambre y debes tomar una comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <choice idref="sect136">Después de desayunar, si decides acercarte a uno de los cocheros y comprar un billete para Port Bax, <link-text>pasa al número 136</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect238">Si prefieres descender por la escala exterior a la calle, <link-text>pasa al número 238</link-text>.</choice>
+      <p>Te despierta al amanecer el penetrante canto de un gallo. Ves las sinuosas calles de Ragadorn a través de un velo de lluvia que cae a raudales golpeando el empedrado del suelo. Han transcurrido seis días desde que saliste de Holmgard y aún te separan 200 millas de Port Bax.</p>
+      <p>Estás en el pajar de una gran estación de diligencias. Ha llegado un grupo de hombres con verdes vestiduras y han empezado a limpiar uno de los carruajes. Oyes decir a uno de ellos que la diligencia sale con destino a Port Bax a la una de la tarde y que el viaje dura siete días.</p>
+      <p>Tienes hambre y debes tomar una comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <choice idref="sect136">Después de desayunar, si decides acercarte a uno de los cocheros y comprar un billete para Port Bax, <link-text>pasa al número 136</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect238">Si prefieres descender por la escala exterior a la calle, <link-text>pasa al número 238</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>33</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los otros pasajeros te miran horrorizados sin acertar a creer lo que has hecho. Antes de que puedas explicarles lo ocurrido, la puerta delantera se abre con gran estrépito y entran precipitadamente seis soldados provistos de armaduras y conducidos por el posadero. Son la guardia del lugar y el posadero tuerto les grita que te arresten.</p>
-      <choice idref="sect296">Si deseas luchar con ellos, <link-text>pasa al número 296</link-text>.</choice>
+      <p>Los otros pasajeros te miran horrorizados sin acertar a creer lo que has hecho. Antes de que puedas explicarles lo ocurrido, la puerta delantera se abre con gran estrépito y entran precipitadamente seis soldados provistos de armaduras y conducidos por el posadero. Son la guardia del lugar y el posadero tuerto les grita que te arresten.</p>
+      <choice idref="sect296">Si deseas luchar con ellos, <link-text>pasa al número 296</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect88">Si decides escapar por la puerta trasera, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>34</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al cerrar la puerta de tu camarote, oyes los gritos frenéticos de los marineros que se preparan para rechazar a los atacantes. De repente el ruido sordo de algo que choca contra la cubierta en la parte de popa es seguido por los alaridos de unas criaturas que conoces demasiado bien: ¡los giaks! Los zlans están dejando caer sobre la nave redes llenas de giaks. La puerta de tu camarote se abre de golpe y te encuentras frente a tres de esas horribles criaturas de piel grisácea. Sus espadas están melladas y cubiertas de sangre. No puedes eludir el combate y debes luchar contra ellos como contra un solo enemigo.</p>
+      <p>Al cerrar la puerta de tu camarote, oyes los gritos frenéticos de los marineros que se preparan para rechazar a los atacantes. De repente el ruido sordo de algo que choca contra la cubierta en la parte de popa es seguido por los alaridos de unas criaturas que conoces demasiado bien: ¡los giaks! Los zlans están dejando caer sobre la nave redes llenas de giaks. La puerta de tu camarote se abre de golpe y te encuentras frente a tres de esas horribles criaturas de piel grisácea. Sus espadas están melladas y cubiertas de sangre. No puedes eludir el combate y debes luchar contra ellos como contra un solo enemigo.</p>
       <combat><enemy>Giaks</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">14</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect345">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 345</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect345">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 345</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>35</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pasas por encima del soldado inconsciente y te alejas corriendo de la torre hacia el interior del bosque. Si aparecen más guardias, es probable que te ataquen primero y pregunten después.</p>
-      <p>Llevas andando más de dos horas cuando llegas a una bifurcación junto a un roble enano.</p>
-      <choice idref="sect13">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al número 13</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect155">Si deseas tomar el ramal de la izquierda, <link-text>pasa al número 155</link-text>.</choice>
+      <p>Pasas por encima del soldado inconsciente y te alejas corriendo de la torre hacia el interior del bosque. Si aparecen más guardias, es probable que te ataquen primero y pregunten después.</p>
+      <p>Llevas andando más de dos horas cuando llegas a una bifurcación junto a un roble enano.</p>
+      <choice idref="sect13">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al número 13</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect155">Si deseas tomar el ramal de la izquierda, <link-text>pasa al número 155</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect293">Si quieres dirigirte por el de la derecha, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>36</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La comida está deliciosa y en pocos minutos has dado cuenta de ella. Decides echar un sueñecito antes de reunirte con los otros pasajeros. Pero cuando vas a tumbarte en la cama, un terrible dolor te atenaza el estómago. Se te doblan las piernas y caes temblando en el suelo. Sientes como si el cuerpo entero te ardiera. En tu mente se repite una palabra: veneno, veneno, veneno...</p>
-      <choice idref="sect145">Si tienes hierbas de Laumspur, <link-text>pasa al número 145</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect210">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>
+      <p>La comida está deliciosa y en pocos minutos has dado cuenta de ella. Decides echar un sueñecito antes de reunirte con los otros pasajeros. Pero cuando vas a tumbarte en la cama, un terrible dolor te atenaza el estómago. Se te doblan las piernas y caes temblando en el suelo. Sientes como si el cuerpo entero te ardiera. En tu mente se repite una palabra: veneno, veneno, veneno...</p>
+      <choice idref="sect145">Si tienes hierbas de Laumspur, <link-text>pasa al número 145</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect210">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect275">Si no posees ni una cosa ni otra, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>37</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El interior de la diligencia está caldeado y seco. Mientras te sacudes la lluvia de la capa del Kai, observas a los otros tres pasajeros que viajan en el carruaje: dos mujeres y un hombre que ronca sonoramente. Una de las mujeres te mira sonriendo.</p>
+      <p>El interior de la diligencia está caldeado y seco. Mientras te sacudes la lluvia de la capa del Kai, observas a los otros tres pasajeros que viajan en el carruaje: dos mujeres y un hombre que ronca sonoramente. Una de las mujeres te mira sonriendo.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>El interior de la diligencia está caldeado y seco.</description>
+        <description>El interior de la diligencia está caldeado y seco.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="689" />
        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="689" />
       </illustration>
       <p>-Llegaremos a Ragadorn dentro de seis horas -dice colocando su cesta en el suelo para que puedas sentarte a su lado.</p>
          <p>Luego te informa de que ella vive en Ragadorn y te cuenta algunas cosas sobre esa ciudad portuaria.</p>
-      <p>-Desde que Killean, el señor de Ragadorn, murió hace tres años, la ciudad es gobernada por el malvado Lachlan, su hijo. Él y sus mercenarios no son otra cosa que piratas. Desangran al pueblo con sus pesados impuestos y, si alguien protesta, le despachan. La situación es penosa. Siga mi consejo y márchese de Ragadorn lo antes que pueda.</p>
-      <p>Durante el viaje debes tomar una comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Entonces oyes a lo lejos el tañido de una campana. Te asomas por la ventanilla y divisas las murallas de Ragadorn. La diligencia entra por la puerta occidental y se detiene. Al saltar a tierra, percibes el olor repugnante de este sórdido puerto de mar. Un letrero enmohecido clavado en una pared dice:</p>
+      <p>-Desde que Killean, el señor de Ragadorn, murió hace tres años, la ciudad es gobernada por el malvado Lachlan, su hijo. Él y sus mercenarios no son otra cosa que piratas. Desangran al pueblo con sus pesados impuestos y, si alguien protesta, le despachan. La situación es penosa. Siga mi consejo y márchese de Ragadorn lo antes que pueda.</p>
+      <p>Durante el viaje debes tomar una comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Entonces oyes a lo lejos el tañido de una campana. Te asomas por la ventanilla y divisas las murallas de Ragadorn. La diligencia entra por la puerta occidental y se detiene. Al saltar a tierra, percibes el olor repugnante de este sórdido puerto de mar. Un letrero enmohecido clavado en una pared dice:</p>
           <signpost>BIENVENIDO A RAGADORN</signpost>
-      <p>La mujer te dice que puedes tomar una diligencia a Port Bax en una estación que hay cerca de la puerta oriental de la ciudad.</p>
-      <choice idref="sect122">Si deseas ir hacia el norte por la calle de la Puerta Occidental, <link-text>pasa al número 122</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect323">Si quieres dirigirte hacia el sur por el paseo de la Ribera del Este, <link-text>pasa al número 323</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect257">Si prefieres caminar en dirección este por la calle del Hacha, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
+      <p>La mujer te dice que puedes tomar una diligencia a Port Bax en una estación que hay cerca de la puerta oriental de la ciudad.</p>
+      <choice idref="sect122">Si deseas ir hacia el norte por la calle de la Puerta Occidental, <link-text>pasa al número 122</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">Si quieres dirigirte hacia el sur por el paseo de la Ribera del Este, <link-text>pasa al número 323</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect257">Si prefieres caminar en dirección este por la calle del Hacha, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>38</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Agarras el mango de la Lanza y la arrojas contra el pecho del Helghast. Éste profiere un grito de agonía y rabia y afloja los dedos con que te oprimía la garganta. Ruedas por el suelo y ves cómo la horrible criatura se desploma retorciéndose y tratando desesperadamente de arrancarse la Lanza.</p>
-      <choice idref="sect269">Si deseas agarrar el mango de la Lanza y clavarla más profundamente en el pecho del Helghast, <link-text>pasa al número 269</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect313">Si prefieres escapar corriendo lo más rápidamente posible, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>
+      <p>Agarras el mango de la Lanza y la arrojas contra el pecho del Helghast. Éste profiere un grito de agonía y rabia y afloja los dedos con que te oprimía la garganta. Ruedas por el suelo y ves cómo la horrible criatura se desploma retorciéndose y tratando desesperadamente de arrancarse la Lanza.</p>
+      <choice idref="sect269">Si deseas agarrar el mango de la Lanza y clavarla más profundamente en el pecho del Helghast, <link-text>pasa al número 269</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect313">Si prefieres escapar corriendo lo más rápidamente posible, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>39</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al anochecer, la diligencia hace alto en una posada del camino a Port Bax. El coste de una habitación por noche es de 1 Corona de Oro para los pasajeros de la diligencia y de 3 Coronas de Oro para cualquier otra persona. Cuando te dispones a entrar en la posada, el cochero te pide el billete.</p>
-      <choice idref="sect346">Si tienes billete para el viaje a Port Bax, <link-text>pasa al número 346</link-text>.</choice>
+      <p>Al anochecer, la diligencia hace alto en una posada del camino a Port Bax. El coste de una habitación por noche es de 1 Corona de Oro para los pasajeros de la diligencia y de 3 Coronas de Oro para cualquier otra persona. Cuando te dispones a entrar en la posada, el cochero te pide el billete.</p>
+      <choice idref="sect346">Si tienes billete para el viaje a Port Bax, <link-text>pasa al número 346</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect156">Si no lo tienes, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>40</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras se preparan el ejército y la flota de Durenor transcurren catorce días, durante los cuales permaneces en Hammerdal como huésped del rey. Cada día que pasa aumenta tu inquietud por la suerte de tus compatriotas cercados en Holmgard y pides al cielo que tengan fuerzas suficientes para resistir a los Señores de la Oscuridad hasta que tú vuelvas.</p>
-      <p>En tu obligado exilio dedicas todos los días muchas horas al ejercicio y a la meditación. Te visita un herbolario durenés llamado Madin Rendalim, famoso en todos los Lastlands por sus conocimientos y habilidad en las artes curativas. Te repone los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido hasta ahora en tu aventura y te da una poderosa poción de Laumspur que te permitirá recuperar 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la tomas después de un combate. (Anótala entre los Objetos de la mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
-      <p>Te trae también malas noticias. El cadáver del lugarteniente lord Rhygar ha sido hallado en el bosque cerca de la entrada al túnel de Tarnalin. Fue muerto por un Helghast.</p>
-      <choice idref="sect97">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al número 97</link-text>.</choice>
+      <p>Mientras se preparan el ejército y la flota de Durenor transcurren catorce días, durante los cuales permaneces en Hammerdal como huésped del rey. Cada día que pasa aumenta tu inquietud por la suerte de tus compatriotas cercados en Holmgard y pides al cielo que tengan fuerzas suficientes para resistir a los Señores de la Oscuridad hasta que tú vuelvas.</p>
+      <p>En tu obligado exilio dedicas todos los días muchas horas al ejercicio y a la meditación. Te visita un herbolario durenés llamado Madin Rendalim, famoso en todos los Lastlands por sus conocimientos y habilidad en las artes curativas. Te repone los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido hasta ahora en tu aventura y te da una poderosa poción de Laumspur que te permitirá recuperar 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la tomas después de un combate. (Anótala entre los Objetos de la mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
+      <p>Te trae también malas noticias. El cadáver del lugarteniente lord Rhygar ha sido hallado en el bosque cerca de la entrada al túnel de Tarnalin. Fue muerto por un Helghast.</p>
+      <choice idref="sect97">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al número 97</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect242">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>41</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes suerte, pues el barco ha visto tus señales de socorro y se dirige hacia ti. Es un pequeño barco pesquero del puerto de Ragadorn. Los pescadores son gente de aspecto rudo, pero te envuelven en una manta caliente y te ofrecen comida. El capitán te aconseja que duermas, ya que tardaréis dos o tres horas en llegar a Ragadorn.</p>
+      <p>Tienes suerte, pues el barco ha visto tus señales de socorro y se dirige hacia ti. Es un pequeño barco pesquero del puerto de Ragadorn. Los pescadores son gente de aspecto rudo, pero te envuelven en una manta caliente y te ofrecen comida. El capitán te aconseja que duermas, ya que tardaréis dos o tres horas en llegar a Ragadorn.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect194">Si deseas seguir el consejo del capitán, recupera 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <link-text>pasa al número 194</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect194">Si deseas seguir el consejo del capitán, recupera 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <link-text>pasa al número 194</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect251">Si prefieres permanecer despierto y estar atento por si divisas a otros supervivientes de la tormenta, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>42</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes la impresión de que sobre el acantilado hay alguien y que la víctima contra la que iba dirigido su ataque eras tú. ¡Alguien está intentando matarte!</p>
-      <choice idref="sect168"><link-text>Pasa al número 168</link-text>.</choice>
+      <p>Tienes la impresión de que sobre el acantilado hay alguien y que la víctima contra la que iba dirigido su ataque eras tú. ¡Alguien está intentando matarte!</p>
+      <choice idref="sect168"><link-text>Pasa al número 168</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>43</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Blandes la Espada del Sol describiendo un amplio arco y de una estocada derribas a cuatro zombis. Pero tan pronto como sus cuerpos caen sobre el suelo de la cubierta, otros se apresuran a ocupar su lugar. Te arrollarán antes de que consigas matarlos a todos. Cuando empiezan a desgarrarte la capa, te ves obligado a arrojarte por la borda al mar para evitar una muerte segura.</p>
-      <choice idref="sect286"><link-text>Pasa al número 286</link-text>.</choice>
+      <p>Blandes la Espada del Sol describiendo un amplio arco y de una estocada derribas a cuatro zombis. Pero tan pronto como sus cuerpos caen sobre el suelo de la cubierta, otros se apresuran a ocupar su lugar. Te arrollarán antes de que consigas matarlos a todos. Cuando empiezan a desgarrarte la capa, te ves obligado a arrojarte por la borda al mar para evitar una muerte segura.</p>
+      <choice idref="sect286"><link-text>Pasa al número 286</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>44</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El veneno ha penetrado en tu sangre. Notas que el brazo se te entumece y comienzas a sudar. El último sonido que oyes es el suave batir de las olas y los graznidos de los buitres en lo alto del cielo.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>El veneno ha penetrado en tu sangre. Notas que el brazo se te entumece y comienzas a sudar. El último sonido que oyes es el suave batir de las olas y los graznidos de los buitres en lo alto del cielo.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>45</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te diriges galopando por el camino forestal hacia los jinetes encapotados cuando uno de ellos enarbola una negra vara por encima de su cabeza. Corona el extremo de la vara un nudo de acero negro entrelazado que comienza a lanzar llamas de un intenso color azul. En el preciso momento en que te dispones a atacar, la maligna vara arroja un rayo de energía ardiente que explota junto a ti. La fuerza de la explosión te derriba hacia un lado y caes en medio de la maleza.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect311">Si el número así elegido está entre el 0 y el 7, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
+      <p>Te diriges galopando por el camino forestal hacia los jinetes encapotados cuando uno de ellos enarbola una negra vara por encima de su cabeza. Corona el extremo de la vara un nudo de acero negro entrelazado que comienza a lanzar llamas de un intenso color azul. En el preciso momento en que te dispones a atacar, la maligna vara arroja un rayo de energía ardiente que explota junto a ti. La fuerza de la explosión te derriba hacia un lado y caes en medio de la maleza.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect311">Si el número así elegido está entre el 0 y el 7, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect159">Si es el 8 o el 9, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Tratas de recordar el significado de la puerta anaranjada, pero no lo consigues.</p>
-      <choice idref="sect214">Si quieres entrar en esa tienda, <link-text>pasa al número 214</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect214">Si quieres entrar en esa tienda, <link-text>pasa al número 214</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect230">Si prefieres continuar tu camino, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect47-1-foot" idref="sect47-1">
-       <p>Debes haber aprendido el santo y seña (por ejemplo, si has leído la <a idref="sect15">Sección 15</a>) durante esta misma aventura (no en una lectura anterior) para poder usarlo.</p>
+       <p>Debes haber aprendido el santo y seña (por ejemplo, si has leído la <a idref="sect15">Sección 15</a>) durante esta misma aventura (no en una lectura anterior) para poder usarlo.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Los soldados bajan rápidamente del tejado de la cabaña empuñando sus lanzas. Avanzan hacia ti y uno de ellos te grita:</p>
-         <p>-¡Santo y seña, extranjero!<a id="sect47-1" idref="sect47-1-foot" class="footnote" /></p>
-      <choice idref="sect111">Si conoces el santo y seña para cruzar ese puente, <link-text>pasa al número 111</link-text>.</choice>
+      <p>Los soldados bajan rápidamente del tejado de la cabaña empuñando sus lanzas. Avanzan hacia ti y uno de ellos te grita:</p>
+         <p>-¡Santo y seña, extranjero!<a id="sect47-1" idref="sect47-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <choice idref="sect111">Si conoces el santo y seña para cruzar ese puente, <link-text>pasa al número 111</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect307">Si no lo conoces, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>48</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Señalando una jarra de cerveza que hay sobre la barra, le dices al marinero que se fije en ella con mucha atención. Cierras los ojos y te concentras en la jarra hasta que ésta se dibuja con toda claridad en tu mente. Al hacer que la jarra se eleve en el aire, oyes al marinero lanzar exclamaciones de asombro.</p>
-      <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al número 268</link-text>.</choice>
+      <p>Señalando una jarra de cerveza que hay sobre la barra, le dices al marinero que se fije en ella con mucha atención. Cierras los ojos y te concentras en la jarra hasta que ésta se dibuja con toda claridad en tu mente. Al hacer que la jarra se eleve en el aire, oyes al marinero lanzar exclamaciones de asombro.</p>
+      <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al número 268</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>49</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante tres días y tres noches la flota de Durenor navega a toda vela hacia el golfo de Holm. Pero, aunque la travesía es rápida, la desgracia se abate sobre las naves de la flota. Las velas se rasgan, las cuerdas se desatan misteriosamente y las cuadernas se alabean y hacen agua. Los hombres se vuelven enojadizos en sus estrechos camarotes y proliferan las peleas, incluso la muerte. En la tercera noche del viaje, lord Axim está próximo a dejarse llevar de la desesperación.</p>
-      <p>-Nunca he sufrido una travesía tan aciaga. No hemos avistado a ningún enemigo ni hemos librado ninguna batalla. Y sin embargo, la mitad de mis hombres están enfermos o heridos y hemos perdido dos de nuestros mejores barcos. Una luna de mal agüero nos persigue. Pido al cielo que esta maldición desaparezca, pues si llegamos a Holmgard esta noche temo que no estemos en condiciones de romper el cerco enemigo.</p>
-      <p>Conforme está hablando, ves que empieza a amanecer el cuarto día. Crees que os trae una promesa de alivio, pero la calma que ahora rodea a la flota encierra una amenaza aún más funesta.</p>
-      <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al número 100</link-text>.</choice>
+      <p>Durante tres días y tres noches la flota de Durenor navega a toda vela hacia el golfo de Holm. Pero, aunque la travesía es rápida, la desgracia se abate sobre las naves de la flota. Las velas se rasgan, las cuerdas se desatan misteriosamente y las cuadernas se alabean y hacen agua. Los hombres se vuelven enojadizos en sus estrechos camarotes y proliferan las peleas, incluso la muerte. En la tercera noche del viaje, lord Axim está próximo a dejarse llevar de la desesperación.</p>
+      <p>-Nunca he sufrido una travesía tan aciaga. No hemos avistado a ningún enemigo ni hemos librado ninguna batalla. Y sin embargo, la mitad de mis hombres están enfermos o heridos y hemos perdido dos de nuestros mejores barcos. Una luna de mal agüero nos persigue. Pido al cielo que esta maldición desaparezca, pues si llegamos a Holmgard esta noche temo que no estemos en condiciones de romper el cerco enemigo.</p>
+      <p>Conforme está hablando, ves que empieza a amanecer el cuarto día. Crees que os trae una promesa de alivio, pero la calma que ahora rodea a la flota encierra una amenaza aún más funesta.</p>
+      <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al número 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Un sacerdote se inclina de pronto hacia adelante y deposita otra Corona en la bandeja. La diligencia puede entonces continuar su viaje.</p>
-         <p>-Quizá algún día pueda devolverme el favor, hijo mío -dice y vuelve a reclinarse en su asiento antes de que tú puedas responder.</p>
-         <p>Pero te resulta extraño que la capucha de su vestimenta le mantenga siempre el rostro en la sombra.</p>
-      <p>En seguida cruzáis el caudaloso río y proseguís el viaje.</p>
-      <choice idref="sect249"><link-text>Pasa al número 249</link-text>.</choice>
+         <p>-Quizá algún día pueda devolverme el favor, hijo mío -dice y vuelve a reclinarse en su asiento antes de que tú puedas responder.</p>
+         <p>Pero te resulta extraño que la capucha de su vestimenta le mantenga siempre el rostro en la sombra.</p>
+      <p>En seguida cruzáis el caudaloso río y proseguís el viaje.</p>
+      <choice idref="sect249"><link-text>Pasa al número 249</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        
      <meta><title>51</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de casi una hora de viaje, la diligencia se detiene en la capilla de Kalanane. Se dice que esta capilla fue construida sobre la sepultura del rey Alin, el primer gobernante de Durenor, y alrededor de la construcción crecen grupos de plantas de Laumspur.</p>
-      <choice idref="sect103">Si deseas recoger algunas hierbas de Laumspur, <link-text>pasa al número 103</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect249">Si no, vuelve a la diligencia <link-text>pasando al número 249</link-text>.</choice>
+      <p>Después de casi una hora de viaje, la diligencia se detiene en la capilla de Kalanane. Se dice que esta capilla fue construida sobre la sepultura del rey Alin, el primer gobernante de Durenor, y alrededor de la construcción crecen grupos de plantas de Laumspur.</p>
+      <choice idref="sect103">Si deseas recoger algunas hierbas de Laumspur, <link-text>pasa al número 103</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect249">Si no, vuelve a la diligencia <link-text>pasando al número 249</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>52</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente un grito escalofriante rasga la oscuridad por encima de tu cabeza. Alzas la vista y descubres los rojos ojos candentes de un Helghast que baja los escalones cargando contra ti. Gritas de espanto y buscas frenéticamente un arma.</p>
-      <choice idref="sect338">Si tienes una Lanza Mágica, <link-text>pasa al número 338</link-text>.</choice>
+      <p>De repente un grito escalofriante rasga la oscuridad por encima de tu cabeza. Alzas la vista y descubres los rojos ojos candentes de un Helghast que baja los escalones cargando contra ti. Gritas de espanto y buscas frenéticamente un arma.</p>
+      <choice idref="sect338">Si tienes una Lanza Mágica, <link-text>pasa al número 338</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect234">Si no la tienes, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>53</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oyes susurros entre los marineros y captas palabras como «buque fantasma» y «viaje maldito», pero los rumores cesan cuando el capitán llama a cubierta a toda la tripulación. En el <em>Cetro Verde</em> se hace un profundo silencio cuando el capitán Kelman se dirige en voz alta a la tripulación.</p>
-      <p>-Marineros, estamos a tres días de travesía de Port Bax, pero con buen viento y ánimo esforzado podremos echar el ancla y festejar el fin de nuestro viaje dentro de dos. El fuego ha destruido gran parte de nuestras provisiones y tenemos que racionarlas tomando una sola comida al día. Se pondrá bajo guardia el barril de agua potable. Pero somos fuertes y resistiremos. Si alguien es descubierto robando agua o comida, recibirá cien latigazos. Eso es todo.</p> 
-         <p>A la tripulación no parece agradarle la decisión del capitán, pero nadie se atreve a discutir su autoridad.</p>
-      <p>Por la noche te invitan a  cenar la tripulación y el capitán.</p>
-      <choice idref="sect321">Si deseas cenar con el capitán, <link-text>pasa al número 321</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect154">Si prefieres cenar con la tripulación, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>
+      <p>Oyes susurros entre los marineros y captas palabras como «buque fantasma» y «viaje maldito», pero los rumores cesan cuando el capitán llama a cubierta a toda la tripulación. En el <em>Cetro Verde</em> se hace un profundo silencio cuando el capitán Kelman se dirige en voz alta a la tripulación.</p>
+      <p>-Marineros, estamos a tres días de travesía de Port Bax, pero con buen viento y ánimo esforzado podremos echar el ancla y festejar el fin de nuestro viaje dentro de dos. El fuego ha destruido gran parte de nuestras provisiones y tenemos que racionarlas tomando una sola comida al día. Se pondrá bajo guardia el barril de agua potable. Pero somos fuertes y resistiremos. Si alguien es descubierto robando agua o comida, recibirá cien latigazos. Eso es todo.</p> 
+         <p>A la tripulación no parece agradarle la decisión del capitán, pero nadie se atreve a discutir su autoridad.</p>
+      <p>Por la noche te invitan a  cenar la tripulación y el capitán.</p>
+      <choice idref="sect321">Si deseas cenar con el capitán, <link-text>pasa al número 321</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect154">Si prefieres cenar con la tripulación, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>54</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando sales corriendo por la puerta una lanza te atraviesa el pecho y te derriba al suelo. La luz de la luna se extingue para ti y lo último que ves en este mundo es un círculo de aldeanos vociferantes que te apuñalan y acuchillan hasta darte muerte.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>Cuando sales corriendo por la puerta una lanza te atraviesa el pecho y te derriba al suelo. La luz de la luna se extingue para ti y lo último que ves en este mundo es un círculo de aldeanos vociferantes que te apuñalan y acuchillan hasta darte muerte.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>55</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un hombre fornido con un mandil de cuero está ocupado en afilar un magnífico Espadón. La piedra de amolar despide chispas hacia lo alto cada vez que la hoja se posa sobre ella. El armero te da las buenas noches y te ofrece el Espadón.</p>
+      <p>Un hombre fornido con un mandil de cuero está ocupado en afilar un magnífico Espadón. La piedra de amolar despide chispas hacia lo alto cada vez que la hoja se posa sobre ella. El armero te da las buenas noches y te ofrece el Espadón.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small7.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-         <p>-Es un arma estupenda, forjada con acero durenés. Es suya por sólo 12 Coronas de Oro.</p>
-      <p>Si deseas comprar este Espadón, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <choice idref="sect347">Si sales de la tienda por la puerta delantera, <link-text>pasa al número 347</link-text>.</choice>
+         <p>-Es un arma estupenda, forjada con acero durenés. Es suya por sólo 12 Coronas de Oro.</p>
+      <p>Si deseas comprar este Espadón, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <choice idref="sect347">Si sales de la tienda por la puerta delantera, <link-text>pasa al número 347</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect3">Si lo haces por la puerta trasera, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>El mesonero te entrega una llave.</p> 
-         <p>-Habitación número 4, segunda a la izquierda subiendo por la escalera del fondo. Debe dejarla libre una hora después del amanecer.</p>
-      <p>En la habitación no hay más que una cama, una silla y una mesilla. Cierras la puerta por dentro y apoyas la silla contra ella como medida de precaución. Después te acuestas. Decides buscar a la mañana siguiente otra ruta hacia Durenor.</p>
-      <choice idref="sect127"><link-text>Pasa al número 127</link-text>.</choice>
+         <p>-Habitación número 4, segunda a la izquierda subiendo por la escalera del fondo. Debe dejarla libre una hora después del amanecer.</p>
+      <p>En la habitación no hay más que una cama, una silla y una mesilla. Cierras la puerta por dentro y apoyas la silla contra ella como medida de precaución. Después te acuestas. Decides buscar a la mañana siguiente otra ruta hacia Durenor.</p>
+      <choice idref="sect127"><link-text>Pasa al número 127</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>57</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con el dorso de su enguantada mano, uno de los guardias te golpea la tuya, lanzando el dinero a las oscuras aguas del Rymerift. Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para determinar cuánto dinero has perdido (0 = 10 Coronas de Oro).</p>
-      <p>-No vendemos tan barata la seguridad de nuestro país -dice-. Sólo un bandido o un loco trataría de sobornar a un soldado de Durenor y sospecho que usted es las dos cosas.</p>
-      <p>Por desgracia has ofendido su honor y los guardias intentan darte una lección.</p>
-      <choice idref="sect282"><link-text>Pasa al número 282</link-text>.</choice>
+      <p>Con el dorso de su enguantada mano, uno de los guardias te golpea la tuya, lanzando el dinero a las oscuras aguas del Rymerift. Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para determinar cuánto dinero has perdido (0 = 10 Coronas de Oro).</p>
+      <p>-No vendemos tan barata la seguridad de nuestro país -dice-. Sólo un bandido o un loco trataría de sobornar a un soldado de Durenor y sospecho que usted es las dos cosas.</p>
+      <p>Por desgracia has ofendido su honor y los guardias intentan darte una lección.</p>
+      <choice idref="sect282"><link-text>Pasa al número 282</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>-Mala suerte, Lobo Solitario. Tu estrategia es atrevida, pero creo que ya te tengo.</p>
-      <p>El capitán mueve su pieza clave sobre el tablero y tú comprendes que has perdido la partida. Le felicitas por el dominio que tiene del samor y le das 10 Coronas de Oro.</p>
-      <p>-Quizás podamos echar otra partida mañana por la noche. Que no se diga que no te doy otra oportunidad -dice el capitán.</p>
-         <p>-Quizás -respondes precavido.</p>
-         <p>Sonriendo, das las buenas noches al capitán y te retiras a tu camarote.</p>
-      <choice idref="sect197"><link-text>Pasa al número 197</link-text>.</choice>
+      <p>El capitán mueve su pieza clave sobre el tablero y tú comprendes que has perdido la partida. Le felicitas por el dominio que tiene del samor y le das 10 Coronas de Oro.</p>
+      <p>-Quizás podamos echar otra partida mañana por la noche. Que no se diga que no te doy otra oportunidad -dice el capitán.</p>
+         <p>-Quizás -respondes precavido.</p>
+         <p>Sonriendo, das las buenas noches al capitán y te retiras a tu camarote.</p>
+      <choice idref="sect197"><link-text>Pasa al número 197</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>59</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Espoleas el caballo hacia el Helghast encapuchado que está a punto de atacar a un soldado indefenso. Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y sólo puede ser herida con un arma mágica.</p>
-      <choice idref="sect332">Si tienes la Lanza Mágica, <link-text>pasa al número 332</link-text>.</choice>
+      <p>Espoleas el caballo hacia el Helghast encapuchado que está a punto de atacar a un soldado indefenso. Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y sólo puede ser herida con un arma mágica.</p>
+      <choice idref="sect332">Si tienes la Lanza Mágica, <link-text>pasa al número 332</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect311">Si no la tienes, debes eludir el combate y buscar refugio en el interior del bosque <link-text>pasando al 311</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>60</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Halvorc te mira espantado sin dar crédito a sus ojos.</p>
+      <p>Halvorc te mira espantado sin dar crédito a sus ojos.</p>
       <combat><enemy>Halvorc</enemy><enemy-attribute class="combatskill">8</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">11</enemy-attribute></combat>
-      <p>Es incapaz de resistir los dos primeros asaltos, debido a la sorpresa de tu ataque. En esos dos asaltos no restas ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que puedas perder. Si sigue con vida en el tercer asalto, se lanza contra ti armado con una daga.</p>
-      <choice idref="sect76">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al número 76</link-text>.</choice>
+      <p>Es incapaz de resistir los dos primeros asaltos, debido a la sorpresa de tu ataque. En esos dos asaltos no restas ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que puedas perder. Si sigue con vida en el tercer asalto, se lanza contra ti armado con una daga.</p>
+      <choice idref="sect76">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al número 76</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>61</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A través de una cortina de intensa lluvia distingues apenas las siluetas de una patrulla de la ciudad que avanza hacia ti. Si te dan el alto y te preguntan qué haces en Ragadorn, podrías acabar en los calabozos del señor de la ciudad, Lachlan. Para no correr el riesgo de ser arrestado te retiras por la calle del Caballero Negro y luego tuerces por la calle del Mago una vez que los soldados han pasado de largo.</p>
-      <choice idref="sect181"><link-text>Pasa al número 181</link-text>.</choice>
+      <p>A través de una cortina de intensa lluvia distingues apenas las siluetas de una patrulla de la ciudad que avanza hacia ti. Si te dan el alto y te preguntan qué haces en Ragadorn, podrías acabar en los calabozos del señor de la ciudad, Lachlan. Para no correr el riesgo de ser arrestado te retiras por la calle del Caballero Negro y luego tuerces por la calle del Mago una vez que los soldados han pasado de largo.</p>
+      <choice idref="sect181"><link-text>Pasa al número 181</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
     
      <footnotes>
       <footnote id="sect62-1-foot" idref="sect62-1">
-       <p>Si tienes los <quote>documentos necesarios</quote>, sólo tienes la opción de no mostrarlos si tienes el Sello de Hammerdal.</p>
+       <p>Si tienes los <quote>documentos necesarios</quote>, sólo tienes la opción de no mostrarlos si tienes el Sello de Hammerdal.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Entras en una espaciosa oficina llena de libros y archivadores. Un hombre con el uniforme de oficial naval de Durenor está sentado delante de una gran mesa. Te mira inquisitivamente desde detrás de un enorme libro y te dice:</p> 
-         <p>-Debe tener algún negocio muy urgente en el sector naval para solicitar un Salvoconducto Rojo a estas horas tan tardías. Tengo que ver sus documentos de acceso y examinar la autorización del oficial de la comandancia.</p>
+      <p>Entras en una espaciosa oficina llena de libros y archivadores. Un hombre con el uniforme de oficial naval de Durenor está sentado delante de una gran mesa. Te mira inquisitivamente desde detrás de un enorme libro y te dice:</p> 
+         <p>-Debe tener algún negocio muy urgente en el sector naval para solicitar un Salvoconducto Rojo a estas horas tan tardías. Tengo que ver sus documentos de acceso y examinar la autorización del oficial de la comandancia.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect126">Si en el transcurso de tu expedición has obtenido los documentos necesarios, <link-text>pasa al número 126</link-text>.<a id="sect62-1" idref="sect62-1-foot" class="footnote"/></choice>
-      <choice idref="sect263">Si no tienes los documentos que te exige o no deseas mostrárselos, tendrás que arriesgarte a enseñarle el Sello de Hammerdal. <link-text>Pasa entonces al número 263</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect318">Si no tienes el Sello ni los documentos, sal de la oficina y vuelve al vestíbulo exterior <link-text>pasando al 318</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect126">Si en el transcurso de tu expedición has obtenido los documentos necesarios, <link-text>pasa al número 126</link-text>.<a id="sect62-1" idref="sect62-1-foot" class="footnote"/></choice>
+      <choice idref="sect263">Si no tienes los documentos que te exige o no deseas mostrárselos, tendrás que arriesgarte a enseñarle el Sello de Hammerdal. <link-text>Pasa entonces al número 263</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect318">Si no tienes el Sello ni los documentos, sal de la oficina y vuelve al vestíbulo exterior <link-text>pasando al 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Te despierta en medio de la noche el peso de algo sobre tu pecho. Poco a poco abres la capa y ves horrorizado una serpiente del desierto que se ha cobijado debajo de ella.</p>
-      <choice idref="sect264">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al número 264</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect188">Si tratas de agarrar a esta mortífera serpiente por detrás de la cabeza y arrojarla al camino, <link-text>pasa al número 188</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect264">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al número 264</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect188">Si tratas de agarrar a esta mortífera serpiente por detrás de la cabeza y arrojarla al camino, <link-text>pasa al número 188</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect201">Si deseas ponerte en pie de un salto y sacudirte la serpiente, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>64</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Delante de ti ves una diligencia de pasajeros similar a las que se utilizan en la ruta costera de Ragadorn. Los caballos han sido desenganchados y el carruaje parece vacío. Debajo de él descubres los cuerpos de tres soldados tendidos en el suelo y cubiertos de sangre.</p>
+      <p>Delante de ti ves una diligencia de pasajeros similar a las que se utilizan en la ruta costera de Ragadorn. Los caballos han sido desenganchados y el carruaje parece vacío. Debajo de él descubres los cuerpos de tres soldados tendidos en el suelo y cubiertos de sangre.</p>
       <choice idref="sect229">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect134">Si deseas registrar la diligencia en busca de comida y equipo, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect208">Si prefieres ignorar la diligencia y proseguir tu camino, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
      <meta><title>65</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al correr por la calle de la Atalaya, oyes detrás de ti las maldiciones del guardia que poco a poco se van perdiendo en la lejanía. Llegas a la plaza de la Tumba y ves a cuatro soldados que avanzan por la calle de la Tumba hacia ti. Para evitarlos te diriges a toda prisa hacia el sur. Después de correr por la empedrada calle durante casi diez minutos, descubres en la oscuridad una gran cuadra y estación de diligencias. Al amparo de la oscuridad entras en el edificio y, escondido en el pajar, pasas la noche a salvo.</p>
-      <choice idref="sect32"><link-text>Pasa al número 32</link-text>.</choice>
+      <p>Al correr por la calle de la Atalaya, oyes detrás de ti las maldiciones del guardia que poco a poco se van perdiendo en la lejanía. Llegas a la plaza de la Tumba y ves a cuatro soldados que avanzan por la calle de la Tumba hacia ti. Para evitarlos te diriges a toda prisa hacia el sur. Después de correr por la empedrada calle durante casi diez minutos, descubres en la oscuridad una gran cuadra y estación de diligencias. Al amparo de la oscuridad entras en el edificio y, escondido en el pajar, pasas la noche a salvo.</p>
+      <choice idref="sect32"><link-text>Pasa al número 32</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>66</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al blandir tú la resplandeciente Espada del Sol, el capitán Zombi saca una daga de macabro aspecto de su andrajosa casaca. Debes de luchar a muerte contra él.</p>
-      <combat><enemy>Capitán Zombi</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">15</enemy-attribute></combat>
-      <p>Recuerda multiplicar por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tu enemigo pierda a causa del poder de la Sommerswerd. El capitán Zombi es inmune al Ataque Psíquico.</p>
-      <choice idref="sect218">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 218</link-text>.</choice>
+      <p>Al blandir tú la resplandeciente Espada del Sol, el capitán Zombi saca una daga de macabro aspecto de su andrajosa casaca. Debes de luchar a muerte contra él.</p>
+      <combat><enemy>Capitán Zombi</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">15</enemy-attribute></combat>
+      <p>Recuerda multiplicar por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tu enemigo pierda a causa del poder de la Sommerswerd. El capitán Zombi es inmune al Ataque Psíquico.</p>
+      <choice idref="sect218">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 218</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>67</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En seguida deduces que el impostor debe de haber escapado por la puerta principal de la taberna y, si todavía permanece en la zona del puerto, estará en la plaza principal o en sus alrededores.</p>
-      <p>Registras los edificios y callejuelas que rodean la plaza, pero no hallas ni rastro de ese hombre. No desperdicias más tiempo en una búsqueda inútil y regresas al muelle, donde desatas un pequeño bote del amarradero. Mientras remas hacia el <em>Cetro Verde</em>, empiezas a sentirte inquieto por el hecho de que tus enemigos te hayan descubierto tan pronto, no bien has comenzado tu misión.</p>
-      <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al número 300</link-text>.</choice>
+      <p>En seguida deduces que el impostor debe de haber escapado por la puerta principal de la taberna y, si todavía permanece en la zona del puerto, estará en la plaza principal o en sus alrededores.</p>
+      <p>Registras los edificios y callejuelas que rodean la plaza, pero no hallas ni rastro de ese hombre. No desperdicias más tiempo en una búsqueda inútil y regresas al muelle, donde desatas un pequeño bote del amarradero. Mientras remas hacia el <em>Cetro Verde</em>, empiezas a sentirte inquieto por el hecho de que tus enemigos te hayan descubierto tan pronto, no bien has comenzado tu misión.</p>
+      <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al número 300</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>68</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La expresión del guardia se convierte en una mueca de desprecio.</p>
-         <p>-Soy un soldado de Durenor. Aquí de nada vale su dinero.</p>
-      <p>Por desgracia has ofendido su honor e intentará darte una buena lección.</p>
-      <choice idref="sect306"><link-text>Pasa al número 306</link-text>.</choice>
+      <p>La expresión del guardia se convierte en una mueca de desprecio.</p>
+         <p>-Soy un soldado de Durenor. Aquí de nada vale su dinero.</p>
+      <p>Por desgracia has ofendido su honor e intentará darte una buena lección.</p>
+      <choice idref="sect306"><link-text>Pasa al número 306</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>69</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Uno de los extraños encapuchados saca una negra vara de debajo de su vestimenta y la sostiene en alto. Una llama azulada se enciende en el extremo del entrelazado acero y un rayo de energía abrasadora sale disparado hacia ti. Se produce un estruendo ensordecedor cuando el rayo es desviado por el escudo de Rhygar.</p>
+      <p>Uno de los extraños encapuchados saca una negra vara de debajo de su vestimenta y la sostiene en alto. Una llama azulada se enciende en el extremo del entrelazado acero y un rayo de energía abrasadora sale disparado hacia ti. Se produce un estruendo ensordecedor cuando el rayo es desviado por el escudo de Rhygar.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Uno de los extraños encapuchados saca una negra vara de debajo de su vestimenta y la sostiene en alto.</description>
+        <description>Uno de los extraños encapuchados saca una negra vara de debajo de su vestimenta y la sostiene en alto.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="655" />
       </illustration>
-      <p>-¡No deis tregua al enemigo! -grita el lord lugarteniente al atacar al encapuchado que porta la vara.</p> 
-         <p>Su espada corta limpiamente al extraño encapuchado, pero éste permanece ileso. De repente comprendes por qué no sangra. Él y sus siniestros compañeros son Helghasts, crueles capitanes del ejército de los Señores de la Oscuridad. Tienen la capacidad de adoptar formas humanas, pero son inmunes a las armas normales. El jefe Helghast lanza un grito horripilante que te lacera la mente. Cegado por el súbito dolor, tropiezas y caes en medio de la densa maleza del bosque. A menos que poseas la disciplina de Defensa Psíquica, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en esta acometida por el poder mental del Helghast.</p>
-      <choice idref="sect311"><link-text>Pasa al número 311</link-text>.</choice>
+      <p>-¡No deis tregua al enemigo! -grita el lord lugarteniente al atacar al encapuchado que porta la vara.</p> 
+         <p>Su espada corta limpiamente al extraño encapuchado, pero éste permanece ileso. De repente comprendes por qué no sangra. Él y sus siniestros compañeros son Helghasts, crueles capitanes del ejército de los Señores de la Oscuridad. Tienen la capacidad de adoptar formas humanas, pero son inmunes a las armas normales. El jefe Helghast lanza un grito horripilante que te lacera la mente. Cegado por el súbito dolor, tropiezas y caes en medio de la densa maleza del bosque. A menos que poseas la disciplina de Defensa Psíquica, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en esta acometida por el poder mental del Helghast.</p>
+      <choice idref="sect311"><link-text>Pasa al número 311</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>70</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los colmillos de la serpiente se clavan profundamente en tu brazo y gritas de dolor. Agarrando al despreciable animal por detrás de la fea cabeza, lo despegas de ti y lo arrojas lejos entre las altas hierbas. Pero la herida que te ha hecho es profunda y está inflamada a causa del veneno.</p>
-      <choice idref="sect219">Si tienes el Medallón de la Estrella de Cristal, <link-text>pasa al número 219</link-text>.</choice>
+      <p>Los colmillos de la serpiente se clavan profundamente en tu brazo y gritas de dolor. Agarrando al despreciable animal por detrás de la fea cabeza, lo despegas de ti y lo arrojas lejos entre las altas hierbas. Pero la herida que te ha hecho es profunda y está inflamada a causa del veneno.</p>
+      <choice idref="sect219">Si tienes el Medallón de la Estrella de Cristal, <link-text>pasa al número 219</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect44">Si no lo tienes, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>71</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cierras la puerta de golpe y corres el cerrojo. La tienda está oscura, pero puedes distinguir a tu derecha unas escaleras, una trampilla en medio del suelo y otra puerta en la pared opuesta. De repente un hachazo hace astillas con gran estruendo un panel de la puerta de entrada. El gentío te ha visto entrar en la tienda y está derribando la puerta.</p>
-      <choice idref="sect11">Si decides abrir la trampilla y esconderte en el sótano, <link-text>pasa al número 11</link-text>.</choice>
+      <p>Cierras la puerta de golpe y corres el cerrojo. La tienda está oscura, pero puedes distinguir a tu derecha unas escaleras, una trampilla en medio del suelo y otra puerta en la pared opuesta. De repente un hachazo hace astillas con gran estruendo un panel de la puerta de entrada. El gentío te ha visto entrar en la tienda y está derribando la puerta.</p>
+      <choice idref="sect11">Si decides abrir la trampilla y esconderte en el sótano, <link-text>pasa al número 11</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect54">Si sales de la tienda por la otra puerta, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect235">Si subes las escaleras, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>72</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El mesonero toma tu Corona de Oro y pone en el mostrador delante de ti una jarra de espumosa cerveza. La cerveza es fuerte y tonificante. Añade 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al total que ahora tengas.</p>
-      <choice idref="sect226">Si deseas hablar con el mesonero, <link-text>pasa al número 226</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect56">Si quieres alquilar una habitación para esta noche, paga al mesonero 2 Coronas de Oro y <link-text>pasa al número 56</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect276">Si prefieres participar en la competición y echar un pulso, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
+      <p>El mesonero toma tu Corona de Oro y pone en el mostrador delante de ti una jarra de espumosa cerveza. La cerveza es fuerte y tonificante. Añade 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al total que ahora tengas.</p>
+      <choice idref="sect226">Si deseas hablar con el mesonero, <link-text>pasa al número 226</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect56">Si quieres alquilar una habitación para esta noche, paga al mesonero 2 Coronas de Oro y <link-text>pasa al número 56</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect276">Si prefieres participar en la competición y echar un pulso, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>73</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La subida es muy dificultosa pues sólo tienes libre una mano: con la otra sostienes la empuñadura refulgente de la Sommerswerd.</p>
-      <p>Por fin llegas al borde del castillo y rápidamente pasas una pierna por encima de la estrecha barandilla. Estás a punto de saltar sobre el castillo y atacar al traidor cuando una tenue voz te hace estremecer.</p>
-      <p>-¡Si supieras cuánto voy a disfrutar con tu muerte, Lobo Solitario!</p>
-      <p>El brujo está de pie en el rincón más distante del castillo de popa y con su mano izquierda apunta a tu cabeza.</p> 
-         <p>-Tu misión ha fracasado, Lobo Solitario. Ahora vas a morir.</p>
+      <p>La subida es muy dificultosa pues sólo tienes libre una mano: con la otra sostienes la empuñadura refulgente de la Sommerswerd.</p>
+      <p>Por fin llegas al borde del castillo y rápidamente pasas una pierna por encima de la estrecha barandilla. Estás a punto de saltar sobre el castillo y atacar al traidor cuando una tenue voz te hace estremecer.</p>
+      <p>-¡Si supieras cuánto voy a disfrutar con tu muerte, Lobo Solitario!</p>
+      <p>El brujo está de pie en el rincón más distante del castillo de popa y con su mano izquierda apunta a tu cabeza.</p> 
+         <p>-Tu misión ha fracasado, Lobo Solitario. Ahora vas a morir.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>De su mano brota una cegadora ráfaga de llamas anaranjadas que se dirige hacia tu rostro.</p>
-      <choice idref="sect336"><link-text>Pasa al número 336</link-text>.</choice>
+      <p>De su mano brota una cegadora ráfaga de llamas anaranjadas que se dirige hacia tu rostro.</p>
+      <choice idref="sect336"><link-text>Pasa al número 336</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>74</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Le pones las manos sobre el pecho para tratar de curarle la herida abierta. Ha perdido mucha sangre y, aunque está sudando, tiene la piel fría al tacto. De repente abre los ojos y grita entrecortadamente, como queriendo avisar a alguien:</p>
-      <p>-¡Piratas! ¡Piratas de Lakuri! ¡Atención a las velas rojas! ¡Rechazad a los asaltantes!</p>
-      <p>El capitán pierde de nuevo el conocimiento. Le envuelves en mantas y colocas un almohadón bajo su cabeza, pero se ha sumido en un sueño del que ya no se despertará jamás. Al volver a cubierta, observas que los cadáveres de los marineros han sido juntados en un extremo. El capitán Kelman se acerca y te tiende una cimitarra negra de aspecto siniestro.</p>
-      <p>-No es una espada pirata, Lobo Solitario. Este arma ha sido forjada en los hornos de Helgedad. Es una cimitarra de los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <p>Noticia desalentadora. Si los Señores de la Oscuridad se han aliado a los piratas de Lakuri para que les ayuden en su causa, la travesía hasta Durenor será muy peligrosa. Arrojas la negra arma al mar y regresas al Cetro Verde. Al poner rumbo hacia el este, contemplas cómo el buque mercante de Durenor se hunde bajo las olas.</p>
-      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
+      <p>Le pones las manos sobre el pecho para tratar de curarle la herida abierta. Ha perdido mucha sangre y, aunque está sudando, tiene la piel fría al tacto. De repente abre los ojos y grita entrecortadamente, como queriendo avisar a alguien:</p>
+      <p>-¡Piratas! Â¡Piratas de Lakuri! Â¡Atención a las velas rojas! Â¡Rechazad a los asaltantes!</p>
+      <p>El capitán pierde de nuevo el conocimiento. Le envuelves en mantas y colocas un almohadón bajo su cabeza, pero se ha sumido en un sueño del que ya no se despertará jamás. Al volver a cubierta, observas que los cadáveres de los marineros han sido juntados en un extremo. El capitán Kelman se acerca y te tiende una cimitarra negra de aspecto siniestro.</p>
+      <p>-No es una espada pirata, Lobo Solitario. Este arma ha sido forjada en los hornos de Helgedad. Es una cimitarra de los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <p>Noticia desalentadora. Si los Señores de la Oscuridad se han aliado a los piratas de Lakuri para que les ayuden en su causa, la travesía hasta Durenor será muy peligrosa. Arrojas la negra arma al mar y regresas al Cetro Verde. Al poner rumbo hacia el este, contemplas cómo el buque mercante de Durenor se hunde bajo las olas.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>75</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Entras en una oficina que huele a humedad y en la que dos hombres están sentados, encorvados ante unas mesas repletas de libros y papeles.</p>
-      <p>-Buenas noches, señor -dice uno de ellos; al hablar le tiembla el bigote-. ¿Necesita usted un salvoconducto de mercader?</p>
-      <p>Antes de que puedas responder, te entrega un montón de complicados formularios.</p>
-         <p>-Si el señor firma estos formularios, le podré extender el salvoconducto inmediatamente. Los honorarios son de 10 Coronas de Oro.</p>
-      <choice idref="sect142">Si deseas firmar los formularios y adquirir un Salvoconducto Blanco, anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al número 142</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect318">Si no tienes suficiente dinero o no quieres comprar este salvoconducto, sal de la oficina y vuelve al vestíbulo <link-text>pasando al número 318</link-text>.</choice>
+      <p>Entras en una oficina que huele a humedad y en la que dos hombres están sentados, encorvados ante unas mesas repletas de libros y papeles.</p>
+      <p>-Buenas noches, señor -dice uno de ellos; al hablar le tiembla el bigote-. Â¿Necesita usted un salvoconducto de mercader?</p>
+      <p>Antes de que puedas responder, te entrega un montón de complicados formularios.</p>
+         <p>-Si el señor firma estos formularios, le podré extender el salvoconducto inmediatamente. Los honorarios son de 10 Coronas de Oro.</p>
+      <choice idref="sect142">Si deseas firmar los formularios y adquirir un Salvoconducto Blanco, anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al número 142</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect318">Si no tienes suficiente dinero o no quieres comprar este salvoconducto, sal de la oficina y vuelve al vestíbulo <link-text>pasando al número 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>76</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Rasgas sus ropas ensangrentadas y te sorprende no descubrir ninguna prueba de que fuera él quien ha intentado asesinarte. Todo lo que encuentras son 2 Coronas de Oro y una Daga. Puedes quedarte con estos objetos si así lo deseas.</p>
-      <choice idref="sect33"><link-text>Pasa al número 33</link-text>.</choice>
+      <p>Rasgas sus ropas ensangrentadas y te sorprende no descubrir ninguna prueba de que fuera él quien ha intentado asesinarte. Todo lo que encuentras son 2 Coronas de Oro y una Daga. Puedes quedarte con estos objetos si así lo deseas.</p>
+      <choice idref="sect33"><link-text>Pasa al número 33</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>77</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, tus maestros te enseñaron muchos de los lenguajes y dialectos del norte de Magnamund, uno de los cuales es el Szall. Las criaturas del claro son Szalls y te dicen a gritos que el herido no es un hombre. Es un Helghast, un poderoso servidor de los Señores de la Oscuridad, capaz de cambiar de forma.</p>
-      <choice idref="sect320">Si crees que los Szalls dicen la verdad, examina lo que el hombre lleva en la mochila <link-text>pasando al número 320</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect28">Si sospechas que los Szalls están mintiendo para que no estorbes su malvado juego, espántales con tu arma <link-text>pasando al número 28</link-text>.</choice>
+      <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, tus maestros te enseñaron muchos de los lenguajes y dialectos del norte de Magnamund, uno de los cuales es el Szall. Las criaturas del claro son Szalls y te dicen a gritos que el herido no es un hombre. Es un Helghast, un poderoso servidor de los Señores de la Oscuridad, capaz de cambiar de forma.</p>
+      <choice idref="sect320">Si crees que los Szalls dicen la verdad, examina lo que el hombre lleva en la mochila <link-text>pasando al número 320</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect28">Si sospechas que los Szalls están mintiendo para que no estorbes su malvado juego, espántales con tu arma <link-text>pasando al número 28</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect78-1-foot" idref="sect78-1">
-       <p>Si tienes una Cota de Malla, debes desecharla. No se te permite <quote>correr el riesgo de ahogarte</quote>. Esto es algo incluido en el texto, y no una opción.</p>
+       <p>Si tienes una Cota de Malla, debes desecharla. No se te permite <quote>correr el riesgo de ahogarte</quote>. Esto es algo incluido en el texto, y no una opción.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Te lanzas en plancha hacia atrás a tiempo de evitar que el trozo de mástil te aplaste al estrellarse con gran estrépito contra la cubierta. Te pones en pie tambaleándote y examinas el montón de maderas astilladas. Inmovilizado por el mástil roto está el cuerpo sin vida del capitán Kelman.</p>
-      <p>Mientras contemplas horrorizado el cadáver, un tremendo crujido resuena en el aire: la tormenta parte en dos el dañado casco del <em>Cetro Verde</em>. El barco se deshace y tú eres arrojado al rugiente mar.</p>
-      <p>Jadeando en busca de aire, braceas para salir a flote, pero te golpeas la cabeza contra los restos de una escotilla. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tomas impulso y te subes a esta improvisada balsa. Si llevas puesta una Cota de Mallas, despójate de ella o corres el peligro de ahogarte. <a id="sect78-1" idref="sect78-1-foot" class="footnote"/> A la débil luz de la tempestad ves cómo el barco destrozado se hunde en el turbulento mar. Estás aturdido y muy débil. Te agarras a la escotilla con todas tus fuerzas y poco a poco pierdes el conocimiento.</p>
-       <p>Al despertar, la tormenta ha pasado. La única huella que queda del <em>Cetro Verde</em> es el trozo de la escotilla sobre el que estás tendido. Por la posición del Sol deduces que está a punto de anochecer. A lo lejos, divisas un pequeño barco pesquero y más allá la línea de la costa recortándose contra el horizonte.</p>
-      <choice idref="sect278">Si deseas hacer señales con tu capa al barco pesquero, <link-text>pasa al número 278</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect337">Si prefieres ignorar al barco y remar hacia la costa, <link-text>pasa al número 337</link-text>.</choice>
+      <p>Te lanzas en plancha hacia atrás a tiempo de evitar que el trozo de mástil te aplaste al estrellarse con gran estrépito contra la cubierta. Te pones en pie tambaleándote y examinas el montón de maderas astilladas. Inmovilizado por el mástil roto está el cuerpo sin vida del capitán Kelman.</p>
+      <p>Mientras contemplas horrorizado el cadáver, un tremendo crujido resuena en el aire: la tormenta parte en dos el dañado casco del <em>Cetro Verde</em>. El barco se deshace y tú eres arrojado al rugiente mar.</p>
+      <p>Jadeando en busca de aire, braceas para salir a flote, pero te golpeas la cabeza contra los restos de una escotilla. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tomas impulso y te subes a esta improvisada balsa. Si llevas puesta una Cota de Mallas, despójate de ella o corres el peligro de ahogarte. <a id="sect78-1" idref="sect78-1-foot" class="footnote"/> A la débil luz de la tempestad ves cómo el barco destrozado se hunde en el turbulento mar. Estás aturdido y muy débil. Te agarras a la escotilla con todas tus fuerzas y poco a poco pierdes el conocimiento.</p>
+       <p>Al despertar, la tormenta ha pasado. La única huella que queda del <em>Cetro Verde</em> es el trozo de la escotilla sobre el que estás tendido. Por la posición del Sol deduces que está a punto de anochecer. A lo lejos, divisas un pequeño barco pesquero y más allá la línea de la costa recortándose contra el horizonte.</p>
+      <choice idref="sect278">Si deseas hacer señales con tu capa al barco pesquero, <link-text>pasa al número 278</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect337">Si prefieres ignorar al barco y remar hacia la costa, <link-text>pasa al número 337</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
     
      <footnotes>
       <footnote id="sect79-1-foot" idref="sect79-1">
-       <p>La Sommerswerd es un Objeto Especial igual a un arma. La bonificación de +10 a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> a la que se refiere respecto a la Maestría con las Armas es una combinación del +8 a la <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> que otorga la Sommerswerd de forma natural y el +2 por Maestría con las Armas con la Espada Corta, Espada o Espadón (pues cada una de ellas otorga habilidad con la Sommerswerd). No es una bonificación adicional. Cuando la uses en combate, trátala como una espada a una mano independiente de la bonificación por Maestría con las Armas. El texto o las notas al pie siempre te recordarán doblar la pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu enemigo si es un ser de ultratumba.</p>
+       <p>La Sommerswerd es un Objeto Especial igual a un arma. La bonificación de +10 a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> a la que se refiere respecto a la Maestría con las Armas es una combinación del +8 a la <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> que otorga la Sommerswerd de forma natural y el +2 por Maestría con las Armas con la Espada Corta, Espada o Espadón (pues cada una de ellas otorga habilidad con la Sommerswerd). No es una bonificación adicional. Cuando la uses en combate, trátala como una espada a una mano independiente de la bonificación por Maestría con las Armas. El texto o las notas al pie siempre te recordarán doblar la pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu enemigo si es un ser de ultratumba.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>El poder que invade todo tu cuerpo colma tus sentidos de tal forma que te olvidas de cuanto te rodea. Instintivamente levantas la Espada por encima de tu cabeza y un rayo de luz solar brota de repente de su punta inundando la cámara regia con un blanco y deslumbrante fulgor. En ese momento se te revela el auténtico poder de la Sommerswerd.</p>
-      <p>Esta arma fue forjada mucho antes de que los sommerlundeses, los dureneses y los Señores de la Oscuridad poblaran los Lastlands. Sus artífices fueron una raza que los hombres de hoy llamarían dioses. Para liberar el poder que encierra tiene que esgrimirla un Señor del Kai.</p>
-       <p>Si fuera utilizada en combate por alguien que no fuera un Señor del Kai, su poder se extinguiría y se perdería para siempre.</p>
-      <p>Cuando luches con ella, la Sommerswerd sumarás 8 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> (10 si posees la disciplina de Maestría en el Manejo de Armas con cualquier tipo de espada). Tiene la capacidad de absorber cualquier fuerza mágica que sea usada contra quien la esgrima y multiplica por dos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate por enemigos de ultratumba, como por ejemplo los Helghast. Es la única arma en todo Magnamund que puede matar a un Señor de la Oscuridad y por esta razón los mismos están empeñados en hacer fracasar tu misión.</p>
-      <p>Comprendes ahora que posees el único poder de Magnamund capaz de salvar a tu pueblo. Poco a poco la luz se apaga y te das cuenta de que lord Axim te ha puesto una mano sobre el hombro.</p>
+      <p>El poder que invade todo tu cuerpo colma tus sentidos de tal forma que te olvidas de cuanto te rodea. Instintivamente levantas la Espada por encima de tu cabeza y un rayo de luz solar brota de repente de su punta inundando la cámara regia con un blanco y deslumbrante fulgor. En ese momento se te revela el auténtico poder de la Sommerswerd.</p>
+      <p>Esta arma fue forjada mucho antes de que los sommerlundeses, los dureneses y los Señores de la Oscuridad poblaran los Lastlands. Sus artífices fueron una raza que los hombres de hoy llamarían dioses. Para liberar el poder que encierra tiene que esgrimirla un Señor del Kai.</p>
+       <p>Si fuera utilizada en combate por alguien que no fuera un Señor del Kai, su poder se extinguiría y se perdería para siempre.</p>
+      <p>Cuando luches con ella, la Sommerswerd sumarás 8 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> (10 si posees la disciplina de Maestría en el Manejo de Armas con cualquier tipo de espada). Tiene la capacidad de absorber cualquier fuerza mágica que sea usada contra quien la esgrima y multiplica por dos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate por enemigos de ultratumba, como por ejemplo los Helghast. Es la única arma en todo Magnamund que puede matar a un Señor de la Oscuridad y por esta razón los mismos están empeñados en hacer fracasar tu misión.</p>
+      <p>Comprendes ahora que posees el único poder de Magnamund capaz de salvar a tu pueblo. Poco a poco la luz se apaga y te das cuenta de que lord Axim te ha puesto una mano sobre el hombro.</p>
       <p>-Ven, Lobo Solitario, hay que hacer muchos preparativos para tu regreso a Sommerlund.</p>
-      <p>Envainas la Espada del Sol en su funda enjoyada y sigues a lord Axim saliendo del salón real.</p>
-      <p>Haz los ajustes necesarios en tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> ahora que estás en posesión de la Sommerswerd. <a id="sect79-1" idref="sect79-1-foot" class="footnote"/> Anota los poderes de esta Espada en la sección de Objetos Especiales de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Envainas la Espada del Sol en su funda enjoyada y sigues a lord Axim saliendo del salón real.</p>
+      <p>Haz los ajustes necesarios en tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> ahora que estás en posesión de la Sommerswerd. <a id="sect79-1" idref="sect79-1-foot" class="footnote"/> Anota los poderes de esta Espada en la sección de Objetos Especiales de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>En ese momento se te revela en auténtico poder de la Sommerswerd.</description>
+        <description>En ese momento se te revela en auténtico poder de la Sommerswerd.</description>
        </meta>
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       </illustration>
-      <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al número 40</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al número 40</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>80</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El caballero envaina la espada y te invita a entrar en la torre. Le sigues por unas escaleras de piedra hasta una amplia habitación donde en la chimenea arden unos leños.</p>
-      <p>-Si eres quien dices ser, debes tener en tu poder el Sello de Hammerdal. Muéstramelo -te ordena.</p>
-      <choice idref="sect15">Si deseas mostrarle el Sello, <link-text>pasa al número 15</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect189">Si no tienes el Sello o no quieres mostrárselo, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
+      <p>El caballero envaina la espada y te invita a entrar en la torre. Le sigues por unas escaleras de piedra hasta una amplia habitación donde en la chimenea arden unos leños.</p>
+      <p>-Si eres quien dices ser, debes tener en tu poder el Sello de Hammerdal. Muéstramelo -te ordena.</p>
+      <choice idref="sect15">Si deseas mostrarle el Sello, <link-text>pasa al número 15</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect189">Si no tienes el Sello o no quieres mostrárselo, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>81</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A la mañana siguiente te despiertan los gritos que lanza el vigía desde su cofa.</p>
-      <p>-¡Lancha a la deriva a babor por la parte de popa!</p>
-      <p>Subes a cubierta, donde te encuentras con el capitán. Tenéis que hacer frente a una fresca brisa marina. A menos de cincuenta metros a babor por la parte de popa, una lancha deteriorada se bambolea al compás de las olas en el revuelto mar. A bordo hay tres hombres que se acurrucan uno contra otro para protegerse del viento.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect260">Si el número que te sale está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect281">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>
+      <p>A la mañana siguiente te despiertan los gritos que lanza el vigía desde su cofa.</p>
+      <p>-¡Lancha a la deriva a babor por la parte de popa!</p>
+      <p>Subes a cubierta, donde te encuentras con el capitán. Tenéis que hacer frente a una fresca brisa marina. A menos de cincuenta metros a babor por la parte de popa, una lancha deteriorada se bambolea al compás de las olas en el revuelto mar. A bordo hay tres hombres que se acurrucan uno contra otro para protegerse del viento.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect260">Si el número que te sale está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect281">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>82</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando estás seguro de que la turba furiosa se ha alejado, saltas del carro y corres sigilosamente por la calle, ocultándote de sombra en sombra. A tu izquierda hay una tienda con un rótulo sobre la puerta que dice:</p>
+      <p>Cuando estás seguro de que la turba furiosa se ha alejado, saltas del carro y corres sigilosamente por la calle, ocultándote de sombra en sombra. A tu izquierda hay una tienda con un rótulo sobre la puerta que dice:</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small10.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />
        <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
-        <signpost>HERRERÍA Y ARMERÍA DE CUNIO</signpost>
+        <signpost>HERRERÍA Y ARMERÍA DE CUNIO</signpost>
        </instance>
       </illustration>
-      <p>Se ve luz en la ventana y la puerta está abierta.</p>
-      <choice idref="sect55">Si deseas entrar en la tienda, <link-text>pasa al número 55</link-text>.</choice>
+      <p>Se ve luz en la ventana y la puerta está abierta.</p>
+      <choice idref="sect55">Si deseas entrar en la tienda, <link-text>pasa al número 55</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect347">Si prefieres continuar tu escapada, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Al final de la calle de la Anguila hay un cruce. Es de noche cerrada y tienes que encontrar pronto un albergue.</p>
-      <choice idref="sect227">Si deseas torcer a la izquierda por la calle del Tonelero, <link-text>pasa al número 227</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect227">Si deseas torcer a la izquierda por la calle del Tonelero, <link-text>pasa al número 227</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect297">Si quieres torcer a la derecha por la calle del Unicornio, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>84</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En el interior de la entrada principal está sentado un anciano de aspecto amable, con una larga barba. Lee con atención un enorme libro con pastas de piel colocado sobre un atril delante de él. No se ha dado cuenta de que has entrado en el ayuntamiento.</p>
-      <choice idref="sect211">Si deseas preguntarle por el camino para ir al consulado de Sommerlund, <link-text>pasa al número 211</link-text>.</choice>
+      <p>En el interior de la entrada principal está sentado un anciano de aspecto amable, con una larga barba. Lee con atención un enorme libro con pastas de piel colocado sobre un atril delante de él. No se ha dado cuenta de que has entrado en el ayuntamiento.</p>
+      <choice idref="sect211">Si deseas preguntarle por el camino para ir al consulado de Sommerlund, <link-text>pasa al número 211</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect191">Si prefieres dejarle en paz y tratar de encontrar el camino por tu propia cuenta, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>85</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Viveka vuelca la mesa de una patada. Reacciona con la rapidez del relámpago y no tienes la ventaja de la sorpresa. Desenvaina una Espada Corta y te ataca.</p>
+      <p>Viveka vuelca la mesa de una patada. Reacciona con la rapidez del relámpago y no tienes la ventaja de la sorpresa. Desenvaina una Espada Corta y te ataca.</p>
       <combat><enemy>Viveka</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect124">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 124</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect124">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 124</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>86</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Hay muchos barcos de todos los tamaños y nacionalidades amarrados en esta zona del puerto. El río Dorn, que divide a la ciudad de Ragadorn en dos partes, está siempre muy transitado.</p>
-      <p>Te hallas a punto de desistir en tu búsqueda cuando descubres el barco de los ladrones. No hay nadie a bordo, pero registrando el camarote encuentras una Maza y 3 Coronas de Oro escondidas en un coy plegado. El coy tiene una etiqueta que dice:</p>
-      <signpost>MESÓN «LA ESTRELLA POLAR», CALLE DEL PERCEBE</signpost>
+      <p>Hay muchos barcos de todos los tamaños y nacionalidades amarrados en esta zona del puerto. El río Dorn, que divide a la ciudad de Ragadorn en dos partes, está siempre muy transitado.</p>
+      <p>Te hallas a punto de desistir en tu búsqueda cuando descubres el barco de los ladrones. No hay nadie a bordo, pero registrando el camarote encuentras una Maza y 3 Coronas de Oro escondidas en un coy plegado. El coy tiene una etiqueta que dice:</p>
+      <signpost>MESÃ\93N Â«LA ESTRELLA POLAR», CALLE DEL PERCEBE</signpost>
       <p>Te guardas la Maza y las Coronas y vuelves a la plaza del indicador de piedra.</p>
-      <choice idref="sect215">Si eliges ir hacia el este por la calle de la Anguila, <link-text>pasa al número 215</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect215">Si eliges ir hacia el este por la calle de la Anguila, <link-text>pasa al número 215</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect303">Si deseas ir hacia el sur por el muelle de la Ribera Oeste, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect129">Si prefieres dirigirte hacia el norte por el paseo del Botín, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect129">Si prefieres dirigirte hacia el norte por el paseo del Botín, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>87</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de empuñar tu arma y atacar con ella al caballero, te das cuenta demasiado tarde de que has cometido un tremendo error, pues es un consumado espadachín y sus soldados se cuentan entre lo más selecto del regimiento de guardias de corps del Rey Alin IV. Creyendo que eres un Helghast, te rodean rápidamente y te hacen pedazos.</p>
-      <choice>Tu misión y tu vida encuentran así en el Tarnalin un trágico final.</choice>
+      <p>Después de empuñar tu arma y atacar con ella al caballero, te das cuenta demasiado tarde de que has cometido un tremendo error, pues es un consumado espadachín y sus soldados se cuentan entre lo más selecto del regimiento de guardias de corps del Rey Alin IV. Creyendo que eres un Helghast, te rodean rápidamente y te hacen pedazos.</p>
+      <choice>Tu misión y tu vida encuentran así en el Tarnalin un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>88</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aunque se ha hecho de noche, la luna llena arroja una luz resplandeciente sobre el pueblo. Detrás de la posada ves una pequeña tienda de carretas. A la puerta hay dos caballos enganchados a un carro cargado de paja.</p>
-      <choice idref="sect179">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al número 179</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect150">Si deseas desenganchar un caballo y escapar montado en él, <link-text>pasa al número 150</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect71">Si quieres esconderte en la carretería, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
+      <p>Aunque se ha hecho de noche, la luna llena arroja una luz resplandeciente sobre el pueblo. Detrás de la posada ves una pequeña tienda de carretas. A la puerta hay dos caballos enganchados a un carro cargado de paja.</p>
+      <choice idref="sect179">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al número 179</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect150">Si deseas desenganchar un caballo y escapar montado en él, <link-text>pasa al número 150</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect71">Si quieres esconderte en la carretería, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Al saltar, eres descubierto por el cochero. En seguida detiene la diligencia y se vuelve hacia ti con una espada en la mano.</p>
-      <choice idref="sect233">Si deseas pararle y pagar el precio del billete, <link-text>pasa al número 233</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect233">Si deseas pararle y pagar el precio del billete, <link-text>pasa al número 233</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect212">Si prefieres atacarle, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
       <combat><enemy>Aldeano 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">14</enemy-attribute></combat>
       <combat><enemy>Szall 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">5</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">8</enemy-attribute></combat>
       <combat><enemy>Aldeano 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">17</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect132">Puedes eludir el combate en cualquier momento saltando por la ventana. Para hacerlo, <link-text>pasa al número 132</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect132">Puedes eludir el combate en cualquier momento saltando por la ventana. Para hacerlo, <link-text>pasa al número 132</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect274">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Dos guardias con negras armaduras arrojan al chaval fuera de la factoría. El mercader te da las gracias y te ofrece dos Artículos de su cargamento que puedes elegir entre los siguientes: <a id="sect91-1" idref="sect91-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <p>Dos guardias con negras armaduras arrojan al chaval fuera de la factoría. El mercader te da las gracias y te ofrece dos Artículos de su cargamento que puedes elegir entre los siguientes: <a id="sect91-1" idref="sect91-1-foot" class="footnote"/></p>
       <ul>
        <li>Estaca</li>
        <li>Manta</li>
        <li>Daga</li>
        <li>10 metros de Cuerda</li>
       </ul>
-      <p>Elige dos cualesquiera de estos Artículos y anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Después de agradecérselo al mercader, sales de la factoría por la puerta lateral.</p>
-      <choice idref="sect245"><link-text>Pasa al número 245</link-text>.</choice>
+      <p>Elige dos cualesquiera de estos Artículos y anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Después de agradecérselo al mercader, sales de la factoría por la puerta lateral.</p>
+      <choice idref="sect245"><link-text>Pasa al número 245</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>92</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La espantosa criatura lanza un último grito y se desploma a tus pies. Al retroceder para evitar el nauseabundo hedor de su cuerpo putrefacto, ves a otros tres Helghasts que avanzan hacia ti. Permanecer allí sería suicida. Avisas a gritos a Rhygar, te das media vuelta y huyes refugiándote en el bosque.</p>
-      <choice idref="sect183"><link-text>Pasa al número 183</link-text>.</choice>
+      <p>La espantosa criatura lanza un último grito y se desploma a tus pies. Al retroceder para evitar el nauseabundo hedor de su cuerpo putrefacto, ves a otros tres Helghasts que avanzan hacia ti. Permanecer allí sería suicida. Avisas a gritos a Rhygar, te das media vuelta y huyes refugiándote en el bosque.</p>
+      <choice idref="sect183"><link-text>Pasa al número 183</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>93</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Quita de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> las Coronas que desees dar a los mendigos. Éstos te dan las gracias, pero entonces aparecen otros muchos y también te piden limosna. Logras librarte de ellos y continúas tu camino.</p>
-      <choice idref="sect137"><link-text>Pasa al número 137</link-text>.</choice>
+      <p>Quita de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> las Coronas que desees dar a los mendigos. Éstos te dan las gracias, pero entonces aparecen otros muchos y también te piden limosna. Logras librarte de ellos y continúas tu camino.</p>
+      <choice idref="sect137"><link-text>Pasa al número 137</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>94</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Instas al capitán a que examine el barco mercante, pero él ignora tu petición y ordena a la tripulación que siga con sus tareas normales. Cuando el barco mercante se pierde de vista, te quedas mirando fijamente hacia el punto por donde ha desaparecido y te preguntas por qué el capitán se ha negado a hacer lo que le pedías.</p>
-      <p>Desciendes bajo cubierta y tienes buen cuidado de cerrar la puerta de tu camarote una vez que has entrado en él.</p>
-      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
+      <p>Instas al capitán a que examine el barco mercante, pero él ignora tu petición y ordena a la tripulación que siga con sus tareas normales. Cuando el barco mercante se pierde de vista, te quedas mirando fijamente hacia el punto por donde ha desaparecido y te preguntas por qué el capitán se ha negado a hacer lo que le pedías.</p>
+      <p>Desciendes bajo cubierta y tienes buen cuidado de cerrar la puerta de tu camarote una vez que has entrado en él.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>95</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Espoleas el caballo a través de una maraña de árboles y llegas a un pequeño claro. Seis Szalls están saltando excitados alrededor de un hombre que se retuerce en el suelo. Tiene clavada en el pecho una lanza extrañamente tallada y a su lado yace muerto un Caballero de la Montaña Blanca. Las cobardes criaturas chillan sin que parezca importarles la evidente agonía del hombre.</p>
+      <p>Espoleas el caballo a través de una maraña de árboles y llegas a un pequeño claro. Seis Szalls están saltando excitados alrededor de un hombre que se retuerce en el suelo. Tiene clavada en el pecho una lanza extrañamente tallada y a su lado yace muerto un Caballero de la Montaña Blanca. Las cobardes criaturas chillan sin que parezca importarles la evidente agonía del hombre.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect239">Si posees la disciplina de Curación, una poción curativa o algunas hierbas de Laumspur, y deseas intentar salvar la vida al herido, <link-text>pasa al número 239</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect28">Si decides atacar a los Szalls, <link-text>pasa al número 28</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect239">Si posees la disciplina de Curación, una poción curativa o algunas hierbas de Laumspur, y deseas intentar salvar la vida al herido, <link-text>pasa al número 239</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect28">Si decides atacar a los Szalls, <link-text>pasa al número 28</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>96</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu sentido del Kai te advierte que este lugar encierra un gran peligro. Estás de pie delante mismo de la puerta anaranjada cuando recuerdas algo.</p>
-      <choice idref="sect112"><link-text>Pasa al número 112</link-text>.</choice>
+      <p>Tu sentido del Kai te advierte que este lugar encierra un gran peligro. Estás de pie delante mismo de la puerta anaranjada cuando recuerdas algo.</p>
+      <choice idref="sect112"><link-text>Pasa al número 112</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>97</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante tus rigurosos ejercicios de entrenamiento con la Sommerswerd notas que tu disciplina de Sexto Sentido se ha vuelto más sensible que nunca. Conocías exactamente las malas noticias que te traía Madin Rendalim antes de que te las comunicara. Comprendes que este Sexto Sentido mejorado puede ser una importante ventaja con que cuentes en tu viaje de regreso a Holmgard.</p>
-      <choice idref="sect152"><link-text>Pasa al número 152</link-text>.</choice>
+      <p>Durante tus rigurosos ejercicios de entrenamiento con la Sommerswerd notas que tu disciplina de Sexto Sentido se ha vuelto más sensible que nunca. Conocías exactamente las malas noticias que te traía Madin Rendalim antes de que te las comunicara. Comprendes que este Sexto Sentido mejorado puede ser una importante ventaja con que cuentes en tu viaje de regreso a Holmgard.</p>
+      <choice idref="sect152"><link-text>Pasa al número 152</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>98</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu disciplina de Rastreo te revela que no hay caminos en esta parte del bosque de Durenor, pero también te indica la correcta dirección hacia Port Bax. Sin embargo, el bosque que se extiende ante ti es tan denso que tienes que abandonar el caballo en la atalaya para poder continuar avanzando.</p>
-      <choice idref="sect244">Si deseas seguir hacia Port Bax, <link-text>pasa al número 244</link-text>.</choice>
+      <p>Tu disciplina de Rastreo te revela que no hay caminos en esta parte del bosque de Durenor, pero también te indica la correcta dirección hacia Port Bax. Sin embargo, el bosque que se extiende ante ti es tan denso que tienes que abandonar el caballo en la atalaya para poder continuar avanzando.</p>
+      <choice idref="sect244">Si deseas seguir hacia Port Bax, <link-text>pasa al número 244</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect115">Si quieres explorar la atalaya, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>99</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A la mañana siguiente te despierta el grito que lanza el vigía de la nave desde su alta torre.</p>
-      <p>-¡Barco a la vista! ¡Barco a babor por la parte de proa!</p>
-      <p>Subes por una estrecha escala a cubierta y te reúnes con el capitán en el castillo de popa.</p> 
-         <p>-Tus ojos son más jóvenes que los míos, señor. Mira a ver si descubres algo -te dice tendiéndote un catalejo muy ornado.</p>
-      <p>Con él divisas en el horizonte las velas rojas y la bandera negra de un barco de guerra de los piratas de Lakuri.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect326">Si te sale un número entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect163">Si el número está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
+      <p>A la mañana siguiente te despierta el grito que lanza el vigía de la nave desde su alta torre.</p>
+      <p>-¡Barco a la vista! Â¡Barco a babor por la parte de proa!</p>
+      <p>Subes por una estrecha escala a cubierta y te reúnes con el capitán en el castillo de popa.</p> 
+         <p>-Tus ojos son más jóvenes que los míos, señor. Mira a ver si descubres algo -te dice tendiéndote un catalejo muy ornado.</p>
+      <p>Con él divisas en el horizonte las velas rojas y la bandera negra de un barco de guerra de los piratas de Lakuri.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect326">Si te sale un número entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect163">Si el número está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>100</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sobre el tranquilo océano se cierne una densa niebla marina, procedente del archipiélago que forman las islas Kirlundin. Extrañas formas oscuras se vislumbran entre la bruma. Van haciéndose cada vez más grandes hasta que se distinguen con claridad las siluetas de numerosos barcos.</p>
-      <p>-¡Listos para la batalla!</p> 
+      <p>Sobre el tranquilo océano se cierne una densa niebla marina, procedente del archipiélago que forman las islas Kirlundin. Extrañas formas oscuras se vislumbran entre la bruma. Van haciéndose cada vez más grandes hasta que se distinguen con claridad las siluetas de numerosos barcos.</p>
+      <p>-¡Listos para la batalla!</p> 
          <p>La voz de mando del almirante es repetida de cubierta en cubierta por toda la flota de Durenor.</p>
-      <p>-¡Todo el mundo a cubierta!</p>
-      <p>Cuando las negras naves se aproximan a través de la niebla, la visión que contemplan tus ojos es horripilante. Se trata de cascos desvencijados, de barcos hundidos, tripulados por esqueletos vivientes de marineros ahogados. Han sido sacados a flote por una poderosa fuerza mágica, y se aprestan a entablar batalla. De repente la niebla se desvanece y ves ahora que los destartalados navíos obstruyen la entrada al Golfo de Holm. En medio de la formación está su siniestra nave capitana. Rápidamente avanza hacia tu barco, enfilándolo con un enorme espolón que sobresale de su negra proa. Al empotrarse este ariete en el casco del <em>Durenor</em>, oyes la orden desesperada del almirante:</p>
+      <p>-¡Todo el mundo a cubierta!</p>
+      <p>Cuando las negras naves se aproximan a través de la niebla, la visión que contemplan tus ojos es horripilante. Se trata de cascos desvencijados, de barcos hundidos, tripulados por esqueletos vivientes de marineros ahogados. Han sido sacados a flote por una poderosa fuerza mágica, y se aprestan a entablar batalla. De repente la niebla se desvanece y ves ahora que los destartalados navíos obstruyen la entrada al Golfo de Holm. En medio de la formación está su siniestra nave capitana. Rápidamente avanza hacia tu barco, enfilándolo con un enorme espolón que sobresale de su negra proa. Al empotrarse este ariete en el casco del <em>Durenor</em>, oyes la orden desesperada del almirante:</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Rápidamente avanza hacia tu barco, enfilándolo con un enorme espolón que sobresale de su negra proa.</description>
+        <description>Rápidamente avanza hacia tu barco, enfilándolo con un enorme espolón que sobresale de su negra proa.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="695" />
       </illustration>
-      <p>-¡Abandonad la nave!</p>
-      <p>Estás ahora rodeado por la flota fantasmal del enemigo y el <em>Durenor</em> se hunde muy de prisa.</p>
-      <choice idref="sect30">Si decides saltar a la cubierta de la nave capitana enemiga, <link-text>pasa al número 30</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect267">Si eliges lanzarte al mar y tratar de alcanzar a nado otro barco durenés, <link-text>pasa al número 267</link-text>.</choice>
+      <p>-¡Abandonad la nave!</p>
+      <p>Estás ahora rodeado por la flota fantasmal del enemigo y el <em>Durenor</em> se hunde muy de prisa.</p>
+      <choice idref="sect30">Si decides saltar a la cubierta de la nave capitana enemiga, <link-text>pasa al número 30</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">Si eliges lanzarte al mar y tratar de alcanzar a nado otro barco durenés, <link-text>pasa al número 267</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>101</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al entrar precipitadamente en el camarote del capitán, éste te mira sorprendido levantando la vista de la carta de marear.</p>
-         <p>-¡Fuego a bordo! -exclamas jadeando y sin aliento a causa de la carrera.</p>
-      <p>Al instante el capitán sube a cubierta y ordena a la tripulación que llene cubos de agua y recoja mantas para sofocar el fuego. Cuando llegas a la bodega de proa, el humo es ya muy denso. El barco hierve de actividad, pues las llamas salen despedidas por la escotilla. Se tarda más de una hora en sofocar el incendio. Los daños que ha ocasionado son grandes. Todas las provisiones de comida y agua potable estaban en esa bodega y el casco de la nave ha quedado muy debilitado.</p>
-      <p>El capitán sale de la humeante bodega y se acerca a ti. Tiene el rostro lleno de hollín y lleva algo en un envoltorio bajo el brazo.</p>
-      <p>-Debemos hablar en privado, señor -te dice serenamente.</p>
+      <p>Al entrar precipitadamente en el camarote del capitán, éste te mira sorprendido levantando la vista de la carta de marear.</p>
+         <p>-¡Fuego a bordo! -exclamas jadeando y sin aliento a causa de la carrera.</p>
+      <p>Al instante el capitán sube a cubierta y ordena a la tripulación que llene cubos de agua y recoja mantas para sofocar el fuego. Cuando llegas a la bodega de proa, el humo es ya muy denso. El barco hierve de actividad, pues las llamas salen despedidas por la escotilla. Se tarda más de una hora en sofocar el incendio. Los daños que ha ocasionado son grandes. Todas las provisiones de comida y agua potable estaban en esa bodega y el casco de la nave ha quedado muy debilitado.</p>
+      <p>El capitán sale de la humeante bodega y se acerca a ti. Tiene el rostro lleno de hollín y lleva algo en un envoltorio bajo el brazo.</p>
+      <p>-Debemos hablar en privado, señor -te dice serenamente.</p>
       <p>Sin responder te das la vuelta y le sigues a su camarote.</p>
-      <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al número 222</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al número 222</link-text>.</choice>
 
      </data>
     </section>
      <meta><title>102</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tarnalin es una maravilla digna de verse. Con más de cien pies de altura y de anchura, el túnel recorre la parte más distante de la cordillera de Hammerdal hasta llegar a la capital. Por lo general está muy concurrido con el tráfico de carros y de gente que van y vienen de Port Bax. Pero cuando entras en él, lo encuentras desierto a excepción de una carreta de frutas volcada. El camino que desaparece en el interior alumbrado con antorchas está vacío y silencioso.</p>
-      <p>Al avanzar por la calzada pavimentada, te invade el inquietante presentimiento de quizá los Helghasts han llegado al Tarnalin antes que tú. Al cabo de casi una hora de caminata, el túnel se bifurca en dos.</p>
-      <choice idref="sect325">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al número 325</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect64">Si deseas tomar por el ramal de la izquierda, <link-text>pasa al número 64</link-text>.</choice>
+      <p>Tarnalin es una maravilla digna de verse. Con más de cien pies de altura y de anchura, el túnel recorre la parte más distante de la cordillera de Hammerdal hasta llegar a la capital. Por lo general está muy concurrido con el tráfico de carros y de gente que van y vienen de Port Bax. Pero cuando entras en él, lo encuentras desierto a excepción de una carreta de frutas volcada. El camino que desaparece en el interior alumbrado con antorchas está vacío y silencioso.</p>
+      <p>Al avanzar por la calzada pavimentada, te invade el inquietante presentimiento de quizá los Helghasts han llegado al Tarnalin antes que tú. Al cabo de casi una hora de caminata, el túnel se bifurca en dos.</p>
+      <choice idref="sect325">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al número 325</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect64">Si deseas tomar por el ramal de la izquierda, <link-text>pasa al número 64</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect164">Si prefieres seguir por el ramal de la derecha, <link-text>pasa al 164</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <footnotes>
       <footnote id="sect103-1-foot" idref="sect103-1">
        <p>Si no dispones de una Mochila, recuerda que no puedes llevarte esta Comida de Laumspur y debes consumirla inmediatamente o abandonarla.</p>
-       <p>Cada Comida de Laumspur se puede tomar cuando el texto diga que puedes tomar una comida, en cuyo caso cumple el requisito de Comida además de recuperar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El Laumspur también se puede consumir en cualquier otro momento para recuperar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sin que sea relevante como comida.</p>
+       <p>Cada Comida de Laumspur se puede tomar cuando el texto diga que puedes tomar una comida, en cuyo caso cumple el requisito de Comida además de recuperar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El Laumspur también se puede consumir en cualquier otro momento para recuperar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sin que sea relevante como comida.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>El Laumspur es una hierba deliciosa, muy buscada en el desierto por sus propiedades curativas. Recoges hierbas suficientes para una Comida. Al tomarlas, recuperarás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> .<a id="sect103-1" idref="sect103-1-foot" class="footnote" /> (Recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.) Te guardas las hierbas y vuelves a la diligencia con los otros pasajeros.</p>
-      <choice idref="sect249"><link-text>Pasa al número 249</link-text>.</choice>
+      <p>El Laumspur es una hierba deliciosa, muy buscada en el desierto por sus propiedades curativas. Recoges hierbas suficientes para una Comida. Al tomarlas, recuperarás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> .<a id="sect103-1" idref="sect103-1-foot" class="footnote" /> (Recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.) Te guardas las hierbas y vuelves a la diligencia con los otros pasajeros.</p>
+      <choice idref="sect249"><link-text>Pasa al número 249</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>104</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los pescadores se te quedan mirando con la boca abierta como si vieran un cadáver resucitado. De repente uno de ellos da una patada a la mesa volcándola y todos huyen por la puerta trasera del mesón perdiéndose en la oscuridad de la noche.</p>
-      <choice idref="sect231">Si deseas salir en su persecución, <link-text>pasa al número 231</link-text>.</choice>
+      <p>Los pescadores se te quedan mirando con la boca abierta como si vieran un cadáver resucitado. De repente uno de ellos da una patada a la mesa volcándola y todos huyen por la puerta trasera del mesón perdiéndose en la oscuridad de la noche.</p>
+      <choice idref="sect231">Si deseas salir en su persecución, <link-text>pasa al número 231</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect177">Si decides dejarles marchar, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>105</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Por desgracia para ti, la cuerda está a punto de partirse en dos pues un certero golpe de espada le ha hecho un corte y es probable que no aguante tu peso.</p>
-      <p>Escoge al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para ver si la cuerda y tu fortuna te sostienen.</p>
-      <choice idref="sect286">Si el número que has escogido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect120">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <p>Por desgracia para ti, la cuerda está a punto de partirse en dos pues un certero golpe de espada le ha hecho un corte y es probable que no aguante tu peso.</p>
+      <p>Escoge al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para ver si la cuerda y tu fortuna te sostienen.</p>
+      <choice idref="sect286">Si el número que has escogido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
     
      <footnotes>
       <footnote id="sect106-1-foot" idref="sect106-1">
-       <p>La Lanza Mágica es un objeto Especial igual a un arma. Recuerda que sólo obtienes bonificación por Maestría con las Armas en este combate contra el Helghast si posees Maestría con la Lanza.</p>
-       <p>Dependiendo de la interpretación que hagas de las reglas, también puede restringirse el uso de un Escudo, pues se considera que una Lanza puede esgrimirse a dos manos.</p>
-       <p>N. del T.: Esta última afirmación no es totalmente cierta, ya que depende del tipo de lanza. En la Edad Media, los soldados aún blandían las lanzas con una sola mano, alzándolas sobre su cabeza y descargándolas contra el enemigo con un movimiento descendente, por lo que podían sostener un escudo en la otra mano. Lanzas posteriores más pesadas, como glaives, alabardas, etc., sí que se blandían con ambas manos, pero estas armas aparecieron a partir del Renacimiento. No queda claro cuál es la idea que Joe Dever tiene acerca de las lanzas en el mundo de Lobo Solitario, pero al ser éste de ambientación medieval, yo optaría por la lanza medieval, a una sola mano.</p>
+       <p>La Lanza Mágica es un objeto Especial igual a un arma. Recuerda que sólo obtienes bonificación por Maestría con las Armas en este combate contra el Helghast si posees Maestría con la Lanza.</p>
+       <p>Dependiendo de la interpretación que hagas de las reglas, también puede restringirse el uso de un Escudo, pues se considera que una Lanza puede esgrimirse a dos manos.</p>
+       <p>N. del T.: Esta última afirmación no es totalmente cierta, ya que depende del tipo de lanza. En la Edad Media, los soldados aún blandían las lanzas con una sola mano, alzándolas sobre su cabeza y descargándolas contra el enemigo con un movimiento descendente, por lo que podían sostener un escudo en la otra mano. Lanzas posteriores más pesadas, como glaives, alabardas, etc., sí que se blandían con ambas manos, pero estas armas aparecieron a partir del Renacimiento. No queda claro cuál es la idea que Joe Dever tiene acerca de las lanzas en el mundo de Lobo Solitario, pero al ser éste de ambientación medieval, yo optaría por la lanza medieval, a una sola mano.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>La lanza tallada está hecha de metal, pero es tan ligera como si fuera de madera. Observas que la empuñadura se encuentra cubierta de inscripciones rúnicas y emblemas mágicos. Cuando con todo cuidado le extraes al lanza del pecho, el hombre suspira de alivio. Te dispones a examinarle la herida, pero en esto sientes un dolor punzante en la cabeza. Es tan fuerte y penoso que te desplomas en el suelo. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> .</p>
-      <p>Te sorprende ver que el hombre se pone en pie de un salto y te horroriza el terrible cambio que se produce en él. La piel de su rostro parece retorcerse y mudar de color, volviéndose más oscura y encogiendo hasta desprenderse de los huesos. Sus ojos resplandecen con un fulgor candente y de su mandíbula inferior salen unos largos colmillos. El miedo te corta la respiración al comprobar que es un Helghast, una criatura de pesadilla, agente de los Señores de la Oscuridad. Te está atacando con su poderosa fuerza mental. Si no posees la disciplina de Defensa Psíquica, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada asalto que sostengas con esta criatura. Las armas normales no le hacen ningún daño y es inmune al Ataque Psíquico. Sólo puedes herirle combatiéndolo con la Lanza Mágica.<a id="sect106-1" idref="sect106-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>La lanza tallada está hecha de metal, pero es tan ligera como si fuera de madera. Observas que la empuñadura se encuentra cubierta de inscripciones rúnicas y emblemas mágicos. Cuando con todo cuidado le extraes al lanza del pecho, el hombre suspira de alivio. Te dispones a examinarle la herida, pero en esto sientes un dolor punzante en la cabeza. Es tan fuerte y penoso que te desplomas en el suelo. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> .</p>
+      <p>Te sorprende ver que el hombre se pone en pie de un salto y te horroriza el terrible cambio que se produce en él. La piel de su rostro parece retorcerse y mudar de color, volviéndose más oscura y encogiendo hasta desprenderse de los huesos. Sus ojos resplandecen con un fulgor candente y de su mandíbula inferior salen unos largos colmillos. El miedo te corta la respiración al comprobar que es un Helghast, una criatura de pesadilla, agente de los Señores de la Oscuridad. Te está atacando con su poderosa fuerza mental. Si no posees la disciplina de Defensa Psíquica, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada asalto que sostengas con esta criatura. Las armas normales no le hacen ningún daño y es inmune al Ataque Psíquico. Sólo puedes herirle combatiéndolo con la Lanza Mágica.<a id="sect106-1" idref="sect106-1-foot" class="footnote" /></p>
       <combat><enemy>Helghast</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <p>No puedes eludir el combate con esta criatura y debes luchar a muerte con ella.</p>
-      <p>Si ganas la pelea, puedes conservar la Lanza. Anótala como <quote>Lanza Mágica</quote> en la sección de Objetos Especiales de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <choice idref="sect320">Continua tu aventura <link-text>pasando al número 320</link-text>.</choice>
+      <p>Si ganas la pelea, puedes conservar la Lanza. Anótala como <quote>Lanza Mágica</quote> en la sección de Objetos Especiales de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <choice idref="sect320">Continua tu aventura <link-text>pasando al número 320</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>107</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El capitán ordena a la tripulación que coloque la carabela costado con costado del barco mercante. Cuando las dos naves se arriman, te espanta la visión que contemplan tus ojos. La cubierta del otro barco está sembrada de marineros muertos, muchos de ellos atravesados por flechas. Han debido de sostener una lucha desesperada para defender su cargamento, pero no queda ni rastro del mismo en las bodegas de la nave. Bajo cubierta encuentras al capitán en su camarote. Está muy mal herido y a punto de morir.</p>
-      <choice idref="sect74">Si posees la disciplina de la Curación, <link-text>pasa al número 74</link-text>.</choice>
+      <p>El capitán ordena a la tripulación que coloque la carabela costado con costado del barco mercante. Cuando las dos naves se arriman, te espanta la visión que contemplan tus ojos. La cubierta del otro barco está sembrada de marineros muertos, muchos de ellos atravesados por flechas. Han debido de sostener una lucha desesperada para defender su cargamento, pero no queda ni rastro del mismo en las bodegas de la nave. Bajo cubierta encuentras al capitán en su camarote. Está muy mal herido y a punto de morir.</p>
+      <choice idref="sect74">Si posees la disciplina de la Curación, <link-text>pasa al número 74</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect294">Si no la posees, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>108</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una rueda de la diligencia se ha atascado en un profundo bache y tres de sus radios de madera se han hecho astillas. Os veis obligados a deteneros y reemplazar la rueda para poder seguir el viaje a Port Bax. Te ofreces voluntario a ayudar al cochero a levantar el eje con un pequeño tronco y colocar al rueda de repuesto.</p>
-      <p>Cuando estás apalancando el sólido tronco con todas tus fuerzas, los caballos de repente se encabritan y echan a correr. El tronco sale despedido hacia atrás y te golpea en la cara, derribándote al suelo. Quedas aturdido y pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> . Pero el cochero no es tan afortunado. El carruaje le ha atropellado. El pobre hombre muere en tus brazos y sus últimas palabras son éstas: </p>
-      <p>-¡No ha sido un accidente! He visto <ch.emdash/></p>
-      <choice idref="sect343">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al número 343</link-text>.</choice>
+      <p>Una rueda de la diligencia se ha atascado en un profundo bache y tres de sus radios de madera se han hecho astillas. Os veis obligados a deteneros y reemplazar la rueda para poder seguir el viaje a Port Bax. Te ofreces voluntario a ayudar al cochero a levantar el eje con un pequeño tronco y colocar al rueda de repuesto.</p>
+      <p>Cuando estás apalancando el sólido tronco con todas tus fuerzas, los caballos de repente se encabritan y echan a correr. El tronco sale despedido hacia atrás y te golpea en la cara, derribándote al suelo. Quedas aturdido y pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> . Pero el cochero no es tan afortunado. El carruaje le ha atropellado. El pobre hombre muere en tus brazos y sus últimas palabras son éstas: </p>
+      <p>-¡No ha sido un accidente! He visto <ch.emdash/></p>
+      <choice idref="sect343">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al número 343</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect168">Si no la posees, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>109</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Parpadeando para quitarte el agua sucia de los ojos, ves que la nave capitana de la fantasmal escuadra enemiga está ardiendo. Una humareda negra se eleva de la cubierta y llamas anaranjadas y amarillas envuelven su negro casco podrido.</p>
+      <p>Parpadeando para quitarte el agua sucia de los ojos, ves que la nave capitana de la fantasmal escuadra enemiga está ardiendo. Una humareda negra se eleva de la cubierta y llamas anaranjadas y amarillas envuelven su negro casco podrido.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small12.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>De repente oyes un batir de alas justo encima de tu cabeza. Te sorprende ver a un Kraan que planea sobre ti intentando apresarte con sus afiladas garras. Consigue hacer presa en tu capa y te levanta en vilo por los aires. La lucha que sigue es breve. Sacas la Sommerswerd y la hundes en el blando vientre del animal. Con un aullido de agonía te suelta y caes en el vacío. Pides al cielo que la fortuna te acompañe y aterrices ileso.</p>
-      <choice idref="sect120"><link-text>Pasa al número 120</link-text>.</choice>
+      <p>De repente oyes un batir de alas justo encima de tu cabeza. Te sorprende ver a un Kraan que planea sobre ti intentando apresarte con sus afiladas garras. Consigue hacer presa en tu capa y te levanta en vilo por los aires. La lucha que sigue es breve. Sacas la Sommerswerd y la hundes en el blando vientre del animal. Con un aullido de agonía te suelta y caes en el vacío. Pides al cielo que la fortuna te acompañe y aterrices ileso.</p>
+      <choice idref="sect120"><link-text>Pasa al número 120</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>El guardia no te cree y te ataca con la espada.</p>
       <combat><enemy>Guardia de la atalaya</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
-      <p>Si no tienes ningún arma, resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante la lucha.</p>
-      <choice idref="sect65">Puedes eludir ésta en cualquier momento <link-text>pasando al número 65</link-text>.</choice>
+      <p>Si no tienes ningún arma, resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante la lucha.</p>
+      <choice idref="sect65">Puedes eludir ésta en cualquier momento <link-text>pasando al número 65</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect331">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>111</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los guardias bajan de mala gana sus armas y te permiten cruzar el puente. Cuando pasas junto a ellos, se quedan mirándote fijamente y se susurran algo al oído. Una vez que estás a salvo al otro lado del Rymerift, echas a correr no sea que cambien de opinión y te arresten. Después de caminar durante casi una hora por el camino del bosque, llegas a un cruce donde un indicador señala al este.</p>
+      <p>Los guardias bajan de mala gana sus armas y te permiten cruzar el puente. Cuando pasas junto a ellos, se quedan mirándote fijamente y se susurran algo al oído. Una vez que estás a salvo al otro lado del Rymerift, echas a correr no sea que cambien de opinión y te arresten. Después de caminar durante casi una hora por el camino del bosque, llegas a un cruce donde un indicador señala al este.</p>
       <signpost>A PORT BAX 3 MILLAS</signpost>
-      <p>Sonríes y tomas esa dirección. En menos de una hora podrías estar allí.</p>
-      <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al número 265</link-text>.</choice>
+      <p>Sonríes y tomas esa dirección. En menos de una hora podrías estar allí.</p>
+      <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al número 265</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>112</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De pronto te acuerdas de lo que el oficial del Kai decía acerca de la tienda con la puerta anaranjada. Es el cuartel general de la Hermandad Silenciosa, la tristemente célebre policía secreta de Lachlan. ¡Entrar allí sería más peligroso que entrar en un lugar lleno de Drakkars!</p>
-      <p>Rápidamente te apartas de la puerta anaranjada y echas a correr hacia el norte.</p>
-      <choice idref="sect230"><link-text>Pasa al número 230</link-text>.</choice>
+      <p>De pronto te acuerdas de lo que el oficial del Kai decía acerca de la tienda con la puerta anaranjada. Es el cuartel general de la Hermandad Silenciosa, la tristemente célebre policía secreta de Lachlan. ¡Entrar allí sería más peligroso que entrar en un lugar lleno de Drakkars!</p>
+      <p>Rápidamente te apartas de la puerta anaranjada y echas a correr hacia el norte.</p>
+      <choice idref="sect230"><link-text>Pasa al número 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
     
      <footnotes>
       <footnote id="sect113-1-foot" idref="sect113-1">
-       <p>Es probable que la información que se proporciona aquí sea una combinación de la información que previamente recibiste de Banedon y la disciplina de Sexto Sentido, para lo cual debes poseer el Medallón de la Estrella de Cristal.</p>
+       <p>Es probable que la información que se proporciona aquí sea una combinación de la información que previamente recibiste de Banedon y la disciplina de Sexto Sentido, para lo cual debes poseer el Medallón de la Estrella de Cristal.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Es Vonotar, el traidor, brujo renegado del gremio de magos de Toran. Maestro en las artes de la magia negra, ahora posee además el poder que le han dado los Señores de la Oscuridad. Han sido sus agentes quienes han intentado asesinarte durante tu viaje y es él quien manda esta flota de barcos espectrales. Si destruyes a Vonotar habrás destruido la maligna fuerza que sostiene a los barcos y a sus tripulaciones fantasmas.<a id="sect113-1" idref="sect113-1-foot" class="footnote" /></p>
-      <choice idref="sect73">Puedes subir al castillo de popa y atacar a Vonotar <link-text>pasando al número 73</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect267">Si no quieres arriesgar tu vida luchando contra ese poderoso brujo, escapa de esa nave saltando por encima de la borda y <link-text>pasando al número 267</link-text>.</choice>
+      <p>Es Vonotar, el traidor, brujo renegado del gremio de magos de Toran. Maestro en las artes de la magia negra, ahora posee además el poder que le han dado los Señores de la Oscuridad. Han sido sus agentes quienes han intentado asesinarte durante tu viaje y es él quien manda esta flota de barcos espectrales. Si destruyes a Vonotar habrás destruido la maligna fuerza que sostiene a los barcos y a sus tripulaciones fantasmas.<a id="sect113-1" idref="sect113-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <choice idref="sect73">Puedes subir al castillo de popa y atacar a Vonotar <link-text>pasando al número 73</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">Si no quieres arriesgar tu vida luchando contra ese poderoso brujo, escapa de esa nave saltando por encima de la borda y <link-text>pasando al número 267</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>114</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Has caminado durante más de tres horas por ese solitario camino de la costa cuando comienza a hacerse de noche. El terreno es llano y árido y no has visto señales de vida por ninguna parte. Finalmente decides descansar bajo las ramas de un gran árbol que se alza junto al camino. Colocas la mochila a manera de almohada y te envuelves en la capa del Kai. Al poco tiempo te quedas profundamente dormido.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect206">Si el número así elegido está entre el 0 y el 3, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect63">Si está entre el 4 y el 7, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
+      <p>Has caminado durante más de tres horas por ese solitario camino de la costa cuando comienza a hacerse de noche. El terreno es llano y árido y no has visto señales de vida por ninguna parte. Finalmente decides descansar bajo las ramas de un gran árbol que se alza junto al camino. Colocas la mochila a manera de almohada y te envuelves en la capa del Kai. Al poco tiempo te quedas profundamente dormido.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect206">Si el número así elegido está entre el 0 y el 3, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect63">Si está entre el 4 y el 7, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect8">Si es el 8 o el 9, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>115</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Alrededor de la puerta de la atalaya el terreno, libre de vegetación, aparece muy hollado. Estás buscando un agujero o una cerradura en la puerta recubierta de una chapa de hierro cuando ésta se abre de repente. Ante ti se encuentra un caballero de la Montaña Blanca empuñando un espadón.</p>
-      <p>-Diga qué es lo que quiere y mida bien sus palabras, pues si miente mi espada le dará cumplida respuesta.</p>
-      <choice idref="sect80">Si deseas manifestar al caballero el verdadero propósito de tu misión en Durenor, <link-text>pasa al número 80</link-text>.</choice>
+      <p>Alrededor de la puerta de la atalaya el terreno, libre de vegetación, aparece muy hollado. Estás buscando un agujero o una cerradura en la puerta recubierta de una chapa de hierro cuando ésta se abre de repente. Ante ti se encuentra un caballero de la Montaña Blanca empuñando un espadón.</p>
+      <p>-Diga qué es lo que quiere y mida bien sus palabras, pues si miente mi espada le dará cumplida respuesta.</p>
+      <choice idref="sect80">Si deseas manifestar al caballero el verdadero propósito de tu misión en Durenor, <link-text>pasa al número 80</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect324">Si prefieres mentir acerca del motivo que te lleva a Durenor, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect162">Si decides empuñar tu arma y atacar al caballero, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect162">Si decides empuñar tu arma y atacar al caballero, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
     
      <footnotes>
       <footnote id="sect116-1-foot" idref="sect116-1">
-       <p>Ninguna disciplina te da literalmente la habilidad para ver a través de la arcilla. Sin embargo, el Sexto Sentido te guía intuitivamente hacia la localización de la canica y el Poder Mental sobre la Materia te permite ver la canica en tu visión mental en el proceso de moverla telequineticamente.</p>
+       <p>Ninguna disciplina te da literalmente la habilidad para ver a través de la arcilla. Sin embargo, el Sexto Sentido te guía intuitivamente hacia la localización de la canica y el Poder Mental sobre la Materia te permite ver la canica en tu visión mental en el proceso de moverla telequineticamente.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Utilizando tu disciplina del Kai puedes decir en qué copa se oculta la canica, pues para ti la madera es tan transparente como el cristal.<a id="sect116-1" idref="sect116-1-foot" class="footnote" /></p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale 5. El resultado equivale a la cantidad de Coronas de Oro que ganas antes de que el pícaro sospeche algo fuera de lo normal y ponga fin al juego.</p>
-      <p>Teniendo de nuevo dinero en la bolsa, vuelves a la barra y le entregas al posadero 1 Corona de Oro para una habitación.</p>
-      <choice idref="sect314"><link-text>Pasa al número 314</link-text>.</choice>
+      <p>Utilizando tu disciplina del Kai puedes decir en qué copa se oculta la canica, pues para ti la madera es tan transparente como el cristal.<a id="sect116-1" idref="sect116-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale 5. El resultado equivale a la cantidad de Coronas de Oro que ganas antes de que el pícaro sospeche algo fuera de lo normal y ponga fin al juego.</p>
+      <p>Teniendo de nuevo dinero en la bolsa, vuelves a la barra y le entregas al posadero 1 Corona de Oro para una habitación.</p>
+      <choice idref="sect314"><link-text>Pasa al número 314</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>117</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Es una gran diligencia de pasajeros similar a las que se usan para largos viajes en Sommerlund. El conductor tira de las riendas para detener los caballos y te mira bajo el ancha ala de su sombrero. Tú le preguntas a dónde se dirige.</p>
-      <p>-Vamos a Ragadorn y llegaremos allí hoy al mediodía. El billete para el viaje cuesta 3 Coronas de Oro, pero puede viajar en el techo sólo por una.</p>
-      <choice idref="sect37">Si deseas hacer el viaje dentro de la diligencia, paga 3 Coronas de Oro al cochero y <link-text>pasa al número 37</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect148">Si prefieres viajar sobre el techo de la diligencia, págale 1 Corona de Oro y <link-text>pasa al número 148</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect292">Si no puedes pagar el billete, el cochero prosigue el viaje y tú tendrás que hacerlo a pie. <link-text>Pasa al número 292</link-text>.</choice>
+      <p>Es una gran diligencia de pasajeros similar a las que se usan para largos viajes en Sommerlund. El conductor tira de las riendas para detener los caballos y te mira bajo el ancha ala de su sombrero. Tú le preguntas a dónde se dirige.</p>
+      <p>-Vamos a Ragadorn y llegaremos allí hoy al mediodía. El billete para el viaje cuesta 3 Coronas de Oro, pero puede viajar en el techo sólo por una.</p>
+      <choice idref="sect37">Si deseas hacer el viaje dentro de la diligencia, paga 3 Coronas de Oro al cochero y <link-text>pasa al número 37</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect148">Si prefieres viajar sobre el techo de la diligencia, págale 1 Corona de Oro y <link-text>pasa al número 148</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect292">Si no puedes pagar el billete, el cochero prosigue el viaje y tú tendrás que hacerlo a pie. <link-text>Pasa al número 292</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>118</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te despides de Rhygar y penetras en el Tarnalin. Con más de cien pies de alto y de ancho, el túnel recorre la parte más lejana de la cordillera de Hammerdal hasta llegar a la capital. Está iluminado por antorchas a lo largo de todo su trazado. Esta ruta a través de las montañas suele estar muy concurrida con el tráfico de mercaderes que van y vienen de Port Bax, pero ahora la entrada y el interior están desiertos a excepción de una carreta de frutas volcada. Al internarte en el túnel, una duda te acomete. ¿Habrán llegado allí los Helghasts antes que tú?</p>
+      <p>Te despides de Rhygar y penetras en el Tarnalin. Con más de cien pies de alto y de ancho, el túnel recorre la parte más lejana de la cordillera de Hammerdal hasta llegar a la capital. Está iluminado por antorchas a lo largo de todo su trazado. Esta ruta a través de las montañas suele estar muy concurrida con el tráfico de mercaderes que van y vienen de Port Bax, pero ahora la entrada y el interior están desiertos a excepción de una carreta de frutas volcada. Al internarte en el túnel, una duda te acomete. ¿Habrán llegado allí los Helghasts antes que tú?</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="586" />
       </illustration>
-      <p>Después de una media hora de caminata, divisas una extraña criatura encima de un carro que va por la calzada delante de ti. La criatura tiene unos dos pies de altura y parece una gigantesca rata de los pantanos. Supones que será una especie de roedor que habita en el túnel hasta que adviertes que lleva una magnífica casaca de retazos de piel y lo que parece ser una lanza. Al acercarte más, la criatura se vuelve de repente, husmea el aire con su hocico poblado de bigotes y sus ojos de un negro brillante avizoran la oscuridad. Al verte, se escabulle entre las sombras de un túnel más pequeño que sale a tu izquierda.</p>
+      <p>Después de una media hora de caminata, divisas una extraña criatura encima de un carro que va por la calzada delante de ti. La criatura tiene unos dos pies de altura y parece una gigantesca rata de los pantanos. Supones que será una especie de roedor que habita en el túnel hasta que adviertes que lleva una magnífica casaca de retazos de piel y lo que parece ser una lanza. Al acercarte más, la criatura se vuelve de repente, husmea el aire con su hocico poblado de bigotes y sus ojos de un negro brillante avizoran la oscuridad. Al verte, se escabulle entre las sombras de un túnel más pequeño que sale a tu izquierda.</p>
       <choice idref="sect279">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect23">Si deseas seguir a esa criatura, <link-text>pasa al número 23</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect23">Si deseas seguir a esa criatura, <link-text>pasa al número 23</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect340">Si prefieres dejarla en paz y seguir tu camino, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Tablas astilladas, piezas del maderamen de cubierta y velas desgarradas flotan dispersas entre las olas espumosas. Es todo lo que queda del barco mercante. Pero de pronto descubres un cuerpo abrazado a la trampa rota de una escotilla. En seguida se le arroja una escala de cuerda y el pobre hombre es izado a bordo.</p>
-      <p>-¡Piratas! -es cuanto dice antes de desmayarse en cubierta.</p>
-      <p>Los marineros envuelven al hombre en una manta y le llevan abajo. Ha sufrido muchas heridas y está a punto de morir.</p>
-      <p>-Este crimen lleva la marca de los piratas de Lakuri -comenta el capitán-, pero no es corriente que lleguen en sus correrías hasta estas aguas. Deben de ir en busca de algún rico cargamento para haberse alejado tanto de sus islas tropicales.</p>
-      <p>Cuando la carabela reemprende su travesía hacia Durenor, no puedes por menos de pensar que ese «rico cargamento» eres tú.</p>
-      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
+      <p>-¡Piratas! -es cuanto dice antes de desmayarse en cubierta.</p>
+      <p>Los marineros envuelven al hombre en una manta y le llevan abajo. Ha sufrido muchas heridas y está a punto de morir.</p>
+      <p>-Este crimen lleva la marca de los piratas de Lakuri -comenta el capitán-, pero no es corriente que lleguen en sus correrías hasta estas aguas. Deben de ir en busca de algún rico cargamento para haberse alejado tanto de sus islas tropicales.</p>
+      <p>Cuando la carabela reemprende su travesía hacia Durenor, no puedes por menos de pensar que ese «rico cargamento» eres tú.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>120</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La fortuna te ha sonreído y aterrizas sano y salvo en la cubierta del <em>Kalkarm</em>, una nave durenesa. En ella los soldados han sostenido una batalla desesperada, pero han logrado rechazar al enemigo y están cortando las amarras que sujetan su barco a uno de los navíos fantasmales. De entre el humo sale Lord Axim con el rostro ensangrentado y el escudo destrozado.</p>
-      <p>-Gracias a los dioses que estás vivo, Lobo Solitario. La lucha ha sido cruenta y nuestras bajas son muy numerosas, pero me reconforta verte en pie delante de mí -dice, y te conduce a la borda del barco-. Mira allí; su nave capitana está ardiendo.</p>
-      <p>A través del turbio aire que os envuelve ves la enorme nave que se hunde lentamente bajo un penacho de humo negro y denso. Finalmente el <em>Kalkarm</em> es soltado de sus ataduras y maniobra con habilidad para escapar del naufragio. Empieza a levantarse un viento que hincha las velas hechas jirones y disipa el humo de la batalla. Lord Axim ordena izar en el palo mayor la enseña real de Durenor para que otros barcos puedan seguir al <em>Kalkarm</em>. Por primera vez desde que se entabló la batalla ves a los restantes barcos dureneses. Es un espectáculo asombroso pues, al hundirse bajo las olas la nave capitana de la flota enemiga, los demás navíos fantasmales vuelven a su tumba en las profundidades del océano.</p>
-      <p>-¡Se ha roto el maleficio! ¡Hemos ganado la batalla! -exclama Lord Axim.</p>
+      <p>La fortuna te ha sonreído y aterrizas sano y salvo en la cubierta del <em>Kalkarm</em>, una nave durenesa. En ella los soldados han sostenido una batalla desesperada, pero han logrado rechazar al enemigo y están cortando las amarras que sujetan su barco a uno de los navíos fantasmales. De entre el humo sale Lord Axim con el rostro ensangrentado y el escudo destrozado.</p>
+      <p>-Gracias a los dioses que estás vivo, Lobo Solitario. La lucha ha sido cruenta y nuestras bajas son muy numerosas, pero me reconforta verte en pie delante de mí -dice, y te conduce a la borda del barco-. Mira allí; su nave capitana está ardiendo.</p>
+      <p>A través del turbio aire que os envuelve ves la enorme nave que se hunde lentamente bajo un penacho de humo negro y denso. Finalmente el <em>Kalkarm</em> es soltado de sus ataduras y maniobra con habilidad para escapar del naufragio. Empieza a levantarse un viento que hincha las velas hechas jirones y disipa el humo de la batalla. Lord Axim ordena izar en el palo mayor la enseña real de Durenor para que otros barcos puedan seguir al <em>Kalkarm</em>. Por primera vez desde que se entabló la batalla ves a los restantes barcos dureneses. Es un espectáculo asombroso pues, al hundirse bajo las olas la nave capitana de la flota enemiga, los demás navíos fantasmales vuelven a su tumba en las profundidades del océano.</p>
+      <p>-¡Se ha roto el maleficio! Â¡Hemos ganado la batalla! -exclama Lord Axim.</p>
       <p>Al cabo de pocos minutos, ni uno solo de los buques espectrales permanece a flote.</p>
-      <choice idref="sect225"><link-text>Pasa al número 225</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect225"><link-text>Pasa al número 225</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>121</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Corriendo por la calle de la Atalaya llegas en seguida al lugar donde el río Dorn separa las zonas este y oeste de la ciudad. A tu izquierda está el puente Ragadorn, una fea construcción de hierro oxidado que constituye la única conexión entre las dos partes de Ragadorn. Con los gritos de los ladrones callejeros resonando aún en tus oídos, te abres camino a empujones entre la multitud que abarrota el puente. Cuando lo has cruzado, los ladrones abandonan la persecución y tú te metes por una vía pública repleta de basuras que es conocida con el nombre calle del Comercio Oriental.</p>
-      <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al número 186</link-text>.</choice>
+      <p>Corriendo por la calle de la Atalaya llegas en seguida al lugar donde el río Dorn separa las zonas este y oeste de la ciudad. A tu izquierda está el puente Ragadorn, una fea construcción de hierro oxidado que constituye la única conexión entre las dos partes de Ragadorn. Con los gritos de los ladrones callejeros resonando aún en tus oídos, te abres camino a empujones entre la multitud que abarrota el puente. Cuando lo has cruzado, los ladrones abandonan la persecución y tú te metes por una vía pública repleta de basuras que es conocida con el nombre calle del Comercio Oriental.</p>
+      <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al número 186</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>122</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Esa calle bordea la muralla de la ciudad en dirección norte. A tu derecha descubres una tienda con una puerta de un llamativo color anaranjado. A diferencia de las otras tiendas de la calle no tiene ningún letrero. Recuerdas de pronto lo que contó un Señor del Kai al volver de un viaje a Ragadorn hará un año. Mencionó esa puerta anaranjada en uno de sus muchos relatos.</p>
+      <p>Esa calle bordea la muralla de la ciudad en dirección norte. A tu derecha descubres una tienda con una puerta de un llamativo color anaranjado. A diferencia de las otras tiendas de la calle no tiene ningún letrero. Recuerdas de pronto lo que contó un Señor del Kai al volver de un viaje a Ragadorn hará un año. Mencionó esa puerta anaranjada en uno de sus muchos relatos.</p>
       <choice idref="sect96">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>
-      <p>Si no, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect46">Si el número que has elegido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect112">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
+      <p>Si no, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect46">Si el número que has elegido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect112">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>123</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un extraño poder recorre tu cuerpo. Instintivamente levantas la Espada del Sol sobre tu cabeza y un rayo de luz solar brota de repente del filo de la Sommerswerd e inunda la cámara regia con un blanco y deslumbrante fulgor.</p>
+      <p>Un extraño poder recorre tu cuerpo. Instintivamente levantas la Espada del Sol sobre tu cabeza y un rayo de luz solar brota de repente del filo de la Sommerswerd e inunda la cámara regia con un blanco y deslumbrante fulgor.</p>
       <p>Pero casi inmediatamente la luz comienza a apagarse y notas que Lord Axim te ha puesto una mano sobre el hombro.</p>
       <p>-Vamos, Lobo Solitario, hay que hacer muchos preparativos para tu regreso a Sommerlund.</p>
-      <p>Enfundas la Sommerswerd en su enjoyada vaina y sigues a Lord Axim cuando éste se da la vuelta y sale de la cámara del Rey.</p>
-      <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al número 40</link-text>.</choice>
+      <p>Enfundas la Sommerswerd en su enjoyada vaina y sigues a Lord Axim cuando éste se da la vuelta y sale de la cámara del Rey.</p>
+      <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al número 40</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>124</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Rápidamente registras su cadáver, pero no descubres ninguna prueba de que fuera ella la que ha intentado matarte. Encuentras 42 Coronas de Oro, una Espada Corta y una Daga. Si quieres, toma esos objetos y anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <choice idref="sect33"><link-text>Pasa al número 33</link-text>.</choice>
+      <p>Rápidamente registras su cadáver, pero no descubres ninguna prueba de que fuera ella la que ha intentado matarte. Encuentras 42 Coronas de Oro, una Espada Corta y una Daga. Si quieres, toma esos objetos y anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <choice idref="sect33"><link-text>Pasa al número 33</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>125</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Escapas a toda prisa por la puerta lateral de la taberna y corres por una callejuela hacia la plaza principal. Por encima del gentío puedes ver al fondo numerosos botes amarrados en el muelle. Los maleantes te siguen de cerca y debes actuar con gran rapidez.</p>
-      <p>Desatas uno de los botes y saltas a él desde el muelle. Caes en su interior con un golpe sordo y haciendo astillas el asiento de madera. El bote tiene remos que usas para dirigirte hacia el <em>Cetro Verde</em>, anclado a una distancia de unas trescientas yardas del muelle.</p>
-      <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al número 300</link-text>.</choice>
+      <p>Escapas a toda prisa por la puerta lateral de la taberna y corres por una callejuela hacia la plaza principal. Por encima del gentío puedes ver al fondo numerosos botes amarrados en el muelle. Los maleantes te siguen de cerca y debes actuar con gran rapidez.</p>
+      <p>Desatas uno de los botes y saltas a él desde el muelle. Caes en su interior con un golpe sordo y haciendo astillas el asiento de madera. El bote tiene remos que usas para dirigirte hacia el <em>Cetro Verde</em>, anclado a una distancia de unas trescientas yardas del muelle.</p>
+      <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al número 300</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>126</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El hombre tira de un cordón oculto que hace sonar una campanilla y de repente cuatro guardias armados irrumpen en la oficina.</p>
-      <p>-Estos documentos son falsos. No hay duda de que es usted un espía o ¿quizá algo peor? No importa, pronto se va a enterar de cómo tratamos a los criminales en Port Bax. Sacadle fuera.</p>
-      <p>Antes de que puedas dar ninguna explicación, eres apresado y llevado entre dos guardias a la cárcel de la ciudad. Todo tu equipo es confiscado, incluidos los Objetos Especiales y las armas, tú eres arrojado en una celda llena de villanos de torva catadura. Adviertes que varios de esos rufianes llevan en la muñeca izquierda el extraño tatuaje de la serpiente: el emblema de Vonotar, el traidor. Después de que los guardias examinen tus posesiones y comprueben tu verdadera identidad, mueres estrangulado por los malvados agentes del brujo.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión encuentran así en Port Bax un trágico final.</choice>
+      <p>El hombre tira de un cordón oculto que hace sonar una campanilla y de repente cuatro guardias armados irrumpen en la oficina.</p>
+      <p>-Estos documentos son falsos. No hay duda de que es usted un espía o ¿quizá algo peor? No importa, pronto se va a enterar de cómo tratamos a los criminales en Port Bax. Sacadle fuera.</p>
+      <p>Antes de que puedas dar ninguna explicación, eres apresado y llevado entre dos guardias a la cárcel de la ciudad. Todo tu equipo es confiscado, incluidos los Objetos Especiales y las armas, tú eres arrojado en una celda llena de villanos de torva catadura. Adviertes que varios de esos rufianes llevan en la muñeca izquierda el extraño tatuaje de la serpiente: el emblema de Vonotar, el traidor. Después de que los guardias examinen tus posesiones y comprueben tu verdadera identidad, mueres estrangulado por los malvados agentes del brujo.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión encuentran así en Port Bax un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
        <instance class="html" src="small13.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Hace seis días que saliste de Holmgard y debes tomar una Comida o de lo contrario pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> . Recoges tu equipo y dejas la habitación. Al bajar por las desvencijadas escaleras, ves al mesonero que está limpiando el suelo con una fregona y un cubo lleno de agua.</p>
-      <choice idref="sect217">Si deseas preguntar al mesonero cómo puedes ir a Durenor, <link-text>pasa al número 217</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect143">Si prefieres salir del mesón sin hablar con él, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
+      <p>Hace seis días que saliste de Holmgard y debes tomar una Comida o de lo contrario pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> . Recoges tu equipo y dejas la habitación. Al bajar por las desvencijadas escaleras, ves al mesonero que está limpiando el suelo con una fregona y un cubo lleno de agua.</p>
+      <choice idref="sect217">Si deseas preguntar al mesonero cómo puedes ir a Durenor, <link-text>pasa al número 217</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect143">Si prefieres salir del mesón sin hablar con él, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>128</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un áureo resplandor recorre la Espada del Sol cuando la enarbolas por encima de tu cabeza, dispuesto a enfrentarte con el enemigo. Delante de ti tienes a seis horripilantes zombis, contra los que has de luchar como contra un único enemigo.</p>
+      <p>Un áureo resplandor recorre la Espada del Sol cuando la enarbolas por encima de tu cabeza, dispuesto a enfrentarte con el enemigo. Delante de ti tienes a seis horripilantes zombis, contra los que has de luchar como contra un único enemigo.</p>
       <combat><enemy>Marineros zombis</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">19</enemy-attribute></combat>
-      <p>Son criaturas de ultratumba, así que recuerda multiplicar por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdan como resultado del poder de la Sommerswerd.</p>
-      <choice idref="sect237">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 237</link-text>.</choice>
+      <p>Son criaturas de ultratumba, así que recuerda multiplicar por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdan como resultado del poder de la Sommerswerd.</p>
+      <choice idref="sect237">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 237</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>129</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pasas por delante de varios estrechos almacenes que bordean el muelle y llegas al dique del puerto. Allí la calle tuerce bruscamente a la derecha y empalma con la calle de la Tumba.</p>
-      <p>Por el centro de esta calle avanzan cuatro guardias de la ciudad fuertemente armados. Para evitar que te den el alto y tal vez te arresten, te metes por una callejuela a tu derecha. Pero de repente los guardias se detienen frente a la entrada de la callejuela. Si uno de ellos vuelve la cabeza, es seguro que te descubrirá. Detrás de ti hay una pequeña ventana que da a un concurrido mesón.</p>
+      <p>Pasas por delante de varios estrechos almacenes que bordean el muelle y llegas al dique del puerto. Allí la calle tuerce bruscamente a la derecha y empalma con la calle de la Tumba.</p>
+      <p>Por el centro de esta calle avanzan cuatro guardias de la ciudad fuertemente armados. Para evitar que te den el alto y tal vez te arresten, te metes por una callejuela a tu derecha. Pero de repente los guardias se detienen frente a la entrada de la callejuela. Si uno de ellos vuelve la cabeza, es seguro que te descubrirá. Detrás de ti hay una pequeña ventana que da a un concurrido mesón.</p>
       <p>Sin dudarlo un instante, trepas a la ventana con la mayor rapidez posible.</p>
-      <choice idref="sect4"><link-text>Pasa al número 4</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect4"><link-text>Pasa al número 4</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>El sacerdote se acerca a ti y te dice: </p>
-      <p>-Necesita descansar, como todos nosotros. Comprendo su problema, amigo mío. Permítame practicar lo que humildemente predico -y diciendo esto te conduce al mostrador y entrega al posadero una Corona de Oro.</p>
-      <p>-Una habitación para mi amigo -le dice sonriendo.</p>
-      <choice idref="sect314"><link-text>Pasa al número 314</link-text>.</choice>
+      <p>-Necesita descansar, como todos nosotros. Comprendo su problema, amigo mío. Permítame practicar lo que humildemente predico -y diciendo esto te conduce al mostrador y entrega al posadero una Corona de Oro.</p>
+      <p>-Una habitación para mi amigo -le dice sonriendo.</p>
+      <choice idref="sect314"><link-text>Pasa al número 314</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>131</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Les preguntas qué quieren de ti. Como respuesta sacan al mismo tiempo de sus capas unas dagas curvadas y largas. Su jefe da un paso adelante y exige que le entregues tu dinero. Tú vacilas y él grita:</p>
-      <p>-¡A por él!</p>
+      <p>Les preguntas qué quieren de ti. Como respuesta sacan al mismo tiempo de sus capas unas dagas curvadas y largas. Su jefe da un paso adelante y exige que le entregues tu dinero. Tú vacilas y él grita:</p>
+      <p>-¡A por él!</p>
       <p>Y los tres hombres te atacan.</p>
       <p>Resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y lucha con ellos a brazo partido. Debes pelear contra ellos de uno en uno.</p>
       <combat><enemy>Jefe de los ladrones callejeros</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Ladrón 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Ladrón 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect121">Puedes escapar durante el combate <link-text>pasando al número 121</link-text>.</choice>
+      <combat><enemy>Ladrón 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Ladrón 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect121">Puedes escapar durante el combate <link-text>pasando al número 121</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect301">Si matas a los tres ladrones, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>132</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Chocas contra el suelo embarrado de la calle en medio de un chaparrón de cristales rotos. La caída te ha dejado sin aliento, pero por lo demás estás incólume. Un indignado aldeano armado con una porra intenta aplastarte el cráneo, pero antes de que descargue el golpe ruedas por el suelo hacia un lado, te pones de pie de un salto y escapas a todo correr por la sinuosa calle. Entonces un horrible Szall a caballo carga contra ti con la lanza en ristre. Está a punto de ensartarte, pero consigues esquivar y agarrar el arma. Luego, tirando de ella, derribas al Szall de su montura.</p>
-      <p>Si te quedas con la lanza, recuerda anotarla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <choice idref="sect317">Si quieres atravesar al Szall con su propia lanza, <link-text>pasa al número 317</link-text>.</choice>
+      <p>Chocas contra el suelo embarrado de la calle en medio de un chaparrón de cristales rotos. La caída te ha dejado sin aliento, pero por lo demás estás incólume. Un indignado aldeano armado con una porra intenta aplastarte el cráneo, pero antes de que descargue el golpe ruedas por el suelo hacia un lado, te pones de pie de un salto y escapas a todo correr por la sinuosa calle. Entonces un horrible Szall a caballo carga contra ti con la lanza en ristre. Está a punto de ensartarte, pero consigues esquivar y agarrar el arma. Luego, tirando de ella, derribas al Szall de su montura.</p>
+      <p>Si te quedas con la lanza, recuerda anotarla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <choice idref="sect317">Si quieres atravesar al Szall con su propia lanza, <link-text>pasa al número 317</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect150">Si deseas montar en su caballo y huir, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>133</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mirando fijamente a los ojos del marinero, concentras tu Ataque Psíquico en su mano abierta. De repente el hombre se cae de la silla hacia atrás, apretando el puño como si hubiera agarrado un carbón encendido. Cuando le explicas lo que le ha sucedido, te dirige una mirada de extrañeza.</p>
-      <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al número 268</link-text>.</choice>
+      <p>Mirando fijamente a los ojos del marinero, concentras tu Ataque Psíquico en su mano abierta. De repente el hombre se cae de la silla hacia atrás, apretando el puño como si hubiera agarrado un carbón encendido. Cuando le explicas lo que le ha sucedido, te dirige una mirada de extrañeza.</p>
+      <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al número 268</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
        <instance class="html" src="ill8.png" width="386" height="681" />
        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="681" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect38">Si tienes una Lanza Mágica, <link-text>pasa al número 38</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect38">Si tienes una Lanza Mágica, <link-text>pasa al número 38</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect304">Si no la tienes, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>135</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El caballero señala el bosque a tu espalda y dice en voz bronca:</p>
-      <p>-¡Ese es su albergue!</p>
-      <p>Antes de que puedas replicar, da un paso hacia atrás y cierra con cerrojo la pesada puerta.</p>
-      <p>El bosque es allí muy denso y la maleza es una maraña de hierbas y zarzas. Resulta imposible cabalgar por esa espesura, así que tienes que abandonar el caballo y seguir a pie.</p>
-      <choice idref="sect244"><link-text>Pasa al número 244</link-text>.</choice>
+      <p>El caballero señala el bosque a tu espalda y dice en voz bronca:</p>
+      <p>-¡Ese es su albergue!</p>
+      <p>Antes de que puedas replicar, da un paso hacia atrás y cierra con cerrojo la pesada puerta.</p>
+      <p>El bosque es allí muy denso y la maleza es una maraña de hierbas y zarzas. Resulta imposible cabalgar por esa espesura, así que tienes que abandonar el caballo y seguir a pie.</p>
+      <choice idref="sect244"><link-text>Pasa al número 244</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>-El billete a Port Bax cuesta 20 Coronas de Oro -dice el cochero en el bronco acento de Ragadorn.</p>
-      <choice idref="sect10">Si tienes 20 Coronas de Oro y quieres comprar un billete, <link-text>pasa al número 10</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect10">Si tienes 20 Coronas de Oro y quieres comprar un billete, <link-text>pasa al número 10</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect238">Si no tienes bastante dinero para el billete, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>137</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llegas a un cruce donde la calle de los Mendigos tuerce hacia el sur y empalma con la calle del Caballero Negro. Unas pocas yardas más allá sale otra calle, llamada del Ancla, que conduce hacia el este. La lluvia ha arreciado.</p>
-      <choice idref="sect259">Si quieres dirigirte hacia el sur por la calle del Caballero Negro, <link-text>pasa al número 259</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect20">Si quieres caminar en dirección este por la calle del Ancla, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
+      <p>Llegas a un cruce donde la calle de los Mendigos tuerce hacia el sur y empalma con la calle del Caballero Negro. Unas pocas yardas más allá sale otra calle, llamada del Ancla, que conduce hacia el este. La lluvia ha arreciado.</p>
+      <choice idref="sect259">Si quieres dirigirte hacia el sur por la calle del Caballero Negro, <link-text>pasa al número 259</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect20">Si quieres caminar en dirección este por la calle del Ancla, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>138</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de andar durante casi dos horas llegas a la cumbre de una colina y ves el bosque de Durenor que se extiende ante tus ojos. El camino se dirige hacia el este y se interna entre los árboles por un lugar en el que ha sido construida una gran atalaya de troncos. Sobre ella divisas la silueta de un soldado haciendo guardia.</p>
+      <p>Después de andar durante casi dos horas llegas a la cumbre de una colina y ves el bosque de Durenor que se extiende ante tus ojos. El camino se dirige hacia el este y se interna entre los árboles por un lugar en el que ha sido construida una gran atalaya de troncos. Sobre ella divisas la silueta de un soldado haciendo guardia.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect232">Si deseas continuar caminando hacia la atalaya, <link-text>pasa al número 232</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect244">Si prefieres evitar al soldado de guardia, da un amplio rodeo y penetra en el bosque más hacia el sur <link-text>pasando al 244</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect232">Si deseas continuar caminando hacia la atalaya, <link-text>pasa al número 232</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect244">Si prefieres evitar al soldado de guardia, da un amplio rodeo y penetra en el bosque más hacia el sur <link-text>pasando al 244</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>139</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El adiestramiento que has recibido en el arte de la Caza te ha enseñado a reconocer la mayor parte de los frutos venenosos y no venenosos que pueden encontrarse en el norte de Magnamund. Estos frutos de color morado son Larnuma, muy dulces y nutritivos. Comes de ellos hasta hartarte y guardas en la Mochila suficientes para 2 Comidas.</p>
-      <p>Más allá de los árboles de larnuma divisas un ancho camino costero que desaparece hacia el este y hacia el oeste.</p>
-      <choice idref="sect27">Si deseas dirigirte hacia el este, <link-text>pasa al número 27</link-text>.</choice>
+      <p>El adiestramiento que has recibido en el arte de la Caza te ha enseñado a reconocer la mayor parte de los frutos venenosos y no venenosos que pueden encontrarse en el norte de Magnamund. Estos frutos de color morado son Larnuma, muy dulces y nutritivos. Comes de ellos hasta hartarte y guardas en la Mochila suficientes para 2 Comidas.</p>
+      <p>Más allá de los árboles de larnuma divisas un ancho camino costero que desaparece hacia el este y hacia el oeste.</p>
+      <choice idref="sect27">Si deseas dirigirte hacia el este, <link-text>pasa al número 27</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect114">Si quieres ir hacia el oeste, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>140</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los dos guardias contemplan con temor reverencial el anillo. La leyenda del Sello de Hammerdal es famosa entre los habitantes de Durenor. Se dice que, de todos los tesoros perdidos del país, el Sello de Hammerdal es el único que los ciudadanos no desean que retorne. Los rostros angustiados de los guardias muestran a las claras que reconocen su significado.</p>
-      <p>Uno de los guardias te escolta mientras cruzas el Rymerift y sigues por un camino forestal que termina en una bifurcación. Un indicador señala al este:</p>
+      <p>Los dos guardias contemplan con temor reverencial el anillo. La leyenda del Sello de Hammerdal es famosa entre los habitantes de Durenor. Se dice que, de todos los tesoros perdidos del país, el Sello de Hammerdal es el único que los ciudadanos no desean que retorne. Los rostros angustiados de los guardias muestran a las claras que reconocen su significado.</p>
+      <p>Uno de los guardias te escolta mientras cruzas el Rymerift y sigues por un camino forestal que termina en una bifurcación. Un indicador señala al este:</p>
       <signpost>A PORT BAX 3 MILLAS</signpost>
-      <p>-Ahora debo dejarte y volver al Rymerift. Temo que la guerra arroje pronto su negra sombra sobre este país y es necesario que permanezca en la frontera. Buen viaje, Señor del Kai, vaya con Dios.</p>
-      <p>Durante unos pocos minutos observas cómo el soldado vuelve por el camino forestal y luego partes en dirección hacia el este. Podrás llegar a Port Bax en una hora.</p>
-      <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al número 265</link-text>.</choice>
+      <p>-Ahora debo dejarte y volver al Rymerift. Temo que la guerra arroje pronto su negra sombra sobre este país y es necesario que permanezca en la frontera. Buen viaje, Señor del Kai, vaya con Dios.</p>
+      <p>Durante unos pocos minutos observas cómo el soldado vuelve por el camino forestal y luego partes en dirección hacia el este. Podrás llegar a Port Bax en una hora.</p>
+      <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al número 265</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>141</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al estrellarse el mástil contra la cubierta, una viga astillada te golpea la cabeza y te arroja por la borda. Jadeando en busca de aire braceas para salir a flote y te agarras a la trampa de una escotilla. Estás medio aturdido y pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> .</p>
-      <p>Tomando impulso te subes a esa improvisada balsa y te aferras a ella con todas tus fuerzas. Si llevas puesta una Cota de Malla, debes despojarte de ella ahora mismo o de lo contrario te ahogarás irremisiblemente.</p>
-      <p>Te sientes conmocionado y mareado. El encrespado mar te azota implacable y poco a poco pierdes el conocimiento. Cuando una hora más tarde lo recobras, la tormenta ha pasado. Por la posición del sol juzgas que debe ser cerca del anochecer. A lo lejos ves un pequeño barco pesquero y más allá, en el horizonte, tierra. El único rastro que queda del <em>Cetro Verde</em> es la trampa de la escotilla sobre la que estás sentado.</p>
-      <choice idref="sect278">Si deseas hacer señales al barco pesquero con la capa, <link-text>pasa al número 278</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect337">Si prefieres ignorar al barco y remar hacia la costa, <link-text>pasa al número 337</link-text>.</choice>
+      <p>Al estrellarse el mástil contra la cubierta, una viga astillada te golpea la cabeza y te arroja por la borda. Jadeando en busca de aire braceas para salir a flote y te agarras a la trampa de una escotilla. Estás medio aturdido y pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> .</p>
+      <p>Tomando impulso te subes a esa improvisada balsa y te aferras a ella con todas tus fuerzas. Si llevas puesta una Cota de Malla, debes despojarte de ella ahora mismo o de lo contrario te ahogarás irremisiblemente.</p>
+      <p>Te sientes conmocionado y mareado. El encrespado mar te azota implacable y poco a poco pierdes el conocimiento. Cuando una hora más tarde lo recobras, la tormenta ha pasado. Por la posición del sol juzgas que debe ser cerca del anochecer. A lo lejos ves un pequeño barco pesquero y más allá, en el horizonte, tierra. El único rastro que queda del <em>Cetro Verde</em> es la trampa de la escotilla sobre la que estás sentado.</p>
+      <choice idref="sect278">Si deseas hacer señales al barco pesquero con la capa, <link-text>pasa al número 278</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect337">Si prefieres ignorar al barco y remar hacia la costa, <link-text>pasa al número 337</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>142</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El hombre toma tu dinero y te entrega un salvoconducto blanco que es válido para los siguientes siete días. Le das las gracias y sales del edificio. Una vez fuera, tuerces a la izquierda y te diriges hacia el puesto de guardia que hay al final de la calle.</p>
-      <choice idref="sect246"><link-text>Pasa al número 246</link-text>.</choice>
+      <p>El hombre toma tu dinero y te entrega un salvoconducto blanco que es válido para los siguientes siete días. Le das las gracias y sales del edificio. Una vez fuera, tuerces a la izquierda y te diriges hacia el puesto de guardia que hay al final de la calle.</p>
+      <choice idref="sect246"><link-text>Pasa al número 246</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>143</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Caminas en dirección sur y sigues por el muelle hasta llegar a un cruce donde la calle se desvía hacia el este. La mayor parte de las tiendas de esa calle están aún cerradas, excepto una a tu derecha. Hay un rótulo sobre la puerta:</p>
+      <p>Caminas en dirección sur y sigues por el muelle hasta llegar a un cruce donde la calle se desvía hacia el este. La mayor parte de las tiendas de esa calle están aún cerradas, excepto una a tu derecha. Hay un rótulo sobre la puerta:</p>
       <signpost>JINELDA KOOP -ALQUIMISTA</signpost>
-      <signpost>Se compran y venden pociones mágicas</signpost>
-      <choice idref="sect289">Si quieres entrar en la tienda, <link-text>pasa al número 289</link-text>.</choice>
+      <signpost>Se compran y venden pociones mágicas</signpost>
+      <choice idref="sect289">Si quieres entrar en la tienda, <link-text>pasa al número 289</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect186">Si prefieres continuar caminando, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>144</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un gran Noodnic, que lleva una capa de seda de retazos de brillantes colores, ordena a varios individuos de su gente que empuñen las armas y te expulsen del recinto. Pero cuando les hablas en su propio lenguaje, un silencio de asombro se extiende por la caverna. Nunca se han encontrado con un ser humano que supiera hablar su lengua. Para muchos de ellos eso es algo incomprensible y te miran boquiabiertos, colgándoles flácidamente los pequeños brazos peludos a ambos lados del cuerpo.</p>
-      <p>Entonces el gran Noodnic se dirige a ti diciéndote que es el jefe de esa colonia. Se llama Gashgiss y te da la bienvenida. Luego te invita a que te reúnas con él sobre una plataforma que se alza en el centro de la caverna.</p>
+      <p>Un gran Noodnic, que lleva una capa de seda de retazos de brillantes colores, ordena a varios individuos de su gente que empuñen las armas y te expulsen del recinto. Pero cuando les hablas en su propio lenguaje, un silencio de asombro se extiende por la caverna. Nunca se han encontrado con un ser humano que supiera hablar su lengua. Para muchos de ellos eso es algo incomprensible y te miran boquiabiertos, colgándoles flácidamente los pequeños brazos peludos a ambos lados del cuerpo.</p>
+      <p>Entonces el gran Noodnic se dirige a ti diciéndote que es el jefe de esa colonia. Se llama Gashgiss y te da la bienvenida. Luego te invita a que te reúnas con él sobre una plataforma que se alza en el centro de la caverna.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Un gran Noodnic, que lleva una capa de seda de retazos de brillantes colores, ordena a varios individuos de su gente que empuñen las armas.</description>
+        <description>Un gran Noodnic, que lleva una capa de seda de retazos de brillantes colores, ordena a varios individuos de su gente que empuñen las armas.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="676" />
        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="676" />
       </illustration>
-      <p>-Usted no es durenés, ¿eh? ¿De dónde viene? -pregunta Gashgiss en su extraño acento Noodnic.</p>
-      <p>Le contestas que eres un sommerlundés que va de camino a Hammerdal. Te mira inquieto y pregunta de nuevo.</p>
-      <p>-¿No será un «grito negro»?</p>
-      <p>Comprendes que con la denominación de <quote>grito negro</quote> Gashgiss se refiere a los Helghast. Te enteras así de que dos Helghast han llegado al Tarnalin hace más de dos días sembrando el pánico en el túnel principal. Gashgiss sabe dónde están emboscados esperando tu llegada.</p>
-      <p>-Yo le mostraré un camino por donde escapar de ellos -te propone.</p>
+      <p>-Usted no es durenés, ¿eh? ¿De dónde viene? -pregunta Gashgiss en su extraño acento Noodnic.</p>
+      <p>Le contestas que eres un sommerlundés que va de camino a Hammerdal. Te mira inquieto y pregunta de nuevo.</p>
+      <p>-¿No será un Â«grito negro»?</p>
+      <p>Comprendes que con la denominación de <quote>grito negro</quote> Gashgiss se refiere a los Helghast. Te enteras así de que dos Helghast han llegado al Tarnalin hace más de dos días sembrando el pánico en el túnel principal. Gashgiss sabe dónde están emboscados esperando tu llegada.</p>
+      <p>-Yo le mostraré un camino por donde escapar de ellos -te propone.</p>
       <p>Asientes y le sigues, bajando las escaleras de la plataforma hasta la parte inferior de la caverna.</p>
-      <p>Los Noodnics parecen haberse sobrepuesto de su sorpresa y reaccionan tratándote como si fueras uno de ellos. Antes de que partas, una bella hembra Noodnic te ofrece algo de alimento para el viaje. Hay suficiente para dos Comidas. Le das las gracias por su generosidad y después sigues a Gashgiss por uno de los innumerables pasadizos que salen de la caverna. Después de caminar en la oscuridad durante una hora, se detiene y te señala un rayo de luz que se filtra a través de una rendija a lo lejos.</p>
-      <p>-Tuerza a la izquierda y avanzará seguro -te dice.</p>
-      <p>Agradeces a Gashgiss su ayuda y en silencio das también las gracias a tus maestros del Kai que te enseñaron la disciplina de Afinidad Animal. Los largos años de instrucción te han salvado probablemente la vida. Te deslizas por una fisura de la rocosa pared y saltas al camino. Piensas en lo amables que han sido los Noodnics cuando descubres que ¡te han robado todo tu dinero! Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <choice idref="sect349">Continúa por el túnel y <link-text>pasa al número 349</link-text>.</choice>
+      <p>Los Noodnics parecen haberse sobrepuesto de su sorpresa y reaccionan tratándote como si fueras uno de ellos. Antes de que partas, una bella hembra Noodnic te ofrece algo de alimento para el viaje. Hay suficiente para dos Comidas. Le das las gracias por su generosidad y después sigues a Gashgiss por uno de los innumerables pasadizos que salen de la caverna. Después de caminar en la oscuridad durante una hora, se detiene y te señala un rayo de luz que se filtra a través de una rendija a lo lejos.</p>
+      <p>-Tuerza a la izquierda y avanzará seguro -te dice.</p>
+      <p>Agradeces a Gashgiss su ayuda y en silencio das también las gracias a tus maestros del Kai que te enseñaron la disciplina de Afinidad Animal. Los largos años de instrucción te han salvado probablemente la vida. Te deslizas por una fisura de la rocosa pared y saltas al camino. Piensas en lo amables que han sido los Noodnics cuando descubres que ¡te han robado todo tu dinero! Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <choice idref="sect349">Continúa por el túnel y <link-text>pasa al número 349</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
     
      <footnotes>
       <footnote id="sect145-1-foot" idref="sect145-1">
-       <p>Debido a la pérdida de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> después de tomar la poción, probablemente se entiende que no puedes recuperar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> comiendo el Laumspur como lo harías normalmente.</p>
+       <p>Debido a la pérdida de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> después de tomar la poción, probablemente se entiende que no puedes recuperar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> comiendo el Laumspur como lo harías normalmente.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Te vas sintiendo cada vez más débil. después de un penoso esfuerzo que te parece durar una eternidad encuentras las hierbas secas de Laumspur y te fuerzas a tragarlas. En unos segundos te invade una violenta náusea, después de la cual caes en un raro sopor.</p>
-      <p>Al cabo de casi una hora te despiertas y sigues encontrándote terriblemente mal. Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> .<a id="sect145-1" idref="sect145-1-foot" class="footnote" /></p>
-      <p>Poco a poco recobras las fuerzas. La impresión que te ha producido el suceso se transforma pronto en indignación. Recoges tu equipo y sales de la habitación dispuesto a enfrentarte con tu frustrado asesino.</p>
-      <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al número 200</link-text>.</choice>
+      <p>Te vas sintiendo cada vez más débil. después de un penoso esfuerzo que te parece durar una eternidad encuentras las hierbas secas de Laumspur y te fuerzas a tragarlas. En unos segundos te invade una violenta náusea, después de la cual caes en un raro sopor.</p>
+      <p>Al cabo de casi una hora te despiertas y sigues encontrándote terriblemente mal. Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> .<a id="sect145-1" idref="sect145-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>Poco a poco recobras las fuerzas. La impresión que te ha producido el suceso se transforma pronto en indignación. Recoges tu equipo y sales de la habitación dispuesto a enfrentarte con tu frustrado asesino.</p>
+      <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al número 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>146</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes razón. La «nube» es una bandada de enormes Zlans y numerosos Kraans, una especie de menor tamaño pero igualmente mortífera. De sus vientres cuelgan redes llenas de Giaks. Al descender los Zlans sobre el <em>Cetro Verde</em>, una red de vociferantes Giaks se estrella contra la cubierta a su espalda. Algunos Giaks revientan en la caída, pero otros muchos sobreviven y al instante se lanzan a atacarte. Debes luchar contra ellos como contra un solo enemigo.</p>
+      <p>Tienes razón. La «nube» es una bandada de enormes Zlans y numerosos Kraans, una especie de menor tamaño pero igualmente mortífera. De sus vientres cuelgan redes llenas de Giaks. Al descender los Zlans sobre el <em>Cetro Verde</em>, una red de vociferantes Giaks se estrella contra la cubierta a su espalda. Algunos Giaks revientan en la caída, pero otros muchos sobreviven y al instante se lanzan a atacarte. Debes luchar contra ellos como contra un solo enemigo.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="pdf" src="small15.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Giaks</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">15</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect345">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al número 345</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect345">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al número 345</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>147</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus sentidos te revelan que el sendero no tiene salida. La única manera de cruzar el Rymerift y llegar a Port Bax es atravesar el puente.</p>
-      <choice idref="sect47"><link-text>Pasa al número 47</link-text>.</choice>
+      <p>Tus sentidos te revelan que el sendero no tiene salida. La única manera de cruzar el Rymerift y llegar a Port Bax es atravesar el puente.</p>
+      <choice idref="sect47"><link-text>Pasa al número 47</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>148</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te envuelves en tu capa del Kai y te cubres la cabeza con la capucha. El cochero grita y fustiga a los caballos y pronto enfiláis por una calzada bordeada de árboles junto a la costa en dirección hacia Ragadorn. Durante el viaje hablas con el cochero y te enteras de varias cosas útiles sobre esa ciudad portuaria.</p>
-      <p>Desde que Killean, el señor de Ragadorn, murió hace tres años, la ciudad es gobernada (o desgobernada, según la versión del cochero) por su hijo Lachlan. Al parecer, él y sus hombres no son otra cosa que piratas. Cobran al pueblo unos impuestos excesivos y asesinan a quien se resiste.</p>
-      <p>Estás hambriento y durante el viaje debes tomar una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> .</p>
+      <p>Te envuelves en tu capa del Kai y te cubres la cabeza con la capucha. El cochero grita y fustiga a los caballos y pronto enfiláis por una calzada bordeada de árboles junto a la costa en dirección hacia Ragadorn. Durante el viaje hablas con el cochero y te enteras de varias cosas útiles sobre esa ciudad portuaria.</p>
+      <p>Desde que Killean, el señor de Ragadorn, murió hace tres años, la ciudad es gobernada (o desgobernada, según la versión del cochero) por su hijo Lachlan. Al parecer, él y sus hombres no son otra cosa que piratas. Cobran al pueblo unos impuestos excesivos y asesinan a quien se resiste.</p>
+      <p>Estás hambriento y durante el viaje debes tomar una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> .</p>
       <p>Por fin distingues a lo lejos las murallas de Ragadorn. Dobla una campana dando las doce. La diligencia entra por la puerta occidental de la muralla y se detiene.</p>
-      <p>-Si desea ir a Durenor, puede tomar una diligencia en la estación de la puerta oriental. Pero debe darse prisa porque sale a la una -te dice el cochero.</p>
-      <p>Agradeces el consejo al cochero y saltas a tierra. Por primera vez percibes entonces el repugnante olor de este sórdido puerto de mar. Un letrero enmohecido, clavado en la pared de una casa ruinosa, dice:</p>
+      <p>-Si desea ir a Durenor, puede tomar una diligencia en la estación de la puerta oriental. Pero debe darse prisa porque sale a la una -te dice el cochero.</p>
+      <p>Agradeces el consejo al cochero y saltas a tierra. Por primera vez percibes entonces el repugnante olor de este sórdido puerto de mar. Un letrero enmohecido, clavado en la pared de una casa ruinosa, dice:</p>
       <signpost>BIENVENIDO A RAGADORN</signpost>
-      <choice idref="sect122">Si quieres ir hacia el sur por la calle de la Puerta Occidental, <link-text>pasa al número 122</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect122">Si quieres ir hacia el sur por la calle de la Puerta Occidental, <link-text>pasa al número 122</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect323">Si quieres dirigirte hacia el norte por el paseo de la Ribera del Este, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect257">Si prefieres caminar hacia el este por la calle del Hacha, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>149</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Intuyes que ese guardia es un leal soldado de Durenor. Si intentaras sobornarle, sin duda lo consideraría como un grave insulto y te atacaría.</p>
-      <choice idref="sect223">Si deseas mostrarle el Sello de Hammerdal, <link-text>pasa al número 223</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect250">Si prefieres no mostrárselo, si no lo tienes o si decides simular que eres un mercader que va a Port Bax, <link-text>pasa al número 250</link-text>.</choice>
+      <p>Intuyes que ese guardia es un leal soldado de Durenor. Si intentaras sobornarle, sin duda lo consideraría como un grave insulto y te atacaría.</p>
+      <choice idref="sect223">Si deseas mostrarle el Sello de Hammerdal, <link-text>pasa al número 223</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect250">Si prefieres no mostrárselo, si no lo tienes o si decides simular que eres un mercader que va a Port Bax, <link-text>pasa al número 250</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Espoleas al caballo por la sinuosa calle del pueblo. Después cruzas un puente de madera y subes por un sendero empinado a la cima de una colina. A la luz de la luna vislumbras un indicador que señala el este:</p>
+      <p>Espoleas al caballo por la sinuosa calle del pueblo. Después cruzas un puente de madera y subes por un sendero empinado a la cima de una colina. A la luz de la luna vislumbras un indicador que señala el este:</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <signpost>A Port Bax 50 Millas</signpost>
        </instance>
       </illustration>
-      <p>Cabalgas toda la noche sin detenerte a dormir. Al amanecer observas con agrado un sorprendente cambio en el paisaje. El árido desierto ha cedido el lugar a pantanos y páramos anegados. Y una oscura sombra se extiende por todo el horizonte del este hasta donde alcanza la vista. Se trata del bosque de Durenor, la frontera natural del territorio montañoso que bordea el indomable desierto. Es realmente una vista gratificante.<a id="sect150-1" idref="sect150-1-foot" class="footnote" /></p>
-      <p>Te separa de Port Bax menos de una jornada a caballo, pero después de cabalgar durante toda la noche estás cansado y debes tomar una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> . Si posees la disciplina de Caza, puedes utilizar esta destreza y atrapar un ratón del páramo o algún ave palustre para el desayuno.</p>
-      <p>Después de seguir cabalgando durante una hora, llegas a una bifurcación de caminos donde no hay ninguna señal.</p>
-      <choice idref="sect261">Si deseas tomar el camino de la izquierda, <link-text>pasa al número 261</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect334">Si quieres continuar por el camino de la derecha, <link-text>pasa al número 334</link-text>.</choice>
+      <p>Cabalgas toda la noche sin detenerte a dormir. Al amanecer observas con agrado un sorprendente cambio en el paisaje. El árido desierto ha cedido el lugar a pantanos y páramos anegados. Y una oscura sombra se extiende por todo el horizonte del este hasta donde alcanza la vista. Se trata del bosque de Durenor, la frontera natural del territorio montañoso que bordea el indomable desierto. Es realmente una vista gratificante.<a id="sect150-1" idref="sect150-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>Te separa de Port Bax menos de una jornada a caballo, pero después de cabalgar durante toda la noche estás cansado y debes tomar una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> . Si posees la disciplina de Caza, puedes utilizar esta destreza y atrapar un ratón del páramo o algún ave palustre para el desayuno.</p>
+      <p>Después de seguir cabalgando durante una hora, llegas a una bifurcación de caminos donde no hay ninguna señal.</p>
+      <choice idref="sect261">Si deseas tomar el camino de la izquierda, <link-text>pasa al número 261</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect334">Si quieres continuar por el camino de la derecha, <link-text>pasa al número 334</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>151</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Utilizando tu habilidad para imitar el bronco acento de los naturales de Ragadorn, intentas engañar al guardia diciéndole que hay una pelea en la plaza de la Tumba y que es necesario que acuda allí en seguida.</p>
-      <p>Para comprobar si tu engaño da resultado, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect262">Si el número que has elegido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect110">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
+      <p>Utilizando tu habilidad para imitar el bronco acento de los naturales de Ragadorn, intentas engañar al guardia diciéndole que hay una pelea en la plaza de la Tumba y que es necesario que acuda allí en seguida.</p>
+      <p>Para comprobar si tu engaño da resultado, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect262">Si el número que has elegido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect110">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>152</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El día trigesimotercero de tu expedición, por la mañana temprano, entras cabalgando en Port Bax con lord Axim a tu lado.</p>
-      <p>Los preparativos de la guerra han quedado ultimados. Los galeones de la armada de Durenor están anclados en el puerto, esperando impacientemente la orden de hacerse a la vela hacia Sommerlund. A bordo de cada barco hay muchos valientes soldados del montañoso reino de Durenor, un ejército aguerrido de diestros guerreros, ansiosos por enfrentarse en batalla con los Señores de la Oscuridad. Todos los hombres han jurado vengar a sus aliados sitiados o morir en el empeño.</p>
-      <p>Tú regresarás a Holmgard a bordo del duque insignia <em>Durenor</em>, un navío de guerra cuya gran proa curvada y elevados mástiles ponen de relieve todo su poder y su fuerza. Al embarcar lord Axim y tú, os da la bienvenida el almirante Calfen, comandante en jefe de la flota, que está dispuesto a hacerse a la mar.</p>
-      <p>En menos de una hora habéis dejado el puerto muy atrás. Las torres de Port Bax son ahora simples puntos en el horizonte.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect216">Si el número así elegido está entre el 0 y el 3, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect49">Si está entre el 4 y el 6, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect193">Si está entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
+      <p>El día trigesimotercero de tu expedición, por la mañana temprano, entras cabalgando en Port Bax con lord Axim a tu lado.</p>
+      <p>Los preparativos de la guerra han quedado ultimados. Los galeones de la armada de Durenor están anclados en el puerto, esperando impacientemente la orden de hacerse a la vela hacia Sommerlund. A bordo de cada barco hay muchos valientes soldados del montañoso reino de Durenor, un ejército aguerrido de diestros guerreros, ansiosos por enfrentarse en batalla con los Señores de la Oscuridad. Todos los hombres han jurado vengar a sus aliados sitiados o morir en el empeño.</p>
+      <p>Tú regresarás a Holmgard a bordo del duque insignia <em>Durenor</em>, un navío de guerra cuya gran proa curvada y elevados mástiles ponen de relieve todo su poder y su fuerza. Al embarcar lord Axim y tú, os da la bienvenida el almirante Calfen, comandante en jefe de la flota, que está dispuesto a hacerse a la mar.</p>
+      <p>En menos de una hora habéis dejado el puerto muy atrás. Las torres de Port Bax son ahora simples puntos en el horizonte.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect216">Si el número así elegido está entre el 0 y el 3, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect49">Si está entre el 4 y el 6, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect193">Si está entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>153</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sin hacer caso del pícaro y de su juego, te detienes a contemplar una partida de naipes que se está jugando cerca de las escaleras de la taberna. Te das cuenta de que uno de los jugadores está haciendo trampas.</p>
-      <choice idref="sect241">Si deseas delatar al tramposo, <link-text>pasa al número 241</link-text>.</choice>
+      <p>Sin hacer caso del pícaro y de su juego, te detienes a contemplar una partida de naipes que se está jugando cerca de las escaleras de la taberna. Te das cuenta de que uno de los jugadores está haciendo trampas.</p>
+      <choice idref="sect241">Si deseas delatar al tramposo, <link-text>pasa al número 241</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect130">Si prefieres ignorar lo que has visto, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>154</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El tratamiento de la tripulación es angosto y sofocante. Pero a pesar de la falta de espacio y de la pobre cena (tan pobre en realidad que pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), los marineros están muy contentos de que hayas aceptado su invitación y te hacen los honores como a huésped distinguido que eres.</p>
-      <p>Después de cenar, te invitan a jugar con ellos al portholes y apostar un poco dinero a los dados.</p>
+      <p>El tratamiento de la tripulación es angosto y sofocante. Pero a pesar de la falta de espacio y de la pobre cena (tan pobre en realidad que pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), los marineros están muy contentos de que hayas aceptado su invitación y te hacen los honores como a huésped distinguido que eres.</p>
+      <p>Después de cenar, te invitan a jugar con ellos al portholes y apostar un poco dinero a los dados.</p>
       <choice idref="sect308">Si deseas probar suerte, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect197">Si quieres declinar su ofrecimiento, les das las buenas noches y vuelves a tu camarote <link-text>pasando al número 197</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect197">Si quieres declinar su ofrecimiento, les das las buenas noches y vuelves a tu camarote <link-text>pasando al número 197</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>155</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de caminar una milla por el ramal de la izquierda llegas a un gran puente de piedra. A primera vista el río que cruza parece ir crecido, con peligro de desbordar las orillas Después caes en la cuenta de que es el Rymerift. Las aguas del Rymerift tienen dos millas de anchura en el punto más ancho y más de una milla de profundidad en la mayor parte de su curso. En esta zona la tierra se ha desplazado y ha aparecido una brecha natural que separa Durenor del resto de Magnamund.</p>
-      <p>Hay una señal a la entrada del puente.</p>
+      <p>Después de caminar una milla por el ramal de la izquierda llegas a un gran puente de piedra. A primera vista el río que cruza parece ir crecido, con peligro de desbordar las orillas Después caes en la cuenta de que es el Rymerift. Las aguas del Rymerift tienen dos millas de anchura en el punto más ancho y más de una milla de profundidad en la mayor parte de su curso. En esta zona la tierra se ha desplazado y ha aparecido una brecha natural que separa Durenor del resto de Magnamund.</p>
+      <p>Hay una señal a la entrada del puente.</p>
       <signpost>A PORT BAX A 3 MILLAS</signpost>
-      <p>Suspiras con alivio, pues estás en el buen camino y podrás llegar a la ciudad en una hora.</p>
-      <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al número 265</link-text>.</choice>
+      <p>Suspiras con alivio, pues estás en el buen camino y podrás llegar a la ciudad en una hora.</p>
+      <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al número 265</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>El cochero se enfada y grita:</p>
-      <p>-¡Va a tener que andar mucho, forastero! -y te da con las puertas en las narices.</p>
-      <p>Como no tienes dinero para pagar una habitación en que pasar la noche, decides acostarte con los caballos en la cuadra que está en un edificio contiguo.</p>
-      <choice idref="sect213"><link-text>Pasa al número 213</link-text>.</choice>
+      <p>-¡Va a tener que andar mucho, forastero! -y te da con las puertas en las narices.</p>
+      <p>Como no tienes dinero para pagar una habitación en que pasar la noche, decides acostarte con los caballos en la cuadra que está en un edificio contiguo.</p>
+      <choice idref="sect213"><link-text>Pasa al número 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>157</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El guardia se pone furioso y carga contra ti blandiendo la espada sobre su cabeza y obligándote a bajar las escaleras. Si no tienes ningún arma, recuerda restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y lucha con el guardia a brazo partido.</p>
+      <p>El guardia se pone furioso y carga contra ti blandiendo la espada sobre su cabeza y obligándote a bajar las escaleras. Si no tienes ningún arma, recuerda restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y lucha con el guardia a brazo partido.</p>
       <combat><enemy>Guardia de la atalaya</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect65">Puedes eludir el combate en cualquier momento <link-text>pasando al número 65</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect65">Puedes eludir el combate en cualquier momento <link-text>pasando al número 65</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect331">Si vences la pelea, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 <!-- Nota: mal traducido la frase "It is a sleep... but it is also..." -->
      <data>
-      <p>Por fin te detienes al pie de un enorme abeto. Intentas mantenerte en pie, pero el dolor de las piernas y del costado es tan grande que te desplomas si sentido. Se trata de un sueño que te ahorrará el sufrimiento de las espadas de los Helghasts, pues ese sueño no tiene despertar.</p>
-      <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
+      <p>Por fin te detienes al pie de un enorme abeto. Intentas mantenerte en pie, pero el dolor de las piernas y del costado es tan grande que te desplomas si sentido. Se trata de un sueño que te ahorrará el sufrimiento de las espadas de los Helghasts, pues ese sueño no tiene despertar.</p>
+      <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>160</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Perdonad, señor, no pretendía asustaros.</p>
+      <p>-Perdonad, señor, no pretendía asustaros.</p>
       <p>El hombre parece nervioso y la mano abierta que te tiende tiembla visiblemente.</p>
-      <p>Con cierta cautela aceptas el gesto de amistad y te sientas con el marinero ante una mesa de la taberna. El lugar está desierto, salvo una pareja de ratones que roen un gran pedazo de queso.</p>
+      <p>Con cierta cautela aceptas el gesto de amistad y te sientas con el marinero ante una mesa de la taberna. El lugar está desierto, salvo una pareja de ratones que roen un gran pedazo de queso.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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       </illustration>
-      <p>-El capitán Kelman me ha ordenado llevaros al Cetro Verde, pero sólo si estoy seguro de que sois el Señor del Kai al que llaman Lobo Solitario. ¿Podéis demostrarme vuestra identidad?</p>
+      <p>-El capitán Kelman me ha ordenado llevaros al Cetro Verde, pero sólo si estoy seguro de que sois el Señor del Kai al que llaman Lobo Solitario. ¿Podéis demostrarme vuestra identidad?</p>
       <p>Debes probar tu dominio de alguna de las disciplinas del Kai.</p>
-      <choice idref="sect16">Si deseas hacer una demostración de la disciplina de la Curación, <link-text>pasa al número 16</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect133">Si deseas hacer una demostración del Ataque Psíquico, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect255">Si deseas hacer una demostración del Dominio en el Manejo de las Armas, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect203">Si deseas hacer una demostración de la Afinidad Animal, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect48">Si deseas hacer una demostración del Poder Mental sobre la Materia, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect348">Si no posees ninguna de las disciplinas del Kai mencionadas o no quieres hacer una demostración de tu destreza, <link-text>pasa al número 348</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect16">Si deseas hacer una demostración de la disciplina de la Curación, <link-text>pasa al número 16</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect133">Si deseas hacer una demostración del Ataque Psíquico, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect255">Si deseas hacer una demostración del Dominio en el Manejo de las Armas, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect203">Si deseas hacer una demostración de la Afinidad Animal, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect48">Si deseas hacer una demostración del Poder Mental sobre la Materia, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect348">Si no posees ninguna de las disciplinas del Kai mencionadas o no quieres hacer una demostración de tu destreza, <link-text>pasa al número 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>161</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La tienda parece vacía. Esperas unos cinco minutos examinando las mercancías, pero allí no aparece nadie. Estás a punto de marcharte cuando descubres un mapa colgado de la parte interior de la puerta. Es un plano de la ciudad de Ragadorn. Las cuadras y la estación de diligencias están claramente marcadas cerca de la puerta oriental de la ciudad. Allí es donde puedes encontrar un medio de transporte que te lleve por tierra a Port Bax. Memorizas la ruta hacia la puerta oriental que señala el plano y abandonas la tienda. Vuelves corriendo a la calle del Hacha y tuerces por la calle del Mago hacia el este. Al final de esta tortuosa calle llegas al puente de Ragadorn, la única conexión entre las zonas este y oeste de la ciudad. Te abres camino a empujones entre la multitud que abarrota el puente y te apresuras por la empedrada calle del Comercio Oriental.</p>
-      <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al número 186</link-text>.</choice>
+      <p>La tienda parece vacía. Esperas unos cinco minutos examinando las mercancías, pero allí no aparece nadie. Estás a punto de marcharte cuando descubres un mapa colgado de la parte interior de la puerta. Es un plano de la ciudad de Ragadorn. Las cuadras y la estación de diligencias están claramente marcadas cerca de la puerta oriental de la ciudad. Allí es donde puedes encontrar un medio de transporte que te lleve por tierra a Port Bax. Memorizas la ruta hacia la puerta oriental que señala el plano y abandonas la tienda. Vuelves corriendo a la calle del Hacha y tuerces por la calle del Mago hacia el este. Al final de esta tortuosa calle llegas al puente de Ragadorn, la única conexión entre las zonas este y oeste de la ciudad. Te abres camino a empujones entre la multitud que abarrota el puente y te apresuras por la empedrada calle del Comercio Oriental.</p>
+      <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al número 186</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Lanza su grito de batalla y te tira una estocada contra la cabeza.</p>
-      <combat><enemy>Caballero de la Montaña Blanca</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect244">Puedes eludir el combate en cualquier momento echando a correr entre los árboles y <link-text>pasando al número 244</link-text>.</choice>
+      <combat><enemy>Caballero de la Montaña Blanca</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect244">Puedes eludir el combate en cualquier momento echando a correr entre los árboles y <link-text>pasando al número 244</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect302">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>163</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Tenemos un buen velamen y una afilada proa. No hay barco de guerra en todos los mares del corte que pueda dar alcance al <em>Cetro Verde</em> -dice el capitán.</p>
-      <p>Los hechos demuestran que tiene razón, pues el barco pirata pronto desaparece en el horizonte.</p>
-      <p>-Llevo veinticinco años en la mar y nunca he tenido noticias de que los piratas de Lakuri se hayan aventurado tan al norte en sus correrías -comenta pensativo rascándose la barba-. Deben de ir en busca de un valioso cargamento para haberse alejado tanto de sus islas tropicales.</p>
-      <p>Cuando el capitán desciende a su camarote, tienes la desagradable impresión de que el «valioso cargamento» puedes ser tú.</p>
-      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
+      <p>-Tenemos un buen velamen y una afilada proa. No hay barco de guerra en todos los mares del corte que pueda dar alcance al <em>Cetro Verde</em> -dice el capitán.</p>
+      <p>Los hechos demuestran que tiene razón, pues el barco pirata pronto desaparece en el horizonte.</p>
+      <p>-Llevo veinticinco años en la mar y nunca he tenido noticias de que los piratas de Lakuri se hayan aventurado tan al norte en sus correrías -comenta pensativo rascándose la barba-. Deben de ir en busca de un valioso cargamento para haberse alejado tanto de sus islas tropicales.</p>
+      <p>Cuando el capitán desciende a su camarote, tienes la desagradable impresión de que el «valioso cargamento» puedes ser tú.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>164</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de caminar casi una milla por el desierto túnel, ves unos escalones cortados en la roca a tu izquierda. Conducen a una plataforma que recorre el techo del túnel y es utilizada para colocar y encender las antorchas que lo iluminan.</p>
+      <p>Después de caminar casi una milla por el desierto túnel, ves unos escalones cortados en la roca a tu izquierda. Conducen a una plataforma que recorre el techo del túnel y es utilizada para colocar y encender las antorchas que lo iluminan.</p>
       <choice idref="sect172">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect52">Si quieres subir esos escalones y explorar la plataforma, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect256">Si prefieres ignorar los escalones y continuar tu viaje, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
      <meta><title>165</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te guardas el dinero en la bolsa, te quitas el Sello y se lo entregas. Ella lo agarra y lo examina minuciosamente. Al salir de la tienda, la oyes reírse con disimulo y te preguntas si habrás hecho bien.</p>
-      <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al número 186</link-text>.</choice>
+      <p>Te guardas el dinero en la bolsa, te quitas el Sello y se lo entregas. Ella lo agarra y lo examina minuciosamente. Al salir de la tienda, la oyes reírse con disimulo y te preguntas si habrás hecho bien.</p>
+      <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al número 186</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>166</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Subes por un tramo de escaleras a la atestada cubierta. Una fiera batalla se libra a tu alrededor. La flota durenesa sucumbe bajo el asalto de los barcos fantasmales. De repente, el castillo de popa de la nave en que tú estás dispara una ráfaga de llamas abrasadoras que prenden en el costado de un barco durenés a menos de cincuenta yardas de distancia. Contemplas con horror cómo los soldados se arrojan desde la cubierta al mar con la ropa y el pelo envueltos en llamas.</p>
+      <p>Subes por un tramo de escaleras a la atestada cubierta. Una fiera batalla se libra a tu alrededor. La flota durenesa sucumbe bajo el asalto de los barcos fantasmales. De repente, el castillo de popa de la nave en que tú estás dispara una ráfaga de llamas abrasadoras que prenden en el costado de un barco durenés a menos de cincuenta yardas de distancia. Contemplas con horror cómo los soldados se arrojan desde la cubierta al mar con la ropa y el pelo envueltos en llamas.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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       </illustration>
       <choice idref="sect328">Si quieres explorar el castillo de popa, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect267">Si prefieres escapar de esa nave, salta por encima de la borda <link-text>pasando al número 267</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">Si prefieres escapar de esa nave, salta por encima de la borda <link-text>pasando al número 267</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>-Juegas con una estrategia muy atrevida, Lobo Solitario. Pero creo que ya te tengo.</p>
-      <p>El capitán Kelman mueve su pieza clave hacia la parte de tu lado del tablero con una sonrisa triunfal. Pero pronto se le borra y da paso a una mirada de sorpresa cuando de modo inesperado contrarrestas su movimiento.</p>
-      <p>-¡Tablas! -replicas fríamente.</p>
-      <p>El capitán se queda mirando el tablero sin dar crédito a sus ojos.</p>
-      <p>-¡Las habilidades del Kai nunca dejan de asombrarme! -exclama rascándose la cabeza.</p>
-      <p>Aún sigue examinando el tablero de samor cuando finalmente tú le das las buenas noches y te retiras a tu camarote.</p>
-      <choice idref="sect197"><link-text>Pasa al número 197</link-text>.</choice>
+      <p>El capitán Kelman mueve su pieza clave hacia la parte de tu lado del tablero con una sonrisa triunfal. Pero pronto se le borra y da paso a una mirada de sorpresa cuando de modo inesperado contrarrestas su movimiento.</p>
+      <p>-¡Tablas! -replicas fríamente.</p>
+      <p>El capitán se queda mirando el tablero sin dar crédito a sus ojos.</p>
+      <p>-¡Las habilidades del Kai nunca dejan de asombrarme! -exclama rascándose la cabeza.</p>
+      <p>Aún sigue examinando el tablero de samor cuando finalmente tú le das las buenas noches y te retiras a tu camarote.</p>
+      <choice idref="sect197"><link-text>Pasa al número 197</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>168</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Despacio, uno a uno, van apareciendo los demás pasajeros y miran espantados al cochero muerto.</p>
+      <p>Despacio, uno a uno, van apareciendo los demás pasajeros y miran espantados al cochero muerto.</p>
       <p>-Tenemos que enterrarle -dice el sacerdote.</p>
-      <p>Asientes en silencio y preparáis una fosa donde inhumáis el cadáver. Cuando todos volvéis a la diligencia, discutís lo que debería hacerse.</p>
-      <p>-Conozco el camino a Port Bax. Será mejor que yo conduzca la diligencia -se ofrece Halvorc.</p>
+      <p>Asientes en silencio y preparáis una fosa donde inhumáis el cadáver. Cuando todos volvéis a la diligencia, discutís lo que debería hacerse.</p>
+      <p>-Conozco el camino a Port Bax. Será mejor que yo conduzca la diligencia -se ofrece Halvorc.</p>
       <p>-Espero que no nos acusen de la muerte del cochero -dice el sacerdote nerviosamente.</p>
       <p>-Ha sido un accidente -replica Dorier.</p>
-      <p>-Y yo lo testificaré -añade Ganon-. Los caballeros de la Montaña Blanca nunca mienten.</p>
-      <p>Es cierto que en Durenor un auténtico caballero sólo dice la verdad, sea en su propio provecho o perjuicio. Las palabras de Ganon parecen tranquilizar al sacerdote y pronto la diligencia se pone de nuevo en marcha camino del este. Al anochecer llegáis a una estación de diligencias en un pequeño pueblo costero llamado Cala Gorn, habitado principalmente por proscritos, ladrones y Szalls.</p>
+      <p>-Y yo lo testificaré -añade Ganon-. Los caballeros de la Montaña Blanca nunca mienten.</p>
+      <p>Es cierto que en Durenor un auténtico caballero sólo dice la verdad, sea en su propio provecho o perjuicio. Las palabras de Ganon parecen tranquilizar al sacerdote y pronto la diligencia se pone de nuevo en marcha camino del este. Al anochecer llegáis a una estación de diligencias en un pequeño pueblo costero llamado Cala Gorn, habitado principalmente por proscritos, ladrones y Szalls.</p>
       <p>Los habitantes del pueblo reciben con grandes sospechas la noticia de la muerte del cochero, pero las palabras de Dorier les convencen de que fue accidental.</p>
-      <p>En el pueblo sólo hay una posada, una fonducha conocida con el nombre de «La Esperanza Perdida». Su estado de abandono es típico de todos los tugurios de ese misero poblado de la costa. Una habitación por una noche cuesta 1 Corona de Oro.</p>
+      <p>En el pueblo sólo hay una posada, una fonducha conocida con el nombre de «La Esperanza Perdida». Su estado de abandono es típico de todos los tugurios de ese misero poblado de la costa. Una habitación por una noche cuesta 1 Corona de Oro.</p>
       <choice idref="sect314">Si puedes pagarla, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect25">Si no puedes, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>169</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Abandonas la casa de juego y caminas abatido hacia la estación de diligencias. A lo lejos ves la puerta este de la ciudad. Esperando debajo de ella está la diligencia con destino a Durenor. Debes ir a Port Bax; el futuro de Sommerlund depende de ello. Te deslizas junto al vigilante y montas en la diligencia sin que te vea. Cuando se acerca el momento de partir, otros cinco pasajeros suben al carruaje y se sientan a tu alrededor. El vigilante cierra la puerta y la diligencia parte hacia Durenor.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect39">Si el número que has elegido está entre el 0 y el 3, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect249">Si está entre el 4 y el 6, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect339">Si está entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
+      <p>Abandonas la casa de juego y caminas abatido hacia la estación de diligencias. A lo lejos ves la puerta este de la ciudad. Esperando debajo de ella está la diligencia con destino a Durenor. Debes ir a Port Bax; el futuro de Sommerlund depende de ello. Te deslizas junto al vigilante y montas en la diligencia sin que te vea. Cuando se acerca el momento de partir, otros cinco pasajeros suben al carruaje y se sientan a tu alrededor. El vigilante cierra la puerta y la diligencia parte hacia Durenor.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect39">Si el número que has elegido está entre el 0 y el 3, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect249">Si está entre el 4 y el 6, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect339">Si está entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>El guardia examina tu tarjeta blanca y comenta despectivo:</p>
-      <p>-Este es un salvoconducto de mercader. Aquí no tiene ninguna utilidad. Para poder entrar en el sector naval debe poseer un salvoconducto rojo.</p>
+      <p>-Este es un salvoconducto de mercader. Aquí no tiene ninguna utilidad. Para poder entrar en el sector naval debe poseer un salvoconducto rojo.</p>
       <p>Te devuelve la tarjeta y vuelve a su puesto en la puerta.</p>
-      <choice idref="sect327"><link-text>Pasa al número 327</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect327"><link-text>Pasa al número 327</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>171</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Detrás de los árboles divisas un ancho camino que bordea la costa de este a oeste.</p>
+      <p>Detrás de los árboles divisas un ancho camino que bordea la costa de este a oeste.</p>
       <choice idref="sect27">Si deseas dirigirte hacia el este, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect114">Si quieres ir hacia el oeste, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
      </data>
       <p>Tu Sexto Sentido te advierte que algo maligno se esconde en la oscuridad de la plataforma.</p>
       <choice idref="sect52">Si deseas subir los escalones de piedra y enfrentarte a ese mal, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect256">Si quieres alejarte corriendo de los escalones y de la plataforma, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect64">Si prefieres retroceder hasta la bifurcación y tomar el ramal de la izquierda, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect64">Si prefieres retroceder hasta la bifurcación y tomar el ramal de la izquierda, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>173</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Entras en un magnífico emporio en el que se exhiben algunos de los mejores productos del norte de Magnamund. Aún a esa hora tan tardía reina en la factoría una gran actividad: capitanes de barco y ricos mercaderes regatean los precios de las ventas o intercambian sus cargamentos. El propietario de la factoría parece ser un joven guerrero que preside la subasta de mercancías desde un adornado sillón sostenido por cuatro sólidas cadenas. Sus hombres llevan todos negras armaduras y en sus escudos el emblema de un barco negro sobre una cresta roja.</p>
+      <p>Entras en un magnífico emporio en el que se exhiben algunos de los mejores productos del norte de Magnamund. Aún a esa hora tan tardía reina en la factoría una gran actividad: capitanes de barco y ricos mercaderes regatean los precios de las ventas o intercambian sus cargamentos. El propietario de la factoría parece ser un joven guerrero que preside la subasta de mercancías desde un adornado sillón sostenido por cuatro sólidas cadenas. Sus hombres llevan todos negras armaduras y en sus escudos el emblema de un barco negro sobre una cresta roja.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small18.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small18.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Entonces, por casualidad, observas que un chaval roba una bolsa del cinturón de un mercader y se la guarda en la bota.</p>
+      <p>Entonces, por casualidad, observas que un chaval roba una bolsa del cinturón de un mercader y se la guarda en la bota.</p>
       <choice idref="sect91">Si deseas echar mano al chaval y obligarle a devolver la bolsa <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect6">Si sigues al chaval hasta la calle y le robas la bolsa, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect283">Si decides ignorar lo que has visto y examinar los productos que se venden, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>El caballero da un paso hacia ti y dice:</p>
-      <p>-No he conocido a ningún campesino que pudiera comprarse un caballo. Usted no es un campesino, apuesto a que es un ladrón.</p>
-      <p>Con un golpe rápido de su espada te desmonta y caes al suelo como un fardo. Instintivamente empuñas tu arma en defensa propia cuando el caballero te ataca.</p>
-      <choice idref="sect162"><link-text>Pasa al número 162</link-text>.</choice>
+      <p>-No he conocido a ningún campesino que pudiera comprarse un caballo. Usted no es un campesino, apuesto a que es un ladrón.</p>
+      <p>Con un golpe rápido de su espada te desmonta y caes al suelo como un fardo. Instintivamente empuñas tu arma en defensa propia cuando el caballero te ataca.</p>
+      <choice idref="sect162"><link-text>Pasa al número 162</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>175</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Al parecer, nuestro pájaro ha volado -dice el capitán señalando una lancha que se aleja hacia otro barco visible en el horizonte-. No lleva bandera y su casco tiene una forma extraña. Nunca había visto un navío semejante.</p>
-      <p>Observas cómo la lancha llega hasta el misterioso barco. Como por arte de magia, una densa bruma aparece desde no se sabe dónde y se traga al velero. Momentos más tarde, el barco y la bruma han desaparecido.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect53">Si el número está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect209">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
+      <p>-Al parecer, nuestro pájaro ha volado -dice el capitán señalando una lancha que se aleja hacia otro barco visible en el horizonte-. No lleva bandera y su casco tiene una forma extraña. Nunca había visto un navío semejante.</p>
+      <p>Observas cómo la lancha llega hasta el misterioso barco. Como por arte de magia, una densa bruma aparece desde no se sabe dónde y se traga al velero. Momentos más tarde, el barco y la bruma han desaparecido.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect53">Si el número está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect209">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
-<!-- Alarion: en esta sección el orden de las opciones estaba cambiado en Altea. El
-     que está es el de Altea -->
+<!-- Alarion: en esta sección el orden de las opciones estaba cambiado en Altea. El
+     que está es el de Altea -->
     <section class="numbered" id="sect176">
      <meta><title>176</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante tres días con sus noches has cabalgado a lo largo del camino real que sigue su ruta por el valle del río Durenon. A lo lejos se divisan los picos de las montañas de Hammerdal, una de las cordilleras más elevadas de todo Magnamund. La capital está situada en el centro mismo de esas montañas.</p>
-      <p>Es la mañana del día demiocuarto de tu expedición. Habéis acampado junto a una cascada donde las rápidas aguas del Durenon caen desde una altura de más de 120 pies. Estáis a punto de partir cuando arriba, en el camino forestal, aparece un grupo de seis jinetes con cascos, bloqueando la salida de vuestro campamento.</p>
-      <p>El lugarteniente lord Rhygar exige que te dejen pasar, añadiendo que eres portador de un despacho real. En Durenor es delito de alta traición impedir el paso a un mensajero del Rey, pero por desgracia a los encapotados jinetes no les parece impresionar la advertencia de Rhygar y permanecen donde están.</p>
+      <p>Durante tres días con sus noches has cabalgado a lo largo del camino real que sigue su ruta por el valle del río Durenon. A lo lejos se divisan los picos de las montañas de Hammerdal, una de las cordilleras más elevadas de todo Magnamund. La capital está situada en el centro mismo de esas montañas.</p>
+      <p>Es la mañana del día demiocuarto de tu expedición. Habéis acampado junto a una cascada donde las rápidas aguas del Durenon caen desde una altura de más de 120 pies. Estáis a punto de partir cuando arriba, en el camino forestal, aparece un grupo de seis jinetes con cascos, bloqueando la salida de vuestro campamento.</p>
+      <p>El lugarteniente lord Rhygar exige que te dejen pasar, añadiendo que eres portador de un despacho real. En Durenor es delito de alta traición impedir el paso a un mensajero del Rey, pero por desgracia a los encapotados jinetes no les parece impresionar la advertencia de Rhygar y permanecen donde están.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>El lugarteniente lord Rhygar exige que te dejen pasar, añadiendo que eres portador de un despacho real.</description>
+        <description>El lugarteniente lord Rhygar exige que te dejen pasar, añadiendo que eres portador de un despacho real.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill11.png" width="386" height="684" />
        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="684" />
       </illustration>
-      <p>-Si no atendéis a razones, quizás nuestras espadas os obliguen a apartaros -dice Rhygar.</p>
+      <p>-Si no atendéis a razones, quizás nuestras espadas os obliguen a apartaros -dice Rhygar.</p>
       <p>Saca su espada y ordena a sus hombres que ataquen.</p>
       <choice idref="sect322">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect45">Si deseas seguir a Rhygar, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>
      <meta><title>177</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al entrar de nuevo en el mesón, ves que la mayoría de los marineros se han amontonado alrededor de la mesa central para contemplar una competición entre dos hombres que están echando un pulso.</p>
-      <choice idref="sect276">Si deseas participar en la competición, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
+      <p>Al entrar de nuevo en el mesón, ves que la mayoría de los marineros se han amontonado alrededor de la mesa central para contemplar una competición entre dos hombres que están echando un pulso.</p>
+      <choice idref="sect276">Si deseas participar en la competición, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">Si prefieres hablar con el mesonero, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>178</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aunque con el delicioso olor de la comida se te está haciendo la boca agua, sospechas que se trata de un ardid. Dejas la bandeja en el suelo junto a la puerta. El hambre hace que te sientas muy cansado y decides echar un sueñecito antes de reunirte con los otros viajeros en la taberna.</p>
-      <p>Al despertar ves dos ratas muertas al lado de la bandeja: ¡la comida está envenenada! Tu sorpresa se convierte en furor cuando comprendes que el veneno puesto en la comida estaba destinado para ti.</p>
-      <p>Recoges tu equipo y sales de la habitación decido a descubrir a tu fracasado asesino.</p>
-      <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al número 200</link-text>.</choice>
+      <p>Aunque con el delicioso olor de la comida se te está haciendo la boca agua, sospechas que se trata de un ardid. Dejas la bandeja en el suelo junto a la puerta. El hambre hace que te sientas muy cansado y decides echar un sueñecito antes de reunirte con los otros viajeros en la taberna.</p>
+      <p>Al despertar ves dos ratas muertas al lado de la bandeja: ¡la comida está envenenada! Tu sorpresa se convierte en furor cuando comprendes que el veneno puesto en la comida estaba destinado para ti.</p>
+      <p>Recoges tu equipo y sales de la habitación decido a descubrir a tu fracasado asesino.</p>
+      <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al número 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
       <p>Utilizando la disciplina de Camuflaje puedes esconderte entre la paja del carro hasta que desaparezca el peligro.</p>
       <choice idref="sect82">Si deseas hacer eso, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect150">Si prefieres montar a caballo y abandonar el pueblo, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect71">Si quieres entrar en la carretería, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect71">Si quieres entrar en la carretería, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>180</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Deduces que los marineros del barco pesquero deben de estar ciegos o no quieren socorrerte. El barco continúa su curso hacia alta mar y, sin que al parecer te haya divisado, se pierde de vista en el horizonte. Agarrando una tabla suelta de la trampa y utilizándola como improvisado remo, avanzas hacia la costa.</p>
-      <choice idref="sect337"><link-text>Pasa al número 337</link-text>.</choice>
+      <p>Deduces que los marineros del barco pesquero deben de estar ciegos o no quieren socorrerte. El barco continúa su curso hacia alta mar y, sin que al parecer te haya divisado, se pierde de vista en el horizonte. Agarrando una tabla suelta de la trampa y utilizándola como improvisado remo, avanzas hacia la costa.</p>
+      <choice idref="sect337"><link-text>Pasa al número 337</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>181</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Esta calle está más sucia y huele peor que la que acabas de dejar. El abarrotado escaparate de una tienda a tu izquierda te llama la atención. Hay en él muchos artículos útiles. Todos tienen una etiqueta con el precio.</p>
+      <p>Esta calle está más sucia y huele peor que la que acabas de dejar. El abarrotado escaparate de una tienda a tu izquierda te llama la atención. Hay en él muchos artículos útiles. Todos tienen una etiqueta con el precio.</p>
       <ul>
        <li>Espada<ch.emdash/>4 Coronas de Oro</li>
        <li>Daga<ch.emdash/>2 Coronas de Oro</li>
        <li>Manta de piel<ch.emdash/>3 Coronas de Oro</li>
        <li>Mochila<ch.emdash/>1 Corona de Oro</li>
       </ul>
-      <p>Puedes entrar y comprar cualquier artículo de los mencionados. Recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Una vez hechas las compras, sigues caminando por la calle del Mago hacia el puente Ragadorn. Este puente es la única conexión que hay entre las zonas oriental y occidental de la ciudad y tienes que abrirte camino a empujones entre la multitud de gente y los carros. Finalmente te encuentras en una vía pública sembrada de basuras y que es conocida con el nombre de calle del Comercio Oriental.</p>
+      <p>Puedes entrar y comprar cualquier artículo de los mencionados. Recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Una vez hechas las compras, sigues caminando por la calle del Mago hacia el puente Ragadorn. Este puente es la única conexión que hay entre las zonas oriental y occidental de la ciudad y tienes que abrirte camino a empujones entre la multitud de gente y los carros. Finalmente te encuentras en una vía pública sembrada de basuras y que es conocida con el nombre de calle del Comercio Oriental.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small19.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small19.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al número 186</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al número 186</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>182</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Debes encontrar albergue para la noche o correrás el riesgo de ser arrestado por los guardias de la ciudad. Tu sentido del Kai te dice que lo mejor que puedes hacer es regresar al mesón y alquilar una habitación. Reconfortado por el descanso nocturno podrás a la mañana siguiente hacer planes para proseguir tu viaje a Durenor.</p>
-      <choice idref="sect177"><link-text>Pasa al número 177</link-text></choice>
+      <p>Debes encontrar albergue para la noche o correrás el riesgo de ser arrestado por los guardias de la ciudad. Tu sentido del Kai te dice que lo mejor que puedes hacer es regresar al mesón y alquilar una habitación. Reconfortado por el descanso nocturno podrás a la mañana siguiente hacer planes para proseguir tu viaje a Durenor.</p>
+      <choice idref="sect177"><link-text>Pasa al número 177</link-text></choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>183</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El bosque está cortado por una escarpada pendiente en el borde de vuestro campamento y en tu precipitada huida tropiezas y caes de bruces entre los árboles.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect311">Si el número que sacas está entre el 0 y el 8, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
+      <p>El bosque está cortado por una escarpada pendiente en el borde de vuestro campamento y en tu precipitada huida tropiezas y caes de bruces entre los árboles.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect311">Si el número que sacas está entre el 0 y el 8, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect159">Si el el 9, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>184</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando el Drakkar cae muerto a tus pies, los piratas desfallecen al ver derribado a tan poderoso guerrero y huyen a su barco que se está hundiendo. El capitán Kelman reúne a sus hombres y les conduce contra el enemigo que se bate en retirada. La furia de este ataque arroja a los piratas al mar.</p>
-      <p>El <em>Cetro Verde</em> se despega del barco pirata, que está escorado hacia estribor.</p>
-      <p>-Gracias, Señor del Kai -el capitán te estrecha la mano-. Estamos orgullosos y agradecidos de tenerte con nosotros.</p>
-      <p>Una ovación resuena por toda la cubierta: de este modo te expresa la tripulación su alabanza.</p>
-      <p>Ayudas a atender a los heridos, mientras se reparan los daños que ha sufrido la proa de la nave. Al cabo de una hora, el viento hincha las velas y la carabela navega de nuevo rumbo a Durenor.</p>
-      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando el Drakkar cae muerto a tus pies, los piratas desfallecen al ver derribado a tan poderoso guerrero y huyen a su barco que se está hundiendo. El capitán Kelman reúne a sus hombres y les conduce contra el enemigo que se bate en retirada. La furia de este ataque arroja a los piratas al mar.</p>
+      <p>El <em>Cetro Verde</em> se despega del barco pirata, que está escorado hacia estribor.</p>
+      <p>-Gracias, Señor del Kai -el capitán te estrecha la mano-. Estamos orgullosos y agradecidos de tenerte con nosotros.</p>
+      <p>Una ovación resuena por toda la cubierta: de este modo te expresa la tripulación su alabanza.</p>
+      <p>Ayudas a atender a los heridos, mientras se reparan los daños que ha sufrido la proa de la nave. Al cabo de una hora, el viento hincha las velas y la carabela navega de nuevo rumbo a Durenor.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>185</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando corres por la cubierta sembrada de cadáveres, dos guerreros Drakkars aparecen por una puerta y te atacan por sorpresa. Debes luchar contra ellos de uno en uno.</p>
+      <p>Cuando corres por la cubierta sembrada de cadáveres, dos guerreros Drakkars aparecen por una puerta y te atacan por sorpresa. Debes luchar contra ellos de uno en uno.</p>
       <combat><enemy>Drakkar 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <combat><enemy>Drakkar 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect286">Puedes eludir la pelea en cualquier momento arrojándote al mar y <link-text>pasando al número 286</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect120">Si matas a los dos Drakkars en la lucha, puedes saltar a la cubierta del navío durenés más próximo <link-text>pasando al número 120</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect286">Puedes eludir la pelea en cualquier momento arrojándote al mar y <link-text>pasando al número 286</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">Si matas a los dos Drakkars en la lucha, puedes saltar a la cubierta del navío durenés más próximo <link-text>pasando al número 120</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>186</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te encuentras enfrente de un gran edificio de cuya pared exterior cuelga un rótulo:</p>
-      <signpost>CUADRAS Y ESTACIÓN DE DILIGENCIAS DE RAGADORN</signpost>
-      <p>Un cochero con uniforme verde está sentado junto a un tablón de avisos en el que se informa:</p>
-      <signpost>«Duración del viaje a Port Bax: 7 días»</signpost>
+      <p>Te encuentras enfrente de un gran edificio de cuya pared exterior cuelga un rótulo:</p>
+      <signpost>CUADRAS Y ESTACIÓN DE DILIGENCIAS DE RAGADORN</signpost>
+      <p>Un cochero con uniforme verde está sentado junto a un tablón de avisos en el que se informa:</p>
+      <signpost>«Duración del viaje a Port Bax: 7 días»</signpost>
       <choice idref="sect136">Si deseas acercarte al cochero y comprar un billete para Port Bax, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect238">Si no tienes dinero, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>187</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un rápido registro de sus cadáveres te permite encontrar los siguientes objetos:</p>
+      <p>Un rápido registro de sus cadáveres te permite encontrar los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>2 Lanzas</li>
        <li>2 Espadas</li>
        <li>6 Coronas de Oro</li>
       </ul>
       <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos recuerda anotarlos en tu 
-     <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <p>Haces rodar los cuerpos por el suelo hasta arrojarlos al Rymerift. Luego cruzas corriendo el puente, no sea que alguien haya visto el incidente. Sigues el camino forestal durante más de una hora y llegas a una bifurcación donde distingues un indicador:</p>
+     <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Haces rodar los cuerpos por el suelo hasta arrojarlos al Rymerift. Luego cruzas corriendo el puente, no sea que alguien haya visto el incidente. Sigues el camino forestal durante más de una hora y llegas a una bifurcación donde distingues un indicador:</p>
       <signpost>A PORT BAX 3 MILLAS</signpost>
-      <p>Te ajustas el equipo y prosigues tu marcha en dirección este.</p>
-      <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al número 265</link-text>.</choice>
+      <p>Te ajustas el equipo y prosigues tu marcha en dirección este.</p>
+      <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al número 265</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>188</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus rápidos reflejos y tu habilidad te han salvado de una mordedura venenosa. Cuando la serpiente desaparece entre las altas hierbas al otro lado del camino, recoges la mochila y trepas al árbol, donde pasas seguro el resto de la noche.</p>
-      <choice idref="sect312"><link-text>Pasa al número 312</link-text>.</choice>
+      <p>Tus rápidos reflejos y tu habilidad te han salvado de una mordedura venenosa. Cuando la serpiente desaparece entre las altas hierbas al otro lado del camino, recoges la mochila y trepas al árbol, donde pasas seguro el resto de la noche.</p>
+      <choice idref="sect312"><link-text>Pasa al número 312</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>189</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Impostor! -grita sacando su arma.</p>
-      <p>Antes de que puedas responder a su ataque, te ha rozado el brazo con la espada y pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Se abalanza sobre ti y te derriba de espaldas a través de la puerta abierta. Maldiciendo, los dos caéis de cabeza por las escaleras de la atalaya en un revoltijo de brazos y piernas. Logras ponerte en pie, pero el caballero se te adelante y ya está echando mano de su espada.</p>
-      <choice idref="sect162">Si deseas luchar contra él, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect244">Si prefieres abandonar allí el caballo y correr a refugiarte entre los árboles, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
+      <p>-¡Impostor! -grita sacando su arma.</p>
+      <p>Antes de que puedas responder a su ataque, te ha rozado el brazo con la espada y pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Se abalanza sobre ti y te derriba de espaldas a través de la puerta abierta. Maldiciendo, los dos caéis de cabeza por las escaleras de la atalaya en un revoltijo de brazos y piernas. Logras ponerte en pie, pero el caballero se te adelante y ya está echando mano de su espada.</p>
+      <choice idref="sect162">Si deseas luchar contra él, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect244">Si prefieres abandonar allí el caballo y correr a refugiarte entre los árboles, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>190</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando utilizas el borde de una regla de acero para abrir la cerradura, de repente sientes un agudo dolor en el pecho. Una ingeniosa trampa ha sido colocada en la caja y, al abrirla, una pequeña aguja sale disparada de la tapa y se te clava en la carne. Su punta está impregnada de un veneno mortífero y tú mueres instantáneamente.</p>
-      <choice>Tu misión y tu vida encuentran así un trágico final.</choice>
+      <p>Cuando utilizas el borde de una regla de acero para abrir la cerradura, de repente sientes un agudo dolor en el pecho. Una ingeniosa trampa ha sido colocada en la caja y, al abrirla, una pequeña aguja sale disparada de la tapa y se te clava en la carne. Su punta está impregnada de un veneno mortífero y tú mueres instantáneamente.</p>
+      <choice>Tu misión y tu vida encuentran así un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
         <signpost>Atalaya del Puerto<ch.emdash/>Comandancia de Marina</signpost>
        </instance>
       </illustration>
-      <p>Ves que la calle adoquinada termina en una elevada muralla. En esa muralla hay un portillo rojo custodiado por dos soldados. Al otro lado de la muralla divisas los mástiles de los barcos amarrados en el puerto.</p>
+      <p>Ves que la calle adoquinada termina en una elevada muralla. En esa muralla hay un portillo rojo custodiado por dos soldados. Al otro lado de la muralla divisas los mástiles de los barcos amarrados en el puerto.</p>
       <choice idref="sect318">Si deseas entrar en la atalaya del puerto, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect246">Si prefieres acercarte al portillo rojo, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>192</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los marineros borrachos se ríen a carcajadas y el dinero cambia de manos al pagarse las apuestas. Observas que tu adversario hace una seña a dos de sus secuaces, que se acercan hacia ti. Sin dudar un instante te levantas de la mesa de un salto y das un puñetazo en la cara al marinero con tal fuerza que se tambalea hacia atrás chocando con sus sorprendidos amigos. Les dejas tendidos en el suelo, amontonados unos sobre otros.</p>
-      <p>Cuando intentas salir por la puerta del mesón, un repugnante marinero saca la espada y te cierra el paso. Pero antes de que tengas oportunidad de hacer algo, se oye un golpe sordo y el marinero cae de rodillas. Detrás de él está la camarera con un gran rodillo de madera en la mano, sonriéndote. Le das las gracias con un guiño y sales corriendo del mesón a la oscura calle.</p>
-      <p>Después de correr a ciegas durante largos minutos, descubres en la oscuridad delante de ti una cuadra y estación de diligencias. Con los gritos de los enfurecidos marineros resonando aún en tus oídos, te acercas al edificio y trepas por una escala a un pajar, donde te escondes y pasas a salvo la noche.</p>
-      <choice idref="sect32"><link-text>Pasa al número 32</link-text>.</choice>
+      <p>Los marineros borrachos se ríen a carcajadas y el dinero cambia de manos al pagarse las apuestas. Observas que tu adversario hace una seña a dos de sus secuaces, que se acercan hacia ti. Sin dudar un instante te levantas de la mesa de un salto y das un puñetazo en la cara al marinero con tal fuerza que se tambalea hacia atrás chocando con sus sorprendidos amigos. Les dejas tendidos en el suelo, amontonados unos sobre otros.</p>
+      <p>Cuando intentas salir por la puerta del mesón, un repugnante marinero saca la espada y te cierra el paso. Pero antes de que tengas oportunidad de hacer algo, se oye un golpe sordo y el marinero cae de rodillas. Detrás de él está la camarera con un gran rodillo de madera en la mano, sonriéndote. Le das las gracias con un guiño y sales corriendo del mesón a la oscura calle.</p>
+      <p>Después de correr a ciegas durante largos minutos, descubres en la oscuridad delante de ti una cuadra y estación de diligencias. Con los gritos de los enfurecidos marineros resonando aún en tus oídos, te acercas al edificio y trepas por una escala a un pajar, donde te escondes y pasas a salvo la noche.</p>
+      <choice idref="sect32"><link-text>Pasa al número 32</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>193</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La travesía a Sommerlund comienza con malos augurios. Negras nubes de tormenta se arremolinan en el horizonte y un viento salvaje azota implacable el turbulento mar. Por la noche, brillantes relámpagos rasgan las tinieblas, seguidos de truenos tan intensos que hacen retemblar las cuadernas de la nave capitana. Muchos de los soldados a bordo de la flota son habitantes de las montañas y no están acostumbrados al balanceo del mar. Al tercer día, más de la mitad de ellos están tan mareados que no pueden tenerse en pie. Lord Axim se halla próximo a la desesperación.</p>
-      <p>-Pido al cielo que pase esta tormenta, pues aunque la flota llegue intacta a puerto temo que nuestros hombres estén demasiado débiles para enfrentarse con el enemigo.</p>
-      <p>Entonces, como en respuesta a su plegaria, el amanecer del día siguiente anuncia el final de la rabiosa tempestad. Pero la calma que ahora rodea a la flota encierra un peligro mucho mayor que cualquier borrasca.</p>
-      <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al número 100</link-text>.</choice>
+      <p>La travesía a Sommerlund comienza con malos augurios. Negras nubes de tormenta se arremolinan en el horizonte y un viento salvaje azota implacable el turbulento mar. Por la noche, brillantes relámpagos rasgan las tinieblas, seguidos de truenos tan intensos que hacen retemblar las cuadernas de la nave capitana. Muchos de los soldados a bordo de la flota son habitantes de las montañas y no están acostumbrados al balanceo del mar. Al tercer día, más de la mitad de ellos están tan mareados que no pueden tenerse en pie. Lord Axim se halla próximo a la desesperación.</p>
+      <p>-Pido al cielo que pase esta tormenta, pues aunque la flota llegue intacta a puerto temo que nuestros hombres estén demasiado débiles para enfrentarse con el enemigo.</p>
+      <p>Entonces, como en respuesta a su plegaria, el amanecer del día siguiente anuncia el final de la rabiosa tempestad. Pero la calma que ahora rodea a la flota encierra un peligro mucho mayor que cualquier borrasca.</p>
+      <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al número 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect194-1-foot" idref="sect194-1">
-       <p>Probablemente el autor no se dio cuenta de que entre los objetos perdidos estarían o podrían estar el Medallón de la  Estrella de Cristal y el <a idref="map">Mapa de Sommerlund</a>. Puedes elegir quedarte con uno o ambos objetos si los tienes, a pesar de lo que digan las instrucciones. Otra opción es considerar que van con el Sello de Hammerdal y que los podrás poner en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si llegas a encontrarlos. Si decides interpretar el texto de una forma estricta no deberías consultar el <a idref="map">mapa</a> si ya no dispones del <a idref="map">Mapa de Sommerlund</a>.</p>
+       <p>Probablemente el autor no se dio cuenta de que entre los objetos perdidos estarían o podrían estar el Medallón de la  Estrella de Cristal y el <a idref="map">Mapa de Sommerlund</a>. Puedes elegir quedarte con uno o ambos objetos si los tienes, a pesar de lo que digan las instrucciones. Otra opción es considerar que van con el Sello de Hammerdal y que los podrás poner en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si llegas a encontrarlos. Si decides interpretar el texto de una forma estricta no deberías consultar el <a idref="map">mapa</a> si ya no dispones del <a idref="map">Mapa de Sommerlund</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Cuando te despiertas, te extrañas de hallarte tendido bajo un embarcadero de madera: el agua poco profunda que te rodea despide un error pestilente. Al ponerte de pie, las sienes te laten con violencia como si alguien te hubiera golpeado en la cabeza y dejado inconsciente. Eso es exactamente lo que ha sucedido y los pescadores te han robado las Coronas de Oro, la mochila, las armas y todos los objetos especiales (incluido el Sello de Hammerdal).<a id="sect194-1" idref="sect194-1-foot" class="footnote" /></p>
-      <p>Con un gemido de desesperación sales del agua fangosa y te encaramas al embarcadero. Al levantar la vista descubres un letrero borroso:</p>
+      <p>Cuando te despiertas, te extrañas de hallarte tendido bajo un embarcadero de madera: el agua poco profunda que te rodea despide un error pestilente. Al ponerte de pie, las sienes te laten con violencia como si alguien te hubiera golpeado en la cabeza y dejado inconsciente. Eso es exactamente lo que ha sucedido y los pescadores te han robado las Coronas de Oro, la mochila, las armas y todos los objetos especiales (incluido el Sello de Hammerdal).<a id="sect194-1" idref="sect194-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>Con un gemido de desesperación sales del agua fangosa y te encaramas al embarcadero. Al levantar la vista descubres un letrero borroso:</p>
       <signpost>BIENVENIDO A RAGADORN</signpost>
-      <p>Temes que los rumores que circulan sobre ese lugar sean ciertos. Es casi de noche y ha comenzado a llover. Debes encontrar el Sello si quieres persuadir a los ciudadanos de Durenor a que te entreguen la Espada del Sol. Mirando a tu alrededor ves una gran plaza con un mercado y un indicador de piedra en el centro señalando las diversas calles que salen de la plaza.</p>
+      <p>Temes que los rumores que circulan sobre ese lugar sean ciertos. Es casi de noche y ha comenzado a llover. Debes encontrar el Sello si quieres persuadir a los ciudadanos de Durenor a que te entreguen la Espada del Sol. Mirando a tu alrededor ves una gran plaza con un mercado y un indicador de piedra en el centro señalando las diversas calles que salen de la plaza.</p>
       <choice idref="sect215">Si deseas ir hacia el este por la calle del Percebe, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect303">Si quieres ir hacia el sur por el muelle de la Ribera Oeste, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect129">Si quieres ir hacia el norte por el paseo del Botín, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect129">Si quieres ir hacia el norte por el paseo del Botín, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect86">Si prefieres volver hacia el oeste al embarcadero y buscar el barco de los pescadores, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Al cabo de casi dos horas de viaje el conductor grita:</p>
-      <p>-¡Preparen el pontazgo! Una Corona de Oro por pasajero.</p>
-      <p>Te asomas por la ventanilla y, a través de la lluvia, ves a lo lejos un puente de madera y una cabaña de troncos. El cochero detiene la diligencia al llegar a la cabaña y en su puerta aparece una horrible criatura. Es un Szall de piel verrugosa, inofensiva y cobarde progenie de los giaks. Oriundos del desierto, en la Edad de la Luna Negra miles de ellos emigraron de las montañas de Durncrag para escapar de la tiranía de Vashna, el más poderoso de los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <p>El Szall exige de cada pasajero el pago de una Corona de Oro para permitir el paso de la diligencia por el puente. Los demás pasajeros depositan en una bandeja una Corona cada uno y te la tienden a ti.</p>
-      <choice idref="sect249">Si tienes dinero para pagar el peaje, hazlo y continúa el viaje <link-text>pasando al número 249</link-text>.</choice>
+      <p>-¡Preparen el pontazgo! Una Corona de Oro por pasajero.</p>
+      <p>Te asomas por la ventanilla y, a través de la lluvia, ves a lo lejos un puente de madera y una cabaña de troncos. El cochero detiene la diligencia al llegar a la cabaña y en su puerta aparece una horrible criatura. Es un Szall de piel verrugosa, inofensiva y cobarde progenie de los giaks. Oriundos del desierto, en la Edad de la Luna Negra miles de ellos emigraron de las montañas de Durncrag para escapar de la tiranía de Vashna, el más poderoso de los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <p>El Szall exige de cada pasajero el pago de una Corona de Oro para permitir el paso de la diligencia por el puente. Los demás pasajeros depositan en una bandeja una Corona cada uno y te la tienden a ti.</p>
+      <choice idref="sect249">Si tienes dinero para pagar el peaje, hazlo y continúa el viaje <link-text>pasando al número 249</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect50">Si no tienes dinero, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect196-1-foot" idref="sect196-1">
-       <p>Recuerda que debes borrar el Sello de Hammerdal de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Recuerda que debes borrar el Sello de Hammerdal de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>El rey Alin IV está solo, sentado en su trono, contemplando sus montañosos dominios a través de una de las numerosas ventanas con cristaleras de colores de su torre abovedada. Cuando lord Axim y tú entráis en la cámara, sois solemnemente anunciados y os inclináis respetuosamente antes Su Majestad. Luego lord Axim retira el Sello de Hammerdal de tu dedo y se acerca al Rey.<a id="sect196-1" idref="sect196-1-foot" class="footnote" /> Durante casi una hora conversan reflejando en sus rostros la gravedad de la situación. Se hace una breve pausa en la que meditan en silencio y de repente el rey Alin se levanta del trono y se dirige a ti por primera vez.</p>
-      <p>-Los Señores de la Oscuridad se han alzado en armas una vez más y de nuevo Sommerlund acude en busca de nuestra ayuda. Yo había rezado al cielo para que mi reinado fuera recordado como un tiempo de paz y prosperidad, pero mi corazón presentía que las cosas no iban a ser así.</p>
-      <p>El Rey saca del bolsillo de su blanca túnica una llave y la introduce en un arcón de mármol que hay sobre un estrado en el centro de la cámara. Un ligero murmullo se extiende por el salón cuando la tapa de piedra se abre y aparece la empuñadura de una espada de oro.</p>
-      <p>-Toma la Espada del Sol, Lobo Solitario. Está escrito que sólo un auténtico hijo de Sommerlund puede extraer el poder que encierra su hoja.</p>
-      <p>Al agarrar el reluciente puño, una sensación de estremecimiento te recorre el brazo y se transmite a todo tu cuerpo.</p>
+      <p>El rey Alin IV está solo, sentado en su trono, contemplando sus montañosos dominios a través de una de las numerosas ventanas con cristaleras de colores de su torre abovedada. Cuando lord Axim y tú entráis en la cámara, sois solemnemente anunciados y os inclináis respetuosamente antes Su Majestad. Luego lord Axim retira el Sello de Hammerdal de tu dedo y se acerca al Rey.<a id="sect196-1" idref="sect196-1-foot" class="footnote" /> Durante casi una hora conversan reflejando en sus rostros la gravedad de la situación. Se hace una breve pausa en la que meditan en silencio y de repente el rey Alin se levanta del trono y se dirige a ti por primera vez.</p>
+      <p>-Los Señores de la Oscuridad se han alzado en armas una vez más y de nuevo Sommerlund acude en busca de nuestra ayuda. Yo había rezado al cielo para que mi reinado fuera recordado como un tiempo de paz y prosperidad, pero mi corazón presentía que las cosas no iban a ser así.</p>
+      <p>El Rey saca del bolsillo de su blanca túnica una llave y la introduce en un arcón de mármol que hay sobre un estrado en el centro de la cámara. Un ligero murmullo se extiende por el salón cuando la tapa de piedra se abre y aparece la empuñadura de una espada de oro.</p>
+      <p>-Toma la Espada del Sol, Lobo Solitario. Está escrito que sólo un auténtico hijo de Sommerlund puede extraer el poder que encierra su hoja.</p>
+      <p>Al agarrar el reluciente puño, una sensación de estremecimiento te recorre el brazo y se transmite a todo tu cuerpo.</p>
       <choice idref="sect79">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect123">Si no la posees, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>197</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al amanecer estalla aun feroz tormenta y te despiertan las violentas sacudidas del barco. El suelo de tu camarote está ya inundado y los gritos de los marineros apenas se oyen con el ulular del viento. Te vistes rápidamente, recoges tu equipo y subes a cubierta.</p>
-      <p>Pronto te sale al paso el capitán, quien te agarra del brazo y te ordena que vuelvas a tu camarote. De repente, cuando inicias el descenso, un chasquido atronador retumba en la arboladura de la nave y parte del palo mayor se rompe. Miras hacia arriba y adviertes que el trozo roto del mástil se te echa encima.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect78">Si el número que has elegido está entre el 1 y el 4, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect141">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect247">Si el número es el 0, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
+      <p>Al amanecer estalla aun feroz tormenta y te despiertan las violentas sacudidas del barco. El suelo de tu camarote está ya inundado y los gritos de los marineros apenas se oyen con el ulular del viento. Te vistes rápidamente, recoges tu equipo y subes a cubierta.</p>
+      <p>Pronto te sale al paso el capitán, quien te agarra del brazo y te ordena que vuelvas a tu camarote. De repente, cuando inicias el descenso, un chasquido atronador retumba en la arboladura de la nave y parte del palo mayor se rompe. Miras hacia arriba y adviertes que el trozo roto del mástil se te echa encima.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect78">Si el número que has elegido está entre el 1 y el 4, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect141">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect247">Si el número es el 0, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>198</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No has recorrido veinte yardas cuando tu caballo se encabrita y escapa al galope derribándote al suelo. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te sacudes el polvo de la capa maldiciendo al animal que desaparece a lo lejos. Desde ahora tendrás que continuar a pie tu viaje.</p>
-      <choice idref="sect138"><link-text>Pasa al número 138</link-text>.</choice>
+      <p>No has recorrido veinte yardas cuando tu caballo se encabrita y escapa al galope derribándote al suelo. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te sacudes el polvo de la capa maldiciendo al animal que desaparece a lo lejos. Desde ahora tendrás que continuar a pie tu viaje.</p>
+      <choice idref="sect138"><link-text>Pasa al número 138</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>199</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El mesonero se guarda la Corona en el bolsillo y te dice con tono burlón:</p>
-         <p>-Puede ir allí echando un pie delante del otro -y riéndose a carcajadas se dirige hacia el mostrador y desaparece en la cocina.</p>
-      <p>Maldices su burla y sales del mesón, deteniéndote para, lleno de furia, volcar de una patada el cubo de agua sucia.</p>
-      <choice idref="sect143"><link-text>Pasa al número 143</link-text>.</choice>
+      <p>El mesonero se guarda la Corona en el bolsillo y te dice con tono burlón:</p>
+         <p>-Puede ir allí echando un pie delante del otro -y riéndose a carcajadas se dirige hacia el mostrador y desaparece en la cocina.</p>
+      <p>Maldices su burla y sales del mesón, deteniéndote para, lleno de furia, volcar de una patada el cubo de agua sucia.</p>
+      <choice idref="sect143"><link-text>Pasa al número 143</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>200</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando llegas a la taberna, los demás viajeros ya están sentados alrededor de una gran mesa, esperándote.</p>
-      <p>Al acercarte a ellos piensas que entre ellos debe de encontrarse tu frustrado asesino. Tienes que atacarle sin ponerle sobre aviso, por lo que estudias cuidadosamente a tus compañeros de viaje antes de decidirte.</p>
+      <p>Cuando llegas a la taberna, los demás viajeros ya están sentados alrededor de una gran mesa, esperándote.</p>
+      <p>Al acercarte a ellos piensas que entre ellos debe de encontrarse tu frustrado asesino. Tienes que atacarle sin ponerle sobre aviso, por lo que estudias cuidadosamente a tus compañeros de viaje antes de decidirte.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Cuando llegas a la taberna, los demás viajeros ya están sentados alrededor de una gran mesa, esperándote.</description>
+        <description>Cuando llegas a la taberna, los demás viajeros ya están sentados alrededor de una gran mesa, esperándote.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="679" height="550" />
        <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
         <blockquote>
-       <!-- NOTA (Alarion): traducido del texto de XML ya que esto no está en la
-       edición de Altea -->
-         <p>[Estas son las descripciones de la ilustración que aparecieron originalmente en las ediciones impresas:</p>
-         <p>Viveka está sentada al final de la mesa con una expresión de preocupación en su cara. Tiene uno de sus brazos cerca de una gran jarra de cerveza y con su dedo golpea el borde. Está vestida con su atuendo de combate como es habitual en ella.</p>
-         <p>Ganon está sentado entre Viveka y Halvorc, por su expresión parece apesadumbrado. Está ataviado con el uniforme de los Caballeros de la Montaña Blanca y delante suyo tiene una comida y una copa.</p>
-         <p>Dorier está sentado detrás de su hermano Ganon, y su cara muestra una expresión más tranquila. Se puede vislumbrar el puño de su espada entre su capa y su uniforme de caballero de la Montaña Blanca. Parece que otra de las copas de vino en la mesa le pertenece.</p>
-         <p>Halvorc está sentado cómodamente entre Ganon y Parsion, y te lanza una mirada despectiva. Sus manos están cerca de una pequeña jarra de cerveza.</p>
-         <p>Parsion está sentado en el lado de la mesa más cercano a ti, con su cuerpo girado hacia un lado, opuesto a Viveka. Su mano, que tiene un una serpiente tatuada o pintada en la muñeca, aferra una jarra de cerveza mediana. Te mira con el rabillo del ojo por debajo de la amplia capucha de su túnica.]</p>
+       <!-- NOTA (Alarion): traducido del texto de XML ya que esto no está en la
+       edición de Altea -->
+         <p>[Estas son las descripciones de la ilustración que aparecieron originalmente en las ediciones impresas:</p>
+         <p>Viveka está sentada al final de la mesa con una expresión de preocupación en su cara. Tiene uno de sus brazos cerca de una gran jarra de cerveza y con su dedo golpea el borde. Está vestida con su atuendo de combate como es habitual en ella.</p>
+         <p>Ganon está sentado entre Viveka y Halvorc, por su expresión parece apesadumbrado. Está ataviado con el uniforme de los Caballeros de la Montaña Blanca y delante suyo tiene una comida y una copa.</p>
+         <p>Dorier está sentado detrás de su hermano Ganon, y su cara muestra una expresión más tranquila. Se puede vislumbrar el puño de su espada entre su capa y su uniforme de caballero de la Montaña Blanca. Parece que otra de las copas de vino en la mesa le pertenece.</p>
+         <p>Halvorc está sentado cómodamente entre Ganon y Parsion, y te lanza una mirada despectiva. Sus manos están cerca de una pequeña jarra de cerveza.</p>
+         <p>Parsion está sentado en el lado de la mesa más cercano a ti, con su cuerpo girado hacia un lado, opuesto a Viveka. Su mano, que tiene un una serpiente tatuada o pintada en la muñeca, aferra una jarra de cerveza mediana. Te mira con el rabillo del ojo por debajo de la amplia capucha de su túnica.]</p>
         </blockquote>
        </instance>
       </illustration>
-      <choice idref="sect7">Si decides atacar al caballero de la Montaña Blanca Dorier, <link-text>pasa al número 7</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect7">Si decides atacar al caballero de la Montaña Blanca Dorier, <link-text>pasa al número 7</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect60">Si decides atacar al mercader Halvorc, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect85">Si decides atacar a la aventurera Viveka, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect158">Si decides atacar al sacerdote Parsion, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect270">Si decides atacar al caballero de la Montaña Blanca Ganon, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect270">Si decides atacar al caballero de la Montaña Blanca Ganon, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>201</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al levantarte, la serpiente silba y se dispone a morderte en el brazo. Te apartas a un lado, pero ¿con la suficiente rapidez para evitar sus mortíferos colmillos?</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para averiguarlo.</p>
-      <choice idref="sect285">Si el número que sacas está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect70">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>
+      <p>Al levantarte, la serpiente silba y se dispone a morderte en el brazo. Te apartas a un lado, pero ¿con la suficiente rapidez para evitar sus mortíferos colmillos?</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para averiguarlo.</p>
+      <choice idref="sect285">Si el número que sacas está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect70">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>202</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El soldado te saluda y te permite entrar por la Puerta Roja. Caminas por una plaza abierta, iluminada por las altas farolas que bordean el muelle. Para tu alivio, ves las columnas de mármol del consulado de Sommerlund y sobre él la familiar bandera con el sol de tu país ondeando al viento fresco de la noche.</p>
+      <p>El soldado te saluda y te permite entrar por la Puerta Roja. Caminas por una plaza abierta, iluminada por las altas farolas que bordean el muelle. Para tu alivio, ves las columnas de mármol del consulado de Sommerlund y sobre él la familiar bandera con el sol de tu país ondeando al viento fresco de la noche.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Cuando subes las escaleras de piedra, eres reconocido por los guardias de servicio en la puerta principal. Desaparecen en el interior y vuelven en seguida acompañados por un oficial alto y con el pelo gris. Su expresión de inquietud pronto se torna en una sonrisa de alegría al reconocer tu verde jubón y tu andrajosa capa del Kai.</p>
-      <p>-¡Ésto es más de lo que habíamos esperado! Gracias a los dioses está vivo, Señor del Kai. Las escasas noticias que nos han llegado desde el oeste nos habían causado gran alarma.</p>
-      <p>Te invita a entrar y eres conducido inmediatamente ante el cónsul de Sommerlund, el lugarteniente lord Rhygar.</p>
-      <choice idref="sect31"><link-text>Pasa al número 31</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando subes las escaleras de piedra, eres reconocido por los guardias de servicio en la puerta principal. Desaparecen en el interior y vuelven en seguida acompañados por un oficial alto y con el pelo gris. Su expresión de inquietud pronto se torna en una sonrisa de alegría al reconocer tu verde jubón y tu andrajosa capa del Kai.</p>
+      <p>-¡Ésto es más de lo que habíamos esperado! Gracias a los dioses está vivo, Señor del Kai. Las escasas noticias que nos han llegado desde el oeste nos habían causado gran alarma.</p>
+      <p>Te invita a entrar y eres conducido inmediatamente ante el cónsul de Sommerlund, el lugarteniente lord Rhygar.</p>
+      <choice idref="sect31"><link-text>Pasa al número 31</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>203</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¿Tiene hambre? -preguntas al marinero, mientras echas una mirada a los dos atareados ratones que hay en el rincón opuesto-. ¿Quizá le gustaría tomar un poco de queso?</p>
+      <p>-¿Tiene hambre? -preguntas al marinero, mientras echas una mirada a los dos atareados ratones que hay en el rincón opuesto-. ¿Quizá le gustaría tomar un poco de queso?</p>
       <p>Utilizando la disciplina del Kai de Afinidad Animal ordenas a los dos ratones que te traigan el queso. El marinero te mira asombrado cuando los dos peludos animalitos depositan el queso a tus pies y se escabullen de nuevo.</p>
-      <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al número 268</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al número 268</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>204</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La aguda vista que has desarrollado durante tu adiestramiento en la disciplina de Rastreo te permite identificar el talismán montado en el extremo de la vara negra. Lleva el emblema del gremio de magos de Toran, ciudad situada en el norte de Sommerlund: el Creciente y la Estrella de Cristal. Ese hombre es un renegado del gremio y un traidor a tu país.</p>
-      <choice idref="sect73">Si deseas subir al castillo de popa y atacar a ese brujo traicionero, <link-text>pasa al número 73</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect267">Si no quieres arriesgar tu vida luchando contra ese poderoso hechicero, salta por encima de la borda <link-text>pasando al número 267</link-text>.</choice>
+      <p>La aguda vista que has desarrollado durante tu adiestramiento en la disciplina de Rastreo te permite identificar el talismán montado en el extremo de la vara negra. Lleva el emblema del gremio de magos de Toran, ciudad situada en el norte de Sommerlund: el Creciente y la Estrella de Cristal. Ese hombre es un renegado del gremio y un traidor a tu país.</p>
+      <choice idref="sect73">Si deseas subir al castillo de popa y atacar a ese brujo traicionero, <link-text>pasa al número 73</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">Si no quieres arriesgar tu vida luchando contra ese poderoso hechicero, salta por encima de la borda <link-text>pasando al número 267</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
 
      <data>
-      <p>El posadero te mira con gesto de desaprobación y te enseña la puerta de una construcción aneja.</p>
-      <p>-Si no puede pagar una habitación, puede dormir en la cuadra.</p>
-      <p>Al dirigirte hacia la salida sientes en la espalda las miradas de los demás pasajeros como dardos ardientes. Alguien cierra la puerta de golpe detrás de ti y te encuentras plantado en medio de la fría noche.</p>
-      <choice idref="sect213"><link-text>Pasa al número 213</link-text>.</choice>
+      <p>El posadero te mira con gesto de desaprobación y te enseña la puerta de una construcción aneja.</p>
+      <p>-Si no puede pagar una habitación, puede dormir en la cuadra.</p>
+      <p>Al dirigirte hacia la salida sientes en la espalda las miradas de los demás pasajeros como dardos ardientes. Alguien cierra la puerta de golpe detrás de ti y te encuentras plantado en medio de la fría noche.</p>
+      <choice idref="sect213"><link-text>Pasa al número 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>206</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En medio de la noche te despiertan aullidos de lobos lejanos. Para no correr el riesgo de ser despedazado mientras duermes, trepas al árbol y pasas el resto de la noche a salvo, subido en su copa.</p>
-      <choice idref="sect312"><link-text>Pasa al número 312</link-text>.</choice>
+      <p>En medio de la noche te despiertan aullidos de lobos lejanos. Para no correr el riesgo de ser despedazado mientras duermes, trepas al árbol y pasas el resto de la noche a salvo, subido en su copa.</p>
+      <choice idref="sect312"><link-text>Pasa al número 312</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>207</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de caminar un trecho, el sendero desaparece junto al borde de un precipicio sobre las profundas aguas del Rymerift. Es imposible seguir en esa dirección. Tienes que deshacer lo andado y cruzar el río por el puente.</p>
-      <choice idref="sect47"><link-text>Pasa al número 47</link-text>.</choice>
+      <p>Después de caminar un trecho, el sendero desaparece junto al borde de un precipicio sobre las profundas aguas del Rymerift. Es imposible seguir en esa dirección. Tienes que deshacer lo andado y cruzar el río por el puente.</p>
+      <choice idref="sect47"><link-text>Pasa al número 47</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>208</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Acabas de dejar atrás la diligencia, cuando oyes un ruido a tu espalda. Te das la vuelta y escudriñas las paredes y el techo sin ver nada en la oscuridad del túnel.</p>
-      <choice idref="sect134"><link-text>Pasa al número 134</link-text>.</choice>
+      <p>Acabas de dejar atrás la diligencia, cuando oyes un ruido a tu espalda. Te das la vuelta y escudriñas las paredes y el techo sin ver nada en la oscuridad del túnel.</p>
+      <choice idref="sect134"><link-text>Pasa al número 134</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>209</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La tripulación comienza a murmurar. Captas palabras como «buque fantasma» y «viaje maldito», pero las murmuraciones cesan cuando la voz del capitán resuena ordenando a todos los marineros que se presenten en cubierta. Sólo se oyen los crujidos de las cuadernas cuando el capitán Kelman sube al castillo de popa para dirigirse a la tripulación.</p>
-      <p>-Marineros, estamos a tres días de travesía de Port Bax. El fuego nos ha despojado de nuestras provisiones y el agua potable ha quedado contaminada. Tenemos que cambiar de rumbo y dirigirnos a Ragadorn donde repararemos el barco y repondremos las provisiones. Eso es todo.</p>
-      <p>La tripulación parece satisfecha con el anuncio hecho por el capitán y vuelve a su trabajo con renovado vigor.</p>
-      <p>Entonces el capitán se vuelve hacia ti.</p>
-      <p>-Estamos a unas ocho horas de Ragadorn, señor. Mis órdenes son llevarte sano y salvo a Port Bax y allí confiarte al cónsul de Sommerlund, lugarteniente Lord Rhygar. Pero el tiempo no es precisamente nuestro aliado y temo que la reparación del barco dure una semana o más. Cuando anclemos tendrás que decidir entre proseguir viaje a Durenor con nosotros por mar o marchar tú solo por el camino de la costa.</p>
-      <p>Al volver a tu camarote, las palabras del Rey resuenan de nuevo en tus oídos: «Cuarenta días, Lobo Solitario, nuestras fuerzas sólo podrán resistir al enemigo cuarenta días».</p>
-      <p>No dispones de mucho tiempo para llevar a cabo tu peligrosa misión.</p>
-      <choice idref="sect197"><link-text>Pasa al número 197</link-text>.</choice>
+      <p>La tripulación comienza a murmurar. Captas palabras como «buque fantasma» y «viaje maldito», pero las murmuraciones cesan cuando la voz del capitán resuena ordenando a todos los marineros que se presenten en cubierta. Sólo se oyen los crujidos de las cuadernas cuando el capitán Kelman sube al castillo de popa para dirigirse a la tripulación.</p>
+      <p>-Marineros, estamos a tres días de travesía de Port Bax. El fuego nos ha despojado de nuestras provisiones y el agua potable ha quedado contaminada. Tenemos que cambiar de rumbo y dirigirnos a Ragadorn donde repararemos el barco y repondremos las provisiones. Eso es todo.</p>
+      <p>La tripulación parece satisfecha con el anuncio hecho por el capitán y vuelve a su trabajo con renovado vigor.</p>
+      <p>Entonces el capitán se vuelve hacia ti.</p>
+      <p>-Estamos a unas ocho horas de Ragadorn, señor. Mis órdenes son llevarte sano y salvo a Port Bax y allí confiarte al cónsul de Sommerlund, lugarteniente Lord Rhygar. Pero el tiempo no es precisamente nuestro aliado y temo que la reparación del barco dure una semana o más. Cuando anclemos tendrás que decidir entre proseguir viaje a Durenor con nosotros por mar o marchar tú solo por el camino de la costa.</p>
+      <p>Al volver a tu camarote, las palabras del Rey resuenan de nuevo en tus oídos: Â«Cuarenta días, Lobo Solitario, nuestras fuerzas sólo podrán resistir al enemigo cuarenta días».</p>
+      <p>No dispones de mucho tiempo para llevar a cabo tu peligrosa misión.</p>
+      <choice idref="sect197"><link-text>Pasa al número 197</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>210</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te pones las manos sobre el estómago e intentas resistir el dolor concentrando en él tu poder curativo. Su calor familiar te insensibiliza al dolor, pero el veneno es muy fuerte y no consigues contrarrestar su efecto.</p>
-      <p>Elije al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <p>Quieran los dioses y la suerte dirigir tu elección, pues tu vida depende ahora del número que elijas.</p>
-      <choice idref="sect275">Si el número así obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect330">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
+      <p>Te pones las manos sobre el estómago e intentas resistir el dolor concentrando en él tu poder curativo. Su calor familiar te insensibiliza al dolor, pero el veneno es muy fuerte y no consigues contrarrestar su efecto.</p>
+      <p>Elije al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <p>Quieran los dioses y la suerte dirigir tu elección, pues tu vida depende ahora del número que elijas.</p>
+      <choice idref="sect275">Si el número así obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect330">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>211</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¿El consulado de Sommerlund? -pregunta sorprendido y un tanto desconcertado por tu súbita aparición; después, reponiéndose, añade-: ¡Sí, claro! Está en la plaza Alin, cerca del puerto. Al salir de aquí tuerza a la derecha y otra vez a la derecha al final de la calle. Entonces llegará a la Puerta Roja. Para entrar por ella necesita un salvoconducto rojo, pues el consulado está en el sector naval de la ciudad, que es zona restringida.</p>
-      <p>Preguntas al anciano cómo puedes obtener un salvoconducto rojo.</p>
-      <p>-Del capitán de la guardia del puerto -contesta-. Se ve que es usted extranjero en Port Bax. Pocos son los que desconocen la respuesta a esa pregunta. La atalaya del puerto se halla al final de la avenida, antes de la bocacalle que conduce a la Puerta Roja.</p>
+      <p>-¿El consulado de Sommerlund? -pregunta sorprendido y un tanto desconcertado por tu súbita aparición; después, reponiéndose, añade-: ¡Sí, claro! Está en la plaza Alin, cerca del puerto. Al salir de aquí tuerza a la derecha y otra vez a la derecha al final de la calle. Entonces llegará a la Puerta Roja. Para entrar por ella necesita un salvoconducto rojo, pues el consulado está en el sector naval de la ciudad, que es zona restringida.</p>
+      <p>Preguntas al anciano cómo puedes obtener un salvoconducto rojo.</p>
+      <p>-Del capitán de la guardia del puerto -contesta-. Se ve que es usted extranjero en Port Bax. Pocos son los que desconocen la respuesta a esa pregunta. La atalaya del puerto se halla al final de la avenida, antes de la bocacalle que conduce a la Puerta Roja.</p>
       <p>Das las gracias al anciano y sales del ayuntamiento.</p>
-      <choice idref="sect191"><link-text>Pasa al número 191</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191"><link-text>Pasa al número 191</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>212</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Desafortunadamente estás desarmado y el cochero es un experto espadachín. La lucha es desesperada y breve. Te traspasa con una rápida estocada y, cuando te arroja de una patada del techo de la diligencia, ya no sientes nada. Estás muerto.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>Desafortunadamente estás desarmado y el cochero es un experto espadachín. La lucha es desesperada y breve. Te traspasa con una rápida estocada y, cuando te arroja de una patada del techo de la diligencia, ya no sientes nada. Estás muerto.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>213</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te subes encima de un montón de haces de heno y te envuelves en tu capa del Kai para protegerte del viento helador. En seguida te quedas dormido, sin saber que no volverás a abrir los ojos. Uno de los pasajeros de la diligencia, que es agente de los Señores de la Oscuridad, se desliza hacia ti en medio de la fría noche y te asesina. ¿Adivinas quién es?</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Te subes encima de un montón de haces de heno y te envuelves en tu capa del Kai para protegerte del viento helador. En seguida te quedas dormido, sin saber que no volverás a abrir los ojos. Uno de los pasajeros de la diligencia, que es agente de los Señores de la Oscuridad, se desliza hacia ti en medio de la fría noche y te asesina. ¿Adivinas quién es?</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>214</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una vez dentro, te das cuenta en seguida de que no se trata de una tienda. Es un local frío y sin muebles, excepto una gran mesa en el centro. Sujetas a los rincones ves unas siniestras esposas de hierro.</p>
-      <p>Estás en el cuartel general de la Hermandad Silenciosa, la tristemente célebre policía secreta de Lachlan. Con un sentimiento creciente de horror recuerdas la historia de otro Señor del Kai que fue capturado y acusado de espía. Escapó después de haber sido torturado durante tres días y tres noches. Pero tú no eres tan afortunado. La puerta se ha cerrado automáticamente y los Hermanos Silenciosos, que en ese momento te están observando a través de unas rendijas abiertas en la pared, pronto van a apresarte.</p>
-      <p>Quizá te interese saber que, después de permanecer una larga semana en la prisión del Gran Inquisidor, no revelaste ningún secreto del Kai. Es un récord que todavía nadie ha igualado, pero que no te ha salvado la vida.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>Una vez dentro, te das cuenta en seguida de que no se trata de una tienda. Es un local frío y sin muebles, excepto una gran mesa en el centro. Sujetas a los rincones ves unas siniestras esposas de hierro.</p>
+      <p>Estás en el cuartel general de la Hermandad Silenciosa, la tristemente célebre policía secreta de Lachlan. Con un sentimiento creciente de horror recuerdas la historia de otro Señor del Kai que fue capturado y acusado de espía. Escapó después de haber sido torturado durante tres días y tres noches. Pero tú no eres tan afortunado. La puerta se ha cerrado automáticamente y los Hermanos Silenciosos, que en ese momento te están observando a través de unas rendijas abiertas en la pared, pronto van a apresarte.</p>
+      <p>Quizá te interese saber que, después de permanecer una larga semana en la prisión del Gran Inquisidor, no revelaste ningún secreto del Kai. Es un récord que todavía nadie ha igualado, pero que no te ha salvado la vida.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
        <instance class="html" src="small22.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small22.pdf" width="386" height="150" />
        <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
-        <signpost>MESÓN "LA ESTRELLA POLAR"</signpost>
+        <signpost>MESÓN "LA ESTRELLA POLAR"</signpost>
        </instance>
       </illustration>
-      <choice idref="sect4">Si deseas entrar en el mesón, <link-text>pasa al número 4</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect4">Si deseas entrar en el mesón, <link-text>pasa al número 4</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect83">Si prefieres continuar andando por la calle del Percebe, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>216</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante tres días y tres noches la poderosa flota de Durenor navega a toda vela hacia el golfo Holm, a favor del fuerte viento que impulsa a las naves. Pero, aunque la travesía es rápida, el ánimo confiado de los soldados y sus deseos de entrar en batalla comienzan a decaer poco a poco como si un invisible vampiro les hubiese dejado sin voluntad. Lord Axim está próximo a dejarse vencer por la desesperación.</p>
-      <p>-El desaliento que invade a los soldados es obra de los Señores de la Oscuridad. Conozco su poder para cambiar la voluntad de las personas, pero la maldición que pesa sobre nosotros es un embrujo que ni siquiera podemos ver para combatir. Pido al cielo que cese este maligno encantamiento, pues si llegamos a nuestro destino en este estado temo que no tengamos ánimos para derrotar al enemigo.</p>
-      <p>Como en respuesta a su plegaria, la funesta maldición parece retirarse de la flota al amanecer del día siguiente. Pero al embrujo sustituye una amenaza mucho más fatal.</p>
-      <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al número 100</link-text>.</choice>
+      <p>Durante tres días y tres noches la poderosa flota de Durenor navega a toda vela hacia el golfo Holm, a favor del fuerte viento que impulsa a las naves. Pero, aunque la travesía es rápida, el ánimo confiado de los soldados y sus deseos de entrar en batalla comienzan a decaer poco a poco como si un invisible vampiro les hubiese dejado sin voluntad. Lord Axim está próximo a dejarse vencer por la desesperación.</p>
+      <p>-El desaliento que invade a los soldados es obra de los Señores de la Oscuridad. Conozco su poder para cambiar la voluntad de las personas, pero la maldición que pesa sobre nosotros es un embrujo que ni siquiera podemos ver para combatir. Pido al cielo que cese este maligno encantamiento, pues si llegamos a nuestro destino en este estado temo que no tengamos ánimos para derrotar al enemigo.</p>
+      <p>Como en respuesta a su plegaria, la funesta maldición parece retirarse de la flota al amanecer del día siguiente. Pero al embrujo sustituye una amenaza mucho más fatal.</p>
+      <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al número 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>217</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El hombretón te mira y dice con voz cínica:</p>
-      <p>-Yendo a la estación de diligencias. Esta tarde sale una para Port Bax. Por una Corona de Oro le diré cómo puede llegar hasta la estación.</p>
-      <choice idref="sect199">Si deseas pagarle, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al número 199</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect143">Si decides abandonar sin más el mesón, <link-text>pasa al número 143</link-text>.</choice>
+      <p>El hombretón te mira y dice con voz cínica:</p>
+      <p>-Yendo a la estación de diligencias. Esta tarde sale una para Port Bax. Por una Corona de Oro le diré cómo puede llegar hasta la estación.</p>
+      <choice idref="sect199">Si deseas pagarle, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al número 199</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect143">Si decides abandonar sin más el mesón, <link-text>pasa al número 143</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>218</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Alzas la mirada del capitán muerto y ves los macabros rostros de los demás marineros de la tripulación que te han rodeado. Son por lo menos veinte y están armados con alfanjes y hachas.</p>
-      <choice idref="sect43">Puedes luchar contra ellos <link-text>pasando al número 43</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect105">O puedes tratar de huir agarrando una cuerda próxima y, balanceándote colgado de ella, saltar a la cubierta de un barco durenés. <link-text>Pasa en ese caso al número 105</link-text>.</choice>
+      <p>Alzas la mirada del capitán muerto y ves los macabros rostros de los demás marineros de la tripulación que te han rodeado. Son por lo menos veinte y están armados con alfanjes y hachas.</p>
+      <choice idref="sect43">Puedes luchar contra ellos <link-text>pasando al número 43</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect105">O puedes tratar de huir agarrando una cuerda próxima y, balanceándote colgado de ella, saltar a la cubierta de un barco durenés. <link-text>Pasa en ese caso al número 105</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>219</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El veneno está haciendo efecto. Notas que el brazo herido se te va entumeciendo y por la frente te corre un sudor frío. Sacas deprisa el medallón que Banedon te dio en las ruinas de Raumas. Con la aguda punta de la estrella haces una profunda incisión en forma de V alrededor de los dos agujeritos de la mordedura y chupas el veneno.</p>
-      <p>El amuleto realmente da buena suerte, al menos a ti. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> , pero no la vida. Decides trepar al árbol y, subido en él, pasas a salvo el resto de la noche.</p>
-      <choice idref="sect312"><link-text>Pasa la número 312</link-text>.</choice>
+      <p>El veneno está haciendo efecto. Notas que el brazo herido se te va entumeciendo y por la frente te corre un sudor frío. Sacas deprisa el medallón que Banedon te dio en las ruinas de Raumas. Con la aguda punta de la estrella haces una profunda incisión en forma de V alrededor de los dos agujeritos de la mordedura y chupas el veneno.</p>
+      <p>El amuleto realmente da buena suerte, al menos a ti. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> , pero no la vida. Decides trepar al árbol y, subido en él, pasas a salvo el resto de la noche.</p>
+      <choice idref="sect312"><link-text>Pasa la número 312</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>220</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al registrar el cadáver descubres cuanto necesitas para demostrar que era él quien ha intentado asesinarte. En sus bolsillos encuentras un frasco medio vacío de savia de Gnadurn, el mortal veneno introducido en tu comida. Tiene también un pergamino escrito en giak, en que se especifican los detalles de tu esperada llegada a Port Bax. Debe de haberte localizado en Ragadorn y tramado allí su plan asesino. Adviertes que el arma que lleva es una espada de los Señores de la Oscuridad, forjada con acero negro en los hornos de Helgedad, la ciudad infernal de los Señores de la Oscuridad situada al otro lado de la cordillera Durncrag. En todo el vasto Magnamund sólo allí puede fabricarse acero negro. Pero la prueba definitiva de su verdadera identidad es la serpiente tatuada en su muñeca derecha. Los maleantes del puerto que intentaron matarte antes de tu partida de Holmgard llevaban exactamente la misma señal.</p>
-      <p>Su bolsa contiene 23 Coronas de Oro que puedes guardarte. No olvides anotarlas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <choice idref="sect33"><link-text>Pasa al número 33</link-text>.</choice>
+      <p>Al registrar el cadáver descubres cuanto necesitas para demostrar que era él quien ha intentado asesinarte. En sus bolsillos encuentras un frasco medio vacío de savia de Gnadurn, el mortal veneno introducido en tu comida. Tiene también un pergamino escrito en giak, en que se especifican los detalles de tu esperada llegada a Port Bax. Debe de haberte localizado en Ragadorn y tramado allí su plan asesino. Adviertes que el arma que lleva es una espada de los Señores de la Oscuridad, forjada con acero negro en los hornos de Helgedad, la ciudad infernal de los Señores de la Oscuridad situada al otro lado de la cordillera Durncrag. En todo el vasto Magnamund sólo allí puede fabricarse acero negro. Pero la prueba definitiva de su verdadera identidad es la serpiente tatuada en su muñeca derecha. Los maleantes del puerto que intentaron matarte antes de tu partida de Holmgard llevaban exactamente la misma señal.</p>
+      <p>Su bolsa contiene 23 Coronas de Oro que puedes guardarte. No olvides anotarlas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <choice idref="sect33"><link-text>Pasa al número 33</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>221</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El suelo de la taberna está cubierto con la sangre y los cuerpos de las personas que has matado. Fuera, en la calle principal, oyes el griterío de la chusma. Los habitantes de la localidad creen que eres un loco asesino e intentan lincharte. A toda prisa escapas por la puerta trasera mientras se aproxima el vocerío de la turba.</p>
-      <choice idref="sect88"><link-text>Pasa al número 88</link-text>.</choice>
+      <p>El suelo de la taberna está cubierto con la sangre y los cuerpos de las personas que has matado. Fuera, en la calle principal, oyes el griterío de la chusma. Los habitantes de la localidad creen que eres un loco asesino e intentan lincharte. A toda prisa escapas por la puerta trasera mientras se aproxima el vocerío de la turba.</p>
+      <choice idref="sect88"><link-text>Pasa al número 88</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>222</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Teniendo buen cuidado de cerrar la puerta una vez que habéis entrado en el camarote, el capitán abre el misterioso envoltorio y deposita su contenido en la mesa. Aparecen una vasija de barro chamuscada y varios trapos ennegrecidos. Despiden un extraño olor a humo.</p>
+      <p>Teniendo buen cuidado de cerrar la puerta una vez que habéis entrado en el camarote, el capitán abre el misterioso envoltorio y deposita su contenido en la mesa. Aparecen una vasija de barro chamuscada y varios trapos ennegrecidos. Despiden un extraño olor a humo.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>El capitán abre el misterioso envoltorio y deposita su contenido en la mesa.</description>
+        <description>El capitán abre el misterioso envoltorio y deposita su contenido en la mesa.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="603" />
       </illustration>
-      <p>-No ha sido un fuego accidental -afirma solemnemente-. Ha sido un acto de sabotaje. La bodega de proa es el almacén de las provisiones de comida y, no obstante, he encontrado en el suelo esta vasija y estos trapos empapados en aceite. Alguien de este barco está dispuesto a arriesgar la vida con tal de impedir que lleguemos a Durenor.</p>
-      <p>Ambos contempláis fijamente los trapos quemados como si ellos tuvieran la respuesta a vuestras preguntas. De pronto un grito procedente de cubierta rompe el silencio.</p>
-      <p>-¡Barco a la vista! ¡Barco a babor por la parte de proa!</p>
-      <p>Agarrando la espada y el catalejo, el capitán desaparece por la puerta y sube a cubierta por la escalerilla.</p>
-      <choice idref="sect175">Si deseas seguirle, <link-text>pasa al número 175</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect315">Si prefieres registrar rápidamente su camarote, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>
+      <p>-No ha sido un fuego accidental -afirma solemnemente-. Ha sido un acto de sabotaje. La bodega de proa es el almacén de las provisiones de comida y, no obstante, he encontrado en el suelo esta vasija y estos trapos empapados en aceite. Alguien de este barco está dispuesto a arriesgar la vida con tal de impedir que lleguemos a Durenor.</p>
+      <p>Ambos contempláis fijamente los trapos quemados como si ellos tuvieran la respuesta a vuestras preguntas. De pronto un grito procedente de cubierta rompe el silencio.</p>
+      <p>-¡Barco a la vista! Â¡Barco a babor por la parte de proa!</p>
+      <p>Agarrando la espada y el catalejo, el capitán desaparece por la puerta y sube a cubierta por la escalerilla.</p>
+      <choice idref="sect175">Si deseas seguirle, <link-text>pasa al número 175</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect315">Si prefieres registrar rápidamente su camarote, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>223</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El guardia mira con temor reverencial el magnífico anillo. La leyenda del Sello de Hammerdal es muy popular entre los habitantes de Durenor. Se dice que, de entre todos los tesoros del país perdidos, el Sello de Hammerdal es el único que sus ciudadanos no desean que retorne. El gesto angustiado del guardia muestra a las claras que conoce el terrible significado del anillo.</p>
-      <p>-No voy a impedir su urgente misión, pero no puedo ayudarle más que indicándole el camino hacia Port Bax. Siga por ese sendero forestal y llegará a una bifurcación junto a un roble enano. Tome el sendero de la izquierda: es la vía más rápida.</p>
-      <p>Das las gracias al leal guardia y te internas una vez más por el bosque. Al cabo de una milla más o menos, llegas a la bifurcación y tomas el sendero de la izquierda. Conduce a un puente de piedra que cruza el Rymerift. Las aguas del Rymerift tienen sobre una milla de anchura y hasta dos millas en su punto más ancho. Ante el puente hay un indicador:</p>
+      <p>El guardia mira con temor reverencial el magnífico anillo. La leyenda del Sello de Hammerdal es muy popular entre los habitantes de Durenor. Se dice que, de entre todos los tesoros del país perdidos, el Sello de Hammerdal es el único que sus ciudadanos no desean que retorne. El gesto angustiado del guardia muestra a las claras que conoce el terrible significado del anillo.</p>
+      <p>-No voy a impedir su urgente misión, pero no puedo ayudarle más que indicándole el camino hacia Port Bax. Siga por ese sendero forestal y llegará a una bifurcación junto a un roble enano. Tome el sendero de la izquierda: es la vía más rápida.</p>
+      <p>Das las gracias al leal guardia y te internas una vez más por el bosque. Al cabo de una milla más o menos, llegas a la bifurcación y tomas el sendero de la izquierda. Conduce a un puente de piedra que cruza el Rymerift. Las aguas del Rymerift tienen sobre una milla de anchura y hasta dos millas en su punto más ancho. Ante el puente hay un indicador:</p>
       <signpost>A PORT BAX 3 MILLAS</signpost>
-      <p>Dejas escapar un suspiro de alivio, pues en menos de una hora podrás estar allí.</p>
-      <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al número 265</link-text>.</choice>
+      <p>Dejas escapar un suspiro de alivio, pues en menos de una hora podrás estar allí.</p>
+      <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al número 265</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>224</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A la mañana siguiente te despiertan los graznidos de las gaviotas que revolotean sobre la carabela. Sopla un fuerte viento que hincha las velas. Desayunas con el capitán, que está de mejor ánimo que el día anterior. Te dice que el <em>Cetro Verde</em> navega a buena velocidad y que en una semana arribará a Port Bax, el principal puerto de Durenor. De repente se oye un grito procedente de la torre del vigía.</p>
-      <p>-¡Tierra a babor por la parte de proa! ¡Tierra a babor!</p>
-      <p>El capitán y tú subís a cubierta, donde tenéis que hacer frente a la fresca brisa marina.</p>
-      <p>-Es Mannon -dice el capitán señalando la escarpada costa que se divisa a lo lejos-, la isla más meridional del archipiélago de Kirlundin. Los marinos mercantes la llaman Wreck Point (Punta Naufragio). Numerosos barcos han acabado sus días contra esos acantilados de granito.</p>
-      <p>El capitán Kelman te tiende un catalejo muy ornado con el que contemplas la isla con más detalle. Las abruptas rocas están festoneadas con los esqueletos astillados de barcos que encallaron o se estrellaron contra la costa en una tormenta. Fascinado, no puedes apartar la vista de esos cascos destrozados, imaginando las escenas terroríficas de su destrucción. Luego, súbitamente, sobre las crestas del acantilado se cierne una negra sombra, como una pequeña nube cargada de lluvia. Parece que avanza hacia ti. De repente descubres lo que la «nube» es en realidad: una bandada de enormes zlans y quizá también algunos kraans. Se da la alarma en cubierta:</p>
-         <p>-¡Listos para la batalla!</p>
-      <choice idref="sect146">Si deseas quedarte en cubierta, prepara tu arma y <link-text>pasa al número 146</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect34">Si deseas volver a tu camarote, <link-text>pasa al número 34</link-text>.</choice>
+      <p>A la mañana siguiente te despiertan los graznidos de las gaviotas que revolotean sobre la carabela. Sopla un fuerte viento que hincha las velas. Desayunas con el capitán, que está de mejor ánimo que el día anterior. Te dice que el <em>Cetro Verde</em> navega a buena velocidad y que en una semana arribará a Port Bax, el principal puerto de Durenor. De repente se oye un grito procedente de la torre del vigía.</p>
+      <p>-¡Tierra a babor por la parte de proa! Â¡Tierra a babor!</p>
+      <p>El capitán y tú subís a cubierta, donde tenéis que hacer frente a la fresca brisa marina.</p>
+      <p>-Es Mannon -dice el capitán señalando la escarpada costa que se divisa a lo lejos-, la isla más meridional del archipiélago de Kirlundin. Los marinos mercantes la llaman Wreck Point (Punta Naufragio). Numerosos barcos han acabado sus días contra esos acantilados de granito.</p>
+      <p>El capitán Kelman te tiende un catalejo muy ornado con el que contemplas la isla con más detalle. Las abruptas rocas están festoneadas con los esqueletos astillados de barcos que encallaron o se estrellaron contra la costa en una tormenta. Fascinado, no puedes apartar la vista de esos cascos destrozados, imaginando las escenas terroríficas de su destrucción. Luego, súbitamente, sobre las crestas del acantilado se cierne una negra sombra, como una pequeña nube cargada de lluvia. Parece que avanza hacia ti. De repente descubres lo que la «nube» es en realidad: una bandada de enormes zlans y quizá también algunos kraans. Se da la alarma en cubierta:</p>
+         <p>-¡Listos para la batalla!</p>
+      <choice idref="sect146">Si deseas quedarte en cubierta, prepara tu arma y <link-text>pasa al número 146</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect34">Si deseas volver a tu camarote, <link-text>pasa al número 34</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>225</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De los setenta navíos de guerra dureneses que zarparon de Port Bax, sólo cincuenta entran ahora en el golfo Holm. En la batalla han caído muchos valientes, incluido el almirante Calfen, que murió a bordo del buque insignia <em>Durenor</em>, el primer barco hundido. Pero a pesar de las graves pérdidas se ha obtenido una gran victoria, una victoria que infunde nuevas fuerzas a los soldados dureneses quienes ya no se acuerdan de las penalidades pasadas en la travesía y en la batalla. Al recobrar su optimismo y su determinación, todos están impacientes por llegar a Holmgard y levantar el asedio del enemigo.</p>
-      <p>Al anochecer del día trigesimoséptimo de tu expedición avistáis en el horizonte las torres de Holmgard. La ciudad aún se alza desafiante frente al ejército de los Señores de la Oscuridad, aunque sigue cercada. En medio de la noche se divisan pequeños fuegos que arden en diversos puntos de la capital. Un lord Axim confiado se acerca a ti en la proa del barco.</p>
-      <p>-La noche sin luna nos será de valiosa ayuda. Entraremos en el puerto sin ser vistos. Y al amanecer mis hombres dispersarán al pérfido enemigo como el viento huracanado las hojas secas del otoño.</p>
-      <p>Al entrar en el puerto de Holmgard a la cabeza de la flota durenesa desenvainas la Sommerswerd y te dispones a completar tu misión.</p>
-      <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al número 350</link-text>.</choice>
+      <p>De los setenta navíos de guerra dureneses que zarparon de Port Bax, sólo cincuenta entran ahora en el golfo Holm. En la batalla han caído muchos valientes, incluido el almirante Calfen, que murió a bordo del buque insignia <em>Durenor</em>, el primer barco hundido. Pero a pesar de las graves pérdidas se ha obtenido una gran victoria, una victoria que infunde nuevas fuerzas a los soldados dureneses quienes ya no se acuerdan de las penalidades pasadas en la travesía y en la batalla. Al recobrar su optimismo y su determinación, todos están impacientes por llegar a Holmgard y levantar el asedio del enemigo.</p>
+      <p>Al anochecer del día trigesimoséptimo de tu expedición avistáis en el horizonte las torres de Holmgard. La ciudad aún se alza desafiante frente al ejército de los Señores de la Oscuridad, aunque sigue cercada. En medio de la noche se divisan pequeños fuegos que arden en diversos puntos de la capital. Un lord Axim confiado se acerca a ti en la proa del barco.</p>
+      <p>-La noche sin luna nos será de valiosa ayuda. Entraremos en el puerto sin ser vistos. Y al amanecer mis hombres dispersarán al pérfido enemigo como el viento huracanado las hojas secas del otoño.</p>
+      <p>Al entrar en el puerto de Holmgard a la cabeza de la flota durenesa desenvainas la Sommerswerd y te dispones a completar tu misión.</p>
+      <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al número 350</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>226</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El mesonero habla con el bronco acento de los naturales de Ragadorn. Por él te enteras de que la ciudad está gobernada por Lachlan, hijo de Killean, el señor de Ragadorn que murió hace tres años víctima de la terrible peste de la Muerte Roja. El mesonero no tiene en muy buen concepto a Lachlan, al que llama «príncipe de los ladrones».</p>
-      <p>-Él y sus mercenarios desangran al pueblo con pesados impuestos y, si protestas, acabas en el puerto con un puñal clavado en la espalda.</p>
-         <p>El hombretón sacude la cabeza y sirve otra ronda de cerveza a los marineros borrachos.</p>
-      <choice idref="sect56">Si deseas alquilar una habitación para esa noche, paga al mesonero 2 Coronas de Oro y <link-text>pasa al número 56</link-text>.</choice>
+      <p>El mesonero habla con el bronco acento de los naturales de Ragadorn. Por Ã©l te enteras de que la ciudad está gobernada por Lachlan, hijo de Killean, el señor de Ragadorn que murió hace tres años víctima de la terrible peste de la Muerte Roja. El mesonero no tiene en muy buen concepto a Lachlan, al que llama Â«príncipe de los ladrones».</p>
+      <p>-Él y sus mercenarios desangran al pueblo con pesados impuestos y, si protestas, acabas en el puerto con un puñal clavado en la espalda.</p>
+         <p>El hombretón sacude la cabeza y sirve otra ronda de cerveza a los marineros borrachos.</p>
+      <choice idref="sect56">Si deseas alquilar una habitación para esa noche, paga al mesonero 2 Coronas de Oro y <link-text>pasa al número 56</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect276">Si quieres probar suerte y ganar algunas Coronas de Oro echando un pulso, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>227</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Por el centro de la calle avanzan cuatro guardias de la ciudad fuertemente armados. Para evitar que te arresten, te metes por una callejuela a tu izquierda. Los guardias se detienen de repente frente a la entrada de la callejuela. Si uno de ellos vuelve la cabeza, es seguro que te descubrirá. Detrás de ti hay una pequeña ventana que da a un mesón muy concurrido. Sin dudar trepas a su alféizar lo más rápidamente posible.</p>
-      <choice idref="sect4"><link-text>Pasa al número 4</link-text>.</choice>
+      <p>Por el centro de la calle avanzan cuatro guardias de la ciudad fuertemente armados. Para evitar que te arresten, te metes por una callejuela a tu izquierda. Los guardias se detienen de repente frente a la entrada de la callejuela. Si uno de ellos vuelve la cabeza, es seguro que te descubrirá. Detrás de ti hay una pequeña ventana que da a un mesón muy concurrido. Sin dudar trepas a su alféizar lo más rápidamente posible.</p>
+      <choice idref="sect4"><link-text>Pasa al número 4</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect228-1-foot" idref="sect228-1">
-       <p>No está claro que el camino de la izquierda conduzca al este y el de la derecha al oeste, aún cuando sí lo está en secciones paralelas. (Cfr. <a idref="sect171">Sección 171</a>)</p>
+       <p>No está claro que el camino de la izquierda conduzca al este y el de la derecha al oeste, aún cuando sí lo está en secciones paralelas. (Cfr. <a idref="sect171">Sección 171</a>)</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Son árboles de larnuma y su fruto es muy nutritivo a la vez que dulce y jugoso. Después de comer te encuentras con más fuerzas. Recoges frutos suficientes para 2 comidas y los guardas en la mochila.</p>
-      <p>Al mirar entre los árboles divisas un amplio camino costero que se pierde a lo lejos por la derecha y por la izquierda de donde tú estás.<a id="sect228-1" idref="sect228-1-foot" class="footnote" /> No hay ningún poste indicador.</p>
-      <choice idref="sect27">Si deseas ir hacia la izquierda, <link-text>pasa al número 27</link-text>.</choice>
+      <p>Son árboles de larnuma y su fruto es muy nutritivo a la vez que dulce y jugoso. Después de comer te encuentras con más fuerzas. Recoges frutos suficientes para 2 comidas y los guardas en la mochila.</p>
+      <p>Al mirar entre los árboles divisas un amplio camino costero que se pierde a lo lejos por la derecha y por la izquierda de donde tú estás.<a id="sect228-1" idref="sect228-1-foot" class="footnote" /> No hay ningún poste indicador.</p>
+      <choice idref="sect27">Si deseas ir hacia la izquierda, <link-text>pasa al número 27</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect114">Si quieres ir hacia la derecha, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Tu Sexto Sentido te previene de que la diligencia encierra una maligna presencia.</p>
-      <choice idref="sect134">Si deseas entrar en la diligencia, <link-text>pasa al número 134</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect134">Si deseas entrar en la diligencia, <link-text>pasa al número 134</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect208">Si prefieres alejarte de la diligencia a todo correr por razones de seguridad, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect164">Si quieres regresar a la bifurcación y tomar el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 164</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect164">Si quieres regresar a la bifurcación y tomar el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 164</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>230</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sigues esa calle hasta que se desvía bruscamente hacia el este y empalma con la calle de los Mendigos. Es fácil averiguar por qué esa calle se llama así, pues hay en ella un tropel de hombres, mujeres y niños harapientos acurrucados en los portales y pidiendo limosna con sus cuencos.</p>
+      <p>Sigues esa calle hasta que se desvía bruscamente hacia el este y empalma con la calle de los Mendigos. Es fácil averiguar por qué esa calle se llama así, pues hay en ella un tropel de hombres, mujeres y niños harapientos acurrucados en los portales y pidiendo limosna con sus cuencos.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Según vas andando hacia el cruce en que termina la calle, por todas partes te asaltan mendigos implorando ayuda.</p>
-      <choice idref="sect93">Si deseas dar a esos pordioseros algún dinero, <link-text>pasa al número 93</link-text>.</choice>
+      <p>Según vas andando hacia el cruce en que termina la calle, por todas partes te asaltan mendigos implorando ayuda.</p>
+      <choice idref="sect93">Si deseas dar a esos pordioseros algún dinero, <link-text>pasa al número 93</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect137">Si los apartas de ti y prosigues tu camino, <link-text>pasa al 137</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>231</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta trasera da a una plazoleta en medio de la cual hay una gran tumba. Los pescadores han desaparecido en las oscuras callejas: todos menos uno, que ha resbalado en los húmedos adoquines y se ha golpeado la cabeza. Yace inconsciente en el arroyo con la cara sumergida en un charco.</p>
-      <p>Le das la vuelta con un pie y le registras. Encuentras 5 Coronas de Oro, una Daga y, para gran alivio tuyo, el Sello de Hammerdal, que lleva puesto en un dedo. Anota en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los objetos con que te quedes y sigue adelante.</p>
-      <choice idref="sect182">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al número 182</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect177">Si deseas volver al mesón, <link-text>pasa al número 177</link-text>.</choice>
+      <p>La puerta trasera da a una plazoleta en medio de la cual hay una gran tumba. Los pescadores han desaparecido en las oscuras callejas: todos menos uno, que ha resbalado en los húmedos adoquines y se ha golpeado la cabeza. Yace inconsciente en el arroyo con la cara sumergida en un charco.</p>
+      <p>Le das la vuelta con un pie y le registras. Encuentras 5 Coronas de Oro, una Daga y, para gran alivio tuyo, el Sello de Hammerdal, que lleva puesto en un dedo. Anota en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los objetos con que te quedes y sigue adelante.</p>
+      <choice idref="sect182">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al número 182</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect177">Si deseas volver al mesón, <link-text>pasa al número 177</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect24">Si quieres explorar la tumba, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect253">Si decides dirigirte hacia el oeste por la calle de la Tumba, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect319">Si prefieres ir hacia el este por la calle de la Atalaya, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
      <meta><title>232</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás a escasa distancia de la torre cuando el guardia te sale al paso y te exige que declares tus intenciones. Adviertes que el soldado lleva la malla roja de los soldados de Durenor y caes en la cuenta de que has llegado a la frontera de este país. Necesitas encontrar la manera de que te deje pasar.</p>
-      <choice idref="sect149">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al número 149</link-text>.</choice>
+      <p>Estás a escasa distancia de la torre cuando el guardia te sale al paso y te exige que declares tus intenciones. Adviertes que el soldado lleva la malla roja de los soldados de Durenor y caes en la cuenta de que has llegado a la frontera de este país. Necesitas encontrar la manera de que te deje pasar.</p>
+      <choice idref="sect149">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al número 149</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect250">Si decides decirle que eres un mercader de camino a Port Bax, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect68">Si quieres intentar sobornarle, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect223">Si deseas mostrarle el Sello de Hammerdal (si aún lo tienes), <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect223">Si deseas mostrarle el Sello de Hammerdal (si aún lo tienes), <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>233</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Nos dirigimos a Ragadorn y llegaremos allí hoy al mediodía -dice; el ancha ala de su sombrero le oculta el rostro casi por completo-. El billete cuesta 3 Coronas, pero si quiere viajar en el techo de la diligencia sólo le costará una.</p>
-      <choice idref="sect37">Si deseas hacer el viaje dentro de la diligencia, paga 3 Coronas de Oro al cochero y <link-text>pasa al número 37</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect148">Si prefieres permanecer en el techo, págale 1 Corona y <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect292">Si no puedes pagar el billete, abandona la diligencia y echa a andar. <link-text>Pasa al número 292</link-text>.</choice>
+      <p>-Nos dirigimos a Ragadorn y llegaremos allí hoy al mediodía -dice; el ancha ala de su sombrero le oculta el rostro casi por completo-. El billete cuesta 3 Coronas, pero si quiere viajar en el techo de la diligencia sólo le costará una.</p>
+      <choice idref="sect37">Si deseas hacer el viaje dentro de la diligencia, paga 3 Coronas de Oro al cochero y <link-text>pasa al número 37</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect148">Si prefieres permanecer en el techo, págale 1 Corona y <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect292">Si no puedes pagar el billete, abandona la diligencia y echa a andar. <link-text>Pasa al número 292</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>234</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Antes de que puedas defenderte, el Helghast se abalanza sobre ti y los dos caéis rodando al suelo.</p>
-      <p>Quizá te sirva de algún consuelo saber que tu muerte fue rápida e indolora. Te rompiste el cuello instantáneamente y te ahorraste la agonía que te habrían causado los dedos del Helghast desgarrándote y quemándote la garganta. Ahora el Sello de Hammerdal va camino de Holmgard, que a su vez caerá en poder de los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>Antes de que puedas defenderte, el Helghast se abalanza sobre ti y los dos caéis rodando al suelo.</p>
+      <p>Quizá te sirva de algún consuelo saber que tu muerte fue rápida e indolora. Te rompiste el cuello instantáneamente y te ahorraste la agonía que te habrían causado los dedos del Helghast desgarrándote y quemándote la garganta. Ahora el Sello de Hammerdal va camino de Holmgard, que a su vez caerá en poder de los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>235</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al llegar al descansillo del primer piso oyes el estrépito que hace la puerta al abrirse y los gritos de la multitud enfurecida que entra por ella. De un gancho junto a la chimenea de esa planta cuelga una Espada corta. Si quieres, puedes agarrar ese arma. Miras a tu alrededor y te das cuenta de que la única manera de escapar de esa habitación es saltar por la ventana a la calle.</p>
-      <choice idref="sect132">Si deseas hacerlo, <link-text>pasa al número 132</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect90">Si prefieres permanecer donde estás y enfrentarte al gentío cuando suban por las escaleras, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
+      <p>Al llegar al descansillo del primer piso oyes el estrépito que hace la puerta al abrirse y los gritos de la multitud enfurecida que entra por ella. De un gancho junto a la chimenea de esa planta cuelga una Espada corta. Si quieres, puedes agarrar ese arma. Miras a tu alrededor y te das cuenta de que la única manera de escapar de esa habitación es saltar por la ventana a la calle.</p>
+      <choice idref="sect132">Si deseas hacerlo, <link-text>pasa al número 132</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect90">Si prefieres permanecer donde estás y enfrentarte al gentío cuando suban por las escaleras, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>236</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente cunde el pánico. El barco hierve con frenética actividad y los marineros llevan cubos con agua y mantas para combatir el fuego. Las llamas salen rugiendo por la escotilla de la bodega y se tarda más de una hora en contener el incendio. Los daños sufridos por el barco son grandes. Todas las provisiones de comida y agua potable han sido destruidas y la estructura de la nave ha quedado muy debilitada.</p>
-      <p>El capitán sale de la humeante bodega y se acerca a ti. Tiene el rostro ennegrecido por el hollín y bajo el brazo lleva algo en un envoltorio.</p>
-      <p>-Debemos hablar en privado, señor -te dice con serenidad.</p>
+      <p>De repente cunde el pánico. El barco hierve con frenética actividad y los marineros llevan cubos con agua y mantas para combatir el fuego. Las llamas salen rugiendo por la escotilla de la bodega y se tarda más de una hora en contener el incendio. Los daños sufridos por el barco son grandes. Todas las provisiones de comida y agua potable han sido destruidas y la estructura de la nave ha quedado muy debilitada.</p>
+      <p>El capitán sale de la humeante bodega y se acerca a ti. Tiene el rostro ennegrecido por el hollín y bajo el brazo lleva algo en un envoltorio.</p>
+      <p>-Debemos hablar en privado, señor -te dice con serenidad.</p>
       <p>Sin responder te das la vuelta y le sigues a su camarote.</p>
-      <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al número 222</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al número 222</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>237</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los zombis yacen muertos a tus pies. Ahora el temor de los soldados a las criaturas de ultratumba se ha convertido en puro odio. El grito de batalla del ejército de Durenor resuena en la cubierta. Diriges la carga, lanzándoos al abordaje de la fantasmal nave enemiga. Vuestras espadas van derribando a mandobles marineros zombis como una guadaña siega un campo de trigo. De pronto una figura de negra capa se interpone en tu camino: con su negra mano atenaza una espada retorcida. Es un Helghast y tienes que luchar a muerte contra él.</p>
+      <p>Los zombis yacen muertos a tus pies. Ahora el temor de los soldados a las criaturas de ultratumba se ha convertido en puro odio. El grito de batalla del ejército de Durenor resuena en la cubierta. Diriges la carga, lanzándoos al abordaje de la fantasmal nave enemiga. Vuestras espadas van derribando a mandobles marineros zombis como una guadaña siega un campo de trigo. De pronto una figura de negra capa se interpone en tu camino: con su negra mano atenaza una espada retorcida. Es un Helghast y tienes que luchar a muerte contra él.</p>
       <combat><enemy>Helghast</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>Es una criatura de ultratumba, así que recuerda multiplicar por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda en el combate a causa de que tú posees la Sommerswerd. Es inmune al Ataque Psíquico.</p>
-      <choice idref="sect309">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 309</link-text>.</choice>
+      <p>Es una criatura de ultratumba, así que recuerda multiplicar por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda en el combate a causa de que tú posees la Sommerswerd. Es inmune al Ataque Psíquico.</p>
+      <choice idref="sect309">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 309</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect238-1-foot" idref="sect238-1">
-       <p>Sólo recibirás la ficha de plata una vez, independientemente del número de veces que entres en la casa de juego. La restricción de armas dentro de la casa de juego sólo obedece a la ambientación del texto y no tiene efecto en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Sólo recibirás la ficha de plata una vez, independientemente del número de veces que entres en la casa de juego. La restricción de armas dentro de la casa de juego sólo obedece a la ambientación del texto y no tiene efecto en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       </footnote>
       <footnote id="sect238-2-foot" idref="sect238-2">
-       <p>En el juego de la «rueda de carro», el número 0 es adyacente al número 9. Por ejemplo, si apuestas por el 9, y la bola de plata cae en el 0, ganas 5 Coronas de Oro por cada una que hayas apostado.</p>
+       <p>En el juego de la «rueda de carro», el número 0 es adyacente al número 9. Por ejemplo, si apuestas por el 9, y la bola de plata cae en el 0, ganas 5 Coronas de Oro por cada una que hayas apostado.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Frente a la estación de diligencias sale una calle estrecha que conduce a una casa de juego con un letrero encima:</p>
+      <p>Frente a la estación de diligencias sale una calle estrecha que conduce a una casa de juego con un letrero encima:</p>
       <signpost>NO SE PERMITE ENTRAR CON ARMAS</signpost>
-      <p>Te atrae la oportunidad de ganar algún dinero y entras en el edificio. Debes entregar al vigilante de la puerta las armas, que podrás recuperar cuando decidas dejar de jugar. Se te hace entrega de una ficha de plata por valor de 1 Corona de Oro, que sólo puede ser utilizada en esa casa de juego.<a id="sect238-1" idref="sect238-1-foot" class="footnote" /></p>
-      <p>El vestíbulo da paso a un inmenso salón donde se desarrollan varias partidas de juegos de azar. Te llama la atención uno de ellos, llamado la «rueda de carro». En el extremo de una larga mesa una atractiva joven hace girar un disco negro dividido en diez secciones que están marcadas con números del 0 al 9. Al dar vueltas el disco, la joven arroja sobre él una bolita de plata que acaba parándose en una de las secciones numeradas. Varios mercaderes están sentados alrededor de la mesa y hacen fuertes apuestas sobre los distintos números en que puede caer la bolita.</p>
+      <p>Te atrae la oportunidad de ganar algún dinero y entras en el edificio. Debes entregar al vigilante de la puerta las armas, que podrás recuperar cuando decidas dejar de jugar. Se te hace entrega de una ficha de plata por valor de 1 Corona de Oro, que sólo puede ser utilizada en esa casa de juego.<a id="sect238-1" idref="sect238-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>El vestíbulo da paso a un inmenso salón donde se desarrollan varias partidas de juegos de azar. Te llama la atención uno de ellos, llamado la «rueda de carro». En el extremo de una larga mesa una atractiva joven hace girar un disco negro dividido en diez secciones que están marcadas con números del 0 al 9. Al dar vueltas el disco, la joven arroja sobre él una bolita de plata que acaba parándose en una de las secciones numeradas. Varios mercaderes están sentados alrededor de la mesa y hacen fuertes apuestas sobre los distintos números en que puede caer la bolita.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="ill14.png" width="386" height="691" />
        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="691" />
       </illustration>
-      <p>Para tomar parte en ese juego, primero debes decidir a qué número vas a apostar y cuántas Coronas de Oro piensas arriesgar. Anota esas cifras y después elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si obtienes exactamente el número anotado, ganas 8 Coronas de Oro por cada Corona que hayas jugado. Si el número es el inmediatamente anterior o posterior al anotado,<a id="sect238-2" idref="sect238-2-foot" class="footnote" /> ganas 5 Coronas de Oro por cada Corona de tu apuesta. En esa mesa de juego hay un límite en el dinero que puedes ganar, a saber 40 Coronas de Oro.</p>
-      <p>Puedes jugar tantas partidas de «rueda de carro» como desees hasta que hayas perdido todas las Coronas de Oro que tengas o hasta que decidas retirarte con tus ganancias (que como máximo pueden ascender a 40 Coronas de Oro).</p>
-      <choice idref="sect169">Si pierdes todo tu dinero, <link-text>pasa al número 169</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect186">Si recoges tus ganancias o deseas retirarte con el dinero que te queda, sal del edificio y <link-text>pasa al número 186</link-text>.</choice>
+      <p>Para tomar parte en ese juego, primero debes decidir a qué número vas a apostar y cuántas Coronas de Oro piensas arriesgar. Anota esas cifras y después elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si obtienes exactamente el número anotado, ganas 8 Coronas de Oro por cada Corona que hayas jugado. Si el número es el inmediatamente anterior o posterior al anotado,<a id="sect238-2" idref="sect238-2-foot" class="footnote" /> ganas 5 Coronas de Oro por cada Corona de tu apuesta. En esa mesa de juego hay un límite en el dinero que puedes ganar, a saber 40 Coronas de Oro.</p>
+      <p>Puedes jugar tantas partidas de «rueda de carro» como desees hasta que hayas perdido todas las Coronas de Oro que tengas o hasta que decidas retirarte con tus ganancias (que como máximo pueden ascender a 40 Coronas de Oro).</p>
+      <choice idref="sect169">Si pierdes todo tu dinero, <link-text>pasa al número 169</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect186">Si recoges tus ganancias o deseas retirarte con el dinero que te queda, sal del edificio y <link-text>pasa al número 186</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>239</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Intentas aplicar las manos sobre el pecho del herido, pero los Szalls te tiran de la capa tratando de apartarte de él.</p>
-      <choice idref="sect77">Si posees la disciplina del Camuflaje, <link-text>pasa al número 77</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect28">Si no posees esa disciplina, debes atacar a los Szalls para poder salvar la vida a ese hombre. <link-text>Pasa al número 28</link-text>.</choice>
+      <p>Intentas aplicar las manos sobre el pecho del herido, pero los Szalls te tiran de la capa tratando de apartarte de él.</p>
+      <choice idref="sect77">Si posees la disciplina del Camuflaje, <link-text>pasa al número 77</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect28">Si no posees esa disciplina, debes atacar a los Szalls para poder salvar la vida a ese hombre. <link-text>Pasa al número 28</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>240</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al cabo de tres días de navegación en los que no ocurre nada especial, la vida a bordo te resulta bastante monótona. Si posees la disciplina de Curación, recuperas todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has podido perder hasta ahora en tu aventura, con lo cual éstos quedan restablecidos en su cantidad original. Si no posees esa destreza, sólo recuperas la mitad de los puntos perdidos en combate.</p>
+      <p>Al cabo de tres días de navegación en los que no ocurre nada especial, la vida a bordo te resulta bastante monótona. Si posees la disciplina de Curación, recuperas todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has podido perder hasta ahora en tu aventura, con lo cual éstos quedan restablecidos en su cantidad original. Si no posees esa destreza, sólo recuperas la mitad de los puntos perdidos en combate.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small24.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small24.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Por la tarde del cuarto día estás hablando en cubierta con un marinero herido cuando percibes olor a humo procedente de la bodega.</p>
-      <choice idref="sect29">Si deseas entrar en la bodega <link-text>pasa al número 29</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect236">Si decides gritar <quote>¡Fuego!</quote> <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect101">Si prefieres avisar al capitán, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
+      <p>Por la tarde del cuarto día estás hablando en cubierta con un marinero herido cuando percibes olor a humo procedente de la bodega.</p>
+      <choice idref="sect29">Si deseas entrar en la bodega <link-text>pasa al número 29</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect236">Si decides gritar <quote>¡Fuego!</quote> <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect101">Si prefieres avisar al capitán, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>En la taberna se hace un impresionante silencio cuando el hombre al que has acusado se vuelve para enfrentarse contigo.</p>
-      <p>-Tiene usted una lengua viperina, forastero -dice amenazador-. Tendré que cortársela para que no haga más daño.</p>
-       <p>Saca una Daga de hoja curvada y te ataca. La concurrencia forma un círculo alrededor de ambos, impidiéndoos huir. Debes luchar a muerte con ese hombre.</p>
+      <p>-Tiene usted una lengua viperina, forastero -dice amenazador-. Tendré que cortársela para que no haga más daño.</p>
+       <p>Saca una Daga de hoja curvada y te ataca. La concurrencia forma un círculo alrededor de ambos, impidiéndoos huir. Debes luchar a muerte con ese hombre.</p>
       <combat><enemy>Tramposo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect21">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al número 21</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect21">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al número 21</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect242-1-foot" idref="sect242-1">
-       <p>La Sommerswerd es un Objeto Especial que funciona como un arma. La bonificación +10 a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> referida al Dominio en el Manejo de Armas, es la conjunción del +8 a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> que la Sommerswerd da de suyo y el +2 por Dominio en el manejo de Espadín, Espada, o Espadón (pues cualquiera de estas especialidades otorga competencia con la Sommerswerd). No es una bonificación adicional. Cuando la uses en combate, trátala como una espada a una mano, independientemente de la bonificación por Dominio en el Manejo de Armas. El texto o las notas al pie siempre te recordarán que dobles los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo si éste es una criatura de ultratumba.</p>
+       <p>La Sommerswerd es un Objeto Especial que funciona como un arma. La bonificación +10 a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> referida al Dominio en el Manejo de Armas, es la conjunción del +8 a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> que la Sommerswerd da de suyo y el +2 por Dominio en el manejo de Espadín, Espada, o Espadón (pues cualquiera de estas especialidades otorga competencia con la Sommerswerd). No es una bonificación adicional. Cuando la uses en combate, trátala como una espada a una mano, independientemente de la bonificación por Dominio en el Manejo de Armas. El texto o las notas al pie siempre te recordarán que dobles los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo si éste es una criatura de ultratumba.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Gran parte del tiempo durante tu estancia en Hammerdal lo empleas en entrenarte con la Sommerswerd. Día a día aumenta tu destreza en el manejo de este arma maravillosa, de manera que aprendes más de sus fantásticas propiedades.</p>
-      <p>Cuando luches con la Espada del Sol, ésta sumará 8 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> (10 puntos si posees la disciplina del Dominio en el Manejo de Armas con cualquier tipo de espada). Tiene la capacidad de absorber cualquier poder mágico que se use contra ti y duplica el total de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate por enemigos de ultratumba (como por ejemplo los Helghasts).<a id="sect242-1" idref="sect242-1-foot" class="footnote" /></p>
-      <p>Comprendes que la Sommerswerd es la única arma en todo Magnamund capaz de matar a un Señor de la Oscuridad y por esta razón dichos señores estaban decididos a destruirte antes de que llegaras a Durenor.</p>
-      <choice idref="sect152"><link-text>Pasa al número 152</link-text>.</choice>
+      <p>Gran parte del tiempo durante tu estancia en Hammerdal lo empleas en entrenarte con la Sommerswerd. Día a día aumenta tu destreza en el manejo de este arma maravillosa, de manera que aprendes más de sus fantásticas propiedades.</p>
+      <p>Cuando luches con la Espada del Sol, ésta sumará 8 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> (10 puntos si posees la disciplina del Dominio en el Manejo de Armas con cualquier tipo de espada). Tiene la capacidad de absorber cualquier poder mágico que se use contra ti y duplica el total de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate por enemigos de ultratumba (como por ejemplo los Helghasts).<a id="sect242-1" idref="sect242-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>Comprendes que la Sommerswerd es la única arma en todo Magnamund capaz de matar a un Señor de la Oscuridad y por esta razón dichos señores estaban decididos a destruirte antes de que llegaras a Durenor.</p>
+      <choice idref="sect152"><link-text>Pasa al número 152</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>243</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Viendo muerto a su jefe, los giaks desfallecen y se retiran a popa. El capitán Kelman reúne a sus hombres y les conduce al ataque contra las rugientes criaturas, haciéndolas replegarse y saltar al mar para evitar la lluvia de espadas. Sabiendo que han perdido la batalla, los kraans abandonan los mástiles y huyen a la costa distante.</p>
-      <p>-Gracias, señor -te dice el capitán estrechándote la mano-. Estamos orgullosos y agradecidos de tenerte con nosotros.</p>
-      <p>En la cubierta resuena una ovación con la que la tripulación te expresa su alabanza.</p>
-      <p>Ayudas a atender a los heridos mientras se reparan los daños que han sufrido los mástiles. Al cabo de dos horas, la reparación está ultimada, el viento hincha las velas y continúas viaje a Durenor.</p>
-      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
+      <p>Viendo muerto a su jefe, los giaks desfallecen y se retiran a popa. El capitán Kelman reúne a sus hombres y les conduce al ataque contra las rugientes criaturas, haciéndolas replegarse y saltar al mar para evitar la lluvia de espadas. Sabiendo que han perdido la batalla, los kraans abandonan los mástiles y huyen a la costa distante.</p>
+      <p>-Gracias, señor -te dice el capitán estrechándote la mano-. Estamos orgullosos y agradecidos de tenerte con nosotros.</p>
+      <p>En la cubierta resuena una ovación con la que la tripulación te expresa su alabanza.</p>
+      <p>Ayudas a atender a los heridos mientras se reparan los daños que han sufrido los mástiles. Al cabo de dos horas, la reparación está ultimada, el viento hincha las velas y continúas viaje a Durenor.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>244</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante casi tres horas avanzas a través del denso bosque hasta que descubres un camino que conduce hacia el norte, paralelo al río Rymerift, cuyas impetuosas aguas corren por el fondo de una garganta a más de una milla de profundidad. A lo lejos divisas un puente que atraviesa la oscura corriente por una parte más estrecha. En el centro del puente ha sido erigida una cabaña con el tejado plano, sobre el que están apostados dos soldados. Un poste indicador en la entrada del puente señala:</p>
+      <p>Durante casi tres horas avanzas a través del denso bosque hasta que descubres un camino que conduce hacia el norte, paralelo al río Rymerift, cuyas impetuosas aguas corren por el fondo de una garganta a más de una milla de profundidad. A lo lejos divisas un puente que atraviesa la oscura corriente por una parte más estrecha. En el centro del puente ha sido erigida una cabaña con el tejado plano, sobre el que están apostados dos soldados. Un poste indicador en la entrada del puente señala:</p>
       <signpost>PORT BAX</signpost>
-      <choice idref="sect147">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al número 147</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect147">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al número 147</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect47">Si deseas cruzar el puente, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect207">Si quieres evitar el puente y continuar por el camino, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>245</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tuerces hacia el este por la vía Yunta de Bueyes y adviertes un letrero sobre la puerta de una tiendecita a tu izquierda:</p>
+      <p>Tuerces hacia el este por la vía Yunta de Bueyes y adviertes un letrero sobre la puerta de una tiendecita a tu izquierda:</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
         <signpost>MEKI MAJENOR<ch.emdash/>Armero y herrero</signpost>
        </instance>
       </illustration>
-      <choice idref="sect266">Si deseas entrar y examinar la herrería, <link-text>pasa al número 266</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect310">Si prefieres continuar caminando en dirección este, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect266">Si deseas entrar y examinar la herrería, <link-text>pasa al número 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect310">Si prefieres continuar caminando en dirección este, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Uno de los guardias da un paso hacia adelante y te exige que le muestres tu salvoconducto.</p>
-      <choice idref="sect170">Si tienes un salvoconducto blanco, <link-text>pasa al número 170</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect170">Si tienes un salvoconducto blanco, <link-text>pasa al número 170</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect202">Si tienes un salvoconducto rojo, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect327">Si no tienes salvoconducto, los guardias no te permiten entrar en el puerto. <link-text>Pasa al número 327</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect327">Si no tienes salvoconducto, los guardias no te permiten entrar en el puerto. <link-text>Pasa al número 327</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>247</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás como hipnotizado por el mástil que se te echa encima y te sientes sin fuerzas para apartarte. Al quedar aplastado bajo el enorme peso del palo, lo último que recuerdas son las caras del capitán Kelman y de sus marineros que te miran horrorizados.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Estás como hipnotizado por el mástil que se te echa encima y te sientes sin fuerzas para apartarte. Al quedar aplastado bajo el enorme peso del palo, lo último que recuerdas son las caras del capitán Kelman y de sus marineros que te miran horrorizados.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>248</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al dejar sobre la cubierta la Espada del Sol, el capitán zombi se arroja de cabeza contra ti y te tira al suelo. Su fuerza es sobrenatural. Al clavarte una daga en la garganta, lo último que oyes es su horrible carcajada de triunfo.</p>
-      <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
+      <p>Al dejar sobre la cubierta la Espada del Sol, el capitán zombi se arroja de cabeza contra ti y te tira al suelo. Su fuerza es sobrenatural. Al clavarte una daga en la garganta, lo último que oyes es su horrible carcajada de triunfo.</p>
+      <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
        <instance class="html" src="ill15.png" width="386" height="691" />
        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="691" />
       </illustration>
-      <p>En el asiento frente al tuyo van dos hermanos que se llaman Ganon y Dorier. Son caballeros de la orden de la Montaña Blanca, nobles guerreros de Durenor que han hecho voto de defender el país de las incursiones de los bandidos del desierto. Poseen un castillo y tierras cerca de Port Bax. Junto a ellos se sienta Halvorc, un mercader. Tiene la nariz hinchada y la cara magullada gracias a Lachlan, el señor de Ragadorn. Un pequeño malentendido sobre las tasas que debía pagar le hizo perder su cargamento y casi todo su dinero. Al lado de la puerta más distante de ti viaja un sacerdote llamado Parsion. Como tú, es de Sommerlund y ha atravesado el desierto<a id="sect249-1" idref="sect249-1-foot" class="footnote" /> en diligencia con destino a Port Bax. A tu lado se sienta la joven Viveka, una aventurera mercenaria que se gana la vida luchando y prestando sus servicios al mejor postor. Regresa a Port Bax después de haber cobrado por una aventura de la que ha salido triunfante en Ragadorn.</p>
-      <p>No deseando revelar tu verdadera identidad te haces pasar por un sencillo campesino. Los pasajeros parecen no estar enterados de la guerra que se está desarrollando en Sommerlund.</p>
-      <choice idref="sect39"><link-text>Pasa al número 39</link-text>.</choice>
+      <p>En el asiento frente al tuyo van dos hermanos que se llaman Ganon y Dorier. Son caballeros de la orden de la Montaña Blanca, nobles guerreros de Durenor que han hecho voto de defender el país de las incursiones de los bandidos del desierto. Poseen un castillo y tierras cerca de Port Bax. Junto a ellos se sienta Halvorc, un mercader. Tiene la nariz hinchada y la cara magullada gracias a Lachlan, el señor de Ragadorn. Un pequeño malentendido sobre las tasas que debía pagar le hizo perder su cargamento y casi todo su dinero. Al lado de la puerta más distante de ti viaja un sacerdote llamado Parsion. Como tú, es de Sommerlund y ha atravesado el desierto<a id="sect249-1" idref="sect249-1-foot" class="footnote" /> en diligencia con destino a Port Bax. A tu lado se sienta la joven Viveka, una aventurera mercenaria que se gana la vida luchando y prestando sus servicios al mejor postor. Regresa a Port Bax después de haber cobrado por una aventura de la que ha salido triunfante en Ragadorn.</p>
+      <p>No deseando revelar tu verdadera identidad te haces pasar por un sencillo campesino. Los pasajeros parecen no estar enterados de la guerra que se está desarrollando en Sommerlund.</p>
+      <choice idref="sect39"><link-text>Pasa al número 39</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>El soldado te mira con gesto de incredulidad.</p>
-      <p>-¿Dónde están sus mercancías? ¿Dónde su caballo o carreta? Los mercaderes nunca viajan a Port Bax a pie. Usted no es un mercader, sino un bandido que intenta desesperadamente poner tierra por medio de alguna mala acción de la que más vale no hablar. Vuélvase al lugar de donde viene, miserable. No tenemos necesidad de las cosas que usted vende.</p>
-      <p>Si has de conseguir que ese guardia de la frontera te deje pasar sin matarle, tendrás que idear un plan alternativo.</p>
-      <choice idref="sect244">Si deseas alejarte de allí, dar un rodeo e internarte en el bosque más hacia el sur, <link-text>pasa al número 244</link-text>.</choice>
+      <p>-¿Dónde están sus mercancías? ¿Dónde su caballo o carreta? Los mercaderes nunca viajan a Port Bax a pie. Usted no es un mercader, sino un bandido que intenta desesperadamente poner tierra por medio de alguna mala acción de la que más vale no hablar. Vuélvase al lugar de donde viene, miserable. No tenemos necesidad de las cosas que usted vende.</p>
+      <p>Si has de conseguir que ese guardia de la frontera te deje pasar sin matarle, tendrás que idear un plan alternativo.</p>
+      <choice idref="sect244">Si deseas alejarte de allí, dar un rodeo e internarte en el bosque más hacia el sur, <link-text>pasa al número 244</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect68">Si quieres tratar de sobornar al guardia, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect223">Si decides mostrar el Sello de Hammerdal (si aún lo tienes), <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect223">Si decides mostrar el Sello de Hammerdal (si aún lo tienes), <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>251</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Es casi de noche cuando el pequeño barco pesquero entra en el puerto de Ragadorn. Aún no has visto señales de supervivientes de la tormenta y temes lo peor.</p>
-      <p>Adviertes que tres de los pescadores actúan muy sospechosamente. Susurran entre ellos y echan frecuentes miradas a tu bolsa. Cuando el barco navega por el estuario del río Dorn, te rodean y te exigen que les entregues todo tu dinero. Estás a punto de enzarzarte en una lucha con ellos cuando un golpe inesperado por la espalda te derriba al suelo. Ves cómo uno de los pescadores levanta el pie y te da una patada en la cabeza. Todo se vuelve oscuro para ti.</p>
-      <choice idref="sect194"><link-text>Pasa al número 194</link-text>.</choice>
+      <p>Es casi de noche cuando el pequeño barco pesquero entra en el puerto de Ragadorn. Aún no has visto señales de supervivientes de la tormenta y temes lo peor.</p>
+      <p>Adviertes que tres de los pescadores actúan muy sospechosamente. Susurran entre ellos y echan frecuentes miradas a tu bolsa. Cuando el barco navega por el estuario del río Dorn, te rodean y te exigen que les entregues todo tu dinero. Estás a punto de enzarzarte en una lucha con ellos cuando un golpe inesperado por la espalda te derriba al suelo. Ves cómo uno de los pescadores levanta el pie y te da una patada en la cabeza. Todo se vuelve oscuro para ti.</p>
+      <choice idref="sect194"><link-text>Pasa al número 194</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>252</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tratas de recordar algunas de las historias que te contaba un viejo maestro del Kai cuyo nombre era Halcón Prudente. Fue cónsul en Port Bax durante muchos años y conocía y amaba esa ciudad como cualquier natural de Durenor. Te acuerdas de que decía que el consulado daba a la playa Alin, en el sector naval de la ciudad. A tu izquierda hay un letrero que apunta hacia la avenida:</p>
+      <p>Tratas de recordar algunas de las historias que te contaba un viejo maestro del Kai cuyo nombre era Halcón Prudente. Fue cónsul en Port Bax durante muchos años y conocía y amaba esa ciudad como cualquier natural de Durenor. Te acuerdas de que decía que el consulado daba a la playa Alin, en el sector naval de la ciudad. A tu izquierda hay un letrero que apunta hacia la avenida:</p>
       <signpost>AL SECTOR NAVAL 1/2 MILLA</signpost>
-      <p>Convencido de que ésa es la dirección correcta, caminas confiadamente por la avenida bordeada de árboles.</p>
-      <choice idref="sect191"><link-text>Pasa al número 191</link-text>.</choice>
+      <p>Convencido de que ésa es la dirección correcta, caminas confiadamente por la avenida bordeada de árboles.</p>
+      <choice idref="sect191"><link-text>Pasa al número 191</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>253</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Esa calle bordea el dique del puerto hasta el río Dorn, donde tuerce hacia el sur por el paseo del Botín. Al pasar por delante de los almacenes que están alineados frente al muelle, reconoces el indicador de piedra en el centro de la plaza que tienes delante de ti.</p>
-      <choice idref="sect303">Si deseas continuar en dirección sur, <link-text>pasa al número 303</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect177">Si quieres tomar por la calle del Percebe y volver al mesón, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
+      <p>Esa calle bordea el dique del puerto hasta el río Dorn, donde tuerce hacia el sur por el paseo del Botín. Al pasar por delante de los almacenes que están alineados frente al muelle, reconoces el indicador de piedra en el centro de la plaza que tienes delante de ti.</p>
+      <choice idref="sect303">Si deseas continuar en dirección sur, <link-text>pasa al número 303</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect177">Si quieres tomar por la calle del Percebe y volver al mesón, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>254</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante tres días y tres noches habéis seguido el camino real que, paralelo al río Durenor, conduce a la capital. El valle es una ancha franja de tierras cultivadas que asciende hacia las montañas de Hammerdal, una de las cordilleras más elevadas de todo Magnamund.</p>
-      <p>Es la mañana del día decimocuarto de tu expedición, cuando seis hombres encapotados aparecen en vuestro campamento. El lugarteniente lord Rhygar es el primero en desenvainar su espada. Con voz autoritaria exige una explicación de su entretenimiento. Como respuesta, los hombres empuñan también sus negras espadas. Rhygar grita a sus hombres que se preparen para el combate mientras los extraños encapotados avanzan contra ti.</p>
+      <p>Durante tres días y tres noches habéis seguido el camino real que, paralelo al río Durenor, conduce a la capital. El valle es una ancha franja de tierras cultivadas que asciende hacia las montañas de Hammerdal, una de las cordilleras más elevadas de todo Magnamund.</p>
+      <p>Es la mañana del día decimocuarto de tu expedición, cuando seis hombres encapotados aparecen en vuestro campamento. El lugarteniente lord Rhygar es el primero en desenvainar su espada. Con voz autoritaria exige una explicación de su entretenimiento. Como respuesta, los hombres empuñan también sus negras espadas. Rhygar grita a sus hombres que se preparen para el combate mientras los extraños encapotados avanzan contra ti.</p>
       <choice idref="sect344">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect69">Si deseas sacar tu arma y prepararte para luchar, <link-text>pasa al número 69</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect69">Si deseas sacar tu arma y prepararte para luchar, <link-text>pasa al número 69</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect183">Si no quieres combatir, puedes escapar al bosque antes de que la lucha comience, <link-text>pasando al 183</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>255</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Empuñando el arma, demuestras tu habilidad en blandirla y tu rapidez en manejarla como te enseñaron los maestros del Kai. A una velocidad vertiginosa haces molinetes con el arma por encima de tu cabeza y los movimientos de tu mano son como un confuso torbellino. Para terminar tu demostración, asestas un golpe al borde de un plato de estaño que sale despedido dando vueltas a través del local con tal celeridad que se empotra en la puerta de la bodega.</p>
+      <p>Empuñando el arma, demuestras tu habilidad en blandirla y tu rapidez en manejarla como te enseñaron los maestros del Kai. A una velocidad vertiginosa haces molinetes con el arma por encima de tu cabeza y los movimientos de tu mano son como un confuso torbellino. Para terminar tu demostración, asestas un golpe al borde de un plato de estaño que sale despedido dando vueltas a través del local con tal celeridad que se empotra en la puerta de la bodega.</p>
       <p>El marinero te observa pasmado.</p>
-      <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al número 268</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al número 268</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>256</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dejas atrás los escalones y continúas avanzando por el camino. Acabas de pasar bajo la plataforma cuando oyes un grito encima de tu cabeza. Te paras y miras hacia arriba, pero no consigues ver nada en el oscuro techo del túnel.</p>
-      <choice idref="sect134"><link-text>Pasa al número 134</link-text>.</choice>
+      <p>Dejas atrás los escalones y continúas avanzando por el camino. Acabas de pasar bajo la plataforma cuando oyes un grito encima de tu cabeza. Te paras y miras hacia arriba, pero no consigues ver nada en el oscuro techo del túnel.</p>
+      <choice idref="sect134"><link-text>Pasa al número 134</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>257</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Esta calle se encuentra cubierta de basuras y bordeada por hileras de casas y tiendas desvencijadas y ruinosas. Los pocos habitantes de Ragadorn que ves parecen tristes y sus rostros están macilentos y ojerosos. Se confunden con la oscuridad, encorvados bajo la lluvia que cae a raudales, con los ojos fijos en los adoquines del suelo empedrado. Llegas a un cruce donde la calle del Hacha tuerce hacia el norte y otra calle sigue en dirección este.</p>
+      <p>Esta calle se encuentra cubierta de basuras y bordeada por hileras de casas y tiendas desvencijadas y ruinosas. Los pocos habitantes de Ragadorn que ves parecen tristes y sus rostros están macilentos y ojerosos. Se confunden con la oscuridad, encorvados bajo la lluvia que cae a raudales, con los ojos fijos en los adoquines del suelo empedrado. Llegas a un cruce donde la calle del Hacha tuerce hacia el norte y otra calle sigue en dirección este.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small25.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect335">Si deseas dirigirte hacia el norte y tomar la calle del Caballero Negro, <link-text>pasa al número 335</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect335">Si deseas dirigirte hacia el norte y tomar la calle del Caballero Negro, <link-text>pasa al número 335</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect181">Si quieres seguir hacia el este, toma la calle del Mago <link-text>pasando al 181</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>258</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El hedor del barco te sofoca. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> . Debes salir de esa asquerosa bodega o morirás de asfixia.</p>
+      <p>El hedor del barco te sofoca. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> . Debes salir de esa asquerosa bodega o morirás de asfixia.</p>
       <choice idref="sect272">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect17">Si deseas encaramarte por una grieta de la destrozada cubierta, <link-text>pasa al número 17</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect17">Si deseas encaramarte por una grieta de la destrozada cubierta, <link-text>pasa al número 17</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect5">Si decides abandonar la bodega por una puerta que hay en la pared opuesta, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>259</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A través de la lluvia que cae a raudales distingues las negras siluetas de una patrulla de la ciudad que avanza hacia ti. Para no correr el riesgo de que te den el alto y quizá te arresten, te metes a toda prisa en una tienda contigua.</p>
-      <choice idref="sect161"><link-text>Pasa al número 161</link-text>.</choice>
+      <p>A través de la lluvia que cae a raudales distingues las negras siluetas de una patrulla de la ciudad que avanza hacia ti. Para no correr el riesgo de que te den el alto y quizá te arresten, te metes a toda prisa en una tienda contigua.</p>
+      <choice idref="sect161"><link-text>Pasa al número 161</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>260</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El capitán ordena a la tripulación que aproxime la carabela a la lancha y recoja a los tres hombres. Estos son pescadores procedentes del puerto de Tyso, en Sommerlund. Su barco fue atacado la noche pasada por los piratas y ellos son los únicos supervivientes.</p>
-      <p>Les das comida y ropa de abrigo y ellos apenas pueden contener las lágrimas de gratitud. Cuando te dispones a proseguir la travesía hacia Durenor, uno de los pescadores te ofrece una magnífica Espada en prueba de agradecimiento. Si aceptas este regalo, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
+      <p>El capitán ordena a la tripulación que aproxime la carabela a la lancha y recoja a los tres hombres. Estos son pescadores procedentes del puerto de Tyso, en Sommerlund. Su barco fue atacado la noche pasada por los piratas y ellos son los únicos supervivientes.</p>
+      <p>Les das comida y ropa de abrigo y ellos apenas pueden contener las lágrimas de gratitud. Cuando te dispones a proseguir la travesía hacia Durenor, uno de los pescadores te ofrece una magnífica Espada en prueba de agradecimiento. Si aceptas este regalo, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>261</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El camino recorre una alta sierra, cubierta de hierba, a lo largo de muchas millas antes de torcer hacia la costa en dirección norte. Atraviesas un poblado donde las casas se alinean en círculo alrededor de una gran charca de agua estancada. Cuando estás cruzando la aldea, una pandilla de niños Szall corren hacia ti, gritando y tirándote piedras.</p>
-      <p>Desciendes a un profundo valle y poco a poco el páramo da paso a una tierra más rica que ha sido despojada de vegetación y labrada. La ladera opuesta está cubierta de arbolado. No te hallas lejos de la costa y puedes ver los altos acantilados con sus rocas multicolores sobresaliendo encima del océano.</p>
-      <p>En el preciso momento en que cruzas un pequeño seto, oyes a tu derecha gritos que piden ayuda desesperadamente.</p>
-      <choice idref="sect95">Si deseas ayudar al desconocido en apuros, <link-text>pasa al número 95</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect198">Si prefieres ignorar sus llamadas de socorro y seguir cabalgando por el camino, <link-text>pasa al número 198</link-text>.</choice>
+      <p>El camino recorre una alta sierra, cubierta de hierba, a lo largo de muchas millas antes de torcer hacia la costa en dirección norte. Atraviesas un poblado donde las casas se alinean en círculo alrededor de una gran charca de agua estancada. Cuando estás cruzando la aldea, una pandilla de niños Szall corren hacia ti, gritando y tirándote piedras.</p>
+      <p>Desciendes a un profundo valle y poco a poco el páramo da paso a una tierra más rica que ha sido despojada de vegetación y labrada. La ladera opuesta está cubierta de arbolado. No te hallas lejos de la costa y puedes ver los altos acantilados con sus rocas multicolores sobresaliendo encima del océano.</p>
+      <p>En el preciso momento en que cruzas un pequeño seto, oyes a tu derecha gritos que piden ayuda desesperadamente.</p>
+      <choice idref="sect95">Si deseas ayudar al desconocido en apuros, <link-text>pasa al número 95</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect198">Si prefieres ignorar sus llamadas de socorro y seguir cabalgando por el camino, <link-text>pasa al número 198</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect262-1-foot" idref="sect262-1">
-       <p>La Poción de líquido naranja es probablemente Alether, pero el texto no te otorga la capacidad para reconocerlo. Además, no debes usarlo como tal.</p>
+       <p>La Poción de líquido naranja es probablemente Alether, pero el texto no te otorga la capacidad para reconocerlo. Además, no debes usarlo como tal.</p>
       </footnote>
       <footnote id="sect262-2-foot" idref="sect262-2">
-       <p>Has perdido tu mochila, y por tanto no puedes llevarte la Comida ni la poción naranja (y aunque lo hicieras no podrías usarla).</p>
+       <p>Has perdido tu mochila, y por tanto no puedes llevarte la Comida ni la poción naranja (y aunque lo hicieras no podrías usarla).</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
       <p>El guardia te empuja bruscamente a un lado y sale corriendo de la atalaya hacia la plaza de la Tumba.</p>
-      <p>Hay una pequeña cámara junto a las escaleras y decides entrar a examinarla antes de que el guardia vuelva. En ella encuentras:</p>
+      <p>Hay una pequeña cámara junto a las escaleras y decides entrar a examinarla antes de que el guardia vuelva. En ella encuentras:</p>
       <ul>
        <li>1 Espada</li>
        <li>1 Maza</li>
        <li>1 Estaca</li>
        <li>Alimentos suficientes para 1 Comida</li>
        <li>6 Coronas de Oro</li>
-       <li>1 Poción de naranjada<a id="sect262-1" idref="sect262-1-foot" class="footnote" /></li>
+       <li>1 Poción de naranjada<a id="sect262-1" idref="sect262-1-foot" class="footnote" /></li>
       </ul>
-      <p>Si deseas quedarte con algunos de estos objetos,<a id="sect262-2" idref="sect262-2-foot" class="footnote" /> anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <p>Al salir de la cámara chocas con otro guardia y ambos rodáis por las escaleras. Pero antes de que pueda recuperarse, te esfumas en la oscuridad de la noche.</p>
-      <choice idref="sect65"><link-text>Pasa al número 65</link-text>.</choice>
+      <p>Si deseas quedarte con algunos de estos objetos,<a id="sect262-2" idref="sect262-2-foot" class="footnote" /> anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Al salir de la cámara chocas con otro guardia y ambos rodáis por las escaleras. Pero antes de que pueda recuperarse, te esfumas en la oscuridad de la noche.</p>
+      <choice idref="sect65"><link-text>Pasa al número 65</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>263</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El hombre contempla el Sello con una mirada de sorpresa y consternación. Sin decir palabra, se levanta de su silla y te invita a seguirle por una escalera de caracol que conduce a una cámara abovedada. En ella se encuentra el capitán de la guardia del puerto. El capitán escucha con atención lo que le dices sobre la guerra en Sommerlund y sobre tu urgente misión.</p>
-      <p>-Extendedle inmediatamente un salvoconducto rojo -ordena-. Máxima prioridad.</p>
+      <p>El hombre contempla el Sello con una mirada de sorpresa y consternación. Sin decir palabra, se levanta de su silla y te invita a seguirle por una escalera de caracol que conduce a una cámara abovedada. En ella se encuentra el capitán de la guardia del puerto. El capitán escucha con atención lo que le dices sobre la guerra en Sommerlund y sobre tu urgente misión.</p>
+      <p>-Extendedle inmediatamente un salvoconducto rojo -ordena-. Máxima prioridad.</p>
       <p>Recoges el salvoconducto, abandonas la atalaya y te diriges a toda prisa al puesto de guardia del puerto.</p>
-      <choice idref="sect246"><link-text>Pasa al número 246</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect246"><link-text>Pasa al número 246</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>264</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Concentrando tus poderes mentales sobre la cabeza de la serpiente, le ordenas que se vaya a buscar alimento. Despacio pero eficazmente tu sugestión psíquica surte efecto y la serpiente se desenrosca y desaparece entre las altas hierbas. Con un suspiro de alivio decides que es más seguro trepar al árbol y pasar el resto de la noche subido a su copa.</p>
-      <choice idref="sect312"><link-text>Pasa al número 312</link-text>.</choice>
+      <p>Concentrando tus poderes mentales sobre la cabeza de la serpiente, le ordenas que se vaya a buscar alimento. Despacio pero eficazmente tu sugestión psíquica surte efecto y la serpiente se desenrosca y desaparece entre las altas hierbas. Con un suspiro de alivio decides que es más seguro trepar al árbol y pasar el resto de la noche subido a su copa.</p>
+      <choice idref="sect312"><link-text>Pasa al número 312</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>265</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al anochecer del décimo día de tu viaje divisas por primera vez la magnífica ciudad de Port Bax. Como un diamante colocado sobre un tapiz de terciopelo verde, la ciudad resplandece con sus torres a la pálida luz de la luna, que parece como si fuera de cera. Al norte está el puerto y la formidable flota de guerra de la armada de Durenor. Al este, más allá de las murallas cubiertas de musgo, se extiende el bosque de Durenor. Y al fondo, sobre la cima de una colina, se alza un castillo soberbio, gloria que corona la bella ciudad portuaria.</p>
+      <p>Al anochecer del décimo día de tu viaje divisas por primera vez la magnífica ciudad de Port Bax. Como un diamante colocado sobre un tapiz de terciopelo verde, la ciudad resplandece con sus torres a la pálida luz de la luna, que parece como si fuera de cera. Al norte está el puerto y la formidable flota de guerra de la armada de Durenor. Al este, más allá de las murallas cubiertas de musgo, se extiende el bosque de Durenor. Y al fondo, sobre la cima de una colina, se alza un castillo soberbio, gloria que corona la bella ciudad portuaria.</p>
       <p>Entras en Port Bax por una puerta sin vigilancia en la verde muralla de la ciudad y recorres las oscuras calles hacia el puerto.</p>
-      <p>Al torcer por una avenida bordeada de árboles distingues a tu derecha los grandes sillares de piedra de un edificio abovedado. Te detienes y lees en una placa metálica:</p>
+      <p>Al torcer por una avenida bordeada de árboles distingues a tu derecha los grandes sillares de piedra de un edificio abovedado. Te detienes y lees en una placa metálica:</p>
       <signpost>AYUNTAMIENTO</signpost>
-      <p>A pesar de lo tardío de la hora, la puerta principal está abierta.</p>
+      <p>A pesar de lo tardío de la hora, la puerta principal está abierta.</p>
       <choice idref="sect252">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect84">Si deseas entrar en el ayuntamiento, <link-text>pasa al número 84</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect84">Si deseas entrar en el ayuntamiento, <link-text>pasa al número 84</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect191">Si quieres continuar andando hacia el puerto, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>266</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando entras suena una campanilla y un hombrecito con un justillo forrado de piel te saluda. Está ocupado limpiando una armadura herrumbrosa con un cepillo de alambre. En un tablero de madera colgado sobre el mostrador se indican los precios de las armas en venta:</p>
+      <p>Cuando entras suena una campanilla y un hombrecito con un justillo forrado de piel te saluda. Está ocupado limpiando una armadura herrumbrosa con un cepillo de alambre. En un tablero de madera colgado sobre el mostrador se indican los precios de las armas en venta:</p>
       <ul>
        <li>Espadas 4 Coronas de Oro la pieza</li>
        <li>Dagas 2 Coronas de Oro la pieza</li>
        <li>Hachas 3 Coronas de Oro la pieza</li>
        <li>Estacas 3 Coronas de Oro la pieza</li>
       </ul>
-      <p>Puedes comprar cualquiera de las armas mencionadas si tienes bastante dinero. El armero a su vez te comprará las armas que tengas por un precio inferior en una Corona al marcado en su tablero para el arma de que se trate. Anota en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios que hagas. Después te despides del armero dándole las buenas noches y sales a la calle.</p>
-      <p>Al final de la vía Yunta de Bueyes, a tu derecha, encuentras una gran cuadra y estación de diligencias. Es noche cerrada y debes guarecerte en algún lugar donde dormir. Subes por una escala adosada al costado del edificio y, escondido en el pajar, pasas la noche cómodamente.</p>
-      <choice idref="sect32"><link-text>Pasa al número 32</link-text>.</choice>
+      <p>Puedes comprar cualquiera de las armas mencionadas si tienes bastante dinero. El armero a su vez te comprará las armas que tengas por un precio inferior en una Corona al marcado en su tablero para el arma de que se trate. Anota en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios que hagas. Después te despides del armero dándole las buenas noches y sales a la calle.</p>
+      <p>Al final de la vía Yunta de Bueyes, a tu derecha, encuentras una gran cuadra y estación de diligencias. Es noche cerrada y debes guarecerte en algún lugar donde dormir. Subes por una escala adosada al costado del edificio y, escondido en el pajar, pasas la noche cómodamente.</p>
+      <choice idref="sect32"><link-text>Pasa al número 32</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>267</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando sales a flote ves que se está librando una gran batalla a tu alrededor y el mar rebosa de cuerpos muertos y ahogados. Logras recorrer nadando unas treinta yardas y trepas por encima de la barandilla de una nave durenesa que está sosteniendo un feroz combate contra un barco enemigo que la ha abordado. Los zombis se han lanzado al abordaje y están ejecutando una gran matanza entre los aterrados soldados de Durenor.</p>
-      <choice idref="sect128">Si decides sacar la Espada del Sol y cargar contra los zombis, <link-text>pasa al número 128</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando sales a flote ves que se está librando una gran batalla a tu alrededor y el mar rebosa de cuerpos muertos y ahogados. Logras recorrer nadando unas treinta yardas y trepas por encima de la barandilla de una nave durenesa que está sosteniendo un feroz combate contra un barco enemigo que la ha abordado. Los zombis se han lanzado al abordaje y están ejecutando una gran matanza entre los aterrados soldados de Durenor.</p>
+      <choice idref="sect128">Si decides sacar la Espada del Sol y cargar contra los zombis, <link-text>pasa al número 128</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect309">Si prefieres saltar a la cubierta del barco enemigo, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>268</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Ciertamente sois un Señor del Kai -dice el marinero, pero la expresión de asombro de su rostro desaparece para dar paso a una desagradable mueca de burla y desprecio.</p>
-      <p>-¿O debería decir que lo erais?</p>
+      <p>-Ciertamente sois un Señor del Kai -dice el marinero, pero la expresión de asombro de su rostro desaparece para dar paso a una desagradable mueca de burla y desprecio.</p>
+      <p>-¿O debería decir que lo erais?</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="ill16.png" width="386" height="674" />
        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="674" />
       </illustration>
-      <p>Al pronunciar estas palabras, una puerta se abre ruidosamente detrás de ti y tú te vuelves a mirar. Ves a tres maleantes del puerto que avanzan hacia ti. Están armados con una cimitarra cada uno y no tienes más remedio que luchar contar ellos como contra un solo enemigo.</p>
+      <p>Al pronunciar estas palabras, una puerta se abre ruidosamente detrás de ti y tú te vuelves a mirar. Ves a tres maleantes del puerto que avanzan hacia ti. Están armados con una cimitarra cada uno y no tienes más remedio que luchar contar ellos como contra un solo enemigo.</p>
       <combat><enemy>Maleantes del puerto</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect125">Después de dos asaltos puedes eludir el combate saliendo por la puerta lateral y <link-text>pasando al número 125</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect125">Después de dos asaltos puedes eludir el combate saliendo por la puerta lateral y <link-text>pasando al número 125</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect333">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>269</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El horrible espectáculo de la criatura retorciéndose en el suelo te hace aborrecer aún más a los malvados Señores de la Oscuridad y a sus malvados secuaces.</p>
-      <p>Cuando el Helghast por fin se desintegra y tú estás seguro de que ha sido aniquilado retiras la Lanza Mágica y limpias su punta en la ropa del Helghast antes de que éste se consuma.</p>
-      <p>Impaciente por abandonar ese lugar, echas a correr por el túnel lo más deprisa que te permiten tus fuerzas.</p>
-      <choice idref="sect349"><link-text>Pasa al número 349</link-text>.</choice>
+      <p>El horrible espectáculo de la criatura retorciéndose en el suelo te hace aborrecer aún más a los malvados Señores de la Oscuridad y a sus malvados secuaces.</p>
+      <p>Cuando el Helghast por fin se desintegra y tú estás seguro de que ha sido aniquilado retiras la Lanza Mágica y limpias su punta en la ropa del Helghast antes de que éste se consuma.</p>
+      <p>Impaciente por abandonar ese lugar, echas a correr por el túnel lo más deprisa que te permiten tus fuerzas.</p>
+      <choice idref="sect349"><link-text>Pasa al número 349</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>270</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ganon rueda de la silla y desenvaina su espada. Un instante después su hermano Dorier está a su lado dispuesto a ayudarle. Debes luchar contra ellos como contra un único enemigo.</p>
+      <p>Ganon rueda de la silla y desenvaina su espada. Un instante después su hermano Dorier está a su lado dispuesto a ayudarle. Debes luchar contra ellos como contra un único enemigo.</p>
       <combat><enemy>Ganon y Dorier</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>Debido a la sorpresa de tu ataque, suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> sólo durante el primer asalto. A causa de su excepcional fuerza de voluntad son inmunes al Ataque Psíquico.</p>
-      <choice idref="sect33">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 33</link-text>.</choice>
+      <p>Debido a la sorpresa de tu ataque, suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> sólo durante el primer asalto. A causa de su excepcional fuerza de voluntad son inmunes al Ataque Psíquico.</p>
+      <choice idref="sect33">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 33</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Entras por un arco a la torre y subes por unas escaleras de piedra donde de repente te tropiezas con un guerrero provisto de armadura. Se cubre la cabeza con un yelmo de acero y lleva el emblema de un barco negro sobre una cresta roja. Se adelanta hacia ti y desenvainando la espada dice:</p>
-      <p>-¡Alto!¡El santo y seña!</p>
+      <p>-¡Alto!¡El santo y seña!</p>
       <choice idref="sect157">Si quieres atacarle, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect65">Si prefieres eludirle y salir corriendo de la torre, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect151">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al número 151</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect151">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al número 151</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>272</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Alguien o algo se acerca a la puerta de la bodega por el otro lado. Si te alzas a pulso para salir a través de una grieta de la destrozada cubierta, las piernas te quedarán colgando vulnerables a cualquier ataque desde abajo. Pero no tienes otra forma de salir de allí. Presientes que una perversa criatura de considerable poder te acecha. Empuña la Sommerswerd y prepárate para el combate.</p>
-      <choice idref="sect5"><link-text>Pasa al número 5</link-text>.</choice>
+      <p>Alguien o algo se acerca a la puerta de la bodega por el otro lado. Si te alzas a pulso para salir a través de una grieta de la destrozada cubierta, las piernas te quedarán colgando vulnerables a cualquier ataque desde abajo. Pero no tienes otra forma de salir de allí. Presientes que una perversa criatura de considerable poder te acecha. Empuña la Sommerswerd y prepárate para el combate.</p>
+      <choice idref="sect5"><link-text>Pasa al número 5</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>273</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás a punto de golpear a tu asaltante, cuando éste grita:</p>
-      <p>-Soy Ronan, señor. No pretendo haceros daño.</p>
-      <p>Consigues en el último momento desviar el golpe y tu arma se estrella contra el respaldo de una silla de madera haciéndolo pedazos. Las gotas de sudor que corren por el rostro del marinero parecen confirmar que dice la verdad.</p>
-      <choice idref="sect160">Baja tu arma y <link-text>pasa al número 160</link-text>.</choice>
+      <p>Estás a punto de golpear a tu asaltante, cuando éste grita:</p>
+      <p>-Soy Ronan, señor. No pretendo haceros daño.</p>
+      <p>Consigues en el último momento desviar el golpe y tu arma se estrella contra el respaldo de una silla de madera haciéndolo pedazos. Las gotas de sudor que corren por el rostro del marinero parecen confirmar que dice la verdad.</p>
+      <choice idref="sect160">Baja tu arma y <link-text>pasa al número 160</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>274</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un rápido registro de los cadáveres te permite encontrar una Espada, 6 Coronas de Oro y una Maza. Quédate con lo que quieras y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <p>Antes de que puedas salir por la puerta delantera, unos aldeanos furibundos irrumpen en la tienda. Ahora sólo puedes escapar por la ventana del primer piso.</p>
-      <choice idref="sect132"><link-text>Pasa al número 132</link-text>.</choice>
+      <p>Un rápido registro de los cadáveres te permite encontrar una Espada, 6 Coronas de Oro y una Maza. Quédate con lo que quieras y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Antes de que puedas salir por la puerta delantera, unos aldeanos furibundos irrumpen en la tienda. Ahora sólo puedes escapar por la ventana del primer piso.</p>
+      <choice idref="sect132"><link-text>Pasa al número 132</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>275</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te sientes cada vez más débil, hasta que finalmente tu cuerpo se abandona en brazos de la muerte.</p>
-      <p>Tu asesino ha completado con éxito su misión.</p>
-      <p>Tu aventura termina aquí.</p>
+      <p>Te sientes cada vez más débil, hasta que finalmente tu cuerpo se abandona en brazos de la muerte.</p>
+      <p>Tu asesino ha completado con éxito su misión.</p>
+      <p>Tu aventura termina aquí.</p>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>276</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un marinero mal encarado reta a todos los presentes a echar un pulso. Está tan seguro de ganar que promete pagar 5 Coronas de Oro a quien le venza. Cuando te acercas a su mesa, una camarera te susurra al oído:</p>
+      <p>Un marinero mal encarado reta a todos los presentes a echar un pulso. Está tan seguro de ganar que promete pagar 5 Coronas de Oro a quien le venza. Cuando te acercas a su mesa, una camarera te susurra al oído:</p>
       <p>-Ten cuidado, forastero, es un mal hombre. A los que pierden les rompe el brazo y a los que le ganan les asesina.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
        <instance class="html" src="small26.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small26.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Al encararte con el marinero desde el otro lado de la mesa, en todo el mesón se hacen apuestas sobre la pelea.</p>
-      <choice idref="sect14">Si posees la disciplina de Ataque Psíquico, <link-text>pasa al número 14</link-text>.</choice>
+      <p>Al encararte con el marinero desde el otro lado de la mesa, en todo el mesón se hacen apuestas sobre la pelea.</p>
+      <choice idref="sect14">Si posees la disciplina de Ataque Psíquico, <link-text>pasa al número 14</link-text>.</choice>
       <p>Si no posees esta habilidad, echa el pulso como si fuera un combate. El primero de los combatientes cuyos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> queden reducidos a 0, pierde.</p>
       <combat><enemy>Marinero</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
-      <p>Cuando termines el concurso, recupera los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> hasta el total que tenías antes de la competición.</p>
-      <choice idref="sect192">Si pierdes, <link-text>pasa al número 192</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando termines el concurso, recupera los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> hasta el total que tenías antes de la competición.</p>
+      <choice idref="sect192">Si pierdes, <link-text>pasa al número 192</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect305">Si vences en la prueba, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>277</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando Rhygar y sus hombres se acercan al galope a los jinetes, uno de los encapotados saca de debajo de su vestimenta una negra vara. De su extremo sale disparada una intensa llamarada azul que explota bajo el caballo de Rhygar y arroja a éste de cabeza en la densa maleza. Los hombres de Rhygar atacan furiosamente con sus espadas. Las afiladas hojas cortan limpiamente las capas y los cuerpos de los enemigos, pero observas que no producen ningún efecto, pues son Helghasts, crueles capitanes de ejército de los Señores de la Oscuridad. Tienen la habilidad de adoptar formas humanas, pero son invulnerables a las armas normales. El encapotado que porta la vara lanza una horrible carcajada que te lacera la mente. Está utilizando contra ti un poderoso Ataque Psíquico. Comprendes que el enemigo os supera en número y debes actuar rápidamente si quieres sobrevivir a esa emboscada.</p>
-      <choice idref="sect311">Si decides abandonar el caballo y buscar refugio en la maleza, <link-text>pasa al número 311</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando Rhygar y sus hombres se acercan al galope a los jinetes, uno de los encapotados saca de debajo de su vestimenta una negra vara. De su extremo sale disparada una intensa llamarada azul que explota bajo el caballo de Rhygar y arroja a éste de cabeza en la densa maleza. Los hombres de Rhygar atacan furiosamente con sus espadas. Las afiladas hojas cortan limpiamente las capas y los cuerpos de los enemigos, pero observas que no producen ningún efecto, pues son Helghasts, crueles capitanes de ejército de los Señores de la Oscuridad. Tienen la habilidad de adoptar formas humanas, pero son invulnerables a las armas normales. El encapotado que porta la vara lanza una horrible carcajada que te lacera la mente. Está utilizando contra ti un poderoso Ataque Psíquico. Comprendes que el enemigo os supera en número y debes actuar rápidamente si quieres sobrevivir a esa emboscada.</p>
+      <choice idref="sect311">Si decides abandonar el caballo y buscar refugio en la maleza, <link-text>pasa al número 311</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect59">Si decides ayudar a los hombres de Rhygar, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Desesperadamente agitas la capa del Kai por encima de la cabeza hasta quedar agotado.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect41">Si el número así elegido está entre el 0 y el 6, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect180">Si está entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect41">Si el número así elegido está entre el 0 y el 6, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect180">Si está entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>279</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces que esa criatura es un Noodnic, un habitante indígena de las montañas de Durenor, inteligente pero malicioso. Los Noodnics habitan en un laberinto de pequeños pozos y grietas que abundan en la cordillera de Hammerdal y viven de lo que roban a las caravanas de mercaderes que atraviesan el Tarnalin. Se te ocurre que, si atrapas al Noodnic, podrás averiguar si hay Helghasts escondidos dentro del túnel.</p>
-      <choice idref="sect23">Si deseas seguir al Noodnic, <link-text>pasa al número 23</link-text>.</choice>
+      <p>Reconoces que esa criatura es un Noodnic, un habitante indígena de las montañas de Durenor, inteligente pero malicioso. Los Noodnics habitan en un laberinto de pequeños pozos y grietas que abundan en la cordillera de Hammerdal y viven de lo que roban a las caravanas de mercaderes que atraviesan el Tarnalin. Se te ocurre que, si atrapas al Noodnic, podrás averiguar si hay Helghasts escondidos dentro del túnel.</p>
+      <choice idref="sect23">Si deseas seguir al Noodnic, <link-text>pasa al número 23</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect340">Si prefieres dejarle marchar y continuar tu viaje, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>280</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Duermes profundamente sin ser molestado hasta que al amanecer te levantas, recoges tu equipo y te reúnes con los otros pasajeros, que ya están subiendo a la diligencia.</p>
-      <p>Durante dos días y dos noches, la diligencia sigue la ruta comercial a través del desierto, llano y sin árboles. Sólo se detiene para que el conductor duerma. Pero en la mañana del quinto día de tu expedición sucede un desafortunado accidente.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect2">Si el número que sacas está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 2</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect108">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
+      <p>Duermes profundamente sin ser molestado hasta que al amanecer te levantas, recoges tu equipo y te reúnes con los otros pasajeros, que ya están subiendo a la diligencia.</p>
+      <p>Durante dos días y dos noches, la diligencia sigue la ruta comercial a través del desierto, llano y sin árboles. Sólo se detiene para que el conductor duerma. Pero en la mañana del quinto día de tu expedición sucede un desafortunado accidente.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect2">Si el número que sacas está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 2</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect108">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>281</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ruegas al capitán que recoja a los desgraciados náufragos, pero él ignora tu petición y ordena a la tripulación que continúe con sus faenas normales. Cuando la lancha se pierde de vista, tienes la premonición de que te aguarda un destino similar. Conturbado por ese pensamiento, desciendes bajo cubierta y te retiras a tu camarote.</p>
-      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
+      <p>Ruegas al capitán que recoja a los desgraciados náufragos, pero él ignora tu petición y ordena a la tripulación que continúe con sus faenas normales. Cuando la lancha se pierde de vista, tienes la premonición de que te aguarda un destino similar. Conturbado por ese pensamiento, desciendes bajo cubierta y te retiras a tu camarote.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>282</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ambos soldados te atacan con sus lanzas y tratan de arrojarte del puente. Das una patada a uno de ellos, pero el otro te esquiva y arremete contra ti por detrás.</p>
+      <p>Ambos soldados te atacan con sus lanzas y tratan de arrojarte del puente. Das una patada a uno de ellos, pero el otro te esquiva y arremete contra ti por detrás.</p>
       <p>No puedes eludir el combate y debes luchar a muerte contra los dos guardias.</p>
       <combat><enemy>Guardia 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
       <combat><enemy>Guardia 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect187">Si vences en esta pelea, <link-text>pasa al número 187</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect187">Si vences en esta pelea, <link-text>pasa al número 187</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>283</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Contemplas admirado la variedad de mercancías. Cubren las mesas sedas y especias de los opulentos bazares de Vassagonia; joyas de las minas de Bor; magníficas armas y armaduras forjadas por los herreros de Durenor; pieles del mercado de Brumal de Kalte; vestidos de Cloeasia; y toda clase de alimentos y bebidas.</p>
-      <p>Cerca del centro de la factoría, observas unos grandes letreros en los que se indican los precios de los productos en venta. Uno de esos letreros en particular te llama la atención:</p>
+      <p>Contemplas admirado la variedad de mercancías. Cubren las mesas sedas y especias de los opulentos bazares de Vassagonia; joyas de las minas de Bor; magníficas armas y armaduras forjadas por los herreros de Durenor; pieles del mercado de Brumal de Kalte; vestidos de Cloeasia; y toda clase de alimentos y bebidas.</p>
+      <p>Cerca del centro de la factoría, observas unos grandes letreros en los que se indican los precios de los productos en venta. Uno de esos letreros en particular te llama la atención:</p>
       <ul>
        <li>Espadas 4 Coronas de Oro la pieza</li>
        <li>Dagas 2 Coronas de Oro la pieza</li>
        <li>Mantas de piel 3 Coronas de Oro la pieza</li>
        <li>Mochilas 1 Coronas de Oro la pieza</li>
       </ul>
-      <p>Si tienes bastante dinero, puedes comprar cualquiera de los artículos mencionados. Realizadas tus compras, sales de la factoría por una puerta lateral.</p>
-      <choice idref="sect245"><link-text>Pasa al número 245</link-text>.</choice>
+      <p>Si tienes bastante dinero, puedes comprar cualquiera de los artículos mencionados. Realizadas tus compras, sales de la factoría por una puerta lateral.</p>
+      <choice idref="sect245"><link-text>Pasa al número 245</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect284-1-foot" idref="sect284-1">
-       <p>No necesitas hacer ajustes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> con respecto a tus Armas ni tu Mochila.</p>
+       <p>No necesitas hacer ajustes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> con respecto a tus Armas ni tu Mochila.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Los soldados te rodean con gran precaución y te despojan de las Armas y de la Mochila.<a id="sect284-1" idref="sect284-1-foot" class="footnote" /> El caballero avanza hacia ti y levanta la visera de su yelmo.</p>
-      <p>-¿Quién es usted? ¿Qué le trae al Tarnalin? -pregunta con voz ronca.</p>
+      <p>Los soldados te rodean con gran precaución y te despojan de las Armas y de la Mochila.<a id="sect284-1" idref="sect284-1-foot" class="footnote" /> El caballero avanza hacia ti y levanta la visera de su yelmo.</p>
+      <p>-¿Quién es usted? ¿Qué le trae al Tarnalin? -pregunta con voz ronca.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="ill17.png" width="386" height="663" />
        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="663" />
       </illustration>
-      <p>Le dices que eres un Señor del Kai de Sommerlund y que has sido enviado con una urgente misión al rey Alin. No parecen convencerle tus palabras hasta que le muestras el sello de Hammerdal. Después, sin vacilar, ordena a sus hombres que te devuelvan tus pertenencias y te conduce a través de la barricada de carromatos. Al otro lado, en medio del concurrido túnel, espera un coche de caballos.</p>
+      <p>Le dices que eres un Señor del Kai de Sommerlund y que has sido enviado con una urgente misión al rey Alin. No parecen convencerle tus palabras hasta que le muestras el sello de Hammerdal. Después, sin vacilar, ordena a sus hombres que te devuelvan tus pertenencias y te conduce a través de la barricada de carromatos. Al otro lado, en medio del concurrido túnel, espera un coche de caballos.</p>
       <p>-Regrese a Hammerdal sin demora -ordena al cochero, y te ves arrojado en tu asiento mientras el coche arranca a velocidad suicida.</p>
-      <p>Te enteras de que el caballero es Lord Axim de Ryme, comandante de la guardia personal del rey Alin. Iba camino de Port Bax cuando los Helghasts penetraron en el Tarnalin. El y diez soldados son los únicos que han sobrevivido al mortal encuentro con esas malignas criaturas.</p>
-      <p>Durante el viaje por el Tarnalin debes tomar una Comida o perder 3 <typ class="attribute">PUNTOS DE RESISTENCIA</typ> . Tardaréis en llegar a la capital cinco horas y Lord Axim te aconseja que procures descansar. Poco a poco te quedas dormido y sueñas con la Sommerswerd, la Espada del Sol. Te imaginas regresando triunfalmente a Holmgard y rompiendo el cerco a que los Señores de la Oscuridad someten a la capital. ¿Será un presagio de lo que va a suceder?</p>
-      <choice idref="sect9"><link-text>Pasa al número 9</link-text>.</choice>
+      <p>Te enteras de que el caballero es Lord Axim de Ryme, comandante de la guardia personal del rey Alin. Iba camino de Port Bax cuando los Helghasts penetraron en el Tarnalin. El y diez soldados son los únicos que han sobrevivido al mortal encuentro con esas malignas criaturas.</p>
+      <p>Durante el viaje por el Tarnalin debes tomar una Comida o perder 3 <typ class="attribute">PUNTOS DE RESISTENCIA</typ> . Tardaréis en llegar a la capital cinco horas y Lord Axim te aconseja que procures descansar. Poco a poco te quedas dormido y sueñas con la Sommerswerd, la Espada del Sol. Te imaginas regresando triunfalmente a Holmgard y rompiendo el cerco a que los Señores de la Oscuridad someten a la capital. ¿Será un presagio de lo que va a suceder?</p>
+      <choice idref="sect9"><link-text>Pasa al número 9</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>285</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La serpiente te agarra con los colmillos la maga del jubón, pero eso es todo. Tienes suerte de que lo único que ha sufrido daño es la ropa. Cuando la serpiente desaparece entre las altas hierbas, trepas rápidamente al árbol y, subido en su copa, pasas a salvo el resto de la noche.</p>
-      <choice idref="sect312"><link-text>Pasa al número 312</link-text>.</choice>
+      <p>La serpiente te agarra con los colmillos la maga del jubón, pero eso es todo. Tienes suerte de que lo único que ha sufrido daño es la ropa. Cuando la serpiente desaparece entre las altas hierbas, trepas rápidamente al árbol y, subido en su copa, pasas a salvo el resto de la noche.</p>
+      <choice idref="sect312"><link-text>Pasa al número 312</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>286</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Chocas contra el agua y nadas sumergido durante más de un minuto para eludir los cuerpos y los escombros ardientes que caen a tu alrededor procedentes de la batalla que sigue librándose en los barcos. Cuando finalmente no tienes más remedio que salir a la superficie para respirar, vislumbras algo que hace renacer en ti la esperanza de poder llevar a cabo tu misión.</p>
-      <choice idref="sect109"><link-text>Pasa al número 109</link-text>.</choice>
+      <p>Chocas contra el agua y nadas sumergido durante más de un minuto para eludir los cuerpos y los escombros ardientes que caen a tu alrededor procedentes de la batalla que sigue librándose en los barcos. Cuando finalmente no tienes más remedio que salir a la superficie para respirar, vislumbras algo que hace renacer en ti la esperanza de poder llevar a cabo tu misión.</p>
+      <choice idref="sect109"><link-text>Pasa al número 109</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>287</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Concentras el poder de tu mente en la pequeña cerradura de metal. Al cabo de unos pocos segundos oyes un leve clic que te indica que el pestillo interior se ha descorrido. Dentro de la cajita hay un pergamino con el sello real de Sommerlund que contiene órdenes confidenciales acerca de tu misión en Durenor. Al colocar la cajita en su escondrijo, adviertes que su tapa oculta una trampa mortal.</p>
-      <p>Tu disciplina del Kai te ha salvado de una rápida muerte producida por una aguja venenosa. Cierras los cajones y compruebas que su aspecto no delate que han sido registrados. Después te reúnes con el capitán en cubierta.</p>
-      <choice idref="sect175"><link-text>Pasa al número 175</link-text>.</choice>
+      <p>Concentras el poder de tu mente en la pequeña cerradura de metal. Al cabo de unos pocos segundos oyes un leve clic que te indica que el pestillo interior se ha descorrido. Dentro de la cajita hay un pergamino con el sello real de Sommerlund que contiene órdenes confidenciales acerca de tu misión en Durenor. Al colocar la cajita en su escondrijo, adviertes que su tapa oculta una trampa mortal.</p>
+      <p>Tu disciplina del Kai te ha salvado de una rápida muerte producida por una aguja venenosa. Cierras los cajones y compruebas que su aspecto no delate que han sido registrados. Después te reúnes con el capitán en cubierta.</p>
+      <choice idref="sect175"><link-text>Pasa al número 175</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>288</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sin decir una palabra, el caballero te señala el bosque detrás de ti y vuelve a entrar en la atalaya, desapareciendo en su interior y cerrando la puerta con cerrojo.</p>
-      <p>El bosque es allí muy denso y la maleza una maraña de hierbas y zarzas. Será imposible internarse a caballo en esa espesura. Comprendes que tienes que abandonar tu montura y continuar a pie.</p>
-      <choice idref="sect244"><link-text>Pasa al número 244</link-text>.</choice>
+      <p>Sin decir una palabra, el caballero te señala el bosque detrás de ti y vuelve a entrar en la atalaya, desapareciendo en su interior y cerrando la puerta con cerrojo.</p>
+      <p>El bosque es allí muy denso y la maleza una maraña de hierbas y zarzas. Será imposible internarse a caballo en esa espesura. Comprendes que tienes que abandonar tu montura y continuar a pie.</p>
+      <choice idref="sect244"><link-text>Pasa al número 244</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>289</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te atiende una vieja vestida de blanco de la cabeza a los pies. Sonriendo te ofrece una jarra de deliciosa jala. Tu experiencia en Ragadorn te hace sospechar del oscuro líquido y cortésmente rehúsas su ofrecimiento. Al retirar la taza humeante, repara en el Sello que llevas en un dedo.</p>
-      <p>-¡Qué anillo más magnífico! ¿Lo vende? -pregunta brillándole los ojos de excitación.</p>
-      <p>Le contestas con firmeza que no lo vendes, pero ella no acepta tu negativa y te ofrece a cambio cualesquiera pociones que elijas entre los centenares que llenan la vitrina de cristal detrás del mostrador. Cuando te das la vuelta para marcharte, te ofrece 40 Coronas de Oro.</p>
-      <choice idref="sect165">Si deseas aceptar esa oferta, <link-text>pasa al número 165</link-text>.</choice>
+      <p>Te atiende una vieja vestida de blanco de la cabeza a los pies. Sonriendo te ofrece una jarra de deliciosa jala. Tu experiencia en Ragadorn te hace sospechar del oscuro líquido y cortésmente rehúsas su ofrecimiento. Al retirar la taza humeante, repara en el Sello que llevas en un dedo.</p>
+      <p>-¡Qué anillo más magnífico! ¿Lo vende? -pregunta brillándole los ojos de excitación.</p>
+      <p>Le contestas con firmeza que no lo vendes, pero ella no acepta tu negativa y te ofrece a cambio cualesquiera pociones que elijas entre los centenares que llenan la vitrina de cristal detrás del mostrador. Cuando te das la vuelta para marcharte, te ofrece 40 Coronas de Oro.</p>
+      <choice idref="sect165">Si deseas aceptar esa oferta, <link-text>pasa al número 165</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect186">Si no la aceptas, sal de la tienda y <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>290</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La comida despide un olor delicioso, pero descubres dos o tres gotas de un líquido transparente en el borde del plato y otra en la bandeja. Al principio crees que es sólo agua, hasta que tocas las gotas y notas que son viscosas. Reconoces el líquido: es la savia del árbol de gnadurn, un veneno mortífero que usan los asesinos porque no sabe ni huele a nada. La sorpresa de tu descubrimiento pronto se convierte en furor y sales precipitadamente de la habitación decidido a descubrir la identidad de tu enemigo.</p>
-      <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al número 200</link-text>.</choice>
+      <p>La comida despide un olor delicioso, pero descubres dos o tres gotas de un líquido transparente en el borde del plato y otra en la bandeja. Al principio crees que es sólo agua, hasta que tocas las gotas y notas que son viscosas. Reconoces el líquido: es la savia del árbol de gnadurn, un veneno mortífero que usan los asesinos porque no sabe ni huele a nada. La sorpresa de tu descubrimiento pronto se convierte en furor y sales precipitadamente de la habitación decidido a descubrir la identidad de tu enemigo.</p>
+      <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al número 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>291</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Allí el bosque es extremadamente denso y la maleza es una maraña de hierbas y matorrales. Cabalgas una milla en las dos direcciones y no descubres ningún sendero o camino cerca de la atalaya. Si quieres llegar a Port Bax, debes desmontar e internarte en el bosque a pie.</p>
-      <choice idref="sect244"><link-text>Pasa al número 244</link-text>.</choice>
+      <p>Allí el bosque es extremadamente denso y la maleza es una maraña de hierbas y matorrales. Cabalgas una milla en las dos direcciones y no descubres ningún sendero o camino cerca de la atalaya. Si quieres llegar a Port Bax, debes desmontar e internarte en el bosque a pie.</p>
+      <choice idref="sect244"><link-text>Pasa al número 244</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>292</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de caminar bajo la lluvia durante más de tres horas te encuentras con siete jinetes. Son mercenarios del señor de Ragadorn y en los escudos llevan su emblema, una nave negra sobre una cresta roja.</p>
-      <p>Te exigen que les entregues todo el dinero que tengas o de lo contrario te matarán. Al descubrir que no tienes dinero, te atacan hasta derribarte con sus largas espadas. Yaces moribundo en el camino y lo último que recuerdas es la visión de la silueta de Ragadorn recortándose en el lejano horizonte.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Después de caminar bajo la lluvia durante más de tres horas te encuentras con siete jinetes. Son mercenarios del señor de Ragadorn y en los escudos llevan su emblema, una nave negra sobre una cresta roja.</p>
+      <p>Te exigen que les entregues todo el dinero que tengas o de lo contrario te matarán. Al descubrir que no tienes dinero, te atacan hasta derribarte con sus largas espadas. Yaces moribundo en el camino y lo último que recuerdas es la visión de la silueta de Ragadorn recortándose en el lejano horizonte.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>293</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ese camino acaba en una cabaña abandonada en medio del bosque. Aunque está amueblada, una fina capa de polvo cubre todo lo que hay en su interior e indica que el lugar no ha sido usado desde hace meses. El camino no conduce a ninguna parte y has perdido un tiempo precioso. Debes volver a la bifurcación y tomar sin más tardanza el ramal de la izquierda.</p>
-      <choice idref="sect155"><link-text>Pasa al número 155</link-text>.</choice>
+      <p>Ese camino acaba en una cabaña abandonada en medio del bosque. Aunque está amueblada, una fina capa de polvo cubre todo lo que hay en su interior e indica que el lugar no ha sido usado desde hace meses. El camino no conduce a ninguna parte y has perdido un tiempo precioso. Debes volver a la bifurcación y tomar sin más tardanza el ramal de la izquierda.</p>
+      <choice idref="sect155"><link-text>Pasa al número 155</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>294</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando envuelves al herido en una gran manta, se sumerge en un sueño del que no despertará jamás. De vuelta sobre cubierta, observas que los cadáveres de los marineros han sido juntados en un extremo.</p>
-      <p>El capitán Kelman se acerca a ti y te tiende un arma de aspecto siniestro.</p>
-      <p>-No es una espada pirata, Lobo Solitario. Este arma ha sido forjada en los hornos de Helgedad. Es una cimitarra de los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <p>Arrojas el arma maligna al mar, donde rápidamente se hunde bajo las olas, y vuelves al <em>Cetro Verde</em>. Mientras la tripulación hace los preparativos para reemprender la travesía rumbo al este, contemplas con pesar cómo el mercante de Durenor desaparece bajo las aguas.</p>
-      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando envuelves al herido en una gran manta, se sumerge en un sueño del que no despertará jamás. De vuelta sobre cubierta, observas que los cadáveres de los marineros han sido juntados en un extremo.</p>
+      <p>El capitán Kelman se acerca a ti y te tiende un arma de aspecto siniestro.</p>
+      <p>-No es una espada pirata, Lobo Solitario. Este arma ha sido forjada en los hornos de Helgedad. Es una cimitarra de los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <p>Arrojas el arma maligna al mar, donde rápidamente se hunde bajo las olas, y vuelves al <em>Cetro Verde</em>. Mientras la tripulación hace los preparativos para reemprender la travesía rumbo al este, contemplas con pesar cómo el mercante de Durenor desaparece bajo las aguas.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>295</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una de las criaturas, mucho más grande que las demás y vestida con una túnica de retazos de seda, grita una orden en su extraño lenguaje. Todas aquellas peludas criaturas empuñan sus lanzas y espadas, hechas al parecer de radios rotos de ruedas de diligencia y de palos de escoba. Con un extraño grito de batalla que suena algo así como «Gashgiss» o «Nashgiss», cargan contra ti. Tu curiosidad pronto cede paso al convencimiento de que debes huir de esos seres o te matarán arrollándote con el peso de su enorme número.</p>
-      <p>Te das la vuelta y echas a correr por el estrecho corredor hasta que sus gritos enfurecidos empiezan a apagarse. Llegas a la entrada donde el pasadizo conecta con el túnel principal y desde allí prosigues tu viaje.</p>
-      <choice idref="sect340"><link-text>Pasa al número 340</link-text>.</choice>
+      <p>Una de las criaturas, mucho más grande que las demás y vestida con una túnica de retazos de seda, grita una orden en su extraño lenguaje. Todas aquellas peludas criaturas empuñan sus lanzas y espadas, hechas al parecer de radios rotos de ruedas de diligencia y de palos de escoba. Con un extraño grito de batalla que suena algo así como «Gashgiss» o «Nashgiss», cargan contra ti. Tu curiosidad pronto cede paso al convencimiento de que debes huir de esos seres o te matarán arrollándote con el peso de su enorme número.</p>
+      <p>Te das la vuelta y echas a correr por el estrecho corredor hasta que sus gritos enfurecidos empiezan a apagarse. Llegas a la entrada donde el pasadizo conecta con el túnel principal y desde allí prosigues tu viaje.</p>
+      <choice idref="sect340"><link-text>Pasa al número 340</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
       <combat><enemy>Guardia 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">19</enemy-attribute></combat>
       <combat><enemy>Guardia 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat>
       <combat><enemy>Guardia 4</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">17</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect88">Puedes eludir el combate en cualquier momento saliendo por la puerta trasera y <link-text>pasando al número 88</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect221">Si matas a todos los guardias, <link-text>pasa al número 221</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect88">Puedes eludir el combate en cualquier momento saliendo por la puerta trasera y <link-text>pasando al número 88</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect221">Si matas a todos los guardias, <link-text>pasa al número 221</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>297</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Hacia la mitad de la calle en el lado izquierdo hay una gran cuadra y estación de diligencias. Es noche cerrada y decides entrar allí. Escondido en el pajar de la cuadra pasas resguardado la noche.</p>
-      <choice idref="sect32"><link-text>Pasa al número 32</link-text>.</choice>
+      <p>Hacia la mitad de la calle en el lado izquierdo hay una gran cuadra y estación de diligencias. Es noche cerrada y decides entrar allí. Escondido en el pajar de la cuadra pasas resguardado la noche.</p>
+      <choice idref="sect32"><link-text>Pasa al número 32</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>298</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oyes ruido de pasos que se apresuran tras de ti y te das la vuelta a tiempo de ver cómo esos hombres sacan sus dagas y te atacan. Debes restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar contra ellos sólo con las manos. Te atacan de uno en uno.</p>
+      <p>Oyes ruido de pasos que se apresuran tras de ti y te das la vuelta a tiempo de ver cómo esos hombres sacan sus dagas y te atacan. Debes restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar contra ellos sólo con las manos. Te atacan de uno en uno.</p>
       <combat><enemy>Jefe de los ladrones callejeros</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Ladrón 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Ladrón 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect121">Puedes eludir el combate en cualquier momento <link-text>pasando al número 121</link-text>.</choice>
+      <combat><enemy>Ladrón 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Ladrón 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect121">Puedes eludir el combate en cualquier momento <link-text>pasando al número 121</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect301">Si vences en la lucha y matas a los tres ladrones callejeros, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect299-1-foot" idref="sect299-1">
-       <p>Mira las <a idref="errata">erratas</a> de esta sección para ver los detalles de los cambios hechos en el modo de juego de esta propia sección. Nota: se comentan los resultados de las elecciones aquí presentes.</p>
+       <p>Mira las <a idref="errata">erratas</a> de esta sección para ver los detalles de los cambios hechos en el modo de juego de esta propia sección. Nota: se comentan los resultados de las elecciones aquí presentes.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Durante seis horas corréis sin descansar. Los Helghasts van por el camino real y os veis obligados a atravesar las estribaciones abruptas y cubiertas de árboles para evitar el riesgo de ser capturados. Muchas veces sientes que ya no puedes seguir adelante, pues el dolor y la fatiga son insoportables. Pero cada vez que desfalleces, eres reanimado por Rhygar. Te maravillas de su resistencia, ya que no es ningún joven y lleva la pesada armadura de los caballeros de Sommerlund.</p>
-      <p>Al caer la noche, llegáis a la entrada del Tarnalin, el túnel occidental que atraviesa las montañas de Hammerdal. Los tres túneles de Durenor fueron excavados durante la Edad de la Luna Negra y cada uno de ellos tiene una longitud de más de cuarenta millas y pasa a través del enorme círculo de la cordillera de Hammerdal hasta la capital. Los túneles constituyen las únicas vías de acceso a la ciudad.</p>
+      <p>Durante seis horas corréis sin descansar. Los Helghasts van por el camino real y os veis obligados a atravesar las estribaciones abruptas y cubiertas de árboles para evitar el riesgo de ser capturados. Muchas veces sientes que ya no puedes seguir adelante, pues el dolor y la fatiga son insoportables. Pero cada vez que desfalleces, eres reanimado por Rhygar. Te maravillas de su resistencia, ya que no es ningún joven y lleva la pesada armadura de los caballeros de Sommerlund.</p>
+      <p>Al caer la noche, llegáis a la entrada del Tarnalin, el túnel occidental que atraviesa las montañas de Hammerdal. Los tres túneles de Durenor fueron excavados durante la Edad de la Luna Negra y cada uno de ellos tiene una longitud de más de cuarenta millas y pasa a través del enorme círculo de la cordillera de Hammerdal hasta la capital. Los túneles constituyen las únicas vías de acceso a la ciudad.</p>
       <p>Rhygar se sienta a tu lado y saca pan y comida de su mochila.</p>
-      <p>-Come algo, Lobo Solitario. Debes reponer fuerzas para el viaje a Hammerdal, pues desde aquí debes aventurarte solo a través del Tarnalin. Yo me quedaré aquí y detendré al enemigo mientras pueda combatir. No discutas. El éxito de tu misión es lo único que importa.</p>
-      <p>Si Rhygar ha de refrenar a los Helghast, necesitará el arma mágica, puesto que su espada de nada sirve contra esas criaturas.<a id="sect299-1" idref="sect299-1-foot" class="footnote" /></p>
-      <choice idref="sect102">Si decides darle tu Lanza Mágica para que pueda defender la entrada del túnel, <link-text>pasa al número 102</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect118">Si no tienes la Lanza Mágica o no quieres dársela a Rhygar, <link-text>pasa al número 118</link-text>.</choice>
+      <p>-Come algo, Lobo Solitario. Debes reponer fuerzas para el viaje a Hammerdal, pues desde aquí debes aventurarte solo a través del Tarnalin. Yo me quedaré aquí y detendré al enemigo mientras pueda combatir. No discutas. El éxito de tu misión es lo único que importa.</p>
+      <p>Si Rhygar ha de refrenar a los Helghast, necesitará el arma mágica, puesto que su espada de nada sirve contra esas criaturas.<a id="sect299-1" idref="sect299-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <choice idref="sect102">Si decides darle tu Lanza Mágica para que pueda defender la entrada del túnel, <link-text>pasa al número 102</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect118">Si no tienes la Lanza Mágica o no quieres dársela a Rhygar, <link-text>pasa al número 118</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>300</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras remas con rumbo hacia la carabela mercante, observas sorprendido que la escala para subir a bordo está siendo izada. Un marinero de aspecto vulgar se asoma por la borda y te maldice. Parece creer que eres un refugiado que trata de meterse en la nave como polizón. Pero cuando a gritos le dices que eres Lobo Solitario y que has sido víctima de una emboscada que te ha tendido un impostor en la taberna, la escala es bajada de nuevo. Asciendes por un costado de la nave y eres recibido por un hombre alto que lleva un uniforme con galones dorados. La barba y el pelo rojizo que le cae sobre la frente le cubren el rostro casi por completo.</p>
-      <p>-¡Levad anclas! -retumba su voz.</p>
-      <p>La tripulación pone manos a la obra como si de ello dependieran sus vidas.</p>
-      <p>El capitán te conduce a su camarote, donde en dos vasos escancia wanlo, un fuerte licor. Cuando le cuentas lo que te ha sucedido, se muestra preocupado.</p>
-      <p>-Alguien nos ha traicionado vilmente y el enemigo ha puesto ya en marcha sus planes para hacer fracasar tu misión -comenta una vez que has terminado tu relato-. Tú has perdido el elemento sorpresa y yo a un valiente primer oficial. Esperemos que la travesía a Durenor sea rápida y segura.</p>
+      <p>Mientras remas con rumbo hacia la carabela mercante, observas sorprendido que la escala para subir a bordo está siendo izada. Un marinero de aspecto vulgar se asoma por la borda y te maldice. Parece creer que eres un refugiado que trata de meterse en la nave como polizón. Pero cuando a gritos le dices que eres Lobo Solitario y que has sido víctima de una emboscada que te ha tendido un impostor en la taberna, la escala es bajada de nuevo. Asciendes por un costado de la nave y eres recibido por un hombre alto que lleva un uniforme con galones dorados. La barba y el pelo rojizo que le cae sobre la frente le cubren el rostro casi por completo.</p>
+      <p>-¡Levad anclas! -retumba su voz.</p>
+      <p>La tripulación pone manos a la obra como si de ello dependieran sus vidas.</p>
+      <p>El capitán te conduce a su camarote, donde en dos vasos escancia wanlo, un fuerte licor. Cuando le cuentas lo que te ha sucedido, se muestra preocupado.</p>
+      <p>-Alguien nos ha traicionado vilmente y el enemigo ha puesto ya en marcha sus planes para hacer fracasar tu misión -comenta una vez que has terminado tu relato-. Tú has perdido el elemento sorpresa y yo a un valiente primer oficial. Esperemos que la travesía a Durenor sea rápida y segura.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small27.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Le dejas en su camarote y subes a cubierta a tiempo de ver en el horizonte la silueta de Holmgard. Con sentimientos encontrados de orgullo y temor, desciendes por las escalerillas a tu camarote cuando la última torre de la capital desaparece en la lejanía.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect224">Si el número así obtenido es el 0 o el 1, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
+      <p>Le dejas en su camarote y subes a cubierta a tiempo de ver en el horizonte la silueta de Holmgard. Con sentimientos encontrados de orgullo y temor, desciendes por las escalerillas a tu camarote cuando la última torre de la capital desaparece en la lejanía.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect224">Si el número así obtenido es el 0 o el 1, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect316">Si es el 2 o el 3, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect81">Si es el 4 o el 5, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect22">Si es el 6 o el 7, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
      <meta><title>301</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Registras los cadáveres y descubres 3 Coronas de Oro, 3 Dagas y una Espada Corta. Si quieres quedarte con alguno de estos objetos, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <choice idref="sect20"><link-text>Pasa al número 20</link-text>.</choice>
+      <p>Registras los cadáveres y descubres 3 Coronas de Oro, 3 Dagas y una Espada Corta. Si quieres quedarte con alguno de estos objetos, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <choice idref="sect20"><link-text>Pasa al número 20</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect302-1-foot" idref="sect302-1">
-       <p>Si le has contado tu historia al caballero (es decir si has leído la <a idref="sect80">Sección 80</a>), debes ignorar las palabras "subes las escaleras de la atalaya".</p>
+       <p>Si le has contado tu historia al caballero (es decir si has leído la <a idref="sect80">Sección 80</a>), debes ignorar las palabras "subes las escaleras de la atalaya".</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Pasas por encima del cadáver y subes las escaleras de la atalaya. <a idref="sect302-1-foot" id="sect302-1" class="footnote"/> Al registrar rápidamente la vivienda encuentras los siguientes objetos:</p>
+      <p>Pasas por encima del cadáver y subes las escaleras de la atalaya. <a idref="sect302-1-foot" id="sect302-1" class="footnote"/> Al registrar rápidamente la vivienda encuentras los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>Maza</li>
-       <li>Espadón</li>
+       <li>Espadón</li>
        <li>Estaca</li>
-       <li>Poción Curativa (permite recuperar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>)</li>
+       <li>Poción Curativa (permite recuperar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>)</li>
        <li>Comestibles suficientes para 3 Comidas</li>
        <li>Mochila</li>
        <li>12 Coronas de Oro</li>
       </ul>
       <p>Toma los objetos que quieras y abandona en seguida la atalaya, no sea que alguien te descubra.</p>
       <p>Compruebas que el bosque es muy denso en esta zona y que tienes que dejar el caballo y seguir a pie.</p>
-      <choice idref="sect244"><link-text>Pasa al número 244</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect244"><link-text>Pasa al número 244</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>303</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Montones de basura podrida ensucian este tramo de la orilla del río, despidiendo un olor tan repugnante que tienes que taparte la nariz y al boca con la capa. Delante de ti, a mano izquierda, divisas el resplandor de una antorcha que sale de una puerta abierta. Sobre la puerta hay un letrero:</p>
+      <p>Montones de basura podrida ensucian este tramo de la orilla del río, despidiendo un olor tan repugnante que tienes que taparte la nariz y al boca con la capa. Delante de ti, a mano izquierda, divisas el resplandor de una antorcha que sale de una puerta abierta. Sobre la puerta hay un letrero:</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small28.pdf" width="386" height="150" />
        <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
-        <signpost>Factoría Ragadorn. Compra y Venta de Mercancías.</signpost>
+        <signpost>Factoría Ragadorn. Compra y Venta de Mercancías.</signpost>
        </instance>
       </illustration>
-      <choice idref="sect173">Si deseas entrar en la factoría, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect173">Si deseas entrar en la factoría, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect18">Si prefieres continuar caminando hacia el sur, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>304</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Quizás te sirva de algún consuelo saber que tu muerte fue piadosamente rápida. Los dedos del Helghast te desgarraron y quemaron el cuello en pocos segundos. Pero ahora el Sello de Hammerdal va camino de Helgedad, la ciudad de los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Quizás te sirva de algún consuelo saber que tu muerte fue piadosamente rápida. Los dedos del Helghast te desgarraron y quemaron el cuello en pocos segundos. Pero ahora el Sello de Hammerdal va camino de Helgedad, la ciudad de los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>305</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Se hace un profundo silencio entre los asombrados marineros cuando recoges de la mesa las 5 Coronas de Oro y te das la vuelta para marcharte. Pero en el momento en que alcanzas la puerta del mesón, un maleante de aspecto ruin saca la espada y te impide el paso. Te preguntas por qué lo hará y en esto se oye un golpe sordo y el hombre cae de rodillas al suelo. Detrás de él, para sorpresa tuya, está la camarera con un enorme rodillo de madera en la mano. Le das las gracias cortésmente y sales a toda prisa del mesón a la oscura calle.</p>
-      <p>Después de correr durante diez minutos descubres en la oscuridad una gran cuadra y estación de diligencias. Con los gritos de los marineros resonando aún en tus oídos, entras rápidamente en el edificio y, escondido en el pajar, pasas la noche a salvo.</p>
-      <choice idref="sect32"><link-text>Pasa al número 32</link-text>.</choice>
+      <p>Se hace un profundo silencio entre los asombrados marineros cuando recoges de la mesa las 5 Coronas de Oro y te das la vuelta para marcharte. Pero en el momento en que alcanzas la puerta del mesón, un maleante de aspecto ruin saca la espada y te impide el paso. Te preguntas por qué lo hará y en esto se oye un golpe sordo y el hombre cae de rodillas al suelo. Detrás de él, para sorpresa tuya, está la camarera con un enorme rodillo de madera en la mano. Le das las gracias cortésmente y sales a toda prisa del mesón a la oscura calle.</p>
+      <p>Después de correr durante diez minutos descubres en la oscuridad una gran cuadra y estación de diligencias. Con los gritos de los marineros resonando aún en tus oídos, entras rápidamente en el edificio y, escondido en el pajar, pasas la noche a salvo.</p>
+      <choice idref="sect32"><link-text>Pasa al número 32</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>306</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El soldado te asesta con su Lanza un golpe dirigido al pecho, pero tú logras esquivarlo echándote a un lado y sólo te araña el brazo.</p> 
-       <p>El guardia está empeñado en combatir, pero tú no quieres matarle, sino simplemente dejarle sin sentido.</p>
-      <p>Libra el siguiente combate de la manera habitual, pero multiplica por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por tu enemigo. Cuando su puntuación llegue a cero, habrás conseguido dejarle inconsciente. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tú pierdas seguirán  contándose como heridas y restándose de tu puntuación total.</p>
+      <p>El soldado te asesta con su Lanza un golpe dirigido al pecho, pero tú logras esquivarlo echándote a un lado y sólo te araña el brazo.</p> 
+       <p>El guardia está empeñado en combatir, pero tú no quieres matarle, sino simplemente dejarle sin sentido.</p>
+      <p>Libra el siguiente combate de la manera habitual, pero multiplica por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por tu enemigo. Cuando su puntuación llegue a cero, habrás conseguido dejarle inconsciente. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tú pierdas seguirán  contándose como heridas y restándose de tu puntuación total.</p>
       <combat><enemy>Guardia Fronterizo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect35">Si logras reducir sus puntos a cero, <link-text>pasa al número 35</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect35">Si logras reducir sus puntos a cero, <link-text>pasa al número 35</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>307</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los guardias te miran furiosos, dispuestos a atacarte. Tienes que idear algo rápidamente.</p>
-      <choice idref="sect57">Si decides ofrecerles un soborno, <link-text>pasa al número 57</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect140">Si quieres mostrarles el Sello de Hammerdal (si aún lo tienes), <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect282">Si crees que es más seguro sacar tu arma y atacarles, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
+      <p>Los guardias te miran furiosos, dispuestos a atacarte. Tienes que idear algo rápidamente.</p>
+      <choice idref="sect57">Si decides ofrecerles un soborno, <link-text>pasa al número 57</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect140">Si quieres mostrarles el Sello de Hammerdal (si aún lo tienes), <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect282">Si crees que es más seguro sacar tu arma y atacarles, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>308</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un marinero llamado Sprogg se sienta a tu lado y te explica las reglas del Portholes. Primero te enseña dos dados de cristal rojo en forma de diamante. Cada dado tiene diez caras que están numeradas del 0 al 9. Cada jugador echa los dos dados y suma los número de ambos (0 = cero). Si alguien saca dos ceros, grita «Portholes» y gana automáticamente.</p>
+      <p>Un marinero llamado Sprogg se sienta a tu lado y te explica las reglas del Portholes. Primero te enseña dos dados de cristal rojo en forma de diamante. Cada dado tiene diez caras que están numeradas del 0 al 9. Cada jugador echa los dos dados y suma los número de ambos (0 = cero). Si alguien saca dos ceros, grita «Portholes» y gana automáticamente.</p>
       <p>Cada jugador hace una apuesta de 3 Coronas de Oro por jugada. Participan en el juego contigo otros dos jugadores y todos colocan sus apuestas en un sombrero antes de que el primer jugador arroje los dados.</p>
-      <p>Elige al azar dos números en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para cada uno de los otros dos jugadores y apúntalos. Luego elige del mismo modo dos número para ti. Si tu total es mayor que el de los otros jugadores, ganas 6 Coronas de Oro. Si alguno de los otros jugadores tiene un total mayor que el tuyo, pierdes 3 Coronas de Oro. Puedes dejar de jugar en cualquier momento, pero deberás abandonar en cuanto pierdas todas tus Coronas (¡mala suerte!).</p>
-      <choice idref="sect197">Cuando finalmente decidas dejar de jugar, puedes volver a tu camarote <link-text>pasando al número 197</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar dos números en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para cada uno de los otros dos jugadores y apúntalos. Luego elige del mismo modo dos número para ti. Si tu total es mayor que el de los otros jugadores, ganas 6 Coronas de Oro. Si alguno de los otros jugadores tiene un total mayor que el tuyo, pierdes 3 Coronas de Oro. Puedes dejar de jugar en cualquier momento, pero deberás abandonar en cuanto pierdas todas tus Coronas (¡mala suerte!).</p>
+      <choice idref="sect197">Cuando finalmente decidas dejar de jugar, puedes volver a tu camarote <link-text>pasando al número 197</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>309</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Conforme avanzas por la cubierta, los horripilantes zombis se dan la vuelta y huyen de la áurea luz de la Espada. Adviertes algo extraño en esa nave, algo familiar, pero no sabes a ciencia cierta qué es. De repente, una voz cadavérica detrás de ti pronuncia tu nombre.</p>
+      <p>Conforme avanzas por la cubierta, los horripilantes zombis se dan la vuelta y huyen de la áurea luz de la Espada. Adviertes algo extraño en esa nave, algo familiar, pero no sabes a ciencia cierta qué es. De repente, una voz cadavérica detrás de ti pronuncia tu nombre.</p>
       <p>Levantas la Sommerswerd y te vuelves para enfrentarte con esa voz. La vista que aparece ante tu ojos te llena de terror.</p>
-      <choice idref="sect26"><link-text>Pasa al número 26</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect26"><link-text>Pasa al número 26</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>310</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pronto llegas al final de la vía Yunta de Bueyes, donde se cruza con otra calle que corre en dirección norte-sur. La oscuridad es ya tan grande que no puedes leer los letreros de la calle. Debes encontrar un albergue para la noche. A tu derecha ves una luz sobre un letrero:</p>
-      <signpost>CUADRA Y ESTACIÓN DE DILIGENCIAS DE RAGADORN</signpost>
+      <p>Pronto llegas al final de la vía Yunta de Bueyes, donde se cruza con otra calle que corre en dirección norte-sur. La oscuridad es ya tan grande que no puedes leer los letreros de la calle. Debes encontrar un albergue para la noche. A tu derecha ves una luz sobre un letrero:</p>
+      <signpost>CUADRA Y ESTACIÓN DE DILIGENCIAS DE RAGADORN</signpost>
       <p>Al amparo de la oscuridad entras en la cuadra por una puerta lateral y, escondido en el pajar, pasas la noche a resguardo.</p>
-      <choice idref="sect32"><link-text>Pasa al número 32</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect32"><link-text>Pasa al número 32</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect311-1-foot" idref="sect311-1">
-       <p>Si todavía no se te ha dicho, los Helghast son los soldados que atacaron a tu grupo. Los Helghast son <quote>capitanes caídos de los Señores de la Oscuridad. Tienen la habilidad de adoptar apariencia humana, pero son invulnerables a las armas normales.</quote></p>
+       <p>Si todavía no se te ha dicho, los Helghast son los soldados que atacaron a tu grupo. Los Helghast son <quote>capitanes caídos de los Señores de la Oscuridad. Tienen la habilidad de adoptar apariencia humana, pero son invulnerables a las armas normales.</quote></p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Quedas tendido boca abajo en una maraña de espesos helechos. El choque de las espadas y los gritos horribles de los Helghasts resuenan en el bosque a tu alrededor. Te encuentras aturdido y no puedes moverte hasta que una mano te agarra del brazo y te levanta. Es Rhygar. Tiene la cara ensangrentada y su armadura está abollada y chamuscada.</p>
+      <p>Quedas tendido boca abajo en una maraña de espesos helechos. El choque de las espadas y los gritos horribles de los Helghasts resuenan en el bosque a tu alrededor. Te encuentras aturdido y no puedes moverte hasta que una mano te agarra del brazo y te levanta. Es Rhygar. Tiene la cara ensangrentada y su armadura está abollada y chamuscada.</p>
       <p>-Debemos escapar de esos demonios, Lobo Solitario. <a id="sect311-1" idref="sect311-1-foot" class="footnote"/> Contra ellos de nada sirven la fuerza y las armas.</p>
-      <p>Vislumbras las siluetas de seis Helghasts en el camino forestal que pasa por encima del lugar donde estáis Rhygar y tú. Permanecen absortos en la matanza de los hombres de Rhygar y no advierten cómo vosotros huís al amparo del bosque de la ladera.</p>
-      <choice idref="sect299"><link-text>Pasa al número 299</link-text>.</choice>
+      <p>Vislumbras las siluetas de seis Helghasts en el camino forestal que pasa por encima del lugar donde estáis Rhygar y tú. Permanecen absortos en la matanza de los hombres de Rhygar y no advierten cómo vosotros huís al amparo del bosque de la ladera.</p>
+      <choice idref="sect299"><link-text>Pasa al número 299</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>312</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te despiertas en un frío y lluvioso amanecer, pero las ramas del árbol y la capa del Kai te han mantenido seco y caliente durante la noche. Por el camino de la costa, a lo lejos, aparece una diligencia que avanza hacia el lugar donde tú te encuentras.</p>
-      <choice idref="sect117">Si deseas bajar del árbol y hacer señas a la diligencia para que se pare, <link-text>pasa al número 117</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect89">Si prefieres saltar a su techo cuando pase por debajo del árbol en el que estás subido, <link-text>pasa al número 89</link-text>.</choice>
+      <p>Te despiertas en un frío y lluvioso amanecer, pero las ramas del árbol y la capa del Kai te han mantenido seco y caliente durante la noche. Por el camino de la costa, a lo lejos, aparece una diligencia que avanza hacia el lugar donde tú te encuentras.</p>
+      <choice idref="sect117">Si deseas bajar del árbol y hacer señas a la diligencia para que se pare, <link-text>pasa al número 117</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect89">Si prefieres saltar a su techo cuando pase por debajo del árbol en el que estás subido, <link-text>pasa al número 89</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect313-1-foot" idref="sect313-1">
-       <p>Borra la Lanza Mágica de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Borra la Lanza Mágica de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Los pavorosos gritos que lanza el Helghast en su agonía se extinguen al fin y tú te atreves a detenerte unos segundos para recobrar el aliento. Te estremeces al descubrir que los dedos de la horripilante criatura te han quemado el cuello. La herida es muy dolorosa y pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Rasgando el borde de tu capa te haces una venda antes de proseguir el viaje a través del túnel del Tarnalin. <a id="sect313-1" idref="sect313-1-foot" class="footnote"/></p>
-      <choice idref="sect349"><link-text>Pasa al número 349</link-text>.</choice>
+      <p>Los pavorosos gritos que lanza el Helghast en su agonía se extinguen al fin y tú te atreves a detenerte unos segundos para recobrar el aliento. Te estremeces al descubrir que los dedos de la horripilante criatura te han quemado el cuello. La herida es muy dolorosa y pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Rasgando el borde de tu capa te haces una venda antes de proseguir el viaje a través del túnel del Tarnalin. <a id="sect313-1" idref="sect313-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <choice idref="sect349"><link-text>Pasa al número 349</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect314-1-foot" idref="sect314-1">
-       <p>Recuerda restarte 3 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si pasas a la <a idref="sect178">Sección 178</a>. Dependiendo de lo estricto que seas al interpretar el texto, puede que también tengas que restarte 3 puntos si pasas a la <a idref="sect290">Sección 290</a> (recuerda que la disciplina de Caza no se puede usar para cubrir el requisito de la Comida en las Tierras Salvajes).</p>
+       <p>Recuerda restarte 3 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si pasas a la <a idref="sect178">Sección 178</a>. Dependiendo de lo estricto que seas al interpretar el texto, puede que también tengas que restarte 3 puntos si pasas a la <a idref="sect290">Sección 290</a> (recuerda que la disciplina de Caza no se puede usar para cubrir el requisito de la Comida en las Tierras Salvajes).</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>El posadero es un viejo delgado con un solo ojo. Te entrega una llave y te señala una galería al fondo:</p> 
-         <p>-Puerta roja con el número 2 -te indica.</p>
-      <p>Los demás pasajeros pagan cada uno 1 Corona, recogen la llave y cruzan la concurrida taberna hacia las escaleras.</p>
-      <p>-Tenemos que hacer planes para mañana -dice Dorier.</p> 
+      <p>El posadero es un viejo delgado con un solo ojo. Te entrega una llave y te señala una galería al fondo:</p> 
+         <p>-Puerta roja con el número 2 -te indica.</p>
+      <p>Los demás pasajeros pagan cada uno 1 Corona, recogen la llave y cruzan la concurrida taberna hacia las escaleras.</p>
+      <p>-Tenemos que hacer planes para mañana -dice Dorier.</p> 
          <p>Los otros asienten.</p>
-         <p>-Sugiero que nos reunamos aquí, en el bar, dentro de una hora para decidir lo que hemos de hacer.</p>
-      <p>Al cerrar por dentro la puerta roja de tu habitación, por alguna razón desconocida te vienen a la memoria las palabras del capitán Kelman cuando salisteis del puerto de Holmgard:</p>
-         <p>-Alguien nos ha traicionado vilmente y el enemigo ha puesto ya en marcha sus planes para hacer fracasar tu misión.</p>
+         <p>-Sugiero que nos reunamos aquí, en el bar, dentro de una hora para decidir lo que hemos de hacer.</p>
+      <p>Al cerrar por dentro la puerta roja de tu habitación, por alguna razón desconocida te vienen a la memoria las palabras del capitán Kelman cuando salisteis del puerto de Holmgard:</p>
+         <p>-Alguien nos ha traicionado vilmente y el enemigo ha puesto ya en marcha sus planes para hacer fracasar tu misión.</p>
       <p>Ha transcurrido casi una hora cuando tus pensamientos se ven turbados por unos golpes dados en la puerta. Es el posadero que te trae una bandeja con comida caliente.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
        <instance class="html" src="ill18.png" width="386" height="661" />
        <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="661" />
       </illustration>
-      <p>-Con los saludos de un amigo suyo -dice, y se va antes de que puedas preguntarle de quién se trata.</p>
-         <p>La comida despide un olor de lo más apetitoso. Hoy no has comido y ahora debes tomar una comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>-Con los saludos de un amigo suyo -dice, y se va antes de que puedas preguntarle de quién se trata.</p>
+         <p>La comida despide un olor de lo más apetitoso. Hoy no has comido y ahora debes tomar una comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect290">Si posees la disciplina de Caza, <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect36">Si deseas tomar la comida caliente que tienes delante, <link-text>pasa al número 36</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect36">Si deseas tomar la comida caliente que tienes delante, <link-text>pasa al número 36</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect178">Si no quieres tomar esta comida, <link-text>pasa al 178</link-text>. <a id="sect314-1" idref="sect314-1-foot" class="footnote"/></choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>315</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con un ojo puesto en la puerta, efectúas un rápido registro en los cajones de la lustrosa mesa donde se halla la carta de navegación. No parece haber en ellos nada fuera de lo corriente. Encuentras sobre todo cartas de navegación, mapas de islas e instrumentos náuticos. Estás a punto de abandonar este inútil registro cuando reparas en una pequeña palanca oculta bajo el tablero de la mesa. Al tirar de ella se descorre un panel y deja al descubierto una cajita de madera con una cerradura metálica.</p>
-      <choice idref="sect287">Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, <link-text>pasa al número 287</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect190">Si deseas abrir la cerradura, <link-text>pasa al número 190</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect175">Si decides dejar la cajita en su sitio y reunirte con el capitán en cubierta, antes de que sospeche que algo no va bien, <link-text>pasa al número 175</link-text>.</choice>
+      <p>Con un ojo puesto en la puerta, efectúas un rápido registro en los cajones de la lustrosa mesa donde se halla la carta de navegación. No parece haber en ellos nada fuera de lo corriente. Encuentras sobre todo cartas de navegación, mapas de islas e instrumentos náuticos. Estás a punto de abandonar este inútil registro cuando reparas en una pequeña palanca oculta bajo el tablero de la mesa. Al tirar de ella se descorre un panel y deja al descubierto una cajita de madera con una cerradura metálica.</p>
+      <choice idref="sect287">Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, <link-text>pasa al número 287</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect190">Si deseas abrir la cerradura, <link-text>pasa al número 190</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect175">Si decides dejar la cajita en su sitio y reunirte con el capitán en cubierta, antes de que sospeche que algo no va bien, <link-text>pasa al número 175</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>316</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A la mañana siguiente te despierta el grito que desde su atalaya lanza el vigía de la nave:</p>
-         <p>-¡Barco a la vista!¡Barco a estribor por la parte de proa!</p>
-      <p>Subes a cubierta, donde tienes que hacer frente a una fresca brisa marina. En el horizonte puedes ver la costa este de Sommerlund, cubierta de bosques, y a media distancia un barco mercante que ha sufrido graves daños. Está muy hundido en el agua y sólo tiene un mástil intacto. En él ondea la bandera de Durenor, pero está izada del revés en señal de peligro.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect107">Si el número que sacas está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect94">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
+      <p>A la mañana siguiente te despierta el grito que desde su atalaya lanza el vigía de la nave:</p>
+         <p>-¡Barco a la vista!¡Barco a estribor por la parte de proa!</p>
+      <p>Subes a cubierta, donde tienes que hacer frente a una fresca brisa marina. En el horizonte puedes ver la costa este de Sommerlund, cubierta de bosques, y a media distancia un barco mercante que ha sufrido graves daños. Está muy hundido en el agua y sólo tiene un mástil intacto. En él ondea la bandera de Durenor, pero está izada del revés en señal de peligro.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect107">Si el número que sacas está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect94">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Al grito del Szall moribundo responde en seguida como un eco el alarido mortal que lanzas cuando dos flechas se te clavan en tu espalda.</p>
-      <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
+      <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>318</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás en un gran vestíbulo vacío. Frente a ti hay dos puertas y encima de cada una de ellas un rótulo de metal.</p>
-      <choice idref="sect75">Si deseas entrar por la puerta marcada con el letrero: <quote>«Salvoconductos Blancos»</quote>, <link-text>pasa al número 75</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect62">Si quieres penetrar por la puerta en al que se indica: <quote>«Salvoconductos Rojos»</quote>, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect246">Si decides marcharte de allí y acercarte a los guardias que has visto en el extremo de la calle, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
+      <p>Estás en un gran vestíbulo vacío. Frente a ti hay dos puertas y encima de cada una de ellas un rótulo de metal.</p>
+      <choice idref="sect75">Si deseas entrar por la puerta marcada con el letrero: <quote>«Salvoconductos Blancos»</quote>, <link-text>pasa al número 75</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect62">Si quieres penetrar por la puerta en al que se indica: <quote>«Salvoconductos Rojos»</quote>, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect246">Si decides marcharte de allí y acercarte a los guardias que has visto en el extremo de la calle, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>La calle termina bruscamente en una gran atalaya de piedra.</p>
-      <choice idref="sect271">Si deseas entrar en la atalaya, <link-text>pasa al número 271</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect177">Si prefieres volver al mesón, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect271">Si deseas entrar en la atalaya, <link-text>pasa al número 271</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect177">Si prefieres volver al mesón, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>320</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Registras su mochila y te quedas horrorizado al descubrir que contiene un pergamino de piel humana en el que hay un mensaje escrito en extraños caracteres rúnicos. La única palabra que consigues descifrar es «Kai». También encuentras una macabra daga de hoja negra y un bloque de vidrio volcánico.</p>
-      <p>Estos objetos llevan los emblemas del ejército de los Señores de la Oscuridad. Te acecha un gran peligro. Sueltas rápidamente la mochila como si se tratase de una brasa y te dispones a montar en tu caballo. Para tu consternación compruebas que ha desaparecido; deben de habértelo robado los Szalls. No te queda más remedio que proseguir el viaje a pie.</p>
-      <choice idref="sect138"><link-text>Pasa al número 138</link-text>.</choice>
+      <p>Registras su mochila y te quedas horrorizado al descubrir que contiene un pergamino de piel humana en el que hay un mensaje escrito en extraños caracteres rúnicos. La única palabra que consigues descifrar es «Kai». También encuentras una macabra daga de hoja negra y un bloque de vidrio volcánico.</p>
+      <p>Estos objetos llevan los emblemas del ejército de los Señores de la Oscuridad. Te acecha un gran peligro. Sueltas rápidamente la mochila como si se tratase de una brasa y te dispones a montar en tu caballo. Para tu consternación compruebas que ha desaparecido; deben de habértelo robado los Szalls. No te queda más remedio que proseguir el viaje a pie.</p>
+      <choice idref="sect138"><link-text>Pasa al número 138</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>321</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La comida es pobre. Se compone de las sobras del día anterior y lo que el capitán te dice al acabar la frugal cena confirma tus sospechas.</p>
-      <p>-Tengo algo que confesarte, Señor del Kai. El fuego ha destruido todas nuestras provisiones. Apenas disponíamos en la cocina de alimentos para esta cena. Temo que tendremos que sobrevivir con una dieta de pescado fresco hasta que lleguemos a Port Bax.</p>
+      <p>La comida es pobre. Se compone de las sobras del día anterior y lo que el capitán te dice al acabar la frugal cena confirma tus sospechas.</p>
+      <p>-Tengo algo que confesarte, Señor del Kai. El fuego ha destruido todas nuestras provisiones. Apenas disponíamos en la cocina de alimentos para esta cena. Temo que tendremos que sobrevivir con una dieta de pescado fresco hasta que lleguemos a Port Bax.</p>
       <p>A menos que lleves algo de comida en la mochila, la pobre cena te deja con hambre y pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Después de cenar, el capitán te reta a una partida de samor, un juego parecido al ajedrez que exige una hábil estrategia y engañar al adversario. Para que la emoción sea mayor, te propone una pequeña apuesta.</p>
-      <choice idref="sect12">Si deseas aceptar su proposición, <link-text>pasa al número 12</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect197">Si quieres rechazar la invitación, das al capitán las buenas noches y vuelves a tu camarote para acostarte, <link-text>pasando al número 197</link-text>.</choice>
+      <p>Después de cenar, el capitán te reta a una partida de samor, un juego parecido al ajedrez que exige una hábil estrategia y engañar al adversario. Para que la emoción sea mayor, te propone una pequeña apuesta.</p>
+      <choice idref="sect12">Si deseas aceptar su proposición, <link-text>pasa al número 12</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect197">Si quieres rechazar la invitación, das al capitán las buenas noches y vuelves a tu camarote para acostarte, <link-text>pasando al número 197</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Una intensa aura de maldad rodea a esos jinetes encapuchados. Tu sentido del Kai te advierte que no sigas a Rhygar y a sus hombres en su impetuoso ataque. Lanzas un grito de aviso para detenerles en su carga, pero es demasiado tarde. Tus voz se pierde entre sus gritos de batalla y el estruendo de los cascos de sus monturas.</p>
-      <choice idref="sect277"><link-text>Pasa al número 277</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect277"><link-text>Pasa al número 277</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>323</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sigues esta calle maloliente hasta que dobla bruscamente hacia el este desembocando en la calle de la Atalaya. A lo lejos ves el río Dorn, que separa la parte este y oeste de Ragadorn.</p>
+      <p>Sigues esta calle maloliente hasta que dobla bruscamente hacia el este desembocando en la calle de la Atalaya. A lo lejos ves el río Dorn, que separa la parte este y oeste de Ragadorn.</p>
       <p>Mientras caminas bajo la fuerte lluvia, de una bocacalle salen tres hombres sospechosos que empiezan a seguirte.</p>
-      <choice idref="sect131">Si deseas abordarles, <link-text>pasa al número 131</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect131">Si deseas abordarles, <link-text>pasa al número 131</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect298">Si quieres continuar tu camino, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect121">Si prefieres correr hacia el río, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect121">Si prefieres correr hacia el río, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>324</title></meta>
 
      <data>
-      <choice idref="sect135">Si quieres decirle que te has perdido y que buscas albergue para esta noche, <link-text>pasa al número 135</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect135">Si quieres decirle que te has perdido y que buscas albergue para esta noche, <link-text>pasa al número 135</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect174">Si deseas hacerte pasar por un campesino que busca trabajo, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect288">Si decides preguntarle por el camino hacia Port Bax, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>325</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Intuyes que el ramal de la izquierda es la ruta más rápida hacia Hammerdal, unas dos millas más corto que el de la derecha. Antes de llegar a la bifurcación atraviesas un gran charco que se ha formado en el centro de la calzada. Observas dos hileras de huellas, del tamaño y forma de botas de hombre, que salen del agua y se internan por ambos túneles. Las pisadas están aún húmedas y deduces que han debido de ser hechas en los últimos veinte minutos.</p>
-      <choice idref="sect64">Si deseas entrar en el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al número 64</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect164">Si prefieres introducirte por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 164</link-text>.</choice>
+      <p>Intuyes que el ramal de la izquierda es la ruta más rápida hacia Hammerdal, unas dos millas más corto que el de la derecha. Antes de llegar a la bifurcación atraviesas un gran charco que se ha formado en el centro de la calzada. Observas dos hileras de huellas, del tamaño y forma de botas de hombre, que salen del agua y se internan por ambos túneles. Las pisadas están aún húmedas y deduces que han debido de ser hechas en los últimos veinte minutos.</p>
+      <choice idref="sect64">Si deseas entrar en el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al número 64</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect164">Si prefieres introducirte por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 164</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>326</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El capitán ordena a la tripulación que ice todas las velas para tratar de escapar del barco pirata, pero éste es muy rápido e intenta atravesarse ante la proa del Cetro Verde. El choque parece inminente.</p>
-      <p>-¡Preparados para la colisión! -grita el capitán cuando el costado del buque de velas rojas se alza amenazador frente a la proa de la carabela.</p>
+      <p>El capitán ordena a la tripulación que ice todas las velas para tratar de escapar del barco pirata, pero éste es muy rápido e intenta atravesarse ante la proa del Cetro Verde. El choque parece inminente.</p>
+      <p>-¡Preparados para la colisión! -grita el capitán cuando el costado del buque de velas rojas se alza amenazador frente a la proa de la carabela.</p>
          <p>El <em>Cetro Verde</em> abre un enorme boquete en el costado del barco pirata y saltan cuadernas rotas en medio de un gran estruendo. La sacudida te derriba al suelo de la cubierta.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Te quedas horrorizado al ver la figura de un guerrero Drakkar vestido de negro. Te ha descubierto y avanza hacia ti blandiendo un gran Espadón.</description>
+        <description>Te quedas horrorizado al ver la figura de un guerrero Drakkar vestido de negro. Te ha descubierto y avanza hacia ti blandiendo un gran Espadón.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="627" />
        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="627" />
       </illustration>
-      <p>Cuando los piratas se lanzan al abordaje te quedas horrorizado al ver entre ellos la figura de un guerrero Drakkar vestido de negro. Te ha descubierto y avanza hacia ti blandiendo un gran Espadón. Debes luchar a muerte con él.</p>
+      <p>Cuando los piratas se lanzan al abordaje te quedas horrorizado al ver entre ellos la figura de un guerrero Drakkar vestido de negro. Te ha descubierto y avanza hacia ti blandiendo un gran Espadón. Debes luchar a muerte con él.</p>
       <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect184">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 184</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect184">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 184</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect327-1-foot" idref="sect327-1">
-       <p>Si no tienes 6 Coronas de Oro, el chico te venderá los papeles por el dinero que tengas, incluyendo cero. Necesitas marcar estos papeles en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (y no se necesita una Mochila para llevarlos). Sin estos papeles, sería posible vagar sin fin en Port Bax.</p>
+       <p>Si no tienes 6 Coronas de Oro, el chico te venderá los papeles por el dinero que tengas, incluyendo cero. Necesitas marcar estos papeles en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (y no se necesita una Mochila para llevarlos). Sin estos papeles, sería posible vagar sin fin en Port Bax.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Caminas despacio por la calle empedrada tratando de decidir qué puedes hacer. En esto se te acerca un muchacho.</p>
-         <p>-Yo puedo llevarle al puerto, señor -dice-, pero eso le costará algún dinero.</p>
+      <p>Caminas despacio por la calle empedrada tratando de decidir qué puedes hacer. En esto se te acerca un muchacho.</p>
+         <p>-Yo puedo llevarle al puerto, señor -dice-, pero eso le costará algún dinero.</p>
       <p>Saca un sobre que contiene un fajo de papeles de aspecto oficial.</p>
-         <p>-Con estos papeles conseguirá un Salvoconducto Rojo en la atalaya del puerto. Son suyos por sólo 6 Coronas de Oro. <a id="sect327-1" idref="sect327-1-foot" class="footnote"/></p>
-      <p>Si deseas comprar los documentos, paga al muchacho 6 Coronas de Oro. Si no quieres comprarlos, dejarás en seguida de interesar al muchacho, quien desaparecerá de tu vista. Cuando has tomado una decisión, vuelves a la atalaya del puerto.</p>
-      <choice idref="sect318">Si quieres entrar en ella, <link-text>pasa al número 318</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect84">Si prefieres volver al ayuntamiento por la avenida bordeada de árboles y preguntar allí cómo puedes llegar al consulado de Sommerlund, <link-text>pasa al número 84</link-text>.</choice>
+         <p>-Con estos papeles conseguirá un Salvoconducto Rojo en la atalaya del puerto. Son suyos por sólo 6 Coronas de Oro. <a id="sect327-1" idref="sect327-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <p>Si deseas comprar los documentos, paga al muchacho 6 Coronas de Oro. Si no quieres comprarlos, dejarás en seguida de interesar al muchacho, quien desaparecerá de tu vista. Cuando has tomado una decisión, vuelves a la atalaya del puerto.</p>
+      <choice idref="sect318">Si quieres entrar en ella, <link-text>pasa al número 318</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect84">Si prefieres volver al ayuntamiento por la avenida bordeada de árboles y preguntar allí cómo puedes llegar al consulado de Sommerlund, <link-text>pasa al número 84</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect328-1-foot" idref="sect328-1">
-       <p>Si se te ha entregado con anterioridad un Medallón de la Estrella de Cristal, pasa a la <a idref="sect113">Sección 113</a>, sin importar si lo has perdido, o si tienes, o no, la disciplina de Rastreo. La opción de Rastreo sólo se debe usar si no has recibido el Medallón de la Estrella de Cristal.</p>
+       <p>Si se te ha entregado con anterioridad un Medallón de la Estrella de Cristal, pasa a la <a idref="sect113">Sección 113</a>, sin importar si lo has perdido, o si tienes, o no, la disciplina de Rastreo. La opción de Rastreo sólo se debe usar si no has recibido el Medallón de la Estrella de Cristal.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Dos Marineros Zombis tratan de impedirte el paso, pero tú les cortas en dos de un tajo de la Sommerswerd. Estás al pie del castillo de popa y ves ahora allí arriba a un hombre jorobado vestido de rojo. Lleva un tokmor, un alto  enrollado turbante de mago, con el emblema de una serpiente. En su mano derecha sostiene una negra vara.</p>
-      <choice idref="sect113">Si posees el Medallón de la Estrella de Cristal, <link-text>pasa al número 113</link-text>.<a id="sect328-1" idref="sect328-1-foot" class="footnote" /></choice>
+      <p>Dos Marineros Zombis tratan de impedirte el paso, pero tú les cortas en dos de un tajo de la Sommerswerd. Estás al pie del castillo de popa y ves ahora allí arriba a un hombre jorobado vestido de rojo. Lleva un tokmor, un alto  enrollado turbante de mago, con el emblema de una serpiente. En su mano derecha sostiene una negra vara.</p>
+      <choice idref="sect113">Si posees el Medallón de la Estrella de Cristal, <link-text>pasa al número 113</link-text>.<a id="sect328-1" idref="sect328-1-foot" class="footnote" /></choice>
       <choice idref="sect204">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect73">Si decides subir al castillo de popa y atacar al jorobado, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect267">Si prefieres escapar de esta nave saltando por encima de la borda, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
      <meta><title>329</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Enhorabuena, Lobo Solitario -dice el capitán secándose el sudor de su frente surcada de arrugas-; eres un maestro en este juego.</p>
+      <p>-Enhorabuena, Lobo Solitario -dice el capitán secándose el sudor de su frente surcada de arrugas-; eres un maestro en este juego.</p>
       <p>Mete la mano en el bolsillo de su chaleco y te entrega una bolsita con 10 Coronas de Oro. Le das las gracias por la partida y le ofreces la oportunidad de jugar la revancha la noche siguiente. Con una sonrisa forzada acepta tu ofrecimiento y te desea buenas noches.</p>
-      <choice idref="sect197">Te retiras a tu camarote <link-text>pasando al número 197</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect197">Te retiras a tu camarote <link-text>pasando al número 197</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>330</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En pocos segundos te invade una violenta náusea y pierdes el sentido. Al cabo de casi una hora te despiertas y sigues encontrándote tremendamente mal, pero has sobrevivido al veneno. Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p> 
-         <p>Cuando poco a poco recobras las fuerzas, la impresión que te ha causado lo sucedido se transforma en indignación. Recoges tu equipo y sales de la habitación decidido a descubrir la identidad de tu frustrado asesino.</p>
-      <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al número 200</link-text>.</choice>
+      <p>En pocos segundos te invade una violenta náusea y pierdes el sentido. Al cabo de casi una hora te despiertas y sigues encontrándote tremendamente mal, pero has sobrevivido al veneno. Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p> 
+         <p>Cuando poco a poco recobras las fuerzas, la impresión que te ha causado lo sucedido se transforma en indignación. Recoges tu equipo y sales de la habitación decidido a descubrir la identidad de tu frustrado asesino.</p>
+      <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al número 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>331</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Rápidamente registras el cadáver del guardia y encuentras una Espada, una Daga y 3 Coronas de Oro. Puedes quedarte con cualquiera de estos objetos y anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Rápidamente registras el cadáver del guardia y encuentras una Espada, una Daga y 3 Coronas de Oro. Puedes quedarte con cualquiera de estos objetos y anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>De repente oyes el sonido de botas que golpean con sus herrajes los escalones de piedra. Alguien desciende. Miras hacia arriba y ves en el descansillo superior a otro vigilante de la atalaya. Mientras sales corriendo a la calle, le oyes lanzar maldiciones contra ti.</p>
-      <choice idref="sect65"><link-text>Pasa al número 65</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect65"><link-text>Pasa al número 65</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Tienes que luchar contra el Helghast.</p>
       <combat><enemy>Helghast</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>Te está acometiendo con un poderoso ataque mental. Si no posees la disciplina de Defensa Psíquica, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada asalto que libres.</p>
-      <choice idref="sect92">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 92</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect183">Puedes eludir el combate en cualquier momento internándote en el bosque y <link-text>pasando al número 183</link-text>.</choice>
+      <p>Te está acometiendo con un poderoso ataque mental. Si no posees la disciplina de Defensa Psíquica, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada asalto que libres.</p>
+      <choice idref="sect92">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 92</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">Puedes eludir el combate en cualquier momento internándote en el bosque y <link-text>pasando al número 183</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>333</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El marinero que se hacía pasar por el primer oficial Ronan al parecer ha escapado durante la pelea. Rápidamente registras los cadáveres de los maleantes, pero no encuentras nada de valor. Sin embargo, adviertes que los tres llevan en la muñeca izquierda el tatuaje de una serpiente. Quienquiera que los haya enviado a matarte debe de conocer ya la importancia de tu misión.</p>
-      <p>Sales de la taberna por la puerta lateral y descubres el cuerpo de un marinero muerto tendido al pie de unas escaleras. En la parte interior del cuello de su chaqueta, que está manchada de sangre, hay una etiqueta con el nombre de <em>Ronan</em>. Este hombre era el auténtico Ronan y ha sido asesinado. Cubres el cadáver y te diriges al puerto donde está anclado el <em>Cetro Verde</em> a unos trescientos metros del muelle.</p>
-      <choice idref="sect300">Si deseas usar uno de los muchos botes que hay amarrados en el muelle, <link-text>pasa al número 300</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect67">Si quieres ir en busca del impostor que se hacía pasar por Ronan, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
+      <p>El marinero que se hacía pasar por el primer oficial Ronan al parecer ha escapado durante la pelea. Rápidamente registras los cadáveres de los maleantes, pero no encuentras nada de valor. Sin embargo, adviertes que los tres llevan en la muñeca izquierda el tatuaje de una serpiente. Quienquiera que los haya enviado a matarte debe de conocer ya la importancia de tu misión.</p>
+      <p>Sales de la taberna por la puerta lateral y descubres el cuerpo de un marinero muerto tendido al pie de unas escaleras. En la parte interior del cuello de su chaqueta, que está manchada de sangre, hay una etiqueta con el nombre de <em>Ronan</em>. Este hombre era el auténtico Ronan y ha sido asesinado. Cubres el cadáver y te diriges al puerto donde está anclado el <em>Cetro Verde</em> a unos trescientos metros del muelle.</p>
+      <choice idref="sect300">Si deseas usar uno de los muchos botes que hay amarrados en el muelle, <link-text>pasa al número 300</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect67">Si quieres ir en busca del impostor que se hacía pasar por Ronan, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>334</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de unas pocas millas el sendero se va cubriendo de vegetación enmarañada hasta desaparecer por completo. La marcha a caballo se hace lenta y dificultosa, pues te esfuerzas por evitar las ciénagas y los baches del terreno.</p>
-      <p>Al cabo de varias horas llegas al linde del bosque de Durenor y divisas una atalaya que sobresale por encima de los árboles. De una invisible chimenea se eleva perezosamente una espiral de humo.</p>
-      <choice idref="sect98">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al número 98</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect115">Si deseas penetrar en el bosque y explorar la atalaya, <link-text>pasa al número 115</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect291">Si prefieres ignorar la atalaya y buscar un sendero a través del bosque, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
+      <p>Después de unas pocas millas el sendero se va cubriendo de vegetación enmarañada hasta desaparecer por completo. La marcha a caballo se hace lenta y dificultosa, pues te esfuerzas por evitar las ciénagas y los baches del terreno.</p>
+      <p>Al cabo de varias horas llegas al linde del bosque de Durenor y divisas una atalaya que sobresale por encima de los árboles. De una invisible chimenea se eleva perezosamente una espiral de humo.</p>
+      <choice idref="sect98">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al número 98</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect115">Si deseas penetrar en el bosque y explorar la atalaya, <link-text>pasa al número 115</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect291">Si prefieres ignorar la atalaya y buscar un sendero a través del bosque, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>335</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Divisas un rótulo que cuelga del exterior de una pequeña tienda:</p>
+      <p>Divisas un rótulo que cuelga del exterior de una pequeña tienda:</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small29.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small29.pdf" width="386" height="150" />
        <instance class="text" src="none" width="none" height="none">
-        <signpost>Klaspar Astrónomo-Mago</signpost>
+        <signpost>Klaspar Astrónomo-Mago</signpost>
        </instance>
       </illustration>
-      <choice idref="sect161">Si deseas entrar en esta tienda a preguntar cómo puedes ir a Durenor, <link-text>pasa al número 161</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect161">Si deseas entrar en esta tienda a preguntar cómo puedes ir a Durenor, <link-text>pasa al número 161</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect61">Si prefieres ignorar la tienda y continuar, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>336</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En una fracción de segundo, la ráfaga de ardientes llamas cambia de dirección en medio de su curso y es atraída por la hoja de la Sommerswerd. El rayo de energía desaparece en la dorada Espada del Sol como el agua en un sumidero. (Recuerda que la Sommerswerd tiene el poder de absorber las fuerzas mágicas. Ese poder te ha salvado de una muerte cierta.)</p>
-      <p>El hechicero te maldice, agarra una joya de su ornado turbante y la arroja a tus pies. Surge una llamarada y una nube de verde gas asfixiante rodea tu rostro apestándote con su ácida fetidez. Te ves obligado a saltar a la cubierta inferior para escapar del gas venenoso y a tiempo de ver al hechicero remando frenéticamente en un pequeño bote para alejarse del destartalado casco de la nave capitana.</p>
-      <choice idref="sect109">Si deseas lanzarte de cabeza al mar y nadar en su persecución, <link-text>pasa al número 109</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect185">Si prefieres regresar a un barco durenés, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
+      <p>En una fracción de segundo, la ráfaga de ardientes llamas cambia de dirección en medio de su curso y es atraída por la hoja de la Sommerswerd. El rayo de energía desaparece en la dorada Espada del Sol como el agua en un sumidero. (Recuerda que la Sommerswerd tiene el poder de absorber las fuerzas mágicas. Ese poder te ha salvado de una muerte cierta.)</p>
+      <p>El hechicero te maldice, agarra una joya de su ornado turbante y la arroja a tus pies. Surge una llamarada y una nube de verde gas asfixiante rodea tu rostro apestándote con su ácida fetidez. Te ves obligado a saltar a la cubierta inferior para escapar del gas venenoso y a tiempo de ver al hechicero remando frenéticamente en un pequeño bote para alejarse del destartalado casco de la nave capitana.</p>
+      <choice idref="sect109">Si deseas lanzarte de cabeza al mar y nadar en su persecución, <link-text>pasa al número 109</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect185">Si prefieres regresar a un barco durenés, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect337-1-foot" idref="sect337-1">
-       <p>Aunque conservas tu Mochila, pierdes todo lo que contenía además de tus Armas y la Cota de Malla, si tienes una. Esto fue aclarado por Joe Dever en un comunicado en el Lone Wolf Club.</p>
+       <p>Aunque conservas tu Mochila, pierdes todo lo que contenía además de tus Armas y la Cota de Malla, si tienes una. Esto fue aclarado por Joe Dever en un comunicado en el Lone Wolf Club.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Cuando estás ya cerca de la costa te tiras al agua y nadas hacia tierra. Al llegar a la playa, hundes los dedos profundamente en la arena húmeda y te arrastras muy despacio hasta el abrigo de unas dunas. Estás agotado y hambriento. Las únicas pertenencias que has salvado del naufragio son las Coronas de Oro, la Mochila y los Objetos Especiales que no desechaste durante la tormenta. Has perdido las armas que tenías antes. <a id="sect337-1" idref="sect337-1-foot" class="footnote"/> Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p> 
-         <p>A escasa distancia del lugar donde estás observas unos grupos de arbolitos de ramas retorcidas y cargadas de unos frutos de color morado.</p>
+      <p>Cuando estás ya cerca de la costa te tiras al agua y nadas hacia tierra. Al llegar a la playa, hundes los dedos profundamente en la arena húmeda y te arrastras muy despacio hasta el abrigo de unas dunas. Estás agotado y hambriento. Las únicas pertenencias que has salvado del naufragio son las Coronas de Oro, la Mochila y los Objetos Especiales que no desechaste durante la tormenta. Has perdido las armas que tenías antes. <a id="sect337-1" idref="sect337-1-foot" class="footnote"/> Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p> 
+         <p>A escasa distancia del lugar donde estás observas unos grupos de arbolitos de ramas retorcidas y cargadas de unos frutos de color morado.</p>
       <choice idref="sect139">Si posees la disciplina de Caza, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect228">Si deseas comer de estos frutos, <link-text>pasa al número 228</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect171">Si no quieres comerlos, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <link-text>pasa al número 171</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect228">Si deseas comer de estos frutos, <link-text>pasa al número 228</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect171">Si no quieres comerlos, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <link-text>pasa al número 171</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect338-1-foot" idref="sect338-1">
-       <p>Si eliges salir corriendo, borra la Lanza Mágica de tu <a idref="action">Carta de Acción.</a></p>
+       <p>Si eliges salir corriendo, borra la Lanza Mágica de tu <a idref="action">Carta de Acción.</a></p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Agarras el mango de la Lanza y la levantas hacia el Helghast que se te echa encima. Éste profiere un grito desesperado al darse cuenta de que no puede evitar ser empalado por la aguda punta de tu Lanza. La sacudida del impacto te arroja hacia atrás y te estrellas contra el firme del camino, perdiendo 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El Helghast cae como un fardo al suelo unos segundos más tarde atravesándose con la Lanza el negro corazón y muriendo al instante.</p>
-      <choice idref="sect269">Si deseas recuperar la Lanza, <link-text>pasa al número 269</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect349">Si prefieres dejar la Lanza donde está y salir corriendo lo más rápidamente posible, <link-text>pasa al 349</link-text>. <a id="sect338-1" idref="sect338-1-foot" class="footnote"/></choice>
+      <p>Agarras el mango de la Lanza y la levantas hacia el Helghast que se te echa encima. Éste profiere un grito desesperado al darse cuenta de que no puede evitar ser empalado por la aguda punta de tu Lanza. La sacudida del impacto te arroja hacia atrás y te estrellas contra el firme del camino, perdiendo 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El Helghast cae como un fardo al suelo unos segundos más tarde atravesándose con la Lanza el negro corazón y muriendo al instante.</p>
+      <choice idref="sect269">Si deseas recuperar la Lanza, <link-text>pasa al número 269</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect349">Si prefieres dejar la Lanza donde está y salir corriendo lo más rápidamente posible, <link-text>pasa al 349</link-text>. <a id="sect338-1" idref="sect338-1-foot" class="footnote"/></choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>339</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de media hora de viaje, la diligencia es detenida por unos jinetes armados. Llevan el emblema del señor de Ragadorn, un barco negro sobre una cresta roja. Exigen a los pasajeros el pago de lo que ellos llaman «impuesto de salida»; una Corona por viajero. Los otros pasajeros depositan una Corona cada uno en la bandeja y te la tienden a ti.</p>
-      <choice idref="sect249">Si puedes pagar el impuesto, hazlo y se permitirá a la diligencia proseguir el viaje. <link-text>Pasa al número 249</link-text>.</choice>
+      <p>Después de media hora de viaje, la diligencia es detenida por unos jinetes armados. Llevan el emblema del señor de Ragadorn, un barco negro sobre una cresta roja. Exigen a los pasajeros el pago de lo que ellos llaman Â«impuesto de salida»; una Corona por viajero. Los otros pasajeros depositan una Corona cada uno en la bandeja y te la tienden a ti.</p>
+      <choice idref="sect249">Si puedes pagar el impuesto, hazlo y se permitirá a la diligencia proseguir el viaje. <link-text>Pasa al número 249</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect50">Si no tienes dinero, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>340</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de caminar durante otra media hora por el túnel desierto, éste se divide en dos.</p>
-      <choice idref="sect64">Si deseas entrar en el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
+      <p>Después de caminar durante otra media hora por el túnel desierto, éste se divide en dos.</p>
+      <choice idref="sect64">Si deseas entrar en el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect164">Si prefieres tomar el ramal derecho, <link-text>pasa al 164</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>341</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tablas astilladas y velas rasgadas es todo lo que queda del infortunado barco mercante. Ruegas al capitán que explore la zona por si queda algún superviviente, pero él ignora tu petición y ordena a la tripulación que continúe con sus faenas normales. Cuando los restos del naufragio desaparecen poco a poco de tu vista, te atenaza la garganta el angustioso temor de que te aguarde un destino similar. Desciendes bajo cubierta y tienes buen cuidado de cerrar detrás de ti la puerta de tu camarote.</p>
-      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
+      <p>Tablas astilladas y velas rasgadas es todo lo que queda del infortunado barco mercante. Ruegas al capitán que explore la zona por si queda algún superviviente, pero él ignora tu petición y ordena a la tripulación que continúe con sus faenas normales. Cuando los restos del naufragio desaparecen poco a poco de tu vista, te atenaza la garganta el angustioso temor de que te aguarde un destino similar. Desciendes bajo cubierta y tienes buen cuidado de cerrar detrás de ti la puerta de tu camarote.</p>
+      <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al número 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Es un hombre corpulento, completamente calvo, y lleva unos aros de oro colgados de las orejas. Te mira receloso y dice:</p> 
-         <p>-La cerveza cuesta una Corona de Oro y cama para una noche dos. ¿Qué desea?</p>
+         <p>-La cerveza cuesta una Corona de Oro y cama para una noche dos. ¿Qué desea?</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small30.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small30.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect72">Si deseas tomar una cerveza, paga al mesonero 1 Corona de Oro y <link-text>pasa al número 72</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect56">Si quieres pasar aquí la noche, paga al hombre 2 Coronas de Oro y <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect72">Si deseas tomar una cerveza, paga al mesonero 1 Corona de Oro y <link-text>pasa al número 72</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect56">Si quieres pasar aquí la noche, paga al hombre 2 Coronas de Oro y <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect226">Si no deseas ni una cosa ni otra, sino simplemente informarte acerca de Ragadorn, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>343</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Presientes que eres tú la víctima contra la que iba dirigido el supuesto accidente. ¡Uno de los pasajeros está intentado matarte!</p>
-      <choice idref="sect168"><link-text>Pasa al número 168</link-text>.</choice>
+      <p>Presientes que eres tú la víctima contra la que iba dirigido el supuesto accidente. ¡Uno de los pasajeros está intentado matarte!</p>
+      <choice idref="sect168"><link-text>Pasa al número 168</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>344</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu Sexto Sentido te revela que los extraños jinetes son Helghast, crueles capitanes del ejército de los Señores de la Oscuridad. Han sido enviados desde la ciudad de Helgedad en misión asesina. Tienen la facultad de adoptar apariencia humana y son inmunes a las armas normales y al Ataque Psíquico.</p>
+      <p>Tu Sexto Sentido te revela que los extraños jinetes son Helghast, crueles capitanes del ejército de los Señores de la Oscuridad. Han sido enviados desde la ciudad de Helgedad en misión asesina. Tienen la facultad de adoptar apariencia humana y son inmunes a las armas normales y al Ataque Psíquico.</p>
       <p>Te vuelves para lanzar un grito de aviso a Rhygar mientras corres a refugiarte en el bosque.</p>
-      <choice idref="sect183"><link-text>Pasa al número 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183"><link-text>Pasa al número 183</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>345</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una feroz batalla se entabla en la carabela cuando los perversos Giaks atacan para hacerse con el control del <em>Cetro Verde</em>. Posándose en lo alto de los mástiles, los Kraans rasgan las velas con sus garras y sus afilados dientes, mientras los Zlans regresan volando a Wreck Point (Punta Naufragio) para recoger más redes de malvados Giaks.</p>
-      <p>En la cubierta sembrada de cadáveres aparece una figura amenazadora. Esta criatura se abre camino derribando tanto a Giaks como a marineros y avanza hacia ti. Es un Drakkar, cruel guerrero de los Señores de la Oscuridad. Levantando su negro Espadón te ataca y debes luchar a muerte con él.</p>
+      <p>Una feroz batalla se entabla en la carabela cuando los perversos Giaks atacan para hacerse con el control del <em>Cetro Verde</em>. Posándose en lo alto de los mástiles, los Kraans rasgan las velas con sus garras y sus afilados dientes, mientras los Zlans regresan volando a Wreck Point (Punta Naufragio) para recoger más redes de malvados Giaks.</p>
+      <p>En la cubierta sembrada de cadáveres aparece una figura amenazadora. Esta criatura se abre camino derribando tanto a Giaks como a marineros y avanza hacia ti. Es un Drakkar, cruel guerrero de los Señores de la Oscuridad. Levantando su negro Espadón te ataca y debes luchar a muerte con él.</p>
       <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect243">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 243</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect243">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al número 243</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect346-1-foot" idref="sect346-1">
-       <p>La restricción que se aplica a Cazar en las Tierras Salvajes (Wildlands) se aplica sólo a la habilidad de obviar automáticamente las instrucciones de tomar una Comida. Todavía puedes usar Caza cuando se te sugiera. Sin embargo, hasta nueva orden, debes obedecer las instrucciones de tomar una Comida como si no tuvieras Caza. Esto incluye las instrucciones en la propia sección; debes perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ahora mismo si no pagas por la Comida ni consumes una de tu Mochila.</p>
+       <p>La restricción que se aplica a Cazar en las Tierras Salvajes (Wildlands) se aplica sólo a la habilidad de obviar automáticamente las instrucciones de tomar una Comida. Todavía puedes usar Caza cuando se te sugiera. Sin embargo, hasta nueva orden, debes obedecer las instrucciones de tomar una Comida como si no tuvieras Caza. Esto incluye las instrucciones en la propia sección; debes perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ahora mismo si no pagas por la Comida ni consumes una de tu Mochila.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>El conductor asiente con la cabeza y te devuelve el billete. La posada está caliente, pero pobremente amueblada. Debes tomar aquí una comida que te cuesta 1 Corona de Oro, a no ser que lleves comida en la mochila.</p>
-      <p>No puedes utilizar la disciplina de Caza a través de las Tierras Salvajes, pues en ese territorio yermo sólo habitan unas criaturas llamadas Szalls, débil y cobarde progenie de los Giaks. <a id="sect346-1" idref="sect346-1-foot" class="footnote"/></p>
-      <choice idref="sect280">Si puedes pagar 1 Corona de Oro por la habitación, <link-text>pasa al número 280</link-text>.</choice>
+      <p>El conductor asiente con la cabeza y te devuelve el billete. La posada está caliente, pero pobremente amueblada. Debes tomar aquí una comida que te cuesta 1 Corona de Oro, a no ser que lleves comida en la mochila.</p>
+      <p>No puedes utilizar la disciplina de Caza a través de las Tierras Salvajes, pues en ese territorio yermo sólo habitan unas criaturas llamadas Szalls, débil y cobarde progenie de los Giaks. <a id="sect346-1" idref="sect346-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <choice idref="sect280">Si puedes pagar 1 Corona de Oro por la habitación, <link-text>pasa al número 280</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect205">Si no tienes dinero, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Al final de esta calle hay una gran cuadra. A tu derecha ves a la chusma registrando tiendas y casas. De repente uno de ellos te descubre y da la voz de alarma:</p> 
-         <p>-¡Allí está el asesino!</p>
-      <p>No hay tiempo para pensar. Entras como una tromba en la cuadra y, soltando a uno de los caballos, montas en él de un salto. Cuando cabalgas a la luz de la luna un hacha vuela por el aire y te roza el hombro. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y huyes del pueblo en plena noche.</p>
-      <choice idref="sect150"><link-text>Pasa al número 150</link-text>.</choice>
+         <p>-¡Allí está el asesino!</p>
+      <p>No hay tiempo para pensar. Entras como una tromba en la cuadra y, soltando a uno de los caballos, montas en él de un salto. Cuando cabalgas a la luz de la luna un hacha vuela por el aire y te roza el hombro. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y huyes del pueblo en plena noche.</p>
+      <choice idref="sect150"><link-text>Pasa al número 150</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>348</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ante tu actitud, el rostro del marinero cambia de expresión bruscamente y su sonrisa se convierte en una mueca despectiva. Rápidamente se aparta de la mesa.</p>
-      <p>-Quizás ninguno de los dos seamos lo que pretendemos ser. Pero no importa. No viviréis lo suficiente para descubrir quién soy yo en realidad.</p>
-         <p>Oyes que detrás de ti la puerta se abre con estrépito. Te das la vuelta y ves a tres maleantes del puerto que avanzan hacia ti. Están armados con una cimitarra cada uno y cebes luchar contra ellos como contra un único enemigo.</p>
+      <p>Ante tu actitud, el rostro del marinero cambia de expresión bruscamente y su sonrisa se convierte en una mueca despectiva. Rápidamente se aparta de la mesa.</p>
+      <p>-Quizás ninguno de los dos seamos lo que pretendemos ser. Pero no importa. No viviréis lo suficiente para descubrir quién soy yo en realidad.</p>
+         <p>Oyes que detrás de ti la puerta se abre con estrépito. Te das la vuelta y ves a tres maleantes del puerto que avanzan hacia ti. Están armados con una cimitarra cada uno y cebes luchar contra ellos como contra un único enemigo.</p>
       <combat><enemy>Maleantes del Puerto</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect125">Después de dos asaltos puedes eludir el combate utilizando la puerta lateral y <link-text>pasando al número 125</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect125">Después de dos asaltos puedes eludir el combate utilizando la puerta lateral y <link-text>pasando al número 125</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect333">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>349</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Has recorrido casi tres millas cuando ves a lo lejos un grupo de carromatos. Han sido dispuestos a manera de barricada a través del camino. Soldados de uniforme rojo están apostados sobre los techos de los carromatos y un gran gentío se ha congregado detrás de ellos. Oyes el eco de sus comentarios excitados resonando en el túnel. Cuando te acercas se hace un repentino silencio y todos los ojos se clavan en ti. Un destacamento de diez soldados, al mando de un caballero en cuyo escudo figura el blasón real de Durenor, avanzan hacia ti.</p>
-      <choice idref="sect87">Si deseas atacar a estos soldados, <link-text>pasa al número 87</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect284">Si prefieres levantar los brazos y caminar así a su encuentro, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
+      <p>Has recorrido casi tres millas cuando ves a lo lejos un grupo de carromatos. Han sido dispuestos a manera de barricada a través del camino. Soldados de uniforme rojo están apostados sobre los techos de los carromatos y un gran gentío se ha congregado detrás de ellos. Oyes el eco de sus comentarios excitados resonando en el túnel. Cuando te acercas se hace un repentino silencio y todos los ojos se clavan en ti. Un destacamento de diez soldados, al mando de un caballero en cuyo escudo figura el blasón real de Durenor, avanzan hacia ti.</p>
+      <choice idref="sect87">Si deseas atacar a estos soldados, <link-text>pasa al número 87</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect284">Si prefieres levantar los brazos y caminar así a su encuentro, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>350</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Holmgard ha sufrido mucho desde tu partida. Numerosas tiendas y casas ante las que recuerdas haber pasado en tu marcha hacia el muelle ahora no son más que montones de cenizas. El ejército de los Señores de la Oscuridad con sus máquinas pavorosas de guerra rodean las murallas de Holmgard y las bolas de fuego que disparan sus catapultas iluminan de continuo el cielo nocturno al caer como lluvia fatídica sobre las calles de la ciudad. Los habitantes de Holmgard combaten el fuego lo mejor que pueden, pero están hambrientos y exhaustos y a punto de rendirse. En un primer momento, cuando la flota de Durenor arriba al puerto, la población de Holmgard cree que se trata de naves enemigas y por todo el muelle se oyen lamentos de desesperación. Pero cuando los soldados dureneses saltan a tierra y despliegan los estandartes de Durenor, la noticia de tu vuelta se extiende con rapidez. Los lamentos de desesperación se tornan en aclamaciones de júbilo.</p>
-         <p>-¡El Señor del Kai ha vuelto!</p>
-      <p>Cuando las primeras luces del amanecer apuntan poco a poco en el horizonte tú ya te encuentras en pie sobre lo alto de la gran atalaya que remata la puerta principal de la ciudad. Miles y miles de soldados enemigos con negro uniforme se concentran alrededor de las murallas de la capital, amontonados como escarabajos en las trincheras que cubren la llanura. En medio de esta horda ha sido erigida una gran tienda roja que muestra el emblema de una calavera con el cráneo roto. Es el distintivo de Zagarna, Señor de Kaag, uno de los Señores de Helgedad. Su gran ambición es destruir Holmgard. Su deseo más ardiente, conducir a su ejército a la victoria sobre la casa de Ulnar y apoderarse de la Sommerswerd.</p>
-      <p>Pero la victoria no va a estar hoy de su lado. Enarbolando la Sommerswerd sobre tu cabeza, un resplandeciente rayo de sol brota del extremo de la dorada espada y una ráfaga de deslumbrantes llamas blancas recorre su hoja por entero. El poder de la Sommerswerd te electriza. Tus sentidos se enardecen y tu cuerpo reacciona instintivamente. Bajas la Espada del Sol y la apuntas contra la tienda de Zagarna. Un poderoso rugido resuena cuando el poder de la Sommerswerd es liberado en un blanco rayo abrasador. La tienda explota y una brillante llamarada brota hacia el cielo. Un grito largo y terrible hiende el aire. Es Lord Zagarna. El jefe del malvado ejército ha dejado de existir.</p>
+      <p>Holmgard ha sufrido mucho desde tu partida. Numerosas tiendas y casas ante las que recuerdas haber pasado en tu marcha hacia el muelle ahora no son más que montones de cenizas. El ejército de los Señores de la Oscuridad con sus máquinas pavorosas de guerra rodean las murallas de Holmgard y las bolas de fuego que disparan sus catapultas iluminan de continuo el cielo nocturno al caer como lluvia fatídica sobre las calles de la ciudad. Los habitantes de Holmgard combaten el fuego lo mejor que pueden, pero están hambrientos y exhaustos y a punto de rendirse. En un primer momento, cuando la flota de Durenor arriba al puerto, la población de Holmgard cree que se trata de naves enemigas y por todo el muelle se oyen lamentos de desesperación. Pero cuando los soldados dureneses saltan a tierra y despliegan los estandartes de Durenor, la noticia de tu vuelta se extiende con rapidez. Los lamentos de desesperación se tornan en aclamaciones de júbilo.</p>
+         <p>-¡El Señor del Kai ha vuelto!</p>
+      <p>Cuando las primeras luces del amanecer apuntan poco a poco en el horizonte tú ya te encuentras en pie sobre lo alto de la gran atalaya que remata la puerta principal de la ciudad. Miles y miles de soldados enemigos con negro uniforme se concentran alrededor de las murallas de la capital, amontonados como escarabajos en las trincheras que cubren la llanura. En medio de esta horda ha sido erigida una gran tienda roja que muestra el emblema de una calavera con el cráneo roto. Es el distintivo de Zagarna, Señor de Kaag, uno de los Señores de Helgedad. Su gran ambición es destruir Holmgard. Su deseo más ardiente, conducir a su ejército a la victoria sobre la casa de Ulnar y apoderarse de la Sommerswerd.</p>
+      <p>Pero la victoria no va a estar hoy de su lado. Enarbolando la Sommerswerd sobre tu cabeza, un resplandeciente rayo de sol brota del extremo de la dorada espada y una ráfaga de deslumbrantes llamas blancas recorre su hoja por entero. El poder de la Sommerswerd te electriza. Tus sentidos se enardecen y tu cuerpo reacciona instintivamente. Bajas la Espada del Sol y la apuntas contra la tienda de Zagarna. Un poderoso rugido resuena cuando el poder de la Sommerswerd es liberado en un blanco rayo abrasador. La tienda explota y una brillante llamarada brota hacia el cielo. Un grito largo y terrible hiende el aire. Es Lord Zagarna. El jefe del malvado ejército ha dejado de existir.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="ill20.png" width="705" height="555" />
        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="705" height="555" />
       </illustration>
-      <p>El miedo y el pánico hacen presa en el ejército negro, que levanta el campo y se retira en caótico desorden de las murallas de la ciudad. Lo imposible ha sucedido, su jefe invencible está muerto. La Espada del Sol ha vuelto a derrotarles. El ejército aliado de Durenor sale por las puertas de la ciudad en persecución del enemigo que huye aterrado en ciega desbandada hacia los montes de Durncrag. La victoria es tuya. Holmgard ha sido salvada y la matanza de los Señores del Kai vengada.</p>
-      <p>Pero para ti, Lobo Solitario, la aventura no ha hecho más que comenzar. Un nuevo reto os espera a ti y a la Espada del Sol en el tercer libro de la serie de Lobo Solitario que lleva por título:</p>
+      <p>El miedo y el pánico hacen presa en el ejército negro, que levanta el campo y se retira en caótico desorden de las murallas de la ciudad. Lo imposible ha sucedido, su jefe invencible está muerto. La Espada del Sol ha vuelto a derrotarles. El ejército aliado de Durenor sale por las puertas de la ciudad en persecución del enemigo que huye aterrado en ciega desbandada hacia los montes de Durncrag. La victoria es tuya. Holmgard ha sido salvada y la matanza de los Señores del Kai vengada.</p>
+      <p>Pero para ti, Lobo Solitario, la aventura no ha hecho más que comenzar. Un nuevo reto os espera a ti y a la Espada del Sol en el tercer libro de la serie de Lobo Solitario que lleva por título:</p>
       <p><cite><bookref series="ls" book="03lcdk" section="title">Las Cavernas de Kalte</bookref></cite></p>
      </data>
     </section>
 
     <ol>
      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus disciplinas del Kai.</li>
-     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
-     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
+     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
+     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>
-     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
-     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
+     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
+     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
     </ol>
 
     <section class="backmatter" id="smevazn">
      <data>
 
       <ol>
-       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
-       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
+       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
+       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovechar esa oportunidad en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes asaltos.</li>
       </ol>
      </data>
    <data>
 
     <section class="backmatter" id="errintro">
-     <meta><title>Introducción</title></meta>
+     <meta><title>Introducción</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
+      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>Listado de Erratas</title></meta>
 
      <data>
-         <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...).</p>
+         <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...).</p>
       <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro. Para sucesivas aventuras puedes copiar o fotocopiar esta carta</quote>. Eliminado <quote>, que aparece al final del libro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Reemplazado <quote>en este primer libro</quote> por <quote>en este segundo libro</quote> y <quote>hayas obtenido en el primer libro</quote> por <quote>hayas obtenido en los libros primero y segundo</quote>. Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las disciplinas.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote>1=, 2=,<ch.ellips/></quote> en la sección <quote>Cómo llevar el equipo</quote>. Estaban copiados, obviamente, de la misma sección en <a href="&link.01hdlo;">Huida de la Oscuridad</a> donde se escoge el equipo al azar, y en este libro ya no tiene sentido.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Reglas para los Combates</a>) Eliminado <quote> en las páginas 260-261 del libro</quote>. Reemplazado <quote>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a></quote> por <quote>Al final de este libro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="levels">Niveles de Entrenamiento Kai</a>) La sección de Niveles de Entrenamiento Kai no aparecía en el libro original, pero ha sido añadida para información del lector.</p>
-      <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Kai</a>) Eliminado <quote>reproducido al comienzo de este libro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect21">21</a>) Movido el punto fuera del paréntesis.</p>
-      <p>(<a idref="sect31">31</a>) Reemplazado <quote>Si está entre el 5 y el 9, pasa a</quote> por <quote>Si está entre el 5 y el 9, pasa al</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect35">35</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect40">40</a>) Reemplazado <quote>Mientras se prepara el ejército y la flota</quote> por <quote>Mientras se preparan el ejército y la flota</quote>. Reemplazado <quote>Te visita un herbolario llamado</quote> por <quote>Te visita un herbolario durenés llamado</quote>. Movido el punto fuera del paréntesis al final del segundo párrafo.</p>
-      <p>(<a idref="sect50">50</a>) Reemplazada la primera palabra <quote>El</quote> por <quote>Un</quote>. Es la primera vez que conoces al sacerdote<ch.emdash/>la presentación de los otros miembros viene más adelante.</p>
-      <p>(<a idref="sect63">63</a>) Movida la opción sobre Afinidad Animal a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect64">64</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect79">79</a>) Reemplazado <quote>10 puntos si posees la disciplina del Dominio en el Manejo de Armas con espadas</quote> por <quote>10 puntos si posees la disciplina del Dominio en el Manejo de Armas con cualquier tipo de espada</quote> a la luz de la nota al pie de página de esta misma <a idref="sect79">sección</a>.</p>
-      <p>(<a idref="sect88">88</a>) Movida la opción sobre Camuflaje a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect95">95</a>) Movida la opción de auxiliar al hombre herido a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect102">102</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect118">118</a>) Movida la opción sobre Afinidad Animal a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect122">122</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición y reemplazado <quote>Elige</quote> por <quote>Si no, elige</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Reemplazado <quote>en este primer libro</quote> por <quote>en este segundo libro</quote> y <quote>hayas obtenido en el primer libro</quote> por <quote>hayas obtenido en los libros primero y segundo</quote>. Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las disciplinas.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote>1=, 2=,<ch.ellips/></quote> en la sección <quote>Cómo llevar el equipo</quote>. Estaban copiados, obviamente, de la misma sección en <a href="&link.01hdlo;">Huida de la Oscuridad</a> donde se escoge el equipo al azar, y en este libro ya no tiene sentido.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Reglas para los Combates</a>) Eliminado <quote> en las páginas 260-261 del libro</quote>. Reemplazado <quote>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a></quote> por <quote>Al final de este libro</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="levels">Niveles de Entrenamiento Kai</a>) La sección de Niveles de Entrenamiento Kai no aparecía en el libro original, pero ha sido añadida para información del lector.</p>
+      <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Kai</a>) Eliminado <quote>reproducido al comienzo de este libro</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect21">21</a>) Movido el punto fuera del paréntesis.</p>
+      <p>(<a idref="sect31">31</a>) Reemplazado <quote>Si está entre el 5 y el 9, pasa a</quote> por <quote>Si está entre el 5 y el 9, pasa al</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect35">35</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect40">40</a>) Reemplazado <quote>Mientras se prepara el ejército y la flota</quote> por <quote>Mientras se preparan el ejército y la flota</quote>. Reemplazado <quote>Te visita un herbolario llamado</quote> por <quote>Te visita un herbolario durenés llamado</quote>. Movido el punto fuera del paréntesis al final del segundo párrafo.</p>
+      <p>(<a idref="sect50">50</a>) Reemplazada la primera palabra <quote>El</quote> por <quote>Un</quote>. Es la primera vez que conoces al sacerdote<ch.emdash/>la presentación de los otros miembros viene más adelante.</p>
+      <p>(<a idref="sect63">63</a>) Movida la opción sobre Afinidad Animal a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect64">64</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect79">79</a>) Reemplazado <quote>10 puntos si posees la disciplina del Dominio en el Manejo de Armas con espadas</quote> por <quote>10 puntos si posees la disciplina del Dominio en el Manejo de Armas con cualquier tipo de espada</quote> a la luz de la nota al pie de página de esta misma <a idref="sect79">sección</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect88">88</a>) Movida la opción sobre Camuflaje a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect95">95</a>) Movida la opción de auxiliar al hombre herido a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect102">102</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect118">118</a>) Movida la opción sobre Afinidad Animal a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect122">122</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición y reemplazado <quote>Elige</quote> por <quote>Si no, elige</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect126">126</a>) Reemplazado <quote>Vonatar</quote> por <quote>Vonotar</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect131">131</a>) Reemplazado <quote>Si no tienes ningún arma, resta</quote> por <quote>Resta</quote> ya que Lobo Solitario no ha tenido oportunidad de conseguir armas.</p>
-      <p>(<a idref="sect132">132</a>) Movido el párrafo sobre quedarte con la Lanza Mágica antes de las opciones.</p>
-      <p>(<a idref="sect164">164</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect176">176</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect223">223</a>) Añadida la frase <quote>Las aguas del Rymerift...</quote> en el tercer párrafo.</p>
+      <p>(<a idref="sect131">131</a>) Reemplazado <quote>Si no tienes ningún arma, resta</quote> por <quote>Resta</quote> ya que Lobo Solitario no ha tenido oportunidad de conseguir armas.</p>
+      <p>(<a idref="sect132">132</a>) Movido el párrafo sobre quedarte con la Lanza Mágica antes de las opciones.</p>
+      <p>(<a idref="sect164">164</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect176">176</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect223">223</a>) Añadida la frase <quote>Las aguas del Rymerift...</quote> en el tercer párrafo.</p>
       <p>(<a idref="sect229">229</a>) Reemplazado <quote>Tu Sexto Sentido te previene que</quote> por <quote>Tu Sexto Sentido te previene de que</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect231">231</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect232">232</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect238">238</a>) Reemplazado <quote>Se te hace entrega de una ficha de lata</quote> por <quote>Se te hace entrega de una ficha de plata</quote> en el tercer párrafo.</p>
-      <p>(<a idref="sect242">242</a>) Reemplazado <quote>10 puntos si posees la disciplina del Dominio en el Manejo de Armas con espadas</quote> por <quote>10 puntos si posees la disciplina del Dominio en el Manejo de Armas con cualquier tipo de espada</quote> a la luz de la nota al pie de página de esta misma <a idref="sect242">sección</a>.</p>
-      <p>(<a idref="sect244">244</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect231">231</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect232">232</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect238">238</a>) Reemplazado <quote>Se te hace entrega de una ficha de lata</quote> por <quote>Se te hace entrega de una ficha de plata</quote> en el tercer párrafo.</p>
+      <p>(<a idref="sect242">242</a>) Reemplazado <quote>10 puntos si posees la disciplina del Dominio en el Manejo de Armas con espadas</quote> por <quote>10 puntos si posees la disciplina del Dominio en el Manejo de Armas con cualquier tipo de espada</quote> a la luz de la nota al pie de página de esta misma <a idref="sect242">sección</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect244">244</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
       <p>(<a idref="sect245">245</a>) Reemplazado <quote>Si deseas entrar e examinar</quote> por <quote>Si deseas entrar y examinar</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect248">248</a>) Reemplazado <quote>Al clavarte una daga en el pecho</quote> por <quote>Al clavarte una daga en la garganta</quote> por ajustarse más al texto original.</p>
-      <p>(<a idref="sect254">254</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect258">258</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect265">265</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect276">276</a>) Cambiada la última parte del texto para que se puedan recuperar los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos independientemente de ganar o perder el concurso.</p>
-      <p>(<a idref="sect284">284</a>) Añadido <quote>, y te ves arrojado en tu asiento mientras el coche arranca a velocidad suicida</quote> en el cuarto párrafo para ajustarse más al texto original.</p>
-      <p>(<a idref="sect298">298</a>) Reemplazado <quote>Si no tienes ningún arma, debes</quote> por <quote>Debes</quote> ya que Lobo Solitario no ha tenido oportunidad de conseguir armas.</p>
-      <p>(<a idref="sect299">Sección 299</a>) La edición original del libro decía: <quote>Si decides darle tu Lanza Mágica para que pueda defender la entrada del túnel, <a idref="sect102">pasa al número 102</a>. Si no tienes la Lanza Mágica o no quieres dársela a Rhygar, <a idref="sect118">pasa al número 118</a>.</quote> En ediciones posteriores se cambiaron las secciones de ambas opciones (la primera elección conducía a la <a idref="sect118">Sección 118</a>, mientras que la segunda opción llevaba a la <a idref="sect102">Sección 102</a>). Ambas versiones son muy problemáticas para el desarrollo del juego y han inspirado controversia entre los miembros del Proyecto Aon. La versión que puedes leer en nuestro texto es una mezcla que pretende ser lo más cercano posible a la intención original del autor, aunque no aparece en ninguna versión publicada con anterioridad.</p>
-      <p>Si prefieres usar alguna de las versiones publicadas anteriormente, escoge la opción apropiada de las que se enumeran aquí. A continuación se muestra la opinión sobre las diferentes versiones:</p>
-      <p>Versión original: Parece que las opciones no tienen otro propósito que castigar a Lobo Solitario con una muerte segura de Rhygar, pudiendo echarle una mano compasivamente con la Lanza. El hecho es que esta versión fue revisada y el camino que toma Lobo Solitario en la serie <cite>Legends of Lone Wolf</cite> también parece rechazar una corrección de esta versión.</p>
-      <p>Versión revisada: Desde esta versión, es imposible para Lobo Solitario acabar con éxito la misión si no elige el camino de la izquierda al comienzo del bosque de Durenor (<a idref="sect150">Sección 150</a>), ignorando las advertencias de los Szalls, y luchando contra el Helghast. Esto contradice directamente la declaración de <a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Kai</a> donde dice que <quote>con una sabia elección de las disciplinas del Kai y una buena dosis de valor, cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidos que sean su inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> o sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></quote>.</p>
-      <p>Versión del Proyecto Aon: Aunque nunca antes ha sido publicada, esta nueva versión permite a Lobo Solitario terminar con éxito la misión a pesar de darle la Lanza Mágica a Rhygar.</p>
-      <p>(<a idref="sect314">314</a>) Movida la opción sobre Caza a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect315">315</a>) Movida la opción sobre Poder Mental sobre la Materia a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect334">334</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect337">337</a>) Movida la opción sobre Caza a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect248">248</a>) Reemplazado <quote>Al clavarte una daga en el pecho</quote> por <quote>Al clavarte una daga en la garganta</quote> por ajustarse más al texto original.</p>
+      <p>(<a idref="sect254">254</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect258">258</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect265">265</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect276">276</a>) Cambiada la última parte del texto para que se puedan recuperar los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos independientemente de ganar o perder el concurso.</p>
+      <p>(<a idref="sect284">284</a>) Añadido <quote>, y te ves arrojado en tu asiento mientras el coche arranca a velocidad suicida</quote> en el cuarto párrafo para ajustarse más al texto original.</p>
+      <p>(<a idref="sect298">298</a>) Reemplazado <quote>Si no tienes ningún arma, debes</quote> por <quote>Debes</quote> ya que Lobo Solitario no ha tenido oportunidad de conseguir armas.</p>
+      <p>(<a idref="sect299">Sección 299</a>) La edición original del libro decía: <quote>Si decides darle tu Lanza Mágica para que pueda defender la entrada del túnel, <a idref="sect102">pasa al número 102</a>. Si no tienes la Lanza Mágica o no quieres dársela a Rhygar, <a idref="sect118">pasa al número 118</a>.</quote> En ediciones posteriores se cambiaron las secciones de ambas opciones (la primera elección conducía a la <a idref="sect118">Sección 118</a>, mientras que la segunda opción llevaba a la <a idref="sect102">Sección 102</a>). Ambas versiones son muy problemáticas para el desarrollo del juego y han inspirado controversia entre los miembros del Proyecto Aon. La versión que puedes leer en nuestro texto es una mezcla que pretende ser lo más cercano posible a la intención original del autor, aunque no aparece en ninguna versión publicada con anterioridad.</p>
+      <p>Si prefieres usar alguna de las versiones publicadas anteriormente, escoge la opción apropiada de las que se enumeran aquí. A continuación se muestra la opinión sobre las diferentes versiones:</p>
+      <p>Versión original: Parece que las opciones no tienen otro propósito que castigar a Lobo Solitario con una muerte segura de Rhygar, pudiendo echarle una mano compasivamente con la Lanza. El hecho es que esta versión fue revisada y el camino que toma Lobo Solitario en la serie <cite>Legends of Lone Wolf</cite> también parece rechazar una corrección de esta versión.</p>
+      <p>Versión revisada: Desde esta versión, es imposible para Lobo Solitario acabar con éxito la misión si no elige el camino de la izquierda al comienzo del bosque de Durenor (<a idref="sect150">Sección 150</a>), ignorando las advertencias de los Szalls, y luchando contra el Helghast. Esto contradice directamente la declaración de <a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Kai</a> donde dice que <quote>con una sabia elección de las disciplinas del Kai y una buena dosis de valor, cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidos que sean su inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> o sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></quote>.</p>
+      <p>Versión del Proyecto Aon: Aunque nunca antes ha sido publicada, esta nueva versión permite a Lobo Solitario terminar con éxito la misión a pesar de darle la Lanza Mágica a Rhygar.</p>
+      <p>(<a idref="sect314">314</a>) Movida la opción sobre Caza a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect315">315</a>) Movida la opción sobre Poder Mental sobre la Materia a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect334">334</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect337">337</a>) Movida la opción sobre Caza a la primera posición.</p>
      </data>
     </section>
    </data>
   </section>
 
   <section class="backmatter" id="footnotz">
-   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
+   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
 
    <data>
-    <p>(<a idref="sect27">Sección 27</a>) El desierto al que se refiere el texto son realmente las Tierras Salvajes o Wildlands, ubicadas, tal y como se narra, entre Sommerlund y Durenor.</p>
-    <p>(<a idref="sect31">Sección 31</a>) Si no tienes una Mochila, en esta sección puedes dar por supuesto que Rhygar te ha equipado con una.</p>
-    <p>(<a idref="sect47">Sección 47</a>) Debes haber aprendido el santo y seña (por ejemplo, si has leído la <a idref="sect15">Sección 15</a>) durante esta misma aventura (no en una lectura anterior) para poder usarlo.</p>
-    <p>(<a idref="sect62">Sección 62</a>) Si tienes los <quote>documentos necesarios</quote>, sólo tienes la opción de no mostrarlos si tienes el Sello de Hammerdal.</p>
-    <p>(<a idref="sect78">Sección 78</a>) Si tienes una Cota de Malla, debes desecharla. No se te permite <quote>correr el riesgo de ahogarte</quote>. Esto es algo incluido en el texto, y no una opción.</p>
-    <p>(<a idref="sect79">Sección 79</a>) La Sommerswerd es un Objeto Especial igual a un arma. La bonificación de +10 a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> a la que se refiere respecto a la Maestría con las Armas es una combinación del +8 a la <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> que otorga la Sommerswerd de forma natural y el +2 por Maestría con las Armas con la Espada Corta, Espada o Espadón (pues cada una de ellas otorga habilidad con la Sommerswerd). No es una bonificación adicional. Cuando la uses en combate, trátala como una espada a una mano independiente de la bonificación por Maestría con las Armas. El texto o las notas al pie siempre te recordarán doblar la pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu enemigo si es un ser de ultratumba.</p>
-    <p>(<a idref="sect91">Sección 91</a>) Recuerda que debes coger la Mochila para llevar cualquiera de los Objetos de Mochila.</p>
+    <p>(<a idref="sect27">Sección 27</a>) El desierto al que se refiere el texto son realmente las Tierras Salvajes o Wildlands, ubicadas, tal y como se narra, entre Sommerlund y Durenor.</p>
+    <p>(<a idref="sect31">Sección 31</a>) Si no tienes una Mochila, en esta sección puedes dar por supuesto que Rhygar te ha equipado con una.</p>
+    <p>(<a idref="sect47">Sección 47</a>) Debes haber aprendido el santo y seña (por ejemplo, si has leído la <a idref="sect15">Sección 15</a>) durante esta misma aventura (no en una lectura anterior) para poder usarlo.</p>
+    <p>(<a idref="sect62">Sección 62</a>) Si tienes los <quote>documentos necesarios</quote>, sólo tienes la opción de no mostrarlos si tienes el Sello de Hammerdal.</p>
+    <p>(<a idref="sect78">Sección 78</a>) Si tienes una Cota de Malla, debes desecharla. No se te permite <quote>correr el riesgo de ahogarte</quote>. Esto es algo incluido en el texto, y no una opción.</p>
+    <p>(<a idref="sect79">Sección 79</a>) La Sommerswerd es un Objeto Especial igual a un arma. La bonificación de +10 a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> a la que se refiere respecto a la Maestría con las Armas es una combinación del +8 a la <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> que otorga la Sommerswerd de forma natural y el +2 por Maestría con las Armas con la Espada Corta, Espada o Espadón (pues cada una de ellas otorga habilidad con la Sommerswerd). No es una bonificación adicional. Cuando la uses en combate, trátala como una espada a una mano independiente de la bonificación por Maestría con las Armas. El texto o las notas al pie siempre te recordarán doblar la pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu enemigo si es un ser de ultratumba.</p>
+    <p>(<a idref="sect91">Sección 91</a>) Recuerda que debes coger la Mochila para llevar cualquiera de los Objetos de Mochila.</p>
     <p>Probablemente ambas Comidas se pueden considerar como un solo objeto.</p>
-    <p>(<a idref="sect103">Sección 103</a>) Si no dispones de una Mochila, recuerda que no puedes llevarte esta Comida de Laumspur y debes consumirla inmediatamente o abandonarla.</p>
-       <p>Cada Comida de Laumspur se puede tomar cuando el texto diga que puedes tomar una comida, en cuyo caso cumple el requisito de Comida además de recuperar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El Laumspur también se puede consumir en cualquier otro momento para recuperar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sin que sea relevante como comida.</p>
-    <p>(<a idref="sect106">Sección 106</a>) La Lanza Mágica es un objeto Especial igual a un arma. Recuerda que sólo obtienes bonificación por Maestría con las Armas en este combate contra el Helghast si posees Maestría con la Lanza.</p>
-    <p>Dependiendo de la interpretación que hagas de las reglas, también puede restringirse el uso de un Escudo, pues se considera que una Lanza puede esgrimirse a dos manos.</p>
-    <p>N. del T.: Esta última afirmación no es totalmente cierta, ya que depende del tipo de lanza. En la Edad Media, los soldados aún blandían las lanzas con una sola mano, alzándolas sobre su cabeza y descargándolas contra el enemigo con un movimiento descendente, por lo que podían sostener un escudo en la otra mano. Lanzas posteriores más pesadas, como glaives, alabardas, etc., sí que se blandían con ambas manos, pero estas armas aparecieron a partir del Renacimiento. No queda claro cuál es la idea que Joe Dever tiene acerca de las lanzas en el mundo de Lobo Solitario, pero al ser éste de ambientación medieval, yo optaría por la lanza medieval, a una sola mano.</p>
-    <p>(<a idref="sect113">Sección 113</a>) Es probable que la información que se proporciona aquí sea una combinación de la información que previamente recibiste de Banedon y la disciplina de Sexto Sentido, para lo cual debes poseer el Medallón de la Estrella de Cristal.</p>
-    <p>(<a idref="sect116">Sección 116</a>) Ninguna disciplina te da literalmente la habilidad para ver a través de la arcilla. Sin embargo, el Sexto Sentido te guía intuitivamente hacia la localización de la canica y el Poder Mental sobre la Materia te permite ver la canica en tu visión mental en el proceso de moverla telequineticamente.</p>
-    <p>(<a idref="sect145">Sección 145</a>) Debido a la pérdida de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> después de tomar la poción, probablemente se entiende que no puedes recuperar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> comiendo el Laumspur como lo harías normalmente.</p>
-    <p>(<a idref="sect150">Sección 150</a>) Ahora puedes recobrar el uso de la disciplina de Caza para cubrir el requisito de la Comida, ya que ahora eres conducido al Bosque de Durenor al este de las Tierras Salvajes.</p>
-    <p>(<a idref="sect194">Sección 194</a>) Probablemente el autor no se dio cuenta de que entre los objetos perdidos estarían o podrían estar el Medallón de la  Estrella de Cristal y el <a idref="map">Mapa de Sommerlund</a>. Puedes elegir quedarte con uno o ambos objetos si los tienes, a pesar de lo que digan las instrucciones. Otra opción es considerar que van con el Sello de Hammerdal y que los podrás poner en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si llegas a encontrarlos. Si decides interpretar el texto de una forma estricta no deberías consultar el <a idref="map">mapa</a> si ya no dispones del <a idref="map">Mapa de Sommerlund</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect196">Sección 196</a>) Recuerda que debes borrar el Sello de Hammerdal de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect228">Sección 228</a>) No está claro que el camino de la izquierda conduzca al este y el de la derecha al oeste, aún cuando sí lo está en secciones paralelas. (Cfr. <a idref="sect171">Sección 171</a>)</p>
-    <p>(<a idref="sect238">Sección 238</a>) Sólo recibirás la ficha de plata una vez, independientemente del número de veces que entres en la casa de juego. La restricción de armas dentro de la casa de juego sólo obedece a la ambientación del texto y no tiene efecto en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>En el juego de la «rueda de carro», el número 0 es adyacente al número 9. Por ejemplo, si apuestas por el 9, y la bola de plata cae en el 0, ganas 5 Coronas de Oro por cada una que hayas apostado.</p>
-    <p>(<a idref="sect242">Sección 242</a>) La Sommerswerd es un Objeto Especial que funciona como un arma. La bonificación +10 a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> referida al Dominio en el Manejo de Armas, es la conjunción del +8 a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> que la Sommerswerd da de suyo y el +2 por Dominio en el manejo de Espadín, Espada, o Espadón (pues cualquiera de estas especialidades otorga competencia con la Sommerswerd). No es una bonificación adicional. Cuando la uses en combate, trátala como una espada a una mano, independientemente de la bonificación por Dominio en el Manejo de Armas. El texto o las notas al pie siempre te recordarán que dobles los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo si éste es una criatura de ultratumba.</p>
-    <p>(<a idref="sect249">Sección 249</a>) El desierto al que se refiere el texto son realmente las Tierras Salvajes o Wildlands, ubicadas, tal y como se narra, entre Sommerlund y Durenor.</p>
-    <p>(<a idref="sect262">Sección 262</a>) La Poción de líquido naranja es probablemente Alether, pero el texto no te otorga la capacidad para reconocerlo. Además, no debes usarlo como tal.</p>
-    <p>Has perdido tu mochila, y por tanto no puedes llevarte la Comida ni la poción naranja (y aunque lo hicieras no podrías usarla).</p>
-    <p>(<a idref="sect284">Sección 284</a>) No necesitas hacer ajustes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> con respecto a tus Armas ni tu Mochila.</p>
-    <p>(<a idref="sect299">Sección 299</a>) Mira las <a idref="errata">erratas</a> de esta sección para ver los detalles de los cambios hechos en el modo de juego de esta propia sección. Nota: se comentan los resultados de las elecciones aquí presentes.</p>
-    <p>(<a idref="sect302">Sección 302</a>) Si le has contado tu historia al caballero (es decir si has leído la <a idref="sect80">Sección 80</a>), debes ignorar las palabras <quote>subes las escaleras de la atalaya</quote>.</p>
-    <p>(<a idref="sect311">Sección 311</a>) Si todavía no se te ha dicho, los Helghast son los soldados que atacaron a tu grupo. Los Helghast son <quote>capitanes caídos de los Señores de la Oscuridad. Tienen la habilidad de adoptar apariencia humana, pero son invulnerables a las armas normales.</quote></p>
-    <p>(<a idref="sect313">Sección 313</a>) Borra la Lanza Mágica de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect314">Sección 314</a>) Recuerda restarte 3 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si pasas a la <a idref="sect178">Sección 178</a>. Dependiendo de lo estricto que seas al interpretar el texto, puede que también tengas que restarte 3 puntos si pasas a la <a idref="sect290">Sección 290</a> (recuerda que la disciplina de Caza no se puede usar para cubrir el requisito de la Comida en las Tierras Salvajes).</p>
-    <p>(<a idref="sect327">Sección 327</a>) Si no tienes 6 Coronas de Oro, el chico te venderá los papeles por el dinero que tengas, incluyendo cero. Necesitas marcar estos papeles en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (y no se necesita una Mochila para llevarlos). Sin estos papeles, sería posible vagar sin fin en Port Bax.</p>
-    <p>(<a idref="sect328">Sección 328</a>) Si se te ha entregado con anterioridad un Medallón de la Estrella de Cristal, pasa a la <a idref="sect113">Sección 113</a>, sin importar si lo has perdido, o si tienes, o no, la disciplina de Rastreo. La opción de Rastreo sólo se debe usar si no has recibido el Medallón de la Estrella de Cristal.</p>
-    <p>(<a idref="sect337">Sección 337</a>) Aunque conservas tu Mochila, pierdes todo lo que contenía además de tus Armas y la Cota de Malla, si tienes una. Esto fue aclarado por Joe Dever en un comunicado en el Lone Wolf Club.</p>
-    <p>(<a idref="sect338">Sección 338</a>) Si eliges salir corriendo, borra la Lanza Mágica de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect346">Sección 346</a>) La restricción que se aplica a Cazar en las Tierras Salvajes (Wildlands) se aplica sólo a la habilidad de obviar automáticamente las instrucciones de tomar una Comida. Todavía puedes usar Caza cuando se te sugiera. Sin embargo, hasta nueva orden, debes obedecer las instrucciones de tomar una Comida como si no tuvieras Caza. Esto incluye las instrucciones en la propia sección; debes perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ahora mismo si no pagas por la Comida ni consumes una de tu Mochila.</p>
+    <p>(<a idref="sect103">Sección 103</a>) Si no dispones de una Mochila, recuerda que no puedes llevarte esta Comida de Laumspur y debes consumirla inmediatamente o abandonarla.</p>
+       <p>Cada Comida de Laumspur se puede tomar cuando el texto diga que puedes tomar una comida, en cuyo caso cumple el requisito de Comida además de recuperar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El Laumspur también se puede consumir en cualquier otro momento para recuperar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sin que sea relevante como comida.</p>
+    <p>(<a idref="sect106">Sección 106</a>) La Lanza Mágica es un objeto Especial igual a un arma. Recuerda que sólo obtienes bonificación por Maestría con las Armas en este combate contra el Helghast si posees Maestría con la Lanza.</p>
+    <p>Dependiendo de la interpretación que hagas de las reglas, también puede restringirse el uso de un Escudo, pues se considera que una Lanza puede esgrimirse a dos manos.</p>
+    <p>N. del T.: Esta última afirmación no es totalmente cierta, ya que depende del tipo de lanza. En la Edad Media, los soldados aún blandían las lanzas con una sola mano, alzándolas sobre su cabeza y descargándolas contra el enemigo con un movimiento descendente, por lo que podían sostener un escudo en la otra mano. Lanzas posteriores más pesadas, como glaives, alabardas, etc., sí que se blandían con ambas manos, pero estas armas aparecieron a partir del Renacimiento. No queda claro cuál es la idea que Joe Dever tiene acerca de las lanzas en el mundo de Lobo Solitario, pero al ser éste de ambientación medieval, yo optaría por la lanza medieval, a una sola mano.</p>
+    <p>(<a idref="sect113">Sección 113</a>) Es probable que la información que se proporciona aquí sea una combinación de la información que previamente recibiste de Banedon y la disciplina de Sexto Sentido, para lo cual debes poseer el Medallón de la Estrella de Cristal.</p>
+    <p>(<a idref="sect116">Sección 116</a>) Ninguna disciplina te da literalmente la habilidad para ver a través de la arcilla. Sin embargo, el Sexto Sentido te guía intuitivamente hacia la localización de la canica y el Poder Mental sobre la Materia te permite ver la canica en tu visión mental en el proceso de moverla telequineticamente.</p>
+    <p>(<a idref="sect145">Sección 145</a>) Debido a la pérdida de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> después de tomar la poción, probablemente se entiende que no puedes recuperar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> comiendo el Laumspur como lo harías normalmente.</p>
+    <p>(<a idref="sect150">Sección 150</a>) Ahora puedes recobrar el uso de la disciplina de Caza para cubrir el requisito de la Comida, ya que ahora eres conducido al Bosque de Durenor al este de las Tierras Salvajes.</p>
+    <p>(<a idref="sect194">Sección 194</a>) Probablemente el autor no se dio cuenta de que entre los objetos perdidos estarían o podrían estar el Medallón de la  Estrella de Cristal y el <a idref="map">Mapa de Sommerlund</a>. Puedes elegir quedarte con uno o ambos objetos si los tienes, a pesar de lo que digan las instrucciones. Otra opción es considerar que van con el Sello de Hammerdal y que los podrás poner en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si llegas a encontrarlos. Si decides interpretar el texto de una forma estricta no deberías consultar el <a idref="map">mapa</a> si ya no dispones del <a idref="map">Mapa de Sommerlund</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect196">Sección 196</a>) Recuerda que debes borrar el Sello de Hammerdal de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect228">Sección 228</a>) No está claro que el camino de la izquierda conduzca al este y el de la derecha al oeste, aún cuando sí lo está en secciones paralelas. (Cfr. <a idref="sect171">Sección 171</a>)</p>
+    <p>(<a idref="sect238">Sección 238</a>) Sólo recibirás la ficha de plata una vez, independientemente del número de veces que entres en la casa de juego. La restricción de armas dentro de la casa de juego sólo obedece a la ambientación del texto y no tiene efecto en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>En el juego de la «rueda de carro», el número 0 es adyacente al número 9. Por ejemplo, si apuestas por el 9, y la bola de plata cae en el 0, ganas 5 Coronas de Oro por cada una que hayas apostado.</p>
+    <p>(<a idref="sect242">Sección 242</a>) La Sommerswerd es un Objeto Especial que funciona como un arma. La bonificación +10 a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> referida al Dominio en el Manejo de Armas, es la conjunción del +8 a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> que la Sommerswerd da de suyo y el +2 por Dominio en el manejo de Espadín, Espada, o Espadón (pues cualquiera de estas especialidades otorga competencia con la Sommerswerd). No es una bonificación adicional. Cuando la uses en combate, trátala como una espada a una mano, independientemente de la bonificación por Dominio en el Manejo de Armas. El texto o las notas al pie siempre te recordarán que dobles los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo si éste es una criatura de ultratumba.</p>
+    <p>(<a idref="sect249">Sección 249</a>) El desierto al que se refiere el texto son realmente las Tierras Salvajes o Wildlands, ubicadas, tal y como se narra, entre Sommerlund y Durenor.</p>
+    <p>(<a idref="sect262">Sección 262</a>) La Poción de líquido naranja es probablemente Alether, pero el texto no te otorga la capacidad para reconocerlo. Además, no debes usarlo como tal.</p>
+    <p>Has perdido tu mochila, y por tanto no puedes llevarte la Comida ni la poción naranja (y aunque lo hicieras no podrías usarla).</p>
+    <p>(<a idref="sect284">Sección 284</a>) No necesitas hacer ajustes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> con respecto a tus Armas ni tu Mochila.</p>
+    <p>(<a idref="sect299">Sección 299</a>) Mira las <a idref="errata">erratas</a> de esta sección para ver los detalles de los cambios hechos en el modo de juego de esta propia sección. Nota: se comentan los resultados de las elecciones aquí presentes.</p>
+    <p>(<a idref="sect302">Sección 302</a>) Si le has contado tu historia al caballero (es decir si has leído la <a idref="sect80">Sección 80</a>), debes ignorar las palabras <quote>subes las escaleras de la atalaya</quote>.</p>
+    <p>(<a idref="sect311">Sección 311</a>) Si todavía no se te ha dicho, los Helghast son los soldados que atacaron a tu grupo. Los Helghast son <quote>capitanes caídos de los Señores de la Oscuridad. Tienen la habilidad de adoptar apariencia humana, pero son invulnerables a las armas normales.</quote></p>
+    <p>(<a idref="sect313">Sección 313</a>) Borra la Lanza Mágica de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect314">Sección 314</a>) Recuerda restarte 3 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si pasas a la <a idref="sect178">Sección 178</a>. Dependiendo de lo estricto que seas al interpretar el texto, puede que también tengas que restarte 3 puntos si pasas a la <a idref="sect290">Sección 290</a> (recuerda que la disciplina de Caza no se puede usar para cubrir el requisito de la Comida en las Tierras Salvajes).</p>
+    <p>(<a idref="sect327">Sección 327</a>) Si no tienes 6 Coronas de Oro, el chico te venderá los papeles por el dinero que tengas, incluyendo cero. Necesitas marcar estos papeles en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (y no se necesita una Mochila para llevarlos). Sin estos papeles, sería posible vagar sin fin en Port Bax.</p>
+    <p>(<a idref="sect328">Sección 328</a>) Si se te ha entregado con anterioridad un Medallón de la Estrella de Cristal, pasa a la <a idref="sect113">Sección 113</a>, sin importar si lo has perdido, o si tienes, o no, la disciplina de Rastreo. La opción de Rastreo sólo se debe usar si no has recibido el Medallón de la Estrella de Cristal.</p>
+    <p>(<a idref="sect337">Sección 337</a>) Aunque conservas tu Mochila, pierdes todo lo que contenía además de tus Armas y la Cota de Malla, si tienes una. Esto fue aclarado por Joe Dever en un comunicado en el Lone Wolf Club.</p>
+    <p>(<a idref="sect338">Sección 338</a>) Si eliges salir corriendo, borra la Lanza Mágica de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect346">Sección 346</a>) La restricción que se aplica a Cazar en las Tierras Salvajes (Wildlands) se aplica sólo a la habilidad de obviar automáticamente las instrucciones de tomar una Comida. Todavía puedes usar Caza cuando se te sugiera. Sin embargo, hasta nueva orden, debes obedecer las instrucciones de tomar una Comida como si no tuvieras Caza. Esto incluye las instrucciones en la propia sección; debes perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ahora mismo si no pagas por la Comida ni consumes una de tu Mochila.</p>
    </data>
   </section>
 
 
      <data>
       <ul class="unbulleted">
-       <li>Ilustración I (<a idref="sect9">Sección 9</a>)</li>
-       <li>Ilustración II (<a idref="sect26">Sección 26</a>)</li>
-       <li>Ilustración III (<a idref="sect37">Sección 37</a>)</li>
-       <li>Ilustración IV (<a idref="sect69">Sección 69</a>)</li>
-       <li>Ilustración V (<a idref="sect79">Sección 79</a>)</li>
-       <li>Ilustración VI (<a idref="sect100">Sección 100</a>)</li>
-       <li>Ilustración VII (<a idref="sect118">Sección 118</a>)</li>
-       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect134">Sección 134</a>)</li>
-       <li>Ilustración IX (<a idref="sect144">Sección 144</a>)</li>
-       <li>Ilustración X (<a idref="sect166">Sección 166</a>)</li>
-       <li>Ilustración XI (<a idref="sect176">Sección 176</a>)</li>
-       <li>Ilustración XII (<a idref="sect200">Sección 200</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect222">Sección 222</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect238">Sección 238</a>)</li>
-       <li>Ilustración XV (<a idref="sect249">Sección 249</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect268">Sección 268</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect284">Sección 284</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect314">Sección 314</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect326">Sección 326</a>)</li>
-       <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>
-       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
+       <li>Ilustración I (<a idref="sect9">Sección 9</a>)</li>
+       <li>Ilustración II (<a idref="sect26">Sección 26</a>)</li>
+       <li>Ilustración III (<a idref="sect37">Sección 37</a>)</li>
+       <li>Ilustración IV (<a idref="sect69">Sección 69</a>)</li>
+       <li>Ilustración V (<a idref="sect79">Sección 79</a>)</li>
+       <li>Ilustración VI (<a idref="sect100">Sección 100</a>)</li>
+       <li>Ilustración VII (<a idref="sect118">Sección 118</a>)</li>
+       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect134">Sección 134</a>)</li>
+       <li>Ilustración IX (<a idref="sect144">Sección 144</a>)</li>
+       <li>Ilustración X (<a idref="sect166">Sección 166</a>)</li>
+       <li>Ilustración XI (<a idref="sect176">Sección 176</a>)</li>
+       <li>Ilustración XII (<a idref="sect200">Sección 200</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect222">Sección 222</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect238">Sección 238</a>)</li>
+       <li>Ilustración XV (<a idref="sect249">Sección 249</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect268">Sección 268</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect284">Sección 284</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect314">Sección 314</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect326">Sección 326</a>)</li>
+       <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>
+       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
        <li><a idref="map">Mapa de los Lastlands</a></li>
       </ul>
      </data>
      <meta><title>Ilustraciones Secundarias</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
+      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
       <ul class="unbulleted">
-       <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>
-       <li><a idref="sect4">Sección 4</a></li>
-       <li><a idref="sect12">Sección 12</a></li>
-       <li><a idref="sect18">Sección 18</a></li>
-       <li><a idref="sect31">Sección 31</a></li>
-       <li><a idref="sect41">Sección 41</a></li>
-       <li><a idref="sect55">Sección 55</a></li>
-       <li><a idref="sect62">Sección 62</a></li>
-       <li><a idref="sect73">Sección 73</a></li>
-       <li><a idref="sect82">Sección 82</a></li>
-       <li><a idref="sect95">Sección 95</a></li>
-       <li><a idref="sect109">Sección 109</a></li>
-       <li><a idref="sect127">Sección 127</a></li>
-       <li><a idref="sect138">Sección 138</a></li>
-       <li><a idref="sect146">Sección 146</a></li>
-       <li><a idref="sect150">Sección 150</a></li>
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-       <li><a idref="sect303">Sección 303</a></li>
-       <li><a idref="sect335">Sección 335</a></li>
-       <li><a idref="sect342">Sección 342</a></li>
+       <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>
+       <li><a idref="sect4">Sección 4</a></li>
+       <li><a idref="sect12">Sección 12</a></li>
+       <li><a idref="sect18">Sección 18</a></li>
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       </ul>
      </data>
     </section>
index 2311a81..abeb7ef 100644 (file)
   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
  </creator>
- <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
+ <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
  <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
   <description class="blurb">
-   <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. La aterradora noticia de que Vonotar el Traidor se halla vivo y gobierna ahora como señor absoluto sobre los Bárbaros de los Hielos de Kalte, acaba de extenderse por tu país.</p>
-   <p>El Rey ha prometido a tu pueblo que Vonotar será llevado ante la justicia y juzgado por sus crímenes. Pero es una promesa que sólo con tu ayuda podrá cumplir.</p>
-   <p>En las Cavernas de Kalte habrás de enfrentarte a los terribles peligros de este reino de hielo para capturar al más abominable de tus enemigos. Pero, ¡quedas advertido!, es un desafío que pondrá a prueba hasta el límite tu habilidad y tu destreza.</p>
-   <p>Lobo Solitario es una emocionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú luchas en los combates usando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
+   <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. La aterradora noticia de que Vonotar el Traidor se halla vivo y gobierna ahora como señor absoluto sobre los Bárbaros de los Hielos de Kalte, acaba de extenderse por tu país.</p>
+   <p>El Rey ha prometido a tu pueblo que Vonotar será llevado ante la justicia y juzgado por sus crímenes. Pero es una promesa que sólo con tu ayuda podrá cumplir.</p>
+   <p>En las Cavernas de Kalte habrás de enfrentarte a los terribles peligros de este reino de hielo para capturar al más abominable de tus enemigos. Pero, ¡quedas advertido!, es un desafío que pondrá a prueba hasta el límite tu habilidad y tu destreza.</p>
+   <p>Lobo Solitario es una emocionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú luchas en los combates usando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
   </description>
   <description class="publication">
-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
   </description>
  <rights class="copyrights">
     <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
@@ -41,7 +41,7 @@
  <rights class="license-notification">
   <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1984 Joe Dever.</line>
   <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1984 Gary Chalk.</line>
-  <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
+  <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
   </rights>
  </meta>
 
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  <section id="title">
   <meta>
-   <title>Índice</title>
+   <title>Índice</title>
    <link class="next" idref="dedicate" />
   </meta>
 
     </meta>
 
     <data>
-    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
-    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
+    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
+    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
 
      <section class="frontmatter" id="credits">
-      <meta><title>Créditos</title></meta>
+      <meta><title>Créditos</title></meta>
       <data>
       <dl>
-       <dt>Traducción</dt>
+       <dt>Traducción</dt>
                <dd>
             <p>Ana Bermejo</p>
-            <p>Alberto Martín</p>
+            <p>Alberto Martín</p>
         </dd>
-       <dt>Transcripción</dt>
+       <dt>Transcripción</dt>
         <dd>
-           <p>José Daniel Casado (secciones 101 a 150)</p>
-           <p>Antonio López (secciones 201 a 250)</p>
+           <p>José Daniel Casado (secciones 101 a 150)</p>
+           <p>Antonio López (secciones 201 a 250)</p>
            <p>Carlos Setas (secciones 151 a 200 y 301 a 350)</p>
-           <p>Rafael Vázquez (secciones 1 a 100 y 251 a 300)</p>
+           <p>Rafael Vázquez (secciones 1 a 100 y 251 a 300)</p>
         </dd>
-       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
+       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
         <dd>
           <p>Jonathan Blake</p>
           <p>Simon Osborne</p>
         </dd>
-       <dt>Edición XML</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición XML</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
         <dd>
-            <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
-            <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
-            <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
+            <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
+            <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
+            <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
             <p>Michael Hahn (mapa)</p>
-            <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
+            <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
         </dd>
-       <dt>Lecturas de corrección</dt>
-        <dd>José Daniel Casado (lectura general del libro)</dd>
-       <dt>Edición PDF</dt>
-        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
-       <dt>Coordinación general</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Lecturas de corrección</dt>
+        <dd>José Daniel Casado (lectura general del libro)</dd>
+       <dt>Edición PDF</dt>
+        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
+       <dt>Coordinación general</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
       </dl>
       </data>
      </section>
     </meta>
 
     <data>
-               <p>En el país nórdico de Sommerlund ha sido costumbre durante siglos que los señores guerreros enviaran a sus hijos al monasterio del Kai. Allí éstos aprendían las destrezas y disciplinas de sus nobles padres.</p>
-               <p>Ahora tú, Lobo Solitario, eres el último señor de la Guerra de Sommerlund. Hace un año, los viejos enemigos de tu pueblo -los Señores de la Oscuridad de Helgedad- invadieron Sommerlund por sorpresa y arrasaron el monasterio del Kai. Todos los guerreros del Kai se hallaban reunidos preparando la fiesta de Fehmarn, y todos, menos tú, fueron asesinados.</p>
-               <p>Te abriste camino con tu espada hasta Holmgard, la capital de tu país, donde el Rey te confió una  desesperada misión: buscar ayuda urgente en el reino amigo de Durenor. Era una misión sembrada de peligros, puesto que Sommerlund había sido traicionado por uno de sus propios magos -Vonotar el Traidor-. Sus agentes buscaron la menor oportunidad de matarte, pero tu destreza y tu fuerza vencieron sus pérfidos designios. Regresaste a Holmgard a la cabeza de una gran flota -la de vuestros aliados de Durenor- y destruiste el ejército del Señor de la Oscuridad que mantenía cercada la capital.</p>
-               <p>Gran parte de Sommerlund fue devastada por la guerra. Las ricas tierras de labrantío quedaron convertidas en desolados eriales y muchas de las ciudades fueron totalmente arrasadas. Pero los habitantes de Sommerlund son gentes duras y no se sintieron arredradas ante la enorme tarea que les aguardaba. Emprendieron con tal determinación la reconstrucción de Sommerlund, desgarrada por la guerra, que ahora, un año después, pocas de las cicatrices del conflicto son ya visibles.</p>
-               <p>En recompensa por el papel decisivo que desempeñaste en la victoria, el Rey te ha concedido el rango y el título de «Conde Fry de Sommerlund», una rara distinción para una persona tan joven como tú. Las ruinas del monasterio del Kai y gran parte de las tierras que lo rodean constituyen ahora el Condado de Fryelund, bajo tu protección.</p>
-               <p>Los trabajos de reconstrucción del monasterio estaban a punto de iniciarse, cuando noticias inquietantes del norte forzaron al Rey a llamarte a la capital. Numerosos mercaderes, de regreso de sus expediciones comerciales de verano, hablaban de la caída del Brumalmarc, el jefe de los Bárbaros de los Hielos. La descripción que hacían del mago jorobado que había ocupado el trono del feroz Brumalmarc no podían corresponder más que a una sola persona: Vonotar el Traidor.</p>
-               <p>Tras la derrota de los Señores de la Oscuridad, Vonotar huyó a los helados desiertos de Kalte. Se abrió camino hacia la fortaleza de hielo de Ikaya, donde, mediante estratagemas, consiguió que el cruel Brumalmarc le tomara a su servicio y le convirtiera en su mago oficial: un error que habría de costar al jefe bárbaro su fortaleza y su vida.</p>
-               <p>La noticia de que Vonotar se halla vivo se extiende como la pólvora por Sommerlund. Miles de sommerlundeses rodean la capital y exigen que Vonotar pague por su traición. Su clamor es tan grande que el Rey se ve obligado a prometer que el infame traidor será conducido a Holmgard y juzgado por sus crímenes.</p>
-               <p>Para ti, Lobo Solitario, la promesa del Rey significa el comienzo de una nueva aventura que te llevará a medir tus fuerzas con un detestable adversario en lo más profundo de las hostiles Cavernas de Kalte.</p>
+               <p>En el país nórdico de Sommerlund ha sido costumbre durante siglos que los señores guerreros enviaran a sus hijos al monasterio del Kai. Allí éstos aprendían las destrezas y disciplinas de sus nobles padres.</p>
+               <p>Ahora tú, Lobo Solitario, eres el último señor de la Guerra de Sommerlund. Hace un año, los viejos enemigos de tu pueblo -los Señores de la Oscuridad de Helgedad- invadieron Sommerlund por sorpresa y arrasaron el monasterio del Kai. Todos los guerreros del Kai se hallaban reunidos preparando la fiesta de Fehmarn, y todos, menos tú, fueron asesinados.</p>
+               <p>Te abriste camino con tu espada hasta Holmgard, la capital de tu país, donde el Rey te confió una  desesperada misión: buscar ayuda urgente en el reino amigo de Durenor. Era una misión sembrada de peligros, puesto que Sommerlund había sido traicionado por uno de sus propios magos -Vonotar el Traidor-. Sus agentes buscaron la menor oportunidad de matarte, pero tu destreza y tu fuerza vencieron sus pérfidos designios. Regresaste a Holmgard a la cabeza de una gran flota -la de vuestros aliados de Durenor- y destruiste el ejército del Señor de la Oscuridad que mantenía cercada la capital.</p>
+               <p>Gran parte de Sommerlund fue devastada por la guerra. Las ricas tierras de labrantío quedaron convertidas en desolados eriales y muchas de las ciudades fueron totalmente arrasadas. Pero los habitantes de Sommerlund son gentes duras y no se sintieron arredradas ante la enorme tarea que les aguardaba. Emprendieron con tal determinación la reconstrucción de Sommerlund, desgarrada por la guerra, que ahora, un año después, pocas de las cicatrices del conflicto son ya visibles.</p>
+               <p>En recompensa por el papel decisivo que desempeñaste en la victoria, el Rey te ha concedido el rango y el título de «Conde Fry de Sommerlund», una rara distinción para una persona tan joven como tú. Las ruinas del monasterio del Kai y gran parte de las tierras que lo rodean constituyen ahora el Condado de Fryelund, bajo tu protección.</p>
+               <p>Los trabajos de reconstrucción del monasterio estaban a punto de iniciarse, cuando noticias inquietantes del norte forzaron al Rey a llamarte a la capital. Numerosos mercaderes, de regreso de sus expediciones comerciales de verano, hablaban de la caída del Brumalmarc, el jefe de los Bárbaros de los Hielos. La descripción que hacían del mago jorobado que había ocupado el trono del feroz Brumalmarc no podían corresponder más que a una sola persona: Vonotar el Traidor.</p>
+               <p>Tras la derrota de los Señores de la Oscuridad, Vonotar huyó a los helados desiertos de Kalte. Se abrió camino hacia la fortaleza de hielo de Ikaya, donde, mediante estratagemas, consiguió que el cruel Brumalmarc le tomara a su servicio y le convirtiera en su mago oficial: un error que habría de costar al jefe bárbaro su fortaleza y su vida.</p>
+               <p>La noticia de que Vonotar se halla vivo se extiende como la pólvora por Sommerlund. Miles de sommerlundeses rodean la capital y exigen que Vonotar pague por su traición. Su clamor es tan grande que el Rey se ve obligado a prometer que el infame traidor será conducido a Holmgard y juzgado por sus crímenes.</p>
+               <p>Para ti, Lobo Solitario, la promesa del Rey significa el comienzo de una nueva aventura que te llevará a medir tus fuerzas con un detestable adversario en lo más profundo de las hostiles Cavernas de Kalte.</p>
     </data>    
    </section>
 
     </meta>
 
     <data>
-    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
-    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
-               <p>Si has finalizado con éxito la aventura de cualquiera de los libros anteriores de la serie de Lobo Solitario, ya posees <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <a idref="discplnz">DISCIPLINAS DEL KAI</a>, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro tercero. También puedes usar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
-               <p>Por cada aventura de Lobo Solitario que hayas llevado a cabo con éxito, puedes elegir una <a idref="discplnz">disciplina del Kai</a> más, que añadirás a las otras en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-               <p>Ahora lee atentamente el <a idref="equipmnt">epígrafe sobre el equipo</a> que puedes llevar en la aventura del tercer libro.</p>
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
+    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
+               <p>Si has finalizado con éxito la aventura de cualquiera de los libros anteriores de la serie de Lobo Solitario, ya posees <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <a idref="discplnz">DISCIPLINAS DEL KAI</a>, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro tercero. También puedes usar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
+               <p>Por cada aventura de Lobo Solitario que hayas llevado a cabo con éxito, puedes elegir una <a idref="discplnz">disciplina del Kai</a> más, que añadirás a las otras en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+               <p>Ahora lee atentamente el <a idref="equipmnt">epígrafe sobre el equipo</a> que puedes llevar en la aventura del tercer libro.</p>
      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
       <meta>
        <title>Disciplinas del Kai</title>
       </meta>
 
       <data>
-      <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú tienes sólo el rango de Iniciado, lo que significa que sólo dominas <em>cinco</em> de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
-      <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en la casilla de disciplinas del Kai de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú tienes sólo el rango de Iniciado, lo que significa que sólo dominas <em>cinco</em> de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
+      <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en la casilla de disciplinas del Kai de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="camflage">
        <meta><title>Camuflaje</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Caza</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Sexto Sentido</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto Sentido</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto Sentido</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Rastreo</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
+        <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="healing">
-       <meta><title>Curación</title></meta>
+       <meta><title>Curación</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Dominio en el Manejo de Armas</title></meta>
 
        <data>
-        <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+        <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
            <li>6 = HACHA</li>
            <li>7 = ESPADA</li>
            <li>8 = ESTACA</li>
-           <li>9 = ESPADÓN</li>
+           <li>9 = ESPADÓN</li>
           </ul>
          </instance>
         </illustration>
-        <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
-        <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
+        <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
+        <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mindshld">
-       <meta><title>Defensa Psíquica</title></meta>
+       <meta><title>Defensa Psíquica</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa Psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
+        <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa Psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mndblst">
-       <meta><title>Ataque Psíquico</title></meta>
+       <meta><title>Ataque Psíquico</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el Ataque Psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el Ataque Psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Afinidad Animal</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad Animal</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad Animal</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Poder Mental sobre la Materia</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder Mental sobre la Materia</quote>.</p>
+        <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder Mental sobre la Materia</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
-       <p>Si llevas a cabo con éxito la misión propuesta a Lobo Solitario en este tercer libro, puedes añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <a href="&link.04eam;">libro cuarto</a> otra disciplina del Kai que tú mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras 6 ó 7 destrezas y otros objetos especiales que hayas obtenido en los libros <a href="&link.01hdlo;">1</a>, <a href="&link.02fsea;">2</a> y 3, puedes usarlos en la próxima aventura de Lobo Solitario, que se titula <a href="&link.04eam;"><cite>El Abismo Maldito</cite></a>.</p>
+       <p>Si llevas a cabo con éxito la misión propuesta a Lobo Solitario en este tercer libro, puedes añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <a href="&link.04eam;">libro cuarto</a> otra disciplina del Kai que tú mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras 6 ó 7 destrezas y otros objetos especiales que hayas obtenido en los libros <a href="&link.01hdlo;">1</a>, <a href="&link.02fsea;">2</a> y 3, puedes usarlos en la próxima aventura de Lobo Solitario, que se titula <a href="&link.04eam;"><cite>El Abismo Maldito</cite></a>.</p>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-               <p>Antes de abandonar el puerto de Anskavern, eres escoltado hasta el Ayuntamiento donde te equipan con unas botas especiales para los hielos, una túnica, una capa forrada con piel y unas manoplas. Te entregan también un <a idref="map">Mapa</a> de Kalte y una bolsa llena de oro. Para averiguar cuánto oro contiene, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Después suma 10 al número que hayas obtenido. El total representa la cantidad de Coronas de Oro que hay dentro de la bolsa. Anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has llevado a cabo con éxito las misiones de los libros anteriores de Lobo Solitario, puedes sumar esta cantidad a las Coronas de Oro que ya posees. Pero recuerda que sólo puedes llevar un máximo de cincuenta coronas). Antes de zarpar, se te da a escoger entre los siguientes objetos (además los que ya posees, pero recuerda que sólo puedes llevar dos armas). Puedes elegir dos de los siguientes:</p>
+               <p>Antes de abandonar el puerto de Anskavern, eres escoltado hasta el Ayuntamiento donde te equipan con unas botas especiales para los hielos, una túnica, una capa forrada con piel y unas manoplas. Te entregan también un <a idref="map">Mapa</a> de Kalte y una bolsa llena de oro. Para averiguar cuánto oro contiene, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Después suma 10 al número que hayas obtenido. El total representa la cantidad de Coronas de Oro que hay dentro de la bolsa. Anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has llevado a cabo con éxito las misiones de los libros anteriores de Lobo Solitario, puedes sumar esta cantidad a las Coronas de Oro que ya posees. Pero recuerda que sólo puedes llevar un máximo de cincuenta coronas). Antes de zarpar, se te da a escoger entre los siguientes objetos (además los que ya posees, pero recuerda que sólo puedes llevar dos armas). Puedes elegir dos de los siguientes:</p>
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>ESPADA (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
          </illustration>
         </li>
         <li>
-         <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de Mochila). Te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al beberla tras un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
+         <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de Mochila). Te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al beberla tras un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
          </illustration>
         </li>
         <li>
-         <p>RACIONES ESPECIALES (Comidas). Cuenta como una Comida. (Ver el apartado «Comida» de la página antes de decidir.)</p>
+         <p>RACIONES ESPECIALES (Comidas). Cuenta como una Comida. (Ver el apartado «Comida» de la página antes de decidir.)</p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
           <instance class="pdf" src="food.pdf" originalwidth="37mm" />
          </illustration>
         </li>
-        <li><p>ESPADÓN (Armas)</p>
+        <li><p>ESPADÓN (Armas)</p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
          </li>
        </ul>
 
-               <p>Apunta los dos objetos que elijas en la casilla correspondiente de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y anota también cualquier efecto que puedan tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+               <p>Apunta los dos objetos que elijas en la casilla correspondiente de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y anota también cualquier efecto que puedan tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
 
        <section class="frontmatter" id="howcarry">
-        <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
+        <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
 
         <data>
-               <p>Ahora que ya tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indicará cómo has de llevarlo. No necesitas tomar notas, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
+               <p>Ahora que ya tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indicará cómo has de llevarlo. No necesitas tomar notas, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
          <ul>
                        <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
                        <li>ESPADA CORTA: se lleva en la mano.</li>
                        <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>
                        <li>MARTILLO DE GUERRA: se lleva en la mano.</li>
                        <li>HACHA: se lleva en la mano.</li>
-                       <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la mochila.</li>
+                       <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la mochila.</li>
                        <li>ESTACA: se lleva en la mano.</li>
                        <li>RACIONES ESPECIALES: van guardadas en la mochila.</li>
-                       <li>ESPADÓN: se lleva en la mano.</li>
+                       <li>ESPADÓN: se lleva en la mano.</li>
          </ul>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="howmuch">
-        <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
+        <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Armas</dt>
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
-          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
+          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
-          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
+          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
         </dl>
-        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
+        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="howuse">
-       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
+       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
 
        <data>
         <dl class="paragraphed">
          <dt>Armas</dt>
           <dd>
-           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
+           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
           </dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
           <dd>
-           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
+           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
           </dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>
-           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</p>
-           <p>Toma nota en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> de un <a idref="map">mapa</a> que hallaste entre las ruinas del monasterio.</p>
-           <p>Comienzas esta sección con el Sello de Hammerdal, un anillo que llevas puesto en la mano derecha. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de objetos especiales.</p>
+           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</p>
+           <p>Toma nota en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> de un <a idref="map">mapa</a> que hallaste entre las ruinas del monasterio.</p>
+           <p>Comienzas esta sección con el Sello de Hammerdal, un anillo que llevas puesto en la mano derecha. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de objetos especiales.</p>
           </dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
           <dd>
-           <p>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. El oro es particularmente valioso en Kalte y tus coronas podrán serte muy útiles en el curso de tu misión, sobre todo como soborno.
+           <p>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. El oro es particularmente valioso en Kalte y tus coronas podrán serte muy útiles en el curso de tu misión, sobre todo como soborno.
            </p>
           </dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>
-           <p>Además de la tienda y el equipo, llevas en el trineo víveres suficientes para todo el viaje. Si por alguna razón no puedes disponer de estos víveres, o de los que lleves en la mochila, cuando se te ordene hacer una comida, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Como Kalte es un desierto helado, no podrás recurrir a la Disciplina del Kai de la Caza para procurarte comida (ver el epígrafe «Caza» en la sección de <a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>).</p>
+           <p>Además de la tienda y el equipo, llevas en el trineo víveres suficientes para todo el viaje. Si por alguna razón no puedes disponer de estos víveres, o de los que lleves en la mochila, cuando se te ordene hacer una comida, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Como Kalte es un desierto helado, no podrás recurrir a la Disciplina del Kai de la Caza para procurarte comida (ver el epígrafe «Caza» en la sección de <a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>).</p>
           </dd>
-         <dt>Poción curativa</dt>
+         <dt>Poción curativa</dt>
           <dd>
-           <p>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
+           <p>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
            </p>
           </dd>
         </dl>
       </meta>
 
      <data>
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
       <ol class="paragraphed">
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus disciplinas del Kai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
        <li>
-        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de Ataque Psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
-        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de Ataque Psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
+        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        </li>
-       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
+       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
        <li>
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
+        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
         <ul>
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
          <li>Diablo Alado pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
         </ul>
        </li>
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
-      <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
+      <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
-Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
+Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
        </data>
       </section>
      </data>
      </meta>
 
      <data>
-      <p>El cuadro de más abajo indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie Lobo Solitario, conseguirás una disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez disciplinas Kai.</p>
+      <p>El cuadro de más abajo indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie Lobo Solitario, conseguirás una disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez disciplinas Kai.</p>
       <ol>
        <li>Postulante</li>
        <li>Novicio</li>
        <li>Aprendiz</li>
-       <li>Discípulo</li>
+       <li>Discípulo</li>
        <li>Iniciado<ch.emdash/>Es el rango con el que emprendiste por primera vez una aventura de Lobo Solitario</li>
        <li>Aspirante</li>
-       <li>Guardián</li>
+       <li>Guardián</li>
        <li>Guerrero o Viajero</li>
        <li>Sabio</li>
        <li>Maestro</li>
       </ol>
-      <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
+      <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
      </data>
     </section>
    </data>
 
    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
     <meta>
-     <title>La Sabiduría del Kai</title>
+     <title>La Sabiduría del Kai</title>
      <link class="prev" idref="levels" />
      <link class="next" idref="sect1" />
     </meta>
 
     <data>
-               <p>Tu misión va a estar sembrada de peligros, pues Kalte es un país inhóspito y hostil y tu enemigo es maestro en el arte de la astucia. Utiliza el <a idref="map">mapa</a> para orientarte y seguir el camino más directo hasta la helada fortaleza de Ikaya. Toma notas conforme vayas avanzando a lo largo de la historia, porque te serán de gran utilidad en futuras aventuras.</p>
-               <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante la aventura. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario, mientras que otros no tendrán ninguna utilidad real. Por lo tanto, deberás elegir con mucho cuidado los que decides conservar.</p>
-               <p>Numerosas rutas conducen a la fortaleza de hielo de Ikaya, pero sólo una te permitirá capturar a Vonotar y regresar a Sommerlund con un mínimo de riesgos. Con una sabia elección de las disciplinas del Kai y una buena dosis de valor, cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidos que sean su inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> o sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para llevar a cabo con éxito una misión, no es indispensable haber cumplido las misiones precedentes de la serie Lobo Solitario.</p>
-               <p>Tu país quedará vengado de la traición de la que ha sido víctima si consigues llevar al traidor ante la justicia.</p>
-               <p>¡Buena suerte!</p>
+               <p>Tu misión va a estar sembrada de peligros, pues Kalte es un país inhóspito y hostil y tu enemigo es maestro en el arte de la astucia. Utiliza el <a idref="map">mapa</a> para orientarte y seguir el camino más directo hasta la helada fortaleza de Ikaya. Toma notas conforme vayas avanzando a lo largo de la historia, porque te serán de gran utilidad en futuras aventuras.</p>
+               <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante la aventura. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario, mientras que otros no tendrán ninguna utilidad real. Por lo tanto, deberás elegir con mucho cuidado los que decides conservar.</p>
+               <p>Numerosas rutas conducen a la fortaleza de hielo de Ikaya, pero sólo una te permitirá capturar a Vonotar y regresar a Sommerlund con un mínimo de riesgos. Con una sabia elección de las disciplinas del Kai y una buena dosis de valor, cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidos que sean su inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> o sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para llevar a cabo con éxito una misión, no es indispensable haber cumplido las misiones precedentes de la serie Lobo Solitario.</p>
+               <p>Tu país quedará vengado de la traición de la que ha sido víctima si consigues llevar al traidor ante la justicia.</p>
+               <p>¡Buena suerte!</p>
     </data>
    </section>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect1-1-foot" idref="sect1-1">
-        <p>El nombre de la ciudad en esta sección, "Anskavern", aparece como "Anskaven" en algunos mapas. No está claro qué nombre es el correcto.</p>
+        <p>El nombre de la ciudad en esta sección, "Anskavern", aparece como "Anskaven" en algunos mapas. No está claro qué nombre es el correcto.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
 
       <data>
-       <p>Incluso antes de que hubieras aceptado la misión de traer a Vonotar ante la justicia, los preparativos de tu viaje a Kalte ya habían comenzado. El capitán de la nave de guerra sommerlundesa <em>Cardonal</em>, de regreso de una expedición por el mar de Kalte, recibió la instrucción de aguardar tu llegada en el puerto de Anskaven.<a id="sect1-1" idref="sect1-1-foot" class="footnote" /> Durante la noche, se llevaron a bordo víveres, equipo para el hielo y traíllas de perros kanu. La misión era altamente secreta y sólo a los oficiales superiores se les informó de la verdadera naturaleza del inminente viaje.</p>
-       <p>Sus órdenes son desembarcarte en el Promontorio de Halle, echar el ancla y aguardar tu regreso. Un equipo de guías seleccionados con el mayor esmero te conducirá desde el Promontorio hasta Ikaya. Una vez dentro de la fortaleza de hielo, deberás buscar a Vonotar, capturarle y regresar con tus guías al barco. Tendrás que llevar a cabo tu misión en el plazo de treinta días, puesto que el invierno se acerca y, si transcurre más tiempo, el barco quedará irremisiblemente atrapado en el banco de hielo. Si no regresas a tiempo, el capitán se verá forzado a zarpar sin ti.</p>
-       <p>Por espacio de seis días, el <em>Cardonal</em> navega por las procelosas aguas del mar de Kalte sin tropezar con ninguna tempestad; sin embargo, la temperatura desciende constantemente de día en día y pronto una capa de escarcha cubre los puentes del navío. En la mañana del séptimo día, avistáis en el horizonte la isla de Tola, coronada de nieve. Poco después se levanta una leve brisa del oeste. Al principio no parece inquietante, pero antes de que haya transcurrido media hora, una violenta ventisca comienza a soplar con fuerza y la tierra desaparece rápidamente de la vista. La tempestad ruge con furia todo el día. El viento huracanado corta las crestas de las gigantescas olas grises y el agua salta con ímpetu por encima de los puentes, los mástiles y los aparejos del barco, convirtiéndose al instante en hielo. Pronto los costados del navío se hallan recubiertos de una gruesa capa de hielo, de casi un metro de espesor. Sólo a primeras horas de la noche aclara el cielo y la tempestad amaina, aunque el viento continúa soplando con fuerza.</p>
+       <p>Incluso antes de que hubieras aceptado la misión de traer a Vonotar ante la justicia, los preparativos de tu viaje a Kalte ya habían comenzado. El capitán de la nave de guerra sommerlundesa <em>Cardonal</em>, de regreso de una expedición por el mar de Kalte, recibió la instrucción de aguardar tu llegada en el puerto de Anskaven.<a id="sect1-1" idref="sect1-1-foot" class="footnote" /> Durante la noche, se llevaron a bordo víveres, equipo para el hielo y traíllas de perros kanu. La misión era altamente secreta y sólo a los oficiales superiores se les informó de la verdadera naturaleza del inminente viaje.</p>
+       <p>Sus órdenes son desembarcarte en el Promontorio de Halle, echar el ancla y aguardar tu regreso. Un equipo de guías seleccionados con el mayor esmero te conducirá desde el Promontorio hasta Ikaya. Una vez dentro de la fortaleza de hielo, deberás buscar a Vonotar, capturarle y regresar con tus guías al barco. Tendrás que llevar a cabo tu misión en el plazo de treinta días, puesto que el invierno se acerca y, si transcurre más tiempo, el barco quedará irremisiblemente atrapado en el banco de hielo. Si no regresas a tiempo, el capitán se verá forzado a zarpar sin ti.</p>
+       <p>Por espacio de seis días, el <em>Cardonal</em> navega por las procelosas aguas del mar de Kalte sin tropezar con ninguna tempestad; sin embargo, la temperatura desciende constantemente de día en día y pronto una capa de escarcha cubre los puentes del navío. En la mañana del séptimo día, avistáis en el horizonte la isla de Tola, coronada de nieve. Poco después se levanta una leve brisa del oeste. Al principio no parece inquietante, pero antes de que haya transcurrido media hora, una violenta ventisca comienza a soplar con fuerza y la tierra desaparece rápidamente de la vista. La tempestad ruge con furia todo el día. El viento huracanado corta las crestas de las gigantescas olas grises y el agua salta con ímpetu por encima de los puentes, los mástiles y los aparejos del barco, convirtiéndose al instante en hielo. Pronto los costados del navío se hallan recubiertos de una gruesa capa de hielo, de casi un metro de espesor. Sólo a primeras horas de la noche aclara el cielo y la tempestad amaina, aunque el viento continúa soplando con fuerza.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
-       <p>No tardas en darte cuenta de que el temporal ha desviado el barco de su ruta casi treinta millas a lo largo del banco de hielo de Ljuk. No ignoras que para regresar al Promontorio de Halle, perderéis un día entero, así que decides desembarcar en el banco de hielo y comenzar desde allí tu misión.</p>
-       <p>Mientras son desembarcados los últimos perros kanu, tus guías te explican que, desde el punto donde os encontráis, existen dos itinerarios posibles para llegar a Ikaya. El primero representa un penoso viaje de doscientos kilómetros hasta la montaña de las Brumas. Desde allí, habréis de recorrer aún otros ciento setenta kilómetros por el difícil terreno del glaciar de Viad, antes de llegar a la fortaleza de hielo. El otro itinerario es más largo: para empezar, os obliga a cubrir una distancia de doscientos ochenta kilómetros a través de la llanura de Hrod; a continuación, deberéis atravesar el desfiladero de la Tempestad, de ciento setenta kilómetros de largo. Aún cuando el tiempo y la suerte os sean favorables, ambos itinerarios significan diez días de penosa marcha para llegar a vuestro destino. Antes de tomar una decisión, deberías consultar el <a idref="map">mapa de Kalte</a>.</p>
-       <choice idref="sect160">Si deseas seguir el itinerario más corto, pero más difícil, a través del glaciar de Viad, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect273">Si prefieres seguir el itinerario más largo, pero más fácil, a través de la llanura de Hrod y el desfiladero de la Tempestad, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
+       <p>No tardas en darte cuenta de que el temporal ha desviado el barco de su ruta casi treinta millas a lo largo del banco de hielo de Ljuk. No ignoras que para regresar al Promontorio de Halle, perderéis un día entero, así que decides desembarcar en el banco de hielo y comenzar desde allí tu misión.</p>
+       <p>Mientras son desembarcados los últimos perros kanu, tus guías te explican que, desde el punto donde os encontráis, existen dos itinerarios posibles para llegar a Ikaya. El primero representa un penoso viaje de doscientos kilómetros hasta la montaña de las Brumas. Desde allí, habréis de recorrer aún otros ciento setenta kilómetros por el difícil terreno del glaciar de Viad, antes de llegar a la fortaleza de hielo. El otro itinerario es más largo: para empezar, os obliga a cubrir una distancia de doscientos ochenta kilómetros a través de la llanura de Hrod; a continuación, deberéis atravesar el desfiladero de la Tempestad, de ciento setenta kilómetros de largo. Aún cuando el tiempo y la suerte os sean favorables, ambos itinerarios significan diez días de penosa marcha para llegar a vuestro destino. Antes de tomar una decisión, deberías consultar el <a idref="map">mapa de Kalte</a>.</p>
+       <choice idref="sect160">Si deseas seguir el itinerario más corto, pero más difícil, a través del glaciar de Viad, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect273">Si prefieres seguir el itinerario más largo, pero más fácil, a través de la llanura de Hrod y el desfiladero de la Tempestad, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>2</title></meta>
 
       <data>
-       <p>A tu derecha descubres una puerta de piedra hábilmente camuflada entre los intrincados relieves esculpidos en el muro. Al examinar éstos de cerca, distingues una palanca.</p>
+       <p>A tu derecha descubres una puerta de piedra hábilmente camuflada entre los intrincados relieves esculpidos en el muro. Al examinar éstos de cerca, distingues una palanca.</p>
        <choice idref="sect290">Si deseas tirar de ella, <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect76">Si prefieres no hacerlo, puedes seguir subiendo las escaleras <link-text>pasando al 76</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>3</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Con una mezcla de fascinación y repugnancia, ves como los segmentos del ser revientan y se disuelven lentamente en el hielo. Pronto todo lo que queda de la serpiente de Cristal son los restos sin digerir que tenia en su estómago. Entonces, en el centro de esta repulsiva masa de carne y huesos fétidos, descubres una Llave de Plata.</p>
+       <p>Con una mezcla de fascinación y repugnancia, ves como los segmentos del ser revientan y se disuelven lentamente en el hielo. Pronto todo lo que queda de la serpiente de Cristal son los restos sin digerir que tenia en su estómago. Entonces, en el centro de esta repulsiva masa de carne y huesos fétidos, descubres una Llave de Plata.</p>
        <choice idref="sect280">Si deseas guardarte esta llave, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect344">Si prefieres dejarla y buscar el modo de abrir la puerta de la fortaleza, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect4-1-foot" idref="sect4-1">
-        <p>Todas las demás Espadas de Hueso de este libro se anotan como armas normales. (cf. <a idref="sect26">Sección 26</a> y <a idref="sect210">Sección 210</a>)</p>
+        <p>Todas las demás Espadas de Hueso de este libro se anotan como armas normales. (cf. <a idref="sect26">Sección 26</a> y <a idref="sect210">Sección 210</a>)</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Escondes el cadáver del bárbaro debajo de la escalera y lo registras rápidamente. Encuentras una Espada de Hueso y un Disco Azul de Piedra. Si deseas guardarte uno o ambos objetos, anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales<a id="sect4-1" idref="sect4-1-foot" class="footnote" />. Abandonas el cuerpo del bárbaro y corres escaleras arriba.</p>
+       <p>Escondes el cadáver del bárbaro debajo de la escalera y lo registras rápidamente. Encuentras una Espada de Hueso y un Disco Azul de Piedra. Si deseas guardarte uno o ambos objetos, anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales<a id="sect4-1" idref="sect4-1-foot" class="footnote" />. Abandonas el cuerpo del bárbaro y corres escaleras arriba.</p>
        <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>5</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Dentro de la cueva hay dos hombres harapientos, acurrucados frente a un fuego que parece arder dentro de un pequeño recipiente de metal. Sobre las llamas se asa un pequeño animal ensartado en un espetón. Los hombres son viejos, desdentados, y un extraño destello de locura brilla en sus ojos oblicuos.</p>
+       <p>Dentro de la cueva hay dos hombres harapientos, acurrucados frente a un fuego que parece arder dentro de un pequeño recipiente de metal. Sobre las llamas se asa un pequeño animal ensartado en un espetón. Los hombres son viejos, desdentados, y un extraño destello de locura brilla en sus ojos oblicuos.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Dentro de la cueva hay dos hombres harapientos, acurrucados junto a un fuego que parece arder dentro de un pequeño recipiente de metal.</description>
+         <description>Dentro de la cueva hay dos hombres harapientos, acurrucados junto a un fuego que parece arder dentro de un pequeño recipiente de metal.</description>
         </meta>
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        <choice idref="sect295">Si deseas aproximarte a ellos y pedirles que compartan contigo su comida, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect14">Si deseas atacarles, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect132">Si prefieres no prestarles ninguna atención y continuar tu camino, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect132">Si prefieres no prestarles ninguna atención y continuar tu camino, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>6</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Avanzas en la oscuridad con el arma levantada por si un obstáculo surgiera en tu camino. El corredor se prolonga hacia el norte unos metros, después tuerce bruscamente a la derecha. Un poco más adelante vislumbras una luz que sale de otra abertura. Más allá de esta fuente de luz, una escalera desciende hacia las tinieblas.</p>
+       <p>Avanzas en la oscuridad con el arma levantada por si un obstáculo surgiera en tu camino. El corredor se prolonga hacia el norte unos metros, después tuerce bruscamente a la derecha. Un poco más adelante vislumbras una luz que sale de otra abertura. Más allá de esta fuente de luz, una escalera desciende hacia las tinieblas.</p>
        <choice idref="sect224">Si deseas echar un vistazo por la abertura, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect166">Si prefieres seguir hacia las escaleras, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>7</title></meta>
 
       <data>
-       <p>De pronto, el negro monolito estalla en cientos de fragmentos afilados como agujas. Tienes la espalda llena de rasguños y los oídos te zumban, pero, aparte de eso, te hallas ileso. Al refugiarte en un rincón de esta sala, has escapado a heridas más graves. Ahora ves claro que el monolito tenía la función de impedir la entrada a los intrusos o hacerles caer en una trampa. Algún antiguo mago debió dotarlo, sin duda, de poderes de protección.</p>
+       <p>De pronto, el negro monolito estalla en cientos de fragmentos afilados como agujas. Tienes la espalda llena de rasguños y los oídos te zumban, pero, aparte de eso, te hallas ileso. Al refugiarte en un rincón de esta sala, has escapado a heridas más graves. Ahora ves claro que el monolito tenía la función de impedir la entrada a los intrusos o hacerles caer en una trampa. Algún antiguo mago debió dotarlo, sin duda, de poderes de protección.</p>
        <p>Mientras el polvo negro se posa lentamente en el suelo, adviertes que en el monolito se ha abierto un panel, dejando al descubierto un oscuro pasadizo.</p>
-       <choice idref="sect145">Si deseas tratar de salir por él, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect145">Si deseas tratar de salir por él, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect242">Si prefieres intentar abrir la puerta por la que entraste, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect8-1-foot" idref="sect8-1">
-        <p>Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
+        <p>Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>El olor es repulsivo y tratas de contener la respiración mientras te embadurnas el cuerpo con esta grasa viscosa. Pero al penetrar el aceite en tu piel, sientes un tibio calor, como si te hallaras cerca del fuego. Cuanta más grasa te das, más calor notas. A la vez observas que el desagradable olor comienza a desaparecer.<a id="sect8-1" idref="sect8-1-foot" class="footnote" /></p>
+       <p>El olor es repulsivo y tratas de contener la respiración mientras te embadurnas el cuerpo con esta grasa viscosa. Pero al penetrar el aceite en tu piel, sientes un tibio calor, como si te hallaras cerca del fuego. Cuanta más grasa te das, más calor notas. A la vez observas que el desagradable olor comienza a desaparecer.<a id="sect8-1" idref="sect8-1-foot" class="footnote" /></p>
        <p>-Cuando el aceite empapa la piel, dejas de olerlo -dice Fenor.</p>
-       <p>-¡Menos mal! -exclama Dyce-. ¡De no ser así no creo que pudiera aguantarlo!</p>
+       <p>-¡Menos mal! -exclama Dyce-. ¡De no ser así no creo que pudiera aguantarlo!</p>
        <p>El aceite de Baknar es un aislante excelente que protege de las temperaturas glaciares de Kalte y puede ahorrarte valiosos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en un cercano futuro.</p>
-       <p>Pronto recobra Irian el conocimiento y mete la mano en la osamenta del Baknar para aplicarse también el aceite bienhechor.</p>
-       <p>El día declina rápidamente y decidís acampar en este estrecho desfiladero. Preparáis la cena y después os turnáis para hacer guardia, por si los Baknars deciden volver.</p>
+       <p>Pronto recobra Irian el conocimiento y mete la mano en la osamenta del Baknar para aplicarse también el aceite bienhechor.</p>
+       <p>El día declina rápidamente y decidís acampar en este estrecho desfiladero. Preparáis la cena y después os turnáis para hacer guardia, por si los Baknars deciden volver.</p>
        <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al 325</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>9</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tratas desesperadamente de luchar contra el terrible dolor, pero es tan intenso que pronto pierdes el sentido. Dentro de pocos minutos habrás dejado de tener voluntad y te habrás convertido irreversiblemente en un esclavo, incapaz de resistirse al Poder Mental de Vonotar. Entonces te ordenará recoger la espada del Bárbaro de los Hielos y cortarte la garganta. Obedeciéndole sin rechistar, te matarás con un simple movimiento de la muñeca.</p>
-       <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí de forma trágica.</choice>
+       <p>Tratas desesperadamente de luchar contra el terrible dolor, pero es tan intenso que pronto pierdes el sentido. Dentro de pocos minutos habrás dejado de tener voluntad y te habrás convertido irreversiblemente en un esclavo, incapaz de resistirse al Poder Mental de Vonotar. Entonces te ordenará recoger la espada del Bárbaro de los Hielos y cortarte la garganta. Obedeciéndole sin rechistar, te matarás con un simple movimiento de la muñeca.</p>
+       <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí de forma trágica.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect10-1-foot" idref="sect10-1">
-        <p>No puedes examinar ninguno de estos líquidos más de una vez por cada uno.</p>
+        <p>No puedes examinar ninguno de estos líquidos más de una vez por cada uno.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>La mochila contiene cuatro frascos de cristal bellamente tallados, llenos respectivamente de un líquido rojo, naranja, verde y negro.</p>
-       <p>¿Qué líquido deseas examinar?<a id="sect10-1" idref="sect10-1-foot" class="footnote" /></p>
-       <choice idref="sect90">¿El rojo? <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect171">¿El naranja? <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect289">¿El verde? <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect225">¿El negro? <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect126">Si lo deseas, puedes quedarte con la mochila, en el caso de que no tengas ya una. Cuando quieras, puedes abandonar esta cámara y seguir hacia el norte por el corredor <link-text>pasando al 126</link-text>.</choice>
+       <p>La mochila contiene cuatro frascos de cristal bellamente tallados, llenos respectivamente de un líquido rojo, naranja, verde y negro.</p>
+       <p>¿Qué líquido deseas examinar?<a id="sect10-1" idref="sect10-1-foot" class="footnote" /></p>
+       <choice idref="sect90">¿El rojo? <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect171">¿El naranja? <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect289">¿El verde? <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect225">¿El negro? <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect126">Si lo deseas, puedes quedarte con la mochila, en el caso de que no tengas ya una. Cuando quieras, puedes abandonar esta cámara y seguir hacia el norte por el corredor <link-text>pasando al 126</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>11</title></meta>
 
       <data>
-       <choice idref="sect141">Si deseas preguntarle quién es el actual rey de Ragadorn, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect159">Si deseas preguntarle por el nombre del río que divide a Ragadorn en dos, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect141">Si deseas preguntarle quién es el actual rey de Ragadorn, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect159">Si deseas preguntarle por el nombre del río que divide a Ragadorn en dos, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect234">Si prefieres preguntarle por el nombre de la taberna de la calle del Percebe, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>12</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Desembaláis rápidamente el material y los víveres y los repartís ente los cuatro. A ti te toca llevar provisiones suficientes para tres Comidas, Mantas de Piel y una Cuerda. No olvides anotar estas cosas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y ten presente que las mantas de piel ocupan el espacio de dos objetos normales en tu Mochila.</p>
-       <p>No podéis llevar con vosotros a los perros y tenéis que abandonarlos junto con los trineos. Os atáis con una cuerda de seguridad y partís hacia un estrecho desfiladero abierto entre los oscuros y sombríos picos. Al principio, la ascensión es fácil, pero pronto la superficie lisa del hielo se vuelve abrupta y la marcha se hace penosa. Sopla un fuerte viento que amontona la nieve y la lanza contra los bloques de hielo, quedando reducida la visibilidad a unos pocos metros. Los montones de nieve son engañosos y a menudo profundos. En dos ocasiones te hundes hacia el pecho y tienen que rescatarte tus compañeros.</p>
-       <p>Esa noche levantáis la tienda sobre una meseta de granito cubierta de hielo que sobresale de un barranco profundo. Te hallas exhausto y casi te duermes durante la cena (no olvides tachar esta Comida en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>
-       <p>-¿Hablas la lengua de los Bárbaros de los Hielos? -pregunta Dyce, tratando de entablar conversación-. «Myjavik» es una de las pocas palabras de los Bárbaros de los Hielos que conozco.</p>
+       <p>Desembaláis rápidamente el material y los víveres y los repartís ente los cuatro. A ti te toca llevar provisiones suficientes para tres Comidas, Mantas de Piel y una Cuerda. No olvides anotar estas cosas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y ten presente que las mantas de piel ocupan el espacio de dos objetos normales en tu Mochila.</p>
+       <p>No podéis llevar con vosotros a los perros y tenéis que abandonarlos junto con los trineos. Os atáis con una cuerda de seguridad y partís hacia un estrecho desfiladero abierto entre los oscuros y sombríos picos. Al principio, la ascensión es fácil, pero pronto la superficie lisa del hielo se vuelve abrupta y la marcha se hace penosa. Sopla un fuerte viento que amontona la nieve y la lanza contra los bloques de hielo, quedando reducida la visibilidad a unos pocos metros. Los montones de nieve son engañosos y a menudo profundos. En dos ocasiones te hundes hacia el pecho y tienen que rescatarte tus compañeros.</p>
+       <p>Esa noche levantáis la tienda sobre una meseta de granito cubierta de hielo que sobresale de un barranco profundo. Te hallas exhausto y casi te duermes durante la cena (no olvides tachar esta Comida en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>
+       <p>-¿Hablas la lengua de los Bárbaros de los Hielos? -pregunta Dyce, tratando de entablar conversación-. «Myjavik» es una de las pocas palabras de los Bárbaros de los Hielos que conozco.</p>
        <p>Al preguntarle que significa, guarda silencio un momento y luego responde:</p>
-       <p>-Terror... «Myjavik» significa terror.</p>
-       <p>De pronto oís un estruendo fuera de la tienda. Parece el rugido de un gran animal.</p>
-       <choice idref="sect180">Si deseas desenvainar la espada y ver de qué se trata, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect259">Si prefieres contener la respiración y permanecer inmóvil, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
+       <p>-Terror... Â«Myjavik» significa terror.</p>
+       <p>De pronto oís un estruendo fuera de la tienda. Parece el rugido de un gran animal.</p>
+       <choice idref="sect180">Si deseas desenvainar la espada y ver de qué se trata, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect259">Si prefieres contener la respiración y permanecer inmóvil, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>13</title></meta>
 
       <data>
-       <p>En el muro hay una palanca y en el centro de la puerta una mirilla. Al mirar por ella te encuentras con un extraño cuadro: un hombre vestido con una túnica oscura se halla de rodillas en el centro de un pentáculo dibujado con tiza en mitad de una celda. Tiene la cabeza inclinada y parece hallarse en trance.</p>
+       <p>En el muro hay una palanca y en el centro de la puerta una mirilla. Al mirar por ella te encuentras con un extraño cuadro: un hombre vestido con una túnica oscura se halla de rodillas en el centro de un pentáculo dibujado con tiza en mitad de una celda. Tiene la cabeza inclinada y parece hallarse en trance.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
 
       <data>
        <p>Los dos hombres te miran con horror y buscan sus armas nerviosamente.</p>
-       <p>Matas a uno de ellos antes de que el otro tenga tiempo de atacarte. Desesperado, se lanza contra ti, presa de furor. Habrás de sostener un combate a muerte con él.</p>
-       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">14</enemy-attribute></combat>
+       <p>Matas a uno de ellos antes de que el otro tenga tiempo de atacarte. Desesperado, se lanza contra ti, presa de furor. Habrás de sostener un combate a muerte con él.</p>
+       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">14</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect309">Si vences, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>15</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Examinas atentamente el ojo de la cerradura para calcular las posibilidades que tienes de forzar ésta.</p>
+       <p>Examinas atentamente el ojo de la cerradura para calcular las posibilidades que tienes de forzar ésta.</p>
        <choice idref="sect185">Si dominas la Disciplina Kai de Poder Mental sobre la Materia, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect86">Si llevas un Puñal o una Espada de Hueso, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect323">Si no dominas la Disciplina ni llevas ninguna de estas armas, abandona la cámara y explora las escaleras <link-text>pasando al 323</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect86">Si llevas un Puñal o una Espada de Hueso, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect323">Si no dominas la Disciplina ni llevas ninguna de estas armas, abandona la cámara y explora las escaleras <link-text>pasando al 323</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect16-1-foot" idref="sect16-1">
-        <p>Puedes elegir qué Objetos de Mochila desechar, pues no se especifican. Si tienes menos de dos objetos en tu Mochila, entonces pierdes uno o ningún objeto.</p>
+        <p>Puedes elegir qué Objetos de Mochila desechar, pues no se especifican. Si tienes menos de dos objetos en tu Mochila, entonces pierdes uno o ningún objeto.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>A duras penas, consigues colarte por la rendija antes de que la puerta se cierre de golpe. Desgraciadamente, si llevabas una mochila, la puerta habrá aplastado dos de tus objetos.<a id="sect16-1" idref="sect16-1-foot" class="footnote" /> Haz los ajustes pertinentes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y continúa caminando por el pasadizo.</p>
+       <p>A duras penas, consigues colarte por la rendija antes de que la puerta se cierre de golpe. Desgraciadamente, si llevabas una mochila, la puerta habrá aplastado dos de tus objetos.<a id="sect16-1" idref="sect16-1-foot" class="footnote" /> Haz los ajustes pertinentes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y continúa caminando por el pasadizo.</p>
        <choice idref="sect63"><link-text>Pasa al 63</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>17</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Te das cuenta de que eres víctima de los primeros efectos de la ceguera de las nieves. A menos que actúes inmediatamente, los otros síntomas más dolorosos del mal no tardarán en manifestarse.</p>
-       <choice idref="sect62">Si deseas protegerte los ojos con una venda y mantenerla hasta que acampéis unas horas más tarde, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
+       <p>Te das cuenta de que eres víctima de los primeros efectos de la ceguera de las nieves. A menos que actúes inmediatamente, los otros síntomas más dolorosos del mal no tardarán en manifestarse.</p>
+       <choice idref="sect62">Si deseas protegerte los ojos con una venda y mantenerla hasta que acampéis unas horas más tarde, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect251">Si no te agrada la idea de cubrirte los ojos con una venda y prefieres arriesgarte a sufrir la ceguera de las nieves, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect18-1-foot" idref="sect18-1">
-        <p>Recuerda borrar esta Arma u Objeto Especial de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Recuerda borrar esta Arma u Objeto Especial de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Al atravesar tu espada el remolino, sientes un terrible latigazo de frío en el brazo. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes tambaleante, con el brazo helado apoyado contra el pecho. Has perdido tu arma y, entre tanto, el ciclón cobra más y más fuerza, forzándote a refugiarte en un rincón del templo.<a id="sect18-1" idref="sect18-1-foot" class="footnote" /></p>
-       <choice idref="sect211">Si deseas tratar de huir hacia la arcada oscura situada detrás del remolino, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect95">Si prefieres mantenerte en el rincón del templo, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
+       <p>Al atravesar tu espada el remolino, sientes un terrible latigazo de frío en el brazo. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes tambaleante, con el brazo helado apoyado contra el pecho. Has perdido tu arma y, entre tanto, el ciclón cobra más y más fuerza, forzándote a refugiarte en un rincón del templo.<a id="sect18-1" idref="sect18-1-foot" class="footnote" /></p>
+       <choice idref="sect211">Si deseas tratar de huir hacia la arcada oscura situada detrás del remolino, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect95">Si prefieres mantenerte en el rincón del templo, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>Corres por el puente de hielo y te lanzas para coger la mano de Dyce, pero es demasiado tarde. Un segundo antes de agarrarle, su mano se suelta, cae hacia tras y el abismo le traga.</p>
-       <p>Un escalofrío recorre tu médula mientras su grito se pierde en las oscuras profundidades. Impotente, sigues con la mirada fija en la garganta cuando, de pronto, oyes gritar a Irian.</p>
-       <p>-¡Allí, allí! ¡Estoy seguro de haber visto algo!</p>
+       <p>Un escalofrío recorre tu médula mientras su grito se pierde en las oscuras profundidades. Impotente, sigues con la mirada fija en la garganta cuando, de pronto, oyes gritar a Irian.</p>
+       <p>-¡Allí, allí! Â¡Estoy seguro de haber visto algo!</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Un escalofrío recorre tu médula mientras su grito se pierde en las oscuras profundidades.</description>
+         <description>Un escalofrío recorre tu médula mientras su grito se pierde en las oscuras profundidades.</description>
         </meta>
         <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="682" />
         <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="682" />
        </illustration>
-       <p>Aguzas la vista, confiando en distinguir algo, pero la garganta está negra. Entonces Irian se vuelve hacia ti y ves que no señala la garganta, sino al horizonte, hacia el oeste.</p>
-       <p>-¡Allí! -dice indicando un lejano altozano. Dos guerreros vestidos con pieles permanecen en pie en lo alto de una extensa plataforma de hielo. Miran hacia donde os encontráis, alertados sin duda por el grito desesperado de Dyce.</p>
-       <p>-Bárbaros de los Hielos -dice Fenor con voz trémula-. ¡Si llegan a Ikaya antes que nosotros estamos perdidos!</p>
-       <p>Os encontráis en este momento a unos veinticinco kilómetros de la fortaleza de hielo y quedan menos de tres horas de luz del día.</p>
-       <choice idref="sect327">Si deseas seguir el camino confiando en llegar a Ikaya antes que los bárbaros, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
+       <p>Aguzas la vista, confiando en distinguir algo, pero la garganta está negra. Entonces Irian se vuelve hacia ti y ves que no señala la garganta, sino al horizonte, hacia el oeste.</p>
+       <p>-¡Allí! -dice indicando un lejano altozano. Dos guerreros vestidos con pieles permanecen en pie en lo alto de una extensa plataforma de hielo. Miran hacia donde os encontráis, alertados sin duda por el grito desesperado de Dyce.</p>
+       <p>-Bárbaros de los Hielos -dice Fenor con voz trémula-. Â¡Si llegan a Ikaya antes que nosotros estamos perdidos!</p>
+       <p>Os encontráis en este momento a unos veinticinco kilómetros de la fortaleza de hielo y quedan menos de tres horas de luz del día.</p>
+       <choice idref="sect327">Si deseas seguir el camino confiando en llegar a Ikaya antes que los bárbaros, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect307">Si prefieres atacarlos para evitar que den la alarma, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>20</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El cuerpo del Helghast borbotea y se disuelve a tus pies, mientras un pestilente gas verde se escapa de sus ropas. Contemplas con repugnancia la descomposición del cadáver y, de pronto, comprendes que este inmundo ser probablemente fue enviado para matar a Vonotar: no cabe otra explicación sobre su presencia en este sitio. Los Señores de la Oscuridad de Helgedad deseaban a toda costa dar muerte a Vonotar para hacerle pagar por su derrota en la batalla del Golfo de Holm, y sin duda se enteraron del lugar donde se encontraba. Al descubrir al Helghast, el brujo debió encerrarle en un pentáculo hasta hallar el modo de acabar con él definitivamente.</p>
-       <p>Te tocas con cuidado la garganta herida y agradeces a los dioses disponer de la Espada de Sommer o Espada del Sol; sus poderes han salvado una vez más tu vida. Doblando para tomar el corredor principal, te alejas a toda prisa de los humeantes restos.</p>
+       <p>El cuerpo del Helghast borbotea y se disuelve a tus pies, mientras un pestilente gas verde se escapa de sus ropas. Contemplas con repugnancia la descomposición del cadáver y, de pronto, comprendes que este inmundo ser probablemente fue enviado para matar a Vonotar: no cabe otra explicación sobre su presencia en este sitio. Los Señores de la Oscuridad de Helgedad deseaban a toda costa dar muerte a Vonotar para hacerle pagar por su derrota en la batalla del Golfo de Holm, y sin duda se enteraron del lugar donde se encontraba. Al descubrir al Helghast, el brujo debió encerrarle en un pentáculo hasta hallar el modo de acabar con él definitivamente.</p>
+       <p>Te tocas con cuidado la garganta herida y agradeces a los dioses disponer de la Espada de Sommer o Espada del Sol; sus poderes han salvado una vez más tu vida. Doblando para tomar el corredor principal, te alejas a toda prisa de los humeantes restos.</p>
        <choice idref="sect254"><link-text>Pasa al 254</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>21</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El viento helado zumba en tus oídos mientras te precipitas en el vacío. Entonces se detiene de pronto tu caída al estrellarte contra un saliente helado diez metros más abajo. Te hallas sin resuello y magullado, pero sigues consciente. Los gritos de tus guías pronto se transforman en exclamaciones de alegría y sorpresa al comprobar que te incorporas vacilante. Miras hacia lo alto y ves a Fenor saltar la grieta sin dificultad. Unos segundos después te echan una cuerda y te rescatan.</p>
+       <p>El viento helado zumba en tus oídos mientras te precipitas en el vacío. Entonces se detiene de pronto tu caída al estrellarte contra un saliente helado diez metros más abajo. Te hallas sin resuello y magullado, pero sigues consciente. Los gritos de tus guías pronto se transforman en exclamaciones de alegría y sorpresa al comprobar que te incorporas vacilante. Miras hacia lo alto y ves a Fenor saltar la grieta sin dificultad. Unos segundos después te echan una cuerda y te rescatan.</p>
 
-       <p>Has perdido los perros kanu, el trineo con las provisiones y 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tras una viva discusión con tus guías, éstos acceden a continuar la misión, aunque saben que las dificultades serán ahora infinitamente mayores. Al otear el horizonte, Irian localiza un estrecho pasaje en el punto donde el banco de hielo se une con la llanura de Hrod. Camináis hacia él y al atardecer alcanzáis el abrigo de este desfiladero. Decidís acampar en él.</p>
-       <p>Al hacer inventario de los víveres que os quedan, os dais cuenta de que para poder llegar a Ikaya habréis de reducir las raciones a la mitad. La frugal cena que tomas a continuación te hace perder 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>Has perdido los perros kanu, el trineo con las provisiones y 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tras una viva discusión con tus guías, éstos acceden a continuar la misión, aunque saben que las dificultades serán ahora infinitamente mayores. Al otear el horizonte, Irian localiza un estrecho pasaje en el punto donde el banco de hielo se une con la llanura de Hrod. Camináis hacia él y al atardecer alcanzáis el abrigo de este desfiladero. Decidís acampar en él.</p>
+       <p>Al hacer inventario de los víveres que os quedan, os dais cuenta de que para poder llegar a Ikaya habréis de reducir las raciones a la mitad. La frugal cena que tomas a continuación te hace perder 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al 325</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>22</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Un poder mágico de extraordinaria fuerza te impide concentrarte en la cerradura. Tratas de pensar en ella hasta que el sudor perla tu frente, pero no eres capaz de lograr el menor resultado.</p>
+       <p>Un poder mágico de extraordinaria fuerza te impide concentrarte en la cerradura. Tratas de pensar en ella hasta que el sudor perla tu frente, pero no eres capaz de lograr el menor resultado.</p>
        <p>En lugar de tratar de abrir el cofre recurriendo a la fuerza, decides bien a tu pesar dejarlo y subir la escalera.</p>
        <choice idref="sect323"><link-text>Pasa al 323</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>23</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tienes suerte. Los Baknar tienen fama de dormir tres días seguidos, sobre todo tras una copiosa comida. Este Baknar dormirá otras veinticuatro horas por lo menos. Así pues, puedes deslizarte tranquilamente y salir de la caverna.</p>
+       <p>Tienes suerte. Los Baknar tienen fama de dormir tres días seguidos, sobre todo tras una copiosa comida. Este Baknar dormirá otras veinticuatro horas por lo menos. Así pues, puedes deslizarte tranquilamente y salir de la caverna.</p>
        <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>24</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Apuntas bien y lanzas el Diamante por el corredor. Rebota delante de las narices del Bárbaro de los Hielos y luego se detiene detrás de la escalera. El ruido y el fulgor de la piedra llaman la atención del bárbaro, que abandona su puesto para ver de qué se trata. Aprovechas la ocasión para correr escaleras arriba sin ser visto.</p>
+       <p>Apuntas bien y lanzas el Diamante por el corredor. Rebota delante de las narices del Bárbaro de los Hielos y luego se detiene detrás de la escalera. El ruido y el fulgor de la piedra llaman la atención del bárbaro, que abandona su puesto para ver de qué se trata. Aprovechas la ocasión para correr escaleras arriba sin ser visto.</p>
        <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>25</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Observas que una de las bestias lleva al cuello una cadena con un Triángulo Azul de Piedra. Puedes quedarte con él si lo deseas y ponerlo en torno a tu cuello. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales.</p>
+       <p>Observas que una de las bestias lleva al cuello una cadena con un Triángulo Azul de Piedra. Puedes quedarte con él si lo deseas y ponerlo en torno a tu cuello. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales.</p>
        <p>Tras limpiar tu arma, prosigues la marcha a toda prisa, temeroso de que aparezca otro Kalkoth.</p>
        <choice idref="sect284"><link-text>Pasa al 284</link-text>.</choice>
       </data>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Además de las Espadas de Hueso, hallas un puñal y un mazo, asimismo de hueso.<a id="sect26-1" idref="sect26-1-foot" class="footnote" /> Los bárbaros llevan puesto también en la muñeca izquierda un curioso Brazalete completamente liso, sin ninguna marca o inscripción, que parece de oro macizo.</p>
+       <p>Además de las Espadas de Hueso, hallas un puñal y un mazo, asimismo de hueso.<a id="sect26-1" idref="sect26-1-foot" class="footnote" /> Los bárbaros llevan puesto también en la muñeca izquierda un curioso Brazalete completamente liso, sin ninguna marca o inscripción, que parece de oro macizo.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="307" height="214" />
        </illustration>
        <choice idref="sect231">Si dominas la Disciplina del Kai del Sexto Sentido, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect187">Si deseas quedarte con uno de estos brazaletes, póntelo en la muñeca y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales. <link-text>Pasa a continuación al 187</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect63">Si prefieres no coger el Brazalete, puedes proseguir tu exploración <link-text>pasando al 63</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect187">Si deseas quedarte con uno de estos brazaletes, póntelo en la muñeca y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales. <link-text>Pasa a continuación al 187</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect63">Si prefieres no coger el Brazalete, puedes proseguir tu exploración <link-text>pasando al 63</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>27</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Durante casi una hora avanzas penosamente por la inhóspita pared rocosa, pero no encuentras un lugar donde guarecerte del viento. A menos que tu piel se halle protegida con grasa de Baknar, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa del intenso frío.</p>
+       <p>Durante casi una hora avanzas penosamente por la inhóspita pared rocosa, pero no encuentras un lugar donde guarecerte del viento. A menos que tu piel se halle protegida con grasa de Baknar, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa del intenso frío.</p>
        <choice idref="sect314">Si deseas continuar buscando un abrigo, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect205">Si prefieres hacer un hoyo en la nieve con las manos y guarecerte en él durante la noche, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect205">Si prefieres hacer un hoyo en la nieve con las manos y guarecerte en él durante la noche, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>28</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Enjuagándote el rostro manchado de sangre, abandonas la celda con paso vacilante y avanzas por el corredor. A lo lejos divisas una bifurcación.</p>
-       <choice idref="sect210">Si deseas registrar el cadáver del Bárbaro de los Hielos, deberás arrastrarlo hasta la luz del corredor y <link-text>pasar al 210</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect215">Si prefieres reanudar tu misión cuanto antes, cierra la puerta de la celda y sigue por el corredor hasta que llegues a la bifurcación. <link-text>Pasa al 215</link-text>.</choice>
+       <p>Enjuagándote el rostro manchado de sangre, abandonas la celda con paso vacilante y avanzas por el corredor. A lo lejos divisas una bifurcación.</p>
+       <choice idref="sect210">Si deseas registrar el cadáver del Bárbaro de los Hielos, deberás arrastrarlo hasta la luz del corredor y <link-text>pasar al 210</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect215">Si prefieres reanudar tu misión cuanto antes, cierra la puerta de la celda y sigue por el corredor hasta que llegues a la bifurcación. <link-text>Pasa al 215</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>29</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La grieta se ensancha cada vez más. Ves saltar a Fenor limpiamente y aterrizar sano y salvo al otro lado del abismo. Cuando te dispones a saltar tú, descubres con horror que tu pie izquierdo ha quedado aprisionado entre las cuerdas del trineo.</p>
-       <choice idref="sect43">Si posees la Espada de Sommer, también conocida como Espada del Sol, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
+       <p>La grieta se ensancha cada vez más. Ves saltar a Fenor limpiamente y aterrizar sano y salvo al otro lado del abismo. Cuando te dispones a saltar tú, descubres con horror que tu pie izquierdo ha quedado aprisionado entre las cuerdas del trineo.</p>
+       <choice idref="sect43">Si posees la Espada de Sommer, también conocida como Espada del Sol, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect121">Si posees la Disciplina Kai de Poder Mental Sobre la Materia, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
-       <p>Si no posees ninguna de estas dos cosas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect226">Si escoges un número entre 1 y 4, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect266">Si escoges un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect312">Si escoges el número 0, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
+       <p>Si no posees ninguna de estas dos cosas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect226">Si escoges un número entre 1 y 4, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect266">Si escoges un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect312">Si escoges el número 0, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>30</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El corredor continúa recto unos metros y luego tuerce bruscamente hacia el este, Junto al frente ves filtrarse una luz por una grieta en la pared. Al acercarte, adviertes una puerta secreta y una pequeña palanca de piedra. Tiras de ella y la puerta se desliza lateralmente, dando paso a un corredor ancho, bien iluminado. A tu izquierda, a menos de diez metros, hay un cruce. A tu derecha, ves una puerta de piedra que se halla cerrada.</p>
+       <p>El corredor continúa recto unos metros y luego tuerce bruscamente hacia el este, Junto al frente ves filtrarse una luz por una grieta en la pared. Al acercarte, adviertes una puerta secreta y una pequeña palanca de piedra. Tiras de ella y la puerta se desliza lateralmente, dando paso a un corredor ancho, bien iluminado. A tu izquierda, a menos de diez metros, hay un cruce. A tu derecha, ves una puerta de piedra que se halla cerrada.</p>
        <choice idref="sect203">Si deseas examinar la puerta, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect276">Si prefieres dirigirte al cruce, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>31</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La estatua abandona lentamente el altar y avanza hacia ti. Al acercarse, sientes que su pulida superficie de piedra irradia un intenso frío. Sin embargo, sus movimientos son rígidos e inseguros; no te resultaría difícil esquivar sus brazos extendidos.</p>
+       <p>La estatua abandona lentamente el altar y avanza hacia ti. Al acercarse, sientes que su pulida superficie de piedra irradia un intenso frío. Sin embargo, sus movimientos son rígidos e inseguros; no te resultaría difícil esquivar sus brazos extendidos.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="705" />
         <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="705" />
        </illustration>
-       <choice idref="sect150">Si deseas atacar a esta extraña estatua, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect306">Si prefieres pasar por su lado esquivándola y correr hacia el arco que se alza tras ella, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect150">Si deseas atacar a esta extraña estatua, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect306">Si prefieres pasar por su lado esquivándola y correr hacia el arco que se alza tras ella, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect32-1-foot" idref="sect32-1">
-        <p>Si ya has combatido o matado a alguno de estos Kalkoth en un pasaje previo, marca el daño que les infligiste antes de retomar el combate. Si en las puntuaciones de combate de los pasajes previos sólo figuraban dos Kalkoth porque te acercaste furtivamente a ellos y mataste a uno, ignora las puntuaciones del tercer Kalkoth.</p>
+        <p>Si ya has combatido o matado a alguno de estos Kalkoth en un pasaje previo, marca el daño que les infligiste antes de retomar el combate. Si en las puntuaciones de combate de los pasajes previos sólo figuraban dos Kalkoth porque te acercaste furtivamente a ellos y mataste a uno, ignora las puntuaciones del tercer Kalkoth.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Las bestias surgen de debajo de la cascada y saltan sobre ti. Tendrás que luchar con ellas por separado.<a id="sect32-1" idref="sect32-1-foot" class="footnote" /></p>
+       <p>Las bestias surgen de debajo de la cascada y saltan sobre ti. Tendrás que luchar con ellas por separado.<a id="sect32-1" idref="sect32-1-foot" class="footnote" /></p>
        <combat><enemy>Primer Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
        <combat><enemy>Segundo Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
        <combat><enemy>Tercer Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">8</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-       <choice idref="sect66">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el curso de este combate, <link-text>pasa inmediatamente al 66</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect25">Si vences sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect66">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el curso de este combate, <link-text>pasa inmediatamente al 66</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect25">Si vences sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>33</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Arrojas al niño al trineo y, agarrando el látigo, fustigas a los perros kanu que emprenden una carrera desenfrenada. Los exploradores bárbaros corren tras vosotros, tratando de daros alcance mientras gritan algo al niño en su extraña lengua.</p>
-       <p>Cuando habéis recorrido menos de cien metros, el muchacho se tira del trineo a un montón de nieve. A la vez, una lluvia de flechas con puntas de hueso pasa silbando por encima de tu cabeza. Una te roza el hombro, lo que hace que pierdas un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Aunque el niño se halla libre, dos exploradores continúan persiguiéndote. Pero tus perros son veloces y pronto se distancian de ellos y de sus flechas.</p>
-       <p>Al anochecer llegas al borde de las montañas de Viad. Esta formidable barrera de granito se levanta verticalmente sobre la nieve y el hielo; será imposible cruzarla en esta noche de frío y sin luna. Un viento del oeste presagia una ventisca nocturna: tendrás que buscar un refugio o perecerás de frío.</p>
+       <p>Arrojas al niño al trineo y, agarrando el látigo, fustigas a los perros kanu que emprenden una carrera desenfrenada. Los exploradores bárbaros corren tras vosotros, tratando de daros alcance mientras gritan algo al niño en su extraña lengua.</p>
+       <p>Cuando habéis recorrido menos de cien metros, el muchacho se tira del trineo a un montón de nieve. A la vez, una lluvia de flechas con puntas de hueso pasa silbando por encima de tu cabeza. Una te roza el hombro, lo que hace que pierdas un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Aunque el niño se halla libre, dos exploradores continúan persiguiéndote. Pero tus perros son veloces y pronto se distancian de ellos y de sus flechas.</p>
+       <p>Al anochecer llegas al borde de las montañas de Viad. Esta formidable barrera de granito se levanta verticalmente sobre la nieve y el hielo; será imposible cruzarla en esta noche de frío y sin luna. Un viento del oeste presagia una ventisca nocturna: tendrás que buscar un refugio o perecerás de frío.</p>
        <choice idref="sect348">Si dominas la Disciplina Kai de Rastreo o de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect27">Si deseas buscar donde guarecerte hacia el norte, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect314">Si deseas buscar hacia el sur, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
       <meta><title>34</title></meta>
 
       <data>
-       <p>De pronto te das cuenta que llevas una Efigie de este horrible ser. La sacas de tu bolsillo y te apresuras a levantarla ante él. Entonces comienza a brillar con una extraña iridiscencia que parece hipnotizar al monstruo. Vonotar ha perdido el control del ser, que te obedece ahora a ti. Comprendiendo que se halla perdido, el mago se aparta del foso. Loi-Kymar se acerca a ti, sin aliento, y trata de decirte algo.</p>
-       <p>-¡Utilízale, Lobo Solitario! ¡Envíale contra Vonotar!</p>
-       <p>Ordenas al monstruo que capture a Vonotar y que le inmovilice, y él te obedece al instante. El traidor grita de terror y cae sin sentido, mientras los viscosos tentáculos se cierran en torno a su cuerpo. Observas que Loi-Kymar arroja al foso un puñado de hierbas reducidas a polvo. Segundos después, una masa de enredaderas y plantas trepadoras brota del mismo formando un puente hasta el trono del Brumalmarc. Cruzáis por él y, al llegar al otro lado, ordenas al ser que suelte a Vonotar y regrese al foso. Obedece y se desliza hacia las sombras. Los bloques de cristal vuelven a elevarse lentamente.</p>
-       <p>-Átale, Lobo Solitario -grita Loi-Kymar, buscando su Cruz del Gremio.</p>
-       <p>-Y asegúrate de que no se queda con ninguna sortija o amuleto. Es maestro en trucos. No nos gustaría que se perdiera el recibimiento que los sommerlundeses le dispensarán sin duda.</p>
+       <p>De pronto te das cuenta que llevas una Efigie de este horrible ser. La sacas de tu bolsillo y te apresuras a levantarla ante él. Entonces comienza a brillar con una extraña iridiscencia que parece hipnotizar al monstruo. Vonotar ha perdido el control del ser, que te obedece ahora a ti. Comprendiendo que se halla perdido, el mago se aparta del foso. Loi-Kymar se acerca a ti, sin aliento, y trata de decirte algo.</p>
+       <p>-¡Utilízale, Lobo Solitario! ¡Envíale contra Vonotar!</p>
+       <p>Ordenas al monstruo que capture a Vonotar y que le inmovilice, y él te obedece al instante. El traidor grita de terror y cae sin sentido, mientras los viscosos tentáculos se cierran en torno a su cuerpo. Observas que Loi-Kymar arroja al foso un puñado de hierbas reducidas a polvo. Segundos después, una masa de enredaderas y plantas trepadoras brota del mismo formando un puente hasta el trono del Brumalmarc. Cruzáis por él y, al llegar al otro lado, ordenas al ser que suelte a Vonotar y regrese al foso. Obedece y se desliza hacia las sombras. Los bloques de cristal vuelven a elevarse lentamente.</p>
+       <p>-Átale, Lobo Solitario -grita Loi-Kymar, buscando su Cruz del Gremio.</p>
+       <p>-Y asegúrate de que no se queda con ninguna sortija o amuleto. Es maestro en trucos. No nos gustaría que se perdiera el recibimiento que los sommerlundeses le dispensarán sin duda.</p>
        <p>Sigues las instrucciones de Loi-Kymar y te aseguras de que Vonotar queda bien atado.</p>
-       <p>-¡Ah! ¡Aquí esta! -grita al fin el mago con aire triunfante al encontrar su Cruz del Gremio entre una maraña de enredaderas al pie del trono. Arde en deseos de irse, así que le das las gracias por su ayuda y le pasas tu mapa de Kalte, indicándole el lugar donde se halla el <em>Cardonal</em>.</p>
-       <p>-No lo necesito -responde-. Los mapas siempre se equivocan; prefiero confiar en mi propio sentido de la orientación.</p>
-       <p>Loi-Kimar levanta su Cruz del Gremio y un rayo de luz cegadora surge de su extremo. Describe tres grandes círculos en el aire y el salón del trono del Brumalmarc se convierte en un caleidoscopio de color.</p>
+       <p>-¡Ah! ¡Aquí esta! -grita al fin el mago con aire triunfante al encontrar su Cruz del Gremio entre una maraña de enredaderas al pie del trono. Arde en deseos de irse, así que le das las gracias por su ayuda y le pasas tu mapa de Kalte, indicándole el lugar donde se halla el <em>Cardonal</em>.</p>
+       <p>-No lo necesito -responde-. Los mapas siempre se equivocan; prefiero confiar en mi propio sentido de la orientación.</p>
+       <p>Loi-Kimar levanta su Cruz del Gremio y un rayo de luz cegadora surge de su extremo. Describe tres grandes círculos en el aire y el salón del trono del Brumalmarc se convierte en un caleidoscopio de color.</p>
        <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al 350</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>35</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tienes la molesta sensación de que alguien o algo os observa. Sales de la tienda y escudriñas la noche en busca de algún signo de vida, pero la nieve y las tinieblas no te dejan ver. Regresas a la tienda un poco remiso y te duermes con la mano en el arma por si alguien os ataca por sorpresa.</p>
+       <p>Tienes la molesta sensación de que alguien o algo os observa. Sales de la tienda y escudriñas la noche en busca de algún signo de vida, pero la nieve y las tinieblas no te dejan ver. Regresas a la tienda un poco remiso y te duermes con la mano en el arma por si alguien os ataca por sorpresa.</p>
        <choice idref="sect291"><link-text>Pasa al 291</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>36</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Subes más de cincuenta peldaños antes de llegar a la arcada. Mientras tratas de recobrar el aliento, adviertes que un velo de niebla que gira en torbellino cubre un arco ocultando lo que hay tras él. De pronto te das cuenta de que la temperatura es mucho más baja en torno a esta arcada.</p>
+       <p>Subes más de cincuenta peldaños antes de llegar a la arcada. Mientras tratas de recobrar el aliento, adviertes que un velo de niebla que gira en torbellino cubre un arco ocultando lo que hay tras él. De pronto te das cuenta de que la temperatura es mucho más baja en torno a esta arcada.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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         <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="207" height="171" />
        </illustration>
-       <choice idref="sect341">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido y tienes el Rango de Kai de Guardián (lo que significa que dominas 7 Disciplinas Kai), <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect124">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, pero aún no has conseguido el Rango de Kai de Guardián, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect264">Si no dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, prepárate para el ataque y atraviesa la arcada <link-text>pasando al 264</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect341">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido y tienes el Rango de Kai de Guardián (lo que significa que dominas 7 Disciplinas Kai), <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect124">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, pero aún no has conseguido el Rango de Kai de Guardián, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect264">Si no dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, prepárate para el ataque y atraviesa la arcada <link-text>pasando al 264</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>37</title></meta>
 
       <data>
-       <p>En la oscuridad, no ves una hendidura estrecha, pero muy profunda, en el suelo del hielo. Caes por ella más de quince metros y te estrellas contra unas rocas puntiagudas, rompiéndote las piernas. No puedes moverte y nadie va a venir a rescatarte.</p>
-       <choice>Tu misión y tu vida acaban trágicamente aquí.</choice>
+       <p>En la oscuridad, no ves una hendidura estrecha, pero muy profunda, en el suelo del hielo. Caes por ella más de quince metros y te estrellas contra unas rocas puntiagudas, rompiéndote las piernas. No puedes moverte y nadie va a venir a rescatarte.</p>
+       <choice>Tu misión y tu vida acaban trágicamente aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>38</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando llevas diez minutos registrando la habitación, descubres una mochila de piel y un gran rollo de Cuerda. Solo puedes llevarte la Mochila si no tienes ya una. En cuanto a la Cuerda, habida cuenta del espacio que ocupa contará por dos objetos de la Mochila.</p>
-       <p>En vista de que no hay nada más de interés en este cuarto lleno de cuartos viejos, sales de él y continuas tu exploración por el corredor del este.</p>
+       <p>Cuando llevas diez minutos registrando la habitación, descubres una mochila de piel y un gran rollo de Cuerda. Solo puedes llevarte la Mochila si no tienes ya una. En cuanto a la Cuerda, habida cuenta del espacio que ocupa contará por dos objetos de la Mochila.</p>
+       <p>En vista de que no hay nada más de interés en este cuarto lleno de cuartos viejos, sales de él y continuas tu exploración por el corredor del este.</p>
        <choice idref="sect237"><link-text>Pasa al 237</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>39</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Hasta ahora, todo va bien. Los guardias no parecen prestarte ninguna atención. Finges atarte los cordones de la bota y ocultas la escudilla detrás de una pilastra. Después regresas a la cocina esperando que los vapores surtan efecto. Antes de que transcurra un minuto, los guardias bárbaros se desploman sobre el suelo y podéis aproximaros al salón del trono tranquilamente. Ves con agrado que una de las magnificas puertas tachonadas de pedrería no se halla cerrada con llave.</p>
-       <p>Preparándote para el ataque, empujas suavemente la puerta y te introduces en la cámara de Vonotar.</p>
+       <p>Hasta ahora, todo va bien. Los guardias no parecen prestarte ninguna atención. Finges atarte los cordones de la bota y ocultas la escudilla detrás de una pilastra. Después regresas a la cocina esperando que los vapores surtan efecto. Antes de que transcurra un minuto, los guardias bárbaros se desploman sobre el suelo y podéis aproximaros al salón del trono tranquilamente. Ves con agrado que una de las magnificas puertas tachonadas de pedrería no se halla cerrada con llave.</p>
+       <p>Preparándote para el ataque, empujas suavemente la puerta y te introduces en la cámara de Vonotar.</p>
        <choice idref="sect173"><link-text>Pasa al 173</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>40</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Caes más de quince metros pero aterrizas suavemente sobre un montón de nieve. Limpiándote la nieve de los ojos, miras perplejo el espectáculo que se ofrece ante ti. Una vasta caverna se extiende hasta donde alcanza la vista; inmensas estalactitas penden del helado techo y el continuo gotear de la nieve derretida produce en la caverna un extraño sonido musical.</p>
-       <p>Contemplas un mundo desconocido, que pocos sommerlundeses vieron jamás. Este inmenso laberinto subterráneo fue construido por los Ancianos hace muchos años, antes de que los sommerlundeses, y ni siquiera los Señores de la Oscuridad, hubiesen hollado Magnamund. En sus amplias galerías, sus templos y sus vastas salas resonaron un día los sonidos de una raza de seres para quienes el hielo era su medio natural. Aún penden del techo las lámparas de M'lare, que proyectan una luz misteriosa y eterna.</p>
-       <p>Sigues un ancho canal de nieve fundida hasta que desaparece más delante, bajo un muro de espejeante hielo. Un puente asimismo de hielo conduce a un túnel que pronto llega a una bifurcación.</p>
+       <p>Caes más de quince metros pero aterrizas suavemente sobre un montón de nieve. Limpiándote la nieve de los ojos, miras perplejo el espectáculo que se ofrece ante ti. Una vasta caverna se extiende hasta donde alcanza la vista; inmensas estalactitas penden del helado techo y el continuo gotear de la nieve derretida produce en la caverna un extraño sonido musical.</p>
+       <p>Contemplas un mundo desconocido, que pocos sommerlundeses vieron jamás. Este inmenso laberinto subterráneo fue construido por los Ancianos hace muchos años, antes de que los sommerlundeses, y ni siquiera los Señores de la Oscuridad, hubiesen hollado Magnamund. En sus amplias galerías, sus templos y sus vastas salas resonaron un día los sonidos de una raza de seres para quienes el hielo era su medio natural. Aún penden del techo las lámparas de M'lare, que proyectan una luz misteriosa y eterna.</p>
+       <p>Sigues un ancho canal de nieve fundida hasta que desaparece más delante, bajo un muro de espejeante hielo. Un puente asimismo de hielo conduce a un túnel que pronto llega a una bifurcación.</p>
        <choice idref="sect255">Si dominas la Disciplina Kai de Rastreo, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect125">Si deseas tomar el ramal de la izquierda, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect184">Si prefieres tomar el ramal de la derecha, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect41-1-foot" idref="sect41-1">
-        <p>Aún puedes conservar el Triángulo Azul de Piedra (no necesitas borrarlo de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
+        <p>Aún puedes conservar el Triángulo Azul de Piedra (no necesitas borrarlo de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Te quitas el Triángulo Azul de Piedra que pende de tu cuello y lo acercas a la pared de granito: se ajusta perfectamente al hueco triangular. Al momento sientes temblar la plataforma sobre la que te hallas y oyes un rechinar de piedras. La puerta se abre lentamente, pero cuando se ha abierto menos de un metro, comienza a cerrarse de nuevo.</p>
+       <p>Te quitas el Triángulo Azul de Piedra que pende de tu cuello y lo acercas a la pared de granito: se ajusta perfectamente al hueco triangular. Al momento sientes temblar la plataforma sobre la que te hallas y oyes un rechinar de piedras. La puerta se abre lentamente, pero cuando se ha abierto menos de un metro, comienza a cerrarse de nuevo.</p>
        <p>Sin dudarlo un instante, te lanzas contra ella y penetras en la fortaleza. La puerta se cierra de golpe a tu espalda.<a id="sect41-1" idref="sect41-1-foot" class="footnote" /></p>
        <choice idref="sect221"><link-text>Pasa al 221</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>42</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Desvainas tu magnifica espada y la desvainas sobre la puerta. Cada vez que su hoja toca la vieja piedra, un haz de chispas ilumina la cámara. La hoja de tu espada brilla con intenso resplandor dorado mientras golpeas la puerta una y otra vez. La Espada de Sommer logrará destruir la puerta, pero tardarás muchas horas en abrir un agujero lo suficientemente grande para escapar por él.</p>
+       <p>Desvainas tu magnifica espada y la desvainas sobre la puerta. Cada vez que su hoja toca la vieja piedra, un haz de chispas ilumina la cámara. La hoja de tu espada brilla con intenso resplandor dorado mientras golpeas la puerta una y otra vez. La Espada de Sommer logrará destruir la puerta, pero tardarás muchas horas en abrir un agujero lo suficientemente grande para escapar por él.</p>
        <choice idref="sect294">Si deseas seguir aporreando la puerta con la Espada de Sommer, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect145">Si prefieras renunciar a la empresa, puedes abandonar la cámara por el pasadizo secreto abierto en el muro norte. <link-text>Pasa para ello al 145</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect145">Si prefieras renunciar a la empresa, puedes abandonar la cámara por el pasadizo secreto abierto en el muro norte. <link-text>Pasa para ello al 145</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>43</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Desvainas la dorada espada y, de un tajo, cortas las cuerdas que aprisionan tu pie. Libre al fin, saltas del trineo instantes antes de que caiga al abismo. Fenor corre en tu auxilio y tira de ti hacia atrás, para apartarte del borde de la grieta que se desmorona. Habéis perdido a los perros kanu, el trineo y vuestras provisiones, pero estáis vivos. Juntos atravesáis de un salto la grieta y os reunís con los demás.</p>
-       <p>Aunque habéis perdido vuestro equipo, tus guías opinan que debéis continuar la misión, aún a sabiendas de que las dificultades serán ahora mucho mayores. A lo lejos divisáis un estrecho pasaje, en el borde de la cornisa de hielo, en el punto donde ésta se une con la llanura de Hrod. Al caer la noche alcanzáis el abrigo de este estrecho desfiladero y decidís acampar en él.</p>
-       <p>Al hacer inventario de las provisiones que os quedan, os dais cuenta de que tendréis que disminuir las raciones a la mitad si queréis llegar todos a Ikaya. El escaso alimento que tomas, en lugar de darte fuerzas, te hace perder 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>Desvainas la dorada espada y, de un tajo, cortas las cuerdas que aprisionan tu pie. Libre al fin, saltas del trineo instantes antes de que caiga al abismo. Fenor corre en tu auxilio y tira de ti hacia atrás, para apartarte del borde de la grieta que se desmorona. Habéis perdido a los perros kanu, el trineo y vuestras provisiones, pero estáis vivos. Juntos atravesáis de un salto la grieta y os reunís con los demás.</p>
+       <p>Aunque habéis perdido vuestro equipo, tus guías opinan que debéis continuar la misión, aún a sabiendas de que las dificultades serán ahora mucho mayores. A lo lejos divisáis un estrecho pasaje, en el borde de la cornisa de hielo, en el punto donde ésta se une con la llanura de Hrod. Al caer la noche alcanzáis el abrigo de este estrecho desfiladero y decidís acampar en él.</p>
+       <p>Al hacer inventario de las provisiones que os quedan, os dais cuenta de que tendréis que disminuir las raciones a la mitad si queréis llegar todos a Ikaya. El escaso alimento que tomas, en lugar de darte fuerzas, te hace perder 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al 325</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>44</title></meta>
 
       <data>
-       <p>-Sígueme -dice Loi-Kymar-. Llevo más de un año escuchando los ruidos de Ikaya, y sus puertas secretas y pasadizos ocultos no encierran misterios para mí. Desde mi celda he aprendido más cosas sobre estos corredores y pasadizos que Vonotar con toda su astucia.</p>
-       <p>Sigues al viejo mago a través de una red de corredores secretos, escaleras y cámaras frías y oscuras. En lo alto de una escalera particularmente empinada os detenéis ante una puerta de piedra. Un olor nauseabundo se filtra por una pequeña mirilla.</p>
+       <p>-Sígueme -dice Loi-Kymar-. Llevo más de un año escuchando los ruidos de Ikaya, y sus puertas secretas y pasadizos ocultos no encierran misterios para mí. Desde mi celda he aprendido más cosas sobre estos corredores y pasadizos que Vonotar con toda su astucia.</p>
+       <p>Sigues al viejo mago a través de una red de corredores secretos, escaleras y cámaras frías y oscuras. En lo alto de una escalera particularmente empinada os detenéis ante una puerta de piedra. Un olor nauseabundo se filtra por una pequeña mirilla.</p>
        <p>-Son las cocinas -susurra Loi-Kymar, indicando con un gesto elocuente la repugnancia que la cocina de Ikaya le inspira.</p>
-       <p>Adviertes que la puerta secreta se halla situada junto a una chimenea en la que arde un fuego rugiente. Un gran caldero de piedra, lleno de gachas, cuelga sobre él. Dos Bárbaros de los Hielos permanecen sentados ante una mesa cercana, con sus cuencos vacíos delante.</p>
-       <choice idref="sect79">Si tienes una Poción Negra de Moras de Cementerio, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect157">Si tienes una Poción Verde de Hierba de Horca, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect270">Si no tienes ninguna de estas pociones, puedes abrir la puerta secreta y atacar por sorpresa a los bárbaros desarmados, <link-text>pasando al 270</link-text>.</choice>
+       <p>Adviertes que la puerta secreta se halla situada junto a una chimenea en la que arde un fuego rugiente. Un gran caldero de piedra, lleno de gachas, cuelga sobre él. Dos Bárbaros de los Hielos permanecen sentados ante una mesa cercana, con sus cuencos vacíos delante.</p>
+       <choice idref="sect79">Si tienes una Poción Negra de Moras de Cementerio, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect157">Si tienes una Poción Verde de Hierba de Horca, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect270">Si no tienes ninguna de estas pociones, puedes abrir la puerta secreta y atacar por sorpresa a los bárbaros desarmados, <link-text>pasando al 270</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect45-1-foot" idref="sect45-1">
-        <p>La Llave de Plata mencionada aquí debe ser un Objeto Especial. Si tienes un objeto de mochila llamado «Llave de Plata», no cuenta.</p>
+        <p>La Llave de Plata mencionada aquí debe ser un Objeto Especial. Si tienes un objeto de mochila llamado Â«Llave de Plata», no cuenta.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Los costados del cofre se hayan decorados con cabezas grotescas y gesticulantes. Sus expresiones obscenas y su aspecto monstruoso te hacen sentir un escalofrío de repugnancia. En el centro de la tapa, un gran bloque de piedra esculpida representa un espantoso rostro, cuya boca es en realidad el ojo de una cerradura.</p>
+       <p>Los costados del cofre se hayan decorados con cabezas grotescas y gesticulantes. Sus expresiones obscenas y su aspecto monstruoso te hacen sentir un escalofrío de repugnancia. En el centro de la tapa, un gran bloque de piedra esculpida representa un espantoso rostro, cuya boca es en realidad el ojo de una cerradura.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
       <meta><title>46</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Sacas la Esfera de Fuego de tu chaqueta y rápidamente separas sus dos mitades que colocas sobre la estrecha cornisa. El Javek silba con fuerza mientras sus dos cabezas se retuercen furiosas y tratan de alcanzarte. Es evidente que la serpiente desea vivamente atacarte, pero que no se atreve a acercarse a la Esfera de Fuego. Entonces intenta rodear las llamas, pero la cornisa es muy estrecha: apenas mide treinta centímetros y no puede pasar sin quemarse. Furiosamente, pero impotente, el monstruo reptil se resigna a abandonar la partida y regresa por la cornisa desapareciendo poco después en el túnel. Ahora puedes recuperar la Esfera de Fuego y proseguir tu exploración.</p>
+       <p>Sacas la Esfera de Fuego de tu chaqueta y rápidamente separas sus dos mitades que colocas sobre la estrecha cornisa. El Javek silba con fuerza mientras sus dos cabezas se retuercen furiosas y tratan de alcanzarte. Es evidente que la serpiente desea vivamente atacarte, pero que no se atreve a acercarse a la Esfera de Fuego. Entonces intenta rodear las llamas, pero la cornisa es muy estrecha: apenas mide treinta centímetros y no puede pasar sin quemarse. Furiosamente, pero impotente, el monstruo reptil se resigna a abandonar la partida y regresa por la cornisa desapareciendo poco después en el túnel. Ahora puedes recuperar la Esfera de Fuego y proseguir tu exploración.</p>
        <choice idref="sect269"><link-text>Pasa al 269</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>47</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Por espacio de media hora tratas de forzar la cerradura sin conseguirlo: a pesar de tus esfuerzos, se niega a abrirse. De mala gana, enfundas de nuevo tu arma y abandonas la cámara para explorar la escalera.</p>
+       <p>Por espacio de media hora tratas de forzar la cerradura sin conseguirlo: a pesar de tus esfuerzos, se niega a abrirse. De mala gana, enfundas de nuevo tu arma y abandonas la cámara para explorar la escalera.</p>
        <choice idref="sect323"><link-text>Pasa al 323</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>48</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El Bárbaro de los Hielos pasa a quince centímetros de donde te hallas escondido. Se detiene un instante y luego regresa por el corredor. Suspiras con alivio: no te ha descubierto.</p>
+       <p>El Bárbaro de los Hielos pasa a quince centímetros de donde te hallas escondido. Se detiene un instante y luego regresa por el corredor. Suspiras con alivio: no te ha descubierto.</p>
        <choice idref="sect215">Si deseas huir de puntillas por el corredor del norte, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect260">Si prefieres atacar por la espalda al Bárbaro de los Hielos, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect260">Si prefieres atacar por la espalda al Bárbaro de los Hielos, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>49</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Escalas la pared rocosa unos cinco metros, hasta que llegas a una estrecha cornisa de hielo. Desde ella ves claramente la grieta. Crees adivinar la silueta de alguien cuando, de pronto, el hielo cede bajo tu peso y caes de cabeza entre un revoltijo de hielo y granito. Te preparas para el impacto con el suelo, pero te cuelas por una hendidura oculta bajo una capa de nieve blanda y aterrizas treinta metros más abajo sobre un montón de nieve. Cegado, aturdido y medio asfixiado, intentas salir de esta tumba helada. Cuando al fin te hallas fuera de él, el espectáculo que se ofrece ante tus ojos te deja sorprendido. Un vasto corredor se extiende ante ti, hasta perderse en la distancia. De su techo helado cuelgan gigantescas estalactitas de cristal y el continuo gotear de la nieve al derretirse resuena en el túnel como una extraña música. Gritas pidiendo auxilio hasta que tienes la garganta seca y dolorida; pero tus guías no te oyen. Aún conservas tu arma, tus Monedas de Oro y los Objetos Especiales que llevabas, pero te hallas sin Mochila: la dejaste en la tienda de campaña. Al mirar a lo alto, ves que el agujero por el que has caído no es más que un punto minúsculo sobre el techo del subterráneo. Observas que la extraña luz que ilumina el helado corredor parece provenir de unos recipientes de piedra suspendidos en el techo. Son lámparas de M`Lare, una fuente de luz eterna descubierta hace cientos de años por los Ancianos. Pronto comprendes que lo más probable es que tus guías nunca logren descubrir el lugar donde te encuentras, por lo que decides avanzar por el túnel, con la esperanza de hallar alguna salida. Al cabo de dos horas de marcha, llegas a una bifurcación.</p>
+       <p>Escalas la pared rocosa unos cinco metros, hasta que llegas a una estrecha cornisa de hielo. Desde ella ves claramente la grieta. Crees adivinar la silueta de alguien cuando, de pronto, el hielo cede bajo tu peso y caes de cabeza entre un revoltijo de hielo y granito. Te preparas para el impacto con el suelo, pero te cuelas por una hendidura oculta bajo una capa de nieve blanda y aterrizas treinta metros más abajo sobre un montón de nieve. Cegado, aturdido y medio asfixiado, intentas salir de esta tumba helada. Cuando al fin te hallas fuera de él, el espectáculo que se ofrece ante tus ojos te deja sorprendido. Un vasto corredor se extiende ante ti, hasta perderse en la distancia. De su techo helado cuelgan gigantescas estalactitas de cristal y el continuo gotear de la nieve al derretirse resuena en el túnel como una extraña música. Gritas pidiendo auxilio hasta que tienes la garganta seca y dolorida; pero tus guías no te oyen. Aún conservas tu arma, tus Monedas de Oro y los Objetos Especiales que llevabas, pero te hallas sin Mochila: la dejaste en la tienda de campaña. Al mirar a lo alto, ves que el agujero por el que has caído no es más que un punto minúsculo sobre el techo del subterráneo. Observas que la extraña luz que ilumina el helado corredor parece provenir de unos recipientes de piedra suspendidos en el techo. Son lámparas de M`Lare, una fuente de luz eterna descubierta hace cientos de años por los Ancianos. Pronto comprendes que lo más probable es que tus guías nunca logren descubrir el lugar donde te encuentras, por lo que decides avanzar por el túnel, con la esperanza de hallar alguna salida. Al cabo de dos horas de marcha, llegas a una bifurcación.</p>
        <choice idref="sect342">Si dominas la Disciplina Kai de Rastreo, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect284">Si deseas seguir por el pasadizo de la izquierda, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect199">Si prefieres seguir por el de la derecha, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
       <meta><title>50</title></meta>
 
       <data>
-       <p>¿Has descubierto el Antiguo Templo de Ikaya y llevas una Piedra Centelleante?</p>
+       <p>¿Has descubierto el Antiguo Templo de Ikaya y llevas una Piedra Centelleante?</p>
        <choice idref="sect139">En caso afirmativo, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect189">En caso negativo, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>51</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tienes la impresión de que los Lobos Malditos duermen profundamente. Es posible que puedas deslizarte junto a ellos, hacerte con el Bárbaro de los Hielos y cerrar la puerta antes de que se despierten. No obstante, te das cuenta de que es muy arriesgado y de que tienes pocas probabilidades de conseguirlo.</p>
+       <p>Tienes la impresión de que los Lobos Malditos duermen profundamente. Es posible que puedas deslizarte junto a ellos, hacerte con el Bárbaro de los Hielos y cerrar la puerta antes de que se despierten. No obstante, te das cuenta de que es muy arriesgado y de que tienes pocas probabilidades de conseguirlo.</p>
        <choice idref="sect285">Si tienes el valor suficiente para entrar en una celda llena de Lobos Malditos, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect261">Si no quieres arriesgarte, debes salir y descender la escalera. <link-text>Pasa al 261</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>52</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando subes la resbaladiza rampa de piedra, un crujido a tu espalda te hace volver la cabeza. El montón de cristales al pie de la rampa comienza a moverse. ¡Los cristales están vivos!  Con incredulidad, los ves transformarse en una masa de anillos de cristal que se retuercen. Los anillos se despliegan y se transforman en un ser de hielo que se desliza hacia ti reptando.</p>
+       <p>Cuando subes la resbaladiza rampa de piedra, un crujido a tu espalda te hace volver la cabeza. El montón de cristales al pie de la rampa comienza a moverse. ¡Los cristales están vivos!  Con incredulidad, los ves transformarse en una masa de anillos de cristal que se retuercen. Los anillos se despliegan y se transforman en un ser de hielo que se desliza hacia ti reptando.</p>
        <choice idref="sect169">Si deseas huir de este ser corriendo hacia la puerta de piedra, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect265">Si prefieres luchar con él, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect265">Si prefieres luchar con él, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>53</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Por desgracia has calculado mal tu salto y las consecuencias son desastrosas. La puerta se cierra de golpe aplastándote las piernas. Te desangras lentamente.</p>
-       <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
+       <p>Por desgracia has calculado mal tu salto y las consecuencias son desastrosas. La puerta se cierra de golpe aplastándote las piernas. Te desangras lentamente.</p>
+       <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>54</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El cristal es muy fino y has de hacer uso de todo tu poder de concentración y tu habilidad para no romper el cuello del frasco.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si Dominas la Disciplina Kai de Poder Mental sobre la Materia o de Ataque Psíquico, suma 3 al número que obtengas.</p>
-       <choice idref="sect250">Si el total obtenido es un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect268">Si es un número entre 5 y el 12, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
+       <p>El cristal es muy fino y has de hacer uso de todo tu poder de concentración y tu habilidad para no romper el cuello del frasco.</p>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si Dominas la Disciplina Kai de Poder Mental sobre la Materia o de Ataque Psíquico, suma 3 al número que obtengas.</p>
+       <choice idref="sect250">Si el total obtenido es un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect268">Si es un número entre 5 y el 12, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect55-1-foot" idref="sect55-1">
-        <p>La pérdida permanente mencionada aquí se refiere probablemente sólo a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y no a los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+        <p>La pérdida permanente mencionada aquí se refiere probablemente sólo a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y no a los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Te hallas a menos de treinta metros del techo cuando las manos comienzan a dejar de dolerte. Pronto no las sientes: la congelación te ha vuelto insensible desde los antebrazos hasta la punta de los dedos. Con un último esfuerzo alcanzas un estrecho reborde de hielo sobre el cual te puedes arrodillar y descansar un poco. Pero instantes después te das cuenta de que es imposible subir más: la superficie de las paredes de hielo es tan lisa que no ofrece ningún asidero. Tendrás que volver a descender. Hasta cuatro horas después no recobras la sensibilidad de tus manos. La congelación es seria y te hace perder 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Además pierdes otros 2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Esta perdida es permanente y te afectará durante el resto de tu vida.<a id="sect55-1" idref="sect55-1-foot" class="footnote" /></p>
+       <p>Te hallas a menos de treinta metros del techo cuando las manos comienzan a dejar de dolerte. Pronto no las sientes: la congelación te ha vuelto insensible desde los antebrazos hasta la punta de los dedos. Con un último esfuerzo alcanzas un estrecho reborde de hielo sobre el cual te puedes arrodillar y descansar un poco. Pero instantes después te das cuenta de que es imposible subir más: la superficie de las paredes de hielo es tan lisa que no ofrece ningún asidero. Tendrás que volver a descender. Hasta cuatro horas después no recobras la sensibilidad de tus manos. La congelación es seria y te hace perder 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Además pierdes otros 2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Esta perdida es permanente y te afectará durante el resto de tu vida.<a id="sect55-1" idref="sect55-1-foot" class="footnote" /></p>
        <p>Tardas cinco horas en llegar de nuevo al pie del muro. Agotado y maltrecho, sacas fuerzas de flaqueza e intentas encontrar otra forma de escapar de este infierno de hielo.</p>
        <choice idref="sect182"><link-text>Pasa al 182</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>56</title></meta>
 
       <data>
-       <p>-¡Santo Cielo, un Señor del Kai! -exclama, con los ojos redondos de estupor-. ¡He deseado tanto recobrar mi libertad, salir de este lugar maldito! Pero aunque la esperanza jamás me abandonó, nunca pude pensar que mi salvador sería un personaje tan ilustre.</p>
-       <p>En medio de su excitación, el viejo sufre un ataque de tos tan violento que le deja pálido y exhausto. Sólo al cabo de unos minutos puede continuar hablando.</p>
-       <p>-Me llamo Loi-Kymar. Soy uno de los ancianos del Gremio de Toran -dice sacando de entre sus raídas ropas una pequeña Estrella de Cristal y el mago te lo muestra como prueba tangible de su identidad. Le preguntas cómo es que se haya prisionero aquí, en Ikaya, a tanta distancia de Toran, su pueblo.</p>
+       <p>-¡Santo Cielo, un Señor del Kai! -exclama, con los ojos redondos de estupor-. ¡He deseado tanto recobrar mi libertad, salir de este lugar maldito! Pero aunque la esperanza jamás me abandonó, nunca pude pensar que mi salvador sería un personaje tan ilustre.</p>
+       <p>En medio de su excitación, el viejo sufre un ataque de tos tan violento que le deja pálido y exhausto. Sólo al cabo de unos minutos puede continuar hablando.</p>
+       <p>-Me llamo Loi-Kymar. Soy uno de los ancianos del Gremio de Toran -dice sacando de entre sus raídas ropas una pequeña Estrella de Cristal y el mago te lo muestra como prueba tangible de su identidad. Le preguntas cómo es que se haya prisionero aquí, en Ikaya, a tanta distancia de Toran, su pueblo.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
-       <p>-Vonotar, ese vil traidor, es el responsable de mi situación. Poco antes de que los Señores de la Oscuridad invadieran Sommerlund, traicionó a tus Señores del Kai para hacerse con nuevos poderes; los negros poderes de la muerte y las tinieblas. Sin embargo, no logró cumplir el papel que sus maléficos amos le habían encomendado en sus planes de guerra. Los Señores de la Oscuridad no toleran semejante debilidad; en sus mentes crueles no hay lugar para la clemencia. En la amargura de su derrota, trataron de dar muerte a Vonotar, como castigo a su fracaso. Vonotar sabía que el único medio de escapar a su venganza se hallaba en mi poder: la Cruz del Gremio tiene efectivamente la facultad de poder transportar instantáneamente a una persona o cosa de un lugar a otro. Así pues, intentó robármela para huir a Ikaya, donde se hallaría seguro. Pero pronto se enteró que los poderes de la mágica Cruz no se hayan al alcance de cualquiera: sólo yo tengo la suerte de conocer su secreto. Furioso me amenazó con matar a toda mi familia si me negaba a traerle hasta aquí con ayuda de la Cruz. No tenía otra alternativa que aceptar.</p>
-       <p>-Desde entonces me hallo prisionero en esta celda. Pero a pesar de las torturas físicas y mentales a las que Vonotar me ha sometido, nunca he revelado el secreto de la Cruz del Gremio que guarda en el salón del trono de Brumalmarc. Si le dijera el secreto, mi vida no valdría nada.</p>
-       <p>Entonces le hablas a Loi-Kymar de tu misión y de los acontecimientos que han hecho que os encontréis. Se ofrece ha enseñarte el camino que conduce hasta el salón del trono de Brumalmarc, en Ikaya, desde donde Vonotar gobierna como jefe supremo. Y te promete que si consigues recuperar su Cruz del Gremio, te transportará inmediatamente al punto de la costa donde se halla anclado el <em>Cardonal</em>.</p>
-       <p>Por primera vez desde que caíste en las grutas de Kalte, confías en que tu misión sea un éxito.</p>
+       <p>-Vonotar, ese vil traidor, es el responsable de mi situación. Poco antes de que los Señores de la Oscuridad invadieran Sommerlund, traicionó a tus Señores del Kai para hacerse con nuevos poderes; los negros poderes de la muerte y las tinieblas. Sin embargo, no logró cumplir el papel que sus maléficos amos le habían encomendado en sus planes de guerra. Los Señores de la Oscuridad no toleran semejante debilidad; en sus mentes crueles no hay lugar para la clemencia. En la amargura de su derrota, trataron de dar muerte a Vonotar, como castigo a su fracaso. Vonotar sabía que el único medio de escapar a su venganza se hallaba en mi poder: la Cruz del Gremio tiene efectivamente la facultad de poder transportar instantáneamente a una persona o cosa de un lugar a otro. Así pues, intentó robármela para huir a Ikaya, donde se hallaría seguro. Pero pronto se enteró que los poderes de la mágica Cruz no se hayan al alcance de cualquiera: sólo yo tengo la suerte de conocer su secreto. Furioso me amenazó con matar a toda mi familia si me negaba a traerle hasta aquí con ayuda de la Cruz. No tenía otra alternativa que aceptar.</p>
+       <p>-Desde entonces me hallo prisionero en esta celda. Pero a pesar de las torturas físicas y mentales a las que Vonotar me ha sometido, nunca he revelado el secreto de la Cruz del Gremio que guarda en el salón del trono de Brumalmarc. Si le dijera el secreto, mi vida no valdría nada.</p>
+       <p>Entonces le hablas a Loi-Kymar de tu misión y de los acontecimientos que han hecho que os encontréis. Se ofrece ha enseñarte el camino que conduce hasta el salón del trono de Brumalmarc, en Ikaya, desde donde Vonotar gobierna como jefe supremo. Y te promete que si consigues recuperar su Cruz del Gremio, te transportará inmediatamente al punto de la costa donde se halla anclado el <em>Cardonal</em>.</p>
+       <p>Por primera vez desde que caíste en las grutas de Kalte, confías en que tu misión sea un éxito.</p>
        <choice idref="sect192"><link-text>Pasa al 192</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>57</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al despertar al día siguiente, el frío es espantoso. El fuerte viento del norte sopla implacable, azotándote el rostro y resecándote los labios hasta que se agrietan y comienzan a sangrar. Empiezas a moquear, pero el aguilla que sale de tu nariz se transforma en hielo al instante. La gruesa cortina de nieve que cae del cielo oculta el sol y resta visibilidad. Los montículos de nieve se vuelven invisibles y, con frecuencia, tenéis que interrumpir la marcha porque un trineo vuelca o se queda atascado.</p>
-       <p>El resplandor cegador de la nieve mientras escudriñas constantemente el suelo helado en busca de algún peligro oculto, es una dura prueba para tus ojos. Hacia el mediodía, tu visión se ha vuelto borrosa.</p>
-       <choice idref="sect17">Si dominas la disciplina Kai de Curación, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>
+       <p>Al despertar al día siguiente, el frío es espantoso. El fuerte viento del norte sopla implacable, azotándote el rostro y resecándote los labios hasta que se agrietan y comienzan a sangrar. Empiezas a moquear, pero el aguilla que sale de tu nariz se transforma en hielo al instante. La gruesa cortina de nieve que cae del cielo oculta el sol y resta visibilidad. Los montículos de nieve se vuelven invisibles y, con frecuencia, tenéis que interrumpir la marcha porque un trineo vuelca o se queda atascado.</p>
+       <p>El resplandor cegador de la nieve mientras escudriñas constantemente el suelo helado en busca de algún peligro oculto, es una dura prueba para tus ojos. Hacia el mediodía, tu visión se ha vuelto borrosa.</p>
+       <choice idref="sect17">Si dominas la disciplina Kai de Curación, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect251">Si no la dominas, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <data>
        <p>El cono de escarcha atraviesa el follaje y congela las plantas inmediatamente.</p>
        <p>Tallos y hojas se vuelven quebradizos y se rompen bajo tu peso. Sin dudarlo un instante, te abalanzas hacia el otro extremo del puente, alcanzando la plataforma justo antes de que el puente se derrumbe al desintegrarse del todo las plantas.</p>
-       <p>Has conseguido cruzar el foso, pero te hallas a los pies de Vonotar, que se ríe de ti apuntándote a la cabeza con su varita de cristal.</p>
+       <p>Has conseguido cruzar el foso, pero te hallas a los pies de Vonotar, que se ríe de ti apuntándote a la cabeza con su varita de cristal.</p>
        <choice idref="sect252"><link-text>Pasa al 252</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>59</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El Kalkoth se abalanza sobre el lago y la fina capa de hielo cede con su peso. Bajo la helada superficie, una sombra se desliza veloz hacia el animal, que se debate furiosamente en el agua, y le arrastra de pronto hacia el fondo. Todo queda extrañamente tranquilo mientras una mancha roja se extiende bajo el hielo.</p>
-       <p>Te lanzas a todo correr hacia el túnel del otro extremo del lago y te encaramas a su fragosa orilla. Al poner el pie sobre el hielo firme de la ribera, observas un extraño objeto en el suelo. Es un Triángulo Azul de Piedra, colgado de una cadena.</p>
-       <p>Si deseas guardarte este Triángulo Azul de Piedra, cuélgatelo de tu cuello y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en la casilla de Objetos Especiales.</p>
-       <choice idref="sect235">Después entra en el túnel <link-text>pasando al 235</link-text>.</choice>
+       <p>El Kalkoth se abalanza sobre el lago y la fina capa de hielo cede con su peso. Bajo la helada superficie, una sombra se desliza veloz hacia el animal, que se debate furiosamente en el agua, y le arrastra de pronto hacia el fondo. Todo queda extrañamente tranquilo mientras una mancha roja se extiende bajo el hielo.</p>
+       <p>Te lanzas a todo correr hacia el túnel del otro extremo del lago y te encaramas a su fragosa orilla. Al poner el pie sobre el hielo firme de la ribera, observas un extraño objeto en el suelo. Es un Triángulo Azul de Piedra, colgado de una cadena.</p>
+       <p>Si deseas guardarte este Triángulo Azul de Piedra, cuélgatelo de tu cuello y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en la casilla de Objetos Especiales.</p>
+       <choice idref="sect235">Después entra en el túnel <link-text>pasando al 235</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>60</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Apenas has subido una docena de escalones cuando un cegador relámpago azul surge de entre los dos pilares. Entonces ves moverse a la blanca estatua, como si una súbita fuerza la hubiera animado.</p>
+       <p>Apenas has subido una docena de escalones cuando un cegador relámpago azul surge de entre los dos pilares. Entonces ves moverse a la blanca estatua, como si una súbita fuerza la hubiera animado.</p>
        <choice idref="sect150">Si deseas atacar a la estatua antes de que se levante y abandone el altar, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect31">Si prefieres permanecer inmóvil y prepararte a luchar, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect31">Si prefieres permanecer inmóvil y prepararte a luchar, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect306">Si prefieres echar a correr hacia la oscura arcada del fondo, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect61-1-foot" idref="sect61-1">
-        <p>Este final tan peculiar es la única ocasión en toda la serie de Lobo Solitario donde puedes fallar tu misión sin morir. A pesar del hecho de que puede costar un poco de esfuerzo dejarlo aquí, este final no cuenta como si hubieras completado la aventura. No puedes usar tu personaje en futuras aventuras.</p>
+        <p>Este final tan peculiar es la única ocasión en toda la serie de Lobo Solitario donde puedes fallar tu misión sin morir. A pesar del hecho de que puede costar un poco de esfuerzo dejarlo aquí, este final no cuenta como si hubieras completado la aventura. No puedes usar tu personaje en futuras aventuras.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Entras en una galería cubierta en torno a un patio interior y, de pronto, oyes tocar una campana en la torre que se alza por encima de la fortaleza. Está dando la alarma. La galería y el patio de hallan totalmente desiertos y lo único que ves es un trineo a vela junto a la puerta del patio. Decides arriesgarte y desciendes la escalinata que lleva al patio. Un instante después descubres que el trineo se encuentra cargado de víveres y equipo provenientes de Ljuk. La fortaleza entera se halla alertada de tu presencia y te resultará imposible ahora llevar a cabo tu misión. Lo único que puedes hacer es escapar en el trineo mientras aún sea tiempo.</p>
+       <p>Entras en una galería cubierta en torno a un patio interior y, de pronto, oyes tocar una campana en la torre que se alza por encima de la fortaleza. Está dando la alarma. La galería y el patio de hallan totalmente desiertos y lo único que ves es un trineo a vela junto a la puerta del patio. Decides arriesgarte y desciendes la escalinata que lleva al patio. Un instante después descubres que el trineo se encuentra cargado de víveres y equipo provenientes de Ljuk. La fortaleza entera se halla alertada de tu presencia y te resultará imposible ahora llevar a cabo tu misión. Lo único que puedes hacer es escapar en el trineo mientras aún sea tiempo.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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         <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="292" height="169" />
        </illustration>
-       <choice>Dentro de diez días podrás hallarte de regreso en el <em>Cardonal</em> y, muy a tu pesar, tendrás que informar que tu misión ha fracasado.<a id="sect61-1" idref="sect61-1-foot" class="footnote" /></choice>
+       <choice>Dentro de diez días podrás hallarte de regreso en el <em>Cardonal</em> y, muy a tu pesar, tendrás que informar que tu misión ha fracasado.<a id="sect61-1" idref="sect61-1-foot" class="footnote" /></choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>62</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al declinar el día lentamente, la ventisca comienza a soplar a través del banco de hielo, sacudiendo vuestra tienda con furia salvaje. El continuo golpeteo de la lona y el dolor que sientes en los dedos de las manos y los pies está acabando con tus nervios. Comienzas a desear no haber puesto nunca el pie en este infierno helado. Después, en mitad de la noche, el viento desgarra la lona y la fuerza de la ventisca desparrama vuestro equipo y vuestras provisiones. Te ves forzado a pasar el resto de la noche apoyado sobre los codos, sujetando los bordes de la lona con tus dedos helados para impedir que la tiende vuele arrastrada por el viento. La nieve a medio derretir se cuela por tus mantas de piel y, al amanecer, tus ropas están heladas y tiesas. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-          <choice idref="sect167">Haz los ajustes pertinentes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, antes de <link-text>pasar al 167</link-text>.</choice>
+       <p>Al declinar el día lentamente, la ventisca comienza a soplar a través del banco de hielo, sacudiendo vuestra tienda con furia salvaje. El continuo golpeteo de la lona y el dolor que sientes en los dedos de las manos y los pies está acabando con tus nervios. Comienzas a desear no haber puesto nunca el pie en este infierno helado. Después, en mitad de la noche, el viento desgarra la lona y la fuerza de la ventisca desparrama vuestro equipo y vuestras provisiones. Te ves forzado a pasar el resto de la noche apoyado sobre los codos, sujetando los bordes de la lona con tus dedos helados para impedir que la tiende vuele arrastrada por el viento. La nieve a medio derretir se cuela por tus mantas de piel y, al amanecer, tus ropas están heladas y tiesas. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+          <choice idref="sect167">Haz los ajustes pertinentes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, antes de <link-text>pasar al 167</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>63</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Caminas por el pasadizo que avanza hacia el norte, hasta que, bruscamente, tuerce al oeste. Unos escalones de piedra ascienden un poco más adelante, llevando a una arcada situada diez metros más arriba. Al otro lado de la escalera distingues una nueva puerta de piedra y, a su lado, en el muro, una palanca. La palanca se halla levantada y la puerta cerrada.</p>
+       <p>Caminas por el pasadizo que avanza hacia el norte, hasta que, bruscamente, tuerce al oeste. Unos escalones de piedra ascienden un poco más adelante, llevando a una arcada situada diez metros más arriba. Al otro lado de la escalera distingues una nueva puerta de piedra y, a su lado, en el muro, una palanca. La palanca se halla levantada y la puerta cerrada.</p>
        <choice idref="sect323">Si deseas subir la escalera, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect246">Si prefieres examinar la puerta, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>64</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tienes la desagradable sensación de que el peligro acechas en estos túneles. Aunque presientes que el túnel orientado al norte es el más peligroso de los dos, estás convencido de que es la ruta más rápida para llegar a Ikaya.</p>
-       <choice idref="sect321">Si deseas tomar el túnel del norte, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
+       <p>Tienes la desagradable sensación de que el peligro acechas en estos túneles. Aunque presientes que el túnel orientado al norte es el más peligroso de los dos, estás convencido de que es la ruta más rápida para llegar a Ikaya.</p>
+       <choice idref="sect321">Si deseas tomar el túnel del norte, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect275">Si prefieres tomar el del oeste, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>66</title></meta>
 
       <data>
-       <choice>El arpón en que acaba la lengua del Kalkoth contiene un poderoso veneno que paraliza a sus víctimas antes de devorarlas. El veneno tarda tan sólo unos segundos en actuar. Desgraciadamente, el arpón se ha clavado en tu carne y pronto quedas inconsciente. Jamás despertarás de este sueño que ha acabado con tu vida y con tu misión.</choice>
+       <choice>El arpón en que acaba la lengua del Kalkoth contiene un poderoso veneno que paraliza a sus víctimas antes de devorarlas. El veneno tarda tan sólo unos segundos en actuar. Desgraciadamente, el arpón se ha clavado en tu carne y pronto quedas inconsciente. Jamás despertarás de este sueño que ha acabado con tu vida y con tu misión.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>El hombre vuelve la cabeza bruscamente, como si le hubieran sacado de un trance.</p>
-       <p>-¿Quién está ahí? -musita escudriñando la oscuridad con sus hundidos ojos-. ¿Hay alguien ahí, o es la locura que me ronda?</p>
-       <p>Extiendes la mano por la abertura y la agitas para mostrarle donde estás.</p>
-       <p>-¡Alabado sea Dios! -grita el hombre excitado, poniéndose en pie de un salto-. Me llamo Tygon y soy un mercader de Ragadorn. Los Bárbaros de los Hielos me capturaron y me robaron la mercancía. Después me trajeron a este lugar. Ahora espero ser recibido por el nuevo Brumalmarc, el brujo de Sommerlund a quien llaman Vonotar. Al parecer es él quien decidirá mi suerte. Si me liberas haré cuanto esté en mi mano para ayudarte.</p>
+       <p>-¿Quién está ahí? -musita escudriñando la oscuridad con sus hundidos ojos-. ¿Hay alguien ahí, o es la locura que me ronda?</p>
+       <p>Extiendes la mano por la abertura y la agitas para mostrarle donde estás.</p>
+       <p>-¡Alabado sea Dios! -grita el hombre excitado, poniéndose en pie de un salto-. Me llamo Tygon y soy un mercader de Ragadorn. Los Bárbaros de los Hielos me capturaron y me robaron la mercancía. Después me trajeron a este lugar. Ahora espero ser recibido por el nuevo Brumalmarc, el brujo de Sommerlund a quien llaman Vonotar. Al parecer es él quien decidirá mi suerte. Si me liberas haré cuanto esté en mi mano para ayudarte.</p>
        <choice idref="sect328">Si tienes un Cuerda, puedes lanzarla por la abertura y ayudar al hombre a salir de esta celda <link-text>pasando al 328</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect166">Si no llevas ninguna Cuerda, o si no quieres ayudarle, prosigue tu camino por el corredor, en dirección a las escaleras <link-text>pasando al 166</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect166">Si no llevas ninguna Cuerda, o si no quieres ayudarle, prosigue tu camino por el corredor, en dirección a las escaleras <link-text>pasando al 166</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>68</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El Bárbaro de los Hielos se acerca. De repente, lanza un grito capaz de helar la sangre al más valiente y se abalanza sobre ti.</p>
-       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+       <p>El Bárbaro de los Hielos se acerca. De repente, lanza un grito capaz de helar la sangre al más valiente y se abalanza sobre ti.</p>
+       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect186">Si sales victorioso de este combate, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>69</title></meta>
 
       <data>
-       <p>No has recorrido ni veinte metros cuando ves aparecer una patrulla de seis Bárbaros de los Hielos que avanzan hacia ti por el corredor. Entonces, a tu izquierda, descubres una pequeña escalera que desciende hacia una sala oscura.</p>
+       <p>No has recorrido ni veinte metros cuando ves aparecer una patrulla de seis Bárbaros de los Hielos que avanzan hacia ti por el corredor. Entonces, a tu izquierda, descubres una pequeña escalera que desciende hacia una sala oscura.</p>
        <choice idref="sect222">Si dominas la Disciplina Kai de Camuflaje, <link-text>pasa al 222</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect108">Si deseas bajar corriendo esta escalera y ocultarte en las sombras hasta que se aleje la patrulla, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect198">Si prefieres batirte en retirada hacia el descansillo y continuar por el corredor que lleva al norte, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
 
 
       <data>
-       <p>-¡Rápido! ¡Tenemos que recoger las cosas y marcharnos inmediatamente! -grita Fenor, mientras el viento rugiente se lleva sus palabras en la negra noche.</p>
-       <p>-Los Kalkoths nunca cazan solos. Seguro que hay más cerca; perciben el olor de la sangre desde larga distancia.</p>
-       <p>Desarmáis la tienda y partís a toda prisa, con Dyce abriendo la marcha y tú en la retaguardia. No habéis recorrido más que cincuenta metros, cuando ocurre el desastre. Cegado por la oscuridad y el viento, no ve Dyce que el sendero acaba bruscamente al borde de un precipicio. Sientes que la sangre se te hiela en las venas al oír resonar en la oscuridad los gritos de tus guías. La muerte te acecha por todas partes y te aferras desesperadamente a la helada pared rocosa.</p>
+       <p>-¡Rápido! Â¡Tenemos que recoger las cosas y marcharnos inmediatamente! -grita Fenor, mientras el viento rugiente se lleva sus palabras en la negra noche.</p>
+       <p>-Los Kalkoths nunca cazan solos. Seguro que hay más cerca; perciben el olor de la sangre desde larga distancia.</p>
+       <p>Desarmáis la tienda y partís a toda prisa, con Dyce abriendo la marcha y tú en la retaguardia. No habéis recorrido más que cincuenta metros, cuando ocurre el desastre. Cegado por la oscuridad y el viento, no ve Dyce que el sendero acaba bruscamente al borde de un precipicio. Sientes que la sangre se te hiela en las venas al oír resonar en la oscuridad los gritos de tus guías. La muerte te acecha por todas partes y te aferras desesperadamente a la helada pared rocosa.</p>
        <choice idref="sect209">Si te untaste el cuerpo con aceite de Baknar, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect339">En caso contrario, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>71</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Sientes que el niño bárbaro tiene un puñal de hueso escondido en la bota. Está tratando de sacarlo para atacarte con él.</p>
+       <p>Sientes que el niño bárbaro tiene un puñal de hueso escondido en la bota. Está tratando de sacarlo para atacarte con él.</p>
        <choice idref="sect320">Advertido por tu Sexto Sentido, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>72</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Examinas con precaución el altar y los dos pilares negros que se elevan de su superficie. El ciclón sigue rugiendo, pero mientras sostengas la Esfera de Fuego en tus manos no se acercará al altar.</p>
+       <p>Examinas con precaución el altar y los dos pilares negros que se elevan de su superficie. El ciclón sigue rugiendo, pero mientras sostengas la Esfera de Fuego en tus manos no se acercará al altar.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
       <meta><title>73</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Los guías te miran como si estuvieras loco y se niegan a cruzar contigo sobre el trineo. Al principio, los perros kanu se muestran reacios a aproximarse a la garganta, pero al fustigarles con el látigo cambian de idea. Hay menos de quince centímetros de hielo a cada lado de los patines del trineo y has de recurrir a todo tu poder de concentración para mantenerte en el centro del helado puente.</p>
+       <p>Los guías te miran como si estuvieras loco y se niegan a cruzar contigo sobre el trineo. Al principio, los perros kanu se muestran reacios a aproximarse a la garganta, pero al fustigarles con el látigo cambian de idea. Hay menos de quince centímetros de hielo a cada lado de los patines del trineo y has de recurrir a todo tu poder de concentración para mantenerte en el centro del helado puente.</p>
        <p>Cuando te hallas a menos de cinco metros del lado opuesto, oyes un fuerte crujido y sientes una violenta sacudida en el trineo.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect119">Si obtienes un número entre 0 y 7, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect136">Si te sale un 8 ó un 9, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect119">Si obtienes un número entre 0 y 7, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect136">Si te sale un 8 ó un 9, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>74</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Los muros de piedra del corredor se hallan cubiertos de extrañas formas esculpidas que proyectan grandes sombras. Valiéndote de tu Disciplina Kai de Camuflaje, te ocultas entre ellas. El Bárbaro de los Hielos avanza lentamente hacia ti, con los músculos tensos y el andar vacilante. Al ver por primera vez sus ojos blancos, desprovistos de pupilas, la carne se te pone de gallina. Conteniendo la respiración, ruegas al cielo que no te haya visto.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect48">Si te ha salido un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect287">Si has escogido un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>
+       <p>Los muros de piedra del corredor se hallan cubiertos de extrañas formas esculpidas que proyectan grandes sombras. Valiéndote de tu Disciplina Kai de Camuflaje, te ocultas entre ellas. El Bárbaro de los Hielos avanza lentamente hacia ti, con los músculos tensos y el andar vacilante. Al ver por primera vez sus ojos blancos, desprovistos de pupilas, la carne se te pone de gallina. Conteniendo la respiración, ruegas al cielo que no te haya visto.</p>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect48">Si te ha salido un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect287">Si has escogido un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>75</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Las huellas pertenecen a unas bestias peligrosas y carnívoras llamadas Baknars. Si tropiezas con ellas en el espacio estrecho y sombrío de uno de los túneles, tus probabilidades de escapar serán realmente pequeñas. Aunque tu disciplina Kai te ha permitido identificar las huellas, te es imposible adivinar en que túnel se hallan los Baknars.</p>
-       <choice idref="sect235">Si deseas seguir por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect114">Si prefieres seguir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
+       <p>Las huellas pertenecen a unas bestias peligrosas y carnívoras llamadas Baknars. Si tropiezas con ellas en el espacio estrecho y sombrío de uno de los túneles, tus probabilidades de escapar serán realmente pequeñas. Aunque tu disciplina Kai te ha permitido identificar las huellas, te es imposible adivinar en que túnel se hallan los Baknars.</p>
+       <choice idref="sect235">Si deseas seguir por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect114">Si prefieres seguir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>76</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Sigues subiendo hasta que llegas a una estrecha puerta de piedra. Como todas las puertas que has encontrado hasta ahora, se halla accionada por una palanca fija en el muro. En el centro de esta puerta hay también una mirilla. Pegas el ojo a ella con precaución y echas un vistazo a lo que hay dentro. Tumbados en el suelo de una pequeña celda, duermen tres Lobos Malditos. En el muro norte hay una puerta que comunica con otra celda. La puerta se halla abierta y en su hueco se recorta la silueta de un Bárbaro de los Hielos vuelto de espaldas.</p>
+       <p>Sigues subiendo hasta que llegas a una estrecha puerta de piedra. Como todas las puertas que has encontrado hasta ahora, se halla accionada por una palanca fija en el muro. En el centro de esta puerta hay también una mirilla. Pegas el ojo a ella con precaución y echas un vistazo a lo que hay dentro. Tumbados en el suelo de una pequeña celda, duermen tres Lobos Malditos. En el muro norte hay una puerta que comunica con otra celda. La puerta se halla abierta y en su hueco se recorta la silueta de un Bárbaro de los Hielos vuelto de espaldas.</p>
        <choice idref="sect51">Si dominas la Disciplina Kai de Caza o de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect137">Si no dominas ninguna de esas disciplinas, puedes abrir la puerta y atacar a los Lobos Malditos <link-text>pasando al 137</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect261">Si prefieres apartarte de la puerta y bajar la escalera, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
       <meta><title>77</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Reconoces el olor acre de esta Poción: se trata de Moras de Cementerios destiladas, un potente veneno. Sus simples vapores son suficientes para hacer que la cabeza te dé vueltas y se te nuble la vista. Dejas inmediatamente los trozos del frasco roto y te tapas las narices con las mangas de la chaqueta. Pero los efectos de estos vapores venenosos te hacen perder 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>Reconoces el olor acre de esta Poción: se trata de Moras de Cementerios destiladas, un potente veneno. Sus simples vapores son suficientes para hacer que la cabeza te dé vueltas y se te nuble la vista. Dejas inmediatamente los trozos del frasco roto y te tapas las narices con las mangas de la chaqueta. Pero los efectos de estos vapores venenosos te hacen perder 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <choice idref="sect10"><link-text>Pasa de nuevo al 10</link-text> y vuelve a escoger.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>78</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Preparándote para el combate, descorres la lona de la tienda y sales de ella. El viento sopla ahora con mucha más fuerza levantando la fina nieve en pequeños remolinos que oscurecen tu visión. Una sombra a tu derecha delata al Baknar cuando salta sobre ti. No tienes tiempo de eludir su ataque y habrás de luchar con él a muerte.</p>
+       <p>Preparándote para el combate, descorres la lona de la tienda y sales de ella. El viento sopla ahora con mucha más fuerza levantando la fina nieve en pequeños remolinos que oscurecen tu visión. Una sombra a tu derecha delata al Baknar cuando salta sobre ti. No tienes tiempo de eludir su ataque y habrás de luchar con él a muerte.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
       <meta><title>79</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Abres la puerta tan solo lo suficiente para verter el contenido del frasco de la Poción de Moras de Cementerio en las hirvientes gachas. No tenéis que esperar mucho: pronto hacen los Bárbaros de los Hielos la que será su última cena. Ahora ya podéis explorar la cocina con toda tranquilidad.</p>
+       <p>Abres la puerta tan solo lo suficiente para verter el contenido del frasco de la Poción de Moras de Cementerio en las hirvientes gachas. No tenéis que esperar mucho: pronto hacen los Bárbaros de los Hielos la que será su última cena. Ahora ya podéis explorar la cocina con toda tranquilidad.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="small15.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
        <p>Se trata de una cocina sorprendentemente bien surtida de hierbas.</p>
-       <p>-Deben proceder, sin duda, de las factorías de Ljuk -dice Loi-Kymar, echando un vistazo al contenido de los numerosos tarros y botellas. Coge varios frascos de hierbas y se llena con ellos los bolsillos. Tú quieres dejar el lugar cuanto antes, temeroso de que lleguen otros guardias, pero el viejo mago parece ensimismado en sus nuevos hallazgos. Abre dos pequeños tarros y mezcla su contenido, insistiendo en que comas con él.</p>
-       <p>-Te dará fuerzas, Lobo Solitario -dice.</p>
-       <p>Mientras comes las hojas secas que te ofrece, una agradable sensación de calor se extiende por tu cuerpo. Suma 6 puntos a tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>-Deben proceder, sin duda, de las factorías de Ljuk -dice Loi-Kymar, echando un vistazo al contenido de los numerosos tarros y botellas. Coge varios frascos de hierbas y se llena con ellos los bolsillos. Tú quieres dejar el lugar cuanto antes, temeroso de que lleguen otros guardias, pero el viejo mago parece ensimismado en sus nuevos hallazgos. Abre dos pequeños tarros y mezcla su contenido, insistiendo en que comas con él.</p>
+       <p>-Te dará fuerzas, Lobo Solitario -dice.</p>
+       <p>Mientras comes las hojas secas que te ofrece, una agradable sensación de calor se extiende por tu cuerpo. Suma 6 puntos a tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <choice idref="sect301"><link-text>Pasa al 301</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>80</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Esperas a que el enfurecido Kalkoth surja del túnel y se abalance sobre ti, y entonces, en el último momento, saltas a un lado.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect123">Si te ha salido un número entre 0 y 1, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect59">Si te ha salido un número entre 2 y 9, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
+       <p>Esperas a que el enfurecido Kalkoth surja del túnel y se abalance sobre ti, y entonces, en el último momento, saltas a un lado.</p>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect123">Si te ha salido un número entre 0 y 1, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect59">Si te ha salido un número entre 2 y 9, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
 
       </data>
      </section>
       <meta><title>81</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando estás escondiendo el cadáver debajo de la escalera, oyes unos gritos extraños y unos aullidos por el corredor. Un grupo de Bárbaros de los Hielos avanza hacia ti. La aparición de estos guerreros te deja perplejo un momento, porque se trata de unos horribles mutantes. Lleno de espanto y repulsión, subes la escalera dando traspiés y llegas a un descansillo donde encuentras un pasadizo que corre de norte a sur.</p>
+       <p>Cuando estás escondiendo el cadáver debajo de la escalera, oyes unos gritos extraños y unos aullidos por el corredor. Un grupo de Bárbaros de los Hielos avanza hacia ti. La aparición de estos guerreros te deja perplejo un momento, porque se trata de unos horribles mutantes. Lleno de espanto y repulsión, subes la escalera dando traspiés y llegas a un descansillo donde encuentras un pasadizo que corre de norte a sur.</p>
        <choice idref="sect198">Si deseas dirigirte al norte, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect69">Si prefieres dirigirte al sur, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>82</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La cueva es fría y desciende hacia la oscuridad. No has recorrido más de sesenta metros, cuando, a lo lejos, divisas una luz, al aproximarte, oyes ruidos... ruidos que parecen producidos por un animal.</p>
+       <p>La cueva es fría y desciende hacia la oscuridad. No has recorrido más de sesenta metros, cuando, a lo lejos, divisas una luz, al aproximarte, oyes ruidos... ruidos que parecen producidos por un animal.</p>
        <choice idref="sect329">Si dominas la Disciplina Kai de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect138">Si deseas empuñar la espada y lanzarte al ataque, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect107">Si prefieres acercarte silenciosamente y ver quién hay allí, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect138">Si deseas empuñar la espada y lanzarte al ataque, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect107">Si prefieres acercarte silenciosamente y ver quién hay allí, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>83</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Los Bárbaros Mutantes de los Hielos parecen controlados por un espantoso ser que se esconde en las sombras de una distante puerta. Es un ser con rostro humano, bajo el cual asoman dos grandes pies. No tiene cuerpo ni miembros, pero sí en cambio una larga cola de reptil que le permite mantener el equilibrio.</p>
+       <p>Los Bárbaros Mutantes de los Hielos parecen controlados por un espantoso ser que se esconde en las sombras de una distante puerta. Es un ser con rostro humano, bajo el cual asoman dos grandes pies. No tiene cuerpo ni miembros, pero sí en cambio una larga cola de reptil que le permite mantener el equilibrio.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="html" src="small8.png" width="386" height="150" />
         <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="298" height="190" />
        </illustration>
-       <p>Los Bárbaros Mutantes te atacan a la vez y has de luchar con ellos como si se tratase de un solo ser. Son invulnerables al Ataque Psíquico. A la vez, el extraño controlador te ataca con su Fuerza Mental, cuyo poder es tan grande que, a menos que domines la Disciplina Kai de Defensa Psíquica, su ataque te hace perder 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-       <combat><enemy>Bárbaros Mutantes de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+       <p>Los Bárbaros Mutantes te atacan a la vez y has de luchar con ellos como si se tratase de un solo ser. Son invulnerables al Ataque Psíquico. A la vez, el extraño controlador te ataca con su Fuerza Mental, cuyo poder es tan grande que, a menos que domines la Disciplina Kai de Defensa Psíquica, su ataque te hace perder 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <combat><enemy>Bárbaros Mutantes de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect313">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect84-1-foot" idref="sect84-1">
-        <p>Debes anotar este Objeto Especial como un Triángulo Azul de Piedra el cual llevas alrededor del cuello.</p>
+        <p>Debes anotar este Objeto Especial como un Triángulo Azul de Piedra el cual llevas alrededor del cuello.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Adviertes que del cuello del Kalkoth pende una cadena con un Triángulo Azul de Piedra. De repente, te das cuenta de la importancia de este extraño amuleto. Agarras la piedra azul y regresas corriendo hasta la puerta de la fortaleza. Al llegar a ella, lo insertas en el triángulo de la pared:<a id="sect84-1" idref="sect84-1-foot" class="footnote" /> se ajusta perfectamente a él.</p>
-       <p>Entonces percibes un ligero temblor en la plataforma sobre la que te hayas de pie y, a continuación, un rechinar de piedras. La puerta comienza a entreabrirse. Pero cuando apenas se ha abierto un metro, suena un fuerte crujido y comienza a cerrarse de nuevo. Sin dudarlo un instante, te lanzas contra ella y te cuelas en la fortaleza mientras la pesada puerta se cierra a tu espalda con estruendo.</p>
+       <p>Adviertes que del cuello del Kalkoth pende una cadena con un Triángulo Azul de Piedra. De repente, te das cuenta de la importancia de este extraño amuleto. Agarras la piedra azul y regresas corriendo hasta la puerta de la fortaleza. Al llegar a ella, lo insertas en el triángulo de la pared:<a id="sect84-1" idref="sect84-1-foot" class="footnote" /> se ajusta perfectamente a él.</p>
+       <p>Entonces percibes un ligero temblor en la plataforma sobre la que te hayas de pie y, a continuación, un rechinar de piedras. La puerta comienza a entreabrirse. Pero cuando apenas se ha abierto un metro, suena un fuerte crujido y comienza a cerrarse de nuevo. Sin dudarlo un instante, te lanzas contra ella y te cuelas en la fortaleza mientras la pesada puerta se cierra a tu espalda con estruendo.</p>
        <choice idref="sect221"><link-text>Pasa al 221</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>85</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Durante tres días con sus noches, avanzáis penosamente hacia el norte, a través del sinuoso glaciar. Las caídas, los cardenales, los golpes en las espinillas, las grietas peligrosas, los bloques de hielo cortantes como cuchillas y el viento glacial se conjugan para agotar vuestras fuerzas. Sin embargo, habéis tenido suerte de no tropezar con una ventisca y, tras un viaje terriblemente fatigoso, alcanzáis al fin un abrigo al pie de la montaña de las Brumas, a tiempo de acampar en él para pasar la noche.</p>
-       <p>Esta enorme montaña, de casi cuatro mil metros de altura, tiene la forma de una gigantesca aleta de tiburón. Cuando los fríos vientos del oeste soplan en torno a su cima, arrastran largos jirones de bruma a través del glaciar de Viad, y es este extraño fenómeno el que ha dado su nombre a la montaña.</p>
-       <p>Pronto encontráis el lugar perfecto para establecer vuestro campamento, entre unas grietas abiertas en el suelo rocoso. Levantáis la tienda en unos instantes y en seguida os halláis de nuevo al abrigo de la lona. Abandonas unos minutos la tienda para satisfacer una urgente necesidad, cuando, casualmente, distingues un débil resplandor que se filtra por una pequeña hendidura entre las rocas de más arriba.</p>
+       <p>Durante tres días con sus noches, avanzáis penosamente hacia el norte, a través del sinuoso glaciar. Las caídas, los cardenales, los golpes en las espinillas, las grietas peligrosas, los bloques de hielo cortantes como cuchillas y el viento glacial se conjugan para agotar vuestras fuerzas. Sin embargo, habéis tenido suerte de no tropezar con una ventisca y, tras un viaje terriblemente fatigoso, alcanzáis al fin un abrigo al pie de la montaña de las Brumas, a tiempo de acampar en él para pasar la noche.</p>
+       <p>Esta enorme montaña, de casi cuatro mil metros de altura, tiene la forma de una gigantesca aleta de tiburón. Cuando los fríos vientos del oeste soplan en torno a su cima, arrastran largos jirones de bruma a través del glaciar de Viad, y es este extraño fenómeno el que ha dado su nombre a la montaña.</p>
+       <p>Pronto encontráis el lugar perfecto para establecer vuestro campamento, entre unas grietas abiertas en el suelo rocoso. Levantáis la tienda en unos instantes y en seguida os halláis de nuevo al abrigo de la lona. Abandonas unos minutos la tienda para satisfacer una urgente necesidad, cuando, casualmente, distingues un débil resplandor que se filtra por una pequeña hendidura entre las rocas de más arriba.</p>
        <choice idref="sect98">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect49">Si deseas averiguar qué es esa extraña luz, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect49">Si deseas averiguar qué es esa extraña luz, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect212">Si prefieres no hacer caso de ella y regresar a la tienda, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>86</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Introduces el extremo de tu arma en el ojo de la cerradura y tratas de accionar el mecanismo de apertura. El ojo de la cerradura es extraordinariamente profundo y te resulta difícil manipular tu arma con éxito.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina Kai de Dominio en el manejo de armas con el arma que estás utilizando, puedes sumar 3 al número que te salga.</p>
-       <choice idref="sect47">Si el total es un número entre 0 y 7, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect194">Si el total es un número entre 8 y 12, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
+       <p>Introduces el extremo de tu arma en el ojo de la cerradura y tratas de accionar el mecanismo de apertura. El ojo de la cerradura es extraordinariamente profundo y te resulta difícil manipular tu arma con éxito.</p>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina Kai de Dominio en el manejo de armas con el arma que estás utilizando, puedes sumar 3 al número que te salga.</p>
+       <choice idref="sect47">Si el total es un número entre 0 y 7, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect194">Si el total es un número entre 8 y 12, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>87</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Corres hacia el lugar donde viste aparecer al monstruo, pero se ha esfumado y lo único que descubres es que el pasadizo tuerce bruscamente hacia el oeste. Unos metros más delante, una escalera asciende una decena de metros hasta un arco sumido en las sombras. El pasadizo continúa al otro lado de la escalera y acaba ante una puerta de piedra. La palanca junto a ella, en el muro, se halla levantada y la puerta cerrada. No se ve ni rastro del extraño ser.</p>
+       <p>Corres hacia el lugar donde viste aparecer al monstruo, pero se ha esfumado y lo único que descubres es que el pasadizo tuerce bruscamente hacia el oeste. Unos metros más delante, una escalera asciende una decena de metros hasta un arco sumido en las sombras. El pasadizo continúa al otro lado de la escalera y acaba ante una puerta de piedra. La palanca junto a ella, en el muro, se halla levantada y la puerta cerrada. No se ve ni rastro del extraño ser.</p>
        <choice idref="sect323">Si deseas subir la escalera, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect246">Si prefieres abrir la puerta y examinar la cámara que hay tras ella, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect246">Si prefieres abrir la puerta y examinar la cámara que hay tras ella, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect88-1-foot" idref="sect88-1">
-        <p>Sacar un 9 en tu tirada de combate no tiene como resultado la muerte automática; sólo sacar un 9 en la tirada posterior en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (la cual debes hacer si Lobo Solitario pierde algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el turno de combate) tiene como resultado la muerte.</p>
+        <p>Sacar un 9 en tu tirada de combate no tiene como resultado la muerte automática; sólo sacar un 9 en la tirada posterior en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (la cual debes hacer si Lobo Solitario pierde algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el turno de combate) tiene como resultado la muerte.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Mientras la serpiente de dos cabezas se arrastra por la cornisa, las mandíbulas de su segunda cabeza se abren mostrando unos colmillos curvos, de color amarillo, que rezuman veneno. Te apresuras a quitarte la gruesa chaqueta y la enrollas en torno a tu brazo izquierdo. Así podrás protegerte de una de las mortíferas cabezas mientras atacas a la otra con tu espada. Este ser es insensible al Ataque Psíquico.</p>
+       <p>Mientras la serpiente de dos cabezas se arrastra por la cornisa, las mandíbulas de su segunda cabeza se abren mostrando unos colmillos curvos, de color amarillo, que rezuman veneno. Te apresuras a quitarte la gruesa chaqueta y la enrollas en torno a tu brazo izquierdo. Así podrás protegerte de una de las mortíferas cabezas mientras atacas a la otra con tu espada. Este ser es insensible al Ataque Psíquico.</p>
          <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Mientras la serpiente de dos cabezas se arrastra por la cornisa, las mandíbulas de su segunda cabeza se abren mostrando unos colmillos curvos.</description>
+         <description>Mientras la serpiente de dos cabezas se arrastra por la cornisa, las mandíbulas de su segunda cabeza se abren mostrando unos colmillos curvos.</description>
         </meta>
         <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="653" />
         <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="653" />
        </illustration>
        <combat><enemy>Javek</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">15</enemy-attribute></combat>
-       <p>Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el combate, no lo restes de tu puntuación total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En lugar de ello, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si escoges un número entre 0 y 8, el Javek hunde sus colmillos en tu brazo protegido por la chaqueta sin causarte el menor daño y prosigues el combate sin haber perdido ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-       <p>Por el contrario, si escoges el número 9, los colmillos atraviesan la chaqueta y se clavan en tu brazo.<a id="sect88-1" idref="sect88-1-foot" class="footnote" /> El veneno del Javek es el veneno natural más poderoso de cuantos existen en Magnamund. En unos segundos tu corazón deja de latir y tu cuerpo paralizado se precipita en el abismo. Tu misión acaba aquí.</p>
+       <p>Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el combate, no lo restes de tu puntuación total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En lugar de ello, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si escoges un número entre 0 y 8, el Javek hunde sus colmillos en tu brazo protegido por la chaqueta sin causarte el menor daño y prosigues el combate sin haber perdido ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>Por el contrario, si escoges el número 9, los colmillos atraviesan la chaqueta y se clavan en tu brazo.<a id="sect88-1" idref="sect88-1-foot" class="footnote" /> El veneno del Javek es el veneno natural más poderoso de cuantos existen en Magnamund. En unos segundos tu corazón deja de latir y tu cuerpo paralizado se precipita en el abismo. Tu misión acaba aquí.</p>
        <choice idref="sect269">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>89</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El Bárbaro de los Hielos comienza a gritar unas palabras incomprensibles. Te ha descubierto. Maldiciendo tu mala suerte, desenfundas la espada y giras en redondo. El bárbaro tira entonces de la palanca que hay en el muro del fondo. Inmediatamente, de una puerta surgen tres Lobos Malditos que se lanzan contra ti gruñendo amenazadoramente. Tendrás que luchar contra ellos a muerte, por separado.</p>
+       <p>El Bárbaro de los Hielos comienza a gritar unas palabras incomprensibles. Te ha descubierto. Maldiciendo tu mala suerte, desenfundas la espada y giras en redondo. El bárbaro tira entonces de la palanca que hay en el muro del fondo. Inmediatamente, de una puerta surgen tres Lobos Malditos que se lanzan contra ti gruñendo amenazadoramente. Tendrás que luchar contra ellos a muerte, por separado.</p>
        <combat><enemy>Primer Lobo Maldito</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
        <combat><enemy>Segundo Lobo Maldito</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat> 
        <combat><enemy>Tercer Lobo Maldito</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
       <meta><title>90</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Limpias el polvo que cubre el tapón del frasco y lo desenroscas, oliendo con precaución su líquido de color rojo.</p>
-       <choice idref="sect233">Si dominas la Disciplina Kai de Curación, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect10">Si no dominas esta Disciplina, desconfías de los posibles efectos nocivos de este líquido y lo dejas. <link-text>Pasa al 10</link-text> y vuelve a elegir.</choice>
+       <p>Limpias el polvo que cubre el tapón del frasco y lo desenroscas, oliendo con precaución su líquido de color rojo.</p>
+       <choice idref="sect233">Si dominas la Disciplina Kai de Curación, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect10">Si no dominas esta Disciplina, desconfías de los posibles efectos nocivos de este líquido y lo dejas. <link-text>Pasa al 10</link-text> y vuelve a elegir.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect91-1-foot" idref="sect91-1">
-        <p>Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
+        <p>Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Conteniendo la respiración, extiendes la grasa viscosa por tu cuerpo. Al impregnarse tu piel de aceite, sientes un tibio calor, como si te hallaras cerca de una lumbre. Cuanta más grasa te aplicas, más calor notas. A la vez adviertes que el espantoso olor está desapareciendo.<a id="sect91-1" idref="sect91-1-foot" class="footnote" /></p>
-       <p>-Cuando el aceite penetra en la piel pierde su olor -dice Irian, llamando a los otros para que se den aceite de Baknar. Este aceite es un aislante eficaz que protege de las temperaturas glaciales de Kalte y podría serte útil en un futuro cercano. Al regresar a la tienda, sólo los perros kanu parecen desaprobar el olor. Lloriquean y hunden sus hocicos en la nieve cuando pasáis junto a ellos.</p>
+       <p>Conteniendo la respiración, extiendes la grasa viscosa por tu cuerpo. Al impregnarse tu piel de aceite, sientes un tibio calor, como si te hallaras cerca de una lumbre. Cuanta más grasa te aplicas, más calor notas. A la vez adviertes que el espantoso olor está desapareciendo.<a id="sect91-1" idref="sect91-1-foot" class="footnote" /></p>
+       <p>-Cuando el aceite penetra en la piel pierde su olor -dice Irian, llamando a los otros para que se den aceite de Baknar. Este aceite es un aislante eficaz que protege de las temperaturas glaciales de Kalte y podría serte útil en un futuro cercano. Al regresar a la tienda, sólo los perros kanu parecen desaprobar el olor. Lloriquean y hunden sus hocicos en la nieve cuando pasáis junto a ellos.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
       <meta><title>92</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Caminas por el pasadizo unos minutos, hasta que éste tuerce a la izquierda. Al doblar el recodo, te sientes consternado: se ha abierto una enorme grieta que ha provocado el derrumbamiento del suelo y buena parte de los muros. El agujero es grande y oscuro.</p>
+       <p>Caminas por el pasadizo unos minutos, hasta que éste tuerce a la izquierda. Al doblar el recodo, te sientes consternado: se ha abierto una enorme grieta que ha provocado el derrumbamiento del suelo y buena parte de los muros. El agujero es grande y oscuro.</p>
        <choice idref="sect133">Si tienes una Cuerda, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect297">Si no llevas ninguna Cuerda, tendrás que regresar sobre tus pasos y explorar el otro túnel. <link-text>Pasa al 297</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect297">Si no llevas ninguna Cuerda, tendrás que regresar sobre tus pasos y explorar el otro túnel. <link-text>Pasa al 297</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>Luchas durante casi cinco minutos, que se te hacen eternos, pero tu voluntad te abandona poco a poco. Incapaz de resistirte al poder de Vonotar, te arrojas sobre la hoja de la Espada de Sommer como te ordena.</p>
-       <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
+       <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>94</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Resbalas y caes al agua helada, lanzando un grito de dolor al sentir que el frío te cala hasta los huesos. Luchas denodadamente por alcanzar la orilla, pero es una empresa desesperada.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect176">Si obtienes un número entre 0 y 6, tienes suerte: logras al fin salir del agua helada y, exhausto, te tumbas en la orilla. Réstate 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
-       <choice>Si obtienes un número entre 7 y 9, el agua helada pronto paraliza tus brazos y minutos después mueres ahogado. Tu misión acaba aquí.</choice>
+       <p>Resbalas y caes al agua helada, lanzando un grito de dolor al sentir que el frío te cala hasta los huesos. Luchas denodadamente por alcanzar la orilla, pero es una empresa desesperada.</p>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect176">Si obtienes un número entre 0 y 6, tienes suerte: logras al fin salir del agua helada y, exhausto, te tumbas en la orilla. Réstate 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
+       <choice>Si obtienes un número entre 7 y 9, el agua helada pronto paraliza tus brazos y minutos después mueres ahogado. Tu misión acaba aquí.</choice>
 
       </data>
      </section>
       <meta><title>95</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El frío intenso y el implacable embate del ciclón pronto acaban con las pocas energías que te quedaban. Tu cuerpo entumecido va quedando paralizado, mientras el Demonio de los Hielos toma posesión de él, impaciente por comenzar una nueva y poderosa existencia. Para los seres de Ikaya, y pronto para los de todo Kalte, es el amanecer de una nueva y terrible era de tiranía, pero una era que no vivirás para ver.</p>
-       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+       <p>El frío intenso y el implacable embate del ciclón pronto acaban con las pocas energías que te quedaban. Tu cuerpo entumecido va quedando paralizado, mientras el Demonio de los Hielos toma posesión de él, impaciente por comenzar una nueva y poderosa existencia. Para los seres de Ikaya, y pronto para los de todo Kalte, es el amanecer de una nueva y terrible era de tiranía, pero una era que no vivirás para ver.</p>
+       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
 
       </data>
      </section>
       <meta><title>96</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Envuelto en tu capa blanca, te escondes tras una estalagmita junto al borde del lago. Conteniendo la respiración y completamente inmóvil, oyes acercarse las pisadas y los rugidos del Kalkoth.</p>
-       <p>Para saber si tu Destreza Kai te ha permitido no ser detectado por el animal, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <p>Si untaste tu cuerpo con grasa de Baknar, suma 2 al número que te salga.</p>
+       <p>Envuelto en tu capa blanca, te escondes tras una estalagmita junto al borde del lago. Conteniendo la respiración y completamente inmóvil, oyes acercarse las pisadas y los rugidos del Kalkoth.</p>
+       <p>Para saber si tu Destreza Kai te ha permitido no ser detectado por el animal, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <p>Si untaste tu cuerpo con grasa de Baknar, suma 2 al número que te salga.</p>
        <choice idref="sect59">Si el total que obtienes se halla situado entre 0 y 8, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect214">Si se halla situado entre 9 y 11, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>97</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El corredor se halla jalonado por pilares de piedra de más de un metro de diámetro, sobre los que descansan unos arcos. Desde tu escondite, detrás de uno de estos pilares, descubres a un Bárbaro de los Hielos apostado al pie de una gran escalera de piedra, a una veintena de metros. Te echas a un lado para que no te vea y piensas que sólo lograrás pasar junto a él de una de estas dos maneras: o distrayéndole o silenciándole para siempre.</p>
+       <p>El corredor se halla jalonado por pilares de piedra de más de un metro de diámetro, sobre los que descansan unos arcos. Desde tu escondite, detrás de uno de estos pilares, descubres a un Bárbaro de los Hielos apostado al pie de una gran escalera de piedra, a una veintena de metros. Te echas a un lado para que no te vea y piensas que sólo lograrás pasar junto a él de una de estas dos maneras: o distrayéndole o silenciándole para siempre.</p>
        <choice idref="sect24">Si posees un Diamante, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect152">Si deseas distraerle arrojándole unas Coronas de Oro, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect152">Si deseas distraerle arrojándole unas Coronas de Oro, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect208">Si prefieres atacarle, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>98</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Sientes la presencia de alguien o algo que acecha oculto en la grieta, aunque no podrías decir si sus intenciones son malas o buenas.</p>
+       <p>Sientes la presencia de alguien o algo que acecha oculto en la grieta, aunque no podrías decir si sus intenciones son malas o buenas.</p>
        <choice idref="sect49">Si deseas explorar la grieta, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect212">Si prefieres regresar a la tienda, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>99</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al desenvainar la poderosa espada, un dorado resplandor ilumina la oscuridad del corredor. El Helghast retrocede con los ojos brillantes de odio y terror. Ha reconocido el arma que blandes y sabe que su poder puede destruirle para siempre. En una desesperada tentativa, te ataca con su terrible Ataque Psíquico. A menos que domines la Disciplina Kai de Defensa Psíquica, perderás 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicionales por cada asalto del combate con este ser. En cuanto a tu adversario, es insensible a tu Ataque Psíquico, pero, en cambio, como muerto viviente, es particularmente vulnerable a la Espada de Sommer. El poder de la espada te dará derecho a doblar todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda el helghast durante el combate.</p>
+       <p>Al desenvainar la poderosa espada, un dorado resplandor ilumina la oscuridad del corredor. El Helghast retrocede con los ojos brillantes de odio y terror. Ha reconocido el arma que blandes y sabe que su poder puede destruirle para siempre. En una desesperada tentativa, te ataca con su terrible Ataque Psíquico. A menos que domines la Disciplina Kai de Defensa Psíquica, perderás 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicionales por cada asalto del combate con este ser. En cuanto a tu adversario, es insensible a tu Ataque Psíquico, pero, en cambio, como muerto viviente, es particularmente vulnerable a la Espada de Sommer. El poder de la espada te dará derecho a doblar todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda el helghast durante el combate.</p>
        <combat><enemy>Helghast</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect230">Si sales vencedor de este encuentro, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>100</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El jorobado traidor da un grito de sorpresa al verte aparecer de pronto, pero se recobra en seguida y corre hacia una puerta situada en la pared del fondo. Los Bárbaros de los Hielos sacan sus espadas, pero sus reacciones son lentas y sus movimientos pesados. Los derribas antes de que hayan podido descargarte un golpe y te lanzas en persecución del mago que huye.</p>
-       <p>La puerta da a un rellano del que parten dos escaleras. Una de ellas, de caracol, desciende a tu derecha. La otra, una escalera pequeña, sube hacia un arco. No se ve ni rastro de Vonotar.</p>
+       <p>El jorobado traidor da un grito de sorpresa al verte aparecer de pronto, pero se recobra en seguida y corre hacia una puerta situada en la pared del fondo. Los Bárbaros de los Hielos sacan sus espadas, pero sus reacciones son lentas y sus movimientos pesados. Los derribas antes de que hayan podido descargarte un golpe y te lanzas en persecución del mago que huye.</p>
+       <p>La puerta da a un rellano del que parten dos escaleras. Una de ellas, de caracol, desciende a tu derecha. La otra, una escalera pequeña, sube hacia un arco. No se ve ni rastro de Vonotar.</p>
        <choice idref="sect148">Si deseas bajar la escalera de caracol, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect61">Si prefieres subir la escalera que conduce al arco, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>101</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tienes suerte de que los Baknars tengan  el sueño tan pesado y sean capaces de dormir hasta tres días seguidos después de una copiosa comida. No obstante, descargas tu espada sobre el animal para asegurarte de que nunca volverá a despertar.</p>
+       <p>Tienes suerte de que los Baknars tengan  el sueño tan pesado y sean capaces de dormir hasta tres días seguidos después de una copiosa comida. No obstante, descargas tu espada sobre el animal para asegurarte de que nunca volverá a despertar.</p>
        <choice idref="sect235">Sal de la cueva y <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>102</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Un pequeño panel en la base del pilar de la izquierda del altar se descorre, dejando al descubierto un compartimento secreto. En su interior aparece una pequeña estatua; una Efigie de Piedra que representa a un extraño ser dotado de tentáculos.</p>
+       <p>Un pequeño panel en la base del pilar de la izquierda del altar se descorre, dejando al descubierto un compartimento secreto. En su interior aparece una pequeña estatua; una Efigie de Piedra que representa a un extraño ser dotado de tentáculos.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="html" src="small10.png" width="386" height="150" />
         <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="132" height="137" />
        </illustration>
-       <p>Si deseas conservar esta Efigie, guárdatela en el bolsillo y anótala en la casilla de Objetos Especiales de tu <a idref="action">Hoja de Acción</a>.</p>
+       <p>Si deseas conservar esta Efigie, guárdatela en el bolsillo y anótala en la casilla de Objetos Especiales de tu <a idref="action">Hoja de Acción</a>.</p>
        <choice idref="sect65">Si deseas volver a apretar los botones, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect306">Si prefieres salir del templo, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>103</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al día siguiente, se levanta un fuerte viento del norte azotándoos el rostro, implacable, hora tras hora. El banco de hielo de Ljuk se convierte en una masa desordenada de bloques de hielo de aristas puntiagudas. El avance se vuelve lento y penoso. Al llegar el mediodía, tiritas de frío; tienes los labios llenos de grietas sangrantes y las heladas ráfagas han recubierto tu cuerpo de una fría capa de nieve.</p>
-       <p>Dirigís vuestro trineo hacia un estrecho pasaje situado en el borde del banco de hielo, en su confluencia con la llanura de Hrod. Aquí os sentís protegidos del viento y, por primera vez en lo que va de día, veis con claridad lo que hay al frente.</p>
+       <p>Al día siguiente, se levanta un fuerte viento del norte azotándoos el rostro, implacable, hora tras hora. El banco de hielo de Ljuk se convierte en una masa desordenada de bloques de hielo de aristas puntiagudas. El avance se vuelve lento y penoso. Al llegar el mediodía, tiritas de frío; tienes los labios llenos de grietas sangrantes y las heladas ráfagas han recubierto tu cuerpo de una fría capa de nieve.</p>
+       <p>Dirigís vuestro trineo hacia un estrecho pasaje situado en el borde del banco de hielo, en su confluencia con la llanura de Hrod. Aquí os sentís protegidos del viento y, por primera vez en lo que va de día, veis con claridad lo que hay al frente.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Tres grandes Baknars saltan desde el muro de hielo y caen con estrépito sobre los trineos.</description>
+         <description>Tres grandes Baknars saltan desde el muro de hielo y caen con estrépito sobre los trineos.</description>
         </meta>
         <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="661" />
         <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="661" />
        </illustration>
-       <p>De repente, unos gritos por encima de vuestras cabezas os advierten de que no sois los únicos seres que se han guarecido aquí. Unos segundos más tarde, tres grandes Baknars saltan desde el muro de hielo y caen con estrépito sobre los trineos. Irian, tu compañero de trineo, sale despedido y va a dar con sus huesos sobre el suelo de hielo, donde queda inconsciente. Un hambriento Baknar carnívoro te impide acudir en su ayuda. No podrás esquivarle y habrás de luchar con él a muerte.</p>
+       <p>De repente, unos gritos por encima de vuestras cabezas os advierten de que no sois los únicos seres que se han guarecido aquí. Unos segundos más tarde, tres grandes Baknars saltan desde el muro de hielo y caen con estrépito sobre los trineos. Irian, tu compañero de trineo, sale despedido y va a dar con sus huesos sobre el suelo de hielo, donde queda inconsciente. Un hambriento Baknar carnívoro te impide acudir en su ayuda. No podrás esquivarle y habrás de luchar con él a muerte.</p>
        <combat><enemy>Baknar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect305">Si sales victorioso de este encuentro, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>104</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Llegas al fin a una gran puerta de piedra. A diferencia de todas las que encontraste anteriormente, observas que ésta no se halla accionada por una palanca. Sin embargo, en el muro, justo al lado de la puerta, distingues una pequeña hendidura.</p>
+       <p>Llegas al fin a una gran puerta de piedra. A diferencia de todas las que encontraste anteriormente, observas que ésta no se halla accionada por una palanca. Sin embargo, en el muro, justo al lado de la puerta, distingues una pequeña hendidura.</p>
        <choice idref="sect135">Si posees un Disco Azul de Piedra, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect330">Si no posees este objeto, tendrás que desandar lo andado y, al llegar a lo alto de la escalera, tomar el ramal del corredor que lleva al sur, <link-text>pasando al 330</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect330">Si no posees este objeto, tendrás que desandar lo andado y, al llegar a lo alto de la escalera, tomar el ramal del corredor que lleva al sur, <link-text>pasando al 330</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>105</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Caes desde más de cincuenta metros sobre un montón de nieve. Te duele todo el cuerpo y te hallas sin aliento, pero no te ha pasado nada. Tardas casi media hora en desembarazarte de la masa de nieve y, cuando al fin sales de ella, el espectáculo que se ofrece ante tus ojos te deja perplejo. Una enorme cueva subterránea se extiende hasta donde alcanza la vista. Estalactitas de cristal penden del techo y el continuo gotear de la nieve fundida llena este mundo de hielo de un misterioso sonido musical. Contemplas un mundo desconocido, que pocos sommerlundeses vieron jamás, porque has caído en las Cavernas de Kalte. Esta cámara es tan sólo una parte diminuta de un inmenso laberinto subterráneo construido por los Ancianos hace muchos años, antes de que los sommerlundeses, y ni siquiera los Señores de la Oscuridad, hubiesen hollado Magnamund. En sus amplias galerías, sus templos y sus vastas salas resonaron un día los sonidos de una raza de seres para quienes el hielo era el medio natural. Aún penden del techo las copas de M'lare, que proyectan una luz misteriosa y eterna.</p>
-       <p>Llamas a gritos, levantando la cabeza hacia la grieta por la que has caído, pero no obtienes respuesta. Irian y Fenor te dan por muerto y tratan en este momento de regresar al <em>Cardonal</em>.</p>
-       <p>Las paredes de la cueva son escarpadas y lisas y te resultaría imposible salir trepando por ellas. A lo lejos, en dirección norte, divisas un túnel toscamente excavado en la piedra. Existe otro túnel similar hacia el oeste.</p>
+       <p>Caes desde más de cincuenta metros sobre un montón de nieve. Te duele todo el cuerpo y te hallas sin aliento, pero no te ha pasado nada. Tardas casi media hora en desembarazarte de la masa de nieve y, cuando al fin sales de ella, el espectáculo que se ofrece ante tus ojos te deja perplejo. Una enorme cueva subterránea se extiende hasta donde alcanza la vista. Estalactitas de cristal penden del techo y el continuo gotear de la nieve fundida llena este mundo de hielo de un misterioso sonido musical. Contemplas un mundo desconocido, que pocos sommerlundeses vieron jamás, porque has caído en las Cavernas de Kalte. Esta cámara es tan sólo una parte diminuta de un inmenso laberinto subterráneo construido por los Ancianos hace muchos años, antes de que los sommerlundeses, y ni siquiera los Señores de la Oscuridad, hubiesen hollado Magnamund. En sus amplias galerías, sus templos y sus vastas salas resonaron un día los sonidos de una raza de seres para quienes el hielo era el medio natural. Aún penden del techo las copas de M'lare, que proyectan una luz misteriosa y eterna.</p>
+       <p>Llamas a gritos, levantando la cabeza hacia la grieta por la que has caído, pero no obtienes respuesta. Irian y Fenor te dan por muerto y tratan en este momento de regresar al <em>Cardonal</em>.</p>
+       <p>Las paredes de la cueva son escarpadas y lisas y te resultaría imposible salir trepando por ellas. A lo lejos, en dirección norte, divisas un túnel toscamente excavado en la piedra. Existe otro túnel similar hacia el oeste.</p>
        <choice idref="sect64">Si dominas la disciplina del Kai de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect321">Si deseas explorar el túnel del norte, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect275">Si prefieres explorar el túnel del oeste, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect321">Si deseas explorar el túnel del norte, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect275">Si prefieres explorar el túnel del oeste, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>106</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al ponerte en pie de un salto, ves avanzar hacia ti por el corredor a tres Bárbaros de los Hielos. Se trata de unos guerreros vestidos con pieles y armados con espadas de hueso incrustadas de dientes puntiagudos a todo lo largo de la hoja. A pesar de lo súbito de su ataque, tienes tiempo de advertir un extraño detalle; sus ojos son completamente blancos y carecen de pupilas.</p>
-       <p>Te atacan como si una sola voluntad los guiara, cargando contra ti y esquivando tus golpes al unísono. Deberás luchar con ellos como si se tratara de un solo adversario. Son invulnerables al Ataque Psíquico.</p>
-       <combat><enemy>Bárbaros de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
-       <choice idref="sect145">Puedes darte a la fuga en cualquier momento deslizándote de nuevo en la sala que acabas de abandonar y escapar rápidamente por el pasadizo del norte. Para ello <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
+       <p>Al ponerte en pie de un salto, ves avanzar hacia ti por el corredor a tres Bárbaros de los Hielos. Se trata de unos guerreros vestidos con pieles y armados con espadas de hueso incrustadas de dientes puntiagudos a todo lo largo de la hoja. A pesar de lo súbito de su ataque, tienes tiempo de advertir un extraño detalle; sus ojos son completamente blancos y carecen de pupilas.</p>
+       <p>Te atacan como si una sola voluntad los guiara, cargando contra ti y esquivando tus golpes al unísono. Deberás luchar con ellos como si se tratara de un solo adversario. Son invulnerables al Ataque Psíquico.</p>
+       <combat><enemy>Bárbaros de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
+       <choice idref="sect145">Puedes darte a la fuga en cualquier momento deslizándote de nuevo en la sala que acabas de abandonar y escapar rápidamente por el pasadizo del norte. Para ello <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect338">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>107</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al lanzar una mirada al interior de la gran caverna de hielo, descubres con horror a tres enormes bestias de aspecto temible, que luchan entre sí disputándose el cadáver mutilado de un animal que reposa en el suelo. Son Kalkoths, depredadores salvajes de Kalte.</p>
+       <p>Al lanzar una mirada al interior de la gran caverna de hielo, descubres con horror a tres enormes bestias de aspecto temible, que luchan entre sí disputándose el cadáver mutilado de un animal que reposa en el suelo. Son Kalkoths, depredadores salvajes de Kalte.</p>
        <choice idref="sect202">Si te protegistes la piel con grasa de Baknar, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect284">Si no te protegistes la pie con esta grasa, puedes esquivarlos volviendo sobre tus pasos hasta el otro túnel. <link-text>Pasa al 284</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect284">Si no te protegistes la pie con esta grasa, puedes esquivarlos volviendo sobre tus pasos hasta el otro túnel. <link-text>Pasa al 284</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect138">Si deseas atacar a los animales mientras pelean por la comida, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>108</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Oculto en las sombras, ves pasar a la patrulla, pero esperas a que el eco de sus pasos se pierda antes de subir de nuevo la escalera. De repente, un grito dentro de la cámara te sobresalta. Giras en redondo y ves surgir de las sombras la silueta amenazadora de un Bárbaro de los Hielos que te ataca con una lanza con punta de hueso.</p>
-       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+       <p>Oculto en las sombras, ves pasar a la patrulla, pero esperas a que el eco de sus pasos se pierda antes de subir de nuevo la escalera. De repente, un grito dentro de la cámara te sobresalta. Giras en redondo y ves surgir de las sombras la silueta amenazadora de un Bárbaro de los Hielos que te ataca con una lanza con punta de hueso.</p>
+       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
        <p>Puedes eludir el combate, tras haber luchado un asalto, corriendo escaleras arriba.</p>
        <choice idref="sect330">Una vez arriba, si deseas doblar a la derecha para dirigirte hacia el sur, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect198">Si prefieres doblar a la izquierda para dirigirte al norte, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
       <meta><title>109</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tu ataque es veloz y mortal. Ninguno de los Kalkoths despertará jamás de su sueño. A continuación registras a toda prisa el suelo de la caverna, pero no hallas nada de interés. Un rugido lejano te inquieta y te apresuras a salir por el túnel del norte.</p>
+       <p>Tu ataque es veloz y mortal. Ninguno de los Kalkoths despertará jamás de su sueño. A continuación registras a toda prisa el suelo de la caverna, pero no hallas nada de interés. Un rugido lejano te inquieta y te apresuras a salir por el túnel del norte.</p>
        <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>110</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La puerta de piedra rechina al abrirse a una pequeña cámara débilmente iluminada. Un monolito negro, de unos dos metros y medio de alto, cubierto de extraños símbolos, se alza justo delante de ti. Te acercas para examinarlo mejor, cuando, de repente, la puerta comienza a cerrarse a tu espalda. No hay ninguna palanca dentro de esta cámara.</p>
+       <p>La puerta de piedra rechina al abrirse a una pequeña cámara débilmente iluminada. Un monolito negro, de unos dos metros y medio de alto, cubierto de extraños símbolos, se alza justo delante de ti. Te acercas para examinarlo mejor, cuando, de repente, la puerta comienza a cerrarse a tu espalda. No hay ninguna palanca dentro de esta cámara.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="304" height="147" />
        </illustration>
        <choice idref="sect283">Si deseas abalanzarte contra la puerta e intentar salir antes de que se cierre del todo, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect256">Si prefieres quedarte donde estás, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect256">Si prefieres quedarte donde estás, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>111</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La puerta se desliza un lado mostrando un corredor bien iluminado que corre de norte a sur. El sordo retumbar que escuchaste antes parece más intenso aquí que en la oscuridad del pasadizo que has dejado atrás. A la izquierda ves una puerta, y a lo lejos un cruce.</p>
+       <p>La puerta se desliza un lado mostrando un corredor bien iluminado que corre de norte a sur. El sordo retumbar que escuchaste antes parece más intenso aquí que en la oscuridad del pasadizo que has dejado atrás. A la izquierda ves una puerta, y a lo lejos un cruce.</p>
        <choice idref="sect254">Si deseas continuar hasta el cruce, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect336">Si prefieres cerrar la puerta secreta y seguir explorando el túnel, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect336">Si prefieres cerrar la puerta secreta y seguir explorando el túnel, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>112</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Antes de acostaros en las tibias mantas de piel, Fenor prepara una nutritiva cena a base de carne seca, adobada con wanlo, una fuerte bebida alcohólica.</p>
-       <p>Mientras el viento sacude con fuerza la lona de la tienda, caes en un profundo sueño. Pero tus sueños están llenos de pesadillas en las que se suceden imágenes aterradoras de Vonotar el Traidor.</p>
+       <p>Antes de acostaros en las tibias mantas de piel, Fenor prepara una nutritiva cena a base de carne seca, adobada con wanlo, una fuerte bebida alcohólica.</p>
+       <p>Mientras el viento sacude con fuerza la lona de la tienda, caes en un profundo sueño. Pero tus sueños están llenos de pesadillas en las que se suceden imágenes aterradoras de Vonotar el Traidor.</p>
        <choice idref="sect291"><link-text>Pasa al 291</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>113</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tu rápida reacción te ha librado de morir aplastado por la puerta. Arreglas un poco tu equipo y sigues andando por el corredor.</p>
+       <p>Tu rápida reacción te ha librado de morir aplastado por la puerta. Arreglas un poco tu equipo y sigues andando por el corredor.</p>
        <choice idref="sect63"><link-text>Pasa al 63</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>114</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Antes de que hayas caminado cincuenta metros, llegas a otra gélida caverna. En el centro de la misma, sobre una plataforma de hielo, se halla tumbado un Baknar, un ser carnívoro y fiero de estas heladas tierras. Parece profundamente dormido y a su alrededor surgen esparcidos los restos del animal que acaba de devorar. En la pared del fondo se abre otro túnel.</p>
+       <p>Antes de que hayas caminado cincuenta metros, llegas a otra gélida caverna. En el centro de la misma, sobre una plataforma de hielo, se halla tumbado un Baknar, un ser carnívoro y fiero de estas heladas tierras. Parece profundamente dormido y a su alrededor surgen esparcidos los restos del animal que acaba de devorar. En la pared del fondo se abre otro túnel.</p>
        <choice idref="sect279">Si dominas la disciplina del Kai de Caza, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect23">Si deseas deslizarte sigilosamente cruzando al lado del Baknar, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect101">Si prefieres atacarle, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
       <meta><title>115</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Adviertes que muchos de los huesos esparcidos por entre las estalagmitas pertenecen a esqueletos humanos. Cráneos fracturados, falanges de manos, costillas, yacen por el suelo medio enterrados en el hielo. Estás a punto de abandonar la búsqueda, cuando una cajita de hueso tallado te llama la atención.</p>
+       <p>Adviertes que muchos de los huesos esparcidos por entre las estalagmitas pertenecen a esqueletos humanos. Cráneos fracturados, falanges de manos, costillas, yacen por el suelo medio enterrados en el hielo. Estás a punto de abandonar la búsqueda, cuando una cajita de hueso tallado te llama la atención.</p>
        <choice idref="sect218">Si deseas abrir esta caja, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect52">Si prefieres dejarla, puedes examinar la puerta de la fortaleza <link-text>pasando al 52</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>116</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Viertes la Poción Curativa sobre tu piel irritada e inmediatamente sientes alivio. El dolor desaparece poco a poco y la hinchazón comienza a descender. La Piedra Centelleante es una piedra maldita dotada de un poder maléfico que produce la muerte a todo ser vivo. Sin la Poción de Laumspur, esta piedra te habría matado. La arrojas al suelo y luego tiras el frasco de Laumspur, ya vacío.</p>
-       <choice idref="sect97">Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a> y sigue a lo largo del corredor <link-text>pasando al 97</link-text>.</choice>
+       <p>Viertes la Poción Curativa sobre tu piel irritada e inmediatamente sientes alivio. El dolor desaparece poco a poco y la hinchazón comienza a descender. La Piedra Centelleante es una piedra maldita dotada de un poder maléfico que produce la muerte a todo ser vivo. Sin la Poción de Laumspur, esta piedra te habría matado. La arrojas al suelo y luego tiras el frasco de Laumspur, ya vacío.</p>
+       <choice idref="sect97">Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a> y sigue a lo largo del corredor <link-text>pasando al 97</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>117</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El viento amaina durante la noche y amanece una mañana bonancible y en calma. A lo lejos, hacia el norte, la silueta de Ikaya, la fortaleza de hielo, se perfila en el horizonte. El gigantesco bastión, con sus torres de cristal, constituye un espectáculo fascinante, que resulta aún más magnífico al parecer flotar invertido en el aire suspendido de una nube.</p>
-        <p>-Un espejismo -dice Dyce-. El aire de Kalte no contiene polvo y la tierra se refleja en las nubes. Lo que ves es Ikaya, pero la auténtica fortaleza se halla al otro lado del horizonte. Debe de estar a unos sesenta kilómetro.</p>
-        <p>Dyce agarra una pala y comienza a desenterrar a los perros kanu que han quedado sepultados bajo la nieve. Despertáis a los otros y desayunáis antes de partir de nuevo.</p>
-     <p>Es mediodía cuando llegáis a una profunda garganta. Mide unos doce metros de ancha y, al parecer, no hay forma de cruzarla. Así pues, os veis forzados a caminar hacia el este por el borde del precipicio. Cuando lleváis recorridos unos cuatro kilómetro, encontráis un estrecho puente de hielo. Sin embargo, por el centro, el puente es terriblemente delgado y parece que no aguantará el peso de un trineo con su carga.</p>
+       <p>El viento amaina durante la noche y amanece una mañana bonancible y en calma. A lo lejos, hacia el norte, la silueta de Ikaya, la fortaleza de hielo, se perfila en el horizonte. El gigantesco bastión, con sus torres de cristal, constituye un espectáculo fascinante, que resulta aún más magnífico al parecer flotar invertido en el aire suspendido de una nube.</p>
+        <p>-Un espejismo -dice Dyce-. El aire de Kalte no contiene polvo y la tierra se refleja en las nubes. Lo que ves es Ikaya, pero la auténtica fortaleza se halla al otro lado del horizonte. Debe de estar a unos sesenta kilómetro.</p>
+        <p>Dyce agarra una pala y comienza a desenterrar a los perros kanu que han quedado sepultados bajo la nieve. Despertáis a los otros y desayunáis antes de partir de nuevo.</p>
+     <p>Es mediodía cuando llegáis a una profunda garganta. Mide unos doce metros de ancha y, al parecer, no hay forma de cruzarla. Así pues, os veis forzados a caminar hacia el este por el borde del precipicio. Cuando lleváis recorridos unos cuatro kilómetro, encontráis un estrecho puente de hielo. Sin embargo, por el centro, el puente es terriblemente delgado y parece que no aguantará el peso de un trineo con su carga.</p>
          <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
        </illustration>
        <p>Ahora ya se ve en el horizonte a la verdadera Ikaya.</p>
        <choice idref="sect73">Si deseas arriesgarte a cruzar el puente de hielo con el trineo, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect162">Si prefieres descargar éste y cruzar el equipo pieza por pieza, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect162">Si prefieres descargar éste y cruzar el equipo pieza por pieza, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect223">Si decides dejar el trineo y continuar a pie, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>118</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El viejo se encuentra débil, demasiado débil para trepar. Le dices entonces que se ate la cuerda a la cintura y que tú le izarás para sacarle de la prisión. Con movimientos lentos sigue tus instrucciones. Al levantarle, te quedas impresionado; no pesará más de lo que pueda pesar un niño. Te apresuras a tirar de la cuerda y pronto se halla a tu lado en la relativa seguridad del pasadizo. Ahora debes descubrir quién es.</p>
+       <p>El viejo se encuentra débil, demasiado débil para trepar. Le dices entonces que se ate la cuerda a la cintura y que tú le izarás para sacarle de la prisión. Con movimientos lentos sigue tus instrucciones. Al levantarle, te quedas impresionado; no pesará más de lo que pueda pesar un niño. Te apresuras a tirar de la cuerda y pronto se halla a tu lado en la relativa seguridad del pasadizo. Ahora debes descubrir quién es.</p>
        <choice idref="sect56"><link-text>Pasa al 56</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>119</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Grandes trozos de hielo se desgajan del puente y una ancha grieta se abre en su centro. Consigues mantener el trineo en su trayectoria y alcanzar el otro lado de la garganta, pero pronto descubres que uno de los patines del trineo se ha roto y no puede repararse. Te ves forzado a abandonar el trineo y seguir a pie. Pero contiene material de gran utilidad. Puedes agarrar varias piezas y guardártelas en la Mochila (pero recuerda que sólo se te permite llevar en ésta un máximo de 8 Objetos). Puedes escoger entre las cosas siguientes:</p>
+       <p>Grandes trozos de hielo se desgajan del puente y una ancha grieta se abre en su centro. Consigues mantener el trineo en su trayectoria y alcanzar el otro lado de la garganta, pero pronto descubres que uno de los patines del trineo se ha roto y no puede repararse. Te ves forzado a abandonar el trineo y seguir a pie. Pero contiene material de gran utilidad. Puedes agarrar varias piezas y guardártelas en la Mochila (pero recuerda que sólo se te permite llevar en ésta un máximo de 8 Objetos). Puedes escoger entre las cosas siguientes:</p>
        <ul>
-        <li>Víveres suficientes para 5 Comidas (cada una de ellas cuenta como 1 Objeto).</li>
+        <li>Víveres suficientes para 5 Comidas (cada una de ellas cuenta como 1 Objeto).</li>
         <li>Manta de Piel (cada una cuenta como 2 Objetos).</li>
-        <li>Tienda de Campaña (cuenta como 3 Objetos).</li>
+        <li>Tienda de Campaña (cuenta como 3 Objetos).</li>
         <li>Cuerda (cuenta como 2 Objetos).</li>
        </ul>
-       <p>Fenor, Irian y Dyce se apresuran a cruzar detrás de ti, pero al llegar a la mitad del puente, se produce el desastre. Dyce se engancha el pie en la superficie de hielo resquebrajado y cae. Con horror, le ves resbalar por el puente, pero consigue agarrarse al borde y queda colgando, suspendido de la punta de sus dedos.</p>
+       <p>Fenor, Irian y Dyce se apresuran a cruzar detrás de ti, pero al llegar a la mitad del puente, se produce el desastre. Dyce se engancha el pie en la superficie de hielo resquebrajado y cae. Con horror, le ves resbalar por el puente, pero consigue agarrarse al borde y queda colgando, suspendido de la punta de sus dedos.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="html" src="small16.png" width="203" height="176" />
         <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="203" height="176" />
        </illustration>
-       <p>-¡Ayudadme, ayudadme! -grita mientras sus dedos se escurren.</p>
+       <p>-¡Ayudadme, ayudadme! -grita mientras sus dedos se escurren.</p>
        <choice idref="sect19">Si deseas intentar rescatar a Dyce, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect257">Si piensas que es demasiado arriesgado, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>120</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El viento sopla con tal fuerza que desgarra tus vestiduras y te bombardea sin cesar con afilados trozos de hielo y piedras. Al levantar la Espada del Sol, un aullido penetrante resuena en tus oídos. Descargas tu poderosa arma sobre este Demonio, partiendo en dos al ciclón y traspasando la impalpable substancia de su ser. Un instante después, el ciclón ha desaparecido y los espantosos gemidos han cesado. Todo lo que queda ahora del Demonio son los trozos rotos de una estatua hueca, esparcidos por el suelo.</p>
+       <p>El viento sopla con tal fuerza que desgarra tus vestiduras y te bombardea sin cesar con afilados trozos de hielo y piedras. Al levantar la Espada del Sol, un aullido penetrante resuena en tus oídos. Descargas tu poderosa arma sobre este Demonio, partiendo en dos al ciclón y traspasando la impalpable substancia de su ser. Un instante después, el ciclón ha desaparecido y los espantosos gemidos han cesado. Todo lo que queda ahora del Demonio son los trozos rotos de una estatua hueca, esparcidos por el suelo.</p>
        <choice idref="sect274">Si deseas registrar el altar y el nicho, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
 
        <choice idref="sect306">Si prefieres abandonar el templo, puedes salir por la arcada del norte. <link-text>Pasa en ese caso al 306</link-text>.</choice>
       <meta><title>121</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Te hallas a punto de perder tu concentración, cuando la cuerda que sujeta tu pie se afloja y quedas libre. Saltas del trineo apenas un segundo antes de que éste caiga por la grieta. Los estremecedores gritos de los perros kanu resuenan mientras desaparecen en la oscuridad. Fenor corre en tu auxilio y te arrastra hacia atrás para apartarte del borde inestable en el que el hielo comienza a desmoronarse. Habéis perdido a vuestros perros, el trineo y la mayor parte de vuestros víveres, pero al menos estáis vivos.</p>
-       <p>Sin pérdida de tiempo, saltas con Fenor a través de la grieta cada vez más ancha y os reunís con los otros. Tras una larga discusión, tus guías acceden a seguir adelante con la misión, aunque ahora las pruebas que os aguardan serán el doble de penosas. A lo lejos divisáis un estrecho pasaje que marca la unión del banco de hielo con la llanura de Hrod. Al atardecer alcanzáis el abrigo de este helado desfiladero y acampáis en él para pasar la noche. Rápidamente revisáis las provisiones que os quedan y veis que habréis de reducir las raciones a la mitad para poder llegar todos a Ikaya. En vista de la cena tan escasa que tomas, pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>Te hallas a punto de perder tu concentración, cuando la cuerda que sujeta tu pie se afloja y quedas libre. Saltas del trineo apenas un segundo antes de que éste caiga por la grieta. Los estremecedores gritos de los perros kanu resuenan mientras desaparecen en la oscuridad. Fenor corre en tu auxilio y te arrastra hacia atrás para apartarte del borde inestable en el que el hielo comienza a desmoronarse. Habéis perdido a vuestros perros, el trineo y la mayor parte de vuestros víveres, pero al menos estáis vivos.</p>
+       <p>Sin pérdida de tiempo, saltas con Fenor a través de la grieta cada vez más ancha y os reunís con los otros. Tras una larga discusión, tus guías acceden a seguir adelante con la misión, aunque ahora las pruebas que os aguardan serán el doble de penosas. A lo lejos divisáis un estrecho pasaje que marca la unión del banco de hielo con la llanura de Hrod. Al atardecer alcanzáis el abrigo de este helado desfiladero y acampáis en él para pasar la noche. Rápidamente revisáis las provisiones que os quedan y veis que habréis de reducir las raciones a la mitad para poder llegar todos a Ikaya. En vista de la cena tan escasa que tomas, pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al 325</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>122</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Loi-Kymar te entrega unos trozos de tela para que te tapes las narices. Respiras hondo, agarras el recipiente de las humeantes hierbas y sales de la cocina. Valiéndote de tu disciplina del Kai de Camuflaje, te confundes con las sombras del corredor y avanzas milímetro a milímetro hasta hallarte muy cerca de los confiados guardias. Depositas el cacharro detrás de una pilastra y regresas a la cocina a esperar que los vapores surtan su efecto.</p>
-       <p>Antes de que transcurra un minuto, los Bárbaros de los Hielos caen al suelo sin sentido y os acercáis a la sala del trono sin ser descubiertos. Veis con satisfacción que una de las grandes puertas con incrustaciones de pedrería no se halla cerrada. Preparándote para entablar combate, entreabres lentamente la puerta y penetras en el salón de Vonotar.</p>
+       <p>Loi-Kymar te entrega unos trozos de tela para que te tapes las narices. Respiras hondo, agarras el recipiente de las humeantes hierbas y sales de la cocina. Valiéndote de tu disciplina del Kai de Camuflaje, te confundes con las sombras del corredor y avanzas milímetro a milímetro hasta hallarte muy cerca de los confiados guardias. Depositas el cacharro detrás de una pilastra y regresas a la cocina a esperar que los vapores surtan su efecto.</p>
+       <p>Antes de que transcurra un minuto, los Bárbaros de los Hielos caen al suelo sin sentido y os acercáis a la sala del trono sin ser descubiertos. Veis con satisfacción que una de las grandes puertas con incrustaciones de pedrería no se halla cerrada. Preparándote para entablar combate, entreabres lentamente la puerta y penetras en el salón de Vonotar.</p>
        <choice idref="sect173"><link-text>Pasa al 173</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>123</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La bestia se halla encima de ti, apuntándote con su lengua acabada en un arpón venenoso. Habrás de mantener un combate a muerte con ella.</p>
+       <p>La bestia se halla encima de ti, apuntándote con su lengua acabada en un arpón venenoso. Habrás de mantener un combate a muerte con ella.</p>
        <combat><enemy>Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-       <choice idref="sect66">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el curso del combate, <link-text>pasa inmediatamente al 66</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect174">Si ganas el combate sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect66">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el curso del combate, <link-text>pasa inmediatamente al 66</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect174">Si ganas el combate sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>124</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Sientes la presencia de una extraña fuerza vital en algún lugar al otro lado de la arcada. Te concentras intensamente e intentas determinar si se trata de una fuerza buena o maléfica. Recurriendo a todo tu poder mental, te esfuerzas hasta que casi caes en trance; pero es inútil, no puedes identificarla. Al menos tu disciplina del Kai te ha advertido de que alguien se encuentra allí y te preparas antes de atravesar al arcada envuelta en bruma.</p>
+       <p>Sientes la presencia de una extraña fuerza vital en algún lugar al otro lado de la arcada. Te concentras intensamente e intentas determinar si se trata de una fuerza buena o maléfica. Recurriendo a todo tu poder mental, te esfuerzas hasta que casi caes en trance; pero es inútil, no puedes identificarla. Al menos tu disciplina del Kai te ha advertido de que alguien se encuentra allí y te preparas antes de atravesar al arcada envuelta en bruma.</p>
        <choice idref="sect264"><link-text>Pasa al 264</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>125</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Durante dos horas caminas por el túnel que desciende suavemente y calculas que te hallas unos sesenta metros más abajo que cuando comenzaste tu exploración. Al fin llegas a una amplia cueva de hielo en el centro de la cual hay un lago. Se halla cubierto por una fina capa de hielo y el agua de debajo parece oscura y profunda. Te arrodillas junto a la orilla de este lago para escudriñar sus misteriosas profundidades, cuando, de pronto, distingues una forma negra que se desliza en el agua. Bajo la capa de hielo hay algo vivo y su tamaño es enorme. Entonces, en el túnel, a tu espalda, oyes rugir a un Kalkoth. Sólo existe otra salida de esta cueva y se halla al otro lado del lago helado.</p>
+       <p>Durante dos horas caminas por el túnel que desciende suavemente y calculas que te hallas unos sesenta metros más abajo que cuando comenzaste tu exploración. Al fin llegas a una amplia cueva de hielo en el centro de la cual hay un lago. Se halla cubierto por una fina capa de hielo y el agua de debajo parece oscura y profunda. Te arrodillas junto a la orilla de este lago para escudriñar sus misteriosas profundidades, cuando, de pronto, distingues una forma negra que se desliza en el agua. Bajo la capa de hielo hay algo vivo y su tamaño es enorme. Entonces, en el túnel, a tu espalda, oyes rugir a un Kalkoth. Sólo existe otra salida de esta cueva y se halla al otro lado del lago helado.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
        </illustration>
        <choice idref="sect96">Si dominas la disciplina del Kai de Camuflaje, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect322">Si deseas atravesar el lago corriendo por su superficie helada, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect207">Si prefieres quedarte donde estás y luchar con el Kalkoth, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect207">Si prefieres quedarte donde estás y luchar con el Kalkoth, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>126</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Observas que el techo y las paredes del corredor se hallan esculpidas con extraños relieves. Parecen representar pequeños ciclones o tornados, que poco a poco van cambiando de forma hasta adquirir apariencia casi humana. Aunque te sientes intrigado por los jeroglíficos, sigues avanzando por el corredor hasta que éste tuerce bruscamente a la derecha. Unos metros más adelante, en el muro orientado hacia el norte, descubres otra puerta de piedra. La palanca que asoma en el muro se halla levantada y la puerta cerrada. Al fondo del corredor, una escalera asciende hacia las misteriosas tinieblas.</p>
+       <p>Observas que el techo y las paredes del corredor se hallan esculpidas con extraños relieves. Parecen representar pequeños ciclones o tornados, que poco a poco van cambiando de forma hasta adquirir apariencia casi humana. Aunque te sientes intrigado por los jeroglíficos, sigues avanzando por el corredor hasta que éste tuerce bruscamente a la derecha. Unos metros más adelante, en el muro orientado hacia el norte, descubres otra puerta de piedra. La palanca que asoma en el muro se halla levantada y la puerta cerrada. Al fondo del corredor, una escalera asciende hacia las misteriosas tinieblas.</p>
        <choice idref="sect246">Si deseas examinar la puerta, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect323">Si prefieres seguir recto y subir la escalera, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>127</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Sientes que este Yelmo posee propiedades mágicas que podrían serte útiles en futuros combates. No detectas ningún maleficio en torno a este Objeto ni el cofre de piedra donde se encuentra.</p>
-       <choice idref="sect308">Si deseas quedarte con el Yelmo y ponértelo, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect323">Si sigues desconfiando de él y temes que tenga algún efecto nocivo, no lo toques y acércate a la escalera para explorarla <link-text>pasando al 323</link-text>.</choice>
+       <p>Sientes que este Yelmo posee propiedades mágicas que podrían serte útiles en futuros combates. No detectas ningún maleficio en torno a este Objeto ni el cofre de piedra donde se encuentra.</p>
+       <choice idref="sect308">Si deseas quedarte con el Yelmo y ponértelo, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect323">Si sigues desconfiando de él y temes que tenga algún efecto nocivo, no lo toques y acércate a la escalera para explorarla <link-text>pasando al 323</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>128</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La puerta chirría al abrirse y el hombre levanta bruscamente la cabeza, sorprendido.</p>
-          <p>-¿Quién está ahí? -murmura con un hilo de voz. Sus ojos brillan desde la sombra de su raído capuchón. De pronto parece reconocerte y se pone en pie de un salto.</p>
-       <p>-¡Los dioses sean alabados, un Señor del Kai! -exclama-. Mi nombre es Tyan. Soy un mercader de Ragadorn. Los Bárbaros de los Hielos me capturaron en Ljuk y me trajeron aquí. Ahora espero ser recibido en audiencia por su nuevo Brumalmarc, el brujo de Sommerlund a quien llaman Vonotar; al parecer es él quien ha de decidir mi suerte. Pero si me libras de este pentáculo mágico, me esforzaré por ayudarte.</p>
-       <p>Reconoces el pentáculo; es un círculo de enclaustramiento, una prisión mágica que sólo puede destruirse desde fuera. Para liberar a este hombre bastará con que borres parte del círculo.</p>
+       <p>La puerta chirría al abrirse y el hombre levanta bruscamente la cabeza, sorprendido.</p>
+          <p>-¿Quién está ahí? -murmura con un hilo de voz. Sus ojos brillan desde la sombra de su raído capuchón. De pronto parece reconocerte y se pone en pie de un salto.</p>
+       <p>-¡Los dioses sean alabados, un Señor del Kai! -exclama-. Mi nombre es Tyan. Soy un mercader de Ragadorn. Los Bárbaros de los Hielos me capturaron en Ljuk y me trajeron aquí. Ahora espero ser recibido en audiencia por su nuevo Brumalmarc, el brujo de Sommerlund a quien llaman Vonotar; al parecer es él quien ha de decidir mi suerte. Pero si me libras de este pentáculo mágico, me esforzaré por ayudarte.</p>
+       <p>Reconoces el pentáculo; es un círculo de enclaustramiento, una prisión mágica que sólo puede destruirse desde fuera. Para liberar a este hombre bastará con que borres parte del círculo.</p>
        <choice idref="sect170">Si deseas liberarle, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect11">Si has visitado Ragadorn, puedes hacerle unas cuantas preguntas sobre la ciudad, para disipar cualquier duda que pudieras albergar sobre su verdadera identidad, <link-text>pasando al 11</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect254">Si prefieres cerrar la puerta de esta celda y regresar al corredor principal, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
       <meta><title>129</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El arpón de la lengua del Kalkoth contiene un poderoso veneno que paraliza a sus víctimas antes de devorarlas. No han transcurrido cinco segundos, cuando el veneno surte efecto y quedas sin sentido.</p>
-       <p>Al despertar sientes un peso que te oprime el pecho. Es el cadáver de Irian. Y mientras te pones en pie con gran esfuerzo, un espectáculo desolador se ofrece ante tus ojos en medio de la bruma del amanecer; tus guías se hallan muertos y los restos de vuestro equipo esparcidos por el banco de hielo. Los cuerpos de los dos Kalkoths yacen sobre la nieve teñida de sangre. Ambos han muerto a golpes de tu espada. Aterido de frío y lleno de espanto, das tumbos durante una hora tratando de encontrar tu Mochila, hasta que te das cuenta de que la llevas encima.</p>
-       <p>Aunque aún te sientes aturdido, descubres al fin un escarpado camino por el que puedes abandonar el banco de hielo. Un viento glacial sopla despiadado en estas montañas hostiles y si no untaste tu cuerpo con aceite de Baknar pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>El arpón de la lengua del Kalkoth contiene un poderoso veneno que paraliza a sus víctimas antes de devorarlas. No han transcurrido cinco segundos, cuando el veneno surte efecto y quedas sin sentido.</p>
+       <p>Al despertar sientes un peso que te oprime el pecho. Es el cadáver de Irian. Y mientras te pones en pie con gran esfuerzo, un espectáculo desolador se ofrece ante tus ojos en medio de la bruma del amanecer; tus guías se hallan muertos y los restos de vuestro equipo esparcidos por el banco de hielo. Los cuerpos de los dos Kalkoths yacen sobre la nieve teñida de sangre. Ambos han muerto a golpes de tu espada. Aterido de frío y lleno de espanto, das tumbos durante una hora tratando de encontrar tu Mochila, hasta que te das cuenta de que la llevas encima.</p>
+       <p>Aunque aún te sientes aturdido, descubres al fin un escarpado camino por el que puedes abandonar el banco de hielo. Un viento glacial sopla despiadado en estas montañas hostiles y si no untaste tu cuerpo con aceite de Baknar pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <choice idref="sect155"><link-text>Pasa al 155</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>130</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Regresas por el mismo camino por donde viniste y, al llegar al cruce, tomas el corredor que lleva al este. Un Bárbaro de los Hielos te cierra el paso, pero tú te lanzas directamente hacia él. De un violento empujón con el hombro, que hace retemblar todos sus huesos, le apartas a un lado y sigues corriendo hasta llegar a una escalera. Te hallas a mitad de ella, cuando oyes los siniestros alaridos de tus perseguidores. En lo alto de la escalera descubres un corredor que va de norte a sur.</p>
+       <p>Regresas por el mismo camino por donde viniste y, al llegar al cruce, tomas el corredor que lleva al este. Un Bárbaro de los Hielos te cierra el paso, pero tú te lanzas directamente hacia él. De un violento empujón con el hombro, que hace retemblar todos sus huesos, le apartas a un lado y sigues corriendo hasta llegar a una escalera. Te hallas a mitad de ella, cuando oyes los siniestros alaridos de tus perseguidores. En lo alto de la escalera descubres un corredor que va de norte a sur.</p>
        <choice idref="sect198">Si deseas ir hacia el norte, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect69">Si prefieres ir hacia el sur, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>131</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tienes la impresión de que estos botones han de accionar algún antiguo mecanismo y que, apretándolos en el orden correcto, pondrían al descubierto algún compartimento o cámara secreta. Pero es también posible que si los aprietas de forma incorrecta, activen una trampa.</p>
+       <p>Tienes la impresión de que estos botones han de accionar algún antiguo mecanismo y que, apretándolos en el orden correcto, pondrían al descubierto algún compartimento o cámara secreta. Pero es también posible que si los aprietas de forma incorrecta, activen una trampa.</p>
        <choice idref="sect227">Si deseas apretar los botones, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect306">Si no quieres arriesgarte a poner en marcha una trampa, puedes abandonar el templo <link-text>pasando al 306</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect132-1-foot" idref="sect132-1">
-        <p>Probablemente es aceptable tomar una Comida ahora, si tienes una, para evitar la pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+        <p>Probablemente es aceptable tomar una Comida ahora, si tienes una, para evitar la pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>A menos que hayas hecho recientemente una Comida, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa del hambre que sientes. <a id="sect132-1" idref="sect132-1-foot" class="footnote"/> Continúas andando por el túnel, pero pronto te notas fatigado y te detienes a dormir. Al despertar te sientes mucho mejor, pero no tienes ni idea del tiempo que has permanecido durmiendo, porque la luz no cambia jamás en estas cavernas, sea día o noche.</p>
-       <p>Reanudas la marcha. Atraviesas varias cuevas inmensas, en las que se alzan impresionantes pilares de cristal. En una de estas vastas cavernas su fulgurante techo de cristal te deja fascinado. Pero un poco más adelante te aguarda un espectáculo todavía más impresionante. Un estrecho pasaje conduce a una cornisa que corre por el borde de un abismo gigantesco. Bordeas con cuidado este aterrador vacío procurando no mirar a sus profundidades agitadas por los vientos.</p>
-       <p>Llevas en la cornisa tan sólo unos minutos, cuando un ruido a tu espalda te hace mirar atrás. Adviertes con horror que una serpiente monstruosa, con dos cabezas, te está siguiendo.</p>
+       <p>A menos que hayas hecho recientemente una Comida, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa del hambre que sientes. <a id="sect132-1" idref="sect132-1-foot" class="footnote"/> Continúas andando por el túnel, pero pronto te notas fatigado y te detienes a dormir. Al despertar te sientes mucho mejor, pero no tienes ni idea del tiempo que has permanecido durmiendo, porque la luz no cambia jamás en estas cavernas, sea día o noche.</p>
+       <p>Reanudas la marcha. Atraviesas varias cuevas inmensas, en las que se alzan impresionantes pilares de cristal. En una de estas vastas cavernas su fulgurante techo de cristal te deja fascinado. Pero un poco más adelante te aguarda un espectáculo todavía más impresionante. Un estrecho pasaje conduce a una cornisa que corre por el borde de un abismo gigantesco. Bordeas con cuidado este aterrador vacío procurando no mirar a sus profundidades agitadas por los vientos.</p>
+       <p>Llevas en la cornisa tan sólo unos minutos, cuando un ruido a tu espalda te hace mirar atrás. Adviertes con horror que una serpiente monstruosa, con dos cabezas, te está siguiendo.</p>
        <choice idref="sect229">Si posees la disciplina del Kai de Rastreo o la de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect88">En caso contrario, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>133</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Una lámpara de M'lare se hallar suspendida del techo, justo encima de la grieta.</p>
+       <p>Una lámpara de M'lare se hallar suspendida del techo, justo encima de la grieta.</p>
          <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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         <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="188" height="122" />
        </illustration>
-       <choice idref="sect201">Si deseas intentar enganchar la cuerda a la lámpara y saltar al otro lado, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect297">Si no quieres arriesgarte a caer en la grieta, habrás de volver sobre tus pasos y tomar el otro camino, <link-text>pasando al 297</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect201">Si deseas intentar enganchar la cuerda a la lámpara y saltar al otro lado, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect297">Si no quieres arriesgarte a caer en la grieta, habrás de volver sobre tus pasos y tomar el otro camino, <link-text>pasando al 297</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>134</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al despertar a la mañana siguiente, Fenor se halla preparando un desayuno caliente. Te pasa una escudilla humeante, y, con agrado, te comes su contenido. Después comenzáis a cargar el equipo en los trineos antes de reemprender la marcha.</p>
-       <p>Hace una bella mañana. El viento ha cesado y el aire es fresco y claro. Los perros kanu son fuertes y se sienten impacientes por partir. Durante la mayor parte del trayecto, la superficie del hielo es lisa y avanzáis sin dificultad. Al caer la tarde, habéis alcanzado la isla de Syem, un pico de granito que se eleva a una altura de 120 metros por encima del banco de hielo, y establecéis en ella vuestro campamento, del lado de sotavento, para protegeros de los vientos de la noche.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect57">Si el número escogido se halla entre el 0 y el 3, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect188">Si el número escogido se halla entre el 4 y el 6, <link-text>pasa al 188</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect331">Si el número escogido se halla entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
+       <p>Al despertar a la mañana siguiente, Fenor se halla preparando un desayuno caliente. Te pasa una escudilla humeante, y, con agrado, te comes su contenido. Después comenzáis a cargar el equipo en los trineos antes de reemprender la marcha.</p>
+       <p>Hace una bella mañana. El viento ha cesado y el aire es fresco y claro. Los perros kanu son fuertes y se sienten impacientes por partir. Durante la mayor parte del trayecto, la superficie del hielo es lisa y avanzáis sin dificultad. Al caer la tarde, habéis alcanzado la isla de Syem, un pico de granito que se eleva a una altura de 120 metros por encima del banco de hielo, y establecéis en ella vuestro campamento, del lado de sotavento, para protegeros de los vientos de la noche.</p>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect57">Si el número escogido se halla entre el 0 y el 3, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect188">Si el número escogido se halla entre el 4 y el 6, <link-text>pasa al 188</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect331">Si el número escogido se halla entre el 7 y el 9, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>135</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Deslizas el Disco por la ranura; se adapta perfectamente a ella y la puerta se abre. Al franquearla, vuelve a cerrarse en seguida detrás de ti.</p>
-       <p>Te encuentras en un corredor corto, que lleva hasta un arco tapado por unas cortinas. Las separas con cuidado y ves a tras ellas una vasta sala. Hiciste bien en obrar con cautela; a menos de diez metros se halla Vonotar el Traidor. Frente a él hay dos Bárbaros de los Hielos a quienes coloca brazaletes de oro en las muñecas. Como la puerta a tu espalda permanece ahora cerrada, parece que no tienes otra alternativa que atacar por sorpresa a Vonotar e intentar capturarle. Armándote de valor, te abalanzas sobre él.</p>
+       <p>Deslizas el Disco por la ranura; se adapta perfectamente a ella y la puerta se abre. Al franquearla, vuelve a cerrarse en seguida detrás de ti.</p>
+       <p>Te encuentras en un corredor corto, que lleva hasta un arco tapado por unas cortinas. Las separas con cuidado y ves a tras ellas una vasta sala. Hiciste bien en obrar con cautela; a menos de diez metros se halla Vonotar el Traidor. Frente a él hay dos Bárbaros de los Hielos a quienes coloca brazaletes de oro en las muñecas. Como la puerta a tu espalda permanece ahora cerrada, parece que no tienes otra alternativa que atacar por sorpresa a Vonotar e intentar capturarle. Armándote de valor, te abalanzas sobre él.</p>
        <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al 100</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>136</title></meta>
 
       <data>
-       <p>De pronto eres lanzado hacia atrás, mientras el puente comienza a abrirse. Durante unos segundos, el trineo queda en equilibrio inestable en el borde, como un balancín, y oyes los gritos de horror de tus guías, que no pueden acudir a ayudarte. Sus voces son lo último que oyes antes de que el puente se derrumbe y te precipites en el abismo. Entre un revoltijo de nieve y piezas de tu equipo, caes más de seiscientos metros hacia una muerte segura.</p>
-       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+       <p>De pronto eres lanzado hacia atrás, mientras el puente comienza a abrirse. Durante unos segundos, el trineo queda en equilibrio inestable en el borde, como un balancín, y oyes los gritos de horror de tus guías, que no pueden acudir a ayudarte. Sus voces son lo último que oyes antes de que el puente se derrumbe y te precipites en el abismo. Entre un revoltijo de nieve y piezas de tu equipo, caes más de seiscientos metros hacia una muerte segura.</p>
+       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>137</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La puerta chirría al abrirse y la franqueas, presto para el ataque. Consigues matar a dos de las bestias dormidas antes de que el Bárbaro de los Hielos y el tercer Lobo Maligno tengan tiempo de reaccionar. Entonces se lanzan sobre ti a la vez y deberás luchar con ambos al mismo tiempo, como si se tratara de un solo adversario. Son sólo parcialmente vulnerables al Ataque Psíquico. Si dominas esta disciplina, añade 1 solo punto a tu total de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante todo el encuentro.</p>
-       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos + Lobo Maligno</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+       <p>La puerta chirría al abrirse y la franqueas, presto para el ataque. Consigues matar a dos de las bestias dormidas antes de que el Bárbaro de los Hielos y el tercer Lobo Maligno tengan tiempo de reaccionar. Entonces se lanzan sobre ti a la vez y deberás luchar con ambos al mismo tiempo, como si se tratara de un solo adversario. Son sólo parcialmente vulnerables al Ataque Psíquico. Si dominas esta disciplina, añade 1 solo punto a tu total de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante todo el encuentro.</p>
+       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos + Lobo Maligno</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect28">Si vences, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect138-1-foot" idref="sect138-1">
-        <p>Incluso si intentas evadirte del combate, aún debes pasar a la <a idref="sect66">Sección 66</a> si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el turno en el que te evades.</p>
+        <p>Incluso si intentas evadirte del combate, aún debes pasar a la <a idref="sect66">Sección 66</a> si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el turno en el que te evades.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Has pillado por sorpresa a los Kalkoths y consigues matar a uno de ellos antes de que los otros tengan tiempo de reaccionar. Las dos bestias restantes te atacan, una tras otra, tratando de clavarte el arpón de su lengua.</p>
+       <p>Has pillado por sorpresa a los Kalkoths y consigues matar a uno de ellos antes de que los otros tengan tiempo de reaccionar. Las dos bestias restantes te atacan, una tras otra, tratando de clavarte el arpón de su lengua.</p>
        <combat><enemy>Kalkoth 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
        <combat><enemy>Kalkoth 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
-       <choice idref="sect66">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el combate, <link-text>pasa inmediatamente al 66</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect25">Si ganas el combate sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect66">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el combate, <link-text>pasa inmediatamente al 66</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect25">Si ganas el combate sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect277">Puedes eludir el combate <link-text>pasando al 277</link-text>. <a id="sect138-1" idref="sect138-1-foot" class="footnote"/></choice>
       </data>
      </section>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect139-1-foot" idref="sect139-1">
-        <p>La Poción de Laumspur a la que se alude aquí es mencionada específicamente como Roja, lo cual indica que es una Poción especialmente concentrada. La Poción de Laumspur normal que se ofrece en la sección de Equipo no sirve.</p>
+        <p>La Poción de Laumspur a la que se alude aquí es mencionada específicamente como Roja, lo cual indica que es una Poción especialmente concentrada. La Poción de Laumspur normal que se ofrece en la sección de Equipo no sirve.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>De pronto sientes un dolor sordo y punzante en el costado. La piel bajo el bolsillo donde guardaste la Piedra Centelleante se halla roja e inflamada. Te notas mareado y con náuseas, y te cuesta trabajo mantenerte en pie.</p>
-       <choice idref="sect116">Si posees una Poción Roja de Laumspur <a id="sect139-1" idref="sect139-1-foot" class="footnote"/>, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
+       <p>De pronto sientes un dolor sordo y punzante en el costado. La piel bajo el bolsillo donde guardaste la Piedra Centelleante se halla roja e inflamada. Te notas mareado y con náuseas, y te cuesta trabajo mantenerte en pie.</p>
+       <choice idref="sect116">Si posees una Poción Roja de Laumspur <a id="sect139-1" idref="sect139-1-foot" class="footnote"/>, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect239">Si no la posees, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>140</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El niño saca un cuchillo de hueso que ocultaba en su bota y te da una cuchillada en la mano. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Sueltas al muchacho, que sale corriendo hacia su padre, y éste, que entretanto ha recobrado el sentido, desenvaina una amenazadora espada incrustada de dientes.</p>
+       <p>El niño saca un cuchillo de hueso que ocultaba en su bota y te da una cuchillada en la mano. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Sueltas al muchacho, que sale corriendo hacia su padre, y éste, que entretanto ha recobrado el sentido, desenvaina una amenazadora espada incrustada de dientes.</p>
        <choice idref="sect68"><link-text>Pasa al 68</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>141</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El hombre guarda silencio unos segundos y responde después:</p>
+       <p>El hombre guarda silencio unos segundos y responde después:</p>
         <p>-Killean, el soberano Killean.</p>
-       <choice idref="sect170">Si deseas borrar ahora el pentáculo para liberarle, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect170">Si deseas borrar ahora el pentáculo para liberarle, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect254">Si no deseas liberarle, cierra la puerta de la celda y regresa al corredor principal <link-text>pasando al 254</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Al golpear la roca, cientos de lascas plateadas saltan de ella. La roca comienza a hendirse, pero los Kalkoths casi te han alcanzado.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect284">Si escoges un número entre 0 y 5, la roca se desprende y cae cerrando totalmente la cueva. Puedes regresar ahora al otro túnel <link-text>pasando al 284</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect32">Si escoges un número entre 6 y 9, la roca no cae y debes luchar con los Kalkoths. <link-text>Pasa al 32</link-text>.</choice>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect284">Si escoges un número entre 0 y 5, la roca se desprende y cae cerrando totalmente la cueva. Puedes regresar ahora al otro túnel <link-text>pasando al 284</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect32">Si escoges un número entre 6 y 9, la roca no cae y debes luchar con los Kalkoths. <link-text>Pasa al 32</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>143</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El cono de escarcha se abre paso a través del follaje, helándolo instantáneamente. Hojas y ramas se vuelven quebradizas y empiezan a ceder bajo vuestro peso. Intentas ponerte a salvo de un salto, pero demasiado tarde; el puente se derrumba y caes de cabeza al foso. Lo último que ven tus ojos es la siniestra sonrisa de desprecio que te lanza Vonotar mientras te apunta a la cabeza con su varita de cristal.</p>
-       <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
+       <p>El cono de escarcha se abre paso a través del follaje, helándolo instantáneamente. Hojas y ramas se vuelven quebradizas y empiezan a ceder bajo vuestro peso. Intentas ponerte a salvo de un salto, pero demasiado tarde; el puente se derrumba y caes de cabeza al foso. Lo último que ven tus ojos es la siniestra sonrisa de desprecio que te lanza Vonotar mientras te apunta a la cabeza con su varita de cristal.</p>
+       <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>144</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Te precipitas en la oscuridad y te estrellas contra una cornisa de hielo treinta metros más abajo. Te has partido la columna y cuando tu cuerpo aterriza al fin sobre la blanda nieve del fondo de la grieta, ya estás muerto.</p>
-       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+       <p>Te precipitas en la oscuridad y te estrellas contra una cornisa de hielo treinta metros más abajo. Te has partido la columna y cuando tu cuerpo aterriza al fin sobre la blanda nieve del fondo de la grieta, ya estás muerto.</p>
+       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>145</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El pasadizo es corto y pronto llegas a otra cámara de piedra. Un poco mas adelante, una escalera de piedra asciende hasta una arcada sumida en las sombras. Al pie de la escalera distingues el esqueleto de un viejo guardián de tumbas, todavía en pie dentro de su armadura. Entre los huesos de sus dedos sostiene una gran espada negra.</p>
+       <p>El pasadizo es corto y pronto llegas a otra cámara de piedra. Un poco mas adelante, una escalera de piedra asciende hasta una arcada sumida en las sombras. Al pie de la escalera distingues el esqueleto de un viejo guardián de tumbas, todavía en pie dentro de su armadura. Entre los huesos de sus dedos sostiene una gran espada negra.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Al pie de la escalera distingues el esqueleto de un viejo guardián de tumbas, todavía en pie dentro de su armadura.</description>
+         <description>Al pie de la escalera distingues el esqueleto de un viejo guardián de tumbas, todavía en pie dentro de su armadura.</description>
         </meta>
         <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="705" />
         <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="705" />
       <meta><title>146</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Te deslizas suavemente, milímetro a milímetro, hacia la parte trasera del trineo, de pronto, oyes crujir el hielo; la grieta se está haciendo más ancha.</p>
-          <p>-¡Salta! -grita Fenor, mientras el trineo se inclina hacia el vacío.</p>
+       <p>Te deslizas suavemente, milímetro a milímetro, hacia la parte trasera del trineo, de pronto, oyes crujir el hielo; la grieta se está haciendo más ancha.</p>
+          <p>-¡Salta! -grita Fenor, mientras el trineo se inclina hacia el vacío.</p>
        <p>Te preparas a saltar, pero el pie se te ha enredado entre las cuerdas que sujetan el equipo.</p>
        <choice idref="sect43">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect121">Si posees la disciplina del Kai de Poder Mental sobre la Materia, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
-       <p>Si no posees ni la una ni la otra, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect226">Si sacas un número entre 1 y 4, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect266">Si sacas un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
+       <p>Si no posees ni la una ni la otra, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect226">Si sacas un número entre 1 y 4, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect266">Si sacas un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect312">Si sacas un 0, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>147</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Examinas centímetro a centímetro la puerta y los muros que la encuadran, pero no encuentras nada anormal. Cuando te hallas inspeccionando la rampa de piedra, un fuerte rugido te hiela la sangre. Un Kalkoth ha penetrado en la cueva de hielo. Al volverte, ves saltar al animal sobre ti; sus fauces abiertas dejan ver su lengua larga, acabada en un arpón. No puedes huir del Kalkoth, así que deberás luchar con él a muerte.</p>
+       <p>Examinas centímetro a centímetro la puerta y los muros que la encuadran, pero no encuentras nada anormal. Cuando te hallas inspeccionando la rampa de piedra, un fuerte rugido te hiela la sangre. Un Kalkoth ha penetrado en la cueva de hielo. Al volverte, ves saltar al animal sobre ti; sus fauces abiertas dejan ver su lengua larga, acabada en un arpón. No puedes huir del Kalkoth, así que deberás luchar con él a muerte.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="282" height="207" />
        </illustration>
        <combat><enemy>Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
-       <choice idref="sect66">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el combate, <link-text>pasa inmediatamente al 66</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect84">Si ganas el combate sin haber perdido ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect66">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el combate, <link-text>pasa inmediatamente al 66</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect84">Si ganas el combate sin haber perdido ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>148</title></meta>
 
       <data>
-       <p>A mitad de la escalera te das de narices con una patrulla de Bárbaros de los Hielos. Intentas abrirte paso con la espada, pero tus adversarios van armados de lanzas y espadas hasta los dientes. Matas a gran número de ellos, pero pronto logran cercarte y te asestan un golpe mortal.</p>
-       <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
+       <p>A mitad de la escalera te das de narices con una patrulla de Bárbaros de los Hielos. Intentas abrirte paso con la espada, pero tus adversarios van armados de lanzas y espadas hasta los dientes. Matas a gran número de ellos, pero pronto logran cercarte y te asestan un golpe mortal.</p>
+       <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>149</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Hábilmente te echas a un lado para esquivar al explorador bárbaro cuando se dispone a clavarte su lanza con punta de hueso.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para ver si has evitado su golpe. Si dominas las disciplinas del Kai de Rastreo, Caza o Sexto Sentido, puedes sumar 2 al número que obtengas.</p>
-       <choice idref="sect286">Si el total es un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect333">Si es un número entre 5 y 11, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
+       <p>Hábilmente te echas a un lado para esquivar al explorador bárbaro cuando se dispone a clavarte su lanza con punta de hueso.</p>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para ver si has evitado su golpe. Si dominas las disciplinas del Kai de Rastreo, Caza o Sexto Sentido, puedes sumar 2 al número que obtengas.</p>
+       <choice idref="sect286">Si el total es un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect333">Si es un número entre 5 y 11, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>150</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tu golpe resquebraja la blanca y pulida superficie de la estatua. Al instante, una ráfaga de viento helado silba al escaparse por la hendidura y en pocos segundos los muros de la cámara se hallan cubiertos por una capa de centelleante hielo, de dos centímetros de espesor. A menos que hayas protegido tu piel con Aceite de Baknar, el descenso de la temperatura te hace perder 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-       <p>Horrorizado, ves que el viento se está convirtiendo poco a poco en un pequeño ciclón que atrae hacia su ojo a todas las piedras y trozos de hielos sueltos. Acabas de liberar a un Demonio de los Hielos y este terrible ser intenta aniquilarte.</p>
+       <p>Tu golpe resquebraja la blanca y pulida superficie de la estatua. Al instante, una ráfaga de viento helado silba al escaparse por la hendidura y en pocos segundos los muros de la cámara se hallan cubiertos por una capa de centelleante hielo, de dos centímetros de espesor. A menos que hayas protegido tu piel con Aceite de Baknar, el descenso de la temperatura te hace perder 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>Horrorizado, ves que el viento se está convirtiendo poco a poco en un pequeño ciclón que atrae hacia su ojo a todas las piedras y trozos de hielos sueltos. Acabas de liberar a un Demonio de los Hielos y este terrible ser intenta aniquilarte.</p>
          <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
        </illustration>
        <choice idref="sect120">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa inmediatamente al 120</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect310">Si posees una Esfera de Fuego, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect18">Si deseas atacar al ciclón con un arma convencional, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect211">Si prefieres intentar huir a través de la arcada del fondo, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect18">Si deseas atacar al ciclón con un arma convencional, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect211">Si prefieres intentar huir a través de la arcada del fondo, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
         
 
       <data>
        <p>Al caer la horrible bestia muerta a tus pies, oyes gritar a Dyce:</p>
-          <p>-Rápido, tenemos que marcharnos de aquí! Los Kalkoths nunca cazan solos.</p>
-       <p>Agarrando la Mochila, sigues a Dyce y a Irian por un escarpado sendero que asciende por la montaña desde la cornisa de hielo. Pero cuando lleváis recorridos menos de cincuenta metros, ocurre una desgracia. Cegado por la oscuridad y el viento helado, Dyce no ve que el sendero acaba bruscamente ante un precipicio. Horrorizado, oyes los gritos de tus guías que se pierden en las tinieblas. La muerte te acecha por todas partes y te aferras desesperadamente a la pared rocosa.</p>
+          <p>-Rápido, tenemos que marcharnos de aquí! Los Kalkoths nunca cazan solos.</p>
+       <p>Agarrando la Mochila, sigues a Dyce y a Irian por un escarpado sendero que asciende por la montaña desde la cornisa de hielo. Pero cuando lleváis recorridos menos de cincuenta metros, ocurre una desgracia. Cegado por la oscuridad y el viento helado, Dyce no ve que el sendero acaba bruscamente ante un precipicio. Horrorizado, oyes los gritos de tus guías que se pierden en las tinieblas. La muerte te acecha por todas partes y te aferras desesperadamente a la pared rocosa.</p>
        <choice idref="sect209">Si untaste tu cuerpo con grasa de Baknar, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect339">Si no lo untaste, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>152</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Decides tratar de distraerle arrojando unas Coronas de Oro a un hueco en el muro situado justo enfrente de él.</p>
-       <p>Antes de nada, determina el número de Coronas de Oro que vas a lanzar y anota esta cifra. Después, elige al azar un número en la  <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. (Excepcionalmente, en esta ocasión considerarás que 0 equivale a 10)</p>
-       <choice idref="sect319">Si el número escogido en la Tabla de la Suerte es igual o menor que el número que has anotado, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
+       <p>Decides tratar de distraerle arrojando unas Coronas de Oro a un hueco en el muro situado justo enfrente de él.</p>
+       <p>Antes de nada, determina el número de Coronas de Oro que vas a lanzar y anota esta cifra. Después, elige al azar un número en la  <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. (Excepcionalmente, en esta ocasión considerarás que 0 equivale a 10)</p>
+       <choice idref="sect319">Si el número escogido en la Tabla de la Suerte es igual o menor que el número que has anotado, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect181">Si es mayor que la cifra que has anotado, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>153</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando ya has cruzado casi el lago, ocurre una catástrofe. Tu pie se hunde en el hielo y tu pierna queda aprisionada casi hasta la rodilla. Tratas desesperadamente de librarte, pero no lo consigues. Estás atrapado. Unos segundos más tarde, la capa de hielo se rompe con estrépito y el monstruo del lago emerge a la superficie. Aterrorizado, ves acercarse la cabeza negra y viscosa de este espantoso ser que abre la boca dejando ver sus dientes afilados como agujas. Esto será lo último que veas antes de que el monstruo te trague entero.</p>
-       <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
+       <p>Cuando ya has cruzado casi el lago, ocurre una catástrofe. Tu pie se hunde en el hielo y tu pierna queda aprisionada casi hasta la rodilla. Tratas desesperadamente de librarte, pero no lo consigues. Estás atrapado. Unos segundos más tarde, la capa de hielo se rompe con estrépito y el monstruo del lago emerge a la superficie. Aterrorizado, ves acercarse la cabeza negra y viscosa de este espantoso ser que abre la boca dejando ver sus dientes afilados como agujas. Esto será lo último que veas antes de que el monstruo te trague entero.</p>
+       <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>154</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La herida de tu pierna derecha te sangra mucho y no parece que la hemorragia vaya a contenerse por sí sola, así que te atas en torno al muslo un improvisado torniquete. Te incorporas después y echas una mirada en derredor.</p>
-       <p>Este monolito tenía sin duda la misión de impedir el paso a los intrusos o hacerles caer en una trampa. Debió ser un mago quien, tiempo atrás, le dotó de un potente poder de explosión.</p>
+       <p>La herida de tu pierna derecha te sangra mucho y no parece que la hemorragia vaya a contenerse por sí sola, así que te atas en torno al muslo un improvisado torniquete. Te incorporas después y echas una mirada en derredor.</p>
+       <p>Este monolito tenía sin duda la misión de impedir el paso a los intrusos o hacerles caer en una trampa. Debió ser un mago quien, tiempo atrás, le dotó de un potente poder de explosión.</p>
        <p>Adviertes entonces que en el muro del norte se ha abierto un panel dejando al descubierto un oscuro pasadizo por el que se puede salir de esta sala.</p>
        <choice idref="sect145">Si deseas explorar esta nueva salida, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect242">Si prefieres tratar de abrir la puerta por la que entraste, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
       <meta><title>155</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El viento helado de la montaña pronto disipa las nieblas del alba. Cansado, helado hasta los huesos y todavía bajo el shock de los recientes acontecimientos, escalas la pared rocosa hasta que llegas al fin a una ancha cornisa donde te sientes a salvo. Te hallas hambriento y debes hacer una Comida antes de continuar; si no, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA.</typ> Recuerda tachar esta Comida de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-       <p>La cornisa se une con otra que recorres con gran dificultad. Cuando al fin llegas a su extremo, ves que te hallas en la cima de un impresionante despeñadero. Para alcanzar el estrecho desfiladero que corre trescientos metros más abajo, habrás de descender por una escalera excavada en el hielo, extraordinariamente empinada y peligrosa.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es inferior a 10, resta 2 del número que te acaba de salir. Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es superior a 20, suma 1 al número que te ha salido.</p>
+       <p>El viento helado de la montaña pronto disipa las nieblas del alba. Cansado, helado hasta los huesos y todavía bajo el shock de los recientes acontecimientos, escalas la pared rocosa hasta que llegas al fin a una ancha cornisa donde te sientes a salvo. Te hallas hambriento y debes hacer una Comida antes de continuar; si no, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA.</typ> Recuerda tachar esta Comida de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>La cornisa se une con otra que recorres con gran dificultad. Cuando al fin llegas a su extremo, ves que te hallas en la cima de un impresionante despeñadero. Para alcanzar el estrecho desfiladero que corre trescientos metros más abajo, habrás de descender por una escalera excavada en el hielo, extraordinariamente empinada y peligrosa.</p>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es inferior a 10, resta 2 del número que te acaba de salir. Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es superior a 20, suma 1 al número que te ha salido.</p>
        <choice idref="sect248">Si el total obtenido se halla entre -2 y 2, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect191">Si se halla entre 3 y 10, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>156</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Reconoces el olor de la Poción: es Hierba de Horca, o «Diente de Sueño» como se la conoce comúnmente en Sommerlund. Se trata de una zarza espinosa de la que se servían los Señores del Kai para dormir a los caballos enfermos o heridos. La poción obtenida con esta planta es un potente somnífero. Si deseas guardártela, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de tu Mochila.</p>
+       <p>Reconoces el olor de la Poción: es Hierba de Horca, o «Diente de Sueño» como se la conoce comúnmente en Sommerlund. Se trata de una zarza espinosa de la que se servían los Señores del Kai para dormir a los caballos enfermos o heridos. La poción obtenida con esta planta es un potente somnífero. Si deseas guardártela, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de tu Mochila.</p>
        <choice idref="sect10">Ahora <link-text>pasa de nuevo al 10</link-text> y vuelve a escoger.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>157</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Sacas la Poción de tu Mochila y, sin hacer ruido, abres un poco la puerta, lo suficiente para verter el contenido del frasquito en el hirviente caldero. No tienes que esperar mucho para que los Bárbaros de los Hielos se queden dormidos tras su comida.</p>
+       <p>Sacas la Poción de tu Mochila y, sin hacer ruido, abres un poco la puerta, lo suficiente para verter el contenido del frasquito en el hirviente caldero. No tienes que esperar mucho para que los Bárbaros de los Hielos se queden dormidos tras su comida.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="html" src="small15.png" width="386" height="150" />
         <instance class="pdf" src="small15.pdf" width="181" height="177" />
        </illustration>
-       <p>La cocina es pequeña y sorprendentemente bien surtida de hierbas.</p>
-          <p>-Estas hierbas proceden de las factorías de Ljuk -dice Loi-Kymar, mirando atentamente las etiquetas de los tarros. Se llena los bolsillos con varios de estos tarros y luego abre otros dos, cuyo contenido mezcla.</p>
-          <p>-Cómelo, te dará fuerza, Lobo Solitario -dice ofreciéndotelo.</p>
+       <p>La cocina es pequeña y sorprendentemente bien surtida de hierbas.</p>
+          <p>-Estas hierbas proceden de las factorías de Ljuk -dice Loi-Kymar, mirando atentamente las etiquetas de los tarros. Se llena los bolsillos con varios de estos tarros y luego abre otros dos, cuyo contenido mezcla.</p>
+          <p>-Cómelo, te dará fuerza, Lobo Solitario -dice ofreciéndotelo.</p>
           <p>Te comes las hojas secas y sientes que un tibio calor se extiende por tu cuerpo.</p>
-       <choice idref="sect301">Añade 6 puntos al total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento y <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect301">Añade 6 puntos al total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento y <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
 
 
       </data>
       <meta><title>158</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Como el Explorador va montado sobre sus esquís, no podrás librar contra él más que un asalto: su impulso le impedirá detenerse y tratará de asestarte un golpe al pasar a tu lado. Por tanto, deberás intentar herirle cuando se halle a tu altura.</p>
-       <combat><enemy>Explorador Bárbaro</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat> 
-       <choice idref="sect165">Si sufres una pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> superior a la de tu adversario en este único asalto, <link-text>pasa al 165</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect271">Si el Explorador Bárbaro pierde más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tú, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect337">Por último, si ambos perdéis exactamente el mismo número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>
+       <p>Como el Explorador va montado sobre sus esquís, no podrás librar contra él más que un asalto: su impulso le impedirá detenerse y tratará de asestarte un golpe al pasar a tu lado. Por tanto, deberás intentar herirle cuando se halle a tu altura.</p>
+       <combat><enemy>Explorador Bárbaro</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat> 
+       <choice idref="sect165">Si sufres una pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> superior a la de tu adversario en este único asalto, <link-text>pasa al 165</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect271">Si el Explorador Bárbaro pierde más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tú, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect337">Por último, si ambos perdéis exactamente el mismo número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>
 
       </data>
 
       <data>
        <p>El hombre te mira directamente a los ojos y dice:</p>
           <p>-El Ragad.</p>
-       <choice idref="sect170">Si deseas ahora borrar el pentáculo para liberarle, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect170">Si deseas ahora borrar el pentáculo para liberarle, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect254">Si no deseas liberarle, cierra la puerta de la celda y regresa al corredor principal <link-text>pasando al 254</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>160</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Vuestro medio de transporte hasta Ikaya consiste en dos trineos tirados cada uno de ellos por una traílla de seis perros kanu. Esta raza vigorosa, originaria de Kalte, resulta ideal para arrastrar trineos. Su espeso pelo leonado y su poderoso pecho, su brío y su entusiasmo aún en los climas más fríos, les hace particularmente aptos para la misión que les aguarda.</p>
-       <p>En cada trineo hay víveres y equipo suficiente para llevar a cabo vuestra misión. En cuanto a tus tres guías, Fenor, Irian y Dyce, son hombres expertos. Las técnicas de la supervivencia en las heladas estepas no guardan secretos para ellos y conocen bien los peligros ocultos que acechan en las tierras de Kalte.</p>
-       <p>Una vez enganchados los perros, Dyce y tú montáis en uno de los trineos y hacéis una seña a los otros para que vayan delante. Al mirar a través de la extensión helada del banco de Ljuk, distingues un resplandor blanco en el horizonte. Es la pared del glaciar de Viad, el punto en el que el torrente de hielo desemboca en el mar helado. El aire claro y limpio de Kalte da una falsa impresión de las distancias: se diría que el glaciar se halla a menos de seis millas, cuando en realidad se encuentra a casi sesenta.</p>
-       <p>Avanzáis mucho el primer día y, al oscurecer, decidís acampar para pasar la noche. Os detenéis en medio de un círculo de pilares de hielo levantados por la presión del banco de hielo en continuo movimiento.Colocáis los trineos uno junto al otro y montáis la tienda al lado de ellos. Cuando la lona ha quedado asegurada y los perros se hallan instalados para pasar la noche, comenzáis a preparar la cena. De repente, fuera de la tienda se oye un terrible rugido.</p>
-       <p>-¡Por todos los dioses! -grita Irian-. ¡Un Baknar!</p>
-       <p>Los Baknars son enormes animales carnívoros que habitan junto a las costas de Kalte. Se alimentan normalmente de gallinas de agua o de pequeñas ostras que abundan al borde del mar. Sin embargo, a este Baknar le ha atraído el olor de los perros y se dispone a atacarlos y a devorar varios.</p>
+       <p>Vuestro medio de transporte hasta Ikaya consiste en dos trineos tirados cada uno de ellos por una traílla de seis perros kanu. Esta raza vigorosa, originaria de Kalte, resulta ideal para arrastrar trineos. Su espeso pelo leonado y su poderoso pecho, su brío y su entusiasmo aún en los climas más fríos, les hace particularmente aptos para la misión que les aguarda.</p>
+       <p>En cada trineo hay víveres y equipo suficiente para llevar a cabo vuestra misión. En cuanto a tus tres guías, Fenor, Irian y Dyce, son hombres expertos. Las técnicas de la supervivencia en las heladas estepas no guardan secretos para ellos y conocen bien los peligros ocultos que acechan en las tierras de Kalte.</p>
+       <p>Una vez enganchados los perros, Dyce y tú montáis en uno de los trineos y hacéis una seña a los otros para que vayan delante. Al mirar a través de la extensión helada del banco de Ljuk, distingues un resplandor blanco en el horizonte. Es la pared del glaciar de Viad, el punto en el que el torrente de hielo desemboca en el mar helado. El aire claro y limpio de Kalte da una falsa impresión de las distancias: se diría que el glaciar se halla a menos de seis millas, cuando en realidad se encuentra a casi sesenta.</p>
+       <p>Avanzáis mucho el primer día y, al oscurecer, decidís acampar para pasar la noche. Os detenéis en medio de un círculo de pilares de hielo levantados por la presión del banco de hielo en continuo movimiento.Colocáis los trineos uno junto al otro y montáis la tienda al lado de ellos. Cuando la lona ha quedado asegurada y los perros se hallan instalados para pasar la noche, comenzáis a preparar la cena. De repente, fuera de la tienda se oye un terrible rugido.</p>
+       <p>-¡Por todos los dioses! -grita Irian-. Â¡Un Baknar!</p>
+       <p>Los Baknars son enormes animales carnívoros que habitan junto a las costas de Kalte. Se alimentan normalmente de gallinas de agua o de pequeñas ostras que abundan al borde del mar. Sin embargo, a este Baknar le ha atraído el olor de los perros y se dispone a atacarlos y a devorar varios.</p>
        <choice idref="sect204">Si dominas la Disciplina Kai de caza, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect318">Si dominas la Disciplina Kai de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect78">Si deseas abandonar la tienda y atacar al Baknar, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
       <meta><title>161</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El Bárbaro de los Hielos avanza lentamente y, al ver sus ojos en blanco, desprovistos de pupilas, sientes un escalofrío. Su mano derecha sostiene una cimitarra de hueso y, aunque se dispone a descargarla sobre ti, sus movimientos son rígidos, inciertos, como si te atacara contra su voluntad. El bárbaro es invulnerable al Ataque Psíquico.</p>
-       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat> 
+       <p>El Bárbaro de los Hielos avanza lentamente y, al ver sus ojos en blanco, desprovistos de pupilas, sientes un escalofrío. Su mano derecha sostiene una cimitarra de hueso y, aunque se dispone a descargarla sobre ti, sus movimientos son rígidos, inciertos, como si te atacara contra su voluntad. El bárbaro es invulnerable al Ataque Psíquico.</p>
+       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat> 
        <choice idref="sect210">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>162</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Descargáis el trineo y pasáis el equipo, pieza por pieza, al otro lado. Todo va desarrollándose de acuerdo con lo previsto y ya no falta más que cruzar el trineo. Dyce es quien lo conduce, manteniéndolo a duras penas en el centro del estrecho puente. Pero, de pronto, los dos perros kanu que van delante resbalan y caen al desfiladero, quedando suspendidos de sus arneses en el abismo mientras aúllan y se debaten en el aire. Dyce tira frenéticamente de las riendas para evitar que los otros perros caigan también, pero sus esfuerzos son inútiles. Uno tras otro, los cuatro perros son arrastrados al abismo por el peso cada vez mayor de los que cayeron primero.</p>
-       <p>-¡Salta, Dyce, salta! -grita Irian mientras el último perro se precipita al abismo. Dyce pega un brinco justo en el momento en el que el trineo cae al desfiladero, pero aterriza en el lugar donde el puente es más estrecho y pierde el equilibrio.</p>
-       <p>-¡Ayudadme! ¡Ayudadme! -grita agarrándose desesperadamente al resbaladizo hielo.</p>
+       <p>Descargáis el trineo y pasáis el equipo, pieza por pieza, al otro lado. Todo va desarrollándose de acuerdo con lo previsto y ya no falta más que cruzar el trineo. Dyce es quien lo conduce, manteniéndolo a duras penas en el centro del estrecho puente. Pero, de pronto, los dos perros kanu que van delante resbalan y caen al desfiladero, quedando suspendidos de sus arneses en el abismo mientras aúllan y se debaten en el aire. Dyce tira frenéticamente de las riendas para evitar que los otros perros caigan también, pero sus esfuerzos son inútiles. Uno tras otro, los cuatro perros son arrastrados al abismo por el peso cada vez mayor de los que cayeron primero.</p>
+       <p>-¡Salta, Dyce, salta! -grita Irian mientras el último perro se precipita al abismo. Dyce pega un brinco justo en el momento en el que el trineo cae al desfiladero, pero aterriza en el lugar donde el puente es más estrecho y pierde el equilibrio.</p>
+       <p>-¡Ayudadme! ¡Ayudadme! -grita agarrándose desesperadamente al resbaladizo hielo.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="203" height="176" />
        </illustration>
        <choice idref="sect19">Si deseas intentar salvar a Dyce, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect257">Si piensas que no hay salvación posible para él, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect257">Si piensas que no hay salvación posible para él, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
 
       </data>
      </section>
       <meta><title>163</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al bajar la palanca, una puerta de piedra se desliza lateralmente cerrando la habitación repleta de basura. Al levantar la palanca, la puerta vuelve a abrirse.</p>
-       <choice idref="sect38">Si deseas entrar en esta habitación y registrar su contenido, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect237">Si prefieres continuar por el pasadizo en dirección este, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
+       <p>Al bajar la palanca, una puerta de piedra se desliza lateralmente cerrando la habitación repleta de basura. Al levantar la palanca, la puerta vuelve a abrirse.</p>
+       <choice idref="sect38">Si deseas entrar en esta habitación y registrar su contenido, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect237">Si prefieres continuar por el pasadizo en dirección este, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>164</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El espantoso ser de los tentáculos sale del foso y te ataca. A la vez adviertes que Vonotar levanta su Cruz negra y clava sus ojos en Loi-Kymar. Está atacando al viejo mago con su Fuerza Psíquica. Entonces te das cuenta de que si Loi-Kymar muere, el secreto de la Cruz del Gremio morirá con él.</p>
-       <p>Para poder evitarlo, tendrás que luchar a muerte con el monstruo. Es un Akraa<ch.apos/>Neonor, un muerto viviente. Recuerda multiplicar por dos todos los puntos de RESISTENCIA que pierda tu enemigo durante el combate, en razón de la fuerza de tu Espada de Sommer.</p>
+       <p>El espantoso ser de los tentáculos sale del foso y te ataca. A la vez adviertes que Vonotar levanta su Cruz negra y clava sus ojos en Loi-Kymar. Está atacando al viejo mago con su Fuerza Psíquica. Entonces te das cuenta de que si Loi-Kymar muere, el secreto de la Cruz del Gremio morirá con él.</p>
+       <p>Para poder evitarlo, tendrás que luchar a muerte con el monstruo. Es un Akraa<ch.apos/>Neonor, un muerto viviente. Recuerda multiplicar por dos todos los puntos de RESISTENCIA que pierda tu enemigo durante el combate, en razón de la fuerza de tu Espada de Sommer.</p>
        <combat><enemy>Akraa<ch.apos/>Neonor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat> 
        <choice idref="sect272">Si ganas el combate en cinco asaltos o menos, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect324">Si el combate dura más de cinco asaltos, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect324">Si el combate dura más de cinco asaltos, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>165</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El impacto de su golpe te tira al suelo. Cuando consigues levantarte, ves que se ha detenido y se ha quitado los esquís.</p>
+       <p>El impacto de su golpe te tira al suelo. Cuando consigues levantarte, ves que se ha detenido y se ha quitado los esquís.</p>
        <choice idref="sect68"><link-text>Pasa al 68</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>166</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al pie de la escalera descubres un nuevo túnel que conduce al norte. Cuando te dispones a a seguirlo, tu mano roza una palanca que sobresale del muro, a tu derecha. Al examinar éste más de cerca, descubres una puerta secreta.</p>
+       <p>Al pie de la escalera descubres un nuevo túnel que conduce al norte. Cuando te dispones a a seguirlo, tu mano roza una palanca que sobresale del muro, a tu derecha. Al examinar éste más de cerca, descubres una puerta secreta.</p>
        <choice idref="sect111">Si deseas abrir la puerta, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect336">Si prefieres seguir por el nuevo túnel, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect336">Si prefieres seguir por el nuevo túnel, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>167</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El vendaval cede poco a poco, el cielo se aclara y el glaciar de Viad se muestra en todo su esplendor. La superficie tersa del hielo semeja una fulgurante alfombra de nieve, en la que centellean piedras de todos los colores: amarillas, violetas, azules, verdes, naranjas y carmesíes. El brillo de los cristales es tan intenso, que las joyas más ricas a su lado resultarían apagadas. La pared de hielo se eleva a más de doscientos cincuenta metros y su escalada no parece presentar obstáculos, a pesar de ser extraordinariamente escarpada. Aunque el tiempo es bueno, empleáis casi toda una jornada en subir hasta el borde del glaciar. Habéis de descargar todo el equipo y subirlo a lo alto, donde lo colocáis de nuevo sobre los trineos. Los perros kanu no hacen más que pelearse todo el tiempo y la escalada ha sacudido tanto los víveres que, al final de la jornada, han quedado reducidos a una masa informe.</p>
-       <p>Al acabar el día estáis exhaustos. Se hace de noche rápidamente, por lo que decidís acampar al abrigo de una oquedad natural en el hielo. Os habéis ganado a pulso el merecido descanso.</p>
-       <p>Escoge al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect85">Si el número elegido se halla entre 0 y 6, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect300">Si el número elegido se halla entre 7 y 9, <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
+       <p>El vendaval cede poco a poco, el cielo se aclara y el glaciar de Viad se muestra en todo su esplendor. La superficie tersa del hielo semeja una fulgurante alfombra de nieve, en la que centellean piedras de todos los colores: amarillas, violetas, azules, verdes, naranjas y carmesíes. El brillo de los cristales es tan intenso, que las joyas más ricas a su lado resultarían apagadas. La pared de hielo se eleva a más de doscientos cincuenta metros y su escalada no parece presentar obstáculos, a pesar de ser extraordinariamente escarpada. Aunque el tiempo es bueno, empleáis casi toda una jornada en subir hasta el borde del glaciar. Habéis de descargar todo el equipo y subirlo a lo alto, donde lo colocáis de nuevo sobre los trineos. Los perros kanu no hacen más que pelearse todo el tiempo y la escalada ha sacudido tanto los víveres que, al final de la jornada, han quedado reducidos a una masa informe.</p>
+       <p>Al acabar el día estáis exhaustos. Se hace de noche rápidamente, por lo que decidís acampar al abrigo de una oquedad natural en el hielo. Os habéis ganado a pulso el merecido descanso.</p>
+       <p>Escoge al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect85">Si el número elegido se halla entre 0 y 6, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect300">Si el número elegido se halla entre 7 y 9, <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
 
       </data>
      </section>
       <meta><title>168</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al pisar sobre la baldosa de cuarzo, sientes una vibración en tus piernas, desde la planta del pie hasta la rodilla. Entonces adviertes una débil luz que brilla en la baldosa y escuchas un zumbido que sale del altar.</p>
-       <p>Con el corazón palpitante, te preparas para un ataque y avanzas lentamente.</p>
+       <p>Al pisar sobre la baldosa de cuarzo, sientes una vibración en tus piernas, desde la planta del pie hasta la rodilla. Entonces adviertes una débil luz que brilla en la baldosa y escuchas un zumbido que sale del altar.</p>
+       <p>Con el corazón palpitante, te preparas para un ataque y avanzas lentamente.</p>
        <choice idref="sect60"><link-text>Pasa al 60</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>169</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al llegar a la maciza puerta, tratas de encontrar el modo de abrirla, pero es totalmente lisa y no ves en ella ningún tipo de cerrojo, pomo u ojo de cerradura. el monstruoso ser pronto llegará a lo alto de la rampa y te hallas a punto de gritar de desesperación cuando adviertes un bloque de granito embutido en el muro. Al aproximarte a él, descubres un pequeño hueco triangular excavado en su superficie.</p>
-       <choice idref="sect41">Si posees un Triángulo Azul de Piedra, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
+       <p>Al llegar a la maciza puerta, tratas de encontrar el modo de abrirla, pero es totalmente lisa y no ves en ella ningún tipo de cerrojo, pomo u ojo de cerradura. el monstruoso ser pronto llegará a lo alto de la rampa y te hallas a punto de gritar de desesperación cuando adviertes un bloque de granito embutido en el muro. Al aproximarte a él, descubres un pequeño hueco triangular excavado en su superficie.</p>
+       <choice idref="sect41">Si posees un Triángulo Azul de Piedra, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect265">Si no lo posees, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>170</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Con el borde de tu capa, borras una parte del pentáculo lo suficientemente grande para que el hombre pueda escapar por ella. Su extremada delgadez y su paso inseguro te impresionan.</p>
-       <p>-Gracias, Señor del Kai -dice-. Si logramos escapar de la fortaleza, me esforzaré en pagar la deuda que he contraído contigo. Pero será mejor que vayas delante -añade-, porque los ojos me duelen. La ceguera de las nieves me atacó y aún sufro sus efectos.</p>
-       <p>Así pues, abres la marcha por el corredor y estás a punto de entrar en el túnel principal que avanza hacia el norte, cuando dos manos de dedos de acero se cierran de pronto en torno a tu garganta. Un terrible alarido delata la verdadera identidad del mercader: es en realidad un Helghast, un servidor de los Señores de la Oscuridad, un muerto viviente dotado de la facultad de cambiar de apariencia a su antojo. Te ha mentido para que le sacaras del pentáculo, y ahora que ya no te necesita intenta matarte.</p>
-       <p>Te esfuerzas por respirar desesperadamente, mientras sus dedos esqueléticos te queman la garganta y tratan de desgarrarla. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si continúas vivo, logras desasirte al fin de él, pero habrás de enfrentarte a esta criatura en un combate a muerte. Habida cuenta de la brusquedad de su ataque, no podrás beber ninguna poción antes del combate.</p>
+       <p>Con el borde de tu capa, borras una parte del pentáculo lo suficientemente grande para que el hombre pueda escapar por ella. Su extremada delgadez y su paso inseguro te impresionan.</p>
+       <p>-Gracias, Señor del Kai -dice-. Si logramos escapar de la fortaleza, me esforzaré en pagar la deuda que he contraído contigo. Pero será mejor que vayas delante -añade-, porque los ojos me duelen. La ceguera de las nieves me atacó y aún sufro sus efectos.</p>
+       <p>Así pues, abres la marcha por el corredor y estás a punto de entrar en el túnel principal que avanza hacia el norte, cuando dos manos de dedos de acero se cierran de pronto en torno a tu garganta. Un terrible alarido delata la verdadera identidad del mercader: es en realidad un Helghast, un servidor de los Señores de la Oscuridad, un muerto viviente dotado de la facultad de cambiar de apariencia a su antojo. Te ha mentido para que le sacaras del pentáculo, y ahora que ya no te necesita intenta matarte.</p>
+       <p>Te esfuerzas por respirar desesperadamente, mientras sus dedos esqueléticos te queman la garganta y tratan de desgarrarla. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si continúas vivo, logras desasirte al fin de él, pero habrás de enfrentarte a esta criatura en un combate a muerte. Habida cuenta de la brusquedad de su ataque, no podrás beber ninguna poción antes del combate.</p>
        <choice idref="sect304">Si posees la Espada de Sommer, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect175">En caso contrario, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>171</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El tapón del frasco se halla atascado y has de quitarlo con gran cuidado para no romper el delgado cuello de la botella. Poco a poco el tapón se afloja y hueles el líquido naranja.</p>
+       <p>El tapón del frasco se halla atascado y has de quitarlo con gran cuidado para no romper el delgado cuello de la botella. Poco a poco el tapón se afloja y hueles el líquido naranja.</p>
        <choice idref="sect311">Si posees la Disciplina del Kai de Sexto Sentido, o de Dominio en el Manejo de las Armas, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect10">Si no dominas ninguna de estas disciplinas, recelas de la poción y decides dejarla. <link-text>Repasa al 10</link-text> y vuelve a escoger.</choice>
+       <choice idref="sect10">Si no dominas ninguna de estas disciplinas, recelas de la poción y decides dejarla. <link-text>Repasa al 10</link-text> y vuelve a escoger.</choice>
 
 
       </data>
       <meta><title>172</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Declinando el ofrecimiento de Irian, regresas a la tienda. Mientras tanto, los otros guías, después de felicitarte, salen de la tienda y se unen a Irian. Con estupor, les ves meter también sus manos en la grasa del Baknar y untar con ella sus cuerpos.</p>
-       <p>Esa noche no consigues dormir, pero al fin lo logras taponándote las narices con algodón. A tus guías no parece molestarles lo más mínimo el repugnante olor.</p>
+       <p>Declinando el ofrecimiento de Irian, regresas a la tienda. Mientras tanto, los otros guías, después de felicitarte, salen de la tienda y se unen a Irian. Con estupor, les ves meter también sus manos en la grasa del Baknar y untar con ella sus cuerpos.</p>
+       <p>Esa noche no consigues dormir, pero al fin lo logras taponándote las narices con algodón. A tus guías no parece molestarles lo más mínimo el repugnante olor.</p>
        <choice idref="sect134"><link-text>Pasa al 134</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>173</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La sala del trono de Brumalmarc es una vasta cámara construida con bloques de cristal que ascienden hasta una especie de plataforma central en la que se levanta el trono del Brumalmarc, tan viejo como la propia Ikaya. En él se sienta Vonotar, rodeado de gruesos volúmenes y extraños accesorios de nigromante. Absorto en su estudio, no os ve entrar. Permanece ignorante de vuestra presencia, hasta que Loi-Kymar suelta un estornudo.</p>
-       <p>-¿Quién osa molestarme? -ruge Vonotar levantándose del trono y buscando con la mirada al intruso. Al veros, lanza un sordo grito de horror y su mano busca una larga Cruz negra: su varita de mago. Tiene el aspecto de un asesino al que acaban de sorprender cometiendo un abominable crimen. Levantas tu arma rápidamente y comienzas a subir la pirámide de cristal. Eres consciente de que habrás de actuar con rapidez si quieres dominar al mago y capturarle vivo.</p>
-       <p>Al alcanzar el borde de la plataforma, ves un amplio círculo de bloques que descienden en torno al trono. Entre Vonotar y tú se está formando un profundo foso. Entonces, de las profundidades de este foso, surgen gritos y gruñidos terroríficos que no tienen nada de humano. Te dispones a luchar, pero no esperabas tener que enfrentarte con un ser tan espantoso. Un monstruo gigantesco, de color verde, se desliza hacia ti desde las sombras. Su cabeza deforme es una masa de tentáculos y ventosas que rezuman una mucosidad negra y pútrida. En el centro de esa masa convulsa, palpita un repugnante ojo amarillo. Vonotar tiene el control de este monstruo y le ordena que te ataque.</p>
+       <p>La sala del trono de Brumalmarc es una vasta cámara construida con bloques de cristal que ascienden hasta una especie de plataforma central en la que se levanta el trono del Brumalmarc, tan viejo como la propia Ikaya. En él se sienta Vonotar, rodeado de gruesos volúmenes y extraños accesorios de nigromante. Absorto en su estudio, no os ve entrar. Permanece ignorante de vuestra presencia, hasta que Loi-Kymar suelta un estornudo.</p>
+       <p>-¿Quién osa molestarme? -ruge Vonotar levantándose del trono y buscando con la mirada al intruso. Al veros, lanza un sordo grito de horror y su mano busca una larga Cruz negra: su varita de mago. Tiene el aspecto de un asesino al que acaban de sorprender cometiendo un abominable crimen. Levantas tu arma rápidamente y comienzas a subir la pirámide de cristal. Eres consciente de que habrás de actuar con rapidez si quieres dominar al mago y capturarle vivo.</p>
+       <p>Al alcanzar el borde de la plataforma, ves un amplio círculo de bloques que descienden en torno al trono. Entre Vonotar y tú se está formando un profundo foso. Entonces, de las profundidades de este foso, surgen gritos y gruñidos terroríficos que no tienen nada de humano. Te dispones a luchar, pero no esperabas tener que enfrentarte con un ser tan espantoso. Un monstruo gigantesco, de color verde, se desliza hacia ti desde las sombras. Su cabeza deforme es una masa de tentáculos y ventosas que rezuman una mucosidad negra y pútrida. En el centro de esa masa convulsa, palpita un repugnante ojo amarillo. Vonotar tiene el control de este monstruo y le ordena que te ataque.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
       <meta><title>174</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El Kalkoth está muerto, pero el eco de sus rugidos resuena aún en la caverna. De repente, te das cuenta de que otra de estas bestias se acerca como un rayo por el túnel. Es la hembra del Kalkoth que, enfurecida, desea vengar a su compañero. Sólo puedes huir de una forma: cruzando el lago.</p>
+       <p>El Kalkoth está muerto, pero el eco de sus rugidos resuena aún en la caverna. De repente, te das cuenta de que otra de estas bestias se acerca como un rayo por el túnel. Es la hembra del Kalkoth que, enfurecida, desea vengar a su compañero. Sólo puedes huir de una forma: cruzando el lago.</p>
        <choice idref="sect322"><link-text>Pasa al 322</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>175</title></meta>
 
       <data>
-       <p>De un salto esquivas al monstruo que ruge de rabia y descargas sobre su cabeza un golpe que habría puesto fuera de combate a cualquier adversario normal. Sin embargo, ves horrorizado que el helghast sigue avanzando hacia ti sin que le hayas causado el menor daño. Es un muerto viviente de extraordinario poder, invulnerable a las armas convencionales. Los Señores de la Oscuridad le han enviado aquí para matar a Vonotar y castigarle así por su derrota en la batalla del Golfo de Holm. Ahora, libre del pentáculo que le aprisionaba, el helghast puede llevar a cabo su misión y regresar para recibir de sus señores recompensas y honores.</p>
-       <p>Gritas de terror cuando los dedos del helghast desgarran y abrasan tu garganta. Pero nadie oye tus gritos en los sombríos subterráneos. Sólo la muerte acabará con tu insoportable dolor.</p>
-       <choice>Tu vida y tu misión finalizan aquí.</choice>
+       <p>De un salto esquivas al monstruo que ruge de rabia y descargas sobre su cabeza un golpe que habría puesto fuera de combate a cualquier adversario normal. Sin embargo, ves horrorizado que el helghast sigue avanzando hacia ti sin que le hayas causado el menor daño. Es un muerto viviente de extraordinario poder, invulnerable a las armas convencionales. Los Señores de la Oscuridad le han enviado aquí para matar a Vonotar y castigarle así por su derrota en la batalla del Golfo de Holm. Ahora, libre del pentáculo que le aprisionaba, el helghast puede llevar a cabo su misión y regresar para recibir de sus señores recompensas y honores.</p>
+       <p>Gritas de terror cuando los dedos del helghast desgarran y abrasan tu garganta. Pero nadie oye tus gritos en los sombríos subterráneos. Sólo la muerte acabará con tu insoportable dolor.</p>
+       <choice>Tu vida y tu misión finalizan aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>176</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Corres hacia la entrada del túnel y pronto dejas el río atrás. El túnel avanza hacia el norte y caminas por él durante largo tiempo. Te resulta imposible calcular la hora que es porque la perpetua penumbra de estas cavernas nunca cambia. A través de las grietas en la pared del túnel, vislumbras otras cuevas y las dimensiones gigantescas de este laberinto de dejan asombrado.</p>
-       <p>Casi te estás quedando dormido de pie, cuando de pronto percibes un olor a carne asada. Viene de otra cueva situada a tu derecha, unos metros más adelante. Tienes mucha hambre y debes hacer enseguida una Comida.</p>
+       <p>Corres hacia la entrada del túnel y pronto dejas el río atrás. El túnel avanza hacia el norte y caminas por él durante largo tiempo. Te resulta imposible calcular la hora que es porque la perpetua penumbra de estas cavernas nunca cambia. A través de las grietas en la pared del túnel, vislumbras otras cuevas y las dimensiones gigantescas de este laberinto de dejan asombrado.</p>
+       <p>Casi te estás quedando dormido de pie, cuando de pronto percibes un olor a carne asada. Viene de otra cueva situada a tu derecha, unos metros más adelante. Tienes mucha hambre y debes hacer enseguida una Comida.</p>
        <choice idref="sect5">Si deseas investigar la cueva, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect132">Si prefieres no hacer caso de ella y proseguir tu camino, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
 
       <meta><title>177</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Reconoces en seguida el olor acre de la Zarza de Cementerio destilada. Este negro brebaje es un poderoso veneno y te apresuras a ponerle el tapón de nuevo para evitar que sus vapores nocivos se escapen. Si deseas quedarte con esta Poción, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de objetos de la Mochila.</p>
+       <p>Reconoces en seguida el olor acre de la Zarza de Cementerio destilada. Este negro brebaje es un poderoso veneno y te apresuras a ponerle el tapón de nuevo para evitar que sus vapores nocivos se escapen. Si deseas quedarte con esta Poción, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de objetos de la Mochila.</p>
        <choice idref="sect10">Ahora <link-text>regresa al 10</link-text> y elige otra vez.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>178</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Seguís a los Bárbaros de los Hielos desde hace casi dos horas, cuando una violenta tempestad de nieve se levanta desde el oeste. El terreno se vuelve quebrado y la nieve oculta las aristas afiladas como cuchillas del hielo que hay debajo. Para los exploradores bárbaros con sus esquís (fabricados con costillas de mamuts de Kalte), la superficie traicionera no ofrece dificultades. Pero atravesarlo a pie representa, por el contrario, una difícil prueba.</p>
-       <p>El viento cortante barre el glaciar, arrastrando consigo nubes de fina nieve que no te dejan ver. Eres consciente de lo peligroso que sería que os sorprendieran en campo abierto en medio de una ventisca. Así pues, haces a tus compañeros la señal de abandonar la persecución. Pero cuando te diriges hacia donde se hallan tus guías, caes de repente por una grieta abierta en la superficie del hielo.</p>
+       <p>Seguís a los Bárbaros de los Hielos desde hace casi dos horas, cuando una violenta tempestad de nieve se levanta desde el oeste. El terreno se vuelve quebrado y la nieve oculta las aristas afiladas como cuchillas del hielo que hay debajo. Para los exploradores bárbaros con sus esquís (fabricados con costillas de mamuts de Kalte), la superficie traicionera no ofrece dificultades. Pero atravesarlo a pie representa, por el contrario, una difícil prueba.</p>
+       <p>El viento cortante barre el glaciar, arrastrando consigo nubes de fina nieve que no te dejan ver. Eres consciente de lo peligroso que sería que os sorprendieran en campo abierto en medio de una ventisca. Así pues, haces a tus compañeros la señal de abandonar la persecución. Pero cuando te diriges hacia donde se hallan tus guías, caes de repente por una grieta abierta en la superficie del hielo.</p>
        <choice idref="sect105"><link-text>Pasa al 105</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>179</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Se te ocurre un plan audaz. Haciéndote pasar por un Bárbaro de los Hielos, podrías colocar la escudilla de las hierbas cerca de los guardias; en la penumbra del corredor no es fácil que notaran el humo. A Loi-Kymar le parece bien tu plan y te prepara una mezcla de hierbas que te protegerá contra los vapores nocivos.</p>
-       <p>Enfundado en las pieles de un Bárbaro de los Hielos, avanzas por el corredor con la escudilla escondida en tu chaquetón.</p>
-       <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect39">Si escoges un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect296">Si escoges un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
+       <p>Se te ocurre un plan audaz. Haciéndote pasar por un Bárbaro de los Hielos, podrías colocar la escudilla de las hierbas cerca de los guardias; en la penumbra del corredor no es fácil que notaran el humo. A Loi-Kymar le parece bien tu plan y te prepara una mezcla de hierbas que te protegerá contra los vapores nocivos.</p>
+       <p>Enfundado en las pieles de un Bárbaro de los Hielos, avanzas por el corredor con la escudilla escondida en tu chaquetón.</p>
+       <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect39">Si escoges un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect296">Si escoges un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>180</title></meta>
 
       <data>
-       <p>En la oscuridad barrida por la nieve, distingues dos pequeños puntos de luz roja que crecen y crecen. De repente, una forma se dibuja en las sombras y ves abalanzarse sobre ti a un espantoso cuadrúpedo. Sus ojos rojos te miran furibundos y al abrirse su boca, una lengua larga, acabada en una especie de arpón, asoma por entre sus colmillos y trata de golpearte el rostro.</p>
-       <p>-¡Aj!¡Un Kalkoth! -grita Fenor, lanzándose en tu ayuda. Blandiendo su espada, intenta asestar un golpe en la lengua del animal, pero éste se encuentra ya encima de ti y tendrás que luchar con él.</p>
-       <p>Indiferente al ataque de Fenor, la bestia sólo parece interesarse por ti. Fenor le ataca por detrás, por lo que no resulta herido.</p>
-       <p>Resta 3 puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a tu adversario por cada asalto, por el daño que le inflige Fenor.</p>
+       <p>En la oscuridad barrida por la nieve, distingues dos pequeños puntos de luz roja que crecen y crecen. De repente, una forma se dibuja en las sombras y ves abalanzarse sobre ti a un espantoso cuadrúpedo. Sus ojos rojos te miran furibundos y al abrirse su boca, una lengua larga, acabada en una especie de arpón, asoma por entre sus colmillos y trata de golpearte el rostro.</p>
+       <p>-¡Aj!¡Un Kalkoth! -grita Fenor, lanzándose en tu ayuda. Blandiendo su espada, intenta asestar un golpe en la lengua del animal, pero éste se encuentra ya encima de ti y tendrás que luchar con él.</p>
+       <p>Indiferente al ataque de Fenor, la bestia sólo parece interesarse por ti. Fenor le ataca por detrás, por lo que no resulta herido.</p>
+       <p>Resta 3 puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a tu adversario por cada asalto, por el daño que le inflige Fenor.</p>
        <combat><enemy>Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
-       <choice idref="sect129">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el combate, <link-text>pasa inmediatamente al 129</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect70">Si matas al animal sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect129">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el combate, <link-text>pasa inmediatamente al 129</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect70">Si matas al animal sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>181</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Las Coronas de Oro tintinean por el corredor, pero no producen el efecto deseado. El Bárbaro de los Hielos permanece en su puesto sin advertir, al parecer, la presencia del oro que reposa a pocos metros de él.</p>
-       <choice idref="sect152">Si deseas poner en práctica el plan de nuevo, arrojando otras monedas, <link-text>vuelve al 152</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect208">Si no te quedan más Coronas, o si no quieres volver a poner el plan en práctica, puedes atacar al guardián <link-text>pasando al 208</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect189">Si lo prefieres, puedes regresar por el corredor hasta el cruce y tomar el túnel que lleva al oeste. Para ello <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
+       <p>Las Coronas de Oro tintinean por el corredor, pero no producen el efecto deseado. El Bárbaro de los Hielos permanece en su puesto sin advertir, al parecer, la presencia del oro que reposa a pocos metros de él.</p>
+       <choice idref="sect152">Si deseas poner en práctica el plan de nuevo, arrojando otras monedas, <link-text>vuelve al 152</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect208">Si no te quedan más Coronas, o si no quieres volver a poner el plan en práctica, puedes atacar al guardián <link-text>pasando al 208</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect189">Si lo prefieres, puedes regresar por el corredor hasta el cruce y tomar el túnel que lleva al oeste. Para ello <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>182</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Descubres un estrecho pasadizo que conduce a una cueva erizada de estalagmitas. Dos túneles se abren en la pared de enfrente: ambos se pierden en la oscuridad. En la nieve, junto a la entrada de cada túnel, adviertes gran cantidad de huellas extrañas.</p>
+       <p>Descubres un estrecho pasadizo que conduce a una cueva erizada de estalagmitas. Dos túneles se abren en la pared de enfrente: ambos se pierden en la oscuridad. En la nieve, junto a la entrada de cada túnel, adviertes gran cantidad de huellas extrañas.</p>
        <choice idref="sect75">Si dominas la Disciplina Kai de Rastreo, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect114">Si deseas tomar el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect235">Si prefieres explorar el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect114">Si deseas tomar el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect235">Si prefieres explorar el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>Avanzas hacia el corredor orientado al norte todo lo deprisa que tu tobillo dislocado te lo permite.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si dominas la Disciplina Kai de Caza, suma 2 al número escogido.</p>
-       <choice idref="sect89">Si el total obtenido es un número entre 0 y 3, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect215">Si es un número entre 4 y 11, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si dominas la Disciplina Kai de Caza, suma 2 al número escogido.</p>
+       <choice idref="sect89">Si el total obtenido es un número entre 0 y 3, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect215">Si es un número entre 4 y 11, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>184</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El túnel es corto y llegas enseguida a una pequeña caverna. Dos cadáveres humanos yacen en el centro de ella en avanzado estado de descomposición, a pesar de la gélida temperatura. No hay duda de que llevan muertos mucho tiempo. Ambos van vestidos con pieles y uno de ellos aún conserva en si mano su puñal. Por la posición de los cadáveres, se diría que se mataron el uno al otro en encarnizado combate.</p>
+       <p>El túnel es corto y llegas enseguida a una pequeña caverna. Dos cadáveres humanos yacen en el centro de ella en avanzado estado de descomposición, a pesar de la gélida temperatura. No hay duda de que llevan muertos mucho tiempo. Ambos van vestidos con pieles y uno de ellos aún conserva en si mano su puñal. Por la posición de los cadáveres, se diría que se mataron el uno al otro en encarnizado combate.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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         <instance class="pdf" src="small17.pdf" width="305" height="185" />
        </illustration>
-       <choice idref="sect298">Si deseas registrar los cadáveres, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect315">Si prefieres proseguir tu camino, sal de la cueva por el túnel de la pared del fondo <link-text>pasando al 315</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect125">Si prefieres regresar sobre tus pasos y tomar el otro túnel, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect298">Si deseas registrar los cadáveres, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect315">Si prefieres proseguir tu camino, sal de la cueva por el túnel de la pared del fondo <link-text>pasando al 315</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect125">Si prefieres regresar sobre tus pasos y tomar el otro túnel, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>185</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Concentras tu energía sobre la cerradura, pero te resulta difícil imaginar su mecanismo interno.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, puedes sumar 2 al número que te salga.</p>
-       <choice idref="sect22">Si el total es ahora un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect326">Si el total es un número entre 5 y 11, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
+       <p>Concentras tu energía sobre la cerradura, pero te resulta difícil imaginar su mecanismo interno.</p>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, puedes sumar 2 al número que te salga.</p>
+       <choice idref="sect22">Si el total es ahora un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect326">Si el total es un número entre 5 y 11, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>186</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El hijo del Bárbaro de los Hielos muerto se arrodilla ante el cadáver de su padre y te lanza una mirada de odio. Adviertes que los otros exploradores bárbaros se están acercando, por lo que deberás actuar con rapidez si quieres salvar la piel.</p>
-       <p>Entonces decides utilizar al niño como rehén, pero parece un animal salvaje. Te muerde, te araña y te da patadas tratando de que lo sueltes.</p>
+       <p>El hijo del Bárbaro de los Hielos muerto se arrodilla ante el cadáver de su padre y te lanza una mirada de odio. Adviertes que los otros exploradores bárbaros se están acercando, por lo que deberás actuar con rapidez si quieres salvar la piel.</p>
+       <p>Entonces decides utilizar al niño como rehén, pero parece un animal salvaje. Te muerde, te araña y te da patadas tratando de que lo sueltes.</p>
        <choice idref="sect320"><link-text>Pasa al 320</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>187</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al cerrar en torno a tu muñeca, el Brazalete, un terrible dolor desgarra tu cabeza. Estás siendo atacado por una poderosa fuerza mental que trata de aniquilar tu voluntad.</p>
-       <choice idref="sect258">Si dominas la Disciplina Kai de Defensa Psíquica, <link-text>pasa inmediatamente al 258</link-text>.</choice>
+       <p>Al cerrar en torno a tu muñeca, el Brazalete, un terrible dolor desgarra tu cabeza. Estás siendo atacado por una poderosa fuerza mental que trata de aniquilar tu voluntad.</p>
+       <choice idref="sect258">Si dominas la Disciplina Kai de Defensa Psíquica, <link-text>pasa inmediatamente al 258</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect93">Si no la dominas, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
 
 
       <meta><title>188</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al día siguiente, espesas nubes de nieve gravitan sobre el banco de hielo de Ljuk. Conforme os aproximáis al glaciar, la superficie del banco de hielo se vuelve cada vez más abrupta. Grandes bloques de hielo se yerguen a cada paso, convirtiéndose en obstáculos difíciles de salvar para vuestros trineos. Os veis obligados a descender de ellos y a moverlos a mano por el accidentado terreno para poder alcanzar las laderas más suaves del lejano glaciar de Viad.</p>
-       <p>Cuando habéis caminado unos ochocientos metros, descubrís delante de vosotros una gran grieta en el suelo. No medirá más de medio metro de ancha, pero se extiende más de un kilómetro en ambas direcciones. Para mayor seguridad, decidís ataros una cuerda a la cintura para atravesarla. Si uno de vosotros cayera a la grieta, los otros podrían izarle fácilmente.</p>
-       <p>Cruzáis la estrecha grieta sin problemas, pero al llegar al otro lado, os encontráis con una red de grietas. Una fina capa de nieve se extiende por encima de ellas, haciendo difícil descubrirlas. El único modo de localizarlas consiste en tantear el suelo con vuestras armas.</p>
-       <p>Cuando aún no habéis recorrido un kilómetro de este modo, os encontráis con una grieta de unos dos metros y medio de ancha. Miráis hacia abajo, pero no veis ninguna luz en este profundo y negro abismo. Vuestro trineos miden tres metros y tal vez podrían serviros de puente para cruzar la sima. Pero si los bordes helados cedieran bajo su peso, perderíais en un momento vuestro equipo.</p>
+       <p>Al día siguiente, espesas nubes de nieve gravitan sobre el banco de hielo de Ljuk. Conforme os aproximáis al glaciar, la superficie del banco de hielo se vuelve cada vez más abrupta. Grandes bloques de hielo se yerguen a cada paso, convirtiéndose en obstáculos difíciles de salvar para vuestros trineos. Os veis obligados a descender de ellos y a moverlos a mano por el accidentado terreno para poder alcanzar las laderas más suaves del lejano glaciar de Viad.</p>
+       <p>Cuando habéis caminado unos ochocientos metros, descubrís delante de vosotros una gran grieta en el suelo. No medirá más de medio metro de ancha, pero se extiende más de un kilómetro en ambas direcciones. Para mayor seguridad, decidís ataros una cuerda a la cintura para atravesarla. Si uno de vosotros cayera a la grieta, los otros podrían izarle fácilmente.</p>
+       <p>Cruzáis la estrecha grieta sin problemas, pero al llegar al otro lado, os encontráis con una red de grietas. Una fina capa de nieve se extiende por encima de ellas, haciendo difícil descubrirlas. El único modo de localizarlas consiste en tantear el suelo con vuestras armas.</p>
+       <p>Cuando aún no habéis recorrido un kilómetro de este modo, os encontráis con una grieta de unos dos metros y medio de ancha. Miráis hacia abajo, pero no veis ninguna luz en este profundo y negro abismo. Vuestro trineos miden tres metros y tal vez podrían serviros de puente para cruzar la sima. Pero si los bordes helados cedieran bajo su peso, perderíais en un momento vuestro equipo.</p>
        <choice idref="sect232">Si quieres descargar los trineos y utilizarlos como puente, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect346">Si prefieres cruzar de un salto con los perros kanu y tirar luego de los trineos para llevarlos al otro lado, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
 
       <meta><title>189</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Continúas andando por el corredor y al cabo de quince minutos llegas a una descomunal puerta de piedra, de más de seis metros de altura. Pegas la oreja a su tibia superficie y la sientes vibrar: tras ella suenan unos débiles gruñidos. Como las demás puertas de Ikaya, ésta se halla accionada por una palanca situada a su lado, en el muro.</p>
+       <p>Continúas andando por el corredor y al cabo de quince minutos llegas a una descomunal puerta de piedra, de más de seis metros de altura. Pegas la oreja a su tibia superficie y la sientes vibrar: tras ella suenan unos débiles gruñidos. Como las demás puertas de Ikaya, ésta se halla accionada por una palanca situada a su lado, en el muro.</p>
        <choice idref="sect292">Si deseas tirar de la palanca y entrar, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect97">Si prefieres no entrar, puedes regresar al cruce y tomar el corredor que lleva al este <link-text>pasando al 97</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>190</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Sueltas al niño en el último momento y fustigas con el látigo a los perros que se lanzan hacia delante con toda la potencia de sus músculos. Las flechas llueven por todos lados y una se hunde sordamente en el armazón del trineo descargado. Un par de exploradores están dándote caza, pero tus perros son mucho más rápidos que ellos y pronto los dejas atrás, quedando fuera del alcance de sus flechas.</p>
-       <p>Al caer la noche, llegas al extremo de las Montañas de Viad. Esta vasta cordillera de granito se eleva en vertical sobre el hielo y la nieve: no podrás atravesar la formidable barrera en una noche sin luna como ésta. Entretanto, se ha levantado un viento del oeste que presagia una tempestad nocturna. Habrás de encontrar un lugar donde guarecerte o no sobrevivirás a la ventisca.</p>
+       <p>Sueltas al niño en el último momento y fustigas con el látigo a los perros que se lanzan hacia delante con toda la potencia de sus músculos. Las flechas llueven por todos lados y una se hunde sordamente en el armazón del trineo descargado. Un par de exploradores están dándote caza, pero tus perros son mucho más rápidos que ellos y pronto los dejas atrás, quedando fuera del alcance de sus flechas.</p>
+       <p>Al caer la noche, llegas al extremo de las Montañas de Viad. Esta vasta cordillera de granito se eleva en vertical sobre el hielo y la nieve: no podrás atravesar la formidable barrera en una noche sin luna como ésta. Entretanto, se ha levantado un viento del oeste que presagia una tempestad nocturna. Habrás de encontrar un lugar donde guarecerte o no sobrevivirás a la ventisca.</p>
        <choice idref="sect348">Si dominas la Disciplina Kai de Rastreo o la de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect27">Si no dominas ninguna de estas dos disciplinas, puedes buscar un refugio hacia el norte, <link-text>pasando al 27</link-text>.</choice>
 
       <meta><title>191</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Temblando de miedo y de fatiga, llegas al fin al desfiladero al caer la noche. A lo lejos divisas una pequeña cueva, justo detrás de una cascada helada. El viento sopla con gran fuerza, así que decides guarecerte en la cueva para pasar la noche. Sin embargo, al entrar en ella te quedas sorprendido cuando ves salir un rayo de luz por una hendidura.</p>
+       <p>Temblando de miedo y de fatiga, llegas al fin al desfiladero al caer la noche. A lo lejos divisas una pequeña cueva, justo detrás de una cascada helada. El viento sopla con gran fuerza, así que decides guarecerte en la cueva para pasar la noche. Sin embargo, al entrar en ella te quedas sorprendido cuando ves salir un rayo de luz por una hendidura.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="html" src="small18.png" width="386" height="150" />
         <instance class="pdf" src="small18.pdf" width="213" height="139" />
        </illustration>
-       <p>Te aproximas cautelosamente a la extraña luz y no ves la grieta que hay delante, en el suelo, cubierta de nieve. Entonces caes por ella entre una avalancha de hielo y nieve. </p>
+       <p>Te aproximas cautelosamente a la extraña luz y no ves la grieta que hay delante, en el suelo, cubierta de nieve. Entonces caes por ella entre una avalancha de hielo y nieve. </p>
        <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al 40</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>193</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tienes las piernas llenas de cortes y moraduras, y la nariz te sangra por haberte golpeado contra una estalactita. Pierdes 2 puntos de  <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> , pero puedes considerarte afortunado: has estado a punto de caer por una profunda hendidura que no habías visto en la oscuridad. Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Tienes las piernas llenas de cortes y moraduras, y la nariz te sangra por haberte golpeado contra una estalactita. Pierdes 2 puntos de  <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> , pero puedes considerarte afortunado: has estado a punto de caer por una profunda hendidura que no habías visto en la oscuridad. Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>
 
       </data>
       <meta><title>194</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tu habilidad y tu paciencia al fin se ven recompensadas. Un leve «clic» indica que lo has conseguido y, al sacar el arma de la cerradura, la enorme tapa de piedra se abre lentamente dejando ver en su interior un magnífico Yelmo de Plata.</p>
+       <p>Tu habilidad y tu paciencia al fin se ven recompensadas. Un leve «clic» indica que lo has conseguido y, al sacar el arma de la cerradura, la enorme tapa de piedra se abre lentamente dejando ver en su interior un magnífico Yelmo de Plata.</p>
        <choice idref="sect127">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect308">Si deseas ponerte esta Yelmo, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect323">Si decides dejarlo en el cofre de piedra, puedes dirigirte a la escalera y seguir tu exploración, <link-text>pasando al 323</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect308">Si deseas ponerte esta Yelmo, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect323">Si decides dejarlo en el cofre de piedra, puedes dirigirte a la escalera y seguir tu exploración, <link-text>pasando al 323</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>195</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando te hallas saltando al otro lado, el hielo comienza a retemblar y la grieta se ensancha. Resbalas y te golpeas la cabeza con el borde, cayendo después al abismo. La cuerda de seguridad que llevas a la cintura se rompe y te precipitas en el vacío.</p>
+       <p>Cuando te hallas saltando al otro lado, el hielo comienza a retemblar y la grieta se ensancha. Resbalas y te golpeas la cabeza con el borde, cayendo después al abismo. La cuerda de seguridad que llevas a la cintura se rompe y te precipitas en el vacío.</p>
        <choice idref="sect21"><link-text>Pasa al 21</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>196</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tu lucha es desesperada, pero la misma desesperación te da fuerzas para sobrevivir.</p>
-       <p>El (las) arma(s) que llevabas es (son) arrancada(s) de tu mano y el bombardeo de hielo y piedras que has sufrido te hace perder 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> . Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. No obstante, consigues alcanzar la arcada del norte y ponerte a salvo. Te hallas desarmado, pero contento de seguir vivo.</p>
+       <p>Tu lucha es desesperada, pero la misma desesperación te da fuerzas para sobrevivir.</p>
+       <p>El (las) arma(s) que llevabas es (son) arrancada(s) de tu mano y el bombardeo de hielo y piedras que has sufrido te hace perder 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> . Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. No obstante, consigues alcanzar la arcada del norte y ponerte a salvo. Te hallas desarmado, pero contento de seguir vivo.</p>
        <choice idref="sect306"><link-text>Pasa al 306</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>197</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Observas que de la caverna parte otro corredor en dirección norte.</p>
-       <choice idref="sect125">Si deseas cruzar silenciosamente junto a las criaturas dormidas para salir por este túnel, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect235">Si no quieres arriesgarte a despertarlas, puedes regresar por donde has venido y tomar el otro túnel, <link-text>pasando al 235</link-text>.</choice>
+       <p>Observas que de la caverna parte otro corredor en dirección norte.</p>
+       <choice idref="sect125">Si deseas cruzar silenciosamente junto a las criaturas dormidas para salir por este túnel, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect235">Si no quieres arriesgarte a despertarlas, puedes regresar por donde has venido y tomar el otro túnel, <link-text>pasando al 235</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect109">Si prefieres atacar a estas criaturas mientras duermen, puedes hacerlo <link-text>pasando al 109</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>198</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El corredor acaba ante una gran puerta de piedra. A diferencia de las otras, esta puerta no se halla accionada por una palanca; en cambio, en el muro, junto a ella, adviertes una pequeña ranura. Te hallas examinándola, cuando observas inquieto que una muchedumbre de Bárbaros de los Hielos Mutantes avanza hacia ti por el corredor lanzando grandes alaridos. Te dispones a hacerles frente, pero son demasiados y, aunque luchas con coraje, pronto dan cuenta de ti y te abaten bajo el peso de sus golpes.</p>
-       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+       <p>El corredor acaba ante una gran puerta de piedra. A diferencia de las otras, esta puerta no se halla accionada por una palanca; en cambio, en el muro, junto a ella, adviertes una pequeña ranura. Te hallas examinándola, cuando observas inquieto que una muchedumbre de Bárbaros de los Hielos Mutantes avanza hacia ti por el corredor lanzando grandes alaridos. Te dispones a hacerles frente, pero son demasiados y, aunque luchas con coraje, pronto dan cuenta de ti y te abaten bajo el peso de sus golpes.</p>
+       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>199</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando has caminado poco más de un kilómetro, el túnel de hielo desemboca en una bella gruta. La nieve fundida cae en cascada sobre unas rocas de un mineral plateado que proyectan deslumbrantes reflejos.</p>
-       <p>Bajo la cascada se abre una pequeña cueva que desaparece en la pared rocosa. No parece haber otras salidas de la gruta.</p>
+       <p>Cuando has caminado poco más de un kilómetro, el túnel de hielo desemboca en una bella gruta. La nieve fundida cae en cascada sobre unas rocas de un mineral plateado que proyectan deslumbrantes reflejos.</p>
+       <p>Bajo la cascada se abre una pequeña cueva que desaparece en la pared rocosa. No parece haber otras salidas de la gruta.</p>
        <choice idref="sect82">Si deseas entrar en la cueva, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect284">Si prefieres regresar por el corredor y tomar el otro túnel, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect284">Si prefieres regresar por el corredor y tomar el otro túnel, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>200</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El espantoso ser de los largos tentáculos sale del foso y te ataca. Tendrás que luchar con él a muerte.</p>
+       <p>El espantoso ser de los largos tentáculos sale del foso y te ataca. Tendrás que luchar con él a muerte.</p>
        <combat><enemy>Akraa<ch.apos/>Neonor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
-       <p>Durante el combate te das cuenta de que Vonotar, que mantiene su varita negra de mago levantada, tiene los ojos clavados en Loi-Kymar: está atacando al viejo con la fuerza de su mente. Si Loi-Kymar muere, el secreto de su Cruz del Gremio morirá con él.</p>
+       <p>Durante el combate te das cuenta de que Vonotar, que mantiene su varita negra de mago levantada, tiene los ojos clavados en Loi-Kymar: está atacando al viejo con la fuerza de su mente. Si Loi-Kymar muere, el secreto de su Cruz del Gremio morirá con él.</p>
        <choice idref="sect272">Si ganas el combate en siete asaltos o menos, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect324">Si el combate dura más de siete asaltos, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect324">Si el combate dura más de siete asaltos, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>201</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La lámpara cruje y unos trozos de piedra se desprenden del techo cuando te columpias sobre la oscura grieta; pero la Cuerda aguanta y llegas sin novedad al otro lado. Recuperas la Cuerda con un breve movimiento de la muñeca y prosigues tu camino a lo largo del pasadizo</p>
-       <p>No has andado más que unos metros cuando adviertes a tu izquierda, una puerta de piedra en forma de arco. Los extraños motivos esculpidos que la decoran muestran muestran a cientos de esqueletos entrelazados alrededor de unos bloques de piedra lisos. La palanca que hay en el muro, junto a la puerta, se halla levantada.</p>
+       <p>La lámpara cruje y unos trozos de piedra se desprenden del techo cuando te columpias sobre la oscura grieta; pero la Cuerda aguanta y llegas sin novedad al otro lado. Recuperas la Cuerda con un breve movimiento de la muñeca y prosigues tu camino a lo largo del pasadizo</p>
+       <p>No has andado más que unos metros cuando adviertes a tu izquierda, una puerta de piedra en forma de arco. Los extraños motivos esculpidos que la decoran muestran muestran a cientos de esqueletos entrelazados alrededor de unos bloques de piedra lisos. La palanca que hay en el muro, junto a la puerta, se halla levantada.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
       <meta><title>202</title></meta>
 
       <data>
-       <p>De pronto, los Kalkoths dejan de rugir. Han olido la grasa de Baknar de tu piel. Segundos después aparecen y se lanzan sobre ti.</p>
+       <p>De pronto, los Kalkoths dejan de rugir. Han olido la grasa de Baknar de tu piel. Segundos después aparecen y se lanzan sobre ti.</p>
        <choice idref="sect263">Si deseas quedarte y luchar con ellos, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect277">Si prefieres dar media vuelta y echar a correr, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>203</title></meta>
 
       <data>
-       <p>En el centro de la puerta se abre una pequeña mirilla. Te asomas con precaución y ves al viejo vestido con ropajes azules que descubriste antes al mirar por la abertura de encima de la celda.</p>
+       <p>En el centro de la puerta se abre una pequeña mirilla. Te asomas con precaución y ves al viejo vestido con ropajes azules que descubriste antes al mirar por la abertura de encima de la celda.</p>
        <choice idref="sect56">Si deseas abrir la puerta, tira de la palanca que hay junto a ella en el muro y <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect276">Si prefieres ignorar al viejo, continúa por el corredor en dirección al cruce, <link-text>pasando al 276</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect276">Si prefieres ignorar al viejo, continúa por el corredor en dirección al cruce, <link-text>pasando al 276</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>204</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Los Baknars son animales fieros y peligrosos que solo sienten temor de una cosa: el fuego. Agarrando una antorcha del montón de enseres de tu equipo, la enciendes y sales de la tienda.</p>
-       <p>El viento sopla con mucha más fuerza que cuando instalasteis la tienda y barre la fina nieve levantando pequeños remolinos que irritan tus ojos. Una sombra se mueve a tu derecha traicionando al Baknar que se desliza hacia ti. Cuando se dispone a saltar, ve tu antorcha llameante y lanza un aullido de terror. Segundos después, huye y se pierde en la oscuridad. Compruebas que los perros kanu se hallan bien, aunque un poco nerviosos todavía. Para aseguraros de que el Baknar no os atacará otra vez, hacéis turnos de guardia esa noche, conservando a mano las armas y antorchas.</p>
+       <p>Los Baknars son animales fieros y peligrosos que solo sienten temor de una cosa: el fuego. Agarrando una antorcha del montón de enseres de tu equipo, la enciendes y sales de la tienda.</p>
+       <p>El viento sopla con mucha más fuerza que cuando instalasteis la tienda y barre la fina nieve levantando pequeños remolinos que irritan tus ojos. Una sombra se mueve a tu derecha traicionando al Baknar que se desliza hacia ti. Cuando se dispone a saltar, ve tu antorcha llameante y lanza un aullido de terror. Segundos después, huye y se pierde en la oscuridad. Compruebas que los perros kanu se hallan bien, aunque un poco nerviosos todavía. Para aseguraros de que el Baknar no os atacará otra vez, hacéis turnos de guardia esa noche, conservando a mano las armas y antorchas.</p>
        <choice idref="sect134"><link-text>Pasa al 134</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>205</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Durante la noche, una violenta ventisca azota con furia salvaje las montañas, enterrando tu improvisado refugio bajo una capa de nieve de más de tres metros. El frío entumece tus manos y tus pies y consume poco a poco tus energías. Vas cayendo poco a poco en un profundo letargo del que no despertarás jamás. Las nieves de Kalte pronto te habrán asfixiado.</p>
-       <choice>Tu misión y tu vida terminan aquí.</choice>
+       <p>Durante la noche, una violenta ventisca azota con furia salvaje las montañas, enterrando tu improvisado refugio bajo una capa de nieve de más de tres metros. El frío entumece tus manos y tus pies y consume poco a poco tus energías. Vas cayendo poco a poco en un profundo letargo del que no despertarás jamás. Las nieves de Kalte pronto te habrán asfixiado.</p>
+       <choice>Tu misión y tu vida terminan aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>206</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Aguantando la respiración, tratas de aterrizar sobre el polvoriento suelo del corredor haciendo el menor ruido posible. Por desgracia, te tuerces un tobillo al caer y no puedes reprimir un grito de dolor. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> . Entonces, horrorizado, ves a un Bárbaro de los Hielos sentado a tu izquierda, a pocos metros de ti. Pero, al mirar hacia la derecha, descubres otro corredor orientado al norte, a menos de cinco metros del lugar donde te hallas arrodillado.</p>
+       <p>Aguantando la respiración, tratas de aterrizar sobre el polvoriento suelo del corredor haciendo el menor ruido posible. Por desgracia, te tuerces un tobillo al caer y no puedes reprimir un grito de dolor. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> . Entonces, horrorizado, ves a un Bárbaro de los Hielos sentado a tu izquierda, a pocos metros de ti. Pero, al mirar hacia la derecha, descubres otro corredor orientado al norte, a menos de cinco metros del lugar donde te hallas arrodillado.</p>
        <choice idref="sect74">Si dominas la Disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect183">Si no la dominas, puedes intentar correr hacia el corredor del norte, rogando a Kai para que el Bárbaro de los Hielos no te vea. <link-text>Pasa al 183</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect161">Si lo prefieres, puedes atacar al bárbaro y tratar de hacerle callar antes de que pueda dar la alarma, <link-text>pasando al 161</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect183">Si no la dominas, puedes intentar correr hacia el corredor del norte, rogando a Kai para que el Bárbaro de los Hielos no te vea. <link-text>Pasa al 183</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect161">Si lo prefieres, puedes atacar al bárbaro y tratar de hacerle callar antes de que pueda dar la alarma, <link-text>pasando al 161</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>207</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Distingues la negra silueta del odioso ser que se lanza por el túnel hacia el lugar donde te encuentras. Se halla ciego de rabia y sediento de sangre. De pronto se te ocurre que si saltas a un lado cuando el animal surja del túnel, tal vez logres esquivarle y, llevado de su ímpetu, se estrelle contra la fina capa de hielo que cubre el lago y se hunda en él.</p>
-       <choice idref="sect80">Si deseas intentar saltar a un lado cuando el Kalkoth aparezca por el túnel y se abalance sobre ti, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect253">Si prefieres quedarte y luchar con él cuando surja, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
+       <p>Distingues la negra silueta del odioso ser que se lanza por el túnel hacia el lugar donde te encuentras. Se halla ciego de rabia y sediento de sangre. De pronto se te ocurre que si saltas a un lado cuando el animal surja del túnel, tal vez logres esquivarle y, llevado de su ímpetu, se estrelle contra la fina capa de hielo que cubre el lago y se hunda en él.</p>
+       <choice idref="sect80">Si deseas intentar saltar a un lado cuando el Kalkoth aparezca por el túnel y se abalance sobre ti, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect253">Si prefieres quedarte y luchar con él cuando surja, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>208</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El Bárbaro de los Hielos te ve aproximarte y saca su espada de hueso, plantándose delante de la escalera para impedir que subas.</p>
-       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat> 
+       <p>El Bárbaro de los Hielos te ve aproximarte y saca su espada de hueso, plantándose delante de la escalera para impedir que subas.</p>
+       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat> 
        <choice idref="sect4">Si ganas el combate en cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect81">Si ganas el combate en más de cuatro asaltos, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect81">Si ganas el combate en más de cuatro asaltos, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>210</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Junto al cuerpo del bárbaro yace una Espada de Hueso incrustada de dientes. Puedes quedarte con esta arma si lo deseas. Al registrar su cadáver, encuentras también en su muñeca izquierda un Brazalete de Oro.</p>
+       <p>Junto al cuerpo del bárbaro yace una Espada de Hueso incrustada de dientes. Puedes quedarte con esta arma si lo deseas. Al registrar su cadáver, encuentras también en su muñeca izquierda un Brazalete de Oro.</p>
        <choice idref="sect316">Si dominas la disciplina del Kai de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect236">Si deseas ponerte el Brazalete de Oro, <link-text>pasa al 236</link-text>. (Póntelo en la muñeca y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> , en la casilla de Objetos Especiales.)</choice>
-       <choice idref="sect215">Si no quieres llevarte el Brazalete, sigue rápidamente por el corredor hasta que llegues a un cruce situado un poco más lejos, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect236">Si deseas ponerte el Brazalete de Oro, <link-text>pasa al 236</link-text>. (Póntelo en la muñeca y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> , en la casilla de Objetos Especiales.)</choice>
+       <choice idref="sect215">Si no quieres llevarte el Brazalete, sigue rápidamente por el corredor hasta que llegues a un cruce situado un poco más lejos, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>211</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El ciclón desgarra tus ropas y te bombardea con trozos de hielo y roca. Aprietas los dientes y tratas de correr, pero el frío agota tus fuerzas y te obliga a agarrarte a la pared para que el violento torbellino no te absorba.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es inferior a 10, resta 3 al número que hayas elegido.</p>
-       <choice idref="sect95">Si el total obtenido es un número entre -3 y 3, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect196">Si el total obtenido es un número entre 4 y 9, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>
+       <p>El ciclón desgarra tus ropas y te bombardea con trozos de hielo y roca. Aprietas los dientes y tratas de correr, pero el frío agota tus fuerzas y te obliga a agarrarte a la pared para que el violento torbellino no te absorba.</p>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es inferior a 10, resta 3 al número que hayas elegido.</p>
+       <choice idref="sect95">Si el total obtenido es un número entre -3 y 3, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect196">Si el total obtenido es un número entre 4 y 9, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>212</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando regresas a la tienda, Dyce se halla preparando una deliciosa comida que pronto llena vuestros estómagos y eleva vuestra moral. Habéis avanzado mucho y, a pesar de las duras pruebas físicas que habéis tenido que soportar, os sentís confiados e impacientes por continuar la marcha.</p>
-       <p>Irian saca las mantas de piel del trineo y os disponéis a pasar una buena noche de sueño. No te quitas más que las botas -los pocos días que llevas en estas tierras desoladas te han enseñado mucho sobre las técnicas de supervivencia. Al descalzarte, tienes gran cuidado de que las botas conserven bien su forma: en estas temperaturas glaciales, tus suaves botas de cuero pronto estarán duras como una piedra y, si han perdido su forma durante la noche, por la mañana lo pasarás mal para volver a ponértelas. Para desatarte los cordones, has de quitarte las manoplas, pero tienes que interrumpir la operación constantemente y deslizar tus manos de nuevo en los guantes para evitar que los dedos se te congelen. Arrebujado al fin bajo las mantas, con los dientes castañeteándote de frío, logras conciliar un sueño profundo, mientras fuera gime el viento.</p>
+       <p>Cuando regresas a la tienda, Dyce se halla preparando una deliciosa comida que pronto llena vuestros estómagos y eleva vuestra moral. Habéis avanzado mucho y, a pesar de las duras pruebas físicas que habéis tenido que soportar, os sentís confiados e impacientes por continuar la marcha.</p>
+       <p>Irian saca las mantas de piel del trineo y os disponéis a pasar una buena noche de sueño. No te quitas más que las botas -los pocos días que llevas en estas tierras desoladas te han enseñado mucho sobre las técnicas de supervivencia. Al descalzarte, tienes gran cuidado de que las botas conserven bien su forma: en estas temperaturas glaciales, tus suaves botas de cuero pronto estarán duras como una piedra y, si han perdido su forma durante la noche, por la mañana lo pasarás mal para volver a ponértelas. Para desatarte los cordones, has de quitarte las manoplas, pero tienes que interrumpir la operación constantemente y deslizar tus manos de nuevo en los guantes para evitar que los dedos se te congelen. Arrebujado al fin bajo las mantas, con los dientes castañeteándote de frío, logras conciliar un sueño profundo, mientras fuera gime el viento.</p>
        <choice idref="sect238"><link-text>Pasa al 238</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>213</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Apuntas con la Espada de Sommer a la varita de cristal de Vonotar y un instante después, el cono de escarcha, desviado de su trayectoria, se estrella contra tu dorada espada. Vonotar lanza una maldición y comprendes que la Espada de Sommer te ha vuelto a salvar de la magia destructora de Vonotar.</p>
+       <p>Apuntas con la Espada de Sommer a la varita de cristal de Vonotar y un instante después, el cono de escarcha, desviado de su trayectoria, se estrella contra tu dorada espada. Vonotar lanza una maldición y comprendes que la Espada de Sommer te ha vuelto a salvar de la magia destructora de Vonotar.</p>
        <choice idref="sect252"><link-text>Pasa al 252</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>214</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Desgraciadamente, el Kalkoth ha percibido tu olor y se precipita hacia tu escondite. Su gigantesca pata te alcanza y sus uñas te desgarran la manga de la chaqueta. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> . Te das cuenta de que el único modo de huir de este ser consiste en cruzar corriendo por encima del lago.</p>
+       <p>Desgraciadamente, el Kalkoth ha percibido tu olor y se precipita hacia tu escondite. Su gigantesca pata te alcanza y sus uñas te desgarran la manga de la chaqueta. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> . Te das cuenta de que el único modo de huir de este ser consiste en cruzar corriendo por encima del lago.</p>
        <choice idref="sect322">Si deseas huir del Kalkoth, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect123">Si prefieres luchar con él, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect123">Si prefieres luchar con él, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>215</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El corredor dobla en ángulo. Suspiras con alivio: detrás de ti todo está en silencio. Pero adviertes que el retumbar que escuchaste antes es más intenso aquí. Unos metros a tu izquierda, un corto pasadizo conduce hasta una puerta de piedra  que se halla cerrada.</p>
+       <p>El corredor dobla en ángulo. Suspiras con alivio: detrás de ti todo está en silencio. Pero adviertes que el retumbar que escuchaste antes es más intenso aquí. Unos metros a tu izquierda, un corto pasadizo conduce hasta una puerta de piedra  que se halla cerrada.</p>
        <choice idref="sect13">Si deseas inspeccionar la puerta, <link-text>pasa al 13</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect254">Si prefieres seguir caminando por el corredor en dirección norte, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect254">Si prefieres seguir caminando por el corredor en dirección norte, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>216</title></meta>
 
       <data>
-       <p>No lleváis recorridos más de dos kilómetros, cuando los primeros exploradores de los Bárbaros de los Hielos hacen su aparición por el norte, sobre esquís. Al principio son sólo dos feroces guerreros, pero pronto se han unido a ellos otros tres. Son altos y fornidos y van vestidos con pieles. Algunos se protegen además con una armadura de cuero. A pesar de su tamaño, se deslizan por la nieve con una gracia y una agilidad casi felinas. Cada uno de ellos lleva sujeto a la espalda un largo palo en cuyo extremo ondea una pequeña bandera.</p>
-       <p>De pronto, una flecha con punta de hueso pasa silbando junto a tu rodilla y se clava en el trineo. A continuación, un Bárbaro de los Hielos pasa por tu derecha sobre sus esquís, a menos de diez metros. Distingues claramente sus ojos oblicuos y sus salientes pómulos. Y de pronto te das cuenta de que lo que habías tomado por músculos y piel, es en realidad un niño. Cada explorador bárbaro lleva un gran saco a la espalda con un niño pequeño dentro. Los niños van armados con pequeños arcos de hueso y lanzan una lluvia constante de flechas mientras sus padres avanzan esquiando.</p>
+       <p>No lleváis recorridos más de dos kilómetros, cuando los primeros exploradores de los Bárbaros de los Hielos hacen su aparición por el norte, sobre esquís. Al principio son sólo dos feroces guerreros, pero pronto se han unido a ellos otros tres. Son altos y fornidos y van vestidos con pieles. Algunos se protegen además con una armadura de cuero. A pesar de su tamaño, se deslizan por la nieve con una gracia y una agilidad casi felinas. Cada uno de ellos lleva sujeto a la espalda un largo palo en cuyo extremo ondea una pequeña bandera.</p>
+       <p>De pronto, una flecha con punta de hueso pasa silbando junto a tu rodilla y se clava en el trineo. A continuación, un Bárbaro de los Hielos pasa por tu derecha sobre sus esquís, a menos de diez metros. Distingues claramente sus ojos oblicuos y sus salientes pómulos. Y de pronto te das cuenta de que lo que habías tomado por músculos y piel, es en realidad un niño. Cada explorador bárbaro lleva un gran saco a la espalda con un niño pequeño dentro. Los niños van armados con pequeños arcos de hueso y lanzan una lluvia constante de flechas mientras sus padres avanzan esquiando.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Cada explorador bárbaro lleva un gran saco a la espalda con un niño pequeño dentro.</description>
+         <description>Cada explorador bárbaro lleva un gran saco a la espalda con un niño pequeño dentro.</description>
         </meta>
         <instance class="html" src="ill12.png" width="386" height="638" />
         <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="638" />
        </illustration>
-       <p>De repente, Irian cae con una flecha en la espalda. Dyce corre en su ayuda, pero es abatido por las flechas antes de dar una docena de pasos. Fenor está herido: una flecha ha atravesado su garganta. Sigue andando unos metros, tambaleándose, y luego se desploma en la nieve. Te has quedado solo. Un Bárbaro de los Hielos pasa por tu izquierda y, haciendo un viraje, se lanza derecho contra ti. Lleva una lanza en la mano con la que te apunta al pecho.</p>
-       <choice idref="sect158">Si deseas luchar con este explorador bárbaro, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
+       <p>De repente, Irian cae con una flecha en la espalda. Dyce corre en su ayuda, pero es abatido por las flechas antes de dar una docena de pasos. Fenor está herido: una flecha ha atravesado su garganta. Sigue andando unos metros, tambaleándose, y luego se desploma en la nieve. Te has quedado solo. Un Bárbaro de los Hielos pasa por tu izquierda y, haciendo un viraje, se lanza derecho contra ti. Lleva una lanza en la mano con la que te apunta al pecho.</p>
+       <choice idref="sect158">Si deseas luchar con este explorador bárbaro, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect149">Si prefieres tratar de escapar, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
 
       </data>
       <meta><title>217</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El monolito estalla de pronto en cientos de fragmentos cortantes como cuchillas que saltan por el aire. Acribillado por ellos, la fuerza de la explosión te tira al suelo. Pierdes 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-       <choice idref="sect154">Si continúas vivo, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>
+       <p>El monolito estalla de pronto en cientos de fragmentos cortantes como cuchillas que saltan por el aire. Acribillado por ellos, la fuerza de la explosión te tira al suelo. Pierdes 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <choice idref="sect154">Si continúas vivo, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>218</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La caja de hueso contiene un bello Diamante, cuyas múltiples facetas brillan y centellean incluso en la penumbra de esta cueva de hielo. En Sommerlund, una joya de esta calidad valdría miles de Coronas. Si deseas guardarte este Diamante, deslízalo en tu bolsillo y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en la casilla de Objetos Especiales.</p>
+       <p>La caja de hueso contiene un bello Diamante, cuyas múltiples facetas brillan y centellean incluso en la penumbra de esta cueva de hielo. En Sommerlund, una joya de esta calidad valdría miles de Coronas. Si deseas guardarte este Diamante, deslízalo en tu bolsillo y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en la casilla de Objetos Especiales.</p>
        <choice idref="sect52">Ahora puedes examinar la puerta de la fortaleza <link-text>pasando al 52</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>219</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Adviertes que el sordo retumbar suena en esta parte de la fortaleza con mucha más intensidad que en el corredor orientado hacia el este. Hay algo inquietante en este extraño ruido. Así pues, decides abandonar el corredor del oeste y seguir por el este.</p>
+       <p>Adviertes que el sordo retumbar suena en esta parte de la fortaleza con mucha más intensidad que en el corredor orientado hacia el este. Hay algo inquietante en este extraño ruido. Así pues, decides abandonar el corredor del oeste y seguir por el este.</p>
        <choice idref="sect349"><link-text>Pasa al 349</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>220</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al día siguiente, el frío es intensísimo. El fuerte viento del oeste sopla implacable mientras conduces el trineo en dirección a la llanura de Hrod. La nieve se te mete en los ojos y los labios agrietados te sangran. Sin embargo, hacia el mediodía, llegáis al borde de la llanura. Irian y Dyce, en su trineo, alcanzan la pared de hielo los primeros y os animan a que os reunáis con ellos lo más deprisa posible.</p>
-       <p>Pero de improviso, con gran estruendo, una enorme brecha se abre entre los dos trineos. Tiras de las riendas frenéticamente, pero demasiado tarde: los perros kanu no tienen tiempo de detenerse y desaparecen en el vacío. Vuestro trineo queda en equilibrio en el borde de la grieta, mientras los perros se balancean aullando, suspendidos de sus arneses sobre el abismo. Con infinita precaución, te arriesgas a lanzar una mirada abajo. El arnés de los primeros perros se ha partido y los dos animales han caído unos cincuenta metros, quedando sobre un saliente helado. Uno de ellos parece estar muerto. El otro se halla malherido y gime junto al cuerpo inmóvil de su compañero. De pronto notas una fuerte sacudida y el trineo empieza a oscilar. El pánico se apodera de ti.</p>
-       <choice idref="sect146">Si deseas deslizarte con precaución hacia la parte trasera del trineo, donde se encuentra Fenor, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
+       <p>Al día siguiente, el frío es intensísimo. El fuerte viento del oeste sopla implacable mientras conduces el trineo en dirección a la llanura de Hrod. La nieve se te mete en los ojos y los labios agrietados te sangran. Sin embargo, hacia el mediodía, llegáis al borde de la llanura. Irian y Dyce, en su trineo, alcanzan la pared de hielo los primeros y os animan a que os reunáis con ellos lo más deprisa posible.</p>
+       <p>Pero de improviso, con gran estruendo, una enorme brecha se abre entre los dos trineos. Tiras de las riendas frenéticamente, pero demasiado tarde: los perros kanu no tienen tiempo de detenerse y desaparecen en el vacío. Vuestro trineo queda en equilibrio en el borde de la grieta, mientras los perros se balancean aullando, suspendidos de sus arneses sobre el abismo. Con infinita precaución, te arriesgas a lanzar una mirada abajo. El arnés de los primeros perros se ha partido y los dos animales han caído unos cincuenta metros, quedando sobre un saliente helado. Uno de ellos parece estar muerto. El otro se halla malherido y gime junto al cuerpo inmóvil de su compañero. De pronto notas una fuerte sacudida y el trineo empieza a oscilar. El pánico se apodera de ti.</p>
+       <choice idref="sect146">Si deseas deslizarte con precaución hacia la parte trasera del trineo, donde se encuentra Fenor, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect29">Si prefieres saltar del trineo al hielo resquebrajado, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>221</title></meta>
 
       <data>
-       <p>En el corredor en el que te hayas ahora la temperatura es mucho más agradable que en la helada caverna de fuera. Por primera vez en muchos días, puedes bajarte la capucha y quitarte las manoplas sin arriesgarte a que tus manos y tus orejas se congelen.</p>
+       <p>En el corredor en el que te hayas ahora la temperatura es mucho más agradable que en la helada caverna de fuera. Por primera vez en muchos días, puedes bajarte la capucha y quitarte las manoplas sin arriesgarte a que tus manos y tus orejas se congelen.</p>
        <p>Adviertes que el pasadizo asciende hasta una especie de rellano del que parte otro corredor hacia el este. Suspendidas de su techo abovedado, a intervalos regulares, hay lamparas M'lare, cuya luz fantasmal ilumina los muros adornados con motivos esculpidos.</p>
-       <p>Al acercarte al rellano, observas una arcada que da a una pequeña pieza. La franqueas y te encuentras con un extraño espectáculo: una habitación llena de pieles hechas jirones, fragmentos de cacharros rotos y toda suerte de restos que parecen haber sido almacenados aquí desde hace cientos de años. Una gran palanca sobresale del muro, junto a la arcada.</p>
+       <p>Al acercarte al rellano, observas una arcada que da a una pequeña pieza. La franqueas y te encuentras con un extraño espectáculo: una habitación llena de pieles hechas jirones, fragmentos de cacharros rotos y toda suerte de restos que parecen haber sido almacenados aquí desde hace cientos de años. Una gran palanca sobresale del muro, junto a la arcada.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="html" src="small20.png" width="386" height="150" />
         <instance class="pdf" src="small20.pdf" width="303" height="202" />
        </illustration>
-       <choice idref="sect38">Si deseas entrar en esta habitación y examinar su contenido, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect38">Si deseas entrar en esta habitación y examinar su contenido, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect163">Si deseas tirar de la palanca, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect237">Si prefieres seguir caminando hacia el este, por el corredor, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>222</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Valiéndote de tu Disciplina Kai, te ocultas en la sombra proyectada por una pilastra. Los Bárbaros de los Hielos pasan a menos de un palmo de ti, pero no advierten tu presencia. Cuando estás seguro de que se hallan ya bien lejos, sales de las sombras y continúas por el corredor.</p>
+       <p>Valiéndote de tu Disciplina Kai, te ocultas en la sombra proyectada por una pilastra. Los Bárbaros de los Hielos pasan a menos de un palmo de ti, pero no advierten tu presencia. Cuando estás seguro de que se hallan ya bien lejos, sales de las sombras y continúas por el corredor.</p>
        <choice idref="sect330"><link-text>Pasa al 330</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>223</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El trineo contiene el material que se indica más abajo. Puedes elegir los objetos que desees y guardarlos en tu Mochila, pero recuerda que en ésta sólo hay espacios para 8 Objetos.</p>
+       <p>El trineo contiene el material que se indica más abajo. Puedes elegir los objetos que desees y guardarlos en tu Mochila, pero recuerda que en ésta sólo hay espacios para 8 Objetos.</p>
        <ul>
         <li>Provisiones suficientes para 5 Comidas (cada Comida cuenta como un Objeto)</li>
-        <li>Una Tienda de Campaña (cuenta como 3 Objetos)</li>
+        <li>Una Tienda de Campaña (cuenta como 3 Objetos)</li>
         <li>Mantas de Piel (cuenta como 2 Objetos)</li>
         <li>Una Cuerda larga (cuenta como 2 Objetos)</li>
        </ul>
-       <p>Dyce se ofrece voluntario para regresar al <em>Cardonal</em> con los perros y el trineo, mientras los demás proseguís vuestro camino en dirección a Ikaya, la fortaleza de hielo.</p>
-       <p>Ikaya fue excavada en la roca, en la cordillera de Hrod, muchos años atrás, por una raza de seres desaparecidos hace largo tiempo. Miles de años pasaron antes de que los Bárbaros de los Hielos emigraran de las Tierras Inexploradas y se establecieran aquí, declarándose dueños de la fortaleza. Desde entonces, sus jefes, a quienes se conoce con el nombre de "Blumalmarcs", ejercen su dominio sobre Kalte desde el seguro abrigo de su fortaleza.</p>
-       <p>Cuando lleváis recorridos casi ocho kilómetros, Irian señala de pronto al oeste.</p>
-       <p>-¡Allí! ¡Allí! Estoy seguro de haber visto algo. </p>
-       <p>Te detienes y escudriñas el horizonte, tratando de descubrir algo inusual en monótono paisaje de hielo y nieve.</p>
-       <p>-¡Mirad allí! -grita Fenor, indicando una altura a poco más de un kilómetro. Dos guerreros, vestidos con pieles, permanecen en pie sobre un bloque de hielo y os observan atentamente.</p>
-       <p>-¡Bárbaros de los Hielos! -exclama Irian con voz trémula.</p>
+       <p>Dyce se ofrece voluntario para regresar al <em>Cardonal</em> con los perros y el trineo, mientras los demás proseguís vuestro camino en dirección a Ikaya, la fortaleza de hielo.</p>
+       <p>Ikaya fue excavada en la roca, en la cordillera de Hrod, muchos años atrás, por una raza de seres desaparecidos hace largo tiempo. Miles de años pasaron antes de que los Bárbaros de los Hielos emigraran de las Tierras Inexploradas y se establecieran aquí, declarándose dueños de la fortaleza. Desde entonces, sus jefes, a quienes se conoce con el nombre de "Blumalmarcs", ejercen su dominio sobre Kalte desde el seguro abrigo de su fortaleza.</p>
+       <p>Cuando lleváis recorridos casi ocho kilómetros, Irian señala de pronto al oeste.</p>
+       <p>-¡Allí! ¡Allí! Estoy seguro de haber visto algo. </p>
+       <p>Te detienes y escudriñas el horizonte, tratando de descubrir algo inusual en monótono paisaje de hielo y nieve.</p>
+       <p>-¡Mirad allí! -grita Fenor, indicando una altura a poco más de un kilómetro. Dos guerreros, vestidos con pieles, permanecen en pie sobre un bloque de hielo y os observan atentamente.</p>
+       <p>-¡Bárbaros de los Hielos! -exclama Irian con voz trémula.</p>
        <p>-Si llegan a Ikaya antes que nosotros, podemos darnos por muertos.</p>
-       <p>Os halláis aun a bastante distancia de la fortaleza y quedan menos de dos horas de luz.</p>
-       <choice idref="sect327">Si deseas no hacer caso de los Bárbaros de los Hielos y proseguir vuestro camino en dirección a Ikaya, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect307">Si prefieres atacarlos y evitar así que alerten a los otros, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>
+       <p>Os halláis aun a bastante distancia de la fortaleza y quedan menos de dos horas de luz.</p>
+       <choice idref="sect327">Si deseas no hacer caso de los Bárbaros de los Hielos y proseguir vuestro camino en dirección a Ikaya, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect307">Si prefieres atacarlos y evitar así que alerten a los otros, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>224</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Unos seis metros por debajo de la abertura ves a un hombre vestido con una capa oscura. Se halla de rodillas en el centro de un gran pentáculo dibujado con tiza en el suelo de una sucia celda.</p>
+       <p>Unos seis metros por debajo de la abertura ves a un hombre vestido con una capa oscura. Se halla de rodillas en el centro de un gran pentáculo dibujado con tiza en el suelo de una sucia celda.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
        <choice idref="sect67">Si deseas llamar a este hombre, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect166">Si prefieres guardar silencio y seguir tu camino por el corredor, en la dirección a la escalera, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect166">Si prefieres guardar silencio y seguir tu camino por el corredor, en la dirección a la escalera, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>225</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El tapón se halla sellado con cera. Si deseas romper el sello, habrás de arriesgarte a romper también el fino cristal del frasco.</p>
+       <p>El tapón se halla sellado con cera. Si deseas romper el sello, habrás de arriesgarte a romper también el fino cristal del frasco.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="222" height="129" />
        </illustration>
        <choice idref="sect54">Si deseas correr este riesgo, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect10">Si no te fías de su contenido y prefieres no arriesgarte a romper el frasco, déjalo y <link-text>pasa otra vez al 10</link-text> para volver a escoger.</choice>
+       <choice idref="sect10">Si no te fías de su contenido y prefieres no arriesgarte a romper el frasco, déjalo y <link-text>pasa otra vez al 10</link-text> para volver a escoger.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>226</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tiras frenéticamente del pie aprisionado y consigues soltarte justo en el momento en que el trineo se vuelca sobre la grieta. Fenor se lanza en tu auxilio y tira de ti para apartarte del resquebrajado borde. Un instante después, saltáis juntos al otro lado de la grieta, que se ensancha por momentos, y os reunís con los otros.</p>
-       <p>Habéis perdido a los perros, el trineo y casi todas las provisiones, pero estáis vivos. A pesar de que esta pérdida implica inevitablemente mayores dificultades, tus guías acceden a seguir adelante con la misión.</p>
-       <p>A lo lejos divisáis un estrecho pasaje que marca la confluencia del banco de hielo con la llanura de Hrod. Al caer la noche alcanzáis el abrigo de este estrecho desfiladero y decidís acampar en él. Un rápido inventario de vuestras provisiones revela que para poder llegar a Ikaya habréis de reducir a la mitad las raciones. La escasa cena que tomas a continuación te hace perder 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>Tiras frenéticamente del pie aprisionado y consigues soltarte justo en el momento en que el trineo se vuelca sobre la grieta. Fenor se lanza en tu auxilio y tira de ti para apartarte del resquebrajado borde. Un instante después, saltáis juntos al otro lado de la grieta, que se ensancha por momentos, y os reunís con los otros.</p>
+       <p>Habéis perdido a los perros, el trineo y casi todas las provisiones, pero estáis vivos. A pesar de que esta pérdida implica inevitablemente mayores dificultades, tus guías acceden a seguir adelante con la misión.</p>
+       <p>A lo lejos divisáis un estrecho pasaje que marca la confluencia del banco de hielo con la llanura de Hrod. Al caer la noche alcanzáis el abrigo de este estrecho desfiladero y decidís acampar en él. Un rápido inventario de vuestras provisiones revela que para poder llegar a Ikaya habréis de reducir a la mitad las raciones. La escasa cena que tomas a continuación te hace perder 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al 325</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>227</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Los botones de piedra sobresalen unos dos centímetros de la superficie lisa del altar. Observas en torno a ellos unos extraños jeroglíficos, apenas visibles porque el paso del tiempo casi los ha borrado. Has de decidir ahora en qué orden vas a apretar los botones. Si dominas la Disciplina del Kai de Poder Mental sobre la Materia, puedes hacer que los botones se hundan sin necesidad de tocarlos.</p>
-       <choice idref="sect102">Si decides apretar primero el botón de la izquierda y luego el de la derecha, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect334">Si decides apretar primero el de la derecha y a continuación el de la izquierda, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
+       <p>Los botones de piedra sobresalen unos dos centímetros de la superficie lisa del altar. Observas en torno a ellos unos extraños jeroglíficos, apenas visibles porque el paso del tiempo casi los ha borrado. Has de decidir ahora en qué orden vas a apretar los botones. Si dominas la Disciplina del Kai de Poder Mental sobre la Materia, puedes hacer que los botones se hundan sin necesidad de tocarlos.</p>
+       <choice idref="sect102">Si decides apretar primero el botón de la izquierda y luego el de la derecha, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect334">Si decides apretar primero el de la derecha y a continuación el de la izquierda, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect299">Si decides apretar los dos a la vez, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>228</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Recurres a todo tu poder de concentración para elevar en el aire la escudilla de humeantes hierbas y hacerla avanzar por el corredor. Consigues depositarla a la sombra de una pilastra y observas sus efectos con gran curiosidad. Antes de que transcurra un minuto, los guardias bárbaros se desploman en el suelo.</p>
-       <p>-Ahora es nuestra oportunidad -musita Loi-Kymar, haciéndote salir de la cocina. En seguida llegáis al salón del trono sin ser descubiertos y os encontráis con que una de las magníficas puertas tachonadas de pedrería no se halla cerrada con llave. Desenvainas la espada, empujas suavemente la puerta y penetráis en la cámara de Vonotar.</p>
+       <p>Recurres a todo tu poder de concentración para elevar en el aire la escudilla de humeantes hierbas y hacerla avanzar por el corredor. Consigues depositarla a la sombra de una pilastra y observas sus efectos con gran curiosidad. Antes de que transcurra un minuto, los guardias bárbaros se desploman en el suelo.</p>
+       <p>-Ahora es nuestra oportunidad -musita Loi-Kymar, haciéndote salir de la cocina. En seguida llegáis al salón del trono sin ser descubiertos y os encontráis con que una de las magníficas puertas tachonadas de pedrería no se halla cerrada con llave. Desenvainas la espada, empujas suavemente la puerta y penetráis en la cámara de Vonotar.</p>
        <choice idref="sect173"><link-text>Pasa al 173</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>229</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Reconoces el monstruoso ser: es un Javek, una serpiente de los hielos con dos cabezas, cuyo veneno es mortal. Mientras se desliza hacia ti, ves como se abre la boca de su segunda cabeza y distingues sus curvos colmillos amarillos de los que gotea el veneno. Se mueve muy deprisa y te das cuenta de que no podrás sacarle ventaja en esa estrecha cornisa.</p>
+       <p>Reconoces el monstruoso ser: es un Javek, una serpiente de los hielos con dos cabezas, cuyo veneno es mortal. Mientras se desliza hacia ti, ves como se abre la boca de su segunda cabeza y distingues sus curvos colmillos amarillos de los que gotea el veneno. Se mueve muy deprisa y te das cuenta de que no podrás sacarle ventaja en esa estrecha cornisa.</p>
        <choice idref="sect46">Si posees una Esfera de Fuego, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect88">Si no la posees, disponte a luchar. <link-text>Pasa al 88</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>230</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El helghast se consume y se desintegra a tus pies, mientras un nauseabundo gas verde brota a través de sus vestiduras. Al contemplar sus restos, comprendes que este monstruo debió ser enviado aquí por los Señores de la Oscuridad para matar a Vonotar y hacerle pagar así por su derrota en la batalla del Golfo de Holm. El pérfido brujo debió descubrir al helghast y le encerró en un pentáculo en espera de hallar el medio de librarse definitivamente de él.</p>
-       <p>Te tocas con precaución la garganta herida y das gracias a los dioses por haber tenido la Espada de Sommer: su poder ha vuelto a salvarte la vida. Después das media vuelta y te apresuras a descender la escalera, dejando atrás los nauseabundos gestos del helghast.</p>
+       <p>El helghast se consume y se desintegra a tus pies, mientras un nauseabundo gas verde brota a través de sus vestiduras. Al contemplar sus restos, comprendes que este monstruo debió ser enviado aquí por los Señores de la Oscuridad para matar a Vonotar y hacerle pagar así por su derrota en la batalla del Golfo de Holm. El pérfido brujo debió descubrir al helghast y le encerró en un pentáculo en espera de hallar el medio de librarse definitivamente de él.</p>
+       <p>Te tocas con precaución la garganta herida y das gracias a los dioses por haber tenido la Espada de Sommer: su poder ha vuelto a salvarte la vida. Después das media vuelta y te apresuras a descender la escalera, dejando atrás los nauseabundos gestos del helghast.</p>
        <choice idref="sect166"><link-text>Pasa al 166</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>231</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Sientes que pasa algo raro. En Kalte no hay minas y, por consiguiente, todos los metales, no sólo el oro, son considerados bienes raros y preciados. El único medio que tienen los Bárbaros de los Hielos de procurarse metal, es cambiarlo cada verano por pieles en el mercado de Ljuk. Pero sólo el acero les interesa. Así pues, deduces que llevan estos Brazaletes por obligación y no como adorno. Si deseas ponerte uno de estos Brazaletes de Oro, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales.</p>
+       <p>Sientes que pasa algo raro. En Kalte no hay minas y, por consiguiente, todos los metales, no sólo el oro, son considerados bienes raros y preciados. El único medio que tienen los Bárbaros de los Hielos de procurarse metal, es cambiarlo cada verano por pieles en el mercado de Ljuk. Pero sólo el acero les interesa. Así pues, deduces que llevan estos Brazaletes por obligación y no como adorno. Si deseas ponerte uno de estos Brazaletes de Oro, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales.</p>
        <choice idref="sect187">Si te pones el Brazalete, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect63">Si no haces caso de ellos y sigues explorando Ikaya, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>232</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tardáis casi una hora en cruzar la grieta, pero al fin lo conseguís. La ascensión del glaciar de Viad es una empresa temible. La pared de hielo, cortada a pico, mide más de treinta metros. Tenéis que descargar todo el equipo e izarlo hasta lo alto antes de volver a cargarlo, pieza por pieza, en los trineos. Los perros no hacen más que luchar entre si y los víveres han sufrido tanto , que esa noche todo lo que os queda para comer son unas inmundas gachas.</p>
-       <p>Levantáis la tienda en lo alto del muro del glaciar, al abrigo de una hondonada en el hielo, y os preparáis para un merecido descanso.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect85">Si has elegido un número entre 0 y 6, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect300">Si has escogido un número entre 7 y 9, <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
+       <p>Tardáis casi una hora en cruzar la grieta, pero al fin lo conseguís. La ascensión del glaciar de Viad es una empresa temible. La pared de hielo, cortada a pico, mide más de treinta metros. Tenéis que descargar todo el equipo e izarlo hasta lo alto antes de volver a cargarlo, pieza por pieza, en los trineos. Los perros no hacen más que luchar entre si y los víveres han sufrido tanto , que esa noche todo lo que os queda para comer son unas inmundas gachas.</p>
+       <p>Levantáis la tienda en lo alto del muro del glaciar, al abrigo de una hondonada en el hielo, y os preparáis para un merecido descanso.</p>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect85">Si has elegido un número entre 0 y 6, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect300">Si has escogido un número entre 7 y 9, <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>233</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Reconoces enseguida el líquido: es un brebaje de laumspur, una hierba de grandes propiedades curativas. Esta Poción concentrada permite a quien la bebe recuperar 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si deseas guardarte este frasquito, no olvides anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de tu Mochila.</p>
-       <choice idref="sect10">Ahora <link-text>regresa a la sección 10</link-text> y vuelve a escoger.</choice>
+       <p>Reconoces enseguida el líquido: es un brebaje de laumspur, una hierba de grandes propiedades curativas. Esta Poción concentrada permite a quien la bebe recuperar 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si deseas guardarte este frasquito, no olvides anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de tu Mochila.</p>
+       <choice idref="sect10">Ahora <link-text>regresa a la sección 10</link-text> y vuelve a escoger.</choice>
 
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>El hombre vacila un instante, y luego responde:</p>
-       <p>-¡Pues la posada del Ancla Herrumbrosa, claro está!</p>
-       <choice idref="sect170">Si deseas ahora borrar el pentáculo para liberarle, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
+       <p>-¡Pues la posada del Ancla Herrumbrosa, claro está!</p>
+       <choice idref="sect170">Si deseas ahora borrar el pentáculo para liberarle, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect254">Si no deseas liberarle, cierra la puerta y regresa al corredor principal <link-text>pasando al 254</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>235</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tras recorrer una corta distancia, llegas a una vasta cueva llena de estalactitas y estalagmitas. Su suelo se encuentra cubierto de huellas y huesos de animales, pero el lugar aparece desierto y tranquilo. Observas que el muro del norte presenta una superficie totalmente lisa, compuesta por bloques de granito que ascienden hasta el techo de hielo a más de treinta metros de altura. De pronto comprendes que lo que contemplas son los cimientos de piedra de Ikaya: así pues, has llegado a la fortaleza de hielo.</p>
+       <p>Tras recorrer una corta distancia, llegas a una vasta cueva llena de estalactitas y estalagmitas. Su suelo se encuentra cubierto de huellas y huesos de animales, pero el lugar aparece desierto y tranquilo. Observas que el muro del norte presenta una superficie totalmente lisa, compuesta por bloques de granito que ascienden hasta el techo de hielo a más de treinta metros de altura. De pronto comprendes que lo que contemplas son los cimientos de piedra de Ikaya: así pues, has llegado a la fortaleza de hielo.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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         <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="685" />
        </illustration>
-       <p>Medio oculto por las numerosas estalagmitas, distingues una rampa que conduce a una gran puerta de piedra abierta en el muro de la fortaleza. Tu descubrimiento te hace recobrar las esperanzas: si consigues penetrar en Ikaya y capturar rápidamente a Vonotar, aun tendrás tiempo de regresar al lugar donde se halla anclado el <em>Cardonal</em>, antes de que los hielos cubran el mar.</p>
+       <p>Medio oculto por las numerosas estalagmitas, distingues una rampa que conduce a una gran puerta de piedra abierta en el muro de la fortaleza. Tu descubrimiento te hace recobrar las esperanzas: si consigues penetrar en Ikaya y capturar rápidamente a Vonotar, aun tendrás tiempo de regresar al lugar donde se halla anclado el <em>Cardonal</em>, antes de que los hielos cubran el mar.</p>
        <choice idref="sect52">Si deseas atravesar la helada caverna y examinar la puerta de piedra, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect115">Si prefieres detenerte a examinar los huesos esparcidos por el suelo, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>236</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al cerrarse el broche del Brazalete en torno a tu muñeca, sientes en tu cabeza un terrible dolor. Estás sufriendo el ataque de una poderosa Fuerza Mental que trata de aniquilar tu voluntad.</p>
-       <choice idref="sect345">Si dominas la disciplina Kai de Defensa Psíquica, <link-text>pasa inmediatamente al 345</link-text>.</choice>
+       <p>Al cerrarse el broche del Brazalete en torno a tu muñeca, sientes en tu cabeza un terrible dolor. Estás sufriendo el ataque de una poderosa Fuerza Mental que trata de aniquilar tu voluntad.</p>
+       <choice idref="sect345">Si dominas la disciplina Kai de Defensa Psíquica, <link-text>pasa inmediatamente al 345</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect9">Si no dominas esta disciplina, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
 
       </data>
       <meta><title>237</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Pronto llegas al pie de una ancha escalera de piedra que asciende en dirección norte hasta un rellano situado unos diez metros más arriba. El centro de cada escalón se halla muy desgastado por las pisadas de innumerables criaturas que en otro tiempo habitaran los niveles inferiores de la fría Ikaya. Mientras subes por ellos, te preguntas cuanto tiempo pasará antes de que te descubran. Hasta entonces no has encontrado un alma en estos corredores desiertos.</p>
-       <p>Cuentas con la ventaja del elemento sorpresa y le pides al cielo que Vonotar no sospeche que un intruso ha penetrado en el corazón de su propia fortaleza. Llegas enseguida al rellano y atraviesas una cueva vacía para dirigirte a la arcada del fondo, sumergida en la penumbra. En ese punto, el corredor se bifurca: un ramal avanza hacia el este y el otro hacia el oeste. Te sientes hambriento y debes hacer inmediatamente una comida, si no quieres perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>Pronto llegas al pie de una ancha escalera de piedra que asciende en dirección norte hasta un rellano situado unos diez metros más arriba. El centro de cada escalón se halla muy desgastado por las pisadas de innumerables criaturas que en otro tiempo habitaran los niveles inferiores de la fría Ikaya. Mientras subes por ellos, te preguntas cuanto tiempo pasará antes de que te descubran. Hasta entonces no has encontrado un alma en estos corredores desiertos.</p>
+       <p>Cuentas con la ventaja del elemento sorpresa y le pides al cielo que Vonotar no sospeche que un intruso ha penetrado en el corazón de su propia fortaleza. Llegas enseguida al rellano y atraviesas una cueva vacía para dirigirte a la arcada del fondo, sumergida en la penumbra. En ese punto, el corredor se bifurca: un ramal avanza hacia el este y el otro hacia el oeste. Te sientes hambriento y debes hacer inmediatamente una comida, si no quieres perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <choice idref="sect92">Si deseas tomar el pasadizo del este, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect297">Si prefieres tomar el del oeste, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>238</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Los siguientes dos días constituyen un verdadero infierno. Tropezáis continuamente con montones de hielo resquebrajado que os cierran el paso y os veis forzados a cruzar por encima de ellos desmontando de los trineos y empujando a estos. El avance es lento. Los perros kanu se hallan nerviosos y se asustan de la menor cosa, y los trineos se vuelcan a cada paso desparramándose su carga por el suelo.</p>
-       <p>Una cortina de nieve helada reduce vuestra visión. En dos ocasiones, Fenor e Irian caen en una grieta, pero afortunadamente lográis sacarlos de ella con vuestras cuerdas de seguridad. A continuación, tu trineo sufre la misma suerte. Dyce se ofrece voluntario para descender por la grieta atado a una cuerda, y ha de descargar el trineo caído para poder izarlo. Tras dos horas de agotadores esfuerzos, conseguís subir el trineo, pero descubrís entonces que ha quedado inservible y tendréis que abandonarlo.</p>
-       <p>Una tempestad se levanta enseguida por el oeste, soplando con tal fuerza que os resulta difícil manteneros en pie. Unos minutos más tarde, las condiciones meteorológicas se han vuelto tan malas, que os veis obligados a deteneros, montar las tiendas y esperar a que pase la tormenta. Durante horas, el viento implacable zarandea la tienda. Y mientras te dejas invadir por el sueño, te preguntas que os deparará la mañana. No sospechas lo más mínimo el sorprendente espectáculo que te aguarda.</p>
+       <p>Los siguientes dos días constituyen un verdadero infierno. Tropezáis continuamente con montones de hielo resquebrajado que os cierran el paso y os veis forzados a cruzar por encima de ellos desmontando de los trineos y empujando a estos. El avance es lento. Los perros kanu se hallan nerviosos y se asustan de la menor cosa, y los trineos se vuelcan a cada paso desparramándose su carga por el suelo.</p>
+       <p>Una cortina de nieve helada reduce vuestra visión. En dos ocasiones, Fenor e Irian caen en una grieta, pero afortunadamente lográis sacarlos de ella con vuestras cuerdas de seguridad. A continuación, tu trineo sufre la misma suerte. Dyce se ofrece voluntario para descender por la grieta atado a una cuerda, y ha de descargar el trineo caído para poder izarlo. Tras dos horas de agotadores esfuerzos, conseguís subir el trineo, pero descubrís entonces que ha quedado inservible y tendréis que abandonarlo.</p>
+       <p>Una tempestad se levanta enseguida por el oeste, soplando con tal fuerza que os resulta difícil manteneros en pie. Unos minutos más tarde, las condiciones meteorológicas se han vuelto tan malas, que os veis obligados a deteneros, montar las tiendas y esperar a que pase la tormenta. Durante horas, el viento implacable zarandea la tienda. Y mientras te dejas invadir por el sueño, te preguntas que os deparará la mañana. No sospechas lo más mínimo el sorprendente espectáculo que te aguarda.</p>
        <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al 117</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>239</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Pronto pierdes el conocimiento. Has sucumbido al terrible poder de una vieja Piedra Maldita, un poder al que ningún ser vivo logra sobrevivir. La muerte es inevitable y no tardará.</p>
-       <p>Puede servirte de consuelo saber que tu cadáver pronto será descubierto por un guardián bárbaro, quien se lo entregará a Vonotar (junto con la Piedra Maldita). El traidor se sentirá tan gozoso de tu muerte, que ordenará que tu cuerpo sea conservado en un bloque de hielo y expuesto como un trofeo en el salón del trono. Pero las radiaciones de la Piedra Maldita, que ha quedado en tu bolsillo, alcanzarán a Vonotar. Tras largos meses de sufrimiento, el también morirá.</p>
-       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+       <p>Pronto pierdes el conocimiento. Has sucumbido al terrible poder de una vieja Piedra Maldita, un poder al que ningún ser vivo logra sobrevivir. La muerte es inevitable y no tardará.</p>
+       <p>Puede servirte de consuelo saber que tu cadáver pronto será descubierto por un guardián bárbaro, quien se lo entregará a Vonotar (junto con la Piedra Maldita). El traidor se sentirá tan gozoso de tu muerte, que ordenará que tu cuerpo sea conservado en un bloque de hielo y expuesto como un trofeo en el salón del trono. Pero las radiaciones de la Piedra Maldita, que ha quedado en tu bolsillo, alcanzarán a Vonotar. Tras largos meses de sufrimiento, el también morirá.</p>
+       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>240</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Caes más de diez metros antes de aterrizar sobre tu espalda, en el fondo de la grieta, encima de un montón de nieve. Te hallas rodeado de puntiagudas estalagmitas y afilados trozos de hielo, pero, milagrosamente, has resultado ileso. Maltrecho, pero contento de hallarte vivo, consigues levantarte apoyándote en una estalagmita. Entonces te das cuenta de que ves tus manos perfectamente: una débil luz se filtra por una grieta a tu izquierda. Tu curiosidad es mayor que tu prudencia y saltas sobre la grieta del suelo para explorar esa misteriosa cueva.</p>
+       <p>Caes más de diez metros antes de aterrizar sobre tu espalda, en el fondo de la grieta, encima de un montón de nieve. Te hallas rodeado de puntiagudas estalagmitas y afilados trozos de hielo, pero, milagrosamente, has resultado ileso. Maltrecho, pero contento de hallarte vivo, consigues levantarte apoyándote en una estalagmita. Entonces te das cuenta de que ves tus manos perfectamente: una débil luz se filtra por una grieta a tu izquierda. Tu curiosidad es mayor que tu prudencia y saltas sobre la grieta del suelo para explorar esa misteriosa cueva.</p>
        <choice idref="sect284"><link-text>Pasa al 284</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>241</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El Bárbaro de los Hielos se encuentra aún de rodillas cuando le atacas y no logrará reaccionar hasta el tercer asalto. Por este motivo, no deberás hacer caso de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en el curso de los dos primeros asaltos.</p>
-       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat> 
+       <p>El Bárbaro de los Hielos se encuentra aún de rodillas cuando le atacas y no logrará reaccionar hasta el tercer asalto. Por este motivo, no deberás hacer caso de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en el curso de los dos primeros asaltos.</p>
+       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat> 
        <choice idref="sect186">Si vences, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <data>
        <p>La puerta de piedra es totalmente lisa. No se ven en ella ni goznes, ni cerraduras, ni palancas, al menos desde este lado del muro.</p>
        <choice idref="sect42">Si posees la Espada de Sommer, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect145">Si no dispones de ella, no podrás salir de esta cámara más que a través del pasadizo que arranca del muro norte. <link-text>Pasa al 145</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect145">Si no dispones de ella, no podrás salir de esta cámara más que a través del pasadizo que arranca del muro norte. <link-text>Pasa al 145</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>243</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Realmente tienes suerte. Has estado a punto de caer por una profunda hendidura que no habías visto en la oscuridad. Con unas cuantas moraduras adicionales en las rodillas y en las espinillas, sigues caminando hacia la distante luz.</p>
+       <p>Realmente tienes suerte. Has estado a punto de caer por una profunda hendidura que no habías visto en la oscuridad. Con unas cuantas moraduras adicionales en las rodillas y en las espinillas, sigues caminando hacia la distante luz.</p>
        <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>244</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Avanzas hasta el altar pisando con precaución sobre el suelo del templo. La estatua parece fría e inerte, y sin embargo sientes que alguien o algo se halla encerrado dentro. Casi oyes unos gritos desesperados implorando libertad.</p>
+       <p>Avanzas hasta el altar pisando con precaución sobre el suelo del templo. La estatua parece fría e inerte, y sin embargo sientes que alguien o algo se halla encerrado dentro. Casi oyes unos gritos desesperados implorando libertad.</p>
        <choice idref="sect150">Si deseas romper la estatua con tu espada, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect306">Si no posees ningún arma, o si prefieres salir del templo, dirígete hacia la arcada del norte, <link-text>pasando al 306</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect306">Si no posees ningún arma, o si prefieres salir del templo, dirígete hacia la arcada del norte, <link-text>pasando al 306</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>245</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La bestia lanza un espeluznante grito de agonía y el olor pestilente de su cuerpo penetra en tu nariz. Incluso los perros kanu arrugan el hocico de asco y huyen del nauseabundo olor.</p>
+       <p>La bestia lanza un espeluznante grito de agonía y el olor pestilente de su cuerpo penetra en tu nariz. Incluso los perros kanu arrugan el hocico de asco y huyen del nauseabundo olor.</p>
        <p>Entonces se aproxima Irian con un cuchillo en la mano y no puedes reprimir una mueca de disgusto al comprender que se dispone a desollar al espantoso ser. Con repugnancia, le ves abrir en canal a la bestia, desde la garganta hasta el vientre, y desprender su blanca y gruesa piel. No puedes creer lo que ven tus ojos cuando Irian mete la mano en el animal y la saca llena de una grasa espesa, que extiende por su cara y por su cuerpo.</p>
-       <p>-Aceite de Baknar -grita entusiasmado-. Protege del frío y de la humedad. Es mejor incluso que las pieles para mantenerse aislado de los hielos de Kalte.</p>
-       <p>Extiende su mano llena del repulsivo aceite y te invita a untarte con él tu piel.</p>
+       <p>-Aceite de Baknar -grita entusiasmado-. Protege del frío y de la humedad. Es mejor incluso que las pieles para mantenerse aislado de los hielos de Kalte.</p>
+       <p>Extiende su mano llena del repulsivo aceite y te invita a untarte con él tu piel.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
       <meta><title>246</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al bajar la palanca, la puerta de piedra se desliza hacia un lado, dejando ver una vasta cámara fría, húmeda y totalmente vacía a excepción de un cofre de granito que descansa en el suelo, junto al muro este.</p>
+       <p>Al bajar la palanca, la puerta de piedra se desliza hacia un lado, dejando ver una vasta cámara fría, húmeda y totalmente vacía a excepción de un cofre de granito que descansa en el suelo, junto al muro este.</p>
        <choice idref="sect45">Si deseas examinar de cerca el cofre, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect323">Si prefieres no prestar ninguna atención a esta cámara y seguir subiendo las escaleras, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect323">Si prefieres no prestar ninguna atención a esta cámara y seguir subiendo las escaleras, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>247</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El viejo levanta lentamente la cabeza. Sus ojos parecen cansados y enfermos y su larga barba gris se halla salpicada de sangre congelada. Se pone de pie con gran esfuerzo y escudriña la oscuridad de encima de su cabeza.</p>
-       <p>-¿Quién se esconde ahí? ¿Eres tú, Vonotar? Déjate ver, miserable gusano, o vete. No te tengo miedo y no disimularé el odio que siento hacia ti. ¡Nunca lograrás acobardarme, traidor! -grita desafiante, agitando su descarnado puño.</p>
-       <p>Su acento resulta inconfundible: es idéntico al tuyo. Este viejo es uno de tus compatriotas, un ciudadano de Sommerlund, natural del puerto nórdico de Toran.</p>
-       <choice idref="sect118">Si posees una Cuerda, puedes echársela para sacarle de la celda, <link-text>pasando al 118</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect30">Si no dispones de ella, o si no deseas rescatarle, continúa por el corredor <link-text>pasando al 30</link-text>.</choice>
+       <p>El viejo levanta lentamente la cabeza. Sus ojos parecen cansados y enfermos y su larga barba gris se halla salpicada de sangre congelada. Se pone de pie con gran esfuerzo y escudriña la oscuridad de encima de su cabeza.</p>
+       <p>-¿Quién se esconde ahí? ¿Eres tú, Vonotar? Déjate ver, miserable gusano, o vete. No te tengo miedo y no disimularé el odio que siento hacia ti. ¡Nunca lograrás acobardarme, traidor! -grita desafiante, agitando su descarnado puño.</p>
+       <p>Su acento resulta inconfundible: es idéntico al tuyo. Este viejo es uno de tus compatriotas, un ciudadano de Sommerlund, natural del puerto nórdico de Toran.</p>
+       <choice idref="sect118">Si posees una Cuerda, puedes echársela para sacarle de la celda, <link-text>pasando al 118</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect30">Si no dispones de ella, o si no deseas rescatarle, continúa por el corredor <link-text>pasando al 30</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>248</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando te hayas a cien metros del desfiladero, eres presa del vértigo y pierdes el equilibrio. Tratas desesperadamente de aferrarte a la pared rocosa, pero tus dedos se hallan entumecidos por el frío y caes al valle. Tus restos, perfectamente conservados, serán encontrados por unos exploradores dentro de dos mil años.</p>
-       <choice>Tu misión y tu vida terminan aquí.</choice>
+       <p>Cuando te hayas a cien metros del desfiladero, eres presa del vértigo y pierdes el equilibrio. Tratas desesperadamente de aferrarte a la pared rocosa, pero tus dedos se hallan entumecidos por el frío y caes al valle. Tus restos, perfectamente conservados, serán encontrados por unos exploradores dentro de dos mil años.</p>
+       <choice>Tu misión y tu vida terminan aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>250</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El frasco se rompe en tu mano y casi todo el líquido negro se derrama sobre la mesa de piedra. Maldiciendo tu mala suerte, hueles con precaución las gotas que han quedado en un fragmento cóncavo del vaso roto.</p>
+       <p>El frasco se rompe en tu mano y casi todo el líquido negro se derrama sobre la mesa de piedra. Maldiciendo tu mala suerte, hueles con precaución las gotas que han quedado en un fragmento cóncavo del vaso roto.</p>
        <choice idref="sect77">Si has visitado anteriormente el Cementerio de los Ancianos, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect10">Si aun no lo has visitado, desconfías de este líquido de color acre y rápidamente dejas el frasco roto. <link-text>Pasa al 10 y vuelve a escoger</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect10">Si aun no lo has visitado, desconfías de este líquido de color acre y rápidamente dejas el frasco roto. <link-text>Pasa al 10 y vuelve a escoger</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>251</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Por la tarde, vuestro viaje hacia el glaciar se vuelve más penoso. Los vasos sanguíneos de tus ojos comienzan a hincharse y pronto sientes como si te estuvieran pinchando los globos oculares con agujas al rojo vivo, o como si tuvieras el interior de los párpados lleno de arena.</p>
+       <p>Por la tarde, vuestro viaje hacia el glaciar se vuelve más penoso. Los vasos sanguíneos de tus ojos comienzan a hincharse y pronto sientes como si te estuvieran pinchando los globos oculares con agujas al rojo vivo, o como si tuvieras el interior de los párpados lleno de arena.</p>
        <p>Fenor es el primero en apercibirse de ello y hace detener los trineos.</p>
-       <p>-Ceguera de las nieves -dice rasgando un trapo viejo para preparar con él una venda.</p>
-       <p>-Si sigues así, antes de que llegue la noche te habrás vuelto loco de dolor.</p>
-       <p>Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Fenor venda tus doloridos ojos y hace que te tumbes entre el equipo, en la parte trasera del trineo. Proseguís así la marcha.</p>
-       <p>Al anochecer, llegáis al pie del glaciar de Viad.</p>
+       <p>-Ceguera de las nieves -dice rasgando un trapo viejo para preparar con él una venda.</p>
+       <p>-Si sigues así, antes de que llegue la noche te habrás vuelto loco de dolor.</p>
+       <p>Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Fenor venda tus doloridos ojos y hace que te tumbes entre el equipo, en la parte trasera del trineo. Proseguís así la marcha.</p>
+       <p>Al anochecer, llegáis al pie del glaciar de Viad.</p>
        <choice idref="sect62"><link-text>Pasa al 62</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>252</title></meta>
 
       <data>
-       <p>-¡Ha llegado tu hora! -grita una voz, pero quien habla no es Vonotar, sino Loi-Kymar. Un manojo de hierbas vuela por los aires y alcanza de lleno en el pecho a Vonotar. Al instante, el jorobado brujo se halla atrapado por una maraña de enredaderas que le aprisionan de pies a cabeza. Loi-Kymar cruza el foso por el puente de plantas y se reúne contigo en la plataforma.</p>
+       <p>-¡Ha llegado tu hora! -grita una voz, pero quien habla no es Vonotar, sino Loi-Kymar. Un manojo de hierbas vuela por los aires y alcanza de lleno en el pecho a Vonotar. Al instante, el jorobado brujo se halla atrapado por una maraña de enredaderas que le aprisionan de pies a cabeza. Loi-Kymar cruza el foso por el puente de plantas y se reúne contigo en la plataforma.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Al instante, el jorobado brujo se halla atrapado por una maraña de enredaderas que le aprisionan de pies a cabeza.</description>
+         <description>Al instante, el jorobado brujo se halla atrapado por una maraña de enredaderas que le aprisionan de pies a cabeza.</description>
         </meta>
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         <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="676" />
        </illustration>
-       <p>-Asegúrate de que le quitas todos sus anillos y amuletos -dice mientras se dedica a buscar por todas partes su Cruz del Gremio-. Es un maestro en estratagemas y sería una pena que se perdiera la fiesta especial de bienvenida que le aguarda en Sommerlund.</p>
-       <p>La sangre fría del viejo te maravilla. El terrible enfrentamiento con el mago no le ha hecho perder la calma.</p>
-       <p>-¡Ah! ¡Aquí está! -anuncia con aire triunfante mientras saca su Cruz del Gremio de debajo del trono de Brumalmarc.</p>
+       <p>-Asegúrate de que le quitas todos sus anillos y amuletos -dice mientras se dedica a buscar por todas partes su Cruz del Gremio-. Es un maestro en estratagemas y sería una pena que se perdiera la fiesta especial de bienvenida que le aguarda en Sommerlund.</p>
+       <p>La sangre fría del viejo te maravilla. El terrible enfrentamiento con el mago no le ha hecho perder la calma.</p>
+       <p>-¡Ah! ¡Aquí está! -anuncia con aire triunfante mientras saca su Cruz del Gremio de debajo del trono de Brumalmarc.</p>
        <p>Le pasas el mapa de Kalte y le indicas el punto donde se halla anclado el <em>Cardonal</em>.</p>
-       <p>-¡No lo necesito! -replica despectivamente-. Los mapas siempre están equivocados; prefiero confiar en mi propio sentido de la orientación.</p>
-       <p>El viejo mago levanta su varita y un rayo de luz cegador brota de su extremo. Entonces describe tres grandes círculos en el aire y el salón del trono del Brumalmarc se convierte en un caleidoscopio de colores.</p>
+       <p>-¡No lo necesito! -replica despectivamente-. Los mapas siempre están equivocados; prefiero confiar en mi propio sentido de la orientación.</p>
+       <p>El viejo mago levanta su varita y un rayo de luz cegador brota de su extremo. Entonces describe tres grandes círculos en el aire y el salón del trono del Brumalmarc se convierte en un caleidoscopio de colores.</p>
        <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al 350</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>253</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El Kalkoth arremete contra ti con tal fuerza que caes hacia atrás, sobre la delgada capa de hielo que cubre el lago. Conmocionado por el golpe, no sientes los afilados dientes que se hunden en tu cuello.</p>
-       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+       <p>El Kalkoth arremete contra ti con tal fuerza que caes hacia atrás, sobre la delgada capa de hielo que cubre el lago. Conmocionado por el golpe, no sientes los afilados dientes que se hunden en tu cuello.</p>
+       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>254</title></meta>
 
       <data>
-       <p>En el muro oeste del corredor descubres otra puerta de piedra. A través de la mirilla abierta en el centro de la misma ves al otro lado una celda. Un viejo se halla acurrucado en un rincón, con el rostro y los cabellos manchados de sangre y suciedad. Sus ropas azules están tan sucias, que apenas si se ven las medias lunas y las estrellas bordadas en la tela.</p>
+       <p>En el muro oeste del corredor descubres otra puerta de piedra. A través de la mirilla abierta en el centro de la misma ves al otro lado una celda. Un viejo se halla acurrucado en un rincón, con el rostro y los cabellos manchados de sangre y suciedad. Sus ropas azules están tan sucias, que apenas si se ven las medias lunas y las estrellas bordadas en la tela.</p>
        <choice idref="sect56">Si deseas abrir la puerta de esta celda, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect276">Si prefieres no hacer caso del viejo y proseguir tu camino por el corredor, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>255</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La Disciplina Kai de Rastreo te permite saber que el túnel de la izquierda lleva al norte y el de la derecha al este, y que Ikaya se halla a unos ochenta kilómetros, hacia el norte.</p>
-       <choice idref="sect125">Si deseas seguir por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
+       <p>La Disciplina Kai de Rastreo te permite saber que el túnel de la izquierda lleva al norte y el de la derecha al este, y que Ikaya se halla a unos ochenta kilómetros, hacia el norte.</p>
+       <choice idref="sect125">Si deseas seguir por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect184">Si prefieres seguir por el de la derecha, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>256</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La puerta se cierra con un crujido, impidiéndote el regreso por el corredor. Poco a poco te das cuenta de que el suelo ha empezado a temblar, pero este temblor dura tan sólo unos segundos. Cuando cesa, oyes un sordo "clic" y ves abrirse una grieta en la superficie del negro monolito. La grieta da la vuelta al monolito y cada vez se hace más ancha.</p>
+       <p>La puerta se cierra con un crujido, impidiéndote el regreso por el corredor. Poco a poco te das cuenta de que el suelo ha empezado a temblar, pero este temblor dura tan sólo unos segundos. Cuando cesa, oyes un sordo "clic" y ves abrirse una grieta en la superficie del negro monolito. La grieta da la vuelta al monolito y cada vez se hace más ancha.</p>
        <choice idref="sect217">Si deseas prepararte para luchar, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect7">Si prefieres echar a correr hacia un rincón y cubrirte con tu ropa, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect7">Si prefieres echar a correr hacia un rincón y cubrirte con tu ropa, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>257</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Un escalofrío recorre tu espina dorsal cuando los gritos de Dyce se pierden en el negro abismo. Sigues con la mirada fija en las oscuras tinieblas, cuando oyes gritar a Irian.</p>
-       <p>-¡Allí! ¡Allí! Estoy seguro de haber visto algo.</p>
-       <p>Te vuelves hacia él, pero adviertes que no señala hacia el desfiladero, sino al oeste.</p>
-       <p>-¡Mirad! ¡Allí! -dice Fenor, quien señala a su vez a un montículo de hielo cercano. Entonces descubres a dos guerreros vestidos con pieles, en pie sobre un gran bloque de hielo. Miran en vuestra dirección, alertados sin duda por los gritos de Dyce.</p>
-       <p>-Bárbaros de los Hielos -murmura Irian, con voz trémula de miedo-. Si llegan a Ikaya antes que nosotros, estamos perdidos.</p>
-       <p>Os halláis todavía a bastante distancia de la fortaleza de hielo y quedan menos de tres horas para que caiga la noche.</p>
-       <choice idref="sect327">Si deseas intentar apresuraros para llegar a Ikaya antes que los Bárbaros de los Hielos, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
+       <p>Un escalofrío recorre tu espina dorsal cuando los gritos de Dyce se pierden en el negro abismo. Sigues con la mirada fija en las oscuras tinieblas, cuando oyes gritar a Irian.</p>
+       <p>-¡Allí! ¡Allí! Estoy seguro de haber visto algo.</p>
+       <p>Te vuelves hacia él, pero adviertes que no señala hacia el desfiladero, sino al oeste.</p>
+       <p>-¡Mirad! ¡Allí! -dice Fenor, quien señala a su vez a un montículo de hielo cercano. Entonces descubres a dos guerreros vestidos con pieles, en pie sobre un gran bloque de hielo. Miran en vuestra dirección, alertados sin duda por los gritos de Dyce.</p>
+       <p>-Bárbaros de los Hielos -murmura Irian, con voz trémula de miedo-. Si llegan a Ikaya antes que nosotros, estamos perdidos.</p>
+       <p>Os halláis todavía a bastante distancia de la fortaleza de hielo y quedan menos de tres horas para que caiga la noche.</p>
+       <choice idref="sect327">Si deseas intentar apresuraros para llegar a Ikaya antes que los Bárbaros de los Hielos, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect307">Si decides atacarles para evitar que den la alarma, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>258</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tu frente se perla de sudor mientras te concentras y tratas de resistirte a este Ataque Psíquico. Tu agresor, quienquiera que sea, parece un poderoso adversario y eres consciente de que, para sobrevivir a la dura prueba que supone este combate mental, será necesario que te deshagas del Brazalete. Pero para quitártelo deberás romper durante unos segundos tu Defensa Psíquica.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (Excepcionalmente, considera que 0 equivale a 10). Si dominas la Disciplina Kai de Caza o de Sexto Sentido, puedes restar 2 al número que te salga. El total resultante te indicará el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido antes de conseguir quitarte el Brazalete.</p>
-       <choice idref="sect63">Si sigues vivo, haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action"><a idref="action">Carta de Acción</a></a> y <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
+       <p>Tu frente se perla de sudor mientras te concentras y tratas de resistirte a este Ataque Psíquico. Tu agresor, quienquiera que sea, parece un poderoso adversario y eres consciente de que, para sobrevivir a la dura prueba que supone este combate mental, será necesario que te deshagas del Brazalete. Pero para quitártelo deberás romper durante unos segundos tu Defensa Psíquica.</p>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (Excepcionalmente, considera que 0 equivale a 10). Si dominas la Disciplina Kai de Caza o de Sexto Sentido, puedes restar 2 al número que te salga. El total resultante te indicará el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido antes de conseguir quitarte el Brazalete.</p>
+       <choice idref="sect63">Si sigues vivo, haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action"><a idref="action">Carta de Acción</a></a> y <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>De pronto, Fenor se levanta de un salto y agarra su espada.</p>
-       <p>-¡Un Kalkoth! ¡Rápido, coged las armas o estamos perdidos!</p>
-       <p>Los demás empuñan nerviosamente sus armas mientras Fenor desparece fuera, en la nieve. Un instante después escucháis un alarido de dolor y algo es arrojado contra la tienda, que se derrumba: entonces te encuentras con el cadáver mutilado de Fenor.</p>
-       <p>Presa del pánico, consigues desembarazarte de la maraña de cosas que te aprisionan y desenvainas la espada. En ese momento, un espantoso monstruo de cuatro patas salta sobre ti. Sus ojos rojos brillan como ascuas y de su boca abierta, de la que sobresalen unos grandes colmillos, surge una lengua larga, acabada en una especie de arpón. Se halla encima de ti y habrás de combatir con él a muerte.</p>
+       <p>-¡Un Kalkoth! ¡Rápido, coged las armas o estamos perdidos!</p>
+       <p>Los demás empuñan nerviosamente sus armas mientras Fenor desparece fuera, en la nieve. Un instante después escucháis un alarido de dolor y algo es arrojado contra la tienda, que se derrumba: entonces te encuentras con el cadáver mutilado de Fenor.</p>
+       <p>Presa del pánico, consigues desembarazarte de la maraña de cosas que te aprisionan y desenvainas la espada. En ese momento, un espantoso monstruo de cuatro patas salta sobre ti. Sus ojos rojos brillan como ascuas y de su boca abierta, de la que sobresalen unos grandes colmillos, surge una lengua larga, acabada en una especie de arpón. Se halla encima de ti y habrás de combatir con él a muerte.</p>
        <combat><enemy>Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
-       <choice idref="sect129">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante este combate, <link-text>pasa inmediatamente al 129</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect151">Si vences al monstruo sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect129">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante este combate, <link-text>pasa inmediatamente al 129</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect151">Si vences al monstruo sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>260</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Lo inesperado de tu ataque te permite descargar dos golpes sobre el Bárbaro de los Hielos antes de que pueda reaccionar. No pierdes ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en los dos primeros asaltos de este combate. Si el Bárbaro de los Hielos continúa vivo y sigue dispuesto a luchar el tercer asalto, sacará una cimitarra de hueso y te atacará con ella. este bárbaro es invulnerable a la Destreza Kai de Ataque Psíquico.</p>
-       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
+       <p>Lo inesperado de tu ataque te permite descargar dos golpes sobre el Bárbaro de los Hielos antes de que pueda reaccionar. No pierdes ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en los dos primeros asaltos de este combate. Si el Bárbaro de los Hielos continúa vivo y sigue dispuesto a luchar el tercer asalto, sacará una cimitarra de hueso y te atacará con ella. este bárbaro es invulnerable a la Destreza Kai de Ataque Psíquico.</p>
+       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect210">Si resultas victorioso, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>261</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al llegar al rellano de abajo, tropiezas y caes, arañándote la pierna. Tendido sobre los escalones de piedra, adviertes una abertura en el muro de la izquierda: se trata de una puerta hábilmente disimulada entre las intrincadas formas esculpidas.</p>
-       <p>Al mirar más de cerca, descubres una pequeña palanca de la que te apresuras a tirar.</p>
+       <p>Al llegar al rellano de abajo, tropiezas y caes, arañándote la pierna. Tendido sobre los escalones de piedra, adviertes una abertura en el muro de la izquierda: se trata de una puerta hábilmente disimulada entre las intrincadas formas esculpidas.</p>
+       <p>Al mirar más de cerca, descubres una pequeña palanca de la que te apresuras a tirar.</p>
        <choice idref="sect290"><link-text>Pasa al 290</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>262</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El niño te pega patadas y te muerde el brazo, defendiéndose como un animal salvaje.</p>
+       <p>El niño te pega patadas y te muerde el brazo, defendiéndose como un animal salvaje.</p>
        <choice idref="sect71">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
-       <p>Si no, elije al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para ver si logras o no hacerte con él.</p>
-       <choice idref="sect320">Si escoges un número entre 0 y 6, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect140">Si escoges un número entre 7 y 9, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>
+       <p>Si no, elije al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para ver si logras o no hacerte con él.</p>
+       <choice idref="sect320">Si escoges un número entre 0 y 6, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect140">Si escoges un número entre 7 y 9, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect263-1-foot" idref="sect263-1">
-        <p>Incluso si intentas evadirte del combate, aún debes pasar a la <a idref="sect66">Sección 66</a> si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el turno en el que te evades.</p>
+        <p>Incluso si intentas evadirte del combate, aún debes pasar a la <a idref="sect66">Sección 66</a> si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el turno en el que te evades.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Como el túnel es estrecho, tendrás que luchar con los Kalkoths por separado. Sus lenguas venenosas se agitan en el aire tratando de clavarte su arpón.</p>
+       <p>Como el túnel es estrecho, tendrás que luchar con los Kalkoths por separado. Sus lenguas venenosas se agitan en el aire tratando de clavarte su arpón.</p>
        <combat><enemy>Primer Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">11</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat> 
        <combat><enemy>Segundo Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat> 
        <combat><enemy>Tercer Kalkoth</enemy><enemy-attribute class="combatskill">8</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-       <choice idref="sect66">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el combate, <link-text>pasa al 66 inmediatamente</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect66">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el combate, <link-text>pasa al 66 inmediatamente</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect277">Puedes eludir el combate en cualquier momento <link-text>pasando al 277</link-text>.<a id="sect263-1" idref="sect263-1-foot" class="footnote" /></choice>
-       <choice idref="sect25">Si ganas el combate sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect25">Si ganas el combate sin perder ningún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>264</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Entras en una vasta cámara mal iluminada, en la que reina un frío glaciar: es un templo secreto construido por los Ancianos. Su suelo, de losas de cuarzo y granito, se halla salpicado de piedras y trozos de hielo. Bordeado por dos filas de altas columnas, un pasillo central conduce hasta un altar de sacrificios instalado en un nicho del muro norte. Sobre él reposa una extraña estatua, que parece esculpida en una piedra blanca y pulida. A la cabeza y a los pies de la estatua se alzan unos pilares negros, embutidos en la piedra del altar.</p>
-       <p>A la izquierda de éste, una escalera asciende a través de un arco sumido en la oscuridad, hasta perderse de vista.</p>
-       <choice idref="sect60">Si deseas atravesar el templo en dirección a la escalera, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect168">Si quieres atravesar el templo sin pisar más que las losas de cuarzo, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect244">Si quieres atravesarlo pisando sólo las de granito, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
+       <p>Entras en una vasta cámara mal iluminada, en la que reina un frío glaciar: es un templo secreto construido por los Ancianos. Su suelo, de losas de cuarzo y granito, se halla salpicado de piedras y trozos de hielo. Bordeado por dos filas de altas columnas, un pasillo central conduce hasta un altar de sacrificios instalado en un nicho del muro norte. Sobre él reposa una extraña estatua, que parece esculpida en una piedra blanca y pulida. A la cabeza y a los pies de la estatua se alzan unos pilares negros, embutidos en la piedra del altar.</p>
+       <p>A la izquierda de éste, una escalera asciende a través de un arco sumido en la oscuridad, hasta perderse de vista.</p>
+       <choice idref="sect60">Si deseas atravesar el templo en dirección a la escalera, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect168">Si quieres atravesar el templo sin pisar más que las losas de cuarzo, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect244">Si quieres atravesarlo pisando sólo las de granito, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>265</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Este extraño ser es una Serpiente de Cristal, un animal necrófago, que se alimenta de los restos de las infortunadas criaturas que entran en su caverna. Su dura piel es casi transparente y a través de ella ves palpitar sus órganos interiores. Una enorme boca se abre en su cabeza de cristal, por la que asoman dos filas de afilados dientes, asimismo de cristal. Aplastado contra la puerta de piedra, no tienes escapatoria y habrás de luchar a muerte con este monstruo. La Serpiente de Cristal es invulnerable a la Destreza de Ataque Psíquico.</p>
+       <p>Este extraño ser es una Serpiente de Cristal, un animal necrófago, que se alimenta de los restos de las infortunadas criaturas que entran en su caverna. Su dura piel es casi transparente y a través de ella ves palpitar sus órganos interiores. Una enorme boca se abre en su cabeza de cristal, por la que asoman dos filas de afilados dientes, asimismo de cristal. Aplastado contra la puerta de piedra, no tienes escapatoria y habrás de luchar a muerte con este monstruo. La Serpiente de Cristal es invulnerable a la Destreza de Ataque Psíquico.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Este extraño ser es una Serpiente de Cristal, un animal necrófago, que se alimenta de los restos de las infortunadas criaturas que entran en su caverna.</description>
+         <description>Este extraño ser es una Serpiente de Cristal, un animal necrófago, que se alimenta de los restos de las infortunadas criaturas que entran en su caverna.</description>
         </meta>
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         <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="620" />
       <meta><title>266</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tratas desesperadamente de soltar tu pie, pero el trineo se vuelca ya hacia el vacío. En un último esfuerzo, consigues soltarte, pero demasiado tarde: caes por la grieta mientras los gritos de horror de tus guías resuenan en tus oídos.</p>
+       <p>Tratas desesperadamente de soltar tu pie, pero el trineo se vuelca ya hacia el vacío. En un último esfuerzo, consigues soltarte, pero demasiado tarde: caes por la grieta mientras los gritos de horror de tus guías resuenan en tus oídos.</p>
        <choice idref="sect21"><link-text>Pasa al 21</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>267</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Loi-Kymar señala de pronto al bolsillo en el que guardas el Cristal Radiante.</p>
-       <p>-¿Por qué llevas una piedra maldita, Señor del Kai? ¿No sabes que es peligrosa?</p>
-       <p>Sacas a toda prisa el Cristal de tu bolsillo y se lo enseñas al mago.</p>
-       <p>-¡Aj! -grita, como si el simple hecho de mirarlo le causara un intenso dolor-. Tíralo en seguida, antes de que ambos sucumbamos a su maleficio. Es una piedra maldita de los Ancianos, que no puede aportar más que la muerte y la desgracia a cualquier mortal que la ambicione por su belleza.</p>
-       <p>Obedeces de mala gana a Loi-Kymar y arrojas lejos el Cristal. Táchalo de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Loi-Kymar señala de pronto al bolsillo en el que guardas el Cristal Radiante.</p>
+       <p>-¿Por qué llevas una piedra maldita, Señor del Kai? Â¿No sabes que es peligrosa?</p>
+       <p>Sacas a toda prisa el Cristal de tu bolsillo y se lo enseñas al mago.</p>
+       <p>-¡Aj! -grita, como si el simple hecho de mirarlo le causara un intenso dolor-. Tíralo en seguida, antes de que ambos sucumbamos a su maleficio. Es una piedra maldita de los Ancianos, que no puede aportar más que la muerte y la desgracia a cualquier mortal que la ambicione por su belleza.</p>
+       <p>Obedeces de mala gana a Loi-Kymar y arrojas lejos el Cristal. Táchalo de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        <choice idref="sect44"><link-text>Pasa al 44</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>268</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Consigues rajar la cera sin romper el frasco. No te queda más que destaparlo: el líquido negro tiene un olor fuerte y acre.</p>
+       <p>Consigues rajar la cera sin romper el frasco. No te queda más que destaparlo: el líquido negro tiene un olor fuerte y acre.</p>
        <choice idref="sect177">Si ya has estado en el Cementerio de los Ancianos, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect10">Si no has estado en él, vuelve a poner el tapón rápidamente. Los vapores te están produciendo náuseas, por lo que decides dejar esta sospechosa poción. <link-text>Pasa al 10</link-text> y vuelve a escoger.</choice>
+       <choice idref="sect10">Si no has estado en él, vuelve a poner el tapón rápidamente. Los vapores te están produciendo náuseas, por lo que decides dejar esta sospechosa poción. <link-text>Pasa al 10</link-text> y vuelve a escoger.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>269</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Descubres un túnel al otro lado del abismo y lo sigues durante muchos kilómetros. Al fin llegas a una enorme caverna, cuyo techo se eleva a más de cien metros por encima de tu cabeza. Un viento glacial se filtra por las numerosas grietas de este techo y sopla con fuerza en la caverna.</p>
+       <p>Descubres un túnel al otro lado del abismo y lo sigues durante muchos kilómetros. Al fin llegas a una enorme caverna, cuyo techo se eleva a más de cien metros por encima de tu cabeza. Un viento glacial se filtra por las numerosas grietas de este techo y sopla con fuerza en la caverna.</p>
        <choice idref="sect335">Si quieres buscar el modo de trepar hasta el techo para salir afuera, <link-text>pasa al 335</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect182">Si prefieres proseguir la marcha y buscar una salida al fondo de la caverna, <link-text>pasa al 182</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>270</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Pillas a los Bárbaros de los Hielos totalmente desprevenidos. Has matado ya a uno antes de que el otro haya tenido tiempo de reaccionar. Tu adversario se halla desarmado, pero decidido a luchar contigo.</p>
-       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+       <p>Pillas a los Bárbaros de los Hielos totalmente desprevenidos. Has matado ya a uno antes de que el otro haya tenido tiempo de reaccionar. Tu adversario se halla desarmado, pero decidido a luchar contigo.</p>
+       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect340">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>271</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tu ataque ha hecho perder el equilibrio al explorador bárbaro, que cae levantando una nube de nieve y fragmentos de esquís rotos. El niño vestido de pieles sale despedido de la mochila de su padre y rueda por la nieve, hasta que queda en ella boca arriba, a menos de tres metros de ti.</p>
-       <p>El explorador bárbaro se halla aturdido por la caída, pero trata de levantarse otra vez.</p>
+       <p>Tu ataque ha hecho perder el equilibrio al explorador bárbaro, que cae levantando una nube de nieve y fragmentos de esquís rotos. El niño vestido de pieles sale despedido de la mochila de su padre y rueda por la nieve, hasta que queda en ella boca arriba, a menos de tres metros de ti.</p>
+       <p>El explorador bárbaro se halla aturdido por la caída, pero trata de levantarse otra vez.</p>
        <choice idref="sect241">Si deseas atacar al explorador antes de que se haya repuesto del todo, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect262">Si prefieres agarrar al niño y conservarlo como rehén para tratar de escapar, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect262">Si prefieres agarrar al niño y conservarlo como rehén para tratar de escapar, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>272</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Mientras el inmundo Akraa<ch.apos/>Neonor agoniza a tus pies, Vonotar interrumpe su Ataque Psíquico y corre a refugiarse en el trono de Brumalmarc.</p>
-       <p>Loi-Kymar se halla aturdido, pero ha sobrevivido a la dura prueba. Rápidamente se reúne contigo en el borde del foso y lanza a él un puñado de hierbas. Segundos después surge del fondo una maraña de enredaderas y plantas trepadoras que crece hasta formar un puente sobre el foso. Os halláis en mitad de él, cuando de repente, Vonotar vuelve a aparecer, sosteniendo en su mano una varita de cristal. Apunta con ella a las plantas y de su extremo brota un cono de escarcha.</p>
+       <p>Mientras el inmundo Akraa<ch.apos/>Neonor agoniza a tus pies, Vonotar interrumpe su Ataque Psíquico y corre a refugiarse en el trono de Brumalmarc.</p>
+       <p>Loi-Kymar se halla aturdido, pero ha sobrevivido a la dura prueba. Rápidamente se reúne contigo en el borde del foso y lanza a él un puñado de hierbas. Segundos después surge del fondo una maraña de enredaderas y plantas trepadoras que crece hasta formar un puente sobre el foso. Os halláis en mitad de él, cuando de repente, Vonotar vuelve a aparecer, sosteniendo en su mano una varita de cristal. Apunta con ella a las plantas y de su extremo brota un cono de escarcha.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="233" height="99" />
        </illustration>
        <choice idref="sect213">Si posees la Espada de Sommer, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
-       <p>Si no la posees, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect143">Si escoges un número entre 0 y 3, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect58">Si escoges un número entre 4 y 9, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>
+       <p>Si no la posees, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect143">Si escoges un número entre 0 y 3, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect58">Si escoges un número entre 4 y 9, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>273</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Habréis de viajar hasta Ikaya en trineo. Dispones de dos trineos cargados de víveres y el equipo necesario para llevar a cabo tu misión, tirado cada uno por una traílla de seis perros kanu. Esta raza vigorosa, originaria de Kalte, resulta ideal para arrastrar trineos. Su espeso pelo leonado, su poderoso pecho, su conocida fortaleza y su entusiasmo, les hacen perfectos para la dura misión que les espera.</p>
-       <p>Tus tres guías, Irian, Fenor y Dyce, son expertos exploradores, diestros en las técnicas de supervivencia en la helada estepa, y conocen bien los peligros ocultos que acechan en ella. Cuando los perros han quedado enganchados a los trineos, Irian y tú subís a uno de ellos e indicáis a los otros que vayan delante.</p>
-       <p>Al mirar a través de la extensión helada del banco de Ljuk, distingues un resplandor blanco a lo lejos: es la llanura de Hrod.</p>
-       <p>-Destello de hielo es como la llaman -dice Irian con los ojos brillantes bajo su capuchón de piel-. Se trata de un reflejo del banco de hielo. Parece que se halla a tan sólo cinco o seis kilómetros, pero en realidad se encuentra casi a sesenta. La atmósfera de Kalte puede dar lugar a apreciaciones engañosas</p>
-       <p>El sol brilla y no sopla el menor viento, lo que os permite avanzar mucho en esta primera jornada. Al caer la noche, decidís acampar. Dejáis los trineos juntos y montáis la tienda bajo un saliente, al abrigo del viento.</p>
+       <p>Habréis de viajar hasta Ikaya en trineo. Dispones de dos trineos cargados de víveres y el equipo necesario para llevar a cabo tu misión, tirado cada uno por una traílla de seis perros kanu. Esta raza vigorosa, originaria de Kalte, resulta ideal para arrastrar trineos. Su espeso pelo leonado, su poderoso pecho, su conocida fortaleza y su entusiasmo, les hacen perfectos para la dura misión que les espera.</p>
+       <p>Tus tres guías, Irian, Fenor y Dyce, son expertos exploradores, diestros en las técnicas de supervivencia en la helada estepa, y conocen bien los peligros ocultos que acechan en ella. Cuando los perros han quedado enganchados a los trineos, Irian y tú subís a uno de ellos e indicáis a los otros que vayan delante.</p>
+       <p>Al mirar a través de la extensión helada del banco de Ljuk, distingues un resplandor blanco a lo lejos: es la llanura de Hrod.</p>
+       <p>-Destello de hielo es como la llaman -dice Irian con los ojos brillantes bajo su capuchón de piel-. Se trata de un reflejo del banco de hielo. Parece que se halla a tan sólo cinco o seis kilómetros, pero en realidad se encuentra casi a sesenta. La atmósfera de Kalte puede dar lugar a apreciaciones engañosas</p>
+       <p>El sol brilla y no sopla el menor viento, lo que os permite avanzar mucho en esta primera jornada. Al caer la noche, decidís acampar. Dejáis los trineos juntos y montáis la tienda bajo un saliente, al abrigo del viento.</p>
        <choice idref="sect35">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect112">Si no la dominas, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>274</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Examinas atentamente el altar y los dos pilares negros que se levantan en su superficie. El arco de energía que mantenía unidos a estos dos pilares, se extingue en cuanto la Espada de Sommer se hunde en el diabólico ciclón. Observas ahora dos botones de piedra en la superficie del altar, en el lugar donde reposaba antes la estatua.</p>
+       <p>Examinas atentamente el altar y los dos pilares negros que se levantan en su superficie. El arco de energía que mantenía unidos a estos dos pilares, se extingue en cuanto la Espada de Sommer se hunde en el diabólico ciclón. Observas ahora dos botones de piedra en la superficie del altar, en el lugar donde reposaba antes la estatua.</p>
        <choice idref="sect131">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect227">Si deseas apretar los botones, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect306">Si prefieres abandonar el templo, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
       <meta><title>275</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El túnel es bajo y estrecho y desciende suavemente hacia una caverna distante, de la que sale luz. Al llegar al final del túnel, lanzas una mirada cautelosa al interior de la cueva, temeroso de que haya dentro algo o alguien a quien sería mejor no molestar. Has hecho bien en ser prudente, porque en el centro de la helada caverna se hallan dos grandes seres peludos. Los restos de un animal despedazado yacen esparcidos por la nieve en torno a ellos.</p>
+       <p>El túnel es bajo y estrecho y desciende suavemente hacia una caverna distante, de la que sale luz. Al llegar al final del túnel, lanzas una mirada cautelosa al interior de la cueva, temeroso de que haya dentro algo o alguien a quien sería mejor no molestar. Has hecho bien en ser prudente, porque en el centro de la helada caverna se hallan dos grandes seres peludos. Los restos de un animal despedazado yacen esparcidos por la nieve en torno a ellos.</p>
        <choice idref="sect293">Si dominas la Disciplina Kai de Caza, de Rastreo o de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect197">Si no dominas ninguna de estas disciplinas, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>276</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Pronto llegas a un cruce: el corredor por el que venías desemboca en otro pasadizo que corre de este a oeste.</p>
+       <p>Pronto llegas a un cruce: el corredor por el que venías desemboca en otro pasadizo que corre de este a oeste.</p>
        <choice idref="sect219">Si dominas la Disciplina Kai de Caza o la de Rastreo, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect349">Si deseas dirigirte hacia el este, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect50">Si prefieres dirigirte hacia el oeste, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
       <data>
        <p>Regresas a todo correr a la cueva, pero los Kalkoths se conocen bien el lugar y te ganan terreno. Al llegar a la cascada helada, adviertes una gran roca plateada que sobresale sobre la entrada de la cueva.</p>
        <choice idref="sect142">Si llevas un arma, puedes tratar de hacer caer la roca para obstruir la cueva, <link-text>pasando al 142</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect32">Si no llevas ningún arma, tendrás que quedarte y enfrentarte a los animales cuando surjan de la cueva. <link-text>Pasa al 32</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect32">Si no llevas ningún arma, tendrás que quedarte y enfrentarte a los animales cuando surjan de la cueva. <link-text>Pasa al 32</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>278</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al primer golpe que descargas sobre el esqueleto, sus huesos se esparcen por la cámara. Al parecer se trataba tan solo de los inofensivos restos de un viejo guardián de tumbas. Al examinar la espada de cerca, adviertes que su color negro se debe solamente a la herrumbre que recubre la hoja. Bajas el arma y subes lentamente la escalera.</p>
+       <p>Al primer golpe que descargas sobre el esqueleto, sus huesos se esparcen por la cámara. Al parecer se trataba tan solo de los inofensivos restos de un viejo guardián de tumbas. Al examinar la espada de cerca, adviertes que su color negro se debe solamente a la herrumbre que recubre la hoja. Bajas el arma y subes lentamente la escalera.</p>
        <choice idref="sect36"><link-text>Pasa al 36</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>279</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Los Baknar tienen fama de dormir hasta tres días después de darse un festín, y por el número de huesos roídos esparcidos por el suelo, lo más probable es que este Baknar duerma muchas horas. Así pues, cruzas tranquilamente a su lado y sales de la cueva dejándole con sus ronquidos.</p>
+       <p>Los Baknar tienen fama de dormir hasta tres días después de darse un festín, y por el número de huesos roídos esparcidos por el suelo, lo más probable es que este Baknar duerma muchas horas. Así pues, cruzas tranquilamente a su lado y sales de la cueva dejándole con sus ronquidos.</p>
        <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>280</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La llave se halla impregnada de un corrosivo jugo digestivo que atraviesa tus manoplas y te quema las manos. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Arrojas la llave lejos y hundes la mano en la nieve para calmar el dolor. Si aún sigues queriendo llevarte la llave, límpiala con nieve antes de guardártela en el bolsillo, pero no olvides anotarla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en la casilla de Objetos Especiales. Ahora debes encontrar el modo de abrir la puerta de la fortaleza.</p>
+       <p>La llave se halla impregnada de un corrosivo jugo digestivo que atraviesa tus manoplas y te quema las manos. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Arrojas la llave lejos y hundes la mano en la nieve para calmar el dolor. Si aún sigues queriendo llevarte la llave, límpiala con nieve antes de guardártela en el bolsillo, pero no olvides anotarla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en la casilla de Objetos Especiales. Ahora debes encontrar el modo de abrir la puerta de la fortaleza.</p>
        <choice idref="sect344"><link-text>Pasa al 344</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Te tapas la nariz con la manga y te apartas del animal. Irian ha recobrado el conocimiento y se apresura a meter su mano en el aceite de Baknar y a extenderlo por su cuerpo.</p>
-       <p>La luz declina rápidamente y decidís acampar aquí para pasar la noche. Preparáis la cena y os la tomáis. Después te ofreces voluntario para hacer guardia por si vuelven los Baknars durante la noche. Prefieres pasar la noche sin dormir, aguantando los fríos vientos de la noche, mejor que compartir la tienda de campaña con tus guías que apestan a aceite de Baknar.</p>
+       <p>La luz declina rápidamente y decidís acampar aquí para pasar la noche. Preparáis la cena y os la tomáis. Después te ofreces voluntario para hacer guardia por si vuelven los Baknars durante la noche. Prefieres pasar la noche sin dormir, aguantando los fríos vientos de la noche, mejor que compartir la tienda de campaña con tus guías que apestan a aceite de Baknar.</p>
        <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al 325</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>282</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El Bárbaro de los Hielos iba armado con una Lanza. Si lo deseas, puedes quedarte con ella. Al registrar su cadáver, descubres un curioso Disco Azul de Piedra. Si decides conservarlo, guárdatelo en el bolsillo y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en la casilla de Objetos Especiales.</p>
+       <p>El Bárbaro de los Hielos iba armado con una Lanza. Si lo deseas, puedes quedarte con ella. Al registrar su cadáver, descubres un curioso Disco Azul de Piedra. Si decides conservarlo, guárdatelo en el bolsillo y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en la casilla de Objetos Especiales.</p>
        <choice idref="sect104">Una vez arriba de la escalera, si deseas doblar a la izquierda para dirigirte al norte, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect330">Si prefieres doblar a la derecha para dirigirte al sur, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>La puerta se cierra con gran rapidez y apenas si te queda tiempo para pasar.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si dominas la Disciplina Kai de Caza, puedes sumar 3 al número escogido.</p>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si dominas la Disciplina Kai de Caza, puedes sumar 3 al número escogido.</p>
        <choice idref="sect53">Si el total obtenido se halla entre 0 y 4, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect16">Si el total obtenido se halla entre 5 y 7, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect113">Si el total obtenido se halla entre 8 y 12, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>
       <meta><title>284</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tras recorrer unos cien metros, ves que te hallas en una inmensa caverna que se extiende en todas las direcciones hasta donde la vista alcanza. Acabas de penetrar en las cavernas de Kalte y contemplas en este momento un mundo desconocido, que pocos sommerlundeses han visto jamás. Este gigantesco laberinto subterráneo fue construido por los Ancianos en tiempos remotos, mucho antes de que los sommerlundeses pusieran el pie en Magnamund. Sus largos corredores, sus templos, sus cuevas, albergaron una raza de seres para quienes el hielo era el medio natural. Las lámparas de M´lare aún cuelgan de sus techos, bañando las cavernas con su luz eterna.</p>
-       <p>Caminas hacia el norte sin detenerte durante casi seis horas, antes de llegar a la orilla de un río de rápidas aguas. En la otra orilla distingues un túnel que se pierde en la distancia. Sus aguas son profundas y el único modo de cruzarlo parece ser saltar por los bloques de hielo que flotan en su superficie. Tal vez puedas alcanzar así el otro lado, pero la empresa no parece fácil. Para atravesar el río, deberás saltar al menos tres bloques de hielo.</p>
-       <p>Escoge al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si dominas la Disciplina Kai de Caza, puedes sumar 2 al número que hayas escogido. Si tu total actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es inferior a 8, resta 2 al número escogido.</p>
-       <choice idref="sect94">Si tu puntuación total se halla ahora entre -2 y +3, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect176">Si tu puntuación total se halla ahora entre 4 y 11, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
+       <p>Tras recorrer unos cien metros, ves que te hallas en una inmensa caverna que se extiende en todas las direcciones hasta donde la vista alcanza. Acabas de penetrar en las cavernas de Kalte y contemplas en este momento un mundo desconocido, que pocos sommerlundeses han visto jamás. Este gigantesco laberinto subterráneo fue construido por los Ancianos en tiempos remotos, mucho antes de que los sommerlundeses pusieran el pie en Magnamund. Sus largos corredores, sus templos, sus cuevas, albergaron una raza de seres para quienes el hielo era el medio natural. Las lámparas de M´lare aún cuelgan de sus techos, bañando las cavernas con su luz eterna.</p>
+       <p>Caminas hacia el norte sin detenerte durante casi seis horas, antes de llegar a la orilla de un río de rápidas aguas. En la otra orilla distingues un túnel que se pierde en la distancia. Sus aguas son profundas y el único modo de cruzarlo parece ser saltar por los bloques de hielo que flotan en su superficie. Tal vez puedas alcanzar así el otro lado, pero la empresa no parece fácil. Para atravesar el río, deberás saltar al menos tres bloques de hielo.</p>
+       <p>Escoge al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si dominas la Disciplina Kai de Caza, puedes sumar 2 al número que hayas escogido. Si tu total actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es inferior a 8, resta 2 al número escogido.</p>
+       <choice idref="sect94">Si tu puntuación total se halla ahora entre -2 y +3, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect176">Si tu puntuación total se halla ahora entre 4 y 11, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>285</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al abrirse la puerta, descubres con horror la mirada vacía de un Bárbaro de los Hielos, cuyos ojos desprovistos de pupilas te miran fijamente. De su garganta sale un grito ronco, distinto a cuanto oíste jamás, y al instante los lobos se despiertan y comienzan a gruñirte.</p>
+       <p>Al abrirse la puerta, descubres con horror la mirada vacía de un Bárbaro de los Hielos, cuyos ojos desprovistos de pupilas te miran fijamente. De su garganta sale un grito ronco, distinto a cuanto oíste jamás, y al instante los lobos se despiertan y comienzan a gruñirte.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
       <meta><title>286</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La lanza te roza el brazo y te tira al suelo. Cuando consigues ponerte en pie, ves que el explorador bárbaro se ha detenido y se ha quitado los esquís. Avanza hacia ti con una temible espada de hueso en la mano. Te aprestas al combate.</p>
+       <p>La lanza te roza el brazo y te tira al suelo. Cuando consigues ponerte en pie, ves que el explorador bárbaro se ha detenido y se ha quitado los esquís. Avanza hacia ti con una temible espada de hueso en la mano. Te aprestas al combate.</p>
        <choice idref="sect68"><link-text>Pasa al 68</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>287</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El Bárbaro de los Hielos lanza un extraño grito sordo. Te ha localizado y sabes que habrás de hacerle callar antes de que pueda alertar a la fortaleza entera de tu presencia. Disponte a luchar.</p>
+       <p>El Bárbaro de los Hielos lanza un extraño grito sordo. Te ha localizado y sabes que habrás de hacerle callar antes de que pueda alertar a la fortaleza entera de tu presencia. Disponte a luchar.</p>
        <choice idref="sect161"><link-text>Pasa al 161</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>288</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Esa noche una tempestad barre el banco de hielo y entierra vuestra tienda en la nieve. Mientras dormís, la lona cae sobre vosotros empapando vuestras mantas de piel. Al despertar por la mañana, sientes terribles calambres en las piernas. Necesitas darte masaje en ellas durante casi una hora antes de poder caminar. Estás comenzando a desear no haber puesto jamás el pie en este infierno de hielo.</p>
+       <p>Esa noche una tempestad barre el banco de hielo y entierra vuestra tienda en la nieve. Mientras dormís, la lona cae sobre vosotros empapando vuestras mantas de piel. Al despertar por la mañana, sientes terribles calambres en las piernas. Necesitas darte masaje en ellas durante casi una hora antes de poder caminar. Estás comenzando a desear no haber puesto jamás el pie en este infierno de hielo.</p>
        <choice idref="sect167"><link-text>Pasa al 167</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>289</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Consigues quitar casi toda la cera endurecida que cubre el tapón y despegas con cuidado el sello de lacre del frágil cuello de la botella.</p>
+       <p>Consigues quitar casi toda la cera endurecida que cubre el tapón y despegas con cuidado el sello de lacre del frágil cuello de la botella.</p>
        <choice idref="sect156">Si dominas la Disciplina Kai de Afinidad Animal , o posees por lo menos el rango Kai de Aspirante (es decir, si dominas seis Disciplinas Kai), <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect10">Si no dominas la Disciplina Kai de Afinidad Animal o si no poses el rango de Aspirante, el olor a moho de este líquido te hace desconfiar de él y dejas rápidamente el frasco. <link-text>Pasa otra vez al 10</link-text> y vuelve a escoger.</choice>
+       <choice idref="sect10">Si no dominas la Disciplina Kai de Afinidad Animal o si no poses el rango de Aspirante, el olor a moho de este líquido te hace desconfiar de él y dejas rápidamente el frasco. <link-text>Pasa otra vez al 10</link-text> y vuelve a escoger.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>290</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La puerta de piedra se abre lentamente, mostrando una estrecha arcada envuelta en jirones de bruma que te impiden ver lo que se oculta detrás. Adviertes que la temperatura ha descendido de forma brusca.</p>
+       <p>La puerta de piedra se abre lentamente, mostrando una estrecha arcada envuelta en jirones de bruma que te impiden ver lo que se oculta detrás. Adviertes que la temperatura ha descendido de forma brusca.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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         <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="207" height="171" />
        </illustration>
-       <choice idref="sect341">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido y has alcanzado el rango de Guardián (lo que significa que dominas siete Disciplinas Kai), <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect124">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, pero no has alcanzado el rango de Guardián, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect341">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido y has alcanzado el rango de Guardián (lo que significa que dominas siete Disciplinas Kai), <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect124">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, pero no has alcanzado el rango de Guardián, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect264">Si no dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, te preparas para el combate y atraviesas el arco envuelto en la bruma. <link-text>Pasa al 264</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Al despertar sientes que algo ha cambiado. Tardas casi un minuto en darte cuenta de que el incesante aullido del viento de la noche ha desaparecido.</p>
-       <p>-Hace una mañana espléndida -dice Irian alegremente, asomando la cabeza fuera de la tienda. Sales rápidamente de entre las mantas de piel y contemplas el paisaje helado. El aire de Kalte es fresco y claro. A lo lejos un espejismo hace que la tierra parezca hallarse mucho más alta de lo que en realidad puede estar.</p>
-       <p>-Al anochecer deberíamos haber llegado a «La Roca» -dice Fenor, mientras coloca su arnés a un perro kanu remiso.</p>
-       <p>-Lo mejor será acampar allí esta noche. Ofrece un buen abrigo. A esta distancia del mar, aquí en el banco de hielo, puede levantarse una ventisca en cualquier momento. Sé de hombres que fueron arrastrados muchos kilómetros por el viento, al no haber sido suficientemente precavidos o afortunados para ponerse a cubierto.</p>
-       <p>Ese día los perros kanu tiran con fuerza de los trineos, que se deslizan rápidamente y sin problemas por la superficie lisa del banco de hielo. Al caer la tarde ya estáis en «La Roca», un peñasco de granito en mitad del banco de hielo. Su curiosa forma te recuerda a la ciudadela del Rey, en Holmgard. Acampáis al abrigo de «La Roca», a sotavento, para protegeros de los vientos nocturnos.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect103">Si has escogido un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect220">Si has escogido un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
+       <p>-Hace una mañana espléndida -dice Irian alegremente, asomando la cabeza fuera de la tienda. Sales rápidamente de entre las mantas de piel y contemplas el paisaje helado. El aire de Kalte es fresco y claro. A lo lejos un espejismo hace que la tierra parezca hallarse mucho más alta de lo que en realidad puede estar.</p>
+       <p>-Al anochecer deberíamos haber llegado a «La Roca» -dice Fenor, mientras coloca su arnés a un perro kanu remiso.</p>
+       <p>-Lo mejor será acampar allí esta noche. Ofrece un buen abrigo. A esta distancia del mar, aquí en el banco de hielo, puede levantarse una ventisca en cualquier momento. Sé de hombres que fueron arrastrados muchos kilómetros por el viento, al no haber sido suficientemente precavidos o afortunados para ponerse a cubierto.</p>
+       <p>Ese día los perros kanu tiran con fuerza de los trineos, que se deslizan rápidamente y sin problemas por la superficie lisa del banco de hielo. Al caer la tarde ya estáis en Â«La Roca», un peñasco de granito en mitad del banco de hielo. Su curiosa forma te recuerda a la ciudadela del Rey, en Holmgard. Acampáis al abrigo de Â«La Roca», a sotavento, para protegeros de los vientos nocturnos.</p>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect103">Si has escogido un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect220">Si has escogido un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>292</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La pesada puerta se abre deslizándose lateralmente y deja ver un largo puente de piedra que atraviesa una amplia caverna bañada por el resplandor rojizo que despide un fuego infernal. Una bocanada de aire caliente y fétido te da en el rostro y un ruido ensordecedor hiere tus oídos. Quince metros por debajo del puente, unas grandes cubas cuelgan suspendidas sobre las llamas rugientes. Cada una de estas cubas está llena de un hirviente líquido viscoso, que se retuerce y agita como si estuviera vivo.</p>
-       <p>Una mezcla de miedo y repulsión se apodera de ti y lentamente comprendes el siniestro secreto de este antro. Sobre filas de bancos de piedra yacen los cadáveres mutilados de Bárbaros de los Hielos desollados y abiertos. Un ser abominable trabaja sobre cada uno de los cadáveres: una verdadera legión de vampiros mutantes se arrastran por el suelo empapado de sangre. Este antro es un lugar maléfico, un laboratorio de pesadilla, un templo consagrado por Vonotar el traidor al negro arte de la necromancia.</p>
+       <p>La pesada puerta se abre deslizándose lateralmente y deja ver un largo puente de piedra que atraviesa una amplia caverna bañada por el resplandor rojizo que despide un fuego infernal. Una bocanada de aire caliente y fétido te da en el rostro y un ruido ensordecedor hiere tus oídos. Quince metros por debajo del puente, unas grandes cubas cuelgan suspendidas sobre las llamas rugientes. Cada una de estas cubas está llena de un hirviente líquido viscoso, que se retuerce y agita como si estuviera vivo.</p>
+       <p>Una mezcla de miedo y repulsión se apodera de ti y lentamente comprendes el siniestro secreto de este antro. Sobre filas de bancos de piedra yacen los cadáveres mutilados de Bárbaros de los Hielos desollados y abiertos. Un ser abominable trabaja sobre cada uno de los cadáveres: una verdadera legión de vampiros mutantes se arrastran por el suelo empapado de sangre. Este antro es un lugar maléfico, un laboratorio de pesadilla, un templo consagrado por Vonotar el traidor al negro arte de la necromancia.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Este antro es un lugar maléfico, un laboratorio de pesadilla, un templo consagrado por Vonotar el traidor al negro arte de la necromancia.</description>
+         <description>Este antro es un lugar maléfico, un laboratorio de pesadilla, un templo consagrado por Vonotar el traidor al negro arte de la necromancia.</description>
         </meta>
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        </illustration>
-       <p>De pronto, al otro lado del puente se abre una puerta y cuatro Bárbaros de los Hielos hacen su aparición. Al verles arrastrarse pesadamente hacia ti, te sientes embargado por una mezcla de horror y piedad.</p>
+       <p>De pronto, al otro lado del puente se abre una puerta y cuatro Bárbaros de los Hielos hacen su aparición. Al verles arrastrarse pesadamente hacia ti, te sientes embargado por una mezcla de horror y piedad.</p>
        <choice idref="sect83">Si deseas luchar contra estos seres, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect130">Si prefieres huir de este horrible lugar, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>293</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Los seres de la caverna son Kalkoths, depredadores salvajes y crueles de Kalte. Su presa favorita es el Baknar y son precisamente los restos de uno de estos animales los que yacen esparcidos por el suelo. Existe otro corredor que sale de la caverna en dirección norte, pero se halla en la pared del fondo.</p>
+       <p>Los seres de la caverna son Kalkoths, depredadores salvajes y crueles de Kalte. Su presa favorita es el Baknar y son precisamente los restos de uno de estos animales los que yacen esparcidos por el suelo. Existe otro corredor que sale de la caverna en dirección norte, pero se halla en la pared del fondo.</p>
        <choice idref="sect125">Si deseas pasar sin hacer ruido junto a los Kalkoths dormidos, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect235">Si prefieres regresar por donde has venido y tomar el otro túnel que lleva al norte, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect235">Si prefieres regresar por donde has venido y tomar el otro túnel que lleva al norte, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect109">Si decides atacar a estos animales mientras duermen, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>294</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Destruir la puerta de este modo es una empresa agotadora. Necesitarás hacer dos Comidas después de trabajar durante seis horas, o la fatiga te hará perder 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-       <p>Cuando al fin has abierto un agujero lo suficientemente grande como para escapar por él, descubres que, desgraciadamente, has llamado la atención de alguien.</p>
+       <p>Destruir la puerta de este modo es una empresa agotadora. Necesitarás hacer dos Comidas después de trabajar durante seis horas, o la fatiga te hará perder 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>Cuando al fin has abierto un agujero lo suficientemente grande como para escapar por él, descubres que, desgraciadamente, has llamado la atención de alguien.</p>
        <choice idref="sect106"><link-text>Pasa al 106</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>295</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al verte entrar, los viejos se levantan de un salto y huyen por un pequeño corredor. Sus gritos de pánico resuenan por los subterráneos.</p>
-       <p>Estás hambriento y devoras con ansiedad el animal asado, sin detenerte más que para escupir los huesos. Observas entonces que el fuego arde en un extraño recipiente semiesférico de metal. La otra mitad de la esfera yace en el helado suelo. La recoges y compruebas que ambas mitades se ajustan perfectamente formando una esfera completa. Al volverla a abrir, descubres que el fuego continúa ardiendo dentro. Si deseas conservar esta Esfera de Fuego, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales.</p>
-       <choice idref="sect132">Regresa después al túnel <link-text>pasando al 132</link-text>.</choice>
+       <p>Al verte entrar, los viejos se levantan de un salto y huyen por un pequeño corredor. Sus gritos de pánico resuenan por los subterráneos.</p>
+       <p>Estás hambriento y devoras con ansiedad el animal asado, sin detenerte más que para escupir los huesos. Observas entonces que el fuego arde en un extraño recipiente semiesférico de metal. La otra mitad de la esfera yace en el helado suelo. La recoges y compruebas que ambas mitades se ajustan perfectamente formando una esfera completa. Al volverla a abrir, descubres que el fuego continúa ardiendo dentro. Si deseas conservar esta Esfera de Fuego, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales.</p>
+       <choice idref="sect132">Regresa después al túnel <link-text>pasando al 132</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>296</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Desgraciadamente, los guardias recelan algo y te hacen preguntas en su extraña lengua. No tienes otra alternativa que atacarles antes de que den la alarma. Sin embargo, los vapores de las humeantes hierbas van produciendo su efecto en los Bárbaros de los Hielos, lo que te facilitará el combate: sólo tendrás que luchar 3 asaltos; al final del tercero, los guardianes se desplomarán sin sentido.</p>
-       <combat><enemy>Bárbaros de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-       <p>Si sigues vivo, al finalizar el combate puedes hacerle una seña a Loi-Kymar para seguir avanzando hacia el salón del trono.</p>
-       <p>Vuestra alegría es grande al comprobar que una de las magníficas puertas tachonadas de piedras preciosas no se halla cerrada con llave. La empujas suavemente y penetras en la guarida de Vonotar.</p>
+       <p>Desgraciadamente, los guardias recelan algo y te hacen preguntas en su extraña lengua. No tienes otra alternativa que atacarles antes de que den la alarma. Sin embargo, los vapores de las humeantes hierbas van produciendo su efecto en los Bárbaros de los Hielos, lo que te facilitará el combate: sólo tendrás que luchar 3 asaltos; al final del tercero, los guardianes se desplomarán sin sentido.</p>
+       <combat><enemy>Bárbaros de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+       <p>Si sigues vivo, al finalizar el combate puedes hacerle una seña a Loi-Kymar para seguir avanzando hacia el salón del trono.</p>
+       <p>Vuestra alegría es grande al comprobar que una de las magníficas puertas tachonadas de piedras preciosas no se halla cerrada con llave. La empujas suavemente y penetras en la guarida de Vonotar.</p>
        <choice idref="sect173"><link-text>Pasa al 173</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>297</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando has caminado cinco minutos, el corredor dobla bruscamente hacia el norte. Un poco más adelante, a tu izquierda, distingues una gran puerta de piedra; la palanca se halla levantada y la puerta cerrada.</p>
+       <p>Cuando has caminado cinco minutos, el corredor dobla bruscamente hacia el norte. Un poco más adelante, a tu izquierda, distingues una gran puerta de piedra; la palanca se halla levantada y la puerta cerrada.</p>
        <choice idref="sect317">Si deseas bajar la palanca para abrir la puerta, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect126">Si prefieres seguir tu camino en dirección norte, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect126">Si prefieres seguir tu camino en dirección norte, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>298</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Entre los dedos descarnados de uno de los cadáveres, descubres un curioso Triángulo Azul de Piedra, colgando de una cadena. Los dedos lo sujetan con tal fuerza que has de romper los huesos para poder soltar el objeto. Si deseas quedarte con este Triángulo Azul de Piedra, pásatelo por la cabeza y llévalo por dentro de la ropa. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en la casilla de Objetos Especiales.</p>
+       <p>Entre los dedos descarnados de uno de los cadáveres, descubres un curioso Triángulo Azul de Piedra, colgando de una cadena. Los dedos lo sujetan con tal fuerza que has de romper los huesos para poder soltar el objeto. Si deseas quedarte con este Triángulo Azul de Piedra, pásatelo por la cabeza y llévalo por dentro de la ropa. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en la casilla de Objetos Especiales.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="html" src="small25.png" width="386" height="150" />
         <instance class="pdf" src="small25.pdf" width="221" height="143" />
        </illustration>
-       <choice idref="sect315">Ahora puedes salir de la cueva por el túnel que hay en la pared del fondo, <link-text>pasando al 315</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect125">O puedes regresar sobre tus pasos y tomar el otro túnel <link-text>pasando al 125</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect315">Ahora puedes salir de la cueva por el túnel que hay en la pared del fondo, <link-text>pasando al 315</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect125">O puedes regresar sobre tus pasos y tomar el otro túnel <link-text>pasando al 125</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>299</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Si no dominas la Disciplina Kai de Poder Mental sobre la Materia, unos rayos azules surgen de los pilares negros y te dan de lleno en el pecho. La fuerza de la descarga te lanza hacia atrás y caes sobre el helado suelo del templo. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si, por el contrario, dominas la Disciplina Kai de Poder Mental sobre la Materia, los rayos vuelven a caer sobre los pilares sin causarte el menor daño.</p>
+       <p>Si no dominas la Disciplina Kai de Poder Mental sobre la Materia, unos rayos azules surgen de los pilares negros y te dan de lleno en el pecho. La fuerza de la descarga te lanza hacia atrás y caes sobre el helado suelo del templo. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si, por el contrario, dominas la Disciplina Kai de Poder Mental sobre la Materia, los rayos vuelven a caer sobre los pilares sin causarte el menor daño.</p>
        <choice idref="sect65">Si deseas probar de nuevo a apretar los botones, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect306">Si prefieres salir del templo, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>300</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Durante tres días con sus noches avanzáis penosamente hacia el norte por el glaciar desolado e inhóspito. Irian y Fenor han sufrido ambos la ceguera de las nieves y el implacable viento del norte parece consumir vuestras fuerzas. En la mañana del cuarto día que pasáis en el glaciar, el viento cede al fin y podéis calcular vuestra exacta posición. Os sentís consternados cuando Irian anuncia que os habéis desviado mucho de vuestra ruta.</p>
-       <p>Frente a vosotros, las crestas grises de una vieja cordillera surgen amenazadoras por entre las nieves del norte. Es un espectáculo impresionante y desolador.</p>
-       <p>-Las montañas Myjavik -dice Dyce, con el desaliento reflejado en su rostro barbudo-. Hemos avanzado demasiado hacia el este.</p>
-       <p>Las montañas Myjavik se levantan ahora entre vosotros e Ikaya. Atravesarlas significa abandonar los trineos y los perros kanu y continuar a pie con el equipo a la espalda. Existe otra posibilidad, pero os haría perder dos días preciosos: consiste en regresar hasta el glaciar y reemprender desde allí la marcha en dirección a Ikaya.</p>
-       <choice idref="sect12">Si deseas abandonar los perros y los trineos, y atravesar a pie las montañas Myjavik, <link-text>pasa al 12</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect238">Si prefieres perder dos días y regresar al glaciar de Viad, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
+       <p>Durante tres días con sus noches avanzáis penosamente hacia el norte por el glaciar desolado e inhóspito. Irian y Fenor han sufrido ambos la ceguera de las nieves y el implacable viento del norte parece consumir vuestras fuerzas. En la mañana del cuarto día que pasáis en el glaciar, el viento cede al fin y podéis calcular vuestra exacta posición. Os sentís consternados cuando Irian anuncia que os habéis desviado mucho de vuestra ruta.</p>
+       <p>Frente a vosotros, las crestas grises de una vieja cordillera surgen amenazadoras por entre las nieves del norte. Es un espectáculo impresionante y desolador.</p>
+       <p>-Las montañas Myjavik -dice Dyce, con el desaliento reflejado en su rostro barbudo-. Hemos avanzado demasiado hacia el este.</p>
+       <p>Las montañas Myjavik se levantan ahora entre vosotros e Ikaya. Atravesarlas significa abandonar los trineos y los perros kanu y continuar a pie con el equipo a la espalda. Existe otra posibilidad, pero os haría perder dos días preciosos: consiste en regresar hasta el glaciar y reemprender desde allí la marcha en dirección a Ikaya.</p>
+       <choice idref="sect12">Si deseas abandonar los perros y los trineos, y atravesar a pie las montañas Myjavik, <link-text>pasa al 12</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect238">Si prefieres perder dos días y regresar al glaciar de Viad, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>-Nos hallamos en el mismo piso en el que se encuentra la sala del trono del Brumalmarc -murmura Loi-Kymar, mirando por un resquicio de la puerta de la cocina.</p>
-          <p>-Está al final de este corredor.</p>
-       <p>Dos Bárbaros de los Hielos permanecen apostados junto a las puertas con incrustaciones de pedrería que dan acceso a la gran sala del trono. Unas extrañas armaduras de hueso les cubren de pies a cabeza y van armados de espadas de cristal. El viejo mago se aparta de la puerta y dice:</p>
-          <p>-Debemos deshacernos de ellos rápida y silenciosamente.</p>
-          <p>Saca tres tarros de sus bolsillos y musita un extraño conjuro mientras mezcla su contenido en un recipiente de piedra. A continuación coge una jarra de agua que hay sobre la mesa y salpica unas gotas sobre las hierbas: al momento, una voluta de humo azul se eleva del recipiente.</p>
-          <p>-Esto silenciará a los guardias si conseguimos colocarlo lo suficientemente cerca de ellos.</p>
+          <p>-Está al final de este corredor.</p>
+       <p>Dos Bárbaros de los Hielos permanecen apostados junto a las puertas con incrustaciones de pedrería que dan acceso a la gran sala del trono. Unas extrañas armaduras de hueso les cubren de pies a cabeza y van armados de espadas de cristal. El viejo mago se aparta de la puerta y dice:</p>
+          <p>-Debemos deshacernos de ellos rápida y silenciosamente.</p>
+          <p>Saca tres tarros de sus bolsillos y musita un extraño conjuro mientras mezcla su contenido en un recipiente de piedra. A continuación coge una jarra de agua que hay sobre la mesa y salpica unas gotas sobre las hierbas: al momento, una voluta de humo azul se eleva del recipiente.</p>
+          <p>-Esto silenciará a los guardias si conseguimos colocarlo lo suficientemente cerca de ellos.</p>
        <choice idref="sect122">Si dominas la Disciplina Kai de Camuflaje, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect228">Si dominas la Disciplina Kai de Poder Mental sobre la Materia, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect347">Si dominas la Disciplina Kai de Caza, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
       <meta><title>302</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Desciendes más de sesenta metros antes de llegar al fondo de la grieta. La oscuridad es absoluta, a no ser por un pequeño punto luminoso a lo lejos. Te diriges hacia la luz, pero tu avance es lento y fatigoso. Grandes trozos de rocas partidas y de hielo cubren el suelo y en la oscuridad tropiezas constantemente con ellos, cayendo con frecuencia.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, puedes sumar 2 al número que te salga.</p>
+       <p>Desciendes más de sesenta metros antes de llegar al fondo de la grieta. La oscuridad es absoluta, a no ser por un pequeño punto luminoso a lo lejos. Te diriges hacia la luz, pero tu avance es lento y fatigoso. Grandes trozos de rocas partidas y de hielo cubren el suelo y en la oscuridad tropiezas constantemente con ellos, cayendo con frecuencia.</p>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, puedes sumar 2 al número que te salga.</p>
        <choice idref="sect37">Si el total obtenido es 0 o 1, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect193">Si el total obtenido es un número entre 2 y 7, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect243">Si el total obtenido es un número entre 8 y 11, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect193">Si el total obtenido es un número entre 2 y 7, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect243">Si el total obtenido es un número entre 8 y 11, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect303-1-foot" idref="sect303-1">
-        <p>Recuerda borrar la Llave de Plata de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Recuerda borrar la Llave de Plata de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Metes la Llave en la cerradura y la haces girar en el sentido de las agujas del reloj. Un «clic» confirma que el mecanismo funciona. Poco a poco la llave escapa de tu mano y desaparece dentro de la cerradura<a id="sect303-1" idref="sect303-1-foot" class="footnote" /> entonces se abre la gran tapa de piedra, mostrando en el interior del cofre un Yelmo Mágico de Plata.</p>
+       <p>Metes la Llave en la cerradura y la haces girar en el sentido de las agujas del reloj. Un «clic» confirma que el mecanismo funciona. Poco a poco la llave escapa de tu mano y desaparece dentro de la cerradura<a id="sect303-1" idref="sect303-1-foot" class="footnote" /> entonces se abre la gran tapa de piedra, mostrando en el interior del cofre un Yelmo Mágico de Plata.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="small26.pdf" width="171" height="150" />
        </illustration>
        <choice idref="sect127">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect308">Si deseas colocarte este espléndido Yelmo en la cabeza, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect323">Si prefieres dejarlo donde está, puedes inspeccionar las escaleras <link-text>pasando al 323</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect308">Si deseas colocarte este espléndido Yelmo en la cabeza, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect323">Si prefieres dejarlo donde está, puedes inspeccionar las escaleras <link-text>pasando al 323</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>304</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La poderosa espada ilumina el pasadizo con su resplandor dorado. El helghast lanza un grito espantoso y retrocede con los ojos brillantes de odio y miedo. Ha reconocido tu arma y comprende que su poder significa la muerte y la destrucción eterna para los de su especie. Cegado por el pánico, te ataca con su poderoso Ataque Psíquico. A menos que domines la Disciplina Kai de Defensa Psíquica, perderás 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicionales en cada asalto de combate que libres con este monstruo. Por otro lado, él es invulnerable a tu Ataque Psíquico. Sin embargo, el poder de tu Espada de Sommer te da derecho a doblar todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda este muerto viviente.</p>
+       <p>La poderosa espada ilumina el pasadizo con su resplandor dorado. El helghast lanza un grito espantoso y retrocede con los ojos brillantes de odio y miedo. Ha reconocido tu arma y comprende que su poder significa la muerte y la destrucción eterna para los de su especie. Cegado por el pánico, te ataca con su poderoso Ataque Psíquico. A menos que domines la Disciplina Kai de Defensa Psíquica, perderás 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicionales en cada asalto de combate que libres con este monstruo. Por otro lado, él es invulnerable a tu Ataque Psíquico. Sin embargo, el poder de tu Espada de Sommer te da derecho a doblar todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda este muerto viviente.</p>
        <combat><enemy>Helghast</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect20">Si sales victorioso del combate, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>305</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La enorme bestia cae rodando del trineo y queda inmóvil. Fenor ha conseguido encender una antorcha y ataca con ella a los otros dos Baknar. Temerosos del fuego, huyen rápidamente, despavoridos. Lanzas un grito de júbilo al verles desaparecer y te vuelves para felicitar a tus valientes guías; pero te quedas atónito al observar que han comenzado a despellejar el cuerpo del Baknar. Contemplas con asco cómo Dyce abre a la bestia en canal, desde la garganta hasta el vientre, con su afilado cuchillo de caza. Le arranca la piel de un tirón y mete las manos en la espesa grasa del animal. El olor de esta grasa es horrible, tan horrible que hasta los perros kanu entierran sus hocicos en la nieve para librarse de él. No puedes creer lo que ves, cuando los dos guías comienzan a extender este repugnante aceite por sus rostros y por el interior de sus ropas.</p>
+       <p>La enorme bestia cae rodando del trineo y queda inmóvil. Fenor ha conseguido encender una antorcha y ataca con ella a los otros dos Baknar. Temerosos del fuego, huyen rápidamente, despavoridos. Lanzas un grito de júbilo al verles desaparecer y te vuelves para felicitar a tus valientes guías; pero te quedas atónito al observar que han comenzado a despellejar el cuerpo del Baknar. Contemplas con asco cómo Dyce abre a la bestia en canal, desde la garganta hasta el vientre, con su afilado cuchillo de caza. Le arranca la piel de un tirón y mete las manos en la espesa grasa del animal. El olor de esta grasa es horrible, tan horrible que hasta los perros kanu entierran sus hocicos en la nieve para librarse de él. No puedes creer lo que ves, cuando los dos guías comienzan a extender este repugnante aceite por sus rostros y por el interior de sus ropas.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Te quedas atónito al observar que han comenzado a despellejar el cuerpo del Baknar.</description>
+         <description>Te quedas atónito al observar que han comenzado a despellejar el cuerpo del Baknar.</description>
         </meta>
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         <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="722" />
        </illustration>
-       <p>-Aceite de Baknar -grita Fenor entusiasmado-. Nada como él para protegerse del frío y la humedad.</p>
+       <p>-Aceite de Baknar -grita Fenor entusiasmado-. Nada como él para protegerse del frío y la humedad.</p>
           <p>Entonces saca la mano del animal muerto y te ofrece la nauseabunda grasa.</p>
        <choice idref="sect8">Si deseas aceptar su ofrecimiento, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect281">Si la idea de oler como una cuba de queso rancio te desagrada, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>
       <meta><title>306</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al atravesar la arcada, distingues una palanca en el oscuro muro de piedra. Tiras de ella y una puerta se corre a tu espalda, cerrando el templo. La temperatura es más alta en este pasadizo y, en alguna parte, a lo lejos, oyes un sordo retumbar. Delante de ti, al final del oscuro pasadizo, ves una luz. Avanzas unos metros y descubres que esta luz se filtra por una abertura rectangular próxima al suelo. Al asomarte por ella, ves otro corredor tres metros más abajo.</p>
+       <p>Al atravesar la arcada, distingues una palanca en el oscuro muro de piedra. Tiras de ella y una puerta se corre a tu espalda, cerrando el templo. La temperatura es más alta en este pasadizo y, en alguna parte, a lo lejos, oyes un sordo retumbar. Delante de ti, al final del oscuro pasadizo, ves una luz. Avanzas unos metros y descubres que esta luz se filtra por una abertura rectangular próxima al suelo. Al asomarte por ella, ves otro corredor tres metros más abajo.</p>
        <choice idref="sect206">Si deseas colarte por la abertura y saltar al corredor de abajo, <link-text>pasa a 206</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect6">Si decides continuar por el pasadizo, <link-text>pasa a 6</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>307</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Te preparas para el combate y das a tus compañeros la señal de atacar. Pronto advierten el peligro los Bárbaros de los Hielos y huyen hacia el oeste. Consternado, ves que se hallan equipados con esquís, con lo que pueden escapar a gran velocidad. Observas que cada uno de ellos lleva sujeto a la espalda de su chaquetón de piel un pequeño palo, del que ondea una bandera azul.</p>
-          <p>-Son exploradores de un convoy -dice Irian, protegiéndose los ojos con la mano del resplandor de la nieve.</p>
-          <p>-Sus banachs azules (sus banderas) indican que son exploradores de una caravana de trineos. Probablemente regresan de la factoría de Ljuk; su convoy tiene que hallarse a poca distancia.</p>
+       <p>Te preparas para el combate y das a tus compañeros la señal de atacar. Pronto advierten el peligro los Bárbaros de los Hielos y huyen hacia el oeste. Consternado, ves que se hallan equipados con esquís, con lo que pueden escapar a gran velocidad. Observas que cada uno de ellos lleva sujeto a la espalda de su chaquetón de piel un pequeño palo, del que ondea una bandera azul.</p>
+          <p>-Son exploradores de un convoy -dice Irian, protegiéndose los ojos con la mano del resplandor de la nieve.</p>
+          <p>-Sus banachs azules (sus banderas) indican que son exploradores de una caravana de trineos. Probablemente regresan de la factoría de Ljuk; su convoy tiene que hallarse a poca distancia.</p>
          <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="html" src="small27.png" width="386" height="150" />
         <instance class="pdf" src="small27.pdf" width="207" height="177" />
        </illustration>
-       <choice idref="sect327">Si deseas seguir caminando e intentar llegar a Ikaya antes que los Bárbaros de los Hielos para evitar que vuelvan con refuerzos, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect178">Si prefieres seguir a los exploradores en su avance hacia el oeste y tratar de descubrir más cosas sobre su convoy, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect327">Si deseas seguir caminando e intentar llegar a Ikaya antes que los Bárbaros de los Hielos para evitar que vuelvan con refuerzos, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect178">Si prefieres seguir a los exploradores en su avance hacia el oeste y tratar de descubrir más cosas sobre su convoy, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect308-1-foot" idref="sect308-1">
-        <p>Anota este Objeto Especial como un Yelmo de Plata. Si ya llevas puesto otro casco, debes deshacerte de él si quieres conservar el nuevo que acabas de encontrar. El texto es algo ambiguo en este sentido, pero de este modo la bonificación de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> es natural, y no el resultado de una protección física que puedas llevar (y que se podría quedar en nada).</p>
+        <p>Anota este Objeto Especial como un Yelmo de Plata. Si ya llevas puesto otro casco, debes deshacerte de él si quieres conservar el nuevo que acabas de encontrar. El texto es algo ambiguo en este sentido, pero de este modo la bonificación de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> es natural, y no el resultado de una protección física que puedas llevar (y que se podría quedar en nada).</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>A pesar de su tamaño, el Yelmo es ligero y cómodo. Apúntalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales.<a id="sect308-1" idref="sect308-1-foot" class="footnote" /> Siempre que lo lleves puesto en un combate, te permitirá aumentar tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 2 puntos. La tapa del cofre se cierra lentamente y abandonas la cámara, entusiasmado con tu nueva adquisición. Prosigues la marcha por el corredor y exploras la escalera de delante.</p>
+       <p>A pesar de su tamaño, el Yelmo es ligero y cómodo. Apúntalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales.<a id="sect308-1" idref="sect308-1-foot" class="footnote" /> Siempre que lo lleves puesto en un combate, te permitirá aumentar tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 2 puntos. La tapa del cofre se cierra lentamente y abandonas la cámara, entusiasmado con tu nueva adquisición. Prosigues la marcha por el corredor y exploras la escalera de delante.</p>
        <choice idref="sect323"><link-text>Pasa al 323</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>309</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Registras los cadáveres rápidamente y encuentras colgado del cuello de uno de ellos una cadena con un Triángulo Azul de Piedra. Si deseas guardarte este objeto, colócate la cadena y apúntalo en la casilla de Objetos Especiales de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-       <p>Te sientes hambriento y pronto has dado cuenta del animal asado, deteniéndote tan sólo para escupir sus huesos. Entonces adviertes que el fuego arde en un extraño recipiente de metal semiesférico. La otra mitad de la esfera yace cerca, sobre el helado suelo. Pruebas a unirlas y ves que encajan perfectamente. Al separar de nuevo las dos mitades, descubres que el fuego sigue ardiendo dentro.</p>
-       <p>Si deseas llevarte esta Esfera de Fuego, guárdatela entre tus ropas y anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales.</p>
-       <p>Después, comes los últimos restos del animal y regresas al túnel.</p>
+       <p>Registras los cadáveres rápidamente y encuentras colgado del cuello de uno de ellos una cadena con un Triángulo Azul de Piedra. Si deseas guardarte este objeto, colócate la cadena y apúntalo en la casilla de Objetos Especiales de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Te sientes hambriento y pronto has dado cuenta del animal asado, deteniéndote tan sólo para escupir sus huesos. Entonces adviertes que el fuego arde en un extraño recipiente de metal semiesférico. La otra mitad de la esfera yace cerca, sobre el helado suelo. Pruebas a unirlas y ves que encajan perfectamente. Al separar de nuevo las dos mitades, descubres que el fuego sigue ardiendo dentro.</p>
+       <p>Si deseas llevarte esta Esfera de Fuego, guárdatela entre tus ropas y anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales.</p>
+       <p>Después, comes los últimos restos del animal y regresas al túnel.</p>
        <choice idref="sect132"><link-text>Pasa al 132</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>310</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Rompes la Esfera de Fuego para abrirla y, al instante, un intenso bramido resuena en tus oídos. El ciclón se detiene y no osará aproximarte a ti mientras sostengas en las manos esta esfera llameante.</p>
+       <p>Rompes la Esfera de Fuego para abrirla y, al instante, un intenso bramido resuena en tus oídos. El ciclón se detiene y no osará aproximarte a ti mientras sostengas en las manos esta esfera llameante.</p>
        <choice idref="sect306">Si deseas abandonar el templo, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect72">Si prefieres examinar el altar y el nicho, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>311</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Reconoces en seguida el líquido: se trata de un brebaje de Alether, una Poción de Fortaleza que utilizaban los maestros Kai para aumentar su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Este frasquito contiene la Poción de Alether suficiente para aumentar en 4 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero sólo durante un combate. Para que sientas su efecto, habrás de beberla inmediatamente antes de luchar. Si decides guardarte este frasco, anótalo en tu Carta de Acción como un Objeto de tu Mochila.</p>
-       <choice idref="sect10">Después <link-text>pasa al 10</link-text> y vuelve a escoger.</choice>
+       <p>Reconoces en seguida el líquido: se trata de un brebaje de Alether, una Poción de Fortaleza que utilizaban los maestros Kai para aumentar su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Este frasquito contiene la Poción de Alether suficiente para aumentar en 4 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero sólo durante un combate. Para que sientas su efecto, habrás de beberla inmediatamente antes de luchar. Si decides guardarte este frasco, anótalo en tu Carta de Acción como un Objeto de tu Mochila.</p>
+       <choice idref="sect10">Después <link-text>pasa al 10</link-text> y vuelve a escoger.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>312</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tratas desesperadamente de soltar tu pie, pero el trineo se vuelca y cae por la grieta, arrastrándote tras él. Mientras desciendes cientos de metros en el vacío, los gritos de horror de tus guías resuenan cada vez más lejos en tus oídos.</p>
-       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+       <p>Tratas desesperadamente de soltar tu pie, pero el trineo se vuelca y cae por la grieta, arrastrándote tras él. Mientras desciendes cientos de metros en el vacío, los gritos de horror de tus guías resuenan cada vez más lejos en tus oídos.</p>
+       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>313</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Los mutantes yacen muertos a tus pies. Te dispones a saltar por encima de ellos para atacar al ser al que obedecían, pero en ese momento aparecen más de estos seres junto a su señor. Son demasiados para que puedas con todos, así que debes intentar huir si no quieres morir en este antro infernal. Te precipitas hacia la puerta y corres por el corredor principal todo lo deprisa que te permiten tus piernas.</p>
+       <p>Los mutantes yacen muertos a tus pies. Te dispones a saltar por encima de ellos para atacar al ser al que obedecían, pero en ese momento aparecen más de estos seres junto a su señor. Son demasiados para que puedas con todos, así que debes intentar huir si no quieres morir en este antro infernal. Te precipitas hacia la puerta y corres por el corredor principal todo lo deprisa que te permiten tus piernas.</p>
        <choice idref="sect130"><link-text>Pasa al 130</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>314</title></meta>
 
       <data>
-       <p>No has explorado más que cien metros de la pared rocosa, cuando descubres una gran hendidura: es la entrada de una cueva. En tu impaciencia por escapar del viento helado, entras a toda prisa y, en la oscuridad, no adviertes la grieta que divide en dos el suelo de la cueva. Caes de cabeza en las tinieblas, en medio de una avalancha de piedras y hielo.</p>
+       <p>No has explorado más que cien metros de la pared rocosa, cuando descubres una gran hendidura: es la entrada de una cueva. En tu impaciencia por escapar del viento helado, entras a toda prisa y, en la oscuridad, no adviertes la grieta que divide en dos el suelo de la cueva. Caes de cabeza en las tinieblas, en medio de una avalancha de piedras y hielo.</p>
        <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>315</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Pronto llegas a una vasta cueva en el suelo de la cual la presión del hielo en continuo movimiento ha abierto una enorme brecha de más de veinte metros de larga. Aparentemente no hay medio de atravesarla. Te quedas mirando el abismo, cuando adviertes unos toscos escalones excavados en la pared, que descienden en medio de las tinieblas.</p>
+       <p>Pronto llegas a una vasta cueva en el suelo de la cual la presión del hielo en continuo movimiento ha abierto una enorme brecha de más de veinte metros de larga. Aparentemente no hay medio de atravesarla. Te quedas mirando el abismo, cuando adviertes unos toscos escalones excavados en la pared, que descienden en medio de las tinieblas.</p>
        <choice idref="sect302">Si deseas bajar los escalones, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect125">Si decides regresar por el mismo camino por el que viniste y tomar el otro túnel, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect125">Si decides regresar por el mismo camino por el que viniste y tomar el otro túnel, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>316</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Un aura de poder rodea al Brazalete de Oro, que te hace sentir molesto. Los Bárbaros de los Hielos fabrican sus armas con hueso porque en Kalte no hay minas. No sólo el oro, sino todos los metales se consideran un raro y preciado bien; sin embargo, parece ser que los Bárbaros de los Hielos nunca cambian sus pieles por otro metal que no sea el acero. Los metales preciosos no parecen interesar a estos cazadores crueles y rudos. Así pues, sospechas que el bárbaro no llevaba puesto el Brazalete voluntariamente, sino por la fuerza.</p>
+       <p>Un aura de poder rodea al Brazalete de Oro, que te hace sentir molesto. Los Bárbaros de los Hielos fabrican sus armas con hueso porque en Kalte no hay minas. No sólo el oro, sino todos los metales se consideran un raro y preciado bien; sin embargo, parece ser que los Bárbaros de los Hielos nunca cambian sus pieles por otro metal que no sea el acero. Los metales preciosos no parecen interesar a estos cazadores crueles y rudos. Así pues, sospechas que el bárbaro no llevaba puesto el Brazalete voluntariamente, sino por la fuerza.</p>
        <choice idref="sect236">Si deseas llevarte el Brazalete, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect215">Si prefieres dejarlo, sigue andando por el corredor hasta que llegues a un cruce un poco más adelante <link-text>pasando al 215</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect215">Si prefieres dejarlo, sigue andando por el corredor hasta que llegues a un cruce un poco más adelante <link-text>pasando al 215</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>317</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El enorme portalón de piedra chirría mientras se abre despacio, pero cuando se halla a mitad de camino, se detiene bruscamente. A duras penas consigues colarte por el hueco de poco más de medio metro y entrar en la cámara. El aire es frío y huele a cerrado dentro de esta cámara: nadie ha debido visitarla desde hace miles de años. Los estantes de piedra que ocupan sus muros se hallan repletos hasta el techo de botellas y frascos, y en una mesa, en el centro, hay una mochila llena de pociones de diferentes colores.</p>
+       <p>El enorme portalón de piedra chirría mientras se abre despacio, pero cuando se halla a mitad de camino, se detiene bruscamente. A duras penas consigues colarte por el hueco de poco más de medio metro y entrar en la cámara. El aire es frío y huele a cerrado dentro de esta cámara: nadie ha debido visitarla desde hace miles de años. Los estantes de piedra que ocupan sus muros se hallan repletos hasta el techo de botellas y frascos, y en una mesa, en el centro, hay una mochila llena de pociones de diferentes colores.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="small28.pdf" width="196" height="108" />
        </illustration>
        <choice idref="sect10">Si deseas examinar estas viejas pociones, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect126">Si prefieres salir de la cámara y seguir avanzando hacia el norte, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect126">Si prefieres salir de la cámara y seguir avanzando hacia el norte, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>318</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Adviertes que el Baknar busca desesperadamente comida, pero tu Disciplina del Kai no te servirá de nada: ahora que ha olido a los perros kanu ya no podrás ordenar al Baknar que abandone el campamento. Sin embargo, sabes que los Baknar son cazadores intrépidos, que no le temen a nada; a nada excepto a una cosa: el fuego. Agarrando una antorcha de entre los enseres del equipo, la enciendes y sales fuera de la tienda. Está oscuro y nieva muy fuerte, pero un movimiento a tu derecha traiciona al Baknar que se desliza hacia ti. Cuando se dispone a saltar, descubre tu llameante antorcha y lanza un aullido de terror. Segundos después desaparece en la oscuridad.</p>
-       <p>Los perros kanu se hallan a salvo, pero para aseguraros de que el Baknar no regresará, decidís hacer esta noche turnos de guardia, con una antorcha y un arma en la mano.</p>
+       <p>Adviertes que el Baknar busca desesperadamente comida, pero tu Disciplina del Kai no te servirá de nada: ahora que ha olido a los perros kanu ya no podrás ordenar al Baknar que abandone el campamento. Sin embargo, sabes que los Baknar son cazadores intrépidos, que no le temen a nada; a nada excepto a una cosa: el fuego. Agarrando una antorcha de entre los enseres del equipo, la enciendes y sales fuera de la tienda. Está oscuro y nieva muy fuerte, pero un movimiento a tu derecha traiciona al Baknar que se desliza hacia ti. Cuando se dispone a saltar, descubre tu llameante antorcha y lanza un aullido de terror. Segundos después desaparece en la oscuridad.</p>
+       <p>Los perros kanu se hallan a salvo, pero para aseguraros de que el Baknar no regresará, decidís hacer esta noche turnos de guardia, con una antorcha y un arma en la mano.</p>
        <choice idref="sect134"><link-text>Pasa al 134</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>319</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Apuntas con cuidado y arrojas las Coronas de Oro por el corredor. Alertado por el súbito ruido, el guerrero echa mano a la espada y se aproxima a ver lo que ocurre. Tu plan ha funcionado: en efecto, el bárbaro busca a cuatro patas las monedas y no te ve deslizarte por detrás de él y subir las escaleras. No olvides restar el número de Coronas de Oro que has arrojado de las que figuran e tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Apuntas con cuidado y arrojas las Coronas de Oro por el corredor. Alertado por el súbito ruido, el guerrero echa mano a la espada y se aproxima a ver lo que ocurre. Tu plan ha funcionado: en efecto, el bárbaro busca a cuatro patas las monedas y no te ve deslizarte por detrás de él y subir las escaleras. No olvides restar el número de Coronas de Oro que has arrojado de las que figuran e tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>320</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Consigues sujetar al niño y le quitas el puñal de hueso que llevaba oculto en la bota, para evitar que te lo clave en la espalda.</p>
-       <p>Entretanto, los Bárbaros de los Hielos te han rodeado, pero no se atreven a atacarte mientras tengas al niño como rehén. Con el puñal de hueso apoyado en su garganta, te acercas poco a poco al trineo. Pero pronto comprendes que no podrás distanciarte de ellos sobre un trineo cargado. Tendrás que pensar algo rápidamente.</p>
+       <p>Consigues sujetar al niño y le quitas el puñal de hueso que llevaba oculto en la bota, para evitar que te lo clave en la espalda.</p>
+       <p>Entretanto, los Bárbaros de los Hielos te han rodeado, pero no se atreven a atacarte mientras tengas al niño como rehén. Con el puñal de hueso apoyado en su garganta, te acercas poco a poco al trineo. Pero pronto comprendes que no podrás distanciarte de ellos sobre un trineo cargado. Tendrás que pensar algo rápidamente.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Los Bárbaros de los Hielos te han rodeado, pero no se atreven a atacarte mientras tengas al niño como rehén.</description>
+         <description>Los Bárbaros de los Hielos te han rodeado, pero no se atreven a atacarte mientras tengas al niño como rehén.</description>
         </meta>
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         <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="643" />
        </illustration>
-       <choice idref="sect190">Si deseas deshacerte de tu equipo, soltar al niño bárbaro y huir en el trineo descargado, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect33">Si prefieres deshacerte del equipo, pero conservar al niño como rehén y huir con él, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect190">Si deseas deshacerte de tu equipo, soltar al niño bárbaro y huir en el trineo descargado, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect33">Si prefieres deshacerte del equipo, pero conservar al niño como rehén y huir con él, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>321</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Sigues el tortuoso túnel de hielo durante muchos kilómetros, hasta que llegas a una gruta. Un arroyo de nieve fundida divide en dos la caverna y otro pasadizo sale de ella en dirección norte. Al cruzar de un salto el pequeño arroyo, adviertes en el agua helada un pequeño Triángulo Azul de Piedra colgando de una cadena. Si deseas quedarte con él, póntelo al cuello y deslízalo por dentro de tu traje. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales.</p>
-       <p>Una luz intensa se filtra por el túnel de delante y distingues a lo lejos una gran cueva.</p>
+       <p>Sigues el tortuoso túnel de hielo durante muchos kilómetros, hasta que llegas a una gruta. Un arroyo de nieve fundida divide en dos la caverna y otro pasadizo sale de ella en dirección norte. Al cruzar de un salto el pequeño arroyo, adviertes en el agua helada un pequeño Triángulo Azul de Piedra colgando de una cadena. Si deseas quedarte con él, póntelo al cuello y deslízalo por dentro de tu traje. Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en la casilla de Objetos Especiales.</p>
+       <p>Una luz intensa se filtra por el túnel de delante y distingues a lo lejos una gran cueva.</p>
        <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>322</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando corres por la resbaladiza superficie del lago, el hielo comienza a resquebrajarse. Miras atrás y ves que el Kalkoth se ha detenido al borde del lago. Parece aterrado de la sombra oscura que viste antes, bajo el hielo. La sombra a aparecido de nuevo a menos de cinco metros de donde te hallas. Presa del pánico, corres aún más deprisa, esperando que el hielo y la suerte no te fallen.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect153">Si escoges un número entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect59">Si escoges un número entre 3 y 9, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
+       <p>Cuando corres por la resbaladiza superficie del lago, el hielo comienza a resquebrajarse. Miras atrás y ves que el Kalkoth se ha detenido al borde del lago. Parece aterrado de la sombra oscura que viste antes, bajo el hielo. La sombra a aparecido de nuevo a menos de cinco metros de donde te hallas. Presa del pánico, corres aún más deprisa, esperando que el hielo y la suerte no te fallen.</p>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect153">Si escoges un número entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect59">Si escoges un número entre 3 y 9, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>323</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Subes más de un centenar de escalones antes de llegar a un estrecho rellano.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, de Rastreo o de Caza, suma 3 al número escogido.</p>
+       <p>Subes más de un centenar de escalones antes de llegar a un estrecho rellano.</p>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, de Rastreo o de Caza, suma 3 al número escogido.</p>
        <choice idref="sect76">Si el total se encuentra entre 0 y 4, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect2">Si el total se encuentra entre 5 y 12, <link-text>pasa al 2</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>324</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Mientras el inmundo Akraa<ch.apos/>Neonor cae muerto a tus pies, ves al jorobado abandonar su plataforma y tratar de escabullirse hacia una distante puerta. Te dispones a correr tras él, pero te quedas petrificado al descubrir en el foso el cuerpo inmóvil de Loi-Kymar. Está muerto; el combate psíquico con el traidor le ha matado. Hirviéndote la sangre de cólera, levantas tu espada y corres tras Vonotar, dispuesto a darle muerte.</p>
-       <p>La puerta da a un largo corredor, al final del cual hay un arco cerrado por unas cortinas. Las descorres de golpe y continúas la persecución.</p>
+       <p>Mientras el inmundo Akraa<ch.apos/>Neonor cae muerto a tus pies, ves al jorobado abandonar su plataforma y tratar de escabullirse hacia una distante puerta. Te dispones a correr tras él, pero te quedas petrificado al descubrir en el foso el cuerpo inmóvil de Loi-Kymar. Está muerto; el combate psíquico con el traidor le ha matado. Hirviéndote la sangre de cólera, levantas tu espada y corres tras Vonotar, dispuesto a darle muerte.</p>
+       <p>La puerta da a un largo corredor, al final del cual hay un arco cerrado por unas cortinas. Las descorres de golpe y continúas la persecución.</p>
        <choice idref="sect61"><link-text>Pasa al 61</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>325</title></meta>
 
       <data>
-       <p>A la mañana siguiente el cielo está claro y no sopla viento. El sol atraviesa la tenue capa de nubes, bañando el este con un resplandor rosado. Este bello espectáculo te recuerda que tus maestros Kai te dijeron en una ocasión que la luz de Kalte es diferente a la del resto de Magnamund. Cuando la tienda y el equipo han quedado cargados en los trineos, salís del desfiladero y os aventuráis por la llanura de Hrod; ciento sesenta kilómetros de hielo os separan del desfiladero de la Tempestad.</p>
-       <p>Al principio, el viaje es fácil. El viento ha barrido la llanura, dejando el suelo completamente liso y ninguna grieta se esconde bajo la nieve dura y compacta. Pero al amanecer del tercer día, las cosas empiezan a ponerse feas. Dyce te saca de un profundo sueño, sacudiéndote el hombro. Parece horrorizado.</p>
-          <p>-¿Qué ocurre? -preguntas medio dormido, confuso.</p>
-       <p>-Bárbaros de los Hielos en el horizonte. Una veintena, quizá más. Cinco trineos a vela y una escolta de guerreros. Creo que nos han visto.</p>
-       <p>En un instante, os halláis los tres fuera de las mantas de piel y comenzáis a plegar la tienda. Dyce no se equivocaba. Son Bárbaros de los Hielos y se dirigen, desde el oeste, hacia donde os encontráis.</p>
-          <p>-Si nos alcanzan podemos darnos por muertos -dice Fenor mientras ata el último bulto en el trineo.</p>
-       <p>Los Bárbaros de los Hielos de Kalte son un pueblo de nómadas fieros y batalladores. Durante miles de años han recorrido este páramo helado, cazando animales por sus pieles y domesticando mamuts. Su único contacto con el resto de Magnamund lo establecen a través del comercio con Ljuk. En verano, cuando la costa en torno de Ljuk se halla libre de hielo, viajan aquí para cambiar sus pieles por armas y herramientas, puesto que no existen metales ni madera en Kalte. Odian a todo el mundo, menos a los de su raza, y matan a cualquiera que ose traspasar sus helados dominios. Pronto oís sus gritos de guerra a menos de cinco kilómetros de distancia. Por primera vez desde que desembarcaste, pides al cielo que se levante una ventisca que os ayude a escapar.</p>
+       <p>A la mañana siguiente el cielo está claro y no sopla viento. El sol atraviesa la tenue capa de nubes, bañando el este con un resplandor rosado. Este bello espectáculo te recuerda que tus maestros Kai te dijeron en una ocasión que la luz de Kalte es diferente a la del resto de Magnamund. Cuando la tienda y el equipo han quedado cargados en los trineos, salís del desfiladero y os aventuráis por la llanura de Hrod; ciento sesenta kilómetros de hielo os separan del desfiladero de la Tempestad.</p>
+       <p>Al principio, el viaje es fácil. El viento ha barrido la llanura, dejando el suelo completamente liso y ninguna grieta se esconde bajo la nieve dura y compacta. Pero al amanecer del tercer día, las cosas empiezan a ponerse feas. Dyce te saca de un profundo sueño, sacudiéndote el hombro. Parece horrorizado.</p>
+          <p>-¿Qué ocurre? -preguntas medio dormido, confuso.</p>
+       <p>-Bárbaros de los Hielos en el horizonte. Una veintena, quizá más. Cinco trineos a vela y una escolta de guerreros. Creo que nos han visto.</p>
+       <p>En un instante, os halláis los tres fuera de las mantas de piel y comenzáis a plegar la tienda. Dyce no se equivocaba. Son Bárbaros de los Hielos y se dirigen, desde el oeste, hacia donde os encontráis.</p>
+          <p>-Si nos alcanzan podemos darnos por muertos -dice Fenor mientras ata el último bulto en el trineo.</p>
+       <p>Los Bárbaros de los Hielos de Kalte son un pueblo de nómadas fieros y batalladores. Durante miles de años han recorrido este páramo helado, cazando animales por sus pieles y domesticando mamuts. Su único contacto con el resto de Magnamund lo establecen a través del comercio con Ljuk. En verano, cuando la costa en torno de Ljuk se halla libre de hielo, viajan aquí para cambiar sus pieles por armas y herramientas, puesto que no existen metales ni madera en Kalte. Odian a todo el mundo, menos a los de su raza, y matan a cualquiera que ose traspasar sus helados dominios. Pronto oís sus gritos de guerra a menos de cinco kilómetros de distancia. Por primera vez desde que desembarcaste, pides al cielo que se levante una ventisca que os ayude a escapar.</p>
        <choice idref="sect216"><link-text>Pasa al 216</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>326</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tras unos minutos de intensa concentración, la imagen de la cerradura cobra forma lentamente en tu mente. Esta cerradura se halla protegida por un encantamiento, pero tu Disciplina Kai, y tu firme decisión acaban por vencer. Oyes un «clic» que confirma que tus esfuerzos han sido coronados por el éxito. Sin embargo, te sientes muy fatigado y pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Instantes después, la pesada tapa de piedra se abre sola, en silencio, dejando ver dentro un espléndido Yelmo de Plata.</p>
+       <p>Tras unos minutos de intensa concentración, la imagen de la cerradura cobra forma lentamente en tu mente. Esta cerradura se halla protegida por un encantamiento, pero tu Disciplina Kai, y tu firme decisión acaban por vencer. Oyes un «clic» que confirma que tus esfuerzos han sido coronados por el éxito. Sin embargo, te sientes muy fatigado y pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Instantes después, la pesada tapa de piedra se abre sola, en silencio, dejando ver dentro un espléndido Yelmo de Plata.</p>
        <choice idref="sect127">Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect308">Si deseas ponerte este Yelmo, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect323">Si prefieres dejarlo donde está, puedes explorar las escaleras <link-text>pasando al 323</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect323">Si prefieres dejarlo donde está, puedes explorar las escaleras <link-text>pasando al 323</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>327</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Mientras os aproximáis a Ikaya vuestro encuentro con los Bárbaros de los Hielos no se aparta de tu mente. ¿Conseguiréis llegar antes que ellos o estarán planeando tenderos una emboscada en este mismo momento? Irian y Fenor parecen ambos muy inquietos y no habláis apenas mientras camináis por el difícil terreno. Pero vuestras preocupaciones te hacen olvidar otros peligros más familiares: cuando os halláis a menos de doce kilómetros de la fortaleza, la nieve cede bajo tus pies y te precipitas en el interior de una grieta que no habías visto.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect105">Si escoges un número entre 0 y 8, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect144">Si escoges el número 9, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
+       <p>Mientras os aproximáis a Ikaya vuestro encuentro con los Bárbaros de los Hielos no se aparta de tu mente. ¿Conseguiréis llegar antes que ellos o estarán planeando tenderos una emboscada en este mismo momento? Irian y Fenor parecen ambos muy inquietos y no habláis apenas mientras camináis por el difícil terreno. Pero vuestras preocupaciones te hacen olvidar otros peligros más familiares: cuando os halláis a menos de doce kilómetros de la fortaleza, la nieve cede bajo tus pies y te precipitas en el interior de una grieta que no habías visto.</p>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect105">Si escoges un número entre 0 y 8, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect144">Si escoges el número 9, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>328</title></meta>
 
       <data>
-       <p>A pesar de su cuerpo frágil, el hombre trepa por la cuerda con una agilidad y una rapidez asombrosas. Le izas por la abertura y recuperas la Cuerda.</p>
-          <p>-La escalera -dice señalando la oscuridad-. -Es por ahí por donde podemos escapar únicamente, pero será mejor que vayas delante; me duelen los ojos y mi visión es borrosa a causa de la ceguera de las nieves.</p>
-       <p>Guardas la Cuerda en la Mochila y avanzas por el corredor. Cuando estás a punto de bajar la escalera, un par de manos esqueléticas se cierran por detrás en torno a tu garganta y un grito espantoso descubre  la verdadera identidad del «mercader»: en realidad es un Helghast, un temible servidor de los Señores de la Oscuridad, dotado de la facultad de cambiar de apariencia a su antojo. Te ha engañado y ha conseguido que le saques de su celda. Ahora tiene intención de matarte.</p>
-       <p>Luchas desesperadamente, mientras sus dedos esqueléticos desgarran y abrasan tu garganta. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si continúas vivo, logras al fin liberarte de su abrazo de acero, pero habrás de enfrentarte a este ser en un combate a muerte. Lo súbito del ataque del helghast y las heridas que te ha infligido en la garganta, te impiden tragar ninguna Poción antes del combate.</p>
+       <p>A pesar de su cuerpo frágil, el hombre trepa por la cuerda con una agilidad y una rapidez asombrosas. Le izas por la abertura y recuperas la Cuerda.</p>
+          <p>-La escalera -dice señalando la oscuridad-. -Es por ahí por donde podemos escapar únicamente, pero será mejor que vayas delante; me duelen los ojos y mi visión es borrosa a causa de la ceguera de las nieves.</p>
+       <p>Guardas la Cuerda en la Mochila y avanzas por el corredor. Cuando estás a punto de bajar la escalera, un par de manos esqueléticas se cierran por detrás en torno a tu garganta y un grito espantoso descubre  la verdadera identidad del «mercader»: en realidad es un Helghast, un temible servidor de los Señores de la Oscuridad, dotado de la facultad de cambiar de apariencia a su antojo. Te ha engañado y ha conseguido que le saques de su celda. Ahora tiene intención de matarte.</p>
+       <p>Luchas desesperadamente, mientras sus dedos esqueléticos desgarran y abrasan tu garganta. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si continúas vivo, logras al fin liberarte de su abrazo de acero, pero habrás de enfrentarte a este ser en un combate a muerte. Lo súbito del ataque del helghast y las heridas que te ha infligido en la garganta, te impiden tragar ninguna Poción antes del combate.</p>
        <choice idref="sect99">Si posees la Espada de Sommer, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect175">Si no la posees, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>329</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Los ruidos que oyes provienen de Kalkoths. Hay tres de estos animales feroces de las montañas de Kalte. Depredadores temibles, su presa favorita es el Baknar.</p>
+       <p>Los ruidos que oyes provienen de Kalkoths. Hay tres de estos animales feroces de las montañas de Kalte. Depredadores temibles, su presa favorita es el Baknar.</p>
        <choice idref="sect202">Si extendiste por tu cuerpo la grasa de Baknar, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect284">Si no la extendiste, puedes evitar a los Kalkoths regresando sobre tus pasos hacia la entrada del otro túnel. En ese caso <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect284">Si no la extendiste, puedes evitar a los Kalkoths regresando sobre tus pasos hacia la entrada del otro túnel. En ese caso <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect138">Si deseas atacar a estos animales, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>330</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Pronto llegas al pie de una escalera de caracol; al parecer no tienes otra opción sino ascender por ella. Tras subir más de doscientos escalones, alcanzas un largo pasillo que desemboca en un balcón. Diez metros más abajo ves a Vonotar el Traidor, en pie, frente a dos guerreros bárbaros. Se halla colocando un brazalete de oro en la muñeca de uno de ellos y no advierte tu presencia. No hay ninguna escalera que descienda a la cámara en la que se halla Vonotar, pero sí una puerta al final de la galería.</p>
+       <p>Pronto llegas al pie de una escalera de caracol; al parecer no tienes otra opción sino ascender por ella. Tras subir más de doscientos escalones, alcanzas un largo pasillo que desemboca en un balcón. Diez metros más abajo ves a Vonotar el Traidor, en pie, frente a dos guerreros bárbaros. Se halla colocando un brazalete de oro en la muñeca de uno de ellos y no advierte tu presencia. No hay ninguna escalera que descienda a la cámara en la que se halla Vonotar, pero sí una puerta al final de la galería.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
        </illustration>
        <choice idref="sect100">Si tienes una Cuerda, puedes bajar por ella e intentar capturarle, <link-text>pasando al 100</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect148">Si no tienes una Cuerda, puedes volver a bajar la escalera de caracol <link-text>pasando al 148</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect61">Si lo prefieres, puedes examinar la puerta situada al fondo de la galería <link-text>pasando al 61</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect61">Si lo prefieres, puedes examinar la puerta situada al fondo de la galería <link-text>pasando al 61</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>331</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al día siguiente el frío es intensísimo. El viento del norte arrastra consigo una cortina de granizo que te azota el rostro y tus labios agrietados pronto empiezan a sangrar. Hacia el mediodía, una ventisca os envuelve y la marcha se vuelve lenta y penosa. La violencia del viento os obliga a  desmontar del trineo y empujarlo. Te sientes extenuado. Tienes las manos y los pies entumecidos por el frío, y el sudor de tus esfuerzos se hiela en tu piel, recubriendo el interior de tus botas y tus manoplas con una capa de hielo.</p>
-       <p>Al llegar al borde del glaciar, ya es casi de noche. Estáis tan exhaustos, que apenas si os quedan fuerzas para levantar la tienda y preparar la cena. La situación raya en el desastre. Tienes congelados la nariz y los dedos de las manos, y a menos que domines la Disciplina Kai de Curación, perderás 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> .</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect62">Si escoges un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect288">Si escoges un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>
+       <p>Al día siguiente el frío es intensísimo. El viento del norte arrastra consigo una cortina de granizo que te azota el rostro y tus labios agrietados pronto empiezan a sangrar. Hacia el mediodía, una ventisca os envuelve y la marcha se vuelve lenta y penosa. La violencia del viento os obliga a  desmontar del trineo y empujarlo. Te sientes extenuado. Tienes las manos y los pies entumecidos por el frío, y el sudor de tus esfuerzos se hiela en tu piel, recubriendo el interior de tus botas y tus manoplas con una capa de hielo.</p>
+       <p>Al llegar al borde del glaciar, ya es casi de noche. Estáis tan exhaustos, que apenas si os quedan fuerzas para levantar la tienda y preparar la cena. La situación raya en el desastre. Tienes congelados la nariz y los dedos de las manos, y a menos que domines la Disciplina Kai de Curación, perderás 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> .</p>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect62">Si escoges un número entre 0 y 4, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect288">Si escoges un número entre 5 y 9, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>333</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La rapidez de tus reflejos te ha salvado. La punta de la lanza del bárbaro desgarra tu manga sin hacerte el menor daño. Pero un instante después, el bárbaro se detiene, se quita los esquís con movimientos rápidos que indican gran práctica, y saca una espada de hueso. Debes prepararte para combatir.</p>
+       <p>La rapidez de tus reflejos te ha salvado. La punta de la lanza del bárbaro desgarra tu manga sin hacerte el menor daño. Pero un instante después, el bárbaro se detiene, se quita los esquís con movimientos rápidos que indican gran práctica, y saca una espada de hueso. Debes prepararte para combatir.</p>
        <choice idref="sect68"><link-text>Pasa al 68</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>334</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al apretar el botón, un panel se abre junto al pilar derecho, mostrando un compartimento secreto que guarda una centelleante piedra tallada. Al tocarla notas su tibio calor. Si deseas quedarte con esta Piedra Centelleante, deslízala en tu bolsillo y anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> , en la casilla de Objetos Especiales.</p>
+       <p>Al apretar el botón, un panel se abre junto al pilar derecho, mostrando un compartimento secreto que guarda una centelleante piedra tallada. Al tocarla notas su tibio calor. Si deseas quedarte con esta Piedra Centelleante, deslízala en tu bolsillo y anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> , en la casilla de Objetos Especiales.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Al apretar el botón, un panel se abre junto al pilar derecho, mostrando un compartimento secreto que guarda una centelleante piedra tallada.</description>
+         <description>Al apretar el botón, un panel se abre junto al pilar derecho, mostrando un compartimento secreto que guarda una centelleante piedra tallada.</description>
         </meta>
         <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="655" />
         <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="655" />
       <meta><title>335</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La pared helada ofrece numerosos puntos de apoyo, pero no puedes agarrarte a ellos con los guantes puestos y, si te los quitas para trepar, tus manos se congelarán irremisiblemente.</p>
+       <p>La pared helada ofrece numerosos puntos de apoyo, pero no puedes agarrarte a ellos con los guantes puestos y, si te los quitas para trepar, tus manos se congelarán irremisiblemente.</p>
        <choice idref="sect55">Si quieres arriesgar tu vida y tus manos, puedes iniciar la escalada <link-text>pasando al 55</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect182">Si prefieres renunciar a ello, puedes tratar de encontrar una salida de la caverna <link-text>pasando al 182</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>336</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Has recorrido menos de veinte metros cuando llegas al pie de otra escalera. Asciendes por ella y, al llegar a lo alto, adviertes a lo lejos una débil luz que ilumina el sucio suelo del nuevo túnel. Es otra abertura. Al mirar a través de ella, ves a un viejo acurrucado en un rincón de una celda, cinco o seis metros más abajo. Sus cabellos se halan enmarañados y la suciedad incrustada en sus ropas azules casi ha borrado las medias lunas y las estrellas bordadas en el tejido.</p>
+       <p>Has recorrido menos de veinte metros cuando llegas al pie de otra escalera. Asciendes por ella y, al llegar a lo alto, adviertes a lo lejos una débil luz que ilumina el sucio suelo del nuevo túnel. Es otra abertura. Al mirar a través de ella, ves a un viejo acurrucado en un rincón de una celda, cinco o seis metros más abajo. Sus cabellos se halan enmarañados y la suciedad incrustada en sus ropas azules casi ha borrado las medias lunas y las estrellas bordadas en el tejido.</p>
        <choice idref="sect247">Si deseas llamar al viejo, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect30">Si prefieres proseguir tu camino por el corredor, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>337</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El explorador pasa junto a ti como una tromba y se detiene a menos de siete metros. Se quita los esquís con extraordinaria agilidad, lo que indica su gran práctica, y saca una espada de hueso de aspecto temible. Apréstate al combate.</p>
+       <p>El explorador pasa junto a ti como una tromba y se detiene a menos de siete metros. Se quita los esquís con extraordinaria agilidad, lo que indica su gran práctica, y saca una espada de hueso de aspecto temible. Apréstate al combate.</p>
        <choice idref="sect68"><link-text>Pasa al 68</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>338</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Al saltar por encima de los cadáveres de los Bárbaros de los Hielos, vislumbras a aun ser grotesco que te observa desde una esquina de un pasadizo situado a tu izquierda. Aunque desaparece rápidamente, esta repentina visión ha durado lo suficiente para provocarte un escalofrío de horror. Se trata de un ser con cabeza humana que reposa sobre dos enormes pies y una cola gigantesca, recubierta de escamas. Aunque se cubre con una capa y una capucha, no parece tener cuerpo. La imagen de este monstruo de pesadilla que se escabulle corriendo te llena de espanto y, con el corazón palpitante, te preguntas que otros horrores te aguardan en este antro.</p>
-       <choice idref="sect87">Si deseas perseguir a este extraño ser, <link-text>pasa al 87</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect26">Si prefieres registrar los cadáveres de los bárbaros muertos, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>
+       <p>Al saltar por encima de los cadáveres de los Bárbaros de los Hielos, vislumbras a aun ser grotesco que te observa desde una esquina de un pasadizo situado a tu izquierda. Aunque desaparece rápidamente, esta repentina visión ha durado lo suficiente para provocarte un escalofrío de horror. Se trata de un ser con cabeza humana que reposa sobre dos enormes pies y una cola gigantesca, recubierta de escamas. Aunque se cubre con una capa y una capucha, no parece tener cuerpo. La imagen de este monstruo de pesadilla que se escabulle corriendo te llena de espanto y, con el corazón palpitante, te preguntas que otros horrores te aguardan en este antro.</p>
+       <choice idref="sect87">Si deseas perseguir a este extraño ser, <link-text>pasa al 87</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect26">Si prefieres registrar los cadáveres de los bárbaros muertos, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>
 
       </data>
      </section>
       <meta><title>339</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Antes de que transcurran diez minutos, tus manos y tus pies se hallan congelados. Sobre esta pared rocosa, expuesta a los elementos, los vientos helados soplan con frecuencia a más de ciento cincuenta kilómetros por hora. Aguantas todavía otra media hora, pero el frío puede al final contigo: pierdes el sentido y te precipitas hacia tu muerte desde una altura de novecientos metros.</p>
-       <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
+       <p>Antes de que transcurran diez minutos, tus manos y tus pies se hallan congelados. Sobre esta pared rocosa, expuesta a los elementos, los vientos helados soplan con frecuencia a más de ciento cincuenta kilómetros por hora. Aguantas todavía otra media hora, pero el frío puede al final contigo: pierdes el sentido y te precipitas hacia tu muerte desde una altura de novecientos metros.</p>
+       <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>340</title></meta>
 
       <data>
-       <p>A rastras, sacas los cadáveres de la cocina y los dejas apoyados detrás de la puerta secreta. Cuando regresas, encuentras a Loi-Kymar examinando las botellas de hierbas que se alinean en los estantes de la cocina. Se guarda varios tarros y mezcla el contenido de otros dos en una pequeña escudilla de piedra. Te ofrece un puñado de estas hojas secas y te aconseja que las comas.</p>
-          <p>-Te harán recobrar las fuerzas, Lobo Solitario.</p>
-          <p>Comes las hierbas, de dulce sabor, y sientes extenderse por tu cuerpo un calor suave. Añade 6 puntos a la puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento.</p>
+       <p>A rastras, sacas los cadáveres de la cocina y los dejas apoyados detrás de la puerta secreta. Cuando regresas, encuentras a Loi-Kymar examinando las botellas de hierbas que se alinean en los estantes de la cocina. Se guarda varios tarros y mezcla el contenido de otros dos en una pequeña escudilla de piedra. Te ofrece un puñado de estas hojas secas y te aconseja que las comas.</p>
+          <p>-Te harán recobrar las fuerzas, Lobo Solitario.</p>
+          <p>Comes las hierbas, de dulce sabor, y sientes extenderse por tu cuerpo un calor suave. Añade 6 puntos a la puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
       <meta><title>341</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Sientes la presencia de una poderosa fuerza vital detrás del arco envuelto en la bruma. Mientras te concentras, recuerdas de pronto un cuento que te contaron de niño: «La Leyenda de la puerta de Vagadyn». Era la historia de unos demonios de hielo que, hace muchos años, hicieron la guerra para poder abandonar su mundo y venir a Kalte. Eran seres sin cuerpo, sin forma ni substancia, que existían como energía pura en otra dimensión, más allá de los límites del tiempo y el espacio. Los demonios de los hielos descubrieron la puerta de Vagadyn, una puerta que unía su mundo con el de Magnamund, y lucharon entre sí por franquearla, sin saber la suerte que les aguardaba al otro lado. Pero los astutos Ancianos también habían descubierto esta puerta y cada vez que un demonio la atravesaba, apresaban su espíritu en un cristal, para utilizar su energía en la construcción de la fortaleza de Ikaya. Las lámparas de M´lare que iluminan la fortaleza contienen los espíritus de los demonios de los hielos encerrados dentro. Recuerdas igualmente que el cuento auguraba las peores desgracias a quien destruyera las prisiones de cristal de estos demonios, ya que entonces el ser inmaterial trataría de refugiarse en el cuerpo de su libertador.</p>
+       <p>Sientes la presencia de una poderosa fuerza vital detrás del arco envuelto en la bruma. Mientras te concentras, recuerdas de pronto un cuento que te contaron de niño: «La Leyenda de la puerta de Vagadyn». Era la historia de unos demonios de hielo que, hace muchos años, hicieron la guerra para poder abandonar su mundo y venir a Kalte. Eran seres sin cuerpo, sin forma ni substancia, que existían como energía pura en otra dimensión, más allá de los límites del tiempo y el espacio. Los demonios de los hielos descubrieron la puerta de Vagadyn, una puerta que unía su mundo con el de Magnamund, y lucharon entre sí por franquearla, sin saber la suerte que les aguardaba al otro lado. Pero los astutos Ancianos también habían descubierto esta puerta y cada vez que un demonio la atravesaba, apresaban su espíritu en un cristal, para utilizar su energía en la construcción de la fortaleza de Ikaya. Las lámparas de M´lare que iluminan la fortaleza contienen los espíritus de los demonios de los hielos encerrados dentro. Recuerdas igualmente que el cuento auguraba las peores desgracias a quien destruyera las prisiones de cristal de estos demonios, ya que entonces el ser inmaterial trataría de refugiarse en el cuerpo de su libertador.</p>
        <p>Prevenido por tu Disciplina Kai, franqueas el arco envuelto en la bruma.</p>
        <choice idref="sect264"><link-text>Pasa al 264</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>342</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Tu Disciplina Kai de Rastreo te revela que el túnel de la derecha lleva al este y el de la izquierda al norte. Te hallas ahora justamente debajo de las montaña de las Brumas. Consulta el <a idref="map">mapa de Kalte</a> para decidir por que túnel seguir.</p>
+       <p>Tu Disciplina Kai de Rastreo te revela que el túnel de la derecha lleva al este y el de la izquierda al norte. Te hallas ahora justamente debajo de las montaña de las Brumas. Consulta el <a idref="map">mapa de Kalte</a> para decidir por que túnel seguir.</p>
        <choice idref="sect199">Si decides seguir por el que lleva al este, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect284">Si decides seguir por el que lleva al norte, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
       </data>
       <meta><title>343</title></meta>
 
       <data>
-       <p>A causa de lo exiguo de la celda, tus adversarios tendrán que atacarte de uno en uno. Deberás luchar por separado con ellos, en el orden que se indica más abajo. El Bárbaro de los Hielos es inmune al Ataque Psíquico.</p>
+       <p>A causa de lo exiguo de la celda, tus adversarios tendrán que atacarte de uno en uno. Deberás luchar por separado con ellos, en el orden que se indica más abajo. El Bárbaro de los Hielos es inmune al Ataque Psíquico.</p>
        <combat><enemy>Primer Lobo Maldito</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
        <combat><enemy>Segundo Lobo Maldito</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat> 
        <combat><enemy>Tercer Lobo Maldito</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat> 
-       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
+       <combat><enemy>Bárbaro de los Hielos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
        <choice idref="sect28">Si vences a los cuatro, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>344</title></meta>
 
       <data>
-       <p>La puerta de la fortaleza es totalmente lisa; no se ve en ella ninguna cerradura, pomo u ojo de cerradura. Sin embargo, al mirar la pared de granito, observas que uno de los enormes bloques es diferente a los demás: en su superficie hay recortado un pequeño triángulo.</p>
-       <choice idref="sect41">Si posees un Triángulo Azul de Piedra, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
+       <p>La puerta de la fortaleza es totalmente lisa; no se ve en ella ninguna cerradura, pomo u ojo de cerradura. Sin embargo, al mirar la pared de granito, observas que uno de los enormes bloques es diferente a los demás: en su superficie hay recortado un pequeño triángulo.</p>
+       <choice idref="sect41">Si posees un Triángulo Azul de Piedra, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect147">Si no lo posees, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>345</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Cierras los ojos y te concentras intentando resistirte a la poderosa Fuerza. Poco a poco vas dominando el dolor y consigues arrancarte el Brazalete de la muñeca y arrojarlo al suelo. Maldiciendo tu mala suerte, continúas por el corredor con paso vacilante, hacia el cruce situado en su extremo.</p>
+       <p>Cierras los ojos y te concentras intentando resistirte a la poderosa Fuerza. Poco a poco vas dominando el dolor y consigues arrancarte el Brazalete de la muñeca y arrojarlo al suelo. Maldiciendo tu mala suerte, continúas por el corredor con paso vacilante, hacia el cruce situado en su extremo.</p>
        <choice idref="sect215"><link-text>Pasa al 215</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>346</title></meta>
 
       <data>
-       <p>Dyce alcanza el otro lado sano y salvo, pero Irian resbala y tenéis que izarle del glaciar con ayuda de la cuerda que lleva atada a la cintura. Fenor y tú os halláis todavía de este lado de la grieta y ahora os toca saltar a vosotros.</p>
-       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si dominas la Disciplina Kai de Caza, puedes sumar 2 al número escogido.</p>
-       <choice idref="sect195">Si el total obtenido es un número entre 0 y 3, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect232">Si el total obtenido es un número entre 4 y 11, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
+       <p>Dyce alcanza el otro lado sano y salvo, pero Irian resbala y tenéis que izarle del glaciar con ayuda de la cuerda que lleva atada a la cintura. Fenor y tú os halláis todavía de este lado de la grieta y ahora os toca saltar a vosotros.</p>
+       <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si dominas la Disciplina Kai de Caza, puedes sumar 2 al número escogido.</p>
+       <choice idref="sect195">Si el total obtenido es un número entre 0 y 3, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect232">Si el total obtenido es un número entre 4 y 11, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>347</title></meta>
 
       <data>
-       <p>El corredor se halla débilmente iluminado y, siendo como eres un experto cazador, te será fácil aproximarte a los guardias deslizándote por las sombras sin que te vean.</p>
-       <p>Protegiéndote la nariz de los vapores que se elevan de la escudilla, avanzas con cautela, pegado al muro, sin que los bárbaros sospechen tu presencia. Colocas la escudilla a la sombra de una pilastra y regresas sigilosamente a la cocina, a esperar que las hierbas produzcan el deseado efecto. Antes de que haya transcurrido un minuto, los Bárbaros de los Hielos se desploman en el suelo y podéis dirigiros a la sala del trono del Brumalmarc sin que nadie se entere.</p>
-       <p>Entonces veis con regocijo que una de las grandes puertas tachonadas de piedras preciosas no se halla cerrada con llave. Preparándote para el combate, la entreabres suavemente y penetras en la cámara de Vonotar.</p>
+       <p>El corredor se halla débilmente iluminado y, siendo como eres un experto cazador, te será fácil aproximarte a los guardias deslizándote por las sombras sin que te vean.</p>
+       <p>Protegiéndote la nariz de los vapores que se elevan de la escudilla, avanzas con cautela, pegado al muro, sin que los bárbaros sospechen tu presencia. Colocas la escudilla a la sombra de una pilastra y regresas sigilosamente a la cocina, a esperar que las hierbas produzcan el deseado efecto. Antes de que haya transcurrido un minuto, los Bárbaros de los Hielos se desploman en el suelo y podéis dirigiros a la sala del trono del Brumalmarc sin que nadie se entere.</p>
+       <p>Entonces veis con regocijo que una de las grandes puertas tachonadas de piedras preciosas no se halla cerrada con llave. Preparándote para el combate, la entreabres suavemente y penetras en la cámara de Vonotar.</p>
        <choice idref="sect173"><link-text>Pasa al 173</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <meta><title>349</title></meta>
 
       <data>
-       <p>¿Has descubierto y conservado una Piedra Centelleante en el curso de tu aventura?</p>
+       <p>¿Has descubierto y conservado una Piedra Centelleante en el curso de tu aventura?</p>
        <choice idref="sect139">En caso afirmativo, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect97">En caso negativo, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect350-1-foot" idref="sect350-1">
-        <p>Algunos libros posteriores contradicen lo que aparece aquí sobre el Daziarn. El portal que atraviesa Vonotar es conocido como una Puerta de la Oscuridad, que, en este caso, es la que conduce al Plano del Daziarn, una esfera desde la que nadie ha regresado jamás.</p>
+        <p>Algunos libros posteriores contradicen lo que aparece aquí sobre el Daziarn. El portal que atraviesa Vonotar es conocido como una Puerta de la Oscuridad, que, en este caso, es la que conduce al Plano del Daziarn, una esfera desde la que nadie ha regresado jamás.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Mientras los colores se desvanecen, te das cuenta de que la temperatura ha descendido bruscamente. Os encontráis ahora en el banco de hielo de Ljuk, a menos de un kilómetro del lugar donde el <em>Cardonal</em> permanece anclado. Loi-Kymar y Vonotar se encuentran cerca, tiritando de frío en el fresco aire de la mañana. Unos minutos después, el vigía del barco os descubre y os envían inmediatamente una lancha para recogeros. Mientras Vonotar es izado al <em>Cardonal</em> sin ninguna ceremonia y encerrado en un calabozo, el capitán es el primero en felicitarte por tu destreza y tu valor.</p>
-       <p>-¿Pero cómo has conseguido volver tan pronto? -pregunta con incredulidad-. -No te esperábamos hasta dentro de diez días.</p>
-       <p>-Digamos -interrumpe Loi-Kymar- que la sabiduría del Kai y la ciencia del Gremio de los Magos pueden rebasar los límites del propio tiempo.</p>
-       <p>En el rostro del capitán se dibuja una expresión de perplejidad, que poco a poco es sustituida por una sonrisa: ha comenzado a entender la curiosa respuesta del mago.</p>
-       <p>Vuestro viaje hasta Anskavern es rápido, pero el recuerdo de los valientes guías que dejaste atrás te entristece. A vuestra llegada al puerto, eres recibido por una muchedumbre inquieta. Temen que tu pronto regreso sea señal de que tu misión ha fracasado. Pero cuando la noticia de la captura de Vonotar se extiende, has de hacer nuevamente uso de tus dotes de guerrero: esta vez para defender a tu enemigo de la encolerizada muchedumbre que ha asaltado la prisión de Anskavern. Al fin consigues sacar al traidor y conducirle hasta Toran, donde le espera el proceso.</p>
-       <p>Al amanecer, el día de la fiesta de Maesmarn, Vonotar el Traidor es juzgado por su hermandad en los subterráneos del edificio del Gremio de la Estrella de Cristal, y declarado culpable de sus terribles crímenes. Después es conducido en silencio hasta la cámara más profunda del edificio gremial, donde se halla el Daziarn: la puerta de la total oscuridad, la puerta de una prisión eterna de la que no existe huida posible.<a id="sect350-1" idref="sect350-1-foot" class="footnote" /></p>
+       <p>Mientras los colores se desvanecen, te das cuenta de que la temperatura ha descendido bruscamente. Os encontráis ahora en el banco de hielo de Ljuk, a menos de un kilómetro del lugar donde el <em>Cardonal</em> permanece anclado. Loi-Kymar y Vonotar se encuentran cerca, tiritando de frío en el fresco aire de la mañana. Unos minutos después, el vigía del barco os descubre y os envían inmediatamente una lancha para recogeros. Mientras Vonotar es izado al <em>Cardonal</em> sin ninguna ceremonia y encerrado en un calabozo, el capitán es el primero en felicitarte por tu destreza y tu valor.</p>
+       <p>-¿Pero cómo has conseguido volver tan pronto? -pregunta con incredulidad-. -No te esperábamos hasta dentro de diez días.</p>
+       <p>-Digamos -interrumpe Loi-Kymar- que la sabiduría del Kai y la ciencia del Gremio de los Magos pueden rebasar los límites del propio tiempo.</p>
+       <p>En el rostro del capitán se dibuja una expresión de perplejidad, que poco a poco es sustituida por una sonrisa: ha comenzado a entender la curiosa respuesta del mago.</p>
+       <p>Vuestro viaje hasta Anskavern es rápido, pero el recuerdo de los valientes guías que dejaste atrás te entristece. A vuestra llegada al puerto, eres recibido por una muchedumbre inquieta. Temen que tu pronto regreso sea señal de que tu misión ha fracasado. Pero cuando la noticia de la captura de Vonotar se extiende, has de hacer nuevamente uso de tus dotes de guerrero: esta vez para defender a tu enemigo de la encolerizada muchedumbre que ha asaltado la prisión de Anskavern. Al fin consigues sacar al traidor y conducirle hasta Toran, donde le espera el proceso.</p>
+       <p>Al amanecer, el día de la fiesta de Maesmarn, Vonotar el Traidor es juzgado por su hermandad en los subterráneos del edificio del Gremio de la Estrella de Cristal, y declarado culpable de sus terribles crímenes. Después es conducido en silencio hasta la cámara más profunda del edificio gremial, donde se halla el Daziarn: la puerta de la total oscuridad, la puerta de una prisión eterna de la que no existe huida posible.<a id="sect350-1" idref="sect350-1-foot" class="footnote" /></p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Vonotar es conducido hasta la cámara más profunda del edificio gremial, donde se halla el Daziarn: la puerta de la total oscuridad, la puerta de una prisión eterna de la que no existe huida posible.</description>
+         <description>Vonotar es conducido hasta la cámara más profunda del edificio gremial, donde se halla el Daziarn: la puerta de la total oscuridad, la puerta de una prisión eterna de la que no existe huida posible.</description>
         </meta>
         <instance class="html" src="ill20.png" width="772" height="602" />
         <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="772" height="602" />
        </illustration>
-       <p>Eres el vengador de sus crímenes y por eso eres tú quien ha de arrojar al despreciable traidor al limbo del Daziarn. Tu misión se halla ahora totalmente cumplida. Has sobrevivido a las cavernas de Kalte y has liberado a Sommerlund de la amenaza de Vonotar.</p>
-       <p>Pero el fuego de la batalla y el desafío de una nueva aventura igualmente desesperada, te aguardan en el cuarto libro de la serie de Lobo Solitario, que lleva por título:</p>
+       <p>Eres el vengador de sus crímenes y por eso eres tú quien ha de arrojar al despreciable traidor al limbo del Daziarn. Tu misión se halla ahora totalmente cumplida. Has sobrevivido a las cavernas de Kalte y has liberado a Sommerlund de la amenaza de Vonotar.</p>
+       <p>Pero el fuego de la batalla y el desafío de una nueva aventura igualmente desesperada, te aguardan en el cuarto libro de la serie de Lobo Solitario, que lleva por título:</p>
       <p><cite><bookref series="ls" book="04eam" section="title">El Abismo Maldito</bookref></cite></p>
       </data>
      </section>
 
     <ol>
      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus disciplinas del Kai.</li>
-     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
-     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
+     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
+     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>
-     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
-     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
+     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
+     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
     </ol>
 
     <section class="backmatter" id="smevazn">
      <data>
 
       <ol>
-       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
-       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
+       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
+       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovechar esa oportunidad en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes asaltos.</li>
       </ol>
      </data>
     <data>
 
      <section class="backmatter" id="errintro">
-      <meta><title>Introducción</title></meta>
+      <meta><title>Introducción</title></meta>
 
       <data>
-      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
+      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
       </data>
      </section>
 
       <meta><title>Listado de Erratas</title></meta>
 
       <data>
-          <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
+          <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
       <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro. Para sucesivas aventuras puedes copiar o fotocopiar esta carta</quote>. Eliminado <quote>, que aparece al final del libro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las disciplinas.</p>
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (ver al comienzo del libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las disciplinas.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (ver al comienzo del libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>
        <p>(<a idref="levels">Niveles de Entrenamiento Kai</a>) Reemplazado <quote>LOBO SOLITARIO</quote> por <quote>Lobo Solitario</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Kai</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Kai</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect1">1</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect6">6</a>) Cambiado <quote>delante</quote> por <quote>adelante</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect12">12</a>) Cambiado <quote>Myjavik</quote> por <quote>«Myjavik»</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect26">26</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect33">33</a>) Cambiada la opción de <quote>Caza</quote> por la de <quote>Rastreo</quote> para ajustarse a la versión original del libro. Movida la opción sobre Rastreo y Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect49">49</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect62">62</a>) Separada la última frase en un párrafo aparte para mantener el formato del resto de elecciones.</p>
-       <p>(<a idref="sect64">64</a>) Cambiada la opción del túnel del norte que conduce a la <a idref="sect321">Sección 321</a> en lugar de llevar directamente a la <a idref="sect235">Sección 235</a>. Esta sección está enlazada desde la <a idref="sect105">Sección 105</a> donde se conduce a la sección del túnel del norte. Esto evita penalizar al lector de poder usar la disciplina de Sexto Sentido sin hacer posible obtener el Triángulo Azul de Piedra.</p>
-       <p>(<a idref="sect69">69</a>) Movida la opción sobre Camuflaje a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect85">85</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect105">105</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect114">114</a>) Movida la opción sobre Caza a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect125">125</a>) Movida la opción sobre Camuflaje a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Movida la opción de la Esfera de Fuego a la segunda posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect12">12</a>) Cambiado <quote>Myjavik</quote> por <quote>«Myjavik»</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect26">26</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect33">33</a>) Cambiada la opción de <quote>Caza</quote> por la de <quote>Rastreo</quote> para ajustarse a la versión original del libro. Movida la opción sobre Rastreo y Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect49">49</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect62">62</a>) Separada la última frase en un párrafo aparte para mantener el formato del resto de elecciones.</p>
+       <p>(<a idref="sect64">64</a>) Cambiada la opción del túnel del norte que conduce a la <a idref="sect321">Sección 321</a> en lugar de llevar directamente a la <a idref="sect235">Sección 235</a>. Esta sección está enlazada desde la <a idref="sect105">Sección 105</a> donde se conduce a la sección del túnel del norte. Esto evita penalizar al lector de poder usar la disciplina de Sexto Sentido sin hacer posible obtener el Triángulo Azul de Piedra.</p>
+       <p>(<a idref="sect69">69</a>) Movida la opción sobre Camuflaje a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect85">85</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect105">105</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect114">114</a>) Movida la opción sobre Caza a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect125">125</a>) Movida la opción sobre Camuflaje a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Movida la opción de la Esfera de Fuego a la segunda posición.</p>
        <p>(<a idref="sect156">156</a>) Cambiado <quote>Sommerlung</quote> por <quote>Sommerlund</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect160">160</a>) Movida la opción de dejar la tienda a la última posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect160">160</a>) Movida la opción de dejar la tienda a la última posición.</p>
        <p>(<a idref="sect180">180</a>) Intercambiado el orden de las opciones.</p>
-       <p>(<a idref="sect194">194</a>) Añadida la opción <quote>Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, <a idref="sect127">pasa al 127</a>,</quote> igual que en la situación paralela de la <a idref="sect326">Sección 326</a>.</p>
-       <p>(<a idref="sect206">206</a>) Cambiado <quote>rogando a Dios</quote> por <quote>rogando a Kai</quote> para dar más uniformidad a la historia.</p>
-       <p>(<a idref="sect262">262</a>) Dividido el primer párrafo en dos y movida la opción de Sexto Sentido entre ambos nuevos párrafos. Reemplazado <quote>Elige</quote> por <quote>Si no, elige</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect263">263</a>) Movida la opción de pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect276">276</a>) Movida la opción sobre Caza y Rastreo a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect194">194</a>) Añadida la opción <quote>Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, <a idref="sect127">pasa al 127</a>,</quote> igual que en la situación paralela de la <a idref="sect326">Sección 326</a>.</p>
+       <p>(<a idref="sect206">206</a>) Cambiado <quote>rogando a Dios</quote> por <quote>rogando a Kai</quote> para dar más uniformidad a la historia.</p>
+       <p>(<a idref="sect262">262</a>) Dividido el primer párrafo en dos y movida la opción de Sexto Sentido entre ambos nuevos párrafos. Reemplazado <quote>Elige</quote> por <quote>Si no, elige</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect263">263</a>) Movida la opción de pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect276">276</a>) Movida la opción sobre Caza y Rastreo a la primera posición.</p>
        <p>(<a idref="sect282">282</a>) Cambiado <quote>Lanza</quote> por <quote>lanza</quote> porque este objeto no se puede coger.</p>
-       <p>(<a idref="sect284">284</a>) Eliminado <quote> de RESISTENCIA</quote> en ambas opciones porque no tiene nada que ver la puntuación de RESISTENCIA con el valor que se debe comparar.</p>
-       <p>(<a idref="sect303">303</a>) Añadida la opción <quote>Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, <a idref="sect127">pasa al 127</a>,</quote> igual que en la situación paralela de la <a idref="sect326">Sección 326</a>.</p>
-       <p>(<a idref="sect326">326</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect332">332</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido y Caza a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect284">284</a>) Eliminado <quote> de RESISTENCIA</quote> en ambas opciones porque no tiene nada que ver la puntuación de RESISTENCIA con el valor que se debe comparar.</p>
+       <p>(<a idref="sect303">303</a>) Añadida la opción <quote>Si dominas la Disciplina Kai de Sexto Sentido, <a idref="sect127">pasa al 127</a>,</quote> igual que en la situación paralela de la <a idref="sect326">Sección 326</a>.</p>
+       <p>(<a idref="sect326">326</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect332">332</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido y Caza a la primera posición.</p>
        <p>(<a idref="sect342">342</a>) Eliminado <quote> que figura al comienzo del libro</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect220">220</a>) Cambiado <quote>su muñeca izquierda</quote> por <quote>su muñeca derecha</quote> para que coincida con la ilustración en la <a idref="sect200">sección 200</a>.</p>
+       <p>(<a idref="sect220">220</a>) Cambiado <quote>su muñeca izquierda</quote> por <quote>su muñeca derecha</quote> para que coincida con la ilustración en la <a idref="sect200">sección 200</a>.</p>
        <p>(<a idref="sect325">342</a>) Cambiado <quote>desfiladero de las Brumas</quote> por <quote>desfiladero de la Tempestad</quote> para concordar con el texto inicial.</p>
-       <p>(<a idref="sect20">20</a>, <a idref="sect175">175</a>, <a idref="sect230">230</a>) Cambiado <quote>Holmgulf</quote> por <quote>Golfo de Holm</quote> para concordar con la traducción utilizada en el número 2.</p>
+       <p>(<a idref="sect20">20</a>, <a idref="sect175">175</a>, <a idref="sect230">230</a>) Cambiado <quote>Holmgulf</quote> por <quote>Golfo de Holm</quote> para concordar con la traducción utilizada en el número 2.</p>
       </data>
      </section>
     </data>
    </section>
 
    <section class="backmatter" id="footnotz">
-    <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
+    <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
 
     <data>
-     <p>(<a idref="sect1">1</a>) El nombre de la ciudad en esta sección, "Anskavern", aparece como "Anskaven" en algunos mapas. No está claro qué nombre es el correcto.</p>
-     <p>(<a idref="sect4">4</a>) Todas las demás Espadas de Hueso de este libro se anotan como armas normales. (cf. <a idref="sect26">Sección 26</a> y <a idref="sect210">Sección 210</a>)</p>
-     <p>(<a idref="sect8">8</a>) Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
-     <p>(<a idref="sect10">10</a>) No puedes examinar ninguno de estos líquidos más de una vez por cada uno.</p>
-     <p>(<a idref="sect16">16</a>) Puedes elegir qué Objetos de Mochila desechar, pues no se especifican. Si tienes menos de dos objetos en tu Mochila, entonces pierdes uno o ningún objeto.</p>
-     <p>(<a idref="sect18">18</a>) Recuerda borrar esta Arma u Objeto Especial de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+     <p>(<a idref="sect1">1</a>) El nombre de la ciudad en esta sección, "Anskavern", aparece como "Anskaven" en algunos mapas. No está claro qué nombre es el correcto.</p>
+     <p>(<a idref="sect4">4</a>) Todas las demás Espadas de Hueso de este libro se anotan como armas normales. (cf. <a idref="sect26">Sección 26</a> y <a idref="sect210">Sección 210</a>)</p>
+     <p>(<a idref="sect8">8</a>) Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
+     <p>(<a idref="sect10">10</a>) No puedes examinar ninguno de estos líquidos más de una vez por cada uno.</p>
+     <p>(<a idref="sect16">16</a>) Puedes elegir qué Objetos de Mochila desechar, pues no se especifican. Si tienes menos de dos objetos en tu Mochila, entonces pierdes uno o ningún objeto.</p>
+     <p>(<a idref="sect18">18</a>) Recuerda borrar esta Arma u Objeto Especial de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
      <p>(<a idref="sect26">26</a>) Las dos Espadas de Hueso son Armas normales.</p>
-     <p>(<a idref="sect32">32</a>) Si ya has combatido o matado a alguno de estos Kalkoth en un pasaje previo, marca el daño que les infligiste antes de retomar el combate. Si en las puntuaciones de combate de los pasajes previos sólo figuraban dos Kalkoth porque te acercaste furtivamente a ellos y mataste a uno, ignora las puntuaciones del tercer Kalkoth.</p>
-     <p>(<a idref="sect41">41</a>) Aún puedes conservar el Triángulo Azul de Piedra (no necesitas borrarlo de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
-     <p>(<a idref="sect45">45</a>) La Llave de Plata mencionada aquí debe ser un Objeto Especial. Si tienes un objeto de mochila llamado «Llave de Plata», no cuenta.</p>
-     <p>(<a idref="sect55">55</a>) La pérdida permanente mencionada aquí se refiere probablemente sólo a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y no a los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-     <p>(<a idref="sect61">61</a>) Este final tan peculiar es la única ocasión en toda la serie de Lobo Solitario donde puedes fallar tu misión sin morir. A pesar del hecho de que puede costar un poco de esfuerzo dejarlo aquí, este final no cuenta como si hubieras completado la aventura. No puedes usar tu personaje en futuras aventuras.</p>
-     <p>(<a idref="sect84">84</a>) Debes anotar este Objeto Especial como un Triángulo Azul de Piedra el cual llevas alrededor del cuello.</p>
-     <p>(<a idref="sect88">88</a>) Sacar un 9 en tu tirada de combate no tiene como resultado la muerte automática; sólo sacar un 9 en la tirada posterior en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (la cual debes hacer si Lobo Solitario pierde algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el turno de combate) tiene como resultado la muerte.</p>
-     <p>(<a idref="sect91">91</a>) Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
-     <p>(<a idref="sect132">132</a>) Probablemente es aceptable tomar una Comida ahora, si tienes una, para evitar la pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-     <p>(<a idref="sect138">138</a>) Incluso si intentas evadirte del combate, aún debes pasar a la <a idref="sect66">Sección 66</a> si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el turno en el que te evades.</p>
-     <p>(<a idref="sect139">139</a>) La Poción de Laumspur a la que se alude aquí es mencionada específicamente como Roja, lo cual indica que es una Poción especialmente concentrada. La Poción de Laumspur normal que se ofrece en la sección de Equipo no sirve.</p>
-     <p>(<a idref="sect263">263</a>) Incluso si intentas evadirte del combate, aún debes pasar a la <a idref="sect66">Sección 66</a> si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el turno en el que te evades.</p>
-     <p>(<a idref="sect303">303</a>) Recuerda borrar la Llave de Plata de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect308">308</a>) Anota este Objeto Especial como un Yelmo de Plata. Si ya llevas puesto otro casco, debes deshacerte de él si quieres conservar el nuevo que acabas de encontrar. El texto es algo ambiguo en este sentido, pero de este modo la bonificación de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> es natural, y no el resultado de una protección física que puedas llevar (y que se podría quedar en nada).</p>
-     <p>(<a idref="sect350">350</a>) Algunos libros posteriores contradicen lo que aparece aquí sobre el Daziarn. El portal que atraviesa Vonotar es conocido como una Puerta de la Oscuridad, que, en este caso, es la que conduce al Plano del Daziarn, una esfera desde la que nadie ha regresado jamás.</p>
+     <p>(<a idref="sect32">32</a>) Si ya has combatido o matado a alguno de estos Kalkoth en un pasaje previo, marca el daño que les infligiste antes de retomar el combate. Si en las puntuaciones de combate de los pasajes previos sólo figuraban dos Kalkoth porque te acercaste furtivamente a ellos y mataste a uno, ignora las puntuaciones del tercer Kalkoth.</p>
+     <p>(<a idref="sect41">41</a>) Aún puedes conservar el Triángulo Azul de Piedra (no necesitas borrarlo de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
+     <p>(<a idref="sect45">45</a>) La Llave de Plata mencionada aquí debe ser un Objeto Especial. Si tienes un objeto de mochila llamado Â«Llave de Plata», no cuenta.</p>
+     <p>(<a idref="sect55">55</a>) La pérdida permanente mencionada aquí se refiere probablemente sólo a la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y no a los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+     <p>(<a idref="sect61">61</a>) Este final tan peculiar es la única ocasión en toda la serie de Lobo Solitario donde puedes fallar tu misión sin morir. A pesar del hecho de que puede costar un poco de esfuerzo dejarlo aquí, este final no cuenta como si hubieras completado la aventura. No puedes usar tu personaje en futuras aventuras.</p>
+     <p>(<a idref="sect84">84</a>) Debes anotar este Objeto Especial como un Triángulo Azul de Piedra el cual llevas alrededor del cuello.</p>
+     <p>(<a idref="sect88">88</a>) Sacar un 9 en tu tirada de combate no tiene como resultado la muerte automática; sólo sacar un 9 en la tirada posterior en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (la cual debes hacer si Lobo Solitario pierde algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante el turno de combate) tiene como resultado la muerte.</p>
+     <p>(<a idref="sect91">91</a>) Si quieres, puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el hecho de que te has aplicado el aceite. Sin embargo, no ocupa el espacio de ningún objeto y sólo te afecta durante esta aventura.</p>
+     <p>(<a idref="sect132">132</a>) Probablemente es aceptable tomar una Comida ahora, si tienes una, para evitar la pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+     <p>(<a idref="sect138">138</a>) Incluso si intentas evadirte del combate, aún debes pasar a la <a idref="sect66">Sección 66</a> si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el turno en el que te evades.</p>
+     <p>(<a idref="sect139">139</a>) La Poción de Laumspur a la que se alude aquí es mencionada específicamente como Roja, lo cual indica que es una Poción especialmente concentrada. La Poción de Laumspur normal que se ofrece en la sección de Equipo no sirve.</p>
+     <p>(<a idref="sect263">263</a>) Incluso si intentas evadirte del combate, aún debes pasar a la <a idref="sect66">Sección 66</a> si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el turno en el que te evades.</p>
+     <p>(<a idref="sect303">303</a>) Recuerda borrar la Llave de Plata de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+     <p>(<a idref="sect308">308</a>) Anota este Objeto Especial como un Yelmo de Plata. Si ya llevas puesto otro casco, debes deshacerte de él si quieres conservar el nuevo que acabas de encontrar. El texto es algo ambiguo en este sentido, pero de este modo la bonificación de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> es natural, y no el resultado de una protección física que puedas llevar (y que se podría quedar en nada).</p>
+     <p>(<a idref="sect350">350</a>) Algunos libros posteriores contradicen lo que aparece aquí sobre el Daziarn. El portal que atraviesa Vonotar es conocido como una Puerta de la Oscuridad, que, en este caso, es la que conduce al Plano del Daziarn, una esfera desde la que nadie ha regresado jamás.</p>
     </data>
    </section>
 
 
       <data>
        <ul class="unbulleted">
-        <li>Ilustración I (<a idref="sect5">Sección 5</a>)</li>
-        <li>Ilustración II (<a idref="sect19">Sección 19</a>)</li>
-        <li>Ilustración III (<a idref="sect31">Sección 31</a>)</li>
-        <li>Ilustración IV (<a idref="sect56">Sección 56</a>)</li>
-        <li>Ilustración V (<a idref="sect78">Sección 78</a>)</li>
-        <li>Ilustración VI (<a idref="sect88">Sección 88</a>)</li>
-        <li>Ilustración VII (<a idref="sect103">Sección 103</a>)</li>
-        <li>Ilustración VIII (<a idref="sect125">Sección 125</a>)</li>
-        <li>Ilustración IX (<a idref="sect145">Sección 145</a>)</li>
-        <li>Ilustración X (<a idref="sect150">Sección 150</a>)</li>
-        <li>Ilustración XI (<a idref="sect173">Sección 173</a>)</li>
-        <li>Ilustración XII (<a idref="sect216">Sección 216</a>)</li>
-        <li>Ilustración XIII (<a idref="sect235">Sección 235</a>)</li>
-        <li>Ilustración XIV (<a idref="sect252">Sección 252</a>)</li>
-        <li>Ilustración XV (<a idref="sect265">Sección 265</a>)</li>
-        <li>Ilustración XVI (<a idref="sect292">Sección 292</a>)</li>
-        <li>Ilustración XVII (<a idref="sect305">Sección 305</a>)</li>
-        <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect320">Sección 320</a>)</li>
-        <li>Ilustración XIX (<a idref="sect334">Sección 334</a>)</li>
-        <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>
+        <li>Ilustración I (<a idref="sect5">Sección 5</a>)</li>
+        <li>Ilustración II (<a idref="sect19">Sección 19</a>)</li>
+        <li>Ilustración III (<a idref="sect31">Sección 31</a>)</li>
+        <li>Ilustración IV (<a idref="sect56">Sección 56</a>)</li>
+        <li>Ilustración V (<a idref="sect78">Sección 78</a>)</li>
+        <li>Ilustración VI (<a idref="sect88">Sección 88</a>)</li>
+        <li>Ilustración VII (<a idref="sect103">Sección 103</a>)</li>
+        <li>Ilustración VIII (<a idref="sect125">Sección 125</a>)</li>
+        <li>Ilustración IX (<a idref="sect145">Sección 145</a>)</li>
+        <li>Ilustración X (<a idref="sect150">Sección 150</a>)</li>
+        <li>Ilustración XI (<a idref="sect173">Sección 173</a>)</li>
+        <li>Ilustración XII (<a idref="sect216">Sección 216</a>)</li>
+        <li>Ilustración XIII (<a idref="sect235">Sección 235</a>)</li>
+        <li>Ilustración XIV (<a idref="sect252">Sección 252</a>)</li>
+        <li>Ilustración XV (<a idref="sect265">Sección 265</a>)</li>
+        <li>Ilustración XVI (<a idref="sect292">Sección 292</a>)</li>
+        <li>Ilustración XVII (<a idref="sect305">Sección 305</a>)</li>
+        <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect320">Sección 320</a>)</li>
+        <li>Ilustración XIX (<a idref="sect334">Sección 334</a>)</li>
+        <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>
         <li><a idref="map">Los Desiertos Helados de Kalte</a></li>
-        <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
+        <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
        </ul>
       </data>
      </section>
       <meta><title>Ilustraciones Secundarias</title></meta>
 
       <data>
-      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
+      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
        <ul class="unbulleted">
-        <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>
-        <li><a idref="sect13">Sección 13</a></li>
-        <li><a idref="sect26">Sección 26</a></li>
-        <li><a idref="sect36">Sección 36</a></li>
-        <li><a idref="sect45">Sección 45</a></li>
-        <li><a idref="sect61">Sección 61</a></li>
-        <li><a idref="sect72">Sección 72</a></li>
-        <li><a idref="sect83">Sección 83</a></li>
-        <li><a idref="sect91">Sección 91</a></li>
-        <li><a idref="sect102">Sección 102</a></li>
-        <li><a idref="sect110">Sección 110</a></li>
-        <li><a idref="sect117">Sección 117</a></li>
-        <li><a idref="sect133">Sección 133</a></li>
-        <li><a idref="sect147">Sección 147</a></li>
-        <li><a idref="sect157">Sección 157</a></li>
-        <li><a idref="sect162">Sección 162</a></li>
-        <li><a idref="sect184">Sección 184</a></li>
-        <li><a idref="sect191">Sección 191</a></li>
-        <li><a idref="sect201">Sección 201</a></li>
-        <li><a idref="sect221">Sección 221</a></li>
-        <li><a idref="sect225">Sección 225</a></li>
-        <li><a idref="sect245">Sección 245</a></li>
-        <li><a idref="sect272">Sección 272</a></li>
-        <li><a idref="sect285">Sección 285</a></li>
-        <li><a idref="sect298">Sección 298</a></li>
-        <li><a idref="sect303">Sección 303</a></li>
-        <li><a idref="sect307">Sección 307</a></li>
-        <li><a idref="sect317">Sección 317</a></li>
-        <li><a idref="sect330">Sección 330</a></li>
-        <li><a idref="sect340">Sección 340</a></li>      
+        <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>
+        <li><a idref="sect13">Sección 13</a></li>
+        <li><a idref="sect26">Sección 26</a></li>
+        <li><a idref="sect36">Sección 36</a></li>
+        <li><a idref="sect45">Sección 45</a></li>
+        <li><a idref="sect61">Sección 61</a></li>
+        <li><a idref="sect72">Sección 72</a></li>
+        <li><a idref="sect83">Sección 83</a></li>
+        <li><a idref="sect91">Sección 91</a></li>
+        <li><a idref="sect102">Sección 102</a></li>
+        <li><a idref="sect110">Sección 110</a></li>
+        <li><a idref="sect117">Sección 117</a></li>
+        <li><a idref="sect133">Sección 133</a></li>
+        <li><a idref="sect147">Sección 147</a></li>
+        <li><a idref="sect157">Sección 157</a></li>
+        <li><a idref="sect162">Sección 162</a></li>
+        <li><a idref="sect184">Sección 184</a></li>
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+        <li><a idref="sect201">Sección 201</a></li>
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+        <li><a idref="sect272">Sección 272</a></li>
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+        <li><a idref="sect298">Sección 298</a></li>
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+        <li><a idref="sect307">Sección 307</a></li>
+        <li><a idref="sect317">Sección 317</a></li>
+        <li><a idref="sect330">Sección 330</a></li>
+        <li><a idref="sect340">Sección 340</a></li>      
        </ul>
       </data>
      </section>
index 1ff0844..da84bbf 100644 (file)
   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
  </creator>
- <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
+ <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
  <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
  <description class="blurb">
-   <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. Al sur de Sommerlund, tu patria, se encuentran las riquísimas pero lejanas minas de la provincia de Ruanon. Cuando uno de los habituales cargamentos de oro desaparece repentinamente, el Rey envía una patrulla compuesta por sus mejores hombres para investigar el supuesto robo. Pero no regresan.</p>
-   <p>En EL ABISMO MALDITO se te encomienda la misión de encontrar a la patrulla y de localizar el oro perdido. Pero pronto descubres que tu misión incluye una serie de terribles consecuencias, ya que si no la cumples con éxito, el destino de tu patria será funesto.</p>
-   <p>Lobo Solitario es una emocionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú luchas en los combates usando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
+   <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. Al sur de Sommerlund, tu patria, se encuentran las riquísimas pero lejanas minas de la provincia de Ruanon. Cuando uno de los habituales cargamentos de oro desaparece repentinamente, el Rey envía una patrulla compuesta por sus mejores hombres para investigar el supuesto robo. Pero no regresan.</p>
+   <p>En EL ABISMO MALDITO se te encomienda la misión de encontrar a la patrulla y de localizar el oro perdido. Pero pronto descubres que tu misión incluye una serie de terribles consecuencias, ya que si no la cumples con éxito, el destino de tu patria será funesto.</p>
+   <p>Lobo Solitario es una emocionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú luchas en los combates usando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
  </description>
  <description class="publication">
-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
  </description>
  <rights class="copyrights">
     <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1985 Joe Dever.</line>
     <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</line>
  </rights>
  <rights class="license-notification">
-  <p>Copyright del texto <ch.copy/> 1985 Joe Dever. La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</p>
+  <p>Copyright del texto <ch.copy/> 1985 Joe Dever. La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</p>
  </rights>
 </meta>
 
@@ -48,7 +48,7 @@
 
 <section id="title">
  <meta>
-  <title>Índice</title>
+  <title>Índice</title>
   <link class="next" idref="dedicate" />
  </meta>
 
 
    <data>
 
-    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta incitativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
-    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
+    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta incitativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
+    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
 
    <section class="frontmatter" id="credits">
-     <meta><title>Créditos</title></meta>
+     <meta><title>Créditos</title></meta>
 
      <data>
       <dl>
-       <dt>Traducción</dt>
-               <dd>Miguel Martínez-Lage</dd>
-       <dt>Transcripción</dt>
+       <dt>Traducción</dt>
+               <dd>Miguel Martínez-Lage</dd>
+       <dt>Transcripción</dt>
         <dd>
-          <p>José Daniel Casado (secciones 1 a 50, 101 a 150, 201 a 250 y 326 a 350)</p>
-          <p>José Manuel Santos (secciones 1 a 50)</p>
-          <p>Rafael Vázquez (secciones 51 a 100, 176 a 200 y 251 a 325)</p>
+          <p>José Daniel Casado (secciones 1 a 50, 101 a 150, 201 a 250 y 326 a 350)</p>
+          <p>José Manuel Santos (secciones 1 a 50)</p>
+          <p>Rafael Vázquez (secciones 51 a 100, 176 a 200 y 251 a 325)</p>
         </dd>
-       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
+       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
         <dd>
           <p>Jonathan Blake</p>
           <p>Paul Haskell</p>
           <p>Simon Osborne</p>
         </dd>
-       <dt>Edición XML</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición XML</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
         <dd>
-          <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
-          <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
-          <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
+          <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
+          <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
+          <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
           <p>Michael Hahn (mapa)</p>
-          <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
+          <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
         </dd>
-       <dt>Lecturas de corrección</dt>
+       <dt>Lecturas de corrección</dt>
         <dd>
-         <p>Raúl Moreno (lectura general del libro)</p>
-         <p>José Manuel Santos (lectura general del libro)</p>
+         <p>Raúl Moreno (lectura general del libro)</p>
+         <p>José Manuel Santos (lectura general del libro)</p>
         </dd>
-       <dt>Edición PDF</dt>
-        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
-       <dt>Coordinación general</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición PDF</dt>
+        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
+       <dt>Coordinación general</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
       </dl>
      </data>
     </section>
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Ruanon es una lejana provincia, fundamentalmente minera, situada al sur de Sommerlund, tu patria. Asentadas entre las sombrías cumbres de las montañas de Durncrag y las montañas de Maaken, las gentes de esta provincia viven sobre todo del trabajo en las minas, muy ricas en diversos minerales, y disfrutan de su salud y su riqueza bajo la protección de su señor, el Barón de Vanalund.</p>
-    <p>El oro y las piedras preciosas que produce Ruanon proporcionan una importante fuente de riqueza a tu patria. Los convoyes de carromatos, celosamente custodiados, que parten de la provincia y viajan hasta la capital, tienen una periodicidad mensual: una rutina que jamás se había interrumpido hasta que, hace tan sólo un mes, cesó todo contacto con Ruanon. Una tropa formada por cien jinetes de la caballería de la Guardia del Rey partió de inmediato para averiguar el paradero del convoy desaparecido. El oficial que iba al mando, el Capitán D'Val, tenía órdenes de informar al Rey tan pronto como contactara con el convoy o supiera algo de lo ocurrido, pero ni él ni ninguno de sus hombres regresaron: también ellos desaparecieron sin dejar ni rastro.</p>
-    <p>El Rey te ha hecho acudir a su presencia, Lobo Solitario, último de los Señores del Kai, a su ciudadela de Holmgard. Te ha encomendado la misión de encontrar al Capitán D'Val y a sus hombres, para descubrir el misterio que pende sobre Ruanon. El Rey ha reunido una tropa con sus mejores exploradores, una unidad de soldados aventajados, los cuales conocen todos los trucos de caballería y todas las tretas de la supervivencia. Ha dado orden de que cincuenta de ellos te acompañen, con la esperanza de que, bajo tu mando, obtengáis el éxito allí donde una tropa más numerosa ha fracasado.</p>
-    <p>Cuando entráis en la Armería Real para equiparos de cara al largo trayecto que os aguarda, ves con el rabillo del ojo un cuervo posado sobre el alféizar de una ventana. Se aleja aleteando, pero antes un escalofrío te recorre el espinazo de arriba a abajo: en Holmgard el cuervo es un pájaro de mal agüero.</p>
+    <p>Ruanon es una lejana provincia, fundamentalmente minera, situada al sur de Sommerlund, tu patria. Asentadas entre las sombrías cumbres de las montañas de Durncrag y las montañas de Maaken, las gentes de esta provincia viven sobre todo del trabajo en las minas, muy ricas en diversos minerales, y disfrutan de su salud y su riqueza bajo la protección de su señor, el Barón de Vanalund.</p>
+    <p>El oro y las piedras preciosas que produce Ruanon proporcionan una importante fuente de riqueza a tu patria. Los convoyes de carromatos, celosamente custodiados, que parten de la provincia y viajan hasta la capital, tienen una periodicidad mensual: una rutina que jamás se había interrumpido hasta que, hace tan sólo un mes, cesó todo contacto con Ruanon. Una tropa formada por cien jinetes de la caballería de la Guardia del Rey partió de inmediato para averiguar el paradero del convoy desaparecido. El oficial que iba al mando, el Capitán D'Val, tenía órdenes de informar al Rey tan pronto como contactara con el convoy o supiera algo de lo ocurrido, pero ni él ni ninguno de sus hombres regresaron: también ellos desaparecieron sin dejar ni rastro.</p>
+    <p>El Rey te ha hecho acudir a su presencia, Lobo Solitario, último de los Señores del Kai, a su ciudadela de Holmgard. Te ha encomendado la misión de encontrar al Capitán D'Val y a sus hombres, para descubrir el misterio que pende sobre Ruanon. El Rey ha reunido una tropa con sus mejores exploradores, una unidad de soldados aventajados, los cuales conocen todos los trucos de caballería y todas las tretas de la supervivencia. Ha dado orden de que cincuenta de ellos te acompañen, con la esperanza de que, bajo tu mando, obtengáis el éxito allí donde una tropa más numerosa ha fracasado.</p>
+    <p>Cuando entráis en la Armería Real para equiparos de cara al largo trayecto que os aguarda, ves con el rabillo del ojo un cuervo posado sobre el alféizar de una ventana. Se aleja aleteando, pero antes un escalofrío te recorre el espinazo de arriba a abajo: en Holmgard el cuervo es un pájaro de mal agüero.</p>
    </data>
   </section>
 
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
-    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
-               <p>Si has finalizado con éxito la aventura de cualquiera de los libros anteriores de la serie de Lobo Solitario, ya posees <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <a idref="discplnz">DISCIPLINAS DEL KAI</a>, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro cuarto. También puedes usar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
-               <p>Por cada aventura de Lobo Solitario que hayas llevado a cabo con éxito, puedes elegir una <a idref="discplnz">disciplina del Kai</a> más, que añadirás a las otras en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-               <p>Ahora lee atentamente el <a idref="equipmnt">epígrafe sobre el equipo</a> que puedes llevar en la aventura del cuarto libro.</p>
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
+    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
+               <p>Si has finalizado con éxito la aventura de cualquiera de los libros anteriores de la serie de Lobo Solitario, ya posees <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <a idref="discplnz">DISCIPLINAS DEL KAI</a>, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro cuarto. También puedes usar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
+               <p>Por cada aventura de Lobo Solitario que hayas llevado a cabo con éxito, puedes elegir una <a idref="discplnz">disciplina del Kai</a> más, que añadirás a las otras en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+               <p>Ahora lee atentamente el <a idref="equipmnt">epígrafe sobre el equipo</a> que puedes llevar en la aventura del cuarto libro.</p>
 
      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
       <meta>
       </meta>
 
       <data>
-      <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú tienes sólo el rango de Iniciado, lo que significa que sólo dominas <em>cinco</em> de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
-      <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en la casilla de disciplinas del Kai de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú tienes sólo el rango de Iniciado, lo que significa que sólo dominas <em>cinco</em> de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
+      <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en la casilla de disciplinas del Kai de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="camflage">
        <meta><title>Camuflaje</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Caza</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Sexto Sentido</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto Sentido</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto Sentido</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Rastreo</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
+        <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="healing">
-       <meta><title>Curación</title></meta>
+       <meta><title>Curación</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Dominio en el Manejo de Armas</title></meta>
 
        <data>
-        <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+        <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
            <li>6 = HACHA</li>
            <li>7 = ESPADA</li>
            <li>8 = ESTACA</li>
-           <li>9 = ESPADÓN</li>
+           <li>9 = ESPADÓN</li>
           </ul>
          </instance>
         </illustration>
-        <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
-        <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
+        <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
+        <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mindshld">
-       <meta><title>Defensa Psíquica</title></meta>
+       <meta><title>Defensa Psíquica</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa Psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
+        <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa Psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mndblst">
-       <meta><title>Ataque Psíquico</title></meta>
+       <meta><title>Ataque Psíquico</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el Ataque Psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el Ataque Psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Afinidad Animal</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad Animal</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad Animal</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Poder Mental sobre la Materia</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder Mental sobre la Materia</quote>.</p>
+        <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder Mental sobre la Materia</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
-       <p>Si llevas a cabo con éxito la misión propuesta a Lobo Solitario en este libro 4 de la serie, puedes añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <a href="&link.05eddls;">libro siguiente</a> otra disciplina del Kai que tú mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras destrezas y objetos especiales que hayas obtenido puedes usarlos en la próxima aventura de Lobo Solitario, que se titula <a href="&link.05eddls;"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></a>.</p>
+       <p>Si llevas a cabo con éxito la misión propuesta a Lobo Solitario en este libro 4 de la serie, puedes añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <a href="&link.05eddls;">libro siguiente</a> otra disciplina del Kai que tú mismo elijas. Esta disciplina adicional, junto con tus otras destrezas y objetos especiales que hayas obtenido puedes usarlos en la próxima aventura de Lobo Solitario, que se titula <a href="&link.05eddls;"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></a>.</p>
       </data>
      </section>
 
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Antes de partir de Holmgard para iniciar tu viaje a caballo rumbo al sur, se te da un <a idref="map">Mapa</a> de esas tierras, una insignia en la que se indica cuál es tu rango, y que llevas prendida en el hombro, y una bolsa de oro. Para averiguar qué cantidad de oro tienes, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. A continuación, añade 10 al número obtenido. El total equivale al número de Coronas de Oro que llevas en tu bolsa, así que anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has culminado con éxito las aventuras anteriores de Lobo Solitario, puedes añadir este número al total de Coronas que poseas a estas alturas. Pero no olvides que el máximo de Coronas que puedes llevar es de cincuenta).</p>
-      <p>Puedes escoger de entre los siguientes objetos -además de los que ya tengas, pero recuerda que sólo se te permite llevar dos armas-. Puedes elegir hasta seis de los objetos que se te ofrecen a continuación:</p>
+      <p>Antes de partir de Holmgard para iniciar tu viaje a caballo rumbo al sur, se te da un <a idref="map">Mapa</a> de esas tierras, una insignia en la que se indica cuál es tu rango, y que llevas prendida en el hombro, y una bolsa de oro. Para averiguar qué cantidad de oro tienes, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. A continuación, añade 10 al número obtenido. El total equivale al número de Coronas de Oro que llevas en tu bolsa, así que anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has culminado con éxito las aventuras anteriores de Lobo Solitario, puedes añadir este número al total de Coronas que poseas a estas alturas. Pero no olvides que el máximo de Coronas que puedes llevar es de cincuenta).</p>
+      <p>Puedes escoger de entre los siguientes objetos -además de los que ya tengas, pero recuerda que sólo se te permite llevar dos armas-. Puedes elegir hasta seis de los objetos que se te ofrecen a continuación:</p>
       <ul class="paragraphed">
        <li><p>MARTILLO DE GUERRA (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
         </illustration>
        </li>
        <li>
-        <p>2 POCIONES DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Cada una de estas pociones te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poción sólo contiene cantidad suficiente para una dosis.</p>
+        <p>2 POCIONES DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Cada una de estas pociones te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poción sólo contiene cantidad suficiente para una dosis.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
         </illustration>
        </li>
        <li>
-        <p>ESCUDO (Objetos Especiales). Añade 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> cuando lo emplees en un combate.</p>
+        <p>ESCUDO (Objetos Especiales). Añade 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> cuando lo emplees en un combate.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
        </li>
       </ul>
 
-      <p>Anota los seis objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos tenga sobre tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+      <p>Anota los seis objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos tenga sobre tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="howcarry">
-       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
+       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Una vez que tu equipo está ya completo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
+        <p>Una vez que tu equipo está ya completo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
         <ul>
          <li>MARTILLO DE GUERRA: se lleva en la mano.</li>
          <li>DAGA: se lleva en la mano.</li>
-         <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: se lleva en la Mochila.</li>
+         <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: se lleva en la Mochila.</li>
          <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
          <li>LANZA: se lleva en la mano.</li>
          <li>RACIONES ESPECIALES DE COMIDA: se llevan en la Mochila.</li>
       </section>
 
        <section class="frontmatter" id="howmuch">
-        <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
+        <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Armas</dt>
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
-          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
+          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
-          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
+          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
         </dl>
-        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
+        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="howuse">
-       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
+       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
 
        <data>
         <dl class="paragraphed">
          <dt>Armas</dt>
           <dd>
-           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
+           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
           </dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
           <dd>
-           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
+           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
           </dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>
-           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</p>
+           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</p>
           </dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
           <dd>
-           <p>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de Oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.
+           <p>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de Oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.
            </p>
           </dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>
-           <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la disciplina del Kai de la Caza como una de tus destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te dé la orden de comer. (A menos que te encuentres en una zona de desierto, donde la posibilidad de cazar es muy limitada).</p>
+           <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la disciplina del Kai de la Caza como una de tus destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te dé la orden de comer. (A menos que te encuentres en una zona de desierto, donde la posibilidad de cazar es muy limitada).</p>
           </dd>
-         <dt>Poción curativa</dt>
+         <dt>Poción curativa</dt>
           <dd>
-           <p>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poción sólo tiene cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
+           <p>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poción sólo tiene cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
            </p>
           </dd>
         </dl>
       </meta>
 
      <data>
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
       <ol class="paragraphed">
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus disciplinas del Kai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
        <li>
-        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de Ataque Psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
-        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de Ataque Psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
+        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        </li>
-       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
+       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
        <li>
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
+        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
         <ul>
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
          <li>Diablo Alado pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
         </ul>
        </li>
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
-      <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
+      <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
-Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
+Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
        </data>
       </section>
      </data>
      </meta>
 
      <data>
-      <p>El cuadro de más abajo indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie Lobo Solitario, conseguirás una disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez disciplinas Kai.</p>
+      <p>El cuadro de más abajo indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie Lobo Solitario, conseguirás una disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez disciplinas Kai.</p>
       <ol>
        <li>Postulante</li>
        <li>Novicio</li>
        <li>Aprendiz</li>
-       <li>Discípulo</li>
+       <li>Discípulo</li>
        <li>Iniciado<ch.emdash/>Es el rango con el que emprendiste por primera vez una aventura de Lobo Solitario</li>
        <li>Aspirante</li>
-       <li>Guardián</li>
+       <li>Guardián</li>
        <li>Guerrero o Viajero</li>
        <li>Sabio</li>
        <li>Maestro</li>
       </ol>
-      <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
+      <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
      </data>
     </section>
    </data>
 
   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
    <meta>
-    <title>La Sabiduría del Kai</title>
+    <title>La Sabiduría del Kai</title>
     <link class="prev" idref="levels" />
     <link class="next" idref="sect1" />
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Tu misión estará llena de peligros, ya que vas a aventurarte a través de los hostiles desiertos del sur. Utiliza el <a idref="map">mapa</a> para trazar tu ruta hacia Ruanon. Anota todas tus peripecias a medida que avances a lo largo de la historia, pues en futuras aventuras te servirán de gran ayuda.</p>
-    <p>Muchas de las cosas que encuentres a lo largo de tu aventura te servirán de ayuda también. Algunos de los Objetos Especiales tendrán utilidad en aventuras posteriores de la serie Lobo Solitario, mientras que otros no pasarán de ser pistas falsas sin la menor utilidad; por tanto, selecciona con cuidado aquellos objetos que tengas la intención de llevar contigo.</p>
-    <p>Hay diversas rutas que conducen a Ruanon, pero solamente una de ellas te posibilitará llegar en condiciones adecuadas a este pueblo minero y encontrar al Capitán D'Val con un mínimo riesgo. Si eliges con sabiduría las disciplinas del Kai y si empleas a fondo todo tu coraje podrás completar la misión con éxito y sin mayores problemas, sin que importe que tus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sean bajas. Asimismo, el haber culminado otras aventuras anteriores de Lobo Solitario no es esencial para alcanzar el éxito en esta misión.</p>
+    <p>Tu misión estará llena de peligros, ya que vas a aventurarte a través de los hostiles desiertos del sur. Utiliza el <a idref="map">mapa</a> para trazar tu ruta hacia Ruanon. Anota todas tus peripecias a medida que avances a lo largo de la historia, pues en futuras aventuras te servirán de gran ayuda.</p>
+    <p>Muchas de las cosas que encuentres a lo largo de tu aventura te servirán de ayuda también. Algunos de los Objetos Especiales tendrán utilidad en aventuras posteriores de la serie Lobo Solitario, mientras que otros no pasarán de ser pistas falsas sin la menor utilidad; por tanto, selecciona con cuidado aquellos objetos que tengas la intención de llevar contigo.</p>
+    <p>Hay diversas rutas que conducen a Ruanon, pero solamente una de ellas te posibilitará llegar en condiciones adecuadas a este pueblo minero y encontrar al Capitán D'Val con un mínimo riesgo. Si eliges con sabiduría las disciplinas del Kai y si empleas a fondo todo tu coraje podrás completar la misión con éxito y sin mayores problemas, sin que importe que tus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sean bajas. Asimismo, el haber culminado otras aventuras anteriores de Lobo Solitario no es esencial para alcanzar el éxito en esta misión.</p>
 
-    <p>¡Buena suerte!</p>
+    <p>¡Buena suerte!</p>
 
    </data>
   </section>
      <meta><title>1</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante tres días conduces tu tropa de valientes exploradores a través de las exuberantes llanuras del sur de Sommerlund, cubriendo la primera etapa de tu urgente misión. Los campos, llanos y sin un solo árbol, parecen rodearte como si fueran una interminable extensión de trigales, tan altos que pese a ir montado a caballo te cubren hasta las rodillas. Se diría que los caballos nadan a través de un vasto océano de trigo amarillo, interrumpido muy de vez en cuando por un estrecho sendero o un pequeño grupo de granjas.</p>
-      <p>Los sureños saludan con alborozo tu aparición, pero te detienes solamente el tiempo justo para comer y descansar, pues no deseas correr el riesgo de convertirte en una carga ni alarmar a estas pacíficas gentes.</p>
-      <p>Al mediodía del cuarto día llegas al Desfiladero de Moytura. Aquí, las llanuras dan paso a las primeras estribaciones de las montañas de Durncrag. No tardáis en llegar a un paso elevado lleno de baches y grietas que conduce al sur. Es el famoso paso de Ruanon. Más al sur del paso de Ruanon, el camino cruza unos cien kilómetros de un terreno conocido como el «Sendero de los Bandidos». Tribus de bandidos procedentes del desierto, o bandas de Giaks asentadas en las montañas del oeste, tienden frecuentes emboscadas a los que cruzan por el Sendero; los habituales transportes de oro y joyas procedentes de las minas de Ruanon han reportado a menudo sustanciosos botines a estos despiadados ladrones.</p>
-      <p>-Exploradores al frente y a los flancos -ordenas, y de inmediato tres grupos de tus hombres se separan del grueso de la formación y espolean sus caballos hasta ponerlos al galope. Contemplas con cierto orgullo cómo tus expertos jinetes se colocan al frente y a los lados de la compañía.</p>
-      <p>Bien avanzada la tarde, uno de los exploradores se acerca a la formación desde el oeste. Señala hacia un caprichoso saliente de las rocas, en donde se  ve una delgada columna de humo que delata la existencia de una cabaña escondida bajo un saliente de la roca.</p>
+      <p>Durante tres días conduces tu tropa de valientes exploradores a través de las exuberantes llanuras del sur de Sommerlund, cubriendo la primera etapa de tu urgente misión. Los campos, llanos y sin un solo árbol, parecen rodearte como si fueran una interminable extensión de trigales, tan altos que pese a ir montado a caballo te cubren hasta las rodillas. Se diría que los caballos nadan a través de un vasto océano de trigo amarillo, interrumpido muy de vez en cuando por un estrecho sendero o un pequeño grupo de granjas.</p>
+      <p>Los sureños saludan con alborozo tu aparición, pero te detienes solamente el tiempo justo para comer y descansar, pues no deseas correr el riesgo de convertirte en una carga ni alarmar a estas pacíficas gentes.</p>
+      <p>Al mediodía del cuarto día llegas al Desfiladero de Moytura. Aquí, las llanuras dan paso a las primeras estribaciones de las montañas de Durncrag. No tardáis en llegar a un paso elevado lleno de baches y grietas que conduce al sur. Es el famoso paso de Ruanon. Más al sur del paso de Ruanon, el camino cruza unos cien kilómetros de un terreno conocido como el «Sendero de los Bandidos». Tribus de bandidos procedentes del desierto, o bandas de Giaks asentadas en las montañas del oeste, tienden frecuentes emboscadas a los que cruzan por el Sendero; los habituales transportes de oro y joyas procedentes de las minas de Ruanon han reportado a menudo sustanciosos botines a estos despiadados ladrones.</p>
+      <p>-Exploradores al frente y a los flancos -ordenas, y de inmediato tres grupos de tus hombres se separan del grueso de la formación y espolean sus caballos hasta ponerlos al galope. Contemplas con cierto orgullo cómo tus expertos jinetes se colocan al frente y a los lados de la compañía.</p>
+      <p>Bien avanzada la tarde, uno de los exploradores se acerca a la formación desde el oeste. Señala hacia un caprichoso saliente de las rocas, en donde se  ve una delgada columna de humo que delata la existencia de una cabaña escondida bajo un saliente de la roca.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="204" height="204" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect160">Si decides inspeccionar la cabaña, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect273">Si prefieres no prestarle atención y continuar cabalgando a lo largo del Sendero de Ruanon, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect160">Si decides inspeccionar la cabaña, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect273">Si prefieres no prestarle atención y continuar cabalgando a lo largo del Sendero de Ruanon, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>2</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al registrar los cadáveres de los bandidos descubres los siguientes objetos:</p>
+      <p>Al registrar los cadáveres de los bandidos descubres los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>Una Espada</li>
        <li>Una Maza</li>
        <li>Una Mochila</li>
        <li>Alimento para 2 Comidas</li>
       </ul>
-      <p>Puedes llevarte cualquiera de ellos, pero no olvides anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <p>Recoges el mapa, que está sobre la mesa, manchado de sangre; te das cuenta de que la sala en la que te encuentras aparece rodeada por un círculo de tinta negra. El mapa te indica que en el extremo opuesto se abre una puerta que conduce directamente a un pasadizo que comunica con la superficie. Ansioso por salir de la sala, atiborrada de cadáveres, cruzas la puerta y echas a correr por el pasadizo, en dirección a un resplandor de inequívoca procedencia solar. Te lleva varios segundos el acostumbrarte a la luz del sol, pero poco a poco te das cuenta de que has logrado salir de las minas de Maaken y que estás ahora en la ladera oeste, a menos de cuatro kilómetros del mismísimo pueblo de Ruanon.</p>
-      <p>Sin embargo, ves a varios bandidos que patrullan por los alrededores de la boca de la mina, justo debajo de la cornisa rocosa en la que estás agazapado. Si deseas llegar vivo a Ruanon, debes evitar por todos los medios que las patrullan te descubran.</p>
-      <p>Esperas hasta que las patrullas enemigas desaparecen de tu vista, y te abres camino por un empinado sendero que se interna en una espesa arboleda. Todo lo que te permites es una brevísima pausa para recobrar el aliento, antes de seguir por el bosque en dirección a Ruanon.</p>
+      <p>Puedes llevarte cualquiera de ellos, pero no olvides anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Recoges el mapa, que está sobre la mesa, manchado de sangre; te das cuenta de que la sala en la que te encuentras aparece rodeada por un círculo de tinta negra. El mapa te indica que en el extremo opuesto se abre una puerta que conduce directamente a un pasadizo que comunica con la superficie. Ansioso por salir de la sala, atiborrada de cadáveres, cruzas la puerta y echas a correr por el pasadizo, en dirección a un resplandor de inequívoca procedencia solar. Te lleva varios segundos el acostumbrarte a la luz del sol, pero poco a poco te das cuenta de que has logrado salir de las minas de Maaken y que estás ahora en la ladera oeste, a menos de cuatro kilómetros del mismísimo pueblo de Ruanon.</p>
+      <p>Sin embargo, ves a varios bandidos que patrullan por los alrededores de la boca de la mina, justo debajo de la cornisa rocosa en la que estás agazapado. Si deseas llegar vivo a Ruanon, debes evitar por todos los medios que las patrullan te descubran.</p>
+      <p>Esperas hasta que las patrullas enemigas desaparecen de tu vista, y te abres camino por un empinado sendero que se interna en una espesa arboleda. Todo lo que te permites es una brevísima pausa para recobrar el aliento, antes de seguir por el bosque en dirección a Ruanon.</p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Te subes a la barricada y das la orden.</p>
-         <p>-¡Preparad los arcos!</p> 
+         <p>-¡Preparad los arcos!</p> 
          <p>Y, mientras el muro de escudos enemigos se aproxima a toda velocidad, en una desesperada carrera por vencer a tus arqueros, gritas:</p>
-         <p>-¡Disparad!</p>
-      <p>Los escudos, hechos de madera y cuero, no sirven de nada contra la lluvia mortal que les cae encima. La línea entera parece detenerse y titubear; aparecen en ellas considerables brechas y hombres provistos de lanzas caen a montones sobre el campo de batalla. Muy pocos consiguen escapar sanos y salvos.</p>
+         <p>-¡Disparad!</p>
+      <p>Los escudos, hechos de madera y cuero, no sirven de nada contra la lluvia mortal que les cae encima. La línea entera parece detenerse y titubear; aparecen en ellas considerables brechas y hombres provistos de lanzas caen a montones sobre el campo de batalla. Muy pocos consiguen escapar sanos y salvos.</p>
       <p>Adviertes que el curso de la batalla va cambiando. Los enemigos se retiran de la barricada, llevando sobre las espaldas o sobre los escudos a sus heridos.</p>
-      <p>Saltas del muro para volver rápidamente al torreón, en donde el Capitán D`Val sigue enzarzado en una cruenta batalla contra los jinetes enemigos. Estás a punto de pasar por encima del cuerpo de un guerrero enemigo muerto cuando, de repente, parece cobrar nueva vida y te atenaza las piernas, zancadilleándote. Estaba fingiendo, y su sorprendente ataque consigue derribarte. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Saltas del muro para volver rápidamente al torreón, en donde el Capitán D`Val sigue enzarzado en una cruenta batalla contra los jinetes enemigos. Estás a punto de pasar por encima del cuerpo de un guerrero enemigo muerto cuando, de repente, parece cobrar nueva vida y te atenaza las piernas, zancadilleándote. Estaba fingiendo, y su sorprendente ataque consigue derribarte. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect62"><link-text>Pasa al 62</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <meta><title>4</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces inmediatamente los hongos: pertenecen a la clase llamada Calacena. Son muy apreciados entre magos e ilusionistas, si bien se dice que provocan terribles alucinaciones e incluso la demencia absoluta. Mientras avanzas cautelosamente por el corredor, tienes sumo cuidado de no pisar, ni rozar siquiera, uno solo de los hongos, llenos de esporas como están.</p>
-      <p>El túnel continúa sin interrupción durante varios kilómetros antes de desembocar en una larga y desierta galería.</p>
+      <p>Reconoces inmediatamente los hongos: pertenecen a la clase llamada Calacena. Son muy apreciados entre magos e ilusionistas, si bien se dice que provocan terribles alucinaciones e incluso la demencia absoluta. Mientras avanzas cautelosamente por el corredor, tienes sumo cuidado de no pisar, ni rozar siquiera, uno solo de los hongos, llenos de esporas como están.</p>
+      <p>El túnel continúa sin interrupción durante varios kilómetros antes de desembocar en una larga y desierta galería.</p>
       <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al 40</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>5</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Le derribas y apagas las llamas con tu capa del Kai. Las llamas se extinguen de inmediato y retiras la capa para ver en qué estado se encuentra el Capitán. La rapidez de tu intervención le ha salvado la vida, pues aunque sus ropajes y su armadura están achicharrados, ha sobrevivido al fuego sin quemaduras.</p>
-      <p>-Ahora me toca a mí darte las gracias, Lobo Solitario. Esta vez tú me has salvado de una muerte segura.</p>
-      <p>Le ayudas a ponerse en pies y corréis hacia la barricada; el enemigo ha llegado ya al ruinoso perímetro de Ruanon, y se adentra en el pueblo protegido por los muros destrozados y los escombros. Te subes a un carromato volcado y ordenas a los soldados de Sommerlund que vuelvan a sus puestos. Pero ¿no será ya tarde para resistir al ataque?</p>
+      <p>Le derribas y apagas las llamas con tu capa del Kai. Las llamas se extinguen de inmediato y retiras la capa para ver en qué estado se encuentra el Capitán. La rapidez de tu intervención le ha salvado la vida, pues aunque sus ropajes y su armadura están achicharrados, ha sobrevivido al fuego sin quemaduras.</p>
+      <p>-Ahora me toca a mí darte las gracias, Lobo Solitario. Esta vez tú me has salvado de una muerte segura.</p>
+      <p>Le ayudas a ponerse en pies y corréis hacia la barricada; el enemigo ha llegado ya al ruinoso perímetro de Ruanon, y se adentra en el pueblo protegido por los muros destrozados y los escombros. Te subes a un carromato volcado y ordenas a los soldados de Sommerlund que vuelvan a sus puestos. Pero ¿no será ya tarde para resistir al ataque?</p>
       <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>
 
      </data>
      <meta><title>6</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pronto llegas a una bifurcación, en la cual el sendero se une al camino principal. Abandonado, en la cuneta, hay un carromato completamente calcinado.</p>
+      <p>Pronto llegas a una bifurcación, en la cual el sendero se une al camino principal. Abandonado, en la cuneta, hay un carromato completamente calcinado.</p>
       <choice idref="sect80">Si decides inspeccionar el carromato, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect175">Si optas por no prestarle atención y continuar hacia el sur por el camino principal, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect175">Si optas por no prestarle atención y continuar hacia el sur por el camino principal, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>7</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu enemigo cae de la silla y su montura se aleja arrastrándolo, pues uno de los pies se ha quedado enganchado en el estribo. A tu alrededor arrecia el estruendo de la batalla. Caes en la cuenta de que estos jinetes armados no son un simple grupo de bandidos, pues combaten disciplinadamente y con una destreza de la que no se tenía noticia ni entre los más viles bandoleros de todo el desierto.</p>
-      <p>A tu lado pasa un caballo que transporta, aún enderezado, el cadáver de un explorador. Lo agarras por las riendas y recuperas un cuerno de combate del cuello del explorador. Si de verdad quieres evitar un desastre completo es preciso que toques a retirada inmediatamente.</p>
+      <p>Tu enemigo cae de la silla y su montura se aleja arrastrándolo, pues uno de los pies se ha quedado enganchado en el estribo. A tu alrededor arrecia el estruendo de la batalla. Caes en la cuenta de que estos jinetes armados no son un simple grupo de bandidos, pues combaten disciplinadamente y con una destreza de la que no se tenía noticia ni entre los más viles bandoleros de todo el desierto.</p>
+      <p>A tu lado pasa un caballo que transporta, aún enderezado, el cadáver de un explorador. Lo agarras por las riendas y recuperas un cuerno de combate del cuello del explorador. Si de verdad quieres evitar un desastre completo es preciso que toques a retirada inmediatamente.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small2.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="188" height="174" />
       </illustration>
-      <p>Espoleas a tu montura en dirección al sur hasta poner al animal, completamente manchado de sangre, al galope tendido. Lo que queda de tu compañía se te pega a los talones, y dejáis atrás los victoriosos aullidos del enemigo, que os resuenan durante un rato en los oídos.</p>
+      <p>Espoleas a tu montura en dirección al sur hasta poner al animal, completamente manchado de sangre, al galope tendido. Lo que queda de tu compañía se te pega a los talones, y dejáis atrás los victoriosos aullidos del enemigo, que os resuenan durante un rato en los oídos.</p>
       <choice idref="sect154"><link-text>Pasa al 154</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus hombres amarran el bote a una oxidada anilla de hierro antes de seguirte por la escalinata, en dirección a la arcada. En cuanto alcanzas la estrecha cornisa que corona la escalinata de granito, oyes un extraño sonido que proviene de la oscuridad que se abre ante ti. Parece el susurro de un chorro de vapor. Dura unos segundos, hasta que lo corta el chasquido de un látigo y la voz de un hombre que maldice con indignación.</p>
-      <choice idref="sect151">Si quieres entrar por el túnel, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
+      <p>Tus hombres amarran el bote a una oxidada anilla de hierro antes de seguirte por la escalinata, en dirección a la arcada. En cuanto alcanzas la estrecha cornisa que corona la escalinata de granito, oyes un extraño sonido que proviene de la oscuridad que se abre ante ti. Parece el susurro de un chorro de vapor. Dura unos segundos, hasta que lo corta el chasquido de un látigo y la voz de un hombre que maldice con indignación.</p>
+      <choice idref="sect151">Si quieres entrar por el túnel, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect240">Si optas por soltarte y dejarte caer a las desconocidas profundidades del pozo, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>9</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una oleada de pánico te atenaza el estómago, pues la pasarela cae bajo tus pies. Te lanzas hacia delante y consigues asir por los pelos el piso de maderas trenzadas. Pero lo peor está aún por llegar. Las manos se te resbalan y la pasarela está a punto de estrellarse contra la pared del pozo.</p>
-      <choice idref="sect112">Si decides cogerte con más fuerza y protegerte del impacto, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
+      <p>Una oleada de pánico te atenaza el estómago, pues la pasarela cae bajo tus pies. Te lanzas hacia delante y consigues asir por los pelos el piso de maderas trenzadas. Pero lo peor está aún por llegar. Las manos se te resbalan y la pasarela está a punto de estrellarse contra la pared del pozo.</p>
+      <choice idref="sect112">Si decides cogerte con más fuerza y protegerte del impacto, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">Si optas por soltarte y dejarte caer a las desconocidas profundidades del pozo, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>El guerrero se tambalea y pierde pie, hasta caer por encima de las almenas sobre los combatientes. Su montura alada se eleva y se aleja graznando; el espantoso chillido rasga el cielo, negro y tormentoso.</p>
-      <p>En el suelo, encharcado de sangre, hay un hermoso Medallón de Ónice que se ha soltado de la armadura de tu oponente. Si quieres conservarlo, guárdatelo en el bolsillo y anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto Especial.</p>
+      <p>En el suelo, encharcado de sangre, hay un hermoso Medallón de Ónice que se ha soltado de la armadura de tu oponente. Si quieres conservarlo, guárdatelo en el bolsillo y anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto Especial.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small3.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="243" height="174" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect59">Sal de torreón <link-text>pasando al 59</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect59">Sal de torreón <link-text>pasando al 59</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>11</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Nada más caminar unas docenas de metros llegas a una pared de roca viva. Estás en un callejón sin salida. El túnel ha sido excavado recientemente y no puedes seguir adelante, pues está sin terminar. Debes retroceder hasta la bifurcación.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect97">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect190">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
+      <p>Nada más caminar unas docenas de metros llegas a una pared de roca viva. Estás en un callejón sin salida. El túnel ha sido excavado recientemente y no puedes seguir adelante, pues está sin terminar. Debes retroceder hasta la bifurcación.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect97">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect190">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>12</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A ochenta kilómetros al sur de Ruanon, las ruinas de la ciudad de Maaken descasan sobre el mismo borde del Precipicio de Maaken. Sobre la frente te brota un sudor frío al comprender la dificultad de la misión, pues te separan de la meta ochenta largos kilómetros ocupados por el enemigo. Pero queda aún un rescoldo de esperanza; dado que el enemigo se bate confusamente en retirada, tus posibilidades de éxito son mayores ahora que antes de la batalla de Ruanon.</p>
-      <p>Antes de emprender tu peligrosa misión, el Capitán D`Val te ofrece los siguientes objetos:</p>
+      <p>A ochenta kilómetros al sur de Ruanon, las ruinas de la ciudad de Maaken descasan sobre el mismo borde del Precipicio de Maaken. Sobre la frente te brota un sudor frío al comprender la dificultad de la misión, pues te separan de la meta ochenta largos kilómetros ocupados por el enemigo. Pero queda aún un rescoldo de esperanza; dado que el enemigo se bate confusamente en retirada, tus posibilidades de éxito son mayores ahora que antes de la batalla de Ruanon.</p>
+      <p>Antes de emprender tu peligrosa misión, el Capitán D`Val te ofrece los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>Alimento para 3 Comidas</li>
        <li>Una Cuerda</li>
-       <li>Poción de Laumspur; te hace recobrar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después del combate</li>
+       <li>Poción de Laumspur; te hace recobrar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después del combate</li>
        <li>Una Espada</li>
        <li>Una Lanza</li>
       </ul>
-      <choice idref="sect140">Haz las anotaciones que sean necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 140</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect140">Haz las anotaciones que sean necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 140</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
 
      <data>
-      <p>La actuación llega a su fin y a continuación haces los preparativos para descansar por la noche. Al amanecer del día siguiente, tus hombres se despiden de los trovadores y proseguís camino de Ruanon.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect171">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
+      <p>La actuación llega a su fin y a continuación haces los preparativos para descansar por la noche. Al amanecer del día siguiente, tus hombres se despiden de los trovadores y proseguís camino de Ruanon.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect171">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect25">Si esta entre 5 y 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
 
-      <p>Tus exploradores se reparten el terreno y avanzan con decisión cubiertos por las grandes rocas. Cuando estás  ya a punto de tocar con tus propios dedos al enemigo, sueltas un agudo silbido, la señal de ataque. Tus hombres, al unísono, salen de sus escondites y atacan. Dos bandidos mueren instantáneamente, con los cráneos partidos en dos por las espadas de tus soldados. Un tercero se da la vuelta con la intención de huir, pero cae y se lo lleva la corriente revuelta y llena de espuma. El que ahora se te enfrenta es un Bandido de formidable aspecto; lleva fenomenales muñequeras de acero y su coraza está adornada con una cinta de la que penden cráneos reducidos. Atacas tú, pero sus reflejos son rapidísimos. Desvía tu mandoble con su lanza y se te echa encima.</p>
+      <p>Tus exploradores se reparten el terreno y avanzan con decisión cubiertos por las grandes rocas. Cuando estás  ya a punto de tocar con tus propios dedos al enemigo, sueltas un agudo silbido, la señal de ataque. Tus hombres, al unísono, salen de sus escondites y atacan. Dos bandidos mueren instantáneamente, con los cráneos partidos en dos por las espadas de tus soldados. Un tercero se da la vuelta con la intención de huir, pero cae y se lo lleva la corriente revuelta y llena de espuma. El que ahora se te enfrenta es un Bandido de formidable aspecto; lleva fenomenales muñequeras de acero y su coraza está adornada con una cinta de la que penden cráneos reducidos. Atacas tú, pero sus reflejos son rapidísimos. Desvía tu mandoble con su lanza y se te echa encima.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="706" />
       </illustration>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect31">Si decides eludir el combate en cualquier momento puedes tirarte al río Xane <link-text>pasando al 31</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect31">Si decides eludir el combate en cualquier momento puedes tirarte al río Xane <link-text>pasando al 31</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect146">Si vences, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
 
-      <p>Consigues alcanzar la puerta y escabullirte a toda prisa. El terreno que hay detrás de la taberna es muy empinado, y está completamente cubierto por una densa vegetación. Te han seguido dos de tus hombres, pero están malheridos y no pueden seguir tu paso veloz. Te das la vuelta para animarlos a continuar, pero lo único que ves es cómo los asesinan los bandidos. Estos limpian sus espadas y siguen persiguiéndote.</p>
+      <p>Consigues alcanzar la puerta y escabullirte a toda prisa. El terreno que hay detrás de la taberna es muy empinado, y está completamente cubierto por una densa vegetación. Te han seguido dos de tus hombres, pero están malheridos y no pueden seguir tu paso veloz. Te das la vuelta para animarlos a continuar, pero lo único que ves es cómo los asesinan los bandidos. Estos limpian sus espadas y siguen persiguiéndote.</p>
       <choice idref="sect123">Si decides seguir adelante por el bosque, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de dirección en cuanto te encuentres a cubierto entre los árboles, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de dirección en cuanto te encuentres a cubierto entre los árboles, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>17</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El extremo de una de las lanzas te ha rozado el antebrazo. No es más que un rasguño; sin embargo, el brazo se te ha adormecido y no responde a tus deseos. Devuelves el golpe a tu asaltante, confiando terminar con él mientras se retira. Pero tu mandoble es débil y no va bien dirigido. La vista se te nubla; eres incapaz de coordinar tus movimientos. Un terror ciego te engulle, pues de pronto caes en la cuenta de que los bandidos utilizan armas envenenadas.</p>
-      <p>Una lanza te alcanza bajo el brazo y otra más se te hinca en el pecho. A medida que la oscuridad te absorbe, la última visión es la que te ofrecen las muecas de triunfo de tus asesinos al acabar contigo.</p>
-      <choice>Tu vida y tu aventura terminan aquí.</choice>
+      <p>El extremo de una de las lanzas te ha rozado el antebrazo. No es más que un rasguño; sin embargo, el brazo se te ha adormecido y no responde a tus deseos. Devuelves el golpe a tu asaltante, confiando terminar con él mientras se retira. Pero tu mandoble es débil y no va bien dirigido. La vista se te nubla; eres incapaz de coordinar tus movimientos. Un terror ciego te engulle, pues de pronto caes en la cuenta de que los bandidos utilizan armas envenenadas.</p>
+      <p>Una lanza te alcanza bajo el brazo y otra más se te hinca en el pecho. A medida que la oscuridad te absorbe, la última visión es la que te ofrecen las muecas de triunfo de tus asesinos al acabar contigo.</p>
+      <choice>Tu vida y tu aventura terminan aquí.</choice>
      </data>
 
     </section>
      <meta><title>18</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces inmediatamente las huellas, pues pertenecen a un caballo de la caballería de Sommerlund. Hay dos rastros distintos; estás seguro de que pertenecen a dos de tus exploradores. Decides seguirlas en dirección este con la esperanza de encontrarlos.</p>
+      <p>Reconoces inmediatamente las huellas, pues pertenecen a un caballo de la caballería de Sommerlund. Hay dos rastros distintos; estás seguro de que pertenecen a dos de tus exploradores. Decides seguirlas en dirección este con la esperanza de encontrarlos.</p>
       <choice idref="sect150"><link-text>Pasa al 150</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>19</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces los símbolos de inmediato. Son los símbolos de una Orden Santa compuesta por monjes conocidos como Los Redentores, que forman una orden silente dedicada a la peregrinación, la oración y las artes curativas. Pides disculpas por tu precipitada acción. Ambos monjes asienten y te perdonan.</p>
-      <p>Tus hombres han acampado bajo la cúpula de mármol, y pronto están hechos todos los preparativos para pasar la noche. Como tienes hambre, debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Reconoces los símbolos de inmediato. Son los símbolos de una Orden Santa compuesta por monjes conocidos como Los Redentores, que forman una orden silente dedicada a la peregrinación, la oración y las artes curativas. Pides disculpas por tu precipitada acción. Ambos monjes asienten y te perdonan.</p>
+      <p>Tus hombres han acampado bajo la cúpula de mármol, y pronto están hechos todos los preparativos para pasar la noche. Como tienes hambre, debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>20</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una flecha te pasa por encima, rozándote; un grito de agonía vibra en el aire. El arco resbala de los dedos del tirador, que cae sobre sus rodillas con una flecha clavada entre sus asombrados ojos. El entrechocar de los colmillos y el veloz pisotear de las garras te dicen que los dogos se acercan. Alzas la vista y ves que un hombre ha salido de la barrica y viene corriendo hacia ti. Lleva un escudo y en la otra mano un arco; es el Capitán D'Val. Te alcanza, jadeando por efecto de la carrera, y extrae una flecha del carcaj. D'Val hace puntería, extrayendo otra flecha en cuanto la primera ha salido del arco. Los dogos caen al suelo, atravesados por las mortíferas flechas de D'Val. Antes de que el carcaj esté vacío hay ya ocho muertos.</p>
+      <p>Una flecha te pasa por encima, rozándote; un grito de agonía vibra en el aire. El arco resbala de los dedos del tirador, que cae sobre sus rodillas con una flecha clavada entre sus asombrados ojos. El entrechocar de los colmillos y el veloz pisotear de las garras te dicen que los dogos se acercan. Alzas la vista y ves que un hombre ha salido de la barrica y viene corriendo hacia ti. Lleva un escudo y en la otra mano un arco; es el Capitán D'Val. Te alcanza, jadeando por efecto de la carrera, y extrae una flecha del carcaj. D'Val hace puntería, extrayendo otra flecha en cuanto la primera ha salido del arco. Los dogos caen al suelo, atravesados por las mortíferas flechas de D'Val. Antes de que el carcaj esté vacío hay ya ocho muertos.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small4.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="294" height="166" />
       </illustration>
-      <p>El Capitán te coge por el brazo y, con un rápido movimiento, te apoya con el hombro para transportarte a la barricada. Otros hombres salen de ella para ayudaros, pero estáis ya al alcance de los arqueros enemigos, que no han dejado de avanzar; una andanada de flechas les hace retroceder. Alcanzáis la barricada; desde dentro apartan un carromato y pasáis por el hueco. El Capitán D'Val está prácticamente exhausto; se tambalea y sus hombres consiguen sujetarlo antes de que se desplome.</p>
+      <p>El Capitán te coge por el brazo y, con un rápido movimiento, te apoya con el hombro para transportarte a la barricada. Otros hombres salen de ella para ayudaros, pero estáis ya al alcance de los arqueros enemigos, que no han dejado de avanzar; una andanada de flechas les hace retroceder. Alcanzáis la barricada; desde dentro apartan un carromato y pasáis por el hueco. El Capitán D'Val está prácticamente exhausto; se tambalea y sus hombres consiguen sujetarlo antes de que se desplome.</p>
       <choice idref="sect341"><link-text>Pasa al 341</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect22-1-foot" idref="sect22-1">
-       <p>Si estás usando la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha, perderás de todas formas un objeto tal como se describe mientras buscas a tientas la Esfera de Fuego en tu bolsillo.</p>
+       <p>Si estás usando la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha, perderás de todas formas un objeto tal como se describe mientras buscas a tientas la Esfera de Fuego en tu bolsillo.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
       <p>Al revolver en la Mochila en busca de la Antorcha, uno de los Objetos que llevabas cae por la grieta. (Y si solamente transportabas la Antorcha, pierdes en vez de ella un Arma.)<a id="sect22-1" idref="sect22-1-foot" class="footnote"/></p>
       <p>Finalmente, consigues encenderla y alcanzar el otro extremo de la pasarela.</p>
-      <choice idref="sect157">Sigues adelante por el túnel y <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect157">Sigues adelante por el túnel y <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
 
      </data>
     </section>
      <meta><title>23</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llegas a la puerta y compruebas que está cerrada.</p>
+      <p>Llegas a la puerta y compruebas que está cerrada.</p>
       <choice idref="sect282">Si llevas una Llave de Bronce, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect105">Si no llevas esta llave, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>24</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas por encima del cadáver del guerrero y entras en el torreón. Echas a corres por los amplios peldaños de la escalera y llegas al primer descansillo, en donde dos soldados disparan sus arcos por sendas troneras. En esto, uno de ellos grita y cae atrás con una flecha hincada en el pecho.</p>
-      <choice idref="sect238">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect223">Si decides seguir subiendo la escalera del torreón para llegar hasta el tejado, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect207">Si optas por coger el arco del soldado herido y ocupar su posición en la tronera, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
+      <p>Saltas por encima del cadáver del guerrero y entras en el torreón. Echas a corres por los amplios peldaños de la escalera y llegas al primer descansillo, en donde dos soldados disparan sus arcos por sendas troneras. En esto, uno de ellos grita y cae atrás con una flecha hincada en el pecho.</p>
+      <choice idref="sect238">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect223">Si decides seguir subiendo la escalera del torreón para llegar hasta el tejado, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect207">Si optas por coger el arco del soldado herido y ocupar su posición en la tronera, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect25-1-foot" idref="sect25-1">
-       <p>Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada.</p>
+       <p>Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Tras atravesar los ricos campos del trigo del sur de Sommerlund, la vista que se abre ante tus ojos resulta de los más descolorida y nada prometedora. El paisaje es llano, desolado, jalonado aquí y allá por un abeto hendido por el rayo o por promontorios de tierra removida. <a id="sect25-1" idref="sect25-1-foot" class="footnote"/> A lo largo de la tarde, sobre las cumbres de Durncrag comienzan a acumularse nubes tormentosas, y el rugido de lejanos truenos te advierte de la inminencia de la lluvia. Aún no anochece cuando tus explorados localizan las ruinas de un antiguo templo, a poco menos de dos kilómetros de distancia.</p>
+      <p>Tras atravesar los ricos campos del trigo del sur de Sommerlund, la vista que se abre ante tus ojos resulta de los más descolorida y nada prometedora. El paisaje es llano, desolado, jalonado aquí y allá por un abeto hendido por el rayo o por promontorios de tierra removida. <a id="sect25-1" idref="sect25-1-foot" class="footnote"/> A lo largo de la tarde, sobre las cumbres de Durncrag comienzan a acumularse nubes tormentosas, y el rugido de lejanos truenos te advierte de la inminencia de la lluvia. Aún no anochece cuando tus explorados localizan las ruinas de un antiguo templo, a poco menos de dos kilómetros de distancia.</p>
       <choice idref="sect290">Si decides acampar en las ruinas del templo para guarecerte de la lluvia, <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">Si prefieres evitar el templo y optas por seguir adelante, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>26</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras corres hacia la escalera, los terroríficos aullidos de tus hombres, al ser engullidos vivos por el Gusano de Piedra, se te incrustan en los oídos. Te detienes, te das la vuelta y te quedas mirando el túnel. El Gusano de Piedra está a unos quince metros, y se arrastra hacia ti a una velocidad espantosa. Comprendes que no podrás alcanzar la escalera a tiempo de salvarte. Desesperadamente, alzas el arma, preparado para descargar cuantos golpes sean precisos. El monstruo es inmune al Ataque Psíquico.</p>
+      <p>Mientras corres hacia la escalera, los terroríficos aullidos de tus hombres, al ser engullidos vivos por el Gusano de Piedra, se te incrustan en los oídos. Te detienes, te das la vuelta y te quedas mirando el túnel. El Gusano de Piedra está a unos quince metros, y se arrastra hacia ti a una velocidad espantosa. Comprendes que no podrás alcanzar la escalera a tiempo de salvarte. Desesperadamente, alzas el arma, preparado para descargar cuantos golpes sean precisos. El monstruo es inmune al Ataque Psíquico.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      <meta><title>27</title></meta>
 
      <data>
-         <p>Saltas de la vagoneta como impulsado por un resorte y echas a correr hacia una espesa arboleda que está a menos de veinte metros de los raíles. La suerte te acompaña, pues los guardias no llegan a ver tu arriesgada carrera, y las vagonetas siguen su camino hacia el terraplén.</p>
-      <p>Te detienes el tiempo justo para recobrar el aliento, das las gracias al hombre que te ha ayudado y prosigues tu camino a través del bosque.</p>
+         <p>Saltas de la vagoneta como impulsado por un resorte y echas a correr hacia una espesa arboleda que está a menos de veinte metros de los raíles. La suerte te acompaña, pues los guardias no llegan a ver tu arriesgada carrera, y las vagonetas siguen su camino hacia el terraplén.</p>
+      <p>Te detienes el tiempo justo para recobrar el aliento, das las gracias al hombre que te ha ayudado y prosigues tu camino a través del bosque.</p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>28</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto el guerrero exhala su último suspiro, cae sobre la boca del pozo y se precipita hacia la oscuridad. A sus hombres parece haberles desconcertado tu destreza, y tropiezan unos con otros al intentar huir para evitar acabar como su jefe. Nada más desvanecerse el ruido de sus pasos por el túnel, cruzas rápidamente la pasarela y sales de la cámara, introduciéndote por el túnel que se abre en la pared oeste.</p>
+      <p>En cuanto el guerrero exhala su último suspiro, cae sobre la boca del pozo y se precipita hacia la oscuridad. A sus hombres parece haberles desconcertado tu destreza, y tropiezan unos con otros al intentar huir para evitar acabar como su jefe. Nada más desvanecerse el ruido de sus pasos por el túnel, cruzas rápidamente la pasarela y sales de la cámara, introduciéndote por el túnel que se abre en la pared oeste.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect29-1-foot" idref="sect29-1">
-       <p>En este caso no necesitas borrar ninguna Antorcha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>En este caso no necesitas borrar ninguna Antorcha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>La antorcha arde con fuerza durante unos instantes, hasta que parpadea y se apaga. Intentas volver a encenderla, pero de nada sirve. <a id="sect29-1" idref="sect29-1-foot" class="footnote"/> Si llevas otras Antorchas en la Mochila, te darás cuenta que por la razón que sea -más bien misteriosa- no funcionan.</p>
+      <p>La antorcha arde con fuerza durante unos instantes, hasta que parpadea y se apaga. Intentas volver a encenderla, pero de nada sirve. <a id="sect29-1" idref="sect29-1-foot" class="footnote"/> Si llevas otras Antorchas en la Mochila, te darás cuenta que por la razón que sea -más bien misteriosa- no funcionan.</p>
       <choice idref="sect168">Si posees una Esfera de Fuego, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect246">Si decides seguir adelante en plena oscuridad, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect183">Si optas por salir de la bóveda subterránea e intentar entrar en el templo por la puerta de la cripta que guardan dos guerreros, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">Si optas por salir de la bóveda subterránea e intentar entrar en el templo por la puerta de la cripta que guardan dos guerreros, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>30</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La larga cabalgada nocturna, unida a la falta de sueño, hace mella tanto en tus hombres como en las monturas. Sin importar con cuánta urgencia apremies a la tropa, lo cierto es que no logras sacar ventaja a la horda de bandidos.</p>
-      <p>De repente un considerable ejército de jinetes enemigos aparece por detrás, desde un valle poco profundo situado a tu izquierda. Y en vista de que tu camino y el de ellos convergen, te dispones para afrontar la inminente batalla.</p>
+      <p>La larga cabalgada nocturna, unida a la falta de sueño, hace mella tanto en tus hombres como en las monturas. Sin importar con cuánta urgencia apremies a la tropa, lo cierto es que no logras sacar ventaja a la horda de bandidos.</p>
+      <p>De repente un considerable ejército de jinetes enemigos aparece por detrás, desde un valle poco profundo situado a tu izquierda. Y en vista de que tu camino y el de ellos convergen, te dispones para afrontar la inminente batalla.</p>
       <choice idref="sect176"><link-text>Pasa al 176</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>31</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El agua, que corre a  gran velocidad es oscura y está helada. La corriente te arrastra sin que puedas evitarlo en dirección a un nuevo peligro que de ninguna manera habías podido imaginar: ¡los rápidos! El murmullo del agua al acelerarse cada vez más te inunda los oídos. Aspiras una gran bocanada de aire, pues es ya tarde para sortear los rápidos.</p>
+      <p>El agua, que corre a  gran velocidad es oscura y está helada. La corriente te arrastra sin que puedas evitarlo en dirección a un nuevo peligro que de ninguna manera habías podido imaginar: ¡los rápidos! El murmullo del agua al acelerarse cada vez más te inunda los oídos. Aspiras una gran bocanada de aire, pues es ya tarde para sortear los rápidos.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="188" height="145" />
       </illustration>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect272">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect329">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect272">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect329">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>32</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El terrorífico monstruo desenrolla los tentáculos de tus piernas y se hunde hacia las profundidades. Te congratula tu triunfo, pero sientes que te arden los pulmones. Consigues ascender a la superficie justo a tiempo de aspirar una amplia bocanada de aire.</p>
-      <p>Todo lo que queda del bote y de tus hombres sobre la superficie de este negro y profundo río es un remo astillado que flota al alcance de tu mano. Te agarras al pedazo de madera y te dejas llevar por la corriente hasta la orilla opuesta. Compruebas que a lo largo del combate no se ha perdido nada de los que llevas en la Mochila, lo cual no es más que un pobre consuelo, ahora que tus hombres han desaparecido.</p>
-      <p>Con decisión, afrontas los peligros que puedan estar aguardándote y resuelves llegar a Ruanon para rasgar las cortinas del misterio que lo envuelve. Antes de introducirte por el túnel que sigue hacia el este te permites una última mirada a las negruras del río.</p>
+      <p>El terrorífico monstruo desenrolla los tentáculos de tus piernas y se hunde hacia las profundidades. Te congratula tu triunfo, pero sientes que te arden los pulmones. Consigues ascender a la superficie justo a tiempo de aspirar una amplia bocanada de aire.</p>
+      <p>Todo lo que queda del bote y de tus hombres sobre la superficie de este negro y profundo río es un remo astillado que flota al alcance de tu mano. Te agarras al pedazo de madera y te dejas llevar por la corriente hasta la orilla opuesta. Compruebas que a lo largo del combate no se ha perdido nada de los que llevas en la Mochila, lo cual no es más que un pobre consuelo, ahora que tus hombres han desaparecido.</p>
+      <p>Con decisión, afrontas los peligros que puedan estar aguardándote y resuelves llegar a Ruanon para rasgar las cortinas del misterio que lo envuelve. Antes de introducirte por el túnel que sigue hacia el este te permites una última mirada a las negruras del río.</p>
       <choice idref="sect309"><link-text>Pasa al 309</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>33</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ha anochecido cuando llegáis al lindero de un valle densamente poblado de vegetación. No alcanza la vista más que a atisbar cómo se adentra en él y desaparece la ruta que venías siguiendo; al fondo se ve un cartel que señala hacia el sur. Te encuentras tan sólo a unos sesenta kilómetros de Ruanon, pero tus hombres están cansados y necesitados de alimento.</p>
+      <p>Ha anochecido cuando llegáis al lindero de un valle densamente poblado de vegetación. No alcanza la vista más que a atisbar cómo se adentra en él y desaparece la ruta que venías siguiendo; al fondo se ve un cartel que señala hacia el sur. Te encuentras tan sólo a unos sesenta kilómetros de Ruanon, pero tus hombres están cansados y necesitados de alimento.</p>
       <choice idref="sect74">Si decides acampar en el lindero del bosque, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect139">Si quieres enviar a algunos hombres valle adentro, por si acaso hubiera por allí más bandidos, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect251">Si optas por seguir adelante sin comer ni descansar, con la intención de llegar a Ruanon lo antes posible, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect139">Si quieres enviar a algunos hombres valle adentro, por si acaso hubiera por allí más bandidos, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect251">Si optas por seguir adelante sin comer ni descansar, con la intención de llegar a Ruanon lo antes posible, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>34</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La luz que proyecta tu espada inunda al terrorífico ser. Una mirada de terror le surca el espantoso rostro. El ser se proyecta hacia arriba a gran velocidad para evitar tu mortífero mandoble. Te preparas para descargar otro de tus tremendos golpes, pero no llegas a hacerlo. Tu silencioso atacante ha escapado por una fisura del techo.</p>
-      <p>Envainas tu espada y te preparas para seguir adelante. Descubres un pórtico situado en la pared de la bóveda, que da a un corredor estrecho.</p>
+      <p>La luz que proyecta tu espada inunda al terrorífico ser. Una mirada de terror le surca el espantoso rostro. El ser se proyecta hacia arriba a gran velocidad para evitar tu mortífero mandoble. Te preparas para descargar otro de tus tremendos golpes, pero no llegas a hacerlo. Tu silencioso atacante ha escapado por una fisura del techo.</p>
+      <p>Envainas tu espada y te preparas para seguir adelante. Descubres un pórtico situado en la pared de la bóveda, que da a un corredor estrecho.</p>
       <choice idref="sect235">Si decides seguir por el corredor, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect183">Si optas por salir de la bóveda para intentar entrar en el templo por la puerta de la cripta que custodian los dos guardianes, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">Si optas por salir de la bóveda para intentar entrar en el templo por la puerta de la cripta que custodian los dos guardianes, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>35</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Utilizando tu habilidad del Kai te mezclas con las sombras que pueblan la cámara y paso a paso te acercas más y más a la pasarela. De repente, el guardián deja el bloque de madera y se da la vuelta: está buscando algo de comida en su mochila. Te das cuenta de que es el momento oportuno y no desperdicias la oportunidad: echas a correr hacia la pasarela, con el arma en ristre para abatir al desprevenido guardián.</p>
-      <p>Elige al azar un numero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza o si has alcanzado el nivel de entrenamiento en el Kai de Guardián (u otro más elevado), añade 3 al número obtenido.</p>
-      <choice idref="sect147">Si el total está entre 0 y 7, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect231">Si el total está entre 8 y 12, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
+      <p>Utilizando tu habilidad del Kai te mezclas con las sombras que pueblan la cámara y paso a paso te acercas más y más a la pasarela. De repente, el guardián deja el bloque de madera y se da la vuelta: está buscando algo de comida en su mochila. Te das cuenta de que es el momento oportuno y no desperdicias la oportunidad: echas a correr hacia la pasarela, con el arma en ristre para abatir al desprevenido guardián.</p>
+      <p>Elige al azar un numero en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza o si has alcanzado el nivel de entrenamiento en el Kai de Guardián (u otro más elevado), añade 3 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect147">Si el total está entre 0 y 7, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect231">Si el total está entre 8 y 12, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>36</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los dogos se te echan encima a una velocidad que te hiela la sangre. Ves con toda claridad sus enrojecidas mandíbulas y oyes el entrechocar de sus colmillos. Te debates por controlar tu respiración, por concentrar todas tus habilidades de combate, pues debes acabar con los dogos con precisión y rapidez; de otra forma, te harían pedazos. Dos perros, más veloces que el resto, se adelantan a la jauría y se te acercan. Saltan simultáneamente sobre ti, con sus asesinas mandíbulas abiertas de par en par. Te agachas y les lanzas un golpe desde abajo, a medida que pasan volando. Los dos rugen de rabia y caen sin vida al suelo.</p> 
-      <p>Nada más ponerte en pie tienes encima al siguiente dogo.</p>
+      <p>Los dogos se te echan encima a una velocidad que te hiela la sangre. Ves con toda claridad sus enrojecidas mandíbulas y oyes el entrechocar de sus colmillos. Te debates por controlar tu respiración, por concentrar todas tus habilidades de combate, pues debes acabar con los dogos con precisión y rapidez; de otra forma, te harían pedazos. Dos perros, más veloces que el resto, se adelantan a la jauría y se te acercan. Saltan simultáneamente sobre ti, con sus asesinas mandíbulas abiertas de par en par. Te agachas y les lanzas un golpe desde abajo, a medida que pasan volando. Los dos rugen de rabia y caen sin vida al suelo.</p> 
+      <p>Nada más ponerte en pie tienes encima al siguiente dogo.</p>
       <combat><enemy>Dogo de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect155">Si vences el combate en tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect277">Si el combate dura 4 asaltos o más, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect277">Si el combate dura 4 asaltos o más, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>37</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Haces una señal al cochero para que se detenga. Los carromatos se paran y de la puerta trasera del carromato que abre la marcha surge un hombrecillo diminuto, de cara redonda, vestido con una túnica de color rosa vivo.  Grita y maldice al cochero a medida que baja por la escalerilla, deteniéndose tan solo para ajustarse la faja que a duras penas le cubre la prominente barriga. Al ver a tus hombres, suelta un gritito ahogado y echa mano de un espadín que lleva al cinto.</p>
-      <p>-¡Bandidos! ¡Ladrones! -grita, y se debate procurando soltar el espadín de su adornada funda. Una fila de rostros ansiosos aparece en las ventanillas del carromato, pero sus expresiones cambian de pronto y se traducen en sonrisas al reconocer vuestros uniformes de la guardia de Sommerlund.</p> 
-         <p>-Tranquilízate, Yesu -grita una mujer de cierta edad-.  Son exploradores de Sommerlund.  No te van a robar el oro.</p>
-      <p>Una oleada de risas recorre los carromatos mientras el hombrecillo, que por fin ha conseguido desenvainar su espadín de un tirón, gira en redondo y cae al suelo.</p>
+      <p>Haces una señal al cochero para que se detenga. Los carromatos se paran y de la puerta trasera del carromato que abre la marcha surge un hombrecillo diminuto, de cara redonda, vestido con una túnica de color rosa vivo.  Grita y maldice al cochero a medida que baja por la escalerilla, deteniéndose tan solo para ajustarse la faja que a duras penas le cubre la prominente barriga. Al ver a tus hombres, suelta un gritito ahogado y echa mano de un espadín que lleva al cinto.</p>
+      <p>-¡Bandidos! ¡Ladrones! -grita, y se debate procurando soltar el espadín de su adornada funda. Una fila de rostros ansiosos aparece en las ventanillas del carromato, pero sus expresiones cambian de pronto y se traducen en sonrisas al reconocer vuestros uniformes de la guardia de Sommerlund.</p> 
+         <p>-Tranquilízate, Yesu -grita una mujer de cierta edad-.  Son exploradores de Sommerlund.  No te van a robar el oro.</p>
+      <p>Una oleada de risas recorre los carromatos mientras el hombrecillo, que por fin ha conseguido desenvainar su espadín de un tirón, gira en redondo y cae al suelo.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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       </illustration>
-      <p>-Debéis perdonar a Yesu -dice la mujer-. No tiene la menor intención de haceros daño; lo que pasa es que el «Sendero de los Bandidos» le sienta fatal a los nervios.</p>
-      <p>Interrogas a la vieja; le preguntas de dónde vienen y a dónde se dirigen. Te dice que son un grupo de juglares, que viajan desde hace varios días desde su tierra natal, Cloeasia, allá al este. Actuaron por última vez para las gentes de Eshnar, pero dicen que fue una actuación decepcionante. Al parecer, el pueblo estaba más silencioso que una tumba; los que acudieron a verles eran gentes entristecidas y dignas de conmiseración. Dice que se dirigen a Holmgard, en donde confían encontrar un público más agradecido.</p>
-      <p>-Se está yendo la luz -comenta la mujer-. ¿No querríais acampar esta noche junto a nosotros? Lo consideraríamos un gran honor, y nos encantaría entreteneros con nuestras canciones y nuestros bailes.</p>
-         <p>Te das cuenta de que en los ojos de tus hombres, mientras aguardan tu decisión, brilla la esperanza de que así sea.</p>
+      <p>-Debéis perdonar a Yesu -dice la mujer-. No tiene la menor intención de haceros daño; lo que pasa es que el Â«Sendero de los Bandidos» le sienta fatal a los nervios.</p>
+      <p>Interrogas a la vieja; le preguntas de dónde vienen y a dónde se dirigen. Te dice que son un grupo de juglares, que viajan desde hace varios días desde su tierra natal, Cloeasia, allá al este. Actuaron por última vez para las gentes de Eshnar, pero dicen que fue una actuación decepcionante. Al parecer, el pueblo estaba más silencioso que una tumba; los que acudieron a verles eran gentes entristecidas y dignas de conmiseración. Dice que se dirigen a Holmgard, en donde confían encontrar un público más agradecido.</p>
+      <p>-Se está yendo la luz -comenta la mujer-. ¿No querríais acampar esta noche junto a nosotros? Lo consideraríamos un gran honor, y nos encantaría entreteneros con nuestras canciones y nuestros bailes.</p>
+         <p>Te das cuenta de que en los ojos de tus hombres, mientras aguardan tu decisión, brilla la esperanza de que así sea.</p>
       <choice idref="sect182">Si decides acampar con los juglares, <link-text>pasa al 182</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect247">Si optas por proseguir tu camino hacia Ruanon, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>38</title></meta>
 
      <data>
-         <p>Dentro del abrasado armazón del carromato no hay el menor resto de ningún cargamento. La madera está renegrida, y las chapas y remaches de metal se han retorcido y deformado a causa del calor. Sin embargo, a pesar de los daños sufridos, entre las cenizas encuentras las pruebas que buscabas para confirmar tus sospechas. Los restos pertenecen a un carromato de la caballería de Sommerlund, uno de los tres que salieron rumbo a Ruanon hace ya casi un mes con las tropas del Capitán D'Val.</p>
+         <p>Dentro del abrasado armazón del carromato no hay el menor resto de ningún cargamento. La madera está renegrida, y las chapas y remaches de metal se han retorcido y deformado a causa del calor. Sin embargo, a pesar de los daños sufridos, entre las cenizas encuentras las pruebas que buscabas para confirmar tus sospechas. Los restos pertenecen a un carromato de la caballería de Sommerlund, uno de los tres que salieron rumbo a Ruanon hace ya casi un mes con las tropas del Capitán D'Val.</p>
       <p>Mientras te quitas las cenizas de las manos oyes el grito de dolor que profiere uno de tus hombres. Alzas la vista justo a tiempo de verlo caer del caballo con un afilado disco de acero incrustado en el pecho.</p> 
-         <p>-¡Emboscada! ¡A cubierto! -gritas mientras muchos otros mortíferos discos salen silbando de los árboles en pos de sus víctimas. Los caballos, aterrorizados, galopan en todas direcciones, tus hombres intentan por todos los medios agarrarlos por las riendas. Vuestros ocultos atacantes desaparecen tan deprisa como llegaron, no sin antes dejar sin vida a tres de tus hombres.</p>
-      <p>Tras enterrar a vuestros compañeros te ves obligado a decidir cuál es la mejor acción que puedes emprender. A tu lado sólo quedan ya cuatro hombres, y el enemigo, oculto en la maleza, puede regresar en cualquier instante para poner fin a su maligna obra.</p>
-      <choice idref="sect297">Si decides seguir adelante por el camino y cabalgar al galope en dirección a Ruanon, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect15">Si prefieres salir del camino principal y proseguir por el camino que se adentra en las colinas en dirección este, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
+         <p>-¡Emboscada! ¡A cubierto! -gritas mientras muchos otros mortíferos discos salen silbando de los árboles en pos de sus víctimas. Los caballos, aterrorizados, galopan en todas direcciones, tus hombres intentan por todos los medios agarrarlos por las riendas. Vuestros ocultos atacantes desaparecen tan deprisa como llegaron, no sin antes dejar sin vida a tres de tus hombres.</p>
+      <p>Tras enterrar a vuestros compañeros te ves obligado a decidir cuál es la mejor acción que puedes emprender. A tu lado sólo quedan ya cuatro hombres, y el enemigo, oculto en la maleza, puede regresar en cualquier instante para poner fin a su maligna obra.</p>
+      <choice idref="sect297">Si decides seguir adelante por el camino y cabalgar al galope en dirección a Ruanon, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect15">Si prefieres salir del camino principal y proseguir por el camino que se adentra en las colinas en dirección este, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>39</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La flecha surca el humo que envuelve el campo de batalla y atraviesa la brillante coraza del oficial enemigo. Oyes su alarido de dolor por encima del fragor del combate y ves cerrarse sus crueles ojos. Se tambalea y cae del caballo, con la flecha profundamente clavada en el corazón.</p>
+      <p>La flecha surca el humo que envuelve el campo de batalla y atraviesa la brillante coraza del oficial enemigo. Oyes su alarido de dolor por encima del fragor del combate y ves cerrarse sus crueles ojos. Se tambalea y cae del caballo, con la flecha profundamente clavada en el corazón.</p>
       <choice idref="sect148"><link-text>Pasa al 148</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>40</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una hilera de vagonetas vacías descansa sobre los raíles que recorren por el túnel, el cual desaparece por la pared oeste de la galería. Encima del arco que domina el túnel hay un tramo de escaleras que conduce a un pasadizo menor, que está tenuemente iluminado por una antorcha.</p>
-      <p>Permaneces escondido en las sombras, contemplando la galería durante media hora hasta cerciorarte de que entrar en ella no entraña ningún peligro.</p>
+      <p>Una hilera de vagonetas vacías descansa sobre los raíles que recorren por el túnel, el cual desaparece por la pared oeste de la galería. Encima del arco que domina el túnel hay un tramo de escaleras que conduce a un pasadizo menor, que está tenuemente iluminado por una antorcha.</p>
+      <p>Permaneces escondido en las sombras, contemplando la galería durante media hora hasta cerciorarte de que entrar en ella no entraña ningún peligro.</p>
       <choice idref="sect349">Si posees la disciplina Kai de Rastreo y has alcanzado el nivel de entrenamiento de Aspirante, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect55">Si decides seguir por los raíles de las vagonetas que se prolongan hacia el este, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect291">Si optas por subir la escalera hasta el balcón y explorar el pasadizo, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect55">Si decides seguir por los raíles de las vagonetas que se prolongan hacia el este, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect291">Si optas por subir la escalera hasta el balcón y explorar el pasadizo, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>41</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces el fluido: es el rastro que deja el gusano de la piedra, un peligrosísimo depredador subterráneo. Adviertes a tus hombres para que no pisen el fango, pues el altamente corrosivo. Y en cuanto has pronunciado estas palabras, se deja oír un repentino crujido.</p>
+      <p>Reconoces el fluido: es el rastro que deja el gusano de la piedra, un peligrosísimo depredador subterráneo. Adviertes a tus hombres para que no pisen el fango, pues el altamente corrosivo. Y en cuanto has pronunciado estas palabras, se deja oír un repentino crujido.</p>
       <choice idref="sect276"><link-text>Pasa al 276</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>42</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Se te rompen las dos rodillas debido al impacto. Te precipitas en la negrura del pozo, pero el dolor hace que pierdas el conocimiento enseguida. Al caer violentamente sobre un río subterráneo situado cientos de metros más abajo, eres incapaz de evitar el perecer ahogado.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>Se te rompen las dos rodillas debido al impacto. Te precipitas en la negrura del pozo, pero el dolor hace que pierdas el conocimiento enseguida. Al caer violentamente sobre un río subterráneo situado cientos de metros más abajo, eres incapaz de evitar el perecer ahogado.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Si de verdad quieres sobrevivir a este embate, has de reaccionar con gran rapidez y destreza. Alzas tu arma y te preparas para descarga un potente mandoble.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Poder Mental Sobre la Materia o de Maestría en el Manejo de las Armas, añade 1 al número obtenido. Si posees la disciplina de Caza o de Sexto Sentido, añade 2 al número obtenido.</p>
-      <choice idref="sect262">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect111">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Poder Mental Sobre la Materia o de Maestría en el Manejo de las Armas, añade 1 al número obtenido. Si posees la disciplina de Caza o de Sexto Sentido, añade 2 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect262">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect111">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>44</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto tus hombres ponen cerco a las ruinas, ves que los dos extraños intentan huir dirigiéndose hacia el camino. Los tuyos les dan caza rápidamente y no tardan en despacharlos con las espadas. Uno de ellos deja caer al suelo un frasco pequeño. Al registrar los cadáveres se descubren 12 Coronas de Oro y alimento suficiente para 2 Comidas. Te percatas de que los dos llevan amuletos colgados del cuello: son piezas de madera tallada que representan un pez. Si decides conservar alguno de estos objetos, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>En cuanto tus hombres ponen cerco a las ruinas, ves que los dos extraños intentan huir dirigiéndose hacia el camino. Los tuyos les dan caza rápidamente y no tardan en despacharlos con las espadas. Uno de ellos deja caer al suelo un frasco pequeño. Al registrar los cadáveres se descubren 12 Coronas de Oro y alimento suficiente para 2 Comidas. Te percatas de que los dos llevan amuletos colgados del cuello: son piezas de madera tallada que representan un pez. Si decides conservar alguno de estos objetos, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="291" height="130" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect149">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect149">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect188">Si esta habilidad no se encuentra entre las tuyas, <link-text>pasa al 188</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>45</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te das cuenta de que el líquido que embadurna las puntas de sus lanzas es savia gnadurn: un veneno mortal de necesidad. Decides no enfrentarte a ellos, pues el menor rasguño producido por una de esas lanas emponzoñadas te produciría la muerte. Te pones en pie de un brinco y echas a correr, saliendo de los árboles e internándote en la planicie en cuyo extremo se encuentra Ruanon.</p>
+      <p>Te das cuenta de que el líquido que embadurna las puntas de sus lanzas es savia gnadurn: un veneno mortal de necesidad. Decides no enfrentarte a ellos, pues el menor rasguño producido por una de esas lanas emponzoñadas te produciría la muerte. Te pones en pie de un brinco y echas a correr, saliendo de los árboles e internándote en la planicie en cuyo extremo se encuentra Ruanon.</p>
       <choice idref="sect307"><link-text>Pasa al 307</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>46</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No llegas a dar siquiera una docena de pasos cuando te ves enfrentado a una espantosa visión. El túnel está bloqueado por un enorme y viscoso monstruo, cuya piel es una espesa cubierta de verrugas que desprenden una luminiscencia verdosa. Desenvainas la espada a medida que se acerca a ti. De repente, de su espalda surgen dos alas y salta por los aires. Sientes que el estómago se te contrae al verlo lanzarse sobre ti con las mandíbulas abiertas de par en par.</p>
-      <combat><enemy>Monstruo del Túnel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat>
+      <p>No llegas a dar siquiera una docena de pasos cuando te ves enfrentado a una espantosa visión. El túnel está bloqueado por un enorme y viscoso monstruo, cuya piel es una espesa cubierta de verrugas que desprenden una luminiscencia verdosa. Desenvainas la espada a medida que se acerca a ti. De repente, de su espalda surgen dos alas y salta por los aires. Sientes que el estómago se te contrae al verlo lanzarse sobre ti con las mandíbulas abiertas de par en par.</p>
+      <combat><enemy>Monstruo del Túnel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect281">Si vences, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>47</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Consigues por los pelos aspirar una bocanada de aire, ya que sobre tu cabeza se cierran las oscuras y heladas aguas del río subterráneo. Un tentáculo se te enrolla en el pie, pero logras segarlo antes de que te arrastre al fondo. El espantoso ser de las aguas está malherido, pero nada le impedirá llevarse tu vida a cambio de las heridas sufridas.</p>
+      <p>Consigues por los pelos aspirar una bocanada de aire, ya que sobre tu cabeza se cierran las oscuras y heladas aguas del río subterráneo. Un tentáculo se te enrolla en el pie, pero logras segarlo antes de que te arrastre al fondo. El espantoso ser de las aguas está malherido, pero nada le impedirá llevarse tu vida a cambio de las heridas sufridas.</p>
       <combat><enemy>Pulpo Gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect340">Si el combate dura más de cinco asaltos, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect340">Si el combate dura más de cinco asaltos, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect32">Si vences en cinco asaltos o menos, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
 
      </data>
      <meta><title>48</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes la seguridad de que el túnel de la izquierda se aleja de Ruanon. Sin dudarlo, tomas el ramal de la derecha.</p>
+      <p>Tienes la seguridad de que el túnel de la izquierda se aleja de Ruanon. Sin dudarlo, tomas el ramal de la derecha.</p>
       <choice idref="sect145"><link-text>Pasa al 145</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>49</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Elevando mucho los pies, te introduces por entre las altas mieses, y dejas que los tallos, que has apartado previamente, se cierren a tus espaldas; te agachas y contienes la respiración. Has desaparecido por completo; es como si los tallos nunca se hubiesen abierto para dejarte paso.</p>
-      <p>Los bandidos pasan de largo a pocos centímetros de donde te encuentras, ajenos a tu presencia. Una vez convencido de que se han marchado, sales de entre las mieses y sigues adelante a buen paso.</p>
+      <p>Elevando mucho los pies, te introduces por entre las altas mieses, y dejas que los tallos, que has apartado previamente, se cierren a tus espaldas; te agachas y contienes la respiración. Has desaparecido por completo; es como si los tallos nunca se hubiesen abierto para dejarte paso.</p>
+      <p>Los bandidos pasan de largo a pocos centímetros de donde te encuentras, ajenos a tu presencia. Una vez convencido de que se han marchado, sales de entre las mieses y sigues adelante a buen paso.</p>
       <choice idref="sect204"><link-text>Pasa al 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Las dos enormes hojas de la puerta se abren de par en par y aparece una patrulla compuesta por seis guardianes. Todos ellos llevan arcos y reaccionan al instante al verte en medio del puentecillo.</p>
-         <p>-¡Cargad! -gritas, confiando conseguir dominar a los guardianes antes de que puedan disparar sus mortíferas armas.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect184">Si el número elegido está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect267">Si está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
+         <p>-¡Cargad! -gritas, confiando conseguir dominar a los guardianes antes de que puedan disparar sus mortíferas armas.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect184">Si el número elegido está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">Si está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
 
      <data>
-      <p>Llevas cuatro horas cabalgando cuando ves una bandada de pájaros. Son de color negro y de considerable tamaño, y trazan amplios círculos sobre un otero que hay a lo lejos.</p>
-      <choice idref="sect328">Si decides investigar allí, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect120">Si prefieres no prestar atención a los pájaros y seguir adelante, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <p>Llevas cuatro horas cabalgando cuando ves una bandada de pájaros. Son de color negro y de considerable tamaño, y trazan amplios círculos sobre un otero que hay a lo lejos.</p>
+      <choice idref="sect328">Si decides investigar allí, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">Si prefieres no prestar atención a los pájaros y seguir adelante, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect227">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>52</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una andanada de flechas terminadas en plumas hiende el aire. Los proyectiles alcanzan sus dianas con mortífera exactitud. Cuando consigues llegar a la boca de la mina han caído ya tres de tus hombres, y una flecha silva tan cerca de tu ojo derecho que su trayectoria te ciega. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tapándote el ojo con una mano, entras tambaleándote en el túnel.</p>
+      <p>Una andanada de flechas terminadas en plumas hiende el aire. Los proyectiles alcanzan sus dianas con mortífera exactitud. Cuando consigues llegar a la boca de la mina han caído ya tres de tus hombres, y una flecha silva tan cerca de tu ojo derecho que su trayectoria te ciega. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tapándote el ojo con una mano, entras tambaleándote en el túnel.</p>
       <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al 248</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>La puerta se cierra de golpe; te das la vuelta en redondo justo a tiempo de ver a un bandido que salta sobre ti. Tiene la cabeza completamente cubierta por vendas ensangrentadas, pero viene armado y decidido a acabar contigo.</p>
       <combat><enemy>Bandido herido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">16</enemy-attribute></combat>
-      <p>Lucha contra ti apoyado en la puerta de la cabaña, y no puedes eludir el combate.</p>
+      <p>Lucha contra ti apoyado en la puerta de la cabaña, y no puedes eludir el combate.</p>
       <choice idref="sect109">Si vences, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>54</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras desciendes poco a poco por el túnel, sientes en pleno rostro una corriente de aire frío, húmedo y malsano. Las paredes del túnel están compuestas de un mineral que resplandece a la luz de tu antorcha proyectando una multitud de colores. Al seguir con los ojos los puntos de luz te das cuenta de repente de que el suelo está lleno de hongos de color rosa.</p>
-      <choice idref="sect4">Si posees la disciplina de Curación y has alcanzado también el nivel de entrenamiento de Guerrero del Kai, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
+      <p>Mientras desciendes poco a poco por el túnel, sientes en pleno rostro una corriente de aire frío, húmedo y malsano. Las paredes del túnel están compuestas de un mineral que resplandece a la luz de tu antorcha proyectando una multitud de colores. Al seguir con los ojos los puntos de luz te das cuenta de repente de que el suelo está lleno de hongos de color rosa.</p>
+      <choice idref="sect4">Si posees la disciplina de Curación y has alcanzado también el nivel de entrenamiento de Guerrero del Kai, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect65">Si no tienes esta habilidad, o si no has llegado a alcanzar este nivel de entrenamiento de Guerrero del Kai, puedes correr el riesgo de caminar por entre los hongos: <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect201">Alternativamente, puedes probar a comer algunos de los hongos: <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>55</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras avanzas por el túnel, a la luz de la antorcha, pasas junto a varias vagonetas en las que puede verse el mismo escudo, con las iniciales «O.V.». Se trata claramente del sello del Barón de Ruanon, Oren Vanalund, lo cual confirma que te diriges por buen camino. De repente percibes ecos de pisadas que se acercan por el túnel. Cada vez se oyen mejor, y van acompañadas de gritos y del inconfundible ruido del chasquido de un látigo.</p>
+      <p>Mientras avanzas por el túnel, a la luz de la antorcha, pasas junto a varias vagonetas en las que puede verse el mismo escudo, con las iniciales «O.V.». Se trata claramente del sello del Barón de Ruanon, Oren Vanalund, lo cual confirma que te diriges por buen camino. De repente percibes ecos de pisadas que se acercan por el túnel. Cada vez se oyen mejor, y van acompañadas de gritos y del inconfundible ruido del chasquido de un látigo.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="213" height="192" />
       </illustration>
       <choice idref="sect161">Si decides esconderte en una de las vagonetas, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect286">Si prefieres esconderte entre las sombras que proyecta la rugosa pared del túnel, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect286">Si prefieres esconderte entre las sombras que proyecta la rugosa pared del túnel, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>56</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Golpeas al guardián y le abres una profunda herida en el cuello. Chilla de dolor y se vuelve hacia ti, con su corta espada en la mano.</p>
+      <p>Golpeas al guardián y le abres una profunda herida en el cuello. Chilla de dolor y se vuelve hacia ti, con su corta espada en la mano.</p>
       <combat><enemy>Guardia herido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect69">Si vences, y el combate dura 3 asaltos o menos, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect203">Si vences, pero el combate ha durado más de tres asaltos, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect203">Si vences, pero el combate ha durado más de tres asaltos, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>57</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Tienes que salvarla, Lobo Solitario! ¡Tienes que impedir que la sacrifiquen! -la voz del Barón está embargada por la emoción.</p>
-      <p>-¿Salvar a quién? ¿A quién tiene que salvar? -pregunta el Capitán D'Val mientras intenta calmar al excitado Barón.</p>
-      <p>-A mi hija Madelon -contesta el Barón. Las lágrimas asoman por el borde de sus enrojecidos ojos a la par que se retuerce nerviosamente las manos. Entonces pronuncia la tremenda profecía:</p>
+      <p>-¡Tienes que salvarla, Lobo Solitario! ¡Tienes que impedir que la sacrifiquen! -la voz del Barón está embargada por la emoción.</p>
+      <p>-¿Salvar a quién? ¿A quién tiene que salvar? -pregunta el Capitán D'Val mientras intenta calmar al excitado Barón.</p>
+      <p>-A mi hija Madelon -contesta el Barón. Las lágrimas asoman por el borde de sus enrojecidos ojos a la par que se retuerce nerviosamente las manos. Entonces pronuncia la tremenda profecía:</p>
       <poetry>
        <line>Cuando la luna llena brille sobre el templo,</line>
-       <line>Un sacrificio pondrá fin al sueño</line>
-       <line>De las legiones de un señor ya olvidado.</line>
+       <line>Un sacrificio pondrá fin al sueño</line>
+       <line>De las legiones de un señor ya olvidado.</line>
        <line>Cuando sobre el altar muera una rubia doncella de estirpe real,</line> 
-       <line>Los muertos del precipicio de Maaken despertarán</line>
+       <line>Los muertos del precipicio de Maaken despertarán</line>
        <line>Para reclamar la recompensa que tanto han esperado.</line>
       </poetry>
-      <p>-¿No os dais cuenta? Barraka ha encontrado por fin la Daga de Vashna. Va a sacrificar a mi hija sobre el altar de Maaken para liberar a los muertos del precipicio de Maaken, el abismo del infierno. Durante la Edad de la Luna Negra -os explica el Barón con los ojos arrasados por las lágrimas-, el Rey Ulnar de Sommerlund dio muerte al más poderoso de los Señores de la Oscuridad, Vashna, con su Sommerswerd, la Espada del Sol. El cadáver de Vashna, junto con los de todos sus soldados, fueron arrojados a los insondables abismos del precipicio de Maaken. Barraka tiene la intención de llevar a los muertos al triunfo: primero conquistará Sommerlund y después todas las Lastlands.</p>
-      <p>Te quedas mirando al Barón en silencio, asombrado. Si Barraka consiguiera culminar el sacrificio todo estaría perdido. ¿Qué ejército de mortales puede hacer frente a una legión de muertos?</p>
-      <p>El Capitán D'Val te hace salir de la sala y cierra la puerta.</p>
-      <p>-Yo temía que se hubiera vuelto loco, pero tu Pergamino confirma la peor de las pesadillas: ¡lo que dice es verdad!</p>
-      <p>El tremendo significado de los versos comienza a hacérsete claro, pero el hilo de tus pensamientos es cortado por un agudo toque de trompeta. El Capitán D'Val se acerca a grandes zancadas a una tronera y contempla la llanura. Al volverse para hablar, ves que su rostro ha cobrado el color de la ceniza.</p>
-      <p>-Los bandidos... ¡Nos atacan!</p>
-      <choice idref="sect327">Si posees la Espada del Capitán D'Val, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
+      <p>-¿No os dais cuenta? Barraka ha encontrado por fin la Daga de Vashna. Va a sacrificar a mi hija sobre el altar de Maaken para liberar a los muertos del precipicio de Maaken, el abismo del infierno. Durante la Edad de la Luna Negra -os explica el Barón con los ojos arrasados por las lágrimas-, el Rey Ulnar de Sommerlund dio muerte al más poderoso de los Señores de la Oscuridad, Vashna, con su Sommerswerd, la Espada del Sol. El cadáver de Vashna, junto con los de todos sus soldados, fueron arrojados a los insondables abismos del precipicio de Maaken. Barraka tiene la intención de llevar a los muertos al triunfo: primero conquistará Sommerlund y después todas las Lastlands.</p>
+      <p>Te quedas mirando al Barón en silencio, asombrado. Si Barraka consiguiera culminar el sacrificio todo estaría perdido. ¿Qué ejército de mortales puede hacer frente a una legión de muertos?</p>
+      <p>El Capitán D'Val te hace salir de la sala y cierra la puerta.</p>
+      <p>-Yo temía que se hubiera vuelto loco, pero tu Pergamino confirma la peor de las pesadillas: Â¡lo que dice es verdad!</p>
+      <p>El tremendo significado de los versos comienza a hacérsete claro, pero el hilo de tus pensamientos es cortado por un agudo toque de trompeta. El Capitán D'Val se acerca a grandes zancadas a una tronera y contempla la llanura. Al volverse para hablar, ves que su rostro ha cobrado el color de la ceniza.</p>
+      <p>-Los bandidos... Â¡Nos atacan!</p>
+      <choice idref="sect327">Si posees la Espada del Capitán D'Val, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect289">Si no posees este arma, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>58</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al observar las sombras que circundan el campamento decides que el actor sólo puede estar escondido en uno de estos dos lugares: un carromato de gran tamaño que hay a tu izquierda o una carreta más pequeña que tienes a la derecha. Junto a la puerta de la carreta, en el suelo, hay un pañuelo.</p>
+      <p>Al observar las sombras que circundan el campamento decides que el actor sólo puede estar escondido en uno de estos dos lugares: un carromato de gran tamaño que hay a tu izquierda o una carreta más pequeña que tienes a la derecha. Junto a la puerta de la carreta, en el suelo, hay un pañuelo.</p>
       <choice idref="sect222">Si decides entrar en el carromato grande, <link-text>pasa al 222</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect110">Si optas por registrar la carreta pequeña, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect110">Si optas por registrar la carreta pequeña, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>59</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El Capitán D'Val y sus hombres están enzarzados en un combate a muerte con la caballería invasora, que les sobrepasa numéricamente. El enemigo presiona sin piedad, y hace uso de los caballos, herrados con terroríficas puntas, para acabar con los heridos pisoteándolos. Alcanzas la barricada a tiempo de ver a otra oleada de enemigos acercándose. Traen consigo jaurías de dogos de guerra, a los que sueltan delante de la infantería.</p>
+      <p>El Capitán D'Val y sus hombres están enzarzados en un combate a muerte con la caballería invasora, que les sobrepasa numéricamente. El enemigo presiona sin piedad, y hace uso de los caballos, herrados con terroríficas puntas, para acabar con los heridos pisoteándolos. Alcanzas la barricada a tiempo de ver a otra oleada de enemigos acercándose. Traen consigo jaurías de dogos de guerra, a los que sueltan delante de la infantería.</p>
       <p>A cincuenta metros de la barricada, los dogos emprenden la carrera.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect193">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect260">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect193">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect260">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>60</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu sentido del Kai te revela que el ramal de la derecha es un callejón sin salida. Para evitar que tus perseguidores te corten la retirada te adentras por el túnel de la izquierda.</p>
+      <p>Tu sentido del Kai te revela que el ramal de la derecha es un callejón sin salida. Para evitar que tus perseguidores te corten la retirada te adentras por el túnel de la izquierda.</p>
       <choice idref="sect199"><link-text>Pasa al 199</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>61</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus reflejos, veloces como el rayo, te han salvado de caer al río. Te haces a un lado justo a tiempo de esquivar el tentáculo y le asestas un mandoble, que abre en él una profunda herida de la que brota un denso chorro de sangre color verde. Sólo quedan sobre el bote dos de tus hombres. Uno golpea el tentáculo que le aprisiona el pie y el otro yace inconsciente, con el brazo partido por el codo.</p>
-      <choice idref="sect304">Si decides cortar el tentáculo que aprisiona el pie del explorador, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
+      <p>Tus reflejos, veloces como el rayo, te han salvado de caer al río. Te haces a un lado justo a tiempo de esquivar el tentáculo y le asestas un mandoble, que abre en él una profunda herida de la que brota un denso chorro de sangre color verde. Sólo quedan sobre el bote dos de tus hombres. Uno golpea el tentáculo que le aprisiona el pie y el otro yace inconsciente, con el brazo partido por el codo.</p>
+      <choice idref="sect304">Si decides cortar el tentáculo que aprisiona el pie del explorador, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect136">Si prefieres ayudar al que yace inconsciente, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect189">Si optas por hacerte con los remos y remar hacia la orilla, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>62</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El bandido se pone en pie de un brinco y te ataca con la maza en ristre. Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los 3 primeros asaltos, pues estás en el suelo. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte contra el bandido.</p>
+      <p>El bandido se pone en pie de un brinco y te ataca con la maza en ristre. Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los 3 primeros asaltos, pues estás en el suelo. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte contra el bandido.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect148">Si vences, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>63</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El tañido de una campana se expande a través de los campos. Las ventanas se cierran de golpe, así como los postigos, pero una serie de ojos os siguen contemplando tras las troneras que jalonan el muro.</p>
+      <p>El tañido de una campana se expande a través de los campos. Las ventanas se cierran de golpe, así como los postigos, pero una serie de ojos os siguen contemplando tras las troneras que jalonan el muro.</p>
       <p>Ordenas un alto ante las amplias puertas de la posada.</p>
       <p>-Somos de Sommerlund. Queremos solamente pasar la noche a cubierto y algo de forraje para nuestros caballos, -gritas. Se hace un prolongado silencio antes de que una voz responda a tu llamada.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para determinar qué clase de respuesta recibes.</p>
-      <choice idref="sect259">Si el número obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect95">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> para determinar qué clase de respuesta recibes.</p>
+      <choice idref="sect259">Si el número obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect95">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>64</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La única salida de la cámara, aparte del pozo y del túnel por el que entraste, es una escalera de caracol situada en la parte norte.</p>
+      <p>La única salida de la cámara, aparte del pozo y del túnel por el que entraste, es una escalera de caracol situada en la parte norte.</p>
       <choice idref="sect170">Si decides subir por la escalera, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect228">Si decides bajar por ella, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>65</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras avanzas por el túnel, pisas un grupo de hongos de los que surgen multitud de esporas formando nubecillas. Te alcanzan la nariz y la boca. A ciegas, te tambaleas y avanzas hasta salir de la zona de los hongos, pero en ese instante te ves enfrentado a otro peligro. Una bandada de terroríficos reptiles como murciélagos alados vuelan en bloque hacia ti; en las garras transportan trozos desmembrados de las estalagmitas del túnel. No puedes rehuir el combate; debes enfrentarte a ellos como si se tratara de un único enemigo.</p>
-      <combat><enemy>Monstruos del túnel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat>
+      <p>Mientras avanzas por el túnel, pisas un grupo de hongos de los que surgen multitud de esporas formando nubecillas. Te alcanzan la nariz y la boca. A ciegas, te tambaleas y avanzas hasta salir de la zona de los hongos, pero en ese instante te ves enfrentado a otro peligro. Una bandada de terroríficos reptiles como murciélagos alados vuelan en bloque hacia ti; en las garras transportan trozos desmembrados de las estalagmitas del túnel. No puedes rehuir el combate; debes enfrentarte a ellos como si se tratara de un único enemigo.</p>
+      <combat><enemy>Monstruos del túnel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect298">Si vences el combate, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>66</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al aterrizar ruedas hacia adelante. El guerrero de Vassagonia salta tras de ti, confiando poder asestarte un golpe definitivo antes de que consigas ponerte en pie, pero no se da cuenta de que está combatiendo contra un Señor del Kai. Logras alcanzarlo en pleno vuelo y muere antes de tocar tierra.</p>
+      <p>Al aterrizar ruedas hacia adelante. El guerrero de Vassagonia salta tras de ti, confiando poder asestarte un golpe definitivo antes de que consigas ponerte en pie, pero no se da cuenta de que está combatiendo contra un Señor del Kai. Logras alcanzarlo en pleno vuelo y muere antes de tocar tierra.</p>
       <p>D'Val pasa por tu izquierda a la carrera. Va al frente de una docena de sus mejores soldados y contraataca, haciendo retroceder al enemigo hacia la barricada. Ninguno de ellos escapa con vida. Y los que esquivan a los guerreros de D'Val caen bajo las flechas de los arqueros cuando intentan cruzar la llanura. Pero apenas proferido el grito de victoria se os viene encima otro formidable ataque.</p>
       <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>67</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus hombres están hambrientos y exhaustos, pero tienen una fe inquebrantable en tu conocimiento del Kai. Das la señal de salir, pero nada más llegar a la entrada del pueblo oyes un agudo silbido. Un explorador situado a tu lado suelta un grito agónico, pues un disco plano y afilado como una hoja de afeitar se le ha incrustado en el pecho. A este primero siguen muchos otros discos silbantes, que proceden de los tejados en busca de víctimas. Uno de ellos te da de lleno en el dorso de la mano, para hincarse después en el cuello de tu indefensa montura. Caes al suelo y pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Tus hombres están hambrientos y exhaustos, pero tienen una fe inquebrantable en tu conocimiento del Kai. Das la señal de salir, pero nada más llegar a la entrada del pueblo oyes un agudo silbido. Un explorador situado a tu lado suelta un grito agónico, pues un disco plano y afilado como una hoja de afeitar se le ha incrustado en el pecho. A este primero siguen muchos otros discos silbantes, que proceden de los tejados en busca de víctimas. Uno de ellos te da de lleno en el dorso de la mano, para hincarse después en el cuello de tu indefensa montura. Caes al suelo y pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <illustration class="float">
 
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Proyectados desde los tejados, los afilados discos vuelan por todas partes buscando sus víctimas.</description>
+        <description>Proyectados desde los tejados, los afilados discos vuelan por todas partes buscando sus víctimas.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="628" />
       </illustration>
-      <p>Te pones en pie a toda velocidad y corres, agachado, buscando protección tras una carreta. Dos de tus hombres yacen muertos sobre el polvo, pero todos los demás han salido indemnes de la emboscada y se alejan del poblado a galope tendido, envueltos en una nube de polvo.</p>
-      <p>Ves a un guerrero en un balcón cercano. Tiene la piel oscura y el pelo y la barba grasientos. Con un súbito movimiento te arroja un disco que tiene tu rostro por diana.</p>
+      <p>Te pones en pie a toda velocidad y corres, agachado, buscando protección tras una carreta. Dos de tus hombres yacen muertos sobre el polvo, pero todos los demás han salido indemnes de la emboscada y se alejan del poblado a galope tendido, envueltos en una nube de polvo.</p>
+      <p>Ves a un guerrero en un balcón cercano. Tiene la piel oscura y el pelo y la barba grasientos. Con un súbito movimiento te arroja un disco que tiene tu rostro por diana.</p>
       <choice idref="sect292">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>
-      <p>Si no posees este Objeto Especial, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza o de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número obtenido.</p>
-      <choice idref="sect242">Si finalmente el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect263">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect278">Si está entre 9 y 11, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
+      <p>Si no posees este Objeto Especial, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza o de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect242">Si finalmente el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect263">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect278">Si está entre 9 y 11, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
 
      <data>
-      <p>Con un simple golpe del dorso de la mano abres la cerradura del cobertizo. Tu curiosidad obtiene la recompensa apetecida, pues sobre un par de caballetes de madera descansa un bote de remos. Bajo él hay un balde de pez. A juzgar por la cubierta de polvo que cubre la superficie del bote, deduces que nadie lo ha tocado desde hace varios meses.</p>
+      <p>Con un simple golpe del dorso de la mano abres la cerradura del cobertizo. Tu curiosidad obtiene la recompensa apetecida, pues sobre un par de caballetes de madera descansa un bote de remos. Bajo él hay un balde de pez. A juzgar por la cubierta de polvo que cubre la superficie del bote, deduces que nadie lo ha tocado desde hace varios meses.</p>
       <choice idref="sect180">Si decides echar el bote al agua, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect213">Si optas por registrar más a fondo el cobertizo en busca de otros objetos de utilidad, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect213">Si optas por registrar más a fondo el cobertizo en busca de otros objetos de utilidad, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>69</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al pasar por encima del guardián muerto, sigues con la vista el trayecto de la cuerda: está fijada a un par de abrazaderas que aseguran la pasarela sobre el borde del pozo. Si el guardián hubiera tirado de la cuerda, la pasarela se habría desprendido y habrías quedado atrapado a este lado de la cámara.</p>
-      <p>Pasas al otro lado a toda velocidad, en el momento en que entran tus perseguidores. Una cuerda, muy parecida a la del otro lado, pende del techo junto a la entrada del túnel que se abre en la pared oeste. Miras atrás y ves que tus perseguidores están a mitad de camino, sobre la pasarela.</p>
+      <p>Al pasar por encima del guardián muerto, sigues con la vista el trayecto de la cuerda: está fijada a un par de abrazaderas que aseguran la pasarela sobre el borde del pozo. Si el guardián hubiera tirado de la cuerda, la pasarela se habría desprendido y habrías quedado atrapado a este lado de la cámara.</p>
+      <p>Pasas al otro lado a toda velocidad, en el momento en que entran tus perseguidores. Una cuerda, muy parecida a la del otro lado, pende del techo junto a la entrada del túnel que se abre en la pared oeste. Miras atrás y ves que tus perseguidores están a mitad de camino, sobre la pasarela.</p>
       <choice idref="sect125">Si decides tirar de la cuerda, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect348">Si prefieres no prestar atención a la cuerda y escapar por el túnel, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect348">Si prefieres no prestar atención a la cuerda y escapar por el túnel, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>70</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te adentras por entre la masa de árboles, iluminados por el parpadeo de las hogueras que jalonan el camino. Los bandidos permanecen acurrucados en torno a las hogueras, aprovechando el calorcillo.</p>
-      <p>Al amanecer llegas a la linde del bosque. Contemplas los campos de altas mieses que se extienden ante ti; al otro extremo hay un pueblecillo situado al otro extremo de un valle poco profundo. Los campos están divididos por estrechos senderos, que bullen debido a la multitud de enjambres de insectos. Te adentras por uno de esos caminillos cuando, de repente, descubres un grupo de bandidos. Deambulan por el sendero, dirigiéndose hacia ti, con las lanzas apoyadas en el hombro.</p>
-      <choice idref="sect305">Si posees un Medallón de Ónice, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect49">Si posees la disciplina de Camuflaje y has alcanzado además el nivel de entrenamiento de Guardián del Kai u otro más elevado, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect159">Si no tienes este Objeto Especial o esta disciplina y rango Kai, métete por entre las mieses y escóndete <link-text>pasando al 159</link-text>.</choice>
+      <p>Te adentras por entre la masa de árboles, iluminados por el parpadeo de las hogueras que jalonan el camino. Los bandidos permanecen acurrucados en torno a las hogueras, aprovechando el calorcillo.</p>
+      <p>Al amanecer llegas a la linde del bosque. Contemplas los campos de altas mieses que se extienden ante ti; al otro extremo hay un pueblecillo situado al otro extremo de un valle poco profundo. Los campos están divididos por estrechos senderos, que bullen debido a la multitud de enjambres de insectos. Te adentras por uno de esos caminillos cuando, de repente, descubres un grupo de bandidos. Deambulan por el sendero, dirigiéndose hacia ti, con las lanzas apoyadas en el hombro.</p>
+      <choice idref="sect305">Si posees un Medallón de Ónice, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect49">Si posees la disciplina de Camuflaje y has alcanzado además el nivel de entrenamiento de Guardián del Kai u otro más elevado, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect159">Si no tienes este Objeto Especial o esta disciplina y rango Kai, métete por entre las mieses y escóndete <link-text>pasando al 159</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
 
      <data>
-      <p>En cuanto el guerrero cae a tus pies te das la vuelta para reunir a tus hombres. Te horrorizas: tres de ellos yacen abiertos de brazos y piernas, derribados por sendas flechas. En la caverna entran muchos guardias; el otro explorador está rodeado de enemigos.</p>
-      <p>-Huye, señor. Escapa mientras puedas -grita desesperado.</p>
+      <p>En cuanto el guerrero cae a tus pies te das la vuelta para reunir a tus hombres. Te horrorizas: tres de ellos yacen abiertos de brazos y piernas, derribados por sendas flechas. En la caverna entran muchos guardias; el otro explorador está rodeado de enemigos.</p>
+      <p>-Huye, señor. Escapa mientras puedas -grita desesperado.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="214" height="208" />
       </illustration>
-      <p>Cuando sus palabras se prolongan en el eco de la caverna, una espada enemiga le atraviesa el corazón. Te das la vuelta y echas a correr hacia la puerta, que da paso a un túnel que conduce al norte. Pegas un portazo y echas el cerrojo. Echas a correr por el polvoriento túnel, confiando que el cerrojo aguante y retrase a tus perseguidores.</p>
+      <p>Cuando sus palabras se prolongan en el eco de la caverna, una espada enemiga le atraviesa el corazón. Te das la vuelta y echas a correr hacia la puerta, que da paso a un túnel que conduce al norte. Pegas un portazo y echas el cerrojo. Echas a correr por el polvoriento túnel, confiando que el cerrojo aguante y retrase a tus perseguidores.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>72</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las desérticas planicies en que te encuentras no ofrecen ningún refugio en donde esconderse de la horda de bandidos. Sabes que si quieres evitar el combate directo con un enemigo que supera numéricamente a tu tropa no te queda más remedio que dividir en dos a tu compañía, para intentar ganarles la partida de otra forma.</p>
-      <p>Apartas a diez exploradores para que te sigan y ordenas a los restantes que cabalguen hacia el oeste, con la esperanza de que atraigan a los bandidos en dirección a las montañas de Durncrag.</p>
-      <p>Con un último vistazo al enemigo, diriges a tus diez hombres a toda velocidad por el paso de Ruanon.</p>
+      <p>Las desérticas planicies en que te encuentras no ofrecen ningún refugio en donde esconderse de la horda de bandidos. Sabes que si quieres evitar el combate directo con un enemigo que supera numéricamente a tu tropa no te queda más remedio que dividir en dos a tu compañía, para intentar ganarles la partida de otra forma.</p>
+      <p>Apartas a diez exploradores para que te sigan y ordenas a los restantes que cabalguen hacia el oeste, con la esperanza de que atraigan a los bandidos en dirección a las montañas de Durncrag.</p>
+      <p>Con un último vistazo al enemigo, diriges a tus diez hombres a toda velocidad por el paso de Ruanon.</p>
       <choice idref="sect211"><link-text>Pasa al 211</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <meta><title>73</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Rodeas el perímetro del templo, con sumo cuidado para que no te alcancen las llamas que desprende la daga. Barraka desenvaina una cimitarra con la mano que le queda libre y rasga el aire con su hoja unos centímetros por encima de tu cabeza.</p>
+      <p>Rodeas el perímetro del templo, con sumo cuidado para que no te alcancen las llamas que desprende la daga. Barraka desenvaina una cimitarra con la mano que le queda libre y rasga el aire con su hoja unos centímetros por encima de tu cabeza.</p>
       <choice idref="sect283">Si posees un Frasco de Agua Santa, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect325">Si no posees este Objeto, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>74</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Transcurre la noche sin incidentes, y despiertas con nuevas fuerzas tras el sueño; recobras 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tras recoger el campamento os adentráis por el valle boscoso. Tu instinto de guerrero te advierte de que la ruta que seguís es el lugar ideal para tender una emboscada; la densidad de los árboles que flanquean el camino resulta ideal para esconder a cualquier atacante. Como precaución contra semejante ataque sorpresa decides ordenar a tres de tus hombres que se adelanten y regresen para dar parte de cualquier anomalía que detecten.</p>
-      <p>Tras cabalgar durante un buen rato llegas a un claro en donde descubres los restos de un carromato quemado. Justo detrás de él un camino menor se interna por el bosque en dirección este. No hay ni rastro de tus exploradores, que deberían haberte informado del carromato abandonado.</p>
+      <p>Transcurre la noche sin incidentes, y despiertas con nuevas fuerzas tras el sueño; recobras 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tras recoger el campamento os adentráis por el valle boscoso. Tu instinto de guerrero te advierte de que la ruta que seguís es el lugar ideal para tender una emboscada; la densidad de los árboles que flanquean el camino resulta ideal para esconder a cualquier atacante. Como precaución contra semejante ataque sorpresa decides ordenar a tres de tus hombres que se adelanten y regresen para dar parte de cualquier anomalía que detecten.</p>
+      <p>Tras cabalgar durante un buen rato llegas a un claro en donde descubres los restos de un carromato quemado. Justo detrás de él un camino menor se interna por el bosque en dirección este. No hay ni rastro de tus exploradores, que deberían haberte informado del carromato abandonado.</p>
       <choice idref="sect38">Si decides investigar en el carromato abandonado, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect175">Si prefieres no perder tu tiempo en el carromato y seguir tu ruta, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect293">Si optas por investigar en el caminillo que se dirige al este, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
 
 
      <data>
-      <p>En cuanto cae desplomado tu oponente, otro bandido llega hacia ti desde un lateral. Nada más darte la vuelta para encararte con él, una lanza te rasga el brazo izquierdo y pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te doblas, presa del dolor, y, en medio del fragor del combate, caes al suelo, que está ya atestado de cuerpos. Entonces ves por el rabillo del ojo una puerta entreabierta y decides arrastrarte hacia ella.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Camuflaje, añade 3 al número que obtengas.</p>
-      <choice idref="sect192">Si el número obtenido está entre 0 y 5, <link-text>pasa al 192</link-text></choice>
-      <choice idref="sect16">Si está entre el 6 y el 12, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
+      <p>En cuanto cae desplomado tu oponente, otro bandido llega hacia ti desde un lateral. Nada más darte la vuelta para encararte con él, una lanza te rasga el brazo izquierdo y pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te doblas, presa del dolor, y, en medio del fragor del combate, caes al suelo, que está ya atestado de cuerpos. Entonces ves por el rabillo del ojo una puerta entreabierta y decides arrastrarte hacia ella.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Camuflaje, añade 3 al número que obtengas.</p>
+      <choice idref="sect192">Si el número obtenido está entre 0 y 5, <link-text>pasa al 192</link-text></choice>
+      <choice idref="sect16">Si está entre el 6 y el 12, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>76</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los guardias no están dispuestos a contestar a ninguna de tus preguntas. Parecen más atemorizados por lo que su jefe pueda hacerles si le traicionan, que de cualquier tortura que puedas infligirles. Todo lo que llegas a deducir de sus uniformes y de sus gestos es que forman parte de la horda de bandidos que te atacó antes.</p>
+      <p>Los guardias no están dispuestos a contestar a ninguna de tus preguntas. Parecen más atemorizados por lo que su jefe pueda hacerles si le traicionan, que de cualquier tortura que puedas infligirles. Todo lo que llegas a deducir de sus uniformes y de sus gestos es que forman parte de la horda de bandidos que te atacó antes.</p>
       <choice idref="sect268">Si decides registrarles, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect64">Si decides salir de la cámara, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect64">Si decides salir de la cámara, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>77</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En su rostro de salvaje surge una mueca maligna. Las palabras que pronuncia te resuenan dentro de la cabeza, aunque no ha movido los labios. Este guerrero conoce el combate mental. A menos que poseas la disciplina de Defensa Psíquica, perderás 1 punto adicional de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada asalto que libres contra él. Es inmune al Ataque Psíquico.</p>
-      <combat><enemy>Capitán de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+      <p>En su rostro de salvaje surge una mueca maligna. Las palabras que pronuncia te resuenan dentro de la cabeza, aunque no ha movido los labios. Este guerrero conoce el combate mental. A menos que poseas la disciplina de Defensa Psíquica, perderás 1 punto adicional de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada asalto que libres contra él. Es inmune al Ataque Psíquico.</p>
+      <combat><enemy>Capitán de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect98">Tras los dos primeros asaltos puede eludir el combate: <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect10">Si vences, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>78</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto te acercas a ellos se quitan sus capuchones; surgen dos rostros sonrientes. Parecen sentirse aliviados por haber tenido este amistoso encuentro en medio de tierras tan inhóspitas. Ninguno de los dos pronuncia palabra, pero te ofrecen los amuletos que llevan colgados del cuello a modo de identificación. Los pececillos de madera que penden de sendas cadenas son símbolos de una Orden Santa conocida como «Los Redentores», una agrupación de peregrinos silentes que dedican sus vidas a la oración y al conocimiento de las artes curativas.</p>
+      <p>En cuanto te acercas a ellos se quitan sus capuchones; surgen dos rostros sonrientes. Parecen sentirse aliviados por haber tenido este amistoso encuentro en medio de tierras tan inhóspitas. Ninguno de los dos pronuncia palabra, pero te ofrecen los amuletos que llevan colgados del cuello a modo de identificación. Los pececillos de madera que penden de sendas cadenas son símbolos de una Orden Santa conocida como «Los Redentores», una agrupación de peregrinos silentes que dedican sus vidas a la oración y al conocimiento de las artes curativas.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="291" height="130" />
       </illustration>
-      <p>Uno de los peregrinos te ofrece un pequeño Frasco que contiene una poción de Agua Santa. Si quieres conservar el Frasco, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> dentro de los Objetos de la Mochila.</p>
-      <p>Tus hombres acampan bajo la cúpula de mármol y hacen los preparativos para dormir. Como tienes hambre, debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Uno de los peregrinos te ofrece un pequeño Frasco que contiene una poción de Agua Santa. Si quieres conservar el Frasco, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> dentro de los Objetos de la Mochila.</p>
+      <p>Tus hombres acampan bajo la cúpula de mármol y hacen los preparativos para dormir. Como tienes hambre, debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>79</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Poniéndote en pie, echas a andar por el sendero del bosque, que asciende por la falda de una de las montañas que forman la cordillera de Maaken. El sendero desemboca en la entrada de una mina; la boca del túnel está parcialmente cubierta por el follaje. Caes en la cuenta de que ésta debe ser una ruta de acceso poco utilizada, ya que las minas de Maaken recorren todo el subsuelo de las montañas. Sabes perfectamente que si consiguieras dar con el pozo principal, podrías llegar a través de los túneles hasta el mismísimo pueblo de Ruanon.</p>
-      <p>Justo a la entrada del túnel encuentras un embalaje semiabierto que contiene cinco Antorchas y una caja de Yesca. El túnel está oscuro como boca de lobo; necesitarás al menos una antorcha para iluminar el camino. Sin embargo, puedes conservar cuantas quieras, siempre y cuando hagas las anotaciones precisas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; cada Antorcha ocupa el espacio de un Objeto de la Mochila.</p>
-      <p>El túnel está frío; no es nada acogedor. Lo exploras a lo largo de un kilómetro antes de llegar a un cruce. Aquí, un ramal del túnel se dirige hacia el sur. Parece tratarse de una excavación reciente, así que la sigues con la esperanza de desembocar en uno de los túneles principales.</p>
+      <p>Poniéndote en pie, echas a andar por el sendero del bosque, que asciende por la falda de una de las montañas que forman la cordillera de Maaken. El sendero desemboca en la entrada de una mina; la boca del túnel está parcialmente cubierta por el follaje. Caes en la cuenta de que ésta debe ser una ruta de acceso poco utilizada, ya que las minas de Maaken recorren todo el subsuelo de las montañas. Sabes perfectamente que si consiguieras dar con el pozo principal, podrías llegar a través de los túneles hasta el mismísimo pueblo de Ruanon.</p>
+      <p>Justo a la entrada del túnel encuentras un embalaje semiabierto que contiene cinco Antorchas y una caja de Yesca. El túnel está oscuro como boca de lobo; necesitarás al menos una antorcha para iluminar el camino. Sin embargo, puedes conservar cuantas quieras, siempre y cuando hagas las anotaciones precisas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; cada Antorcha ocupa el espacio de un Objeto de la Mochila.</p>
+      <p>El túnel está frío; no es nada acogedor. Lo exploras a lo largo de un kilómetro antes de llegar a un cruce. Aquí, un ramal del túnel se dirige hacia el sur. Parece tratarse de una excavación reciente, así que la sigues con la esperanza de desembocar en uno de los túneles principales.</p>
       <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al 117</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>80</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pese a que el fuego ha destruido por completo toda señal que pudiera haber en el carromato, lo poco que queda del chasis calcinado es suficiente para reconocer su procedencia militar. Se trata de un carromato de la caballería de Sommerlund, uno de los tres que acompañaban al Capitán D'Val y a su tropa. Iba cargado de víveres y armamento cuando salió de Holmgard, hace ya un mes, pero todo lo que queda ahora del cargamento es un montón de cenizas. Una vez que compruebas que no te queda más por registrar, vuelves a montar a caballo y diriges a tus hombres hacia el sur por el camino principal.</p>
+      <p>Pese a que el fuego ha destruido por completo toda señal que pudiera haber en el carromato, lo poco que queda del chasis calcinado es suficiente para reconocer su procedencia militar. Se trata de un carromato de la caballería de Sommerlund, uno de los tres que acompañaban al Capitán D'Val y a su tropa. Iba cargado de víveres y armamento cuando salió de Holmgard, hace ya un mes, pero todo lo que queda ahora del cargamento es un montón de cenizas. Una vez que compruebas que no te queda más por registrar, vuelves a montar a caballo y diriges a tus hombres hacia el sur por el camino principal.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      <meta><title>81</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los ásperos gritos del guardián rebotan con sus ecos por todo el túnel. Pronto llegas a una zona que están reparando: un puntal situado en el centro del corredor soporta una viga que está quebrada. Si pudieras derribar el puntal, el techo probablemente se derrumbaría, en cuyo caso sellarías el corredor a tus espaldas. Ahora se oyen con toda claridad los pasos de más de un guardián acercándose.</p>
+      <p>Los ásperos gritos del guardián rebotan con sus ecos por todo el túnel. Pronto llegas a una zona que están reparando: un puntal situado en el centro del corredor soporta una viga que está quebrada. Si pudieras derribar el puntal, el techo probablemente se derrumbaría, en cuyo caso sellarías el corredor a tus espaldas. Ahora se oyen con toda claridad los pasos de más de un guardián acercándose.</p>
       <choice idref="sect173">Si decides derribar el puntal, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect224">Si prefieres no hacer caso de esta posibilidad y seguir túnel adelante, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect224">Si prefieres no hacer caso de esta posibilidad y seguir túnel adelante, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>82</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Antes de cubrir el primer kilómetro del trayecto descubres un carromato quemado en la cuneta. Detrás de él, un estrecho sendero se adentra por el bosque en dirección este.</p>
+      <p>Antes de cubrir el primer kilómetro del trayecto descubres un carromato quemado en la cuneta. Detrás de él, un estrecho sendero se adentra por el bosque en dirección este.</p>
       <choice idref="sect337">Si quieres examinar el carromato, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect297">Si decides no prestarle atención y seguir adelante, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect297">Si decides no prestarle atención y seguir adelante, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect15">Si optas por explorar el sendero que conduce a las colinas situadas al este, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>83</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las escaleras conducen a un nivel inferior; allí, otro túnel minero lleva hacia el sur. Acabas de entrar por él cuando una patrulla de guardianes surge de una portezuela oculta. Pasas entre ellos con tal rapidez que ni siquiera consiguen desenvainar las espadas, pero sus iracundos gritos te persiguen, junto con sus ecos, mientras echas a correr hacia una tenue luz situada a lo lejos.</p>
+      <p>Las escaleras conducen a un nivel inferior; allí, otro túnel minero lleva hacia el sur. Acabas de entrar por él cuando una patrulla de guardianes surge de una portezuela oculta. Pasas entre ellos con tal rapidez que ni siquiera consiguen desenvainar las espadas, pero sus iracundos gritos te persiguen, junto con sus ecos, mientras echas a correr hacia una tenue luz situada a lo lejos.</p>
       <choice idref="sect199"><link-text>Pasa al 199</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
-      <p>En la media penumbra del interior ves que hay un hombre sentado en una mesa. El parpadeo de un tronco ardiendo es todo lo que ilumina ese maloliente cubil; proyecta sin embargo la suficiente luz para dejarte ver el desorden de láminas, mapas e instrumentos extraños que inundan la cabaña. El hombre alza lentamente su mirada de una gran esfera de cristal y te invita a sentarte enfrente.</p>
-      <p>-¿Cómo es que sabes mi nombre? -preguntas.</p>
-      <p>-Las estrellas predijeron nuestro encuentro hace mucho tiempo, Lobo Solitario -replica, y acaricia la esfera con sus manos sarmentosas-. No te alarmes por mi sabiduría, pues sólo pretendo ayudarte.</p>
-      <p>Extrae de sus ropajes un pequeño rollo de pergamino y te lo ofrece. En él ves escritos los siguientes versos:</p>
+      <p>En la media penumbra del interior ves que hay un hombre sentado en una mesa. El parpadeo de un tronco ardiendo es todo lo que ilumina ese maloliente cubil; proyecta sin embargo la suficiente luz para dejarte ver el desorden de láminas, mapas e instrumentos extraños que inundan la cabaña. El hombre alza lentamente su mirada de una gran esfera de cristal y te invita a sentarte enfrente.</p>
+      <p>-¿Cómo es que sabes mi nombre? -preguntas.</p>
+      <p>-Las estrellas predijeron nuestro encuentro hace mucho tiempo, Lobo Solitario -replica, y acaricia la esfera con sus manos sarmentosas-. No te alarmes por mi sabiduría, pues sólo pretendo ayudarte.</p>
+      <p>Extrae de sus ropajes un pequeño rollo de pergamino y te lo ofrece. En él ves escritos los siguientes versos:</p>
       <poetry>
        <line>Cuando la luna llena brille sobre el templo,</line>
-       <line>Un sacrificio pondrá fin al sueño</line>
-       <line>De las legiones de un señor ya olvidado.</line>
+       <line>Un sacrificio pondrá fin al sueño</line>
+       <line>De las legiones de un señor ya olvidado.</line>
        <line>Cuando sobre el altar muera una rubia doncella de estirpe real,</line> 
-       <line>Los muertos del precipicio de Maaken despertarán</line>
+       <line>Los muertos del precipicio de Maaken despertarán</line>
        <line>Para reclamar la recompensa que tanto han esperado.</line>
       </poetry>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>«Las estrellas predijeron nuestro encuentro hace mucho tiempo, Lobo Solitario»</description>
+        <description>«Las estrellas predijeron nuestro encuentro hace mucho tiempo, Lobo Solitario»</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill5.png" width="386" height="657" />
        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="657" />
       </illustration>
-      <p>Le preguntas por el sentido de tan extraños versos, pero el anciano no te responde. Parece haber caído en un profundo trance. Te inclinas sobre la desordenada mesa para despertarle, pero te quedas de una sola pieza al comprobar que tu mano atraviesa su cuerpo. La imagen, gradualmente, va desapareciendo. En pocos segundos se ha desvanecido por completo.</p>
-      <p>Guardas el Pergamino en tu mochila (anótalo como un objeto especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Sales rápidamente de la cabaña, deteniéndote tan sólo para secar de tu frente un sudor frío.</p>
+      <p>Le preguntas por el sentido de tan extraños versos, pero el anciano no te responde. Parece haber caído en un profundo trance. Te inclinas sobre la desordenada mesa para despertarle, pero te quedas de una sola pieza al comprobar que tu mano atraviesa su cuerpo. La imagen, gradualmente, va desapareciendo. En pocos segundos se ha desvanecido por completo.</p>
+      <p>Guardas el Pergamino en tu mochila (anótalo como un objeto especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Sales rápidamente de la cabaña, deteniéndote tan sólo para secar de tu frente un sudor frío.</p>
       <choice idref="sect273"><link-text>Pasa al 273</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>85</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Intentas desenvainar, pero el monstruo que te ataca es un asesino imperturbable y veloz. Sus colmillos huecos se te hincan en el espinazo y te extraen toda tu fuerza vital, paralizándote por completo. Escuchas el ruido de tu espalda al caer al suelo, pero no sientes el más mínimo dolor al desplomarte, ni el golpe que te das en pleno rostro contra las duras losas de piedra.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
+      <p>Intentas desenvainar, pero el monstruo que te ataca es un asesino imperturbable y veloz. Sus colmillos huecos se te hincan en el espinazo y te extraen toda tu fuerza vital, paralizándote por completo. Escuchas el ruido de tu espalda al caer al suelo, pero no sientes el más mínimo dolor al desplomarte, ni el golpe que te das en pleno rostro contra las duras losas de piedra.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>86</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al subirte al carromato volcado ves que dos soldados están apagando las llamas que envolvían al Capitán D'Val. Confías que sobreviva a las llamas y esperas haber actuado a tiempo para reunir a sus desperdigados hombres. Los enemigos han llegado ya al ruinoso perímetro de Ruanon, y se internan por el pueblo cubiertos por los muros destrozados y los escombros. Das órdenes a los hombres de D'Val para que vuelvan a sus puestos, pero el enemigo está tan sólo a cien metros de la barricada. ¿Será ya tarde para contener el ataque?</p>
+      <p>Al subirte al carromato volcado ves que dos soldados están apagando las llamas que envolvían al Capitán D'Val. Confías que sobreviva a las llamas y esperas haber actuado a tiempo para reunir a sus desperdigados hombres. Los enemigos han llegado ya al ruinoso perímetro de Ruanon, y se internan por el pueblo cubiertos por los muros destrozados y los escombros. Das órdenes a los hombres de D'Val para que vuelvan a sus puestos, pero el enemigo está tan sólo a cien metros de la barricada. ¿Será ya tarde para contener el ataque?</p>
       <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>87</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al guardián se le unen pronto otros que se arrojan en tu persecución. Oyes a tus espaldas sus entrecortadas respiraciones y los pasos, cada vez más rápidos. De repente, ante ti, el túnel se estrecha y se divide en dos ramales.</p>
+      <p>Al guardián se le unen pronto otros que se arrojan en tu persecución. Oyes a tus espaldas sus entrecortadas respiraciones y los pasos, cada vez más rápidos. De repente, ante ti, el túnel se estrecha y se divide en dos ramales.</p>
       <choice idref="sect60">Si posees la disciplina Kai de Sexto Sentido o de Rastreo, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect199">Si quieres tomar el de la izquierda, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect208">Si quieres tomar el de la derecha, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
      <meta><title>88</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un tremebundo hedor te invade las fosas nasales, haciéndote toser y poco menos que vomitar. Te cubres la nariz y la boca y das un paso atrás, con el arma en alto y preparado para descargar cuantos golpes sean precisos, pues ese monstruoso ser se acerca reptando hacia ti a una velocidad de espanto. Tus hombres hacen caer una lluvia de golpes sobre las mandíbulas, pero sus espadas apenas si llegan a arañar la piel del monstruo, gris y brillante, antes de verse capturados y engullidos. Impasible, el gusano de piedra avanza hasta llegar adonde estás. No puedes rehuirlo y debes luchar a muerte. Es inmune al Ataque Psíquico.</p>
+      <p>Un tremebundo hedor te invade las fosas nasales, haciéndote toser y poco menos que vomitar. Te cubres la nariz y la boca y das un paso atrás, con el arma en alto y preparado para descargar cuantos golpes sean precisos, pues ese monstruoso ser se acerca reptando hacia ti a una velocidad de espanto. Tus hombres hacen caer una lluvia de golpes sobre las mandíbulas, pero sus espadas apenas si llegan a arañar la piel del monstruo, gris y brillante, antes de verse capturados y engullidos. Impasible, el gusano de piedra avanza hasta llegar adonde estás. No puedes rehuirlo y debes luchar a muerte. Es inmune al Ataque Psíquico.</p>
       <combat><enemy>Gusano de piedra</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect321">Si vences, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
 
      <meta><title>89</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te abres camino con verdaderas dificultades por entre un enmarañado círculo de bandidos, guiando tu caballo solamente por la presión de las rodillas. Ante ti ves una elevación del terreno, enteramente cubierta de barro. Hacia allí te diriges, con la esperanza de arrastrar a tus hombres tras de ti. Al acercarte al repecho se planta a tu lado un guerrero completamente protegido por una gruesa armadura. Trae la espada levantada a la altura de tu garganta. No puedes rehuir el encuentro. Tendrás que enfrentarte a muerte con él.</p>
+      <p>Te abres camino con verdaderas dificultades por entre un enmarañado círculo de bandidos, guiando tu caballo solamente por la presión de las rodillas. Ante ti ves una elevación del terreno, enteramente cubierta de barro. Hacia allí te diriges, con la esperanza de arrastrar a tus hombres tras de ti. Al acercarte al repecho se planta a tu lado un guerrero completamente protegido por una gruesa armadura. Trae la espada levantada a la altura de tu garganta. No puedes rehuir el encuentro. Tendrás que enfrentarte a muerte con él.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect7">Si vences, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>91</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Es imposible penetrar en la mina montando a caballo, así que te ves obligado a dejar afuera las monturas. Adentro la oscuridad es completa, pero consigues ver que las paredes están jalonadas por Antorchas sin encender a intervalos regulares. Cada uno tomáis una Antorcha y la encendéis antes de proseguir la exploración. En la penumbra descubres que las huellas se internan en una zona del túnel que se halla bloqueada. Se las ve trepar por un montón de tierra suelta que alcanza casi hasta el techo, en donde queda una estrecha abertura.</p>
+      <p>Es imposible penetrar en la mina montando a caballo, así que te ves obligado a dejar afuera las monturas. Adentro la oscuridad es completa, pero consigues ver que las paredes están jalonadas por Antorchas sin encender a intervalos regulares. Cada uno tomáis una Antorcha y la encendéis antes de proseguir la exploración. En la penumbra descubres que las huellas se internan en una zona del túnel que se halla bloqueada. Se las ve trepar por un montón de tierra suelta que alcanza casi hasta el techo, en donde queda una estrecha abertura.</p>
       <choice idref="sect254">Si decides trepar por la tierra suelta y pasar por la abertura, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect191">Si decides abandonar la búsqueda y regresar a la superficie para montar allí a caballo y descender por el sendero, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">Si decides abandonar la búsqueda y regresar a la superficie para montar allí a caballo y descender por el sendero, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>92</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al mediodía del día siguiente llegas a las afueras de Eshnar. Hacia el sur, las colinas boscosas ascienden gradualmente hasta dar paso a los impresionantes picachos nevados de la cordillera de Maaken. Se trata de una hermosa visión, máxime si se la compara con la miseria de Eshnar y la desolación del desierto que se encuentra al norte. Os adentráis por la única calle de este desvencijado poblacho. Llegáis a la puerta de una gran taberna llamada «El pico y la pala». Tus hombres están exhaustos y, evidentemente, necesitan un buen descanso y una buena comida.</p>
+      <p>Al mediodía del día siguiente llegas a las afueras de Eshnar. Hacia el sur, las colinas boscosas ascienden gradualmente hasta dar paso a los impresionantes picachos nevados de la cordillera de Maaken. Se trata de una hermosa visión, máxime si se la compara con la miseria de Eshnar y la desolación del desierto que se encuentra al norte. Os adentráis por la única calle de este desvencijado poblacho. Llegáis a la puerta de una gran taberna llamada «El pico y la pala». Tus hombres están exhaustos y, evidentemente, necesitan un buen descanso y una buena comida.</p>
       <choice idref="sect210">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect132">Si deseas entrar en la taberna, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect301">Si decides continuar por la calle, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
      <meta><title>93</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuatro bandidos de piel cetrina se encuentran sentados en torno a una mesa, con un plano de las minas extendido ante ellos. La sorpresa ni siquiera llega a pintarse en sus rostros, pues atacas sin pensarlo dos veces; despachas a tres de ellos sin darles tiempo a desenvainar. El cuarto salta y se aparta de sus compañeros, y acto seguido desenvaina. El fuego de la venganza ilumina amargamente su mirada, y se abalanza hacia ti.</p>
+      <p>Cuatro bandidos de piel cetrina se encuentran sentados en torno a una mesa, con un plano de las minas extendido ante ellos. La sorpresa ni siquiera llega a pintarse en sus rostros, pues atacas sin pensarlo dos veces; despachas a tres de ellos sin darles tiempo a desenvainar. El cuarto salta y se aparta de sus compañeros, y acto seguido desenvaina. El fuego de la venganza ilumina amargamente su mirada, y se abalanza hacia ti.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      <meta><title>94</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente, el bote pierde apoyo y os veis catapultados al vacío. Dando vueltas durante un tiempo que parece una eternidad, caéis sobre el agua con tal violencia que te sumerges más de veinte metros. El agua está tan helada que te aturde y corta tu capacidad de reacción. El aire te falta desesperadamente. Pero la Mochila tira de ti hacia abajo: debes deshacerte de ella o perecer ahogado.</p>
-      <p>Cuando por fin logras alcanzar la superficie, te ves arrastrado por la corriente, que te aleja de la catarata. No tardas en ir a dar a una orilla llena de guijarros, situada al fondo de los rápidos.</p>
-      <p>Has perdido la Mochila junto con todo su contenido, así como tu bote y los hombres que te quedaban. Pero a pesar de estas calamidades sigues con vida y prácticamente ileso. Haz los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>De repente, el bote pierde apoyo y os veis catapultados al vacío. Dando vueltas durante un tiempo que parece una eternidad, caéis sobre el agua con tal violencia que te sumerges más de veinte metros. El agua está tan helada que te aturde y corta tu capacidad de reacción. El aire te falta desesperadamente. Pero la Mochila tira de ti hacia abajo: debes deshacerte de ella o perecer ahogado.</p>
+      <p>Cuando por fin logras alcanzar la superficie, te ves arrastrado por la corriente, que te aleja de la catarata. No tardas en ir a dar a una orilla llena de guijarros, situada al fondo de los rápidos.</p>
+      <p>Has perdido la Mochila junto con todo su contenido, así como tu bote y los hombres que te quedaban. Pero a pesar de estas calamidades sigues con vida y prácticamente ileso. Haz los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect219"><link-text>Pasa al 219</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>95</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¿Y cómo podemos saber que no sois bandidos disfrazados con uniformes robados?</p>
-      <p>¿Qué se te ocurre decir o hacer para convencer al posadero de que no mientes?</p>
-      <choice idref="sect259">Si decides decir que eres un Señor del Kai y que tus hombres son exploradores de Sommerlund, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
+      <p>-¿Y cómo podemos saber que no sois bandidos disfrazados con uniformes robados?</p>
+      <p>¿Qué se te ocurre decir o hacer para convencer al posadero de que no mientes?</p>
+      <choice idref="sect259">Si decides decir que eres un Señor del Kai y que tus hombres son exploradores de Sommerlund, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect195">Si optas por mostrarle tu Insignia, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>96</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un tentáculo golpea la quilla con tal violencia que el bote se eleva por los aires y te ves proyectado de cabeza a las heladas aguas del río.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect47">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect234">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
+      <p>Un tentáculo golpea la quilla con tal violencia que el bote se eleva por los aires y te ves proyectado de cabeza a las heladas aguas del río.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect47">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect234">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect334">Si es el 9, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>97</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al salir del túnel ves que por el otro ramal se aproximan unos guardianes. Te enfadas con tu mala suerte por haberte equivocado de camino. Ahora te has dado de manos a boca con una patrulla. Sin embargo, antes de que lleguen a capturarte te das la vuelta y huyes precipitadamente.</p>
+      <p>Al salir del túnel ves que por el otro ramal se aproximan unos guardianes. Te enfadas con tu mala suerte por haberte equivocado de camino. Ahora te has dado de manos a boca con una patrulla. Sin embargo, antes de que lleguen a capturarte te das la vuelta y huyes precipitadamente.</p>
       <choice idref="sect199"><link-text>Pasa al 199</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>98</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La tremenda cimitarra del guerrero corta el aire a poca distancia de tu cabeza justo cuando te dejas caer por la trampilla. Intenta seguirte, pero le obligas a retroceder con tus hábiles mandobles. Consigues cerrar de un portazo la trampilla y echas el cerrojo, encerrando al guerrero. Limpiándote la suciedad y el sudor de la frente y de los ojos, bajas las escaleras y sales del torreón.</p>
+      <p>La tremenda cimitarra del guerrero corta el aire a poca distancia de tu cabeza justo cuando te dejas caer por la trampilla. Intenta seguirte, pero le obligas a retroceder con tus hábiles mandobles. Consigues cerrar de un portazo la trampilla y echas el cerrojo, encerrando al guerrero. Limpiándote la suciedad y el sudor de la frente y de los ojos, bajas las escaleras y sales del torreón.</p>
       <choice idref="sect59"><link-text>Pasa al 59</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>99</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En plena oscuridad, no alcanzas a tantear el borde dentado de un agujero que hay en las planchas de la pasarela. Pisas directamente en el vacío y caes de cabeza, aterrizando unos cien metros más abajo.</p>
-      <choice>Aquí terminan tu aventura y tu vida.</choice>
+      <p>En plena oscuridad, no alcanzas a tantear el borde dentado de un agujero que hay en las planchas de la pasarela. Pisas directamente en el vacío y caes de cabeza, aterrizando unos cien metros más abajo.</p>
+      <choice>Aquí terminan tu aventura y tu vida.</choice>
 
      </data>
     </section>
      <meta><title>100</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una sensación extraña te hace presa en el estómago al ver un altar en el interior del templo subterráneo. Tus sentidos del Kai parecen a punto de estallar, como si todos los nervios de tu cuerpo estuvieran gritando para advertirte de la amenaza que te aguarda, para aconsejarte que huyas a toda velocidad de esta cámara maligna. Enormes braseros de metal fundido rodean el altar sobre el que yace inconsciente la rubia Madelon, hija del Barón de Vanalund. Parece estar sumida en un trance, pues su respiración es entrecortada y casi superficial. Detrás del altar hay dos puertas impresionantes, encima de las que destaca una calavera grabada sobre la piedra negra. No te alcanza la vista a ver que se abre otra puerta, por la que entra una verdadera procesión de sacerdotes vestidos con túnicas rojas. Llevan cubiertas las cabezas y portan en las manos extraños amuletos hechos de piedra negra. Desfilan por delante del altar y depositan los amuletos dentro de un círculo trazado alrededor del cuerpo de la chica; a continuación salen del santuario desfilando en completo silencio. Entonces oyes el inconfundible sonido de un tambor que resuena a lo lejos, aumentando de volumen a medida que se acerca. Los rítmicos pasos de las botas de metal que llevan los hombres de Barraka se aproximan. Es el mismo Barraka quien llega.</p>
+      <p>Una sensación extraña te hace presa en el estómago al ver un altar en el interior del templo subterráneo. Tus sentidos del Kai parecen a punto de estallar, como si todos los nervios de tu cuerpo estuvieran gritando para advertirte de la amenaza que te aguarda, para aconsejarte que huyas a toda velocidad de esta cámara maligna. Enormes braseros de metal fundido rodean el altar sobre el que yace inconsciente la rubia Madelon, hija del Barón de Vanalund. Parece estar sumida en un trance, pues su respiración es entrecortada y casi superficial. Detrás del altar hay dos puertas impresionantes, encima de las que destaca una calavera grabada sobre la piedra negra. No te alcanza la vista a ver que se abre otra puerta, por la que entra una verdadera procesión de sacerdotes vestidos con túnicas rojas. Llevan cubiertas las cabezas y portan en las manos extraños amuletos hechos de piedra negra. Desfilan por delante del altar y depositan los amuletos dentro de un círculo trazado alrededor del cuerpo de la chica; a continuación salen del santuario desfilando en completo silencio. Entonces oyes el inconfundible sonido de un tambor que resuena a lo lejos, aumentando de volumen a medida que se acerca. Los rítmicos pasos de las botas de metal que llevan los hombres de Barraka se aproximan. Es el mismo Barraka quien llega.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Entra una procesión de sacerdotes vestidos con túnicas rojas.</description>
+        <description>Entra una procesión de sacerdotes vestidos con túnicas rojas.</description>
        </meta>
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      <meta><title>101</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Seguís el túnel durante más de dos horas hasta desembocar en una amplia caverna. Está dividida en dos partes por un río subterráneo que desaparece bajo una gran arcada situada en el muro sur. En la orilla opuesta consigues atisbar la entrada de otro pasadizo que parece abrirse al oeste. A este lado del río hay amarrado un pequeño bote y, tras la piedra a la que está atado, descubres un par de remos.</p>
+      <p>Seguís el túnel durante más de dos horas hasta desembocar en una amplia caverna. Está dividida en dos partes por un río subterráneo que desaparece bajo una gran arcada situada en el muro sur. En la orilla opuesta consigues atisbar la entrada de otro pasadizo que parece abrirse al oeste. A este lado del río hay amarrado un pequeño bote y, tras la piedra a la que está atado, descubres un par de remos.</p>
       <choice idref="sect343">Si decides pasar a remo la otra orilla para tomar el pasadizo que se abre al oeste, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect115">Si optas por tomar el bote y seguir hacia el sur por el río, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect115">Si optas por tomar el bote y seguir hacia el sur por el río, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>102</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus hombres desenvainan las espadas y avanzan hacia los dos extraños. Los hombres encapuchados levantan de inmediato las manos y salen de debajo de la cúpula de piedra. Uno de ellos deja caer al suelo un pequeño recipiente de arcilla que, al romperse, derrama un líquido claro. Al registrarlos descubres 12 Coronas de Oro y alimento suficiente para 2 Comidas. Anota los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Los dos llevan al cuello unos amuletos de madera que representan un pez.</p>
+      <p>Tus hombres desenvainan las espadas y avanzan hacia los dos extraños. Los hombres encapuchados levantan de inmediato las manos y salen de debajo de la cúpula de piedra. Uno de ellos deja caer al suelo un pequeño recipiente de arcilla que, al romperse, derrama un líquido claro. Al registrarlos descubres 12 Coronas de Oro y alimento suficiente para 2 Comidas. Anota los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Los dos llevan al cuello unos amuletos de madera que representan un pez.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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       </illustration>
-      <choice idref="sect19">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect339">Si esta habilidad no está entre las tuyas, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect19">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect339">Si esta habilidad no está entre las tuyas, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>103</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Consigues huir, pero la cimitarra del guerrero te alcanza, hiriéndote gravemente. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Pese al tremendo dolor que sufres, consigues cerrar la trampilla, echar el cerrojo y bajar la escalera a trompicones hasta salir por la puerta del torreón.</p>
+      <p>Consigues huir, pero la cimitarra del guerrero te alcanza, hiriéndote gravemente. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Pese al tremendo dolor que sufres, consigues cerrar la trampilla, echar el cerrojo y bajar la escalera a trompicones hasta salir por la puerta del torreón.</p>
       <choice idref="sect59"><link-text>Pasa al 59</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>104</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reuniendo todas tus reservas de velocidad y resistencia te lanzas hacia el lado opuesto. La sangre te golpea en los oídos; rezas para que las abrazaderas aguanten al menos hasta que llegues sano y salvo a tu destino. Estás a menos de diez metros del lado opuesto cuando el suelo tiembla bajo tus pies y cae.</p>
+      <p>Reuniendo todas tus reservas de velocidad y resistencia te lanzas hacia el lado opuesto. La sangre te golpea en los oídos; rezas para que las abrazaderas aguanten al menos hasta que llegues sano y salvo a tu destino. Estás a menos de diez metros del lado opuesto cuando el suelo tiembla bajo tus pies y cae.</p>
       <choice idref="sect303">Si decides lanzarte contra el borde del pozo, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">Si prefieres deshacerte de la pasarela y dejarte caer en las oscuras profundidades del pozo, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>106</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los caballos son de pequeña alzada y muy robustos; se conocen como «kucheks», debido al nombre de una ciudad y una provincia de Vassagonia, un país situado a unos cientos de kilómetros al este. Los bandidos con que te topaste en el paso de Ruanon iban montados en kucheks.</p>
+      <p>Los caballos son de pequeña alzada y muy robustos; se conocen como «kucheks», debido al nombre de una ciudad y una provincia de Vassagonia, un país situado a unos cientos de kilómetros al este. Los bandidos con que te topaste en el paso de Ruanon iban montados en kucheks.</p>
       <choice idref="sect67">Si decides salir de Eshnar cuanto antes, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect236">Si optas por investigar más detenidamente el establo, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect236">Si optas por investigar más detenidamente el establo, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>107</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El jinete enemigo te persigue, acercándose con su terrible lanza a tus espaldas. Corres sin aliento, y de repente es ya tarde para sortear al soldado de Sommerlund que acaba de aparecer en tu línea de carrera, con el arco preparado para disparar.</p>
-      <p>-¡Agáchate! -te grita, y de modo instintivo obedeces su arriesgada orden. Prácticamente al mismo tiempo dispara.</p>
-       <p>El bandido está a unos pocos pasos: la acerada punta de la flecha penetra por el visor de su casco y aparece por la parte de atrás, igual que un cuchillo atraviesa una manzana. El caballo tropieza y cae, proyectando al jinete muerto a tus pies. Cuando vas a dar las gracias al soldado, se da la vuelta y echa a correr hacia la barricada sin darte tiempo ni a abrir la boca.</p>
+      <p>El jinete enemigo te persigue, acercándose con su terrible lanza a tus espaldas. Corres sin aliento, y de repente es ya tarde para sortear al soldado de Sommerlund que acaba de aparecer en tu línea de carrera, con el arco preparado para disparar.</p>
+      <p>-¡Agáchate! -te grita, y de modo instintivo obedeces su arriesgada orden. Prácticamente al mismo tiempo dispara.</p>
+       <p>El bandido está a unos pocos pasos: la acerada punta de la flecha penetra por el visor de su casco y aparece por la parte de atrás, igual que un cuchillo atraviesa una manzana. El caballo tropieza y cae, proyectando al jinete muerto a tus pies. Cuando vas a dar las gracias al soldado, se da la vuelta y echa a correr hacia la barricada sin darte tiempo ni a abrir la boca.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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       </illustration>
-      <choice idref="sect59">Si decides ir tras él, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect310">Si optas por seguir hacia el torreón, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect59">Si decides ir tras él, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect310">Si optas por seguir hacia el torreón, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>108</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El jefe de los guardianes grita una orden a sus hombres, que de inmediato se detienen. Obviamente les ha dicho que no se entrometan en este combate, pues parece que el jefe quiere vérselas contigo.</p>
+      <p>El jefe de los guardianes grita una orden a sus hombres, que de inmediato se detienen. Obviamente les ha dicho que no se entrometan en este combate, pues parece que el jefe quiere vérselas contigo.</p>
       <p>Lleva un voluminoso casco acabado en un manojo de plumas y una faja de color rojo brillante sobre el pecho. Con un veloz movimiento alza el alfanje y se abalanza sobre ti.</p>
-      <combat><enemy>Jefe de los Guardianes del Túnel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Jefe de los Guardianes del Túnel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect271">En cualquier instante puedes rehuir el combate echando a correr por la pasarela, <link-text>pasando al 271</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect28">Si vences, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>109</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Das la vuelta al cadáver del bandido con la punta de tu bota y lo registras con rapidez. Encuentras los siguientes objetos:</p>
+      <p>Das la vuelta al cadáver del bandido con la punta de tu bota y lo registras con rapidez. Encuentras los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>3 Coronas de Oro</li>
        <li>Una Daga</li>
        <li>Una Espada</li>
       </ul>
-      <p>Puedes quedarte con cualquiera de ellos. Al marcharte ves en el suelo una trampilla que debe de conducir a algún sótano.</p>
-      <choice idref="sect347">Si decides hacer un registro del sótano, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect258">Si prefieres salir de la cabaña, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>
+      <p>Puedes quedarte con cualquiera de ellos. Al marcharte ves en el suelo una trampilla que debe de conducir a algún sótano.</p>
+      <choice idref="sect347">Si decides hacer un registro del sótano, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect258">Si prefieres salir de la cabaña, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>110</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Abres la puerta de golpe y entras. Por desgracia, no es el actor quien tienes delante, sino una mujer joven que estaba dándose un baño. Tras unos segundos de silencio y aturdimiento, la mujer empieza a gritar tan fuerte como puede, callando nada más para arrojarte todos los objetos que tiene a mano. En medio de una lluvia de cepillos, peines, espejos y palabrotas sales de la carreta y a tus espaldas se cierra firmemente la puerta. Una vez fuera ves cierto número de personas congregadas a causa del jaleo; ninguna de ella habla ni entiende la lengua de Sommerlund. Así pues, es imposible explicarles tu inocencia y, enfrentado a sus rostros pétreos, te ves obligado a abandonar la búsqueda del actor huido.</p>
+      <p>Abres la puerta de golpe y entras. Por desgracia, no es el actor quien tienes delante, sino una mujer joven que estaba dándose un baño. Tras unos segundos de silencio y aturdimiento, la mujer empieza a gritar tan fuerte como puede, callando nada más para arrojarte todos los objetos que tiene a mano. En medio de una lluvia de cepillos, peines, espejos y palabrotas sales de la carreta y a tus espaldas se cierra firmemente la puerta. Una vez fuera ves cierto número de personas congregadas a causa del jaleo; ninguna de ella habla ni entiende la lengua de Sommerlund. Así pues, es imposible explicarles tu inocencia y, enfrentado a sus rostros pétreos, te ves obligado a abandonar la búsqueda del actor huido.</p>
       <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>111</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te concentras con todas tus fuerzas, en espera del momento oportuno para descargar el golpe. Tus sentidos de guerrero están completamente aguzados y atacas con la velocidad del rayo. Pasas bajo su alfanje y cortas de un tajo la cincha de su silla de montar. La silla se tambalea y cae de lado. Avanzas para terminar con él, pero se ha recobrado al instante de la caída. Se pone en pie y te hace frente.</p>
-      <choice idref="sect90">Si decides luchar contra él, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
+      <p>Te concentras con todas tus fuerzas, en espera del momento oportuno para descargar el golpe. Tus sentidos de guerrero están completamente aguzados y atacas con la velocidad del rayo. Pasas bajo su alfanje y cortas de un tajo la cincha de su silla de montar. La silla se tambalea y cae de lado. Avanzas para terminar con él, pero se ha recobrado al instante de la caída. Se pone en pie y te hace frente.</p>
+      <choice idref="sect90">Si decides luchar contra él, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect163">Si prefieres eludir el combate, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>La pasarela se estrella contra la pared con un tremendo crujido.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si la puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento es menor que 10, resta 3 del número obtenido.</p>
-      <p>Si la puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento es mayor que 20, suma 3 al número obtenido.</p>
-      <choice idref="sect42">Si el total está entre -3 y 4, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect303">Si está entre 5 y 12, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si la puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento es menor que 10, resta 3 del número obtenido.</p>
+      <p>Si la puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento es mayor que 20, suma 3 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect42">Si el total está entre -3 y 4, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect303">Si está entre 5 y 12, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>113</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te adentras por el bosque y desciendes la ladera hacia el río Xane. Tras avanzar unos cuantos metros compruebas que la maleza es demasiado espesa para seguir a caballo. De mala gana, haces una señal a tus hombres para que desmonten y prosigan a pie.</p>
-      <p>No tardas en alcanzar el río; sigues su curso hacia el nacimiento. El ascenso tiene lugar a través de un laberinto de anchas terrazas de roca, pulidas por la fuerza de las aguas. Entonces, en un punto en que la corriente se alimenta de una serie de torrentes menores, descubres a seis bandidos que alancean las aguas mientras éstas bajan alborotadas. En la orilla opuesta puede verse un montón de peces de color gris, situados junto a un carro tirado por un caballo: se trata de uno de los carromatos de aprovisionamiento de la caballería de Sommerlund.</p>
+      <p>Te adentras por el bosque y desciendes la ladera hacia el río Xane. Tras avanzar unos cuantos metros compruebas que la maleza es demasiado espesa para seguir a caballo. De mala gana, haces una señal a tus hombres para que desmonten y prosigan a pie.</p>
+      <p>No tardas en alcanzar el río; sigues su curso hacia el nacimiento. El ascenso tiene lugar a través de un laberinto de anchas terrazas de roca, pulidas por la fuerza de las aguas. Entonces, en un punto en que la corriente se alimenta de una serie de torrentes menores, descubres a seis bandidos que alancean las aguas mientras éstas bajan alborotadas. En la orilla opuesta puede verse un montón de peces de color gris, situados junto a un carro tirado por un caballo: se trata de uno de los carromatos de aprovisionamiento de la caballería de Sommerlund.</p>
       <choice idref="sect166">Si has alcanzado el nivel de entrenamiento de Guerrero del Kai, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect14">Si todavía no has logrado este nivel de adiestramiento, puedes intentar un ataque por sorpresa contra los bandidos. <link-text>Pasa al 14</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect316">Si por el contrario prefieres intentar cruzar el río sin ser visto, aprovechando los muchos cantos rodados de gran tamaño que surgen sobre las agua, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect232">Si prefieres no intentar vadear el río aquí y volver sobre tus pasos, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect14">Si todavía no has logrado este nivel de adiestramiento, puedes intentar un ataque por sorpresa contra los bandidos. <link-text>Pasa al 14</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect316">Si por el contrario prefieres intentar cruzar el río sin ser visto, aprovechando los muchos cantos rodados de gran tamaño que surgen sobre las agua, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect232">Si prefieres no intentar vadear el río aquí y volver sobre tus pasos, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>114</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ordenas a tus hombres que se preparen para el combate y haces una señal a uno de los hijos del posadero para que abra las puertas. En cuanto descorre el gran pestillo de hierro, las puertas se vencen hacia dentro. Una docena de bandidos empapados a causa de la lluvia carga contra el interior de la taberna; llevan los escudos cosidos unos a otros por el borde. Tu hombres se adelantan para impedirles el avance, descargando golpes y mandobles en todas direcciones, pero se ven obligados a retroceder, pues nuevos refuerzos de los bandidos irrumpen en la posada.</p>
+      <p>Ordenas a tus hombres que se preparen para el combate y haces una señal a uno de los hijos del posadero para que abra las puertas. En cuanto descorre el gran pestillo de hierro, las puertas se vencen hacia dentro. Una docena de bandidos empapados a causa de la lluvia carga contra el interior de la taberna; llevan los escudos cosidos unos a otros por el borde. Tu hombres se adelantan para impedirles el avance, descargando golpes y mandobles en todas direcciones, pero se ven obligados a retroceder, pues nuevos refuerzos de los bandidos irrumpen en la posada.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      <meta><title>115</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al pasar bajo el arco del túnel que sigue hacia el sur, te arropas con tu capa del Kai y te pones el capuchón. El techo está lleno de goteras; gruesas gotas de agua de lluvia, teñidas por el mineral, caen sobre el bote, manchando el pelo y las túnicas de tus hombres de un color herrumbroso.</p>
-       <p>Proseguís remando durante un kilómetro aproximadamente, antes de salir a una pequeña gruta. Un tramo de escalera de piedra parte del río y conduce a una arcada abierta en la piedra.</p>
-      <choice idref="sect8">Si quieres descender del bote y examinar la escalinata y el túnel, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect240">Si optas por seguir por el río en dirección sur, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
+      <p>Al pasar bajo el arco del túnel que sigue hacia el sur, te arropas con tu capa del Kai y te pones el capuchón. El techo está lleno de goteras; gruesas gotas de agua de lluvia, teñidas por el mineral, caen sobre el bote, manchando el pelo y las túnicas de tus hombres de un color herrumbroso.</p>
+       <p>Proseguís remando durante un kilómetro aproximadamente, antes de salir a una pequeña gruta. Un tramo de escalera de piedra parte del río y conduce a una arcada abierta en la piedra.</p>
+      <choice idref="sect8">Si quieres descender del bote y examinar la escalinata y el túnel, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect240">Si optas por seguir por el río en dirección sur, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>116</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Esperaba que el Rey enviase tropas de refresco -comenta irónicamente D'Val con una sonrisa, ya repuesto del esfuerzo-. Empezaba a cansarme de este poblacho.</p>
-      <p>Te incorporas sobre el catre de paja y das las gracias al Capitán; su valentía y su oportuna intervención te han salvado de una muerte segura.</p>
-       <p>-No es nada comparado con lo que tú has hecho, Lobo Solitario. Tu valentía es legendaria. El hecho de que estés aquí vale más que si hubieran venido cien hombres.</p>
-      <p>Te pregunta por tu misión y tú le cuentas las peripecias pasadas hasta llegar a este encuentro: los días de cabalgar hacia el sur, cómo perdiste a tus hombres, la travesía de las minas de Maaken, atestadas de bandidos.</p>
-      <p>-Sí, los bandidos... los hombres de Barraka -responde D'Val, con su áspera voz llena de desprecio-. Al parecer, los dos hemos sufrido por su causa. Hace un mes, él y sus renegados de Vassagonia tendieron una emboscada a mi tropa en el paso de Ruanon. Eran muchísimos más que nosotros, y la batalla fue sin duda amarga. Pero conseguimos abrir brecha y llegar hasta aquí, hasta Ruanon. Desde entonces estamos sitiados y necesitados de refuerzos. Apenas si nos quedan las armas necesarias para resistir, y la comida y el agua escasean.</p>
-      <p>Le preguntas qué ha sido de los pobladores de Ruanon.</p>
-       <p>-La mayor parte son esclavos. Barraka se ha hecho con el poder en las minas y ha utilizado a los ruaneses para realizar trabajos forzados. Aparte de ti, sólo un hombre ha conseguido escapar con vida del interior de las minas y sortear con éxito los campos, atestados de dogos y de francotiradores. Ese hombre es el Barón Oren Vanalund. Ven, te lo presentaré.</p>
-      <p>D'Val te conduce a la sala más alta del torreón y abre una puerta reforzada de hierro. La visión con que te encuentras te llena de pena y conmiseración.</p>
+      <p>-Esperaba que el Rey enviase tropas de refresco -comenta irónicamente D'Val con una sonrisa, ya repuesto del esfuerzo-. Empezaba a cansarme de este poblacho.</p>
+      <p>Te incorporas sobre el catre de paja y das las gracias al Capitán; su valentía y su oportuna intervención te han salvado de una muerte segura.</p>
+       <p>-No es nada comparado con lo que tú has hecho, Lobo Solitario. Tu valentía es legendaria. El hecho de que estés aquí vale más que si hubieran venido cien hombres.</p>
+      <p>Te pregunta por tu misión y tú le cuentas las peripecias pasadas hasta llegar a este encuentro: los días de cabalgar hacia el sur, cómo perdiste a tus hombres, la travesía de las minas de Maaken, atestadas de bandidos.</p>
+      <p>-Sí, los bandidos... los hombres de Barraka -responde D'Val, con su áspera voz llena de desprecio-. Al parecer, los dos hemos sufrido por su causa. Hace un mes, él y sus renegados de Vassagonia tendieron una emboscada a mi tropa en el paso de Ruanon. Eran muchísimos más que nosotros, y la batalla fue sin duda amarga. Pero conseguimos abrir brecha y llegar hasta aquí, hasta Ruanon. Desde entonces estamos sitiados y necesitados de refuerzos. Apenas si nos quedan las armas necesarias para resistir, y la comida y el agua escasean.</p>
+      <p>Le preguntas qué ha sido de los pobladores de Ruanon.</p>
+       <p>-La mayor parte son esclavos. Barraka se ha hecho con el poder en las minas y ha utilizado a los ruaneses para realizar trabajos forzados. Aparte de ti, sólo un hombre ha conseguido escapar con vida del interior de las minas y sortear con éxito los campos, atestados de dogos y de francotiradores. Ese hombre es el Barón Oren Vanalund. Ven, te lo presentaré.</p>
+      <p>D'Val te conduce a la sala más alta del torreón y abre una puerta reforzada de hierro. La visión con que te encuentras te llena de pena y conmiseración.</p>
       <choice idref="sect318"><link-text>Pasa al 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect117-1-foot" idref="sect117-1">
-       <p>Recuerda que no puedes usar otra Antorcha a menos que también tengas un Yesquero. Además, puedes usar la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha y el Yesquero, si es que la tienes.</p>
+       <p>Recuerda que no puedes usar otra Antorcha a menos que también tengas un Yesquero. Además, puedes usar la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha y el Yesquero, si es que la tienes.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Pronto llegas a una zona del túnel que se encuentra en plena reparación. Una parte del suelo se ha hundido y la grieta resultante aparece cubierta por un desvencijado pontón de madera. Estás cansado y no te has dado cuenta de que tu Antorcha se encuentra a punto de consumirse. Te halla en medio de la pasarela cuando al Antorcha parpadea y se apaga; quedas sumido en la oscuridad.</p>
+      <p>Pronto llegas a una zona del túnel que se encuentra en plena reparación. Una parte del suelo se ha hundido y la grieta resultante aparece cubierta por un desvencijado pontón de madera. Estás cansado y no te has dado cuenta de que tu Antorcha se encuentra a punto de consumirse. Te halla en medio de la pasarela cuando al Antorcha parpadea y se apaga; quedas sumido en la oscuridad.</p>
       <choice idref="sect22">Si llevas otra Antorcha <a id="sect117-1" idref="sect117-1-foot" class="footnote"/> en la Mochila, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
-      <p>Si no llevas otra Antorcha, debes procurar avanzar centímetro a centímetro, tanteando por la pasarela en medio de la oscuridad. Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina de Sexto Sentido o de Rastreo, puedes añadir 3 al número obtenido.</p>
-      <choice idref="sect99">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect256">Si está entre 7 y 12, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
+      <p>Si no llevas otra Antorcha, debes procurar avanzar centímetro a centímetro, tanteando por la pasarela en medio de la oscuridad. Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina de Sexto Sentido o de Rastreo, puedes añadir 3 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect99">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect256">Si está entre 7 y 12, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>118</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta de hierro está cerrada. Pero hay un cerrojo y un descomunal pestillo sobre el que pende un Látigo. Si decides conservar el Látigo, no olvides hacer los cambios precisos en la <a idref="action">Hoja de Acción</a>. Anótalo como un Objeto de la Mochila.</p>
+      <p>La puerta de hierro está cerrada. Pero hay un cerrojo y un descomunal pestillo sobre el que pende un Látigo. Si decides conservar el Látigo, no olvides hacer los cambios precisos en la <a idref="action">Hoja de Acción</a>. Anótalo como un Objeto de la Mochila.</p>
       <choice idref="sect308">Si posees una Llave de Hierro, puedes abrir la puerta <link-text>pasando al 308</link-text>.</choice>
-      <p>Si no posees esta llave, o si de todas formas decides no abrir la puerta, puedes salir de la cámara por la escalera de caracol.</p>
+      <p>Si no posees esta llave, o si de todas formas decides no abrir la puerta, puedes salir de la cámara por la escalera de caracol.</p>
       <choice idref="sect170">Si decides subir por ella, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect228">Si decides bajar por ella, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>119</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Detente, Barraka! ¡Su vida no te pertenece, así que no acabarás con ella así como así!-. Tus palabras resuenan por encima de los aullidos del viento. El noble renegado se da la vuelta para verte la cara, riéndose con carcajadas tan penetrantes como tu propia orden. Avanza hacia ti con la daga, de cuyo filo se desprenden las llamas, sostenida en su mano cubierta por un guantelete.</p>
+      <p>-¡Detente, Barraka! ¡Su vida no te pertenece, así que no acabarás con ella así como así!-. Tus palabras resuenan por encima de los aullidos del viento. El noble renegado se da la vuelta para verte la cara, riéndose con carcajadas tan penetrantes como tu propia orden. Avanza hacia ti con la daga, de cuyo filo se desprenden las llamas, sostenida en su mano cubierta por un guantelete.</p>
       <choice idref="sect296">Si decides entrar en combate con este guerrero, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect73">Si optas por liberar a Madelon, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect120-1-foot" idref="sect120-1">
-       <p>En este punto, Caza vuelve a ser útil para cubrir las necesidades de Comida.</p>
+       <p>En este punto, Caza vuelve a ser útil para cubrir las necesidades de Comida.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Tras largas horas a caballo llegas a un cruce de caminos. Una señal indica las dos opciones: A Ruanon, siguiendo hacia el sur, 90 kilómetros; a Eshnar, girando hacia el este, 60 kilómetros. <a id="sect120-1" idref="sect120-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <p>Tras largas horas a caballo llegas a un cruce de caminos. Una señal indica las dos opciones: A Ruanon, siguiendo hacia el sur, 90 kilómetros; a Eshnar, girando hacia el este, 60 kilómetros. <a id="sect120-1" idref="sect120-1-foot" class="footnote"/></p>
       <choice idref="sect33">Si decides seguir hacia el sur, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect92">Si optas por torcer hacia el este, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>121</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto se desploma a tus pies avanza hacia vosotros otra hilera de enemigos. Tus hombres son valientes y diestros, pero los enemigos son demasiados. No podríais hacerles frente por un tiempo indefinido.</p>
-      <p>-¡A la mina! -gritas en el momento en que el enemigo se reagrupa para volver a la carga. Solamente cuatro de los tuyos te acompañan al interior de lamina; los demás yacen sin vida bajo sus escudos.</p>
+      <p>En cuanto se desploma a tus pies avanza hacia vosotros otra hilera de enemigos. Tus hombres son valientes y diestros, pero los enemigos son demasiados. No podríais hacerles frente por un tiempo indefinido.</p>
+      <p>-¡A la mina! -gritas en el momento en que el enemigo se reagrupa para volver a la carga. Solamente cuatro de los tuyos te acompañan al interior de lamina; los demás yacen sin vida bajo sus escudos.</p>
       <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al 248</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>122</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto elevas tu espada dorada, el viento parece resonar con mayor intensidad y más agudamente. Se te clava en la mente, inundándote la cabeza de espantosas imágenes de horror y muerte. Barraka te ve titubear y aprovecha la ocasión para asestarte un tremendo mandoble que te abre una herida en pleno rostro. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Pero el súbito dolor te hace despertar y te devuelve a presencia de tu enemigo; comienza el combate.</p>
+      <p>En cuanto elevas tu espada dorada, el viento parece resonar con mayor intensidad y más agudamente. Se te clava en la mente, inundándote la cabeza de espantosas imágenes de horror y muerte. Barraka te ve titubear y aprovecha la ocasión para asestarte un tremendo mandoble que te abre una herida en pleno rostro. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Pero el súbito dolor te hace despertar y te devuelve a presencia de tu enemigo; comienza el combate.</p>
       <combat><enemy>Barraka</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat> 
-      <p>Te ataca también con un poderosísimo Ataque Psíquico. A menos que poseas la disciplina del Kai de Defensa Psíquica, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se reduce en 4 puntos durante la duración de este combate. Asimismo, Barraka es un guerrero formidable que posee una extraordinaria fuerza de voluntad: es inmune al Ataque Psíquico.</p>
+      <p>Te ataca también con un poderosísimo Ataque Psíquico. A menos que poseas la disciplina del Kai de Defensa Psíquica, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se reduce en 4 puntos durante la duración de este combate. Asimismo, Barraka es un guerrero formidable que posee una extraordinaria fuerza de voluntad: es inmune al Ataque Psíquico.</p>
       <choice idref="sect350">Si vences el combate, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>123</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A duras penas, trabajosamente, te abres camino por las frondosas colina. Tienes la garganta seca y el corazón te late con tal fuerza que se diría que va a salírsete del pecho; sin embargo, no te atreves a aflojar el paso. Transcurren cuatro horas antes de que consigas tener la seguridad de haber despistado a tus enemigos.</p>
-      <p>Ya atardece cuando por casualidad descubres un valle de empinadas laderas; en él se abre el acceso a un túnel minero. Durante cientos de años, el mineral de la cordillera de Maaken ha sido la bendición y la ruina de todos los que se internaron por esta zona en busca de fortuna: hombres que han encontrado riquezas mayores que las que jamás soñaran, pero hombres también que han perecido sin dejar rastro en esta maraña de sombríos túneles.</p>
-      <p>Examinas la boca de la mina. Sabes que si consiguieras encontrar uno de los pasadizos principales podrías ir a dar al mismísimo pueblo de Ruanon. A la entrada descubres un embalaje que contiene seis Antorchas y una Caja de Yescas. El interior de la mina es oscuro como boca de lobo; te harán falta las Antorchas para iluminarte. Puedes llevarte todas las que quieras, pero en tanto que cuentan como Objetos de la Mochila tendrás que hacer los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>A duras penas, trabajosamente, te abres camino por las frondosas colina. Tienes la garganta seca y el corazón te late con tal fuerza que se diría que va a salírsete del pecho; sin embargo, no te atreves a aflojar el paso. Transcurren cuatro horas antes de que consigas tener la seguridad de haber despistado a tus enemigos.</p>
+      <p>Ya atardece cuando por casualidad descubres un valle de empinadas laderas; en él se abre el acceso a un túnel minero. Durante cientos de años, el mineral de la cordillera de Maaken ha sido la bendición y la ruina de todos los que se internaron por esta zona en busca de fortuna: hombres que han encontrado riquezas mayores que las que jamás soñaran, pero hombres también que han perecido sin dejar rastro en esta maraña de sombríos túneles.</p>
+      <p>Examinas la boca de la mina. Sabes que si consiguieras encontrar uno de los pasadizos principales podrías ir a dar al mismísimo pueblo de Ruanon. A la entrada descubres un embalaje que contiene seis Antorchas y una Caja de Yescas. El interior de la mina es oscuro como boca de lobo; te harán falta las Antorchas para iluminarte. Puedes llevarte todas las que quieras, pero en tanto que cuentan como Objetos de la Mochila tendrás que hacer los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect315">Entras a las minas, <link-text>pasando al 315</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>124</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una extraña máquina de guerra, un gran escudo sobre ruedas, aparece moviéndose con lentitud por el campo de batalla, completamente sembrado de cadáveres, y se acerca a la barricada. Numerosas flechas se clavan de inmediato en él, ya que los hombres de D'Val disparan una y otra vez intentando hacer mella en el enemigo.</p>
+      <p>Una extraña máquina de guerra, un gran escudo sobre ruedas, aparece moviéndose con lentitud por el campo de batalla, completamente sembrado de cadáveres, y se acerca a la barricada. Numerosas flechas se clavan de inmediato en él, ya que los hombres de D'Val disparan una y otra vez intentando hacer mella en el enemigo.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Una extraña máquina de guerra se acerca a la barricada.</description>
+        <description>Una extraña máquina de guerra se acerca a la barricada.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill7.png" width="386" height="625" />
        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="625" />
       </illustration>
-      <p>De súbito, una figura envuelta en negros ropajes surge tras el escudo propulsado y alza un bastón negro contra la barricada. No tarda en caer herido por un flecha, pero antes ha proyectado con el bastón una flameante bola de fuego. Rueda por la llanura y explota con un tremendo estallido, arrojando al aire los cuerpos de los defensores y buena parte de la maltrecha barricada. A través de la nube de escombros y polvo ves que la caballería enemiga inicia la carga. Llevan todos ellos cascos de acero pulido adornados con plumas y corazas de brillante color escarlata. En la estela de la bola de fuego, abren brecha en la barricada y atacan sin cuartel. Un jinete espolea en dirección a ti su montura, con la lanza dirigida hacia tu pecho.</p>
+      <p>De súbito, una figura envuelta en negros ropajes surge tras el escudo propulsado y alza un bastón negro contra la barricada. No tarda en caer herido por un flecha, pero antes ha proyectado con el bastón una flameante bola de fuego. Rueda por la llanura y explota con un tremendo estallido, arrojando al aire los cuerpos de los defensores y buena parte de la maltrecha barricada. A través de la nube de escombros y polvo ves que la caballería enemiga inicia la carga. Llevan todos ellos cascos de acero pulido adornados con plumas y corazas de brillante color escarlata. En la estela de la bola de fuego, abren brecha en la barricada y atacan sin cuartel. Un jinete espolea en dirección a ti su montura, con la lanza dirigida hacia tu pecho.</p>
       <choice idref="sect333">Si decides pisar firme y hacer frente al jinete, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect107">Si optas por volver al torreón a todo correr, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect107">Si optas por volver al torreón a todo correr, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
 
-      <p>Una sonrisa te ilumina el rostro al dar un potente tirón de la cuerda. Te vuelves para ver caer a tus enemigos en las profundidades del pozo. Desafortunadamente, lo único que cae es un pesado rastrillo que acaba de cerrar el paso al túnel. Tus enemigos ríen alborozados y se disponen a desenvainar las espadas.</p>
+      <p>Una sonrisa te ilumina el rostro al dar un potente tirón de la cuerda. Te vuelves para ver caer a tus enemigos en las profundidades del pozo. Desafortunadamente, lo único que cae es un pesado rastrillo que acaba de cerrar el paso al túnel. Tus enemigos ríen alborozados y se disponen a desenvainar las espadas.</p>
       <p>No puedes rehuir el combate, y debes enfrentarte a ellos uno por uno, a medida que van saltando la pasarela.</p>
-      <combat><enemy>Jefe de los guardianes del Túnel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Guardián del Túnel 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat> 
-      <combat><enemy>Guardián del Túnel 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
+      <combat><enemy>Jefe de los guardianes del Túnel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guardián del Túnel 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat> 
+      <combat><enemy>Guardián del Túnel 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
       <choice idref="sect261">Si vences, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
 
-      <p>La oscuridad pronto engulle el paso de Ruanon, así que te ves obligado a hacer un alto y acampar. Tus hombres encienden una gran hoguera, y emplazas un vigía para prevenir la posibilidad de un ataque por sorpresa. Debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>La oscuridad pronto engulle el paso de Ruanon, así que te ves obligado a hacer un alto y acampar. Tus hombres encienden una gran hoguera, y emplazas un vigía para prevenir la posibilidad de un ataque por sorpresa. Debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <p>La noche transcurre sin incidentes y al amanecer desmantelas el campamento para proseguir cabalgando por el paso de Ruanon.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect25">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect171">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect25">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect171">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
 
-      <p>Al arrastrarte por debajo del Elix para librarte de su peso, alcanzas a ver la terrible pelea que conmociona la cámara. Dos de tus hombres yacen muertos con las gargantas destrozadas por las ferocísimas bestias. Otro está atrapado bajo un Elix, con la espada hundía en el costado del animal. El explorador restante ha llegado a la escalera: lanza toda clase de golpes, a la desesperada, contra la cabeza y el cuello de un Elix que le atenaza el pie.</p>
+      <p>Al arrastrarte por debajo del Elix para librarte de su peso, alcanzas a ver la terrible pelea que conmociona la cámara. Dos de tus hombres yacen muertos con las gargantas destrozadas por las ferocísimas bestias. Otro está atrapado bajo un Elix, con la espada hundía en el costado del animal. El explorador restante ha llegado a la escalera: lanza toda clase de golpes, a la desesperada, contra la cabeza y el cuello de un Elix que le atenaza el pie.</p>
       <p>No queda rastro de los guardianes; han debido caer de espaldas al pozo y la oscuridad los ha engullido.</p>
       <choice idref="sect178">Si decides ayudar al explorador atrapado bajo un Elix, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect245">Si prefieres ayudar al explorador que combate al pie de la escalera, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>
      <meta><title>128</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te precipitas hacia la trampilla, pero el guerrero enemigo ha echado también a correr e intenta impedirte la huida.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <p>Si posees la disciplina de Caza añade 3 al número obtenido.</p>
-      <choice idref="sect103">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect98">Si está entre 5 y 12, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>
+      <p>Te precipitas hacia la trampilla, pero el guerrero enemigo ha echado también a correr e intenta impedirte la huida.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <p>Si posees la disciplina de Caza añade 3 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect103">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect98">Si está entre 5 y 12, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
 
-      <p>Pronto llegas a una zona del túnel que está bloqueada. En el suelo hay una amplia grieta, sobre la que se ha construido una pasarela. A pesar de lo endeble que es y de los muchos huecos que presenta el entramado, consigues llegar sano y salvo al otro extremo.</p>
-      <p>Tienes hambre, así que debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. <a id="sect129-1" idref="sect129-1-foot" class="footnote"/></p>
-      <choice idref="sect309">Haz las anotaciones necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 309</link-text>.</choice>
+      <p>Pronto llegas a una zona del túnel que está bloqueada. En el suelo hay una amplia grieta, sobre la que se ha construido una pasarela. A pesar de lo endeble que es y de los muchos huecos que presenta el entramado, consigues llegar sano y salvo al otro extremo.</p>
+      <p>Tienes hambre, así que debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. <a id="sect129-1" idref="sect129-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <choice idref="sect309">Haz las anotaciones necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 309</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>130</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante más de una hora bordeáis la orilla del río, que serpentea por las estribaciones de la cordillera de Maaken. El río Xane es por esta parte amplio, y la corriente, muy rápida; no hay el menor rastro de puentes o vados.</p>
+      <p>Durante más de una hora bordeáis la orilla del río, que serpentea por las estribaciones de la cordillera de Maaken. El río Xane es por esta parte amplio, y la corriente, muy rápida; no hay el menor rastro de puentes o vados.</p>
       <choice idref="sect68">Si decides volver al cobertizo, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect331">Si optas por seguir el curso del río hacia el este, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect331">Si optas por seguir el curso del río hacia el este, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>131</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta no está cerrada, y se abre a un túnel tenuemente iluminado. Te encuentras en un aparte de la mina de construcción reciente, pues el maderamen está limpio y el suelo no se halla todavía pulido por el paso de los mineros y las vagonetas. El túnel conduce hacia el sur a lo largo de un kilómetro, para luego girar bruscamente al oeste.</p>
+      <p>La puerta no está cerrada, y se abre a un túnel tenuemente iluminado. Te encuentras en un aparte de la mina de construcción reciente, pues el maderamen está limpio y el suelo no se halla todavía pulido por el paso de los mineros y las vagonetas. El túnel conduce hacia el sur a lo largo de un kilómetro, para luego girar bruscamente al oeste.</p>
       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>132</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus hombres atan sus caballos y te siguen al interior de la taberna. Tras la barra hay una anciana mujer, con el rostro tenso y agrietado, como si acusara el sufrimiento. Lleva ropas de hombre, una camisa y unos pantalones de cuadros. La taberna está vacía, pero las mesas se hallan cubiertas de jarras de cerveza, muchas de ellas a medio beber.</p>
+      <p>Tus hombres atan sus caballos y te siguen al interior de la taberna. Tras la barra hay una anciana mujer, con el rostro tenso y agrietado, como si acusara el sufrimiento. Lleva ropas de hombre, una camisa y unos pantalones de cuadros. La taberna está vacía, pero las mesas se hallan cubiertas de jarras de cerveza, muchas de ellas a medio beber.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect133-1-foot" idref="sect133-1">
-       <p>Pasa a la <a idref="sect17">Sección 17</a>, no a la <a idref="sect307">Sección 307</a>, si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras huyes.</p>
+       <p>Pasa a la <a idref="sect17">Sección 17</a>, no a la <a idref="sect307">Sección 307</a>, si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras huyes.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Los bandidos te rodean desde tres flancos distintos, dispuestos a acabar contigo. Te atacan simultáneamente; debes combatir contra los tres como si se tratara de un único enemigo.</p>
+      <p>Los bandidos te rodean desde tres flancos distintos, dispuestos a acabar contigo. Te atacan simultáneamente; debes combatir contra los tres como si se tratara de un único enemigo.</p>
       <combat><enemy>Patrulla de Bandidos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect17">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a lo largo de este combate, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect307">Puedes rehuir el combate en cualquier momento echando a correr en dirección a Ruanon. <link-text>Pasa al 307</link-text>. <a id="sect133-1" idref="sect133-1-foot" class="footnote"/></choice>
+      <choice idref="sect17">Si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a lo largo de este combate, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect307">Puedes rehuir el combate en cualquier momento echando a correr en dirección a Ruanon. <link-text>Pasa al 307</link-text>. <a id="sect133-1" idref="sect133-1-foot" class="footnote"/></choice>
       <choice idref="sect265">Si vences el combate sin perder un solo punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>134</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No tardas en llegar a la boca de una mina. Dos tipos distintos de pisadas se adentran por el tenebroso túnel; a juzgar por su forma y tamaño deben de pertenecer a dos de tus exploradores. Das voces en la boca de la mina, pero no obtienes respuesta.</p>
-      <choice idref="sect91">Si deseas adentrarte en el túnel, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect191">Si decides abandonar la búsqueda y volver sobre tus pasos por el sendero, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
+      <p>No tardas en llegar a la boca de una mina. Dos tipos distintos de pisadas se adentran por el tenebroso túnel; a juzgar por su forma y tamaño deben de pertenecer a dos de tus exploradores. Das voces en la boca de la mina, pero no obtienes respuesta.</p>
+      <choice idref="sect91">Si deseas adentrarte en el túnel, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">Si decides abandonar la búsqueda y volver sobre tus pasos por el sendero, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>135</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las ralas y desérticas planicies en que te encuentras no proporcionan el menor refugio donde esconderse de la horda de bandidos. La relación en que os superan es de cuatro a uno; la vida o la muerte de todos tus hombres depende en este instante de tu decisión.</p>
-      <choice idref="sect284">Si decides contraatacar a los bandidos con la esperanza de que una acción tan arriesgada los atemorice, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect211">Si prefieres dividir tu compañía, destacando a diez exploradores para que te sigan por el paso de Ruanon mientras el reto se dirige al oeste para atraer al grueso de los bandidos hacia las montañas de Durncrag, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
+      <p>Las ralas y desérticas planicies en que te encuentras no proporcionan el menor refugio donde esconderse de la horda de bandidos. La relación en que os superan es de cuatro a uno; la vida o la muerte de todos tus hombres depende en este instante de tu decisión.</p>
+      <choice idref="sect284">Si decides contraatacar a los bandidos con la esperanza de que una acción tan arriesgada los atemorice, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect211">Si prefieres dividir tu compañía, destacando a diez exploradores para que te sigan por el paso de Ruanon mientras el reto se dirige al oeste para atraer al grueso de los bandidos hacia las montañas de Durncrag, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect30">Si prefieres dirigirte al sur a galope tendido, confiando alcanzar el bosque de Ruanon antes de que los bandidos te den caza, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>El hombre herido se encuentra en un estado lamentable: tiene el brazo izquierdo completamente aplastado y varias costillas rotas.</p>
-      <choice idref="sect313">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect313">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect216">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>137</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Por todas partes el enemigo se bate desordenadamente en retirada, acompañado por los cuernos de combate de los bandidos, que exhortan a los derrotados guerreros a huir como sea del campo de batalla. Un D'Val lleno de júbilo emerge de entre la humareda, con los ojos brillantes como si fueran joyas bajo el visor del casco cubierto de polvo y sudor.</p>
-       <p>-¡Hemos vencido, Lobo Solitario! ¡Hemos derrotado al enemigo!</p>
-      <p>A tu alrededor, los hombres del Capitán se afanan en la reconstrucción de la barricada y en auxiliar a los compañeros heridos. Te entristece ver a muchos guerreros de Sommerlund que yacen sin vida sobre el campo de batalla, pero te anima el comprobar que son pocos comparados con las bajas que ha sufrido el enemigo.</p>
-      <p>El Capitán te acompaña al torreón, donde los expertos limpian y curan tus heridas con Laumspur. Estas hierbas te devuelven 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>-Hemos batido al enemigo, pero mucho me temo que no es mas que un triunfo temporal -dice el Capitán con el rostro ensombrecido-. Hemos de detener a tiempo el sacrificio de la hija del Barón de Vanalund si de verdad queremos evitar la catástrofe, pues nuestras fuerzas de nada nos servirán contra un adversario recién salido de la tumba.</p>
-      <p>Las poéticas palabras de la profecía vuelven a tu cabeza y un escalofrío te recorre la espina dorsal al darte cuenta de todo lo que tienes aún por delante. Dentro de tres días, cuando haya luna llena, Barraka sacrificará a la hija del Barón sobre el derruido altar de Maaken: un sacrificio que desatará la ira de los muertos del precipicio de Maaken, el abismo maldito. Sabes que tu deber es impedir este sacrificio a cualquier precio.</p>
+      <p>Por todas partes el enemigo se bate desordenadamente en retirada, acompañado por los cuernos de combate de los bandidos, que exhortan a los derrotados guerreros a huir como sea del campo de batalla. Un D'Val lleno de júbilo emerge de entre la humareda, con los ojos brillantes como si fueran joyas bajo el visor del casco cubierto de polvo y sudor.</p>
+       <p>-¡Hemos vencido, Lobo Solitario! Â¡Hemos derrotado al enemigo!</p>
+      <p>A tu alrededor, los hombres del Capitán se afanan en la reconstrucción de la barricada y en auxiliar a los compañeros heridos. Te entristece ver a muchos guerreros de Sommerlund que yacen sin vida sobre el campo de batalla, pero te anima el comprobar que son pocos comparados con las bajas que ha sufrido el enemigo.</p>
+      <p>El Capitán te acompaña al torreón, donde los expertos limpian y curan tus heridas con Laumspur. Estas hierbas te devuelven 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>-Hemos batido al enemigo, pero mucho me temo que no es mas que un triunfo temporal -dice el Capitán con el rostro ensombrecido-. Hemos de detener a tiempo el sacrificio de la hija del Barón de Vanalund si de verdad queremos evitar la catástrofe, pues nuestras fuerzas de nada nos servirán contra un adversario recién salido de la tumba.</p>
+      <p>Las poéticas palabras de la profecía vuelven a tu cabeza y un escalofrío te recorre la espina dorsal al darte cuenta de todo lo que tienes aún por delante. Dentro de tres días, cuando haya luna llena, Barraka sacrificará a la hija del Barón sobre el derruido altar de Maaken: un sacrificio que desatará la ira de los muertos del precipicio de Maaken, el abismo maldito. Sabes que tu deber es impedir este sacrificio a cualquier precio.</p>
       <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>138</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te encuentras en el centro de la rampa cuando uno de los guardianes se vuelve y te ve. Parpadea y se frota los enrojecidos ojos con incredulidad. Aprovechas el factor sorpresa y te abalanzas sobre él, confiando alcanzarlo antes de que se dé cuenta de lo que ocurre. En cuanto empieza a gritar lo golpeas y cae rodando rampa abajo. El otro guardián desenvaina y se pone en pie, tambaleándose. Evidentemente, está muy borracho, y tu ataque lo saca de quicio: se te echa encima con la misma furia de un perro rabioso.</p>
-      <combat><enemy>Guardián Borracho</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect81">Puedes rehuir el combate en cualquier momento internándote por el túnel que hay en este nivel. <link-text>Pasa al 81</link-text>.</choice>
+      <p>Te encuentras en el centro de la rampa cuando uno de los guardianes se vuelve y te ve. Parpadea y se frota los enrojecidos ojos con incredulidad. Aprovechas el factor sorpresa y te abalanzas sobre él, confiando alcanzarlo antes de que se dé cuenta de lo que ocurre. En cuanto empieza a gritar lo golpeas y cae rodando rampa abajo. El otro guardián desenvaina y se pone en pie, tambaleándose. Evidentemente, está muy borracho, y tu ataque lo saca de quicio: se te echa encima con la misma furia de un perro rabioso.</p>
+      <combat><enemy>Guardián Borracho</enemy><enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat> 
+      <choice idref="sect81">Puedes rehuir el combate en cualquier momento internándote por el túnel que hay en este nivel. <link-text>Pasa al 81</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect152">Si vences, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>139</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Envías a tres de tus hombres valle adentro, con la orden de que exploren la ruta y los bosques cercanos. Antes de que se vayan, les recuerdas que deben regresar en un plazo de dos horas.</p>
-      <p>Tienes hambre y debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A pesar de la fatiga, tus hombres están alerta y preparados para entrar en acción; pasan ya tres horas desde que tus exploradores partieron, y no han regresado ninguno de los tres.</p>
+      <p>Envías a tres de tus hombres valle adentro, con la orden de que exploren la ruta y los bosques cercanos. Antes de que se vayan, les recuerdas que deben regresar en un plazo de dos horas.</p>
+      <p>Tienes hambre y debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A pesar de la fatiga, tus hombres están alerta y preparados para entrar en acción; pasan ya tres horas desde que tus exploradores partieron, y no han regresado ninguno de los tres.</p>
       <choice idref="sect206">Si decides enviar a otros tres exploradores para que rastreen el bosque, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect330">Si prefieres esperar a que amanezca antes de investigar las causas de su desaparición, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect92">Si decides que proseguir en el lindero es excesivamente peligroso, estás aún a tiempo de cabalgar hacia el este en dirección a Eshnar, <link-text>pasando al 92</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect330">Si prefieres esperar a que amanezca antes de investigar las causas de su desaparición, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect92">Si decides que proseguir en el lindero es excesivamente peligroso, estás aún a tiempo de cabalgar hacia el este en dirección a Eshnar, <link-text>pasando al 92</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>140</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El crepúsculo pronto envuelve el sitiado pueblo de Ruanon; oculto en la oscuridad, comienzas a cruzar la explanada sembrada de cadáveres, rumbo al sur. Hay un antiguo camino que conduce a Maaken, pero se encuentra atestado de guerreros de Vassagonia. Deambulan en pequeños grupos, amohinados, curando a los heridos y doliéndose por la derrota; sin embargo, por muy desmoralizados que se encuentren, siguen siendo temibles enemigos. Sería demasiado arriesgado intentar cruzar por entre sus filas, de manera que deberás avanzar por entre la espesura del bosque.</p>
-      <choice idref="sect70">Si decides aventurarte por entre los árboles que hay a la derecha del camino, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect314">Si prefieres aventurarte por entre los árboles que hay a la izquierda, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
+      <p>El crepúsculo pronto envuelve el sitiado pueblo de Ruanon; oculto en la oscuridad, comienzas a cruzar la explanada sembrada de cadáveres, rumbo al sur. Hay un antiguo camino que conduce a Maaken, pero se encuentra atestado de guerreros de Vassagonia. Deambulan en pequeños grupos, amohinados, curando a los heridos y doliéndose por la derrota; sin embargo, por muy desmoralizados que se encuentren, siguen siendo temibles enemigos. Sería demasiado arriesgado intentar cruzar por entre sus filas, de manera que deberás avanzar por entre la espesura del bosque.</p>
+      <choice idref="sect70">Si decides aventurarte por entre los árboles que hay a la derecha del camino, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect314">Si prefieres aventurarte por entre los árboles que hay a la izquierda, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>141</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No lleváis mucho rato cabalgando cuando una nube tormentosa rompe justo encima de vuestras cabezas; cae con fuerza la lluvia. En pocos instantes el camino, seco y polvoriento, se transforma en un lodazal. Bajo semejante aguacero será de todo punto imposible acampar, así que decides seguir adelante, confiando en que escampe pronto. A lo largo de la noche debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Al amanecer ha cesado la lluvia, pero tanto tú como tus hombres os encontráis verdaderamente cansados tras tan dura prueba.</p>
+      <p>No lleváis mucho rato cabalgando cuando una nube tormentosa rompe justo encima de vuestras cabezas; cae con fuerza la lluvia. En pocos instantes el camino, seco y polvoriento, se transforma en un lodazal. Bajo semejante aguacero será de todo punto imposible acampar, así que decides seguir adelante, confiando en que escampe pronto. A lo largo de la noche debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Al amanecer ha cesado la lluvia, pero tanto tú como tus hombres os encontráis verdaderamente cansados tras tan dura prueba.</p>
       <choice idref="sect253"><link-text>Pasa al 253</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>142</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llega el crepúsculo, barrido por la lluvia y cargado de oscuridad. Un cortinón de lluvia cuelga sobre el pueblo fantasmal, y las salvajes discordancias de los vientos del precipicio de Maaken, que no cesa de propagar sus lamentos, te hacen sentir incómodo. Miras a tu alrededor y aguardas, con tu capa del Kai prieta sobre los hombros para protegerte del húmedo y helado aire.</p>
-      <p>Fue en este mismo paraje, durante la Edad de la Luna Oscura, donde el Rey Ulnar de Sommerlund acabó con la vida del más poderoso de los Señores de la Oscuridad, Lord Vashna. En un combate a muerte que tuvo lugar sobre el mismísimo borde del abismo, el Señor de la Oscuridad cayó fulminado por la Espada del Sol. Se suele decir que su grito agónico, al caer al abismo, perdurará hasta que llegue el día en que pueda cumplir su venganza sobre Sommerlund y la Casa de Ulnar. Se te contrae el estómago al pensar que este que vives podría ser el día señalado.</p>
-      <p>Durante unas cinco horas observas cuidadosamente cada detalle de la población ruinosa. Tu mente repite una y otra vez el primer verso del poema: «Cuando la luna brille sobre el templo...». Así que el templo ha de estar bajo tierra, y necesariamente tiene que haber una entrada que conduzca a él, pero ¿dónde?</p>
-      <p>Observas con suma cautela todas las grietas que se abren en el suelo, y descartas todas las posibilidades excepto dos: la puerta de una cripta que custodian dos guerreros de Vassagonia y un tramo de escalones de mármol que se adentra en el subsuelo por entre dos columnas partidas.</p>
+      <p>Llega el crepúsculo, barrido por la lluvia y cargado de oscuridad. Un cortinón de lluvia cuelga sobre el pueblo fantasmal, y las salvajes discordancias de los vientos del precipicio de Maaken, que no cesa de propagar sus lamentos, te hacen sentir incómodo. Miras a tu alrededor y aguardas, con tu capa del Kai prieta sobre los hombros para protegerte del húmedo y helado aire.</p>
+      <p>Fue en este mismo paraje, durante la Edad de la Luna Oscura, donde el Rey Ulnar de Sommerlund acabó con la vida del más poderoso de los Señores de la Oscuridad, Lord Vashna. En un combate a muerte que tuvo lugar sobre el mismísimo borde del abismo, el Señor de la Oscuridad cayó fulminado por la Espada del Sol. Se suele decir que su grito agónico, al caer al abismo, perdurará hasta que llegue el día en que pueda cumplir su venganza sobre Sommerlund y la Casa de Ulnar. Se te contrae el estómago al pensar que este que vives podría ser el día señalado.</p>
+      <p>Durante unas cinco horas observas cuidadosamente cada detalle de la población ruinosa. Tu mente repite una y otra vez el primer verso del poema: «Cuando la luna brille sobre el templo...». Así que el templo ha de estar bajo tierra, y necesariamente tiene que haber una entrada que conduzca a él, pero ¿dónde?</p>
+      <p>Observas con suma cautela todas las grietas que se abren en el suelo, y descartas todas las posibilidades excepto dos: la puerta de una cripta que custodian dos guerreros de Vassagonia y un tramo de escalones de mármol que se adentra en el subsuelo por entre dos columnas partidas.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="654" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect183">Si decides entrar al templo a través de la puerta que custodian los dos guerreros, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect270">Si decides intentar la entrada por los escalones de mármol, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">Si decides entrar al templo a través de la puerta que custodian los dos guerreros, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect270">Si decides intentar la entrada por los escalones de mármol, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
 
      <data>
-      <p>No importa con qué fuerza hayas asestado el mandoble: el puntal sigue firme en su sitio. De repente, tus perseguidores surgen de la oscuridad del túnel y cargan contra ti.</p>
-      <p>Aunque sólo son dos guardianes, hay otros que vienen detrás. Debes combatir contra ellos uno por uno.</p>
-      <combat><enemy>Guardián del Túnel 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat> 
-      <combat><enemy>Guardián del Túnel 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat> 
+      <p>No importa con qué fuerza hayas asestado el mandoble: el puntal sigue firme en su sitio. De repente, tus perseguidores surgen de la oscuridad del túnel y cargan contra ti.</p>
+      <p>Aunque sólo son dos guardianes, hay otros que vienen detrás. Debes combatir contra ellos uno por uno.</p>
+      <combat><enemy>Guardián del Túnel 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat> 
+      <combat><enemy>Guardián del Túnel 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat> 
       <choice idref="sect87">Si consigues acabar con el primero, puedes eludir el otro combate, <link-text>pasando al 87</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect230">Si matas a los dos guardianes en combate, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>144</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas sobre el borde de la vagoneta como impulsado por un resorte, sin imaginar siquiera lo que te aguarda. El desmonte que bordea los raíles es muy elevado, y no te detienes a tiempo: caes al precipicio y te estrellas de cabeza contra la cantera que hay unos cien metros más abajo. Mientras caes, ves por un instante la horrorizada cara de tu desconocido amigo.</p>
-      <choice>Aquí terminan tu vida y tu aventura.</choice>
+      <p>Saltas sobre el borde de la vagoneta como impulsado por un resorte, sin imaginar siquiera lo que te aguarda. El desmonte que bordea los raíles es muy elevado, y no te detienes a tiempo: caes al precipicio y te estrellas de cabeza contra la cantera que hay unos cien metros más abajo. Mientras caes, ves por un instante la horrorizada cara de tu desconocido amigo.</p>
+      <choice>Aquí terminan tu vida y tu aventura.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>145</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El túnel desciende a lo largo de varios kilómetros por el interior de la roca. De vez en cuando te sorprenden enjambres de moscas de las minas, o murciélagos que aletean en la oscuridad atraídos por tu calor corporal.</p>
+      <p>El túnel desciende a lo largo de varios kilómetros por el interior de la roca. De vez en cuando te sorprenden enjambres de moscas de las minas, o murciélagos que aletean en la oscuridad atraídos por tu calor corporal.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small14.pdf" width="179" height="180" />
       </illustration>
-      <p>Finalmente llegas a una cámara en la que han construido una pequeña cabaña con maderos adosados a la pared. Te encuentras enormemente cansado y necesitas dormir.</p>
-      <choice idref="sect322">Si quieres descansar en la cabaña, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
+      <p>Finalmente llegas a una cámara en la que han construido una pequeña cabaña con maderos adosados a la pared. Te encuentras enormemente cansado y necesitas dormir.</p>
+      <choice idref="sect322">Si quieres descansar en la cabaña, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect162">Si prefieres seguir adelante sin hacer caso de la fatiga, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>146</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El bandido cae al agua y desaparece de la vista, arrastrado por la corriente. Saltas de una piedra a otra en persecución de los dos bandidos que han sobrevivido a vuestra emboscada; huyen hacia el otro extremo para alertar a los otros guerreros que custodian la carreta. En cuanto éstos aparecen, ves horrorizado que van provistos de arcos: apuntan hacia tus soldados con mortífera puntería.</p>
-      <p>Cuando les gritas para advertirles, una flecha de hierro te roza la cabeza y te derriba, de espaldas, sobre las oscuras y rápidas aguas del río Xane.</p>
+      <p>El bandido cae al agua y desaparece de la vista, arrastrado por la corriente. Saltas de una piedra a otra en persecución de los dos bandidos que han sobrevivido a vuestra emboscada; huyen hacia el otro extremo para alertar a los otros guerreros que custodian la carreta. En cuanto éstos aparecen, ves horrorizado que van provistos de arcos: apuntan hacia tus soldados con mortífera puntería.</p>
+      <p>Cuando les gritas para advertirles, una flecha de hierro te roza la cabeza y te derriba, de espaldas, sobre las oscuras y rápidas aguas del río Xane.</p>
       <choice idref="sect272"><link-text>Pasa al 272</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>147</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El guardián te oye acercarte y se da la vuelta en redondo. Se queda mirándote boquiabierto y desenvaina. Debido a la sorpresa que supone tu ataque, cualquier punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en el primer asalto no es efectivo.</p>
-      <combat><enemy>Guardián del Puente</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+      <p>El guardián te oye acercarte y se da la vuelta en redondo. Se queda mirándote boquiabierto y desenvaina. Debido a la sorpresa que supone tu ataque, cualquier punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en el primer asalto no es efectivo.</p>
+      <combat><enemy>Guardián del Puente</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect280">Si vences el combate, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>148</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡A mí, a mí! -La voz del Capitán D'Val se oye en todo el campo de batalla, por encima del fragor-. ¡Acudid a mí, soldados!</p>
-      <p>El valiente Capitán reúne a su alrededor una nutrida y escudada cuña de soldados y carga contra el flanco de la caballería enemiga. Éstos retroceden y franquean en el paso a los soldados de Sommerlund, que avanzan con inexorable potencia. Un heraldo de Vassagonia, cuya armadura escarlata está desgarrada, con la cara cubierta de sangre, se despega del grueso del ejército y toca a retirada. Contemplas cómo los bandidos supervivientes espolean sus monturas y se alejan al galope, intentando escapar sin orden ni concierto por entre los restos de la barricada. Agarrotados por la fatiga y el pánico, cabalgan a la desesperada por entre sus propios compañeros de a pie, que avanzan para apoyarlos. La infantería desfallece y cede ante el peso de su propia caballería.</p>
+      <p>-¡A mí, a mí! -La voz del Capitán D'Val se oye en todo el campo de batalla, por encima del fragor-. ¡Acudid a mí, soldados!</p>
+      <p>El valiente Capitán reúne a su alrededor una nutrida y escudada cuña de soldados y carga contra el flanco de la caballería enemiga. Éstos retroceden y franquean en el paso a los soldados de Sommerlund, que avanzan con inexorable potencia. Un heraldo de Vassagonia, cuya armadura escarlata está desgarrada, con la cara cubierta de sangre, se despega del grueso del ejército y toca a retirada. Contemplas cómo los bandidos supervivientes espolean sus monturas y se alejan al galope, intentando escapar sin orden ni concierto por entre los restos de la barricada. Agarrotados por la fatiga y el pánico, cabalgan a la desesperada por entre sus propios compañeros de a pie, que avanzan para apoyarlos. La infantería desfallece y cede ante el peso de su propia caballería.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Un heraldo de Vassagonia se despega del grueso del ejército y toca a retirada.</description>
+        <description>Un heraldo de Vassagonia se despega del grueso del ejército y toca a retirada.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="661" />
       </illustration>
-      <p>El Capitán D'Val conduce a sus hombres hasta la barricada y dirige una andanada mortal compuesta por infinidad de flechas que se desploma sobre la desordenada infantería. Es el golpe definitivo. Arrojan sus armas y echan a correr como alma que lleva el diablo por entre las nubes de flechas que les llueven por todas partes.</p>
-      <p>Un grito de guerra, orgulloso y resonante, los persigue a través de la llanura:</p>
-       <p>-¡Por Sommerlund, por Sommerlund!</p>
+      <p>El Capitán D'Val conduce a sus hombres hasta la barricada y dirige una andanada mortal compuesta por infinidad de flechas que se desploma sobre la desordenada infantería. Es el golpe definitivo. Arrojan sus armas y echan a correr como alma que lleva el diablo por entre las nubes de flechas que les llueven por todas partes.</p>
+      <p>Un grito de guerra, orgulloso y resonante, los persigue a través de la llanura:</p>
+       <p>-¡Por Sommerlund, por Sommerlund!</p>
       <choice idref="sect137"><link-text>Pasa al 137</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>149</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un tremendo sentimiento de culpa se apodera de ti en cuanto reconoces los amuletos. Son los símbolos de una Orden Santa compuesta por monjes conocidos como Los Redentores, que forman una orden dedicada a la peregrinación, la oración y las artes curativas.</p>
-      <p>Lamentas tu precipitada acción y devuelves cuidadosamente los amuletos a los cuellos de los monjes.</p>
+      <p>Un tremendo sentimiento de culpa se apodera de ti en cuanto reconoces los amuletos. Son los símbolos de una Orden Santa compuesta por monjes conocidos como Los Redentores, que forman una orden dedicada a la peregrinación, la oración y las artes curativas.</p>
+      <p>Lamentas tu precipitada acción y devuelves cuidadosamente los amuletos a los cuellos de los monjes.</p>
       <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al 188</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
 
-      <p>Las huellas conducen a la entrada de una mina cuya boca está prácticamente cubierta por la maleza. Al echar un vistazo en el interior del tenebroso túnel compruebas que la mayoría de los pilares y las vigas que en su día sostuvieron el techo se han venido abajo. El suelo está atiborrado de montones de tierra cubiertos de moho; por entre ellos discurre un riachuelo de agua teñida por el mineral.</p>
+      <p>Las huellas conducen a la entrada de una mina cuya boca está prácticamente cubierta por la maleza. Al echar un vistazo en el interior del tenebroso túnel compruebas que la mayoría de los pilares y las vigas que en su día sostuvieron el techo se han venido abajo. El suelo está atiborrado de montones de tierra cubiertos de moho; por entre ellos discurre un riachuelo de agua teñida por el mineral.</p>
       <p>Las huellas de cascos terminan a la entrada, pero otras huellas de pies se adentran en la mina.</p>
       <choice idref="sect164">Si decides enviara a tus hombres en busca de los caballos, <link-text>pasa al 164</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect288">Si optas por seguir las huellas de pasos y adentrarte en la mina, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect6">Si deseas abandonar la búsqueda, puedes volver a lo largo del camino de la colina, <link-text>pasando al 6</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect6">Si deseas abandonar la búsqueda, puedes volver a lo largo del camino de la colina, <link-text>pasando al 6</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>151</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El piso del túnel está cubierto por restos podridos de roedores. El ruido de los huesos al quebrarse te hace torcer la cara en un gesto de asco mientras tus hombres y tú avanzáis paso a paso sobre los malolientes deshechos.</p>
-      <p>Llegas a un punto en donde el túnel traza una abrupta curva en dirección al este; se puede ver el reflejo de unas antorchas sobre las rugosas paredes. Un rápido vistazo revela la presencia de dos guerreros armados que custodian un pozo abierto en una cámara iluminada.</p>
-      <choice idref="sect320">Si deseas hacer una señal a tus hombres para atacar a los guardias, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
+      <p>El piso del túnel está cubierto por restos podridos de roedores. El ruido de los huesos al quebrarse te hace torcer la cara en un gesto de asco mientras tus hombres y tú avanzáis paso a paso sobre los malolientes deshechos.</p>
+      <p>Llegas a un punto en donde el túnel traza una abrupta curva en dirección al este; se puede ver el reflejo de unas antorchas sobre las rugosas paredes. Un rápido vistazo revela la presencia de dos guerreros armados que custodian un pozo abierto en una cámara iluminada.</p>
+      <choice idref="sect320">Si deseas hacer una señal a tus hombres para atacar a los guardias, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
 
-      <choice idref="sect197">Si optas por intentar atraerlos hacia el túnel y capturarlos vivos, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect197">Si optas por intentar atraerlos hacia el túnel y capturarlos vivos, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
        <li>Una Llave de Bronce</li>
       </ul>
 
-      <p>Puedes guardar cualquiera de ellos, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <p>Al girar para entrar en el túnel, aparece un guardián en la rampa inferior. Te ve y da la señal de alarma: sopla en un cuerno de guerra que lleva colgado del cuello. No te quedas allí para ser testigo de la respuesta que pueda tener su señal de alarma. Con el sonido del cuerno zumbándote en los oídos, huyes por el túnel a la carrera.</p>
+      <p>Puedes guardar cualquiera de ellos, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Al girar para entrar en el túnel, aparece un guardián en la rampa inferior. Te ve y da la señal de alarma: sopla en un cuerno de guerra que lleva colgado del cuello. No te quedas allí para ser testigo de la respuesta que pueda tener su señal de alarma. Con el sonido del cuerno zumbándote en los oídos, huyes por el túnel a la carrera.</p>
       <choice idref="sect81"><link-text>Pasa al 81</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>153</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sueltas la flecha, que sale disparada hacia el jefe enemigo. Pero éste consigue verla a tiempo y se protege con su escudo de acero. El corazón se te encoge al advertir que desvía la flecha; se estrella inofensivamente contra el muro del torreón. Antes de que te dé tiempo a disparar de nuevo pierdes el arco. Te lo arrebata un guerrero enemigo. Está de pie por encima de ti, sobre la barricada, y no puedes esquivar su ataque.</p>
+      <p>Sueltas la flecha, que sale disparada hacia el jefe enemigo. Pero éste consigue verla a tiempo y se protege con su escudo de acero. El corazón se te encoge al advertir que desvía la flecha; se estrella inofensivamente contra el muro del torreón. Antes de que te dé tiempo a disparar de nuevo pierdes el arco. Te lo arrebata un guerrero enemigo. Está de pie por encima de ti, sobre la barricada, y no puedes esquivar su ataque.</p>
       <combat><enemy>Guerrero de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
-      <p>Habías envainado el arma para usar con comodidad el arco: el guerrero se abalanza sobre ti antes de que puedas defenderte. Por tanto, tienes que restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los 2 primeros asaltos. Si sigues vivo en el tercero, consigues desenvainar el arma y devolver el golpe.</p>
+      <p>Habías envainado el arma para usar con comodidad el arco: el guerrero se abalanza sobre ti antes de que puedas defenderte. Por tanto, tienes que restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los 2 primeros asaltos. Si sigues vivo en el tercero, consigues desenvainar el arma y devolver el golpe.</p>
       <choice idref="sect174">Si vences, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
-      <p>En cuanto tienes la seguridad de que los bandidos ya no os pisan los talones, haces un alto para reunir a tus hombres, exhaustos y maltrechos. Sólo diez sobreviven: el resto ha sido capturado o aniquilado. Al tener la retirada hacia Sommerlund cortada por los bandidos no te queda más remedio que proseguir rumbo al sur.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect120">Si el número obtenido está entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect51">Si está entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
+      <p>En cuanto tienes la seguridad de que los bandidos ya no os pisan los talones, haces un alto para reunir a tus hombres, exhaustos y maltrechos. Sólo diez sobreviven: el resto ha sido capturado o aniquilado. Al tener la retirada hacia Sommerlund cortada por los bandidos no te queda más remedio que proseguir rumbo al sur.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect120">Si el número obtenido está entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect51">Si está entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
      </data>
 
     </section>
 
      <data>
 
-      <p>Tras la jauría de dogos, que se acerca implacablemente, ves a un docena de arqueros enemigos que se prepara para alcanzarte. Incluso si sobrevives al tremendo ataque de los perros y a sus garras y colmillos, los arqueros darán cuenta de ti con facilidad. Sin perder un solo instante, te das la vuelta y echas a correr hacia Ruanon a toda la velocidad que te permiten las piernas.</p>
+      <p>Tras la jauría de dogos, que se acerca implacablemente, ves a un docena de arqueros enemigos que se prepara para alcanzarte. Incluso si sobrevives al tremendo ataque de los perros y a sus garras y colmillos, los arqueros darán cuenta de ti con facilidad. Sin perder un solo instante, te das la vuelta y echas a correr hacia Ruanon a toda la velocidad que te permiten las piernas.</p>
       <choice idref="sect225"><link-text>Pasa al 225</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
-      <p>El túnel desemboca en seguida en la base de un pozo minero: hay una escalera fijada a una de las paredes. Asciende hasta otro túnel situado a unos cincuenta metros por encima de donde te encuentras, para desaparecer por la pared oeste. No hay otra salida del pozo.</p>
+      <p>El túnel desemboca en seguida en la base de un pozo minero: hay una escalera fijada a una de las paredes. Asciende hasta otro túnel situado a unos cincuenta metros por encima de donde te encuentras, para desaparecer por la pared oeste. No hay otra salida del pozo.</p>
       <choice idref="sect212">Si quieres subir por la escalera hasta el nivel superior, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect101">Si optas por volver sobre tus pasos hasta la cámara anterior y tomar allí el túnel que se dirige al sur, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect101">Si optas por volver sobre tus pasos hasta la cámara anterior y tomar allí el túnel que se dirige al sur, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>157</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te encuentras tan cansado que es preciso que hagas un alto y duermas un rato. Despiertas varias horas después, verdaderamente repuesto. Recobras 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y prosigues explorando el túnel.</p>
+      <p>Te encuentras tan cansado que es preciso que hagas un alto y duermas un rato. Despiertas varias horas después, verdaderamente repuesto. Recobras 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y prosigues explorando el túnel.</p>
       <choice idref="sect309"><link-text>Pasa al 309</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>158</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El estómago se te sube a la boca al precipitarse el bote al vacío. Descendéis dando vueltas durante un tiempo que parece una eternidad, y caes de cabeza al agua. El impacto es tan violento que recibes un fuerte golpe y quedas sin sentido. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Cuando despiertas te encuentras boca abajo sobre una orilla de guijarros y lodo. Te estalla la cabeza y te arden los pulmones. Has perdido la Mochila y todo su contenido. Aunque ves borrosamente, pronto te das cuenta de que estás solo. No queda la menor huella del bote ni de tus hombres.</p>
-      <choice idref="sect219">Haz los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>
+      <p>El estómago se te sube a la boca al precipitarse el bote al vacío. Descendéis dando vueltas durante un tiempo que parece una eternidad, y caes de cabeza al agua. El impacto es tan violento que recibes un fuerte golpe y quedas sin sentido. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Cuando despiertas te encuentras boca abajo sobre una orilla de guijarros y lodo. Te estalla la cabeza y te arden los pulmones. Has perdido la Mochila y todo su contenido. Aunque ves borrosamente, pronto te das cuenta de que estás solo. No queda la menor huella del bote ni de tus hombres.</p>
+      <choice idref="sect219">Haz los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>159</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te tumbas con el rostro pegado al suelo, la respiración contenida y los músculos tensos, esperando a que la patrulla pase de largo.</p>
-      <p>Cientos de minúsculos insectos revolotean en todas direcciones por entre las mieses. Se te ponen los pelos de punta al pensar que el enjambre se te mete por las mangas y por el cuello, hasta invadirte el cuerpo entero. Una gota de sudor te rueda por la mejilla, y poco te falta para soltar un grito y delatar tu escondite.</p>
+      <p>Te tumbas con el rostro pegado al suelo, la respiración contenida y los músculos tensos, esperando a que la patrulla pase de largo.</p>
+      <p>Cientos de minúsculos insectos revolotean en todas direcciones por entre las mieses. Se te ponen los pelos de punta al pensar que el enjambre se te mete por las mangas y por el cuello, hasta invadirte el cuerpo entero. Una gota de sudor te rueda por la mejilla, y poco te falta para soltar un grito y delatar tu escondite.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small15.pdf" width="181" height="181" />
       </illustration>
-      <p>Los bandidos pasan a pocos centímetros de ti, completamente ajenos a tu presencia. Cuando te has asegurado de que han desaparecido, te pones de pie de un salto y comienzas a rascarte los picores. Te quedas de una pieza al descubrir que tienes las piernas cubiertas de insectos que se están dando un festín a costa de tu sangre. Rasgando tus ropajes, vacías las botas y los quitas de la piel, antes de seguir adelante a toda velocidad. Sin embargo, los insectos, al chuparte la sangre, te han robado 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Los bandidos pasan a pocos centímetros de ti, completamente ajenos a tu presencia. Cuando te has asegurado de que han desaparecido, te pones de pie de un salto y comienzas a rascarte los picores. Te quedas de una pieza al descubrir que tienes las piernas cubiertas de insectos que se están dando un festín a costa de tu sangre. Rasgando tus ropajes, vacías las botas y los quitas de la piel, antes de seguir adelante a toda velocidad. Sin embargo, los insectos, al chuparte la sangre, te han robado 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect204"><link-text>Pasa al 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>160</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Escoltado por cinco exploradores, avanzas por el retorcido camino que se adentra por entre las rocas en dirección a la cabaña. Las ásperas paredes de roca viva están cubiertas por un húmedo musgo en el cual se abre una curiosa puerta de forma oval. No hay ventanas. Has desmontado y te acercas a la entrada cuando, de repente, oyes que una voz surge del interior y dice:</p> 
+      <p>Escoltado por cinco exploradores, avanzas por el retorcido camino que se adentra por entre las rocas en dirección a la cabaña. Las ásperas paredes de roca viva están cubiertas por un húmedo musgo en el cual se abre una curiosa puerta de forma oval. No hay ventanas. Has desmontado y te acercas a la entrada cuando, de repente, oyes que una voz surge del interior y dice:</p> 
       <p>-Adelante, Lobo Solitario. Te estaba esperando.</p>
       <choice idref="sect84">Si decides abrir la puerta y entrar, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect205">Si decides empuñar un arma y abrir la puerta de golpe, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect205">Si decides empuñar un arma y abrir la puerta de golpe, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect306">Si prefieres ordenar a tus exploradores que entren ellos, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>161</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te pones la capucha de tu capa del Kai y te agazapas en el fondo de una de las vagonetas, conteniendo la respiración. A través de una rendija ves una procesión de hombres extenuados y harapientos que se arrastran por el túnel. Los empuja una escolta de bandidos, que golpean con el látigo a cualquiera que se rezague. Sientes un súbito tirón, pues la vagoneta en que estás escondido se pone en movimiento. Por encima del borde ves un rostro ajado y sudoroso que te contempla. Parece haberse dado cuenta de la situación, pues te dice:</p>
+      <p>Te pones la capucha de tu capa del Kai y te agazapas en el fondo de una de las vagonetas, conteniendo la respiración. A través de una rendija ves una procesión de hombres extenuados y harapientos que se arrastran por el túnel. Los empuja una escolta de bandidos, que golpean con el látigo a cualquiera que se rezague. Sientes un súbito tirón, pues la vagoneta en que estás escondido se pone en movimiento. Por encima del borde ves un rostro ajado y sudoroso que te contempla. Parece haberse dado cuenta de la situación, pues te dice:</p>
       <p>-Echa a correr hacia la izquierda cuando yo te diga -susurra.</p>
-         <p>En cuanto la vagoneta emerge del túnel te invade la luz del sol. A través de la rendija ves cuál es el destino que te espera: las vagonetas van a dar a un terraplén, desde donde el contenido es volcado sobre un gran montón de mineral. Pero tus observaciones terminan en cuanto oyes el susurro:</p>
-      <p>-¡Ahora!</p>
+         <p>En cuanto la vagoneta emerge del túnel te invade la luz del sol. A través de la rendija ves cuál es el destino que te espera: las vagonetas van a dar a un terraplén, desde donde el contenido es volcado sobre un gran montón de mineral. Pero tus observaciones terminan en cuanto oyes el susurro:</p>
+      <p>-¡Ahora!</p>
       <choice idref="sect27">Si decides saltar de la vagoneta y echar a correr hacia la izquierda,<link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect144">Si decides saltar de la vagoneta y echar a correr hacia la derecha, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect294">Si decides no hacer caso del aviso y quedarte donde estás, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect294">Si decides no hacer caso del aviso y quedarte donde estás, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>162</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De la cámara puedes salir por dos túneles distintos. Uno se dirige al oeste y otro al sur.</p>
+      <p>De la cámara puedes salir por dos túneles distintos. Uno se dirige al oeste y otro al sur.</p>
       <choice idref="sect214">Si decides dirigirte al oeste, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect117">Si decides dirigirte al sur, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>163</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te das la vuelta y te alejas del guerrero a todo correr, pero tropiezas contra la rueda de un carro y caes al suelo. Le oyes reír maliciosamente a tus espaldas, pero de súbito la risa se transforma en un grito de horror. Al incorporarte, ves que una flecha se le ha incrustado en el cuello.</p>
+      <p>Te das la vuelta y te alejas del guerrero a todo correr, pero tropiezas contra la rueda de un carro y caes al suelo. Le oyes reír maliciosamente a tus espaldas, pero de súbito la risa se transforma en un grito de horror. Al incorporarte, ves que una flecha se le ha incrustado en el cuello.</p>
       <choice idref="sect249"><link-text>Pasa al 249</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>164</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Inesperadamente se oye el agudo trompetazo de un cuerno de guerra; la sangre se te hiela en las venas. Guerreros bandidos armados de pies a cabeza y cubiertos con armaduras de color rojizo saltan del follaje y se abalanzan sobre tus hombres. No las tienes todas contigo, pues están en una proporción de tres a uno. Posiblemente no haya forma de escapar a esta emboscada.</p>
+      <p>Inesperadamente se oye el agudo trompetazo de un cuerno de guerra; la sangre se te hiela en las venas. Guerreros bandidos armados de pies a cabeza y cubiertos con armaduras de color rojizo saltan del follaje y se abalanzan sobre tus hombres. No las tienes todas contigo, pues están en una proporción de tres a uno. Posiblemente no haya forma de escapar a esta emboscada.</p>
       <choice idref="sect299">Si decides dar a tus hombres la orden de plantar cara, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect52">Si optas por una retirada estratégica al interior de la mina, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect52">Si optas por una retirada estratégica al interior de la mina, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Regresas al escenario de los juglares a tiempo de probar la cena que han preparado para vosotros. El humeante puchero desprende un apetecible olor.</p>
       <choice idref="sect319">Si deseas probar la comida, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect13">Si prefieres rechazar la invitación, debes hacer una Comida de las que llevas en la Mochila o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. <link-text>Pasa al 13</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect13">Si prefieres rechazar la invitación, debes hacer una Comida de las que llevas en la Mochila o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. <link-text>Pasa al 13</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>166</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Adviertes que el carromato está lleno de bandidos dormidos. Si despertasen antes de que tú y los tuyos consiguieseis cruzar el río sin ser vistos, o antes de que callarais a los seis que están pescando, os costaría mucho trabajo evitar el caer prisioneros o morir a sus manos. Decides que el riesgo de cruzar el río por este punto es demasiado elevado, así que haces una señal a tus hombres para seguir hacia el este.</p>
+      <p>Adviertes que el carromato está lleno de bandidos dormidos. Si despertasen antes de que tú y los tuyos consiguieseis cruzar el río sin ser vistos, o antes de que callarais a los seis que están pescando, os costaría mucho trabajo evitar el caer prisioneros o morir a sus manos. Decides que el riesgo de cruzar el río por este punto es demasiado elevado, así que haces una señal a tus hombres para seguir hacia el este.</p>
       <choice idref="sect232"><link-text>Pasa al 232</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect167-1-foot" idref="sect167-1">
-       <p>Si quieres quedarte con la Pala, ésta ocupa dos espacios en la Mochila (cf. <a idref="sect213">Sección 213</a>, <a idref="sect269">Sección 269</a>, y <a idref="sect322">Sección 322</a>).</p>
+       <p>Si quieres quedarte con la Pala, ésta ocupa dos espacios en la Mochila (cf. <a idref="sect213">Sección 213</a>, <a idref="sect269">Sección 269</a>, y <a idref="sect322">Sección 322</a>).</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Te agrada descubrir una Mochila de minero y una Pala<a id="sect167-1" idref="sect167-1-foot" class="footnote" /> en el fondo de la vagoneta. Dentro de la Mochila hay alimento suficiente para una Comida. Te echas la Mochila al hombro antes de intentar trepar por el escarpado túnel.</p>
-      <choice idref="sect185">Haz las anotaciones debidas en la <a idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
+      <p>Te agrada descubrir una Mochila de minero y una Pala<a id="sect167-1" idref="sect167-1-foot" class="footnote" /> en el fondo de la vagoneta. Dentro de la Mochila hay alimento suficiente para una Comida. Te echas la Mochila al hombro antes de intentar trepar por el escarpado túnel.</p>
+      <choice idref="sect185">Haz las anotaciones debidas en la <a idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
 
      </data>
     </section>
      <meta><title>168</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Separas las dos mitades de tu Esfera de Fuego de Kalte y alzas ambas semiesferas sobre tu cabeza mientras caminas, adentrándote en la bóveda. Sueltas una exclamación de pavor al ver que un espantoso ser de piel negra se encuentra agazapado cerca del techo. Sus ojos satánicos y sombríos contemplan todos y cada uno de tus movimientos, a la vez que abre y cierra la boca musitando silenciosas maldiciones. De repente, salta de la cornisa y te ataca.</p>
+      <p>Separas las dos mitades de tu Esfera de Fuego de Kalte y alzas ambas semiesferas sobre tu cabeza mientras caminas, adentrándote en la bóveda. Sueltas una exclamación de pavor al ver que un espantoso ser de piel negra se encuentra agazapado cerca del techo. Sus ojos satánicos y sombríos contemplan todos y cada uno de tus movimientos, a la vez que abre y cierra la boca musitando silenciosas maldiciones. De repente, salta de la cornisa y te ataca.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Ojos satánicos y sombríos contemplan todos y cada uno de tus movimientos.</description>
+        <description>Ojos satánicos y sombríos contemplan todos y cada uno de tus movimientos.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill10.png" width="386" height="706" />
        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="706" />
      <meta><title>169</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te abres camino por entre el denso follaje y de repente, tropiezas en un desnivel del terreno y te precipitas estruendosamente sobre un ancho del sendero. A menos de tres metros de ti se encuentra un bandido arrodillado, que está observando los cascos de su caballo y trata de extraer, con ayuda de una afilada daga, una piedra que se le ha incrustado al animal. El ruido que has hecho al caer le ha puesto en guardia, y se abalanza sobre ti dispuesto a acabar contigo.</p>
+      <p>Te abres camino por entre el denso follaje y de repente, tropiezas en un desnivel del terreno y te precipitas estruendosamente sobre un ancho del sendero. A menos de tres metros de ti se encuentra un bandido arrodillado, que está observando los cascos de su caballo y trata de extraer, con ayuda de una afilada daga, una piedra que se le ha incrustado al animal. El ruido que has hecho al caer le ha puesto en guardia, y se abalanza sobre ti dispuesto a acabar contigo.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat> 
       <p>Si vences el combate te da el tiempo justo a ver que un nutrido grupo de bandidos te cierran el paso desde el norte. Los descubres a tiempo de escapar.</p>
       <choice idref="sect123"><link-text>Pasa al 123</link-text>.</choice>
      <meta><title>170</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Subes por la escalera de caracol por espacio de cinco minutos, hasta alcanzar el nivel superior. Allí, un túnel se dirige hacia el sur. Avanzas a lo largo del húmedo y maloliente pasadizo. Poco después llegas a un punto en el que el pasadizo gira bruscamente hacia el oeste. Más adelante ves a tu derecha una escalera que baja.</p>
+      <p>Subes por la escalera de caracol por espacio de cinco minutos, hasta alcanzar el nivel superior. Allí, un túnel se dirige hacia el sur. Avanzas a lo largo del húmedo y maloliente pasadizo. Poco después llegas a un punto en el que el pasadizo gira bruscamente hacia el oeste. Más adelante ves a tu derecha una escalera que baja.</p>
       <choice idref="sect228">Si decides bajar por ella, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect221">Si optas por seguir adelante por el túnel, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect221">Si optas por seguir adelante por el túnel, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect171-1-foot" idref="sect171-1">
-       <p>Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada.</p>
+       <p>Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Kilómetro tras kilómetro avanzas a caballo por el desolado paisaje del paso de Ruanon.<a id="sect171-1" idref="sect171-1-foot" class="footnote" /> Sin embargo, a pesar de vista tan poco confortante, tus hombres parecen gozar de un humor excelente. Entonan animadas canciones de marcha para aplacar el tedio del viaje y para aquietar el temor de lo que os pueda aguardar más adelante. A lo largo de la tarde se van acumulando nubes tormentosas sobre las montañas de Durncrag, al oeste, y el rumor de lejanos truenos os advierte de una lluvia inminente.</p>
+      <p>Kilómetro tras kilómetro avanzas a caballo por el desolado paisaje del paso de Ruanon.<a id="sect171-1" idref="sect171-1-foot" class="footnote" /> Sin embargo, a pesar de vista tan poco confortante, tus hombres parecen gozar de un humor excelente. Entonan animadas canciones de marcha para aplacar el tedio del viaje y para aquietar el temor de lo que os pueda aguardar más adelante. A lo largo de la tarde se van acumulando nubes tormentosas sobre las montañas de Durncrag, al oeste, y el rumor de lejanos truenos os advierte de una lluvia inminente.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small23.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="167" height="209" />
       </illustration>
-      <p>La tarde ya está avanzada cuando tus exploradores descubren una taberna y una posada en pleno camino. Se trata de una gran edificio de piedra que cuenta con una fortificación auxiliar.</p>
+      <p>La tarde ya está avanzada cuando tus exploradores descubren una taberna y una posada en pleno camino. Se trata de una gran edificio de piedra que cuenta con una fortificación auxiliar.</p>
       <choice idref="sect63">Si decides refugiarte durante la noche en la posada, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">Si decides hacer frente a una posible tormenta y continuar cabalgando hacia el sur, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>172</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces el acento oriental de las voces: son guerreros bandidos de Vassagonia. Hay al menos cuatro, y discuten acerca de lo que harían en caso de encontrar a un intruso en las minas. Decides que la mejor parte del valor es la prudencia y vuelves a la galería. Te aseguras de que no te siguen y te introduces por el túnel que continúa hacia el oeste.</p>
+      <p>Reconoces el acento oriental de las voces: son guerreros bandidos de Vassagonia. Hay al menos cuatro, y discuten acerca de lo que harían en caso de encontrar a un intruso en las minas. Decides que la mejor parte del valor es la prudencia y vuelves a la galería. Te aseguras de que no te siguen y te introduces por el túnel que continúa hacia el oeste.</p>
       <choice idref="sect55"><link-text>Pasa al 55</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
-      <p>El puntal de madera es muy resistente: sólo podrías derribarlo con un potentísimo golpe.</p>
-      <choice idref="sect275">Si posees la Sommerswerd (también llamada Espada de Sommer o Espada del Sol), <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
-      <p>Si no posees la Sommerswerd, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees un Pico o una Pala, añade 2 al número obtenido.</p>
-      <choice idref="sect143">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect179">Si está entre 7 y 11, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>
+      <p>El puntal de madera es muy resistente: sólo podrías derribarlo con un potentísimo golpe.</p>
+      <choice idref="sect275">Si posees la Sommerswerd (también llamada Espada de Sommer o Espada del Sol), <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
+      <p>Si no posees la Sommerswerd, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees un Pico o una Pala, añade 2 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect143">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect179">Si está entre 7 y 11, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>174</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Muchos más guerreros enemigos consiguen franquear la ruinosa barricada y avanzar hacia ti. Arrojas el arco y echas a correr en dirección a un gran barril de agua custodiado por un fornido sargento de Sommerlund. Alrededor del barril el suelo está tapizado de cadáveres de enemigos.</p>
+      <p>Muchos más guerreros enemigos consiguen franquear la ruinosa barricada y avanzar hacia ti. Arrojas el arco y echas a correr en dirección a un gran barril de agua custodiado por un fornido sargento de Sommerlund. Alrededor del barril el suelo está tapizado de cadáveres de enemigos.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="250" height="144" />
       </illustration>
-      <p>-¡Dispara contra el jefe! -le gritas a la vez que señalas al oficial enemigo. El sargento apunta y dispara su arco con un solo y preciso movimiento. La flecha surca el aire cubierto de humaredas y atraviesa la coraza del jefe enemigo. Lentamente, sus crueles ojos parpadean y se cierran. Cae de la silla de montar con la flecha profundamente alojada en el corazón.</p>
+      <p>-¡Dispara contra el jefe! -le gritas a la vez que señalas al oficial enemigo. El sargento apunta y dispara su arco con un solo y preciso movimiento. La flecha surca el aire cubierto de humaredas y atraviesa la coraza del jefe enemigo. Lentamente, sus crueles ojos parpadean y se cierran. Cae de la silla de montar con la flecha profundamente alojada en el corazón.</p>
       <choice idref="sect148"><link-text>Pasa al 148</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>175</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sin llegar a recorrer un solo kilómetro se produce el desastre. De repente, un explorador que cabalga delante de ti suelta un espantoso chillido de dolor: un disco de afilado acero se le ha hincado en el pecho. Infinidad de discos surcan el aire en todas las direcciones con mortíferos silbidos. Antes de caer en manos de los asesinos ocultos, alejas a tus hombres al galope.</p>
-      <p>Cuando por fin tascas el freno de tu sudoroso caballo te encuentras a más de cinco kilómetros del escenario de la emboscada, y a tu lado quedan tan sólo cuatro hombres. La detención debe ser breve, pues el enemigo probablemente está ya tras vosotros. Con el espantoso eco de los mortíferos discos de acero zumbándote todavía en los oídos, diriges al resto de la compañía hacia el sur, por el camino principal.</p>
+      <p>Sin llegar a recorrer un solo kilómetro se produce el desastre. De repente, un explorador que cabalga delante de ti suelta un espantoso chillido de dolor: un disco de afilado acero se le ha hincado en el pecho. Infinidad de discos surcan el aire en todas las direcciones con mortíferos silbidos. Antes de caer en manos de los asesinos ocultos, alejas a tus hombres al galope.</p>
+      <p>Cuando por fin tascas el freno de tu sudoroso caballo te encuentras a más de cinco kilómetros del escenario de la emboscada, y a tu lado quedan tan sólo cuatro hombres. La detención debe ser breve, pues el enemigo probablemente está ya tras vosotros. Con el espantoso eco de los mortíferos discos de acero zumbándote todavía en los oídos, diriges al resto de la compañía hacia el sur, por el camino principal.</p>
       <choice idref="sect297"><link-text>Pasa al 297</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>176</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con un choque tan violento que podría haberle roto los huesos a cualquiera, tu montura se estrella contra los flancos del ejército enemigo. Te ves proyectado por encima de tu caballo y caes al suelo. El impacto te deja aturdido y no alcanzas a ver la espada que se te clava en el hombro. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A continuación te enfrentas al enemigo que te ataca. No puedes eludir el combate; debes combatir a muerte con él.</p>
+      <p>Con un choque tan violento que podría haberle roto los huesos a cualquiera, tu montura se estrella contra los flancos del ejército enemigo. Te ves proyectado por encima de tu caballo y caes al suelo. El impacto te deja aturdido y no alcanzas a ver la espada que se te clava en el hombro. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A continuación te enfrentas al enemigo que te ataca. No puedes eludir el combate; debes combatir a muerte con él.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect7">Si vences, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>177</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No has dado más que el primer paso hacia el interior de la caverna cuando un certero golpe te alcanza en plena nuca y te derriba, dejándote sin sentido. Te habían visto dos guardianes en plena bifurcación, a tenor de lo cual te han tendido esta emboscada. Te arrebatan todo tu equipo y conducen tu cuerpo, inconsciente y maniatado, a presencia de los hombres de Barraka, que te meten en una celda.</p>
-      <p>Eres incapaz de evitar el sacrificio. Cuando llega el momento en que se abre la puerta de tu celda, la mano que hace girar la llave es esquelética y descarnada.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
+      <p>No has dado más que el primer paso hacia el interior de la caverna cuando un certero golpe te alcanza en plena nuca y te derriba, dejándote sin sentido. Te habían visto dos guardianes en plena bifurcación, a tenor de lo cual te han tendido esta emboscada. Te arrebatan todo tu equipo y conducen tu cuerpo, inconsciente y maniatado, a presencia de los hombres de Barraka, que te meten en una celda.</p>
+      <p>Eres incapaz de evitar el sacrificio. Cuando llega el momento en que se abre la puerta de tu celda, la mano que hace girar la llave es esquelética y descarnada.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>178</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Arrastras al Elix para que salga el explorador y entonces ves que está muerto. La bestia le ha hundido los colmillos, afilados como agujas, en pleno corazón.</p>
-      <p>Agarras el arma y te vuelves para ayudar al otro explorador, que en este momento sufre el ataque de dos bestias. Un tercer Elix salta sobre ti desde el otro extremo de la cámara, pero le clavas el arma en pleno aire, y cae al pozo dando vueltas y rugiendo desesperadamente.</p>
+      <p>Arrastras al Elix para que salga el explorador y entonces ves que está muerto. La bestia le ha hundido los colmillos, afilados como agujas, en pleno corazón.</p>
+      <p>Agarras el arma y te vuelves para ayudar al otro explorador, que en este momento sufre el ataque de dos bestias. Un tercer Elix salta sobre ti desde el otro extremo de la cámara, pero le clavas el arma en pleno aire, y cae al pozo dando vueltas y rugiendo desesperadamente.</p>
       <choice idref="sect245"><link-text>Pasa al 245</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>179</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El puntal se astilla y se parte en dos. Un temblor recorre el suelo, haciéndote tropezar y caer; rápidamente te pones en pie. Echas a correr hacia otra zona más segura: un derrumbe de tierra suelta y piedras llena el túnel a tus espaldas. A causa de la onda expansiva vuelves a caer al suelo cuan largo eres; el aire está lleno de polvo. Te pones en pie y sigues adelante, pero te cuesta una media hora llegar a la parte del túnel en la que el aire está limpio y arden todavía algunas antorchas.</p>
+      <p>El puntal se astilla y se parte en dos. Un temblor recorre el suelo, haciéndote tropezar y caer; rápidamente te pones en pie. Echas a correr hacia otra zona más segura: un derrumbe de tierra suelta y piedras llena el túnel a tus espaldas. A causa de la onda expansiva vuelves a caer al suelo cuan largo eres; el aire está lleno de polvo. Te pones en pie y sigues adelante, pero te cuesta una media hora llegar a la parte del túnel en la que el aire está limpio y arden todavía algunas antorchas.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>180</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Desde el cobertizo, una rampa resbaladiza desciende hasta la orilla. Uno de tus hombres alza la pesada reja de protección y el resto de ellos empuja el bote. Te subes a bordo con tal fuerza que caes hacia adelante. Cuando consigues desenredarte de entre tus hombres, el bote está ya firmemente depositado sobre las aguas del río. Agarras un remo y luchas junto con tus soldados por mantener el bote en el centro de la corriente, que resulta ser más veloz de lo previsto a medida que recorre el pie de la cordillera de Maaken. Sin embargo, una vez que conseguís controlar el bote te encuentras enfrentado a un inesperado peligro: el río desaparece de súbito en el interior de la roca, justo debajo de una enorme cornisa granítica. Es demasiado tarde para evitar la entrada, así que al penetrar en la caverna interior, oscura como boca de lobo, te preparas para afrontar los ocultos peligros que puedan abordarte.</p>
+      <p>Desde el cobertizo, una rampa resbaladiza desciende hasta la orilla. Uno de tus hombres alza la pesada reja de protección y el resto de ellos empuja el bote. Te subes a bordo con tal fuerza que caes hacia adelante. Cuando consigues desenredarte de entre tus hombres, el bote está ya firmemente depositado sobre las aguas del río. Agarras un remo y luchas junto con tus soldados por mantener el bote en el centro de la corriente, que resulta ser más veloz de lo previsto a medida que recorre el pie de la cordillera de Maaken. Sin embargo, una vez que conseguís controlar el bote te encuentras enfrentado a un inesperado peligro: el río desaparece de súbito en el interior de la roca, justo debajo de una enorme cornisa granítica. Es demasiado tarde para evitar la entrada, así que al penetrar en la caverna interior, oscura como boca de lobo, te preparas para afrontar los ocultos peligros que puedan abordarte.</p>
       <choice idref="sect241"><link-text>Pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>181</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La vibración del arco del tirador y el susurro de la flecha al surcar el aire son los últimos sonidos que oirás en este mundo. La flecha te atraviesa el cráneo y mueres al instante.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>La vibración del arco del tirador y el susurro de la flecha al surcar el aire son los últimos sonidos que oirás en este mundo. La flecha te atraviesa el cráneo y mueres al instante.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>182</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Emplazan los carromatos formando un círculo en cuyo interior acampáis. Ordenas que un explorador recorra el perímetro. Los juglares levantan un pequeño escenario sobre el cual aparece Yesu. Invita a que guardéis silencio mientras anuncia el título de la pieza: «Los valientes guerreros de Sommerlund», elección que tus hombres reciben con fuertes aplausos.</p>
-      <p>Mientras dura la actuación te percatas de algo ciertamente extraño: uno de los actores emplea una espada que no sólo es de verdad, sino que, además, es una de las que se otorgan a los oficiales de la caballería de Sommerlund. Tras la representación, te acercas al hombre para preguntarle por la espada. Te mira con inocultable nerviosismo y de repente se escabulle hacia la oscuridad que le brinda uno de los carromatos dispuestos en círculo.</p>
-      <choice idref="sect332">Si decides darle caza y posees además las disciplinas del Kai de Caza o de Rastreo, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
+      <p>Emplazan los carromatos formando un círculo en cuyo interior acampáis. Ordenas que un explorador recorra el perímetro. Los juglares levantan un pequeño escenario sobre el cual aparece Yesu. Invita a que guardéis silencio mientras anuncia el título de la pieza: «Los valientes guerreros de Sommerlund», elección que tus hombres reciben con fuertes aplausos.</p>
+      <p>Mientras dura la actuación te percatas de algo ciertamente extraño: uno de los actores emplea una espada que no sólo es de verdad, sino que, además, es una de las que se otorgan a los oficiales de la caballería de Sommerlund. Tras la representación, te acercas al hombre para preguntarle por la espada. Te mira con inocultable nerviosismo y de repente se escabulle hacia la oscuridad que le brinda uno de los carromatos dispuestos en círculo.</p>
+      <choice idref="sect332">Si decides darle caza y posees además las disciplinas del Kai de Caza o de Rastreo, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect58">Si no posees ninguna de ellas pero decides perseguirle de todas formas, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect165">Si decides dejarlo marchar y reunirte con tus hombres, <link-text>pasa al 165</link-text>.</choice>
      </data>
        <instance class="html" src="small17.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small17.pdf" width="257" height="177" />
       </illustration>
-      <p>-¡La contraseña! -gritan los guardianes de la cripta.</p>
+      <p>-¡La contraseña! -gritan los guardianes de la cripta.</p>
       <p>-Lohn -contestan los soldados. Se abren las puertas y se les deja el paso franco.</p>
-      <p>Ahora que conoces la contraseña, decides tratar de entrar de forma semejante. Mantienes el capuchón de tu capa bajado, y tus rasgos -que te delatan como procedente de Sommerlund- permanecen en la sombra. Comienzas a caminar en dirección a los guardianes.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <p>Si posees la disciplina de Camuflaje, añade 4 al número escogido.</p>
-      <choice idref="sect198">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect338">Si está entre 7 y 13, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
+      <p>Ahora que conoces la contraseña, decides tratar de entrar de forma semejante. Mantienes el capuchón de tu capa bajado, y tus rasgos -que te delatan como procedente de Sommerlund- permanecen en la sombra. Comienzas a caminar en dirección a los guardianes.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <p>Si posees la disciplina de Camuflaje, añade 4 al número escogido.</p>
+      <choice idref="sect198">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect338">Si está entre 7 y 13, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>184</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te encuentras tan sólo a diez metros del enemigo cuando disparan sus arcos. Milagrosamente, no te alcanzan las flechas, pero debes combatir a solas, pues tres de tus hombres han caído y el cuarto está herido en el brazo, por lo que no puede empuñar su arma. Al atacarles, los fieros guardianes se deshacen de sus arcos y echan mano a las espadas. Te ves obligado a retroceder, ya que no puedes hacer frente a seis guerreros iracundos.</p>
+      <p>Te encuentras tan sólo a diez metros del enemigo cuando disparan sus arcos. Milagrosamente, no te alcanzan las flechas, pero debes combatir a solas, pues tres de tus hombres han caído y el cuarto está herido en el brazo, por lo que no puede empuñar su arma. Al atacarles, los fieros guardianes se deshacen de sus arcos y echan mano a las espadas. Te ves obligado a retroceder, ya que no puedes hacer frente a seis guerreros iracundos.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Estás hambriento, así que debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.<a id="sect185-1" idref="sect185-1-foot" class="footnote" /> Después sigues adelante por el túnel, que recorre varios kilómetros antes de desembocar en una larga y desierta galería.</p>
+      <p>Estás hambriento, así que debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.<a id="sect185-1" idref="sect185-1-foot" class="footnote" /> Después sigues adelante por el túnel, que recorre varios kilómetros antes de desembocar en una larga y desierta galería.</p>
       <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al 40</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>186</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los bandidos de Vassagonia salen de sus escondrijos y cargan; das la orden de disparar. Una nube de flechas cae sobre los hombres armados y las endurecidas puntas logran penetrar las corazas de color escarlata. La primera oleada de asaltantes cae; la segunda se echa atrás. Otra andanada les hace retroceder hacia las ruinas para reorganizarse.</p>
-      <p>Aquí y allá hay grupos de bandidos que han sobrevivido a las flechas y han alcanzado la barricada. La mayor parte de ellos cae al intentar atravesarla, pero una pequeña sección en la que parecen estar los combatientes más osados se ha abierto paso por una brecha cercana a tu puesto. De repente, un corpulento guerrero que lleva el cabello aceitoso atado atrás y tiene la cara llena de cicatrices salta sobre el carromato y te ataca.</p>
+      <p>Los bandidos de Vassagonia salen de sus escondrijos y cargan; das la orden de disparar. Una nube de flechas cae sobre los hombres armados y las endurecidas puntas logran penetrar las corazas de color escarlata. La primera oleada de asaltantes cae; la segunda se echa atrás. Otra andanada les hace retroceder hacia las ruinas para reorganizarse.</p>
+      <p>Aquí y allá hay grupos de bandidos que han sobrevivido a las flechas y han alcanzado la barricada. La mayor parte de ellos cae al intentar atravesarla, pero una pequeña sección en la que parecen estar los combatientes más osados se ha abierto paso por una brecha cercana a tu puesto. De repente, un corpulento guerrero que lleva el cabello aceitoso atado atrás y tiene la cara llena de cicatrices salta sobre el carromato y te ataca.</p>
       <combat><enemy>Guerrero de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect66">Puedes eludir el combate en cualquier momento saltando del carromato: <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect243">Si vences la pelea, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
      <meta><title>187</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al volver a la resplandeciente luz matinal te deshaces de la antorcha y haces una señal a tus hombres para que se reagrupen. De la compañía original no queda sino una pequeña parte, y es preciso que decidas qué acción emprender. Sin embargo, en el momento en que estás a punto de dirigirte a ellos, te ves bruscamente interrumpido.</p>
+      <p>Al volver a la resplandeciente luz matinal te deshaces de la antorcha y haces una señal a tus hombres para que se reagrupen. De la compañía original no queda sino una pequeña parte, y es preciso que decidas qué acción emprender. Sin embargo, en el momento en que estás a punto de dirigirte a ellos, te ves bruscamente interrumpido.</p>
       <choice idref="sect164"><link-text>Pasa al 164</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>188</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ordenas a tus hombres que entierren a los dos cadáveres antes de volver al refugio que ofrece la cúpula de mármol. Tienes hambre y debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Dispones una guardia alrededor de las ruinas del templo y te preparas a pasar la noche, pues tienes verdadera necesidad de descansar.</p>
+      <p>Ordenas a tus hombres que entierren a los dos cadáveres antes de volver al refugio que ofrece la cúpula de mármol. Tienes hambre y debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Dispones una guardia alrededor de las ruinas del templo y te preparas a pasar la noche, pues tienes verdadera necesidad de descansar.</p>
       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>189</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Intentas desesperadamente hacer avanzar la endeble embarcación hacia la orilla, pero en cuanto sumerges los remos te son arrebatados de las manos. Con los ojos como platos a causa del horror, ves que el soldado cae al oscuro río arrastrado por un grueso y viscoso tentáculo. De repente, oyes un tremendo crujido, pues otro tentáculo trata de abrirse camino por debajo de la quilla. El ataque es de tal violencia que el bote se eleva por los aires y caes a las aguas heladas.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect234">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect47">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
+      <p>Intentas desesperadamente hacer avanzar la endeble embarcación hacia la orilla, pero en cuanto sumerges los remos te son arrebatados de las manos. Con los ojos como platos a causa del horror, ves que el soldado cae al oscuro río arrastrado por un grueso y viscoso tentáculo. De repente, oyes un tremendo crujido, pues otro tentáculo trata de abrirse camino por debajo de la quilla. El ataque es de tal violencia que el bote se eleva por los aires y caes a las aguas heladas.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect234">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect47">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>190</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sales del túnel, maldices el retraso y tomas el otro pasadizo tan aprisa como puedes.</p>
+      <p>Sales del túnel, maldices el retraso y tomas el otro pasadizo tan aprisa como puedes.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>192</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás a menos de dos metros de la puerta cuando un bandido entra por ella. Instintivamente, te haces a un lado, pero no te da tiempo a esquivar la puntiaguda alabarda que lleva. El acero, helado, se te incrusta en el pecho y te quedas contemplando impotente cómo fluye la sangre y te inunda el dolor. La herida es fatal; morirás en breves segundos.</p>
-      <choice>Aquí terminan tu vida y tu aventura.</choice>
+      <p>Estás a menos de dos metros de la puerta cuando un bandido entra por ella. Instintivamente, te haces a un lado, pero no te da tiempo a esquivar la puntiaguda alabarda que lleva. El acero, helado, se te incrusta en el pecho y te quedas contemplando impotente cómo fluye la sangre y te inunda el dolor. La herida es fatal; morirás en breves segundos.</p>
+      <choice>Aquí terminan tu vida y tu aventura.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>193</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sin dejar de gruñir y aullar, los dogos se lanzan contra la barricada con los ojos resplandecientes de color carmesí a la luz de la batalla. Saltando por entre los cadáveres y los moribundos la emprenden contra los defensores de Sommerlund. A tu alrededor, los soldados caen desgarrados por los colmillos de los dogos. Al ver que uno de los perros se abre camino por entre los sacos y los barriles de la barricada, retrocedes, pero antes de que se te eche encima te adelantas y acabas rápidamente con él de un solo golpe. Otro dogo se te abalanza por la espalda y te hace caer sobre la barricada, de la que ya queda poco: antes de poder librarte de él otros dos animales te hincan los colmillos en la pierna.</p>
+      <p>Sin dejar de gruñir y aullar, los dogos se lanzan contra la barricada con los ojos resplandecientes de color carmesí a la luz de la batalla. Saltando por entre los cadáveres y los moribundos la emprenden contra los defensores de Sommerlund. A tu alrededor, los soldados caen desgarrados por los colmillos de los dogos. Al ver que uno de los perros se abre camino por entre los sacos y los barriles de la barricada, retrocedes, pero antes de que se te eche encima te adelantas y acabas rápidamente con él de un solo golpe. Otro dogo se te abalanza por la espalda y te hace caer sobre la barricada, de la que ya queda poco: antes de poder librarte de él otros dos animales te hincan los colmillos en la pierna.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Sin dejar de gruñir y aullar, los dogos se lanzan contra la barricada.</description>
+        <description>Sin dejar de gruñir y aullar, los dogos se lanzan contra la barricada.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="628" />
      <meta><title>194</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El golpe te derriba, y caes de espaldas a las heladas aguas negras. Consigues volver a la superficie a tiempo de tomar aire, antes de que un tentáculo se te enrolle en las piernas y te arrastre hacia el fondo.</p>
-      <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y anótalo en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. En este caso, el 0 equivale a 10. Este número significa el número de asaltos que eres capaz de aguantar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, debido a la falta de oxígeno. Si posees la disciplina del Kai de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número que hayas obtenido.</p>
+      <p>El golpe te derriba, y caes de espaldas a las heladas aguas negras. Consigues volver a la superficie a tiempo de tomar aire, antes de que un tentáculo se te enrolle en las piernas y te arrastre hacia el fondo.</p>
+      <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y anótalo en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. En este caso, el 0 equivale a 10. Este número significa el número de asaltos que eres capaz de aguantar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, debido a la falta de oxígeno. Si posees la disciplina del Kai de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número que hayas obtenido.</p>
       <combat><enemy>Pulpo gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
-      <p>Afronta este combate de la forma habitual. Si el combate llega a durar más asaltos de los que puedes aguantar bajo el agua, perderás 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicionales cada asalto debido a la falta de oxígeno.</p>
+      <p>Afronta este combate de la forma habitual. Si el combate llega a durar más asaltos de los que puedes aguantar bajo el agua, perderás 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicionales cada asalto debido a la falta de oxígeno.</p>
       <choice idref="sect32">Si vences el combate, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>195</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oyes el chirrido de la barra del cerrojo y en la puerta de la posada aparece un hombre fornido vestido con un jubón de cuero.</p>
-      <p>-Bienvenido a mi humilde posada, señor. Os ruego disculpéis mis sospechas, pero es que ésta es una zona muy peligrosa; el menor error podría costarnos la vida.</p>
+      <p>Oyes el chirrido de la barra del cerrojo y en la puerta de la posada aparece un hombre fornido vestido con un jubón de cuero.</p>
+      <p>-Bienvenido a mi humilde posada, señor. Os ruego disculpéis mis sospechas, pero es que ésta es una zona muy peligrosa; el menor error podría costarnos la vida.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="html" src="small18.png" width="386" height="150" />
        <instance class="pdf" src="small18.pdf" width="198" height="197" />
       </illustration>
-      <p>Haces una indicación a tus hombres para que metan los caballos en el establo y sigues al posadero hacia el interior. El salón más parece una armería que un comedor. Carcajes repletos de flechas se encuentran alineados junto a cada una de las ventanas, cubiertas por rejas de hierro; en la pared del fondo hay una larga hilera de lanzas. El lugar está desierto por completo, a excepción de dos jóvenes ciertamente parecidos al posadero. Uno de ellos levanta la cabeza vendada.</p>
-      <p>Preguntas al posadero cuánto os costará pasar allí la noche, y te sorprende oír su contestación.</p>
-      <p>-Nada -dice, a la vez que aparta las mesas de tal forma que tus hombres puedan instalarse por el suelo-. El hecho de que paséis la noche aquí tiene para nosotros más valor que el oro. Unos bandidos nos atacan noche tras noche desde la última luna llena.</p>
-      <p>En cuanto el último de tus hombres regresa de los establos, cierran y protegen las puertas con gruesas barras de hierro. Ha empezado a llover; a tus hombres les alivia permanecer a cubierto, descansando sin sufrir el frío ni la humedad.</p>
+      <p>Haces una indicación a tus hombres para que metan los caballos en el establo y sigues al posadero hacia el interior. El salón más parece una armería que un comedor. Carcajes repletos de flechas se encuentran alineados junto a cada una de las ventanas, cubiertas por rejas de hierro; en la pared del fondo hay una larga hilera de lanzas. El lugar está desierto por completo, a excepción de dos jóvenes ciertamente parecidos al posadero. Uno de ellos levanta la cabeza vendada.</p>
+      <p>Preguntas al posadero cuánto os costará pasar allí la noche, y te sorprende oír su contestación.</p>
+      <p>-Nada -dice, a la vez que aparta las mesas de tal forma que tus hombres puedan instalarse por el suelo-. El hecho de que paséis la noche aquí tiene para nosotros más valor que el oro. Unos bandidos nos atacan noche tras noche desde la última luna llena.</p>
+      <p>En cuanto el último de tus hombres regresa de los establos, cierran y protegen las puertas con gruesas barras de hierro. Ha empezado a llover; a tus hombres les alivia permanecer a cubierto, descansando sin sufrir el frío ni la humedad.</p>
       <choice idref="sect239">Si deseas interrogar al posadero acerca de los bandidos que les asedian noche tras noche, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect266">Si prefieres preguntarle qué noticias ha tenido de Ruanon a lo largo del último mes, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect266">Si prefieres preguntarle qué noticias ha tenido de Ruanon a lo largo del último mes, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect324">Si optas por no hacerle preguntas, puedes disponerte a descansar; <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
 
      </data>
      <meta><title>196</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El resplandor de un relámpago rasga el tormentoso cielo, iluminando así a los bandidos que hay agazapados en el establo. Agachado en el alféizar de la ventana, haces una señal a tus hombres para que estén preparados. Te dejas caer sobre el tejado y descubres con terror que la cubierta de ramas y barro es demasiado delgada y se astilla bajo tu peso; caes sobre una pila de heno. Afortunadamente no sufres ni un rasguño y te pones inmediatamente en pie, pero te encuentras con un bandido a escasos centímetros de la nariz; tiene el arma elevada y se dispone a abatirla sobre ti.</p>
+      <p>El resplandor de un relámpago rasga el tormentoso cielo, iluminando así a los bandidos que hay agazapados en el establo. Agachado en el alféizar de la ventana, haces una señal a tus hombres para que estén preparados. Te dejas caer sobre el tejado y descubres con terror que la cubierta de ramas y barro es demasiado delgada y se astilla bajo tu peso; caes sobre una pila de heno. Afortunadamente no sufres ni un rasguño y te pones inmediatamente en pie, pero te encuentras con un bandido a escasos centímetros de la nariz; tiene el arma elevada y se dispone a abatirla sobre ti.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat> 
       <p>No puedes eludir el combate.</p>
       <choice idref="sect217">Si vences, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
      <meta><title>197</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dejas caer una piedra para atraer a los guardianes. ¡Funciona! Al punto oyes sus pasos, acercándose. Atacáis. Los guardias apenas tienen tiempo de suspirar: tus hombres surgen de la oscuridad y los apresan. Una vez desarmados, les atan las manos y los conducen hacia la cámara iluminada.</p>
+      <p>Dejas caer una piedra para atraer a los guardianes. ¡Funciona! Al punto oyes sus pasos, acercándose. Atacáis. Los guardias apenas tienen tiempo de suspirar: tus hombres surgen de la oscuridad y los apresan. Una vez desarmados, les atan las manos y los conducen hacia la cámara iluminada.</p>
       <choice idref="sect268">Si decides registrarlos, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect76">Si prefieres interrogarlos, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect64">Si por el contrario optas por abandonarlos y seguir tu camino, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
      <meta><title>198</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A los guardianes ni les intimida ni les engaña tu bravata: desenvainan sus espadas y se lanzan al ataque. Debes combatir contra ellos como si fueran un solo enemigo.</p>
+      <p>A los guardianes ni les intimida ni les engaña tu bravata: desenvainan sus espadas y se lanzan al ataque. Debes combatir contra ellos como si fueran un solo enemigo.</p>
       <combat><enemy>Guardianes de la cripta</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect229">Si vences, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>199</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Entras en seguida en una gran cámara dividida en dos por un profundo pozo minero. La boca del pozo la cruza una gran pasarela; de este lado la custodia un guerrero de piel cetrina. Está alerta, debido a los gritos de tus perseguidores. En cuanto te ve, echa a correr hacia una cuerda que cuelga del techo, dejando la pasarela libre. Tus perseguidores se encuentran ya casi encima de ti.</p>
+      <p>Entras en seguida en una gran cámara dividida en dos por un profundo pozo minero. La boca del pozo la cruza una gran pasarela; de este lado la custodia un guerrero de piel cetrina. Está alerta, debido a los gritos de tus perseguidores. En cuanto te ve, echa a correr hacia una cuerda que cuelga del techo, dejando la pasarela libre. Tus perseguidores se encuentran ya casi encima de ti.</p>
       <choice idref="sect271">Si quieres echar a correr y atravesar la pasarela, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect56">Si prefieres intentar impedirle que alcance la cuerda y atacarle, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>200</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El bosque hierve de bandidos que patrullan, pero tu rápido ingenio y tu conocimiento del Kai te ayuda a la hora de permanecer oculto a sus ojos. Finalmente, llegas al extremo de la arboleda. Contemplas una amplia extensión de campos a cuyo término debe de encontrarse Ruanon. La visión que se te ofrece a los ojos es ciertamente descorazonadora.</p>
-      <p>Buena parte del pueblo minero ha sucumbido a las llamas. Las renegridas ruinas de todo lo que en su día fueron tiendas, granjas y tabernas no pasan ahora de ser humeantes montoncillos carbonizados. Empiezas a temerte lo peor, es decir, que Ruanon esté completamente destruido; entonces un golpe de brisa aclara la neblina y la humareda que cuelga como un cortinón oscuro sobre las ruinas. Dentro del perímetro de los edificios quemados se ha construido una barricada en torno a una torre de piedra. Sobre la torre campea todavía una bandera reducida a jirones, proclamando cierta esperanza: es la bandera solar de Sommerlund, cuyo borde está bordado en hilo blanco: es, pues, el estandarte de la caballería del Regimiento del Rey.</p>
+      <p>El bosque hierve de bandidos que patrullan, pero tu rápido ingenio y tu conocimiento del Kai te ayuda a la hora de permanecer oculto a sus ojos. Finalmente, llegas al extremo de la arboleda. Contemplas una amplia extensión de campos a cuyo término debe de encontrarse Ruanon. La visión que se te ofrece a los ojos es ciertamente descorazonadora.</p>
+      <p>Buena parte del pueblo minero ha sucumbido a las llamas. Las renegridas ruinas de todo lo que en su día fueron tiendas, granjas y tabernas no pasan ahora de ser humeantes montoncillos carbonizados. Empiezas a temerte lo peor, es decir, que Ruanon esté completamente destruido; entonces un golpe de brisa aclara la neblina y la humareda que cuelga como un cortinón oscuro sobre las ruinas. Dentro del perímetro de los edificios quemados se ha construido una barricada en torno a una torre de piedra. Sobre la torre campea todavía una bandera reducida a jirones, proclamando cierta esperanza: es la bandera solar de Sommerlund, cuyo borde está bordado en hilo blanco: es, pues, el estandarte de la caballería del Regimiento del Rey.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small19.pdf" width="244" height="226" />
       </illustration>
-      <p>El súbito crujir de una rama te deja helado. Te das la vuelta a tiempo de ver a tres bandidos que se arrastran sigilosamente hacia ti. A la luz del sol retumban las puntas metálicas de sus lanzas. Parecen estar cubiertas de un líquido espeso y pegajoso.</p>
+      <p>El súbito crujir de una rama te deja helado. Te das la vuelta a tiempo de ver a tres bandidos que se arrastran sigilosamente hacia ti. A la luz del sol retumban las puntas metálicas de sus lanzas. Parecen estar cubiertas de un líquido espeso y pegajoso.</p>
       <choice idref="sect45">Si posees la disciplina de Caza, o si has estado alguna vez en Cala Gorn, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect133">Si decides enfrentarte a los bandidos, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect307">Si optas por huir de ellos, debes echar a correr a campo traviesa en dirección a Ruanon: son al menos ochocientos metros. <link-text>Pasa al 307</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect307">Si optas por huir de ellos, debes echar a correr a campo traviesa en dirección a Ruanon: son al menos ochocientos metros. <link-text>Pasa al 307</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>201</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los hongos resultan ser blandos, secos, y tienen un sabor asqueroso. Te atragantas y vomitas, pues la polvorienta sequedad de los hongos te absorbe la saliva. Te recorren oleadas de náuseas que te aterrorizan; intentas desesperadamente limpiarte la lengua de los hongos.</p>
+      <p>Los hongos resultan ser blandos, secos, y tienen un sabor asqueroso. Te atragantas y vomitas, pues la polvorienta sequedad de los hongos te absorbe la saliva. Te recorren oleadas de náuseas que te aterrorizan; intentas desesperadamente limpiarte la lengua de los hongos.</p>
       <choice idref="sect65"><link-text>Pasa al 65</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Son en total seis guardianes, contra los que tienes que combatir de uno en uno, a medida que se plantan en el puentecillo.</p>
-      <combat><enemy>Guardián 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Guardián 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Guardián 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Guardián 4</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Guardián 5</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Guardián 6</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guardián 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guardián 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guardián 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guardián 4</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guardián 5</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guardián 6</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect342">Puedes rehuir el combate en cualquier momento saltando por encima del pretil. <link-text>Pasa al 342</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect237">Si vences el combate, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>203</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto el guardián cae muerto a tus pies, te vuelves justo a tiempo de ver que tus perseguidores entran en la cámara. Van vestidos con pesadas armaduras y cada uno de ellos lleva un espantoso alfanje.</p>
+      <p>En cuanto el guardián cae muerto a tus pies, te vuelves justo a tiempo de ver que tus perseguidores entran en la cámara. Van vestidos con pesadas armaduras y cada uno de ellos lleva un espantoso alfanje.</p>
       <choice idref="sect108">Si decides enfrentarte a ellos, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect271">Si optas por huir cruzando la pasarela, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>204</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dejas a un lado un pueblecito de cabañas hechas de piedra y troncos y te adentras por los campos en dirección al lindero del bosque. Te internas después en el bosque, que es muy espeso, y descubres a continuación un arroyuelo en el que borbotea el agua fresca. Bebes con avidez y entonces te das cuenta de la tremenda hambre que tienes. Debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Al caer la noche llegas al pueblo de Maaken. Las ruinas del pueblo, infestadas de malas hierbas, se extienden como si de un vasto cementerio se tratase, bañado además por la sepulcral luz de la luna llena. Un sonido rasga el aire como si fuera el lamento de almas en pena: es el grito del precipicio de Maaken.</p>
-      <p>Han pasado ya casi dos días desde la última vez que has dormido y la fatiga empieza a dominarte. Te arropas con tu capa del Kai y te dispones a reposar un poco, pues necesitarás todas tus fuerzas para afrontar la terrible misión que te espera.</p>
+      <p>Dejas a un lado un pueblecito de cabañas hechas de piedra y troncos y te adentras por los campos en dirección al lindero del bosque. Te internas después en el bosque, que es muy espeso, y descubres a continuación un arroyuelo en el que borbotea el agua fresca. Bebes con avidez y entonces te das cuenta de la tremenda hambre que tienes. Debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Al caer la noche llegas al pueblo de Maaken. Las ruinas del pueblo, infestadas de malas hierbas, se extienden como si de un vasto cementerio se tratase, bañado además por la sepulcral luz de la luna llena. Un sonido rasga el aire como si fuera el lamento de almas en pena: es el grito del precipicio de Maaken.</p>
+      <p>Han pasado ya casi dos días desde la última vez que has dormido y la fatiga empieza a dominarte. Te arropas con tu capa del Kai y te dispones a reposar un poco, pues necesitarás todas tus fuerzas para afrontar la terrible misión que te espera.</p>
       <choice idref="sect142"><link-text>Pasa al 142</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <data>
       <p>La puerta oval se abre con un crujido y surge del interior una nube de polvo.</p>
       <p>-Estoy solo -dice la voz-. No tienes nada que temer.</p>
-      <p>Apretando con fuerza el arma, entras cautelosamente en la cabaña de piedra.</p>
+      <p>Apretando con fuerza el arma, entras cautelosamente en la cabaña de piedra.</p>
       <choice idref="sect84"><link-text>Pasa al 84</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>206</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto la primera luz del amanecer rompe por el este, oteas la ruta, completamente cubierta de niebla, en busca de cualquier signo de vida. Ninguno de tus exploradores ha regresado, y el resto de tus hombres está visiblemente nervioso. Al norte merodean hordas de bandidos, al oeste se elevan hoscas montañas y la población mas cercana se encuentra a dos días a caballo en dirección este. Tus posibles elecciones son bastante limitadas.</p>
+      <p>En cuanto la primera luz del amanecer rompe por el este, oteas la ruta, completamente cubierta de niebla, en busca de cualquier signo de vida. Ninguno de tus exploradores ha regresado, y el resto de tus hombres está visiblemente nervioso. Al norte merodean hordas de bandidos, al oeste se elevan hoscas montañas y la población mas cercana se encuentra a dos días a caballo en dirección este. Tus posibles elecciones son bastante limitadas.</p>
       <choice idref="sect82">Si quieres entrar en el valle por el camino principal, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect226">Si quieres entrar en el valle escondiéndote en la espesura del bosque, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect226">Si quieres entrar en el valle escondiéndote en la espesura del bosque, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>207</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Coges una flecha de un carcaj que cuelga de la pared y tensas el arco. Un jinete enemigo corre por la llanura con una jabalina en al mano. Está a punto de hacer diana en un soldado de Sommerlund que, herido, ha caído de la barricada y yace desarmado en la llanura. El bandido está a punto de alcanzarlo justo en el momento en que sueltas la cuerda del arco.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <p>Si posees la disciplina de Maestría con las Armas (en cualquiera de ellas), añade 2 al número obtenido.</p>
-      <choice idref="sect336">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect218">Si está entre 5 y 11, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>
+      <p>Coges una flecha de un carcaj que cuelga de la pared y tensas el arco. Un jinete enemigo corre por la llanura con una jabalina en al mano. Está a punto de hacer diana en un soldado de Sommerlund que, herido, ha caído de la barricada y yace desarmado en la llanura. El bandido está a punto de alcanzarlo justo en el momento en que sueltas la cuerda del arco.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <p>Si posees la disciplina de Maestría con las Armas (en cualquiera de ellas), añade 2 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect336">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect218">Si está entre 5 y 11, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>208</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No llegas a recorrer ni siquiera cincuenta metros: el túnel termina en un sólido muro de roca viva. Al parecer, este pasadizo es de excavación muy reciente, por lo que te encuentras en un callejón sin salida. Oyes los pasos de tus perseguidores y te das la vuelta para encararlos, sabiendo que tus posibilidades de sobrevivir dependen única y exclusivamente de tu habilidad en el combate y en regresar después a la bifurcación, para tomar allí el túnel de la izquierda.</p>
-      <combat><enemy>Guardián del Túnel 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat> 
-      <combat><enemy>Guardián del Túnel 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
-      <combat><enemy>Guardián del Túnel 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <p>No llegas a recorrer ni siquiera cincuenta metros: el túnel termina en un sólido muro de roca viva. Al parecer, este pasadizo es de excavación muy reciente, por lo que te encuentras en un callejón sin salida. Oyes los pasos de tus perseguidores y te das la vuelta para encararlos, sabiendo que tus posibilidades de sobrevivir dependen única y exclusivamente de tu habilidad en el combate y en regresar después a la bifurcación, para tomar allí el túnel de la izquierda.</p>
+      <combat><enemy>Guardián del Túnel 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat> 
+      <combat><enemy>Guardián del Túnel 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Guardián del Túnel 3</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect199">Si derrotas a los tres guardianes, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
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        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="653" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect111">Si has alcanzado el nivel de entrenamiento de Aspirante, u otro más elevado, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect43">Si aún no has alcanzado este rango, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect111">Si has alcanzado el nivel de entrenamiento de Aspirante, u otro más elevado, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect43">Si aún no has alcanzado este rango, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>210</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te sientes verdaderamente intranquilo en este poblacho. Hasta el momento sólo has visto mujeres y niños asustados; ni el menor rastro de los hombres. Todos los habitantes parecen estar nerviosos; evitan mirarte directamente a los ojos. El instinto te dice que más vale dar la vuelta y salir de allí cuanto antes.</p>
+      <p>Te sientes verdaderamente intranquilo en este poblacho. Hasta el momento sólo has visto mujeres y niños asustados; ni el menor rastro de los hombres. Todos los habitantes parecen estar nerviosos; evitan mirarte directamente a los ojos. El instinto te dice que más vale dar la vuelta y salir de allí cuanto antes.</p>
       <choice idref="sect67">Si decides hacer caso de tu instinto, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect132">Si prefieres seguir adelante sin hacer caso del instinto e investigar en la taberna, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect301">Si optas por seguir calle adelante, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
 
      <data>
 
-      <p>Tu táctica ha funcionado. Los bandidos no prestan atención al grupo pequeño y persiguen al galope tendido a los otros miembros de tu compañía, que se dirigen hacia el oeste. En cuanto lleguen al pie de las montañas de Durncrag no tendrán la menor dificultad en despistar al enemigo por entre los espesos bosques.</p>
-      <p>Nada más desaparecer de tu vista los bandidos haces un alto para que tus hombres descansen un instante. Pese al elevado número de exploradores que habeís perdido, todos ellos están ansiosos por seguir adelante con la misión.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect51">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect120">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <p>Tu táctica ha funcionado. Los bandidos no prestan atención al grupo pequeño y persiguen al galope tendido a los otros miembros de tu compañía, que se dirigen hacia el oeste. En cuanto lleguen al pie de las montañas de Durncrag no tendrán la menor dificultad en despistar al enemigo por entre los espesos bosques.</p>
+      <p>Nada más desaparecer de tu vista los bandidos haces un alto para que tus hombres descansen un instante. Pese al elevado número de exploradores que habeís perdido, todos ellos están ansiosos por seguir adelante con la misión.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect51">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
      </data>
 
     </section>
      <meta><title>212</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El pozo está invadido por un espantoso hedor a humedad y podredumbre. Decides ordenar a uno de tus hombres que suba por la escalera para comprobar si es segura. Todo parece en orden, pues no tarda en llegar arriba y haceros señales para que lo sigáis. El túnel del nivel superior conduce a una cámara de forma oval, con el suelo y las paredes cubiertas de grietas, donde un extraño líquido sedoso humedece el suelo.</p>
+      <p>El pozo está invadido por un espantoso hedor a humedad y podredumbre. Decides ordenar a uno de tus hombres que suba por la escalera para comprobar si es segura. Todo parece en orden, pues no tarda en llegar arriba y haceros señales para que lo sigáis. El túnel del nivel superior conduce a una cámara de forma oval, con el suelo y las paredes cubiertas de grietas, donde un extraño líquido sedoso humedece el suelo.</p>
       <choice idref="sect41">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect276">Si no posees esta habilidad, busca una salida de la cámara. <link-text>Pasa al 276</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect276">Si no posees esta habilidad, busca una salida de la cámara. <link-text>Pasa al 276</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
        <li>Una Caja de Yesca</li>
        <li>Un Reloj de Arena</li>
       </ul>
-      <p>Si deseas conservar alguno de ellos, recuerda hacer las debidas anotaciones en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (El Pico y la Pala ocupan el mismo espacio que dos Objetos de la Mochila.)</p>
-      <p>Tras comprobar que no hay ninguna otra cosa de interés en el cobertizo, ordenas a tus hombres que echen el bote al agua.</p>
+      <p>Si deseas conservar alguno de ellos, recuerda hacer las debidas anotaciones en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (El Pico y la Pala ocupan el mismo espacio que dos Objetos de la Mochila.)</p>
+      <p>Tras comprobar que no hay ninguna otra cosa de interés en el cobertizo, ordenas a tus hombres que echen el bote al agua.</p>
       <choice idref="sect180"><link-text>Pasa al 180</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>214</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sientes en pleno rostro una corriente de aire frío húmedo y malsano mientras sigues avanzando por el túnel. Los muros resplandecen debido al mineral acumulado en ellos, que refleja la luz de tu antorcha proyectando diversidad de colores. La fatiga, unida a la distracción que te producen las lucecillas, te hace olvidar los hongos sobre los que pisas. Una nubecilla de esporas de color rosa se eleva a tus pies y alcanza tu boca, amenazando asfixiarte a menos que actúes a toda velocidad.</p>
-      <choice idref="sect46">Si decides echar a correr por el túnel para evitar las esporas, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect117">Si optas por volver sobre tus pasos hasta la cámara para tomar allí el túnel que sigue hacia el sur, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
+      <p>Sientes en pleno rostro una corriente de aire frío húmedo y malsano mientras sigues avanzando por el túnel. Los muros resplandecen debido al mineral acumulado en ellos, que refleja la luz de tu antorcha proyectando diversidad de colores. La fatiga, unida a la distracción que te producen las lucecillas, te hace olvidar los hongos sobre los que pisas. Una nubecilla de esporas de color rosa se eleva a tus pies y alcanza tu boca, amenazando asfixiarte a menos que actúes a toda velocidad.</p>
+      <choice idref="sect46">Si decides echar a correr por el túnel para evitar las esporas, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect117">Si optas por volver sobre tus pasos hasta la cámara para tomar allí el túnel que sigue hacia el sur, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>215</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Barraka trae consigo el hedor de la podredumbre y la muerte. Entra a grandes zancadas en el santuario; unas botas echas con piel de Gourgaz le cubren ambas piernas. Cierra la puerta de piedra de un golpe, con una facilidad aterradora. Se queda quieto, en completo silencio, antes de abrir de par en par las enormes puertas negras que ostentan las amenazadoras calaveras grabadas. De repente, un viento poderoso como una verdadera galerna marina irrumpe en el santuario; a tus oídos llega un terrorífico aullido. Tras las puertas abiertas, un malecón de piedra avanza hacia el abismo de Maaken. Estás contemplando el precipicio del infierno.</p>
-      <p>Barraka vuelve, dejando atrás el malecón que barre el viento de un extremo a otro. Se dirige pausadamente hacia el altar. Extrae de una vaina oculta una daga negra en forma de serpiente ondulada y expone la hoja a la luz. Una maligna llamarada azul recorre el filo de arriba abajo, parpadeando a merced del viento helado del precipicio de Maaken. El sacrificio está a punto de comenzar.</p>
+      <p>Barraka trae consigo el hedor de la podredumbre y la muerte. Entra a grandes zancadas en el santuario; unas botas echas con piel de Gourgaz le cubren ambas piernas. Cierra la puerta de piedra de un golpe, con una facilidad aterradora. Se queda quieto, en completo silencio, antes de abrir de par en par las enormes puertas negras que ostentan las amenazadoras calaveras grabadas. De repente, un viento poderoso como una verdadera galerna marina irrumpe en el santuario; a tus oídos llega un terrorífico aullido. Tras las puertas abiertas, un malecón de piedra avanza hacia el abismo de Maaken. Estás contemplando el precipicio del infierno.</p>
+      <p>Barraka vuelve, dejando atrás el malecón que barre el viento de un extremo a otro. Se dirige pausadamente hacia el altar. Extrae de una vaina oculta una daga negra en forma de serpiente ondulada y expone la hoja a la luz. Una maligna llamarada azul recorre el filo de arriba abajo, parpadeando a merced del viento helado del precipicio de Maaken. El sacrificio está a punto de comenzar.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      <meta><title>216</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Poco puede hacerse para ayudar al soldado herido. Además, numerosos tentáculos han hecho presa en la endeble embarcación, amenazando llevaros a los tres a una tumba de negras aguas.</p>
+      <p>Poco puede hacerse para ayudar al soldado herido. Además, numerosos tentáculos han hecho presa en la endeble embarcación, amenazando llevaros a los tres a una tumba de negras aguas.</p>
       <choice idref="sect304">Si quieres ayudar al otro soldado, que se ve arrastrado por el pie, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect189">Si optas por hacerte con los remos y remar hacia la orilla, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>217</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus hombres gritan emocionados por tu victoria y se dejan caer por el hueco del tejado para reunirse contigo. A continuación se desata una dura batalla, pero los bandidos no tardan en abandonar el establo, perseguidos por los tuyos, hasta perderse entre la oscuridad y la lluvia.</p>
+      <p>Tus hombres gritan emocionados por tu victoria y se dejan caer por el hueco del tejado para reunirse contigo. A continuación se desata una dura batalla, pero los bandidos no tardan en abandonar el establo, perseguidos por los tuyos, hasta perderse entre la oscuridad y la lluvia.</p>
       <choice idref="sect345"><link-text>Pasa al 345</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>218</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La flecha surca el aire certeramente, directa hacia el bandido, y lo alcanza debajo del brazo. Suelta un alarido y cae hacia atrás; al hacerlo, se empala sobre su propia lanza. Estás ya a punto de extraer otra flecha cuando ves una amenazadora sombra negra que cruza el cielo y aterriza sobre el tejado del torreón. Echas a un lado el arco y desenvainas la espada al echar a correr escaleras arriba para investigar de qué se trata.</p>
+      <p>La flecha surca el aire certeramente, directa hacia el bandido, y lo alcanza debajo del brazo. Suelta un alarido y cae hacia atrás; al hacerlo, se empala sobre su propia lanza. Estás ya a punto de extraer otra flecha cuando ves una amenazadora sombra negra que cruza el cielo y aterriza sobre el tejado del torreón. Echas a un lado el arco y desenvainas la espada al echar a correr escaleras arriba para investigar de qué se trata.</p>
       <choice idref="sect223"><link-text>Pasa al 223</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
 
-      <p>Te cuesta aproximadamente media hora recobrarte por completo de la dura prueba que has pasado y hacerte una idea del lugar en que te encuentras. Se trata de un montón de escombros que surge de las oscuras y heladas aguas del río subterráneo. A menos de veinte metros de la cima hay una tenue luz que ilumina la boca de un túnel. Decides verlo más de cerca. Pronto descubres que el ascenso es largo, lento y trabajoso, y tras una hora de continuo esfuerzo consigues llegar a la entrada. El túnel está desierto, con la excepción de una vagoneta estacionada allí cerca.</p>
+      <p>Te cuesta aproximadamente media hora recobrarte por completo de la dura prueba que has pasado y hacerte una idea del lugar en que te encuentras. Se trata de un montón de escombros que surge de las oscuras y heladas aguas del río subterráneo. A menos de veinte metros de la cima hay una tenue luz que ilumina la boca de un túnel. Decides verlo más de cerca. Pronto descubres que el ascenso es largo, lento y trabajoso, y tras una hora de continuo esfuerzo consigues llegar a la entrada. El túnel está desierto, con la excepción de una vagoneta estacionada allí cerca.</p>
       <choice idref="sect167">Si decides examinar la vagoneta, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect185">Si optas por no hacerle caso y comenzar a trepar por el escarpado túnel, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect185">Si optas por no hacerle caso y comenzar a trepar por el escarpado túnel, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>221</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Inmediatamente llegas a una gran caverna partida en dos por un ancho abismo. Allí todo está mortalmente en calma; hasta el más débil de los sonidos se prolonga en un eco que recorre los muros de piedra gris como si fuera un redoblar de timbales. Un puentecillo cruza el abismo, y el otro extremo da a unas sólidas puertas de piedra. Comienzas a atravesar el puente cuando, de repente, se produce un ruido ensordecedor. Las puertas se están abriendo.</p>
+      <p>Inmediatamente llegas a una gran caverna partida en dos por un ancho abismo. Allí todo está mortalmente en calma; hasta el más débil de los sonidos se prolonga en un eco que recorre los muros de piedra gris como si fuera un redoblar de timbales. Un puentecillo cruza el abismo, y el otro extremo da a unas sólidas puertas de piedra. Comienzas a atravesar el puente cuando, de repente, se produce un ruido ensordecedor. Las puertas se están abriendo.</p>
       <choice idref="sect50">Si decides desenvainar y prepararte para el combate, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect228">Si prefieres salir corriendo del puentecillo, echar a correr por el túnel y bajar por la escalera que has visto antes, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect228">Si prefieres salir corriendo del puentecillo, echar a correr por el túnel y bajar por la escalera que has visto antes, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">Si optas por saltar por encima del pretil del puentecillo y dejarte caer a las remotas profundidades del abismo, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
      </data>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect222-1-foot" idref="sect222-1">
-       <p>Asegúrate de tomar nota del significado especial de esta Espada. No obstante, cuenta como una Espada normal a efectos de combate.</p>
+       <p>Asegúrate de tomar nota del significado especial de esta Espada. No obstante, cuenta como una Espada normal a efectos de combate.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>En el afelpado interior del carromato, a la luz de las velas, descubres al actor, cobardemente agazapado bajo una manta en la esquina más alejada. Apartas la manta de un golpe y le exiges que te explique cómo ha llegado la espada a sus manos.</p>
-      <p>-La... la compré en Eshnar -tartamudea, prácticamente petrificado, con los ojos como platos a causa del miedo-. Se la compré al propietario de una taberna llamada El Pico y la Pala.</p>
+      <p>En el afelpado interior del carromato, a la luz de las velas, descubres al actor, cobardemente agazapado bajo una manta en la esquina más alejada. Apartas la manta de un golpe y le exiges que te explique cómo ha llegado la espada a sus manos.</p>
+      <p>-La... la compré en Eshnar -tartamudea, prácticamente petrificado, con los ojos como platos a causa del miedo-. Se la compré al propietario de una taberna llamada El Pico y la Pala.</p>
       <p>Agarra la espada por la hoja y te la ofrece.</p>
-      <p>-Si es tu espada la que he comprado, créeme que lo siento, de veras. Ten, por favor.</p>
-      <p>La coges por la empuñadura de bronce y la examinas con cuidado. No cabe la menor duda: es una espada de la caballería de Sommerlund; pero al leer la inscripción de la empuñadura te da un vuelco al corazón: «Capitán Remir D'Val. Regimiento de la Guardia del Rey».</p>
-      <p>Si decides conservar la espada, anótala como Arma en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. <a id="sect222-1" idref="sect222-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <p>-Si es tu espada la que he comprado, créeme que lo siento, de veras. Ten, por favor.</p>
+      <p>La coges por la empuñadura de bronce y la examinas con cuidado. No cabe la menor duda: es una espada de la caballería de Sommerlund; pero al leer la inscripción de la empuñadura te da un vuelco al corazón: Â«Capitán Remir D'Val. Regimiento de la Guardia del Rey».</p>
+      <p>Si decides conservar la espada, anótala como Arma en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. <a id="sect222-1" idref="sect222-1-foot" class="footnote"/></p>
       <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>223</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Abres la trampilla y sales al techo del torreón. Te acoge allí arriba una sorprendente vista. Los cuerpos de los soldados de Sommerlund yacen esparcidos por los suelos; sus armaduras están rotas, desgarradas, y todos ellos han sufrido terribles heridas. Y, lo que es más, por encima de la carnicería aletea un ave monstruosa. Sus alas baten el aire atestado de humaredas, y sus garras afiladas rasgan y mutilan cuanto tocan. A horcajadas sobre el ave hay un guerrero vestido de hierro y acero que blande una cimitarra manchada de sangre de Sommerlund. Con un hábil movimiento salta de la silla engastada de gemas preciosas en que monta, se detiene un instante y luego avanza hacia ti. Al acercarse el guerrero, una extraña voz crea ecos dentro de tu cabeza:</p>
+      <p>Abres la trampilla y sales al techo del torreón. Te acoge allí arriba una sorprendente vista. Los cuerpos de los soldados de Sommerlund yacen esparcidos por los suelos; sus armaduras están rotas, desgarradas, y todos ellos han sufrido terribles heridas. Y, lo que es más, por encima de la carnicería aletea un ave monstruosa. Sus alas baten el aire atestado de humaredas, y sus garras afiladas rasgan y mutilan cuanto tocan. A horcajadas sobre el ave hay un guerrero vestido de hierro y acero que blande una cimitarra manchada de sangre de Sommerlund. Con un hábil movimiento salta de la silla engastada de gemas preciosas en que monta, se detiene un instante y luego avanza hacia ti. Al acercarse el guerrero, una extraña voz crea ecos dentro de tu cabeza:</p>
       <p>-Recita tus oraciones, guerrero de Sommerlund, pues tu final se aproxima.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
      <meta><title>224</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oyes a tu espalda la entrecortada respiración de los guardianes, que te pisan ya los talones. De repente, el túnel se estrecha y se divide en dos ramales.</p>
+      <p>Oyes a tu espalda la entrecortada respiración de los guardianes, que te pisan ya los talones. De repente, el túnel se estrecha y se divide en dos ramales.</p>
       <choice idref="sect60">Si posees la disciplina de Sexto Sentido o de Rastreo, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect199">Si decides adentrarte por el de la izquierda, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect208">Si decides adentrarte por el de la derecha, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
      <meta><title>225</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Intentas olvidar el dolor que te atenaza las piernas y el miedo que te anuda el estómago concentrándote en la bandera del sol, el flameante símbolo de la esperanza que ondea a lo lejos. Tienes el rostro empapado de sudor y sientes que te arden los pulmones, pero no te atreves a aflojar el paso; al pensar en los colmillos asesinos de los dogos que se acercan te animas a proseguir corriendo con todas tus fuerzas.</p>
-      <p>A unos cuatrocientos metros ves que la barricada y la torre están habitadas. Pero a semejante distancia los rostros de los ocupantes no son sino diminutas manchas de color rosa sobre los muros. A trescientos, te internas por entre los espantosos restos del combate, pues el campo se halla sembrado de cadáveres de bandidos, la mayor parte de ellos muertos por flechas. Muchos llevan expuestos al sol y a la lluvia algunas semanas; una bandada de cuervos carroñeros alza el vuelo chillando, pues tu carrera acaba de espantarlos del festín. Sigues adelante, asqueado.</p>
-      <p>De improviso te llega un sonido distinto a través de la llanura: son gritos de ánimo. Los que sufren el asedio te ha visto y han reconocido tu capa de color verde. Ya quedan menos de doscientos metros. Acabas de sobrepasar una granja quemada hasta los cimientos cuando un agudo dolor te recorre el muslo izquierdo. Te ha alcanzado una flecha, y caes entre el barro y las cenizas.</p>
+      <p>Intentas olvidar el dolor que te atenaza las piernas y el miedo que te anuda el estómago concentrándote en la bandera del sol, el flameante símbolo de la esperanza que ondea a lo lejos. Tienes el rostro empapado de sudor y sientes que te arden los pulmones, pero no te atreves a aflojar el paso; al pensar en los colmillos asesinos de los dogos que se acercan te animas a proseguir corriendo con todas tus fuerzas.</p>
+      <p>A unos cuatrocientos metros ves que la barricada y la torre están habitadas. Pero a semejante distancia los rostros de los ocupantes no son sino diminutas manchas de color rosa sobre los muros. A trescientos, te internas por entre los espantosos restos del combate, pues el campo se halla sembrado de cadáveres de bandidos, la mayor parte de ellos muertos por flechas. Muchos llevan expuestos al sol y a la lluvia algunas semanas; una bandada de cuervos carroñeros alza el vuelo chillando, pues tu carrera acaba de espantarlos del festín. Sigues adelante, asqueado.</p>
+      <p>De improviso te llega un sonido distinto a través de la llanura: son gritos de ánimo. Los que sufren el asedio te ha visto y han reconocido tu capa de color verde. Ya quedan menos de doscientos metros. Acabas de sobrepasar una granja quemada hasta los cimientos cuando un agudo dolor te recorre el muslo izquierdo. Te ha alcanzado una flecha, y caes entre el barro y las cenizas.</p>
       <p>Agazapado entre las ruinas de la granja, un bandido alza el arco y te apunta a la cabeza con sumo cuidado.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect20">Si el número obtenido está entre 1 y 5, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect300">Si está entre 6 y 9, <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect20">Si el número obtenido está entre 1 y 5, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect300">Si está entre 6 y 9, <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect181">Si es 0, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>226</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El bosque de Ruanon es una verdadera maraña de troncos de color gris verdoso, de todas las formas y tamaños. Avanzar a través de la espesura, que además está cubierta por la niebla, resulta una trabajosa tarea para hacerla a caballo, así que pronto te ves obligado a dar la orden de desmontar y llevar a los caballos por las riendas.</p>
+      <p>El bosque de Ruanon es una verdadera maraña de troncos de color gris verdoso, de todas las formas y tamaños. Avanzar a través de la espesura, que además está cubierta por la niebla, resulta una trabajosa tarea para hacerla a caballo, así que pronto te ves obligado a dar la orden de desmontar y llevar a los caballos por las riendas.</p>
       <choice idref="sect21">Si pese a todo decides seguir adelante, por lenta que sea la marcha, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect82">Si decides salir del bosque y continuar avanzando por el camino principal, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
      </data>
 
 
      <data>
-      <p>Identificas al punto a los pájaros: son cuervos carroñeros, una de las más despreciables especies entre las rapaces del desierto. Allá donde haya un cadáver puedes estar seguro de encontrar un verdadero ejército de estos odiosos depredadores.</p>
-      <choice idref="sect328">Si decides echar un vistazo más detenido a su presa, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect120">Si optas por no prestarles mayor atención y seguir adelante, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <p>Identificas al punto a los pájaros: son cuervos carroñeros, una de las más despreciables especies entre las rapaces del desierto. Allá donde haya un cadáver puedes estar seguro de encontrar un verdadero ejército de estos odiosos depredadores.</p>
+      <choice idref="sect328">Si decides echar un vistazo más detenido a su presa, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">Si optas por no prestarles mayor atención y seguir adelante, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>228</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La escalera conduce directamente a un nivel inferior, donde un túnel se dirige al sur. Tras seguir esta nueva ruta durante un kilómetro, llegas a una gran caverna. Contra la pared oeste hay apoyados varios barriles, y en el extremo más alejado puede verse una puerta bajo el hueco de una ancha escalera.</p>
+      <p>La escalera conduce directamente a un nivel inferior, donde un túnel se dirige al sur. Tras seguir esta nueva ruta durante un kilómetro, llegas a una gran caverna. Contra la pared oeste hay apoyados varios barriles, y en el extremo más alejado puede verse una puerta bajo el hueco de una ancha escalera.</p>
       <choice idref="sect23">Si quieres entrar en la caverna y avanzar hacia la puerta, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect105">Si prefieres subir la escalera, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>229</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Arrastras los cadáveres hasta los espinosos zarzales y los ocultas allí antes de dar con la entrada de la cripta. Una vez que te encuentras dentro, cierras la puerta a tu espalda y emprendes el camino por un corredor iluminado por antorchas que avanza hacia el este.</p>
+      <p>Arrastras los cadáveres hasta los espinosos zarzales y los ocultas allí antes de dar con la entrada de la cripta. Una vez que te encuentras dentro, cierras la puerta a tu espalda y emprendes el camino por un corredor iluminado por antorchas que avanza hacia el este.</p>
       <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
        <li>9 Coronas de Oro</li>
        <li>Alimento suficiente para 2 Comidas</li>
       </ul>
-      <p>Puedes quedarte con cualquiera de ellos, pero no olvides hacer las anotaciones precisas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <p>Un amortiguado ruido de pasos te hace volverte y mirar al túnel con cierto nerviosismo. Dos guardianes intentan capturarte por sorpresa; avanzan lentamente, escondidos en las sombras, pero te das la vuelta y echas a correr antes de que puedan atacarte.</p>
+      <p>Puedes quedarte con cualquiera de ellos, pero no olvides hacer las anotaciones precisas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Un amortiguado ruido de pasos te hace volverte y mirar al túnel con cierto nerviosismo. Dos guardianes intentan capturarte por sorpresa; avanzan lentamente, escondidos en las sombras, pero te das la vuelta y echas a correr antes de que puedan atacarte.</p>
       <choice idref="sect224"><link-text>Pasa al 224</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>231</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu ataque es rapídisimo y mortal de necesidad. El guardián expira antes incluso de tocar el suelo. Al registrarlo encuentras:</p>
+      <p>Tu ataque es rapídisimo y mortal de necesidad. El guardián expira antes incluso de tocar el suelo. Al registrarlo encuentras:</p>
       <ul>
        <li>3 Coronas de Oro</li>
        <li>Una Espada</li>
        <li>Alimento para 1 Comida</li>
       </ul>
-      <p>Guarda lo que quieras antes de cruzar la pasarela, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Al llegar al lado opuesto oyes ruido de pasos que se acercan. Decides no esperar a ver de quién se trata y penetras rápidamente por el túnel que se abre en la pared oeste.</p>
+      <p>Guarda lo que quieras antes de cruzar la pasarela, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Al llegar al lado opuesto oyes ruido de pasos que se acercan. Decides no esperar a ver de quién se trata y penetras rápidamente por el túnel que se abre en la pared oeste.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <meta><title>232</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sigues por la orilla del río en dirección al puente de Ruanon, con sumo cuidado para no dejaros ver por los bandidos que, ahora, custodian el propio puente. Pocos cientos de metros más allá surge un estrecho sendero que conduce a un cobertizo. Si dentro hubiese un bote podríais cruzar el río con toda facilidad.</p>
+      <p>Sigues por la orilla del río en dirección al puente de Ruanon, con sumo cuidado para no dejaros ver por los bandidos que, ahora, custodian el propio puente. Pocos cientos de metros más allá surge un estrecho sendero que conduce a un cobertizo. Si dentro hubiese un bote podríais cruzar el río con toda facilidad.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="217" height="159" />
       </illustration>
       <choice idref="sect68">Si decides examinar el cobertizo, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect130">Si prefieres seguir caminando por la ribera en la dirección de la corriente y buscar otra forma de cruzar el río, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect130">Si prefieres seguir caminando por la ribera en la dirección de la corriente y buscar otra forma de cruzar el río, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>233</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Interrumpe tu descanso el grito de alarma del vigía nocturno.</p>
-      <p>-¡Despertad! ¡Despertad! ¡Nos atacan!</p>
-      <p>Todos tus hombres se ponen inmediatamente en pie y, en medio de una copiosa lluvia, contemplan las sombrías siluetas de unos jinetes que cercan las ruinas del templo. De repente, una flecha silba en la oscuridad. Tu vigía lanza un doloroso grito y cae sobre sus rodillas.</p>
-      <p>-¡Formad un círculo! -gritas-. ¡Manteneos a cubierto!</p>
-      <p>Tus exploradores echan manos de las armas y los escudos y se agazapan contra las húmedas paredes del templo, su único refugio. El ruido que hacen las botas forradas de metal de los asaltantes te alarman y giras en redondo. Una docena de guerreros vestidos con armaduras de color rojo intenso se adentran por entre los derruidos pilares. Dos exploradores les salen al paso para frenar su avance, pero caen ante un mandoble del guerrero que abre la marcha. Entonces el guerrero te ve y acelera el paso. Su ensangrentada espada se eleva para golpear de nuevo. No puedes rehuir el combate cuerpo a cuerpo; debes luchar a muerte con él.</p>
+      <p>Interrumpe tu descanso el grito de alarma del vigía nocturno.</p>
+      <p>-¡Despertad! Â¡Despertad! Â¡Nos atacan!</p>
+      <p>Todos tus hombres se ponen inmediatamente en pie y, en medio de una copiosa lluvia, contemplan las sombrías siluetas de unos jinetes que cercan las ruinas del templo. De repente, una flecha silba en la oscuridad. Tu vigía lanza un doloroso grito y cae sobre sus rodillas.</p>
+      <p>-¡Formad un círculo! -gritas-. Â¡Manteneos a cubierto!</p>
+      <p>Tus exploradores echan manos de las armas y los escudos y se agazapan contra las húmedas paredes del templo, su único refugio. El ruido que hacen las botas forradas de metal de los asaltantes te alarman y giras en redondo. Una docena de guerreros vestidos con armaduras de color rojo intenso se adentran por entre los derruidos pilares. Dos exploradores les salen al paso para frenar su avance, pero caen ante un mandoble del guerrero que abre la marcha. Entonces el guerrero te ve y acelera el paso. Su ensangrentada espada se eleva para golpear de nuevo. No puedes rehuir el combate cuerpo a cuerpo; debes luchar a muerte con él.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect312">Si vences, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>234</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes el tiempo justo de aspirar una bocanada de aire, pues un tentáculo se te enrolla en las piernas y te arrastra hacia las profundidades.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>y anótalo en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. En este caso, 0 equivale a 10. Este número es igual al número de asaltos que eres capaz de soportar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido a la falta de oxígeno. Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número obtenido.</p>
+      <p>Tienes el tiempo justo de aspirar una bocanada de aire, pues un tentáculo se te enrolla en las piernas y te arrastra hacia las profundidades.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>y anótalo en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. En este caso, 0 equivale a 10. Este número es igual al número de asaltos que eres capaz de soportar bajo el agua antes de empezar a perder puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido a la falta de oxígeno. Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, añade 2 al número obtenido.</p>
       <combat><enemy>Pulpo Gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>
-      <p>Afronta el combate de la forma habitual. Si te ves obligado a resistir durante más asaltos de los que puedes soportar bajo el agua, tendrás que restarte 2 puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, por cada asalto de más, a causa de la falta de oxígeno.</p>
+      <p>Afronta el combate de la forma habitual. Si te ves obligado a resistir durante más asaltos de los que puedes soportar bajo el agua, tendrás que restarte 2 puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, por cada asalto de más, a causa de la falta de oxígeno.</p>
       <choice idref="sect32">Si vences el combate, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>235</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El corredor termina en un tramo de escalones que desciende durante unos cien metros hacia las entrañas de la tierra. Al final, un breve pasadizo conduce a una bifurcación en la que un ramal de túnel avanza hacia el norte y otro hacia el sur. Hacia el norte ves una caverna iluminada por antorchas, en cuyas paredes parece haber una serie de ranuras que sirven para espiar el interior. Hacia el sur, el túnel conduce a una balconada baja.</p>
+      <p>El corredor termina en un tramo de escalones que desciende durante unos cien metros hacia las entrañas de la tierra. Al final, un breve pasadizo conduce a una bifurcación en la que un ramal de túnel avanza hacia el norte y otro hacia el sur. Hacia el norte ves una caverna iluminada por antorchas, en cuyas paredes parece haber una serie de ranuras que sirven para espiar el interior. Hacia el sur, el túnel conduce a una balconada baja.</p>
       <choice idref="sect177">Si prefieres investigar en la caverna iluminada, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect100">Si decides probar suerte y observar qué hay en la balconada, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect100">Si decides probar suerte y observar qué hay en la balconada, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>Te vas acercando a un gran edificio contiguo cuando oyes voces apagadas. De repente la puerta se abre de par en par y aparecen dos guerreros bandidos con los arcos alzados; las flechas saltan silbando y caen de sus monturas dos exploradores. Desenvainas y cargas contra los atacantes, pero de todas partes empiezan a surgir enemigos; tus hombres quedan atrapados en una mortal lluvia cruzada.</p>
-      <p>Sin embargo, la rapidez de tu ataque atemoriza a los arqueros. Se dan la vuelta para salir corriendo, pero consigues abatirlos sin darles tiempo a dar un paso. En ese momento aparece en una ventana un guerrero de piel oscura y cabello grasiento. Hace un rápido movimiento y un cuchillo se te clava en el brazo. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Apretando los dientes, te arrancas la hoja y devuelves el proyectil. El bandido muere instantáneamente. Sujetándote el brazo herido, consigues salir tambaleándote del edificio y escapar por una puerta trasera. El terreno con que te encuentras es muy empinado y está densamente poblado por árboles.</p>
+      <p>Sin embargo, la rapidez de tu ataque atemoriza a los arqueros. Se dan la vuelta para salir corriendo, pero consigues abatirlos sin darles tiempo a dar un paso. En ese momento aparece en una ventana un guerrero de piel oscura y cabello grasiento. Hace un rápido movimiento y un cuchillo se te clava en el brazo. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Apretando los dientes, te arrancas la hoja y devuelves el proyectil. El bandido muere instantáneamente. Sujetándote el brazo herido, consigues salir tambaleándote del edificio y escapar por una puerta trasera. El terreno con que te encuentras es muy empinado y está densamente poblado por árboles.</p>
       <choice idref="sect123">Si decides echar a correr directamente por el bosque, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect169">Si prefieres cambiar de dirección tan pronto como les des esquinazo, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">Si prefieres cambiar de dirección tan pronto como les des esquinazo, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>237</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los cadáveres de tus enemigos yacen apilados a tus pies. Saltas del parapeto y echas a correr hacia la puerta de piedra, que sigue abierta, pues estás ansioso por abandonar el puentecillo antes de que se descubra semejante carnicería. Pasadas las puertas de piedra hay una rampa que desciende hacia un túnel situado en la pared oeste.</p>
+      <p>Los cadáveres de tus enemigos yacen apilados a tus pies. Saltas del parapeto y echas a correr hacia la puerta de piedra, que sigue abierta, pues estás ansioso por abandonar el puentecillo antes de que se descubra semejante carnicería. Pasadas las puertas de piedra hay una rampa que desciende hacia un túnel situado en la pared oeste.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>238</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Colocando las manos sobre el pecho del hombre herido, haces uso de tus poderes curativos para aliviar el dolor antes de extraer la flecha. Es un hombre afortunado; la flecha no le ha traspasado ninguno de los órganos fundamentales. Con tu destreza del Kai recompones la carne herida en breves segundos y ayudas al hombre a ponerse en pie. Con una mirada de asombro, completamente boquiabierto, te mira al darte tú la vuelta y ascender por la escalera hacia el tejado del torreón.</p>
+      <p>Colocando las manos sobre el pecho del hombre herido, haces uso de tus poderes curativos para aliviar el dolor antes de extraer la flecha. Es un hombre afortunado; la flecha no le ha traspasado ninguno de los órganos fundamentales. Con tu destreza del Kai recompones la carne herida en breves segundos y ayudas al hombre a ponerse en pie. Con una mirada de asombro, completamente boquiabierto, te mira al darte tú la vuelta y ascender por la escalera hacia el tejado del torreón.</p>
       <choice idref="sect223"><link-text>Pasa al 223</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>239</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-No son bandidos normales, sino una especie de ejército privado. Su jefe es un noble renegado de Vassagonia llamado Barraka, si bien sus hombres lo apodan «El Asesino». Tras la primera incursión pensamos que nos dejarían en paz; después de todo, ésta no es más que una provincia pobre y sin recursos, aunque pase por aquí la ruta que mantiene el tráfico de las minas de Ruanon y Eshnar. Sin embargo, «El Asesino» y sus hombres se han quedado por los alrededores. Parece... parece como si estuvieran decididos a exterminarnos a todos, cueste lo que cueste.</p>
-      <p>Esta noche los hijos del posadero acceden a turnarse en las tareas de vigilancia, junto a las troneras, de forma que tus hombres y tú podáis descansar.</p>
+      <p>-No son bandidos normales, sino una especie de ejército privado. Su jefe es un noble renegado de Vassagonia llamado Barraka, si bien sus hombres lo apodan Â«El Asesino». Tras la primera incursión pensamos que nos dejarían en paz; después de todo, Ã©sta no es más que una provincia pobre y sin recursos, aunque pase por aquí la ruta que mantiene el tráfico de las minas de Ruanon y Eshnar. Sin embargo, Â«El Asesino» y sus hombres se han quedado por los alrededores. Parece... parece como si estuvieran decididos a exterminarnos a todos, cueste lo que cueste.</p>
+      <p>Esta noche los hijos del posadero acceden a turnarse en las tareas de vigilancia, junto a las troneras, de forma que tus hombres y tú podáis descansar.</p>
       <choice idref="sect324"><link-text>Pasa al 324</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>240</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante más de quince kilómetros el río sigue discurriendo hacia el sur. Dejas atrás diversas grutas: las orillas de roca viva son tan escarpadas que el desembarco resulta imposible. Remáis por un túnel particularmente ancho cuando, de repente, caes en la cuenta de que el bote va ganando más y más velocidad; cada vez se oye más cerca el inequívoco ruido de un torrente de agua. Inmediatamente, el túnel entero se llena con un sonido atronador.</p>
-      <p>Te preparas para afrontar la posibilidad de un tramo de rápidos, pero lo que ves ante ti te pilla completamente desprevenido. A menos de cincuenta metros, el río desaparece sobre el borde de una enorme catarata. Tus hombres, a la desesperada, intentan remar contra corriente, hacia la pared del túnel, pero ya es tarde: estáis atrapados en el centro de la corriente y os veis proyectados hacia el borde de la catarata.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect94">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect158">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
+      <p>Durante más de quince kilómetros el río sigue discurriendo hacia el sur. Dejas atrás diversas grutas: las orillas de roca viva son tan escarpadas que el desembarco resulta imposible. Remáis por un túnel particularmente ancho cuando, de repente, caes en la cuenta de que el bote va ganando más y más velocidad; cada vez se oye más cerca el inequívoco ruido de un torrente de agua. Inmediatamente, el túnel entero se llena con un sonido atronador.</p>
+      <p>Te preparas para afrontar la posibilidad de un tramo de rápidos, pero lo que ves ante ti te pilla completamente desprevenido. A menos de cincuenta metros, el río desaparece sobre el borde de una enorme catarata. Tus hombres, a la desesperada, intentan remar contra corriente, hacia la pared del túnel, pero ya es tarde: estáis atrapados en el centro de la corriente y os veis proyectados hacia el borde de la catarata.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect94">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect158">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
 
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect241-1-foot" idref="sect241-1">
-       <p>La <a idref="sect309">Sección 309</a> asume que todos tus hombres están desaparecidos o muertos. Esto representa un serio fallo en el fluir de la historia, ya que aún vas acompañado de algunos de tus hombres. Puedes pasar a la <a idref="sect8">Sección 8</a> en lugar de la 309, la cual es una corrección con un defecto geográfico, aunque continúa la historia con tu grupo actual.</p>
+       <p>La <a idref="sect309">Sección 309</a> asume que todos tus hombres están desaparecidos o muertos. Esto representa un serio fallo en el fluir de la historia, ya que aún vas acompañado de algunos de tus hombres. Puedes pasar a la <a idref="sect8">Sección 8</a> en lugar de la 309, la cual es una corrección con un defecto geográfico, aunque continúa la historia con tu grupo actual.</p>
        </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>El techo de la caverna es tan bajo que os veis obligados a echaros en el fondo del bote. Durante una hora, más o menos, la embarcación discurre a merced de la corriente por un laberinto de túneles; de repente, toca una orilla llena de guijarros y se detiene. Te encuentras en una zona de la mina mucho más elevada que cualquiera que hayas visitado con anterioridad. El río prosigue su curso en dirección sur, pero hacia el este alcanzas a ver otra orilla que da a un túnel de tierra firme.</p>
+      <p>El techo de la caverna es tan bajo que os veis obligados a echaros en el fondo del bote. Durante una hora, más o menos, la embarcación discurre a merced de la corriente por un laberinto de túneles; de repente, toca una orilla llena de guijarros y se detiene. Te encuentras en una zona de la mina mucho más elevada que cualquiera que hayas visitado con anterioridad. El río prosigue su curso en dirección sur, pero hacia el este alcanzas a ver otra orilla que da a un túnel de tierra firme.</p>
       <choice idref="sect309">Si decides remar hasta la otra orilla, abandonar el bote y continuar a pie, <link-text>pasa al 309</link-text>. <a id="sect241-1" idref="sect241-1-foot" class="footnote"/></choice>
-      <choice idref="sect115">Si prefieres seguir río adelante, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect115">Si prefieres seguir río adelante, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>242</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te haces a un lado para evitar el mortífero disco, pero tus reflejos no son suficientemente veloces. La afiladísima arma se te hinca en la garganta y te derriba.</p>
-      <choice>Aquí terminan tu vida y tu misión.</choice>
+      <p>Te haces a un lado para evitar el mortífero disco, pero tus reflejos no son suficientemente veloces. La afiladísima arma se te hinca en la garganta y te derriba.</p>
+      <choice>Aquí terminan tu vida y tu misión.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>244</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te escabulles y dejas atrás a los guardianes para entrar en el túnel sin ser visto. Es un túnel amplio y está iluminado por antorchas fijadas en la pared de trecho en trecho; las llamas chisporrotean ruidosamente. No tardas en llegar a una bifurcación; el túnel se estrecha y se divide en dos.</p>
+      <p>Te escabulles y dejas atrás a los guardianes para entrar en el túnel sin ser visto. Es un túnel amplio y está iluminado por antorchas fijadas en la pared de trecho en trecho; las llamas chisporrotean ruidosamente. No tardas en llegar a una bifurcación; el túnel se estrecha y se divide en dos.</p>
       <choice idref="sect250">Si posees la disciplina de Sexto Sentido o de Rastreo, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect335">Si no posees ninguna de estas habilidades, puedes tomar el túnel de la izquierda, <link-text>pasando al 335</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect335">Si no posees ninguna de estas habilidades, puedes tomar el túnel de la izquierda, <link-text>pasando al 335</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect11">O, si lo prefieres, puedes tomar el del la derecha, <link-text>pasando al 11</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect245-1-foot" idref="sect245-1">
-       <p>Ignora la última frase del párrafo si has llegado desde la <a idref="sect178">Sección 178</a>.</p>
+       <p>Ignora la última frase del párrafo si has llegado desde la <a idref="sect178">Sección 178</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Dos golpes bien dirigidos bastan para acabar con la bestia. El explorador se ha desmayado a causa de la gran pérdida de sangre. Su pie derecho está prácticamente cortado a la altura del tobillo; te das cuenta de que sólo le quedan unos minutos de vida; nada puedes hacer para ayudarlo. El otro explorador también está perdido. <a id="sect245-1" idref="sect245-1-foot" class="footnote"/></p>
-      <choice idref="sect346">Si decides huir de la cámara subiendo la escalera, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect83">Si optas por salir de la cámara bajando la escalera, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
+      <p>Dos golpes bien dirigidos bastan para acabar con la bestia. El explorador se ha desmayado a causa de la gran pérdida de sangre. Su pie derecho está prácticamente cortado a la altura del tobillo; te das cuenta de que sólo le quedan unos minutos de vida; nada puedes hacer para ayudarlo. El otro explorador también está perdido. <a id="sect245-1" idref="sect245-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <choice idref="sect346">Si decides huir de la cámara subiendo la escalera, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect83">Si optas por salir de la cámara bajando la escalera, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>246</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con sumo cuidado tanteas tu camino ayudándote con tu arma. Avanzas lentamente envuelto en las tinieblas, sin darte cuenta de que hay ojos ocultos que contemplan todos y cada uno de tus movimientos. Escondidas en la negra oscuridad se encuentran las sombrías y satánicas órbitas de un Daemonak: un vampiro macabro y espantoso. Te ataca con rapidez y en absoluto silencio. El impacto es indoloro, pero mortal de necesidad. Sin tiempo para darte cuenta de que el animal te ha atacado, este se te ha incrustado en la espalda. Pierde 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Con sumo cuidado tanteas tu camino ayudándote con tu arma. Avanzas lentamente envuelto en las tinieblas, sin darte cuenta de que hay ojos ocultos que contemplan todos y cada uno de tus movimientos. Escondidas en la negra oscuridad se encuentran las sombrías y satánicas órbitas de un Daemonak: un vampiro macabro y espantoso. Te ataca con rapidez y en absoluto silencio. El impacto es indoloro, pero mortal de necesidad. Sin tiempo para darte cuenta de que el animal te ha atacado, este se te ha incrustado en la espalda. Pierde 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect34">Si sigues con vida y posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect85">Si sigues con vida, pero no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
 
-      <p>A tus hombres parece decepcionarlos tu decisión, pero lo cierto es que tú eres el oficial que está al mando, y ellos son algunos de los mejores soldados de Sommerlund; ni discuten ni gruñen ninguna de tus decisiones, así que proseguís dirección al sur. La oscuridad no tarda en ocultar la ruta; te ves forzado a hacer un alto y acampar junto al camino. Tus hombres recogen leña y un vigía queda encargado de los caballos. Tienes hambre; debes hacer una Comida o perder por el contrario 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>La noche transcurre sin incidentes y al amanecer ordenas levantar el campamento; continúas por el «Sendero de los Bandidos».</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect171">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect25">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+      <p>A tus hombres parece decepcionarlos tu decisión, pero lo cierto es que tú eres el oficial que está al mando, y ellos son algunos de los mejores soldados de Sommerlund; ni discuten ni gruñen ninguna de tus decisiones, así que proseguís dirección al sur. La oscuridad no tarda en ocultar la ruta; te ves forzado a hacer un alto y acampar junto al camino. Tus hombres recogen leña y un vigía queda encargado de los caballos. Tienes hambre; debes hacer una Comida o perder por el contrario 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>La noche transcurre sin incidentes y al amanecer ordenas levantar el campamento; continúas por el Â«Sendero de los Bandidos».</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect171">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect25">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>248</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Miras por encima del hombro y ves una horda de bandidos recortada contra la luz que entra por la boca del túnel. El griterío que producen se propaga en interminables ecos por el interior de la mina.</p>
-      <p>Prontos llegas a una zona en la que el túnel se ha venido abajo; se eleva hasta el techo un gran montón de tierra suelta. Desesperadamente trepas por él, en dirección a la estrecha abertura que hay en la parte superior, para dejarte caer acto seguido al pasadizo que comienza al otro lado. Allí descubres un puntal de madera carcomida. En cuanto los tuyos han pasado al otro lado, cargas con el hombro; el puntal se astilla y del techo caen toneladas de tierra y pedruscos que sellan el túnel. En cuanto se posa la polvareda que has levantado, te quedas observando la oscuridad que tienes ante ti. En los muros descubres una hilera de antorchas. Tus hombres las recogen y las encienden antes de proseguir la marcha.</p>
+      <p>Miras por encima del hombro y ves una horda de bandidos recortada contra la luz que entra por la boca del túnel. El griterío que producen se propaga en interminables ecos por el interior de la mina.</p>
+      <p>Prontos llegas a una zona en la que el túnel se ha venido abajo; se eleva hasta el techo un gran montón de tierra suelta. Desesperadamente trepas por él, en dirección a la estrecha abertura que hay en la parte superior, para dejarte caer acto seguido al pasadizo que comienza al otro lado. Allí descubres un puntal de madera carcomida. En cuanto los tuyos han pasado al otro lado, cargas con el hombro; el puntal se astilla y del techo caen toneladas de tierra y pedruscos que sellan el túnel. En cuanto se posa la polvareda que has levantado, te quedas observando la oscuridad que tienes ante ti. En los muros descubres una hilera de antorchas. Tus hombres las recogen y las encienden antes de proseguir la marcha.</p>
       <choice idref="sect254"><link-text>Pasa al 254</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>249</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Echas a correr hacia la barricada y le quitas el arco a un soldado caído. Has descubierto al jefe de la caballería enemiga: un guerrero de elevada estatura y piel casi negra, con la nariz bien tallada, que está reuniendo a sus hombres al pie del torreón. Te das cuenta de que tu deber es acabar con él antes de que consiga reunir a sus hombres; de otra forma, D'Val y sus acosadas tropas sucumbirán y serán cruelmente asesinadas.</p>
+      <p>Echas a correr hacia la barricada y le quitas el arco a un soldado caído. Has descubierto al jefe de la caballería enemiga: un guerrero de elevada estatura y piel casi negra, con la nariz bien tallada, que está reuniendo a sus hombres al pie del torreón. Te das cuenta de que tu deber es acabar con él antes de que consiga reunir a sus hombres; de otra forma, D'Val y sus acosadas tropas sucumbirán y serán cruelmente asesinadas.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Has descubierto al jefe de la caballería enemiga.</description>
+        <description>Has descubierto al jefe de la caballería enemiga.</description>
        </meta>
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       </illustration>
       <p>Sacas una flecha del carcaj del soldado muerto y tensas la cuerda del arco. La cuerda se te clava en los dedos mientras apuntas.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <p>Si posees la disciplina de Maestría con las Armas (en cualquier arma), añade 2 al número obtenido.</p>
-      <choice idref="sect153">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect323">Si está entre 4 y 7, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect39">Si está entre 8 y 11, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <p>Si posees la disciplina de Maestría con las Armas (en cualquier arma), añade 2 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect153">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">Si está entre 4 y 7, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect39">Si está entre 8 y 11, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>250</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te percatas de que el túnel de la derecha es de excavación muy reciente, y tienes la impresión de que no está terminado. Antes de verte atrapado en un callejón sin salida prefieres seguir adelante por el de la izquierda.</p>
+      <p>Te percatas de que el túnel de la derecha es de excavación muy reciente, y tienes la impresión de que no está terminado. Antes de verte atrapado en un callejón sin salida prefieres seguir adelante por el de la izquierda.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>251</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Esta vez la noche parece favorecerte, pues no hay ni una sola nube, de manera que la pálida luz de la luna ilumina la ruta. Ordenas a tres de tus hombres que sigan adelante, ya que sabes que este camino, al internarse por el bosque, es un lugar propicio para tender una emboscada; la densidad de los árboles que flanquean la ruta son el escondite ideal para un verdadero ejército de ladrones. Antes de que se alejen los exploradores, les ordenas que den en seguida parte de cualquier anomalía que pudieran encontrar en el camino.</p>
-      <p>En poco más de una hora llegas a una bifurcación, en la que un sendero proveniente del este se une al camino principal. Abandonado en una cuneta se ve un carromato quemado. Te das cuenta de que algo no va bien: tus exploradores deberían haber regresado para informarte de la existencia del carromato antes de que llegaras tú a verlo; tus hombres están preocupados por lo que pueda haber ocurrido. Sabes que no debes arriesgarte a salir adelante, pues podrías ser víctima de una emboscada. Decides hacer un alto y descansar allí mismo, en la bifurcación, a la espera de que regresen los exploradores. Seis horas después, mientras el sol se eleva sobre la línea de árboles del este, los exploradores siguen sin regresar.</p>
+      <p>Esta vez la noche parece favorecerte, pues no hay ni una sola nube, de manera que la pálida luz de la luna ilumina la ruta. Ordenas a tres de tus hombres que sigan adelante, ya que sabes que este camino, al internarse por el bosque, es un lugar propicio para tender una emboscada; la densidad de los árboles que flanquean la ruta son el escondite ideal para un verdadero ejército de ladrones. Antes de que se alejen los exploradores, les ordenas que den en seguida parte de cualquier anomalía que pudieran encontrar en el camino.</p>
+      <p>En poco más de una hora llegas a una bifurcación, en la que un sendero proveniente del este se une al camino principal. Abandonado en una cuneta se ve un carromato quemado. Te das cuenta de que algo no va bien: tus exploradores deberían haber regresado para informarte de la existencia del carromato antes de que llegaras tú a verlo; tus hombres están preocupados por lo que pueda haber ocurrido. Sabes que no debes arriesgarte a salir adelante, pues podrías ser víctima de una emboscada. Decides hacer un alto y descansar allí mismo, en la bifurcación, a la espera de que regresen los exploradores. Seis horas después, mientras el sol se eleva sobre la línea de árboles del este, los exploradores siguen sin regresar.</p>
       <choice idref="sect175">Si decides investigar por el camino principal, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect38">Si decides examinar el carromato quemado, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect293">Si optas por explorar el sendero que avanza hacia el este, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
      <meta><title>252</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Diriges a tus hombres en fila de a uno por el bosque, pero inmediatamente la espesura se hace demasiado densa para seguir a caballo. Os veis obligados a desmontar y a esconder los caballos antes de seguir a pie. Entonces, en un golpe de suerte, descubres un estrecho sendero que conduce a un desvencijado cobertizo para botes justo a orillas del río Xane. Si dentro hubiese un bote podríais cruzar el río con suma facilidad.</p>
+      <p>Diriges a tus hombres en fila de a uno por el bosque, pero inmediatamente la espesura se hace demasiado densa para seguir a caballo. Os veis obligados a desmontar y a esconder los caballos antes de seguir a pie. Entonces, en un golpe de suerte, descubres un estrecho sendero que conduce a un desvencijado cobertizo para botes justo a orillas del río Xane. Si dentro hubiese un bote podríais cruzar el río con suma facilidad.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
        <instance class="pdf" src="small21.pdf" width="217" height="159" />
       </illustration>
       <choice idref="sect68">Si quieres examinar el cobertizo, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect130">Si quieres seguir río abajo y buscar otro modo de cruzar el río, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect130">Si quieres seguir río abajo y buscar otro modo de cruzar el río, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>253</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás a punto de ordenar a tus hombres que acampen cuando un explorador se acerca hacia ti galopando desde el este. Señala a un grupo de jinetes que hay sobre la línea del horizonte.</p>
-      <p>-¡Bandidos! -grita. Calculas que hay unos doscientos; vienen cabalgando hacia donde te encuentras.</p>
+      <p>Estás a punto de ordenar a tus hombres que acampen cuando un explorador se acerca hacia ti galopando desde el este. Señala a un grupo de jinetes que hay sobre la línea del horizonte.</p>
+      <p>-¡Bandidos! -grita. Calculas que hay unos doscientos; vienen cabalgando hacia donde te encuentras.</p>
       <choice idref="sect72">Si has alcanzado el rango de Guerrero del Kai (es decir, si posees ya 8 disciplinas), <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect135">Si todavía no has llegado a este nivel, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect135">Si todavía no has llegado a este nivel, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>254</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El túnel desciende suavemente durante un par de cientos de metros y desemboca en una amplia cámara con suelo de maderamen. Sobre el sedimento que cubre las planchas podridas se ven dos pares de huellas de pies que, para tu sorpresa, parecen desaparecer en una oquedad.</p>
-      <p>Avanzando centímetro a centímetro hacia el dentado borde, llegas a descubrir dos cuerpos que yacen en el fondo de un pozo lleno de barro. En cuanto el maderamen comienza a crujir, te retiras del borde para evitar un final semejante. Al otro lado del pozo hay dos salidas. Uno de los túneles se dirige al este; el otro, al sur.</p>
+      <p>El túnel desciende suavemente durante un par de cientos de metros y desemboca en una amplia cámara con suelo de maderamen. Sobre el sedimento que cubre las planchas podridas se ven dos pares de huellas de pies que, para tu sorpresa, parecen desaparecer en una oquedad.</p>
+      <p>Avanzando centímetro a centímetro hacia el dentado borde, llegas a descubrir dos cuerpos que yacen en el fondo de un pozo lleno de barro. En cuanto el maderamen comienza a crujir, te retiras del borde para evitar un final semejante. Al otro lado del pozo hay dos salidas. Uno de los túneles se dirige al este; el otro, al sur.</p>
       <choice idref="sect326">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect156">Si no posees esta habilidad, puedes penetrar por el túnel que sigue hacia el este. <link-text>Pasa al 156</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect101">O bien puedes penetrar por el túnel que sigue hacia el sur. <link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect156">Si no posees esta habilidad, puedes penetrar por el túnel que sigue hacia el este. <link-text>Pasa al 156</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect101">O bien puedes penetrar por el túnel que sigue hacia el sur. <link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>255</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes que reunir a los defensores rápidamente o todo estará perdido. Ordenas a dos soldados que ayuden al Capitán y saltas sobre un carromato volcado para ver con claridad el avance del enemigo. Ya ha llegado al perímetro de Ruanon, y se interna por el pueblo cubierto por los destrozados muros y los escombros. Das órdenes a los hombres de D'Val para que defiendan la barricada, pero el enemigo está ya a menos de cien metros. Temes que tal vez sea tarde para contener el ataque.</p>
+      <p>Tienes que reunir a los defensores rápidamente o todo estará perdido. Ordenas a dos soldados que ayuden al Capitán y saltas sobre un carromato volcado para ver con claridad el avance del enemigo. Ya ha llegado al perímetro de Ruanon, y se interna por el pueblo cubierto por los destrozados muros y los escombros. Das órdenes a los hombres de D'Val para que defiendan la barricada, pero el enemigo está ya a menos de cien metros. Temes que tal vez sea tarde para contener el ataque.</p>
       <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>256</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Resbalas y pierdes pie varias veces mientras cruzas la desvencijada pasarela, pero a la postre consigues llegar al otro extremo. Atisbas la rugosa pared de un túnel gracias a la débil luz que proyecta un enjambre de moscas de mina. Sigues adelante, pero te encuentras tan cansado que te resulta indispensable pararte a dormir un rato.</p>
-      <p>Pasan varias horas antes de que despiertes y prosigas tu exploración.</p>
+      <p>Resbalas y pierdes pie varias veces mientras cruzas la desvencijada pasarela, pero a la postre consigues llegar al otro extremo. Atisbas la rugosa pared de un túnel gracias a la débil luz que proyecta un enjambre de moscas de mina. Sigues adelante, pero te encuentras tan cansado que te resulta indispensable pararte a dormir un rato.</p>
+      <p>Pasan varias horas antes de que despiertes y prosigas tu exploración.</p>
       <choice idref="sect309"><link-text>Pasa al 309</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>257</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta no se encuentra cerrada: da a una pequeña habitación cuyo suelo está cubierto de paja. Hay un gran arcón con cantos reforzados de hierro junto a una cama sin hacer, detrás de la cual existe otra puerta.</p>
+      <p>La puerta no se encuentra cerrada: da a una pequeña habitación cuyo suelo está cubierto de paja. Hay un gran arcón con cantos reforzados de hierro junto a una cama sin hacer, detrás de la cual existe otra puerta.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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       </illustration>
-      <choice idref="sect302">Si quieres abrir el arcón, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect131">Si prefieres no prestarle atención y probar suerte en la puerta, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect302">Si quieres abrir el arcón, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect131">Si prefieres no prestarle atención y probar suerte en la puerta, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>258</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sales rápidamente de la cabaña y prosigues tu apresurado avance por el bosque. Al amanecer llegas al lindero. Oteando los campos de altas mieses que se extienden ante tu vista, descubres un pequeño pueblo situado en un valle poco profundo. Los campos están divididos por estrechos senderos, por los que vuelan enjambres de diminutos insectos.</p>
-      <p>Caminas por uno de estos senderos cuando de repente descubres bandidos a lo lejos. Deambulan descuidadamente por el sendero, en dirección hacia ti, con las lanzas al hombro.</p>
+      <p>Sales rápidamente de la cabaña y prosigues tu apresurado avance por el bosque. Al amanecer llegas al lindero. Oteando los campos de altas mieses que se extienden ante tu vista, descubres un pequeño pueblo situado en un valle poco profundo. Los campos están divididos por estrechos senderos, por los que vuelan enjambres de diminutos insectos.</p>
+      <p>Caminas por uno de estos senderos cuando de repente descubres bandidos a lo lejos. Deambulan descuidadamente por el sendero, en dirección hacia ti, con las lanzas al hombro.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Los bandidos deambulan descuidadamente por el sendero en dirección hacia ti.</description>
+        <description>Los bandidos deambulan descuidadamente por el sendero en dirección hacia ti.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="675" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect305">Si posees un Medallón de Ónice, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect305">Si posees un Medallón de Ónice, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect159">Si decides internarte por entre las mieses para ocultarte, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect49">Si posees la disciplina del Kai de Camuflaje y además has alcanzado el rango de Guardián del Kai u otro superior, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect49">Si posees la disciplina del Kai de Camuflaje y además has alcanzado el rango de Guardián del Kai u otro superior, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
      </data>
 
     </section>
 
 
      <data>
-      <p>-¡Fuera de aquí! -se oye decir a una voz, evidentemente nerviosa.</p>
-      <p>-¡Esto es una posada, no un cuartel! -grita otra. Intentas ser razonable con ellos, pero de nada sirve: no os permiten entrar. No te queda otra elección que seguir adelante.</p>
+      <p>-¡Fuera de aquí! -se oye decir a una voz, evidentemente nerviosa.</p>
+      <p>-¡Esto es una posada, no un cuartel! -grita otra. Intentas ser razonable con ellos, pero de nada sirve: no os permiten entrar. No te queda otra elección que seguir adelante.</p>
       <choice idref="sect141"><link-text>Pasa al 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>260</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los dogos de combate se esparcen y penetran en la barricada, con los ojos inflamados de maldad. Cinco de ellos, sin dejar de gruñir y babear, pasan por entre la barrera de sacos y barriles y arrollan a los soldados que hay a tu alrededor. De un solo mandoble acabas con dos de ellos, pero en el fragor del combate no consigues ver que el resto se te echa encima por la espalda. Te derriban sobre la barricada, de la que ya queda poco; antes de que te sueltes consiguen hincarte los colmillos en el muslo.</p>
+      <p>Los dogos de combate se esparcen y penetran en la barricada, con los ojos inflamados de maldad. Cinco de ellos, sin dejar de gruñir y babear, pasan por entre la barrera de sacos y barriles y arrollan a los soldados que hay a tu alrededor. De un solo mandoble acabas con dos de ellos, pero en el fragor del combate no consigues ver que el resto se te echa encima por la espalda. Te derriban sobre la barricada, de la que ya queda poco; antes de que te sueltes consiguen hincarte los colmillos en el muslo.</p>
       <combat><enemy>Dogos de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect311">Si sigues con vida tras 3 asaltos o si has vencido en los tres primeros asaltos, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
      </data>
 
      <data>
       <p>En el primero de los cuerpos que registras encuentras 8 Coronas de Oro y alimento suficiente para 1 Comida.</p>
-      <p>Cuando te dispones a registrar a los otros, oyes el ruido de pasos que se acercan a la carrera desde el otro lado de la cámara. Vuelves a tirar de la cuerda y suspiras aliviado al ver que el rastrillo se eleva y desaparece en el techo. Arrojándote por la abertura, te pones en pie de un salto y echas a correr por el túnel.</p>
+      <p>Cuando te dispones a registrar a los otros, oyes el ruido de pasos que se acercan a la carrera desde el otro lado de la cámara. Vuelves a tirar de la cuerda y suspiras aliviado al ver que el rastrillo se eleva y desaparece en el techo. Arrojándote por la abertura, te pones en pie de un salto y echas a correr por el túnel.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>262</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas hacia adelante para golpear, pero el bandido hace retroceder su montura y esquiva tu ataque. Sientes que los cascos del caballo, violentamente conducido, se te estampan en la cabeza; te ves pisoteado contra el suelo. Mortalmente herido, la última cosa que observan tus ojos es la maligna sonrisa del bandido, que alza la espada para rematarte.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
+      <p>Saltas hacia adelante para golpear, pero el bandido hace retroceder su montura y esquiva tu ataque. Sientes que los cascos del caballo, violentamente conducido, se te estampan en la cabeza; te ves pisoteado contra el suelo. Mortalmente herido, la última cosa que observan tus ojos es la maligna sonrisa del bandido, que alza la espada para rematarte.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>263</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te haces a un lado para esquivarlo, pero el disco se te clava con fuerza en el hombro. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Asiéndote el brazo herido, te metes a la carrera por un estrecho callejón que desemboca en una espesa arboleda. Nada más entrar en ella oyes a tus espaldas los gritos de alarma de los bandidos, que te siguen de cerca.</p>
+      <p>Te haces a un lado para esquivarlo, pero el disco se te clava con fuerza en el hombro. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Asiéndote el brazo herido, te metes a la carrera por un estrecho callejón que desemboca en una espesa arboleda. Nada más entrar en ella oyes a tus espaldas los gritos de alarma de los bandidos, que te siguen de cerca.</p>
       <choice idref="sect123">Si decides avanzar hacia el sur, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de dirección y adentrarte hacia el oeste, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de dirección y adentrarte hacia el oeste, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>264</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu conocimiento del Kai te permite identificar las huellas de los caballos que desaparecen rumbo al este: pertenecen a un corcel de la caballería de Sommerlund.</p>
+      <p>Tu conocimiento del Kai te permite identificar las huellas de los caballos que desaparecen rumbo al este: pertenecen a un corcel de la caballería de Sommerlund.</p>
       <choice idref="sect134">Si decides seguir las huellas, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect191">Si optas por dirigirte en la dirección opuesta, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect191">Si optas por dirigirte en la dirección opuesta, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>265</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No te queda tiempo para registrar los cuerpos. Hay otras patrullas alertadas a causa del ruido del combate y que se abren camino por entre los árboles en dirección a ti. Te introduces entre el follaje, dejas atrás los árboles y te diriges hacia Ruanon.</p>
+      <p>No te queda tiempo para registrar los cuerpos. Hay otras patrullas alertadas a causa del ruido del combate y que se abren camino por entre los árboles en dirección a ti. Te introduces entre el follaje, dejas atrás los árboles y te diriges hacia Ruanon.</p>
       <choice idref="sect307"><link-text>Pasa al 307</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>266</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Pues en el último mes no he sabido nada -dice, a la vez que sacude su rostro barbado de un lado a otro-. Más o menos hará un mes que unos hombres armados procedentes de tu país pasaron por aquí, pero desde entonces lo único que hemos visto es un grupo de juglares procedentes de Cloeasia y esos malditos bandidos.</p>
+      <p>-Pues en el último mes no he sabido nada -dice, a la vez que sacude su rostro barbado de un lado a otro-. Más o menos hará un mes que unos hombres armados procedentes de tu país pasaron por aquí, pero desde entonces lo único que hemos visto es un grupo de juglares procedentes de Cloeasia y esos malditos bandidos.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small23.pdf" width="167" height="209" />
       </illustration>
-      <p>Los hijos del tabernero deciden turnarse en las tareas de vigilancia junto a las troneras, de forma que tus hombres y tú podáis descansar.</p>
+      <p>Los hijos del tabernero deciden turnarse en las tareas de vigilancia junto a las troneras, de forma que tus hombres y tú podáis descansar.</p>
       <choice idref="sect324"><link-text>Pasa al 324</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>267</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un dolor tremendo te rasga el pecho, y caes de espaldas debido a la fuerza del proyectil arrojado por el arco. Te agarras a la flecha y ves por un instante la cara del guardián enemigo, que eleva la espalda para asestarte el golpe de gracia.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
+      <p>Un dolor tremendo te rasga el pecho, y caes de espaldas debido a la fuerza del proyectil arrojado por el arco. Te agarras a la flecha y ves por un instante la cara del guardián enemigo, que eleva la espalda para asestarte el golpe de gracia.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
        <li>Una Llave de Hierro</li>
        <li>Una Llave de Bronce</li>
        <li>Alimento para 2 Comidas</li>
-       <li>Poción de Color Rojo</li>
+       <li>Poción de Color Rojo</li>
       </ul>
-      <p>Reconoces la poción: es Laumspur, un líquido que sirve para sanar heridas. Si la bebes después de un combate te devolverá 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Puedes llevarte cualquiera de los objetos mencionados, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <p>En la pared norte de la cámara del pozo hay una gran puerta de hierro. Junto a ella, un arco de piedra da paso a una escalera de caracol.</p>
+      <p>Reconoces la poción: es Laumspur, un líquido que sirve para sanar heridas. Si la bebes después de un combate te devolverá 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Puedes llevarte cualquiera de los objetos mencionados, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>En la pared norte de la cámara del pozo hay una gran puerta de hierro. Junto a ella, un arco de piedra da paso a una escalera de caracol.</p>
       <choice idref="sect118">Si quieres examinar la puerta de hierro, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect170">Si prefieres subir por la escalera de caracol, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect228">Si optas por bajar por la escalera de caracol, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Sigues por el túnel durante una hora antes de encontrarte frente a un muro de roca. Esparcidos por el suelo hay picos, palas y carretillas, como si la excavación se hubiera suspendido inesperadamente y los mineros hubieran salido de allí a toda velocidad. Si quieres, coge una de las Palas, si bien ocupará en tu Mochila el mismo espacio que dos Objetos.</p>
+      <p>Sigues por el túnel durante una hora antes de encontrarte frente a un muro de roca. Esparcidos por el suelo hay picos, palas y carretillas, como si la excavación se hubiera suspendido inesperadamente y los mineros hubieran salido de allí a toda velocidad. Si quieres, coge una de las Palas, si bien ocupará en tu Mochila el mismo espacio que dos Objetos.</p>
       <p>Tienes hambre y debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.<a id="sect269-1" idref="sect269-1-foot" class="footnote" /> Maldiciendo tu mala suerte, te ves obligado a volver sobre tus pasos hasta el cruce.</p>
-      <choice idref="sect145">Continúa la exploración <link-text>pasando al 145</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect145">Continúa la exploración <link-text>pasando al 145</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
 
      <data>
-      <p>La lluvia y la oscuridad te permiten acercarte a las escaleras sin ser visto. Al alcanzar los escalones de mármol descubres que están cubiertos de moho y malas hierbas, aunque hay un camino abierto que conduce a una oscura bóveda situada bajo tierra.</p>
+      <p>La lluvia y la oscuridad te permiten acercarte a las escaleras sin ser visto. Al alcanzar los escalones de mármol descubres que están cubiertos de moho y malas hierbas, aunque hay un camino abierto que conduce a una oscura bóveda situada bajo tierra.</p>
       <choice idref="sect29">Si llevas una Antorcha en la Mochila, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect168">Si llevas una Esfera de Fuego, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect246">Si no tienes ninguno de estos Objetos, puedes seguir avanzando en plena oscuridad: <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect183">Como alternativa, puedes salir de la bóveda e intentar entrar en el templo por la puerta de la cripta que guardan los dos guerreros: <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect183">Como alternativa, puedes salir de la bóveda e intentar entrar en el templo por la puerta de la cripta que guardan los dos guerreros: <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>271</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás ya en el centro de la pasarela cuando alguien tira de la cuerda. Al volver la vista atrás, contemplas horrorizado que la cuerda comunica, a través de una serie de argollas fijas en el techo, con un par de abrazaderas en el techo que mantienen la pasarela sobre el borde del pozo. Un escalofrío te recorre la columna vertebral, pues al tensarse la cuerda los dos clavos saltan del suelo.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <p>Si posees la disciplina de Caza, añade 2 al número obtenido.</p>
-      <choice idref="sect9">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect104">Si está entre 7 y 11, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
+      <p>Estás ya en el centro de la pasarela cuando alguien tira de la cuerda. Al volver la vista atrás, contemplas horrorizado que la cuerda comunica, a través de una serie de argollas fijas en el techo, con un par de abrazaderas en el techo que mantienen la pasarela sobre el borde del pozo. Un escalofrío te recorre la columna vertebral, pues al tensarse la cuerda los dos clavos saltan del suelo.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <p>Si posees la disciplina de Caza, añade 2 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect9">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect104">Si está entre 7 y 11, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect272-1-foot" idref="sect272-1">
-       <p>Puedes elegir qué arma desechar si tienes dos.</p>
+       <p>Puedes elegir qué arma desechar si tienes dos.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Consigues caer de pie sobre el lecho del río. Intentas ascender, tosiendo sin poder evitarlo, pues el aire te hace falta de inmediato; la nariz y la boca se te llenan de agua. Te hundes, giras sobre ti mismo, con los ojos doloridos y las piernas golpeando contra el fondo mientras te arrastra la poderosa corriente. Un inesperado golpe te paraliza el hombro y te rompe la cota de malla; el arma se te cae de la mano. Das un salto mortal al precipitarte a otro canal en forma de V; recibes toda clase de magulladuras al caer a un remanso que hay a tus pies. Sientes a tus espaldas el potente volumen del agua que te empuja, que te hunde en la oscuridad de las aguas, y pierdes el conocimiento.</p>
-      <choice idref="sect79">Cuando consigues abrir los ojos, atardece. La potencia del río te ha arrastrado a una orilla próxima a un sendero que serpentea a través del bosque. El perfil de la cordillera de Maaken se eleva abruptamente al este; caes en la cuenta de que debes de haber bajado muchos kilómetros río abajo. Has conseguido sobrevivir a una prueba terrible, que ciertamente habría acabado con cualquier mortal menos preparado. A lo largo de ella has perdido 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa de las heridas sufridas en las piernas y en la cabeza; has perdido también un Arma.<a id="sect272-1" idref="sect272-1-foot" class="footnote" /> Sin embargo, todos los Objetos Especiales, Objetos de la Mochila y las Coronas de que llevabas están intactos. Anota los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 79</link-text>.</choice>
+      <p>Consigues caer de pie sobre el lecho del río. Intentas ascender, tosiendo sin poder evitarlo, pues el aire te hace falta de inmediato; la nariz y la boca se te llenan de agua. Te hundes, giras sobre ti mismo, con los ojos doloridos y las piernas golpeando contra el fondo mientras te arrastra la poderosa corriente. Un inesperado golpe te paraliza el hombro y te rompe la cota de malla; el arma se te cae de la mano. Das un salto mortal al precipitarte a otro canal en forma de V; recibes toda clase de magulladuras al caer a un remanso que hay a tus pies. Sientes a tus espaldas el potente volumen del agua que te empuja, que te hunde en la oscuridad de las aguas, y pierdes el conocimiento.</p>
+      <choice idref="sect79">Cuando consigues abrir los ojos, atardece. La potencia del río te ha arrastrado a una orilla próxima a un sendero que serpentea a través del bosque. El perfil de la cordillera de Maaken se eleva abruptamente al este; caes en la cuenta de que debes de haber bajado muchos kilómetros río abajo. Has conseguido sobrevivir a una prueba terrible, que ciertamente habría acabado con cualquier mortal menos preparado. A lo largo de ella has perdido 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa de las heridas sufridas en las piernas y en la cabeza; has perdido también un Arma.<a id="sect272-1" idref="sect272-1-foot" class="footnote" /> Sin embargo, todos los Objetos Especiales, Objetos de la Mochila y las Coronas de que llevabas están intactos. Anota los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 79</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>273</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llevas recorridos a caballo menos de ocho kilómetros cuando ves, a lo lejos, un grupo de carromatos. Están pintados con una chillona mezcla de brillantes colores y van tirados por yuntas de bueyes. Un enorme estandarte con borlas ondea sobre el carromato que abre la marcha; en él puede leerse lo siguiente:</p>
+      <p>Llevas recorridos a caballo menos de ocho kilómetros cuando ves, a lo lejos, un grupo de carromatos. Están pintados con una chillona mezcla de brillantes colores y van tirados por yuntas de bueyes. Un enorme estandarte con borlas ondea sobre el carromato que abre la marcha; en él puede leerse lo siguiente:</p>
       <signpost>Los famosos artistas de Asajir</signpost>
       <signpost>Juglares de la Corte de Magnamund</signpost>
       <illustration class="float">
      <meta><title>274</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Barraka desenvaina una cimitarra afiladísima, brillante como un espejo, y avanza hacia ti con mortíferas intenciones. Adviertes con toda claridad su destreza de guerrero, sus nervios, fríos como el hielo. El combate será tremendamente duro, e inútil es decir que a muerte.</p>
+      <p>Barraka desenvaina una cimitarra afiladísima, brillante como un espejo, y avanza hacia ti con mortíferas intenciones. Adviertes con toda claridad su destreza de guerrero, sus nervios, fríos como el hielo. El combate será tremendamente duro, e inútil es decir que a muerte.</p>
       <choice idref="sect283">Si posees un Frasco de Agua Santa, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect325">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
      </data>
 
 
      <data>
-      <p>De un solo tajo partes en dos la madera del puntal, incapaz de soportar la potencia de tu espada dorada. Un temblor recorre el suelo y, con un espantoso crujido, un derrumbe de tierra y piedras llenan el túnel por completo. Te envuelven nubes de polvo, y la fuerza del corrimiento te arroja al suelo; todas las antorchas se han apagado. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te pones en pie tambaleándote y echas a correr, atragantado aún por el polvo, hacia el fondo del túnel, en donde arden todavía algunas antorchas.</p>
+      <p>De un solo tajo partes en dos la madera del puntal, incapaz de soportar la potencia de tu espada dorada. Un temblor recorre el suelo y, con un espantoso crujido, un derrumbe de tierra y piedras llenan el túnel por completo. Te envuelven nubes de polvo, y la fuerza del corrimiento te arroja al suelo; todas las antorchas se han apagado. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te pones en pie tambaleándote y echas a correr, atragantado aún por el polvo, hacia el fondo del túnel, en donde arden todavía algunas antorchas.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>276</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un descomunal rugido resuena por toda la cámara, dejándoos paralizados de miedo. Con horror creciente ves que la pared que estaba enfrente se mueve hacia donde os encontráis. Una grieta se va ensanchando, y aparece una hilera de dientes afilados como cuchillas de afeitar. Habéis interrumpido el sueño de un hambriento gusano de la piedra, que acude decidido a hacer presa en vuestra carne. Tus hombres desenvainan y se preparan para el combate, pues es demasiado tarde para huir.</p>
+      <p>Un descomunal rugido resuena por toda la cámara, dejándoos paralizados de miedo. Con horror creciente ves que la pared que estaba enfrente se mueve hacia donde os encontráis. Una grieta se va ensanchando, y aparece una hilera de dientes afilados como cuchillas de afeitar. Habéis interrumpido el sueño de un hambriento gusano de la piedra, que acude decidido a hacer presa en vuestra carne. Tus hombres desenvainan y se preparan para el combate, pues es demasiado tarde para huir.</p>
       <choice idref="sect88">Si decides mantenerte firme y combatir contra el gusano de piedra, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect26">Si optas por escapar de la cámara y correr hacia la escalera, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect26">Si optas por escapar de la cámara y correr hacia la escalera, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>277</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apartas de una patada al dogo muerto y te preparas para un nuevo ataque. Hay otras tres bestias que rugen babeantes ya sobre ti. Debes combatir contra ellas como si fueran un único enemigo.</p>
+      <p>Apartas de una patada al dogo muerto y te preparas para un nuevo ataque. Hay otras tres bestias que rugen babeantes ya sobre ti. Debes combatir contra ellas como si fueran un único enemigo.</p>
       <combat><enemy>Dogos de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect155">Si vences el combate, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>278</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus reflejos, raudos como el rayo, te han salvado de una muerte segura. El mortífero disco pasa a tu lado silbando, para terminar por hincarse con fuerza en una rueda. Te apartas del carromato dejándote rodar, y echas a correr por un estrecho callejón que desemboca en una espesa arboleda. En cuanto llegas a ella buscando un escondite oyes los gritos de alarma de los bandidos, que te siguen de cerca.</p>
+      <p>Tus reflejos, raudos como el rayo, te han salvado de una muerte segura. El mortífero disco pasa a tu lado silbando, para terminar por hincarse con fuerza en una rueda. Te apartas del carromato dejándote rodar, y echas a correr por un estrecho callejón que desemboca en una espesa arboleda. En cuanto llegas a ella buscando un escondite oyes los gritos de alarma de los bandidos, que te siguen de cerca.</p>
       <choice idref="sect123">Si decides avanzar hacia el sur por entre la espesura, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de dirección y dirigirte hacia el oeste, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de dirección y dirigirte hacia el oeste, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>279</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto desenrollas el Pergamino y das lectura a su terrible contenido, el Barón se pone trabajosamente en pie. Palabra por palabra repite, como el eco, los proféticos versos.</p>
+      <p>En cuanto desenrollas el Pergamino y das lectura a su terrible contenido, el Barón se pone trabajosamente en pie. Palabra por palabra repite, como el eco, los proféticos versos.</p>
       <poetry>
        <line>Cuando la luna llena brille sobre el templo,</line>
-       <line>Un sacrificio pondrá fin al sueño</line>
-       <line>De las legiones de un señor ya olvidado.</line>
+       <line>Un sacrificio pondrá fin al sueño</line>
+       <line>De las legiones de un señor ya olvidado.</line>
        <line>Cuando sobre el altar muera una rubia doncella de estirpe real,</line> 
-       <line>Los muertos del precipicio de Maaken despertarán</line>
+       <line>Los muertos del precipicio de Maaken despertarán</line>
        <line>Para reclamar la recompensa que tanto han esperado.</line>
       </poetry>
-      <p>-Tienes que salvarla, Lobo Solitario. Tienes que impedir que la sacrifiquen -la voz del Barón está embargada por la emoción.</p>
-      <p>-¿Salvar a quién? ¿A quién tiene que salvar? -pregunta el Capitán D'Val a la vez que intenta calmar al atribulado Barón.</p>
-      <p>-A Madelon, mi hija. Barraka ha encontrado la Daga de Vashna. Tiene la intención de sacrificar a mi hija sobre el altar de Maaken para liberar a los muertos del precipicio de Maaken.</p>
-      <p>El Barón os explica que durante la Edad de la Luna Negra el Rey Ulnar de Sommerlund dio muerte al más poderoso de los Señores de las Tinieblas, Vashna, con su Sommerswerd, la Espada del Sol. Su cadáver, junto con el de todos sus soldados, fue arrojado a los insondables abismos del precipicio de Maaken.</p>
-      <p>-Su plan es convertirse en el jefe de los muertos para conquistar con ellos Sommerlund primero y después todas las Lastlands -dice con lágrimas en los ojos.</p>
-      <p>Te quedas mirando al Barón en silencio, asombrado. Si Barraka consiguiera culminar el sacrificio todo estaría perdido. ¿Qué ejército de mortales puede hacer frente a una legión de muertos?</p>
-      <p>El Capitán D'Val te hace salir de la sala y cierra la puerta.</p>
-      <p>-Yo temía que se hubiera vuelto loco, pero tu Pergamino confirma la peor de las pesadillas. ¡Lo que dice es verdad!</p>
-      <p>El tremendo significado de los versos comienza a cobrar sentido, pero el hilo de tus pensamientos es cortado por un agudo toque de trompeta. El Capitán D'Val se acerca a grandes zancadas a una tronera y contempla la llanura. Al volverse para hablar ves que su rostro ha adquirido el color de la ceniza.</p>
-      <p>-Los bandidos... ¡Nos atacan!</p>
-      <choice idref="sect327">Si posees la espada del Capitán D'Val, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
+      <p>-Tienes que salvarla, Lobo Solitario. Tienes que impedir que la sacrifiquen -la voz del Barón está embargada por la emoción.</p>
+      <p>-¿Salvar a quién? ¿A quién tiene que salvar? -pregunta el Capitán D'Val a la vez que intenta calmar al atribulado Barón.</p>
+      <p>-A Madelon, mi hija. Barraka ha encontrado la Daga de Vashna. Tiene la intención de sacrificar a mi hija sobre el altar de Maaken para liberar a los muertos del precipicio de Maaken.</p>
+      <p>El Barón os explica que durante la Edad de la Luna Negra el Rey Ulnar de Sommerlund dio muerte al más poderoso de los Señores de las Tinieblas, Vashna, con su Sommerswerd, la Espada del Sol. Su cadáver, junto con el de todos sus soldados, fue arrojado a los insondables abismos del precipicio de Maaken.</p>
+      <p>-Su plan es convertirse en el jefe de los muertos para conquistar con ellos Sommerlund primero y después todas las Lastlands -dice con lágrimas en los ojos.</p>
+      <p>Te quedas mirando al Barón en silencio, asombrado. Si Barraka consiguiera culminar el sacrificio todo estaría perdido. ¿Qué ejército de mortales puede hacer frente a una legión de muertos?</p>
+      <p>El Capitán D'Val te hace salir de la sala y cierra la puerta.</p>
+      <p>-Yo temía que se hubiera vuelto loco, pero tu Pergamino confirma la peor de las pesadillas. Â¡Lo que dice es verdad!</p>
+      <p>El tremendo significado de los versos comienza a cobrar sentido, pero el hilo de tus pensamientos es cortado por un agudo toque de trompeta. El Capitán D'Val se acerca a grandes zancadas a una tronera y contempla la llanura. Al volverse para hablar ves que su rostro ha adquirido el color de la ceniza.</p>
+      <p>-Los bandidos... Â¡Nos atacan!</p>
+      <choice idref="sect327">Si posees la espada del Capitán D'Val, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect289">Si no posees esta espada, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>280</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Das la vuelta al cuerpo del Guardián y lo registras rápidamente. Descubres:</p>
+      <p>Das la vuelta al cuerpo del Guardián y lo registras rápidamente. Descubres:</p>
       <ul>
        <li>3 Coronas de Oro</li>
        <li>Alimento para 1 Comida</li>
        <li>Una Espada</li>
       </ul>
-      <p>Puedes quedarte con cualquiera de estas cosas antes de cruzar la pasarela, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. Al llegar al otro extremo de la cámara oyes ruido de pasos que se acercan. Decides no esperar a ver de quién se trata y sales de la cámara por el túnel que se abre en la pared oeste.</p>
+      <p>Puedes quedarte con cualquiera de estas cosas antes de cruzar la pasarela, pero no olvides hacer las anotaciones necesarias en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. Al llegar al otro extremo de la cámara oyes ruido de pasos que se acercan. Decides no esperar a ver de quién se trata y sales de la cámara por el túnel que se abre en la pared oeste.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>281</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El monstruo se desvanece; te encuentras en el suelo del túnel. Estás casi sin aliento, escuchas los violentos latidos de tu corazón y tienes la piel húmeda y fría. Te das cuenta de lo ocurrido: las nubecillas de esporas te han hecho sufrir una alucinación. El monstruo del túnel solamente ha existido dentro de tu cabeza; no era más que una ilusión. Por desgracia, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que hayas perdido en el combate no puedes recobrarlos: las heridas te las has producido tú mismo, golpeándote contra las rugosas paredes del túnel.</p>
-      <p>Mientras el efecto de las esporas comienza a desaparecer, la fatiga es mayor que tus fuerzas y pierdes el conocimiento. Pasan muchas horas antes de que despiertes con la garganta irritada y un tremendo dolor de cabeza. Vuelves a encender tu Antorcha y sigues adelante por el túnel.</p>
+      <p>El monstruo se desvanece; te encuentras en el suelo del túnel. Estás casi sin aliento, escuchas los violentos latidos de tu corazón y tienes la piel húmeda y fría. Te das cuenta de lo ocurrido: las nubecillas de esporas te han hecho sufrir una alucinación. El monstruo del túnel solamente ha existido dentro de tu cabeza; no era más que una ilusión. Por desgracia, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que hayas perdido en el combate no puedes recobrarlos: las heridas te las has producido tú mismo, golpeándote contra las rugosas paredes del túnel.</p>
+      <p>Mientras el efecto de las esporas comienza a desaparecer, la fatiga es mayor que tus fuerzas y pierdes el conocimiento. Pasan muchas horas antes de que despiertes con la garganta irritada y un tremendo dolor de cabeza. Vuelves a encender tu Antorcha y sigues adelante por el túnel.</p>
       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>282</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El cerrojo está oxidado, pero consigues finalmente forzarlo y abrir la puerta. Entráis en un pasadizo que desciende a otro nivel, situado a unos cincuenta metros de la entrada. Ordenas a tus hombres que sigan mientras te afanas en asegurar la puerta. Te exige un gran esfuerzo, pero al final oyes el «clic» del cierre: el eco, no obstante, es un «clic» más lejano y más sonoro. Acaba de accionarse una trampa. El suelo cede en medio del pasadizo y todos tus hombres se precipitan al vacío gritando aterrorizados. El miedo te atenaza la garganta; echas a correr y miras por el negro agujero. Las paredes son lisas; la profundidad... imposible saberlo. Un frío golpe de viento te da en la cara; el misterioso murmullo del viento allá, al fondo del abismo, es todo lo que recoge tu ansiosa mirada. Con el corazón encogido, dedicas un último adiós a tus hombres perdidos y te diriges con paso firme hacia la puerta.</p>
+      <p>El cerrojo está oxidado, pero consigues finalmente forzarlo y abrir la puerta. Entráis en un pasadizo que desciende a otro nivel, situado a unos cincuenta metros de la entrada. Ordenas a tus hombres que sigan mientras te afanas en asegurar la puerta. Te exige un gran esfuerzo, pero al final oyes el «clic» del cierre: el eco, no obstante, es un «clic» más lejano y más sonoro. Acaba de accionarse una trampa. El suelo cede en medio del pasadizo y todos tus hombres se precipitan al vacío gritando aterrorizados. El miedo te atenaza la garganta; echas a correr y miras por el negro agujero. Las paredes son lisas; la profundidad... imposible saberlo. Un frío golpe de viento te da en la cara; el misterioso murmullo del viento allá, al fondo del abismo, es todo lo que recoge tu ansiosa mirada. Con el corazón encogido, dedicas un último adiós a tus hombres perdidos y te diriges con paso firme hacia la puerta.</p>
       <choice idref="sect257"><link-text>Pasa al 257</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>283</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Agarras el Frasco, apuntas cuidadosamente y lo tiras con todas tus fuerzas. Barraka se te queda mirando con la boca abierta, pues el contenido se derrama sobre su daga de acero negro. Entonces se produce una pavorosa explosión de llamas desgarradoras. El calor te abrasa el rostro y caes derribado al suelo. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Contemplas horrorizado cómo Barraka, con el brazo desgajado del cuerpo a causa de la explosión, se tambalea por el santuario. El fuego lo ha cegado por completo y se tapa los ojos con la mano que le queda. Sigues observando en silencio cómo da traspiés, atraviesa las puertas de piedra custodiadas por las calaveras y se precipita al vacío del precipicio de Maaken, tragado por el abismo maldito.</p>
+      <p>Agarras el Frasco, apuntas cuidadosamente y lo tiras con todas tus fuerzas. Barraka se te queda mirando con la boca abierta, pues el contenido se derrama sobre su daga de acero negro. Entonces se produce una pavorosa explosión de llamas desgarradoras. El calor te abrasa el rostro y caes derribado al suelo. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Contemplas horrorizado cómo Barraka, con el brazo desgajado del cuerpo a causa de la explosión, se tambalea por el santuario. El fuego lo ha cegado por completo y se tapa los ojos con la mano que le queda. Sigues observando en silencio cómo da traspiés, atraviesa las puertas de piedra custodiadas por las calaveras y se precipita al vacío del precipicio de Maaken, tragado por el abismo maldito.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      <meta><title>284</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ordenas a tus hombres que formen una línea y avancen hacia el enemigo. Están ya a menos de cien metros de vosotros cuando das la orden de cargar. El viento te azota el rostro y transporta el eco de los gritos de guerra a través de la llanura mientras te acercas a tus enemigos. En cuanto ambas formaciones chocan, te aturde el impacto. Tu caballo ha golpeado contra el flanco de un enemigo, que se ha visto derribado junto con su montura. Te tambaleas sobre la silla y te es imposible esquivar una lanza que te abre una herida en el muslo. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de vértelas con tu oponente.</p>
+      <p>Ordenas a tus hombres que formen una línea y avancen hacia el enemigo. Están ya a menos de cien metros de vosotros cuando das la orden de cargar. El viento te azota el rostro y transporta el eco de los gritos de guerra a través de la llanura mientras te acercas a tus enemigos. En cuanto ambas formaciones chocan, te aturde el impacto. Tu caballo ha golpeado contra el flanco de un enemigo, que se ha visto derribado junto con su montura. Te tambaleas sobre la silla y te es imposible esquivar una lanza que te abre una herida en el muslo. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de vértelas con tu oponente.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect89">Puedes eludir el combate en cualquier momento <link-text>pasando al 89</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect7">Si vences el combate, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
      <meta><title>285</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Subes por las escaleras en un santiamén y atacas. Los guardias te arrojan una andanada de dardos, y una flecha de punta de metal atraviesa el capuchón de tu capa. Milagrosamente, no te hiere. Elevas tu arma y golpeas, rompiéndole el cuello al guardián que te ha disparado. En cuanto cae, otro avanza para ocupar su lugar. No hay espacio suficiente para rehuir el combate; debes luchar a muerte.</p>
-      <combat><enemy>Guardián</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+      <p>Subes por las escaleras en un santiamén y atacas. Los guardias te arrojan una andanada de dardos, y una flecha de punta de metal atraviesa el capuchón de tu capa. Milagrosamente, no te hiere. Elevas tu arma y golpeas, rompiéndole el cuello al guardián que te ha disparado. En cuanto cae, otro avanza para ocupar su lugar. No hay espacio suficiente para rehuir el combate; debes luchar a muerte.</p>
+      <combat><enemy>Guardián</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect71">Si vences, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>286</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aguardas conteniendo la respiración mientras una hilera de hombres extenuados y harapientos pasa rozando tu escondrijo. Una escolta de bandidos los empuja hacia adelante, sin dudar en descargar el látigo sobre cualquiera que se rezague lo más mínimo. Ves cómo obligan a cada uno de ellos a hacerse cargo de una vagoneta y a empujarla por el túnel, en la misma dirección de la que venían. No tardan en desaparecer de tu vista.</p>
-      <p>Esperas, y cuando estás por fin seguro de que no hay moros en la costa, sigues adelante, con sumo cuidado de permanecer a salvo, escondido en la sombra. Por fin llegas a un punto en el que el túnel sale a la luz del sol. Ves, a tu izquierda, una arboleda que no está lejos de la boca de la mina; allí al lado hay un terraplén al que van a dar los raíles, y abajo se eleva un montón de mineral. Los hombres y los guardas se encuentran allí, pero ninguno de ellos alcanza a verte, pues corres a la velocidad del rayo hacia la arboleda. Todo lo que te permites es una breve pausa para recobrar el aliento antes de proseguir por el bosque en dirección a Ruanon.</p>
+      <p>Aguardas conteniendo la respiración mientras una hilera de hombres extenuados y harapientos pasa rozando tu escondrijo. Una escolta de bandidos los empuja hacia adelante, sin dudar en descargar el látigo sobre cualquiera que se rezague lo más mínimo. Ves cómo obligan a cada uno de ellos a hacerse cargo de una vagoneta y a empujarla por el túnel, en la misma dirección de la que venían. No tardan en desaparecer de tu vista.</p>
+      <p>Esperas, y cuando estás por fin seguro de que no hay moros en la costa, sigues adelante, con sumo cuidado de permanecer a salvo, escondido en la sombra. Por fin llegas a un punto en el que el túnel sale a la luz del sol. Ves, a tu izquierda, una arboleda que no está lejos de la boca de la mina; allí al lado hay un terraplén al que van a dar los raíles, y abajo se eleva un montón de mineral. Los hombres y los guardas se encuentran allí, pero ninguno de ellos alcanza a verte, pues corres a la velocidad del rayo hacia la arboleda. Todo lo que te permites es una breve pausa para recobrar el aliento antes de proseguir por el bosque en dirección a Ruanon.</p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>287</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No llegas a dar más de una docena de pasos cuando ves que la anciana echa el cuerpo a tierra.</p>
-      <p>-¡Emboscada! -grita uno de tus hombres, y esa será la última palabra que llegue a pronunciar. Un disco de afiladísimo metal silba desde uno de los balcones cercanos y se le hunde en el pecho. A continuación, de súbito, la taberna se llena de bandidos que se descuelgan desde las ventanas y entran en tromba por las puertas. Tres de ellos cargan contra ti profiriendo salvajes gritos de guerra. Desenvainas y asestas un potente mandoble, con el cual decapitas a la vez a dos de ellos. El tercero se te echa encima antes de que los cuerpos de los otros dos lleguen a caer al suelo.</p>
+      <p>No llegas a dar más de una docena de pasos cuando ves que la anciana echa el cuerpo a tierra.</p>
+      <p>-¡Emboscada! -grita uno de tus hombres, y esa será la última palabra que llegue a pronunciar. Un disco de afiladísimo metal silba desde uno de los balcones cercanos y se le hunde en el pecho. A continuación, de súbito, la taberna se llena de bandidos que se descuelgan desde las ventanas y entran en tromba por las puertas. Tres de ellos cargan contra ti profiriendo salvajes gritos de guerra. Desenvainas y asestas un potente mandoble, con el cual decapitas a la vez a dos de ellos. El tercero se te echa encima antes de que los cuerpos de los otros dos lleguen a caer al suelo.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect75">Si vences el combate, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>
      </data>
 
 
      <data>
-      <p>Dejas a tres hombres a cargo de los caballos y te llevas a los otros cuatro al interior de la mina. Está oscuro como boca de lobo, pero de inmediato descubres que las paredes se hallan jalonadas por antorchas sin encender. Cada uno de los tuyos toma una antorcha y la enciende antes de seguir adelante. Ahora se ven con toda claridad las huellas sobre el barro del suelo. Conducen a una zona del túnel que está bloqueada y desaparecen tras un descomunal corrimiento de tierra.</p>
-      <choice idref="sect254">Si decides subir por encima del montón de tierra suelta y pasar por el estrecho hueco que queda arriba, justo bajo el techo, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect187">Si decides abandonar la búsqueda y regresar a la boca de la mina, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
+      <p>Dejas a tres hombres a cargo de los caballos y te llevas a los otros cuatro al interior de la mina. Está oscuro como boca de lobo, pero de inmediato descubres que las paredes se hallan jalonadas por antorchas sin encender. Cada uno de los tuyos toma una antorcha y la enciende antes de seguir adelante. Ahora se ven con toda claridad las huellas sobre el barro del suelo. Conducen a una zona del túnel que está bloqueada y desaparecen tras un descomunal corrimiento de tierra.</p>
+      <choice idref="sect254">Si decides subir por encima del montón de tierra suelta y pasar por el estrecho hueco que queda arriba, justo bajo el techo, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect187">Si decides abandonar la búsqueda y regresar a la boca de la mina, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>289</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sigues al Capitán D'Val, que desciende a toda velocidad los anchos escalones del torreón y sale a la barricada. Un ruido parecido al trueno se oye a lo lejos. Sobre la llanura empiezan a aparecer jinetes armados que llegan desde todas partes. Van agrupándose en batallones, preparándose para la batalla. Por entre ellos se forman columnas de soldados a pie vestidos con brillantes armaduras escarlata; empujan delante de ellos, como si fueran ganado, a una fila de gentes atemorizadas.</p>
-      <p>-¡Son ruaneses! -grita D'Val, que contempla toda esta operación cubriéndose los ojos con la mano para protegerse de la luz del sol-. ¡Ese canalla de Barraka va a utilizarlos como escudo!</p>
-      <p>A tu alrededor, los valientes hombres de D'Val han sacado los arcos y esperan la señal del Capitán para disparar. Pero no se atreve a dar la orden. De repente, una gigantesca catapulta proyecta una enorme roca negra que vuela por los aires directamente hacia la barricada. Ves, horrorizado, que revienta despidiendo llamas y desintegrándose, al tiempo que arroja una lluvia de aceite hirviendo. Los soldados no pueden esquivar semejante diluvio; muchos de ellos resultan gravemente quemados antes incluso de que las llamas se extingan. Un grito de batalla resuena entre las filas del enemigo: la señal de ataque. Los ruaneses son violentamente apartados a un extremo y pisoteados por la carrera de los jinetes, que se abalanzan contra la barricada.</p>
+      <p>Sigues al Capitán D'Val, que desciende a toda velocidad los anchos escalones del torreón y sale a la barricada. Un ruido parecido al trueno se oye a lo lejos. Sobre la llanura empiezan a aparecer jinetes armados que llegan desde todas partes. Van agrupándose en batallones, preparándose para la batalla. Por entre ellos se forman columnas de soldados a pie vestidos con brillantes armaduras escarlata; empujan delante de ellos, como si fueran ganado, a una fila de gentes atemorizadas.</p>
+      <p>-¡Son ruaneses! -grita D'Val, que contempla toda esta operación cubriéndose los ojos con la mano para protegerse de la luz del sol-. Â¡Ese canalla de Barraka va a utilizarlos como escudo!</p>
+      <p>A tu alrededor, los valientes hombres de D'Val han sacado los arcos y esperan la señal del Capitán para disparar. Pero no se atreve a dar la orden. De repente, una gigantesca catapulta proyecta una enorme roca negra que vuela por los aires directamente hacia la barricada. Ves, horrorizado, que revienta despidiendo llamas y desintegrándose, al tiempo que arroja una lluvia de aceite hirviendo. Los soldados no pueden esquivar semejante diluvio; muchos de ellos resultan gravemente quemados antes incluso de que las llamas se extingan. Un grito de batalla resuena entre las filas del enemigo: la señal de ataque. Los ruaneses son violentamente apartados a un extremo y pisoteados por la carrera de los jinetes, que se abalanzan contra la barricada.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Ves, horrorizado, cómo cae un diluvio de aceite hirviendo.</description>
+        <description>Ves, horrorizado, cómo cae un diluvio de aceite hirviendo.</description>
        </meta>
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       </illustration>
-      <p>El aceite hirviendo ha diezmado y diseminado a los hombres de D'Val, con lo que la barricada permanece indefensa. Oyes tu nombre, pronunciado por D'Val. Su capa y su túnica están en llamas, y grita pidiendo ayuda.</p>
+      <p>El aceite hirviendo ha diezmado y diseminado a los hombres de D'Val, con lo que la barricada permanece indefensa. Oyes tu nombre, pronunciado por D'Val. Su capa y su túnica están en llamas, y grita pidiendo ayuda.</p>
       <choice idref="sect255">Si has alcanzado el nivel de entrenamiento de Guerrero (es decir, si posees 8 disciplinas del Kai), <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect5">Si quieres ayudar al Capitán, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect5">Si quieres ayudar al Capitán, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect86">Si prefieres reunir a los defensores antes de que el enemigo alcance la barricada, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>290</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las ruinas están prácticamente cubiertas por raíces y malas hierbas, pese a lo cual distingues la forma del santuario del templo con toda precisión. La gran cúpula de mármol está todavía intacta; servirá de inmejorable refugio contra la tormenta. Mientras atas el caballo a un arbusto marchito, ves por el rabillo del ojo a dos hombres que permanecen bajo la cúpula; van vestidos con largas túnicas negras. Les ordenas salir e identificarse, pero ni te contestan ni se mueven.</p>
+      <p>Las ruinas están prácticamente cubiertas por raíces y malas hierbas, pese a lo cual distingues la forma del santuario del templo con toda precisión. La gran cúpula de mármol está todavía intacta; servirá de inmejorable refugio contra la tormenta. Mientras atas el caballo a un arbusto marchito, ves por el rabillo del ojo a dos hombres que permanecen bajo la cúpula; van vestidos con largas túnicas negras. Les ordenas salir e identificarse, pero ni te contestan ni se mueven.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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       </illustration>
-      <choice idref="sect44">Si deseas hacer una señal a tus hombres para que ataquen a los dos sujetos, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect44">Si deseas hacer una señal a tus hombres para que ataquen a los dos sujetos, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect102">Si prefieres intentar capturarlos vivos, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect78">Si optas por envainar tu espada y aproximarte a ellos con la mano extendida en un gesto de amistad, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>291</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El pasadizo conduce a una sólida puerta reforzada con hierro. Pegas el oído al entramado de madera y hierro y oyes voces al otro lado.</p>
+      <p>El pasadizo conduce a una sólida puerta reforzada con hierro. Pegas el oído al entramado de madera y hierro y oyes voces al otro lado.</p>
       <choice idref="sect172">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect93">Si no posees esta habilidad, puedes desenvainar el arma, abrir la puerta y <link-text>pasar al 93</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect55">Igualmente, puedes volver sobre tus propios pasos, regresar a la galería y tomar la otra salida: <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect55">Igualmente, puedes volver sobre tus propios pasos, regresar a la galería y tomar la otra salida: <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>292</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Desenvainas la espada justo a tiempo de salvarte. El mortífero disco queda cortado en dos limpias mitades nada más tocar el dorado filo de tu espada; los dos semicírculos de acero pasan a escasos milímetros de cada una de tus mejillas. Te apartas rodando del carromato y a la carrera te metes por un estrecho callejón que desemboca en una espesa arboleda. Nada más entrar en ella oyes a tus espaldas los gritos de alarma de los bandidos, que te siguen de cerca.</p>
+      <p>Desenvainas la espada justo a tiempo de salvarte. El mortífero disco queda cortado en dos limpias mitades nada más tocar el dorado filo de tu espada; los dos semicírculos de acero pasan a escasos milímetros de cada una de tus mejillas. Te apartas rodando del carromato y a la carrera te metes por un estrecho callejón que desemboca en una espesa arboleda. Nada más entrar en ella oyes a tus espaldas los gritos de alarma de los bandidos, que te siguen de cerca.</p>
       <choice idref="sect123">Si decides avanzar hacia el sur, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de dirección y adentrarte hacia el oeste, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">Si optas por cambiar de dirección y adentrarte hacia el oeste, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>294</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La vagoneta se detiene al borde de un terraplén y los hombres son conducidos de nuevo al interior del túnel. Esperas durante más de una hora, hasta que la entrada queda despejada y no hay ni un solo guardián a la vista; entonces saltas de la vagoneta y echas a correr. A un lado hay una espesa arboleda; al otro, un desmonte que desciende abruptamente hacia una cantera. Al meterte a toda velocidad por entre el follaje caes en la cuenta de que el hombre pretendía ayudarte a escapar. Se lo agradeces en silencio y sigues hacia Ruanon.</p>
+      <p>La vagoneta se detiene al borde de un terraplén y los hombres son conducidos de nuevo al interior del túnel. Esperas durante más de una hora, hasta que la entrada queda despejada y no hay ni un solo guardián a la vista; entonces saltas de la vagoneta y echas a correr. A un lado hay una espesa arboleda; al otro, un desmonte que desciende abruptamente hacia una cantera. Al meterte a toda velocidad por entre el follaje caes en la cuenta de que el hombre pretendía ayudarte a escapar. Se lo agradeces en silencio y sigues hacia Ruanon.</p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>El guerrero yace muerto a tus pies.</p>
-      <p>-¡Por Sommerlund! -exclamas cuando el muro de escudos enemigos se viene abajo. Tus hombres responden a tu grito de guerra y se emplean a fondo contra el enemigo. Las espadas rasgan el aire y el estruendo del metal alcanza gran violencia. El combate es desesperado y breve. Los bandidos arrojan los escudos y salen a escape de la posada, perdiéndose entre la oscuridad y la lluvia. Reúnes a tus hombres y corréis hacia el establo, pero se te encoge el corazón al ver las puertas abiertas de par en par. Te temes lo peor.</p>
+      <p>-¡Por Sommerlund! -exclamas cuando el muro de escudos enemigos se viene abajo. Tus hombres responden a tu grito de guerra y se emplean a fondo contra el enemigo. Las espadas rasgan el aire y el estruendo del metal alcanza gran violencia. El combate es desesperado y breve. Los bandidos arrojan los escudos y salen a escape de la posada, perdiéndose entre la oscuridad y la lluvia. Reúnes a tus hombres y corréis hacia el establo, pero se te encoge el corazón al ver las puertas abiertas de par en par. Te temes lo peor.</p>
       <choice idref="sect345"><link-text>Pasa al 345</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>297</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aún no es mediodía cuando te ves forzado a hacer un alto. Has llegado a las estribaciones de una cordillera, desde donde el camino desciende prolongada y abruptamente hacia un ancho puente de piedra. Se trata del puente de Ruanon: reconoces el recio y ennegrecido maderamen bajo el cual discurren las oscuras aguas del río Xane. Al otro lado del puente descubres las renegridas ruinas de una posada que ha sido pasto de las llamas, así como el inconfundible perfil de los guerreros bandidos. A la entrada del puente se ve un cartel que señala al sur y dice</p>
-      <signpost>RUANON 20 KILÓMETROS</signpost>
-      <p>Sabes que tratar de cruzar por el puente sería suicida: todos los jinetes enemigos llevan potentes arcos.</p>
-      <choice idref="sect113">Si decides intentar cruzar el río corriente arriba, hacia el oeste, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect252">Si decides intentar cruzar el río corriente abajo, hacia el este, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>
+      <p>Aún no es mediodía cuando te ves forzado a hacer un alto. Has llegado a las estribaciones de una cordillera, desde donde el camino desciende prolongada y abruptamente hacia un ancho puente de piedra. Se trata del puente de Ruanon: reconoces el recio y ennegrecido maderamen bajo el cual discurren las oscuras aguas del río Xane. Al otro lado del puente descubres las renegridas ruinas de una posada que ha sido pasto de las llamas, así como el inconfundible perfil de los guerreros bandidos. A la entrada del puente se ve un cartel que señala al sur y dice</p>
+      <signpost>RUANON 20 KILÓMETROS</signpost>
+      <p>Sabes que tratar de cruzar por el puente sería suicida: todos los jinetes enemigos llevan potentes arcos.</p>
+      <choice idref="sect113">Si decides intentar cruzar el río corriente arriba, hacia el oeste, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect252">Si decides intentar cruzar el río corriente abajo, hacia el este, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>298</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente, los monstruos del túnel que chillan y se retuercen bajo tus golpes, se desvanecen hasta desaparecer de tu vista. Agitas la cabeza con incredulidad y te frotas los ojos, pero no queda el menor rastro de ellos. Poco a poco comienzas a darte cuenta de lo ocurrido: las esporas de los hongos te han provocado una alucinación; los horripilantes seres no existían más que en tu mente. Sólo se trataba de ilusiones. Por desgracia, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido en el combate no los recuperas, pues durante la «pelea» has chocado innumerables veces contra las rugosas paredes del túnel. Enfundas la espada y te alejas tambaleándote, ansioso por dejar atrás los hongos.</p>
+      <p>De repente, los monstruos del túnel que chillan y se retuercen bajo tus golpes, se desvanecen hasta desaparecer de tu vista. Agitas la cabeza con incredulidad y te frotas los ojos, pero no queda el menor rastro de ellos. Poco a poco comienzas a darte cuenta de lo ocurrido: las esporas de los hongos te han provocado una alucinación; los horripilantes seres no existían más que en tu mente. Sólo se trataba de ilusiones. Por desgracia, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido en el combate no los recuperas, pues durante la «pelea» has chocado innumerables veces contra las rugosas paredes del túnel. Enfundas la espada y te alejas tambaleándote, ansioso por dejar atrás los hongos.</p>
       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>299</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Inmediatamente, alineas a tus hombres en formación de combate, hombro con hombro, ante la boca de la mina. Forman con sus escudos un muro de madera y acero para detener las flechas que os llueven del cielo. Al ir emergiendo de la maleza, los enemigos descartan los arcos  y empuñan sus espadas largas y curvas. Muchos de ellos caen al punto, pero su jefe los arenga blandiendo una tremenda hacha de guerra. Es un tipo bruto y mal encarado, vestido con una gruesa cota de malla. En cuanto el primero de ellos se estrella contra el muro de escudos, profiere un ensordecedor grito de guerra. Un aplastante tronar de golpes se estrella contra vosotros a medida que los bandidos tratan de abrir una brecha en vuestra línea. La batalla se endurece, pero el muro resiste, ya que tus hombres se defienden con valentía.</p>
-      <p>La primera oleada de bandidos retrocede; a vuestros pies queda una docena de muertos. Ninguno de tus hombres ha caído. Sin embargo, tienes el tiempo justo de secar la sangre de tu espada, pues el jefe de los bandidos se abalanza sobre ti blandiendo su hacha de guerra. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte con él.</p>
+      <p>Inmediatamente, alineas a tus hombres en formación de combate, hombro con hombro, ante la boca de la mina. Forman con sus escudos un muro de madera y acero para detener las flechas que os llueven del cielo. Al ir emergiendo de la maleza, los enemigos descartan los arcos  y empuñan sus espadas largas y curvas. Muchos de ellos caen al punto, pero su jefe los arenga blandiendo una tremenda hacha de guerra. Es un tipo bruto y mal encarado, vestido con una gruesa cota de malla. En cuanto el primero de ellos se estrella contra el muro de escudos, profiere un ensordecedor grito de guerra. Un aplastante tronar de golpes se estrella contra vosotros a medida que los bandidos tratan de abrir una brecha en vuestra línea. La batalla se endurece, pero el muro resiste, ya que tus hombres se defienden con valentía.</p>
+      <p>La primera oleada de bandidos retrocede; a vuestros pies queda una docena de muertos. Ninguno de tus hombres ha caído. Sin embargo, tienes el tiempo justo de secar la sangre de tu espada, pues el jefe de los bandidos se abalanza sobre ti blandiendo su hacha de guerra. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte con él.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      <meta><title>300</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un chillido de espanto y dolor rasga el aire. El tirador cae al suelo, pues un dogo acaba de saltarte al cuello. Otros perros, atraídos por sus desgarrados gritos, van hacia él: no tardan en despedazarlo entre todos. Alzas la vista y ves que desde la barricada viene un hombre corriendo hacia ti. Lleva un escudo y en la otra mano un arco; es el Capitán D'Val.</p>
+      <p>Un chillido de espanto y dolor rasga el aire. El tirador cae al suelo, pues un dogo acaba de saltarte al cuello. Otros perros, atraídos por sus desgarrados gritos, van hacia él: no tardan en despedazarlo entre todos. Alzas la vista y ves que desde la barricada viene un hombre corriendo hacia ti. Lleva un escudo y en la otra mano un arco; es el Capitán D'Val.</p>
       <illustration class="inline">
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         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="294" height="166" />
       </illustration>
-      <p>Te alcanza, jadeando a causa de la carrera, y extrae una flecha del carcaj. Los dogos, hartos de su víctima, buscan carne fresca con que saciar su hambre, y se fijan de nuevo en ti. D'Val apunta, tira y saca una nueva flecha inmediatamente. Los dogos, atravesados, caen al suelo. La puntería de D'Val es mortífera. El Capitán te agarra por el brazo con un rápido movimiento para transportarte hasta la barricada. Otros soldados salen de ella para ayudaros, pero estáis ya al alcance de los arqueros enemigos, que no han dejado de avanzar, y una lluvia de flechas les hace retroceder. Las flechas de color rojo silban por todas partes. Al fin alcanzáis la barricada; apartan desde dentro un carromato y pasáis por el hueco. El Capitán D'Val está prácticamente extenuado; se tambalea y sus hombres corren en su ayuda antes de que llegue a desplomarse.</p>
+      <p>Te alcanza, jadeando a causa de la carrera, y extrae una flecha del carcaj. Los dogos, hartos de su víctima, buscan carne fresca con que saciar su hambre, y se fijan de nuevo en ti. D'Val apunta, tira y saca una nueva flecha inmediatamente. Los dogos, atravesados, caen al suelo. La puntería de D'Val es mortífera. El Capitán te agarra por el brazo con un rápido movimiento para transportarte hasta la barricada. Otros soldados salen de ella para ayudaros, pero estáis ya al alcance de los arqueros enemigos, que no han dejado de avanzar, y una lluvia de flechas les hace retroceder. Las flechas de color rojo silban por todas partes. Al fin alcanzáis la barricada; apartan desde dentro un carromato y pasáis por el hueco. El Capitán D'Val está prácticamente extenuado; se tambalea y sus hombres corren en su ayuda antes de que llegue a desplomarse.</p>
       <choice idref="sect341"><link-text>Pasa al 341</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>301</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La calle se prolonga; ves un establo y un gran corral. El recinto está lleno de caballos, todos ellos ensillados.</p>
+      <p>La calle se prolonga; ves un establo y un gran corral. El recinto está lleno de caballos, todos ellos ensillados.</p>
       <choice idref="sect106">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect236">Si esta habilidad no figura entre las tuyas, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>302</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El arcón parece no estar cerrado, pero al tener fresca en la memoria la traicionera pérdida de tus hombres, decides no correr el menor riesgo. Apartándote a un lado, abres fácilmente el arcón con la punta del arma y echas atrás la tapa. Aguardas con la respiración contenida, pero no ocurre nada de particular; quienquiera que viva en este cuartucho debe de confiar que la trampa del pasadizo acabe con cualquier hipotético ladrón, pues dentro se oculta un verdadero botín. Hay placas y vasos de oro con gemas incrustadas, collares de turquesas, perlas y estatuillas de jade. Te maravillas de tanta belleza, pero decides no apoderarte de ningún objeto a causa del peso y de su escasa utilidad. A continuación descubres un saquito de cuero. Al extraerlo del arcón identificas su procedencia: perteneció a un druida, y contiene los siguientes objetos:</p>
+      <p>El arcón parece no estar cerrado, pero al tener fresca en la memoria la traicionera pérdida de tus hombres, decides no correr el menor riesgo. Apartándote a un lado, abres fácilmente el arcón con la punta del arma y echas atrás la tapa. Aguardas con la respiración contenida, pero no ocurre nada de particular; quienquiera que viva en este cuartucho debe de confiar que la trampa del pasadizo acabe con cualquier hipotético ladrón, pues dentro se oculta un verdadero botín. Hay placas y vasos de oro con gemas incrustadas, collares de turquesas, perlas y estatuillas de jade. Te maravillas de tanta belleza, pero decides no apoderarte de ningún objeto a causa del peso y de su escasa utilidad. A continuación descubres un saquito de cuero. Al extraerlo del arcón identificas su procedencia: perteneció a un druida, y contiene los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>2 Pociones de Laumspur, cada una de las cuales te devuelve 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
-       <li>1 Poción de Alether, que incrementa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos mientras dure un solo combate.</li>
+       <li>1 Poción de Alether, que incrementa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos mientras dure un solo combate.</li>
        <li>1 Frasco de Agua Santa.</li>
       </ul>
-      <p>Si decides guardar cualquiera de estos objetos, anótalos en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Si decides guardar cualquiera de estos objetos, anótalos en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect131">Examina la otra puerta y <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>303</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las rodillas y las manos resultan gravemente dañadas por el choque, pero sigues aferrado a la pasarela. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. No obstante, el piso de la pasarela, al estar compuesto por tablas, te sirve de escala; no pierdes un instante en trepar hasta el borde del pozo. Tus enemigos gritan y te maldicen al otro lado, pues ahora están atrapados y no pueden ya perseguirte. Con una irónica sonrisa te despides de ellos antes de adentrarte por un túnel que se abre en la pared oeste.</p>
+      <p>Las rodillas y las manos resultan gravemente dañadas por el choque, pero sigues aferrado a la pasarela. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. No obstante, el piso de la pasarela, al estar compuesto por tablas, te sirve de escala; no pierdes un instante en trepar hasta el borde del pozo. Tus enemigos gritan y te maldicen al otro lado, pues ahora están atrapados y no pueden ya perseguirte. Con una irónica sonrisa te despides de ellos antes de adentrarte por un túnel que se abre en la pared oeste.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>304</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Basta un solo mandoble para cortar el tentáculo y soltar al explorador. Te da las gracias a gritos y con gran rapidez corta el extremo de otro tentáculo que surgía en ese momento de la viscosa superficie del agua. De repente el bote cruje, pues otro tentáculo trata de abrirse camino bajo la quilla. El bote se eleva por los aires y los dos caéis con violencia a las aguas heladas.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect47">Si el número obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect234">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
+      <p>Basta un solo mandoble para cortar el tentáculo y soltar al explorador. Te da las gracias a gritos y con gran rapidez corta el extremo de otro tentáculo que surgía en ese momento de la viscosa superficie del agua. De repente el bote cruje, pues otro tentáculo trata de abrirse camino bajo la quilla. El bote se eleva por los aires y los dos caéis con violencia a las aguas heladas.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect47">Si el número obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect234">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>305</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un arriesgado plan se te pasa por la cabeza. Sacas el Medallón de Ónice del bolsillo y te acercas con largas zancadas hacia los bandidos. Están tan ajetreados, charlando unos con otros, que al principio no te ven. Tu aparición les deja repentinamente perplejos. Entonces pones en marcha tu plan; les echas un rapapolvo por su vagancia y les amenazas con contárselo al mismísimo Barraka. En cuanto ven el Medallón de Ónice, incluso podrías decir que oyes el vuelco que les da el corazón. Con agitación, cierran filas y se ponen firmes, aguardando tus órdenes. Los diriges hacia el bosque, cosa que hacen con gran rapidez, mientras tú sigues adelante en el sentido opuesto, apresurándote, no sea que se den cuenta del engaño.</p>
+      <p>Un arriesgado plan se te pasa por la cabeza. Sacas el Medallón de Ónice del bolsillo y te acercas con largas zancadas hacia los bandidos. Están tan ajetreados, charlando unos con otros, que al principio no te ven. Tu aparición les deja repentinamente perplejos. Entonces pones en marcha tu plan; les echas un rapapolvo por su vagancia y les amenazas con contárselo al mismísimo Barraka. En cuanto ven el Medallón de Ónice, incluso podrías decir que oyes el vuelco que les da el corazón. Con agitación, cierran filas y se ponen firmes, aguardando tus órdenes. Los diriges hacia el bosque, cosa que hacen con gran rapidez, mientras tú sigues adelante en el sentido opuesto, apresurándote, no sea que se den cuenta del engaño.</p>
       <choice idref="sect204"><link-text>Pasa al 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
       <p>Tus hombres echan la puerta abajo y entran con las espadas en alto. Escuchas una voz apagada y en seguida aparece en la puerta uno de tus hombres.</p>
-      <p>-No hay peligro, señor -dice, y se hace a un lado para dejarte entrar.</p>
+      <p>-No hay peligro, señor -dice, y se hace a un lado para dejarte entrar.</p>
       <choice idref="sect84"><link-text>Pasa al 84</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>307</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Desde todos los puntos de la linde del bosque emergen grupos de bandidos azuzados por sus sargentos, inquietos ante la posibilidad de que escapes. Esto te espolea, aceleras el paso y cubres los primeros cien metros con facilidad. En ese momento las flechas empiezan a silbar a tu alrededor. Te agazapas y echas a correr en zig-zag para dificultar la diana de los arqueros; poco a poco las flechas van reduciéndose en cantidad. Sonríes ante sus inútiles esfuerzos por detenerte, pero tu seguridad peligra debido a una jauría de dogos de guerra que han soltado desde el bosque que tienes a la derecha; todos ellos están sedientos de sangre. Te hallas a menos de quinientos metros de Ruanon, pero los perros se acercan.</p>
+      <p>Desde todos los puntos de la linde del bosque emergen grupos de bandidos azuzados por sus sargentos, inquietos ante la posibilidad de que escapes. Esto te espolea, aceleras el paso y cubres los primeros cien metros con facilidad. En ese momento las flechas empiezan a silbar a tu alrededor. Te agazapas y echas a correr en zig-zag para dificultar la diana de los arqueros; poco a poco las flechas van reduciéndose en cantidad. Sonríes ante sus inútiles esfuerzos por detenerte, pero tu seguridad peligra debido a una jauría de dogos de guerra que han soltado desde el bosque que tienes a la derecha; todos ellos están sedientos de sangre. Te hallas a menos de quinientos metros de Ruanon, pero los perros se acercan.</p>
       <choice idref="sect225">Si decides acelerar el paso e intentar ganarles la carrera, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect36">Si optas por hacer un alto para enfrentarte con ellos, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
      </data>
 
 
      <data>
-      <p>Haces girar la llave en la cerradura y la puerta se abre. De inmediato, un fuerte silbido te llega a los oídos, semejante al que produce el vapor al salir de un géiser. Un ser parecido a un gato salta sobre ti desde la oscuridad y te derriba: sus ojos brillan como si estuvieran llenos de fuego verde y su fétido aliento te apesta. ¡Es un Elix! Mientras te debates por soltarte de sus poderosas garras y de sus afilados colmillos, muchos otros seres idénticos a éste surgen de la oscuridad y atacan a tus hombres. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte contra la bestia.</p>
+      <p>Haces girar la llave en la cerradura y la puerta se abre. De inmediato, un fuerte silbido te llega a los oídos, semejante al que produce el vapor al salir de un géiser. Un ser parecido a un gato salta sobre ti desde la oscuridad y te derriba: sus ojos brillan como si estuvieran llenos de fuego verde y su fétido aliento te apesta. ¡Es un Elix! Mientras te debates por soltarte de sus poderosas garras y de sus afilados colmillos, muchos otros seres idénticos a éste surgen de la oscuridad y atacan a tus hombres. No puedes rehuir el combate y debes luchar a muerte contra la bestia.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Un fuerte silbido te llega a los oídos, semejante al que produce el vapor al salir de un géiser.</description>
+        <description>Un fuerte silbido te llega a los oídos, semejante al que produce el vapor al salir de un géiser.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="731" />
      <meta><title>309</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Avanzas por el túnel durante unas tres horas, y llegas finalmente a una gran sala de la que parten diversos túneles a distintas alturas. Una serie de rampas de piedra conecta cada uno de los túneles con los que están situados inmediatamente encima y debajo. Cuatro niveles por debajo de donde te encuentras hay un grupo de hombres que empuja vagonetas llenas de mineral. Otros, provistos de látigos y vestidos con armaduras de color rojo, custodian a los mineros.</p>
-      <p>El túnel en el que estás se encuentra en la zona más elevada. Te das cuenta de que la única forma de seguir adelante es bajando por una de las rampas al nivel inferior. Pero te quedas de una pieza al ver que cada una de las rampas está vigilada por hombres armados. En el túnel que hay abajo se encuentran dos guardias. Se ríen y parlotean, a la vez que señalan una botella de vino vacía que permanece a sus pies. Tras contemplarlos durante unos minutos, decides que seguramente están demasiado borrachos como para fijarse en ti.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Camuflaje, añade 4 al número obtenido.</p>
-      <choice idref="sect138">Si el total está entre 0 y 7, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect244">Si el total está entre 8 y 13, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
+      <p>Avanzas por el túnel durante unas tres horas, y llegas finalmente a una gran sala de la que parten diversos túneles a distintas alturas. Una serie de rampas de piedra conecta cada uno de los túneles con los que están situados inmediatamente encima y debajo. Cuatro niveles por debajo de donde te encuentras hay un grupo de hombres que empuja vagonetas llenas de mineral. Otros, provistos de látigos y vestidos con armaduras de color rojo, custodian a los mineros.</p>
+      <p>El túnel en el que estás se encuentra en la zona más elevada. Te das cuenta de que la única forma de seguir adelante es bajando por una de las rampas al nivel inferior. Pero te quedas de una pieza al ver que cada una de las rampas está vigilada por hombres armados. En el túnel que hay abajo se encuentran dos guardias. Se ríen y parlotean, a la vez que señalan una botella de vino vacía que permanece a sus pies. Tras contemplarlos durante unos minutos, decides que seguramente están demasiado borrachos como para fijarse en ti.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Camuflaje, añade 4 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect138">Si el total está entre 0 y 7, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect244">Si el total está entre 8 y 13, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>310</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás ya a menos de diez pasos de la puerta del torreón cuando el mango de una lanza te hace caer al suelo. Ruedas para eludir una embestida fatal, y saltas para hacer frente a tu atacante. Es un guerrero de duros rasgos, con los ojos negros como el carbón, que lleva la armadura teñida de sangre. Alza la lanza y te la arroja al pecho. No puedes rehuir el combate y te ves obligado a luchar a muerte con él.</p>
+      <p>Estás ya a menos de diez pasos de la puerta del torreón cuando el mango de una lanza te hace caer al suelo. Ruedas para eludir una embestida fatal, y saltas para hacer frente a tu atacante. Es un guerrero de duros rasgos, con los ojos negros como el carbón, que lleva la armadura teñida de sangre. Alza la lanza y te la arroja al pecho. No puedes rehuir el combate y te ves obligado a luchar a muerte con él.</p>
       <combat><enemy>Guerrero de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect24">Si vences, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>311</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tres soldados de Sommerlund corren en tu ayuda. Con sus espadas parten en pedazos a los dogos hasta acabar con ellos; agradecido, te pones en pie tambaleándote y tratas de hacerte una idea de lo que está ocurriendo; el fragor de la batalla te envuelve. Los soldados de Sommerlund dominan todavía la barricada: forman grupos y controlan los huecos abiertos. Las lanzas y las flechas surcan el cielo en todas direcciones. Los hombres caen derribados de los caballos, los caballos relinchan y se encabritan y los heridos y los muertos cubren todo el terreno que alcanzas a ver.</p>
-      <p>Los dogos han retrocedido, y sus amos avanzan ahora protegidos por una muralla de escudos. A tu derecha, un bandido trata de hacer saltar a su caballo por encima de la barricada, pero el animal está herido, y le falta poco para morir. No consigue dar el salto; el jinete cae sobre la barricada, a tus espaldas.</p>
+      <p>Tres soldados de Sommerlund corren en tu ayuda. Con sus espadas parten en pedazos a los dogos hasta acabar con ellos; agradecido, te pones en pie tambaleándote y tratas de hacerte una idea de lo que está ocurriendo; el fragor de la batalla te envuelve. Los soldados de Sommerlund dominan todavía la barricada: forman grupos y controlan los huecos abiertos. Las lanzas y las flechas surcan el cielo en todas direcciones. Los hombres caen derribados de los caballos, los caballos relinchan y se encabritan y los heridos y los muertos cubren todo el terreno que alcanzas a ver.</p>
+      <p>Los dogos han retrocedido, y sus amos avanzan ahora protegidos por una muralla de escudos. A tu derecha, un bandido trata de hacer saltar a su caballo por encima de la barricada, pero el animal está herido, y le falta poco para morir. No consigue dar el salto; el jinete cae sobre la barricada, a tus espaldas.</p>
       <choice idref="sect90">Si decides atacar a tu enemigo, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect3">Si optas por reunir a los soldados de Sommerlund para repeler a los hombres que avanzan lanzas en ristre, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>312</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Por todas partes a tu alrededor las ruinas devuelven el eco del entrechocar de las armas y los gritos de guerra. Los jinetes armados no son sólo una banda de malhechores; combaten disciplinadamente y con una habilidad de la que no se tiene noticia ni siquiera entre los más ruines bandoleros del desierto.</p>
-      <p>Pasas por encima del cadáver de tu oponente y llamas a un grupo de tus hombres. Vuestros enemigos han rodeado los caballos, así que debéis actuar con toda la rapidez posible para evitar el quedaros sin ellos. Inicias la carga por entre las ruinas, atravesando la línea de ataque del enemigo. Atemorizados, se retiran a cubierto, aprovechando la oscuridad. No obstante, cuando conseguís llegar a los alrededores del templo sólo quedan once de vuestros caballos; el resto se ha desvanecido.</p>
-      <p>Tras mucho pensarlo, decides elegir diez exploradores para proseguir contigo la misión y envías el resto de vuelta a Sommerlund para que den cuenta allí de lo ocurrido. En cuanto la tenebrosa luz del amanecer llena el cielo, tú y tus compañeros os despedís de los otros, que han de regresar a pie.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect120">Si el número obtenido está entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect51">Si está entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
+      <p>Por todas partes a tu alrededor las ruinas devuelven el eco del entrechocar de las armas y los gritos de guerra. Los jinetes armados no son sólo una banda de malhechores; combaten disciplinadamente y con una habilidad de la que no se tiene noticia ni siquiera entre los más ruines bandoleros del desierto.</p>
+      <p>Pasas por encima del cadáver de tu oponente y llamas a un grupo de tus hombres. Vuestros enemigos han rodeado los caballos, así que debéis actuar con toda la rapidez posible para evitar el quedaros sin ellos. Inicias la carga por entre las ruinas, atravesando la línea de ataque del enemigo. Atemorizados, se retiran a cubierto, aprovechando la oscuridad. No obstante, cuando conseguís llegar a los alrededores del templo sólo quedan once de vuestros caballos; el resto se ha desvanecido.</p>
+      <p>Tras mucho pensarlo, decides elegir diez exploradores para proseguir contigo la misión y envías el resto de vuelta a Sommerlund para que den cuenta allí de lo ocurrido. En cuanto la tenebrosa luz del amanecer llena el cielo, tú y tus compañeros os despedís de los otros, que han de regresar a pie.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect120">Si el número obtenido está entre el 0 y el 2, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect51">Si está entre el 3 y el 9, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>313</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apoyas las manos sobre el soldado herido y consigues colocar los huesos del codo, para fijarlos después con jirones de sus ropajes. Entretanto, el otro soldado ha conseguido deshacerse del tentáculo que le inmovilizaba, e incluso ha desgajado otros dos tentáculos que se hallaban sobre el maltrecho bote. A continuación se hace con los remos y se pone a remar frenéticamente hacia la orilla opuesta; sin embargo, en cuanto los remos hienden las aguas se escucha un tremendo crujido.</p>
+      <p>Apoyas las manos sobre el soldado herido y consigues colocar los huesos del codo, para fijarlos después con jirones de sus ropajes. Entretanto, el otro soldado ha conseguido deshacerse del tentáculo que le inmovilizaba, e incluso ha desgajado otros dos tentáculos que se hallaban sobre el maltrecho bote. A continuación se hace con los remos y se pone a remar frenéticamente hacia la orilla opuesta; sin embargo, en cuanto los remos hienden las aguas se escucha un tremendo crujido.</p>
       <choice idref="sect96"><link-text>Pasa al 96</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>314</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Grupos de bandidos patrullan por el bosque, pero no están muy atentos a sus obligaciones, así que no te cuesta trabajo sortearlos, ayudado por la oscuridad. Entonces, por casualidad, llegas a una pequeña cabaña de troncos escondida entre los árboles. En la ventana titila la luz de una vela, y la puerta está entreabierta.</p>
+      <p>Grupos de bandidos patrullan por el bosque, pero no están muy atentos a sus obligaciones, así que no te cuesta trabajo sortearlos, ayudado por la oscuridad. Entonces, por casualidad, llegas a una pequeña cabaña de troncos escondida entre los árboles. En la ventana titila la luz de una vela, y la puerta está entreabierta.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small27.pdf" width="186" height="186" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect53">Si quieres entrar en la cabaña, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect53">Si quieres entrar en la cabaña, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect258">Si prefieres no entrar y seguir tu camino, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>315</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A la parpadeante luz de la antorcha ves que el túnel se sostiene gracias a una desordenada construcción de vigas y puntales. La roca está humedecida y un riachuelo de agua teñida por el óxido del mineral discurre por el suelo del túnel. No tardas en alcanzar un cruce donde el túnel se divide en dos.</p>
+      <p>A la parpadeante luz de la antorcha ves que el túnel se sostiene gracias a una desordenada construcción de vigas y puntales. La roca está humedecida y un riachuelo de agua teñida por el óxido del mineral discurre por el suelo del túnel. No tardas en alcanzar un cruce donde el túnel se divide en dos.</p>
       <choice idref="sect269">Si quieres tomar por el ramal de la izquierda, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect145">Si prefieres tomar el de la derecha, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect48">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>
      <meta><title>316</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estáis ya a mitad de camino en el momento en que uno de tus hombres resbala y es arrastrado por la torrencial corriente. Sus desesperados gritos alertan a los bandidos. De repente, uno de ellos aparece sobre una de las rocas. Con un grito de guerra se abalanza sobre ti. Resta 2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu puntuación mientras dure el combate, ya que estás en desventaja: tu enemigo permanece en una posición mejor y el suelo que pisan tus pies no es precisamente el más firme.</p>
+      <p>Estáis ya a mitad de camino en el momento en que uno de tus hombres resbala y es arrastrado por la torrencial corriente. Sus desesperados gritos alertan a los bandidos. De repente, uno de ellos aparece sobre una de las rocas. Con un grito de guerra se abalanza sobre ti. Resta 2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu puntuación mientras dure el combate, ya que estás en desventaja: tu enemigo permanece en una posición mejor y el suelo que pisan tus pies no es precisamente el más firme.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Bandido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat> 
-      <choice idref="sect31">Puedes rehuir el combate en cualquier momento arrojándote a las aguas del río Xane. <link-text>Pasa al 31</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect31">Puedes rehuir el combate en cualquier momento arrojándote a las aguas del río Xane. <link-text>Pasa al 31</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect146">Si vences, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>317</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Concentras tus poderes y los diriges a un saledizo de esquisto que domina el pozo desde el otro lado de la cámara. En pocos segundos se produce una grieta en la pizarra y la mayor parte del saledizo se desprende y cae el fondo del pozo. El guardián se alarma por el repentino estruendo y abandona su puesto para investigar lo ocurrido. Sin dudarlo ni un instante echas a correr por la pasarela y desapareces por el túnel que se abre al otro extremo.</p>
+      <p>Concentras tus poderes y los diriges a un saledizo de esquisto que domina el pozo desde el otro lado de la cámara. En pocos segundos se produce una grieta en la pizarra y la mayor parte del saledizo se desprende y cae el fondo del pozo. El guardián se alarma por el repentino estruendo y abandona su puesto para investigar lo ocurrido. Sin dudarlo ni un instante echas a correr por la pasarela y desapareces por el túnel que se abre al otro extremo.</p>
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>318</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oren Vanalund es el decimoquinto barón de Ruanon, un noble guerrero de estirpe real, en quinta línea a la sucesión del trono de Sommerlund. Este señor de la guerra, en su tiempo orgullo de la caballería, yace ahora sobre el frío suelo de piedra, con los ojos enrojecidos y gimiendo como un perro asustado.</p>
-      <p>-Lo ha perdido todo -dice D'Val en voz baja-. Barraka ha destruido su castillo, su tierra, su pueblo y ha acabado con su familia. Sus hijos han muerto, y su única hija es ahora prisionera del mismísimo Barraka. Mucho me temo que tanto sufrimiento ha terminado por enloquecerle.</p>
+      <p>Oren Vanalund es el decimoquinto barón de Ruanon, un noble guerrero de estirpe real, en quinta línea a la sucesión del trono de Sommerlund. Este señor de la guerra, en su tiempo orgullo de la caballería, yace ahora sobre el frío suelo de piedra, con los ojos enrojecidos y gimiendo como un perro asustado.</p>
+      <p>-Lo ha perdido todo -dice D'Val en voz baja-. Barraka ha destruido su castillo, su tierra, su pueblo y ha acabado con su familia. Sus hijos han muerto, y su única hija es ahora prisionera del mismísimo Barraka. Mucho me temo que tanto sufrimiento ha terminado por enloquecerle.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>«Lo ha perdido todo... Su castillo, sus tierras, su pueblo y su familia...»</description>
+        <description>«Lo ha perdido todo... Su castillo, sus tierras, su pueblo y su familia...»</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="586" />
        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="586" />
       </illustration>
-      <p>El patético hombre, hecho trizas, alza el rostro cubierto de lágrimas y con un débil hilo de voz murmulla unos curiosos versos, una y otra vez:</p>
+      <p>El patético hombre, hecho trizas, alza el rostro cubierto de lágrimas y con un débil hilo de voz murmulla unos curiosos versos, una y otra vez:</p>
       <poetry>
        <line>Cuando muera sobre el altar una rubia doncella de estirpe real</line>
-       <line>Los muertos de Maaken despertarán.»</line>
+       <line>Los muertos de Maaken despertarán.»</line>
       </poetry>
       <choice idref="sect279">Si posees un Pergamino, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect57">Si no posees un Pergamino, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>
      <meta><title>319</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La comida es deliciosa. Comes tu ración y te preparas para descansar. Al amanecer, tus hombres se despiden de los juglares y proseguís vuestra misión en dirección a Ruanon.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect25">Si el número obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect171">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
+      <p>La comida es deliciosa. Comes tu ración y te preparas para descansar. Al amanecer, tus hombres se despiden de los juglares y proseguís vuestra misión en dirección a Ruanon.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect25">Si el número obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect171">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
       <p>A los dos guardias tu ataque les pilla completamente desprevenidos. No han llegado a desenvainar cuando tus hombres los alcanzan y los derriban.</p>
-      <p>-¿Acabamos con ellos, señor? -pregunta uno de tus exploradores, con la punta de la espada sobre el cuello de uno de los guardianes.</p>
-      <p>-No -respondes-. Atadlos. Probablemente aún nos serán de alguna utilidad.</p>
+      <p>-¿Acabamos con ellos, señor? -pregunta uno de tus exploradores, con la punta de la espada sobre el cuello de uno de los guardianes.</p>
+      <p>-No -respondes-. Atadlos. Probablemente aún nos serán de alguna utilidad.</p>
       <choice idref="sect268">Si decides registrarlos, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect76">Si prefieres interrogarlos, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>321</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El maloliente monstruo exhala un espantoso aullido y muere, pero el cuerpo viscoso y descomunal tiembla convulsivamente durante unos cuantos minutos. Aguardas un rato antes de atreverte a pasar a la siguiente estancia. No queda ni rastro de tus hombres; sus cuerpos yacen parcialmente digeridos dentro de la osamenta del gusano de piedra. Conteniendo las náuseas que te suben a la garganta, te das la vuelta y huyes de esta terrorífica caverna.</p>
+      <p>El maloliente monstruo exhala un espantoso aullido y muere, pero el cuerpo viscoso y descomunal tiembla convulsivamente durante unos cuantos minutos. Aguardas un rato antes de atreverte a pasar a la siguiente estancia. No queda ni rastro de tus hombres; sus cuerpos yacen parcialmente digeridos dentro de la osamenta del gusano de piedra. Conteniendo las náuseas que te suben a la garganta, te das la vuelta y huyes de esta terrorífica caverna.</p>
       <choice idref="sect309"><link-text>Pasa al 309</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>322</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apagas la Antorcha y te tumbas para descansar; no tardas en caer en un sueño profundo. Pasan varias horas antes de que despiertes, completamente recuperado de tus fatigas. Recobras 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Vuelves a encender la antorcha, y ves que la cabaña está completamente llena de herramientas de minería. Picos, palas, carretillas y demás utensilios aparecen apilados contra la pared del fondo.</p>
-      <p>Si quieres coger un Pico o una Pala, hazlo, pero recuerda que, en razón del tamaño de las herramientas, cada una ocupa el espacio de dos Objetos de la Mochila.</p>
-      <p>De la cámara puedes salir por dos túneles distintos. Uno conduce al oeste; el otro, al sur.</p>
-      <choice idref="sect54">Si quieres tomar por el túnel del oeste, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect129">Si quieres tomar por el túnel del sur, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>
+      <p>Apagas la Antorcha y te tumbas para descansar; no tardas en caer en un sueño profundo. Pasan varias horas antes de que despiertes, completamente recuperado de tus fatigas. Recobras 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Vuelves a encender la antorcha, y ves que la cabaña está completamente llena de herramientas de minería. Picos, palas, carretillas y demás utensilios aparecen apilados contra la pared del fondo.</p>
+      <p>Si quieres coger un Pico o una Pala, hazlo, pero recuerda que, en razón del tamaño de las herramientas, cada una ocupa el espacio de dos Objetos de la Mochila.</p>
+      <p>De la cámara puedes salir por dos túneles distintos. Uno conduce al oeste; el otro, al sur.</p>
+      <choice idref="sect54">Si quieres tomar por el túnel del oeste, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect129">Si quieres tomar por el túnel del sur, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>323</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sueltas la flecha, que surca con un silbido el aire y se incrusta en el hombro del jefe de los bandidos. Oyes su aullido de dolor por encima del fragor de la batalla, pero, pese a estar malherido, hace un intento por reunir a sus hombres. Te inclinas para coger otra flecha, pero descubres, con pánico, que el carcaj del soldado muerto está vacío. Al alzar la vista ves que dos jinetes de Vassagonia acaban de cruzar la barricada y galopan hacia ti. Sueltas el arco y corres a protegerte tras un gran barril de agua que custodia un fornido sargento de la caballería de Sommerlund.</p>
+      <p>Sueltas la flecha, que surca con un silbido el aire y se incrusta en el hombro del jefe de los bandidos. Oyes su aullido de dolor por encima del fragor de la batalla, pero, pese a estar malherido, hace un intento por reunir a sus hombres. Te inclinas para coger otra flecha, pero descubres, con pánico, que el carcaj del soldado muerto está vacío. Al alzar la vista ves que dos jinetes de Vassagonia acaban de cruzar la barricada y galopan hacia ti. Sueltas el arco y corres a protegerte tras un gran barril de agua que custodia un fornido sargento de la caballería de Sommerlund.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small16.pdf" width="250" height="144" />
       </illustration>
-      <p>-¡Dispara contra el jefe! -le ordenas a la vez que lo señalas. El sargento apunta con cuidado y dispara con un movimiento seco y preciso. La flecha surca el humo que envuelve el campo de batalla y atraviesa la brillante coraza del oficial enemigo. Sus malvados ojos parpadean y se cierran para siempre, a la vez que cae de su montura con la flecha profundamente clavada en el corazón.</p>
+      <p>-¡Dispara contra el jefe! -le ordenas a la vez que lo señalas. El sargento apunta con cuidado y dispara con un movimiento seco y preciso. La flecha surca el humo que envuelve el campo de batalla y atraviesa la brillante coraza del oficial enemigo. Sus malvados ojos parpadean y se cierran para siempre, a la vez que cae de su montura con la flecha profundamente clavada en el corazón.</p>
       <choice idref="sect148"><link-text>Pasa al 148</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <data>
 
-      <p>Estás hambriento y debes hacer una Comida antes de dormir o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Llevas un par de horas durmiendo cuando te despierta el estridente tañer de una campana.</p>
-      <p>-¡Bandidos! -exclama el posadero-. ¡Han alcanzado el establo!</p>
-      <p>Debes actuar con toda rapidez o los bandidos robarán vuestras monturas. El posadero te indica que hay dos formas de llegar al establo: puedes salir por la puerta principal y dar la vuelta a la posada, o bien subir al primer piso y saltar desde la ventana al techo del establo.</p>
+      <p>Estás hambriento y debes hacer una Comida antes de dormir o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Llevas un par de horas durmiendo cuando te despierta el estridente tañer de una campana.</p>
+      <p>-¡Bandidos! -exclama el posadero-. Â¡Han alcanzado el establo!</p>
+      <p>Debes actuar con toda rapidez o los bandidos robarán vuestras monturas. El posadero te indica que hay dos formas de llegar al establo: puedes salir por la puerta principal y dar la vuelta a la posada, o bien subir al primer piso y saltar desde la ventana al techo del establo.</p>
       <choice idref="sect114">Si optas por la puerta principal, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect196">Si decides subir al primer piso y saltar desde allí, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect196">Si decides subir al primer piso y saltar desde allí, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>325</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Inicias tu combate contra Barraka, el noble renegado de Vassagonia. No puedes eludir el combate y has de pelear a muerte. Tu rival es un formidable guerrero que posee una gran fuerza de voluntad, por lo que es inmune al Ataque Psíquico.</p>
+      <p>Inicias tu combate contra Barraka, el noble renegado de Vassagonia. No puedes eludir el combate y has de pelear a muerte. Tu rival es un formidable guerrero que posee una gran fuerza de voluntad, por lo que es inmune al Ataque Psíquico.</p>
       <combat><enemy>Barraka</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect350">Si vences, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>326</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente, te das cuenta de que has entrado en una zona remota de las minas de Maaken a través de una vía en desuso, que se inicia al pie de la cordillera de Maaken. Durante cientos de años, el mineral que se extrae de la cordillera ha sido la bendición y la ruina de los miles de hombres que llegaron aquí buscando hacer fortuna, hombres que a veces encontraron mayor riqueza que la jamas habían soñado, hombres que perecieron sin dejar ni rastro en el laberinto de túneles fríos y húmedos. Sabes que si pudieras localizar una zona de la mina que continúe todavía en uso podrías seguir por los túneles hasta el mismo Ruanon. Y puesto que Ruanon queda al sur, decides tomar el túnel que sale de la cámara rumbo al sur.</p>
+      <p>De repente, te das cuenta de que has entrado en una zona remota de las minas de Maaken a través de una vía en desuso, que se inicia al pie de la cordillera de Maaken. Durante cientos de años, el mineral que se extrae de la cordillera ha sido la bendición y la ruina de los miles de hombres que llegaron aquí buscando hacer fortuna, hombres que a veces encontraron mayor riqueza que la jamas habían soñado, hombres que perecieron sin dejar ni rastro en el laberinto de túneles fríos y húmedos. Sabes que si pudieras localizar una zona de la mina que continúe todavía en uso podrías seguir por los túneles hasta el mismo Ruanon. Y puesto que Ruanon queda al sur, decides tomar el túnel que sale de la cámara rumbo al sur.</p>
       <choice idref="sect101"><link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect327-1-foot" idref="sect327-1">
-       <p>Recuerda borrar esta Espada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Recuerda borrar esta Espada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Sacas la espada y se la ofreces al Capitán. Una sorprendida mirada, llena de emoción, le ilumina el rostro mientras examina la hoja.</p>
-      <p>-Pensé que nunca volvería a ver este acero, en el que tanto confío. Es un buen presagio con vistas a la batalla. <a id="sect327-1" idref="sect327-1-foot" class="footnote"/></p>
-      <p>Te da las gracias y la envaina en su funda, que, hasta este instante, había pendido vacía de su cinturón.</p>
+      <p>Sacas la espada y se la ofreces al Capitán. Una sorprendida mirada, llena de emoción, le ilumina el rostro mientras examina la hoja.</p>
+      <p>-Pensé que nunca volvería a ver este acero, en el que tanto confío. Es un buen presagio con vistas a la batalla. <a id="sect327-1" idref="sect327-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <p>Te da las gracias y la envaina en su funda, que, hasta este instante, había pendido vacía de su cinturón.</p>
       <choice idref="sect289"><link-text>Pasa al 289</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>328</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En el mismo instante en que alcanzas la cima del otero te encuentras con una espantosa visión. Multitud de cuerpos, de hombres y caballos, yacen esparcidos por toda la explanada que se abre al otro lado del otero; los huesos aparecen pelados por la acción de los cuervos carroñeros. Oyes a tus espaldas las horrorizadas exclamaciones de tus hombres, que han reconocido la armadura y los andrajos de los uniformes que todavía llevan los esqueletos: la caballería de la Guardia del Rey de Sommerlund. Deben de haber muerto en batalla, pues entre ellos se ven también los cadáveres de algunos guerreros bandidos. Cuarenta valientes soldados, es decir, casi la mitad de los que partieron de Holmgard hace ya casi un mes, yacen ante ti; con el corazón entristecido, tus hombres se disponen a cumplir la triste tarea de dar sepultura a los compañeros.</p>
-      <p>Al alejarte cabalgando de este valle de la muerte, algo te consuela: la certeza de que el Capitán D'Val no estaba entre los que habéis enterrado.</p>
+      <p>En el mismo instante en que alcanzas la cima del otero te encuentras con una espantosa visión. Multitud de cuerpos, de hombres y caballos, yacen esparcidos por toda la explanada que se abre al otro lado del otero; los huesos aparecen pelados por la acción de los cuervos carroñeros. Oyes a tus espaldas las horrorizadas exclamaciones de tus hombres, que han reconocido la armadura y los andrajos de los uniformes que todavía llevan los esqueletos: la caballería de la Guardia del Rey de Sommerlund. Deben de haber muerto en batalla, pues entre ellos se ven también los cadáveres de algunos guerreros bandidos. Cuarenta valientes soldados, es decir, casi la mitad de los que partieron de Holmgard hace ya casi un mes, yacen ante ti; con el corazón entristecido, tus hombres se disponen a cumplir la triste tarea de dar sepultura a los compañeros.</p>
+      <p>Al alejarte cabalgando de este valle de la muerte, algo te consuela: la certeza de que el Capitán D'Val no estaba entre los que habéis enterrado.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
      <meta><title>329</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las aguas del río te llenan los ojos, la nariz y la boca. Luchando desesperadamente en pos de una bocanada de aire, toses sin poder evitarlo. Cegado  por las aguas, no alcanzas a ver el gran peñasco que emerge del lecho del río unos metros más allá. Con un espantoso crujido chocas de cabeza y te hundes en las impetuosas aguas.</p>
-      <choice>Aquí acaban tu vida y tu misión.</choice>
+      <p>Las aguas del río te llenan los ojos, la nariz y la boca. Luchando desesperadamente en pos de una bocanada de aire, toses sin poder evitarlo. Cegado  por las aguas, no alcanzas a ver el gran peñasco que emerge del lecho del río unos metros más allá. Con un espantoso crujido chocas de cabeza y te hundes en las impetuosas aguas.</p>
+      <choice>Aquí acaban tu vida y tu misión.</choice>
      </data>
 
     </section>
      <meta><title>330</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con la primera luz del amanecer te dispones a entrar en el valle. El camino aparece envuelto en una densa neblina; inmediatamente, el bosque de Ruanon se cierra a ambos lados; a vuestro alrededor crece una inextricable maraña de troncos color gris verdoso, de todas las formas y tamaños. Después de avanzar durante escasos minutos encontráis los restos de un carromato quemado en la cuenta. Detrás de él, un camino más estrecho se adentra por el bosque en dirección a las colinas situadas al este.</p>
+      <p>Con la primera luz del amanecer te dispones a entrar en el valle. El camino aparece envuelto en una densa neblina; inmediatamente, el bosque de Ruanon se cierra a ambos lados; a vuestro alrededor crece una inextricable maraña de troncos color gris verdoso, de todas las formas y tamaños. Después de avanzar durante escasos minutos encontráis los restos de un carromato quemado en la cuenta. Detrás de él, un camino más estrecho se adentra por el bosque en dirección a las colinas situadas al este.</p>
       <choice idref="sect38">Si decides examinar el carromato abandonado, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect175">Si optas por no perder el tiempo en el carromato y seguir adelante por el camino, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect293">Si decides investigar en el caminillo que conduce a las colinas que hay al este, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
      <meta><title>331</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pronto descubres un pozo minero parcialmente oculto; desciende verticalmente por la ladera. En cuanto tus hombres despejan las hierbas que taponaban la entrada, te percatas de que en una de las paredes hay fijada una escalera. Crees estar seguro de que se trata de una escapatoria de las minas de Maaken, pues no en vano las minas recorren interminablemente las entrañas de esta cordillera. Si al menos pudieras dar con uno de los túneles principales, quizás llegarías hasta el mismísimo Ruanon. Te inclinas sobre el pozo y escrutas la oscuridad. Te llega tal hedor de humedad y podredumbre que decides enviar al menos pesado de tus hombres para comprobar si la escalera es segura. Todo parece en orden, pues pronto llega a la entrada de un túnel situada allá abajo y os grita para que lo sigáis.</p>
-      <p>El túnel desemboca en una cámara de planta oval, totalmente cubierta de grietas, cuyo suelo está humedecido por un extraño líquido sedoso.</p>
+      <p>Pronto descubres un pozo minero parcialmente oculto; desciende verticalmente por la ladera. En cuanto tus hombres despejan las hierbas que taponaban la entrada, te percatas de que en una de las paredes hay fijada una escalera. Crees estar seguro de que se trata de una escapatoria de las minas de Maaken, pues no en vano las minas recorren interminablemente las entrañas de esta cordillera. Si al menos pudieras dar con uno de los túneles principales, quizás llegarías hasta el mismísimo Ruanon. Te inclinas sobre el pozo y escrutas la oscuridad. Te llega tal hedor de humedad y podredumbre que decides enviar al menos pesado de tus hombres para comprobar si la escalera es segura. Todo parece en orden, pues pronto llega a la entrada de un túnel situada allá abajo y os grita para que lo sigáis.</p>
+      <p>El túnel desemboca en una cámara de planta oval, totalmente cubierta de grietas, cuyo suelo está humedecido por un extraño líquido sedoso.</p>
       <choice idref="sect41">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect276">Si no tienes esta habilidad, debes buscar una salida de la cámara. <link-text>Pasa al 276</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect276">Si no tienes esta habilidad, debes buscar una salida de la cámara. <link-text>Pasa al 276</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>332</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aunque los carromatos están envueltos en las tinieblas de la noche, tu conocimiento del Kai te revela cuál es el escondrijo del actor. Subes por la escalerilla trasera del carromato grande, abres la puerta con el arma y entras.</p>
+      <p>Aunque los carromatos están envueltos en las tinieblas de la noche, tu conocimiento del Kai te revela cuál es el escondrijo del actor. Subes por la escalerilla trasera del carromato grande, abres la puerta con el arma y entras.</p>
       <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>333</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El jinete carga contra ti a gran velocidad. Sólo tienes la oportunidad de hacerle frente durante un solo asalto, pues el impuso de su montura te derriba.</p>
+      <p>El jinete carga contra ti a gran velocidad. Sólo tienes la oportunidad de hacerle frente durante un solo asalto, pues el impuso de su montura te derriba.</p>
       <combat><enemy>Guerrero de Vassagonia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect209">Sin en este único asalto pierdes más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tu enemigo, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect220">Si tu enemigo pierde más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tú en este único asalto, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect344">Si ambos perdéis el mismo número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en este único asalto del combate, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect209">Sin en este único asalto pierdes más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tu enemigo, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect220">Si tu enemigo pierde más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tú en este único asalto, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect344">Si ambos perdéis el mismo número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en este único asalto del combate, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
      </data>
 
     </section>
      <meta><title>334</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Nada más tocar el agua se te va el arma de las manos. Te sobrecoge y te atenaza el pánico, ya que numerosos tentáculos se te enrollan por todo el cuerpo, hundiéndote. Te debates por soltarte, pero pronto pierdes el conocimiento debido a la fuerza de los viscosos tentáculos. Una estela de burbujas y un jirón de tu capa son las únicas señales que marcan tu acuosa tumba.</p>
-      <choice>Tu vida y tu aventura terminan aquí.</choice>
+      <p>Nada más tocar el agua se te va el arma de las manos. Te sobrecoge y te atenaza el pánico, ya que numerosos tentáculos se te enrollan por todo el cuerpo, hundiéndote. Te debates por soltarte, pero pronto pierdes el conocimiento debido a la fuerza de los viscosos tentáculos. Una estela de burbujas y un jirón de tu capa son las únicas señales que marcan tu acuosa tumba.</p>
+      <choice>Tu vida y tu aventura terminan aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
 
      <data>
-      <p>El túnel desemboca en seguida en una gran cámara dividida en dos por un hondo pozo minero. Un guerrero de piel cetrina y vestido con un recio jubón de cuero guarda la entrada de la pasarela que cruza por encima del pozo. Está ocupado tallando un trozo de madera y mascullando lo injusto que resulta que le toquen a él las tareas más aburridas. Al otro extremo del pozo un túnel se adentra por la pared oeste. Te das cuenta de que si quieres alcanzar el túnel debes sobrepasar al guardián y cruzar la pasarela.</p>
+      <p>El túnel desemboca en seguida en una gran cámara dividida en dos por un hondo pozo minero. Un guerrero de piel cetrina y vestido con un recio jubón de cuero guarda la entrada de la pasarela que cruza por encima del pozo. Está ocupado tallando un trozo de madera y mascullando lo injusto que resulta que le toquen a él las tareas más aburridas. Al otro extremo del pozo un túnel se adentra por la pared oeste. Te das cuenta de que si quieres alcanzar el túnel debes sobrepasar al guardián y cruzar la pasarela.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
       </illustration>
       <choice idref="sect35">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect317">Si posees la disciplina de Poder Mental sobre la Materia, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect147">Si no posees ninguna de estas habilidades tienes que atacar al guardián por sorpresa. <link-text>Pasa al 147</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect147">Si no posees ninguna de estas habilidades tienes que atacar al guardián por sorpresa. <link-text>Pasa al 147</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>336</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La flecha surca el aire certeramente hacia el bandido, pero rebota en su coraza de acero. Haber escapado de la muerte por tan poco no le afecta, y arroja su jabalina, atravesando al soldado indefenso y acabando con él. Estás a punto de disparar por segunda vez cuando adviertes que una amenazadora sombra surca los aires; desciende en picado y aterriza sobre el tejado del torreón.</p>
+      <p>La flecha surca el aire certeramente hacia el bandido, pero rebota en su coraza de acero. Haber escapado de la muerte por tan poco no le afecta, y arroja su jabalina, atravesando al soldado indefenso y acabando con él. Estás a punto de disparar por segunda vez cuando adviertes que una amenazadora sombra surca los aires; desciende en picado y aterriza sobre el tejado del torreón.</p>
       <p>Decides dejar el arco y desenvainar tu arma para echar a correr escaleras arriba.</p>
       <choice idref="sect223"><link-text>Pasa al 223</link-text>.</choice>
      </data>
      <meta><title>337</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pese a que el fuego ha destruido por completo cualquier señal que pudiera haber en el carromato, aún queda parte del chasis, gracias al cual reconoces su procedencia militar. Se trata de un carromato de la caballería de Sommerlund, uno de los tres que acompañaban al Capitán D'Val y a sus tropas. Iba cargado de provisiones cuando partieron de Holmgard, hace ya casi un mes; pero todo lo que queda ahora del cargamento son montones de cenizas. Tras un concienzudo registro del carromato, montas de nuevo para conducir a tus hombres hacia el sur, por el camino principal.</p>
+      <p>Pese a que el fuego ha destruido por completo cualquier señal que pudiera haber en el carromato, aún queda parte del chasis, gracias al cual reconoces su procedencia militar. Se trata de un carromato de la caballería de Sommerlund, uno de los tres que acompañaban al Capitán D'Val y a sus tropas. Iba cargado de provisiones cuando partieron de Holmgard, hace ya casi un mes; pero todo lo que queda ahora del cargamento son montones de cenizas. Tras un concienzudo registro del carromato, montas de nuevo para conducir a tus hombres hacia el sur, por el camino principal.</p>
       <choice idref="sect297"><link-text>Pasa al 297</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>338</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu valentía ha dado resultado. Los guardias creen a pie juntillas lo de la contraseña y te franquean la entrada a la cripta. En cuanto se cierra a tus espaldas el portalón de piedra, te encuentras en un estrecho corredor iluminado por antorchas fijadas a las paredes; el corredor avanza hacia el este.</p>
+      <p>Tu valentía ha dado resultado. Los guardias creen a pie juntillas lo de la contraseña y te franquean la entrada a la cripta. En cuanto se cierra a tus espaldas el portalón de piedra, te encuentras en un estrecho corredor iluminado por antorchas fijadas a las paredes; el corredor avanza hacia el este.</p>
       <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>339</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A pesar de que los dos individuos tienen un aspecto completamente inofensivo, decides no correr riesgos inútiles y dispones una guardia. Estás hambriento, así que debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A continuación te preparas para dormir.</p>
+      <p>A pesar de que los dos individuos tienen un aspecto completamente inofensivo, decides no correr riesgos inútiles y dispones una guardia. Estás hambriento, así que debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. A continuación te preparas para dormir.</p>
       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>340</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sientes que la cabeza te da vueltas y que te pesan las piernas, como si fueran de plomo, debido a la falta de oxígeno. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Sientes que la cabeza te da vueltas y que te pesan las piernas, como si fueran de plomo, debido a la falta de oxígeno. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect32"><link-text>Pasa al 32</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>341</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te contempla un círculo de rostros en los que se refleja el cansancio. Un soldado te cura la pierna con la ayuda de otro, que arranca la flecha sin darte tiempo a soltar un grito de dolor.</p>
-      <p>-Eres muy afortunado, Señor del Kai -dice a la vez que te venda y te aplica Laumspur en la herida-. La herida ha sido limpia, no tardará en dejar de sangrar.</p>
-       <p>Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Sin embargo, la rapidez y la habilidad del soldado te han salvado de una posible infección. Con sumo cuidado, los soldados os transportan a ti y al Capitán D'Val al interior del torreón.</p>
+      <p>Te contempla un círculo de rostros en los que se refleja el cansancio. Un soldado te cura la pierna con la ayuda de otro, que arranca la flecha sin darte tiempo a soltar un grito de dolor.</p>
+      <p>-Eres muy afortunado, Señor del Kai -dice a la vez que te venda y te aplica Laumspur en la herida-. La herida ha sido limpia, no tardará en dejar de sangrar.</p>
+       <p>Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Sin embargo, la rapidez y la habilidad del soldado te han salvado de una posible infección. Con sumo cuidado, los soldados os transportan a ti y al Capitán D'Val al interior del torreón.</p>
       <choice idref="sect116"><link-text>Pasa al 116</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>342</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Caes de cabeza en la oscuridad y vas ganando velocidad. Aprietas los dientes y procuras no pensar en el terrible instante del impacto, cuando te estrelles contra la dureza de la roca viva. Pero en vez de una superficie de piedra caes sobre un río subterráneo y te sumerges en sus heladas profundidades. Te encuentras tan aliviado al seguir vivo que te olvidas momentáneamente de dónde estás y respiras. Al entrarte el agua en los pulmones, te debates para controlar el tremendo dolor que te rasga el pecho. Te das cuenta de inmediato de que la Mochila te arrastra hacia el fondo. Debes librarte de ella o te ahogarás. Cuando por fin alcanzas la superficie, consigues nadar un trecho y salir de las heladas aguas para desvanecerte sobre una extensión de grava que hay junto a la orilla.</p>
-      <p>Has perdido la Mochila con todo su contenido, pero sigues con vida y el daño es bastante leve.</p>
-      <choice idref="sect219">Haz las anotaciones necesarias en la <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 219</link-text>.</choice>
+      <p>Caes de cabeza en la oscuridad y vas ganando velocidad. Aprietas los dientes y procuras no pensar en el terrible instante del impacto, cuando te estrelles contra la dureza de la roca viva. Pero en vez de una superficie de piedra caes sobre un río subterráneo y te sumerges en sus heladas profundidades. Te encuentras tan aliviado al seguir vivo que te olvidas momentáneamente de dónde estás y respiras. Al entrarte el agua en los pulmones, te debates para controlar el tremendo dolor que te rasga el pecho. Te das cuenta de inmediato de que la Mochila te arrastra hacia el fondo. Debes librarte de ella o te ahogarás. Cuando por fin alcanzas la superficie, consigues nadar un trecho y salir de las heladas aguas para desvanecerte sobre una extensión de grava que hay junto a la orilla.</p>
+      <p>Has perdido la Mochila con todo su contenido, pero sigues con vida y el daño es bastante leve.</p>
+      <choice idref="sect219">Haz las anotaciones necesarias en la <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 219</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>343</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Os encontráis a mitad de camino, en pleno río subterráneo, cuando las espesas y negruzcas aguas comienzan a bullir. Te agarras a la borda y animas a tus hombres a remar con todas sus fuerzas, pues la turbulencia de las aguas amenaza con volcar el pequeño y atiborrado bote. De repente, un tentáculo gris verdusco y de aspecto horripilante emerge a la superficie. Se abate como un trallazo, astillando las maderas y quebrando huesos al hacer presa en dos de tus hombres. Sin darte tiempo siquiera a desenvainar, los enrolla y los arrastra a las oscuras profundidades. Entonces se eleva otro tentáculo que serpentea hacia ti. Te golpea con fuerza el pecho, intentando derribarte por la borda.</p>
+      <p>Os encontráis a mitad de camino, en pleno río subterráneo, cuando las espesas y negruzcas aguas comienzan a bullir. Te agarras a la borda y animas a tus hombres a remar con todas sus fuerzas, pues la turbulencia de las aguas amenaza con volcar el pequeño y atiborrado bote. De repente, un tentáculo gris verdusco y de aspecto horripilante emerge a la superficie. Se abate como un trallazo, astillando las maderas y quebrando huesos al hacer presa en dos de tus hombres. Sin darte tiempo siquiera a desenvainar, los enrolla y los arrastra a las oscuras profundidades. Entonces se eleva otro tentáculo que serpentea hacia ti. Te golpea con fuerza el pecho, intentando derribarte por la borda.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="681" />
       </illustration>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si la <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento es de 20 puntos o más, añade 3 al número que obtengas. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 12 puntos o menos, resta 2 al número obtenido.</p>
-      <choice idref="sect194">Si el total obtenido está entre -2 y 6, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect61">Si está entre 7 y 12, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si la <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas en este momento es de 20 puntos o más, añade 3 al número que obtengas. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 12 puntos o menos, resta 2 al número obtenido.</p>
+      <choice idref="sect194">Si el total obtenido está entre -2 y 6, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect61">Si está entre 7 y 12, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>344</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con tu mandoble has hecho astillas la lanza del enemigo. En cuanto retiene las riendas de su montura, se deshace de lo que le queda del arma y empuña su alfanje. Su sonrisa es de lo más maligna, y deja ver una hilera de renegridos dientes. Suelta su grito de combate y espolea su montura hacia ti una vez más.</p>
-      <choice idref="sect111">Si has alcanzado el nivel de entrenamiento de Aspirante, u otro más elevado, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect43">Si aún no has conseguido ese rango, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
+      <p>Con tu mandoble has hecho astillas la lanza del enemigo. En cuanto retiene las riendas de su montura, se deshace de lo que le queda del arma y empuña su alfanje. Su sonrisa es de lo más maligna, y deja ver una hilera de renegridos dientes. Suelta su grito de combate y espolea su montura hacia ti una vez más.</p>
+      <choice idref="sect111">Si has alcanzado el nivel de entrenamiento de Aspirante, u otro más elevado, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect43">Si aún no has conseguido ese rango, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>345</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al registrar el establo descubres que sólo os quedan once caballos: los restantes se los han llevado los bandidos. Tras cavilar cuidadosamente, decides pedir diez voluntarios que te acompañen en tu misión, y ordenas que los demás exploradores regresen a Sommerlund a pie en cuanto amanezca para dar cuenta de lo ocurrido. Mientras se encaminan hacia el norte, decides esperar hasta que desaparezcan de tu vista para tomar la dirección opuesta.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect51">Si el número obtenido está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect120">Si el número obtenido está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <p>Al registrar el establo descubres que sólo os quedan once caballos: los restantes se los han llevado los bandidos. Tras cavilar cuidadosamente, decides pedir diez voluntarios que te acompañen en tu misión, y ordenas que los demás exploradores regresen a Sommerlund a pie en cuanto amanezca para dar cuenta de lo ocurrido. Mientras se encaminan hacia el norte, decides esperar hasta que desaparezcan de tu vista para tomar la dirección opuesta.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect51">Si el número obtenido está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">Si el número obtenido está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>346</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Subes a toda velocidad por espacio de cinco minutos, hasta llegar al nivel superior, donde el túnel minero se dirige hacia el sur. Has cubierto menos de cien metros por el húmedo y maloliente pasadizo, cuando descubres una palanca situada en la pared, a mano izquierda. Un súbito ruido, a lo lejos, te advierte de que una patrulla se dirige hacia ti. Sin perder un segundo tiras de la palanca y, para tu sorpresa, un panel de piedra se retira y surge un túnel secreto. Entras rápidamente por él para evitar a la patrulla. En cuanta han pasado, tratas de salir, pero descubres que no puedes accionar el panel desde dentro. Con un creciente sentimiento de desesperación, terminas por darte la vuelta y avanzas por el túnel secreto.</p>
+      <p>Subes a toda velocidad por espacio de cinco minutos, hasta llegar al nivel superior, donde el túnel minero se dirige hacia el sur. Has cubierto menos de cien metros por el húmedo y maloliente pasadizo, cuando descubres una palanca situada en la pared, a mano izquierda. Un súbito ruido, a lo lejos, te advierte de que una patrulla se dirige hacia ti. Sin perder un segundo tiras de la palanca y, para tu sorpresa, un panel de piedra se retira y surge un túnel secreto. Entras rápidamente por él para evitar a la patrulla. En cuanta han pasado, tratas de salir, pero descubres que no puedes accionar el panel desde dentro. Con un creciente sentimiento de desesperación, terminas por darte la vuelta y avanzas por el túnel secreto.</p>
       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>347</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Bajas hasta el pie de la escalerilla cuando oyes arriba que la trampilla se cierra de golpe. Y percibes otro ruido aún peor: el del cerrojo al correrse. Martilleas desesperadamente la trampilla, intentando escapar como sea de tus captores, pero ellos cubren la trampilla con un pesado barril de roble y montan guardia en el interior de la cabaña. Pasan cuatro días antes de que oigas descorrerse el cerrojo, pero las manos que lo han hecho son manojos de huesos descarnados.</p>
-      <choice>Aquí terminan tu vida y tu misión.</choice>
+      <p>Bajas hasta el pie de la escalerilla cuando oyes arriba que la trampilla se cierra de golpe. Y percibes otro ruido aún peor: el del cerrojo al correrse. Martilleas desesperadamente la trampilla, intentando escapar como sea de tus captores, pero ellos cubren la trampilla con un pesado barril de roble y montan guardia en el interior de la cabaña. Pasan cuatro días antes de que oigas descorrerse el cerrojo, pero las manos que lo han hecho son manojos de huesos descarnados.</p>
+      <choice>Aquí terminan tu vida y tu misión.</choice>
      </data>
     </section>
 
 
      <data>
 
-      <p>A menos de cincuenta metros encuentras una palanca. Tu conocimiento del Kai te hace albergar sospechas ante este extraño hallazgo; escarbas en el suelo por si hubiera alguna trampa. No encuentras nada de particular, pero al alzar la vista hacia el techo ves la parte inferior de un rastrillo escondido entre dos vigas.</p>
-      <p>Tiras de la palanca y el rastrillo cae, sellando el túnel a tus espalda. Para cerciorarte de que nadie va a seguirte, destrozas la palanca con un pedrusco antes de proseguir tu avance por el túnel.</p>
+      <p>A menos de cincuenta metros encuentras una palanca. Tu conocimiento del Kai te hace albergar sospechas ante este extraño hallazgo; escarbas en el suelo por si hubiera alguna trampa. No encuentras nada de particular, pero al alzar la vista hacia el techo ves la parte inferior de un rastrillo escondido entre dos vigas.</p>
+      <p>Tiras de la palanca y el rastrillo cae, sellando el túnel a tus espalda. Para cerciorarte de que nadie va a seguirte, destrozas la palanca con un pedrusco antes de proseguir tu avance por el túnel.</p>
       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>349</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A juzgar por lo pulido que está el empedrado del suelo y por el estado de las vagonetas, deduces que ésta debe ser una de las principales galerías. Un soplo de brisa fresca te llega desde el túnel que se adentra hacia el oeste; sientes que debes de estar ya cerca de la superficie.</p>
-      <p>Ruanon se halla situado al oeste, en la misma dirección del túnel. Aspiras una bocanada de aire y emerges de las sombras; cruzas la galería y pasas bajo el arco.</p>
+      <p>A juzgar por lo pulido que está el empedrado del suelo y por el estado de las vagonetas, deduces que ésta debe ser una de las principales galerías. Un soplo de brisa fresca te llega desde el túnel que se adentra hacia el oeste; sientes que debes de estar ya cerca de la superficie.</p>
+      <p>Ruanon se halla situado al oeste, en la misma dirección del túnel. Aspiras una bocanada de aire y emerges de las sombras; cruzas la galería y pasas bajo el arco.</p>
       <choice idref="sect55"><link-text>Pasa al 55</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
      <meta><title>350</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En el momento en que muere Barraka, el viento sopla con mayor intensidad, inundando el santuario con un frenético aullido que suena como un lamento de desesperación. Notas el tenebroso, maligno y helado espíritu de Vashna, Señor de la Oscuridad, que intenta envolverte, pero sientes también que le falta poderío para dominarte o dañarte siquiera. Has logrado impedir el sacrificio; está pues, condenado a lamentarse por la victoria que tuvo al alcance de la mano y no logró obtener.</p>
-       <p>Yace sobre el oscuro suelo del santuario la Daga de Vashna. Al recogerla y guardártela en el cinto (anótalo como Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>), las llamas parpadean y se extinguen. Mientras tengas esta Daga en tu poder, Vashna, Señor de la Oscuridad, y su legión de guerreros muertos, permanecerán aprisionados en el abismo maldito.</p>
-      <p>Liberas a la rubia Madelon y te la llevas por los corredores que conducen a la superficie. Al emerger entre las ruinas que baña la luz de la luna, un asombroso paisaje saluda tu presencia. Los guerreros de Barraka abandonan el pueblo fantasma corriendo en todas direcciones, perseguidos por un verdadero ejército de hombres a caballo. La luz de la luna llena y las antorchas que transportan los jinetes iluminan los dibujos que adornan sus túnicas. Tus mensajes deben de haber llegado a Holmgard, pues los jinetes son nada menos que los componentes de la caballería real de Sommerlund, capitaneados por el mismísimo Rey Ulnar. Tus conciudadanos vitorean tu coraje y valentía, y sus gritos apagan el aullido que surge del precipicio de Maaken; no en vano has demostrado una vez más que eres un auténtico héroe de Sommerlund. Al entregar a Madelon en brazos de su angustiado padre, su desbordante alegría te llena por completo con una indescriptible sensación de deber cumplido, de verdadero éxito. Eres desde luego merecedor del título de Señor del Kai. Has coronado con el triunfo tu peligrosa misión, pero la saga épica de Lobo Solitario, último de los Señores del Kai, está lejos de haber concluido. Un nuevo y terrorífico reto te aguarda en el libro quinto de la serie Lobo Solitario, titulado:</p>
+      <p>En el momento en que muere Barraka, el viento sopla con mayor intensidad, inundando el santuario con un frenético aullido que suena como un lamento de desesperación. Notas el tenebroso, maligno y helado espíritu de Vashna, Señor de la Oscuridad, que intenta envolverte, pero sientes también que le falta poderío para dominarte o dañarte siquiera. Has logrado impedir el sacrificio; está pues, condenado a lamentarse por la victoria que tuvo al alcance de la mano y no logró obtener.</p>
+       <p>Yace sobre el oscuro suelo del santuario la Daga de Vashna. Al recogerla y guardártela en el cinto (anótalo como Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>), las llamas parpadean y se extinguen. Mientras tengas esta Daga en tu poder, Vashna, Señor de la Oscuridad, y su legión de guerreros muertos, permanecerán aprisionados en el abismo maldito.</p>
+      <p>Liberas a la rubia Madelon y te la llevas por los corredores que conducen a la superficie. Al emerger entre las ruinas que baña la luz de la luna, un asombroso paisaje saluda tu presencia. Los guerreros de Barraka abandonan el pueblo fantasma corriendo en todas direcciones, perseguidos por un verdadero ejército de hombres a caballo. La luz de la luna llena y las antorchas que transportan los jinetes iluminan los dibujos que adornan sus túnicas. Tus mensajes deben de haber llegado a Holmgard, pues los jinetes son nada menos que los componentes de la caballería real de Sommerlund, capitaneados por el mismísimo Rey Ulnar. Tus conciudadanos vitorean tu coraje y valentía, y sus gritos apagan el aullido que surge del precipicio de Maaken; no en vano has demostrado una vez más que eres un auténtico héroe de Sommerlund. Al entregar a Madelon en brazos de su angustiado padre, su desbordante alegría te llena por completo con una indescriptible sensación de deber cumplido, de verdadero éxito. Eres desde luego merecedor del título de Señor del Kai. Has coronado con el triunfo tu peligrosa misión, pero la saga épica de Lobo Solitario, último de los Señores del Kai, está lejos de haber concluido. Un nuevo y terrorífico reto te aguarda en el libro quinto de la serie Lobo Solitario, titulado:</p>
       <p><a href="&link.05eddls;"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></a></p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Los hombres de Barraka huyen del Rey Ulnar y del ejército de Sommerlund.</description>
+        <description>Los hombres de Barraka huyen del Rey Ulnar y del ejército de Sommerlund.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill21.png" width="772" height="588" />
        <instance class="pdf" src="ill21.pdf" width="772" height="588" />
 
     <ol>
      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus disciplinas del Kai.</li>
-     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
-     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
+     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
+     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>
-     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
-     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
+     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
+     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
     </ol>
 
     <section class="backmatter" id="smevazn">
      <data>
 
       <ol>
-       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
-       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
+       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
+       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovechar esa oportunidad en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes asaltos.</li>
       </ol>
      </data>
    <data>
 
     <section class="backmatter" id="errintro">
-     <meta><title>Introducción</title></meta>
+     <meta><title>Introducción</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
+      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
      </data>
     </section>
 
      <meta><title>Listado de Erratas</title></meta>
 
      <data>
-          <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
+          <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
       <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro. Para sucesivas aventuras puedes copiar o fotocopiar esta carta</quote>. Eliminado <quote>, que aparece al final del libro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las disciplinas.</p>
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (ver al comienzo del libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las disciplinas.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (ver al comienzo del libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>
        <p>(<a idref="levels">Niveles de Entrenamiento Kai</a>) Reemplazado <quote>LOBO SOLITARIO</quote> por <quote>Lobo Solitario</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Kai</a>) Eliminado <quote>que aparece al comienzo del libro</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Kai</a>) Eliminado <quote>que aparece al comienzo del libro</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect2">2</a>) Reemplazado <quote>minas de Maaken, y</quote> por <quote>minas de Maaken y</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect21">21</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect34">34</a>) Cambiada la opción que conduce a la <a idref="sect270">Sección 270</a> por la <a idref="sect183">Sección 183</a>. La <a idref="sect270">Sección 270</a> está más atrás en la historia que la <a idref="sect34">Sección 34</a>.</p>
-      <p>(<a idref="sect40">40</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect51">51</a>) Movida la opción sobre Afinidad Animal a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect70">70</a>) Reemplazada la opción central <quote>Si decides meterte por entre las mieses y esconderte,</quote> por <quote>Si no tienes este Objeto Especial o esta disciplina y rango Kai, métete por entre las mieses y escóndete <a idref="sect159">pasando al 159</a>.</quote> y movida a la última posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect87">87</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido y Rastreo a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect91">91</a>) Reemplazado <quote>Antorchas</quote> por <quote>antorchas</quote> y <quote>Antorcha</quote> por <quote>antorcha</quote>. Las antorchas mencionadas aquí no son objetos que se puedan guardar para más adelante.</p>
-      <p>(<a idref="sect92">92</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect129">129</a>) Separadas las dos frases del último párrafo en dos párrafos diferentes para el correcto funcionamiento del auto-formato del texto.</p>
-      <p>(<a idref="sect167">167</a>) Separada la última frase del párrafo como un párrafo aparte para el correcto funcionamiento del auto-formato del texto.</p>
-      <p>(<a idref="sect193">193</a>) Añadido <quote>o si has vencido en los dos primeros asaltos, </quote> a la opción.</p>
-      <p>(<a idref="sect224">224</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido y Rastreo a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect258">258</a>) Reemplazada la opción central <quote>Si decides meterte por entre las mieses y esconderte,</quote> por <quote>Si no tienes este Objeto Especial o esta disciplina y rango Kai, métete por entre las mieses y escóndete <a idref="sect159">pasando al 159</a>.</quote> y movida a la última posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect260">260</a>) Añadido <quote>o si has vencido en los tres primeros asaltos, </quote> a la opción.</p>
-      <p>(<a idref="sect289">289</a>) Movida la opción sobre el rango de Guerrero a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect296">296</a>) Eliminada la segunda opción, que dice <quote>Si llevas contigo un frasco de Agua Santa, <a idref="sect283">pasa al 283</a>.</quote> y reemplazada la última opción <quote>Si no tienes ninguno de estos dos Objetos,<ch.ellips/></quote> por <quote>Si no tienes este Objeto Especial,<ch.ellips/></quote>. Quitando la opción eliminada, la <a idref="sect274">Sección 274</a> deja de ser innecesaria.</p>
-      <p>(<a idref="sect315">315</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect342">342</a>) Separada la última frase del párrafo como un párrafo aparte para el correcto funcionamiento del auto-formato del texto.</p>
+      <p>(<a idref="sect21">21</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect34">34</a>) Cambiada la opción que conduce a la <a idref="sect270">Sección 270</a> por la <a idref="sect183">Sección 183</a>. La <a idref="sect270">Sección 270</a> está más atrás en la historia que la <a idref="sect34">Sección 34</a>.</p>
+      <p>(<a idref="sect40">40</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect51">51</a>) Movida la opción sobre Afinidad Animal a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect70">70</a>) Reemplazada la opción central <quote>Si decides meterte por entre las mieses y esconderte,</quote> por <quote>Si no tienes este Objeto Especial o esta disciplina y rango Kai, métete por entre las mieses y escóndete <a idref="sect159">pasando al 159</a>.</quote> y movida a la última posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect87">87</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido y Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect91">91</a>) Reemplazado <quote>Antorchas</quote> por <quote>antorchas</quote> y <quote>Antorcha</quote> por <quote>antorcha</quote>. Las antorchas mencionadas aquí no son objetos que se puedan guardar para más adelante.</p>
+      <p>(<a idref="sect92">92</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect129">129</a>) Separadas las dos frases del último párrafo en dos párrafos diferentes para el correcto funcionamiento del auto-formato del texto.</p>
+      <p>(<a idref="sect167">167</a>) Separada la última frase del párrafo como un párrafo aparte para el correcto funcionamiento del auto-formato del texto.</p>
+      <p>(<a idref="sect193">193</a>) Añadido <quote>o si has vencido en los dos primeros asaltos, </quote> a la opción.</p>
+      <p>(<a idref="sect224">224</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido y Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect258">258</a>) Reemplazada la opción central <quote>Si decides meterte por entre las mieses y esconderte,</quote> por <quote>Si no tienes este Objeto Especial o esta disciplina y rango Kai, métete por entre las mieses y escóndete <a idref="sect159">pasando al 159</a>.</quote> y movida a la última posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect260">260</a>) Añadido <quote>o si has vencido en los tres primeros asaltos, </quote> a la opción.</p>
+      <p>(<a idref="sect289">289</a>) Movida la opción sobre el rango de Guerrero a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect296">296</a>) Eliminada la segunda opción, que dice <quote>Si llevas contigo un frasco de Agua Santa, <a idref="sect283">pasa al 283</a>.</quote> y reemplazada la última opción <quote>Si no tienes ninguno de estos dos Objetos,<ch.ellips/></quote> por <quote>Si no tienes este Objeto Especial,<ch.ellips/></quote>. Quitando la opción eliminada, la <a idref="sect274">Sección 274</a> deja de ser innecesaria.</p>
+      <p>(<a idref="sect315">315</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect342">342</a>) Separada la última frase del párrafo como un párrafo aparte para el correcto funcionamiento del auto-formato del texto.</p>
       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Cambiado <quote>cueva del Gorn</quote> por <quote>Cala Gorn</quote> que es como se llama en el segundo libro.</p>
-      <p>(<a idref="sect194">194</a>) Hacer notar que se perderán dos puntos por cada asalto.</p>
+      <p>(<a idref="sect194">194</a>) Hacer notar que se perderán dos puntos por cada asalto.</p>
      </data>
     </section>
 
   </section>
 
   <section class="backmatter" id="footnotz">
-   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
+   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
 
    <data>
-    <p>(<a idref="sect22">22</a>) Si estás usando la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha, perderás de todas formas un objeto tal como se describe mientras buscas a tientas la Esfera de Fuego en tu bolsillo.</p>
-    <p>(<a idref="sect25">25</a>) Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada.</p>
-    <p>(<a idref="sect29">29</a>) En este caso no necesitas borrar ninguna Antorcha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect117">117</a>) Recuerda que no puedes usar otra Antorcha a menos que también tengas un Yesquero. Además, puedes usar la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha y el Yesquero, si es que la tienes.</p>
-    <p>(<a idref="sect120">120</a>) En este punto, Caza vuelve a ser útil para cubrir las necesidades de Comida.</p>
+    <p>(<a idref="sect22">22</a>) Si estás usando la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha, perderás de todas formas un objeto tal como se describe mientras buscas a tientas la Esfera de Fuego en tu bolsillo.</p>
+    <p>(<a idref="sect25">25</a>) Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada.</p>
+    <p>(<a idref="sect29">29</a>) En este caso no necesitas borrar ninguna Antorcha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect117">117</a>) Recuerda que no puedes usar otra Antorcha a menos que también tengas un Yesquero. Además, puedes usar la Esfera de Fuego de Kalte en lugar de una Antorcha y el Yesquero, si es que la tienes.</p>
+    <p>(<a idref="sect120">120</a>) En este punto, Caza vuelve a ser útil para cubrir las necesidades de Comida.</p>
     <p>(<a idref="sect129">129</a>) Te toca a ti decidir, pero parece que usar Caza dentro de las Minas de Maaken no es muy realista.</p>
-    <p>(<a idref="sect133">133</a>) Pasa a la <a idref="sect17">Sección 17</a>, no a la <a idref="sect307">Sección 307</a>, si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras huyes.</p>
-    <p>(<a idref="sect167">167</a>) Si quieres quedarte con la Pala, ésta ocupa dos espacios en la Mochila (cf. <a idref="sect213">Sección 213</a>, <a idref="sect269">Sección 269</a>, y <a idref="sect322">Sección 322</a>).</p>
-    <p>(<a idref="sect171">171</a>) Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada.</p>
+    <p>(<a idref="sect133">133</a>) Pasa a la <a idref="sect17">Sección 17</a>, no a la <a idref="sect307">Sección 307</a>, si pierdes algún punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras huyes.</p>
+    <p>(<a idref="sect167">167</a>) Si quieres quedarte con la Pala, ésta ocupa dos espacios en la Mochila (cf. <a idref="sect213">Sección 213</a>, <a idref="sect269">Sección 269</a>, y <a idref="sect322">Sección 322</a>).</p>
+    <p>(<a idref="sect171">171</a>) Has entrado en las Tierras Salvajes al sur del Desfiladero de Moytura. No puedes usar Caza para ignorar los requerimientos de Comida en este área desolada.</p>
     <p>(<a idref="sect185">185</a>) Te toca a ti decidir, pero parece que usar Caza dentro de las Minas de Maaken no es muy realista.</p>
-    <p>(<a idref="sect222">222</a>) Asegúrate de tomar nota del significado especial de esta Espada. No obstante, cuenta como una Espada normal a efectos de combate.</p>
-    <p>(<a idref="sect241">241</a>) La <a idref="sect309">Sección 309</a> asume que todos tus hombres están desaparecidos o muertos. Esto representa un serio fallo en el fluir de la historia, ya que aún vas acompañado de algunos de tus hombres. Puedes pasar a la <a idref="sect8">Sección 8</a> en lugar de la 309, la cual es una corrección con un defecto geográfico, aunque continúa la historia con tu grupo actual.</p>
-    <p>(<a idref="sect245">245</a>) Ignora la última frase del párrafo si has llegado desde la <a idref="sect178">Sección 178</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect222">222</a>) Asegúrate de tomar nota del significado especial de esta Espada. No obstante, cuenta como una Espada normal a efectos de combate.</p>
+    <p>(<a idref="sect241">241</a>) La <a idref="sect309">Sección 309</a> asume que todos tus hombres están desaparecidos o muertos. Esto representa un serio fallo en el fluir de la historia, ya que aún vas acompañado de algunos de tus hombres. Puedes pasar a la <a idref="sect8">Sección 8</a> en lugar de la 309, la cual es una corrección con un defecto geográfico, aunque continúa la historia con tu grupo actual.</p>
+    <p>(<a idref="sect245">245</a>) Ignora la última frase del párrafo si has llegado desde la <a idref="sect178">Sección 178</a>.</p>
     <p>(<a idref="sect269">269</a>) Te toca a ti decidir, pero parece que usar Caza dentro de las Minas de Maaken no es muy realista.</p>
-    <p>(<a idref="sect272">272</a>) Puedes elegir qué arma desechar si tienes dos.</p>
-    <p>(<a idref="sect327">327</a>) Recuerda borrar esta Espada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect272">272</a>) Puedes elegir qué arma desechar si tienes dos.</p>
+    <p>(<a idref="sect327">327</a>) Recuerda borrar esta Espada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
    </data>
   </section>
 
 
      <data>
       <ul class="unbulleted">
-       <li>Ilustración I (<a idref="sect14">Sección 14</a>)</li>
-       <li>Ilustración II (<a idref="sect26">Sección 26</a>)</li>
-       <li>Ilustración III (<a idref="sect37">Sección 37</a>)</li>
-       <li>Ilustración IV (<a idref="sect67">Sección 67</a>)</li>
-       <li>Ilustración V (<a idref="sect84">Sección 84</a>)</li>
-       <li>Ilustración VI (<a idref="sect100">Sección 100</a>)</li>
-       <li>Ilustración VII (<a idref="sect124">Sección 124</a>)</li>
-       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect142">Sección 142</a>)</li>
-       <li>Ilustración IX (<a idref="sect148">Sección 148</a>)</li>
-       <li>Ilustración X (<a idref="sect168">Sección 168</a>)</li>
-       <li>Ilustración XI (<a idref="sect193">Sección 193</a>)</li>
-       <li>Ilustración XII (<a idref="sect209">Sección 209</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect223">Sección 223</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect249">Sección 249</a>)</li>
-       <li>Ilustración XV (<a idref="sect258">Sección 258</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect273">Sección 273</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect289">Sección 289</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect308">Sección 308</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect343">Sección 343</a>)</li>
-       <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>
+       <li>Ilustración I (<a idref="sect14">Sección 14</a>)</li>
+       <li>Ilustración II (<a idref="sect26">Sección 26</a>)</li>
+       <li>Ilustración III (<a idref="sect37">Sección 37</a>)</li>
+       <li>Ilustración IV (<a idref="sect67">Sección 67</a>)</li>
+       <li>Ilustración V (<a idref="sect84">Sección 84</a>)</li>
+       <li>Ilustración VI (<a idref="sect100">Sección 100</a>)</li>
+       <li>Ilustración VII (<a idref="sect124">Sección 124</a>)</li>
+       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect142">Sección 142</a>)</li>
+       <li>Ilustración IX (<a idref="sect148">Sección 148</a>)</li>
+       <li>Ilustración X (<a idref="sect168">Sección 168</a>)</li>
+       <li>Ilustración XI (<a idref="sect193">Sección 193</a>)</li>
+       <li>Ilustración XII (<a idref="sect209">Sección 209</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect223">Sección 223</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect249">Sección 249</a>)</li>
+       <li>Ilustración XV (<a idref="sect258">Sección 258</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect273">Sección 273</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect289">Sección 289</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect308">Sección 308</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect343">Sección 343</a>)</li>
+       <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>
        <li><a idref="map">Sur de Sommerlund</a></li>
-       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
+       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
       </ul>
      </data>
     </section>
      <meta><title>Ilustraciones Secundarias</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
+      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
       <ul class="unbulleted">
-       <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>
-       <li><a idref="sect7">Sección 7</a></li>
-       <li><a idref="sect10">Sección 10</a></li>
-       <li><a idref="sect20">Sección 20</a></li>
-       <li><a idref="sect31">Sección 31</a></li>
-       <li><a idref="sect44">Sección 44</a></li>
-       <li><a idref="sect55">Sección 55</a></li>
-       <li><a idref="sect71">Sección 71</a></li>
-       <li><a idref="sect80">Sección 80</a></li>
-       <li><a idref="sect93">Sección 93</a></li>
-       <li><a idref="sect107">Sección 107</a></li>
-       <li><a idref="sect114">Sección 114</a></li>
-       <li><a idref="sect132">Sección 132</a></li>
-       <li><a idref="sect145">Sección 145</a></li>
-       <li><a idref="sect159">Sección 159</a></li>
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+       <li><a idref="sect266">Sección 266</a></li>
+       <li><a idref="sect283">Sección 283</a></li>
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       </ul>
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   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
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  </creator>
- <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
+ <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
  <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
  <description class="blurb">
-  <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. Con tu viaje a Vassagonia esperas alejar de tu país la sombra de la guerra. Pero esta esperanza pronto se ve destruida a tu llegada a Barrakeesh, ciudad donde reinan la traición y la muerte.</p>
-<p>EL DESIERTO DE LAS SOMBRAS incluye dos aventuras. Si finalizas con éxito, habrás alcanzado el rango de Maestro del Kai, la más alta distinción posible en esta etapa, y serás capaz de enfrentarte a enemigos aún más peligrosos.</p>
-<p>Lobo Solitario es una apasionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú libras los combates utilizando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
+  <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai. Con tu viaje a Vassagonia esperas alejar de tu país la sombra de la guerra. Pero esta esperanza pronto se ve destruida a tu llegada a Barrakeesh, ciudad donde reinan la traición y la muerte.</p>
+<p>EL DESIERTO DE LAS SOMBRAS incluye dos aventuras. Si finalizas con éxito, habrás alcanzado el rango de Maestro del Kai, la más alta distinción posible en esta etapa, y serás capaz de enfrentarte a enemigos aún más peligrosos.</p>
+<p>Lobo Solitario es una apasionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú libras los combates utilizando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
  </description>
  <description class="publication">
-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
  </description>
  <rights class="copyrights">
    <line>Copyright del texto &copy; 1985 Joe Dever.</line>
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  <rights class="license-notification">
   <line>Copyright del texto &copy; 1985 Joe Dever.</line>
   <line>Copyright de las ilustraciones &copy; 1985 Gary Chalk.</line>
-  <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
+  <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
  </rights>
 </meta>
 
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 <section id="title">
  <meta>
-  <title>Índice</title>
+  <title>Índice</title>
   <link class="next" idref="dedicate" />
  </meta>
 
    </meta>
 
    <data>
-    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
-    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
+    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
+    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
 
     <section class="frontmatter" id="credits">
-     <meta><title>Créditos</title></meta>
+     <meta><title>Créditos</title></meta>
 
      <data>
 
       <dl>
-       <dt>Traducción</dt>
+       <dt>Traducción</dt>
                <dd>
           <p>Ana Bermejo</p>
-          <p>Alberto Martín</p>
+          <p>Alberto Martín</p>
         </dd>
-       <dt>Transcripción</dt>
+       <dt>Transcripción</dt>
         <dd>
-          <p>Luis Enrique Álvarez (secciones 1 a 90)</p>
-          <p>José Daniel Casado (secciones 101 a 200 y  251 a 300)</p>
-          <p>Raúl Moreno (secciones 91 a 100 y 301 a 350)</p>
-          <p>José Manuel Santos (secciones 234 a 250)</p>
-          <p>Rafael Vázquez (secciones 201 a 233)</p>
+          <p>Luis Enrique Álvarez (secciones 1 a 90)</p>
+          <p>José Daniel Casado (secciones 101 a 200 y  251 a 300)</p>
+          <p>Raúl Moreno (secciones 91 a 100 y 301 a 350)</p>
+          <p>José Manuel Santos (secciones 234 a 250)</p>
+          <p>Rafael Vázquez (secciones 201 a 233)</p>
         </dd>
-       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
+       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
         <dd>
           <p>Jonathan Blake</p>
           <p>Paul Haskell</p>
           <p>Simon Osborne</p>
         </dd>
-       <dt>Edición XML</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición XML</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
         <dd>
-        <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
-        <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
-        <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
+        <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
+        <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
+        <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
         <p>Michael Hahn (mapa)</p>
         <p>David Parra Dom<ch.iacute/>nguez (adaptaci<ch.oacute/>n del mapa al espa<ch.ntilde/>ol)</p>
         </dd>
-       <dt>Lecturas de corrección</dt>
-        <dd>Raúl Moreno (lectura general del libro)</dd>
-       <dt>Edición PDF</dt>
-        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
-       <dt>Coordinación general</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Lecturas de corrección</dt>
+        <dd>Raúl Moreno (lectura general del libro)</dd>
+       <dt>Edición PDF</dt>
+        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
+       <dt>Coordinación general</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
       </dl>
 
      </data>
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai de Sommerlund y único superviviente de la matanza que los destruyó durante una encarnizada guerra con vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>
-<p>Es pleno invierno en tu país nórdico y un manto de nieve que llega hasta las rodillas de los viandantes cubre las calles de Holmgard, la capital de Sommerlund. Un mensajero te lleva al monasterio, en la montaña, un pergamino firmado y sellado de propia mano por el rey Ulnar. Al leer el mensaje del rey te quedas sorprendido: el rey te pide que le ayudes a resolver un problema urgente que él califica de «gran importancia diplomática». Parece una extraña petición para ser hecha a un guerrero cuyas cualidades son más aptas para luchar en el campo de batalla que para parlamentar con enviados extranjeros. No obstante, obedeces al requerimiento regio y, cuando llegas a la capital, te es explicado todo el asunto.</p>
-<p>El Zakhan de Vassagonia, el gobernante imperial de este imperio del desierto, ha enviado a Sommerlund a su más fiel embajador para proponer un tratado de paz entre los dos países. Tú eres el encargado de firmar el tratado en nombre de tu país. La razón de ello es fácilmente comprensible.</p>
-<p>Hace menos de un año, un noble renegado de Vassagonia, llamado Barraka, atacó con su ejército de bandidos la provincia sommerlundesa de Ruanon. Esta ciudad minera y gran parte del territorio circundante fueron invadidos y arrasados. Muchos de sus habitantes perdieron la vida y muchos más fueron hechos prisioneros y forzados a trabajar en las minas de las montañas de Maaken. Cuando el convoy regular de Ruanon no llegó a la capital, el rey te envió a ti para que investigaras qué había ocurrido. Se siguió una gran batalla en la que derrotaste a Barraka en mortal combate. Sin tu valor y tu destreza la seguridad de Sommerlund y de todos los Lastlands se habría visto amenazada por un grave peligro.</p>
-<p>-Su majestad, el Zakhan, está muy disgustado por la vil traición de Barraka y desea restablecer la amistad y la confianza entre nuestros dos países. Os pide que enviéis al guerrero del Kai Lobo Solitario a firmar un tratado de paz con él en el Gran Palacio de Barrakeesh -dice entre gemidos el emisario del Zakhan, arrodillado a los pies del rey Ulnar.</p>
-<p>El rey se levanta de su trono, pudiendo a duras penas ocultar el desagrado que le produce el servil enviado. Se vuelve para mirarte y te ordena que le sigas a su antecámara privada.</p>
-<p>-No guardo ninguna simpatía hacia ese reino del desierto, Lobo Solitario, pero aún me agrada menos la perspectiva de una guerra. El Zakhan es viejo y débil y no tiene hijos que puedan sucederle en el trono cuando él muera. Barraka no era más que uno de los numerosos nobles despiadados que esperan como chacales la oportunidad de tomar el poder. Temo que su impaciencia les impida dejar que el Zakhan muera de muerte natural. Es posible que el tratado no garantice la paz con Vassagonia una vez que el Zakhan haya muerto, pero al menos nos dará un tiempo precioso para reforzar nuestra frontera meridional.</p>
-<p>El rey te conduce a una ventana y te señala el puerto, apenas visible a través de la nieve que cae. En el muelle está anclada una galera de Vassagonia.</p>
-<p>-Lobo Solitario, ve a Vassagonia, firma el tratado y vuelve rápidamente. Aun con la promesa de paz, temo que la sombra de la guerra se cierna sobre nosotros antes de fin de año.</p>
-<p>Dices adiós a Holmgard en ese crudo día de invierno, con la seguridad de que volverás antes del deshielo. Pero mientras contemplas cómo las torres de Holmgard desaparecen entre los copos de nieve, no puedes sospechar los peligros que te aguardan en Vassagonia.</p>
+    <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai de Sommerlund y único superviviente de la matanza que los destruyó durante una encarnizada guerra con vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>
+<p>Es pleno invierno en tu país nórdico y un manto de nieve que llega hasta las rodillas de los viandantes cubre las calles de Holmgard, la capital de Sommerlund. Un mensajero te lleva al monasterio, en la montaña, un pergamino firmado y sellado de propia mano por el rey Ulnar. Al leer el mensaje del rey te quedas sorprendido: el rey te pide que le ayudes a resolver un problema urgente que él califica de «gran importancia diplomática». Parece una extraña petición para ser hecha a un guerrero cuyas cualidades son más aptas para luchar en el campo de batalla que para parlamentar con enviados extranjeros. No obstante, obedeces al requerimiento regio y, cuando llegas a la capital, te es explicado todo el asunto.</p>
+<p>El Zakhan de Vassagonia, el gobernante imperial de este imperio del desierto, ha enviado a Sommerlund a su más fiel embajador para proponer un tratado de paz entre los dos países. Tú eres el encargado de firmar el tratado en nombre de tu país. La razón de ello es fácilmente comprensible.</p>
+<p>Hace menos de un año, un noble renegado de Vassagonia, llamado Barraka, atacó con su ejército de bandidos la provincia sommerlundesa de Ruanon. Esta ciudad minera y gran parte del territorio circundante fueron invadidos y arrasados. Muchos de sus habitantes perdieron la vida y muchos más fueron hechos prisioneros y forzados a trabajar en las minas de las montañas de Maaken. Cuando el convoy regular de Ruanon no llegó a la capital, el rey te envió a ti para que investigaras qué había ocurrido. Se siguió una gran batalla en la que derrotaste a Barraka en mortal combate. Sin tu valor y tu destreza la seguridad de Sommerlund y de todos los Lastlands se habría visto amenazada por un grave peligro.</p>
+<p>-Su majestad, el Zakhan, está muy disgustado por la vil traición de Barraka y desea restablecer la amistad y la confianza entre nuestros dos países. Os pide que enviéis al guerrero del Kai Lobo Solitario a firmar un tratado de paz con él en el Gran Palacio de Barrakeesh -dice entre gemidos el emisario del Zakhan, arrodillado a los pies del rey Ulnar.</p>
+<p>El rey se levanta de su trono, pudiendo a duras penas ocultar el desagrado que le produce el servil enviado. Se vuelve para mirarte y te ordena que le sigas a su antecámara privada.</p>
+<p>-No guardo ninguna simpatía hacia ese reino del desierto, Lobo Solitario, pero aún me agrada menos la perspectiva de una guerra. El Zakhan es viejo y débil y no tiene hijos que puedan sucederle en el trono cuando él muera. Barraka no era más que uno de los numerosos nobles despiadados que esperan como chacales la oportunidad de tomar el poder. Temo que su impaciencia les impida dejar que el Zakhan muera de muerte natural. Es posible que el tratado no garantice la paz con Vassagonia una vez que el Zakhan haya muerto, pero al menos nos dará un tiempo precioso para reforzar nuestra frontera meridional.</p>
+<p>El rey te conduce a una ventana y te señala el puerto, apenas visible a través de la nieve que cae. En el muelle está anclada una galera de Vassagonia.</p>
+<p>-Lobo Solitario, ve a Vassagonia, firma el tratado y vuelve rápidamente. Aun con la promesa de paz, temo que la sombra de la guerra se cierna sobre nosotros antes de fin de año.</p>
+<p>Dices adiós a Holmgard en ese crudo día de invierno, con la seguridad de que volverás antes del deshielo. Pero mientras contemplas cómo las torres de Holmgard desaparecen entre los copos de nieve, no puedes sospechar los peligros que te aguardan en Vassagonia.</p>
    </data>    
   </section>
 
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
-    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
-               <p>Si has finalizado con éxito la aventura de cualquiera de los libros anteriores de la serie de Lobo Solitario, ya posees <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <a idref="discplnz">DISCIPLINAS DEL KAI</a>, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro quinto. También puedes usar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
-               <p>Por cada aventura de Lobo Solitario que hayas llevado a cabo con éxito, puedes elegir una <a idref="discplnz">disciplina del Kai</a> más, que añadirás a las otras en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-               <p>Ahora lee atentamente el <a idref="equipmnt">epígrafe sobre el equipo</a> que puedes llevar en la aventura del quinto libro.</p>
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>Durante tu instrucción como Señor del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
+    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
+               <p>Si has finalizado con éxito la aventura de cualquiera de los libros anteriores de la serie de Lobo Solitario, ya posees <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <a idref="discplnz">DISCIPLINAS DEL KAI</a>, que ahora puedes utilizar en la aventura del libro quinto. También puedes usar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
+               <p>Por cada aventura de Lobo Solitario que hayas llevado a cabo con éxito, puedes elegir una <a idref="discplnz">disciplina del Kai</a> más, que añadirás a las otras en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+               <p>Ahora lee atentamente el <a idref="equipmnt">epígrafe sobre el equipo</a> que puedes llevar en la aventura del quinto libro.</p>
 
      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
       <meta>
       </meta>
 
       <data>
-      <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú eres un Iniciado del Kai, lo que significa que sólo has aprendido <em>cinco</em> de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
-      <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en el recuadro DISCIPLINAS DEL KAI de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Durante siglos los monjes del Kai han sido maestros en las artes marciales. Estas artes reciben el nombre de disciplinas del Kai y se enseñan a todos los Señores del Kai. Tú eres un Iniciado del Kai, lo que significa que sólo has aprendido <em>cinco</em> de las disciplinas que se enumeran a continuación. La elección de las mismas puedes hacerla tú. Dado que todas estas disciplinas te serán de utilidad en algún momento de tu peligroso viaje, elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
+      <p>Cuando hayas escogido tus cinco disciplinas, anótalas en el recuadro DISCIPLINAS DEL KAI de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="camflage">
        <meta><title>Camuflaje</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina posibilita a un Señor del Kai confundirse con el medio que le rodea. En el campo puede ocultarse entre los árboles sin ser descubierto y pasar cerca de un enemigo sin ser visto. En una aldea o ciudad le permite parecer y hablar como un nativo de esa región y puede ayudarle a encontrar refugio o un lugar seguro donde esconderse.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Camuflaje</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Caza</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina garantiza a un Señor del Kai que nunca morirá de hambre en el bosque. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, excepto en tierras yermas o desiertas. Esta habilidad también capacita a un Señor del Kai para moverse con precaución cuando persigue a su presa. Si eliges esta disciplina, no tendrás necesidad de buscar comida cuando se ordena comer.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Caza: no hay necesidad de buscar comida cuando se ordena comer</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Sexto Sentido</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto Sentido</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina avisa a un Señor del Kai del inminente peligro. También le revela el verdadero propósito de un extranjero o de un objeto extraño encontrado en su aventura.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sexto Sentido</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Rastreo</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
+        <p>Gracias a esta disciplina, un Señor del Kai toma el sendero más conveniente en el bosque, localiza a una persona u objeto en una aldea o ciudad y descifra huellas y rastros.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Rastreo</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="healing">
-       <meta><title>Curación</title></meta>
+       <meta><title>Curación</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina puede utilizarse para reponer los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos en combate. Si posees esta destreza, puedes recuperar un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que pases por una sección del libro sin entrar en combate. Pero sólo puede ser usada si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> han disminuido con respecto al número inicial. Recuerda que nunca pueden sobrepasarlo.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Curación: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Dominio en el Manejo de Armas</title></meta>
 
        <data>
-        <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+        <p>En el monasterio del Kai, cada iniciado aprende a dominar un tipo de arma. Si este dominio ha de ser una de tus disciplinas, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El arma de las representadas a continuación a la que corresponda ese número será la que tú domines. Cada vez que luches llevando ese arma, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
            <li>6 = HACHA</li>
            <li>7 = ESPADA</li>
            <li>8 = ESTACA</li>
-           <li>9 = ESPADÓN</li>
+           <li>9 = ESPADÓN</li>
           </ul>
          </instance>
         </illustration>
-        <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
-        <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
+        <p>El hecho de que domines un arma no quiere decir que inicies la aventura llevando ese arma concreta. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura. Si te toca el hacha, habrás tenido mucha suerte, pues ésta es la única arma que Lobo Solitario lleva desde el comienzo de la aventura, como se explica más detalladamente en el apartado dedicado al <a idref="equipmnt">equipo</a>.</p>
+        <p>No puedes llevar más de 2 armas. Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Dominio en el manejo de<ch.ellips/>: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si se lleva este arma</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mindshld">
-       <meta><title>Defensa Psíquica</title></meta>
+       <meta><title>Defensa Psíquica</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa Psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
+        <p>Los Señores de la Oscuridad y muchas de las malvadas criaturas a sus órdenes tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La disciplina del Kai de Defensa Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Defensa Psíquica: no se pierden puntos al ser atacado con acometidas mentales</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="mndblst">
-       <meta><title>Ataque Psíquico</title></meta>
+       <meta><title>Ataque Psíquico</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el Ataque Psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina permite a un Señor del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura pueden ser dañadas por el Ataque Psíquico. Cuando una criatura es inmune a este tipo de ataque, se te hace saber.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Afinidad Animal</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad Animal</quote>.</p>
+        <p>Esta disciplina capacita a un Señor del Kai para comunicarse con algunos animales y para adivinar las intenciones de otros.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Afinidad Animal</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
        <meta><title>Poder Mental sobre la Materia</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
-        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder Mental sobre la Materia</quote>.</p>
+        <p>Cuando un Señor del Kai domina esta disciplina puede mover pequeños objetos con los poderes de concentración de su mente.</p>
+        <p>Si eliges esta disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Poder Mental sobre la Materia</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
-       <p>Si has acabado con éxito los libros 1 a 4 de la serie de Lobo Solitario, al finalizar el libro 5 serás elevado al rango de Maestro del Kai. Esto significa que habrás adquirido las diez disciplinas básicas del Kai.</p>
+       <p>Si has acabado con éxito los libros 1 a 4 de la serie de Lobo Solitario, al finalizar el libro 5 serás elevado al rango de Maestro del Kai. Esto significa que habrás adquirido las diez disciplinas básicas del Kai.</p>
 
-       <p>Todos los objetos especiales que hayas encontrado y conservado en tus aventuras anteriores podrás usarlos en el libro 6 de Lobo Solitario, que se titula  <bookref book="06lpdlc"><cite>La Piedra de la Ciencia</cite></bookref>.</p>
+       <p>Todos los objetos especiales que hayas encontrado y conservado en tus aventuras anteriores podrás usarlos en el libro 6 de Lobo Solitario, que se titula  <bookref book="06lpdlc"><cite>La Piedra de la Ciencia</cite></bookref>.</p>
       </data>
      </section>
 
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Antes de partir de Holmgard para iniciar tu viaje a Barrakeesh, capital de Vassagonia, se te da un <a idref="map">mapa de ese imperio del desierto</a> y una bolsa con Coronas de Oro. Para averiguar qué cantidad de Coronas de Oro tienes, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. A continuación suma 10 al número obtenido. El total equivale al número de Coronas de Oro que llevas en la bolsa, así que anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has culminado con éxito las aventuras anteriores de Lobo Solitario, puedes añadir este número al total de Coronas que poseas a estas alturas. Pero no olvides que el máximo de Coronas que puedes llevar es de cincuenta).</p>
-      <p>Puedes escoger cuatro de los siguientes objetos, además de los que ya tengas, pero recuerda que sólo se te permite llevar dos armas.</p>
+      <p>Antes de partir de Holmgard para iniciar tu viaje a Barrakeesh, capital de Vassagonia, se te da un <a idref="map">mapa de ese imperio del desierto</a> y una bolsa con Coronas de Oro. Para averiguar qué cantidad de Coronas de Oro tienes, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. A continuación suma 10 al número obtenido. El total equivale al número de Coronas de Oro que llevas en la bolsa, así que anota esa cifra en la casilla Coronas de Oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Si has culminado con éxito las aventuras anteriores de Lobo Solitario, puedes añadir este número al total de Coronas que poseas a estas alturas. Pero no olvides que el máximo de Coronas que puedes llevar es de cincuenta).</p>
+      <p>Puedes escoger cuatro de los siguientes objetos, además de los que ya tengas, pero recuerda que sólo se te permite llevar dos armas.</p>
       <ul class="paragraphed">
        <li><p>DAGA (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
         </illustration>
         </li>
        <li>
-        <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
+        <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -390,16 +390,16 @@ ge/gif"/>
         </illustration>
        </li>
       </ul>
-      <p>Anota los cuatro objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+      <p>Anota los cuatro objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="howcarry">
-       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
+       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
+        <p>Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
         <ul>
                 <li>DAGA: se lleva en la mano.</li>
-         <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>
+         <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>
          <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
          <li>LANZA: se lleva en la mano.</li>
          <li>RACIONES ESPECIALES: van guardadas en la Mochila.</li>
@@ -410,54 +410,54 @@ ge/gif"/>
       </section>
 
        <section class="frontmatter" id="howmuch">
-        <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
+        <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Armas</dt>
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
-          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
+          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
-          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
+          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
         </dl>
-        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
+        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="howuse">
-       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
+       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>
 
        <data>
         <dl class="paragraphed">
          <dt>Armas</dt>
           <dd>
-           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
+           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
           </dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
           <dd>
-           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
+           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
           </dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>
-           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</p>
+           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura.</p>
           </dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
           <dd>
-           <p>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de Oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.
+           <p>La moneda de curso legal en Sommerlund es la Corona, una pequeña moneda de oro. Muchas de las criaturas con las que te encontrarás poseen Coronas de Oro o las tienen escondidas en sus guaridas. Cada vez que mates a una de estas criaturas puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa.
            </p>
           </dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>
-           <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la disciplina del Kai de la Caza como una de tus destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te dé la orden de comer. (A menos que te encuentres en una zona de desierto, donde la posibilidad de cazar es muy limitada).</p>
+           <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la disciplina del Kai de la Caza como una de tus destrezas, no tienes necesidad de sacar una comida cuando se te dé la orden de comer. (A menos que te encuentres en una zona de desierto, donde la posibilidad de cazar es muy limitada).</p>
           </dd>
-         <dt>Poción curativa</dt>
+         <dt>Poción curativa</dt>
           <dd>
-           <p>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poción sólo tiene cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
+           <p>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poción sólo tiene cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
            </p>
           </dd>
         </dl>
@@ -474,40 +474,40 @@ ge/gif"/>
       </meta>
 
      <data>
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
       <ol class="paragraphed">
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus disciplinas del Kai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
        <li>
-        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de Ataque Psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
-        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) cae en una emboscada que le tiende Diablo Alado (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 20). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la disciplina del Kai de Ataque Psíquico, así que suma 2 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 17.</p>
+        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Diablo Alado, con lo que resulta una puntuación de -3 (17<ch.endash/>20 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        </li>
-       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
+       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
        <li>
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
+        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Diablo Alado ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
         <ul>
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
          <li>Diablo Alado pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
         </ul>
        </li>
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
       <p>Al final del libro aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="evasion">
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
-Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades.
+Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
        </data>
       </section>
      </data>
@@ -521,20 +521,20 @@ ge/gif"/>
      </meta>
 
      <data>
-      <p>El siguiente cuadro indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie Lobo Solitario, conseguirás una disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez disciplinas Kai.</p>
+      <p>El siguiente cuadro indica los distintos rangos y títulos otorgados a los Señores del Kai en cada etapa de su entrenamiento. Cada vez que hayas completado con éxito una aventura de la serie Lobo Solitario, conseguirás una disciplina Kai suplementaria y así podrás ascender progresivamente hacia el dominio completo de las diez disciplinas Kai.</p>
       <ol>
        <li>Postulante</li>
        <li>Novicio</li>
        <li>Aprendiz</li>
-       <li>Discípulo</li>
+       <li>Discípulo</li>
        <li>Iniciado<ch.emdash/>Es el rango con el que emprendiste por primera vez una aventura de Lobo Solitario</li>
        <li>Aspirante</li>
-       <li>Guardián</li>
+       <li>Guardián</li>
        <li>Guerrero o Viajero</li>
        <li>Sabio</li>
        <li>Maestro</li>
       </ol>
-      <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
+      <p>Tras estas diez disciplinas Kai básicas existen otras disciplinas Kai secretas, de orden superior, llamadas Magnakai. Adquiriendo la sabiduría del Magnakai, un Señor del Kai puede progresar hacia el dominio supremo y convertirse en un Gran Señor del Kai.</p>
      </data>
     </section>
    </data>
@@ -542,18 +542,18 @@ ge/gif"/>
 
   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
    <meta>
-    <title>La Sabiduría del Kai</title>
+    <title>La Sabiduría del Kai</title>
     <link class="prev" idref="levels" />
     <link class="next" idref="sect1" />
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Tu misión es una legación pacífica. Pero ¡ten cuidado! El imperio del desierto de Vassagonia es famoso porque en él reinan el engaño y la traición. Mantente en guardia en todo momento. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia, pues te serán de gran utilidad en futuras aventuras.</p>
-    <p>Muchos de los objetos que encontrarás te ayudarán a lo largo de la aventura. Algunos objetos especiales te serán útiles en la próxima aventura de Lobo Solitario, mientras que otros no tendrán ninguna utilidad real. Por lo tanto, deberás elegir con mucho cuidado los que decides conservar.</p>
-    <p>Si ésta es tu primera aventura como Lobo Solitario, elige con atención tus disciplinas del Kai. Con una sabia elección de esas disciplinas y una buena dosis de valor cualquier jugador será capaz de culminar las dos partes de esta aventura, por reducidos que sean su inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> o sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-       <p>Para llegar al término de este libro no es necesario haber participado con éxito en anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque esto suponga una ventaja.</p>
-    <p>Que los espíritus de los Maestros del Kai te guíen en esta peligrosa aventura.</p>
-    <p>¡Buena suerte!</p>
+    <p>Tu misión es una legación pacífica. Pero ¡ten cuidado! El imperio del desierto de Vassagonia es famoso porque en él reinan el engaño y la traición. Mantente en guardia en todo momento. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia, pues te serán de gran utilidad en futuras aventuras.</p>
+    <p>Muchos de los objetos que encontrarás te ayudarán a lo largo de la aventura. Algunos objetos especiales te serán útiles en la próxima aventura de Lobo Solitario, mientras que otros no tendrán ninguna utilidad real. Por lo tanto, deberás elegir con mucho cuidado los que decides conservar.</p>
+    <p>Si ésta es tu primera aventura como Lobo Solitario, elige con atención tus disciplinas del Kai. Con una sabia elección de esas disciplinas y una buena dosis de valor cualquier jugador será capaz de culminar las dos partes de esta aventura, por reducidos que sean su inicial <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> o sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>Para llegar al término de este libro no es necesario haber participado con éxito en anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque esto suponga una ventaja.</p>
+    <p>Que los espíritus de los Maestros del Kai te guíen en esta peligrosa aventura.</p>
+    <p>¡Buena suerte!</p>
    </data>
   </section>
 
@@ -566,8 +566,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>1</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante veinticinco días la galera de Vassagonia navega con rumbo preciso hacia el puerto de Barrakeesh, en su país de origen, efectuando una breve escala en el puerto durenés de Port Bax, única interrupción en un viaje tan seguro como monótono.</p>
-      <p>Aprovechas el tiempo a bordo para un buen fin: aprender la lengua de Vassagonia con la ayuda de los tripulantes del barco. Estos muestran vivos deseos de enseñarte y sólo te piden a cambio que les cuentes tus aventuras en los Lastlands. Para muchos de esos marineros, tus relatos son los más apasionantes que han oído nunca. Al llegar a Barrakeesh ya dominas su idioma, a la vez que te has ganado su respeto.</p>
+      <p>Durante veinticinco días la galera de Vassagonia navega con rumbo preciso hacia el puerto de Barrakeesh, en su país de origen, efectuando una breve escala en el puerto durenés de Port Bax, única interrupción en un viaje tan seguro como monótono.</p>
+      <p>Aprovechas el tiempo a bordo para un buen fin: aprender la lengua de Vassagonia con la ayuda de los tripulantes del barco. Estos muestran vivos deseos de enseñarte y sólo te piden a cambio que les cuentes tus aventuras en los Lastlands. Para muchos de esos marineros, tus relatos son los más apasionantes que han oído nunca. Al llegar a Barrakeesh ya dominas su idioma, a la vez que te has ganado su respeto.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="209" height="192" />
       </illustration>
-      <p>Son las primeras horas de la tarde cuando se divisan por primera vez en el horizonte las murallas de la capital del desierto. Te abres camino entre la alegre tripulación y te reúnes con el emisario en la proa del barco. Rebosante de orgullo, el enviado te tiende un catalejo y te invita a contemplar su ciudad natal. La vista es realmente asombrosa. Observas fascinado las cúpulas doradas, los minaretes y los verdes tejados relucientes bajo el sol del desierto y te maravillas ante el esplendor del Gran Palacio que domina la magnífica ciudad. Después descubres que en los torreones dorados del palacio ondean largos gallardetes negros. Preguntas al enviado qué significan esas banderas negras. Una expresión de horror ensombrece su rostro al arrebatarte el catalejo de las manos.</p>
-      <p>-¡Por el espíritu del Majhan! ¡El Zakhan ha muerto!</p>
+      <p>Son las primeras horas de la tarde cuando se divisan por primera vez en el horizonte las murallas de la capital del desierto. Te abres camino entre la alegre tripulación y te reúnes con el emisario en la proa del barco. Rebosante de orgullo, el enviado te tiende un catalejo y te invita a contemplar su ciudad natal. La vista es realmente asombrosa. Observas fascinado las cúpulas doradas, los minaretes y los verdes tejados relucientes bajo el sol del desierto y te maravillas ante el esplendor del Gran Palacio que domina la magnífica ciudad. Después descubres que en los torreones dorados del palacio ondean largos gallardetes negros. Preguntas al enviado qué significan esas banderas negras. Una expresión de horror ensombrece su rostro al arrebatarte el catalejo de las manos.</p>
+      <p>-¡Por el espíritu del Majhan! Â¡El Zakhan ha muerto!</p>
       <p>Cuando la noticia se propaga por el barco, rezas para que el sucesor del Zakhan quiera firmar y cumplir el tratado de paz. Sin embargo, el emisario no parece abrigar las mismas esperanzas.</p>
-      <p>El puerto de Barrakeesh está desierto, a excepción de unos pocos ciudadanos vestidos de negro, y el único sonido que te saluda es el fúnebre tañido de una campana que resuena en el puerto en ese día de luto. Un coche de caballos hace su aparición en el muelle, escoltado por la caballería de la Guardia de Palacio. Se detiene y un severo personaje con vestimenta de color turquesa se baja para salir a tu encuentro.</p>
-      <p>-Te saludo, Lobo Solitario. Soy Maouk y te doy la bienvenida a nuestra ciudad en nombre de mi señor, su altísima excelencia el Zakhan Kimah.</p>
-      <p>El emisario se queda atónito al oír el nombre del nuevo Zakhan. Se vuelve para hablarte, con una expresión de espanto en sus ojos.</p>
-      <p>-¡Es una trampa, debes...!</p>
-      <p>Su aviso es interrumpido por la hoja de la daga de Maouk. De repente grupos de guerreros con negros uniformes emergen de las sombras: son sharnazim, soldados selectos de Vassagonia. Se acercan a ti y te rodean. Debes actuar rápidamente si quieres escapar con vida de esta trampa mortal.</p>
+      <p>El puerto de Barrakeesh está desierto, a excepción de unos pocos ciudadanos vestidos de negro, y el único sonido que te saluda es el fúnebre tañido de una campana que resuena en el puerto en ese día de luto. Un coche de caballos hace su aparición en el muelle, escoltado por la caballería de la Guardia de Palacio. Se detiene y un severo personaje con vestimenta de color turquesa se baja para salir a tu encuentro.</p>
+      <p>-Te saludo, Lobo Solitario. Soy Maouk y te doy la bienvenida a nuestra ciudad en nombre de mi señor, su altísima excelencia el Zakhan Kimah.</p>
+      <p>El emisario se queda atónito al oír el nombre del nuevo Zakhan. Se vuelve para hablarte, con una expresión de espanto en sus ojos.</p>
+      <p>-¡Es una trampa, debes...!</p>
+      <p>Su aviso es interrumpido por la hoja de la daga de Maouk. De repente grupos de guerreros con negros uniformes emergen de las sombras: son sharnazim, soldados selectos de Vassagonia. Se acercan a ti y te rodean. Debes actuar rápidamente si quieres escapar con vida de esta trampa mortal.</p>
       <choice idref="sect36">Si deseas hacer frente y combatir a tan arrolladora fuerza enemiga, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect176">Si quieres rendirte a Maouk y sus guerreros, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect104">Si prefieres regresar corriendo a la galera, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
@@ -593,11 +593,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>2</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Jadeante por el esfuerzo del combate retrocedes cuando el elix al fin se desploma y muere. Poco a poco sus transparentes ojos verdes se empañan y se vuelven opacos como duro y frío Jade. Del cuello de la criatura salpicado de sangre cuelga una Cadena y una Llave de oro. En seguida descubres que la Llave abre la puerta de acero de una cámara acorazada que hay en la pared del fondo de la farmacia.</p>
-      <p>En el estante más alto de la cámara encuentras una cajita que contiene lo que buscas: la hierba oede. Al cabo de unos segundos de apretar contra tu hombro herido las bellas hojas doradas, un estremecimiento te recorre todo el brazo. El entumecimiento pronto desaparece y el brazo y el hombro se ven libres de los horribles microbios de la gangrena.</p>
-      <p>En la cajita queda hierba suficiente para una segunda aplicación. La hierba contiene una sustancia eficaz contra numerosas enfermedades mortales. También puede ser utilizada para restablecer 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> tragándola después de un combate. Si quieres quedarte con la hierba, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objeto de la mochila. También puedes restablecer los puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> que has perdido temporalmente a causa de la gangrena.</p>
-      <p>Al encerrar el cadáver del elix en la cámara acorazada, examinas ésta por dentro. Descubres que tiene en realidad dos puertas, una por la que has entrado y otra más pequeña en la pared opuesta. La Llave de oro abre esa segunda puerta, que conduce a una estrecha escalerilla, débilmente iluminada por antorchas sujetas a las paredes mediante brazos de hierro.</p>
-      <p>La subida es empinada y ardua. Sospechas que esa escalerilla forma parte de un acceso secreto a la cámara acorazada y tus sospechas se ven confirmadas cuando llegas a lo que parece ser una pared sin salida. Un examen más detenido te revela una delgada puerta de bronce que apenas se distingue de la pared, lisa en apariencia excepto un diminuto ojo de cerradura cerca del suelo. Al introducir en él la Llave de oro y hacerla girar, tienes la certeza de que la puerta de bronce se abrirá.</p>
+      <p>Jadeante por el esfuerzo del combate retrocedes cuando el elix al fin se desploma y muere. Poco a poco sus transparentes ojos verdes se empañan y se vuelven opacos como duro y frío Jade. Del cuello de la criatura salpicado de sangre cuelga una Cadena y una Llave de oro. En seguida descubres que la Llave abre la puerta de acero de una cámara acorazada que hay en la pared del fondo de la farmacia.</p>
+      <p>En el estante más alto de la cámara encuentras una cajita que contiene lo que buscas: la hierba oede. Al cabo de unos segundos de apretar contra tu hombro herido las bellas hojas doradas, un estremecimiento te recorre todo el brazo. El entumecimiento pronto desaparece y el brazo y el hombro se ven libres de los horribles microbios de la gangrena.</p>
+      <p>En la cajita queda hierba suficiente para una segunda aplicación. La hierba contiene una sustancia eficaz contra numerosas enfermedades mortales. También puede ser utilizada para restablecer 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> tragándola después de un combate. Si quieres quedarte con la hierba, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objeto de la mochila. También puedes restablecer los puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> que has perdido temporalmente a causa de la gangrena.</p>
+      <p>Al encerrar el cadáver del elix en la cámara acorazada, examinas ésta por dentro. Descubres que tiene en realidad dos puertas, una por la que has entrado y otra más pequeña en la pared opuesta. La Llave de oro abre esa segunda puerta, que conduce a una estrecha escalerilla, débilmente iluminada por antorchas sujetas a las paredes mediante brazos de hierro.</p>
+      <p>La subida es empinada y ardua. Sospechas que esa escalerilla forma parte de un acceso secreto a la cámara acorazada y tus sospechas se ven confirmadas cuando llegas a lo que parece ser una pared sin salida. Un examen más detenido te revela una delgada puerta de bronce que apenas se distingue de la pared, lisa en apariencia excepto un diminuto ojo de cerradura cerca del suelo. Al introducir en él la Llave de oro y hacerla girar, tienes la certeza de que la puerta de bronce se abrirá.</p>
       <choice idref="sect67"><link-text>Pasa al 67</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -606,15 +606,15 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>3</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Registras los cadáveres de los tres guardias del vestíbulo y descubres los siguientes objetos:</p>
+      <p>Registras los cadáveres de los tres guardias del vestíbulo y descubres los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>4 Coronas de oro</li>
        <li>1 Daga</li>
        <li>1 Espada</li>
-       <li>1 Poción de aléter (incrementa en 2 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante una sola pelea)</li>
+       <li>1 Poción de aléter (incrementa en 2 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante una sola pelea)</li>
       </ul>
-      <p>También puedes quedarte con la Cerbatana y el Dardo somnífero restante. Si decides apropiártelos, anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objetos de la mochila. En el jubón del guerrero de la Cerbatana encuentras un pequeño trozo de pergamino en el que están escritos la fecha del día y el número sesenta y siete.</p>
-      <p>Una sonrisa se dibuja en tu rostro al comprender que ése es el número que abre la Puerta de Bronce. Contienes la respiración y haces girar el disco de la cerradura.</p>
+      <p>También puedes quedarte con la Cerbatana y el Dardo somnífero restante. Si decides apropiártelos, anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objetos de la mochila. En el jubón del guerrero de la Cerbatana encuentras un pequeño trozo de pergamino en el que están escritos la fecha del día y el número sesenta y siete.</p>
+      <p>Una sonrisa se dibuja en tu rostro al comprender que ése es el número que abre la Puerta de Bronce. Contienes la respiración y haces girar el disco de la cerradura.</p>
       <choice idref="sect67"><link-text>Pasa al 67</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -624,16 +624,16 @@ ge/gif"/>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect4-1-foot" idref="sect4-1">
-       <p>Si el combate dura más de 4 turnos, aún debes ganar antes de pasar a la <a idref="sect180">sección 180</a>.</p>
+       <p>Si el combate dura más de 4 turnos, aún debes ganar antes de pasar a la <a idref="sect180">sección 180</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Te agachas para agarrar la espada, pero cuando rodeas con los dedos su empuñadura el segundo guardia te ataca.</p>
+      <p>Te agachas para agarrar la espada, pero cuando rodeas con los dedos su empuñadura el segundo guardia te ataca.</p>
       <combat><enemy>Carcelero de Palacio</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
-      <p>Ignora los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por tu adversario en el primer asalto, pues en él sólo puedes intentar parar sus golpes.</p>
+      <p>Ignora los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por tu adversario en el primer asalto, pues en él sólo puedes intentar parar sus golpes.</p>
       <choice idref="sect165">Si vences y el combate dura 4 asaltos o menos, <link-text>pasa al 165</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect180">Si el combate dura más de 4 asaltos, <link-text>pasa al 180</link-text>.<a id="sect4-1" idref="sect4-1-foot" class="footnote" /></choice>
+      <choice idref="sect180">Si el combate dura más de 4 asaltos, <link-text>pasa al 180</link-text>.<a id="sect4-1" idref="sect4-1-foot" class="footnote" /></choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -641,8 +641,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>5</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Has dado la vuelta a la mitad de la torre cuando un trozo del saledizo de piedra cede de repente bajo tus pies. Desesperadamente te agarras con las manos a la sillería, pero la piedra está desgastada y se desintegra entre tus dedos. Caes hacia atrás y te precipitas en los jardines de Palacio al encuentro de tu aciago destino.</p>
-      <choice>Tu fuga y tu vida acaban aquí.</choice>
+      <p>Has dado la vuelta a la mitad de la torre cuando un trozo del saledizo de piedra cede de repente bajo tus pies. Desesperadamente te agarras con las manos a la sillería, pero la piedra está desgastada y se desintegra entre tus dedos. Caes hacia atrás y te precipitas en los jardines de Palacio al encuentro de tu aciago destino.</p>
+      <choice>Tu fuga y tu vida acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -650,7 +650,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>6</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El aceite está hecho con jugo de frutos de larnuma. Si se frota la piel con él, produce un efecto suavizante y relajador.</p>
+      <p>El aceite está hecho con jugo de frutos de larnuma. Si se frota la piel con él, produce un efecto suavizante y relajador.</p>
       <choice idref="sect103">Si eliges frotarte la piel con el aceite de larnuma, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect71">Si decides no utilizar el aceite, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -660,8 +660,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>7</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sueltas la cuerda del arco y la flecha cruza el aire hacia el blanco. Sin embargo, has calculado mal la distancia y la flecha se queda corta, yendo a estrellarse contra las losas del puerto y alertando a los hombres de Maouk, que descubren dónde te encuentras. Te dispones a escapar, pero la pequeña barca es rápidamente rodeada y te ves obligado a rendirte.</p>
-      <p>Cuando los sharnazim de negro uniforme te arrastran por el muelle, temes que tu vida halle un súbito final.</p>
+      <p>Sueltas la cuerda del arco y la flecha cruza el aire hacia el blanco. Sin embargo, has calculado mal la distancia y la flecha se queda corta, yendo a estrellarse contra las losas del puerto y alertando a los hombres de Maouk, que descubren dónde te encuentras. Te dispones a escapar, pero la pequeña barca es rápidamente rodeada y te ves obligado a rendirte.</p>
+      <p>Cuando los sharnazim de negro uniforme te arrastran por el muelle, temes que tu vida halle un súbito final.</p>
       <choice idref="sect176"><link-text>Pasa al 176</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -670,9 +670,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Concentras toda tu habilidad del Kai en el intento de detectar el número que abre la puerta. Es una tarea que exige gran esfuerzo. Gradualmente empieza a formarse en tu mente la imagen de dos cifras: el seis y el siete. La imagen es difusa y no estás seguro de si componen el sesenta y siete o el setenta y seis. Estás exhausto por el esfuerzo realizado, que te cuesta 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Réstalos de tu puntuación total actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de elegir entre esas dos posibilidades.</p>
-      <choice idref="sect67">Si decides escoger el número sesenta y siete, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect76">Si decides escoger el número setenta y seis, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>
+      <p>Concentras toda tu habilidad del Kai en el intento de detectar el número que abre la puerta. Es una tarea que exige gran esfuerzo. Gradualmente empieza a formarse en tu mente la imagen de dos cifras: el seis y el siete. La imagen es difusa y no estás seguro de si componen el sesenta y siete o el setenta y seis. Estás exhausto por el esfuerzo realizado, que te cuesta 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Réstalos de tu puntuación total actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de elegir entre esas dos posibilidades.</p>
+      <choice idref="sect67">Si decides escoger el número sesenta y siete, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect76">Si decides escoger el número setenta y seis, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -680,7 +680,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>9</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El guardia comienza a toser. Te ruega que aflojes la llave o morirá asfixiado. Le haces una pregunta más: ¿Dónde está el equipo que te ha sido confiscado? Te responde que no lo sabe. Entonces, de repente, te da un codazo en el pecho y se suelta. El golpe te ha dejado sin aliento, pero estás resuelto a impedir que escape.</p>
+      <p>El guardia comienza a toser. Te ruega que aflojes la llave o morirá asfixiado. Le haces una pregunta más: ¿Dónde está el equipo que te ha sido confiscado? Te responde que no lo sabe. Entonces, de repente, te da un codazo en el pecho y se suelta. El golpe te ha dejado sin aliento, pero estás resuelto a impedir que escape.</p>
       <choice idref="sect78"><link-text>Pasa al 78</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -690,14 +690,14 @@ ge/gif"/>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect10-1-foot" idref="sect10-1">
-       <p>Anota tus posesiones en algún lugar por si las recuperas más adelante.</p>
+       <p>Anota tus posesiones en algún lugar por si las recuperas más adelante.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Los sharnazim te rodean y tiran de ti hasta que te pones de pie. Te quitan la mochila, las armas, las Coronas de oro y todos tus objetos especiales.<a id="sect10-1" idref="sect10-1-foot" class="footnote" /> (Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Te atan las manos con alambre y te llevan a rastras hasta la plaza. Allí espera un carruaje. Te meten en él de cabeza y luego se monta Maouk que, satisfecho con su triunfo, ordena:</p>
-      <p>-¡De vuelta al Gran Palacio! El Zakhan espera su presa.</p>
-      <p>Haces esfuerzos para soltarte del alambre que te corta las muñecas, pero Maouk advierte con rapidez el peligro. Te agarra el brazo y te clava un dardo en él. Cuando el sueño adormece tus sentidos, lo último que oyes es la malvada carcajada de Maouk.</p>
+      <p>Los sharnazim te rodean y tiran de ti hasta que te pones de pie. Te quitan la mochila, las armas, las Coronas de oro y todos tus objetos especiales.<a id="sect10-1" idref="sect10-1-foot" class="footnote" /> (Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Te atan las manos con alambre y te llevan a rastras hasta la plaza. Allí espera un carruaje. Te meten en él de cabeza y luego se monta Maouk que, satisfecho con su triunfo, ordena:</p>
+      <p>-¡De vuelta al Gran Palacio! El Zakhan espera su presa.</p>
+      <p>Haces esfuerzos para soltarte del alambre que te corta las muñecas, pero Maouk advierte con rapidez el peligro. Te agarra el brazo y te clava un dardo en él. Cuando el sueño adormece tus sentidos, lo último que oyes es la malvada carcajada de Maouk.</p>
       <choice idref="sect69"><link-text>Pasa al 69</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -706,10 +706,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>11</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Para alcanzar la puerta norte sin ser visto debes atravesar cautelosamente la cámara, dando un rodeo y ocultándote de una columna en otra.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Camuflaje o Caza, resta 2 del número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect167">Si el total está entre -2 y 2, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect190">Si el total está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
+      <p>Para alcanzar la puerta norte sin ser visto debes atravesar cautelosamente la cámara, dando un rodeo y ocultándote de una columna en otra.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Camuflaje o Caza, resta 2 del número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect167">Si el total está entre -2 y 2, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect190">Si el total está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -717,13 +717,13 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>12</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Entablas combate bajo el agua con un mortífero carroñero de agua salada.</p>
+      <p>Entablas combate bajo el agua con un mortífero carroñero de agua salada.</p>
       <combat><enemy>Garrapata gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">11</enemy-attribute></combat>
-      <p>Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> a causa de la velocidad de su ataque. Esta criatura es inmune al Ataque psíquico.</p>
+      <p>Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> a causa de la velocidad de su ataque. Esta criatura es inmune al Ataque psíquico.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Entablas combate bajo el agua con un mortífero carroñero de agua salada.</description>
+        <description>Entablas combate bajo el agua con un mortífero carroñero de agua salada.</description>
        </meta>
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      <meta><title>13</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Avanzas penosamente por debajo del agua del canal llena de sólidas heces verdinegras y cuajada de una repugnante variedad de inmundicias. Enormes cucarachas entran y salen por las hendiduras del techo. El nauseabundo líquido te llega hasta la cintura y, cuando la espuma de la superficie estalla, despide una envolvente nube de gas pútrido. El hedor es insoportable y te provoca arcadas, por lo que te tapas la boca y la nariz con el borde de tu capa del Kai. Un súbito chapoteo te advierte que los hombres de Maouk no se hallan muy lejos de ti, por lo cual aprietas el paso.</p>
-      <p>Llevas recorridos unos pocos metros cuando oyes un sordo crujido. Te estremeces. Es el sonido inconfundible que hace una piel escamosa al arrastrarse sobre la piedra. Tu temor se convierte en ciego pánico cuando vislumbras a la criatura que avanza hacia ti.</p>
+      <p>Avanzas penosamente por debajo del agua del canal llena de sólidas heces verdinegras y cuajada de una repugnante variedad de inmundicias. Enormes cucarachas entran y salen por las hendiduras del techo. El nauseabundo líquido te llega hasta la cintura y, cuando la espuma de la superficie estalla, despide una envolvente nube de gas pútrido. El hedor es insoportable y te provoca arcadas, por lo que te tapas la boca y la nariz con el borde de tu capa del Kai. Un súbito chapoteo te advierte que los hombres de Maouk no se hallan muy lejos de ti, por lo cual aprietas el paso.</p>
+      <p>Llevas recorridos unos pocos metros cuando oyes un sordo crujido. Te estremeces. Es el sonido inconfundible que hace una piel escamosa al arrastrarse sobre la piedra. Tu temor se convierte en ciego pánico cuando vislumbras a la criatura que avanza hacia ti.</p>
       <choice idref="sect187">Si tienes la disciplina de Afinidad animal, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect110">Si no posees esta disciplina, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
      </data>
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      <meta><title>14</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Entras en un hemisferio perfecto. Las paredes de la cámara se curvan suavemente hacia el techo, donde una ventanita arroja una débil luz en la habitación. Hay en el centro un gran estrado circular en el que reposan incensarios, garrafas, plumas, pergaminos, capas, urnas y frutos y dulces de todas clases. Un cajón que sobresale bajo el borde del estrado atrae tu atención. Reconoces lo que contiene: ¡es el equipo que te ha sido confiscado! Anota de nuevo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los objetos de la mochila, los objetos especiales, las armas y Coronas de oro que perdiste al ser apresado.</p>
-      <p>Animado por tu descubrimiento decides escapar del Gran Palacio lo más rápidamente posible. Hay sólo otra puerta, aparte de aquella por la que has entrado en la cámara, y está situada en la pared norte.</p>
-      <choice idref="sect58">Si deseas salir de la cámara, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect131">Si quieres buscar en esa cámara objetos que puedan serte útiles, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
+      <p>Entras en un hemisferio perfecto. Las paredes de la cámara se curvan suavemente hacia el techo, donde una ventanita arroja una débil luz en la habitación. Hay en el centro un gran estrado circular en el que reposan incensarios, garrafas, plumas, pergaminos, capas, urnas y frutos y dulces de todas clases. Un cajón que sobresale bajo el borde del estrado atrae tu atención. Reconoces lo que contiene: ¡es el equipo que te ha sido confiscado! Anota de nuevo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los objetos de la mochila, los objetos especiales, las armas y Coronas de oro que perdiste al ser apresado.</p>
+      <p>Animado por tu descubrimiento decides escapar del Gran Palacio lo más rápidamente posible. Hay sólo otra puerta, aparte de aquella por la que has entrado en la cámara, y está situada en la pared norte.</p>
+      <choice idref="sect58">Si deseas salir de la cámara, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect131">Si quieres buscar en esa cámara objetos que puedan serte útiles, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
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      <meta><title>15</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El túnel está sombrío y oscuro. Gran parte del mismo se encuentra en un lamentable estado de conservación y las paredes aparecen llenas de grietas y fisuras. Debes buscar una lo suficientemente grande para ocultarte en ella. Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango del Kai de Guardián u otro superior, resta 1 del número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect151">Si el total resultante está entre -1 y 7, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect175">Si está entre 8 y 9, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
+      <p>El túnel está sombrío y oscuro. Gran parte del mismo se encuentra en un lamentable estado de conservación y las paredes aparecen llenas de grietas y fisuras. Debes buscar una lo suficientemente grande para ocultarte en ella. Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango del Kai de Guardián u otro superior, resta 1 del número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect151">Si el total resultante está entre -1 y 7, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect175">Si está entre 8 y 9, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
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      <meta><title>16</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te precipitas en el interior del sótano y cierras la puerta con cerrojo por dentro. Apretando el oído a la rugosa madera, escuchas con atención los ruidos que hacen los furiosos soldados de Maouk. Han entrado en el edificio y será sólo cuestión de segundos lo que tarden en descubrir la puerta del sótano. Recorres con la mirada el lugar en el que te encuentras. Está vacío, a excepción de un rollo de Cuerda y Yesca. Después observas que hay otra salida en ese sótano: una rejilla de hierro en el centro del suelo. No obstante, despide un horrible hedor que te revuelve el estómago.</p>
-      <choice idref="sect51">Si quieres salir del sótano por esa rejilla, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect123">Si quieres quedarte en el sótano, disponte a combatir y <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
+      <p>Te precipitas en el interior del sótano y cierras la puerta con cerrojo por dentro. Apretando el oído a la rugosa madera, escuchas con atención los ruidos que hacen los furiosos soldados de Maouk. Han entrado en el edificio y será sólo cuestión de segundos lo que tarden en descubrir la puerta del sótano. Recorres con la mirada el lugar en el que te encuentras. Está vacío, a excepción de un rollo de Cuerda y Yesca. Después observas que hay otra salida en ese sótano: una rejilla de hierro en el centro del suelo. No obstante, despide un horrible hedor que te revuelve el estómago.</p>
+      <choice idref="sect51">Si quieres salir del sótano por esa rejilla, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect123">Si quieres quedarte en el sótano, disponte a combatir y <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
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      <meta><title>17</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pasa un buen rato hasta que tu temor y tus náuseas se calman. Sigues avanzando por las pútridas aguas, casi sin darte cuenta del horrible ambiente que te rodea. Finalmente llegas a un cruce donde un túnel más ancho atraviesa al que vienes recorriendo.</p>
+      <p>Pasa un buen rato hasta que tu temor y tus náuseas se calman. Sigues avanzando por las pútridas aguas, casi sin darte cuenta del horrible ambiente que te rodea. Finalmente llegas a un cruce donde un túnel más ancho atraviesa al que vienes recorriendo.</p>
       <choice idref="sect47">Si posees la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect73">Si deseas continuar por el canal oeste, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect112">Si quieres girar al norte por el nuevo túnel, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect128">Si quieres torcer al sur por el nuevo túnel, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect112">Si quieres girar al norte por el nuevo túnel, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect128">Si quieres torcer al sur por el nuevo túnel, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
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      <meta><title>18</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta de la celda no vuelve a abrirse hasta que el sol se ha puesto detrás de los picos de las montañas de Dahir. Te preparas para el encuentro con el Zakhan, al que piensas exigir tu inmediata puesta en libertad y un pasaje de vuelta con un salvoconducto a Sommerlund. Pero en el salón del trono no te espera sólo el Zakhan. Junto a él se halla un huésped que ha viajado muchos kilómetros para esta especial audiencia. Su nombre es Haakon. Es el señor de la Oscuridad de Helgedad.</p>
-      <p>Desarmado e indefenso, te ves forzado a arrodillarte ante el señor de la Oscuridad. Con perversa satisfacción, Haakon te estrangula con sus propias manos hasta darte muerte.</p>
-      <choice>Tu vida y tu esperanza de salvar a tu país encuentran aquí un triste final.</choice>
+      <p>La puerta de la celda no vuelve a abrirse hasta que el sol se ha puesto detrás de los picos de las montañas de Dahir. Te preparas para el encuentro con el Zakhan, al que piensas exigir tu inmediata puesta en libertad y un pasaje de vuelta con un salvoconducto a Sommerlund. Pero en el salón del trono no te espera sólo el Zakhan. Junto a él se halla un huésped que ha viajado muchos kilómetros para esta especial audiencia. Su nombre es Haakon. Es el señor de la Oscuridad de Helgedad.</p>
+      <p>Desarmado e indefenso, te ves forzado a arrodillarte ante el señor de la Oscuridad. Con perversa satisfacción, Haakon te estrangula con sus propias manos hasta darte muerte.</p>
+      <choice>Tu vida y tu esperanza de salvar a tu país encuentran aquí un triste final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -801,8 +801,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>19</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te pones la capucha de la capa del Kai para ocultar el rostro cuando te acerques a los guardias. Estos te miran recelosos, pero los tranquiliza tu dominio de su lengua. Pretendes ser un mercader al que le han sido confiscadas sus mercancías y pides que te dejen entrar para reclamar ante el Judicar de Barrakeesh. Los guardias cuchichean entre ellos y te exigen dos objetos de tu mochila para permitirte la entrada en el Gran Palacio. Se hacen un guiño, pues saben que el Judicar nunca devuelve cargamentos confiscados. Piensan que serás arrojado a la prisión del Palacio por tu insolencia, como los demás comerciantes agraviados que han intentado que se les haga justicia.</p>
-      <choice idref="sect137">Si quieres dar a los guardias lo que te exigen, tacha dos objetos cualesquiera de la mochila (excepto comida) en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Ahora puedes entrar por la puerta a los jardines del Palacio. <link-text>Pasa al 137</link-text>.</choice>
+      <p>Te pones la capucha de la capa del Kai para ocultar el rostro cuando te acerques a los guardias. Estos te miran recelosos, pero los tranquiliza tu dominio de su lengua. Pretendes ser un mercader al que le han sido confiscadas sus mercancías y pides que te dejen entrar para reclamar ante el Judicar de Barrakeesh. Los guardias cuchichean entre ellos y te exigen dos objetos de tu mochila para permitirte la entrada en el Gran Palacio. Se hacen un guiño, pues saben que el Judicar nunca devuelve cargamentos confiscados. Piensan que serás arrojado a la prisión del Palacio por tu insolencia, como los demás comerciantes agraviados que han intentado que se les haga justicia.</p>
+      <choice idref="sect137">Si quieres dar a los guardias lo que te exigen, tacha dos objetos cualesquiera de la mochila (excepto comida) en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Ahora puedes entrar por la puerta a los jardines del Palacio. <link-text>Pasa al 137</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect49">Si no quieres o no puedes dar a los guardias dos objetos de la mochila, debes alejarte de la puerta y buscar otra forma de entrar en el Palacio. <link-text>Pasa al 49</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -812,7 +812,7 @@ ge/gif"/>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect20-1-foot" idref="sect20-1">
-       <p>Podría resultar razonable recuperar la mitad de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que hayas perdido en este combate si ganas (mira lo que pasa si pierdes).</p>
+       <p>Podría resultar razonable recuperar la mitad de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que hayas perdido en este combate si ganas (mira lo que pasa si pierdes).</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
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        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="673" />
       </illustration>
       <choice idref="sect142">Si deseas eludir el combate en cualquier momento saltando al mar, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect176">Si deseas eludir el combate rindiéndote, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect176">Si deseas eludir el combate rindiéndote, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect125">Si vences en tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect82">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect82">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect161">Si pierdes el combate, <link-text>pasa al 161</link-text>.<a id="sect20-1" idref="sect20-1-foot" class="footnote" /></choice>
      </data>
     </section>
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      <meta><title>21</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu reacción rápida como el rayo te ha salvado de ser herido por el dardo. Te lanzas de cabeza hacia un lado y ruedas por el suelo, de manera que el dardo se clava en tu capa, pero no en tu carne. Sin embargo, los guardias armados de tridentes se acercan, confiando en que el dardo ha dado en el blanco y te ha dejado inconsciente. En el instante en que bajan sus armas, tú les atacas.</p>
+      <p>Tu reacción rápida como el rayo te ha salvado de ser herido por el dardo. Te lanzas de cabeza hacia un lado y ruedas por el suelo, de manera que el dardo se clava en tu capa, pero no en tu carne. Sin embargo, los guardias armados de tridentes se acercan, confiando en que el dardo ha dado en el blanco y te ha dejado inconsciente. En el instante en que bajan sus armas, tú les atacas.</p>
       <choice idref="sect168"><link-text>Pasa al 168</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
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      <meta><title>22</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Has sufrido en el pecho una profunda herida que te afecta al pulmón derecho. Pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <choice idref="sect107">Si sigues vivo y posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
+      <p>Has sufrido en el pecho una profunda herida que te afecta al pulmón derecho. Pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <choice idref="sect107">Si sigues vivo y posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect63">Si no posees esa disciplina, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -858,11 +858,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>23</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La escalada sería fácil si no fuera por el ardiente vapor, que te produce un gran escozor en la cara y en las manos. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has perdido el uso de un brazo, resta 3 del número que hayas obtenido. Si posees la disciplina de Caza, suma 2 al total.</p>
-      <choice idref="sect77">Si el número resultante está entre -3 y -1, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect192">Si está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect114">Si está entre 7 y 11, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
+      <p>La escalada sería fácil si no fuera por el ardiente vapor, que te produce un gran escozor en la cara y en las manos. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has perdido el uso de un brazo, resta 3 del número que hayas obtenido. Si posees la disciplina de Caza, suma 2 al total.</p>
+      <choice idref="sect77">Si el número resultante está entre -3 y -1, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect192">Si está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect114">Si está entre 7 y 11, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -870,9 +870,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>24</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El hombre cierra la puerta de golpe y echa el cerrojo. Segundos más tarde oyes las pisadas de los sharnazim que irrumpen en la plaza.</p>
-      <p>-Entra -susurra el hombre señalándote el oscuro interior de la casa-. Yo me libraré de los soldados.</p>
-      <p>Entras en la casa y subes por una escalera a una espaciosa habitación con vistas al mercado. Enfrente hay un gran edificio de cuyas ventanas cuelgan largos crespones negros. Por sus puertas abiertas llegan hasta ti lamentos y otras manifestaciones de duelo.</p>
+      <p>El hombre cierra la puerta de golpe y echa el cerrojo. Segundos más tarde oyes las pisadas de los sharnazim que irrumpen en la plaza.</p>
+      <p>-Entra -susurra el hombre señalándote el oscuro interior de la casa-. Yo me libraré de los soldados.</p>
+      <p>Entras en la casa y subes por una escalera a una espaciosa habitación con vistas al mercado. Enfrente hay un gran edificio de cuyas ventanas cuelgan largos crespones negros. Por sus puertas abiertas llegan hasta ti lamentos y otras manifestaciones de duelo.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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      <meta><title>25</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El dardo se clava en tu pecho. Lo arrancas, pero una oleada de náuseas te hace caer de rodillas. La punta del proyectil está envenenada y no puedes luchar contra la oscuridad que te impide la visión.</p>
+      <p>El dardo se clava en tu pecho. Lo arrancas, pero una oleada de náuseas te hace caer de rodillas. La punta del proyectil está envenenada y no puedes luchar contra la oscuridad que te impide la visión.</p>
       <choice idref="sect69"><link-text>Pasa al 69</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -898,7 +898,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>26</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mirando a través del ojo de la cerradura, ves que ésta es poco corriente. Una pequeña chapa metálica bloquea el mecanismo, de modo que resulta imposible forzarlo con una ganzúa.</p>
+      <p>Mirando a través del ojo de la cerradura, ves que ésta es poco corriente. Una pequeña chapa metálica bloquea el mecanismo, de modo que resulta imposible forzarlo con una ganzúa.</p>
       <choice idref="sect48">Si posees la disciplina de Poder mental sobre la materia, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect127">Si quieres intentar derribar la puerta, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect93">Si decides alejarte de la puerta y dirigirte por el otro ala del pasillo hacia las escaleras, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
@@ -912,11 +912,11 @@ ge/gif"/>
       <p>Cada uno de los tres frascos tiene pegada una etiqueta escrita con tinta verde.</p>
       <ul>
        <li>Aceite de larnuma (cada dosis restablece 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>): 3 Coronas de oro.</li>
-       <li>Poción de laumspur (cada dosis restablece 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>): 5 Coronas de oro.</li>
+       <li>Poción de laumspur (cada dosis restablece 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>): 5 Coronas de oro.</li>
        <li>Elixir de rendalim (cada dosis restablece 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>): 7 Coronas de oro.</li>
       </ul>
-      <p>Puedes comprar cualquiera de estos productos. (Los precios son por dosis. Todas las pociones son objetos de la mochila). La herbolaria te acompaña después hasta una puerta lateral.</p>
-      <p>-Comprendo su desesperación, nórdico. Ojalá que encuentre cura.</p>
+      <p>Puedes comprar cualquiera de estos productos. (Los precios son por dosis. Todas las pociones son objetos de la mochila). La herbolaria te acompaña después hasta una puerta lateral.</p>
+      <p>-Comprendo su desesperación, nórdico. Ojalá que encuentre cura.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -935,7 +935,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>28</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El plan funciona. Tu flecha corta el aire y da en el blanco. El ruido que hace el cristal al romperse resuena en el puerto llamando la atención de todos sobre la tienda del mercader.</p>
+      <p>El plan funciona. Tu flecha corta el aire y da en el blanco. El ruido que hace el cristal al romperse resuena en el puerto llamando la atención de todos sobre la tienda del mercader.</p>
       <choice idref="sect153"><link-text>Pasa al 153</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -944,8 +944,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>29</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de atar un gran lazo en un extremo de la cuerda, la enrollas y lanzas el lazo hacia la barra de hierro. Después de tres intentos fallidos, al cuarto logras tu propósito: el lazo queda enganchado en la barra de hierro y, colgándote de la cuerda, consigues llegar sano y salvo a través de la cloaca hasta el túnel opuesto. Sin embargo, has superado ese obstáculo a costa de la cuerda, que queda pendiendo de la barra de hierro sin que puedas recuperarla. (Recuerda tachar este objeto en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
-      <p>El pasaje por el que te internas describe sinuosas curvas como si fuera una serpiente gigante, y el aire viciado que te rodea es caliente y húmedo. Aunque parece que te has distanciado de tus perseguidores, aún no has escapado del Baga-darooz.</p>
+      <p>Después de atar un gran lazo en un extremo de la cuerda, la enrollas y lanzas el lazo hacia la barra de hierro. Después de tres intentos fallidos, al cuarto logras tu propósito: el lazo queda enganchado en la barra de hierro y, colgándote de la cuerda, consigues llegar sano y salvo a través de la cloaca hasta el túnel opuesto. Sin embargo, has superado ese obstáculo a costa de la cuerda, que queda pendiendo de la barra de hierro sin que puedas recuperarla. (Recuerda tachar este objeto en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
+      <p>El pasaje por el que te internas describe sinuosas curvas como si fuera una serpiente gigante, y el aire viciado que te rodea es caliente y húmedo. Aunque parece que te has distanciado de tus perseguidores, aún no has escapado del Baga-darooz.</p>
       <choice idref="sect55"><link-text>Pasa al 55</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -954,11 +954,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>30</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pasas delante de varios ventanales, rematados por altos arcos, que dan a la muralla este de la ciudad, y continúas andando sin tener ningún tropiezo hasta que oyes ruidos al fondo del pasillo. Las voces de guardias hambrientos y el inconfundible sonido de platos y cubiertos te advierten que te encuentras ante un salón comedor.</p>
-      <p>Estás tratando de decidir qué es lo mejor que puedes hacer cuando una patrulla de guardias aparece de repente detrás de ti en el pasillo. Rápidamente saltas al antepecho de una ventana y te escondes detrás de una columna. Sin embargo, la columna es estrecha y temes ser descubierto cuando los guardias se acerquen.</p>
-      <choice idref="sect62">Si has alcanzado el rango del Kai de Guardián u otro superior, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
+      <p>Pasas delante de varios ventanales, rematados por altos arcos, que dan a la muralla este de la ciudad, y continúas andando sin tener ningún tropiezo hasta que oyes ruidos al fondo del pasillo. Las voces de guardias hambrientos y el inconfundible sonido de platos y cubiertos te advierten que te encuentras ante un salón comedor.</p>
+      <p>Estás tratando de decidir qué es lo mejor que puedes hacer cuando una patrulla de guardias aparece de repente detrás de ti en el pasillo. Rápidamente saltas al antepecho de una ventana y te escondes detrás de una columna. Sin embargo, la columna es estrecha y temes ser descubierto cuando los guardias se acerquen.</p>
+      <choice idref="sect62">Si has alcanzado el rango del Kai de Guardián u otro superior, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect152">Si deseas ocultarte en el reborde que corre a lo largo del muro exterior del Palacio, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect124">Si quieres atacar a los guardias cuando lleguen adonde tú estás, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect124">Si quieres atacar a los guardias cuando lleguen adonde tú estás, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -972,8 +972,8 @@ ge/gif"/>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Cuando empiezas a ascender, dos guerreros sharnazim emergen de repente del túnel plagado de moscas. Se abalanzan sobre ti con los brazos extendidos y los dedos curvados para agarrarte de las piernas y tirar de ti hacia abajo. Les das patadas y a uno de ellos le golpeas en la mandíbula. El guerrero de rostro cruel se lleva las manos a la garganta herida y profiere un gorgoteo al caer de espaldas en el líquido fangoso.</p>
-      <p>Alcanzas la trampilla de piedra, pero el otro guerrero ha desenvainado su cimitarra y comienza a subir la escala: ya no intenta apresarte vivo. Empujas con el hombro la pesada trampilla cubierta de telas de araña y te aupas hasta encontrarte en una ruidosa calle atestada de gente y puestos de mercado. El agujero de la alcantarilla está cerca de una mesa de mimbre sobre la que se amontonan haces de antorchas.</p>
+      <p>Cuando empiezas a ascender, dos guerreros sharnazim emergen de repente del túnel plagado de moscas. Se abalanzan sobre ti con los brazos extendidos y los dedos curvados para agarrarte de las piernas y tirar de ti hacia abajo. Les das patadas y a uno de ellos le golpeas en la mandíbula. El guerrero de rostro cruel se lleva las manos a la garganta herida y profiere un gorgoteo al caer de espaldas en el líquido fangoso.</p>
+      <p>Alcanzas la trampilla de piedra, pero el otro guerrero ha desenvainado su cimitarra y comienza a subir la escala: ya no intenta apresarte vivo. Empujas con el hombro la pesada trampilla cubierta de telas de araña y te aupas hasta encontrarte en una ruidosa calle atestada de gente y puestos de mercado. El agujero de la alcantarilla está cerca de una mesa de mimbre sobre la que se amontonan haces de antorchas.</p>
       <choice idref="sect143">Si posees una Esfera de Fuego de Kalte o Yesca, <link-text>pasa al 143</link-text>.<a id="sect31-1" idref="sect31-1-foot" class="footnote" /></choice>
       <choice idref="sect183">Si no tienes ninguno de esos objetos, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -983,8 +983,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>32</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te pones la capucha de la capa y entras presuroso por la puerta abierta en la oscura y fría nave. La gente está arrodillada delante de un púlpito donde un sacerdote vestido con una ondeante túnica de color negro y oro lee en voz alta un libro con gemas incrustadas en las tapas. Detrás de él, el rostro del Zakhan muerto, inmortalizado en un tapiz que cuelga del techo mediante enormes cuerdas de seda, mira a los dolientes.</p>
-      <p>Los allí congregados están absortos en la plegaria y nadie te ve entrar. La ceremonia acaba pronto y puedes despistar a los hombres de Maouk cuando la fúnebre muchedumbre se desparrama por las calles.</p>
+      <p>Te pones la capucha de la capa y entras presuroso por la puerta abierta en la oscura y fría nave. La gente está arrodillada delante de un púlpito donde un sacerdote vestido con una ondeante túnica de color negro y oro lee en voz alta un libro con gemas incrustadas en las tapas. Detrás de él, el rostro del Zakhan muerto, inmortalizado en un tapiz que cuelga del techo mediante enormes cuerdas de seda, mira a los dolientes.</p>
+      <p>Los allí congregados están absortos en la plegaria y nadie te ve entrar. La ceremonia acaba pronto y puedes despistar a los hombres de Maouk cuando la fúnebre muchedumbre se desparrama por las calles.</p>
       <choice idref="sect169"><link-text>Pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -993,10 +993,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>33</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apartas con el pie la porquería que cubre el suelo y descubres un gran anillo de metal, que resulta ser parte de una vieja trampilla. El anillo está corroído, pero logras tirar de él y abrir la trampilla, que deja al descubierto un profundo pozo. De la oscuridad del fondo llega el hedor de la alcantarilla.</p>
-      <p>Los sharnazim están subiendo los peldaños de piedra. Sus retumbantes pasos acompañan el desenfrenado palpitar de tu corazón.</p>
+      <p>Apartas con el pie la porquería que cubre el suelo y descubres un gran anillo de metal, que resulta ser parte de una vieja trampilla. El anillo está corroído, pero logras tirar de él y abrir la trampilla, que deja al descubierto un profundo pozo. De la oscuridad del fondo llega el hedor de la alcantarilla.</p>
+      <p>Los sharnazim están subiendo los peldaños de piedra. Sus retumbantes pasos acompañan el desenfrenado palpitar de tu corazón.</p>
       <choice idref="sect94">Si deseas saltar al fondo del pozo, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect185">Si quieres quedarte donde estás y hacer frente a los sharnazim, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect185">Si quieres quedarte donde estás y hacer frente a los sharnazim, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1004,7 +1004,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>34</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Por más que te concentras en el mecanismo, su imagen no se dibuja en tu mente. Resta 1 punto de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por el esfuerzo mental realizado.</p>
+      <p>Por más que te concentras en el mecanismo, su imagen no se dibuja en tu mente. Resta 1 punto de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por el esfuerzo mental realizado.</p>
       <choice idref="sect127">Si quieres intentar derribar la puerta, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect93">Si decides alejarte de la puerta y dirigirte por el otro ala del pasillo hacia las escaleras, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1020,9 +1020,9 @@ ge/gif"/>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>La gran serpiente se agita con un movimiento convulsivo en los estertores de la muerte. El olor de su espesa sangre marrón es repugnante y tienes que contener la respiración y apretar los dientes cuando sacas al yas muerto del cofre y miras dentro de éste.</p>
-      <p>Descubres seis Mazas bellamente talladas, con empuñaduras de plata e incrustaciones de rubíes, perlas y esmeraldas. En los países del norte esas armas costarían miles de Coronas. En el fondo del cofre encuentras también una pequeña Llave de cobre. Si deseas quedarte con una Maza o con la Llave o con ambas cosas, anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objetos especiales.<a id="sect35-1" idref="sect35-1-foot" class="footnote" /> La Llave la llevarás en el bolsillo del jubón y la Maza enjoyada sujeta en el cinturón.</p>
-      <p>El olor ácido de la sangre de la serpiente empieza a provocarte náuseas. Subes rápidamente los peldaños de piedra y sales de la armería por la puerta norte.</p>
+      <p>La gran serpiente se agita con un movimiento convulsivo en los estertores de la muerte. El olor de su espesa sangre marrón es repugnante y tienes que contener la respiración y apretar los dientes cuando sacas al yas muerto del cofre y miras dentro de éste.</p>
+      <p>Descubres seis Mazas bellamente talladas, con empuñaduras de plata e incrustaciones de rubíes, perlas y esmeraldas. En los países del norte esas armas costarían miles de Coronas. En el fondo del cofre encuentras también una pequeña Llave de cobre. Si deseas quedarte con una Maza o con la Llave o con ambas cosas, anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objetos especiales.<a id="sect35-1" idref="sect35-1-foot" class="footnote" /> La Llave la llevarás en el bolsillo del jubón y la Maza enjoyada sujeta en el cinturón.</p>
+      <p>El olor ácido de la sangre de la serpiente empieza a provocarte náuseas. Subes rápidamente los peldaños de piedra y sales de la armería por la puerta norte.</p>
       <choice idref="sect14"><link-text>Pasa al 14</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1032,9 +1032,9 @@ ge/gif"/>
 
      <data>
       <p>Los feroces sharnazim te rodean. Sus cimitarras de afiladas hojas relucen al sol de la tarde.</p>
-      <p>-¡Atrapadlo! -grita Maouk-. Pero lo quiero vivo.</p>
+      <p>-¡Atrapadlo! -grita Maouk-. Pero lo quiero vivo.</p>
       <p>Los guerreros envainan de mala gana sus cimitarras y esperan una oportunidad para arremeter contra ti. Seis yacen muertos a tus pies antes de que seas finalmente dominado.</p>
-      <p>-Eres valiente, señor del Kai -dice Maouk en tono de burla-, pero ahora necesitarás algo más que valor para salvarte.</p>
+      <p>-Eres valiente, señor del Kai -dice Maouk en tono de burla-, pero ahora necesitarás algo más que valor para salvarte.</p>
       <choice idref="sect176"><link-text>Pasa al 176</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1043,7 +1043,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>37</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La farmacia imperial sólo tiene acceso desde los jardines de Palacio a través del Vizu-diar. Las cocinas forman parte de las dependencias de los esclavos, que se encuentran bajo la constante supervisión de fieros guardias. Esperas a que los senderos estén desiertos para correr hasta la puerta del Vizu-diar.</p>
+      <p>La farmacia imperial sólo tiene acceso desde los jardines de Palacio a través del Vizu-diar. Las cocinas forman parte de las dependencias de los esclavos, que se encuentran bajo la constante supervisión de fieros guardias. Esperas a que los senderos estén desiertos para correr hasta la puerta del Vizu-diar.</p>
       <choice idref="sect149"><link-text>Pasa al 149</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1052,7 +1052,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>38</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Has dado la vuelta a la mitad de la torre cuando un trozo del saledizo de piedra empieza a desmoronarse bajo tus pies. Instintivamente saltas hacia un lado y extiendes los brazos a tiempo de agarrar una parte firme del reborde. El vacío debajo de ti te causa terror, pero el terror te da el ímpetu y la fortaleza que necesitas para encaramarte de nuevo al saledizo. Te sangran los dedos magullados, pero sigues vivo, aunque pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Has dado la vuelta a la mitad de la torre cuando un trozo del saledizo de piedra empieza a desmoronarse bajo tus pies. Instintivamente saltas hacia un lado y extiendes los brazos a tiempo de agarrar una parte firme del reborde. El vacío debajo de ti te causa terror, pero el terror te da el ímpetu y la fortaleza que necesitas para encaramarte de nuevo al saledizo. Te sangran los dedos magullados, pero sigues vivo, aunque pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect87"><link-text>Pasa al 87</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1061,8 +1061,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>39</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El hombre está mintiendo. Sabe que en cualquier momento se presentarán otros guardias. Tan pronto como aflojes la llave, intentará dominarte y dar la alarma.</p>
-      <choice idref="sect9">Si quieres seguir interrogándole, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
+      <p>El hombre está mintiendo. Sabe que en cualquier momento se presentarán otros guardias. Tan pronto como aflojes la llave, intentará dominarte y dar la alarma.</p>
+      <choice idref="sect9">Si quieres seguir interrogándole, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect78">Si decides matarle, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1071,8 +1071,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>40</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El kwaraz cae del techo y se hunde en el agua provocando una enorme ola de fango pútrido que te cubre por completo. Sientes náuseas, escupes y toses mientras intentas quitarte la porquería de los ojos y la boca. El cadáver del kwaraz bloquea el túnel y sólo puedes pasar trepando por encima de él. Aún bajo los efectos de la conmoción que acabas de sufrir, pierdes 1 objeto de la mochila, la bolsa con las Coronas de oro y 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <choice idref="sect17">Si todavía estás con vida, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>
+      <p>El kwaraz cae del techo y se hunde en el agua provocando una enorme ola de fango pútrido que te cubre por completo. Sientes náuseas, escupes y toses mientras intentas quitarte la porquería de los ojos y la boca. El cadáver del kwaraz bloquea el túnel y sólo puedes pasar trepando por encima de él. Aún bajo los efectos de la conmoción que acabas de sufrir, pierdes 1 objeto de la mochila, la bolsa con las Coronas de oro y 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <choice idref="sect17">Si todavía estás con vida, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1080,7 +1080,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>41</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te llenas la boca de aceite, pero no consigues tragarlo. El sabor asqueroso del líquido te revuelve el estómago. Lo escupes y bebes un gran trago de agua para quitarte el repugnante sabor.</p>
+      <p>Te llenas la boca de aceite, pero no consigues tragarlo. El sabor asqueroso del líquido te revuelve el estómago. Lo escupes y bebes un gran trago de agua para quitarte el repugnante sabor.</p>
       <choice idref="sect103">Si decides ahora restregarte la piel con ese aceite, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect71">Si prefieres olvidarte por completo del asqueroso aceite, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1090,7 +1090,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>42</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu sentido del Kai te avisa de que el callejón no tiene salida. Si abandonas la plaza por él serás atrapado. Sólo te quedan dos opciones: la gran puerta claveteada a tu izquierda o el pasadizo al frente.</p>
+      <p>Tu sentido del Kai te avisa de que el callejón no tiene salida. Si abandonas la plaza por él serás atrapado. Sólo te quedan dos opciones: la gran puerta claveteada a tu izquierda o el pasadizo al frente.</p>
       <choice idref="sect75">Si decides probar a abrir la puerta, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect169">Si prefieres tomar el pasadizo, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1100,7 +1100,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>43</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llegas a una pequeña cámara situada sobre el túnel. Ese lugar, por lo menos, está seco, aunque el fétido gas de la alcantarilla lo invade todo. Echas a correr por un estrecho pasadizo que primero tuerce al oeste y luego hacia el sur. Pero te sientes desfallecer al descubrir que el oscuro pasadizo no tiene salida por ese lado.</p>
+      <p>Llegas a una pequeña cámara situada sobre el túnel. Ese lugar, por lo menos, está seco, aunque el fétido gas de la alcantarilla lo invade todo. Echas a correr por un estrecho pasadizo que primero tuerce al oeste y luego hacia el sur. Pero te sientes desfallecer al descubrir que el oscuro pasadizo no tiene salida por ese lado.</p>
       <choice idref="sect33">Si quieres buscar una salida secreta, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect185">Si prefieres disponerte a pelear, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
      </data>
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        <instance class="html" src="small7.png" width="254" height="106" />
        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="254" height="106" />
       </illustration>
-      <p>Al final del corredor hay una sala llena de armas. Anaqueles atestados de lanzas y espadas bordean las paredes de la cámara y un gran banco de trabajo cubre buena parte del suelo. Es la armería de Palacio. En medio de los instrumentos que aparecen esparcidos sobre el banco hay un gran libro encuadernado en piel negra.</p>
+      <p>Al final del corredor hay una sala llena de armas. Anaqueles atestados de lanzas y espadas bordean las paredes de la cámara y un gran banco de trabajo cubre buena parte del suelo. Es la armería de Palacio. En medio de los instrumentos que aparecen esparcidos sobre el banco hay un gran libro encuadernado en piel negra.</p>
       <choice idref="sect83">Si quieres examinar el libro, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect181">Si prefieres hacer caso omiso del libro y buscar el equipo que te ha sido confiscado, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1128,9 +1128,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>45</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Concentras tu Ataque psíquico sobre la mano del guardia. Este grita y sus dedos se abren de golpe como si su mano hubiera sido despojada de toda sensación y de todo control. Ahora está desarmado.</p>
+      <p>Concentras tu Ataque psíquico sobre la mano del guardia. Este grita y sus dedos se abren de golpe como si su mano hubiera sido despojada de toda sensación y de todo control. Ahora está desarmado.</p>
       <choice idref="sect78">Si quieres atacar al guardia, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect199">Si deseas únicamente reducirle y apresarle vivo, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect199">Si deseas únicamente reducirle y apresarle vivo, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1138,8 +1138,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>46</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando tu adversario cae al suelo, el otro guardia arremete contra ti con su tridente. No puedes eludir el combate y debes luchar con él a muerte.</p>
-      <combat><enemy>Guardia del vestíbulo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
+      <p>Cuando tu adversario cae al suelo, el otro guardia arremete contra ti con su tridente. No puedes eludir el combate y debes luchar con él a muerte.</p>
+      <combat><enemy>Guardia del vestíbulo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect3">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1148,9 +1148,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>47</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes el intenso presentimiento de que más kwaraz habitan en el túnel norte. Intuyes que hay allí toda una colonia de kwaraz. Sería casi suicida seguir ese camino, así que debes tomar una de las restantes rutas.</p>
-      <choice idref="sect73">Si deseas continuar por el túnel oeste, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect128">Si prefieres dirigirte hacia el sur por el nuevo túnel, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>
+      <p>Tienes el intenso presentimiento de que más kwaraz habitan en el túnel norte. Intuyes que hay allí toda una colonia de kwaraz. Sería casi suicida seguir ese camino, así que debes tomar una de las restantes rutas.</p>
+      <choice idref="sect73">Si deseas continuar por el túnel oeste, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect128">Si prefieres dirigirte hacia el sur por el nuevo túnel, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
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      <meta><title>48</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Concentras en la cerradura toda tu habilidad del Kai para abrirla. Gotas de sudor te corren por el rostro. Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango del Kai de Guardián u otro más alto, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect34">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect80">Si el total es 5 o más, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>
+      <p>Concentras en la cerradura toda tu habilidad del Kai para abrirla. Gotas de sudor te corren por el rostro. Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango del Kai de Guardián u otro más alto, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect34">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect80">Si el total es 5 o más, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1168,13 +1168,13 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>49</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La muralla exterior del Gran Palacio es demasiado elevada para escalarla; y aunque tuvieras una cuerda lo bastante larga, tu verde capa del Kai sería vista desde muy lejos, resaltando contra la muralla de mármol blanqueado por el sol.</p>
-      <p>Te encoges en un portal oscuro mientras te concentras para elaborar un plan. En la puerta norte hay un tráfico constante de exploradores y correos montados. Los que llegan entregan un rollo de pergamino a los dos guardias antes de entrar. Poco a poco un atrevido plan cobra forma en tu mente. Si consiguieras reducir a uno de los correos antes de que alcanzara la puerta del Palacio, podrías disfrazarte con su ropa y utilizar su pergamino para lograr entrar.</p>
-      <p>Muchos de los correos se aproximan al Gran Palacio desde el puerto y, aunque éste está plagado de tropas, descubres un lugar ideal donde tender una emboscada a un jinete. Hay una ancha avenida sobre la que cruza un puente de rugosa madera y metal. Te escondes bajo el arco a la espera de tu presa.</p>
-      <p>Pronto se te presenta una oportunidad. Un jinete de negra vestimenta enfila la avenida espoleando su caballo. Tendrá que pasar por debajo del arco. Tú te dispones a arrojarte sobre él.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza, suma 1 al número que hayas obtenido. Si has alcanzado el rango Kai de Sabio, suma 3 a ese número.</p>
-      <choice idref="sect106">Si el total está comprendido entre 0 y 5, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect189">Si está entre 6 y 13, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
+      <p>La muralla exterior del Gran Palacio es demasiado elevada para escalarla; y aunque tuvieras una cuerda lo bastante larga, tu verde capa del Kai sería vista desde muy lejos, resaltando contra la muralla de mármol blanqueado por el sol.</p>
+      <p>Te encoges en un portal oscuro mientras te concentras para elaborar un plan. En la puerta norte hay un tráfico constante de exploradores y correos montados. Los que llegan entregan un rollo de pergamino a los dos guardias antes de entrar. Poco a poco un atrevido plan cobra forma en tu mente. Si consiguieras reducir a uno de los correos antes de que alcanzara la puerta del Palacio, podrías disfrazarte con su ropa y utilizar su pergamino para lograr entrar.</p>
+      <p>Muchos de los correos se aproximan al Gran Palacio desde el puerto y, aunque éste está plagado de tropas, descubres un lugar ideal donde tender una emboscada a un jinete. Hay una ancha avenida sobre la que cruza un puente de rugosa madera y metal. Te escondes bajo el arco a la espera de tu presa.</p>
+      <p>Pronto se te presenta una oportunidad. Un jinete de negra vestimenta enfila la avenida espoleando su caballo. Tendrá que pasar por debajo del arco. Tú te dispones a arrojarte sobre él.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza, suma 1 al número que hayas obtenido. Si has alcanzado el rango Kai de Sabio, suma 3 a ese número.</p>
+      <choice idref="sect106">Si el total está comprendido entre 0 y 5, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect189">Si está entre 6 y 13, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1182,9 +1182,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>50</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La suela de fino cuero de tus botas no se agarra a la húmeda madera y resbalas. Al caer, te haces una herida en la cabeza contra los remos y pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Los sharnazim te sacan del agua y tirándote de la capa te arrastran sobre las losas del muelle blanqueadas por el sol hasta depositarte a los pies de Maouk. Este te mira burlón.</p>
-      <p>-Eres valiente, señor del Kai. Pero ahora necesitarás más que valor para salvarte.</p>
+      <p>La suela de fino cuero de tus botas no se agarra a la húmeda madera y resbalas. Al caer, te haces una herida en la cabeza contra los remos y pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Los sharnazim te sacan del agua y tirándote de la capa te arrastran sobre las losas del muelle blanqueadas por el sol hasta depositarte a los pies de Maouk. Este te mira burlón.</p>
+      <p>-Eres valiente, señor del Kai. Pero ahora necesitarás más que valor para salvarte.</p>
       <choice idref="sect176"><link-text>Pasa al 176</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1194,9 +1194,9 @@ ge/gif"/>
 
      <data>
       <p>Una escala resbaladiza desaparece en el oscuro y hediondo pozo. Respiras profundamente y desciendes por la escala cerrando la trampilla encima de ti. Cuando llegas al fondo del pozo, tus peores temores se ven confirmados.</p>
-      <p>Has entrado en el Baga-darooz, la principal red de alcantarillado de Barrakeesh. Recuerdas a uno de los marineros de la galera, un viejo apodado «El Apestoso» por lo mal que olía después de haber estado preso en el Baga-darooz durante un año cumpliendo sentencia por un crimen que no había cometido. Al contemplar los tenebrosos túneles, te admiras de que sobreviviera tanto tiempo en esa húmeda e inmunda cloaca.</p>
+      <p>Has entrado en el Baga-darooz, la principal red de alcantarillado de Barrakeesh. Recuerdas a uno de los marineros de la galera, un viejo apodado «El Apestoso» por lo mal que olía después de haber estado preso en el Baga-darooz durante un año cumpliendo sentencia por un crimen que no había cometido. Al contemplar los tenebrosos túneles, te admiras de que sobreviviera tanto tiempo en esa húmeda e inmunda cloaca.</p>
       <p>De repente interrumpe tus pensamientos el ruido de maderas al romperse. Una lluvia de astillas cae sobre ti cuando los sharnazim abren de una patada la trampilla. La pesada reja de hierro rebota contra tu hombro: logras sofocar el grito de dolor, pero pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa de la herida que te inflige.</p>
-      <p>Esa sección del Baga-darooz es un cruce donde se encuentran tres canales. Debes decidir rápidamente por qué canal vas a huir, pues los hombres de Maouk están ya bajando la escala.</p>
+      <p>Esa sección del Baga-darooz es un cruce donde se encuentran tres canales. Debes decidir rápidamente por qué canal vas a huir, pues los hombres de Maouk están ya bajando la escala.</p>
       <choice idref="sect173">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect96">Si deseas internarte por el canal de la izquierda, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect145">Si deseas internarte por el canal de la derecha, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
@@ -1208,14 +1208,14 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>52</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Das la vuelta al cadáver con la punta de tu bota y registras su ropa, descubriendo los siguientes objetos:</p>
+      <p>Das la vuelta al cadáver con la punta de tu bota y registras su ropa, descubriendo los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>4 Coronas de oro</li>
        <li>Llaves de carcelero (Objeto especial)</li>
        <li>Daga</li>
        <li>Espada</li>
       </ul>
-      <p>Si deseas quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Las Llaves de carcelero las llevarás colgadas del cinturón).</p>
+      <p>Si deseas quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (Las Llaves de carcelero las llevarás colgadas del cinturón).</p>
       <choice idref="sect140"><link-text>Pasa al 140</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1224,7 +1224,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>53</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces el símbolo del pez. Es el símbolo de una orden de monjes llamados «Los redentores», que consagran su vida al silencio, a la oración, al peregrinaje y al estudio de las artes curativas.</p>
+      <p>Reconoces el símbolo del pez. Es el símbolo de una orden de monjes llamados «Los redentores», que consagran su vida al silencio, a la oración, al peregrinaje y al estudio de las artes curativas.</p>
       <choice idref="sect157">Si quieres entrar en esa morada, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect188">Si decides entrar en la taberna, <link-text>pasa al 188</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1234,22 +1234,22 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>54</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Empiezas a bajar con rapidez los escalones de la entrada del edificio de los baños, que da al «Saadi-tas-Ouda», a la Plaza de la Muerte. Negras losas cubren el suelo de la plaza y en cada una de ellas hay clavada una larga pica de hierro. Desde la escalinata de los baños, la plaza parece el lomo de un enorme puerco espín. Pero cuando llegas al pie de la escalinata descubres que el Saadi-tas-Ouda alberga en realidad algo mucho más siniestro.</p>
-      <p>Hincada en cada una de las picas hay una calavera humana: eso es todo lo que queda de los piratas, asesinos, traidores y ladrones que han sido sentenciados a muerte. El horripilante espectáculo sirve de advertencia a quien intente desafiar la ley del Zakhan.</p>
-      <p>Al alcanzar el otro lado de la plaza te rozas con una de las picas. La manga de tu jubón se mancha de sangre fresca de color rojo oscuro. Alzas los ojos, maldiciendo tu mala suerte, pero la visión que contemplas te hace enmudecer.</p>
+      <p>Empiezas a bajar con rapidez los escalones de la entrada del edificio de los baños, que da al «Saadi-tas-Ouda», a la Plaza de la Muerte. Negras losas cubren el suelo de la plaza y en cada una de ellas hay clavada una larga pica de hierro. Desde la escalinata de los baños, la plaza parece el lomo de un enorme puerco espín. Pero cuando llegas al pie de la escalinata descubres que el Saadi-tas-Ouda alberga en realidad algo mucho más siniestro.</p>
+      <p>Hincada en cada una de las picas hay una calavera humana: eso es todo lo que queda de los piratas, asesinos, traidores y ladrones que han sido sentenciados a muerte. El horripilante espectáculo sirve de advertencia a quien intente desafiar la ley del Zakhan.</p>
+      <p>Al alcanzar el otro lado de la plaza te rozas con una de las picas. La manga de tu jubón se mancha de sangre fresca de color rojo oscuro. Alzas los ojos, maldiciendo tu mala suerte, pero la visión que contemplas te hace enmudecer.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Empalada en el extremo de la pica de hierro está la cabeza del emisario de Vassagonia.</description>
+        <description>Empalada en el extremo de la pica de hierro está la cabeza del emisario de Vassagonia.</description>
        </meta>
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       </illustration>
-      <p>Empalada en el extremo de la pica de hierro está la cabeza del emisario de Vassagonia. A sus lados corren la misma suerte las cabezas de todos los tripulantes de la galera. En sus frentes ha sido grabada a fuego una palabra: TRAIDOR. Te invade un miedo creciente y apartas la mirada de esos ojos sin vista, echando a correr hacia las concurridas calles del Mikarum, el distrito donde viven los comerciantes de especias y de hierbas.</p>
+      <p>Empalada en el extremo de la pica de hierro está la cabeza del emisario de Vassagonia. A sus lados corren la misma suerte las cabezas de todos los tripulantes de la galera. En sus frentes ha sido grabada a fuego una palabra: TRAIDOR. Te invade un miedo creciente y apartas la mirada de esos ojos sin vista, echando a correr hacia las concurridas calles del Mikarum, el distrito donde viven los comerciantes de especias y de hierbas.</p>
       <p>Al final de una calle estrecha y sinuosa llegas a un cruce. Enfrente de ti hay una tienda con un brillante letrero rojo sobre la puerta:</p>
       <signpost>BIR DAR MASOUN: Herbolaria</signpost>
       <choice idref="sect68">Si necesitas la hierba oede, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect154">Si no necesitas esa hierba, pero aun así decides entrar en la tienda, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect154">Si no necesitas esa hierba, pero aun así decides entrar en la tienda, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect179">Si decides continuar por la nueva calle que conduce hacia el Gran Palacio, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1258,9 +1258,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>55</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La temperatura aumenta constantemente hasta que te encuentras bañado en sudor. Ves ante ti una cámara llena de vapor que surge burbujeante del suelo. Estás a punto de entrar en la cámara cuando vislumbras el peligro que encierra. El firme de piedra acaba bruscamente en el interior de la cámara a escasos metros de donde tú estás. A unos tres metros de profundidad brota como de una enorme caldera borboteante un tar-sorkh, un géiser de lodo.</p>
-      <p>Estos géiseres son comunes en Vassagonia. Gran parte de este imperio del desierto es inestable pero, aunque sujeto a constantes temblores de tierra, raras veces sufre graves destrucciones. Los vassagonianos llaman a estos temblores «Tasa-Dophiem», que significa «lucha libre de los dioses».</p>
-      <p>Este géiser de lodo, en concreto, es aprovechado con una finalidad práctica. Proporciona una constante fuente de calor a las viviendas construidas sobre la cámara. El vapor del tar-sorkh se recoge en dos enormes chimeneas circulares abiertas en el techo abovedado, que calientan a los edificios de encima. La única forma que tienes de salir de esta cámara es trepar por una de las chimeneas. Aunque no hay escalas, las paredes de roca en las que están excavadas ofrecen muchas grietas donde apoyar los pies.</p>
+      <p>La temperatura aumenta constantemente hasta que te encuentras bañado en sudor. Ves ante ti una cámara llena de vapor que surge burbujeante del suelo. Estás a punto de entrar en la cámara cuando vislumbras el peligro que encierra. El firme de piedra acaba bruscamente en el interior de la cámara a escasos metros de donde tú estás. A unos tres metros de profundidad brota como de una enorme caldera borboteante un tar-sorkh, un géiser de lodo.</p>
+      <p>Estos géiseres son comunes en Vassagonia. Gran parte de este imperio del desierto es inestable pero, aunque sujeto a constantes temblores de tierra, raras veces sufre graves destrucciones. Los vassagonianos llaman a estos temblores Â«Tasa-Dophiem», que significa Â«lucha libre de los dioses».</p>
+      <p>Este géiser de lodo, en concreto, es aprovechado con una finalidad práctica. Proporciona una constante fuente de calor a las viviendas construidas sobre la cámara. El vapor del tar-sorkh se recoge en dos enormes chimeneas circulares abiertas en el techo abovedado, que calientan a los edificios de encima. La única forma que tienes de salir de esta cámara es trepar por una de las chimeneas. Aunque no hay escalas, las paredes de roca en las que están excavadas ofrecen muchas grietas donde apoyar los pies.</p>
       <choice idref="sect162">Si deseas trepar por la chimenea de la izquierda, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect23">Si deseas trepar por la chimenea de la derecha, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1271,12 +1271,12 @@ ge/gif"/>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect56-1-foot" idref="sect56-1">
-       <p>Puedes anotar el Jakan en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un arma. Aunque de momento no se use, puede resultarte útil en el futuro.</p>
+       <p>Puedes anotar el Jakan en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un arma. Aunque de momento no se use, puede resultarte útil en el futuro.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Al registrar los cestos que abarrotan la pequeña embarcación encuentras un hermoso estuche de cuero de artesanía. Abres el cierre metálico y descubres que el estuche contiene un Jakan, un arco de caza de los que utilizan los pescadores de la costa de Vassagonia.<a id="sect56-1" idref="sect56-1-foot" class="footnote" /> Este hallazgo te levanta el ánimo, pero te sientes decepcionado al comprobar que el estuche sólo encierra una flecha.</p>
+      <p>Al registrar los cestos que abarrotan la pequeña embarcación encuentras un hermoso estuche de cuero de artesanía. Abres el cierre metálico y descubres que el estuche contiene un Jakan, un arco de caza de los que utilizan los pescadores de la costa de Vassagonia.<a id="sect56-1" idref="sect56-1-foot" class="footnote" /> Este hallazgo te levanta el ánimo, pero te sientes decepcionado al comprobar que el estuche sólo encierra una flecha.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="319" height="139" />
       </illustration>
-      <p>Al otro lado del puerto, cerca del carruaje de Maouk, divisas una pequeña tienda de muros blancos; en un balcón de la primera planta están alineadas varias botellas de cristal verde. Tensas la cuerda del arco y apuntas cuidadosamente. Es un tiro difícil y sólo tienes una oportunidad.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Dominio en el manejo de armas (de cualquier arma), suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect7">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect28">Si el total está entre 4 y 11, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>
+      <p>Al otro lado del puerto, cerca del carruaje de Maouk, divisas una pequeña tienda de muros blancos; en un balcón de la primera planta están alineadas varias botellas de cristal verde. Tensas la cuerda del arco y apuntas cuidadosamente. Es un tiro difícil y sólo tienes una oportunidad.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Dominio en el manejo de armas (de cualquier arma), suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect7">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect28">Si el total está entre 4 y 11, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1295,8 +1295,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>57</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta no está cerrada con llave y por un momento te sientes desfallecer. Si esa cámara es la farmacia imperial donde se guarda la hierba oede, ¿cómo la puerta no está cerrada con llave ni protegida? Anhelante te deslizas en el interior e inspeccionas el lugar.</p>
-      <p>Desde luego parece la farmacia. Retortas de vidrio borbotean hirviendo sobre mecheros de llamas azules. Extraños fluidos circulan por un complicado laberinto de tubos y embudos. Cientos de frascos llenos de hierbas se alinean en la pared del fondo y diez grandes calderos de cobre, cada uno de ellos repleto de polvos de todos los colores del arco iris, cuelgan del techo ennegrecido por el hollín. Empiezas a buscar entre los frascos de hierbas y de repente descubres por qué la puerta no está cerrada con llave. La criatura que guarda la farmacia se arrastra lentamente hacia ti. Tiene forma de gato y sus ojos verdes resplandecen cuando se dispone a atacarte.</p>
+      <p>La puerta no está cerrada con llave y por un momento te sientes desfallecer. Si esa cámara es la farmacia imperial donde se guarda la hierba oede, ¿cómo la puerta no está cerrada con llave ni protegida? Anhelante te deslizas en el interior e inspeccionas el lugar.</p>
+      <p>Desde luego parece la farmacia. Retortas de vidrio borbotean hirviendo sobre mecheros de llamas azules. Extraños fluidos circulan por un complicado laberinto de tubos y embudos. Cientos de frascos llenos de hierbas se alinean en la pared del fondo y diez grandes calderos de cobre, cada uno de ellos repleto de polvos de todos los colores del arco iris, cuelgan del techo ennegrecido por el hollín. Empiezas a buscar entre los frascos de hierbas y de repente descubres por qué la puerta no está cerrada con llave. La criatura que guarda la farmacia se arrastra lentamente hacia ti. Tiene forma de gato y sus ojos verdes resplandecen cuando se dispone a atacarte.</p>
       <combat><enemy>Elix</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
       <p>Si con anterioridad has luchado con un elix, suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea. No puedes eludir el combate y debes luchar a muerte.</p>
       <choice idref="sect2">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 2</link-text>.</choice>
@@ -1308,14 +1308,14 @@ ge/gif"/>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect58-1-foot" idref="sect58-1">
-       <p>La sección correspondiente a la respuesta correcta tendrá una nota al pie confirmándolo. Si escoges una sección errónea, entonces pasa a la <a idref="sect156">sección 156</a> como se indica arriba.  No dispones de una segunda oportunidad.</p>
+       <p>La sección correspondiente a la respuesta correcta tendrá una nota al pie confirmándolo. Si escoges una sección errónea, entonces pasa a la <a idref="sect156">sección 156</a> como se indica arriba.  No dispones de una segunda oportunidad.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Sigues un pasillo recto, de piedra de color rosa pálido, que pronto termina en un vestíbulo vacío. En la pared norte hay una gran puerta de madera recubierta de planchas de bronce con grabados y remachada con clavos también de bronce. En medio de esa puerta ves una extraña cerradura rodeada por una hermosa talla que representa a un escorpión de larga cola. Una mirada más detenida te revela una serie de cifras grabadas en la cerradura en caracteres vassagonianos: son los números del 1 al 200. Reconoces el diseño: se trata de una cerradura de Cloeasia con combinación de seguridad.</p>
-      <p>Si conoces el número exacto que abre la puerta de bronce, pasa a la referencia que lleva ese número.<a id="sect58-1" idref="sect58-1-foot" class="footnote" /></p>
-      <choice idref="sect156">Si no conoces el número que abre la puerta, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>
+      <p>Sigues un pasillo recto, de piedra de color rosa pálido, que pronto termina en un vestíbulo vacío. En la pared norte hay una gran puerta de madera recubierta de planchas de bronce con grabados y remachada con clavos también de bronce. En medio de esa puerta ves una extraña cerradura rodeada por una hermosa talla que representa a un escorpión de larga cola. Una mirada más detenida te revela una serie de cifras grabadas en la cerradura en caracteres vassagonianos: son los números del 1 al 200. Reconoces el diseño: se trata de una cerradura de Cloeasia con combinación de seguridad.</p>
+      <p>Si conoces el número exacto que abre la puerta de bronce, pasa a la referencia que lleva ese número.<a id="sect58-1" idref="sect58-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <choice idref="sect156">Si no conoces el número que abre la puerta, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1323,9 +1323,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>59</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas hacia adelante y asestas un puñetazo al guardia en la cara; éste gruñe y se desploma llevándose las manos a la sangrante nariz. Su espada cae al suelo cerca de tus pies.</p>
+      <p>Saltas hacia adelante y asestas un puñetazo al guardia en la cara; éste gruñe y se desploma llevándose las manos a la sangrante nariz. Su espada cae al suelo cerca de tus pies.</p>
       <choice idref="sect4">Si quieres recoger la espada, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect91">Si prefieres ignorar la espada y atacar al segundo guardia sólo con las manos, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect91">Si prefieres ignorar la espada y atacar al segundo guardia sólo con las manos, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1333,10 +1333,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>60</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas hacia el primer guerrero, fingiendo un golpe que le hace echarse a la izquierda. Te adelantas a su movimiento y le hieres antes de que pueda reaccionar. Se agacha y se sumerge en el fangoso líquido, llevándose las manos a la herida. Los otros vacilan y después retroceden.</p>
-      <p>De repente una voz resuena en el túnel.</p>
-      <p>-¡Dejádmelo a mí, estúpidos!</p>
-      <p>De las sombras surge Maouk, sosteniendo en alto un dardo con una mano. Profiere una maldición y te lanza el proyectil al pecho.</p>
+      <p>Saltas hacia el primer guerrero, fingiendo un golpe que le hace echarse a la izquierda. Te adelantas a su movimiento y le hieres antes de que pueda reaccionar. Se agacha y se sumerge en el fangoso líquido, llevándose las manos a la herida. Los otros vacilan y después retroceden.</p>
+      <p>De repente una voz resuena en el túnel.</p>
+      <p>-¡Dejádmelo a mí, estúpidos!</p>
+      <p>De las sombras surge Maouk, sosteniendo en alto un dardo con una mano. Profiere una maldición y te lanza el proyectil al pecho.</p>
       <choice idref="sect25"><link-text>Pasa al 25</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1345,7 +1345,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>61</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente la puerta se abre y en la habitación irrumpen los sharnazim. Te lanzas hacia la ventana abierta, pero unas manos te agarran por detrás y te tiran al suelo. Dando patadas y puñetazos logras soltarte, pero llegan más guerreros de negra piel que te dominan. Cuando te arrastran a la plaza, miras de reojo al hombre que te abrió la puerta: te sonríe mientras desliza en su bolsillo una bolsa llena de monedas.</p>
+      <p>De repente la puerta se abre y en la habitación irrumpen los sharnazim. Te lanzas hacia la ventana abierta, pero unas manos te agarran por detrás y te tiran al suelo. Dando patadas y puñetazos logras soltarte, pero llegan más guerreros de negra piel que te dominan. Cuando te arrastran a la plaza, miras de reojo al hombre que te abrió la puerta: te sonríe mientras desliza en su bolsillo una bolsa llena de monedas.</p>
       <choice idref="sect176"><link-text>Pasa al 176</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1354,7 +1354,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>62</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El instinto y la experiencia te advierten que resultaría una temeridad atacar a los guardias tan cerca de un concurrido comedor: el ruido del combate sería en seguida oído por los soldados que se encuentran dentro. Sólo te queda una opción: esconderte en el saledizo que corre por el muro exterior del Palacio.</p>
+      <p>El instinto y la experiencia te advierten que resultaría una temeridad atacar a los guardias tan cerca de un concurrido comedor: el ruido del combate sería en seguida oído por los soldados que se encuentran dentro. Sólo te queda una opción: esconderte en el saledizo que corre por el muro exterior del Palacio.</p>
       <choice idref="sect152"><link-text>Pasa al 152</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1363,10 +1363,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>63</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Rasgas unas tiras de tela de tu capa del Kai y con ellas te vendas la herida lo mejor que puedes. Logras contener la hemorragia, pero ya has perdido mucha sangre y temes que la herida esté infectada.</p>
-      <p>Resta 2 puntos del total de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección del libro por la que pases hasta que descubras y bebas una poción de Laumspur. Si el total de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende hasta 0 antes de que halles la poción curativa, morirás a consecuencia del envenenamiento de la sangre.</p>
-      <choice idref="sect102">Si deseas registrar los cadáveres de los guardias, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect150">Si prefieres ignorar los cadáveres y escapar por el corredor, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
+      <p>Rasgas unas tiras de tela de tu capa del Kai y con ellas te vendas la herida lo mejor que puedes. Logras contener la hemorragia, pero ya has perdido mucha sangre y temes que la herida esté infectada.</p>
+      <p>Resta 2 puntos del total de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección del libro por la que pases hasta que descubras y bebas una poción de Laumspur. Si el total de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende hasta 0 antes de que halles la poción curativa, morirás a consecuencia del envenenamiento de la sangre.</p>
+      <choice idref="sect102">Si deseas registrar los cadáveres de los guardias, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect150">Si prefieres ignorar los cadáveres y escapar por el corredor, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1374,9 +1374,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>64</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No has dado ni una docena de pasos por la pasarela cuando oyes un ruido sordo e inhumano. Después el rugido se transforma de repente en un chisporroteo abominable y agudo al emerger de las sombras la mole enorme de un kwaraz. La criatura se te echa encima antes de que puedas emprender cualquier acción evasiva.</p>
+      <p>No has dado ni una docena de pasos por la pasarela cuando oyes un ruido sordo e inhumano. Después el rugido se transforma de repente en un chisporroteo abominable y agudo al emerger de las sombras la mole enorme de un kwaraz. La criatura se te echa encima antes de que puedas emprender cualquier acción evasiva.</p>
       <combat><enemy>Kwaraz</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>El reptil gigante es muy sensible al poder de la mente. Si posees la disciplina de Ataque psíquico, suma 4 puntos (en vez de los 2 normales) a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
+      <p>El reptil gigante es muy sensible al poder de la mente. Si posees la disciplina de Ataque psíquico, suma 4 puntos (en vez de los 2 normales) a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
@@ -1394,7 +1394,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>65</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El guardia se derrumba en el suelo, con el cuello roto por el golpe que le has propinado con el canto de la mano. Pero al darte la vuelta ves que el otro guardia se ha recuperado de tu puñetazo y se arrastra extendiendo una mano para recobrar su espada.</p>
+      <p>El guardia se derrumba en el suelo, con el cuello roto por el golpe que le has propinado con el canto de la mano. Pero al darte la vuelta ves que el otro guardia se ha recuperado de tu puñetazo y se arrastra extendiendo una mano para recobrar su espada.</p>
       <choice idref="sect78">Si deseas atacar a este guardia, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect199">Si deseas simplemente reducirle y capturarle vivo, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1404,8 +1404,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>66</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un guardia de rostro cruel permanece de pie con un látigo en la mano delante de la puerta de las cocinas. Disfruta intimidando a los esclavos que entran y salen, azotándoles con el látigo y maldiciéndoles soezmente. Comprendes que es demasiado arriesgado enfrentarte al guardia y concentras tu atención en las ventanas de las cocinas. El guardia está muy entretenido golpeando a un desdichado esclavo al que se le ha caído un cesto de frutas y no ve cómo atraviesas corriendo los jardines y te subes de un salto a una alta y oscura ventana rematada por un arco. Con horror descubres a dos guardias sentados en el interior de la cocina, justo debajo del alféizar de la ventana a la que te has encaramado. Sólo con levantar un poco la vista te descubrirían.</p>
-      <choice idref="sect149">Si deseas saltar de nuevo a los jardines del Palacio y tratar de entrar en el edificio principal a través de la sala de trofeos del Zakhan, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
+      <p>Un guardia de rostro cruel permanece de pie con un látigo en la mano delante de la puerta de las cocinas. Disfruta intimidando a los esclavos que entran y salen, azotándoles con el látigo y maldiciéndoles soezmente. Comprendes que es demasiado arriesgado enfrentarte al guardia y concentras tu atención en las ventanas de las cocinas. El guardia está muy entretenido golpeando a un desdichado esclavo al que se le ha caído un cesto de frutas y no ve cómo atraviesas corriendo los jardines y te subes de un salto a una alta y oscura ventana rematada por un arco. Con horror descubres a dos guardias sentados en el interior de la cocina, justo debajo del alféizar de la ventana a la que te has encaramado. Sólo con levantar un poco la vista te descubrirían.</p>
+      <choice idref="sect149">Si deseas saltar de nuevo a los jardines del Palacio y tratar de entrar en el edificio principal a través de la sala de trofeos del Zakhan, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect124">Si prefieres atacar por sorpresa a los guardias sentados en la cocina antes de que adviertan tu presencia, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1415,15 +1415,15 @@ ge/gif"/>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect67-1-foot" idref="sect67-1">
-       <p>Esta sección es la respuesta correcta para la cerradura de Cloeasia con combinación de seguridad de la <a idref="sect58">sección 58</a>.</p>
+       <p>Esta sección es la respuesta correcta para la cerradura de Cloeasia con combinación de seguridad de la <a idref="sect58">sección 58</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Oyes un «clic» casi imperceptible, seguido de un suave chirrido. La puerta de bronce se abre poco a poco. Cuando has entrado por ella, la puerta vuelve a cerrarse con la misma suavidad con que se ha abierto.<a id="sect67-1" idref="sect67-1-foot" class="footnote" /></p>
-      <p>El instinto te dice que te encuentras en las dependencias superiores de Palacio, las suntuosas habitaciones privadas del Zakhan. Caminas sobre relucientes losas de ópalo y platino y pasas junto a esculturas y estatuas de oro puro. La puerta de sólida amatista delante de ti parece sencilla en comparación con el asombroso esplendor de ese mundo privado. Al otro lado de la puerta hay otro mundo único y de belleza pasmosa: el arboreto. Un enorme terreno circular se extiende ante tus ojos, bajo un gran dosel de terciopelo animado con el canto de cientos de pájaros. Árboles de todos los colores, formas y tamaños florecen en la oscura tierra. El arboreto del Zakhan alberga un ejemplar de cada uno de los árboles que crecen en Magnamund y de otras muchas especies que ahora están extinguidas. Al recorrer la balconada de hierro forjado que rodea el arboreto reconoces las hojas de un roble de Sommerlund. Sientes una súbita oleada de nostalgia, pero ésta no te hace desesperar, sino que renueva tu determinación de escapar de ese país hostil abrasado por el sol.</p>
-      <p>En una de las salidas del arboreto descubres una Estaca apoyada contra la pared. (Si quieres apoderarte de ella recuerda anotarla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). El deseo de huir te apremia a dejar el arboreto y correr por la red de profusos corredores y desiertos vestíbulos. Llegas a un rellano del que desciende una amplia escalinata a una impresionante sala que ocupa la mayor parte de la zona inferior del Palacio.</p>
-      <p>Desde lo alto de la escalinata, escondido detrás de una pilastra, contemplas un espectáculo que te hace estremecer de terror.</p>
+      <p>Oyes un Â«clic» casi imperceptible, seguido de un suave chirrido. La puerta de bronce se abre poco a poco. Cuando has entrado por ella, la puerta vuelve a cerrarse con la misma suavidad con que se ha abierto.<a id="sect67-1" idref="sect67-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>El instinto te dice que te encuentras en las dependencias superiores de Palacio, las suntuosas habitaciones privadas del Zakhan. Caminas sobre relucientes losas de ópalo y platino y pasas junto a esculturas y estatuas de oro puro. La puerta de sólida amatista delante de ti parece sencilla en comparación con el asombroso esplendor de ese mundo privado. Al otro lado de la puerta hay otro mundo único y de belleza pasmosa: el arboreto. Un enorme terreno circular se extiende ante tus ojos, bajo un gran dosel de terciopelo animado con el canto de cientos de pájaros. Árboles de todos los colores, formas y tamaños florecen en la oscura tierra. El arboreto del Zakhan alberga un ejemplar de cada uno de los árboles que crecen en Magnamund y de otras muchas especies que ahora están extinguidas. Al recorrer la balconada de hierro forjado que rodea el arboreto reconoces las hojas de un roble de Sommerlund. Sientes una súbita oleada de nostalgia, pero ésta no te hace desesperar, sino que renueva tu determinación de escapar de ese país hostil abrasado por el sol.</p>
+      <p>En una de las salidas del arboreto descubres una Estaca apoyada contra la pared. (Si quieres apoderarte de ella recuerda anotarla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). El deseo de huir te apremia a dejar el arboreto y correr por la red de profusos corredores y desiertos vestíbulos. Llegas a un rellano del que desciende una amplia escalinata a una impresionante sala que ocupa la mayor parte de la zona inferior del Palacio.</p>
+      <p>Desde lo alto de la escalinata, escondido detrás de una pilastra, contemplas un espectáculo que te hace estremecer de terror.</p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1432,19 +1432,19 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>68</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Separas los colgantes de cuentas de la cortina que cubre la entrada y penetras en el fresco interior. El brazo sin vida que te cuelga fláccido a un lado ha tomado una coloración azulada. Vuelves a sentir miedo: debes encontrar la hierba oede para curarte esa enfermedad o perderás el miembro entero y posiblemente la vida.</p>
-      <p>Detrás del mostrador hay una mujer. Tiene unos vivos ojos verdes y lleva el rojizo pelo recogido en un moño que se sujeta con aros de jadin.</p>
-      <p>-Bienvenido, nórdico -dice con voz suave y clara-. ¿En qué puedo servirle?</p>
+      <p>Separas los colgantes de cuentas de la cortina que cubre la entrada y penetras en el fresco interior. El brazo sin vida que te cuelga fláccido a un lado ha tomado una coloración azulada. Vuelves a sentir miedo: debes encontrar la hierba oede para curarte esa enfermedad o perderás el miembro entero y posiblemente la vida.</p>
+      <p>Detrás del mostrador hay una mujer. Tiene unos vivos ojos verdes y lleva el rojizo pelo recogido en un moño que se sujeta con aros de jadin.</p>
+      <p>-Bienvenido, nórdico -dice con voz suave y clara-. ¿En qué puedo servirle?</p>
       <p>Vacilas antes de responder.</p>
       <p>-Oede.</p>
-      <p>Sus ojos se estrechan y se fijan en tu brazo dañado.</p>
-      <p>-No puedo ayudarle -dice con pesar-. Oede es hoy una hierba muy rara y preciosa. Tendría que vender mi tienda y todo lo que poseo para poder comprar una bolsita de oede. Sólo hay un hombre en Barrakeesh lo suficientemente rico para tener esa hierba: el Zakhan.</p>
+      <p>Sus ojos se estrechan y se fijan en tu brazo dañado.</p>
+      <p>-No puedo ayudarle -dice con pesar-. Oede es hoy una hierba muy rara y preciosa. Tendría que vender mi tienda y todo lo que poseo para poder comprar una bolsita de oede. Sólo hay un hombre en Barrakeesh lo suficientemente rico para tener esa hierba: el Zakhan.</p>
       <p>Al aumentar tu temor, gotas de sudor aparecen en tu frente.</p>
-      <p>-Lo poco de oede que pueda haber -continúa la mujer- se guarda bajo llave en el Gran Palacio.</p>
+      <p>-Lo poco de oede que pueda haber -continúa la mujer- se guarda bajo llave en el Gran Palacio.</p>
       <p>Le preguntas si existe alguna otra hierba que pueda curarte el brazo. Ella niega moviendo la cabeza de un lado a otro.</p>
-      <p>-Sólo la hierba oede cura la gangrena, y sólo la hallará en la cámara acorazada de la farmacia imperial.</p>
-      <p>De detrás del mostrador saca tres frascos de cristal, cada uno de los cuales contiene un líquido coloreado.</p>
-      <p>-Estas pociones no le curarán, pero le aliviarán el dolor durante algunas horas.</p>
+      <p>-Sólo la hierba oede cura la gangrena, y sólo la hallará en la cámara acorazada de la farmacia imperial.</p>
+      <p>De detrás del mostrador saca tres frascos de cristal, cada uno de los cuales contiene un líquido coloreado.</p>
+      <p>-Estas pociones no le curarán, pero le aliviarán el dolor durante algunas horas.</p>
       <choice idref="sect27">Si deseas examinar las pociones, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect160">Si decides ignorarlas, salir de la tienda y continuar caminando por la calle, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1455,24 +1455,24 @@ ge/gif"/>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect69-1-foot" idref="sect69-1">
-       <p>Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las armas, objetos especiales, Coronas de oro, y tu mochila, pero anótalo todo aparte por si lo recuperas más tarde.</p>
+       <p>Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las armas, objetos especiales, Coronas de oro, y tu mochila, pero anótalo todo aparte por si lo recuperas más tarde.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Te despiertas con una gran desazón.<a id="sect69-1" idref="sect69-1-foot" class="footnote" /> Sientes todos los músculos de tu cuerpo doloridos y magullados. Te fuerzas a abrir los ojos, entorpecidos por el sudor, y miras horrorizado el lóbrego lugar que te rodea. Yaces sobre el duro suelo de piedra de una celda de la prisión. En la pared del fondo, debajo de una ventana enrejada con barrotes de hierro, hay un catre de madera cubierto de mugrientos andrajos. Cucarachas, algunas del tamaño de ratones de campo, se escabullen por un canalillo maloliente que desaparece entre unas rejas del suelo.</p>
-      <p>Descubres que tienes las manos libres y poco a poco te incorporas sentándote y apoyando la espalda contra la puerta de la celda. Una débil corriente que procede del corredor exterior proporciona el único alivio del asfixiante calor y del aire viciado de la celda. A lo lejos se oyen pasos que se acercan, luego rechinar de llaves y chirriar de goznes. Una puerta se cierra con un golpe sordo. Pasos que se vuelven más ruidosos. Se detienen ante la puerta de tu celda y una sonora voz grita:</p>
-      <p>-¿Durmiendo en tiempo de servicio, Sefrou? Si el capitán te descubre, despertarás al otro lado de esta puerta.</p>
-      <p>Una silla es arrastrada y una voz sobresaltada y llena de indignación replica:</p>
-      <p>-¡Maldito seas, Hadj! El Zakhan no quiere que el nórdico sea llevado al Salón del Trono hasta el atardecer. Me has robado dos horas de sueño.</p>
-      <p>-¡Cierra el pico, Sefrou! -gruñe la primera voz-. Y escucha con atención. Vengo de la armería. Al nórdico le han encontrado algunos objetos interesantes que valen un montón de dinero. Es una pena desperdiciarlos, ¿no te parece?</p>
-      <p>Los codiciosos guardias ríen entre dientes y comentan durante un buen rato lo bien que van a pasarlo en la ciudad cuando hayan vendido tu equipo.</p>
-      <p>-Voy a echar un vistazo a nuestro amigo -dice uno de los guardias-. Me pregunto si estará disfrutando de nuestra hospitalidad.</p>
-      <p>Una mirilla se abre sobre ti y oyes una exclamación de sorpresa.</p>
-      <p>-¡Se ha escapado! ¡Por el Majhan, nos cortarán la cabeza!</p>
+      <p>Te despiertas con una gran desazón.<a id="sect69-1" idref="sect69-1-foot" class="footnote" /> Sientes todos los músculos de tu cuerpo doloridos y magullados. Te fuerzas a abrir los ojos, entorpecidos por el sudor, y miras horrorizado el lóbrego lugar que te rodea. Yaces sobre el duro suelo de piedra de una celda de la prisión. En la pared del fondo, debajo de una ventana enrejada con barrotes de hierro, hay un catre de madera cubierto de mugrientos andrajos. Cucarachas, algunas del tamaño de ratones de campo, se escabullen por un canalillo maloliente que desaparece entre unas rejas del suelo.</p>
+      <p>Descubres que tienes las manos libres y poco a poco te incorporas sentándote y apoyando la espalda contra la puerta de la celda. Una débil corriente que procede del corredor exterior proporciona el único alivio del asfixiante calor y del aire viciado de la celda. A lo lejos se oyen pasos que se acercan, luego rechinar de llaves y chirriar de goznes. Una puerta se cierra con un golpe sordo. Pasos que se vuelven más ruidosos. Se detienen ante la puerta de tu celda y una sonora voz grita:</p>
+      <p>-¿Durmiendo en tiempo de servicio, Sefrou? Si el capitán te descubre, despertarás al otro lado de esta puerta.</p>
+      <p>Una silla es arrastrada y una voz sobresaltada y llena de indignación replica:</p>
+      <p>-¡Maldito seas, Hadj! El Zakhan no quiere que el nórdico sea llevado al Salón del Trono hasta el atardecer. Me has robado dos horas de sueño.</p>
+      <p>-¡Cierra el pico, Sefrou! -gruñe la primera voz-. Y escucha con atención. Vengo de la armería. Al nórdico le han encontrado algunos objetos interesantes que valen un montón de dinero. Es una pena desperdiciarlos, Â¿no te parece?</p>
+      <p>Los codiciosos guardias ríen entre dientes y comentan durante un buen rato lo bien que van a pasarlo en la ciudad cuando hayan vendido tu equipo.</p>
+      <p>-Voy a echar un vistazo a nuestro amigo -dice uno de los guardias-. Me pregunto si estará disfrutando de nuestra hospitalidad.</p>
+      <p>Una mirilla se abre sobre ti y oyes una exclamación de sorpresa.</p>
+      <p>-¡Se ha escapado! ¡Por el Majhan, nos cortarán la cabeza!</p>
       <p>De pronto comprendes que, estando tan cerca de la puerta, los guardias no pueden verte.</p>
-      <p>-¡Déjame ver! -dice el otro guardia, impaciente por mirar él mismo.</p>
-      <p>Oyes el «clic» de la llave en la cerradura. Podría presentársete una oportunidad de escapar.</p>
+      <p>-¡Déjame ver! -dice el otro guardia, impaciente por mirar él mismo.</p>
+      <p>Oyes el «clic» de la llave en la cerradura. Podría presentársete una oportunidad de escapar.</p>
       <choice idref="sect138">Si deseas atacar a los guardias en cuanto abran la puerta, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect85">Si prefieres apartarte de la puerta y ponerte de pie en el centro de la celda, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1482,11 +1482,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>70</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sigues adelante unos kilómetros hasta que no puedes avanzar más: una enorme reja de hierro cierra el túnel. Contra las barras de la reja ha ido a estrellarse el cadáver de un lagarto gigante. Los huesos son claramente visibles en las partes donde la carne se ha podrido o ha sido devorada por algún carroñero. La reja está sólidamente anclada, por lo que es imposible continuar en esa dirección.</p>
-      <p>Cerca del lagarto muerto, una estrecha plataforma de piedra sobresale de la pared. Más allá de la plataforma descubres un arco del que arrancan unas escaleras que ascienden hacia el exterior de la alcantarilla.</p>
-      <p>La voz de Maouk resuena en el túnel urgiendo a sus sharnazim a que te den alcance.</p>
+      <p>Sigues adelante unos kilómetros hasta que no puedes avanzar más: una enorme reja de hierro cierra el túnel. Contra las barras de la reja ha ido a estrellarse el cadáver de un lagarto gigante. Los huesos son claramente visibles en las partes donde la carne se ha podrido o ha sido devorada por algún carroñero. La reja está sólidamente anclada, por lo que es imposible continuar en esa dirección.</p>
+      <p>Cerca del lagarto muerto, una estrecha plataforma de piedra sobresale de la pared. Más allá de la plataforma descubres un arco del que arrancan unas escaleras que ascienden hacia el exterior de la alcantarilla.</p>
+      <p>La voz de Maouk resuena en el túnel urgiendo a sus sharnazim a que te den alcance.</p>
       <choice idref="sect43">Si quieres subir por esas escaleras, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect60">Si prefieres esperar aquí y luchar con tus perseguidores, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect60">Si prefieres esperar aquí y luchar con tus perseguidores, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1494,8 +1494,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>71</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una vez que te has lavado y quitado la suciedad en la medida de lo posible, sales del baño y entras en una pequeña antecámara. La habitación está caliente y tu ropa pronto se seca por completo. Más allá de la antecámara hay otra sala, abarrotada de gente: unos están sentados, otros de pie, y todos conversan. Estos baños de Barrakeesh son gratuitos y los ciudadanos de la capital están justamente orgullosos de ellos. Son la envidia de otras ciudades del desierto donde el agua es un bien escaso y preciado. Los ciudadanos usan los baños como foro, un lugar donde reunirse y hablar con los amigos. Muchas de las conversaciones que oyes al pasar versan sobre el nuevo Zakhan y son pocos los que hablan bien de él.</p>
-      <p>Te envuelves en la gran Toalla y te diriges entre la gente hacia la entrada principal. Si deseas conservar la Toalla una vez que hayas salido, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como 2 objetos de la mochila debido a su tamaño.</p>
+      <p>Una vez que te has lavado y quitado la suciedad en la medida de lo posible, sales del baño y entras en una pequeña antecámara. La habitación está caliente y tu ropa pronto se seca por completo. Más allá de la antecámara hay otra sala, abarrotada de gente: unos están sentados, otros de pie, y todos conversan. Estos baños de Barrakeesh son gratuitos y los ciudadanos de la capital están justamente orgullosos de ellos. Son la envidia de otras ciudades del desierto donde el agua es un bien escaso y preciado. Los ciudadanos usan los baños como foro, un lugar donde reunirse y hablar con los amigos. Muchas de las conversaciones que oyes al pasar versan sobre el nuevo Zakhan y son pocos los que hablan bien de él.</p>
+      <p>Te envuelves en la gran Toalla y te diriges entre la gente hacia la entrada principal. Si deseas conservar la Toalla una vez que hayas salido, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como 2 objetos de la mochila debido a su tamaño.</p>
       <choice idref="sect54"><link-text>Pasa al 54</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1504,9 +1504,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>72</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Largo de aquí! -te grita la gorda tabernera-. No permitimos la entrada a quien no guarda luto por la muerte de nuestro Zakhan.</p>
+      <p>-¡Largo de aquí! -te grita la gorda tabernera-. No permitimos la entrada a quien no guarda luto por la muerte de nuestro Zakhan.</p>
       <p>Dos hombres fornidos, con anchos brazaletes de seda negra, te echan a empujones de la taberna.</p>
-      <p>Resbalas y caes en el polvoriento pavimento, raspándote la cadera y los codos. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cuando te pones en pie, Maouk y sus guerreros irrumpen en la plaza y te rodean.</p>
+      <p>Resbalas y caes en el polvoriento pavimento, raspándote la cadera y los codos. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cuando te pones en pie, Maouk y sus guerreros irrumpen en la plaza y te rodean.</p>
       <choice idref="sect36">Si quieres luchar con ellos, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect176">Si prefieres rendirte, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1516,7 +1516,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>73</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El hedor de la alcantarilla empieza a disminuir y el agua se vuelve menos contaminada a medida que avanzas en esa dirección. El sonido de los hombres de Maouk también se ha apagado y sólo se oye el constante gorgoteo de las aguas residuales. De repente tus pies tropiezan con algo y pierdes el equilibrio. Medio enterrada en los sedimentos fangosos del suelo del túnel se encuentra una armadura enmohecida.</p>
+      <p>El hedor de la alcantarilla empieza a disminuir y el agua se vuelve menos contaminada a medida que avanzas en esa dirección. El sonido de los hombres de Maouk también se ha apagado y sólo se oye el constante gorgoteo de las aguas residuales. De repente tus pies tropiezan con algo y pierdes el equilibrio. Medio enterrada en los sedimentos fangosos del suelo del túnel se encuentra una armadura enmohecida.</p>
       <choice idref="sect94"><link-text>Pasa al 94</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1525,9 +1525,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>74</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Detectas que la puerta oeste conduce a la armería de Palacio.</p>
+      <p>Detectas que la puerta oeste conduce a la armería de Palacio.</p>
       <choice idref="sect44">Si quieres salir por la puerta oeste, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect167">Si prefieres evitar la armería, sal de la cámara por la puerta norte <link-text>pasando al 167</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect167">Si prefieres evitar la armería, sal de la cámara por la puerta norte <link-text>pasando al 167</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1535,12 +1535,12 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>75</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Haces girar el picaporte, pero la puerta está cerrada con llave. Te dispones a dar media vuelta y salir corriendo cuando de repente la puerta se abre y un hombre aparece en el umbral.</p>
-      <p>-¡Deprisa, nórdico! ¡Voy a ocultarte!</p>
-      <p>El hombre se echa atrás para dejarte entrar.</p>
+      <p>Haces girar el picaporte, pero la puerta está cerrada con llave. Te dispones a dar media vuelta y salir corriendo cuando de repente la puerta se abre y un hombre aparece en el umbral.</p>
+      <p>-¡Deprisa, nórdico! Â¡Voy a ocultarte!</p>
+      <p>El hombre se echa atrás para dejarte entrar.</p>
       <choice idref="sect24">Si quieres entrar, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect169">Si prefieres rehusar su ayuda y subir por el pasadizo hacia el arco, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect117">Si decides internarte por el callejón, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect117">Si decides internarte por el callejón, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1548,7 +1548,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>76</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Haces girar el disco de la cerradura hasta que aparece el número 76 y empujas con el hombro las grandes planchas de bronce esperando oír en cualquier momento el chirriar de los goznes. Detectas un sonido, pero no es el sonido que hace una puerta al abrirse. Has elegido el número erróneo.</p>
+      <p>Haces girar el disco de la cerradura hasta que aparece el número 76 y empujas con el hombro las grandes planchas de bronce esperando oír en cualquier momento el chirriar de los goznes. Detectas un sonido, pero no es el sonido que hace una puerta al abrirse. Has elegido el número erróneo.</p>
       <choice idref="sect98"><link-text>Pasa al 98</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1558,7 +1558,7 @@ ge/gif"/>
 
      <data>
       <p>Tu brazo entumecido te imposibilita el ascenso. Valientemente te esfuerzas por trepar por la chimenea, pero al arrancar con la mano un trozo de roca no puedes evitar caer de espaldas en el borboteante lodo.</p>
-      <p>Tu vida halla así un rápido final al morir hervido en el tar-sorkh de Barrakeesh.</p>
+      <p>Tu vida halla así un rápido final al morir hervido en el tar-sorkh de Barrakeesh.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -1566,7 +1566,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>78</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu ataque es rápido y mortal. Antes de que el guardia pueda gritar pidiendo socorro, le has silenciado para siempre con un golpe del canto de tu mano sobre su nuca.</p>
+      <p>Tu ataque es rápido y mortal. Antes de que el guardia pueda gritar pidiendo socorro, le has silenciado para siempre con un golpe del canto de tu mano sobre su nuca.</p>
       <choice idref="sect150">Si deseas abandonar los cuerpos y escapar por el corredor, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect102">Si quieres registrarlos, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1576,10 +1576,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>79</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una hilera de árboles toa arrojan una sombra que esconde tu sigiloso avance. El rastrillo de hierro está bajado y sólo una pareja de soldados montan guardia en el interior, donde normalmente habría diez veces ese número. De repente se oye un chirrido metálico al levantarse lentamente el rastrillo. Los guardias se retiran para dejar salir del Palacio a una tropa de caballería.</p>
+      <p>Una hilera de árboles toa arrojan una sombra que esconde tu sigiloso avance. El rastrillo de hierro está bajado y sólo una pareja de soldados montan guardia en el interior, donde normalmente habría diez veces ese número. De repente se oye un chirrido metálico al levantarse lentamente el rastrillo. Los guardias se retiran para dejar salir del Palacio a una tropa de caballería.</p>
       <p>Cuando los jinetes pasan al galope, los caballos levantan con sus cascos una enorme nube de polvo que cubre a los desdichados guardias de la cabeza a los pies. Los guardias tosen y escupen y se dirigen corriendo a un abrevadero para aclararse la garganta. El rastrillo sigue abierto y la puerta indefensa.</p>
       <choice idref="sect170">Si posees las disciplinas de Camuflaje y Caza, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect86">Si decides tratar de entrar a hurtadillas mientras los guardias están bebiendo, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect86">Si decides tratar de entrar a hurtadillas mientras los guardias están bebiendo, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect119">Si prefieres atacarlos ahora que te dan la espalda, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1588,7 +1588,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>80</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al cabo de unos segundos la imagen de la cerradura aparece en tu mente. Usas tu poder para abrirla y un sonoro «clic» confirma tu éxito.</p>
+      <p>Al cabo de unos segundos la imagen de la cerradura aparece en tu mente. Usas tu poder para abrirla y un sonoro «clic» confirma tu éxito.</p>
       <choice idref="sect136"><link-text>Pasa al 136</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1597,8 +1597,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>81</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces los síntomas de la gangrena. La herida se ha infectado a causa de los miles de microbios mortíferos que abundan en el Baga-darooz. Ninguna de tus habilidades del Kai es capaz de impedir la eventual pérdida del brazo. Sólo hay una cura posible para esa enfermedad: la herida infectada debe ser tratada con la hierba oede antes de que transcurran veinticuatro horas. A menos que encuentres esa hierba antes de media tarde del día de mañana, tu brazo se volverá gangrenoso. Entonces tendrás que elegir entre el brazo o la vida.</p>
-      <p>Este terrible descubrimiento renueva tu determinación de escapar de ese espantoso lugar, pues de una cosa puedes estar seguro: no encontrarás ninguna oede en el Baga-darooz.</p>
+      <p>Reconoces los síntomas de la gangrena. La herida se ha infectado a causa de los miles de microbios mortíferos que abundan en el Baga-darooz. Ninguna de tus habilidades del Kai es capaz de impedir la eventual pérdida del brazo. Sólo hay una cura posible para esa enfermedad: la herida infectada debe ser tratada con la hierba oede antes de que transcurran veinticuatro horas. A menos que encuentres esa hierba antes de media tarde del día de mañana, tu brazo se volverá gangrenoso. Entonces tendrás que elegir entre el brazo o la vida.</p>
+      <p>Este terrible descubrimiento renueva tu determinación de escapar de ese espantoso lugar, pues de una cosa puedes estar seguro: no encontrarás ninguna oede en el Baga-darooz.</p>
       <choice idref="sect166"><link-text>Pasa al 166</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1607,8 +1607,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>82</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Luchas con gran valor y ánimo, pero tus enemigos son demasiado numerosos. Los guerreros vestidos de negro te rodean y dominan, arrastrándote hasta un triunfante Maouk.</p>
-      <p>-Eres valiente, señor del Kai. Pero necesitarás más que bravura para salvarte ahora.</p>
+      <p>Luchas con gran valor y ánimo, pero tus enemigos son demasiado numerosos. Los guerreros vestidos de negro te rodean y dominan, arrastrándote hasta un triunfante Maouk.</p>
+      <p>-Eres valiente, señor del Kai. Pero necesitarás más que bravura para salvarte ahora.</p>
       <choice idref="sect176"><link-text>Pasa al 176</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1617,7 +1617,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>83</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Es un diario donde se anotan los trabajos realizados allí: lanzas y espadas fabricadas para la guarnición de Kara Kala, remesas de mineral procedentes de las montañas de Vakar, armas pendientes de reparación..., toda suerte de rutinas diarias se registran en esas páginas con detalle.</p>
+      <p>Es un diario donde se anotan los trabajos realizados allí: lanzas y espadas fabricadas para la guarnición de Kara Kala, remesas de mineral procedentes de las montañas de Vakar, armas pendientes de reparación..., toda suerte de rutinas diarias se registran en esas páginas con detalle.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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       </illustration>
-      <p>Estás a punto de desechar ese diario cuando descubres una hoja de pergamino doblada y escondida en el lomo del libro. La hoja contiene una lista de fechas y números bajo el epígrafe escrito en letras gruesas: <em>La Puerta de Bronce</em>. Examinas esa lista y localizas la fecha en la que estás. El número reseñado junto a ella es el 67. Anota ese número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: puede serte útil en una etapa posterior de tu aventura.</p>
-      <p>Arrojas el libro sobre el desordenado banco y reanudas la búsqueda de tu equipo.</p>
+      <p>Estás a punto de desechar ese diario cuando descubres una hoja de pergamino doblada y escondida en el lomo del libro. La hoja contiene una lista de fechas y números bajo el epígrafe escrito en letras gruesas: <em>La Puerta de Bronce</em>. Examinas esa lista y localizas la fecha en la que estás. El número reseñado junto a ella es el 67. Anota ese número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: puede serte útil en una etapa posterior de tu aventura.</p>
+      <p>Arrojas el libro sobre el desordenado banco y reanudas la búsqueda de tu equipo.</p>
       <choice idref="sect181"><link-text>Pasa al 181</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1635,7 +1635,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>84</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te sumerges en el agua pútrida, armándote de valor para nadar en tan repugnante líquido. La espuma aceitosa te cubre la nariz y la boca produciéndote arcadas. Cruzas la cloaca hasta el túnel opuesto y te encaramas a una estrecha pasarela. Estás temblando, pero no es la conmoción del «baño» la que te hace estremecer. No puedes mover el brazo. El hombro herido por la reja de la trampilla cuando te cayó encima te causa dolorosas punzadas y el brazo entero está entumecido e inservible. Te invade un sentimiento de horror al descubrir lo que te ocurre.</p>
+      <p>Te sumerges en el agua pútrida, armándote de valor para nadar en tan repugnante líquido. La espuma aceitosa te cubre la nariz y la boca produciéndote arcadas. Cruzas la cloaca hasta el túnel opuesto y te encaramas a una estrecha pasarela. Estás temblando, pero no es la conmoción del «baño» la que te hace estremecer. No puedes mover el brazo. El hombro herido por la reja de la trampilla cuando te cayó encima te causa dolorosas punzadas y el brazo entero está entumecido e inservible. Te invade un sentimiento de horror al descubrir lo que te ocurre.</p>
       <choice idref="sect81"><link-text>Pasa al 81</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1644,11 +1644,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>85</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los guardias abren la puerta de un empujón e irrumpen en la celda con las armas dispuestas para atacarte. Son hombres brutales, de rostro cruel y lleno de cicatrices de guerra. Su sorpresa ante tu súbita aparición pronto se convierte en furia y te acorralan contra la pared del fondo.</p>
-      <p>-¡Vaya, Sefrou, al parecer tenemos con nosotros a un brujo! -dice siseante el guardia más alto.</p>
-      <p>-Un mago nórdico que se ha extraviado -se burla el otro.</p>
+      <p>Los guardias abren la puerta de un empujón e irrumpen en la celda con las armas dispuestas para atacarte. Son hombres brutales, de rostro cruel y lleno de cicatrices de guerra. Su sorpresa ante tu súbita aparición pronto se convierte en furia y te acorralan contra la pared del fondo.</p>
+      <p>-¡Vaya, Sefrou, al parecer tenemos con nosotros a un brujo! -dice siseante el guardia más alto.</p>
+      <p>-Un mago nórdico que se ha extraviado -se burla el otro.</p>
       <p>Celebran con risas su burla, mientras en sus ojos se reflejan la maldad y el desprecio.</p>
-      <p>-Vamos a dar una lección a nuestro huésped -dice el primer guardia alzando la espada hasta tu garganta-. ¡Vete a buscar el potro de tormento!</p>
+      <p>-Vamos a dar una lección a nuestro huésped -dice el primer guardia alzando la espada hasta tu garganta-. Â¡Vete a buscar el potro de tormento!</p>
       <choice idref="sect59">Si quieres atacar al guardia que te amenaza con la espada, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect163">Si no deseas atacarle, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
      </data>
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      <meta><title>86</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Atraviesas el arco a todo correr, sin perder de vista a los guardias que siguen bebiendo. El polvo se está posando. Si ahora se volvieran, te verían sin duda. En tu apresuramiento no reparas en una estatua de piedra que se alza cerca de la muralla y tropiezas en ella con una rodilla. Sofocando un grito de dolor, llegas cojeando a los jardines del Palacio y te escondes detrás de un frondoso arbusto de kasl. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa de la herida, pero al menos has logrado entrar sin ser visto en el Gran Palacio.</p>
+      <p>Atraviesas el arco a todo correr, sin perder de vista a los guardias que siguen bebiendo. El polvo se está posando. Si ahora se volvieran, te verían sin duda. En tu apresuramiento no reparas en una estatua de piedra que se alza cerca de la muralla y tropiezas en ella con una rodilla. Sofocando un grito de dolor, llegas cojeando a los jardines del Palacio y te escondes detrás de un frondoso arbusto de kasl. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa de la herida, pero al menos has logrado entrar sin ser visto en el Gran Palacio.</p>
       <choice idref="sect137"><link-text>Pasa al 137</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1667,7 +1667,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>87</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al otro lado de la estrecha torre el saledizo pasa por debajo de una hilera de ventanas que se abren en lo alto del muro norte. Los bloques de piedra arenisca han sido erosionados por los fuertes vientos del océano, presentando numerosas grietas y agujeros que hacen fácil trepar por el muro. Para alivio tuyo descubres también que las rejas de hierro de las ventanas de esa parte del Palacio no han sido cerradas todavía.</p>
+      <p>Al otro lado de la estrecha torre el saledizo pasa por debajo de una hilera de ventanas que se abren en lo alto del muro norte. Los bloques de piedra arenisca han sido erosionados por los fuertes vientos del océano, presentando numerosas grietas y agujeros que hacen fácil trepar por el muro. Para alivio tuyo descubres también que las rejas de hierro de las ventanas de esa parte del Palacio no han sido cerradas todavía.</p>
       <p>Por una de esas ventanas te introduces en un corredor que se dirige hacia el oeste. Una ancha escalera te conduce a una red de pasillos llenos de nichos. Cada nicho contiene un busto o un tapiz que representan a anteriores Zakhanes o victorias de Vassagonia en guerras hace largo tiempo olvidadas.</p>
       <choice idref="sect105">Si posees la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect158">Si no posees esa disciplina, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
@@ -1678,12 +1678,12 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>88</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El bando está escrito de derecha a izquierda en el idioma de Vassagonia. El tiempo que dedicaste en la galera a aprender esa lengua estuvo bien empleado, pues ahora apenas tienes dificultad para traducir la proclama:</p>
+      <p>El bando está escrito de derecha a izquierda en el idioma de Vassagonia. El tiempo que dedicaste en la galera a aprender esa lengua estuvo bien empleado, pues ahora apenas tienes dificultad para traducir la proclama:</p>
       <blockquote>
-       <p>«Su Ilustrísima Majestad el Zakhan Moudalla el Exaltado ha pasado al reino del Majhan. ¡Que su espíritu no muera jamás! Por la gracia del Consejo de Kadi, del Funtal de Kara Kala y del Judicar de Barrakeesh, se decreta que Kimah, Emir de Ferufezan, Protector del Gran Desierto, ocupe con todo derecho el trono de Vassagonia. Mediante la unidad de las Siete Ciudades conducirá a su pueblo a una grandeza sin precedentes.</p>
-       <p>¡Que su reinado dure largos años!»</p>
+       <p>«Su Ilustrísima Majestad el Zakhan Moudalla el Exaltado ha pasado al reino del Majhan. ¡Que su espíritu no muera jamás! Por la gracia del Consejo de Kadi, del Funtal de Kara Kala y del Judicar de Barrakeesh, se decreta que Kimah, Emir de Ferufezan, Protector del Gran Desierto, ocupe con todo derecho el trono de Vassagonia. Mediante la unidad de las Siete Ciudades conducirá a su pueblo a una grandeza sin precedentes.</p>
+       <p>¡Que su reinado dure largos años!»</p>
       </blockquote>
-      <p>En el extremo más distante de la calleja estalla una refriega al tratar de abrirse camino entre la multitud un grupo de sharnazim. En la confusión vuelcan un puesto de frutas y su propietario maldice a voz en grito a los torpes soldados. Se hace un repentino silencio: el desgraciado vendedor ha sido decapitado por insolente.</p>
+      <p>En el extremo más distante de la calleja estalla una refriega al tratar de abrirse camino entre la multitud un grupo de sharnazim. En la confusión vuelcan un puesto de frutas y su propietario maldice a voz en grito a los torpes soldados. Se hace un repentino silencio: el desgraciado vendedor ha sido decapitado por insolente.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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       </illustration>
-      <p>Das media vuelta y echas a correr, chapoteando en el canalillo de desagüe que recorre el centro de la maloliente calleja.</p>
+      <p>Das media vuelta y echas a correr, chapoteando en el canalillo de desagüe que recorre el centro de la maloliente calleja.</p>
       <choice idref="sect113"><link-text>Pasa al 113</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1700,8 +1700,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>89</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Experimentas en la mandíbula un dolor agudo cuando el dardo da en el blanco. En un instante la habitación empieza a dar vueltas a tu alrededor como un torbellino y, al sumirte en la oscuridad, dejas de sentir dolor.</p>
-      <p>Al despertar te encuentras de nuevo en la celda de la prisión infestada de cucarachas de la que habías escapado. Te han desarmado y despojado de todo tu equipo. Poco puedes hacer excepto esperar al encuentro con el Zakhan.</p>
+      <p>Experimentas en la mandíbula un dolor agudo cuando el dardo da en el blanco. En un instante la habitación empieza a dar vueltas a tu alrededor como un torbellino y, al sumirte en la oscuridad, dejas de sentir dolor.</p>
+      <p>Al despertar te encuentras de nuevo en la celda de la prisión infestada de cucarachas de la que habías escapado. Te han desarmado y despojado de todo tu equipo. Poco puedes hacer excepto esperar al encuentro con el Zakhan.</p>
       <choice idref="sect18"><link-text>Pasa al 18</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1710,22 +1710,22 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>90</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Entras en un gran vestíbulo construido con bloques de mármol rosado y blanco. Un hombre vestido con una blanca túnica está sentado junto a la puerta en la pared opuesta. Lee un pergamino que sostiene muy cerca de los ojos. No te ha visto entrar en los baños, pero pronto va a «sentir» tu presencia.</p>
+      <p>Entras en un gran vestíbulo construido con bloques de mármol rosado y blanco. Un hombre vestido con una blanca túnica está sentado junto a la puerta en la pared opuesta. Lee un pergamino que sostiene muy cerca de los ojos. No te ha visto entrar en los baños, pero pronto va a Â«sentir» tu presencia.</p>
       <illustration class="float">
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         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Un hombre vestido con una blanca túnica está sentado junto a la puerta.</description>
+        <description>Un hombre vestido con una blanca túnica está sentado junto a la puerta.</description>
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       </illustration>
-      <p>-¡Por el Majhan! -grita-. Hueles peor que un baknar.</p>
-      <p>Te arroja una toalla y te señala la puerta.</p>
-      <p>-Sigue mi consejo -protesta tapándose la nariz con los dedos-. No te desnudes. Tu ropa necesita un baño tanto como tú.</p>
-      <p>Aprietas los dientes anticipándote al momento en el que descubra que no eres un vassagoniano. No obstante, el hombre vuelve a leer el pergamino acercándoselo a sus ojos miopes. Sonríes al comprender que no ve lo suficiente para advertir que eres extranjero.</p>
-      <p>Al otro lado de la puerta hay una larga sala a la que se abren a intervalos regulares pequeños compartimentos, cada uno de ellos provisto de un baño hundido en el suelo. En los baños fluye constantemente agua perfumada que después desagua en el Baga-darooz. Decides seguir el consejo del encargado de los baños y te sumerges vestido en el agua fría. Ves junto al baño un gran jarrón de loza, lleno hasta el borde de un aceite purpúreo, traslúcido.</p>
-      <choice idref="sect6">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect41">Si quieres echar un trago del aceite purpúreo, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
+      <p>-¡Por el Majhan! -grita-. Hueles peor que un baknar.</p>
+      <p>Te arroja una toalla y te señala la puerta.</p>
+      <p>-Sigue mi consejo -protesta tapándose la nariz con los dedos-. No te desnudes. Tu ropa necesita un baño tanto como tú.</p>
+      <p>Aprietas los dientes anticipándote al momento en el que descubra que no eres un vassagoniano. No obstante, el hombre vuelve a leer el pergamino acercándoselo a sus ojos miopes. Sonríes al comprender que no ve lo suficiente para advertir que eres extranjero.</p>
+      <p>Al otro lado de la puerta hay una larga sala a la que se abren a intervalos regulares pequeños compartimentos, cada uno de ellos provisto de un baño hundido en el suelo. En los baños fluye constantemente agua perfumada que después desagua en el Baga-darooz. Decides seguir el consejo del encargado de los baños y te sumerges vestido en el agua fría. Ves junto al baño un gran jarrón de loza, lleno hasta el borde de un aceite purpúreo, traslúcido.</p>
+      <choice idref="sect6">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect41">Si quieres echar un trago del aceite purpúreo, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect103">Si deseas frotarte la piel con ese aceite, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect71">Si decides ignorar el aceite, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1736,7 +1736,7 @@ ge/gif"/>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect91-1-foot" idref="sect91-1">
-       <p>Si el combate dura más de 4 asaltos, aun así tienes que ganarlo antes de pasar a la <a idref="sect180">Sección 180</a>.</p>
+       <p>Si el combate dura más de 4 asaltos, aun así tienes que ganarlo antes de pasar a la <a idref="sect180">Sección 180</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
@@ -1745,7 +1745,7 @@ ge/gif"/>
       <combat><enemy>Carcelero de Palacio</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
       <p>Debes restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea, pues no tienes arma.</p>
       <choice idref="sect65">Si vences y el combate dura 4 asaltos o menos, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect180">Si el combate dura más de 4 asaltos, <link-text>pasa al 180</link-text>.<a id="sect91-1" idref="sect91-1-foot" class="footnote" /></choice>
+      <choice idref="sect180">Si el combate dura más de 4 asaltos, <link-text>pasa al 180</link-text>.<a id="sect91-1" idref="sect91-1-foot" class="footnote" /></choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1753,7 +1753,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>92</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Corres por el pavimento enlosado, pero pronto te ves obligado a detenerte. En el otro extremo de la calle aparecen soldados a caballo que gritan y cargan contra ti de tres en fondo. Maouk profiere una maldición. Te sorprende lo cerca que suena su voz, como si se encontrara a un paso detrás de ti. Giras en redondo para enfrentarte a él, pero compruebas que está en el mismo sitio en que hizo su aparición. Levanta un dardo que sostiene en una mano y, maldiciendo de nuevo, lanza el proyectil contra ti.</p>
+      <p>Corres por el pavimento enlosado, pero pronto te ves obligado a detenerte. En el otro extremo de la calle aparecen soldados a caballo que gritan y cargan contra ti de tres en fondo. Maouk profiere una maldición. Te sorprende lo cerca que suena su voz, como si se encontrara a un paso detrás de ti. Giras en redondo para enfrentarte a él, pero compruebas que está en el mismo sitio en que hizo su aparición. Levanta un dardo que sostiene en una mano y, maldiciendo de nuevo, lanza el proyectil contra ti.</p>
       <choice idref="sect25"><link-text>Pasa al 25</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1762,7 +1762,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>93</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Bajas las escaleras y sigues por el pasillo hacia el este, procurando pisar con suavidad. Los barrotes de las ventanas que hay en lo alto de la pared de tu derecha proyectan sombras de rejas sobre el suelo de mármol. Debajo de una de esas ventanas se encuentra una mesa, sobre la que reposa una jarra llena de agua. Tienes la garganta reseca y te detienes a echar un buen trago. Suma 1 punto a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Bajas las escaleras y sigues por el pasillo hacia el este, procurando pisar con suavidad. Los barrotes de las ventanas que hay en lo alto de la pared de tu derecha proyectan sombras de rejas sobre el suelo de mármol. Debajo de una de esas ventanas se encuentra una mesa, sobre la que reposa una jarra llena de agua. Tienes la garganta reseca y te detienes a echar un buen trago. Suma 1 punto a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect155">Si quieres trepar a la mesa para asomarte por la ventana, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect182">Si prefieres seguir adelante por el corredor, <link-text>pasa al 182</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1772,7 +1772,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>94</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Caes de bruces en el agua pútrida. El oleoso fango se te mete por las orejas, las narices y la boca y está a punto de asfixiarte. Sales a la superficie y haciendo un gran esfuerzo subes a una estrecha pasarela donde descubres que no puedes mover el brazo. El hombro herido por la reja de la trampilla en su caída te sigue causando dolorosas punzadas, pero ahora además el brazo entero pende entumecido e inútil. El horror se apodera de ti al comprobar lo que ocurre.</p>
+      <p>Caes de bruces en el agua pútrida. El oleoso fango se te mete por las orejas, las narices y la boca y está a punto de asfixiarte. Sales a la superficie y haciendo un gran esfuerzo subes a una estrecha pasarela donde descubres que no puedes mover el brazo. El hombro herido por la reja de la trampilla en su caída te sigue causando dolorosas punzadas, pero ahora además el brazo entero pende entumecido e inútil. El horror se apodera de ti al comprobar lo que ocurre.</p>
       <choice idref="sect81"><link-text>Pasa al 81</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1781,7 +1781,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>95</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sales a la superficie junto a un esquife cubierto. Deseando evitar a los carroñeros de las aguas del puerto de Barrakeesh, te subes a la barca y te escondes bajo el dosel de juncos entrelazados. Te hallas sin aliento por el esfuerzo, pero no te atreves a hacer ningún ruido. Los hombres de Maouk están por todas partes, corriendo de un lado a otro por los muelles, escudriñando el agua en busca de cualquier señal que les descubra tu presencia. Si quieres escapar, debes pensar algo con que distraer su atención.</p>
+      <p>Sales a la superficie junto a un esquife cubierto. Deseando evitar a los carroñeros de las aguas del puerto de Barrakeesh, te subes a la barca y te escondes bajo el dosel de juncos entrelazados. Te hallas sin aliento por el esfuerzo, pero no te atreves a hacer ningún ruido. Los hombres de Maouk están por todas partes, corriendo de un lado a otro por los muelles, escudriñando el agua en busca de cualquier señal que les descubra tu presencia. Si quieres escapar, debes pensar algo con que distraer su atención.</p>
       <choice idref="sect184">Si tienes la disciplina del Kai de Poder Mental sobre la materia, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect56">Si no posees esa habilidad, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1791,9 +1791,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>96</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El agua está cuajada de una repugnante variedad de inmundicias y heces verdinegras. Te llega hasta la cintura y, cuando avanzas a través del pegajoso fango, la capa superficial estalla desprendiendo un gas nauseabundo. Tienes que taparte la nariz y la boca con tu capa del Kai, pues el hedor es horrible. Un súbito chapoteo te advierte que los hombres de Maouk te siguen no muy lejos.</p>
-      <p>Tropiezas con algo enterrado en los sedimentos del fondo del canal y durante unos segundos te invade el pánico. Das patadas para soltarte los pies, pero éstos se hallan fuertemente sujetos. A ciegas hundes tu arma en el agua inmunda hasta que logras liberar tus pies. Al sacar el arma, esperabas encontrar ensartada en ella alguna espantosa criatura de las alcantarillas, pero descubres unas costillas humanas. Te estremeces de horror y arrojas los huesos al hediondo fango.</p>
-      <p>El canal pronto se divide en dos túneles: uno se desvía hacia el oeste y el otro continúa hacia el sur. El chapoteo a tus espaldas se hace cada vez más intenso: los hombres de Maouk te están dando alcance.</p>
+      <p>El agua está cuajada de una repugnante variedad de inmundicias y heces verdinegras. Te llega hasta la cintura y, cuando avanzas a través del pegajoso fango, la capa superficial estalla desprendiendo un gas nauseabundo. Tienes que taparte la nariz y la boca con tu capa del Kai, pues el hedor es horrible. Un súbito chapoteo te advierte que los hombres de Maouk te siguen no muy lejos.</p>
+      <p>Tropiezas con algo enterrado en los sedimentos del fondo del canal y durante unos segundos te invade el pánico. Das patadas para soltarte los pies, pero éstos se hallan fuertemente sujetos. A ciegas hundes tu arma en el agua inmunda hasta que logras liberar tus pies. Al sacar el arma, esperabas encontrar ensartada en ella alguna espantosa criatura de las alcantarillas, pero descubres unas costillas humanas. Te estremeces de horror y arrojas los huesos al hediondo fango.</p>
+      <p>El canal pronto se divide en dos túneles: uno se desvía hacia el oeste y el otro continúa hacia el sur. El chapoteo a tus espaldas se hace cada vez más intenso: los hombres de Maouk te están dando alcance.</p>
       <choice idref="sect135">Si deseas dirigirte hacia el oeste, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect164">Si quieres seguir hacia el sur, <link-text>pasa al 164</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1803,9 +1803,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>97</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La tapa del cofre es lisa, excepto un pequeño cuadrado de metal rojo clavado sobre ella. El cofre no tiene cerradura, pero instintivamente evitas abrirlo con las manos por si encierra alguna trampa. Cerca descubres un cubo de madera y un cucharón. Usando el cucharón levantas la tapa y la empujas hacia atrás. El cofre no oculta ninguna trampa, pero tu precaución ha estado bien empleada. Enroscado entre unas Mazas con joyas incrustadas yace un yas, una serpiente de Vassagonia que no es venenosa, pero que alcanza grandes tamaños. De la cabeza amarilla asoma una roja lengua bífida: la serpiente se dispone a defender su precioso lecho.</p>
+      <p>La tapa del cofre es lisa, excepto un pequeño cuadrado de metal rojo clavado sobre ella. El cofre no tiene cerradura, pero instintivamente evitas abrirlo con las manos por si encierra alguna trampa. Cerca descubres un cubo de madera y un cucharón. Usando el cucharón levantas la tapa y la empujas hacia atrás. El cofre no oculta ninguna trampa, pero tu precaución ha estado bien empleada. Enroscado entre unas Mazas con joyas incrustadas yace un yas, una serpiente de Vassagonia que no es venenosa, pero que alcanza grandes tamaños. De la cabeza amarilla asoma una roja lengua bífida: la serpiente se dispone a defender su precioso lecho.</p>
       <choice idref="sect194">Si quieres atacar al yas, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect14">Si prefieres cerrar de golpe el cofre y salir de la armería por la puerta norte, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect14">Si prefieres cerrar de golpe el cofre y salir de la armería por la puerta norte, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1813,7 +1813,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>98</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un ruido apagado de pies que se arrastran sigilosamente te avisa que no estás solo. Giras en redondo y te agachas disponiéndote a entablar combate. Es esta reacción automática ante el peligro la que te salva de un dardo envenenado que ha sido lanzado con una cerbatana. Cuando el diminuto proyectil se clava en la capucha de tu capa ves al guardia que ha disparado, que mete la mano en una bolsa cargada del cinturón para extraer otro dardo. Detrás de él hay otros dos guerreros armados con incisivos tridentes. Los tres te bloquean el paso desde el vestíbulo.</p>
+      <p>Un ruido apagado de pies que se arrastran sigilosamente te avisa que no estás solo. Giras en redondo y te agachas disponiéndote a entablar combate. Es esta reacción automática ante el peligro la que te salva de un dardo envenenado que ha sido lanzado con una cerbatana. Cuando el diminuto proyectil se clava en la capucha de tu capa ves al guardia que ha disparado, que mete la mano en una bolsa cargada del cinturón para extraer otro dardo. Detrás de él hay otros dos guerreros armados con incisivos tridentes. Los tres te bloquean el paso desde el vestíbulo.</p>
       <choice idref="sect168">Si deseas atacarlos antes de que el primero vuelva a cargar su cerbatana, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect118">Si no quieres atacarlos y decides tratar de esquivar el segundo dardo, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1824,9 +1824,9 @@ ge/gif"/>
 
      <data>
       <p>Al salir de nuevo al exterior, una voz se eleva por encima del barullo de la multitud.</p>
-         <p>-¡Allí está!</p>
-         <p>Es Maouk, que te señala con el dedo. Una docena de sharnazim sacan sus cimitarras.</p>
-         <p>-Ríndete, Lobo Solitario -gruñe Maouk-. No puedes escapar.</p>
+         <p>-¡Allí está!</p>
+         <p>Es Maouk, que te señala con el dedo. Una docena de sharnazim sacan sus cimitarras.</p>
+         <p>-Ríndete, Lobo Solitario -gruñe Maouk-. No puedes escapar.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -1844,9 +1844,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>100</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta de mármol da paso a una sala en penumbra cuyo aire está impregnado del olor rancio a viejos pergaminos. En estantes de mármol bellamente decorados con barrocos arabescos labrados en finas capas de oro se ordenan hileras de libros encuadernados en piel. A juzgar por las fechas y las inscripciones deduces que esos libros forman un catálogo de los tesoros del Gran Palacio, muchos de los cuales se remontan a cientos de años de antigüedad.</p>
-      <p>Todos los estantes de la pequeña biblioteca están repletos de libros, a excepción de uno en el cual, sobre un paño de seda purpúrea, reposan una Llave de cobre y un Prisma. Si deseas apoderarte de uno de estos hallazgos o de los dos, anota en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el Prisma como objeto de la mochila y la Llave de cobre como objeto especial (que llevarás en el bolsillo).</p>
-      <p>No hay otra salida de la biblioteca sino la puerta de mármol por la que has entrado. Después de asegurarte de que no has dejado sin examinar nada que pueda serte útil, cierras la puerta por fuera y te alejas por el pasillo. Al llegar al distribuidor ves a una patrulla de guardias del Palacio que sube la escalera. Sin dudar un momento echar a correr hacia la puerta oriental para evitar ser descubierto.</p>
+      <p>La puerta de mármol da paso a una sala en penumbra cuyo aire está impregnado del olor rancio a viejos pergaminos. En estantes de mármol bellamente decorados con barrocos arabescos labrados en finas capas de oro se ordenan hileras de libros encuadernados en piel. A juzgar por las fechas y las inscripciones deduces que esos libros forman un catálogo de los tesoros del Gran Palacio, muchos de los cuales se remontan a cientos de años de antigüedad.</p>
+      <p>Todos los estantes de la pequeña biblioteca están repletos de libros, a excepción de uno en el cual, sobre un paño de seda purpúrea, reposan una Llave de cobre y un Prisma. Si deseas apoderarte de uno de estos hallazgos o de los dos, anota en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el Prisma como objeto de la mochila y la Llave de cobre como objeto especial (que llevarás en el bolsillo).</p>
+      <p>No hay otra salida de la biblioteca sino la puerta de mármol por la que has entrado. Después de asegurarte de que no has dejado sin examinar nada que pueda serte útil, cierras la puerta por fuera y te alejas por el pasillo. Al llegar al distribuidor ves a una patrulla de guardias del Palacio que sube la escalera. Sin dudar un momento echar a correr hacia la puerta oriental para evitar ser descubierto.</p>
       <choice idref="sect57"><link-text>Pasa al 57</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1855,16 +1855,16 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>101</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El hombre grita y se cae de espaldas, retorciéndose en el suelo durante breves momentos antes de exhalar el último suspiro. Entretanto su compañero ha logrado incorporarse y olvida su arma en su apresuramiento por escapar por el pasillo. Sales en su persecución, parándote sólo para recoger el tridente que el guardia ha abandonado. Eres consciente de que debes detenerlo antes de que avise a otros guardias. Echas hacia atrás el tridente y se lo arrojas, acertándole en la espalda y tirándolo de bruces con el impacto. Antes de chocar contra el suelo ha muerto.</p>
-      <p>Un registro de los cadáveres te permite descubrir los siguientes objetos:</p>
+      <p>El hombre grita y se cae de espaldas, retorciéndose en el suelo durante breves momentos antes de exhalar el último suspiro. Entretanto su compañero ha logrado incorporarse y olvida su arma en su apresuramiento por escapar por el pasillo. Sales en su persecución, parándote sólo para recoger el tridente que el guardia ha abandonado. Eres consciente de que debes detenerlo antes de que avise a otros guardias. Echas hacia atrás el tridente y se lo arrojas, acertándole en la espalda y tirándolo de bruces con el impacto. Antes de chocar contra el suelo ha muerto.</p>
+      <p>Un registro de los cadáveres te permite descubrir los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>4 Coronas de Oro</li>
        <li>1 Daga</li>
        <li>1 Espada</li>
-       <li>1 Poción de Alether (aumenta 2 puntos la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante una sola pelea).</li>
+       <li>1 Poción de Alether (aumenta 2 puntos la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante una sola pelea).</li>
       </ul>
-      <p>También puedes quedarte con la Cerbatana y el Dardo Somnífero restante. Si decides apoderarte de estos objetos, anótalos en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a> como objetos de la Mochila.</p>
-      <p>En la ropa del guardia que tenía la Cerbatana hallas un pequeño pergamino en el que están inscritos la fecha del día y el número 67. Una sonrisa se dibuja en tus labios al comprender que este es el número que abre la Puerta de Bronce. Contienes la respiración y haces girar el disco.</p>
+      <p>También puedes quedarte con la Cerbatana y el Dardo Somnífero restante. Si decides apoderarte de estos objetos, anótalos en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a> como objetos de la Mochila.</p>
+      <p>En la ropa del guardia que tenía la Cerbatana hallas un pequeño pergamino en el que están inscritos la fecha del día y el número 67. Una sonrisa se dibuja en tus labios al comprender que este es el número que abre la Puerta de Bronce. Contienes la respiración y haces girar el disco.</p>
       <p>You hold your breath and twist the dial!</p>
       <choice idref="sect67"><link-text>Pasa al 67</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1874,7 +1874,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>102</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un registro concienzudo de los cadáveres te permite descubrir los siguientes objetos:</p>
+      <p>Un registro concienzudo de los cadáveres te permite descubrir los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>1 Espada</li>
        <li>1 Daga</li>
@@ -1882,7 +1882,7 @@ ge/gif"/>
        <li>6 Coronas de Oro</li>
        <li>Llaves de Carcelero (Objeto Especial)</li>
       </ul>
-      <p>Puedes quedarte con cualquiera de estos objetos. Recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a>. Las Llaves de Carcelero las llevarás colgadas del cinturón. Después de cerrar la puerta de la celda sales rápidamente al corredor.</p>
+      <p>Puedes quedarte con cualquiera de estos objetos. Recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a>. Las Llaves de Carcelero las llevarás colgadas del cinturón. Después de cerrar la puerta de la celda sales rápidamente al corredor.</p>
       <choice idref="sect150"><link-text>Pasa al 150</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1891,7 +1891,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>103</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sientes que tus músculos comienzan a relajarse. El aceite te alivia el dolor de los cortes y contusiones que cubren tu cuerpo y te restablece 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a>.</p>
+      <p>Sientes que tus músculos comienzan a relajarse. El aceite te alivia el dolor de los cortes y contusiones que cubren tu cuerpo y te restablece 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect71"><link-text>Pasa al 71</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1900,10 +1900,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>104</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Atrapadlo! -grita Maouk-. Pero lo quiero vivo.</p>
-      <p>Saltas hacia la distante galera. La tripulación todavía no se ha dado cuenta de tu desesperada situación. No han presenciado el asesinato del emisario e ignoran aún el peligro que te amenaza. Antes de que puedas gritar pidiendo auxilio, un jinete te corta el paso impidiéndote el acceso a la nave.</p>
+      <p>-¡Atrapadlo! -grita Maouk-. Pero lo quiero vivo.</p>
+      <p>Saltas hacia la distante galera. La tripulación todavía no se ha dado cuenta de tu desesperada situación. No han presenciado el asesinato del emisario e ignoran aún el peligro que te amenaza. Antes de que puedas gritar pidiendo auxilio, un jinete te corta el paso impidiéndote el acceso a la nave.</p>
       <choice idref="sect20">Si deseas atacar al jinete, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect142">Si quieres eludir el combate arrojándote al mar, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect142">Si quieres eludir el combate arrojándote al mar, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect176">Si decides rendirte, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1912,7 +1912,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>105</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un busto de mármol que se alza en uno de los muchos nichos que se abren en la pared meridional te llama la atención. Un examen más detenido del mismo te revela una bisagra en la base del cuello. Empujas hacia atrás la cabeza y debajo de ella aparece una diminuta palanca.</p>
+      <p>Un busto de mármol que se alza en uno de los muchos nichos que se abren en la pared meridional te llama la atención. Un examen más detenido del mismo te revela una bisagra en la base del cuello. Empujas hacia atrás la cabeza y debajo de ella aparece una diminuta palanca.</p>
       <choice idref="sect171">Si quieres tirar de la palanca, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect158">Si prefieres dejar la cabeza como estaba y seguir andando por el corredor, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1922,9 +1922,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>106</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu tremendo encontronazo con el jinete lo derriba de la silla, pero tú aterrizas de mala manera y tienes que soltarlo. El correo es el primero en ponerse en pie; desenvaina su espada y te ataca antes de que puedas incorporarte.</p>
+      <p>Tu tremendo encontronazo con el jinete lo derriba de la silla, pero tú aterrizas de mala manera y tienes que soltarlo. El correo es el primero en ponerse en pie; desenvaina su espada y te ataca antes de que puedas incorporarte.</p>
       <combat><enemy>Correo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
-      <p>Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los 3 primeros asaltos, pues aún yaces en el suelo. No puedes eludir el combate y debes luchar a muerte con el correo.</p>
+      <p>Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los 3 primeros asaltos, pues aún yaces en el suelo. No puedes eludir el combate y debes luchar a muerte con el correo.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
@@ -1942,9 +1942,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>107</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Concentras toda tu habilidad curativa en sanar el pulmón dañado. Poco a poco te disminuye el dolor del pecho y una cálida sensación de bienestar irradia desde el centro de tu cuerpo a los brazos y las piernas. Tu disciplina del Kai te ha curado la herida, pero aún sigues muy debilitado por la pérdida de sangre.</p>
-      <choice idref="sect102">Si deseas registrar los cadáveres de los guardias, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect150">Si prefieres no tener en cuenta los cadáveres y escapar a toda prisa por el corredor, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
+      <p>Concentras toda tu habilidad curativa en sanar el pulmón dañado. Poco a poco te disminuye el dolor del pecho y una cálida sensación de bienestar irradia desde el centro de tu cuerpo a los brazos y las piernas. Tu disciplina del Kai te ha curado la herida, pero aún sigues muy debilitado por la pérdida de sangre.</p>
+      <choice idref="sect102">Si deseas registrar los cadáveres de los guardias, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect150">Si prefieres no tener en cuenta los cadáveres y escapar a toda prisa por el corredor, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1952,7 +1952,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>108</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A lo largo de varios metros del nuevo túnel hay más bocas del alcantarillado en el techo, cada una tapada con una reja de hierro. Chorros de agua verde se vierten en la corriente principal, desprendiendo un vapor asfixiante y acre que te ataca la garganta y los pulmones. Dejas atrás las bocas, pero aun así pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido a los efectos del corrosivo gas. Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a>.</p>
+      <p>A lo largo de varios metros del nuevo túnel hay más bocas del alcantarillado en el techo, cada una tapada con una reja de hierro. Chorros de agua verde se vierten en la corriente principal, desprendiendo un vapor asfixiante y acre que te ataca la garganta y los pulmones. Dejas atrás las bocas, pero aun así pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido a los efectos del corrosivo gas. Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect112"><link-text>Pasa al 112</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1961,7 +1961,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>109</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas por la ventana a la calle y atraviesas corriendo el mercado hacia el edificio de enfrente. Éste se encuentra lleno de gente que reza de rodillas. Reparas en una calle que bordea el edificio por el lado derecho y que termina en una arcada demasiado estrecha para permitir el paso de más de un caballo. A tu izquierda, otra calle baja hasta el puerto.</p>
+      <p>Saltas por la ventana a la calle y atraviesas corriendo el mercado hacia el edificio de enfrente. Éste se encuentra lleno de gente que reza de rodillas. Reparas en una calle que bordea el edificio por el lado derecho y que termina en una arcada demasiado estrecha para permitir el paso de más de un caballo. A tu izquierda, otra calle baja hasta el puerto.</p>
       <choice idref="sect32">Si quieres entrar en el edificio, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect169">Si deseas torcer a la derecha y dirigirte hacia la arcada, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect129">Si decides encaminarte de vuelta hacia el puerto, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>
@@ -1972,9 +1972,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>110</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un gigantesco reptil cuelga del techo, aferrándose a la piedra con sus largas garras curvas. Sus enormes ojos ovalados parpadean en señal de que está hambriento cuando percibe el olor de carne humana viva: ¡tu carne!. Se dispone a atacarte y no puedes eludir el combate.</p>
+      <p>Un gigantesco reptil cuelga del techo, aferrándose a la piedra con sus largas garras curvas. Sus enormes ojos ovalados parpadean en señal de que está hambriento cuando percibe el olor de carne humana viva: Â¡tu carne!. Se dispone a atacarte y no puedes eludir el combate.</p>
       <combat><enemy>Kwaraz</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>El reptil gigante es muy sensible al poder mental, así que si posees la disciplina de Ataque Psíquico suma 4 puntos en lugar de los 2 normales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
+      <p>El reptil gigante es muy sensible al poder mental, así que si posees la disciplina de Ataque Psíquico suma 4 puntos en lugar de los 2 normales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       <choice idref="sect40">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1983,9 +1983,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>111</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te sientes debilitado por el calor y la fatiga del combate, pero tu moral es muy alta después de haber vencido a tan formidable enemigo. Registras el cuerpo del armero y descubres 3 Coronas de Oro y una Llave de Cobre. Si deseas conservar la Llave, guárdatela en el bolsillo y anótala en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a> como un objeto especial.</p>
+      <p>Te sientes debilitado por el calor y la fatiga del combate, pero tu moral es muy alta después de haber vencido a tan formidable enemigo. Registras el cuerpo del armero y descubres 3 Coronas de Oro y una Llave de Cobre. Si deseas conservar la Llave, guárdatela en el bolsillo y anótala en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a> como un objeto especial.</p>
       <choice idref="sect74">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect167">Si quieres abandonar la cámara de la fragua por la puerta norte, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect167">Si quieres abandonar la cámara de la fragua por la puerta norte, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect44">Si deseas salir de ella por la puerta oeste, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1994,7 +1994,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>112</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pronto llegas a una sección del túnel donde el techo es mucho más alto. Una pasarela bordea la pared izquierda, provista de escalones a intervalos regulares. Te encaramas a la pasarela y empiezas a quitarte la porquería que te cubre las piernas.</p>
+      <p>Pronto llegas a una sección del túnel donde el techo es mucho más alto. Una pasarela bordea la pared izquierda, provista de escalones a intervalos regulares. Te encaramas a la pasarela y empiezas a quitarte la porquería que te cubre las piernas.</p>
       <choice idref="sect133">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect64">Si quieres continuar andando por la pasarela, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect116">Si deseas subir por una estrecha escalerilla que arranca de la pared izquierda, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
@@ -2005,10 +2005,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>113</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La calleja termina en una plaza rodeada de árboles. Debes buscar un lugar donde esconderte: tu blanca piel, tu capa del Kai y tu jubón llaman la atención entre la muchedumbre de la ciudad.</p>
-      <p>A tu izquierda hay una pequeña morada con un extraño rótulo de madera en forma de pez colgando sobre su puerta. A tu derecha hay una taberna. El letrero encima de su puerta te parece una curiosa coincidencia, pues dice así:</p>
-      <signpost>EL SEÑOR PERSEGUIDO</signpost>
-      <choice idref="sect53">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
+      <p>La calleja termina en una plaza rodeada de árboles. Debes buscar un lugar donde esconderte: tu blanca piel, tu capa del Kai y tu jubón llaman la atención entre la muchedumbre de la ciudad.</p>
+      <p>A tu izquierda hay una pequeña morada con un extraño rótulo de madera en forma de pez colgando sobre su puerta. A tu derecha hay una taberna. El letrero encima de su puerta te parece una curiosa coincidencia, pues dice así:</p>
+      <signpost>EL SEÑOR PERSEGUIDO</signpost>
+      <choice idref="sect53">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect157">Si decides entrar en la morada, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect188">Si decides entrar en la taberna, <link-text>pasa al 188</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2018,10 +2018,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>114</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llegas a un punto donde la chimenea deja de ascender en vertical y forma un codo siguiendo por un túnel horizontal en dirección hacia el sur. Aunque el calor es agobiante, el vapor se ha aclarado. Tus músculos y tejidos acusan un angustioso dolor y avanzas con gran dificultad por el estrecho conducto.</p>
-       <p>Toda esperanza de firmar un tratado de paz con el nuevo Zakhan se ha desvanecido y tu única preocupación es ahora escapar de esta infernal alcantarilla y regresar a Sommerlund lo antes posible.</p>
-      <p>Descubres en el techo, a menos de tres metros delante de ti, la trampilla cuadrada de un respiradero. Está muy corroída y tienes que tumbarte de espalda y darle de patadas con los dos pies para abrirla. El esfuerzo consume tus últimas energías, pero se ve coronado por el éxito.</p>
-      <p>Por pura casualidad vas a salir frente al edifico de Barrakeesh que necesitas visitar con mayor urgencia: los baños públicos.</p>
+      <p>Llegas a un punto donde la chimenea deja de ascender en vertical y forma un codo siguiendo por un túnel horizontal en dirección hacia el sur. Aunque el calor es agobiante, el vapor se ha aclarado. Tus músculos y tejidos acusan un angustioso dolor y avanzas con gran dificultad por el estrecho conducto.</p>
+       <p>Toda esperanza de firmar un tratado de paz con el nuevo Zakhan se ha desvanecido y tu única preocupación es ahora escapar de esta infernal alcantarilla y regresar a Sommerlund lo antes posible.</p>
+      <p>Descubres en el techo, a menos de tres metros delante de ti, la trampilla cuadrada de un respiradero. Está muy corroída y tienes que tumbarte de espalda y darle de patadas con los dos pies para abrirla. El esfuerzo consume tus últimas energías, pero se ve coronado por el éxito.</p>
+      <p>Por pura casualidad vas a salir frente al edifico de Barrakeesh que necesitas visitar con mayor urgencia: los baños públicos.</p>
       <choice idref="sect90"><link-text>Pasa al 90</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2030,7 +2030,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>115</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Acercando el oído al agujero de la cerradura, percibes débiles pero horribles sonidos. Gritos de agonía mezclados con risas histéricas y sollozos que parte el corazón. El trallazo de un látigo y el crujido de un potro confirman tus sospechas de que al otro lado de esta puerta hay una cámara de tortura. Los terribles ruidos te hacen estremecer de horror y sin perder un segundo te alejas a todo correr de la cámara por el corredor norte.</p>
+      <p>Acercando el oído al agujero de la cerradura, percibes débiles pero horribles sonidos. Gritos de agonía mezclados con risas histéricas y sollozos que parte el corazón. El trallazo de un látigo y el crujido de un potro confirman tus sospechas de que al otro lado de esta puerta hay una cámara de tortura. Los terribles ruidos te hacen estremecer de horror y sin perder un segundo te alejas a todo correr de la cámara por el corredor norte.</p>
       <choice idref="sect132"><link-text>Pasa al 132</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2039,7 +2039,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>116</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Subes los peldaños de piedra y entras en una pequeña cámara que hay encima del túnel. Esta cámara, al menos, está seca, aunque el fétido gas de la alcantarilla penetra por todas partes. Sigues un estrecho pasadizo, primero hacia el oeste y luego hacia el sur, hasta que dobla bruscamente a la izquierda. En la penumbra ves que el pasadizo no tiene salida, lo que te produce un gran desaliento.</p>
+      <p>Subes los peldaños de piedra y entras en una pequeña cámara que hay encima del túnel. Esta cámara, al menos, está seca, aunque el fétido gas de la alcantarilla penetra por todas partes. Sigues un estrecho pasadizo, primero hacia el oeste y luego hacia el sur, hasta que dobla bruscamente a la izquierda. En la penumbra ves que el pasadizo no tiene salida, lo que te produce un gran desaliento.</p>
       <choice idref="sect33">Si deseas buscar una salida oculta, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect64">Si decides dar media vuelta y retroceder a la pasarela, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2049,11 +2049,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>117</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sinuoso callejón termina en una pequeña plaza ajardinada, flanqueada en tres de sus lados por altas casas con balcones en el primer piso. Rejas de hierro forjado refuerzan todas las puertas y ventanas.</p>
-      <p>Subes casi hasta lo más alto de un enrejado de madera que cuelga debajo de un balcón cuando los hombres de Maouk irrumpen en la plaza. Muchos de ellos están armados con pesadas ballestas de bronce.</p>
-      <p>-Ríndete, Lobo Solitario -grita Maouk-, o mis hombres te ensartarán contra la pared.</p>
-       <p>La situación es desesperada. A tan poca distancia los sharnazim no pueden errar el tiro. Maldiciendo tu mala suerte saltas al suelo y aterrizas a los pies de Maouk.</p>
-       <p>-Eres valiente, Señor del Kai -gruñe-. Pero necesitarás más que valor para salvarte ahora.</p>
+      <p>El sinuoso callejón termina en una pequeña plaza ajardinada, flanqueada en tres de sus lados por altas casas con balcones en el primer piso. Rejas de hierro forjado refuerzan todas las puertas y ventanas.</p>
+      <p>Subes casi hasta lo más alto de un enrejado de madera que cuelga debajo de un balcón cuando los hombres de Maouk irrumpen en la plaza. Muchos de ellos están armados con pesadas ballestas de bronce.</p>
+      <p>-Ríndete, Lobo Solitario -grita Maouk-, o mis hombres te ensartarán contra la pared.</p>
+       <p>La situación es desesperada. A tan poca distancia los sharnazim no pueden errar el tiro. Maldiciendo tu mala suerte saltas al suelo y aterrizas a los pies de Maouk.</p>
+       <p>-Eres valiente, Señor del Kai -gruñe-. Pero necesitarás más que valor para salvarte ahora.</p>
       <choice idref="sect176"><link-text>Pasa al 176</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2062,10 +2062,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>118</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El guardián se lleva la cerbatana a los labios. Se le hinchan las mejillas y un agudo silbido te advierte que otro dardo envenenado vuela hacia tu cabeza.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza, suma 2 al número que hayas obtenido. Si has alcanzado el rango del Kai de Guerrero u otro superior, suma 1 a ese número.</p>
-      <choice idref="sect89">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect21">Si está entre 4 y 12, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
+      <p>El guardián se lleva la cerbatana a los labios. Se le hinchan las mejillas y un agudo silbido te advierte que otro dardo envenenado vuela hacia tu cabeza.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza, suma 2 al número que hayas obtenido. Si has alcanzado el rango del Kai de Guerrero u otro superior, suma 1 a ese número.</p>
+      <choice idref="sect89">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect21">Si está entre 4 y 12, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2075,7 +2075,7 @@ ge/gif"/>
      <data>
       <p>Tu ataque sorprende por completo a los dos guardias. No restes de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos que puedas perder en los primeros 3 asaltos del combate, gracias a la sorpresa y ferocidad de tu ataque. Debes luchar con los dos guardias como si fueran un solo enemigo.</p>
       <combat><enemy>Guardias de la Puerta del Palacio</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>Si vences en el combate, ocultas rápidamente los cadáveres y después te introduces en los jardines del Palacio.</p>
+      <p>Si vences en el combate, ocultas rápidamente los cadáveres y después te introduces en los jardines del Palacio.</p>
       <choice idref="sect137"><link-text>Pasa al 137</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2084,7 +2084,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>120</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La daga silba por el aire y va a clavarse en tu pecho. El súbito dolor te hace lanzar un grito entrecortado mientras, impulsado por el pánico, agarras con manos temblorosas el mango de la daga para extraer la hoja mortífera. Cuando retrocedes tambaleándote, el guardia se lanza hacia ti. Una sonrisa de triunfo aparece en su feo rostro. Te arrancas la daga del pecho y la vuelves contra el guardia que se abalanza sobre ti. Tu enemigo advierte el peligro, pero demasiado tarde: la hoja le ha atravesado el corazón.</p>
+      <p>La daga silba por el aire y va a clavarse en tu pecho. El súbito dolor te hace lanzar un grito entrecortado mientras, impulsado por el pánico, agarras con manos temblorosas el mango de la daga para extraer la hoja mortífera. Cuando retrocedes tambaleándote, el guardia se lanza hacia ti. Una sonrisa de triunfo aparece en su feo rostro. Te arrancas la daga del pecho y la vuelves contra el guardia que se abalanza sobre ti. Tu enemigo advierte el peligro, pero demasiado tarde: la hoja le ha atravesado el corazón.</p>
       <choice idref="sect22"><link-text>Pasa al 22</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2110,7 +2110,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>122</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La pesada puerta de madera está reforzada con bandas de hierro sujetas por enormes clavos de bronce. Haces girar el picaporte, pero sólo para descubrir que la puerta está cerrada con llave.</p>
+      <p>La pesada puerta de madera está reforzada con bandas de hierro sujetas por enormes clavos de bronce. Haces girar el picaporte, pero sólo para descubrir que la puerta está cerrada con llave.</p>
       <choice idref="sect136">Si tienes las Llaves de Carcelero, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect26">Si no tienes este Objeto Especial, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2120,16 +2120,16 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>123</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El ruido se hace más intenso. De repente el picaporte de la puerta rechina y una voz brusca ruge sobresaliendo por encima del estruendo:</p>
-       <p>-¡Derribadla!</p>
-      <p>Astillas de madera y trozos de hierro retorcidos se esparcen por el sótano al hender la puerta la cortante hoja de un hacha de doble filo. Los goznes se desprenden de la pared y tus perseguidores irrumpen en el sótano tropezando con las astillas y hierros desparramados.</p>
-      <p>Saltas hacia adelante dando golpes a diestra y siniestra y derribando a dos hombres antes de que te hayan visto siquiera. El oficial, un guerrero de cuello de toro y nariz aplastada, aparta a codazos a los demás y te ataca. Tú le asestas en al muñeca un primer golpe certero, arrancándole la cimitarra de la mano. Él muge como un buey, pero a su vez arremete contra ti con una larga daga que agarra con la mano no herida.</p>
+      <p>El ruido se hace más intenso. De repente el picaporte de la puerta rechina y una voz brusca ruge sobresaliendo por encima del estruendo:</p>
+       <p>-¡Derribadla!</p>
+      <p>Astillas de madera y trozos de hierro retorcidos se esparcen por el sótano al hender la puerta la cortante hoja de un hacha de doble filo. Los goznes se desprenden de la pared y tus perseguidores irrumpen en el sótano tropezando con las astillas y hierros desparramados.</p>
+      <p>Saltas hacia adelante dando golpes a diestra y siniestra y derribando a dos hombres antes de que te hayan visto siquiera. El oficial, un guerrero de cuello de toro y nariz aplastada, aparta a codazos a los demás y te ataca. Tú le asestas en al muñeca un primer golpe certero, arrancándole la cimitarra de la mano. Él muge como un buey, pero a su vez arremete contra ti con una larga daga que agarra con la mano no herida.</p>
       <combat><enemy>Oficial Sharnazim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>El oficial, un guerrero de cuello de toro y nariz aplastada, aparta a codazos a los demás y te ataca.</description>
+        <description>El oficial, un guerrero de cuello de toro y nariz aplastada, aparta a codazos a los demás y te ataca.</description>
        </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="676" />
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      <meta><title>124</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas del antepecho de la ventana y tus pies chocan con los guardias, derribándolos gracias a la sorpresa de tu ataque. Luchas con rapidez y habilidad, matando a tres soldados antes de que puedan ponerse en pie. Pero el ruido del combate alerta a los guardias que comen y doce soldados más del Zakhan se incorporan a la pelea. La simple ventaja del número acaba por dominarte y sólo el respeto a tu valor y arrojo en la lucha impiden que los soldados te maten al momento.</p>
-      <p>Te desarman y te llevan a rastras a una celda de la prisión donde te encierran hasta que comparezcas ante el Zakhan.</p>
+      <p>Saltas del antepecho de la ventana y tus pies chocan con los guardias, derribándolos gracias a la sorpresa de tu ataque. Luchas con rapidez y habilidad, matando a tres soldados antes de que puedan ponerse en pie. Pero el ruido del combate alerta a los guardias que comen y doce soldados más del Zakhan se incorporan a la pelea. La simple ventaja del número acaba por dominarte y sólo el respeto a tu valor y arrojo en la lucha impiden que los soldados te maten al momento.</p>
+      <p>Te desarman y te llevan a rastras a una celda de la prisión donde te encierran hasta que comparezcas ante el Zakhan.</p>
       <choice idref="sect18"><link-text>Pasa al 18</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2153,9 +2153,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>125</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El caballo y su jinete muerto caen del muelle al mar salpicando al chocar contra el agua. La tripulación ha retirado la plancha de acceso al barco y no tienes más remedio que saltar para salvar la distancia que te separa de la nave. Tu salto se queda corto y vas a parar sobre la hileras de remos que sobresalen de los costados de la galera.</p>
-      <p>Los remos de madera están húmedos y debes esforzarte para mantener el equilibrio. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina del Kai de Caza suma 2 al número que obtengas.</p>
-      <choice idref="sect50">Si el numero total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
+      <p>El caballo y su jinete muerto caen del muelle al mar salpicando al chocar contra el agua. La tripulación ha retirado la plancha de acceso al barco y no tienes más remedio que saltar para salvar la distancia que te separa de la nave. Tu salto se queda corto y vas a parar sobre la hileras de remos que sobresalen de los costados de la galera.</p>
+      <p>Los remos de madera están húmedos y debes esforzarte para mantener el equilibrio. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina del Kai de Caza suma 2 al número que obtengas.</p>
+      <choice idref="sect50">Si el numero total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect191">Si es 4 o mayor que 4, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2164,7 +2164,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>126</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ocultándote en la sombra que proyecta la tumba avanzas hacia la puerta norte. Sólo dos soldados montan guardia donde normalmente lo harían veinte. De repente, la puerta se abre para dejar entrar a un correo. Éste entrega un pergamino a los guardias antes de cruzar al galope por la puerta abierta. Los guardias leen el pergamino, al parecer sin darse cuenta de que la puerta sigue abierta.</p>
+      <p>Ocultándote en la sombra que proyecta la tumba avanzas hacia la puerta norte. Sólo dos soldados montan guardia donde normalmente lo harían veinte. De repente, la puerta se abre para dejar entrar a un correo. Éste entrega un pergamino a los guardias antes de cruzar al galope por la puerta abierta. Los guardias leen el pergamino, al parecer sin darse cuenta de que la puerta sigue abierta.</p>
       <choice idref="sect170">Si posees las disciplinas de Camuflaje y Caza, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect19">Si decides tratar de sobornar a los guardias, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect119">Si prefieres atacarlos, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
@@ -2175,9 +2175,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>127</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Retrocedes por el corredor hasta el cruce con objeto de tomar carrerilla y arremeter con más ímpetu contra la puerta. Sabes que si cargas contra ella en el sitio adecuado arrancarás la cerradura de la pared. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale 10.</p>
+      <p>Retrocedes por el corredor hasta el cruce con objeto de tomar carrerilla y arremeter con más ímpetu contra la puerta. Sabes que si cargas contra ella en el sitio adecuado arrancarás la cerradura de la pared. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale 10.</p>
       <choice idref="sect159">Si el total es igual o menor que tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, la pared se resquebraja y la cerradura salta por los aires. <link-text>Pasa al 159</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect93">Si el total es mayor que tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, la puerta permanece cerrada. Sufres una contusión en el hombro derecho y pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Debes retirarte decepcionado por el otro ala del pasillo hacia la escalera. <link-text>Pasa al 93</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect93">Si el total es mayor que tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, la puerta permanece cerrada. Sufres una contusión en el hombro derecho y pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Debes retirarte decepcionado por el otro ala del pasillo hacia la escalera. <link-text>Pasa al 93</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2185,11 +2185,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>128</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llegas a una sección abovedada de la alcantarilla donde el túnel se ensancha. Del centro de esta cámara desciende un canalón que termina a pocos centímetros de distancia de la viscosa superficie del líquido. Una masa de despojos y desperdicios de comida flota debajo del canalón y el olor apestoso a carne podrida es insoportable.</p>
-      <p>Estás a punto de entrar en esta cámara cuando detectas que el suelo del túnel se hunde. El sobresalto que experimentas te impide sumergirte en la profunda cloaca. El túnel continúa al otro lado de la cámara, pero en medio hay más de siete metros de putrefactas aguas residuales.</p>
-      <p>El eco de un distante chapoteo te recuerda que los sharnazim aún te persiguen. Si posees una Cuerda, puedes intentar enlazarla en una larga barra de metal que sobresale junto al canalón para saltar colgándote de ella hasta el otro lado del túnel.</p>
+      <p>Llegas a una sección abovedada de la alcantarilla donde el túnel se ensancha. Del centro de esta cámara desciende un canalón que termina a pocos centímetros de distancia de la viscosa superficie del líquido. Una masa de despojos y desperdicios de comida flota debajo del canalón y el olor apestoso a carne podrida es insoportable.</p>
+      <p>Estás a punto de entrar en esta cámara cuando detectas que el suelo del túnel se hunde. El sobresalto que experimentas te impide sumergirte en la profunda cloaca. El túnel continúa al otro lado de la cámara, pero en medio hay más de siete metros de putrefactas aguas residuales.</p>
+      <p>El eco de un distante chapoteo te recuerda que los sharnazim aún te persiguen. Si posees una Cuerda, puedes intentar enlazarla en una larga barra de metal que sobresale junto al canalón para saltar colgándote de ella hasta el otro lado del túnel.</p>
       <choice idref="sect29">Si tienes una Cuerda y resuelves  utilizarla de la manera descrita, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect84">Si decides atravesar a nado la cámara hasta el otro lado del túnel, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect84">Si decides atravesar a nado la cámara hasta el otro lado del túnel, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect121">Si prefieres darte la vuelta y regresar al cruce, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2198,7 +2198,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>129</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Desde las sombras de un portal escudriñas el puerto. Los muelles están repletos de soldados de Maouk. Sería demasiado peligroso volver al puerto. Debes buscar otro lugar donde esconderte hasta que desaparezca el peligro.</p>
+      <p>Desde las sombras de un portal escudriñas el puerto. Los muelles están repletos de soldados de Maouk. Sería demasiado peligroso volver al puerto. Debes buscar otro lugar donde esconderte hasta que desaparezca el peligro.</p>
       <p>Grupos de soldados registran las casas que bordean los muelles y ello te obliga a abandonar este portal y retroceder corriendo por la calle. Cuando llegas de nuevo al mercado, te topas de frente con una docena de sharnazim conducidos por Maouk en persona.</p>
       <choice idref="sect36">Si quieres resistir y luchar, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect176">Si prefieres rendirte, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
@@ -2209,8 +2209,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>130</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Arrancas la Mascarilla de Hierbas de la cara del guerrero muerto (anótala como un objeto especial en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a>) y te cubres la boca con esa mascarilla rellena de hierbas. Las hierbas neutralizan los efectos del aire viciado haciéndote más fácil respirar. Restablece 1 punto de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>El cuerpo muerto se hunde desapareciendo en las aguas residuales. Oyes voces de otros sharnazim que avanzan hacia ti por el túnel. No puedes distanciarte de ellos: tienes que esconderte.</p>
+      <p>Arrancas la Mascarilla de Hierbas de la cara del guerrero muerto (anótala como un objeto especial en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a>) y te cubres la boca con esa mascarilla rellena de hierbas. Las hierbas neutralizan los efectos del aire viciado haciéndote más fácil respirar. Restablece 1 punto de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>El cuerpo muerto se hunde desapareciendo en las aguas residuales. Oyes voces de otros sharnazim que avanzan hacia ti por el túnel. No puedes distanciarte de ellos: tienes que esconderte.</p>
       <choice idref="sect151">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect15">Si no posees esta disciplina, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2220,16 +2220,16 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>131</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Examinas los numerosos objetos que se amontonan sobre el estrado, separando los siguientes, que pueden serte útiles:</p>
+      <p>Examinas los numerosos objetos que se amontonan sobre el estrado, separando los siguientes, que pueden serte útiles:</p>
       <ul>
        <li>Peine de Plata</li>
        <li>Reloj de Arena</li>
        <li>Daga</li>
-       <li>Poción Curativa de Laumspur (restablece 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si se bebe después de un combate)</li>
+       <li>Poción Curativa de Laumspur (restablece 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si se bebe después de un combate)</li>
        <li>Prisma</li>
        <li>Alimentos suficientes para 3 Comidas (cada Comida cuenta como un objeto de la Mochila)</li>
       </ul>
-      <p>Recuerda hacer los cambios necesarios en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a> antes de abandonar la cámara.</p>
+      <p>Recuerda hacer los cambios necesarios en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a> antes de abandonar la cámara.</p>
       <choice idref="sect58"><link-text>Pasa al 58</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2238,9 +2238,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>132</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Avanzas deprisa y sigilosamente por el corredor norte y pronto llegas a otro pasillo abovedado que se dirige hacia el oeste. A lo lejos se divisa un intenso resplandor y se oye el silbido que hace el acero al rojo vivo cuando es introducido en agua y los golpes del martillo sobre el yunque: sonidos inconfundibles de una herrería.</p>
+      <p>Avanzas deprisa y sigilosamente por el corredor norte y pronto llegas a otro pasillo abovedado que se dirige hacia el oeste. A lo lejos se divisa un intenso resplandor y se oye el silbido que hace el acero al rojo vivo cuando es introducido en agua y los golpes del martillo sobre el yunque: sonidos inconfundibles de una herrería.</p>
       <choice idref="sect195">Si quieres ir hacia el oeste, de donde procede el ruido, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect30">Si prefieres seguir avanzando en dirección norte, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect30">Si prefieres seguir avanzando en dirección norte, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2248,7 +2248,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>133</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces las huellas de un Kwaraz en el fango viscoso del suelo de la pasarela. Los Kwaraz son reptiles gigantescos y carnívoros. El distinto tamaño de las huellas y la cantidad de ellas te indican que en el túnel debe de habitar toda una colonia de estas repugnantes criaturas. Comprendes que es demasiado peligroso continuar en esa dirección y subes por una escalerilla que conduce a una cámara encima del túnel. La cámara, al menos, está seca, aunque el fétido gas de la alcantarilla penetra en todas partes. Sigues por un estrecho pasadizo, primero hacia el oeste y luego hacia el sur. En la penumbra ves que el pasadizo no tiene salida, lo que te produce un gran desánimo.</p>
+      <p>Reconoces las huellas de un Kwaraz en el fango viscoso del suelo de la pasarela. Los Kwaraz son reptiles gigantescos y carnívoros. El distinto tamaño de las huellas y la cantidad de ellas te indican que en el túnel debe de habitar toda una colonia de estas repugnantes criaturas. Comprendes que es demasiado peligroso continuar en esa dirección y subes por una escalerilla que conduce a una cámara encima del túnel. La cámara, al menos, está seca, aunque el fétido gas de la alcantarilla penetra en todas partes. Sigues por un estrecho pasadizo, primero hacia el oeste y luego hacia el sur. En la penumbra ves que el pasadizo no tiene salida, lo que te produce un gran desánimo.</p>
       <choice idref="sect33">Si deseas buscar una salida oculta, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect64">Si decides dar media vuelta y regresar a la pasarela, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2258,7 +2258,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>134</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Utilizas tu Disciplina del Kai para obligar a la criatura a alejarse de ti. El Chupasangre cambia de dirección y se lanza hacia un calamar que se ha refugiado en un gran caldero. Tú sigues nadando, pero sin dejar de vigilar al Chupasangre, que se traga y devora al indefenso calamar.</p>
+      <p>Utilizas tu Disciplina del Kai para obligar a la criatura a alejarse de ti. El Chupasangre cambia de dirección y se lanza hacia un calamar que se ha refugiado en un gran caldero. Tú sigues nadando, pero sin dejar de vigilar al Chupasangre, que se traga y devora al indefenso calamar.</p>
       <choice idref="sect95"><link-text>Pasa al 95</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2268,12 +2268,12 @@ ge/gif"/>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect135-1-foot" idref="sect135-1">
-       <p>Podría resultar razonable recuperar la mitad de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que hayas perdido en este combate si ganas (mira lo que pasa si pierdes).</p>
+       <p>Podría resultar razonable recuperar la mitad de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que hayas perdido en este combate si ganas (mira lo que pasa si pierdes).</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>El aire del nuevo túnel es caluroso y húmedo y, a medida que caminas, el pútrido gas te provoca crecientes náuseas. Te ves obligado a pararte. El vapor te abrasa la garganta y te produce dolorosos calambres en el estómago. De repente un ruido te hace olvidar tus molestias. Das media vuelta y contemplas a uno de los hombres de Maouk, que te ha alcanzado. Surge de la oscuridad, con el rostro cubierto por una Mascarilla Rellena de Hierbas.</p>
+      <p>El aire del nuevo túnel es caluroso y húmedo y, a medida que caminas, el pútrido gas te provoca crecientes náuseas. Te ves obligado a pararte. El vapor te abrasa la garganta y te produce dolorosos calambres en el estómago. De repente un ruido te hace olvidar tus molestias. Das media vuelta y contemplas a uno de los hombres de Maouk, que te ha alcanzado. Surge de la oscuridad, con el rostro cubierto por una Mascarilla Rellena de Hierbas.</p>
       <combat><enemy>Guerrero Sharnazim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
       <p>Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por el efecto de los gases nocivos.</p>
 
@@ -2294,8 +2294,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>136</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de introducir y dar vueltas a la llave en la cerradura, haces girar el picaporte y abres la puerta unos centímetros. Ves una escalera que desciende a una pequeña cámara donde un soldado de negro uniforme vigila dos puertas de hierro. A través de las rejas ves hileras de armas y armaduras amontonadas en largos anaqueles. Un letrero sujeto a la reja dice así:</p>
-      <signpost>ARMERÍA DEL GRAN PALACIO</signpost>
+      <p>Después de introducir y dar vueltas a la llave en la cerradura, haces girar el picaporte y abres la puerta unos centímetros. Ves una escalera que desciende a una pequeña cámara donde un soldado de negro uniforme vigila dos puertas de hierro. A través de las rejas ves hileras de armas y armaduras amontonadas en largos anaqueles. Un letrero sujeto a la reja dice así:</p>
+      <signpost>ARMERÍA DEL GRAN PALACIO</signpost>
       <choice idref="sect186">Si posees la disciplina de Camuflaje, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect178">Si quieres atacar al guardia, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect93">Si prefieres cerrar la puerta y seguir por la otra ala del pasillo, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
@@ -2306,11 +2306,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>137</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente te das cuenta de lo hambriento que estás. Debes comer ahora o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Caminas sin ser visto entre las plantas exóticas que crecen en abundancia por todas partes. Un sendero cubierto de grava divide un césped de extraña y exuberante hierba purpúrea y conduce a una magnífica fuente. Un chorro de agua clara refleja los rayos del sol formando un arco iris que deslumbra la vista. Contemplas las cupuladas torres del Palacio que se alzan hacia el cielo y te fijas atentamente en la situación de las puertas y ventanas.</p>
-      <p>Desde los jardines hay dos entradas al Gran Palacio. Puedes ingresar por las cocinas o a través del Vizu-diar, la sala de trofeos del Zakhan. Sin embargo, sólo una de estas entradas conduce a la farmacia imperial y a la preciada Hierba Oede allí guardada.</p>
+      <p>De repente te das cuenta de lo hambriento que estás. Debes comer ahora o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Caminas sin ser visto entre las plantas exóticas que crecen en abundancia por todas partes. Un sendero cubierto de grava divide un césped de extraña y exuberante hierba purpúrea y conduce a una magnífica fuente. Un chorro de agua clara refleja los rayos del sol formando un arco iris que deslumbra la vista. Contemplas las cupuladas torres del Palacio que se alzan hacia el cielo y te fijas atentamente en la situación de las puertas y ventanas.</p>
+      <p>Desde los jardines hay dos entradas al Gran Palacio. Puedes ingresar por las cocinas o a través del Vizu-diar, la sala de trofeos del Zakhan. Sin embargo, sólo una de estas entradas conduce a la farmacia imperial y a la preciada Hierba Oede allí guardada.</p>
       <choice idref="sect37">Si posees la disciplina de Rastreo o Sexto Sentido, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect66">Si quieres entrar en el Palacio por las cocinas, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect149">Si quieres penetrar a través del Vizu-diar, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect149">Si quieres penetrar a través del Vizu-diar, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2318,9 +2318,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>138</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los guardias abren la puerta y tú entras en acción dando un salto. Con el puño golpeas al primer guardia en la barbuda barbilla, levantándolo del suelo con al fuerza del golpe. Se le cae la espada de la mano, que resuena al chocar el suelo cerca de tus pies.</p>
+      <p>Los guardias abren la puerta y tú entras en acción dando un salto. Con el puño golpeas al primer guardia en la barbuda barbilla, levantándolo del suelo con al fuerza del golpe. Se le cae la espada de la mano, que resuena al chocar el suelo cerca de tus pies.</p>
       <choice idref="sect4">Si quieres recoger la espada, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect91">Si prefieres dejar la espada y atacar sólo con las manos al segundo guardia, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect91">Si prefieres dejar la espada y atacar sólo con las manos al segundo guardia, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2328,7 +2328,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>139</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás tan irritado por la masa de insectos que te cubre la piel que no ves el poste de metal herrumbroso que sobresale del agua fecal delante de ti. Chocas con él y pierdes el equilibrio. Instintivamente te agarras al poste pero, como todo en esta alcantarilla, está cubierto de suciedad y es tan resbaladizo como el hielo de Kalte.</p>
+      <p>Estás tan irritado por la masa de insectos que te cubre la piel que no ves el poste de metal herrumbroso que sobresale del agua fecal delante de ti. Chocas con él y pierdes el equilibrio. Instintivamente te agarras al poste pero, como todo en esta alcantarilla, está cubierto de suciedad y es tan resbaladizo como el hielo de Kalte.</p>
       <choice idref="sect94"><link-text>Pasa al 94</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2337,7 +2337,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>140</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las puertas de hierro de la armería no están cerradas con llave. Empujas la hoja izquierda y el agudo chirrido de un gozne seco hace que un estremecimiento te recorra la espina dorsal.</p>
+      <p>Las puertas de hierro de la armería no están cerradas con llave. Empujas la hoja izquierda y el agudo chirrido de un gozne seco hace que un estremecimiento te recorra la espina dorsal.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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       </illustration>
-      <p>Dentro, al final de una larga nave, hay un banco de trabajo sobre el que están esparcidas puntas de lanza, empuñaduras de espadas y toda clase de piezas de armas. En medio de este desorden divisas un gran libro encuadernado en piel negra.</p>
+      <p>Dentro, al final de una larga nave, hay un banco de trabajo sobre el que están esparcidas puntas de lanza, empuñaduras de espadas y toda clase de piezas de armas. En medio de este desorden divisas un gran libro encuadernado en piel negra.</p>
       <choice idref="sect83">Si deseas abrir el libro, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect181">Si prefieres ignorar el libro y buscar el equipo que te ha sido confiscado, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>
      </data>
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      <data>
       <p>Te echas a un lado, esquivando por poco el dardo, que pasa silbando junto a tu pecho.</p>
-      <p>-¡Atrapadlo! -grita Maouk, dando patadas a sus soldados para que avancen por encima de la puerta-. No lo dejéis escapar otra vez.</p>
-       <p>Estás tendido en el suelo a pocos centímetros de distancia de la trampilla.</p>
+      <p>-¡Atrapadlo! -grita Maouk, dando patadas a sus soldados para que avancen por encima de la puerta-. No lo dejéis escapar otra vez.</p>
+       <p>Estás tendido en el suelo a pocos centímetros de distancia de la trampilla.</p>
       <choice idref="sect51">Si quieres rodar hasta la trampilla y escapar por ella, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect10">Si decides rendirte a Maouk y sus guerreros, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>
      </data>
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      <meta><title>142</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te lanzas al agua y nadas sumergido hasta que la presión de los pulmones te obliga a salir a la superficie. Los sharnazim corren en todas direcciones, tratando de rodear el muelle e impedir que te escapes. Tomando aliento te vuelves a hundir y nadas hacia un grupo de pequeñas barcas que hay a menos de cincuenta metros.</p>
-      <p>A través de las límpidas aguas azules se ven con claridad los desechos que ensucian el fondo del puerto, restos de los barcos mercantes que ha anclado en este muelle.</p>
-       <p>Adherida a una vieja ancla, divisas una extraña burbuja gelatinosa. De todo su contorno sobresalen cortos tubos y una larga pala ganchada le cuelga del cuerpo gomoso. Sin previo aviso, la burbuja se lanza contra ti, impulsada por el agua que expelen sus tubos respiratorios. ¡Es un Chupasangre y está hambriento!</p>
+      <p>Te lanzas al agua y nadas sumergido hasta que la presión de los pulmones te obliga a salir a la superficie. Los sharnazim corren en todas direcciones, tratando de rodear el muelle e impedir que te escapes. Tomando aliento te vuelves a hundir y nadas hacia un grupo de pequeñas barcas que hay a menos de cincuenta metros.</p>
+      <p>A través de las límpidas aguas azules se ven con claridad los desechos que ensucian el fondo del puerto, restos de los barcos mercantes que ha anclado en este muelle.</p>
+       <p>Adherida a una vieja ancla, divisas una extraña burbuja gelatinosa. De todo su contorno sobresalen cortos tubos y una larga pala ganchada le cuelga del cuerpo gomoso. Sin previo aviso, la burbuja se lanza contra ti, impulsada por el agua que expelen sus tubos respiratorios. ¡Es un Chupasangre y está hambriento!</p>
       <choice idref="sect134">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect12">Si deseas luchar con la criatura, <link-text>pasa al 12</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect95">Si prefieres eludirla, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
@@ -2380,7 +2380,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>143</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Enciendes una antorcha recubierta de brea y la arrojas por el agujero de la alcantarilla. Se produce una tremenda explosión y de repente en toda la calle estallan llamaradas que se elevan hacia el cielo. La calle se convierte en un infierno y la gente corre asustada y chillando para escapar del diluvio de residuos ardiendo que caen sobre sus cabezas. La antorcha ha causado una reacción en cadena en el Baga-darooz; el gas inflamable de la alcantarilla se ha incendiado y por doquier reinan el pánico y la confusión.</p>
+      <p>Enciendes una antorcha recubierta de brea y la arrojas por el agujero de la alcantarilla. Se produce una tremenda explosión y de repente en toda la calle estallan llamaradas que se elevan hacia el cielo. La calle se convierte en un infierno y la gente corre asustada y chillando para escapar del diluvio de residuos ardiendo que caen sobre sus cabezas. La antorcha ha causado una reacción en cadena en el Baga-darooz; el gas inflamable de la alcantarilla se ha incendiado y por doquier reinan el pánico y la confusión.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="624" />
        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="624" />
       </illustration>
-      <p>Corres en medio de la multitud por las calles llenas de inmundicias hasta que llegas a una plaza con un concurrido mercado al que no ha llegado la explosión de la alcantarilla. Te llama la atención un letrero colgado sobre la puerta lateral de un gran edificio:</p>
-      <signpost>BAÑOS PÚBLICOS DE BARRAKEESH</signpost>
+      <p>Corres en medio de la multitud por las calles llenas de inmundicias hasta que llegas a una plaza con un concurrido mercado al que no ha llegado la explosión de la alcantarilla. Te llama la atención un letrero colgado sobre la puerta lateral de un gran edificio:</p>
+      <signpost>BAÑOS PÚBLICOS DE BARRAKEESH</signpost>
       <p>Empujas la puerta y entras en el edificio.</p>
       <choice idref="sect90"><link-text>Pasa al 90</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2400,7 +2400,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>144</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un terrible sentimiento de pánico invade tu mente. Tu habilidad del Kai te avisa que un destino espantoso e ineludible te espera si permaneces en esta celda. Sigues tu instinto y te lanzas al ataque.</p>
+      <p>Un terrible sentimiento de pánico invade tu mente. Tu habilidad del Kai te avisa que un destino espantoso e ineludible te espera si permaneces en esta celda. Sigues tu instinto y te lanzas al ataque.</p>
       <choice idref="sect174"><link-text>Pasa al 174</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2409,9 +2409,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>145</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Caminas por el agua cuajada de heces y procuras no respirar por la nariz. El pegajoso fango está lleno de inmundicias de color verdinegro y a cada paso la superficie se resquebraja despidiendo un gas nauseabundo. Te tapas la boca con tu capa del Kai, pero el horrible hedor te ahoga y te provoca arcadas. Un ruidoso chapoteo detrás de ti te advierte que los hombres de Maouk no se encuentran lejos y aprietan el paso. A intervalos regulares, tolvas circulares desparecen en el techo. Muchas de ellas están teñidas de brillantes colores: amarillo, blanco o marrón rojizo. Esta sección del Baga-darooz discurre por debajo del barrio de tejedores de Barrakeesh, donde los bataneros tienen sus tiendas. Por las tolvas son arrojados directamente al alcantarillado los tintes usados, haciendo que el agua aceitosa adquiera un color aún más chillón.</p>
-      <p>Divisas delante de ti una ondulación del agua. El oleaje se acerca: parece la estela de una criatura sumergida. Al ver que la ola te llega a la cintura, te apartas instintivamente, aplastándote contra la pared manchada por los tintes, y observas atemorizado y fascinado a la vez cómo la ola desaparece en el interior del túnel. De repente un grito espantoso retumba en al oscuridad: Maouk ha perdido a uno de sus hombres. Los terribles alaridos del guerrero sharnazim te hacen estremecer, pero tu instinto te impulsa a seguir adelante mientras tengas ventaja. El canal llega entonces a una bifurcación de donde arranca otro túnel en dirección oeste.</p>
-      <choice idref="sect108">Si deseas entrar por el nuevo túnel, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
+      <p>Caminas por el agua cuajada de heces y procuras no respirar por la nariz. El pegajoso fango está lleno de inmundicias de color verdinegro y a cada paso la superficie se resquebraja despidiendo un gas nauseabundo. Te tapas la boca con tu capa del Kai, pero el horrible hedor te ahoga y te provoca arcadas. Un ruidoso chapoteo detrás de ti te advierte que los hombres de Maouk no se encuentran lejos y aprietan el paso. A intervalos regulares, tolvas circulares desparecen en el techo. Muchas de ellas están teñidas de brillantes colores: amarillo, blanco o marrón rojizo. Esta sección del Baga-darooz discurre por debajo del barrio de tejedores de Barrakeesh, donde los bataneros tienen sus tiendas. Por las tolvas son arrojados directamente al alcantarillado los tintes usados, haciendo que el agua aceitosa adquiera un color aún más chillón.</p>
+      <p>Divisas delante de ti una ondulación del agua. El oleaje se acerca: parece la estela de una criatura sumergida. Al ver que la ola te llega a la cintura, te apartas instintivamente, aplastándote contra la pared manchada por los tintes, y observas atemorizado y fascinado a la vez cómo la ola desaparece en el interior del túnel. De repente un grito espantoso retumba en al oscuridad: Maouk ha perdido a uno de sus hombres. Los terribles alaridos del guerrero sharnazim te hacen estremecer, pero tu instinto te impulsa a seguir adelante mientras tengas ventaja. El canal llega entonces a una bifurcación de donde arranca otro túnel en dirección oeste.</p>
+      <choice idref="sect108">Si deseas entrar por el nuevo túnel, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect70">Si prefieres continuar hacia el norte, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2420,8 +2420,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>146</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante unos minutos observas al hombre que trabaja en el yunque por si decide también él abandonar la cámara. Sin embargo, continúa trabajando sin que al parecer le afecte el calor abrasador.</p>
-      <p>Para alcanzar la puerta oeste sin ser visto debes atravesar cautelosamente la cámara dando un rodeo y ocultándote de una columna en otra. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Camuflaje o Caza, resta 2 del número que hayas obtenido.</p>
+      <p>Durante unos minutos observas al hombre que trabaja en el yunque por si decide también él abandonar la cámara. Sin embargo, continúa trabajando sin que al parecer le afecte el calor abrasador.</p>
+      <p>Para alcanzar la puerta oeste sin ser visto debes atravesar cautelosamente la cámara dando un rodeo y ocultándote de una columna en otra. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Camuflaje o Caza, resta 2 del número que hayas obtenido.</p>
       <choice idref="sect44">Si el total es menor de 2, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect190">Si el total es 3 o mayor que 3, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2441,7 +2441,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>148</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto entras por la abertura, el panel se corre cerrándola y te adentras en la más completa oscuridad. Avanzas nervioso, con una mano delante de la cara para apartar las telarañas que cuelgan en festones del bajo techo. Estás a escasa distancia de lo que parece el final de este pasadizo cuando pisas en una plancha que activa otro panel descorriéndolo y dejando al descubierto una pequeña cámara.</p>
+      <p>En cuanto entras por la abertura, el panel se corre cerrándola y te adentras en la más completa oscuridad. Avanzas nervioso, con una mano delante de la cara para apartar las telarañas que cuelgan en festones del bajo techo. Estás a escasa distancia de lo que parece el final de este pasadizo cuando pisas en una plancha que activa otro panel descorriéndolo y dejando al descubierto una pequeña cámara.</p>
       <choice idref="sect14"><link-text>Pasa al 14</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2450,9 +2450,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>149</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llegas sin ser visto a la puerta del Vizu-diar, pero descubres que ésta se halla cerrada con cerrojo por dentro. Estás a punto de maldecir tu mala suerte cuando reparas en una ventanilla situada en un panel primorosamente tallado encima del puerta. Su contraventana de hierro permanece abierta.</p>
-      <p>A pesar de tu brazo herido logras trepar por la puerta claveteada y a través de la ventanilla te dejas caer en la silenciosa sala de trofeos. Una horripilante colección de cabezas disecadas recubre las paredes de esta cámara privada. La mayor parte de ellas pertenecen a reptiles, recuerdos de las expediciones imperiales de caza en el Gran Desierto. Pero lo que es más espantoso, entre estos trofeos de animales hay también cabezas humanas. Son el salvaje botín de guerra, las cabezas de los jefes enemigos muertos en batalla en las innumerables contiendas sostenidas por Vassagonia.</p>
-      <p>Abandonas a toda prisa el Vizu-diar y sigues por un largo corredor de mármol en cuyas paredes hay incrustadas vetas de oro y perlas. El corredor conduce a un gran salón donde guardias de Palacio y cortesanos con lujosas vestimentas pasean de un lado a otro. Una columnata de estatuas te proporciona la cobertura necesaria para alcanzar sin ser visto la escalera que hay en el otro extremo del salón. Sigilosamente subes los escalones y llegas a un distribuidor de donde arrancan dos pasillos, uno en dirección este y otro en dirección oeste. Al fondo de cada uno de ellos divisas sendas puertas con un símbolo grabado en la pared de encima. El símbolo sobre la puerta oriental representa un mortero y una mano de almirez; el símbolo sobre la puerta occidental, un libro abierto.</p>
+      <p>Llegas sin ser visto a la puerta del Vizu-diar, pero descubres que ésta se halla cerrada con cerrojo por dentro. Estás a punto de maldecir tu mala suerte cuando reparas en una ventanilla situada en un panel primorosamente tallado encima del puerta. Su contraventana de hierro permanece abierta.</p>
+      <p>A pesar de tu brazo herido logras trepar por la puerta claveteada y a través de la ventanilla te dejas caer en la silenciosa sala de trofeos. Una horripilante colección de cabezas disecadas recubre las paredes de esta cámara privada. La mayor parte de ellas pertenecen a reptiles, recuerdos de las expediciones imperiales de caza en el Gran Desierto. Pero lo que es más espantoso, entre estos trofeos de animales hay también cabezas humanas. Son el salvaje botín de guerra, las cabezas de los jefes enemigos muertos en batalla en las innumerables contiendas sostenidas por Vassagonia.</p>
+      <p>Abandonas a toda prisa el Vizu-diar y sigues por un largo corredor de mármol en cuyas paredes hay incrustadas vetas de oro y perlas. El corredor conduce a un gran salón donde guardias de Palacio y cortesanos con lujosas vestimentas pasean de un lado a otro. Una columnata de estatuas te proporciona la cobertura necesaria para alcanzar sin ser visto la escalera que hay en el otro extremo del salón. Sigilosamente subes los escalones y llegas a un distribuidor de donde arrancan dos pasillos, uno en dirección este y otro en dirección oeste. Al fondo de cada uno de ellos divisas sendas puertas con un símbolo grabado en la pared de encima. El símbolo sobre la puerta oriental representa un mortero y una mano de almirez; el símbolo sobre la puerta occidental, un libro abierto.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -2469,7 +2469,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>150</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El corredor se dirige hacia el norte, pero pronto termina en un cruce, donde otro pasillo atraviesa de este a oeste. Con gran precaución te asomas al recodo, pero no ves a ningún guardia. Al final del pasillo por el lado este descubres una escalera que desciende hasta perderse de vista; por el lado oeste divisas una puerta cerrada.</p>
+      <p>El corredor se dirige hacia el norte, pero pronto termina en un cruce, donde otro pasillo atraviesa de este a oeste. Con gran precaución te asomas al recodo, pero no ves a ningún guardia. Al final del pasillo por el lado este descubres una escalera que desciende hasta perderse de vista; por el lado oeste divisas una puerta cerrada.</p>
       <choice idref="sect93">Si deseas ir hacia el lado este, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect122">Si prefieres ir hacia el lado oeste, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2479,9 +2479,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>151</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con tu aguda vista descubres una estrecha fisura en al pared del túnel. La brecha está cerca del nivel de la espuma y apenas se ve en la oscuridad. Te introduces en ella, estirándote cuando la superficie del agua fecal se eleva hasta tu barbilla. Los sharnazim pasan a pocos centímetros de tu escondite y tienes que contener las ganas de vomitar cuando una ola de basura te golpea el rostro.</p>
-      <p>-Ha torcido por el túnel sur -resuena una voz furiosa-. Deprisa, no perdáis el tiempo aquí.</p>
-      <p>Te parece que transcurre una eternidad hasta que los sharnazim vuelven sobre sus pasos y desaparecen en el túnel. Con un suspiro de alivio sales de la fisura, pero tus pies tropiezan con algo que está enterrado en los sedimentos fangosos del suelo y pierdes el equilibrio.</p>
+      <p>Con tu aguda vista descubres una estrecha fisura en al pared del túnel. La brecha está cerca del nivel de la espuma y apenas se ve en la oscuridad. Te introduces en ella, estirándote cuando la superficie del agua fecal se eleva hasta tu barbilla. Los sharnazim pasan a pocos centímetros de tu escondite y tienes que contener las ganas de vomitar cuando una ola de basura te golpea el rostro.</p>
+      <p>-Ha torcido por el túnel sur -resuena una voz furiosa-. Deprisa, no perdáis el tiempo aquí.</p>
+      <p>Te parece que transcurre una eternidad hasta que los sharnazim vuelven sobre sus pasos y desaparecen en el túnel. Con un suspiro de alivio sales de la fisura, pero tus pies tropiezan con algo que está enterrado en los sedimentos fangosos del suelo y pierdes el equilibrio.</p>
       <choice idref="sect94"><link-text>Pasa al 94</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2490,12 +2490,12 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>152</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te aprietas contra el muro desgastado por la intemperie y tratas de no mirar hacia abajo, a los patios y jardines del Palacio, que se hallan a una distancia de más de un centenar de metros. Te muerdes un labio y aguardas a que los guardias pasen de largo, pero no pasan. Está a punto de ponerse el sol y han venido a cerrar las rejas de hierro de las ventanas de Palacio. Oyes el rechinar de los secos goznes y el chirriar de los cerrojos, ruidos que te estremecen. ¡Te han bloqueado todas las entradas!.</p>
-      <p>A tu izquierda el saledizo continúa alrededor de una torre: debajo de ella se encuentra el comedor. Si pudieras dar la vuelta a la torre, quizás encontrarías alguna ventana abierta al otro lado.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza, suma 2 al número que hayas obtenido. Si has conseguido el rango de Kai de Sabio, suma otros 2.</p>
-      <choice idref="sect5">Si el total está comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect38">Si está entre 3 y 8, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect87">Si está entre 9 y 13, <link-text>pasa al 87</link-text>.</choice>
+      <p>Te aprietas contra el muro desgastado por la intemperie y tratas de no mirar hacia abajo, a los patios y jardines del Palacio, que se hallan a una distancia de más de un centenar de metros. Te muerdes un labio y aguardas a que los guardias pasen de largo, pero no pasan. Está a punto de ponerse el sol y han venido a cerrar las rejas de hierro de las ventanas de Palacio. Oyes el rechinar de los secos goznes y el chirriar de los cerrojos, ruidos que te estremecen. Â¡Te han bloqueado todas las entradas!.</p>
+      <p>A tu izquierda el saledizo continúa alrededor de una torre: debajo de ella se encuentra el comedor. Si pudieras dar la vuelta a la torre, quizás encontrarías alguna ventana abierta al otro lado.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza, suma 2 al número que hayas obtenido. Si has conseguido el rango de Kai de Sabio, suma otros 2.</p>
+      <choice idref="sect5">Si el total está comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect38">Si está entre 3 y 8, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect87">Si está entre 9 y 13, <link-text>pasa al 87</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2503,13 +2503,13 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>153</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Maouk ordena a sus hombres de negro uniforme que registren toda el área, amenazándolos con la muerte si dejan que escapes. Te muerdes el labio inferior y esperas una oportunidad para echar a correr.</p>
-      <p>Arrastrándote de una barca a otra, llegas a una escalera de peldaños de piedra. Al final de los escalones se extiende un pequeño muelle enlosado y, más allá, un laberinto de callejas sinuosas que desaparecen en las sombras del Barrio de los Ladrones. Estás a menos de quince metros de la seguridad cuando un grito resuena sobre las aguas:</p>
-      <p>-¡Allí está!</p>
-       <p>Corres por un callejón desierto y subes una escalera que va a parar a una plaza. El ruido de cascos martilleando las losas de piedra te fuerza a seguir adelante. La plaza tiene tres posibles salidas: a la izquierda, una gran puerta claveteada, a la derecha, un callejón, y de frente, un pasadizo pavimentado que conduce a un arco. Debes de tomar rápidamente una decisión, pues los hombres de Maouk te pisan los talones.</p>
+      <p>Maouk ordena a sus hombres de negro uniforme que registren toda el área, amenazándolos con la muerte si dejan que escapes. Te muerdes el labio inferior y esperas una oportunidad para echar a correr.</p>
+      <p>Arrastrándote de una barca a otra, llegas a una escalera de peldaños de piedra. Al final de los escalones se extiende un pequeño muelle enlosado y, más allá, un laberinto de callejas sinuosas que desaparecen en las sombras del Barrio de los Ladrones. Estás a menos de quince metros de la seguridad cuando un grito resuena sobre las aguas:</p>
+      <p>-¡Allí está!</p>
+       <p>Corres por un callejón desierto y subes una escalera que va a parar a una plaza. El ruido de cascos martilleando las losas de piedra te fuerza a seguir adelante. La plaza tiene tres posibles salidas: a la izquierda, una gran puerta claveteada, a la derecha, un callejón, y de frente, un pasadizo pavimentado que conduce a un arco. Debes de tomar rápidamente una decisión, pues los hombres de Maouk te pisan los talones.</p>
       <choice idref="sect42">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect75">Si quieres entrar por la puerta, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect117">Si deseas internarte por el callejón, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect117">Si deseas internarte por el callejón, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect169">Si continuar por el pasadizo y atravesar el arco, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2519,12 +2519,12 @@ ge/gif"/>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect154-1-foot" idref="sect154-1">
-       <p>Aunque puedes adquirir cualquiera de los productos, es probable que estés limitado a un ejemplar de cada poción.</p>
+       <p>Aunque puedes adquirir cualquiera de los productos, es probable que estés limitado a un ejemplar de cada poción.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Separas los colgantes de cuentas de la cortina que cubre la entrada y penetras en el fresco interior. La habitación está en penumbra, pues las ventanas se encuentran medio tapadas por ramos de hierbas y plantas. Estás examinando una hilera de extraños frascos de colores cuando aparece una mujer. Tiene unos agudos ojos verdes y lleva el rojizo pelo recogido en un moño que se sujeta con aros de jadin.</p>
+      <p>Separas los colgantes de cuentas de la cortina que cubre la entrada y penetras en el fresco interior. La habitación está en penumbra, pues las ventanas se encuentran medio tapadas por ramos de hierbas y plantas. Estás examinando una hilera de extraños frascos de colores cuando aparece una mujer. Tiene unos agudos ojos verdes y lleva el rojizo pelo recogido en un moño que se sujeta con aros de jadin.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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       </illustration>
-      <p>-Bienvenido, nórdico. Tengo la impresión de que eres un guerrero... o ¿me equivoco?</p>
-       <p>Como vacilas en responder, ella se encoge de hombros y busca en un montón de pergaminos que hay sobre un cofrecito. Antes de tenderte una hoja amarillenta sopla para quitarle el polvo. Es una lista de productos con sus precios escrita en sommerlundés.</p>
+      <p>-Bienvenido, nórdico. Tengo la impresión de que eres un guerrero... o Â¿me equivoco?</p>
+       <p>Como vacilas en responder, ella se encoge de hombros y busca en un montón de pergaminos que hay sobre un cofrecito. Antes de tenderte una hoja amarillenta sopla para quitarle el polvo. Es una lista de productos con sus precios escrita en sommerlundés.</p>
       <ul>
-       <li>Poción de Aléter (aumenta en 2 puntos la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en una sola pelea): 4 Coronas de Oro.</li>
-       <li>Poción de Arbusto de Gallow (cada dosis hace dormir de 1 a 2 horas): 3 Coronas de Oro.</li>
-       <li>Poción de Laumspur (cada dosis restablece 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>): 5 Coronas de Oro.</li>
+       <li>Poción de Aléter (aumenta en 2 puntos la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en una sola pelea): 4 Coronas de Oro.</li>
+       <li>Poción de Arbusto de Gallow (cada dosis hace dormir de 1 a 2 horas): 3 Coronas de Oro.</li>
+       <li>Poción de Laumspur (cada dosis restablece 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>): 5 Coronas de Oro.</li>
        <li>Frasco de Aceite de Larnuma (cada dosis restablece 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>): 3 Coronas de Oro.</li>
        <li>Tintura de Hierbas de las Tumbas (cada dosis causa malestar y perdida de 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>): 1 Corona de Oro.</li>
        <li>Tintura de Calacena (cada dosis causa horribles alucinaciones durante 1 o 2 horas): 2 Coronas de Oro.</li>
       </ul>
-      <p>Puedes comprar cualquiera de estos productos. <a id="sect154-1" idref="sect154-1-foot" class="footnote"/>. Las Pociones, los Frascos y las Tinturas son objetos de la Mochila. Después sales de la tienda y sigues andando por la calle.</p>
+      <p>Puedes comprar cualquiera de estos productos. <a id="sect154-1" idref="sect154-1-foot" class="footnote"/>. Las Pociones, los Frascos y las Tinturas son objetos de la Mochila. Después sales de la tienda y sigues andando por la calle.</p>
       <choice idref="sect179"><link-text>Pasa al 179</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2551,8 +2551,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>155</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Por la vista que aparece ante tus ojos calculas que la ventana está situada en lo alto del muro meridional del Gran Palacio. Allá abajo se divisan los edificios de la ciudad, que parecen de miniatura dentro de la gran muralla blanca que los rodea. Al sudeste está el lago Inrahim, cuyas aguas saladas se han secado dejando una inmensa llanura resquebrajada. Al norte, una calzada atraviesa el arrecife hacia la ciudad de Chula, que se alcanza a ver en el horizonte. Al sudoeste se alzan las montañas de Dahir, áridas y abrasadas por el sol, y el océano de arenas movedizas conocido con el nombre de Gran Desierto.</p>
-      <p>Los barrotes de la ventana están corroídos: sería fácil arrancarlos. Pero descender desde aquí arriba hasta la ciudad, que se encuentra a varios cientos de metros más abajo, es imposible, por lo que desechas cualquier posibilidad de escapar por la ventana. Bajas de la mesa y echas a correr por el pasillo.</p>
+      <p>Por la vista que aparece ante tus ojos calculas que la ventana está situada en lo alto del muro meridional del Gran Palacio. Allá abajo se divisan los edificios de la ciudad, que parecen de miniatura dentro de la gran muralla blanca que los rodea. Al sudeste está el lago Inrahim, cuyas aguas saladas se han secado dejando una inmensa llanura resquebrajada. Al norte, una calzada atraviesa el arrecife hacia la ciudad de Chula, que se alcanza a ver en el horizonte. Al sudoeste se alzan las montañas de Dahir, áridas y abrasadas por el sol, y el océano de arenas movedizas conocido con el nombre de Gran Desierto.</p>
+      <p>Los barrotes de la ventana están corroídos: sería fácil arrancarlos. Pero descender desde aquí arriba hasta la ciudad, que se encuentra a varios cientos de metros más abajo, es imposible, por lo que desechas cualquier posibilidad de escapar por la ventana. Bajas de la mesa y echas a correr por el pasillo.</p>
       <choice idref="sect182"><link-text>Pasa al 182</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
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      <meta><title>156</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de concentrarte durante unos minutos en la cerradura, descubres que está conectada a una alarma. Si haces girar el mecanismo con un número equivocado, sonará la alarma alertando a la guardia de Palacio.</p>
+      <p>Después de concentrarte durante unos minutos en la cerradura, descubres que está conectada a una alarma. Si haces girar el mecanismo con un número equivocado, sonará la alarma alertando a la guardia de Palacio.</p>
       <choice idref="sect8">Si posees las disciplinas de Poder Mental sobre la Materia y Sexto Sentido, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect98">Si no tienes esas dos disciplinas, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2571,10 +2571,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>157</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En la morada huele intensamente a incienso quemado. Entras en un estrecho vestíbulo bordeado de silla si avanzas despacio por el pasillo central hacia una fuente flanqueada por dos enormes columnas de color naranja rojizo. De detrás de la columna de la izquierda surge un hombre vestido de negro de la cabeza a los pies, que se dirige hacia ti.</p>
-      <p>De repente oyes a los hombres de Maouk, que han llegado a la plaza, y echas una mirada angustiada a la puerta abierta. El hombre ve que estás nervioso y en silencio te señala la puerta de un sótano.</p>
-      <choice idref="sect16">Si deseas esconderte en el sótano, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect99">Si prefieres salir del vestíbulo y volver a la plaza, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
+      <p>En la morada huele intensamente a incienso quemado. Entras en un estrecho vestíbulo bordeado de silla si avanzas despacio por el pasillo central hacia una fuente flanqueada por dos enormes columnas de color naranja rojizo. De detrás de la columna de la izquierda surge un hombre vestido de negro de la cabeza a los pies, que se dirige hacia ti.</p>
+      <p>De repente oyes a los hombres de Maouk, que han llegado a la plaza, y echas una mirada angustiada a la puerta abierta. El hombre ve que estás nervioso y en silencio te señala la puerta de un sótano.</p>
+      <choice idref="sect16">Si deseas esconderte en el sótano, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect99">Si prefieres salir del vestíbulo y volver a la plaza, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
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      <meta><title>158</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Entras en una galería que está recubierta de un bello mosaico. Miles de fragmentos diminutos de perlas y oro resplandecen a la luz del sol de la tarde, reflejando un arco iris en las altas paredes de mármol. Un grupo de cortesanos de Palacio deambula por la galería y te ves obligado a esconderte detrás de una enorme columna. Esperas hasta que sus pasos se pierden a lo lejos para salir de tu escondite.</p>
-      <p>Toda esperanza de firmar un tratado de paz se ha desvanecido y tu única preocupación ahora es escapar del Gran Palacio y volver como sea a Sommerlund lo antes posible. Sales a todo correr de la galería y sigues el pasillo en dirección oeste, hasta que encuentras una bifurcación donde tuerce bruscamente hacia el norte.</p>
+      <p>Entras en una galería que está recubierta de un bello mosaico. Miles de fragmentos diminutos de perlas y oro resplandecen a la luz del sol de la tarde, reflejando un arco iris en las altas paredes de mármol. Un grupo de cortesanos de Palacio deambula por la galería y te ves obligado a esconderte detrás de una enorme columna. Esperas hasta que sus pasos se pierden a lo lejos para salir de tu escondite.</p>
+      <p>Toda esperanza de firmar un tratado de paz se ha desvanecido y tu única preocupación ahora es escapar del Gran Palacio y volver como sea a Sommerlund lo antes posible. Sales a todo correr de la galería y sigues el pasillo en dirección oeste, hasta que encuentras una bifurcación donde tuerce bruscamente hacia el norte.</p>
       <choice idref="sect58"><link-text>Pasa al 58</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2593,8 +2593,8 @@ ge/gif"/>
 
      <data>
       <p>Logras derribar la puerta, pero llevado por el impulso adquirido no te puedes detener y caes de cabeza por una escalera al otro lado de la puerta.</p>
-      <p>Aterrizas hecho un ovillo en el duro suelo de mármol de una antecámara (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), a pocos centímetros de un soldado armado que vigila las puertas de la Armería de Palacio. Aunque tu espectacular entrada lo ha sobresaltado, se repone en seguida y te ataca.</p>
-      <combat><enemy>Guardia de la Armería</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <p>Aterrizas hecho un ovillo en el duro suelo de mármol de una antecámara (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), a pocos centímetros de un soldado armado que vigila las puertas de la Armería de Palacio. Aunque tu espectacular entrada lo ha sobresaltado, se repone en seguida y te ataca.</p>
+      <combat><enemy>Guardia de la Armería</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
       <p>Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los 3 primeros asaltos, pues yaces en el suelo. No puedes eludir el combate y debes luchar a muerte con el guardia.</p>
       <choice idref="sect52">Si vences, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2604,11 +2604,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>160</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu deseo de abandonar esta ciudad traicionera sólo es superado por el temor a perder el brazo. Debes conseguir la Hierba Oede, aunque eso significa que tendrás que entrar en el lugar que más deseas evitar: el Gran Palacio.</p>
-      <p>La calle sigue un trazado tortuoso a través del Mikarum hasta desembocar en el «Horm-tas-La-llaim»: la Tumba de las Princesas. Más allá de la tumba se alza el Gran Palacio como un impresionante panteón blanco.</p>
-      <p>Recuerdas de pronto una leyenda que te contó hace tiempo uno de tus maestros del Kai: «La némesis del Zakhan Negro». El Zakhan Negro fue un tirano brutal, el más cruel de los miembros de un linaje que reinó en el imperio del desierto hace muchísimos años. Los bárbaros excesos de su reinado no han sido aún olvidados en los Lastlands. El Gran Palacio fue construido por su ejército de esclavos, prisioneros de países que el Zakhan había conquistado en la guerra. El Palacio se convirtió en su obsesión: él en persona supervisaba las obras y castigaba a los trabajadores si se producía el más mínimo retraso. Asesinaba a sus súbditos indiscriminadamente y de la forma más terrible. Su método favorito de ejecución era serrar a la víctima por el medio desde la cabeza a los pies hasta que el cuerpo quedaba dividido en dos mitades. Pero lo que lo cubrió de infamia fue la ejecución en masa de los esclavos que edificaron el Gran Palacio. Sacrificó a todos los obreros para que sus enemigos nunca pudieran enterarse de que había mandado construir secretas cámaras acorazadas. Entre esos esclavos estaban sus dos únicas hijas, Kebilla y Sousse, que abiertamente se opusieron a la crueldad de su padre y trataron de impedir las ejecuciones. Ciego por la ira, el Zakhan ordenó que sus hijas fueran las primeras en morir.</p>
-      <p>Mejor habría sido para el Zakhan, y para Vassagonia, que él mismo hubiera muerto aquel día. Vivió dos años más, pero el sentimiento de culpa desquició su mente, siendo constantemente torturado por el desprecio de sí mismo y la desesperación. En el Gran Palacio el silencio de las noches se veía con frecuencia alterado por los lamentos y los gritos del Zakhan, que deambulaba de habitación en habitación buscando a sus hijas. Cuando murió, fue enterrado en la Tumba de las Princesas, junto a ellas.</p>
-      <p>Desde donde tú estás divisas dos entradas al Gran Palacio: una puerta rematada con pinchos de hierro en la pared norte y una arcada en la pared oeste, bloqueada por un rastrillo de hierro. El Palacio, por lo general, es custodiado por numerosos guardias, pero hoy hay pocos: la mayor parte de ellos están buscándote en la ciudad.</p>
+      <p>Tu deseo de abandonar esta ciudad traicionera sólo es superado por el temor a perder el brazo. Debes conseguir la Hierba Oede, aunque eso significa que tendrás que entrar en el lugar que más deseas evitar: el Gran Palacio.</p>
+      <p>La calle sigue un trazado tortuoso a través del Mikarum hasta desembocar en el «Horm-tas-La-llaim»: la Tumba de las Princesas. Más allá de la tumba se alza el Gran Palacio como un impresionante panteón blanco.</p>
+      <p>Recuerdas de pronto una leyenda que te contó hace tiempo uno de tus maestros del Kai: «La némesis del Zakhan Negro». El Zakhan Negro fue un tirano brutal, el más cruel de los miembros de un linaje que reinó en el imperio del desierto hace muchísimos años. Los bárbaros excesos de su reinado no han sido aún olvidados en los Lastlands. El Gran Palacio fue construido por su ejército de esclavos, prisioneros de países que el Zakhan había conquistado en la guerra. El Palacio se convirtió en su obsesión: él en persona supervisaba las obras y castigaba a los trabajadores si se producía el más mínimo retraso. Asesinaba a sus súbditos indiscriminadamente y de la forma más terrible. Su método favorito de ejecución era serrar a la víctima por el medio desde la cabeza a los pies hasta que el cuerpo quedaba dividido en dos mitades. Pero lo que lo cubrió de infamia fue la ejecución en masa de los esclavos que edificaron el Gran Palacio. Sacrificó a todos los obreros para que sus enemigos nunca pudieran enterarse de que había mandado construir secretas cámaras acorazadas. Entre esos esclavos estaban sus dos únicas hijas, Kebilla y Sousse, que abiertamente se opusieron a la crueldad de su padre y trataron de impedir las ejecuciones. Ciego por la ira, el Zakhan ordenó que sus hijas fueran las primeras en morir.</p>
+      <p>Mejor habría sido para el Zakhan, y para Vassagonia, que él mismo hubiera muerto aquel día. Vivió dos años más, pero el sentimiento de culpa desquició su mente, siendo constantemente torturado por el desprecio de sí mismo y la desesperación. En el Gran Palacio el silencio de las noches se veía con frecuencia alterado por los lamentos y los gritos del Zakhan, que deambulaba de habitación en habitación buscando a sus hijas. Cuando murió, fue enterrado en la Tumba de las Princesas, junto a ellas.</p>
+      <p>Desde donde tú estás divisas dos entradas al Gran Palacio: una puerta rematada con pinchos de hierro en la pared norte y una arcada en la pared oeste, bloqueada por un rastrillo de hierro. El Palacio, por lo general, es custodiado por numerosos guardias, pero hoy hay pocos: la mayor parte de ellos están buscándote en la ciudad.</p>
       <choice idref="sect126">Si deseas acercarte a la puerta norte, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect79">Si quieres aproximarte al arco oeste, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect49">Si prefieres buscar otra forma de entrar en el Gran Palacio, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
@@ -2619,7 +2619,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>161</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Has tenido mucha suerte, pues tu adversario sólo ha pretendido golpearte hasta dejarte sin sentido. Restablece la mitad de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido en el combate.</p>
+      <p>Has tenido mucha suerte, pues tu adversario sólo ha pretendido golpearte hasta dejarte sin sentido. Restablece la mitad de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido en el combate.</p>
       <choice idref="sect69"><link-text>Pasa al 69</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2629,18 +2629,18 @@ ge/gif"/>
 
      <data>
       <p>Trepas por la pared de la chimenea de la izquierda y te detienes para tomar aliento. El escaldante vapor te lastima los pulmones y cada movimiento te exige un tremendo esfuerzo, pues tienes las manos y la cara hinchadas y doloridas. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de continuar tu escalada.</p>
-      <p>Introduces los dedos en una grieta abierta en la pared de la sofocante chimenea y tratas de auparte. De repente te invade una oleada de pánico: algo se arrastra por tu antebrazo. Has alborotado un nido de repugnantes arácnidos.</p>
-      <combat><enemy>Arañas del Vapor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
-      <p>Estas criaturas son inmunes al Ataque Psíquico. Si has perdido el uso de un brazo, no puedes luchar con estas horribles bestias mordedoras, pues evidentemente resbalarías y caerías en el géiser. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ese número indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes (0 = 10) al topar con el nido de Arañas del Vapor.</p>
+      <p>Introduces los dedos en una grieta abierta en la pared de la sofocante chimenea y tratas de auparte. De repente te invade una oleada de pánico: algo se arrastra por tu antebrazo. Has alborotado un nido de repugnantes arácnidos.</p>
+      <combat><enemy>Arañas del Vapor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
+      <p>Estas criaturas son inmunes al Ataque Psíquico. Si has perdido el uso de un brazo, no puedes luchar con estas horribles bestias mordedoras, pues evidentemente resbalarías y caerías en el géiser. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ese número indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes (0 = 10) al topar con el nido de Arañas del Vapor.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>De repente te invade una oleada de pánico pues algo se arrastra por tu antebrazo.</description>
+        <description>De repente te invade una oleada de pánico pues algo se arrastra por tu antebrazo.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill10.png" width="386" height="567" />
        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="567" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect114">Si sigues vivo después de dejar atrás el nido o si luchas con las arañas y vences, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect114">Si sigues vivo después de dejar atrás el nido o si luchas con las arañas y vences, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
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      <meta><title>163</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras aguardáis a que vuelva el guardia, el otro matón se burla de ti y te pone en ridículo. Describe con perversa satisfacción las horribles torturas que te esperan y se lleva una gran decepción cuando el primer guardia vuelve con las manos vacías.</p>
-      <p>-El Zakhan no desea que nuestro amigo nórdico sufra. Le ha preparado algo especial para esta tarde -gruñe.</p>
+      <p>Mientras aguardáis a que vuelva el guardia, el otro matón se burla de ti y te pone en ridículo. Describe con perversa satisfacción las horribles torturas que te esperan y se lleva una gran decepción cuando el primer guardia vuelve con las manos vacías.</p>
+      <p>-El Zakhan no desea que nuestro amigo nórdico sufra. Le ha preparado algo especial para esta tarde -gruñe.</p>
        <p>Una mueca espantosa les distorsiona el rostro cuando se vuelven  y salen de la celda. Los dos te dan ahora la espalda.</p>
       <choice idref="sect144">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect174">Si quieres atacar a los guardias, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
@@ -2661,10 +2661,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>164</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El agua se vuelve cada vez más espesa, y el hedor del gas de las alcantarillas, cada vez más pestilente y nauseabundo. De repente el aire se ve infestado de miles de moscas diminutas y al respirar sientes que varios de esos cuerpos peludos se te meten por la boca hasta la garganta. Alrededor de los ojos, la boca y la nariz se te amontonan los negros bichos formando espesas manchas, mientras que el picante sabor que te irrita la lengua te hace vomitar. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Como respondiendo a tus plegarias, una escala de hierro aparece en la oscuridad. Está sujeta a la pared del túnel y conduce a una trampilla circular de piedra que hay en el techo.</p>
+      <p>El agua se vuelve cada vez más espesa, y el hedor del gas de las alcantarillas, cada vez más pestilente y nauseabundo. De repente el aire se ve infestado de miles de moscas diminutas y al respirar sientes que varios de esos cuerpos peludos se te meten por la boca hasta la garganta. Alrededor de los ojos, la boca y la nariz se te amontonan los negros bichos formando espesas manchas, mientras que el picante sabor que te irrita la lengua te hace vomitar. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Como respondiendo a tus plegarias, una escala de hierro aparece en la oscuridad. Está sujeta a la pared del túnel y conduce a una trampilla circular de piedra que hay en el techo.</p>
       <choice idref="sect31">Si deseas trepar por la escala, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect139">Si prefieres no hacer caso de ella y seguir avanzando por el túnel plagado de moscas, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect139">Si prefieres no hacer caso de ella y seguir avanzando por el túnel plagado de moscas, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2672,7 +2672,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>165</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El guardia se lleva las manos a las heridas y cae sin vida al suelo. Ves que el otro guardia se está recobrando de tu golpe y se agarra a la puerta de la celda en un intento por ponerse en pie.</p>
+      <p>El guardia se lleva las manos a las heridas y cae sin vida al suelo. Ves que el otro guardia se está recobrando de tu golpe y se agarra a la puerta de la celda en un intento por ponerse en pie.</p>
       <choice idref="sect78">Si quieres atacar a este guardia, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect199">Si prefieres reducirlo y capturarlo vivo, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2682,8 +2682,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>166</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Das un masaje al brazo entumecido en un intento de devolverle algo de vida, pero es inútil: los músculos están flojos y enervados. El único consuelo que te queda es que no se trata del brazo con el que manejas el arma, pero mientras padezcas esta enfermedad no podrás utilizar ningún escudo. Resta 3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Los puntos perdidos podrás recuperarlos cuando recobres el uso del brazo.</p>
-      <p>Vuelves tu atención al lugar que te rodea para encontrar algún modo de escapar de este alcantarillado de pesadilla. El pasaje que tienes delante da vueltas como una serpiente gigante y el aire viciado que llega hasta ti es caliente y húmedo. Te has librado de tus perseguidores, pero ahora debes resolver el problema de tu brazo.</p>
+      <p>Das un masaje al brazo entumecido en un intento de devolverle algo de vida, pero es inútil: los músculos están flojos y enervados. El único consuelo que te queda es que no se trata del brazo con el que manejas el arma, pero mientras padezcas esta enfermedad no podrás utilizar ningún escudo. Resta 3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Los puntos perdidos podrás recuperarlos cuando recobres el uso del brazo.</p>
+      <p>Vuelves tu atención al lugar que te rodea para encontrar algún modo de escapar de este alcantarillado de pesadilla. El pasaje que tienes delante da vueltas como una serpiente gigante y el aire viciado que llega hasta ti es caliente y húmedo. Te has librado de tus perseguidores, pero ahora debes resolver el problema de tu brazo.</p>
       <choice idref="sect55"><link-text>Pasa al 55</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2692,9 +2692,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>167</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sales por la puerta y entras rápidamente en el grato frescor de la habitación contigua. Por este lado de la puerta descubres un gran cerrojo e instintivamente lo corres para detener a posibles perseguidores. La habitación está vacía, a excepción de algunas ropas colgadas del respaldo de una silla de hierro forjado. A juzgar por el tamaño y la hechura de las ropas, deben de pertenecer al armero.</p>
+      <p>Sales por la puerta y entras rápidamente en el grato frescor de la habitación contigua. Por este lado de la puerta descubres un gran cerrojo e instintivamente lo corres para detener a posibles perseguidores. La habitación está vacía, a excepción de algunas ropas colgadas del respaldo de una silla de hierro forjado. A juzgar por el tamaño y la hechura de las ropas, deben de pertenecer al armero.</p>
       <p>Oyes ruidos que resuenan en el pasillo oriental: voces de guardias que comen y el sonido inconfundible de platos y cubiertos.</p>
-      <p>Subes por una ancha escalera y sigues una red de corredores hacia el este. Están flanqueados de nichos en los que hay bustos de mármol y bellos tapices que representan a los anteriores Zakhanes o alguna batalla hace largo tiempo olvidada.</p>
+      <p>Subes por una ancha escalera y sigues una red de corredores hacia el este. Están flanqueados de nichos en los que hay bustos de mármol y bellos tapices que representan a los anteriores Zakhanes o alguna batalla hace largo tiempo olvidada.</p>
       <choice idref="sect105">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect158">Si no posees esa disciplina, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2705,15 +2705,15 @@ ge/gif"/>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect168-1-foot" idref="sect168-1">
-       <p>Si el combate dura más de 3 turnos, aún debes ganar antes de pasar a la <a idref="sect46">Sección 46</a>.</p>
+       <p>Si el combate dura más de 3 turnos, aún debes ganar antes de pasar a la <a idref="sect46">Sección 46</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Dando un salto de tigre te abalanzas sobre los asustados guardias. El de la cerbatana levanta su arma, pero una patada certera en el antebrazo contrarresta su movimiento. Cae de espaldas golpeándose la cabeza contra la pared con un ruido sordo. Otro de los guardias esgrime el tridente intentando clavártelo entre las costillas; te apartas a un lado y agarras el mango con tu mano libre, haciendo perder el equilibrio al guardia, que se tambalea y se desploma de bruces. Te das media vuelta justo a tiempo de enfrentarte al tercer guardia, que enarbola el tridente para ensartarte con él.</p>
-      <combat><enemy>Guardia del Vestíbulo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect101">Si vences en el combate y éste dura 3 asaltos o menos, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect46">Si vences, pero el combate dura más de 3 asaltos, <link-text>pasa al 46</link-text>. <a id="sect168-1" idref="sect168-1-foot" class="footnote"/></choice>
+      <p>Dando un salto de tigre te abalanzas sobre los asustados guardias. El de la cerbatana levanta su arma, pero una patada certera en el antebrazo contrarresta su movimiento. Cae de espaldas golpeándose la cabeza contra la pared con un ruido sordo. Otro de los guardias esgrime el tridente intentando clavártelo entre las costillas; te apartas a un lado y agarras el mango con tu mano libre, haciendo perder el equilibrio al guardia, que se tambalea y se desploma de bruces. Te das media vuelta justo a tiempo de enfrentarte al tercer guardia, que enarbola el tridente para ensartarte con él.</p>
+      <combat><enemy>Guardia del Vestíbulo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect101">Si vences en el combate y éste dura 3 asaltos o menos, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect46">Si vences, pero el combate dura más de 3 asaltos, <link-text>pasa al 46</link-text>. <a id="sect168-1" idref="sect168-1-foot" class="footnote"/></choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2721,8 +2721,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>169</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Entras en una ancha calle donde numerosos vendedores se disputan el espacio en que instalar sus puestos bajo los soportales. El mercado está atestado de gente. Todos llevan una banda negra en señal de luto por la muerte del Zakhan. Pero aquí, a diferencia de lo que ocurre en la mayor parte de Barrakeesh, la actividad sigue su curso normal.</p>
-       <p>Pasas por delante de un puesto que exhibe bandas negras; cada una cuesta 2 Coronas de Oro. Si deseas comprar una, paga al vendedor y anótala en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a> como un objeto especial (que llevarás sobre el jubón alrededor del brazo). Te alejas del puesto y doblas una esquina penetrando en una callejuela flanqueada por casas de comidas y pequeñas tabernas. El olor a comida se mezcla con el de vino rancio. Oyes retazos de conversaciones y comadreos. Un bando recién pegado en la pared de una taberna te llama la atención. Su título en gruesas letras dice así:</p>
+      <p>Entras en una ancha calle donde numerosos vendedores se disputan el espacio en que instalar sus puestos bajo los soportales. El mercado está atestado de gente. Todos llevan una banda negra en señal de luto por la muerte del Zakhan. Pero aquí, a diferencia de lo que ocurre en la mayor parte de Barrakeesh, la actividad sigue su curso normal.</p>
+       <p>Pasas por delante de un puesto que exhibe bandas negras; cada una cuesta 2 Coronas de Oro. Si deseas comprar una, paga al vendedor y anótala en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a> como un objeto especial (que llevarás sobre el jubón alrededor del brazo). Te alejas del puesto y doblas una esquina penetrando en una callejuela flanqueada por casas de comidas y pequeñas tabernas. El olor a comida se mezcla con el de vino rancio. Oyes retazos de conversaciones y comadreos. Un bando recién pegado en la pared de una taberna te llama la atención. Su título en gruesas letras dice así:</p>
       <signpost>EL ZAKHAN HA MUERTO, VIVA EL ZAKHAN</signpost>
       <choice idref="sect88">Si deseas detenerte a leer el bando, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect113">Si prefieres continuar andando por la calleja, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>
@@ -2733,7 +2733,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>170</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu maestría combinada en estas dos disciplinas del Kai te permite deslizarte por la entrada sin que los guardias te vean. Cuando vuelven a recobrar sus posiciones de vigilancia, ya has penetrado en los jardines de Palacio.</p>
+      <p>Tu maestría combinada en estas dos disciplinas del Kai te permite deslizarte por la entrada sin que los guardias te vean. Cuando vuelven a recobrar sus posiciones de vigilancia, ya has penetrado en los jardines de Palacio.</p>
       <choice idref="sect137"><link-text>Pasa al 137</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2752,9 +2752,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>172</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Entra, extranjero. Sé bienvenido a mi humilde taberna -te dice la regordeta tabernera-. Tenemos vino, comida y habitaciones en abundancia.</p>
-      <p>En ese momento, oyes a los hombres de Maouk, que entran en la plaza, y echas una mirada inquieta a la puerta abierta. La tabernera advierte que estás nervioso y te indica la escalera del sótano, diciéndote en voz baja:</p>
-       <p>-No te preocupes. También nosotros tememos al nuevo Zakhan. Deprisa, escóndete.</p>
+      <p>-Entra, extranjero. Sé bienvenido a mi humilde taberna -te dice la regordeta tabernera-. Tenemos vino, comida y habitaciones en abundancia.</p>
+      <p>En ese momento, oyes a los hombres de Maouk, que entran en la plaza, y echas una mirada inquieta a la puerta abierta. La tabernera advierte que estás nervioso y te indica la escalera del sótano, diciéndote en voz baja:</p>
+       <p>-No te preocupes. También nosotros tememos al nuevo Zakhan. Deprisa, escóndete.</p>
        <p>No hay tiempo para vacilaciones. Los guerreros de Maouk se acercan ya a la taberna.</p>
       <choice idref="sect16"><link-text>Pasa al 16</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2764,9 +2764,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>173</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A juzgar por la dirección de la lenta corriente, el canal derecho parece dirigirse al norte. La masa de heces y desechos del Baga-darooz es conducida bajo tierra hacia la costa para emerger en Chiras, un poblado situado al noroeste de la capital. Allí hace difícil y desagradable la vida a los pobres pescadores locales (en especial durante los meses de verano). Si te internas por el canal del norte, llegarás finalmente a la costa.</p>
-      <p>El canal izquierdo se dirige al sur, pasando por debajo del mismísimo centro de la capital. En el laberinto de túneles que desembocan en el Baga-darooz quizás puedas encontrar una salida a la calle.</p>
-      <p>El canal que arranca de frente se dirige al oeste. Es con mucho el menos fétido y contaminado de los tres. Recuerdas que durante la travesía El Apestoso habló del Gran Madani, un enorme acueducto de más de 60 kilómetros de largo que lleva agua dulce desde el río Da a la ciudad. Debido a ello los ciudadanos de Barrakeesh, a diferencia de los habitantes de otras ciudades de Vassagonia, gozan de abundante agua potable. El canal oeste conduce hacia esa fuente.</p>
+      <p>A juzgar por la dirección de la lenta corriente, el canal derecho parece dirigirse al norte. La masa de heces y desechos del Baga-darooz es conducida bajo tierra hacia la costa para emerger en Chiras, un poblado situado al noroeste de la capital. Allí hace difícil y desagradable la vida a los pobres pescadores locales (en especial durante los meses de verano). Si te internas por el canal del norte, llegarás finalmente a la costa.</p>
+      <p>El canal izquierdo se dirige al sur, pasando por debajo del mismísimo centro de la capital. En el laberinto de túneles que desembocan en el Baga-darooz quizás puedas encontrar una salida a la calle.</p>
+      <p>El canal que arranca de frente se dirige al oeste. Es con mucho el menos fétido y contaminado de los tres. Recuerdas que durante la travesía El Apestoso habló del Gran Madani, un enorme acueducto de más de 60 kilómetros de largo que lleva agua dulce desde el río Da a la ciudad. Debido a ello los ciudadanos de Barrakeesh, a diferencia de los habitantes de otras ciudades de Vassagonia, gozan de abundante agua potable. El canal oeste conduce hacia esa fuente.</p>
       <choice idref="sect145">Si deseas internarte por el canal norte, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect96">Si deseas internarte por el canal sur, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect13">Si deseas internarte por el canal oeste, <link-text>pasa al 13</link-text>.</choice>
@@ -2777,9 +2777,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>174</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas hacia adelante y atacas al más alto de los guardias, asestándole un puñetazo en la nuca. El guardia gruñe y cae de rodillas, mientras su espada choca contra el suelo cerca de tus pies.</p>
+      <p>Saltas hacia adelante y atacas al más alto de los guardias, asestándole un puñetazo en la nuca. El guardia gruñe y cae de rodillas, mientras su espada choca contra el suelo cerca de tus pies.</p>
       <choice idref="sect4">Si quieres recoger la espada, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect91">Si prefieres dejar la espada y atacar al segundo guardia sólo con las manos, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect91">Si prefieres dejar la espada y atacar al segundo guardia sólo con las manos, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2787,8 +2787,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>175</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Antes de que encuentres un lugar a propósito donde esconderte, aparecen tres sharnazim.</p>
-       <p>-¡Dejádmelo a mí, estúpidos! -retumba una voz, y los guerreros se partan para permitir pasar a Maouk, que surge de las sombras levantando un dardo con la mano. Profiere una maldición y te arroja el proyectil al pecho.</p>
+      <p>Antes de que encuentres un lugar a propósito donde esconderte, aparecen tres sharnazim.</p>
+       <p>-¡Dejádmelo a mí, estúpidos! -retumba una voz, y los guerreros se partan para permitir pasar a Maouk, que surge de las sombras levantando un dardo con la mano. Profiere una maldición y te arroja el proyectil al pecho.</p>
       <choice idref="sect25"><link-text>Pasa al 25</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2798,15 +2798,15 @@ ge/gif"/>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect176-1-foot" idref="sect176-1">
-       <p>Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las armas, objetos especiales, Coronas de oro, y tu mochila, pero anótalo todo aparte por si lo recuperas más tarde.</p>
+       <p>Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las armas, objetos especiales, Coronas de oro, y tu mochila, pero anótalo todo aparte por si lo recuperas más tarde.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
       <p>Te despojan de la Mochila, de las Armas, del Dinero y de todos tus Objetos Especiales. <a id="sect176-1" idref="sect176-1-foot" class="footnote"/> Te atan las manos a la espalda y te meten de cabeza en el carruaje que te aguarda.</p>
-       <p>-¡De vuelta a Palacio! -ordena Maouk al subir, cerrando de golpe la portezuela-. El Zakhan espera a su presa.</p>
-      <p>Pugnas por librarte de las ataduras que te sujetan las manos, pero Maouk advierte inmediatamente el peligro. Te agarra un brazo y te clava un dardo en la piel. Cuando el sueño te adormece los sentidos, oyes la malvada carcajada de Maouk que se apaga poco a poco.</p>
-      <p>Haz los necesarios ajustes en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a> y anota en una hoja de papel aparte los objetos que te han sido confiscados para tener una relación de ellos en caso de que los descubras más adelante.</p>
+       <p>-¡De vuelta a Palacio! -ordena Maouk al subir, cerrando de golpe la portezuela-. El Zakhan espera a su presa.</p>
+      <p>Pugnas por librarte de las ataduras que te sujetan las manos, pero Maouk advierte inmediatamente el peligro. Te agarra un brazo y te clava un dardo en la piel. Cuando el sueño te adormece los sentidos, oyes la malvada carcajada de Maouk que se apaga poco a poco.</p>
+      <p>Haz los necesarios ajustes en tu <a idref="action">Hoja de Acción</a> y anota en una hoja de papel aparte los objetos que te han sido confiscados para tener una relación de ellos en caso de que los descubras más adelante.</p>
       <choice idref="sect69"><link-text>Pasa al 69</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2815,7 +2815,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>177</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando asestas al Kwaraz un golpe mortal, tres sharnazim aparecen por la negra alcantarilla. Se han despojado de sus negros uniformes y van desnudos de cintura para arriba. Sus musculosos pechos están adornados con el tatuajes azul de una garra de águila. Al salir del agua, te observan con una mirada maligna y desenvainan sus afiladas cimitarras.</p>
+      <p>Cuando asestas al Kwaraz un golpe mortal, tres sharnazim aparecen por la negra alcantarilla. Se han despojado de sus negros uniformes y van desnudos de cintura para arriba. Sus musculosos pechos están adornados con el tatuajes azul de una garra de águila. Al salir del agua, te observan con una mirada maligna y desenvainan sus afiladas cimitarras.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -2833,10 +2833,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>178</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás bajando la escalera cuando el guardia se da cuenta de tus intenciones. Se pone de pie de un salto y desenvaina la espada. Ahora no puedes eludirlo y debes luchar a muerte.</p>
-      <combat><enemy>Guardián de la Armería</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <p>Estás bajando la escalera cuando el guardia se da cuenta de tus intenciones. Se pone de pie de un salto y desenvaina la espada. Ahora no puedes eludirlo y debes luchar a muerte.</p>
+      <combat><enemy>Guardián de la Armería</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect52">Si ganas el combate, puedes registrar el cuerpo de tu enemigo <link-text>pasando al 52</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect140">Si prefieres esquivar el cuerpo y entrar en la armería, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect140">Si prefieres esquivar el cuerpo y entrar en la armería, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2844,9 +2844,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>179</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Raras y exóticas plantas, aceites, pociones y medicamentos de toda clase llenan los escaparates de las tiendas que abundan en esta calle. El olor es embriagador. En el otro extremo de la calle estalla de repente un alboroto. La multitud se dispersa, desapareciendo en las tiendas como si se hubieran esfumado. Delante de ti surge un hombre con el rostro cubierto de sudor y la vestimenta turquesa hecha jirones y llena de manchas. Es Maouk, que ha logrado salir vivo del Baga-darooz.</p>
-      <p>-Si no fuera por el Zakhan te mataría aquí mismo -te dice Maouk siseando y respirando odio-. Pero no voy a perder la cabeza por un cobarde sommerlundés.</p>
-      <p>Su insulto te enfurece, pero dominas tu ira. Adviertes que no estás solo. Multitud de ojos os observan desde los escaparates cercanos.</p>
+      <p>Raras y exóticas plantas, aceites, pociones y medicamentos de toda clase llenan los escaparates de las tiendas que abundan en esta calle. El olor es embriagador. En el otro extremo de la calle estalla de repente un alboroto. La multitud se dispersa, desapareciendo en las tiendas como si se hubieran esfumado. Delante de ti surge un hombre con el rostro cubierto de sudor y la vestimenta turquesa hecha jirones y llena de manchas. Es Maouk, que ha logrado salir vivo del Baga-darooz.</p>
+      <p>-Si no fuera por el Zakhan te mataría aquí mismo -te dice Maouk siseando y respirando odio-. Pero no voy a perder la cabeza por un cobarde sommerlundés.</p>
+      <p>Su insulto te enfurece, pero dominas tu ira. Adviertes que no estás solo. Multitud de ojos os observan desde los escaparates cercanos.</p>
       <choice idref="sect197">Si quieres atacar a Maouk, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect92">Si decides dar media vuelta y echar a correr por la calle, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2856,11 +2856,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>180</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando tu adversario se desploma a tus pies, observas que el otro guardia se ha recuperado de tu golpe. Saca una daga de su bota y se dispone a arrojártela.</p>
-      <choice idref="sect45">Si posees la disciplina de Ataque Psíquico, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>
-      <p>Si no posees esta habilidad, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina de Sexto Sentido o de Caza, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect120">Si el total está entre 0 y 5, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect193">Si está entre 6 y 12, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando tu adversario se desploma a tus pies, observas que el otro guardia se ha recuperado de tu golpe. Saca una daga de su bota y se dispone a arrojártela.</p>
+      <choice idref="sect45">Si posees la disciplina de Ataque Psíquico, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>
+      <p>Si no posees esta habilidad, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina de Sexto Sentido o de Caza, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect120">Si el total está entre 0 y 5, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect193">Si está entre 6 y 12, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2868,8 +2868,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>181</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Registras todos los cajones y armarios que hay junto al banco, rompiendo las cerraduras que se resisten, pero sin otro resultado que llevarte un chasco tras otro. En estos cajones y armarios no está tu equipo.</p>
-      <p>Toda esperanza de firmar un tratado de paz con el nuevo Zakhan se ha esfumado. Tu única preocupación ahora es hallar tu equipo, escapar del Gran Palacio y, como sea, volver a Sommerlund lo antes posible. Descorres una celosía y entras en una pequeña antecámara. Unos estrechos escalones de piedra ascienden hasta una puerta abierta en la pared norte, junto a la cual hay un cofre de madera.</p>
+      <p>Registras todos los cajones y armarios que hay junto al banco, rompiendo las cerraduras que se resisten, pero sin otro resultado que llevarte un chasco tras otro. En estos cajones y armarios no está tu equipo.</p>
+      <p>Toda esperanza de firmar un tratado de paz con el nuevo Zakhan se ha esfumado. Tu única preocupación ahora es hallar tu equipo, escapar del Gran Palacio y, como sea, volver a Sommerlund lo antes posible. Descorres una celosía y entras en una pequeña antecámara. Unos estrechos escalones de piedra ascienden hasta una puerta abierta en la pared norte, junto a la cual hay un cofre de madera.</p>
       <choice idref="sect14">Si deseas subir los escalones y entrar por esa puerta, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect97">Si prefieres investigar el cofre de madera, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2879,7 +2879,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>182</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llegas a una cámara de alta bóveda, en cuya pared del lado sur hay una gran puerta claveteada. Junto a la puerta, en un anaquel, reposan una Lanza y un Espadón. Puedes apoderarte de una de estas armas, o de las dos si así lo deseas. En el lado norte, de un arco de herradura bellamente decorado arranca otro pasillo, que sale de la cámara.</p>
+      <p>Llegas a una cámara de alta bóveda, en cuya pared del lado sur hay una gran puerta claveteada. Junto a la puerta, en un anaquel, reposan una Lanza y un Espadón. Puedes apoderarte de una de estas armas, o de las dos si así lo deseas. En el lado norte, de un arco de herradura bellamente decorado arranca otro pasillo, que sale de la cámara.</p>
       <choice idref="sect132">Si quieres seguir ese pasillo, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect115">Si prefieres escuchar ante la puerta, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2889,11 +2889,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>183</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La cabeza del guerrero emerge de repente por el agujero de la alcantarilla. Te asesta un mandoble en la pantorrilla causándote una fea herida. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-       <p>Furioso y dolorido levantas el pie y con todas tus fuerzas le das al guerrero una patada en la cabeza. Éste grita y cae en la alcantarilla, donde se oye un resonante chapoteo. Colocas la tapadera de piedra en su sitio y arrastras sobre ella un pesado tonel. Luego te abres camino por el dédalo de calles de la ciudad.</p>
-      <p>Toda esperanza de firmar un tratado de paz con el nuevo Zakhan se ha desvanecido. Tu única preocupación ahora es escapar de Barrakeesh y, como sea, volver a Sommerlund lo antes posible. Finalmente llegas a una plaza donde hay un concurrido mercado. Te llama la atención un letrero que cuelga sobre la entrada lateral de un gran edificio:</p>
-      <signpost>BAÑOS PÚBLICOS DE BARRAKEESH</signpost>
-      <p>Para entonces el olor de tu ropa te está mareando. No dudas en abrir la puerta y deslizarte en el interior del edificio.</p>
+      <p>La cabeza del guerrero emerge de repente por el agujero de la alcantarilla. Te asesta un mandoble en la pantorrilla causándote una fea herida. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>Furioso y dolorido levantas el pie y con todas tus fuerzas le das al guerrero una patada en la cabeza. Éste grita y cae en la alcantarilla, donde se oye un resonante chapoteo. Colocas la tapadera de piedra en su sitio y arrastras sobre ella un pesado tonel. Luego te abres camino por el dédalo de calles de la ciudad.</p>
+      <p>Toda esperanza de firmar un tratado de paz con el nuevo Zakhan se ha desvanecido. Tu única preocupación ahora es escapar de Barrakeesh y, como sea, volver a Sommerlund lo antes posible. Finalmente llegas a una plaza donde hay un concurrido mercado. Te llama la atención un letrero que cuelga sobre la entrada lateral de un gran edificio:</p>
+      <signpost>BAÑOS PÚBLICOS DE BARRAKEESH</signpost>
+      <p>Para entonces el olor de tu ropa te está mareando. No dudas en abrir la puerta y deslizarte en el interior del edificio.</p>
       <choice idref="sect90"><link-text>Pasa al 90</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2902,7 +2902,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>184</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al escudriñar el puerto, descubres junto al borde del agua un gran almacén de blanca cúpula. Del piso superior sobresale una plataforma que pende sobre un velero mercante amarrado al muelle. Sobre esa plataforma hay varias tinajas de barro: son recipientes enormes destinados a los emporios comerciales de Ragadorn. Te fijas en una de esas tinajas y concentras toda tu habilidad del Kai en moverla. Gotas de sudor ruedan por tu rostro a causa del esfuerzo, pero pronto oyes un crujido distante que te demuestra que has conseguido tu propósito. La tinaja se ha caído y hecho añicos en la cubierta del velero.</p>
+      <p>Al escudriñar el puerto, descubres junto al borde del agua un gran almacén de blanca cúpula. Del piso superior sobresale una plataforma que pende sobre un velero mercante amarrado al muelle. Sobre esa plataforma hay varias tinajas de barro: son recipientes enormes destinados a los emporios comerciales de Ragadorn. Te fijas en una de esas tinajas y concentras toda tu habilidad del Kai en moverla. Gotas de sudor ruedan por tu rostro a causa del esfuerzo, pero pronto oyes un crujido distante que te demuestra que has conseguido tu propósito. La tinaja se ha caído y hecho añicos en la cubierta del velero.</p>
       <choice idref="sect153"><link-text>Pasa al 153</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2911,9 +2911,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>185</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las pisadas se vuelven sonoras y después se detienen de repente. Oyes un susurro y lentamente Maouk aparece en la oscuridad con sus secuaces detrás de él.</p>
-      <p>-¡Atrapado como un lobo en la trampa! -exclama riéndose y sosteniendo en alto un dardo con su nervudo puño.</p>
-       <p>Profiere una maldición y te lanza el proyectil al pecho.</p>
+      <p>Las pisadas se vuelven sonoras y después se detienen de repente. Oyes un susurro y lentamente Maouk aparece en la oscuridad con sus secuaces detrás de él.</p>
+      <p>-¡Atrapado como un lobo en la trampa! -exclama riéndose y sosteniendo en alto un dardo con su nervudo puño.</p>
+       <p>Profiere una maldición y te lanza el proyectil al pecho.</p>
        <choice idref="sect25"><link-text>Pasa al 25</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2922,11 +2922,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>186</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Usando tu habilidad del Kai para disimular tu acento sommerlundés, llamas al guardia.</p>
-       <p>-¡Deprisa! Necesitamos tu ayuda, el nórdico se ha escapado.</p>
-      <p>Inmediatamente el guardia se pone en pie de un salto y sube como una tromba la escalera hacia la puerta. Aguardas a que llegue al último peldaño y entonces lo atacas dándole una patada en las rodillas que lo hace retroceder tambaleándose y caer en la cámara al pie de la escalera. Entras en la cámara dispuesto a golpear de nuevo en caso de que el guardia se recupere y te ataque. Pero esta vez tu precaución es innecesaria. El guardia está muerto. Se ha roto el cuello en la caída.</p>
-      <choice idref="sect52">Si deseas registrar el cadáver, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect140">Si no quieres hacer caso del cadáver y prefieres entrar en la armería, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>
+      <p>Usando tu habilidad del Kai para disimular tu acento sommerlundés, llamas al guardia.</p>
+       <p>-¡Deprisa! Necesitamos tu ayuda, el nórdico se ha escapado.</p>
+      <p>Inmediatamente el guardia se pone en pie de un salto y sube como una tromba la escalera hacia la puerta. Aguardas a que llegue al último peldaño y entonces lo atacas dándole una patada en las rodillas que lo hace retroceder tambaleándose y caer en la cámara al pie de la escalera. Entras en la cámara dispuesto a golpear de nuevo en caso de que el guardia se recupere y te ataque. Pero esta vez tu precaución es innecesaria. El guardia está muerto. Se ha roto el cuello en la caída.</p>
+      <choice idref="sect52">Si deseas registrar el cadáver, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect140">Si no quieres hacer caso del cadáver y prefieres entrar en la armería, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2934,8 +2934,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>187</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces a esta criatura: es un Kwaraz, un gigantesco reptil oriundo de los fangosos pantanos de Maaken, situados a cientos de kilómetros al oeste de Vassagonia, pero que medra en cualquier ambiente cálido, húmedo y fétido. Las alcantarillas de Baga-darooz son un lugar ideal para que estas bestias mortíferas se reproduzcan y vivan. El Kwaraz se arrastra por el techo agarrándose a la piedra con sus largas garras curvas, abriendo cada vez más sus ovalados ojos.</p>
-      <p>Los Kwaraz son muy sensibles al poder mental. Usando tu disciplina de Afinidad Animal persuades a la criatura de que no eres un manjar apetitoso para ella, con lo que pronto pierde todo interés por ti. Con una mezcla de temor y fascinación contemplas cómo el enorme reptil desaparece en el túnel. De repente un horrible grito resuena en la oscuridad: Maouk acaba de perder a uno de sus hombres. Un escalofrío te recorre la espina dorsal, pero tu instinto te aconseja que sigas adelante para no perder la ventaja que llevas a tus perseguidores.</p>
+      <p>Reconoces a esta criatura: es un Kwaraz, un gigantesco reptil oriundo de los fangosos pantanos de Maaken, situados a cientos de kilómetros al oeste de Vassagonia, pero que medra en cualquier ambiente cálido, húmedo y fétido. Las alcantarillas de Baga-darooz son un lugar ideal para que estas bestias mortíferas se reproduzcan y vivan. El Kwaraz se arrastra por el techo agarrándose a la piedra con sus largas garras curvas, abriendo cada vez más sus ovalados ojos.</p>
+      <p>Los Kwaraz son muy sensibles al poder mental. Usando tu disciplina de Afinidad Animal persuades a la criatura de que no eres un manjar apetitoso para ella, con lo que pronto pierde todo interés por ti. Con una mezcla de temor y fascinación contemplas cómo el enorme reptil desaparece en el túnel. De repente un horrible grito resuena en la oscuridad: Maouk acaba de perder a uno de sus hombres. Un escalofrío te recorre la espina dorsal, pero tu instinto te aconseja que sigas adelante para no perder la ventaja que llevas a tus perseguidores.</p>
       <choice idref="sect17"><link-text>Pasa al 17</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2944,7 +2944,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>188</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La taberna está abarrotada de gente que se sienta ante un largo mostrador de piedra decorado con incrustaciones de mármol de colores. Sobre el mostrador hay colocados grandes cuencos de loza llenos de apetitosos manjares. Las camareras están muy ocupadas atendiendo a los hambrientos clientes.</p>
+      <p>La taberna está abarrotada de gente que se sienta ante un largo mostrador de piedra decorado con incrustaciones de mármol de colores. Sobre el mostrador hay colocados grandes cuencos de loza llenos de apetitosos manjares. Las camareras están muy ocupadas atendiendo a los hambrientos clientes.</p>
       <choice idref="sect172">Si llevas un Brazalete Negro, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect72">Si no lo llevas, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2954,7 +2954,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>189</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El correo lanza un grito tremendo al caer, pero antes de que su cabeza choque contra las losas del suelo está muerto. Rápidamente arrastras su cuerpo hasta la zona de sombra. Te pones su amplia túnica y la capucha, escondiendo de este modo tu jubón y tu rostro. En el bolsillo de la túnica encuentras un pergamino, el salvoconducto necesario para entrar en el Gran Palacio.</p>
+      <p>El correo lanza un grito tremendo al caer, pero antes de que su cabeza choque contra las losas del suelo está muerto. Rápidamente arrastras su cuerpo hasta la zona de sombra. Te pones su amplia túnica y la capucha, escondiendo de este modo tu jubón y tu rostro. En el bolsillo de la túnica encuentras un pergamino, el salvoconducto necesario para entrar en el Gran Palacio.</p>
       <p>El caballo del correo muerto ha escapado al galope, pero tu apariencia en la puerta a pie no parece despertar ninguna sospecha. Los guardias examinan el pergamino con aburrida indiferencia y te dejan entrar en los jardines del Palacio.</p>
       <choice idref="sect137"><link-text>Pasa al 137</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2964,7 +2964,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>190</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apenas has dado una docena de pasos cuando eres descubierto. El armero gigante levanta un enorme martillo y avanza hacia ti, dejando escapar entre sus apretados dientes un gruñido sanguinario. Te dispones a defenderte, pero te quedas momentáneamente aturdido al ver que el martillo forma parte de su brazo derecho: en realidad es un descomunal puño de acero.</p>
+      <p>Apenas has dado una docena de pasos cuando eres descubierto. El armero gigante levanta un enorme martillo y avanza hacia ti, dejando escapar entre sus apretados dientes un gruñido sanguinario. Te dispones a defenderte, pero te quedas momentáneamente aturdido al ver que el martillo forma parte de su brazo derecho: en realidad es un descomunal puño de acero.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="644" />
       </illustration>
-      <p>El armero lanza un grito de guerra y tú reaccionas en el crítico momento. El martillo arranca un pedazo de piedra de la pared a una distancia de menos de un centímetro de tu cabeza.</p>
-      <combat><enemy>Armero con Puño de Acero</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <p>El armero lanza un grito de guerra y tú reaccionas en el crítico momento. El martillo arranca un pedazo de piedra de la pared a una distancia de menos de un centímetro de tu cabeza.</p>
+      <combat><enemy>Armero con Puño de Acero</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <p>Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea a causa del terrible calor de la fragua.</p>
       <choice idref="sect111">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2984,11 +2984,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>191</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Logras avanzar sobre la hilera de remos hasta que alcanzas la barandilla de la nave, desde donde manos solícitas te agarran por la capa y te suben a salvo a bordo. La voz de Maouk retumba sobre las aguas:</p>
-       <p>-Entregadme al Señor del Kai. El Zakhan lo ordena. Si desobedecéis sus órdenes, lo pagareis con vuestra vida y la de todos vuestros parientes.</p>
-      <p>Los tripulantes se miran unos a otros con tristeza y consternación. Saben que Maouk no amenaza en vano. No puedes esperar que estos hombres sacrifiquen por ti a sus familias, así que debes decidir rápidamente otro plan.</p>
+      <p>Logras avanzar sobre la hilera de remos hasta que alcanzas la barandilla de la nave, desde donde manos solícitas te agarran por la capa y te suben a salvo a bordo. La voz de Maouk retumba sobre las aguas:</p>
+       <p>-Entregadme al Señor del Kai. El Zakhan lo ordena. Si desobedecéis sus órdenes, lo pagareis con vuestra vida y la de todos vuestros parientes.</p>
+      <p>Los tripulantes se miran unos a otros con tristeza y consternación. Saben que Maouk no amenaza en vano. No puedes esperar que estos hombres sacrifiquen por ti a sus familias, así que debes decidir rápidamente otro plan.</p>
       <choice idref="sect176">Si decides rendirte a Maouk, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect142">Si quieres saltar sobre la borda e intentar así escapar, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect142">Si quieres saltar sobre la borda e intentar así escapar, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2996,7 +2996,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>192</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sofocante calor te escalda. Tres veces estás a punto de resbalar y caer y sólo tus rápidos reflejos y tu instinto de conservación te salvan de un final espantoso en el géiser de lodo. Logras ascender unos siete metros por la chimenea, pero a un alto precio. Te has despellejado los dedos y las rodillas, que ahora te sangran, y las piernas están fatigadas y te duelen. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>El sofocante calor te escalda. Tres veces estás a punto de resbalar y caer y sólo tus rápidos reflejos y tu instinto de conservación te salvan de un final espantoso en el géiser de lodo. Logras ascender unos siete metros por la chimenea, pero a un alto precio. Te has despellejado los dedos y las rodillas, que ahora te sangran, y las piernas están fatigadas y te duelen. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect114"><link-text>Pasa al 114</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
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      <meta><title>193</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando ves que la daga sale silbando hacia ti saltas a un lado, con lo que te pasa rozando el cuello. El guardia te mira incrédulo y boquiabierto. Ahora está desarmado.</p>
+      <p>Cuando ves que la daga sale silbando hacia ti saltas a un lado, con lo que te pasa rozando el cuello. El guardia te mira incrédulo y boquiabierto. Ahora está desarmado.</p>
       <choice idref="sect78">Si deseas atacar al guardia, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect199">Si quieres reducirlo y apresarlo vivo, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
      </data>
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      <meta><title>194</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El Yas es un animal constrictor: mata a su presa oprimiéndola con los segmentos de su poderoso cuerpo. Ahora ha abierto los ojos soñolientos y fija en ti sus pupilas bordeadas de rojo. De repente comprendes que el Yas esta intentando hipnotizarte. A menos que poseas la disciplina de Defensa Psíquica, resta 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en esta pelea.</p>
+      <p>El Yas es un animal constrictor: mata a su presa oprimiéndola con los segmentos de su poderoso cuerpo. Ahora ha abierto los ojos soñolientos y fija en ti sus pupilas bordeadas de rojo. De repente comprendes que el Yas esta intentando hipnotizarte. A menos que poseas la disciplina de Defensa Psíquica, resta 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en esta pelea.</p>
       <combat><enemy>Yas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect35">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3025,13 +3025,13 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>195</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ves una fragua en el centro de una gran cámara circular, con su chimenea en forma de embudo elevándose hasta el techo. Hace rato que le calor se ha vuelto insoportable, pero ahora te sientes como si estuvieras dentro de un horno ardiendo.</p>
-      <p>Dos hombres que sólo llevan un pequeño taparrabos accionan los fuelles que alimentan la fragua. Tienen el cuerpo cubierto de sudor y realizan frecuentes pausas para beber agua de una artesa que reposa en el suelo de piedra. Un armero martilla una barra de hierro candente sobre un yunque próximo a las llamas. Es un hombre fornido: su musculosa espalda y su poderoso pecho son tan anchos como los de los otros dos juntos.</p>
-      <p>Los hombres que manejan los fuelles dejan el trabajo y salen de la cámara, uno por la puerta norte y el otro por la puerta de la pared oeste. El gigantesco armero continúa dando golpes de martillo en el yunque.</p>
+      <p>Ves una fragua en el centro de una gran cámara circular, con su chimenea en forma de embudo elevándose hasta el techo. Hace rato que le calor se ha vuelto insoportable, pero ahora te sientes como si estuvieras dentro de un horno ardiendo.</p>
+      <p>Dos hombres que sólo llevan un pequeño taparrabos accionan los fuelles que alimentan la fragua. Tienen el cuerpo cubierto de sudor y realizan frecuentes pausas para beber agua de una artesa que reposa en el suelo de piedra. Un armero martilla una barra de hierro candente sobre un yunque próximo a las llamas. Es un hombre fornido: su musculosa espalda y su poderoso pecho son tan anchos como los de los otros dos juntos.</p>
+      <p>Los hombres que manejan los fuelles dejan el trabajo y salen de la cámara, uno por la puerta norte y el otro por la puerta de la pared oeste. El gigantesco armero continúa dando golpes de martillo en el yunque.</p>
       <choice idref="sect11">Si deseas seguir la hombre que ha salido por la puerta norte, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect146">Si quieres seguir al hombre que ha salido por la puerta oeste, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect190">Si prefieres atacar al armero que trabaja en el yunque, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect30">Si prefieres dejar la cámara y volver sobre tus pasos por el corredor para tomar el otro pasadizo, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect30">Si prefieres dejar la cámara y volver sobre tus pasos por el corredor para tomar el otro pasadizo, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
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      <meta><title>196</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Adviertes que una gran mesa domina la habitación. en ella hay comida, vino y rebanadas de pan recién cocido.</p>
+      <p>Adviertes que una gran mesa domina la habitación. en ella hay comida, vino y rebanadas de pan recién cocido.</p>
       <choice idref="sect61">Si quieres tomar alguno de estos alimentos ante cuya vista se te hace la boca agua, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect109">Si prefieres salir de esta habitación por la ventana, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect109">Si prefieres salir de esta habitación por la ventana, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
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      <meta><title>197</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Maouk saca la mano de debajo de su túnica sosteniendo con fuerza en su vigoroso puño un dardo. Profiere una maldición y te lanza el proyectil al pecho. Cuando éste da en el blanco te quedas aturdido. Estabas demasiado cerca para poder esquivarlo.</p>
+      <p>Maouk saca la mano de debajo de su túnica sosteniendo con fuerza en su vigoroso puño un dardo. Profiere una maldición y te lanza el proyectil al pecho. Cuando éste da en el blanco te quedas aturdido. Estabas demasiado cerca para poder esquivarlo.</p>
       <choice idref="sect25"><link-text>Pasa al 25</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3058,11 +3058,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>198</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando el cuerpo del oficial se desploma sin vida sobre la puerta hecha astillas del sótano, los sharnazim retroceden y se apartan. Maouk en persona aparece en el umbral, levantando un dardo con una mano.</p>
-      <p>-¡Ya te tengo! -exclama, y te lanza el proyectil al pecho.</p>
-       <p>Elige al zar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect25">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect141">Si el total está entre 7 y 12, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando el cuerpo del oficial se desploma sin vida sobre la puerta hecha astillas del sótano, los sharnazim retroceden y se apartan. Maouk en persona aparece en el umbral, levantando un dardo con una mano.</p>
+      <p>-¡Ya te tengo! -exclama, y te lanza el proyectil al pecho.</p>
+       <p>Elige al zar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect25">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect141">Si el total está entre 7 y 12, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3070,7 +3070,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>199</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sujetas al atemorizado guardia por la cabeza con una segura llave de lucha libre y lo amenazas con romperle el cuello si no responde a tus preguntas. Al instante te promete decirte todo lo que sepa. Te comunica que el nuevo Zakhan teme que seas un enviado por sus enemigos de Occidente. Afirma que también él odia al nuevo Zakhan. No es más que un simple carcelero, añade, y no sabe nada más.</p>
+      <p>Sujetas al atemorizado guardia por la cabeza con una segura llave de lucha libre y lo amenazas con romperle el cuello si no responde a tus preguntas. Al instante te promete decirte todo lo que sepa. Te comunica que el nuevo Zakhan teme que seas un enviado por sus enemigos de Occidente. Afirma que también él odia al nuevo Zakhan. No es más que un simple carcelero, añade, y no sabe nada más.</p>
       <choice idref="sect39">Si posees la disciplina de Sexto Sentido, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect9">Si no posees esa disciplina, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3080,21 +3080,21 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>200</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sobre una elevada plataforma cubierta por una alfombra escarlata está sentado el emperador de Vassagonia, el Zakhan Kimah. Lleva una túnica de hilos de oro, pero desprovista de todo adorno. En la mano sostiene una bola de metal negro y en su mirada surge una expresión de gélida crueldad que te hace estremecer. El Zakhan es un hombre de semblante aterrador, pero palidece en comparación con el de su acompañante.</p>
-      <p>Ante él se encuentra la causa de tu terror. Un yelmo negro como la noche le oculta el rostro, pero el olor a podredumbre y una espantosa voz sepulcral delatan su identidad.</p>
-      <p>-¡Entregadme a Lobo Solitario!</p>
-      <p>Es la voz feroz de un mortal enemigo tuyo: un Señor de la Oscuridad de Helgedad. Cuando el Zakhan se pone en pie, observas en su mirada cruel un destello de duda, o quizás de temor, que rápidamente disimula.</p>
-      <p>-Os será entregado a la puesta de sol a cambio de la Bola de la Muerte. Así está convenido.</p>
-       <p>-Pero ya tenéis la Bola -responde como un eco la escalofriante voz-. ¡Dadme a Lobo Solitario!</p>
-      <p>El Zakhan oculta bien su miedo, pero el tiempo no está a su favor. El juego engañoso que está poniendo en práctica representa un mortal peligro. No obstante, el hecho de que aún no haya sido descubierto prueba el poder de su voluntad, pues presientes que el Señor de la Oscuridad está persistentemente tratando de indagar en su mente.</p>
-      <p>-Tendréis al nórdico, Lord Haakon -dice el Zakhan con voz cortante y airada-, cuando me digáis por qué vuestros servidores han profanado la tumba de los Majhanes. Afirmáis que no tenéis necesidad de oro ni joyas. ¿Por qué saqueáis las tumbas de nuestros antepasados?</p>
-      <p>Un silencio sepulcral se hace en el salón, sólo turbado por el silbido antinatural de la respiración del Señor de la Oscuridad.</p>
-       <p>-Este país, esta insignificante mota de arena, aloja dos pequeñas espinas que punzan nuestra piel. Tratamos de arrancarlas para siempre. El Señor del Kai Lobo Solitario es la espina que nos niega Sommerlund. La tumba de los Majhanes esconde la otra espina que nos amenaza: el maldito Libro del Magnakai.</p>
-      <p>Al oír estas palabras, el corazón comienza a latirte desenfrenadamente. ¡El Libro del Magnakai! De repente descubres con toda claridad la razón por la que has sido atraído a esta trampa y se te revela la siniestra verdad.</p>
-      <p>El Libro de Magnakai forma parte de una de las más antiguas leyendas de Sommerlund. Con la sabiduría del Magnakai, Águila del Sol, el primer Gran Maestro del Kai, inculcó en los guerreros de la Casa de Ulnar, la estirpe de tu rey, las disciplinas que salvarían a tu país de la devastación a manos de los Señores de la Oscuridad. El Libro de Magnakai se perdió hace cientos de años, pero su sabiduría siguió viva, transmitida de generación en generación a los guerreros de Sommerlund de forma que pudieran poseer la fuerza necesaria para defenderse de sus eternos enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>
-      <p>Si los Señores de la Oscuridad descubren y destruyen el Libro del Magnakai, sus secretos se perderán para siempre y, cuando tú mueras, el Kai se extinguirá. Por el contrario, si descubres antes que los Señores de la Oscuridad el Libro del Magnakai y los privas de su presa, toda la sabiduría del Magnakai te será revelada. Con esta sabiduría adquirirás fortaleza, la fortaleza suficiente para alcanzar la plenitud de un guerrero sommerlundés y llegar a ser un Gran Maestro del Kai.</p>
-      <p>Sin embargo, el peligro y la gloria de la búsqueda que vas a emprender te están distrayendo de un riesgo más inmediato. Para descubrir ese riesgo e iniciar la búsqueda del Libro del Magnakai, pasa a la segunda parte de El Desierto de las Sombras.</p>
-      <choice idref="sect201"><link-text>Comienza tu aventura en el número 201.</link-text></choice>
+      <p>Sobre una elevada plataforma cubierta por una alfombra escarlata está sentado el emperador de Vassagonia, el Zakhan Kimah. Lleva una túnica de hilos de oro, pero desprovista de todo adorno. En la mano sostiene una bola de metal negro y en su mirada surge una expresión de gélida crueldad que te hace estremecer. El Zakhan es un hombre de semblante aterrador, pero palidece en comparación con el de su acompañante.</p>
+      <p>Ante él se encuentra la causa de tu terror. Un yelmo negro como la noche le oculta el rostro, pero el olor a podredumbre y una espantosa voz sepulcral delatan su identidad.</p>
+      <p>-¡Entregadme a Lobo Solitario!</p>
+      <p>Es la voz feroz de un mortal enemigo tuyo: un Señor de la Oscuridad de Helgedad. Cuando el Zakhan se pone en pie, observas en su mirada cruel un destello de duda, o quizás de temor, que rápidamente disimula.</p>
+      <p>-Os será entregado a la puesta de sol a cambio de la Bola de la Muerte. Así está convenido.</p>
+       <p>-Pero ya tenéis la Bola -responde como un eco la escalofriante voz-. Â¡Dadme a Lobo Solitario!</p>
+      <p>El Zakhan oculta bien su miedo, pero el tiempo no está a su favor. El juego engañoso que está poniendo en práctica representa un mortal peligro. No obstante, el hecho de que aún no haya sido descubierto prueba el poder de su voluntad, pues presientes que el Señor de la Oscuridad está persistentemente tratando de indagar en su mente.</p>
+      <p>-Tendréis al nórdico, Lord Haakon -dice el Zakhan con voz cortante y airada-, cuando me digáis por qué vuestros servidores han profanado la tumba de los Majhanes. Afirmáis que no tenéis necesidad de oro ni joyas. ¿Por qué saqueáis las tumbas de nuestros antepasados?</p>
+      <p>Un silencio sepulcral se hace en el salón, sólo turbado por el silbido antinatural de la respiración del Señor de la Oscuridad.</p>
+       <p>-Este país, esta insignificante mota de arena, aloja dos pequeñas espinas que punzan nuestra piel. Tratamos de arrancarlas para siempre. El Señor del Kai Lobo Solitario es la espina que nos niega Sommerlund. La tumba de los Majhanes esconde la otra espina que nos amenaza: el maldito Libro del Magnakai.</p>
+      <p>Al oír estas palabras, el corazón comienza a latirte desenfrenadamente. ¡El Libro del Magnakai! De repente descubres con toda claridad la razón por la que has sido atraído a esta trampa y se te revela la siniestra verdad.</p>
+      <p>El Libro de Magnakai forma parte de una de las más antiguas leyendas de Sommerlund. Con la sabiduría del Magnakai, Águila del Sol, el primer Gran Maestro del Kai, inculcó en los guerreros de la Casa de Ulnar, la estirpe de tu rey, las disciplinas que salvarían a tu país de la devastación a manos de los Señores de la Oscuridad. El Libro de Magnakai se perdió hace cientos de años, pero su sabiduría siguió viva, transmitida de generación en generación a los guerreros de Sommerlund de forma que pudieran poseer la fuerza necesaria para defenderse de sus eternos enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>
+      <p>Si los Señores de la Oscuridad descubren y destruyen el Libro del Magnakai, sus secretos se perderán para siempre y, cuando tú mueras, el Kai se extinguirá. Por el contrario, si descubres antes que los Señores de la Oscuridad el Libro del Magnakai y los privas de su presa, toda la sabiduría del Magnakai te será revelada. Con esta sabiduría adquirirás fortaleza, la fortaleza suficiente para alcanzar la plenitud de un guerrero sommerlundés y llegar a ser un Gran Maestro del Kai.</p>
+      <p>Sin embargo, el peligro y la gloria de la búsqueda que vas a emprender te están distrayendo de un riesgo más inmediato. Para descubrir ese riesgo e iniciar la búsqueda del Libro del Magnakai, pasa a la segunda parte de El Desierto de las Sombras.</p>
+      <choice idref="sect201"><link-text>Comienza tu aventura en el número 201.</link-text></choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3110,7 +3110,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>201</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente divisas a dos guerreros que avanzan hacia ti por un pasillo situado a tu derecha. Llevan negras armaduras y vestimentas escarlata; sus horripilantes máscaras de muerte te permiten identificarles como Drakkarim. Son hombres, pero hombres malvados, tan malvados como los señores de la Oscuridad a los que sirven.</p>
+      <p>De repente divisas a dos guerreros que avanzan hacia ti por un pasillo situado a tu derecha. Llevan negras armaduras y vestimentas escarlata; sus horripilantes máscaras de muerte te permiten identificarles como Drakkarim. Son hombres, pero hombres malvados, tan malvados como los señores de la Oscuridad a los que sirven.</p>
       <p>Uno de ellos lleva atado a una correa a un Akataz, un perro de guerra de piel curtida y afilados colmillos. El Drakkar silba y el Akataz salta hacia tu cuello.</p>
       <choice idref="sect273">Si quieres combatir contra esa criatura, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect285">Si prefieres eludir el combate y huir, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
@@ -3121,9 +3121,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>202</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pasáis bajo un arco sobre el que dos torres cónicas de dorado latón brillan como el oro y entráis en una plaza atestada de mercaderes que negocian y discuten. En ese mercado se venden y se compran, después de regatear su precio, exóticas alfombras, tejidos de brillantes colores y toda clase de alimentos. La parte norte de la plaza está reservada a la subasta de douggas. Esas ruidosas bestias del desierto, de lisa piel, son expuestas al examen de los licitadores en un corral junto a sus establos. Detrás de los establos arranca una calle que conduce al barrio de los tejedores de alfombras de Ikaresh.</p>
+      <p>Pasáis bajo un arco sobre el que dos torres cónicas de dorado latón brillan como el oro y entráis en una plaza atestada de mercaderes que negocian y discuten. En ese mercado se venden y se compran, después de regatear su precio, exóticas alfombras, tejidos de brillantes colores y toda clase de alimentos. La parte norte de la plaza está reservada a la subasta de douggas. Esas ruidosas bestias del desierto, de lisa piel, son expuestas al examen de los licitadores en un corral junto a sus establos. Detrás de los establos arranca una calle que conduce al barrio de los tejedores de alfombras de Ikaresh.</p>
       <choice idref="sect309">Si quieres examinar los establos, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect248">Si deseas preguntar a algún mercader si sabe dónde vive Tipasa, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect248">Si deseas preguntar a algún mercader si sabe dónde vive Tipasa, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect386">Si decides abandonar la plaza del mercado y seguir caminando por la calle contigua, <link-text>pasa al 386</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3132,8 +3132,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>203</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un gran chorro de sangre verde mana a borbotones de la roja vestimenta del Vordak, produciendo un nauseabundo olor a ácido. La criatura grita y se pierde de vista al desplomarse dando vueltas en el vacío su cuerpo destrozado.</p>
-      <p>Envainas la espada, agarras las riendas y tratas de recuperar el control de tu montura herida. Has matado al Vordak, pero aún no has ganado la batalla. El Itikar está perdiendo mucha sangre y podría quedar inconsciente en cualquier momento y tirarte como una piedra contra la dura superficie del lago Inrahim. De repente divisas a lo lejos algo que renueva tu fe en los milagros.</p>
+      <p>Un gran chorro de sangre verde mana a borbotones de la roja vestimenta del Vordak, produciendo un nauseabundo olor a ácido. La criatura grita y se pierde de vista al desplomarse dando vueltas en el vacío su cuerpo destrozado.</p>
+      <p>Envainas la espada, agarras las riendas y tratas de recuperar el control de tu montura herida. Has matado al Vordak, pero aún no has ganado la batalla. El Itikar está perdiendo mucha sangre y podría quedar inconsciente en cualquier momento y tirarte como una piedra contra la dura superficie del lago Inrahim. De repente divisas a lo lejos algo que renueva tu fe en los milagros.</p>
       <choice idref="sect221"><link-text>Pasa al 221</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
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      <meta><title>204</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sientes que la piedra irradia pura maldad. Si consiguieras volver contra el Señor de la Oscuridad el poder de la gema, éste le privaría de su fuerza y le expulsaría de la dimensión de este mundo. Aunque la piedra no es capaz de matar a Haakon, puede al menos desterrarle a un lugar donde nunca más tenga la posibilidad de causarte daño.</p>
+      <p>Sientes que la piedra irradia pura maldad. Si consiguieras volver contra el Señor de la Oscuridad el poder de la gema, éste le privaría de su fuerza y le expulsaría de la dimensión de este mundo. Aunque la piedra no es capaz de matar a Haakon, puede al menos desterrarle a un lugar donde nunca más tenga la posibilidad de causarte daño.</p>
       <choice idref="sect268">Si deseas agarrar la piedra y volverla contra tu enemigo, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect390">Si decides dejarla donde está y atacar al Señor de la Oscuridad con tu propia arma, <link-text>pasa al 390</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect390">Si decides dejarla donde está y atacar al Señor de la Oscuridad con tu propia arma, <link-text>pasa al 390</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3152,10 +3152,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>205</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oyes por encima del silbar del viento los regocijados alaridos de los Drakkarim, que contemplan cómo te precipitas hacia una muerte cierta.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect234">Si el número que has obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect293">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
+      <p>Oyes por encima del silbar del viento los regocijados alaridos de los Drakkarim, que contemplan cómo te precipitas hacia una muerte cierta.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect234">Si el número que has obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect293">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3163,16 +3163,16 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>206</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No obtenéis respuesta a la primera llamada. Estáis a punto de llamar de nuevo cuando la puerta se abre unos centímetros y una vieja de ojos enrojecidos os mira desde la oscuridad.</p>
-      <p>-¡Banedon! -exclama con voz ronca y temblorosa-. ¡Gracias a los dioses que eres tú!</p>
-      <p>Os hace pasar y cierra la puerta por dentro. La casa tiene pocos muebles y éstos están deteriorados o rotos.</p>
-      <p><quote>Se lo han llevado, Banedon; se han llevado a mi marido los hombres con las máscaras de la muerte. Hace diez días. Vinieron como sombras en la noche.</quote></p>
-      <p>Rompe a llorar y los sollozos sacuden su frágil cuerpo. Banedon la consuela lo mejor que puede y sientes que comparte la dolorosa pérdida que ha sufrido la anciana. Los Drakkarim se han apoderado de Tipasa, de eso no hay duda. Para entonces ya le habrán forzado a decir todo lo que sabe sobre la Tumba de los Majhanes.</p>
-      <p><quote>Le encontraremos, te lo prometo</quote> dice Banedon, enjugando las lágrimas del rostro de la anciana, <quote>pero debes tratar de ayudarnos. Tipasa llevaba un diario de sus viajes. ¿Lo conservas?</quote></p>
+      <p>No obtenéis respuesta a la primera llamada. Estáis a punto de llamar de nuevo cuando la puerta se abre unos centímetros y una vieja de ojos enrojecidos os mira desde la oscuridad.</p>
+      <p>-¡Banedon! -exclama con voz ronca y temblorosa-. ¡Gracias a los dioses que eres tú!</p>
+      <p>Os hace pasar y cierra la puerta por dentro. La casa tiene pocos muebles y éstos están deteriorados o rotos.</p>
+      <p><quote>Se lo han llevado, Banedon; se han llevado a mi marido los hombres con las máscaras de la muerte. Hace diez días. Vinieron como sombras en la noche.</quote></p>
+      <p>Rompe a llorar y los sollozos sacuden su frágil cuerpo. Banedon la consuela lo mejor que puede y sientes que comparte la dolorosa pérdida que ha sufrido la anciana. Los Drakkarim se han apoderado de Tipasa, de eso no hay duda. Para entonces ya le habrán forzado a decir todo lo que sabe sobre la Tumba de los Majhanes.</p>
+      <p><quote>Le encontraremos, te lo prometo</quote> dice Banedon, enjugando las lágrimas del rostro de la anciana, <quote>pero debes tratar de ayudarnos. Tipasa llevaba un diario de sus viajes. Â¿Lo conservas?</quote></p>
       <p>Un destello de esperanza brilla en los ojos de la anciana.</p>
-      <p><quote>Sí, aquí está. Me pidió que lo escondiera cuando esos hombres malvados vinieron a buscarle.</quote></p>
-      <p>Se arrodilla ante un hogar vacío y saca de la chimenea un ladrillo suelto. Un libro encuadernado en piel cae del escondite en su mano. La anciana se lo entrega a Banedon, quien examina pensativo las páginas amarillentas.. Observas que el diario está lleno de símbolos crípticos, números y pictogramas.</p>
-      <p><quote>Son dibujos de las estrellas</quote> dice Banedon señalando con el dedo los dibujos astronómicos. <quote>Esconden un secreto, lo sé, pero sin mis cartas celestes no podemos esperar encontrar la tumba. Hemos de volver a la Nave del espacio en cuanto amanezca. Allí podré descifrar este libro.</quote></p>
+      <p><quote>Sí, aquí está. Me pidió que lo escondiera cuando esos hombres malvados vinieron a buscarle.</quote></p>
+      <p>Se arrodilla ante un hogar vacío y saca de la chimenea un ladrillo suelto. Un libro encuadernado en piel cae del escondite en su mano. La anciana se lo entrega a Banedon, quien examina pensativo las páginas amarillentas.. Observas que el diario está lleno de símbolos crípticos, números y pictogramas.</p>
+      <p><quote>Son dibujos de las estrellas</quote> dice Banedon señalando con el dedo los dibujos astronómicos. <quote>Esconden un secreto, lo sé, pero sin mis cartas celestes no podemos esperar encontrar la tumba. Hemos de volver a la Nave del espacio en cuanto amanezca. Allí podré descifrar este libro.</quote></p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
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      <meta><title>207</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Descubres poca cosa de interés: 8 Coronas de oro y un Silbato de latón atado a una cadena que rodea el cuello del guardia. Puedes quedarte con esos objetos si lo deseas, pero recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. De repente un ruido te alerta: tienes una importuna compañía. Un grupo de Drakkarim corren por los tejados hacia las jaulas. Sin dudar un instante te das media vuelta y te apresuras a entrar en la jaula del Itikar.</p>
+      <p>Descubres poca cosa de interés: 8 Coronas de oro y un Silbato de latón atado a una cadena que rodea el cuello del guardia. Puedes quedarte con esos objetos si lo deseas, pero recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. De repente un ruido te alerta: tienes una importuna compañía. Un grupo de Drakkarim corren por los tejados hacia las jaulas. Sin dudar un instante te das media vuelta y te apresuras a entrar en la jaula del Itikar.</p>
       <choice idref="sect224"><link-text>Pasa al 224</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
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      <meta><title>208</title></meta>
 
      <data>
-      <p><quote>¡Por los dioses!</quote> exclama Banedon. <quote>¡Un leproso!</quote></p>
-      <p>La cara del viejo es una máscara llena de verdes llagas purulentas. Las pupilas de sus ojos tienen un color amarillento y los desiguales labios grises le cuelgan hechos jirones. Banedon te agarra del brazo y te aparta del pobre desgraciado.</p>
-      <p><quote>Tiene la lepra, Lobo Solitario, una enfermedad terrible que produce úlceras en la piel. Es muy contagiosa. Nuestras vidas están en peligro.</quote></p>
-      <choice idref="sect321">Si tienes algo de hierba oede, puedes dársela al pobre leproso <link-text>pasando al 321</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect270">Si no tienes esa hierba o no quieres dársela al anciano, puedes huir de la cueva con Banedon <link-text>pasando al 270</link-text>.</choice>
+      <p><quote>¡Por los dioses!</quote> exclama Banedon. <quote>¡Un leproso!</quote></p>
+      <p>La cara del viejo es una máscara llena de verdes llagas purulentas. Las pupilas de sus ojos tienen un color amarillento y los desiguales labios grises le cuelgan hechos jirones. Banedon te agarra del brazo y te aparta del pobre desgraciado.</p>
+      <p><quote>Tiene la lepra, Lobo Solitario, una enfermedad terrible que produce úlceras en la piel. Es muy contagiosa. Nuestras vidas están en peligro.</quote></p>
+      <choice idref="sect321">Si tienes algo de hierba oede, puedes dársela al pobre leproso <link-text>pasando al 321</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect270">Si no tienes esa hierba o no quieres dársela al anciano, puedes huir de la cueva con Banedon <link-text>pasando al 270</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
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      <meta><title>209</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llegas al rellano a tiempo de ver a tres Drakkarim que entran en la torre. Una carcajada estentórea se escapa de sus crueles y macabros rostros mientras forman una línea de combate y avanzan hacia ti.</p>
-      <p>Más guerreros de su misma calaña se amontonan en el puente, algunos de ellos portando ballestas. Comprendes que sería suicida atacar a los Drakkarim y subes por la escalera a todo correr para escapar de ellos.</p>
+      <p>Llegas al rellano a tiempo de ver a tres Drakkarim que entran en la torre. Una carcajada estentórea se escapa de sus crueles y macabros rostros mientras forman una línea de combate y avanzan hacia ti.</p>
+      <p>Más guerreros de su misma calaña se amontonan en el puente, algunos de ellos portando ballestas. Comprendes que sería suicida atacar a los Drakkarim y subes por la escalera a todo correr para escapar de ellos.</p>
       <choice idref="sect322"><link-text>Pasa al 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
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      <meta><title>210</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te tiras de cabeza hacia un lado y con tu habilidad del Kai esquivas el hacha que vuela dando vueltas hacia la plataforma. De repente suena un estampido ensordecedor y el Drakkar cae de espaldas con el peto destrozado por el disparo de un enano. Lanza un largo grito agonizante al desaparecer como un bólido en la oscuridad que rodea al veloz barco volador.</p>
-      <p>Como en respuesta al disparo, un trueno amenazador retumba a través de la oscura llanura de Barrakeesh. Es como si la ciudad misma maldijera por tu huida.</p>
-      <p>Banedon aparece a tu lado con una expresión preocupada en el rostro. Cuando te tiende una mano temblorosa para ayudarte a ponerte en pie, reparas en que el improvisado vendaje que cubre su herida se halla empapado en sangre. El joven mago está empapado y muy débil y parece que va a desmayarse de un momento a otro.</p>
-      <choice idref="sect377">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 377</link-text>.</choice>
+      <p>Te tiras de cabeza hacia un lado y con tu habilidad del Kai esquivas el hacha que vuela dando vueltas hacia la plataforma. De repente suena un estampido ensordecedor y el Drakkar cae de espaldas con el peto destrozado por el disparo de un enano. Lanza un largo grito agonizante al desaparecer como un bólido en la oscuridad que rodea al veloz barco volador.</p>
+      <p>Como en respuesta al disparo, un trueno amenazador retumba a través de la oscura llanura de Barrakeesh. Es como si la ciudad misma maldijera por tu huida.</p>
+      <p>Banedon aparece a tu lado con una expresión preocupada en el rostro. Cuando te tiende una mano temblorosa para ayudarte a ponerte en pie, reparas en que el improvisado vendaje que cubre su herida se halla empapado en sangre. El joven mago está empapado y muy débil y parece que va a desmayarse de un momento a otro.</p>
+      <choice idref="sect377">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 377</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect339">Si no posees esa disciplina, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3232,8 +3232,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>211</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A pesar de tu recelo, el licor verde lima tiene un sabor delicioso. Una cálida sensación irradia poco a poco de tu estómago, produciéndote un confortable bienestar. Suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El hombre está encantado con tu reacción ante la bebida y te ofrece una botella por 5 Coronas de oro. Si quieres comprarle una botella de Kourshah, págale 5 Coronas de oro y haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. En la botella hay bastante Kourshah para restablecer otros 4 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <choice idref="sect318">Si quieres preguntar al hombre por Tipasa el nómada, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
+      <p>A pesar de tu recelo, el licor verde lima tiene un sabor delicioso. Una cálida sensación irradia poco a poco de tu estómago, produciéndote un confortable bienestar. Suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El hombre está encantado con tu reacción ante la bebida y te ofrece una botella por 5 Coronas de oro. Si quieres comprarle una botella de Kourshah, págale 5 Coronas de oro y haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. En la botella hay bastante Kourshah para restablecer otros 4 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <choice idref="sect318">Si quieres preguntar al hombre por Tipasa el nómada, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect272">Si decides abandonar su casa y seguir camino hacia Ikaresh, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3242,7 +3242,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>212</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sombras fugaces se mueven entre la densa arboleda: los Drakkarim están rodeándote. De repente una figura roja irrumpe del follaje y ves brillar una maza sobre tu frente. La fuerza del golpe te hace tambalear y caer aturdido. El Vordak grita y ríe maliciosamente al saltar sobre ti con la negra maza levantada para aplastarte el cráneo.</p>
+      <p>Sombras fugaces se mueven entre la densa arboleda: los Drakkarim están rodeándote. De repente una figura roja irrumpe del follaje y ves brillar una maza sobre tu frente. La fuerza del golpe te hace tambalear y caer aturdido. El Vordak grita y ríe maliciosamente al saltar sobre ti con la negra maza levantada para aplastarte el cráneo.</p>
       <choice idref="sect349">Si posees la Sommerswerd, la Espada del Sol, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect355">Si no posees ese objeto especial, <link-text>pasa al 355</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3252,8 +3252,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>213</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El Drakkar cae de rodillas y hace un horrible y áspero ruido al tratar en vano de sujetar su destrozada máscara de muerte. Tus golpes han abollado el metal de sus casco fracturándole el cráneo. Le das una patada desde el botalón y le lanzas al espacio, hacia el lago Inrahim para que haga compañía al enano que ha asesinado. Pero el enano no está muerto ni se encuentra a cientos de metros allá abajo. Aunque inconsciente, ha quedado enganchado por un pie de la red que cuelga debajo del botalón. Agarras al enano por la pierna y tiras de él hasta ponerla a salvo antes de continuar la lucha.</p>
-      <p>La plataforma parece desierta: por encima de su parapeto fortificado no asoma ninguna cabeza, pero presientes un peligro. Instintivamente saltas desde el botalón al casco principal, con el arma dispuesta para atacar.</p>
+      <p>El Drakkar cae de rodillas y hace un horrible y áspero ruido al tratar en vano de sujetar su destrozada máscara de muerte. Tus golpes han abollado el metal de sus casco fracturándole el cráneo. Le das una patada desde el botalón y le lanzas al espacio, hacia el lago Inrahim para que haga compañía al enano que ha asesinado. Pero el enano no está muerto ni se encuentra a cientos de metros allá abajo. Aunque inconsciente, ha quedado enganchado por un pie de la red que cuelga debajo del botalón. Agarras al enano por la pierna y tiras de él hasta ponerla a salvo antes de continuar la lucha.</p>
+      <p>La plataforma parece desierta: por encima de su parapeto fortificado no asoma ninguna cabeza, pero presientes un peligro. Instintivamente saltas desde el botalón al casco principal, con el arma dispuesta para atacar.</p>
       <choice idref="sect361"><link-text>Pasa al 361</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
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      <meta><title>214</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Concentras tu habilidad en una pala cercana intentando que choque contra la carretilla sobre la que reposa. El Drakkar de guardia sólo se aleja unos segundos de su puesto para investigar al causa del ruido. Cuando vuelve, tú ya estás dentro de la Tumba.</p>
+      <p>Concentras tu habilidad en una pala cercana intentando que choque contra la carretilla sobre la que reposa. El Drakkar de guardia sólo se aleja unos segundos de su puesto para investigar al causa del ruido. Cuando vuelve, tú ya estás dentro de la Tumba.</p>
       <choice idref="sect395"><link-text>Pasa al 395</link-text></choice>
      </data>
     </section>
@@ -3271,10 +3271,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>215</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al pie de la escalera una puerta de madera reforzada con planchas de hierro bloquea la entrada al fragante jardín. Frenéticamente haces girar el picaporte, pero la puerta no se abre: está cerrada con llave. Entonces una pareja de guardias del Palacio aparece arriba, en el puente. Te ven y empuñan sus pesadas ballestas.</p>
+      <p>Al pie de la escalera una puerta de madera reforzada con planchas de hierro bloquea la entrada al fragante jardín. Frenéticamente haces girar el picaporte, pero la puerta no se abre: está cerrada con llave. Entonces una pareja de guardias del Palacio aparece arriba, en el puente. Te ven y empuñan sus pesadas ballestas.</p>
       <choice idref="sect246">Si posees una Llave de cobre, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect301">Si no posees ese objeto, puedes tratar de trepar por encima de la puerta, <link-text>pasando al 301</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect375">También puedes subir de nuevo las escaleras y atacar a los guardias antes de que carguen y disparen sus ballestas. Para ello <link-text>pasa al 375</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect375">También puedes subir de nuevo las escaleras y atacar a los guardias antes de que carguen y disparen sus ballestas. Para ello <link-text>pasa al 375</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3282,11 +3282,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>216</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pronto llegáis a una plaza pública donde un grupo de hombres se se han congregado junto a las ruinas de una fuente. Escuchan el acalorado discurso de un hombre vestido de rojo de la cabeza a los pies. Los hombres del público llevan un pañuelo del mismo color que les cubre la mitad inferior de la cara.</p>
+      <p>Pronto llegáis a una plaza pública donde un grupo de hombres se se han congregado junto a las ruinas de una fuente. Escuchan el acalorado discurso de un hombre vestido de rojo de la cabeza a los pies. Los hombres del público llevan un pañuelo del mismo color que les cubre la mitad inferior de la cara.</p>
       <p><quote>Son Adu-kaw, los Hombres del Velo,</quote> dice Banedon nervioso. <quote>Parece como si estuvieran tramando una venganza sangrienta contra sus inveterados enemigos, los hombres de Tefa.</quote></p>
-      <p>Sigues a Banedon y os situáis detrás de un árbol toa, donde no llamáis tanto la atención. El orador acusa a los tefarim de haber establecido un oneroso impuesto por atravesar su ciudad y por atravesar la calzada de Kara Kala. Su arenga empieza a enardecer al auditorio.</p>
-      <p>De repente el orador apunta hacia donde estáis Banedon y tú y grita:</p>
-      <p><quote>¡Espías de Tefa!</quote></p>
+      <p>Sigues a Banedon y os situáis detrás de un árbol toa, donde no llamáis tanto la atención. El orador acusa a los tefarim de haber establecido un oneroso impuesto por atravesar su ciudad y por atravesar la calzada de Kara Kala. Su arenga empieza a enardecer al auditorio.</p>
+      <p>De repente el orador apunta hacia donde estáis Banedon y tú y grita:</p>
+      <p><quote>¡Espías de Tefa!</quote></p>
 
       <illustration class="float">
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       </illustration>
-      <choice idref="sect284">Si quieres tratar de razonar con ese grupo de vociferantes fanáticos que corren hacia vosotros empuñando sus espadas, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect284">Si quieres tratar de razonar con ese grupo de vociferantes fanáticos que corren hacia vosotros empuñando sus espadas, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect340">Si decides seguir el ejemplo de Banedon y escapar a toda velocidad, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
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      <meta><title>217</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El Itikar fija en ti una fría y torva mirada, pero sientes que ya no se muestra hostil hacia ti. Cuando te montas en la ancha silla divisas a los Drakkarim, que cruzan en tromba la pasarela. Inclinándote hacia adelante, desenganchas de la argolla de la silla la soga que sujeta al animal y agarras las gruesas riendas de cuero.</p>
+      <p>El Itikar fija en ti una fría y torva mirada, pero sientes que ya no se muestra hostil hacia ti. Cuando te montas en la ancha silla divisas a los Drakkarim, que cruzan en tromba la pasarela. Inclinándote hacia adelante, desenganchas de la argolla de la silla la soga que sujeta al animal y agarras las gruesas riendas de cuero.</p>
       <choice idref="sect343"><link-text>Pasa al 343</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3314,10 +3314,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>218</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los enanos continúan comiendo, haciendo breves pausas sólo para encender sus grandes pipas rematadas con caperuzas. A través del humo azulado que forma una nube bajo el techo del camarote observas que te dirigen miradas nerviosas, como si fueras a explotar de un momento otro.</p>
+      <p>Los enanos continúan comiendo, haciendo breves pausas sólo para encender sus grandes pipas rematadas con caperuzas. A través del humo azulado que forma una nube bajo el techo del camarote observas que te dirigen miradas nerviosas, como si fueras a explotar de un momento otro.</p>
       <p>Al cabo de cinco minutos, Nolrim levanta su jarra y propone un brindis:</p>
-      <p><quote>¡Por Lobo Solitario, un hombre entre enanos!</quote></p>
-      <p>Los enanos acogen con risotadas el jocoso brindis de Nolrim y alzan también sus jarras en homenaje a tu valor y fortaleza. La cerveza de Bor les ha soltado la lengua y están deseosos de contarte sus pasadas hazañas.</p>
+      <p><quote>¡Por Lobo Solitario, un hombre entre enanos!</quote></p>
+      <p>Los enanos acogen con risotadas el jocoso brindis de Nolrim y alzan también sus jarras en homenaje a tu valor y fortaleza. La cerveza de Bor les ha soltado la lengua y están deseosos de contarte sus pasadas hazañas.</p>
       <choice idref="sect291"><link-text>Pasa al 291</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
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      <meta><title>219</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Actúas por puro instinto. Te lanzas de cabeza al suelo y ruedas por él. La llama azul pasa silbando junto a tu cabeza y estalla contra la pared de la cámara, abriendo un agujero de varios centímetros de profundidad en la roca dura como el acero. Te pones en pie de un salto y te escondes detrás de una gran columna. La horrible risa del Señor de la Oscuridad Haakon resuena en la polvorienta cámara. Cuando sube de tono, un dolor desgarrador atormenta tu mente.</p>
-      <choice idref="sect253">Si posees la disciplina de Defensa Psíquica, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
+      <p>Actúas por puro instinto. Te lanzas de cabeza al suelo y ruedas por él. La llama azul pasa silbando junto a tu cabeza y estalla contra la pared de la cámara, abriendo un agujero de varios centímetros de profundidad en la roca dura como el acero. Te pones en pie de un salto y te escondes detrás de una gran columna. La horrible risa del Señor de la Oscuridad Haakon resuena en la polvorienta cámara. Cuando sube de tono, un dolor desgarrador atormenta tu mente.</p>
+      <choice idref="sect253">Si posees la disciplina de Defensa Psíquica, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect369">Si no posees esa disciplina del Kai, <link-text>pasa al 369</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
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      <meta><title>220</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La disciplina de Rastreo te revela que el sinuoso sendero conduce al arboleto del Zakhan, su catedral de árboles. La escalera que acaba en la puerta lleva a una cámara privada de la parte superior del Palacio, pero no sabes qué contiene esa cámara.</p>
+      <p>La disciplina de Rastreo te revela que el sinuoso sendero conduce al arboleto del Zakhan, su catedral de árboles. La escalera que acaba en la puerta lleva a una cámara privada de la parte superior del Palacio, pero no sabes qué contiene esa cámara.</p>
       <choice idref="sect391">Si deseas seguir el sendero, <link-text>pasa al 391</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect352">Si decides subir por la escalera hasta la puerta, <link-text>pasa al 352</link-text>.</choice>
      </data>
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      <footnotes>
       <footnote id="sect221-1-foot" idref="sect221-1">
-       <p>Pasa a la <a idref="sect336">sección 336</a> si alguna vez recibiste el Medallón de la Estrella de Cristal, no importa si ya no está entre tus posesiones.</p>
+       <p>Pasa a la <a idref="sect336">sección 336</a> si alguna vez recibiste el Medallón de la Estrella de Cristal, no importa si ya no está entre tus posesiones.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Emergiendo de un banco de nubes en el horizonte aparece un barco volador. Es una pequeña embarcación, no mayor que una gabarra de río de Unoram, con dos velas triangulares extendidas a ambos lados de su curva proa. A la pálida luz del crepúsculo distingues un largo gallardete que ondea en su mástil. Un débil zumbido llega hasta tus oídos. Tu primera reacción es de incredulidad. Lo que ves debe ser una ilusión óptica o un engaño diabólico creado por los Señores de la Oscuridad. Sin embargo, al acercarse el barco a ti flotando en el aire, tus sentidos te dicen que en efecto se trata de algo completamente real.</p>
-      <choice idref="sect336">Si posees un Medallón de la Estrella de Cristal, <link-text>pasa al 336</link-text>.<a id="sect221-1" idref="sect221-1-foot" class="footnote" /></choice>
+      <p>Emergiendo de un banco de nubes en el horizonte aparece un barco volador. Es una pequeña embarcación, no mayor que una gabarra de río de Unoram, con dos velas triangulares extendidas a ambos lados de su curva proa. A la pálida luz del crepúsculo distingues un largo gallardete que ondea en su mástil. Un débil zumbido llega hasta tus oídos. Tu primera reacción es de incredulidad. Lo que ves debe ser una ilusión óptica o un engaño diabólico creado por los Señores de la Oscuridad. Sin embargo, al acercarse el barco a ti flotando en el aire, tus sentidos te dicen que en efecto se trata de algo completamente real.</p>
+      <choice idref="sect336">Si posees un Medallón de la Estrella de Cristal, <link-text>pasa al 336</link-text>.<a id="sect221-1" idref="sect221-1-foot" class="footnote" /></choice>
       <choice idref="sect275">Si no posees ese objeto especial, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3362,10 +3362,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>222</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Debes actuar rápidamente si quieres evitar ser descubierto, pues el personaje vestido de rojo es un Vordak: una de las poderosas criaturas de ultratumba que sirven a los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect378">Si el número que has obtenido está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 378</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect262">Si está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
+      <p>Debes actuar rápidamente si quieres evitar ser descubierto, pues el personaje vestido de rojo es un Vordak: una de las poderosas criaturas de ultratumba que sirven a los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect378">Si el número que has obtenido está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 378</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect262">Si está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3373,12 +3373,12 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>223</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente el dolor cesa, pero la furiosa embestida no ha hecho sino empezar. Una niebla negra como una tumba emana de la boca de Haakon, se desliza a lo largo de su brazo extendido y se posa como una nube en la palma de su mano que tiene vuelta hacia arriba. Alrededor de ese foco se arremolinan figuras sombrías a las que les crecen alas y tentáculos. La negra lengua de Haakon profiere una maldición que hace retemblar toda la cámara, al tiempo que una oleada de mortífero horror emerge de su mano.</p>
+      <p>De repente el dolor cesa, pero la furiosa embestida no ha hecho sino empezar. Una niebla negra como una tumba emana de la boca de Haakon, se desliza a lo largo de su brazo extendido y se posa como una nube en la palma de su mano que tiene vuelta hacia arriba. Alrededor de ese foco se arremolinan figuras sombrías a las que les crecen alas y tentáculos. La negra lengua de Haakon profiere una maldición que hace retemblar toda la cámara, al tiempo que una oleada de mortífero horror emerge de su mano.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Una oleada de mortífero horror emerge de su mano.</description>
+        <description>Una oleada de mortífero horror emerge de su mano.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill14.png" width="386" height="609" />
        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="609" />
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      <meta><title>224</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El gran pájaro negro agita sus enormes alas, graznando roncamente. Dos ojos negros, fríos y feroces clavan en ti una mirada asesina al acercarte.</p>
-      <p>Agarrándote a la silla intentas montarte en ella. Pero de repente unas garras afiladas brillan ante tus ojos. Instintivamente, te cubres el rostro cuando el curvo pico del Itikar refleja la anaranjada luz del sol al asestar un golpe al aire, a pocos centímetros por encima de tu cabeza.</p>
+      <p>El gran pájaro negro agita sus enormes alas, graznando roncamente. Dos ojos negros, fríos y feroces clavan en ti una mirada asesina al acercarte.</p>
+      <p>Agarrándote a la silla intentas montarte en ella. Pero de repente unas garras afiladas brillan ante tus ojos. Instintivamente, te cubres el rostro cuando el curvo pico del Itikar refleja la anaranjada luz del sol al asestar un golpe al aire, a pocos centímetros por encima de tu cabeza.</p>
       <choice idref="sect308">Si posees la disciplina de Afinidad Animal, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect319">Si tienes un Medallón de ónice, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
-      <p>Si no posees esa disciplina del Kai ni ese objeto especial, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango del Kai de Aspirante u otro superior, suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect287">Si el total está entre 8 y 11, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect240">Si está entre 4 y 7, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect370">Si está entre 1 y 3, <link-text>pasa al 370</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect319">Si tienes un Medallón de ónice, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
+      <p>Si no posees esa disciplina del Kai ni ese objeto especial, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango del Kai de Aspirante u otro superior, suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect287">Si el total está entre 8 y 11, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect240">Si está entre 4 y 7, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect370">Si está entre 1 y 3, <link-text>pasa al 370</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect257">Si es 0, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3408,10 +3408,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>225</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El hombre es de baja estatura, pero de anchos hombros y recia constitución, caracteres físicos comunes entre los habitantes de las montañas de Vassagonia. Quita el tapón de una botella llena de licor de verde lima y llena tres copas de loza.</p>
-      <p><quote>¡Kourshah!</quote> exclama y vacía su copa de un solo trago.</p>
-      <choice idref="sect211">Si deseas seguir su ejemplo y beber el extraño licor, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect318">Si no quieres beber el licor, pregúntale al hombre dónde podéis encontrar a Tipasa y <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
+      <p>El hombre es de baja estatura, pero de anchos hombros y recia constitución, caracteres físicos comunes entre los habitantes de las montañas de Vassagonia. Quita el tapón de una botella llena de licor de verde lima y llena tres copas de loza.</p>
+      <p><quote>¡Kourshah!</quote> exclama y vacía su copa de un solo trago.</p>
+      <choice idref="sect211">Si deseas seguir su ejemplo y beber el extraño licor, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect318">Si no quieres beber el licor, pregúntale al hombre dónde podéis encontrar a Tipasa y <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
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      <meta><title>227</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al aproximarte a una sombría bocacalle, oís una voz de mujer que pide en la oscuridad:</p>
-      <p><quote>Jóvenes señores, una limosna para una pobre viuda.</quote></p>
-      <p>Una anciana decrépita sale cojeando a la luz. Sus rasgos son toscos y tiene la cara demacrada y ojerosa. Repite su quejumbrosa petición:</p>
+      <p>Al aproximarte a una sombría bocacalle, oís una voz de mujer que pide en la oscuridad:</p>
+      <p><quote>Jóvenes señores, una limosna para una pobre viuda.</quote></p>
+      <p>Una anciana decrépita sale cojeando a la luz. Sus rasgos son toscos y tiene la cara demacrada y ojerosa. Repite su quejumbrosa petición:</p>
       <p><quote>Una moneda para ayudar a una pobre viuda.</quote></p>
       <choice idref="sect265">Si deseas pararte a preguntar a la anciana, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect388">Si decides no hacerle caso y seguir caminando, <link-text>pasa al 388</link-text>.</choice>
@@ -3442,7 +3442,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>228</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ansioso por alejarte de tus implacables perseguidores, corres a través de una maraña de ramas y raíces hasta que topas con una pequeña cabaña de celosías de madera, cubierta con una cúpula y medio oculta por una cortina de parras. Mirando a través del denso follaje, ves que las parras ascienden hasta una pasarela de hierro forjado que termina en una puerta abierta de piedra.</p>
+      <p>Ansioso por alejarte de tus implacables perseguidores, corres a través de una maraña de ramas y raíces hasta que topas con una pequeña cabaña de celosías de madera, cubierta con una cúpula y medio oculta por una cortina de parras. Mirando a través del denso follaje, ves que las parras ascienden hasta una pasarela de hierro forjado que termina en una puerta abierta de piedra.</p>
       <choice idref="sect352">Si quieres trepar por la parra hasta la pasarela y escapar por la puerta abierta, <link-text>pasa al 352</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect332">Si deseas buscar a ras de tierra una salida del arboreto, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3452,11 +3452,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>229</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando el barco emerge a la luz del sol, un terrible ruido resuena en el aire: los aullidos cacofónicos de los jinetes de los Kraans que se lanzan en picado desde la plataforma rocosa. Han estado esperando pacientemente a que la Nave del espacio apareciera para tenderle una emboscada, pues han conocido sin duda desde antes del amanecer el lugar donde se escondía. El Cubo de cristal negro les ha permitido seguir vuestra ruta a través de las montañas de Dahir. Su señal es tan clara para ellos como un faro encendido en la noche.</p>
-      <p>Comprendes que el Cubo ha delatado vuestra huida y lo sacas del bolsillo. Pero antes de que puedas arrojar lejos de ti el maldito objeto, éste te estalla en la mano.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Sexto Sentido, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect385">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 385</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect251">Si está entre 7 y 12, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando el barco emerge a la luz del sol, un terrible ruido resuena en el aire: los aullidos cacofónicos de los jinetes de los Kraans que se lanzan en picado desde la plataforma rocosa. Han estado esperando pacientemente a que la Nave del espacio apareciera para tenderle una emboscada, pues han conocido sin duda desde antes del amanecer el lugar donde se escondía. El Cubo de cristal negro les ha permitido seguir vuestra ruta a través de las montañas de Dahir. Su señal es tan clara para ellos como un faro encendido en la noche.</p>
+      <p>Comprendes que el Cubo ha delatado vuestra huida y lo sacas del bolsillo. Pero antes de que puedas arrojar lejos de ti el maldito objeto, éste te estalla en la mano.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Sexto Sentido, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect385">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 385</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect251">Si está entre 7 y 12, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3464,8 +3464,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>230</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Otra ráfaga abrasadora hace explosión contra la base de la enorme columna detrás de la que te has refugiado, destrozando la piedra en un instante. Al reventar la columna en mil fragmentos, te hace pedazos también a ti: lo poco que queda de ti es enterrado bajo toneladas de arena y de piedra.</p>
-      <choice>Tu vida y las esperanzas de Sommerlund hallan aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Otra ráfaga abrasadora hace explosión contra la base de la enorme columna detrás de la que te has refugiado, destrozando la piedra en un instante. Al reventar la columna en mil fragmentos, te hace pedazos también a ti: lo poco que queda de ti es enterrado bajo toneladas de arena y de piedra.</p>
+      <choice>Tu vida y las esperanzas de Sommerlund hallan aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3473,7 +3473,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>231</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los Drakkarim irrumpen en el cuarto de la guardia, bramando como mamuts de Kalte y dando mandobles al aire como locos con sus negras espadas. Su jefe avanza hacia ti. La negra cabellera le sobresale por la parte de atrás del yelmo. Sostiene la espada con la punta dirigida contra tu vientre dispuesto a ensartarte. Te echas a un lado y le golpeas con tu arma en el pecho, que lleva protegido con una armadura. El negro metal se abolla aplastándole las costillas y matándole en el acto. Pero antes de que se haya desplomado en el suelo, otros dos Drakkarim se abalanzan sobre ti. No puedes eludir el combate y debes luchar a muerte con ellos.</p>
+      <p>Los Drakkarim irrumpen en el cuarto de la guardia, bramando como mamuts de Kalte y dando mandobles al aire como locos con sus negras espadas. Su jefe avanza hacia ti. La negra cabellera le sobresale por la parte de atrás del yelmo. Sostiene la espada con la punta dirigida contra tu vientre dispuesto a ensartarte. Te echas a un lado y le golpeas con tu arma en el pecho, que lleva protegido con una armadura. El negro metal se abolla aplastándole las costillas y matándole en el acto. Pero antes de que se haya desplomado en el suelo, otros dos Drakkarim se abalanzan sobre ti. No puedes eludir el combate y debes luchar a muerte con ellos.</p>
       <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect290">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3483,8 +3483,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>232</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Intentas esquivar la mortífera hoja que vuela hacia ti, pero en la oscuridad no estás seguro de la dirección en que ha sido lanzada. El hacha se te clava en el pecho destrozándote los pulmones. Ráfagas de luz destellan ante tus ojos y una explosión retumba en tus oídos. Caes de rodillas mientras una sensación de entumecimiento se extiende por tu pecho. A través de remolinos de niebla ves cómo el Drakkar se desploma de espaldas con el peto atravesado por el disparo de un enano. Aparece Banedon: su rostro está cubierto por una gran palidez. Mueve los labios, pero tú ya no puedes oír lo que está diciendo. Imágenes de Sommerlund cruzan por tu mente y después se desvanecen poco a poco cuando pierdes el sentido.</p>
-      <choice>Tu vida y la última esperanza de Sommerlund hallan así un trágico final.</choice>
+      <p>Intentas esquivar la mortífera hoja que vuela hacia ti, pero en la oscuridad no estás seguro de la dirección en que ha sido lanzada. El hacha se te clava en el pecho destrozándote los pulmones. Ráfagas de luz destellan ante tus ojos y una explosión retumba en tus oídos. Caes de rodillas mientras una sensación de entumecimiento se extiende por tu pecho. A través de remolinos de niebla ves cómo el Drakkar se desploma de espaldas con el peto atravesado por el disparo de un enano. Aparece Banedon: su rostro está cubierto por una gran palidez. Mueve los labios, pero tú ya no puedes oír lo que está diciendo. Imágenes de Sommerlund cruzan por tu mente y después se desvanecen poco a poco cuando pierdes el sentido.</p>
+      <choice>Tu vida y la última esperanza de Sommerlund hallan así un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3492,7 +3492,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>233</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sosteniendo el Prisma en el centro del rayo desvías la luz hacia el hoyo del suelo. Oyes el rechinar de una piedra sobre otra y la puerta se abre dejando al descubierto una gran cámara. Aunque está débilmente iluminada, en el polvo que cubre el suelo de mármol descubres huellas de pisadas, demasiado numerosas para poderlas contar. Al entrar en la cámara divisas de repente un gran trono de tosca piedra situado de cara a la pared del fondo. Detrás de ti la puerta se cierra con amedrentadora velocidad.</p>
+      <p>Sosteniendo el Prisma en el centro del rayo desvías la luz hacia el hoyo del suelo. Oyes el rechinar de una piedra sobre otra y la puerta se abre dejando al descubierto una gran cámara. Aunque está débilmente iluminada, en el polvo que cubre el suelo de mármol descubres huellas de pisadas, demasiado numerosas para poderlas contar. Al entrar en la cámara divisas de repente un gran trono de tosca piedra situado de cara a la pared del fondo. Detrás de ti la puerta se cierra con amedrentadora velocidad.</p>
       <choice idref="sect289"><link-text>Pasa al 289</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3501,11 +3501,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>234</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Completamente aturdido te precipitas dando vueltas en el espacio, sin saber si caes de cabeza o de pie. El cálido viento te azota el rostro obligándote a cerrar los ojos y la boca. Respiras con dificultad. Gritas horrorizado al chocar contra las ramas superiores de un árbol toa; un instante después te hundes en el agua. Rápidamente sales a la superficie e instintivamente comienzas a mover las piernas.</p>
-      <p>No tienes idea de en qué dirección estás nadando, pero en tres brazadas alcanzas el borde de ese artístico estanque de aguas claras y profundas. Todavía temblando bajo la impresión del impacto, te diriges a un musgoso banco. Milagrosamente no te has hecho ninguna herida, pero estás muy lejos de haber escapado del peligro. Los Drakkarim y los guardias del Palacio te han visto caer y en ese mismo momento bajan de la torre a todo correr y cruzan el puente hacia los jardines.</p>
-      <p>Enfrente de ti, detrás de una hilera de árboles, un tramo de escalera asciende hasta una pequeña puerta situada en el muro de la parte superior del Palacio. A tu derecha un túnel de ramas serpentea entre árboles y arbustos.</p>
+      <p>Completamente aturdido te precipitas dando vueltas en el espacio, sin saber si caes de cabeza o de pie. El cálido viento te azota el rostro obligándote a cerrar los ojos y la boca. Respiras con dificultad. Gritas horrorizado al chocar contra las ramas superiores de un árbol toa; un instante después te hundes en el agua. Rápidamente sales a la superficie e instintivamente comienzas a mover las piernas.</p>
+      <p>No tienes idea de en qué dirección estás nadando, pero en tres brazadas alcanzas el borde de ese artístico estanque de aguas claras y profundas. Todavía temblando bajo la impresión del impacto, te diriges a un musgoso banco. Milagrosamente no te has hecho ninguna herida, pero estás muy lejos de haber escapado del peligro. Los Drakkarim y los guardias del Palacio te han visto caer y en ese mismo momento bajan de la torre a todo correr y cruzan el puente hacia los jardines.</p>
+      <p>Enfrente de ti, detrás de una hilera de árboles, un tramo de escalera asciende hasta una pequeña puerta situada en el muro de la parte superior del Palacio. A tu derecha un túnel de ramas serpentea entre árboles y arbustos.</p>
       <choice idref="sect220">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect352">Si deseas subir por la escalera a la pequeña puerta, <link-text>pasa al 352</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect352">Si deseas subir por la escalera a la pequeña puerta, <link-text>pasa al 352</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect391">Si quieres internarte por el sinuoso sendero, <link-text>pasa al 391</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3514,9 +3514,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>235</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Hileras de estalactitas penden del techo de la cueva como colmillos de un monstruo increíble. El borboteo de un géiser distante resuena tétricamente en las ignotas profundidades.</p>
-      <p>Empezáis a explorar la cueva y finalmente llegáis a un lugar donde un puente natural de roca enrojecida por el óxido tiende un arco sobre una corriente de agua que despide nubes de vapor. Acurrucado debajo del puente está un patético personaje, de cuerpo encorvado y macilento. Una manta andrajosa le cubre el rostro y con las arrugadas manos agarra una tosca caña de pescar. Ha pescado unos pocos cangrejos, los cuales yacen en la orilla, contrayendo sus pinzas al ir muriendo uno tras otro. Al acercaros, el personaje alza su rostro y os mira. Es un hombre, pero la vista de su cara os horroriza.</p>
-      <choice idref="sect344">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
+      <p>Hileras de estalactitas penden del techo de la cueva como colmillos de un monstruo increíble. El borboteo de un géiser distante resuena tétricamente en las ignotas profundidades.</p>
+      <p>Empezáis a explorar la cueva y finalmente llegáis a un lugar donde un puente natural de roca enrojecida por el óxido tiende un arco sobre una corriente de agua que despide nubes de vapor. Acurrucado debajo del puente está un patético personaje, de cuerpo encorvado y macilento. Una manta andrajosa le cubre el rostro y con las arrugadas manos agarra una tosca caña de pescar. Ha pescado unos pocos cangrejos, los cuales yacen en la orilla, contrayendo sus pinzas al ir muriendo uno tras otro. Al acercaros, el personaje alza su rostro y os mira. Es un hombre, pero la vista de su cara os horroriza.</p>
+      <choice idref="sect344">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect208">Si no posees esa disciplina del Kai, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3526,8 +3526,8 @@ ge/gif"/>
 
      <data>
       <p>Tu rapidez y sigilo te permiten atravesar la pasarela sin ser visto. Tu ataque es silencioso y mortal.</p>
-      <choice idref="sect207">Si quieres registrar el cadáver del centinela, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect224">Si decides ignorar el cadáver y apresurarte a entrar en la jaula del Itikar, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect207">Si quieres registrar el cadáver del centinela, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect224">Si decides ignorar el cadáver y apresurarte a entrar en la jaula del Itikar, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3535,12 +3535,12 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>237</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La jala sabe tan bien como huele y después de la agotadora marcha a través de las colinas es un grato alivio para vuestras sedientas gargantas. Suma 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>-¿Saben dónde podemos encontrar a un hombre llamado Tipasa el Nómada? -pregunta Banedon consiguiendo disimular su acento nórdico gracias a su dominio del dialecto de Ikaresh.</p>
-      <p>-Deberían preguntar -interrumpe el otro- a la viuda Soushilla. Pocas cosas hay en Ikaresh que ella no conozca.</p>
-      <p>-¿Dónde podemos localizarla? -preguntas tú.</p>
-      <p>-En la taberna, naturalmente -replican los hombres a la vez-. Crucen la Plaza del Águila y la encontrarán en el trayecto hacia el mercado Dougga.</p>
-      <p>Dais las gracias a los ikareshianos y salís de la casa de comidas. Volvéis a la Plaza del Águila y desde allí os dirigís hacia el mercado Dougga en busca de Soushilla la Viuda.</p>
+      <p>La jala sabe tan bien como huele y después de la agotadora marcha a través de las colinas es un grato alivio para vuestras sedientas gargantas. Suma 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>-¿Saben dónde podemos encontrar a un hombre llamado Tipasa el Nómada? -pregunta Banedon consiguiendo disimular su acento nórdico gracias a su dominio del dialecto de Ikaresh.</p>
+      <p>-Deberían preguntar -interrumpe el otro- a la viuda Soushilla. Pocas cosas hay en Ikaresh que ella no conozca.</p>
+      <p>-¿Dónde podemos localizarla? -preguntas tú.</p>
+      <p>-En la taberna, naturalmente -replican los hombres a la vez-. Crucen la Plaza del Águila y la encontrarán en el trayecto hacia el mercado Dougga.</p>
+      <p>Dais las gracias a los ikareshianos y salís de la casa de comidas. Volvéis a la Plaza del Águila y desde allí os dirigís hacia el mercado Dougga en busca de Soushilla la Viuda.</p>
       <choice idref="sect376"><link-text>Pasa al 376</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3549,11 +3549,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>238</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Rehuyes el combate y echas a correr por el pasillo contiguo, pero el enemigo sale en tu persecución y el retumbar de botas con remaches de hierro resuena en tus oídos.</p>
-      <p>Bajas la escalera a toda velocidad, pasas bajo un arco de plata y sigues por una balconada que da a la zona inferior del salón.</p>
-      <p>Vislumbras la silueta del Señor de la Oscuridad Haakon que en el salón de abajo levanta su puño enfundado en un guantelete. Un Drakkar aparece de no se sabe dónde y salta hacia ti enarbolando una espada sobre su yelmo en forma de calavera. Se oye un estampido ensordecedor y de una piedra que sostiene en una mano el Señor de la Oscuridad sale disparado un relampagueante rayo azul que vuela hacia ti. El Drakkar ataca y te hiere en el antebrazo (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero ahora se interpone en la trayectoria del rayo. Desaparece en un destello de luz; sólo quedan de él unas cenizas y el pútrido olor a carne quemada.</p>
+      <p>Rehuyes el combate y echas a correr por el pasillo contiguo, pero el enemigo sale en tu persecución y el retumbar de botas con remaches de hierro resuena en tus oídos.</p>
+      <p>Bajas la escalera a toda velocidad, pasas bajo un arco de plata y sigues por una balconada que da a la zona inferior del salón.</p>
+      <p>Vislumbras la silueta del Señor de la Oscuridad Haakon que en el salón de abajo levanta su puño enfundado en un guantelete. Un Drakkar aparece de no se sabe dónde y salta hacia ti enarbolando una espada sobre su yelmo en forma de calavera. Se oye un estampido ensordecedor y de una piedra que sostiene en una mano el Señor de la Oscuridad sale disparado un relampagueante rayo azul que vuela hacia ti. El Drakkar ataca y te hiere en el antebrazo (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero ahora se interpone en la trayectoria del rayo. Desaparece en un destello de luz; sólo quedan de él unas cenizas y el pútrido olor a carne quemada.</p>
       <p>Al final de la balconada ves otro arco y una escalera.</p>
-      <choice idref="sect381">Si deseas escapar a través del arco, <link-text>pasa al 381</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect381">Si deseas escapar a través del arco, <link-text>pasa al 381</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect317">Si prefieres huir por la escalera, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3563,17 +3563,17 @@ ge/gif"/>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect239-1-foot" idref="sect239-1">
-       <p>En este caso sólo puedes usar la Hierba de las tumbas en forma de Tintura (no puedes usar una poción concentrada).</p>
+       <p>En este caso sólo puedes usar la Hierba de las tumbas en forma de Tintura (no puedes usar una poción concentrada).</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
       <p>Si quieres entrar en la Tumba, debes distraer o silenciar al centinela Drakkar.</p>
       <choice idref="sect260">Si tienes Tintura de hierbas de las tumbas, <link-text>pasa al 260</link-text>.<a id="sect239-1" idref="sect239-1-foot" class="footnote" /></choice>
-      <p>Si no tienes ese líquido, has de aproximarte arrastrándote al centinela y reducirle lo más rápida y silenciosamente que puedas.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees las disciplinas de Caza, Rastreo y Camuflaje, suma 2 al número que hayas obtenido. Si has alcanzado el rango del Kai de Guardián, suma 3 a ese número.</p>
-      <choice idref="sect324">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect303">Si es 5 o un número mayor, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
+      <p>Si no tienes ese líquido, has de aproximarte arrastrándote al centinela y reducirle lo más rápida y silenciosamente que puedas.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees las disciplinas de Caza, Rastreo y Camuflaje, suma 2 al número que hayas obtenido. Si has alcanzado el rango del Kai de Guardián, suma 3 a ese número.</p>
+      <choice idref="sect324">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect303">Si es 5 o un número mayor, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3581,10 +3581,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>240</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los Itikar son criaturas salvajes y malignas. Puede costarle muchos años a un jinete domar y amaestrar a uno. Pero, una vez domesticados, los gigantescos pájaros negros son de una lealtad a toda prueba. Al acercarte, el itikar siente que tú no eres su dueño y te ataca furiosamente con su pico y sus garras mortíferas.</p>
+      <p>Los Itikar son criaturas salvajes y malignas. Puede costarle muchos años a un jinete domar y amaestrar a uno. Pero, una vez domesticados, los gigantescos pájaros negros son de una lealtad a toda prueba. Al acercarte, el itikar siente que tú no eres su dueño y te ataca furiosamente con su pico y sus garras mortíferas.</p>
       <combat><enemy>Itikar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>Resuelve el combate de la manera habitual, pero multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda el gigantesco pájaro. Cuando su puntuación llegue a cero, lo habrás dominado lo bastante para poder montarte en su silla y dirigirlo. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en el combate cuentan como heridas y debes restarlos de tu actual puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <choice idref="sect217">Si logras reducir a cero la puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del Itikar, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
+      <p>Resuelve el combate de la manera habitual, pero multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda el gigantesco pájaro. Cuando su puntuación llegue a cero, lo habrás dominado lo bastante para poder montarte en su silla y dirigirlo. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en el combate cuentan como heridas y debes restarlos de tu actual puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <choice idref="sect217">Si logras reducir a cero la puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del Itikar, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3592,7 +3592,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>241</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una vez fuera de la cueva, Banedon y tú reemprendéis sin más demora la marcha hacia Ikaresh. Al acercaros a los suburbios de la ciudad, pasáis junto a una pequeña cabaña redonda ante cuya puerta una cabra está comiendo de un pesebre. En el oscuro umbral aparece un hombre que os saluda tocándose la frente en señal de amistad y os invita a entrar en su humilde casa.</p>
+      <p>Una vez fuera de la cueva, Banedon y tú reemprendéis sin más demora la marcha hacia Ikaresh. Al acercaros a los suburbios de la ciudad, pasáis junto a una pequeña cabaña redonda ante cuya puerta una cabra está comiendo de un pesebre. En el oscuro umbral aparece un hombre que os saluda tocándose la frente en señal de amistad y os invita a entrar en su humilde casa.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="329" height="122" />
       </illustration>
       <choice idref="sect365">Si posees la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al 365</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect225">Si deseas aceptar su invitación, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect225">Si deseas aceptar su invitación, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect272">Si decides rehusarla y seguir caminando hacia Ikaresh, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3610,10 +3610,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>242</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces al personaje vestido de rojo: es un Vordak, un servidor de los señores de la Oscuridad, una de las poderosas criaturas de ultratumba. Los vordaks poseen un gran poder psíquico y sientes que te está explorando con esa fuerza mental. Sabes que, si quieres escapar de esa tropa maligna, no sólo tienes que esconderte, sino también defender tu mente.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Camuflaje, suma 2 al número que hayas obtenido. Si posees la disciplina de Defensa psíquica, suma 3 a ese número.</p>
-      <choice idref="sect262">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect378">Si es 7 o un número mayor, <link-text>pasa al 378</link-text>.</choice>
+      <p>Reconoces al personaje vestido de rojo: es un Vordak, un servidor de los señores de la Oscuridad, una de las poderosas criaturas de ultratumba. Los vordaks poseen un gran poder psíquico y sientes que te está explorando con esa fuerza mental. Sabes que, si quieres escapar de esa tropa maligna, no sólo tienes que esconderte, sino también defender tu mente.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Camuflaje, suma 2 al número que hayas obtenido. Si posees la disciplina de Defensa psíquica, suma 3 a ese número.</p>
+      <choice idref="sect262">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect378">Si es 7 o un número mayor, <link-text>pasa al 378</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3621,7 +3621,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>243</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu golpe mortífero arroja al Drakkar por encima del fortificado parapeto. El guerrero desaparece y cae a plomo en el valle a más de mil metros de profundidad.</p>
+      <p>Tu golpe mortífero arroja al Drakkar por encima del fortificado parapeto. El guerrero desaparece y cae a plomo en el valle a más de mil metros de profundidad.</p>
       <choice idref="sect306"><link-text>Pasa al 306</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3630,14 +3630,14 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>244</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Distingues con claridad la calzada principal que une Chula con la capital cruzando las aguas saladas del lago Inrahim mediante un viaducto de unos nueve metros de altura. Es una señal útil por la que puedes orientarte. Unas pocas casas de piedra con tejado de tierra batida se agrupan formando pequeños núcleos de población a lo largo de la calzada. Su número aumenta a medida que te acercas a la ciudad.</p>
-      <p>Estás a unos ocho kilómetros de Chula cuando divisas una negra nube a una altura de varios centenares de metros sobre uno de los pequeños poblados. Es una nube de kraans, que tratan de interceptarte el paso.</p>
-      <p>De repente el Itikar lanza un graznido de dolor y un montón de plumas arrancadas de una de sus alas vuela por el aire. Un kraan se ha aproximado por detrás y se encuentra a una distancia de menos de cien metros. El drakkar que lo monta se cuelga al hombro una ballesta de bronce descargada y empuña su negra espada. Su dardo ha atravesado un ala de tu montura y él se dispone a atacarte mientras el Itikar pierde velocidad y altura.</p>
+      <p>Distingues con claridad la calzada principal que une Chula con la capital cruzando las aguas saladas del lago Inrahim mediante un viaducto de unos nueve metros de altura. Es una señal útil por la que puedes orientarte. Unas pocas casas de piedra con tejado de tierra batida se agrupan formando pequeños núcleos de población a lo largo de la calzada. Su número aumenta a medida que te acercas a la ciudad.</p>
+      <p>Estás a unos ocho kilómetros de Chula cuando divisas una negra nube a una altura de varios centenares de metros sobre uno de los pequeños poblados. Es una nube de kraans, que tratan de interceptarte el paso.</p>
+      <p>De repente el Itikar lanza un graznido de dolor y un montón de plumas arrancadas de una de sus alas vuela por el aire. Un kraan se ha aproximado por detrás y se encuentra a una distancia de menos de cien metros. El drakkar que lo monta se cuelga al hombro una ballesta de bronce descargada y empuña su negra espada. Su dardo ha atravesado un ala de tu montura y él se dispone a atacarte mientras el Itikar pierde velocidad y altura.</p>
       <combat><enemy>Drakkar a lomos de Kraan</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
-      <p>El kraan y su jinete se lanzan en picado sobre ti por detrás. Sólo podrás luchar durante un asalto antes de que el ímpetu de su ataque los aleje fuera de tu alcance.</p>
-      <choice idref="sect347">Si pierdes más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tu enemigo en ese asalto, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect327">Si el enemigo pierde más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tú, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect271">Si ambos perdéis exactamente el mismo número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
+      <p>El kraan y su jinete se lanzan en picado sobre ti por detrás. Sólo podrás luchar durante un asalto antes de que el ímpetu de su ataque los aleje fuera de tu alcance.</p>
+      <choice idref="sect347">Si pierdes más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tu enemigo en ese asalto, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect327">Si el enemigo pierde más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tú, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect271">Si ambos perdéis exactamente el mismo número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3645,8 +3645,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>245</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te descuelgas del cuello el Triángulo de piedra azul y lo introduces en la muesca de la pared. Encaja perfectamente. Oyes el rechinar de una piedra sobre otra y la puerta se abre dejando al descubierto una cámara. Aunque está débilmente iluminada, en la espesa capa de polvo que cubre el suelo de mármol ves innumerables huellas de pisadas. Al entrar en la cámara divisas un trono de tosca piedra situado enfrente de la pared del fondo.</p>
-      <p>Detrás de ti la puerta se cierra con amedrentadora velocidad.</p>
+      <p>Te descuelgas del cuello el Triángulo de piedra azul y lo introduces en la muesca de la pared. Encaja perfectamente. Oyes el rechinar de una piedra sobre otra y la puerta se abre dejando al descubierto una cámara. Aunque está débilmente iluminada, en la espesa capa de polvo que cubre el suelo de mármol ves innumerables huellas de pisadas. Al entrar en la cámara divisas un trono de tosca piedra situado enfrente de la pared del fondo.</p>
+      <p>Detrás de ti la puerta se cierra con amedrentadora velocidad.</p>
       <choice idref="sect289"><link-text>Pasa al 289</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3655,11 +3655,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>246</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con la Llave de cobre abres la puerta e irrumpes en el jardín con el tiempo justo. Cuando la pesada puerta se cierra de golpe, oyes cómo dardos de ballesta rebotan contra las planchas de hierro.</p>
-      <p>El jardín interior está perfumado con la fragancia de árboles y arbustos exóticos que rodean un artístico estanque de aguas azules y profundas. Es un bello espectáculo, pero no te atreves a detenerte a gozar de él. Los Drakkarim y los guardias del Palacio saben dónde estás y debes seguir adelante si quieres huir.</p>
-      <p>Detrás de una hilera de árboles, una escalera asciende hasta una pequeña puerta que hay en el muro de la parte superior del Palacio. A tu derecha un túnel de ramas serpentea entre árboles y matorrales.</p>
+      <p>Con la Llave de cobre abres la puerta e irrumpes en el jardín con el tiempo justo. Cuando la pesada puerta se cierra de golpe, oyes cómo dardos de ballesta rebotan contra las planchas de hierro.</p>
+      <p>El jardín interior está perfumado con la fragancia de árboles y arbustos exóticos que rodean un artístico estanque de aguas azules y profundas. Es un bello espectáculo, pero no te atreves a detenerte a gozar de él. Los Drakkarim y los guardias del Palacio saben dónde estás y debes seguir adelante si quieres huir.</p>
+      <p>Detrás de una hilera de árboles, una escalera asciende hasta una pequeña puerta que hay en el muro de la parte superior del Palacio. A tu derecha un túnel de ramas serpentea entre árboles y matorrales.</p>
       <choice idref="sect220">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect352">Si decides subir por la escalera a la pequeña puerta, <link-text>pasa al 352</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect352">Si decides subir por la escalera a la pequeña puerta, <link-text>pasa al 352</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect391">Si prefieres internarte por el sinuoso sendero, <link-text>pasa al 391</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3668,7 +3668,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>247</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El viaje a través de los Koos es vertiginoso. La <cite>Nave del espacio</cite> se desliza entre las torres de peñascos que se elevan desde el fondo del valle con una grandeza fantástica y sobrenatural. Allá abajo aguas sulfurosas salen borboteando de fisuras abiertas en el suelo anaranjado y corrientes de silbante lava excavan canales circulares que brillan como fosos de fuego líquido. Observas el cielo, pero no ves señal alguna del enemigo.</p>
+      <p>El viaje a través de los Koos es vertiginoso. La <cite>Nave del espacio</cite> se desliza entre las torres de peñascos que se elevan desde el fondo del valle con una grandeza fantástica y sobrenatural. Allá abajo aguas sulfurosas salen borboteando de fisuras abiertas en el suelo anaranjado y corrientes de silbante lava excavan canales circulares que brillan como fosos de fuego líquido. Observas el cielo, pero no ves señal alguna del enemigo.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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       </illustration>
-      <p>-Ikaresh -dice Banedon pensativamente-, la Guardia del Águila. Allí es donde encontraremos a Tipasa el Nómada. Es el lugar donde nació y donde vive su familia. El suele vagar por el gran Desierto, pero siempre vuelve a Ikaresh.</p>
-      <p>Avanzada la tarde llegáis a las colinas del otro lado de los Koos, desde donde se divisa la ciudad de Ikaresh. Banedon amarra la <cite>Nave del espacio</cite> a un pináculo de piedra y ordena que se descuelgue una escala de cuerda para que podáis bajar a tierra. Se ha decidido que él y tú entraréis en Ikaresh a pie y trataréis de localizar a Tipasa, mientras Nolrim y la tripulación de la <cite>Nave del espacio</cite> esperan escondidos vuestro regreso. La aparición del barco planeando sobre la montañosa ciudad atraería un interés no deseado.</p>
-      <p>Banedon y tú os preparáis para vuestra misión tiznándoos la piel con bayas negras de copalla y vistiéndoos con las ropas grises y blancas que llevan comúnmente las gentes de la montaña de esa región. Luego os despedís de Nolrim y emprendéis la marcha por las áridas colinas.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect337">Si el número obtenido está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect383">Si está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 383</link-text>.</choice>
+      <p>-Ikaresh -dice Banedon pensativamente-, la Guardia del Águila. Allí es donde encontraremos a Tipasa el Nómada. Es el lugar donde nació y donde vive su familia. El suele vagar por el gran Desierto, pero siempre vuelve a Ikaresh.</p>
+      <p>Avanzada la tarde llegáis a las colinas del otro lado de los Koos, desde donde se divisa la ciudad de Ikaresh. Banedon amarra la <cite>Nave del espacio</cite> a un pináculo de piedra y ordena que se descuelgue una escala de cuerda para que podáis bajar a tierra. Se ha decidido que él y tú entraréis en Ikaresh a pie y trataréis de localizar a Tipasa, mientras Nolrim y la tripulación de la <cite>Nave del espacio</cite> esperan escondidos vuestro regreso. La aparición del barco planeando sobre la montañosa ciudad atraería un interés no deseado.</p>
+      <p>Banedon y tú os preparáis para vuestra misión tiznándoos la piel con bayas negras de copalla y vistiéndoos con las ropas grises y blancas que llevan comúnmente las gentes de la montaña de esa región. Luego os despedís de Nolrim y emprendéis la marcha por las áridas colinas.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect337">Si el número obtenido está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect383">Si está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 383</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3689,12 +3689,12 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>248</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un vendedor bajo y robusto pregona su mercancía en un puesto cerca del arco. Sus ojillos como cuentas se mueven de un lado a otro debajo de un turbante exageradamente grande.</p>
-      <p>Cuando os acercáis a su puesto, se abalanza sobre vosotros intentando desesperadamente y con toda suerte de descabellados argumentos convenceros para que compréis sus artículos, que a todas luces son de inferior calidad. Parece sorprendido cuando le interrumpes con tu pregunta.</p>
-      <p>-¿Tipasa? -replica-. Sí, sé dónde vive.</p>
-      <p>Entonces te ofrece un chaleco chillón de arpillera rosa y anaranjada.</p>
-      <p>-Sería un valioso regalo para su estimado amigo -sugiere mirando continuamente tu bolsa-. Son sólo 5 Coronas de oro, señor.</p>
-      <p>Comprendes que tendrás que comprarle esa ridícula prenda si quieres que el vendedor os diga dónde vive Tipasa.</p>
+      <p>Un vendedor bajo y robusto pregona su mercancía en un puesto cerca del arco. Sus ojillos como cuentas se mueven de un lado a otro debajo de un turbante exageradamente grande.</p>
+      <p>Cuando os acercáis a su puesto, se abalanza sobre vosotros intentando desesperadamente y con toda suerte de descabellados argumentos convenceros para que compréis sus artículos, que a todas luces son de inferior calidad. Parece sorprendido cuando le interrumpes con tu pregunta.</p>
+      <p>-¿Tipasa? -replica-. Sí, sé dónde vive.</p>
+      <p>Entonces te ofrece un chaleco chillón de arpillera rosa y anaranjada.</p>
+      <p>-Sería un valioso regalo para su estimado amigo -sugiere mirando continuamente tu bolsa-. Son sólo 5 Coronas de oro, señor.</p>
+      <p>Comprendes que tendrás que comprarle esa ridícula prenda si quieres que el vendedor os diga dónde vive Tipasa.</p>
       <choice idref="sect328">Si deseas comprar el chaleco, paga al hombre 5 Coronas de oro y <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect274">Si no quieres comprar el chaleco o no puedes pagar al vendedor 5 Coronas de oro, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3704,7 +3704,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>249</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al morir el vordak, su cuerpo se disuelve poco a poco en un burbujeante líquido verde que marchita las plantas que hay debajo de la arrugada vestimenta roja. El zumbido de una espada te avisa de que los Drakkarim se acercan y rodean a su jefe muerto. Sin dudar envainas tu arma y corres a buscar refugio entre los densos árboles.</p>
+      <p>Al morir el vordak, su cuerpo se disuelve poco a poco en un burbujeante líquido verde que marchita las plantas que hay debajo de la arrugada vestimenta roja. El zumbido de una espada te avisa de que los Drakkarim se acercan y rodean a su jefe muerto. Sin dudar envainas tu arma y corres a buscar refugio entre los densos árboles.</p>
       <choice idref="sect228"><link-text>Pasa al 228</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3713,9 +3713,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>250</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras observas cómo los jinetes de los Kraans desaparecen en el cielo crepuscular, un ruido atronador retumba a través de la llanura desde Barrakeesh. El sonido es amenazador y encierra un peligro latente, como si la ciudad misma maldijera por tu huida.</p>
-      <p>Te das media vuelta y centras tu atención en Banedon, tu inesperado salvador. El improvisado vendaje que cubre su herida se halla empapado de sangre y el joven está pálido y débil.</p>
-      <choice idref="sect377">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 377</link-text>.</choice>
+      <p>Mientras observas cómo los jinetes de los Kraans desaparecen en el cielo crepuscular, un ruido atronador retumba a través de la llanura desde Barrakeesh. El sonido es amenazador y encierra un peligro latente, como si la ciudad misma maldijera por tu huida.</p>
+      <p>Te das media vuelta y centras tu atención en Banedon, tu inesperado salvador. El improvisado vendaje que cubre su herida se halla empapado de sangre y el joven está pálido y débil.</p>
+      <choice idref="sect377">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 377</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect339">Si no posees esa disciplina, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3724,7 +3724,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>251</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes suerte de no haber sido alcanzado de lleno por la explosión, pero aun así la llamarada azul te chamusca la mano y el brazo y te tira al suelo. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Tienes suerte de no haber sido alcanzado de lleno por la explosión, pero aun así la llamarada azul te chamusca la mano y el brazo y te tira al suelo. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect316">Si sigues vivo, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3733,9 +3733,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>252</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apartas rápidamente los pies del reluciente acero y evitas por muy poco ser herido cuando el hacha se clava unos centímetros en el pulimentado suelo de piedra. Antes de que el guardia pueda intentar otro golpe, le das una patada en la mano y haces que el arma salga girando por el aire. El guardia chilla y se aprieta contra el pecho los dedos rotos.</p>
-      <p>Te vuelves y corres hacia una puerta abierta. Resuena en tus oídos el ruido de pies que corren, pues la guardia del Palacio ha sido alertada. Juntamente con los Drakkarim, están empeñados en encontrarte y matarte lo antes posible.</p>
-      <p>Al otro lado de la puerta arranca un puente en ángulo inclinado sobre un jardín interior, uniendo esa parte del Palacio con una esbelta torre de mármol blanco. En la entrada del puente, una estrecha escalera baja al jardín inferior.</p>
+      <p>Apartas rápidamente los pies del reluciente acero y evitas por muy poco ser herido cuando el hacha se clava unos centímetros en el pulimentado suelo de piedra. Antes de que el guardia pueda intentar otro golpe, le das una patada en la mano y haces que el arma salga girando por el aire. El guardia chilla y se aprieta contra el pecho los dedos rotos.</p>
+      <p>Te vuelves y corres hacia una puerta abierta. Resuena en tus oídos el ruido de pies que corren, pues la guardia del Palacio ha sido alertada. Juntamente con los Drakkarim, están empeñados en encontrarte y matarte lo antes posible.</p>
+      <p>Al otro lado de la puerta arranca un puente en ángulo inclinado sobre un jardín interior, uniendo esa parte del Palacio con una esbelta torre de mármol blanco. En la entrada del puente, una estrecha escalera baja al jardín inferior.</p>
       <choice idref="sect396">Si deseas cruzar el puente y entrar en la torre, <link-text>pasa al 396</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect215">Si decides descender por la escalera, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3745,7 +3745,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>253</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente el dolor cesa, pero un nuevo horror toma forma ante tus ojos. Una espiral de vapor verde salida de la oscuridad se está convirtiendo lentamente en la figura de un monstruo semejante a una reluciente serpiente. De la boca del señor de la Oscuridad brota una niebla gris que se dirige flotando hacia el interior de ese horror infundiéndole el poder de la muerte. La serpiente se retuerce y contorsiona al llenar su cuerpo la niebla gris, dejando de ser una ilusión óptica para transformarse en una pesadilla viviente. Dos puntos carmesí brillan en sus ojos cuando se desliza hacia ti.</p>
+      <p>De repente el dolor cesa, pero un nuevo horror toma forma ante tus ojos. Una espiral de vapor verde salida de la oscuridad se está convirtiendo lentamente en la figura de un monstruo semejante a una reluciente serpiente. De la boca del señor de la Oscuridad brota una niebla gris que se dirige flotando hacia el interior de ese horror infundiéndole el poder de la muerte. La serpiente se retuerce y contorsiona al llenar su cuerpo la niebla gris, dejando de ser una ilusión óptica para transformarse en una pesadilla viviente. Dos puntos carmesí brillan en sus ojos cuando se desliza hacia ti.</p>
       <combat><enemy>Dhorgaan</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <p>Si posees una Maza enjoyada, suma 5 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea, por tratarse de un arma encantada, especialmente eficaz contra semejante criatura.</p>
       <illustration class="float">
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      <meta><title>254</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El frío aire te azota el rostro al precipitarte hacia el lago Inrahim. Los jinetes de los kraans, el barco volador y el lejano horizonte se mezclan ante tus ojos en un calidoscopio de formas e imágenes. Temes que esto sea lo último que veas en tu vida.</p>
-      <p>Te dispones a morir y te sientes tranquilo y relajado. De repente eres atrapado por una tupida red de cuerdas. Sufres una tremenda sacudida que te deja aturdido y sin aliento. (Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.) Lo imposible está sucediendo: en vez de caer, te elevas por el aire.</p>
-      <p>Has sido capturado por una densa malla de cuerdas como una mosca en una tela de araña. Eres alzado hacia el barco volador con la misma rapidez con la que descendías. Tres enanos barbudos vestidos con brillantes trajes de campaña guateados te suben hasta el botalón que recorre todo el casco de la nave. No tienes tiempo para expresarles tu agradecimiento, pues el pequeño navío del espacio está siendo atacado por los jinetes de los kraans.</p>
-      <p>En un extremo del botalón un enano combate cuerpo a cuerpo con un rugiente drakkar. Y por supuesto está perdiendo. Cuando corres a ayudarle, otro de los malvados guerreros aterriza en el centro del barco, sobre lo alto de la fortificada plataforma.</p>
+      <p>El frío aire te azota el rostro al precipitarte hacia el lago Inrahim. Los jinetes de los kraans, el barco volador y el lejano horizonte se mezclan ante tus ojos en un calidoscopio de formas e imágenes. Temes que esto sea lo último que veas en tu vida.</p>
+      <p>Te dispones a morir y te sientes tranquilo y relajado. De repente eres atrapado por una tupida red de cuerdas. Sufres una tremenda sacudida que te deja aturdido y sin aliento. (Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.) Lo imposible está sucediendo: en vez de caer, te elevas por el aire.</p>
+      <p>Has sido capturado por una densa malla de cuerdas como una mosca en una tela de araña. Eres alzado hacia el barco volador con la misma rapidez con la que descendías. Tres enanos barbudos vestidos con brillantes trajes de campaña guateados te suben hasta el botalón que recorre todo el casco de la nave. No tienes tiempo para expresarles tu agradecimiento, pues el pequeño navío del espacio está siendo atacado por los jinetes de los kraans.</p>
+      <p>En un extremo del botalón un enano combate cuerpo a cuerpo con un rugiente drakkar. Y por supuesto está perdiendo. Cuando corres a ayudarle, otro de los malvados guerreros aterriza en el centro del barco, sobre lo alto de la fortificada plataforma.</p>
       <choice idref="sect280">Si deseas ayudar al enano, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect361">Si quieres saltar desde el botalón y subir a la plataforma fortificada, <link-text>pasa al 361</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect361">Si quieres saltar desde el botalón y subir a la plataforma fortificada, <link-text>pasa al 361</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3777,7 +3777,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>255</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando el drakkar se desploma en el suelo, un Cubo de cristal negro cae de su bolsillo. Si deseas apoderarte de él, guárdalo en tu propio bolsillo y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial. El grito del vordak aparta tu atención del cadáver: ese horrible alarido ha sonado con gran fuerza y muy cerca.</p>
+      <p>Cuando el drakkar se desploma en el suelo, un Cubo de cristal negro cae de su bolsillo. Si deseas apoderarte de él, guárdalo en tu propio bolsillo y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial. El grito del vordak aparta tu atención del cadáver: ese horrible alarido ha sonado con gran fuerza y muy cerca.</p>
       <choice idref="sect228"><link-text>Pasa al 228</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3786,10 +3786,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>256</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Toma -dice Banedon echándole una Corona de oro en el cuenco vacío-. ¿Nos vas a ayudar ahora?</p>
-      <p>Ella se lleva la moneda a la boca y muerde el oro. Convencida de que la moneda es auténtica, asiente con la cabeza.</p>
+      <p>-Toma -dice Banedon echándole una Corona de oro en el cuenco vacío-. Â¿Nos vas a ayudar ahora?</p>
+      <p>Ella se lleva la moneda a la boca y muerde el oro. Convencida de que la moneda es auténtica, asiente con la cabeza.</p>
       <choice idref="sect307">Si quieres preguntarle si ella es Soushilla, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect314">Si prefieres preguntarle si sabe dónde podéis encontrar a Tipasa el Nómada, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect314">Si prefieres preguntarle si sabe dónde podéis encontrar a Tipasa el Nómada, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3797,8 +3797,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>257</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La criatura te hinca en la espalda su curvo pico, empalándote con su afilada punta. Te eleva en el aire y con un movimiento de su poderoso cuello te estrella contra la pared. Por fortuna para ti, tu muerte es instantánea al hacerse pedazos tu cabeza, contra el duro mármol.</p>
-      <choice>Tu vida y las esperanzas de Sommerlund hallan así un trágico final.</choice>
+      <p>La criatura te hinca en la espalda su curvo pico, empalándote con su afilada punta. Te eleva en el aire y con un movimiento de su poderoso cuello te estrella contra la pared. Por fortuna para ti, tu muerte es instantánea al hacerse pedazos tu cabeza, contra el duro mármol.</p>
+      <choice>Tu vida y las esperanzas de Sommerlund hallan así un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3806,8 +3806,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>258</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La Espada del Sol vibra henchida de poder cuando apuntas con ella hacia la llama que avanza velozmente con un silbido tan agudo que ahoga el ruido de la batalla. Te afianzas para aguantar el impacto. La llama choca con la Sommerswerd produciendo un atronador estruendo, pero es retenida en la punta de la hoja mágica, que la convierte en una bola de líquido fuego purpúreo. Instintivamente haces un molinete con la espada alrededor de tu cabeza y arrojas la bola de fuego hacia lo alto.</p>
-      <p>El vordak grita aterrado, pero su suerte está echada. La bola de fuego consume a la bestia zlan y a su jinete, provocando una tremenda explosión cuyo brillo iguala al del sol.</p>
+      <p>La Espada del Sol vibra henchida de poder cuando apuntas con ella hacia la llama que avanza velozmente con un silbido tan agudo que ahoga el ruido de la batalla. Te afianzas para aguantar el impacto. La llama choca con la Sommerswerd produciendo un atronador estruendo, pero es retenida en la punta de la hoja mágica, que la convierte en una bola de líquido fuego purpúreo. Instintivamente haces un molinete con la espada alrededor de tu cabeza y arrojas la bola de fuego hacia lo alto.</p>
+      <p>El vordak grita aterrado, pero su suerte está echada. La bola de fuego consume a la bestia zlan y a su jinete, provocando una tremenda explosión cuyo brillo iguala al del sol.</p>
       <choice idref="sect267"><link-text>Pasa al 267</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3816,8 +3816,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>259</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dos dardos hienden silbando el aire y se clavan en tu espalda. Una sacudida de dolor te recorre el cuerpo. Te desmayas y caes sobre los picos envenenados. Al desangrarte hasta morir, el último sonido que oyes es la horripilante carcajada de triunfo del señor de la Oscuridad Haakon, que sobresale por encima de los alaridos crueles de sus malvados guerreros Drakkarim.</p>
-      <choice>Tu vida y las esperanzas de Sommerlund hallan así un trágico final.</choice>
+      <p>Dos dardos hienden silbando el aire y se clavan en tu espalda. Una sacudida de dolor te recorre el cuerpo. Te desmayas y caes sobre los picos envenenados. Al desangrarte hasta morir, el último sonido que oyes es la horripilante carcajada de triunfo del señor de la Oscuridad Haakon, que sobresale por encima de los alaridos crueles de sus malvados guerreros Drakkarim.</p>
+      <choice>Tu vida y las esperanzas de Sommerlund hallan así un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3825,8 +3825,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>260</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Escondiéndote detrás de los instrumentos de excavación esparcidos alrededor del cráter te arrastras hasta el centinela y vacías la Tintura en la botella de agua que tiene a sus pies.</p>
-      <p>Pocos minutos después el centinela agarra la botella y bebe un trago de agua. Al cabo de un rato empieza a sentirse mal. Cuando se aleja tambaleándose para vomitar, te deslizas sin ser visto en el interior de la Tumba.</p>
+      <p>Escondiéndote detrás de los instrumentos de excavación esparcidos alrededor del cráter te arrastras hasta el centinela y vacías la Tintura en la botella de agua que tiene a sus pies.</p>
+      <p>Pocos minutos después el centinela agarra la botella y bebe un trago de agua. Al cabo de un rato empieza a sentirse mal. Cuando se aleja tambaleándose para vomitar, te deslizas sin ser visto en el interior de la Tumba.</p>
       <choice idref="sect395"><link-text>Pasa al 395</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3835,8 +3835,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>261</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al precipitarte hacia tierra, una mancha borrosa de colores destella ante tus ojos. Los jinetes de los kraans, el navío volador y el lejano horizonte se mezclan en un calidoscopio de formas, las últimas imágenes que ves antes de estrellarte contra la dura y reseca superficie salada del lago Inrahim.</p>
-      <choice>Tu vida y las esperanzas de Sommerlund hallan así un trágico final.</choice>
+      <p>Al precipitarte hacia tierra, una mancha borrosa de colores destella ante tus ojos. Los jinetes de los kraans, el navío volador y el lejano horizonte se mezclan en un calidoscopio de formas, las últimas imágenes que ves antes de estrellarte contra la dura y reseca superficie salada del lago Inrahim.</p>
+      <choice>Tu vida y las esperanzas de Sommerlund hallan así un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3844,7 +3844,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>262</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Has sido descubierto; el vordak lanza un horrible y agudo grito y con su huesudo dedo señala tu escondite. Los Drakkarim corren hacia ti abriéndose paso a través de la maleza con sus negras espadas.</p>
+      <p>Has sido descubierto; el vordak lanza un horrible y agudo grito y con su huesudo dedo señala tu escondite. Los Drakkarim corren hacia ti abriéndose paso a través de la maleza con sus negras espadas.</p>
       <choice idref="sect212">Si quieres sacar tu arma y prepararte para combatir, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect393">Si prefieres intentar huir de ellos, <link-text>pasa al 393</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3854,7 +3854,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>263</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La anciana mendiga se aleja cojeando por la calleja. Banedon y tú volvéis a la plaza en la que se alza el monolito del águila, donde una flecha señala hacia el oeste. Las sombras del atardecer ya se alargan cuando partís de nuevo desde la Plaza del Águila.</p>
+      <p>La anciana mendiga se aleja cojeando por la calleja. Banedon y tú volvéis a la plaza en la que se alza el monolito del águila, donde una flecha señala hacia el oeste. Las sombras del atardecer ya se alargan cuando partís de nuevo desde la Plaza del Águila.</p>
       <choice idref="sect216"><link-text>Pasa al 216</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3863,14 +3863,14 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>264</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un terrible alarido retumba por encima del zumbido del viento, causándote un gran dolor de cabeza. Estás siendo atacado por una poderosa fuerza mental. A menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> actual.</p>
-      <p>El itikar se estremece y tuerce frenéticamente la cabeza a un lado y a otro cuando el alarido resuena de nuevo. Adviertes que el gran pájaro padece una terrible angustia al ser atormentado por el ataque mental. Miras atrás y el miedo te hace sentir como un nudo en el estómago: un kraan se lanza en picado contra ti. Sobre su lomo cabalga un adversario tuyo: un vordak, una de las criaturas de ultratumba y monstruoso lugarteniente de los señores de la Oscuridad. Cuando el kraan enfila hacia ti, el vordak extiende los brazos y salta de su silla. Aterriza detrás de ti, a horcajadas sobre el lomo del itikar, e hinca sus huesudos dedos en la carne cubierta de plumas de tu montura. La fuerza del impacto te arroja hacia adelante y las riendas se te escurren de las manos.</p>
-      <p>El pájaro gigante grazna de horror y dolor cuando el vordak le paraliza el espinazo. Debes actuar rápidamente, pues el itikar cae a plomo hacia la superficie salada del lago Inrahim.</p>
+      <p>Un terrible alarido retumba por encima del zumbido del viento, causándote un gran dolor de cabeza. Estás siendo atacado por una poderosa fuerza mental. A menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> actual.</p>
+      <p>El itikar se estremece y tuerce frenéticamente la cabeza a un lado y a otro cuando el alarido resuena de nuevo. Adviertes que el gran pájaro padece una terrible angustia al ser atormentado por el ataque mental. Miras atrás y el miedo te hace sentir como un nudo en el estómago: un kraan se lanza en picado contra ti. Sobre su lomo cabalga un adversario tuyo: un vordak, una de las criaturas de ultratumba y monstruoso lugarteniente de los señores de la Oscuridad. Cuando el kraan enfila hacia ti, el vordak extiende los brazos y salta de su silla. Aterriza detrás de ti, a horcajadas sobre el lomo del itikar, e hinca sus huesudos dedos en la carne cubierta de plumas de tu montura. La fuerza del impacto te arroja hacia adelante y las riendas se te escurren de las manos.</p>
+      <p>El pájaro gigante grazna de horror y dolor cuando el vordak le paraliza el espinazo. Debes actuar rápidamente, pues el itikar cae a plomo hacia la superficie salada del lago Inrahim.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>El Vordak aterriza detrás de ti e hinca sus huesudos dedos en la carne de tu montura.</description>
+        <description>El Vordak aterriza detrás de ti e hinca sus huesudos dedos en la carne de tu montura.</description>
        </meta>
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      <data>
       <p>Se niega a decirte nada hasta que le eches alguna moneda en su cuenco de mendiga.</p>
-      <choice idref="sect397">Si deseas darle una Corona de oro, haz el ajuste necesario en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y <link-text>pasa al 397</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect397">Si deseas darle una Corona de oro, haz el ajuste necesario en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, y <link-text>pasa al 397</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect256">Si no quieres o no puedes darle dinero, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3895,7 +3895,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>266</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu habilidad del Kai te avisa de que dos guardias del Palacio suben a todo correr por la escalera inferior desde su garita, que está en la base de la torre. Asciendes por el otro tramo de la escalera antes de que los Drakkarim entren y vean en qué dirección has escapado.</p>
+      <p>Tu habilidad del Kai te avisa de que dos guardias del Palacio suben a todo correr por la escalera inferior desde su garita, que está en la base de la torre. Asciendes por el otro tramo de la escalera antes de que los Drakkarim entren y vean en qué dirección has escapado.</p>
       <choice idref="sect322"><link-text>Pasa al 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3904,8 +3904,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>267</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los Drakkarim vacilan, cegados por el resplandor. Nolrim aprovecha la oportunidad para animar a sus hermanos contra los invasores, dirigiendo el ataque con su poderosa hacha de guerra. El arma silba y arranca chispas de las negras corazas de los enemigos, segando sus inseguras filas como una guadaña las espigas de trigo.</p>
-      <p>Subes de nuevo a la plataforma y ves a un drakkar que se dispone a atacar a Banedon. El joven mago parece no inmutarse ante el vociferante guerrero que amenaza decapitarle con un espadón negro. Banedon apunta con su dedo índice al drakkar que se apresta a golpearle.</p>
+      <p>Los Drakkarim vacilan, cegados por el resplandor. Nolrim aprovecha la oportunidad para animar a sus hermanos contra los invasores, dirigiendo el ataque con su poderosa hacha de guerra. El arma silba y arranca chispas de las negras corazas de los enemigos, segando sus inseguras filas como una guadaña las espigas de trigo.</p>
+      <p>Subes de nuevo a la plataforma y ves a un drakkar que se dispone a atacar a Banedon. El joven mago parece no inmutarse ante el vociferante guerrero que amenaza decapitarle con un espadón negro. Banedon apunta con su dedo índice al drakkar que se apresta a golpearle.</p>
       <choice idref="sect330">Si deseas atacar al drakkar antes de que aseste a Banedon un golpe en la cabeza, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect394">Si decides no atacarle, <link-text>pasa al 394</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3915,8 +3915,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>268</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dando un salto de tigre agarras la ardiente gema un segundo antes de que el puño enguantado de Haakon se estrelle contra el suelo en el lugar donde se encontraba la piedra. Te vuelves para hacer frente a tu enemigo empuñando en alto la gema. Su rayo azul centellea contra la negra armadura del señor de la Oscuridad. Este se encoge bajo la llamarada y cae de rodillas. Cuando Haakon comienza a extinguirse, su casco emite un repulsivo ruido de succión.</p>
-      <p>Un súbito estallido te sobresalta, pero ya no estás en peligro. La incandescente gema ha desaparecido de tu mano. Como su dueño, ha salido de la dimensión de este mundo, a la que nunca volverá.</p>
+      <p>Dando un salto de tigre agarras la ardiente gema un segundo antes de que el puño enguantado de Haakon se estrelle contra el suelo en el lugar donde se encontraba la piedra. Te vuelves para hacer frente a tu enemigo empuñando en alto la gema. Su rayo azul centellea contra la negra armadura del señor de la Oscuridad. Este se encoge bajo la llamarada y cae de rodillas. Cuando Haakon comienza a extinguirse, su casco emite un repulsivo ruido de succión.</p>
+      <p>Un súbito estallido te sobresalta, pero ya no estás en peligro. La incandescente gema ha desaparecido de tu mano. Como su dueño, ha salido de la dimensión de este mundo, a la que nunca volverá.</p>
       <choice idref="sect400"><link-text>Pasa al 400</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
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      <meta><title>269</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Miras fijamente al cerrojo en un intento de descorrerlo. El sonido de pies que corren detrás de ti te hace estremecer al advertir que los Drakkarim suben en tromba la escalera. Entonces, muy despacio, el cerrojo empieza a moverse. Tan pronto como se descorre lo suficiente, abres de un empujón la puerta de piedra y sales corriendo por ella, sin saber lo que puede haber al otro lado.</p>
+      <p>Miras fijamente al cerrojo en un intento de descorrerlo. El sonido de pies que corren detrás de ti te hace estremecer al advertir que los Drakkarim suben en tromba la escalera. Entonces, muy despacio, el cerrojo empieza a moverse. Tan pronto como se descorre lo suficiente, abres de un empujón la puerta de piedra y sales corriendo por ella, sin saber lo que puede haber al otro lado.</p>
       <choice idref="sect352"><link-text>Pasa al 352</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3934,7 +3934,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>270</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Echas a correr por la cueva sembrada de rocas, deseoso de escapar del contagioso anciano. Las honoríficas historias que has oído contar acerca de la lepra hacen que olvides todo cuidado y en tu precipitación pierdes 2 objetos de la mochila. Elige cuáles y táchalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (Si no tienes ningún objeto de la mochila, pierdes un arma y un objeto especial).</p>
+      <p>Echas a correr por la cueva sembrada de rocas, deseoso de escapar del contagioso anciano. Las honoríficas historias que has oído contar acerca de la lepra hacen que olvides todo cuidado y en tu precipitación pierdes 2 objetos de la mochila. Elige cuáles y táchalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (Si no tienes ningún objeto de la mochila, pierdes un arma y un objeto especial).</p>
       <choice idref="sect241"><link-text>Pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
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      <meta><title>271</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El jinete del kraan grita a tu izquierda, desviado de su curso por tu rápido contraataque. Ahora se encuentra a unos treinta metros debajo de ti, pero hace girar al kraan para atacarte de nuevo. Tú tuerces hacia el sur para evitar ser acorralado entre los dos escuadrones convergentes de jinetes a lomos de los kraans. Tu cambio de dirección aumenta la distancia que te separa de tus perseguidores, pero el itikar ha sido malherido y se halla aterrado por los aullidos del kraan.</p>
-      <p>Estás a punto de desesperar. Tu montura alada pierde tanta sangre que puede quedar inconsciente en cualquier momento y tirarte como una piedra desde lo alto del cielo. De repente divisas algo a lo lejos. Es una visión que renueva tu fe en milagros.</p>
+      <p>El jinete del kraan grita a tu izquierda, desviado de su curso por tu rápido contraataque. Ahora se encuentra a unos treinta metros debajo de ti, pero hace girar al kraan para atacarte de nuevo. Tú tuerces hacia el sur para evitar ser acorralado entre los dos escuadrones convergentes de jinetes a lomos de los kraans. Tu cambio de dirección aumenta la distancia que te separa de tus perseguidores, pero el itikar ha sido malherido y se halla aterrado por los aullidos del kraan.</p>
+      <p>Estás a punto de desesperar. Tu montura alada pierde tanta sangre que puede quedar inconsciente en cualquier momento y tirarte como una piedra desde lo alto del cielo. De repente divisas algo a lo lejos. Es una visión que renueva tu fe en milagros.</p>
       <choice idref="sect221"><link-text>Pasa al 221</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3953,11 +3953,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>272</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Seguís por un sendero a lo largo de un seco barranco, lecho de un antiguo río que fluyó en otros tiempos por esas montañas. Una árida brisa levanta remolinos de polvo rojizo en los bancos de tierra estéril. De repente aparecen los blancos edificios de Ikaresh y, cuando el polvo se posa, os encontráis en una pequeña plaza cuadrada junto al arco abierto de la puerta este de la ciudad.</p>
-      <p>Sobre un alto monolito de basalto en el centro de la plaza se alza un águila -el emblema de la ciudad-, fundida en bronce. En el pico sostiene tres flechas también de bronce, cada una de ellas apuntando a una salida de la plaza.</p>
+      <p>Seguís por un sendero a lo largo de un seco barranco, lecho de un antiguo río que fluyó en otros tiempos por esas montañas. Una árida brisa levanta remolinos de polvo rojizo en los bancos de tierra estéril. De repente aparecen los blancos edificios de Ikaresh y, cuando el polvo se posa, os encontráis en una pequeña plaza cuadrada junto al arco abierto de la puerta este de la ciudad.</p>
+      <p>Sobre un alto monolito de basalto en el centro de la plaza se alza un águila -el emblema de la ciudad-, fundida en bronce. En el pico sostiene tres flechas también de bronce, cada una de ellas apuntando a una salida de la plaza.</p>
       <choice idref="sect376">Si quieres dirigirte al norte, hacia el mercado Dougga, <link-text>pasa al 376</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect216">Si deseas dirigirte al oeste, hacia la plaza principal, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect342">Si prefieres dirigirte al sur por la Avenida de las Águilas, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect342">Si prefieres dirigirte al sur por la Avenida de las Águilas, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3965,10 +3965,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>273</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El akataz se abalanza contra ti. Caes de espaldas y das patadas con ambos pies, pero el peso del perro sobre tus pulmones te deja sin aliento. El akataz te desgarra un hombro (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), antes de rodar escaleras abajo. Su aullido se interrumpe al estrellarse la bestia contra el suelo de mármol de la parte inferior del salón.</p>
-      <p>Te pones en pie de un salto y sacas el arma, pues los Drakkarim arremeten contra ti. Un terrible alarido, lleno de odio y furor, resuena en el salón.</p>
-      <p>-¡Matadle!</p>
-      <p>Los Drakkarim desenvainan sus negras espadas, impacientes por obedecer la orden de su señor. Te atacan simultáneamente.</p>
+      <p>El akataz se abalanza contra ti. Caes de espaldas y das patadas con ambos pies, pero el peso del perro sobre tus pulmones te deja sin aliento. El akataz te desgarra un hombro (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), antes de rodar escaleras abajo. Su aullido se interrumpe al estrellarse la bestia contra el suelo de mármol de la parte inferior del salón.</p>
+      <p>Te pones en pie de un salto y sacas el arma, pues los Drakkarim arremeten contra ti. Un terrible alarido, lleno de odio y furor, resuena en el salón.</p>
+      <p>-¡Matadle!</p>
+      <p>Los Drakkarim desenvainan sus negras espadas, impacientes por obedecer la orden de su señor. Te atacan simultáneamente.</p>
       <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
       <p>Puedes eludir el combate en cualquier momento, corriendo hacia el pasillo contiguo.</p>
       <choice idref="sect238">Si deseas eludir el combate, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
@@ -3981,10 +3981,10 @@ ge/gif"/>
 
      <data>
       <p>Banedon sostiene un reluciente anillo de plata ante las narices del vendedor y le dice:</p>
-      <p>-Es suyo, amigo, si nos dice dónde podemos encontrar a Tipasa.</p>
+      <p>-Es suyo, amigo, si nos dice dónde podemos encontrar a Tipasa.</p>
       <p>El vendedor le arrebata a Banedon el anillo de la mano y contesta tartamudeando:</p>
       <p>-La primera calleja a la izquierda pasados los establos. Vive en la casa de la puerta azul.</p>
-      <p>Atravesáis a toda prisa la concurrida plaza del mercado hacia los establos y os internáis por la calle que arranca del otro lado. Al torcer por la calleja, oís el grito de chasco del vendedor: el anillo acaba de desvanecerse en su dedo. Al final de la calleja halláis la casa de la puerta azul.</p>
+      <p>Atravesáis a toda prisa la concurrida plaza del mercado hacia los establos y os internáis por la calle que arranca del otro lado. Al torcer por la calleja, oís el grito de chasco del vendedor: el anillo acaba de desvanecerse en su dedo. Al final de la calleja halláis la casa de la puerta azul.</p>
       <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al 206</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3993,11 +3993,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>275</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces la bandera que ondea sobre una plataforma fortificada en el centro de ese extraño navío: es la enseña con la media luna y las estrellas de cristal del gremio de magos de Toran, una ciudad del norte de Sommerlund. El barco volador está mandado por un mago sommerlundés, paisano tuyo. Es un joven rubio, vestido con una larga túnica de color azul oscuro.</p>
-      <p>Te ha sorprendido tanto la súbita aparición del barco que no reparas en la sangre que está arrojando por la boca el itikar: la criatura va a morir de un momento a otro. De repente el gran pájaro lanza un lastimero graznido de agonía. Sus alas se quedan rígidas y se le dobla la cabeza al escapar de su cuerpo herido el último aliento de vida. Te tira hacia adelante y sientes que se te revuelve el estómago al caer a plomó en dirección hacia el lago Inrahim.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect374">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 374</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect254">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
+      <p>Reconoces la bandera que ondea sobre una plataforma fortificada en el centro de ese extraño navío: es la enseña con la media luna y las estrellas de cristal del gremio de magos de Toran, una ciudad del norte de Sommerlund. El barco volador está mandado por un mago sommerlundés, paisano tuyo. Es un joven rubio, vestido con una larga túnica de color azul oscuro.</p>
+      <p>Te ha sorprendido tanto la súbita aparición del barco que no reparas en la sangre que está arrojando por la boca el itikar: la criatura va a morir de un momento a otro. De repente el gran pájaro lanza un lastimero graznido de agonía. Sus alas se quedan rígidas y se le dobla la cabeza al escapar de su cuerpo herido el último aliento de vida. Te tira hacia adelante y sientes que se te revuelve el estómago al caer a plomó en dirección hacia el lago Inrahim.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect374">Si el número obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 374</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect254">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect261">Si es el 9, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4006,14 +4006,14 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>276</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¿Por qué lo preguntas? -replica suspicaz, parpadeando para quitarse las lágrimas de los ojos-. ¿Qué clase de negocios tienes con el viejo Tipasa?</p>
-      <p>-Es amigo mío -contesta Banedon, poniendo una Corona de oro sobre el mostrador de la taberna.</p>
-      <p>La anciana tapa la moneda con una mano. Su expresión es astuta y calculadora.</p>
+      <p>-¿Por qué lo preguntas? -replica suspicaz, parpadeando para quitarse las lágrimas de los ojos-. ¿Qué clase de negocios tienes con el viejo Tipasa?</p>
+      <p>-Es amigo mío -contesta Banedon, poniendo una Corona de oro sobre el mostrador de la taberna.</p>
+      <p>La anciana tapa la moneda con una mano. Su expresión es astuta y calculadora.</p>
       <p>-Soushilla es vieja, su memoria flaquea con la edad -dice aguardando expectante y mirando con codicia la bolsa de Banedon.</p>
-      <p>Este la abre para sacar otra Corona, pero un ágil ratero se la ha vaciado. Avergonzado, evita tu mirada, a la vez que se ruboriza.</p>
-      <p>-Cinco Coronas de oro pueden refrescarme la memoria -añade, ahora mirándote a ti.</p>
-      <choice idref="sect326">Si quieres dar a la vieja 5 Coronas de oro, táchalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect202">Si no tienes 5 Coronas de oro o no quieres dárselas a la vieja, sal de la taberna y <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
+      <p>Este la abre para sacar otra Corona, pero un ágil ratero se la ha vaciado. Avergonzado, evita tu mirada, a la vez que se ruboriza.</p>
+      <p>-Cinco Coronas de oro pueden refrescarme la memoria -añade, ahora mirándote a ti.</p>
+      <choice idref="sect326">Si quieres dar a la vieja 5 Coronas de oro, táchalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect202">Si no tienes 5 Coronas de oro o no quieres dárselas a la vieja, sal de la taberna y <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4021,8 +4021,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>277</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te agachas mientras esperas la oportunidad de saltar hacia adelante y abrir la puerta. Cada vez más dardos de ballesta rebotan contra la pared y el parapeto. El ruido de botas con herrajes te hace estremecer: los Drakkarim suben precipitadamente la escalera. ¡O ahora o nunca!</p>
-      <p>Saltas y corres hacia la puerta, agarrando con dedos temblorosos el cerrojo de hierro. Un proyectil con punta de acero arranca esquirlas de piedra a pocos milímetros de tu mano, otro rebota y te causa una cortadura encima de un ojo. En cuanto descorres el cerrojo lo suficiente, abres de un empujón la puerta de piedra y entras corriendo por ella, sin saber lo que hay al otro lado.</p>
+      <p>Te agachas mientras esperas la oportunidad de saltar hacia adelante y abrir la puerta. Cada vez más dardos de ballesta rebotan contra la pared y el parapeto. El ruido de botas con herrajes te hace estremecer: los Drakkarim suben precipitadamente la escalera. Â¡O ahora o nunca!</p>
+      <p>Saltas y corres hacia la puerta, agarrando con dedos temblorosos el cerrojo de hierro. Un proyectil con punta de acero arranca esquirlas de piedra a pocos milímetros de tu mano, otro rebota y te causa una cortadura encima de un ojo. En cuanto descorres el cerrojo lo suficiente, abres de un empujón la puerta de piedra y entras corriendo por ella, sin saber lo que hay al otro lado.</p>
       <choice idref="sect352"><link-text>Pasa al 352</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4031,8 +4031,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>278</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Corres medio agachado hacia tu espada de oro, agarras su empuñadura y continúas corriendo a toda velocidad hasta esconderte detrás de otra columna. De repente, del puño del señor de la Oscuridad salta otra ráfaga de energía que estalla en la base de la primera columna arrancándola del suelo. Un tremendo estampido te atruena los oídos y la onda explosiva te tira de espaldas. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. La risa de Haakon sobresale por encima del estruendo que causa el derrumbamiento de piedras, hasta que un dolor desgarrador te atenaza la cabeza.</p>
-      <choice idref="sect223">Si posees la disciplina de Defensa psíquica, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
+      <p>Corres medio agachado hacia tu espada de oro, agarras su empuñadura y continúas corriendo a toda velocidad hasta esconderte detrás de otra columna. De repente, del puño del señor de la Oscuridad salta otra ráfaga de energía que estalla en la base de la primera columna arrancándola del suelo. Un tremendo estampido te atruena los oídos y la onda explosiva te tira de espaldas. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. La risa de Haakon sobresale por encima del estruendo que causa el derrumbamiento de piedras, hasta que un dolor desgarrador te atenaza la cabeza.</p>
+      <choice idref="sect223">Si posees la disciplina de Defensa psíquica, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect379">Si no posees esa disciplina, <link-text>pasa al 379</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4041,8 +4041,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>279</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ante ti tienes un estrecho corredor iluminado por la luz anaranjada del sol poniente que se filtra a través de pequeñas ventanas abiertas en lo alto del muro almohadillado. En el aire resuenan pies que corren, pues todos los guardias del Palacio han sido alertados. Juntamente con los malvados Drakkarim están empeñados en encontrarte y matarte, pues perderán sus vidas si fracasan.</p>
-      <p>Llegas a una puerta que da acceso a una balconada exterior. Una escalera desciende hasta un puente que une el Palacio principal con una esbelta torre de mármol blanco. La escalera continúa debajo del puente, desapareciendo hacia los jardines inferiores. No ves a ningún soldado ni en el puente ni en los jardines.</p>
+      <p>Ante ti tienes un estrecho corredor iluminado por la luz anaranjada del sol poniente que se filtra a través de pequeñas ventanas abiertas en lo alto del muro almohadillado. En el aire resuenan pies que corren, pues todos los guardias del Palacio han sido alertados. Juntamente con los malvados Drakkarim están empeñados en encontrarte y matarte, pues perderán sus vidas si fracasan.</p>
+      <p>Llegas a una puerta que da acceso a una balconada exterior. Una escalera desciende hasta un puente que une el Palacio principal con una esbelta torre de mármol blanco. La escalera continúa debajo del puente, desapareciendo hacia los jardines inferiores. No ves a ningún soldado ni en el puente ni en los jardines.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
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        <instance class="html" src="small1.png" width="209" height="192" />
        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="209" height="192" />
       </illustration>
-      <choice idref="sect396">Si deseas bajar al puente y entrar en la torre de mármol, <link-text>pasa al 396</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect396">Si deseas bajar al puente y entrar en la torre de mármol, <link-text>pasa al 396</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect215">Si prefieres ignorar el puente y seguir bajando por las escaleras hasta los jardines del Palacio, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4060,7 +4060,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>280</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El drakkar está estrangulando al enano. Al divisarte, suelta a éste y le estrella en el rostro el puño enfundado en un guantelete, lanzándole al espacio. Este asesinato a sangre fría te indigna: sacas tu arma y atacas al drakkar.</p>
+      <p>El drakkar está estrangulando al enano. Al divisarte, suelta a éste y le estrella en el rostro el puño enfundado en un guantelete, lanzándole al espacio. Este asesinato a sangre fría te indigna: sacas tu arma y atacas al drakkar.</p>
       <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <p>Debido a la rapidez de tu ataque, no restes puntos de tu RESISTENCIA en el primer asalto.</p>
       <choice idref="sect213">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
@@ -4071,9 +4071,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>281</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando os dais la vuelta para marcharos, el leproso os dice que esperéis. De un montón de harapos escondido debajo del puente saca una Maza con joyas incrustadas. El arma está forjada con plata maciza y el mango adornado con esmeraldas y diamantes.</p>
+      <p>Cuando os dais la vuelta para marcharos, el leproso os dice que esperéis. De un montón de harapos escondido debajo del puente saca una Maza con joyas incrustadas. El arma está forjada con plata maciza y el mango adornado con esmeraldas y diamantes.</p>
       <p>-Aceptadla, os lo suplico, en prueba de mi eterno agradecimiento.</p>
-      <p>Si deseas aceptar ese regalo, anota la Maza enjoyada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial (que llevarás sujeta al cinturón) antes de abandonar la cueva.</p>
+      <p>Si deseas aceptar ese regalo, anota la Maza enjoyada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial (que llevarás sujeta al cinturón) antes de abandonar la cueva.</p>
       <choice idref="sect241"><link-text>Pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4082,12 +4082,12 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>282</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sales del campanario y te diriges hacia el centinela. Al principio, escondiéndote detrás de una torreta y otra, te es fácil avanzar sin ser visto. Sin embargo, en los últimos treinta metros que te separan de la plataforma de aterrizaje no tienes donde ocultarte, pues la plataforma y el tejado del Palacio están unidos por una pasarela descubierta.</p>
+      <p>Sales del campanario y te diriges hacia el centinela. Al principio, escondiéndote detrás de una torreta y otra, te es fácil avanzar sin ser visto. Sin embargo, en los últimos treinta metros que te separan de la plataforma de aterrizaje no tienes donde ocultarte, pues la plataforma y el tejado del Palacio están unidos por una pasarela descubierta.</p>
       <choice idref="sect295">Si posees la disciplina de Poder mental sobre la materia, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>
-      <p>Si no posees esa disciplina del Kai, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees las disciplinas de Caza o Camuflaje, suma 2 al número que hayas obtenido. Si has alcanzado el rango del Kai de Guerrero u otro superior, suma 3.</p>
-      <choice idref="sect357">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 357</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect389">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 389</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect236">Si es 10 o un número mayor, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
+      <p>Si no posees esa disciplina del Kai, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees las disciplinas de Caza o Camuflaje, suma 2 al número que hayas obtenido. Si has alcanzado el rango del Kai de Guerrero u otro superior, suma 3.</p>
+      <choice idref="sect357">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 357</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect389">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 389</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect236">Si es 10 o un número mayor, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4095,8 +4095,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>283</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu negativa no ofende a los enanos. Han visto cómo una jarra de cerveza de Bor enfurecía o dejaba inconscientes a hombres hechos y derechos. Nolrim agarra la jarra y la vacía de un tremendo trago. Después se quita la espuma de la barba rojiza con un experto movimiento de su dedo índice.</p>
-      <choice idref="sect291">Si deseas preguntar a los enanos cómo han ido a parar bajo el mando de Banedon, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
+      <p>Tu negativa no ofende a los enanos. Han visto cómo una jarra de cerveza de Bor enfurecía o dejaba inconscientes a hombres hechos y derechos. Nolrim agarra la jarra y la vacía de un tremendo trago. Después se quita la espuma de la barba rojiza con un experto movimiento de su dedo índice.</p>
+      <choice idref="sect291">Si deseas preguntar a los enanos cómo han ido a parar bajo el mando de Banedon, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect359">Si quieres darles las buenas noches y retirarte a dormir, <link-text>pasa al 359</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4105,9 +4105,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>284</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Les pides a gritos que se detengan, pero tu acento no hace sino confirmar sus sospechas de que sois unos espías. Uno de ellos te arroja una piedra, que te hiere en la frente. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>-¡Corre, Lobo Solitario! -grita Banedon-. ¡Te harán pedazos si te agarran!</p>
-      <p>Al aproximarse, sus miradas fanáticas te dicen a las claras que sería una locura quedarte allí. Te das media vuelta y echas a correr como alma que lleva el diablo.</p>
+      <p>Les pides a gritos que se detengan, pero tu acento no hace sino confirmar sus sospechas de que sois unos espías. Uno de ellos te arroja una piedra, que te hiere en la frente. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>-¡Corre, Lobo Solitario! -grita Banedon-. ¡Te harán pedazos si te agarran!</p>
+      <p>Al aproximarse, sus miradas fanáticas te dicen a las claras que sería una locura quedarte allí. Te das media vuelta y echas a correr como alma que lleva el diablo.</p>
       <choice idref="sect340"><link-text>Pasa al 340</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4116,11 +4116,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>285</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando das media vuelta y echas a correr por el pasillo, un terrible alarido lleno de odio y furor resuena en el salón:</p>
-      <p>-¡Matadle!</p>
-      <p>Miras hacia atrás. Los Drakkarim están desenvainando sus negras espadas, impacientes por obedecer la orden de su señor. Bajas velozmente algunos escalones, atraviesas una arcada de plata y sigues corriendo por una balconada que domina la zona inferior del salón.</p>
-      <p>El akataz está ya casi encima de ti. Sientes en las piernas su fétido aliento. Instintivamente te apartas hacia un lado en el preciso momento en que el perro salta. Va a chocar de bruces contra una columna de mármol. Su hocico magullado lanza un aullido de dolor cuando arremetes contra él y le asestas un golpe mortal. Nunca volverá a atacar a nadie.</p>
-      <p>Vislumbras en el salón inferior la feroz silueta del señor de la Oscuridad Haakon, que levanta hacia ti su puño enfundado en un guantelete. Un drakkar aparece de no se sabe dónde y avanza hacia ti enarbolando una espada sobre su yelmo en forma de calavera. Se oye un estampido ensordecedor cuando de una piedra que sostiene en una mano el señor de la Oscuridad sale disparado un relampagueante rayo azul que vuela en dirección hacia ti. El drakkar te ataca y te hiere en un brazo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero ahora está en la trayectoria del rayo. Desaparece en un destello de luz, dejando sólo tras él cenizas y el pútrido olor a carne quemada.</p>
+      <p>Cuando das media vuelta y echas a correr por el pasillo, un terrible alarido lleno de odio y furor resuena en el salón:</p>
+      <p>-¡Matadle!</p>
+      <p>Miras hacia atrás. Los Drakkarim están desenvainando sus negras espadas, impacientes por obedecer la orden de su señor. Bajas velozmente algunos escalones, atraviesas una arcada de plata y sigues corriendo por una balconada que domina la zona inferior del salón.</p>
+      <p>El akataz está ya casi encima de ti. Sientes en las piernas su fétido aliento. Instintivamente te apartas hacia un lado en el preciso momento en que el perro salta. Va a chocar de bruces contra una columna de mármol. Su hocico magullado lanza un aullido de dolor cuando arremetes contra él y le asestas un golpe mortal. Nunca volverá a atacar a nadie.</p>
+      <p>Vislumbras en el salón inferior la feroz silueta del señor de la Oscuridad Haakon, que levanta hacia ti su puño enfundado en un guantelete. Un drakkar aparece de no se sabe dónde y avanza hacia ti enarbolando una espada sobre su yelmo en forma de calavera. Se oye un estampido ensordecedor cuando de una piedra que sostiene en una mano el señor de la Oscuridad sale disparado un relampagueante rayo azul que vuela en dirección hacia ti. El drakkar te ataca y te hiere en un brazo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero ahora está en la trayectoria del rayo. Desaparece en un destello de luz, dejando sólo tras él cenizas y el pútrido olor a carne quemada.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="670" />
       </illustration>
       <p>Al final de la balconada hay otro arco y una escalera.</p>
-      <choice idref="sect381">Si deseas escapar a través del arco, <link-text>pasa al 381</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect381">Si deseas escapar a través del arco, <link-text>pasa al 381</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect317">Si prefieres huir por la escalera, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4139,8 +4139,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>286</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al caer la noche comienzas tu desesperada búsqueda. Los giaks no representan ningún problema que no puedas resolver con tus habilidades de guerrero, pues están exhaustos a causa del trabajo agotador que realizan. Sólo los Drakkarim parecen vigilar, pero aun así hay menos de una docena patrullando por todo el cráter. Hasta que alcances el interior de la Tumba no parece que vayas a tropezar con ninguna dificultad especial.</p>
-      <p>Un drakkar monta guardia cerca de donde tú te encuentras. Sus ojos crueles brillan detrás de su máscara de la muerte. De vez en cuando aparta su atención de la guardia para echar un trago de una botella de agua.</p>
+      <p>Al caer la noche comienzas tu desesperada búsqueda. Los giaks no representan ningún problema que no puedas resolver con tus habilidades de guerrero, pues están exhaustos a causa del trabajo agotador que realizan. Sólo los Drakkarim parecen vigilar, pero aun así hay menos de una docena patrullando por todo el cráter. Hasta que alcances el interior de la Tumba no parece que vayas a tropezar con ninguna dificultad especial.</p>
+      <p>Un drakkar monta guardia cerca de donde tú te encuentras. Sus ojos crueles brillan detrás de su máscara de la muerte. De vez en cuando aparta su atención de la guardia para echar un trago de una botella de agua.</p>
       <choice idref="sect214">Si posees la disciplina de Poder mental sobre la materia, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect239">Si no posees esa disciplina, <link-text>pasa al 239</link-text></choice>
      </data>
@@ -4150,8 +4150,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>287</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los itikar son por naturaleza criaturas salvajes y malignas y puede llevarle muchos años a un jinete domar y amaestrar a uno. Sin embargo, el esfuerzo merece la pena pues, una vez domesticados, los gigantescos pájaros negros son de una lealtad a toda prueba.</p>
-      <p>El itikar siente que tú no eres su dueño y trata de ahuyentarte hiriéndote en la espalda con un rápido y potente picotazo. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. No obstante, gracias a tu inquebrantable fuerza de voluntad, logras montarte en la silla y dominar a la criatura. Esta vuelve la cabeza y fija en ti una torva y fría mirada, pero te das cuenta de que el pájaro ya no se muestra hostil hacia ti.</p>
+      <p>Los itikar son por naturaleza criaturas salvajes y malignas y puede llevarle muchos años a un jinete domar y amaestrar a uno. Sin embargo, el esfuerzo merece la pena pues, una vez domesticados, los gigantescos pájaros negros son de una lealtad a toda prueba.</p>
+      <p>El itikar siente que tú no eres su dueño y trata de ahuyentarte hiriéndote en la espalda con un rápido y potente picotazo. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. No obstante, gracias a tu inquebrantable fuerza de voluntad, logras montarte en la silla y dominar a la criatura. Esta vuelve la cabeza y fija en ti una torva y fría mirada, pero te das cuenta de que el pájaro ya no se muestra hostil hacia ti.</p>
       <p>De repente divisas a los Drakkarim, que cruzan en tromba la pasarela. Te inclinas hacia adelante, desenganchas de la argolla de la silla la soga que sujeta el itikar y agarras las gruesas riendas de cuero.</p>
       <choice idref="sect343"><link-text>Pasa al 343</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4162,13 +4162,13 @@ ge/gif"/>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect288-1-foot" idref="sect288-1">
-       <p>Pasa a la <a idref="sect399">Sección 399</a> si ya has conseguido el Medallón de la Estrella de Cristal, independientemente de si lo tienes o no en este mismo momento.</p>
+       <p>Pasa a la <a idref="sect399">Sección 399</a> si ya has conseguido el Medallón de la Estrella de Cristal, independientemente de si lo tienes o no en este mismo momento.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>El drakkar te maldice y exhala el último aliento. Su grito se apaga cuando cae desde la plataforma. Corres a ayudar a tu paisano herido, pero la batalla aún no se ha terminado. Un jinete a lomos de un kraan se lanza en picado sobre ti apuntándote con una ballesta a la cabeza. Dispara y el dardo vuela hacia tu rostro. Entonces un agudo silbido metálico te taladra los oídos y el dardo es desviado milagrosamente como si hubiera chocado contra un escudo invisible.</p>
-      <choice idref="sect399">Si posees el Medallón de la Estrella de Cristal, <link-text>pasa al 399</link-text>.<a id="sect288-1" idref="sect288-1-foot" class="footnote" /></choice>
+      <p>El drakkar te maldice y exhala el último aliento. Su grito se apaga cuando cae desde la plataforma. Corres a ayudar a tu paisano herido, pero la batalla aún no se ha terminado. Un jinete a lomos de un kraan se lanza en picado sobre ti apuntándote con una ballesta a la cabeza. Dispara y el dardo vuela hacia tu rostro. Entonces un agudo silbido metálico te taladra los oídos y el dardo es desviado milagrosamente como si hubiera chocado contra un escudo invisible.</p>
+      <choice idref="sect399">Si posees el Medallón de la Estrella de Cristal, <link-text>pasa al 399</link-text>.<a id="sect288-1" idref="sect288-1-foot" class="footnote" /></choice>
       <choice idref="sect294">Si no posees ese objeto especial, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4177,10 +4177,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>289</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El trono empieza a girar. Un terrible alarido te taladra los oídos. Casi al instante se convierte en los ásperos gruñidos de un lenguaje gutural. Nunca has oído idioma semejante. Palabras y sonidos que bocas humanas nunca podrían articular retumban como truenos en la cámara. Es la enigmática lengua que habla Haakon, señor de la Oscuridad de Helgedad.</p>
-      <p>Haakon se levanta del trono. De su boca inhumana brotan aún los ecos de una voz espectral. Un puño enguantado se abre mostrando una piedra candente, alrededor de la cual crepita una llama azul. Sientes las corrientes de poder que irradia el núcleo de esa piedra. De repente las palabras de Haakon se transforman en las de un idioma que entiendes perfectamente: el sommerlundés.</p>
-      <p>-¡Contempla tu último destino, señor del Kai!</p>
-      <p>Se oye un estampido ensordecedor y de la fuente de energía sale disparada una bola de fuego azul hacia tu cabeza.</p>
+      <p>El trono empieza a girar. Un terrible alarido te taladra los oídos. Casi al instante se convierte en los ásperos gruñidos de un lenguaje gutural. Nunca has oído idioma semejante. Palabras y sonidos que bocas humanas nunca podrían articular retumban como truenos en la cámara. Es la enigmática lengua que habla Haakon, señor de la Oscuridad de Helgedad.</p>
+      <p>Haakon se levanta del trono. De su boca inhumana brotan aún los ecos de una voz espectral. Un puño enguantado se abre mostrando una piedra candente, alrededor de la cual crepita una llama azul. Sientes las corrientes de poder que irradia el núcleo de esa piedra. De repente las palabras de Haakon se transforman en las de un idioma que entiendes perfectamente: el sommerlundés.</p>
+      <p>-¡Contempla tu último destino, señor del Kai!</p>
+      <p>Se oye un estampido ensordecedor y de la fuente de energía sale disparada una bola de fuego azul hacia tu cabeza.</p>
       <choice idref="sect311">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect219">Si no posees ese objeto especial, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4190,8 +4190,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>290</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Registras el cuerpo del jefe drakkar muerto y descubres en su bolsillo un Cubo de cristal negro. Si deseas quedarte con él, guárdatelo en el bolsillo y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial.</p>
-      <p>El estruendo atronador que producen otros Drakkarim al bajar por la escalera de la torre te obliga a dejar los otros cadáveres y a dirigirte a todo correr hacia la puerta de madera.</p>
+      <p>Registras el cuerpo del jefe drakkar muerto y descubres en su bolsillo un Cubo de cristal negro. Si deseas quedarte con él, guárdatelo en el bolsillo y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial.</p>
+      <p>El estruendo atronador que producen otros Drakkarim al bajar por la escalera de la torre te obliga a dejar los otros cadáveres y a dirigirte a todo correr hacia la puerta de madera.</p>
       <choice idref="sect246"><link-text>Pasa al 246</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4200,8 +4200,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>291</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te enteras de que los enanos fueron en otro tiempo miembros de la tripulación de un barco normal, un buque mercante que navegaba por las Tentarías de la región meridional de Magnamund. Las Tentarías son una vasta extensión de lagos y mares interiores conectados entre sí formando un canal continuo de más de mil kilómetros de longitud. Como la falla del Ryme en Durenor, fueron el resultado de un gran corrimiento de tierras. Hace tres años el anterior capitán de los enanos, otro enano llamado Quan, perdió su barco, su cargamento y su tripulación jugando a las cartas. Al parecer el desdichado capitán no conoció la verdadera profesión de Banedon hasta que fue demasiado tarde. Así pues, Banedon se convirtió en el capitán de los enanos y desde entonces le han seguido a través de mares y cielos del sur de Magnamund. La <cite>Nave del espacio</cite> le fue regalada a Banedon por los magos de Dessi como recompensa a haberles ayudado a vencer al Gagadoth, una criatura monstruosa que aterrorizaba su país y contra la que su propia magia era impotente.</p>
-      <p>La <cite>Nave del espacio</cite> se dirigía de Dessi a Barrakeesh cuando apareciste tú. Los enanos han oído por casualidad tu conversación con Banedon y están entusiasmados ante la perspectiva de una nueva aventura. No parecen amedrentarles los peligros mortales que ciertamente les esperan.</p>
+      <p>Te enteras de que los enanos fueron en otro tiempo miembros de la tripulación de un barco normal, un buque mercante que navegaba por las Tentarías de la región meridional de Magnamund. Las Tentarías son una vasta extensión de lagos y mares interiores conectados entre sí formando un canal continuo de más de mil kilómetros de longitud. Como la falla del Ryme en Durenor, fueron el resultado de un gran corrimiento de tierras. Hace tres años el anterior capitán de los enanos, otro enano llamado Quan, perdió su barco, su cargamento y su tripulación jugando a las cartas. Al parecer el desdichado capitán no conoció la verdadera profesión de Banedon hasta que fue demasiado tarde. Así pues, Banedon se convirtió en el capitán de los enanos y desde entonces le han seguido a través de mares y cielos del sur de Magnamund. La <cite>Nave del espacio</cite> le fue regalada a Banedon por los magos de Dessi como recompensa a haberles ayudado a vencer al Gagadoth, una criatura monstruosa que aterrorizaba su país y contra la que su propia magia era impotente.</p>
+      <p>La <cite>Nave del espacio</cite> se dirigía de Dessi a Barrakeesh cuando apareciste tú. Los enanos han oído por casualidad tu conversación con Banedon y están entusiasmados ante la perspectiva de una nueva aventura. No parecen amedrentarles los peligros mortales que ciertamente les esperan.</p>
       <choice idref="sect359"><link-text>Pasa al 359</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4210,7 +4210,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>292</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu sentido del Kai te dice que la casa al final de la calleja es la vivienda de Tipasa. Le indicas a Banedon que te siga y os acercáis a la puerta azul.</p>
+      <p>Tu sentido del Kai te dice que la casa al final de la calleja es la vivienda de Tipasa. Le indicas a Banedon que te siga y os acercáis a la puerta azul.</p>
       <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al 206</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4219,8 +4219,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>293</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Por un momento pierdes completamente el sentido de la orientación al caer dando vueltas en el espacio, sin comprender lo que te sucede. Intentas gritar, pero tus gritos quedan ahogados por el viento que te azota el rostro. Te estrellas contra las ramas más altas de un árbol toa. Quedas aturdido e insensible por el golpe. Cuando los Drakkarim hallan tu cuerpo, éste se ha desangrado y está muerto.</p>
-      <choice>Tu vida y las esperanzas de Sommerlund han encontrado así un trágico final.</choice>
+      <p>Por un momento pierdes completamente el sentido de la orientación al caer dando vueltas en el espacio, sin comprender lo que te sucede. Intentas gritar, pero tus gritos quedan ahogados por el viento que te azota el rostro. Te estrellas contra las ramas más altas de un árbol toa. Quedas aturdido e insensible por el golpe. Cuando los Drakkarim hallan tu cuerpo, éste se ha desangrado y está muerto.</p>
+      <choice>Tu vida y las esperanzas de Sommerlund han encontrado así un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4229,13 +4229,13 @@ ge/gif"/>
 
      <data>
       <p>El joven mago baja su vara y una sonrisa apunta en su rostro atormentado por el dolor.</p>
-      <p>-¡Ay de mí, he sido demasiado lento para defenderme! -dice con una mueca cuando te arrodillas a su lado y arrancas la lanza que le tiene clavado al suelo. La herida es grave y rápidamente restañas la hemorragia vendándola con unas tiras de tela que rasgas de su túnica de color azul oscuro.</p>
+      <p>-¡Ay de mí, he sido demasiado lento para defenderme! -dice con una mueca cuando te arrodillas a su lado y arrancas la lanza que le tiene clavado al suelo. La herida es grave y rápidamente restañas la hemorragia vendándola con unas tiras de tela que rasgas de su túnica de color azul oscuro.</p>
       <p>El mago entonces se presenta.</p>
-      <p>-Soy Banedon, Maestro Oficial del gremio de la Estrella de cristal -dice con voz débil y temblorosa-. Tú no necesitas presentarte, Lobo Solitario, pues sólo tú eres capaz de atraer a semejante compañía tan lejos de su país.</p>
+      <p>-Soy Banedon, Maestro Oficial del gremio de la Estrella de cristal -dice con voz débil y temblorosa-. Tú no necesitas presentarte, Lobo Solitario, pues sólo tú eres capaz de atraer a semejante compañía tan lejos de su país.</p>
       <p>Mira a los jinetes de los kraans que se lanzan en picado a ambos lados del barco.</p>
-      <p>-Ayúdame a ponerme de pie. Tenemos que escapar antes de que nos echen del cielo.</p>
-      <p>Sostienes al mago mientras él agarra el timón de la nave, una esfera de cristal radiante con cientos de relucientes facetas, unida a una delgada barra de plata.</p>
-      <p>En el mismo instante en que sus manos rodean la esfera suena una tremenda explosión.</p>
+      <p>-Ayúdame a ponerme de pie. Tenemos que escapar antes de que nos echen del cielo.</p>
+      <p>Sostienes al mago mientras él agarra el timón de la nave, una esfera de cristal radiante con cientos de relucientes facetas, unida a una delgada barra de plata.</p>
+      <p>En el mismo instante en que sus manos rodean la esfera suena una tremenda explosión.</p>
       <choice idref="sect323"><link-text>Pasa al 323</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4245,9 +4245,9 @@ ge/gif"/>
 
 
      <data>
-      <p>Concentrando tu habilidad en una bolsa de dinero que cuelga del cinturón del centinela, te esfuerzas por desatar la correa que la sujeta. Segundos más tarde la bolsa cae al suelo desparramando su contenido. El guardia grita horrorizado al ver que su dinero rueda desapareciendo por el borde de la plataforma y se arrodilla para recoger lo poco que queda. Al darte el centinela la espalda, sales de tu escondite y echas a correr por la pasarela. Tu rapidez y sigilo te permiten atravesar la pasarela sin ser visto. Cuando atacas al guardia, éste sigue de rodillas recogiendo el dinero que se ha esparcido por el suelo. Tu ataque es silencioso y mortal.</p>
-      <choice idref="sect207">Si quieres registrar el cadáver del centinela, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect224">Si decides ignorar el cadáver y apresurarte a entrar en la jaula del Itikar, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
+      <p>Concentrando tu habilidad en una bolsa de dinero que cuelga del cinturón del centinela, te esfuerzas por desatar la correa que la sujeta. Segundos más tarde la bolsa cae al suelo desparramando su contenido. El guardia grita horrorizado al ver que su dinero rueda desapareciendo por el borde de la plataforma y se arrodilla para recoger lo poco que queda. Al darte el centinela la espalda, sales de tu escondite y echas a correr por la pasarela. Tu rapidez y sigilo te permiten atravesar la pasarela sin ser visto. Cuando atacas al guardia, éste sigue de rodillas recogiendo el dinero que se ha esparcido por el suelo. Tu ataque es silencioso y mortal.</p>
+      <choice idref="sect207">Si quieres registrar el cadáver del centinela, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect224">Si decides ignorar el cadáver y apresurarte a entrar en la jaula del Itikar, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4255,9 +4255,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>296</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La casa de comidas está llena de gente que se sienta ante pequeñas mesas de piedra. El humo que sale de artísticas pipas añade color al ambiente y los fumadores comentan toda clase de asuntos. Tres sujetos pendencieros de Ikaresh se lamentan de la muerte del viejo Zakhan. Otros se quejan de distintos agravios, llamando a su nuevo caudillo buey, bestia y otros nombres semejantes. Dos ikareshianos de tosca faz os saludan y os invitan a compartir sus pipas.</p>
-      <choice idref="sect362">Si deseas aceptar su invitación, <link-text>pasa al 362</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect388">Si decides rehusarla, podéis abandonar la casa de comidas y continuar caminando por la avenida; <link-text>pasa al 388</link-text>.</choice>
+      <p>La casa de comidas está llena de gente que se sienta ante pequeñas mesas de piedra. El humo que sale de artísticas pipas añade color al ambiente y los fumadores comentan toda clase de asuntos. Tres sujetos pendencieros de Ikaresh se lamentan de la muerte del viejo Zakhan. Otros se quejan de distintos agravios, llamando a su nuevo caudillo buey, bestia y otros nombres semejantes. Dos ikareshianos de tosca faz os saludan y os invitan a compartir sus pipas.</p>
+      <choice idref="sect362">Si deseas aceptar su invitación, <link-text>pasa al 362</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect388">Si decides rehusarla, podéis abandonar la casa de comidas y continuar caminando por la avenida; <link-text>pasa al 388</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4265,7 +4265,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>297</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los guardias son los primeros en reponerse de la sorpresa del encuentro. Te atacan causándote una profunda herida en el pecho. Pierdes 4 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Los guardias son los primeros en reponerse de la sorpresa del encuentro. Te atacan causándote una profunda herida en el pecho. Pierdes 4 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect334">Si sigues con vida y quieres luchar con los guardias, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect209">Si intentas escapar volviendo a subir la escalera a todo correr, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4275,7 +4275,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>298</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás pensando si decidirte a forzar la puerta cuando oyes el rechinar de una piedra sobre otra. La puerta se abre lentamente dejando al descubierto una gran cámara. Aunque está débilmente iluminada, en la espesa capa de polvo que cubre el suelo de mármol ves innumerables huellas de pisadas. Detrás de ti la puerta se cierra con amedrentadora velocidad.</p>
+      <p>Estás pensando si decidirte a forzar la puerta cuando oyes el rechinar de una piedra sobre otra. La puerta se abre lentamente dejando al descubierto una gran cámara. Aunque está débilmente iluminada, en la espesa capa de polvo que cubre el suelo de mármol ves innumerables huellas de pisadas. Detrás de ti la puerta se cierra con amedrentadora velocidad.</p>
       <choice idref="sect289"><link-text>Pasa al 289</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4284,9 +4284,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>299</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El vordak retira una mano huesuda, bañada en sangre, del lomo del itikar y empuña una negra maza de hierro que lleva colgada del cinturón. Levanta el arma e intenta aplastarte la cabeza. Es imposible eludir su ataque y debes luchar a muerte con esa criatura.</p>
+      <p>El vordak retira una mano huesuda, bañada en sangre, del lomo del itikar y empuña una negra maza de hierro que lleva colgada del cinturón. Levanta el arma e intenta aplastarte la cabeza. Es imposible eludir su ataque y debes luchar a muerte con esa criatura.</p>
       <combat><enemy>Vordak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
-      <p>A menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea, pues el vordak te ataca con la fuerza de su poder mental. Es inmune al Ataque psíquico.</p>
+      <p>A menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea, pues el vordak te ataca con la fuerza de su poder mental. Es inmune al Ataque psíquico.</p>
       <choice idref="sect203">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4295,10 +4295,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>300</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te despiertan poco después del amanecer los ronquidos de los enanos y el sordo zumbido de la <cite>Nave del espacio</cite>. Recoges tu equipo y subes a cubierta. Todo está en sombra, pues la <cite>Nave del espacio</cite> vuela bajo un enorme afloramiento pétreo que sobresale de la ladera de una montaña a miles de metros sobre un valle. Banedon sigue al timón, pero ya no está en trance.</p>
-      <p>-Jinetes de kraans -te dice señalando el calcinado valle más allá de la zona de sombra-. Llegaron al amanecer</p>
-      <p>Contemplas el extraño paisaje, un valle entre montañas, con miles de columnas formadas por grandes peñascos que se sostienen unos sobre otros en precario equilibrio. Los vassagonianos llaman a este lugar los Koos, las Agujas. Las columnas rocosas son tan altas que parece inevitable su derrumbamiento. Posados sobre dos de las columnas hay varios kraans. Los Drakkarim que los montan exploran el valle con catalejos. Transcurre una hora antes de que alcen el vuelo y desaparezcan.</p>
-      <p>-¡Largad velas, contramaestre Nolrim! -ordena Banedon con voz apenas audible sobre el creciente zumbido de la <cite>Nave del espacio</cite>-. Nos espera una veloz carrera.</p>
+      <p>Te despiertan poco después del amanecer los ronquidos de los enanos y el sordo zumbido de la <cite>Nave del espacio</cite>. Recoges tu equipo y subes a cubierta. Todo está en sombra, pues la <cite>Nave del espacio</cite> vuela bajo un enorme afloramiento pétreo que sobresale de la ladera de una montaña a miles de metros sobre un valle. Banedon sigue al timón, pero ya no está en trance.</p>
+      <p>-Jinetes de kraans -te dice señalando el calcinado valle más allá de la zona de sombra-. Llegaron al amanecer</p>
+      <p>Contemplas el extraño paisaje, un valle entre montañas, con miles de columnas formadas por grandes peñascos que se sostienen unos sobre otros en precario equilibrio. Los vassagonianos llaman a este lugar los Koos, las Agujas. Las columnas rocosas son tan altas que parece inevitable su derrumbamiento. Posados sobre dos de las columnas hay varios kraans. Los Drakkarim que los montan exploran el valle con catalejos. Transcurre una hora antes de que alcen el vuelo y desaparezcan.</p>
+      <p>-¡Largad velas, contramaestre Nolrim! -ordena Banedon con voz apenas audible sobre el creciente zumbido de la <cite>Nave del espacio</cite>-. Nos espera una veloz carrera.</p>
       <choice idref="sect229">Si posees un Cubo de cristal negro, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect247">Si no posees ese objeto especial, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4308,10 +4308,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>301</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apoyando los pies en las planchas de hierro trepas a lo alto de la puerta. Largos picos sobresalen del travesaño de madera, untados con negro alquitrán. Cuando pisas entre los picos, los guardias disparan sus ballestas contra ti.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango del Kai de Guardián u otro superior, resta 2 del número que hayas obtenido. Si posees la disciplina de Caza, resta 1 de ese número.</p>
+      <p>Apoyando los pies en las planchas de hierro trepas a lo alto de la puerta. Largos picos sobresalen del travesaño de madera, untados con negro alquitrán. Cuando pisas entre los picos, los guardias disparan sus ballestas contra ti.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango del Kai de Guardián u otro superior, resta 2 del número que hayas obtenido. Si posees la disciplina de Caza, resta 1 de ese número.</p>
       <choice idref="sect363">Si el total es inferior a 4, <link-text>pasa al 363</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect259">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect259">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4319,11 +4319,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>302</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Banedon se hace cargo del timón de su extraordinario barco, al que los enanos llaman la <cite>Nave del espacio</cite>, que vuela veloz a través de la creciente oscuridad hacia el desfiladero de Dahir. La visibilidad disminuye por momentos hasta que finalmente no se ven más que los botalones. Te sientes inquieto: si la <cite>Nave del espacio</cite> se desvía aunque sólo sea una fracción de centímetro de su curso, os estrellaréis contra la pared de la montaña y os haréis pedazos.</p>
-      <p>-No te preocupes, Lobo Solitario -dice Nolrim, el enano que lleva la bolsa de terciopelo-. El capitán nos sacará de ésta con vida</p>
-      <p>Banedon permanece de pie con una mano apoyada levemente en la brillante esfera de cristal, relajado y como en trance. Tiene los ojos cerrados y un rayo blanco de energía traza una complicada figura en su frente y en sus sienes.</p>
-      <p>El enano te conduce al camarote de popa, donde la tripulación comenta excitada su victoria sobre los jinetes de los kraans. Están sentados alrededor de una mesa en la que hay platos con humeantes viandas y jarras de espumosa cerveza. El rico olor a carne guisada y a cerveza de Bor llega hasta tus narices recordándote el hambre canina que tienes.</p>
-      <p>Das rápida cuenta de la carne con calabacín que te ofrecen. Suma 3 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Sin embargo, dudas si aceptar una jarra de cerveza. La cerveza de Bor es tan fuerte que en muchas ciudades de Magnamund ha sido prohibida por temor a los estragos que puede causar.</p>
+      <p>Banedon se hace cargo del timón de su extraordinario barco, al que los enanos llaman la <cite>Nave del espacio</cite>, que vuela veloz a través de la creciente oscuridad hacia el desfiladero de Dahir. La visibilidad disminuye por momentos hasta que finalmente no se ven más que los botalones. Te sientes inquieto: si la <cite>Nave del espacio</cite> se desvía aunque sólo sea una fracción de centímetro de su curso, os estrellaréis contra la pared de la montaña y os haréis pedazos.</p>
+      <p>-No te preocupes, Lobo Solitario -dice Nolrim, el enano que lleva la bolsa de terciopelo-. El capitán nos sacará de ésta con vida</p>
+      <p>Banedon permanece de pie con una mano apoyada levemente en la brillante esfera de cristal, relajado y como en trance. Tiene los ojos cerrados y un rayo blanco de energía traza una complicada figura en su frente y en sus sienes.</p>
+      <p>El enano te conduce al camarote de popa, donde la tripulación comenta excitada su victoria sobre los jinetes de los kraans. Están sentados alrededor de una mesa en la que hay platos con humeantes viandas y jarras de espumosa cerveza. El rico olor a carne guisada y a cerveza de Bor llega hasta tus narices recordándote el hambre canina que tienes.</p>
+      <p>Das rápida cuenta de la carne con calabacín que te ofrecen. Suma 3 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Sin embargo, dudas si aceptar una jarra de cerveza. La cerveza de Bor es tan fuerte que en muchas ciudades de Magnamund ha sido prohibida por temor a los estragos que puede causar.</p>
       <choice idref="sect392">Si deseas aceptar una jarra de la famosa cerveza, <link-text>pasa al 392</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect283">Si decides declinar el ofrecimiento, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4333,7 +4333,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>303</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con gran rapidez y cautela te acercas al centinela por detrás y, retorciéndole el cuello violentamente, le silencias para siempre. Arrastras el cadáver y lo cubres con una carretilla antes de entrar en la Tumba.</p>
+      <p>Con gran rapidez y cautela te acercas al centinela por detrás y, retorciéndole el cuello violentamente, le silencias para siempre. Arrastras el cadáver y lo cubres con una carretilla antes de entrar en la Tumba.</p>
       <choice idref="sect395"><link-text>Pasa al 395</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4342,9 +4342,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>304</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El vordak se desploma a tus pies, pero antes de que puedas escapar te encuentras rodeado de drakkarim. Un silencio de muerte reina en el arboreto. Te dispones a abrirte paso entre tus enemigos, pero cada vez aparecen más guerreros Drakkarim. El miedo te hace estremecer: los Drakkarim de refuerzo están armados con pesadas ballestas de bronce.</p>
-      <p>Cuando lanzas tu grito de guerra «Por Sommerlund», una lluvia de dardos envenenados cae sobre ti, tumbándote de espaldas sobre la blanda tierra. El último sonido que oyes al desangrarte y morir es la espantosa carcajada de triunfo del señor de la Oscuridad Haakon que sobresale por encima de los crueles alaridos de sus Drakkarim.</p>
-      <choice>Tu vida y las esperanzas de Sommerlund hallan así un triste final.</choice>
+      <p>El vordak se desploma a tus pies, pero antes de que puedas escapar te encuentras rodeado de drakkarim. Un silencio de muerte reina en el arboreto. Te dispones a abrirte paso entre tus enemigos, pero cada vez aparecen más guerreros Drakkarim. El miedo te hace estremecer: los Drakkarim de refuerzo están armados con pesadas ballestas de bronce.</p>
+      <p>Cuando lanzas tu grito de guerra «Por Sommerlund», una lluvia de dardos envenenados cae sobre ti, tumbándote de espaldas sobre la blanda tierra. El último sonido que oyes al desangrarte y morir es la espantosa carcajada de triunfo del señor de la Oscuridad Haakon que sobresale por encima de los crueles alaridos de sus Drakkarim.</p>
+      <choice>Tu vida y las esperanzas de Sommerlund hallan así un triste final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4352,10 +4352,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>305</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Atas un extremo de la Cuerda a la barandilla del parapeto y arrojas el otro extremo hacia abajo. Luego empiezas a descender de la torre dejándote deslizar por la Cuerda. Estás a medio descenso cuando ves encima de ti a dos Drakkarim que cortan el nudo. La cuerda se rompe y caes a plomo en el vacío.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect293">Si el número que has obtenido está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect234">Si está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
+      <p>Atas un extremo de la Cuerda a la barandilla del parapeto y arrojas el otro extremo hacia abajo. Luego empiezas a descender de la torre dejándote deslizar por la Cuerda. Estás a medio descenso cuando ves encima de ti a dos Drakkarim que cortan el nudo. La cuerda se rompe y caes a plomo en el vacío.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect293">Si el número que has obtenido está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect234">Si está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4363,20 +4363,20 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>306</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Agárrate fuerte, Lobo Solitario! -grita Banedon al recuperar el control del timón de resplandeciente cristal.</p>
-      <p>Obedeces y te agarras a la barandilla del parapeto, afianzando también los pies para mayor seguridad en unos topes de la cubierta, pues has adivinado la maniobra que el joven mago se dispone a realizar.</p>
+      <p>-¡Agárrate fuerte, Lobo Solitario! -grita Banedon al recuperar el control del timón de resplandeciente cristal.</p>
+      <p>Obedeces y te agarras a la barandilla del parapeto, afianzando también los pies para mayor seguridad en unos topes de la cubierta, pues has adivinado la maniobra que el joven mago se dispone a realizar.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description><quote>¡Balanceo de piratas!</quote> vocea Banedon a los enanos.</description>
+        <description><quote>¡Balanceo de piratas!</quote> vocea Banedon a los enanos.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill18.png" width="386" height="645" />
        <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="645" />
       </illustration>
-      <p>-¡Balanceo de piratas! -vocea Banedon a los enanos que combaten en cubierta y gira de golpe el timón hacia la izquierda.</p>
-      <p>La <cite>Nave del espacio</cite> responde a ese movimiento inclinándose violentamente: la cubierta pasa de la posición horizontal a otra casi vertical. Los enanos han hecho caso del grito de Banedon y se han tumbado en el suelo de la cubierta, aferrándose a las tablas como lapas a la quilla de un galeón.</p>
-      <p>Los Drakkarim pierden el equilibrio y son arrojados al vacío fuera de la cubierta y de los botalones del barco. Banedon endereza la nave y en la cubierta resuena un clamor de victoria mientras el barco enfila los Koos.</p>
-      <p>-¡Sangre por sangre!</p>
+      <p>-¡Balanceo de piratas! -vocea Banedon a los enanos que combaten en cubierta y gira de golpe el timón hacia la izquierda.</p>
+      <p>La <cite>Nave del espacio</cite> responde a ese movimiento inclinándose violentamente: la cubierta pasa de la posición horizontal a otra casi vertical. Los enanos han hecho caso del grito de Banedon y se han tumbado en el suelo de la cubierta, aferrándose a las tablas como lapas a la quilla de un galeón.</p>
+      <p>Los Drakkarim pierden el equilibrio y son arrojados al vacío fuera de la cubierta y de los botalones del barco. Banedon endereza la nave y en la cubierta resuena un clamor de victoria mientras el barco enfila los Koos.</p>
+      <p>-¡Sangre por sangre!</p>
       <choice idref="sect247"><link-text>Pasa al 247</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4385,8 +4385,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>307</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Sí, sí, soy Soushilla -replica.</p>
-      <p>-¿Sabes dónde podemos encontrar a Tipasa el Nómada? -le pregunta Banedon.</p>
+      <p>-Sí, sí, soy Soushilla -replica.</p>
+      <p>-¿Sabes dónde podemos encontrar a Tipasa el Nómada? -le pregunta Banedon.</p>
       <p>La arrugada vieja no contesta, sino que se limita a tender el cuenco y a esperar. Banedon le da otra Corona de oro antes de que ella responda a su pregunta.</p>
       <choice idref="sect314"><link-text>Pasa al 314</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4396,9 +4396,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>308</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Domar a un itikar puede llevarle a un jinete muchos años, pues se trata de criaturas salvajes y malignas por naturaleza. Utilizas tu habilidad del Kai para comunicarte con el gigantesco pájaro y asegurarle que no pretendes hacerle ningún daño. El ave fija en ti una torva y fría mirada, pero sientes que ya no se muestra hostil.</p>
+      <p>Domar a un itikar puede llevarle a un jinete muchos años, pues se trata de criaturas salvajes y malignas por naturaleza. Utilizas tu habilidad del Kai para comunicarte con el gigantesco pájaro y asegurarle que no pretendes hacerle ningún daño. El ave fija en ti una torva y fría mirada, pero sientes que ya no se muestra hostil.</p>
       <p>Al montarte en su ancha silla divisas a los Drakkarim, que cruzan en tromba la pasarela.</p>
-      <p>Rápidamente te inclinas hacia adelante, desenganchas de la argolla de la silla la soga que sujeta al animal y agarras las gruesas riendas de cuero.</p>
+      <p>Rápidamente te inclinas hacia adelante, desenganchas de la argolla de la silla la soga que sujeta al animal y agarras las gruesas riendas de cuero.</p>
       <choice idref="sect343"><link-text>Pasa al 343</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4407,13 +4407,13 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>309</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al entrar en los establos, te apesta el olor de los douggas. Aprietas los dientes y te tapas la nariz con la capa. Un mozalbete se ríe con disimulo de tu reacción y dice:</p>
+      <p>Al entrar en los establos, te apesta el olor de los douggas. Aprietas los dientes y te tapas la nariz con la capa. Un mozalbete se ríe con disimulo de tu reacción y dice:</p>
       <p>-Se ve que no eres de Ikaresh.</p>
       <p>Remeda tu risa mostrando dos hileras de dientes rotos.</p>
-      <p>-¿Sabes dónde vive Tipasa el Nómada? -pregunta Banedon enseñándole un anillo de plata.</p>
-      <p>Al muchacho casi se le saltan los ojos de las órbitas al ver el reluciente anillo.</p>
-      <p>-¡Oh, sí, sí, sí, lo sé! -balbucea en su excitación-. Seguid por esta calle y torced por la primera bocacalle a la izquierda. El viejo vagabundo vive en la casa de la puerta azul.</p>
-      <p>Banedon le tira el anillo y el pillete lo agarra al vuelo con sus sucias manos. Salís a toda prisa de los establos y empezáis a buscar la bocacalle. Al encontrarla, oís al muchacho que grita chasqueado: el anillo acaba de desvanecerse en su dedo. Al final de la calleja repleta de basura halláis la casa con la puerta azul.</p>
+      <p>-¿Sabes dónde vive Tipasa el Nómada? -pregunta Banedon enseñándole un anillo de plata.</p>
+      <p>Al muchacho casi se le saltan los ojos de las órbitas al ver el reluciente anillo.</p>
+      <p>-¡Oh, sí, sí, sí, lo sé! -balbucea en su excitación-. Seguid por esta calle y torced por la primera bocacalle a la izquierda. El viejo vagabundo vive en la casa de la puerta azul.</p>
+      <p>Banedon le tira el anillo y el pillete lo agarra al vuelo con sus sucias manos. Salís a toda prisa de los establos y empezáis a buscar la bocacalle. Al encontrarla, oís al muchacho que grita chasqueado: el anillo acaba de desvanecerse en su dedo. Al final de la calleja repleta de basura halláis la casa con la puerta azul.</p>
       <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al 206</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4422,11 +4422,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>310</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando pasas sobre los cuerpos sin vida descubres una Llave de cobre sujeta a una cadena que rodea el cuello de uno de los guerreros. Agarras la Llave y te la guardas en el bolsillo. A continuación bajas velozmente la escalera hacia una débil luz que se vislumbra abajo. Anota la Llave de cobre en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial.</p>
-      <p>Un pequeño fuego sobre el que se asa un pollo en un espetón ilumina el cuarto de la guardia en la base de la torre. Del respaldo de una silla de hierro forjado cuelga una Cantimplora con agua y al lado reposa un Espadón de afilada hoja. Puedes quedarte con uno de esos objetos si lo deseas, o con los dos, pero recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (la Cantimplora es un objeto de la mochila).</p>
-      <p>Oyes el estrépito que producen los Drakkarim al bajar por la escalera de la torre. Pronto te darán alcance.</p>
+      <p>Cuando pasas sobre los cuerpos sin vida descubres una Llave de cobre sujeta a una cadena que rodea el cuello de uno de los guerreros. Agarras la Llave y te la guardas en el bolsillo. A continuación bajas velozmente la escalera hacia una débil luz que se vislumbra abajo. Anota la Llave de cobre en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial.</p>
+      <p>Un pequeño fuego sobre el que se asa un pollo en un espetón ilumina el cuarto de la guardia en la base de la torre. Del respaldo de una silla de hierro forjado cuelga una Cantimplora con agua y al lado reposa un Espadón de afilada hoja. Puedes quedarte con uno de esos objetos si lo deseas, o con los dos, pero recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (la Cantimplora es un objeto de la mochila).</p>
+      <p>Oyes el estrépito que producen los Drakkarim al bajar por la escalera de la torre. Pronto te darán alcance.</p>
       <choice idref="sect246">Si deseas salir de la torre por una puerta que hay en la pared norte, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect231">Si prefieres disponerte a luchar y esperar a que los Drakkarim hagan su aparición, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect231">Si prefieres disponerte a luchar y esperar a que los Drakkarim hagan su aparición, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4434,11 +4434,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>311</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Levantas la espada de oro a tiempo de desviar el rayo de energía, que estalla contra la pared de la cámara abriendo un agujero de varios centímetros de profundidad en la roca dura como el acero. El impacto te arranca de la mano la Sommerswerd, que sale despedida por el aire polvoriento y describiendo un arco se clava en el suelo de mármol. Ruedas por el suelo y te proteges detrás de una columna.</p>
-      <p>-No has hecho más que aplazar unos segundos tu mortal destino, señor del Kai -escupe Haakon.</p>
+      <p>Levantas la espada de oro a tiempo de desviar el rayo de energía, que estalla contra la pared de la cámara abriendo un agujero de varios centímetros de profundidad en la roca dura como el acero. El impacto te arranca de la mano la Sommerswerd, que sale despedida por el aire polvoriento y describiendo un arco se clava en el suelo de mármol. Ruedas por el suelo y te proteges detrás de una columna.</p>
+      <p>-No has hecho más que aplazar unos segundos tu mortal destino, señor del Kai -escupe Haakon.</p>
       <choice idref="sect278">Si deseas tratar de recobrar la Sommerswerd, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect350">Si quieres trasladarte a un nuevo escondite aprovechando la cobertura que te proporciona el polvo que se ha arremolinado en la cámara, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect230">Si prefieres quedarte donde estás, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect350">Si quieres trasladarte a un nuevo escondite aprovechando la cobertura que te proporciona el polvo que se ha arremolinado en la cámara, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect230">Si prefieres quedarte donde estás, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4446,11 +4446,11 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>312</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los enanos están limpiando la cubierta de los restos de la batalla. Un drakkar muerto yace boca abajo entre un montón de cofres y sacos apilados debajo de la vela de botavara. Cuando los enanos le agarran por las piernas para arrojarle por encima de la borda, el drakkar recobra la vida de repente y da un salto, dispersando a los enanos en todas las direcciones. Chilla como un endemoniado y con su negra hacha describe un amplio arco alrededor de su cuerpo ensangrentado. De su máscara de muerte brota una horrible maldición al echar hacia atrás el hacha para arrojarla. El blanco eres tú.</p>
+      <p>Los enanos están limpiando la cubierta de los restos de la batalla. Un drakkar muerto yace boca abajo entre un montón de cofres y sacos apilados debajo de la vela de botavara. Cuando los enanos le agarran por las piernas para arrojarle por encima de la borda, el drakkar recobra la vida de repente y da un salto, dispersando a los enanos en todas las direcciones. Chilla como un endemoniado y con su negra hacha describe un amplio arco alrededor de su cuerpo ensangrentado. De su máscara de muerte brota una horrible maldición al echar hacia atrás el hacha para arrojarla. El blanco eres tú.</p>
       <choice idref="sect210">Si posees la disciplina de Caza o Sexto sentido, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>
-      <p>Si no posees ninguna de estas disciplinas, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect354">Si el número que has obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 354</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect371">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 371</link-text>.</choice>
+      <p>Si no posees ninguna de estas disciplinas, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect354">Si el número que has obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 354</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect371">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 371</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect232">Si es el 9, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4459,10 +4459,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>313</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Divisas una hilera de jaulas que hay al pie del campanario, cada una de ellas provista de su propia plataforma circular de aterrizaje. Los itikar son una especie de enormes pájaros negros que anidan en los altos picos de las montañas de Dahir y Vakar. Los vassagonianos han amaestrado desde hace siglos a esos gigantes de los cielos y los utilizan como monturas aladas para sus jefes militares, sus exploradores, correos y emisarios.</p>
-      <p>Un itikar con su jinete desciende del cielo rojizo y se posa en la plataforma más cercana al campanario. Unos esclavos echan una cuerda al jinete, que la ata a una argolla de la silla antes de desmontar de un salto. El itikar grazna y bate sus enormes alas al ser arrastrado lentamente hasta el interior de su jaula por un oculto cabrestante.</p>
-      <p>El jinete y los esclavos se alejan de la plataforma. Sólo queda ante la jaula un centinela de guardia. Si le redujeras, podrías intentar huir a lomos del gigantesco pájaro.</p>
-      <choice idref="sect325">Si tienes una Cerbatana y un Dardo somnífero, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
+      <p>Divisas una hilera de jaulas que hay al pie del campanario, cada una de ellas provista de su propia plataforma circular de aterrizaje. Los itikar son una especie de enormes pájaros negros que anidan en los altos picos de las montañas de Dahir y Vakar. Los vassagonianos han amaestrado desde hace siglos a esos gigantes de los cielos y los utilizan como monturas aladas para sus jefes militares, sus exploradores, correos y emisarios.</p>
+      <p>Un itikar con su jinete desciende del cielo rojizo y se posa en la plataforma más cercana al campanario. Unos esclavos echan una cuerda al jinete, que la ata a una argolla de la silla antes de desmontar de un salto. El itikar grazna y bate sus enormes alas al ser arrastrado lentamente hasta el interior de su jaula por un oculto cabrestante.</p>
+      <p>El jinete y los esclavos se alejan de la plataforma. Sólo queda ante la jaula un centinela de guardia. Si le redujeras, podrías intentar huir a lomos del gigantesco pájaro.</p>
+      <choice idref="sect325">Si tienes una Cerbatana y un Dardo somnífero, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect282">Si no tienes esos objetos, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4471,7 +4471,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>314</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Podéis encontrar a Tipasa en la plaza principal. A estas horas del día siempre está allí -dice la anciana sonriendo exageradamente.</p>
+      <p>-Podéis encontrar a Tipasa en la plaza principal. A estas horas del día siempre está allí -dice la anciana sonriendo exageradamente.</p>
       <choice idref="sect358">Si posees la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al 358</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect263">Si no posees esa disciplina, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4481,9 +4481,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>315</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al desenvainar la Espada del Sol, una intensa llama dorada recorre su hoja. El vordak grita aterrado y sus huesudos dedos bañados en sangre empuñan una maza de hierro que lleva colgada del cinturón. Levanta la maza para parar tu golpe, pero la Espada del Sol hiende el hierro dejando tras sí una llamarada azul. Golpeas de nuevo describiendo con la dorada hoja un gran arco. La hoja hiere al vordak en el cuello y luego le corta en diagonal el espectral cuerpo desde la clavícula hasta la cadera. Un nauseabundo olor a ácido te sofoca al hacer erupción debajo de la roja vestimenta una fuente de verde cieno. El vordak se desploma en el vacío perdiéndose de vista: su cadáver en disolución silba al caer dando vueltas hacia el lago Inrahim.</p>
-      <p>Envainas la espada, agarras las riendas y tratas de dirigir a tu herida cabalgadura. Has matado al vordak, pero aún no has ganado la batalla. El itikar está perdiendo muchísima sangre y puede quedar inconsciente de un momento a otro y precipitarse como una piedra desde lo alto.</p>
-      <p>De repente divisas algo a lo lejos. Es una visión que renueva tu fe en milagros.</p>
+      <p>Al desenvainar la Espada del Sol, una intensa llama dorada recorre su hoja. El vordak grita aterrado y sus huesudos dedos bañados en sangre empuñan una maza de hierro que lleva colgada del cinturón. Levanta la maza para parar tu golpe, pero la Espada del Sol hiende el hierro dejando tras sí una llamarada azul. Golpeas de nuevo describiendo con la dorada hoja un gran arco. La hoja hiere al vordak en el cuello y luego le corta en diagonal el espectral cuerpo desde la clavícula hasta la cadera. Un nauseabundo olor a ácido te sofoca al hacer erupción debajo de la roja vestimenta una fuente de verde cieno. El vordak se desploma en el vacío perdiéndose de vista: su cadáver en disolución silba al caer dando vueltas hacia el lago Inrahim.</p>
+      <p>Envainas la espada, agarras las riendas y tratas de dirigir a tu herida cabalgadura. Has matado al vordak, pero aún no has ganado la batalla. El itikar está perdiendo muchísima sangre y puede quedar inconsciente de un momento a otro y precipitarse como una piedra desde lo alto.</p>
+      <p>De repente divisas algo a lo lejos. Es una visión que renueva tu fe en milagros.</p>
       <choice idref="sect221"><link-text>Pasa al 221</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4492,9 +4492,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>316</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te incorporas trabajosamente y descubres que la <cite>Nave del espacio</cite> está siendo abordada por drakkarim que desmontan de sus aullantes kraans y saltan sobre la cubierta y los botalones con las negras espadas desenvainadas. El ataque pilla desprevenidos a los enanos: sus armas están guardadas bajo cubierta. Aun así se repliegan y luchan con habilidad y fiereza. Sobre el estruendo oyes el gozoso grito de batalla de Nolrim:</p>
-      <p>-¡Sangre por sangre!</p>
-      <p>Un golpe inesperado te alcanza de lleno en la espalda, tirándote desde la plataforma a la cubierta inferior. Te has puesto sobre una rodilla cuando tu asaltante ataca de nuevo. No puedes eludirle.</p>
+      <p>Te incorporas trabajosamente y descubres que la <cite>Nave del espacio</cite> está siendo abordada por drakkarim que desmontan de sus aullantes kraans y saltan sobre la cubierta y los botalones con las negras espadas desenvainadas. El ataque pilla desprevenidos a los enanos: sus armas están guardadas bajo cubierta. Aun así se repliegan y luchan con habilidad y fiereza. Sobre el estruendo oyes el gozoso grito de batalla de Nolrim:</p>
+      <p>-¡Sangre por sangre!</p>
+      <p>Un golpe inesperado te alcanza de lleno en la espalda, tirándote desde la plataforma a la cubierta inferior. Te has puesto sobre una rodilla cuando tu asaltante ataca de nuevo. No puedes eludirle.</p>
       <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <p>A causa de la sorpresa del ataque debes restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los 3 primeros asaltos.</p>
       <choice idref="sect333">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
@@ -4505,10 +4505,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>317</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La sangre se te agolpa en las sienes cuando subes a saltos la escalera de mármol. Unos seis metros por encima de ti hay un rellano con una puerta de piedra en la pared. La escalera sigue ascendiendo hasta un corredor bordeado por un parapeto al final del cual hay otra puerta idéntica a la primera. De repente la puerta del primer rellano se abre y un guardia de Palacio se vuelve hacia ti.</p>
-      <p>-¡Por el Majhan! -exclama tratando de desenvainar la espada.</p>
+      <p>La sangre se te agolpa en las sienes cuando subes a saltos la escalera de mármol. Unos seis metros por encima de ti hay un rellano con una puerta de piedra en la pared. La escalera sigue ascendiendo hasta un corredor bordeado por un parapeto al final del cual hay otra puerta idéntica a la primera. De repente la puerta del primer rellano se abre y un guardia de Palacio se vuelve hacia ti.</p>
+      <p>-¡Por el Majhan! -exclama tratando de desenvainar la espada.</p>
       <choice idref="sect338">Si deseas atacar al guardia antes de que saque su arma, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect372">Si prefieres apartarle de un empujón y seguir subiendo la escalera, <link-text>pasa al 372</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect372">Si prefieres apartarle de un empujón y seguir subiendo la escalera, <link-text>pasa al 372</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4516,8 +4516,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>318</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Ah, Tipasa! -responde el hombre pensativo-. Vive cerca del mercado Dougga, pero no sé exactamente dónde está su casa... Hace años que no veo al viejo Tipasa. Si le encontráis, dadle recuerdos de Khamsin el Cabrero. Aún me debe doce Coronas, que no le perdono.</p>
-      <p>Agradecéis al cabrero su ayuda y os despedís de él antes de proseguir la marcha hacia Ikaresh.</p>
+      <p>-¡Ah, Tipasa! -responde el hombre pensativo-. Vive cerca del mercado Dougga, pero no sé exactamente dónde está su casa... Hace años que no veo al viejo Tipasa. Si le encontráis, dadle recuerdos de Khamsin el Cabrero. Aún me debe doce Coronas, que no le perdono.</p>
+      <p>Agradecéis al cabrero su ayuda y os despedís de él antes de proseguir la marcha hacia Ikaresh.</p>
       <choice idref="sect272"><link-text>Pasa al 272</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4526,8 +4526,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>319</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El Medallón de ónice comienza a brillar y vibrar en tu bolsillo. Ese objeto especial, arrancado de la armadura de un capitán vassagoniano durante la batalla de Ruanon, te permite comunicarte con el itikar. Le aseguras que no pretendes hacerle ningún daño. Los itikar son por naturaleza criaturas salvajes y malignas, pero el poder del Medallón de ónice domeña su natural instinto, sometiéndolos a las órdenes de quien lo posee.</p>
-      <p>Al montarte en la amplia silla divisas a los Drakkarim, que cruzan en tromba la pasarela. Rápidamente te inclinas hacia adelante, desenganchas de la argolla de la silla la soga que sujeta al animal y agarras las gruesas riendas de cuero.</p>
+      <p>El Medallón de ónice comienza a brillar y vibrar en tu bolsillo. Ese objeto especial, arrancado de la armadura de un capitán vassagoniano durante la batalla de Ruanon, te permite comunicarte con el itikar. Le aseguras que no pretendes hacerle ningún daño. Los itikar son por naturaleza criaturas salvajes y malignas, pero el poder del Medallón de ónice domeña su natural instinto, sometiéndolos a las órdenes de quien lo posee.</p>
+      <p>Al montarte en la amplia silla divisas a los Drakkarim, que cruzan en tromba la pasarela. Rápidamente te inclinas hacia adelante, desenganchas de la argolla de la silla la soga que sujeta al animal y agarras las gruesas riendas de cuero.</p>
       <choice idref="sect343"><link-text>Pasa al 343</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4537,12 +4537,12 @@ ge/gif"/>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect320-1-foot" idref="sect320-1">
-       <p>Como estás en medio del páramo, no puedes usar la disciplina de Caza para librarte de la obligación de hacer una comida aquí.</p>
+       <p>Como estás en medio del páramo, no puedes usar la disciplina de Caza para librarte de la obligación de hacer una comida aquí.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Empieza a apuntar la claridad en el horizonte sobre una baja colina de contornos borrosos y salpicada de pequeños árboles. La Nave del espacio ha hecho una veloz travesía durante la noche y ha llegado a las estribaciones de las montañas de Koneshi, en una de cuyas hendiduras el barco queda escondido de miradas indiscretas. A 40 kilómetros al norte, en un paraje de rocas desnudas y matorrales secos se encuentra la Tumba de los Majhanes.</p>
+      <p>Empieza a apuntar la claridad en el horizonte sobre una baja colina de contornos borrosos y salpicada de pequeños árboles. La Nave del espacio ha hecho una veloz travesía durante la noche y ha llegado a las estribaciones de las montañas de Koneshi, en una de cuyas hendiduras el barco queda escondido de miradas indiscretas. A 40 kilómetros al norte, en un paraje de rocas desnudas y matorrales secos se encuentra la Tumba de los Majhanes.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="304" height="178" />
       </illustration>
-      <p>Banedon y tú os ponéis en marcha antes de que se haga de día, deseosos de no perder tiempo y de no desperdiciar el amparo protector de la oscuridad. Cuando el gran disco dorado del sol aparece en el cielo, veis por primera vez vuestra meta. Una enorme excavación ha puesto al descubierto el corazón de esa tierra abrasada, profundizando alrededor de las tumbas de olvidados antepasados. Miles de giaks, rencorosos y malévolos servidores de los señores de la Oscuridad, trabajan incesantemente para extraer piedra y arena de esa cantera, obligados por los Drakkarim a subir arrastrando por las rampas sus pesadas cargas hasta el borde del cráter.</p>
-      <p>Cerca de ese borde, un campamento de negras tiendas rodea un gran baldaquino. A la sombra de esta construcción reposa una gigantesca bestia voladora: un zlan imperial. Su presencia en ese lugar sólo puede significar una cosa: el señor de la Oscuridad Haakon ha llegado. Este pensamiento hace que se te hiele la sangre en las venas, pero te tranquiliza ver que los esclavos siguen trabajando: eso indica que su misión no se ha cumplido y el <cite>Libro del Magnakai</cite> aún no ha sido descubierto.</p>
-      <p>Es imposible acercarse al cráter sin ser vistos. Tendréis que esperar a que se haga de noche para intentar entrar en la Tumba. Durante la larga espera, Banedon y tú acordáis que él trate de encontrar a Tipasa. Lo más probable es que se halle cautivo en el campamento. Los señores de la Oscuridad no le matarán antes de descubrir el tesoro que buscan.</p>
-      <p>En el transcurso del día debes tomar una comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.<a id="sect320-1" idref="sect320-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>Banedon y tú os ponéis en marcha antes de que se haga de día, deseosos de no perder tiempo y de no desperdiciar el amparo protector de la oscuridad. Cuando el gran disco dorado del sol aparece en el cielo, veis por primera vez vuestra meta. Una enorme excavación ha puesto al descubierto el corazón de esa tierra abrasada, profundizando alrededor de las tumbas de olvidados antepasados. Miles de giaks, rencorosos y malévolos servidores de los señores de la Oscuridad, trabajan incesantemente para extraer piedra y arena de esa cantera, obligados por los Drakkarim a subir arrastrando por las rampas sus pesadas cargas hasta el borde del cráter.</p>
+      <p>Cerca de ese borde, un campamento de negras tiendas rodea un gran baldaquino. A la sombra de esta construcción reposa una gigantesca bestia voladora: un zlan imperial. Su presencia en ese lugar sólo puede significar una cosa: el señor de la Oscuridad Haakon ha llegado. Este pensamiento hace que se te hiele la sangre en las venas, pero te tranquiliza ver que los esclavos siguen trabajando: eso indica que su misión no se ha cumplido y el <cite>Libro del Magnakai</cite> aún no ha sido descubierto.</p>
+      <p>Es imposible acercarse al cráter sin ser vistos. Tendréis que esperar a que se haga de noche para intentar entrar en la Tumba. Durante la larga espera, Banedon y tú acordáis que él trate de encontrar a Tipasa. Lo más probable es que se halle cautivo en el campamento. Los señores de la Oscuridad no le matarán antes de descubrir el tesoro que buscan.</p>
+      <p>En el transcurso del día debes tomar una comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.<a id="sect320-1" idref="sect320-1-foot" class="footnote" /></p>
       <choice idref="sect286"><link-text>Pasa al 286</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4562,9 +4562,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>321</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Colocas la hierba oede sobre el puente de piedra y retrocedes. Al principio el leproso os mira con recelo y temor: durante años nadie se ha atrevido a entrar en su cueva. Pero cuando reconoce las hojas doradas de la hierba oede, prorrumpe en lágrimas de alegría.</p>
-      <p>-¡Que el Majhan os bendiga, que viváis en eterna paz! -exclama con su débil voz temblando de emoción-. ¿Cómo puedo recompensar tanta generosidad?</p>
-      <choice idref="sect356">Si deseas preguntar al leproso por Tipasa el Nómada, <link-text>pasa al 356</link-text>.</choice>
+      <p>Colocas la hierba oede sobre el puente de piedra y retrocedes. Al principio el leproso os mira con recelo y temor: durante años nadie se ha atrevido a entrar en su cueva. Pero cuando reconoce las hojas doradas de la hierba oede, prorrumpe en lágrimas de alegría.</p>
+      <p>-¡Que el Majhan os bendiga, que viváis en eterna paz! -exclama con su débil voz temblando de emoción-. ¿Cómo puedo recompensar tanta generosidad?</p>
+      <choice idref="sect356">Si deseas preguntar al leproso por Tipasa el Nómada, <link-text>pasa al 356</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect281">Si decides abandonar la cueva y seguir caminando hacia Ikaresh, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4573,7 +4573,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>322</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La escalera es muy empinada. Jadeas y obligas a tus doloridas piernas a seguir subiendo, pues los Drakkarim están a menos de una docena de pasos detrás de ti. En lo alto de la torre, un arco conduce a una plataforma donde hay un enorme tambor que el guardia de la torre usa para enviar mensajes a las otras torres del Palacio. Un cuero blanqueado cubre su superficie y un negro palo de madera cuelga de un lado.</p>
+      <p>La escalera es muy empinada. Jadeas y obligas a tus doloridas piernas a seguir subiendo, pues los Drakkarim están a menos de una docena de pasos detrás de ti. En lo alto de la torre, un arco conduce a una plataforma donde hay un enorme tambor que el guardia de la torre usa para enviar mensajes a las otras torres del Palacio. Un cuero blanqueado cubre su superficie y un negro palo de madera cuelga de un lado.</p>
       <choice idref="sect329">Si deseas empujar el tambor escalera abajo, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect387">Si prefieres ignorar el tambor y salir a la plataforma, <link-text>pasa al 387</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4583,7 +4583,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>323</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A la explosión sigue una enorme nube de humo que envuelve el camarote situado sobre la cubierta de popa. Cuando el ruido se aleja retumbando en la desolada llanura de sal, oyes el grito angustioso de un kraan herido que cae a plomo junto a la plataforma con un agujero en su ala.</p>
+      <p>A la explosión sigue una enorme nube de humo que envuelve el camarote situado sobre la cubierta de popa. Cuando el ruido se aleja retumbando en la desolada llanura de sal, oyes el grito angustioso de un kraan herido que cae a plomo junto a la plataforma con un agujero en su ala.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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        <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="661" />
        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="661" />
       </illustration>
-      <p>Cuando el humo se disipa, aparece el rostro sonriente de un enano asomado a la ventana del camarote. Tiene las rosadas mejillas tiznadas de hollín, lo que hace resaltar la blancura de sus dientes. Sostiene en una mano un tubo humeante de acero que tú supones que es una vara mágica, hasta que te das cuenta de que todos los enanos de la tripulación llevan idénticos tubos. Cuando apuntan con ellos a los kraans que se lanzan sobre la nave, salen con gran estruendo de sus bocas llamas y humo. De repente reconoces las armas y a quienes las manejan: son enanos del reino montañoso de Bor, armados con uno de los inventos por los que estos ingeniosos artesanos gozan de merecida fama en todo Magnamund.</p>
-      <p>El estruendo aterra a los kraans, que dan media vuelta y huyen volando, sin que los jinetes drakkar sean capaces de detenerlos. Los primitivos arcabuces sólo han causado una víctima, pero han ahuyentado al enemigo y salvado al barco celeste del desastre.</p>
-      <p>Banedon gobierna la nave haciéndola ladearse hasta que enfila los sombríos picos de las montañas del sur y la hendidura en forma de V del desfiladero de Dahir.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect250">Si el número que has obtenido está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect312">Si está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando el humo se disipa, aparece el rostro sonriente de un enano asomado a la ventana del camarote. Tiene las rosadas mejillas tiznadas de hollín, lo que hace resaltar la blancura de sus dientes. Sostiene en una mano un tubo humeante de acero que tú supones que es una vara mágica, hasta que te das cuenta de que todos los enanos de la tripulación llevan idénticos tubos. Cuando apuntan con ellos a los kraans que se lanzan sobre la nave, salen con gran estruendo de sus bocas llamas y humo. De repente reconoces las armas y a quienes las manejan: son enanos del reino montañoso de Bor, armados con uno de los inventos por los que estos ingeniosos artesanos gozan de merecida fama en todo Magnamund.</p>
+      <p>El estruendo aterra a los kraans, que dan media vuelta y huyen volando, sin que los jinetes drakkar sean capaces de detenerlos. Los primitivos arcabuces sólo han causado una víctima, pero han ahuyentado al enemigo y salvado al barco celeste del desastre.</p>
+      <p>Banedon gobierna la nave haciéndola ladearse hasta que enfila los sombríos picos de las montañas del sur y la hendidura en forma de V del desfiladero de Dahir.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect250">Si el número que has obtenido está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect312">Si está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4605,9 +4605,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>324</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te hallas a menos de tres metros del centinela cuando éste percibe algo extraño. Se vuelve y te descubre en el preciso momento en que te dispones a atacarle.</p>
+      <p>Te hallas a menos de tres metros del centinela cuando éste percibe algo extraño. Se vuelve y te descubre en el preciso momento en que te dispones a atacarle.</p>
       <combat><enemy>Centinela Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
-      <p>Si vences en la lucha, oculta el cadáver y entra en la Tumba.</p>
+      <p>Si vences en la lucha, oculta el cadáver y entra en la Tumba.</p>
       <choice idref="sect395"><link-text>Pasa al 395</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4616,10 +4616,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>325</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Poniendo buen cuidado en cargar la Cerbatana correctamente, te llevas a los labios el arma, que te resulta poco familiar, y apuntas. El centinela permanece muy quieto, ofreciéndote un blanco perfecto. Hinchas las mejillas y disparas.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Dominio en el manejo de armas (de cualquier arma), suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect384">Si el total está comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 384</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect398">Si es 4 o un número mayor, <link-text>pasa al 398</link-text>.</choice>
+      <p>Poniendo buen cuidado en cargar la Cerbatana correctamente, te llevas a los labios el arma, que te resulta poco familiar, y apuntas. El centinela permanece muy quieto, ofreciéndote un blanco perfecto. Hinchas las mejillas y disparas.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Dominio en el manejo de armas (de cualquier arma), suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect384">Si el total está comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 384</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect398">Si es 4 o un número mayor, <link-text>pasa al 398</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4627,7 +4627,7 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>326</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Id por esta calle hasta el mercado Dougga. Detrás de los establos hay una calleja. En ella vive Tipasa, en la casa con la puerta azul.</p>
+      <p>-Id por esta calle hasta el mercado Dougga. Detrás de los establos hay una calleja. En ella vive Tipasa, en la casa con la puerta azul.</p>
       <p>Al abriros paso hacia la puerta de la taberna entre la gente que baila, agarras con las dos manos la bolsa del dinero. Un azorado Banedon te sigue, maldiciendo en voz baja su mala suerte.</p>
       <choice idref="sect202"><link-text>Pasa al 202</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4637,9 +4637,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>327</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu arma ha infligido una gran herida al drakkar y a su montura. El kraan da vueltas sin control y, al caer hacia tierra, desmonta a su jinete. Mientras se apagan allá abajo los terribles gritos del drakkar, que se precipita hacia la muerte, tú tuerces al sur para evitar ser atrapado entre los dos escuadrones convergentes de jinetes a lomos de los kraans.</p>
-      <p>El rápido cambio de dirección aumenta la distancia que te separa de tus perseguidores, pero el itikar ha sido malherido y tú estás a punto de desesperar: tu montura pierde tanta sangre que en cualquier momento puede quedar inconsciente y tirarte como una piedra al lago Inrahim.</p>
-      <p>De pronto divisas algo a lo lejos. Es una visión que renueva tu fe en milagros.</p>
+      <p>Tu arma ha infligido una gran herida al drakkar y a su montura. El kraan da vueltas sin control y, al caer hacia tierra, desmonta a su jinete. Mientras se apagan allá abajo los terribles gritos del drakkar, que se precipita hacia la muerte, tú tuerces al sur para evitar ser atrapado entre los dos escuadrones convergentes de jinetes a lomos de los kraans.</p>
+      <p>El rápido cambio de dirección aumenta la distancia que te separa de tus perseguidores, pero el itikar ha sido malherido y tú estás a punto de desesperar: tu montura pierde tanta sangre que en cualquier momento puede quedar inconsciente y tirarte como una piedra al lago Inrahim.</p>
+      <p>De pronto divisas algo a lo lejos. Es una visión que renueva tu fe en milagros.</p>
       <choice idref="sect221"><link-text>Pasa al 221</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4648,9 +4648,9 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>328</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los ojos del vendedor brillan de alegría al embolsarse tu dinero. Réstalo de tus Coronas de oro en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Los ojos del vendedor brillan de alegría al embolsarse tu dinero. Réstalo de tus Coronas de oro en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>-La primera calleja a la izquierda pasados los establos -dice-. Tipasa vive en la casa de la puerta azul.</p>
-      <p>Atravesáis a toda prisa la concurrida plaza del mercado hacia los establos y os internáis por la calle que arranca del otro lado. Al torcer por la mugrienta calleja, veis la puerta azul al final de la misma.</p>
+      <p>Atravesáis a toda prisa la concurrida plaza del mercado hacia los establos y os internáis por la calle que arranca del otro lado. Al torcer por la mugrienta calleja, veis la puerta azul al final de la misma.</p>
       <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al 206</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4659,8 +4659,8 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>329</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El pesado tambor de cobre rueda por la escalera de la torre, produciendo un estrépito atronador que retumba en la oscuridad al dirigirse en desenfrenado descenso hacia tus enemigos. Los gritos de horror se interrumpen cuando el tambor atraviesa las filas de los Drakkarim aplastándolos contra las duras losas de piedra.</p>
-      <p>Tu rápida acción ha dispersado a tus perseguidores, pero tu euforia por la victoria se convierte en desesperación cuando descubres que estás atrapado. No hay otra escalera que descienda de la plataforma. Has retardado el avance de los drakkarim, pero tu respiro es sólo pasajero.</p>
+      <p>El pesado tambor de cobre rueda por la escalera de la torre, produciendo un estrépito atronador que retumba en la oscuridad al dirigirse en desenfrenado descenso hacia tus enemigos. Los gritos de horror se interrumpen cuando el tambor atraviesa las filas de los Drakkarim aplastándolos contra las duras losas de piedra.</p>
+      <p>Tu rápida acción ha dispersado a tus perseguidores, pero tu euforia por la victoria se convierte en desesperación cuando descubres que estás atrapado. No hay otra escalera que descienda de la plataforma. Has retardado el avance de los drakkarim, pero tu respiro es sólo pasajero.</p>
       <choice idref="sect305">Si tienes una Cuerda, puedes intentar descolgarte con su ayuda hasta los jardines de abajo. <link-text>Pasa al 305</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect387">Si no tienes una Cuerda, <link-text>pasa al 387</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4670,10 +4670,10 @@ ge/gif"/>
      <meta><title>330</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Paras el golpe del drakkar y le apartas a un lado, pero el guerrero se recupera en seguida. Se enfrenta de nuevo contigo y te lanza una horrible maldición echando su espadón hacia atrás para aplastarte el cráneo.</p>
+      <p>Paras el golpe del drakkar y le apartas a un lado, pero el guerrero se recupera en seguida. Se enfrenta de nuevo contigo y te lanza una horrible maldición echando su espadón hacia atrás para aplastarte el cráneo.</p>
       <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect243">Si vences en el combate y éste dura 2 asaltos o menos, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect394">Si el combate dura más de 2 asaltos, <link-text>pasa al 394</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect243">Si vences en el combate y éste dura 2 asaltos o menos, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect394">Si el combate dura más de 2 asaltos, <link-text>pasa al 394</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4682,21 +4682,21 @@ ge/gif"/>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect331-1-foot" idref="sect331-1">
-       <p>Para resolver este puzzle necesitarás usar el <a idref="map">mapa del Imperio de Vassagonia</a> con las instrucciones acerca del código en la cabeza antes de volver a esta sección. La sección correspondiente a la respuesta correcta tendrá una nota al pie confirmándolo. Si no ves esa nota al pie al final, has escogido una sección errónea. Vuelve a esta sección, reconsidera el código y haz tu elección de nuevo, repitiendo el proceso hasta que des con la sección correcta. No hay otra alternativa para continuar la aventura.</p>
+       <p>Para resolver este puzzle necesitarás usar el <a idref="map">mapa del Imperio de Vassagonia</a> con las instrucciones acerca del código en la cabeza antes de volver a esta sección. La sección correspondiente a la respuesta correcta tendrá una nota al pie confirmándolo. Si no ves esa nota al pie al final, has escogido una sección errónea. Vuelve a esta sección, reconsidera el código y haz tu elección de nuevo, repitiendo el proceso hasta que des con la sección correcta. No hay otra alternativa para continuar la aventura.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Esa noche tienes poco sueño y, mientras yaces en el lecho, piensas en la búsqueda que os espera, preocupado por el temor de que los señores de la Oscuridad hayan encontrado ya el <cite>Libro del Magnakai</cite>.</p>
-      <p>Os levantáis antes del amanecer y desayunáis mantequilla de cabra y bollos de leche antes de despediros de la mujer de Tipasa. El camino de regreso a la <cite>Nave del espacio</cite> transcurre sin incidentes y hacia el mediodía llegáis al promontorio rocoso donde está amarrado el barco. Nolrim es el primero en saludaros, pero no puede ocultar su decepción al veros volver sin compañía.</p>
-      <p>-No te preocupes, aquí está la respuesta -dice Banedon enseñándole el diario de Tipasa-. Prepárate a soltar amarras.</p>
-      <p>Cuando la <cite>Nave del espacio</cite> se eleva en el claro cielo azul, Banedon entrega el timón a Nolrim y te pide que le acompañes a su camarote en la proa. Durante tres horas estudia sus cartas, haciendo cálculos, leyendo sus instrumentos y esforzando su cerebro para hallar la solución que os permita localizar la Tumba de los Majhanes.</p>
-      <p>-Es inútil -dice cansado e irritado-. No logro entender estos números.</p>
-      <p>Al examinar las páginas del diario de Tipasa, descubres de repente que están escritas en clave. Lo que Banedon ha supuesto que son posiciones de estrellas es un código de tres números que indica la situación exacta de la Tumba.</p>
-      <p>Consulta el <a idref="map">mapa</a> para descubrir la localización de la Tumba de los Majhanes.</p>
-      <p>El primero de los tres números es igual al número de oasis que hay en el camino entre
-Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al número de ciudades principales de Vassagonia. El tercero es igual al número de islas que hay frente al cabo Kabar.</p>
-      <p>Cuando hayas averiguado el código, escribe los números por orden y pasa a la referencia que indican.<a id="sect331-1" idref="sect331-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>Esa noche tienes poco sueño y, mientras yaces en el lecho, piensas en la búsqueda que os espera, preocupado por el temor de que los señores de la Oscuridad hayan encontrado ya el <cite>Libro del Magnakai</cite>.</p>
+      <p>Os levantáis antes del amanecer y desayunáis mantequilla de cabra y bollos de leche antes de despediros de la mujer de Tipasa. El camino de regreso a la <cite>Nave del espacio</cite> transcurre sin incidentes y hacia el mediodía llegáis al promontorio rocoso donde está amarrado el barco. Nolrim es el primero en saludaros, pero no puede ocultar su decepción al veros volver sin compañía.</p>
+      <p>-No te preocupes, aquí está la respuesta -dice Banedon enseñándole el diario de Tipasa-. Prepárate a soltar amarras.</p>
+      <p>Cuando la <cite>Nave del espacio</cite> se eleva en el claro cielo azul, Banedon entrega el timón a Nolrim y te pide que le acompañes a su camarote en la proa. Durante tres horas estudia sus cartas, haciendo cálculos, leyendo sus instrumentos y esforzando su cerebro para hallar la solución que os permita localizar la Tumba de los Majhanes.</p>
+      <p>-Es inútil -dice cansado e irritado-. No logro entender estos números.</p>
+      <p>Al examinar las páginas del diario de Tipasa, descubres de repente que están escritas en clave. Lo que Banedon ha supuesto que son posiciones de estrellas es un código de tres números que indica la situación exacta de la Tumba.</p>
+      <p>Consulta el <a idref="map">mapa</a> para descubrir la localización de la Tumba de los Majhanes.</p>
+      <p>El primero de los tres números es igual al número de oasis que hay en el camino entre
+Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al número de ciudades principales de Vassagonia. El tercero es igual al número de islas que hay frente al cabo Kabar.</p>
+      <p>Cuando hayas averiguado el código, escribe los números por orden y pasa a la referencia que indican.<a id="sect331-1" idref="sect331-1-foot" class="footnote" /></p>
      </data>
     </section>
 
@@ -4704,7 +4704,7 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
      <meta><title>332</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al salir del cenador te diriges hacia la muralla exterior del arboreto. A través del denso follaje descubres un estrecho arco que da acceso a una cámara abierta. Una escalera asciende hasta un corredor provisto de un doble parapeto, al final del cual hay una puerta de piedra. Has subido la mitad de la escalera cuando se te hiela la sangre en las venas al oír el sonido de una ballesta que está siendo cargada. Retroceder ahora sería suicida; aprietas los dientes y te lanzas escaleras arriba. Entonces una descarga de dardos de ballesta va a estrellarse contra los peldaños a tu derecha y a tu izquierda.</p>
+      <p>Al salir del cenador te diriges hacia la muralla exterior del arboreto. A través del denso follaje descubres un estrecho arco que da acceso a una cámara abierta. Una escalera asciende hasta un corredor provisto de un doble parapeto, al final del cual hay una puerta de piedra. Has subido la mitad de la escalera cuando se te hiela la sangre en las venas al oír el sonido de una ballesta que está siendo cargada. Retroceder ahora sería suicida; aprietas los dientes y te lanzas escaleras arriba. Entonces una descarga de dardos de ballesta va a estrellarse contra los peldaños a tu derecha y a tu izquierda.</p>
       <choice idref="sect372"><link-text>Pasa al 372</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4713,8 +4713,8 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
      <meta><title>333</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Divisas de soslayo a Nolrim, que se abre camino entre un grupo de Drakkarim de rojas capas, tirando tajos con su hacha de doble filo y derribando a tres de ellos con otros tantos golpes. Se sitúa a tu lado y con el hacha manchada de sangre te señala una criatura que planea sobre la <cite>Nave del espacio</cite>.</p>
-      <p>Reconoces en ella a una bestia zlan, una criatura semejante a un kraan, pero mucho más grande que su alada subespecie. Sobre su lomo cabalga un vordak de roja túnica con una barra de negro hierro en la mano huesuda. Se produce un destello y de la punta de la barra sale disparada una azulada llama líquida.</p>
+      <p>Divisas de soslayo a Nolrim, que se abre camino entre un grupo de Drakkarim de rojas capas, tirando tajos con su hacha de doble filo y derribando a tres de ellos con otros tantos golpes. Se sitúa a tu lado y con el hacha manchada de sangre te señala una criatura que planea sobre la <cite>Nave del espacio</cite>.</p>
+      <p>Reconoces en ella a una bestia zlan, una criatura semejante a un kraan, pero mucho más grande que su alada subespecie. Sobre su lomo cabalga un vordak de roja túnica con una barra de negro hierro en la mano huesuda. Se produce un destello y de la punta de la barra sale disparada una azulada llama líquida.</p>
       <choice idref="sect258">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect348">Si no posees ese objeto especial, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4735,10 +4735,10 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
      <meta><title>335</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando descargas sobre él el golpe mortal, el dhorgaan deja de existir despidiendo un último resplandor. El señor de la Oscuridad Haakon retrocede tambaleándose como si la muerte de su criatura le hubiera debilitado. Se le cae de la mano la piedra ardiente, que rueda por el suelo de la cámara hasta detenerse entre medias de los dos.</p>
+      <p>Cuando descargas sobre él el golpe mortal, el dhorgaan deja de existir despidiendo un último resplandor. El señor de la Oscuridad Haakon retrocede tambaleándose como si la muerte de su criatura le hubiera debilitado. Se le cae de la mano la piedra ardiente, que rueda por el suelo de la cámara hasta detenerse entre medias de los dos.</p>
       <choice idref="sect204">Si posees la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect268">Si quieres intentar recoger la piedra, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect390">Si prefieres dejarla donde está y atacar a Haakon, <link-text>pasa al 390</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect390">Si prefieres dejarla donde está y atacar a Haakon, <link-text>pasa al 390</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4746,11 +4746,11 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
      <meta><title>336</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sobre una plataforma fortificada en el centro de la extraña nave permanece de pie un joven de pelo rubio y profundos y melancólicos ojos. Al instante le reconoces: es Banedon, el joven mago sommerlundés que te dio el Medallón de la Estrella de Cristal en las ruinas de Raumas, después de haberle salvado la vida en la emboscada que le había tendido un giak.</p>
-      <p>Te ha sorprendido tanto su inesperada aparición que no reparas en la sangre que está arrojando por la boca el itikar: la criatura va a morir de un momento a otro. De repente el gran pájaro lanza un lastimero graznido de agonía; sus alas se quedan rígidas y se le dobla la cabeza al escapar de su cuerpo herido el último aliento de vida. Te tira hacia adelante y sientes que se te revuelve el estómago al caer a plomo en dirección hacia el lago Inrahim.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect374">Si el número que has obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 374</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect254">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
+      <p>Sobre una plataforma fortificada en el centro de la extraña nave permanece de pie un joven de pelo rubio y profundos y melancólicos ojos. Al instante le reconoces: es Banedon, el joven mago sommerlundés que te dio el Medallón de la Estrella de Cristal en las ruinas de Raumas, después de haberle salvado la vida en la emboscada que le había tendido un giak.</p>
+      <p>Te ha sorprendido tanto su inesperada aparición que no reparas en la sangre que está arrojando por la boca el itikar: la criatura va a morir de un momento a otro. De repente el gran pájaro lanza un lastimero graznido de agonía; sus alas se quedan rígidas y se le dobla la cabeza al escapar de su cuerpo herido el último aliento de vida. Te tira hacia adelante y sientes que se te revuelve el estómago al caer a plomo en dirección hacia el lago Inrahim.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect374">Si el número que has obtenido está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 374</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect254">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect261">Si es el 9, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4759,8 +4759,8 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
      <meta><title>337</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sin la brisa que os refrescaba en la veloz <cite>Nave del espacio</cite>, el calor de las montañas es casi insoportable. Camináis penosamente sobre una rojiza arena suelta. Lleváis el rostro cubierto para que el polvo no se os meta en la garganta. Lo único que parece crecer en esa desolada extensión es una hierba dura como alambré que os araña las botas y los calzones.</p>
-      <p>Al llegar a los suburbios de Ikaresh pasáis junto a una pequeña cabaña redonda donde una cabra está comiendo de un pesebre al lado de la puerta. En ésta aparece un hombre que os saluda tocándose la frente en señal de amistad y os invita a entrar en su humilde casa.</p>
+      <p>Sin la brisa que os refrescaba en la veloz <cite>Nave del espacio</cite>, el calor de las montañas es casi insoportable. Camináis penosamente sobre una rojiza arena suelta. Lleváis el rostro cubierto para que el polvo no se os meta en la garganta. Lo único que parece crecer en esa desolada extensión es una hierba dura como alambré que os araña las botas y los calzones.</p>
+      <p>Al llegar a los suburbios de Ikaresh pasáis junto a una pequeña cabaña redonda donde una cabra está comiendo de un pesebre al lado de la puerta. En ésta aparece un hombre que os saluda tocándose la frente en señal de amistad y os invita a entrar en su humilde casa.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -4769,7 +4769,7 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="329" height="122" />
       </illustration>
       <choice idref="sect365">Si posees la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al 365</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect225">Si deseas aceptar su invitación, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect225">Si deseas aceptar su invitación, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect272">Si prefieres declinar su ofrecimiento y continuar hacia Ikaresh, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4778,7 +4778,7 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
      <meta><title>338</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Utilizando tu habilidad para luchar desarmado que te fue enseñada por tus maestros del Kai, agarras por la garganta al asustado guardia y le arrojas por encima del bajo murete que bordea el rellano. Su grito de terror retumba en el aire hasta que su cuerpo se estrella contra las losas de abajo.</p>
+      <p>Utilizando tu habilidad para luchar desarmado que te fue enseñada por tus maestros del Kai, agarras por la garganta al asustado guardia y le arrojas por encima del bajo murete que bordea el rellano. Su grito de terror retumba en el aire hasta que su cuerpo se estrella contra las losas de abajo.</p>
       <choice idref="sect372">Si deseas continuar subiendo las escaleras hacia la puerta del corredor, <link-text>pasa al 372</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect279">Si quieres entrar por la puerta de la que ha salido el guardia, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4788,10 +4788,10 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
      <meta><title>339</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dos enanos suben a la plataforma y se apresuran a prestar ayuda a su joven capitán. Uno de ellos abre una bolsa de terciopelo que lleva atada al pecho y saca de ella un frasco de cristal y una venda de lino limpia. Atienden al herido y, cuando recobra fuerzas, Banedon escucha atentamente el relato de los terribles sucesos que te han conducido hasta allí. Cuando concluyes tu triste historia, Banedon habla con un tono de firme determinación en su voz.</p>
-      <p>-El futuro de Sommerlund está en nuestras manos, Lobo Solitario. Debemos impedir que el señor de la Oscuridad Haakon destruya el <cite>Libro del Magnakai</cite>. He oído hablar de la tumba de los Majhanes a los nómadas del Gran Desierto. Dicen que es un lugar terrible donde imperan el horror y la muerte, para lo poco que allí queda con vida. Está situada detrás de Dahir, cerca del oasis de Bal-loftan. Eso es todo lo que sé, pues los Majhanes escondían muy bien sus tumbas y las pocas pistas que subsistían han desaparecido hace tiempo bajo las arenas movedizas del Gran Desierto.</p>
-      <p>Tú rostro muestra el pesimismo que te invade al escuchar esas palabras.</p>
-      <p>-Pero no todo está perdido -dice Banedon impávido-. Hay un hombre que puede guiarnos hasta allí. Se llama Tipasa Edarouk, Tipasa el Nómada. Debemos buscarle, pues él es el único hombre que ha entrado en la tumba de los Majhanes y vive para contarlo.</p>
+      <p>Dos enanos suben a la plataforma y se apresuran a prestar ayuda a su joven capitán. Uno de ellos abre una bolsa de terciopelo que lleva atada al pecho y saca de ella un frasco de cristal y una venda de lino limpia. Atienden al herido y, cuando recobra fuerzas, Banedon escucha atentamente el relato de los terribles sucesos que te han conducido hasta allí. Cuando concluyes tu triste historia, Banedon habla con un tono de firme determinación en su voz.</p>
+      <p>-El futuro de Sommerlund está en nuestras manos, Lobo Solitario. Debemos impedir que el señor de la Oscuridad Haakon destruya el <cite>Libro del Magnakai</cite>. He oído hablar de la tumba de los Majhanes a los nómadas del Gran Desierto. Dicen que es un lugar terrible donde imperan el horror y la muerte, para lo poco que allí queda con vida. Está situada detrás de Dahir, cerca del oasis de Bal-loftan. Eso es todo lo que sé, pues los Majhanes escondían muy bien sus tumbas y las pocas pistas que subsistían han desaparecido hace tiempo bajo las arenas movedizas del Gran Desierto.</p>
+      <p>Tú rostro muestra el pesimismo que te invade al escuchar esas palabras.</p>
+      <p>-Pero no todo está perdido -dice Banedon impávido-. Hay un hombre que puede guiarnos hasta allí. Se llama Tipasa Edarouk, Tipasa el Nómada. Debemos buscarle, pues él es el único hombre que ha entrado en la tumba de los Majhanes y vive para contarlo.</p>
       <choice idref="sect302"><link-text>Pasa al 302</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4800,8 +4800,8 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
      <meta><title>340</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tardáis más de una hora en zafaros de los Adu-kaw. Durante ese tiempo os han perseguido por casi todo Ikaresh. De no haber sido por el oportuno encantamiento de Banedon, aún seguirían tras vosotros. No puedes por menos de reírte al recordar sus caras cuando vieron que un kalkoth arremetía contra ellos. Gracias a los dioses no se les ocurrió preguntarse cómo una bestia de los hielos de Kalte vagaba por las calles de su ciudad.</p>
-      <p>Cuando os habéis recuperado de la persecución, dejáis la estrecha calleja en la que os habíais escondido y reanudáis la búsqueda de Tipasa el Nómada.</p>
+      <p>Tardáis más de una hora en zafaros de los Adu-kaw. Durante ese tiempo os han perseguido por casi todo Ikaresh. De no haber sido por el oportuno encantamiento de Banedon, aún seguirían tras vosotros. No puedes por menos de reírte al recordar sus caras cuando vieron que un kalkoth arremetía contra ellos. Gracias a los dioses no se les ocurrió preguntarse cómo una bestia de los hielos de Kalte vagaba por las calles de su ciudad.</p>
+      <p>Cuando os habéis recuperado de la persecución, dejáis la estrecha calleja en la que os habíais escondido y reanudáis la búsqueda de Tipasa el Nómada.</p>
       <choice idref="sect202"><link-text>Pasa al 202</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4810,11 +4810,11 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
      <meta><title>341</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al pasar sobre los cuerpos sin vida descubres una Llave de cobre sujeta a una cadena que rodea el cuello de uno de los guerreros. Agarras la Llave y la guardas en el bolsillo. A continuación te apresuras a bajar la escalera de la torre. (Anota la Llave como un objeto especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). En la entrada ves a una multitud de Drakkarim y guardias del Palacio que cruzan corriendo el puente. Ahí te espera una muerte cierta. Continúas descendiendo por la escalera de mármol hacia una débil luz que se vislumbra abajo.</p>
-      <p>Un pequeño fuego, sobre el que se asa un pollo en un espetón, ilumina el cuarto de la guardia en la base de la torre. Del respaldo de una silla de hierro forjado cuelgan una Cantimplora con agua y un Espadón. Puedes quedarte con uno de esos objetos o con los dos si así lo deseas, pero recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (La Cantimplora es un objeto de la mochila).</p>
-      <p>Oyes el estrépito que producen tus enemigos al bajar la escalera. Pronto te darán alcance. No obstante, una pesada puerta de madera en la pared norte te ofrece otra posibilidad de fuga.</p>
+      <p>Al pasar sobre los cuerpos sin vida descubres una Llave de cobre sujeta a una cadena que rodea el cuello de uno de los guerreros. Agarras la Llave y la guardas en el bolsillo. A continuación te apresuras a bajar la escalera de la torre. (Anota la Llave como un objeto especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). En la entrada ves a una multitud de Drakkarim y guardias del Palacio que cruzan corriendo el puente. Ahí te espera una muerte cierta. Continúas descendiendo por la escalera de mármol hacia una débil luz que se vislumbra abajo.</p>
+      <p>Un pequeño fuego, sobre el que se asa un pollo en un espetón, ilumina el cuarto de la guardia en la base de la torre. Del respaldo de una silla de hierro forjado cuelgan una Cantimplora con agua y un Espadón. Puedes quedarte con uno de esos objetos o con los dos si así lo deseas, pero recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (La Cantimplora es un objeto de la mochila).</p>
+      <p>Oyes el estrépito que producen tus enemigos al bajar la escalera. Pronto te darán alcance. No obstante, una pesada puerta de madera en la pared norte te ofrece otra posibilidad de fuga.</p>
       <choice idref="sect246">Si deseas escapar del cuarto de la guardia por esa puerta, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect231">Si quieres permanecer en él y luchar, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect231">Si quieres permanecer en él y luchar, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4822,7 +4822,7 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
      <meta><title>342</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Hasta vosotros llega el delicioso olor a jala recién preparada, procedente de una casa de comidas que hay hacia la mitad de la avenida. Las conversaciones se mezclan con el tintineo de jarras y el llanto de un niño hambriento resuena en vuestros oídos.</p>
+      <p>Hasta vosotros llega el delicioso olor a jala recién preparada, procedente de una casa de comidas que hay hacia la mitad de la avenida. Las conversaciones se mezclan con el tintineo de jarras y el llanto de un niño hambriento resuena en vuestros oídos.</p>
       <choice idref="sect296">Si quieres entrar en la casa de comidas, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect227">Si decides seguir caminando por la avenida, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4832,18 +4832,18 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
      <meta><title>343</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando el itikar alza el vuelo sientes un tirón hacia atrás. El pájaro grazna al batir estruendosamente las alas. Un puñado de Drakkarim son dispersados como si fueran muñecos de trapo al salir de la jaula la gran ave negra y elevarse por los aires. Divisas a un drakkar cuya máscara de calavera ha sido desgarrada en dos por las cortantes garras del itikar y que se precipita desde la plataforma de aterrizaje hacia una muerte cierta allá abajo en los jardines del Palacio.</p>
+      <p>Cuando el itikar alza el vuelo sientes un tirón hacia atrás. El pájaro grazna al batir estruendosamente las alas. Un puñado de Drakkarim son dispersados como si fueran muñecos de trapo al salir de la jaula la gran ave negra y elevarse por los aires. Divisas a un drakkar cuya máscara de calavera ha sido desgarrada en dos por las cortantes garras del itikar y que se precipita desde la plataforma de aterrizaje hacia una muerte cierta allá abajo en los jardines del Palacio.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Divisas a un drakkar que se precipita desde la plataforma de aterrizaje hacia una muerte cierta allá abajo.</description>
+        <description>Divisas a un drakkar que se precipita desde la plataforma de aterrizaje hacia una muerte cierta allá abajo.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill20.png" width="386" height="695" />
        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="695" />
       </illustration>
-      <p>Las doradas cúpulas del Gran Palacio se alejan a medida que el itikar aumenta su velocidad. Pronto has sobrepasado la muralla de la ciudad y te diriges hacia la brillante superficie salada del lago Inrahim. La tierra debajo de ti aparece bañada por el color anaranjado de un bello crepúsculo: el sol desciende lentamente por el oeste tras las montañas de Dahir. Animado por tu fuga, echas hacia atrás la cabeza y lanzas un grito de triunfo que se lleva el desapacible viento del atardecer.</p>
-      <p>Como en respuesta a tu grito, un coro de graznidos resuena en el cielo. El miedo vuelve a atenazarte el corazón al descubrir una bandada de kraans, aves horribles de correosas alas. Cada una de ellas lleva sobre su lomo a un guerrero drakkar. Están a más de kilómetro y medio detrás de ti, pero rápidamente acortan distancias. Queda menos de una hora de luz. Si logras alejarte de tus enemigos un poco más, podrás despistarlos cuando se haga de noche.</p>
-      <p>Debes decidir en qué dirección vas a proseguir el vuelo, pues ahora te encuentras sobre el centro del lago Inrahim. Consulta el <a idref="map">mapa</a> que figura al principio de este libro antes de tomar una decisión.</p>
+      <p>Las doradas cúpulas del Gran Palacio se alejan a medida que el itikar aumenta su velocidad. Pronto has sobrepasado la muralla de la ciudad y te diriges hacia la brillante superficie salada del lago Inrahim. La tierra debajo de ti aparece bañada por el color anaranjado de un bello crepúsculo: el sol desciende lentamente por el oeste tras las montañas de Dahir. Animado por tu fuga, echas hacia atrás la cabeza y lanzas un grito de triunfo que se lleva el desapacible viento del atardecer.</p>
+      <p>Como en respuesta a tu grito, un coro de graznidos resuena en el cielo. El miedo vuelve a atenazarte el corazón al descubrir una bandada de kraans, aves horribles de correosas alas. Cada una de ellas lleva sobre su lomo a un guerrero drakkar. Están a más de kilómetro y medio detrás de ti, pero rápidamente acortan distancias. Queda menos de una hora de luz. Si logras alejarte de tus enemigos un poco más, podrás despistarlos cuando se haga de noche.</p>
+      <p>Debes decidir en qué dirección vas a proseguir el vuelo, pues ahora te encuentras sobre el centro del lago Inrahim. Consulta el <a idref="map">mapa</a> que figura al principio de este libro antes de tomar una decisión.</p>
       <choice idref="sect264">Si deseas conducir el itikar al sur, hacia el desfiladero de Dahir, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect244">Si prefieres dirigirte al este, hacia la ciudad de Chula, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4853,9 +4853,9 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
      <meta><title>344</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El rostro del anciano es una máscara llena de verdes llagas putrefactas. Las pupilas de sus ojos tienen un color amarillento y los desiguales labios grises le cuelgan en jirones. ¡Padece la lepra, una enfermedad que produce úlceras en la piel y ataca a los nervios, originando horribles deformaciones y mutilaciones! Ha sido desterrado de su comunidad, condenado a pasar en la miseria y soledad de esa cueva los pocos años que le resten de vida.</p>
-      <choice idref="sect321">Si tienes algo de hierba oede y quieres dársela al pobre leproso, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect270">Si no tienes esa hierba o no quieres dársela a ese infortunado despojo humano, huye de la cueva <link-text>pasando al 270</link-text>.</choice>
+      <p>El rostro del anciano es una máscara llena de verdes llagas putrefactas. Las pupilas de sus ojos tienen un color amarillento y los desiguales labios grises le cuelgan en jirones. ¡Padece la lepra, una enfermedad que produce úlceras en la piel y ataca a los nervios, originando horribles deformaciones y mutilaciones! Ha sido desterrado de su comunidad, condenado a pasar en la miseria y soledad de esa cueva los pocos años que le resten de vida.</p>
+      <choice idref="sect321">Si tienes algo de hierba oede y quieres dársela al pobre leproso, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect270">Si no tienes esa hierba o no quieres dársela a ese infortunado despojo humano, huye de la cueva <link-text>pasando al 270</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4863,10 +4863,10 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
      <meta><title>345</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Divisas la silueta del señor de la Oscuridad Haakon, que en el salón de abajo levanta su puño enfundado en un guantelete. Se oye un estampido ensordecedor cuando de una piedra que sostiene en una mano el señor de la Oscuridad sale disparado un relampagueante rayo azul que corta el aire hacia ti. Te lanzas de cabeza al suelo para protegerte del rayo detrás del cuerpo del drakkar. El drakkar desaparece en un destello de luz. Sólo quedan de él unas cenizas y el pútrido olor a carne quemada.</p>
-      <p>Te pones trabajosamente en pie y echas a correr por el pasillo. Otro rayo sale volando del salón y va a estrellarse contra el techo, produciendo un efecto demoledor. Cortantes esquirlas de mármol caen silbando sobre ti, desgarrándote la capa y el jubón. Bajas raudamente algunos escalones, pasas debajo de un arco de plata y sigues por una balconada que da a la parte inferior del salón. Un tañido de campanas y el golpear de botas con herrajes contra el suelo resuenan en tus oídos. El Zakhan ha dado la alarma y sus guardias acuden de todas partes.</p>
+      <p>Divisas la silueta del señor de la Oscuridad Haakon, que en el salón de abajo levanta su puño enfundado en un guantelete. Se oye un estampido ensordecedor cuando de una piedra que sostiene en una mano el señor de la Oscuridad sale disparado un relampagueante rayo azul que corta el aire hacia ti. Te lanzas de cabeza al suelo para protegerte del rayo detrás del cuerpo del drakkar. El drakkar desaparece en un destello de luz. Sólo quedan de él unas cenizas y el pútrido olor a carne quemada.</p>
+      <p>Te pones trabajosamente en pie y echas a correr por el pasillo. Otro rayo sale volando del salón y va a estrellarse contra el techo, produciendo un efecto demoledor. Cortantes esquirlas de mármol caen silbando sobre ti, desgarrándote la capa y el jubón. Bajas raudamente algunos escalones, pasas debajo de un arco de plata y sigues por una balconada que da a la parte inferior del salón. Un tañido de campanas y el golpear de botas con herrajes contra el suelo resuenan en tus oídos. El Zakhan ha dado la alarma y sus guardias acuden de todas partes.</p>
       <p>Al final de la balconada hay otro arco y una escalera. Ambos parecen desiertos.</p>
-      <choice idref="sect381">Si deseas escapar a través del arco, <link-text>pasa al 381</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect381">Si deseas escapar a través del arco, <link-text>pasa al 381</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect317">Si prefieres subir corriendo la escalera, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4875,10 +4875,10 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
      <meta><title>346</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A un lado de la calle, un viejo vende un surtido de alfombras y tapetes desde la trasera de un carromato. Banedon se acerca a él y los dos conversan durante unos minutos. Finalmente el joven mago entrega al viejo un anillo. Sus arrugados ojos brillan de gozo. Banedon vuelve con buenas noticias.</p>
-      <p>-Tipasa vive en la casa de la puerta azul al final de la calleja que acabamos de dejar atrás.</p>
-      <p>Al volver sobre vuestros pasos y entrar en la mugrienta calleja, oís al viejo gritar chasqueado: el anillo se ha desvanecido en su dedo.</p>
-      <p>Al final de la calleja encontráis la casa con la puerta azul.</p>
+      <p>A un lado de la calle, un viejo vende un surtido de alfombras y tapetes desde la trasera de un carromato. Banedon se acerca a él y los dos conversan durante unos minutos. Finalmente el joven mago entrega al viejo un anillo. Sus arrugados ojos brillan de gozo. Banedon vuelve con buenas noticias.</p>
+      <p>-Tipasa vive en la casa de la puerta azul al final de la calleja que acabamos de dejar atrás.</p>
+      <p>Al volver sobre vuestros pasos y entrar en la mugrienta calleja, oís al viejo gritar chasqueado: el anillo se ha desvanecido en su dedo.</p>
+      <p>Al final de la calleja encontráis la casa con la puerta azul.</p>
       <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al 206</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4887,9 +4887,9 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
      <meta><title>347</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estremeciéndote de dolor por la herida que has recibido, tiras de las riendas y obligas al itikar a volar más alto. El drakkar está ahora a más de treinta metros debajo de ti, pero hace girar al aullante kraan dispuesto a atacarte de nuevo.</p>
-      <p>Enfilas hacia el sur para evitar ser atrapado entre los dos convergentes escuadrones de jinetes a lomos de los kraans. Tú repentino cambio de dirección aumenta la distancia que te separa de tus perseguidores, pero tu montura alada ha sido malherida y tú estás a punto de desesperar. El itikar pierde tanta sangre que en cualquier momento puede quedar inconsciente y tirarte como una piedra sobre la superficie del lago Inrahim.</p>
-      <p>De repente divisas algo a lo lejos. Es una visión que renueva tu fe en milagros.</p>
+      <p>Estremeciéndote de dolor por la herida que has recibido, tiras de las riendas y obligas al itikar a volar más alto. El drakkar está ahora a más de treinta metros debajo de ti, pero hace girar al aullante kraan dispuesto a atacarte de nuevo.</p>
+      <p>Enfilas hacia el sur para evitar ser atrapado entre los dos convergentes escuadrones de jinetes a lomos de los kraans. Tú repentino cambio de dirección aumenta la distancia que te separa de tus perseguidores, pero tu montura alada ha sido malherida y tú estás a punto de desesperar. El itikar pierde tanta sangre que en cualquier momento puede quedar inconsciente y tirarte como una piedra sobre la superficie del lago Inrahim.</p>
+      <p>De repente divisas algo a lo lejos. Es una visión que renueva tu fe en milagros.</p>
       <choice idref="sect221"><link-text>Pasa al 221</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4898,9 +4898,9 @@ Ikaresh y Bir Rabalou. El segundo es igual al n
      <meta><title>348</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente reparas en Banedon, quien levanta un brazo por encima del parapeto fortificado de la plataforma sosteniendo en la mano una fina vara azul. De la vara brota un torrente de agua que asciende al encuentro del diluvio de fuego líquido. Se produce un tremendo estallido al chocar ambos elementos y un enorme torbellino de agua y llamas se dirige hacia el vordak.</p>
-      <p>Este grita aterrado, pero su suerte está echada. El torbellino consume a la bestia zlan y a su jinete,
-provocando una espantosa explosión cuyo brillo iguala al del sol.</p>
+      <p>De repente reparas en Banedon, quien levanta un brazo por encima del parapeto fortificado de la plataforma sosteniendo en la mano una fina vara azul. De la vara brota un torrente de agua que asciende al encuentro del diluvio de fuego líquido. Se produce un tremendo estallido al chocar ambos elementos y un enorme torbellino de agua y llamas se dirige hacia el vordak.</p>
+      <p>Este grita aterrado, pero su suerte está echada. El torbellino consume a la bestia zlan y a su jinete,
+provocando una espantosa explosión cuyo brillo iguala al del sol.</p>
       <choice idref="sect267"><link-text>Pasa al 267</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4909,8 +4909,8 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>349</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La espada de oro se agita en tu mano y una vibración de pura energía recorre su afilada hoja. Asestas con ella un tremendo golpe al vordak, partiéndole en dos la cabeza hasta los dientes. El vordak lanza un espantoso alarido de maldad, dolor, temor y muerte sobrenaturales. Al derrumbarse, su cuerpo esquelético se disuelve en un humeante fluido verde que marchita las plantas del suelo sobre las que se derrama.</p>
-      <p>Los Drakkarim vacilan al reflejarse la dorada luz de la Espada del Sol en sus negras y relucientes máscaras de muerte. Aprovechas la oportunidad y arremetes contra ellos tirando tajos a diestra y siniestra. Un drakkar levanta su escudo* pero tu hoja atraviesa limpiamente la madera recubierta de hierro, cortando por el hombro el brazo del guerrero. Girando sobre tus talones, paras el ataque de otro drakkar y rajas con tu espada su negra armadura como si fuera de pergamino. El drakkar grita agonizante y tú te adentras entre el denso follaje antes de que su cuerpo caiga sin vida sobre el blando suelo.</p>
+      <p>La espada de oro se agita en tu mano y una vibración de pura energía recorre su afilada hoja. Asestas con ella un tremendo golpe al vordak, partiéndole en dos la cabeza hasta los dientes. El vordak lanza un espantoso alarido de maldad, dolor, temor y muerte sobrenaturales. Al derrumbarse, su cuerpo esquelético se disuelve en un humeante fluido verde que marchita las plantas del suelo sobre las que se derrama.</p>
+      <p>Los Drakkarim vacilan al reflejarse la dorada luz de la Espada del Sol en sus negras y relucientes máscaras de muerte. Aprovechas la oportunidad y arremetes contra ellos tirando tajos a diestra y siniestra. Un drakkar levanta su escudo* pero tu hoja atraviesa limpiamente la madera recubierta de hierro, cortando por el hombro el brazo del guerrero. Girando sobre tus talones, paras el ataque de otro drakkar y rajas con tu espada su negra armadura como si fuera de pergamino. El drakkar grita agonizante y tú te adentras entre el denso follaje antes de que su cuerpo caiga sin vida sobre el blando suelo.</p>
       <choice idref="sect228"><link-text>Pasa al 228</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4920,14 +4920,14 @@ provocando una espantosa explosi
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect350-1-foot" idref="sect350-1">
-       <p>Borra la Sommerswerd de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Puedes reponerla en tu inventario una vez que hayas terminado la aventura.</p>
+       <p>Borra la Sommerswerd de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Puedes reponerla en tu inventario una vez que hayas terminado la aventura.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Cuando sales al descubierto, otra ráfaga de energía salta del puño del señor de la Oscuridad. Estalla en la base de la columna detrás de la cual te escondías, arrancándola del suelo. El techo se derrumba produciendo un tremendo estruendo.<a id="sect350-1" idref="sect350-1-foot" class="footnote" /> La onda expansiva te tira al suelo aplastándote contra las frías losas de mármol. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>La risa de Haakon puede aún oírse, por encima del estrépito que causa el derrumbamiento de piedras, y sube de tono hasta que un dolor desgarrador te atenaza la cabeza.</p>
-      <choice idref="sect253">Si posees la disciplina de Defensa psíquica, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando sales al descubierto, otra ráfaga de energía salta del puño del señor de la Oscuridad. Estalla en la base de la columna detrás de la cual te escondías, arrancándola del suelo. El techo se derrumba produciendo un tremendo estruendo.<a id="sect350-1" idref="sect350-1-foot" class="footnote" /> La onda expansiva te tira al suelo aplastándote contra las frías losas de mármol. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>La risa de Haakon puede aún oírse, por encima del estrépito que causa el derrumbamiento de piedras, y sube de tono hasta que un dolor desgarrador te atenaza la cabeza.</p>
+      <choice idref="sect253">Si posees la disciplina de Defensa psíquica, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect369">Si no posees esa disciplina del Kai, <link-text>pasa al 369</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4937,10 +4937,10 @@ provocando una espantosa explosi
 
      <data>
       <p>Al acercaros a la puerta, Banedon te da un consejo:</p>
-      <p>-Ten cuidado con tu dinero, Lobo Solitario. Nada tienta a los habitantes de Ikaresh tanto como una bolsa repleta. Puedes confiar en su honor, pero si confías en su honradez te robarán hasta la camisa.</p>
-      <p>Dentro el ambiente es de fiesta. Se han juntado las mesas formando un gran semicírculo delante del cual está de pie un hombre bajo y de anchas espaldas, ataviado con un lujoso vestido lleno de bordados. De su costado pende una espada con el puño de oro. El terciopelo azul de su vaina es de un color tan intenso como los pantalones de seda del hombre. Este abraza con afecto a sus compañeros, besando a los parientes y amigos que han venido de muy lejos para celebrar su boda. A su lado está la novia, con el rostro cubierto por un velo adornado de relucientes perlas. De repente suena la música en la taberna y los anfitriones inician el baile nupcial.</p>
-      <p>Al otro lado de la pista de baile, la propietaria de la taberna, una anciana corpulenta vestida de negro riguroso, contempla el festejo con lágrimas en los ojos.</p>
-      <choice idref="sect276">Si deseas dirigirte a ella y preguntarle dónde podéis encontrar a Tipasa el Nómada, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
+      <p>-Ten cuidado con tu dinero, Lobo Solitario. Nada tienta a los habitantes de Ikaresh tanto como una bolsa repleta. Puedes confiar en su honor, pero si confías en su honradez te robarán hasta la camisa.</p>
+      <p>Dentro el ambiente es de fiesta. Se han juntado las mesas formando un gran semicírculo delante del cual está de pie un hombre bajo y de anchas espaldas, ataviado con un lujoso vestido lleno de bordados. De su costado pende una espada con el puño de oro. El terciopelo azul de su vaina es de un color tan intenso como los pantalones de seda del hombre. Este abraza con afecto a sus compañeros, besando a los parientes y amigos que han venido de muy lejos para celebrar su boda. A su lado está la novia, con el rostro cubierto por un velo adornado de relucientes perlas. De repente suena la música en la taberna y los anfitriones inician el baile nupcial.</p>
+      <p>Al otro lado de la pista de baile, la propietaria de la taberna, una anciana corpulenta vestida de negro riguroso, contempla el festejo con lágrimas en los ojos.</p>
+      <choice idref="sect276">Si deseas dirigirte a ella y preguntarle dónde podéis encontrar a Tipasa el Nómada, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect202">Si decides salir de la taberna y seguir caminando por la calle, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4949,10 +4949,10 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>352</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al otro lado de la puerta hay un corredor abovedado que conduce a una magnífica escalinata. Evitas por poco enfrentarte a una docena de Drakkarim, salvándote tus rápidos reflejos. Cuando el enemigo sale con precipitación de un arco del segundo rellano, te escondes a toda prisa detrás de una estatua del recientemente fallecido Zakhan Moudalla. Los Drakkarim están tan absortos en darte caza que no descubren tu escondite y descienden velozmente la escalera, gruñendo bajo sus pesadas armaduras. En silencio das las gracias al Zakhan Moudalla por ser un hombre robusto, gracias a lo cual su estatua arroja una sombra muy grande en la que ocultarse.</p>
-      <p>En lo alto de la escalera descubres una claraboya que da acceso al tejado. Te encaramas por ella y caminas sobre tejas abrasadas por el sol, entre cúpulas y torreones, hasta que llegas a un campanario.</p>
-      <p>Estás agotado y necesitas descansar. Sigues bajo la impresión que te ha producido el encuentro con el señor de la Oscuridad Haakon. El sonido de su terrible voz repitiendo las palabras <cite>«El Libro del Magnakai»</cite> resuena una y otra vez en tu mente.</p>
-      <p>La desesperación te mina la fuerza de voluntad mientras contemplas el panorama a través de una reja del campanario. Lo que ves reanima tu vacilante esperanza, pues te inspira un osado plan de fuga.</p>
+      <p>Al otro lado de la puerta hay un corredor abovedado que conduce a una magnífica escalinata. Evitas por poco enfrentarte a una docena de Drakkarim, salvándote tus rápidos reflejos. Cuando el enemigo sale con precipitación de un arco del segundo rellano, te escondes a toda prisa detrás de una estatua del recientemente fallecido Zakhan Moudalla. Los Drakkarim están tan absortos en darte caza que no descubren tu escondite y descienden velozmente la escalera, gruñendo bajo sus pesadas armaduras. En silencio das las gracias al Zakhan Moudalla por ser un hombre robusto, gracias a lo cual su estatua arroja una sombra muy grande en la que ocultarse.</p>
+      <p>En lo alto de la escalera descubres una claraboya que da acceso al tejado. Te encaramas por ella y caminas sobre tejas abrasadas por el sol, entre cúpulas y torreones, hasta que llegas a un campanario.</p>
+      <p>Estás agotado y necesitas descansar. Sigues bajo la impresión que te ha producido el encuentro con el señor de la Oscuridad Haakon. El sonido de su terrible voz repitiendo las palabras <cite>«El Libro del Magnakai»</cite> resuena una y otra vez en tu mente.</p>
+      <p>La desesperación te mina la fuerza de voluntad mientras contemplas el panorama a través de una reja del campanario. Lo que ves reanima tu vacilante esperanza, pues te inspira un osado plan de fuga.</p>
       <choice idref="sect313"><link-text>Pasa al 313</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4961,18 +4961,18 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>353</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando matas al engendro de la cripta, Haakon retrocede tambaleándose como si la muerte de su criatura le hubiera debilitado. Levantas la Sommerswerd para que la hoja descargue un rayo de poder que abrase al malvado señor de la Oscuridad, borrándole para siempre de la faz de Magnamund. La espada reluce con su fuego de oro, pero de su punta no brota ninguna ráfaga ardiente. Entonces comprendes lo que sucede: te encuentras bajo tierra y allí no llega ningún rayo de sol del que la espada pueda extraer su poder.</p>
+      <p>Cuando matas al engendro de la cripta, Haakon retrocede tambaleándose como si la muerte de su criatura le hubiera debilitado. Levantas la Sommerswerd para que la hoja descargue un rayo de poder que abrase al malvado señor de la Oscuridad, borrándole para siempre de la faz de Magnamund. La espada reluce con su fuego de oro, pero de su punta no brota ninguna ráfaga ardiente. Entonces comprendes lo que sucede: te encuentras bajo tierra y allí no llega ningún rayo de sol del que la espada pueda extraer su poder.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Levantas la Sommerswerd para que la hoja descargue un rayo que abrase al malvado señor de la Oscuridad.</description>
+        <description>Levantas la Sommerswerd para que la hoja descargue un rayo que abrase al malvado señor de la Oscuridad.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill21.png" width="386" height="680" />
        <instance class="pdf" src="ill21.pdf" width="386" height="680" />
       </illustration>
-      <p>Haakon prorrumpe en una horrible carcajada que hace retemblar el suelo de la cámara. De la piedra que sostiene en la mano aflora una llama azul formando una candente espada que cruje y silba al cortar el polvoriento aire. El señor de la Oscuridad se dispone a atacarte expandiendo un hedor de podredumbre y muerte.</p>
-      <combat><enemy>Señor de la Oscuridad Haakon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
-      <p>A menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
+      <p>Haakon prorrumpe en una horrible carcajada que hace retemblar el suelo de la cámara. De la piedra que sostiene en la mano aflora una llama azul formando una candente espada que cruje y silba al cortar el polvoriento aire. El señor de la Oscuridad se dispone a atacarte expandiendo un hedor de podredumbre y muerte.</p>
+      <combat><enemy>Señor de la Oscuridad Haakon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
+      <p>A menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       <choice idref="sect400">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 400</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4981,9 +4981,9 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>354</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te tiras de cabeza sobre la cubierta, pero el hacha del drakkar te hiere en el muslo haciéndote una cortadura superficial. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. De repente suena un estampido ensordecedor y el drakkar cae de espaldas con el peto destrozado por el disparo de un enano. Lanza un largo grito de agonía al desaparecer precipitándose como un bólido en la oscuridad que rodea al veloz barco.</p>
-      <p>Desde Barrakeesh, un trueno retumba a través de la oscura llanura. Encierra una latente amenaza, como si la ciudad misma maldijera por tu huida. Banedon aparece a tu lado, con un gesto de preocupación en el rostro. Al tenderte una mano temblorosa para ayudarte a ponerte en pie, reparas en que el improvisado vendaje que cubre su herida se halla empapado en sangre. El joven mago está pálido y débil, próximo a desmayarse.</p>
-      <choice idref="sect377">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 377</link-text>.</choice>
+      <p>Te tiras de cabeza sobre la cubierta, pero el hacha del drakkar te hiere en el muslo haciéndote una cortadura superficial. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. De repente suena un estampido ensordecedor y el drakkar cae de espaldas con el peto destrozado por el disparo de un enano. Lanza un largo grito de agonía al desaparecer precipitándose como un bólido en la oscuridad que rodea al veloz barco.</p>
+      <p>Desde Barrakeesh, un trueno retumba a través de la oscura llanura. Encierra una latente amenaza, como si la ciudad misma maldijera por tu huida. Banedon aparece a tu lado, con un gesto de preocupación en el rostro. Al tenderte una mano temblorosa para ayudarte a ponerte en pie, reparas en que el improvisado vendaje que cubre su herida se halla empapado en sangre. El joven mago está pálido y débil, próximo a desmayarse.</p>
+      <choice idref="sect377">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 377</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect339">Si no posees esa disciplina, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4992,10 +4992,10 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>355</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ruedas por el suelo una décima de segundo antes de que la maza aplaste el sitio donde reposaba tu cabeza. A menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante la pelea, pues el vordak te ataca con el poder de su fuerza mental. Esta criatura es inmune al Ataque psíquico.</p>
+      <p>Ruedas por el suelo una décima de segundo antes de que la maza aplaste el sitio donde reposaba tu cabeza. A menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante la pelea, pues el vordak te ataca con el poder de su fuerza mental. Esta criatura es inmune al Ataque psíquico.</p>
       <combat><enemy>Vordak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect249">Si vences en la lucha y ésta dura 4 asaltos o menos, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect304">Si la lucha dura más de 4 asaltos, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect249">Si vences en la lucha y ésta dura 4 asaltos o menos, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect304">Si la lucha dura más de 4 asaltos, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5003,7 +5003,7 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>356</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Conocía a Tipasa hace tiempo, cuando mi cuerpo era joven y fuerte como el vuestro. Luchamos contra los piratas de Lakuri en Samiz y viajamos juntos a un lejano país donde espesas capas de hielo y nieve cubrían el suelo y el sol no tenía fuerza para derretirlas. Sí, conocí a Tipasa el Nómada... hace años. Todo lo que sé ahora es que vive en Ikaresh. Buscad a la viuda Soushilla: ella sabrá en qué calle tiene su casa. Ella está enterada de todo lo que sucede en Ikaresh.</p>
+      <p>-Conocía a Tipasa hace tiempo, cuando mi cuerpo era joven y fuerte como el vuestro. Luchamos contra los piratas de Lakuri en Samiz y viajamos juntos a un lejano país donde espesas capas de hielo y nieve cubrían el suelo y el sol no tenía fuerza para derretirlas. Sí, conocí a Tipasa el Nómada... hace años. Todo lo que sé ahora es que vive en Ikaresh. Buscad a la viuda Soushilla: ella sabrá en qué calle tiene su casa. Ella está enterada de todo lo que sucede en Ikaresh.</p>
       <choice idref="sect281"><link-text>Pasa al 281</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5012,11 +5012,11 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>357</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La pasarela se balancea cuando la cruzas y te ves forzado a aflojar el paso por miedo a caerte de ella. El centinela, alertado por el crujido de las planchas de la pasarela, se da media vuelta. Corre a interceptar tu ataque, enarbolando la lanza para ensartarte la cintura. No puedes eludir el combate y debes luchar a muerte con el centinela. Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea, pues la pasarela sobre la que estás es muy inestable.</p>
+      <p>La pasarela se balancea cuando la cruzas y te ves forzado a aflojar el paso por miedo a caerte de ella. El centinela, alertado por el crujido de las planchas de la pasarela, se da media vuelta. Corre a interceptar tu ataque, enarbolando la lanza para ensartarte la cintura. No puedes eludir el combate y debes luchar a muerte con el centinela. Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea, pues la pasarela sobre la que estás es muy inestable.</p>
       <combat><enemy>Centinela de la plataforma</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect293">Si en cualquier momento del combate obtienes un 1 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, pierdes el equilibrio y caes. <link-text>Pasa al 293</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect207">Si vences en el combate y decides registrar el cadáver del centinela, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect224">Si vences, pero prefieres ignorar el cadáver y entrar a toda prisa en la jaula del itikar, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect207">Si vences en el combate y decides registrar el cadáver del centinela, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect224">Si vences, pero prefieres ignorar el cadáver y entrar a toda prisa en la jaula del itikar, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5024,10 +5024,10 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>358</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Adivinas que la vieja está mintiendo. Ella no es Soushilla la Viuda, es una impostora que intenta sacaros algún dinero. Cuando se lo echas en cara, ella se da media vuelta y desaparece en la calleja como una exhalación.</p>
-      <p>-Déjala -te dice Banedon-. Nuestro tiempo vale más que el dinero que nos ha estafado.</p>
-      <choice idref="sect388">Si deseas continuar caminando por la Avenida de las Águilas, <link-text>pasa al 388</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect376">Si decides volver a la Plaza del Águila, puedes ir hacia el norte en dirección al mercado Dougga <link-text>pasando al 376</link-text>.</choice>
+      <p>Adivinas que la vieja está mintiendo. Ella no es Soushilla la Viuda, es una impostora que intenta sacaros algún dinero. Cuando se lo echas en cara, ella se da media vuelta y desaparece en la calleja como una exhalación.</p>
+      <p>-Déjala -te dice Banedon-. Nuestro tiempo vale más que el dinero que nos ha estafado.</p>
+      <choice idref="sect388">Si deseas continuar caminando por la Avenida de las Águilas, <link-text>pasa al 388</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect376">Si decides volver a la Plaza del Águila, puedes ir hacia el norte en dirección al mercado Dougga <link-text>pasando al 376</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect216">O hacia la plaza principal <link-text>pasando al 216</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5036,7 +5036,7 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>359</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La fatiga de tantas penalidades acaba finalmente por vencerte. Te resulta imposible mantener los ojos abiertos. Nolrim te muestra un camastro junto al casco de la <cite>Nave del espacio</cite>. Agradecido te acuestas y te tapas con una manta el dolorido cuerpo. Nolrim se disculpa por lo pequeño del camastro, pero sus palabras encuentran oídos sordos: tú estás ya dormido. Suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por este descanso que tanto necesitabas.</p>
+      <p>La fatiga de tantas penalidades acaba finalmente por vencerte. Te resulta imposible mantener los ojos abiertos. Nolrim te muestra un camastro junto al casco de la <cite>Nave del espacio</cite>. Agradecido te acuestas y te tapas con una manta el dolorido cuerpo. Nolrim se disculpa por lo pequeño del camastro, pero sus palabras encuentran oídos sordos: tú estás ya dormido. Suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por este descanso que tanto necesitabas.</p>
       <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5045,9 +5045,9 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>360</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dos guardias de negro uniforme aparecen de repente en la escalera descendente. El encuentro os sorprende a los tres y tardáis en reaccionar.</p>
-      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza, suma 1 al número que hayas obtenido. Luego elige también al azar otro número en dicha <a idref="random">Tabla</a>.</p>
-      <choice idref="sect226">Si el segundo número es menor que el primero, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
+      <p>Dos guardias de negro uniforme aparecen de repente en la escalera descendente. El encuentro os sorprende a los tres y tardáis en reaccionar.</p>
+      <p>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza, suma 1 al número que hayas obtenido. Luego elige también al azar otro número en dicha <a idref="random">Tabla</a>.</p>
+      <choice idref="sect226">Si el segundo número es menor que el primero, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect297">Si es mayor, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect334">Si es exactamente el mismo, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5057,10 +5057,10 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>361</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Agachándote bajo la vela de botavara trepas a la plataforma a tiempo de presenciar una desesperada lucha. El mago de rubia cabellera tiene el brazo izquierdo ensartado por una lanza contra la cubierta y trata de defenderse con una vara que sostiene en la mano derecha del ataque de un jinete que ha desmontado de su kraan. El drakkar advierte tu presencia y se da media vuelta sacando de la vaina una curva cimitarra negra.</p>
+      <p>Agachándote bajo la vela de botavara trepas a la plataforma a tiempo de presenciar una desesperada lucha. El mago de rubia cabellera tiene el brazo izquierdo ensartado por una lanza contra la cubierta y trata de defenderse con una vara que sostiene en la mano derecha del ataque de un jinete que ha desmontado de su kraan. El drakkar advierte tu presencia y se da media vuelta sacando de la vaina una curva cimitarra negra.</p>
       <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect288">Si vences en la pelea y ésta dura 3 asaltos o menos, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect382">Si la lucha continúa hasta un cuarto asalto, no la resuelvas, sino que <link-text>pasa inmediatamente al 382</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect288">Si vences en la pelea y ésta dura 3 asaltos o menos, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect382">Si la lucha continúa hasta un cuarto asalto, no la resuelvas, sino que <link-text>pasa inmediatamente al 382</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5068,11 +5068,11 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>362</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El humo es refrescante y huele muy bien. Por desgracia no puede decirse lo mismo de los parroquianos. Sus largas capas de piel de dougga están perfumadas con almizcle, aroma que no resulta precisamente agradable para el olfato de un sommerlundés.</p>
+      <p>El humo es refrescante y huele muy bien. Por desgracia no puede decirse lo mismo de los parroquianos. Sus largas capas de piel de dougga están perfumadas con almizcle, aroma que no resulta precisamente agradable para el olfato de un sommerlundés.</p>
       <p>Aparece una muchacha llevando una bandeja llena de copas de humeante jala.</p>
       <p>-Cada copa cuesta 1 Corona -dice al colocar la bandeja sobre la mesa.</p>
       <choice idref="sect237">Si quieres encargar una copa de la deliciosa bebida, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect388">Si no quieres encargar una copa de jala o no tienes dinero para pagarla, debéis despediros y abandonar la casa de comidas. <link-text>Pasa al 388</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect388">Si no quieres encargar una copa de jala o no tienes dinero para pagarla, debéis despediros y abandonar la casa de comidas. <link-text>Pasa al 388</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5080,12 +5080,12 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>363</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas al jardín, escapando a la muerte por una fracción de segundo. Dardos de ballesta rebotan en los picos envenenados y cruzan el aire. Su silbido se desvanece poco después.</p>
-      <p>El jardín exhala la fragancia de plantas y flores exóticas que rodean un artístico estanque de aguas azules y profundas. Es un bello espectáculo, pero no te atreves a detenerte a gozar de él. Los guardias de Palacio están convencidos dé que te atraparán y debes seguir adelante.</p>
-      <p>Frente a ti, detrás de una hilera de árboles, una escalera asciende hasta una pequeña puerta que hay en el muro de la parte superior del Palacio. A tu derecha, un túnel de ramas serpentea entre árboles y arbustos.</p>
+      <p>Saltas al jardín, escapando a la muerte por una fracción de segundo. Dardos de ballesta rebotan en los picos envenenados y cruzan el aire. Su silbido se desvanece poco después.</p>
+      <p>El jardín exhala la fragancia de plantas y flores exóticas que rodean un artístico estanque de aguas azules y profundas. Es un bello espectáculo, pero no te atreves a detenerte a gozar de él. Los guardias de Palacio están convencidos dé que te atraparán y debes seguir adelante.</p>
+      <p>Frente a ti, detrás de una hilera de árboles, una escalera asciende hasta una pequeña puerta que hay en el muro de la parte superior del Palacio. A tu derecha, un túnel de ramas serpentea entre árboles y arbustos.</p>
       <choice idref="sect220">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect352">Si no posees esa disciplina del Kai, puedes subir la escalera que lleva a la pequeña puerta <link-text>pasando al 352</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect391">También puedes internarte por el sinuoso sendero entre los árboles <link-text>pasando al 391</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect352">Si no posees esa disciplina del Kai, puedes subir la escalera que lleva a la pequeña puerta <link-text>pasando al 352</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect391">También puedes internarte por el sinuoso sendero entre los árboles <link-text>pasando al 391</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5093,7 +5093,7 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>364</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La habitación se mueve a tu alrededor, primero imperceptiblemente, pero al cabo de unos minutos los enanos y el camarote se han convertido en una mancha borrosa de color. Te agarras a la mesa. Tienes blancos los nudillos y luchas para sobreponerte a la sensación de vértigo que te invade. Los sonidos parecen distantes, como ecos en una cueva. De repente el torbellino cesa y la oscuridad envuelve tus sentidos. Caes inconsciente al suelo.</p>
+      <p>La habitación se mueve a tu alrededor, primero imperceptiblemente, pero al cabo de unos minutos los enanos y el camarote se han convertido en una mancha borrosa de color. Te agarras a la mesa. Tienes blancos los nudillos y luchas para sobreponerte a la sensación de vértigo que te invade. Los sonidos parecen distantes, como ecos en una cueva. De repente el torbellino cesa y la oscuridad envuelve tus sentidos. Caes inconsciente al suelo.</p>
       <choice idref="sect380"><link-text>Pasa al 380</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5102,7 +5102,7 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>365</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Intuyes que las demostraciones de amistad de ese hombre son auténticas. Si aceptáis su hospitalidad, quizá os diga dónde podéis encontrar a Tipasa el Nómada.</p>
+      <p>Intuyes que las demostraciones de amistad de ese hombre son auténticas. Si aceptáis su hospitalidad, quizá os diga dónde podéis encontrar a Tipasa el Nómada.</p>
       <choice idref="sect225">Si deseas entrar en su casa, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect272">Si decides seguir caminando hacia Ikaresh, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5112,10 +5112,10 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>366</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Esperas nervioso la oportunidad de saltar hacia adelante y abrir la puerta, pero cada vez son más numerosos los dardos de ballesta que rebotan contra la pared y el parapeto. De repente, el sonido de pies que corren te hace estremecer: los drakkarim suben en tromba la escalera. ¡Ahora o nunca!</p>
+      <p>Esperas nervioso la oportunidad de saltar hacia adelante y abrir la puerta, pero cada vez son más numerosos los dardos de ballesta que rebotan contra la pared y el parapeto. De repente, el sonido de pies que corren te hace estremecer: los drakkarim suben en tromba la escalera. Â¡Ahora o nunca!</p>
       <p>Das un salto y corres hacia la puerta, agarrando con temblorosos dedos el cerrojo de hierro. Mientras forcejeas para descorrerlo, sientes en la espalda un dolor desgarrador: has sido herido. Otro dardo se clava profundamente en tu hombro y te lanza contra la puerta.</p>
-      <p>Cuando la oscuridad te nubla los ojos, ya no te das cuenta de que los Drakkarim se abalanzan sobre ti con las negras espadas levantadas, listas para asestarte el golpe mortal. Sus hojas se hunden en tu carne, pero no sientes nada: estás muerto.</p>
-      <choice>Tu vida y las esperanzas de Sommerlund encuentran aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Cuando la oscuridad te nubla los ojos, ya no te das cuenta de que los Drakkarim se abalanzan sobre ti con las negras espadas levantadas, listas para asestarte el golpe mortal. Sus hojas se hunden en tu carne, pero no sientes nada: estás muerto.</p>
+      <choice>Tu vida y las esperanzas de Sommerlund encuentran aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5123,10 +5123,10 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>367</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En tu interior comienzas a desesperar. La calle se vuelve cada vez más estrecha y más repugnante a medida que avanzáis por ella. Un gato esquelético se cruza como una exhalación en vuestro camino, perseguido de cerca por un golfillo no menos flaco: la daga que éste lleva en una mano parece indicar que trata de conseguir la cena.</p>
-      <p>Estás a punto de desistir en tu empeño y sugieres a Banedon que deberíais volver a la bifurcación, cuando la calle tuerce abruptamente a la izquierda. Una señal en la pared de enfrente apunta hacia el mercado Dougga.</p>
-      <choice idref="sect376">Si quieres seguir esa señal, <link-text>pasa al 376</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect216">Si decides volver a la bifurcación y tomar la otra calle, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>
+      <p>En tu interior comienzas a desesperar. La calle se vuelve cada vez más estrecha y más repugnante a medida que avanzáis por ella. Un gato esquelético se cruza como una exhalación en vuestro camino, perseguido de cerca por un golfillo no menos flaco: la daga que éste lleva en una mano parece indicar que trata de conseguir la cena.</p>
+      <p>Estás a punto de desistir en tu empeño y sugieres a Banedon que deberíais volver a la bifurcación, cuando la calle tuerce abruptamente a la izquierda. Una señal en la pared de enfrente apunta hacia el mercado Dougga.</p>
+      <choice idref="sect376">Si quieres seguir esa señal, <link-text>pasa al 376</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect216">Si decides volver a la bifurcación y tomar la otra calle, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5134,11 +5134,11 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>368</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El hacha te produce un profundo corte en una pantorrilla haciéndote gritar de dolor y sorpresa. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. No obstante, antes de que el guardia pueda tirarte un nuevo tajo, le das una patada en la mano arrancándole el hacha, que sale dando vueltas por el aire. El guardia lanza un alarido y se lleva los dedos rotos al pecho.</p>
-      <p>Rechinando los dientes te diriges cojeando hacia una puerta abierta. Resuenan en tus oídos fuertes pisadas. Todo el Palacio se halla alertado. Los Drakkarim y los guardias de Palacio están empeñados en encontrarte: les van sus vidas en ello.</p>
-      <p>Al otro lado de la puerta, un puente cruza por encima de un jardín interior, uniendo el Palacio con una esbelta torre de mármol blanco. En la entrada del puente una estrecha escalera conduce al jardín de abajo.</p>
+      <p>El hacha te produce un profundo corte en una pantorrilla haciéndote gritar de dolor y sorpresa. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. No obstante, antes de que el guardia pueda tirarte un nuevo tajo, le das una patada en la mano arrancándole el hacha, que sale dando vueltas por el aire. El guardia lanza un alarido y se lleva los dedos rotos al pecho.</p>
+      <p>Rechinando los dientes te diriges cojeando hacia una puerta abierta. Resuenan en tus oídos fuertes pisadas. Todo el Palacio se halla alertado. Los Drakkarim y los guardias de Palacio están empeñados en encontrarte: les van sus vidas en ello.</p>
+      <p>Al otro lado de la puerta, un puente cruza por encima de un jardín interior, uniendo el Palacio con una esbelta torre de mármol blanco. En la entrada del puente una estrecha escalera conduce al jardín de abajo.</p>
       <choice idref="sect396">Si deseas atravesar el puente y entrar en la torre, <link-text>pasa al 396</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect215">Si decides bajar la escalera que conduce al jardín inferior, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect215">Si decides bajar la escalera que conduce al jardín inferior, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5146,8 +5146,8 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>369</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El terrible dolor te ocasiona espasmos en todos los músculos haciéndote retorcer y contorsionar incontrolablemente. Rezas para que ese tormento cese. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <choice idref="sect253">Si aún estás vivo después de esa acometida psíquica, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
+      <p>El terrible dolor te ocasiona espasmos en todos los músculos haciéndote retorcer y contorsionar incontrolablemente. Rezas para que ese tormento cese. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <choice idref="sect253">Si aún estás vivo después de esa acometida psíquica, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5156,10 +5156,10 @@ provocando una espantosa explosi
 
      <data>
       <p>Te apartas a un lado para esquivar su tremendo picotazo, pero te alcanza con sus garras y te inflige una profunda herida en la espalda. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Los itikar son criaturas salvajes y malignas y puede costarle muchos años a un jinete domar y amaestrar a uno. Sin embargo, el esfuerzo merece la pena ya que, una vez adiestrados, son tremendamente leales a su dueño. El itikar se da cuenta de que eres extranjero y te ataca ferozmente con su largo y curvado pico y con sus garras.</p>
+      <p>Los itikar son criaturas salvajes y malignas y puede costarle muchos años a un jinete domar y amaestrar a uno. Sin embargo, el esfuerzo merece la pena ya que, una vez adiestrados, son tremendamente leales a su dueño. El itikar se da cuenta de que eres extranjero y te ataca ferozmente con su largo y curvado pico y con sus garras.</p>
       <combat><enemy>Itikar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>Resuelve el combate de la manera habitual, pero multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda el pájaro. Cuando su puntuación quede reducida a cero, habrás logrado dominarlo lo bastante para poder montarte en su silla y dirigirlo. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas se deben a heridas normales y debes restarlos de tu actual puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <choice idref="sect217">Si consigues reducir a cero la puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del itikar, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
+      <p>Resuelve el combate de la manera habitual, pero multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda el pájaro. Cuando su puntuación quede reducida a cero, habrás logrado dominarlo lo bastante para poder montarte en su silla y dirigirlo. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas se deben a heridas normales y debes restarlos de tu actual puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <choice idref="sect217">Si consigues reducir a cero la puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del itikar, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5167,10 +5167,10 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>371</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El hacha atraviesa silbando la oscuridad. Tú te apartas a un lado, guiado sólo por tu instinto, pues no puedes ver la hoja que vuela hacia ti. El negro acero te hiere en un costado, produciéndote un súbito dolor que te hace jadear. Te palpas las costillas heridas y sientes cómo borbotones de sangre caliente fluyen entre tus dedos. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Suena un estampido ensordecedor y el drakkar cae de espaldas, con el peto destrozado por el disparo de un enano. Lanza un largo grito de agonía al desaparecer precipitándose como un bólido en la oscuridad que rodea al veloz barco volador. Desde Barrakeesh, un trueno retumba a través de la oscura llanura. Encierra una latente amenaza, como si la ciudad misma maldijera por tu huida.</p>
-      <p>Banedon aparece a tu lado, con un gesto de preocupación en el rostro. Cuando te tiende una mano temblorosa para ayudarte a ponerte en pie, adviertes que el improvisado vendaje que cubre su herida se halla empapado en sangre. El joven mago está pálido y débil, a punto de desmayarse.</p>
-      <choice idref="sect377">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 377</link-text>.</choice>
+      <p>El hacha atraviesa silbando la oscuridad. Tú te apartas a un lado, guiado sólo por tu instinto, pues no puedes ver la hoja que vuela hacia ti. El negro acero te hiere en un costado, produciéndote un súbito dolor que te hace jadear. Te palpas las costillas heridas y sientes cómo borbotones de sangre caliente fluyen entre tus dedos. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Suena un estampido ensordecedor y el drakkar cae de espaldas, con el peto destrozado por el disparo de un enano. Lanza un largo grito de agonía al desaparecer precipitándose como un bólido en la oscuridad que rodea al veloz barco volador. Desde Barrakeesh, un trueno retumba a través de la oscura llanura. Encierra una latente amenaza, como si la ciudad misma maldijera por tu huida.</p>
+      <p>Banedon aparece a tu lado, con un gesto de preocupación en el rostro. Cuando te tiende una mano temblorosa para ayudarte a ponerte en pie, adviertes que el improvisado vendaje que cubre su herida se halla empapado en sangre. El joven mago está pálido y débil, a punto de desmayarse.</p>
+      <choice idref="sect377">Si posees la disciplina de Curación, <link-text>pasa al 377</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect339">Si no posees esa disciplina, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5179,12 +5179,12 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>372</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El dardo de una ballesta te araña un hombro cuando llegas al corredor, haciéndote buscar refugio detrás del bajo murete que le sirve de parapeto. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Otros dos dardos rebotan en el reborde de piedra a pocos centímetros de tu cabeza.</p>
-      <p>La pétrea puerta está cerrada y afianzada con un cerrojo de hierro por este lado. Para descorrer el cerrojo tendrás que exponerte a los disparos de ballesta, pues el cerrojo es claramente visible por encima del murete.</p>
+      <p>El dardo de una ballesta te araña un hombro cuando llegas al corredor, haciéndote buscar refugio detrás del bajo murete que le sirve de parapeto. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Otros dos dardos rebotan en el reborde de piedra a pocos centímetros de tu cabeza.</p>
+      <p>La pétrea puerta está cerrada y afianzada con un cerrojo de hierro por este lado. Para descorrer el cerrojo tendrás que exponerte a los disparos de ballesta, pues el cerrojo es claramente visible por encima del murete.</p>
       <choice idref="sect269">Si posees la disciplina de Poder mental sobre la materia, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>
-      <p>Si no posees esa disciplina, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango Kai de Aspirante u otro más elevado, suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect366">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 366</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect277">Si es 4 o un número mayor que 4, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
+      <p>Si no posees esa disciplina, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango Kai de Aspirante u otro más elevado, suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect366">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 366</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect277">Si es 4 o un número mayor que 4, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5193,17 +5193,17 @@ provocando una espantosa explosi
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect373-1-foot" idref="sect373-1">
-       <p>Esta sección es la respuesta correcta para el código de la <a idref="sect331">Sección 331</a>.</p>
+       <p>Esta sección es la respuesta correcta para el código de la <a idref="sect331">Sección 331</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>-¡Aquí está! -exclama Banedon clavando el dedo en un punto del mapa del Gran Desierto que tiene extendido sobre su mesa-. A 185 km al oeste de Bir Rabalou y a 185 km al sur del oasis de Bal-loftan.</p>
+      <p>-¡Aquí está! -exclama Banedon clavando el dedo en un punto del mapa del Gran Desierto que tiene extendido sobre su mesa-. A 185 km al oeste de Bir Rabalou y a 185 km al sur del oasis de Bal-loftan.</p>
       <p>Con una pluma de ave marca el sitio.</p>
-      <p>-¡La Tumba de los Majhanes!<a id="sect373-1" idref="sect373-1-foot" class="footnote" /></p>
-      <p>Observas el mapa pensando en los kilómetros de desierto que os separan de vuestra meta. Banedon repara en tu mirada de desaliento y en seguida intenta animarte.</p>
-      <p>-No temas, Lobo Solitario, estaremos allí antes del amanecer.</p>
-      <p>Su confianza te hace sonreír, pero no es el viaje lo que te preocupa, sino lo que podáis encontrar a vuestra llegada.</p>
+      <p>-¡La Tumba de los Majhanes!<a id="sect373-1" idref="sect373-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>Observas el mapa pensando en los kilómetros de desierto que os separan de vuestra meta. Banedon repara en tu mirada de desaliento y en seguida intenta animarte.</p>
+      <p>-No temas, Lobo Solitario, estaremos allí antes del amanecer.</p>
+      <p>Su confianza te hace sonreír, pero no es el viaje lo que te preocupa, sino lo que podáis encontrar a vuestra llegada.</p>
       <choice idref="sect320"><link-text>Pasa al 320</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5212,12 +5212,12 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>374</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al precipitarse hacia tierra, los jinetes a lomos de los kraans, el barco volador y el lejano horizonte se mezclan ante tus ojos en un calidoscopio de formas e imágenes que acaba convirtiéndose en borrosos destellos de color. Temes que esto sea lo último que veas en tu vida.</p>
-      <p>Te preparas para morir y te mantienes tranquilo y relajado, cuando de repente te sientes atrapado por una red de cuerdas entrelazadas. Experimentas una tremenda sacudida que te deja aturdido y sin aliento. Lo imposible está sucediendo: ya no caes, sino que te elevas por el aire.</p>
-      <p>Una malla de apretadas cuerdas te ha capturado como a una mosca en una tela de araña. Eres alzado hacia el barco volador con la misma rapidez con la que descendías. Tres enanos barbudos vestidos con brillantes trajes de campaña guateados te suben hasta el botalón que recorre todo el casco de la nave. Sin embargo, no tienes tiempo para expresarles tu agradecimiento, pues el pequeño navío del espacio está siendo atacado por los jinetes de los kraans.</p>
-      <p>En un extremo del botalón, un enano está enzarzado en un combate cuerpo a cuerpo con un rugiente drakkar. Por supuesto va perdiendo. Cuando te lanzas en su ayuda, otro malvado guerrero aterriza en el centro de la nave, sobre lo alto de la plataforma fortificada.</p>
+      <p>Al precipitarse hacia tierra, los jinetes a lomos de los kraans, el barco volador y el lejano horizonte se mezclan ante tus ojos en un calidoscopio de formas e imágenes que acaba convirtiéndose en borrosos destellos de color. Temes que esto sea lo último que veas en tu vida.</p>
+      <p>Te preparas para morir y te mantienes tranquilo y relajado, cuando de repente te sientes atrapado por una red de cuerdas entrelazadas. Experimentas una tremenda sacudida que te deja aturdido y sin aliento. Lo imposible está sucediendo: ya no caes, sino que te elevas por el aire.</p>
+      <p>Una malla de apretadas cuerdas te ha capturado como a una mosca en una tela de araña. Eres alzado hacia el barco volador con la misma rapidez con la que descendías. Tres enanos barbudos vestidos con brillantes trajes de campaña guateados te suben hasta el botalón que recorre todo el casco de la nave. Sin embargo, no tienes tiempo para expresarles tu agradecimiento, pues el pequeño navío del espacio está siendo atacado por los jinetes de los kraans.</p>
+      <p>En un extremo del botalón, un enano está enzarzado en un combate cuerpo a cuerpo con un rugiente drakkar. Por supuesto va perdiendo. Cuando te lanzas en su ayuda, otro malvado guerrero aterriza en el centro de la nave, sobre lo alto de la plataforma fortificada.</p>
       <choice idref="sect280">Si deseas ayudar al enano, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect361">Si quieres saltar desde el botalón y subir a la plataforma, <link-text>pasa al 361</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect361">Si quieres saltar desde el botalón y subir a la plataforma, <link-text>pasa al 361</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5225,13 +5225,13 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>375</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En las frentes de los guardias aparecen gotas de sudor cuando se apresuran nerviosos a cargar sus ballestas. Tu audaz movimiento les ha acobardado y el temor les vuelve torpes. Llegas a lo alto de la escalera y atacas a los guardias con la velocidad de un tigre, arrancando con el primer golpe la ballesta de las temblorosas manos de uno de tus adversarios y rompiéndole la mandíbula con el segundo. El guardia grita y se cae, tropezando con la barandilla del puente y yendo a estrellarse al jardín inferior. Entretanto el otro guardia se ha desprendido de su ballesta y empuña una maza de hierro. Corre hacia ti orillándole los negros ojos de odio. Acabas de matar a su hermano y está sediento de venganza. Debido a su frenético estado mental, ese guardia es inmune al Ataque psíquico.</p>
+      <p>En las frentes de los guardias aparecen gotas de sudor cuando se apresuran nerviosos a cargar sus ballestas. Tu audaz movimiento les ha acobardado y el temor les vuelve torpes. Llegas a lo alto de la escalera y atacas a los guardias con la velocidad de un tigre, arrancando con el primer golpe la ballesta de las temblorosas manos de uno de tus adversarios y rompiéndole la mandíbula con el segundo. El guardia grita y se cae, tropezando con la barandilla del puente y yendo a estrellarse al jardín inferior. Entretanto el otro guardia se ha desprendido de su ballesta y empuña una maza de hierro. Corre hacia ti orillándole los negros ojos de odio. Acabas de matar a su hermano y está sediento de venganza. Debido a su frenético estado mental, ese guardia es inmune al Ataque psíquico.</p>
       <combat><enemy>Guardia de la torre</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>El otro guardia se ha desprendido de su ballesta y empuña una maza de hierro.</description>
+        <description>El otro guardia se ha desprendido de su ballesta y empuña una maza de hierro.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill22.png" width="386" height="592" />
        <instance class="pdf" src="ill22.pdf" width="386" height="592" />
@@ -5244,7 +5244,7 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>376</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En la calle hay un cuartel, a unos cuarenta pasos de donde estáis: un largo edificio de paredes blancas con feas ventanas cuadradas. Un soldado dormita sentado al sol de la tarde, sujetando una lanza entre sus piernas. Unos niños le tiran huesos huecos de frutos de larnuma intentando introducirlos por la punta de la lanza. Enfrente del cuartel hay una taberna. Ante su puerta principal una hilera de douggas ensillados están atados a una barandilla.</p>
+      <p>En la calle hay un cuartel, a unos cuarenta pasos de donde estáis: un largo edificio de paredes blancas con feas ventanas cuadradas. Un soldado dormita sentado al sol de la tarde, sujetando una lanza entre sus piernas. Unos niños le tiran huesos huecos de frutos de larnuma intentando introducirlos por la punta de la lanza. Enfrente del cuartel hay una taberna. Ante su puerta principal una hilera de douggas ensillados están atados a una barandilla.</p>
       <p>Los relinchos de esos caballos del desierto rivalizan con el alboroto que sale de la taberna.</p>
       <choice idref="sect351">Si quieres entrar en la taberna, <link-text>pasa al 351</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect202">Si deseas continuar andando por la calle hacia el mercado Dougga, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
@@ -5255,9 +5255,9 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>377</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apretando con las manos el brazo herido de Banedon concentras tu habilidad del Kai en curar los músculos desgarrados y los huesos rotos. El calor de tu poder curativo mitiga el dolor y repara el daño interno lo suficiente para poder quitar la venda ensangrentada. La herida está aún abierta, pero has salvado el miembro.</p>
-      <p>-Nosotros le auxiliaremos ahora, Lobo Solitario -grita una extraña voz.</p>
-      <p>Te sorprende esta audaz afirmación y te das media vuelta para ver quién la ha hecho.</p>
+      <p>Apretando con las manos el brazo herido de Banedon concentras tu habilidad del Kai en curar los músculos desgarrados y los huesos rotos. El calor de tu poder curativo mitiga el dolor y repara el daño interno lo suficiente para poder quitar la venda ensangrentada. La herida está aún abierta, pero has salvado el miembro.</p>
+      <p>-Nosotros le auxiliaremos ahora, Lobo Solitario -grita una extraña voz.</p>
+      <p>Te sorprende esta audaz afirmación y te das media vuelta para ver quién la ha hecho.</p>
       <choice idref="sect339"><link-text>Pasa al 339</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5266,7 +5266,7 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>378</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aplastándote contra el húmedo suelo, contienes la respiración y rezas para no ser descubierto cuando el vordak se acerca. Este extiende su brazo huesudo y con un dedo esquelético señala la exuberante maleza a ambos lados del sendero. Sientes que el vordak está utilizando su fuerza mental para localizar tu escondite. Cuando su dedo apunta en tu dirección, una oleada de dolor recorre todo tu cuerpo. Estás a punto de chillar, pero de pronto el dolor cesa: no has sido descubierto. El dedo pasa de largo y el enemigo continúa la busca por el sendero.</p>
+      <p>Aplastándote contra el húmedo suelo, contienes la respiración y rezas para no ser descubierto cuando el vordak se acerca. Este extiende su brazo huesudo y con un dedo esquelético señala la exuberante maleza a ambos lados del sendero. Sientes que el vordak está utilizando su fuerza mental para localizar tu escondite. Cuando su dedo apunta en tu dirección, una oleada de dolor recorre todo tu cuerpo. Estás a punto de chillar, pero de pronto el dolor cesa: no has sido descubierto. El dedo pasa de largo y el enemigo continúa la busca por el sendero.</p>
       <choice idref="sect228"><link-text>Pasa al 228</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5275,8 +5275,8 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>379</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El terrible dolor te atormenta produciéndote espasmos que retuercen y contorsionan todos tus músculos. Pides a gritos que cese ese tormento. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <choice idref="sect223">Si aún sigues vivo después de esa acometida psíquica, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
+      <p>El terrible dolor te atormenta produciéndote espasmos que retuercen y contorsionan todos tus músculos. Pides a gritos que cese ese tormento. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <choice idref="sect223">Si aún sigues vivo después de esa acometida psíquica, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5284,11 +5284,11 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>380</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Poco después del amanecer del día siguiente despiertas con un horrible dolor de cabeza. Con ojos borrosos miras a tu alrededor a los enanos que roncan en diminutos camastros del pequeño camarote. El sordo zumbido del barco aumenta la jaqueca que como un demonio te atormenta la cabeza, haciéndote gemir y apretar los dientes al menor movimiento de tus miembros agarrotados y doloridos. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa de esa monstruosa resaca.</p>
-      <p>Penosamente recoges tu equipo y subes a cubierta. Todo se encuentra en sombra, pues la <cite>Nave del espacio</cite> vuela bajo un enorme afloramiento pétreo que sobresale de la ladera de una montaña. Banedon continúa en pie junto al timón, pero ya no está en trance.</p>
-      <p>-Jinetes de kraans -te dice señalando un calcinado valle más allá de la zona de sombra-. Llegaron al amanecer.</p>
-      <p>Contemplas el extraño paisaje, un valle entre montañas con miles de columnas formadas por grandes peñascos que se sostienen unos sobre otros en precario equilibrio. Las columnas son tan altas que parece inevitable su derrumbamiento. Los vassagonianos llaman a este lugar los Koos, las Agujas. Posados sobre dos de esas gigantescas columnas rocosas hay varios kraans. Los drakkarim que los montan exploran el valle con catalejos. Transcurre una hora antes de que alcen el vuelo y desaparezcan.</p>
-      <p>-¡Largad velas, contramaestre Nolrim! -ordena Banedon con voz apenas audible sobre el creciente zumbido de la <cite>Nave del espacio</cite>-. Nos espera una veloz carrera.</p>
+      <p>Poco después del amanecer del día siguiente despiertas con un horrible dolor de cabeza. Con ojos borrosos miras a tu alrededor a los enanos que roncan en diminutos camastros del pequeño camarote. El sordo zumbido del barco aumenta la jaqueca que como un demonio te atormenta la cabeza, haciéndote gemir y apretar los dientes al menor movimiento de tus miembros agarrotados y doloridos. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa de esa monstruosa resaca.</p>
+      <p>Penosamente recoges tu equipo y subes a cubierta. Todo se encuentra en sombra, pues la <cite>Nave del espacio</cite> vuela bajo un enorme afloramiento pétreo que sobresale de la ladera de una montaña. Banedon continúa en pie junto al timón, pero ya no está en trance.</p>
+      <p>-Jinetes de kraans -te dice señalando un calcinado valle más allá de la zona de sombra-. Llegaron al amanecer.</p>
+      <p>Contemplas el extraño paisaje, un valle entre montañas con miles de columnas formadas por grandes peñascos que se sostienen unos sobre otros en precario equilibrio. Las columnas son tan altas que parece inevitable su derrumbamiento. Los vassagonianos llaman a este lugar los Koos, las Agujas. Posados sobre dos de esas gigantescas columnas rocosas hay varios kraans. Los drakkarim que los montan exploran el valle con catalejos. Transcurre una hora antes de que alcen el vuelo y desaparezcan.</p>
+      <p>-¡Largad velas, contramaestre Nolrim! -ordena Banedon con voz apenas audible sobre el creciente zumbido de la <cite>Nave del espacio</cite>-. Nos espera una veloz carrera.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -5306,10 +5306,10 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>381</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Corres a través del arco y chocas contra un guardia de negro uniforme. Te magullas las costillas y el choque te hace perder el equilibrio, aunque consigues apoyarte en la pared para no caer. El guardia yace tendido en el suelo, pero con increíble rapidez saca un hacha reluciente y se dispone a asestarte un golpe en las piernas.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza, suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect368">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 368</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect252">Si está entre 5 y 11, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>
+      <p>Corres a través del arco y chocas contra un guardia de negro uniforme. Te magullas las costillas y el choque te hace perder el equilibrio, aunque consigues apoyarte en la pared para no caer. El guardia yace tendido en el suelo, pero con increíble rapidez saca un hacha reluciente y se dispone a asestarte un golpe en las piernas.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Caza, suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect368">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 368</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect252">Si está entre 5 y 11, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5318,14 +5318,14 @@ provocando una espantosa explosi
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect382-1-foot" idref="sect382-1">
-       <p>Pasa a la <a idref="sect399">Sección 399</a> si ya has conseguido el Medallón de la Estrella de Cristal, independientemente de si lo tienes o no en este mismo momento.</p>
+       <p>Pasa a la <a idref="sect399">Sección 399</a> si ya has conseguido el Medallón de la Estrella de Cristal, independientemente de si lo tienes o no en este mismo momento.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
       <p>De repente el drakkar profiere un grito, a la vez que extiende los brazos, y sus manos enguantadas se cierran en el aire. Un poder invisible le ha atrapado y le aplasta hasta que muere dentro de su armadura.</p>
       <p>Retrocedes y el chasquido espantoso que hacen los huesos del drakkar al romperse sobresale por encima de los alaridos de los jinetes de los kraans que se lanzan en picado. El drakkar se desploma sobre la cubierta y cae por encima del parapeto de la plataforma.</p>
-      <choice idref="sect399">Si posees el Medallón de la Estrella de Cristal, <link-text>pasa al 399</link-text>.<a id="sect382-1" idref="sect382-1-foot" class="footnote" /></choice>
+      <choice idref="sect399">Si posees el Medallón de la Estrella de Cristal, <link-text>pasa al 399</link-text>.<a id="sect382-1" idref="sect382-1-foot" class="footnote" /></choice>
       <choice idref="sect294">Si no posees ese objeto especial, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5334,7 +5334,7 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>383</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Camináis penosamente sobre la suelta arena rojiza. Lleváis la cara cubierta para protegeros del polvo y del ardiente calor. El paisaje es severo y desolado. Lo único que parece crecer allí es una hierba dura como alambre que os araña las botas y los calzones. Pronto cruzáis el lecho seco de un río que conduce a una cueva en la ladera de piedra anaranjada. Un tablón cierra la boca de la cueva, pero no entendéis las extrañas palabras escritas en su superficie calcinada por el sol.</p>
+      <p>Camináis penosamente sobre la suelta arena rojiza. Lleváis la cara cubierta para protegeros del polvo y del ardiente calor. El paisaje es severo y desolado. Lo único que parece crecer allí es una hierba dura como alambre que os araña las botas y los calzones. Pronto cruzáis el lecho seco de un río que conduce a una cueva en la ladera de piedra anaranjada. Un tablón cierra la boca de la cueva, pero no entendéis las extrañas palabras escritas en su superficie calcinada por el sol.</p>
       <choice idref="sect235">Si deseas explorar la cueva, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect272">Si prefieres seguir hacia Ikaresh, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5344,8 +5344,8 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>384</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Por desgracia has calculado mal y no has soplado con la suficiente fuerza para que el dardo alcance el blanco pretendido. El dardo somnífero se queda corto, yéndose a clavar fortuitamente en una gaviota que se había posado en el borde de la plataforma de aterrizaje. El infortunado pájaro da unos pocos pasos tambaleándose antes de caer boca arriba con las patas extendidas y rígidas apuntando hacia el cielo.</p>
-      <p>El guardia se acerca al pájaro y con la punta de la bota lo tira por encima del borde de la plataforma. Luego se queda mirando cómo el ave se precipita hacia los jardines del Palacio que se divisan allá abajo, sin darse cuenta de que acaba de escapar de un destino similar.</p>
+      <p>Por desgracia has calculado mal y no has soplado con la suficiente fuerza para que el dardo alcance el blanco pretendido. El dardo somnífero se queda corto, yéndose a clavar fortuitamente en una gaviota que se había posado en el borde de la plataforma de aterrizaje. El infortunado pájaro da unos pocos pasos tambaleándose antes de caer boca arriba con las patas extendidas y rígidas apuntando hacia el cielo.</p>
+      <p>El guardia se acerca al pájaro y con la punta de la bota lo tira por encima del borde de la plataforma. Luego se queda mirando cómo el ave se precipita hacia los jardines del Palacio que se divisan allá abajo, sin darse cuenta de que acaba de escapar de un destino similar.</p>
       <choice idref="sect282"><link-text>Pasa al 282</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5354,8 +5354,8 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>385</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La resplandeciente llamarada azul te chamusca el brazo y la cara y la onda explosiva te arroja por la plataforma. Pequeños cristalitos negros te acribillan todo el cuerpo y pierdes 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <choice idref="sect316">Si sigues vivo después de esta calamidad, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
+      <p>La resplandeciente llamarada azul te chamusca el brazo y la cara y la onda explosiva te arroja por la plataforma. Pequeños cristalitos negros te acribillan todo el cuerpo y pierdes 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <choice idref="sect316">Si sigues vivo después de esta calamidad, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5363,7 +5363,7 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>386</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A pocos pasos de la plaza del mercado encontráis a mano izquierda una pequeña calleja. Al final de la misma veis una casa con la puerta de un intenso color azul.</p>
+      <p>A pocos pasos de la plaza del mercado encontráis a mano izquierda una pequeña calleja. Al final de la misma veis una casa con la puerta de un intenso color azul.</p>
       <choice idref="sect292">Si posees la disciplina de Rastreo, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect206">Si deseas internarte por la calleja y llamar a la puerta, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect346">Si quieres continuar por la calle principal, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
@@ -5374,9 +5374,9 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>387</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te invade el desaliento al comprobar que no hay otra escalera que descienda de la plataforma: ¡estás atrapado! Antes de que puedas idear un plan, los Drakkarim irrumpen a través del arco y te atacan.</p>
+      <p>Te invade el desaliento al comprobar que no hay otra escalera que descienda de la plataforma: ¡estás atrapado! Antes de que puedas idear un plan, los Drakkarim irrumpen a través del arco y te atacan.</p>
       <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
-      <p>La única forma de eludir el combate es saltar desde la torre a los jardines de abajo, un salto de más de 30 metros de altura.</p>
+      <p>La única forma de eludir el combate es saltar desde la torre a los jardines de abajo, un salto de más de 30 metros de altura.</p>
       <choice idref="sect205">Si quieres saltar, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect341">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5386,14 +5386,14 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>388</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Seguís andando por la avenida que recorre tortuosamente el barrio de los armeros de Ikaresh. Un vendedor callejero ofrece una colección de espadas y dagas que atraen tu atención: están bellamente forjadas, bien equilibradas y tienen agudos filos. Un letrero de madera indica los precios:</p>
+      <p>Seguís andando por la avenida que recorre tortuosamente el barrio de los armeros de Ikaresh. Un vendedor callejero ofrece una colección de espadas y dagas que atraen tu atención: están bellamente forjadas, bien equilibradas y tienen agudos filos. Un letrero de madera indica los precios:</p>
       <ul>
        <li>Espadas: 5 Coronas de oro la pieza.</li>
        <li>Dagas: 3 Coronas de oro la pieza.</li>
        <li>Espadones: 9 Coronas de oro la pieza.</li>
       </ul>
-      <p>Si quieres, puedes comprar cualquiera de esas armas. Continuando a lo largo de la avenida encontráis una carnicería donde cuelgan a la vista del público reses muertas. No os sorprende ver que los habitantes de ese barrio de Ikaresh anden por la calle con bolas de algodón metidas en las narices (y sujetas con un hilo alrededor del cuello), pues el olor es insoportable.</p>
-      <p>Finalmente llegáis a una bifurcación, pero no hay ninguna señal que indique a dónde conduce cada calle.</p>
+      <p>Si quieres, puedes comprar cualquiera de esas armas. Continuando a lo largo de la avenida encontráis una carnicería donde cuelgan a la vista del público reses muertas. No os sorprende ver que los habitantes de ese barrio de Ikaresh anden por la calle con bolas de algodón metidas en las narices (y sujetas con un hilo alrededor del cuello), pues el olor es insoportable.</p>
+      <p>Finalmente llegáis a una bifurcación, pero no hay ninguna señal que indique a dónde conduce cada calle.</p>
       <choice idref="sect216">Si deseas tomar la calle de la izquierda, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect367">Si prefieres tomar la calle de la derecha, <link-text>pasa al 367</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5403,10 +5403,10 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>389</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando saltas desde la pasarela a la plataforma de aterrizaje, el centinela gira sobre sus talones para hacerte frente. Se olvida de su dinero y empuña la lanza dispuesto a atacarte. Como se encuentra entre ti y la jaula del itikar, el combate es inevitable.</p>
+      <p>Cuando saltas desde la pasarela a la plataforma de aterrizaje, el centinela gira sobre sus talones para hacerte frente. Se olvida de su dinero y empuña la lanza dispuesto a atacarte. Como se encuentra entre ti y la jaula del itikar, el combate es inevitable.</p>
       <combat><enemy>Centinela</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect207">Si vences en el combate y quieres registrar el cadáver del centinela, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect224">Si prefieres ignorar el cadáver y apresurarte a entrar en la jaula del itikar, <link-text>pasa al 224</link-text></choice>
+      <choice idref="sect207">Si vences en el combate y quieres registrar el cadáver del centinela, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect224">Si prefieres ignorar el cadáver y apresurarte a entrar en la jaula del itikar, <link-text>pasa al 224</link-text></choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5414,8 +5414,8 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>390</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Arremetes contra la tambaleante figura del señor de la Oscuridad Haakon enarbolando tu arma para asestarle un golpe mortal. No obstante, al bajar el brazo, recibes en él el impacto de un puño enfundado en un guantelete. La muñeca te empieza a sangrar, los dedos se te agarrotan y el arma se te cae de la mano. Haakon te golpea de nuevo, esta vez en el pecho, arrojándote hacia atrás a través de la cámara. Tratas desesperadamente de mantener el equilibrio, pero el combate ha terminado: Haakon ha recuperado la candente piedra. Lo último que ves antes de ser consumido por la llama abrasadora es la perversa mueca de triunfo del señor de la Oscuridad.</p>
-      <choice>Tu vida y las esperanzas de Sommerlund hallan así un trágico final.</choice>
+      <p>Arremetes contra la tambaleante figura del señor de la Oscuridad Haakon enarbolando tu arma para asestarle un golpe mortal. No obstante, al bajar el brazo, recibes en él el impacto de un puño enfundado en un guantelete. La muñeca te empieza a sangrar, los dedos se te agarrotan y el arma se te cae de la mano. Haakon te golpea de nuevo, esta vez en el pecho, arrojándote hacia atrás a través de la cámara. Tratas desesperadamente de mantener el equilibrio, pero el combate ha terminado: Haakon ha recuperado la candente piedra. Lo último que ves antes de ser consumido por la llama abrasadora es la perversa mueca de triunfo del señor de la Oscuridad.</p>
+      <choice>Tu vida y las esperanzas de Sommerlund hallan así un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5423,8 +5423,8 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>391</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al internarte por el sendero en el arboreto, agudos chillidos resuenan en el techo formado por enredaderas y ramas bajas. El aire es tan húmedo como en una selva. Sigues avanzando, pero la marcha te resulta dificultosa. El humus blando, pegajoso y podrido, se te adhiere a las botas como légamo de río.</p>
-      <p>Un súbito movimiento en el sendero delante de ti te obliga a esconderte. Un grupo de Drakkarim aparecen de frente conducidos por un personaje vestido de rojo.</p>
+      <p>Al internarte por el sendero en el arboreto, agudos chillidos resuenan en el techo formado por enredaderas y ramas bajas. El aire es tan húmedo como en una selva. Sigues avanzando, pero la marcha te resulta dificultosa. El humus blando, pegajoso y podrido, se te adhiere a las botas como légamo de río.</p>
+      <p>Un súbito movimiento en el sendero delante de ti te obliga a esconderte. Un grupo de Drakkarim aparecen de frente conducidos por un personaje vestido de rojo.</p>
       <choice idref="sect242">Si has alcanzado el rango del Kai de Guerrero u otro superior, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect222">Si no has alcanzado ese rango en el adiestramiento del Kai, <link-text>pasa al 222</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5435,9 +5435,9 @@ provocando una espantosa explosi
 
      <data>
       <p>La cerveza es espesa y espumosa y tiene un gusto a manzanas asadas. Te bebes la jarra medio llena y te limpias con la manga la espuma de los labios.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu actual puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es menor que 15, resta 2 de ese número. Si tu puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es mayor que 25., suma 2 a ese número. Si has alcanzado el rango del Kai de Sabio, suma 3 a dicho número.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu actual puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es menor que 15, resta 2 de ese número. Si tu puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es mayor que 25., suma 2 a ese número. Si has alcanzado el rango del Kai de Sabio, suma 3 a dicho número.</p>
       <choice idref="sect364">Si el total es inferior a 7, <link-text>pasa al 364</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect218">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect218">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5445,9 +5445,9 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>393</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te arrojas de cabeza hacia la espesura. El penetrante alarido del vordak te taladra los sentidos. A menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. De repente un drakkar sale de entre los árboles delante de ti, enarbolando su negro espadón sobre su rostro enmascarado, dispuesto a asestarte un golpe mortal.</p>
+      <p>Te arrojas de cabeza hacia la espesura. El penetrante alarido del vordak te taladra los sentidos. A menos que poseas la disciplina de Defensa psíquica, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. De repente un drakkar sale de entre los árboles delante de ti, enarbolando su negro espadón sobre su rostro enmascarado, dispuesto a asestarte un golpe mortal.</p>
       <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
-      <p>Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el primer asalto a causa de la sorpresa del ataque del drakkar. Puedes eludir el combate después de tres asaltos.</p>
+      <p>Resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el primer asalto a causa de la sorpresa del ataque del drakkar. Puedes eludir el combate después de tres asaltos.</p>
       <choice idref="sect228">Si deseas eludir el combate, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect255">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5457,7 +5457,7 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>394</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El drakkar lanza un grito de espanto y deja caer el espadón. Se agarra la macabra máscara intentando levantar el visor de negro acero. Al abrirse éste, una masa de pululantes insectos sale del casco. El drakkar chilla como un loco cuando los animalitos se deslizan dentro de su armadura, picándole y mordiéndole. Desquiciado por el pánico, se arroja por encima del parapeto y se precipita hacia una muerte segura a más de mil metros de profundidad.</p>
+      <p>El drakkar lanza un grito de espanto y deja caer el espadón. Se agarra la macabra máscara intentando levantar el visor de negro acero. Al abrirse éste, una masa de pululantes insectos sale del casco. El drakkar chilla como un loco cuando los animalitos se deslizan dentro de su armadura, picándole y mordiéndole. Desquiciado por el pánico, se arroja por encima del parapeto y se precipita hacia una muerte segura a más de mil metros de profundidad.</p>
       <choice idref="sect306"><link-text>Pasa al 306</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5467,11 +5467,11 @@ provocando una espantosa explosi
 
      <data>
       <p>Hasta donde puedes ver, un largo y recto corredor de piedra desciende en declive delante de ti. En las paredes crepitan y chisporrotean antorchas que iluminan los pictogramas grabados en la amarillenta roca.</p>
-      <p>A intervalos regulares sobresalen en el corredor principal toscas losas. Te detienes a examinar más de cerca una de esas losas y el suelo debajo de ella y llegas a una aterradora conclusión. Son trampas, sin duda alguna accionadas involuntariamente por los giaks cuando sacaban arena de ese corredor. Los señores de la Oscuridad, lejos de instruir a los giaks para que evitaran esas trampas, les han utilizado deliberadamente para hacerlas saltar. Una vez que las trampas han saltado, los cuerpos aplastados de los giaks y las losas han sido retirados para poder pasar a la siguiente sección. Los hoyos-trampa parecen haber sido neutralizados del mismo modo. Puestos al descubierto por infortunados giaks, han sido rellenados con sus cadáveres y nivelados con arena. La sola idea de esta despiadada barbarie te llena de espanto.</p>
-      <p>Después de adentrarte un kilómetro y medio por el corredor, llegas finalmente ante una gran puerta de piedra. La piedra que la rodea muestra señales de haber sido golpeada, pero la puerta en sí está intacta.</p>
-      <p>Observas un rayo de luz que procede de un agujero del techo y forma en el suelo un círculo luminoso junto a otro agujero similar. En la pared, al lado de la puerta, hay una muesca triangular, no mayor que una Corona de oro.</p>
+      <p>A intervalos regulares sobresalen en el corredor principal toscas losas. Te detienes a examinar más de cerca una de esas losas y el suelo debajo de ella y llegas a una aterradora conclusión. Son trampas, sin duda alguna accionadas involuntariamente por los giaks cuando sacaban arena de ese corredor. Los señores de la Oscuridad, lejos de instruir a los giaks para que evitaran esas trampas, les han utilizado deliberadamente para hacerlas saltar. Una vez que las trampas han saltado, los cuerpos aplastados de los giaks y las losas han sido retirados para poder pasar a la siguiente sección. Los hoyos-trampa parecen haber sido neutralizados del mismo modo. Puestos al descubierto por infortunados giaks, han sido rellenados con sus cadáveres y nivelados con arena. La sola idea de esta despiadada barbarie te llena de espanto.</p>
+      <p>Después de adentrarte un kilómetro y medio por el corredor, llegas finalmente ante una gran puerta de piedra. La piedra que la rodea muestra señales de haber sido golpeada, pero la puerta en sí está intacta.</p>
+      <p>Observas un rayo de luz que procede de un agujero del techo y forma en el suelo un círculo luminoso junto a otro agujero similar. En la pared, al lado de la puerta, hay una muesca triangular, no mayor que una Corona de oro.</p>
       <choice idref="sect233">Si tienes un Prisma, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect245">Si tienes un Triángulo de piedra azul, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect245">Si tienes un Triángulo de piedra azul, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect298">Si no tienes ninguno de esos objetos, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5480,7 +5480,7 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>396</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En el fresco interior de la torre de mármol dos escaleras de caracol se encuentran en un rellano. Oyes el sonido distante de pies que corren, sonido que gradualmente se hace más intenso. Procede de una de las escaleras, pero ¿de cuál? De repente aparece un grupo de guerreros Drakkarim cruzando el puente que conduce a la torre. Debes escapar.</p>
+      <p>En el fresco interior de la torre de mármol dos escaleras de caracol se encuentran en un rellano. Oyes el sonido distante de pies que corren, sonido que gradualmente se hace más intenso. Procede de una de las escaleras, pero ¿de cuál? De repente aparece un grupo de guerreros Drakkarim cruzando el puente que conduce a la torre. Debes escapar.</p>
       <choice idref="sect266">Si posees la disciplina de Sexto sentido, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect322">Si quieres subir por la escalera ascendente, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect360">Si quieres bajar por la escalera descendente, <link-text>pasa al 360</link-text>.</choice>
@@ -5491,9 +5491,9 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>397</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Codiciosamente agarra la moneda del cuenco y la prueba mordiéndola con sus dientes ennegrecidos. Una vez convencida de que la moneda es auténtica, asiente con la cabeza y espera a que le hagáis las preguntas que deseéis.</p>
+      <p>Codiciosamente agarra la moneda del cuenco y la prueba mordiéndola con sus dientes ennegrecidos. Una vez convencida de que la moneda es auténtica, asiente con la cabeza y espera a que le hagáis las preguntas que deseéis.</p>
       <choice idref="sect307">Si quieres preguntarle si ella es Soushilla, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect314">Si prefieres preguntarle si sabe dónde podéis encontrar a Tipasa el Nómada, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect314">Si prefieres preguntarle si sabe dónde podéis encontrar a Tipasa el Nómada, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5501,8 +5501,8 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>398</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El guardia se lleva una mano a la nuca y se arranca el diminuto dardo, pero antes de que se dé cuenta de lo que ha sucedido se desploma despatarrado e inconsciente sobre la plataforma de aterrizaje.</p>
-      <p>Oyes el retumbar de pies que corren por el tejado del Palacio: los Drakkarim han llegado y debes actuar rápidamente si quieres escapar de ellos.</p>
+      <p>El guardia se lleva una mano a la nuca y se arranca el diminuto dardo, pero antes de que se dé cuenta de lo que ha sucedido se desploma despatarrado e inconsciente sobre la plataforma de aterrizaje.</p>
+      <p>Oyes el retumbar de pies que corren por el tejado del Palacio: los Drakkarim han llegado y debes actuar rápidamente si quieres escapar de ellos.</p>
       <choice idref="sect207">Si deseas registrar el cuerpo del guardia dormido, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect224">Si prefieres hacer caso omiso del guardia y correr hacia la jaula del itikar, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5513,10 +5513,10 @@ provocando una espantosa explosi
 
      <data>
       <p>Banedon baja su vara y la mueca de una sonrisa se dibuja en su rostro atormentado por el dolor.</p>
-      <p>-¡Ay, Lobo Solitario, he sido demasiado lento para defenderme! -dice mirándose el brazo.</p>
-      <p>Te arrodillas a su lado y arrancas la lanza que le tiene clavado al suelo. La herida es grave: rápidamente contienes la hemorragia vendándola con unas tiras de tela que rasgas de su túnica de color azul oscuro. Reconoces esa túnica: es el atavío de un Maestro Oficial. Al parecer el joven Banedon ha alcanzado esa distinción entre sus hermanos magos desde la última vez que te encontraste con él.</p>
-      <p>-Parece que estamos predestinados a encontrarnos en su compañía -dice observando aún con inquietud a los jinetes de los kraans-. Ayúdame a ponerme en pie. Tenemos que escapar antes de que nos arrojen del cielo.</p>
-      <p>Sostienes al mago mientras agarra el timón del barco, una esfera de cristal radiante con cientos de relucientes facetas, unida a una fina barra de plata. En el mismo instante en que sus manos rodean la esfera suena una tremenda explosión.</p>
+      <p>-¡Ay, Lobo Solitario, he sido demasiado lento para defenderme! -dice mirándose el brazo.</p>
+      <p>Te arrodillas a su lado y arrancas la lanza que le tiene clavado al suelo. La herida es grave: rápidamente contienes la hemorragia vendándola con unas tiras de tela que rasgas de su túnica de color azul oscuro. Reconoces esa túnica: es el atavío de un Maestro Oficial. Al parecer el joven Banedon ha alcanzado esa distinción entre sus hermanos magos desde la última vez que te encontraste con él.</p>
+      <p>-Parece que estamos predestinados a encontrarnos en su compañía -dice observando aún con inquietud a los jinetes de los kraans-. Ayúdame a ponerme en pie. Tenemos que escapar antes de que nos arrojen del cielo.</p>
+      <p>Sostienes al mago mientras agarra el timón del barco, una esfera de cristal radiante con cientos de relucientes facetas, unida a una fina barra de plata. En el mismo instante en que sus manos rodean la esfera suena una tremenda explosión.</p>
       <choice idref="sect323"><link-text>Pasa al 323</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5525,21 +5525,21 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>400</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Examinas el suelo en el sitio donde ha caído el señor de la Oscuridad Haakon, pero no queda ni rastro de su cuerpo. La atmósfera está extrañamente tranquila y serena como si se hubiera desvanecido una gran sombra maligna.</p>
-      <p>Te das media vuelta y te acercas al trono en el que permanecía sentado Haakon mientras aguardaba tu llegada. Detrás del trono hay una puerta con una antigua inscripción profundamente grabada en la piedra de color rojo sangre. Debajo de la inscripción aparece la huella de una mano humana. Guiado por el instinto y la intuición colocas tu mano en el rehundido de esa huella, que se ajusta a tu mano como un guante.</p>
+      <p>Examinas el suelo en el sitio donde ha caído el señor de la Oscuridad Haakon, pero no queda ni rastro de su cuerpo. La atmósfera está extrañamente tranquila y serena como si se hubiera desvanecido una gran sombra maligna.</p>
+      <p>Te das media vuelta y te acercas al trono en el que permanecía sentado Haakon mientras aguardaba tu llegada. Detrás del trono hay una puerta con una antigua inscripción profundamente grabada en la piedra de color rojo sangre. Debajo de la inscripción aparece la huella de una mano humana. Guiado por el instinto y la intuición colocas tu mano en el rehundido de esa huella, que se ajusta a tu mano como un guante.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>El libro reposa abierto, sobre un pedestal, descubriéndote sus secretos.</description>
+        <description>El libro reposa abierto, sobre un pedestal, descubriéndote sus secretos.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill24.png" width="386" height="572" />
        <instance class="pdf" src="ill24.pdf" width="386" height="572" />
       </illustration>
-      <p>La puerta se abre silenciosamente y te revela el objeto de tu larga búsqueda: el <cite>Libro del Magnakai</cite>. El libro reposa abierto sobre un pedestal, descubriéndote a ti solo sus secretos. Cuando alzas el libro sagrado, el aire mismo vibra con la fuerza que esconde entre sus tapas doradas. Cierras el libro latiéndote con inusitada fuerza el corazón y abandonas la cámara a todo correr.</p>
-      <p>Cuando llegas a las estribaciones de los montes de Koneshi, Banedon ha concluido también con éxito su misión. El y Tipasa te están esperando. Al verte aparecer con el <cite>Libro del Magnakai</cite> asido fuertemente entre tus manos, apenas pueden contener su emoción.</p>
-      <p>-Esta noche de triunfo -dice Banedon jubiloso- anuncia un mañana lleno de esperanza para Sommerlund-. El Kai ha renacido.</p>
-      <p>Tu búsqueda ha terminado. Has hallado el <cite>Libro del Magnakai</cite> y librado a Magnamund de la amenaza del señor de la Oscuridad Haakon. Pero para ti, Lobo Solitario, la aventura aún no ha concluido.</p>
-      <p>Tu destino es seguir el camino de los Grandes Maestros. Para aprender sus secretos y emprender la apasionante misión del Magnakai, inicia el viaje con el libro 6 de la serie de Lobo Solitario titulado:</p>
+      <p>La puerta se abre silenciosamente y te revela el objeto de tu larga búsqueda: el <cite>Libro del Magnakai</cite>. El libro reposa abierto sobre un pedestal, descubriéndote a ti solo sus secretos. Cuando alzas el libro sagrado, el aire mismo vibra con la fuerza que esconde entre sus tapas doradas. Cierras el libro latiéndote con inusitada fuerza el corazón y abandonas la cámara a todo correr.</p>
+      <p>Cuando llegas a las estribaciones de los montes de Koneshi, Banedon ha concluido también con éxito su misión. El y Tipasa te están esperando. Al verte aparecer con el <cite>Libro del Magnakai</cite> asido fuertemente entre tus manos, apenas pueden contener su emoción.</p>
+      <p>-Esta noche de triunfo -dice Banedon jubiloso- anuncia un mañana lleno de esperanza para Sommerlund-. El Kai ha renacido.</p>
+      <p>Tu búsqueda ha terminado. Has hallado el <cite>Libro del Magnakai</cite> y librado a Magnamund de la amenaza del señor de la Oscuridad Haakon. Pero para ti, Lobo Solitario, la aventura aún no ha concluido.</p>
+      <p>Tu destino es seguir el camino de los Grandes Maestros. Para aprender sus secretos y emprender la apasionante misión del Magnakai, inicia el viaje con el libro 6 de la serie de Lobo Solitario titulado:</p>
       <p><bookref book="06lpdlc"><cite>La Piedra de la Ciencia</cite></bookref></p>
      </data>
     </section>
@@ -5570,11 +5570,11 @@ provocando una espantosa explosi
 
     <ol>
      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus disciplinas del Kai.</li>
-     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
-     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
+     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
+     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>
-     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
-     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
+     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
+     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
     </ol>
 
     <section class="backmatter" id="smevazn">
@@ -5583,8 +5583,8 @@ provocando una espantosa explosi
      <data>
 
       <ol>
-       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
-       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
+       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
+       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovechar esa oportunidad en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes asaltos.</li>
       </ol>
      </data>
@@ -5739,10 +5739,10 @@ provocando una espantosa explosi
    <data>
 
     <section class="backmatter" id="errintro">
-     <meta><title>Introducción</title></meta>
+     <meta><title>Introducción</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
+      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -5750,43 +5750,43 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>Listado de Erratas</title></meta>
 
      <data>
-          <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
+          <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
       <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro. Para sucesivas aventuras puedes copiar o fotocopiar esta carta</quote>. Eliminado <quote>, que aparece al final del libro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las disciplinas.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote>(ver al comienzo del libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Eliminado <quote>en las páginas finales del libro</quote>. Reemplazado <quote>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a></quote> por <quote>Al final del libro</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las disciplinas.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote>(ver al comienzo del libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Rules for Combat</a>) Eliminado <quote>en las páginas finales del libro</quote>. Reemplazado <quote>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a></quote> por <quote>Al final del libro</quote>.</p>
       <p>(<a idref="levels">Niveles de Entrenamiento Kai</a>) Reemplazado <quote>LOBO SOLITARIO</quote> por <quote>Lobo Solitario</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Kai</a>) Eliminado <quote>que aparece al comienzo del libro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect17">17</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect30">30</a>) Movida la opción de Guardián a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect31">31</a>) Cambiado <quote>Pedernal</quote> por <quote>Estrella de Cristal</quote> en la primera opción, para adecuarse al original.</p>
-      <p>(<a idref="sect55">55</a>) Reemplazado <quote>géiser</quote> por <quote>tar-sorkh</quote>. Cambiado <quote>Tasa-Dophiem</quote> a mayúsculas.</p>
-      <p>(<a idref="sect56">56</a>) Cambiado <quote>Jakan</quote> a mayúsculas por ser un arma.</p>
-      <p>(<a idref="sect77">77</a>) Cambiado <quote>en ese hirviente géiser</quote> por <quote>al morir hervido en el tar-sorkh</quote> para adecuarse al original.</p>
-      <p>(<a idref="sect79">79</a>) Movida la opción sobre Camuflaje/Caza a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect111">111</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect112">112</a>) Movida la opción sobre Afinidad Animal a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect113">113</a>) Movida la opción sobre Curación a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect126">126</a>) Movida la opción sobre Camuflaje/Caza a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect128">128</a>) Movida la opción de la Cuerda a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect137">137</a>) Movida la opción sobre Rastreo/Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect153">153</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect163">163</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Kai</a>) Eliminado <quote>que aparece al comienzo del libro</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect17">17</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect30">30</a>) Movida la opción de Guardián a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect31">31</a>) Cambiado <quote>Pedernal</quote> por <quote>Estrella de Cristal</quote> en la primera opción, para adecuarse al original.</p>
+      <p>(<a idref="sect55">55</a>) Reemplazado <quote>géiser</quote> por <quote>tar-sorkh</quote>. Cambiado <quote>Tasa-Dophiem</quote> a mayúsculas.</p>
+      <p>(<a idref="sect56">56</a>) Cambiado <quote>Jakan</quote> a mayúsculas por ser un arma.</p>
+      <p>(<a idref="sect77">77</a>) Cambiado <quote>en ese hirviente géiser</quote> por <quote>al morir hervido en el tar-sorkh</quote> para adecuarse al original.</p>
+      <p>(<a idref="sect79">79</a>) Movida la opción sobre Camuflaje/Caza a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect111">111</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect112">112</a>) Movida la opción sobre Afinidad Animal a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect113">113</a>) Movida la opción sobre Curación a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect126">126</a>) Movida la opción sobre Camuflaje/Caza a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect128">128</a>) Movida la opción de la Cuerda a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect137">137</a>) Movida la opción sobre Rastreo/Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect153">153</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect163">163</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
       <p>(<a idref="sect198">198</a>) Reemplazado <quote>7-9</quote> por <quote>7-12</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect234">234</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
-      <p>(<a id="err236" idref="sect236">236</a>) Eliminada la segunda oración <quote>Cuando atacas al guardia, éste sigue de rodillas recogiendo el dinero que se ha esparcido por el suelo.</quote> (Mirar la <a idref="err295">errata de la sección 295</a>.)</p>
-      <p>(<a idref="sect241">241</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect246">246</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
-      <p>(<a id="err295" idref="sect295">295</a>) Añadidas las oraciones, <quote>Tu rapidez y sigilo te permiten atravesar la pasarela sin ser visto. Cuando atacas al guardia, éste sigue de rodillas recogiendo el dinero que se ha esparcido por el suelo. Tu ataque es silencioso y mortal.</quote> Copiadas de la sección 236. <quote>Pasa al 236</quote> es ahora reemplazado por <quote>Si quieres registrar el cadáver del centinela, pasa al 207. Si decides ignorar el cadáver y apresurarte a entrar en la jaula del Itikar, pasa al 224.</quote> De esta forma concuerda el texto para la opción de Poder Mental sobre la Materia, mientras que se arreglan las palabras fuera de lugar si nunca has desatado la bolsa de monedas del guardia. (Mirar también la <a idref="err236">errata de las secciones 236</a>, <a idref="err357">357</a>, y <a idref="err389">389</a>.) Quizás Joe Dever tenía previsto originalmente elegir un número de la Tabla de la Suerte cuando usaras Poder Mental sobre la Materia y finalmente decidió que Poder Mental sobre la Materia obtuviera una victoria automática sobre el centinela, pero parece que olvidó modificar el texto.</p>
+      <p>(<a idref="sect234">234</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a id="err236" idref="sect236">236</a>) Eliminada la segunda oración <quote>Cuando atacas al guardia, éste sigue de rodillas recogiendo el dinero que se ha esparcido por el suelo.</quote> (Mirar la <a idref="err295">errata de la sección 295</a>.)</p>
+      <p>(<a idref="sect241">241</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect246">246</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a id="err295" idref="sect295">295</a>) Añadidas las oraciones, <quote>Tu rapidez y sigilo te permiten atravesar la pasarela sin ser visto. Cuando atacas al guardia, éste sigue de rodillas recogiendo el dinero que se ha esparcido por el suelo. Tu ataque es silencioso y mortal.</quote> Copiadas de la sección 236. <quote>Pasa al 236</quote> es ahora reemplazado por <quote>Si quieres registrar el cadáver del centinela, pasa al 207. Si decides ignorar el cadáver y apresurarte a entrar en la jaula del Itikar, pasa al 224.</quote> De esta forma concuerda el texto para la opción de Poder Mental sobre la Materia, mientras que se arreglan las palabras fuera de lugar si nunca has desatado la bolsa de monedas del guardia. (Mirar también la <a idref="err236">errata de las secciones 236</a>, <a idref="err357">357</a>, y <a idref="err389">389</a>.) Quizás Joe Dever tenía previsto originalmente elegir un número de la Tabla de la Suerte cuando usaras Poder Mental sobre la Materia y finalmente decidió que Poder Mental sobre la Materia obtuviera una victoria automática sobre el centinela, pero parece que olvidó modificar el texto.</p>
       <p>(<a idref="sect331">331</a>) Eliminado <quote>reproducido al principio de este libro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect335">335</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect337">337</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
-      <p>(<a id="err357" idref="sect357">357</a>) Eliminadas las palabras <quote>Deja de recoger su desparramado dinero y</quote> de la tercera oración. (Mirar la <a idref="err295">errata de la sección 295</a>).</p>
-      <p>(<a idref="sect382">382</a>) Reemplazada la opción al final de la sección para que coincida con las de la <a idref="sect288">Sección 288</a>.</p>
-      <p>(<a id="err389" idref="sect389">389</a>) Eliminadas las palabras <quote>Se olvida de su dinero y</quote> de la segunda oración. (Mirar la <a idref="err295">errata de la sección 295</a>).</p>
-      <p>(<a idref="sect386">386</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect392">392</a>) Reemplazada la última opción para leer <quote>7 o más</quote> en vez de <quote>mayor que 7</quote> para evitar la situación ambigua en el caso de obtener un 7.</p>
-      <p>(<a idref="sect396">396</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect335">335</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect337">337</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
+      <p>(<a id="err357" idref="sect357">357</a>) Eliminadas las palabras <quote>Deja de recoger su desparramado dinero y</quote> de la tercera oración. (Mirar la <a idref="err295">errata de la sección 295</a>).</p>
+      <p>(<a idref="sect382">382</a>) Reemplazada la opción al final de la sección para que coincida con las de la <a idref="sect288">Sección 288</a>.</p>
+      <p>(<a id="err389" idref="sect389">389</a>) Eliminadas las palabras <quote>Se olvida de su dinero y</quote> de la segunda oración. (Mirar la <a idref="err295">errata de la sección 295</a>).</p>
+      <p>(<a idref="sect386">386</a>) Movida la opción sobre Rastreo a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect392">392</a>) Reemplazada la última opción para leer <quote>7 o más</quote> en vez de <quote>mayor que 7</quote> para evitar la situación ambigua en el caso de obtener un 7.</p>
+      <p>(<a idref="sect396">396</a>) Movida la opción sobre Sexto Sentido a la primera posición.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -5794,31 +5794,31 @@ provocando una espantosa explosi
   </section>
 
   <section class="backmatter" id="footnotz">
-   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
+   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
 
    <data>
-    <p>(<a idref="sect4">4</a>) Si el combate dura más de 4 turnos, aún debes ganar antes de pasar a la <a idref="sect180">sección 180</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect10">10</a>) Anota tus posesiones en algún lugar por si las recuperas más adelante.</p>
-    <p>(<a idref="sect20">20</a>) Podría resultar razonable recuperar la mitad de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que hayas perdido en este combate si ganas (mira lo que pasa si pierdes).</p>
+    <p>(<a idref="sect4">4</a>) Si el combate dura más de 4 turnos, aún debes ganar antes de pasar a la <a idref="sect180">sección 180</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect10">10</a>) Anota tus posesiones en algún lugar por si las recuperas más adelante.</p>
+    <p>(<a idref="sect20">20</a>) Podría resultar razonable recuperar la mitad de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que hayas perdido en este combate si ganas (mira lo que pasa si pierdes).</p>
     <p>(<a idref="sect31">31</a>) Ten en cuenta que no necesitas ninguna de tus Antorchas para usar la Yesca en este caso.</p>
     <p>(<a idref="sect35">35</a>) La Maza enjoyada es un objeto especial utilizable como arma.</p>
-    <p>(<a idref="sect56">56</a>) Puedes anotar el Jakan en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un arma. Aunque de momento no se use, puede resultarte útil en el futuro.</p>
-    <p>(<a idref="sect58">58</a>) La sección correspondiente a la respuesta correcta tendrá una nota al pie confirmándolo. Si escoges una sección errónea, entonces pasa a la <a idref="sect156">sección 156</a> como se indica arriba.  No dispones de una segunda oportunidad.</p>
-    <p>(<a idref="sect67">67</a>) Esta sección es la respuesta correcta para la cerradura de Cloeasia con combinación de seguridad de la <a idref="sect58">sección 58</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect69">69</a>) Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las armas, objetos especiales, Coronas de oro, y tu mochila, pero anótalo todo aparte por si lo recuperas más tarde.</p>
-    <p>(<a idref="sect91">91</a>) Si el combate dura más de 4 asaltos, aun así tienes que ganarlo antes de pasar a la <a idref="sect180">Sección 180</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect135">135</a>) Podría resultar razonable recuperar la mitad de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que hayas perdido en este combate si ganas (mira lo que pasa si pierdes).</p>
-    <p>(<a idref="sect154">154</a>) Aunque puedes adquirir cualquiera de los productos, es probable que estés limitado a un ejemplar de cada poción.</p>
-    <p>(<a idref="sect168">168</a>) Si el combate dura más de 3 turnos, aún debes ganar antes de pasar a la <a idref="sect46">Sección 46</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect176">176</a>) Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las armas, objetos especiales, Coronas de oro, y tu mochila, pero anótalo todo aparte por si lo recuperas más tarde.</p>
-    <p>(<a idref="sect221">221</a>) Pasa a la <a idref="sect336">sección 336</a> si alguna vez recibiste el Medallón de la Estrella de Cristal, no importa si ya no está entre tus posesiones.</p>
-    <p>(<a idref="sect239">239</a>) En este caso sólo puedes usar la Hierba de las tumbas en forma de Tintura (no puedes usar una poción concentrada).</p>
-    <p>(<a idref="sect288">288</a>) Pasa a la <a idref="sect399">Sección 399</a> si ya has conseguido el Medallón de la Estrella de Cristal, independientemente de si lo tienes o no en este mismo momento.</p>
-    <p>(<a idref="sect320">320</a>) Como estás en medio del páramo, no puedes usar la disciplina de Caza para librarte de la obligación de hacer una comida aquí.</p>
-    <p>(<a idref="sect331">331</a>) Para resolver este puzzle necesitarás usar el <a idref="map">mapa del Imperio de Vassagonia</a> con las instrucciones acerca del código en la cabeza antes de volver a esta sección. La sección correspondiente a la respuesta correcta tendrá una nota al pie confirmándolo. Si no ves esa nota al pie al final, has escogido una sección errónea. Vuelve a esta sección, reconsidera el código y haz tu elección de nuevo, repitiendo el proceso hasta que des con la sección correcta. No hay otra alternativa para continuar la aventura.</p>
-    <p>(<a idref="sect350">350</a>) Borra la Sommerswerd de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Puedes reponerla en tu inventario una vez que hayas terminado la aventura.</p>
-    <p>(<a idref="sect373">373</a>) Esta sección es la respuesta correcta para el código de la <a idref="sect331">Sección 331</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect382">382</a>) Pasa a la <a idref="sect399">Sección 399</a> si ya has conseguido el Medallón de la Estrella de Cristal, independientemente de si lo tienes o no en este mismo momento.</p>
+    <p>(<a idref="sect56">56</a>) Puedes anotar el Jakan en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un arma. Aunque de momento no se use, puede resultarte útil en el futuro.</p>
+    <p>(<a idref="sect58">58</a>) La sección correspondiente a la respuesta correcta tendrá una nota al pie confirmándolo. Si escoges una sección errónea, entonces pasa a la <a idref="sect156">sección 156</a> como se indica arriba.  No dispones de una segunda oportunidad.</p>
+    <p>(<a idref="sect67">67</a>) Esta sección es la respuesta correcta para la cerradura de Cloeasia con combinación de seguridad de la <a idref="sect58">sección 58</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect69">69</a>) Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las armas, objetos especiales, Coronas de oro, y tu mochila, pero anótalo todo aparte por si lo recuperas más tarde.</p>
+    <p>(<a idref="sect91">91</a>) Si el combate dura más de 4 asaltos, aun así tienes que ganarlo antes de pasar a la <a idref="sect180">Sección 180</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect135">135</a>) Podría resultar razonable recuperar la mitad de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que hayas perdido en este combate si ganas (mira lo que pasa si pierdes).</p>
+    <p>(<a idref="sect154">154</a>) Aunque puedes adquirir cualquiera de los productos, es probable que estés limitado a un ejemplar de cada poción.</p>
+    <p>(<a idref="sect168">168</a>) Si el combate dura más de 3 turnos, aún debes ganar antes de pasar a la <a idref="sect46">Sección 46</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect176">176</a>) Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las armas, objetos especiales, Coronas de oro, y tu mochila, pero anótalo todo aparte por si lo recuperas más tarde.</p>
+    <p>(<a idref="sect221">221</a>) Pasa a la <a idref="sect336">sección 336</a> si alguna vez recibiste el Medallón de la Estrella de Cristal, no importa si ya no está entre tus posesiones.</p>
+    <p>(<a idref="sect239">239</a>) En este caso sólo puedes usar la Hierba de las tumbas en forma de Tintura (no puedes usar una poción concentrada).</p>
+    <p>(<a idref="sect288">288</a>) Pasa a la <a idref="sect399">Sección 399</a> si ya has conseguido el Medallón de la Estrella de Cristal, independientemente de si lo tienes o no en este mismo momento.</p>
+    <p>(<a idref="sect320">320</a>) Como estás en medio del páramo, no puedes usar la disciplina de Caza para librarte de la obligación de hacer una comida aquí.</p>
+    <p>(<a idref="sect331">331</a>) Para resolver este puzzle necesitarás usar el <a idref="map">mapa del Imperio de Vassagonia</a> con las instrucciones acerca del código en la cabeza antes de volver a esta sección. La sección correspondiente a la respuesta correcta tendrá una nota al pie confirmándolo. Si no ves esa nota al pie al final, has escogido una sección errónea. Vuelve a esta sección, reconsidera el código y haz tu elección de nuevo, repitiendo el proceso hasta que des con la sección correcta. No hay otra alternativa para continuar la aventura.</p>
+    <p>(<a idref="sect350">350</a>) Borra la Sommerswerd de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Puedes reponerla en tu inventario una vez que hayas terminado la aventura.</p>
+    <p>(<a idref="sect373">373</a>) Esta sección es la respuesta correcta para el código de la <a idref="sect331">Sección 331</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect382">382</a>) Pasa a la <a idref="sect399">Sección 399</a> si ya has conseguido el Medallón de la Estrella de Cristal, independientemente de si lo tienes o no en este mismo momento.</p>
    </data>
   </section>
 
@@ -5833,32 +5833,32 @@ provocando una espantosa explosi
 
      <data>
       <ul class="unbulleted">
-       <li>Ilustración I (<a idref="sect12">Sección 12</a>)</li>
-       <li>Ilustración II (<a idref="sect20">Sección 20</a>)</li>
-       <li>Ilustración III (<a idref="sect54">Sección 54</a>)</li>
-       <li>Ilustración IV (<a idref="sect64">Sección 64</a>)</li>
-       <li>Ilustración V (<a idref="sect90">Sección 90</a>)</li>
-       <li>Ilustración VI (<a idref="sect106">Sección 106</a>)</li>
-       <li>Ilustración VII (<a idref="sect123">Sección 123</a>)</li>
-       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect135">Sección 135</a>)</li>
-       <li>Ilustración IX (<a idref="sect143">Sección 143</a>)</li>
-       <li>Ilustración X (<a idref="sect162">Sección 162</a>)</li>
-       <li>Ilustración XI (<a idref="sect177">Sección 177</a>)</li>
-       <li>Ilustración XII (<a idref="sect190">Sección 190</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect216">Sección 216</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect223">Sección 223</a>)</li>
-       <li>Ilustración XV (<a idref="sect253">Sección 253</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect264">Sección 264</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect285">Sección 285</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect306">Sección 306</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect323">Sección 323</a>)</li>
-       <li>Ilustración XX (<a idref="sect343">Sección 343</a>)</li>
-       <li>Ilustración XXI (<a idref="sect353">Sección 353</a>)</li>
-       <li>Ilustración XXII (<a idref="sect375">Sección 375</a>)</li>
-       <li>Ilustración XXIII (<a idref="sect380">Sección 380</a>)</li>
-       <li>Ilustración XXIV (<a idref="sect400">Sección 400</a>)</li>
+       <li>Ilustración I (<a idref="sect12">Sección 12</a>)</li>
+       <li>Ilustración II (<a idref="sect20">Sección 20</a>)</li>
+       <li>Ilustración III (<a idref="sect54">Sección 54</a>)</li>
+       <li>Ilustración IV (<a idref="sect64">Sección 64</a>)</li>
+       <li>Ilustración V (<a idref="sect90">Sección 90</a>)</li>
+       <li>Ilustración VI (<a idref="sect106">Sección 106</a>)</li>
+       <li>Ilustración VII (<a idref="sect123">Sección 123</a>)</li>
+       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect135">Sección 135</a>)</li>
+       <li>Ilustración IX (<a idref="sect143">Sección 143</a>)</li>
+       <li>Ilustración X (<a idref="sect162">Sección 162</a>)</li>
+       <li>Ilustración XI (<a idref="sect177">Sección 177</a>)</li>
+       <li>Ilustración XII (<a idref="sect190">Sección 190</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect216">Sección 216</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect223">Sección 223</a>)</li>
+       <li>Ilustración XV (<a idref="sect253">Sección 253</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect264">Sección 264</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect285">Sección 285</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect306">Sección 306</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect323">Sección 323</a>)</li>
+       <li>Ilustración XX (<a idref="sect343">Sección 343</a>)</li>
+       <li>Ilustración XXI (<a idref="sect353">Sección 353</a>)</li>
+       <li>Ilustración XXII (<a idref="sect375">Sección 375</a>)</li>
+       <li>Ilustración XXIII (<a idref="sect380">Sección 380</a>)</li>
+       <li>Ilustración XXIV (<a idref="sect400">Sección 400</a>)</li>
        <li><a idref="map">Imperio de Vassagonia</a></li>
-       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
+       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
       </ul>
      </data>
     </section>
@@ -5867,19 +5867,19 @@ provocando una espantosa explosi
      <meta><title>Ilustraciones Secundarias</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
+      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
 
       <ul class="unbulleted">
-      <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>
-      <li><a idref="sect27">Sección 27</a></li>
-      <li><a idref="sect44">Sección 44</a></li>
-      <li><a idref="sect83">Sección 83</a></li>
-      <li><a idref="sect88">Sección 88</a></li>
-      <li><a idref="sect99">Sección 99</a></li>
-      <li><a idref="sect121">Sección 121</a></li>
-      <li><a idref="sect241">Sección 241</a></li>
-      <li><a idref="sect247">Sección 247</a></li>
-      <li><a idref="sect320">Sección 320</a></li>
+      <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>
+      <li><a idref="sect27">Sección 27</a></li>
+      <li><a idref="sect44">Sección 44</a></li>
+      <li><a idref="sect83">Sección 83</a></li>
+      <li><a idref="sect88">Sección 88</a></li>
+      <li><a idref="sect99">Sección 99</a></li>
+      <li><a idref="sect121">Sección 121</a></li>
+      <li><a idref="sect241">Sección 241</a></li>
+      <li><a idref="sect247">Sección 247</a></li>
+      <li><a idref="sect320">Sección 320</a></li>
       </ul>
      </data>
     </section>
index 3ba9ac0..68a68d4 100644 (file)
   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
  </creator>
- <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
+ <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
   <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
   <description class="blurb">
-   <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Ha estallado la guerra civil en Helgedad y tus enemigos mortales, los Señores de la Oscuridad, luchan por hacerse con el control de la Ciudad Negra.</p>
-   <p>Has jurado restaurar el Kai en su antiguo esplendor y ahora buscas la Piedra de la Ciencia de Varetta, un tesoro que encierra el poder y la sabiduría de tus antepasados guerreros.</p>
-   <p>En la Piedra de la Ciencia sigues el camino del primer Gran Maestro del Kai, un camino que te conduce a países hostiles. Pero tu búsqueda es una lucha contra el tiempo, pues los Señores de la Oscuridad saldrán en tu persecución tan pronto como sofoquen la revuelta en su ciudad. ¡Debes apresurarte!</p>
-   <p>Elige tus destrezas y tus armas con cuidado: el futuro de tu país depende de ti.</p>
-   <p>Lobo Solitario es una apasionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú luchas en los combates utilizando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
+   <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Ha estallado la guerra civil en Helgedad y tus enemigos mortales, los Señores de la Oscuridad, luchan por hacerse con el control de la Ciudad Negra.</p>
+   <p>Has jurado restaurar el Kai en su antiguo esplendor y ahora buscas la Piedra de la Ciencia de Varetta, un tesoro que encierra el poder y la sabiduría de tus antepasados guerreros.</p>
+   <p>En la Piedra de la Ciencia sigues el camino del primer Gran Maestro del Kai, un camino que te conduce a países hostiles. Pero tu búsqueda es una lucha contra el tiempo, pues los Señores de la Oscuridad saldrán en tu persecución tan pronto como sofoquen la revuelta en su ciudad. Â¡Debes apresurarte!</p>
+   <p>Elige tus destrezas y tus armas con cuidado: el futuro de tu país depende de ti.</p>
+   <p>Lobo Solitario es una apasionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú luchas en los combates utilizando únicamente los métodos que se indican en los libros.</p>
   </description>
   <description class="publication">
-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
   </description>
  <rights class="copyrights">
     <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1985 Joe Dever.</line>
     <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</line>
  </rights>
   <rights class="license-notification">
-  <p>Copyright del texto <ch.copy/> 1985 Joe Dever. La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</p>
+  <p>Copyright del texto <ch.copy/> 1985 Joe Dever. La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</p>
   </rights>
  </meta>
 
@@ -53,7 +53,7 @@
 
  <section id="title">
   <meta>
-   <title>Índice</title>
+   <title>Índice</title>
    <link class="next" idref="dedicate"/>
   </meta>
 
     </meta>
 
     <data>
-    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
-    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
+    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
+    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
      <section class="frontmatter" id="credits">
       <meta>
-       <title>Créditos</title>
+       <title>Créditos</title>
       </meta>
 
       <data>
        <dl>
-        <dt>Traducción</dt>
+        <dt>Traducción</dt>
                 <dd>
             <p>Ana Bermejo</p>
-            <p>Alberto Martín</p>
+            <p>Alberto Martín</p>
          </dd>
-        <dt>Transcripción</dt>
-         <dd>Rubén Escorihuela</dd>
-        <dt>Edición de ilustraciones</dt>
+        <dt>Transcripción</dt>
+         <dd>Rubén Escorihuela</dd>
+        <dt>Edición de ilustraciones</dt>
          <dd>
            <p>Jonathan Blake</p>
            <p>Simon Osborne</p>
          </dd>
-        <dt>Edición XML</dt>
-         <dd>Raúl Moreno</dd>
+        <dt>Edición XML</dt>
+         <dd>Raúl Moreno</dd>
         <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
          <dd>
-            <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
-            <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
-            <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
+            <p>Alejandro Colucci (ilustraciones de la reedición de Timun Mas)</p>
+            <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
+            <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
             <p>Michael Hahn (mapa)</p>
-            <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
+            <p>David Parra Domínguez (adaptación del mapa al español)</p>
          </dd>
-        <dt>Lecturas de corrección</dt>
-         <dd>Raúl Moreno</dd>
-        <dt>Edición PDF</dt>
-         <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
-        <dt>Coordinación general</dt>
-         <dd>Raúl Moreno</dd>
+        <dt>Lecturas de corrección</dt>
+         <dd>Raúl Moreno</dd>
+        <dt>Edición PDF</dt>
+         <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
+        <dt>Coordinación general</dt>
+         <dd>Raúl Moreno</dd>
        </dl>
       </data>
      </section>
     </meta>
 
     <data>
-     <p>Eres Lobo Solitario, Maestro del Kai, el último de los Señores del Kai de Sommerlund y el único superviviente de la matanza que aniquiló a tus hermanos guerreros en una encarnizada guerra con vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>
-     <p>Tres años han transcurrido desde tu triunfo sobre el Señor de la Oscuridad Haakon en la Tumba de los Majhanes y, para el reino nórdico de Sommerlund, han sido años de paz y prosperidad. Desde la derrota de Haakon el poder de los Señores de la Oscuridad ha disminuido. Corren insistentes rumores de que una guerra civil ha estallado en Helgedad, al luchar los debilitados Señores de la Oscuridad por hacerse con el poder y el dominio de la ciudad. Sin embargo, es opinión muy extendida en Sommerlund que la verdadera razón de esa guerra es tu descubrimiento del tesoro perdido de Sommerlund, el <cite>Libro del Magnakai</cite>.</p>
-     <p>El <cite>Libro del Magnakai</cite> es legendario en Sommerlund. Con la sabiduría del Magnakai, Águila del Sol, el primer Gran Maestro del Kai, inculcó en los guerreros sommerlundeses las Disciplinas que habían de proteger a tu país de la devastación a manos de los Señores de la Oscuridad. El <cite>Libro del Magnakai</cite> ha estado perdido durante años, pero su sabiduría se ha mantenido viva, transmitida de generación en generación por los Señores del Kai, de manera que éstos han podido poseer la fuerza necesaria para resistir a sus eternos enemigos.</p>
-     <p>Cuando descubriste el <cite>Libro del Magnakai</cite> juraste solemnemente restaurar el Kai en su antiguo esplendor y garantizar así la seguridad de tu país en los años sucesivos. Volviste a tu patria y, en el retiro de tu monasterio en las montañas, te dedicaste al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Ha sido una tarea agotadora, una prueba de fortaleza física y de entereza mental. Transcurrían los meses y las estaciones, pero tú no te dabas cuenta del paso del tiempo, absorto en la adquisición de los conocimientos y las destrezas de tu estirpe de guerreros. Atrás han quedado tres años de intenso estudio, que te ha revelado los secretos de tres de las Disciplinas del Magnakai. Las demás no pueden ser aprendidas sólo mediante el estudio y, para cumplir el juramento de restaurar el Kai, debes llevar a cabo la primera misión que Águila del Sol realizó hace más de mil años. Cuando la hubo completado, registró sus experiencias en el <cite>Libro del Magnakai</cite>. Pero el escrito se ha borrado con el paso de los años y actualmente quedan pocas palabras que puedan servirte de guía.</p>
-     <p><quote>Busca y halla la Piedra de la Ciencia de Varetta, pues sólo ella encierra el poder y la sabiduría...</quote> Estas son las únicas palabras que puedes aún descifrar de la crónica del Gran Maestro.</p>
-     <p>Aunque la frase es breve, no pierdes las esperanzas, pues reconoces el nombre de Varetta. Se trata de una de las ciudades más antiguas de Magnamund, situada en los Stornlands, más allá de la garganta de Maaken, en una región meridional muy distante de Sommerlund. Comprendes que debes emprender la búsqueda sin demora, pues la guerra de Helgedad no durará indefinidamente y los Señores de la Oscuridad juraron hace tiempo conquistar tu país y destruir a tu pueblo. Tan pronto como se resuelva su guerra civil, los señores del mal victoriosos se volverán contra Sommerlund y convocarán a las criaturas del Reino de las Sombras para impedir tus propósitos. Por ello debes actuar rápidamente y con sigilo, pues tu vida y el futuro de Sommerlund dependen de tu éxito.</p>
-     <p>Así, guiado por las palabras de tu antiguo mentor y con la sombría amenaza de los Señores de la Oscuridad siempre presente, partes en busca de la Piedra de la Ciencia de Varetta, sin sospechar las maravillas y los horrores que te esperan en los Stornlands.</p>
+     <p>Eres Lobo Solitario, Maestro del Kai, el último de los Señores del Kai de Sommerlund y el único superviviente de la matanza que aniquiló a tus hermanos guerreros en una encarnizada guerra con vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>
+     <p>Tres años han transcurrido desde tu triunfo sobre el Señor de la Oscuridad Haakon en la Tumba de los Majhanes y, para el reino nórdico de Sommerlund, han sido años de paz y prosperidad. Desde la derrota de Haakon el poder de los Señores de la Oscuridad ha disminuido. Corren insistentes rumores de que una guerra civil ha estallado en Helgedad, al luchar los debilitados Señores de la Oscuridad por hacerse con el poder y el dominio de la ciudad. Sin embargo, es opinión muy extendida en Sommerlund que la verdadera razón de esa guerra es tu descubrimiento del tesoro perdido de Sommerlund, el <cite>Libro del Magnakai</cite>.</p>
+     <p>El <cite>Libro del Magnakai</cite> es legendario en Sommerlund. Con la sabiduría del Magnakai, Águila del Sol, el primer Gran Maestro del Kai, inculcó en los guerreros sommerlundeses las Disciplinas que habían de proteger a tu país de la devastación a manos de los Señores de la Oscuridad. El <cite>Libro del Magnakai</cite> ha estado perdido durante años, pero su sabiduría se ha mantenido viva, transmitida de generación en generación por los Señores del Kai, de manera que éstos han podido poseer la fuerza necesaria para resistir a sus eternos enemigos.</p>
+     <p>Cuando descubriste el <cite>Libro del Magnakai</cite> juraste solemnemente restaurar el Kai en su antiguo esplendor y garantizar así la seguridad de tu país en los años sucesivos. Volviste a tu patria y, en el retiro de tu monasterio en las montañas, te dedicaste al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Ha sido una tarea agotadora, una prueba de fortaleza física y de entereza mental. Transcurrían los meses y las estaciones, pero tú no te dabas cuenta del paso del tiempo, absorto en la adquisición de los conocimientos y las destrezas de tu estirpe de guerreros. Atrás han quedado tres años de intenso estudio, que te ha revelado los secretos de tres de las Disciplinas del Magnakai. Las demás no pueden ser aprendidas sólo mediante el estudio y, para cumplir el juramento de restaurar el Kai, debes llevar a cabo la primera misión que Águila del Sol realizó hace más de mil años. Cuando la hubo completado, registró sus experiencias en el <cite>Libro del Magnakai</cite>. Pero el escrito se ha borrado con el paso de los años y actualmente quedan pocas palabras que puedan servirte de guía.</p>
+     <p><quote>Busca y halla la Piedra de la Ciencia de Varetta, pues sólo ella encierra el poder y la sabiduría...</quote> Estas son las únicas palabras que puedes aún descifrar de la crónica del Gran Maestro.</p>
+     <p>Aunque la frase es breve, no pierdes las esperanzas, pues reconoces el nombre de Varetta. Se trata de una de las ciudades más antiguas de Magnamund, situada en los Stornlands, más allá de la garganta de Maaken, en una región meridional muy distante de Sommerlund. Comprendes que debes emprender la búsqueda sin demora, pues la guerra de Helgedad no durará indefinidamente y los Señores de la Oscuridad juraron hace tiempo conquistar tu país y destruir a tu pueblo. Tan pronto como se resuelva su guerra civil, los señores del mal victoriosos se volverán contra Sommerlund y convocarán a las criaturas del Reino de las Sombras para impedir tus propósitos. Por ello debes actuar rápidamente y con sigilo, pues tu vida y el futuro de Sommerlund dependen de tu éxito.</p>
+     <p>Así, guiado por las palabras de tu antiguo mentor y con la sombría amenaza de los Señores de la Oscuridad siempre presente, partes en busca de la Piedra de la Ciencia de Varetta, sin sospechar las maravillas y los horrores que te esperan en los Stornlands.</p>
     </data>
    </section>
 
     </meta>
 
     <data>
-    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
-    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
-     <p><strong>Si has finalizado con éxito alguna de las anteriores aventuras de los libros 1 al 5 de la serie de Lobo Solitario</strong>, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
+    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
+     <p><strong>Si has finalizado con éxito alguna de las anteriores aventuras de los libros 1 al 5 de la serie de Lobo Solitario</strong>, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
 
      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
       <meta>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>
-       <p>Después del estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
-       <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>
-       <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>
+       <p>Después del estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
+       <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>
+       <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
         <meta>
-         <title>Maestría en el Manejo de Armas</title>
+         <title>Maestría en el Manejo de Armas</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Maestro Superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>
+         <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Maestro Superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
             <li>Hacha</li>
             <li>Espada</li>
             <li>Estaca</li>
-            <li>Espadón</li>
+            <li>Espadón</li>
            </ul>
           </instance>
          </illustration>
-         <p>El hecho de que seas experto en el manejo de tres armas no quiere decir que emprendas la aventura llevando cualquiera de esas tres. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la lista de armas. No puedes llevar más de 2 armas a la vez.</p>
+         <p>El hecho de que seas experto en el manejo de tres armas no quiere decir que emprendas la aventura llevando cualquiera de esas tres. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la lista de armas. No puedes llevar más de 2 armas a la vez.</p>
         </data>
        </section>
 
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un Maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También le enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>
+         <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un Maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También le enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
         </meta>
 
         <data>
-         <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
+         <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Este Disciplina del Magnakai posibilita a un maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>
+         <p>Este Disciplina del Magnakai posibilita a un maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y le permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>
+         <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y le permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
         <meta>
-         <title>Sentido de Orientación</title>
+         <title>Sentido de Orientación</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También le proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>
+         <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También le proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="psisurge">
         <meta>
-         <title>Acometida Psíquica</title>
+         <title>Acometida Psíquica</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
-         <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes usarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto</quote>; y <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
+         <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+         <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes usarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto</quote>; y <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="psiscrn">
         <meta>
-         <title>Pantalla Psíquica</title>
+         <title>Pantalla Psíquica</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales</quote>.</p>
+         <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="nexus">
         <meta>
-         <title>Concentración</title>
+         <title>Concentración</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>
+         <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="dvnation">
         <meta>
-         <title>Adivinación</title>
+         <title>Adivinación</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Esta Disciplina avisa a un Maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación te capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>
+         <p>Esta Disciplina avisa a un Maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación te capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>
         </data>
        </section>
-       <p><strong>Si completas con éxito la misión que se plantea en este Libro 6 de la serie de Lobo Solitario</strong>, podrás añadir una Disciplina del Magnakai más que tú elijas a tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref book="07meec">Libro 7</bookref>. Esta Disciplina adicional, junto con tus otras Disciplinas del Magnakai y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y mantenido durante tus aventuras, podrás emplearlos en la próxima aventura de la serie de Lobo Solitario, que se titula <bookref book="07meec"><cite>Muerte en el Castillo</cite></bookref>.</p>
+       <p><strong>Si completas con éxito la misión que se plantea en este Libro 6 de la serie de Lobo Solitario</strong>, podrás añadir una Disciplina del Magnakai más que tú elijas a tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref book="07meec">Libro 7</bookref>. Esta Disciplina adicional, junto con tus otras Disciplinas del Magnakai y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y mantenido durante tus aventuras, podrás emplearlos en la próxima aventura de la serie de Lobo Solitario, que se titula <bookref book="07meec"><cite>Muerte en el Castillo</cite></bookref>.</p>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Antes de partir de Sommerlund en busca de la Piedra de la Ciencia de Varetta te provees de un <a idref="map">mapa de los Stornlands</a> y de una bolsa con dinero. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Suma 10 al número que hayas obtenido y el resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa y que debes anotar en la casilla <quote>Bolsa</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas en un lugar seguro del monasterio del Kai.</p>
-       <p>Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas, pero recuerda que sólo se te permite llevar como máximo dos armas y ocho objetos de la mochila.</p>
+       <p>Antes de partir de Sommerlund en busca de la Piedra de la Ciencia de Varetta te provees de un <a idref="map">mapa de los Stornlands</a> y de una bolsa con dinero. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Suma 10 al número que hayas obtenido y el resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa y que debes anotar en la casilla <quote>Bolsa</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas en un lugar seguro del monasterio del Kai.</p>
+       <p>Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas, pero recuerda que sólo se te permite llevar como máximo dos armas y ocho objetos de la mochila.</p>
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>ESPADA (Armas)</p>
          <illustration class="inline">
          </illustration>
         </li>
         <li>
-         <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
+         <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
          </illustration>
         </li>
        </ul>
-       <p>Apunta los cinco objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+       <p>Apunta los cinco objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
        <section class="frontmatter" id="howcarry">
         <meta>
-         <title>Cómo llevar el equipo</title>
+         <title>Cómo llevar el equipo</title>
         </meta>
 
         <data>
-        <p>Una vez que tu equipo está ya completo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
+        <p>Una vez que tu equipo está ya completo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
          <ul>
           <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
-          <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>
+          <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>
           <li>MARTILLO DE GUERRA: se lleva en la mano.</li>
           <li>ARCO: se lleva en la mano.</li>
           <li>CARCAJ: se lleva colgado del hombro.</li>
 
        <section class="frontmatter" id="howmuch">
         <meta>
-         <title>Cuántos objetos puedes llevar</title>
+         <title>Cuántos objetos puedes llevar</title>
         </meta>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Armas</dt>
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</dd>
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
-          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
+          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
-          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
+          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
         </dl>
-        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
+        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
        </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="howuse">
         <meta>
-         <title>Cómo utilizar tu equipo</title>
+         <title>Cómo utilizar tu equipo</title>
         </meta>
 
         <data>
          <dl class="paragraphed">
           <dt>Armas</dt>
           <dd>
-           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
+           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
           </dd>
           <dt>Arco y flechas</dt>
            <dd>
-           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar arco y flechas. Si llevas en tu equipo un arco y por lo menos una flecha, podrás usarlos cuando el texto de una determinada sección te permita hacerlo. El arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>
-           <p>Para poder utilizar un arco debes tener un carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>
-           <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del arco. Si entablas combate armado únicamente con el arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar con las manos solas.</p>
+           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar arco y flechas. Si llevas en tu equipo un arco y por lo menos una flecha, podrás usarlos cuando el texto de una determinada sección te permita hacerlo. El arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>
+           <p>Para poder utilizar un arco debes tener un carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>
+           <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del arco. Si entablas combate armado únicamente con el arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar con las manos solas.</p>
           </dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
           <dd>
-           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
+           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
           </dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>
-           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie de Lobo Solitario, ya posees algunos Objetos Especiales.</p>
+           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie de Lobo Solitario, ya posees algunos Objetos Especiales.</p>
           </dd>
           <dt>Coronas de Oro</dt>
            <dd>
-                   <p>La moneda de curso legal en Sommerlund y en los Stornlands es la Corona, una pequeña moneda de oro. Cada vez que mates a un enemigo y registres su cadáver puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa. (Recuerda que en la bolsa sólo puedes llevar un máximo de 50 Coronas de Oro).</p>
+                   <p>La moneda de curso legal en Sommerlund y en los Stornlands es la Corona, una pequeña moneda de oro. Cada vez que mates a un enemigo y registres su cadáver puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa. (Recuerda que en la bolsa sólo puedes llevar un máximo de 50 Coronas de Oro).</p>
                   </dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>
-           <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la Disciplina del Magnakai Arte de Cazar como una de tus destrezas, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p>
+           <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la Disciplina del Magnakai Arte de Cazar como una de tus destrezas, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p>
           </dd>
-         <dt>Poción curativa</dt>
+         <dt>Poción curativa</dt>
           <dd>
-           <p>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poción sólo tiene cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
+           <p>Esta poción puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los que hayas perdido en combate. Cada poción sólo tiene cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
            </p>
           </dd>
          </dl>
       </meta>
 
      <data>
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
       <ol class="paragraphed">
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas del Kai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
        <li>
-        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, así que suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 19.</p>
-        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, así que suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 19.</p>
+        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        </li>
-       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
+       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
        <li>
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
+        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
         <ul>
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
          <li>Monstruo Nocturno pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
         </ul>
        </li>
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
-      <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
+      <p>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
        <section class="frontmatter" id="evasion">
         <meta>
          <title>Eludir el combate</title>
         </meta>
 
         <data>
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>
         </data>
        </section>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai por cada aventura y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>
+       <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai por cada aventura y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>
        <ol>
         <li>Maestro del Kai</li>
         <li>Maestro Senior del Kai</li>
         <li>Tutor</li>
         <li>Principal</li>
         <li>Mentor</li>
-        <li>Vástago del Kai</li>
+        <li>Vástago del Kai</li>
         <li>Archimaestro</li>
         <li>Gran Maestro del Kai</li>
        </ol>
 
      <section class="frontmatter-separate" id="lorecrcl">
       <meta>
-       <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>
+       <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>
        <link class="prev" idref="levels"/>
        <link class="next" idref="imprvdsc"/>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su aguante físico y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>
-       <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>
+       <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su aguante físico y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>
+       <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>
        <dl>
-        <dt>Círculo de Fuego</dt>
-         <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>
-        <dt>Círculo de Luz</dt>
+        <dt>Círculo de Fuego</dt>
+         <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>
+        <dt>Círculo de Luz</dt>
          <dd>Control Animal y Medicina</dd>
-        <dt>Círculo de Solaris</dt>
-         <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>
-        <dt>Círculo del Espíritu</dt>
-         <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>
+        <dt>Círculo de Solaris</dt>
+         <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>
+        <dt>Círculo del Espíritu</dt>
+         <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>
        </dl>
-       <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>
+       <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>
        <section class="frontmatter" id="lcbonus">
         <meta>
-         <title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title>
+         <title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title>
         </meta>
 
         <data>
          <dl>
-          <dt>Círculo de Fuego</dt>
+          <dt>Círculo de Fuego</dt>
            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +2 <typ class="attribute">PR</typ>
           </dd>
-          <dt>Círculo de Luz</dt>
+          <dt>Círculo de Luz</dt>
            <dd>0 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>
           </dd>
-          <dt>Círculo de Solaris</dt>
+          <dt>Círculo de Solaris</dt>
            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>
           </dd>
-          <dt>Círculo del Espíritu</dt>
+          <dt>Círculo del Espíritu</dt>
            <dd>+3 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>
           </dd>
          </dl>
-         <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+         <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
         </data>
        </section>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento del Magnakai, comprobarás que tus Disciplinas mejoran progresivamente. Por ejemplo, si posees la Disciplina de Adivinación, cuando alcances el rango del Magnakai de Vástago del Kai, serás capaz de <quote>andar en espíritu</quote> y abandonar tu cuerpo en un estado de animación suspendida mientras exploras tu entorno inmediato sin que te estorben las limitaciones físicas.</p>
-       <p>La naturaleza de estos avances y la forma en que afectan a tus Disciplinas del Magnakai serán indicadas en el apartado correspondiente a «Progresos en las Disciplinas del Magnakai» de los próximos libros de Lobo Solitario.</p>
+       <p>Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento del Magnakai, comprobarás que tus Disciplinas mejoran progresivamente. Por ejemplo, si posees la Disciplina de Adivinación, cuando alcances el rango del Magnakai de Vástago del Kai, serás capaz de <quote>andar en espíritu</quote> y abandonar tu cuerpo en un estado de animación suspendida mientras exploras tu entorno inmediato sin que te estorben las limitaciones físicas.</p>
+       <p>La naturaleza de estos avances y la forma en que afectan a tus Disciplinas del Magnakai serán indicadas en el apartado correspondiente a «Progresos en las Disciplinas del Magnakai» de los próximos libros de Lobo Solitario.</p>
       </data>
      </section>
     </data>
 
    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
     <meta>
-     <title>La Sabiduría del Magnakai</title>
+     <title>La Sabiduría del Magnakai</title>
      <link class="prev" idref="imprvdsc"/>
      <link class="next" idref="sect1"/>
     </meta>
 
     <data>
-     <p>La búsqueda de la Piedra de la Ciencia de Varetta será muy peligrosa, pues los países que se extienden a ambos lados de la cuenca del río Storn son naciones salvajes y turbulentas que constantemente se hacen la guerra unas a otras. Utiliza el <a idref="map">mapa</a> para orientarte durante la aventura y toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia porque te serán de gran utilidad en ésta y próximas aventuras.</p>
-     <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante esta búsqueda. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario y otros no, así que escoge con atención los que decides conservar.</p>
-     <p>Elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-        <p>El haber tomado parte con éxito en anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque representa una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.</p>
-     <p>Que el espíritu de Águila del Sol te guíe en la búsqueda de la Piedra de la Ciencia.</p>
-     <p>¡Buena suerte!</p>
+     <p>La búsqueda de la Piedra de la Ciencia de Varetta será muy peligrosa, pues los países que se extienden a ambos lados de la cuenca del río Storn son naciones salvajes y turbulentas que constantemente se hacen la guerra unas a otras. Utiliza el <a idref="map">mapa</a> para orientarte durante la aventura y toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia porque te serán de gran utilidad en ésta y próximas aventuras.</p>
+     <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante esta búsqueda. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario y otros no, así que escoge con atención los que decides conservar.</p>
+     <p>Elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+        <p>El haber tomado parte con éxito en anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque representa una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.</p>
+     <p>Que el espíritu de Águila del Sol te guíe en la búsqueda de la Piedra de la Ciencia.</p>
+     <p>¡Buena suerte!</p>
     </data>
    </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El patio del monasterio del Kai está extrañamente silencioso la mañana en la que emprendes el viaje. Un manto de escarcha cubre el suelo y reluce en las almenas. El aire es fresco y claro cuando guías tu caballo por el sendero que baja de la escarpada colina para internarse en el bosque de Fryelund. Un poco después miras hacia atrás, a las altas torres grises de tu fortaleza que se recortan contra el cielo. Te despides del monasterio en silencio antes de adentrarte en la densa arboleda. Ya no vuelves a dirigir la vista atrás.</p>
-       <p>La larga cabalgada hacia el sur no esta exenta de incidentes. En la calzada de los Invasores, la vía que une la capital con la provincia de Ruanon, tienes que enfrentarte a una banda de andrajosos forajidos. Quieren tu dinero, pero reciben una dura lección que les hace conocer los poderes de un maestro del Kai. Luchas contra ellos hasta que huyen en desbandada dejando a tres de sus compinches muertos en el camino. Después de este encuentro logras evitar los demás inconvenientes de esta región desierta y desolada.</p>
-       <p>En Ruanon eres recibido como un héroe por el señor del país, el barón de Vanalund. Su pueblo y el nunca olvidaran la deuda contraída contigo. Fue tu valor el que les salvo en cierta ocasión de la destrucción a manos de un guerrero renegado y malvado. La acogida que te dispensan es tan calurosa que estás tentado de abandonar tu propósito en la serie inacabable de banquetes y festejos organizados en tu honor. Pero no puedes faltar a tu deber y pronto partes de la ciudad minera y te aventuras de nuevo hacia el sur.</p>
-       <p>Hace mucho tiempo el camino de Ruanon a Quarlen fue partido en dos por un terrible terremoto que sacudió la región en un radio de acción de cientos de kilómetros. Esa profunda grieta recibió el nombre de garganta de Maaken, el «abismo maldito», pues sobre sus profundidades insondables pesa la maldición de una terrible herencia. Ahí fue donde, en la Edad de la Luna Negra, el rey Ulnar mató al más poderoso de los señores de la Oscuridad, lord Vashna, cuyo cuerpo, juntamente con los cadáveres de todos sus seguidores, fue arrojado en esa sima sin fondo. Dice la leyenda que su grito de agonía resonará en la garganta hasta que resucite para tomar venganza de Sommerlund y de la casa de Ulnar.</p>
-       <p>Deseas a toda costa eludir el abismo maldito. El largo rodeo hacia la ciudad-estado libre de Casiorn te parece una perspectiva mucho mejor que la visita a la ciudad fantasmal de Maaken. Poco a poco la fértil llanura del sur de Ruanon da paso a una vegetación dispersa en las inmediaciones del Gran Desierto. Allí, como una joya en medio del desierto, se alza la ciudad-estado de Casiorn. Tu estancia en la ciudad de los mercaderes es breve pero provechosa. Un golpe de suerte, ayudada por tus habilidades del Kai, te proporciona una considerable ganancia en la casa de juego de la Sabiduría de Plata. Con el dinero ganado repones tu bolsa y compras un caballo de refresco para el viaje a Quarlen.</p>
+       <p>El patio del monasterio del Kai está extrañamente silencioso la mañana en la que emprendes el viaje. Un manto de escarcha cubre el suelo y reluce en las almenas. El aire es fresco y claro cuando guías tu caballo por el sendero que baja de la escarpada colina para internarse en el bosque de Fryelund. Un poco después miras hacia atrás, a las altas torres grises de tu fortaleza que se recortan contra el cielo. Te despides del monasterio en silencio antes de adentrarte en la densa arboleda. Ya no vuelves a dirigir la vista atrás.</p>
+       <p>La larga cabalgada hacia el sur no esta exenta de incidentes. En la calzada de los Invasores, la vía que une la capital con la provincia de Ruanon, tienes que enfrentarte a una banda de andrajosos forajidos. Quieren tu dinero, pero reciben una dura lección que les hace conocer los poderes de un maestro del Kai. Luchas contra ellos hasta que huyen en desbandada dejando a tres de sus compinches muertos en el camino. Después de este encuentro logras evitar los demás inconvenientes de esta región desierta y desolada.</p>
+       <p>En Ruanon eres recibido como un héroe por el señor del país, el barón de Vanalund. Su pueblo y el nunca olvidaran la deuda contraída contigo. Fue tu valor el que les salvo en cierta ocasión de la destrucción a manos de un guerrero renegado y malvado. La acogida que te dispensan es tan calurosa que estás tentado de abandonar tu propósito en la serie inacabable de banquetes y festejos organizados en tu honor. Pero no puedes faltar a tu deber y pronto partes de la ciudad minera y te aventuras de nuevo hacia el sur.</p>
+       <p>Hace mucho tiempo el camino de Ruanon a Quarlen fue partido en dos por un terrible terremoto que sacudió la región en un radio de acción de cientos de kilómetros. Esa profunda grieta recibió el nombre de garganta de Maaken, el «abismo maldito», pues sobre sus profundidades insondables pesa la maldición de una terrible herencia. Ahí fue donde, en la Edad de la Luna Negra, el rey Ulnar mató al más poderoso de los señores de la Oscuridad, lord Vashna, cuyo cuerpo, juntamente con los cadáveres de todos sus seguidores, fue arrojado en esa sima sin fondo. Dice la leyenda que su grito de agonía resonará en la garganta hasta que resucite para tomar venganza de Sommerlund y de la casa de Ulnar.</p>
+       <p>Deseas a toda costa eludir el abismo maldito. El largo rodeo hacia la ciudad-estado libre de Casiorn te parece una perspectiva mucho mejor que la visita a la ciudad fantasmal de Maaken. Poco a poco la fértil llanura del sur de Ruanon da paso a una vegetación dispersa en las inmediaciones del Gran Desierto. Allí, como una joya en medio del desierto, se alza la ciudad-estado de Casiorn. Tu estancia en la ciudad de los mercaderes es breve pero provechosa. Un golpe de suerte, ayudada por tus habilidades del Kai, te proporciona una considerable ganancia en la casa de juego de la Sabiduría de Plata. Con el dinero ganado repones tu bolsa y compras un caballo de refresco para el viaje a Quarlen.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
-       <p>Una semana después llegas sano y salvo a las afueras de Quarlen y, a la luz incierta del crepúsculo, oteas la ciudad ribereña por encima de la muralla fortificada. Para alcanzar Varetta tienes que cruzar el río y solo aquí, en Quarlen, hay un puente que salve las rápidas aguas del Quarl. El camino se divide en dos cuando te aproximas a la muralla, pues hay dos puertas que dan acceso a la parte oriental de la ciudad.</p>
-       <choice idref="sect308">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
+       <p>Una semana después llegas sano y salvo a las afueras de Quarlen y, a la luz incierta del crepúsculo, oteas la ciudad ribereña por encima de la muralla fortificada. Para alcanzar Varetta tienes que cruzar el río y solo aquí, en Quarlen, hay un puente que salve las rápidas aguas del Quarl. El camino se divide en dos cuando te aproximas a la muralla, pues hay dos puertas que dan acceso a la parte oriental de la ciudad.</p>
+       <choice idref="sect308">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect137">Si deseas acercarte a la puerta norte, <link-text>pasa al 137</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect225">Si quieres aproximarte a la puerta sur, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect2-1-foot" idref="sect2-1">
-        <p>Recuerda que estás mirando redomas individuales, por lo que sólo puedes comprar una de cada poción (si puedes afrontar el precio de compra y tienes espacio para llevarlas).</p>
+        <p>Recuerda que estás mirando redomas individuales, por lo que sólo puedes comprar una de cada poción (si puedes afrontar el precio de compra y tienes espacio para llevarlas).</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Varios de los frascos de cristal contienen pociones que pueden serte útiles en tu búsqueda. Al recorrer los estantes examinas con atención las etiquetas:</p>
+       <p>Varios de los frascos de cristal contienen pociones que pueden serte útiles en tu búsqueda. Al recorrer los estantes examinas con atención las etiquetas:</p>
        <ul>
-        <li>Poción de Laumspur (cada dosis restablece 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ):5 Coronas de oro</li>
-        <li>Poción de arbusto de gallow (cada dosis hace dormir durante 1 ó 2 horas al que la bebe):2 Coronas de oro</li>
+        <li>Poción de Laumspur (cada dosis restablece 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ):5 Coronas de oro</li>
+        <li>Poción de arbusto de gallow (cada dosis hace dormir durante 1 ó 2 horas al que la bebe):2 Coronas de oro</li>
         <li>Elixir de rendalim (cada dosis restablece 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ):7 Coronas de oro</li>
-        <li>Poción de aléter (cada dosis aumenta en 2 puntos la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante una pelea):4 Coronas de oro</li>
+        <li>Poción de aléter (cada dosis aumenta en 2 puntos la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante una pelea):4 Coronas de oro</li>
         <li>Concentrado de hierba de tumbas (causa la muerte del que lo toma):4 Coronas de oro</li>
        </ul>
        <p>Puedes comprar cualquiera de esas pociones. Todas son objetos de la mochila.<a id="sect2-1" idref="sect2-1-foot" class="footnote"/></p>
        <choice idref="sect152">Si quieres echar un vistazo a otras tiendas de esa misma calle, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect231">Si decides esperar a que el capitán sea servido, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect231">Si decides esperar a que el capitán sea servido, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>En lo alto del risco el sendero llega a un abrupto final en un elevado círculo de piedras. En el centro hay un montón de leña y al lado una Antorcha envuelta en hule. Es un montículo de señales, algo muy común en Sommerlund, especialmente a lo largo de la frontera con las montanas de Durncrag. Si quieres, puedes quedarte con la Antorcha antes de emprender el descenso por el sendero.</p>
+       <p>En lo alto del risco el sendero llega a un abrupto final en un elevado círculo de piedras. En el centro hay un montón de leña y al lado una Antorcha envuelta en hule. Es un montículo de señales, algo muy común en Sommerlund, especialmente a lo largo de la frontera con las montanas de Durncrag. Si quieres, puedes quedarte con la Antorcha antes de emprender el descenso por el sendero.</p>
        <choice idref="sect330"><link-text>Pasa al 330</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando apartas las cuerdas de la cortina éstas empiezan a retorcerse como culebras bullentes, enroscándose alrededor de tu arma volviéndola contra ti. La sueltas y retrocedes horrorizado al ver como el arma es consumida por la acción corrosiva de un ácido.</p>
-       <p>Te das media vuelta y retrocedes corriendo hasta la confluencia. El estomago se te ha revuelto al comprobar lo cerca que has estado de una muerte espantosa. Tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el arma que has perdido antes de elegir el canal por el que vas a internarte.</p>
+       <p>Cuando apartas las cuerdas de la cortina éstas empiezan a retorcerse como culebras bullentes, enroscándose alrededor de tu arma volviéndola contra ti. La sueltas y retrocedes horrorizado al ver como el arma es consumida por la acción corrosiva de un ácido.</p>
+       <p>Te das media vuelta y retrocedes corriendo hasta la confluencia. El estomago se te ha revuelto al comprobar lo cerca que has estado de una muerte espantosa. Tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el arma que has perdido antes de elegir el canal por el que vas a internarte.</p>
        <choice idref="sect339">Si deseas avanzar de frente, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect269">Si prefieres entrar por el canal de la izquierda, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>El agudo canto de un gallo anuncia el amanecer. Cuando te has vestido y recogido tu equipo, Cyrilus te esta esperando abajo en el patio.</p>
-       <p>-Un día radiante -dice alegremente apuntando al cielo sin nubes con su delgado bastón de roble-. Llegaremos sin dificultad a la venta <quote>Un alto en el camino</quote> al anochecer.</p>
-       <p>Os despedís del posadero y de su hijo y salís montados en vuestros caballos a la estrecha calle que conduce a la puerta oeste de la ciudad. A media mañana estáis cabalgando por suaves colinas coronadas con árboles de hojas amarillas. Las cumbres aparecen cubiertas de niebla, pero ocasionales rayos de sol logran abrirse paso e iluminan los verdes campos de los valles. El tiempo transcurre velozmente mientras Cyrilus te cuenta las historias y leyendas de la región. Te enteras de que los ricos y fértiles reinos que bordean el río Storn tienen un pasado salvaje y turbulento, asolado por guerras, dividido en imperios, escindido por rivalidades entre naciones y las ambiciones de pequeños príncipes que se atacan unos a otros y al resto de la población. Lyris está en guerra con Magador, Delden con Salony y Salony con Slovia. Se libran batallas, se pierden vidas y la región es saqueada con implacable regularidad. Solo los mercenarios y los cuervos parecen prosperar gracias a los continuos conflictos.</p>
+       <p>-Un día radiante -dice alegremente apuntando al cielo sin nubes con su delgado bastón de roble-. Llegaremos sin dificultad a la venta <quote>Un alto en el camino</quote> al anochecer.</p>
+       <p>Os despedís del posadero y de su hijo y salís montados en vuestros caballos a la estrecha calle que conduce a la puerta oeste de la ciudad. A media mañana estáis cabalgando por suaves colinas coronadas con árboles de hojas amarillas. Las cumbres aparecen cubiertas de niebla, pero ocasionales rayos de sol logran abrirse paso e iluminan los verdes campos de los valles. El tiempo transcurre velozmente mientras Cyrilus te cuenta las historias y leyendas de la región. Te enteras de que los ricos y fértiles reinos que bordean el río Storn tienen un pasado salvaje y turbulento, asolado por guerras, dividido en imperios, escindido por rivalidades entre naciones y las ambiciones de pequeños príncipes que se atacan unos a otros y al resto de la población. Lyris está en guerra con Magador, Delden con Salony y Salony con Slovia. Se libran batallas, se pierden vidas y la región es saqueada con implacable regularidad. Solo los mercenarios y los cuervos parecen prosperar gracias a los continuos conflictos.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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       </illustration>
-       <p>A media tarde divisáis delante de vosotros un pequeño poblado al lado del camino. Junto a éste se encuentran estacionados muchos carros y en un campo cercano se van congregado grupos de gente. Cuando os acercáis al lugar, observáis un gran cartel clavado en uno de los carros:</p>
+       <p>A media tarde divisáis delante de vosotros un pequeño poblado al lado del camino. Junto a éste se encuentran estacionados muchos carros y en un campo cercano se van congregado grupos de gente. Cuando os acercáis al lugar, observáis un gran cartel clavado en uno de los carros:</p>
        <signpost>
          <line>TORNEO DE TIRO CON ARCO</line>
          <line>PRECIO DE LA ENTRADA: 2 CORONAS DE ORO</line>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-Calma, hermanos. Es él, el señor del Kai.</p>
-       <p>Poco a poco los ancianos recobran el dominio de si mismos y sus expresiones de susto se transforman en otras de respeto y admiración.</p>
-       <p>-Soy Gwynian -dice su jefe-. Estábamos esperando tu llegada.</p>
-       <p>Señala los mapas que cubren la mesa y un enorme telescopio instalado sobre una plataforma que sobresale del techo abovedado.</p>
-       <p>-Las estrellas presagian las cosas que van a suceder. Ellas son nuestras consejeras. Sabemos que buscas la Piedra de la Ciencia y que tu búsqueda tiene fines nobles. Por eso te prometemos nuestra ayuda. Pero muchos de nuestros hermanos temen el poder de la Piedra y han decidido no hacer caso de la sabiduría de las estrellas. Han hecho el insensato y peligroso juramento de mantener en secreto la localización de la Piedra de la Ciencia y matar a todo el que la busque, pues temen que sea utilizada con fines egoístas.</p>
+       <p>-Calma, hermanos. Es él, el señor del Kai.</p>
+       <p>Poco a poco los ancianos recobran el dominio de si mismos y sus expresiones de susto se transforman en otras de respeto y admiración.</p>
+       <p>-Soy Gwynian -dice su jefe-. Estábamos esperando tu llegada.</p>
+       <p>Señala los mapas que cubren la mesa y un enorme telescopio instalado sobre una plataforma que sobresale del techo abovedado.</p>
+       <p>-Las estrellas presagian las cosas que van a suceder. Ellas son nuestras consejeras. Sabemos que buscas la Piedra de la Ciencia y que tu búsqueda tiene fines nobles. Por eso te prometemos nuestra ayuda. Pero muchos de nuestros hermanos temen el poder de la Piedra y han decidido no hacer caso de la sabiduría de las estrellas. Han hecho el insensato y peligroso juramento de mantener en secreto la localización de la Piedra de la Ciencia y matar a todo el que la busque, pues temen que sea utilizada con fines egoístas.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
        <p>De repente sus palabras son interrumpidas por unos golpes dados en la puerta del observatorio: tu caballo ha sido descubierto.</p>
-       <p>-¡Entregádnoslo! -gritan a coro voces furiosas.</p>
-       <p>-¡Deprisa, tenemos que salir de aquí! -dice Gwynian, y te introduce en una pequeña cámara.</p>
+       <p>-¡Entregádnoslo! -gritan a coro voces furiosas.</p>
+       <p>-¡Deprisa, tenemos que salir de aquí! -dice Gwynian, y te introduce en una pequeña cámara.</p>
        <p>Tira de una palanca oculta y se abre un panel secreto que deja ver un pasadizo. Mientras sigues a oscuras al sabio y a sus colegas, oyes como la puerta del observatorio es derribada y hecha astillas.</p>
        <choice idref="sect158"><link-text>Pasa al 158</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Sientes una gran tensión y un inminente peligro a tu alrededor. La tranquilidad de ese caserío es engañosa. Tras ella se esconde una amenaza mortal para tu seguridad. Instintivamente empuñas tu arma y te dispones a defenderte en caso de que caigas en una súbita emboscada.</p>
+       <p>Sientes una gran tensión y un inminente peligro a tu alrededor. La tranquilidad de ese caserío es engañosa. Tras ella se esconde una amenaza mortal para tu seguridad. Instintivamente empuñas tu arma y te dispones a defenderte en caso de que caigas en una súbita emboscada.</p>
        <choice idref="sect258"><link-text>Pasa al 258</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Chanda jadea y se estremece cuando tu último golpe le priva de toda energía. Intenta maldecirte, pero las palabras no le salen de la garganta. Al esforzarse por hablar, se tambalea y cae muerto a tus pies.</p>
-       <p>Le das la vuelta con la punta de una bota y le registras rápida pero concienzudamente. Descubres una bolsa que contiene 10 Coronas de oro, una Poción de Laumspur (suficiente para restablecer 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y un Mapa de Varetta. (Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial que se lleva en la mochila.) Puedes quedarte con cualquiera de esos objetos si lo deseas y salir de la horrible tienda.</p>
+       <p>Chanda jadea y se estremece cuando tu último golpe le priva de toda energía. Intenta maldecirte, pero las palabras no le salen de la garganta. Al esforzarse por hablar, se tambalea y cae muerto a tus pies.</p>
+       <p>Le das la vuelta con la punta de una bota y le registras rápida pero concienzudamente. Descubres una bolsa que contiene 10 Coronas de oro, una Poción de Laumspur (suficiente para restablecer 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y un Mapa de Varetta. (Anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial que se lleva en la mochila.) Puedes quedarte con cualquiera de esos objetos si lo deseas y salir de la horrible tienda.</p>
        <choice idref="sect16"><link-text>Pasa al 16</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Los guardias se miran y asienten con un movimiento de cabeza.</p>
-       <p>-Diez Coronas de oro le convertirán en un huésped bienvenido a nuestra ciudad, extranjero -susurra el más bajo de los dos guardias tendiéndote con expectación la mano enfundada en un guantelete.</p>
+       <p>-Diez Coronas de oro le convertirán en un huésped bienvenido a nuestra ciudad, extranjero -susurra el más bajo de los dos guardias tendiéndote con expectación la mano enfundada en un guantelete.</p>
        <choice idref="sect332">Si quieres pagar ese soborno, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect261">Si no quieres pagar una suma tan elevada y prefieres tratar de sortearlos sin desmontar del caballo, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect137">Si decides rehusar cortésmente su propuesta e intentas entrar en la ciudad por la puerta norte, <link-text>pasa al 137</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect137">Si decides rehusar cortésmente su propuesta e intentas entrar en la ciudad por la puerta norte, <link-text>pasa al 137</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Un hombre jovial, con larga barba, está tendido en una hamaca colgada en un extremo de la cubierta. Abre un ojo cuando subes al barco y con gran rapidez se baja de la hamaca y saca del bolsillo un puñado de billetes.</p>
-       <p>-Bienvenido a bordo del Kazonara -dice animadamente-, el mejor barco que ha navegado por el río Storn.</p>
-       <p>Miras hacia atrás al cartel y repasas los precios: 10 Coronas de oro a Luyen, 15 a Rhem y 20 a Eula.</p>
-       <p>-Zarpamos a media noche, señor. Así que será mejor que embarque en seguida su caballo en la bodega.</p>
-       <p>Una vez que has decidido qué Billete vas a adquirir, pagas al hombre y descuentas esas Coronas de oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Anota el Billete como un objeto especial que guardas en el bolsillo.</p>
+       <p>Un hombre jovial, con larga barba, está tendido en una hamaca colgada en un extremo de la cubierta. Abre un ojo cuando subes al barco y con gran rapidez se baja de la hamaca y saca del bolsillo un puñado de billetes.</p>
+       <p>-Bienvenido a bordo del Kazonara -dice animadamente-, el mejor barco que ha navegado por el río Storn.</p>
+       <p>Miras hacia atrás al cartel y repasas los precios: 10 Coronas de oro a Luyen, 15 a Rhem y 20 a Eula.</p>
+       <p>-Zarpamos a media noche, señor. Así que será mejor que embarque en seguida su caballo en la bodega.</p>
+       <p>Una vez que has decidido qué Billete vas a adquirir, pagas al hombre y descuentas esas Coronas de oro de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Anota el Billete como un objeto especial que guardas en el bolsillo.</p>
        <choice idref="sect82"><link-text>Pasa al 82</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La ciudad de Eula se ha convertido en un enorme campamento militar. Sus habitantes hace tiempo que han huido al norte, abandonando sus casas y sus ganados a los mercenarios. Soldados de una docena de diferentes naciones se codean con guerreros de origen infrahumano, unidos por una común avaricia. Al divisar interminables columnas de soldados que se dirigen hacia el sur, de donde se alza una negra humareda, te invade el desaliento. Tekaro, la ciudad en la que se encuentra la Piedra de la Ciencia, está asediada y ha de resistir la acometida de un ejército de diez mil combatientes. Atraviesas campos ennegrecidos por el hollín hacia la orilla del río Quarl, donde se amontonan maquinas de asedio y se abren las trincheras. Maldices esa guerra que pone en peligro el éxito de tu búsqueda.</p>
+       <p>La ciudad de Eula se ha convertido en un enorme campamento militar. Sus habitantes hace tiempo que han huido al norte, abandonando sus casas y sus ganados a los mercenarios. Soldados de una docena de diferentes naciones se codean con guerreros de origen infrahumano, unidos por una común avaricia. Al divisar interminables columnas de soldados que se dirigen hacia el sur, de donde se alza una negra humareda, te invade el desaliento. Tekaro, la ciudad en la que se encuentra la Piedra de la Ciencia, está asediada y ha de resistir la acometida de un ejército de diez mil combatientes. Atraviesas campos ennegrecidos por el hollín hacia la orilla del río Quarl, donde se amontonan maquinas de asedio y se abren las trincheras. Maldices esa guerra que pone en peligro el éxito de tu búsqueda.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La flecha se hinca en su pierna derecha haciéndole chillar y perder el equilibrio. Tu rápida reacción te proporciona tiempo suficiente para sacar un arma de mano y atacar al monstruo:</p>
+       <p>La flecha se hinca en su pierna derecha haciéndole chillar y perder el equilibrio. Tu rápida reacción te proporciona tiempo suficiente para sacar un arma de mano y atacar al monstruo:</p>
        <combat>
         <enemy>Yawshath</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>Como la criatura yace en el suelo boca abajo, no restes de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ningún punto de los que puedas perder en los dos primeros asaltos.</p>
+       <p>Como la criatura yace en el suelo boca abajo, no restes de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ningún punto de los que puedas perder en los dos primeros asaltos.</p>
        <p>Puedes eludir el combate en cualquier momento escapando por la arcada por la que entraste en la capilla.</p>
        <choice idref="sect305">Si deseas eludir el combate, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect112">Si vences en él, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect112">Si vences en él, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Te deslizas hábilmente entre la maleza sin hacer ruido hasta que llegas al borde de un pequeño claro. Un grupo de diez encapuchados rodean un altar de piedra. Su jefe, un hombre alto y delgado que lleva una horrible mascara verde, describe círculos con una vara dorada alrededor de la cabeza de una criatura parecida a un gigantesco sapo que yace con los miembros extendidos sobre el altar. Relámpagos serpenteantes envuelven a la criatura y, mientras el canto sube de tono, el cuerpo de la bestia empieza a elevarse flotando en el aire hasta una altura de más de un metro sobre el altar.</p>
-       <p>De repente el jefe grita enfurecido y mira en dirección hacia el sitio donde estás tú. Ha detectado de algún modo tu presencia y sientes su cólera. Te apunta con su vara dorada y te dispara una descarga de energía.</p>
+       <p>Te deslizas hábilmente entre la maleza sin hacer ruido hasta que llegas al borde de un pequeño claro. Un grupo de diez encapuchados rodean un altar de piedra. Su jefe, un hombre alto y delgado que lleva una horrible mascara verde, describe círculos con una vara dorada alrededor de la cabeza de una criatura parecida a un gigantesco sapo que yace con los miembros extendidos sobre el altar. Relámpagos serpenteantes envuelven a la criatura y, mientras el canto sube de tono, el cuerpo de la bestia empieza a elevarse flotando en el aire hasta una altura de más de un metro sobre el altar.</p>
+       <p>De repente el jefe grita enfurecido y mira en dirección hacia el sitio donde estás tú. Ha detectado de algún modo tu presencia y sientes su cólera. Te apunta con su vara dorada y te dispara una descarga de energía.</p>
        <choice idref="sect56">Si tienes un arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect182">Si no tienes un arco y deseas escapar, <link-text>pasa al 182</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect295">Si decides sacar tu arma y disponerte combatir, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>De repente aparecen los jinetes y se despliegan en semicírculo para rodearte.</p>
-       <p>-Tenemos una deuda que saldar tú y yo, nórdico -dice silbante Roark, haciendo con los labios un gesto despectivo-. ¡Exijo una satisfacción!</p>
+       <p>De repente aparecen los jinetes y se despliegan en semicírculo para rodearte.</p>
+       <p>-Tenemos una deuda que saldar tú y yo, nórdico -dice silbante Roark, haciendo con los labios un gesto despectivo-. ¡Exijo una satisfacción!</p>
        <p>La locura arranca destellos de sus ojos cuando agarra un amuleto que lleva colgado del cuello y lo levanta en alto.</p>
-       <p>-¡Ven, Tagazin, ven, yo te conjuro! ¡Ven desde el abismo del sufrimiento eterno!</p>
-       <p>Un escalofrío de terror te recorre los brazos y la nuca al oír la espantosa invocación de Roark. Miras a tu alrededor buscando un lugar por donde escapar. Solo a través del cementerio puedes huir de Roark y sus hombres. Pero al espolear a tu caballo por la puerta de piedra, un aterrador espectáculo te hace estremecer.</p>
+       <p>-¡Ven, Tagazin, ven, yo te conjuro! Â¡Ven desde el abismo del sufrimiento eterno!</p>
+       <p>Un escalofrío de terror te recorre los brazos y la nuca al oír la espantosa invocación de Roark. Miras a tu alrededor buscando un lugar por donde escapar. Solo a través del cementerio puedes huir de Roark y sus hombres. Pero al espolear a tu caballo por la puerta de piedra, un aterrador espectáculo te hace estremecer.</p>
        <choice idref="sect270"><link-text>Pasa al 270</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Los guardias de la puerta se quedan atónitos e impresionados por la aparente facilidad con que has derrotado a su sargento. Vacilan y retroceden para evitar tu mirada de indignación. Picando espuelas al caballo avanzas rápidamente hacia los carros donde un grupo de guardias bisoños se dispersan como gallinas asustadas. Ninguno se atreve a desafiarte cuando maniobras con tu caballo para eludirlos y marchas al galope por la sinuosa calle que tienes enfrente.</p>
+       <p>Los guardias de la puerta se quedan atónitos e impresionados por la aparente facilidad con que has derrotado a su sargento. Vacilan y retroceden para evitar tu mirada de indignación. Picando espuelas al caballo avanzas rápidamente hacia los carros donde un grupo de guardias bisoños se dispersan como gallinas asustadas. Ninguno se atreve a desafiarte cuando maniobras con tu caballo para eludirlos y marchas al galope por la sinuosa calle que tienes enfrente.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>A la luz mortecina de una farola de la calle desenrollas el Mapa de Varetta y estudias la complicada red de calles y callejuelas. Anótalo en tu Carta de Acción como un objeto especial. La calle del Latón esta situada en el otro extremo de la ciudad, cerca de la muralla occidental. De repente un tañido de campana resuena sobre tejados y torres. Es el toque de queda, una hora después del cual todo el mundo debe abandonar las calles. En una hora no puedes llegar al otro extremo de la ciudad, así que decides buscar una posada donde puedas dormir esa noche y reanudar la búsqueda al amanecer del día siguiente.</p>
+       <p>A la luz mortecina de una farola de la calle desenrollas el Mapa de Varetta y estudias la complicada red de calles y callejuelas. Anótalo en tu Carta de Acción como un objeto especial. La calle del Latón esta situada en el otro extremo de la ciudad, cerca de la muralla occidental. De repente un tañido de campana resuena sobre tejados y torres. Es el toque de queda, una hora después del cual todo el mundo debe abandonar las calles. En una hora no puedes llegar al otro extremo de la ciudad, así que decides buscar una posada donde puedas dormir esa noche y reanudar la búsqueda al amanecer del día siguiente.</p>
        <choice idref="sect135"><link-text>Pasa al 135</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Te acercas al mostrador y pides una habitación donde pasar la noche. Disponen de muchas habitaciones, cada una de diferente categoría y precio. Una pizarra colgada del techo muestra las tarifas:</p>
+       <p>Te acercas al mostrador y pides una habitación donde pasar la noche. Disponen de muchas habitaciones, cada una de diferente categoría y precio. Una pizarra colgada del techo muestra las tarifas:</p>
        <ul>
-        <li>DORMITORIO COMÚN: 2 Coronas de oro por noche</li>
-        <li>HABITACIÓN INDIVIDUAL (segunda clase): 3 Coronas de oro por noche</li>
-        <li>HABITACIÓN INDIVIDUAL (con baño de agua caliente): 5 Coronas de oro por noche</li>
+        <li>DORMITORIO COMÚN: 2 Coronas de oro por noche</li>
+        <li>HABITACIÓN INDIVIDUAL (segunda clase): 3 Coronas de oro por noche</li>
+        <li>HABITACIÓN INDIVIDUAL (con baño de agua caliente): 5 Coronas de oro por noche</li>
        </ul>
-       <p>Puedes elegir cualquiera de esas habitaciones, pero recuerda descontar el correspondiente número de Coronas de la cantidad anotada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de pasar al número elegido.</p>
-       <choice idref="sect144">Si decides quedarte en el dormitorio común, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect202">Si decides tomar una habitación individual de segunda clase, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect251">Si decides tomar una habitación individual con baño, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
+       <p>Puedes elegir cualquiera de esas habitaciones, pero recuerda descontar el correspondiente número de Coronas de la cantidad anotada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de pasar al número elegido.</p>
+       <choice idref="sect144">Si decides quedarte en el dormitorio común, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect202">Si decides tomar una habitación individual de segunda clase, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect251">Si decides tomar una habitación individual con baño, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Sobre una mesa situada en el centro de la tienda hay unos cuantos arcos que han sido proporcionados por los aldeanos. La mayor parte de ellos se encuentran en un estado bastante lamentable, pero separas tres que no están torcidos, rajados o destensados. Uno es un arco de Vassagonia denominado jakan; otro es un arco de hueso de Kalte; y el tercero es un arco de caza durenés.</p>
+       <p>Sobre una mesa situada en el centro de la tienda hay unos cuantos arcos que han sido proporcionados por los aldeanos. La mayor parte de ellos se encuentran en un estado bastante lamentable, pero separas tres que no están torcidos, rajados o destensados. Uno es un arco de Vassagonia denominado jakan; otro es un arco de hueso de Kalte; y el tercero es un arco de caza durenés.</p>
        <choice idref="sect205">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect298">Si eliges el jakan, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect214">Si eliges el arco de hueso, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect60">Si eliges el arco de caza durenés, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect60">Si eliges el arco de caza durenés, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Luyen, la ciudad de las flores y del vino, con sus torres, sus casas recubiertas de madera y sus murallas fortificadas, se recorta contra el cielo. Esta situada al pie de los Ceners, en un recodo peligroso donde las rápidas aguas del Storn cortan la escarpada ladera del monte Prindar.</p>
-       <p>El capitán atraca la nave en el muelle de Luyen para comprar provisiones. Mientras sus hombres realizan múltiples tareas y trabajos acompañas al capitán a la farmacia.</p>
-       <p>Sobre la entrada de este famoso establecimiento cuelga un enorme tarro de piedra. La farmacia es espaciosa y esta llena de objetos que excitan tu curiosidad. Innumerables hileras de frascos que contienen líquidos, polvos, raíces y hierbas cubren los estantes de madera blanqueada. Con vistas a la próxima campaña el capitán busca medicinas vigorizantes y curativas. El herbolario se muestra encantado al leer la lista de encargos del capitán en la que se incluyen los preparados más caros.</p>
+       <p>Luyen, la ciudad de las flores y del vino, con sus torres, sus casas recubiertas de madera y sus murallas fortificadas, se recorta contra el cielo. Esta situada al pie de los Ceners, en un recodo peligroso donde las rápidas aguas del Storn cortan la escarpada ladera del monte Prindar.</p>
+       <p>El capitán atraca la nave en el muelle de Luyen para comprar provisiones. Mientras sus hombres realizan múltiples tareas y trabajos acompañas al capitán a la farmacia.</p>
+       <p>Sobre la entrada de este famoso establecimiento cuelga un enorme tarro de piedra. La farmacia es espaciosa y esta llena de objetos que excitan tu curiosidad. Innumerables hileras de frascos que contienen líquidos, polvos, raíces y hierbas cubren los estantes de madera blanqueada. Con vistas a la próxima campaña el capitán busca medicinas vigorizantes y curativas. El herbolario se muestra encantado al leer la lista de encargos del capitán en la que se incluyen los preparados más caros.</p>
        <choice idref="sect2">Si deseas examinar algunas de las pociones que se alinean en los estantes, <link-text>pasa al 2</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect152">Si quieres echar un vistazo a otras tiendas de esa calle mientras el herbolario prepara el pedido del capitán, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect152">Si quieres echar un vistazo a otras tiendas de esa calle mientras el herbolario prepara el pedido del capitán, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tu emboscada sorprende al enemigo, haciendo huir a los aterrados jinetes en todas las direcciones. A tan poca distancia tu flecha atraviesa la cota de malla y el pecho del jinete que lleva el caballo de Cyrilus, matándole instantáneamente. Cuando se desploma en el suelo, sales de tu escondite entre los arbustos y arrancas las riendas de la mano del jinete muerto. Gritos furiosos resuenan en tus oídos mientras te alejas por el camino llevando al mago y su caballo a tu lado.</p>
+       <p>Tu emboscada sorprende al enemigo, haciendo huir a los aterrados jinetes en todas las direcciones. A tan poca distancia tu flecha atraviesa la cota de malla y el pecho del jinete que lleva el caballo de Cyrilus, matándole instantáneamente. Cuando se desploma en el suelo, sales de tu escondite entre los arbustos y arrancas las riendas de la mano del jinete muerto. Gritos furiosos resuenan en tus oídos mientras te alejas por el camino llevando al mago y su caballo a tu lado.</p>
        <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al 188</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Al final de un frío corredor de mármol gris te encuentras ante la puerta de la biblioteca. Los hombres de túnicas marrones que has visto al entrar en el patio han desaparecido: la antecámara esta desierta y silenciosa como una tumba.</p>
-       <p>La biblioteca también esta vacía, excepto los miles de libros que se alinean en los estantes de piedra. En el extremo opuesto de la biblioteca hay otra puerta.</p>
-       <choice idref="sect302">Si deseas examinar algún libro, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>
+       <p>Al final de un frío corredor de mármol gris te encuentras ante la puerta de la biblioteca. Los hombres de túnicas marrones que has visto al entrar en el patio han desaparecido: la antecámara esta desierta y silenciosa como una tumba.</p>
+       <p>La biblioteca también esta vacía, excepto los miles de libros que se alinean en los estantes de piedra. En el extremo opuesto de la biblioteca hay otra puerta.</p>
+       <choice idref="sect302">Si deseas examinar algún libro, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect127">Si prefieres dirigirte hacia la otra puerta, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Las puntas relucientes de las picas están a pocos centímetros de tu pecho cuando logras sacar tu arma y apartarlas de un golpe que las hace pedazos. Los guardias retroceden tambaleándose y temblando de miedo. Aprovechas tu ventaja y espoleando al caballo una vez más sales al galope hacia la protectora oscuridad de la calle de enfrente. Cuando los furiosos gritos de los guardias de la puerta se desvanecen, te encuentras ante un cruce.</p>
+       <p>Las puntas relucientes de las picas están a pocos centímetros de tu pecho cuando logras sacar tu arma y apartarlas de un golpe que las hace pedazos. Los guardias retroceden tambaleándose y temblando de miedo. Aprovechas tu ventaja y espoleando al caballo una vez más sales al galope hacia la protectora oscuridad de la calle de enfrente. Cuando los furiosos gritos de los guardias de la puerta se desvanecen, te encuentras ante un cruce.</p>
        <p>Las sombras se alargan a medida que la noche cubre con su manto la ciudad fronteriza y estas impaciente por hallar un alojamiento seguro para ti y para tu caballo</p>
-       <choice idref="sect41">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect41">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect151">Si deseas seguir por la calle de la izquierda, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect289">Si quieres seguir por la calle de la derecha, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tu flecha pasa silbando y rozando el hombro del pirata y se clava en la pierna de otro hombre que trataba de saltar por la borda. Si tienes otra arma, debes empuñarla, pues el pirata avanza hacia ti.</p>
+       <p>Tu flecha pasa silbando y rozando el hombro del pirata y se clava en la pierna de otro hombre que trataba de saltar por la borda. Si tienes otra arma, debes empuñarla, pues el pirata avanza hacia ti.</p>
        <choice idref="sect92"><link-text>Pasa al 92</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La capilla ha estado abandonada durante muchos años, expuesta a la intemperie. Apenas queda nada en su interior. En un rincón descubres un agujero por el que divisas otra cámara debajo. El suelo de esa otra cámara esta cubierto de grandes charcos brillantes Una corriente de aire lleva hasta ti el apestoso olor a moho y podredumbre. Sobre los restos de un cadáver se pasea una rata que te mira con sorpresa. La débil luz verdosa de la capilla se refleja en sus ojillos que semejan granos de pimienta. Al acostumbrarte a esa penumbra compruebas que la cámara esta en realidad llena de cadáveres: las desgraciadas víctimas del yawshath. Después descubres un Martillo de guerra que reluce sobre el pecho de un cadáver. Todo esta cubierto de moho, excepto esa arma que brilla como si fuera completamente nueva.</p>
-       <choice idref="sect276">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
+       <p>La capilla ha estado abandonada durante muchos años, expuesta a la intemperie. Apenas queda nada en su interior. En un rincón descubres un agujero por el que divisas otra cámara debajo. El suelo de esa otra cámara esta cubierto de grandes charcos brillantes Una corriente de aire lleva hasta ti el apestoso olor a moho y podredumbre. Sobre los restos de un cadáver se pasea una rata que te mira con sorpresa. La débil luz verdosa de la capilla se refleja en sus ojillos que semejan granos de pimienta. Al acostumbrarte a esa penumbra compruebas que la cámara esta en realidad llena de cadáveres: las desgraciadas víctimas del yawshath. Después descubres un Martillo de guerra que reluce sobre el pecho de un cadáver. Todo esta cubierto de moho, excepto esa arma que brilla como si fuera completamente nueva.</p>
+       <choice idref="sect276">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect101">Si tienes una cuerda puedes intentar apoderarte del martillo de guerra <link-text>pasando al 101</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect338">Si prefieres no hacer caso del arma y volver con Cyrilus, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Al otro lado de la puerta una estrecha escalera conduce a una pequeña habitación. Dos de las paredes están cubiertas desde el suelo hasta el techo de estanterías llenas de libros, y en los anaqueles de otra se amontonan campanillas y pergaminos enrollados y atados con cintas de seda verde. En la pared restante se abre una puerta y aparece una diminuta criatura de ojos color carmesí, sin párpados, que te saluda. Al instante reconoces los rasgos atrofiados de un kloon.</p>
-       <p>-Buenas noches, señor -dice con voz sonora-. Bienvenido a la sede de nuestro gremio. ¿En qué podemos servirle?</p>
-       <choice idref="sect165">Si deseas preguntar al kloon por donde puedes ir a la calle del Latón, <link-text>pasa al 165</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect262">Si prefieres pedirle información sobre la Piedra de la Ciencia de Varetta, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
+       <p>Al otro lado de la puerta una estrecha escalera conduce a una pequeña habitación. Dos de las paredes están cubiertas desde el suelo hasta el techo de estanterías llenas de libros, y en los anaqueles de otra se amontonan campanillas y pergaminos enrollados y atados con cintas de seda verde. En la pared restante se abre una puerta y aparece una diminuta criatura de ojos color carmesí, sin párpados, que te saluda. Al instante reconoces los rasgos atrofiados de un kloon.</p>
+       <p>-Buenas noches, señor -dice con voz sonora-. Bienvenido a la sede de nuestro gremio. ¿En qué podemos servirle?</p>
+       <choice idref="sect165">Si deseas preguntar al kloon por donde puedes ir a la calle del Latón, <link-text>pasa al 165</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect262">Si prefieres pedirle información sobre la Piedra de la Ciencia de Varetta, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect105">Si no quieres hacer a la criatura ninguna Pregunta, sal de la casa del gremio de pregoneros y <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <footnotes>
        <footnote id="sect26-1-foot" idref="sect26-1">
-        <p>En este combate no puedes ganar bonus de un Escudo ni de otra arma que no sea un Arco. En este caso, Maestría en el Manejo de Armas con el Arco te confiere los 3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> que concede esta Disciplina con armas normales cuerpo a cuerpo (cuando se usa el arco normalmente se pide que escojas un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, y si tienes Maestría en el Manejo de Armas sumas 3 puntos al número escogido). Podrían aplicarse otras restricciones dependiendo de tu interpretación de las reglas.</p>
+        <p>En este combate no puedes ganar bonus de un Escudo ni de otra arma que no sea un Arco. En este caso, Maestría en el Manejo de Armas con el Arco te confiere los 3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> que concede esta Disciplina con armas normales cuerpo a cuerpo (cuando se usa el arco normalmente se pide que escojas un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, y si tienes Maestría en el Manejo de Armas sumas 3 puntos al número escogido). Podrían aplicarse otras restricciones dependiendo de tu interpretación de las reglas.</p>
        </footnote>
        <footnote id="sect26-2-foot" idref="sect26-2">
-        <p>Si estás usando el Jakan y eliges un 0 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> en cualquier momento,<a idref="sect335"> pasa inmediatamente al 335</a>.</p>
+        <p>Si estás usando el Jakan y eliges un 0 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> en cualquier momento,<a idref="sect335"> pasa inmediatamente al 335</a>.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Tu puntuación te clasifica para participar en la final, pues solo otro arquero ha obtenido más de ocho puntos. Se llama Altan y es un hombre corpulento con rasgos toscos, un guardabosques de las montañas del norte. Tiene un arco de madera de toa de color anaranjado y su destreza con ese arma es formidable. Va a ser una difícil contienda.</p>
+       <p>Tu puntuación te clasifica para participar en la final, pues solo otro arquero ha obtenido más de ocho puntos. Se llama Altan y es un hombre corpulento con rasgos toscos, un guardabosques de las montañas del norte. Tiene un arco de madera de toa de color anaranjado y su destreza con ese arma es formidable. Va a ser una difícil contienda.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="target">50</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>La final del torneo se disputa de acuerdo con las reglas normales de los combates.<a id="sect26-1" idref="sect26-1-foot" class="footnote"/> La única diferencia es que comienzas con 50 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (o <typ class="attribute">BLANCOS</typ> ). Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas se restan de esos <typ class="attribute">BLANCOS</typ> (tu puntuación normal de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> permanece intacta durante este concurso). El primero que pierda los 50 <typ class="attribute">BLANCOS</typ> pierde el torneo. (No necesitas descontar ninguna flecha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> durante el concurso.)<a id="sect26-2" idref="sect26-2-foot" class="footnote"/></p>
+       <p>La final del torneo se disputa de acuerdo con las reglas normales de los combates.<a id="sect26-1" idref="sect26-1-foot" class="footnote"/> La única diferencia es que comienzas con 50 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (o <typ class="attribute">BLANCOS</typ> ). Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas se restan de esos <typ class="attribute">BLANCOS</typ> (tu puntuación normal de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> permanece intacta durante este concurso). El primero que pierda los 50 <typ class="attribute">BLANCOS</typ> pierde el torneo. (No necesitas descontar ninguna flecha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> durante el concurso.)<a id="sect26-2" idref="sect26-2-foot" class="footnote"/></p>
        <choice idref="sect183">Si eres el primero en perder los 50 <typ class="attribute">BLANCOS</typ> , <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect252">Si Altan es el primero en perder los 50 <typ class="attribute">BLANCOS</typ> , <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Espoleando a tu caballo subes el empinado sendero que conduce a la casa solariega, pasas bajo una puerta flanqueada por torreones y te detienes ante un pequeño cobertizo cuyas paredes están adornadas con complicados herrajes. La mitad superior de la puerta de una cuadra se abre y un joven de pelo hirsuto te mira indiferente.</p>
-       <p>-¿Desea un cess para Amory? -te pregunta bruscamente-. Son tres Coronas de oro.</p>
+       <p>Espoleando a tu caballo subes el empinado sendero que conduce a la casa solariega, pasas bajo una puerta flanqueada por torreones y te detienes ante un pequeño cobertizo cuyas paredes están adornadas con complicados herrajes. La mitad superior de la puerta de una cuadra se abre y un joven de pelo hirsuto te mira indiferente.</p>
+       <p>-¿Desea un cess para Amory? -te pregunta bruscamente-. Son tres Coronas de oro.</p>
        <p>Te muestra en una mano una tarjeta azul y te tiende la palma abierta de la otra.</p>
        <choice idref="sect273">Si deseas preguntarle que es un cess, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect304">Si quieres pagarle las 3 Coronas de oro, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando el guerrero se estrella contra el suelo, ves a tu compañero de viaje enzarzado en una pelea con cinco jinetes provistos de armaduras. Le van rodeando y sus intentos por zafarse son inútiles. Un golpe de maza pone fin a su resistencia y se desploma sobre el cuello de su caballo. Un instante después los jinetes cruzan el puente al galope llevando a remolque a su prisionero inconsciente.</p>
+       <p>Cuando el guerrero se estrella contra el suelo, ves a tu compañero de viaje enzarzado en una pelea con cinco jinetes provistos de armaduras. Le van rodeando y sus intentos por zafarse son inútiles. Un golpe de maza pone fin a su resistencia y se desploma sobre el cuello de su caballo. Un instante después los jinetes cruzan el puente al galope llevando a remolque a su prisionero inconsciente.</p>
        <choice idref="sect39">Si deseas perseguirlos, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect139">Si quieres registrar el cadáver de tu enemigo muerto, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect139">Si quieres registrar el cadáver de tu enemigo muerto, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>Un dolor espantoso te desgarra el pecho y los muslos atravesados por innumerables flechas. Gritas aterrado, pero el dolor cede paso a una fatal insensibilidad. El caballo te lleva hacia las puertas de Tekaro y lo ultimo que ves son los calderos que empiezan a derramar aceite hirviendo y plomo fundido.</p>
-       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
+       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Los tres hombres cambian miradas recelosas antes de ofrecerte un asiento. Un guerrero con el rostro picado de viruela efectúa un chasquido con los dedos y grita para hacerse oír en el atestado local:</p>
-       <p>-¡Moza, cuatro jarros de cerveza!</p>
-       <p>La cerveza es escanciada en cuatro grandes jarros de barro, cada uno de los cuales tiene una capacidad de cerca de dos litros. Tambaleándose bajo el peso de la bandeja, la camarera llega a la mesa y coloca en ella los jarros.</p>
-       <p>-Son ocho Coronas, señor -dice jadeando y con la pecosa frente perlada de gotas de sudor.</p>
+       <p>Los tres hombres cambian miradas recelosas antes de ofrecerte un asiento. Un guerrero con el rostro picado de viruela efectúa un chasquido con los dedos y grita para hacerse oír en el atestado local:</p>
+       <p>-¡Moza, cuatro jarros de cerveza!</p>
+       <p>La cerveza es escanciada en cuatro grandes jarros de barro, cada uno de los cuales tiene una capacidad de cerca de dos litros. Tambaleándose bajo el peso de la bandeja, la camarera llega a la mesa y coloca en ella los jarros.</p>
+       <p>-Son ocho Coronas, señor -dice jadeando y con la pecosa frente perlada de gotas de sudor.</p>
        <choice idref="sect230">Si quieres pagar la cerveza, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect159">Si no quieres o no puedes pagarla, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>De pronto, al mirar a Roark a los ojos, de un negro resplandeciente bajo las anchas alas de su sombrero, te viene a la memoria el rostro de la mujer a la que has matado. El parecido es tan llamativo<ch.emdash/>la misma nariz aguileña y la misma piel cetrina<ch.emdash/> que deben de ser parientes.</p>
-       <p>De repente aparecen los jinetes y se abren en semicírculo para rodearte. Una voz grita:</p>
-       <p><ch.emdash/>¡Arla ha muerto! ¡El nórdico la ha matado!</p>
-       <p>El odio transforma el rostro del hidalgo en una mascara temblorosa. El furor arranca destellos de sus ojos cuando se rasga la túnica y agarra un amuleto que lleva colgado del cuello.</p>
-       <p><ch.emdash/>¡Ven, Tagazin, ven, yo te conjuro! ¡Ven desde el abismo del sufrimiento eterno!</p>
-       <p>Un escalofrío de terror te recorre los brazos y la nuca al oír la espantosa invocación de Roark. Miras a tu alrededor buscando un lugar por donde escapar. Solo a través del cementerio puedes huir del hidalgo y sus hombres. No obstante, cuando espoleas al caballo por la puerta de piedra, la sangre se te hiela en las venas al contemplar el horrible espectáculo que se desarrolla ante tus ojos.</p>
+       <p>De pronto, al mirar a Roark a los ojos, de un negro resplandeciente bajo las anchas alas de su sombrero, te viene a la memoria el rostro de la mujer a la que has matado. El parecido es tan llamativo<ch.emdash/>la misma nariz aguileña y la misma piel cetrina<ch.emdash/> que deben de ser parientes.</p>
+       <p>De repente aparecen los jinetes y se abren en semicírculo para rodearte. Una voz grita:</p>
+       <p><ch.emdash/>¡Arla ha muerto! ¡El nórdico la ha matado!</p>
+       <p>El odio transforma el rostro del hidalgo en una mascara temblorosa. El furor arranca destellos de sus ojos cuando se rasga la túnica y agarra un amuleto que lleva colgado del cuello.</p>
+       <p><ch.emdash/>¡Ven, Tagazin, ven, yo te conjuro! Â¡Ven desde el abismo del sufrimiento eterno!</p>
+       <p>Un escalofrío de terror te recorre los brazos y la nuca al oír la espantosa invocación de Roark. Miras a tu alrededor buscando un lugar por donde escapar. Solo a través del cementerio puedes huir del hidalgo y sus hombres. No obstante, cuando espoleas al caballo por la puerta de piedra, la sangre se te hiela en las venas al contemplar el horrible espectáculo que se desarrolla ante tus ojos.</p>
        <choice idref="sect270"><link-text>Pasa al 270</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Intuyes que las cuerdas son organismos vivientes y que forman una trampa sensible y sofisticada para proporcionar alimento a algún depredador desconocido. Continuar en esa dirección podría resultar fatal para ti.</p>
+       <p>Intuyes que las cuerdas son organismos vivientes y que forman una trampa sensible y sofisticada para proporcionar alimento a algún depredador desconocido. Continuar en esa dirección podría resultar fatal para ti.</p>
        <choice idref="sect4">Si quieres apartar las cuerdas con tu arma antes de seguir adelante, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect64">Si decides retroceder a la confluencia y adentrarte por un canal diferente, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Te llevas una desagradable sorpresa al volver donde se quedó Cyrilus: él y tu caballo han desaparecido. En un primer momento le maldices, creyendo que ha ido a echar un trago de cerveza en la cercana cabaña. Pero cuando descubres en el suelo junto al camino su bastón de roble, tienes el presentimiento de que algo grave ha sucedido.</p>
-       <p>Trepas al techo de uno de los carromatos estacionados y aguzas la vista oteando en todas las direcciones. De repente le divisas rodeado por un grupo de hombres a caballo que se alejan al galope hacia el oeste. Cuentas seis de ellos más un caballo sin jinete: el tuyo. Después descubres que, debidamente amarrado a la trasera del carromato, hay un caballo ensillado.</p>
-       <choice idref="sect271">Si deseas montar en ese caballo y salir en persecución de los jinetes, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect325">Si intentas encontrar al propietario de ese caballo y proponerle comprárselo, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
+       <p>Te llevas una desagradable sorpresa al volver donde se quedó Cyrilus: él y tu caballo han desaparecido. En un primer momento le maldices, creyendo que ha ido a echar un trago de cerveza en la cercana cabaña. Pero cuando descubres en el suelo junto al camino su bastón de roble, tienes el presentimiento de que algo grave ha sucedido.</p>
+       <p>Trepas al techo de uno de los carromatos estacionados y aguzas la vista oteando en todas las direcciones. De repente le divisas rodeado por un grupo de hombres a caballo que se alejan al galope hacia el oeste. Cuentas seis de ellos más un caballo sin jinete: el tuyo. Después descubres que, debidamente amarrado a la trasera del carromato, hay un caballo ensillado.</p>
+       <choice idref="sect271">Si deseas montar en ese caballo y salir en persecución de los jinetes, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect325">Si intentas encontrar al propietario de ese caballo y proponerle comprárselo, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El ruido de la pelea ha atraído la atención de muchos mercenarios y de sus capitanes. Se asoman a las ventanas y te aclaman ruidosamente cuando acabas con el último de los guardias de la ciudad. Limpias tu arma y le apoderas de una bolsa llena de Coronas de oro que encuentras en el bolsillo de uno de los guardias muertos. (Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale 5: el resultado te indica la cantidad de Coronas de oro que contiene la bolsa.)</p>
-       <p>De repente la puerta de la posada se abre y un capitán de mercenarios te introduce por ella antes de que lleguen otros guardias y descubran tu obra. Le ha impresionado tu destreza en la lucha y te invita a un trago. Intuyes que su gesto de amistad es auténtico, sin que oculte ninguna amenaza, y aceptas agradecido la invitación.</p>
+       <p>El ruido de la pelea ha atraído la atención de muchos mercenarios y de sus capitanes. Se asoman a las ventanas y te aclaman ruidosamente cuando acabas con el último de los guardias de la ciudad. Limpias tu arma y le apoderas de una bolsa llena de Coronas de oro que encuentras en el bolsillo de uno de los guardias muertos. (Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale 5: el resultado te indica la cantidad de Coronas de oro que contiene la bolsa.)</p>
+       <p>De repente la puerta de la posada se abre y un capitán de mercenarios te introduce por ella antes de que lleguen otros guardias y descubran tu obra. Le ha impresionado tu destreza en la lucha y te invita a un trago. Intuyes que su gesto de amistad es auténtico, sin que oculte ninguna amenaza, y aceptas agradecido la invitación.</p>
        <choice idref="sect211"><link-text>Pasa al 211</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Recoges la llave y subes la escalera a tu habitación, que se encuentra en la buhardilla de la venta. Te duermes profundamente y al amanecer te levantas del estrecho catre. Por un cristal roto de la ventana entra un viento frío que te hace estremecer. Cuando la clara luz de la mañana inunda la diminuta buhardilla, descubres con consternación que tu mochila está tirada y medio abierta en el suelo. Las ratas han roído un agujero en ella y se han comido o echado a perder todos los alimentos que tenías dentro. Táchalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de recoger tu caballo y abandonar la venta.</p>
+       <p>Recoges la llave y subes la escalera a tu habitación, que se encuentra en la buhardilla de la venta. Te duermes profundamente y al amanecer te levantas del estrecho catre. Por un cristal roto de la ventana entra un viento frío que te hace estremecer. Cuando la clara luz de la mañana inunda la diminuta buhardilla, descubres con consternación que tu mochila está tirada y medio abierta en el suelo. Las ratas han roído un agujero en ella y se han comido o echado a perder todos los alimentos que tenías dentro. Táchalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de recoger tu caballo y abandonar la venta.</p>
        <choice idref="sect272"><link-text>Pasa al 272</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Estás a escasos centímetros de la carreta cuando tu caballo rehúsa saltar. Se encabrita agitando las patas delanteras en el aire. La larga cabalgada del día ha hecho mella en él y no tiene fuerzas ni voluntad para salvar el impresionante obstáculo.</p>
-       <p>Te tambaleas hacia atrás cayendo sobre los cuartos traseros del animal. De repente el caballo se desploma y te aplasta debajo de él.</p>
-       <p>El tremendo dolor se convierte en aturdimiento mientras luchas contra la muerte inminente. Pero es ésta una batalla que ya no puedes ganar.</p>
-       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
+       <p>Estás a escasos centímetros de la carreta cuando tu caballo rehúsa saltar. Se encabrita agitando las patas delanteras en el aire. La larga cabalgada del día ha hecho mella en él y no tiene fuerzas ni voluntad para salvar el impresionante obstáculo.</p>
+       <p>Te tambaleas hacia atrás cayendo sobre los cuartos traseros del animal. De repente el caballo se desploma y te aplasta debajo de él.</p>
+       <p>El tremendo dolor se convierte en aturdimiento mientras luchas contra la muerte inminente. Pero es ésta una batalla que ya no puedes ganar.</p>
+       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>De repente el taxidermista salta desde detrás de un banco de trabajo a tu derecha y te arroja a la cara una botella de cristal. Te agachas instintivamente, pero la botella se estrella contra tu hombro, cubriéndote de cristales rotos y de ácido corrosivo. Pierdes 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> .</p>
-       <p>Si sobrevives a este terrible ataque, el taxidermista desenvaina un estoque e intenta clavártelo en el corazón.</p>
+       <p>De repente el taxidermista salta desde detrás de un banco de trabajo a tu derecha y te arroja a la cara una botella de cristal. Te agachas instintivamente, pero la botella se estrella contra tu hombro, cubriéndote de cristales rotos y de ácido corrosivo. Pierdes 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> .</p>
+       <p>Si sobrevives a este terrible ataque, el taxidermista desenvaina un estoque e intenta clavártelo en el corazón.</p>
        <combat>
         <enemy>Chanda el taxidermista</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Saltas por encima del parapeto en el último segundo y te sumerges en las frías e impetuosas aguas del río Quarl. Estás vivo, pero la corriente irresistible te arrastra alejándote del puente.</p>
+       <p>Saltas por encima del parapeto en el último segundo y te sumerges en las frías e impetuosas aguas del río Quarl. Estás vivo, pero la corriente irresistible te arrastra alejándote del puente.</p>
        <choice idref="sect306"><link-text>Pasa al 306</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La persecución te hace internarte en el corazón de las colinas de Varetta. Pronto el camino empieza a descender por valles y hondonadas excavadas por rápidas corrientes de agua o asciende por densos bosques que se agarran precariamente a las laderas de los precipicios y despeñaderos. A menudo pierdes de vista a los jinetes, pero tus Disciplinas básicas del Kai de Rastreo y Caza te permiten seguir su rastro con facilidad. Pero cuando llegas a un diminuto poblado encaramado en la cornisa de un risco bordeado de árboles, las huellas se difuminan. No obstante, descubres que al otro lado del poblado un sendero pedregoso se separa del camino principal y sube entre los árboles.</p>
-       <choice idref="sect117">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
+       <p>La persecución te hace internarte en el corazón de las colinas de Varetta. Pronto el camino empieza a descender por valles y hondonadas excavadas por rápidas corrientes de agua o asciende por densos bosques que se agarran precariamente a las laderas de los precipicios y despeñaderos. A menudo pierdes de vista a los jinetes, pero tus Disciplinas básicas del Kai de Rastreo y Caza te permiten seguir su rastro con facilidad. Pero cuando llegas a un diminuto poblado encaramado en la cornisa de un risco bordeado de árboles, las huellas se difuminan. No obstante, descubres que al otro lado del poblado un sendero pedregoso se separa del camino principal y sube entre los árboles.</p>
+       <choice idref="sect117">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect143">Si deseas continuar por el camino principal, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect241">Si quieres tomar el sendero que sube al risco, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Limpias tu arma en la capa de uno de los ladrones muertos y das la vuelta al cadáver con la punta del pie. Varias tumbas muestran señales de haber sido saqueadas por los ladrones. A sus lados se acumulan montones de tierra recién excavada y por todas partes hay tapas de ataúdes destrozados. Las armas que esos hombres usaban son viejas y están oxidadas. Como el resto de su botín, proceden de tumbas y sepulturas. Al registrar los cadáveres encuentras 27 Coronas de oro, una Botella de vino y un Espejo. Puedes quedarte con cualquiera de esos objetos. Después abandonas el cementerio.</p>
+       <p>Limpias tu arma en la capa de uno de los ladrones muertos y das la vuelta al cadáver con la punta del pie. Varias tumbas muestran señales de haber sido saqueadas por los ladrones. A sus lados se acumulan montones de tierra recién excavada y por todas partes hay tapas de ataúdes destrozados. Las armas que esos hombres usaban son viejas y están oxidadas. Como el resto de su botín, proceden de tumbas y sepulturas. Al registrar los cadáveres encuentras 27 Coronas de oro, una Botella de vino y un Espejo. Puedes quedarte con cualquiera de esos objetos. Después abandonas el cementerio.</p>
        <choice idref="sect191"><link-text>Pasa al 191</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Las condiciones dentro de la tienda son espantosas. Heridos graves yacen en el suelo fangoso sin otra cosa que harapos para cubrir sus llagas. Muchos no tienen ni botas, que les han sido robadas por camaradas sin escrúpulos que se han aprovechado de su impotencia. Uno de esos hombres esta tratando de cortar la bolsa de un soldado sin sentido cuando tu entras en la tienda. Se pone en pie de un salto y te ataca con un puñal curvo.</p>
+       <p>Las condiciones dentro de la tienda son espantosas. Heridos graves yacen en el suelo fangoso sin otra cosa que harapos para cubrir sus llagas. Muchos no tienen ni botas, que les han sido robadas por camaradas sin escrúpulos que se han aprovechado de su impotencia. Uno de esos hombres esta tratando de cortar la bolsa de un soldado sin sentido cuando tu entras en la tienda. Se pone en pie de un salto y te ataca con un puñal curvo.</p>
        <combat>
-        <enemy>Ladrón</enemy>
+        <enemy>Ladrón</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute>
        </combat>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>No obtienes respuesta. Rodeas el mostrador y echas una mirada a la habitación de la parte de atrás. Pero esta también está desierta. Tus sospechas aumentan cuando adviertes que la puerta de la cocina y la trasera de la cabaña se hallan abiertas de par en par. Una mecedora está caída de lado y descubres otras señales de un reciente alboroto. Te dispones a registrar la habitación cuando oyes un débil grito pidiendo socorro. Es Cyrilus, que se encuentra en dificultad.</p>
+       <p>No obtienes respuesta. Rodeas el mostrador y echas una mirada a la habitación de la parte de atrás. Pero esta también está desierta. Tus sospechas aumentan cuando adviertes que la puerta de la cocina y la trasera de la cabaña se hallan abiertas de par en par. Una mecedora está caída de lado y descubres otras señales de un reciente alboroto. Te dispones a registrar la habitación cuando oyes un débil grito pidiendo socorro. Es Cyrilus, que se encuentra en dificultad.</p>
        <choice idref="sect317"><link-text>Pasa al 317</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>De repente se produce una tremenda sacudida y eres arrojado de cabeza contra la borda (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ). El chasquido de metal retorcido y de maderas astilladas rompe el silencio al chocar el Kazonara con una armadía, un conjunto de troncos unidos por cadenas que flotan en el río. El barco retiembla y se ladea violentamente.</p>
+       <p>De repente se produce una tremenda sacudida y eres arrojado de cabeza contra la borda (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ). El chasquido de metal retorcido y de maderas astilladas rompe el silencio al chocar el Kazonara con una armadía, un conjunto de troncos unidos por cadenas que flotan en el río. El barco retiembla y se ladea violentamente.</p>
        <choice idref="sect224"><link-text>Pasa al 224</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Es Altan. Antes de que puedas explicarle lo que ha sucedido, te estrecha la mano felicitándote por tu destreza con el arco pues, a pesar de haber sido derrotado, desea demostrarte que no te guarda rencor. Le das las gracias y le informas de tu difícil situación.</p>
+       <p>Es Altan. Antes de que puedas explicarle lo que ha sucedido, te estrecha la mano felicitándote por tu destreza con el arco pues, a pesar de haber sido derrotado, desea demostrarte que no te guarda rencor. Le das las gracias y le informas de tu difícil situación.</p>
        <p>-Creo que podemos hacer un trato -replica Altan mirando con avidez el arco de plata.</p>
-       <choice idref="sect212">Si quieres cambiarle a Altan el premio recién ganado por su caballo, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect212">Si quieres cambiarle a Altan el premio recién ganado por su caballo, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect148">Si no quieres desprenderte del arco de plata, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Un hilo de sangre se desliza por la comisura de los labios del viejo mago, que parpadea y cierra los ojos. Ha muerto. Le entierras en el cementerio de la iglesia, en el mismo lugar donde cayó, y rezas en silencio una oración a los espíritus del Kai para que velen por él en su postrer viaje. Una profunda tristeza te embarga al dirigir una última mirada al bastón de roble que señala su tumba. Después reemprendes el camino hacia Varetta.</p>
+       <p>Un hilo de sangre se desliza por la comisura de los labios del viejo mago, que parpadea y cierra los ojos. Ha muerto. Le entierras en el cementerio de la iglesia, en el mismo lugar donde cayó, y rezas en silencio una oración a los espíritus del Kai para que velen por él en su postrer viaje. Una profunda tristeza te embarga al dirigir una última mirada al bastón de roble que señala su tumba. Después reemprendes el camino hacia Varetta.</p>
        <choice idref="sect168"><link-text>Pasa al 168</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-¿Como te atreves a hacerme perder el tiempo? -dice con un bufido de desprecio-. ¡Deshaceos de este estúpido!</p>
-       <p>Sus guardaespaldas se adelantan hacia ti con los brazos levantados, dispuestos a atacarte. Uno de ellos lleva en el puño un aro metálico con pinchos de hierro y, a juzgar por su expresión, esta impaciente por usarlo.</p>
+       <p>-¿Como te atreves a hacerme perder el tiempo? -dice con un bufido de desprecio-. ¡Deshaceos de este estúpido!</p>
+       <p>Sus guardaespaldas se adelantan hacia ti con los brazos levantados, dispuestos a atacarte. Uno de ellos lleva en el puño un aro metálico con pinchos de hierro y, a juzgar por su expresión, esta impaciente por usarlo.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Uno de los guardaespaldas lleva en el puño un aro metálico con pinchos de hierro.</description>
+         <description>Uno de los guardaespaldas lleva en el puño un aro metálico con pinchos de hierro.</description>
         </meta>
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         <instance class="html-compatible" src="ill3.gif" width="386" height="631"  mime-type="image/gif"/> 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El local vuelve de nuevo a bullir de ruido y actividad. Las pendencias son tan frecuentes en Quarlen que pronto se olvidan. Aparece el hijo del posadero y ordena que los cadáveres sean arrojados al río, pero no sin antes despojarlos de sus bolsas.</p>
-       <p>-Para reparar los daños -dice con una sonrisa.</p>
-       <p>A tus pies yace en el suelo un delgado tubo de cuero. Descubres que contiene 5 Coronas de oro y un Mapa de Tekaro, una ciudad del sur. Puedes quedarte con esos objetos. Si deseas conservar el Mapa anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objeto de la mochila.</p>
+       <p>El local vuelve de nuevo a bullir de ruido y actividad. Las pendencias son tan frecuentes en Quarlen que pronto se olvidan. Aparece el hijo del posadero y ordena que los cadáveres sean arrojados al río, pero no sin antes despojarlos de sus bolsas.</p>
+       <p>-Para reparar los daños -dice con una sonrisa.</p>
+       <p>A tus pies yace en el suelo un delgado tubo de cuero. Descubres que contiene 5 Coronas de oro y un Mapa de Tekaro, una ciudad del sur. Puedes quedarte con esos objetos. Si deseas conservar el Mapa anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objeto de la mochila.</p>
        <choice idref="sect172">Si quieres tomar asiento y encargar algo de cena, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect232">Si deseas acercarte al mostrador y preguntar si tienen alguna habitación donde hacer noche, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect232">Si deseas acercarte al mostrador y preguntar si tienen alguna habitación donde hacer noche, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El guardia te arrebata de la mano la tarjeta azul y después se dirige a la pared posterior de la que descuelga una antorcha encendida. Sosteniendo la antorcha en alto, vuelve a tu lado y examina primero la tarjeta y luego tu rostro.</p>
-       <p>-Entre -gruñe arrugando la tarjeta en su puño peludo.</p>
+       <p>El guardia te arrebata de la mano la tarjeta azul y después se dirige a la pared posterior de la que descuelga una antorcha encendida. Sosteniendo la antorcha en alto, vuelve a tu lado y examina primero la tarjeta y luego tu rostro.</p>
+       <p>-Entre -gruñe arrugando la tarjeta en su puño peludo.</p>
        <p>Espoleas a tu cansado caballo y atraviesas la puerta de la ciudad.</p>
        <choice idref="sect129"><link-text>Pasa al 129</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>Los dos no pueden estar diciendo la verdad puesto que el prestidigitador ha dicho que al menos uno de ellos miente. Has perdido la apuesta.</p>
-       <p>Descuenta las Coronas de oro que ha apostado de la cantidad anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. Después te diriges al mostrador y preguntas si tienen una habitación donde puedas dormir esa noche.</p>
+       <p>Descuenta las Coronas de oro que ha apostado de la cantidad anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. Después te diriges al mostrador y preguntas si tienen una habitación donde puedas dormir esa noche.</p>
        <choice idref="sect253"><link-text>Pasa al 253</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La daga te hiere en la cadera antes de clavarse varios centímetros en el parapeto de madera (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ). El hecho de que sigas con vida acobarda al pirata que se tambalea cuando le atacas abalanzándote sobre el. Antes de que pueda recuperarse, le arrojas por la borda a las frías y profundas aguas del Storn.</p>
+       <p>La daga te hiere en la cadera antes de clavarse varios centímetros en el parapeto de madera (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ). El hecho de que sigas con vida acobarda al pirata que se tambalea cuando le atacas abalanzándote sobre el. Antes de que pueda recuperarse, le arrojas por la borda a las frías y profundas aguas del Storn.</p>
        <choice idref="sect254"><link-text>Pasa al 254</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Una lluvia de flechas cae sobre ti. Sientes un dolor desgarrador en el pecho, en el cuello y en los hombros. Estás mortalmente herido y, aunque te esfuerzas con tenaz determinación por aferrarte a la vida, esta es una batalla que ya no puedes ganar. La conmoción y la pérdida de sangre te han debilitado de tal modo que caes de la silla y mueres en el camino de Varetta.</p>
-       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
+       <p>Una lluvia de flechas cae sobre ti. Sientes un dolor desgarrador en el pecho, en el cuello y en los hombros. Estás mortalmente herido y, aunque te esfuerzas con tenaz determinación por aferrarte a la vida, esta es una batalla que ya no puedes ganar. La conmoción y la pérdida de sangre te han debilitado de tal modo que caes de la silla y mueres en el camino de Varetta.</p>
+       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>El hombre escucha tu pregunta mientras sus ojos tratan de adivinar tus intenciones.</p>
-       <p>-¿Y qué busca un guerrero en la calle de los Sabios? -comenta acariciándose con los finos dedos su larga barba gris.</p>
-       <p>Estas buscando una buena respuesta que no revele el objeto de tu búsqueda cuando de repente el hombre se muestra muy agitado.</p>
-       <p>-No puedo ayudarle -dice bruscamente y se aleja del mostrador desapareciendo en un abrir y cerrar de ojos entre los grupos de mercenarios borrachos. Su súbita marcha te deja perplejo. ¿Habrás dicho algo que le impulse a comportarse de una manera tan extraña?</p>
+       <p>-¿Y qué busca un guerrero en la calle de los Sabios? -comenta acariciándose con los finos dedos su larga barba gris.</p>
+       <p>Estas buscando una buena respuesta que no revele el objeto de tu búsqueda cuando de repente el hombre se muestra muy agitado.</p>
+       <p>-No puedo ayudarle -dice bruscamente y se aleja del mostrador desapareciendo en un abrir y cerrar de ojos entre los grupos de mercenarios borrachos. Su súbita marcha te deja perplejo. ¿Habrás dicho algo que le impulse a comportarse de una manera tan extraña?</p>
        <choice idref="sect240">Si deseas acercarte a la mesa del comerciante, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect312">Si prefieres acercarte al posadero, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>No tienes más remedio que pasar la noche en la cuadra con tu caballo. Tu sueño es muy incómodo, pues en la cuadra se cuelan el viento y la lluvia. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> . Haz el ajuste necesario en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>No tienes más remedio que pasar la noche en la cuadra con tu caballo. Tu sueño es muy incómodo, pues en la cuadra se cuelan el viento y la lluvia. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> . Haz el ajuste necesario en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        <choice idref="sect272"><link-text>Pasa al 272</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-¡Bah! -exclama un guardia despectivamente-. No tenemos tiempo para perderlo con un estúpido vagabundo. Regrese a Casiorn; aquí no tiene nada que hacer.</p>
-       <p>Escupe al suelo y con su compañero se vuelve hacia la puerta abierta.</p>
+       <p>-¡Bah! -exclama un guardia despectivamente-. No tenemos tiempo para perderlo con un estúpido vagabundo. Regrese a Casiorn; aquí no tiene nada que hacer.</p>
+       <p>Escupe al suelo y con su compañero se vuelve hacia la puerta abierta.</p>
        <choice idref="sect9">Si quieres ofrecerles dinero para que te dejen entrar, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect261">Si deseas sortearlos lanzándote al galope a través de la puerta abierta, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect261">Si deseas sortearlos lanzándote al galope a través de la puerta abierta, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect137">Si decides dar media vuelta y tratar de entrar en la ciudad por la puerta norte, <link-text>pasa al 137</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <footnotes>
        <footnote idref="sect56-1" id="sect56-1-foot">
-        <p>En libros posteriores de Lobo Solitario, en la elección de un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> que indica una pérdida de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, el -0- se interpreta como una pérdida de 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en lugar de 0. Esta podría o no ser la intención del autor de este pasaje.</p>
+        <p>En libros posteriores de Lobo Solitario, en la elección de un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> que indica una pérdida de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, el -0- se interpreta como una pérdida de 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en lugar de 0. Esta podría o no ser la intención del autor de este pasaje.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Sacas una flecha, apuntas y disparas un instante antes de que la descarga de energía te alcance en el pecho. Tu flecha se clava en el corazón del jefe, matándole inmediatamente, pero la herida que tú has sufrido te derriba al suelo. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El número que obtengas indica el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido a causa de la herida del pecho.<a idref="sect56-1-foot" id="sect56-1" class="footnote"/></p>
-       <p>Si sigues vivo, te pones en pie tambaleándote y corres lo mas rápidamente que te es posible entre la maleza hacia tu caballo. Uno de los encapuchados ha recobrado la vara dorada del jefe y se dispone a utilizarla.</p>
+       <p>Sacas una flecha, apuntas y disparas un instante antes de que la descarga de energía te alcance en el pecho. Tu flecha se clava en el corazón del jefe, matándole inmediatamente, pero la herida que tú has sufrido te derriba al suelo. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El número que obtengas indica el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido a causa de la herida del pecho.<a idref="sect56-1-foot" id="sect56-1" class="footnote"/></p>
+       <p>Si sigues vivo, te pones en pie tambaleándote y corres lo mas rápidamente que te es posible entre la maleza hacia tu caballo. Uno de los encapuchados ha recobrado la vara dorada del jefe y se dispone a utilizarla.</p>
        <choice idref="sect182"><link-text>Pasa al 182</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El dardo se te clava con tal fuerza que te levanta de la silla y te arroja al suelo. Fogonazos luminosos destellan ante tus ojos y jadeas anhelante mientras un terrible entumecimiento se extiende desde el pecho a los miembros. No sientes dolor: solo una escalofriante parálisis que te priva de toda capacidad de resistencia frente a la muerte.</p>
-       <choice>Tu búsqueda y tu vida terminan así ante la puerta de Denka.</choice>
+       <p>El dardo se te clava con tal fuerza que te levanta de la silla y te arroja al suelo. Fogonazos luminosos destellan ante tus ojos y jadeas anhelante mientras un terrible entumecimiento se extiende desde el pecho a los miembros. No sientes dolor: solo una escalofriante parálisis que te priva de toda capacidad de resistencia frente a la muerte.</p>
+       <choice>Tu búsqueda y tu vida terminan así ante la puerta de Denka.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tu poder te dice que el kloon se siente profundamente ultrajado y ha ido a buscar a un feroz perro de guerra de Vassagonia. Como al perro no le han dado de comer desde hace más de dos días, es poco probable que atienda a razones. Sin dudarlo un instante decides abandonar la casa del gremio antes de que el kloon vuelva con su perro hambriento.</p>
+       <p>Tu poder te dice que el kloon se siente profundamente ultrajado y ha ido a buscar a un feroz perro de guerra de Vassagonia. Como al perro no le han dado de comer desde hace más de dos días, es poco probable que atienda a razones. Sin dudarlo un instante decides abandonar la casa del gremio antes de que el kloon vuelva con su perro hambriento.</p>
        <choice idref="sect105"><link-text>Pasa al 105</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Comprendes que ha llegado el momento de decidir si vas a seguir con el capitán o vas a dejar su compañía y cabalgar por tu cuenta hacia Tekaro.</p>
-       <choice idref="sect290">Si quieres seguir con el capitán, <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>
+       <p>Comprendes que ha llegado el momento de decidir si vas a seguir con el capitán o vas a dejar su compañía y cabalgar por tu cuenta hacia Tekaro.</p>
+       <choice idref="sect290">Si quieres seguir con el capitán, <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect11">Si decides cabalgar solo hacia Tekaro, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La gran calidad de las armas fabricadas por los armeros de Durenor les ha proporcionado una justa fama en los Lastlands. El arco que has elegido es muy viejo, pero a diferencia de los otros dos se encuentra aún en excelente estado.</p>
+       <p>La gran calidad de las armas fabricadas por los armeros de Durenor les ha proporcionado una justa fama en los Lastlands. El arco que has elegido es muy viejo, pero a diferencia de los otros dos se encuentra aún en excelente estado.</p>
        <choice idref="sect340">Para iniciar el torneo, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tu Disciplina del Magnakai te permite percibir el suave aroma del arbusto de gallow. Esta planta se conoce comúnmente en tu país, Sommerlund, con el nombre de «diente adormecedor», pues con sus espinas trituradas se elabora una poderosa poción somnífera. Por alguna razón desconocida ese hombre esta intentando dejarte sin sentido.</p>
+       <p>Tu Disciplina del Magnakai te permite percibir el suave aroma del arbusto de gallow. Esta planta se conoce comúnmente en tu país, Sommerlund, con el nombre de «diente adormecedor», pues con sus espinas trituradas se elabora una poderosa poción somnífera. Por alguna razón desconocida ese hombre esta intentando dejarte sin sentido.</p>
        <choice idref="sect277">Si deseas sacar tu arma y atacarle, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect279">Si prefieres dejar la copa y marcharte, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Has acertado. El niño tiene el pelo rubio y la niña es morena.</p>
-       <p>Tu lógica te ha permitido deducir que los dos no pueden estar diciendo la verdad, puesto que el prestidigitador ha dicho que al menos uno de ellos miente. Y si uno miente, el otro no puede estar diciendo la verdad. Por eso la conclusión es obligada: los dos mienten.</p>
-       <p>El prestidigitador te paga la cantidad de coronas de oro que has apostado. Recuerda sumarlas al total que tienes anotado en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. Después te diriges al mostrador y preguntas si tienen una habitación donde puedas dormir esa noche.</p>
+       <p>Has acertado. El niño tiene el pelo rubio y la niña es morena.</p>
+       <p>Tu lógica te ha permitido deducir que los dos no pueden estar diciendo la verdad, puesto que el prestidigitador ha dicho que al menos uno de ellos miente. Y si uno miente, el otro no puede estar diciendo la verdad. Por eso la conclusión es obligada: los dos mienten.</p>
+       <p>El prestidigitador te paga la cantidad de coronas de oro que has apostado. Recuerda sumarlas al total que tienes anotado en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. Después te diriges al mostrador y preguntas si tienen una habitación donde puedas dormir esa noche.</p>
        <choice idref="sect253"><link-text>Pasa al 253</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El sendero que conduce al castillo de Taunor es empinado y resbaladizo, demasiado traicionero para intentar subirlo a caballo. Cyrilus se ofrece para quedarse y cuidar de tu caballo mientras vas a buscar el agua de la fuente, diciéndote que el es ya muy viejo para escalar la colina. Sin embargo, sospechas que se trata de un pretexto para echarse una siestecita.</p>
+       <p>El sendero que conduce al castillo de Taunor es empinado y resbaladizo, demasiado traicionero para intentar subirlo a caballo. Cyrilus se ofrece para quedarse y cuidar de tu caballo mientras vas a buscar el agua de la fuente, diciéndote que el es ya muy viejo para escalar la colina. Sin embargo, sospechas que se trata de un pretexto para echarse una siestecita.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
-       <p>El castillo esta a menos de kilómetro y medio del camino principal, pero tardas más de media hora en completar el arriesgado ascenso hasta el saliente rocoso. Los ruinosos muros del castillo están cubiertos de húmedo follaje y moho. La roca cortada a pico proyecta su sombra tenebrosa sobre la torre del homenaje. Te guías por el sonido del agua hasta que llegas a una pequeña capilla donde descubres un riachuelo que brota de una grieta en el altar de piedra. Al arrodillarte ante el altar para llenar la botella, oyes de repente un ruido: no estás solo.</p>
+       <p>El castillo esta a menos de kilómetro y medio del camino principal, pero tardas más de media hora en completar el arriesgado ascenso hasta el saliente rocoso. Los ruinosos muros del castillo están cubiertos de húmedo follaje y moho. La roca cortada a pico proyecta su sombra tenebrosa sobre la torre del homenaje. Te guías por el sonido del agua hasta que llegas a una pequeña capilla donde descubres un riachuelo que brota de una grieta en el altar de piedra. Al arrodillarte ante el altar para llenar la botella, oyes de repente un ruido: no estás solo.</p>
        <choice idref="sect162">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect278">Si no posees esa Disciplina, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Soltando un grito horripilante el yawshath se lanza derecho contra ti desde lo alto de la escalera. Con nervios de acero aguantas su embestida. Le asestas un golpe oportuno y mortalmente preciso, desgarrando el pecho de la criatura. Una décima de segundo después saltas hacia un lado para evitar ser aplastado por el pesado cuerpo del monstruo, que se estrella contra las losas del suelo. Allí se estremece por un instante antes de que la muerte le arrebate su alma perversa.</p>
-       <p>Conmocionado pero agradecido de seguir vivo, vuelves a la capilla y llenas la botella con Agua de Taunor (tienes bastante para restablecer 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Puedes beber el Agua ahora o guardarla en la mochila para un futuro uso. Si la guardas, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto de la mochila.</p>
+       <p>Soltando un grito horripilante el yawshath se lanza derecho contra ti desde lo alto de la escalera. Con nervios de acero aguantas su embestida. Le asestas un golpe oportuno y mortalmente preciso, desgarrando el pecho de la criatura. Una décima de segundo después saltas hacia un lado para evitar ser aplastado por el pesado cuerpo del monstruo, que se estrella contra las losas del suelo. Allí se estremece por un instante antes de que la muerte le arrebate su alma perversa.</p>
+       <p>Conmocionado pero agradecido de seguir vivo, vuelves a la capilla y llenas la botella con Agua de Taunor (tienes bastante para restablecer 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Puedes beber el Agua ahora o guardarla en la mochila para un futuro uso. Si la guardas, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto de la mochila.</p>
        <choice idref="sect24">Si ahora deseas registrar la capilla, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect338">Si decides volver con Cyrilus, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>En la calle se hace un silencio de muerte y todos los ojos te miran acusadores. El odio desfigura la cara del jefe. Te señala con un dedo y profiere una espantosa maldición.</p>
-       <choice idref="sect255">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
+       <p>En la calle se hace un silencio de muerte y todos los ojos te miran acusadores. El odio desfigura la cara del jefe. Te señala con un dedo y profiere una espantosa maldición.</p>
+       <choice idref="sect255">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect315">Si no posees esa Disciplina, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Mientras cabalgas por el muelle estudias el <a idref="map">mapa</a> de los Stornlands buscando otra ruta hacia Tekaro. Hay dos caminos que conducen a esa ciudad: uno a través de los montes Ceners vía Rhem y otro a través de Amory y el bosque de Eula. La falta de sueño y la fatiga del largo viaje te entorpecen la mente y decides que lo primero que debes hacer es buscar un sitio donde dormir esa noche.</p>
-       <p>Una fonda del muelle exhibe un letrero en el que ofrece las camas más confortables de todo Soren. Eso es todo lo que necesitas para dejar tu caballo en su cuadra y entrar en el local.</p>
+       <p>Mientras cabalgas por el muelle estudias el <a idref="map">mapa</a> de los Stornlands buscando otra ruta hacia Tekaro. Hay dos caminos que conducen a esa ciudad: uno a través de los montes Ceners vía Rhem y otro a través de Amory y el bosque de Eula. La falta de sueño y la fatiga del largo viaje te entorpecen la mente y decides que lo primero que debes hacer es buscar un sitio donde dormir esa noche.</p>
+       <p>Una fonda del muelle exhibe un letrero en el que ofrece las camas más confortables de todo Soren. Eso es todo lo que necesitas para dejar tu caballo en su cuadra y entrar en el local.</p>
        <choice idref="sect167"><link-text>Pasa al 167</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Te oprimes contra la pared del estrecho nicho rezando para que el monstruo pase de largo. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 5 al número que hayas obtenido.</p>
-       <choice idref="sect128">Si el total está entre 0 y 5, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect246">Si está entre 6 y 14, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
+       <p>Te oprimes contra la pared del estrecho nicho rezando para que el monstruo pase de largo. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 5 al número que hayas obtenido.</p>
+       <choice idref="sect128">Si el total está entre 0 y 5, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect246">Si está entre 6 y 14, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El sendero termina en un punto donde los ríos Storn y Quarl confluyen en forma de uve. Mecánicos y carpinteros trabajan en la construcción de pontones para hacer puentes flotantes que parecen hileras de botes de remos y servirán para cruzar el río.</p>
-       <p>Mirando fijamente el agua descubres en la base de la muralla de la ciudad una sombra oscura que semeja la entrada de una cueva. Después de concentrarte unos pocos segundos, distingues unos barrotes de hierro entrecruzados. Es la desembocadura de una alcantarilla.</p>
+       <p>El sendero termina en un punto donde los ríos Storn y Quarl confluyen en forma de uve. Mecánicos y carpinteros trabajan en la construcción de pontones para hacer puentes flotantes que parecen hileras de botes de remos y servirán para cruzar el río.</p>
+       <p>Mirando fijamente el agua descubres en la base de la muralla de la ciudad una sombra oscura que semeja la entrada de una cueva. Después de concentrarte unos pocos segundos, distingues unos barrotes de hierro entrecruzados. Es la desembocadura de una alcantarilla.</p>
        <choice idref="sect133">Si deseas preguntar a los ogrones de piel azulada que saben acerca de esa alcantarilla, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect163">Si quieres montar en uno de los pontones y cruzar remando el río, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect171">Si prefieres atravesar el río a nado, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect163">Si quieres montar en uno de los pontones y cruzar remando el río, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect171">Si prefieres atravesar el río a nado, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El hombre da un salto hacia atrás y saca una ancha espada de debajo de su capa de piel de oso.</p>
-       <p>-¡Estúpido! -grita despectivamente-. ¡Vencerá quien quede con vida!</p>
-       <p>Has insultado a ese hombre y está decidido a luchar a muerte por su honor. Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, puedes sumar 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea, pues luchas desde la silla del caballo.</p>
+       <p>El hombre da un salto hacia atrás y saca una ancha espada de debajo de su capa de piel de oso.</p>
+       <p>-¡Estúpido! -grita despectivamente-. ¡Vencerá quien quede con vida!</p>
+       <p>Has insultado a ese hombre y está decidido a luchar a muerte por su honor. Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, puedes sumar 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea, pues luchas desde la silla del caballo.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Está decidido a luchar a muerte contigo.</description>
+         <description>Está decidido a luchar a muerte contigo.</description>
         </meta>
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       </meta>
 
       <data>
-       <p>Los gritos del sargento de la guardia de la ciudad resuenan en tus oídos mientras espoleas al caballo hacia la carreta. Haces votos por que tu montura tenga la fuerza necesaria para salvar el obstáculo, pues no te queda más opción que saltar: ya no puedes volverte atrás.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
-       <choice idref="sect36">Si el total está entre 0 y 1, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect166">Si está entre 2 y 7, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect274">Si está entre 8 y 11, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
+       <p>Los gritos del sargento de la guardia de la ciudad resuenan en tus oídos mientras espoleas al caballo hacia la carreta. Haces votos por que tu montura tenga la fuerza necesaria para salvar el obstáculo, pues no te queda más opción que saltar: ya no puedes volverte atrás.</p>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
+       <choice idref="sect36">Si el total está entre 0 y 1, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect166">Si está entre 2 y 7, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect274">Si está entre 8 y 11, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Poco antes del mediodía cruzas un poblado desierto. Ruinas de cabañas y alquerías incendiadas salpican el paisaje como esqueletos calcinados. Son las señales inconfundibles de la guerra. Dos o tres kilómetros más adelante encuentras una iglesia. Entre las tumbas del cementerio anejo a la iglesia, se tambalea como un cuervo herido un hombre cubierto de andrajos y de lodo. Cuando llegas a la puerta del cementerio, el hombre te ve y grita lastimosamente pidiéndote socorro.</p>
+       <p>Poco antes del mediodía cruzas un poblado desierto. Ruinas de cabañas y alquerías incendiadas salpican el paisaje como esqueletos calcinados. Son las señales inconfundibles de la guerra. Dos o tres kilómetros más adelante encuentras una iglesia. Entre las tumbas del cementerio anejo a la iglesia, se tambalea como un cuervo herido un hombre cubierto de andrajos y de lodo. Cuando llegas a la puerta del cementerio, el hombre te ve y grita lastimosamente pidiéndote socorro.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>No tienes que esperar mucho tiempo, pues los jinetes aparecen a los pocos minutos. Tan pronto como creen que te has ido, salen en fila india de detrás de una cabaña abandonada y forman un círculo en medio del poblado. Aunque no puedes oírlos, por sus furiosos movimientos y gestos deduces que deben de mantener una acalorada discusión. De repente rompen el círculo y cabalgan hacia donde tú estás. Cyrilus, que sigue inconsciente tumbado boca abajo sobre su caballo, es llevado a remolque por el último jinete.</p>
+       <p>No tienes que esperar mucho tiempo, pues los jinetes aparecen a los pocos minutos. Tan pronto como creen que te has ido, salen en fila india de detrás de una cabaña abandonada y forman un círculo en medio del poblado. Aunque no puedes oírlos, por sus furiosos movimientos y gestos deduces que deben de mantener una acalorada discusión. De repente rompen el círculo y cabalgan hacia donde tú estás. Cyrilus, que sigue inconsciente tumbado boca abajo sobre su caballo, es llevado a remolque por el último jinete.</p>
        <choice idref="sect20">Si tienes un arco y deseas tenderles una emboscada desde tu escondite, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect203">Si deseas atacar al último jinete y tratar de rescatar a Cyrilus, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect227">Si prefieres dejarles pasar y después seguirlos, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect203">Si deseas atacar al último jinete y tratar de rescatar a Cyrilus, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect227">Si prefieres dejarles pasar y después seguirlos, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Un ensordecedor rugido de rabia y dolor resuena en tus oídos. El monstruo retrocede tambaleándose, con el rostro transformado en una máscara sangrienta: la flecha le ha atravesado un ojo. Se estremece y balancea antes de caer de espaldas. Durante unos instantes se retuerce entre el lodo y los escombros que cubren el suelo de la capilla.</p>
+       <p>Un ensordecedor rugido de rabia y dolor resuena en tus oídos. El monstruo retrocede tambaleándose, con el rostro transformado en una máscara sangrienta: la flecha le ha atravesado un ojo. Se estremece y balancea antes de caer de espaldas. Durante unos instantes se retuerce entre el lodo y los escombros que cubren el suelo de la capilla.</p>
        <choice idref="sect112"><link-text>Pasa al 112</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El propietario de la fonda de las Espadas Cruzadas acostumbra echar a la calle a quienes no pueden pagar la comida y el alojamiento. Esto te coloca en una situación difícil, pues hace una hora que ha sonado el toque queda y los guardias de la ciudad pueden apresar a todo el que vague por las calles una hora después de ese toque.</p>
-       <p>En vez de exponerte a ser encarcelado y fracasar así en tu búsqueda, puedes vender parte de tu equipo para obtener algo de dinero. El barrigudo mercenario que tomó las apuestas te pagara las siguientes cantidades por estos (y sólo estos) artículos:</p>
+       <p>El propietario de la fonda de las Espadas Cruzadas acostumbra echar a la calle a quienes no pueden pagar la comida y el alojamiento. Esto te coloca en una situación difícil, pues hace una hora que ha sonado el toque queda y los guardias de la ciudad pueden apresar a todo el que vague por las calles una hora después de ese toque.</p>
+       <p>En vez de exponerte a ser encarcelado y fracasar así en tu búsqueda, puedes vender parte de tu equipo para obtener algo de dinero. El barrigudo mercenario que tomó las apuestas te pagara las siguientes cantidades por estos (y sólo estos) artículos:</p>
        <ul>
         <li>ESPADA: 3 Coronas de oro</li>
         <li>DAGA: 1 Coronas de oro</li>
-        <li>ESPADÓN: 6 Coronas de oro</li>
-        <li>ESPADÍN: 2 Coronas de oro</li>
+        <li>ESPADÓN: 6 Coronas de oro</li>
+        <li>ESPADÍN: 2 Coronas de oro</li>
         <li>MAZA: 3 Coronas de oro</li>
-        <li>ANILLO DE RUBÍES: 10 Coronas de oro</li>
+        <li>ANILLO DE RUBÍES: 10 Coronas de oro</li>
         <li>MARTILLO DE GUERRA: 5 Coronas de oro</li>
         <li>LANZA: 4 Coronas de oro</li>
         <li>HACHA: 2 Coronas de oro</li>
         <li>ESTACA: 2 Coronas de oro</li>
         <li>BROCHE DE PLATA: 7 Coronas de oro</li>
        </ul>
-       <p>Necesitas 2 Coronas de oro como mínimo para pasar la noche en la fonda de las Espadas Cruzadas.</p>
-       <choice idref="sect336">Si quieres vender parte de tu equipo, haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
+       <p>Necesitas 2 Coronas de oro como mínimo para pasar la noche en la fonda de las Espadas Cruzadas.</p>
+       <choice idref="sect336">Si quieres vender parte de tu equipo, haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect138">Si prefieres conservar tu equipo o no tienes nada que interese al mercenario, debes correr el riesgo de enfrentarte con los guardias de la ciudad <link-text>pasando al 138</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Saltando sobre los cadáveres te abres camino por la cubierta hacia el capitán, que lucha con cinco piratas. A la vez que ataca con un espadón que maneja con la mano derecha, para los golpes de sus adversarios con un escudo de bronce que rodea su mano izquierda. Pelea con fría determinación, deshaciéndose fácilmente de los torpes piratas. Entonces un cuerno de guerra anuncia la llegada de una nueva y formidable oleada de atacantes. Te anticipas al peligro que corre el capitán y corres a proteger su retaguardia del ataque de los enloquecidos y vociferantes piratas.</p>
+       <p>Saltando sobre los cadáveres te abres camino por la cubierta hacia el capitán, que lucha con cinco piratas. A la vez que ataca con un espadón que maneja con la mano derecha, para los golpes de sus adversarios con un escudo de bronce que rodea su mano izquierda. Pelea con fría determinación, deshaciéndose fácilmente de los torpes piratas. Entonces un cuerno de guerra anuncia la llegada de una nueva y formidable oleada de atacantes. Te anticipas al peligro que corre el capitán y corres a proteger su retaguardia del ataque de los enloquecidos y vociferantes piratas.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Corres a defender al capitán del ataque de los enloquecidos y vociferantes piratas.</description>
+         <description>Corres a defender al capitán del ataque de los enloquecidos y vociferantes piratas.</description>
         </meta>
        <instance class="html" src="ill6.png" width="386" height="678"  mime-type="image/png"/>
         <instance class="html-compatible" src="ill6.gif" width="386" height="678"  mime-type="image/gif"/> 
         <enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>Debido a su frenético estado, los piratas son inmunes al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
+       <p>Debido a su frenético estado, los piratas son inmunes al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
        <choice idref="sect297">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Te dispones a combatir y saltas en defensa del desamparado anciano a tiempo de apartar la espada del hidalgo.</p>
-       <p>-Maldito seas, villano -grita éste-. Soy Roark, hidalgo de Amory. ¿Cómo te atreves a intervenir en mis actos?.</p>
-       <p>Hace una finta simulando retirada, pero tú no te dejas engañar por esos trucos de pendencia callejera. Cuando su espada hiende el aire con un golpe traicionero, estás listo para pararlo. La gente que abarrota el local se alegra ante la perspectiva de una buena pelea.</p>
+       <p>-Maldito seas, villano -grita éste-. Soy Roark, hidalgo de Amory. ¿Cómo te atreves a intervenir en mis actos?.</p>
+       <p>Hace una finta simulando retirada, pero tú no te dejas engañar por esos trucos de pendencia callejera. Cuando su espada hiende el aire con un golpe traicionero, estás listo para pararlo. La gente que abarrota el local se alegra ante la perspectiva de una buena pelea.</p>
        <combat>
         <enemy>Roark</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Te cruzas con muchos soldados de diferentes razas y nacionalidades, que se apoyan indolentemente en los quicios de puertas abiertas o están sentados ante las murallas de ladrillo rojo. Son mercenarias a los que los rumores de guerra en el norte han atraído a Varetta. Vienen en busca de empleo ante la oportunidad de vender sus habilidades a cualquier comprador sin importarles la justicia de su causa.</p>
+       <p>Te cruzas con muchos soldados de diferentes razas y nacionalidades, que se apoyan indolentemente en los quicios de puertas abiertas o están sentados ante las murallas de ladrillo rojo. Son mercenarias a los que los rumores de guerra en el norte han atraído a Varetta. Vienen en busca de empleo ante la oportunidad de vender sus habilidades a cualquier comprador sin importarles la justicia de su causa.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
        <p>Observas a un grupo de hombres que juegan a los dados contra una pared debajo de una farola de hierro.</p>
-       <choice idref="sect291">Si deseas detenerte y preguntarles por dónde se va a la calle del Latón, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect291">Si deseas detenerte y preguntarles por dónde se va a la calle del Latón, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect307">Si prefieres seguir tu camino, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La llama ilumina un profundo hoyo circular donde debería estar el suelo de la cámara. En el fondo del hoyo hay miles de cráneos y huesos humanos, extrañamente lisos y amarillentos, como si los hubiera corroído un poderoso ácido. Un sonido debilísimo te hace mirar hacia atrás por encima del hombro. Lo que ves te hace estremecer de horror. Un monstruo enorme avanza pesadamente por el túnel. Mide más de tres metros de alto y tiene gruesos miembros retorcidos con manos de ocho dedos terminados en afiladas garras, con las que se dispone a arrancarte la piel. Unos fieros ojos de mirada funesta sobresalen de unas hendiduras amarillas abiertas en la reluciente cabeza y una larga cola de reptil se agita en la parte trasera de su cuerpo.</p>
-       <p>Antes de que puedas reaccionar, te ataca y de un golpe te arroja al hoyo. Un peculiar sonido horripilante llena la cámara cuando el monstruo tira de una palanca de la pared y una lluvia de fluido amarillo cae del techo. El ácido corroe tu capa y te abrasa la piel. Lo último que oyes es la risa espantosa del dakomyd.</p>
-       <choice>Tu búsqueda y tu vida acaban así en las alcantarillas de Tekaro.</choice>
+       <p>La llama ilumina un profundo hoyo circular donde debería estar el suelo de la cámara. En el fondo del hoyo hay miles de cráneos y huesos humanos, extrañamente lisos y amarillentos, como si los hubiera corroído un poderoso ácido. Un sonido debilísimo te hace mirar hacia atrás por encima del hombro. Lo que ves te hace estremecer de horror. Un monstruo enorme avanza pesadamente por el túnel. Mide más de tres metros de alto y tiene gruesos miembros retorcidos con manos de ocho dedos terminados en afiladas garras, con las que se dispone a arrancarte la piel. Unos fieros ojos de mirada funesta sobresalen de unas hendiduras amarillas abiertas en la reluciente cabeza y una larga cola de reptil se agita en la parte trasera de su cuerpo.</p>
+       <p>Antes de que puedas reaccionar, te ataca y de un golpe te arroja al hoyo. Un peculiar sonido horripilante llena la cámara cuando el monstruo tira de una palanca de la pared y una lluvia de fluido amarillo cae del techo. El ácido corroe tu capa y te abrasa la piel. Lo último que oyes es la risa espantosa del dakomyd.</p>
+       <choice>Tu búsqueda y tu vida acaban así en las alcantarillas de Tekaro.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Numerosas flechas te pasan silbando por todos los lados. Una de ellas abre un surco sangriento en los cuartos traseros del caballo, haciéndole retorcerse y corcovear. Tiras de las riendas y obligas a avanzar el caballo. Tu rapidez de reflejos te ayuda a recobrar el control del atemorizado animal y pronto estáis fuera del alcance de las mortíferas flechas.</p>
+       <p>Numerosas flechas te pasan silbando por todos los lados. Una de ellas abre un surco sangriento en los cuartos traseros del caballo, haciéndole retorcerse y corcovear. Tiras de las riendas y obligas a avanzar el caballo. Tu rapidez de reflejos te ayuda a recobrar el control del atemorizado animal y pronto estáis fuera del alcance de las mortíferas flechas.</p>
        <choice idref="sect39"><link-text>Pasa al 39</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La bodega del barco está llena de caballos. No son las pesadas bestias de tiro de los mercaderes, sino fuertes y vigorosos corceles que muestran en sus musculosos flancos numerosas cicatrices de guerra. Desensillas el tuyo, pones pienso en su pesebre y regresas a la cubierta.</p>
-       <p>Cuando sales de la bodega, alguien te llama. Levantas los fatigados ojos y ves al capitán de los mercenarios con el que te encontraste en la fonda de las Espadas Cruzadas.</p>
-       <p>-¡Bienvenido, amigo! -exclama dándote efusivas palmadas en la espalda-. ¡Conque has cambiado de idea y vienes a unirte a mi batallón de intrépidos soldados!</p>
-       <p>Antes de que tengas posibilidad de responder, el capitán y sus hombres, que se encuentran bastante bebidos, se alejan en busca de algo de la mayor importancia: vino. Estás demasiado cansado para seguirles. Retirarte a tu camarote a dormir es lo único que en ese momento te interesa.</p>
+       <p>La bodega del barco está llena de caballos. No son las pesadas bestias de tiro de los mercaderes, sino fuertes y vigorosos corceles que muestran en sus musculosos flancos numerosas cicatrices de guerra. Desensillas el tuyo, pones pienso en su pesebre y regresas a la cubierta.</p>
+       <p>Cuando sales de la bodega, alguien te llama. Levantas los fatigados ojos y ves al capitán de los mercenarios con el que te encontraste en la fonda de las Espadas Cruzadas.</p>
+       <p>-¡Bienvenido, amigo! -exclama dándote efusivas palmadas en la espalda-. ¡Conque has cambiado de idea y vienes a unirte a mi batallón de intrépidos soldados!</p>
+       <p>Antes de que tengas posibilidad de responder, el capitán y sus hombres, que se encuentran bastante bebidos, se alejan en busca de algo de la mayor importancia: vino. Estás demasiado cansado para seguirles. Retirarte a tu camarote a dormir es lo único que en ese momento te interesa.</p>
        <choice idref="sect341"><link-text>Pasa al 341</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El viejo estrecha sus ojos castaños y te dirige una mirada cautelosa.</p>
-       <p>-No es más que una leyenda. Unos dicen que contiene un gran poder: otros, que su poder solo existe en la mente de quienes ansían poseerla. Sea cual fuere la verdad, la Piedra de la Ciencia de Varetta se perdió hace cientos de años.</p>
-       <p>Tienes la impresión de que el viejo mago no te ha dicho todo lo que sabe sobre la Piedra de la Ciencia.</p>
-       <choice idref="sect119">Si deseas presentarte y comunicarle la razón de tu búsqueda, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
+       <p>El viejo estrecha sus ojos castaños y te dirige una mirada cautelosa.</p>
+       <p>-No es más que una leyenda. Unos dicen que contiene un gran poder: otros, que su poder solo existe en la mente de quienes ansían poseerla. Sea cual fuere la verdad, la Piedra de la Ciencia de Varetta se perdió hace cientos de años.</p>
+       <p>Tienes la impresión de que el viejo mago no te ha dicho todo lo que sabe sobre la Piedra de la Ciencia.</p>
+       <choice idref="sect119">Si deseas presentarte y comunicarle la razón de tu búsqueda, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect239">Si decides no revelar tu identidad, dale las buenas noches y <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El taxidermista te señala una tinaja en un rincón de la habitación, que contiene un fluido azul nocivo y que desprende un desagradable olor.</p>
-       <p>-Mi conservativo especial -dice con orgullo-. Me ha costado varios años perfeccionar la fórmula, pero ahora he terminado los experimentos. Todo lo que necesito es un ejemplar digno de la inmortalidad que puedo proporcionarle.</p>
-       <p>La voz del hombre empieza a sonarte débil y distante, como si él se hundiera en un pozo profundo. Sientes una gran pesadez en los párpados y tienes dificultad en concentrarte en lo que dice. De repente te das cuenta de que has sido drogado: el vino contenía un poderoso extracto del arbusto de gallow, aunque no lo has descubierto a tiempo. Te esfuerzas en permanecer despierto, pero esta es una batalla que no puedes ganar, pues el enemigo se encuentra en tu propia sangre. El taxidermista ha hallado por fin un ejemplar digno de su especial conservativo: el último de los señores del Kai de Sommerlund.</p>
-       <choice>Tu búsqueda y tu vida acaban aquí.</choice>
+       <p>El taxidermista te señala una tinaja en un rincón de la habitación, que contiene un fluido azul nocivo y que desprende un desagradable olor.</p>
+       <p>-Mi conservativo especial -dice con orgullo-. Me ha costado varios años perfeccionar la fórmula, pero ahora he terminado los experimentos. Todo lo que necesito es un ejemplar digno de la inmortalidad que puedo proporcionarle.</p>
+       <p>La voz del hombre empieza a sonarte débil y distante, como si él se hundiera en un pozo profundo. Sientes una gran pesadez en los párpados y tienes dificultad en concentrarte en lo que dice. De repente te das cuenta de que has sido drogado: el vino contenía un poderoso extracto del arbusto de gallow, aunque no lo has descubierto a tiempo. Te esfuerzas en permanecer despierto, pero esta es una batalla que no puedes ganar, pues el enemigo se encuentra en tu propia sangre. El taxidermista ha hallado por fin un ejemplar digno de su especial conservativo: el último de los señores del Kai de Sommerlund.</p>
+       <choice>Tu búsqueda y tu vida acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Al oír el sonido de un disparo de ballesta te arrojas al suelo para esquivar el mortífero proyectil. Este te roza el cráneo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), y se clava en la pared lateral de la cabaña. Un instante después te pones en pie de nuevo. El guerrero desecha su arma descargada y hace girar a su caballo para seguir a sus compañeros a través del puente.</p>
+       <p>Al oír el sonido de un disparo de ballesta te arrojas al suelo para esquivar el mortífero proyectil. Este te roza el cráneo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), y se clava en la pared lateral de la cabaña. Un instante después te pones en pie de nuevo. El guerrero desecha su arma descargada y hace girar a su caballo para seguir a sus compañeros a través del puente.</p>
        <choice idref="sect178">Si tienes un arco, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect39">Si no tienes un arco, monta en tu caballo y sal en persecución de los jinetes <link-text>pasando al 39</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect39">Si no tienes un arco, monta en tu caballo y sal en persecución de los jinetes <link-text>pasando al 39</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Le arrancas la bolsa de la mano al ladrón y la metes en el bolsillo del soldado que yace inconsciente. Muchos de los heridos presencian tu acción y a partir de ese momento te conviertes en un héroe para ellos. Después utilizas tu Disciplina del Magnakai de Medicina para curarles cuantas heridas puedes, lo cual aumenta su estima y admiración hacia ti. Prometen ayudarte en lo que les sea posible.</p>
+       <p>Le arrancas la bolsa de la mano al ladrón y la metes en el bolsillo del soldado que yace inconsciente. Muchos de los heridos presencian tu acción y a partir de ese momento te conviertes en un héroe para ellos. Después utilizas tu Disciplina del Magnakai de Medicina para curarles cuantas heridas puedes, lo cual aumenta su estima y admiración hacia ti. Prometen ayudarte en lo que les sea posible.</p>
        <choice idref="sect109">Si quieres preguntarles si hay alguna forma de entrar en Tekaro sin ser descubierto, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect70">Si no quieres preguntarles nada y prefieres seguir tu camino, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Los guardias de la puerta arremeten contra ti para vengar la muerte de su sargento, pero en su precipitación dejan desprotegido un paso entre los dos carros. En seguida adviertes esa oportunidad de escapar y espoleas tu caballo hacia los guardias, que echan a correr. Estos soldados bisoños no tienen ninguna experiencia en combates: su ataque es torpe e indeciso. Atraviesas sus filas en cuestión de segundos y pronto los dejas muy atrás galopando por la calle que sale de la plaza.</p>
+       <p>Los guardias de la puerta arremeten contra ti para vengar la muerte de su sargento, pero en su precipitación dejan desprotegido un paso entre los dos carros. En seguida adviertes esa oportunidad de escapar y espoleas tu caballo hacia los guardias, que echan a correr. Estos soldados bisoños no tienen ninguna experiencia en combates: su ataque es torpe e indeciso. Atraviesas sus filas en cuestión de segundos y pronto los dejas muy atrás galopando por la calle que sale de la plaza.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tu rápida victoria sobre los ladrones te proporciona 5 Coronas de oro, que encuentras en los bolsillos de los muertos, y te atrae las miradas respetuosas de varios capitanes de mercenarios. Uno en particular ha quedado tan impresionado por tu habilidad en el combate que se acerca a ti y te invita a un trago. Intuyes que es un gesto sincero de amistad que no esconde ninguna amenaza y aceptas agradecido su invitación.</p>
+       <p>Tu rápida victoria sobre los ladrones te proporciona 5 Coronas de oro, que encuentras en los bolsillos de los muertos, y te atrae las miradas respetuosas de varios capitanes de mercenarios. Uno en particular ha quedado tan impresionado por tu habilidad en el combate que se acerca a ti y te invita a un trago. Intuyes que es un gesto sincero de amistad que no esconde ninguna amenaza y aceptas agradecido su invitación.</p>
        <choice idref="sect211"><link-text>Pasa al 211</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-Esmond, viejo pillo, abre. Soy Cyrilus, tu hermano. Viene conmigo alguien que desea verte -grita el mago mientras golpea la puerta con su bastón de roble.</p>
-       <p>No obtiene respuesta. Sonríe y se encoge de hombros antes de volver a gritar:</p>
-       <p>-Despierta, calamidad; sé que estas ahí.</p>
+       <p>-Esmond, viejo pillo, abre. Soy Cyrilus, tu hermano. Viene conmigo alguien que desea verte -grita el mago mientras golpea la puerta con su bastón de roble.</p>
+       <p>No obtiene respuesta. Sonríe y se encoge de hombros antes de volver a gritar:</p>
+       <p>-Despierta, calamidad; sé que estas ahí.</p>
        <p>Pero nadie responde.</p>
-       <choice idref="sect7">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect7">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect258">Si no posees esa Disciplina, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Un sonido debilísimo te hace mirar hacia atrás por encima del hombro. Lo que ves te hace estremecer de horror. Un monstruo enorme avanza pesadamente por el túnel. Mide más de tres metros de altura y tiene gruesos miembros retorcidos con manos de ocho dedos terminados en afiladas garras, con las que se dispone a arrancarte la piel. Unos fieros ojos de mirada funesta sobresalen de unas hendiduras amarillas abiertas en la reluciente cabeza y una larga cola de reptil se agita en la parte trasera de su cuerpo.</p>
-       <p>Antes de que puedas reaccionar, te ataca y de un golpe te arroja al hoyo. Un peculiar sonido horripilante llena la cámara y un fluido cálido y viscoso se derrama sobre tu cabeza, corroe tu capa y te abrasa la carne. Lo último que oyes es la espantosa risa del dakomyd.</p>
-       <choice>Tu búsqueda y tu vida acaban así en las alcantarillas de Tekaro.</choice>
+       <p>Un sonido debilísimo te hace mirar hacia atrás por encima del hombro. Lo que ves te hace estremecer de horror. Un monstruo enorme avanza pesadamente por el túnel. Mide más de tres metros de altura y tiene gruesos miembros retorcidos con manos de ocho dedos terminados en afiladas garras, con las que se dispone a arrancarte la piel. Unos fieros ojos de mirada funesta sobresalen de unas hendiduras amarillas abiertas en la reluciente cabeza y una larga cola de reptil se agita en la parte trasera de su cuerpo.</p>
+       <p>Antes de que puedas reaccionar, te ataca y de un golpe te arroja al hoyo. Un peculiar sonido horripilante llena la cámara y un fluido cálido y viscoso se derrama sobre tu cabeza, corroe tu capa y te abrasa la carne. Lo último que oyes es la espantosa risa del dakomyd.</p>
+       <choice>Tu búsqueda y tu vida acaban así en las alcantarillas de Tekaro.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Atrae tu curiosidad un juego de cartas que tiene lugar en el centro del local. Seis hombres de rostro rojizo juegan a las cartas con un crupier al que le toca dar. Pronto descubres que la baraja que utiliza esta marcada. Cuando queda libre un sitio en la partida, lo ocupas tú. La primera mano paga la casa y no tienes que poner dinero.</p>
-       <p>No hace falta decir que, sabiendo que el juego ha sido amañado, ganas la primera mano y continúas ganando varias más. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale 5. El resultado indica la cantidad de Coronas de oro que ganas antes de que el crupier sospeche algo y ponga fin al juego.</p>
-       <choice idref="sect232">Ahora que vuelves a tener dinero en la bolsa, si quieres acercarte a la barra y tomar una habitación para hacer noche, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
+       <p>Atrae tu curiosidad un juego de cartas que tiene lugar en el centro del local. Seis hombres de rostro rojizo juegan a las cartas con un crupier al que le toca dar. Pronto descubres que la baraja que utiliza esta marcada. Cuando queda libre un sitio en la partida, lo ocupas tú. La primera mano paga la casa y no tienes que poner dinero.</p>
+       <p>No hace falta decir que, sabiendo que el juego ha sido amañado, ganas la primera mano y continúas ganando varias más. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale 5. El resultado indica la cantidad de Coronas de oro que ganas antes de que el crupier sospeche algo y ponga fin al juego.</p>
+       <choice idref="sect232">Ahora que vuelves a tener dinero en la bolsa, si quieres acercarte a la barra y tomar una habitación para hacer noche, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect172">Si deseas sentarte a una mesa y encargar algo de cenar, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <data>
        <p>El hombre lanza su grito de batalla mientras da mandobles con un alfanje de pesada hoja.</p>
        <combat>
-        <enemy>Pirata del río</enemy>
+        <enemy>Pirata del río</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute>
        </combat>
        <choice idref="sect286">Si quieres eludir el combate en cualquier momento, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect77">Si vences y el combate dura 3 asaltos o menos, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect215">Si el combate dura más de 3 asaltos, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect215">Si el combate dura más de 3 asaltos, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Agarrando al hombre por un hombro le sacudes en un intento de despertarle de su borrachera. Pero el hombre cae pesadamente al suelo. La parte de atrás de su camisa está cubierta de una enorme mancha de sangre que brota junto al mango de una daga profundamente clavada en su espinazo. Al retroceder horrorizado, oves un débil grito pidiendo socorro. Es Cyrilus, que se encuentra en dificultad.</p>
+       <p>Agarrando al hombre por un hombro le sacudes en un intento de despertarle de su borrachera. Pero el hombre cae pesadamente al suelo. La parte de atrás de su camisa está cubierta de una enorme mancha de sangre que brota junto al mango de una daga profundamente clavada en su espinazo. Al retroceder horrorizado, oves un débil grito pidiendo socorro. Es Cyrilus, que se encuentra en dificultad.</p>
        <choice idref="sect317"><link-text>Pasa al 317</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Descorres la cortina e irrumpes en una pequeña habitación llena de armarios y mesas de trabajo. Recorres con la mirada el anexo del taller, pero no descubres ni rastro del taxidermista: ha desaparecido.</p>
-       <choice idref="sect208">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación o Arte de Cazar, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
+       <p>Descorres la cortina e irrumpes en una pequeña habitación llena de armarios y mesas de trabajo. Recorres con la mirada el anexo del taller, pero no descubres ni rastro del taxidermista: ha desaparecido.</p>
+       <choice idref="sect208">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación o Arte de Cazar, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect37">Si no posees ninguna de esas Disciplinas, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>El espantoso grito de la criatura hambrienta te hace estremecer. Se encuentra a menos de un metro de ti cuando disparas la flecha.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas referida al arco, suma 3 al numero que hayas obtenido.</p>
-       <choice idref="sect155">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect12">Si está entre 4 y 12, <link-text>pasa al 12</link-text>.</choice>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas referida al arco, suma 3 al numero que hayas obtenido.</p>
+       <choice idref="sect155">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect12">Si está entre 4 y 12, <link-text>pasa al 12</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Una hora después de la puesta del sol llegas ante las puertas de Amory. A la sombra de su atalaya te esfuerzas por resistir a la fatiga y esperas a que las puertas se abran. Un soldado con cota de malla negra y dorada se adelanta y te pide un cess.</p>
+       <p>Una hora después de la puesta del sol llegas ante las puertas de Amory. A la sombra de su atalaya te esfuerzas por resistir a la fatiga y esperas a que las puertas se abran. Un soldado con cota de malla negra y dorada se adelanta y te pide un cess.</p>
        <choice idref="sect49">Si tienes un cess, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect221">Si no tienes ese objeto especial, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La emboscada es tan repentina y tan rápida que solo la suerte puede salvarte. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect174">Si el número obtenido esta entre 0 y 3, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect313">Si está entre 4 y 6, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect57">Si está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>
+       <p>La emboscada es tan repentina y tan rápida que solo la suerte puede salvarte. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect174">Si el número obtenido esta entre 0 y 3, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect313">Si está entre 4 y 6, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect57">Si está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
         <li>ESPADAS: 4 Coronas de oro</li>
         <li>FLECHAS: 1 Corona de oro el par</li>
        </ul>
-       <p>Puedes comprar las armas que quieras si tienes suficiente dinero para ello. El dueño de la tienda te comprará las armas que a tu vez quieras venderle y te pagará el precio indicado en la pizarra para el arma correspondiente menos 1 Corona. Antes de marcharte haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Puedes comprar las armas que quieras si tienes suficiente dinero para ello. El dueño de la tienda te comprará las armas que a tu vez quieras venderle y te pagará el precio indicado en la pizarra para el arma correspondiente menos 1 Corona. Antes de marcharte haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        <choice idref="sect275"><link-text>Pasa al 275</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Sientes un impacto que te deja aturdido y después la humedad cálida de la sangre que empieza a empaparte el jubón. Pugnas por respirar, pero las terribles heridas que te han causado las picas acaban con tus fuerzas. La pérdida de sangre hace que te desmayes y caigas al suelo. Ya no te das cuenta de que un guardia se dispone a asestarte con tu espada un golpe definitivo.</p>
-       <choice>Tu búsqueda y tu vida encuentran así un pronto y trágico final.</choice>
+       <p>Sientes un impacto que te deja aturdido y después la humedad cálida de la sangre que empieza a empaparte el jubón. Pugnas por respirar, pero las terribles heridas que te han causado las picas acaban con tus fuerzas. La pérdida de sangre hace que te desmayes y caigas al suelo. Ya no te das cuenta de que un guardia se dispone a asestarte con tu espada un golpe definitivo.</p>
+       <choice>Tu búsqueda y tu vida encuentran así un pronto y trágico final.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Avanzada la tarde divisas por primera vez la ciudad de Varetta. Es una vista impresionante. Construida sobre una meseta, la ciudad existe desde tiempo inmemorial. Sus murallas y edificios son inmensos, edificados con ladrillo y agrupados en complicado trazado. Las almenas de piedra están decoradas con grandes dragones cuyas colas se extienden sinuosas por las puertas y paramentos de la muralla exterior. De las bocas de monstruosas gárgolas que se agachan como espías sobre los tejados y las torres salen espirales de humo.</p>
+       <p>Avanzada la tarde divisas por primera vez la ciudad de Varetta. Es una vista impresionante. Construida sobre una meseta, la ciudad existe desde tiempo inmemorial. Sus murallas y edificios son inmensos, edificados con ladrillo y agrupados en complicado trazado. Las almenas de piedra están decoradas con grandes dragones cuyas colas se extienden sinuosas por las puertas y paramentos de la muralla exterior. De las bocas de monstruosas gárgolas que se agachan como espías sobre los tejados y las torres salen espirales de humo.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="672" />
        </illustration>
        <p>Cuando llegas a la puerta oriental de la muralla, el sol ya se ha puesto. Entras sin que los guardias de capas rojas te den el alto y recorres varias calles de esa magnifica ciudad hasta que vas a parar a una plaza cuadrangular. Una columna de piedra indica los nombres de las calles que salen de la plaza.</p>
-       <choice idref="sect79">Si quieres dirigirte hacia el norte, a la Vía Helin, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect79">Si quieres dirigirte hacia el norte, a la Vía Helin, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect135">Si deseas ir hacia el oeste, al Paseo de Carruajes, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect147">Si prefieres encaminarte hacia el sur a la calle de la Flauta, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect238">Si decides ir hacia el este, siguiendo la calle por la que vienes cabalgando, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Haces un lazo en un extremo de la cuerda y la sueltas con mucho cuidado a través de un agujero del suelo. Si logras introducir por el lazo el mango del Martillo de guerra, al tirar de la cuerda hacia arriba el lazo se estrechará alrededor del arma y podrás subirla.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
-       <choice idref="sect348">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect207">Si es 5 o un número mayor, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
+       <p>Haces un lazo en un extremo de la cuerda y la sueltas con mucho cuidado a través de un agujero del suelo. Si logras introducir por el lazo el mango del Martillo de guerra, al tirar de la cuerda hacia arriba el lazo se estrechará alrededor del arma y podrás subirla.</p>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+       <choice idref="sect348">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect207">Si es 5 o un número mayor, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando llegas a la ciudad fluvial de Soren ya es de noche y el cielo esta iluminado por innumerables estrellas resplandecientes. Cabalgas por la calle principal hacia el muelle del río donde se encuentran amarradas una veintena de embarcaciones. Sus lámparas de señales emiten desde los mástiles destellos rojos y verdes que se reflejan en las frías aguas del río Storm.</p>
-       <p>En el embarcadero que conduce a una gran carabela de transporte hay un cartel que atrae tu atención. En él están escritos con tiza los precios de los pasajes a tres destinos:</p>
+       <p>Cuando llegas a la ciudad fluvial de Soren ya es de noche y el cielo esta iluminado por innumerables estrellas resplandecientes. Cabalgas por la calle principal hacia el muelle del río donde se encuentran amarradas una veintena de embarcaciones. Sus lámparas de señales emiten desde los mástiles destellos rojos y verdes que se reflejan en las frías aguas del río Storm.</p>
+       <p>En el embarcadero que conduce a una gran carabela de transporte hay un cartel que atrae tu atención. En él están escritos con tiza los precios de los pasajes a tres destinos:</p>
        <ul>
         <li>A LUYEN: 10 Coronas de oro</li>
         <li>A RHEM: 15 Coronas de oro</li>
        </ul>
        <p>Un cuarto destino -a Tekaro- ha sido tachado y debajo se indica: <quote>Cancelado por la guerra</quote>.</p>
        <choice idref="sect10">Si quieres comprar un pasaje a alguno de esos destinos, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect68">Si no quieres o no puedes adquirir ningún pasaje, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect68">Si no quieres o no puedes adquirir ningún pasaje, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Por desgracia tu puntuación es demasiado baja para clasificarte y pasar a la siguiente vuelta del torneo, por lo que se te ruega cortésmente que abandones el campo. Si has utilizado un arco prestado, devuélvelo a la tienda. Luego vas a reunirte con Cyrilus.</p>
+       <p>Por desgracia tu puntuación es demasiado baja para clasificarte y pasar a la siguiente vuelta del torneo, por lo que se te ruega cortésmente que abandones el campo. Si has utilizado un arco prestado, devuélvelo a la tienda. Luego vas a reunirte con Cyrilus.</p>
        <choice idref="sect33"><link-text>Pasa al 33</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Piensas entonces en tu búsqueda y en las palabras del moribundo Cyrilus. El hombre al que te iba a llevar vive en la calle del Latón, Pero en una ciudad del tamaño de Varetta podrías necesitar varios días para encontrar esa calle. Decides averiguar dónde se halla preguntando a alguien en la posada y miras a tu alrededor en busca de un posible informador.</p>
-       <choice idref="sect240">Si quieres acercarte a un comerciante que está solo sentado en una mesa próxima, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect53">Si deseas preguntar a un hombre de aspecto distinguido que está de pie ante el mostrador, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
+       <p>Piensas entonces en tu búsqueda y en las palabras del moribundo Cyrilus. El hombre al que te iba a llevar vive en la calle del Latón, Pero en una ciudad del tamaño de Varetta podrías necesitar varios días para encontrar esa calle. Decides averiguar dónde se halla preguntando a alguien en la posada y miras a tu alrededor en busca de un posible informador.</p>
+       <choice idref="sect240">Si quieres acercarte a un comerciante que está solo sentado en una mesa próxima, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect53">Si deseas preguntar a un hombre de aspecto distinguido que está de pie ante el mostrador, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect312">Si prefieres preguntar al posadero, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>A unos cien metros calle abajo se encuentra la puerta oriental por la que entraste en la ciudad. De allí parten dos calles: una en dirección norte y la otra en dirección sur.</p>
+       <p>A unos cien metros calle abajo se encuentra la puerta oriental por la que entraste en la ciudad. De allí parten dos calles: una en dirección norte y la otra en dirección sur.</p>
        <choice idref="sect79">Si deseas ir hacia el norte, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect147">Si quieres ir hacia el sur, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>Penosamente sales a rastras de debajo del monstruo muerto. Tienes varias costillas rotas y una peligrosa herida en la nuca, pero al menos sigues vivo.</p>
-       <p>Subes tambaleándote la escalera y vuelves a la capilla donde llenas la botella con Agua de Taunor. (El agua curativa de la fuente te restablece 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.) Puedes beber el Agua ahora o guardar la botella en la mochila para un futuro uso. Si haces esto segundo, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto de la mochila.</p>
+       <p>Subes tambaleándote la escalera y vuelves a la capilla donde llenas la botella con Agua de Taunor. (El agua curativa de la fuente te restablece 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.) Puedes beber el Agua ahora o guardar la botella en la mochila para un futuro uso. Si haces esto segundo, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto de la mochila.</p>
        <choice idref="sect24">Si deseas registrar la capilla, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect338">Si prefieres volver con Cyrilus, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La trampilla es muy pesada y está atrancada. Pero poco a poco, bajo la presión de tus manos, la capa de óxido se desprende y la trampilla se abre centímetro a centímetro hasta que al fin te deja ver la plaza empedrada de la ciudad. Al otro lado de la plaza, enfrente de ti, se encuentra la catedral de Tekaro. Como la plaza está llena de guardias, tienes que cerrar la trampilla rápidamente para evitar ser descubierto.</p>
-       <p>Calculas que la catedral está a unos doscientos metros hacia el este. Al bajar la escalera y continuar avanzando por el pasadizo, rezas para que la alcantarilla tenga un acceso a la cripta.</p>
+       <p>La trampilla es muy pesada y está atrancada. Pero poco a poco, bajo la presión de tus manos, la capa de óxido se desprende y la trampilla se abre centímetro a centímetro hasta que al fin te deja ver la plaza empedrada de la ciudad. Al otro lado de la plaza, enfrente de ti, se encuentra la catedral de Tekaro. Como la plaza está llena de guardias, tienes que cerrar la trampilla rápidamente para evitar ser descubierto.</p>
+       <p>Calculas que la catedral está a unos doscientos metros hacia el este. Al bajar la escalera y continuar avanzando por el pasadizo, rezas para que la alcantarilla tenga un acceso a la cripta.</p>
        <choice idref="sect120"><link-text>Pasa al 120</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Te dispones a defenderte de un súbito ataque mientras tratas de dar la impresión de descuidar tu guardia. Se produce una larga pausa antes de que el jefe te vuelva la espalda y se dirija a sus seguidores en un tono elevado de santurrón.</p>
-       <p>-Dad testimonio del poder de Vashna, hermanos. Su espíritu está vivo. Hasta este extranjero ignorante e indigno reconoce su presencia.</p>
-       <p>Un lúgubre lamento se alza de las filas de la procesión en alabanza del jefe. Cuando el horrible canto alcanza su punto culminante, te diriges hacia una oscura callejuela y espoleas a caballo para alejarte de los siniestros fieles.</p>
+       <p>Te dispones a defenderte de un súbito ataque mientras tratas de dar la impresión de descuidar tu guardia. Se produce una larga pausa antes de que el jefe te vuelva la espalda y se dirija a sus seguidores en un tono elevado de santurrón.</p>
+       <p>-Dad testimonio del poder de Vashna, hermanos. Su espíritu está vivo. Hasta este extranjero ignorante e indigno reconoce su presencia.</p>
+       <p>Un lúgubre lamento se alza de las filas de la procesión en alabanza del jefe. Cuando el horrible canto alcanza su punto culminante, te diriges hacia una oscura callejuela y espoleas a caballo para alejarte de los siniestros fieles.</p>
        <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Algunos de los heridos se ríen y te miran como si estuvieras loco. Pero uno de ellos te llama y te tiende un tubo de cuero.</p>
-       <p>-Es un mapa de Tekaro -susurra con un hilo de voz-. Yo... yo no sé cómo puede entrar en la ciudad, pero si lo consigues este mapa te será útil.</p>
-       <p>Das las gracias al herido y sales de la tienda. Si aún no tienes un Mapa de Tekaro, guarda éste y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto de la mochila.</p>
+       <p>Algunos de los heridos se ríen y te miran como si estuvieras loco. Pero uno de ellos te llama y te tiende un tubo de cuero.</p>
+       <p>-Es un mapa de Tekaro -susurra con un hilo de voz-. Yo... yo no sé cómo puede entrar en la ciudad, pero si lo consigues este mapa te será útil.</p>
+       <p>Das las gracias al herido y sales de la tienda. Si aún no tienes un Mapa de Tekaro, guarda éste y anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto de la mochila.</p>
        <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al 70</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-No he visto a nadie por aquí -dice en un marcado acento montañés-. Este sendero sólo conduce hasta un montículo de señales.</p>
-       <p>Tienes la impresión de que la vieja dice la verdad. Los jinetes no han venido por ese sendero que no lleva a ninguna parte. Le las gracias y después de decirle adiós te das media vuelta y emprendes el descenso.</p>
+       <p>-No he visto a nadie por aquí -dice en un marcado acento montañés-. Este sendero sólo conduce hasta un montículo de señales.</p>
+       <p>Tienes la impresión de que la vieja dice la verdad. Los jinetes no han venido por ese sendero que no lleva a ninguna parte. Le las gracias y después de decirle adiós te das media vuelta y emprendes el descenso.</p>
        <choice idref="sect330"><link-text>Pasa al 330</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Te fijas en la bolsa de terciopelo amarillo que cuelga del cinturón de uno de los piratas muertos. Te apoderas de ella y descubres que contiene una poción de Laumspur, hierba famosa por sus propiedades curativas. La bolsa contiene poción suficiente para restablecer 4 puntos perdidos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Puedes beberla ahora o guardarla en la mochila para un futuro uso.</p>
+       <p>Te fijas en la bolsa de terciopelo amarillo que cuelga del cinturón de uno de los piratas muertos. Te apoderas de ella y descubres que contiene una poción de Laumspur, hierba famosa por sus propiedades curativas. La bolsa contiene poción suficiente para restablecer 4 puntos perdidos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Puedes beberla ahora o guardarla en la mochila para un futuro uso.</p>
        <choice idref="sect77"><link-text>Pasa al 77</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La criatura se estremece y agita los brazos dando golpes al aire. Al morir, su cuerpo es sacudido por unas pocas convulsiones finales. Miras el horrible cadáver, pero te alejas rápidamente al ver que su piel está infestada de reptantes parásitos. Saben por instinto que su viejo huésped está muerto y abandonan su cuerpo en busca de otro vivo.</p>
-       <p>Corres hacia el altar, donde llenas la botella con Agua de Taunor. (El agua curativa de la fuente de Taunor te restablecerá 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.) Puedes beber el Agua ahora o guardar la botella en la mochila para un futuro uso. Si guardas la botella, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objeto de la mochila.</p>
+       <p>La criatura se estremece y agita los brazos dando golpes al aire. Al morir, su cuerpo es sacudido por unas pocas convulsiones finales. Miras el horrible cadáver, pero te alejas rápidamente al ver que su piel está infestada de reptantes parásitos. Saben por instinto que su viejo huésped está muerto y abandonan su cuerpo en busca de otro vivo.</p>
+       <p>Corres hacia el altar, donde llenas la botella con Agua de Taunor. (El agua curativa de la fuente de Taunor te restablecerá 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.) Puedes beber el Agua ahora o guardar la botella en la mochila para un futuro uso. Si guardas la botella, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objeto de la mochila.</p>
        <choice idref="sect24">Si deseas explorar el resto de la capilla, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect338">Si decides volver con Cyrilus, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>No es ésa la respuesta correcta. El prestidigitador ha dicho que al menos uno de los dos niños miente. Así que si uno miente, el otro no puede estar diciendo la verdad. La respuesta, correcta es que los dos niños mienten. Ha perdido la apuesta.</p>
-       <p>Deduce las Coronas de oro que hayas apostado de la cantidad anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. Después te diriges al mostrador y preguntas si tienen una habitación donde puedas dormir esa noche.</p>
+       <p>No es ésa la respuesta correcta. El prestidigitador ha dicho que al menos uno de los dos niños miente. Así que si uno miente, el otro no puede estar diciendo la verdad. La respuesta, correcta es que los dos niños mienten. Ha perdido la apuesta.</p>
+       <p>Deduce las Coronas de oro que hayas apostado de la cantidad anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. Después te diriges al mostrador y preguntas si tienen una habitación donde puedas dormir esa noche.</p>
        <choice idref="sect253"><link-text>Pasa al 253</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Acallas las amenazas que te susurra el ladrón propinándole un puñetazo en la garganta y al mismo tiempo agarrándole por el jubón con la otra mano. El ladrón trata de gritar pero tu golpe le ha aplastado la laringe y solo consigue proferir un lastimoso gruñido. Te pones detrás de él para protegerte cuando su cómplice se abalanza contra ti blandiendo la daga. Esta se clava profundamente en el corazón del ladrón y, al caer éste de rodillas, sacas tu propia arma y atacas al sorprendido asesino. A causa de la sorpresa de tu ataque puedes sumar 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el primer asalto.</p>
+       <p>Acallas las amenazas que te susurra el ladrón propinándole un puñetazo en la garganta y al mismo tiempo agarrándole por el jubón con la otra mano. El ladrón trata de gritar pero tu golpe le ha aplastado la laringe y solo consigue proferir un lastimoso gruñido. Te pones detrás de él para protegerte cuando su cómplice se abalanza contra ti blandiendo la daga. Esta se clava profundamente en el corazón del ladrón y, al caer éste de rodillas, sacas tu propia arma y atacas al sorprendido asesino. A causa de la sorpresa de tu ataque puedes sumar 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el primer asalto.</p>
        <combat>
 
-        <enemy>Ladrón</enemy>
+        <enemy>Ladrón</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute>
        </combat>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El guardia, asustado, se aparta de un salto cuando tú espoleas al caballo derecho hacia él. La puerta de la muralla da acceso a una plaza con el suelo pavimentado, pero la única salida está bloqueada por la carreta del campesino y el carromato del mercader. Una docena de guardias, con el uniforme verde y negro de los centinelas de la ciudad, inspeccionan sus cargamentos. Cuando irrumpes desde la sombra del arco de la puerta, te ven y gritan al unísono:</p>
-       <p>-¡No ha pagado el peaje! ¡A él!</p>
+       <p>El guardia, asustado, se aparta de un salto cuando tú espoleas al caballo derecho hacia él. La puerta de la muralla da acceso a una plaza con el suelo pavimentado, pero la única salida está bloqueada por la carreta del campesino y el carromato del mercader. Una docena de guardias, con el uniforme verde y negro de los centinelas de la ciudad, inspeccionan sus cargamentos. Cuando irrumpes desde la sombra del arco de la puerta, te ven y gritan al unísono:</p>
+       <p>-¡No ha pagado el peaje! ¡A él!</p>
        <choice idref="sect248">Si deseas detener el caballo y disponerte a luchar con los guardias de la ciudad, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect72">Si decides intentar saltar por encima de los carros y escapar por la serpenteante y oscura calle que arranca del otro lado de la plaza, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>La puerta se abre de golpe y por ella entra corriendo un hambriento perro de guerra.</p>
-       <p>-¡Tu hora de cenar, Goregasher! -grita alegremente el kloon cuando el perro babeante se lanza contra tu garganta.</p>
+       <p>-¡Tu hora de cenar, Goregasher! -grita alegremente el kloon cuando el perro babeante se lanza contra tu garganta.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>¡Tu hora de cenar, Goregasher! - grita alegremente el kloon.</description>
+         <description>¡Tu hora de cenar, Goregasher! - grita alegremente el kloon.</description>
         </meta>
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         <instance class="html-compatible" src="ill8.gif" width="386" height="673"  mime-type="image/gif"/> 
         <enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>Puedes eludir este ataque sólo en el primer asalto saliendo de la habitación y escapando por la escalera a la calle.</p>
+       <p>Puedes eludir este ataque sólo en el primer asalto saliendo de la habitación y escapando por la escalera a la calle.</p>
        <choice idref="sect105">Si deseas eludir el combate, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect193">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Utilizando tu Disciplina del Magnakai examinas el sendero del risco y el camino en busca de huellas recientes. Con gran sorpresa descubres que ningún jinete ha usado esas dos vías en las últimas tres horas. Eso solo puede significar una cosa: que los jinetes están ocultos en algún lugar del poblado.</p>
+       <p>Utilizando tu Disciplina del Magnakai examinas el sendero del risco y el camino en busca de huellas recientes. Con gran sorpresa descubres que ningún jinete ha usado esas dos vías en las últimas tres horas. Eso solo puede significar una cosa: que los jinetes están ocultos en algún lugar del poblado.</p>
        <choice idref="sect52">Si deseas retroceder hasta el poblado, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect74">Si prefieres esconderte detrás de los árboles y esperar a que aparezcan los jinetes, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect74">Si prefieres esconderte detrás de los árboles y esperar a que aparezcan los jinetes, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Duermes profundamente hasta que una hora antes del amanecer despiertas con la mente despejada e impaciente por proseguir tu viaje Las noticias que esa mañana llegan del sur informan de que el camino a Rhem a través de los montes está impracticable: una avalancha ha destruido por completo la calzada en las proximidades del monte Navalyn y se tardará semanas en retirar los escombros y reconstruirla. Sólo te queda una opción: debes tomar el camino del valle a través de Amory y el bosque de Eula.</p>
+       <p>Duermes profundamente hasta que una hora antes del amanecer despiertas con la mente despejada e impaciente por proseguir tu viaje Las noticias que esa mañana llegan del sur informan de que el camino a Rhem a través de los montes está impracticable: una avalancha ha destruido por completo la calzada en las proximidades del monte Navalyn y se tardará semanas en retirar los escombros y reconstruirla. Sólo te queda una opción: debes tomar el camino del valle a través de Amory y el bosque de Eula.</p>
        <p>Recoges tu equipo y partes sin demora. Si quieres llegar a Amory al anochecer, tienes que cabalgar a gran velocidad y sin detenciones.</p>
        <choice idref="sect96"><link-text>Pasa al 96</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>Cyrilus abre unos ojos tan grandes que puedes ver su sorpresa en las dilatadas pupilas.</p>
-       <p>-¡Lobo Solitario! -susurra con incredulidad-. Debería haberte reconocido. Admite mis humildes disculpas, señor. Creía que buscabas la Piedra de la Ciencia por razones menos honrosas.</p>
-       <p>Cyrilus habla extensamente de la leyenda que rodea a la Piedra de la Ciencia. Te enteras de que la Piedra permaneció en Varetta después de su hallazgo por Águila del Sol y que fue engastada en el trono de Lyris en la Torre del Rey. Hace centenares de años, durante la guerra de la Piedra de la Ciencia, fue robada por un príncipe de Salony llamado Kaskor. Este colocó la Piedra en un cetro de oro y lo utilizaba en las batallas para animar a sus fanáticos seguidores y aplastar a sus enemigos. Creía que la Piedra le hacia invulnerable, pero no era así. Fue muerto en su falúa real durante un combate en Rhem y la Piedra de la Ciencia se perdió cuando el cetro cayó de su mano en las profundas aguas del río Storn. Se ha dicho muchas veces que el cetro ha sido encontrado, pero esto ha resultado siempre ser falso o simplemente inventado. También se dice que quienquiera que posea la Piedra de la Ciencia será el gobernante legítimo de todos los Stornlands. Sólo por esta razón numerosos guerreros malvados o sin escrúpulos han buscado la Piedra y persistido en su búsqueda, pero siempre sin éxito.</p>
+       <p>-¡Lobo Solitario! -susurra con incredulidad-. Debería haberte reconocido. Admite mis humildes disculpas, señor. Creía que buscabas la Piedra de la Ciencia por razones menos honrosas.</p>
+       <p>Cyrilus habla extensamente de la leyenda que rodea a la Piedra de la Ciencia. Te enteras de que la Piedra permaneció en Varetta después de su hallazgo por Águila del Sol y que fue engastada en el trono de Lyris en la Torre del Rey. Hace centenares de años, durante la guerra de la Piedra de la Ciencia, fue robada por un príncipe de Salony llamado Kaskor. Este colocó la Piedra en un cetro de oro y lo utilizaba en las batallas para animar a sus fanáticos seguidores y aplastar a sus enemigos. Creía que la Piedra le hacia invulnerable, pero no era así. Fue muerto en su falúa real durante un combate en Rhem y la Piedra de la Ciencia se perdió cuando el cetro cayó de su mano en las profundas aguas del río Storn. Se ha dicho muchas veces que el cetro ha sido encontrado, pero esto ha resultado siempre ser falso o simplemente inventado. También se dice que quienquiera que posea la Piedra de la Ciencia será el gobernante legítimo de todos los Stornlands. Sólo por esta razón numerosos guerreros malvados o sin escrúpulos han buscado la Piedra y persistido en su búsqueda, pero siempre sin éxito.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
-       <p>Cyrilus ignora dónde está la Piedra de la Ciencia, pero conoce a un hombre de Varetta que afirma saber su localización exacta.</p>
-       <p>-Déjame hacer contigo el viaje a Varetta a cambio del favor de llevarte hasta ese hombre.</p>
-       <p>Tus instintos básicos del Kai te dicen que su ofrecimiento es auténtico. Lo aceptas con un movimiento de cabeza y concertáis encontraros al amanecer del día siguiente en el patio de la posada.</p>
+       <p>Cyrilus ignora dónde está la Piedra de la Ciencia, pero conoce a un hombre de Varetta que afirma saber su localización exacta.</p>
+       <p>-Déjame hacer contigo el viaje a Varetta a cambio del favor de llevarte hasta ese hombre.</p>
+       <p>Tus instintos básicos del Kai te dicen que su ofrecimiento es auténtico. Lo aceptas con un movimiento de cabeza y concertáis encontraros al amanecer del día siguiente en el patio de la posada.</p>
        <choice idref="sect5"><link-text>Pasa al 5</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La tienda contiene una fascinante colección de animales disecados, cada uno de ellos mostrado en una actividad semejante a las que desarrollan en vida y en un escenario realista. Un lobo de dos cabezas monta guardia a la entrada de una cueva. Un baknar yace en un saliente nevado. Y un ganthi del desierto bebe en un oasis rodeado de árboles de toa y arena.</p>
-       <p>Cuando estás examinando la cabeza de un itikar bellamente conservada, oyes detrás de ti una voz suave.</p>
-       <p>-Buenas noches, señor. Bienvenido a mi establecimiento.</p>
-       <p>Un hombre alto, de aspecto aristocrático, vestido con una rica túnica, se acerca a ti haciéndote una reverencia. Le ha impresionado tu interés por su trabajo y te ofrece enseñarte el resto de la tienda.</p>
-       <choice idref="sect345">Si deseas seguir contemplando más animales disecados, <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect149">Si decides rehusar esa generosa invitación y salir de la tienda, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
+       <p>La tienda contiene una fascinante colección de animales disecados, cada uno de ellos mostrado en una actividad semejante a las que desarrollan en vida y en un escenario realista. Un lobo de dos cabezas monta guardia a la entrada de una cueva. Un baknar yace en un saliente nevado. Y un ganthi del desierto bebe en un oasis rodeado de árboles de toa y arena.</p>
+       <p>Cuando estás examinando la cabeza de un itikar bellamente conservada, oyes detrás de ti una voz suave.</p>
+       <p>-Buenas noches, señor. Bienvenido a mi establecimiento.</p>
+       <p>Un hombre alto, de aspecto aristocrático, vestido con una rica túnica, se acerca a ti haciéndote una reverencia. Le ha impresionado tu interés por su trabajo y te ofrece enseñarte el resto de la tienda.</p>
+       <choice idref="sect345">Si deseas seguir contemplando más animales disecados, <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect149">Si decides rehusar esa generosa invitación y salir de la tienda, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tus sentidos te avisan de que al otro lado del boquete de la pared del castillo hay un escarpado precipicio. Si tratas de huir por ahí, eso puede significa tu perdición.</p>
+       <p>Tus sentidos te avisan de que al otro lado del boquete de la pared del castillo hay un escarpado precipicio. Si tratas de huir por ahí, eso puede significa tu perdición.</p>
        <choice idref="sect217">Si decides no hacer caso de tu instinto y trepar por el agujero de la pared del castillo, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect169">Si prefieres bajar a todo correr la escalera hacia la puerta de hierro, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Un puñado de Frutos de Aléter cuesta 3 Coronas de oro. Si los comes ante de una lucha, te aumentará en 2 puntos la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante la pelea. Puedes comprar hasta 3 puñados de Frutos de aléter. Cada puñado cuenta como un objeto de la mochila, pero sólo puedes tomar un puñado antes de un combate.</p>
+       <p>Un puñado de Frutos de Aléter cuesta 3 Coronas de oro. Si los comes ante de una lucha, te aumentará en 2 puntos la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante la pelea. Puedes comprar hasta 3 puñados de Frutos de aléter. Cada puñado cuenta como un objeto de la mochila, pero sólo puedes tomar un puñado antes de un combate.</p>
        <p>Cuando has concluido la compra, montas de nuevo en tu caballo y abandonas la plaza.</p>
        <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al 100</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La ciudad está atestada de gente: mercenarios procedentes del norte y del oeste, comerciantes de armas del este y refugiados harapientos del sur azotado por la guerra. El capitán ordena a sus hombres que duerman esa noche a bordo del Kazonara, prohibiéndoles desembarcar. El príncipe Balonn de Rioma y sus mercenarios están acampados dentro de las murallas de la ciudad. Entre las dos compañías existe una feroz y antigua rivalidad y el capitán desea prudentemente evitar cualquier enfrentamiento.</p>
-       <p>Corre el rumor de que algunos de los más poderosos príncipes de Stornlands se han dado cita en Rhem para planear la derrota de los slovianos. Sin embargo, el capitán cree más bien que esos príncipes conspiran unos contra otros para apoderarse de las riquezas de Tekaro.</p>
-       <p>Os hacéis a la vela con las primeras luces del alba y decís adiós a las esbeltas torres gemelas de la ciudadela de Rhem cuya sombra se proyecta atravesando campos de viñas dispuestas en interminables hileras que parecen las olas de un verde mar. El tiempo es cálido y pasas el día en cubierta observando el tránsito de refugiados que se dirigen al norte por la calzada principal y los extraños sapos gigantes que tiran de las barcazas río arriba.</p>
+       <p>La ciudad está atestada de gente: mercenarios procedentes del norte y del oeste, comerciantes de armas del este y refugiados harapientos del sur azotado por la guerra. El capitán ordena a sus hombres que duerman esa noche a bordo del Kazonara, prohibiéndoles desembarcar. El príncipe Balonn de Rioma y sus mercenarios están acampados dentro de las murallas de la ciudad. Entre las dos compañías existe una feroz y antigua rivalidad y el capitán desea prudentemente evitar cualquier enfrentamiento.</p>
+       <p>Corre el rumor de que algunos de los más poderosos príncipes de Stornlands se han dado cita en Rhem para planear la derrota de los slovianos. Sin embargo, el capitán cree más bien que esos príncipes conspiran unos contra otros para apoderarse de las riquezas de Tekaro.</p>
+       <p>Os hacéis a la vela con las primeras luces del alba y decís adiós a las esbeltas torres gemelas de la ciudadela de Rhem cuya sombra se proyecta atravesando campos de viñas dispuestas en interminables hileras que parecen las olas de un verde mar. El tiempo es cálido y pasas el día en cubierta observando el tránsito de refugiados que se dirigen al norte por la calzada principal y los extraños sapos gigantes que tiran de las barcazas río arriba.</p>
        <p>Al atardecer divisas a lo lejos la ciudad de Eula. Cuando el Kazonara amarra en el muelle de la ciudad, ensillas tu caballo y cargas tu equipo.</p>
        <choice idref="sect59">Si compraste un billete para el Kazonara en Soren, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect290">Si no lo compraste, <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Los soldados beben grandes tragos de cerveza mientras comentan con manifiesta exageración sus campañas. Son toscos y hablan a gritos, pero cuando tú te acercas a su mesa se hace en seguida un incómodo silencio. Adviertes que sus manos ya no agarran las jarras de cerveza, sino que ahora e apoyan sobre las empuñaduras de sus espadas de pesada hoja.</p>
+       <p>Los soldados beben grandes tragos de cerveza mientras comentan con manifiesta exageración sus campañas. Son toscos y hablan a gritos, pero cuando tú te acercas a su mesa se hace en seguida un incómodo silencio. Adviertes que sus manos ya no agarran las jarras de cerveza, sino que ahora e apoyan sobre las empuñaduras de sus espadas de pesada hoja.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El capitán hace avanzar en formación de batalla a su compañía hacia el puente de Tekaro. Les recibe una lluvia de flechas que disparan los defensores de la ciudad desde el otro lado del río. Ante las maltrechas puertas de Tekaro se amontonan los cadáveres de soldados y esqueletos de torres de asedio calcinadas. La atalaya fortificada está defendida por numerosos arqueros y el sol del crepúsculo se refleja en los calderos llenos de aceite hirviendo y plomo fundido que esperan en lo alto de las almenas a ser utilizados.</p>
+       <p>El capitán hace avanzar en formación de batalla a su compañía hacia el puente de Tekaro. Les recibe una lluvia de flechas que disparan los defensores de la ciudad desde el otro lado del río. Ante las maltrechas puertas de Tekaro se amontonan los cadáveres de soldados y esqueletos de torres de asedio calcinadas. La atalaya fortificada está defendida por numerosos arqueros y el sol del crepúsculo se refleja en los calderos llenos de aceite hirviendo y plomo fundido que esperan en lo alto de las almenas a ser utilizados.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
-       <p>-¡A la carga! -grita el capitán.</p>
+       <p>-¡A la carga! -grita el capitán.</p>
        <p>De pronto te ves arrastrado a lo largo del puente por una avalancha de jinetes enardecidos.</p>
-       <p>Cuando estáis a unos treinta metros de las puertas, los arqueros abren fuego.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect244">Si el número obtenido está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect29">Si está entre 4 y 6, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect150">Si está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
+       <p>Cuando estáis a unos treinta metros de las puertas, los arqueros abren fuego.</p>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect244">Si el número obtenido está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect29">Si está entre 4 y 6, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect150">Si está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La puerta se cierra detrás de ti con un chasquido. Tardas unos segundos en acostumbrarte a la penumbra. La habitación parece ser la antecámara de una sala mayor. Siguiendo el débil sonido de voces, cruzas bajo un arco, entras en un corredor y llegas a la sala principal. Alrededor de una mesa circular de brillante acero un grupo de ancianos estudian con detención libros, cartas celestes y mapas astrales. Están absortos en una discusión. Globos de fuego azul y blanco suspendidos sobre sus cabezas iluminan su trabajo. Los ancianos no te ven hasta que estás junto a su mesa. Su reacción ante tu súbita aparición es de asombro: te miran como si vieran a un fantasma. Gritan asustados, hacen gestos de extrañeza y en sus frentes aparecen gotas de sudor. La impresión es demasiado fuerte para uno de los ancianos, que se desmaya sobre sus libros y mapas. Sólo uno de ellos permanece tranquilo y sosegado.</p>
+       <p>La puerta se cierra detrás de ti con un chasquido. Tardas unos segundos en acostumbrarte a la penumbra. La habitación parece ser la antecámara de una sala mayor. Siguiendo el débil sonido de voces, cruzas bajo un arco, entras en un corredor y llegas a la sala principal. Alrededor de una mesa circular de brillante acero un grupo de ancianos estudian con detención libros, cartas celestes y mapas astrales. Están absortos en una discusión. Globos de fuego azul y blanco suspendidos sobre sus cabezas iluminan su trabajo. Los ancianos no te ven hasta que estás junto a su mesa. Su reacción ante tu súbita aparición es de asombro: te miran como si vieran a un fantasma. Gritan asustados, hacen gestos de extrañeza y en sus frentes aparecen gotas de sudor. La impresión es demasiado fuerte para uno de los ancianos, que se desmaya sobre sus libros y mapas. Sólo uno de ellos permanece tranquilo y sosegado.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Los ancianos reaccionan con asombro ante tu súbita aparición.</description>
+         <description>Los ancianos reaccionan con asombro ante tu súbita aparición.</description>
         </meta>
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        </illustration>
-       <choice idref="sect233">Si has visitado una cabaña en el camino de los Invasores en alguna aventura anterior de Lobo Solitario, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect233">Si has visitado una cabaña en el camino de los Invasores en alguna aventura anterior de Lobo Solitario, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect6">Si nunca has estado en ese lugar, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <choice>La sangre se te agolpa en las sienes al oír chapoteo del yawshath que se acerca por el pasadizo cubierto de lodo. Su horrible risa resuena por doquier elevándose en un ensordecedor crescendo. De repente descubres la horrible realidad: hay dos yawshaths. Sin saberlo, has entrado en su guarida y ahora te han atrapado. Luchas valientemente, pero en los oscuros y fétidos confines de la madriguera los monstruos te vencen y te despedazan.</choice>
+       <choice>La sangre se te agolpa en las sienes al oír chapoteo del yawshath que se acerca por el pasadizo cubierto de lodo. Su horrible risa resuena por doquier elevándose en un ensordecedor crescendo. De repente descubres la horrible realidad: hay dos yawshaths. Sin saberlo, has entrado en su guarida y ahora te han atrapado. Luchas valientemente, pero en los oscuros y fétidos confines de la madriguera los monstruos te vencen y te despedazan.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>De repente se arma un estruendo infernal. Una campana da la alarma y oyes gritos de voces broncas y pisadas de botas que resuenan sobre el empedrado. Un pelotón de soldados te rodea. A la luz de las antorchas sus rostros parecen deformes y fantasmales. Tus sentidos están entorpecidos por la fatiga y antes de que tengas ocasión de reaccionar los guardias te desmontan y desarman. Te atan con cadenas y te arrojan bruscamente en un lóbrego calabozo. Al echar una fugaz mirada a un cartel pegado en la puerta del calabozo sientes un escalofrió de terror. Ves tu propio rostro y debajo de él un escrito: «Sentenciado a muerte por orden de lord Roark, hidalgo de Amory».</p>
-       <p>Una hora después tu cabeza reposa sobre el tajo del verdugo. Cuando la aguda hoja de un hacha de doble filo desciende silbando hacia tu cuello, lo último que oyes es la carcajada maligna y vengativa del joven hidalgo.</p>
-       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
+       <p>De repente se arma un estruendo infernal. Una campana da la alarma y oyes gritos de voces broncas y pisadas de botas que resuenan sobre el empedrado. Un pelotón de soldados te rodea. A la luz de las antorchas sus rostros parecen deformes y fantasmales. Tus sentidos están entorpecidos por la fatiga y antes de que tengas ocasión de reaccionar los guardias te desmontan y desarman. Te atan con cadenas y te arrojan bruscamente en un lóbrego calabozo. Al echar una fugaz mirada a un cartel pegado en la puerta del calabozo sientes un escalofrió de terror. Ves tu propio rostro y debajo de Ã©l un escrito: Â«Sentenciado a muerte por orden de lord Roark, hidalgo de Amory».</p>
+       <p>Una hora después tu cabeza reposa sobre el tajo del verdugo. Cuando la aguda hoja de un hacha de doble filo desciende silbando hacia tu cuello, lo último que oyes es la carcajada maligna y vengativa del joven hidalgo.</p>
+       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando se enteran de quién eres, sus recelos se desvanecen y dejan lugar a un gran respeto. Tu fama, al parecer, ha sobrepasado las fronteras de tu patria nórdica. Los tres hombres te ofrecen a porfía un asiento a su lado y piden a la camarera que les sirva otra ronda de cerveza a su costa. Está claro que se sienten muy honrados con tu compañía y desean que les cuentes tus hazañas. Tratas de responder a su avalancha de preguntas con cortés cautela, cuidando de no revelar la naturaleza exacta de tu búsqueda. No obstante, a pesar de sus rasgos hoscos y sus rudas maneras, tienes la impresión de que estos hombres son sinceramente amistosos.</p>
+       <p>Cuando se enteran de quién eres, sus recelos se desvanecen y dejan lugar a un gran respeto. Tu fama, al parecer, ha sobrepasado las fronteras de tu patria nórdica. Los tres hombres te ofrecen a porfía un asiento a su lado y piden a la camarera que les sirva otra ronda de cerveza a su costa. Está claro que se sienten muy honrados con tu compañía y desean que les cuentes tus hazañas. Tratas de responder a su avalancha de preguntas con cortés cautela, cuidando de no revelar la naturaleza exacta de tu búsqueda. No obstante, a pesar de sus rasgos hoscos y sus rudas maneras, tienes la impresión de que estos hombres son sinceramente amistosos.</p>
        <choice idref="sect230"><link-text>Pasa al 230</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tu aguda vista te permite distinguir una línea de formas oscuras delante del barco. Es un conjunto de troncos unidos por cadenas: una armadía, que se interpone en la ruta del barco. Al instante reconoces el peligro y corres al puente para avisar al timonel.</p>
-       <p>-¡Atención! ¡Hay una armadía en el río!</p>
-       <p>Desesperadamente hace girar la rueda del timón, pero demasiado tarde para evitar el choque. El chasquido de hierros retorcidos y maderas astilladas rompe el silencio al colisionar el costado del Kazonara con los troncos. Te agarras con todas tus fuerzas a la barandilla mientras el barco da sacudidas y se balancea de un lado a otro.</p>
+       <p>Tu aguda vista te permite distinguir una línea de formas oscuras delante del barco. Es un conjunto de troncos unidos por cadenas: una armadía, que se interpone en la ruta del barco. Al instante reconoces el peligro y corres al puente para avisar al timonel.</p>
+       <p>-¡Atención! ¡Hay una armadía en el río!</p>
+       <p>Desesperadamente hace girar la rueda del timón, pero demasiado tarde para evitar el choque. El chasquido de hierros retorcidos y maderas astilladas rompe el silencio al colisionar el costado del Kazonara con los troncos. Te agarras con todas tus fuerzas a la barandilla mientras el barco da sacudidas y se balancea de un lado a otro.</p>
        <choice idref="sect224"><link-text>Pasa al 224</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Reconoces al hombrecillo de la cara achatada: es el árbitro del torneo de tiro con arco. Te pregunta si tienes alguna dificultad y tú le explicas la triste situación en que te encuentras.</p>
-       <p>-Creo que podemos hallar una solución a su problema -replica, pensando naturalmente en sacar provecho de tu desgracia.</p>
-       <p>Está dispuesto a aceptar dos objetos especiales tuyos o veinte Coronas de oro a cambio de su caballo.</p>
-       <choice idref="sect212">Si estás de acuerdo con esa propuesta, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>
+       <p>Reconoces al hombrecillo de la cara achatada: es el árbitro del torneo de tiro con arco. Te pregunta si tienes alguna dificultad y tú le explicas la triste situación en que te encuentras.</p>
+       <p>-Creo que podemos hallar una solución a su problema -replica, pensando naturalmente en sacar provecho de tu desgracia.</p>
+       <p>Está dispuesto a aceptar dos objetos especiales tuyos o veinte Coronas de oro a cambio de su caballo.</p>
+       <choice idref="sect212">Si estás de acuerdo con esa propuesta, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect176">Si no puedes o no quieres hacerlo, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-Estás contemplando el «Agujero del infierno» -dice un ogrón-. Cuando comenzó el asedio, el príncipe Ewevin envió allí a diez hombres para que averiguaran a dónde conduce esa boca. Como no volvieron, mandó a diez ogrones. ¡Nunca más se ha sabido de ellos!</p>
-       <p>Otro ogrón, que está partiendo un tronco con las manos, oye la conversación.</p>
-       <p>-A altas horas de la noche hemos oído ruidos en el «Agujero del infierno» -comenta astutamente-, ruidos horribles.</p>
+       <p>-Estás contemplando el «Agujero del infierno» -dice un ogrón-. Cuando comenzó el asedio, el príncipe Ewevin envió allí a diez hombres para que averiguaran a dónde conduce esa boca. Como no volvieron, mandó a diez ogrones. ¡Nunca más se ha sabido de ellos!</p>
+       <p>Otro ogrón, que está partiendo un tronco con las manos, oye la conversación.</p>
+       <p>-A altas horas de la noche hemos oído ruidos en el Â«Agujero del infierno» -comenta astutamente-, ruidos horribles.</p>
        <p>Se pasa un grueso dedo por el cuello azulnegro y reanuda su trabajo.</p>
-       <choice idref="sect179">Si quieres preguntar a los ogrones si puedes utilizar uno de los pontones para cruzar a remo el río hasta el «Agujero del infierno», <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect171">Si decides cruzar el río a nado, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect179">Si quieres preguntar a los ogrones si puedes utilizar uno de los pontones para cruzar a remo el río hasta el Â«Agujero del infierno», <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect171">Si decides cruzar el río a nado, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Más allá del valle de Taunor, el camino serpentea y asciende por colinas cubiertas de bosques, hundiéndose a menudo en estrechos valles donde corrientes burbujeantes llenas de truchas se dirigen hacia el sur para desembarcar en el Quarl. Nubes de mariposas se aglomeran sobre las flores perfumadas que bordean el camino y el constante gorjeo de los pájaros añade una nota de tranquilidad al bello paisaje.</p>
-       <p>-Me consuela comprobar que existe aún una parte de Lyris en la que la guerra y la muerte son visitantes extraños -dice Cyrilus dando chupadas con indiferencia a una larga pipa de barro-. Por desgracia, hoy día esta paz es algo raro.</p>
-       <p>El camino pasa junto a las ruinas de un monasterio y después desciende abruptamente hacia unas cabañas de troncos agrupadas e semicírculo delante de un puente de piedra. Una alta puerta flanqueada por dos poderosas torres también de piedra da acceso al puente.</p>
+       <p>Más allá del valle de Taunor, el camino serpentea y asciende por colinas cubiertas de bosques, hundiéndose a menudo en estrechos valles donde corrientes burbujeantes llenas de truchas se dirigen hacia el sur para desembarcar en el Quarl. Nubes de mariposas se aglomeran sobre las flores perfumadas que bordean el camino y el constante gorjeo de los pájaros añade una nota de tranquilidad al bello paisaje.</p>
+       <p>-Me consuela comprobar que existe aún una parte de Lyris en la que la guerra y la muerte son visitantes extraños -dice Cyrilus dando chupadas con indiferencia a una larga pipa de barro-. Por desgracia, hoy día esta paz es algo raro.</p>
+       <p>El camino pasa junto a las ruinas de un monasterio y después desciende abruptamente hacia unas cabañas de troncos agrupadas e semicírculo delante de un puente de piedra. Una alta puerta flanqueada por dos poderosas torres también de piedra da acceso al puente.</p>
        <p>-La puerta de Denka -dice Cyrilus-. Para cruzar el puente hay que pagar un peaje de tres Coronas de oro, a no ser que el guardia sea tu hermano.</p>
-       <p>Te guiña un ojo y sonríe.</p>
-       <p>-Puede que tardemos un poco. Hace más de un mes que no veo a mi hermano y querrá que le cuente los últimos chismes de Quarlen antes de dejarnos cruzar el puente.</p>
-       <p>Cyrilus te señala dos de las cabañas en las que unos letreros colgados sobre las puertas muestran los dibujos de una jarra de cerveza y de una hogaza de pan.</p>
-       <p>-La mejor cerveza y el mejor pan de todo Lyris. Menciona mi nombre y te tratarán como a un rey.</p>
-       <p>Estás hambriento y sediento después de la larga cabalgada y la perspectiva de un refrigerio es muy tentadora.</p>
-       <choice idref="sect185">Si quieres entrar en la cabaña donde se sirve cerveza, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect287">Si deseas entrar en la cabaña donde se vende pan, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>
+       <p>Te guiña un ojo y sonríe.</p>
+       <p>-Puede que tardemos un poco. Hace más de un mes que no veo a mi hermano y querrá que le cuente los últimos chismes de Quarlen antes de dejarnos cruzar el puente.</p>
+       <p>Cyrilus te señala dos de las cabañas en las que unos letreros colgados sobre las puertas muestran los dibujos de una jarra de cerveza y de una hogaza de pan.</p>
+       <p>-La mejor cerveza y el mejor pan de todo Lyris. Menciona mi nombre y te tratarán como a un rey.</p>
+       <p>Estás hambriento y sediento después de la larga cabalgada y la perspectiva de un refrigerio es muy tentadora.</p>
+       <choice idref="sect185">Si quieres entrar en la cabaña donde se sirve cerveza, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect287">Si deseas entrar en la cabaña donde se vende pan, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect89">Si decides quedarte con Cyrilus y aproximarte a la puerta de Denka, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Cabalgas entre hileras de ídolos tallados en piedra cuyas bocas sostienen antorchas que iluminan la ancha avenida. Esta se encuentra atestada de mercenarios de todas las razas y nacionalidades, que charlan jactanciosos o simplemente dormitan en las sombras. Al final de la avenida llegas a un cruce donde está sentada una mujer andrajosa que tiene en brazos a un bebé llorón. Cuando pasas delante te tiende una mano mugrienta pidiéndote una limosna para dar de comer a su hijo hambriento.</p>
+       <p>Cabalgas entre hileras de ídolos tallados en piedra cuyas bocas sostienen antorchas que iluminan la ancha avenida. Esta se encuentra atestada de mercenarios de todas las razas y nacionalidades, que charlan jactanciosos o simplemente dormitan en las sombras. Al final de la avenida llegas a un cruce donde está sentada una mujer andrajosa que tiene en brazos a un bebé llorón. Cuando pasas delante te tiende una mano mugrienta pidiéndote una limosna para dar de comer a su hijo hambriento.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
        <choice idref="sect333">Si quieres detenerte y dar unas Coronas de oro a esa pobre mujer, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect279">Si decides no prestarle atención y seguir tu camino, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect279">Si decides no prestarle atención y seguir tu camino, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tu habilidad te hace captar el suave aroma del arbusto de gallow. Este arbusto se conoce comúnmente en Sommerlund con el nombre de «diente adormecedor», pues con sus espinas trituradas se elabora una poderosa poción somnífera. Descubres que, por alguna razón desconocida para ti, ese hombre está intentando dejarte sin sentido.</p>
+       <p>Tu habilidad te hace captar el suave aroma del arbusto de gallow. Este arbusto se conoce comúnmente en Sommerlund con el nombre de «diente adormecedor», pues con sus espinas trituradas se elabora una poderosa poción somnífera. Descubres que, por alguna razón desconocida para ti, ese hombre está intentando dejarte sin sentido.</p>
        <choice idref="sect66">Si deseas sacar tu arma y atacarle, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect279">Si prefieres dejar la copa y salir a toda prisa de la tienda del taxidermista, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La carreta de un campesino y el carromato de un mercader con el emblema del árbol toa de Casiorn aguardan ante la puerta de la ciudad. Detienes tu caballo y te pones a la cola, cuando la gran puerta de hierro oxidado se abre lentamente, produciendo un chirrido. Aparece un guardia que indica por señas a la carreta y al carromato que entren, pero cuando tú te dispones a seguirlos el vigilante baja su lanza amenazadoramente.</p>
-       <p>-Para entrar en la ciudad hay que pagar un peaje de 3 Coronas de oro, extranjero. Pague o márchese.</p>
-       <choice idref="sect332">Sí quieres pagar el peaje, entrega al guardia 3 Coronas de oro y <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect115">Sí no quieres pagar el peaje y tratas de sortear al guardia, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
+       <p>La carreta de un campesino y el carromato de un mercader con el emblema del árbol toa de Casiorn aguardan ante la puerta de la ciudad. Detienes tu caballo y te pones a la cola, cuando la gran puerta de hierro oxidado se abre lentamente, produciendo un chirrido. Aparece un guardia que indica por señas a la carreta y al carromato que entren, pero cuando tú te dispones a seguirlos el vigilante baja su lanza amenazadoramente.</p>
+       <p>-Para entrar en la ciudad hay que pagar un peaje de 3 Coronas de oro, extranjero. Pague o márchese.</p>
+       <choice idref="sect332">Sí quieres pagar el peaje, entrega al guardia 3 Coronas de oro y <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect115">Sí no quieres pagar el peaje y tratas de sortear al guardia, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>En cuanto las puertas de la posada se cierran a tu espalda te encuentras cara a cara con una patrulla de guardias de la ciudad. Por las noches, como una cuestión de rutina, esperan a que los borrachos y otros sujetos indeseables sean expulsados de la fonda de las Espadas Cruzadas a la calle. Los fornidos guardias te agarran por los hombros e intentan despojarle de tu equipo antes de meterte como un fardo en un carromato. Instintivamente te revuelves para librarle de ellos, pero los guardias consideran tu acción como una amenaza. Desenvainan sus espadas y te atacan. No puedes eludir el combate y debes luchar a muerte con los guardias de la ciudad.</p>
+       <p>En cuanto las puertas de la posada se cierran a tu espalda te encuentras cara a cara con una patrulla de guardias de la ciudad. Por las noches, como una cuestión de rutina, esperan a que los borrachos y otros sujetos indeseables sean expulsados de la fonda de las Espadas Cruzadas a la calle. Los fornidos guardias te agarran por los hombros e intentan despojarle de tu equipo antes de meterte como un fardo en un carromato. Instintivamente te revuelves para librarle de ellos, pero los guardias consideran tu acción como una amenaza. Desenvainan sus espadas y te atacan. No puedes eludir el combate y debes luchar a muerte con los guardias de la ciudad.</p>
        <combat>
         <enemy>Guardias de la ciudad de Varetta</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Levantas la visera del casco del guerrero muerto, esperando ver los rudos rasgos de un bandido o de un salteador de caminos. Te sorprende descubrir los ojos fríos y sin vista de una mujer, fijos en ti. Las formas de su cuerpo quedan ocultas por las gruesas planchas de la armadura y un manojo de juncos colocados en la abertura para la boca ha disimulado su voz.</p>
+       <p>Levantas la visera del casco del guerrero muerto, esperando ver los rudos rasgos de un bandido o de un salteador de caminos. Te sorprende descubrir los ojos fríos y sin vista de una mujer, fijos en ti. Las formas de su cuerpo quedan ocultas por las gruesas planchas de la armadura y un manojo de juncos colocados en la abertura para la boca ha disimulado su voz.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="90" />
        </illustration>
 
-       <p>Encuentras pocas pistas para poder identificarla. Un hacha, una bolsa que contiene 11 Coronas de oro, una Daga y un Broche de plata es todo lo que lleva. Los asesinos a sueldo suelen viajar con poco impedimento. Examinas el Broche de plata y decides quedarte con él. (Anótalo como un objeto especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.) Algo te resulta vagamente, familiar en la cara de la mujer, pero no logras averiguar qué. De repente tus pensamientos se vuelven a Cyrilus y al peligro que corre. Montas a caballo sin más demora y cruzas al galope el puente de Denka en pos de tu compañero.</p>
+       <p>Encuentras pocas pistas para poder identificarla. Un hacha, una bolsa que contiene 11 Coronas de oro, una Daga y un Broche de plata es todo lo que lleva. Los asesinos a sueldo suelen viajar con poco impedimento. Examinas el Broche de plata y decides quedarte con él. (Anótalo como un objeto especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.) Algo te resulta vagamente, familiar en la cara de la mujer, pero no logras averiguar qué. De repente tus pensamientos se vuelven a Cyrilus y al peligro que corre. Montas a caballo sin más demora y cruzas al galope el puente de Denka en pos de tu compañero.</p>
        <choice idref="sect39"><link-text>Pasa al 39</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Sigues adelante contando los pasos que das a lo largo de la alcantarilla, hasta que llegas a una estrecha cámara situada a unos ciento cincuenta metros de la confluencia anterior. Una escala de hierro con los travesaños oxidados emerge del agua y asciende hasta puerta de piedra. Bajo la puerta, la alcantarilla continúa su curso perdiéndose en la oscuridad.</p>
+       <p>Sigues adelante contando los pasos que das a lo largo de la alcantarilla, hasta que llegas a una estrecha cámara situada a unos ciento cincuenta metros de la confluencia anterior. Una escala de hierro con los travesaños oxidados emerge del agua y asciende hasta puerta de piedra. Bajo la puerta, la alcantarilla continúa su curso perdiéndose en la oscuridad.</p>
        <choice idref="sect259">Si deseas trepar por la escala y explorar la puerta de piedra, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect339">Si prefieres proseguir tu marcha por el pasadizo, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Cyrilus se ofrece para quedarse con los caballos mientras tú tomas parte en el torneo. Dice que el tiro con arco no le interesa, pero tú sospechas que eso es una excusa para poder echarse una siestecita. Le tiendes las riendas de tu caballo y te pones a la cola de hombres que esperan para entrar en el lugar del torneo.</p>
-       <p>El acontecimiento te recuerda las ferias de los pueblos de Sommerlund. Juglares, danzantes y numerosas casetas contribuyen al ambiente festivo. Finalmente llegas a la puerta, donde una alegre mujer recauda las dos Coronas de oro que cuesta la entrada. Le entregas las tuyas (recuerda descontarlas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y entras en una gran tienda donde otros competidores tensan sus arcos.</p>
+       <p>Cyrilus se ofrece para quedarse con los caballos mientras tú tomas parte en el torneo. Dice que el tiro con arco no le interesa, pero tú sospechas que eso es una excusa para poder echarse una siestecita. Le tiendes las riendas de tu caballo y te pones a la cola de hombres que esperan para entrar en el lugar del torneo.</p>
+       <p>El acontecimiento te recuerda las ferias de los pueblos de Sommerlund. Juglares, danzantes y numerosas casetas contribuyen al ambiente festivo. Finalmente llegas a la puerta, donde una alegre mujer recauda las dos Coronas de oro que cuesta la entrada. Le entregas las tuyas (recuerda descontarlas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y entras en una gran tienda donde otros competidores tensan sus arcos.</p>
        <choice idref="sect340">Si tienes un arco, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect18">Si no tienes un arco, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La hoja sale disparada hacia tu pecho. Te echas al suelo. ¿Es tu reacción lo bastante rápida para salvarte de la daga mortal?</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración o Adivinación, resta 2 del número que hayas obtenido. Si tienes un escudo, resta 3 de ese número.</p>
-       <choice idref="sect184">Si el total es 4 o un número menor, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect51">Si es 5 o un número mayor, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
+       <p>La hoja sale disparada hacia tu pecho. Te echas al suelo. ¿Es tu reacción lo bastante rápida para salvarte de la daga mortal?</p>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración o Adivinación, resta 2 del número que hayas obtenido. Si tienes un escudo, resta 3 de ese número.</p>
+       <choice idref="sect184">Si el total es 4 o un número menor, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect51">Si es 5 o un número mayor, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Has cabalgado menos de dos kilómetros cuando la superficie del camino deja de estar empedrada y pasa a ser de tierra. En ella no se aprecian huellas recientes, así que los jinetes no pueden haber abandonado el poblado por esa calzada.</p>
+       <p>Has cabalgado menos de dos kilómetros cuando la superficie del camino deja de estar empedrada y pasa a ser de tierra. En ella no se aprecian huellas recientes, así que los jinetes no pueden haber abandonado el poblado por esa calzada.</p>
        <choice idref="sect52">Si deseas retroceder hasta el poblado, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect196">Si quieres ocultarte detrás de los árboles que bordean el camino, para esperar a que aparezcan los jinetes, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect196">Si quieres ocultarte detrás de los árboles que bordean el camino, para esperar a que aparezcan los jinetes, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect241">Si prefieres, volver al cruce y tomar el sendero del risco, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El dormitorio común es una habitación larga, estrecha y de techo bajo que se encuentra en la parte trasera de la posada. Está lleno de mercenarios que roncan y huelen a rancio sudor. Eliges un colchón de paja próximo a una ventana, arrostrando el frió viento que entra por el cristal roto: al menos allí el aire estará menos viciado.</p>
-       <p>A media noche te despierta una luz resplandeciente. Una estrella fugaz cuyo brillo se asemeja al del sol describe sobre la ciudad un arco iris que ilumina el sombrío dormitorio. Contemplas la estrella hasta que poco a poco desaparece en el horizonte y después tratas de nuevo de conciliar el sueño, pues necesitas descansar. Te parece que acabas de cerrar los ojos cuando el sonido agudo y desagradable de una campana te sobresalta.</p>
+       <p>El dormitorio común es una habitación larga, estrecha y de techo bajo que se encuentra en la parte trasera de la posada. Está lleno de mercenarios que roncan y huelen a rancio sudor. Eliges un colchón de paja próximo a una ventana, arrostrando el frió viento que entra por el cristal roto: al menos allí el aire estará menos viciado.</p>
+       <p>A media noche te despierta una luz resplandeciente. Una estrella fugaz cuyo brillo se asemeja al del sol describe sobre la ciudad un arco iris que ilumina el sombrío dormitorio. Contemplas la estrella hasta que poco a poco desaparece en el horizonte y después tratas de nuevo de conciliar el sueño, pues necesitas descansar. Te parece que acabas de cerrar los ojos cuando el sonido agudo y desagradable de una campana te sobresalta.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="142" />
        </illustration>
 
-       <p>-¡Arriba todo el mundo! ¡Está amaneciendo! ¡En pie, amigos! -la voz del posadero es respondida por los gruñidos de un centenar de soldados que se levantan de sus catres tosiendo y resollando.</p>
-       <p>Te vistes, recoges tu equipo y sacas el caballo de la cuadra. Al estudiar el trayecto hacia la calle del Latón, descubres que te falta un objeto de la mochila. Te lo han robado durante la noche. Tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> de la mochila que tú mismo elijas antes de partir en dirección hacia la calle del Latón.</p>
+       <p>-¡Arriba todo el mundo! ¡Está amaneciendo! ¡En pie, amigos! -la voz del posadero es respondida por los gruñidos de un centenar de soldados que se levantan de sus catres tosiendo y resollando.</p>
+       <p>Te vistes, recoges tu equipo y sacas el caballo de la cuadra. Al estudiar el trayecto hacia la calle del Latón, descubres que te falta un objeto de la mochila. Te lo han robado durante la noche. Tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> de la mochila que tú mismo elijas antes de partir en dirección hacia la calle del Latón.</p>
        <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Los supervivientes huyen en la oscuridad, dejando a su jefe y a más de la mitad de sus correligionarios muertos en el suelo a tus pies. Agachándote desde la silla, agarras una bolsa que cuelga del cinturón del jefe. Contiene 12 Coronas de oro y un Anillo de rubíes, puedes quedarte con las Coronas y con el Anillo. Si te apoderas del Anillo, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial que se lleva en el bolsillo.</p>
-       <p>Oyes el ruido de botas sobre el empedrado. Un grupo de soldados suben por la calle desde el río, atravesando desdeñosamente entre la gente que se ha congregado para contemplar la pelea. Envainas tu arma ensangrentada y espoleas al caballo para escapar al galope por la oscura calle.</p>
+       <p>Los supervivientes huyen en la oscuridad, dejando a su jefe y a más de la mitad de sus correligionarios muertos en el suelo a tus pies. Agachándote desde la silla, agarras una bolsa que cuelga del cinturón del jefe. Contiene 12 Coronas de oro y un Anillo de rubíes, puedes quedarte con las Coronas y con el Anillo. Si te apoderas del Anillo, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial que se lleva en el bolsillo.</p>
+       <p>Oyes el ruido de botas sobre el empedrado. Un grupo de soldados suben por la calle desde el río, atravesando desdeñosamente entre la gente que se ha congregado para contemplar la pelea. Envainas tu arma ensangrentada y espoleas al caballo para escapar al galope por la oscura calle.</p>
        <choice idref="sect289"><link-text>Pasa al 289</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Al mediodía has dejado muy atrás las colinas y divisas por primera vez las cumbres nevadas de los Ceners. Al sur, al abrigo de esa cordillera, se encuentra Amory. Después de tan largo viaje a caballo estás cansado, pero sabes que debes apresurarte si quieres llegar a la ciudad antes de que se haga de noche. Alcanzas una bifurcación donde un indicador He piedra señala dos direcciones: hacia Soren al noroeste y hacia Amory al sur. Ambas ciudades distan exactamente 38 kilómetros de ese lugar Estás hambriento y tienes que comer ahora o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>Al mediodía has dejado muy atrás las colinas y divisas por primera vez las cumbres nevadas de los Ceners. Al sur, al abrigo de esa cordillera, se encuentra Amory. Después de tan largo viaje a caballo estás cansado, pero sabes que debes apresurarte si quieres llegar a la ciudad antes de que se haga de noche. Alcanzas una bifurcación donde un indicador He piedra señala dos direcciones: hacia Soren al noroeste y hacia Amory al sur. Ambas ciudades distan exactamente 38 kilómetros de ese lugar Estás hambriento y tienes que comer ahora o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <choice idref="sect96">Si deseas continuar hacia Amory, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect247">Si quieres cambiar de dirección y encaminarte hacia Soren, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect247">Si quieres cambiar de dirección y encaminarte hacia Soren, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La calle es estrecha y está abarrotada de soldados de toda clase y condición: mercenarios del sur que han venido a Varetta en busca de empleo. El olor a comida se mezcla con el hedor a sudor y cuero. La fría brisa de la noche hace parpadear las antorchas de las farolas. Nadie te presta atención y cabalgas sobre el tortuoso empedrado sin estorbos hasta que llegas a un magnífico edificio recubierto en parte de madera. Sus amplios escaparates exhiben una llamativa colección de animales de todas las formas y tamaños, disecados o montados sobre planchas de madera. En la puerta un letrero reza así:</p>
+       <p>La calle es estrecha y está abarrotada de soldados de toda clase y condición: mercenarios del sur que han venido a Varetta en busca de empleo. El olor a comida se mezcla con el hedor a sudor y cuero. La fría brisa de la noche hace parpadear las antorchas de las farolas. Nadie te presta atención y cabalgas sobre el tortuoso empedrado sin estorbos hasta que llegas a un magnífico edificio recubierto en parte de madera. Sus amplios escaparates exhiben una llamativa colección de animales de todas las formas y tamaños, disecados o montados sobre planchas de madera. En la puerta un letrero reza así:</p>
        <signpost>CHANDA - TAXIDERMISTA</signpost>
        <choice idref="sect121">Si quieres desmontar y entrar en esa tienda fascinante, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect279">Si prefieres continuar avanzando por la serpenteante calle, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-Si no quieres desprenderte del arco, quizá tengas algo de valor que me interese cambiarte por mi caballo -dice astutamente.</p>
-       <p>Altan aceptará 2 de tus objetos especiales o 20 Coronas de oro a cambio de su caballo.</p>
-       <choice idref="sect212">Si estás de acuerdo con esa propuesta, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>
+       <p>-Si no quieres desprenderte del arco, quizá tengas algo de valor que me interese cambiarte por mi caballo -dice astutamente.</p>
+       <p>Altan aceptará 2 de tus objetos especiales o 20 Coronas de oro a cambio de su caballo.</p>
+       <choice idref="sect212">Si estás de acuerdo con esa propuesta, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect176">Si no puedes o no quieres hacer semejante cambio, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-¿Quiere tomar un refresco antes de marcharse? Por el polvo que cubre su capa deduzco que ha hecho hoy un largo viaje.</p>
+       <p>-¿Quiere tomar un refresco antes de marcharse? Por el polvo que cubre su capa deduzco que ha hecho hoy un largo viaje.</p>
        <p>El hombre trae una bandeja de plata con una garrafa y dos copas de cristal. Llena las copas de vino y te ofrece una.</p>
        <choice idref="sect228">Si quieres aceptar su generoso ofrecimiento, toma la copa y <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect279">Si decides rehusar la invitación y dejar al taxidermista, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect279">Si decides rehusar la invitación y dejar al taxidermista, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tu caballo, mortalmente herido, tropieza y la estruendosa avalancha de jinetes te empuja a un lado y te arroja por encima del parapeto de piedra del puente. Caes de cabeza en el agua y eres arrastrado por la poderosa corriente del río Quarl.</p>
+       <p>Tu caballo, mortalmente herido, tropieza y la estruendosa avalancha de jinetes te empuja a un lado y te arroja por encima del parapeto de piedra del puente. Caes de cabeza en el agua y eres arrastrado por la poderosa corriente del río Quarl.</p>
        <choice idref="sect306"><link-text>Pasa al 306</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La estrecha callejuela empieza a descender bruscamente hacia los muelles y los enormes almacenes que bordean el río Quarl. El sol se ha ocultado ya detrás del horizonte y en las sinuosas calles y callejas de la lóbrega ciudad se encienden las farolas. Por la puerta abierta de una taberna sale el rojo resplandor del fuego de la chimenea, que tiñe de color los negros y grasientos adoquines del suelo.</p>
-       <p>Después de cabalgar un minuto escaso, una procesión de hombres que avanzan cuesta arriba hacia ti te cierra el paso. Van vestidos con capas rojas y negras capuchas y llevan grandes velas de color escarlata cuyas llamas vacilan a la fría brisa del anochecer.</p>
+       <p>La estrecha callejuela empieza a descender bruscamente hacia los muelles y los enormes almacenes que bordean el río Quarl. El sol se ha ocultado ya detrás del horizonte y en las sinuosas calles y callejas de la lóbrega ciudad se encienden las farolas. Por la puerta abierta de una taberna sale el rojo resplandor del fuego de la chimenea, que tiñe de color los negros y grasientos adoquines del suelo.</p>
+       <p>Después de cabalgar un minuto escaso, una procesión de hombres que avanzan cuesta arriba hacia ti te cierra el paso. Van vestidos con capas rojas y negras capuchas y llevan grandes velas de color escarlata cuyas llamas vacilan a la fría brisa del anochecer.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>¿Eres creyente o no creyente?</description>
+         <description>¿Eres creyente o no creyente?</description>
         </meta>
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        </illustration>
 
-       <p>Su jefe es un hombre alto, con ojos grises de dura mirada que fija en ti mientras alza lentamente las manos. La procesión se detiene.</p>
-       <p>-¿Eres creyente o no creyente? -te pregunta gritando con una voz tan penetrante como su mirada.</p>
+       <p>Su jefe es un hombre alto, con ojos grises de dura mirada que fija en ti mientras alza lentamente las manos. La procesión se detiene.</p>
+       <p>-¿Eres creyente o no creyente? -te pregunta gritando con una voz tan penetrante como su mirada.</p>
        <choice idref="sect294">Si has estado alguna vez en el templo enterrado de Maaken, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect108">Si deseas responder que eres creyente, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect67">Si deseas responder que no eres creyente, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Quedas en reunirte con el capitán en la farmacia dentro de una hora e inicias tu pequeña exploración de Luyen. En esa misma calle descubres un escaparate polvoriento lleno de armas. Sobre la puerta de la tienda pende un letrero.</p>
-       <signpost>ARMERÍA DE DEMICO</signpost>
+       <p>Quedas en reunirte con el capitán en la farmacia dentro de una hora e inicias tu pequeña exploración de Luyen. En esa misma calle descubres un escaparate polvoriento lleno de armas. Sobre la puerta de la tienda pende un letrero.</p>
+       <signpost>ARMERÍA DE DEMICO</signpost>
        <signpost>Compraventa de armas</signpost>
        <choice idref="sect98">Si quieres entrar en esa tienda de armas de segunda mano, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect275">Si prefieres seguir andando por la calle, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El dardo atraviesa silbando el aire y te hiere en un costado haciéndote un buen rasponazo antes de clavarse en la pared lateral de cabaña. (Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.) Lanzando un grito de dolor te diriges tambaleándote hacia tu caballo. El guerrero desecha su arma descargada y espolea a su montura para cruzar el puente en pos de sus compañeros.</p>
+       <p>El dardo atraviesa silbando el aire y te hiere en un costado haciéndote un buen rasponazo antes de clavarse en la pared lateral de cabaña. (Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.) Lanzando un grito de dolor te diriges tambaleándote hacia tu caballo. El guerrero desecha su arma descargada y espolea a su montura para cruzar el puente en pos de sus compañeros.</p>
        <choice idref="sect178">Si tienes un arco, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect39">Si no tienes un arco, monta en tu caballo y sal en persecución de los guerreros <link-text>pasando al 39</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect39">Si no tienes un arco, monta en tu caballo y sal en persecución de los guerreros <link-text>pasando al 39</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El hombre agarra a la mujer por una muñeca y descubre el brazo con el que sujeta al bebé. Entre los dedos tiene un alfiler con el que le pincha para que llore.</p>
-       <p>-Acabará mendigando también usted antes del amanecer si se deja engañar por gentes como ella -te dice.</p>
+       <p>El hombre agarra a la mujer por una muñeca y descubre el brazo con el que sujeta al bebé. Entre los dedos tiene un alfiler con el que le pincha para que llore.</p>
+       <p>-Acabará mendigando también usted antes del amanecer si se deja engañar por gentes como ella -te dice.</p>
        <p>La mujer logra zafarse, maldice y desaparece entre la multitud de mercenarios que vagan por la calle.</p>
-       <p>-¿A quién sirve usted? -te pregunta el hombre cuyo rostro brutal enmarca una recortada barba roja-. ¿O viene en busca de un capitán?</p>
+       <p>-¿A quién sirve usted? -te pregunta el hombre cuyo rostro brutal enmarca una recortada barba roja-. ¿O viene en busca de un capitán?</p>
        <choice idref="sect181">Si deseas hablar con ese hombre, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect279">Si prefieres no hacerle caso y marcharte, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Disparas la flecha, pero ésta no da en el blanco por poco y se estrella inofensivamente contra la pared de la capilla. La criatura se abalanza sobre ti y no tienes tiempo de empuñar otra arma.</p>
+       <p>Disparas la flecha, pero ésta no da en el blanco por poco y se estrella inofensivamente contra la pared de la capilla. La criatura se abalanza sobre ti y no tienes tiempo de empuñar otra arma.</p>
        <combat>
         <enemy>Yawshath</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>Debes luchar con las manos solas en el primer asalto (resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> sólo en este asalto.) Al comenzar el segundo asalto puedes sacar arma (si la tienes) y combatir normalmente contra la criatura. Si sobrevives 4 asaltos puedes eludir al yawshath, escapando por la arcada por la que entraste en la capilla.</p>
+       <p>Debes luchar con las manos solas en el primer asalto (resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> sólo en este asalto.) Al comenzar el segundo asalto puedes sacar arma (si la tienes) y combatir normalmente contra la criatura. Si sobrevives 4 asaltos puedes eludir al yawshath, escapando por la arcada por la que entraste en la capilla.</p>
        <choice idref="sect305">Si sobrevives 4 asaltos y deseas evadirlo, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect112">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Sólo la fuerza bruta logrará romper la costra de suciedad incrustada en la puerta y abrir ésta.</p>
+       <p>Sólo la fuerza bruta logrará romper la costra de suciedad incrustada en la puerta y abrir ésta.</p>
        <combat>
         <enemy>Puerta de la alcantarilla</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">13</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="resistance">35</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>Para abrir la puerta, debes seguir las reglas normales de un combate. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes durante este «combate» representan la fatiga que te ocasiona dar patadas y aporrear la puerta.</p>
-       <choice idref="sect339">Si deseas poner fin al «combate» en cualquier momento y continuar avanzando por la alcantarilla, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
+       <p>Para abrir la puerta, debes seguir las reglas normales de un combate. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes durante este Â«combate» representan la fatiga que te ocasiona dar patadas y aporrear la puerta.</p>
+       <choice idref="sect339">Si deseas poner fin al Â«combate» en cualquier momento y continuar avanzando por la alcantarilla, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect200">Si reduces a 0 la <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la puerta, <link-text>pasa al 200</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El pan y los bollos saben mejor aún de como huelen (restablece 1 punto de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Si lo deseas, puedes apoderarte de pan suficiente para 2 comidas. Recuerda hacer los necesarios ajustes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-       <p>Estás a punto de rodear el mostrador para examinar la parte de atrás de la habitación cuando oyes un débil grito de alguien que pide socorro. Es Cyrilus, que se encuentra en dificultad.</p>
+       <p>El pan y los bollos saben mejor aún de como huelen (restablece 1 punto de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Si lo deseas, puedes apoderarte de pan suficiente para 2 comidas. Recuerda hacer los necesarios ajustes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Estás a punto de rodear el mostrador para examinar la parte de atrás de la habitación cuando oyes un débil grito de alguien que pide socorro. Es Cyrilus, que se encuentra en dificultad.</p>
        <choice idref="sect317"><link-text>Pasa al 317</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El pasadizo conduce a un sótano abovedado, frío y silencioso como una tumba. Gwyman habla con sus hermanos, quienes enseguida se marchan hacia una puerta distante. Cuando desaparecen en la oscuridad, Gwynian vuelve a tu lado con gesto preocupado, pero tranquilo.</p>
-       <p>-La Piedra de la Ciencia está escondida en la catedral de Tekaro. Esta llave abre la tumba en la que se encuentra.</p>
+       <p>El pasadizo conduce a un sótano abovedado, frío y silencioso como una tumba. Gwyman habla con sus hermanos, quienes enseguida se marchan hacia una puerta distante. Cuando desaparecen en la oscuridad, Gwynian vuelve a tu lado con gesto preocupado, pero tranquilo.</p>
+       <p>-La Piedra de la Ciencia está escondida en la catedral de Tekaro. Esta llave abre la tumba en la que se encuentra.</p>
        <p>Se saca de la manga una Llave de plata y te la entrega.</p>
-       <p>-Mis hermanos te proporcionarán un veloz caballo para el viaje. Cuando el reloj del observatorio dé las doce de la noche, sal por aquella puerta y sigue el pasadizo hasta el final. El pasadizo pasa por debajo de la muralla de la ciudad y en el lugar donde sale a la superficie te estará esperando el caballo. Puedes quedarte con los objetos de este sótano que puedan servirte de ayuda en tu búsqueda. Que los dioses te protejan. Lobo Solitario.</p>
-       <p>Le das las gracias y él se marcha.</p>
-       <p>El sótano está bien abastecido y hallas los siguientes artículos que pueden serte útiles en tu viaje a Tekaro:</p>
+       <p>-Mis hermanos te proporcionarán un veloz caballo para el viaje. Cuando el reloj del observatorio dé las doce de la noche, sal por aquella puerta y sigue el pasadizo hasta el final. El pasadizo pasa por debajo de la muralla de la ciudad y en el lugar donde sale a la superficie te estará esperando el caballo. Puedes quedarte con los objetos de este sótano que puedan servirte de ayuda en tu búsqueda. Que los dioses te protejan. Lobo Solitario.</p>
+       <p>Le das las gracias y él se marcha.</p>
+       <p>El sótano está bien abastecido y hallas los siguientes artículos que pueden serte útiles en tu viaje a Tekaro:</p>
        <ul>
         <li>Estaca</li>
         <li>Alimentos para 3 comidas</li>
         <li>Maza</li>
         <li>Silbato de metal</li>
         <li>Cuerda</li>
-        <li>Espadín</li>
+        <li>Espadín</li>
        </ul>
-       <p>Guardas la Llave de plata que Gwynian te ha dado (anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial que llevas en el bolsillo) y recoges los artículos que elijas. Después preparas para la larga espera hasta la media noche.</p>
+       <p>Guardas la Llave de plata que Gwynian te ha dado (anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial que llevas en el bolsillo) y recoges los artículos que elijas. Después preparas para la larga espera hasta la media noche.</p>
        <choice idref="sect175"><link-text>Pasa al 175</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-Nos insultas, extranjero -dice el hombre de la cara picada de viruela poniéndose en pie de un salto.</p>
-       <p>De repente en el ruidoso salón se hace un silencio de muerte: todos los ojos están fijos en ti. Algunos comerciantes que se hallan a tu izquierda se apartan apresuradamente cuando los otros dos guerreros vuelcan la mesa de una patada y sacan sus espadas.</p>
-       <p>-¡En guardia! -gritan al atacarte.</p>
+       <p>-Nos insultas, extranjero -dice el hombre de la cara picada de viruela poniéndose en pie de un salto.</p>
+       <p>De repente en el ruidoso salón se hace un silencio de muerte: todos los ojos están fijos en ti. Algunos comerciantes que se hallan a tu izquierda se apartan apresuradamente cuando los otros dos guerreros vuelcan la mesa de una patada y sacan sus espadas.</p>
+       <p>-¡En guardia! -gritan al atacarte.</p>
        <p>Debes combatir contra los tres como si fueran un solo enemigo. No puedes eludir el combate ni usar un arco.</p>
        <combat>
         <enemy>Mercenarios de Varetta</enemy>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Agarras el batiente de la puerta y lo impulsas con todas tus fuerzas, golpeando al desprevenido joven en pleno rostro y arrojándole de espaldas sobre una mesa. Cuando el batiente vuelve a abrirse de rebote, ves al joven que yace sin sentido y con un enorme chichón que empieza a formársele en la frente.</p>
-       <p>Recoges una tarjeta azul y observas que está sellada con fecha de hoy. Esa tarjeta te garantiza la entrada en la ciudad de Amory solo durante este día. Te guardas el cess en el bolsillo (anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial) y te marchas antes de que el joven vuelva en sí.</p>
+       <p>Agarras el batiente de la puerta y lo impulsas con todas tus fuerzas, golpeando al desprevenido joven en pleno rostro y arrojándole de espaldas sobre una mesa. Cuando el batiente vuelve a abrirse de rebote, ves al joven que yace sin sentido y con un enorme chichón que empieza a formársele en la frente.</p>
+       <p>Recoges una tarjeta azul y observas que está sellada con fecha de hoy. Esa tarjeta te garantiza la entrada en la ciudad de Amory solo durante este día. Te guardas el cess en el bolsillo (anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial) y te marchas antes de que el joven vuelva en sí.</p>
        <choice idref="sect146"><link-text>Pasa al 146</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Al entregar tu bolsa al ladrón sientes un dolor desgarrador en un costado.</p>
-       <p>-¿Creías que íbamos a dejarte vivo para que nos identificaras? -se burla el ladrón.</p>
-       <p>Su voz se apaga mientras te desplomas en el suelo. Los ladrones se mezclan con la multitud y cuando se descubre tu asesinato están a salvo escondidos en otra parte de la enorme ciudad.</p>
-       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
+       <p>Al entregar tu bolsa al ladrón sientes un dolor desgarrador en un costado.</p>
+       <p>-¿Creías que íbamos a dejarte vivo para que nos identificaras? -se burla el ladrón.</p>
+       <p>Su voz se apaga mientras te desplomas en el suelo. Los ladrones se mezclan con la multitud y cuando se descubre tu asesinato están a salvo escondidos en otra parte de la enorme ciudad.</p>
+       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Instintivamente te lanzas al suelo y ruedas por él. Al ponerte de nuevo en pie sacas tu arma. Tus rápidos reflejos te han salvado de las garras de un monstruo de nariz achatada que ataca a los incautos peregrinos que acuden a esa fuente. Sin embargo, no le asustas y con un horrible graznido y los ojos inflamados de odio avanza hambriento hacia ti.</p>
+       <p>Instintivamente te lanzas al suelo y ruedas por él. Al ponerte de nuevo en pie sacas tu arma. Tus rápidos reflejos te han salvado de las garras de un monstruo de nariz achatada que ataca a los incautos peregrinos que acuden a esa fuente. Sin embargo, no le asustas y con un horrible graznido y los ojos inflamados de odio avanza hambriento hacia ti.</p>
        <choice idref="sect198">Si tienes un arco, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect343">Si no tienes un arco, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>A unos veinte metros de la orilla oyes un grito:</p>
-       <p>-¡Detened a ese hombre!</p>
-       <p>Los ogrones dejan caer sus herramientas y se acercan al borde del agua. Algunos empuñan arcos, que cargan y disparan rápidamente.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 4 al número que hayas obtenido.</p>
-       <choice idref="sect197">Si el total es 3 o un número inferior, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect229">Si es 4 o un número superior, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
+       <p>-¡Detened a ese hombre!</p>
+       <p>Los ogrones dejan caer sus herramientas y se acercan al borde del agua. Algunos empuñan arcos, que cargan y disparan rápidamente.</p>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 4 al número que hayas obtenido.</p>
+       <choice idref="sect197">Si el total es 3 o un número inferior, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect229">Si es 4 o un número superior, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tu habilidad del Magnakai te vuelve especialmente alerta al proyectil mortífero que vuela silbando hacia tu pecho. De repente todo parece suceder a ritmo lento. Desvías en el ultimo momento la trayectoria del dardo, que sólo te araña el hombro. (Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.) Ves que tu atacante tira la ballesta al suelo. Desde el cerrado casco de negro acero una voz grita:</p>
-       <p>-¡Muere, nórdico!</p>
+       <p>Tu habilidad del Magnakai te vuelve especialmente alerta al proyectil mortífero que vuela silbando hacia tu pecho. De repente todo parece suceder a ritmo lento. Desvías en el ultimo momento la trayectoria del dardo, que sólo te araña el hombro. (Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.) Ves que tu atacante tira la ballesta al suelo. Desde el cerrado casco de negro acero una voz grita:</p>
+       <p>-¡Muere, nórdico!</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Desde el cerrado casco de negro acero una voz grita: -¡Muere, nórdico!</description>
+         <description>Desde el cerrado casco de negro acero una voz grita: -¡Muere, nórdico!</description>
         </meta>
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        </illustration>
 
-       <p>El guerrero se lanza a la carga a través de la puerta de Denka blandiendo un hacha en la mano. No puedes eludirle y debes luchar a muerte con él.</p>
+       <p>El guerrero se lanza a la carga a través de la puerta de Denka blandiendo un hacha en la mano. No puedes eludirle y debes luchar a muerte con él.</p>
        <combat>
         <enemy>Asesino con armadura</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-Le informaremos con mucho gusto, señor. El gremio de pregoneros de la ciudad está encantado de poder servirle -dice el kloon dirigiéndose hacía los estantes. Se sube a una escalerilla y de un montón de pergaminos extrae un Mapa que al bajar deposita a tus pies.</p>
-       <p>-Cuesta 5 Coronas de oro, señor -dice en tono cortés, pero firme.</p>
+       <p>-Le informaremos con mucho gusto, señor. El gremio de pregoneros de la ciudad está encantado de poder servirle -dice el kloon dirigiéndose hacía los estantes. Se sube a una escalerilla y de un montón de pergaminos extrae un Mapa que al bajar deposita a tus pies.</p>
+       <p>-Cuesta 5 Coronas de oro, señor -dice en tono cortés, pero firme.</p>
        <choice idref="sect16">Si deseas pagar al kloon ese dinero por el Mapa de Varetta, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect262">Si no puedes o no quieres pagarle esa cantidad, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tu caballo intenta valientemente salvar la carreta de altos bordes, pero la larga cabalgada del día ha hecho mella en él. De repente te arroja de la silla hacia adelante al chocar sus patas delanteras con el borde de la carreta. Tú te agarras desesperadamente a las riendas y los dos vais a caer con gran estrépito sobre el suelo empedrado. Logras recuperar el control y conducir a tu cabalgadura por la sinuosa calle que sale de la plaza. Sólo cuando dejan de oírse las maldiciones de los guardias de la ciudad detienes a tu espantado y exhausto caballo y examinas los daños que ha sufrido. Tiene contusiones en las patas delanteras, pero no se ha hecho ninguna herida. Después de un buen descanso esa noche, mañana estará como nuevo.</p>
-       <p>Al montarte en él, descubres consternado que el cierre de tu mochila está desatado. Un rápido examen te revela que faltan dos objetos, que se han caído en el salto. Tacha dos objetos de la mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Tu caballo intenta valientemente salvar la carreta de altos bordes, pero la larga cabalgada del día ha hecho mella en él. De repente te arroja de la silla hacia adelante al chocar sus patas delanteras con el borde de la carreta. Tú te agarras desesperadamente a las riendas y los dos vais a caer con gran estrépito sobre el suelo empedrado. Logras recuperar el control y conducir a tu cabalgadura por la sinuosa calle que sale de la plaza. Sólo cuando dejan de oírse las maldiciones de los guardias de la ciudad detienes a tu espantado y exhausto caballo y examinas los daños que ha sufrido. Tiene contusiones en las patas delanteras, pero no se ha hecho ninguna herida. Después de un buen descanso esa noche, mañana estará como nuevo.</p>
+       <p>Al montarte en él, descubres consternado que el cierre de tu mochila está desatado. Un rápido examen te revela que faltan dos objetos, que se han caído en el salto. Tacha dos objetos de la mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Ruidosas y broncas carcajadas resuenan en tus cansados oídos cuando entras en la fonda A orillas del Storn. Un abigarrado tropel de bebedores, cargados con fardos de ropa y pesadas armas, se apoyan en el mostrador. De repente alguien te llama y, al levantar los ojos, ves al capitán de mercenarios con el que te encontraste en la fonda de las Espadas Cruzadas.</p>
+       <p>Ruidosas y broncas carcajadas resuenan en tus cansados oídos cuando entras en la fonda A orillas del Storn. Un abigarrado tropel de bebedores, cargados con fardos de ropa y pesadas armas, se apoyan en el mostrador. De repente alguien te llama y, al levantar los ojos, ves al capitán de mercenarios con el que te encontraste en la fonda de las Espadas Cruzadas.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
-       <p>-Bienvenido, amigo -exclama dándote efusivas palmadas en la espalda-. ¡Conque has cambiado de idea y vienes a unirte a mi batallón de intrépidos guerreros!</p>
+       <p>-Bienvenido, amigo -exclama dándote efusivas palmadas en la espalda-. ¡Conque has cambiado de idea y vienes a unirte a mi batallón de intrépidos guerreros!</p>
        <p>Antes de que tengas posibilidad de responder, te entrega una jarra de espumosa cerveza.</p>
-       <p>-¡Por el triunfo en la batalla y una bolsa llena! -grita el capitán, y su brindis es coreado por sus soldados borrachos.</p>
-       <p>El capitán y sus hombres parten para Eula en el barco que zarpa a media noche. Si embarcas con ellos, el capitán te pagará el pasaje.</p>
-       <choice idref="sect341">Si deseas hacer el viaje en el barco de media noche con el capitán, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
+       <p>-¡Por el triunfo en la batalla y una bolsa llena! -grita el capitán, y su brindis es coreado por sus soldados borrachos.</p>
+       <p>El capitán y sus hombres parten para Eula en el barco que zarpa a media noche. Si embarcas con ellos, el capitán te pagará el pasaje.</p>
+       <choice idref="sect341">Si deseas hacer el viaje en el barco de media noche con el capitán, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect118">Si prefieres ir por tu cuenta a Tekaro por tierra, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <data>
        <p>Es casi de noche cuando divisas una venta en el camino delante de ti. Dos antorchas sostenidas por herrumbrosos brazos iluminan el letrero clavado sobre la puerta:</p>
        <signpost>VENTA UN ALTO EN EL CAMINO</signpost>
-       <p>Reconoces el nombre de la venta de la que Cyrilus te habló esa misma mañana y te entristece el haber perdido a tu compañero de viaje. Un trueno lejano retumba en las colinas cuando dejas en la cuadra el caballo y entras en el acogedor bodegón. Este está muy animado con la charla de comerciantes, el tintineo de vasos y el crepitar del fuego en el hogar. En el centro del local se alza un pequeño tablado sobre el que un prestidigitador realiza juegos de manos con gran deleite de los clientes.</p>
+       <p>Reconoces el nombre de la venta de la que Cyrilus te habló esa misma mañana y te entristece el haber perdido a tu compañero de viaje. Un trueno lejano retumba en las colinas cuando dejas en la cuadra el caballo y entras en el acogedor bodegón. Este está muy animado con la charla de comerciantes, el tintineo de vasos y el crepitar del fuego en el hogar. En el centro del local se alza un pequeño tablado sobre el que un prestidigitador realiza juegos de manos con gran deleite de los clientes.</p>
        <choice idref="sect199">Si deseas quedarte a contemplar al prestidigitador, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect253">Si quieres preguntar en el mostrador si tienen una habitación donde puedas dormir esa noche, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect253">Si quieres preguntar en el mostrador si tienen una habitación donde puedas dormir esa noche, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La puerta de hierro está abierta, pero descubres con horror que sus goznes se hallan tan oxidados que no se mueve ni un milímetro. De repente el yawshath aparece en lo alto de escalera, gruñendo horriblemente. Fija en ti sus ojos rojizos y se dispone a atacarte.</p>
-       <choice idref="sect65">Si has completado el Círculo de Fuego (es decir, si posees las Disciplinas del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar), <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
+       <p>La puerta de hierro está abierta, pero descubres con horror que sus goznes se hallan tan oxidados que no se mueve ni un milímetro. De repente el yawshath aparece en lo alto de escalera, gruñendo horriblemente. Fija en ti sus ojos rojizos y se dispone a atacarte.</p>
+       <choice idref="sect65">Si has completado el Círculo de Fuego (es decir, si posees las Disciplinas del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar), <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect222">Si no posees esas dos habilidades y decides defenderte del ataque, <link-text>pasa al 222</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect285">Sí prefieres dar media vuelta y seguir descendiendo en el interior de las ruinas, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect285">Sí prefieres dar media vuelta y seguir descendiendo en el interior de las ruinas, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El barco aún se tambalea como consecuencia del choque y te hace perder el equilibrio. Levantas el arco, apuntas al pecho del pirata y tratas de no resbalarte por la cubierta mientras te dispones a disparar.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas referida al arco, suma 3 a ese número. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar suma 1 al numero obtenido.</p>
-       <choice idref="sect23">Si el total es 5 o un número menor, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect265">Si es 6 o un número mayor, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
+       <p>El barco aún se tambalea como consecuencia del choque y te hace perder el equilibrio. Levantas el arco, apuntas al pecho del pirata y tratas de no resbalarte por la cubierta mientras te dispones a disparar.</p>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas referida al arco, suma 3 a ese número. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar suma 1 al numero obtenido.</p>
+       <choice idref="sect23">Si el total es 5 o un número menor, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect265">Si es 6 o un número mayor, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El agua está helada y te mina las fuerzas. Cada vez te resulta más difícil nadar contra las fuertes corrientes que convergen en el centro del río. Finalmente alcanzas la orilla rocosa y te diriges tambaleándote hacia la desembocadura de la alcantarilla. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración, pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa del frío.</p>
+       <p>El agua está helada y te mina las fuerzas. Cada vez te resulta más difícil nadar contra las fuertes corrientes que convergen en el centro del río. Finalmente alcanzas la orilla rocosa y te diriges tambaleándote hacia la desembocadura de la alcantarilla. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración, pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa del frío.</p>
        <choice idref="sect249"><link-text>Pasa al 249</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Eliges un asiento cerca de un rincón: la mesa está puesta y desde allí se divisa claramente el local. Pronto aparece una camarera llevando una fuente con carne asada y sirve una generosa ración en tu plato.</p>
-       <p>-Por favor, señor, son dos Coronas de oro -dice tendiéndote la mano.</p>
-       <p>Pagas (recuerda deducir esas Coronas de la cantidad anotada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y te acomodas para disfrutar de la cena. Mientras comes, se acerca a tu mesa el posadero. Es un individuo gordo y grasiento con pequeños ojos de cerdo.</p>
-       <p>-El mozo me dice que él cuida de su yegua. El animal está en buenas manos: nuestra cuadra es la mejor de todo Quarlen.</p>
-       <p>El hombre se apoya alternativamente sobre un pie y sobre el otro. Se encuentra incómodo en tu presencia.</p>
-       <p>-Desea tomar una habitación, supongo.</p>
+       <p>Eliges un asiento cerca de un rincón: la mesa está puesta y desde allí se divisa claramente el local. Pronto aparece una camarera llevando una fuente con carne asada y sirve una generosa ración en tu plato.</p>
+       <p>-Por favor, señor, son dos Coronas de oro -dice tendiéndote la mano.</p>
+       <p>Pagas (recuerda deducir esas Coronas de la cantidad anotada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y te acomodas para disfrutar de la cena. Mientras comes, se acerca a tu mesa el posadero. Es un individuo gordo y grasiento con pequeños ojos de cerdo.</p>
+       <p>-El mozo me dice que él cuida de su yegua. El animal está en buenas manos: nuestra cuadra es la mejor de todo Quarlen.</p>
+       <p>El hombre se apoya alternativamente sobre un pie y sobre el otro. Se encuentra incómodo en tu presencia.</p>
+       <p>-Desea tomar una habitación, supongo.</p>
        <p>Terminas de tragar un bocado antes de asentir con un movimiento de cabeza.</p>
-       <p>-Tiene suerte, amigo -contesta con manifiesto alivio al ver que eres un huésped dispuesto a hacer gasto-. Nos queda una habitación libre, la número 17.</p>
+       <p>-Tiene suerte, amigo -contesta con manifiesto alivio al ver que eres un huésped dispuesto a hacer gasto-. Nos queda una habitación libre, la número 17.</p>
        <p>Saca del bolsillo de su delantal una sencilla llave de hierro y la coloca en la mesa junto a tu plato.</p>
-       <p>-Son 3 Coronas de oro, señor. Y el pago por adelantado.</p>
+       <p>-Son 3 Coronas de oro, señor. Y el pago por adelantado.</p>
        <p>Pagas al posadero y deslizas la llave en tu propio bolsillo.</p>
        <choice idref="sect219"><link-text>Pasa al 219</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Adviertes que la ropa y el pelo del hombre están manchados de sangre. Tu reacción instintiva es utilizar tu Disciplina del Magnakai para curar sus heridas, pero al llegar a la puerta del cementerio descubres que el hombre no está herido. Las manchas rojas son de mora y las heridas están simuladas.</p>
+       <p>Adviertes que la ropa y el pelo del hombre están manchados de sangre. Tu reacción instintiva es utilizar tu Disciplina del Magnakai para curar sus heridas, pero al llegar a la puerta del cementerio descubres que el hombre no está herido. Las manchas rojas son de mora y las heridas están simuladas.</p>
        <choice idref="sect337">Si quieres desafiarle, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect191">Si prefieres alejarte al galope del cementerio, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Un grito de dolorosa sorpresa se escapa entre tus dientes cuando el dardo te desgarra la piel y los músculos de las costillas (pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). No obstante, tu fuerza de voluntad, incrementada por tu adiestramiento en las Disciplinas del Kai, te ayuda a superar el tremendo impacto y a permanecer erguido en la silla del caballo.</p>
-       <choice idref="sect234">Si aún sigues con vida después de este ataque, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
+       <p>Un grito de dolorosa sorpresa se escapa entre tus dientes cuando el dardo te desgarra la piel y los músculos de las costillas (pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). No obstante, tu fuerza de voluntad, incrementada por tu adiestramiento en las Disciplinas del Kai, te ayuda a superar el tremendo impacto y a permanecer erguido en la silla del caballo.</p>
+       <choice idref="sect234">Si aún sigues con vida después de este ataque, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando el reloj del observatorio da las doce, te dispones a salir por la puerta que te indicó Gwynian. Recorres un pasadizo de piedra hasta que llegas ante una puerta de hierro. Al abrirla rechina y una oleada de aire húmedo te da en el rostro. Una estrecha escalera desciende en la oscuridad. Bajas con cuidado los escalones verdes y resbaladizos. Al fondo de la escalera un tosco túnel desaparece hacia el oeste. Sigues andando y finalmente llegas a otra puerta de hierro. Gwynian ha cumplido su palabra, pues al otro lado de la puerta te espera un caballo de color castaño, ensillado y listo para ser montado.</p>
-       <p>Estás en un pequeño soto, cerca de una bifurcación de la calzada principal. A la luz de la luna ves un poste de señales que indica dos direcciones: Amory y Soren. Consulta el <a idref="map">mapa</a> y decide qué camino vas a tomar.</p>
+       <p>Cuando el reloj del observatorio da las doce, te dispones a salir por la puerta que te indicó Gwynian. Recorres un pasadizo de piedra hasta que llegas ante una puerta de hierro. Al abrirla rechina y una oleada de aire húmedo te da en el rostro. Una estrecha escalera desciende en la oscuridad. Bajas con cuidado los escalones verdes y resbaladizos. Al fondo de la escalera un tosco túnel desaparece hacia el oeste. Sigues andando y finalmente llegas a otra puerta de hierro. Gwynian ha cumplido su palabra, pues al otro lado de la puerta te espera un caballo de color castaño, ensillado y listo para ser montado.</p>
+       <p>Estás en un pequeño soto, cerca de una bifurcación de la calzada principal. A la luz de la luna ves un poste de señales que indica dos direcciones: Amory y Soren. Consulta el <a idref="map">mapa</a> y decide qué camino vas a tomar.</p>
        <choice idref="sect331">Si deseas tomar el camino de Amory, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect267">Si decides tomar el camino de Soren, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Rechazas su propuesta y buscas otro medio de encontrar a Cyrilus. Las cuadras del pueblo están cerradas y vigiladas, pero en la parte trasera de la herrería descubres lo que necesitas. Un joven caballo pasea de un lado a otro del corral. Su silla y su manta están colgadas de la puerta. Al principio el animal se muestra receloso, pero pronto siente que no pretendes hacerle daño y no tienes dificultad en prepararlo para la monta. Una vez fuera del corral, rodeas al paso la herrería y te diriges hacia el camino.</p>
+       <p>Rechazas su propuesta y buscas otro medio de encontrar a Cyrilus. Las cuadras del pueblo están cerradas y vigiladas, pero en la parte trasera de la herrería descubres lo que necesitas. Un joven caballo pasea de un lado a otro del corral. Su silla y su manta están colgadas de la puerta. Al principio el animal se muestra receloso, pero pronto siente que no pretendes hacerle daño y no tienes dificultad en prepararlo para la monta. Una vez fuera del corral, rodeas al paso la herrería y te diriges hacia el camino.</p>
        <choice idref="sect271"><link-text>Pasa al 271</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-¡Tienes suerte, extranjero! Los dados están a tu favor esta noche.</p>
-       <p>El hombre, que parece bastante bebido, se pone en pie tambaleándose y señala una calle a media distancia, donde se ve en la penumbra un portal.</p>
+       <p>-¡Tienes suerte, extranjero! Los dados están a tu favor esta noche.</p>
+       <p>El hombre, que parece bastante bebido, se pone en pie tambaleándose y señala una calle a media distancia, donde se ve en la penumbra un portal.</p>
        <choice idref="sect25"><link-text>Pasa al 25</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El guerrero escapa al galope y, al cruzar el Puente a gran velocidad, su capa ondea al viento como una enorme ala negra. Pones una flecha en el arco y apuntas cuidadosamente pues no tendrás una segunda oportunidad.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas referida al arco, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
-       <choice idref="sect296">Si el total es 7 o un número inferior, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect303">Si el total es 8 o un número superior, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
+       <p>El guerrero escapa al galope y, al cruzar el Puente a gran velocidad, su capa ondea al viento como una enorme ala negra. Pones una flecha en el arco y apuntas cuidadosamente pues no tendrás una segunda oportunidad.</p>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas referida al arco, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+       <choice idref="sect296">Si el total es 7 o un número inferior, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect303">Si el total es 8 o un número superior, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>No te dejan ni tocar los pontones. Si falta alguno, cada uno de ellos recibirá 100 latigazos como castigo a su negligencia. Te vigilan estrechamente hasta que abandonas el campamento. Como te es imposible utilizar un pontón, te resignas a cruzar el río a nado.</p>
+       <p>No te dejan ni tocar los pontones. Si falta alguno, cada uno de ellos recibirá 100 latigazos como castigo a su negligencia. Te vigilan estrechamente hasta que abandonas el campamento. Como te es imposible utilizar un pontón, te resignas a cruzar el río a nado.</p>
        <choice idref="sect171"><link-text>Pasa al 171</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Temblando de dolor y de ira el hidalgo herido retrocede tambaleándose hacia la puerta.</p>
-       <p>-Lo pagarás con tu vida. Recuerda estas palabras -dice gritando.</p>
+       <p>Temblando de dolor y de ira el hidalgo herido retrocede tambaleándose hacia la puerta.</p>
+       <p>-Lo pagarás con tu vida. Recuerda estas palabras -dice gritando.</p>
        <p>Le responden como un eco los murmullos de burla de los presentes. El se da media vuelta y desaparece en la oscuridad de la noche.</p>
        <choice idref="sect281"><link-text>Pasa al 281</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Te enteras de que el hombre se llama Barbarroja y procede de Soren, una ciudad al oeste de Varetta. Es sargento del regimiento de un capitán de mercenarios y acaba de regresar de una batalla contra los habitantes de Magador. Se ofrece a llevarte a su capitán quien, según él, es el mejor soldado a cuyas órdenes ha tenido la suerte de servir.</p>
+       <p>Te enteras de que el hombre se llama Barbarroja y procede de Soren, una ciudad al oeste de Varetta. Es sargento del regimiento de un capitán de mercenarios y acaba de regresar de una batalla contra los habitantes de Magador. Se ofrece a llevarte a su capitán quien, según él, es el mejor soldado a cuyas órdenes ha tenido la suerte de servir.</p>
        <choice idref="sect256">Si deseas aceptar su ofrecimiento, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect279">Si decides rehusar su invitación, despedirte de él y seguir tu camino, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect279">Si decides rehusar su invitación, despedirte de él y seguir tu camino, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Corres agachado y haciendo eses entre la maleza. Una descarga de crepitante energía quema una rama sobre tu cabeza. La rama, al caer convertida en una tea ardiente, está a punto de alcanzarte. Saltas hacia un lado a tiempo de evitar otra descarga que abre en el tronco de un árbol un agujero del tamaño de tu cabeza. Llegas al lugar donde has dejado tu caballo, montas en él y partes al galope por la calzada, agradecido de seguir con vida. Has presenciado un ritual secreto de los druidas de Cener y sobrevivido a ese encuentro. ¡Pocos pueden alardear de semejante hecho!</p>
+       <p>Corres agachado y haciendo eses entre la maleza. Una descarga de crepitante energía quema una rama sobre tu cabeza. La rama, al caer convertida en una tea ardiente, está a punto de alcanzarte. Saltas hacia un lado a tiempo de evitar otra descarga que abre en el tronco de un Ã¡rbol un agujero del tamaño de tu cabeza. Llegas al lugar donde has dejado tu caballo, montas en Ã©l y partes al galope por la calzada, agradecido de seguir con vida. Has presenciado un ritual secreto de los druidas de Cener y sobrevivido a ese encuentro. Â¡Pocos pueden alardear de semejante hecho!</p>
        <choice idref="sect102"><link-text>Pasa al 102</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Una estruendosa aclamación rompe el silencio cuando la flecha de Altan se clava en el blanco, con lo que el guarda forestal gana el torneo. Los aldeanos están entusiasmados por haber presenciado tan emocionante concurso y atraviesan el campo deseosos de alabar y felicitar a Altan. Al perderse de vista el guardabosques entre la multitud que le rodea, aprovechas la oportunidad para escabullirte sin llamar la atención.</p>
+       <p>Una estruendosa aclamación rompe el silencio cuando la flecha de Altan se clava en el blanco, con lo que el guarda forestal gana el torneo. Los aldeanos están entusiasmados por haber presenciado tan emocionante concurso y atraviesan el campo deseosos de alabar y felicitar a Altan. Al perderse de vista el guardabosques entre la multitud que le rodea, aprovechas la oportunidad para escabullirte sin llamar la atención.</p>
        <p>Si has utilizado en el torneo un arco prestado, debes devolverlo a la tienda antes de reunirte de nuevo con Cyrilus.</p>
        <choice idref="sect33"><link-text>Pasa al 33</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La daga te arranca un mechón de pelo de la cabeza antes de clavarse varios centímetros en la barandilla de madera. Tu rápido movimiento sorprende y acobarda al pirata, que pierde el equilibrio cuando le atacas saltando sobre él. Antes de darse cuenta de lo que le ha golpeado, cae por la borda en las frías y profundas aguas del Storn.</p>
+       <p>La daga te arranca un mechón de pelo de la cabeza antes de clavarse varios centímetros en la barandilla de madera. Tu rápido movimiento sorprende y acobarda al pirata, que pierde el equilibrio cuando le atacas saltando sobre él. Antes de darse cuenta de lo que le ha golpeado, cae por la borda en las frías y profundas aguas del Storn.</p>
        <choice idref="sect254"><link-text>Pasa al 254</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Después de atar el caballo a una barandilla subes los torcidos escalones que conducen a la puerta de la cabaña donde se despacha cerveza. Cyrilus anuncia su llegada golpeando la puerta de Denka con el bastón y pidiendo a gritos a su hermano que le abra. La creciente impaciencia con que aporrea la puerta te hace sonreír. Si su hermano es como él, probablemente esté durmiendo.</p>
-       <p>La cabaña en la que has entrado parece desierta, pero al acercarte al mostrador descubres a un hombre sentado sobre un taburete, medio dormido y con una jarra de cerveza en la mano.</p>
+       <p>Después de atar el caballo a una barandilla subes los torcidos escalones que conducen a la puerta de la cabaña donde se despacha cerveza. Cyrilus anuncia su llegada golpeando la puerta de Denka con el bastón y pidiendo a gritos a su hermano que le abra. La creciente impaciencia con que aporrea la puerta te hace sonreír. Si su hermano es como él, probablemente esté durmiendo.</p>
+       <p>La cabaña en la que has entrado parece desierta, pero al acercarte al mostrador descubres a un hombre sentado sobre un taburete, medio dormido y con una jarra de cerveza en la mano.</p>
        <choice idref="sect93">Si quieres despertarle, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect266">Si prefieres servirte tú mismo cerveza de un barril que hay en el mostrador, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect266">Si prefieres servirte tú mismo cerveza de un barril que hay en el mostrador, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Concentras tu Disciplina del Magnakai para agitar las partículas de porquería que mantienen la puerta atascada. Poco a poco la piedra comienza a vibrar y cuando la inmundicia se desprende aparecen las ranuras alrededor de la puerta.</p>
+       <p>Concentras tu Disciplina del Magnakai para agitar las partículas de porquería que mantienen la puerta atascada. Poco a poco la piedra comienza a vibrar y cuando la inmundicia se desprende aparecen las ranuras alrededor de la puerta.</p>
        <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Echándote a un lado en el último momento logras evitar el golpe mortal de una pica, pero no puedes esquivar otro que le desgarra el jubón y te causa una herida superficial (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Eso te enfurece y tratas con todas tus fuerzas de soltar la espada que ha quedado enredada entre las correas de la silla.</p>
+       <p>Echándote a un lado en el último momento logras evitar el golpe mortal de una pica, pero no puedes esquivar otro que le desgarra el jubón y te causa una herida superficial (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Eso te enfurece y tratas con todas tus fuerzas de soltar la espada que ha quedado enredada entre las correas de la silla.</p>
        <p>Los guardias se dan cuenta de tus dificultades y arremeten contra ti antes de que puedas defenderte.</p>
        <choice idref="sect22"><link-text>Pasa al 22</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El inmediato peligro te impide hacerte demasiadas preguntas sobre la razón por la que esos jinetes querían secuestrar a Cyrilus. Este no es rico ni poderoso y por él no hubieran podido pedir un elevado rescate.</p>
+       <p>El inmediato peligro te impide hacerte demasiadas preguntas sobre la razón por la que esos jinetes querían secuestrar a Cyrilus. Este no es rico ni poderoso y por él no hubieran podido pedir un elevado rescate.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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         <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="624" />
        </illustration>
-       <p>Cuando llegas al pie del risco boscoso, divisas una iglesia y un cementerio en un lugar donde el camino tuerce bruscamente al oeste. Un joven, montado en un corcel negro como la noche, te cierra el paso. En su rostro pálido y desfigurado por las cicatrices resaltan unos brillantes ojos oscuros. Le reconoces inmediatamente: es Roark, el hidalgo al que derrotaste en la posada del Puente de la Cuba.</p>
+       <p>Cuando llegas al pie del risco boscoso, divisas una iglesia y un cementerio en un lugar donde el camino tuerce bruscamente al oeste. Un joven, montado en un corcel negro como la noche, te cierra el paso. En su rostro pálido y desfigurado por las cicatrices resaltan unos brillantes ojos oscuros. Le reconoces inmediatamente: es Roark, el hidalgo al que derrotaste en la posada del Puente de la Cuba.</p>
        <choice idref="sect31">Si tienes un Broche de plata, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect14">Si no tienes ese objeto especial, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El comerciante de rostro afilado te invita a sentarte a su mesa. Sus ojos astutos se estrechan ante la idea de hacer un provechoso negocio. Le dices que necesitas cierta informaron y que estás dispuesto a pagar por ella un precio razonable. Te pregunta qué clase de información buscas y, cuando le comunicas que deseas saber cómo puedes ir a la calle de Latón, su expresión interesada cambia de repente.</p>
+       <p>El comerciante de rostro afilado te invita a sentarte a su mesa. Sus ojos astutos se estrechan ante la idea de hacer un provechoso negocio. Le dices que necesitas cierta informaron y que estás dispuesto a pagar por ella un precio razonable. Te pregunta qué clase de información buscas y, cuando le comunicas que deseas saber cómo puedes ir a la calle de Latón, su expresión interesada cambia de repente.</p>
        <choice idref="sect47"><link-text>Pasa al 47</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Enloquecido por el odio y la rabia, el yawshath salta por encima de un montón de escombros y se lanza contra ti. Su locura le impide ver el peligro del abismo y, cuando te echas a un lado, el monstruo se precipita en el vacío. Segundos después oyes un aullido: la bestia se ha estrellado contra las rocas a cientos de metros de profundidad.</p>
+       <p>Enloquecido por el odio y la rabia, el yawshath salta por encima de un montón de escombros y se lanza contra ti. Su locura le impide ver el peligro del abismo y, cuando te echas a un lado, el monstruo se precipita en el vacío. Segundos después oyes un aullido: la bestia se ha estrellado contra las rocas a cientos de metros de profundidad.</p>
        <p>Conmocionado pero agradecido de seguir vivo, vuelves a la capilla y llenas la botella con Agua de Taunor (tienes bastante para restablecer 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Puedes beberla ahora o guardarla en la mochila para un futuro uso.</p>
        <choice idref="sect24">Si deseas registrar la capilla, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect338">Si decides volver con Cyrilus, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Después de la larga cabalgada nocturna estás cansado, pero sabes que debes continuar si quieres llegar a la ciudad de Soren antes de que se haga de noche. Encuentras un riachuelo que cruza la calzada y te detienes brevemente en un vado para lavarte y descansar. También debes comer ahora o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Junto al vado hay una señal que apunta al oeste:</p>
-       <signpost>A SOREN 38 KILÓMETROS</signpost>
+       <p>Después de la larga cabalgada nocturna estás cansado, pero sabes que debes continuar si quieres llegar a la ciudad de Soren antes de que se haga de noche. Encuentras un riachuelo que cruza la calzada y te detienes brevemente en un vado para lavarte y descansar. También debes comer ahora o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Junto al vado hay una señal que apunta al oeste:</p>
+       <signpost>A SOREN 38 KILÓMETROS</signpost>
        <choice idref="sect102"><link-text>Pasa al 102</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Chapoteando por el fango que te llega hasta el tobillo, de repente divisas delante de ti dos puntos rojos que resplandecen en la oscuridad. A medida que avanzas se vuelven más grandes y más brillantes, hasta que compruebas la terrible realidad: ¡hay dos yawshaths! Sus horribles risas alcanzan una altura ensordecedora mientras se dirigen hacia ti para matarte. Sin saberlo, has entrado en su madriguera y te han atrapado.</p>
-       <p>Luchas valientemente con esas criaturas, pero al final te dominan en los oscuros y fétidos confines del pasadizo.</p>
-       <choice>Tu búsqueda y tu vida acaban así en los calabozos del castillo de Taunor.</choice>
+       <p>Chapoteando por el fango que te llega hasta el tobillo, de repente divisas delante de ti dos puntos rojos que resplandecen en la oscuridad. A medida que avanzas se vuelven más grandes y más brillantes, hasta que compruebas la terrible realidad: Â¡hay dos yawshaths! Sus horribles risas alcanzan una altura ensordecedora mientras se dirigen hacia ti para matarte. Sin saberlo, has entrado en su madriguera y te han atrapado.</p>
+       <p>Luchas valientemente con esas criaturas, pero al final te dominan en los oscuros y fétidos confines del pasadizo.</p>
+       <choice>Tu búsqueda y tu vida acaban así en los calabozos del castillo de Taunor.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El kloon comienza a gemir cuando tú acabas con su malvado perro de guerra. Derramando lágrimas de color escarlata sale precipitadamente de la habitación y cierra por fuera el cerrojo de la puerta. Después de limpiarte la sangre de las manos, recoges el Mapa de Varetta y te apresuras a abandonar la casa del gremio.</p>
+       <p>El kloon comienza a gemir cuando tú acabas con su malvado perro de guerra. Derramando lágrimas de color escarlata sale precipitadamente de la habitación y cierra por fuera el cerrojo de la puerta. Después de limpiarte la sangre de las manos, recoges el Mapa de Varetta y te apresuras a abandonar la casa del gremio.</p>
        <choice idref="sect16"><link-text>Pasa al 16</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Los fieles de la procesión aullan como poseídos al tirarte tajos a las piernas. Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal puedes sumar 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea, pues te permite ordenar a tu caballo que ataque con los cascos.</p>
+       <p>Los fieles de la procesión aullan como poseídos al tirarte tajos a las piernas. Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal puedes sumar 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea, pues te permite ordenar a tu caballo que ataque con los cascos.</p>
        <combat>
-        <enemy>Acólitos de Vashna</enemy>
+        <enemy>Acólitos de Vashna</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute>
        </combat>
 
       <data>
        <p>De repente presientes que corres un grave peligro y escuchas atentamente con la oreja pegada al ojo de la cerradura para enterarte de lo que dice el predicador.</p>
-       <p>-&lellips;y por eso os ruego, hermanos, que no prestéis oídos a la estúpida y peligrosa teoría de Gwynian. La estrella que ha brillado esta noche es un aviso para que guardemos nuestro saber y mantengamos a salvo el secreto de la Piedra de la Ciencia. Debemos detener a todo el que quiera usar su poder para sus malvados fines.</p>
-       <p>Las palabras del predicador son coreadas por un sonoro cántico:</p>
+       <p>-&lellips;y por eso os ruego, hermanos, que no prestéis oídos a la estúpida y peligrosa teoría de Gwynian. La estrella que ha brillado esta noche es un aviso para que guardemos nuestro saber y mantengamos a salvo el secreto de la Piedra de la Ciencia. Debemos detener a todo el que quiera usar su poder para sus malvados fines.</p>
+       <p>Las palabras del predicador son coreadas por un sonoro cántico:</p>
        <p>-Guardemos el secreto, guardemos el secreto, guardemos el secreto.</p>
-       <p>El ruido de una llave en la cerradura te sobresalta. La reunión ha terminado y la congregación se dispone a disolverse. Rápidamente saltas hacia un lado y te escondes tras el marco de una puerta. Los hombres de túnica marrón salen de la capilla y se dispersan, pero un pequeño grupo se dirige hacia tu escondite. Si te quedas donde estás, te descubrirán. Sin pensarlo dos veces, empujas la puerta y entras por ella.</p>
+       <p>El ruido de una llave en la cerradura te sobresalta. La reunión ha terminado y la congregación se dispone a disolverse. Rápidamente saltas hacia un lado y te escondes tras el marco de una puerta. Los hombres de túnica marrón salen de la capilla y se dispersan, pero un pequeño grupo se dirige hacia tu escondite. Si te quedas donde estás, te descubrirán. Sin pensarlo dos veces, empujas la puerta y entras por ella.</p>
        <choice idref="sect127"><link-text>Pasa al 127</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>No han transcurrido más que unos minutos cuando aparecen los jinetes. Cabalgan en fila llevando a remolque al mago sin sentido detrás del caballo del último hombre.</p>
+       <p>No han transcurrido más que unos minutos cuando aparecen los jinetes. Cabalgan en fila llevando a remolque al mago sin sentido detrás del caballo del último hombre.</p>
        <choice idref="sect20">Si tienes un arco y quieres tenderles una emboscada desde tu escondite, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect203">Si quieres atacar al último jinete y tratar de rescatar a Cyrilus, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect227">Si prefieres dejarles pasar y después seguirlos, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect203">Si quieres atacar al último jinete y tratar de rescatar a Cyrilus, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect227">Si prefieres dejarles pasar y después seguirlos, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando ya te encuentras casi fuera del alcance de las flechas de los ogrones, una te hiere en la pantorrilla derecha (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y se clava en un lateral del pontón. Te muerdes el labio inferior y reprimes las ganas de gritar, pues ahora estás a tiro de los arqueros de la ciudad. Tan pronto como el pontón queda varado, saltas a tierra y te diriges por las rocas hacia la desembocadura de la alcantarilla.</p>
+       <p>Cuando ya te encuentras casi fuera del alcance de las flechas de los ogrones, una te hiere en la pantorrilla derecha (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y se clava en un lateral del pontón. Te muerdes el labio inferior y reprimes las ganas de gritar, pues ahora estás a tiro de los arqueros de la ciudad. Tan pronto como el pontón queda varado, saltas a tierra y te diriges por las rocas hacia la desembocadura de la alcantarilla.</p>
        <choice idref="sect249"><link-text>Pasa al 249</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Sólo tienes tiempo para hacer un disparo antes de que el monstruo se abalance sobre ti. No puedes permitirte fallar. Para matar a la criatura debes hacer blanco en un órgano vital. Pero en la oscuridad de la ruinosa capilla es difícil distinguir nada.</p>
+       <p>Sólo tienes tiempo para hacer un disparo antes de que el monstruo se abalance sobre ti. No puedes permitirte fallar. Para matar a la criatura debes hacer blanco en un órgano vital. Pero en la oscuridad de la ruinosa capilla es difícil distinguir nada.</p>
        <choice idref="sect268">Si deseas apuntar a los ojos de la criatura, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect243">Si deseas apuntarle al corazón, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect243">Si deseas apuntarle al corazón, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect95">Si deseas apuntarle a las piernas, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El prestidigitador, que va vestido con un extravagante atuendo, saca un ramillete de flores de la oreja de un sorprendido comerciante y una gallina cloqueando de la falda de su mujer. Después reclama silencio al público para anunciar el siguiente juego. Dos niños con el cuerpo y el rostro cubiertos por una larga túnica negra atada a la frente suben al tablado. Sólo se les ve el pelo, rubio el de uno y moreno el de otro.</p>
-       <p>-Soy un niño -dice el del pelo moreno.</p>
-       <p>-Soy una niña -dice el del pelo rubio, con una voz idéntica a la del primero.</p>
-       <p>El prestidigitador se adelanta hacia el público y anuncia que son un niño y una niña y que por lo menos uno de ellos miente. Pregunta quién es quién e invita a los espectadores a que hagan apuestas sobre sus propias contestaciones.</p>
+       <p>El prestidigitador, que va vestido con un extravagante atuendo, saca un ramillete de flores de la oreja de un sorprendido comerciante y una gallina cloqueando de la falda de su mujer. Después reclama silencio al público para anunciar el siguiente juego. Dos niños con el cuerpo y el rostro cubiertos por una larga túnica negra atada a la frente suben al tablado. Sólo se les ve el pelo, rubio el de uno y moreno el de otro.</p>
+       <p>-Soy un niño -dice el del pelo moreno.</p>
+       <p>-Soy una niña -dice el del pelo rubio, con una voz idéntica a la del primero.</p>
+       <p>El prestidigitador se adelanta hacia el público y anuncia que son un niño y una niña y que por lo menos uno de ellos miente. Pregunta quién es quién e invita a los espectadores a que hagan apuestas sobre sus propias contestaciones.</p>
        <choice idref="sect245">Si deseas tomar parte en la adivinanza, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect253">Si no quieres jugar y pidieres dirigirle al mostrador y preguntar si tienen alguna habitación donde puedas dormir esa noche, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect253">Si no quieres jugar y pidieres dirigirle al mostrador y preguntar si tienen alguna habitación donde puedas dormir esa noche, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La vieja puerta de piedra chirría al abrirse poco a poco y, cuando el polvo se posa, contemplas la cripta de la catedral de Tekaro, Entras en la fría cámara cuyo aire huele a rancio. El corazón te late violentamente: presientes que la Piedra de la Ciencia está ahí.</p>
-       <p>En la cripta se filtran rayos de la grisácea luz de la luna e iluminan una hilera de tumbas de granito que surgen en el suelo como gigantes dormidos. Sacas la Llave de plata y examinas una a una las tumbas en busca de la que guarda la legendaria Piedra de la Ciencia.</p>
-       <p>Encuentras por fin la cerradura en la que encaja la llave, pero cuando estás a punto de realizar el gran descubrimiento te distrae de repente un monstruo que hace su aparición por la puerta de la alcantarilla.</p>
+       <p>La vieja puerta de piedra chirría al abrirse poco a poco y, cuando el polvo se posa, contemplas la cripta de la catedral de Tekaro, Entras en la fría cámara cuyo aire huele a rancio. El corazón te late violentamente: presientes que la Piedra de la Ciencia está ahí.</p>
+       <p>En la cripta se filtran rayos de la grisácea luz de la luna e iluminan una hilera de tumbas de granito que surgen en el suelo como gigantes dormidos. Sacas la Llave de plata y examinas una a una las tumbas en busca de la que guarda la legendaria Piedra de la Ciencia.</p>
+       <p>Encuentras por fin la cerradura en la que encaja la llave, pero cuando estás a punto de realizar el gran descubrimiento te distrae de repente un monstruo que hace su aparición por la puerta de la alcantarilla.</p>
        <choice idref="sect334"><link-text>Pasa al 334</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <footnotes>
        <footnote idref="sect201-1" id="sect201-1-foot">
-        <p>Debes ganar el combate antes de <a idref="sect87">pasar al 87</a> si éste dura más de 3 turnos.</p>
+        <p>Debes ganar el combate antes de <a idref="sect87">pasar al 87</a> si éste dura más de 3 turnos.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>El sargento ordena a sus hombres que se mantengan atrás. Confía en poder derrotarte sin su ayuda y está ansioso por hacer una exhibición de su habilidad en la lucha. Una sonrisa de triunfo curva sus labios llenos de cicatrices mientras levanta la lanza y el escudo. Puedes combatir con cualquier arma menos con un arco.</p>
+       <p>El sargento ordena a sus hombres que se mantengan atrás. Confía en poder derrotarte sin su ayuda y está ansioso por hacer una exhibición de su habilidad en la lucha. Una sonrisa de triunfo curva sus labios llenos de cicatrices mientras levanta la lanza y el escudo. Puedes combatir con cualquier arma menos con un arco.</p>
        <combat>
         <enemy>Sargento de la guardia de la ciudad</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute>
        </combat>
        <choice idref="sect15">Si vences y el combate dura 3 asaltos o menos, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect87">Si el combate dura más de 3 asaltos, <link-text>pasa al 87</link-text>.<a class="footnote" idref="sect201-1-foot" id="sect201-1"/></choice>
+       <choice idref="sect87">Si el combate dura más de 3 asaltos, <link-text>pasa al 87</link-text>.<a class="footnote" idref="sect201-1-foot" id="sect201-1"/></choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La habitación es pequeña y está mugrienta, sin más mobiliario que un desgastado colchón de paja y una alfombra raída. Cierras la puerta y te acuestas usando la mochila como almohada y la capa como manta. A media noche te despierta una luz resplandeciente. Una estrella fugaz cuyo brillo se asemeja al del sol describe sobre la ciudad un arco iris que ilumina la sombría habitación. Contemplas la estrella hasta que poco a poco desaparece en el horizonte. Después tratas de nuevo de conciliar el sueño, ya que necesitas descansar. Te parece que acabas de cerrar los ojos cuando el sonido agudo y estridente de una campana te sobresalta.</p>
+       <p>La habitación es pequeña y está mugrienta, sin más mobiliario que un desgastado colchón de paja y una alfombra raída. Cierras la puerta y te acuestas usando la mochila como almohada y la capa como manta. A media noche te despierta una luz resplandeciente. Una estrella fugaz cuyo brillo se asemeja al del sol describe sobre la ciudad un arco iris que ilumina la sombría habitación. Contemplas la estrella hasta que poco a poco desaparece en el horizonte. Después tratas de nuevo de conciliar el sueño, ya que necesitas descansar. Te parece que acabas de cerrar los ojos cuando el sonido agudo y estridente de una campana te sobresalta.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="html-compatible" src="small8.gif" width="386" height="142"  mime-type="image/gif"/>
         <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="142" />
        </illustration>
-       <p>-¡Arriba todo el mundo! ¡Está amaneciendo! ¡En pie, amigos!</p>
+       <p>-¡Arriba todo el mundo! Â¡Está amaneciendo! Â¡En pie, amigos!</p>
        <p>La voz del posadero resuena por todo el edificio. Te vistes, recoges tu equipo y sacas de la cuadra tu caballo.</p>
-       <p>El descanso nocturno te restablece 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haz el ajuste necesario en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de partir hacia la calle del Latón.</p>
+       <p>El descanso nocturno te restablece 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haz el ajuste necesario en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de partir hacia la calle del Latón.</p>
        <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Conteniendo el aliento esperas a que el enemigo se acerque. Cuando el último jinete entra en tu campo de visión, sales de tu escondite y le atacas con mortal efectividad. El jinete intenta levantar el escudo para parar tu golpe, pero no logra hacerlo a tiempo de salvar la vida. Cuando se desploma en el suelo, cortas de un tajo las riendas del caballo de Cyrilus que están atadas a su silla. Después te alejas el camino llevando a remolque al mago inconsciente.</p>
+       <p>Conteniendo el aliento esperas a que el enemigo se acerque. Cuando el último jinete entra en tu campo de visión, sales de tu escondite y le atacas con mortal efectividad. El jinete intenta levantar el escudo para parar tu golpe, pero no logra hacerlo a tiempo de salvar la vida. Cuando se desploma en el suelo, cortas de un tajo las riendas del caballo de Cyrilus que están atadas a su silla. Después te alejas el camino llevando a remolque al mago inconsciente.</p>
        <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al 188</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El príncipe Ewevin celebra una conferencia de guerra. Transcurre una hora hasta que el capitán regresa a la compañía y anuncia unas noticias que son recibidas con sentimientos dispares por sus hombres.</p>
-       <p>-Esta noche entramos en combate -dice con voz firme-. Tenemos que lanzar un ataque por el puente de Tekaro para derribar las puertas de la ciudad, que en este momento son el punto más débil. Hemos de atacar esta misma noche antes de que el enemigo pueda llevar a cabo las reparaciones necesarias.</p>
+       <p>El príncipe Ewevin celebra una conferencia de guerra. Transcurre una hora hasta que el capitán regresa a la compañía y anuncia unas noticias que son recibidas con sentimientos dispares por sus hombres.</p>
+       <p>-Esta noche entramos en combate -dice con voz firme-. Tenemos que lanzar un ataque por el puente de Tekaro para derribar las puertas de la ciudad, que en este momento son el punto más débil. Hemos de atacar esta misma noche antes de que el enemigo pueda llevar a cabo las reparaciones necesarias.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
-       <p>Muchos de sus hombres, veteranos endurecidos por las batallas de incontables guerras, no ocultan su temor a ese ataque suicida. Las puertas están fuertemente defendidas por arqueros y no pueden ser tomadas sin grandes pérdidas de vidas humanas.</p>
-       <p>-A cada uno se le pagarán mil Coronas de oro -anuncia el capitán esperando hacer cambiar de idea a sus hombres con la promesa de la paga, pero el dinero no parece impresionarles demasiado. ¿De qué les servirá si resultan muertos en el asalto?</p>
-       <p>-Los que deseen combatir que se pongan a mi lado -grita el capitán echando chispas por los ojos-. Los que no quieran luchar que se vayan.</p>
-       <choice idref="sect126">Si quieres quedarte con el capitán y tomar parte en el asalto a las puertas de la ciudad, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
+       <p>Muchos de sus hombres, veteranos endurecidos por las batallas de incontables guerras, no ocultan su temor a ese ataque suicida. Las puertas están fuertemente defendidas por arqueros y no pueden ser tomadas sin grandes pérdidas de vidas humanas.</p>
+       <p>-A cada uno se le pagarán mil Coronas de oro -anuncia el capitán esperando hacer cambiar de idea a sus hombres con la promesa de la paga, pero el dinero no parece impresionarles demasiado. ¿De qué les servirá si resultan muertos en el asalto?</p>
+       <p>-Los que deseen combatir que se pongan a mi lado -grita el capitán echando chispas por los ojos-. Los que no quieran luchar que se vayan.</p>
+       <choice idref="sect126">Si quieres quedarte con el capitán y tomar parte en el asalto a las puertas de la ciudad, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect280">Si decides marcharte, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tu Arte de Cazar te permite descubrir puntos débiles ocultos en el jakan y en el arco de hueso de Kalte. Si eligieras una de esas armas, tus posibilidades de ganar el torneo serían muy reducidas. Prevenido por tu habilidad del Magnakai, escoges el arma mejor: el arco de caza de Durenor.</p>
+       <p>Tu Arte de Cazar te permite descubrir puntos débiles ocultos en el jakan y en el arco de hueso de Kalte. Si eligieras una de esas armas, tus posibilidades de ganar el torneo serían muy reducidas. Prevenido por tu habilidad del Magnakai, escoges el arma mejor: el arco de caza de Durenor.</p>
        <choice idref="sect60"><link-text>Pasa al 60</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <data>
        <p>Presientes que un peligro potencial te amenaza en el soto y que el canto forma parte de la ceremonia de un sacrificio.</p>
        <choice idref="sect13">Si deseas investigar la ceremonia, <link-text>pasa al 13</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect102">Si quieres alejarte de allí y seguir tu camino hacia Soren, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect102">Si quieres alejarte de allí y seguir tu camino hacia Soren, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Conteniendo el aliento mueves el lazo hasta que rodea el mango del Martillo de guerra. Tardas más de cinco minutos en asegurar la cuerda y conseguir apoderarte del arma.</p>
-       <p>Un atento examen de tu hallazgo te revela que es un arma muy fina, forjada con un metal llamado bronin, que parece bronce recién fundido pero que, a diferencia de las aleaciones normales de cobre y estaño, no pierde lustre con el uso o el paso del tiempo.</p>
-       <p>Si deseas conservar el Martillo de guerra de bronin, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un arma. Cuando lo uses en la lucha añadirá 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Satisfecho de no haber dejado nada de valor en la capilla, sales de ella y vuelves al lugar donde se quedó Cyrilus.</p>
+       <p>Conteniendo el aliento mueves el lazo hasta que rodea el mango del Martillo de guerra. Tardas más de cinco minutos en asegurar la cuerda y conseguir apoderarte del arma.</p>
+       <p>Un atento examen de tu hallazgo te revela que es un arma muy fina, forjada con un metal llamado bronin, que parece bronce recién fundido pero que, a diferencia de las aleaciones normales de cobre y estaño, no pierde lustre con el uso o el paso del tiempo.</p>
+       <p>Si deseas conservar el Martillo de guerra de bronin, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un arma. Cuando lo uses en la lucha añadirá 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Satisfecho de no haber dejado nada de valor en la capilla, sales de ella y vuelves al lugar donde se quedó Cyrilus.</p>
        <choice idref="sect338"><link-text>Pasa al 338</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tu Disciplina del Magnakai te revela dónde se esconde el hombre: está agazapado detrás de una mesa a tu derecha. De repente se pon en pie de un salto y te lanza a la cara un botella de cristal. Pero, prevenido por tu habilidad del Magnakai, estás preparado para hacer frente a ese ataque. Te agachas y la botella pasa silbando por encima de tu cabeza y se estrella contra la pared opuesta. Se oye un burbujeo cuando el contenido de la botella corroe y disuelve el yeso. Maldiciendo horriblemente el hombre desenvaina un estoque y te ataca.</p>
+       <p>Tu Disciplina del Magnakai te revela dónde se esconde el hombre: está agazapado detrás de una mesa a tu derecha. De repente se pon en pie de un salto y te lanza a la cara un botella de cristal. Pero, prevenido por tu habilidad del Magnakai, estás preparado para hacer frente a ese ataque. Te agachas y la botella pasa silbando por encima de tu cabeza y se estrella contra la pared opuesta. Se oye un burbujeo cuando el contenido de la botella corroe y disuelve el yeso. Maldiciendo horriblemente el hombre desenvaina un estoque y te ataca.</p>
        <combat>
         <enemy>Chanda el taxidermista</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>A más de kilómetro y medio del poblado, el camino desciende hasta un estrecho valle donde un castillo, parte del cual se encuentra en estado ruinoso, se alza sobre el saliente de una roca bajo un precipicio musgoso.</p>
-       <p>-El castillo de Taunor, -dice Cyrilus, protegiéndose los ojos de los rayos del sol de la tarde-. Es un centro de peregrinación para mucha gente. El agua de su fuente tiene grandes propiedades curativas.</p>
+       <p>A más de kilómetro y medio del poblado, el camino desciende hasta un estrecho valle donde un castillo, parte del cual se encuentra en estado ruinoso, se alza sobre el saliente de una roca bajo un precipicio musgoso.</p>
+       <p>-El castillo de Taunor, -dice Cyrilus, protegiéndose los ojos de los rayos del sol de la tarde-. Es un centro de peregrinación para mucha gente. El agua de su fuente tiene grandes propiedades curativas.</p>
        <p>Se inclina hacia adelante, saca una botella de cristal de la alforja y te la ofrece.</p>
-       <p>-El agua de Taunor puede ser provechosa para un guerrero como tú.</p>
+       <p>-El agua de Taunor puede ser provechosa para un guerrero como tú.</p>
        <choice idref="sect63">Si quieres aceptar la botella y llenarla de agua de Taunor, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect134">Si decides rehusar la sugerencia de Cyrilus y seguir vuestro viaje a Varetta, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El capitán es un hombre imponente, alto y musculoso, con una pronunciada mandíbula, sin señales producidas por la guerra o la enfermedad en su curtido rostro. Lleva el pelo rubio muy corto y la barba y el bigote bien arreglados. Te invita a sentarte con él y, mientras te convida a cerveza, escuchas el orgulloso relato de sus hazañas de guerra, de sus victorias, botines y soldadas. Ni una sola vez menciona la palabra «derrota».</p>
-       <p>El capitán y sus hombres se han cansado de la guerra del norte. El príncipe Janveal de Helin está a punto de arruinarse, al haber vendido todas sus posesiones para pagar la guerra contra el barón Maghao de Karkaste que no puede esperar ganar. Las tropas del príncipe están desmoralizadas y sus mercenarios desertan a la primera oportunidad. El capitán te informa de que está reclutando hombres para una campaña en el sur. La guerra entre Salony y Slovia ha alcanzado su punto culminante y se puede ganar mucho dinero al servicio del príncipe Ewevin de Salony, que sitia la ciudad de Tekaro.</p>
+       <p>El capitán es un hombre imponente, alto y musculoso, con una pronunciada mandíbula, sin señales producidas por la guerra o la enfermedad en su curtido rostro. Lleva el pelo rubio muy corto y la barba y el bigote bien arreglados. Te invita a sentarte con Ã©l y, mientras te convida a cerveza, escuchas el orgulloso relato de sus hazañas de guerra, de sus victorias, botines y soldadas. Ni una sola vez menciona la palabra Â«derrota».</p>
+       <p>El capitán y sus hombres se han cansado de la guerra del norte. El príncipe Janveal de Helin está a punto de arruinarse, al haber vendido todas sus posesiones para pagar la guerra contra el barón Maghao de Karkaste que no puede esperar ganar. Las tropas del príncipe están desmoralizadas y sus mercenarios desertan a la primera oportunidad. El capitán te informa de que está reclutando hombres para una campaña en el sur. La guerra entre Salony y Slovia ha alcanzado su punto culminante y se puede ganar mucho dinero al servicio del príncipe Ewevin de Salony, que sitia la ciudad de Tekaro.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
-       <p>-Tienes aspecto de ser un experto guerrero -dice el capitán mirándote sin parpadear con sus fríos y acerados ojos azules-. ¿Por qué no te alistas en mi compañía? Necesito soldados y pago con oro, no con promesas. Partimos hacia Tekaro mañana al amanecer. ¿Quieres cabalgar con nosotros?</p>
-       <p>Cortésmente rechazas la oferta del capitán, diciéndole que has venido a Varetta por otro asunto.</p>
-       <p>-¿Qué otro asunto puede tener un guerrero si no es la guerra? -replica el capitán con ruidoso regocijo de sus hombres.</p>
-       <p>Terminas tu cerveza y das las buenas noches al capitán y a sus soldados.</p>
-       <p>-Si cambias de idea, únete a nosotros en Soren. Iniciaremos la travesía del río de aquí a dos días.</p>
+       <p>-Tienes aspecto de ser un experto guerrero -dice el capitán mirándote sin parpadear con sus fríos y acerados ojos azules-. Â¿Por qué no te alistas en mi compañía? Necesito soldados y pago con oro, no con promesas. Partimos hacia Tekaro mañana al amanecer. Â¿Quieres cabalgar con nosotros?</p>
+       <p>Cortésmente rechazas la oferta del capitán, diciéndole que has venido a Varetta por otro asunto.</p>
+       <p>-¿Qué otro asunto puede tener un guerrero si no es la guerra? -replica el capitán con ruidoso regocijo de sus hombres.</p>
+       <p>Terminas tu cerveza y das las buenas noches al capitán y a sus soldados.</p>
+       <p>-Si cambias de idea, únete a nosotros en Soren. Iniciaremos la travesía del río de aquí a dos días.</p>
        <choice idref="sect17">Si tienes un Mapa de Varetta, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect104">Si no tienes ese objeto especial, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Cumples tu parte del trato. (Recuerda hacer los necesarios ajustes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.) A cambio él te tiende las riendas de su caballo.</p>
-       <p>-Buena suerte, nórdico -te dice cuando montas sobre el animal-. Espero que encuentre a su compañero. Es un hombre afortunado de tener un amigo como usted.</p>
-       <p>Te despides de él y espoleas a tu nuevo caballo.</p>
+       <p>Cumples tu parte del trato. (Recuerda hacer los necesarios ajustes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.) A cambio él te tiende las riendas de su caballo.</p>
+       <p>-Buena suerte, nórdico -te dice cuando montas sobre el animal-. Espero que encuentre a su compañero. Es un hombre afortunado de tener un amigo como usted.</p>
+       <p>Te despides de él y espoleas a tu nuevo caballo.</p>
        <choice idref="sect39"><link-text>Pasa al 39</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Sigues al hombre a través de una arcada cubierta por una cortina y entráis en cámara abovedada. Varios cadáveres de animales exóticos cuelgan de ganchos del techo y en los amplios bancos de trabajo están colocadas numerosas cabezas disecadas, destinadas a las planchas de los trofeos.</p>
-       <p>El hombre abre un elegante aparador y saca una bandeja de plata con una garrafa y dos copas de cristal. Llena de vino las copas y te ofrece una, diciéndote que el vino te hará olvidar el desagradable olor del lugar.</p>
+       <p>Sigues al hombre a través de una arcada cubierta por una cortina y entráis en cámara abovedada. Varios cadáveres de animales exóticos cuelgan de ganchos del techo y en los amplios bancos de trabajo están colocadas numerosas cabezas disecadas, destinadas a las planchas de los trofeos.</p>
+       <p>El hombre abre un elegante aparador y saca una bandeja de plata con una garrafa y dos copas de cristal. Llena de vino las copas y te ofrece una, diciéndote que el vino te hará olvidar el desagradable olor del lugar.</p>
        <choice idref="sect288">Si quieres aceptar su generoso ofrecimiento, toma la copa y <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect279">Si decides declinar la invitación y salir de la tienda del taxidermista, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect279">Si decides declinar la invitación y salir de la tienda del taxidermista, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El arco de caza de Kalte está hecho de muchas tiras de hueso, pegadas y atadas con tendones. Es un arma ideal para cazar baknars o kalkoths en las tierras heladas de Kalte, pero para tirar al blanco en el clima cálido de los Stornlands es poco adecuado. Cuando participes en el torneo, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la competición.</p>
+       <p>El arco de caza de Kalte está hecho de muchas tiras de hueso, pegadas y atadas con tendones. Es un arma ideal para cazar baknars o kalkoths en las tierras heladas de Kalte, pero para tirar al blanco en el clima cálido de los Stornlands es poco adecuado. Cuando participes en el torneo, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la competición.</p>
        <choice idref="sect340">Para iniciar el torneo, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       <data>
        <p>Tan pronto como el pirata cae muerto a tus pies, tres de sus vociferantes camaradas se lanzan contra ti para vengar su muerte.</p>
        <combat>
-        <enemy>Piratas del río</enemy>
+        <enemy>Piratas del río</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute>
        </combat>
-       <choice idref="sect286">Si quieres eludir el combate después de 2 asaltos, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect286">Si quieres eludir el combate después de 2 asaltos, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect111">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Concentras tus poderes de Medicina sobre el cuerpo destrozado del mago, transmitiéndole a través de tus manos el calor creado por tu Disciplina del Magnakai. Los frágiles hombros del anciano tiemblan al esforzarse por susurrar de nuevo:</p>
-       <p>-Calle... del Latón... Varetta... Busca a Gwynian el Sabio... El te ayudará a encontrar...</p>
+       <p>Concentras tus poderes de Medicina sobre el cuerpo destrozado del mago, transmitiéndole a través de tus manos el calor creado por tu Disciplina del Magnakai. Los frágiles hombros del anciano tiemblan al esforzarse por susurrar de nuevo:</p>
+       <p>-Calle... del Latón... Varetta... Busca a Gwynian el Sabio... El te ayudará a encontrar...</p>
        <choice idref="sect46"><link-text>Pasa al 46</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Trepas ágilmente por las piedras ruinosas pero tus esperanzas de escapar por ahí se desvanecen cuando ves el terrorífico precipicio que te espera al otro lado del muro del castillo. De mala gana te das media vuelta para enfrentarte a tu perseguidor. Con el abismo a tu espalda no tienes otra alternativa que la de hacer frente al monstruo. Este aparece al cabo de unos segundos, gruñendo y rugiendo horriblemente, dispuesto a destrozarte entre sus garras.</p>
+       <p>Trepas ágilmente por las piedras ruinosas pero tus esperanzas de escapar por ahí se desvanecen cuando ves el terrorífico precipicio que te espera al otro lado del muro del castillo. De mala gana te das media vuelta para enfrentarte a tu perseguidor. Con el abismo a tu espalda no tienes otra alternativa que la de hacer frente al monstruo. Este aparece al cabo de unos segundos, gruñendo y rugiendo horriblemente, dispuesto a destrozarte entre sus garras.</p>
        <choice idref="sect190">Si deseas saltar a un lado para evitar el ataque del yawshath, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect311">Si quieres mantenerte firme y responder a su ataque, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Oleada tras oleada de caballos enfilan el Puente con un ruido atronador y te pisotean aplastándote contra el suelo.</p>
-       <choice>Tu búsqueda y tu vida acaban aquí.</choice>
+       <p>Oleada tras oleada de caballos enfilan el Puente con un ruido atronador y te pisotean aplastándote contra el suelo.</p>
+       <choice>Tu búsqueda y tu vida acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>De repente se oye un gran estrépito al cerrarse de golpe la puerta de la posada. En el local entra un joven hidalgo de oscuras cejas, ataviado con un extravagante vestido de ébano y oro. Se quita la capa de terciopelo con ampulosa ostentación y pide comida y vino. Tres camareras y el propio posadero acuden a atender sus deseos. Sus modales son tan insultantes que no te sorprende ver que tiene la cara desfigurada por numerosas cicatrices. Debe de estar provocando continuamente combates y duelos.</p>
+       <p>De repente se oye un gran estrépito al cerrarse de golpe la puerta de la posada. En el local entra un joven hidalgo de oscuras cejas, ataviado con un extravagante vestido de ébano y oro. Se quita la capa de terciopelo con ampulosa ostentación y pide comida y vino. Tres camareras y el propio posadero acuden a atender sus deseos. Sus modales son tan insultantes que no te sorprende ver que tiene la cara desfigurada por numerosas cicatrices. Debe de estar provocando continuamente combates y duelos.</p>
        <p>El hidalgo va a sentarse en la misma mesa que ya ocupa un anciano delgado e inofensivo. A los pocos segundos el joven prorrumpe en insultos y, agarrando al viejo con una mano por el cuello, le levanta de su asiento y le tira al suelo.</p>
-       <p>-Miserable gusano, ¿cómo te atreves a sentarte a mi lado? -aúlla.</p>
+       <p>-Miserable gusano, ¿cómo te atreves a sentarte a mi lado? -aúlla.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>El hidalgo da una patada a su asiento echándolo hacia atrás y se abalanza sobre el desgraciado anciano.</description>
+         <description>El hidalgo da una patada a su asiento echándolo hacia atrás y se abalanza sobre el desgraciado anciano.</description>
         </meta>
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        </illustration>
-       <p>Aturdido y atemorizado, el hombrecillo murmura una disculpa, pero de nada le sirve. El hidalgo se abalanza sobre el desgraciado a la vez que empuña su espada. La clientela de la Posada contempla la escena con deleite, como si asistieran a un espectáculo de circo en Vassagonia. No hay duda de que el hidalgo intenta matar al anciano.</p>
+       <p>Aturdido y atemorizado, el hombrecillo murmura una disculpa, pero de nada le sirve. El hidalgo se abalanza sobre el desgraciado a la vez que empuña su espada. La clientela de la Posada contempla la escena con deleite, como si asistieran a un espectáculo de circo en Vassagonia. No hay duda de que el hidalgo intenta matar al anciano.</p>
        <choice idref="sect301">Si tienes un arco, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect78">Si no tienes un arco, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La desgastada placa que está clavada en la base de la estatua informa que se trata de una imagen auténtica de Vynar Jupe, el jefe de una banda de salteadores de caminos que robaban a los viajeros, especialmente a los comerciantes. Sus numerosos crímenes, incluido el asesinato, no le impidieron ser muy popular, pues se trataba de un tipo ingenioso y valiente y nunca saqueó a los habitantes de esa aldehuela en la que había nacido. Sus hazañas, y las de muchos de sus secuaces, acabaron bajo el hacha del verdugo después de que fueran juzgados y condenados a muerte en Amory.</p>
-       <p>En el vientre de la estatua hay una ranura por la que se pueden introducir monedas. La placa sigue diciendo que quien rinda homenaje a la estatua de Vynar Jupe será protegido por su espíritu de ladrones y bandoleros.</p>
-       <p>Si deseas hacer una donación, echa algunas Coronas de oro en la estatua de Vynar Jupe y abandona la aldehuela. (Recuerda descontar de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> las Coronas que eches).</p>
+       <p>La desgastada placa que está clavada en la base de la estatua informa que se trata de una imagen auténtica de Vynar Jupe, el jefe de una banda de salteadores de caminos que robaban a los viajeros, especialmente a los comerciantes. Sus numerosos crímenes, incluido el asesinato, no le impidieron ser muy popular, pues se trataba de un tipo ingenioso y valiente y nunca saqueó a los habitantes de esa aldehuela en la que había nacido. Sus hazañas, y las de muchos de sus secuaces, acabaron bajo el hacha del verdugo después de que fueran juzgados y condenados a muerte en Amory.</p>
+       <p>En el vientre de la estatua hay una ranura por la que se pueden introducir monedas. La placa sigue diciendo que quien rinda homenaje a la estatua de Vynar Jupe será protegido por su espíritu de ladrones y bandoleros.</p>
+       <p>Si deseas hacer una donación, echa algunas Coronas de oro en la estatua de Vynar Jupe y abandona la aldehuela. (Recuerda descontar de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> las Coronas que eches).</p>
        <choice idref="sect73"><link-text>Pasa al 73</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>El soldado descuelga de un candelabro de la pared una antorcha encendida y vuelve a tu lado. Sosteniendo la antorcha en alto, os echa un vistazo a ti y a tu caballo y se frota la hirsuta barbilla.</p>
-       <p>-¿Viene de Varetta o de Soren? Una larga cabalgada en cualquier caso. Debe de estar cansado. Entre, pero en lo sucesivo procure conseguirse un cess. Algunos de mis compañeros no son tan comprensivos.</p>
+       <p>-¿Viene de Varetta o de Soren? Una larga cabalgada en cualquier caso. Debe de estar cansado. Entre, pero en lo sucesivo procure conseguirse un cess. Algunos de mis compañeros no son tan comprensivos.</p>
        <p>Das las gracias al guardia y atraviesas a caballo la puerta de la ciudad.</p>
        <choice idref="sect129"><link-text>Pasa al 129</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El monstruo se lanza derecho contra ti desde lo alto de la escalera. Te mantienes firme y le asestas un golpe oportuno y mortalmente preciso, abriendo en el cuello de la criatura una profunda herida que la mata al instante. Pero a fuerza del golpe no es suficiente para apartar el pesado cuerpo del monstruo y no puedes evitar ser aplastado por él cuando choca contra las losas del suelo. Pierdes 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>El monstruo se lanza derecho contra ti desde lo alto de la escalera. Te mantienes firme y le asestas un golpe oportuno y mortalmente preciso, abriendo en el cuello de la criatura una profunda herida que la mata al instante. Pero a fuerza del golpe no es suficiente para apartar el pesado cuerpo del monstruo y no puedes evitar ser aplastado por él cuando choca contra las losas del suelo. Pierdes 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <choice idref="sect106">Si sigues con vida, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Has perdido la apuesta. El prestidigitador ha dicho que al menos uno de los niños miente. Y si uno miente, el otro no puede estar diciendo la verdad. La respuesta correcta es que los dos mienten.</p>
-       <p>Descuenta las Coronas de oro que hayas apostado de la cantidad anotada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Después te diriges al mostrador y preguntas si tienen una habitación donde puedas dormir esa noche.</p>
+       <p>Has perdido la apuesta. El prestidigitador ha dicho que al menos uno de los niños miente. Y si uno miente, el otro no puede estar diciendo la verdad. La respuesta correcta es que los dos mienten.</p>
+       <p>Descuenta las Coronas de oro que hayas apostado de la cantidad anotada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Después te diriges al mostrador y preguntas si tienen una habitación donde puedas dormir esa noche.</p>
        <choice idref="sect253"><link-text>Pasa al 253</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-¡Por todos los diablos! -grita el capitán-. ¿Hemos encallado?</p>
-       <p>Al decir esto, un garfio y una cuerda caen como llovidos del cielo y se enganchan a la borda del barco. Siguen otros y, a través de la niebla, distingues las formas de unas lanchas que se acercan.</p>
-       <p>-¡Piratas del río! -vocea el timonel-. ¡Listos para rechazar el abordaje!</p>
-       <p>Al otro lado de la cubierta uno de los hombres del capitán cae atravesado por un cuchillo que ha lanzado un pirata. Sus camaradas corren en su ayuda, pero los piratas saltan en ese momento por el costado del barco y pisotean al caído.</p>
-       <p>-¡Al ataque! -grita el capitán, e inmediatamente sus hombres responden uniendo sus escudos y avanzando por la cubierta. Un tropel de feroces piratas han abordado la nave. Uno de ellos, un hombre flaco con una sola oreja y la nariz rota, sonríe saboreando de antemano la idea de acabar con tu vida.</p>
+       <p>-¡Por todos los diablos! -grita el capitán-. Â¿Hemos encallado?</p>
+       <p>Al decir esto, un garfio y una cuerda caen como llovidos del cielo y se enganchan a la borda del barco. Siguen otros y, a través de la niebla, distingues las formas de unas lanchas que se acercan.</p>
+       <p>-¡Piratas del río! -vocea el timonel-. Â¡Listos para rechazar el abordaje!</p>
+       <p>Al otro lado de la cubierta uno de los hombres del capitán cae atravesado por un cuchillo que ha lanzado un pirata. Sus camaradas corren en su ayuda, pero los piratas saltan en ese momento por el costado del barco y pisotean al caído.</p>
+       <p>-¡Al ataque! -grita el capitán, e inmediatamente sus hombres responden uniendo sus escudos y avanzando por la cubierta. Un tropel de feroces piratas han abordado la nave. Uno de ellos, un hombre flaco con una sola oreja y la nariz rota, sonríe saboreando de antemano la idea de acabar con tu vida.</p>
        <choice idref="sect170">Si tienes un arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect92">Si deseas disponerte a luchar con otros medios, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect286">Si deseas eludir el combate, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Detienes el caballo bajo el ancho arco de piedra de la puerta sur. De una tronera de la muralla sale una áspera voz:</p>
+       <p>Detienes el caballo bajo el ancho arco de piedra de la puerta sur. De una tronera de la muralla sale una áspera voz:</p>
        <p>-Muestre su salvoconducto, caballero.</p>
-       <p>Oyes el rechinar de un cerrojo al ser descorrido y dos guardias de rostro atezado, con cotas de malla, hacen su aparición. Te miran recelosos y repiten la exigencia de que les enseñes tu salvoconducto.</p>
+       <p>Oyes el rechinar de un cerrojo al ser descorrido y dos guardias de rostro atezado, con cotas de malla, hacen su aparición. Te miran recelosos y repiten la exigencia de que les enseñes tu salvoconducto.</p>
        <choice idref="sect55">Si decides decirles que no tienes salvoconducto, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect261">Si quieres tratar de sortearlos y cruzar al galope la puerta abierta de la ciudad, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect9">Si prefieres intentar sobornarlos para que te dejen entrar, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Empujas la puerta, pero no se abre. Está cerrada con llave.</p>
+       <p>Empujas la puerta, pero no se abre. Está cerrada con llave.</p>
        <choice idref="sect242">Si deseas llamar a la puerta de la capilla, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect127">Si decides ignorar la capilla y entrar en el observatorio, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect327">Si prefieres seguir por un corredor que bordea la capilla, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Apenas han recorrido cien metros cuando el último jinete se vuelve para examinar a Cyrilus, que empieza a resbalarse de la silla. Te apartas del camino para esconderte, pero el jinete te ve cuando te internas entre los árboles y grita:</p>
-       <p>-¡Allí está!</p>
-       <p>El retumbar de cascos te avisa de que los jinetes han dado media vuelta y se acercan al sitio donde tú estás.</p>
+       <p>Apenas han recorrido cien metros cuando el último jinete se vuelve para examinar a Cyrilus, que empieza a resbalarse de la silla. Te apartas del camino para esconderte, pero el jinete te ve cuando te internas entre los árboles y grita:</p>
+       <p>-¡Allí está!</p>
+       <p>El retumbar de cascos te avisa de que los jinetes han dado media vuelta y se acercan al sitio donde tú estás.</p>
        <choice idref="sect20">Si tienes un arco y quieres disparar sobre ellos, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect203">Si prefieres disponerte a luchar de otra forma, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Los ogrones son malos arqueros y en la creciente oscuridad no aciertan a colocar una sola flecha en un radio de treinta metros a tu alrededor. Remas hasta la orilla opuesta y tan pronto como el pontón queda varado saltas a tierra y te diriges por las rocas hacia la desembocadura de la alcantarilla.</p>
+       <p>Los ogrones son malos arqueros y en la creciente oscuridad no aciertan a colocar una sola flecha en un radio de treinta metros a tu alrededor. Remas hasta la orilla opuesta y tan pronto como el pontón queda varado saltas a tierra y te diriges por las rocas hacia la desembocadura de la alcantarilla.</p>
        <choice idref="sect249"><link-text>Pasa al 249</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-¡Un brindis por nuestro valiente amigo! -exclama el soldado de la cara picada de viruela.</p>
-       <p>-¡Honor en la batalla! -grita el hombre de pelo rojo que está sentado a su izquierda.</p>
-       <p>-¡Y una buena bolsa para el vencedor! -replica el otro.</p>
-       <p>Ríen cordialmente y se llevan los jarros a la boca. Mientras beben, sus rostros sonrientes quedan ocultos por los jarros. Durante un minuto se hace el silencio hasta que los soldados dejan de golpe los jarros vacíos sobre la mesa.</p>
+       <p>-¡Un brindis por nuestro valiente amigo! -exclama el soldado de la cara picada de viruela.</p>
+       <p>-¡Honor en la batalla! -grita el hombre de pelo rojo que está sentado a su izquierda.</p>
+       <p>-¡Y una buena bolsa para el vencedor! -replica el otro.</p>
+       <p>Ríen cordialmente y se llevan los jarros a la boca. Mientras beben, sus rostros sonrientes quedan ocultos por los jarros. Durante un minuto se hace el silencio hasta que los soldados dejan de golpe los jarros vacíos sobre la mesa.</p>
        <p>La fuerte cerveza pronto les hace dejar de lado toda reserva y se vuelven comunicativos. Aprovechas la oportunidad para preguntarles si saben algo sobre la Piedra de la Ciencia de Varetta.</p>
        <p>-Leyenda -dice eructando el pelirrojo-, mito o leyenda.</p>
-       <p>-No -interrumpe el de la cara picada de viruela-. Es muy real, pero se perdió hace años. La Piedra de la Ciencia es mágica. Contiene un poder que puede convertir a un hombre ordinario en rey.</p>
+       <p>-No -interrumpe el de la cara picada de viruela-. Es muy real, pero se perdió hace años. La Piedra de la Ciencia es mágica. Contiene un poder que puede convertir a un hombre ordinario en rey.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
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        </illustration>
-       <p>Al oír esto, los otros soldados se ríen con disimulo, pero el de la viruela les ignora y continúa hablando.</p>
-       <p>-La Piedra de la Ciencia estuvo en un tiempo engastada en el trono de Lyris, en la Torre del Rey de Varetta. Hace cientos de años, durante la guerra de la Piedra de la Ciencia, fue robada por un príncipe de Salony llamado Kaskor. Este colocó la Piedra en un cetro de oro y lo utilizaba en las batallas para animar a sus seguidores. Creía que la Piedra le hacia invulnerable, pero no era así. Fue muerto en un combate a bordo de la falúa real en Rhem y la Piedra de la Ciencia se perdió al caerse en las profundas aguas del río Storn. Sin embargo, éste no es el final de la historia. Muchas veces se ha dicho que el cetro había sido hallado, pero siempre resultó ser un engaño o una invención. La leyenda dice que quienquiera que posea la Piedra de la Ciencia será el gobernante legítimo de todos los Stornlands. Por esta razón muchos hombres malvados o poco escrupulosos buscan la Piedra de la Ciencia para hacer realidad sus sueños de poder. Si deseas saber más sobre la Piedra debes ir a Varetta. Allí hay muchos hombres doctos que han dedicado su vida al estudio de la Piedra de la Ciencia: los eruditos y sabios de la calle del Latón. ¡Esos pueden ayudarte!</p>
-       <p>Das las gracias al soldado por su información y dejas su compañía.</p>
+       <p>Al oír esto, los otros soldados se ríen con disimulo, pero el de la viruela les ignora y continúa hablando.</p>
+       <p>-La Piedra de la Ciencia estuvo en un tiempo engastada en el trono de Lyris, en la Torre del Rey de Varetta. Hace cientos de años, durante la guerra de la Piedra de la Ciencia, fue robada por un príncipe de Salony llamado Kaskor. Este colocó la Piedra en un cetro de oro y lo utilizaba en las batallas para animar a sus seguidores. Creía que la Piedra le hacia invulnerable, pero no era así. Fue muerto en un combate a bordo de la falúa real en Rhem y la Piedra de la Ciencia se perdió al caerse en las profundas aguas del río Storn. Sin embargo, Ã©ste no es el final de la historia. Muchas veces se ha dicho que el cetro había sido hallado, pero siempre resultó ser un engaño o una invención. La leyenda dice que quienquiera que posea la Piedra de la Ciencia será el gobernante legítimo de todos los Stornlands. Por esta razón muchos hombres malvados o poco escrupulosos buscan la Piedra de la Ciencia para hacer realidad sus sueños de poder. Si deseas saber más sobre la Piedra debes ir a Varetta. Allí hay muchos hombres doctos que han dedicado su vida al estudio de la Piedra de la Ciencia: los eruditos y sabios de la calle del Latón. Â¡Esos pueden ayudarte!</p>
+       <p>Das las gracias al soldado por su información y dejas su compañía.</p>
        <choice idref="sect172">Si deseas ahora encargar algo de cena, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect232">Si decides dirigirte a la barra y preguntar si tienen una habitación donde hacer noche, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect232">Si decides dirigirte a la barra y preguntar si tienen una habitación donde hacer noche, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Ayudas al capitán a llevar sus compras, que llenan dos cajones de madera. Al salir de la farmacia te dice que está impaciente por volver al barco. Sus hombres son buenos soldados, pero malos marinos. Teme que sin su vigilancia y dirección hayan descuidado el trabajo y se hayan emborrachado. Pero sus temores resultan infundados. Cuando llegáis al muelle, el Kazonara está equipado y listo para zarpar.</p>
-       <p>-¡Soltad velas! -grita el capitán disfrutando de la novedad de gobernar un barco-. Llegaremos a Rhem al anochecer.</p>
-       <p>Sus palabras se cumplen al pie de la letra. Cuando la oscuridad se cierne sobre el Slorn, arribáis al puerto de Rhem.</p>
+       <p>Ayudas al capitán a llevar sus compras, que llenan dos cajones de madera. Al salir de la farmacia te dice que está impaciente por volver al barco. Sus hombres son buenos soldados, pero malos marinos. Teme que sin su vigilancia y dirección hayan descuidado el trabajo y se hayan emborrachado. Pero sus temores resultan infundados. Cuando llegáis al muelle, el Kazonara está equipado y listo para zarpar.</p>
+       <p>-¡Soltad velas! -grita el capitán disfrutando de la novedad de gobernar un barco-. Llegaremos a Rhem al anochecer.</p>
+       <p>Sus palabras se cumplen al pie de la letra. Cuando la oscuridad se cierne sobre el Slorn, arribáis al puerto de Rhem.</p>
        <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <footnotes>
        <footnote idref="sect232-1" id="sect232-1-foot">
-        <p>Debes restar la Ración de tu Mochila inmediatamente si decides retirarte a tu habitación. Las secciones subsiguientes dejarán claro el por qué de esto.</p>
+        <p>Debes restar la Ración de tu Mochila inmediatamente si decides retirarte a tu habitación. Las secciones subsiguientes dejarán claro el por qué de esto.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>El posadero es un individuo gordo y grasiento con pequeños ojos de cerdo y una sonrisa torcida. De la muñeca lleva colgado mediante una cuerda un paño mugriento que utiliza para limpiar el mostrador. No parece preocuparle el hecho de que el paño no haga más que añadir grasa.</p>
-       <p>-Tiene suerte, amigo -dice buscando en los bolsillos de su delantal a rayas-. Nos queda una habitación libre, la número 17.</p>
+       <p>El posadero es un individuo gordo y grasiento con pequeños ojos de cerdo y una sonrisa torcida. De la muñeca lleva colgado mediante una cuerda un paño mugriento que utiliza para limpiar el mostrador. No parece preocuparle el hecho de que el paño no haga más que añadir grasa.</p>
+       <p>-Tiene suerte, amigo -dice buscando en los bolsillos de su delantal a rayas-. Nos queda una habitación libre, la número 17.</p>
        <p>Saca una sencilla llave de hierro y la coloca sobre el mostrador.</p>
        <p>-Son tres Coronas de oro, por adelantado.</p>
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Tiene suerte, amigo, nos queda una habitación libre.</description>
+         <description>Tiene suerte, amigo, nos queda una habitación libre.</description>
         </meta>
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        </illustration>
-       <p>Pagas al posadero (no olvides deducir esas Coronas de la cantidad anotada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y deslizas la llave en tu propio bolsillo. Piensas acostarte temprano, pero los ruidos de tu estómago te recuerdan que necesitas comer.</p>
+       <p>Pagas al posadero (no olvides deducir esas Coronas de la cantidad anotada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y deslizas la llave en tu propio bolsillo. Piensas acostarte temprano, pero los ruidos de tu estómago te recuerdan que necesitas comer.</p>
        <choice idref="sect328">Si deseas tomar asiento y encargar algo de cenar, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect219">Si decides tomar una comida (de la mochila) en la intimidad de tu habitación, dirígete hacia las escaleras y <link-text>pasa al 219</link-text>.<a class="footnote" idref="sect232-1-foot" id="sect232-1"/></choice>
+       <choice idref="sect219">Si decides tomar una comida (de la mochila) en la intimidad de tu habitación, dirígete hacia las escaleras y <link-text>pasa al 219</link-text>.<a class="footnote" idref="sect232-1-foot" id="sect232-1"/></choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>En seguida reconoces al anciano que está delante de ti, tranquilo y sonriente. Es el mismo anciano con el que te encontraste en una cabaña del camino a Ruanon hace algunos años. El mismo que te entregó un pergamino que predecía los peligros del «Abismo Maldito».</p>
+       <p>En seguida reconoces al anciano que está delante de ti, tranquilo y sonriente. Es el mismo anciano con el que te encontraste en una cabaña del camino a Ruanon hace algunos años. El mismo que te entregó un pergamino que predecía los peligros del Â«Abismo Maldito».</p>
        <p>-Bienvenido, Lobo Solitario -dice-. De nuevo las estrellas han dictado que nuestros caminos se crucen.</p>
        <choice idref="sect6"><link-text>Pasa al 6</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>Desde el cerrado casco de negro acero una voz grita:</p>
-       <p>-¡Muere, nórdico!</p>
-       <p>El guerrero desecha la ballesta y carga contra ti a través de la puerta de Denka, blandiendo un hacha en una mano. No puedes eludirle y debes luchar a muerte con él. Debido a la velocidad de su ataque, tampoco puedes utilizar un arco.</p>
+       <p>-¡Muere, nórdico!</p>
+       <p>El guerrero desecha la ballesta y carga contra ti a través de la puerta de Denka, blandiendo un hacha en una mano. No puedes eludirle y debes luchar a muerte con él. Debido a la velocidad de su ataque, tampoco puedes utilizar un arco.</p>
        <combat>
         <enemy>Asesino con armadura</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>En la penumbra de la alcantarilla logras distinguir a duras penas el trazado de la muralla y de las calles de Tekaro en tu mapa. La catedral está justamente en el centro de la ciudad, a unos setecientos metros del lugar donde los ríos confluyen y al este del sitio por donde has entrado en la alcantarilla. Pliegas el mapa y reemprendes la marcha hacia tu objetivo.</p>
+       <p>En la penumbra de la alcantarilla logras distinguir a duras penas el trazado de la muralla y de las calles de Tekaro en tu mapa. La catedral está justamente en el centro de la ciudad, a unos setecientos metros del lugar donde los ríos confluyen y al este del sitio por donde has entrado en la alcantarilla. Pliegas el mapa y reemprendes la marcha hacia tu objetivo.</p>
        <choice idref="sect269"><link-text>Pasa al 269</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La flecha hiende el aire silbando en la oscuridad y abre un sangriento surco en el cráneo de la criatura. Esta aúlla de dolor y se lleva las zarpas a la herida. Pero no ha muerto, ni mucho menos, y da furiosos golpes con sus filadas garras manchadas de sangre, en un intento de arrancarte la cabeza. Te agachas a tiempo de evitar ser decapitado. Apresuradamente dispones a entablar un combate cuerpo a cuerpo antes de que el monstruo te de nuevo.</p>
+       <p>La flecha hiende el aire silbando en la oscuridad y abre un sangriento surco en el cráneo de la criatura. Esta aúlla de dolor y se lleva las zarpas a la herida. Pero no ha muerto, ni mucho menos, y da furiosos golpes con sus filadas garras manchadas de sangre, en un intento de arrancarte la cabeza. Te agachas a tiempo de evitar ser decapitado. Apresuradamente dispones a entablar un combate cuerpo a cuerpo antes de que el monstruo te de nuevo.</p>
        <choice idref="sect343"><link-text>Pasa al 343</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Un grupo de gente se ha reunido para presenciar la pelea. Cuando descargas el golpe final, los curiosos te aplauden y se lanzan como buitres sobre el cadáver. Os apartan a empujones a ti y a tu caballo y despojan al muerto de todo lo que lleva encima.</p>
-       <p>Su comportamiento te repugna y rápidamente das media vuelta y te alejas del degradante espectáculo.</p>
+       <p>Un grupo de gente se ha reunido para presenciar la pelea. Cuando descargas el golpe final, los curiosos te aplauden y se lanzan como buitres sobre el cadáver. Os apartan a empujones a ti y a tu caballo y despojan al muerto de todo lo que lleva encima.</p>
+       <p>Su comportamiento te repugna y rápidamente das media vuelta y te alejas del degradante espectáculo.</p>
        <choice idref="sect279"><link-text>Pasa al 279</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>A unos cien metros de la puerta oriental por la que has entrado en la ciudad divisas una placa de metal clavada sobre una puerta rematada con un arco. El letrero dice así:</p>
+       <p>A unos cien metros de la puerta oriental por la que has entrado en la ciudad divisas una placa de metal clavada sobre una puerta rematada con un arco. El letrero dice así:</p>
        <signpost>GREMIO DE PREGONEROS DE LA CIUDAD</signpost>
        <choice idref="sect25">Si deseas desmontar y entrar por esa puerta, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
        <p>Si no quieres entrar, puedes continuar cabalgando hasta donde dos calles arrancan de la puerta oriental.</p>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Mientras esperas, Cyrilus se pone muy nervioso. Te parece que le aterra que le dejes solo después de su encuentro con Roark.</p>
-       <p>-¿Piensa dirigirse a Varetta? Yo parto para la capital mañana por la mañana. Conozco muy bien el camino y sus peligros. No es prudente viajar solo por semejante camino.</p>
-       <p>Te detienes a considerar la perspectiva de hacer el viaje con el anciano. Por un lado, su compañía te haría más cortos los kilómetros del recorrido, pero por otro podría resultar para ti una carga y retardar tu marcha. Estás a punto de rehusar su ofrecimiento cuando dice algo que te convence para viajar en su compañía.</p>
+       <p>Mientras esperas, Cyrilus se pone muy nervioso. Te parece que le aterra que le dejes solo después de su encuentro con Roark.</p>
+       <p>-¿Piensa dirigirse a Varetta? Yo parto para la capital mañana por la mañana. Conozco muy bien el camino y sus peligros. No es prudente viajar solo por semejante camino.</p>
+       <p>Te detienes a considerar la perspectiva de hacer el viaje con el anciano. Por un lado, su compañía te haría más cortos los kilómetros del recorrido, pero por otro podría resultar para ti una carga y retardar tu marcha. Estás a punto de rehusar su ofrecimiento cuando dice algo que te convence para viajar en su compañía.</p>
        <choice idref="sect319"><link-text>Pasa al 319</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Al dirigirte hacia su mesa aparecen de repente tres musculosos guardaespaldas que te cierran el paso. El comerciante te mira por debajo del ala de su sombrero y te dice con voz tenue:</p>
-       <p>-¿Qué asunto le trae a hablar conmigo, extranjero?</p>
-       <choice idref="sect47">Si quieres preguntar al comerciante cómo puedes a la calle del Latón, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
+       <p>-¿Qué asunto le trae a hablar conmigo, extranjero?</p>
+       <choice idref="sect47">Si quieres preguntar al comerciante cómo puedes a la calle del Latón, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect189">Si prefieres decirle que deseas proponerle un negocio, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect312">Si decides disculparte por haberle molestado y acercarte al posadero, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Cerca de la cresta del risco una pequeña cabaña se alza junto al sendero. Fuera, ante la puerta, está sentada una vieja pelando fruta con un cuchillo de madera. Sonríe con su boca desdentada y cuando detienes tu caballo te da la bienvenida.</p>
-       <choice idref="sect110">Si quieres preguntarle si ha visto por allí a unos jinetes, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
+       <p>Cerca de la cresta del risco una pequeña cabaña se alza junto al sendero. Fuera, ante la puerta, está sentada una vieja pelando fruta con un cuchillo de madera. Sonríe con su boca desdentada y cuando detienes tu caballo te da la bienvenida.</p>
+       <choice idref="sect110">Si quieres preguntarle si ha visto por allí a unos jinetes, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect3">Si decides no hacer caso de la mujer y seguir ascendiendo por el sendero, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>En la congregación se hace un silencio de muerte cuando tus golpes resuenan en la capilla. Una llave rechina en la cerradura y la puerta se abre poco a poco. Cien pares de ojos te miran recelosos cuando entras en el lugar sagrado y un sacerdote con túnica dorada avanza hacia ti por el ancho pasillo central. Está rojo de ira y te pregunta el motivo de tu intrusión. Al responder que vas en busca de la Piedra de la Ciencia, la congregación prorrumpe en un grito de rabia.</p>
-       <p>De repente la puerta se cierra de golpe. Como un solo hombre, los allí reunidos se ponen de pie y de debajo de sus túnicas marrones sacan largas dagas curvas. Un odio asesino brilla en sus ojos mientras te rodean y te atacan.</p>
-       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
+       <p>En la congregación se hace un silencio de muerte cuando tus golpes resuenan en la capilla. Una llave rechina en la cerradura y la puerta se abre poco a poco. Cien pares de ojos te miran recelosos cuando entras en el lugar sagrado y un sacerdote con túnica dorada avanza hacia ti por el ancho pasillo central. Está rojo de ira y te pregunta el motivo de tu intrusión. Al responder que vas en busca de la Piedra de la Ciencia, la congregación prorrumpe en un grito de rabia.</p>
+       <p>De repente la puerta se cierra de golpe. Como un solo hombre, los allí reunidos se ponen de pie y de debajo de sus túnicas marrones sacan largas dagas curvas. Un odio asesino brilla en sus ojos mientras te rodean y te atacan.</p>
+       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>El olor a rancio del aliento de la criatura te apesta cuando disparas el arco.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas referida al arco, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
-       <choice idref="sect155">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect292">Si está entre 4 y 8, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect264">Si está entre 9 y 12, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas referida al arco, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+       <choice idref="sect155">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect292">Si está entre 4 y 8, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect264">Si está entre 9 y 12, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Las flechas matan instantáneamente a tu caballo. Al desplomarse te lanza por el aire hacia adelante y te estrellas contra el suelo ensangrentado. Los arqueros han derribado a las dos primeras filas de jinetes, pero el asalto prosigue por encima de los cadáveres y heridos en una tremenda estampida. Estás tendido en el lugar por donde van a pasar los asaltantes.</p>
+       <p>Las flechas matan instantáneamente a tu caballo. Al desplomarse te lanza por el aire hacia adelante y te estrellas contra el suelo ensangrentado. Los arqueros han derribado a las dos primeras filas de jinetes, pero el asalto prosigue por encima de los cadáveres y heridos en una tremenda estampida. Estás tendido en el lugar por donde van a pasar los asaltantes.</p>
        <choice idref="sect38">Si deseas saltar por encima del parapeto del puente para evitar ser aplastado por los caballos, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect218">Si quieres acurrucarte hecho un ovillo y quedarte muy quieto, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect329">Si prefieres correr hacia las puertas de Tekaro, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Primero decide cuántas Coronas de oro vas a apostar y anótalas al margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Consideras el problema y llegas a la conclusión de que hay sólo cuatro contestaciones posibles. En voz baja repites la adivinanza antes de tomar una decisión: «Soy un niño», ha dicho el del pelo moreno. «Soy una niña», ha dicho el del pelo rubio</p>
+       <p>Primero decide cuántas Coronas de oro vas a apostar y anótalas al margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Consideras el problema y llegas a la conclusión de que hay sólo cuatro contestaciones posibles. En voz baja repites la adivinanza antes de tomar una decisión: Â«Soy un niño», ha dicho el del pelo moreno. Â«Soy una niña», ha dicho el del pelo rubio</p>
        <choice idref="sect50">Si contestas que los dos dicen la verdad, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect113">Si contestas que el primer niño dice la verdad y el segundo miente, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect223">Si contestas que el primer niño miente y el segundo dice la verdad, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect113">Si contestas que el primer niño dice la verdad y el segundo miente, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect223">Si contestas que el primer niño miente y el segundo dice la verdad, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect62">Si contestas que los dos mienten, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El monstruo pasa a sólo unos centímetros de tu escondite, pero milagrosamente no te descubre. Poco a poco el sonido de su horrible risa se extingue en la oscuridad y tú puedes salir del nicho y subir rápidamente la escalera para volver a la superficie.</p>
-       <p>En la capilla encuentras intacta tu botella y te apresuras a llenarla de Agua de Taunor (el agua curativa de esa fuente restablece, una sola vez, 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Puedes beber el Agua ahora o guardar la botella en la mochila para un futuro uso. (Recuerda anotarla como objeto de la mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>
-       <p>Después decides regresar sin mas tardanza al lado de Cyrilus, pues el yawshath aún anda suelto y puede atacarte de nuevo en cualquier instante.</p>
+       <p>El monstruo pasa a sólo unos centímetros de tu escondite, pero milagrosamente no te descubre. Poco a poco el sonido de su horrible risa se extingue en la oscuridad y tú puedes salir del nicho y subir rápidamente la escalera para volver a la superficie.</p>
+       <p>En la capilla encuentras intacta tu botella y te apresuras a llenarla de Agua de Taunor (el agua curativa de esa fuente restablece, una sola vez, 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Puedes beber el Agua ahora o guardar la botella en la mochila para un futuro uso. (Recuerda anotarla como objeto de la mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>
+       <p>Después decides regresar sin mas tardanza al lado de Cyrilus, pues el yawshath aún anda suelto y puede atacarte de nuevo en cualquier instante.</p>
        <choice idref="sect338"><link-text>Pasa al 338</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La calzada desciende hasta un ancho valle que muestra las huellas de la guerra: cabañas abandonadas, con las paredes derruidas y chamuscadas, salpican el paisaje. Cruzas una corriente de agua por un destartalado puente de madera y subes a un soto arbolado en la cima de un altozano. Al acercarte al soto oyes un suave canto hipnótico que procede de algún lugar entre los árboles.</p>
+       <p>La calzada desciende hasta un ancho valle que muestra las huellas de la guerra: cabañas abandonadas, con las paredes derruidas y chamuscadas, salpican el paisaje. Cruzas una corriente de agua por un destartalado puente de madera y subes a un soto arbolado en la cima de un altozano. Al acercarte al soto oyes un suave canto hipnótico que procede de algún lugar entre los árboles.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="html-compatible" src="small11.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
         <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
-       <choice idref="sect206">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect206">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect13">Si deseas desmontar e investigar ese sonido, <link-text>pasa al 13</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect102">Si prefieres no hacer caso de ese canto y seguir cabalgando hacia Soren, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Los guardias saltan de los carros y te rodean con sus lanzas. Su sargento avanza hacia ti y gruñe:</p>
-       <p>-Arroje sus armas, extranjero, o servirá de pasto a los cuervos.</p>
-       <p>Para reforzar su amenaza te tira un tajo en la pierna con la lanza haciéndote un arañazo.</p>
+       <p>Los guardias saltan de los carros y te rodean con sus lanzas. Su sargento avanza hacia ti y gruñe:</p>
+       <p>-Arroje sus armas, extranjero, o servirá de pasto a los cuervos.</p>
+       <p>Para reforzar su amenaza te tira un tajo en la pierna con la lanza haciéndote un arañazo.</p>
        <choice idref="sect201">Si deseas responder al ataque del sargento, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect322">Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Los barrotes entrecruzados que cierran la boca de la alcantarilla dejan un hueco lo bastante grande como para que pases con facilidad por él. El agua fétida que sale a través de esa reja contiene toda suerte de desechos, un auténtico festín para ratas y sabandijas. No obstante, a medida que te internas en el túnel, compruebas que la alcantarilla está completamente libre de ratas. De hecho parece que no hay en ella el menor resto de vida. Agujeros circulares aparecen en el techo a intervalos regulares, pero son demasiado pequeños y resbaladizos para que puedas trepar por ellos. Quince minutos después de entrar en la alcantarilla, llegas a una confluencia donde dos nuevos canales desembocan en el túnel principal.</p>
+       <p>Los barrotes entrecruzados que cierran la boca de la alcantarilla dejan un hueco lo bastante grande como para que pases con facilidad por él. El agua fétida que sale a través de esa reja contiene toda suerte de desechos, un auténtico festín para ratas y sabandijas. No obstante, a medida que te internas en el túnel, compruebas que la alcantarilla está completamente libre de ratas. De hecho parece que no hay en ella el menor resto de vida. Agujeros circulares aparecen en el techo a intervalos regulares, pero son demasiado pequeños y resbaladizos para que puedas trepar por ellos. Quince minutos después de entrar en la alcantarilla, llegas a una confluencia donde dos nuevos canales desembocan en el túnel principal.</p>
        <choice idref="sect269">Si deseas continuar de frente, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect318">Si quieres entrar en el canal de la izquierda, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect339">Si prefieres internarte por el canal de la derecha, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Reconoces los Frutos anaranjados de la planta de aléter. Son muy buscados por guerreros y soldados, pues aumentan la fortaleza y la destreza en el combate.</p>
+       <p>Reconoces los Frutos anaranjados de la planta de aléter. Son muy buscados por guerreros y soldados, pues aumentan la fortaleza y la destreza en el combate.</p>
        <choice idref="sect123">Si deseas comprar algunos de esos Frutos, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect100">Si no quieres o no puedes comprarlos y decides volver a montar en tu caballo y dejar la aldea, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La habitación te decepciona. Por cinco Coronas de oro esperabas un cierto lujo, pero el pequeño y destartalado alojamiento deja mucho que desear. En un rincón de la habitación hay un barril del que salen nubes de vapor. Al principio crees que es una especie de calefacción, hasta que descubres que está lleno de espuma. No hay duda: es tu baño de agua aliente. Los exiguos lujos de Varetta resultan caros.</p>
-       <p>Te bañas y te acuestas con el ánimo de disfrutar de un merecido descanso. Pero a media noche te despierta una luz resplandeciente. Una estrella fugaz cuyo brillo se asemeja al del sol describe sobre la ciudad un arco iris que ilumina tu sombrío dormitorio. Contemplas la estrella hasta que poco a poco desaparece en el horizonte. Después tratas de nuevo de conciliar el sueño. Te parece que acabas de cerrar los ojos cuando el sonido agudo y estridente de una campana te sobresalta.</p>
+       <p>La habitación te decepciona. Por cinco Coronas de oro esperabas un cierto lujo, pero el pequeño y destartalado alojamiento deja mucho que desear. En un rincón de la habitación hay un barril del que salen nubes de vapor. Al principio crees que es una especie de calefacción, hasta que descubres que está lleno de espuma. No hay duda: es tu baño de agua aliente. Los exiguos lujos de Varetta resultan caros.</p>
+       <p>Te bañas y te acuestas con el ánimo de disfrutar de un merecido descanso. Pero a media noche te despierta una luz resplandeciente. Una estrella fugaz cuyo brillo se asemeja al del sol describe sobre la ciudad un arco iris que ilumina tu sombrío dormitorio. Contemplas la estrella hasta que poco a poco desaparece en el horizonte. Después tratas de nuevo de conciliar el sueño. Te parece que acabas de cerrar los ojos cuando el sonido agudo y estridente de una campana te sobresalta.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
         <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="142" />
        </illustration>
 
-       <p>-¡Arriba todo el mundo! ¡Está amaneciendo! ¡En pie, amigos!</p>
-       <p>La voz del posadero resuena en todo el edificio. Recoges tu equipo y sacas el caballo de la cuadra. El descanso nocturno te restablece 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haz el necesario ajuste en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de partir en busca de la calle del Latón.</p>
+       <p>-¡Arriba todo el mundo! Â¡Está amaneciendo! Â¡En pie, amigos!</p>
+       <p>La voz del posadero resuena en todo el edificio. Recoges tu equipo y sacas el caballo de la cuadra. El descanso nocturno te restablece 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haz el necesario ajuste en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de partir en busca de la calle del Latón.</p>
        <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <footnotes>
        <footnote idref="sect252-1" id="sect252-1-foot">
-        <p>En el resto de los casos donde se menciona este arco, el texto se refiere a él como el <quote>Arco de Plata de Duadon</quote>, y se trata como Objeto Especial similar a un arma, en lugar de tratarse como Arma. El bonus de 3 puntos a los números que eliges de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> cuando usas este arco se puede añadir al bonus de 3 puntos de Maestría en el Manejo de Armas con el Arco para un total de 6 puntos. Sólo puedes añadir este bonus cuando determines el éxito de un tiro con el arco, como ocurre con el bonus de Maestría en el Manejo de Armas.</p>
+        <p>En el resto de los casos donde se menciona este arco, el texto se refiere a él como el <quote>Arco de Plata de Duadon</quote>, y se trata como Objeto Especial similar a un arma, en lugar de tratarse como Arma. El bonus de 3 puntos a los números que eliges de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> cuando usas este arco se puede añadir al bonus de 3 puntos de Maestría en el Manejo de Armas con el Arco para un total de 6 puntos. Sólo puedes añadir este bonus cuando determines el éxito de un tiro con el arco, como ocurre con el bonus de Maestría en el Manejo de Armas.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Una estruendosa aclamación rompe el silencio cuando tu flecha se clava en el blanco. Has ganado el torneo. Los aldeanos están entusiasmados por haber presenciado tan emocionante concurso y te rodean para alabarte y felicitarte. El hombrecillo del justillo trenzado te entrega el premio: un magnifico arco hecho de madera de roble y plata. Cuando uses este arco y se te ordene elegir al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. podrás sumar 3 puntos al total que obtengas. Anótalo en la sección de armas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Arco de roble y plata.<a class="footnote" idref="sect252-1-foot" id="sect252-1"/></p>
-       <p>Después de dirigir unas breves palabras de agradecimiento a los aldeanos por su generosidad, te cuelgas el arma al hombro y sales en busca de Cyrilus para comunicarle la buena noticia.</p>
+       <p>Una estruendosa aclamación rompe el silencio cuando tu flecha se clava en el blanco. Has ganado el torneo. Los aldeanos están entusiasmados por haber presenciado tan emocionante concurso y te rodean para alabarte y felicitarte. El hombrecillo del justillo trenzado te entrega el premio: un magnifico arco hecho de madera de roble y plata. Cuando uses este arco y se te ordene elegir al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. podrás sumar 3 puntos al total que obtengas. Anótalo en la sección de armas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Arco de roble y plata.<a class="footnote" idref="sect252-1-foot" id="sect252-1"/></p>
+       <p>Después de dirigir unas breves palabras de agradecimiento a los aldeanos por su generosidad, te cuelgas el arma al hombro y sales en busca de Cyrilus para comunicarle la buena noticia.</p>
        <choice idref="sect33"><link-text>Pasa al 33</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-¡Vaya, parece que ha llegado en el momento oportuno! -dice el alegre ventero señalando el cristal de la ventana sacudido por la lluvia-. Hace una noche de perros.</p>
-       <p>Te enteras de que una habitación por una noche cuesta 2 Coronas de oro, más 1 Corona por el alojamiento del caballo. Una cena consistente en pan negro y huevos cocidos te restará otra Corona de oro. También puedes tomar una comida de tu mochila. En cualquier caso debes comer o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>-¡Vaya, parece que ha llegado en el momento oportuno! -dice el alegre ventero señalando el cristal de la ventana sacudido por la lluvia-. Hace una noche de perros.</p>
+       <p>Te enteras de que una habitación por una noche cuesta 2 Coronas de oro, más 1 Corona por el alojamiento del caballo. Una cena consistente en pan negro y huevos cocidos te restará otra Corona de oro. También puedes tomar una comida de tu mochila. En cualquier caso debes comer o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <choice idref="sect35">Si decides pagar al ventero alojamiento por una noche, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect54">Si no tienes bastante dinero para pagar una habitación, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect54">Si no tienes bastante dinero para pagar una habitación, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Un dolor sordo y vibrante te taladra la cabeza cuando las palabras del jefe resuenan en tus oídos. Comprendes que eres atacado por una poderosa fuerza mental, pero tu Pantalla Psíquica detiene eficazmente ese asalto. No obstante, simulas sufrir una gran angustia confiando en que el jefe crea que te ha vencido. Todos los fieles de la procesión parecen disfrutar con tu aparente sufrimiento y tus gritos suenan como música celestial en sus oídos. Avanzan hacia ti desenvainando ocultas dagas y rodeándote.</p>
+       <p>Un dolor sordo y vibrante te taladra la cabeza cuando las palabras del jefe resuenan en tus oídos. Comprendes que eres atacado por una poderosa fuerza mental, pero tu Pantalla Psíquica detiene eficazmente ese asalto. No obstante, simulas sufrir una gran angustia confiando en que el jefe crea que te ha vencido. Todos los fieles de la procesión parecen disfrutar con tu aparente sufrimiento y tus gritos suenan como música celestial en sus oídos. Avanzan hacia ti desenvainando ocultas dagas y rodeándote.</p>
        <choice idref="sect289">Si deseas eludir su embestida, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect194">Si quieres entablar combate con estos hombres malvados, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Barbarroja te lleva a una posada que más parece el comedor de gala de un palacio. Es la fonda de las Espadas Cruzadas, la más grande y ruidosa que has visto jamás. Un tropel de soldados entra y sale constantemente por sus enormes puertas y la cuadra es lo bastante grande para alojar a los caballos de todo un ejército. Dejas en ella el tuyo y acompañas a Barbarroja al interior de la posada.</p>
+       <p>Barbarroja te lleva a una posada que más parece el comedor de gala de un palacio. Es la fonda de las Espadas Cruzadas, la más grande y ruidosa que has visto jamás. Un tropel de soldados entra y sale constantemente por sus enormes puertas y la cuadra es lo bastante grande para alojar a los caballos de todo un ejército. Dejas en ella el tuyo y acompañas a Barbarroja al interior de la posada.</p>
        <illustration class="inline">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
        </illustration>
 
        <p>-Cerveza para mi amigo -pide con voz atronadora, e inmediatamente una moza de la fonda se apresura a cumplir su encargo.</p>
-       <p>Barbarroja señala una mesa al otro lado del local y dice en tono alegre:</p>
-       <p>-Allí está el capitán. Vamos a reunimos con él.</p>
+       <p>Barbarroja señala una mesa al otro lado del local y dice en tono alegre:</p>
+       <p>-Allí está el capitán. Vamos a reunimos con él.</p>
        <choice idref="sect211"><link-text>Pasa al 211</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El rayo de energía te abrasa el pecho como un atizador al rojo vivo. El dolor te hace retroceder. Ya no controlas tus movimientos y el extremo del ardiente rayo te levanta por el aire. De pronto la energía se desvanece y te deja caer a plomo desde unos treinta metros de altura contra la dura piedra del altar.</p>
-       <choice>Tu vida y tu búsqueda terminan aquí, sobre el altar de los sacrificios de los druidas de Cener.</choice>
+       <p>El rayo de energía te abrasa el pecho como un atizador al rojo vivo. El dolor te hace retroceder. Ya no controlas tus movimientos y el extremo del ardiente rayo te levanta por el aire. De pronto la energía se desvanece y te deja caer a plomo desde unos treinta metros de altura contra la dura piedra del altar.</p>
+       <choice>Tu vida y tu búsqueda terminan aquí, sobre el altar de los sacrificios de los druidas de Cener.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>Se descorre un cerrojo y la gran puerta se abre lentamente.</p>
-       <p>-¡Por fin, Esmond! ¿Te hemos despertado de tu...?</p>
-       <p>Cyrilus se interrumpe de pronto, ensanchándosele los ojos de espanto. Al otro lado de la puerta aparece un guerrero a lomos de un caballo. El guerrero lleva una armadura de color negro y oro y una ballesta, apoyada en el antebrazo, con la que te apunta. De repente dispara y el dardo sale silbando hacia tu pecho.</p>
+       <p>-¡Por fin, Esmond! Â¿Te hemos despertado de tu...?</p>
+       <p>Cyrilus se interrumpe de pronto, ensanchándosele los ojos de espanto. Al otro lado de la puerta aparece un guerrero a lomos de un caballo. El guerrero lleva una armadura de color negro y oro y una ballesta, apoyada en el antebrazo, con la que te apunta. De repente dispara y el dardo sale silbando hacia tu pecho.</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
         <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="675" />
        </illustration>
 
-       <choice idref="sect283">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect283">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect164">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, <link-text>pasa al 164</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect97">Si no posees ninguna de esas Disciplinas, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La puerta es vieja y está herrumbrosa. No ha sido abierta desde hace más de cien años. Si quieres descubrir lo que hay al otro lado, tendrás que quitar la porquería que cubre y atasca los goznes.</p>
-       <choice idref="sect186">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, o Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
+       <p>La puerta es vieja y está herrumbrosa. No ha sido abierta desde hace más de cien años. Si quieres descubrir lo que hay al otro lado, tendrás que quitar la porquería que cubre y atasca los goznes.</p>
+       <choice idref="sect186">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, o Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect156">Si no posees ninguna de esas Disciplinas, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-No necesitamos más compañía -gruñe un guerrero de rostro grasiento con las mejillas picadas de viruela-. Di qué quieres o lárgate no sea que se impacienten nuestras espadas.</p>
+       <p>-No necesitamos más compañía -gruñe un guerrero de rostro grasiento con las mejillas picadas de viruela-. Di qué quieres o lárgate no sea que se impacienten nuestras espadas.</p>
        <choice idref="sect130">Si decides presentarte a los soldados, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect159">Si deseas llamarles fanfarrones y retarles a un combate, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect172">Si prefieres ignorarlos, sentarte en otra mesa y encargar algo de cenar, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Picas espuelas y en cuestión de segundos cruzas como una exhalación entre los asustados guardias. Pero cuando atraviesas la puerta al galope, aparecen otros dos guardias, que te cierran el paso. Están armados con largas picas que apuntan hacia tu pecho. Detienes el caballo a tiempo de evitar ser ensartado por las amenazadoras puntas de acero.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
-       <choice idref="sect99">Si el total está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect187">Si está entre 3 y 6, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect22">Si es 7 u otro número mayor, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
+       <p>Picas espuelas y en cuestión de segundos cruzas como una exhalación entre los asustados guardias. Pero cuando atraviesas la puerta al galope, aparecen otros dos guardias, que te cierran el paso. Están armados con largas picas que apuntan hacia tu pecho. Detienes el caballo a tiempo de evitar ser ensartado por las amenazadoras puntas de acero.</p>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+       <choice idref="sect99">Si el total está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect187">Si está entre 3 y 6, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect22">Si es 7 u otro número mayor, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
 
       <data>
        <p>El kloon de piel verdosa te mira fijamente, mientras en sus gruesos labios de goma aparece una ligera mueca de desprecio.</p>
-       <p>-Espere aquí -te dice con indiferencia, y se dirige hacia la puerta, que cierra de golpe al salir.</p>
-       <choice idref="sect58">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>
+       <p>-Espere aquí -te dice con indiferencia, y se dirige hacia la puerta, que cierra de golpe al salir.</p>
+       <choice idref="sect58">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect116">Si quieres esperar, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect105">Si prefieres abandonar la casa del gremio y proseguir tu camino, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-¿Qué... qué... qué desea usted? -chilla el comerciante agachado detrás de la mesa.</p>
+       <p>-¿Qué... qué... qué desea usted? -chilla el comerciante agachado detrás de la mesa.</p>
        <p>Sus modales altaneros han desaparecido juntamente con las vidas de sus guardaespaldas y ahora tiembla de miedo.</p>
-       <p>Apartas la mesa de un empujón, le agarras por las solapas y le obligas a ponerse en pie.</p>
-       <p>-Tranquilícese, amigo. Sólo deseo saber cómo puedo ir a la calle del Latón -le dices riéndote.</p>
-       <p>El comerciante te mira incrédulo. Está pálido y sudoroso.</p>
-       <p>-¿Cómo... cómo... cómo puede ir a la calle del Latón? -balbucea-. Claro, claro..., se lo mostraré.</p>
-       <p>El hombrecillo aterrado saca un pedazo de pergamino y apresuradamente dibuja en él un tosco plano con la situación de la calle de Latón. Ves que se halla en el otro extremo de la ciudad, cerca de la muralla occidental. Agarras el pergamino de sus dedos temblorosos, le das las buenas noches y cruzas por encima de los cadáveres de los guardias. Oyes un golpe repentino: el comerciante se ha desmayado.</p>
+       <p>Apartas la mesa de un empujón, le agarras por las solapas y le obligas a ponerse en pie.</p>
+       <p>-Tranquilícese, amigo. Sólo deseo saber cómo puedo ir a la calle del Latón -le dices riéndote.</p>
+       <p>El comerciante te mira incrédulo. Está pálido y sudoroso.</p>
+       <p>-¿Cómo... cómo... cómo puede ir a la calle del Latón? -balbucea-. Claro, claro..., se lo mostraré.</p>
+       <p>El hombrecillo aterrado saca un pedazo de pergamino y apresuradamente dibuja en él un tosco plano con la situación de la calle de Latón. Ves que se halla en el otro extremo de la ciudad, cerca de la muralla occidental. Agarras el pergamino de sus dedos temblorosos, le das las buenas noches y cruzas por encima de los cadáveres de los guardias. Oyes un golpe repentino: el comerciante se ha desmayado.</p>
        <choice idref="sect17"><link-text>Pasa al 17</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La criatura se detiene en su avance como paralizada por una fuerza invisible. Un graznido gorgoteante se escapa de sus labios y cae de rodillas mientras busca tu flecha con sus temblorosas zarpas. No tardará en morir. Retiembla y se tambalea hasta que por fin se desploma boca arriba retorciéndose unos instantes entre el lodo y los escombros que cubren el suelo de la capilla.</p>
+       <p>La criatura se detiene en su avance como paralizada por una fuerza invisible. Un graznido gorgoteante se escapa de sus labios y cae de rodillas mientras busca tu flecha con sus temblorosas zarpas. No tardará en morir. Retiembla y se tambalea hasta que por fin se desploma boca arriba retorciéndose unos instantes entre el lodo y los escombros que cubren el suelo de la capilla.</p>
        <choice idref="sect112"><link-text>Pasa al 112</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Grita y se desploma con la flecha tan profundamente clavada en el pecho que sólo se ven las plumas de su extremo posterior. Sus camaradas se estremecen de miedo y, cuando avanzas hacia ellos, se dispersan y echan a correr.</p>
+       <p>Grita y se desploma con la flecha tan profundamente clavada en el pecho que sólo se ven las plumas de su extremo posterior. Sus camaradas se estremecen de miedo y, cuando avanzas hacia ellos, se dispersan y echan a correr.</p>
        <choice idref="sect77"><link-text>Pasa al 77</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La cerveza está fría y te refresca. (Restablece 1 punto de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.) Mientras bebes, observas que el tabernero dormido sobre el taburete ignora tu presencia. Terminas la cerveza y dejas la jarra golpeando el mostrador, esperando que el súbito ruido despierte al hombre. Pero este no reacciona. Sin embargo, quieres agradecerle su hospitalidad antes de salir de la cabaña.</p>
+       <p>La cerveza está fría y te refresca. (Restablece 1 punto de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.) Mientras bebes, observas que el tabernero dormido sobre el taburete ignora tu presencia. Terminas la cerveza y dejas la jarra golpeando el mostrador, esperando que el súbito ruido despierte al hombre. Pero este no reacciona. Sin embargo, quieres agradecerle su hospitalidad antes de salir de la cabaña.</p>
        <choice idref="sect93"><link-text>Pasa al 93</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Pasas la noche sin dormir. El aullido del viento sobre la meseta de Varetta es tu única compañía mientras cabalgas a la luz de la luna por la larga y recta calzada de Soren. Cuando finalmente amanece, te encuentras en las afueras de una triste aldehuela con edificios de madera. Su único rasgo insólito es la estatua de bronce de un joven de aspecto pícaro que se alza frente a una herrería.</p>
+       <p>Pasas la noche sin dormir. El aullido del viento sobre la meseta de Varetta es tu única compañía mientras cabalgas a la luz de la luna por la larga y recta calzada de Soren. Cuando finalmente amanece, te encuentras en las afueras de una triste aldehuela con edificios de madera. Su único rasgo insólito es la estatua de bronce de un joven de aspecto pícaro que se alza frente a una herrería.</p>
        <choice idref="sect220">Si quieres examinar la estatua, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect73">Si decides ignorarla y continuar tu camino hacia Soren, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <data>
        <p>La cuerda del arco se te clava en los dedos cuando apuntas a los ardientes ojos de la criatura.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas referida al arco. Suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
-       <choice idref="sect155">Si el total está entre 0 y 5, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect236">Si está entre 6 y 8, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect75">Si está entre 9 y 12, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas referida al arco. Suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+       <choice idref="sect155">Si el total está entre 0 y 5, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect236">Si está entre 6 y 8, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect75">Si está entre 9 y 12, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Después de recorrer unos doscientos metros por el pasadizo, ves una escalera de piedra que asciende hasta una trampilla en el techo del túnel.</p>
+       <p>Después de recorrer unos doscientos metros por el pasadizo, ves una escalera de piedra que asciende hasta una trampilla en el techo del túnel.</p>
        <choice idref="sect107">Si quieres investigar la trampilla, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect120">Si prefieres seguir avanzando por la alcantarilla, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <footnotes>
        <footnote idref="sect270-1" id="sect270-1-foot">
-        <p>Si estás usando la Sommerswerd, puedes doblar la pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tus enemigos debido al poder que tiene la Sommerswerd sobre las criaturas de ultratumba.</p>
+        <p>Si estás usando la Sommerswerd, puedes doblar la pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tus enemigos debido al poder que tiene la Sommerswerd sobre las criaturas de ultratumba.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Encima del cementerio está cobrando forma un negro torbellino que despide una frialdad sepulcral. Sobre la hierba y las flores cristaliza una capa de escarcha y un terrible sonido retumba en el aire cuando la tierra empieza a temblar. A tus pies aparecen grietas en el suelo helado y de repente numerosas manos descarnadas asoman por ellas tratando de atrapar las patas de tu caballo. El animal espantado se encabrita y te arroja en brazos de los esqueletos que despiertan del sueño de la muerte.<a class="footnote" idref="sect270-1-foot" id="sect270-1"/></p>
+       <p>Encima del cementerio está cobrando forma un negro torbellino que despide una frialdad sepulcral. Sobre la hierba y las flores cristaliza una capa de escarcha y un terrible sonido retumba en el aire cuando la tierra empieza a temblar. A tus pies aparecen grietas en el suelo helado y de repente numerosas manos descarnadas asoman por ellas tratando de atrapar las patas de tu caballo. El animal espantado se encabrita y te arroja en brazos de los esqueletos que despiertan del sueño de la muerte.<a class="footnote" idref="sect270-1-foot" id="sect270-1"/></p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Eres arrojado en brazos de los esqueletos que despiertan del sueño de la muerte.</description>
+         <description>Eres arrojado en brazos de los esqueletos que despiertan del sueño de la muerte.</description>
         </meta>
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         <instance class="html-compatible" src="ill16.gif" width="386" height="607"  mime-type="image/gif"/>
         <enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>Debido a la sorpresa del ataque, debes restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos, a menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar. Los seres de ultratumba son inmunes a la Acometida Psíquica y al Ataque psíquico. Asimismo, a causa del intenso frío, tendrás que restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en cada uno de los asaltos a no ser que poseas la Disciplina de Concentración.</p>
+       <p>Debido a la sorpresa del ataque, debes restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos, a menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar. Los seres de ultratumba son inmunes a la Acometida Psíquica y al Ataque psíquico. Asimismo, a causa del intenso frío, tendrás que restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en cada uno de los asaltos a no ser que poseas la Disciplina de Concentración.</p>
        <choice idref="sect326">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>Apenas has recorrido cien metros cuando oyes unos gritos furiosos:</p>
-       <p>-¡Al ladrón! ¡Al ladrón! ¡Que no escape!</p>
-       <p>Agarras con fuerza las riendas y espoleas al caballo por el camino que desciende y describe una curva siguiendo el bajo seto que bordea el campo del torneo. Los gritos alertan a algunos de los participantes del concurso de tiro que pronto aparecen formando una barrera en el borde del campo. Cuando te acercas, empuñan sus arcos y se disponen a disparar.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal o Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
-       <choice idref="sect52">Si el total es 5 o un número menor, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect81">Si el total es 6 o un número mayor, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>
+       <p>-¡Al ladrón! Â¡Al ladrón! Â¡Que no escape!</p>
+       <p>Agarras con fuerza las riendas y espoleas al caballo por el camino que desciende y describe una curva siguiendo el bajo seto que bordea el campo del torneo. Los gritos alertan a algunos de los participantes del concurso de tiro que pronto aparecen formando una barrera en el borde del campo. Cuando te acercas, empuñan sus arcos y se disponen a disparar.</p>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal o Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+       <choice idref="sect52">Si el total es 5 o un número menor, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect81">Si el total es 6 o un número mayor, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El aire huele a hierba mojada. El sol se eleva sobre los árboles por el este y de las colinas descienden jirones de niebla a ambos lados del camino. Al mediodía llegas a una aldea. Cabañas hermosamente adornadas rodean una plaza empedrada. En medio de la plaza se alza una capilla rematada por una enorme cúpula en forma de cebolla. A la sombra de la capilla están sentadas varias ancianas que se inclinan sobre unos matorrales con frutos de color anaranjado.</p>
+       <p>El aire huele a hierba mojada. El sol se eleva sobre los árboles por el este y de las colinas descienden jirones de niebla a ambos lados del camino. Al mediodía llegas a una aldea. Cabañas hermosamente adornadas rodean una plaza empedrada. En medio de la plaza se alza una capilla rematada por una enorme cúpula en forma de cebolla. A la sombra de la capilla están sentadas varias ancianas que se inclinan sobre unos matorrales con frutos de color anaranjado.</p>
        <choice idref="sect342">Si deseas detenerte y examinar la capilla, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect100">Si prefieres proseguir tu camino hacia Varetta, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect250">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-Es el impuesto que hay que pagar para entrar en Amory -contesta irritado por tu ignorancia acerca de las costumbres locales-. Esto es Lyris y Amory está en Salony -te explica recalcando cada palabra como si fueras sordo o estúpido-. Necesita... un... cess... para... entrar... en... Amory.</p>
+       <p>-Es el impuesto que hay que pagar para entrar en Amory -contesta irritado por tu ignorancia acerca de las costumbres locales-. Esto es Lyris y Amory está en Salony -te explica recalcando cada palabra como si fueras sordo o estúpido-. Necesita... un... cess... para... entrar... en... Amory.</p>
        <choice idref="sect304">Si quieres comprar un cess, paga al joven 3 Coronas de oro y <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect146">Si prefieres ignorarle y proseguir tu viaje, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect160">Si decides darle una lección, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect160">Si decides darle una lección, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Espoleas con experta precisión al caballo, que salta con aparente facilidad. Los gritos furiosos de los guardias se mezclan con los aplausos de algunos curiosos que contemplan con manifiesto agrado tu dominio del arte de la equitación y tu audacia. Los guardias de la ciudad de Quarlen tienen fama de ser jactanciosos y engreídos. Cualquiera que consiga burlarles y escapar de ellos cuenta de antemano con la aprobación de la gente sencilla. Al cabo de un rato han dejado de oírse las maldiciones y los aplausos y detienes a ti montura para examinar los alrededores.</p>
+       <p>Espoleas con experta precisión al caballo, que salta con aparente facilidad. Los gritos furiosos de los guardias se mezclan con los aplausos de algunos curiosos que contemplan con manifiesto agrado tu dominio del arte de la equitación y tu audacia. Los guardias de la ciudad de Quarlen tienen fama de ser jactanciosos y engreídos. Cualquiera que consiga burlarles y escapar de ellos cuenta de antemano con la aprobación de la gente sencilla. Al cabo de un rato han dejado de oírse las maldiciones y los aplausos y detienes a ti montura para examinar los alrededores.</p>
        <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Al final de la calle te paras a contemplar el escaparate de una gran tienda. Muestra una fascinante colección de mapas y cartas en los que se detallan las diversas ciudades y regiones de Magnamund. Entras en la tienda y ojeas los estantes que cubren las paredes. Tres mapas en particular atraen tu interés: un Mapa de Sommerlund (5 Coronas de oro), un Mapa de Tekaro (4 Coronas de oro) y un Mapa de Luyen (3 Coronas de oro).</p>
-       <p>Los mapas son objetos de la mochila. Si quieres comprar alguno o los tres, haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de volver a la farmacia.</p>
+       <p>Al final de la calle te paras a contemplar el escaparate de una gran tienda. Muestra una fascinante colección de mapas y cartas en los que se detallan las diversas ciudades y regiones de Magnamund. Entras en la tienda y ojeas los estantes que cubren las paredes. Tres mapas en particular atraen tu interés: un Mapa de Sommerlund (5 Coronas de oro), un Mapa de Tekaro (4 Coronas de oro) y un Mapa de Luyen (3 Coronas de oro).</p>
+       <p>Los mapas son objetos de la mochila. Si quieres comprar alguno o los tres, haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de volver a la farmacia.</p>
        <choice idref="sect231"><link-text>Pasa al 231</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Concentras tu poder del Magnakai sobre el Martillo de guerra, que lentamente se levanta desde el pecho del cadáver. Comienzas a subirlo con tu voluntad y cuando asoma por el agujero lo agarras y lo examinas de cerca. Es un arma muy fina, forjada con un metal denominado bronin, que parece bronce nuevo, pero que no se deslustra como las aleaciones ordinarias de cobre y estaño. Si quieres guardar este Martillo de guerra de bronin, anótalo como arma en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Cuando lo uses en la lucha, añadirá 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+       <p>Concentras tu poder del Magnakai sobre el Martillo de guerra, que lentamente se levanta desde el pecho del cadáver. Comienzas a subirlo con tu voluntad y cuando asoma por el agujero lo agarras y lo examinas de cerca. Es un arma muy fina, forjada con un metal denominado bronin, que parece bronce nuevo, pero que no se deslustra como las aleaciones ordinarias de cobre y estaño. Si quieres guardar este Martillo de guerra de bronin, anótalo como arma en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Cuando lo uses en la lucha, añadirá 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
        <p>Satisfecho de no haber pasado por alto ninguna otra cosa de valor, dejas la capilla y vuelves con Cyrilus.</p>
        <choice idref="sect338"><link-text>Pasa al 338</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Vuelves la cabeza y ves a un horrible monstruo de nariz achatada que emerge pesadamente de las sombras. Lanza un espantoso lamido y con un zarpazo de una de sus cuatro afiladas garras te hace retroceder tambaleándote sobre las losas cubiertas de lodo. Rápidamente recobras el equilibrio, pero el ataque por sorpresa de la criatura te ha hecho una herida en el brazo. (Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.) Sus ojos están inflamados por el odio cuando avanza hambriento hacia ti.</p>
+       <p>Vuelves la cabeza y ves a un horrible monstruo de nariz achatada que emerge pesadamente de las sombras. Lanza un espantoso lamido y con un zarpazo de una de sus cuatro afiladas garras te hace retroceder tambaleándote sobre las losas cubiertas de lodo. Rápidamente recobras el equilibrio, pero el ataque por sorpresa de la criatura te ha hecho una herida en el brazo. (Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.) Sus ojos están inflamados por el odio cuando avanza hambriento hacia ti.</p>
        <choice idref="sect198">Si tienes un arco, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect343">Si no tienes un arco, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Llegas a una posada, que más parece el enorme comedor de gala de un palacio. La fonda de las Espadas Cruzadas es la mayor y más ruidosa que has visto jamás. Multitud de soldados entran y salen constantemente por las gigantescas puertas y la cuadra adjunta es lo bastante grande para alojar a los caballos de todo un regimiento.</p>
+       <p>Llegas a una posada, que más parece el enorme comedor de gala de un palacio. La fonda de las Espadas Cruzadas es la mayor y más ruidosa que has visto jamás. Multitud de soldados entran y salen constantemente por las gigantescas puertas y la cuadra adjunta es lo bastante grande para alojar a los caballos de todo un regimiento.</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Entras en la posada a tiempo de presenciar un singular espectáculo.</description>
+         <description>Entras en la posada a tiempo de presenciar un singular espectáculo.</description>
         </meta>
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        </illustration>
 
-       <p>Dejas en ella el tuyo y penetras en la posada a tiempo de presenciar un singular espectáculo. El centro del local ha sido despejado para permitir que un caballo y su jinete galopen de un extremo a otro. Se hacen apuestas sobre la habilidad del jinete para ensartar frutas con la punta de la lanza. Este ejercicio te recuerda en parte uno de los entrenamientos con que los señores del Kai se preparan para la batalla, pero, a diferencia de lo que ocurre en las pruebas hípicas del Kai, aquí no sólo están en juego la destreza y el honor del jinete. Forjando una hilera a lo largo del local se encuentran arrodillados diez soldados del mismo regimiento que el jinete, acusados de cobardía en la batalla. Las frutas que el jinete debe ensartar reposan sobre sus cabezas. Si éste comete el más mínimo error, los soldados perderán la vida y, lo que es más importante para los mercenarios, el dinero que el regimiento ha apostado confiando en la habilidad del jinete.</p>
+       <p>Dejas en ella el tuyo y penetras en la posada a tiempo de presenciar un singular espectáculo. El centro del local ha sido despejado para permitir que un caballo y su jinete galopen de un extremo a otro. Se hacen apuestas sobre la habilidad del jinete para ensartar frutas con la punta de la lanza. Este ejercicio te recuerda en parte uno de los entrenamientos con que los señores del Kai se preparan para la batalla, pero, a diferencia de lo que ocurre en las pruebas hípicas del Kai, aquí no sólo están en juego la destreza y el honor del jinete. Forjando una hilera a lo largo del local se encuentran arrodillados diez soldados del mismo regimiento que el jinete, acusados de cobardía en la batalla. Las frutas que el jinete debe ensartar reposan sobre sus cabezas. Si éste comete el más mínimo error, los soldados perderán la vida y, lo que es más importante para los mercenarios, el dinero que el regimiento ha apostado confiando en la habilidad del jinete.</p>
        <choice idref="sect284">Si quieres apostar algunas Coronas de oro en este juego mortal, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect299">Si deseas aproximarte al mostrador y hablar con una de las mozas de la fonda, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect316">Si prefieres sentarte en una de las mesas, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Cabalgas por un sendero fangoso a lo largo de una sierra desde la que divisas un gran puente de piedra. En la otra orilla del río se alzan las altas murallas y la atalaya fortificada de Tekaro. El único acceso a la ciudad es el puente.</p>
-       <p>Contemplas las almenas con creciente desaliento, pues están llenas de arqueros y de calderos de plomo fundido. Esqueletos calcinados de torres de asedio y cadáveres de soldados se amontonan ante las maltrechas puertas de la ciudad. Desde donde estás puedes ver las agujas de la catedral recortadas contra el resplandor de innumerables fuegos que arden en el centro de Tekaro. Si no fuera por esa maldita guerra estarías en la cripta en menos de una hora.</p>
-       <p>El sendero desciende bruscamente hacia una hilera de tiendas levantadas detrás de una muralla de tierra y troncos. Allí han sido instalados los heridos causados por los innumerables asaltos a través del puente.</p>
+       <p>Cabalgas por un sendero fangoso a lo largo de una sierra desde la que divisas un gran puente de piedra. En la otra orilla del río se alzan las altas murallas y la atalaya fortificada de Tekaro. El único acceso a la ciudad es el puente.</p>
+       <p>Contemplas las almenas con creciente desaliento, pues están llenas de arqueros y de calderos de plomo fundido. Esqueletos calcinados de torres de asedio y cadáveres de soldados se amontonan ante las maltrechas puertas de la ciudad. Desde donde estás puedes ver las agujas de la catedral recortadas contra el resplandor de innumerables fuegos que arden en el centro de Tekaro. Si no fuera por esa maldita guerra estarías en la cripta en menos de una hora.</p>
+       <p>El sendero desciende bruscamente hacia una hilera de tiendas levantadas detrás de una muralla de tierra y troncos. Allí han sido instalados los heridos causados por los innumerables asaltos a través del puente.</p>
        <choice idref="sect42">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, puedes detenerte y ayudar a los heridos <link-text>pasando al 42</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect70">Si no posees esa Disciplina o decides no usarla, continúa por el sendero <link-text>pasando al 70</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect70">Si no posees esa Disciplina o decides no usarla, continúa por el sendero <link-text>pasando al 70</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-Deje que le exprese mi humilde agradecimiento -dice el frágil anciano cuando le ayudas a ponerse en pie-. Estoy en deuda con usted para siempre.</p>
-       <p>Agarrándole de un brazo le acompañas hasta su mesa donde recoge sus cosas, esparcidas por el ataque del hidalgo.</p>
-       <p>-Me llamo Cyrilus. Soy mago -dice humildemente como disculpándose de una debilidad o anormalidad-. No pretendo poseer grandes conocimientos de las ciencias ocultas. Mis talentos son modestos, se miren como se miren. Sólo hago trucos sencillos y me gano la vida divirtiendo con juegos de manos y prestidigitación a los cortesanos de Varetta.</p>
-       <p>Tu mirada te traiciona. El anciano nota en seguida tu súbito interés por la palabra <quote>Varetta</quote>.</p>
+       <p>-Deje que le exprese mi humilde agradecimiento -dice el frágil anciano cuando le ayudas a ponerse en pie-. Estoy en deuda con usted para siempre.</p>
+       <p>Agarrándole de un brazo le acompañas hasta su mesa donde recoge sus cosas, esparcidas por el ataque del hidalgo.</p>
+       <p>-Me llamo Cyrilus. Soy mago -dice humildemente como disculpándose de una debilidad o anormalidad-. No pretendo poseer grandes conocimientos de las ciencias ocultas. Mis talentos son modestos, se miren como se miren. Sólo hago trucos sencillos y me gano la vida divirtiendo con juegos de manos y prestidigitación a los cortesanos de Varetta.</p>
+       <p>Tu mirada te traiciona. El anciano nota en seguida tu súbito interés por la palabra <quote>Varetta</quote>.</p>
        <choice idref="sect83">Si quieres preguntarle por la Piedra de la Ciencia de Varetta, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect239">Si no deseas preguntarle nada, despídete de él y <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect239">Si no deseas preguntarle nada, despídete de él y <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Te apartas y sacas tu arma con un movimiento rápido. La daga te araña el costado (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero evitas ser gravemente herido. Los dos hombres sonríen maliciosamente al acercarse dispuestos a matarte. No puedes eludirlos y debes luchar contra ambos como si fueran un solo enemigo.</p>
+       <p>Te apartas y sacas tu arma con un movimiento rápido. La daga te araña el costado (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero evitas ser gravemente herido. Los dos hombres sonríen maliciosamente al acercarse dispuestos a matarte. No puedes eludirlos y debes luchar contra ambos como si fueran un solo enemigo.</p>
        <combat>
         <enemy>Ladrones</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Prevenido por tu poder, tus sentidos perciben nítidamente el mortífero proyectil que vuela hacia tu pecho. De repente todo parece suceder a ritmo lento. Asestas un golpe al dardo mientras corta el aire, desviándolo de su trayectoria. Tu adversario tira la ballesta al suelo y desde el cerrado casco de negro acero una voz grita:</p>
-       <p>-¡Muere, nórdico!</p>
-       <p>El guerrero se lanza a la carga a través de la Puerta de Denka blandiendo un hacha. No puedes eludir el ataque y debes luchar a muerte con él.</p>
+       <p>Prevenido por tu poder, tus sentidos perciben nítidamente el mortífero proyectil que vuela hacia tu pecho. De repente todo parece suceder a ritmo lento. Asestas un golpe al dardo mientras corta el aire, desviándolo de su trayectoria. Tu adversario tira la ballesta al suelo y desde el cerrado casco de negro acero una voz grita:</p>
+       <p>-¡Muere, nórdico!</p>
+       <p>El guerrero se lanza a la carga a través de la Puerta de Denka blandiendo un hacha. No puedes eludir el ataque y debes luchar a muerte con él.</p>
        <combat>
         <enemy>Asesino con armadura</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Un mercenario barrigudo, situado detrás de una taquilla cerca de la puerta, recoge las apuestas que hacen un tropel de soldados ávidos de ganar algún dinero. En el local le ayudan a recaudar las apuestas unos cuantos muchachos de caras mugrientas. Uno de ellos se acerca a ti y te pregunta si quieres apostar.</p>
-       <p>En primer lugar decide cuántas Coronas de oro deseas apostar y toma nota de esa cantidad en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. La apuesta máxima es de 10 Coronas. Después elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y anótalo también. Elige otro número de la misma forma y súmale 3.</p>
-       <p>Si el primer número es mayor que el resultado de esa suma, ganas la apuesta. Multiplica por 2 la cantidad que hayas apostado (las apuestas se pagan el doble) para averiguar las Coronas que has ganado. Si el segundo número es mayor que el primero, el jinete ha logrado ensartar todas las frutas sin matar a ningún soldado y pierdes el dinero que hayas apostado.</p>
+       <p>Un mercenario barrigudo, situado detrás de una taquilla cerca de la puerta, recoge las apuestas que hacen un tropel de soldados ávidos de ganar algún dinero. En el local le ayudan a recaudar las apuestas unos cuantos muchachos de caras mugrientas. Uno de ellos se acerca a ti y te pregunta si quieres apostar.</p>
+       <p>En primer lugar decide cuántas Coronas de oro deseas apostar y toma nota de esa cantidad en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. La apuesta máxima es de 10 Coronas. Después elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y anótalo también. Elige otro número de la misma forma y súmale 3.</p>
+       <p>Si el primer número es mayor que el resultado de esa suma, ganas la apuesta. Multiplica por 2 la cantidad que hayas apostado (las apuestas se pagan el doble) para averiguar las Coronas que has ganado. Si el segundo número es mayor que el primero, el jinete ha logrado ensartar todas las frutas sin matar a ningún soldado y pierdes el dinero que hayas apostado.</p>
        <p>Puedes apostar hasta tres veces en este juego o retirarte en cualquier momento.</p>
        <choice idref="sect336">Si te retiras, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect347">Si apuestas las tres veces y al final no has perdido todas tus Coronas de oro, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Delante de ti hay otra escalera de piedra que tiende hasta los calabozos del castillo de Taunor. La oscuridad es total y el hedor a moho y a podrido te obliga a taparte la nariz y la boca mientras bajas los peldaños. El yawshath te sigue. Sus monstruosos rugidos cambian de tono y se convierten en una carcajada maniaca que te hace estremecer.</p>
-       <p>Encuentras un pasadizo que continua de frente y un pequeño nicho a tu derecha.</p>
+       <p>Delante de ti hay otra escalera de piedra que tiende hasta los calabozos del castillo de Taunor. La oscuridad es total y el hedor a moho y a podrido te obliga a taparte la nariz y la boca mientras bajas los peldaños. El yawshath te sigue. Sus monstruosos rugidos cambian de tono y se convierten en una carcajada maniaca que te hace estremecer.</p>
+       <p>Encuentras un pasadizo que continua de frente y un pequeño nicho a tu derecha.</p>
        <choice idref="sect192">Si deseas seguir avanzando por el pasadizo, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect69">Si quieres esconderte en el nicho, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Subes por una escalerilla a la cubierta de popa y retiras las piernas a tiempo de esquivar un golpe de alfanje que corta los escalones de madera como si fueran de manteca. En el otro extremo de la cubierta uno de los marineros del barco lucha con un nervudo pirata, que rápidamente se deshace de él utilizando su cuchillo. Entonces el pirata se fija en ti y saca otro cuchillo de la bandolera. La cubierta no le ofrece ningún resguardo y el pirata echa la mano hacia atrás para arrojarte el arma.</p>
+       <p>Subes por una escalerilla a la cubierta de popa y retiras las piernas a tiempo de esquivar un golpe de alfanje que corta los escalones de madera como si fueran de manteca. En el otro extremo de la cubierta uno de los marineros del barco lucha con un nervudo pirata, que rápidamente se deshace de él utilizando su cuchillo. Entonces el pirata se fija en ti y saca otro cuchillo de la bandolera. La cubierta no le ofrece ningún resguardo y el pirata echa la mano hacia atrás para arrojarte el arma.</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>El pirata echa la mano hacia atrás para arrojarte el arma.</description>
+         <description>El pirata echa la mano hacia atrás para arrojarte el arma.</description>
         </meta>
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       </meta>
 
       <data>
-       <p>Dejas el caballo atado a un poste delante de la cabaña y te acercas a la puerta. Cyrilus anuncia su llegada golpeando la puerta de Denka con el bastón y pidiendo a gritos a su hermano que le abra. La creciente impaciencia con que aporrea la puerta te hace sonreír. Si su hermano es como él, probablemente esté durmiendo.</p>
-       <p>Al entrar en la cabaña, se te hace la boca agua con el olor a pan recién cocido. Las hogazas se amontonan sobre los cestos y bandejas llenas de pasteles, bollos y bizcochos cubren el mostrador. No hay nadie, pero una puerta abierta deja al descubierto otra habitación en la parte trasera de la cabaña.</p>
+       <p>Dejas el caballo atado a un poste delante de la cabaña y te acercas a la puerta. Cyrilus anuncia su llegada golpeando la puerta de Denka con el bastón y pidiendo a gritos a su hermano que le abra. La creciente impaciencia con que aporrea la puerta te hace sonreír. Si su hermano es como él, probablemente esté durmiendo.</p>
+       <p>Al entrar en la cabaña, se te hace la boca agua con el olor a pan recién cocido. Las hogazas se amontonan sobre los cestos y bandejas llenas de pasteles, bollos y bizcochos cubren el mostrador. No hay nadie, pero una puerta abierta deja al descubierto otra habitación en la parte trasera de la cabaña.</p>
        <choice idref="sect43">Si deseas llamar a alguien para que te atienda, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect157">Si prefieres servirle tú mismo pan y bollo, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect157">Si prefieres servirle tú mismo pan y bollo, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El vino huele deliciosamente. El taxidermista debe de tenerle en muy alta estima, pues un vino tan bueno como ése es caro y raro.</p>
+       <p>El vino huele deliciosamente. El taxidermista debe de tenerle en muy alta estima, pues un vino tan bueno como ése es caro y raro.</p>
        <choice idref="sect61">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect84">Si no posees esa Disciplina, bébete el vino y <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect84">Si no posees esa Disciplina, bébete el vino y <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Galopando por el dédalo de retorcidas calles y oscuros callejones, pronto te alejas de cualquier peligro inminente. Te detienes en una pequeña plaza para dejar que tu caballo beba en un abrevadero que hay junto a un estrecho arco de piedra. Mientras el animal sacia su sed, contemplas el ir y venir de la gente y oyes las canciones de los borrachos que resuenan en las cantinas que bordean la plaza. De una de ellas salen un par de sujetos pendencieros que se atacan uno a otro con cuchillos y botellas, incitados por otros compinches que hacen apuestas sobre el resultado de la pelea. Esta pronto se generaliza y decides alejarte antes de verte envuelto en ella.</p>
+       <p>Galopando por el dédalo de retorcidas calles y oscuros callejones, pronto te alejas de cualquier peligro inminente. Te detienes en una pequeña plaza para dejar que tu caballo beba en un abrevadero que hay junto a un estrecho arco de piedra. Mientras el animal sacia su sed, contemplas el ir y venir de la gente y oyes las canciones de los borrachos que resuenan en las cantinas que bordean la plaza. De una de ellas salen un par de sujetos pendencieros que se atacan uno a otro con cuchillos y botellas, incitados por otros compinches que hacen apuestas sobre el resultado de la pelea. Esta pronto se generaliza y decides alejarte antes de verte envuelto en ella.</p>
        <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Galopando por el dédalo de retorcidas calles y oscuros callejones, pronto te alejas de cualquier peligro inminente. Te detienes en una pequeña plaza para dejar que tu caballo beba en un abrevadero que hay junto a un estrecho arco de piedra. Mientras el animal sacia su sed, contemplas el ir y venir de la gente y oyes las canciones de los borrachos que resuenan en las cantinas que bordean la plaza. De una de ellas salen un par de sujetos pendencieros que se atacan uno a otro con cuchillos y botellas, incitados por otros compinches que hacen apuestas sobre el resultado de la pelea. Esta pronto se generaliza y decides alejarte antes de verte envuelto en ella.</p>
-       <p>-Mira, el estandarte del príncipe Ewevin -te dice-. Ha llegado el momento de reunirnos con nuestro contratante.</p>
-       <choice idref="sect204">Si quieres quedarte con el capitán, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
+       <p>Galopando por el dédalo de retorcidas calles y oscuros callejones, pronto te alejas de cualquier peligro inminente. Te detienes en una pequeña plaza para dejar que tu caballo beba en un abrevadero que hay junto a un estrecho arco de piedra. Mientras el animal sacia su sed, contemplas el ir y venir de la gente y oyes las canciones de los borrachos que resuenan en las cantinas que bordean la plaza. De una de ellas salen un par de sujetos pendencieros que se atacan uno a otro con cuchillos y botellas, incitados por otros compinches que hacen apuestas sobre el resultado de la pelea. Esta pronto se generaliza y decides alejarte antes de verte envuelto en ella.</p>
+       <p>-Mira, el estandarte del príncipe Ewevin -te dice-. Ha llegado el momento de reunirnos con nuestro contratante.</p>
+       <choice idref="sect204">Si quieres quedarte con el capitán, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect280">Si decides que ya es hora de dejar a los mercenarios, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Al principio simulan no haberte oído. Pero finalmente un soldado barbudo se digna responder.</p>
+       <p>Al principio simulan no haberte oído. Pero finalmente un soldado barbudo se digna responder.</p>
        <p>-Que los dados decidan -dice.</p>
        <p>Su rojizo rostro brilla a la luz de la farola. Levanta una mano, escupe en la palma y arroja los dados contra la pared.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <choice idref="sect177">Si el número que has obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect309">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <choice idref="sect177">Si el número que has obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect309">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tu flecha hiende el aire y va a clavarse profundamente en un hombro de la criatura. Esta aúlla de dolor y con un manotazo de su gigantesca zarpa se arranca el proyectil. Aunque la bestia está herida, no ha muerto, ni mucho menos. Con las afiladas garras manchadas de sangre da furiosos golpes tratando de arrancarte la cabeza. Te agachas a tiempo de evitar ser decapitado. Apresuradamente te preparas para el combate.</p>
+       <p>Tu flecha hiende el aire y va a clavarse profundamente en un hombro de la criatura. Esta aúlla de dolor y con un manotazo de su gigantesca zarpa se arranca el proyectil. Aunque la bestia está herida, no ha muerto, ni mucho menos. Con las afiladas garras manchadas de sangre da furiosos golpes tratando de arrancarte la cabeza. Te agachas a tiempo de evitar ser decapitado. Apresuradamente te preparas para el combate.</p>
        <choice idref="sect343"><link-text>Pasa al 343</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Al abrirse con un crujido la tapa de la tumba, sale de ella un radiante resplandor que inunda la cripta de luz dorada y paraliza al dakomyd. Agarras la Piedra de la Ciencia y sientes que te infunde una nueva sabiduría y fortaleza. Instintivamente levantas el arma y golpeas al monstruo en la base del horrible cráneo. La criatura lanza un grito y muere al instante.</p>
+       <p>Al abrirse con un crujido la tapa de la tumba, sale de ella un radiante resplandor que inunda la cripta de luz dorada y paraliza al dakomyd. Agarras la Piedra de la Ciencia y sientes que te infunde una nueva sabiduría y fortaleza. Instintivamente levantas el arma y golpeas al monstruo en la base del horrible cráneo. La criatura lanza un grito y muere al instante.</p>
        <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al 350</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>De repente reparas en las insignias que adornan las capas de esos hombres y un recuerdo escalofriante se abre paso en tu mente. Llevan el mismo hábito que los malvados sacerdotes que acompañaban al renegado Barraka en el templo enterrado de Maaken. Son los acólitos de Vashna.</p>
-       <p>Después de la derrota de Barraka huyeron hacia el sur para escapar del ejército sommerlundés. Era opinión generalizada en los Lastlands que la hermandad había sido destruida y sus poderes aniquilados para siempre, pero este encuentro prueba lo contrario. Presientes que corres un peligro de muerte. Si descubren tu verdadera identidad, harán todo lo posible por acabar contigo.</p>
+       <p>De repente reparas en las insignias que adornan las capas de esos hombres y un recuerdo escalofriante se abre paso en tu mente. Llevan el mismo hábito que los malvados sacerdotes que acompañaban al renegado Barraka en el templo enterrado de Maaken. Son los acólitos de Vashna.</p>
+       <p>Después de la derrota de Barraka huyeron hacia el sur para escapar del ejército sommerlundés. Era opinión generalizada en los Lastlands que la hermandad había sido destruida y sus poderes aniquilados para siempre, pero este encuentro prueba lo contrario. Presientes que corres un peligro de muerte. Si descubren tu verdadera identidad, harán todo lo posible por acabar contigo.</p>
        <p>Su jefe repite en tono impaciente la pregunta.</p>
        <choice idref="sect108">Si deseas contestar que eres creyente, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect67">Si decides responder que no eres creyente, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Saltas hacia un lado a tiempo de evitar la ardiente descarga, pero en cuanto ésta pasa sigue su camino otro rayo de energía.</p>
+       <p>Saltas hacia un lado a tiempo de evitar la ardiente descarga, pero en cuanto ésta pasa sigue su camino otro rayo de energía.</p>
        <choice idref="sect321">Si posees la Sommerswerd, la Espada del Sol, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect257">Si no posees ese objeto especial y quieres atacar al jefe, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect182">Si prefieres dar media vuelta y huir, <link-text>pasa al 182</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La flecha da en el blanco, pero no penetra a través de la espesa plancha de metal de la armadura que protege la espalda del guerrero. Observas con consternación cómo la flecha rebota y desaparece por encima del parapeto del puente.</p>
-       <p>Sin más tardanza te echas el arco al hombro y montas en tu caballo para perseguir a los secuestradores antes de que los pierdas de vista.</p>
+       <p>La flecha da en el blanco, pero no penetra a través de la espesa plancha de metal de la armadura que protege la espalda del guerrero. Observas con consternación cómo la flecha rebota y desaparece por encima del parapeto del puente.</p>
+       <p>Sin más tardanza te echas el arco al hombro y montas en tu caballo para perseguir a los secuestradores antes de que los pierdas de vista.</p>
        <choice idref="sect39"><link-text>Pasa al 39</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La marcha de la batalla se vuelve a tu favor. Los piratas venían en busca de una presa fácil, pero tu feroz resistencia les ha acobardado y huyen saltando de la cubierta del Kazonara a sus lanchas. El capitán los persigue asestando mandobles a diestro y siniestro. Se abre camino hacia la borda y agarra por el cuello al jefe de los piratas. Después le golpea la cabeza contra el palo mayor, una vez, dos, tres veces, con tal furia que astilla la madera y rompe el cráneo del pirata a pesar de estar protegido por un gorro de piel.</p>
-       <p>-¡Aja! -grita el capitán regocijado-. ¡Siempre he dicho que los deldenianos no tenían cabeza para la batalla!</p>
-       <p>Esta termina tan rápidamente como comenzó. Los piratas supervivientes desaparecen como fantasmas en la niebla. Hay pocas bajas entre los mercenarios, pero la tripulación del barco ha sido diezmada. Los piratas han sorprendido a los marineros bajo cubierta y allí los han matado. Sólo uno ha escapado a sus alfanjes asesinos.</p>
-       <p>El capitán toma el mando de la nave, ordenando las reparaciones y presidiendo la ceremonia de despedida a los muertos. Cuando sus cuerpos se hunden en las oscuras aguas del Storn, el Kazonara sale de la niebla y avistáis con alivio la ciudad de Luyen.</p>
+       <p>La marcha de la batalla se vuelve a tu favor. Los piratas venían en busca de una presa fácil, pero tu feroz resistencia les ha acobardado y huyen saltando de la cubierta del Kazonara a sus lanchas. El capitán los persigue asestando mandobles a diestro y siniestro. Se abre camino hacia la borda y agarra por el cuello al jefe de los piratas. Después le golpea la cabeza contra el palo mayor, una vez, dos, tres veces, con tal furia que astilla la madera y rompe el cráneo del pirata a pesar de estar protegido por un gorro de piel.</p>
+       <p>-¡Aja! -grita el capitán regocijado-. ¡Siempre he dicho que los deldenianos no tenían cabeza para la batalla!</p>
+       <p>Esta termina tan rápidamente como comenzó. Los piratas supervivientes desaparecen como fantasmas en la niebla. Hay pocas bajas entre los mercenarios, pero la tripulación del barco ha sido diezmada. Los piratas han sorprendido a los marineros bajo cubierta y allí los han matado. Sólo uno ha escapado a sus alfanjes asesinos.</p>
+       <p>El capitán toma el mando de la nave, ordenando las reparaciones y presidiendo la ceremonia de despedida a los muertos. Cuando sus cuerpos se hunden en las oscuras aguas del Storn, el Kazonara sale de la niebla y avistáis con alivio la ciudad de Luyen.</p>
        <choice idref="sect19"><link-text>Pasa al 19</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <footnotes>
        <footnote idref="sect298-1" id="sect298-1-foot">
-        <p>La penalización por elegir un 0 sólo se aplica durante la segunda parte del torneo.</p>
+        <p>La penalización por elegir un 0 sólo se aplica durante la segunda parte del torneo.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>El jakan es un arco usado por los pescadores de la costa de Vassagonia. Se adapta muy bien a la caza de harbidahns y calamares que viven en las aguas poco profundas y en los arrecifes de Barrakeesh, pero para el tiro al blanco es muy poco adecuado. Además de esta desventaja, el arco en concreto que has elegido tiene una fina fractura que lo recorre en toda su longitud y puede romperse en cualquier momento.</p>
-       <choice idref="sect335">Cuando participes en el torneo, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Además, si sacas un 0 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> mientras usas ese arco, el mismo se romperá. Si esto sucede durante el torneo, <link-text>deberás pasar inmediatamente al 335</link-text>. Toma nota de este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> para recordarlo si tal cosa le ocurre.<a class="footnote" idref="sect298-1-foot" id="sect298-1"/></choice>
+       <p>El jakan es un arco usado por los pescadores de la costa de Vassagonia. Se adapta muy bien a la caza de harbidahns y calamares que viven en las aguas poco profundas y en los arrecifes de Barrakeesh, pero para el tiro al blanco es muy poco adecuado. Además de esta desventaja, el arco en concreto que has elegido tiene una fina fractura que lo recorre en toda su longitud y puede romperse en cualquier momento.</p>
+       <choice idref="sect335">Cuando participes en el torneo, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Además, si sacas un 0 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> mientras usas ese arco, el mismo se romperá. Si esto sucede durante el torneo, <link-text>deberás pasar inmediatamente al 335</link-text>. Toma nota de este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> para recordarlo si tal cosa le ocurre.<a class="footnote" idref="sect298-1-foot" id="sect298-1"/></choice>
        <choice idref="sect340">Para iniciar el torneo, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Aguardas pacientemente a que una de las atareadas mozas de la fonda te atienda, pero antes de que puedas levantar la mano para atraer su atención sientes en la espalda la punta aguda de una daga.</p>
+       <p>Aguardas pacientemente a que una de las atareadas mozas de la fonda te atienda, pero antes de que puedas levantar la mano para atraer su atención sientes en la espalda la punta aguda de una daga.</p>
        <p>-La bolsa o la vida -susurra el mercenario de rostro atezado que tienes al lado-. Decida deprisa. pues mi amigo puede ponerse nervioso con la daga.</p>
        <choice idref="sect114">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect161">Si deseas entregar a los ladrones todas tus Coronas de oro sin ofrecer resistencia, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect282">Si no tienes dinero o decides no entregárselo a esos mercenarios y luchar con ellos, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect282">Si no tienes dinero o decides no entregárselo a esos mercenarios y luchar con ellos, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Al cabalgar hacia el oeste a lo largo de una ancha avenida de desgastados ladrillos, contemplas diversos aspectos de la magnifica ciudad a esas horas tempranas de la mañana. Se abren contraventanas y los varettianos despiertan al nuevo día. El aire lleva hasta ti olor a desayunos y a jala recién molida.</p>
+       <p>Al cabalgar hacia el oeste a lo largo de una ancha avenida de desgastados ladrillos, contemplas diversos aspectos de la magnifica ciudad a esas horas tempranas de la mañana. Se abren contraventanas y los varettianos despiertan al nuevo día. El aire lleva hasta ti olor a desayunos y a jala recién molida.</p>
 
        <illustration class="inline">
         <meta>
         <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
 
-       <p>En el centro de la ciudad cruzas una plaza pavimentada con losas de cerámica y atraviesas un arco de piedra verde pulimentada. Palacios majestuosos y edificios públicos ceden luego el paso a antiguas tiendas y a un parque lleno de brillantes flores de enormes hojas rojas, amarillas y rosas. Al otro lado del parque una calle cubierta de grava blanca conduce a una torre fortificada, la más alta de la ciudad. Es la Torre del Rey y se halla a la entrada de la calle del Latón.</p>
-       <p>Percibes el sonido de agua burbujeante y suaves cantos. Por la tranquila calle pasean en silencio unos viejos que van vestidos con túnicas marrones y se cubren la cabeza con capuchas. Atraviesas un arco y penetras en el patio interior de un gran edificio, sede del saber. De repente un estremecimiento te recorre la espina dorsal: presientes que te encuentras cerca de tu meta.</p>
-       <p>En la puerta del edificio hay un letrero que indica la situación de tres cámaras: el observatorio, la biblioteca y la capilla.</p>
+       <p>En el centro de la ciudad cruzas una plaza pavimentada con losas de cerámica y atraviesas un arco de piedra verde pulimentada. Palacios majestuosos y edificios públicos ceden luego el paso a antiguas tiendas y a un parque lleno de brillantes flores de enormes hojas rojas, amarillas y rosas. Al otro lado del parque una calle cubierta de grava blanca conduce a una torre fortificada, la más alta de la ciudad. Es la Torre del Rey y se halla a la entrada de la calle del Latón.</p>
+       <p>Percibes el sonido de agua burbujeante y suaves cantos. Por la tranquila calle pasean en silencio unos viejos que van vestidos con túnicas marrones y se cubren la cabeza con capuchas. Atraviesas un arco y penetras en el patio interior de un gran edificio, sede del saber. De repente un estremecimiento te recorre la espina dorsal: presientes que te encuentras cerca de tu meta.</p>
+       <p>En la puerta del edificio hay un letrero que indica la situación de tres cámaras: el observatorio, la biblioteca y la capilla.</p>
        <choice idref="sect127">Si deseas explorar el observatorio, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect21">Si quieres investigar la biblioteca, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect320">Si prefieres examinar la capilla, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Con la rapidez y agilidad que caracterizan a un maestro del Kai cargas el arco, apuntas y disparas. La flecha atraviesa el brazo del hidalgo en el preciso momento en que se disponía a golpear con su espada, haciendo que ésta arranque esquirlas del suelo de piedra, no de la cabeza del anciano. El hidalgo profiere un chillido estridente, se tambalea hacia atrás y cae al suelo, agarrándose el brazo herido con la otra mano.</p>
+       <p>Con la rapidez y agilidad que caracterizan a un maestro del Kai cargas el arco, apuntas y disparas. La flecha atraviesa el brazo del hidalgo en el preciso momento en que se disponía a golpear con su espada, haciendo que ésta arranque esquirlas del suelo de piedra, no de la cabeza del anciano. El hidalgo profiere un chillido estridente, se tambalea hacia atrás y cae al suelo, agarrándose el brazo herido con la otra mano.</p>
        <p>-Maldito seas, villano -grita-. Soy Roark, hidalgo de Amory. Pagaras esto con tu vida. Recuerda mis palabras.</p>
-       <p>Temblando de dolor y de ira, se pone en pie y pide al posadero su espada y su capa. Luego desaparece en la oscuridad de la noche dejando tras él un eco de amenazas y maldiciones.</p>
+       <p>Temblando de dolor y de ira, se pone en pie y pide al posadero su espada y su capa. Luego desaparece en la oscuridad de la noche dejando tras él un eco de amenazas y maldiciones.</p>
        <choice idref="sect281"><link-text>Pasa al 281</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Los libros están clasificados por materias que abarcan las más diversas Disciplinas. Buscas los que traten de la Piedra de la Ciencia de Varetta o refieran con detalle la historia del Kai o la búsqueda de Águila del Sol. Descubres con sorpresa que todos los libros que versan sobre esos temas han sido retirados. A juzgar por la falta de polvo en los estantes vacíos, esos libros han sido sacados de la biblioteca hace menos de un día. Después de asegurarte de que no has pasado por alto nada que pueda serte de utilidad en tu búsqueda, sales de la biblioteca.</p>
+       <p>Los libros están clasificados por materias que abarcan las más diversas Disciplinas. Buscas los que traten de la Piedra de la Ciencia de Varetta o refieran con detalle la historia del Kai o la búsqueda de Águila del Sol. Descubres con sorpresa que todos los libros que versan sobre esos temas han sido retirados. A juzgar por la falta de polvo en los estantes vacíos, esos libros han sido sacados de la biblioteca hace menos de un día. Después de asegurarte de que no has pasado por alto nada que pueda serte de utilidad en tu búsqueda, sales de la biblioteca.</p>
        <choice idref="sect320">Si deseas examinar la capilla, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect127">Si decides entrar en el observatorio, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tu flecha da en el blanco con mortífera precisión atravesando la armadura del jinete por la articulación del cuello. Ves cómo el guerrero alza los brazos, se cae de la silla y aterriza en medio del puente con un gran estrépito producido por el metal abollado. No te cabe duda de que tu enemigo ha muerto. Si la flecha no le ha matado, lo ha hecho esa caída con una armadura tan pesada.</p>
-       <choice idref="sect139">Si quieres registrar el cadáver, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect39">Si prefieres montar en tu caballo y salir en persecución de los secuestradores, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
+       <p>Tu flecha da en el blanco con mortífera precisión atravesando la armadura del jinete por la articulación del cuello. Ves cómo el guerrero alza los brazos, se cae de la silla y aterriza en medio del puente con un gran estrépito producido por el metal abollado. No te cabe duda de que tu enemigo ha muerto. Si la flecha no le ha matado, lo ha hecho esa caída con una armadura tan pesada.</p>
+       <choice idref="sect139">Si quieres registrar el cadáver, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect39">Si prefieres montar en tu caballo y salir en persecución de los secuestradores, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El joven agarra tu dinero, te entrega una tarjeta azul y cierra de golpe la puerta del cobertizo. La tarjeta lleva un sello con lecha de hoy y te permitirá entrar en la ciudad de Amory sólo en este día. Te guardas el cess en el bolsillo (anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial) y reemprendes tu marcha.</p>
+       <p>El joven agarra tu dinero, te entrega una tarjeta azul y cierra de golpe la puerta del cobertizo. La tarjeta lleva un sello con lecha de hoy y te permitirá entrar en la ciudad de Amory sólo en este día. Te guardas el cess en el bolsillo (anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial) y reemprendes tu marcha.</p>
        <choice idref="sect146"><link-text>Pasa al 146</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Atraviesas la arcada y echas a correr por un patio sembrado de rocas hacia una brecha abierta en un muro del castillo. Descubres una escalera de piedra que baja hasta una puerta de hierro. Miras de reojo hacia atrás y ves que el yawshath te persigue de cerca y acorta distancias. El odio le pone furioso.</p>
-       <choice idref="sect122">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
+       <p>Atraviesas la arcada y echas a correr por un patio sembrado de rocas hacia una brecha abierta en un muro del castillo. Descubres una escalera de piedra que baja hasta una puerta de hierro. Miras de reojo hacia atrás y ves que el yawshath te persigue de cerca y acorta distancias. El odio le pone furioso.</p>
+       <choice idref="sect122">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect217">Si deseas trepar por la brecha abierta en el muro del castillo, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect169">Si quieres bajar a toda velocidad la escalera que conduce a la puerta de hierro, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Luchas desesperadamente contra la corriente y te diriges hacia la orilla contraria. Sin aliento, tiritando de frío y empapado sales del agua tambaleándote y caes desmayado sobre las rocas. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración, pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa del extremado frió.</p>
-       <p>Cuando recuperas el sentido, ves que has salido del río muy cerca del lugar donde confluyen el Quarl y el Storn. Descubres una pequeña cueva al pie de la muralla de la ciudad, a menos de 6 metros de donde estás tendido. La boca está cerrada con unos oxidados barrotes de hierro entrecruzados. A juzgar por el fétido olor del agua que vierte, sospechas que es la desembocadura de una alcantarilla. Entonces sientes renacer en ti la esperanza, al comprender que esa alcantarilla puede conducirte al centro de Tekaro.</p>
+       <p>Luchas desesperadamente contra la corriente y te diriges hacia la orilla contraria. Sin aliento, tiritando de frío y empapado sales del agua tambaleándote y caes desmayado sobre las rocas. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración, pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa del extremado frió.</p>
+       <p>Cuando recuperas el sentido, ves que has salido del río muy cerca del lugar donde confluyen el Quarl y el Storn. Descubres una pequeña cueva al pie de la muralla de la ciudad, a menos de 6 metros de donde estás tendido. La boca está cerrada con unos oxidados barrotes de hierro entrecruzados. A juzgar por el fétido olor del agua que vierte, sospechas que es la desembocadura de una alcantarilla. Entonces sientes renacer en ti la esperanza, al comprender que esa alcantarilla puede conducirte al centro de Tekaro.</p>
        <choice idref="sect249"><link-text>Pasa al 249</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Junto a una fuente vacía está parado un carromato. Su trampilla trasera permanece bajada y deja ver un cargamento de pan recién cocido. Un grupo de hambrientos soldados se agolpan alrededor del carromato como abejas en torno a la miel, tratando de comprar la apetitosa mercancía. Hoy no has comido aún y el delicioso aroma te despierta el apetito. Cada hogaza de pan cuesta 2 Coronas de oro y cuenta como una comida. Puedes comprar las hogazas que quieras. Si no comes ahora, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Junto a una fuente vacía está parado un carromato. Su trampilla trasera permanece bajada y deja ver un cargamento de pan recién cocido. Un grupo de hambrientos soldados se agolpan alrededor del carromato como abejas en torno a la miel, tratando de comprar la apetitosa mercancía. Hoy no has comido aún y el delicioso aroma te despierta el apetito. Cada hogaza de pan cuesta 2 Coronas de oro y cuenta como una comida. Puedes comprar las hogazas que quieras. Si no comes ahora, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        <choice idref="sect279"><link-text>Pasa al 279</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tu habilidad del Magnakai te revela el significado del símbolo tallado en la piedra sobre la puerta sur: la espuela alada es el emblema del ejército de Lyris. Esa puerta debe de ser la entrada al cuartel de la guardia, pues el camino que conduce a la puerta norte muestra señales de un uso más frecuente: su superficie tiene profundos baches como consecuencia de haber soportado el intenso tráfico de mercaderes a y desde Casiorn. En cambio en este otro ramal sólo hay huellas de cascos de caballos. Como los guardias fronterizos de Lyris tienen una pésima reputación en lo que concierne a su hospitalidad, sería prudente evitarlos en la medida de lo posible.</p>
+       <p>Tu habilidad del Magnakai te revela el significado del símbolo tallado en la piedra sobre la puerta sur: la espuela alada es el emblema del ejército de Lyris. Esa puerta debe de ser la entrada al cuartel de la guardia, pues el camino que conduce a la puerta norte muestra señales de un uso más frecuente: su superficie tiene profundos baches como consecuencia de haber soportado el intenso tráfico de mercaderes a y desde Casiorn. En cambio en este otro ramal sólo hay huellas de cascos de caballos. Como los guardias fronterizos de Lyris tienen una pésima reputación en lo que concierne a su hospitalidad, sería prudente evitarlos en la medida de lo posible.</p>
        <choice idref="sect137">Si deseas aproximarte a la puerta norte, <link-text>pasa al 137</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect225">Si decides dirigirte a la puerta sur, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-¡No es tu noche de suerte, extranjero! Los dados me ordenan callar.</p>
-       <p>El y sus morenos compañeros te dan la espalda y ríen al continuar el juego. Te encoges de hombros y sigues tu camino por la abarrotada calle.</p>
+       <p>-¡No es tu noche de suerte, extranjero! Los dados me ordenan callar.</p>
+       <p>El y sus morenos compañeros te dan la espalda y ríen al continuar el juego. Te encoges de hombros y sigues tu camino por la abarrotada calle.</p>
        <choice idref="sect307"><link-text>Pasa al 307</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El suelo de la cripta está plagado de los restos del monstruo, que se retuercen y avanzan ciegamente en un intento homicida. Una mano cortada se te sube por una pierna como si fuera una araña y te hinca las garras en la carne. (Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.) Mientras te esfuerzas por librarte de las afiladas garras, las distintas partes del cuerpo del dakomyd se reúnen para atacarte de nuevo.</p>
+       <p>El suelo de la cripta está plagado de los restos del monstruo, que se retuercen y avanzan ciegamente en un intento homicida. Una mano cortada se te sube por una pierna como si fuera una araña y te hinca las garras en la carne. (Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.) Mientras te esfuerzas por librarte de las afiladas garras, las distintas partes del cuerpo del dakomyd se reúnen para atacarte de nuevo.</p>
        <choice idref="sect323">Si deseas saltar hacia adelante y asestar un golpe a la criatura antes de que se forme por completo, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect293">Si prefieres abrir la tumba y apoderarte de la Piedra de la Ciencia, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Ciego de odio y furor, el yawshath se lanza derecho contra ti. Descargas el golpe en el momento oportuno y con precisión mortal, abriendo en el torso de la criatura una profunda herida que la mata al instante. Pero la fuerza del golpe no es suficiente para desviar el cuerpo del monstruo, que choca contra tu pecho y te empuja a través del boquete lanzándote por el precipicio a tu perdición.</p>
-       <choice>Tu búsqueda y tu vida terminan aquí.</choice>
+       <p>Ciego de odio y furor, el yawshath se lanza derecho contra ti. Descargas el golpe en el momento oportuno y con precisión mortal, abriendo en el torso de la criatura una profunda herida que la mata al instante. Pero la fuerza del golpe no es suficiente para desviar el cuerpo del monstruo, que choca contra tu pecho y te empuja a través del boquete lanzándote por el precipicio a tu perdición.</p>
+       <choice>Tu búsqueda y tu vida terminan aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El tabernero está separando a dos soldados borrachos enzarzados en una pelea. La forma de hacerlo es breve y delicada: agarra a los dos hombres por el cuello y hace chocar sus cabezas con tal fuerza que el golpe retumba por encima del ruido ensordecedor del local.</p>
-       <p>-¿La calle del Latón? -replica pensativo-. Sí, sé dónde está. Se lo mostraré.</p>
-       <p>El hombretón saca del bolsillo un trozo grasiento de papel en el que garrapatea un tosco plano con la situación de la calle del Latón. Ves que ésta se encuentra en el otro extremo de la ciudad, cerca de la muralla occidental. Aceptas el papel y el posadero acepta tu agradecimiento. Luego vuelve a resolver otra pelea con su inimitable método.</p>
+       <p>El tabernero está separando a dos soldados borrachos enzarzados en una pelea. La forma de hacerlo es breve y delicada: agarra a los dos hombres por el cuello y hace chocar sus cabezas con tal fuerza que el golpe retumba por encima del ruido ensordecedor del local.</p>
+       <p>-¿La calle del Latón? -replica pensativo-. Sí, sé dónde está. Se lo mostraré.</p>
+       <p>El hombretón saca del bolsillo un trozo grasiento de papel en el que garrapatea un tosco plano con la situación de la calle del Latón. Ves que ésta se encuentra en el otro extremo de la ciudad, cerca de la muralla occidental. Aceptas el papel y el posadero acepta tu agradecimiento. Luego vuelve a resolver otra pelea con su inimitable método.</p>
        <choice idref="sect17"><link-text>Pasa al 17</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       <data>
        <p>El dardo se te clava profundamente en la espalda (pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y el impacto te deja anhelante y aturdido. Te esfuerzas por permanecer sobre la silla, pero la fuerza del impacto te desplaza hacia un lado.</p>
-       <choice idref="sect234">Si aún sigues con vida después de esta grave herida, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect234">Si aún sigues con vida después de esta grave herida, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Te agachas con gran rapidez para esquivar la daga que vuela silbando hacia tu pecho. Sigues con la mirada el reluciente acero, previendo con precisión su trayectoria. El pirata se queda atónito al verte apartarte en el momento exacto para que la hoja pase bajo tu brazo levantado. Entonces atacas al pirata que, acobardado por tu acción, está desprevenido. Antes de que pueda recuperarse, le tiras por la borda a las frías y profundas aguas del Storn.</p>
+       <p>Te agachas con gran rapidez para esquivar la daga que vuela silbando hacia tu pecho. Sigues con la mirada el reluciente acero, previendo con precisión su trayectoria. El pirata se queda atónito al verte apartarte en el momento exacto para que la hoja pase bajo tu brazo levantado. Entonces atacas al pirata que, acobardado por tu acción, está desprevenido. Antes de que pueda recuperarse, le tiras por la borda a las frías y profundas aguas del Storn.</p>
        <choice idref="sect254"><link-text>Pasa al 254</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Un dolor penetrante te taladra la cabeza cuando la maldición del jefe resuena en tus oídos. Estás siendo atacado por una poderosa tuerza mental que le hace perder 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-       <p>Los fieles de la procesión están claramente encantados con tu sufrimiento. Tus gritos parecen ser música celestial en sus oídos. Avanzan hacia ti desenvainando dagas ocultas en sus túnicas y tratan de rodearte. Haciendo acopio de tus reservas de fortaleza das la vuelta a tu caballo y escapas al galope en un intento desesperado de alejarte de la fuente de tu tormento.</p>
+       <p>Un dolor penetrante te taladra la cabeza cuando la maldición del jefe resuena en tus oídos. Estás siendo atacado por una poderosa tuerza mental que le hace perder 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>Los fieles de la procesión están claramente encantados con tu sufrimiento. Tus gritos parecen ser música celestial en sus oídos. Avanzan hacia ti desenvainando dagas ocultas en sus túnicas y tratan de rodearte. Haciendo acopio de tus reservas de fortaleza das la vuelta a tu caballo y escapas al galope en un intento desesperado de alejarte de la fuente de tu tormento.</p>
        <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Estás a punto de descorrer una silla de debajo de una mesa y sentarte cuando de repente te estremeces: alguien oprime contra tu espalda la aguda punta de una daga.</p>
+       <p>Estás a punto de descorrer una silla de debajo de una mesa y sentarte cuando de repente te estremeces: alguien oprime contra tu espalda la aguda punta de una daga.</p>
        <p>-La bolsa o la vida -susurra el mercenario de cara atezada que ha aparecido a tu lado-. Y decida deprisa o mi amigo puede ponerse nervioso con la daga.</p>
        <choice idref="sect114">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect282">Si no tienes dinero o decides no dárselo a los mercenarios y luchar con ellos, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect282">Si no tienes dinero o decides no dárselo a los mercenarios y luchar con ellos, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect161">Si deseas entregar a los ladrones todas tus Coronas de oro sin ofrecer resistencia, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Sales corriendo de la cabaña y ves que tu compañero de viaje forcejea con seis jinetes revestidos con armaduras. Le han rodeado y los intentos de resistencia del anciano son inútiles. Un golpe de maza le deja inconsciente y le tumba sobre el cuello del caballo. Un segundo después todos los jinetes menos uno cruzan el puente al galope, llevando a remolque a su prisionero. El jinete restante, un guerrero con una armadura de color negro y toado de la cabeza a los pies, levanta una ballesta y te apunta mientras tú corres hacia tu caballo.</p>
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación o Arte de Cazar, resta 5 del número que hayas obtenido.</p>
-       <choice idref="sect85">Si el total es 6 o un número menor, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect153">Si el total es 7 o un número mayor, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>
+       <p>Sales corriendo de la cabaña y ves que tu compañero de viaje forcejea con seis jinetes revestidos con armaduras. Le han rodeado y los intentos de resistencia del anciano son inútiles. Un golpe de maza le deja inconsciente y le tumba sobre el cuello del caballo. Un segundo después todos los jinetes menos uno cruzan el puente al galope, llevando a remolque a su prisionero. El jinete restante, un guerrero con una armadura de color negro y toado de la cabeza a los pies, levanta una ballesta y te apunta mientras tú corres hacia tu caballo.</p>
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación o Arte de Cazar, resta 5 del número que hayas obtenido.</p>
+       <choice idref="sect85">Si el total es 6 o un número menor, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect153">Si el total es 7 o un número mayor, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El canal empieza a torcer poco a poco hacia el este y observas que va habiendo más claridad. Una luz verdosa emana, a lo lejos, de una cámara abovedada de cuyo techo cuelga una cortina de cuerdas casi tan finas como hilos. Si continúas en esa dirección tendrás que atravesar la cortina.</p>
+       <p>El canal empieza a torcer poco a poco hacia el este y observas que va habiendo más claridad. Una luz verdosa emana, a lo lejos, de una cámara abovedada de cuyo techo cuelga una cortina de cuerdas casi tan finas como hilos. Si continúas en esa dirección tendrás que atravesar la cortina.</p>
        <choice idref="sect32">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect349">Si quieres atravesar la cortina de cuerdas, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect4">Si decides apartar antes a un lado la cortina con tu arma, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-Buscas la Piedra de la Ciencia, ¿no es así? -dice en voz baja-. Ignoro dónde se encuentra, pero conozco a un hombre que lo sabe. Si me dejas ir contigo a Varetta, a cambio te llevaré hasta ese hombre.</p>
-       <p>Tus instintos básicos del Kai te indican que el anciano dice la verdad. Muestras tu conformidad con un movimiento de cabeza y concertáis reuniros en el patio de la posada al amanecer.</p>
+       <p>-Buscas la Piedra de la Ciencia, ¿no es así? -dice en voz baja-. Ignoro dónde se encuentra, pero conozco a un hombre que lo sabe. Si me dejas ir contigo a Varetta, a cambio te llevaré hasta ese hombre.</p>
+       <p>Tus instintos básicos del Kai te indican que el anciano dice la verdad. Muestras tu conformidad con un movimiento de cabeza y concertáis reuniros en el patio de la posada al amanecer.</p>
        <choice idref="sect5"><link-text>Pasa al 5</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Al acercarte a la puerta de la capilla, oyes la voz estridente de un hombre que predica a una congregación. Sus palabras son coreadas a intervalos por numerosas voces.</p>
-       <choice idref="sect195">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación o Adivinación, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
+       <p>Al acercarte a la puerta de la capilla, oyes la voz estridente de un hombre que predica a una congregación. Sus palabras son coreadas a intervalos por numerosas voces.</p>
+       <choice idref="sect195">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación o Adivinación, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect226">Si quieres entrar en la capilla, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect127">Si deseas entrar en el observatorio, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Te estremeces cuando la Espada del Sol absorbe la descarga de energía que ha disparado el jefe con su vara dorada. Su cólera se transforma en miedo cuando haces girar la Espada sobre tu cabeza y le lanzas el rayo ardiente al rostro. Se produce un tremendo estampido y el hombre se desintegra consumido por una bola de llamas blancas. No obstante al avanzar, ves que cada encapuchado tiene uña vara dorada. Las levantan al mismo tiempo, uniendo su poder en un intento de destruir tu Espada.</p>
+       <p>Te estremeces cuando la Espada del Sol absorbe la descarga de energía que ha disparado el jefe con su vara dorada. Su cólera se transforma en miedo cuando haces girar la Espada sobre tu cabeza y le lanzas el rayo ardiente al rostro. Se produce un tremendo estampido y el hombre se desintegra consumido por una bola de llamas blancas. No obstante al avanzar, ves que cada encapuchado tiene uña vara dorada. Las levantan al mismo tiempo, uniendo su poder en un intento de destruir tu Espada.</p>
        <choice idref="sect257">Si deseas proseguir tu ataque, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect182">Si prefieres dar media vuelta y huir, <link-text>pasa al 182</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>-Mis más humildes disculpas, sargento -dices, esperando de este modo evitar el enfrentamiento y la posibilidad de una lucha-. Después de permanecer largo tiempo lejos de mi hogar estoy impaciente por ver a mi familia.</p>
-       <p>El sargento baja la lanza, pero sigue mirándote con recelo. Utilizando la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, has imitado a la perfección el acento nasal del dialecto de Quarlen. Aunque el sargento se muestra cauto, poco a poco descuida la guardia y una sonrisa sustituye a la mueca de desprecio en su rostro lleno de cicatrices causadas por innumerables combates.</p>
-       <p>-Tenemos un peaje especial para los que como tú se olvidan de las costumbres de su patria: 10 Coronas de oro dice tendiéndote con expectación una mano enguantada.</p>
+       <p>-Mis más humildes disculpas, sargento -dices, esperando de este modo evitar el enfrentamiento y la posibilidad de una lucha-. Después de permanecer largo tiempo lejos de mi hogar estoy impaciente por ver a mi familia.</p>
+       <p>El sargento baja la lanza, pero sigue mirándote con recelo. Utilizando la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, has imitado a la perfección el acento nasal del dialecto de Quarlen. Aunque el sargento se muestra cauto, poco a poco descuida la guardia y una sonrisa sustituye a la mueca de desprecio en su rostro lleno de cicatrices causadas por innumerables combates.</p>
+       <p>-Tenemos un peaje especial para los que como tú se olvidan de las costumbres de su patria: 10 Coronas de oro dice tendiéndote con expectación una mano enguantada.</p>
        <choice idref="sect332">Si quieres pagar al sargento las 10 Coronas, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect72">Si decides no pagarle y tratar de escapar saltando sobre los carros mientras está desprevenido, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect72">Si decides no pagarle y tratar de escapar saltando sobre los carros mientras está desprevenido, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tu arma se hunde profundamente en la carne del dakomyd, que tiembla y se adhiere como gelatina, despidiendo un apestoso olor a podrido. El monstruo retrocede tambaleándose y su sangre te salpica un brazo, corroyendo tu jubón y abrasándote la piel. Tu arma se desintegra, consumida por la sangre. Antes de que puedas arrancártela, una garra afilada te desgarra el cuello causándote la muerte.</p>
-       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban así en la cripta de la catedral de Tekaro.</choice>
+       <p>Tu arma se hunde profundamente en la carne del dakomyd, que tiembla y se adhiere como gelatina, despidiendo un apestoso olor a podrido. El monstruo retrocede tambaleándose y su sangre te salpica un brazo, corroyendo tu jubón y abrasándote la piel. Tu arma se desintegra, consumida por la sangre. Antes de que puedas arrancártela, una garra afilada te desgarra el cuello causándote la muerte.</p>
+       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban así en la cripta de la catedral de Tekaro.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Descorriendo la cortina irrumpes en una cámara de alta bóveda que apesta a conservantes y cuerpos muertos. De unos ganchos del techo cuelgan cadáveres de animales exóticos y sobre las numerosas mesas de trabajo reposan cabezas disecadas, destinadas a placas de trofeos. Recorres con la mirada el taller, pero el hombre ha desaparecido.</p>
+       <p>Descorriendo la cortina irrumpes en una cámara de alta bóveda que apesta a conservantes y cuerpos muertos. De unos ganchos del techo cuelgan cadáveres de animales exóticos y sobre las numerosas mesas de trabajo reposan cabezas disecadas, destinadas a placas de trofeos. Recorres con la mirada el taller, pero el hombre ha desaparecido.</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>La cámara apesta a conservantes y cuerpos muertos.</description>
+         <description>La cámara apesta a conservantes y cuerpos muertos.</description>
         </meta>
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        </illustration>
 
-       <choice idref="sect208">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación o Arte de Cazar, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect208">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación o Arte de Cazar, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect37">Si no posees ninguna de esas Disciplinas, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>No tienes que ir muy lejos a buscar al dueño del caballo. En ese mismo momento se dirige hacia ti. De repente te reconoce y te saluda con gesto amistoso.</p>
+       <p>No tienes que ir muy lejos a buscar al dueño del caballo. En ese mismo momento se dirige hacia ti. De repente te reconoce y te saluda con gesto amistoso.</p>
        <choice idref="sect45">Si has ganado el torneo de tiro con arco, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect132">Si no has ganado ese concurso, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando destruyes al último de los esqueletos descarnados, adviertes que la lucha se ha propagado al otro lado de los muros del cementerio. De las profundidades de una cripta abierta sale un ejército de zombis que se lanzan contra los jinetes, derribando de los caballos a los aterrados guerreros. El conjuro de Roark ha escapado a su control: ninguna criatura viviente se ve libre del terror que ha desencadenado.</p>
-       <p>El hidalgo da media vuelta y escapa al galope, cegado por el pánico y abandonando a sus secuaces en manos de los espeluznantes zombis. Cuando Roark desaparece, el tenebroso torbellino se difumina poco a poco y los seres de ultratumba se convierten en polvo que la brisa del atardecer dispersa.</p>
-       <p>Acudes presuroso en ayuda del viejo mago, que yace mortalmente herido en el suelo, aplastado bajo el cuerpo de su caballo muerto. Cuando le levantas la cabeza, parpadea y abre los ojos, y sus labios manchados de sangre susurran en un último esfuerzo:</p>
-       <p>-Calle... del... Latón...</p>
+       <p>Cuando destruyes al último de los esqueletos descarnados, adviertes que la lucha se ha propagado al otro lado de los muros del cementerio. De las profundidades de una cripta abierta sale un ejército de zombis que se lanzan contra los jinetes, derribando de los caballos a los aterrados guerreros. El conjuro de Roark ha escapado a su control: ninguna criatura viviente se ve libre del terror que ha desencadenado.</p>
+       <p>El hidalgo da media vuelta y escapa al galope, cegado por el pánico y abandonando a sus secuaces en manos de los espeluznantes zombis. Cuando Roark desaparece, el tenebroso torbellino se difumina poco a poco y los seres de ultratumba se convierten en polvo que la brisa del atardecer dispersa.</p>
+       <p>Acudes presuroso en ayuda del viejo mago, que yace mortalmente herido en el suelo, aplastado bajo el cuerpo de su caballo muerto. Cuando le levantas la cabeza, parpadea y abre los ojos, y sus labios manchados de sangre susurran en un último esfuerzo:</p>
+       <p>-Calle... del... Latón...</p>
        <choice idref="sect216">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect46">Si no posees esa Disciplina, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Pronto llegas a un lugar del corredor en el que hay dos puertas enfrentadas, una en cada pared. Por el ojo de la cerradura de la puerta de la derecha sale la voz del predicador, lo que te indica que esa puerta da acceso a la capilla. La puerta de la izquierda no tiene cerradura, pero sospechas que no está cerrada con llave.</p>
+       <p>Pronto llegas a un lugar del corredor en el que hay dos puertas enfrentadas, una en cada pared. Por el ojo de la cerradura de la puerta de la derecha sale la voz del predicador, lo que te indica que esa puerta da acceso a la capilla. La puerta de la izquierda no tiene cerradura, pero sospechas que no está cerrada con llave.</p>
        <choice idref="sect195">Si deseas escuchar junto a la puerta de la derecha, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect127">Si quieres entrar por la puerta de la izquierda, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Sentándole en un sitio desde donde tienes una buena vista del local, llamas a una camarera y pides carne asada. Ella vuelve con una fuente repleta de humeante carne que coloca en la mesa delante de ti.</p>
-       <p>-Por favor, señor, son 2 Coronas de oro -dice tendiéndote la mano abierta.</p>
-       <p>Pagas a la muchacha (recuerda deducir esas Coronas de la cantidad anotada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y te acomodas para disfrutar de la cena.</p>
+       <p>Sentándole en un sitio desde donde tienes una buena vista del local, llamas a una camarera y pides carne asada. Ella vuelve con una fuente repleta de humeante carne que coloca en la mesa delante de ti.</p>
+       <p>-Por favor, señor, son 2 Coronas de oro -dice tendiéndote la mano abierta.</p>
+       <p>Pagas a la muchacha (recuerda deducir esas Coronas de la cantidad anotada en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y te acomodas para disfrutar de la cena.</p>
        <choice idref="sect219"><link-text>Pasa al 219</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Cae sobre ti una lluvia de flechas y sientes un dolor desgarrador en la cabeza, en el pecho y en las piernas. Estás mortalmente herido y, aunque tratas de aferrarte a la vida, pronto tus esfuerzos resultan inútiles, pues los hombres del capitán te pisotean bajo los cascos de sus caballos.</p>
-       <choice>Tu búsqueda y tu vida acaban aquí.</choice>
+       <p>Cae sobre ti una lluvia de flechas y sientes un dolor desgarrador en la cabeza, en el pecho y en las piernas. Estás mortalmente herido y, aunque tratas de aferrarte a la vida, pronto tus esfuerzos resultan inútiles, pues los hombres del capitán te pisotean bajo los cascos de sus caballos.</p>
+       <choice>Tu búsqueda y tu vida acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Cuando llegas al cruce con el camino principal, ves a los jinetes que salen en fila india de detrás de una cabaña abandonada. Forman un circulo en medio del poblado y, aunque no puedes oírlos, por sus movimientos y gestos furiosos deduces que deben de mantener una acalorada discusión. De repente rompen el circulo y cabalgan hacia el lugar donde tú estás. El último jinete lleva a remolque a Cyrilus, que aún sigue inconsciente. Te apartas del camino y te escondes entre los densos árboles que lo bordean.</p>
+       <p>Cuando llegas al cruce con el camino principal, ves a los jinetes que salen en fila india de detrás de una cabaña abandonada. Forman un circulo en medio del poblado y, aunque no puedes oírlos, por sus movimientos y gestos furiosos deduces que deben de mantener una acalorada discusión. De repente rompen el circulo y cabalgan hacia el lugar donde tú estás. El último jinete lleva a remolque a Cyrilus, que aún sigue inconsciente. Te apartas del camino y te escondes entre los densos árboles que lo bordean.</p>
        <choice idref="sect20">Si tienes un arco y quieres tenderles una emboscada desde tu escondite, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect203">Si deseas atacar al último jinete y tratar de rescatar a Cyrilus, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect227">Si decides dejarles pasar y después seguirlos, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect203">Si deseas atacar al último jinete y tratar de rescatar a Cyrilus, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect227">Si decides dejarles pasar y después seguirlos, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Cabalgas toda la noche sin dormir. Sólo la luz de la luna ilumina tu camino y tu única compañía es el aullido del viento. Al aparecer en el horizonte las primeras luces del amanecer, divisas un pequeño poblado a menos de un kilómetro y medio de distancia. Un perro te ladra furioso cuando entras en las calles cubiertas de basura y te ves forzado a apartarle con la punta de tu bota, pues intenta morder las patas traseras del caballo.</p>
+       <p>Cabalgas toda la noche sin dormir. Sólo la luz de la luna ilumina tu camino y tu única compañía es el aullido del viento. Al aparecer en el horizonte las primeras luces del amanecer, divisas un pequeño poblado a menos de un kilómetro y medio de distancia. Un perro te ladra furioso cuando entras en las calles cubiertas de basura y te ves forzado a apartarle con la punta de tu bota, pues intenta morder las patas traseras del caballo.</p>
        <p>Al otro lado del pueblo, donde la calzada atraviesa unas colinas dispersas, se alza una casa solariega. Un gran letrero, despintado por el viento y la lluvia, anuncia un curioso mensaje:</p>
        <signpost>CESS PARA AMORY - 3 CORONAS DE ORO</signpost>
        <choice idref="sect27">Si deseas pararte y preguntar en la casa solariega por el significado del letrero, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Avanzas por una amplia calle en la que faroles de negro hierro cuelgan sobre las puertas de tiendas y casas. El humo aceitoso ha ensuciado las paredes y forma una oscura capa bajo el ciclo del crepúsculo. La calle desciende hacia el río Quarl, en cuyos ricos muelles comerciales permanecen amarradas numerosas barcazas. Quarlen está situada en el punto más septentrional del río, que puede ser navegado por barcos y gabarras, y es aquí donde confluyen las rutas de caravanas hacia Casiorn y los Lastlands, asegurando el futuro de la ciudad.</p>
-       <p>Al acercarte a un ancho puente de piedra divisas un mesón de impresionante aspecto con cuadras y cobertizos. Un letrero cuelga sobre la puerta del patio, exhibiendo orgulloso su nombre:</p>
+       <p>Avanzas por una amplia calle en la que faroles de negro hierro cuelgan sobre las puertas de tiendas y casas. El humo aceitoso ha ensuciado las paredes y forma una oscura capa bajo el ciclo del crepúsculo. La calle desciende hacia el río Quarl, en cuyos ricos muelles comerciales permanecen amarradas numerosas barcazas. Quarlen está situada en el punto más septentrional del río, que puede ser navegado por barcos y gabarras, y es aquí donde confluyen las rutas de caravanas hacia Casiorn y los Lastlands, asegurando el futuro de la ciudad.</p>
+       <p>Al acercarte a un ancho puente de piedra divisas un mesón de impresionante aspecto con cuadras y cobertizos. Un letrero cuelga sobre la puerta del patio, exhibiendo orgulloso su nombre:</p>
        <signpost>POSADA DEL PUENTE DE LA CUBA</signpost>
-       <p>En el momento en que entras en el patio, un mozo de cuadra aparece de no se sabe dónde y te da la bienvenida. Se hace cargo de tu caballo y te muestra la puerta de entrada a la taberna del mesón. Esta está atestada de gente y un fuego crepitante arde en el gran hogar de piedra. Con el olor a carne asada se te hace la boca agua, recordándote que hoy no has comido todavía.</p>
+       <p>En el momento en que entras en el patio, un mozo de cuadra aparece de no se sabe dónde y te da la bienvenida. Se hace cargo de tu caballo y te muestra la puerta de entrada a la taberna del mesón. Esta está atestada de gente y un fuego crepitante arde en el gran hogar de piedra. Con el olor a carne asada se te hace la boca agua, recordándote que hoy no has comido todavía.</p>
        <choice idref="sect91">Si no tienes dinero, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect346">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación o de Adivinación, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect346">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación o de Adivinación, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect172">Si quieres sentarte y encargar algo de cenar, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect232">Si deseas acercarte a la barra y pedir una habitación donde hacer noche, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect232">Si deseas acercarte a la barra y pedir una habitación donde hacer noche, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Estás a punto de dar a la mujer una Corona de oro cuando un hombre aparece de no se sabe dónde. Golpea la sucia palma de la mujer con un guantelete y le grita:</p>
-       <p>-¡Largo de aquí, bruja ladrona!</p>
+       <p>Estás a punto de dar a la mujer una Corona de oro cuando un hombre aparece de no se sabe dónde. Golpea la sucia palma de la mujer con un guantelete y le grita:</p>
+       <p>-¡Largo de aquí, bruja ladrona!</p>
        <p>Los ojos de la mujer despiden destellos de rabia mientras se frota la mano herida.</p>
        <choice idref="sect71">Si el hecho te ofende y deseas atacar al hombre, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect154">Si quieres pedirle una explicación de su conducta, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect154">Si quieres pedirle una explicación de su conducta, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect279">Si decides alejarte y evitar un enfrentamiento, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Un monstruo enorme avanza pesadamente hacia ti. Mide más de tres metros de alto y tiene gruesos miembros retorcidos con manos de ocho dedos terminados en afiladas garras. Fieros ojos de mirada funesta sobresalen de las hendiduras amarillas que se abren en su reluciente cabeza. Su cuerpo acaba en una larga cola de reptil. Su horrible y peculiar gruñido resuena en la cripta iluminada por la luz de la luna mientras se aproxima a ti.</p>
+       <p>Un monstruo enorme avanza pesadamente hacia ti. Mide más de tres metros de alto y tiene gruesos miembros retorcidos con manos de ocho dedos terminados en afiladas garras. Fieros ojos de mirada funesta sobresalen de las hendiduras amarillas que se abren en su reluciente cabeza. Su cuerpo acaba en una larga cola de reptil. Su horrible y peculiar gruñido resuena en la cripta iluminada por la luz de la luna mientras se aproxima a ti.</p>
        <choice idref="sect209">Si tienes un arco y decides usarlo, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect344">Si quieres disponerte a combatir contra el monstruo, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Un sonoro chasquido resuena en el campo de tiro al partirse el jakan en dos. El publico estalla en carcajadas y hasta el severo Altan tiene que hacer esfuerzos para no reírse de tu infortunio. El hombrecillo del justillo trenzado te informa que quedas descalificado del torneo y proclama a Altan vencedor. Al perderse de vista el guardabosques entre los aldeanos que le vitorean, aprovechas la oportunidad para escabullirte sin llamar la atención y volver al lugar donde quedó Cyrilus con los caballos.</p>
+       <p>Un sonoro chasquido resuena en el campo de tiro al partirse el jakan en dos. El publico estalla en carcajadas y hasta el severo Altan tiene que hacer esfuerzos para no reírse de tu infortunio. El hombrecillo del justillo trenzado te informa que quedas descalificado del torneo y proclama a Altan vencedor. Al perderse de vista el guardabosques entre los aldeanos que le vitorean, aprovechas la oportunidad para escabullirte sin llamar la atención y volver al lugar donde quedó Cyrilus con los caballos.</p>
        <choice idref="sect33"><link-text>Pasa al 33</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Abriéndote paso a empujones entre el tropel de soldados vociferantes, logras llegar a un rincón más tranquilo del local en un extremo de la inmensa fonda.</p>
+       <p>Abriéndote paso a empujones entre el tropel de soldados vociferantes, logras llegar a un rincón más tranquilo del local en un extremo de la inmensa fonda.</p>
        <choice idref="sect299">Si deseas hablar con una de las mozas de la fonda, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect316">Si quieres sentarte en una mesa, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>De repente una decena de ladrones mal encarados surgen de detrás de la tapia del cementerio. El hombre herido se endereza y desenvaina una herrumbrosa cimitarra enseñando unos dientes negros al reírse malignamente. Los ladrones saltan la tapia y corren hacia ti blandiendo sus oxidadas armas.</p>
+       <p>De repente una decena de ladrones mal encarados surgen de detrás de la tapia del cementerio. El hombre herido se endereza y desenvaina una herrumbrosa cimitarra enseñando unos dientes negros al reírse malignamente. Los ladrones saltan la tapia y corren hacia ti blandiendo sus oxidadas armas.</p>
        <combat>
         <enemy>Ladrones de tumbas</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>A causa de su número sólo puedes eludirlos en el primer asalto.</p>
+       <p>A causa de su número sólo puedes eludirlos en el primer asalto.</p>
        <choice idref="sect191">Si quieres escapar al galope hacia el oeste, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect40">Si te quedas y vences en la pelea, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Al iniciar el descenso te llevas una desagradable sorpresa. Oteando el valle ves a tu compañero de viaje enzarzado en una pelea con seis jinetes provistos de armaduras. Le han rodeado y los intentos de resistencia del anciano son inútiles. Uno de los atacantes le golpea en la nuca y Cyrilus se derrumba sobre el cuello de su caballo. Momentos más tarde los jinetes huyen al galope con su prisionero inconsciente, dirigiéndose por el camino principal hacia el oeste.</p>
-       <p>Cuando llegas al pie de la colina, los jinetes son puntitos en el horizonte. Te montas de un salto en tu caballo e intentas darles caza antes de que se pierdan de vista por completo. Al agarrar las riendas te das cuenta de que el bastón de roble de Cyrilus yace en el suelo. Lo recuperas y partes en pos de tu compañero de viaje.</p>
+       <p>Al iniciar el descenso te llevas una desagradable sorpresa. Oteando el valle ves a tu compañero de viaje enzarzado en una pelea con seis jinetes provistos de armaduras. Le han rodeado y los intentos de resistencia del anciano son inútiles. Uno de los atacantes le golpea en la nuca y Cyrilus se derrumba sobre el cuello de su caballo. Momentos más tarde los jinetes huyen al galope con su prisionero inconsciente, dirigiéndose por el camino principal hacia el oeste.</p>
+       <p>Cuando llegas al pie de la colina, los jinetes son puntitos en el horizonte. Te montas de un salto en tu caballo e intentas darles caza antes de que se pierdan de vista por completo. Al agarrar las riendas te das cuenta de que el bastón de roble de Cyrilus yace en el suelo. Lo recuperas y partes en pos de tu compañero de viaje.</p>
        <choice idref="sect39"><link-text>Pasa al 39</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Poco a poco el nivel del agua de la alcantarilla empieza a descender mientras subes por una rampa que conduce a una cámara circular. Te detienes al borde de la cámara, presintiendo que delante de ti hay un hoyo oculto en la oscuridad.</p>
+       <p>Poco a poco el nivel del agua de la alcantarilla empieza a descender mientras subes por una rampa que conduce a una cámara circular. Te detienes al borde de la cámara, presintiendo que delante de ti hay un hoyo oculto en la oscuridad.</p>
        <choice idref="sect80">Si tienes una Esfera de fuego de Kalte o una Antorcha y Yesca, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect90">Si no tienes ninguno de esos objetos, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
       </data>
 
       <footnotes>
        <footnote idref="sect340-1" id="sect340-1-foot">
-        <p>En este caso, el bonus de la Maestría en el Manejo de Armas con el Arco se añade una sola vez al total de las tres tiradas, no a cada tirada.</p>
+        <p>En este caso, el bonus de la Maestría en el Manejo de Armas con el Arco se añade una sola vez al total de las tres tiradas, no a cada tirada.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Un hombre delgado, de rostro aplanado, vestido con un justillo trenzado de plata, entra en la tienda y ruega a los presentes que le presten atención. Rápidamente explica las reglas que rigen el torneo y después os invita a ocupar vuestros puestos. En el otro extremo del campo hay una hilera de dianas, cada una de ellas con diez anillos marcados con los números del 0 al 9. A cada arquero se le dan 3 flechas con las que debe obtener una puntuación de 8 como mínimo para clasificarse y pasar a la siguiente vuelta del torneo.</p>
-       <p>Elige al azar tres números de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmalos. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas referida al arco, añade 3 al resultado.<a class="footnote" idref="sect340-1-foot" id="sect340-1"/></p>
-       <choice idref="sect103">Si el total es 7 o un número menor, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect26">Si el total es 8 o un número mayor, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>
+       <p>Un hombre delgado, de rostro aplanado, vestido con un justillo trenzado de plata, entra en la tienda y ruega a los presentes que le presten atención. Rápidamente explica las reglas que rigen el torneo y después os invita a ocupar vuestros puestos. En el otro extremo del campo hay una hilera de dianas, cada una de ellas con diez anillos marcados con los números del 0 al 9. A cada arquero se le dan 3 flechas con las que debe obtener una puntuación de 8 como mínimo para clasificarse y pasar a la siguiente vuelta del torneo.</p>
+       <p>Elige al azar tres números de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmalos. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas referida al arco, añade 3 al resultado.<a class="footnote" idref="sect340-1-foot" id="sect340-1"/></p>
+       <choice idref="sect103">Si el total es 7 o un número menor, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect26">Si el total es 8 o un número mayor, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Una vez que has dejado el caballo en la bodega del Kazonara, todo lo que te resta es encontrar tu camarote. Este es una habitación diminuta en la proa del barco, pero al menos tiene un cómodo camastro y te duermes tan pronto como tu cabeza toca la almohada de plumas.</p>
+       <p>Una vez que has dejado el caballo en la bodega del Kazonara, todo lo que te resta es encontrar tu camarote. Este es una habitación diminuta en la proa del barco, pero al menos tiene un cómodo camastro y te duermes tan pronto como tu cabeza toca la almohada de plumas.</p>
 
        <illustration class="inline">
         <meta>
         <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
        </illustration>
 
-       <p>Te despiertas una hora antes del amanecer y echas una mirada por el ojo de buey a la orilla sombría del río. El cielo está nublado y una fina llovizna difumina los detalles. Al aproximarse el día, la niebla del río se vuelve más espesa y blanca y subes a cubierta. El capitán está solo junto a la barandilla. La fría llovizna empapa los hombros de su capa de cuero. Te saluda con una inclinación de cabeza y apunta hacia los montes Ceners, ahora ocultos por la niebla.</p>
-       <p>-El mal tiempo nos impide ver cualquier punto de referencia, pero según mis cálculos llegaremos a Luyen al mediodía.</p>
+       <p>Te despiertas una hora antes del amanecer y echas una mirada por el ojo de buey a la orilla sombría del río. El cielo está nublado y una fina llovizna difumina los detalles. Al aproximarse el día, la niebla del río se vuelve más espesa y blanca y subes a cubierta. El capitán está solo junto a la barandilla. La fría llovizna empapa los hombros de su capa de cuero. Te saluda con una inclinación de cabeza y apunta hacia los montes Ceners, ahora ocultos por la niebla.</p>
+       <p>-El mal tiempo nos impide ver cualquier punto de referencia, pero según mis cálculos llegaremos a Luyen al mediodía.</p>
        <p>Miras fijamente la niebla gris que os rodea y te envuelves en tu capa del Kai.</p>
-       <choice idref="sect131">Si has completado el Circulo de la Ciencia de Solaris (esto es, si posees las Disciplinas del Magnakai de Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación), <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect44">Si no has completado ese Círculo de la Ciencia, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect131">Si has completado el Circulo de la Ciencia de Solaris (esto es, si posees las Disciplinas del Magnakai de Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación), <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect44">Si no has completado ese Círculo de la Ciencia, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Las viejas sonríen al acercarte tu a la capilla.</p>
-       <p>-Bienvenido, bravo caballero. Bienvenido a la Capilla del Guerrero. Viene en busca de nuestra sagrada cosecha, ¿no es así? -te pregunta una matrona de rosadas mejillas mientras limpia el polvo a las hojas de los matorrales con un paño de seda.</p>
-       <p>-Los frutos de nuestras plantas de aléter proporcionan fortaleza en la lucha -dice otra, y te ofrece un puñado de pequeñas bayas de color anaranjado.</p>
-       <choice idref="sect123">Si quieres comprar frutos de aléter, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect100">Si rehúsas su oferta, monta en tu caballo y abandona la aldea <link-text>pasando al 100</link-text>.</choice>
+       <p>Las viejas sonríen al acercarte tu a la capilla.</p>
+       <p>-Bienvenido, bravo caballero. Bienvenido a la Capilla del Guerrero. Viene en busca de nuestra sagrada cosecha, ¿no es así? -te pregunta una matrona de rosadas mejillas mientras limpia el polvo a las hojas de los matorrales con un paño de seda.</p>
+       <p>-Los frutos de nuestras plantas de aléter proporcionan fortaleza en la lucha -dice otra, y te ofrece un puñado de pequeñas bayas de color anaranjado.</p>
+       <choice idref="sect123">Si quieres comprar frutos de aléter, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect100">Si rehúsas su oferta, monta en tu caballo y abandona la aldea <link-text>pasando al 100</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La espantosa criatura gruñe enfurecida y se lanza al ataque.</p>
+       <p>La espantosa criatura gruñe enfurecida y se lanza al ataque.</p>
        <combat>
         <enemy>Dakomyd</enemy>
         <enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute>
         <enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute>
        </combat>
-       <p>Es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
+       <p>Es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
        <choice idref="sect310">Si reduces su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a 25 puntos o menos, interrumpe el combate y <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>El hombre te enseña encantado su trabajo, que es excelente. Muchas de las piezas exhibidas han sido capturadas en expediciones de caza por él mismo o por clientes que deseaban conservar sus trofeos. Algunas de las capturas han sido expertamente restauradas para ocultar heridas o miembros cortados. Se ofrece a mostrarte el taller donde realiza esas maravillas de la taxidermia.</p>
+       <p>El hombre te enseña encantado su trabajo, que es excelente. Muchas de las piezas exhibidas han sido capturadas en expediciones de caza por él mismo o por clientes que deseaban conservar sus trofeos. Algunas de las capturas han sido expertamente restauradas para ocultar heridas o miembros cortados. Se ofrece a mostrarte el taller donde realiza esas maravillas de la taxidermia.</p>
        <choice idref="sect213">Si quieres visitar el taller del taxidermista, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect149">Si decides rehusar su amable invitación y abandonar la tienda, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect149">Si decides rehusar su amable invitación y abandonar la tienda, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Cerca del hogar están sentados tres bebedores de rostros hoscos, cuyas túnicas están manchadas por el polvo de los caminos. Llevan en el pecho una insignia roja y bordadas en ella las espadas cruzadas de Varetta. Tienes la impresión de que son soldados mercenarios, probablemente pagados por un capitán que procede de la misma ciudad.</p>
-       <choice idref="sect125">Si quieres unirte a esos hombres y averiguar quizá algo más acerca de Varetta, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
-       <choice idref="sect232">Si decides no hacerlo y acercarte al mostrador para preguntar si tienen una habitación donde hacer noche, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
+       <p>Cerca del hogar están sentados tres bebedores de rostros hoscos, cuyas túnicas están manchadas por el polvo de los caminos. Llevan en el pecho una insignia roja y bordadas en ella las espadas cruzadas de Varetta. Tienes la impresión de que son soldados mercenarios, probablemente pagados por un capitán que procede de la misma ciudad.</p>
+       <choice idref="sect125">Si quieres unirte a esos hombres y averiguar quizá algo más acerca de Varetta, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
+       <choice idref="sect232">Si decides no hacerlo y acercarte al mostrador para preguntar si tienen una habitación donde hacer noche, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect172">Si prefieres tomar asiento y encargar algo de cenar, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Tus apuestas atraen una atención no deseada. Dos mercenarios de mirada furtiva te han estado observando con un interés más que casual desde tu llegada a la fonda de las Espadas Cruzadas. Cuando la prueba concluye y la multitud se dispersa, sientes de repente la afilada punta de una daga que te atraviesa por la espalda el jubón.</p>
-       <p>-La bolsa o la vida -susurra uno de los hombres echándote el aliento en las narices-. Elija.</p>
+       <p>Tus apuestas atraen una atención no deseada. Dos mercenarios de mirada furtiva te han estado observando con un interés más que casual desde tu llegada a la fonda de las Espadas Cruzadas. Cuando la prueba concluye y la multitud se dispersa, sientes de repente la afilada punta de una daga que te atraviesa por la espalda el jubón.</p>
+       <p>-La bolsa o la vida -susurra uno de los hombres echándote el aliento en las narices-. Elija.</p>
        <choice idref="sect114">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect161">Si deseas entregarles todas tus Coronas de oro sin ofrecer resistencia, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>
        <choice idref="sect282">Si decides negarte a entregarles tu dinero y quieres combatir para conservarlo, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Mueves el lazo hasta que engancha el mango del Martillo de guerra y lo subes suavemente desde el pecho del cadáver. Por desgracia, al tirar de la cuerda, el lazo se desata y el Martillo se suelta cayendo y desapareciendo con un sordo chapoteo en uno de los oscuros charcos. Contrariado por tu mala suerte, recobras la Cuerda, la enrollas y la guardas en la mochila antes de volver con Cyrilus.</p>
+       <p>Mueves el lazo hasta que engancha el mango del Martillo de guerra y lo subes suavemente desde el pecho del cadáver. Por desgracia, al tirar de la cuerda, el lazo se desata y el Martillo se suelta cayendo y desapareciendo con un sordo chapoteo en uno de los oscuros charcos. Contrariado por tu mala suerte, recobras la Cuerda, la enrollas y la guardas en la mochila antes de volver con Cyrilus.</p>
        <choice idref="sect338"><link-text>Pasa al 338</link-text>.</choice>
       </data>
      </section>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Apartas las cuerdas y entras en la pequeña cámara abovedada; pero apenas pones un pie en ella presientes un peligro. El suelo es blando y esponjoso y las cuerdas de la cortina se enrollan alrededor de tus hombros. Has penetrado en la guarida donde pone los huevos una hembra dakomyd.</p>
-       <p>Mientras el ácido que segregan las larvas corroe tu ropa y te abrasa la carne, oyes la distante carcajada de burla de la hembra dakomyd.</p>
-       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
+       <p>Apartas las cuerdas y entras en la pequeña cámara abovedada; pero apenas pones un pie en ella presientes un peligro. El suelo es blando y esponjoso y las cuerdas de la cortina se enrollan alrededor de tus hombros. Has penetrado en la guarida donde pone los huevos una hembra dakomyd.</p>
+       <p>Mientras el ácido que segregan las larvas corroe tu ropa y te abrasa la carne, oyes la distante carcajada de burla de la hembra dakomyd.</p>
+       <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Ante tus ojos la piel del dakomyd se ondula como si fuera agitada por olas interiores. Láminas de hueso transparente se desprenden de su cráneo. El cuerpo de la criatura se encorva, se dobla y se encoge hasta que todo lo que queda de él es una película de polvo en el suelo de la cripta. El terrible monstruo ha encontrado su fin.</p>
+       <p>Ante tus ojos la piel del dakomyd se ondula como si fuera agitada por olas interiores. Láminas de hueso transparente se desprenden de su cráneo. El cuerpo de la criatura se encorva, se dobla y se encoge hasta que todo lo que queda de él es una película de polvo en el suelo de la cripta. El terrible monstruo ha encontrado su fin.</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Láminas de hueso transparente se desprenden de su cráneo.</description>
+         <description>Láminas de hueso transparente se desprenden de su cráneo.</description>
         </meta>
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        </illustration>
 
-       <p>Al difuminarse la intensa luz dorada, contemplas el objeto de tu larga búsqueda: la Piedra de la Ciencia de Varetta. Pero en la mano no tienes más que una esfera hueca de cristal transparente que no presenta ningún rasgo extraordinario.</p>
-       <p>Has conseguido lo que buscabas y la Piedra de la Ciencia te ha infundido su poder en tu cuerpo y en tu mente. Su fortaleza y su sabiduría forman desde ahora parte inseparable de ti.</p>
-       <p>¡Pero ten cuidado! La búsqueda te conducirá hacia un siniestro reino donde un malvado y temible poder maligno ha aumentado su poder desde que Águila del Sol completó su búsqueda del Magnakai por primera vez. Si posees el valor de un verdadero Maestro del Kai la oportunidad y la aventura te aguardan en el Libro 7 de la serie de Lobo Solitario titulado:</p>
+       <p>Al difuminarse la intensa luz dorada, contemplas el objeto de tu larga búsqueda: la Piedra de la Ciencia de Varetta. Pero en la mano no tienes más que una esfera hueca de cristal transparente que no presenta ningún rasgo extraordinario.</p>
+       <p>Has conseguido lo que buscabas y la Piedra de la Ciencia te ha infundido su poder en tu cuerpo y en tu mente. Su fortaleza y su sabiduría forman desde ahora parte inseparable de ti.</p>
+       <p>¡Pero ten cuidado! La búsqueda te conducirá hacia un siniestro reino donde un malvado y temible poder maligno ha aumentado su poder desde que Águila del Sol completó su búsqueda del Magnakai por primera vez. Si posees el valor de un verdadero Maestro del Kai la oportunidad y la aventura te aguardan en el Libro 7 de la serie de Lobo Solitario titulado:</p>
        <p><bookref book="07meec"><cite>Muerte en el Castillo</cite></bookref></p>
       </data>
      </section>
     <data>
      <ol>
      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus Disciplinas del Kai.</li>
-     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
-     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
+     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
+     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>
-     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
-     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
+     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
+     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
      </ol>
      <section class="backmatter" id="smevazn">
       <meta>
 
       <data>
        <ol>
-       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
-       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
+       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
+       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovechar esa oportunidad en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes asaltos.</li>
        </ol>
       </data>
     <data>
      <section class="backmatter" id="errintro">
       <meta>
-       <title>Introducción</title>
+       <title>Introducción</title>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="mailto:&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
+       <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="mailto:&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
       </data>
      </section>
 
       </meta>
 
       <data>
-        <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
+        <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
        <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro. Para sucesivas aventuras puedes copiar o fotocopiar esta carta</quote>. Eliminado <quote>, que aparece al final del libro</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las Disciplinas.</p>
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (te servirá el que se reproduce al principio de este libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Kai</a>) Eliminado <quote>reproducido al comienzo de este libro</quote>.</p>
-
-       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect10">10</a>) Cambiado a mayúsculas el objeto <quote>Billete</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Movida la opción sobre Arte de Cazar a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect22">22</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect24">24</a>) Movida la opción sobre Concentración a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect39">39</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect53">53</a>) En la primera opción, reemplazado <quote>A no ser que ya lo hayas hecho, si deseas aproximarte a la mesa del comerciante</quote> por <quote>Si deseas acercarte a la mesa del comerciante</quote>. En este punto de la aventura, es imposible que ya te hayas acercado a la mesa del comerciante con anterioridad.</p>
-       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Movida la opción sobre Medicina a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect151">151</a>) Movida la opción sobre haber estado alguna vez en el templo de Maaken a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Kai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las Disciplinas.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (te servirá el que se reproduce al principio de este libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Kai</a>) Eliminado <quote>reproducido al comienzo de este libro</quote>.</p>
+
+       <p>(<a idref="sect1">1</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect10">10</a>) Cambiado a mayúsculas el objeto <quote>Billete</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect18">18</a>) Movida la opción sobre Arte de Cazar a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect22">22</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect24">24</a>) Movida la opción sobre Concentración a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect39">39</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect53">53</a>) En la primera opción, reemplazado <quote>A no ser que ya lo hayas hecho, si deseas aproximarte a la mesa del comerciante</quote> por <quote>Si deseas acercarte a la mesa del comerciante</quote>. En este punto de la aventura, es imposible que ya te hayas acercado a la mesa del comerciante con anterioridad.</p>
+       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Movida la opción sobre Medicina a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect151">151</a>) Movida la opción sobre haber estado alguna vez en el templo de Maaken a la primera posición.</p>
        <p>(<a idref="sect175">175</a>) Eliminado <quote> que figura al principio de este libro</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect247">247</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect262">262</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect299">299</a>) Movida la opción sobre Arte de Cazar a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect305">305</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect316">316</a>) Movida la opción de entregar todas tus Coronas de Oro a la última posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect318">318</a>) Movida la opción sobre Control Animal a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación / Adivinación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect332">332</a>) Movida la opción sobre no tener Coronas de Oro a la primera posición. Movida la opción sobre Sentido de Orientación / Adivinación a la segunda posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect334">334</a>) Movida la opción del arco a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect247">247</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect262">262</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect299">299</a>) Movida la opción sobre Arte de Cazar a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect305">305</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect316">316</a>) Movida la opción de entregar todas tus Coronas de Oro a la última posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect318">318</a>) Movida la opción sobre Control Animal a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación / Adivinación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect332">332</a>) Movida la opción sobre no tener Coronas de Oro a la primera posición. Movida la opción sobre Sentido de Orientación / Adivinación a la segunda posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect334">334</a>) Movida la opción del arco a la primera posición.</p>
        <p>(<a idref="sect339">339</a>) Reemplazado <quote>Si tienes una Esfera de fuego de Kalte, una Antorcha o Yesca</quote> por <quote>Si tienes una Esfera de fuego de Kalte o una Antorcha y Yesca</quote>. Una Antorcha no es utilizable sin la Yesca.</p>
-       <p>(<a idref="sect347">347</a>) Movida la opción sobre Arte de Cazar a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect347">347</a>) Movida la opción sobre Arte de Cazar a la primera posición.</p>
       </data>
      </section>
     </data>
 
    <section class="backmatter" id="footnotz">
     <meta>
-     <title>Notas a pie de página</title>
+     <title>Notas a pie de página</title>
     </meta>
 
     <data>
-     <p>(<a idref="sect2">2</a>) Recuerda que estás mirando redomas individuales, por lo que sólo puedes comprar una de cada poción (si puedes afrontar el precio de compra y tienes espacio para llevarlas).</p>
-     <p>(<a idref="sect26">26</a>) En este combate no puedes ganar bonus de un Escudo ni de otra arma que no sea un Arco. En este caso, Maestría en el Manejo de Armas con el Arco te confiere los 3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> que concede esta Disciplina con armas normales cuerpo a cuerpo (cuando se usa el arco normalmente se pide que escojas un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, y si tienes Maestría en el Manejo de Armas sumas 3 puntos al número escogido). Podrían aplicarse otras restricciones dependiendo de tu interpretación de las reglas.</p>
-     <p>Si estás usando el Jakan y eliges un 0 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> en cualquier momento,<a idref="sect335"> pasa inmediatamente al 335</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect56">56</a>) En libros posteriores de Lobo Solitario, en la elección de un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> que indica una pérdida de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, el -0- se interpreta como una pérdida de 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en lugar de 0. Esta podría o no ser la intención del autor de este pasaje.</p>
-     <p>(<a idref="sect201">201</a>) Debes ganar el combate antes de <a idref="sect87">pasar al 87</a> si éste dura más de 3 turnos.</p>
-     <p>(<a idref="sect232">232</a>) Debes restar la Ración de tu Mochila inmediatamente si decides retirarte a tu habitación. Las secciones subsiguientes dejarán claro el por qué de esto.</p>
-     <p>(<a idref="sect252">252</a>) En el resto de los casos donde se menciona este arco, el texto se refiere a él como el <quote>Arco de Plata de Duadon</quote>, y se trata como Objeto Especial similar a un arma, en lugar de tratarse como Arma. El bonus de 3 puntos a los números que eliges de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> cuando usas este arco se puede añadir al bonus de 3 puntos de Maestría en el Manejo de Armas con el Arco para un total de 6 puntos. Sólo puedes añadir este bonus cuando determines el éxito de un tiro con el arco, como ocurre con el bonus de Maestría en el Manejo de Armas.</p>
-     <p>(<a idref="sect270">270</a>) Si estás usando la Sommerswerd, puedes doblar la pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tus enemigos debido al poder que tiene la Sommerswerd sobre las criaturas de ultratumba.</p>
-     <p>(<a idref="sect298">298</a>) La penalización por elegir un 0 sólo se aplica durante la segunda parte del torneo.</p>
-     <p>(<a idref="sect340">340</a>) En este caso, el bonus de la Maestría en el Manejo de Armas con el Arco se añade una sola vez al total de las tres tiradas, no a cada tirada.</p>
+     <p>(<a idref="sect2">2</a>) Recuerda que estás mirando redomas individuales, por lo que sólo puedes comprar una de cada poción (si puedes afrontar el precio de compra y tienes espacio para llevarlas).</p>
+     <p>(<a idref="sect26">26</a>) En este combate no puedes ganar bonus de un Escudo ni de otra arma que no sea un Arco. En este caso, Maestría en el Manejo de Armas con el Arco te confiere los 3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> que concede esta Disciplina con armas normales cuerpo a cuerpo (cuando se usa el arco normalmente se pide que escojas un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, y si tienes Maestría en el Manejo de Armas sumas 3 puntos al número escogido). Podrían aplicarse otras restricciones dependiendo de tu interpretación de las reglas.</p>
+     <p>Si estás usando el Jakan y eliges un 0 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> en cualquier momento,<a idref="sect335"> pasa inmediatamente al 335</a>.</p>
+     <p>(<a idref="sect56">56</a>) En libros posteriores de Lobo Solitario, en la elección de un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> que indica una pérdida de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, el -0- se interpreta como una pérdida de 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en lugar de 0. Esta podría o no ser la intención del autor de este pasaje.</p>
+     <p>(<a idref="sect201">201</a>) Debes ganar el combate antes de <a idref="sect87">pasar al 87</a> si éste dura más de 3 turnos.</p>
+     <p>(<a idref="sect232">232</a>) Debes restar la Ración de tu Mochila inmediatamente si decides retirarte a tu habitación. Las secciones subsiguientes dejarán claro el por qué de esto.</p>
+     <p>(<a idref="sect252">252</a>) En el resto de los casos donde se menciona este arco, el texto se refiere a él como el <quote>Arco de Plata de Duadon</quote>, y se trata como Objeto Especial similar a un arma, en lugar de tratarse como Arma. El bonus de 3 puntos a los números que eliges de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> cuando usas este arco se puede añadir al bonus de 3 puntos de Maestría en el Manejo de Armas con el Arco para un total de 6 puntos. Sólo puedes añadir este bonus cuando determines el éxito de un tiro con el arco, como ocurre con el bonus de Maestría en el Manejo de Armas.</p>
+     <p>(<a idref="sect270">270</a>) Si estás usando la Sommerswerd, puedes doblar la pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tus enemigos debido al poder que tiene la Sommerswerd sobre las criaturas de ultratumba.</p>
+     <p>(<a idref="sect298">298</a>) La penalización por elegir un 0 sólo se aplica durante la segunda parte del torneo.</p>
+     <p>(<a idref="sect340">340</a>) En este caso, el bonus de la Maestría en el Manejo de Armas con el Arco se añade una sola vez al total de las tres tiradas, no a cada tirada.</p>
     </data>
    </section>
 
 
       <data>
        <ul class="unbulleted">
-        <li>Ilustración I (<a idref="sect11">Sección 11</a>)</li>
-        <li>Ilustración II (<a idref="sect26">Sección 26</a>)</li>
-        <li>Ilustración III (<a idref="sect47">Sección 47</a>)</li>
-        <li>Ilustración IV (<a idref="sect63">Sección 63</a>)</li>
-        <li>Ilustración V (<a idref="sect71">Sección 71</a>)</li>
-        <li>Ilustración VI (<a idref="sect77">Sección 77</a>)</li>
-        <li>Ilustración VII (<a idref="sect100">Sección 100</a>)</li>
-        <li>Ilustración VIII (<a idref="sect116">Sección 116</a>)</li>
-        <li>Ilustración IX (<a idref="sect127">Sección 127</a>)</li>
-        <li>Ilustración X (<a idref="sect151">Sección 151</a>)</li>
-        <li>Ilustración XI (<a idref="sect164">Sección 164</a>)</li>
-        <li>Ilustración XII (<a idref="sect188">Sección 188</a>)</li>
-        <li>Ilustración XIII (<a idref="sect219">Sección 219</a>)</li>
-        <li>Ilustración XIV (<a idref="sect232">Sección 232</a>)</li>
-        <li>Ilustración XV (<a idref="sect258">Sección 258</a>)</li>
-        <li>Ilustración XVI (<a idref="sect270">Sección 270</a>)</li>
-        <li>Ilustración XVII (<a idref="sect279">Sección 279</a>)</li>
-        <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect286">Sección 286</a>)</li>
-        <li>Ilustración XIX (<a idref="sect324">Sección 324</a>)</li>
-        <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>
-        <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
+        <li>Ilustración I (<a idref="sect11">Sección 11</a>)</li>
+        <li>Ilustración II (<a idref="sect26">Sección 26</a>)</li>
+        <li>Ilustración III (<a idref="sect47">Sección 47</a>)</li>
+        <li>Ilustración IV (<a idref="sect63">Sección 63</a>)</li>
+        <li>Ilustración V (<a idref="sect71">Sección 71</a>)</li>
+        <li>Ilustración VI (<a idref="sect77">Sección 77</a>)</li>
+        <li>Ilustración VII (<a idref="sect100">Sección 100</a>)</li>
+        <li>Ilustración VIII (<a idref="sect116">Sección 116</a>)</li>
+        <li>Ilustración IX (<a idref="sect127">Sección 127</a>)</li>
+        <li>Ilustración X (<a idref="sect151">Sección 151</a>)</li>
+        <li>Ilustración XI (<a idref="sect164">Sección 164</a>)</li>
+        <li>Ilustración XII (<a idref="sect188">Sección 188</a>)</li>
+        <li>Ilustración XIII (<a idref="sect219">Sección 219</a>)</li>
+        <li>Ilustración XIV (<a idref="sect232">Sección 232</a>)</li>
+        <li>Ilustración XV (<a idref="sect258">Sección 258</a>)</li>
+        <li>Ilustración XVI (<a idref="sect270">Sección 270</a>)</li>
+        <li>Ilustración XVII (<a idref="sect279">Sección 279</a>)</li>
+        <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect286">Sección 286</a>)</li>
+        <li>Ilustración XIX (<a idref="sect324">Sección 324</a>)</li>
+        <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>
+        <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
         <li><a idref="map">Los Stornlands</a></li>
        </ul>
       </data>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
+       <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
        <ul class="unbulleted">
-        <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>
-        <li><a idref="sect5">Sección 5</a></li>
-        <li><a idref="sect6">Sección 6</a></li>
-        <li><a idref="sect15">Sección 15</a></li>
-        <li><a idref="sect73">Sección 73</a></li>
-        <li><a idref="sect79">Sección 79</a></li>
-        <li><a idref="sect119">Sección 119</a></li>
-        <li><a idref="sect125">Sección 125</a></li>
-        <li><a idref="sect126">Sección 126</a></li>
-        <li><a idref="sect139">Sección 139</a></li>
-        <li><a idref="sect204">Sección 204</a></li>
-        <li><a idref="sect211">Sección 211</a></li>
-        <li><a idref="sect300">Sección 300</a></li>
-        <li><a idref="sect341">Sección 341</a></li>
+        <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>
+        <li><a idref="sect5">Sección 5</a></li>
+        <li><a idref="sect6">Sección 6</a></li>
+        <li><a idref="sect15">Sección 15</a></li>
+        <li><a idref="sect73">Sección 73</a></li>
+        <li><a idref="sect79">Sección 79</a></li>
+        <li><a idref="sect119">Sección 119</a></li>
+        <li><a idref="sect125">Sección 125</a></li>
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+        <li><a idref="sect341">Sección 341</a></li>
        </ul>
       </data>
      </section>
index 789cf46..205de1e 100755 (executable)
@@ -48,15 +48,15 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
   &inclusion.gary.chalk.bio.lw;
   </creator>
-  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
+  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
   <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
   <description class="blurb">
-   <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Tu juramento de restaurar el Kai en su antiguo esplendor te lleva al fabuloso país de Dessi, tierra de monstruos y hechiceros. Los magos de este reino prometen ayudarte en tu misión, pero exigen un precio por su ayuda.</p>
-   <p>En algún lugar recóndito del Castillo está escondida la clave que te permitirá descubrir la sabiduría de tus antepasados. ¿Hallarás esta clave o, como los que han entrado en el castillo antes que tú, sucumbirás al terror que acecha en el laberinto subterráneo de esta fortaleza de pesadilla?</p>
-   <p>Lobo Solitario es una serie única de fantásticos librojuegos. Cada título constituye una aventura completa en la que puedes participar aunque no hayas tomado parte en episodios anteriores. El conjunto de estos libros forma una epopeya en la que tú eres el protagonista.</p>
+   <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Tu juramento de restaurar el Kai en su antiguo esplendor te lleva al fabuloso país de Dessi, tierra de monstruos y hechiceros. Los magos de este reino prometen ayudarte en tu misión, pero exigen un precio por su ayuda.</p>
+   <p>En algún lugar recóndito del Castillo está escondida la clave que te permitirá descubrir la sabiduría de tus antepasados. ¿Hallarás esta clave o, como los que han entrado en el castillo antes que tú, sucumbirás al terror que acecha en el laberinto subterráneo de esta fortaleza de pesadilla?</p>
+   <p>Lobo Solitario es una serie única de fantásticos librojuegos. Cada título constituye una aventura completa en la que puedes participar aunque no hayas tomado parte en episodios anteriores. El conjunto de estos libros forma una epopeya en la que tú eres el protagonista.</p>
   </description>
   <description class="publication">
-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
   </description>
   <rights class="copyrights">
     <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1986 Joe Dever.</line>
@@ -71,7 +71,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
  <section id="title">
   <meta>
-   <title>Índice</title>
+   <title>Índice</title>
    <link class="next" idref="dedicate"/>
   </meta>
 
@@ -100,44 +100,44 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
     </meta>
 
     <data>
-    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
-    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
+    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
+    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
      <section class="frontmatter" id="credits">
       <meta>
-       <title>Créditos</title>
+       <title>Créditos</title>
       </meta>
 
       <data>
        <dl>
-        <dt>Traducción</dt>
+        <dt>Traducción</dt>
          <dd>Ana Bermejo</dd>
-        <dt>Transcripción</dt>
+        <dt>Transcripción</dt>
          <dd>
            <p>Juan Arregui "Tilmost" (secciones 1 a 100)</p>
-           <p>Raúl Moreno (secciones 101 a 350)</p>
+           <p>Raúl Moreno (secciones 101 a 350)</p>
          </dd>
-        <dt>Edición de ilustraciones</dt>
+        <dt>Edición de ilustraciones</dt>
          <dd>
            <p>Jonathan Blake</p>
            <p>Simon Osborne</p>
          </dd>
-        <dt>Edición XML</dt>
-         <dd>Raúl Moreno</dd>
+        <dt>Edición XML</dt>
+         <dd>Raúl Moreno</dd>
         <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
          <dd>
-           <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
-           <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
+           <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
+           <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
            <p>Michael Hahn (mapa)</p>
         </dd>
-        <dt>Lecturas de corrección</dt>
+        <dt>Lecturas de corrección</dt>
          <dd>
           <p>Juan Arregui "Tilmost" (secciones 1 a 100)</p>
-          <p>Raúl Moreno (secciones 101 a 350)</p>
+          <p>Raúl Moreno (secciones 101 a 350)</p>
          </dd>
-        <dt>Edición PDF</dt>
-         <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
-        <dt>Coordinación general</dt>
-         <dd>Raúl Moreno</dd>
+        <dt>Edición PDF</dt>
+         <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
+        <dt>Coordinación general</dt>
+         <dd>Raúl Moreno</dd>
        </dl>
       </data>
      </section>
@@ -153,17 +153,17 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
     <data>
      <!-- WOLM: There were some obviously missing quote signs in our first published text. I inserted them -->
-     <p>Eres el guerrero Lobo Solitario, el último de los maestros del Kai de Sommerlund y el único superviviente de la matanza que aniquiló a tus compañeros de armas en una encarnizada guerra con vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>
-     <p>Muchos siglos han pasado desde que Águila del Sol, el primer Gran Maestro del Kai, fundó esta orden. Ayudado por los magos de Dessi, llevó a cabo la peligrosa búsqueda de las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator, siete cristales dotados de maravillosos poderes. Al encontrarlos, descubrió la sabiduría y la fuerza que encerraban. Águila del Sol anotó su descubrimiento y sus experiencias en el <cite>Libro del Magnakai</cite>. Tú hallasta este tesoro perdido del Kai y juraste solemnemente restaurar la orden en su antiguo esplendor, para garantizar de este modo la seguridad de tu país en los años sucesivos. Sin embargo, tu diligente estudio de este antiguo libro te ha permitido dominar sólo tres de las diez Disciplinas del Magnakai. Para cumplir el juramento de restablecer el Kai debes llevar a cabo la primera misión que Águila del Sol realizó hace más de mil años. Cuando la hayas completado, también tú adquirirás el poder y la sabiduría del Magnakai que se contienen en las formas cristalinas de las Piedras de la Ciencia.</p>
-     <p>Gran parte del escrito de Águila del Sol se había borrado con el paso de los años y poco podría leerse que pudiera ayudarte a encontrar las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator. Guiado por las pocas palabras que pudiste descifrar, emprendiste un viaje que te llevó a Tekaro, una ciudad desgarrada por la guerra en el país hostil de Slovia. Allí, escondida en las profundidades de la cripta de la catedral encontraste la Piedra de la Ciencia de Varetta, el primer cristal. Al sostener triunfante en las manos el cristal, éste te infundió su poder y el nombre del lugar en el que se halla la segunda piedra se formó poco a poco en tu mente: Herdos.</p>
-     <p>El remoto municipio de Herdos está situado a orillas del lago Khor, en la elevada región de los montes Xulun de Dessi. Los Ancianos Magos, que gobiernan ese país, ayudaron hace siglos a Águila del Sol en su búsqueda. Ha transcurrido un ciclo completo de tiempo y una vez más un guerrero del Kai solicita la ayuda de los Ancianos Magos.</p>
-     <p>-El destino te ha traído hasta nosotros, Lobo Solitario -te dice Rimoah, el presidente del Consejo Supremo de los Ancianos Magos, a ti, que estás de pie ante ellos en la Torre de la Verdad de Elzian-. Y nuestra suerte está unida a tu misión.</p>
-     <p>Su clara voz resuena en la gran cámara circular del Consejo. Los ancianos reunidos, que visten túnicas blancas, responden a una:</p>
-     <p>-Así es.</p>
-     <p>Rimoah te conduce hasta una especie de pozo profundo abierto en el suelo de mármol verde. Con precaución se arrodilla y toca con su mano enguantada el líquido metal. Una brillante corriente atraviesa la superficie que, como si fuera un espejo, refleja una extraña visión. En ella divisas una fortaleza de negros muros que se alza sobre una isla rocosa. Su sombra morada se recorta en las aguas de un lago iluminado por la luz de la luna.</p>
-     <p>-Estás viendo Kazan-Oud -te dice Rimoah-. La Piedra de la Ciencia de Herdos se oculta en este castillo, en lo más recóndito de alguna de sus malditas dependencias. Te llevaremos a esta fortaleza, Lobo Solitario, pero tendrás que entrar en ella solo, pues nuestros poderes no ejercen ninguna influencia sobre las fuerzas que imperan en ese terrible lugar. En los años que han pasado desde que Águila del Sol vino por primera vez a este país, un gran mal se ha apoderado de Kazan-Oud. Carecemos de medios para destruirlo, pero hemos logrado contenerlo e impedir que se extienda fuera de la isla de Khor. Algunos de los más valientes guerreros de Magnamund han intentado por orden nuestra derrotar a las fuerzas que dominan Kazan-Oud, pero todos han perecido en el intento. El destino nos trae ahora un Maestro del Kai y nuestro corazón se alegra, pues el éxito de tu búsqueda acabará con la maldición de Kazan-Oud y nos librará a todos de su maldad.</p>
-     <p>Cuando afirmas que irás a Kazan-Oud, los ancianos responden con murmullos de esperanza. Después te acompañan fuera de la cámara del Consejo al almacén donde te equipas para la peligrosa misión que te espera. Entonces preguntas qué significan las palabras «Kazan-Oud». Se hace un tenso silencio a tu alrededor y todos los ojos se vuelven hacia Rimoah.</p>
-     <p>-En el idioma de Sommerlund -dice con voz temblorosa Rimoah- significan «Castillo de la Muerte».</p>
+     <p>Eres el guerrero Lobo Solitario, el último de los maestros del Kai de Sommerlund y el único superviviente de la matanza que aniquiló a tus compañeros de armas en una encarnizada guerra con vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>
+     <p>Muchos siglos han pasado desde que Águila del Sol, el primer Gran Maestro del Kai, fundó esta orden. Ayudado por los magos de Dessi, llevó a cabo la peligrosa búsqueda de las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator, siete cristales dotados de maravillosos poderes. Al encontrarlos, descubrió la sabiduría y la fuerza que encerraban. Águila del Sol anotó su descubrimiento y sus experiencias en el <cite>Libro del Magnakai</cite>. Tú hallasta este tesoro perdido del Kai y juraste solemnemente restaurar la orden en su antiguo esplendor, para garantizar de este modo la seguridad de tu país en los años sucesivos. Sin embargo, tu diligente estudio de este antiguo libro te ha permitido dominar sólo tres de las diez Disciplinas del Magnakai. Para cumplir el juramento de restablecer el Kai debes llevar a cabo la primera misión que Águila del Sol realizó hace más de mil años. Cuando la hayas completado, también tú adquirirás el poder y la sabiduría del Magnakai que se contienen en las formas cristalinas de las Piedras de la Ciencia.</p>
+     <p>Gran parte del escrito de Águila del Sol se había borrado con el paso de los años y poco podría leerse que pudiera ayudarte a encontrar las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator. Guiado por las pocas palabras que pudiste descifrar, emprendiste un viaje que te llevó a Tekaro, una ciudad desgarrada por la guerra en el país hostil de Slovia. Allí, escondida en las profundidades de la cripta de la catedral encontraste la Piedra de la Ciencia de Varetta, el primer cristal. Al sostener triunfante en las manos el cristal, éste te infundió su poder y el nombre del lugar en el que se halla la segunda piedra se formó poco a poco en tu mente: Herdos.</p>
+     <p>El remoto municipio de Herdos está situado a orillas del lago Khor, en la elevada región de los montes Xulun de Dessi. Los Ancianos Magos, que gobiernan ese país, ayudaron hace siglos a Águila del Sol en su búsqueda. Ha transcurrido un ciclo completo de tiempo y una vez más un guerrero del Kai solicita la ayuda de los Ancianos Magos.</p>
+     <p>-El destino te ha traído hasta nosotros, Lobo Solitario -te dice Rimoah, el presidente del Consejo Supremo de los Ancianos Magos, a ti, que estás de pie ante ellos en la Torre de la Verdad de Elzian-. Y nuestra suerte está unida a tu misión.</p>
+     <p>Su clara voz resuena en la gran cámara circular del Consejo. Los ancianos reunidos, que visten túnicas blancas, responden a una:</p>
+     <p>-Así es.</p>
+     <p>Rimoah te conduce hasta una especie de pozo profundo abierto en el suelo de mármol verde. Con precaución se arrodilla y toca con su mano enguantada el líquido metal. Una brillante corriente atraviesa la superficie que, como si fuera un espejo, refleja una extraña visión. En ella divisas una fortaleza de negros muros que se alza sobre una isla rocosa. Su sombra morada se recorta en las aguas de un lago iluminado por la luz de la luna.</p>
+     <p>-Estás viendo Kazan-Oud -te dice Rimoah-. La Piedra de la Ciencia de Herdos se oculta en este castillo, en lo más recóndito de alguna de sus malditas dependencias. Te llevaremos a esta fortaleza, Lobo Solitario, pero tendrás que entrar en ella solo, pues nuestros poderes no ejercen ninguna influencia sobre las fuerzas que imperan en ese terrible lugar. En los años que han pasado desde que Águila del Sol vino por primera vez a este país, un gran mal se ha apoderado de Kazan-Oud. Carecemos de medios para destruirlo, pero hemos logrado contenerlo e impedir que se extienda fuera de la isla de Khor. Algunos de los más valientes guerreros de Magnamund han intentado por orden nuestra derrotar a las fuerzas que dominan Kazan-Oud, pero todos han perecido en el intento. El destino nos trae ahora un Maestro del Kai y nuestro corazón se alegra, pues el éxito de tu búsqueda acabará con la maldición de Kazan-Oud y nos librará a todos de su maldad.</p>
+     <p>Cuando afirmas que irás a Kazan-Oud, los ancianos responden con murmullos de esperanza. Después te acompañan fuera de la cámara del Consejo al almacén donde te equipas para la peligrosa misión que te espera. Entonces preguntas qué significan las palabras Â«Kazan-Oud». Se hace un tenso silencio a tu alrededor y todos los ojos se vuelven hacia Rimoah.</p>
+     <p>-En el idioma de Sommerlund -dice con voz temblorosa Rimoah- significan Â«Castillo de la Muerte».</p>
     </data>
    </section>
 
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     </meta>
 
     <data>
-    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
-    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>
-     <p><strong>Si has finalizado con éxito alguna de las anteriores aventuras de los libros 1 al 6 de la serie de Lobo Solitario</strong>, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
-     <p>Por cada aventura del Magnakai (libros 6 al 12 de la serie de Lobo Solitairo) en la que hayas participado y logrado el objetivo propuesto, puedes elegir una Disciplina suplementaria del Magnakai y añadirla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
+    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>
+     <p><strong>Si has finalizado con éxito alguna de las anteriores aventuras de los libros 1 al 6 de la serie de Lobo Solitario</strong>, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
+     <p>Por cada aventura del Magnakai (libros 6 al 12 de la serie de Lobo Solitairo) en la que hayas participado y logrado el objetivo propuesto, puedes elegir una Disciplina suplementaria del Magnakai y añadirla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
 
      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
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       <data>
-       <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>
-       <p>Después del estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
-       <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>
-       <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>
+       <p>Después del estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
+       <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>
+       <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
         <meta>
-         <title>Maestría en el Manejo de Armas</title>
+         <title>Maestría en el Manejo de Armas</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Maestro Superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>
+         <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Maestro Superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -218,15 +218,15 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
             <li>Martillo de guerra</li>
             <li>Arco</li>
             <li>Estaca</li>
-            <li>Espadón</li>
+            <li>Espadón</li>
             <li>Hacha</li>
             <li>Espada</li>
            </ul>
           </instance>
          </illustration>
-         <p>El hecho de que seas experto en el manejo de tres armas no quiere decir que emprendas la aventura llevando cualquiera de esas tres. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura.</p>
-         <p>Por cada aventura del Magnakai que hayas concluido con éxito, puedes añadir un arma adicional a tu lista.</p>
-                <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la lista de armas. No puedes llevar más de 2 armas a la vez.</p>
+         <p>El hecho de que seas experto en el manejo de tres armas no quiere decir que emprendas la aventura llevando cualquiera de esas tres. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura.</p>
+         <p>Por cada aventura del Magnakai que hayas concluido con éxito, puedes añadir un arma adicional a tu lista.</p>
+                <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la lista de armas. No puedes llevar más de 2 armas a la vez.</p>
         </data>
        </section>
 
@@ -236,8 +236,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un Maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También te enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>
+         <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un Maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También te enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
@@ -247,8 +247,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
         </meta>
 
         <data>
-         <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
+         <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
@@ -258,8 +258,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Este Disciplina del Magnakai posibilita a un Maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>
+         <p>Este Disciplina del Magnakai posibilita a un Maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
@@ -269,67 +269,67 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y te permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>
+         <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y te permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
         <meta>
-         <title>Sentido de Orientación</title>
+         <title>Sentido de Orientación</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También te proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>
+         <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También te proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="psisurge">
         <meta>
-         <title>Acometida Psíquica</title>
+         <title>Acometida Psíquica</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
-         <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes usarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto</quote>; y <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
+         <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+         <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes usarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto</quote>; y <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="psiscrn">
         <meta>
-         <title>Pantalla Psíquica</title>
+         <title>Pantalla Psíquica</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales</quote>.</p>
+         <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="nexus">
         <meta>
-         <title>Concentración</title>
+         <title>Concentración</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>
+         <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="dvnation">
         <meta>
-         <title>Adivinación</title>
+         <title>Adivinación</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Esta Disciplina avisa a un Maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación le capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>
+         <p>Esta Disciplina avisa a un Maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación le capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>
         </data>
        </section>
-       <p>Si realizas satisfactoriamente la misión de este libro 7 de la serie de Lobo Solitario, podrás añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <bookref book="08ljdlh">libro 8</bookref> la Disciplina del Magnakai que elijas. Esta Disciplina adicional, junto con las otras y cualesquiera Objetos Especiales que hayas encontrado y conservado durante la aventura, podrás usarlos en la próxima.</p>
+       <p>Si realizas satisfactoriamente la misión de este libro 7 de la serie de Lobo Solitario, podrás añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <bookref book="08ljdlh">libro 8</bookref> la Disciplina del Magnakai que elijas. Esta Disciplina adicional, junto con las otras y cualesquiera Objetos Especiales que hayas encontrado y conservado durante la aventura, podrás usarlos en la próxima.</p>
       </data>
      </section>
 
@@ -342,13 +342,13 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
       <footnotes>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-        <p>La Linterna ha sido creada para funcionar por sí sola. No necesitarás Yesca ni ninguna otra cosa para crear una llama con la que encenderla.</p>
+        <p>La Linterna ha sido creada para funcionar por sí sola. No necesitarás Yesca ni ninguna otra cosa para crear una llama con la que encenderla.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
       <data>
-       <p>Antes de partir de Elzian en busca de la Piedra de la Ciencia de Herdos, los Ancianos Magos te proporcionan un <a idref="map">Mapa de su país</a> y una bolsa con dinero. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Suma 10 al número que hayas obtenido y el resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa y que debes anotar en la casilla <quote>Bolsa</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si has finalizado con éxito las aventuras de los libros 1 a 6 de Lobo Solitario, puedes sumar a esta cantidad el número de Coronas que poseas. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas en un lugar seguro del monasterio del Kai.</p>
-       <p>Los Ancianos Magos te ofrecen un equipo que te ayudará en tu peligrosa misión. Puedes escoger 5 de los objetos que se enumeran a continuación, además de los que ya tengas, pero recuerda que únicamente se te permite llevar como máximo 2 armas y 8 objetos de la Mochila.</p>
+       <p>Antes de partir de Elzian en busca de la Piedra de la Ciencia de Herdos, los Ancianos Magos te proporcionan un <a idref="map">Mapa de su país</a> y una bolsa con dinero. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Suma 10 al número que hayas obtenido y el resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa y que debes anotar en la casilla <quote>Bolsa</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si has finalizado con éxito las aventuras de los libros 1 a 6 de Lobo Solitario, puedes sumar a esta cantidad el número de Coronas que poseas. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas en un lugar seguro del monasterio del Kai.</p>
+       <p>Los Ancianos Magos te ofrecen un equipo que te ayudará en tu peligrosa misión. Puedes escoger 5 de los objetos que se enumeran a continuación, además de los que ya tengas, pero recuerda que únicamente se te permite llevar como máximo 2 armas y 8 objetos de la Mochila.</p>
        <ul class="paragraphed">
         <li><p>ESPADA (Armas)</p>
          <illustration class="inline">
@@ -393,7 +393,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
          </illustration>
         </li>
         <li>
-         <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
+         <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -437,20 +437,20 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
         </li>
         <li><p>3 PETARDOS (Objetos Especiales). Arrojados contra una superficie dura, explotan y producen tremendas quemaduras.</p></li>
        </ul>
-       <p>Apunta los 5 objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+       <p>Apunta los 5 objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
 
        <section class="frontmatter" id="howcarry">
         <meta>
-         <title>Cómo llevar el equipo</title>
+         <title>Cómo llevar el equipo</title>
         </meta>
 
         <data>
-        <p>Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
+        <p>Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
          <ul>
           <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
           <li>ARCO: se lleva en la mano.</li>
           <li>CARCAJ: se lleva colgado del hombro.</li>
-          <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>
+          <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>
           <li>LINTERNA: va guardada en la Mochila.</li>
           <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>
           <li>RACIONES: van guardadas en la Mochila.</li>
@@ -462,64 +462,64 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
        <section class="frontmatter" id="howmuch">
         <meta>
-         <title>Cuántos objetos puedes llevar</title>
+         <title>Cuántos objetos puedes llevar</title>
         </meta>
 
         <data>
         <dl>
          <dt>Armas</dt>
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
-          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
+          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
-          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
+          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
         </dl>
        
-           <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, Daga de Oro, Medallón Mágico), en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
+           <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, Daga de Oro, Medallón Mágico), en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="howuse">
         <meta>
-         <title>Cómo utilizar tu equipo</title>
+         <title>Cómo utilizar tu equipo</title>
         </meta>
 
         <data>
          <dl class="paragraphed">
           <dt>Armas</dt>
           <dd>
-           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la Disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
+           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la Disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
           </dd>
           <dt>Arco y flechas</dt>
            <dd>
-           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar Arco y flechas. Si llevas en tu equipo un Arco y por lo menos una flecha, podrás usarlos cuando el texto de una determinada sección te permita hacerlo. El Arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>
-           <p>Para poder utilizar un Arco debes tener un Carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el Arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el Arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>
-           <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del Arco. Si entablas combate armado únicamente con el Arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar con las manos solas.</p>
+           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar Arco y flechas. Si llevas en tu equipo un Arco y por lo menos una flecha, podrás usarlos cuando el texto de una determinada sección te permita hacerlo. El Arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>
+           <p>Para poder utilizar un Arco debes tener un Carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el Arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el Arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>
+           <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del Arco. Si entablas combate armado únicamente con el Arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar con las manos solas.</p>
           </dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
           <dd>
-           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
+           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
           </dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>
-           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie de Lobo Solitario, ya posees algunos Objetos Especiales.</p>
-           <p><strong>El número máximo de Objetos Especiales que un Maestro del Kai puede llevar durante una aventura es 12. Podrás dejar el resto en un lugar seguro del monasterio del Kai.</strong></p>
+           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie de Lobo Solitario, ya posees algunos Objetos Especiales.</p>
+           <p><strong>El número máximo de Objetos Especiales que un Maestro del Kai puede llevar durante una aventura es 12. Podrás dejar el resto en un lugar seguro del monasterio del Kai.</strong></p>
           </dd>
           <dt>Coronas de Oro</dt>
            <dd>
-                   <p>La moneda de curso legal en Dessi es la Corona, una pequeña moneda de oro. Cada vez que mates a un enemigo y registres su cadáver puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa. (Recuerda que en la bolsa sólo puedes llevar un máximo de 50 Coronas de Oro).</p>
+                   <p>La moneda de curso legal en Dessi es la Corona, una pequeña moneda de oro. Cada vez que mates a un enemigo y registres su cadáver puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa. (Recuerda que en la bolsa sólo puedes llevar un máximo de 50 Coronas de Oro).</p>
                   </dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>
-           <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la Disciplina del Magnakai Arte de Cazar como una de tus destrezas, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p>
+           <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la Disciplina del Magnakai Arte de Cazar como una de tus destrezas, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p>
           </dd>
-         <dt>Poción de Laumspur</dt>
+         <dt>Poción de Laumspur</dt>
           <dd>
-           <p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, tomada después de un combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
+           <p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, tomada después de un combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
            </p>
           </dd>
          </dl>
@@ -536,32 +536,32 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
       </meta>
 
      <data>
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
       <ol class="paragraphed">
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas del Magnakai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
        <li>
-        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, así que suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 19.</p>
-        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, así que suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 19.</p>
+        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        </li>
-       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
+       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
        <li>
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
+        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
         <ul>
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
          <li>Monstruo Nocturno pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
         </ul>
        </li>
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
       <p>Al final de este libro aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
        <section class="frontmatter" id="evasion">
         <meta>
@@ -569,7 +569,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
         </meta>
 
         <data>
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.</p>
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.</p>
         </data>
        </section>
       </data>
@@ -583,7 +583,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai por cada aventura y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>
+       <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai por cada aventura y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>
        <ol>
         <li>Maestro del Kai</li>
         <li>Maestro Senior del Kai</li>
@@ -592,7 +592,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
         <li>Tutor</li>
         <li>Principal</li>
         <li>Mentor</li>
-        <li>Vástago del Kai</li>
+        <li>Vástago del Kai</li>
         <li>Archimaestro</li>
         <li>Gran Maestro del Kai</li>
        </ol>
@@ -601,46 +601,46 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <section class="frontmatter-separate" id="lorecrcl">
       <meta>
-       <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>
+       <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>
        <link class="prev" idref="levels"/>
        <link class="next" idref="imprvdsc"/>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su fuerza física y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>
-       <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>
+       <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su fuerza física y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>
+       <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>
        <dl>
-        <dt>Círculo de Fuego</dt>
-         <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>
-        <dt>Círculo de Luz</dt>
+        <dt>Círculo de Fuego</dt>
+         <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>
+        <dt>Círculo de Luz</dt>
          <dd>Control Animal y Medicina</dd>
-        <dt>Círculo de Solaris</dt>
-         <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>
-        <dt>Círculo del Espíritu</dt>
-         <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>
+        <dt>Círculo de Solaris</dt>
+         <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>
+        <dt>Círculo del Espíritu</dt>
+         <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>
        </dl>
-       <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>
+       <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>
        <section class="frontmatter" id="lcbonus">
         <meta>
-         <title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title>
+         <title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title>
         </meta>
 
         <data>
          <dl>
-          <dt>Círculo de Fuego</dt>
+          <dt>Círculo de Fuego</dt>
            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +2 <typ class="attribute">PR</typ>
           </dd>
-          <dt>Círculo de Luz</dt>
+          <dt>Círculo de Luz</dt>
            <dd>0 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>
           </dd>
-          <dt>Círculo de Solaris</dt>
+          <dt>Círculo de Solaris</dt>
            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>
           </dd>
-          <dt>Círculo del Espíritu</dt>
+          <dt>Círculo del Espíritu</dt>
            <dd>+3 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>
           </dd>
          </dl>
-         <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+         <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
         </data>
        </section>
       </data>
@@ -654,7 +654,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
       </meta>
 
       <data>
-      <p>Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento del Magnakai, comprobarás que tus Disciplinas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que ha alcanzado el rango de Primado, te beneficiarás de los progresos de las siguientes Disciplinas del Magnakai.</p>
+      <p>Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento del Magnakai, comprobarás que tus Disciplinas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que ha alcanzado el rango de Primado, te beneficiarás de los progresos de las siguientes Disciplinas del Magnakai.</p>
        <section class="frontmatter" id="primate">
         <meta>
          <title>Primado</title>
@@ -663,20 +663,20 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
         <data>
          <dl>
           <dt>Control Animal</dt>
-           <dd>Los Primados que hayan aprendido esta Disciplina del Magnakai serán capaces de bloquear el sentido del gusto y del olfato de un animal que intenta causarles daño, logrando así rechazarlo. El grado de eficacia de este rechazo dependerá del tamaño y ferocidad del animal.</dd>
+           <dd>Los Primados que hayan aprendido esta Disciplina del Magnakai serán capaces de bloquear el sentido del gusto y del olfato de un animal que intenta causarles daño, logrando así rechazarlo. El grado de eficacia de este rechazo dependerá del tamaño y ferocidad del animal.</dd>
           <dt>Medicina</dt>
-           <dd>Los Primados que conozcan esta Disciplina podrán retardar los efectos de venenos y tóxicos con los que entren en contacto. Aunque un Primado del Kai dotado de esta habilidad no tendrá el poder de neutralizar un veneno, sí podrá retrasar su efecto, consiguiendo de esta manera tiempo para encontrar un antídoto o curación.</dd>
+           <dd>Los Primados que conozcan esta Disciplina podrán retardar los efectos de venenos y tóxicos con los que entren en contacto. Aunque un Primado del Kai dotado de esta habilidad no tendrá el poder de neutralizar un veneno, sí podrá retrasar su efecto, consiguiendo de esta manera tiempo para encontrar un antídoto o curación.</dd>
           <dt>Arte de Cazar</dt>
-           <dd>Los Primados que posean esta habilidad tendrán una mayor agilidad y podrán trepar y escalar sin utilizar ayudas, como por ejemplo cuerdas.</dd>
-          <dt>Acometida Psíquica</dt>
-           <dd>Los Primados que se hayan adiestrado en esta Disciplina del Magnakai podrán, concentrando sus poderes mentales en un objeto, emitir vibraciones que disgregarán o destruirán ese objeto.</dd>
-          <dt>Concentración</dt>
-           <dd>Los Primados que tengan esta habilidad serán capaces de ofrecer una mayor resistencia a los efectos de gases y humos nocivos.</dd>
+           <dd>Los Primados que posean esta habilidad tendrán una mayor agilidad y podrán trepar y escalar sin utilizar ayudas, como por ejemplo cuerdas.</dd>
+          <dt>Acometida Psíquica</dt>
+           <dd>Los Primados que se hayan adiestrado en esta Disciplina del Magnakai podrán, concentrando sus poderes mentales en un objeto, emitir vibraciones que disgregarán o destruirán ese objeto.</dd>
+          <dt>Concentración</dt>
+           <dd>Los Primados que tengan esta habilidad serán capaces de ofrecer una mayor resistencia a los efectos de gases y humos nocivos.</dd>
          </dl>
         </data>
        </section>
 
-       <p>La naturaleza de otros avances y la forma en que afectan a tus Disciplinas del Magnakai se indicarán en el apartado correspondiente a «Progresos en las Disciplinas del Magnakai» de futuros libros de Lobo Solitario.</p>
+       <p>La naturaleza de otros avances y la forma en que afectan a tus Disciplinas del Magnakai se indicarán en el apartado correspondiente a Â«Progresos en las Disciplinas del Magnakai» de futuros libros de Lobo Solitario.</p>
       </data>
      </section>
     </data>
@@ -684,18 +684,18 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
     <meta>
-     <title>La Sabiduría del Magnakai</title>
+     <title>La Sabiduría del Magnakai</title>
      <link class="prev" idref="imprvdsc"/>
      <link class="next" idref="sect1"/>
     </meta>
 
     <data>
-     <p>La búsqueda de la Piedra de la Ciencia de Herdos será una empresa muy arriesgada, pues la fortaleza de Kazan-Oud tiene una sombría y siniestra reputación y ha sido la ruina de muchos valientes aventureros. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia porque te serán de gran utilidad para ésta y próximas aventuras.</p>
-     <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante esta búsqueda. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario y otros no, así que escoge con atención los que decides conservar.</p>
-     <p>Elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-        <p>El haber tomado parte con éxito en anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque representa una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.</p>
-     <p>Que el espíritu de tus antepasados te guíe por la senda del Magnakai.</p>
-     <p>¡Buena suerte!</p>
+     <p>La búsqueda de la Piedra de la Ciencia de Herdos será una empresa muy arriesgada, pues la fortaleza de Kazan-Oud tiene una sombría y siniestra reputación y ha sido la ruina de muchos valientes aventureros. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia porque te serán de gran utilidad para ésta y próximas aventuras.</p>
+     <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante esta búsqueda. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario y otros no, así que escoge con atención los que decides conservar.</p>
+     <p>Elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+        <p>El haber tomado parte con éxito en anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque representa una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.</p>
+     <p>Que el espíritu de tus antepasados te guíe por la senda del Magnakai.</p>
+     <p>¡Buena suerte!</p>
     </data>
    </section>
 
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      <meta><title>1</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las horas anteriores a tu partida de Elzian las empleas en comprobar una y otra vez tu equipo y tus provisiones. Pero, por más que tratas de concentrarte en estos preparativos, la sombría imagen de Kazan-Oud, una imagen idéntica a la visión que apareció la tarde anterior en el pozo de la cámara del Consejo, invade sin cesar tu mente. Cuando contemplas el lugar que puede ser tu probable tumba sientes un miedo tremendo. No obstante, mucho mayor que este terrible presentimiento es el deseo irresistible de descubrir la Piedra de la Ciencia de Herdos.</p>
-      <p>Poco antes del amanecer, tus pensamientos son interrumpidos por unos golpes con que alguien llama a la puerta de tu habitación. Es Rimoah. Ha llegado la hora de iniciar tu misión. Le sigues a través de salones y galerías hasta una plataforma situada en lo alto del tejado entre las rojizas torres del Templo de la Verdad. Allí te saluda un joven, alto y de piel morena, pelo rubio y ojos penetrantes. Lleva la túnica dorada y escarlata de un vakero, un mago-guerrero de Dessi.</p>
+      <p>Las horas anteriores a tu partida de Elzian las empleas en comprobar una y otra vez tu equipo y tus provisiones. Pero, por más que tratas de concentrarte en estos preparativos, la sombría imagen de Kazan-Oud, una imagen idéntica a la visión que apareció la tarde anterior en el pozo de la cámara del Consejo, invade sin cesar tu mente. Cuando contemplas el lugar que puede ser tu probable tumba sientes un miedo tremendo. No obstante, mucho mayor que este terrible presentimiento es el deseo irresistible de descubrir la Piedra de la Ciencia de Herdos.</p>
+      <p>Poco antes del amanecer, tus pensamientos son interrumpidos por unos golpes con que alguien llama a la puerta de tu habitación. Es Rimoah. Ha llegado la hora de iniciar tu misión. Le sigues a través de salones y galerías hasta una plataforma situada en lo alto del tejado entre las rojizas torres del Templo de la Verdad. Allí te saluda un joven, alto y de piel morena, pelo rubio y ojos penetrantes. Lleva la túnica dorada y escarlata de un vakero, un mago-guerrero de Dessi.</p>
       <p>-Hola, Paido -dice Rimoah, haciendo una reverencia al altivo joven.</p>
       <p>-Hola, milord Rimoah -responde respetuoso Paido-. Estamos listos para partir</p>
-      <p>Los primeros albores iluminan el casco de oro de una magnífica nave voladora que está posada sobre la plataforma. Cuando su poderoso motor se pone en marcha, das las gracias a Rimoah y te despides de él. Después, siguiendo a lord Paido, subes por la escala que hay a un lado de la plataforma. Una vez que estáis a bordo, la nave se eleva en el frío aire del amanecer y lord Rimoah y la Torre de la Verdad se alejan rápidamente bajo la quilla dorada. Miras hacia abajo con creciente fascinación, mientras el vehículo alado vuela sobre el canal que circunda Elzian y se dirige velozmente hacia el norte sobre los bosques de la región central de Dessi. Cuando divisas la sima gris de Gorgoron, que corta en dos el territorio verde esmeralda como una profunda y terrible herida, lord Paido se reúne contigo junto a la barandilla de la nave. El tiempo transcurre en agradable conversación y en ella te enteras de muchas cosas sobre los habitantes de ese indómito país y de su historia. Averiguas que los Ancianos Magos son los únicos supervivientes de una raza de grandes magos que gobernaron en Magnamund central hace muchos millares de años. Eran sabios y poderosos y ejercieron gran influencia hasta que fueron diezmados por una plaga que asoló el mundo entero. Los que sobrevivieron buscaron refugio en Dessi y aquí, en las montañas y en los bosques, han vivido desde entonces. Los vakeros son soldados nativos de Dessi a quienes los Ancianos Magos han enseñado el arte de la magia guerrera para que les ayuden a defender la frontera septentrional de la invasión de los belicosos vassagonios. Al contarle a lord Paido tus propios combates con los guerreros del desierto, percibes en él un sentimiento de tristeza.</p>
-      <p>-¡Cuánto desearía que mi hermano Kasin estuviera ahora aquí con nosotros! -exclama, mirando fija y pensativamente al lejano horizonte-. Podría relatarnos sus múltiples hazañas en las guerras del desierto.</p>
-      <p>Le preguntas qué ha sido de su hermano. Se hace una larga pausa. Después, lord Paido responde solemnemente:</p>
+      <p>Los primeros albores iluminan el casco de oro de una magnífica nave voladora que está posada sobre la plataforma. Cuando su poderoso motor se pone en marcha, das las gracias a Rimoah y te despides de él. Después, siguiendo a lord Paido, subes por la escala que hay a un lado de la plataforma. Una vez que estáis a bordo, la nave se eleva en el frío aire del amanecer y lord Rimoah y la Torre de la Verdad se alejan rápidamente bajo la quilla dorada. Miras hacia abajo con creciente fascinación, mientras el vehículo alado vuela sobre el canal que circunda Elzian y se dirige velozmente hacia el norte sobre los bosques de la región central de Dessi. Cuando divisas la sima gris de Gorgoron, que corta en dos el territorio verde esmeralda como una profunda y terrible herida, lord Paido se reúne contigo junto a la barandilla de la nave. El tiempo transcurre en agradable conversación y en ella te enteras de muchas cosas sobre los habitantes de ese indómito país y de su historia. Averiguas que los Ancianos Magos son los únicos supervivientes de una raza de grandes magos que gobernaron en Magnamund central hace muchos millares de años. Eran sabios y poderosos y ejercieron gran influencia hasta que fueron diezmados por una plaga que asoló el mundo entero. Los que sobrevivieron buscaron refugio en Dessi y aquí, en las montañas y en los bosques, han vivido desde entonces. Los vakeros son soldados nativos de Dessi a quienes los Ancianos Magos han enseñado el arte de la magia guerrera para que les ayuden a defender la frontera septentrional de la invasión de los belicosos vassagonios. Al contarle a lord Paido tus propios combates con los guerreros del desierto, percibes en él un sentimiento de tristeza.</p>
+      <p>-¡Cuánto desearía que mi hermano Kasin estuviera ahora aquí con nosotros! -exclama, mirando fija y pensativamente al lejano horizonte-. Podría relatarnos sus múltiples hazañas en las guerras del desierto.</p>
+      <p>Le preguntas qué ha sido de su hermano. Se hace una larga pausa. Después, lord Paido responde solemnemente:</p>
       <p>-Kazan-Oud.</p>
-      <p>En ese momento, el territorio de Dessi se extiende debajo de vosotros como un gigantesco mapa. Al noroeste puedes ver las estribaciones de la cordillera Carcos y la brillante cinta plateada del rio Doi; por el este, negras nubes de tormenta avanzan desenfrenadamente sobre un mar de verde vegetación. Poco antes del mediodía avistas tu destino. Los edificios de achatadas cúpulas de Herdos aparecen a lo lejos; más allá, las aguas del lago Khor y el oscuro promontorio rocoso sobre el que se alza Kazan-Oud. Incluso a esa gran distancia, la visión de la terrible fortaleza hace que te estremezcas de espanto.</p>
-      <p>Lord Paido ordena a la tripulación que se prepare para aterrizar y, una hora después, la gran nave voladora proyecta su sombra sobre el empedrado de la plaza principal de Herdos. Lord Ardan, gobernador de Herdos, y un destacamento de sus guardias vakeros te dan la bienvenida. Después te escoltan por las calles de la antigua ciudad, pasáis junto a las pequeñas casas de piedra de pescadores y mineros y llegáis a un muelle donde una torre de varias plantas y cúpula de cristal custodia el acceso al bullicioso puerto. Al entrar en la torre observas que la cúpula de cristal irradia una luz verdosa que, a pesar de que el sol del mediodía brilla en todo su esplendor, puede verse con claridad.</p>
-      <p>Más tarde, cuando el sol se esconde poco a poco detrás de las cumbres de los montes Xulun, la luz que emana de la torre se vuelve más visible, cubriendo el lago Khor con un paraguas de luminiscencia espectral.</p>
-      <p>-Esta torre -te explica lord Ardan-, juntamente con otras cinco que rodean el lago, genera un escudo de energía mágica que aprisiona al mal de Kazan-Oud. Ninguna criatura, ni viva ni muerta, puede entrar o salir de la isla de Khor mientras nuestro escudo permanezca intacto. No nos atrevemos a bajar la guardia y, para permitirte desembarcar en la isla, hemos ideado un medio por el que podrás atravesar el escudo sin sufrir ningún daño.</p>
-      <p>Saca del bolsillo de su túnica de seda una gema del tamaño de una manzana pequeña y te la entrega. Es de un color rojo translúcido y en su interior reverbera una mezcla resplandeciente de chispas doradas y plateadas.</p>
-      <p>-Es una Llave mágica. Guárdala bien, pues mientras la conserves podrás cumplir tu misión. Si la pierdes, nunca escaparás de la isla de Khor. (Anota la Llave mágica en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial, que llevarás en el bolsillo de la túnica). -A medianoche, mis vakeros te llevarán en barco hasta el borde del escudo. A bordo hay un pequeño bote en el que podrás atravesar el escudo y llegar hasta la isla de Khor. Rezaremos por ti, Lobo Solitario.</p>
-      <p>A medianoche ya estás en la cubierta de un barco de pesca de casco cuadrado. El murmullo de la brisa nocturna y el crujido de las cuadernas del barco son los únicos sonidos que acompañan tu travesía por las oscuras aguas del lago Khor. Por fin llegas ante un muro de brillante luz verdosa: el escudo mágico. Los vakeros te dicen adiós en susurros y tú, remando en el bote, pasas a través del escudo. A cada golpe de remo te acercas más a la siniestra fortaleza.</p>
-      <p>Cuando sólo te separan doscientos metros de la costa, divisas dos lugares en los que puedes desembarcar.</p>
-      <choice idref="sect135">Si quieres desembarcar en un malecón de piedra al oeste de Kazan-Oud, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect288">Si prefieres hacerlo en una resguardada bahía al este de Kazan-Oud, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>
+      <p>En ese momento, el territorio de Dessi se extiende debajo de vosotros como un gigantesco mapa. Al noroeste puedes ver las estribaciones de la cordillera Carcos y la brillante cinta plateada del rio Doi; por el este, negras nubes de tormenta avanzan desenfrenadamente sobre un mar de verde vegetación. Poco antes del mediodía avistas tu destino. Los edificios de achatadas cúpulas de Herdos aparecen a lo lejos; más allá, las aguas del lago Khor y el oscuro promontorio rocoso sobre el que se alza Kazan-Oud. Incluso a esa gran distancia, la visión de la terrible fortaleza hace que te estremezcas de espanto.</p>
+      <p>Lord Paido ordena a la tripulación que se prepare para aterrizar y, una hora después, la gran nave voladora proyecta su sombra sobre el empedrado de la plaza principal de Herdos. Lord Ardan, gobernador de Herdos, y un destacamento de sus guardias vakeros te dan la bienvenida. Después te escoltan por las calles de la antigua ciudad, pasáis junto a las pequeñas casas de piedra de pescadores y mineros y llegáis a un muelle donde una torre de varias plantas y cúpula de cristal custodia el acceso al bullicioso puerto. Al entrar en la torre observas que la cúpula de cristal irradia una luz verdosa que, a pesar de que el sol del mediodía brilla en todo su esplendor, puede verse con claridad.</p>
+      <p>Más tarde, cuando el sol se esconde poco a poco detrás de las cumbres de los montes Xulun, la luz que emana de la torre se vuelve más visible, cubriendo el lago Khor con un paraguas de luminiscencia espectral.</p>
+      <p>-Esta torre -te explica lord Ardan-, juntamente con otras cinco que rodean el lago, genera un escudo de energía mágica que aprisiona al mal de Kazan-Oud. Ninguna criatura, ni viva ni muerta, puede entrar o salir de la isla de Khor mientras nuestro escudo permanezca intacto. No nos atrevemos a bajar la guardia y, para permitirte desembarcar en la isla, hemos ideado un medio por el que podrás atravesar el escudo sin sufrir ningún daño.</p>
+      <p>Saca del bolsillo de su túnica de seda una gema del tamaño de una manzana pequeña y te la entrega. Es de un color rojo translúcido y en su interior reverbera una mezcla resplandeciente de chispas doradas y plateadas.</p>
+      <p>-Es una Llave mágica. Guárdala bien, pues mientras la conserves podrás cumplir tu misión. Si la pierdes, nunca escaparás de la isla de Khor. (Anota la Llave mágica en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial, que llevarás en el bolsillo de la túnica). -A medianoche, mis vakeros te llevarán en barco hasta el borde del escudo. A bordo hay un pequeño bote en el que podrás atravesar el escudo y llegar hasta la isla de Khor. Rezaremos por ti, Lobo Solitario.</p>
+      <p>A medianoche ya estás en la cubierta de un barco de pesca de casco cuadrado. El murmullo de la brisa nocturna y el crujido de las cuadernas del barco son los únicos sonidos que acompañan tu travesía por las oscuras aguas del lago Khor. Por fin llegas ante un muro de brillante luz verdosa: el escudo mágico. Los vakeros te dicen adiós en susurros y tú, remando en el bote, pasas a través del escudo. A cada golpe de remo te acercas más a la siniestra fortaleza.</p>
+      <p>Cuando sólo te separan doscientos metros de la costa, divisas dos lugares en los que puedes desembarcar.</p>
+      <choice idref="sect135">Si quieres desembarcar en un malecón de piedra al oeste de Kazan-Oud, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect288">Si prefieres hacerlo en una resguardada bahía al este de Kazan-Oud, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
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      <meta><title>2</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Atrae tu mirada un panel de la pared hexagonal. La parte central de la piedra está mucho más nueva que los bordes, un detalle que tu disciplina del Magnakai descubre inmediatamente. Después de un examen más detenido, estás seguro de que en esa pared hubo antes una puerta. La piedra no suena a macizo al ser golpeada y sospechas que no resistirá unos golpes bien colocados.</p>
+      <p>Atrae tu mirada un panel de la pared hexagonal. La parte central de la piedra está mucho más nueva que los bordes, un detalle que tu disciplina del Magnakai descubre inmediatamente. Después de un examen más detenido, estás seguro de que en esa pared hubo antes una puerta. La piedra no suena a macizo al ser golpeada y sospechas que no resistirá unos golpes bien colocados.</p>
       <choice idref="sect228">Si intentas derribar la pared, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect349">Si quieres entrar por el corredor bajo el arco de rubí, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect349">Si quieres entrar por el corredor bajo el arco de rubí, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect163">Si prefieres internarte por el corredor bajo el arco de jade, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -745,7 +745,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>3</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El chirrido de un enorme contrapeso que desciende detrás del muro hace retemblar las piedras de éste. El rastrillo se eleva y oyes el clic de la palanca al volver a su posición original, mientras te agachas para cruzar por debajo de los puntiagudos barrotes.</p>
+      <p>El chirrido de un enorme contrapeso que desciende detrás del muro hace retemblar las piedras de éste. El rastrillo se eleva y oyes el clic de la palanca al volver a su posición original, mientras te agachas para cruzar por debajo de los puntiagudos barrotes.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -762,7 +762,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>4</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los pulmones están a punto de estallarte cuando tu constancia surte por fin efecto. En la cerradura suena un clic y la puerta se abre de par en par por la presión del agua.</p>
+      <p>Los pulmones están a punto de estallarte cuando tu constancia surte por fin efecto. En la cerradura suena un clic y la puerta se abre de par en par por la presión del agua.</p>
       <choice idref="sect172"><link-text>Pasa al 172</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -771,8 +771,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>5</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu enemigo despide un destello rojo antes de convertirse en una densa niebla gris que el viento tormentoso dispersa rápidamente. Sientes un repentino escalofrío. Te envuelves en la capa para abrigarte, pero es como si el frío no proviniera del húmedo viento, sino que estuviera dentro de ti mismo.</p>
-      <p>Tienes hambre y debes comer o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Al terminar, examinas tu equipo antes de entrar con pasos precavidos en el Gran Salón.</p>
+      <p>Tu enemigo despide un destello rojo antes de convertirse en una densa niebla gris que el viento tormentoso dispersa rápidamente. Sientes un repentino escalofrío. Te envuelves en la capa para abrigarte, pero es como si el frío no proviniera del húmedo viento, sino que estuviera dentro de ti mismo.</p>
+      <p>Tienes hambre y debes comer o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Al terminar, examinas tu equipo antes de entrar con pasos precavidos en el Gran Salón.</p>
       <choice idref="sect293"><link-text>Pasa al 293</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -781,9 +781,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>6</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Bien! -retumba la voz de Zahda cuando llegas al otro lado del foso-. Eres valiente. Pero me pregunto si también tienes cerebro. ¡Ja, ja! Pronto lo veremos</p>
-      <p>La voz te trae a la mente la imagen de Lord Zahda sentado en su trono de oro, con el objeto que tú buscas, la Piedra de la Ciencia de Herdos, suspendido en el aire sobre él. Estás resuelto a sobrevivir en ese maldito laberinto y escapar de él. Si pudieras hallar la forma de volver al Salón del Trono de Zahda, el éxito de tu misión estaría a tu alcance.</p>
-      <p>Avanzas por el pasadizo que se aleja del foso, pensando con desánimo en los problemas y peligros que aún te esperan. Uno de estos problemas se te presenta al doblar el siguiente recodo.</p>
+      <p>-¡Bien! -retumba la voz de Zahda cuando llegas al otro lado del foso-. Eres valiente. Pero me pregunto si también tienes cerebro. Â¡Ja, ja! Pronto lo veremos</p>
+      <p>La voz te trae a la mente la imagen de Lord Zahda sentado en su trono de oro, con el objeto que tú buscas, la Piedra de la Ciencia de Herdos, suspendido en el aire sobre él. Estás resuelto a sobrevivir en ese maldito laberinto y escapar de él. Si pudieras hallar la forma de volver al Salón del Trono de Zahda, el éxito de tu misión estaría a tu alcance.</p>
+      <p>Avanzas por el pasadizo que se aleja del foso, pensando con desánimo en los problemas y peligros que aún te esperan. Uno de estos problemas se te presenta al doblar el siguiente recodo.</p>
       <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
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      <meta><title>7</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Horrorizado, descubres que tu Carcaj está vacío. Se te han caído las flechas, que ahora están enterradas en el montón de plantas sobre el que has recobrado el conocimiento (tacha las flechas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
-      <p>Lanzando un grito de frustración, desechas el Arco y sacas un arma de mano, pues la culebra se echa hacia atrás preparándose para atacarte.</p>
+      <p>Horrorizado, descubres que tu Carcaj está vacío. Se te han caído las flechas, que ahora están enterradas en el montón de plantas sobre el que has recobrado el conocimiento (tacha las flechas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
+      <p>Lanzando un grito de frustración, desechas el Arco y sacas un arma de mano, pues la culebra se echa hacia atrás preparándose para atacarte.</p>
       <choice idref="sect301"><link-text>Pasa al 301</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -802,7 +802,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando la bestia se abalanza sobre ti desde la oscuridad, le asestas un golpe y le rebanas un trozo del peludo lomo. Pero el ímpetu de su ataque te arroja al suelo, haciéndote gritar de dolor. Luchas desesperadamente con la bestia, que te clava los colmillos en las piernas. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida psíquica.</p>
+      <p>Cuando la bestia se abalanza sobre ti desde la oscuridad, le asestas un golpe y le rebanas un trozo del peludo lomo. Pero el ímpetu de su ataque te arroja al suelo, haciéndote gritar de dolor. Luchas desesperadamente con la bestia, que te clava los colmillos en las piernas. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida psíquica.</p>
       <combat><enemy>Lobo de la Muerte</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect194">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -812,7 +812,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>9</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un chirrido, débil al principio, se hace cada vez más fuerte. Está producido por las cadenas que con bruscas sacudidas levantan el rastrillo hasta el techo. Sin perder tiempo, te agachas bajo los puntiagudos barrotes y te alejas corriendo por el túnel que prosigue al otro lado del rastrillo.</p>
+      <p>Un chirrido, débil al principio, se hace cada vez más fuerte. Está producido por las cadenas que con bruscas sacudidas levantan el rastrillo hasta el techo. Sin perder tiempo, te agachas bajo los puntiagudos barrotes y te alejas corriendo por el túnel que prosigue al otro lado del rastrillo.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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      <meta><title>10</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sacas un Petardo del bolsillo de la túnica y lo arrojas a la boca abierta del monstruo. El Petardo desaparece en su interior y por un momento sientes que la lengua tiembla y afloja la fuerza con que te oprime. Tacha un Petardo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Sacas un Petardo del bolsillo de la túnica y lo arrojas a la boca abierta del monstruo. El Petardo desaparece en su interior y por un momento sientes que la lengua tiembla y afloja la fuerza con que te oprime. Tacha un Petardo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect170"><link-text>Pasa al 170</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -838,7 +838,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>11</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Bajando por la estrecha escalera, llegas a un corredor empotrado entre dos muros de ladrillo medio desmoronados. Agua sucia y grasienta corre por un canalillo en el suelo hacia un túnel bloqueado por un rastrillo de hierro. Sujeta a los barrotes entrecruzados hay una placa que muestra un extraño dibujo:</p>
+      <p>Bajando por la estrecha escalera, llegas a un corredor empotrado entre dos muros de ladrillo medio desmoronados. Agua sucia y grasienta corre por un canalillo en el suelo hacia un túnel bloqueado por un rastrillo de hierro. Sujeta a los barrotes entrecruzados hay una placa que muestra un extraño dibujo:</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
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        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>En el muro de la izquierda ves una gran esfera oxidada con una aguja de cobre. Alrededor de la esfera, como los números de un reloj, figuran las cifras del 1 al 40 y debajo de la aguja aparece una palanca. Tu instinto básico del Kai te sugiere que, seleccionando el número o los números correctos y tirando de la palanca, podrás abrir el rastrillo.</p>
-      <choice idref="sect167">Si posees la disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect306">Si posees la disciplina del Magnakai del Sentido de la orientación, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
+      <p>En el muro de la izquierda ves una gran esfera oxidada con una aguja de cobre. Alrededor de la esfera, como los números de un reloj, figuran las cifras del 1 al 40 y debajo de la aguja aparece una palanca. Tu instinto básico del Kai te sugiere que, seleccionando el número o los números correctos y tirando de la palanca, podrás abrir el rastrillo.</p>
+      <choice idref="sect167">Si posees la disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect306">Si posees la disciplina del Magnakai del Sentido de la orientación, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect329">Si no dominas ninguna de estas disciplinas, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -860,16 +860,16 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>12</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Si nos quedamos aquí, podemos darnos por muertos -te dice el guerrero con un marcado acento de los Stornlands-. Ven, busquemos un túnel más seguro antes de que suelten un Trakka. Si descubre nuestro olor, pronto tendremos una horda de bestias de Zahda pisándonos los talones.</p>
-      <p>Sigues al hombre por un laberinto de túneles y cámaras, bajando cuestas y escaleras hasta los niveles más profundos de ese mundo subterráneo. No habláis una palabra hasta que finalmente os paráis a descansar en una pequeña y mohosa cámara. Su entrada está parcialmente oculta detrás de un desprendimiento de rocas de color escarlata.</p>
-         <p>-¿Cuánto tiempo llevas recorriendo estos túneles? -te pregunta tu compañero.</p>
-         <p>Al responderle que estás en Kazan-Oud sólo desde hace unas pocas horas, en su cara aparece un gesto de sorpresa seguido de otro de decepción.</p>
-         <p>-Si hubiera sabido que estaba tan cerca de la superficie, me habría quedado allí y habría luchado contra los Dhax -dice agachando la cabeza y mirando abatido al suelo.</p>
-      <p>Continúa diciéndote que se llama Tavig y que procede de Suentina, una ciudad del país occidental de Slovia. Hace más de un año su hermana fue capturada por Sadzar, el negrero de Gzor, cuando el barco en que ella viajaba fue atacado por su flota pirata frente a las costas de la isla de Lipo. Sadzar exige por su rescate mil coronas y Tavid ha jurado conseguir ese dinero y salvar a su hermana o morir en el empeño. Sin arredrarse por los rumores que había oído, se dirigió a Herdos para ofrecer sus servicios a los Ancianos Magos e intentar destruir el mal que domina Kazan-Oud a cambio del rescate de su hermana. Los Ancianos Magos accedieron a este precio, como habían accedido a los de otros antes de él, y le enviaron a través del escudo de energía rezando para que tuviera éxito. De esto hacía un año.</p>
-      <p>-Un hombre solo no será capaz de destruir a Zahda, el señor que manda en esta fortaleza, pues su poder es mucho mayor de lo que los Ancianos Magos imaginan. Yo lo he intentado y he fracasado. Dos veces he sido apresado y dos veces he escapado de este laberinto. Ahora mi único deseo es huir de esta fortaleza de pesadilla. Soy un superviviente, un fugitivo de la ley de Zahda, que ando vagando por estos túneles, pero presiento que se me ha agotado el tiempo.</p>
-      <p>Sacando su espada, Tavig se encamina a la salida y escudriña el corredor.</p>
-         <p>-Que la suerte te acompañe, extranjero -te desea y se marcha apresuradamente.</p>
-         <p>Le gritas que espere y te cuente más de lo que ha averiguado sobre Kazan-Oud, pero Tavig no te contesta y desaparece en el túnel.</p>
+      <p>-Si nos quedamos aquí, podemos darnos por muertos -te dice el guerrero con un marcado acento de los Stornlands-. Ven, busquemos un túnel más seguro antes de que suelten un Trakka. Si descubre nuestro olor, pronto tendremos una horda de bestias de Zahda pisándonos los talones.</p>
+      <p>Sigues al hombre por un laberinto de túneles y cámaras, bajando cuestas y escaleras hasta los niveles más profundos de ese mundo subterráneo. No habláis una palabra hasta que finalmente os paráis a descansar en una pequeña y mohosa cámara. Su entrada está parcialmente oculta detrás de un desprendimiento de rocas de color escarlata.</p>
+         <p>-¿Cuánto tiempo llevas recorriendo estos túneles? -te pregunta tu compañero.</p>
+         <p>Al responderle que estás en Kazan-Oud sólo desde hace unas pocas horas, en su cara aparece un gesto de sorpresa seguido de otro de decepción.</p>
+         <p>-Si hubiera sabido que estaba tan cerca de la superficie, me habría quedado allí y habría luchado contra los Dhax -dice agachando la cabeza y mirando abatido al suelo.</p>
+      <p>Continúa diciéndote que se llama Tavig y que procede de Suentina, una ciudad del país occidental de Slovia. Hace más de un año su hermana fue capturada por Sadzar, el negrero de Gzor, cuando el barco en que ella viajaba fue atacado por su flota pirata frente a las costas de la isla de Lipo. Sadzar exige por su rescate mil coronas y Tavid ha jurado conseguir ese dinero y salvar a su hermana o morir en el empeño. Sin arredrarse por los rumores que había oído, se dirigió a Herdos para ofrecer sus servicios a los Ancianos Magos e intentar destruir el mal que domina Kazan-Oud a cambio del rescate de su hermana. Los Ancianos Magos accedieron a este precio, como habían accedido a los de otros antes de él, y le enviaron a través del escudo de energía rezando para que tuviera éxito. De esto hacía un año.</p>
+      <p>-Un hombre solo no será capaz de destruir a Zahda, el señor que manda en esta fortaleza, pues su poder es mucho mayor de lo que los Ancianos Magos imaginan. Yo lo he intentado y he fracasado. Dos veces he sido apresado y dos veces he escapado de este laberinto. Ahora mi único deseo es huir de esta fortaleza de pesadilla. Soy un superviviente, un fugitivo de la ley de Zahda, que ando vagando por estos túneles, pero presiento que se me ha agotado el tiempo.</p>
+      <p>Sacando su espada, Tavig se encamina a la salida y escudriña el corredor.</p>
+         <p>-Que la suerte te acompañe, extranjero -te desea y se marcha apresuradamente.</p>
+         <p>Le gritas que espere y te cuente más de lo que ha averiguado sobre Kazan-Oud, pero Tavig no te contesta y desaparece en el túnel.</p>
       <choice idref="sect119">Si quieres seguirle, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect308">Si decides continuar solo, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -880,24 +880,24 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect13-1-foot" idref="sect13-1">
-       <p>Esta sección es la respuesta correcta al enigma propuesto en la <a idref="sect306">Sección 306</a>.</p>
+       <p>Esta sección es la respuesta correcta al enigma propuesto en la <a idref="sect306">Sección 306</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Un chirrido metálico resuena a lo largo del túnel cuando los engranajes de hierro entran en acción.<a id="sect13-1" idref="sect13-1-foot" class="footnote"/> Muy despacio, el rastrillo se eleva hasta el techo. Sin perder tiempo, te agachas bajo los puntiagudos barrotes y te alejas corriendo por el pasadizo que hay al otro lado del rastrillo.</p>
-      <p>Las ratas huyen chillando mientras avanzas por las resbaladizas losas. Sus patas arañan las húmedas rocas y sus colas dejan surcos en el verde y apestoso cieno que cubre la superficie del suelo. El pasadizo se ensancha al acercarse a una escalera que conduce a un nivel inferior. Cuando llegas a la mitad de la escalera, espantas a una colonia de murciélagos que anida en el techo. Lanzando furiosos aullidos se arremolinan alrededor de tu cabeza, golpeándote con sus alas y mordiéndote con sus agudos y afilados dientes.</p>
+      <p>Un chirrido metálico resuena a lo largo del túnel cuando los engranajes de hierro entran en acción.<a id="sect13-1" idref="sect13-1-foot" class="footnote"/> Muy despacio, el rastrillo se eleva hasta el techo. Sin perder tiempo, te agachas bajo los puntiagudos barrotes y te alejas corriendo por el pasadizo que hay al otro lado del rastrillo.</p>
+      <p>Las ratas huyen chillando mientras avanzas por las resbaladizas losas. Sus patas arañan las húmedas rocas y sus colas dejan surcos en el verde y apestoso cieno que cubre la superficie del suelo. El pasadizo se ensancha al acercarse a una escalera que conduce a un nivel inferior. Cuando llegas a la mitad de la escalera, espantas a una colonia de murciélagos que anida en el techo. Lanzando furiosos aullidos se arremolinan alrededor de tu cabeza, golpeándote con sus alas y mordiéndote con sus agudos y afilados dientes.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Cuando llegas a la mitad de la escalera, espantas a una colonia de murciélagos que anidan en el techo.</description>
+        <description>Cuando llegas a la mitad de la escalera, espantas a una colonia de murciélagos que anidan en el techo.</description>
        </meta>
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       </illustration>
 
-      <choice idref="sect180">Si posees la disciplina del Magnakai del Control animal o de la Acometida psíquica, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect180">Si posees la disciplina del Magnakai del Control animal o de la Acometida psíquica, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect285">Si no dominas ninguna de estas dos disciplinas, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -906,9 +906,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>14</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El ladrillo se desliza hacia dentro y la puerta secreta se abre. Ante ti aparece un feo enano barbudo, vestido con un sucio jubón de terciopelo negro. Sus ojos cerdunos hacen un guiño malévolo, mientras levanta un tubo de bronce y te apunta con él a la cara.</p>
-      <p>-Dulces sueños -dice.</p>
-         <p>Del tubo sale disparada una nube de vapor helado que le da de lleno en el rostro. Retrocedes vacilante, tosiendo y experimentando una sensación de ahogo a medida que el vapor se introduce en tus pulmones. Cuando caes en la cuenta de que has inhalado un potente gas somnífero, ya estás sucumbiendo a su irresistible poder.</p>
+      <p>El ladrillo se desliza hacia dentro y la puerta secreta se abre. Ante ti aparece un feo enano barbudo, vestido con un sucio jubón de terciopelo negro. Sus ojos cerdunos hacen un guiño malévolo, mientras levanta un tubo de bronce y te apunta con él a la cara.</p>
+      <p>-Dulces sueños -dice.</p>
+         <p>Del tubo sale disparada una nube de vapor helado que le da de lleno en el rostro. Retrocedes vacilante, tosiendo y experimentando una sensación de ahogo a medida que el vapor se introduce en tus pulmones. Cuando caes en la cuenta de que has inhalado un potente gas somnífero, ya estás sucumbiendo a su irresistible poder.</p>
       <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -917,9 +917,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>15</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Haces girar la manilla que hay en el centro de la puerta y la abres. Entras en una cámara de acero. Sus paredes, techo y suelo están hechos de planchas de metal pulidas y brillantes como espejos. Sobre unas bajas mesas de hierro están dispuestos instrumentos y accesorios mágicos: crisoles, retortas, alambiques, redomas y toda suerte de tubos de cristal en los que hierven líquidos de múltiples colores. Tomos encuadernados en vitela y viejos pergaminos se amontonan en los estantes, disputando el espacio a órganos de color rosa y aspecto repulsivo que flotan en apestosos líquidos conservantes dentro de tarros de vidrio. Rápidamente examinas los estantes en busca de objetos que puedan serte útiles y con gran satisfacción encuentras las armas que te fueron confiscadas. (Apunta en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todo lo que te fue arrebatado cuando fuiste arrojado al laberinto.)</p>
-      <p>Además de tus armas descubres un gran tarro de Laumspur concentrado (que te devuelve 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y un Amuleto de platino. Si quieres quedarte con el Amuleto, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objeto especial que llevarás en la muñeca. Te protegerá de los daños que puedan causarte las altas temperaturas.</p>
-      <p>Entusiasmado con el hallazgo de tu equipo, sales de la cámara y avanzas presuroso por el brillante tubo de acero.</p>
+      <p>Haces girar la manilla que hay en el centro de la puerta y la abres. Entras en una cámara de acero. Sus paredes, techo y suelo están hechos de planchas de metal pulidas y brillantes como espejos. Sobre unas bajas mesas de hierro están dispuestos instrumentos y accesorios mágicos: crisoles, retortas, alambiques, redomas y toda suerte de tubos de cristal en los que hierven líquidos de múltiples colores. Tomos encuadernados en vitela y viejos pergaminos se amontonan en los estantes, disputando el espacio a órganos de color rosa y aspecto repulsivo que flotan en apestosos líquidos conservantes dentro de tarros de vidrio. Rápidamente examinas los estantes en busca de objetos que puedan serte útiles y con gran satisfacción encuentras las armas que te fueron confiscadas. (Apunta en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todo lo que te fue arrebatado cuando fuiste arrojado al laberinto.)</p>
+      <p>Además de tus armas descubres un gran tarro de Laumspur concentrado (que te devuelve 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y un Amuleto de platino. Si quieres quedarte con el Amuleto, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objeto especial que llevarás en la muñeca. Te protegerá de los daños que puedan causarte las altas temperaturas.</p>
+      <p>Entusiasmado con el hallazgo de tu equipo, sales de la cámara y avanzas presuroso por el brillante tubo de acero.</p>
       <choice idref="sect90"><link-text>Pasa al 90</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -928,7 +928,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>16</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tardas unos minutos en acomodar tu vista a la penumbra del estrecho corredor. Fuera, ruidos extraños resuenan en la playa, haciéndote olvidar tu natural precaución y adentrarte en la oscuridad. El piso desigual está cubierto de lodo y el aire, cálido y húmedo, despide un repugnante olor que te recuerda al del pescado podrido. Sigues avanzando, poniendo mucho cuidado para no resbalar y caer, pero la falta de luz pronto te obliga a detenerte.</p>
+      <p>Tardas unos minutos en acomodar tu vista a la penumbra del estrecho corredor. Fuera, ruidos extraños resuenan en la playa, haciéndote olvidar tu natural precaución y adentrarte en la oscuridad. El piso desigual está cubierto de lodo y el aire, cálido y húmedo, despide un repugnante olor que te recuerda al del pescado podrido. Sigues avanzando, poniendo mucho cuidado para no resbalar y caer, pero la falta de luz pronto te obliga a detenerte.</p>
       <choice idref="sect61">Si tienes una esfera de fuego de Kalte, una linterna o una antorcha y yesca, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect277">Si no posees ninguno de estos objetos, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -938,7 +938,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>17</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un movimiento en el extremo del corredor te avisa de que más guardias están entrando en el sarcófago, alertados sin duda por el ruido del combate. No deseando ser atrapado en ese estrecho corredor donde no tienes posibilidad de esconderte, decides penetrar en la cámara y tratar de escapar por el pasadizo opuesto.</p>
+      <p>Un movimiento en el extremo del corredor te avisa de que más guardias están entrando en el sarcófago, alertados sin duda por el ruido del combate. No deseando ser atrapado en ese estrecho corredor donde no tienes posibilidad de esconderte, decides penetrar en la cámara y tratar de escapar por el pasadizo opuesto.</p>
       <choice idref="sect69"><link-text>Pasa al 69</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -947,10 +947,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>18</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las palabras de la calavera aún resuenan en tus oídos mientras sacas con los dientes el tapón y viertes el líquido en el foso describiendo un ancho arco de izquierda a derecha. Estás seguro de que un puente invisible atraviesa el foso. Lo único que necesitas es localizarlo.</p>
-      <p>Las pisadas se detienen. Oyes un agudo chasquido, como el de un látigo, e inmediatamente alrededor de tu muñeca aparece un rojo verdugón (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). El recipiente se te cae de la mano y en el vacío bota sobre algo. ¡Has encontrado el puente! Pero ahora tienes que hacer frente a un enemigo al que no ves.</p>
+      <p>Las palabras de la calavera aún resuenan en tus oídos mientras sacas con los dientes el tapón y viertes el líquido en el foso describiendo un ancho arco de izquierda a derecha. Estás seguro de que un puente invisible atraviesa el foso. Lo único que necesitas es localizarlo.</p>
+      <p>Las pisadas se detienen. Oyes un agudo chasquido, como el de un látigo, e inmediatamente alrededor de tu muñeca aparece un rojo verdugón (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). El recipiente se te cae de la mano y en el vacío bota sobre algo. Â¡Has encontrado el puente! Pero ahora tienes que hacer frente a un enemigo al que no ves.</p>
       <choice idref="sect166">Si deseas cruzar el puente invisible, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect257">Si prefieres luchar con el enemigo del látigo, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect257">Si prefieres luchar con el enemigo del látigo, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -958,10 +958,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>19</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una sombra cruza por delante de ti y disparas el Arco, pero tu flecha no da en el blanco. Un espantoso aullido es el único aviso que percibes antes de que las criaturas salten fuera del ondulante humo, lanzándote zarpazos y dentelladas al rostro y a los brazos.</p>
+      <p>Una sombra cruza por delante de ti y disparas el Arco, pero tu flecha no da en el blanco. Un espantoso aullido es el único aviso que percibes antes de que las criaturas salten fuera del ondulante humo, lanzándote zarpazos y dentelladas al rostro y a los brazos.</p>
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
       <p>A menos que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de cazar, debes restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos, debido a la rapidez y sorpresa del ataque de tu enemigo.</p>
-      <choice idref="sect241">Puedes eludir el combate después de tres asaltos corriendo hacia la arcada opuesta; si lo haces; <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect241">Puedes eludir el combate después de tres asaltos corriendo hacia la arcada opuesta; si lo haces; <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -970,8 +970,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>20</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El pasadizo conduce a un enorme complejo de celdas que albergan a los esclavos de Kazan-Oud, un grupo miserable de seres de piel oscura, ojos afligidos y espaldas encorvadas por años de duro trabajo. Los prisioneros oprimen sus tristes caras contra las diminutas ventanas enrejadas de sus celdas, llevados de la curiosidad de ver al guerrero blanco que camina erguido entre ellas.</p>
-      <p>Silban a tu paso hasta que en todo el complejo retumban sus silbidos de desprecio. Al final del bloque hay una celda que parece una jaula, negando a su prisionero el mínimo grado de intimidad concedido a los demás. A través de los barrotes ves a un hombre de piel oscura que duerme sobre el suelo cubierto de paja. Su pelo rubio y su túnica roja y dorada están manchados de sangre y mugre. La llave de esa celda cuelga de una clavija en la pared inmediata.</p>
+      <p>El pasadizo conduce a un enorme complejo de celdas que albergan a los esclavos de Kazan-Oud, un grupo miserable de seres de piel oscura, ojos afligidos y espaldas encorvadas por años de duro trabajo. Los prisioneros oprimen sus tristes caras contra las diminutas ventanas enrejadas de sus celdas, llevados de la curiosidad de ver al guerrero blanco que camina erguido entre ellas.</p>
+      <p>Silban a tu paso hasta que en todo el complejo retumban sus silbidos de desprecio. Al final del bloque hay una celda que parece una jaula, negando a su prisionero el mínimo grado de intimidad concedido a los demás. A través de los barrotes ves a un hombre de piel oscura que duerme sobre el suelo cubierto de paja. Su pelo rubio y su túnica roja y dorada están manchados de sangre y mugre. La llave de esa celda cuelga de una clavija en la pared inmediata.</p>
       <choice idref="sect113">Si quieres tomar esa Llave y liberar al prisionero, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect142">Si prefieres dejarle y seguir adelante, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -981,10 +981,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>21</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un grito de furor enloquecido resuena detrás de la rejilla cuando la culebra gigante se desploma sin vida en el suelo. De repente comienzan a caer a tu alrededor rayos de fuego rojo que resquebrajan las piedras del suelo y reducen a cenizas todo lo que tocan. Gateas por encima de la culebra y te precipitas en el túnel para evitar esa lluvia mortífera.</p>
-      <p>Con gran consternación descubres que el túnel no es más que una cueva poco profunda que alberga una nidada de huevos, cada uno de ellos tan grande como un barril de cerveza. Los huevos descansan sobre un montón de fardos y ropas desgarradas, todo lo que queda de aventureros que fueron víctimas de las trampas de Kazan-Oud.</p>
-      <choice idref="sect148">Si deseas examinar esos objetos más detenidamente, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect346">Si prefieres buscar un medio de escapar de ese túnel, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
+      <p>Un grito de furor enloquecido resuena detrás de la rejilla cuando la culebra gigante se desploma sin vida en el suelo. De repente comienzan a caer a tu alrededor rayos de fuego rojo que resquebrajan las piedras del suelo y reducen a cenizas todo lo que tocan. Gateas por encima de la culebra y te precipitas en el túnel para evitar esa lluvia mortífera.</p>
+      <p>Con gran consternación descubres que el túnel no es más que una cueva poco profunda que alberga una nidada de huevos, cada uno de ellos tan grande como un barril de cerveza. Los huevos descansan sobre un montón de fardos y ropas desgarradas, todo lo que queda de aventureros que fueron víctimas de las trampas de Kazan-Oud.</p>
+      <choice idref="sect148">Si deseas examinar esos objetos más detenidamente, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect346">Si prefieres buscar un medio de escapar de ese túnel, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -992,9 +992,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>22</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El Rahkos yace inmóvil en el suelo delante de ti pero, a pesar de los muchos golpes que le has asestado, no muestra ninguna señal de haber sostenido un combate.</p>
+      <p>El Rahkos yace inmóvil en el suelo delante de ti pero, a pesar de los muchos golpes que le has asestado, no muestra ninguna señal de haber sostenido un combate.</p>
       <choice idref="sect77">Si quieres volverle la espalda y entrar en el pasadizo del otro lado, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect215">Si decides examinar más de cerca la mano, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect215">Si decides examinar más de cerca la mano, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1002,7 +1002,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>23</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Bloques de piedra de una torre derruida están esparcidos por la playa formando una línea desigual, como la columna vertebral de un gran gigante muerto. Un relámpago te permite ver en la muralla almenada de Kazan-Oud una amplia brecha donde debió de alzarse la torre. Una escalera de piedra asciende desde la playa hasta lo alto de la ruinosa muralla, pero le faltan algunos tramos, presumiblemente destruidos cuando la torre se derrumbó.</p>
+      <p>Bloques de piedra de una torre derruida están esparcidos por la playa formando una línea desigual, como la columna vertebral de un gran gigante muerto. Un relámpago te permite ver en la muralla almenada de Kazan-Oud una amplia brecha donde debió de alzarse la torre. Una escalera de piedra asciende desde la playa hasta lo alto de la ruinosa muralla, pero le faltan algunos tramos, presumiblemente destruidos cuando la torre se derrumbó.</p>
       <choice idref="sect150">Si intentas subir la escalera hasta la fortaleza, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect348">Si prefieres seguir recorriendo la playa, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1012,7 +1012,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>24</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de un tiempo que te parece una hora, pero que en realidad sólo dura unos minutos, el calor abrasador disminuye y el aire del túnel se vuelve respirable. Aprietas el paso y pronto llegas a un arco por donde el tubo de acero entra en una cámara excavada en el sólido hierro. Una escalera de caracol asciende hasta una puerta. Subes la escalera y echas una mirada a través de la puerta abierta. Lo que ves te acelera el pulso. Tienes ante los ojos un resplandeciente bloque de oro macizo, el respaldo del trono de Lord Zahda. Sobre él, suspendidos e inmóviles en el aire, hay dos cristales perfectos: uno tiene un brillo negro y el otro irradia una luz dorada que te hace estremecer. Es el objeto que buscas, la Piedra de la Ciencia de Herdos.</p>
+      <p>Después de un tiempo que te parece una hora, pero que en realidad sólo dura unos minutos, el calor abrasador disminuye y el aire del túnel se vuelve respirable. Aprietas el paso y pronto llegas a un arco por donde el tubo de acero entra en una cámara excavada en el sólido hierro. Una escalera de caracol asciende hasta una puerta. Subes la escalera y echas una mirada a través de la puerta abierta. Lo que ves te acelera el pulso. Tienes ante los ojos un resplandeciente bloque de oro macizo, el respaldo del trono de Lord Zahda. Sobre él, suspendidos e inmóviles en el aire, hay dos cristales perfectos: uno tiene un brillo negro y el otro irradia una luz dorada que te hace estremecer. Es el objeto que buscas, la Piedra de la Ciencia de Herdos.</p>
       <choice idref="sect42">Si quieres extender el brazo y agarrar la Piedra de la Ciencia, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect138">Si deseas atacar el cristal negro, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect98">Si prefieres examinar el trono, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>
@@ -1023,10 +1023,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>25</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu intuición te pone en guardia frente a ese objeto, dándote a entender que es maligno. Un poderoso conjuro lo protege ocultando su verdadera finalidad. Pero tu maestría de las disciplinas psíquicas te ayuda a superar esa barrera, un medio creado por un hechicero para ejercer su control sobre cualquiera que toque o contemple ese objeto.</p>
-      <p>Una frialdad gélida ataca tu mente intentando doblegar tu voluntad, pero tu Pantalla psíquica impide el efecto entumecedor de ese ataque. Das una patada al Cetro, que cae dando vueltas en la sima. Un sordo estruendo altera el silencio, como un trueno lejano que retumba en el fondo del abismo.</p>
-      <choice idref="sect185">Si ahora quieres introducirte en el túnel del este, por el que han aparecido los Dhax, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect308">Si prefieres adentrarte por el túnel del oeste, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
+      <p>Tu intuición te pone en guardia frente a ese objeto, dándote a entender que es maligno. Un poderoso conjuro lo protege ocultando su verdadera finalidad. Pero tu maestría de las disciplinas psíquicas te ayuda a superar esa barrera, un medio creado por un hechicero para ejercer su control sobre cualquiera que toque o contemple ese objeto.</p>
+      <p>Una frialdad gélida ataca tu mente intentando doblegar tu voluntad, pero tu Pantalla psíquica impide el efecto entumecedor de ese ataque. Das una patada al Cetro, que cae dando vueltas en la sima. Un sordo estruendo altera el silencio, como un trueno lejano que retumba en el fondo del abismo.</p>
+      <choice idref="sect185">Si ahora quieres introducirte en el túnel del este, por el que han aparecido los Dhax, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect308">Si prefieres adentrarte por el túnel del oeste, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1034,9 +1034,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>26</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La superficie interior de la burbuja tiene unos glóbulos de grasa transparente que absorben la fuerza de tus golpes.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 3 al número que hayas obtenido. Si posees la disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo de la espada, resta 2 del total. El resultado equivale al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes a causa de la falta de oxígeno antes de que puedas salir de la transparente prisión.</p>
-      <choice idref="sect151">Si sobrevives, podrás abrirte paso con la espada a través del resto de las burbujas <link-text>pasando al 151</link-text>.</choice>
+      <p>La superficie interior de la burbuja tiene unos glóbulos de grasa transparente que absorben la fuerza de tus golpes.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 3 al número que hayas obtenido. Si posees la disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo de la espada, resta 2 del total. El resultado equivale al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes a causa de la falta de oxígeno antes de que puedas salir de la transparente prisión.</p>
+      <choice idref="sect151">Si sobrevives, podrás abrirte paso con la espada a través del resto de las burbujas <link-text>pasando al 151</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1044,8 +1044,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>27</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pisando con precaución sobre los cascotes enlodados, te paras un instante para recuperar el aliento y examinas la ruinosa fortaleza de Kazan-Oud. La vista es desoladora. Sólo permanecen intactos los muros de piedra, cubiertos de enredaderas y moho. Un gran incendio ha debido de destruir el interior de la fortaleza, produciendo una total devastación.</p>
-      <p>En el centro de la fortaleza se alza la torre del homenaje, que todavía constituye un imponente baluarte y que parece aún más aterradora debido a los constantes relámpagos de luz verdosa. La puerta de madera que conduce al Gran Salón está quemada y recubierta de hongos y entre las losas agrietadas crecen formas arbóreas de puntiagudas espinas como alambres retorcidos. Cuando te dispones a entrar, un movimiento en el aire sobre tu cabeza te detiene. En la puerta aparece una horrible figura de llameantes ojos rojos. La sangre se te hiela en las venas al volar la figura encima de ti como un torbellino. Giras para ver cómo flota en el aire: con una mano agarra ahora una gran cadena a cuyo extremo está sujeta una bola con tremendos pinchos. La figura lanza un grito inhumano y la bola se precipita sobre tu desprotegido rostro.</p>
+      <p>Pisando con precaución sobre los cascotes enlodados, te paras un instante para recuperar el aliento y examinas la ruinosa fortaleza de Kazan-Oud. La vista es desoladora. Sólo permanecen intactos los muros de piedra, cubiertos de enredaderas y moho. Un gran incendio ha debido de destruir el interior de la fortaleza, produciendo una total devastación.</p>
+      <p>En el centro de la fortaleza se alza la torre del homenaje, que todavía constituye un imponente baluarte y que parece aún más aterradora debido a los constantes relámpagos de luz verdosa. La puerta de madera que conduce al Gran Salón está quemada y recubierta de hongos y entre las losas agrietadas crecen formas arbóreas de puntiagudas espinas como alambres retorcidos. Cuando te dispones a entrar, un movimiento en el aire sobre tu cabeza te detiene. En la puerta aparece una horrible figura de llameantes ojos rojos. La sangre se te hiela en las venas al volar la figura encima de ti como un torbellino. Giras para ver cómo flota en el aire: con una mano agarra ahora una gran cadena a cuyo extremo está sujeta una bola con tremendos pinchos. La figura lanza un grito inhumano y la bola se precipita sobre tu desprotegido rostro.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
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        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="684"/>
       </illustration>
 
-      <choice idref="sect38">Si posees la disciplina del Magnakai de la Pantalla psíquica, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
-      <p>Si no dominas esta disciplina, debes prepararte para defenderte, pues no tienes tiempo de eludir el súbito ataque. Debido a su rapidez, tienes que restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los tres primeros asaltos (a no ser que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de cazar).</p>
+      <choice idref="sect38">Si posees la disciplina del Magnakai de la Pantalla psíquica, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
+      <p>Si no dominas esta disciplina, debes prepararte para defenderte, pues no tienes tiempo de eludir el súbito ataque. Debido a su rapidez, tienes que restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los tres primeros asaltos (a no ser que poseas la disciplina del Magnakai del Arte de cazar).</p>
       <combat><enemy>Oudakon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect5">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1068,8 +1068,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>28</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Antes de que puedas aproximarte a él, un segundo dardo te acierta en la cabeza y te atraviesa el cráneo. Tu cuerpo aún no ha tocado el suelo cuando mueres.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Antes de que puedas aproximarte a él, un segundo dardo te acierta en la cabeza y te atraviesa el cráneo. Tu cuerpo aún no ha tocado el suelo cuando mueres.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1077,9 +1077,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>29</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El túnel da vueltas descendiendo cada vez más en la sólida roca hasta que desemboca en una cámara iluminada por un rayo de brillante luz roja que emana de un agujero cuadrado abierto en el techo. En la pared de enfrente hay dos enormes puertas de hierro, que al parecer constituyen la única salida de la cámara. Para llegar a las puertas tienes que atravesar la misteriosa luz roja.</p>
-      <choice idref="sect269">Si quieres cruzar a través de la luz y examinar las puertas de hierro, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect272">Si prefieres volver sobre tus pasos y tomar el túnel del este, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
+      <p>El túnel da vueltas descendiendo cada vez más en la sólida roca hasta que desemboca en una cámara iluminada por un rayo de brillante luz roja que emana de un agujero cuadrado abierto en el techo. En la pared de enfrente hay dos enormes puertas de hierro, que al parecer constituyen la única salida de la cámara. Para llegar a las puertas tienes que atravesar la misteriosa luz roja.</p>
+      <choice idref="sect269">Si quieres cruzar a través de la luz y examinar las puertas de hierro, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect272">Si prefieres volver sobre tus pasos y tomar el túnel del este, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1087,8 +1087,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>30</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La arena está inesperadamente caliente y, a medida que avanzas entre las piedras esparcidas por la playa, tus botas comienzan a quemarte de una forma inaguantable. Unos pocos metros delante de ti ves una hilera de piedras que sobresalen de la arena y que conducen hacia una fisura abierta en la escarpada pared.</p>
-      <choice idref="sect177">Si decides saltar sobre la superficie de la piedra más próxima, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
+      <p>La arena está inesperadamente caliente y, a medida que avanzas entre las piedras esparcidas por la playa, tus botas comienzan a quemarte de una forma inaguantable. Unos pocos metros delante de ti ves una hilera de piedras que sobresalen de la arena y que conducen hacia una fisura abierta en la escarpada pared.</p>
+      <choice idref="sect177">Si decides saltar sobre la superficie de la piedra más próxima, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect104">Si prefieres evitar las piedras y seguir caminando por la abrasadora arena, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1097,8 +1097,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>31</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu ataque es rápido y mortífero. Despachas a las tres criaturas con otros tantos golpes y cubres sus cadáveres con un tapiz que arrancas de la pared. En los bolsillos de sus túnicas no hay nada de valor, pero sobre la mesa descubres una Llave de hueso y un Pergamino. Ambos objetos pueden serte útiles y decides quedarte con ellos. (Anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, entre los objetos especiales que llevas en el bolsillo de la túnica.)</p>
-      <p>Sales de la cámara pero, al poner los pies en el corredor del otro lado, te topas con un guardia provisto de armadura. El guardia lanza un grito sofocado por la visera de su casco y echa a correr hacia una campana que cuelga del techo.</p>
+      <p>Tu ataque es rápido y mortífero. Despachas a las tres criaturas con otros tantos golpes y cubres sus cadáveres con un tapiz que arrancas de la pared. En los bolsillos de sus túnicas no hay nada de valor, pero sobre la mesa descubres una Llave de hueso y un Pergamino. Ambos objetos pueden serte útiles y decides quedarte con ellos. (Anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, entre los objetos especiales que llevas en el bolsillo de la túnica.)</p>
+      <p>Sales de la cámara pero, al poner los pies en el corredor del otro lado, te topas con un guardia provisto de armadura. El guardia lanza un grito sofocado por la visera de su casco y echa a correr hacia una campana que cuelga del techo.</p>
       <choice idref="sect266">Si tienes un Arco y decides usarlo, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect40">Si no tienes un Arco o no quieres usarlo, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1108,8 +1108,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>32</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando el extremo de tu arma empuja hacia abajo la palanca, experimentas una corriente de agua que te arrastra el brazo. Se ha invertido el flujo y la estatua traga el agua de la cámara a una velocidad enorme. La corriente te arranca el arma de la mano (acuérdate de tacharla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>), pero logras librar el brazo y nadar hasta la superficie sin sufrir ningún daño.</p>
-      <p>Pocos minutos después el agua ha bajado hasta el nivel de la boca de la estatua, donde se detiene. De repente suena un clic en la puerta, que se abre de par en par debido a la fuerza del agua que hace presión contra ella.</p>
+      <p>Cuando el extremo de tu arma empuja hacia abajo la palanca, experimentas una corriente de agua que te arrastra el brazo. Se ha invertido el flujo y la estatua traga el agua de la cámara a una velocidad enorme. La corriente te arranca el arma de la mano (acuérdate de tacharla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>), pero logras librar el brazo y nadar hasta la superficie sin sufrir ningún daño.</p>
+      <p>Pocos minutos después el agua ha bajado hasta el nivel de la boca de la estatua, donde se detiene. De repente suena un clic en la puerta, que se abre de par en par debido a la fuerza del agua que hace presión contra ella.</p>
       <choice idref="sect172"><link-text>Pasa al 172</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1118,7 +1118,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>33</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al principio el silencio sigue siendo total. Después se oye un débil chirrido que se va haciendo más fuerte cuando el engranaje de un contrapeso oculto entra en acción. Ese chirriar metálico retumba en tus oídos mientras observas cómo el rastrillo se alza con bruscas sacudidas hasta el techo ennegrecido por el hollín.</p>
+      <p>Al principio el silencio sigue siendo total. Después se oye un débil chirrido que se va haciendo más fuerte cuando el engranaje de un contrapeso oculto entra en acción. Ese chirriar metálico retumba en tus oídos mientras observas cómo el rastrillo se alza con bruscas sacudidas hasta el techo ennegrecido por el hollín.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -1129,7 +1129,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>Sin perder tiempo, te agachas bajo los barrotes y te alejas corriendo por el túnel que sigue al otro lado del rastrillo.</p>
+      <p>Sin perder tiempo, te agachas bajo los barrotes y te alejas corriendo por el túnel que sigue al otro lado del rastrillo.</p>
       <choice idref="sect277"><link-text>Pasa al 277</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1139,12 +1139,12 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect34-1-foot" idref="sect34-1">
-       <p>Esta sección es la respuesta correcta al enigma propuesto por el Zakhán en la <a idref="sect100">Sección 100</a>.</p>
+       <p>Esta sección es la respuesta correcta al enigma propuesto por el Zakhán en la <a idref="sect100">Sección 100</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Como réplica a tu respuesta correcta,<a id="sect34-1" idref="sect34-1-foot" class="footnote"/> la puerta oval emite un clic y se abre lentamente. La franqueas y desciendes por una pronunciada rampa hasta un largo corredor cuyas paredes están cubiertas por lo que parecen ser gigantescos capullos de orugas que se extienden hasta perderse de vista. La puerta oval se cierra con un nuevo clic, pero suena otro, como un eco, que va creciendo más y más. En el lóbrego corredor, delante de ti, ves que algo se mueve. Una criatura parecida a un enorme gusano con grandes ojos negros y mandíbulas córneas se desliza hacia ti. Al percibir tu olor, una espuma de color púrpura le rezuma de la boca.</p>
+      <p>Como réplica a tu respuesta correcta,<a id="sect34-1" idref="sect34-1-foot" class="footnote"/> la puerta oval emite un clic y se abre lentamente. La franqueas y desciendes por una pronunciada rampa hasta un largo corredor cuyas paredes están cubiertas por lo que parecen ser gigantescos capullos de orugas que se extienden hasta perderse de vista. La puerta oval se cierra con un nuevo clic, pero suena otro, como un eco, que va creciendo más y más. En el lóbrego corredor, delante de ti, ves que algo se mueve. Una criatura parecida a un enorme gusano con grandes ojos negros y mandíbulas córneas se desliza hacia ti. Al percibir tu olor, una espuma de color púrpura le rezuma de la boca.</p>
       <choice idref="sect86">Si posees la disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect130">Si posees la disciplina del Magnakai del Control animal y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect347">Si tienes un Silbato de Plata, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
@@ -1156,10 +1156,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>35</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Empleando toda tu fuerza de voluntad y superando el dolor que te hace estallar la cabeza, te concentras y ordenas a la esfera que cese en su ataque psíquico.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango de Primado del Magnakai, puedes sumar 1 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect97">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect246">Si es 5 o más de 5, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
+      <p>Empleando toda tu fuerza de voluntad y superando el dolor que te hace estallar la cabeza, te concentras y ordenas a la esfera que cese en su ataque psíquico.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango de Primado del Magnakai, puedes sumar 1 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect97">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect246">Si es 5 o más de 5, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1167,9 +1167,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>36</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una abertura a tu derecha te revela una escalera de caracol. Puedes oír perfectamente el sonido de pisadas que se acercan por esa escalera. A juzgar por el ruido, calculas que descienden por ella hacia el nivel en que tú te encuentras una docena por lo menos de guerreros con botas claveteadas.</p>
-      <choice idref="sect273">Si quieres quedarte donde estás y enfrentarte al enemigo que se aproxima, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect55">Si prefieres bajar la escalera lo más rápidamente posible, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
+      <p>Una abertura a tu derecha te revela una escalera de caracol. Puedes oír perfectamente el sonido de pisadas que se acercan por esa escalera. A juzgar por el ruido, calculas que descienden por ella hacia el nivel en que tú te encuentras una docena por lo menos de guerreros con botas claveteadas.</p>
+      <choice idref="sect273">Si quieres quedarte donde estás y enfrentarte al enemigo que se aproxima, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect55">Si prefieres bajar la escalera lo más rápidamente posible, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1177,7 +1177,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>37</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuestión de segundos la salida queda bloqueada por completo. Oyes un agudo silbido y percibes un extraño olor acre. Cuando te das cuenta de que el lugar está siendo inundado con un poderoso gas somnífero arrojado por unos diminutos agujeros que se abren cerca del suelo, estás ya sucumbiendo a su irresistible poder.</p>
+      <p>En cuestión de segundos la salida queda bloqueada por completo. Oyes un agudo silbido y percibes un extraño olor acre. Cuando te das cuenta de que el lugar está siendo inundado con un poderoso gas somnífero arrojado por unos diminutos agujeros que se abren cerca del suelo, estás ya sucumbiendo a su irresistible poder.</p>
       <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1186,8 +1186,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>38</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu poder psíquico te indica que la figura que ves es una ilusión. El oudakon es una fuerza espectral colocada en ese lugar por un poderoso mago y activada por cualquier ser u objeto que se acerque a la puerta del Gran Salón.</p>
-      <p>Haciendo acopio de tu valor, ordenas a la ilusión que se difumine. El espectro que, unos segundos antes parecía tan real, se diluye como la niebla en el frío aire de la noche. Un grito sofocado de frustrada cólera resuena en las ruinas de la fortaleza.</p>
+      <p>Tu poder psíquico te indica que la figura que ves es una ilusión. El oudakon es una fuerza espectral colocada en ese lugar por un poderoso mago y activada por cualquier ser u objeto que se acerque a la puerta del Gran Salón.</p>
+      <p>Haciendo acopio de tu valor, ordenas a la ilusión que se difumine. El espectro que, unos segundos antes parecía tan real, se diluye como la niebla en el frío aire de la noche. Un grito sofocado de frustrada cólera resuena en las ruinas de la fortaleza.</p>
       <choice idref="sect293"><link-text>Pasa al 293</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1196,10 +1196,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>39</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Intuyes que un puente, oculto por un poderoso conjuro, cruza el foso. Te arrodillas al borde de éste y mueves la mano de un lado a otro con la esperanza de localizarlo, pero un ruido que suena en el pasadizo detrás de ti te obliga a desistir y darte la vuelta. El sonido de pisadas se hace cada vez más intenso, no obstante el pasadizo aparece desierto. Frenéticamente sigues buscando el puente invisible.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect344">Si el número que obtienes está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect58">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>
+      <p>Intuyes que un puente, oculto por un poderoso conjuro, cruza el foso. Te arrodillas al borde de éste y mueves la mano de un lado a otro con la esperanza de localizarlo, pero un ruido que suena en el pasadizo detrás de ti te obliga a desistir y darte la vuelta. El sonido de pisadas se hace cada vez más intenso, no obstante el pasadizo aparece desierto. Frenéticamente sigues buscando el puente invisible.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect344">Si el número que obtienes está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect58">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1207,10 +1207,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>40</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El guardia tira de la cuerda y el estruendo de la alarma de una campana retumba en el corredor. Aparecen más guardias con las armas desenvainadas y las viseras cerradas, dispuestos para el combate. Al verte, se lanzan por el corredor hacia ti en frenético ataque. Te atacan a la vez y debes luchar contra ellos como contra un solo enemigo.</p>
+      <p>El guardia tira de la cuerda y el estruendo de la alarma de una campana retumba en el corredor. Aparecen más guardias con las armas desenvainadas y las viseras cerradas, dispuestos para el combate. Al verte, se lanzan por el corredor hacia ti en frenético ataque. Te atacan a la vez y debes luchar contra ellos como contra un solo enemigo.</p>
       <combat><enemy>Bestias de Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect248">Si vences en tres asaltos o menos de tres, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect160">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect160">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1218,9 +1218,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>41</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un terrible gruñido te sigue mientras corres por la playa desierta hacia la alta pared rocosa que sirve de base a Kazan-Oud. Al principio, la arena te resulta agradablemente caliente, pero poco a poco las botas empiezan a quemarte de una manera insoportable.</p>
+      <p>Un terrible gruñido te sigue mientras corres por la playa desierta hacia la alta pared rocosa que sirve de base a Kazan-Oud. Al principio, la arena te resulta agradablemente caliente, pero poco a poco las botas empiezan a quemarte de una manera insoportable.</p>
       <p>Unos pocos metros delante de ti, una fila de piedras sobresalen de la abrasadora arena negra. Las piedras conducen hacia una fisura abierta en la pared rocosa.</p>
-      <choice idref="sect177">Si quieres saltar sobre la superficie de la piedra más próxima, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect177">Si quieres saltar sobre la superficie de la piedra más próxima, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect104">Si decides evitar las piedras y seguir caminando por la ardiente arena, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1229,7 +1229,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>42</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El corazón te late violentamente cuando extiendes el brazo para apoderarte de la Piedra de la Ciencia. Te tiemblan los dedos anticipando el momento en que, al tocar el cristal, absorberás su vasta sabiduría. Estás aturdido por la emoción y tu mano se dispone a agarrar la piedra. De repente sientes en los dedos una quemadura. El dolor que te causa te devuelve el dominio de los sentidos. Del cristal negro ha brotado una llamarada cuya afilada punta te ha perforado la piel (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Las chispas crepitantes que rodean la gema negra la conectan con la Piedra de la Ciencia. Un cono de luz baña el trono y en su resplandor aparece Lord Zahda, macilento y furioso. Lleva en la mano una vara de platino con la que te apunta directamente a la cabeza.</p>
+      <p>El corazón te late violentamente cuando extiendes el brazo para apoderarte de la Piedra de la Ciencia. Te tiemblan los dedos anticipando el momento en que, al tocar el cristal, absorberás su vasta sabiduría. Estás aturdido por la emoción y tu mano se dispone a agarrar la piedra. De repente sientes en los dedos una quemadura. El dolor que te causa te devuelve el dominio de los sentidos. Del cristal negro ha brotado una llamarada cuya afilada punta te ha perforado la piel (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Las chispas crepitantes que rodean la gema negra la conectan con la Piedra de la Ciencia. Un cono de luz baña el trono y en su resplandor aparece Lord Zahda, macilento y furioso. Lleva en la mano una vara de platino con la que te apunta directamente a la cabeza.</p>
       <choice idref="sect174">Si tienes la Espada del Sol, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect202">Si no tienes este objeto especial, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1239,8 +1239,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>43</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las píldoras azules están hechas de raíces secas y trituradas de sabito, una planta que crece abundantemente en el bosque de Boari, pero que es muy rara en otras partes de Magnamund. Esas píldoras permiten al cuerpo humano extraer oxígeno del agua absorbiéndolo a través de la piel. De esta manera, quien toma raíces de sabito puede «respirar» bajo el agua.</p>
-      <p>Hay píldoras suficientes para una dosis.</p>
+      <p>Las píldoras azules están hechas de raíces secas y trituradas de sabito, una planta que crece abundantemente en el bosque de Boari, pero que es muy rara en otras partes de Magnamund. Esas píldoras permiten al cuerpo humano extraer oxígeno del agua absorbiéndolo a través de la piel. De esta manera, quien toma raíces de sabito puede Â«respirar» bajo el agua.</p>
+      <p>Hay píldoras suficientes para una dosis.</p>
       <choice idref="sect323"><link-text>Pasa al 323</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1249,7 +1249,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>44</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu mano sangrante topa con un objeto que hay junto al borde del foso y que parece una estrecha plancha. Das las gracias a tu buena fortuna, pero antes de que puedas poner los pies en la plancha un golpe en las costillas te corta la respiración (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y una patada traicionera te tira al suelo en el borde mismo del foso.</p>
+      <p>Tu mano sangrante topa con un objeto que hay junto al borde del foso y que parece una estrecha plancha. Das las gracias a tu buena fortuna, pero antes de que puedas poner los pies en la plancha un golpe en las costillas te corta la respiración (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y una patada traicionera te tira al suelo en el borde mismo del foso.</p>
       <choice idref="sect257">Si quieres ponerte en pie y responder al ataque, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect166">Si intentas cruzar al otro lado del foso por la plancha invisible, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect275">Si decides correr el riesgo de lanzarte al foso, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
@@ -1260,21 +1260,21 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>45</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sacas tu arma, afianzas los pies en la arena húmeda y te enfrentas a la carga del ejército de ratas. El repugnante hedor de sus cuerpos llena el ambiente y a medida que se aproximan, sientes unas crecientes náuseas.</p>
+      <p>Sacas tu arma, afianzas los pies en la arena húmeda y te enfrentas a la carga del ejército de ratas. El repugnante hedor de sus cuerpos llena el ambiente y a medida que se aproximan, sientes unas crecientes náuseas.</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Afianzas los pies en la arena húmeda y te enfrentas a la carga del ejército de ratas.</description>
+         <description>Afianzas los pies en la arena húmeda y te enfrentas a la carga del ejército de ratas.</description>
         </meta>
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        </illustration>
 
-      <p>Si has completado el Círculo de Luz de la Ciencia del Magnakai (es decir, si posees las disciplinas de Control animal y Medicina), puedes sumar 2 puntos adicionales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha.</p>
+      <p>Si has completado el Círculo de Luz de la Ciencia del Magnakai (es decir, si posees las disciplinas de Control animal y Medicina), puedes sumar 2 puntos adicionales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha.</p>
       <combat><enemy>Ratas gigantes:</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">80</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect336">Puedes eludir el combate después de tres asaltos escalando las abruptas rocas; si así lo haces, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect336">Puedes eludir el combate después de tres asaltos escalando las abruptas rocas; si así lo haces, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect283">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1283,9 +1283,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>46</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El pasadizo desemboca en una cámara hexagonal con dos salidas rematadas por transparentes arcos de herradura. El arco de la izquierda está hecho de rubí rojo y el de la derecha de jade verde.</p>
-      <choice idref="sect2">Si posees la disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, Sentido de orientación o Adivinación, <link-text>pasa al 2</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect349">Si deseas salir por el arco de rubí rojo, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
+      <p>El pasadizo desemboca en una cámara hexagonal con dos salidas rematadas por transparentes arcos de herradura. El arco de la izquierda está hecho de rubí rojo y el de la derecha de jade verde.</p>
+      <choice idref="sect2">Si posees la disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, Sentido de orientación o Adivinación, <link-text>pasa al 2</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect349">Si deseas salir por el arco de rubí rojo, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect163">Si prefieres franquear el arco de jade verde, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1294,7 +1294,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>47</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te encuentras a unos tres metros de la arcada cuando un grito estremecedor te sobresalta y te obliga a mirar por encima del hombro la terrible escena. Tres criaturas, tan altas como seres humanos, pero con una reluciente piel negra, desgarran al guerrero en un enfrentamiento encarnizado. El ruido de huesos rotos y carne arrancada te hace temblar y, al ver cómo las criaturas se tragan enteros los miembros del guerrero muerto, se te revuelve el estómago sin que puedas controlarlo. Las necrófagas criaturas gruñen de satisfacción, abriendo desmesuradamente las mandíbulas para devorar su festín. Después sus fieros ojos se fijan en ti, causándote un miedo irreprimible. Cegado por el pánico, das media vuelta y huyes hacia la oscuridad de la arcada.</p>
+      <p>Te encuentras a unos tres metros de la arcada cuando un grito estremecedor te sobresalta y te obliga a mirar por encima del hombro la terrible escena. Tres criaturas, tan altas como seres humanos, pero con una reluciente piel negra, desgarran al guerrero en un enfrentamiento encarnizado. El ruido de huesos rotos y carne arrancada te hace temblar y, al ver cómo las criaturas se tragan enteros los miembros del guerrero muerto, se te revuelve el estómago sin que puedas controlarlo. Las necrófagas criaturas gruñen de satisfacción, abriendo desmesuradamente las mandíbulas para devorar su festín. Después sus fieros ojos se fijan en ti, causándote un miedo irreprimible. Cegado por el pánico, das media vuelta y huyes hacia la oscuridad de la arcada.</p>
       <choice idref="sect277"><link-text>Pasa al 277</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1303,9 +1303,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>48</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apenas has recorrido unos cien metros cuando un aullido escalofriante resuena en el pasadizo detrás de ti. Te das la vuelta y divisas a un gigantesco lobo negro que corre hacia ti a una velocidad tremenda. Sus malvados ojos brillan en la débil luz del pasadizo y sus mandíbulas dotadas de grandes colmillos se abren dispuestas a morderte.</p>
-      <choice idref="sect78">Si quieres quedarte donde estás y luchar con ese monstruo voraz, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect287">Si prefieres huir de la fiera lo más velozmente que puedas, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>
+      <p>Apenas has recorrido unos cien metros cuando un aullido escalofriante resuena en el pasadizo detrás de ti. Te das la vuelta y divisas a un gigantesco lobo negro que corre hacia ti a una velocidad tremenda. Sus malvados ojos brillan en la débil luz del pasadizo y sus mandíbulas dotadas de grandes colmillos se abren dispuestas a morderte.</p>
+      <choice idref="sect78">Si quieres quedarte donde estás y luchar con ese monstruo voraz, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect287">Si prefieres huir de la fiera lo más velozmente que puedas, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1313,10 +1313,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>49</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando tu luz ilumina la cueva, advienes que el suelo desigual está cubierto de cascotes deshechos y salpicado de manchas de sangre seca. Estás a punto de investigar un estrecho túnel que penetra en la sólida roca, cuando tu instinto del Kai te alerta frente a un escalón de poca altura que cruza de un lado a otro la cueva. Una mirada más detenida te revela que el escalón es un cuadrado perfecto de mármol que cubre los primeros tres metros de suelo del túnel.</p>
-      <choice idref="sect183">Si quieres golpear la losa de mármol con un arma para ver si encierra alguna trampa, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect127">Si eliges saltar por encima de la losa y entrar en el túnel, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect277">Si decides internarte en el túnel andando sobre la losa, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando tu luz ilumina la cueva, advienes que el suelo desigual está cubierto de cascotes deshechos y salpicado de manchas de sangre seca. Estás a punto de investigar un estrecho túnel que penetra en la sólida roca, cuando tu instinto del Kai te alerta frente a un escalón de poca altura que cruza de un lado a otro la cueva. Una mirada más detenida te revela que el escalón es un cuadrado perfecto de mármol que cubre los primeros tres metros de suelo del túnel.</p>
+      <choice idref="sect183">Si quieres golpear la losa de mármol con un arma para ver si encierra alguna trampa, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect127">Si eliges saltar por encima de la losa y entrar en el túnel, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect277">Si decides internarte en el túnel andando sobre la losa, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1324,10 +1324,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>50</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu flecha da en el blanco, hundiéndose profundamente en el pecho del jefe. Este grita como un animal y cae de bruces, clavándose su propia espada. Sueltas el Arco y empuñas un arma de mano para hacer frente a los otros guardias que, sin arredrarse por la muerte de su jefe, te atacan.</p>
+      <p>Tu flecha da en el blanco, hundiéndose profundamente en el pecho del jefe. Este grita como un animal y cae de bruces, clavándose su propia espada. Sueltas el Arco y empuñas un arma de mano para hacer frente a los otros guardias que, sin arredrarse por la muerte de su jefe, te atacan.</p>
       <combat><enemy>Bestias de Zahda Beastmen</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect248">Si vences en tres asaltos o en menos de tres, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect160">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect160">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1335,8 +1335,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>51</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de varios intentos, logras por fin encender una llama, que arde despidiendo brillante luz, pero pronto se apaga al consumir rápidamente el poco oxigeno que queda dentro de la burbuja. Comienzas a ahogarte y desesperado te desgarras la garganta y el pecho mientras caes de rodillas en esta tumba transparente y sin aire.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Después de varios intentos, logras por fin encender una llama, que arde despidiendo brillante luz, pero pronto se apaga al consumir rápidamente el poco oxigeno que queda dentro de la burbuja. Comienzas a ahogarte y desesperado te desgarras la garganta y el pecho mientras caes de rodillas en esta tumba transparente y sin aire.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1344,7 +1344,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>52</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Haciendo acopio de tus reservas de poder psíquico, lo concentras sobre el tronco que cae hacia ti. Logras disminuir la velocidad de su caída e introducir uno de sus extremos en un agujero del primer peldaño de la escalera al otro lado del boquete. Durante unos instantes el tronco permanece vertical y luego empieza a oscilar de un lado a otro como un gigantesco metrónomo, hasta que se derrumba sobre el boquete haciendo un enorme estruendo. Cuando el polvo se aclara, puedes ver un puente perfecto. Sin perder tiempo, lo cruzas y rápidamente subes las escaleras que te separan de la brecha abierta en la muralla de la fortaleza.</p>
+      <p>Haciendo acopio de tus reservas de poder psíquico, lo concentras sobre el tronco que cae hacia ti. Logras disminuir la velocidad de su caída e introducir uno de sus extremos en un agujero del primer peldaño de la escalera al otro lado del boquete. Durante unos instantes el tronco permanece vertical y luego empieza a oscilar de un lado a otro como un gigantesco metrónomo, hasta que se derrumba sobre el boquete haciendo un enorme estruendo. Cuando el polvo se aclara, puedes ver un puente perfecto. Sin perder tiempo, lo cruzas y rápidamente subes las escaleras que te separan de la brecha abierta en la muralla de la fortaleza.</p>
       <choice idref="sect27"><link-text>Pasa al 27</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1353,7 +1353,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>53</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El dolor pronto te resulta insoportable (pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Mientras retrocedes aturdido con pasos vacilantes, los golpes aceleran su velocidad: a menos que actúes con rapidez, te destruirán la mente.</p>
+      <p>El dolor pronto te resulta insoportable (pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Mientras retrocedes aturdido con pasos vacilantes, los golpes aceleran su velocidad: a menos que actúes con rapidez, te destruirán la mente.</p>
       <choice idref="sect136">Si quieres atacar a la mano, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect157">Si tienes un Petardo y decides arrojarlo contra el pedestal, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect103">Si echas a correr entre las dos columnas verdes para escapar por el pasadizo del otro lado, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
@@ -1364,7 +1364,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>54</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus habilidades básicas del Kai te permiten deducir que la fuerza que mantiene cerrada la puerta es mágica, no mecánica. Cualquier intento de descubrir su secreto está condenado al fracaso por el encantamiento que la protege. De mala gana te retiras de la puerta y abandonas la cámara por la escalera.</p>
+      <p>Tus habilidades básicas del Kai te permiten deducir que la fuerza que mantiene cerrada la puerta es mágica, no mecánica. Cualquier intento de descubrir su secreto está condenado al fracaso por el encantamiento que la protege. De mala gana te retiras de la puerta y abandonas la cámara por la escalera.</p>
       <choice idref="sect193"><link-text>Pasa al 193</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1373,11 +1373,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>55</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La escalera desciende hasta un vestíbulo desierto que conduce a dos grandes puertas de reluciente bronce. Suntuosos tapices y estatuillas de oro adornan las paredes a ambos lados y una lujosa fuente de mármol plateado llena el vestíbulo con su melodioso y burbujeante sonido.</p>
-      <p>Cuando sólo has recorrido unos pocos metros, un guardia provisto de armadura sale de detrás de la fuente. Está armado con una ballesta con la que te apunta al pecho.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar o la Adivinación, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect189">Si el total está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect62">Si es 3 o más de 3, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
+      <p>La escalera desciende hasta un vestíbulo desierto que conduce a dos grandes puertas de reluciente bronce. Suntuosos tapices y estatuillas de oro adornan las paredes a ambos lados y una lujosa fuente de mármol plateado llena el vestíbulo con su melodioso y burbujeante sonido.</p>
+      <p>Cuando sólo has recorrido unos pocos metros, un guardia provisto de armadura sale de detrás de la fuente. Está armado con una ballesta con la que te apunta al pecho.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar o la Adivinación, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect189">Si el total está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect62">Si es 3 o más de 3, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1385,7 +1385,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>56</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Rápidamente, registras los cuerpos de las bestias muertas, buscando algo que pueda arrojar alguna luz sobre los misterios de la fortaleza. Después de vaciar su carga y sus bolsillos, examinas los siguientes objetos:</p>
+      <p>Rápidamente, registras los cuerpos de las bestias muertas, buscando algo que pueda arrojar alguna luz sobre los misterios de la fortaleza. Después de vaciar su carga y sus bolsillos, examinas los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>2 Hachas (Armas)</li>
        <li>1 Arco (Armas)</li>
@@ -1396,9 +1396,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        <li>Frasco de Vino (Objetos de la mochila)</li>
       </ul>
       <choice idref="sect129">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina y quieres identificar las Hierbas, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect83">Si deseas examinar el sarcófago, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect201">Si decides salir de la sala por el túnel que hay a tu izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect323">Si prefieres entrar en el túnel por el que han aparecido las bestias, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect83">Si deseas examinar el sarcófago, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect201">Si decides salir de la sala por el túnel que hay a tu izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">Si prefieres entrar en el túnel por el que han aparecido las bestias, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1406,7 +1406,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>57</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes la sensación de que ni las cuerdas ni las rocas son lo que parecen ser: una terrible aura de maldad las envuelve. Tratas de ahondar en esa impresión, pero tu concentración se dispersa al dar el bote violentos tumbos. En cuestión de segundos va a chocar contra el malecón.</p>
+      <p>Tienes la sensación de que ni las cuerdas ni las rocas son lo que parecen ser: una terrible aura de maldad las envuelve. Tratas de ahondar en esa impresión, pero tu concentración se dispersa al dar el bote violentos tumbos. En cuestión de segundos va a chocar contra el malecón.</p>
       <choice idref="sect325">Si quieres saltar al agua para no estrellarte contra el muro de piedra, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect203">Si deseas agarrarte a una de las cuerdas que cuelgan sobre el lago, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect239">Si prefieres cerrar los ojos y rezar, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>
@@ -1417,9 +1417,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>58</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Palpas con la mano el vacio del foso sin encontrar nada. De repente las pisadas se detienen. Oyes un penetrante chasquido, como el de un látigo, y en el dorso de tu mano aparece un verdugón rojo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Sientes la presencia del enemigo que te ha causado esa herida, pero no puedes verlo.</p>
+      <p>Palpas con la mano el vacio del foso sin encontrar nada. De repente las pisadas se detienen. Oyes un penetrante chasquido, como el de un látigo, y en el dorso de tu mano aparece un verdugón rojo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Sientes la presencia del enemigo que te ha causado esa herida, pero no puedes verlo.</p>
       <choice idref="sect44">Si deseas seguir buscando un medio de cruzar el foso, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect257">Si prefieres quedarle donde estás y combatir con el enemigo invisible, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect257">Si prefieres quedarle donde estás y combatir con el enemigo invisible, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1427,9 +1427,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>59</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En el pasadizo, el calor y el ruido se hacen mayores a medida que te adentras en él. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de la Concentración y hayas alcanzado el rango de Primado, debes restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, debido al calor y al humo sofocantes. Otro túnel se vislumbra entre la humareda sulfurosa a tu derecha. Llorándote los ojos, lo examinas: a lo lejos brilla un rojo resplandor a través de una grieta. El suelo vibra con un incesante ruido metálico de objetos que pican la piedra. Este ruido, junto con el hedor del aire, contribuye a entorpecerte los sentidos.</p>
+      <p>En el pasadizo, el calor y el ruido se hacen mayores a medida que te adentras en él. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de la Concentración y hayas alcanzado el rango de Primado, debes restar 3 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, debido al calor y al humo sofocantes. Otro túnel se vislumbra entre la humareda sulfurosa a tu derecha. Llorándote los ojos, lo examinas: a lo lejos brilla un rojo resplandor a través de una grieta. El suelo vibra con un incesante ruido metálico de objetos que pican la piedra. Este ruido, junto con el hedor del aire, contribuye a entorpecerte los sentidos.</p>
       <choice idref="sect144">Si quieres investigar el resplandor rojo, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect71">Si decides ignorarlo y seguir avanzando por el túnel, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect71">Si decides ignorarlo y seguir avanzando por el túnel, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1437,8 +1437,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>60</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No bien tocas la niebla con la mano, un terrorífico rayo azul se dirige hacia ti desde un extremo del techo. Sientes un agudo dolor en el brazo y la sacudida te lanza al agua (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-      <choice idref="sect230">Si tienes un Frasco de píldoras azules, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
+      <p>No bien tocas la niebla con la mano, un terrorífico rayo azul se dirige hacia ti desde un extremo del techo. Sientes un agudo dolor en el brazo y la sacudida te lanza al agua (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+      <choice idref="sect230">Si tienes un Frasco de píldoras azules, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect263">Si no tienes este objeto, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1447,8 +1447,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>61</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu luz ilumina la húmeda penumbra del pasadizo. Inmediatamente delante de ti ves una caverna, de cuyo techo abovedado penden rezumantes estalactitas, como gruesas lanzas de piedra blanca. Pisando con gran precaución avanzas por la caverna. Sientes en la piel un agudo picor, cuando unos sonidos peculiares emanan de las sombras.</p>
-      <p>Recorres un sinuoso camino a través del laberinto de túneles, resbalando en rocas cubiertas de musgo, raspándote la cabeza en techos bajos y teniendo que subir y bajar a gatas montículos y terraplenes hasta que llegas a una cámara de lisas paredes labradas con precisión en la dura roca. Una escalera asciende a través de un arco a tu izquierda y enfrente de ti divisas una puerta de piedra maciza.</p>
+      <p>Tu luz ilumina la húmeda penumbra del pasadizo. Inmediatamente delante de ti ves una caverna, de cuyo techo abovedado penden rezumantes estalactitas, como gruesas lanzas de piedra blanca. Pisando con gran precaución avanzas por la caverna. Sientes en la piel un agudo picor, cuando unos sonidos peculiares emanan de las sombras.</p>
+      <p>Recorres un sinuoso camino a través del laberinto de túneles, resbalando en rocas cubiertas de musgo, raspándote la cabeza en techos bajos y teniendo que subir y bajar a gatas montículos y terraplenes hasta que llegas a una cámara de lisas paredes labradas con precisión en la dura roca. Una escalera asciende a través de un arco a tu izquierda y enfrente de ti divisas una puerta de piedra maciza.</p>
       <choice idref="sect274">Si quieres examinar la puerta de piedra, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect193">Si prefieres subir por la escalera, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1458,8 +1458,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>62</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando echas a correr hacia él, el guardia dispara contra ti. Su gesto de burla denota la seguridad que tiene de que pronto serás hombre muerto. Te apartas hacia un lado para esquivar el dardo mortal, escapando con una manga desgarrada y destruyendo la confianza del guardia. Luego le atacas y él intenta parar tu primer golpe con la ballesta descargada. Se la arrancas de los temblorosos dedos, dejándole sin arma.</p>
-      <combat><enemy>Guardia del Salón del Trono</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <p>Cuando echas a correr hacia él, el guardia dispara contra ti. Su gesto de burla denota la seguridad que tiene de que pronto serás hombre muerto. Te apartas hacia un lado para esquivar el dardo mortal, escapando con una manga desgarrada y destruyendo la confianza del guardia. Luego le atacas y él intenta parar tu primer golpe con la ballesta descargada. Se la arrancas de los temblorosos dedos, dejándole sin arma.</p>
+      <combat><enemy>Guardia del Salón del Trono</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect282">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1468,7 +1468,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>63</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te agachas en silencio, con los nervios y músculos tensos y dispuestos para el combate. Un nuevo sonido llega a tus oídos. No proviene de la cámara, sino del túnel en el que estás escondido. Es el sonido que hacen las cáscaras al romperse.</p>
+      <p>Te agachas en silencio, con los nervios y músculos tensos y dispuestos para el combate. Un nuevo sonido llega a tus oídos. No proviene de la cámara, sino del túnel en el que estás escondido. Es el sonido que hacen las cáscaras al romperse.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
@@ -1480,7 +1480,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="673" />
       </illustration>
 
-      <p>Al darte la vuelta, ves una serie de viscosas y sinuosas culebras, cada una de ellas tan larga y gruesa como tu brazo, que salen de los huevos. Instintivamente se deslizan hacia ti, atraídas por el calor de tu cuerpo e impulsadas por el insaciable deseo de alimento.</p>
+      <p>Al darte la vuelta, ves una serie de viscosas y sinuosas culebras, cada una de ellas tan larga y gruesa como tu brazo, que salen de los huevos. Instintivamente se deslizan hacia ti, atraídas por el calor de tu cuerpo e impulsadas por el insaciable deseo de alimento.</p>
       <choice idref="sect281">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect210">Si posees la Disciplina del Magnakai del Control Animal, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect178">Si no dominas ninguna de estas Disciplinas, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>
@@ -1492,8 +1492,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>64</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando apenas has recorrido unos tres metros por el corredor, recibes un terrible golpe en el pecho que te hace perder el equilibrio. En el aire, encima de ti, aparece la figura fantasmal de un descarnado guerrero cuyas manos empuñan una lanza ensangrentada. Tu herida es muy profunda y mortal y, mientras te desangras, la imagen se difumina poco a poco en la oscuridad.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Cuando apenas has recorrido unos tres metros por el corredor, recibes un terrible golpe en el pecho que te hace perder el equilibrio. En el aire, encima de ti, aparece la figura fantasmal de un descarnado guerrero cuyas manos empuñan una lanza ensangrentada. Tu herida es muy profunda y mortal y, mientras te desangras, la imagen se difumina poco a poco en la oscuridad.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1501,7 +1501,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>65</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes la irresistible sensación de que la entrada está defendida por una trampa. El asqueroso olor te recuerda tu primera partida de caza en las estribaciones de las montañas de Durncrag en Sommerlund cuando sólo eras un iniciado del Kai. Entonces descubriste por casualidad una antigua madriguera de osos que alojaba a una colonia de víboras de las marismas. El hedor que arroja la boca de la cueva es idéntico al terrible olor que despedía la madriguera.</p>
+      <p>Tienes la irresistible sensación de que la entrada está defendida por una trampa. El asqueroso olor te recuerda tu primera partida de caza en las estribaciones de las montañas de Durncrag en Sommerlund cuando sólo eras un iniciado del Kai. Entonces descubriste por casualidad una antigua madriguera de osos que alojaba a una colonia de víboras de las marismas. El hedor que arroja la boca de la cueva es idéntico al terrible olor que despedía la madriguera.</p>
       <choice idref="sect258">Si quieres entrar en la cueva, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect30">Si decides volver a la playa, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1511,7 +1511,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>66</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Examinas la placa que bloquea el mecanismo de la cerradura. Si pudieras apartarla, tal vez lograrías abrir la puerta.</p>
+      <p>Examinas la placa que bloquea el mecanismo de la cerradura. Si pudieras apartarla, tal vez lograrías abrir la puerta.</p>
       <choice idref="sect252">Si tienes una espada, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect263">Si no tienes una espada, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1521,7 +1521,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>67</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu flecha vuela por el humeante aire y atraviesa la frente perruna de la criatura que va en cabeza. Esta se detiene espantada y emite un sonido siseante. Después estalla en llamas. El fuego la consume por completo en pocos segundos. Su cuerpo se desintegra y los fragmentos ardientes se esparcen por el suelo como lava líquida. Las otras criaturas no parecen inmutarse y aceleran el paso. De sus dedos palmeados salen unas curvas garras dispuestas para el ataque.</p>
+      <p>Tu flecha vuela por el humeante aire y atraviesa la frente perruna de la criatura que va en cabeza. Esta se detiene espantada y emite un sonido siseante. Después estalla en llamas. El fuego la consume por completo en pocos segundos. Su cuerpo se desintegra y los fragmentos ardientes se esparcen por el suelo como lava líquida. Las otras criaturas no parecen inmutarse y aceleran el paso. De sus dedos palmeados salen unas curvas garras dispuestas para el ataque.</p>
       <choice idref="sect175">Si decides disparar otra flecha, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect241">Si prefieres colgarte el Arco al hombro y escapar por la arcada opuesta, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1531,11 +1531,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>68</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La Espada parece corriente y vulgar, pero el bloque sobre el que reposa despide una intensa aura mágica. Tu Disciplina del Magnakai te previene de acercarte más.</p>
-      <choice idref="sect124">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>
+      <p>La Espada parece corriente y vulgar, pero el bloque sobre el que reposa despide una intensa aura mágica. Tu Disciplina del Magnakai te previene de acercarte más.</p>
+      <choice idref="sect124">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect182">Si tienes una cuerda y deseas echar el lazo a la Espada, <link-text>pasa al 182</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect298">Si decides ignorar la Espada y dejar la cámara por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect322">Si prefieres salir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect298">Si decides ignorar la Espada y dejar la cámara por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect322">Si prefieres salir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1543,7 +1543,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>69</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las criaturas, que visten túnicas de color púrpura, se levantan de la mesa gritando y apuntándote con dedos acusadores. Al instante resuena en el corredor la estridente alarma de una campana. Guardias provistos de negras armaduras, como aquellos con los que te has encontrado antes, aparecen en el corredor, con las armas desenfundadas y las viseras de sus cascos cerradas, dispuestos para el combate. Al verte, se lanzan sobre ti en impetuoso ataque.</p>
+      <p>Las criaturas, que visten túnicas de color púrpura, se levantan de la mesa gritando y apuntándote con dedos acusadores. Al instante resuena en el corredor la estridente alarma de una campana. Guardias provistos de negras armaduras, como aquellos con los que te has encontrado antes, aparecen en el corredor, con las armas desenfundadas y las viseras de sus cascos cerradas, dispuestos para el combate. Al verte, se lanzan sobre ti en impetuoso ataque.</p>
       <choice idref="sect50">Si tienes un Arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect316">Si decides defenderte con un arma de mano, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1553,7 +1553,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>70</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El Zagothal es completamente ciego y sordo. Utilizando tu habilidad para enmascarar el olor y el calor de tu cuerpo, consigues eludir el ataque de la criatura y escapar hacia la distante pared rocosa. En ella descubres una fisura que recorre verticalmente su negra superficie y estás a punto de entrar cuando el crujido de algo que se desliza en el oscuro interior te hace dudar.</p>
+      <p>El Zagothal es completamente ciego y sordo. Utilizando tu habilidad para enmascarar el olor y el calor de tu cuerpo, consigues eludir el ataque de la criatura y escapar hacia la distante pared rocosa. En ella descubres una fisura que recorre verticalmente su negra superficie y estás a punto de entrar cuando el crujido de algo que se desliza en el oscuro interior te hace dudar.</p>
       <choice idref="sect16">Si quieres penetrar en la fisura, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect173">Si prefieres seguir caminando por la playa, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1563,10 +1563,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>71</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Medio cegado por el humo, no ves un cable tendido a la altura de las rodillas a través del corredor. Pero, tan pronto como lo tocas con la pierna, tu instinto de supervivencia te previene con la rapidez del relámpago de una trampa. En el techo se oye un chirrido y dos paredes de piedra comienzan a descender simultáneamente, amenazando con cortarte la salida por ambos lados.</p>
+      <p>Medio cegado por el humo, no ves un cable tendido a la altura de las rodillas a través del corredor. Pero, tan pronto como lo tocas con la pierna, tu instinto de supervivencia te previene con la rapidez del relámpago de una trampa. En el techo se oye un chirrido y dos paredes de piedra comienzan a descender simultáneamente, amenazando con cortarte la salida por ambos lados.</p>
       <choice idref="sect337">Si intentas lanzarte de cabeza por la abertura que tienes delante y que se estrecha por momentos, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect169">Si decides escabullirte por debajo de la pared que desciende detrás de ti, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect37">Si prefieres quedarte donde estás, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect169">Si decides escabullirte por debajo de la pared que desciende detrás de ti, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect37">Si prefieres quedarte donde estás, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1574,9 +1574,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>72</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los puños llameantes de la criatura te chamuscan la túnica, pero tu maestría del Magnakai te permite sobrevivir a ese calor abrasador. El ataque es violento, poco preciso, y eludes los golpes sin dificultad. Agachándote por debajo del brazo de la criatura, saltas hacia las llamas, pero la vista del fuego te hace vacilar.</p>
+      <p>Los puños llameantes de la criatura te chamuscan la túnica, pero tu maestría del Magnakai te permite sobrevivir a ese calor abrasador. El ataque es violento, poco preciso, y eludes los golpes sin dificultad. Agachándote por debajo del brazo de la criatura, saltas hacia las llamas, pero la vista del fuego te hace vacilar.</p>
       <choice idref="sect204">Si quieres penetrar en el fuego, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect126">Si decides quedarte donde estás y combatir con el hombre en llamas, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect126">Si decides quedarte donde estás y combatir con el hombre en llamas, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1584,9 +1584,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>73</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Levantas la tapa de uno de los cajones con tanta facilidad como si estuvieras pelando una naranja madura. Las húmedas tablas se te deshacen en las manos y sus trozos caen sobre los deslustrados platos de peltre que hay en el interior del cajón. De una patada rompes el lateral de otro cajón, oyendo el sonido de porcelana rota. Ese cajón está lleno de antiguos jarrones de Kakush, tal vez parte del cargamento de un barco que se hundió en los arrecifes hace más de diez años.</p>
-      <p>Estás a punto de marcharte cuando algo inusual te llama la atención: por debajo de un tonel vacio sobresale el extremo de un cilindro como los que se utilizan para guardar mapas. A diferencia del resto de los objetos de ese almacén, que están sucios y deteriorados, el cilindro de cobre está limpio y nuevo. Una vez abierto, vuelcas el contenido en la palma de tu mano: un pequeño trozo de pergamino y un Diamante (puedes guardarte este objeto especial en el bolsillo). El pergamino muestra una serpiente con un gran ojo, dibujada en tinta roja. Está enrollada alrededor del número <strong>123</strong>. Anota este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a><ch.emdash/>puede serte útil más adelante.</p>
-      <p>Convencido de que en ese cuarto no hay nada más que pueda tener utilidad o interés para ti, sales hacia la escalera.</p>
+      <p>Levantas la tapa de uno de los cajones con tanta facilidad como si estuvieras pelando una naranja madura. Las húmedas tablas se te deshacen en las manos y sus trozos caen sobre los deslustrados platos de peltre que hay en el interior del cajón. De una patada rompes el lateral de otro cajón, oyendo el sonido de porcelana rota. Ese cajón está lleno de antiguos jarrones de Kakush, tal vez parte del cargamento de un barco que se hundió en los arrecifes hace más de diez años.</p>
+      <p>Estás a punto de marcharte cuando algo inusual te llama la atención: por debajo de un tonel vacio sobresale el extremo de un cilindro como los que se utilizan para guardar mapas. A diferencia del resto de los objetos de ese almacén, que están sucios y deteriorados, el cilindro de cobre está limpio y nuevo. Una vez abierto, vuelcas el contenido en la palma de tu mano: un pequeño trozo de pergamino y un Diamante (puedes guardarte este objeto especial en el bolsillo). El pergamino muestra una serpiente con un gran ojo, dibujada en tinta roja. Está enrollada alrededor del número <strong>123</strong>. Anota este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a><ch.emdash/>puede serte útil más adelante.</p>
+      <p>Convencido de que en ese cuarto no hay nada más que pueda tener utilidad o interés para ti, sales hacia la escalera.</p>
       <choice idref="sect11"><link-text>Pasa al 11</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1595,8 +1595,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>74</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los tapices son semejantes a otros que has visto en los niveles inferiores de Kazan-Oud, extraordinariamente bellos y valiosos. Sin embargo, lo que tiene para ti mayor interés es lo que descubres detrás de uno de ellos: una puerta secreta. Tu sentido básico del Kai te revela un diminuto botón incrustado en la pared. Lo aprietas y la puerta se abre, dejando al descubierto un túnel circular de brillante acero. Entras rápidamente en el túnel y la puerta se cierra detrás de ti momentos antes de que los guardias de Zahda irrumpan en el vestíbulo.</p>
-      <p>Después de recorrer unos quince metros del reluciente tubo de acero llegas a una puerta circular que hay en la pared de tu izquierda.</p>
+      <p>Los tapices son semejantes a otros que has visto en los niveles inferiores de Kazan-Oud, extraordinariamente bellos y valiosos. Sin embargo, lo que tiene para ti mayor interés es lo que descubres detrás de uno de ellos: una puerta secreta. Tu sentido básico del Kai te revela un diminuto botón incrustado en la pared. Lo aprietas y la puerta se abre, dejando al descubierto un túnel circular de brillante acero. Entras rápidamente en el túnel y la puerta se cierra detrás de ti momentos antes de que los guardias de Zahda irrumpan en el vestíbulo.</p>
+      <p>Después de recorrer unos quince metros del reluciente tubo de acero llegas a una puerta circular que hay en la pared de tu izquierda.</p>
       <choice idref="sect15">Si quieres abrir la puerta y entrar por ella, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect90">Si prefieres continuar por el tubo, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1606,10 +1606,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>75</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu flecha le roza el hombro, pero no le impide alcanzar la cuerda. Al instante, el estruendo de la alarma de una campana retumba en el corredor. Aparecen más guardias con armadura, las armas desenfundadas y la visera cerrada, listos para el combate. Al ver a su camarada herido, se lanzan hacia ti por el corredor en un frenético ataque. Tienes que combatirlos como a un solo enemigo.</p>
+      <p>Tu flecha le roza el hombro, pero no le impide alcanzar la cuerda. Al instante, el estruendo de la alarma de una campana retumba en el corredor. Aparecen más guardias con armadura, las armas desenfundadas y la visera cerrada, listos para el combate. Al ver a su camarada herido, se lanzan hacia ti por el corredor en un frenético ataque. Tienes que combatirlos como a un solo enemigo.</p>
       <combat><enemy>Bestias de Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect248">Si vences en tres asaltos o en menos de tres, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect160">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect160">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1618,14 +1618,14 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect76-1-foot" idref="sect76-1">
-       <p>De acuerdo a libros posteriores (cf. <cite><a href="&link.10lmdt;">Las Mazmorras de Torgar</a></cite> Sección 304), también serías incapaz de usar cualquier arma de dos manos (por ejemplo, Espadón, Lanza, Estaca) en este combate.</p>
+       <p>De acuerdo a libros posteriores (cf. <cite><a href="&link.10lmdt;">Las Mazmorras de Torgar</a></cite> Sección 304), también serías incapaz de usar cualquier arma de dos manos (por ejemplo, Espadón, Lanza, Estaca) en este combate.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>El Lekhor se agita y debate con furor frustrado al no poder librarse de ti. De pronto alza la cabeza y arroja una gota de veneno, que te da en el dorso de la mano. Quema como una daga al rojo vivo y no puedes reprimir un grito de dolor. La serpiente azota el aire con su lengua bífida a pocos centímetros de tu cara.</p>
+      <p>El Lekhor se agita y debate con furor frustrado al no poder librarse de ti. De pronto alza la cabeza y arroja una gota de veneno, que te da en el dorso de la mano. Quema como una daga al rojo vivo y no puedes reprimir un grito de dolor. La serpiente azota el aire con su lengua bífida a pocos centímetros de tu cara.</p>
       <combat><enemy>Lekhor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>A causa de tu precaria posición no puedes utilizar el escudo durante la lucha,<a id="sect76-1" idref="sect76-1-foot" class="footnote"/> y, debido al corrosivo veneno del Lekhor, debes <em>multiplicar</em> por 3 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate.</p>
+      <p>A causa de tu precaria posición no puedes utilizar el escudo durante la lucha,<a id="sect76-1" idref="sect76-1-foot" class="footnote"/> y, debido al corrosivo veneno del Lekhor, debes <em>multiplicar</em> por 3 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate.</p>
       <choice idref="sect296">Si vences al Lekhor, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1634,9 +1634,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>77</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sientes un dolor punzante detrás de los ojos cuando la mano te oprime la cabeza. Los putrefactos dedos te perforan el cráneo y lo ves todo rojo, mientras espasmos incontrolables sacuden tu cuerpo. La horrible mano sigue taladrándote cada vez a mayor profundidad, nutriéndose del único alimento que puede sustentarla: cerebro humano vivo.</p>
+      <p>Sientes un dolor punzante detrás de los ojos cuando la mano te oprime la cabeza. Los putrefactos dedos te perforan el cráneo y lo ves todo rojo, mientras espasmos incontrolables sacuden tu cuerpo. La horrible mano sigue taladrándote cada vez a mayor profundidad, nutriéndose del único alimento que puede sustentarla: cerebro humano vivo.</p>
 
-      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
+      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1644,12 +1644,12 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>78</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El enorme lobo se abalanza sobre ti, arrojándote al suelo con el peso de su cuerpo macizo. Sus colmillos te desgarran el brazo y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Contraatacas desesperadamente y le asestas un golpe en el cuello. Luchas con todas tus fuerzas y toda tu habilidad para deshacerte de esta bestia cruel, que es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>El enorme lobo se abalanza sobre ti, arrojándote al suelo con el peso de su cuerpo macizo. Sus colmillos te desgarran el brazo y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Contraatacas desesperadamente y le asestas un golpe en el cuello. Luchas con todas tus fuerzas y toda tu habilidad para deshacerte de esta bestia cruel, que es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>El lobo de la muerte se abalanza sobre ti, arrojándote al suelo con el peso de su cuerpo macizo.</description>
+         <description>El lobo de la muerte se abalanza sobre ti, arrojándote al suelo con el peso de su cuerpo macizo.</description>
         </meta>
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         <instance class="html-compatible" src="ill5.gif" width="386" height="708"  mime-type="image/gif"/>
@@ -1665,8 +1665,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>79</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un gesto de horror aparece en el rostro del guerrero cuando tu flecha silba cortando el aire. Abre la boca para gritar, pero el grito se le ahoga en la garganta al clavársele la flecha en el pecho. Se tambalea con los brazos extendidos como queriendo agarrarse a la barandilla de la pasarela y se desploma en la humeante sima.</p>
-      <p>Bajo la arcada resuena un feroz aullido. Colocas otra flecha en el Arco y apuntas hacia la oscuridad. Sordos murmullos se hacen cada vez más audibles, haciéndote estremecer. De las sombras surgen tres criaturas de piel oscura que emiten gruñidos y silbidos a través de los dientes apretados y te miran fijamente con sus fieros ojos. Se ríen de una manera repulsiva y avanzan a grandes saltos.</p>
+      <p>Un gesto de horror aparece en el rostro del guerrero cuando tu flecha silba cortando el aire. Abre la boca para gritar, pero el grito se le ahoga en la garganta al clavársele la flecha en el pecho. Se tambalea con los brazos extendidos como queriendo agarrarse a la barandilla de la pasarela y se desploma en la humeante sima.</p>
+      <p>Bajo la arcada resuena un feroz aullido. Colocas otra flecha en el Arco y apuntas hacia la oscuridad. Sordos murmullos se hacen cada vez más audibles, haciéndote estremecer. De las sombras surgen tres criaturas de piel oscura que emiten gruñidos y silbidos a través de los dientes apretados y te miran fijamente con sus fieros ojos. Se ríen de una manera repulsiva y avanzan a grandes saltos.</p>
       <choice idref="sect328">Si intentas matar a las tres criaturas con tu Arco, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect241">Si decides colgarte el Arco al hombro y escapar por la arcada opuesta, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1676,7 +1676,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>80</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A pesar de la alarma que da una campana y del ruido de pisadas que se acercan presurosas, registras rápidamente los cadáveres antes de bajar la escalera. Encuentras los siguientes objetos:</p>
+      <p>A pesar de la alarma que da una campana y del ruido de pisadas que se acercan presurosas, registras rápidamente los cadáveres antes de bajar la escalera. Encuentras los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>1 Lanza</li>
        <li>2 Espadines</li>
@@ -1685,7 +1685,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        <li>1 Maza</li>
        <li>6 Coronas de Oro</li>
       </ul>
-      <p>Si te quedas con alguno o algunos de estos objetos, haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Si te quedas con alguno o algunos de estos objetos, haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect55"><link-text>Pasa al 55</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1694,8 +1694,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>81</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La rapidez de tu ataque pilla completamente desprevenido a tu enemigo. Intenta parar tu primer golpe con su ballesta descargada, pero tú se la arrancas de los dedos temblorosos, dejándole desarmado.</p>
-      <combat><enemy>Guardia del Salón del Trono</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
+      <p>La rapidez de tu ataque pilla completamente desprevenido a tu enemigo. Intenta parar tu primer golpe con su ballesta descargada, pero tú se la arrancas de los dedos temblorosos, dejándole desarmado.</p>
+      <combat><enemy>Guardia del Salón del Trono</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect105">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1704,10 +1704,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>82</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando empiezas a subir los resbaladizos escalones de piedra, un trueno lejano resuena al otro lado del lago y unas gotas de lluvia salpican la capucha de tu túnica del Kai. Se está preparando una gran tormenta. En el momento en que llegas a la boca de la cueva, un viento feroz azota la pared rocosa y el suelo vibra con cada trueno que sigue a los relámpagos de color verde espectral. De la cueva sale un olor a aire viciado. Estás deseando resguardarte de la tormenta, pero el hedor a podredumbre te hace dudar a la entrada de la cueva.</p>
-      <choice idref="sect65">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando empiezas a subir los resbaladizos escalones de piedra, un trueno lejano resuena al otro lado del lago y unas gotas de lluvia salpican la capucha de tu túnica del Kai. Se está preparando una gran tormenta. En el momento en que llegas a la boca de la cueva, un viento feroz azota la pared rocosa y el suelo vibra con cada trueno que sigue a los relámpagos de color verde espectral. De la cueva sale un olor a aire viciado. Estás deseando resguardarte de la tormenta, pero el hedor a podredumbre te hace dudar a la entrada de la cueva.</p>
+      <choice idref="sect65">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect277">Si decides entrar en la cueva, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect30">Si prefieres no entrar, no tienes otra opción sino bajar la escalera hasta la playa; si así lo haces, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect30">Si prefieres no entrar, no tienes otra opción sino bajar la escalera hasta la playa; si así lo haces, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1715,11 +1715,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>83</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sarcófago está cubierto de complicados relieves que representan una procesión de extrañas criaturas: algunas de ellas son en parte humanas, en parte animales; otras son totalmente distintas de cualquier ser conocido por ti. Un relieve en particular atrae tu atención: el de una culebra enrollada alrededor de una hilera de tres bolones de piedra. Te recuerda una cerradura diseñada por los cerrajeros de Holmgard, la capital de tu patria.</p>
-      <p>Tus penetrantes ojos captan una fina hendidura que recorre verticalmente la piedra. Sigues la línea con la mirada y descubres que forma el perfil de una puerta cerrada.</p>
+      <p>El sarcófago está cubierto de complicados relieves que representan una procesión de extrañas criaturas: algunas de ellas son en parte humanas, en parte animales; otras son totalmente distintas de cualquier ser conocido por ti. Un relieve en particular atrae tu atención: el de una culebra enrollada alrededor de una hilera de tres bolones de piedra. Te recuerda una cerradura diseñada por los cerrajeros de Holmgard, la capital de tu patria.</p>
+      <p>Tus penetrantes ojos captan una fina hendidura que recorre verticalmente la piedra. Sigues la línea con la mirada y descubres que forma el perfil de una puerta cerrada.</p>
       <choice idref="sect115">Si intentas abrir la puerta, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect323">Si quieres salir de la sala por el túnel que hay a tu derecha, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect201">Si prefieres abandonar la sala por el túnel que hay a tu izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">Si quieres salir de la sala por el túnel que hay a tu derecha, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect201">Si prefieres abandonar la sala por el túnel que hay a tu izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1727,9 +1727,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>84</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No encuentras resistencia y atraviesas con la mano la piel de la burbuja como si la hundieras en el agua. Sin embargo, cuando intentas retirarla, la transparente membrana te oprime la muñeca como una tenaza. Mientras el lobo te clava sus colmillos en las piernas, la burbuja te rodea la mitad superior del cuerpo.</p>
-      <p>En un horrible minuto eres simultáneamente asfixiado y hecho trizas.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
+      <p>No encuentras resistencia y atraviesas con la mano la piel de la burbuja como si la hundieras en el agua. Sin embargo, cuando intentas retirarla, la transparente membrana te oprime la muñeca como una tenaza. Mientras el lobo te clava sus colmillos en las piernas, la burbuja te rodea la mitad superior del cuerpo.</p>
+      <p>En un horrible minuto eres simultáneamente asfixiado y hecho trizas.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1737,8 +1737,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>85</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La escalada resulta una de las más dificultosas que jamás hayas intentado. Hay muy pocos sitios en los que puedas asentar los pies y durante la mayor parte del tiempo tus brazos tienen que soportar todo el peso del cuerpo. Avanzas lenta y penosamente. Ráfagas de viento y lluvia dificultan aún más tus esfuerzos.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale 2. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Primado, puedes restar 2 del total que hayas obtenido. La cifra resultante indica el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes debido a las heridas y a la fatiga antes de llegar al otro lado del boquete.</p>
+      <p>La escalada resulta una de las más dificultosas que jamás hayas intentado. Hay muy pocos sitios en los que puedas asentar los pies y durante la mayor parte del tiempo tus brazos tienen que soportar todo el peso del cuerpo. Avanzas lenta y penosamente. Ráfagas de viento y lluvia dificultan aún más tus esfuerzos.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale 2. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Primado, puedes restar 2 del total que hayas obtenido. La cifra resultante indica el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes debido a las heridas y a la fatiga antes de llegar al otro lado del boquete.</p>
       <p>Dolorido y exhausto subes hasta lo alto de la escalera y te acercas a la brecha abierta en la muralla de la fortaleza.</p>
       <choice idref="sect27"><link-text>Pasa al 27</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1748,11 +1748,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>86</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te aplastas entre dos de los capullos de seda que cuelgan de la pared y utilizas tu habilidad del Magnakai para enmascarar el calor y el olor de tu cuerpo. La horrible criatura se detiene y sus mandíbulas chascan el aire con frustración. Vuelves la cabeza y examinas uno de los capullos. Un escalofrío te recorre la médula espinal al ver que el interior del capullo contiene los restos podridos de una mujer guerrera.</p>
-      <p>La súbita impresión te hace respirar con fuerza. Inmediatamente, el gusano se desliza hacia adelante, impulsado por sus cortas y flexibles patas. No puedes hacer otra cosa sino rezar para que no haya descubierto tu escondite.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect109">Si el número que has obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect278">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
+      <p>Te aplastas entre dos de los capullos de seda que cuelgan de la pared y utilizas tu habilidad del Magnakai para enmascarar el calor y el olor de tu cuerpo. La horrible criatura se detiene y sus mandíbulas chascan el aire con frustración. Vuelves la cabeza y examinas uno de los capullos. Un escalofrío te recorre la médula espinal al ver que el interior del capullo contiene los restos podridos de una mujer guerrera.</p>
+      <p>La súbita impresión te hace respirar con fuerza. Inmediatamente, el gusano se desliza hacia adelante, impulsado por sus cortas y flexibles patas. No puedes hacer otra cosa sino rezar para que no haya descubierto tu escondite.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect109">Si el número que has obtenido está entre el 0 y el 4, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect278">Si está entre el 5 y el 9, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1760,13 +1760,13 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>87</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Sígueme -te grita el guerrero por encima de su hombro al verte correr por la pasarela con las criaturas pegadas a tus talones.</p>
-         <p>Los acontecimientos se desarrollan con demasiada rapidez como para que puedas racionalizar tus acciones; el instinto es ahora tu único guía. Al llegar al arco, el guerrero se para súbitamente y extiende los brazos a ambos lados para detenerte. Chocas con él en un encontronazo que te corta la respiración, pero sus fuertes manos te sujetan por la mochila y te mantienen en pie.</p>
-      <p>-¡Una trampa de culebras! -grita señalándote una losa del suelo-. ¡Maldito sea este lugar infernal! ¿Es que ningún sitio está a salvo de la maldad de Zahda?</p>
-         <p>Un alarido de júbilo malicioso te hace volver la cabeza. Las criaturas están más cerca de lo que suponías.</p>
-         <p>-¡Salta! -te vocea el guerrero-. ¡Por lo que más quieras, salta!</p>
+      <p>-Sígueme -te grita el guerrero por encima de su hombro al verte correr por la pasarela con las criaturas pegadas a tus talones.</p>
+         <p>Los acontecimientos se desarrollan con demasiada rapidez como para que puedas racionalizar tus acciones; el instinto es ahora tu único guía. Al llegar al arco, el guerrero se para súbitamente y extiende los brazos a ambos lados para detenerte. Chocas con él en un encontronazo que te corta la respiración, pero sus fuertes manos te sujetan por la mochila y te mantienen en pie.</p>
+      <p>-¡Una trampa de culebras! -grita señalándote una losa del suelo-. ¡Maldito sea este lugar infernal! ¿Es que ningún sitio está a salvo de la maldad de Zahda?</p>
+         <p>Un alarido de júbilo malicioso te hace volver la cabeza. Las criaturas están más cerca de lo que suponías.</p>
+         <p>-¡Salta! -te vocea el guerrero-. ¡Por lo que más quieras, salta!</p>
       <choice idref="sect268">Si decides saltar por encima de la losa, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect299">Si prefieres quedarte donde estás y combatir al enemigo que arremete contra ti, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect299">Si prefieres quedarte donde estás y combatir al enemigo que arremete contra ti, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1774,12 +1774,12 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>88</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Del suelo y de las paredes brotan chorros de fuego que te ciegan momentáneamente. Una oleada de calor te azota el rostro, chamuscándote el pelo y las pestañas (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), y obligándote a retirarte para no ser quemado vivo.</p>
-      <p>De pronto se oye un grito horripilante. Algo se aproxima a ti a través del fuego. Al instante, una forma humana envuelta en llamas aparece tambaleándose y lanzando alaridos salvajes, mientras te ataca con violentas arremetidas de los brazos.</p>
-      <choice idref="sect72">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
+      <p>Del suelo y de las paredes brotan chorros de fuego que te ciegan momentáneamente. Una oleada de calor te azota el rostro, chamuscándote el pelo y las pestañas (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), y obligándote a retirarte para no ser quemado vivo.</p>
+      <p>De pronto se oye un grito horripilante. Algo se aproxima a ti a través del fuego. Al instante, una forma humana envuelta en llamas aparece tambaleándose y lanzando alaridos salvajes, mientras te ataca con violentas arremetidas de los brazos.</p>
+      <choice idref="sect72">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect126">Si te dispones a defenderte, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect204">Si quieres evitar al feroz atacante y penetrar en ese infierno, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect320">Si prefieres eludir a ambos retrocediendo a todo correr por el túnel, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect320">Si prefieres eludir a ambos retrocediendo a todo correr por el túnel, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1787,8 +1787,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>89</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes la impresión de que el puente es lo bastante fuerte como para resistir tu peso mientras no sufra una sacudida brusca o violenta. Semejante sacudida podría fácilmente abrir alguna de las muchas grietas que recorren su estructura de piedra.</p>
-      <p>Prevenido por tu Disciplina del Magnakai, entras en el puente y avanzas con precaución.</p>
+      <p>Tienes la impresión de que el puente es lo bastante fuerte como para resistir tu peso mientras no sufra una sacudida brusca o violenta. Semejante sacudida podría fácilmente abrir alguna de las muchas grietas que recorren su estructura de piedra.</p>
+      <p>Prevenido por tu Disciplina del Magnakai, entras en el puente y avanzas con precaución.</p>
       <choice idref="sect243"><link-text>Pasa al 243</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1797,8 +1797,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>90</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Conforme avanzas, la temperatura aumenta constantemente hasta que te encuentras bañado en sudor. Las planchas de acero del túnel están tan calientes que no se pueden tocar y de las suelas de tus botas sale humo por donde el cuero está a punto de quemarse.</p>
-      <choice idref="sect24">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración o un Amuleto de Platino, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
+      <p>Conforme avanzas, la temperatura aumenta constantemente hasta que te encuentras bañado en sudor. Las planchas de acero del túnel están tan calientes que no se pueden tocar y de las suelas de tus botas sale humo por donde el cuero está a punto de quemarse.</p>
+      <choice idref="sect24">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración o un Amuleto de Platino, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect324">Si no posees ni la habilidad ni el objeto especial, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1807,9 +1807,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>91</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con gran consternación descubres que el túnel no es más que una cueva poco profunda que alberga una nidada de huevos, cada uno de ellos tan grande como un barril de cerveza. Los huevos reposan sobre un montón de fardos y ropas desgarradas, todo lo que queda de anteriores aventureros que fueron víctimas de la gigantesca culebra. Una furibunda lengua bífida te obliga a salir del túnel, advirtiéndote que puedes correr la misma suerte que esos desgraciados.</p>
-      <choice idref="sect148">Si deseas examinar los huevos más detenidamente, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect346">Si prefieres buscar un modo de escapar del túnel, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
+      <p>Con gran consternación descubres que el túnel no es más que una cueva poco profunda que alberga una nidada de huevos, cada uno de ellos tan grande como un barril de cerveza. Los huevos reposan sobre un montón de fardos y ropas desgarradas, todo lo que queda de anteriores aventureros que fueron víctimas de la gigantesca culebra. Una furibunda lengua bífida te obliga a salir del túnel, advirtiéndote que puedes correr la misma suerte que esos desgraciados.</p>
+      <choice idref="sect148">Si deseas examinar los huevos más detenidamente, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect346">Si prefieres buscar un modo de escapar del túnel, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1817,8 +1817,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>92</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Avanzas por el pasadizo confiando en tu habilidad para enfrentarte con la aparición repentina de cualquier guardia lo suficientemente desafortunado como para cruzarse contigo. A ambos lados del pasadizo vislumbras oscuras aberturas y examinas atentamente el suelo delante de ti en busca de señales de trampas o fosos.</p>
-      <p>El pasadizo se torna húmedo y oscuro. A lo lejos resuenan chasquidos de látigos, gritos y lamentos: los horribles sonidos de la tortura.</p>
+      <p>Avanzas por el pasadizo confiando en tu habilidad para enfrentarte con la aparición repentina de cualquier guardia lo suficientemente desafortunado como para cruzarse contigo. A ambos lados del pasadizo vislumbras oscuras aberturas y examinas atentamente el suelo delante de ti en busca de señales de trampas o fosos.</p>
+      <p>El pasadizo se torna húmedo y oscuro. A lo lejos resuenan chasquidos de látigos, gritos y lamentos: los horribles sonidos de la tortura.</p>
       <choice idref="sect36">Si deseas seguir adelante por ese pasadizo, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect20">Si prefieres deshacer lo andado y tomar el otro pasadizo, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1828,8 +1828,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>93</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Abrirte camino a través de las telas de araña resulta más difícil de lo que preveías. Pronto hilos pegajosos y gruesos como sogas te rodean de la cabeza a los pies y horrorizado sientes que empiezan a apretarte. Es demasiado tarde para eludir el combate. Debes luchar si quieres salvar la vida. Tu enemigo es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica. Debido a tu limitación de movimientos, resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda esta pelea.</p>
-      <combat><enemy>Telas de araña</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
+      <p>Abrirte camino a través de las telas de araña resulta más difícil de lo que preveías. Pronto hilos pegajosos y gruesos como sogas te rodean de la cabeza a los pies y horrorizado sientes que empiezan a apretarte. Es demasiado tarde para eludir el combate. Debes luchar si quieres salvar la vida. Tu enemigo es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica. Debido a tu limitación de movimientos, resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda esta pelea.</p>
+      <combat><enemy>Telas de araña</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect131">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1838,7 +1838,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>94</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Miras hacia atrás justo a tiempo de ver cómo el lobo llega al recodo. La vista de sus relucientes colmillos te hace estremecer de espanto, pero con gran sorpresa tuya la bestia no prosigue la caza. Se detiene y, con el terror y la rabia reflejados en su horrible rostro, observa cómo desapareces en el lóbrego corredor.</p>
+      <p>Miras hacia atrás justo a tiempo de ver cómo el lobo llega al recodo. La vista de sus relucientes colmillos te hace estremecer de espanto, pero con gran sorpresa tuya la bestia no prosigue la caza. Se detiene y, con el terror y la rabia reflejados en su horrible rostro, observa cómo desapareces en el lóbrego corredor.</p>
       <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1847,11 +1847,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>95</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando el guerrero se encuentra en medio de la pasarela, bajo la arcada resuena un aullido feroz. El hombre gira sobre sus talones y se dispone a combatir. Se oyen unos sordos murmullos que te hacen estremecer. De las sombras surgen tres criaturas de piel oscura y brillantes y fieros ojos que emiten gruñidos y silbidos a través de sus apretados dientes. El guerrero comienza a temblar y no consigue sostener firmemente su espada. Cuando las criaturas se abalanzan sobre él, los nervios le traicionan y, dando media vuelta, huye hacia donde tú estás.</p>
-      <p>-Sálvate, extranjero, o te devorarán vivo.</p>
+      <p>Cuando el guerrero se encuentra en medio de la pasarela, bajo la arcada resuena un aullido feroz. El hombre gira sobre sus talones y se dispone a combatir. Se oyen unos sordos murmullos que te hacen estremecer. De las sombras surgen tres criaturas de piel oscura y brillantes y fieros ojos que emiten gruñidos y silbidos a través de sus apretados dientes. El guerrero comienza a temblar y no consigue sostener firmemente su espada. Cuando las criaturas se abalanzan sobre él, los nervios le traicionan y, dando media vuelta, huye hacia donde tú estás.</p>
+      <p>-Sálvate, extranjero, o te devorarán vivo.</p>
       <choice idref="sect87">Si decides correr tras el guerrero y eludir a las criaturas escapando por la arcada opuesta, <link-text>pasa al 87</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect345">Si eliges atacar al guerrero cuando esté más cerca, <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect249">Si prefieres dejarle pasar y enfrentarte a las criaturas tú solo, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect345">Si eliges atacar al guerrero cuando esté más cerca, <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect249">Si prefieres dejarle pasar y enfrentarte a las criaturas tú solo, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1859,10 +1859,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>96</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando la Espada se separa del bloque suena un tremendo aullido, como el de un lobo montes que aúlla a la luna llena. Sobresaltado, retrocedes atropelladamente, temiendo que la Espada se convierta de un momento a otro en un monstruo voraz. Tardas varios minutos en dominar el miedo.</p>
-      <p>Maldiciendo de tu difícil situación, enfundas el arma recién hallada y consideras por qué salida debes abandonar la cámara.</p>
-      <choice idref="sect48">Si quieres salir por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect176">Si prefieres hacerlo por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando la Espada se separa del bloque suena un tremendo aullido, como el de un lobo montes que aúlla a la luna llena. Sobresaltado, retrocedes atropelladamente, temiendo que la Espada se convierta de un momento a otro en un monstruo voraz. Tardas varios minutos en dominar el miedo.</p>
+      <p>Maldiciendo de tu difícil situación, enfundas el arma recién hallada y consideras por qué salida debes abandonar la cámara.</p>
+      <choice idref="sect48">Si quieres salir por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect176">Si prefieres hacerlo por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1870,9 +1870,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>97</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La criatura parece inmune a tu ataque. Rápidamente la lengua se dobla detrás de ti y se te enrolla alrededor del cuello, oprimiéndote con doble vuelta. Un tremendo tirón te saca de la fisura y te arrastra hacia la horrible boca.</p>
-      <p>El terror y el dolor ceden paso en ti a una ciega desesperación cuando sientes en tu rostro el fétido aliento del monstruo.</p>
-      <choice idref="sect10">Si tienes algún Petardo, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>
+      <p>La criatura parece inmune a tu ataque. Rápidamente la lengua se dobla detrás de ti y se te enrolla alrededor del cuello, oprimiéndote con doble vuelta. Un tremendo tirón te saca de la fisura y te arrastra hacia la horrible boca.</p>
+      <p>El terror y el dolor ceden paso en ti a una ciega desesperación cuando sientes en tu rostro el fétido aliento del monstruo.</p>
+      <choice idref="sect10">Si tienes algún Petardo, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect317">Si posees la Espada del Sol, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect331">Si no posees ninguno de estos objetos especiales, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1882,7 +1882,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>98</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con gran precaución, das la vuelta al trono, empuñando el arma y dispuesto a golpear con ella. Cuando llegas a la parte delantera del trono, el corazón te da un brinco en el pecho: tus ojos se encuentran con la fría y penetrante mirada de Lord Zahda, que se ríe con gesto de burla y te apunta con una vara de platino a la cabeza.</p>
+      <p>Con gran precaución, das la vuelta al trono, empuñando el arma y dispuesto a golpear con ella. Cuando llegas a la parte delantera del trono, el corazón te da un brinco en el pecho: tus ojos se encuentran con la fría y penetrante mirada de Lord Zahda, que se ríe con gesto de burla y te apunta con una vara de platino a la cabeza.</p>
       <choice idref="sect174">Si tienes la Espada del Sol, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect202">Si no tienes este objeto especial, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1892,9 +1892,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>99</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Percibes que el aire está mucho más caliente en el túnel del norte que en el del oeste. A juzgar por el olor a azufre que impregna la caverna, en el túnel del norte debe desarrollarse algún tipo de actividad volcánica.</p>
+      <p>Percibes que el aire está mucho más caliente en el túnel del norte que en el del oeste. A juzgar por el olor a azufre que impregna la caverna, en el túnel del norte debe desarrollarse algún tipo de actividad volcánica.</p>
       <choice idref="sect59">Si deseas investigar esta actividad, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect323">Si decides que el túnel del oeste es más seguro, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">Si decides que el túnel del oeste es más seguro, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1903,37 +1903,37 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect100-1-foot" idref="sect100-1">
-       <p>Para pasar a la Sección que escojas hay varios métodos. Uno de ellos consiste en acceder al <a idref="toc">Índice de contenidos</a>, pinchar en <cite>Secciones numeradas</cite> y elegir la Sección apropiada de la lista.</p>
-       <p>Si has elegido la respuesta correcta al enigma del Zakhán, una nota en esa sección te lo indicará.</p>
+       <p>Para pasar a la Sección que escojas hay varios métodos. Uno de ellos consiste en acceder al <a idref="toc">Índice de contenidos</a>, pinchar en <cite>Secciones numeradas</cite> y elegir la Sección apropiada de la lista.</p>
+       <p>Si has elegido la respuesta correcta al enigma del Zakhán, una nota en esa sección te lo indicará.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Penetras en una cámara en la que se alza una elevada estatua de bronce. Inmediatamente reconoces su tocado y sus ropas característicos: es un Zakhán, un gobernante del imperio desértico de Vassagonia. La estatua parece muy preocupada: tiene los brazos extendidos en un gesto desesperado y la expresión de la cara muestra tristeza y pesar. Más allá de la estatua hay una puerta en la pared, pero descubres que está cerrada con llave.</p>
+      <p>Penetras en una cámara en la que se alza una elevada estatua de bronce. Inmediatamente reconoces su tocado y sus ropas característicos: es un Zakhán, un gobernante del imperio desértico de Vassagonia. La estatua parece muy preocupada: tiene los brazos extendidos en un gesto desesperado y la expresión de la cara muestra tristeza y pesar. Más allá de la estatua hay una puerta en la pared, pero descubres que está cerrada con llave.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Penetras en una cámara en la que se alza una elevada estatua de bronce: representa a un Zakhán, un gobernante de Vassagonia.</description>
+        <description>Penetras en una cámara en la que se alza una elevada estatua de bronce: representa a un Zakhán, un gobernante de Vassagonia.</description>
        </meta>
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       </illustration>
 
-      <p>La niebla del techo se vuelve más brillante. De nuevo aparece la calavera y te habla con una voz tan consoladora como el graznido de un cuervo:</p>
+      <p>La niebla del techo se vuelve más brillante. De nuevo aparece la calavera y te habla con una voz tan consoladora como el graznido de un cuervo:</p>
       <blockquote>
        <p>
-        <line><ch.lsquot/>Escucha con atención,</line>
-        <line>lo que le dice el Zakhán;</line>
+        <line><ch.lsquot/>Escucha con atención,</line>
+        <line>lo que le dice el Zakhán;</line>
         <line>si no le respondes bien,</line>
         <line>se va a poner a llorar.<ch.rsquot/></line>
        </p>
       </blockquote>
-      <p>La calavera desaparece en el neblinoso techo y tú contemplas asombrado cómo los labios de bronce de la estatua empiezan a moverse. Una voz áspera resuena desde las profundidades del cuerpo de metal hueco:</p>
-      <p><quote>Mi hija tiene tantas hermanas como hermanos, mientras que cada uno de sus hermanos tiene dos veces más hermanas que hermanos. Contesta, sabio guerrero: ¿cuántos hijos y cuántas hijas tengo?</quote></p>
-      <p>Reflexiona con cuidado y, cuando tengas la respuesta, escribe primero el número de hijos del Zakhán y a continuación el número de hijas. Pasa a la entrada que tenga la cifra resultante.<a id="sect100-1" idref="sect100-1-foot" class="footnote"/></p>
-      <choice idref="sect270">Si no das con la respuesta a la adivinanza del Zakhán, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>
+      <p>La calavera desaparece en el neblinoso techo y tú contemplas asombrado cómo los labios de bronce de la estatua empiezan a moverse. Una voz áspera resuena desde las profundidades del cuerpo de metal hueco:</p>
+      <p><quote>Mi hija tiene tantas hermanas como hermanos, mientras que cada uno de sus hermanos tiene dos veces más hermanas que hermanos. Contesta, sabio guerrero: ¿cuántos hijos y cuántas hijas tengo?</quote></p>
+      <p>Reflexiona con cuidado y, cuando tengas la respuesta, escribe primero el número de hijos del Zakhán y a continuación el número de hijas. Pasa a la entrada que tenga la cifra resultante.<a id="sect100-1" idref="sect100-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <choice idref="sect270">Si no das con la respuesta a la adivinanza del Zakhán, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1941,8 +1941,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>101</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De improviso, una sólida puerta de hierro se cierra detrás de ti, impidiéndote el acceso a la cámara. Ruidos lejanos de cadenas y cerrojos hacen que se te acelere el pulso e instintivamente empuñas un arma para defenderte de cualquier ataque. Transcurren unos minutos sin que ocurra nada, por lo que aflojas la tensión.</p>
-      <choice idref="sect277">Si decides averiguar adónde conduce el túnel, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
+      <p>De improviso, una sólida puerta de hierro se cierra detrás de ti, impidiéndote el acceso a la cámara. Ruidos lejanos de cadenas y cerrojos hacen que se te acelere el pulso e instintivamente empuñas un arma para defenderte de cualquier ataque. Transcurren unos minutos sin que ocurra nada, por lo que aflojas la tensión.</p>
+      <choice idref="sect277">Si decides averiguar adónde conduce el túnel, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect214">Si intentas forzar y abrir la puerta de hierro, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1951,9 +1951,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>102</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El panel se cierra automáticamente y los botones recuperan su posición original.</p>
-      <choice idref="sect201">Si decides dejar la sala por el túnel que hay a tu izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect323">Si eliges salir por el túnel que hay a tu derecha, el mismo por el que han entrado los guerreros de negras corazas, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
+      <p>El panel se cierra automáticamente y los botones recuperan su posición original.</p>
+      <choice idref="sect201">Si decides dejar la sala por el túnel que hay a tu izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">Si eliges salir por el túnel que hay a tu derecha, el mismo por el que han entrado los guerreros de negras corazas, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1961,8 +1961,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>103</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Chocas contra una barrera invisible, un campo de energía destructora que fluye entre las dos columnas verdes. Con una atronadora sacudida eres repelido por ese escudo y retrocedes tambaleándote en la cámara (pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, 6 sólo si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración).</p>
-      <choice idref="sect116">Si aún sigues vivo, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
+      <p>Chocas contra una barrera invisible, un campo de energía destructora que fluye entre las dos columnas verdes. Con una atronadora sacudida eres repelido por ese escudo y retrocedes tambaleándote en la cámara (pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, 6 sólo si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración).</p>
+      <choice idref="sect116">Si aún sigues vivo, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1970,7 +1970,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>104</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A no ser que poseas la Disciplina del Magnakai de la Concentración, al llegar a la fisura has perdido 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al efecto de la abrasadora arena. De pie ante la hendidura, oyes el crujido de algo que se arrastra en su oscuro interior. De repente, un bulto redondo y negro irrumpe de la superficie del lago. Un horrible aullido rompe el silencio de la noche cuando la esfera se precipita hacia a ti a través de la playa.</p>
+      <p>A no ser que poseas la Disciplina del Magnakai de la Concentración, al llegar a la fisura has perdido 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al efecto de la abrasadora arena. De pie ante la hendidura, oyes el crujido de algo que se arrastra en su oscuro interior. De repente, un bulto redondo y negro irrumpe de la superficie del lago. Un horrible aullido rompe el silencio de la noche cuando la esfera se precipita hacia a ti a través de la playa.</p>
       <choice idref="sect16">Si quieres refugiarte en la fisura, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">Si deseas sacar tu arma y disponerte a combatir, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect225">Si tienes un Arco y decides usarlo, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
@@ -1981,13 +1981,13 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>105</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Corres hacia tu compañero herido y descubres que todavía está consciente, aunque ha perdido mucha sangre. Utilizando tu habilidad, le curas la herida lo mejor que puedes, pero ésta es profunda y grave y sólo puedes prolongarle la vida unos minutos como máximo. Le hablas de tu misión y de la ayuda que los Ancianos Magos te han prestado y que te ha permitido entrar en Kazan-Oud. Cuando le cuentas tu viaje por aire a Herdos en la nave celeste de lord Paido, observas que sus ojos se empañan de lágrimas al reconocer ese nombre.</p>
+      <p>Corres hacia tu compañero herido y descubres que todavía está consciente, aunque ha perdido mucha sangre. Utilizando tu habilidad, le curas la herida lo mejor que puedes, pero ésta es profunda y grave y sólo puedes prolongarle la vida unos minutos como máximo. Le hablas de tu misión y de la ayuda que los Ancianos Magos te han prestado y que te ha permitido entrar en Kazan-Oud. Cuando le cuentas tu viaje por aire a Herdos en la nave celeste de lord Paido, observas que sus ojos se empañan de lágrimas al reconocer ese nombre.</p>
       <p>-Me llamo Kasin -dice con tristeza-. Lord Paido es mi hermano.</p>
-         <p>Reparas entonces en el parecido de sus penetrantes ojos y de su mandíbula cuadrada.</p>
-         <p>-Estoy acabado, Señor del Kai -continúa diciéndote; tiene el rostro bañado en sudor-, pero puedo y quiero ayudarte en tu misión. Escucha atentamente. Allí, detrás de un tapiz, hay un pasadizo secreto. Conduce al trono de Zahda. Sobre el trono está la Piedra de la Ciencia de Herdos. Pero ten cuidado. Zahda la ha acoplado a una gema mágica del reino de Naaros. Él mismo extrae su poder de esa maldita gema. Si quieres triunfar, primero debes destruir la gema de Naaros o perecerás. Por desgracia, no puedo ayudarte a escapar de Kazan-Oud. pues fui capturado mucho antes de alcanzar la superficie. Pero si llegas a la playa, dirígete al viejo malecón de piedra. Debajo de sus escalones escondí mi barca.</p>
+         <p>Reparas entonces en el parecido de sus penetrantes ojos y de su mandíbula cuadrada.</p>
+         <p>-Estoy acabado, Señor del Kai -continúa diciéndote; tiene el rostro bañado en sudor-, pero puedo y quiero ayudarte en tu misión. Escucha atentamente. Allí, detrás de un tapiz, hay un pasadizo secreto. Conduce al trono de Zahda. Sobre el trono está la Piedra de la Ciencia de Herdos. Pero ten cuidado. Zahda la ha acoplado a una gema mágica del reino de Naaros. Él mismo extrae su poder de esa maldita gema. Si quieres triunfar, primero debes destruir la gema de Naaros o perecerás. Por desgracia, no puedo ayudarte a escapar de Kazan-Oud. pues fui capturado mucho antes de alcanzar la superficie. Pero si llegas a la playa, dirígete al viejo malecón de piedra. Debajo de sus escalones escondí mi barca.</p>
          <p>Te aprieta la mano con la suya cuando un ramalazo de dolor le sacude todo el cuerpo.</p>
-         <p>-Si regresas a Elzian -balbucea-, dile a mi hermano que mi muerte no ha sido inútil... Que los dioses te protejan, Lobo Solitario.</p>
-      <p>Sus ojos se cierran definitivamente y tú prometes que su valentía pervivirá en el recuerdo de los vakeros, sus bravos compañeros de armas.</p>
+         <p>-Si regresas a Elzian -balbucea-, dile a mi hermano que mi muerte no ha sido inútil... Que los dioses te protejan, Lobo Solitario.</p>
+      <p>Sus ojos se cierran definitivamente y tú prometes que su valentía pervivirá en el recuerdo de los vakeros, sus bravos compañeros de armas.</p>
       <choice idref="sect282"><link-text>Pasa al 282</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1996,8 +1996,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>106</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando te faltan menos de veinte metros para alcanzar el túnel del oeste, sientes en la espalda un tremendo dolor y tu pecho estalla arrojando sangre y llamas. Te tambaleas y caes, virtualmente partido en dos por un poderoso rayo de energía destructiva. Pocos segundos después de chocar contra el suelo de piedra mueres víctima del rayo de energía de un Dhax.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Cuando te faltan menos de veinte metros para alcanzar el túnel del oeste, sientes en la espalda un tremendo dolor y tu pecho estalla arrojando sangre y llamas. Te tambaleas y caes, virtualmente partido en dos por un poderoso rayo de energía destructiva. Pocos segundos después de chocar contra el suelo de piedra mueres víctima del rayo de energía de un Dhax.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2005,8 +2005,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>107</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu mano atraviesa la superficie de la primera burbuja hallando poca resistencia, como si la hundieras en un estanque de agua. Pero cuando intentas moverla, la elástica piel de la burbuja la atenaza como con unos grilletes. Forcejeas para librarla, mas lo único que consigues es que la burbuja te aprisione el brazo entero. Pronto envuelve todo tu cuerpo, encerrándolo dentro de su hermética piel.</p>
-      <p>Los ojos están a punto de salírsete de las órbitas y los pulmones te estallan por la falta de aire en esta transparente prisión (pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+      <p>Tu mano atraviesa la superficie de la primera burbuja hallando poca resistencia, como si la hundieras en un estanque de agua. Pero cuando intentas moverla, la elástica piel de la burbuja la atenaza como con unos grilletes. Forcejeas para librarla, mas lo único que consigues es que la burbuja te aprisione el brazo entero. Pronto envuelve todo tu cuerpo, encerrándolo dentro de su hermética piel.</p>
+      <p>Los ojos están a punto de salírsete de las órbitas y los pulmones te estallan por la falta de aire en esta transparente prisión (pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
       <choice idref="sect26">Si tienes una espada y decides usarla para cortar la piel de la burbuja y salir de ella, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect51">Si tienes una Antorcha y Yesca o una Linterna y deseas encenderlas para poder escapar, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect145">Si tienes una Esfera de Fuego de Kalte, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
@@ -2018,7 +2018,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>108</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La corriente del río es tan impetuosa que te arrastra hasta muy adentro del lago. El peso de tu equipo, la fatiga y el agua inficionada contribuyen a minar tus fuerzas. No puedes mantener la cabeza sobre el agua y, debido a la falta de oxigeno, pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>La corriente del río es tan impetuosa que te arrastra hasta muy adentro del lago. El peso de tu equipo, la fatiga y el agua inficionada contribuyen a minar tus fuerzas. No puedes mantener la cabeza sobre el agua y, debido a la falta de oxigeno, pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect158"><link-text>Pasa al 158</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2027,7 +2027,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>109</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Contienes las náuseas, que se vuelven cada vez más fuertes, mientras el gusano se desliza junto a ti rozándote la espalda con su viscoso cuerpo. En cuanto ha pasado, sales del escondite y echas a correr por el corredor, impaciente por poner la mayor distancia posible entre ti y el horrible gusano, por si se le ocurre volverse y perseguirte.</p>
+      <p>Contienes las náuseas, que se vuelven cada vez más fuertes, mientras el gusano se desliza junto a ti rozándote la espalda con su viscoso cuerpo. En cuanto ha pasado, sales del escondite y echas a correr por el corredor, impaciente por poner la mayor distancia posible entre ti y el horrible gusano, por si se le ocurre volverse y perseguirte.</p>
       <choice idref="sect46"><link-text>Pasa al 46</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2036,7 +2036,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>110</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuatro guerreros de siniestro aspecto entran en la sala marchando en fila india. En un primer momento su negra armadura y sus cascos parecidos a calaveras le inducen a creer que son Drakkarim, los malignos guerreros humanos que sirven a los señores de la Oscuridad de Helgedad. Pero cuando se detienen delante del sarcófago, te das cuenta de que no pueden ser humanos. De sus grandes hombros inclinados nacen unos brazos extraordinariamente largos y las manos con que sujetan las armas están cubiertas de pelo hirsuto y rojo. Sus dedos acaban en curvadas garras amarillas y de la espalda les cuelgan negros rabos que terminan en un penacho, como la cola del león.</p>
+      <p>Cuatro guerreros de siniestro aspecto entran en la sala marchando en fila india. En un primer momento su negra armadura y sus cascos parecidos a calaveras le inducen a creer que son Drakkarim, los malignos guerreros humanos que sirven a los señores de la Oscuridad de Helgedad. Pero cuando se detienen delante del sarcófago, te das cuenta de que no pueden ser humanos. De sus grandes hombros inclinados nacen unos brazos extraordinariamente largos y las manos con que sujetan las armas están cubiertas de pelo hirsuto y rojo. Sus dedos acaban en curvadas garras amarillas y de la espalda les cuelgan negros rabos que terminan en un penacho, como la cola del león.</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
@@ -2048,10 +2048,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
         <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="679" />
        </illustration>
 
-      <p>Su jefe da una orden y se acerca a la tumba de granito gris. Luego alza el peludo puño y aprieta tres botones incrustados en la piedra. Un panel secreto se descorre dejando una abertura por la que entran los cuatro guerreros, que desaparecen de tu vista. Después, el panel se cierra silenciosamente.</p>
-      <choice idref="sect83">Si deseas examinar el sarcófago, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect323">Si eliges abandonar la sala por el túnel por el que han aparecido los guerreros, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect201">Si decides salir de la sala por el túnel que hay a tu izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
+      <p>Su jefe da una orden y se acerca a la tumba de granito gris. Luego alza el peludo puño y aprieta tres botones incrustados en la piedra. Un panel secreto se descorre dejando una abertura por la que entran los cuatro guerreros, que desaparecen de tu vista. Después, el panel se cierra silenciosamente.</p>
+      <choice idref="sect83">Si deseas examinar el sarcófago, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">Si eliges abandonar la sala por el túnel por el que han aparecido los guerreros, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect201">Si decides salir de la sala por el túnel que hay a tu izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2059,12 +2059,12 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>111</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te encuentras en un pasadizo cuyos muros y techo son completamente lisos. Encima de ti se arremolina una niebla que difunde una pálida luz, suficiente para permitirte ver por dónde vas. Sin tus armas te sientes desnudo y vulnerable, pero algo te consuela el hecho de que aún conservas la mochila, las coronas de oro y los objetos especiales.</p>
-      <p>Avanzas con gran precaución por el pasadizo, esperando lo inesperado, hasta que llegas a una cámara cubierta por una cúpula. En el centro de la cámara, sobre un bloque de mármol, reposa una Espada de acero. Cuando entras en la cámara, dos losas de piedra se hunden dejándote ver dos salidas, una a tu izquierda y otra a tu derecha.</p>
-      <choice idref="sect68">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación o de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
+      <p>Te encuentras en un pasadizo cuyos muros y techo son completamente lisos. Encima de ti se arremolina una niebla que difunde una pálida luz, suficiente para permitirte ver por dónde vas. Sin tus armas te sientes desnudo y vulnerable, pero algo te consuela el hecho de que aún conservas la mochila, las coronas de oro y los objetos especiales.</p>
+      <p>Avanzas con gran precaución por el pasadizo, esperando lo inesperado, hasta que llegas a una cámara cubierta por una cúpula. En el centro de la cámara, sobre un bloque de mármol, reposa una Espada de acero. Cuando entras en la cámara, dos losas de piedra se hunden dejándote ver dos salidas, una a tu izquierda y otra a tu derecha.</p>
+      <choice idref="sect68">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación o de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect224">Si quieres agarrar la Espada, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect298">Si deseas entrar en el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect322">Si prefieres introducirte en el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect298">Si deseas entrar en el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect322">Si prefieres introducirte en el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2072,7 +2072,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>112</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La flecha atraviesa el centro de la esfera y desaparece por completo en su interior. Creyendo que tu disparo ha resultado inofensivo para la criatura, te cuelgas el Arco al hombro y te dispones a sacar un arma de mano, cuando de repente ves un destello luminoso y oyes una tremenda explosión. La esfera estalla en mil pedazos y es consumida por una llama de brillante fuego amarillo. Una oleada de calor te abrasa el rostro (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y una sacudida te arroja de espaldas hacia la fisura.</p>
+      <p>La flecha atraviesa el centro de la esfera y desaparece por completo en su interior. Creyendo que tu disparo ha resultado inofensivo para la criatura, te cuelgas el Arco al hombro y te dispones a sacar un arma de mano, cuando de repente ves un destello luminoso y oyes una tremenda explosión. La esfera estalla en mil pedazos y es consumida por una llama de brillante fuego amarillo. Una oleada de calor te abrasa el rostro (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y una sacudida te arroja de espaldas hacia la fisura.</p>
       <choice idref="sect16"><link-text>Pasa al 16</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2081,7 +2081,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>113</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El crujido de la puerta despierta al hombre, que va a acurrucarse en el rincón más lejano de su apestosa jaula. Tiene los ojos turbios, como vidrio deslustrado, y en la cara y las manos lleva las señales de una grave enfermedad.</p>
+      <p>El crujido de la puerta despierta al hombre, que va a acurrucarse en el rincón más lejano de su apestosa jaula. Tiene los ojos turbios, como vidrio deslustrado, y en la cara y las manos lleva las señales de una grave enfermedad.</p>
       <choice idref="sect192">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect247">Si no dominas esta habilidad, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2091,7 +2091,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>114</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus esfuerzos han conseguido levantar la puerta dejando espacio suficiente para que te deslices por debajo de ella. Gateando, llegas a la cámara que hay al otro lado y, cansado y dolorido, te pones en pie a duras penas. Haces una pausa para recobrar el aliento antes de introducirte en el túnel del norte.</p>
+      <p>Tus esfuerzos han conseguido levantar la puerta dejando espacio suficiente para que te deslices por debajo de ella. Gateando, llegas a la cámara que hay al otro lado y, cansado y dolorido, te pones en pie a duras penas. Haces una pausa para recobrar el aliento antes de introducirte en el túnel del norte.</p>
       <choice idref="sect187"><link-text>Pasa al 187</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2100,13 +2100,13 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>115</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Si la cerradura funciona del mismo modo que las fabricadas por los cerrajeros de Holmgard, sólo tienes que apretar una vez cada botón para abrir el panel. Pero ¿en qué orden debes apretarlos?</p>
-      <choice idref="sect123">Si aprietas el primer botón, después el segundo y por último el tercero, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect231">Si aprietas el segundo, después el tercero y por último el primero, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect213">Si aprietas el segundo, después el primero y por último el tercero, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect312">Si aprietas el tercero, después el primero y por último el segundo, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect321">Si aprietas el tercero, después el segundo y por último el primero, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect132">Si aprietas el primero, después el tercero y por último el segundo, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
+      <p>Si la cerradura funciona del mismo modo que las fabricadas por los cerrajeros de Holmgard, sólo tienes que apretar una vez cada botón para abrir el panel. Pero ¿en qué orden debes apretarlos?</p>
+      <choice idref="sect123">Si aprietas el primer botón, después el segundo y por último el tercero, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect231">Si aprietas el segundo, después el tercero y por último el primero, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect213">Si aprietas el segundo, después el primero y por último el tercero, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect312">Si aprietas el tercero, después el primero y por último el segundo, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect321">Si aprietas el tercero, después el segundo y por último el primero, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect132">Si aprietas el primero, después el tercero y por último el segundo, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2114,11 +2114,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>116</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Asombrado y horrorizado, contemplas cómo la mano da un salto y se eleva en el aire encima de ti. Luego extiende los dedos y desciende sobre tu cabeza.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect77">Si el total está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect198">Si está entre 3 y 6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect235">Si es 7 o más de 7, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
+      <p>Asombrado y horrorizado, contemplas cómo la mano da un salto y se eleva en el aire encima de ti. Luego extiende los dedos y desciende sobre tu cabeza.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect77">Si el total está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect198">Si está entre 3 y 6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect235">Si es 7 o más de 7, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2126,7 +2126,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>117</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las ratas no temen al agua. Se precipitan sobre ti, mordiéndole en la espalda mientras empujas el bote hacia las aguas heladas del lago. Saltas al interior del bote y, antes de empezar a remar, ahuyentas con rápidos movimientos a los más atrevidos de los roedores. Apenas te has alejado un centenar de metros de la orilla, cuando el bote se escora pesadamente hacia un lado. Las ratas han roído la madera por debajo de la línea de flotación y estás a punto de hundirte.</p>
+      <p>Las ratas no temen al agua. Se precipitan sobre ti, mordiéndole en la espalda mientras empujas el bote hacia las aguas heladas del lago. Saltas al interior del bote y, antes de empezar a remar, ahuyentas con rápidos movimientos a los más atrevidos de los roedores. Apenas te has alejado un centenar de metros de la orilla, cuando el bote se escora pesadamente hacia un lado. Las ratas han roído la madera por debajo de la línea de flotación y estás a punto de hundirte.</p>
       <choice idref="sect234">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect325">Si no la posees o no quieres usarla, <link-text>pasa al 325</link-text></choice>
      </data>
@@ -2136,7 +2136,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>118</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando rodeas con la mano la Piedra de la Ciencia, una oleada de energía le recorre el cuerpo (tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> recupera la puntuación original). Una nueva fuerza te aguza los sentidos y hace que desaparezca la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas. Ahora puedes mirar con más optimismo tu situación. Penetras en la columna de luz azul e inmediatamente te elevas en el aire, siguiendo de cerca a Lord Zahda, que se esfuerza por permanecer en el centro de la columna. Te tiene un miedo mortal y, al ver que le aproximas a él, desenvaina una daga y se da la vuelta para hacerte frente. Cuando estás a su alcance, le ataca con furia. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea.</p>
+      <p>Cuando rodeas con la mano la Piedra de la Ciencia, una oleada de energía le recorre el cuerpo (tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> recupera la puntuación original). Una nueva fuerza te aguza los sentidos y hace que desaparezca la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas. Ahora puedes mirar con más optimismo tu situación. Penetras en la columna de luz azul e inmediatamente te elevas en el aire, siguiendo de cerca a Lord Zahda, que se esfuerza por permanecer en el centro de la columna. Te tiene un miedo mortal y, al ver que le aproximas a él, desenvaina una daga y se da la vuelta para hacerte frente. Cuando estás a su alcance, le ataca con furia. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea.</p>
       <combat><enemy>Lord Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect200">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2146,10 +2146,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>119</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu habilidad básica del Kai de seguir un rastro te permite descubrir el de Tavig. Mientras deshaces lo andado, te formulas apremiantes preguntas. ¿Quién o qué es el Trakka? ¿De dónde han salido los Dhax? ¿Quién es ese Zahda del que Tavig ha hablado con tanto miedo?</p>
-      <p>De repente, tus pensamientos son interrumpidos por un grito que resuena en lo alto de una escalera directamente encima de ti. Allí aparece Tavig, agarrándose con las manos la cara ensangrentada. Está a punto de caer, cuando los dedos escamosos y verdes de una mano gigantesca salen de la oscuridad y le agarran. Tavig desaparece de tu vista, pero sus gritos se hacen más fuertes.</p>
+      <p>Tu habilidad básica del Kai de seguir un rastro te permite descubrir el de Tavig. Mientras deshaces lo andado, te formulas apremiantes preguntas. ¿Quién o qué es el Trakka? ¿De dónde han salido los Dhax? ¿Quién es ese Zahda del que Tavig ha hablado con tanto miedo?</p>
+      <p>De repente, tus pensamientos son interrumpidos por un grito que resuena en lo alto de una escalera directamente encima de ti. Allí aparece Tavig, agarrándose con las manos la cara ensangrentada. Está a punto de caer, cuando los dedos escamosos y verdes de una mano gigantesca salen de la oscuridad y le agarran. Tavig desaparece de tu vista, pero sus gritos se hacen más fuertes.</p>
       <choice idref="sect280">Si quieres subir la escalera e intentar salvarle, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect323">Si prefieres escapar en dirección contraria, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">Si prefieres escapar en dirección contraria, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2157,9 +2157,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>120</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El lobo se abalanza sobre tu pecho, desga-rrándote la túnica con sus garras y arrojándote al suelo con su monstruoso peso (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Sus colmillos relucen y su saliva fétida te salpica el rostro cuando tratas desesperadamente de librarte de sus mortíferas mandíbulas.</p>
-      <p>De repente suena un terrible alarido. El lobo se aparta asustado, con los ojos fijos en unos crepitantes chorros de fuego. En ese momento, una forma humana hace su aparición, gritando salvajemente y tambaleándose. El lobo aúlla y se aleja a todo correr, mientras la llameante figura avanza hacia ti, dando con los brazos violentos golpes a diestro y siniestro.</p>
-      <choice idref="sect72">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
+      <p>El lobo se abalanza sobre tu pecho, desga-rrándote la túnica con sus garras y arrojándote al suelo con su monstruoso peso (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Sus colmillos relucen y su saliva fétida te salpica el rostro cuando tratas desesperadamente de librarte de sus mortíferas mandíbulas.</p>
+      <p>De repente suena un terrible alarido. El lobo se aparta asustado, con los ojos fijos en unos crepitantes chorros de fuego. En ese momento, una forma humana hace su aparición, gritando salvajemente y tambaleándose. El lobo aúlla y se aleja a todo correr, mientras la llameante figura avanza hacia ti, dando con los brazos violentos golpes a diestro y siniestro.</p>
+      <choice idref="sect72">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect126">Si quieres defenderte, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect204">Si prefieres esquivar al fiero atacante y cruzar las llamas, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2169,8 +2169,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>121</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El tentáculo te levanta en vilo y a cada segundo que pasa te oprime con más fuerza, hasta que casi te corta la respiración. De repente, te arroja contra otro gigantesco canto que, abriendo una monstruosa mandíbula de la que chorrea una saliva nauseabunda, te traga entero.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un fatídico final.</choice>
+      <p>El tentáculo te levanta en vilo y a cada segundo que pasa te oprime con más fuerza, hasta que casi te corta la respiración. De repente, te arroja contra otro gigantesco canto que, abriendo una monstruosa mandíbula de la que chorrea una saliva nauseabunda, te traga entero.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un fatídico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2178,10 +2178,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>122</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te ves obligado a abrirte camino a brazo partido a través de la horda de criaturas que se amontonan en los escalones que conducen al malecón Del mismo suelo surgen arrastrándose criaturas: por doquier ves manos enlodadas y ennegrecidas que asoman por las grietas de la superficie del paredón rocoso tratando de escapar de Kazan-Oud.</p>
-      <p>Cerca de la base de los escalones, un grupo de repugnantes esclavos tiran de ti hacia abajo. Pagan caro su error, pero antes han logrado arrancarte la mochila de los hombros (tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> la mochila y todo lo que contiene).</p>
-      <p>Cuando llegas al malecón, estás cubierto de arriba abajo de la sangre de tus enemigos. Tienes un aspecto tan aterrador que nadie te ofrece resistencia y las criaturas se arrojan al lago antes que enfrentarse al temible guerrero de erguidas espaldas y piel blanca que ha matado a sus congéneres. Debajo de los escalones del malecón descubres un arco, tapiado por un lado y con una puerta de piedra cubierta de algas en el otro. Dentro encuentras una pequeña barca de mimbre y un remo.</p>
-      <p>Echas la barca al agua, te montas en ella y remas frenéticamente hacia el lejano resplandor del escudo de energía. Has superado los horrores de Kazan-Oud y el grito ensordecedor de la agonizante fortaleza resuena en tus oídos.</p>
+      <p>Te ves obligado a abrirte camino a brazo partido a través de la horda de criaturas que se amontonan en los escalones que conducen al malecón Del mismo suelo surgen arrastrándose criaturas: por doquier ves manos enlodadas y ennegrecidas que asoman por las grietas de la superficie del paredón rocoso tratando de escapar de Kazan-Oud.</p>
+      <p>Cerca de la base de los escalones, un grupo de repugnantes esclavos tiran de ti hacia abajo. Pagan caro su error, pero antes han logrado arrancarte la mochila de los hombros (tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> la mochila y todo lo que contiene).</p>
+      <p>Cuando llegas al malecón, estás cubierto de arriba abajo de la sangre de tus enemigos. Tienes un aspecto tan aterrador que nadie te ofrece resistencia y las criaturas se arrojan al lago antes que enfrentarse al temible guerrero de erguidas espaldas y piel blanca que ha matado a sus congéneres. Debajo de los escalones del malecón descubres un arco, tapiado por un lado y con una puerta de piedra cubierta de algas en el otro. Dentro encuentras una pequeña barca de mimbre y un remo.</p>
+      <p>Echas la barca al agua, te montas en ella y remas frenéticamente hacia el lejano resplandor del escudo de energía. Has superado los horrores de Kazan-Oud y el grito ensordecedor de la agonizante fortaleza resuena en tus oídos.</p>
       <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al 350</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2190,8 +2190,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>123</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando aprietas el tercer botón, oyes claramente un clic. El panel se desliza hasta abrirse del todo y puedes ver unos peldaños que conducen a una puerta reforzada con chapas de hierro.</p>
-      <choice idref="sect216">Si quieres entrar en el sarcófago, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando aprietas el tercer botón, oyes claramente un clic. El panel se desliza hasta abrirse del todo y puedes ver unos peldaños que conducen a una puerta reforzada con chapas de hierro.</p>
+      <choice idref="sect216">Si quieres entrar en el sarcófago, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect102">Si decides no entrar, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2200,10 +2200,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>124</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Concentrando tu habilidad del Magnakai en la Espada puedes conseguir que se eleve sobre el bloque de mármol y se dirija por el aire hacia ti.</p>
-      <choice idref="sect279">Si quieres utilizar tu Disciplina de Concentración de este modo, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect298">Si decides dejar la Espada donde está y abandonar la cámara por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect322">Si eliges salir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
+      <p>Concentrando tu habilidad del Magnakai en la Espada puedes conseguir que se eleve sobre el bloque de mármol y se dirija por el aire hacia ti.</p>
+      <choice idref="sect279">Si quieres utilizar tu Disciplina de Concentración de este modo, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect298">Si decides dejar la Espada donde está y abandonar la cámara por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect322">Si eliges salir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2211,9 +2211,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>125</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Su corazón late aún unas doce veces y después se para. Le cierras los párpados y le colocas su espada sobre el pecho, según la costumbre del país de Slovia cuando un guerrero sucumbe en la batalla.</p>
-      <choice idref="sect323">Si decides abandonar el cadáver y seguir adelante, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect227">Si deseas registrar el cadáver, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
+      <p>Su corazón late aún unas doce veces y después se para. Le cierras los párpados y le colocas su espada sobre el pecho, según la costumbre del país de Slovia cuando un guerrero sucumbe en la batalla.</p>
+      <choice idref="sect323">Si decides abandonar el cadáver y seguir adelante, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect227">Si deseas registrar el cadáver, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2221,7 +2221,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>126</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Lanzando un grito que te espeluzna, la criatura salta hacia ti tratando de estrangularte. La criatura es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de la Concentración, tendrás que multiplicar por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, debido a la gravedad de las quemaduras que sufres.</p>
+      <p>Lanzando un grito que te espeluzna, la criatura salta hacia ti tratando de estrangularte. La criatura es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de la Concentración, tendrás que multiplicar por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, debido a la gravedad de las quemaduras que sufres.</p>
       <combat><enemy>Hombre en llamas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect147">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2231,7 +2231,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>127</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Salvas la losa de un salto y te adentras en el sinuoso túnel. Un viento cálido y húmedo sopla a lo largo de ese pasadizo de abruptas paredes, llevando un olor rancio a azufre y podredumbre. Durante más de una hora avanzas por el túnel, saltando por encima de las piedras del accidentado suelo y procurando no pisar a gusanos azulnegruzcos que, cuando tu luz invade su oscuro mundo, se deslizan dentro de hendiduras de la roca.</p>
+      <p>Salvas la losa de un salto y te adentras en el sinuoso túnel. Un viento cálido y húmedo sopla a lo largo de ese pasadizo de abruptas paredes, llevando un olor rancio a azufre y podredumbre. Durante más de una hora avanzas por el túnel, saltando por encima de las piedras del accidentado suelo y procurando no pisar a gusanos azulnegruzcos que, cuando tu luz invade su oscuro mundo, se deslizan dentro de hendiduras de la roca.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -2242,10 +2242,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>Por fin el túnel desemboca en una cámara de forma oval. Una escalera cubierta de telas de araña asciende hasta una trampilla abierta en el techo. Por ella se filtra el pálido y familiar resplandor verdoso del escudo de energía. A los pies de la escalera yacen los restos desmoronados de un cuerpo revestido parcialmente por una armadura. La mano esquelética agarra aún una espada herrumbrosa y de la base del cráneo sobresale la empuñadura de hueso de una daga.</p>
+      <p>Por fin el túnel desemboca en una cámara de forma oval. Una escalera cubierta de telas de araña asciende hasta una trampilla abierta en el techo. Por ella se filtra el pálido y familiar resplandor verdoso del escudo de energía. A los pies de la escalera yacen los restos desmoronados de un cuerpo revestido parcialmente por una armadura. La mano esquelética agarra aún una espada herrumbrosa y de la base del cráneo sobresale la empuñadura de hueso de una daga.</p>
       <choice idref="sect93">Si decides subir la escalera hasta la trampilla abierta, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect199">Si eliges examinar más detenidamente los restos del cadáver, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect318">Si prefieres abandonar la cámara y continuar avanzando por el túnel, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect199">Si eliges examinar más detenidamente los restos del cadáver, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect318">Si prefieres abandonar la cámara y continuar avanzando por el túnel, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2253,11 +2253,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>128</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando las llamas se apagan y el humo se aclara, ves a la mano que, ennegrecida, yace en el suelo junto a la base del pedestal. Con horror y asombro observas que comienza a moverse, flexionando a sacudidas los dedos carbonizados. Casi no das crédito a tus ojos al contemplar cómo se eleva en el aire y planea sobre ti. Después extiende los dedos y se lanza en picado sobre tu cabeza.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect77">Si el total es 0 ó 1, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect198">Si está entre 2 y 6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect235">Si es 7 o más de 7, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando las llamas se apagan y el humo se aclara, ves a la mano que, ennegrecida, yace en el suelo junto a la base del pedestal. Con horror y asombro observas que comienza a moverse, flexionando a sacudidas los dedos carbonizados. Casi no das crédito a tus ojos al contemplar cómo se eleva en el aire y planea sobre ti. Después extiende los dedos y se lanza en picado sobre tu cabeza.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect77">Si el total es 0 ó 1, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect198">Si está entre 2 y 6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect235">Si es 7 o más de 7, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2266,11 +2266,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <data>
       <p>Compruebas que las hierbas son hojas trituradas de adgana, una planta que crece en abundancia en las colinas Bavari al norte de Dessi. Una dosis de estas hierbas es suficiente para aumentar en 6 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante una pelea.</p>
-      <p>Sin embargo, la mayoría de los guerreros profesionales evitan tomar adgana y su consumo está prohibido por la ley en los Lastlands porque produce adicción. Si decides tomar esta poción antes de un combate, existe una pequeña probabilidad de que te hagas adicto. Al terminar el combate, debes elegir al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el número que obtienes es 0 ó 1, te has vuelto adicto y tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuye en 4 puntos. Esta disminución es una pérdida permanente en tu puntuación básica de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Si se presenta una segunda oportunidad de tomar otra dosis de adgana, su efecto en esta ocasión será sólo la mitad que el de la primera dosis (es decir, incrementará tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos en vez de 6).</p>
-      <choice idref="sect83">Si ahora quieres examinar el sarcófago, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect323">Si deseas entrar en el túnel por el que han aparecido las bestias, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect201">Si prefieres salir de la sala por el otro túnel, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
+      <p>Sin embargo, la mayoría de los guerreros profesionales evitan tomar adgana y su consumo está prohibido por la ley en los Lastlands porque produce adicción. Si decides tomar esta poción antes de un combate, existe una pequeña probabilidad de que te hagas adicto. Al terminar el combate, debes elegir al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el número que obtienes es 0 ó 1, te has vuelto adicto y tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuye en 4 puntos. Esta disminución es una pérdida permanente en tu puntuación básica de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Si se presenta una segunda oportunidad de tomar otra dosis de adgana, su efecto en esta ocasión será sólo la mitad que el de la primera dosis (es decir, incrementará tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos en vez de 6).</p>
+      <choice idref="sect83">Si ahora quieres examinar el sarcófago, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">Si deseas entrar en el túnel por el que han aparecido las bestias, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect201">Si prefieres salir de la sala por el otro túnel, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2278,8 +2278,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>130</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Miras fijamente a los negros ojos de la criatura y le ordenas que cese en su ataque. Al instante, el viscoso gusano se alza agitando en el aire las cortas patas y agonizando, pues tu orden le quema el sensible y vulnerable cerebro. Retorciéndose, su cabeza desaparece en la niebla. Después suena un crujido ensordecedor y un rayo azul rodea como una serpiente el cuello de la criatura, llenando el corredor de un fuerte hedor a carne quemada. La criatura se contorsiona violentamente durante unos minutos y, cuando su horrible danza termina, ha desaparecido el dosel de niebla. Encima de ti descubres una pasarela con una plataforma de observación.</p>
-      <choice idref="sect294">Si quieres trepar al cadáver del gusano y desde él subir a la plataforma, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
+      <p>Miras fijamente a los negros ojos de la criatura y le ordenas que cese en su ataque. Al instante, el viscoso gusano se alza agitando en el aire las cortas patas y agonizando, pues tu orden le quema el sensible y vulnerable cerebro. Retorciéndose, su cabeza desaparece en la niebla. Después suena un crujido ensordecedor y un rayo azul rodea como una serpiente el cuello de la criatura, llenando el corredor de un fuerte hedor a carne quemada. La criatura se contorsiona violentamente durante unos minutos y, cuando su horrible danza termina, ha desaparecido el dosel de niebla. Encima de ti descubres una pasarela con una plataforma de observación.</p>
+      <choice idref="sect294">Si quieres trepar al cadáver del gusano y desde él subir a la plataforma, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect46">Si prefieres trepar sobre el gusano muerto y seguir por el corredor, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2288,7 +2288,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>131</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cortas los últimos hilos para librarte de las mortíferas telas de araña y subes corriendo las escaleras que te separan del portillo abierto. Descubres que durante la pelea has perdido un arma y un objeto de la mochila (tacha el arma que elijas y el segundo objeto de la lista de artículos de la mochila).</p>
+      <p>Cortas los últimos hilos para librarte de las mortíferas telas de araña y subes corriendo las escaleras que te separan del portillo abierto. Descubres que durante la pelea has perdido un arma y un objeto de la mochila (tacha el arma que elijas y el segundo objeto de la lista de artículos de la mochila).</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -2299,7 +2299,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>Te encuentras en las ruinas de un pequeño almacén. A través del cristal roto de una solitaria ventana puedes ver la lúgubre silueta de unas almenas derruidas y una torre ennegrecida por el fuego. Estás contemplando los restos de Kazan-Oud.</p>
+      <p>Te encuentras en las ruinas de un pequeño almacén. A través del cristal roto de una solitaria ventana puedes ver la lúgubre silueta de unas almenas derruidas y una torre ennegrecida por el fuego. Estás contemplando los restos de Kazan-Oud.</p>
       <choice idref="sect27"><link-text>Pasa al 27</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2308,8 +2308,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>132</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los botones permanecen oprimidos, pero no parece que suceda nada. Estás a punto de desistir de tu intento de entrar en el sarcófago, cuando suena claramente un clic. El panel se desliza hasta abrirse del todo, dejándote ver un tramo de escalones que desciende hacia una gran puerta de madera, reforzada con remaches y chapas de hierro.</p>
-      <choice idref="sect37">Si eliges entrar en el sarcófago, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
+      <p>Los botones permanecen oprimidos, pero no parece que suceda nada. Estás a punto de desistir de tu intento de entrar en el sarcófago, cuando suena claramente un clic. El panel se desliza hasta abrirse del todo, dejándote ver un tramo de escalones que desciende hacia una gran puerta de madera, reforzada con remaches y chapas de hierro.</p>
+      <choice idref="sect37">Si eliges entrar en el sarcófago, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect102">Si decides no entrar, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2318,11 +2318,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>133</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Desesperadamente, utilizas tu Disciplina de la Medicina en un intento de salvar la vida del guerrero. Aplicas tu poder a las heridas abiertas que le desfiguran el rostro y el cuello. Logras contener la hemorragia y su pulso se vuelve más firme, pero sabes que es una mejoría pasajera. Se ha roto la columna vertebral y en esta hostil fortaleza no hay esperanza de salvación para alguien que sufre una lesión tan grave. Recobra la conciencia y se esfuerza por hablar:</p>
-         <p>-Nórdico, ten cuidado con el laberinto.... el verde... significa... muerte.</p>
-      <p>Esto es todo lo que consigue decir antes de sumirse en el sueño eterno. Le cierras los párpados y le colocas su espada sobre el pecho, como es costumbre en el país de Slovia cuando un valiente guerrero sucumbe en la batalla.</p>
-      <choice idref="sect323">Si decides abandonar el cadáver y seguir adelante, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect227">Si deseas registrar el cadáver, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
+      <p>Desesperadamente, utilizas tu Disciplina de la Medicina en un intento de salvar la vida del guerrero. Aplicas tu poder a las heridas abiertas que le desfiguran el rostro y el cuello. Logras contener la hemorragia y su pulso se vuelve más firme, pero sabes que es una mejoría pasajera. Se ha roto la columna vertebral y en esta hostil fortaleza no hay esperanza de salvación para alguien que sufre una lesión tan grave. Recobra la conciencia y se esfuerza por hablar:</p>
+         <p>-Nórdico, ten cuidado con el laberinto.... el verde... significa... muerte.</p>
+      <p>Esto es todo lo que consigue decir antes de sumirse en el sueño eterno. Le cierras los párpados y le colocas su espada sobre el pecho, como es costumbre en el país de Slovia cuando un valiente guerrero sucumbe en la batalla.</p>
+      <choice idref="sect323">Si decides abandonar el cadáver y seguir adelante, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect227">Si deseas registrar el cadáver, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2330,7 +2330,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>134</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te aprovechas del poder que se dirige contra ti, cargando tu Acometida Psíquica con las ondas de energía que sacuden tu escudo mental. Con un inmenso esfuerzo de voluntad lanzas choques energéticos contra la mano. Las vibraciones extraen fuerza de la misma mano, desencadenando una reacción explosiva que no puede ser invertida. De repente se produce un blanco destello y la mano se desintegra en miles de diminutos fragmentos. Estás aturdido por la fatiga del cómbale psíquico (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero te sientes orgulloso de tu incruenta victoria.</p>
+      <p>Te aprovechas del poder que se dirige contra ti, cargando tu Acometida Psíquica con las ondas de energía que sacuden tu escudo mental. Con un inmenso esfuerzo de voluntad lanzas choques energéticos contra la mano. Las vibraciones extraen fuerza de la misma mano, desencadenando una reacción explosiva que no puede ser invertida. De repente se produce un blanco destello y la mano se desintegra en miles de diminutos fragmentos. Estás aturdido por la fatiga del cómbale psíquico (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero te sientes orgulloso de tu incruenta victoria.</p>
       <choice idref="sect334"><link-text>Pasa al 334</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2339,11 +2339,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>135</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un relámpago en zigzag ilumina el tejado ruinoso de Kazan-Oud que, durante un segundo, parece el esqueleto de un lagarto gigantesco. A la luz de otro relámpago divisas los centenares de ventanas de la fortaleza que te miran como ojos vacíos, bordeados de fragmentos de cristales rotos. Una hilera de gárgolas talladas en piedra adornan los negros muros sobresaliendo por encima del malecón. Sujetas a sus bocas hay argollas de hierro oxidado, de las que cuelgan cuerdas manchadas de cieno. Junto al malecón, el agua tiene profundidad suficiente como para que atraque un barco de gran calado, pero el oleaje te hace cada vez más difícil controlar la pequeña embarcación.</p>
-      <p>Sientes un nudo en el estómago cuando las olas amenazan con estrellarte contra el malecón.</p>
-      <choice idref="sect57">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>
+      <p>Un relámpago en zigzag ilumina el tejado ruinoso de Kazan-Oud que, durante un segundo, parece el esqueleto de un lagarto gigantesco. A la luz de otro relámpago divisas los centenares de ventanas de la fortaleza que te miran como ojos vacíos, bordeados de fragmentos de cristales rotos. Una hilera de gárgolas talladas en piedra adornan los negros muros sobresaliendo por encima del malecón. Sujetas a sus bocas hay argollas de hierro oxidado, de las que cuelgan cuerdas manchadas de cieno. Junto al malecón, el agua tiene profundidad suficiente como para que atraque un barco de gran calado, pero el oleaje te hace cada vez más difícil controlar la pequeña embarcación.</p>
+      <p>Sientes un nudo en el estómago cuando las olas amenazan con estrellarte contra el malecón.</p>
+      <choice idref="sect57">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect203">Si quieres dejar de remar e intentar agarrarte a una de las cuerdas, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect325">Si decides abandonar el bote y nadar hacia unas rocas que hay más al oeste, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect325">Si decides abandonar el bote y nadar hacia unas rocas que hay más al oeste, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2351,7 +2351,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>136</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto golpeas a la mano, cesa su ataque psíquico. Aunque tu golpe no le ha causado ninguna herida visible, la mano se vuelve repentinamente fláccida y cae al suelo cerca de la base del pedestal.</p>
+      <p>En cuanto golpeas a la mano, cesa su ataque psíquico. Aunque tu golpe no le ha causado ninguna herida visible, la mano se vuelve repentinamente fláccida y cae al suelo cerca de la base del pedestal.</p>
       <choice idref="sect116">Si deseas atacarla de nuevo, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect103">Si decides dejarla y cruzar entre las dos columnas verdes para seguir por el pasadizo que hay al otro lado, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2362,14 +2362,14 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect137-1-foot" idref="sect137-1">
-       <p>Si aún tienes alguna flecha en tu Carcaj, las habrás perdido en tu huída, por lo que debes borrarlas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (cf. <a idref="sect7">Sección 7</a>).</p>
+       <p>Si aún tienes alguna flecha en tu Carcaj, las habrás perdido en tu huída, por lo que debes borrarlas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (cf. <a idref="sect7">Sección 7</a>).</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Con toda tu fuerza de voluntad ordenas a la culebra que no se acerque más. Su gran ojo te dirige una mirada gélida y la raja de su pupila se estrecha y se dilata a cada latido de su malvado corazón. La cabeza se balancea encima de ti, dudando si atacarte o no. pues tu Disciplina del Magnakai ha sembrado la vacilación en su mente, bloqueando el deseo primario de arremeter contra ti y devorar tu cuerpo de sangre caliente. Mientras el monstruo oscila de un lado a otro, vislumbras en la pared opuesta un pequeño túnel, que la culebra y su nido te ocultaban. La vista de este posible medio de escape dispersa momentáneamente tu concentración: la culebra se estira hacia adelante para embestirte. Pero tu rapidez de reflejos le salva de sus venenosos colmillos. De mala gana la culebra obedece tu orden y se retira al centro de la cámara, donde se echa haciéndose un ovillo como si fuera a dormir.<a id="sect137-1" idref="sect137-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>Con toda tu fuerza de voluntad ordenas a la culebra que no se acerque más. Su gran ojo te dirige una mirada gélida y la raja de su pupila se estrecha y se dilata a cada latido de su malvado corazón. La cabeza se balancea encima de ti, dudando si atacarte o no. pues tu Disciplina del Magnakai ha sembrado la vacilación en su mente, bloqueando el deseo primario de arremeter contra ti y devorar tu cuerpo de sangre caliente. Mientras el monstruo oscila de un lado a otro, vislumbras en la pared opuesta un pequeño túnel, que la culebra y su nido te ocultaban. La vista de este posible medio de escape dispersa momentáneamente tu concentración: la culebra se estira hacia adelante para embestirte. Pero tu rapidez de reflejos le salva de sus venenosos colmillos. De mala gana la culebra obedece tu orden y se retira al centro de la cámara, donde se echa haciéndose un ovillo como si fuera a dormir.<a id="sect137-1" idref="sect137-1-foot" class="footnote" /></p>
       <choice idref="sect219">Si decides atacar a la culebra, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect260">Si eliges bordearla y entrar en el túnel, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect260">Si eliges bordearla y entrar en el túnel, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2377,11 +2377,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>138</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Empuñas el arma y asestas un poderoso golpe al cristal negro. Éste se parte en dos, perdiendo su oscuro poder y salpicándote con ardientes chispas. Los fragmentos se precipitan en el foso que rodea el trono de Zahda, apagando las llamas.</p>
-      <p>-Maldito seas, Señor del Kai -grita Lord Zahda saltando de detrás del trono y blandiendo una vara de platino.</p>
-      <p>Desafiantemente te apunta con la vara a la cabeza y pronuncia un conjuro, pero el poder al que llama ya no obedece a su grito. En las profundidades del foso empieza a retumbar un terrible rugido. El suelo tiembla y una erupción de llamas ilumina todo el salón: es lava líquida arrojada hacia lo alto. Zahda retrocede tambaleándose. El terror se refleja en su rostro. Con rápidos movimientos se arrodilla delante del trono y toca con los dedos un pentagrama grabado en oro. Sobre el estruendo de la destrucción se oye otro sonido, como el tintineo de miles de campanillas, y encima del trono aparece una columna de luz azul que desciende sobre Lord Zahda y le envuelve por completo. Elevado por manos invisibles. Zahda sube por el aire.</p>
-      <choice idref="sect118">Si quieres agarrar la Piedra de la Ciencia y penetrar tú también en la columna de luz azul, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect250">Si quieres agarrar la Piedra de la Ciencia y escapar por el túnel de acero, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
+      <p>Empuñas el arma y asestas un poderoso golpe al cristal negro. Éste se parte en dos, perdiendo su oscuro poder y salpicándote con ardientes chispas. Los fragmentos se precipitan en el foso que rodea el trono de Zahda, apagando las llamas.</p>
+      <p>-Maldito seas, Señor del Kai -grita Lord Zahda saltando de detrás del trono y blandiendo una vara de platino.</p>
+      <p>Desafiantemente te apunta con la vara a la cabeza y pronuncia un conjuro, pero el poder al que llama ya no obedece a su grito. En las profundidades del foso empieza a retumbar un terrible rugido. El suelo tiembla y una erupción de llamas ilumina todo el salón: es lava líquida arrojada hacia lo alto. Zahda retrocede tambaleándose. El terror se refleja en su rostro. Con rápidos movimientos se arrodilla delante del trono y toca con los dedos un pentagrama grabado en oro. Sobre el estruendo de la destrucción se oye otro sonido, como el tintineo de miles de campanillas, y encima del trono aparece una columna de luz azul que desciende sobre Lord Zahda y le envuelve por completo. Elevado por manos invisibles. Zahda sube por el aire.</p>
+      <choice idref="sect118">Si quieres agarrar la Piedra de la Ciencia y penetrar tú también en la columna de luz azul, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect250">Si quieres agarrar la Piedra de la Ciencia y escapar por el túnel de acero, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2389,9 +2389,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>139</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El suelo del túnel que se dirige hacia el norte está cubierto por miles de huellas de pequeños animales. Ratas, ratones, gusanos y culebras, habitantes comunes de las cuevas subterráneas, han dejado sus rastros sobre la mugre que recubre las losas de piedra. En cambio, en el túnel que conduce hacia el este no existen semejantes marcas. El suelo está en él liso y sin una mota de polvo que ensucie las piedras grises. Tu intuición le advierte que ese túnel no es lo que parece.</p>
-      <choice idref="sect101">Si deseas entrar en el túnel del este, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect187">Si prefieres internarte en el túnel del norte, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
+      <p>El suelo del túnel que se dirige hacia el norte está cubierto por miles de huellas de pequeños animales. Ratas, ratones, gusanos y culebras, habitantes comunes de las cuevas subterráneas, han dejado sus rastros sobre la mugre que recubre las losas de piedra. En cambio, en el túnel que conduce hacia el este no existen semejantes marcas. El suelo está en él liso y sin una mota de polvo que ensucie las piedras grises. Tu intuición le advierte que ese túnel no es lo que parece.</p>
+      <choice idref="sect101">Si deseas entrar en el túnel del este, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect187">Si prefieres internarte en el túnel del norte, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2399,7 +2399,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>140</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al estar tus sentidos agudizados por la amenaza de una espantosa muerte, descubres rápidamente un rayo de luz que cruza el pasadizo delante de ti a la altura de las rodillas.</p>
+      <p>Al estar tus sentidos agudizados por la amenaza de una espantosa muerte, descubres rápidamente un rayo de luz que cruza el pasadizo delante de ti a la altura de las rodillas.</p>
       <choice idref="sect155">Si quieres saltar por encima del rayo, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect94">Si prefieres atravesarlo, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2409,10 +2409,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>141</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te limpias el sudor de la pelea con la mugrienta manga y te das media vuelta. Pero, al hacerlo, tropiezas con algo que hay en el suelo. A primera vista parece una maza, pero un examen más detenido te revela que es una delgada vara de plata con una bola de color anaranjado en uno de sus extremos, Es demasiado delicada para poder utilizarla como arma en la manera normal.</p>
-      <choice idref="sect25">Si has completado el Circulo de la Ciencia del Espíritu, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+      <p>Te limpias el sudor de la pelea con la mugrienta manga y te das media vuelta. Pero, al hacerlo, tropiezas con algo que hay en el suelo. A primera vista parece una maza, pero un examen más detenido te revela que es una delgada vara de plata con una bola de color anaranjado en uno de sus extremos, Es demasiado delicada para poder utilizarla como arma en la manera normal.</p>
+      <choice idref="sect25">Si has completado el Circulo de la Ciencia del Espíritu, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect223">Si deseas agarrar el Cetro de plata, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect308">Si prefieres dejarlo donde está y marcharte de allí, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect308">Si prefieres dejarlo donde está y marcharte de allí, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2421,12 +2421,12 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect142-1-foot" idref="sect142-1">
-       <p>Debes vencer el combate antes de pasar a ninguna otra sección.</p>
+       <p>Debes vencer el combate antes de pasar a ninguna otra sección.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Al final del corredor que conduce al bloque de celdas hay una escalera que desciende a un nivel inferior y que está vigilada por una criatura de rostro feroz armada con un hacha.</p>
+      <p>Al final del corredor que conduce al bloque de celdas hay una escalera que desciende a un nivel inferior y que está vigilada por una criatura de rostro feroz armada con un hacha.</p>
 
       <illustration class="float">
         <meta>
@@ -2440,7 +2440,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
       <combat><enemy>Carcelero</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect238">Si vences en tres asaltos o menos de tres, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect212">Si la lucha dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 212</link-text>.<a id="sect142-1" idref="sect142-1-foot" class="footnote"/></choice>
+      <choice idref="sect212">Si la lucha dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 212</link-text>.<a id="sect142-1" idref="sect142-1-foot" class="footnote"/></choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2448,9 +2448,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>143</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La lengua se dobla detrás de ti y se le enrolla alrededor del cuello, apretándolo con dos vueltas. Después, de un brusco tirón, te saca de la fisura y te arrastra lentamente hacia su espantosa boca.</p>
-      <p>El dolor y el miedo dejan paso en ti a una ciega desesperación cuando sientes en el rostro el fétido aliento de la criatura.</p>
-      <choice idref="sect10">Si tienes algún Petardo, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>
+      <p>La lengua se dobla detrás de ti y se le enrolla alrededor del cuello, apretándolo con dos vueltas. Después, de un brusco tirón, te saca de la fisura y te arrastra lentamente hacia su espantosa boca.</p>
+      <p>El dolor y el miedo dejan paso en ti a una ciega desesperación cuando sientes en el rostro el fétido aliento de la criatura.</p>
+      <choice idref="sect10">Si tienes algún Petardo, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect317">Si posees la Espada del Sol, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect331">Si no tienes ninguno de estos objetos especiales, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2460,8 +2460,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>144</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Avanzas por el túnel hasta que llegas a un muro sin salida. El resplandor rojo que has visto antes sale por una estrecha hendidura en forma de flecha. A través de ella contemplas una vista horripilante. Un cráter cavernoso formado de hierro negro desciende en gradas circulares hasta un suelo rojizo situado a gran profundidad. Centenares de figuras se acumulan en cada nivel, arrastrando vagonetas y subiendo monstruosas máquinas para largas rampas y vías de unión. Otras figuras vestidas de negro golpean y maldicen a las primeras. El calor y el humo que emanan a través de la hendidura te impiden ver con mayor claridad.</p>
-      <p>De repente cae del techo una sólida plancha de hierro cerrando la hendidura. Retrocedes y te das media vuelta para alejarte de allí, pero delante de ti ves entre humo otra pared de hierro que te impide el paso.</p>
+      <p>Avanzas por el túnel hasta que llegas a un muro sin salida. El resplandor rojo que has visto antes sale por una estrecha hendidura en forma de flecha. A través de ella contemplas una vista horripilante. Un cráter cavernoso formado de hierro negro desciende en gradas circulares hasta un suelo rojizo situado a gran profundidad. Centenares de figuras se acumulan en cada nivel, arrastrando vagonetas y subiendo monstruosas máquinas para largas rampas y vías de unión. Otras figuras vestidas de negro golpean y maldicen a las primeras. El calor y el humo que emanan a través de la hendidura te impiden ver con mayor claridad.</p>
+      <p>De repente cae del techo una sólida plancha de hierro cerrando la hendidura. Retrocedes y te das media vuelta para alejarte de allí, pero delante de ti ves entre humo otra pared de hierro que te impide el paso.</p>
       <choice idref="sect37"><link-text>Pasa al 37</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2470,8 +2470,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>145</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Separando las dos mitades de la Esfera de Fuego, acercas la llama mágica a la transparente piel. Rápidamente se abre en ésta un agujero por el que penetra una ráfaga de aire fresco en la burbuja, desgarrando su piel de arriba abajo. Sosteniendo delante de ti la Esfera de Fuego, te abres camino a través del resto de las burbujas: cuando la llama toca su piel gelatinosa, explotan y caen al suelo hechas jirones.</p>
-      <p>Avanzas atento a la menor señal de peligro. Una sombra que divisas en el suelo a lo lejos te pone en guardia. Pronto tu temor se convierte en consternación cuando descubres que es un profundo foso de unos nueve metros de ancho que atraviesa el corredor de lado a lado. Un repentino resplandor en la niebla sobre tu cabeza te anuncia el regreso de la odiada calavera.</p>
+      <p>Separando las dos mitades de la Esfera de Fuego, acercas la llama mágica a la transparente piel. Rápidamente se abre en ésta un agujero por el que penetra una ráfaga de aire fresco en la burbuja, desgarrando su piel de arriba abajo. Sosteniendo delante de ti la Esfera de Fuego, te abres camino a través del resto de las burbujas: cuando la llama toca su piel gelatinosa, explotan y caen al suelo hechas jirones.</p>
+      <p>Avanzas atento a la menor señal de peligro. Una sombra que divisas en el suelo a lo lejos te pone en guardia. Pronto tu temor se convierte en consternación cuando descubres que es un profundo foso de unos nueve metros de ancho que atraviesa el corredor de lado a lado. Un repentino resplandor en la niebla sobre tu cabeza te anuncia el regreso de la odiada calavera.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -2485,10 +2485,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
       <blockquote>
        <p>
          <line><ch.lsquot/>El puente frente a ti tu vista reta,</line>
-         <line>encuéntralo o ¡quédate y pelea!<ch.rsquot/></line>
+         <line>encuéntralo o ¡quédate y pelea!<ch.rsquot/></line>
        </p>
       </blockquote>
-      <choice idref="sect39">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica o la Adivinación, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect39">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica o la Adivinación, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect261">Si no dominas ninguna de estas dos habilidades, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2497,7 +2497,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>146</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Lo primero que notas en el guerrero es la ausencia de heridas: su armadura no presenta cortes hechos por espada ni agujeros causados por flechas. Si no fuera por el inconfundible hedor de la muerte, creerías que está durmiendo. Das la vuelta al cadáver para verle la cara y retrocedes aterrado ante lo que descubres. Al rostro le faltan los ojos, que han dejado dos horribles cuencas vacías; la lengua, negra e hinchada, le cuelga fuera de la boca y por los bordes de ésta rezuma un denso fluido verdoso. Con el estómago revuelto abandonas el cadáver y te introduces por el pasadizo secreto.</p>
+      <p>Lo primero que notas en el guerrero es la ausencia de heridas: su armadura no presenta cortes hechos por espada ni agujeros causados por flechas. Si no fuera por el inconfundible hedor de la muerte, creerías que está durmiendo. Das la vuelta al cadáver para verle la cara y retrocedes aterrado ante lo que descubres. Al rostro le faltan los ojos, que han dejado dos horribles cuencas vacías; la lengua, negra e hinchada, le cuelga fuera de la boca y por los bordes de ésta rezuma un denso fluido verdoso. Con el estómago revuelto abandonas el cadáver y te introduces por el pasadizo secreto.</p>
       <choice idref="sect11"><link-text>Pasa al 11</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2506,7 +2506,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>147</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un montón de cenizas es todo lo que queda del hombre en llamas. Después, tan súbitamente como aparecieron, los chorros de fuego se apagan, dejando en el pasadizo delante de ti un brillante y caliente vaho. Encima de ti resuena una risa fría y distante que te hace maldecir a Lord Zahda y su mortal laberinto.</p>
+      <p>Un montón de cenizas es todo lo que queda del hombre en llamas. Después, tan súbitamente como aparecieron, los chorros de fuego se apagan, dejando en el pasadizo delante de ti un brillante y caliente vaho. Encima de ti resuena una risa fría y distante que te hace maldecir a Lord Zahda y su mortal laberinto.</p>
       <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2521,7 +2521,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Los huevos están calientes y a través de las cáscaras sientes ligeros movimientos en su interior. Los apartas con cuidado y entre los desechos de la nidada descubres varios objetos de interés:</p>
+      <p>Los huevos están calientes y a través de las cáscaras sientes ligeros movimientos en su interior. Los apartas con cuidado y entre los desechos de la nidada descubres varios objetos de interés:</p>
       <ul>
        <li>MAZA (Armas).</li>
        <li>CHALECO DE MALLA (Objetos especiales). Al llevarlo puesto, suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
@@ -2530,12 +2530,12 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        <li>MANTA (Objetos de la mochila).</li>
        <li>BOTELLA DE VINO (Objetos de la mochila). </li>
        <li>DAGA (Armas).</li>
-       <li>POSICIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la mochila). Restablece 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al tomarla. Hay cantidad suficiente para una dosis.</li>
+       <li>POSICIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la mochila). Restablece 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al tomarla. Hay cantidad suficiente para una dosis.</li>
       </ul>
-      <p>Si te apoderas de alguno de estos objetos, haz los cambios correspondientes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.<a id="sect148-1" idref="sect148-1-foot" class="footnote"/></p>
-      <p>El ruido de un cerrojo al ser descorrido y el crujido de los goznes de una puerta resuenan en la cámara a tu espalda, haciendo que se te acelere el pulso. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect63">Si el número que obtienes está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect346">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
+      <p>Si te apoderas de alguno de estos objetos, haz los cambios correspondientes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.<a id="sect148-1" idref="sect148-1-foot" class="footnote"/></p>
+      <p>El ruido de un cerrojo al ser descorrido y el crujido de los goznes de una puerta resuenan en la cámara a tu espalda, haciendo que se te acelere el pulso. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect63">Si el número que obtienes está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect346">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2543,11 +2543,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>149</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Lord Zahda lanza un alarido inhumano cuando tu golpe mortal le destroza el negro corazón. Levanta la mano ganchuda hacia el techo en gesto suplicante y cae pesadamente de rodillas. Su maldición enmudece al inundársele de sangre la garganta. Su ojo izquierdo destella por un segundo, después se extingue de repente, como una vela que reverbera en la tormenta antes de ser apagada por la lluvia. Resbala y desde el pináculo se precipita en el foso, donde es devorado por las voraces llamas.</p>
-      <p>Corres hacia el trono y asestas con tu arma un potente golpe al cristal negro. La gema se parte en dos, perdiendo su oscuro poder y salpicándote con ardientes chispas. Los fragmentos caen en el foso sofocando las llamas.</p>
-      <p>En las profundidades del foso empieza a retumbar un terrible rugido. El pináculo se tambalea y una erupción de fuego ilumina todo el salón: es lava líquida arrojada a lo alto.</p>
-      <choice idref="sect250">Si quieres apoderarte de la Piedra de la Ciencia y escapar por el túnel de acero, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect267">Si prefieres apoderarte de la Piedra de la Ciencia y buscar otra forma de huir del Salón del Trono, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
+      <p>Lord Zahda lanza un alarido inhumano cuando tu golpe mortal le destroza el negro corazón. Levanta la mano ganchuda hacia el techo en gesto suplicante y cae pesadamente de rodillas. Su maldición enmudece al inundársele de sangre la garganta. Su ojo izquierdo destella por un segundo, después se extingue de repente, como una vela que reverbera en la tormenta antes de ser apagada por la lluvia. Resbala y desde el pináculo se precipita en el foso, donde es devorado por las voraces llamas.</p>
+      <p>Corres hacia el trono y asestas con tu arma un potente golpe al cristal negro. La gema se parte en dos, perdiendo su oscuro poder y salpicándote con ardientes chispas. Los fragmentos caen en el foso sofocando las llamas.</p>
+      <p>En las profundidades del foso empieza a retumbar un terrible rugido. El pináculo se tambalea y una erupción de fuego ilumina todo el salón: es lava líquida arrojada a lo alto.</p>
+      <choice idref="sect250">Si quieres apoderarte de la Piedra de la Ciencia y escapar por el túnel de acero, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect267">Si prefieres apoderarte de la Piedra de la Ciencia y buscar otra forma de huir del Salón del Trono, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2555,10 +2555,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>150</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al principio, subir los peldaños rotos y salvar los huecos dejados por los que faltan no te plantea ningún problema que tu agilidad y habilidad no puedan superar. Pero al acercarte a lo alto de la escalera te encuentras de repente delante de un espacio vacío de más de seis metros de longitud.</p>
-      <choice idref="sect255">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración y quieres usarla, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
+      <p>Al principio, subir los peldaños rotos y salvar los huecos dejados por los que faltan no te plantea ningún problema que tu agilidad y habilidad no puedan superar. Pero al acercarte a lo alto de la escalera te encuentras de repente delante de un espacio vacío de más de seis metros de longitud.</p>
+      <choice idref="sect255">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración y quieres usarla, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect310">Si tienes una cuerda, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect211">Si no posees la Disciplina de la Concentración ni una cuerda, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect211">Si no posees la Disciplina de la Concentración ni una cuerda, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2566,8 +2566,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>151</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te abres camino a través de las burbujas con tanta facilidad como si fueran telas de araña. Cuando pinchas con la espada sus pieles gelatinosas, estallan y caen al suelo hechas jirones.</p>
-      <p>Avanzas atento a la menor señal de peligro. Una sombra que divisas a lo lejos en el suelo te pone en guardia. Tu temor pronto se convierte en consternación al acercarte y ver que es un profundo foso que se extiende a todo lo ancho del corredor. No parece que haya ningún puente que lo cruce. Mirando al otro lado, que se encuentra a una distancia de más de nueve metros, te das cuenta de que te enfrentas a algo imposible. Un repentino resplandor en el neblinoso techo le anuncia el retorno de la calavera.</p>
+      <p>Te abres camino a través de las burbujas con tanta facilidad como si fueran telas de araña. Cuando pinchas con la espada sus pieles gelatinosas, estallan y caen al suelo hechas jirones.</p>
+      <p>Avanzas atento a la menor señal de peligro. Una sombra que divisas a lo lejos en el suelo te pone en guardia. Tu temor pronto se convierte en consternación al acercarte y ver que es un profundo foso que se extiende a todo lo ancho del corredor. No parece que haya ningún puente que lo cruce. Mirando al otro lado, que se encuentra a una distancia de más de nueve metros, te das cuenta de que te enfrentas a algo imposible. Un repentino resplandor en el neblinoso techo le anuncia el retorno de la calavera.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -2581,11 +2581,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
       <blockquote>
        <p>
          <line><ch.lsquot/>El puente frente a ti tu vista reta,</line>
-         <line>encuéntralo o ¡quédate y pelea!<ch.rsquot/></line>
+         <line>encuéntralo o ¡quédate y pelea!<ch.rsquot/></line>
        </p>
       </blockquote>
 
-      <choice idref="sect39">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica o la Adivinación, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect39">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica o la Adivinación, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect261">Si no dominas ninguna de estas dos habilidades, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2594,8 +2594,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>152</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu flecha da en el blanco, hundiéndose en el costado de otra criatura. Esta retrocede y se retuerce con horribles sacudidas y contorsiones de dolor. Las patas de su congénere herido la golpean y la arrojan desde la pasarela al abismo.</p>
-      <p>Sólo queda una criatura ilesa, que se vuelve hacia ti con la espantosa boca manchada de verde por la sangre del otro Dhax.</p>
+      <p>Tu flecha da en el blanco, hundiéndose en el costado de otra criatura. Esta retrocede y se retuerce con horribles sacudidas y contorsiones de dolor. Las patas de su congénere herido la golpean y la arrojan desde la pasarela al abismo.</p>
+      <p>Sólo queda una criatura ilesa, que se vuelve hacia ti con la espantosa boca manchada de verde por la sangre del otro Dhax.</p>
       <choice idref="sect253">Si deseas disparar otra flecha a este enemigo, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect277">Si prefieres dar media vuelta y huir por la arcada opuesta, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2605,9 +2605,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>153</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El agua, al aumentar de nivel, te eleva y te acerca al techo neblinoso de la cámara.</p>
-      <choice idref="sect307">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect60">Si intentas escapar a través de esa niebla, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
+      <p>El agua, al aumentar de nivel, te eleva y te acerca al techo neblinoso de la cámara.</p>
+      <choice idref="sect307">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect60">Si intentas escapar a través de esa niebla, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect168">Si prefieres sumergirte en el agua y examinar la estatua, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2616,8 +2616,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>154</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aplastándote contra la pared, observas con creciente temor cómo el tronco cae a través del boquete y va a chocar contra los escalones, muy cerca de donde tú estás. Una rama puntiaguda te hace un corte en la mejilla y otra te golpea las costillas haciéndote gritar de dolor (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-      <p>Al estrellarse contra la playa, el árbol se hinca en la negra arena como una enorme jabalina. Te limpias la sangre de la cara y miras una vez más la parle superior de la escalera.</p>
+      <p>Aplastándote contra la pared, observas con creciente temor cómo el tronco cae a través del boquete y va a chocar contra los escalones, muy cerca de donde tú estás. Una rama puntiaguda te hace un corte en la mejilla y otra te golpea las costillas haciéndote gritar de dolor (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+      <p>Al estrellarse contra la playa, el árbol se hinca en la negra arena como una enorme jabalina. Te limpias la sangre de la cara y miras una vez más la parle superior de la escalera.</p>
       <choice idref="sect310">Si tienes una cuerda, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect211">Si no la tienes, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2627,8 +2627,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>155</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un destello de intensa luz blanca te ciega momentáneamente cuando brotan del techo y de las paredes chorros de fuego. Son tan brillantes y tan numerosos que no ves dónde acaban. Una oleada de calor te abrasa el rostro (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), obligándote a retroceder hacia el hambriento lobo negro.</p>
-      <choice idref="sect120">Si quieres permanecer donde estás y luchar con el lobo, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <p>Un destello de intensa luz blanca te ciega momentáneamente cuando brotan del techo y de las paredes chorros de fuego. Son tan brillantes y tan numerosos que no ves dónde acaban. Una oleada de calor te abrasa el rostro (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), obligándote a retroceder hacia el hambriento lobo negro.</p>
+      <choice idref="sect120">Si quieres permanecer donde estás y luchar con el lobo, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect204">Si prefieres atravesar el tremendo fuego, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2637,9 +2637,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>156</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mucho antes de que consigas obligar a la mano a soltar su presa y retirarse, herida y sangrando, en la oscuridad del túnel, Tavig ha dejado de gritar. Su cuerpo yace inmóvil a tus pies. Te agachas, le cierras los ojos y le colocas su espada sobre el ensangrentado pecho, como es costumbre en el país de Slovia cuando un guerrero sucumbe en la batalla.</p>
-      <choice idref="sect323">Si decides abandonar el cadáver y seguir adelante, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect227">Si eliges registrar el cadáver, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
+      <p>Mucho antes de que consigas obligar a la mano a soltar su presa y retirarse, herida y sangrando, en la oscuridad del túnel, Tavig ha dejado de gritar. Su cuerpo yace inmóvil a tus pies. Te agachas, le cierras los ojos y le colocas su espada sobre el ensangrentado pecho, como es costumbre en el país de Slovia cuando un guerrero sucumbe en la batalla.</p>
+      <choice idref="sect323">Si decides abandonar el cadáver y seguir adelante, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect227">Si eliges registrar el cadáver, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2647,7 +2647,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>157</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sacas del bolsillo de tu túnica el Petardo y lo arrojas con todas tus fuerzas contra el pedestal. Al estallar el Petardo, suena un gran estruendo y una brillante llamarada envuelve el pedestal. Pronto prende a la mano, que se retuerce a medida que las llamas se apoderan de su repugnante carne y un humo negro y acre la ennegrece.</p>
+      <p>Sacas del bolsillo de tu túnica el Petardo y lo arrojas con todas tus fuerzas contra el pedestal. Al estallar el Petardo, suena un gran estruendo y una brillante llamarada envuelve el pedestal. Pronto prende a la mano, que se retuerce a medida que las llamas se apoderan de su repugnante carne y un humo negro y acre la ennegrece.</p>
       <choice idref="sect128">Si quieres apartarte y esperar a que las llamas se consuman, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect284">Si prefieres atravesar el fuego y seguir adelante por el pasadizo del otro lado, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2657,8 +2657,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>158</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con los pulmones a punto de estallarle por falta de aire, asciendes a la superficie y nadas hacia las rocas de la orilla. Después de salir del agua helada, sin aliento y exhausto, te sientas junto a una hilera de enormes cantos rodados, medio enterrados en la negra arena, y haces inventario de tus posesiones. Has perdido dos objetos de la mochila y toda la comida se ha estropeado al contacto con el agua infecta (tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las comidas y 2 objetos de la mochila que tú elijas).</p>
-      <p>Apenas has recuperado el aliento cuando oyes un ruido como si alguien arrastrara un gran peso entre las rocas a tu izquierda. En la superficie del canto rodado más cercano aparece una grieta vertical, de la que sale una débil luz amarillenta. No es un canto rodado: ¡estás contemplando un gigantesco ojo!</p>
+      <p>Con los pulmones a punto de estallarle por falta de aire, asciendes a la superficie y nadas hacia las rocas de la orilla. Después de salir del agua helada, sin aliento y exhausto, te sientas junto a una hilera de enormes cantos rodados, medio enterrados en la negra arena, y haces inventario de tus posesiones. Has perdido dos objetos de la mochila y toda la comida se ha estropeado al contacto con el agua infecta (tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las comidas y 2 objetos de la mochila que tú elijas).</p>
+      <p>Apenas has recuperado el aliento cuando oyes un ruido como si alguien arrastrara un gran peso entre las rocas a tu izquierda. En la superficie del canto rodado más cercano aparece una grieta vertical, de la que sale una débil luz amarillenta. No es un canto rodado: ¡estás contemplando un gigantesco ojo!</p>
       <choice idref="sect265">Si quieres sacar tu arma y atacar al ojo, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect41">Si prefieres ponerte en pie de un salto y escapar hacia la base rocosa de Kazan-Oud, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2668,14 +2668,14 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>159</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Avanzas sobre las losas de reluciente mármol del Salón del Trono de Zahda. Tus pisadas resuenan en las gradas circulares al acercarte al foso central. El salón está desierto y sólo las crepitantes llamas que rodean el pináculo de hierro arrojan alguna luz.</p>
-      <p>-¿Te atreves a desafiar el poder de Zahda? -retumba una voz en la oscuridad del techo, una voz que la amplitud del salón vuelve atronadora.</p>
-      <p>Un rayo de luz cegadora que sale del trono te envuelve con su extraña luminosidad.</p>
-         <p>-¿Te atreves a enfrentarte al señor de Kazan-Oud?</p>
-      <p>Tratas desesperadamente de escapar del rayo deslumbrador, pero no puedes moverte. Tus músculos y nervios están entumecidos, paralizados por el rayo de Zahda.</p>
-      <p>-Conozco tu propósito. Tu identidad me ha sido revelada en el laberinto. Eres el Señor del Kai llamado Lobo Solitario -la voz denota ahora ira e indignación-. Has venido a robarme lo que me pertenece. Por semejante crimen sólo puede haber un castigo: la muerte.</p>
-         <p>Una ráfaga de pura energía que emana del trono se lanza sobre ti como un sol ardiente. Una bola de fuego abrasador te consume destruyéndote por completo y para siempre.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Avanzas sobre las losas de reluciente mármol del Salón del Trono de Zahda. Tus pisadas resuenan en las gradas circulares al acercarte al foso central. El salón está desierto y sólo las crepitantes llamas que rodean el pináculo de hierro arrojan alguna luz.</p>
+      <p>-¿Te atreves a desafiar el poder de Zahda? -retumba una voz en la oscuridad del techo, una voz que la amplitud del salón vuelve atronadora.</p>
+      <p>Un rayo de luz cegadora que sale del trono te envuelve con su extraña luminosidad.</p>
+         <p>-¿Te atreves a enfrentarte al señor de Kazan-Oud?</p>
+      <p>Tratas desesperadamente de escapar del rayo deslumbrador, pero no puedes moverte. Tus músculos y nervios están entumecidos, paralizados por el rayo de Zahda.</p>
+      <p>-Conozco tu propósito. Tu identidad me ha sido revelada en el laberinto. Eres el Señor del Kai llamado Lobo Solitario -la voz denota ahora ira e indignación-. Has venido a robarme lo que me pertenece. Por semejante crimen sólo puede haber un castigo: la muerte.</p>
+         <p>Una ráfaga de pura energía que emana del trono se lanza sobre ti como un sol ardiente. Una bola de fuego abrasador te consume destruyéndote por completo y para siempre.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2683,9 +2683,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>160</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando el último enemigo cae muerto a tus pies, una sección de la pared se abre y por ella aparece un feo enano barbudo que lleva un sucio jubón de terciopelo negro. Sus ojos cerdunos hacen un guiño malévolo, mientras levanta un tubo de bronce que apunta hacia tu rostro.</p>
-      <p>-Dulces sueños -dice.</p>
-         <p>Y de un extremo del tubo sale disparada una nube de vapor helado que te acierta de lleno en el rostro. Retrocedes tambaleándote, tosiendo y experimentando una sensación de ahogo a medida que el acre vapor penetra en tus pulmones. Cuando caes en la cuenta de que has inhalado un poderoso gas somnífero, ya estás sucumbiendo a su irresistible poder.</p>
+      <p>Cuando el último enemigo cae muerto a tus pies, una sección de la pared se abre y por ella aparece un feo enano barbudo que lleva un sucio jubón de terciopelo negro. Sus ojos cerdunos hacen un guiño malévolo, mientras levanta un tubo de bronce que apunta hacia tu rostro.</p>
+      <p>-Dulces sueños -dice.</p>
+         <p>Y de un extremo del tubo sale disparada una nube de vapor helado que te acierta de lleno en el rostro. Retrocedes tambaleándote, tosiendo y experimentando una sensación de ahogo a medida que el acre vapor penetra en tus pulmones. Cuando caes en la cuenta de que has inhalado un poderoso gas somnífero, ya estás sucumbiendo a su irresistible poder.</p>
       <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2694,10 +2694,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>161</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando los pocos supervivientes se alejan en la oscuridad, enfundas tu arma y apartas a patadas los cadáveres de los que han sucumbido a tus mortíferos golpes. Al bajar la escalera, llegas a una habitación de paredes de piedra, sin más muebles que una panoplia colgada en la pared opuesta. Contiene una Lanza y un Espadón, ambos en perfecto estado. Dos túneles iluminados con antorchas salen de esa cámara, uno en dirección norte y otro en dirección este.</p>
-      <choice idref="sect139">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect187">Si quieres entrar en el túnel que conduce hacia el norte, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect101">Si deseas entrar en el túnel que se dirige hacia el este, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando los pocos supervivientes se alejan en la oscuridad, enfundas tu arma y apartas a patadas los cadáveres de los que han sucumbido a tus mortíferos golpes. Al bajar la escalera, llegas a una habitación de paredes de piedra, sin más muebles que una panoplia colgada en la pared opuesta. Contiene una Lanza y un Espadón, ambos en perfecto estado. Dos túneles iluminados con antorchas salen de esa cámara, uno en dirección norte y otro en dirección este.</p>
+      <choice idref="sect139">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect187">Si quieres entrar en el túnel que conduce hacia el norte, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect101">Si deseas entrar en el túnel que se dirige hacia el este, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2705,9 +2705,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>162</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu tiro es rápido y de una precisión mortal: la flecha atraviesa el espaldar de la armadura del guerrero justo encima de la cintura, arrojándole de bruces. Durante unos segundos se retuerce en el suelo cubierto de basura antes de sucumbir a la muerte.</p>
-      <p>Corres a toda velocidad por el corredor, alejándote del guardia muerto y de la cámara. Cruzas un túnel que desemboca en el rellano superior de una escalera de caracol. Desciendes por ella y, al llegar abajo, observas que el túnel se bifurca en dos ramales: uno se dirige hacia el oeste y otro hacia el este.</p>
-      <choice idref="sect171">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación o la Adivinación, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
+      <p>Tu tiro es rápido y de una precisión mortal: la flecha atraviesa el espaldar de la armadura del guerrero justo encima de la cintura, arrojándole de bruces. Durante unos segundos se retuerce en el suelo cubierto de basura antes de sucumbir a la muerte.</p>
+      <p>Corres a toda velocidad por el corredor, alejándote del guardia muerto y de la cámara. Cruzas un túnel que desemboca en el rellano superior de una escalera de caracol. Desciendes por ella y, al llegar abajo, observas que el túnel se bifurca en dos ramales: uno se dirige hacia el oeste y otro hacia el este.</p>
+      <choice idref="sect171">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación o la Adivinación, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect29">Si quieres ir hacia el oeste, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect272">Si prefieres ir hacia el este, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2717,8 +2717,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>163</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cruzas el arco de verde jade e inmediatamente una oleada de calor abrasador te quema produciéndote un dolor insufrible. Has atravesado el umbral de la aniquilación y lo último que oyes es una carcajada burlona de Lord Zahda que observa desde una plataforma sobre el techo de niebla cómo te diriges hacia tu perdición.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Cruzas el arco de verde jade e inmediatamente una oleada de calor abrasador te quema produciéndote un dolor insufrible. Has atravesado el umbral de la aniquilación y lo último que oyes es una carcajada burlona de Lord Zahda que observa desde una plataforma sobre el techo de niebla cómo te diriges hacia tu perdición.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2726,20 +2726,20 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>164</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sobresaltado, recobras el conocimiento e instintivamente echas mano de tu arma por si te acecha algún peligro. Te sientas para examinar el lugar donde te encuentras. Una sorda vibración retumba en tus oídos.</p>
-      <p>Estás sobre un montón de plantas podridas, en el rincón de una oscura cámara. Hay un fuerte olor a reptiles, el inconfundible hedor de las culebras. Cuando tus ojos se acomodan a la penumbra, percibes entre el lodo que cubre el suelo lo que parecen ser huesos humanos. Un rayo de luz que desciende desde una rejilla del techo ilumina unas costillas, dos calaveras y varias vértebras. La luz parpadea y, por un segundo, crees vislumbrar a través de los barrotes de hierro una cara semejante a una calavera. Una carcajada escalofriante hiende el silencio y sientes que el pánico se apodera de ti. Pero no es el sonido de la inhumana carcajada lo que te hiela la sangre, sino la vista de una colosal cabeza en forma de cuña que se alza del montón de plantas sobre el que estás sentado: es la cabeza de una gigantesca culebra.</p>
+      <p>Sobresaltado, recobras el conocimiento e instintivamente echas mano de tu arma por si te acecha algún peligro. Te sientas para examinar el lugar donde te encuentras. Una sorda vibración retumba en tus oídos.</p>
+      <p>Estás sobre un montón de plantas podridas, en el rincón de una oscura cámara. Hay un fuerte olor a reptiles, el inconfundible hedor de las culebras. Cuando tus ojos se acomodan a la penumbra, percibes entre el lodo que cubre el suelo lo que parecen ser huesos humanos. Un rayo de luz que desciende desde una rejilla del techo ilumina unas costillas, dos calaveras y varias vértebras. La luz parpadea y, por un segundo, crees vislumbrar a través de los barrotes de hierro una cara semejante a una calavera. Una carcajada escalofriante hiende el silencio y sientes que el pánico se apodera de ti. Pero no es el sonido de la inhumana carcajada lo que te hiela la sangre, sino la vista de una colosal cabeza en forma de cuña que se alza del montón de plantas sobre el que estás sentado: es la cabeza de una gigantesca culebra.</p>
 
       <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>La colosal cabeza en forma de cuña que se alza de una gigantesca culebra se alza ante ti.</description>
+         <description>La colosal cabeza en forma de cuña que se alza de una gigantesca culebra se alza ante ti.</description>
         </meta>
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        </illustration>
 
-      <p>Te pones en pie de un salto y corres al rincón más lejano de la cámara. El corazón te late desbocado cuando la culebra se eleva casi hasta tocar el techo y su lengua bífida se agita frenéticamente bajo un solo ojo amarillo que ocupa el centro de la escamosa cabeza verde. De nuevo, la cruel carcajada resuena en la cámara cuando el monstruo sale de su nido y se desliza hacia ti.</p>
+      <p>Te pones en pie de un salto y corres al rincón más lejano de la cámara. El corazón te late desbocado cuando la culebra se eleva casi hasta tocar el techo y su lengua bífida se agita frenéticamente bajo un solo ojo amarillo que ocupa el centro de la escamosa cabeza verde. De nuevo, la cruel carcajada resuena en la cámara cuando el monstruo sale de su nido y se desliza hacia ti.</p>
       <choice idref="sect137">Si posees la Disciplina del Magnakai del Control Animal y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 137</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect7">Si tienes un Arco y decides usarlo, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect301">Si no tienes un Arco ni dominas el Control Animal, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
@@ -2750,27 +2750,27 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>165</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando recobras el conocimiento, la escena que ves es tan asombrosa que no dudas de que estás soñando. Te encuentras en una enorme sala circular de resplandeciente mármol cuyas gradas ascienden como las de un gigantesco anfiteatro. El centro lo ocupa un gran foso del que se alza un pináculo de hierro lamido por crepitantes llamas. Las gradas están abarrotadas por filas de encapuchados que te miran fijamente. Sus ojos parecen brasas que resaltan en la sombra de las capuchas. Oyes sus risas burlonas y el picor de la piel te sirve de funesta premonición.</p>
-      <p>A lo lejos retumba un gran gong. Los encapuchados entonan un lúgubre canto. Sientes el apremiante impulso de salir corriendo de ese lugar, pero estás encadenado por las muñecas a una argolla de bronce sujeta a la pared sobre tu cabeza.</p>
+      <p>Cuando recobras el conocimiento, la escena que ves es tan asombrosa que no dudas de que estás soñando. Te encuentras en una enorme sala circular de resplandeciente mármol cuyas gradas ascienden como las de un gigantesco anfiteatro. El centro lo ocupa un gran foso del que se alza un pináculo de hierro lamido por crepitantes llamas. Las gradas están abarrotadas por filas de encapuchados que te miran fijamente. Sus ojos parecen brasas que resaltan en la sombra de las capuchas. Oyes sus risas burlonas y el picor de la piel te sirve de funesta premonición.</p>
+      <p>A lo lejos retumba un gran gong. Los encapuchados entonan un lúgubre canto. Sientes el apremiante impulso de salir corriendo de ese lugar, pero estás encadenado por las muñecas a una argolla de bronce sujeta a la pared sobre tu cabeza.</p>
 
       <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Las gradas están abarrotadas por filas de encapuchados que te miran fijamente con ojos como brasas.</description>
+         <description>Las gradas están abarrotadas por filas de encapuchados que te miran fijamente con ojos como brasas.</description>
         </meta>
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        </illustration>
 
-      <p>-¡Que comience el juicio! -ordena una poderosa voz que resuena en la sala.</p>
-      <p>A una, los encapuchados se levantan de sus asientos mientras un rayo de luz desciende sobre el pináculo, iluminando el perfil de un hombre, macilento y de pelo blanco, que está sentado en un trono de reluciente otro macizo. Sobre su cabeza están suspendidos en el aire dos cristales: uno, transparente como un diamante pulido; el otro, negro como una tumba. Entre ambos circula un arco de energía vibrante, cuya luz azulada proyecta un resplandor fantasmal sobre el rostro del señor.</p>
-      <p>-Intruso -te dice éste con voz suave, pero escalofriante-, has venido a Kazan-Oud con propósitos asesinos. ¿No te han prometido los cobardes de Elzian una recompensa por mi destrucción?</p>
-      <p>De las gradas se eleva un murmullo de desaprobación, ahogando cualquier respuesta que puedas aducir en tu defensa. El señor se levanta lentamente del trono y se vuelve hacia sus ministros, con las manos extendidas como para recibir su adulación. Los murmullos de repulsa crecen en intensidad. El cristal transparente que pende sobre el trono atrae tu mirada. En un chispazo de clarividencia reconoces en él el objetivo de tu misión: ¡ahí está la Piedra de la Ciencia de Herdos!</p>
-      <p>-¿Vuestro veredicto, hijos míos? -grita el hombre de ojos feroces con voz áspera y airada.</p>
+      <p>-¡Que comience el juicio! -ordena una poderosa voz que resuena en la sala.</p>
+      <p>A una, los encapuchados se levantan de sus asientos mientras un rayo de luz desciende sobre el pináculo, iluminando el perfil de un hombre, macilento y de pelo blanco, que está sentado en un trono de reluciente otro macizo. Sobre su cabeza están suspendidos en el aire dos cristales: uno, transparente como un diamante pulido; el otro, negro como una tumba. Entre ambos circula un arco de energía vibrante, cuya luz azulada proyecta un resplandor fantasmal sobre el rostro del señor.</p>
+      <p>-Intruso -te dice éste con voz suave, pero escalofriante-, has venido a Kazan-Oud con propósitos asesinos. ¿No te han prometido los cobardes de Elzian una recompensa por mi destrucción?</p>
+      <p>De las gradas se eleva un murmullo de desaprobación, ahogando cualquier respuesta que puedas aducir en tu defensa. El señor se levanta lentamente del trono y se vuelve hacia sus ministros, con las manos extendidas como para recibir su adulación. Los murmullos de repulsa crecen en intensidad. El cristal transparente que pende sobre el trono atrae tu mirada. En un chispazo de clarividencia reconoces en él el objetivo de tu misión: ¡ahí está la Piedra de la Ciencia de Herdos!</p>
+      <p>-¿Vuestro veredicto, hijos míos? -grita el hombre de ojos feroces con voz áspera y airada.</p>
       <p>-Culpable, Lord Zahda -replica en un alarido la multitud.</p>
-      <p>-¿La sentencia? -vuelve a preguntar su señor.</p>
-      <p>-¡El laberinto! -vociferan-. ¡El laberinto!</p>
+      <p>-¿La sentencia? -vuelve a preguntar su señor.</p>
+      <p>-¡El laberinto! -vociferan-. Â¡El laberinto!</p>
       <choice idref="sect335">Si posees la Espada del Sol, <link-text>pasa al 335</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect264">Si no posees este objeto especial, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2780,11 +2780,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>166</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando has dado media docena de pasos, otro chasquido rompe el silencio. El látigo invisible te golpea las piernas por detrás. Se te doblan tas rodillas y te tambaleas hacia delante sintiendo un agudo dolor.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect275">Si el total está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect222">Si está entre 3 y 7, <link-text>pasa al 222</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect311">Si es 8 o más de 8, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando has dado media docena de pasos, otro chasquido rompe el silencio. El látigo invisible te golpea las piernas por detrás. Se te doblan tas rodillas y te tambaleas hacia delante sintiendo un agudo dolor.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect275">Si el total está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect222">Si está entre 3 y 7, <link-text>pasa al 222</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect311">Si es 8 o más de 8, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2792,7 +2792,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>167</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Intuyes que ese túnel esconde una trampa. Si eliges un número o números equivocados antes de tirar de la palanca, las consecuencias pueden ser fatales para ti.</p>
+      <p>Intuyes que ese túnel esconde una trampa. Si eliges un número o números equivocados antes de tirar de la palanca, las consecuencias pueden ser fatales para ti.</p>
       <choice idref="sect329"><link-text>Pasa al 329</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2801,7 +2801,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>168</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Del rostro de la estatua sigue saliendo agua, pero ahora que la cámara está casi llena la presión allí abajo es enorme y ha abierto un agujero del tamaño de un plato en la cara de la estatua. Mirando por él ves una tobera y una palanca, ambas a gran profundidad dentro del cuerpo de la estatua, fuera del alcance de tu mano.</p>
+      <p>Del rostro de la estatua sigue saliendo agua, pero ahora que la cámara está casi llena la presión allí abajo es enorme y ha abierto un agujero del tamaño de un plato en la cara de la estatua. Mirando por él ves una tobera y una palanca, ambas a gran profundidad dentro del cuerpo de la estatua, fuera del alcance de tu mano.</p>
       <choice idref="sect32">Si tienes una espada o una lanza, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect263">Si no tienes ninguna de estas armas, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2812,9 +2812,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <data>
       <p>La pared desciende a una velocidad enorme y ya apenas deja espacio por el que puedas escapar.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect237">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect326">Si es 5 o más de 5, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect237">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect326">Si es 5 o más de 5, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2822,7 +2822,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>170</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente, se produce un destello de luz cegadora, seguido de una tremenda explosión. La criatura estalla en pedazos, consumida por una llama de abrasador fuego amarillo. El intenso calor te quema el rostro y el pelo (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y te arroja de espaldas por el aire. Conmocionado y aturdido te introduces en la fisura, que ahora está iluminada por los restos del monstruo en llamas que están esparcidos a tu alrededor.</p>
+      <p>De repente, se produce un destello de luz cegadora, seguido de una tremenda explosión. La criatura estalla en pedazos, consumida por una llama de abrasador fuego amarillo. El intenso calor te quema el rostro y el pelo (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y te arroja de espaldas por el aire. Conmocionado y aturdido te introduces en la fisura, que ahora está iluminada por los restos del monstruo en llamas que están esparcidos a tu alrededor.</p>
       <choice idref="sect16"><link-text>Pasa al 16</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2831,10 +2831,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>171</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu maestría del Kai te revela que la pared al pie de la escalera esconde una puerta secreta. Uno de sus ladrillos es mucho más liso que los demás y presientes que activa la cerradura que mantiene cerrada la puerta.</p>
+      <p>Tu maestría del Kai te revela que la pared al pie de la escalera esconde una puerta secreta. Uno de sus ladrillos es mucho más liso que los demás y presientes que activa la cerradura que mantiene cerrada la puerta.</p>
       <choice idref="sect14">Si deseas presionar el ladrillo, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect29">Si prefieres adentrarte por el túnel del oeste, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect272">Si eliges tomar el túnel del este, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect29">Si prefieres adentrarte por el túnel del oeste, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect272">Si eliges tomar el túnel del este, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2842,8 +2842,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>172</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El agua te arroja fuera de la cámara y te deposita en el suelo de un corredor al pie de una pronunciada rampa. Parpadeas para quitarte el agua de los ojos y examinas nervioso el lugar que te rodea. Las paredes del corredor, cubiertas por lo que parecen ser gigantescos capullos de orugas, se extienden hasta perderse de vista. La puerta oval se cierra con un clic que resuena en el corredor, haciéndose cada vez más intenso. En la penumbra delante de ti ves que algo se mueve.</p>
-      <p>Una criatura parecida a un enorme gusano de grandes ojos negros y mandíbulas córneas se desliza hacia ti. De su boca rezuma una espuma de color púrpura cuando capta tu olor.</p>
+      <p>El agua te arroja fuera de la cámara y te deposita en el suelo de un corredor al pie de una pronunciada rampa. Parpadeas para quitarte el agua de los ojos y examinas nervioso el lugar que te rodea. Las paredes del corredor, cubiertas por lo que parecen ser gigantescos capullos de orugas, se extienden hasta perderse de vista. La puerta oval se cierra con un clic que resuena en el corredor, haciéndose cada vez más intenso. En la penumbra delante de ti ves que algo se mueve.</p>
+      <p>Una criatura parecida a un enorme gusano de grandes ojos negros y mandíbulas córneas se desliza hacia ti. De su boca rezuma una espuma de color púrpura cuando capta tu olor.</p>
       <choice idref="sect86">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect130">Si posees la Disciplina del Magnakai del Control Animal y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect347">Si tienes un Silbato de plata, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
@@ -2855,10 +2855,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>173</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los frenéticos chillidos de las ratas te ensordecen mientas fuerzas a tus doloridas piernas a cruzar la playa. Más allá de un promontorio de negras rocas cae una cascada desde lo alto del escarpado acantilado y forma en la playa un profundo río que desemboca en el lago. El rio está atravesado por un puente natural de piedra. La parte central del puente es muy estrecha y delgada y, cuando te acercas a él, temes que no pueda soportar tu peso.</p>
-      <choice idref="sect89">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>
+      <p>Los frenéticos chillidos de las ratas te ensordecen mientas fuerzas a tus doloridas piernas a cruzar la playa. Más allá de un promontorio de negras rocas cae una cascada desde lo alto del escarpado acantilado y forma en la playa un profundo río que desemboca en el lago. El rio está atravesado por un puente natural de piedra. La parte central del puente es muy estrecha y delgada y, cuando te acercas a él, temes que no pueda soportar tu peso.</p>
+      <choice idref="sect89">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect243">Si quieres cruzar el estrecho puente de piedra, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect108">Si decides atravesar nadando el río, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect108">Si decides atravesar nadando el río, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2866,9 +2866,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>174</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La vara de Zahda dispara fuego azul que tu interceptas y desvías con la hoja de la Espada del Sol. La descarga asesina atraviesa el oscuro salón y destroza todos los asientos de una grada en medio de una atronadora explosión.</p>
+      <p>La vara de Zahda dispara fuego azul que tu interceptas y desvías con la hoja de la Espada del Sol. La descarga asesina atraviesa el oscuro salón y destroza todos los asientos de una grada en medio de una atronadora explosión.</p>
       <p>-Vas a morir... morir... MORIR -grita Zahda como un poseso.</p>
-         <p>Hace girar la vara alrededor de su cabeza y con la punta encorvada en forma de garfio intenta desgarrarle el rostro. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
+         <p>Hace girar la vara alrededor de su cabeza y con la punta encorvada en forma de garfio intenta desgarrarle el rostro. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Lord Zahda (con la vara de platino)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">33</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect149">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2878,10 +2878,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>175</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una densa humareda se propaga hacia ti desde el cuerpo de la criatura que has matado y tus enemigos lo aprovechan para camuflar su avance. Tensas de nuevo el Arco para disparar, pero dificulta tu puntería el humo que te hace llorar y casi te ahoga.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo del Arco o la Concentración, restarás 3 del número que hayas obtenido.</p>
+      <p>Una densa humareda se propaga hacia ti desde el cuerpo de la criatura que has matado y tus enemigos lo aprovechan para camuflar su avance. Tensas de nuevo el Arco para disparar, pero dificulta tu puntería el humo que te hace llorar y casi te ahoga.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo del Arco o la Concentración, restarás 3 del número que hayas obtenido.</p>
       <choice idref="sect19">Si el resultado es 5 o menos de 5, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect314">Si es 6 o más de 6, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect314">Si es 6 o más de 6, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2889,9 +2889,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>176</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Avanzas lenta y precavidamente, aguzando los ojos para ver en la penumbra. Adviertes que delante de ti el túnel tuerce bruscamente a la izquierda. Antes de llegar al recodo, oyes un aullido escalofriante que resuena en la bóveda a tu espalda y que hace que te detengas en seco. Al dar media vuelta, divisas horrorizado la figura de un gigantesco lobo negro que corre hacia ti por el pasadizo a una velocidad tremenda. Sus malévolos ojos tienen un brillo escarlata y sus mandíbulas provistas de grandes colmillos se abren dispuestas a morderte.</p>
-      <choice idref="sect8">Si quieres quedarte donde estás y luchar con este lobo hambriento, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect140">Si decides doblar el recodo y huir corriendo lo más velozmente que te permitan tus fuerzas, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>
+      <p>Avanzas lenta y precavidamente, aguzando los ojos para ver en la penumbra. Adviertes que delante de ti el túnel tuerce bruscamente a la izquierda. Antes de llegar al recodo, oyes un aullido escalofriante que resuena en la bóveda a tu espalda y que hace que te detengas en seco. Al dar media vuelta, divisas horrorizado la figura de un gigantesco lobo negro que corre hacia ti por el pasadizo a una velocidad tremenda. Sus malévolos ojos tienen un brillo escarlata y sus mandíbulas provistas de grandes colmillos se abren dispuestas a morderte.</p>
+      <choice idref="sect8">Si quieres quedarte donde estás y luchar con este lobo hambriento, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect140">Si decides doblar el recodo y huir corriendo lo más velozmente que te permitan tus fuerzas, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2899,7 +2899,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>177</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sientes un alivio instantáneo. Saltas velozmente de una piedra a otra hasta que llegas a la oscura hendidura de la pared. Allí oyes el crujido de algo que se arrastra en su interior. De repente, de la superficie del lago surge un bulto redondo y negro que rompe el silencio de la noche con un espantoso aullido. Durante unos segundos permanece inmóvil sobre el agua y después se lanza hacia ti con aterradora velocidad.</p>
+      <p>Sientes un alivio instantáneo. Saltas velozmente de una piedra a otra hasta que llegas a la oscura hendidura de la pared. Allí oyes el crujido de algo que se arrastra en su interior. De repente, de la superficie del lago surge un bulto redondo y negro que rompe el silencio de la noche con un espantoso aullido. Durante unos segundos permanece inmóvil sobre el agua y después se lanza hacia ti con aterradora velocidad.</p>
       <choice idref="sect16">Si quieres refugiarte en la fisura, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">Si deseas sacar tu arma y prepararte para combatir, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect225">Si tienes un Arco y decides usarlo, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
@@ -2910,8 +2910,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>178</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ciegamente, las crías de culebra se enrollan alrededor de tus pies y con sus colmillos te tiran dentelladas a las desprotegidas piernas. El combate es inevitable y debes luchar contra ellas como contra un solo enemigo.</p>
-      <choice idref="sect191">Si tienes algún Petardo y decides usarlo, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
+      <p>Ciegamente, las crías de culebra se enrollan alrededor de tus pies y con sus colmillos te tiran dentelladas a las desprotegidas piernas. El combate es inevitable y debes luchar contra ellas como contra un solo enemigo.</p>
+      <choice idref="sect191">Si tienes algún Petardo y decides usarlo, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -2922,8 +2922,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <combat><enemy>Crías de Hactaraton</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
-      <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de la Medicina, multiplicarás por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en el combate a causa de la mordedura venenosa de esas criaturas.</p>
+      <combat><enemy>Crías de Hactaraton</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+      <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de la Medicina, multiplicarás por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en el combate a causa de la mordedura venenosa de esas criaturas.</p>
       <choice idref="sect346">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2932,8 +2932,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>179</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu Disciplina bloquea el asalto psíquico aliviándote el dolor de cabeza, pero la mano siente tu resistencia e inicia una nueva forma de ataque. Cierra los dedos formando un grotesco puño y golpea el pedestal con un ritmo lento e insistente. Un choque mental sacude tu Pantalla Psíquica, obligándote a emplear todas tus fuerzas para que el escudo aguante.</p>
-      <choice idref="sect134">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Acometida Psíquica y has alcanzado el rango de Primado,<link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>
+      <p>Tu Disciplina bloquea el asalto psíquico aliviándote el dolor de cabeza, pero la mano siente tu resistencia e inicia una nueva forma de ataque. Cierra los dedos formando un grotesco puño y golpea el pedestal con un ritmo lento e insistente. Un choque mental sacude tu Pantalla Psíquica, obligándote a emplear todas tus fuerzas para que el escudo aguante.</p>
+      <choice idref="sect134">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Acometida Psíquica y has alcanzado el rango de Primado,<link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect297">Si no dominas esa Disciplina o no has alcanzado ese rango, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2942,7 +2942,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>180</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Utilizando el poder de tu Disciplina del Magnakai, tomas aliento y lanzas un grito formidable y sostenido. Después vas elevando el tono hasta que deja de ser perceptible por tu propio oído, mientras el sudor te baña la frente. De pronto los murciélagos aúllan al unísono y comienzan a revolotear aturdidos, golpeándose contra los muros y el techo: tu grito les ha trastornado los sentidos. Cuando los escasos supervivientes se alejan desapareciendo en la oscuridad, dejas de gritar y bajas la escalera rápidamente. (Si has empleado la Disciplina de la Acometida Psíquica, no tienes que restar puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+      <p>Utilizando el poder de tu Disciplina del Magnakai, tomas aliento y lanzas un grito formidable y sostenido. Después vas elevando el tono hasta que deja de ser perceptible por tu propio oído, mientras el sudor te baña la frente. De pronto los murciélagos aúllan al unísono y comienzan a revolotear aturdidos, golpeándose contra los muros y el techo: tu grito les ha trastornado los sentidos. Cuando los escasos supervivientes se alejan desapareciendo en la oscuridad, dejas de gritar y bajas la escalera rápidamente. (Si has empleado la Disciplina de la Acometida Psíquica, no tienes que restar puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
       <choice idref="sect236"><link-text>Pasa al 236</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2951,10 +2951,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>181</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La patrulla se detiene a menos de tres metros del lugar donde tú estás escondido. El jefe da una orden y uno de los guardias de negras armaduras saca un pedernal del bolsillo. Lo golpea y con sus chispas enciende una antorcha recubierta de brea que hay sujeta a la pared. La antorcha chisporrotea y su intensa llama amarilla te envuelve con su luz deslumbradora.</p>
-      <choice idref="sect206">Si tienes un Arco y decides disparar contra los guardias antes de que éstos reaccionen ante tu presencia, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>
+      <p>La patrulla se detiene a menos de tres metros del lugar donde tú estás escondido. El jefe da una orden y uno de los guardias de negras armaduras saca un pedernal del bolsillo. Lo golpea y con sus chispas enciende una antorcha recubierta de brea que hay sujeta a la pared. La antorcha chisporrotea y su intensa llama amarilla te envuelve con su luz deslumbradora.</p>
+      <choice idref="sect206">Si tienes un Arco y decides disparar contra los guardias antes de que éstos reaccionen ante tu presencia, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect332">Si quieres atacar a los guardias con un arma de mano, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect69">Si prefieres echar a correr a través de la cámara y tratar de escapar por el corredor opuesto, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect69">Si prefieres echar a correr a través de la cámara y tratar de escapar por el corredor opuesto, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2962,9 +2962,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>182</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No encuentras dificultad en enlazar la em-puñadura de la Espada con tu cuerda y tirar del arma hacia ti. El arma es muy corriente y tiene una pesada hoja de pobre calidad, indigna de tu vaina. Pero en ese extraño y hostil laberinto, la tosca Espada te ayuda a recuperar la esperanza de sobrevivir.</p>
-      <choice idref="sect298">Si quieres abandonar la cámara por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect322">Si prefieres salir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
+      <p>No encuentras dificultad en enlazar la em-puñadura de la Espada con tu cuerda y tirar del arma hacia ti. El arma es muy corriente y tiene una pesada hoja de pobre calidad, indigna de tu vaina. Pero en ese extraño y hostil laberinto, la tosca Espada te ayuda a recuperar la esperanza de sobrevivir.</p>
+      <choice idref="sect298">Si quieres abandonar la cámara por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect322">Si prefieres salir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2972,9 +2972,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>183</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Por más que golpeas la losa, ésta no se mueve, pero tus golpes descubren algo que estaba escondido bajo el polvo. Con cuidado apartas la mugre hasta que aparece el perfil de una culebra enroscada en el suelo de mármol gris. En el centro de su escamoso cuerpo tiene grabado el número 123. Anota este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; podría serte útil en un momento posterior de tu aventura.</p>
-      <choice idref="sect127">Si deseas saltar por encima de la losa e internarte en el túnel, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect277">Si decides entrar en el túnel andando sobre la losa, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
+      <p>Por más que golpeas la losa, ésta no se mueve, pero tus golpes descubren algo que estaba escondido bajo el polvo. Con cuidado apartas la mugre hasta que aparece el perfil de una culebra enroscada en el suelo de mármol gris. En el centro de su escamoso cuerpo tiene grabado el número 123. Anota este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; podría serte útil en un momento posterior de tu aventura.</p>
+      <choice idref="sect127">Si deseas saltar por encima de la losa e internarte en el túnel, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect277">Si decides entrar en el túnel andando sobre la losa, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2982,8 +2982,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>184</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los pulmones están a punto de estallarte y la puerta sigue sin abrirse.</p>
-      <choice idref="sect230">Si tienes un Frasco de píldoras azules, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
+      <p>Los pulmones están a punto de estallarte y la puerta sigue sin abrirse.</p>
+      <choice idref="sect230">Si tienes un Frasco de píldoras azules, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect313">Si quieres continuar en tu intento de abrir la puerta mediante tu Disciplina del Magnakai, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect153">Si prefieres nadar a la superficie del agua, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2993,8 +2993,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>185</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un ruido a hueco, como el golpear de cascos de caballos sobre el empedrado, te detiene en seco. Tu instinto básico del Kai te avisa de que por el túnel se acercan corriendo más de esas malignas criaturas. Seguir adelante sería suicida. Más de doscientos metros de estrecha pasarela te separan del túnel opuesto. Te das media vuelta y echas a correr, rezando para que lo alcances antes de que aparezcan los Dhax. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect241">Si el número está entre el 0 y el 8, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
+      <p>Un ruido a hueco, como el golpear de cascos de caballos sobre el empedrado, te detiene en seco. Tu instinto básico del Kai te avisa de que por el túnel se acercan corriendo más de esas malignas criaturas. Seguir adelante sería suicida. Más de doscientos metros de estrecha pasarela te separan del túnel opuesto. Te das media vuelta y echas a correr, rezando para que lo alcances antes de que aparezcan los Dhax. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect241">Si el número está entre el 0 y el 8, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect106">Si es el 9, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3003,8 +3003,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>186</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando le asestas el golpe definitivo, tu enemigo lanza un grito de agonía y se materializa al caer a tus pies. A primera vista parece un ser humano, pero al examinarlo más de cerca descubres que no lo es. Sus ojos, ahora vidriosos y sin vida, se asemejan a los de un gato; sus dedos son cortos y terminan en garras y su mandíbula inferior sobresale varios centímetros de la superior. Su piel tiene numerosas cicatrices, pero no causadas por heridas en combate, sino por operaciones quirúrgicas.</p>
-      <p>No hay ni restos del látigo con el que te ha atacado, pero encuentras una lanza sujeta al hombro del cadáver por una cuerda y un Silbato de plata (apúntalo entre los objetos especiales en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) atado al cuello por una cadena. Instintivamente te llevas el silbato a los labios y soplas, pero no emite ningún sonido. Al volverte hacia el foso, divisas una sólida plancha de metal azul que lo atraviesa de un extremo a otro.</p>
+      <p>Cuando le asestas el golpe definitivo, tu enemigo lanza un grito de agonía y se materializa al caer a tus pies. A primera vista parece un ser humano, pero al examinarlo más de cerca descubres que no lo es. Sus ojos, ahora vidriosos y sin vida, se asemejan a los de un gato; sus dedos son cortos y terminan en garras y su mandíbula inferior sobresale varios centímetros de la superior. Su piel tiene numerosas cicatrices, pero no causadas por heridas en combate, sino por operaciones quirúrgicas.</p>
+      <p>No hay ni restos del látigo con el que te ha atacado, pero encuentras una lanza sujeta al hombro del cadáver por una cuerda y un Silbato de plata (apúntalo entre los objetos especiales en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) atado al cuello por una cadena. Instintivamente te llevas el silbato a los labios y soplas, pero no emite ningún sonido. Al volverte hacia el foso, divisas una sólida plancha de metal azul que lo atraviesa de un extremo a otro.</p>
       <choice idref="sect6">Si quieres cruzarla, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect64">Si prefieres deshacer lo andado por el corredor, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3014,9 +3014,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>187</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El túnel desciende hasta una vasta caverna. Espirales de humo amarillo se elevan a ambos lados de una estrecha pasarela de piedra que conduce a su centro. Allí empalma con otra pasarela que discurre de este a oeste. Avanzas por la pasarela con precaución. El hedor del humo sulfúreo y la vista del oscuro y profundo vacio que tienes a derecha e izquierda te revuelven el estómago.</p>
-      <p>AI llegar a la confluencia de las dos pasarelas oyes el eco de pisadas de alguien que corre. El sonido se hace más fuerte y. de repente, surge de la oscuridad un hombre cubierto con armadura de cuero. Sus botas claveteadas levantan chispas del suelo de piedra cuando el hombre resbala al detenerse. El sudor le baña el enjuto y curtido rostro y en sus ojos se refleja el miedo. Inquieto, vuelve la mirada atrás, antes de desenvainar su espada y dirigirse hacia ti.</p>
-      <choice idref="sect205">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
+      <p>El túnel desciende hasta una vasta caverna. Espirales de humo amarillo se elevan a ambos lados de una estrecha pasarela de piedra que conduce a su centro. Allí empalma con otra pasarela que discurre de este a oeste. Avanzas por la pasarela con precaución. El hedor del humo sulfúreo y la vista del oscuro y profundo vacio que tienes a derecha e izquierda te revuelven el estómago.</p>
+      <p>AI llegar a la confluencia de las dos pasarelas oyes el eco de pisadas de alguien que corre. El sonido se hace más fuerte y. de repente, surge de la oscuridad un hombre cubierto con armadura de cuero. Sus botas claveteadas levantan chispas del suelo de piedra cuando el hombre resbala al detenerse. El sudor le baña el enjuto y curtido rostro y en sus ojos se refleja el miedo. Inquieto, vuelve la mirada atrás, antes de desenvainar su espada y dirigirse hacia ti.</p>
+      <choice idref="sect205">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect79">Si tienes un Arco y quieres disparar contra el guerrero, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect95">Si prefieres sacar tu arma y prepararte para defenderte, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3026,9 +3026,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>188</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te lanzas en plancha a través de la abertura, que permite a duras penas el paso de tu cuerpo. Un instante después, la pared termina su descenso detrás de ti con un tremendo estruendo. Quedas tendido en el suelo, con el corazón a punto de estallarte y el estómago revuelto, al pensar lo cerca que has estado de la muerte. Luego te pones de pie trabajosamente y avanzas por el túnel, que ahora está mucho más fresco y limpio que antes. Pronto llegas a una sala en la que hay un fuerte olor a tierra. Dos hileras de grandes pilares de piedra sostienen el techo y en el centro de la sala se alza un enorme sarcófago de granito. En la boca de un oscuro túnel a tu derecha suenan ruidos de armaduras y de pisadas que se acercan.</p>
-      <choice idref="sect110">Si quieres esconderte detrás de uno de los pilares, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect201">Si prefieres salir de la sala por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
+      <p>Te lanzas en plancha a través de la abertura, que permite a duras penas el paso de tu cuerpo. Un instante después, la pared termina su descenso detrás de ti con un tremendo estruendo. Quedas tendido en el suelo, con el corazón a punto de estallarte y el estómago revuelto, al pensar lo cerca que has estado de la muerte. Luego te pones de pie trabajosamente y avanzas por el túnel, que ahora está mucho más fresco y limpio que antes. Pronto llegas a una sala en la que hay un fuerte olor a tierra. Dos hileras de grandes pilares de piedra sostienen el techo y en el centro de la sala se alza un enorme sarcófago de granito. En la boca de un oscuro túnel a tu derecha suenan ruidos de armaduras y de pisadas que se acercan.</p>
+      <choice idref="sect110">Si quieres esconderte detrás de uno de los pilares, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect201">Si prefieres salir de la sala por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect319">Si decides tender una emboscada a quienesquiera que sean los que se acercan, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3037,8 +3037,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>189</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te agachas y haces eses para presentar un blanco más difícil a tu enemigo, pero a tan corta distancia no es probable que falle el tiro. Cuando te lanzas en plancha hacia adelante, el dardo te atraviesa el cráneo matándote de forma instantánea.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Te agachas y haces eses para presentar un blanco más difícil a tu enemigo, pero a tan corta distancia no es probable que falle el tiro. Cuando te lanzas en plancha hacia adelante, el dardo te atraviesa el cráneo matándote de forma instantánea.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3046,7 +3046,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>190</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El tentáculo se estremece cuando diriges todo el poder de tu Disciplina psíquica hacia el enorme ojo herido. Al disminuir la presión con que te sujeta, aprovechas la oportunidad para librarte y echar a correr. La utilización de la Disciplina del Magnakai te cuesta 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero te ha salvado de una muerta espantosa. Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>El tentáculo se estremece cuando diriges todo el poder de tu Disciplina psíquica hacia el enorme ojo herido. Al disminuir la presión con que te sujeta, aprovechas la oportunidad para librarte y echar a correr. La utilización de la Disciplina del Magnakai te cuesta 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero te ha salvado de una muerta espantosa. Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect41"><link-text>Pasa al 41</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3055,8 +3055,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>191</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sacas un Petardo del bolsillo y lo arrojas contra el suelo. Al chocar, estalla despidiendo un fogonazo cegador. Las crías de culebra se deslizan hacia las sombras, silbando y destilando baba, ansiosas por escapar de las llamas.</p>
-      <p>Otros ruidos resuenan en la cámara. Esta vez se trata del sonido metálico de armas y armaduras.</p>
+      <p>Sacas un Petardo del bolsillo y lo arrojas contra el suelo. Al chocar, estalla despidiendo un fogonazo cegador. Las crías de culebra se deslizan hacia las sombras, silbando y destilando baba, ansiosas por escapar de las llamas.</p>
+      <p>Otros ruidos resuenan en la cámara. Esta vez se trata del sonido metálico de armas y armaduras.</p>
       <choice idref="sect346"><link-text>Pasa al 346</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3065,10 +3065,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>192</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces los síntomas de la takadea, o «enfermedad de la cárcel», como es llamada comúnmente en tu país. Te acercas al tembloroso hombre e intentas tranquilizarle diciéndole que no vas a hacerle ningún daño y que, si confía en ti, puedes ayudarle. Poniéndole tus manos sobre los ojos, infundes el poder curativo de tu Disciplina del Magnakai en su cuerpo enfermo, concentrando tu energía para remediar los terribles efectos de la enfermedad. Cuando retiras tus manos, sus ojos ya no están opacos, sino transparentes y brillantes como los de un gato.</p>
-      <p>-¡Veo! -dice asombrado con voz quebrada por la emoción-. ¿Cómo puedo pagarte por este milagro?</p>
+      <p>Reconoces los síntomas de la takadea, o «enfermedad de la cárcel», como es llamada comúnmente en tu país. Te acercas al tembloroso hombre e intentas tranquilizarle diciéndole que no vas a hacerle ningún daño y que, si confía en ti, puedes ayudarle. Poniéndole tus manos sobre los ojos, infundes el poder curativo de tu Disciplina del Magnakai en su cuerpo enfermo, concentrando tu energía para remediar los terribles efectos de la enfermedad. Cuando retiras tus manos, sus ojos ya no están opacos, sino transparentes y brillantes como los de un gato.</p>
+      <p>-¡Veo! -dice asombrado con voz quebrada por la emoción-. ¿Cómo puedo pagarte por este milagro?</p>
          <p>Antes de que puedas responder, suenan pisadas presurosas en el corredor exterior.</p>
-      <p>-Sígueme -te dice poniéndose en pie de un salto-. Si los guardias de Zahda te encuentran aquí, nos matarán a los dos.</p>
+      <p>-Sígueme -te dice poniéndose en pie de un salto-. Si los guardias de Zahda te encuentran aquí, nos matarán a los dos.</p>
       <choice idref="sect290"><link-text>Pasa al 290</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3077,10 +3077,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>193</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La escalera parece no terminar nunca, dando vueltas y más vueltas en su ascenso a través de la sólida roca. Por fin llegas a un rellano del que arranca un túnel que se adentra en la oscuridad. Estás a punto de entrar en el túnel cuando tu instinto del Kai te alerta ante un escalón de poca altura que cruza el túnel de lado a lado. Una mirada más atenta te revela que el escalón es un cuadrado perfecto de mármol que cubre los primeros tres metros del suelo dentro del túnel.</p>
-      <choice idref="sect183">Si quieres golpear la losa de mármol con tu arma para ver si encierra alguna trampa, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect127">Si prefieres saltar por encima de la losa para penetrar en el túnel, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect277">Si decides introducirte en el túnel caminando sobre la losa, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
+      <p>La escalera parece no terminar nunca, dando vueltas y más vueltas en su ascenso a través de la sólida roca. Por fin llegas a un rellano del que arranca un túnel que se adentra en la oscuridad. Estás a punto de entrar en el túnel cuando tu instinto del Kai te alerta ante un escalón de poca altura que cruza el túnel de lado a lado. Una mirada más atenta te revela que el escalón es un cuadrado perfecto de mármol que cubre los primeros tres metros del suelo dentro del túnel.</p>
+      <choice idref="sect183">Si quieres golpear la losa de mármol con tu arma para ver si encierra alguna trampa, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect127">Si prefieres saltar por encima de la losa para penetrar en el túnel, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect277">Si decides introducirte en el túnel caminando sobre la losa, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3088,7 +3088,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>194</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras te limpias la sangre de la cara y las manos, tienes que resistir a la náusea que experimentas al pensar lo cerca que has estado de una muerte horrible en las mandíbulas del monstruo. La tenue luz se vuelve de pronto resplandeciente y durante unos segundos oyes una risa fría y distante, antes de que la luz se convierta de nuevo en la habitual penumbra y te envuelva un silencio total.</p>
+      <p>Mientras te limpias la sangre de la cara y las manos, tienes que resistir a la náusea que experimentas al pensar lo cerca que has estado de una muerte horrible en las mandíbulas del monstruo. La tenue luz se vuelve de pronto resplandeciente y durante unos segundos oyes una risa fría y distante, antes de que la luz se convierta de nuevo en la habitual penumbra y te envuelva un silencio total.</p>
       <choice idref="sect322"><link-text>Pasa al 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3097,7 +3097,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>195</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente resuena en el corredor la alarma de una campana. Del techo desciende ruidosamente una sólida plancha de hierro que te cierra el paso por detrás, mientras ves que, a una cierta distancia delante de ti, se interpone una barrera similar frente a la puerta de madera por la que has entrado.</p>
+      <p>De repente resuena en el corredor la alarma de una campana. Del techo desciende ruidosamente una sólida plancha de hierro que te cierra el paso por detrás, mientras ves que, a una cierta distancia delante de ti, se interpone una barrera similar frente a la puerta de madera por la que has entrado.</p>
       <choice idref="sect37"><link-text>Pasa al 37</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3106,9 +3106,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>196</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La flecha silba al atravesar el aire hacia la esfera, que se abalanza sobre ti. El impacto parece inminente, pero de repente la esfera cambia de dirección y se aparta a un lado en el último momento, eludiendo la flecha. Esta cae inofensivamente en el lago y tienes que colgarle el Arco al hombro y empuñar un arma de mano, pues la amenazadora esfera reanuda su ataque.</p>
-      <choice idref="sect342">Si quieres permanecer donde estás y combatir contra esa criatura, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect16">Si decides evitar su ataque introduciéndote en la fisura, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
+      <p>La flecha silba al atravesar el aire hacia la esfera, que se abalanza sobre ti. El impacto parece inminente, pero de repente la esfera cambia de dirección y se aparta a un lado en el último momento, eludiendo la flecha. Esta cae inofensivamente en el lago y tienes que colgarle el Arco al hombro y empuñar un arma de mano, pues la amenazadora esfera reanuda su ataque.</p>
+      <choice idref="sect342">Si quieres permanecer donde estás y combatir contra esa criatura, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect16">Si decides evitar su ataque introduciéndote en la fisura, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3116,7 +3116,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>197</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aprovechando el más mínimo objeto que pueda ocultarte atraviesas la cámara como un fantasma. Pero en cuanto pones los pies en el corredor del otro lado, tropiezas con un guardia provisto de armadura. El guardia lanza un grito que es sofocado por la visera de su negro casco y echa a correr hacia una campana que cuelga del techo.</p>
+      <p>Aprovechando el más mínimo objeto que pueda ocultarte atraviesas la cámara como un fantasma. Pero en cuanto pones los pies en el corredor del otro lado, tropiezas con un guardia provisto de armadura. El guardia lanza un grito que es sofocado por la visera de su negro casco y echa a correr hacia una campana que cuelga del techo.</p>
       <choice idref="sect266">Si tienes un Arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect40">Si no tienes un Arco o no quieres usarlo, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3126,19 +3126,19 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>198</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente descubres el horrendo propósito de la mano. Es un depredador, un ser maligno que sólo puede sobrevivir nutriéndose de un alimento: cerebro humano vivo.</p>
+      <p>De repente descubres el horrendo propósito de la mano. Es un depredador, un ser maligno que sólo puede sobrevivir nutriéndose de un alimento: cerebro humano vivo.</p>
 
       <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>La mano es un depredador que sólo puede sobrevivir nutriéndose de cerebro humano vivo.</description>
+         <description>La mano es un depredador que sólo puede sobrevivir nutriéndose de cerebro humano vivo.</description>
         </meta>
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         <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="665" />
        </illustration>
 
-      <p>Con un rápido movimiento esquivas su primer ataque, escapando con algunos rasponazos en el cuero cabelludo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Pero cuando la mano se cierne de nuevo sobre ti, no puedes por menos de temer que tu vida peligra. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
+      <p>Con un rápido movimiento esquivas su primer ataque, escapando con algunos rasponazos en el cuero cabelludo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Pero cuando la mano se cierne de nuevo sobre ti, no puedes por menos de temer que tu vida peligra. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Rahkos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect22">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3148,9 +3148,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>199</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Según puedes comprobar, la cota de malla del muerto es la de un mercenario de Kakush: la estrella de diez puntas de Nikesa, emblema de la capital de ese país, adorna las oxidadas hebillas que sujetan la armadura. En una bolsa de cuero que está atada al cinturón descubres 6 Coronas de Oro y dentro de los restos hechos jirones de la mochila hay una Cuerda y una Túnica con capucha.</p>
-      <p>Un examen más detenido de las armas te demuestra que carecen de utilidad: la daga de mango de hueso se deshace en polvo cuando tratas de sacarla de la calavera del cadáver y la hoja de la espada está embotada y comida por la herrumbre.</p>
-      <choice idref="sect318">Si quieres continuar avanzando por el túnel, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
+      <p>Según puedes comprobar, la cota de malla del muerto es la de un mercenario de Kakush: la estrella de diez puntas de Nikesa, emblema de la capital de ese país, adorna las oxidadas hebillas que sujetan la armadura. En una bolsa de cuero que está atada al cinturón descubres 6 Coronas de Oro y dentro de los restos hechos jirones de la mochila hay una Cuerda y una Túnica con capucha.</p>
+      <p>Un examen más detenido de las armas te demuestra que carecen de utilidad: la daga de mango de hueso se deshace en polvo cuando tratas de sacarla de la calavera del cadáver y la hoja de la espada está embotada y comida por la herrumbre.</p>
+      <choice idref="sect318">Si quieres continuar avanzando por el túnel, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect93">Si deseas subir la escalera e investigar la trampilla abierta, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3159,9 +3159,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>200</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pedazos de piedra y hierro vuelan hacia el techo del Salón del Trono lanzados por la creciente fuerza de las erupciones. Rocas, algunas del tamaño de caballos, parecen flotar alrededor de la columna de luz mientras tú eres elevado de forma irresistible cada vez más cerca del techo. De repente, la columna de luz desaparece y tú te encuentras sobre un pedestal circular en medio de un templo en ruinas junto a la puerta del castillo. El resplandor del día te ciega, pero una vez que te has acostumbrado a él observas las aguas relucientes del lago Khor y en el horizonte la ciudad de Herdos. Las murallas de la fortaleza están empezando a agrietarse e inclinarse. Todo el edificio se derrumba y una constante vibración sacude el suelo. Sales corriendo por la ruinosa puerta principal, mientras el agonizante poder de Kazan-Oud atrae rayos del cielo.</p>
+      <p>Pedazos de piedra y hierro vuelan hacia el techo del Salón del Trono lanzados por la creciente fuerza de las erupciones. Rocas, algunas del tamaño de caballos, parecen flotar alrededor de la columna de luz mientras tú eres elevado de forma irresistible cada vez más cerca del techo. De repente, la columna de luz desaparece y tú te encuentras sobre un pedestal circular en medio de un templo en ruinas junto a la puerta del castillo. El resplandor del día te ciega, pero una vez que te has acostumbrado a él observas las aguas relucientes del lago Khor y en el horizonte la ciudad de Herdos. Las murallas de la fortaleza están empezando a agrietarse e inclinarse. Todo el edificio se derrumba y una constante vibración sacude el suelo. Sales corriendo por la ruinosa puerta principal, mientras el agonizante poder de Kazan-Oud atrae rayos del cielo.</p>
       <p>Desde lo alto de una escalera medio derruida contemplas el lago.</p>
-      <choice idref="sect122">Si quieres bajar hasta el viejo malecón de piedra, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect122">Si quieres bajar hasta el viejo malecón de piedra, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect309">Si prefieres dirigirte a la playa, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect254">Si decides tirarte al agua del lago desde el acantilado, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3171,9 +3171,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>201</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Avanzas rápidamente por el túnel hasta llegar a una cámara iluminada por un rayo de luz roja que desciende de una claraboya cuadrada del lecho. Dos enormes puertas de hierro ocupan la pared enfrente de ti, pero para alcanzarlas tienes que cruzar la misteriosa luz roja. Cerca de la arcada por la que has entrado, otro túnel arranca de la cámara, torciendo hacia el este.</p>
+      <p>Avanzas rápidamente por el túnel hasta llegar a una cámara iluminada por un rayo de luz roja que desciende de una claraboya cuadrada del lecho. Dos enormes puertas de hierro ocupan la pared enfrente de ti, pero para alcanzarlas tienes que cruzar la misteriosa luz roja. Cerca de la arcada por la que has entrado, otro túnel arranca de la cámara, torciendo hacia el este.</p>
       <choice idref="sect269">Si quieres atravesar la luz roja y examinar las puertas de hierro, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect272">Si prefieres salir de la cámara por el túnel que tuerce hacia el este, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect272">Si prefieres salir de la cámara por el túnel que tuerce hacia el este, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3181,9 +3181,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>202</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La vara de Zahda dispara un formidable fuego azul e instintivamente tú te tiras al suelo para escapar de la descarga, que atraviesa el oscuro salón y explota despidiendo luminosos destellos.</p>
-      <p>Zahda grita de rabia y frustración e intenta aplastarte la cabeza con un golpe traicionero. Tú logras salvarte rodando hacia un lado y el garfio en que termina la vara abre una grieta en el suelo de hierro. Por la hendidura brota una llamarada que abrasa la mano de Zahda. Este lanza un alarido como una corneja herida y sus dedos ennegrecidos sueltan la vara de platino.</p>
-      <p>En ese momento ves llegada tu oportunidad de atacar y arremetes contra Zahda, que reacciona con rapidez saltando hacia atrás y desenvainando una daga, mientras afianza los pies en el borde mismo del foso. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
+      <p>La vara de Zahda dispara un formidable fuego azul e instintivamente tú te tiras al suelo para escapar de la descarga, que atraviesa el oscuro salón y explota despidiendo luminosos destellos.</p>
+      <p>Zahda grita de rabia y frustración e intenta aplastarte la cabeza con un golpe traicionero. Tú logras salvarte rodando hacia un lado y el garfio en que termina la vara abre una grieta en el suelo de hierro. Por la hendidura brota una llamarada que abrasa la mano de Zahda. Este lanza un alarido como una corneja herida y sus dedos ennegrecidos sueltan la vara de platino.</p>
+      <p>En ese momento ves llegada tu oportunidad de atacar y arremetes contra Zahda, que reacciona con rapidez saltando hacia atrás y desenvainando una daga, mientras afianza los pies en el borde mismo del foso. Lord Zahda es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida Psíquica.</p>
       <combat><enemy>Lord Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
 
       <choice idref="sect149">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
@@ -3194,12 +3194,12 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>203</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con manos temblorosas te agarras a la cuerda resbaladiza y te esfuerzas por sujetarte con los pies para no escurrirte y caer en las encrespadas aguas. Se oyen los chasquidos de maderas astilladas cuando el bote se hace añicos y se hunde en el lago sin dejar rastro. De repente, una sacudida hace vibrar la cuerda a la que estás sujeto y de las negras aguas emerge la cabeza de una serpiente. Después se inclina y se retuerce, abriendo la mandíbula provista de dientes largos y afilados como cuchillos y fijando en ti sus ojos ciegos. Estás abrazado al cuerpo de un mortífero Lekhor que se apresta a atacarte.</p>
+      <p>Con manos temblorosas te agarras a la cuerda resbaladiza y te esfuerzas por sujetarte con los pies para no escurrirte y caer en las encrespadas aguas. Se oyen los chasquidos de maderas astilladas cuando el bote se hace añicos y se hunde en el lago sin dejar rastro. De repente, una sacudida hace vibrar la cuerda a la que estás sujeto y de las negras aguas emerge la cabeza de una serpiente. Después se inclina y se retuerce, abriendo la mandíbula provista de dientes largos y afilados como cuchillos y fijando en ti sus ojos ciegos. Estás abrazado al cuerpo de un mortífero Lekhor que se apresta a atacarte.</p>
 
       <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Estás abrazado al cuerpo de un mortífero Lekhor que se apresta a atacarte.</description>
+         <description>Estás abrazado al cuerpo de un mortífero Lekhor que se apresta a atacarte.</description>
         </meta>
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         <instance class="html-compatible" src="ill12.gif" width="386" height="676"  mime-type="image/gif"/>
@@ -3215,7 +3215,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>204</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La temperatura aumenta a medida que avanzas, pero cuando entras en contacto con las primeras llamas no sientes ni calor ni dolor. Ese fuego produce una sensación refrescante, como una brisa del norte en un caluroso día de verano. Aprietas el paso y pronto sales de las llamas a un pasadizo vacio que hay al otro lado.</p>
+      <p>La temperatura aumenta a medida que avanzas, pero cuando entras en contacto con las primeras llamas no sientes ni calor ni dolor. Ese fuego produce una sensación refrescante, como una brisa del norte en un caluroso día de verano. Aprietas el paso y pronto sales de las llamas a un pasadizo vacio que hay al otro lado.</p>
       <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3224,7 +3224,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>205</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te das cuenta de que el guerrero está aterrado. Crece por momentos el aura de maldad que irradia desde la oscura arcada como una terrible oleada de calor. Esa maldad es tan fuerte que bloquea tu Disciplina del Magnakai y no puedes averiguar si el guerrero es amigo o enemigo.</p>
+      <p>Te das cuenta de que el guerrero está aterrado. Crece por momentos el aura de maldad que irradia desde la oscura arcada como una terrible oleada de calor. Esa maldad es tan fuerte que bloquea tu Disciplina del Magnakai y no puedes averiguar si el guerrero es amigo o enemigo.</p>
       <choice idref="sect95">Si quieres sacar tu arma y prepararte para defenderte, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect47">Si deseas evitar el enfrentamiento corriendo hacia la arcada opuesta, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect79">Si tienes un Arco y decides disparar contra el guerrero,<link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
@@ -3235,10 +3235,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>206</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apuntas y una fracción de segundo más tarde disparas. Tu flecha se clava en el pecho del jefe, que retrocede tambaleándose y se desploma en el suelo. Sus secuaces rugen de cólera y, empuñando largos cuchillos y hachas, se lanzan contra ti para vengar a su jefe.</p>
+      <p>Apuntas y una fracción de segundo más tarde disparas. Tu flecha se clava en el pecho del jefe, que retrocede tambaleándose y se desploma en el suelo. Sus secuaces rugen de cólera y, empuñando largos cuchillos y hachas, se lanzan contra ti para vengar a su jefe.</p>
       <combat><enemy>Zahda Beastmen</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect17">Si vences en tres asaltos o en menos de tres, <link-text>pasa al 17.</link-text></choice>
-      <choice idref="sect160">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect160">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3255,7 +3255,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>208</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El tronco se precipita a través del boquete arrastrando un alud de rocas y cascotes. Cuando el polvo se aclara, examinas de nuevo la parte superior de la escalera.</p>
+      <p>El tronco se precipita a través del boquete arrastrando un alud de rocas y cascotes. Cuando el polvo se aclara, examinas de nuevo la parte superior de la escalera.</p>
       <choice idref="sect310">Si tienes una cuerda, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect211">Si no la tienes, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3265,9 +3265,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>209</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu golpe mortal hace doblarse al Oudagorg, cuya cabeza desaparece en el techo neblinoso. Resuena un chasquido ensordecedor cuando un rayo azul rodea como una serpiente su horrible cuello, a la vez que un hedor a carne quemada llena el corredor. La criatura se contorsiona violentamente durante unos minutos y, cuando su horrible danza termina, ves que el dosel de niebla se ha desvanecido. Encima de ti hay una pasarela desierta y una plataforma metálica de observación.</p>
-      <choice idref="sect294">Si quieres trepar al cadáver del Oudagorg y desde él encaramarte a la plataforma,<link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect46">Si prefieres trepar sobre el cadáver del gusano y continuar por el corredor, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
+      <p>Tu golpe mortal hace doblarse al Oudagorg, cuya cabeza desaparece en el techo neblinoso. Resuena un chasquido ensordecedor cuando un rayo azul rodea como una serpiente su horrible cuello, a la vez que un hedor a carne quemada llena el corredor. La criatura se contorsiona violentamente durante unos minutos y, cuando su horrible danza termina, ves que el dosel de niebla se ha desvanecido. Encima de ti hay una pasarela desierta y una plataforma metálica de observación.</p>
+      <choice idref="sect294">Si quieres trepar al cadáver del Oudagorg y desde él encaramarte a la plataforma,<link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect46">Si prefieres trepar sobre el cadáver del gusano y continuar por el corredor, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3275,7 +3275,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>210</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una vez más recurres a tu habilidad del Magnakai para salvarte de la amenaza de los reptiles y de nuevo esa habilitad resulta efectiva. Las culebras se alejan deslizándose hacia la seguridad de su nido, repelidas por tu presencia, como si tu vista fuera para ellas tan repulsiva como la suya lo es para ti.</p>
+      <p>Una vez más recurres a tu habilidad del Magnakai para salvarte de la amenaza de los reptiles y de nuevo esa habilitad resulta efectiva. Las culebras se alejan deslizándose hacia la seguridad de su nido, repelidas por tu presencia, como si tu vista fuera para ellas tan repulsiva como la suya lo es para ti.</p>
       <choice idref="sect346"><link-text>Pasa al 346</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3284,7 +3284,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>211</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La única forma de cruzar el boquete es trepar por la pared rocosa. Sin embargo, la superficie de ésta es casi vertical y todo intento de escalar por ella sin un equipo adecuado sería extremadamente peligroso.</p>
+      <p>La única forma de cruzar el boquete es trepar por la pared rocosa. Sin embargo, la superficie de ésta es casi vertical y todo intento de escalar por ella sin un equipo adecuado sería extremadamente peligroso.</p>
       <choice idref="sect85">Si quieres intentar semejante escalada, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect348">Si decides bajar de la escalera y seguir caminando por la playa, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3294,7 +3294,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>212</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando el carcelero se desploma en el suelo, otros dos irrumpen desde el complejo de celdas. Gritan de rabia al ver muerto a su compañero de armas y se lanzan contra ti en un terrible ataque.</p>
+      <p>Cuando el carcelero se desploma en el suelo, otros dos irrumpen desde el complejo de celdas. Gritan de rabia al ver muerto a su compañero de armas y se lanzan contra ti en un terrible ataque.</p>
       <combat><enemy>Carcelero 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>
       <combat><enemy>Carcelero 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect80">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>
@@ -3305,8 +3305,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>213</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Suena un clic y el panel se desliza hasta abrirse del todo, dejándole ver el pequeño y escasamente iluminado interior del sarcófago. Un tramo de peldaños desciende hacia una sólida puerta de madera reforzada con tiras y remaches de hierro.</p>
-      <choice idref="sect37">Si quieres entrar en el sarcófago, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
+      <p>Suena un clic y el panel se desliza hasta abrirse del todo, dejándole ver el pequeño y escasamente iluminado interior del sarcófago. Un tramo de peldaños desciende hacia una sólida puerta de madera reforzada con tiras y remaches de hierro.</p>
+      <choice idref="sect37">Si quieres entrar en el sarcófago, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect102">Si decides no entrar, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3315,14 +3315,14 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>214</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta de hierro tiene un espesor de varios centímetros y requerirá un tremendo esfuerzo levantarla lo suficiente sobre el suelo como para que te permita escapar por debajo de ella.</p>
-      <p>Para levantar la puerta, sigue las reglas habituales de los combates como si estuvieras desarmado (resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, no necesitas restar esos puntos. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante este «combate» representan la fatiga que experimentas en tu intento de levantar la pesada puerta.</p>
+      <p>La puerta de hierro tiene un espesor de varios centímetros y requerirá un tremendo esfuerzo levantarla lo suficiente sobre el suelo como para que te permita escapar por debajo de ella.</p>
+      <p>Para levantar la puerta, sigue las reglas habituales de los combates como si estuvieras desarmado (resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, no necesitas restar esos puntos. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante este Â«combate» representan la fatiga que experimentas en tu intento de levantar la pesada puerta.</p>
       <combat>
-       <enemy>Puerta del túnel</enemy>
+       <enemy>Puerta del túnel</enemy>
        <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>
        <enemy-attribute class="resistance">50</enemy-attribute>
       </combat>
-      <choice idref="sect277">Puedes dejar este «combate» en cualquier momento y explorar el túnel. Si lo haces, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect277">Puedes dejar este «combate» en cualquier momento y explorar el túnel. Si lo haces, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect114">Si reduces a 0 la <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la puerta, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3331,7 +3331,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>215</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Mientras examinas la horrible mano, esta salta de repente hacia tu rostro. Gritas de terror, dando instintivamente golpes con los brazos para desviar el ataque. La golpeas duramente de tal forma que sale despedida dando vueltas hacia las columnas verdes y el pasadizo que hay al otro lado. Al cruzar entre las columnas, la mano explota: ha chocado con una barrera invisible de energía destructora que fluye entre ambas columnas. Cuando la mano se desintegra en miles de diminutos fragmentos, sientes una gran alegría: ¡por fin la has vencido!</p>
+      <p>Mientras examinas la horrible mano, esta salta de repente hacia tu rostro. Gritas de terror, dando instintivamente golpes con los brazos para desviar el ataque. La golpeas duramente de tal forma que sale despedida dando vueltas hacia las columnas verdes y el pasadizo que hay al otro lado. Al cruzar entre las columnas, la mano explota: ha chocado con una barrera invisible de energía destructora que fluye entre ambas columnas. Cuando la mano se desintegra en miles de diminutos fragmentos, sientes una gran alegría: Â¡por fin la has vencido!</p>
       <choice idref="sect334"><link-text>Pasa al 334</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3340,11 +3340,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>216</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con gran alivio descubres que la puerta no está cerrada con llave ni vigilada. Al otro lado, un corredor iluminado por antorchas desciende a través de una serie de cámaras desiertas, deterioradas por años de abandono y decadencia. Cortinas podridas y muebles desvencijados son lodo lo que queda de una suntuosa morada, un lujoso retiro subterráneo del lord de Kazan-Oud.</p>
-      <p>Estás a punto de entrar en una de esas cámaras cuando un ruido de voces te hace detenerte en seco. Tres criaturas de delgados miembros están sentadas alrededor de una mesa en el centro de la habitación. Charlan excitadamente en un lenguaje que desconoces y con sus esqueléticos dedos verdes señalan un pergamino extendido ante ellas. Visten largas túnicas de seda púrpura con capucha y parecen desarmadas.</p>
-      <choice idref="sect244">Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
+      <p>Con gran alivio descubres que la puerta no está cerrada con llave ni vigilada. Al otro lado, un corredor iluminado por antorchas desciende a través de una serie de cámaras desiertas, deterioradas por años de abandono y decadencia. Cortinas podridas y muebles desvencijados son lodo lo que queda de una suntuosa morada, un lujoso retiro subterráneo del lord de Kazan-Oud.</p>
+      <p>Estás a punto de entrar en una de esas cámaras cuando un ruido de voces te hace detenerte en seco. Tres criaturas de delgados miembros están sentadas alrededor de una mesa en el centro de la habitación. Charlan excitadamente en un lenguaje que desconoces y con sus esqueléticos dedos verdes señalan un pergamino extendido ante ellas. Visten largas túnicas de seda púrpura con capucha y parecen desarmadas.</p>
+      <choice idref="sect244">Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect295">Si quieres atacar por sorpresa a esas criaturas, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect343">Si prefieres atravesar la habitación arrastrándote por el suelo e intentar llegar sin ser visto al corredor opuesto, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect343">Si prefieres atravesar la habitación arrastrándote por el suelo e intentar llegar sin ser visto al corredor opuesto, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3352,7 +3352,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>217</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La fuerza de la Disciplina del Magnakai te permite superar el dolor que te hace estallar la cabeza y rápidamente recuperas el total control de tu cuerpo. Recoges el arma del suelo de negra y ardiente arena y de un golpe cortas la punta de la lengua a la esfera. En vez de sangre, o lo que podría pasar por sangre en el cuerpo de esa horrible criatura, brota una llama chisporroteante. El cerebro deja de moverse y se queda flotando en el aire sobre la arena, mientras la llama quema implacablemente el delgado filamento de carne herida.</p>
+      <p>La fuerza de la Disciplina del Magnakai te permite superar el dolor que te hace estallar la cabeza y rápidamente recuperas el total control de tu cuerpo. Recoges el arma del suelo de negra y ardiente arena y de un golpe cortas la punta de la lengua a la esfera. En vez de sangre, o lo que podría pasar por sangre en el cuerpo de esa horrible criatura, brota una llama chisporroteante. El cerebro deja de moverse y se queda flotando en el aire sobre la arena, mientras la llama quema implacablemente el delgado filamento de carne herida.</p>
       <choice idref="sect170"><link-text>Pasa al 170</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3361,7 +3361,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>218</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La primera burbuja estalla con un gran estampido que hace a la criatura aullar de miedo. Observas cómo el lobo se detiene, mostrando en su horrible rostro el terror que lo domina. Gime lastimeramente y muy despacio retrocede por el corredor. En el recodo lanza un aullido de rabia antes de desaparecer de tu vista.</p>
+      <p>La primera burbuja estalla con un gran estampido que hace a la criatura aullar de miedo. Observas cómo el lobo se detiene, mostrando en su horrible rostro el terror que lo domina. Gime lastimeramente y muy despacio retrocede por el corredor. En el recodo lanza un aullido de rabia antes de desaparecer de tu vista.</p>
       <choice idref="sect151"><link-text>Pasa al 151</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3370,10 +3370,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>219</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Asestas un golpe al párpado del monstruo causándole una terrible herida. Pero antes de que puedas atacar de nuevo, un rayo de fuego rojo desciende desde la rejilla del techo, te hiere en un hombro y te paraliza el brazo con un horrible dolor. Retrocedes vacilante y el arma se te cae de los dedos insensibles (pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-      <p>La culebra se retuerce y agita con ciega furia su mandíbula, buscándote para llevar a cabo su venganza. Pronto percibe tu olor y te ataca con aterradora rapidez.</p>
+      <p>Asestas un golpe al párpado del monstruo causándole una terrible herida. Pero antes de que puedas atacar de nuevo, un rayo de fuego rojo desciende desde la rejilla del techo, te hiere en un hombro y te paraliza el brazo con un horrible dolor. Retrocedes vacilante y el arma se te cae de los dedos insensibles (pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+      <p>La culebra se retuerce y agita con ciega furia su mandíbula, buscándote para llevar a cabo su venganza. Pronto percibe tu olor y te ataca con aterradora rapidez.</p>
       <combat><enemy>Hactaraton gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
-      <p>Tu arma yace en el suelo cerca de tus pies y durante los dos primeros asaltos debes restar 4 puntos del total de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si al comienzo del tercer asalto aún estás con vida, puedes recuperar el arma. Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, multiplicarás por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en el combate, debido a la mordedura venenosa de tu enemigo.</p>
+      <p>Tu arma yace en el suelo cerca de tus pies y durante los dos primeros asaltos debes restar 4 puntos del total de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si al comienzo del tercer asalto aún estás con vida, puedes recuperar el arma. Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, multiplicarás por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en el combate, debido a la mordedura venenosa de tu enemigo.</p>
       <choice idref="sect21">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3382,7 +3382,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>220</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu compañero da la vuelta al cadáver y le saca del cinto un Espadín y una Daga. Puedes quedarte con el Hacha que tu enemigo ha utilizado en el combate y con la Daga, si lo deseas.</p>
+      <p>Tu compañero da la vuelta al cadáver y le saca del cinto un Espadín y una Daga. Puedes quedarte con el Hacha que tu enemigo ha utilizado en el combate y con la Daga, si lo deseas.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -3393,9 +3393,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="123" />
       </illustration>
 
-      <p>La escalera baja hasta un vestíbulo desierto, al final del cual hay dos grandes puertas de brillante bronce. Suntuosos tapices y estatuillas de oro adornan las paredes y una lujosa fuente de mármol plateado llena el vestíbulo con un sonido melodioso y burbujeante.</p>
-      <p>Recorres unos pocos metros y un guardia provisto de armadura sale de detrás de la fuente. Levanta una ballesta y tú avisas con un grito a tu recién hallado compañero, pero demasiado tarde. El dardo cruza silbando el aire y se clava en él con tanta fuerza que le derriba al suelo. El guardia busca en un carcaj de cuero otro dardo con el que acabar contigo.</p>
-      <choice idref="sect28">Si quieres ayudar a tu compañero herido, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>
+      <p>La escalera baja hasta un vestíbulo desierto, al final del cual hay dos grandes puertas de brillante bronce. Suntuosos tapices y estatuillas de oro adornan las paredes y una lujosa fuente de mármol plateado llena el vestíbulo con un sonido melodioso y burbujeante.</p>
+      <p>Recorres unos pocos metros y un guardia provisto de armadura sale de detrás de la fuente. Levanta una ballesta y tú avisas con un grito a tu recién hallado compañero, pero demasiado tarde. El dardo cruza silbando el aire y se clava en él con tanta fuerza que le derriba al suelo. El guardia busca en un carcaj de cuero otro dardo con el que acabar contigo.</p>
+      <choice idref="sect28">Si quieres ayudar a tu compañero herido, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect81">Si decides atacar al guardia antes de que cargue de nuevo su arma, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3404,7 +3404,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>221</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una enorme cara, parecida a la de un sapo, te mira a los ojos sin parpadear, mientras sale de la sombra a la luz verdosa que ilumina la playa. Su cuerpo, pálido e hinchado como el de una gigantesca lombriz, se desliza hacia ti, que te estremeces a la vista de las llagas abiertas que desfiguran su piel.</p>
+      <p>Una enorme cara, parecida a la de un sapo, te mira a los ojos sin parpadear, mientras sale de la sombra a la luz verdosa que ilumina la playa. Su cuerpo, pálido e hinchado como el de una gigantesca lombriz, se desliza hacia ti, que te estremeces a la vista de las llagas abiertas que desfiguran su piel.</p>
 
      <illustration class="float">
         <meta>
@@ -3416,9 +3416,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
         <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="691" />
        </illustration>
 
-      <p>El Zagothal lanza un rugido horrible desde lo más profundo de su boca abierta y se yergue para atacarte con su lengua, cortante como un cuchillo. Debido a la sorpresa de su ataque, no puedes utilizar el Arco.</p>
+      <p>El Zagothal lanza un rugido horrible desde lo más profundo de su boca abierta y se yergue para atacarte con su lengua, cortante como un cuchillo. Debido a la sorpresa de su ataque, no puedes utilizar el Arco.</p>
       <combat><enemy>Zagothal</enemy><enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect229">Si lo deseas, puedes eludir el combate después de dos asaltos; si lo haces, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect229">Si lo deseas, puedes eludir el combate después de dos asaltos; si lo haces, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect70">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, puedes eludir el combate en cualquier momento sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>; si lo haces, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect271">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3428,8 +3428,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>222</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Resbalas y caes, pero milagrosamente consigues agarrarte a la plancha invisible. Las piernas te escuecen (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero no haces caso del dolor y concentras todo tu esfuerzo en encaramarte a la plancha. Cuando lo has logrado, el chasquido del látigo resuena una vez más y te inflige una punzante herida en la espalda (pierdes otro punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-      <p>Cuando el látigo chasquea una tercera vez, ya sólo corta el aire, pues estás fuera de su alcance.</p>
+      <p>Resbalas y caes, pero milagrosamente consigues agarrarte a la plancha invisible. Las piernas te escuecen (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero no haces caso del dolor y concentras todo tu esfuerzo en encaramarte a la plancha. Cuando lo has logrado, el chasquido del látigo resuena una vez más y te inflige una punzante herida en la espalda (pierdes otro punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+      <p>Cuando el látigo chasquea una tercera vez, ya sólo corta el aire, pues estás fuera de su alcance.</p>
       <choice idref="sect6"><link-text>Pasa al 6</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3447,7 +3447,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>224</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando rodeas con tu mano la empuñadura de la Espada, en algún lugar encima de ti la voz de la calavera pronuncia los siguientes versos:</p>
+      <p>Cuando rodeas con tu mano la empuñadura de la Espada, en algún lugar encima de ti la voz de la calavera pronuncia los siguientes versos:</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -3462,14 +3462,14 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        <p>
         <line><ch.lsquot/>Si profanas la Espada</line>
         <line>y rompes el hechizo,</line>
-        <line>el terror te seguirá</line>
+        <line>el terror te seguirá</line>
         <line>por lodo el pasadizo.<ch.rsquot/></line>
        </p>
       </blockquote>
 
-      <choice idref="sect96">Si aún deseas llevarte la Espada, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect298">Si decides dejar la Espada y abandonar la cámara por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect322">Si prefieres salir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect96">Si aún deseas llevarte la Espada, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect298">Si decides dejar la Espada y abandonar la cámara por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect322">Si prefieres salir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3477,10 +3477,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>225</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sólo la débil luz verdosa del escudo de energía ilumina tu blanco móvil. Colocas una flecha en el Arco y apuntas cuidadosamente a la esfera, que atraviesa a gran velocidad la playa sorteando los peñascos que se interponen en su camino.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de la Maestría en el manejo del Arco, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect196">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect112">Si es 7 o más de 7, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
+      <p>Sólo la débil luz verdosa del escudo de energía ilumina tu blanco móvil. Colocas una flecha en el Arco y apuntas cuidadosamente a la esfera, que atraviesa a gran velocidad la playa sorteando los peñascos que se interponen en su camino.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de la Maestría en el manejo del Arco, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect196">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect112">Si es 7 o más de 7, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3488,7 +3488,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>226</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De improviso, la mano cobra vida. Se pone derecha sobre los dedos, con los dos primeros encogidos de manera que parece una monstruosa araña dispuesta a atacar. Retrocedes horrorizado, mientras la mano gira sobre el pedestal de granito.</p>
+      <p>De improviso, la mano cobra vida. Se pone derecha sobre los dedos, con los dos primeros encogidos de manera que parece una monstruosa araña dispuesta a atacar. Retrocedes horrorizado, mientras la mano gira sobre el pedestal de granito.</p>
       <choice idref="sect116">Si quieres atacar a la mano, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect157">Si tienes un Petardo y decides arrojarlo contra el pedestal, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect302">Si prefieres rodear el pedestal y entrar en el pasadizo que hay al otro lado, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>
@@ -3505,13 +3505,13 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        <li>Cuerda</li>
        <li>Manta</li>
        <li>Daga</li>
-       <li>Frasco de píldoras azules</li>
+       <li>Frasco de píldoras azules</li>
        <li>Botella de agua</li>
-       <li>Llave de energía</li>
+       <li>Llave de energía</li>
       </ul>
-      <p>Todos estos objetos, a excepción de la Llave de energía, que es un objeto especial, son objetos de la mochila. Si quieres quedarte con alguno o algunos de ellos, anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <choice idref="sect43">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, puedes identificar la naturaleza de las píldoras azules <link-text>pasando al 43</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect323">Si decides abandonar el cadáver y seguir adelante, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
+      <p>Todos estos objetos, a excepción de la Llave de energía, que es un objeto especial, son objetos de la mochila. Si quieres quedarte con alguno o algunos de ellos, anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <choice idref="sect43">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, puedes identificar la naturaleza de las píldoras azules <link-text>pasando al 43</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">Si decides abandonar el cadáver y seguir adelante, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3519,10 +3519,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>228</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El bloque de piedra se desmorona al tercer golpe y sin perder tiempo te introduces por el agujero y vas a parar a un túnel toscamente excavado en la roca. El túnel es oscuro y húmedo, pero el techo ya no está cubierto por el dosel de niebla y estás seguro de que has escapado del laberinto.</p>
+      <p>El bloque de piedra se desmorona al tercer golpe y sin perder tiempo te introduces por el agujero y vas a parar a un túnel toscamente excavado en la roca. El túnel es oscuro y húmedo, pero el techo ya no está cubierto por el dosel de niebla y estás seguro de que has escapado del laberinto.</p>
 
-      <p>El túnel da vueltas y más vueltas como una gigantesca serpiente hasta que llegas a una pared hecha de tablones. La madera está podrida y sin dificultad consigues abrirte paso al corredor abovedado del otro lado. Ese corredor está mucho más limpio y seco y avanzas por él fácilmente hasta un cruce.</p>
-      <choice idref="sect330">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
+      <p>El túnel da vueltas y más vueltas como una gigantesca serpiente hasta que llegas a una pared hecha de tablones. La madera está podrida y sin dificultad consigues abrirte paso al corredor abovedado del otro lado. Ese corredor está mucho más limpio y seco y avanzas por él fácilmente hasta un cruce.</p>
+      <choice idref="sect330">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect20">Si deseas seguir por el pasadizo de la izquierda, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect92">Si prefieres continuar por el pasadizo de la derecha, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3532,7 +3532,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>229</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Latiéndole con fuerza el corazón, corres lo más velozmente que te es posible hacia el refugio de la base rocosa de Kazan-Oud. Llegas sin aliento a la negra y reluciente pared, en cuya escarpada superficie descubres una fisura. Estás a punto de entrar en ella cuando el crujido de algo que se desliza en el interior te hace dudar.</p>
+      <p>Latiéndole con fuerza el corazón, corres lo más velozmente que te es posible hacia el refugio de la base rocosa de Kazan-Oud. Llegas sin aliento a la negra y reluciente pared, en cuya escarpada superficie descubres una fisura. Estás a punto de entrar en ella cuando el crujido de algo que se desliza en el interior te hace dudar.</p>
       <choice idref="sect16">Si quieres penetrar en la fisura, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect173">Si prefieres seguir caminando por la playa, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3542,8 +3542,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>230</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto tragas las píldoras, te sientes más relajado y los pulmones dejan de oprimirte, al absorber a través de los poros de la piel oxígeno del agua que te rodea.</p>
-      <p>Libre de la inmediata amenaza de morir ahogado, buscas la forma de salir de esa tumba acuática.</p>
+      <p>En cuanto tragas las píldoras, te sientes más relajado y los pulmones dejan de oprimirte, al absorber a través de los poros de la piel oxígeno del agua que te rodea.</p>
+      <p>Libre de la inmediata amenaza de morir ahogado, buscas la forma de salir de esa tumba acuática.</p>
       <choice idref="sect66">Si quieres tratar de abrir la puerta, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect168">Si prefieres examinar la estatua, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3553,8 +3553,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>231</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Suena un suave clic y el panel se desliza hasta abrirse del todo, permitiéndote ver unos escalones que conducen a una puerta de madera reforzada con chapas de hierro.</p>
-      <choice idref="sect37">Si quieres entrar en el sarcófago, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
+      <p>Suena un suave clic y el panel se desliza hasta abrirse del todo, permitiéndote ver unos escalones que conducen a una puerta de madera reforzada con chapas de hierro.</p>
+      <choice idref="sect37">Si quieres entrar en el sarcófago, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect102">Si decides no entrar, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3563,7 +3563,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>232</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu flecha atraviesa el brazo de la criatura que va en cabeza. El Dhax se tambalea y lanza un aullido estentóreo cuando un espeso fluido verde sale a borbotones de la herida. Con gran sorpresa y repugnancia observas cómo las otras criaturas saltan sobre su congénere muerto, clavándole en la herida dientes y garras, hasta que logran desprender el miembro y lo devoran.</p>
+      <p>Tu flecha atraviesa el brazo de la criatura que va en cabeza. El Dhax se tambalea y lanza un aullido estentóreo cuando un espeso fluido verde sale a borbotones de la herida. Con gran sorpresa y repugnancia observas cómo las otras criaturas saltan sobre su congénere muerto, clavándole en la herida dientes y garras, hasta que logran desprender el miembro y lo devoran.</p>
       <choice idref="sect152">Si decides disparar otra flecha, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect241">Si prefieres colgarte el Arco al hombro y eludir a esas crueles criaturas escapando por la arcada opuesta, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3573,7 +3573,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>233</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El gusano avanza implacablemente, obligándote a subir la rampa hacia la puerta oval. Pero por allí no tiene escape: tu única opción es luchar contra esa repulsiva criatura. El monstruo es especialmente vulnerable a los poderes de la mente. Si decides utilizar la Acometida Psíquica o el Ataque psíquico durante el combate, multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
+      <p>El gusano avanza implacablemente, obligándote a subir la rampa hacia la puerta oval. Pero por allí no tiene escape: tu única opción es luchar contra esa repulsiva criatura. El monstruo es especialmente vulnerable a los poderes de la mente. Si decides utilizar la Acometida Psíquica o el Ataque psíquico durante el combate, multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
       <combat><enemy>Oudagorg</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">17</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect209">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3583,7 +3583,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>234</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Reconoces la maraña de algas gris-verdosas medio sumergidas en el agua alrededor de tu bote: son algas lacustres, una planta carnívora muy corriente en las marismas y lagos de agua dulce de Magnamund central. Prevenido por tu Disciplina del Magnakai, te sumerges en el lago y nadas buceando hasta que te libras de las mortíferas plantas.</p>
+      <p>Reconoces la maraña de algas gris-verdosas medio sumergidas en el agua alrededor de tu bote: son algas lacustres, una planta carnívora muy corriente en las marismas y lagos de agua dulce de Magnamund central. Prevenido por tu Disciplina del Magnakai, te sumerges en el lago y nadas buceando hasta que te libras de las mortíferas plantas.</p>
       <choice idref="sect158"><link-text>Pasa al 158</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3592,7 +3592,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>235</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La mano es rápida, pero tú lo eres más. Con un ágil quiebro esquivas su primer ataque y te agachas dispuesto a hacer frente a la siguiente acometida. La mano se eleva de nuevo y, al mirar su horrible forma, descubres de pronto su horrendo propósito. Es un depredador, un ser maligno que sólo puede sobrevivir consumiendo un tipo de alimento: cerebro humano vivo. Cuando la mano se lanza a toda velocidad sobre ti, te esfuerzas por ahuyentar el miedo. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida psíquica.</p>
+      <p>La mano es rápida, pero tú lo eres más. Con un ágil quiebro esquivas su primer ataque y te agachas dispuesto a hacer frente a la siguiente acometida. La mano se eleva de nuevo y, al mirar su horrible forma, descubres de pronto su horrendo propósito. Es un depredador, un ser maligno que sólo puede sobrevivir consumiendo un tipo de alimento: cerebro humano vivo. Cuando la mano se lanza a toda velocidad sobre ti, te esfuerzas por ahuyentar el miedo. La criatura es inmune al Ataque psíquico, pero no a la Acometida psíquica.</p>
       <combat><enemy>Rahkos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect22">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3602,10 +3602,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>236</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Bajas la escalera y llegas a una habitación de paredes de piedra, sin más muebles que una panoplia colgada de la pared opuesta. Contiene una Lanza y un Espadón, ambos en perfecto estado. De la cámara salen dos túneles iluminados con antorchas: uno en dirección norte y otro en dirección este.</p>
-      <choice idref="sect139">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect187">Si quieres entrar en el túnel que conduce hacia el norte, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect101">Si deseas entrar en el túnel que se dirige hacia el este, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
+      <p>Bajas la escalera y llegas a una habitación de paredes de piedra, sin más muebles que una panoplia colgada de la pared opuesta. Contiene una Lanza y un Espadón, ambos en perfecto estado. De la cámara salen dos túneles iluminados con antorchas: uno en dirección norte y otro en dirección este.</p>
+      <choice idref="sect139">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect187">Si quieres entrar en el túnel que conduce hacia el norte, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect101">Si deseas entrar en el túnel que se dirige hacia el este, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3614,7 +3614,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <data>
       <p>Te lanzas en plancha hacia la abertura, pero tu mochila choca con la pared y se atasca. Al instante eres aplastado por veinte toneladas de piedra maciza.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
+      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3622,14 +3622,14 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>238</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con la punta de la bota das la vuelta al cadáver y rápidamente lo registras en busca de algo que pueda serte útil. Encuentras los siguientes objetos:</p>
+      <p>Con la punta de la bota das la vuelta al cadáver y rápidamente lo registras en busca de algo que pueda serte útil. Encuentras los siguientes objetos:</p>
       <ul>
        <li>Hacha</li>
-       <li>Espadín</li>
+       <li>Espadín</li>
        <li>Daga</li>
        <li>2 Coronas de Oro</li>
       </ul>
-      <p>Recuerda anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los objetos con los que quieras quedarte. Después bajas la escalera.</p>
+      <p>Recuerda anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los objetos con los que quieras quedarte. Después bajas la escalera.</p>
       <choice idref="sect55"><link-text>Pasa al 55</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3638,8 +3638,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>239</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El chasquido de maderas astilladas resuena en tus oídos mientras eres lanzado violentamente por el aire. El empedrado maloliente del malecón te recibe a tu regreso a tierra e, instintivamente, procuras rodar por el suelo para amortiguar el impacto de la caída. Estás aturdido, pero no has sufrido ningún daño. Te pones en pie tambaleándote y ves dos toscas escaleras en el extremo más alejado del malecón: una conduce hasta lo que parece la entrada de una cueva en la escarpada pared rocosa; la otra desciende hasta una pequeña playa cubierta de cantos rodados y negra arena.</p>
-      <choice idref="sect251">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
+      <p>El chasquido de maderas astilladas resuena en tus oídos mientras eres lanzado violentamente por el aire. El empedrado maloliente del malecón te recibe a tu regreso a tierra e, instintivamente, procuras rodar por el suelo para amortiguar el impacto de la caída. Estás aturdido, pero no has sufrido ningún daño. Te pones en pie tambaleándote y ves dos toscas escaleras en el extremo más alejado del malecón: una conduce hasta lo que parece la entrada de una cueva en la escarpada pared rocosa; la otra desciende hasta una pequeña playa cubierta de cantos rodados y negra arena.</p>
+      <choice idref="sect251">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect82">Si deseas subir por la escalera que lleva a la entrada de la cueva, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect30">Si decides bajar a la playa, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3649,7 +3649,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>240</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando llevas recorridos unos cincuenta metros, el pasadizo se ensancha en una gran cámara circular. En el centro se alza sobre el suelo un pedestal, encima del cual reposa una mano cortada de un cuerpo humano. Tiene la piel hinchada y con manchas negras y los dedos podridos. Al otro lado del pedestal el pasadizo continúa derecho, bordeado por dos columnas de jaspeada piedra verde.</p>
+      <p>Cuando llevas recorridos unos cincuenta metros, el pasadizo se ensancha en una gran cámara circular. En el centro se alza sobre el suelo un pedestal, encima del cual reposa una mano cortada de un cuerpo humano. Tiene la piel hinchada y con manchas negras y los dedos podridos. Al otro lado del pedestal el pasadizo continúa derecho, bordeado por dos columnas de jaspeada piedra verde.</p>
       <choice idref="sect226">Si deseas examinar la mano amputada, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect302">Si prefieres rodear el pedestal y seguir por el pasadizo del otro lado, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3659,9 +3659,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>241</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un rayo de fuego rojo te pasa silbando junto a la cabeza y explota en la bóveda justo encima de ti. Fragmentos de roca te raspan el cuero cabelludo y durante unos instantes corres a ciegas entre los cascotes. Cuando levantas el brazo para limpiarte la cara con la manga, otro rayo te acierta en la espalda y te derriba de bruces.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, resta 1 del número que hayas obtenido. El resultado indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido en ese ataque.</p>
-         <p>Reprimiendo el dolor, te pones en pie y entras tambaleándote en el túnel polvoriento.</p>
+      <p>Un rayo de fuego rojo te pasa silbando junto a la cabeza y explota en la bóveda justo encima de ti. Fragmentos de roca te raspan el cuero cabelludo y durante unos instantes corres a ciegas entre los cascotes. Cuando levantas el brazo para limpiarte la cara con la manga, otro rayo te acierta en la espalda y te derriba de bruces.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, resta 1 del número que hayas obtenido. El resultado indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido en ese ataque.</p>
+         <p>Reprimiendo el dolor, te pones en pie y entras tambaleándote en el túnel polvoriento.</p>
       <choice idref="sect277"><link-text>Pasa al 277</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3670,8 +3670,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>242</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Miras por el ojo de la cerradura, pero sólo ves la placa que oculta el mecanismo. El agua cubre por completo la cerradura y te llega a la barbilla, obligándote a echar la cabeza hacia atrás para poder respirar.</p>
-      <choice idref="sect327">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
+      <p>Miras por el ojo de la cerradura, pero sólo ves la placa que oculta el mecanismo. El agua cubre por completo la cerradura y te llega a la barbilla, obligándote a echar la cabeza hacia atrás para poder respirar.</p>
+      <choice idref="sect327">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect153">Si no dominas esta habilidad, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3680,8 +3680,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>243</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando llegas a la mitad del puente, las primeras ratas se aproximan al arranque del arco. Te das media vuelta y te enfrentas a ellas, sacando tu arma y disponiéndote a luchar hasta la muerte si es necesario. Cuando las ratas se abalanzan sobre ti, comienzas a dar golpes a diestro y siniestro, arrojándolas al torrente.</p>
-      <p>De pronto una vibración sacude el puente, haciéndote tambalear y caer. Vas a parar a la orilla opuesta del rio, un poco aturdido, pero ileso. Con un enorme estruendo la parte central del puente se derrumba en el fondo del torrente. A salvo de las hambrientas ratas, puedes continuar por la playa a un ritmo menos agotador.</p>
+      <p>Cuando llegas a la mitad del puente, las primeras ratas se aproximan al arranque del arco. Te das media vuelta y te enfrentas a ellas, sacando tu arma y disponiéndote a luchar hasta la muerte si es necesario. Cuando las ratas se abalanzan sobre ti, comienzas a dar golpes a diestro y siniestro, arrojándolas al torrente.</p>
+      <p>De pronto una vibración sacude el puente, haciéndote tambalear y caer. Vas a parar a la orilla opuesta del rio, un poco aturdido, pero ileso. Con un enorme estruendo la parte central del puente se derrumba en el fondo del torrente. A salvo de las hambrientas ratas, puedes continuar por la playa a un ritmo menos agotador.</p>
       <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al 23</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3690,12 +3690,12 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>244</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu dominio de este Círculo de la Ciencia te permite entender el extraño lenguaje de las criaturas y desde la oscuridad de la entrada escuchas la conversación.</p>
-      <p>-Las reparaciones en el pozo central están ya casi concluidas. Dentro de tres soles podremos continuar -comenta una voz aguda.</p>
-      <p>-No podemos esperar tanto tiempo -interrumpe otra en un tono más grave y airado-. Lord Zahda ha ordenado que se reanude la construcción de los túneles y debemos obedecer sus órdenes.</p>
-      <p>-Pero los riesgos son demasiado grandes -replica la primera voz-. En la inundación perdimos un centenar de esclavos. La próxima vez podemos perder más que esclavos.</p>
-      <p>Un ruido te avisa de que un peligro se aproxima por el corredor: una patrulla de guardias provistos de armaduras se dirige hacia donde tú estás.</p>
-      <choice idref="sect343">Si intentas atravesar la cámara arrastrándote por el suelo y alcanzar así sin ser visto el corredor opuesto, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
+      <p>Tu dominio de este Círculo de la Ciencia te permite entender el extraño lenguaje de las criaturas y desde la oscuridad de la entrada escuchas la conversación.</p>
+      <p>-Las reparaciones en el pozo central están ya casi concluidas. Dentro de tres soles podremos continuar -comenta una voz aguda.</p>
+      <p>-No podemos esperar tanto tiempo -interrumpe otra en un tono más grave y airado-. Lord Zahda ha ordenado que se reanude la construcción de los túneles y debemos obedecer sus órdenes.</p>
+      <p>-Pero los riesgos son demasiado grandes -replica la primera voz-. En la inundación perdimos un centenar de esclavos. La próxima vez podemos perder más que esclavos.</p>
+      <p>Un ruido te avisa de que un peligro se aproxima por el corredor: una patrulla de guardias provistos de armaduras se dirige hacia donde tú estás.</p>
+      <choice idref="sect343">Si intentas atravesar la cámara arrastrándote por el suelo y alcanzar así sin ser visto el corredor opuesto, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect181">Si prefieres ocultarte en la oscuridad de la entrada, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3704,8 +3704,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>245</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El lobo se abalanza sobre tu pecho, derri-bándote con su peso monstruoso. Ves brillar sus colmillos y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Luchas desesperadamente con todas tus fuerzas para sobrevivir.</p>
-      <p>La criatura es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>El lobo se abalanza sobre tu pecho, derri-bándote con su peso monstruoso. Ves brillar sus colmillos y su saliva corrosiva te salpica el rostro. Luchas desesperadamente con todas tus fuerzas para sobrevivir.</p>
+      <p>La criatura es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
       <combat><enemy>Lobo de la muerte</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect259">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3715,7 +3715,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>246</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu orden empieza a surtir efecto y rápidamente se te calma el dolor. Sin embargo, la lengua flexible de la criatura sigue apretándote el cuello. Recoges el arma del suelo de negra y ardiente arena y de un golpe le cortas la punta de la lengua a la esfera. En vez de sangre, o lo que podría pasar por sangre en el cuerpo del monstruo, surge una llama chisporroteante. El cerebro deja de moverse y se queda suspendido en el aire sobre la arena, mientras la llama devora el delgado filamento de carne.</p>
+      <p>Tu orden empieza a surtir efecto y rápidamente se te calma el dolor. Sin embargo, la lengua flexible de la criatura sigue apretándote el cuello. Recoges el arma del suelo de negra y ardiente arena y de un golpe le cortas la punta de la lengua a la esfera. En vez de sangre, o lo que podría pasar por sangre en el cuerpo del monstruo, surge una llama chisporroteante. El cerebro deja de moverse y se queda suspendido en el aire sobre la arena, mientras la llama devora el delgado filamento de carne.</p>
       <choice idref="sect170"><link-text>Pasa al 170</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3724,9 +3724,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>247</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-No tengas miedo -le dices tratando de calmarle-. No quiero hacerte ningún daño.</p>
+      <p>-No tengas miedo -le dices tratando de calmarle-. No quiero hacerte ningún daño.</p>
       <p>El sonido de tu voz pone fin a su temblor. Vuelve hacia ti su rostro cubierto de cicatrices y te pregunta:</p>
-      <p>-¿Te han enviado los Ancianos Magos?</p>
+      <p>-¿Te han enviado los Ancianos Magos?</p>
       <choice idref="sect340">Si deseas contestar al hombre, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect142">Si prefieres dejar la celda sin responder a esa pregunta, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3736,8 +3736,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>248</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tan pronto como el último enemigo derrotado cae a tus pies, echas a correr por el corredor, impaciente por abandonar la cámara y los guardias que yacen muertos en el otro corredor. Avanzas por un túnel que conduce al rellano superior de una escalera de caracol, por la que bajas apresuradamente. Una vez abajo, observas que el túnel se bifurca en dos ramales, uno que se dirige hacia el oeste y otro hacia el este.</p>
-      <choice idref="sect171">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación o la Adivinación, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
+      <p>Tan pronto como el último enemigo derrotado cae a tus pies, echas a correr por el corredor, impaciente por abandonar la cámara y los guardias que yacen muertos en el otro corredor. Avanzas por un túnel que conduce al rellano superior de una escalera de caracol, por la que bajas apresuradamente. Una vez abajo, observas que el túnel se bifurca en dos ramales, uno que se dirige hacia el oeste y otro hacia el este.</p>
+      <choice idref="sect171">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación o la Adivinación, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect29">Si quieres ir hacia el oeste, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect272">Si prefieres ir hacia el este, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3747,12 +3747,12 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>249</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Olfateando con maligno deleite, las criaturas se aproximan a ti cada vez más. Los dedos palmeados de sus curtidas manos terminan en garras y los ojos les brillan con un salvaje fuego rojo, cuando se preparan para arremeter contra ti.</p>
+      <p>Olfateando con maligno deleite, las criaturas se aproximan a ti cada vez más. Los dedos palmeados de sus curtidas manos terminan en garras y los ojos les brillan con un salvaje fuego rojo, cuando se preparan para arremeter contra ti.</p>
 
      <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Olfateando con maligno deleite, los Dhax se aproximan a ti cada vez más.</description>
+         <description>Olfateando con maligno deleite, los Dhax se aproximan a ti cada vez más.</description>
         </meta>
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@@ -3760,7 +3760,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        </illustration>
 
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect241">Puedes eludir el combate después de tres asaltos corriendo hacia la arcada opuesta. Si lo haces, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect241">Puedes eludir el combate después de tres asaltos corriendo hacia la arcada opuesta. Si lo haces, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3769,9 +3769,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>250</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando cierras la mano alrededor de la Piedra de la Ciencia de Herdos, una oleada de energía te recorre el cuerpo (tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> recupera la puntuación original). Una fuerza desconocida renueva tus sentidos y hace desaparecer la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas, permitiéndote considerar la situación con más optimismo. El suelo de hierro vibra: es un preludio de las erupciones que destruirán Kazan-Oud. Rápidamente bajas por la escalera de caracol y recorres el túnel de acero hacia el vestíbulo, sin hacer caso del asfixiante calor y del ruido ensordecedor. En el vestíbulo reina el caos: los esbirros de Zahda, sus guardias y esclavos corren en ciega confusión tratando de escapar de la destrucción inminente.</p>
-      <choice idref="sect338">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación o la Adivinación, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect300">Si deseas abrirte camino subiendo por la escalera al nivel del complejo de celdas y desde allí intentar huir, <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando cierras la mano alrededor de la Piedra de la Ciencia de Herdos, una oleada de energía te recorre el cuerpo (tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> recupera la puntuación original). Una fuerza desconocida renueva tus sentidos y hace desaparecer la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas, permitiéndote considerar la situación con más optimismo. El suelo de hierro vibra: es un preludio de las erupciones que destruirán Kazan-Oud. Rápidamente bajas por la escalera de caracol y recorres el túnel de acero hacia el vestíbulo, sin hacer caso del asfixiante calor y del ruido ensordecedor. En el vestíbulo reina el caos: los esbirros de Zahda, sus guardias y esclavos corren en ciega confusión tratando de escapar de la destrucción inminente.</p>
+      <choice idref="sect338">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación o la Adivinación, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect300">Si deseas abrirte camino subiendo por la escalera al nivel del complejo de celdas y desde allí intentar huir, <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect315">Si eliges seguir por el corredor de este nivel, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3781,7 +3781,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <data>
       <p>Divisas confusamente una hilera de piedras que recorren la playa hasta una estrecha grieta abierta en la pared rocosa. En ella crees descubrir una entrada.</p>
-      <choice idref="sect303">Si quieres descender a la playa y seguir investigando allí, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect303">Si quieres descender a la playa y seguir investigando allí, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect82">Si decides subir la escalera que lleva a la entrada de la cueva, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3790,9 +3790,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>252</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de hacer múltiples pruebas y giros con la punta de la espada, consigues apartar la placa de la cerradura, pero la puerta sigue sin abrirse. El efecto de las píldoras está empezando a pasarse y poco a poco vuelves a sentir la opresión de los pulmones.</p>
+      <p>Después de hacer múltiples pruebas y giros con la punta de la espada, consigues apartar la placa de la cerradura, pero la puerta sigue sin abrirse. El efecto de las píldoras está empezando a pasarse y poco a poco vuelves a sentir la opresión de los pulmones.</p>
       <choice idref="sect4">Si quieres continuar manipulando en la cerradura con la espada, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect168">Si decides abandonar la puerta, sólo la estatua te ofrece alguna esperanza de escapar de la cámara; <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect168">Si decides abandonar la puerta, sólo la estatua te ofrece alguna esperanza de escapar de la cámara; <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3800,7 +3800,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>253</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apuntas apresuradamente y disparas, pero la criatura escapa con sólo un rasguño en la frente. Aullando furiosa, echa a correr por la pasarela y se lanza contra ti, dándote zarpazos y dentelladas. Sueltas el Arco y desenvainas un arma justo a tiempo para defenderte de este ataque.</p>
+      <p>Apuntas apresuradamente y disparas, pero la criatura escapa con sólo un rasguño en la frente. Aullando furiosa, echa a correr por la pasarela y se lanza contra ti, dándote zarpazos y dentelladas. Sueltas el Arco y desenvainas un arma justo a tiempo para defenderte de este ataque.</p>
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect277">Puedes eludir el combate en cualquier momento corriendo hacia la arcada opuesta; si lo haces, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect141">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
@@ -3811,8 +3811,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>254</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te lanzas de cabeza al lago y, evitando los cuerpos que flotan en la superficie, entras en el agua formando un perfecto ángulo. Por desgracia, el agua está hirviendo: lava líquida ha hecho erupción a través de fisuras que se han abierto en la quebradiza costra del fondo. Tratas de salir a la superficie, pero tus miembros están paralizados y poco después te hundes como una piedra.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Te lanzas de cabeza al lago y, evitando los cuerpos que flotan en la superficie, entras en el agua formando un perfecto ángulo. Por desgracia, el agua está hirviendo: lava líquida ha hecho erupción a través de fisuras que se han abierto en la quebradiza costra del fondo. Tratas de salir a la superficie, pero tus miembros están paralizados y poco después te hundes como una piedra.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3820,11 +3820,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>255</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Unos cuantos árboles han sido arrancados por la torre en su caída y uno de ellos se mantiene en precario equilibrio sobre el borde de la pared rocosa. Concentras en ese tronco tu Disciplina del Magnakai y, con un gran esfuerzo mental, logras que se venga abajo. Cuando llegue a la parte de la escalera donde tú estás, tratarás de situarlo cruzado sobre el boquete. Pero el tronco se acelera rápidamente y pronto no habrá modo de controlarlo.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es 20 o más, suma 2 al número que obtengas.</p>
-      <choice idref="sect154">Si el total está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect208">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect52">Si es 9 o más de 9, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
+      <p>Unos cuantos árboles han sido arrancados por la torre en su caída y uno de ellos se mantiene en precario equilibrio sobre el borde de la pared rocosa. Concentras en ese tronco tu Disciplina del Magnakai y, con un gran esfuerzo mental, logras que se venga abajo. Cuando llegue a la parte de la escalera donde tú estás, tratarás de situarlo cruzado sobre el boquete. Pero el tronco se acelera rápidamente y pronto no habrá modo de controlarlo.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es 20 o más, suma 2 al número que obtengas.</p>
+      <choice idref="sect154">Si el total está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect208">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect52">Si es 9 o más de 9, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3832,7 +3832,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>256</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al otro lado de la puerta hay un oscuro corredor. Entras en él y caminas a tientas, guiado únicamente por una débil luz que se divisa a lo lejos. Un repentino sonido metálico hace que un escalofrió te recorra la espina dorsal y, horrorizado, contemplas cómo una compuerta de hierro se cierra delante de ti.</p>
+      <p>Al otro lado de la puerta hay un oscuro corredor. Entras en él y caminas a tientas, guiado únicamente por una débil luz que se divisa a lo lejos. Un repentino sonido metálico hace que un escalofrió te recorra la espina dorsal y, horrorizado, contemplas cómo una compuerta de hierro se cierra delante de ti.</p>
       <choice idref="sect37"><link-text>Pasa al 37</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3841,10 +3841,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>257</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Otro chasquido hiende el aire y retrocedes al aparecer en tu muslo una línea escarlata (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Fuerzas la vista tratando de localizar a tu enemigo, pero el escudo mágico que lo oculta es muy fuerte.</p>
-      <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, tendrás que reducir en 2 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante la pelea. Si tienes una manta o una túnica roja, puedes arrollártelas alrededor del brazo como una protección adicional frente a los golpes de tu enemigo y aumentar en 1 punto tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
-      <combat><enemy>Enemigo invisible armado con un látigo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect64">Puedes eludir el combate después de tres asaltos retrocediendo a todo correr por el pasadizo; si lo haces, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
+      <p>Otro chasquido hiende el aire y retrocedes al aparecer en tu muslo una línea escarlata (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Fuerzas la vista tratando de localizar a tu enemigo, pero el escudo mágico que lo oculta es muy fuerte.</p>
+      <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, tendrás que reducir en 2 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante la pelea. Si tienes una manta o una túnica roja, puedes arrollártelas alrededor del brazo como una protección adicional frente a los golpes de tu enemigo y aumentar en 1 punto tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+      <combat><enemy>Enemigo invisible armado con un látigo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
+      <choice idref="sect64">Puedes eludir el combate después de tres asaltos retrocediendo a todo correr por el pasadizo; si lo haces, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect186">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3853,7 +3853,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>258</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El débil resplandor verdoso del escudo de energía es la única fuente de luz en el interior de la cueva. Avanzas con gran precaución, pero pronto la oscuridad se hace total y tu avance se vuelve penosamente lento.</p>
+      <p>El débil resplandor verdoso del escudo de energía es la única fuente de luz en el interior de la cueva. Avanzas con gran precaución, pero pronto la oscuridad se hace total y tu avance se vuelve penosamente lento.</p>
       <choice idref="sect289">Si tienes una Esfera de Fuego de Kalte, una Linterna o una Antorcha y Yesca, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect277">Si no tienes ninguno de estos objetos y decides seguir avanzando en la total oscuridad, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect30">Si prefieres salir de la cueva y volver a la playa, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
@@ -3864,10 +3864,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>259</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Limpiándote de los ojos la sangre del lobo muerto, te vuelves para enfrentarte a las burbujas flotantes que se acumulan en el corredor.</p>
+      <p>Limpiándote de los ojos la sangre del lobo muerto, te vuelves para enfrentarte a las burbujas flotantes que se acumulan en el corredor.</p>
       <choice idref="sect107">Si quieres apartarlas con la mano para seguir adelante, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect151">Si deseas abrirte camino con la espada, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect322">Si decides volver a la cámara e internarte por el otro túnel, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect322">Si decides volver a la cámara e internarte por el otro túnel, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3875,9 +3875,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>260</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El túnel apesta a rancio y podrido y, con gran consternación, descubres que no es más que una cueva poco profunda, un abrigo en el que se encuentra una nidada de huevos gigantescos, cada uno de ellos tan grande como un barril de cerveza. Los huevos descansan sobre un montón de fardos y ropas desgarradas, pertenecientes a anteriores aventureros que fueron víctimas de la enorme culebra.</p>
-      <choice idref="sect148">Si deseas examinar esos objetos más detenidamente, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect346">Si prefieres buscar el modo de escapar del túnel, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
+      <p>El túnel apesta a rancio y podrido y, con gran consternación, descubres que no es más que una cueva poco profunda, un abrigo en el que se encuentra una nidada de huevos gigantescos, cada uno de ellos tan grande como un barril de cerveza. Los huevos descansan sobre un montón de fardos y ropas desgarradas, pertenecientes a anteriores aventureros que fueron víctimas de la enorme culebra.</p>
+      <choice idref="sect148">Si deseas examinar esos objetos más detenidamente, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect346">Si prefieres buscar el modo de escapar del túnel, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3885,7 +3885,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>261</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando la calavera y el eco de su voz han desaparecido, oyes fuertes pisadas que resuenan en el pasadizo detrás de ti. El lóbrego corredor parece desierto, pero el sonido de pisadas se hace cada vez más intenso.</p>
+      <p>Cuando la calavera y el eco de su voz han desaparecido, oyes fuertes pisadas que resuenan en el pasadizo detrás de ti. El lóbrego corredor parece desierto, pero el sonido de pisadas se hace cada vez más intenso.</p>
       <choice idref="sect18">Si tienes un Frasco de vino o una Botella de agua, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect304">Si no tienes ninguno de estos objetos, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3895,7 +3895,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>262</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta está cerrada con llave, pero el mecanismo de la cerradura está tan oxidado que se deshace a una ligera presión de tus dedos. Entras en un pequeño cuarto lleno de barriles, cajones y polvorientas botellas de vino. Sobre un banco de madera reposa un Espadín y a su lado un Escudo circular (si quieres apoderarte de estos objetos, anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, el Escudo es un objeto especial que, al ser utilizado en la lucha, suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>).</p>
+      <p>La puerta está cerrada con llave, pero el mecanismo de la cerradura está tan oxidado que se deshace a una ligera presión de tus dedos. Entras en un pequeño cuarto lleno de barriles, cajones y polvorientas botellas de vino. Sobre un banco de madera reposa un Espadín y a su lado un Escudo circular (si quieres apoderarte de estos objetos, anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, el Escudo es un objeto especial que, al ser utilizado en la lucha, suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>).</p>
       <choice idref="sect73">Si quieres seguir examinando el cuarto, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect11">Si decides salir del cuarto y explorar la escalera, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3905,8 +3905,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>263</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A medida que a tu cerebro te va faltando el oxígeno, ves con menos claridad y te sientes mareado. Poco a poco disminuye la sensación de dolor que te abrasa el pecho, pues la inconsciencia te embota los sentidos. Debido al peso del agua que ahora llena tus pulmones desciendes lentamente hasta el suelo.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
+      <p>A medida que a tu cerebro te va faltando el oxígeno, ves con menos claridad y te sientes mareado. Poco a poco disminuye la sensación de dolor que te abrasa el pecho, pues la inconsciencia te embota los sentidos. Debido al peso del agua que ahora llena tus pulmones desciendes lentamente hasta el suelo.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3914,10 +3914,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>264</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La multitud manifiesta a gritos su aprobación. Un tipo raquítico y jorobado, que viste una túnica con capucha, se acerca a la plataforma en la que tú estás, maniatado a la pared. Diestramente te despoja de todas las armas y se las entrega a un enano de feo rostro que le acompaña.</p>
+      <p>La multitud manifiesta a gritos su aprobación. Un tipo raquítico y jorobado, que viste una túnica con capucha, se acerca a la plataforma en la que tú estás, maniatado a la pared. Diestramente te despoja de todas las armas y se las entrega a un enano de feo rostro que le acompaña.</p>
       <p>-Llevadle al laberinto -ordena el lord de pelo blanco.</p>
-         <p>Su risa de burla cruel resuena en tus oídos mientras eres sacado, a rastras y encadenado, de la sala.</p>
-      <p>Tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las armas y los objetos especiales que puedan servir de armas, pero anótalos en una hoja de papel aparte por si los recuperas en un momento posterior de tu aventura.</p>
+         <p>Su risa de burla cruel resuena en tus oídos mientras eres sacado, a rastras y encadenado, de la sala.</p>
+      <p>Tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las armas y los objetos especiales que puedan servir de armas, pero anótalos en una hoja de papel aparte por si los recuperas en un momento posterior de tu aventura.</p>
       <choice idref="sect286">Now <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3926,7 +3926,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>265</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Hundes tu arma en el monstruoso ojo y de la herida brotan gotas de una sustancia que parece gelatina luminosa. Un grito inhumano de dolor resuena en el suelo bajo tus pies. Chorros de vapor se elevan silbando a través de la arena y una nube de polvo picante te salta a los ojos.</p>
+      <p>Hundes tu arma en el monstruoso ojo y de la herida brotan gotas de una sustancia que parece gelatina luminosa. Un grito inhumano de dolor resuena en el suelo bajo tus pies. Chorros de vapor se elevan silbando a través de la arena y una nube de polvo picante te salta a los ojos.</p>
 
      <illustration class="float">
         <meta>
@@ -3938,8 +3938,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
         <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="682" />
        </illustration>
 
-      <p>Retrocedes tabaleándote, protegiéndote del polvo de esa nube la cara, pero un golpe inesperado que recibes en las piernas te tira de espaldas al suelo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Antes de que puedas levantarte, un tentáculo verde cubierto de verrugas se te enrolla alrededor de la cintura y te atrae lentamente hacia el ojo mutilado.</p>
-      <choice idref="sect190">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Acometida Psíquica y quieres usarla, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
+      <p>Retrocedes tabaleándote, protegiéndote del polvo de esa nube la cara, pero un golpe inesperado que recibes en las piernas te tira de espaldas al suelo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Antes de que puedas levantarte, un tentáculo verde cubierto de verrugas se te enrolla alrededor de la cintura y te atrae lentamente hacia el ojo mutilado.</p>
+      <choice idref="sect190">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Acometida Psíquica y quieres usarla, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect121">Si no posees esa Disciplina o no quieres usarla, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3949,9 +3949,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <data>
       <p>Para evitar que el guardia alcance la cuerda de la campana, te ves obligado a disparar sin apuntar cuidadosamente.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo del Arco, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo del Arco, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
       <choice idref="sect75">Si el total es 6 o menos de 6, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect162">Si es 7 o más de 7, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect162">Si es 7 o más de 7, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3959,10 +3959,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>267</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Examinas el brillante trono y el bloque de hierro negro que le sirve de base y descubres un pentagrama grabado en el oro. Cuando recorres con el dedo sus líneas, sobre el estruendo de la destrucción se oye un sonido como de mil campanillas. En la oscuridad encima del trono aparece una columna de luz azul, que desciende hacia ti y envuelve una gran parte de la base del trono.</p>
-      <p>Extiendes el brazo y una oleada de energía te recorre el cuerpo al rodear tu mano la Piedra de la Ciencia de Herdos (tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> recupera su puntuación original). Una nueva fuerza te agudiza los sentidos y hace desaparecer la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas, permitiéndote considerar tu situación con más optimismo.</p>
-      <p>La columna de luz es un ascensor mágico, un espacio en el que la gravedad ha sido reducida casi a cero. Ella puede elevarte hasta la superficie de Kazan-Oud.</p>
-      <p>Sin dudar, te guardas en el bolsillo la Piedra de la Ciencia y entras en la columna mágica.</p>
+      <p>Examinas el brillante trono y el bloque de hierro negro que le sirve de base y descubres un pentagrama grabado en el oro. Cuando recorres con el dedo sus líneas, sobre el estruendo de la destrucción se oye un sonido como de mil campanillas. En la oscuridad encima del trono aparece una columna de luz azul, que desciende hacia ti y envuelve una gran parte de la base del trono.</p>
+      <p>Extiendes el brazo y una oleada de energía te recorre el cuerpo al rodear tu mano la Piedra de la Ciencia de Herdos (tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> recupera su puntuación original). Una nueva fuerza te agudiza los sentidos y hace desaparecer la fatiga causada por tantas y tan terribles pruebas, permitiéndote considerar tu situación con más optimismo.</p>
+      <p>La columna de luz es un ascensor mágico, un espacio en el que la gravedad ha sido reducida casi a cero. Ella puede elevarte hasta la superficie de Kazan-Oud.</p>
+      <p>Sin dudar, te guardas en el bolsillo la Piedra de la Ciencia y entras en la columna mágica.</p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3971,7 +3971,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>268</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltáis al tiempo por encima de la losa y rodáis por el suelo al otro lado. Las criaturas se ríen de un modo horrible, levantan sus fuertes brazos y extienden sus dedos palmeados sacando unas garras curvas como mortíferos cuchillos. Su sed de sangre les impide advertir el peligro que se esconde bajo sus cascos y se lanzan al ataque.</p>
+      <p>Saltáis al tiempo por encima de la losa y rodáis por el suelo al otro lado. Las criaturas se ríen de un modo horrible, levantan sus fuertes brazos y extienden sus dedos palmeados sacando unas garras curvas como mortíferos cuchillos. Su sed de sangre les impide advertir el peligro que se esconde bajo sus cascos y se lanzan al ataque.</p>
       <p>En un instante su risa se convierte en lamentos cuando la losa se hunde y ellas desaparecen por el agujero, aullando mientras caen a plomo por un profundo y oscuro abismo.</p>
       <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3981,8 +3981,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>269</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando cruzas a través de la luz roja, un estremecimiento te recorre el cuerpo agarrotándote los músculos y dejándolos doloridos. Los brazos y las piernas te pesan anormalmente y te cuesta un gran trabajo moverlos y avanzar. De repente el suelo retiembla y una gran losa se eleva cerrándote la salida. Un agudo silbido resuena en tus oídos.</p>
-      <p>Percibes un olor extrañamente acre. Cuando te das cuenta de que el lugar se está llenando de un poderoso gas somnífero arrojado por unos agujeros escondidos en el techo, ya has empezado a sucumbir a su irresistible poder.</p>
+      <p>Cuando cruzas a través de la luz roja, un estremecimiento te recorre el cuerpo agarrotándote los músculos y dejándolos doloridos. Los brazos y las piernas te pesan anormalmente y te cuesta un gran trabajo moverlos y avanzar. De repente el suelo retiembla y una gran losa se eleva cerrándote la salida. Un agudo silbido resuena en tus oídos.</p>
+      <p>Percibes un olor extrañamente acre. Cuando te das cuenta de que el lugar se está llenando de un poderoso gas somnífero arrojado por unos agujeros escondidos en el techo, ya has empezado a sucumbir a su irresistible poder.</p>
       <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3991,7 +3991,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>270</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La estatua hace un ruido como el maullido de mil gatos y de sus ojos y boca comienza a salir agua. Lo que al principio es un chorro pronto se convierte en un torrente que amenaza con inundar la cámara. Te das media vuelta y corres hacia el pasadizo, pero con gran consternación descubres que ahora está bloqueado por una pared de sólida piedra.</p>
+      <p>La estatua hace un ruido como el maullido de mil gatos y de sus ojos y boca comienza a salir agua. Lo que al principio es un chorro pronto se convierte en un torrente que amenaza con inundar la cámara. Te das media vuelta y corres hacia el pasadizo, pero con gran consternación descubres que ahora está bloqueado por una pared de sólida piedra.</p>
       <p>Con el agua por la cintura caminas hacia la puerta oval y febrilmente examinas la cerradura.</p>
       <choice idref="sect207">Si tienes una Llave de Hueso, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect242">Si no tienes este objeto especial, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
@@ -4002,8 +4002,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>271</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La monstruosa criatura lanza un alarido ensordecedor cuando le asestas el golpe final. Al desplomarse en el suelo, su enorme cuerpo desplaza un montón de arena. Sujeta a una pesada cadena negra que le rodea el diafragma hay una Llave de Oro. Si quieres apoderarte de esa Llave, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial que llevarás en el bolsillo.</p>
-      <p>La victoria te levanta el ánimo, pero por poco tiempo, pues en seguida oyes el ruido inconfundible de las ralas, que vuelven al ataque.</p>
+      <p>La monstruosa criatura lanza un alarido ensordecedor cuando le asestas el golpe final. Al desplomarse en el suelo, su enorme cuerpo desplaza un montón de arena. Sujeta a una pesada cadena negra que le rodea el diafragma hay una Llave de Oro. Si quieres apoderarte de esa Llave, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto especial que llevarás en el bolsillo.</p>
+      <p>La victoria te levanta el ánimo, pero por poco tiempo, pues en seguida oyes el ruido inconfundible de las ralas, que vuelven al ataque.</p>
       <choice idref="sect173"><link-text>Pasa al 173</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4012,9 +4012,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>272</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sigues avanzando por el túnel durante casi una hora, hasta que llegas a una sala iluminada con antorchas. De sus paredes cuelgan bellos tapices que no han sido dañados por la humedad que impregna los niveles superiores de la fortaleza. La sala parece no tener otra salida y estás a punto de dar media vuelta cuando descubres una pequeña puerta camuflada en un rincón de la opulenta cámara.</p>
+      <p>Sigues avanzando por el túnel durante casi una hora, hasta que llegas a una sala iluminada con antorchas. De sus paredes cuelgan bellos tapices que no han sido dañados por la humedad que impregna los niveles superiores de la fortaleza. La sala parece no tener otra salida y estás a punto de dar media vuelta cuando descubres una pequeña puerta camuflada en un rincón de la opulenta cámara.</p>
       <choice idref="sect256">Si decides abrir la puerta, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect305">Si prefieres examinar más detenidamente los tapices, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect305">Si prefieres examinar más detenidamente los tapices, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4022,9 +4022,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>273</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una cuadrilla de guardias provistos de armaduras desciende por la escalera. Les siguen dos criaturas horribles de piel negra y rostro perruno, armadas con largas y relucientes mazas. Te preparas para hacer frente a su ataque, pero tus enemigos no avanzan más. En lugar de ello, las criaturas lanzan espantosos gruñidos y levantan sus mazas uniendo los extremos y apuntándote a ti.</p>
-      <p>De repente sientes un dolor desgarrador y el pecho te estalla despidiendo una llamarada roja. Te tambaleas hacia atrás, casi partido en dos por un rayo de energía destructora.</p>
-      <choice>Eres victima de las poderosas y mortíferas mazas de los Dhax y tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Una cuadrilla de guardias provistos de armaduras desciende por la escalera. Les siguen dos criaturas horribles de piel negra y rostro perruno, armadas con largas y relucientes mazas. Te preparas para hacer frente a su ataque, pero tus enemigos no avanzan más. En lugar de ello, las criaturas lanzan espantosos gruñidos y levantan sus mazas uniendo los extremos y apuntándote a ti.</p>
+      <p>De repente sientes un dolor desgarrador y el pecho te estalla despidiendo una llamarada roja. Te tambaleas hacia atrás, casi partido en dos por un rayo de energía destructora.</p>
+      <choice>Eres victima de las poderosas y mortíferas mazas de los Dhax y tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4032,7 +4032,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>274</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A primera vista la puerta parece completamente lisa: ningún pestillo, barra, remache o gozne interrumpe su pulida superficie. Sin embargo, en un examen más minucioso descubres el diminuto agujero de una cerradura cerca del suelo.</p>
+      <p>A primera vista la puerta parece completamente lisa: ningún pestillo, barra, remache o gozne interrumpe su pulida superficie. Sin embargo, en un examen más minucioso descubres el diminuto agujero de una cerradura cerca del suelo.</p>
       <choice idref="sect333">Si tienes una Llave de Oro, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect54">Si no posees este objeto especial, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4042,8 +4042,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>275</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te precipitas dentro del foso, donde te envuelve una oscuridad total. Durante unos momentos que te parecen durar una eternidad caes a una velocidad terrorífica y después pierdes el conocimiento. Esto es para ti una bendición, pues te ahorra la espantosa agonía de ser quemado vivo cuando tu cuerpo se sumerge en una poza de lava a más de tres mil metros de profundidad.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Te precipitas dentro del foso, donde te envuelve una oscuridad total. Durante unos momentos que te parecen durar una eternidad caes a una velocidad terrorífica y después pierdes el conocimiento. Esto es para ti una bendición, pues te ahorra la espantosa agonía de ser quemado vivo cuando tu cuerpo se sumerge en una poza de lava a más de tres mil metros de profundidad.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4051,9 +4051,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>276</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apuntas en silencio y disparas. La flecha se clava profundamente en la cabeza de la criatura sentada a tu izquierda. Las otras gritan horrorizadas y sorprendidas y saltan de su asiento para protegerse agachándose detrás de la mesa. De repente resuena en la cámara el toque de una campana, a la vez que oyes pasos cada vez más próximos por el corredor. Cuatro guerreros de brillantes armaduras negras irrumpen en la cámara con las armas desenfundadas. Al ver a la criatura muerta, se abalanzan sobre ti en frenético ataque.</p>
+      <p>Apuntas en silencio y disparas. La flecha se clava profundamente en la cabeza de la criatura sentada a tu izquierda. Las otras gritan horrorizadas y sorprendidas y saltan de su asiento para protegerse agachándose detrás de la mesa. De repente resuena en la cámara el toque de una campana, a la vez que oyes pasos cada vez más próximos por el corredor. Cuatro guerreros de brillantes armaduras negras irrumpen en la cámara con las armas desenfundadas. Al ver a la criatura muerta, se abalanzan sobre ti en frenético ataque.</p>
       <choice idref="sect50">Si quieres disparar de nuevo el Arco, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect316">Si decides colgarle el Arco al hombro y empuñar un arma de mano, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect316">Si decides colgarle el Arco al hombro y empuñar un arma de mano, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4061,7 +4061,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>277</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apenas has dado unos pasos cuando oyes un chasquido. Horrorizado, observas cómo el suelo de piedra desaparece bajo tus pies y se abre un negro agujero. Sin poder hacer nada, caes en el vacío y, al golpearte contra los salientes de las paredes rocosas, pierdes el sentido.</p>
+      <p>Apenas has dado unos pasos cuando oyes un chasquido. Horrorizado, observas cómo el suelo de piedra desaparece bajo tus pies y se abre un negro agujero. Sin poder hacer nada, caes en el vacío y, al golpearte contra los salientes de las paredes rocosas, pierdes el sentido.</p>
       <choice idref="sect164"><link-text>Pasa al 164</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4070,7 +4070,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>278</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La criatura se lanza contra los capullos de seda y con sus mandíbulas cortantes los desprende de la pared. El aire se llena de restos fibrosos y de polvo. Te has quedado sin escondrijo. No tienes más remedio que retirarte por el corredor.</p>
+      <p>La criatura se lanza contra los capullos de seda y con sus mandíbulas cortantes los desprende de la pared. El aire se llena de restos fibrosos y de polvo. Te has quedado sin escondrijo. No tienes más remedio que retirarte por el corredor.</p>
       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4079,9 +4079,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>279</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En respuesta a tu poder psíquico, la Espada se levanta del bloque y se traslada hasta tu mano abierta. Es un arma vulgar, con una pesada hoja de pobre calidad e indigna de tu vaina, pero en este extraño y hostil laberinto te ayuda a recobrar la esperanza de sobrevivir.</p>
-      <choice idref="sect298">Si quieres abandonar la cámara por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect322">Si prefieres salir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
+      <p>En respuesta a tu poder psíquico, la Espada se levanta del bloque y se traslada hasta tu mano abierta. Es un arma vulgar, con una pesada hoja de pobre calidad e indigna de tu vaina, pero en este extraño y hostil laberinto te ayuda a recobrar la esperanza de sobrevivir.</p>
+      <choice idref="sect298">Si quieres abandonar la cámara por el túnel de la izquierda, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect322">Si prefieres salir por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4090,26 +4090,26 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect280-1-foot" idref="sect280-1">
-       <p>Tienes que reducir los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu enemigo a cero antes de pasar a ninguna sección.</p>
+       <p>Tienes que reducir los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu enemigo a cero antes de pasar a ninguna sección.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Tavig es apenas visible dentro del enorme puño que se retira hacia el interior del túnel. Los gritos del guerrero y el gruñido profundo del monstruo que le aprisiona resuenan en tus oídos mientras empuñas tu arma y te lanzas al ataque. Tienes que darte prisa si quieres liberar a Tavig de una espantosa muerte.</p>
+      <p>Tavig es apenas visible dentro del enorme puño que se retira hacia el interior del túnel. Los gritos del guerrero y el gruñido profundo del monstruo que le aprisiona resuenan en tus oídos mientras empuñas tu arma y te lanzas al ataque. Tienes que darte prisa si quieres liberar a Tavig de una espantosa muerte.</p>
 
      <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Tavig es apenas visible dentro del enorme puño que se retira hacia el interior del túnel.</description>
+         <description>Tavig es apenas visible dentro del enorme puño que se retira hacia el interior del túnel.</description>
         </meta>
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        </illustration>
 
-      <combat><enemy>Puño gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
+      <combat><enemy>Puño gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect291">Si reduces a 0 la <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo en tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect156">Si el combate dura cuatro asaltos o más, <link-text>pasa al 156</link-text>.<a id="sect280-1" idref="sect280-1-foot" class="footnote"/></choice>
+      <choice idref="sect156">Si el combate dura cuatro asaltos o más, <link-text>pasa al 156</link-text>.<a id="sect280-1" idref="sect280-1-foot" class="footnote"/></choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4117,7 +4117,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>281</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aplastándote contra la pared del túnel, utilizas tu habilidad para enmascarar el calor de tu cuerpo. Las viscosas culebras se arrastran entre tus pies y se te enrollan a las piernas produciéndote horribles náuseas. Pero para ellas tienes tan poco interés como las frías y húmedas losas de piedra que cubren el suelo del túnel. Las culebras se alejan, dejándote asqueado, pero ileso.</p>
+      <p>Aplastándote contra la pared del túnel, utilizas tu habilidad para enmascarar el calor de tu cuerpo. Las viscosas culebras se arrastran entre tus pies y se te enrollan a las piernas produciéndote horribles náuseas. Pero para ellas tienes tan poco interés como las frías y húmedas losas de piedra que cubren el suelo del túnel. Las culebras se alejan, dejándote asqueado, pero ileso.</p>
       <choice idref="sect346"><link-text>Pasa al 346</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4126,10 +4126,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>282</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oyes pisadas en la escalera: se acercan más enemigos. Si también ellos están armados con ballestas, tus posibilidades de sobrevivir son muy escasas. Delante de ti hay dos grandes puertas de bronce, flanqueadas a ambos lados por tapices y estatuillas de oro.</p>
+      <p>Oyes pisadas en la escalera: se acercan más enemigos. Si también ellos están armados con ballestas, tus posibilidades de sobrevivir son muy escasas. Delante de ti hay dos grandes puertas de bronce, flanqueadas a ambos lados por tapices y estatuillas de oro.</p>
       <choice idref="sect159">Si quieres abrir las puertas y entrar por ellas, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect74">Si quieres examinar las tapicerías, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect273">Si decides quedarle donde estás y luchar con los enemigos que se acercan, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect74">Si quieres examinar las tapicerías, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect273">Si decides quedarle donde estás y luchar con los enemigos que se acercan, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4137,9 +4137,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>283</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El ejército de ratas retrocede para devorar los restos mutilados de sus congéneres que yacen amontonados a tu alrededor. Te sangran los brazos, las piernas y las manos por varias mordeduras y cortes que te han causado algunas ratas que han conseguido burlar tu formidable defensa y clavarte sus afilados dientes. Tu victoria te da tiempo para pensar, pero en pocos segundos las ratas volverán al ataque.</p>
+      <p>El ejército de ratas retrocede para devorar los restos mutilados de sus congéneres que yacen amontonados a tu alrededor. Te sangran los brazos, las piernas y las manos por varias mordeduras y cortes que te han causado algunas ratas que han conseguido burlar tu formidable defensa y clavarte sus afilados dientes. Tu victoria te da tiempo para pensar, pero en pocos segundos las ratas volverán al ataque.</p>
       <choice idref="sect336">Si quieres escalar las abruptas rocas del saliente a tu izquierda, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect117">Si decides arrastrar el bote al agua y alejarte en él de la bahía, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect117">Si decides arrastrar el bote al agua y alejarte en él de la bahía, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4147,7 +4147,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>284</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tapándote la nariz con la capa del Kai rodeas las humeantes llamas y te diriges hacia el pasadizo. Al llegar a la salida tropiezas con una barrera invisible, un campo de energía destructora que fluye entre las dos columnas verdes. Con una estruendosa sacudida eres repelido por el escudo y retrocedes tambaleandote en la cámara (pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, 6 sólo si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración).</p>
+      <p>Tapándote la nariz con la capa del Kai rodeas las humeantes llamas y te diriges hacia el pasadizo. Al llegar a la salida tropiezas con una barrera invisible, un campo de energía destructora que fluye entre las dos columnas verdes. Con una estruendosa sacudida eres repelido por el escudo y retrocedes tambaleandote en la cámara (pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, 6 sólo si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración).</p>
       <choice idref="sect128">Si sigues con vida, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4156,9 +4156,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>285</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los murciélagos están muertos de hambre y les atrae irresistiblemente el olor inesperado de su alimento favorito: la sangre humana caliente Es demasiado tarde para eludir el combate. Debes luchar para salvar la vida y no convertirte en manjar de los murciélagos.</p>
-      <p>A no ser que domines la Disciplina del Magnakai de Curación, deberás duplicar todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, debido a la saliva envenenada de los murciélagos.</p>
-      <combat><enemy>Murciélagos vampiros</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
+      <p>Los murciélagos están muertos de hambre y les atrae irresistiblemente el olor inesperado de su alimento favorito: la sangre humana caliente Es demasiado tarde para eludir el combate. Debes luchar para salvar la vida y no convertirte en manjar de los murciélagos.</p>
+      <p>A no ser que domines la Disciplina del Magnakai de Curación, deberás duplicar todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, debido a la saliva envenenada de los murciélagos.</p>
+      <combat><enemy>Murciélagos vampiros</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect161">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4167,9 +4167,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>286</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una escolta de guardias provistos de armaduras te obliga a caminar por un corredor entre dos filas de secuaces de Zahda que se burlan de ti, te golpean y escupen. Sus insultos resuenan aún en tus oídos cuando los guardias se detienen ante una enorme puerta de hierro y te quitan las esposas que te han dejado las muñecas magulladas y ensangrentadas. Pero las puntas de sus largas lanzas no se apartan de tu cuello, disuadiéndote de todo intento de escapar. La puerta rechina al abrirse y cuando los guardias te empujan y arrojan en un foso apestante oyes una gran ovación.</p>
-      <p>-Bienvenido al laberinto -te saluda con tono de burla la voz de Lord Zahda desde algún lugar encima de tu cabeza.</p>
-      <p>Te pones en pie trabajosamente y, al mirar hacia arriba, divisas unos remolinos de niebla en los que un débil resplandor poco a poco se condensa y forma una especie de calavera humana. En las órbitas, unos ojos verdes te miran lúgubremente y el desnudo cráneo está cubierto por una peluca blanca, como las que usan los jueces en los tribunales.</p>
+      <p>Una escolta de guardias provistos de armaduras te obliga a caminar por un corredor entre dos filas de secuaces de Zahda que se burlan de ti, te golpean y escupen. Sus insultos resuenan aún en tus oídos cuando los guardias se detienen ante una enorme puerta de hierro y te quitan las esposas que te han dejado las muñecas magulladas y ensangrentadas. Pero las puntas de sus largas lanzas no se apartan de tu cuello, disuadiéndote de todo intento de escapar. La puerta rechina al abrirse y cuando los guardias te empujan y arrojan en un foso apestante oyes una gran ovación.</p>
+      <p>-Bienvenido al laberinto -te saluda con tono de burla la voz de Lord Zahda desde algún lugar encima de tu cabeza.</p>
+      <p>Te pones en pie trabajosamente y, al mirar hacia arriba, divisas unos remolinos de niebla en los que un débil resplandor poco a poco se condensa y forma una especie de calavera humana. En las órbitas, unos ojos verdes te miran lúgubremente y el desnudo cráneo está cubierto por una peluca blanca, como las que usan los jueces en los tribunales.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
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        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>-Has venido aquí a matar, pero tu plan ha fracasado y ahora tienes que afrontar las consecuencias -retumba la voz de la calavera-. Has sido sentenciado a entrar en el laberinto de Zahda. Si escapas, quizá salves la vida. Si no, seguramente morirás: un fin muy apropiado para quien venía en busca de la muerte.</p>
-      <p>La calavera se retira entre la niebla y se hace un fúnebre silencio. En el muro delante de ti aparece una sombra semicircular, que se hace cada vez mayor, hasta que semeja la boca de una caverna o de un túnel. De repente, una ráfaga de aire frío sopla desde esa oscuridad y comprendes que estás ante la entrada del laberinto.</p>
-      <p>-¡Entra! -te ordena la voz-. ¡Entra o morirás aquí mismo!</p>
-      <p>La amenaza va en serio. A pocos centímetros de tus pies se clava en el suelo una flecha El ruido de una ballesta al ser cargada te avisa que, si desobedeces, tú podrías ser el blanco de la siguiente flecha. De mala gana das un paso hacia adelante y penetras en el laberinto de Zahda.</p>
+      <p>-Has venido aquí a matar, pero tu plan ha fracasado y ahora tienes que afrontar las consecuencias -retumba la voz de la calavera-. Has sido sentenciado a entrar en el laberinto de Zahda. Si escapas, quizá salves la vida. Si no, seguramente morirás: un fin muy apropiado para quien venía en busca de la muerte.</p>
+      <p>La calavera se retira entre la niebla y se hace un fúnebre silencio. En el muro delante de ti aparece una sombra semicircular, que se hace cada vez mayor, hasta que semeja la boca de una caverna o de un túnel. De repente, una ráfaga de aire frío sopla desde esa oscuridad y comprendes que estás ante la entrada del laberinto.</p>
+      <p>-¡Entra! -te ordena la voz-. ¡Entra o morirás aquí mismo!</p>
+      <p>La amenaza va en serio. A pocos centímetros de tus pies se clava en el suelo una flecha El ruido de una ballesta al ser cargada te avisa que, si desobedeces, tú podrías ser el blanco de la siguiente flecha. De mala gana das un paso hacia adelante y penetras en el laberinto de Zahda.</p>
       <choice idref="sect111"><link-text>Pasa al 111</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4192,11 +4192,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>287</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Recurriendo a todas tus reservas de fortaleza corres por el pasadizo espoleado por el rechinar de los dientes de la fiera. De pronto, un muro te cierra el paso y el pasadizo tuerce a la derecha. Doblas el recodo a toda velocidad, raspándote el hombro con la esquina. Experimentas un agudo dolor y tienes que hacer grandes esfuerzos para mantenerte en pie, pero en seguida te ves obligado a detenerte: el pasadizo está bloqueado. Delante de ti, brillan a la débil luz enormes burbujas que flotan lánguidamente en el aire, subiendo y bajando. Una suave brisa las impulsa hacia ti.</p>
-      <p>Un gruñido y el chocar de garras contra la piedra te indican que el lobo está a punto de aparecer por el recodo.</p>
+      <p>Recurriendo a todas tus reservas de fortaleza corres por el pasadizo espoleado por el rechinar de los dientes de la fiera. De pronto, un muro te cierra el paso y el pasadizo tuerce a la derecha. Doblas el recodo a toda velocidad, raspándote el hombro con la esquina. Experimentas un agudo dolor y tienes que hacer grandes esfuerzos para mantenerte en pie, pero en seguida te ves obligado a detenerte: el pasadizo está bloqueado. Delante de ti, brillan a la débil luz enormes burbujas que flotan lánguidamente en el aire, subiendo y bajando. Una suave brisa las impulsa hacia ti.</p>
+      <p>Un gruñido y el chocar de garras contra la piedra te indican que el lobo está a punto de aparecer por el recodo.</p>
       <choice idref="sect84">Si quieres apartar las burbujas para seguir avanzando por el pasadizo, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect245">Si deseas quedarte donde estás y luchar contra el lobo, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect218">Si decides abrirte camino a través de las burbujas con ayuda de la espada, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect245">Si deseas quedarte donde estás y luchar contra el lobo, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect218">Si decides abrirte camino a través de las burbujas con ayuda de la espada, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4204,12 +4204,12 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>288</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Relámpagos zigzagueantes de viva luz verdosa y el retumbar de truenos distantes añaden su amenaza a la que para ti representan las torres y los altos muros de Kazan-Oud. Muchos de los tejados y torreones están en ruinas, dejando al descubierto vigas retorcidas y suelos y dando a la fortaleza un aspecto de abandono, como si hubiera sufrido un pavoroso incendio.</p>
-      <p>Al aproximarte a la pequeña bahía, escondida al abrigo de unos salientes rocosos en forma de herradura, atrae tu mirada el resplandor de diminutas luces rojas que se mueven entre las sombras al pie de los muros de la fortaleza. Descubres una pequeña concavidad entre un grupo de peñascos cerca de la costa, que ofrece un lugar ideal donde esconder el bote. Silenciosamente desembarcas y arrastras el bote por la playa hasta las rocas. Un instante después te detienen en seco unos chillidos amortiguados. Un sudor frío te recorre la frente cuando un relámpago te muestra unas hileras de ojillos rojos en la arena. Son ratas, cada una de ellas del tamaño de un perrillo, pero famélicas y muertas de hambre, que se deslizan hacia ti como un torrente de negras aguas.</p>
-      <p>Con el corazón latiéndote desenfrenadamente, buscas la manera de escapar de esa horda de roedores hambrientos, dispuestos a devorarte.</p>
-      <choice idref="sect336">Si quieres trepar por las rocas y escapar a través de una playa desierta, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect117">Si deseas arrastrar de nuevo el bote hasta el lago y alejarte en él de la bahía, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect45">Si prefieres quedarle donde estás y luchar con las ratas gigantes que se precipitan sobre ti, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>
+      <p>Relámpagos zigzagueantes de viva luz verdosa y el retumbar de truenos distantes añaden su amenaza a la que para ti representan las torres y los altos muros de Kazan-Oud. Muchos de los tejados y torreones están en ruinas, dejando al descubierto vigas retorcidas y suelos y dando a la fortaleza un aspecto de abandono, como si hubiera sufrido un pavoroso incendio.</p>
+      <p>Al aproximarte a la pequeña bahía, escondida al abrigo de unos salientes rocosos en forma de herradura, atrae tu mirada el resplandor de diminutas luces rojas que se mueven entre las sombras al pie de los muros de la fortaleza. Descubres una pequeña concavidad entre un grupo de peñascos cerca de la costa, que ofrece un lugar ideal donde esconder el bote. Silenciosamente desembarcas y arrastras el bote por la playa hasta las rocas. Un instante después te detienen en seco unos chillidos amortiguados. Un sudor frío te recorre la frente cuando un relámpago te muestra unas hileras de ojillos rojos en la arena. Son ratas, cada una de ellas del tamaño de un perrillo, pero famélicas y muertas de hambre, que se deslizan hacia ti como un torrente de negras aguas.</p>
+      <p>Con el corazón latiéndote desenfrenadamente, buscas la manera de escapar de esa horda de roedores hambrientos, dispuestos a devorarte.</p>
+      <choice idref="sect336">Si quieres trepar por las rocas y escapar a través de una playa desierta, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect117">Si deseas arrastrar de nuevo el bote hasta el lago y alejarte en él de la bahía, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect45">Si prefieres quedarle donde estás y luchar con las ratas gigantes que se precipitan sobre ti, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4217,8 +4217,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>289</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu luz ilumina la húmeda penumbra del pasadizo. Inmediatamente delante de ti ves una caverna de cuyo techo abovedado penden rezumantes estalactitas, como gruesas lanzas de piedra blanca. Pisando con gran precaución, avanzas a través de la caverna. Sientes en la piel un agudo picor, cuando oyes unos sonidos peculiares que emanan de las sombras.</p>
-      <p>Recorres un sinuoso camino por un laberinto de túneles, resbalando en rocas cubiertas de musgo, raspándote la cabeza en techos bajos y teniendo que subir y bajar a gatas montículos y terraplenes, hasta que llegas a una cámara de lisas paredes labradas con precisión en la dura roca. Una escalera asciende a través de un arco a tu izquierda y enfrente de ti divisas una puerta de piedra maciza.</p>
+      <p>Tu luz ilumina la húmeda penumbra del pasadizo. Inmediatamente delante de ti ves una caverna de cuyo techo abovedado penden rezumantes estalactitas, como gruesas lanzas de piedra blanca. Pisando con gran precaución, avanzas a través de la caverna. Sientes en la piel un agudo picor, cuando oyes unos sonidos peculiares que emanan de las sombras.</p>
+      <p>Recorres un sinuoso camino por un laberinto de túneles, resbalando en rocas cubiertas de musgo, raspándote la cabeza en techos bajos y teniendo que subir y bajar a gatas montículos y terraplenes, hasta que llegas a una cámara de lisas paredes labradas con precisión en la dura roca. Una escalera asciende a través de un arco a tu izquierda y enfrente de ti divisas una puerta de piedra maciza.</p>
       <choice idref="sect274">Si quieres examinar la puerta de piedra, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect193">Si prefieres subir por la escalera, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4228,7 +4228,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>290</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Le sigues hasta el final del corredor que atraviesa el bloque de celdas. En tus oídos resuenan los gritos furiosos de los carceleros de Zahda. Divisas delante de ti una escalera que desciende a un nivel inferior, pero está vigilada por un carcelero de rostro feroz armado con un hacha. Multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo durante el combate, pues tu recién hallado compañero también le ataca.</p>
+      <p>Le sigues hasta el final del corredor que atraviesa el bloque de celdas. En tus oídos resuenan los gritos furiosos de los carceleros de Zahda. Divisas delante de ti una escalera que desciende a un nivel inferior, pero está vigilada por un carcelero de rostro feroz armado con un hacha. Multiplica por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo durante el combate, pues tu recién hallado compañero también le ataca.</p>
       <combat><enemy>Carcelero</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect220">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4238,7 +4238,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>291</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un terrible gemido resuena en el túnel cuando con tus golpes cortas un dedo a la monstruosa mano. Los otros dedos aflojan al instante su presión, soltando a Tavig, que cae ensangrentado y desgreñado al suelo. Después de que la mano desaparece en la oscuridad del túnel, te arrodillas al lado de Tavig y tratas de ayudarle lo mejor que puedes. Sus heridas son graves: está al borde de la muerte.</p>
+      <p>Un terrible gemido resuena en el túnel cuando con tus golpes cortas un dedo a la monstruosa mano. Los otros dedos aflojan al instante su presión, soltando a Tavig, que cae ensangrentado y desgreñado al suelo. Después de que la mano desaparece en la oscuridad del túnel, te arrodillas al lado de Tavig y tratas de ayudarle lo mejor que puedes. Sus heridas son graves: está al borde de la muerte.</p>
       <choice idref="sect133">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect125">Si no dominas esta habilidad, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4248,8 +4248,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>292</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El aire se vuelve cada vez más enrarecido y poco a poco, penosamente, sientes que tus fuerzas flaquean hasta que te desplomas en el suelo. Pronto pierdes el sentido, lo que te ahorra la agonía de la muerte por asfixia.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
+      <p>El aire se vuelve cada vez más enrarecido y poco a poco, penosamente, sientes que tus fuerzas flaquean hasta que te desplomas en el suelo. Pronto pierdes el sentido, lo que te ahorra la agonía de la muerte por asfixia.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4257,20 +4257,20 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>293</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con gran cautela cruzas el suelo de losas agrietadas del Gran Salón, con los músculos y nervios tensos por si captas alguna señal de peligro. El sonido constante de agua que gotea en algún sitio y el ulular de la tormenta contribuyen a reforzar la desolación de la cámara. Una maraña de zarzas espinosas trepa por las paredes, enroscándose alrededor de los marcos podridos de las pinturas y entreverándose en los deshechos tapices.</p>
-      <p>Encima de la chimenea cuelga un gran espadón anariano con la hoja de acero apuntando hacia un lado. Tu mirada se traslada del espadón a las sombras de la chimenea y divisas un bulto que yace en el hogar. Al acercarte descubres que es el cadáver de un hombre. Detrás de él hay un panel que su cuerpo mantiene abierto. Mirando dentro de la abertura, vislumbras una escalera que desciende y desaparece en la oscuridad.</p>
+      <p>Con gran cautela cruzas el suelo de losas agrietadas del Gran Salón, con los músculos y nervios tensos por si captas alguna señal de peligro. El sonido constante de agua que gotea en algún sitio y el ulular de la tormenta contribuyen a reforzar la desolación de la cámara. Una maraña de zarzas espinosas trepa por las paredes, enroscándose alrededor de los marcos podridos de las pinturas y entreverándose en los deshechos tapices.</p>
+      <p>Encima de la chimenea cuelga un gran espadón anariano con la hoja de acero apuntando hacia un lado. Tu mirada se traslada del espadón a las sombras de la chimenea y divisas un bulto que yace en el hogar. Al acercarte descubres que es el cadáver de un hombre. Detrás de él hay un panel que su cuerpo mantiene abierto. Mirando dentro de la abertura, vislumbras una escalera que desciende y desaparece en la oscuridad.</p>
 
      <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>En el hogar yace el cadáver de un hombre: detrás de él hay un panel abierto y puedes vislumbrar una escalera que desaparece en la oscuridad.</description>
+         <description>En el hogar yace el cadáver de un hombre: detrás de él hay un panel abierto y puedes vislumbrar una escalera que desaparece en la oscuridad.</description>
         </meta>
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        </illustration>
 
-      <choice idref="sect146">Si quieres examinar el cadáver, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect146">Si quieres examinar el cadáver, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect11">Si prefieres explorar el pasadizo secreto, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4279,9 +4279,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>294</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una vez encima de la plataforma de hierro ves a tus pies el laberinto, que se extiende como la corteza de un enorme cerebro. En cada una de sus cámaras acechan los peligros que la imaginación diabólica de Lord Zahda ha ideado. Sobre el laberinto hay una red de pasarelas de conexión, suspendidas de gigantescas cadenas que se pierden en la oscuridad.</p>
-      <p>Corres por la pasarela de hierro hacia una escalera que desciende hasta un arco más allá del muro que forma el límite exterior del laberinto. Mientras tanto, oyes una campana de alarma que resuena en el vasto espacio sobre ti: tu escapada no ha pasado inadvertida. Del arco arranca un corredor abovedado que conduce a una bifurcación.</p>
-      <choice idref="sect330">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
+      <p>Una vez encima de la plataforma de hierro ves a tus pies el laberinto, que se extiende como la corteza de un enorme cerebro. En cada una de sus cámaras acechan los peligros que la imaginación diabólica de Lord Zahda ha ideado. Sobre el laberinto hay una red de pasarelas de conexión, suspendidas de gigantescas cadenas que se pierden en la oscuridad.</p>
+      <p>Corres por la pasarela de hierro hacia una escalera que desciende hasta un arco más allá del muro que forma el límite exterior del laberinto. Mientras tanto, oyes una campana de alarma que resuena en el vasto espacio sobre ti: tu escapada no ha pasado inadvertida. Del arco arranca un corredor abovedado que conduce a una bifurcación.</p>
+      <choice idref="sect330">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect92">Si quieres seguir por el pasadizo de tu derecha, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect20">Si prefieres continuar por el pasadizo de tu izquierda, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4291,7 +4291,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>295</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las criaturas están tan enfrascadas en su discusión que no se dan cuenta de que entras en la cámara.</p>
+      <p>Las criaturas están tan enfrascadas en su discusión que no se dan cuenta de que entras en la cámara.</p>
       <choice idref="sect276">Si tienes un Arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect31">Si decides atacarlas con un arma de mano, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4301,7 +4301,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>296</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con un golpe mortal le cortas al Lekhor la cabeza, que cae en las negras aguas. Una horrible sacudida agita el cuerpo de la serpiente y pronto tú también te precipitas en el lago, apretando aún entre los pies el torso fláccido del Lekhor. Segundos más tarde chocas ruidosamente con la superficie del agua y te hundes como una piedra.</p>
+      <p>Con un golpe mortal le cortas al Lekhor la cabeza, que cae en las negras aguas. Una horrible sacudida agita el cuerpo de la serpiente y pronto tú también te precipitas en el lago, apretando aún entre los pies el torso fláccido del Lekhor. Segundos más tarde chocas ruidosamente con la superficie del agua y te hundes como una piedra.</p>
       <choice idref="sect158"><link-text>Pasa al 158</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4310,9 +4310,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>297</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El implacable ataque empieza a surtir efecto (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Comprendes que no puedes resistir mucho más tiempo ese castigo psíquico: debes hacer algo para detenerlo.</p>
+      <p>El implacable ataque empieza a surtir efecto (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Comprendes que no puedes resistir mucho más tiempo ese castigo psíquico: debes hacer algo para detenerlo.</p>
       <choice idref="sect157">Si tienes un Petardo y decides arrojarlo contra el pedestal, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect116">Si quieres abalanzarte sobre la mano y atacarla físicamente, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect116">Si quieres abalanzarte sobre la mano y atacarla físicamente, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect103">Si prefieres echar a correr entre las dos columnas verdes y escapar por el pasadizo que hay al otro lado, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4321,10 +4321,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>298</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después de unos pocos cientos de metros, el pasadizo tuerce bruscamente a la derecha. En la pálida luz resplandecen unas enormes burbujas que flotan en el aire subiendo y bajando delante de ti. De pronto, una ligera brisa las impulsa hacia donde tú estás.</p>
+      <p>Después de unos pocos cientos de metros, el pasadizo tuerce bruscamente a la derecha. En la pálida luz resplandecen unas enormes burbujas que flotan en el aire subiendo y bajando delante de ti. De pronto, una ligera brisa las impulsa hacia donde tú estás.</p>
       <choice idref="sect107">Si quieres abrirte camino entre ellas y seguir por el pasadizo, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect151">Si tienes una espada y decides utilizarla contra las burbujas, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect322">Si prefieres volver a la cámara e introducirte por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect322">Si prefieres volver a la cámara e introducirte por el túnel de la derecha, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4332,11 +4332,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>299</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El guerrero se pone a salvo saltando por encima de la losa, mientras tú sacas tu arma y te enfrentas al terrible enemigo.</p>
-         <p>-¡Valiente loco! -oyes que grita el guerrero, a la vez que el ruido de sus pisadas se desvanece en el túnel.</p>
+      <p>El guerrero se pone a salvo saltando por encima de la losa, mientras tú sacas tu arma y te enfrentas al terrible enemigo.</p>
+         <p>-¡Valiente loco! -oyes que grita el guerrero, a la vez que el ruido de sus pisadas se desvanece en el túnel.</p>
       <p>Riendo de placer, como crueles y hambrientos depredadores que han atrapado a una presa, las criaturas avanzan hacia ti. De los extremos de sus dedos membranosos salen unas garras y en sus ojos aparece un brillo feroz cuando se disponen a atacarte.</p>
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
-      <p>Teniendo una trampa detrás de ti no puedes eludir el combate, sino que debes luchar a muerte contra esas criaturas.</p>
+      <p>Teniendo una trampa detrás de ti no puedes eludir el combate, sino que debes luchar a muerte contra esas criaturas.</p>
       <choice idref="sect339">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4345,9 +4345,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>300</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te abres camino a brazo partido a través de la atestada escalera y corres hacia el complejo de celdas. Pedazos de piedra y hierro se desprenden del techo al sacudir oleada tras oleada de explosiones los cimientos de la fortaleza. Cruzas velozmente el complejo, apartando a golpes todo lo que se interpone en tu camino, por un corredor que aún no ha sido bloqueado por los desprendimientos de rocas o por una hendidura.</p>
-      <p>Cuando estás subiendo una escalera de caracol, resuena un enorme crujido, seguido de un chasquido metálico. Las criaturas que te rodean gritan aterrorizadas, pero sus voces son sofocadas cuando la escalera entera se derrumba con enorme estruendo en una sima llena de lava a más de cien metros de profundidad.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión encuentran un trágico final en las ruinas de Kazan-Oud.</choice>
+      <p>Te abres camino a brazo partido a través de la atestada escalera y corres hacia el complejo de celdas. Pedazos de piedra y hierro se desprenden del techo al sacudir oleada tras oleada de explosiones los cimientos de la fortaleza. Cruzas velozmente el complejo, apartando a golpes todo lo que se interpone en tu camino, por un corredor que aún no ha sido bloqueado por los desprendimientos de rocas o por una hendidura.</p>
+      <p>Cuando estás subiendo una escalera de caracol, resuena un enorme crujido, seguido de un chasquido metálico. Las criaturas que te rodean gritan aterrorizadas, pero sus voces son sofocadas cuando la escalera entera se derrumba con enorme estruendo en una sima llena de lava a más de cien metros de profundidad.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión encuentran un trágico final en las ruinas de Kazan-Oud.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4356,15 +4356,15 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect301-1-foot" idref="sect301-1">
-       <p>Si aún tienes alguna flecha en tu Carcaj las habrás perdido en tu huída, por lo que debes borrarlas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (cf. <a idref="sect7">Sección 7</a>).</p>
+       <p>Si aún tienes alguna flecha en tu Carcaj las habrás perdido en tu huída, por lo que debes borrarlas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (cf. <a idref="sect7">Sección 7</a>).</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>La culebra te muestra sus colmillos. A la luz que entra por la rejilla del techo brillan con un siniestro resplandor, como grandes cuchillos curvos que destilan veneno. Empuñas tu arma, apoyándote contra la húmeda pared de piedra y esperando el momento oportuno para atacar. Cuando la cabeza del monstruo se balancea torpemente de un lado a otro, divisas en la pared opuesta un pequeño túnel que la culebra y su nido te ocultaban La posibilidad de escapar de esa pesadilla te levanta el ánimo, pero antes tienes que combatir contra la horrible criatura.<a id="sect301-1" idref="sect301-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>La culebra te muestra sus colmillos. A la luz que entra por la rejilla del techo brillan con un siniestro resplandor, como grandes cuchillos curvos que destilan veneno. Empuñas tu arma, apoyándote contra la húmeda pared de piedra y esperando el momento oportuno para atacar. Cuando la cabeza del monstruo se balancea torpemente de un lado a otro, divisas en la pared opuesta un pequeño túnel que la culebra y su nido te ocultaban La posibilidad de escapar de esa pesadilla te levanta el ánimo, pero antes tienes que combatir contra la horrible criatura.<a id="sect301-1" idref="sect301-1-foot" class="footnote" /></p>
       <p>Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, tienes que multiplicar por 2 todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante este combate, debido a la mordedura venenosa de la culebra.</p>
       <combat><enemy>Hactaraton gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect91">Después de cuatro asaltos puedes intentar escapar de la monstruosa criatura introduciéndote en el túnel; si lo haces; <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect91">Después de cuatro asaltos puedes intentar escapar de la monstruosa criatura introduciéndote en el túnel; si lo haces; <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect21">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4373,8 +4373,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>302</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando llegas a la altura del pedestal, los dedos de la mano comienzan a moverse, alzándose y descendiendo, tamborileando a un ritmo lento y obsesivo sobre la superficie de granito. Ese ruido sordo te levanta dolor de cabeza, que aumenta con cada golpe de los negros e hinchados dedos.</p>
-      <choice idref="sect179">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando llegas a la altura del pedestal, los dedos de la mano comienzan a moverse, alzándose y descendiendo, tamborileando a un ritmo lento y obsesivo sobre la superficie de granito. Ese ruido sordo te levanta dolor de cabeza, que aumenta con cada golpe de los negros e hinchados dedos.</p>
+      <choice idref="sect179">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect53">Si no dominas esta habilidad, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4383,7 +4383,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>303</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Siguiendo el sendero que forman las piedras, parcialmente hundidas en la arena, llegas a la fisura. Allí oyes el crujido de algo que se arrastra en el oscuro interior. De repente, la sombra de un bulto redondo y negro irrumpe de la superficie del lago y un espantoso aullido hiende el silencio de la noche. El bulto vuela hacia ti, que rápidamente te resguardas en la estrecha fisura.</p>
+      <p>Siguiendo el sendero que forman las piedras, parcialmente hundidas en la arena, llegas a la fisura. Allí oyes el crujido de algo que se arrastra en el oscuro interior. De repente, la sombra de un bulto redondo y negro irrumpe de la superficie del lago y un espantoso aullido hiende el silencio de la noche. El bulto vuela hacia ti, que rápidamente te resguardas en la estrecha fisura.</p>
       <choice idref="sect16"><link-text>Pasa al 16</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4392,7 +4392,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>304</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las pisadas se detienen y un penetrante chasquido, como el de un látigo, hiende el silencio. En tu rostro aparece un verdugón rojo que va desde la sien hasta la barbilla y que te hace gritar de dolor y de sorpresa (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Sientes la presencia del enemigo que te ha infligido esa herida, pero no puedes verlo.</p>
+      <p>Las pisadas se detienen y un penetrante chasquido, como el de un látigo, hiende el silencio. En tu rostro aparece un verdugón rojo que va desde la sien hasta la barbilla y que te hace gritar de dolor y de sorpresa (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Sientes la presencia del enemigo que te ha infligido esa herida, pero no puedes verlo.</p>
       <choice idref="sect257">Si intentas defenderte del invisible atacante, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect64">Si decides retroceder corriendo por el corredor, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect275">Si prefieres arriesgarte y saltar al foso, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
@@ -4403,7 +4403,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>305</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los dibujos están bordados con hilos de oro y plata y tienen incrustadas piedras preciosas y semipreciosas. Te maravillas del arte y la belleza de esos tapices, que deben de valer miles de Coronas. Una gema en particular te llama la atención: un gran Diamante. Sin poder resistir la tentación, lo arrancas del tapiz y te lo guardas en el bolsillo (anótalo entre los objetos especiales en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Después, abandonas la sala por la puerta.</p>
+      <p>Los dibujos están bordados con hilos de oro y plata y tienen incrustadas piedras preciosas y semipreciosas. Te maravillas del arte y la belleza de esos tapices, que deben de valer miles de Coronas. Una gema en particular te llama la atención: un gran Diamante. Sin poder resistir la tentación, lo arrancas del tapiz y te lo guardas en el bolsillo (anótalo entre los objetos especiales en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Después, abandonas la sala por la puerta.</p>
       <choice idref="sect256"><link-text>Pasa al 256</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4413,14 +4413,14 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect306-1-foot" idref="sect306-1">
-       <p>Para pasar a la Sección que escojas hay varios métodos. Uno de ellos consiste en acceder al <a idref="toc">Índice de contenidos</a>, pinchar en <cite>Secciones numeradas</cite> y elegir la sección apropiada de la lista.</p>
-       <p>Si has elegido la respuesta correcta, una nota en esa sección te lo indicará.</p>
+       <p>Para pasar a la Sección que escojas hay varios métodos. Uno de ellos consiste en acceder al <a idref="toc">Índice de contenidos</a>, pinchar en <cite>Secciones numeradas</cite> y elegir la sección apropiada de la lista.</p>
+       <p>Si has elegido la respuesta correcta, una nota en esa sección te lo indicará.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Utilizando tu Disciplina del Magnakai, concentras tu atención en la extraña placa triangular sujeta a los barrotes y, poco a poco, descubres su finalidad. Hallando el número total de triángulos contenidos en el dibujo y colocando la aguja de la esfera de modo que apunte a ese número, al tirar de la palanca podrás abrir el rastrillo.</p>
-      <choice idref="sect11"><link-text>Vuelve al 11</link-text> y estudia el dibujo; si crees que has dado con la solución, pasa a la sección del mismo número.<a id="sect306-1" idref="sect306-1-foot" class="footnote"/></choice>
+      <p>Utilizando tu Disciplina del Magnakai, concentras tu atención en la extraña placa triangular sujeta a los barrotes y, poco a poco, descubres su finalidad. Hallando el número total de triángulos contenidos en el dibujo y colocando la aguja de la esfera de modo que apunte a ese número, al tirar de la palanca podrás abrir el rastrillo.</p>
+      <choice idref="sect11"><link-text>Vuelve al 11</link-text> y estudia el dibujo; si crees que has dado con la solución, pasa a la sección del mismo número.<a id="sect306-1" idref="sect306-1-foot" class="footnote"/></choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4428,7 +4428,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>307</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Presientes que el techo de niebla esconde un poderoso campo de energía. Tocar semejante barrera de fuerza, especialmente estando sumergido en agua, podría resultar fatal.</p>
+      <p>Presientes que el techo de niebla esconde un poderoso campo de energía. Tocar semejante barrera de fuerza, especialmente estando sumergido en agua, podría resultar fatal.</p>
       <choice idref="sect60">Si a pesar del peligro decides tocar la niebla, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect168">Si eliges bucear en el agua y examinar la estatua, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4438,10 +4438,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>308</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Unos centímetros delante de ti hay en el suelo del túnel un cuadrado irregular, signo evidente de una trampa. No ofrece ningún problema a un guerrero de tu habilidad salvar de un salto esa losa. Más adelante llegas ante una escalera de caracol que desciende hasta una caverna de toscas paredes. De la caverna salen dos túneles, uno en dirección norte y otro en dirección oeste.</p>
-      <choice idref="sect99">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect59">Si quieres entrar en el túnel que se dirige hacia el norte, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect323">Si deseas entrar en el túnel que conduce hacia el oeste, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
+      <p>Unos centímetros delante de ti hay en el suelo del túnel un cuadrado irregular, signo evidente de una trampa. No ofrece ningún problema a un guerrero de tu habilidad salvar de un salto esa losa. Más adelante llegas ante una escalera de caracol que desciende hasta una caverna de toscas paredes. De la caverna salen dos túneles, uno en dirección norte y otro en dirección oeste.</p>
+      <choice idref="sect99">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect59">Si quieres entrar en el túnel que se dirige hacia el norte, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">Si deseas entrar en el túnel que conduce hacia el oeste, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4449,10 +4449,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>309</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El descenso es lento y penoso. Las piedras desprendidas de las murallas de la fortaleza han destruido gran parte de los escalones y además tienes que protegerte de la lluvia de lava y piedra pómez que arroja el interior de Kazan-Oud. Te parapetas donde puedes, pero no te atreves a permanecer mucho tiempo en ningún lugar por miedo a quedar atrapado en una grieta o en un desprendimiento de rocas.</p>
-      <p>Cuando llegas a la playa, tu capa y tu capucha están carbonizadas y las suelas de tus botas casi derretidas. Muchas de las criaturas del castillo han escapado antes que tú y ahora se amontonan en la playa, desgarrándose y mordiéndose unas a otras, enloquecidas por el terror. El lago está lleno de cuerpos muertos y la negra arena de la playa apenas se ve bajo la alfombra de cadáveres. Apartas como puedes a las furiosas bestias, pero comprendes que permanecer en la playa sería suicida.</p>
-      <choice idref="sect254">Si quieres trepar al acantilado y lanzarte desde allí al lago, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect122">Si prefieres dirigirte hacia el viejo malecón de piedra, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
+      <p>El descenso es lento y penoso. Las piedras desprendidas de las murallas de la fortaleza han destruido gran parte de los escalones y además tienes que protegerte de la lluvia de lava y piedra pómez que arroja el interior de Kazan-Oud. Te parapetas donde puedes, pero no te atreves a permanecer mucho tiempo en ningún lugar por miedo a quedar atrapado en una grieta o en un desprendimiento de rocas.</p>
+      <p>Cuando llegas a la playa, tu capa y tu capucha están carbonizadas y las suelas de tus botas casi derretidas. Muchas de las criaturas del castillo han escapado antes que tú y ahora se amontonan en la playa, desgarrándose y mordiéndose unas a otras, enloquecidas por el terror. El lago está lleno de cuerpos muertos y la negra arena de la playa apenas se ve bajo la alfombra de cadáveres. Apartas como puedes a las furiosas bestias, pero comprendes que permanecer en la playa sería suicida.</p>
+      <choice idref="sect254">Si quieres trepar al acantilado y lanzarte desde allí al lago, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect122">Si prefieres dirigirte hacia el viejo malecón de piedra, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4460,7 +4460,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>310</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Haces un lazo en un extremo de la cuerda y examinas el otro lado de la escalera buscando un sitio seguro donde sujetarlo. Un saliente de piedra cerca del centro de un peldaño parece el blanco adecuado y hacia él apuntas. Al segundo intento consigues enlazar el saliente con la cuerda y apretarla alrededor de él. Sin perder tiempo, cruzas el boquete y en pocos segundos subes los pocos escalones que te separan de la brecha abierta en la muralla de la fortaleza.</p>
+      <p>Haces un lazo en un extremo de la cuerda y examinas el otro lado de la escalera buscando un sitio seguro donde sujetarlo. Un saliente de piedra cerca del centro de un peldaño parece el blanco adecuado y hacia él apuntas. Al segundo intento consigues enlazar el saliente con la cuerda y apretarla alrededor de él. Sin perder tiempo, cruzas el boquete y en pocos segundos subes los pocos escalones que te separan de la brecha abierta en la muralla de la fortaleza.</p>
       <choice idref="sect27"><link-text>Pasa al 27</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4469,7 +4469,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>311</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Recuperas el equilibrio con gran rapidez y avanzas sin hacer caso de las punzantes heridas (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Una vez más chasquea el látigo, pero tú ya estás fuera de su alcance.</p>
+      <p>Recuperas el equilibrio con gran rapidez y avanzas sin hacer caso de las punzantes heridas (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Una vez más chasquea el látigo, pero tú ya estás fuera de su alcance.</p>
       <choice idref="sect6"><link-text>Pasa al 6</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4478,9 +4478,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>312</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Suena un suave clic y el panel se desliza hasta abrirse por completo, dejándote ver un tramo de escalones que conduce a una sólida puerta de madera, reforzada con bandas y remaches de hierro.</p>
-      <choice idref="sect37">Si deseas seguir investigando el sarcófago, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect102">Si decides no entrar en él, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
+      <p>Suena un suave clic y el panel se desliza hasta abrirse por completo, dejándote ver un tramo de escalones que conduce a una sólida puerta de madera, reforzada con bandas y remaches de hierro.</p>
+      <choice idref="sect37">Si deseas seguir investigando el sarcófago, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect102">Si decides no entrar en él, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4488,8 +4488,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>313</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La falta de oxígeno te está mareando (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero procuras ignorar el mareo y proseguir.</p>
-      <choice idref="sect4">Si el total de tu puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es 10 o más de 10, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
+      <p>La falta de oxígeno te está mareando (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero procuras ignorar el mareo y proseguir.</p>
+      <choice idref="sect4">Si el total de tu puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es 10 o más de 10, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect263">Si es 9 o menos de 9, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4498,7 +4498,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>314</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Parpadeando para limpiarle las lágrimas, concentras toda tu habilidad en descubrir un blanco en el ondulante humo. A tu izquierda, una sombra delata la presencia de una criatura que se arrastra sobre el vientre por la pasarela. Apuntas hacia abajo y disparas el Arco. Un instante después, un aullido de rabia y dolor te confirma que tu flecha ha dado en el blanco. El aullido se extingue rápidamente y la criatura rueda sobre la pasarela y cae en la sima.</p>
+      <p>Parpadeando para limpiarle las lágrimas, concentras toda tu habilidad en descubrir un blanco en el ondulante humo. A tu izquierda, una sombra delata la presencia de una criatura que se arrastra sobre el vientre por la pasarela. Apuntas hacia abajo y disparas el Arco. Un instante después, un aullido de rabia y dolor te confirma que tu flecha ha dado en el blanco. El aullido se extingue rápidamente y la criatura rueda sobre la pasarela y cae en la sima.</p>
       <p>De repente, una figura surge del humo y se lanza contra ti, intentando clavarte las garras y los dientes en la cara y los brazos. Sueltas el Arco y sacas un arma justo a tiempo de repeler el ataque.</p>
       <combat><enemy>Dhax</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect277">Puedes eludir el combate en cualquier momento corriendo hacia la arcada opuesta; si lo haces <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
@@ -4510,7 +4510,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>315</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Todo el corredor es sacudido por la violencia de una serie de erupciones que trituran con facilidad las rocas y el hierro. A tu alrededor, los esbirros de Zahda corren aterrados, gritando frenéticamente y tratando de escapar de Kazan-Oud.</p>
+      <p>Todo el corredor es sacudido por la violencia de una serie de erupciones que trituran con facilidad las rocas y el hierro. A tu alrededor, los esbirros de Zahda corren aterrados, gritando frenéticamente y tratando de escapar de Kazan-Oud.</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
@@ -4522,11 +4522,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
         <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="679" />
        </illustration>
 
-      <p>De las grietas del suelo brotan chorros de gas ardiendo. Tú corres, te arrastras, trepas y saltas por encima de los obstáculos que la agonizante fortaleza interpone en tu camino. Criaturas del laberinto han invadido esos niveles, aumentando el pánico, pues devoran a cualquiera que se les pone delante.</p>
-      <p>Recorre más de un kilómetro de ese corredor destruido antes de encontrar una escalera intacta, que asciende en espiral envuelta por el polvo y la oscuridad. Cuando pisas sus peldaños, las llamas te lamen los pies. Abajo, los gritos son apagados por el estruendo de las explosiones; encima de ti no ves más que tinieblas.</p>
-      <p>Estás a punto de desfallecer cuando de repente sales de la oscuridad a la luz del día. Cegado momentáneamente, vacilas y caes al suelo. Una vez que tus ojos se acostumbran a esa claridad, observas los muros agrietados del castillo y allá abajo las aguas relucientes del lago Khor.</p>
-      <p>Las murallas de la fortaleza se desmoronan rápidamente y una constante vibración agita el suelo. Sales corriendo por la ruinosa puerta principal mientras el poder agonizante de Kazan-Oud atrae rayos del cielo. Desde lo alto de una escalera medio derruida contemplas la costa del lago.</p>
-      <choice idref="sect122">Si quieres descender al viejo malecón de piedra, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
+      <p>De las grietas del suelo brotan chorros de gas ardiendo. Tú corres, te arrastras, trepas y saltas por encima de los obstáculos que la agonizante fortaleza interpone en tu camino. Criaturas del laberinto han invadido esos niveles, aumentando el pánico, pues devoran a cualquiera que se les pone delante.</p>
+      <p>Recorre más de un kilómetro de ese corredor destruido antes de encontrar una escalera intacta, que asciende en espiral envuelta por el polvo y la oscuridad. Cuando pisas sus peldaños, las llamas te lamen los pies. Abajo, los gritos son apagados por el estruendo de las explosiones; encima de ti no ves más que tinieblas.</p>
+      <p>Estás a punto de desfallecer cuando de repente sales de la oscuridad a la luz del día. Cegado momentáneamente, vacilas y caes al suelo. Una vez que tus ojos se acostumbran a esa claridad, observas los muros agrietados del castillo y allá abajo las aguas relucientes del lago Khor.</p>
+      <p>Las murallas de la fortaleza se desmoronan rápidamente y una constante vibración agita el suelo. Sales corriendo por la ruinosa puerta principal mientras el poder agonizante de Kazan-Oud atrae rayos del cielo. Desde lo alto de una escalera medio derruida contemplas la costa del lago.</p>
+      <choice idref="sect122">Si quieres descender al viejo malecón de piedra, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect309">Si prefieres dirigirte a la playa, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect254">Si decides lanzarte desde el acantilado al agua, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4539,7 +4539,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
       <p>Te enfrentas a cuatro bestias protegidas con corazas, que te atacan a la vez. Debes luchar contra ellas como contra un solo enemigo.</p>
       <combat><enemy>Bestias de Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect248">Si vences en tres asaltos o en menos de tres, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect160">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect160">Si el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4547,7 +4547,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>317</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Agarras la empuñadura de la Espada del Sol y la sacas de su vaina de oro. De un golpe le cortas la lengua a la esfera. En vez de sangre, o lo que podría pasar por sangre en el cuerpo de esta horrible criatura, brota una llama chisporroteante. El cerebro deja de moverse y se queda flotando en el aire sobre la arena, mientras la llama quema implacablemente el delgado filamento de carne herida.</p>
+      <p>Agarras la empuñadura de la Espada del Sol y la sacas de su vaina de oro. De un golpe le cortas la lengua a la esfera. En vez de sangre, o lo que podría pasar por sangre en el cuerpo de esta horrible criatura, brota una llama chisporroteante. El cerebro deja de moverse y se queda flotando en el aire sobre la arena, mientras la llama quema implacablemente el delgado filamento de carne herida.</p>
       <choice idref="sect170"><link-text>Pasa al 170</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4556,7 +4556,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>318</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El nauseabundo olor a humedad y podredumbre aumenta constantemente y te ves obligado a taparte la nariz con la capa para no percibirlo. El túnel tuerce a la derecha y en la pared delante de ti advienes una pequeña puerta de hierro y una estrecha escalera que desciende perdiéndose en la oscuridad.</p>
+      <p>El nauseabundo olor a humedad y podredumbre aumenta constantemente y te ves obligado a taparte la nariz con la capa para no percibirlo. El túnel tuerce a la derecha y en la pared delante de ti advienes una pequeña puerta de hierro y una estrecha escalera que desciende perdiéndose en la oscuridad.</p>
       <choice idref="sect262">Si decides investigar la puerta, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect11">Si eliges bajar por la escalera, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4566,8 +4566,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>319</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Situándole a un lado del túnel, te oprimes contra la pared y esperas el momento oportuno para atacar. Cuatro guerreros de aspecto siniestro entran en la sala marchando en fila india. A primera vista les confundes con Drakkarim, pues sus negras armaduras y cascos en forma de calavera son idénticos a los que llevan los malignos guerreros humanos que sirven a los Señores de la Oscuridad de Helgedad. Pero cuando inicias el ataque, ves sus facciones y te das cuenta de que no pueden pertenecer a seres humanos. De los grandes hombros inclinados nacen brazos extraordinariamente largos; las manos con que agarran hachas y lanzas de hierro toscamente forjado son peludas y tienen garras amarillas. A la espalda les balancean rabos rematados con un penacho, como la cola del león.</p>
-      <p>Tu primer golpe hiende el espaldar de la armadura del último guerrero de la fila, haciéndole gritar como un demonio y desplomarse a tus pies. Los otros dan media vuelta para enfrentarse contigo y blanden sus armas con gran rapidez de reflejos para contrarrestar tu ataque. Al levantarse el jefe la visera, deja al descubierto un morro y colmillos como los del jabalí. Profiere un espantoso aullido y te amenaza con su lanza. Los otros responden como un eco rodeándote. No puedes eludir el combate y debes luchar contra los tres como si fueran un solo enemigo.</p>
+      <p>Situándole a un lado del túnel, te oprimes contra la pared y esperas el momento oportuno para atacar. Cuatro guerreros de aspecto siniestro entran en la sala marchando en fila india. A primera vista les confundes con Drakkarim, pues sus negras armaduras y cascos en forma de calavera son idénticos a los que llevan los malignos guerreros humanos que sirven a los Señores de la Oscuridad de Helgedad. Pero cuando inicias el ataque, ves sus facciones y te das cuenta de que no pueden pertenecer a seres humanos. De los grandes hombros inclinados nacen brazos extraordinariamente largos; las manos con que agarran hachas y lanzas de hierro toscamente forjado son peludas y tienen garras amarillas. A la espalda les balancean rabos rematados con un penacho, como la cola del león.</p>
+      <p>Tu primer golpe hiende el espaldar de la armadura del último guerrero de la fila, haciéndole gritar como un demonio y desplomarse a tus pies. Los otros dan media vuelta para enfrentarse contigo y blanden sus armas con gran rapidez de reflejos para contrarrestar tu ataque. Al levantarse el jefe la visera, deja al descubierto un morro y colmillos como los del jabalí. Profiere un espantoso aullido y te amenaza con su lanza. Los otros responden como un eco rodeándote. No puedes eludir el combate y debes luchar contra los tres como si fueran un solo enemigo.</p>
       <combat><enemy>Bestias de Zahda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect56">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4577,7 +4577,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>320</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Echas a correr hacia el recodo, pero una plancha de piedra lisa desciende del lecho cerrándote la única salida. Tienes que detenerte y enfrentarte al fiero atacante.</p>
+      <p>Echas a correr hacia el recodo, pero una plancha de piedra lisa desciende del lecho cerrándote la única salida. Tienes que detenerte y enfrentarte al fiero atacante.</p>
       <choice idref="sect126"><link-text>Pasa al 126</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4586,8 +4586,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>321</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No parece que suceda nada. Los botones permanecen oprimidos, pero el panel sigue cerrado. Estás a punto de alejarte del sarcófago, cuando suena un clic y el panel se desliza hasta abrirse por completo. Diriges una cautelosa mirada al interior y ves un tramo de escalones que desciende hacia una sólida puerta de madera, cuyas nudosas tablas están reforzadas con chapas de hierro.</p>
-      <choice idref="sect37">Si deseas entrar en el sarcófago, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
+      <p>No parece que suceda nada. Los botones permanecen oprimidos, pero el panel sigue cerrado. Estás a punto de alejarte del sarcófago, cuando suena un clic y el panel se desliza hasta abrirse por completo. Diriges una cautelosa mirada al interior y ves un tramo de escalones que desciende hacia una sólida puerta de madera, cuyas nudosas tablas están reforzadas con chapas de hierro.</p>
+      <choice idref="sect37">Si deseas entrar en el sarcófago, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect102">Si decides no entrar, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4596,7 +4596,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>322</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Caminas por el pasadizo durante unos minutos hasta que tuerce bruscamente a la izquierda. Inspeccionas precavidamente el recodo, a la vez que tu instinto básico del Kai se mantiene alerta ante una posible amenaza. Al bajar la vista, descubres un rayo de luz que cruza el corredor de un lado a otro. La continuación del pasadizo no parece diferente del resto de túneles del laberinto, pero tú tienes la seguridad de que esconde una trampa mortal.</p>
+      <p>Caminas por el pasadizo durante unos minutos hasta que tuerce bruscamente a la izquierda. Inspeccionas precavidamente el recodo, a la vez que tu instinto básico del Kai se mantiene alerta ante una posible amenaza. Al bajar la vista, descubres un rayo de luz que cruza el corredor de un lado a otro. La continuación del pasadizo no parece diferente del resto de túneles del laberinto, pero tú tienes la seguridad de que esconde una trampa mortal.</p>
       <choice idref="sect88">Si deseas saltar por encima del rayo de luz y seguir por el pasadizo, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect240">Si prefieres atravesar el rayo de luz, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4606,10 +4606,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>323</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te abres camino a través de una intrincada red de pasadizos y cámaras vacías. Dos veces tienes que esconderte cuando aparecen inesperadamente grupos de guerreros protegidos con negras armaduras. En un primer momento crees que son Drakkarim, los malvados humanos que sirven a los Señores de la Oscuridad de Helgedad, pero sus brazos anormalmente largos y los rabos que les balancean en la espalda pronto disipan ese temor, sustituyéndolo por otro mayor.</p>
-      <p>Después de bajar una estrecha escalera de caracol llegas a una cámara pequeña, pero opulentamente decorada. De sus paredes penden bellos tapices, que no han sido dañados por la humedad que impregna los niveles superiores de la fortaleza. Parece que la cámara no tiene otra salida y estás a punto de retroceder, cuando descubres una pequeña puerta camuflada en un rincón.</p>
+      <p>Te abres camino a través de una intrincada red de pasadizos y cámaras vacías. Dos veces tienes que esconderte cuando aparecen inesperadamente grupos de guerreros protegidos con negras armaduras. En un primer momento crees que son Drakkarim, los malvados humanos que sirven a los Señores de la Oscuridad de Helgedad, pero sus brazos anormalmente largos y los rabos que les balancean en la espalda pronto disipan ese temor, sustituyéndolo por otro mayor.</p>
+      <p>Después de bajar una estrecha escalera de caracol llegas a una cámara pequeña, pero opulentamente decorada. De sus paredes penden bellos tapices, que no han sido dañados por la humedad que impregna los niveles superiores de la fortaleza. Parece que la cámara no tiene otra salida y estás a punto de retroceder, cuando descubres una pequeña puerta camuflada en un rincón.</p>
       <choice idref="sect256">Si quieres abrir la puerta, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect305">Si decides examinar más detenidamente los tapices, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect305">Si decides examinar más detenidamente los tapices, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4617,7 +4617,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>324</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El calor es insoportable (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Para evitar que se te quemen las bolas y con la esperanza de llegar a una parte más fresca del tubo, echas a correr internándote cada vez más en ese túnel que parece una estufa.</p>
+      <p>El calor es insoportable (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Para evitar que se te quemen las bolas y con la esperanza de llegar a una parte más fresca del tubo, echas a correr internándote cada vez más en ese túnel que parece una estufa.</p>
       <choice idref="sect24"><link-text>Pasa al 24</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4626,8 +4626,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>325</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Chocas contra las revueltas aguas produciendo un ruido sordo y te hundes en ellas como una piedra. Sientes en la boca su sabor acre y su frialdad te atenaza los músculos. Tu primer impulso es mover los brazos y nadar, pero te lo impide una maraña de plantas vivas que se enrollan alrededor de tus miembros. Tratas desesperadamente de respirar y a ciegas das patadas a las algas que amenazan con sepultarte en el lago.</p>
-      <p>Lucha contra las algas de la forma habitual. Sin embargo, debido a la falta de aire, debes restar automáticamente 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada asalto que dure el combate.</p>
+      <p>Chocas contra las revueltas aguas produciendo un ruido sordo y te hundes en ellas como una piedra. Sientes en la boca su sabor acre y su frialdad te atenaza los músculos. Tu primer impulso es mover los brazos y nadar, pero te lo impide una maraña de plantas vivas que se enrollan alrededor de tus miembros. Tratas desesperadamente de respirar y a ciegas das patadas a las algas que amenazan con sepultarte en el lago.</p>
+      <p>Lucha contra las algas de la forma habitual. Sin embargo, debido a la falta de aire, debes restar automáticamente 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada asalto que dure el combate.</p>
       <combat><enemy>Algas lacustres</enemy><enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect158">Si sobrevives a la pelea, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4637,9 +4637,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>326</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Atraviesas la abertura, que apenas supera en un centímetro el grosor de tu pecho. Con el estómago revuelto te pones en pie y vuelves sobre tus pasos por el lóbrego corredor. De nuevo divisas el rojo resplandor del túnel junto al que has pasado antes.</p>
-      <choice idref="sect144">Si decides ahora explorar ese túnel, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect323">Si prefieres regresar a la caverna de toscas paredes y tomar el túnel del oeste, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
+      <p>Atraviesas la abertura, que apenas supera en un centímetro el grosor de tu pecho. Con el estómago revuelto te pones en pie y vuelves sobre tus pasos por el lóbrego corredor. De nuevo divisas el rojo resplandor del túnel junto al que has pasado antes.</p>
+      <choice idref="sect144">Si decides ahora explorar ese túnel, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect323">Si prefieres regresar a la caverna de toscas paredes y tomar el túnel del oeste, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4647,10 +4647,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>327</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llenas de aire los pulmones y te sumerges en el agua para concentrar tu Disciplina del Magnakai sobre la cerradura y abrir la puerta. Es una dura prueba para tu habilidad, que la falta de aire hace aún más difícil.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango de Primado. Suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
+      <p>Llenas de aire los pulmones y te sumerges en el agua para concentrar tu Disciplina del Magnakai sobre la cerradura y abrir la puerta. Es una dura prueba para tu habilidad, que la falta de aire hace aún más difícil.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango de Primado. Suma 2 al número que hayas obtenido.</p>
       <choice idref="sect184">Si el total es 4 o menos de 4, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect4">Si es 5 o más de 5, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect4">Si es 5 o más de 5, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4658,9 +4658,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>328</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las furtivas criaturas se amontonan en la estrecha pasarela, ofreciendo un fácil blanco a tu Arco. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Destreza en el manejo del Arco, suma 3 al número que hayas obtenido. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Fuego, súmale 1.</p>
-      <choice idref="sect232">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect67">Si es 5 o más de 5, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
+      <p>Las furtivas criaturas se amontonan en la estrecha pasarela, ofreciendo un fácil blanco a tu Arco. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Destreza en el manejo del Arco, suma 3 al número que hayas obtenido. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Fuego, súmale 1.</p>
+      <choice idref="sect232">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect67">Si es 5 o más de 5, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4668,11 +4668,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>329</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estudias el problema durante unos minutos utilizando tu instinto natural del Kai para descubrir cuál o cuáles de los números de la esfera te permitirán abrir el rastrillo. Cuatro números acaparan tu atención: el 3, el 9, el 13 y el 33, pero por más que te esfuerzas no logras averiguar cuál de ellos es el indicado.</p>
-      <choice idref="sect3">Si antes de tirar de la palanca decides colocar la aguja de modo que señale el número 3, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect9">Si la mueves para que apunte al número 9, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect13">Si haces que apunte al número 13, <link-text>pasa al 13</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect33">Si prefieres que señale al número 33, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>
+      <p>Estudias el problema durante unos minutos utilizando tu instinto natural del Kai para descubrir cuál o cuáles de los números de la esfera te permitirán abrir el rastrillo. Cuatro números acaparan tu atención: el 3, el 9, el 13 y el 33, pero por más que te esfuerzas no logras averiguar cuál de ellos es el indicado.</p>
+      <choice idref="sect3">Si antes de tirar de la palanca decides colocar la aguja de modo que señale el número 3, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect9">Si la mueves para que apunte al número 9, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect13">Si haces que apunte al número 13, <link-text>pasa al 13</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect33">Si prefieres que señale al número 33, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4680,7 +4680,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>330</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu Sentido de Orientación te revela que el pasadizo de la izquierda conduce a un complejo de celdas para prisioneros; el de la derecha lleva al puesto de guardia y a la cámara de tortura.</p>
+      <p>Tu Sentido de Orientación te revela que el pasadizo de la izquierda conduce a un complejo de celdas para prisioneros; el de la derecha lleva al puesto de guardia y a la cámara de tortura.</p>
       <choice idref="sect20">Si decides meterte por el pasadizo de la izquierda, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect92">Si eliges el pasadizo de la derecha, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4690,8 +4690,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>331</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La muerte es piadosa contigo y rápida. Cuando la boca del monstruo se cierra alrededor del tronco de tu cuerpo, su corrosiva saliva te paraliza y mata, ahorrándote así el horror de ser devorado vivo.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
+      <p>La muerte es piadosa contigo y rápida. Cuando la boca del monstruo se cierra alrededor del tronco de tu cuerpo, su corrosiva saliva te paraliza y mata, ahorrándote así el horror de ser devorado vivo.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión hallan aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4699,9 +4699,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>332</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Das un salto al frente y golpeando a diestro y siniestro te abres paso entre los sorprendidos guardias, hallando poca resistencia. Dos se desploman muertos y un tercero avanza hacia ti mientras trata de desenvainar su espada. Le hieres debajo de la barbilla y ves cómo en súbita agonía sus ojos se ponen en blanco y por debajo del casco brota la sangre a borbotones. Cuando cae de rodillas, observas que el cuarto guerrero desaparece por el corredor dando gritos de alarma.</p>
-      <choice idref="sect195">Si quieres echar a correr detrás de él, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect69">Si decides entrar en la cámara e intentar escapar por el corredor opuesto, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
+      <p>Das un salto al frente y golpeando a diestro y siniestro te abres paso entre los sorprendidos guardias, hallando poca resistencia. Dos se desploman muertos y un tercero avanza hacia ti mientras trata de desenvainar su espada. Le hieres debajo de la barbilla y ves cómo en súbita agonía sus ojos se ponen en blanco y por debajo del casco brota la sangre a borbotones. Cuando cae de rodillas, observas que el cuarto guerrero desaparece por el corredor dando gritos de alarma.</p>
+      <choice idref="sect195">Si quieres echar a correr detrás de él, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect69">Si decides entrar en la cámara e intentar escapar por el corredor opuesto, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4709,11 +4709,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>333</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al introducir la Llave en el diminuto ojo de la cerradura, los dedos te tiemblan. Oyes un ruido como de viento impetuoso y después, de repente, la Llave desaparece (tacha este objeto especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Sin hacer ruido, la gran puerta se abre, dejando al descubierto una cámara de lisas paredes de piedra. Entras en ella y, cuando la puerta se cierra, descubres una culebra enrollada en el suelo. En su cuerpo escamoso tiene grabado el número <strong>123</strong>. Anota este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; puede serte de utilidad más adelante en tu aventura.</p>
-      <p>Al lado de la puerta cerrada, en un anaquel colgado del techo, hay una Lanza y una Estaca. Ambas armas se encuentran en un estado sorprendentemente bueno a pesar del aire húmedo y caliente de la cámara. En la pared opuesta de ésta se abren dos túneles iluminados con antorchas: uno se dirige hacia el norte y el otro hacia el este.</p>
-      <choice idref="sect139">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect187">Si decides entrar en el túnel que conduce al norte, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect101">Si prefieres internarte en el túnel que conduce al este, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
+      <p>Al introducir la Llave en el diminuto ojo de la cerradura, los dedos te tiemblan. Oyes un ruido como de viento impetuoso y después, de repente, la Llave desaparece (tacha este objeto especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Sin hacer ruido, la gran puerta se abre, dejando al descubierto una cámara de lisas paredes de piedra. Entras en ella y, cuando la puerta se cierra, descubres una culebra enrollada en el suelo. En su cuerpo escamoso tiene grabado el número <strong>123</strong>. Anota este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; puede serte de utilidad más adelante en tu aventura.</p>
+      <p>Al lado de la puerta cerrada, en un anaquel colgado del techo, hay una Lanza y una Estaca. Ambas armas se encuentran en un estado sorprendentemente bueno a pesar del aire húmedo y caliente de la cámara. En la pared opuesta de ésta se abren dos túneles iluminados con antorchas: uno se dirige hacia el norte y el otro hacia el este.</p>
+      <choice idref="sect139">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect187">Si decides entrar en el túnel que conduce al norte, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect101">Si prefieres internarte en el túnel que conduce al este, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4721,9 +4721,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>334</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Bien! -retumba la voz de Zahda cuando entras en el pasadizo-. Por fin los cobardes de Elzian han enviado a un guerrero digno de mi laberinto.</p>
-      <p>Estas palabras te traen a la mente la imagen de Lord Zahda sentado en su trono de oro, con el objeto que tú buscas, la Piedra de la Ciencia de Herdos, suspendidos sobre él. La imagen te anima a sobrevivir en ese maldito laberinto y escapar de él. Si pudieras encontrar la forma de volver al Salón del Trono de Zahda, el éxito de tu misión estaría a tu alcance.</p>
-      <p>Avanzas por el pasadizo pensando en los problemas y peligros que aún tendrás que superar. Uno de esos problemas se te presenta al doblar el siguiente recodo.</p>
+      <p>-¡Bien! -retumba la voz de Zahda cuando entras en el pasadizo-. Por fin los cobardes de Elzian han enviado a un guerrero digno de mi laberinto.</p>
+      <p>Estas palabras te traen a la mente la imagen de Lord Zahda sentado en su trono de oro, con el objeto que tú buscas, la Piedra de la Ciencia de Herdos, suspendidos sobre él. La imagen te anima a sobrevivir en ese maldito laberinto y escapar de él. Si pudieras encontrar la forma de volver al Salón del Trono de Zahda, el éxito de tu misión estaría a tu alcance.</p>
+      <p>Avanzas por el pasadizo pensando en los problemas y peligros que aún tendrás que superar. Uno de esos problemas se te presenta al doblar el siguiente recodo.</p>
       <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4732,10 +4732,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>335</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un tipo raquítico y jorobado, que viste una túnica con capucha, se acerca a la plataforma sobre la que tú estás, maniatado a la pared. Con la destreza que da la práctica te despoja rápidamente de todas tus armas y se las entrega a un enano de feo rostro que le acompaña. El enano dirige a la Espada del Sol una mirada valorativa: después la levanta sobre su cabeza para enseñársela a su señor. Pero antes de que pueda decir nada, un rayo de energía brota súbitamente de la empuñadura. El enano lanza un grito de dolor, dejando caer la espada y agarrándose con la otra mano los dedos quemados, a los que ahora les falta la mitad. No eres capaz de reprimir una sonrisa, pero tu insolencia encuentra un inmediato castigo; el tipo encapuchado te da un puñetazo en el rostro, abriéndote una brecha en la mejilla (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-      <p>-Llevadle al laberinto -ordena Lord Zahda- y dejadme a mí la Espada.</p>
-      <p>La Espada del Sol se alza por el aire y se dirige hacia el trono envuelta en una nube azulada. Mientras eres arrastrado, bien atado con cadenas, fuera de la sala, en tus oídos resuena la risa cruel de Zahda y te invade el temor de que tu misión esté ahora condenada al fracaso.</p>
-      <p>Tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las armas y objetos especiales que puedan servir de armas, pero anótalos en una hoja de papel aparte por si los recuperas en un momento posterior de tu aventura.</p>
+      <p>Un tipo raquítico y jorobado, que viste una túnica con capucha, se acerca a la plataforma sobre la que tú estás, maniatado a la pared. Con la destreza que da la práctica te despoja rápidamente de todas tus armas y se las entrega a un enano de feo rostro que le acompaña. El enano dirige a la Espada del Sol una mirada valorativa: después la levanta sobre su cabeza para enseñársela a su señor. Pero antes de que pueda decir nada, un rayo de energía brota súbitamente de la empuñadura. El enano lanza un grito de dolor, dejando caer la espada y agarrándose con la otra mano los dedos quemados, a los que ahora les falta la mitad. No eres capaz de reprimir una sonrisa, pero tu insolencia encuentra un inmediato castigo; el tipo encapuchado te da un puñetazo en el rostro, abriéndote una brecha en la mejilla (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+      <p>-Llevadle al laberinto -ordena Lord Zahda- y dejadme a mí la Espada.</p>
+      <p>La Espada del Sol se alza por el aire y se dirige hacia el trono envuelta en una nube azulada. Mientras eres arrastrado, bien atado con cadenas, fuera de la sala, en tus oídos resuena la risa cruel de Zahda y te invade el temor de que tu misión esté ahora condenada al fracaso.</p>
+      <p>Tacha en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todas las armas y objetos especiales que puedan servir de armas, pero anótalos en una hoja de papel aparte por si los recuperas en un momento posterior de tu aventura.</p>
       <choice idref="sect286">Luego <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4744,7 +4744,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>336</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un nuevo ruido viene a añadirse a los terribles chillidos de las ratas hambrientas: el crujir de maderas que se astillan. En menos de un minuto el bote se hunde en el lago sin dejar señal de que alguna vez haya existido. Las afiladas aristas de las rocas te producen cortes en las manos y rodillas, pero no haces caso del dolor y te esfuerzas por llegar a la playa que hay al otro lado. Una vez en ella echas a correr, mas los pies se te hunden en la arena fina y negra y las piernas duelen terriblemente.</p>
+      <p>Un nuevo ruido viene a añadirse a los terribles chillidos de las ratas hambrientas: el crujir de maderas que se astillan. En menos de un minuto el bote se hunde en el lago sin dejar señal de que alguna vez haya existido. Las afiladas aristas de las rocas te producen cortes en las manos y rodillas, pero no haces caso del dolor y te esfuerzas por llegar a la playa que hay al otro lado. Una vez en ella echas a correr, mas los pies se te hunden en la arena fina y negra y las piernas duelen terriblemente.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -4755,8 +4755,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>Al volver la vista atrás, adviertes que las ratas avanzan rápidamente y te darán alcance antes de que llegues a la base rocosa de Kazan-Oud. Entonces, de repente, los chillidos cesan y las ratas se detienen en el borde de la playa. Dan dentelladas al aire y sus ojos vigilan todos tus movimientos, pero parece como si hubieran echado raíces en las rocas.</p>
-      <p>Cuando te das media vuelta para escapar, te preguntas por qué las ratas habrán dejado de perseguirte. A menos de tres metros delante de ti se encuentra la terrorífica respuesta a tu pregunta.</p>
+      <p>Al volver la vista atrás, adviertes que las ratas avanzan rápidamente y te darán alcance antes de que llegues a la base rocosa de Kazan-Oud. Entonces, de repente, los chillidos cesan y las ratas se detienen en el borde de la playa. Dan dentelladas al aire y sus ojos vigilan todos tus movimientos, pero parece como si hubieran echado raíces en las rocas.</p>
+      <p>Cuando te das media vuelta para escapar, te preguntas por qué las ratas habrán dejado de perseguirte. A menos de tres metros delante de ti se encuentra la terrorífica respuesta a tu pregunta.</p>
       <choice idref="sect221"><link-text>Pasa al 221</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4766,9 +4766,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <data>
       <p>La pared desciende velozmente y queda ya muy poco espacio por el que puedas escapar.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, puedes sumar 3 al número que hayas obtenido.</p>
-      <choice idref="sect237">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect188">Si es 5 o más de 5, <link-text>pasa al 188</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, puedes sumar 3 al número que hayas obtenido.</p>
+      <choice idref="sect237">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect188">Si es 5 o más de 5, <link-text>pasa al 188</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4776,7 +4776,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>338</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu Disciplina del Magnakai, intensificada por el descubrimiento de la Piedra de la Ciencia de Herdos, te advierte que la escalera que conduce al complejo de celdas está condenada a la destrucción. Tu intuición te revela que, permaneciendo en este nivel y atravesando el corredor hasta el extremo más lejano del cubil subterráneo, podrás encontrar un camino por donde salir sano y salvo a la superficie.</p>
+      <p>Tu Disciplina del Magnakai, intensificada por el descubrimiento de la Piedra de la Ciencia de Herdos, te advierte que la escalera que conduce al complejo de celdas está condenada a la destrucción. Tu intuición te revela que, permaneciendo en este nivel y atravesando el corredor hasta el extremo más lejano del cubil subterráneo, podrás encontrar un camino por donde salir sano y salvo a la superficie.</p>
       <choice idref="sect315"><link-text>Pasa al 315</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4785,8 +4785,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>339</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Jirones de humo empiezan a elevarse de los cadáveres. De repente uno de éstos estalla en llamas. Saltas rápidamente por encima de la losa, alejándote del calor y del sofocante humo, mientras las otras criaturas son devoradas por un violento fuego.</p>
-      <p>Siguiendo por el túnel te encuentras con el guerrero. Está sentado en cuclillas, con las manos apoyadas sobre el pomo de su espada. Cuando te ve, una ancha sonrisa aparece en su rostro sin afeitar.</p>
+      <p>Jirones de humo empiezan a elevarse de los cadáveres. De repente uno de éstos estalla en llamas. Saltas rápidamente por encima de la losa, alejándote del calor y del sofocante humo, mientras las otras criaturas son devoradas por un violento fuego.</p>
+      <p>Siguiendo por el túnel te encuentras con el guerrero. Está sentado en cuclillas, con las manos apoyadas sobre el pomo de su espada. Cuando te ve, una ancha sonrisa aparece en su rostro sin afeitar.</p>
          <p>-Tengo que reconocer que eres valiente. No he conocido a nadie que se enfrentase a tres hambrientos Dhax.</p>
          <p>Se pone de pie, envaina la espada y te tiende la mano en gesto de amistad.</p>
       <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>
@@ -4797,13 +4797,13 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>340</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Le hablas de tu misión y de la ayuda que te han prestado los Ancianos Magos para poder entrar en Kazan-Oud. Cuando le cuentas tu viaje por aire hasta Herdos a bordo de la nave celeste de lord Paido, observas que los ojos del ciego se llenan de lágrimas.</p>
+      <p>Le hablas de tu misión y de la ayuda que te han prestado los Ancianos Magos para poder entrar en Kazan-Oud. Cuando le cuentas tu viaje por aire hasta Herdos a bordo de la nave celeste de lord Paido, observas que los ojos del ciego se llenan de lágrimas.</p>
          <p>-Me llamo Kasin -te dice con gran tristeza-. Lord Paido es mi hermano.</p>
-      <p>Sientes compasión de este infortunado guerrero, pues sabes que está condenado a morir. La ceguera se presenta en la fase final de la takadea, la enfermedad que está haciendo estragos en su cuerpo.</p>
-         <p>-A mí ya nada puede ayudarme -sigue diciéndote con gesto dolorido-, pero yo puedo ayudarte a ti en tu misión, Señor del Kai. Escucha atentamente. Al final de este corredor hay una escalera que desciende hasta el Salón del Trono de Zahda. A la entrada del salón, un tapiz oculta un pasadizo secreto que conduce al trono de Zahda. Sobre el trono está la Piedra de la Ciencia que buscas. Pero ten cuidado. Zahda la ha acoplado a una gema mágica del reino de Naaros: de esta gema maldita extrae Zahda su poder. Si quieres triunfar, debes destruir antes esa gema; de lo contrario morirás. Por desgracia no puedo ayudarte a escapar de Kazan-Oud, pues a mí me capturaron mucho antes de llegar a la superficie. Pero si alcanzas la playa, dirígete al viejo malecón de piedra. Debajo de sus peldaños está el lugar donde escondí mi barca.</p>
+      <p>Sientes compasión de este infortunado guerrero, pues sabes que está condenado a morir. La ceguera se presenta en la fase final de la takadea, la enfermedad que está haciendo estragos en su cuerpo.</p>
+         <p>-A mí ya nada puede ayudarme -sigue diciéndote con gesto dolorido-, pero yo puedo ayudarte a ti en tu misión, Señor del Kai. Escucha atentamente. Al final de este corredor hay una escalera que desciende hasta el Salón del Trono de Zahda. A la entrada del salón, un tapiz oculta un pasadizo secreto que conduce al trono de Zahda. Sobre el trono está la Piedra de la Ciencia que buscas. Pero ten cuidado. Zahda la ha acoplado a una gema mágica del reino de Naaros: de esta gema maldita extrae Zahda su poder. Si quieres triunfar, debes destruir antes esa gema; de lo contrario morirás. Por desgracia no puedo ayudarte a escapar de Kazan-Oud, pues a mí me capturaron mucho antes de llegar a la superficie. Pero si alcanzas la playa, dirígete al viejo malecón de piedra. Debajo de sus peldaños está el lugar donde escondí mi barca.</p>
       <p>Te agarra la mano en gesto amistoso. Su rostro denota ahora tranquilidad y paz.</p>
-         <p>-Si vuelves a Elzian, di a mi hermano que mi muerte no ha sido inútil. Que los dioses te protejan, Lobo Solitario.</p>
-      <p>El ruido de guardias que se acercan te obliga a abandonar la celda. Al cerrar la puerta, prometes a Kasin que su valentía se recordará siempre en las leyendas de los vakeros, sus compañeros de armas.</p>
+         <p>-Si vuelves a Elzian, di a mi hermano que mi muerte no ha sido inútil. Que los dioses te protejan, Lobo Solitario.</p>
+      <p>El ruido de guardias que se acercan te obliga a abandonar la celda. Al cerrar la puerta, prometes a Kasin que su valentía se recordará siempre en las leyendas de los vakeros, sus compañeros de armas.</p>
       <choice idref="sect142"><link-text>Pasa al 142</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4812,7 +4812,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>341</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La sangre del lobo muerto, que tiene un intenso olor acre, te mancha de la cabeza a los pies. Con la espada en la mano contemplas el cadáver y te estremeces al pensar lo cerca que has estado de la muerte. La tenue luz se vuelve de pronto resplandeciente y durante unos instantes oyes una risa fría y lejana, antes de que la luz se convierta de nuevo en la habitual penumbra y te rodee un silencio total.</p>
+      <p>La sangre del lobo muerto, que tiene un intenso olor acre, te mancha de la cabeza a los pies. Con la espada en la mano contemplas el cadáver y te estremeces al pensar lo cerca que has estado de la muerte. La tenue luz se vuelve de pronto resplandeciente y durante unos instantes oyes una risa fría y lejana, antes de que la luz se convierta de nuevo en la habitual penumbra y te rodee un silencio total.</p>
       <choice idref="sect298"><link-text>Pasa al 298</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4821,7 +4821,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>342</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La esfera se detiene en el aire a menos de diez metros de donde tú estás. Parece un enorme cerebro humano, en el que hay incrustadas grandes verrugas con pelos. Un silbido, suave pero escalofriante, se eleva gradualmente de tono hasta que te produce un dolor insoportable. Te tiemblan los dedos y. cuando el arma se te cae de la mano, en la parte baja del cerebro se abre una hendidura. Es una boca, ancha e hinchada, con un labio superior que monta sobre el inferior, como la leche hirviendo sobresale por encima de los bordes del cazo que la contiene. Una larga lengua emerge de la boca y culebrea en el aire hacia tu cuello.</p>
+      <p>La esfera se detiene en el aire a menos de diez metros de donde tú estás. Parece un enorme cerebro humano, en el que hay incrustadas grandes verrugas con pelos. Un silbido, suave pero escalofriante, se eleva gradualmente de tono hasta que te produce un dolor insoportable. Te tiemblan los dedos y. cuando el arma se te cae de la mano, en la parte baja del cerebro se abre una hendidura. Es una boca, ancha e hinchada, con un labio superior que monta sobre el inferior, como la leche hirviendo sobresale por encima de los bordes del cazo que la contiene. Una larga lengua emerge de la boca y culebrea en el aire hacia tu cuello.</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
@@ -4833,7 +4833,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
         <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="681" />
        </illustration>
 
-      <choice idref="sect217">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect217">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect35">Si posees la Disciplina del Magnakai del Control Animal, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect143">Si no dominas ninguna de estas dos Disciplinas, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4843,10 +4843,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>343</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La cámara está bien iluminada por hileras de antorchas sujetas a las cuatro paredes y hay pocos muebles detrás de los que puedas esconderte.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
+      <p>La cámara está bien iluminada por hileras de antorchas sujetas a las cuatro paredes y hay pocos muebles detrás de los que puedas esconderte.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>
       <choice idref="sect69">Si el resultado es 7 o menos de 7, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect197">Si es 8 o más de 8, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect197">Si es 8 o más de 8, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4854,7 +4854,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>344</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu mano choca con algo invisible que está junto al borde del foso: el arranque de un puente oculto por fuerzas mágicas. Los dedos te indican que es tan sólo una tabla, pues parece muy delgado y estrecho. De repente las pisadas se detienen. Suena un agudo chasquido, como el de un látigo, y en el dorso de tu mano aparece un verdugón rojo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Sientes la presencia del enemigo que te ha producido esa herida, pero no puedes verlo.</p>
+      <p>Tu mano choca con algo invisible que está junto al borde del foso: el arranque de un puente oculto por fuerzas mágicas. Los dedos te indican que es tan sólo una tabla, pues parece muy delgado y estrecho. De repente las pisadas se detienen. Suena un agudo chasquido, como el de un látigo, y en el dorso de tu mano aparece un verdugón rojo (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Sientes la presencia del enemigo que te ha producido esa herida, pero no puedes verlo.</p>
       <choice idref="sect166">Si deseas cruzar el puente invisible, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect257">Si tratas de luchar con el enemigo al que no ves, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4864,10 +4864,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>345</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El guerrero no hace el menor intento de defenderse de tu ataque y tu golpe se hunde profundamente en su desprotegido pecho. Te mira con incredulidad, llevándose las manos a la herida y cayendo de rodillas.</p>
-         <p>-¿Por qué? -pregunta en un estertor, mientras sus párpados se cierran.</p>
-      <p>Las negras criaturas lanzan un aullido de júbilo enloquecido. Cuando el guerrero se precipita en el humeante abismo, las criaturas avanzan hacia ti con largos y ágiles saltos.</p>
-      <choice idref="sect249">Si quieres permanecer donde estás y luchar contra esas criaturas, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>
+      <p>El guerrero no hace el menor intento de defenderse de tu ataque y tu golpe se hunde profundamente en su desprotegido pecho. Te mira con incredulidad, llevándose las manos a la herida y cayendo de rodillas.</p>
+         <p>-¿Por qué? -pregunta en un estertor, mientras sus párpados se cierran.</p>
+      <p>Las negras criaturas lanzan un aullido de júbilo enloquecido. Cuando el guerrero se precipita en el humeante abismo, las criaturas avanzan hacia ti con largos y ágiles saltos.</p>
+      <choice idref="sect249">Si quieres permanecer donde estás y luchar contra esas criaturas, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect241">Si prefieres evitarlas escapando por la arcada opuesta, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4876,10 +4876,10 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>346</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Desesperadamente, golpeas la pared con el puño de tu arma, haciendo súplicas para que un sonido a hueco te revele un tabique más fino a través del cual puedas escapar. Los muros no emiten semejante sonido, pero en el techo descubres una vieja trampa tapada con ladrillos y mortero. Una tenue luz que se filtra por una rendija te hace concebir nuevas esperanzas.</p>
-      <p>Con la avalancha de tus golpes el mortero se desmenuza y los ladrillos se rompen y se desprenden. Sin esperar a que el polvo se asiente, te encaramas por el agujero que has abierto y vas a salir a una sala en la que hay un penetrante olor a tierra húmeda. Dos filas de grandes pilares de piedra sostienen el techo y en el suelo, en medio de la sala, se alza un sarcófago de granito En el interior del oscuro túnel que desemboca a tu derecha resuena el golpeteo metálico de armaduras y de pisadas que se aproximan.</p>
-      <choice idref="sect110">Si decides esconderle detrás de uno de los pilares, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect201">Si eliges entrar en el túnel que tienes a tu izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
+      <p>Desesperadamente, golpeas la pared con el puño de tu arma, haciendo súplicas para que un sonido a hueco te revele un tabique más fino a través del cual puedas escapar. Los muros no emiten semejante sonido, pero en el techo descubres una vieja trampa tapada con ladrillos y mortero. Una tenue luz que se filtra por una rendija te hace concebir nuevas esperanzas.</p>
+      <p>Con la avalancha de tus golpes el mortero se desmenuza y los ladrillos se rompen y se desprenden. Sin esperar a que el polvo se asiente, te encaramas por el agujero que has abierto y vas a salir a una sala en la que hay un penetrante olor a tierra húmeda. Dos filas de grandes pilares de piedra sostienen el techo y en el suelo, en medio de la sala, se alza un sarcófago de granito En el interior del oscuro túnel que desemboca a tu derecha resuena el golpeteo metálico de armaduras y de pisadas que se aproximan.</p>
+      <choice idref="sect110">Si decides esconderle detrás de uno de los pilares, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect201">Si eliges entrar en el túnel que tienes a tu izquierda, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect319">Si prefieres tender una emboscada a quienesquiera que sean los que se acercan, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4889,9 +4889,9 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
      <data>
       <p>Te llevas el silbato a los labios y soplas. Al instante, la viscosa criatura se encabrita, agitando las cortas patas en el aire y agonizando, pues el ultrasonido de tu silbato le destruye el sensitivo sistema nervioso.</p>
-      <p>Retorciéndose, su cabeza desaparece en el neblinoso techo. Suena un crujido ensordecedor y un rayo azul rodea como una serpiente el cuello de la criatura, llenando el corredor del hedor a carne quemada. La criatura se contorsiona violentamente durante varios minutos y, cuando por fin cesa su horrible danza, el dosel de niebla ha desaparecido. Divisas encima de ti una pasarela y una plataforma de observación.</p>
-      <choice idref="sect294">Si quieres trepar al cadáver del gusano y desde él encaramarte a la plataforma, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect46">Si prefieres trepar sobre el cadáver y seguir por el corredor, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
+      <p>Retorciéndose, su cabeza desaparece en el neblinoso techo. Suena un crujido ensordecedor y un rayo azul rodea como una serpiente el cuello de la criatura, llenando el corredor del hedor a carne quemada. La criatura se contorsiona violentamente durante varios minutos y, cuando por fin cesa su horrible danza, el dosel de niebla ha desaparecido. Divisas encima de ti una pasarela y una plataforma de observación.</p>
+      <choice idref="sect294">Si quieres trepar al cadáver del gusano y desde él encaramarte a la plataforma, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect46">Si prefieres trepar sobre el cadáver y seguir por el corredor, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4899,8 +4899,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>348</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un poco más adelante llegas a otra escalera de piedra. Esta está intacta y asciende hasta lo que parece la entrada de una cueva en la pared de rocas escarpadas. No puedes seguir recorriendo la playa, pues te lo impide un promontorio. Además, el tiempo está empeorando por momentos y debes resguardarte de la tormenta que se avecina.</p>
-      <p>Cuando alcanzas la entrada de la cueva, estalla la tormenta. Un viento cargado de lluvia te azota despiadadamente y los truenos hacen retemblar el suelo. El débil resplandor verdoso del escudo de energía es la única fuente de luz, por lo que entras con precaución en la cueva. Pronto la oscuridad se hace total y tu avance se vuelve cada vez más penoso.</p>
+      <p>Un poco más adelante llegas a otra escalera de piedra. Esta está intacta y asciende hasta lo que parece la entrada de una cueva en la pared de rocas escarpadas. No puedes seguir recorriendo la playa, pues te lo impide un promontorio. Además, el tiempo está empeorando por momentos y debes resguardarte de la tormenta que se avecina.</p>
+      <p>Cuando alcanzas la entrada de la cueva, estalla la tormenta. Un viento cargado de lluvia te azota despiadadamente y los truenos hacen retemblar el suelo. El débil resplandor verdoso del escudo de energía es la única fuente de luz, por lo que entras con precaución en la cueva. Pronto la oscuridad se hace total y tu avance se vuelve cada vez más penoso.</p>
       <choice idref="sect49">Si tienes una Esfera de Fuego de Kalte, una Linterna o una Antorcha y Yesca, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect277">Si no tienes ninguno de estos objetos, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4910,7 +4910,7 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>349</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto entras en el corredor bajo el arco de rubí, éste se vuelve completamente opaco. Intentas retroceder, pero una barrera de color blanco lechoso te impide el paso. En seguida aparece de nuevo la calavera y esta vez su mensaje te hace estremecer:</p>
+      <p>En cuanto entras en el corredor bajo el arco de rubí, éste se vuelve completamente opaco. Intentas retroceder, pero una barrera de color blanco lechoso te impide el paso. En seguida aparece de nuevo la calavera y esta vez su mensaje te hace estremecer:</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -4924,14 +4924,14 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
       <blockquote>
        <p>
         <line><ch.lsquot/>Al atravesar el arco</line>
-        <line>de rubí tú le extravías;</line>
-        <line>ahora ya estás condenado,</line>
-        <line>se acerca el fin de tus días.<ch.rsquot/></line>
+        <line>de rubí tú le extravías;</line>
+        <line>ahora ya estás condenado,</line>
+        <line>se acerca el fin de tus días.<ch.rsquot/></line>
        </p>
       </blockquote>
 
-      <p>Es una profecía que va a cumplirse. Te has aventurado demasiado en el interior del laberinto de Zahda y sus salidas se han cerrado para siempre. Tal vez te interese saber que has sobrevivido tres semanas en el laberinto, una hazaña que te ha hecho merecer el respeto de Lord Zahda, pero que no le ha persuadido a perdonarte la vida.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
+      <p>Es una profecía que va a cumplirse. Te has aventurado demasiado en el interior del laberinto de Zahda y sus salidas se han cerrado para siempre. Tal vez te interese saber que has sobrevivido tres semanas en el laberinto, una hazaña que te ha hecho merecer el respeto de Lord Zahda, pero que no le ha persuadido a perdonarte la vida.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4939,14 +4939,14 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
      <meta><title>350</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto has atravesado el escudo de energía, eres recibido como un héroe por una flotilla de veleros de pesca y de barcazas mercantes. Hace una hora, al ver las explosiones de Kazan-Oud, todos los barcos de Herdos se han hecho a la vela hacia el escudo, pues la erupción marca el fin de la maldición que ha pesado sobre Dessi durante centenares de años. Ahora vitorean al guerrero de Sommerlund que les ha liberado del mal. Manos solicitas te ayudan a subir a bordo de la carabela de lord Ardan y te saluda una fanfarria que tocan los trompeteros de su guardia de vakeros.</p>
-      <p>-Estaremos por siempre en deuda contigo, Lobo Solitario -dice lord Ardan estrechándote la mano en cálido gesto de gratitud y amistad-. Has logrado lo que considerábamos imposible y vives para contarlo. Tu valentía nos sirve de ejemplo a todos nosotros.</p>
-         <p>Sus palabras son subrayadas por las aclamaciones delirantes de su pueblo. Te pregunta por el objeto de tu búsqueda y, cuando sacas del bolsillo de tu túnica hecha jirones y chamuscada la Piedra de la Ciencia de Herdos, sus ojos se dilatan de asombro.</p>
+      <p>En cuanto has atravesado el escudo de energía, eres recibido como un héroe por una flotilla de veleros de pesca y de barcazas mercantes. Hace una hora, al ver las explosiones de Kazan-Oud, todos los barcos de Herdos se han hecho a la vela hacia el escudo, pues la erupción marca el fin de la maldición que ha pesado sobre Dessi durante centenares de años. Ahora vitorean al guerrero de Sommerlund que les ha liberado del mal. Manos solicitas te ayudan a subir a bordo de la carabela de lord Ardan y te saluda una fanfarria que tocan los trompeteros de su guardia de vakeros.</p>
+      <p>-Estaremos por siempre en deuda contigo, Lobo Solitario -dice lord Ardan estrechándote la mano en cálido gesto de gratitud y amistad-. Has logrado lo que considerábamos imposible y vives para contarlo. Tu valentía nos sirve de ejemplo a todos nosotros.</p>
+         <p>Sus palabras son subrayadas por las aclamaciones delirantes de su pueblo. Te pregunta por el objeto de tu búsqueda y, cuando sacas del bolsillo de tu túnica hecha jirones y chamuscada la Piedra de la Ciencia de Herdos, sus ojos se dilatan de asombro.</p>
 
        <illustration class="float">
         <meta>
          <creator>Gary Chalk</creator>
-         <description>Estaremos por siempre en deuda contigo -dice lord Ardan estrechándote la mano cordialmente.</description>
+         <description>Estaremos por siempre en deuda contigo -dice lord Ardan estrechándote la mano cordialmente.</description>
         </meta>
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         <instance class="html-compatible" src="ill20.gif" width="772" height="605"  mime-type="image/gif"/>
@@ -4954,8 +4954,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
        </illustration>
 
       <p>Hace una reverencia con la cabeza y con voz solemne y respetuosa dice:</p>
-         <p>-Señor, has traspasado el umbral de la grandeza. Tu propósito y tu destino son conocidos por los Ancianos Magos, pues durante miles de años hemos esperado tu venida. Nuestra supervivencia y la supervivencia de todo lo que estimamos dependen del éxito de tu misión del Magnakai. Lobo Solitario, ha llegado la hora de que aprendas nuestra sabiduría. Tú y yo somos de la misma sangre y nuestros destinos están indisolublemente unidos. Te prepararemos para tu próxima misión, pues la siguiente Piedra de la Ciencia que debes encontrar está en el país que en otro tiempo fue nuestra patria, en el templo que en otro tiempo fue nuestro lugar de culto más sagrado, en la cámara donde nuestro maestro se apareció a nosotros por primera vez.</p>
-      <p>Has triunfado en tu misión. La fortaleza y la sabiduría de la Piedra de la Ciencia de Herdos forman ahora parte de tu cuerpo y de tu espíritu. Pero aún tienes mucho que aprender de los Ancianos Magos, que van a prepararte para la más peligrosa de las misiones del Magnakai, una misión que te llevará a las hostiles marismas de Danarg, donde aún viven y dominan el país las malignas criaturas de Agarash el Maldito.</p>
+         <p>-Señor, has traspasado el umbral de la grandeza. Tu propósito y tu destino son conocidos por los Ancianos Magos, pues durante miles de años hemos esperado tu venida. Nuestra supervivencia y la supervivencia de todo lo que estimamos dependen del éxito de tu misión del Magnakai. Lobo Solitario, ha llegado la hora de que aprendas nuestra sabiduría. Tú y yo somos de la misma sangre y nuestros destinos están indisolublemente unidos. Te prepararemos para tu próxima misión, pues la siguiente Piedra de la Ciencia que debes encontrar está en el país que en otro tiempo fue nuestra patria, en el templo que en otro tiempo fue nuestro lugar de culto más sagrado, en la cámara donde nuestro maestro se apareció a nosotros por primera vez.</p>
+      <p>Has triunfado en tu misión. La fortaleza y la sabiduría de la Piedra de la Ciencia de Herdos forman ahora parte de tu cuerpo y de tu espíritu. Pero aún tienes mucho que aprender de los Ancianos Magos, que van a prepararte para la más peligrosa de las misiones del Magnakai, una misión que te llevará a las hostiles marismas de Danarg, donde aún viven y dominan el país las malignas criaturas de Agarash el Maldito.</p>
       <p>Si tienes el valor de un verdadero Maestro del Kai, los secretos de los Ancianos Magos y los peligros de Danarg te esperan en el Libro 8 de la serie de Lobo Solitario, que se titula</p>
       <p><cite><a href="&link.08ljdlh;">La Jungla de los Horrores</a></cite></p>
      </data>
@@ -4990,11 +4990,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
     <data>
      <ol>
      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus Disciplinas del Magnakai.</li>
-     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
-     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
+     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
+     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>
-     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
-     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
+     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
+     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
      </ol>
      <section class="backmatter" id="smevazn">
       <meta>
@@ -5003,8 +5003,8 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
       <data>
        <ol>
-       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
-       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
+       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
+       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovechar esa oportunidad en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes asaltos.</li>
        </ol>
       </data>
@@ -5162,11 +5162,11 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
     <data>
      <section class="backmatter" id="errintro">
       <meta>
-       <title>Introducción</title>
+       <title>Introducción</title>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="mailto:&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
+       <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="mailto:&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
       </data>
      </section>
 
@@ -5176,43 +5176,43 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
       </meta>
 
       <data>
-        <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
+        <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
        <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro. Para sucesivas aventuras puedes copiar o fotocopiar esta carta</quote>. Eliminado <quote>, que aparece al final del libro</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Magnakai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las Disciplinas.</p>
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (que se reproduce al principio de este libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>. Reemplazado <quote>CARCAJ (Armas)</quote> por <quote>CARCAJ (Objeto Especial)</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="imprvdsc">Progresos en las Disciplinas del Magnakai</a>) Añadido el título <quote>Primado</quote> para mantener la estructura de los otros libros.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Reglas para los Combates</a>) Reemplazado <quote>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a></quote> por <quote>Al final de este libro</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Magnakai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las Disciplinas.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (que se reproduce al principio de este libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>. Reemplazado <quote>CARCAJ (Armas)</quote> por <quote>CARCAJ (Objeto Especial)</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="imprvdsc">Progresos en las Disciplinas del Magnakai</a>) Añadido el título <quote>Primado</quote> para mantener la estructura de los otros libros.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Reglas para los Combates</a>) Reemplazado <quote>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a></quote> por <quote>Al final de este libro</quote>.</p>
 
        <p>(<a idref="sect12">12</a>) Reemplazado <quote>Lipo</quote> por <quote>Lio</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect46">46</a>) Movida la opción sobre Invisibilidad/Sentido de Orientación/Adivinación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect66">66</a>) Reemplazada la segunda opción <quote>Si no la tienes, no te queda más remedio que abandonar la puerta. Sólo la estatua te ofrece alguna esperanza de escapar, <a idref="sect168">pasa al 168</a>.</quote> por <quote>Si no tienes una espada, <a idref="sect263">pasa al 263</a>.</quote>. La <a idref="sect168">Sección 168</a> ofrece básicamente la misma elección y sólo se retrasa la decisión de pasar a la <a idref="sect263">Sección 263</a>.</p>
-       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Reemplazado <quote>Kai</quote> por <quote>Magnakai</quote> y eliminado <quote>(pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>)</quote> puesto que la Concentración se supone que previene o reduce la pérdida de puntos de <typ class="attributes">RESISTENCIA</typ>.</p>
-       <p>(<a idref="sect88">88</a>) Movida la opción sobre Concentración a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Movida la opción sobre Concentración a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect135">135</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect141">141</a>) Movida la opción sobre el Círculo de la Ciencia del Espíritu a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Reemplazado <quote>POSICION</quote> por <quote>POCIÓN</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Reemplazado el número de Sección <quote>225</quote> por <quote>255</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect153">153</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect161">161</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect162">162</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación/Adivinación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect173">173</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect187">187</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect46">46</a>) Movida la opción sobre Invisibilidad/Sentido de Orientación/Adivinación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect66">66</a>) Reemplazada la segunda opción <quote>Si no la tienes, no te queda más remedio que abandonar la puerta. Sólo la estatua te ofrece alguna esperanza de escapar, <a idref="sect168">pasa al 168</a>.</quote> por <quote>Si no tienes una espada, <a idref="sect263">pasa al 263</a>.</quote>. La <a idref="sect168">Sección 168</a> ofrece básicamente la misma elección y sólo se retrasa la decisión de pasar a la <a idref="sect263">Sección 263</a>.</p>
+       <p>(<a idref="sect72">72</a>) Reemplazado <quote>Kai</quote> por <quote>Magnakai</quote> y eliminado <quote>(pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>)</quote> puesto que la Concentración se supone que previene o reduce la pérdida de puntos de <typ class="attributes">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>(<a idref="sect88">88</a>) Movida la opción sobre Concentración a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Movida la opción sobre Concentración a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect135">135</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect141">141</a>) Movida la opción sobre el Círculo de la Ciencia del Espíritu a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect148">148</a>) Reemplazado <quote>POSICION</quote> por <quote>POCIÓN</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Reemplazado el número de Sección <quote>225</quote> por <quote>255</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect153">153</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect161">161</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect162">162</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación/Adivinación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect173">173</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect187">187</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
        <p>(<a idref="sect195">195</a>) Reemplazado <quote>ruido samente</quote> por <quote>ruidosamente</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect210">210</a>) Reemplazado <quote>Kai</quote> por <quote>Magnakai</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect223">223</a>) Reemplazado <quote><a idref="sect164">Pasa al 164</a></quote> por <quote><a idref="sect165">Pasa al 165</a></quote>. Todos los otros caminos que llevan a la <a idref="sect164">Sección 164</a> provienen de la <a idref="sect277">Sección 277</a> en la que caes por un agujero. Todos los caminos que llevan a la <a idref="sect165">Sección 165</a> están envueltos en la participación en una trampa como la que aparece en la <a idref="sect223">Sección 223</a>.</p>
-       <p>(<a idref="sect228">228</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect236">236</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect239">239</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect248">248</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación/Adivinación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect250">250</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación/Adivinación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect223">223</a>) Reemplazado <quote><a idref="sect164">Pasa al 164</a></quote> por <quote><a idref="sect165">Pasa al 165</a></quote>. Todos los otros caminos que llevan a la <a idref="sect164">Sección 164</a> provienen de la <a idref="sect277">Sección 277</a> en la que caes por un agujero. Todos los caminos que llevan a la <a idref="sect165">Sección 165</a> están envueltos en la participación en una trampa como la que aparece en la <a idref="sect223">Sección 223</a>.</p>
+       <p>(<a idref="sect228">228</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect236">236</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect239">239</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect248">248</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación/Adivinación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect250">250</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación/Adivinación a la primera posición.</p>
        <p>(<a idref="sect260">260</a>) Reemplazado <quote>gigantecos</quote> por <quote>gigantescos</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect279">279</a>) Reemplazado <quote>prefiers</quote> por <quote>prefieres</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect285">285</a>) Añadido el segundo párrafo <quote>A no ser que domines la Disciplina del Magnakai de Curación, deberás duplicar todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, debido a la saliva envenenada de los murciélagos</quote>.</p>
-       <p>(<a idref="sect294">294</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect308">308</a>) Movida la opción sobre Concentración a la primera posición.</p>
-       <p>(<a idref="sect313">313</a>) Eliminada la instrucción de elegir un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-       <p>(<a idref="sect333">333</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect285">285</a>) Añadido el segundo párrafo <quote>A no ser que domines la Disciplina del Magnakai de Curación, deberás duplicar todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, debido a la saliva envenenada de los murciélagos</quote>.</p>
+       <p>(<a idref="sect294">294</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect308">308</a>) Movida la opción sobre Concentración a la primera posición.</p>
+       <p>(<a idref="sect313">313</a>) Eliminada la instrucción de elegir un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+       <p>(<a idref="sect333">333</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
        <p>(<a idref="sect335">335</a>) Reemplazado <quote>Pasa luego a la</quote> por <quote>Luego pasa a la</quote>.</p>
        <p>(<a idref="sect350">350</a>) Reemplazado <quote>depende</quote> por <quote>dependen</quote> y <quote>libro 8</quote> por <quote>Libro 8</quote>.</p>
       </data>
@@ -5222,22 +5222,22 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
    <section class="backmatter" id="footnotz">
     <meta>
-     <title>Notas a pie de página</title>
+     <title>Notas a pie de página</title>
     </meta>
 
     <data>
-     <p>(<a idref="sect13">13</a>) Esta sección es la respuesta correcta al enigma propuesto en la <a idref="sect306">Sección 306</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect34">34</a>) Esta sección es la respuesta correcta al enigma propuesto por el Zakhán en la <a idref="sect100">Sección 100</a>.</p>
-     <p>(<a idref="sect76">76</a>) De acuerdo a libros posteriores (cf. <cite><a href="&link.10lmdt;">Las Mazmorras de Torgar</a></cite> Sección 304), también serías incapaz de usar cualquier arma de dos manos (por ejemplo, Espadón, Lanza, Estaca) en este combate.</p>
-     <p>(<a idref="sect100">100</a>) Para pasar a la Sección que escojas hay varios métodos. Uno de ellos consiste en acceder al <a idref="toc">Índice de contenidos</a>, pinchar en <cite>Secciones numeradas</cite> y elegir la sección apropiada de la lista.</p>
-     <p>Si has elegido la respuesta correcta al enigma del Zakhán, una nota en esa sección te lo indicará.</p>
-     <p>(<a idref="sect137">137</a>) Si aún tienes alguna flecha en tu Carcaj, las habrás perdido en tu huída, por lo que debes borrarlas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (cf. <a idref="sect7">Sección 7</a>).</p>
-     <p>(<a idref="sect142">142</a>) Debes vencer el combate antes de pasar a ninguna otra sección.</p>
+     <p>(<a idref="sect13">13</a>) Esta sección es la respuesta correcta al enigma propuesto en la <a idref="sect306">Sección 306</a>.</p>
+     <p>(<a idref="sect34">34</a>) Esta sección es la respuesta correcta al enigma propuesto por el Zakhán en la <a idref="sect100">Sección 100</a>.</p>
+     <p>(<a idref="sect76">76</a>) De acuerdo a libros posteriores (cf. <cite><a href="&link.10lmdt;">Las Mazmorras de Torgar</a></cite> Sección 304), también serías incapaz de usar cualquier arma de dos manos (por ejemplo, Espadón, Lanza, Estaca) en este combate.</p>
+     <p>(<a idref="sect100">100</a>) Para pasar a la Sección que escojas hay varios métodos. Uno de ellos consiste en acceder al <a idref="toc">Índice de contenidos</a>, pinchar en <cite>Secciones numeradas</cite> y elegir la sección apropiada de la lista.</p>
+     <p>Si has elegido la respuesta correcta al enigma del Zakhán, una nota en esa sección te lo indicará.</p>
+     <p>(<a idref="sect137">137</a>) Si aún tienes alguna flecha en tu Carcaj, las habrás perdido en tu huída, por lo que debes borrarlas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (cf. <a idref="sect7">Sección 7</a>).</p>
+     <p>(<a idref="sect142">142</a>) Debes vencer el combate antes de pasar a ninguna otra sección.</p>
      <p>(<a idref="sect148">148</a>) No puedes llevar el Casco al mismo tiempo que el Casco de Plata, si es que lo tienes.</p>
-     <p>(<a idref="sect280">280</a>) Tienes que reducir los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu enemigo a cero antes de pasar a ninguna sección.</p>
-     <p>(<a idref="sect301">301</a>) Si aún tienes alguna flecha en tu Carcaj, las habrás perdido en tu huída, por lo que debes borrarlas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (cf. <a idref="sect7">Sección 7</a>).</p>
-     <p>(<a idref="sect306">306</a>) Para pasar a la Sección que escojas hay varios métodos. Uno de ellos consiste en acceder al <a idref="toc">Índice de contenidos</a>, pinchar en <cite>Secciones numeradas</cite> y elegir la sección apropiada de la lista.</p>
-     <p>Si has elegido la respuesta correcta, una nota en esa sección te lo indicará.</p>
+     <p>(<a idref="sect280">280</a>) Tienes que reducir los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu enemigo a cero antes de pasar a ninguna sección.</p>
+     <p>(<a idref="sect301">301</a>) Si aún tienes alguna flecha en tu Carcaj, las habrás perdido en tu huída, por lo que debes borrarlas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. (cf. <a idref="sect7">Sección 7</a>).</p>
+     <p>(<a idref="sect306">306</a>) Para pasar a la Sección que escojas hay varios métodos. Uno de ellos consiste en acceder al <a idref="toc">Índice de contenidos</a>, pinchar en <cite>Secciones numeradas</cite> y elegir la sección apropiada de la lista.</p>
+     <p>Si has elegido la respuesta correcta, una nota en esa sección te lo indicará.</p>
     </data>
    </section>
 
@@ -5255,27 +5255,27 @@ WOLM what still missing: errata in the backmatter, the secondary illustrations,
 
       <data>
        <ul class="unbulleted">
-        <li>Ilustración I (<a idref="sect13">Sección 13</a>)</li>
-        <li>Ilustración II (<a idref="sect27">Sección 27</a>)</li>
-        <li>Ilustración III (<a idref="sect45">Sección 45</a>)</li>
-        <li>Ilustración IV (<a idref="sect63">Sección 63</a>)</li>
-        <li>Ilustración V (<a idref="sect78">Sección 78</a>)</li>
-        <li>Ilustración VI (<a idref="sect100">Sección 100</a>)</li>
-        <li>Ilustración VII (<a idref="sect110">Sección 110</a>)</li>
-        <li>Ilustración VIII (<a idref="sect142">Sección 142</a>)</li>
-        <li>Ilustración IX (<a idref="sect164">Sección 164</a>)</li>
-        <li>Ilustración X (<a idref="sect165">Sección 165</a>)</li>
-        <li>Ilustración XI (<a idref="sect198">Sección 198</a>)</li>
-        <li>Ilustración XII (<a idref="sect203">Sección 203</a>)</li>
-        <li>Ilustración XIII (<a idref="sect221">Sección 221</a>)</li>
-        <li>Ilustración XIV (<a idref="sect249">Sección 249</a>)</li>
-        <li>Ilustración XV (<a idref="sect265">Sección 265</a>)</li>
-        <li>Ilustración XVI (<a idref="sect280">Sección 280</a>)</li>
-        <li>Ilustración XVII (<a idref="sect293">Sección 293</a>)</li>
-        <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect315">Sección 315</a>)</li>
-        <li>Ilustración XIX (<a idref="sect342">Sección 342</a>)</li>
-        <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>
-        <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
+        <li>Ilustración I (<a idref="sect13">Sección 13</a>)</li>
+        <li>Ilustración II (<a idref="sect27">Sección 27</a>)</li>
+        <li>Ilustración III (<a idref="sect45">Sección 45</a>)</li>
+        <li>Ilustración IV (<a idref="sect63">Sección 63</a>)</li>
+        <li>Ilustración V (<a idref="sect78">Sección 78</a>)</li>
+        <li>Ilustración VI (<a idref="sect100">Sección 100</a>)</li>
+        <li>Ilustración VII (<a idref="sect110">Sección 110</a>)</li>
+        <li>Ilustración VIII (<a idref="sect142">Sección 142</a>)</li>
+        <li>Ilustración IX (<a idref="sect164">Sección 164</a>)</li>
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+        <li>Ilustración XI (<a idref="sect198">Sección 198</a>)</li>
+        <li>Ilustración XII (<a idref="sect203">Sección 203</a>)</li>
+        <li>Ilustración XIII (<a idref="sect221">Sección 221</a>)</li>
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+        <li>Ilustración XVI (<a idref="sect280">Sección 280</a>)</li>
+        <li>Ilustración XVII (<a idref="sect293">Sección 293</a>)</li>
+        <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect315">Sección 315</a>)</li>
+        <li>Ilustración XIX (<a idref="sect342">Sección 342</a>)</li>
+        <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>
+        <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
         <li><a idref="map">La Magiocracia de Dessi</a></li>
        </ul>
       </data>
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       </meta>
 
       <data>
-       <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
+       <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
        <ul class="unbulleted">
-        <li><a idref="sect3">Sección 3</a></li>
-        <li><a idref="sect11">Sección 11</a></li>
-        <li><a idref="sect127">Sección 127</a></li>
-        <li><a idref="sect131">Sección 131</a></li>
-        <li><a idref="sect145">Sección 145</a></li>
-        <li><a idref="sect178">Sección 178</a></li>
-        <li><a idref="sect220">Sección 220</a></li>
-        <li><a idref="sect336">Sección 336</a></li>
+        <li><a idref="sect3">Sección 3</a></li>
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        </ul>
       </data>
      </section>
index c223d00..d830913 100755 (executable)
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   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
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  </creator>
- <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
+ <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
  <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
  <description class="blurb">
-  <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund, que has jurado vengar a tus antepasados, los Señores del Kai. Para cumplir tu juramento, debes hallar la Piedra de la Ciencia de Ohrido, oculta en la ciénaga de la jungla de Danarg. Guiado por Lord Paido, mago-guerrero de Dessi, cruzas Talestria, asolada por la guerra, tratando de mantener en secreto tu misión.</p>
-  <p>¿Podrás sobrevivir a los asesinos de Gnaag, a los ejércitos de Zegron y a los terribles monstruos de Agarash el Maldito?</p>
-  <p>¿Sucumbirás a sus perversos ardides o conseguirás derrotar a tus enemigos y llevar a cabo tu misión?</p>
+  <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund, que has jurado vengar a tus antepasados, los Señores del Kai. Para cumplir tu juramento, debes hallar la Piedra de la Ciencia de Ohrido, oculta en la ciénaga de la jungla de Danarg. Guiado por Lord Paido, mago-guerrero de Dessi, cruzas Talestria, asolada por la guerra, tratando de mantener en secreto tu misión.</p>
+  <p>¿Podrás sobrevivir a los asesinos de Gnaag, a los ejércitos de Zegron y a los terribles monstruos de Agarash el Maldito?</p>
+  <p>¿Sucumbirás a sus perversos ardides o conseguirás derrotar a tus enemigos y llevar a cabo tu misión?</p>
  </description>
  <description class="publication">
-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
  </description>
  <rights class="copyrights">
    <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1985 Joe Dever.</line>
    <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1985 Gary Chalk.</line>
  </rights>
  <rights class="license-notification">
-  <p>Copyright del texto <ch.copy/> 1985 Joe Dever. La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</p>
+  <p>Copyright del texto <ch.copy/> 1985 Joe Dever. La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</p>
  </rights>
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 <section id="title">
  <meta>
-  <title>Índice</title>
+  <title>Índice</title>
   <link class="next" idref="dedicate" />
  </meta>
 
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    <data>
 
-    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
-    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
+    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
+    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
 
     <section class="frontmatter" id="credits">
-     <meta><title>Créditos</title></meta>
+     <meta><title>Créditos</title></meta>
 
      <data>
       <dl>
-       <dt>Traducción</dt>
+       <dt>Traducción</dt>
                <dd>Ana Bermejo</dd>
-       <dt>Transcripción</dt>
+       <dt>Transcripción</dt>
         <dd> 
-         <p>Lucio Aragón (secciones 201 a 350)</p>
+         <p>Lucio Aragón (secciones 201 a 350)</p>
          <p>Javier Gago (secciones 101 a 200)</p>
-         <p>Ángel Solano (secciones 1 a 100)</p>
+         <p>Ángel Solano (secciones 1 a 100)</p>
         </dd>
-       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
+       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
         <dd>
           <p>Jonathan Blake</p>
           <p>Simon Osborne</p>
         </dd>
-       <dt>Edición XML</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición XML</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
         <dd>
-        <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
-        <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
+        <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
+        <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
         <p>Michael Hahn (mapa)</p>
        </dd>
-       <dt>Lecturas de corrección</dt>
-         <dd>Raúl Moreno</dd>
-       <dt>Edición PDF</dt>
-        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
-       <dt>Coordinación general</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Lecturas de corrección</dt>
+         <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición PDF</dt>
+        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
+       <dt>Coordinación general</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
       </dl>
      </data>
     </section>
@@ -163,15 +163,15 @@ add foreign tags
    </meta>
 
    <data>
-    <p>Eres el guerrero Lobo Solitario, el último de los Maestros del Kai de Sommerlund y el único superviviente de la matanza que aniquiló a tus compañeros de armas en una encarnizada guerra con vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>
-    <p>Muchos siglos han pasado desde que Águila del Sol, el primer Gran Maestro del Kai, fundó esta orden. Ayudado por los magos de Dessi, llevó a cabo la peligrosa búsqueda de las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator, siete cristales dotados de maravillosos poderes. Al encontrarlos, descubrió la sabiduría y la fuerza que encerraban. Águila del Sol anotó su descubrimiento y sus experiencias en el Libro del Magnakai. Tú hallaste este tesoro perdido del Kai y juraste solemnemente restaurar la orden en su antiguo esplendor, para garantizar de este modo la seguridad de tu país en los años sucesivos. Sin embargo, tu diligente estudio de este antiguo libro te ha permitido dominar sólo tres de la diez Disciplinas del Magnakai. Para cumplir el juramento de restablecer el Kai debes llevar a cabo la primera misión que Águila del Sol realizó hace más de mil años. Cuando la hayas completado, también tú adquirirás el poder y la sabiduría del Magnakai que se contienen en las formas cristalinas de las Piedras de la Ciencia.</p>
-    <p>Tu misión te ha llevado muy lejos de tu nórdica patria. Siguiendo los pasos del primer Gran Maestro del Kai te trasladaste a Dessi para pedir ayuda a los Ancianos Magos que auxiliaron a Águila del Sol hace siglos. Allí averiguaste que una de las siete Piedras de la Ciencia se encontraba aún en su país, oculta en las profundidades de la fortaleza denominada Kazan-Oud, el Castillo de la Muerte. Después de que Águila del Sol fuera por primera vez a Dessi, la fortaleza de Kazan-Oud se convirtió en la morada de un grande y malvado hechicero llamado Zahda. Los Ancianos Magos, al darse cuenta del peligro que representaba el creciente poder de Zahda, intentaron destruir Kazan-Oud, pero fracasaron. Desesperados, construyeron un escudo de energía mágica alrededor del castillo para impedir salir de él a Zahda. Pero la fuerza de Zahda aumentaba constantemente y la población de Dessi vivía temerosa de que un día Zahda se liberara y se vengara de ellos. Cuando decidiste entrar en Kazan-Oud para apoderarte de la Piedra de la Ciencia, los Ancianos Magos se alegraron, pues el éxito de tu intento significaría la destrucción de Zahda y pondría fin a la maldición que pesaba sobre Dessi desde hacía centenares de años.</p>
-    <p>Lograste sobrevivir a los peligros del Castillo de la Muerte y saliste triunfante de él, consiguiendo lo que los Ancianos Magos habían creído imposible. Durante la celebración de tu victoria te enteraste de que los Ancianos Magos habían estado esperando durante siglos tu llegada. Una antigua leyenda de Dessi habla del nacimiento y crecimiento en grandeza de dos «koura-tas-kai» o «hijos del sol». Uno se llamaba «Ikar», que significa «águila»; el otro «Skarn», que quiere decir «lobo». Una profecía aseguraba que los koura-tas-kai vendrían del norte en busca del consejo de los Ancianos Magos para llevar a cabo una gran misión. Aunque separados por varios siglos, ambos compartirían un mismo espíritu, un mismo propósito y un mismo destino: triunfar sobre los agentes del mal en una época de gran peligro.</p>
-    <p>En el templo de la Torre de la Verdad de Elzian, la magnífica capital de Dessi, los Ancianos Magos te han preparado para la próxima etapa de tu misión del Magnakai. Lord Rimoah, portavoz del Consejo Supremo, te ha instruido en la historia antigua de Magnamund y en una ciencia que habrías aprendido de los Maestros del Kai si éstos hubieran sobrevivido al ataque asesino de los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>
-    <p>La Piedra de la Ciencia que ahora debes hallar está escondida en un templo situado en el centro de una jungla pantanosa cuyo nombre es Danarg. En otros tiempos este enorme territorio, antiguo cráter de un volcán, estuvo dominado por un poderoso y maligno señor, llamado Agarash el Maldito. Los Ancianos Magos le derrotaron en una guerra que duró mil años y convirtieron el cráter en un paraíso rico y fértil, marco perfecto para el más sagrado lugar de culto, el Templo de Ohrido. Danarg fue una región floreciente  hasta que una gran plaga diezmó a los Ancianos Magos, que se vieron obligados a abandonar Danarg y buscar refugio en Dessi. Poco a poco Danarg se fue cubriendo de fango, que se tragaba o envenenaba a todo ser vivo saludable. El cráter se transformó en un santuario para innumerables criaturas malignas que medraban en las fétidas aguas y trataban de imponer su dominio en las traicioneras marismas. Muchas procedían de las áridas montañas de Ogia, pero otras muchas despertaron de sus guaridas en las profundidades subterráneas del cráter donde habían permanecido en estado de vida latente desde la destrucción de su señor, Agarash el Maldito, hace ocho mil años.</p>
-    <p>El tiempo de estudio ha concluido y ha llegado la hora de la acción. Malas noticias procedentes del oeste urgen a los Ancianos Magos a poner fin a sus deliberaciones y preparar tu inmediata partida hacia Danarg. En Helgedad, después de que tú vencieras a Haakon, el señor de la tenebrosa ciudad, una guerra civil la había desgarrado durante cinco años. Ahora un nuevo Señor de la Oscuridad se sentaba en el trono de Helgedad, Gnaag de Mozgoar.</p>
-    <p>-Los Señores de la Oscuridad se han unido bajo el mando de su nuevo jefe -informa solemnemente Lord Rimoah a sus compañeros en el Consejo Supremo- y están ávidos de conquistas y de venganza. Su fuerza crece cada día que pasa. No podemos esperar más.</p>
-    <p>Los miembros del Consejo Supremo se levantan silenciosamente de sus asientos y vuelven hacia ti sus rostros. No oyes ningún sonido, pero en tu mente se forman las palabras de la bendición de los Ancianos Magos.</p>
+    <p>Eres el guerrero Lobo Solitario, el último de los Maestros del Kai de Sommerlund y el único superviviente de la matanza que aniquiló a tus compañeros de armas en una encarnizada guerra con vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>
+    <p>Muchos siglos han pasado desde que Águila del Sol, el primer Gran Maestro del Kai, fundó esta orden. Ayudado por los magos de Dessi, llevó a cabo la peligrosa búsqueda de las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator, siete cristales dotados de maravillosos poderes. Al encontrarlos, descubrió la sabiduría y la fuerza que encerraban. Águila del Sol anotó su descubrimiento y sus experiencias en el Libro del Magnakai. Tú hallaste este tesoro perdido del Kai y juraste solemnemente restaurar la orden en su antiguo esplendor, para garantizar de este modo la seguridad de tu país en los años sucesivos. Sin embargo, tu diligente estudio de este antiguo libro te ha permitido dominar sólo tres de la diez Disciplinas del Magnakai. Para cumplir el juramento de restablecer el Kai debes llevar a cabo la primera misión que Águila del Sol realizó hace más de mil años. Cuando la hayas completado, también tú adquirirás el poder y la sabiduría del Magnakai que se contienen en las formas cristalinas de las Piedras de la Ciencia.</p>
+    <p>Tu misión te ha llevado muy lejos de tu nórdica patria. Siguiendo los pasos del primer Gran Maestro del Kai te trasladaste a Dessi para pedir ayuda a los Ancianos Magos que auxiliaron a Águila del Sol hace siglos. Allí averiguaste que una de las siete Piedras de la Ciencia se encontraba aún en su país, oculta en las profundidades de la fortaleza denominada Kazan-Oud, el Castillo de la Muerte. Después de que Águila del Sol fuera por primera vez a Dessi, la fortaleza de Kazan-Oud se convirtió en la morada de un grande y malvado hechicero llamado Zahda. Los Ancianos Magos, al darse cuenta del peligro que representaba el creciente poder de Zahda, intentaron destruir Kazan-Oud, pero fracasaron. Desesperados, construyeron un escudo de energía mágica alrededor del castillo para impedir salir de él a Zahda. Pero la fuerza de Zahda aumentaba constantemente y la población de Dessi vivía temerosa de que un día Zahda se liberara y se vengara de ellos. Cuando decidiste entrar en Kazan-Oud para apoderarte de la Piedra de la Ciencia, los Ancianos Magos se alegraron, pues el éxito de tu intento significaría la destrucción de Zahda y pondría fin a la maldición que pesaba sobre Dessi desde hacía centenares de años.</p>
+    <p>Lograste sobrevivir a los peligros del Castillo de la Muerte y saliste triunfante de él, consiguiendo lo que los Ancianos Magos habían creído imposible. Durante la celebración de tu victoria te enteraste de que los Ancianos Magos habían estado esperando durante siglos tu llegada. Una antigua leyenda de Dessi habla del nacimiento y crecimiento en grandeza de dos «koura-tas-kai» o «hijos del sol». Uno se llamaba «Ikar», que significa «águila»; el otro «Skarn», que quiere decir «lobo». Una profecía aseguraba que los koura-tas-kai vendrían del norte en busca del consejo de los Ancianos Magos para llevar a cabo una gran misión. Aunque separados por varios siglos, ambos compartirían un mismo espíritu, un mismo propósito y un mismo destino: triunfar sobre los agentes del mal en una época de gran peligro.</p>
+    <p>En el templo de la Torre de la Verdad de Elzian, la magnífica capital de Dessi, los Ancianos Magos te han preparado para la próxima etapa de tu misión del Magnakai. Lord Rimoah, portavoz del Consejo Supremo, te ha instruido en la historia antigua de Magnamund y en una ciencia que habrías aprendido de los Maestros del Kai si éstos hubieran sobrevivido al ataque asesino de los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>
+    <p>La Piedra de la Ciencia que ahora debes hallar está escondida en un templo situado en el centro de una jungla pantanosa cuyo nombre es Danarg. En otros tiempos este enorme territorio, antiguo cráter de un volcán, estuvo dominado por un poderoso y maligno señor, llamado Agarash el Maldito. Los Ancianos Magos le derrotaron en una guerra que duró mil años y convirtieron el cráter en un paraíso rico y fértil, marco perfecto para el más sagrado lugar de culto, el Templo de Ohrido. Danarg fue una región floreciente  hasta que una gran plaga diezmó a los Ancianos Magos, que se vieron obligados a abandonar Danarg y buscar refugio en Dessi. Poco a poco Danarg se fue cubriendo de fango, que se tragaba o envenenaba a todo ser vivo saludable. El cráter se transformó en un santuario para innumerables criaturas malignas que medraban en las fétidas aguas y trataban de imponer su dominio en las traicioneras marismas. Muchas procedían de las áridas montañas de Ogia, pero otras muchas despertaron de sus guaridas en las profundidades subterráneas del cráter donde habían permanecido en estado de vida latente desde la destrucción de su señor, Agarash el Maldito, hace ocho mil años.</p>
+    <p>El tiempo de estudio ha concluido y ha llegado la hora de la acción. Malas noticias procedentes del oeste urgen a los Ancianos Magos a poner fin a sus deliberaciones y preparar tu inmediata partida hacia Danarg. En Helgedad, después de que tú vencieras a Haakon, el señor de la tenebrosa ciudad, una guerra civil la había desgarrado durante cinco años. Ahora un nuevo Señor de la Oscuridad se sentaba en el trono de Helgedad, Gnaag de Mozgoar.</p>
+    <p>-Los Señores de la Oscuridad se han unido bajo el mando de su nuevo jefe -informa solemnemente Lord Rimoah a sus compañeros en el Consejo Supremo- y están ávidos de conquistas y de venganza. Su fuerza crece cada día que pasa. No podemos esperar más.</p>
+    <p>Los miembros del Consejo Supremo se levantan silenciosamente de sus asientos y vuelven hacia ti sus rostros. No oyes ningún sonido, pero en tu mente se forman las palabras de la bendición de los Ancianos Magos.</p>
     <p>-Que los dioses Ishir y Kai te protejan en el viaje al reino de la Oscuridad, Kor-Skarn -te desean.</p>
    </data>    
   </section>
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    </meta>
 
    <data>
-    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
-    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
-    <p>Si has finalizado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de Lobo Solitario, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los Objetos Especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la Mochila a 8).</p>
-    <p>Por cada aventura del Magnakai (libros 6 al 12 de la serie de Lobo Solitario) en la que hayas participado y logrado el objetivo propuesto, puedes elegir una <a idref="discplnz">Disciplina suplementaria del Magnakai</a> y añadirla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
+    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que has comenzado esta aventura.</p>
+    <p>Si has finalizado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de Lobo Solitario, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los Objetos Especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes tener sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la Mochila a 8).</p>
+    <p>Por cada aventura del Magnakai (libros 6 al 12 de la serie de Lobo Solitario) en la que hayas participado y logrado el objetivo propuesto, puedes elegir una <a idref="discplnz">Disciplina suplementaria del Magnakai</a> y añadirla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
 
     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
      <meta>
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      <data>
-      <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>
-      <p>Después de estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas tres Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
-      <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan «Círculos de la Ciencia». Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>
-      <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>
+      <p>Después de estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas tres Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
+      <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan «Círculos de la Ciencia». Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>
+      <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
-       <meta><title>Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>
+       <meta><title>Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>
        <data>
-        <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de maestro superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>
+        <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de maestro superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -226,90 +226,90 @@ add foreign tags
            <li>Hacha</li>
            <li>Espada</li>
            <li>Estaca</li>
-           <li>Espadón</li>
+           <li>Espadón</li>
           </ul>
          </instance>
         </illustration>
-        <p>El hecho de que seas experto en el manejo de tres armas no quiere decir que emprendas la aventura llevando cualquiera de esas tres. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura.</p>
-        <p>Por cada aventura del Magnakai que hayas concluido con éxito, puedes añadir un arma adicional a tu lista.</p>
-        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la lista de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. No puedes llevar más de 2 armas a la vez.</p>
+        <p>El hecho de que seas experto en el manejo de tres armas no quiere decir que emprendas la aventura llevando cualquiera de esas tres. Sin embargo, tendrás oportunidad de adquirir armas a lo largo de tu aventura.</p>
+        <p>Por cada aventura del Magnakai que hayas concluido con éxito, puedes añadir un arma adicional a tu lista.</p>
+        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la lista de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. No puedes llevar más de 2 armas a la vez.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="anmlctrl">
        <meta><title>Control Animal</title></meta>
        <data>
-        <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También le enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>
-        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>
+        <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También le enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>
+        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="curing">
        <meta><title>Medicina</title></meta>
        <data>
-        <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>
-        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
+        <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>
+        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="invsblty">
        <meta><title>Invisibilidad</title></meta>
        <data>
-        <p>Esta Disciplina del Magnakai posibilita a un Maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>
-        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>
+        <p>Esta Disciplina del Magnakai posibilita a un Maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>
+        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="hntmstry">
        <meta><title>Arte de Cazar</title></meta>
        <data>
-        <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y le permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>
-        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>
+        <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y le permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>
+        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
-       <meta><title>Sentido de Orientación</title></meta>
+       <meta><title>Sentido de Orientación</title></meta>
        <data>
-        <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También le proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>
-        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>
+        <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También le proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>
+        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="psisurge">
-       <meta><title>Acometida Psíquica</title></meta>
+       <meta><title>Acometida Psíquica</title></meta>
        <data>
-        <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
-        <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes utilizarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>
-        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto; o Ataque Psíquico; +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
+        <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+        <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes utilizarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>
+        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto; o Ataque Psíquico; +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="psiscrn">
-       <meta><title>Pantalla Psíquica</title></meta>
+       <meta><title>Pantalla Psíquica</title></meta>
        <data>
-        <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>
-        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales.</quote>.</p>
+        <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>
+        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales.</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="nexus">
-       <meta><title>Concentración</title></meta>
+       <meta><title>Concentración</title></meta>
        <data>
-        <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>
-        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>
+        <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>
+        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
       <section class="frontmatter" id="dvnation">
-       <meta><title>Adivinación</title></meta>
+       <meta><title>Adivinación</title></meta>
        <data>
-        <p>Esta Disciplina avisa a un maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación te capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>
-        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>
+        <p>Esta Disciplina avisa a un maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación te capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>
+        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>
        </data>
       </section>
 
-      <p><strong>Si realizas satisfactoriamente la misión de este libro 8 de la serie de Lobo Solitario</strong>, podrás añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <a href="&link.09ecdm;">Libro 9</a>la Disciplina del Magnakai que elijas. Esta Disciplina adicional, junto con las otras y cualesquiera Objetos Especiales que hayas encontrado y conservado durante la aventura, podrás usarlos en la próxima, que se titula <cite><a href="&link.09ecdm;">El Caldero del Miedo</a></cite>.</p>
+      <p><strong>Si realizas satisfactoriamente la misión de este libro 8 de la serie de Lobo Solitario</strong>, podrás añadir en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <a href="&link.09ecdm;">Libro 9</a>la Disciplina del Magnakai que elijas. Esta Disciplina adicional, junto con las otras y cualesquiera Objetos Especiales que hayas encontrado y conservado durante la aventura, podrás usarlos en la próxima, que se titula <cite><a href="&link.09ecdm;">El Caldero del Miedo</a></cite>.</p>
 
      </data>
     </section>
@@ -323,13 +323,13 @@ add foreign tags
 
      <footnotes>
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">
-        <p>La Linterna está diseñada para que pueda encenderse sola. No necesitará algo para generar una llama para encendenderla.</p>
+        <p>La Linterna está diseñada para que pueda encenderse sola. No necesitará algo para generar una llama para encendenderla.</p>
        </footnote>
       </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Antes de partir de Dessi hacia Danarg, los Ancianos Magos te proporcionan un <a idref="map">mapa de la jungla pantanosa</a> y las tierras que la rodean y una bolsa con dinero. Para averiguar cuántas Coronas de Oro contiene la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Suma 10 al número que hayas obtenido y el resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que llevas en la bolsa y que debes anotar en la casilla <quote>Bolsa</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si has finalizado con éxito las aventuras de los libros 1 a 7 de Lobo Solitario, puedes sumar a esta cantidad el número de Coronas que poseas. Sólo puedes llevar 50 Coronas como máximo, pero el resto puedes dejarlas en un lugar seguro de tu monasterio del Kai.</p>
-      <p>Los Ancianos Magos te ofrecen un equipo que te ayudará en tu peligrosa misión. Puedes escoger 5 de los objetos que se enumeran a continuación, además de los que ya tengas, pero recuerda que únicamente se te permite llevar como máximo 2 armas y 8 objetos de la Mochila.</p>
+      <p>Antes de partir de Dessi hacia Danarg, los Ancianos Magos te proporcionan un <a idref="map">mapa de la jungla pantanosa</a> y las tierras que la rodean y una bolsa con dinero. Para averiguar cuántas Coronas de Oro contiene la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Suma 10 al número que hayas obtenido y el resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que llevas en la bolsa y que debes anotar en la casilla <quote>Bolsa</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si has finalizado con éxito las aventuras de los libros 1 a 7 de Lobo Solitario, puedes sumar a esta cantidad el número de Coronas que poseas. Sólo puedes llevar 50 Coronas como máximo, pero el resto puedes dejarlas en un lugar seguro de tu monasterio del Kai.</p>
+      <p>Los Ancianos Magos te ofrecen un equipo que te ayudará en tu peligrosa misión. Puedes escoger 5 de los objetos que se enumeran a continuación, además de los que ya tengas, pero recuerda que únicamente se te permite llevar como máximo 2 armas y 8 objetos de la Mochila.</p>
       <ul class="paragraphed">
        <li><p>ESPADA (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
@@ -374,7 +374,7 @@ add foreign tags
         </illustration>
        </li>
        <li>
-        <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
+        <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -418,21 +418,21 @@ add foreign tags
        </li>
        <li><p>3 PETARDOS (Objetos especiales). Arrojados contra una superficie dura, explotan y producen tremendas quemaduras.</p></li>
       </ul>
-      <p>Apunta los 5 objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+      <p>Apunta los 5 objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="howcarry">
         <meta>
-         <title>Cómo llevar el equipo</title>
+         <title>Cómo llevar el equipo</title>
         </meta>
 
         <data>
-        <p>Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
+        <p>Una vez que tienes tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
          <ul>
           <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
           <li>ARCO: se lleva en la mano.</li>
           <li>CARCAJ: se lleva colgado del hombro.</li>
           <li>CUERDA: va guardada en la Mochila.</li>
-          <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>
+          <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>
           <li>LINTERNA: va guardada en la Mochila.</li>
           <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>
           <li>RACIONES: van guardadas en la Mochila.</li>
@@ -444,64 +444,64 @@ add foreign tags
 
        <section class="frontmatter" id="howmuch">
         <meta>
-         <title>Cuántos objetos puedes llevar</title>
+         <title>Cuántos objetos puedes llevar</title>
         </meta>
 
         <data>
         <dl>
          <dt>Armas</dt>
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
          <dt>Objetos de la Mochila</dt>
-          <dd>Como la cabida de la Mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>Como la cabida de la Mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
-          <dd>Los Objetos Especiales no se guardan en la Mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
+          <dd>Los Objetos Especiales no se guardan en la Mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
-          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
+          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>La comida se guarda en la Mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
         </dl>
        
-           <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, Daga de Oro, Medallón Mágico), en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un Objeto Especial, lo llevarás en la Mochila.</p>
+           <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, Daga de Oro, Medallón Mágico), en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un Objeto Especial, lo llevarás en la Mochila.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="howuse">
         <meta>
-         <title>Cómo utilizar tu equipo</title>
+         <title>Cómo utilizar tu equipo</title>
         </meta>
 
         <data>
          <dl class="paragraphed">
           <dt>Armas</dt>
           <dd>
-           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la Disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
+           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la Disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
           </dd>
           <dt>Arco y flechas</dt>
            <dd>
-           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar Arco y flechas. Si llevas en tu equipo un Arco y por lo menos una flecha, podrás usarlos cuando el texto de una determinada sección te permita hacerlo. El Arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>
-           <p>Para poder utilizar un Arco debes tener un Carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el Arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el Arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>
-           <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del Arco. Si entablas combate armado únicamente con el Arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar con las manos solas.</p>
+           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar Arco y flechas. Si llevas en tu equipo un Arco y por lo menos una flecha, podrás usarlos cuando el texto de una determinada sección te permita hacerlo. El Arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>
+           <p>Para poder utilizar un Arco debes tener un Carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el Arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el Arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>
+           <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del Arco. Si entablas combate armado únicamente con el Arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar con las manos solas.</p>
           </dd>
          <dt>Objetos de la Mochila</dt>
           <dd>
-           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la Mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
+           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la Mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
           </dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>
-           <p>Cada Objeto Especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie de Lobo Solitario, ya posees algunos Objetos Especiales.</p>
-                  <p><strong>El número máximo de Objetos Especiales que un Maestro del Kai puede llevar durante una aventura es 12. Podrás dejar el resto en un lugar seguro del monasterio del Kai.</strong></p>
+           <p>Cada Objeto Especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie de Lobo Solitario, ya posees algunos Objetos Especiales.</p>
+                  <p><strong>El número máximo de Objetos Especiales que un Maestro del Kai puede llevar durante una aventura es 12. Podrás dejar el resto en un lugar seguro del monasterio del Kai.</strong></p>
           </dd>
           <dt>Coronas de Oro</dt>
            <dd>
-                   <p>En Danarg no se utiliza ninguna moneda. Sin embargo, puedes usar Coronas de Oro durante tu viaje a través de Talestria. En este país la moneda de curso legal es la Luna, pero las Coronas de Oro son aceptadas fácilmente al cambio de cuatro Lunas por cada Corona de Oro.</p>
+                   <p>En Danarg no se utiliza ninguna moneda. Sin embargo, puedes usar Coronas de Oro durante tu viaje a través de Talestria. En este país la moneda de curso legal es la Luna, pero las Coronas de Oro son aceptadas fácilmente al cambio de cuatro Lunas por cada Corona de Oro.</p>
                   </dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>
-           <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la Disciplina del Magnakai Arte de Cazar como una de tus destrezas, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p>
+           <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la Disciplina del Magnakai Arte de Cazar como una de tus destrezas, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p>
           </dd>
-         <dt>Poción de Laumspur</dt>
+         <dt>Poción de Laumspur</dt>
           <dd>
-           <p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, tomada después de un combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la Mochila.
+           <p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, tomada después de un combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la Mochila.
            </p>
           </dd>
          </dl>
@@ -518,32 +518,32 @@ add foreign tags
       </meta>
 
      <data>
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
       <ol class="paragraphed">
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas del Magnakai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
        <li>
-        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, así que suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 19.</p>
-        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, así que suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 19.</p>
+        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        </li>
-       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
+       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
        <li>
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
+        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
         <ul>
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
          <li>Monstruo Nocturno pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
         </ul>
        </li>
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
       <p>Al final de este libro aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
        <section class="frontmatter" id="evasion">
         <meta>
@@ -551,7 +551,7 @@ add foreign tags
         </meta>
 
         <data>
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.</p>
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.</p>
         </data>
        </section>
       </data>
@@ -565,7 +565,7 @@ add foreign tags
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai por cada aventura y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>
+       <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai por cada aventura y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>
        <ol>
         <li>Maestro del Kai</li>
         <li>Maestro Senior del Kai</li>
@@ -574,7 +574,7 @@ add foreign tags
         <li>Tutor</li>
         <li>Principal</li>
         <li>Mentor</li>
-        <li>Vástago del Kai</li>
+        <li>Vástago del Kai</li>
         <li>Archimaestro</li>
         <li>Gran Maestro del Kai</li>
        </ol>
@@ -583,46 +583,46 @@ add foreign tags
 
      <section class="frontmatter-separate" id="lorecrcl">
       <meta>
-       <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>
+       <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>
        <link class="prev" idref="levels"/>
        <link class="next" idref="imprvdsc"/>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su fuerza física y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>
-       <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>
+       <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su fuerza física y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>
+       <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>
        <dl>
-        <dt>Círculo de Fuego</dt>
-         <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>
-        <dt>Círculo de Luz</dt>
+        <dt>Círculo de Fuego</dt>
+         <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>
+        <dt>Círculo de Luz</dt>
          <dd>Control Animal y Medicina</dd>
-        <dt>Círculo de Solaris</dt>
-         <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>
-        <dt>Círculo del Espíritu</dt>
-         <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>
+        <dt>Círculo de Solaris</dt>
+         <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>
+        <dt>Círculo del Espíritu</dt>
+         <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>
        </dl>
-       <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>
+       <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>
        <section class="frontmatter" id="lcbonus">
         <meta>
-         <title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title>
+         <title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title>
         </meta>
 
         <data>
          <dl>
-          <dt>Círculo de Fuego</dt>
+          <dt>Círculo de Fuego</dt>
            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +2 <typ class="attribute">PR</typ>
           </dd>
-          <dt>Círculo de Luz</dt>
+          <dt>Círculo de Luz</dt>
            <dd>0 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>
           </dd>
-          <dt>Círculo de Solaris</dt>
+          <dt>Círculo de Solaris</dt>
            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>
           </dd>
-          <dt>Círculo del Espíritu</dt>
+          <dt>Círculo del Espíritu</dt>
            <dd>+3 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>
           </dd>
          </dl>
-         <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+         <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
         </data>
        </section>
       </data>
@@ -636,7 +636,7 @@ add foreign tags
       </meta>
 
       <data>
-      <p>Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento del Magnakai, comprobarás que tus Disciplinas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que ha alcanzado el rango de Primado (cuatro Disciplinas) o de Tutor (cinco Disciplinas), te beneficiarás de los progresos de las siguientes Disciplinas del Magnakai.</p>
+      <p>Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento del Magnakai, comprobarás que tus Disciplinas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que ha alcanzado el rango de Primado (cuatro Disciplinas) o de Tutor (cinco Disciplinas), te beneficiarás de los progresos de las siguientes Disciplinas del Magnakai.</p>
        <section class="frontmatter" id="primate">
         <meta>
          <title>Primado</title>
@@ -645,15 +645,15 @@ add foreign tags
         <data>
          <dl>
           <dt>Control Animal</dt>
-           <dd>Los Primados que hayan aprendido esta Disciplina del Magnakai serán capaces de bloquear el sentido del gusto y del olfato de un animal que intenta causarles daño, logrando así rechazarlo. El grado de eficacia de este rechazo dependerá del tamaño y ferocidad del animal.</dd>
+           <dd>Los Primados que hayan aprendido esta Disciplina del Magnakai serán capaces de bloquear el sentido del gusto y del olfato de un animal que intenta causarles daño, logrando así rechazarlo. El grado de eficacia de este rechazo dependerá del tamaño y ferocidad del animal.</dd>
           <dt>Medicina</dt>
-           <dd>Los Primados que conozcan esta Disciplina podrán retardar los efectos de venenos y tóxicos con los que entren en contacto. Aunque un Primado del Kai dotado de esta habilidad no tendrá el poder de neutralizar un veneno, sí podrá retrasar su efecto, consiguiendo de esta manera tiempo para encontrar un antídoto o curación.</dd>
+           <dd>Los Primados que conozcan esta Disciplina podrán retardar los efectos de venenos y tóxicos con los que entren en contacto. Aunque un Primado del Kai dotado de esta habilidad no tendrá el poder de neutralizar un veneno, sí podrá retrasar su efecto, consiguiendo de esta manera tiempo para encontrar un antídoto o curación.</dd>
           <dt>Arte de Cazar</dt>
-           <dd>Los Primados que posean esta habilidad tendrán una mayor agilidad y podrán trepar y escalar sin utilizar ayudas, como por ejemplo cuerdas.</dd>
-          <dt>Acometida Psíquica</dt>
-           <dd>Los Primados que se hayan adiestrado en esta Disciplina del Magnakai podrán, concentrando sus poderes mentales en un objeto, emitir vibraciones que disgregarán o destruirán ese objeto.</dd>
-          <dt>Concentración</dt>
-           <dd>Los Primados que tengan esta habilidad serán capaces de ofrecer una mayor resistencia a los efectos de gases y humos nocivos.</dd>
+           <dd>Los Primados que posean esta habilidad tendrán una mayor agilidad y podrán trepar y escalar sin utilizar ayudas, como por ejemplo cuerdas.</dd>
+          <dt>Acometida Psíquica</dt>
+           <dd>Los Primados que se hayan adiestrado en esta Disciplina del Magnakai podrán, concentrando sus poderes mentales en un objeto, emitir vibraciones que disgregarán o destruirán ese objeto.</dd>
+          <dt>Concentración</dt>
+           <dd>Los Primados que tengan esta habilidad serán capaces de ofrecer una mayor resistencia a los efectos de gases y humos nocivos.</dd>
          </dl>
         </data>
        </section>
@@ -663,21 +663,21 @@ add foreign tags
 
        <data>
         <dl>
-         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>
-          <dd>Los Tutores son capaces de utilizar en los combates habilidades defensivas de gran efecto cuando luchan desarmados. Al entablar combate sin armas, sólo perderás 2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en vez de los 4 puntos usuales.</dd>
+         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>
+          <dd>Los Tutores son capaces de utilizar en los combates habilidades defensivas de gran efecto cuando luchan desarmados. Al entablar combate sin armas, sólo perderás 2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en vez de los 4 puntos usuales.</dd>
          <dt>Invisibilidad</dt>
-          <dd>Los Tutores pueden incrementar la eficacia de esta habilidad atrayendo la atención del enemigo hacia un lugar distinto de aquél en el que están escondidos. La eficacia de esta habilidad se acrecienta a medida que asciende de rango el Maestro del Kai.</dd>
-         <dt>Sentido de Orientación</dt>
-          <dd>Los Tutores que tengan esta habilidad podrán detectar a un enemigo emboscado en un radio de unos 450 metros alrededor de su posición, a menos que su puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sea baja debido a heridas sufridas o a falta de comida.</dd>
-         <dt>Pantalla Psíquica</dt>
-          <dd>Esta habilidad permite desarrollar a los Tutores defensas mentales contra encantamientos mágicos y telepatía hostil. Estas defensas crecen en potencia conforme el Maestro del Kai sube de rango.</dd>
-         <dt>Adivinación</dt>
-          <dd>Los Tutores que poseen esta Disciplina del Magnakai son capaces de reconocer objetos o seres dotados de poderes mágicos, excepto en el caso de que el objeto o ser esté protegido frente a ese reconocimiento.</dd>
+          <dd>Los Tutores pueden incrementar la eficacia de esta habilidad atrayendo la atención del enemigo hacia un lugar distinto de aquél en el que están escondidos. La eficacia de esta habilidad se acrecienta a medida que asciende de rango el Maestro del Kai.</dd>
+         <dt>Sentido de Orientación</dt>
+          <dd>Los Tutores que tengan esta habilidad podrán detectar a un enemigo emboscado en un radio de unos 450 metros alrededor de su posición, a menos que su puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sea baja debido a heridas sufridas o a falta de comida.</dd>
+         <dt>Pantalla Psíquica</dt>
+          <dd>Esta habilidad permite desarrollar a los Tutores defensas mentales contra encantamientos mágicos y telepatía hostil. Estas defensas crecen en potencia conforme el Maestro del Kai sube de rango.</dd>
+         <dt>Adivinación</dt>
+          <dd>Los Tutores que poseen esta Disciplina del Magnakai son capaces de reconocer objetos o seres dotados de poderes mágicos, excepto en el caso de que el objeto o ser esté protegido frente a ese reconocimiento.</dd>
         </dl>
        </data>
       </section>
 
-       <p>La naturaleza de otros avances y la forma en que afectan a tus Disciplinas del Magnakai se indicarán en el apartado correspondiente a «Progresos en las Disciplinas del Magnakai» de futuros libros de Lobo Solitario.</p>
+       <p>La naturaleza de otros avances y la forma en que afectan a tus Disciplinas del Magnakai se indicarán en el apartado correspondiente a Â«Progresos en las Disciplinas del Magnakai» de futuros libros de Lobo Solitario.</p>
      </data>
     </section>
 
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   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
    <meta>
-    <title>La Sabiduría del Magnakai</title>
+    <title>La Sabiduría del Magnakai</title>
     <link class="prev" idref="imprvdsc" />
     <link class="next" idref="sect1" />
    </meta>
 
    <data>
-    <p>La búsqueda de la Piedra de la Ciencia de Ohrido será una empresa muy arriesgada pues el templo en el que se encuentra está situado muy en el interior de Danarg. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia porque te serán de gran utilidad para ésta y próximas aventuras.</p>
-    <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante la búsqueda. Algunos Objetos Especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario y otros no, así que escoge con atención los que decides conservar.</p>
-    <p>Elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-        <p>El haber tomado parte con éxito en anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque representa una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.</p>
-     <p>Que el espíritu de tus antepasados te guíe por la senda del Magnakai.</p>
-     <p>¡Buena suerte!</p>
+    <p>La búsqueda de la Piedra de la Ciencia de Ohrido será una empresa muy arriesgada pues el templo en el que se encuentra está situado muy en el interior de Danarg. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo de la historia porque te serán de gran utilidad para ésta y próximas aventuras.</p>
+    <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante la búsqueda. Algunos Objetos Especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario y otros no, así que escoge con atención los que decides conservar.</p>
+    <p>Elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+        <p>El haber tomado parte con éxito en anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque representa una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.</p>
+     <p>Que el espíritu de tus antepasados te guíe por la senda del Magnakai.</p>
+     <p>¡Buena suerte!</p>
    </data>
   </section>
 
@@ -715,11 +715,11 @@ add foreign tags
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Abandonas Elzian amparado por la oscuridad en un barco mercante con destino a Garthen. Es un buque de vela, de afilada proa y sencilla estructura, uno de los miles que navegan por la cadena de mares y lagos que dividen los continentes septentrional y meridional de Magnamund. Su paso por esta gran vía acuática llamada el Tentarias no es probable que provoque especial atención y por esta razón los Ancianos Magos te han llevado a bordo de ese navío. Tu viaje es secreto, pero no vas solo: se ha elegido un guía para que te acompañe en tu peligrosa misión. Su nombre es Paido, un alto Vakero de piel moreno que domina las artes mágicas y marciales. Entre sus compañeros de armas tiene una elevada categoría, siendo muy respetado por su valor y destreza en el campo de batalla. Para la misión que os espera ha cambiado su túnica dorada y escarlata por las ropas de un vulgar aventurero errante que alquila sus servicios por dinero. También tú has adoptado este disfraz para ocultar tu verdadera identidad en el largo viaje al país de Talestria, donde tienes una cita con un representante de la Reina.</p>
-      <p>El barco sigue rumbo oeste y un viento favorable hincha la vela triangular impulsándolo sobre las aguas azules. El casco parece deslizarse sobre la tranquila superficie en vez de surcarla y te preguntas si Paido no habrá conjurado algún poder mágico para acelerar la marcha. El primer puerto en que hacéis escala es la ciudad de Talon, donde el barco carga víveres y llena los depósitos de agua potable. Después el viaje continúa por el Tentarias hasta el puerto de Orello, última parada antes de que la travesía termine en Garthen, capital de Talestria.</p>
-      <p>Una hora después de medianoche el barco atraca en el puerto de Varnos en Garthen, un extenso conjunto de muelles y malecones de piedra que dan abrigo a numerosas flotas de buques mercantes. Desembarcáis en silencio y, como una sombra, sigues a Paido por las sinuosas callejas del puerto, subiendo empinadas escaleras que unen un nivel de Garthen con el siguiente. Oxidadas farolas arrojan una luz amarillenta debajo de los balcones de madera, iluminando los puestos de vendedores que regatearán y comerciarán en las abarrotadas calles hasta el amanecer. Paido se detiene ante una puerta de hierro y golpea en la reja con el puño de su espada. Aparece un rostro severo y noble, de mirada penetrante. Una sonrisa suaviza el gesto del personaje cuando reconoce a Paido. Al instante la puerta se abre y se os apremia a que entréis.</p>
-      <p>El hombre se llama Adamas y es Lord Condestable de la Ciudadela Real, protector y primo de la Reina Evaine de Talestria. Durante siglos han existido fuertes lazos de amistad entre la casa real de Talestria y los Ancianos Magos de Dessi y, cuando éstos han solicitado a la Reina Evaine que te ayude en tu misión, la soberana ha ofrecido sin dudar su apoyo y los servicios de Lord Adamas para que garantice la seguridad de tu tránsito a través de Talestria hasta la frontera de Danarg. Después de un breve sueño, al amanecer, una diligencia te lleva al muelle oriental de la ciudad, donde te espera una barcaza para trasladarte río arriba. Tiran de ella ocho grandes ghorkas, animales peludos de las llanuras de Slovia parecidos a los bueyes, que están atados a la barcaza con cadenas. Los ghorkas avanzan pesadamente por la orilla del río y el propietario de la barcaza los azuza con golpes de látigo. Al día siguiente, la barcaza llega a Lona, un pequeño poblado ribereño, donde un destacamento de la caballería de Lord Adamas, resplandeciente con sus capas de color gris y escarlata, os proporciona caballos para el viaje hasta la fortificada ciudad de Phoena.</p>
-      <p>En Phoena, ciudad de las torres triples, recibís malas noticias. Zegron, señor de Xanar, gobernante de las áridas tierras altas de Ogia, ha reclutado un ejército de guerreros Drakkarim y hace tres días ha atacado la ciudad fronteriza de Luukos en el norte. La guarnición talestriana ha presentado una valerosa resistencia, pero ha sido derrotada por la sanguinaria horda de Ogia, muy superior en número, que derribó las murallas con arietes y otras máquinas de guerra. Los Drakkarim han arrasado Luukos y sólo un puñado de supervivientes han podido escapar y notificar la terrible batalla.</p>
+      <p>Abandonas Elzian amparado por la oscuridad en un barco mercante con destino a Garthen. Es un buque de vela, de afilada proa y sencilla estructura, uno de los miles que navegan por la cadena de mares y lagos que dividen los continentes septentrional y meridional de Magnamund. Su paso por esta gran vía acuática llamada el Tentarias no es probable que provoque especial atención y por esta razón los Ancianos Magos te han llevado a bordo de ese navío. Tu viaje es secreto, pero no vas solo: se ha elegido un guía para que te acompañe en tu peligrosa misión. Su nombre es Paido, un alto Vakero de piel moreno que domina las artes mágicas y marciales. Entre sus compañeros de armas tiene una elevada categoría, siendo muy respetado por su valor y destreza en el campo de batalla. Para la misión que os espera ha cambiado su túnica dorada y escarlata por las ropas de un vulgar aventurero errante que alquila sus servicios por dinero. También tú has adoptado este disfraz para ocultar tu verdadera identidad en el largo viaje al país de Talestria, donde tienes una cita con un representante de la Reina.</p>
+      <p>El barco sigue rumbo oeste y un viento favorable hincha la vela triangular impulsándolo sobre las aguas azules. El casco parece deslizarse sobre la tranquila superficie en vez de surcarla y te preguntas si Paido no habrá conjurado algún poder mágico para acelerar la marcha. El primer puerto en que hacéis escala es la ciudad de Talon, donde el barco carga víveres y llena los depósitos de agua potable. Después el viaje continúa por el Tentarias hasta el puerto de Orello, última parada antes de que la travesía termine en Garthen, capital de Talestria.</p>
+      <p>Una hora después de medianoche el barco atraca en el puerto de Varnos en Garthen, un extenso conjunto de muelles y malecones de piedra que dan abrigo a numerosas flotas de buques mercantes. Desembarcáis en silencio y, como una sombra, sigues a Paido por las sinuosas callejas del puerto, subiendo empinadas escaleras que unen un nivel de Garthen con el siguiente. Oxidadas farolas arrojan una luz amarillenta debajo de los balcones de madera, iluminando los puestos de vendedores que regatearán y comerciarán en las abarrotadas calles hasta el amanecer. Paido se detiene ante una puerta de hierro y golpea en la reja con el puño de su espada. Aparece un rostro severo y noble, de mirada penetrante. Una sonrisa suaviza el gesto del personaje cuando reconoce a Paido. Al instante la puerta se abre y se os apremia a que entréis.</p>
+      <p>El hombre se llama Adamas y es Lord Condestable de la Ciudadela Real, protector y primo de la Reina Evaine de Talestria. Durante siglos han existido fuertes lazos de amistad entre la casa real de Talestria y los Ancianos Magos de Dessi y, cuando éstos han solicitado a la Reina Evaine que te ayude en tu misión, la soberana ha ofrecido sin dudar su apoyo y los servicios de Lord Adamas para que garantice la seguridad de tu tránsito a través de Talestria hasta la frontera de Danarg. Después de un breve sueño, al amanecer, una diligencia te lleva al muelle oriental de la ciudad, donde te espera una barcaza para trasladarte río arriba. Tiran de ella ocho grandes ghorkas, animales peludos de las llanuras de Slovia parecidos a los bueyes, que están atados a la barcaza con cadenas. Los ghorkas avanzan pesadamente por la orilla del río y el propietario de la barcaza los azuza con golpes de látigo. Al día siguiente, la barcaza llega a Lona, un pequeño poblado ribereño, donde un destacamento de la caballería de Lord Adamas, resplandeciente con sus capas de color gris y escarlata, os proporciona caballos para el viaje hasta la fortificada ciudad de Phoena.</p>
+      <p>En Phoena, ciudad de las torres triples, recibís malas noticias. Zegron, señor de Xanar, gobernante de las áridas tierras altas de Ogia, ha reclutado un ejército de guerreros Drakkarim y hace tres días ha atacado la ciudad fronteriza de Luukos en el norte. La guarnición talestriana ha presentado una valerosa resistencia, pero ha sido derrotada por la sanguinaria horda de Ogia, muy superior en número, que derribó las murallas con arietes y otras máquinas de guerra. Los Drakkarim han arrasado Luukos y sólo un puñado de supervivientes han podido escapar y notificar la terrible batalla.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
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       </illustration>
-      <p>-La situación es grave -te informa Lord Adamas al volver de una reunión con sus caballeros, urgentemente convocada-. Durante décadas, Zegron y sus secuaces han hecho incursiones en nuestros territorios del norte, pero nunca con tanta determinación y fuerza como ahora. Debemos movilizar a nuestro ejército, pues Ogia con su imperdonable ataque a Luukos nos ha declarado la guerra. Tengo que regresar a Garthen, informar a la Reina del peligro que amenaza nuestro reino y preparar a mis tropas para la batalla. No me es posible continuar escoltándote hasta Danarg, pero tu misión debe proseguir a pesar de todas las dificultades.</p>
-      <p>Manda llamar a su escribano y éste llega con sus ayudantes, que vienen cargados con los útiles de su oficio. Lord Adamas dicta una orden de salvoconducto y sella con su anillo el lacre caliente antes de entregarte el pergamino.</p>
-      <p>-Los habitantes del norte son un pueblo fronterizo que recela y sospecha de los extranjeros. Si te detienen, muestra este Pase y, si son leales a la Reina Evaine, te dejarán seguir libremente tu camino.</p>
-         <p>Anota este Pase<a id="sect1-1" idref="sect1-1-foot" class="footnote" /> en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto Especial que llevas escondido en la túnica.</p>
-      <p>A la mañana siguiente, muy temprano, Lord Adamas os acompaña a Paido y a ti hasta la plaza mayor de Phoena. Aquí comienza realmente tu misión. La primera etapa del viaje a Danarg te conducirá hacia el norte a la ciudad de Tharro, encaramada en la fértil altiplanicie de Talestria. Desde esa plaza hay dos formas de llegar a Tharro: puedes ir por tierra o navegar por el río Phoen. Consulta el <a idref="map">mapa</a> que figura en las primeras páginas de este libro antes de decidir qué ruta vas a tomar.</p>
+      <p>-La situación es grave -te informa Lord Adamas al volver de una reunión con sus caballeros, urgentemente convocada-. Durante décadas, Zegron y sus secuaces han hecho incursiones en nuestros territorios del norte, pero nunca con tanta determinación y fuerza como ahora. Debemos movilizar a nuestro ejército, pues Ogia con su imperdonable ataque a Luukos nos ha declarado la guerra. Tengo que regresar a Garthen, informar a la Reina del peligro que amenaza nuestro reino y preparar a mis tropas para la batalla. No me es posible continuar escoltándote hasta Danarg, pero tu misión debe proseguir a pesar de todas las dificultades.</p>
+      <p>Manda llamar a su escribano y éste llega con sus ayudantes, que vienen cargados con los útiles de su oficio. Lord Adamas dicta una orden de salvoconducto y sella con su anillo el lacre caliente antes de entregarte el pergamino.</p>
+      <p>-Los habitantes del norte son un pueblo fronterizo que recela y sospecha de los extranjeros. Si te detienen, muestra este Pase y, si son leales a la Reina Evaine, te dejarán seguir libremente tu camino.</p>
+         <p>Anota este Pase<a id="sect1-1" idref="sect1-1-foot" class="footnote" /> en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto Especial que llevas escondido en la túnica.</p>
+      <p>A la mañana siguiente, muy temprano, Lord Adamas os acompaña a Paido y a ti hasta la plaza mayor de Phoena. Aquí comienza realmente tu misión. La primera etapa del viaje a Danarg te conducirá hacia el norte a la ciudad de Tharro, encaramada en la fértil altiplanicie de Talestria. Desde esa plaza hay dos formas de llegar a Tharro: puedes ir por tierra o navegar por el río Phoen. Consulta el <a idref="map">mapa</a> que figura en las primeras páginas de este libro antes de decidir qué ruta vas a tomar.</p>
       <choice idref="sect271">Si quieres hacer el viaje a Tharro en barcaza, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect109">Si prefieres ir a caballo por la Gran Ruta del Norte, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -742,8 +742,8 @@ add foreign tags
      <meta><title>2</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El agua parece tan fresca y clara que sientes la tentación de utilizarla para lavarte la mugre de la ciénaga que llevas pegada a la cara y a las manos.</p>
-      <choice idref="sect116">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
+      <p>El agua parece tan fresca y clara que sientes la tentación de utilizarla para lavarte la mugre de la ciénaga que llevas pegada a la cara y a las manos.</p>
+      <choice idref="sect116">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect315">Si decides lavarte en la poza, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect177">Si prefieres ignorar la poza y esperar a que Paido acabe, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -754,14 +754,14 @@ add foreign tags
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect3-1-foot" idref="sect3-1">
-       <p>Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la <a idref="sect112">Sección 112</a>.</p>
+       <p>Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la <a idref="sect112">Sección 112</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Los aldeanos aplauden la manera espontánea cuando respondes correctamente al acertijo del viejo.<a id="sect3-1" idref="sect3-1-foot" class="footnote" /></p>
-      <p>-Muy bien -dice éste-, has acertado. Si el ladrillo equilibra tres cuartas partes de un ladrillo más tres cuartas partes de una libra, entonces la cuarta parte del ladrillo debe pesar tres cuartas partes de libra y el ladrillo entero cuatro veces este peso, o sea tres libras.</p>
-      <p>Los aldeanos cumplen su palabra. Se retiran a un lado y os desean un feliz viaje. Abandonáis Stia y seguís cabalgando hacia el norte.</p>
+      <p>Los aldeanos aplauden la manera espontánea cuando respondes correctamente al acertijo del viejo.<a id="sect3-1" idref="sect3-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>-Muy bien -dice éste-, has acertado. Si el ladrillo equilibra tres cuartas partes de un ladrillo más tres cuartas partes de una libra, entonces la cuarta parte del ladrillo debe pesar tres cuartas partes de libra y el ladrillo entero cuatro veces este peso, o sea tres libras.</p>
+      <p>Los aldeanos cumplen su palabra. Se retiran a un lado y os desean un feliz viaje. Abandonáis Stia y seguís cabalgando hacia el norte.</p>
       <choice idref="sect135"><link-text>Pasa al 135</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -770,9 +770,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>4</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El espacio entre el blanco y tú se despeja durante poco más de un segundo. Aprovechas la ocasión para disparar una flecha, que se dirige veloz hacia la cabeza del nigromante. Su muerte parece inminente, pero tu enemigo ha escapado de peligros mucho mayores que éste. Extendiendo rápidamente el brazo golpea con la empuñadura de su espada la flecha, que se desintegra en una nube de polvo.</p>
+      <p>El espacio entre el blanco y tú se despeja durante poco más de un segundo. Aprovechas la ocasión para disparar una flecha, que se dirige veloz hacia la cabeza del nigromante. Su muerte parece inminente, pero tu enemigo ha escapado de peligros mucho mayores que éste. Extendiendo rápidamente el brazo golpea con la empuñadura de su espada la flecha, que se desintegra en una nube de polvo.</p>
       <choice idref="sect310">Si quieres sacar otra flecha y volver a disparar, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect291">Si prefieres colgarte del hombro el arco y empuñar un arma de mano, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect291">Si prefieres colgarte del hombro el arco y empuñar un arma de mano, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -780,7 +780,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>5</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La gigantesca araña se acerca dispuesta a mataros. De sus pinzas gotea un negro veneno y los ojos le brillan con avidez cuando percibe vuestro olor.</p>
+      <p>La gigantesca araña se acerca dispuesta a mataros. De sus pinzas gotea un negro veneno y los ojos le brillan con avidez cuando percibe vuestro olor.</p>
       <choice idref="sect324">Si tienes un arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect52">Si no tienes un arco o no quieres usarlo, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -790,7 +790,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>6</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu flecha no acierta en el blanco y se pierde en el bosque detrás de la criatura. No tienes tiempo para disparar de nuevo. Te cuelgas del hombro el arco y te dispones a empuñar un arma de mano cuando la bestia se lanza al ataque.</p>
+      <p>Tu flecha no acierta en el blanco y se pierde en el bosque detrás de la criatura. No tienes tiempo para disparar de nuevo. Te cuelgas del hombro el arco y te dispones a empuñar un arma de mano cuando la bestia se lanza al ataque.</p>
       <choice idref="sect333"><link-text>Pasa al 333</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -800,12 +800,12 @@ add foreign tags
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect7-1-foot" idref="sect7-1">
-       <p>Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la <a idref="sect338">Sección 338</a>.</p>
+       <p>Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la <a idref="sect338">Sección 338</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Cuando das la respuesta correcta, el Conde se queda pasmado.<footref id="sect7-1" idref="sect7-1-foot"/> De mala gana te entrega la bonita Caja de plata y abandona en silencio el local, sin hacer caso del aplauso con que los pasajeros premian su actuación. Si quieres quedarte con la Caja de plata, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objeto de la Mochila.</p>
+      <p>Cuando das la respuesta correcta, el Conde se queda pasmado.<footref id="sect7-1" idref="sect7-1-foot"/> De mala gana te entrega la bonita Caja de plata y abandona en silencio el local, sin hacer caso del aplauso con que los pasajeros premian su actuación. Si quieres quedarte con la Caja de plata, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objeto de la Mochila.</p>
       <choice idref="sect181"><link-text>Pasa al 181</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -814,18 +814,18 @@ add foreign tags
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando desenfundas la Espada del Sol, un dorado resplandor rodea la hoja desde la empuñadura hasta la punta. Tus atacantes dudan al inundar la brillante luz sus infernales rostros. Lanzan gritos inhumanos y de nuevo saltan hacia adelante, empuñando ahora en sus manos huesudas armas de negro acero que tenían escondidas debajo de las túnicas.</p>
+      <p>Cuando desenfundas la Espada del Sol, un dorado resplandor rodea la hoja desde la empuñadura hasta la punta. Tus atacantes dudan al inundar la brillante luz sus infernales rostros. Lanzan gritos inhumanos y de nuevo saltan hacia adelante, empuñando ahora en sus manos huesudas armas de negro acero que tenían escondidas debajo de las túnicas.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Lanzan gritos inhumanos y saltan hacia adelante empuñando armas de negro acero.</description>
+        <description>Lanzan gritos inhumanos y saltan hacia adelante empuñando armas de negro acero.</description>
        </meta>
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       </illustration>
       <combat><enemy>Vordaks</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
-      <p>Si no posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, resta 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea. Estas criaturas de ultratumba son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Recuerda multiplicar por dos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdan tus enemigos, debido poder de la Espada del Sol.</p>
+      <p>Si no posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, resta 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea. Estas criaturas de ultratumba son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Recuerda multiplicar por dos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdan tus enemigos, debido poder de la Espada del Sol.</p>
       <choice idref="sect202">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -834,7 +834,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>9</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En el poblado resuenan los gritos y alaridos de los sanguinarios Ghagrim, ansiosos de vengar la muerte de su congénere. Quedarse allí y enfrentarse a ellos sería suicida.</p>
+      <p>En el poblado resuenan los gritos y alaridos de los sanguinarios Ghagrim, ansiosos de vengar la muerte de su congénere. Quedarse allí y enfrentarse a ellos sería suicida.</p>
       <choice idref="sect207">Si tienes un petardo y quieres usarlo, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect309">Si no tienes un petardo o no quieres usarlo, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -844,11 +844,11 @@ add foreign tags
      <meta><title>10</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un pulso fuerte y la aparición de unas gotas de sudor en la frente son los primeros signos externos de la recuperación de Paido. Poco a poco recobra el conocimiento, despertando de un sueño que ha estado a punto de ser el último para él. No recuerda nada de lo sucedido y, cuando se lo cuentas, mueve la cabeza incrédulo.</p>
-         <p>-¿Un Helghast? -pregunta extrañado-. ¿Cómo es posible?</p>
-      <p>-Servidores del Señor de la Oscuridad Gnaag se han infiltrado en este monasterio -respondes-. Hasta ahora han permanecido ocultos, pero temo que se acerca el día en que se alzarán en armas y destruirán esta ciudad. Ya conocen nuestra verdadera identidad y sospecho que también saben por qué estamos aquí.</p>
-      <p>-Son malas noticias, Lobo Solitario -dice Paido con gesto de preocupación-. No podemos demorarnos más. Si Talestria cae en manos del Señor de la Oscuridad Gnaag antes de que lleguemos a Danarg, nuestra misión habrá fracasado.</p>
-      <p>Es ésta una posibilidad desalentadora, pero prefieres no pensar en ella. Rápidamente ayudas a Paido a ponerse en pie y examinas el sótano en busca de otra salida.</p>
+      <p>Un pulso fuerte y la aparición de unas gotas de sudor en la frente son los primeros signos externos de la recuperación de Paido. Poco a poco recobra el conocimiento, despertando de un sueño que ha estado a punto de ser el último para él. No recuerda nada de lo sucedido y, cuando se lo cuentas, mueve la cabeza incrédulo.</p>
+         <p>-¿Un Helghast? -pregunta extrañado-. ¿Cómo es posible?</p>
+      <p>-Servidores del Señor de la Oscuridad Gnaag se han infiltrado en este monasterio -respondes-. Hasta ahora han permanecido ocultos, pero temo que se acerca el día en que se alzarán en armas y destruirán esta ciudad. Ya conocen nuestra verdadera identidad y sospecho que también saben por qué estamos aquí.</p>
+      <p>-Son malas noticias, Lobo Solitario -dice Paido con gesto de preocupación-. No podemos demorarnos más. Si Talestria cae en manos del Señor de la Oscuridad Gnaag antes de que lleguemos a Danarg, nuestra misión habrá fracasado.</p>
+      <p>Es ésta una posibilidad desalentadora, pero prefieres no pensar en ella. Rápidamente ayudas a Paido a ponerse en pie y examinas el sótano en busca de otra salida.</p>
       <choice idref="sect153"><link-text>Pasa al 153</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -857,7 +857,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>11</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Utilizando tu habilidad del Kai te resulta fácil descubrir que la moneda muestra <quote>cara</quote>.</p>
+      <p>Utilizando tu habilidad del Kai te resulta fácil descubrir que la moneda muestra <quote>cara</quote>.</p>
       <choice idref="sect274">Si quieres elegir <quote>cara</quote>, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect66">Si prefieres decir <quote>cruz</quote>, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -867,10 +867,10 @@ add foreign tags
      <meta><title>12</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Rufianes! -gritan los clientes de la posada, que se lanzan de estampida hacia la puerta principal, volcando bancos y mesas en su desesperación por escapar. Paido recoge sus cosas y te señala una puerta que conduce al establo.</p>
-         <p>-Por allí, Lobo Solitario, antes de que la tormenta calme su miedo y vuelvan con armas.</p>
-      <p>Rápidamente recuperas tu capa, que habías dejado en una silla junto al fuego, y sigues a Paido, que ya corre hacia la puerta del establo.</p>
-      <choice idref="sect341">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
+      <p>-¡Rufianes! -gritan los clientes de la posada, que se lanzan de estampida hacia la puerta principal, volcando bancos y mesas en su desesperación por escapar. Paido recoge sus cosas y te señala una puerta que conduce al establo.</p>
+         <p>-Por allí, Lobo Solitario, antes de que la tormenta calme su miedo y vuelvan con armas.</p>
+      <p>Rápidamente recuperas tu capa, que habías dejado en una silla junto al fuego, y sigues a Paido, que ya corre hacia la puerta del establo.</p>
+      <choice idref="sect341">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect122">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -880,9 +880,9 @@ add foreign tags
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect13-1-foot" idref="sect13-1">
-        <p>Observa que en este combate debes ir a la <a idref="sect158">Sección 158</a> inmediatamente después de un cierto número de asaltos, aunque el combate aún no haya finalizado.</p>
-        <p>El texto original dice: <quote>Si vences en la lucha en 4 asaltos o menos</quote> Esto significa que el combate no puede durar 5 asaltos (o más).</p>
-        <p>Esta sección es muy problemática para un jugador que comience sus aventuras en este libro. Puede ser virtualmente imposible matar a los Vordaks a tiempo si la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> es demasiado baja. Interpretando estrictamente el texto, el combate debe durar cuatro asaltos o menos. Para calcular la probabilidad de éxito, hemos considerado el número de combinaciones de cuatro dígitos con números de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> que permitan matar a los Vordaks, divididas entre 10.000 (el número total de posibilidades con números de cuatro dígitos). Por ejemplo, un 0.03<ch.percent/> la probabilidad de éxito para una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial de 14, refleja que sólo 3 combinaciones de números aleatorios (concretamente, 0-0-0-0, 0-0-0-9, y 0-0-9-0) de entre 10.000 posibles permiten derrotar a los Vordaks a tiempo. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> no tienen relevancia en este caso puesto que ninguna combinación que destruya a ambas criaturas a tiempo conlleva que Lobo Solitario pierda 20 o más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Todas las probabilidades calculadas suponen que Lobo Solitario ha elegido las Disciplinas más ventajosas para aumentar su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en esta batalla: Maestría en el Manejo de las Armas y el arma apropiada, Acometida Psíquica, y Pantalla Psíquica, así como que ha guardado la poción de Alether encontrada en la aventura, dando un total de 9 puntos por encima de su puntuación inicial de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+        <p>Observa que en este combate debes ir a la <a idref="sect158">Sección 158</a> inmediatamente después de un cierto número de asaltos, aunque el combate aún no haya finalizado.</p>
+        <p>El texto original dice: <quote>Si vences en la lucha en 4 asaltos o menos</quote> Esto significa que el combate no puede durar 5 asaltos (o más).</p>
+        <p>Esta sección es muy problemática para un jugador que comience sus aventuras en este libro. Puede ser virtualmente imposible matar a los Vordaks a tiempo si la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> es demasiado baja. Interpretando estrictamente el texto, el combate debe durar cuatro asaltos o menos. Para calcular la probabilidad de éxito, hemos considerado el número de combinaciones de cuatro dígitos con números de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> que permitan matar a los Vordaks, divididas entre 10.000 (el número total de posibilidades con números de cuatro dígitos). Por ejemplo, un 0.03<ch.percent/> la probabilidad de éxito para una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial de 14, refleja que sólo 3 combinaciones de números aleatorios (concretamente, 0-0-0-0, 0-0-0-9, y 0-0-9-0) de entre 10.000 posibles permiten derrotar a los Vordaks a tiempo. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> no tienen relevancia en este caso puesto que ninguna combinación que destruya a ambas criaturas a tiempo conlleva que Lobo Solitario pierda 20 o más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Todas las probabilidades calculadas suponen que Lobo Solitario ha elegido las Disciplinas más ventajosas para aumentar su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en esta batalla: Maestría en el Manejo de las Armas y el arma apropiada, Acometida Psíquica, y Pantalla Psíquica, así como que ha guardado la poción de Alether encontrada en la aventura, dando un total de 9 puntos por encima de su puntuación inicial de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
        <table>
         <tr>
          <th><typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial</th>
@@ -904,14 +904,14 @@ add foreign tags
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>El chorro de fuego atraviesa la barandilla y penetra en el casco de la nave retorciendo y fundiendo su aleación metálica. Otros dos Kraans planean encima de la proa. Sus jinetes saltan a la cubierta y comienzan a arremeter contra la estructura del Levitrón.</p>
-         <p>-¡Detenlos! -grita Paido sacando su espada-. ¡Detenlos o estamos perdidos!</p>
+      <p>El chorro de fuego atraviesa la barandilla y penetra en el casco de la nave retorciendo y fundiendo su aleación metálica. Otros dos Kraans planean encima de la proa. Sus jinetes saltan a la cubierta y comienzan a arremeter contra la estructura del Levitrón.</p>
+         <p>-¡Detenlos! -grita Paido sacando su espada-. Â¡Detenlos o estamos perdidos!</p>
       <p>Abandonas la proa de un salto y corres por la cubierta principal, con el arma dispuesta a atacar.</p>
       <combat><enemy>Vordak 1</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
       <combat><enemy>Vordak 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
-      <p>Debes combatir contra estas criaturas una tras otra. Son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, tienes que restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
+      <p>Debes combatir contra estas criaturas una tras otra. Son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, tienes que restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       <choice idref="sect79">Si vences en la lucha en cuatro asaltos o en menos, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect158">Si el combate dura cinco asaltos o más,<a id="sect13-1" idref="sect13-1-foot" class="footnote" /> <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect158">Si el combate dura cinco asaltos o más,<a id="sect13-1" idref="sect13-1-foot" class="footnote" /> <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -919,12 +919,12 @@ add foreign tags
      <meta><title>14</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dos soldados malencarados hacen guardia ante la puerta de la atalaya, renegando del mal tiempo. Os miran con desagrado, profiriendo maldiciones en voz baja, cuando detenéis vuestros caballos.</p>
-      <p>-¿Qué os trae aquí a estas horas? -os pregunta con brusquedad uno de ellos, el más bajo y grueso.</p>
+      <p>Dos soldados malencarados hacen guardia ante la puerta de la atalaya, renegando del mal tiempo. Os miran con desagrado, profiriendo maldiciones en voz baja, cuando detenéis vuestros caballos.</p>
+      <p>-¿Qué os trae aquí a estas horas? -os pregunta con brusquedad uno de ellos, el más bajo y grueso.</p>
       <p>-Queremos ver a vuestro comandante -responde Paido en un tono propio de su elevado rango.</p>
-         <p>Por desgracia, ni su tono ni su túnica, sucia a causa del viaje, impresiona a los malhumorados soldados, que se niegan a facilitaros cualquier información.</p>
+         <p>Por desgracia, ni su tono ni su túnica, sucia a causa del viaje, impresiona a los malhumorados soldados, que se niegan a facilitaros cualquier información.</p>
       <choice idref="sect180">Si deseas mostrarles tu Pase, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect204">Sí decidís dejar la atalaya y volver a las calles de Tharro, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect204">Sí decidís dejar la atalaya y volver a las calles de Tharro, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -932,8 +932,8 @@ add foreign tags
      <meta><title>15</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De un manotazo aplastas el petardo contra el suelo. Al explotar, se produce un gran estallido y una intensa llamarada. La criatura se arruga y su cuerpo carbonizado se desprende de tu muñeca.</p>
-      <p>Rápidamente te arrancas las punzantes púas de la palma y poco a poco recuperas la sensibilidad. Por desgracia, al mismo tiempo experimentas un tremendo dolor. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>De un manotazo aplastas el petardo contra el suelo. Al explotar, se produce un gran estallido y una intensa llamarada. La criatura se arruga y su cuerpo carbonizado se desprende de tu muñeca.</p>
+      <p>Rápidamente te arrancas las punzantes púas de la palma y poco a poco recuperas la sensibilidad. Por desgracia, al mismo tiempo experimentas un tremendo dolor. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect315">Si quieres sumergir esa mano en la poza de agua clara, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect177">Si prefieres dejarla descansar mientras esperas a que Paido termine sus lecturas, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -944,15 +944,15 @@ add foreign tags
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect16-1-foot" idref="sect16-1">
-       <p>Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la <a idref="sect126">Sección 126</a>.</p>
+       <p>Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la <a idref="sect126">Sección 126</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Pronuncias en voz alta tu respuesta y, en un primer momento, el anciano finge no haber oído.<a id="sect16-1" idref="sect16-1-foot" class="footnote" /> Precipitadamente empieza a proponer un segundo acertijo, pero la concurrencia le hace callar insistiendo en que diga si tu respuesta es correcta.</p>
-      <p>-La solución es acertada -afirma un tanto disgustado por tener que pagarte 20 Lunas-. Quizá nuestro amigo quiera explicarnos cómo ha llegado a ella.</p>
-         <p>Replicas que ha sido sencillo: si una oca y media pone un huevo y medio en un día y medio, tres ocas pondrán tres huevos en un día y medio o, lo que es lo mismo, dos huevos en un día. Por tanto, en ocho días pondrán dieciséis huevos.</p>
-      <p>El público aplaude tu demostración de lógica, con gran pesar del Conde Conundrum, que te entrega de mala gana 20 Lunas. (Anota las Lunas en el apartado de la Bolsa de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> teniendo en cuenta que 20 Lunas equivalen a 5 Coronas de Oro).</p>
+      <p>Pronuncias en voz alta tu respuesta y, en un primer momento, el anciano finge no haber oído.<a id="sect16-1" idref="sect16-1-foot" class="footnote" /> Precipitadamente empieza a proponer un segundo acertijo, pero la concurrencia le hace callar insistiendo en que diga si tu respuesta es correcta.</p>
+      <p>-La solución es acertada -afirma un tanto disgustado por tener que pagarte 20 Lunas-. Quizá nuestro amigo quiera explicarnos cómo ha llegado a ella.</p>
+         <p>Replicas que ha sido sencillo: si una oca y media pone un huevo y medio en un día y medio, tres ocas pondrán tres huevos en un día y medio o, lo que es lo mismo, dos huevos en un día. Por tanto, en ocho días pondrán dieciséis huevos.</p>
+      <p>El público aplaude tu demostración de lógica, con gran pesar del Conde Conundrum, que te entrega de mala gana 20 Lunas. (Anota las Lunas en el apartado de la Bolsa de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> teniendo en cuenta que 20 Lunas equivalen a 5 Coronas de Oro).</p>
       <choice idref="sect141"><link-text>Pasa al 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -961,10 +961,10 @@ add foreign tags
      <meta><title>17</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El pánico se apodera de tu caballo. El tronco es demasiado estrecho para dar la vuelta y la montura de Paido está tan cerca detrás de ti que no puedes retroceder sin correr el riesgo de arrojarlos a la poza.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado los Círculos de la Ciencia del Fuego <em>y</em> la Luz, suma 3 al número que obtengas.</p>
-      <choice idref="sect6">Si el total está entre 0 y 7, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect77">Si es 8 o más de 8, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
+      <p>El pánico se apodera de tu caballo. El tronco es demasiado estrecho para dar la vuelta y la montura de Paido está tan cerca detrás de ti que no puedes retroceder sin correr el riesgo de arrojarlos a la poza.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado los Círculos de la Ciencia del Fuego <em>y</em> la Luz, suma 3 al número que obtengas.</p>
+      <choice idref="sect6">Si el total está entre 0 y 7, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect77">Si es 8 o más de 8, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -972,15 +972,15 @@ add foreign tags
      <meta><title>18</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Metes la mano debajo de la túnica para sacar el Pase, pero el guardia de la puerta interpreta equivocadamente tu acción. Creyendo que quieres empuñar un arma de mano, da la alarma.</p>
-         <p>-¡Son cómplices! -grita-. ¡Detenedlos!</p>
-      <p>El pelotón de soldados da media vuelta y corre hacia vosotros dejando solo al prisionero, que aprovecha inmediatamente la oportunidad para escapar.</p>
-         <p>-¡Cuidado, Lobo Solitario! -te avisa Paido cuando el guardia arremete contra ti con la lanza.</p>
+      <p>Metes la mano debajo de la túnica para sacar el Pase, pero el guardia de la puerta interpreta equivocadamente tu acción. Creyendo que quieres empuñar un arma de mano, da la alarma.</p>
+         <p>-¡Son cómplices! -grita-. Â¡Detenedlos!</p>
+      <p>El pelotón de soldados da media vuelta y corre hacia vosotros dejando solo al prisionero, que aprovecha inmediatamente la oportunidad para escapar.</p>
+         <p>-¡Cuidado, Lobo Solitario! -te avisa Paido cuando el guardia arremete contra ti con la lanza.</p>
          <p>Te echas a un lado, pero la punta de la lanza te hiere en la cadera (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Los soldados no parecen dispuestos a atender a razones. Vuestra única esperanza es huir de ellos antes de que os rodeen y os maten a lanzadas.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Control Animal o Arte de Cazar, suma 3 al número que obtengas. Si has alcanzado el rango de Primado, suma 2.</p>
-      <choice idref="sect57">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect234">Si es 4 o más de 4, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
+      <p>Los soldados no parecen dispuestos a atender a razones. Vuestra única esperanza es huir de ellos antes de que os rodeen y os maten a lanzadas.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Control Animal o Arte de Cazar, suma 3 al número que obtengas. Si has alcanzado el rango de Primado, suma 2.</p>
+      <choice idref="sect57">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect234">Si es 4 o más de 4, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -988,7 +988,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>19</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Concentras tu habilidad en tratar de salvar la vida a tu compañero. Poniéndole tus manos en el pecho, comunicas el calor de tu poder curativo al cuerpo envenenado de Paido, contrarrestando poco a poco el efecto del tóxico. El tratamiento es lento y laborioso y sólo al amanecer del día siguiente estás seguro de que Paido se halla fuera de peligro.</p>
+      <p>Concentras tu habilidad en tratar de salvar la vida a tu compañero. Poniéndole tus manos en el pecho, comunicas el calor de tu poder curativo al cuerpo envenenado de Paido, contrarrestando poco a poco el efecto del tóxico. El tratamiento es lento y laborioso y sólo al amanecer del día siguiente estás seguro de que Paido se halla fuera de peligro.</p>
       <choice idref="sect103"><link-text>Pasa al 103</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -997,7 +997,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>20</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La vieja se guarda el dinero que le entregáis y os conduce a Paido y a ti a una habitación situada en lo alto de la escalera. Libros y cartas atestan los estantes y están también esparcidos por el suelo. La luz natural entra por una claraboya del techo. Un enorme telescopio de bronce apunta al cielo a través de la claraboya y debajo de él hay una mesa circular de hueso labrado con gemas. Una bella joven está sentada a la mesa. Tiene el cabello sedoso y rubio y alrededor de la alta y pálida frente lleva una diadema de azabache que tiene incrustados runas y símbolos misteriosos.</p>
+      <p>La vieja se guarda el dinero que le entregáis y os conduce a Paido y a ti a una habitación situada en lo alto de la escalera. Libros y cartas atestan los estantes y están también esparcidos por el suelo. La luz natural entra por una claraboya del techo. Un enorme telescopio de bronce apunta al cielo a través de la claraboya y debajo de él hay una mesa circular de hueso labrado con gemas. Una bella joven está sentada a la mesa. Tiene el cabello sedoso y rubio y alrededor de la alta y pálida frente lleva una diadema de azabache que tiene incrustados runas y símbolos misteriosos.</p>
       <choice idref="sect42"><link-text>Pasa al 42</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1006,8 +1006,8 @@ add foreign tags
      <meta><title>21</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con una lentitud penosa camináis por la ciénaga recorriendo menos de un kilómetro y medio en tres horas. Al ponerse el Sol os halláis en medio de una espesa niebla y decidís deteneros para hacer noche y continuar la marcha al amanecer. Por desgracia, las arenas movedizas de Danarg suben y bajan como la marea y, durante la noche, sois arrastrados a sus profundidades. Permaneceréis para siempre prisioneros de la ciénaga. Tu vida y tu misión acaban aquí.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>Con una lentitud penosa camináis por la ciénaga recorriendo menos de un kilómetro y medio en tres horas. Al ponerse el Sol os halláis en medio de una espesa niebla y decidís deteneros para hacer noche y continuar la marcha al amanecer. Por desgracia, las arenas movedizas de Danarg suben y bajan como la marea y, durante la noche, sois arrastrados a sus profundidades. Permaneceréis para siempre prisioneros de la ciénaga. Tu vida y tu misión acaban aquí.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1015,10 +1015,10 @@ add foreign tags
      <meta><title>22</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estudiando el mapa descubre que la atalaya que se alza en lo alto de la colina se llama Torre del Alcaide. Paido te informa de que el comandante de la guarnición de la ciudad es conocido con la denominación de alcaide de Tharro.</p>
-      <choice idref="sect327">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect14">Si queréis subir a caballo hasta la atalaya, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect78">Si elegís entrar en el templo, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
+      <p>Estudiando el mapa descubre que la atalaya que se alza en lo alto de la colina se llama Torre del Alcaide. Paido te informa de que el comandante de la guarnición de la ciudad es conocido con la denominación de alcaide de Tharro.</p>
+      <choice idref="sect327">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect14">Si queréis subir a caballo hasta la atalaya, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect78">Si elegís entrar en el templo, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1026,9 +1026,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>23</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una exploración de energía psíquica rastrea tu mente. Al instante tu Disciplina la repele, protegiendo tus pensamientos y tu memoria de su premeditada intrusión. Pero lo inesperado y potente del ataque te deja temblando.</p>
-      <p>-¿Te encuentras bien? -te pregunta Paido-. Quizá sea mejor que bajemos a la bodega para resguardarnos de la tormenta.</p>
-         <p>Asientes con la cabeza y le sigues por la escalera hasta la acogedora taberna. El soldado Trost os saluda, pero tú no te fijas en él: estas demasiado ocupado buscando con la mirada al extranjero. Por fin le ves; está sentado solo en un rincón oscuro, en la parte más alejada de vuestra mesa, leyendo tranquilamente su negro libro.</p>
+      <p>Una exploración de energía psíquica rastrea tu mente. Al instante tu Disciplina la repele, protegiendo tus pensamientos y tu memoria de su premeditada intrusión. Pero lo inesperado y potente del ataque te deja temblando.</p>
+      <p>-¿Te encuentras bien? -te pregunta Paido-. Quizá sea mejor que bajemos a la bodega para resguardarnos de la tormenta.</p>
+         <p>Asientes con la cabeza y le sigues por la escalera hasta la acogedora taberna. El soldado Trost os saluda, pero tú no te fijas en él: estas demasiado ocupado buscando con la mirada al extranjero. Por fin le ves; está sentado solo en un rincón oscuro, en la parte más alejada de vuestra mesa, leyendo tranquilamente su negro libro.</p>
       <choice idref="sect166"><link-text>Pasa al 166</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1037,22 +1037,22 @@ add foreign tags
      <meta><title>24</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ves a lo lejos una nube de denso humo negro que se eleva hacia el cielo. Debajo, una muralla y un grupo de casas son pasto de voraces llamas. Syada está ardiendo. Al norte de la desdichada ciudad, un ejército de soldados de negro uniforme cubre las colinas. Los negros estandartes de Ogia con sus cabezas de lobo ondean en largas astas sobre las filas de la despiadada horda.</p>
-      <p>Por el camino viene en vuestra dirección una gran procesión de hombres, mujeres y niños, algunos montados a caballo, otros en carros y otros a pie, cargados con los fardos de sus posesiones. Ennegrecidas sus ropas por el hollín, avanzan pesadamente y en silencio, con el temor y la desesperación reflejados en sus miradas.</p>
-      <p>Un soldado al que le sangra una herida en la cabeza llega cabalgando hasta la cumbre donde os encontráis y os grita:</p>
-         <p>-¡Volved, volved! ¡El ejército enemigo nos ataca!</p>
+      <p>Ves a lo lejos una nube de denso humo negro que se eleva hacia el cielo. Debajo, una muralla y un grupo de casas son pasto de voraces llamas. Syada está ardiendo. Al norte de la desdichada ciudad, un ejército de soldados de negro uniforme cubre las colinas. Los negros estandartes de Ogia con sus cabezas de lobo ondean en largas astas sobre las filas de la despiadada horda.</p>
+      <p>Por el camino viene en vuestra dirección una gran procesión de hombres, mujeres y niños, algunos montados a caballo, otros en carros y otros a pie, cargados con los fardos de sus posesiones. Ennegrecidas sus ropas por el hollín, avanzan pesadamente y en silencio, con el temor y la desesperación reflejados en sus miradas.</p>
+      <p>Un soldado al que le sangra una herida en la cabeza llega cabalgando hasta la cumbre donde os encontráis y os grita:</p>
+         <p>-¡Volved, volved! ¡El ejército enemigo nos ataca!</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Un soldado que sangra por una herida en la cabeza os grita: <quote>¡Volved!</quote></description>
+        <description>Un soldado que sangra por una herida en la cabeza os grita: <quote>¡Volved!</quote></description>
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       </illustration>
-      <p>Es imposible continuar por el camino hacia el este. La polvorienta ruta del norte está bloqueada por los habitantes que huyen de Syada y las tropas de Ogia se disponen a atacar desde las colinas. Sólo tenéis dos opciones: podéis regresar por el camino que ya habéis recorrido o cabalgar hacia el oeste, a través de las colinas, hacia el bosque de Mordril. Consulta el <a idref="map">mapa</a> que figura en las primeras páginas de este libro antes de tomar una decisión.</p>
-      <choice idref="sect311">Si queréis cabalgar hacia el oeste, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect276">Si elegís retroceder por el mismo camino, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
+      <p>Es imposible continuar por el camino hacia el este. La polvorienta ruta del norte está bloqueada por los habitantes que huyen de Syada y las tropas de Ogia se disponen a atacar desde las colinas. Sólo tenéis dos opciones: podéis regresar por el camino que ya habéis recorrido o cabalgar hacia el oeste, a través de las colinas, hacia el bosque de Mordril. Consulta el <a idref="map">mapa</a> que figura en las primeras páginas de este libro antes de tomar una decisión.</p>
+      <choice idref="sect311">Si queréis cabalgar hacia el oeste, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect276">Si elegís retroceder por el mismo camino, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1060,8 +1060,8 @@ add foreign tags
      <meta><title>25</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu poder psíquico detecta que esos cubos de cristal negro emiten vibraciones y que estas vibraciones pueden hacerlos explotar.</p>
-      <p>Si uno de los diminutos fragmentos de cristal perforara el depósito del Levitrón, el gas líquido que éste contiene a presión estallaría destruyendo la nave.</p>
+      <p>Tu poder psíquico detecta que esos cubos de cristal negro emiten vibraciones y que estas vibraciones pueden hacerlos explotar.</p>
+      <p>Si uno de los diminutos fragmentos de cristal perforara el depósito del Levitrón, el gas líquido que éste contiene a presión estallaría destruyendo la nave.</p>
       <choice idref="sect50">Si quieres recoger los cubos de cristal y arrojarlos por la borda, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect169">Si decides ayudar primero a Paido a librarse de sus atacantes, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1071,16 +1071,16 @@ add foreign tags
      <meta><title>26</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El rostro del enano muestra la satisfacción que le produce poder hablar del tema favorito; él mismo. Casi una hora después habéis oído todo lo que hay que oír sobre la vida y los planes de Lardin, hijo de Kardon de Bor.</p>
-      <p>-¿Qué noticias tienes de Luukos? -pregunta Paido cuando el enano hace una rara pausa para tomar aliento.</p>
-      <p>-Las que ya van siendo habituales en esa región -replica en tono desabrido-. Pero esta vez Zegron ha ido demasiado lejos y cuando se enfrente a las tropas de Lord Adamas lamentará no haberse quedado en su apestosa ciudad de Xanar, ya lo verán.</p>
-      <p>-No estés tan seguro de ello, Lardin -dice un labrador de rostro rojizo que se ha aproximado para unirse a vuestra conversación-. Mi hermana cree que esta vez Zegron no se detendrá hasta haber arrasado todo el territorio que se extiende entre Luukos y el Tentarias.</p>
-      <p>-Esa hermana tuya que se pasa la vida mirando las estrellas, siempre haciendo tan buenos augurios -comenta el enano-. ¿Cuándo ha visto algo agradable con sus telescopios, en sus cartas o bolas de cristal, eh? Responde.</p>
-         <p>Los demás clientes, que escuchan sin ningún disimulo la conversación, acogen estas palabras con un murmullo de aprobación.</p>
-      <p>-Puede ser -replica el labrador-. Pero ¿cuándo se ha equivocado?</p>
-         <p>Un incómodo silencio sigue a esta pregunta y poco a poco cada cual vuelve a ocuparse de sus asuntos. Nadie, y menos que nadie el posadero, desea prolongar el tema.</p>
-      <choice idref="sect262">Si quieres preguntar al labrador dónde vive su hermana, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect318">Si decidís abandonar la posada y proseguir viaje a Tharro, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
+      <p>El rostro del enano muestra la satisfacción que le produce poder hablar del tema favorito; él mismo. Casi una hora después habéis oído todo lo que hay que oír sobre la vida y los planes de Lardin, hijo de Kardon de Bor.</p>
+      <p>-¿Qué noticias tienes de Luukos? -pregunta Paido cuando el enano hace una rara pausa para tomar aliento.</p>
+      <p>-Las que ya van siendo habituales en esa región -replica en tono desabrido-. Pero esta vez Zegron ha ido demasiado lejos y cuando se enfrente a las tropas de Lord Adamas lamentará no haberse quedado en su apestosa ciudad de Xanar, ya lo verán.</p>
+      <p>-No estés tan seguro de ello, Lardin -dice un labrador de rostro rojizo que se ha aproximado para unirse a vuestra conversación-. Mi hermana cree que esta vez Zegron no se detendrá hasta haber arrasado todo el territorio que se extiende entre Luukos y el Tentarias.</p>
+      <p>-Esa hermana tuya que se pasa la vida mirando las estrellas, siempre haciendo tan buenos augurios -comenta el enano-. ¿Cuándo ha visto algo agradable con sus telescopios, en sus cartas o bolas de cristal, eh? Responde.</p>
+         <p>Los demás clientes, que escuchan sin ningún disimulo la conversación, acogen estas palabras con un murmullo de aprobación.</p>
+      <p>-Puede ser -replica el labrador-. Pero ¿cuándo se ha equivocado?</p>
+         <p>Un incómodo silencio sigue a esta pregunta y poco a poco cada cual vuelve a ocuparse de sus asuntos. Nadie, y menos que nadie el posadero, desea prolongar el tema.</p>
+      <choice idref="sect262">Si quieres preguntar al labrador dónde vive su hermana, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect318">Si decidís abandonar la posada y proseguir viaje a Tharro, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1088,10 +1088,10 @@ add foreign tags
      <meta><title>27</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te echas al suelo y ruedas hasta ponerte detrás de la mesa, la única protección posible en esa parte del refectorio. La bola de fuego te quema la espalda al cruzar velozmente la habitación. Después, con un estruendo ensordecedor, estalla contra la pared. Te encuentras tumbado al lado de Paido, que está sin sentido, pero vivo. Tiene la espada sobre las piernas y de una de sus botas asoma el puño de una daga.</p>
-      <choice idref="sect131">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación y has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect47">Si quieres empuñar la espada de Paido, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect211">Si prefieres sacar su daga y arrojársela al Helghast, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
+      <p>Te echas al suelo y ruedas hasta ponerte detrás de la mesa, la única protección posible en esa parte del refectorio. La bola de fuego te quema la espalda al cruzar velozmente la habitación. Después, con un estruendo ensordecedor, estalla contra la pared. Te encuentras tumbado al lado de Paido, que está sin sentido, pero vivo. Tiene la espada sobre las piernas y de una de sus botas asoma el puño de una daga.</p>
+      <choice idref="sect131">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación y has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect47">Si quieres empuñar la espada de Paido, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect211">Si prefieres sacar su daga y arrojársela al Helghast, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1100,15 +1100,15 @@ add foreign tags
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect28-1-foot" idref="sect28-1">
-       <p>El texto original no permitía añadir ninguna bonificación al número obtenido al azar. Hemos cambiado las opciones para permitir esto. Si prefieres jugar bonificaciones, <a idref="sect125">pasa al 125</a> si obtienes un número entre 0 y 4, o <a idref="sect38">pasa al 38</a> en caso contrario.</p>
+       <p>El texto original no permitía añadir ninguna bonificación al número obtenido al azar. Hemos cambiado las opciones para permitir esto. Si prefieres jugar bonificaciones, <a idref="sect125">pasa al 125</a> si obtienes un número entre 0 y 4, o <a idref="sect38">pasa al 38</a> en caso contrario.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Colocas una flecha en el arco y apuntas cuidadosamente a la criatura humanoide que se encuentra más cerca. Tiene el cuerpo cubierto de cortas cerdas y de su hocico, parecido al de un jabalí, salen unos colmillos amarillos y curvos. Empuña una vieja espada de hierro, oxidada y mellada, y sus ojos negros te dirigen una fría mirada.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect38">Si el número que obtienes está entre 0 y 4,<a id="sect28-1" idref="sect28-1-foot" class="footnote" /> <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect125">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
+      <p>Colocas una flecha en el arco y apuntas cuidadosamente a la criatura humanoide que se encuentra más cerca. Tiene el cuerpo cubierto de cortas cerdas y de su hocico, parecido al de un jabalí, salen unos colmillos amarillos y curvos. Empuña una vieja espada de hierro, oxidada y mellada, y sus ojos negros te dirigen una fría mirada.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect38">Si el número que obtienes está entre 0 y 4,<a id="sect28-1" idref="sect28-1-foot" class="footnote" /> <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect125">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1116,7 +1116,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>29</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu caballo se asusta al ver la abadía que aparece a lo lejos: el penoso recuerdo del ataque de los vordaks aún está fresco en su memoria. Lo mismo le ocurre al caballo de Paido y os veis obligados a cabalgar a campo traviesa, dando un gran rodeo para evitar la abadía, antes de llegar a la Gran Ruta del Norte.</p>
+      <p>Tu caballo se asusta al ver la abadía que aparece a lo lejos: el penoso recuerdo del ataque de los vordaks aún está fresco en su memoria. Lo mismo le ocurre al caballo de Paido y os veis obligados a cabalgar a campo traviesa, dando un gran rodeo para evitar la abadía, antes de llegar a la Gran Ruta del Norte.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -1134,14 +1134,14 @@ add foreign tags
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect30-1-foot" idref="sect30-1">
-      <p>Parece bastante raro tener que reducir puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes que de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al principio de cada asalto de combate.</p>
+      <p>Parece bastante raro tener que reducir puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes que de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al principio de cada asalto de combate.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Una llama dorada brota a lo largo de la hoja de la Espada del Sol cuando la alzas por encima de tu cabeza. El Helghast lanza un grito y retrocede aterrado. Reconoce el poder que manejas, un poder que es la perdición de los Señores de la Oscuridad a quienes sirve, un poder que puede causar su total destrucción.</p>
+      <p>Una llama dorada brota a lo largo de la hoja de la Espada del Sol cuando la alzas por encima de tu cabeza. El Helghast lanza un grito y retrocede aterrado. Reconoce el poder que manejas, un poder que es la perdición de los Señores de la Oscuridad a quienes sirve, un poder que puede causar su total destrucción.</p>
       <combat><enemy>Helghast de Gnaag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
-      <p>La criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, debes restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><a id="sect30-1" idref="sect30-1-foot" class="footnote" /> durante toda la pelea. (Recuerda multiplicar por dos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo, a causa del poder de la Espada del Sol.)</p>
+      <p>La criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, debes restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><a id="sect30-1" idref="sect30-1-foot" class="footnote" /> durante toda la pelea. (Recuerda multiplicar por dos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo, a causa del poder de la Espada del Sol.)</p>
       <choice idref="sect268">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1150,9 +1150,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>31</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante unos minutos miráis en silencio la poza que tenéis debajo de vosotros. En la espumosa agua no descubrís nada que delate la caída de vuestros caballos y del terrible Anapheg. Los tres han desaparecido sin dejar rastro.</p>
-      <p>El fragor lejano de combates os incita a abandonar el tronco y a seguir internándoos en el bosque de Mordril. Los árboles se vuelven más densos, obligándoos a veces a avanzar de lado. Poco a poco la maleza se convierte en una capa de musgo y líquenes de color azul oscuro que se os pegan a las botas como si fuera cieno. Sientes un escalofrío cuando una espesa niebla brota de las hendiduras del suelo. Los múltiples sonidos del bosque han sido sustituidos por un inquietante silencio.</p>
-      <choice idref="sect237">Si necesitas Tintura de Oxidín o hierbas de Oede, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
+      <p>Durante unos minutos miráis en silencio la poza que tenéis debajo de vosotros. En la espumosa agua no descubrís nada que delate la caída de vuestros caballos y del terrible Anapheg. Los tres han desaparecido sin dejar rastro.</p>
+      <p>El fragor lejano de combates os incita a abandonar el tronco y a seguir internándoos en el bosque de Mordril. Los árboles se vuelven más densos, obligándoos a veces a avanzar de lado. Poco a poco la maleza se convierte en una capa de musgo y líquenes de color azul oscuro que se os pegan a las botas como si fuera cieno. Sientes un escalofrío cuando una espesa niebla brota de las hendiduras del suelo. Los múltiples sonidos del bosque han sido sustituidos por un inquietante silencio.</p>
+      <choice idref="sect237">Si necesitas Tintura de Oxidín o hierbas de Oede, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect91">Si no las necesitas, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1161,8 +1161,8 @@ add foreign tags
      <meta><title>32</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Paido baja la tabla de atrás y os subís al carro. El carretero tira de las riendas y el destartalado vehículo se pone en marcha. Sus ruedas chirrían al rodar sobre las losas de la plaza. En la estrecha calle por la que os introducís veis vuestros caballos atados a un poste delante de una panadería. Dices al carretero que pare y éste obedece inmediatamente tu orden, haciendo parar a sus mulas frente a esa tienda. Os despedís de vuestro silencioso amigo y recuperáis vuestros caballos. El carretero responde a vuestro saludo con una sonrisa y, mientras montas en tu caballo, observas que alrededor del cuello el hombre lleva un amuleto de madera tallada en forma de pez.</p>
-      <p>De pronto resuenan en la calle las voces airadas de los monjes, que han salido de la panadería. Paido y tú picáis espuelas y os alejáis al galope. Tan sólo al llegar a la puerta norte de la ciudad detenéis a los caballos.</p>
+      <p>Paido baja la tabla de atrás y os subís al carro. El carretero tira de las riendas y el destartalado vehículo se pone en marcha. Sus ruedas chirrían al rodar sobre las losas de la plaza. En la estrecha calle por la que os introducís veis vuestros caballos atados a un poste delante de una panadería. Dices al carretero que pare y éste obedece inmediatamente tu orden, haciendo parar a sus mulas frente a esa tienda. Os despedís de vuestro silencioso amigo y recuperáis vuestros caballos. El carretero responde a vuestro saludo con una sonrisa y, mientras montas en tu caballo, observas que alrededor del cuello el hombre lleva un amuleto de madera tallada en forma de pez.</p>
+      <p>De pronto resuenan en la calle las voces airadas de los monjes, que han salido de la panadería. Paido y tú picáis espuelas y os alejáis al galope. Tan sólo al llegar a la puerta norte de la ciudad detenéis a los caballos.</p>
       <choice idref="sect347"><link-text>Pasa al 347</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1171,7 +1171,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>33</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sacas del bolsillo un petardo del tamaño de una uva y lo arrojas por encima del mostrador. Unos segundos después se produce un resplandor deslumbrante cuando el petardo hace explosión. El posadero da un brinco, chillando como un loco, mientras trata de apagar las llamas que le han prendido la parte trasera de los pantalones. Saltando y trepando por encima de las mesas y sillas volcadas, desaparece por la puerta principal. A continuación oís un chapoteo y el silbido del vapor: el infortunado enano se ha tirado de pies al río del poblado.</p>
+      <p>Sacas del bolsillo un petardo del tamaño de una uva y lo arrojas por encima del mostrador. Unos segundos después se produce un resplandor deslumbrante cuando el petardo hace explosión. El posadero da un brinco, chillando como un loco, mientras trata de apagar las llamas que le han prendido la parte trasera de los pantalones. Saltando y trepando por encima de las mesas y sillas volcadas, desaparece por la puerta principal. A continuación oís un chapoteo y el silbido del vapor: el infortunado enano se ha tirado de pies al río del poblado.</p>
       <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al 70</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1180,7 +1180,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>34</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sin dejar de correr, sacas algunas provisiones de tu Mochila y las arrojas detrás de ti en el cieno. La tentación es demasiado fuerte para la hambrienta araña, que se para a devorar la comida. Paido y tú aprovecháis esos minutos para escabulliros entre la niebla.</p>
+      <p>Sin dejar de correr, sacas algunas provisiones de tu Mochila y las arrojas detrás de ti en el cieno. La tentación es demasiado fuerte para la hambrienta araña, que se para a devorar la comida. Paido y tú aprovecháis esos minutos para escabulliros entre la niebla.</p>
       <choice idref="sect129"><link-text>Pasa al 129</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1189,9 +1189,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>35</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El pavimentado callejón conduce a un gran edificio de piedra y paredes lisas y sin rasgos especiales, excepto algunas manchas debidas al paso del tiempo. Un grupo de artesanos, sentados fuera bajo una hilera de farolas encendidas, pegan plumas a unas delgadas varillas de madera. Trabajan con mucha rapidez y habilidad, transformando las varillas en flechas de gran calidad.</p>
-      <choice idref="sect168">Si queréis pararos a inspeccionar el edificio, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect264">Si preferís seguir adelante por el callejón, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>
+      <p>El pavimentado callejón conduce a un gran edificio de piedra y paredes lisas y sin rasgos especiales, excepto algunas manchas debidas al paso del tiempo. Un grupo de artesanos, sentados fuera bajo una hilera de farolas encendidas, pegan plumas a unas delgadas varillas de madera. Trabajan con mucha rapidez y habilidad, transformando las varillas en flechas de gran calidad.</p>
+      <choice idref="sect168">Si queréis pararos a inspeccionar el edificio, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect264">Si preferís seguir adelante por el callejón, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1199,7 +1199,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>36</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los desmedrados árboles forman grupos más densos alrededor de la orilla norte de la poza. Sobre vuestras cabezas, plantas trepadoras se entrecruzan formando una oscura bóveda y criaturas viscosas os rozan los tobillos mientras vadeáis el apestoso y cenagoso suelo. Vuestro avance es muy lento.</p>
+      <p>Los desmedrados árboles forman grupos más densos alrededor de la orilla norte de la poza. Sobre vuestras cabezas, plantas trepadoras se entrecruzan formando una oscura bóveda y criaturas viscosas os rozan los tobillos mientras vadeáis el apestoso y cenagoso suelo. Vuestro avance es muy lento.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -1208,10 +1208,10 @@ add foreign tags
        <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>De repente unos terribles aullidos, como de perros rabiosos, resuenan delante de vosotros entre la neblina que rodea los árboles. Una multitud de criaturas reptantes, algo más altas que el tamaño del brazo de un hombre, salen de sus madrigueras. De su verdosa piel gotea agua negra y sus rostros, semejantes a los de los sapos, delatan su maligna intención al avanzar hacia vosotros.</p>
+      <p>De repente unos terribles aullidos, como de perros rabiosos, resuenan delante de vosotros entre la neblina que rodea los árboles. Una multitud de criaturas reptantes, algo más altas que el tamaño del brazo de un hombre, salen de sus madrigueras. De su verdosa piel gotea agua negra y sus rostros, semejantes a los de los sapos, delatan su maligna intención al avanzar hacia vosotros.</p>
       <choice idref="sect182">Si tienes un arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 182</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect225">Si tienes un petardo y quieres usarlo, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect265">Si decides empuñar un arma de mano y prepararte para combatir, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect265">Si decides empuñar un arma de mano y prepararte para combatir, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1219,9 +1219,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>37</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-La próxima barcaza hacia el norte se detiene aquí dentro de una hora, aunque es probable que hoy llegue un poco más tarde a causa de la tormenta -dice la vieja-. El pasaje cuesta 40 Lunas. Si esperan en el embarcadero, verán la barcaza cuando entre en el valle.</p>
-      <choice idref="sect244">Si queréis preguntar a la vieja por su hija, Tadia, la Profetisa, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect299">Si decidís darle las gracias y dejar la Casa del Ferry, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>
+      <p>-La próxima barcaza hacia el norte se detiene aquí dentro de una hora, aunque es probable que hoy llegue un poco más tarde a causa de la tormenta -dice la vieja-. El pasaje cuesta 40 Lunas. Si esperan en el embarcadero, verán la barcaza cuando entre en el valle.</p>
+      <choice idref="sect244">Si queréis preguntar a la vieja por su hija, Tadia, la Profetisa, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect299">Si decidís darle las gracias y dejar la Casa del Ferry, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1229,9 +1229,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>38</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La flecha hiere en el hombro al Ghagrim arrancándole un trozo de piel y desaparece en la oscuridad, donde se clava en otra bestia, oculta en la maleza. El Ghagrim no hace caso de su hombro sangrante y continúa avanzando hacia ti, lamiendo la hoja de su oxidada espada, mientras se dispone a atacarte.</p>
+      <p>La flecha hiere en el hombro al Ghagrim arrancándole un trozo de piel y desaparece en la oscuridad, donde se clava en otra bestia, oculta en la maleza. El Ghagrim no hace caso de su hombro sangrante y continúa avanzando hacia ti, lamiendo la hoja de su oxidada espada, mientras se dispone a atacarte.</p>
       <combat><enemy>Ghagrim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect309">Puedes eludir el combate después de tres asaltos, <link-text>pasando al 309</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect309">Puedes eludir el combate después de tres asaltos, <link-text>pasando al 309</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect9">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
      </data>
 
@@ -1241,9 +1241,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>39</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Consigues lanzar la flecha un segundo antes de que la bola de fuego te golpee en el pecho y te derribe de espaldas en el suelo. Pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tu flecha se hunde en el estómago del Helghast, pero la criatura permanece incólume. Con una carcajada de satisfacción se arranca la flecha y la tira a un lado con desprecio. A tu enemigo no le causan ningún daño las armas ordinarias; sólo puede ser vencido por la magia.</p>
-      <choice idref="sect131">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación y has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect289">Si deseas refugiarte detrás de la mesa del refectorio, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
+      <p>Consigues lanzar la flecha un segundo antes de que la bola de fuego te golpee en el pecho y te derribe de espaldas en el suelo. Pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tu flecha se hunde en el estómago del Helghast, pero la criatura permanece incólume. Con una carcajada de satisfacción se arranca la flecha y la tira a un lado con desprecio. A tu enemigo no le causan ningún daño las armas ordinarias; sólo puede ser vencido por la magia.</p>
+      <choice idref="sect131">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación y has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect289">Si deseas refugiarte detrás de la mesa del refectorio, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1251,8 +1251,8 @@ add foreign tags
      <meta><title>40</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu instinto te salva. La flecha te desgarra una manga y deja en tu antebrazo un rojo surco antes de hacerse pedazos al chocar contra la pared detrás de ti. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>El propietario del almacén lanza un grito de incredulidad y te arroja el arco a la cabeza, para distraerte mientras desenvaina su espada.</p>
+      <p>Tu instinto te salva. La flecha te desgarra una manga y deja en tu antebrazo un rojo surco antes de hacerse pedazos al chocar contra la pared detrás de ti. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>El propietario del almacén lanza un grito de incredulidad y te arroja el arco a la cabeza, para distraerte mientras desenvaina su espada.</p>
       <combat><enemy>Bourn el Arquero</enemy><enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect87">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 87</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1263,8 +1263,8 @@ add foreign tags
 
      <data>
       <p>El carro se pone en marcha cuando los monjes doblan la esquina y entran en la calle. Tan pronto como os ven a Paido y a ti, dan la alarma:</p>
-         <p>-¡Asesinos! -gritan.</p>
-         <p>Sus voces resuenan en la ciudad. Uno de ellos se vuelve y desaparece en la plaza cuadrangular para pedir ayuda. Los restantes desenfundan sus espadas y se colocan en línea. En sus ojos se refleja el odio que sienten, mientras se dispone a atacaros.</p>
+         <p>-¡Asesinos! -gritan.</p>
+         <p>Sus voces resuenan en la ciudad. Uno de ellos se vuelve y desaparece en la plaza cuadrangular para pedir ayuda. Los restantes desenfundan sus espadas y se colocan en línea. En sus ojos se refleja el odio que sienten, mientras se dispone a atacaros.</p>
       <combat><enemy>Monjes de la Espada</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">31</enemy-attribute></combat>
       <p>Puedes sumar 5 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea, debido a que Paido lucha a tu lado.</p>
       <choice idref="sect106">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
@@ -1276,29 +1276,29 @@ add foreign tags
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect42-1-foot" idref="sect42-1">
-       <p>Si has sido infectado con el bacilo de korovax, puedes curarte con Tintura de Oxidín.</p>
+       <p>Si has sido infectado con el bacilo de korovax, puedes curarte con Tintura de Oxidín.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>-Soy Tadia, la Profetisa -dice con voz suave y melodiosa- y tú eres Lobo Solitario, señor del reino del Sol, el «skarn» de la leyenda.</p>
-         <p>Paido echa mano a su espada, pero tú le sujetas la mano, pues presientes que esa mujer desea ayudarte, no hacerte daño.</p>
-      <p>-Vivimos en una época de gran peligro. Tus enemigos de antaño son nuestros enemigos; están en condiciones de conquistar nuestro país y me temo que somos demasiado débiles para resistirles. Conozco tu propósito y quiero ayudarte en todo lo que pueda, esperando que cumplas tu misión y destruyas a los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <p>Tadia levanta los brazos y apunta al cielo. Entre sus manos aparece flotando y girando en el aire un globo de blanco fuego. Ella inclina la cabeza hacia atrás y mira fijamente esa bola de llamas, sin parpadear a pesar de la terrible intensidad de su luz.</p>
-         <p>-El camino más seguro para ir a Danarg es el que atraviesa el bosque de Mordril -dice solemnemente-. La ruta de Syada está sembrada de peligros: en ella sólo te esperan combates y muerte.</p>
+      <p>-Soy Tadia, la Profetisa -dice con voz suave y melodiosa- y tú eres Lobo Solitario, señor del reino del Sol, el Â«skarn» de la leyenda.</p>
+         <p>Paido echa mano a su espada, pero tú le sujetas la mano, pues presientes que esa mujer desea ayudarte, no hacerte daño.</p>
+      <p>-Vivimos en una época de gran peligro. Tus enemigos de antaño son nuestros enemigos; están en condiciones de conquistar nuestro país y me temo que somos demasiado débiles para resistirles. Conozco tu propósito y quiero ayudarte en todo lo que pueda, esperando que cumplas tu misión y destruyas a los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <p>Tadia levanta los brazos y apunta al cielo. Entre sus manos aparece flotando y girando en el aire un globo de blanco fuego. Ella inclina la cabeza hacia atrás y mira fijamente esa bola de llamas, sin parpadear a pesar de la terrible intensidad de su luz.</p>
+         <p>-El camino más seguro para ir a Danarg es el que atraviesa el bosque de Mordril -dice solemnemente-. La ruta de Syada está sembrada de peligros: en ella sólo te esperan combates y muerte.</p>
       <p>El globo tiembla y se apaga y Tadia vuelve su mirada a ti.</p>
-         <p>-No dejes que nada retrase tu misión, Lobo Solitario. El futuro de nuestros dos países depende tu éxito.</p>
-      <p>Antes de que partáis, la profetisa te ofrece una serie de pociones y armas. Toma las que quieras, pero recuerda corregir tu <a idref="action">Carta de Acción</a> incluyendo los nuevos objetos. Elige entre los siguientes:</p>
+         <p>-No dejes que nada retrase tu misión, Lobo Solitario. El futuro de nuestros dos países depende tu éxito.</p>
+      <p>Antes de que partáis, la profetisa te ofrece una serie de pociones y armas. Toma las que quieras, pero recuerda corregir tu <a idref="action">Carta de Acción</a> incluyendo los nuevos objetos. Elige entre los siguientes:</p>
       <ul>
-       <li>POCIÓN DE ALETER: Aumenta en 2 puntos la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante una sola pelea.</li>
-       <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: Restablece 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (hay suficiente para una dosis).</li>
-       <li>ESPADÓN</li>
+       <li>POCIÓN DE ALETER: Aumenta en 2 puntos la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante una sola pelea.</li>
+       <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: Restablece 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (hay suficiente para una dosis).</li>
+       <li>ESPADÓN</li>
        <li>ESTACA</li>
        <li>ELIXIR DE RENDALIM: Restablece 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (hay suficiente para una dosis).</li>
-       <li>TINTURA DE OXIDÍN: Restablece 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (hay suficiente para una dosis).<a id="sect42-1" idref="sect42-1-foot" class="footnote" /></li>
+       <li>TINTURA DE OXIDÍN: Restablece 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (hay suficiente para una dosis).<a id="sect42-1" idref="sect42-1-foot" class="footnote" /></li>
       </ul>
       <p>Todas las pociones son objetos de la Mochila.</p>
-      <p>Una vez hecha tu elección, dejáis la Casa del Ferry y continuáis vuestro viaje.</p>
+      <p>Una vez hecha tu elección, dejáis la Casa del Ferry y continuáis vuestro viaje.</p>
       <choice idref="sect89"><link-text>Pasa al 89</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1307,7 +1307,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>43</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas de la silla con el tiempo justo para evitar ser despedido fuera del tronco. Tu caballo y la monstruosa criatura desaparecen inmediatamente, tragadas por la espuma de la cascada. Cuando tus pies tocan de nuevo la húmeda madera, el caballo de Paido se encabrita y con las patas delanteras da coces al aire. Paido lucha por dominar al animal, pero éste está espantado por el miedo y con sus cascos traseros rompe el borde podrido del tronco y se tambalea peligrosamente. Paido desmonta segundos antes de que el caballo caiga en la poza de la cascada.</p>
+      <p>Saltas de la silla con el tiempo justo para evitar ser despedido fuera del tronco. Tu caballo y la monstruosa criatura desaparecen inmediatamente, tragadas por la espuma de la cascada. Cuando tus pies tocan de nuevo la húmeda madera, el caballo de Paido se encabrita y con las patas delanteras da coces al aire. Paido lucha por dominar al animal, pero éste está espantado por el miedo y con sus cascos traseros rompe el borde podrido del tronco y se tambalea peligrosamente. Paido desmonta segundos antes de que el caballo caiga en la poza de la cascada.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -1324,7 +1324,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>44</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Por desgracia perdió todos los mapas y el equipo al escapar de Danarg. Sin embargo, recuerda claramente haber visto el templo de Ohrido desde la cima de una altura denominada «la Colina Escarlata», situada en tierra firme, en una isla a unos 48 kilómetros de distancia del camino de Syada. Le dais las gracias por su ayuda y le deseáis buena suerte antes de salir de la tienda y seguir vuestro camino.</p>
+      <p>Por desgracia perdió todos los mapas y el equipo al escapar de Danarg. Sin embargo, recuerda claramente haber visto el templo de Ohrido desde la cima de una altura denominada «la Colina Escarlata», situada en tierra firme, en una isla a unos 48 kilómetros de distancia del camino de Syada. Le dais las gracias por su ayuda y le deseáis buena suerte antes de salir de la tienda y seguir vuestro camino.</p>
       <choice idref="sect204"><link-text>Pasa al 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1333,10 +1333,10 @@ add foreign tags
      <meta><title>45</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Utilizas tu habilidad para repeler a la terrible serpiente, pero ésta está hambrienta y el olor del cuerpo de Paido la atrae a pesar de que tú consigues enmascarar el tuyo.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, suma 3 al número que obtengas.</p>
-      <choice idref="sect155">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect167">Si es 7 o más de 7, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
+      <p>Utilizas tu habilidad para repeler a la terrible serpiente, pero ésta está hambrienta y el olor del cuerpo de Paido la atrae a pesar de que tú consigues enmascarar el tuyo.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, suma 3 al número que obtengas.</p>
+      <choice idref="sect155">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect167">Si es 7 o más de 7, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1344,15 +1344,15 @@ add foreign tags
      <meta><title>46</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Kezoor yace muerto, pero Paido te advierte que no te acerques al cadáver.</p>
-         <p>-He oído decir que estos sacerdotes del mal pueden resucitar para vengarse. Apártate, voy a asegurarme de que éste nunca vuelva a hacer daño a nadie.</p>
-      <p>Paido alza su espada y de un rápido tajo corta la cabeza del cuerpo de Kezoor. Los párpados de éste se abren y dejan ver unos ojos incandescentes por el odio, pero el fuego se apaga rápidamente y los ojos se convierten en una nube gris.</p>
-      <p>-Ya está -dice Paido, limpiando la espada en la manga de su túnica.</p>
-         <p>Después, mirando a su alrededor, pregunta:</p>
-         <p>-¿Dónde está Trost?</p>
-      <p>Diriges la mirada al lugar donde cayó el soldado y ves su cuerpo calcinado cubierto con los restos de las arañas quemadas.</p>
-         <p>-Allí está -respondes con tristeza.</p>
-         <p>Paido saca una manta de su Mochila y cubre con ella el cadáver antes de recitar las palabras del Knurla, una oración de los Vakeros por los caídos en combate.</p>
+      <p>Kezoor yace muerto, pero Paido te advierte que no te acerques al cadáver.</p>
+         <p>-He oído decir que estos sacerdotes del mal pueden resucitar para vengarse. Apártate, voy a asegurarme de que éste nunca vuelva a hacer daño a nadie.</p>
+      <p>Paido alza su espada y de un rápido tajo corta la cabeza del cuerpo de Kezoor. Los párpados de éste se abren y dejan ver unos ojos incandescentes por el odio, pero el fuego se apaga rápidamente y los ojos se convierten en una nube gris.</p>
+      <p>-Ya está -dice Paido, limpiando la espada en la manga de su túnica.</p>
+         <p>Después, mirando a su alrededor, pregunta:</p>
+         <p>-¿Dónde está Trost?</p>
+      <p>Diriges la mirada al lugar donde cayó el soldado y ves su cuerpo calcinado cubierto con los restos de las arañas quemadas.</p>
+         <p>-Allí está -respondes con tristeza.</p>
+         <p>Paido saca una manta de su Mochila y cubre con ella el cadáver antes de recitar las palabras del Knurla, una oración de los Vakeros por los caídos en combate.</p>
       <choice idref="sect80"><link-text>Pasa al 80</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1362,14 +1362,14 @@ add foreign tags
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect47-1-foot" idref="sect47-1">
-       <p>Parece bastante raro tener que reducir puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes que de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al principio de cada asalto de combate.</p>
+       <p>Parece bastante raro tener que reducir puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes que de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al principio de cada asalto de combate.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Esa hoja de acero fue forjada en los hornos de Elzian por los Ancianos Magos como instrumento al servicio del bien. El Helghast presiente su poder latente y precipitadamente arroja otra bola de fuego, que no da en el blanco: volcando la mesa haces que el proyectil se vuelva contra el que lo ha lanzado y le acierte en el hombro, obligándole a soltar la vara. Aprovechas tu ventaja para atacarle antes de que recupere la mortífera arma.</p>
+      <p>Esa hoja de acero fue forjada en los hornos de Elzian por los Ancianos Magos como instrumento al servicio del bien. El Helghast presiente su poder latente y precipitadamente arroja otra bola de fuego, que no da en el blanco: volcando la mesa haces que el proyectil se vuelva contra el que lo ha lanzado y le acierte en el hombro, obligándole a soltar la vara. Aprovechas tu ventaja para atacarle antes de que recupere la mortífera arma.</p>
       <combat><enemy>Helghast de Gnaag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
-      <p>La criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, debes restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><a id="sect47-1" idref="sect47-1-foot" class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, puedes sumar 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
+      <p>La criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, debes restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><a id="sect47-1" idref="sect47-1-foot" class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, puedes sumar 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       <choice idref="sect195">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1378,7 +1378,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>48</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te apartas de los rahgus y agarras a Paido del brazo, arrastrándole lo más rápidamente que puedas en tu retirada. Las criaturas os persiguen hasta el borde de la nube de gas, pero no más allá. Vosotros hacéis un alto en la bifurcación, aspirando a bocanadas el aire puro. Después reanudáis la marcha por el ramal oeste.</p>
+      <p>Te apartas de los rahgus y agarras a Paido del brazo, arrastrándole lo más rápidamente que puedas en tu retirada. Las criaturas os persiguen hasta el borde de la nube de gas, pero no más allá. Vosotros hacéis un alto en la bifurcación, aspirando a bocanadas el aire puro. Después reanudáis la marcha por el ramal oeste.</p>
       <choice idref="sect105"><link-text>Pasa al 105</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1387,10 +1387,10 @@ add foreign tags
      <meta><title>49</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Boran, Boran! -llama a gritos el enano, mientras se esfuerza por agarrarte de la túnica.</p>
-         <p>De repente se abre una puerta al lado de la barra y otro enano, más joven y mucho más musculoso que el posadero, entra en el local empuñando una impresionante porra reforzada con clavos. El posadero se aparta de un salto cuando su hijo levanta la porra para asestar el primer golpe.</p>
-      <choice idref="sect84">Si has alcanzado el rango de Primado y posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect257">Si aún no has alcanzado el rango de Primado o no posees la habilidad de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
+      <p>-¡Boran, Boran! -llama a gritos el enano, mientras se esfuerza por agarrarte de la túnica.</p>
+         <p>De repente se abre una puerta al lado de la barra y otro enano, más joven y mucho más musculoso que el posadero, entra en el local empuñando una impresionante porra reforzada con clavos. El posadero se aparta de un salto cuando su hijo levanta la porra para asestar el primer golpe.</p>
+      <choice idref="sect84">Si has alcanzado el rango de Primado y posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect257">Si aún no has alcanzado el rango de Primado o no posees la habilidad de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1398,7 +1398,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>50</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Recorres frenéticamente la cubierta recogiendo los cubos y tirándolos por encima de la barandilla. Los cubos vibran con una energía que amenaza con desintegrarlos. Cuando arrojas de la nave el último cubo, observas cómo los otros explotan con un sordo estampido allá abajo en la ciénaga.</p>
+      <p>Recorres frenéticamente la cubierta recogiendo los cubos y tirándolos por encima de la barandilla. Los cubos vibran con una energía que amenaza con desintegrarlos. Cuando arrojas de la nave el último cubo, observas cómo los otros explotan con un sordo estampido allá abajo en la ciénaga.</p>
       <choice idref="sect267"><link-text>Pasa al 267</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1407,8 +1407,8 @@ add foreign tags
      <meta><title>51</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te precipitas de cabeza en la poza y vas a chocar contra las rocas que hay justo debajo de la superficie del agua, a unos 30 metros del tronco. Tu muerte es instantánea.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>Te precipitas de cabeza en la poza y vas a chocar contra las rocas que hay justo debajo de la superficie del agua, a unos 30 metros del tronco. Tu muerte es instantánea.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1416,9 +1416,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>52</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Entablas combate con una venenosa araña Taan. La lucha es a muerte.</p>
-      <combat><enemy>Araña Taan</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">52</enemy-attribute></combat>
-      <p>Debido a sus pinzas venenosas, debes multiplicar por dos todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate. Esta criatura es especialmente vulnerable al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica: multiplica por tres las bonificaciones que normalmente recibes si atacas con los poderes de tu mente.</p>
+      <p>Entablas combate con una venenosa araña Taan. La lucha es a muerte.</p>
+      <combat><enemy>Araña Taan</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">52</enemy-attribute></combat>
+      <p>Debido a sus pinzas venenosas, debes multiplicar por dos todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate. Esta criatura es especialmente vulnerable al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica: multiplica por tres las bonificaciones que normalmente recibes si atacas con los poderes de tu mente.</p>
       <choice idref="sect129">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1427,9 +1427,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>53</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Hace años esa barcaza navegaba por el Tentarías, transportando cargamentos de trigo y tejidos a los mercados del este. Ahora, vieja y llena de vías de agua, sirve en su retiro para llevar por el río hacia el norte a campesinos y labradores.</p>
-      <p>El camarote fue en tiempos lujoso, pero ahora sólo quedan en él trastos viejos y está sucio y desordenado. Un olor dulzón a brea y madera húmeda llena la atmósfera y manchas de moho ensucian las paredes.</p>
-      <p>Sobre un solitario camastro, entre un revoltijo de correas, cuerdas y trapos hay una botella de líquido purpúreo tapada con un corcho.</p>
+      <p>Hace años esa barcaza navegaba por el Tentarías, transportando cargamentos de trigo y tejidos a los mercados del este. Ahora, vieja y llena de vías de agua, sirve en su retiro para llevar por el río hacia el norte a campesinos y labradores.</p>
+      <p>El camarote fue en tiempos lujoso, pero ahora sólo quedan en él trastos viejos y está sucio y desordenado. Un olor dulzón a brea y madera húmeda llena la atmósfera y manchas de moho ensucian las paredes.</p>
+      <p>Sobre un solitario camastro, entre un revoltijo de correas, cuerdas y trapos hay una botella de líquido purpúreo tapada con un corcho.</p>
       <choice idref="sect228">Si quieres quitar el corcho y oler el contenido, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect98">Si prefieres no tocar la botella, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1439,12 +1439,12 @@ add foreign tags
      <meta><title>54</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La cuadra está llena de hermosos caballos, todos ellos tan sanos y vigorosos como los que os dio Lord Adamas. Paido vigila mientras tú ensillas dos corceles negros. Estás ajustándoles las bridas cuando Paido te avisa susurrando:</p>
-         <p>-¡Vienen hacia aquí cuatro monjes!</p>
-      <p>Montáis en los frescos caballos y salís al galope de la cuadra, arrollando casi a los sorprendidos monjes que en ese momento llegan a la puerta. En un acto desesperado, uno de ellos desenvaina la espada y te la arroja a la espalda. La hoja mortífera da vueltas cruzando el aire con alarmante precisión.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar <em>y</em> la Adivinación, suma 3 al número que obtengas.</p>
-      <choice idref="sect134">Si el total está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect219">Si es 3 o más de 3, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>
+      <p>La cuadra está llena de hermosos caballos, todos ellos tan sanos y vigorosos como los que os dio Lord Adamas. Paido vigila mientras tú ensillas dos corceles negros. Estás ajustándoles las bridas cuando Paido te avisa susurrando:</p>
+         <p>-¡Vienen hacia aquí cuatro monjes!</p>
+      <p>Montáis en los frescos caballos y salís al galope de la cuadra, arrollando casi a los sorprendidos monjes que en ese momento llegan a la puerta. En un acto desesperado, uno de ellos desenvaina la espada y te la arroja a la espalda. La hoja mortífera da vueltas cruzando el aire con alarmante precisión.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar <em>y</em> la Adivinación, suma 3 al número que obtengas.</p>
+      <choice idref="sect134">Si el total está entre 0 y 2, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect219">Si es 3 o más de 3, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1452,17 +1452,17 @@ add foreign tags
      <meta><title>55</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Rayos de sol atraviesan las nubes y la lluvia amaina hasta que finalmente cesa. Cabalgáis por el ondulado valle hacia el río Phoen. El camino termina en una casa destartalada que se asienta precariamente en la orilla del río. Un viejo embarcadero de madera sale de un lado de la casa: su plataforma está casi sumergida en las aguas crecidas por la tormenta. Un cartel delante de la casa reza así:</p>
+      <p>Rayos de sol atraviesan las nubes y la lluvia amaina hasta que finalmente cesa. Cabalgáis por el ondulado valle hacia el río Phoen. El camino termina en una casa destartalada que se asienta precariamente en la orilla del río. Un viejo embarcadero de madera sale de un lado de la casa: su plataforma está casi sumergida en las aguas crecidas por la tormenta. Un cartel delante de la casa reza así:</p>
       <signpost>
        <p>EMBARCADERO DE LA CASA DEL FERRY</p>
        <p> 
        <line>Pasajeros con destino a Tharro: embarque en esta orilla.</line>
        <line>Pasajeros con destino a Phoena: embarque en la orilla opuesta.</line>
        </p>
-       <p>NO SE ADMITEN CARROS, CARROMATOS, GANADOS O REBAÑOS, A NO SER PREVIO ACUERDO ESPECIAL</p>
+       <p>NO SE ADMITEN CARROS, CARROMATOS, GANADOS O REBAÑOS, A NO SER PREVIO ACUERDO ESPECIAL</p>
       </signpost>
-      <choice idref="sect299">Si deseáis esperar a la barcaza que se dirige a Tharro, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect130">Si queréis echar un vistazo a la Casa del Ferry, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect299">Si deseáis esperar a la barcaza que se dirige a Tharro, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect130">Si queréis echar un vistazo a la Casa del Ferry, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1470,8 +1470,8 @@ add foreign tags
      <meta><title>56</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llegáis a un montículo donde se alza un árbol cargado de frutos de color rojo sangre. Al otro lado del montículo hay una poza de aguas cristalinas. Os paráis a descansar y os quitáis las diminutas sanguijuelas que se están dando un banquete en vuestras piernas.</p>
-      <p>Paido trepa al árbol para escudriñar el horizonte. Lleva consigo un astrolabio inventado por los Ancianos Magos para poder navegar en sus naves voladoras en la oscuridad. El instrumento es sensible a las vibraciones emitidas por los cristales de korlinium. La aguja de la torre del templo de Ohrido es de korlinium macizo y los Ancianos Magos han regulado el astrolabio de Paido para que capte las vibraciones emitidas por esa aguja. Así, siguiendo la dirección de donde proceden las señales, esperáis encontrar el templo perdido.</p>
+      <p>Llegáis a un montículo donde se alza un árbol cargado de frutos de color rojo sangre. Al otro lado del montículo hay una poza de aguas cristalinas. Os paráis a descansar y os quitáis las diminutas sanguijuelas que se están dando un banquete en vuestras piernas.</p>
+      <p>Paido trepa al árbol para escudriñar el horizonte. Lleva consigo un astrolabio inventado por los Ancianos Magos para poder navegar en sus naves voladoras en la oscuridad. El instrumento es sensible a las vibraciones emitidas por los cristales de korlinium. La aguja de la torre del templo de Ohrido es de korlinium macizo y los Ancianos Magos han regulado el astrolabio de Paido para que capte las vibraciones emitidas por esa aguja. Así, siguiendo la dirección de donde proceden las señales, esperáis encontrar el templo perdido.</p>
       <p>Mientras Paido se ocupa en ajustar el astrolabio, decides inspeccionar los alrededores.</p>
       <choice idref="sect301">Si quieres examinar los rojos frutos, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect2">Si eliges explorar la poza de agua clara, <link-text>pasa al 2</link-text>.</choice>
@@ -1483,8 +1483,8 @@ add foreign tags
      <meta><title>57</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tres afiladas puntas de lanza te atraviesan la caja torácica, dejándote sin respiración. Agonizante, te vuelves hacia Paido con los brazos extendidos y el tremendo dolor reflejado en tus ojos. Paido se echa hacia adelante en un desesperado intento de sostenerte para que no te desplomes, pero también él es derribado por varios certeros lanzazos. En medio de un gran caos y confusión te arrancan de este mundo contra tu voluntad los brazos expectantes de la muerte.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>Tres afiladas puntas de lanza te atraviesan la caja torácica, dejándote sin respiración. Agonizante, te vuelves hacia Paido con los brazos extendidos y el tremendo dolor reflejado en tus ojos. Paido se echa hacia adelante en un desesperado intento de sostenerte para que no te desplomes, pero también él es derribado por varios certeros lanzazos. En medio de un gran caos y confusión te arrancan de este mundo contra tu voluntad los brazos expectantes de la muerte.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1492,8 +1492,8 @@ add foreign tags
      <meta><title>58</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De la pared de roca roja cuelgan numerosas y largas lianas cubiertas de musgo, que os invitan a trepar a la meseta que corona la isla. Después del inseguro suelo de la ciénaga, la roca dura y escarpada es para vosotros un alivio. Avanzáis con gran rapidez y alcanzáis la superficie superior en el preciso momento en que el Sol se está poniendo en un mar de niebla escarlata que cubre el Danarg oriental. A esa incierta luz descubrís un camino que serpentea hacia el norte a través de unos matorrales que os llegan hasta las rodillas.</p>
-      <choice idref="sect108">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
+      <p>De la pared de roca roja cuelgan numerosas y largas lianas cubiertas de musgo, que os invitan a trepar a la meseta que corona la isla. Después del inseguro suelo de la ciénaga, la roca dura y escarpada es para vosotros un alivio. Avanzáis con gran rapidez y alcanzáis la superficie superior en el preciso momento en que el Sol se está poniendo en un mar de niebla escarlata que cubre el Danarg oriental. A esa incierta luz descubrís un camino que serpentea hacia el norte a través de unos matorrales que os llegan hasta las rodillas.</p>
+      <choice idref="sect108">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect335">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 335</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1503,13 +1503,13 @@ add foreign tags
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect59-1-foot" idref="sect59-1">
-       <p>Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la <a idref="sect141">Sección 141</a>.</p>
+       <p>Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la <a idref="sect141">Sección 141</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>El poco color que tiene el rostro ya de por sí pálido del Conde se desvanece.<a id="sect59-1" idref="sect59-1-foot" class="footnote" /> Los presentes aplauden entusiasmados cuando el anciano asiente con la cabeza para indicar que tu respuesta es correcta. Como el hielo duplica su superficie cada día, cubrirá la mitad del lago el día antes de que lo cubra por completo.</p>
-      <p>De mala gana el Conde te entrega el premio: 40 Lunas. Anótalas en el apartado de la Bolsa de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, teniendo en cuenta que 40 Lunas equivalen a 10 Coronas de Oro.</p>
+      <p>El poco color que tiene el rostro ya de por sí pálido del Conde se desvanece.<a id="sect59-1" idref="sect59-1-foot" class="footnote" /> Los presentes aplauden entusiasmados cuando el anciano asiente con la cabeza para indicar que tu respuesta es correcta. Como el hielo duplica su superficie cada día, cubrirá la mitad del lago el día antes de que lo cubra por completo.</p>
+      <p>De mala gana el Conde te entrega el premio: 40 Lunas. Anótalas en el apartado de la Bolsa de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, teniendo en cuenta que 40 Lunas equivalen a 10 Coronas de Oro.</p>
       <choice idref="sect338"><link-text>Pasa al 338</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1518,7 +1518,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>60</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una horrible transformación tiene lugar ante tus ojos. El rostro del monje se retuerce y deforma y la piel se tensa y se vuelve más oscura. De sus hundidas mejillas se desprenden jirones de carne que cuelga en festones del hueso de la barbilla. Un temor angustioso te atenaza el corazón cuando reconoces a la criatura que tienes delante: es un Helghast, un monstruoso agente de los Señores de la Oscuridad. Sus ojos diabólicos fulguran como carbones candentes mientras grita y levanta su larga vara negra.</p>
+      <p>Una horrible transformación tiene lugar ante tus ojos. El rostro del monje se retuerce y deforma y la piel se tensa y se vuelve más oscura. De sus hundidas mejillas se desprenden jirones de carne que cuelga en festones del hueso de la barbilla. Un temor angustioso te atenaza el corazón cuando reconoces a la criatura que tienes delante: es un Helghast, un monstruoso agente de los Señores de la Oscuridad. Sus ojos diabólicos fulguran como carbones candentes mientras grita y levanta su larga vara negra.</p>
       <choice idref="sect308">Si posees la Espada del Sol, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect248">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1528,10 +1528,10 @@ add foreign tags
      <meta><title>61</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Paido desmonta y mira a través de una ventana desvencijada que hay en la base de tosca piedra del molino.</p>
+      <p>Paido desmonta y mira a través de una ventana desvencijada que hay en la base de tosca piedra del molino.</p>
          <p>-Parece abandonado -comenta, mientras se esfuerza por descubrir algo en el oscuro interior.</p>
-      <p>-Prueba por allí arriba -sugieres, señalando una plataforma que sobresale por un lado.</p>
-         <p>Paido sube por una destartalada escalera de madera que está precariamente sujeta a la pared medio ruinosa. Cuando llega a lo alto, se detiene de pronto y lentamente levanta las manos sobre la cabeza: debe de estar en peligro.</p>
+      <p>-Prueba por allí arriba -sugieres, señalando una plataforma que sobresale por un lado.</p>
+         <p>Paido sube por una destartalada escalera de madera que está precariamente sujeta a la pared medio ruinosa. Cuando llega a lo alto, se detiene de pronto y lentamente levanta las manos sobre la cabeza: debe de estar en peligro.</p>
       <choice idref="sect95">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Invisibilidad, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect210">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1541,7 +1541,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>62</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La aparición de la serpiente pitón ha espantado a los restantes moradores del pantano, pero ahora vuelven para satisfacer su curiosidad. Una multitud de lagartos se desliza por el borde de la ciénaga, acercándose a vosotros cada vez más a medida que averiguan cuál es vuestra fuerza y cuál vuestra debilidad. Os abrís paso incansablemente a través de la húmeda vegetación, acosados todo el camino por el coro siseante de criaturas de la ciénaga, hasta que llegáis a la escarpada pared rocosa de la isla.</p>
+      <p>La aparición de la serpiente pitón ha espantado a los restantes moradores del pantano, pero ahora vuelven para satisfacer su curiosidad. Una multitud de lagartos se desliza por el borde de la ciénaga, acercándose a vosotros cada vez más a medida que averiguan cuál es vuestra fuerza y cuál vuestra debilidad. Os abrís paso incansablemente a través de la húmeda vegetación, acosados todo el camino por el coro siseante de criaturas de la ciénaga, hasta que llegáis a la escarpada pared rocosa de la isla.</p>
       <choice idref="sect58"><link-text>Pasa al 58</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1550,10 +1550,10 @@ add foreign tags
      <meta><title>63</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La sórdida calleja desemboca pronto en una plaza pequeña donde confluyen tres calles más anchas. El anochecer está dando paso a una total oscuridad y los borrosos letreros de las calles son ahora imposibles de leer.</p>
-      <choice idref="sect282">Si queréis tomar la calle de la izquierda, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect332">Si preferís torcer por la calle de la derecha, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect264">Si elegís la calle que sigue de frente, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>
+      <p>La sórdida calleja desemboca pronto en una plaza pequeña donde confluyen tres calles más anchas. El anochecer está dando paso a una total oscuridad y los borrosos letreros de las calles son ahora imposibles de leer.</p>
+      <choice idref="sect282">Si queréis tomar la calle de la izquierda, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect332">Si preferís torcer por la calle de la derecha, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect264">Si elegís la calle que sigue de frente, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1561,15 +1561,15 @@ add foreign tags
      <meta><title>64</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Unos segundos después oyes ruidos de muebles rotos. Dentro de la cabaña se ha entablado una pelea. Paido ha sorprendido al tipo que pretendía atacarte y los dos están enzarzados en una lucha cuerpo a cuerpo. De pronto el ruido cesa y Paido aparece en la puerta delantera, sudoroso y desgreñado, con la espada ensangrentada en la mano.</p>
-      <p>-¿Dónde te has metido? -te pregunta echándose a un lado para dejarte entrar.</p>
+      <p>Unos segundos después oyes ruidos de muebles rotos. Dentro de la cabaña se ha entablado una pelea. Paido ha sorprendido al tipo que pretendía atacarte y los dos están enzarzados en una lucha cuerpo a cuerpo. De pronto el ruido cesa y Paido aparece en la puerta delantera, sudoroso y desgreñado, con la espada ensangrentada en la mano.</p>
+      <p>-¿Dónde te has metido? -te pregunta echándose a un lado para dejarte entrar.</p>
          <p>Un hombre con una cicatriz en la cara yace muerto en el suelo; sobre el pecho tiene un grueso palo.</p>
-         <p>-Ven a ver lo que he encontrado en el cuarto de atrás -te dice Paido, adelantándose.</p>
-      <p>Pequeños sacos llenos de pepitas de plata están apilados en un enorme montón que casi llega hasta el techo.</p>
-         <p>-No es extraño que luchara tan desesperadamente -comentas al contemplar ese tesoro-. Aquí hay plata suficiente para pagar el rescate de un rey.</p>
+         <p>-Ven a ver lo que he encontrado en el cuarto de atrás -te dice Paido, adelantándose.</p>
+      <p>Pequeños sacos llenos de pepitas de plata están apilados en un enorme montón que casi llega hasta el techo.</p>
+         <p>-No es extraño que luchara tan desesperadamente -comentas al contemplar ese tesoro-. Aquí hay plata suficiente para pagar el rescate de un rey.</p>
       <p>Puedes quedarte con parte de ese tesoro antes de partir. Cada Saco de plata cuenta como un objeto de la Mochila.</p>
-      <choice idref="sect152">Si queréis seguir avanzando por el valle, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect120">Si decidís explorar la mina, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect152">Si queréis seguir avanzando por el valle, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">Si decidís explorar la mina, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1577,8 +1577,8 @@ add foreign tags
      <meta><title>65</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En voz baja acordáis un plan de acción. Paido y Trost se acercarán al nigromante, mientras tú vigilas la escalera. Si logra eludir a tus compañeros, tendrá que enfrentarse contigo para poder escapar de la taberna.</p>
-      <p>Tranquilamente te levantas de tu asiento y te diriges la pie de la escalera. Cuando ocupas tu puesto, tus compañeros se aproximan al extranjero, que permanece inmóvil, al parecer absorto en su negro libro. Trost saca su espada y exige al hombre que le diga su nombre y el propósito de su viaje. Es éste un error de consecuencias fatales. El hombre levanta la vista y sus ojos grises arrojan de repente un terrible fuego rojo. Trost lanza un grito. Su cara se convierte en una horrible masa de ampollas hinchadas. Cuando Trost se desploma al suelo, Paido ataca al extranjero con su espada de resplandeciente acero forjada por los Ancianos Magos. El ataque de Paido se produce con la rapidez del relámpago, pero el nigromante lo contrarresta con el borde de su hoja. Saltan chispas inundando la taberna de fulgurantes destellos. Los pasajeros comienzan a animar con aplausos a los contendientes, pero sus aplausos se convierten en gritos de terror cuando en nigromante conjura una nueva defensa.</p>
+      <p>En voz baja acordáis un plan de acción. Paido y Trost se acercarán al nigromante, mientras tú vigilas la escalera. Si logra eludir a tus compañeros, tendrá que enfrentarse contigo para poder escapar de la taberna.</p>
+      <p>Tranquilamente te levantas de tu asiento y te diriges la pie de la escalera. Cuando ocupas tu puesto, tus compañeros se aproximan al extranjero, que permanece inmóvil, al parecer absorto en su negro libro. Trost saca su espada y exige al hombre que le diga su nombre y el propósito de su viaje. Es éste un error de consecuencias fatales. El hombre levanta la vista y sus ojos grises arrojan de repente un terrible fuego rojo. Trost lanza un grito. Su cara se convierte en una horrible masa de ampollas hinchadas. Cuando Trost se desploma al suelo, Paido ataca al extranjero con su espada de resplandeciente acero forjada por los Ancianos Magos. El ataque de Paido se produce con la rapidez del relámpago, pero el nigromante lo contrarresta con el borde de su hoja. Saltan chispas inundando la taberna de fulgurantes destellos. Los pasajeros comienzan a animar con aplausos a los contendientes, pero sus aplausos se convierten en gritos de terror cuando en nigromante conjura una nueva defensa.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -1596,10 +1596,10 @@ add foreign tags
      <meta><title>66</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Paido abre la mano y te muestra la pequeña moneda de oro: ha salido cara.</p>
-         <p>-¡Mala suerte! -exclama con una sonrisa irónica-. Tú harás la primera guardia.</p>
-         <p>Paido se tumba sobre la mullida tierra y pronto se duerme, roncando suavemente. Te sientas a su lado, escudriñando el negro espacio entre los árboles, que parecen fantasmas grises.</p>
-      <p>La primera mitad de la noche transcurre sin incidentes. Necesitado de descanso, estás a punto de despertar a Paido cuando te parece ver algo que se mueve en las sombras a tu derecha. Dos puntos de luz amarilla oscilan en la oscuridad. Empuñas tu arma esperando el ataque, pero entonces dejas de ver los ojos de la criatura. Paido se despierta y te releva en la guardia, pero la persistente sensación de ser observados te inquieta y te impide descansar (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Cuatro horas más tarde despiertas. Está amaneciendo y os preparáis para reanudar la marcha.</p>
+      <p>Paido abre la mano y te muestra la pequeña moneda de oro: ha salido cara.</p>
+         <p>-¡Mala suerte! -exclama con una sonrisa irónica-. Tú harás la primera guardia.</p>
+         <p>Paido se tumba sobre la mullida tierra y pronto se duerme, roncando suavemente. Te sientas a su lado, escudriñando el negro espacio entre los árboles, que parecen fantasmas grises.</p>
+      <p>La primera mitad de la noche transcurre sin incidentes. Necesitado de descanso, estás a punto de despertar a Paido cuando te parece ver algo que se mueve en las sombras a tu derecha. Dos puntos de luz amarilla oscilan en la oscuridad. Empuñas tu arma esperando el ataque, pero entonces dejas de ver los ojos de la criatura. Paido se despierta y te releva en la guardia, pero la persistente sensación de ser observados te inquieta y te impide descansar (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Cuatro horas más tarde despiertas. Está amaneciendo y os preparáis para reanudar la marcha.</p>
       <choice idref="sect138"><link-text>Pasa al 138</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1608,7 +1608,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>67</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te escondes detrás del púlpito y concentras tu habilidad en un rincón del extremo más distante de la sala. Dos perros de caza entran corriendo por el arco y se detienen en medio del pasillo, como si esperaran a sus dueños para rastrear. Unos instantes después aparece un grupo de monjes, todos ellos armados con espadas. Se acercan al lejano rincón y buscan en él concienzudamente, convencidos de que tu compañero y tú os habéis ocultado entre los bancos. Cuando descubren que allí no hay nadie, salen rápidamente de la capilla y bajan la escalera, seguidos por los perros, que no cesan de ladrar.</p>
+      <p>Te escondes detrás del púlpito y concentras tu habilidad en un rincón del extremo más distante de la sala. Dos perros de caza entran corriendo por el arco y se detienen en medio del pasillo, como si esperaran a sus dueños para rastrear. Unos instantes después aparece un grupo de monjes, todos ellos armados con espadas. Se acercan al lejano rincón y buscan en él concienzudamente, convencidos de que tu compañero y tú os habéis ocultado entre los bancos. Cuando descubren que allí no hay nadie, salen rápidamente de la capilla y bajan la escalera, seguidos por los perros, que no cesan de ladrar.</p>
       <choice idref="sect328"><link-text>Pasa al 328</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1617,9 +1617,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>68</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al ver el sello de Lord Adamas, el guardia te devuelve el Pase, os saluda y ordena abrir inmediatamente la puerta. Cruzáis el arco y entráis en una plaza de la que salen dos calles: el callejón del Cobre y la calleja del Cerdo.</p>
-      <choice idref="sect35">Si queréis dirigiros hacia el este por el callejón del Cobre, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect282">Si preferís ir hacia el norte por la calleja del Cerdo, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
+      <p>Al ver el sello de Lord Adamas, el guardia te devuelve el Pase, os saluda y ordena abrir inmediatamente la puerta. Cruzáis el arco y entráis en una plaza de la que salen dos calles: el callejón del Cobre y la calleja del Cerdo.</p>
+      <choice idref="sect35">Si queréis dirigiros hacia el este por el callejón del Cobre, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect282">Si preferís ir hacia el norte por la calleja del Cerdo, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1627,8 +1627,8 @@ add foreign tags
      <meta><title>69</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De pronto recibes un golpe en la espalda y eres lanzado a la profunda sima. Paido, que iba pisándote los talones, ha chocado bruscamente contigo, arrojándote por el borde del barranco. Mientras te precipitas hacia tu muerte, oyes el grito de angustia de tu compañero que resuena en el vacío.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>De pronto recibes un golpe en la espalda y eres lanzado a la profunda sima. Paido, que iba pisándote los talones, ha chocado bruscamente contigo, arrojándote por el borde del barranco. Mientras te precipitas hacia tu muerte, oyes el grito de angustia de tu compañero que resuena en el vacío.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1636,10 +1636,10 @@ add foreign tags
      <meta><title>70</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Paido abre de una patada la puerta lateral y sale rápidamente al exterior, donde sigue lloviendo, contigo pegado a sus talones. Un labrador de fiero rostro os impide el paso, blandiendo una horca con sus desmañadas manos. Paido lanza un grito mucho más fuerte de lo que tú creías que podía proferir una garganta humana. La fuerza del grito golpea al hombre en el pecho y le derriba en el suelo embarrado como si fuera un muñeco de trapo.</p>
-      <p>-La poderosa voz de los Vakeros -explica Paido en respuesta a tu no formulada pregunta-. Algún día te enseñaré su técnica, Señor del Kai.</p>
-      <p>En la puerta del establo os espera un grupo de campesinos empuñando rastrillo y azadones, pero al ver lo que le ha ocurrido a su jefe, tiran sus improvisadas armas y desaparecen en la tormenta.</p>
-      <p>Montáis en los caballos sin más tardanza y al galope os alejáis de la posada.</p>
+      <p>Paido abre de una patada la puerta lateral y sale rápidamente al exterior, donde sigue lloviendo, contigo pegado a sus talones. Un labrador de fiero rostro os impide el paso, blandiendo una horca con sus desmañadas manos. Paido lanza un grito mucho más fuerte de lo que tú creías que podía proferir una garganta humana. La fuerza del grito golpea al hombre en el pecho y le derriba en el suelo embarrado como si fuera un muñeco de trapo.</p>
+      <p>-La poderosa voz de los Vakeros -explica Paido en respuesta a tu no formulada pregunta-. Algún día te enseñaré su técnica, Señor del Kai.</p>
+      <p>En la puerta del establo os espera un grupo de campesinos empuñando rastrillo y azadones, pero al ver lo que le ha ocurrido a su jefe, tiran sus improvisadas armas y desaparecen en la tormenta.</p>
+      <p>Montáis en los caballos sin más tardanza y al galope os alejáis de la posada.</p>
       <choice idref="sect318"><link-text>Pasa al 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1648,9 +1648,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>71</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu cuerpo ha protegido a Paido de la explosión y tu compañero se ha librado de heridas graves. Te cura la cara, que tienes en carne viva y llena de ampollas, y te venda las manos con tiras que rasga de su camiseta. Tus quemaduras son de gravedad y reducen en 5 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el resto de esta aventura y en 3 puntos en futuras aventuras.</p>
-      <choice idref="sect216">Si queréis continuar por el terraplén, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect105">Si decidís volver y tomar el ramal oeste, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
+      <p>Tu cuerpo ha protegido a Paido de la explosión y tu compañero se ha librado de heridas graves. Te cura la cara, que tienes en carne viva y llena de ampollas, y te venda las manos con tiras que rasga de su camiseta. Tus quemaduras son de gravedad y reducen en 5 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el resto de esta aventura y en 3 puntos en futuras aventuras.</p>
+      <choice idref="sect216">Si queréis continuar por el terraplén, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect105">Si decidís volver y tomar el ramal oeste, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1659,10 +1659,10 @@ add foreign tags
 
      <data>
       <p>Al otro lado del arco hay una estrecha calle que conduce a la plaza cuadrangular. Al llegar al final de la calle, miras antes de doblar la esquina para ver si hay alguien. Divisas un grupo de monjes que se dirigen hacia vosotros, todos ellos armados con espadas.</p>
-      <p>En la otra esquina está parado un carro. Su toldo está raído y remendado en algunos puntos. Un par de viejas mulas están uncidas al carro y el conductor, sentado en su asiento, sostiene las riendas. Sus rasgos quedan ocultos por una negra capucha. Al acercarse los monjes, el carretero os hace señas levantando una mano: quiere esconderos en el carro. Ahora o nunca, pues los monjes van a dar la vuelta a la esquina.</p>
-      <choice idref="sect270">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación o has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect32">Si queréis esconderos en el carro, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect41">Si preferís permanecer donde estáis y enfrentaros a los monjes, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
+      <p>En la otra esquina está parado un carro. Su toldo está raído y remendado en algunos puntos. Un par de viejas mulas están uncidas al carro y el conductor, sentado en su asiento, sostiene las riendas. Sus rasgos quedan ocultos por una negra capucha. Al acercarse los monjes, el carretero os hace señas levantando una mano: quiere esconderos en el carro. Ahora o nunca, pues los monjes van a dar la vuelta a la esquina.</p>
+      <choice idref="sect270">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación o has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect32">Si queréis esconderos en el carro, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect41">Si preferís permanecer donde estáis y enfrentaros a los monjes, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1670,7 +1670,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>73</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Panal de Miel es una pequeña aldea con un par de cabañas, un granero y una atalaya de piedra arracimados en círculo a orillas del río. Un grupo de niños aguarda nervioso en el embarcadero barrido por la lluvia para recibir a sus padres, esperando algún regalo, quizás una caña de pescar o un arco de caza, del mercado de Phoena.</p>
+      <p>Panal de Miel es una pequeña aldea con un par de cabañas, un granero y una atalaya de piedra arracimados en círculo a orillas del río. Un grupo de niños aguarda nervioso en el embarcadero barrido por la lluvia para recibir a sus padres, esperando algún regalo, quizás una caña de pescar o un arco de caza, del mercado de Phoena.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -1679,9 +1679,9 @@ add foreign tags
        <instance class="html-compatible" src="small4.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>
        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
-      <p>Ocho hombres, incluido el Conde, desembarcan en Panal de Miel y sólo embarca un pasajero para Tharro, un individuo delgado con ojos grises que brillan fríamente debajo del ala ancha de su sombrero. Lleva ceñida al costado una espada de hoja estrecha y en la mano un libro encuadernado en cuero con la cubierta tan lisa y negra como su ropa. Paga el pasaje y desciende a la taberna, deteniéndose brevemente en lo alto de la escalera para devolverte la mirada.</p>
-      <choice idref="sect23">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica y has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect325">Si no posees esta habilidad o aún no has alcanzado el rango de tutor, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
+      <p>Ocho hombres, incluido el Conde, desembarcan en Panal de Miel y sólo embarca un pasajero para Tharro, un individuo delgado con ojos grises que brillan fríamente debajo del ala ancha de su sombrero. Lleva ceñida al costado una espada de hoja estrecha y en la mano un libro encuadernado en cuero con la cubierta tan lisa y negra como su ropa. Paga el pasaje y desciende a la taberna, deteniéndose brevemente en lo alto de la escalera para devolverte la mirada.</p>
+      <choice idref="sect23">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica y has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect325">Si no posees esta habilidad o aún no has alcanzado el rango de tutor, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1689,10 +1689,10 @@ add foreign tags
      <meta><title>74</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No puedes sacar ningún arma. Tu única esperanza es atacar a esa criatura utilizando el poder de tu mente.</p>
+      <p>No puedes sacar ningún arma. Tu única esperanza es atacar a esa criatura utilizando el poder de tu mente.</p>
       <combat><enemy>Korkuna</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
-      <p>Para esta lucha psíquica tienes que reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> a 15 puntos y proceder de la forma habitual. No puedes usar ningún arma ni Objeto Especial o de la Mochila.</p>
-      <choice idref="sect254">Si sobrevives a este combate psíquico, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
+      <p>Para esta lucha psíquica tienes que reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> a 15 puntos y proceder de la forma habitual. No puedes usar ningún arma ni Objeto Especial o de la Mochila.</p>
+      <choice idref="sect254">Si sobrevives a este combate psíquico, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1700,9 +1700,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>75</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sonido escalofriante de la risa del Helghast retumba en tus oídos cuando te lanzas contra esta cruel criatura. El Helghast no ofrece resistencia a tu ataque y le asestas un golpe que le hace un corte desde el hombro hasta el estómago. Pero el Helghast no cesa de reír y de su herida no brota sangre alguna, pues no se le puede destruir con armas normales de acero o de madera: sólo la magia puede destruirle.</p>
-      <p>Lo último que oyes es el crepitar del fuego al penetrar en tu pecho una abrasadora llamarada.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>El sonido escalofriante de la risa del Helghast retumba en tus oídos cuando te lanzas contra esta cruel criatura. El Helghast no ofrece resistencia a tu ataque y le asestas un golpe que le hace un corte desde el hombro hasta el estómago. Pero el Helghast no cesa de reír y de su herida no brota sangre alguna, pues no se le puede destruir con armas normales de acero o de madera: sólo la magia puede destruirle.</p>
+      <p>Lo último que oyes es el crepitar del fuego al penetrar en tu pecho una abrasadora llamarada.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1711,14 +1711,14 @@ add foreign tags
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect76-1-foot" idref="sect76-1">
-       <p>La <a idref="sect221">Sección 221</a> te proporciona más información sobre estos monjes. Es bastante probable que se trate de un error del autor el que no obtengas esta información en lugar de conseguirla utilizando Adivinación. De ti depende <a idref="sect221">pasar al 221</a> antes de tomar una decisión en esta sección.</p>
+       <p>La <a idref="sect221">Sección 221</a> te proporciona más información sobre estos monjes. Es bastante probable que se trate de un error del autor el que no obtengas esta información en lugar de conseguirla utilizando Adivinación. De ti depende <a idref="sect221">pasar al 221</a> antes de tomar una decisión en esta sección.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Los monjes se comunican telepáticamente. Aunque no entiendes el lenguaje que emplean en su comunicación mental, percibes que están inquietos e incómodos por vuestra presencia.<a id="sect76-1" idref="sect76-1-foot" class="footnote" /></p>
-      <choice idref="sect275">Si queréis deteneros a rendir un último homenaje al difunto, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect55">Si decidís continuar vuestro camino sin pararos en la abadía, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
+      <p>Los monjes se comunican telepáticamente. Aunque no entiendes el lenguaje que emplean en su comunicación mental, percibes que están inquietos e incómodos por vuestra presencia.<a id="sect76-1" idref="sect76-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <choice idref="sect275">Si queréis deteneros a rendir un último homenaje al difunto, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect55">Si decidís continuar vuestro camino sin pararos en la abadía, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1726,10 +1726,10 @@ add foreign tags
      <meta><title>77</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu flecha penetra en la boca de la criatura, clavándole la lengua contra el fondo de la garganta. La bestia lanza un gruñido y con sus garras intenta arrancarse el proyectil. En su desesperado esfuerzo pierde el equilibrio y resbala, extendiendo instintivamente los brazos para mantenerse en pie. Sus garras se enganchan con las riendas de tu caballo y, al tambalearse y caer del tronco, os arrastra a tu caballo y a ti detrás de ella.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 al número que obtengas.</p>
-      <choice idref="sect51">Si el total es 0 ó 1, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect43">Si es 2 o más, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
+      <p>Tu flecha penetra en la boca de la criatura, clavándole la lengua contra el fondo de la garganta. La bestia lanza un gruñido y con sus garras intenta arrancarse el proyectil. En su desesperado esfuerzo pierde el equilibrio y resbala, extendiendo instintivamente los brazos para mantenerse en pie. Sus garras se enganchan con las riendas de tu caballo y, al tambalearse y caer del tronco, os arrastra a tu caballo y a ti detrás de ella.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, suma 2 al número que obtengas.</p>
+      <choice idref="sect51">Si el total es 0 ó 1, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect43">Si es 2 o más, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1737,11 +1737,11 @@ add foreign tags
      <meta><title>78</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Desmontáis y subís los escalones que conducen a la puerta del templo. Un viejo con hábito marrón os abre y os invita a entrar, mientras un novicio se hace cargo de vuestros caballos.</p>
-      <p>Atravesar esa puerta es como penetrar en otro mundo. El aire huele a incienso y la luz mortecina que arroja una larga hilera de achatadas velas rojas apenas ilumina el interior. Seguís al viejo a lo largo de un corredor abovedado, bajáis varios tramos de escaleras y finalmente llegáis a un refectorio iluminado por antorchas. Un delicioso aroma a comida junto con los ruidos de la cocina salen a través de una abertura que hay en la pared.</p>
-      <p>-Sentaos -os dice el viejo señalándoos una sólida mesa de roble preparada para la cena- y participad de nuestra humilde comida. Así repondréis fuerzas para poder proseguir vuestro viaje.</p>
-      <p>En la sala entra otro monje llevando dos platos con humeantes estofados de carne. Los coloca delante de vosotros y bendice los alimentos con las palabras «gaj kog zutag». Estáis hambrientos después de todo un día de viaje. Debes tomar ahora una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <choice idref="sect336">Si queréis comer el apetitoso estofado, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
+      <p>Desmontáis y subís los escalones que conducen a la puerta del templo. Un viejo con hábito marrón os abre y os invita a entrar, mientras un novicio se hace cargo de vuestros caballos.</p>
+      <p>Atravesar esa puerta es como penetrar en otro mundo. El aire huele a incienso y la luz mortecina que arroja una larga hilera de achatadas velas rojas apenas ilumina el interior. Seguís al viejo a lo largo de un corredor abovedado, bajáis varios tramos de escaleras y finalmente llegáis a un refectorio iluminado por antorchas. Un delicioso aroma a comida junto con los ruidos de la cocina salen a través de una abertura que hay en la pared.</p>
+      <p>-Sentaos -os dice el viejo señalándoos una sólida mesa de roble preparada para la cena- y participad de nuestra humilde comida. Así repondréis fuerzas para poder proseguir vuestro viaje.</p>
+      <p>En la sala entra otro monje llevando dos platos con humeantes estofados de carne. Los coloca delante de vosotros y bendice los alimentos con las palabras «gaj kog zutag». Estáis hambrientos después de todo un día de viaje. Debes tomar ahora una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <choice idref="sect336">Si queréis comer el apetitoso estofado, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect217">Si prefieres tomar una Comida de tu Mochila, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect174">Si decides marcharte sin comer, resta 3 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1751,9 +1751,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>79</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente, más vordaks se abalanzan gritando sobre la cubierta de la nave. Paido se encuentra completamente rodeado por estas criaturas de roja túnica, pero se defiende con la tenacidad de un tigre, hundiendo su espada en los nauseabundos cuerpos de los vordaks. Corres por la cubierta principal en su ayuda, cuando un nuevo peligro os amenaza. Un Kraan sobrevuela a baja altura la nave arrojando negros cubos de cristal que se esparcen por la cubierta.</p>
-      <choice idref="sect319">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect25">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Acometida Psíquica y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+      <p>De repente, más vordaks se abalanzan gritando sobre la cubierta de la nave. Paido se encuentra completamente rodeado por estas criaturas de roja túnica, pero se defiende con la tenacidad de un tigre, hundiendo su espada en los nauseabundos cuerpos de los vordaks. Corres por la cubierta principal en su ayuda, cuando un nuevo peligro os amenaza. Un Kraan sobrevuela a baja altura la nave arrojando negros cubos de cristal que se esparcen por la cubierta.</p>
+      <choice idref="sect319">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect25">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Acometida Psíquica y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect243">Si no posees ninguna de estas habilidades, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1762,15 +1762,15 @@ add foreign tags
      <meta><title>80</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Pero, ¡por todos los diablos!, ¿qué ha sucedido aquí? -atruena la voz del capitán, que baja precipitadamente la escalera de la taberna.</p>
-         <p>Un grupo de pasajeros le sigue, están asustados, pero movidos por la curiosidad de conocer el resultado de la lucha que ha devastado la bodega.</p>
-         <p>-Tendréis que pagar los daños -protesta-. Y costará cientos de Lunas arreglar este destrozo. O pagáis u os arranco la piel a tiras.</p>
-      <p>Paido agarra el mantel que cubre una mesa cercana y con él envuelve la cabeza de Kezoor. Después ata el macabro envoltorio con una cuerda y se lo tira al capitán, junto con la orden de busca y captura que estaba en el suelo al lado del cadáver abrasado de Trost.</p>
-         <p>-Eso pagará los daños -dice Paido-. Y asegúrate de que el dinero sobrante lo recibe la familia de este valiente soldado o seremos nosotros los que te arrancaremos la piel a tiras.</p>
-      <p>Cuando el capitán lee el pergamino, una amplia sonrisa se extiende poco a poco por su curtido rostro.</p>
-         <p>-Con que Kezoor ha hallado la muerte en mi barcaza -comenta pensativo-. Quizá deje la bodega como está. Mucha gente estará dispuesta a pagar por ver el lugar en el que ese canalla acabó sus días.</p>
-      <p>El capitán ordena a los tripulantes que preparen los cadáveres para arrojarlos al río y, cuando se han llevado los restos de Kezoor, reparas en su libro negro, que se encuentra en el suelo.</p>
-      <choice idref="sect179">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación y has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>
+      <p>-Pero, ¡por todos los diablos!, ¿qué ha sucedido aquí? -atruena la voz del capitán, que baja precipitadamente la escalera de la taberna.</p>
+         <p>Un grupo de pasajeros le sigue, están asustados, pero movidos por la curiosidad de conocer el resultado de la lucha que ha devastado la bodega.</p>
+         <p>-Tendréis que pagar los daños -protesta-. Y costará cientos de Lunas arreglar este destrozo. O pagáis u os arranco la piel a tiras.</p>
+      <p>Paido agarra el mantel que cubre una mesa cercana y con él envuelve la cabeza de Kezoor. Después ata el macabro envoltorio con una cuerda y se lo tira al capitán, junto con la orden de busca y captura que estaba en el suelo al lado del cadáver abrasado de Trost.</p>
+         <p>-Eso pagará los daños -dice Paido-. Y asegúrate de que el dinero sobrante lo recibe la familia de este valiente soldado o seremos nosotros los que te arrancaremos la piel a tiras.</p>
+      <p>Cuando el capitán lee el pergamino, una amplia sonrisa se extiende poco a poco por su curtido rostro.</p>
+         <p>-Con que Kezoor ha hallado la muerte en mi barcaza -comenta pensativo-. Quizá deje la bodega como está. Mucha gente estará dispuesta a pagar por ver el lugar en el que ese canalla acabó sus días.</p>
+      <p>El capitán ordena a los tripulantes que preparen los cadáveres para arrojarlos al río y, cuando se han llevado los restos de Kezoor, reparas en su libro negro, que se encuentra en el suelo.</p>
+      <choice idref="sect179">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación y has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect312">Si deseas examinar el libro, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect255">Si prefieres no tocarlo, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1780,8 +1780,8 @@ add foreign tags
      <meta><title>81</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Arrojas el petardo, que choca contra la roca delante de las criaturas de la ciénaga. Al instante, la ciénaga, las criaturas y el terraplén se transforman en una masa incandescente, pues al explotar el petardo ha prendido fuego a la nube de gas inflamable. La llamarada te quema la cara y las manos y te chamusca la túnica. Pierdes 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <choice idref="sect71">Si sigues vivo después de esta catástrofe, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
+      <p>Arrojas el petardo, que choca contra la roca delante de las criaturas de la ciénaga. Al instante, la ciénaga, las criaturas y el terraplén se transforman en una masa incandescente, pues al explotar el petardo ha prendido fuego a la nube de gas inflamable. La llamarada te quema la cara y las manos y te chamusca la túnica. Pierdes 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <choice idref="sect71">Si sigues vivo después de esta catástrofe, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1789,9 +1789,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>82</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Seguís cabalgando por el paseo del Globo, con sus gastados adoquines, dejáis atrás talleres de toneleros, zapateros remendones y carpinteros y llegáis a una plaza donde veis una señal que indica una bocacalle que desaparece entre las sombras. El paseo continúa delante de vosotros bordeado de tiendas y las murallas de la ciudad.</p>
-      <choice idref="sect204">Si queréis seguir recorriendo ese paseo, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect332">Si deseáis torcer por la bocacalle, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
+      <p>Seguís cabalgando por el paseo del Globo, con sus gastados adoquines, dejáis atrás talleres de toneleros, zapateros remendones y carpinteros y llegáis a una plaza donde veis una señal que indica una bocacalle que desaparece entre las sombras. El paseo continúa delante de vosotros bordeado de tiendas y las murallas de la ciudad.</p>
+      <choice idref="sect204">Si queréis seguir recorriendo ese paseo, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect332">Si deseáis torcer por la bocacalle, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1799,8 +1799,8 @@ add foreign tags
      <meta><title>83</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los golpes hacen que las púas se te claven más profundamente en la mano, pero el anestésico te evita todo dolor.</p>
-      <p>La criatura pronto queda aplastada y convertida en pulpa que cae en pellas al suelo. Tienes los dedos insensibles y te arrancas las púas de la palma, que han penetrado de tal manera que sus puntas asoman por el dorso de la mano. Poco a poco recuperas la sensibilidad, experimentando un dolor tan intenso como si hubieras agarrado un carbón encendido. Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Los golpes hacen que las púas se te claven más profundamente en la mano, pero el anestésico te evita todo dolor.</p>
+      <p>La criatura pronto queda aplastada y convertida en pulpa que cae en pellas al suelo. Tienes los dedos insensibles y te arrancas las púas de la palma, que han penetrado de tal manera que sus puntas asoman por el dorso de la mano. Poco a poco recuperas la sensibilidad, experimentando un dolor tan intenso como si hubieras agarrado un carbón encendido. Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect315">Si deseas refrescar en la poza de agua clara esa mano que te abrasa, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect177">Si decides no hacerlo, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1810,9 +1810,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>84</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Concentras tu energía mental en el arma de tu adversario y diriges contra ella un flujo de poder psíquico. Se oye un fuerte chasquido y la porra claveteada se parte en dos sobre la cabeza del enano, cubriéndole de astillas. El enano lanza un alarido y se cae de espaldas.</p>
-      <p>-¡Hechiceros! -exclaman los concurrentes, aterrorizados, y salen de estampida hacia la puerta principal, volcando bancos y mesas en su desesperado afán de escapar. El enano tampoco lo piensa dos veces y como un jabalí asustado huye a cuatro patas por la puerta lateral. Al posadero no se le ve por ninguna parte.</p>
-      <choice idref="sect341">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
+      <p>Concentras tu energía mental en el arma de tu adversario y diriges contra ella un flujo de poder psíquico. Se oye un fuerte chasquido y la porra claveteada se parte en dos sobre la cabeza del enano, cubriéndole de astillas. El enano lanza un alarido y se cae de espaldas.</p>
+      <p>-¡Hechiceros! -exclaman los concurrentes, aterrorizados, y salen de estampida hacia la puerta principal, volcando bancos y mesas en su desesperado afán de escapar. El enano tampoco lo piensa dos veces y como un jabalí asustado huye a cuatro patas por la puerta lateral. Al posadero no se le ve por ninguna parte.</p>
+      <choice idref="sect341">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect122">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1821,10 +1821,10 @@ add foreign tags
      <meta><title>85</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Miras a través de la diminuta ventana circular donde has visto antes el rostro, pero el penumbroso interior parece desierto. La cabaña de piedra tiene dos habitaciones, una delante y otra atrás.</p>
-         <p>-¿Hay alguien en la casa? -preguntas con voz amistosa, pero no recibes ninguna respuesta.</p>
-      <p>En silencio indicas a Paido que examine la parte de atrás de la cabaña, mientras tú entras por la puerta delantera.</p>
-      <choice idref="sect94">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
+      <p>Miras a través de la diminuta ventana circular donde has visto antes el rostro, pero el penumbroso interior parece desierto. La cabaña de piedra tiene dos habitaciones, una delante y otra atrás.</p>
+         <p>-¿Hay alguien en la casa? -preguntas con voz amistosa, pero no recibes ninguna respuesta.</p>
+      <p>En silencio indicas a Paido que examine la parte de atrás de la cabaña, mientras tú entras por la puerta delantera.</p>
+      <choice idref="sect94">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect298">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1834,14 +1834,14 @@ add foreign tags
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect86-1-foot" idref="sect86-1">
-       <p>No parece razonable perder 0 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> después de ser golpeado por una espada. Puedes interpretar que un <quote>0</quote> indica una pérdida de 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En otras aventuras un <quote>0</quote> se suele interpretar de la misma manera.</p>
+       <p>No parece razonable perder 0 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> después de ser golpeado por una espada. Puedes interpretar que un <quote>0</quote> indica una pérdida de 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En otras aventuras un <quote>0</quote> se suele interpretar de la misma manera.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>A tu espalda se oyen gritos de indignación de los monjes cuando tropiezan con los restos humeantes del Helghast.</p>
-         <p>-¡Alto, asesinos! -gritan-. ¡Detenedlos!</p>
-      <p>De repente sientes un agudo dolor en una pierna: un monje te ha asestado un golpe con una espada corta. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El número que obtengas te indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido <a id="sect86-1" idref="sect86-1-foot" class="footnote" />mientras te introduces por la abertura.</p>
+      <p>A tu espalda se oyen gritos de indignación de los monjes cuando tropiezan con los restos humeantes del Helghast.</p>
+         <p>-¡Alto, asesinos! -gritan-. Â¡Detenedlos!</p>
+      <p>De repente sientes un agudo dolor en una pierna: un monje te ha asestado un golpe con una espada corta. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. El número que obtengas te indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido <a id="sect86-1" idref="sect86-1-foot" class="footnote" />mientras te introduces por la abertura.</p>
       <choice idref="sect191">Si sobrevives, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1852,12 +1852,12 @@ add foreign tags
      <data>
       <p>Cuando el arquero cae muerto a tus pies, Paido aparece en la puerta del cuarto de tiro.</p>
          <p>-Ha intentado matarme -le dices mientras buscas por el suelo tu Arco de Plata.</p>
-      <p>-¡Qué insensato! -exclama Paido sardónicamente-. No volverá a hacerlo.</p>
-         <p>Encuentras el arco, pero está destrozado sin posibilidad de que puedas repararlo. (Tacha este Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
-      <p>-¡Bourn, Bourn! -llama alguien en el almacén al dueño.</p>
-         <p>Paido te sugiere marcharos rápida y silenciosamente por la puerta trasera y se dirige hacia ella.</p>
+      <p>-¡Qué insensato! -exclama Paido sardónicamente-. No volverá a hacerlo.</p>
+         <p>Encuentras el arco, pero está destrozado sin posibilidad de que puedas repararlo. (Tacha este Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
+      <p>-¡Bourn, Bourn! -llama alguien en el almacén al dueño.</p>
+         <p>Paido te sugiere marcharos rápida y silenciosamente por la puerta trasera y se dirige hacia ella.</p>
       <choice idref="sect273">Si quieres seguirle, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect124">Si decides pararte a registrar el cadáver del arquero, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect124">Si decides pararte a registrar el cadáver del arquero, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1865,12 +1865,12 @@ add foreign tags
      <meta><title>88</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las sienes te laten con violencia cuando galopas hacia los guerreros que os atacan. Se produce un choque impetuoso y pronto se entabla una feroz batalla. En tus oídos retumban el entrechocar de acero contra acero y las maldiciones y gritos del enemigo, mientras luchas desesperadamente para sobrevivir. Procurando no perder el equilibrio en la silla, derribas a un guerrero con un golpe que le aplasta el pecho. Un instante después te agachas para esquivar una maza que te pasa rozando la cabeza. Paido despacha a su atacante atravesándole con su espada de acero. El jefe de los guerreros grita una orden y todos se retiran para reagruparse y recuperar fuerzas a una docena de metros. Paido se coloca a tu lado cuando el jefe del casco de bronce lanza un grito de batalla:</p>
-         <p>-¡Shaag Drakkarim!</p>
+      <p>Las sienes te laten con violencia cuando galopas hacia los guerreros que os atacan. Se produce un choque impetuoso y pronto se entabla una feroz batalla. En tus oídos retumban el entrechocar de acero contra acero y las maldiciones y gritos del enemigo, mientras luchas desesperadamente para sobrevivir. Procurando no perder el equilibrio en la silla, derribas a un guerrero con un golpe que le aplasta el pecho. Un instante después te agachas para esquivar una maza que te pasa rozando la cabeza. Paido despacha a su atacante atravesándole con su espada de acero. El jefe de los guerreros grita una orden y todos se retiran para reagruparse y recuperar fuerzas a una docena de metros. Paido se coloca a tu lado cuando el jefe del casco de bronce lanza un grito de batalla:</p>
+         <p>-¡Shaag Drakkarim!</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>El jefe de los guerreros lanza su grito de batalla: «¡Shaag Drakkarim!»</description>
+        <description>El jefe de los guerreros lanza su grito de batalla: Â«Â¡Shaag Drakkarim!»</description>
        </meta>
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@@ -1886,12 +1886,12 @@ add foreign tags
      <meta><title>89</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando bajáis las escaleras de la Casa del Ferry, Paido divisa algo que brilla a lo lejos.</p>
-      <p>-Es la barcaza -dice haciéndose pantalla con la mano ante los ojos para protegerlos del Sol, que por fin luce en todo su esplendor.</p>
-         <p>Un equipo de sucios ghorkas tira de la barcaza río arriba sin que al parecer le afecte la fuerza de la corriente crecida con la tormenta. Finalmente la barcaza llega al embarcadero y se detiene para que pueda desembarcar una abigarrada multitud de campesinos y viajeros.</p>
-      <p>-¿Ustedes dos van a Tharro? -pregunta el capitán-. El pasaje cuesta 40 Lunas, incluidos los caballos.</p>
-      <choice idref="sect266">Si queréis montar en la barcaza, paga al capitán las 40 Lunas (o 10 Coronas de Oro) y <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect348">Si no queréis embarcar o no puedes pagar el pasaje, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando bajáis las escaleras de la Casa del Ferry, Paido divisa algo que brilla a lo lejos.</p>
+      <p>-Es la barcaza -dice haciéndose pantalla con la mano ante los ojos para protegerlos del Sol, que por fin luce en todo su esplendor.</p>
+         <p>Un equipo de sucios ghorkas tira de la barcaza río arriba sin que al parecer le afecte la fuerza de la corriente crecida con la tormenta. Finalmente la barcaza llega al embarcadero y se detiene para que pueda desembarcar una abigarrada multitud de campesinos y viajeros.</p>
+      <p>-¿Ustedes dos van a Tharro? -pregunta el capitán-. El pasaje cuesta 40 Lunas, incluidos los caballos.</p>
+      <choice idref="sect266">Si queréis montar en la barcaza, paga al capitán las 40 Lunas (o 10 Coronas de Oro) y <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect348">Si no queréis embarcar o no puedes pagar el pasaje, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1899,7 +1899,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>90</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La flecha penetra profundamente en la caja torácica de la criatura, pero ésta no parece inmutarse. Rompe la flecha y te arroja los pedazos, a la vez que se lanza al ataque.</p>
+      <p>La flecha penetra profundamente en la caja torácica de la criatura, pero ésta no parece inmutarse. Rompe la flecha y te arroja los pedazos, a la vez que se lanza al ataque.</p>
       <choice idref="sect205">Si quieres enfrentarte a esa criatura en combate cuerpo a cuerpo, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect309">Si decides evitar su ataque, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1909,9 +1909,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>91</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Se acerca el crepúsculo. Al oscurecerse el cielo, un pájaro negro vuela entre las ramas más altas, emitiendo un agudo graznido que resuena con extraña intensidad en el silencio del bosque. El ave se posa, os mira fijamente unos segundos y después alza el vuelo. Un poco más tarde llegáis a un claro. Los rayos de la Luna penetran a través de un hueco que se abre en el negro dosel de hojas y a su luz veis un montículo de tierra que se eleva por encima de la niebla. Estáis muy cansados después de los acontecimientos del día y convenís en pararos a descansar en ese lugar. Paido saca del bolsillo una Corona de Oro y la arroja al aire para decidir quién hace la primera guardia.</p>
-         <p>-¿Cara o cruz? -te pregunta mientras esconde la moneda en su puño cerrado.</p>
-      <choice idref="sect11">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>
+      <p>Se acerca el crepúsculo. Al oscurecerse el cielo, un pájaro negro vuela entre las ramas más altas, emitiendo un agudo graznido que resuena con extraña intensidad en el silencio del bosque. El ave se posa, os mira fijamente unos segundos y después alza el vuelo. Un poco más tarde llegáis a un claro. Los rayos de la Luna penetran a través de un hueco que se abre en el negro dosel de hojas y a su luz veis un montículo de tierra que se eleva por encima de la niebla. Estáis muy cansados después de los acontecimientos del día y convenís en pararos a descansar en ese lugar. Paido saca del bolsillo una Corona de Oro y la arroja al aire para decidir quién hace la primera guardia.</p>
+         <p>-¿Cara o cruz? -te pregunta mientras esconde la moneda en su puño cerrado.</p>
+      <choice idref="sect11">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect274">Si quieres elegir <quote>cara</quote>, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect66">Si prefieres decir <quote>cruz</quote>, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1921,11 +1921,11 @@ add foreign tags
      <meta><title>92</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes la impresión de que el guardia os mira con recelo. El ataque a Luukos ha hecho a la guarnición de Tharro más desconfiada que de ordinario y, para no correr el riesgo de dejar pasar a dos posibles espías, os manda dar media vuelta.</p>
-         <p>-Vuelvan a Phoena, si es que vienen de allí -os dice a voces-. Los extranjeros no son aquí bienvenidos.</p>
-      <p>Pronto oscurecerá. Tanto Paido y tú como los caballos necesitáis comer y descansar y existen pocas posibilidades de que podáis hacer ambas cosas en la desierta llanura que rodea Tharro.</p>
-      <choice idref="sect107">Si queréis dar la vuelta a las murallas de la colina de la fortaleza y buscar otra entrada a la ciudad, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect226">Si decidís acampar en la llanura, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
+      <p>Tienes la impresión de que el guardia os mira con recelo. El ataque a Luukos ha hecho a la guarnición de Tharro más desconfiada que de ordinario y, para no correr el riesgo de dejar pasar a dos posibles espías, os manda dar media vuelta.</p>
+         <p>-Vuelvan a Phoena, si es que vienen de allí -os dice a voces-. Los extranjeros no son aquí bienvenidos.</p>
+      <p>Pronto oscurecerá. Tanto Paido y tú como los caballos necesitáis comer y descansar y existen pocas posibilidades de que podáis hacer ambas cosas en la desierta llanura que rodea Tharro.</p>
+      <choice idref="sect107">Si queréis dar la vuelta a las murallas de la colina de la fortaleza y buscar otra entrada a la ciudad, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect226">Si decidís acampar en la llanura, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1933,7 +1933,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>93</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un picor te recorre la piel como terrible premonición de que estás en presencia de un poderoso mal. El corazón te late con una fuerza desacostumbrada cuando te levantas del asiento disponiéndote para el combate.</p>
+      <p>Un picor te recorre la piel como terrible premonición de que estás en presencia de un poderoso mal. El corazón te late con una fuerza desacostumbrada cuando te levantas del asiento disponiéndote para el combate.</p>
       <choice idref="sect161">Si tienes un arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect171">Si no lo tienes o no quieres usarlo, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1943,9 +1943,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>94</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Presientes que hay alguien escondido detrás de la puerta. Él o ella está armado e intenta atacarte cuando entres en la cabaña.</p>
-      <choice idref="sect233">Si quieres empuñar un arma de mano antes de abrir al puerta, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect64">Si decides no entrar en la cabaña, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
+      <p>Presientes que hay alguien escondido detrás de la puerta. Él o ella está armado e intenta atacarte cuando entres en la cabaña.</p>
+      <choice idref="sect233">Si quieres empuñar un arma de mano antes de abrir al puerta, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect64">Si decides no entrar en la cabaña, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1964,8 +1964,8 @@ add foreign tags
      <meta><title>96</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Subes los escalones del púlpito lo más rápidamente que puedes y depositas a Paido en la plataforma detrás del frente en el que está tallada la espada. Por casualidad, la túnica de Paido se engancha con una palanca oculta y, cuando su cuerpo cae pesadamente sobre ella, la palanca se mueve hacia un lado. De repente el suelo del púlpito tiembla y comienza a descender hasta llegar a un pasadizo secreto que hay debajo de la capilla.</p>
-      <p>Cuidadosamente sacas a Paido de la plataforma y le colocas sentado, apoyándole la espalda contra la pared del pasadizo. La plata  forma sube lentamente hacia el púlpito. En el silencio de ese pasadizo secreto oyes la respiración jadeante y poco profunda de tu compañero, que sigue inconsciente. Le levantas un párpado y observas que tiene el iris muy dilatado. Tu habilidad básica del Kai de curación te indica que Paido ha entrado en coma.</p>
+      <p>Subes los escalones del púlpito lo más rápidamente que puedes y depositas a Paido en la plataforma detrás del frente en el que está tallada la espada. Por casualidad, la túnica de Paido se engancha con una palanca oculta y, cuando su cuerpo cae pesadamente sobre ella, la palanca se mueve hacia un lado. De repente el suelo del púlpito tiembla y comienza a descender hasta llegar a un pasadizo secreto que hay debajo de la capilla.</p>
+      <p>Cuidadosamente sacas a Paido de la plataforma y le colocas sentado, apoyándole la espalda contra la pared del pasadizo. La plata  forma sube lentamente hacia el púlpito. En el silencio de ese pasadizo secreto oyes la respiración jadeante y poco profunda de tu compañero, que sigue inconsciente. Le levantas un párpado y observas que tiene el iris muy dilatado. Tu habilidad básica del Kai de curación te indica que Paido ha entrado en coma.</p>
       <choice idref="sect19">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect317">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1975,7 +1975,7 @@ add foreign tags
      <meta><title>97</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Introduces cuidadosamente la punta de la daga por debajo del cuerpo de la criatura y después, con un rápido movimiento, lo cortas en dos. Los tentáculos te sueltan la muñeca y las dos mitades se desprenden de tu mano, que está insensible. Inmediatamente empiezas a arrancar las púas que tienes clavadas en la palma y poco a poco recobras la sensibilidad. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Introduces cuidadosamente la punta de la daga por debajo del cuerpo de la criatura y después, con un rápido movimiento, lo cortas en dos. Los tentáculos te sueltan la muñeca y las dos mitades se desprenden de tu mano, que está insensible. Inmediatamente empiezas a arrancar las púas que tienes clavadas en la palma y poco a poco recobras la sensibilidad. Pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect315">Si quieres lavarte la mano escocida en la poza de agua clara, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect177">Si desistes de hacerlo, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1985,10 +1985,10 @@ add foreign tags
      <meta><title>98</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El olor empalagoso del camarote es insoportable y pronto os obliga a salir a cubierta para respirar aire puro. Desde ella veis al capitán que va por la orilla del río inspeccionando el tiro de peludos ghorkas. Estoicamente, éstos tiran de la barcaza río arriba, desfalleciendo raras veces al avanzar por el camino de sirga lleno de baches y  desigualdades. Más allá de la orilla se extiende un panorama increíble de flores silvestres de todos los colores, escarlata, amarillo y violeta, y de enormes proporciones. Su perfume pronto hace desvanecer el persistente olor del camarote.</p>
-      <p>Los campos policromos ceden el lugar de repente a onduladas praderas de hierba y gradualmente el cielo se oscurece hasta que un rayo hiende con su luz el horizonte. Poco después un trueno retumba sobre la llanura.</p>
-      <p>-Ya está aquí la tormenta -grita el capitán cuando las primeras gotas de lluvia salpican la cubierta-. Vosotros dos haréis mejor refugiándoos abajo.</p>
-         <p>El pensamiento de volver al húmedo y lúgubre camarote te repugna. Paido te sugiere hacer una visita a la taberna y te invita a una cerveza. Es una oferta demasiado atrayente para rechazarla.</p>
+      <p>El olor empalagoso del camarote es insoportable y pronto os obliga a salir a cubierta para respirar aire puro. Desde ella veis al capitán que va por la orilla del río inspeccionando el tiro de peludos ghorkas. Estoicamente, éstos tiran de la barcaza río arriba, desfalleciendo raras veces al avanzar por el camino de sirga lleno de baches y  desigualdades. Más allá de la orilla se extiende un panorama increíble de flores silvestres de todos los colores, escarlata, amarillo y violeta, y de enormes proporciones. Su perfume pronto hace desvanecer el persistente olor del camarote.</p>
+      <p>Los campos policromos ceden el lugar de repente a onduladas praderas de hierba y gradualmente el cielo se oscurece hasta que un rayo hiende con su luz el horizonte. Poco después un trueno retumba sobre la llanura.</p>
+      <p>-Ya está aquí la tormenta -grita el capitán cuando las primeras gotas de lluvia salpican la cubierta-. Vosotros dos haréis mejor refugiándoos abajo.</p>
+         <p>El pensamiento de volver al húmedo y lúgubre camarote te repugna. Paido te sugiere hacer una visita a la taberna y te invita a una cerveza. Es una oferta demasiado atrayente para rechazarla.</p>
       <choice idref="sect151"><link-text>Pasa al 151</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1997,9 +1997,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>99</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En respuesta a tu petición, el monje lanza una escalofriante carcajada.</p>
-      <p>-¿Qué deseas de nosotros? -pregunta Paido con voz fuerte y amenazadora.</p>
-         <p>Pero el monje no contesta. Permanece inmóvil y en silencio con los ojos fijos en vosotros. Paido repite su pregunta, pero su voz es ahora más débil y la espada le tiembla en la mano. Con un gemido se desploma tirando platos y cubiertos al chocar con la mesa y caer al suelo.</p>
+      <p>En respuesta a tu petición, el monje lanza una escalofriante carcajada.</p>
+      <p>-¿Qué deseas de nosotros? -pregunta Paido con voz fuerte y amenazadora.</p>
+         <p>Pero el monje no contesta. Permanece inmóvil y en silencio con los ojos fijos en vosotros. Paido repite su pregunta, pero su voz es ahora más débil y la espada le tiembla en la mano. Con un gemido se desploma tirando platos y cubiertos al chocar con la mesa y caer al suelo.</p>
       <choice idref="sect238"><link-text>Pasa al 238</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2008,9 +2008,9 @@ add foreign tags
      <meta><title>100</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La gran puerta se cierra con un leve chirrido. Sigues a Paido por un corredor de plata reluciente que te deslumbra, hasta llegar a un salón cuyas paredes están hechas de cristal macizo. Del techo cuelgan prismas de diamantes, que se reflejan en el suelo recubierto de mosaicos resplandecientes.</p>
-      <p>-Acércate al pedestal, Lobo Solitario -te indica Paido, señalándote una plataforma circular de puro cuarzo.</p>
-      <p>Pero antes de que Paido haya acabado de hablar, tú estás ya avanzando hacia el pedestal, atraído por un extraño impulso. Subes a la plataforma y una luz dorada irradia desde lo alto, envolviéndote en sus cálidos y purificadores rayos. Elevas las manos haciendo cuenco con ellas, como si ofrecieras un don invisible. Un estremecimiento te recorre los brazos y se extiende por todo tu cuerpo, proporcionándote una increíble sensación de bienestar. En tus manos se está formando una esfera luminosa que se condensa en un radiante cristal, lleno de fuego dorado: es la Piedra de la Ciencia de Ohrido.</p>
+      <p>La gran puerta se cierra con un leve chirrido. Sigues a Paido por un corredor de plata reluciente que te deslumbra, hasta llegar a un salón cuyas paredes están hechas de cristal macizo. Del techo cuelgan prismas de diamantes, que se reflejan en el suelo recubierto de mosaicos resplandecientes.</p>
+      <p>-Acércate al pedestal, Lobo Solitario -te indica Paido, señalándote una plataforma circular de puro cuarzo.</p>
+      <p>Pero antes de que Paido haya acabado de hablar, tú estás ya avanzando hacia el pedestal, atraído por un extraño impulso. Subes a la plataforma y una luz dorada irradia desde lo alto, envolviéndote en sus cálidos y purificadores rayos. Elevas las manos haciendo cuenco con ellas, como si ofrecieras un don invisible. Un estremecimiento te recorre los brazos y se extiende por todo tu cuerpo, proporcionándote una increíble sensación de bienestar. En tus manos se está formando una esfera luminosa que se condensa en un radiante cristal, lleno de fuego dorado: es la Piedra de la Ciencia de Ohrido.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -2020,7 +2020,7 @@ add foreign tags
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       </illustration>
-      <choice idref="sect239">Restablece tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en su puntuación original y <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect239">Restablece tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en su puntuación original y <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2028,11 +2028,11 @@ add foreign tags
      <meta><title>101</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los atacantes gritan con furor asesino mientras os rodean. De debajo de sus túnicas sacan unas mazas y saltan hacia adelante empuñando en sus manos huesudas las armas de negro acero.</p>
+      <p>Los atacantes gritan con furor asesino mientras os rodean. De debajo de sus túnicas sacan unas mazas y saltan hacia adelante empuñando en sus manos huesudas las armas de negro acero.</p>
       <combat><enemy>Vordaks</enemy><enemy-attribute
 class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute
 class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>Si no posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, resta 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea. Estas criaturas de ultratumba son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>Si no posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, resta 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta pelea. Estas criaturas de ultratumba son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
       <choice idref="sect202">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2041,7 +2041,7 @@ class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>102</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Amanece y el panorama que contemplan vuestros ojos os sobrecoge. Desde esa altura rocosa podéis ver por primera vez la extensión de la ciénaga en todo su terrorífico esplendor. Paido activa el astrolabio y observa el horizonte, pero antes de que se oiga la señal indicadora tu vista de águila divisa el brillo de la aguja de korlinium del templo de Ohrido. El templo se alza al oeste, más allá de un mar de podrida vegetación verdinegra, preso de la ciénaga, pero no contaminado.</p>
+      <p>Amanece y el panorama que contemplan vuestros ojos os sobrecoge. Desde esa altura rocosa podéis ver por primera vez la extensión de la ciénaga en todo su terrorífico esplendor. Paido activa el astrolabio y observa el horizonte, pero antes de que se oiga la señal indicadora tu vista de águila divisa el brillo de la aguja de korlinium del templo de Ohrido. El templo se alza al oeste, más allá de un mar de podrida vegetación verdinegra, preso de la ciénaga, pero no contaminado.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -2050,11 +2050,11 @@ class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
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       </illustration>
-      <p>Los aullidos de los Ghagrim resuenan en la isla mientras con la ayuda de cuerdas y lianas descendéis al cenagal. Al llegar abajo emprendéis la marcha a través de la llanura de lodo, siguiendo la señal del astrolabio, pues ahora la aguja del templo está oculta por la niebla de los pantanos.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect278">Si el número que obtienes está entre 0 y 5,
+      <p>Los aullidos de los Ghagrim resuenan en la isla mientras con la ayuda de cuerdas y lianas descendéis al cenagal. Al llegar abajo emprendéis la marcha a través de la llanura de lodo, siguiendo la señal del astrolabio, pues ahora la aguja del templo está oculta por la niebla de los pantanos.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect278">Si el número que obtienes está entre 0 y 5,
 <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect150">Si está entre 6 y 9, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect150">Si está entre 6 y 9, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2062,12 +2062,12 @@ class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>103</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Unas gotas de sudor en la frente de Paido son las primeras señales de su recuperación. Poco a poco recobra el conocimiento, despertando de un sueño que ha estado a punto de ser el último para él. No recuerda nada de lo que ha ocurrido y, cuando se lo cuentas, mueve la cabeza incrédulo.</p>
-      <p>-¿Un Helghast? -pregunta extrañado-. ¿Cómo es posible?</p>
-      <p>-Servidores del Señor de la Oscuridad Gnaag se han infiltrado en este monasterio -respondes-. Hasta ahora han permanecido ocultos, pero temo que se acerca rápidamente el día en que se alzarán en armas y destruirán esta ciudad. Ya conocen nuestra verdadera identidad y sospecho que también saben por qué estamos aquí.</p>
-      <p>-Son malas noticias, Lobo Solitario -replica Paido con gesto de preocupación-. No podemos demorarnos más. Si Talestria cae en manos del Señor de la Oscuridad Gnaag antes de que lleguemos a Danarg, nuestra misión habrá fracasado.</p>
-      <p>Asientes y, mientras examinas el lóbrego pasadizo, no puedes por menos de preguntarte si la misión no habrá fracasado ya. Desechas semejante pensamiento y ayudas a Paido a ponerse en pie.</p>
-      <p>Seguís el tortuoso pasadizo, que finalmente conduce a una puerta con cuarterones. Un botón saliente activa la cerradura y la puerta se abre mostrándoos una extraña cámara. De forma hexagonal y rematada por una cúpula, de sus paredes cuelgan tapices que representan raras y grotescas criaturas. Sobre el suelo, cubierto con ricas alfombras, se alzan numerosos pedestales, cada uno de los cuales sostiene una gran copa llena hasta el borde de un líquido plateado. Precavidamente cruzáis la puerta secreta y entráis en la suntuosa cámara.</p>
+      <p>Unas gotas de sudor en la frente de Paido son las primeras señales de su recuperación. Poco a poco recobra el conocimiento, despertando de un sueño que ha estado a punto de ser el último para él. No recuerda nada de lo que ha ocurrido y, cuando se lo cuentas, mueve la cabeza incrédulo.</p>
+      <p>-¿Un Helghast? -pregunta extrañado-. ¿Cómo es posible?</p>
+      <p>-Servidores del Señor de la Oscuridad Gnaag se han infiltrado en este monasterio -respondes-. Hasta ahora han permanecido ocultos, pero temo que se acerca rápidamente el día en que se alzarán en armas y destruirán esta ciudad. Ya conocen nuestra verdadera identidad y sospecho que también saben por qué estamos aquí.</p>
+      <p>-Son malas noticias, Lobo Solitario -replica Paido con gesto de preocupación-. No podemos demorarnos más. Si Talestria cae en manos del Señor de la Oscuridad Gnaag antes de que lleguemos a Danarg, nuestra misión habrá fracasado.</p>
+      <p>Asientes y, mientras examinas el lóbrego pasadizo, no puedes por menos de preguntarte si la misión no habrá fracasado ya. Desechas semejante pensamiento y ayudas a Paido a ponerse en pie.</p>
+      <p>Seguís el tortuoso pasadizo, que finalmente conduce a una puerta con cuarterones. Un botón saliente activa la cerradura y la puerta se abre mostrándoos una extraña cámara. De forma hexagonal y rematada por una cúpula, de sus paredes cuelgan tapices que representan raras y grotescas criaturas. Sobre el suelo, cubierto con ricas alfombras, se alzan numerosos pedestales, cada uno de los cuales sostiene una gran copa llena hasta el borde de un líquido plateado. Precavidamente cruzáis la puerta secreta y entráis en la suntuosa cámara.</p>
       <choice idref="sect201"><link-text>Pasa al 201</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2076,10 +2076,10 @@ class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>104</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al sentir en la frente la frialdad del agua, abres los ojos sobresaltado. Parpadeas para quitarte las gotas, mueves la cabeza y un terrible dolor te taladra la nuca haciéndote maldecir y rechinar los dientes: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Unas fuertes manos te levantan del suelo y te conducen hacia un tranquilo rincón de la taberna, donde Paido está sentado ante una mesa, riéndose sin ningún disimulo.</p> 
+      <p>Al sentir en la frente la frialdad del agua, abres los ojos sobresaltado. Parpadeas para quitarte las gotas, mueves la cabeza y un terrible dolor te taladra la nuca haciéndote maldecir y rechinar los dientes: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Unas fuertes manos te levantan del suelo y te conducen hacia un tranquilo rincón de la taberna, donde Paido está sentado ante una mesa, riéndose sin ningún disimulo.</p> 
       <p>-Esa Bor Brew es un brebaje peligroso -dice jovialmente, ocultando a duras penas su regocijo por el efecto que la cerveza te ha producido.</p>
-      <p>-Sabe a néctar, pero tiene la misma fuerza que la coz de una mula -comenta el hombre de chaleco rojo que te ha ayudado a levantarte.</p>
-      <p>Cuando vuelves a ver con claridad y se te calma un poco el dolor de cabeza, adviertes que es un soldado. Lleva el chaleco escarlata de la guarnición de Tharro, con un emblema bordado en el que aparecen dos castillos y dos manos abiertas. Le pides disculpas por las molestias que le has ocasionado y en señal de agradecimiento le invitas a un trago. Él acepta con una condición: que no vuelvas a beber Bor Brew.</p>
+      <p>-Sabe a néctar, pero tiene la misma fuerza que la coz de una mula -comenta el hombre de chaleco rojo que te ha ayudado a levantarte.</p>
+      <p>Cuando vuelves a ver con claridad y se te calma un poco el dolor de cabeza, adviertes que es un soldado. Lleva el chaleco escarlata de la guarnición de Tharro, con un emblema bordado en el que aparecen dos castillos y dos manos abiertas. Le pides disculpas por las molestias que le has ocasionado y en señal de agradecimiento le invitas a un trago. Él acepta con una condición: que no vuelvas a beber Bor Brew.</p>
       <choice idref="sect126"><link-text>Pasa al 126</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2088,8 +2088,8 @@ class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>105</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El ramal volcánico desciende de nuevo hasta desaparecer bajo la maloliente ciénaga y una vez más os encontráis con los pies hundidos hasta los tobillos en el frío y negro lodo. Un aullido escalofriante resuena en el pantano desde la orilla norte y, durante unos breves segundos, os impide oír cualquier otro ruido.</p>
-      <p>Estás hambriento y debes tomar ahora una Comida o perderás 3 puntos de <typ
+      <p>El ramal volcánico desciende de nuevo hasta desaparecer bajo la maloliente ciénaga y una vez más os encontráis con los pies hundidos hasta los tobillos en el frío y negro lodo. Un aullido escalofriante resuena en el pantano desde la orilla norte y, durante unos breves segundos, os impide oír cualquier otro ruido.</p>
+      <p>Estás hambriento y debes tomar ahora una Comida o perderás 3 puntos de <typ
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect56"><link-text>Pasa al 56</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2099,7 +2099,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>106</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Corréis hasta el final de la calle, dobláis la esquina y atravesáis la plaza cuadrangular. De repente, de la bocacalle de enfrente salen al trote dos monjes montados a caballo. En seguida los reconocéis: son los dos monjes que habéis visto antes y que os han robado los caballos. Lanzan una maldición y sacan sus espadas, mientras galopan en línea recta hacia vosotros.</p>
+      <p>Corréis hasta el final de la calle, dobláis la esquina y atravesáis la plaza cuadrangular. De repente, de la bocacalle de enfrente salen al trote dos monjes montados a caballo. En seguida los reconocéis: son los dos monjes que habéis visto antes y que os han robado los caballos. Lanzan una maldición y sacan sus espadas, mientras galopan en línea recta hacia vosotros.</p>
       <combat><enemy>Monjes (a caballo)</enemy><enemy-attribute
 class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute
 class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
@@ -2113,9 +2113,9 @@ class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>107</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Volvéis por el camino al puente de piedra y seguís el canal en dirección este hacia el río Phoen. Se ha construido una vía fluvial para que las barcazas puedan penetrar en el perímetro amurallado de Tharro. En ese momento una fila de pasajeros que acaban de desembarcar están entrando en la ciudad a través de un estrecho arco. Paido te señala un grupo de mercaderes de caballos que conducen sus animales a la ciudad. Si conseguís mezclaros con ellos, tal vez podáis introduciros en Tharro sin obstáculos.</p>
-      <choice idref="sect297">Si decidís uniros al grupo de mercaderes de caballos, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect226">Si no queréis correr el riesgo de entrar en Tharro de este modo, tendréis que hacer noche en el campo al aire libre; <link-text>pasa al
+      <p>Volvéis por el camino al puente de piedra y seguís el canal en dirección este hacia el río Phoen. Se ha construido una vía fluvial para que las barcazas puedan penetrar en el perímetro amurallado de Tharro. En ese momento una fila de pasajeros que acaban de desembarcar están entrando en la ciudad a través de un estrecho arco. Paido te señala un grupo de mercaderes de caballos que conducen sus animales a la ciudad. Si conseguís mezclaros con ellos, tal vez podáis introduciros en Tharro sin obstáculos.</p>
+      <choice idref="sect297">Si decidís uniros al grupo de mercaderes de caballos, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect226">Si no queréis correr el riesgo de entrar en Tharro de este modo, tendréis que hacer noche en el campo al aire libre; <link-text>pasa al
 226</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2124,10 +2124,10 @@ class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>108</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A pesar de que la luz va disminuyendo, adviertes que ese camino está transitado: la vegetación aparece aplastada y en el suelo arcilloso están marcadas numerosas huellas que pertenecen a criaturas que andan con los pies descalzos y tienen los dedos unidos por membranas. Cerca del camino principal corre un sendero poco visible. Por alguna razón, alguien se ha tomado un gran trabajo en mantener oculto ese sendero.</p>
-      <choice idref="sect335">Si queréis seguir el camino trillado,
+      <p>A pesar de que la luz va disminuyendo, adviertes que ese camino está transitado: la vegetación aparece aplastada y en el suelo arcilloso están marcadas numerosas huellas que pertenecen a criaturas que andan con los pies descalzos y tienen los dedos unidos por membranas. Cerca del camino principal corre un sendero poco visible. Por alguna razón, alguien se ha tomado un gran trabajo en mantener oculto ese sendero.</p>
+      <choice idref="sect335">Si queréis seguir el camino trillado,
 <link-text>pasa al 335</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect330">Si preferís seguir el sendero secreto,
+      <choice idref="sect330">Si preferís seguir el sendero secreto,
 <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2136,15 +2136,15 @@ class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>109</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Por la mañana el cielo está nublado y una fría brisa del oeste agita las altas hierbas de la llanura que se ondula como un mar verdoso. La Gran Ruta del Norte discurre en línea recta perpendicular al horizonte, de la que a intervalos regulares salen ramales que conducen a las granjas y casas de labor. En las praderas junto al camino pastan ovejas y vacas y el aire lleva aromas de campo, flores y hierba húmeda.</p>
-      <p>-Deberíamos llegar a Tharro al atardecer -comentas, comprobando vuestra posición en el mapa.</p>
-      <p>-Tal vez -replica Paido precavidamente, y apunta hacia la línea de amenazadoras nubes de color azul que ensombrecen el horizonte por el oeste-. Mientras vayamos por delante de la tormenta.</p>
-      <p>Al mediodía habéis recorrido unos setenta kilómetros, pero os quedan otros tantos para alcanzar la ciudad de Tharro. El cielo se vuelve cada vez más tenebroso y lo que empezó siendo una fina llovizna se ha convertido en un fuerte aguacero. Los dos estáis empapados y los cuerpos de los caballos comienzan a desprender vapor mientras se hunden hasta los tobillos en el suelo encharcado del camino.</p>
-      <p>A través de la lluvia divisas una posada a orillas de una corriente cuyas aguas han crecido con la tormenta. Un ancho puente de piedra cruza el torrente y un molino con el techo de paja se alza cerca de él.</p>
-      <choice idref="sect188">Si deseáis hacer un alto en la posada,
+      <p>Por la mañana el cielo está nublado y una fría brisa del oeste agita las altas hierbas de la llanura que se ondula como un mar verdoso. La Gran Ruta del Norte discurre en línea recta perpendicular al horizonte, de la que a intervalos regulares salen ramales que conducen a las granjas y casas de labor. En las praderas junto al camino pastan ovejas y vacas y el aire lleva aromas de campo, flores y hierba húmeda.</p>
+      <p>-Deberíamos llegar a Tharro al atardecer -comentas, comprobando vuestra posición en el mapa.</p>
+      <p>-Tal vez -replica Paido precavidamente, y apunta hacia la línea de amenazadoras nubes de color azul que ensombrecen el horizonte por el oeste-. Mientras vayamos por delante de la tormenta.</p>
+      <p>Al mediodía habéis recorrido unos setenta kilómetros, pero os quedan otros tantos para alcanzar la ciudad de Tharro. El cielo se vuelve cada vez más tenebroso y lo que empezó siendo una fina llovizna se ha convertido en un fuerte aguacero. Los dos estáis empapados y los cuerpos de los caballos comienzan a desprender vapor mientras se hunden hasta los tobillos en el suelo encharcado del camino.</p>
+      <p>A través de la lluvia divisas una posada a orillas de una corriente cuyas aguas han crecido con la tormenta. Un ancho puente de piedra cruza el torrente y un molino con el techo de paja se alza cerca de él.</p>
+      <choice idref="sect188">Si deseáis hacer un alto en la posada,
 <link-text>pasa al 188</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect61">Si queréis cruzar el puente y buscar refugio en el molino, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect318">Si decidís ignorar vuestra incomodidad y seguir cabalgando en medio de la lluvia, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect61">Si queréis cruzar el puente y buscar refugio en el molino, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect318">Si decidís ignorar vuestra incomodidad y seguir cabalgando en medio de la lluvia, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2153,15 +2153,15 @@ class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
 
      <data>
       <p>Los monjes contemplan con horror los humeantes restos del Helghast.</p> 
-      <p>-¿Qué clase de demonio eres? -pregunta uno con voz aterrada.</p>
-      <p>-Es un malvado hechicero -dice el monje que está a su lado.</p>
+      <p>-¿Qué clase de demonio eres? -pregunta uno con voz aterrada.</p>
+      <p>-Es un malvado hechicero -dice el monje que está a su lado.</p>
       <p>-Un monstruo de las tinieblas -exclama otro.</p>
-      <p>Tienes la impresión de que los monjes no conocen la verdadera identidad de su maestro. Creen que has venido aquí esta noche a matarle y sus restos les revelan que has cumplido la misión. Antes de que puedas decir una sola palabra, empuñan unas espadas cortas y se abalanzan sobre ti como posesos.</p>
+      <p>Tienes la impresión de que los monjes no conocen la verdadera identidad de su maestro. Creen que has venido aquí esta noche a matarle y sus restos les revelan que has cumplido la misión. Antes de que puedas decir una sola palabra, empuñan unas espadas cortas y se abalanzan sobre ti como posesos.</p>
       <combat><enemy>Monjes de la Espada</enemy><enemy-attribute
 class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute
 class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
-      <p>Debido a su frenético estado, los monjes son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
-      <choice idref="sect191">Después de tres asaltos puedes eludir el combate metiéndote por la abertura de la pared y <link-text>pasando al
+      <p>Debido a su frenético estado, los monjes son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <choice idref="sect191">Después de tres asaltos puedes eludir el combate metiéndote por la abertura de la pared y <link-text>pasando al
 191</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect293">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al
 293</link-text>.</choice>
@@ -2172,10 +2172,10 @@ class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>111</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los aullidos histéricos de los Ghagrim resuenan en la noche, mientras os arrastráis a través de la maleza. Por casualidad descubres un sendero que bordea el poblado y se dirige hacia el norte. Parece abandonado.</p>
-      <choice idref="sect229">Si queréis seguir ese sendero,
+      <p>Los aullidos histéricos de los Ghagrim resuenan en la noche, mientras os arrastráis a través de la maleza. Por casualidad descubres un sendero que bordea el poblado y se dirige hacia el norte. Parece abandonado.</p>
+      <choice idref="sect229">Si queréis seguir ese sendero,
 <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect296">Si decidís dejarlo y continuar avanzando entre la maleza, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect296">Si decidís dejarlo y continuar avanzando entre la maleza, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2184,14 +2184,14 @@ class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect112-1-foot" idref="sect112-1">
-       <p>Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la <a idref="sect269">Sección 269</a>. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.</p>
+       <p>Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la <a idref="sect269">Sección 269</a>. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>-¡Muy bien! -exclama alegremente, retorciéndose el lacio bigote mientras cruza el camino embarrado-. Responde a este acertijo. Si un ladrillo equilibra tres cuartas partes de una libra más tres cuartas partes de un ladrillo, ¿cuántas libras pesa el ladrillo entero?</p>
+      <p>-¡Muy bien! -exclama alegremente, retorciéndose el lacio bigote mientras cruza el camino embarrado-. Responde a este acertijo. Si un ladrillo equilibra tres cuartas partes de una libra más tres cuartas partes de un ladrillo, ¿cuántas libras pesa el ladrillo entero?</p>
       <choice>Si puedes responder al acertijo del viejo,<a id="sect112-1"
-idref="sect112-1-foot" class="footnote" /> anota la solución y pasa al número de la respuesta.</choice>
+idref="sect112-1-foot" class="footnote" /> anota la solución y pasa al número de la respuesta.</choice>
       <choice idref="sect269">Si no eres capaz de resolverlo,
 <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2201,9 +2201,9 @@ idref="sect112-1-foot" class="footnote" /> anota la soluci
      <meta><title>113</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Gaj aki-amaz! -exclama con voz silbante el monje, echándose hacia atrás la capucha de su negra túnica.</p>
-      <p>Te quedas atónito al contemplar una horrible transformación. La cara del monje se retuerce y deforma, su piel se tensa y se vuelve más oscura. De las hundidas mejillas se desprenden jirones de carne que cuelgan en festones de la barbilla. Una lengua negra y afilada, semejante a la de una serpiente, asoma entre los curvos colmillos que han aparecido en la mandíbula inferior.</p>
-      <p>El terror te sobrecoge al reconocer a la criatura que tienes delante: es un Helghast, un agente monstruoso de los Señores de la Oscuridad. Sus diabólicos ojos brillan como carbones encendidos cuando de pronto grita y alza sus manos convertidas en garras.</p>
+      <p>-¡Gaj aki-amaz! -exclama con voz silbante el monje, echándose hacia atrás la capucha de su negra túnica.</p>
+      <p>Te quedas atónito al contemplar una horrible transformación. La cara del monje se retuerce y deforma, su piel se tensa y se vuelve más oscura. De las hundidas mejillas se desprenden jirones de carne que cuelgan en festones de la barbilla. Una lengua negra y afilada, semejante a la de una serpiente, asoma entre los curvos colmillos que han aparecido en la mandíbula inferior.</p>
+      <p>El terror te sobrecoge al reconocer a la criatura que tienes delante: es un Helghast, un agente monstruoso de los Señores de la Oscuridad. Sus diabólicos ojos brillan como carbones encendidos cuando de pronto grita y alza sus manos convertidas en garras.</p>
       <choice idref="sect30">Si posees la Espada del Sol, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect183">Si no posees este Objeto Especial,
 <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
@@ -2214,7 +2214,7 @@ idref="sect112-1-foot" class="footnote" /> anota la soluci
      <meta><title>114</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una intensa aura de bien emana de la habitación de arriba y supones que es un lugar de oración. Sin embargo, esa aura te impide detectar si el local está ocupado o vacío. La puerta que tienes delante no despide ninguna emanación especial.</p>
+      <p>Una intensa aura de bien emana de la habitación de arriba y supones que es un lugar de oración. Sin embargo, esa aura te impide detectar si el local está ocupado o vacío. La puerta que tienes delante no despide ninguna emanación especial.</p>
       <choice idref="sect157">Si quieres subir por la escalera,
 <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect340">Si prefieres abrir la puerta y entrar por ella,
@@ -2226,9 +2226,9 @@ idref="sect112-1-foot" class="footnote" /> anota la soluci
      <meta><title>115</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El silbido del dardo de la ballesta es seguido, casi instantáneamente, por un terrible dolor que te paraliza el brazo izquierdo. La fuerza del proyectil te derriba y al caer en el polvoriento suelo te golpeas la cabeza. Pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>A través de un velo rojizo ves cómo Paido saca una daga y se la arroja al enano. El arma se hunde en su negra barba y le hace tambalearse hacia atrás. Por un instante vuelve a asomar por encima del mostrador, tratando desesperadamente de extraer con los dedos la hoja que le ha penetrado hasta lo más profundo de la garganta y le ha causado una herida mortal. Lanza un grito de agonía y se desploma en el suelo agitando los brazos y derribando con ellos un estante lleno de botellas.</p>
-      <p>Paido te levanta con mucho cuidado, sosteniéndote mientras os dirigís hacia el establo. El brazo herido te sangra a chorros y presientes que de un segundo a otro vas a perder el conocimiento.</p>
+      <p>El silbido del dardo de la ballesta es seguido, casi instantáneamente, por un terrible dolor que te paraliza el brazo izquierdo. La fuerza del proyectil te derriba y al caer en el polvoriento suelo te golpeas la cabeza. Pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>A través de un velo rojizo ves cómo Paido saca una daga y se la arroja al enano. El arma se hunde en su negra barba y le hace tambalearse hacia atrás. Por un instante vuelve a asomar por encima del mostrador, tratando desesperadamente de extraer con los dedos la hoja que le ha penetrado hasta lo más profundo de la garganta y le ha causado una herida mortal. Lanza un grito de agonía y se desploma en el suelo agitando los brazos y derribando con ellos un estante lleno de botellas.</p>
+      <p>Paido te levanta con mucho cuidado, sosteniéndote mientras os dirigís hacia el establo. El brazo herido te sangra a chorros y presientes que de un segundo a otro vas a perder el conocimiento.</p>
       <choice idref="sect288"><link-text>Pasa al 288</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2237,8 +2237,8 @@ idref="sect112-1-foot" class="footnote" /> anota la soluci
      <meta><title>116</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu habilidad psíquica te revela que la poza no es más que una ilusión. Lo que ves es una membrana fina como una gasa, que refleja la luz de forma tan convincente que parece agua. Es virtualmente imposible descubrir a la criatura que se oculta en la cavidad que hay debajo.</p>
-      <choice idref="sect214">Si quieres golpear el «agua» con un arma, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
+      <p>Tu habilidad psíquica te revela que la poza no es más que una ilusión. Lo que ves es una membrana fina como una gasa, que refleja la luz de forma tan convincente que parece agua. Es virtualmente imposible descubrir a la criatura que se oculta en la cavidad que hay debajo.</p>
+      <choice idref="sect214">Si quieres golpear el Â«agua» con un arma, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect177">Si decides dejar en paz a esa criatura,
 <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2248,19 +2248,19 @@ idref="sect112-1-foot" class="footnote" /> anota la soluci
      <meta><title>117</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El cuarto de tiro es un recinto largo y estrecho, iluminado por antorchas instaladas a intervalos regulares en las paredes. En el extremo más distante hay tres blancos atados con alambres a balas de heno. Cada blanco tiene el mismo tamaño que la diana que has visto colgada detrás del mostrador, pero en vez de círculos concéntricos muestra una silueta diferente: el blanco de la izquierda, un hombre; el del centro, un lobo; y el de la derecha, un oso. Entregas al propietario tu Arco de Plata y él elige tres flechas de un anaquel de la pared. Alaba el equipo y la elegante factura del arco al tensar la cuerda y apuntar al blanco del centro.</p>
-      <p>-¡A la cabeza! -dice, y dispara la flecha.</p>
-      <p>Ésta atraviesa silbando el aire en dirección al blanco y se clava en la cabeza de la figura del lobo.</p>
-      <p>-¡A las ancas! -exclama en el segundo tiro y la flecha va a dar exactamente en los cuartos traseros del animal.</p>
-      <p>-Y ahora, por último -dice poniendo gran cuidado en cargar el arco correctamente-, ¡al corazón del lobo!</p>
+      <p>El cuarto de tiro es un recinto largo y estrecho, iluminado por antorchas instaladas a intervalos regulares en las paredes. En el extremo más distante hay tres blancos atados con alambres a balas de heno. Cada blanco tiene el mismo tamaño que la diana que has visto colgada detrás del mostrador, pero en vez de círculos concéntricos muestra una silueta diferente: el blanco de la izquierda, un hombre; el del centro, un lobo; y el de la derecha, un oso. Entregas al propietario tu Arco de Plata y él elige tres flechas de un anaquel de la pared. Alaba el equipo y la elegante factura del arco al tensar la cuerda y apuntar al blanco del centro.</p>
+      <p>-¡A la cabeza! -dice, y dispara la flecha.</p>
+      <p>Ésta atraviesa silbando el aire en dirección al blanco y se clava en la cabeza de la figura del lobo.</p>
+      <p>-¡A las ancas! -exclama en el segundo tiro y la flecha va a dar exactamente en los cuartos traseros del animal.</p>
+      <p>-Y ahora, por último -dice poniendo gran cuidado en cargar el arco correctamente-, ¡al corazón del lobo!</p>
       <p>De repente se vuelve y dispara. La flecha sale volando hacia tu pecho.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.
-Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al número que obtengas. Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Primado, suma 1 al número que obtengas.</p>
-      <choice idref="sect154">Si el total está entre 0 y 4,
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.
+Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al número que obtengas. Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Primado, suma 1 al número que obtengas.</p>
+      <choice idref="sect154">Si el total está entre 0 y 4,
 <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect40">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al
+      <choice idref="sect40">Si está entre 5 y 8, <link-text>pasa al
 40</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect251">Si es 9 o más de 9, <link-text>pasa al
+      <choice idref="sect251">Si es 9 o más de 9, <link-text>pasa al
 251</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2269,7 +2269,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>118</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A los pocos pasos tu sexto sentido te advierte que si seguís avanzando corréis un peligro mortal. Comunicas tu sospecha a Paido y él sugiere que abandonéis la mina y continuéis vuestro viaje hacia el norte. La prudencia supera a la curiosidad y os dirigís apresuradamente hacia la salida.</p>
+      <p>A los pocos pasos tu sexto sentido te advierte que si seguís avanzando corréis un peligro mortal. Comunicas tu sospecha a Paido y él sugiere que abandonéis la mina y continuéis vuestro viaje hacia el norte. La prudencia supera a la curiosidad y os dirigís apresuradamente hacia la salida.</p>
       <choice idref="sect152"><link-text>Pasa al 152</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2278,11 +2278,11 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>119</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Se hace un silencio de muerte en el local cuando dejas el jarro vacío sobre la mesa. Al cabo de unos minutos adviertes que los pasajeros ya no te miran con curiosidad, sino con respeto y admiración por haber sido capaz de resistir una cerveza tan fuerte como la Bor Brew.</p>
+      <p>Se hace un silencio de muerte en el local cuando dejas el jarro vacío sobre la mesa. Al cabo de unos minutos adviertes que los pasajeros ya no te miran con curiosidad, sino con respeto y admiración por haber sido capaz de resistir una cerveza tan fuerte como la Bor Brew.</p>
       <p>Paido levanta su jarra y bebe un buen trago de la cerveza que ha elegido: Ferina Nog. Inmediatamente la escupe y se limpia los labios con el dorso de la mano.</p>
-      <p>-¡Agua sucia! -farfulla, dejando de golpe la jarra sobre la mesa.</p>
-      <p>-Debería mirar con más cuidado dónde vacía la boca, extranjero -gruñe un hombre sentado a tu derecha.</p>
-      <p>El hombre se inclina y agarra su puntiagudo casco de acero. Con un lento y deliberado giro de la muñeca lo vacía, volcando la cerveza sobre los pies de Paido. Tu compañero lanza una maldición y echa mano instintivamente a la espada.</p>
+      <p>-¡Agua sucia! -farfulla, dejando de golpe la jarra sobre la mesa.</p>
+      <p>-Debería mirar con más cuidado dónde vacía la boca, extranjero -gruñe un hombre sentado a tu derecha.</p>
+      <p>El hombre se inclina y agarra su puntiagudo casco de acero. Con un lento y deliberado giro de la muñeca lo vacía, volcando la cerveza sobre los pies de Paido. Tu compañero lanza una maldición y echa mano instintivamente a la espada.</p>
       <choice idref="sect314">Si deseas intervenir para impedir una pelea, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect253">Si decides no hacer nada, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2292,9 +2292,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>120</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una vieja tabla de madera, clavada a través de la entrada a la mina, prohíbe el paso. Esa mina de plata fue cerrada poco después de que el túnel principal se derrumbase. Veinte mineros fueron sepultados en vida y sus nombres grabados en los entibos que rodean la entrada como otros tantos monumentos en su memoria. Cuando lees la lista de nombres, oyes los golpes de un martillo que tritura piedra en las profundidades de la mina.</p>
-      <choice idref="sect194">Si queréis entrar en la mina, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect152">Si preferís abandonar la mina y seguir vuestro viaje hacia el norte, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
+      <p>Una vieja tabla de madera, clavada a través de la entrada a la mina, prohíbe el paso. Esa mina de plata fue cerrada poco después de que el túnel principal se derrumbase. Veinte mineros fueron sepultados en vida y sus nombres grabados en los entibos que rodean la entrada como otros tantos monumentos en su memoria. Cuando lees la lista de nombres, oyes los golpes de un martillo que tritura piedra en las profundidades de la mina.</p>
+      <choice idref="sect194">Si queréis entrar en la mina, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect152">Si preferís abandonar la mina y seguir vuestro viaje hacia el norte, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2302,10 +2302,10 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>121</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El coma de Paido se agrava. Poco después de medianoche su corazón y su cerebro dejan de funcionar y muere sin experimentar dolor. La pérdida de tu valiente compañero te causa una inmensa pena, que pronto se convierte en ira al recordar las malas artes que han acabado con su vida y han estado a punto de poner fin a la tuya.</p>
-      <p>El furor crece en ti. Agarras la espada de Paido y juras vengar su muerte bañando el arma en la sangre de sus asesinos. Sin hacer caso de los avisos de prudencia de tu sentido común abres la puerta del sótano y te lanzas en busca de venganza.</p>
-      <p>Apenas has dado unos pasos por el corredor cuando una tremenda explosión te hace saltar por los aires. Los monjes te han seguido hasta el sótano y te han preparado una sorpresa. Has tropezado con un alambre y activado la carga explosiva que han colocado en el suelo. Cuando los monjes bajan a inspeccionar su trampa, descubren tus restos mezclados con los cascotes.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>El coma de Paido se agrava. Poco después de medianoche su corazón y su cerebro dejan de funcionar y muere sin experimentar dolor. La pérdida de tu valiente compañero te causa una inmensa pena, que pronto se convierte en ira al recordar las malas artes que han acabado con su vida y han estado a punto de poner fin a la tuya.</p>
+      <p>El furor crece en ti. Agarras la espada de Paido y juras vengar su muerte bañando el arma en la sangre de sus asesinos. Sin hacer caso de los avisos de prudencia de tu sentido común abres la puerta del sótano y te lanzas en busca de venganza.</p>
+      <p>Apenas has dado unos pasos por el corredor cuando una tremenda explosión te hace saltar por los aires. Los monjes te han seguido hasta el sótano y te han preparado una sorpresa. Has tropezado con un alambre y activado la carga explosiva que han colocado en el suelo. Cuando los monjes bajan a inspeccionar su trampa, descubren tus restos mezclados con los cascotes.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2313,12 +2313,12 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>122</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El súbito ruido de objetos de metal que chocan contra la madera te hace dar media vuelta. Descubres el rostro del posadero que asoma entre dos barriles de cerveza del mostrador. El enano aprieta contra su barbuda mejilla el mango de una ballesta. Lanza una maldición y acciona el disparador del arma.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.
-Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al número que obtengas.</p>
-      <choice idref="sect115">Si el total está entre 0 y 5, <link-text>pasa al
+      <p>El súbito ruido de objetos de metal que chocan contra la madera te hace dar media vuelta. Descubres el rostro del posadero que asoma entre dos barriles de cerveza del mostrador. El enano aprieta contra su barbuda mejilla el mango de una ballesta. Lanza una maldición y acciona el disparador del arma.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.
+Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al número que obtengas.</p>
+      <choice idref="sect115">Si el total está entre 0 y 5, <link-text>pasa al
 115</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect334">Si es 6 o más de 6, <link-text>pasa al
+      <choice idref="sect334">Si es 6 o más de 6, <link-text>pasa al
 334</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2327,20 +2327,20 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al n
      <meta><title>123</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando habéis recorrido menos de cien metros de ese ramal de roca volcánica, os encontráis frente a una nube de sofocante gas de los pantanos. Un par de criaturas verdosas de largos y delgados miembros están sentadas en el borde del terraplén, bamboleando las piernas y aspirando con visible placer la apestosa nube. Al veros, emiten un agudo silbido y os muestran sus colmillos en gesto amenazador.</p>
+      <p>Cuando habéis recorrido menos de cien metros de ese ramal de roca volcánica, os encontráis frente a una nube de sofocante gas de los pantanos. Un par de criaturas verdosas de largos y delgados miembros están sentadas en el borde del terraplén, bamboleando las piernas y aspirando con visible placer la apestosa nube. Al veros, emiten un agudo silbido y os muestran sus colmillos en gesto amenazador.</p>
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Un par de criaturas verdosas de largos y delgados miembros están sentadas en el borde del terraplén, aspirando con placer la apestosa nube.</description>
+        <description>Un par de criaturas verdosas de largos y delgados miembros están sentadas en el borde del terraplén, aspirando con placer la apestosa nube.</description>
        </meta>
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       </illustration>
-      <choice idref="sect339">Si queréis acercaros a esas criaturas,
+      <choice idref="sect339">Si queréis acercaros a esas criaturas,
 <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect105">Si preferís volver a la bifurcación y tomar el ramal oeste, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect81">Si tienes un petardo y deseas ahuyentarlas con él, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect105">Si preferís volver a la bifurcación y tomar el ramal oeste, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect81">Si tienes un petardo y deseas ahuyentarlas con él, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2348,7 +2348,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al n
      <meta><title>124</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Rodea el cuello del muerto una cadena de plata de la que pende un medallón labrado en forma de espadón llameante. Al oír ruido de pisadas en la habitación vecina decides no tocar nada y sigues a Paido apresuradamente.</p>
+      <p>Rodea el cuello del muerto una cadena de plata de la que pende un medallón labrado en forma de espadón llameante. Al oír ruido de pisadas en la habitación vecina decides no tocar nada y sigues a Paido apresuradamente.</p>
       <choice idref="sect273"><link-text>Pasa al 273</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2357,7 +2357,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al n
      <meta><title>125</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La Flecha se hunde profundamente en el cuello del Ghagrim, derribándolo al suelo. Trata de levantarse, pero es pisoteado por otro Ghagrim que recoge la espada de hierro y lame la hoja antes de lanzar su grito de batalla.</p>
+      <p>La Flecha se hunde profundamente en el cuello del Ghagrim, derribándolo al suelo. Trata de levantarse, pero es pisoteado por otro Ghagrim que recoge la espada de hierro y lame la hoja antes de lanzar su grito de batalla.</p>
       <choice idref="sect90">Si tienes otra Flecha y quieres usarla,
 <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect205">Si prefieres enfrentarte al Ghagrim con un arma de mano, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>
@@ -2371,15 +2371,15 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al n
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect126-1-foot" idref="sect126-1">
-       <p>Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la <a idref="sect141">Sección 141</a>. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.</p>
+       <p>Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la <a idref="sect141">Sección 141</a>. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>El tripulante trae a vuestra mesa una ronda de Chai-cheer y bebéis a la salud de la Reina Evaine de Talestria. Los ánimos pronto se vuelven mucho más amistosos y averiguas que el soldado, que se llama Trost, regresa a su puesto en la guarnición de Tharro después de haber disfrutado de una semana de permiso con su familia en Phoena.</p>
-      <p>Mientras bebes tu cerveza, se oye un aplauso por encima del barullo de las conversaciones. Un anciano, alto y de aspecto distinguido, se dirige lentamente al centro del local y con una inclinación de cabeza saluda al público. Su pálido rostro y su cabello canoso contrastan fuertemente con su vestimenta bordada en carmesí y oro. Sonríe cordialmente y se presenta como el Conde Conundrum, príncipe de las adivinanzas. Para entretenimiento de todos va a proponer algunos difíciles acertijos. Tan seguro está de que nadie podrá resolverlos, que ofrece 20 Lunas a cualquiera que encuentre la solución al primero de ellos. Los pasajeros prestan atención en medio de un silencio total.</p>
-      <p>-Si una oca y media pone un huevo y medio en un día y medio, ¿cuántos huevos pondrán tres ocas en ocho días?</p>
-      <choice>Si puedes contestar al acertijo del Conde, pasa al número de la respuesta.<a id="sect126-1" idref="sect126-1-foot"
+      <p>El tripulante trae a vuestra mesa una ronda de Chai-cheer y bebéis a la salud de la Reina Evaine de Talestria. Los ánimos pronto se vuelven mucho más amistosos y averiguas que el soldado, que se llama Trost, regresa a su puesto en la guarnición de Tharro después de haber disfrutado de una semana de permiso con su familia en Phoena.</p>
+      <p>Mientras bebes tu cerveza, se oye un aplauso por encima del barullo de las conversaciones. Un anciano, alto y de aspecto distinguido, se dirige lentamente al centro del local y con una inclinación de cabeza saluda al público. Su pálido rostro y su cabello canoso contrastan fuertemente con su vestimenta bordada en carmesí y oro. Sonríe cordialmente y se presenta como el Conde Conundrum, príncipe de las adivinanzas. Para entretenimiento de todos va a proponer algunos difíciles acertijos. Tan seguro está de que nadie podrá resolverlos, que ofrece 20 Lunas a cualquiera que encuentre la solución al primero de ellos. Los pasajeros prestan atención en medio de un silencio total.</p>
+      <p>-Si una oca y media pone un huevo y medio en un día y medio, ¿cuántos huevos pondrán tres ocas en ocho días?</p>
+      <choice>Si puedes contestar al acertijo del Conde, pasa al número de la respuesta.<a id="sect126-1" idref="sect126-1-foot"
 class="footnote" /></choice>
       <choice idref="sect141">Si no consigues resolverlo,
 <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>
@@ -2390,7 +2390,7 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>127</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al acercaros a la corriente, aparecen de pronto una docena de guerreros montados en negros caballos, cuyos cascos golpean el agua al galopar por el cauce a vuestra izquierda. Su jefe, que lleva un impresionante casco de bronce, empuña un hacha: es la señal para atacar. Profiriendo gritos atronadores que os hielan la sangre, se lanzan a la carga contra vosotros por la rocosa orilla.</p>
+      <p>Al acercaros a la corriente, aparecen de pronto una docena de guerreros montados en negros caballos, cuyos cascos golpean el agua al galopar por el cauce a vuestra izquierda. Su jefe, que lleva un impresionante casco de bronce, empuña un hacha: es la señal para atacar. Profiriendo gritos atronadores que os hielan la sangre, se lanzan a la carga contra vosotros por la rocosa orilla.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -2401,8 +2401,8 @@ class="footnote" /></choice>
       </illustration>
       <choice idref="sect209">Si tienes un Arco y quieres usarlo,
 <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect88">Si deseas empuñar un arma y hacerles frente con ella, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect185">Si preferís huir de los guerreros, <link-text>pasa al
+      <choice idref="sect88">Si deseas empuñar un arma y hacerles frente con ella, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect185">Si preferís huir de los guerreros, <link-text>pasa al
 185</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2411,10 +2411,10 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>128</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Dejadnos -ordena el personaje de negro hábito- y llamad a los hermanos.</p>
+      <p>-Dejadnos -ordena el personaje de negro hábito- y llamad a los hermanos.</p>
       <p>La puerta del refectorio se cierra de golpe y oyes el ruido de un cerrojo de metal al ser corrido. Le sigue el sonido del roce de la hoja de acero con el cuero cuando Paido desenfunda su espada. La dirige contra el siniestro personaje, estrechando los ojos.</p>      
-      <p>-¿Qué deseas de nosotros? -pregunta con voz fuerte y amenazadora.</p>
-      <p>Pero el monje no responde. Permanece inmóvil, con la mirada fija en vosotros. Paido repite su pregunta, pero su voz suena más débil. La espada le tiembla en la mano y, con un gemido, se desploma, tirando platos y cubiertos al chocar con la mesa y caer al suelo.</p>
+      <p>-¿Qué deseas de nosotros? -pregunta con voz fuerte y amenazadora.</p>
+      <p>Pero el monje no responde. Permanece inmóvil, con la mirada fija en vosotros. Paido repite su pregunta, pero su voz suena más débil. La espada le tiembla en la mano y, con un gemido, se desploma, tirando platos y cubiertos al chocar con la mesa y caer al suelo.</p>
       <choice idref="sect238"><link-text>Pasa al 238</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2423,7 +2423,7 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>129</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Después del encuentro con la araña Taan, Paido y tú necesitáis un descanso. Hacéis un alto para recobrar fuerzas. Tú debes tomar ahora una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Paido se muestra optimista: cree que si conseguís evitar nuevos enfrentamientos con otros habitantes hostiles de Danarg, podréis llegar al templo al atardecer.</p>
+      <p>Después del encuentro con la araña Taan, Paido y tú necesitáis un descanso. Hacéis un alto para recobrar fuerzas. Tú debes tomar ahora una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Paido se muestra optimista: cree que si conseguís evitar nuevos enfrentamientos con otros habitantes hostiles de Danarg, podréis llegar al templo al atardecer.</p>
       <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2432,11 +2432,11 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>130</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Subís las crujientes escaleras que conducen a la puerta delantera y llamáis con la aldaba de hierro forjado. La puerta chirría al abrirse y os encontráis frente a lo que parece un envoltorio de harapos y pelo. Después de mirar fijamente unos segundos a esta aparición, descubrís con incredulidad que la pestilente boca tiene vida. Entre el pelo aparece un rostro lleno de arrugas.</p>
-      <p>-¿Qué desean? -gruñe la vieja con una mueca que quiere ser una sonrisa.</p>
-      <choice idref="sect329">Si os habéis encontrado a Jako, <link-text>pasa al
+      <p>Subís las crujientes escaleras que conducen a la puerta delantera y llamáis con la aldaba de hierro forjado. La puerta chirría al abrirse y os encontráis frente a lo que parece un envoltorio de harapos y pelo. Después de mirar fijamente unos segundos a esta aparición, descubrís con incredulidad que la pestilente boca tiene vida. Entre el pelo aparece un rostro lleno de arrugas.</p>
+      <p>-¿Qué desean? -gruñe la vieja con una mueca que quiere ser una sonrisa.</p>
+      <choice idref="sect329">Si os habéis encontrado a Jako, <link-text>pasa al
 329</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect193">Si no os lo habéis encontrado, <link-text>pasa al
+      <choice idref="sect193">Si no os lo habéis encontrado, <link-text>pasa al
 193</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2445,7 +2445,7 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>131</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu Disciplina te revela que la espada de Paido es mágica: tiene poder para matar al enemigo con el que te enfrentas.</p>
+      <p>Tu Disciplina te revela que la espada de Paido es mágica: tiene poder para matar al enemigo con el que te enfrentas.</p>
       <choice idref="sect47">Para conseguir esa arma y utilizarla contra el Helghast, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2454,9 +2454,9 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>132</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La insensibilidad del brazo se extiende rápidamente por el pecho y el cuello. Tus cuerdas vocales están rígidas y no puedes gritar pidiendo ayuda a Paido. Debes actuar rápidamente antes de que el poderoso anestésico te afecte a los pulmones y al corazón.</p>
+      <p>La insensibilidad del brazo se extiende rápidamente por el pecho y el cuello. Tus cuerdas vocales están rígidas y no puedes gritar pidiendo ayuda a Paido. Debes actuar rápidamente antes de que el poderoso anestésico te afecte a los pulmones y al corazón.</p>
       <choice idref="sect263">Si quieres sumergir la mano en la poza de agua clara, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect83">Si deseas golpear con la palma el tronco del árbol,
+      <choice idref="sect83">Si deseas golpear con la palma el tronco del árbol,
 <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect15">Si tienes un petardo, puedes aplastarlo de un golpe con la palma de la mano, <link-text>pasando al 15</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2466,11 +2466,11 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>133</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El Conde repite una vez más su acertijo y deja que el auditorio reflexione unos minutos, pero aun así nadie se atreve a dar una respuesta. Finalmente se guarda la caja de plata y anuncia el final de sus adivinanzas. Al principio los asistentes protestan decepcionados, pero luego demuestran su reconocimiento aplaudiendo con fuerza al Conde, que abandona la taberna.</p>
+      <p>El Conde repite una vez más su acertijo y deja que el auditorio reflexione unos minutos, pero aun así nadie se atreve a dar una respuesta. Finalmente se guarda la caja de plata y anuncia el final de sus adivinanzas. Al principio los asistentes protestan decepcionados, pero luego demuestran su reconocimiento aplaudiendo con fuerza al Conde, que abandona la taberna.</p>
       <p>-Panal de Miel -grita el tripulante-. Dentro de cinco minutos llegamos a Panal de Miel.</p>
-      <p>Un grupo de labradores recogen sus equipajes, se despiden de sus compañeros de viaje y empiezan a subir la escalera que conduce a cubierta, cuando la barcaza se detiene.</p>
-      <choice idref="sect73">Si deseáis subir a cubierta para verles desembarcar, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect236">Si preferís quedaros en la taberna,
+      <p>Un grupo de labradores recogen sus equipajes, se despiden de sus compañeros de viaje y empiezan a subir la escalera que conduce a cubierta, cuando la barcaza se detiene.</p>
+      <choice idref="sect73">Si deseáis subir a cubierta para verles desembarcar, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect236">Si preferís quedaros en la taberna,
 <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2479,8 +2479,8 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>134</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La espada se te hinca entre las dos paletillas y te derriba del caballo. Al caer de espaldas al suelo, te clavas el arma más profundamente. Durante incontables segundos yaces de cara al cielo, incapaz de moverte, sin sentir nada. Antes de que la insensibilidad producida por el choque desaparezca, te rodean enemigos que no muestran ninguna clemencia.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>La espada se te hinca entre las dos paletillas y te derriba del caballo. Al caer de espaldas al suelo, te clavas el arma más profundamente. Durante incontables segundos yaces de cara al cielo, incapaz de moverte, sin sentir nada. Antes de que la insensibilidad producida por el choque desaparezca, te rodean enemigos que no muestran ninguna clemencia.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2488,9 +2488,9 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>135</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sol se está poniendo cuando divisas por primera vez Tharro en el horizonte. Murallas de color terroso, altas y fortificadas, rodean las casas que se asientan en lo alto de una amplia elevación cubierta de hierba, conocida como colina de la Fortaleza. Soldados con uniforme escarlata y gris patrullan delante de las murallas y montan guardia ante las enormes puertas de madera que dan acceso al sector sur de la ciudad.</p>
-      <p>Cabalgáis por el polvoriento camino que se dirige en línea recta hacia un puente de piedra. Éste cruza un canal artificial que circunvala la colina. Pasado el puente, subís por una rampa hasta la puerta. Aquí un soldado de mandíbula cuadrada protegido por una cota de malla de plata os pregunta el motivo que os lleva a Tharro, antes de dejaros entrar en la ciudad.</p>
-      <choice idref="sect68">Si queréis mostrarle tu Salvoconducto,
+      <p>El sol se está poniendo cuando divisas por primera vez Tharro en el horizonte. Murallas de color terroso, altas y fortificadas, rodean las casas que se asientan en lo alto de una amplia elevación cubierta de hierba, conocida como colina de la Fortaleza. Soldados con uniforme escarlata y gris patrullan delante de las murallas y montan guardia ante las enormes puertas de madera que dan acceso al sector sur de la ciudad.</p>
+      <p>Cabalgáis por el polvoriento camino que se dirige en línea recta hacia un puente de piedra. Éste cruza un canal artificial que circunvala la colina. Pasado el puente, subís por una rampa hasta la puerta. Aquí un soldado de mandíbula cuadrada protegido por una cota de malla de plata os pregunta el motivo que os lleva a Tharro, antes de dejaros entrar en la ciudad.</p>
+      <choice idref="sect68">Si queréis mostrarle tu Salvoconducto,
 <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect92">Si no quieres mostrarle el Salvoconducto o ya no lo tienes, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2500,7 +2500,7 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>136</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Seguís la corriente hasta que ésta penetra en un largo pasillo de enormes árboles que desciende hacia la orilla de un arroyo impetuoso, afluente del río Syad. Os detenéis aquí brevemente para lavaros en el agua helada y contemplar la gran masa de gigantescos árboles que ocultan el horizonte por el oeste.</p>
+      <p>Seguís la corriente hasta que ésta penetra en un largo pasillo de enormes árboles que desciende hacia la orilla de un arroyo impetuoso, afluente del río Syad. Os detenéis aquí brevemente para lavaros en el agua helada y contemplar la gran masa de gigantescos árboles que ocultan el horizonte por el oeste.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -2510,9 +2510,9 @@ class="footnote" /></choice>
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>-El bosque de Mordril -dice Paido, temblándole la voz por la emoción-. En otros tiempos fue un lugar maravilloso, lleno de luz y de vida. Los árboles crecían frondosos y las aves y demás animales que en él habitaban eran los más hermosos del país. Pero recientemente Mordril se ha convertido en un paraje lúgubre y funesto. Danarg lo invade, contaminando el suelo y envenenando a los pimpollos y los animales que viven en él. Es un bosque condenado a formar parte de las marismas de Danarg.</p>
-      <p>Volvéis a montar en los caballos y cruzáis el arroyo. Al subir por la orilla opuesta, observas unas huellas recientes en la blanda tierra.</p>
-      <choice idref="sect256">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
+      <p>-El bosque de Mordril -dice Paido, temblándole la voz por la emoción-. En otros tiempos fue un lugar maravilloso, lleno de luz y de vida. Los árboles crecían frondosos y las aves y demás animales que en él habitaban eran los más hermosos del país. Pero recientemente Mordril se ha convertido en un paraje lúgubre y funesto. Danarg lo invade, contaminando el suelo y envenenando a los pimpollos y los animales que viven en él. Es un bosque condenado a formar parte de las marismas de Danarg.</p>
+      <p>Volvéis a montar en los caballos y cruzáis el arroyo. Al subir por la orilla opuesta, observas unas huellas recientes en la blanda tierra.</p>
+      <choice idref="sect256">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect342">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2521,10 +2521,10 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>137</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El hombre se da media vuelta asustado por el sonido de tu voz. Un instante después Paido se le acerca por detrás y le golpea en la base del cráneo con el borde de la mano abierta. El hombre lanza un gruñido y cae pesadamente de rodillas antes de desplomarse por encima del parapeto de la plataforma. Con un ruido sordo aterriza de bruces sobre un montón de estiércol y broza.</p>
-      <choice idref="sect306">Si queréis registrar el molino,
+      <p>El hombre se da media vuelta asustado por el sonido de tu voz. Un instante después Paido se le acerca por detrás y le golpea en la base del cráneo con el borde de la mano abierta. El hombre lanza un gruñido y cae pesadamente de rodillas antes de desplomarse por encima del parapeto de la plataforma. Con un ruido sordo aterriza de bruces sobre un montón de estiércol y broza.</p>
+      <choice idref="sect306">Si queréis registrar el molino,
 <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect318">Si decidís dejar el molino y continuar el viaje hacia el norte antes de que el hombre vuelva en sí, <link-text>pasa al
+      <choice idref="sect318">Si decidís dejar el molino y continuar el viaje hacia el norte antes de que el hombre vuelva en sí, <link-text>pasa al
 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2533,11 +2533,11 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>138</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pierdes el sentido del tiempo mientras avanzáis entre árboles desnudos que parecen no terminar nunca. Poco a poco te das cuenta de que subís una pendiente y, a medida que ésta se hace más escarpada, observas grandes afloramientos de rocas volcánicas.</p>
-      <p>-Nos acercamos al cráter de Danarg -te dice Paido.</p>
-      <p>Sus palabras resuenan en el silencioso e inquietante bosque. En esto recuerdas lo que te dijo Lord Rimoah durante tu preparación en Elzian:</p>
-      <p>-Danarg ocupa el cráter de un antiguo e inmenso volcán. En otro tiempo fue una jungla de fértil vegetación, pero ahora es una herida cancerosa que envenena a todos los seres que viven en la región...</p>
-      <p>Al mediodía llegáis al borde del cráter y comenzáis el descenso. Gradualmente los altos y rectos árboles del bosque de Mordril dan paso a troncos retorcidos y renuevos atrofiados, conforme el terreno desciende cada vez a mayor profundidad. Imperceptiblemente el bosque acaba y comienzan los pantanos. El suelo se vuelve más blando y aparecen negros y altos juncos en masas informes alrededor de pozas de agua estancada y cubierta de neblina. De los tortuosos troncos de los árboles cuelgan plantas trepadoras y espinosas, tan duras y punzantes como alambre de púas. Algunas están tan entrelazadas alrededor de los árboles que los han estrangulado, formando espirales huecas donde los troncos se han podrido. Un olor a podredumbre apesta el aire húmedo y frío.</p>
+      <p>Pierdes el sentido del tiempo mientras avanzáis entre árboles desnudos que parecen no terminar nunca. Poco a poco te das cuenta de que subís una pendiente y, a medida que ésta se hace más escarpada, observas grandes afloramientos de rocas volcánicas.</p>
+      <p>-Nos acercamos al cráter de Danarg -te dice Paido.</p>
+      <p>Sus palabras resuenan en el silencioso e inquietante bosque. En esto recuerdas lo que te dijo Lord Rimoah durante tu preparación en Elzian:</p>
+      <p>-Danarg ocupa el cráter de un antiguo e inmenso volcán. En otro tiempo fue una jungla de fértil vegetación, pero ahora es una herida cancerosa que envenena a todos los seres que viven en la región...</p>
+      <p>Al mediodía llegáis al borde del cráter y comenzáis el descenso. Gradualmente los altos y rectos árboles del bosque de Mordril dan paso a troncos retorcidos y renuevos atrofiados, conforme el terreno desciende cada vez a mayor profundidad. Imperceptiblemente el bosque acaba y comienzan los pantanos. El suelo se vuelve más blando y aparecen negros y altos juncos en masas informes alrededor de pozas de agua estancada y cubierta de neblina. De los tortuosos troncos de los árboles cuelgan plantas trepadoras y espinosas, tan duras y punzantes como alambre de púas. Algunas están tan entrelazadas alrededor de los árboles que los han estrangulado, formando espirales huecas donde los troncos se han podrido. Un olor a podredumbre apesta el aire húmedo y frío.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -2548,11 +2548,11 @@ class="footnote" /></choice>
        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>Vadeáis el suelo cenagoso hundiéndoos hasta los tobillos durante casi una hora hasta llegar al borde de una enorme poza. Remolinos agitan su superficie, previniéndoos de las criaturas que se ocultan debajo del agua.</p>
-      <choice idref="sect203">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al
+      <p>Vadeáis el suelo cenagoso hundiéndoos hasta los tobillos durante casi una hora hasta llegar al borde de una enorme poza. Remolinos agitan su superficie, previniéndoos de las criaturas que se ocultan debajo del agua.</p>
+      <choice idref="sect203">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al
 203</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect36">Si queréis rodear la poza por la orilla norte, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect300">Si deseáis rodearla por la orilla sur,
+      <choice idref="sect36">Si queréis rodear la poza por la orilla norte, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect300">Si deseáis rodearla por la orilla sur,
 <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2561,9 +2561,9 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>139</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El comerciante sonríe satisfecho al embolsarse tu dinero. Tomas el Anillo de Cristal Gris de la vitrina y te lo pones en el dedo índice de la mano derecha. Se te ajusta perfectamente.</p>
+      <p>El comerciante sonríe satisfecho al embolsarse tu dinero. Tomas el Anillo de Cristal Gris de la vitrina y te lo pones en el dedo índice de la mano derecha. Se te ajusta perfectamente.</p>
       <p>Anota este Anillo como un Objeto Especial en tu <a
-idref="action">Carta de Acción</a>. Si quieres vender alguno de tus Objetos Especiales (a excepción del Anillo que acabas de comprar), el comerciante te pagará por cada uno 8 Coronas de Oro.</p>
+idref="action">Carta de Acción</a>. Si quieres vender alguno de tus Objetos Especiales (a excepción del Anillo que acabas de comprar), el comerciante te pagará por cada uno 8 Coronas de Oro.</p>
       <choice idref="sect204">Para salir de la tienda y seguir adelante,
 <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2573,7 +2573,7 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>140</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te apartas, tambaleándote, del borde de la sima y detienes a Paido, que te sigue pisándote los talones. Tu rápida reacción os salva a los dos de caer en el barranco, donde habríais encontrado una muerte segura. Impresionados por lo cerca que habéis estado de un trágico final, dais media vuelta y seguís por el sendero.</p>
+      <p>Te apartas, tambaleándote, del borde de la sima y detienes a Paido, que te sigue pisándote los talones. Tu rápida reacción os salva a los dos de caer en el barranco, donde habríais encontrado una muerte segura. Impresionados por lo cerca que habéis estado de un trágico final, dais media vuelta y seguís por el sendero.</p>
       <choice idref="sect229"><link-text>Pasa al 229</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2583,15 +2583,15 @@ idref="action">Carta de Acci
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect141-1-foot" idref="sect141-1">
-       <p>Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la <a idref="sect338">Sección 338</a>. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.</p>
+       <p>Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la <a idref="sect338">Sección 338</a>. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>-Bien -dice el Conde Conundrum-. Para hacer nuestro viaje a Tharro un poco más interesante, si alguien es capaz de resolver mi siguiente acertijo recibirá de mí 40 Lunas.</p>
-      <p>Los asistentes profieren murmullos de aprobación.</p>
-      <p>-En invierno -comienza- el hielo duplica su superficie sobre el lago Adon cada veinticuatro horas. Desde que aparece por primera vez hasta que cubre por completo el lago transcurren sesenta días. ¿En qué día está cubierta de hielo la mitad del lago?</p>
-      <choice>Si puedes responder al acertijo del hielo, pasa al número de la respuesta.<a id="sect141-1" idref="sect141-1-foot"
+      <p>-Bien -dice el Conde Conundrum-. Para hacer nuestro viaje a Tharro un poco más interesante, si alguien es capaz de resolver mi siguiente acertijo recibirá de mí 40 Lunas.</p>
+      <p>Los asistentes profieren murmullos de aprobación.</p>
+      <p>-En invierno -comienza- el hielo duplica su superficie sobre el lago Adon cada veinticuatro horas. Desde que aparece por primera vez hasta que cubre por completo el lago transcurren sesenta días. ¿En qué día está cubierta de hielo la mitad del lago?</p>
+      <choice>Si puedes responder al acertijo del hielo, pasa al número de la respuesta.<a id="sect141-1" idref="sect141-1-foot"
 class="footnote" /></choice>
       <choice idref="sect338">Si no consigues resolverlo,
 <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>
@@ -2602,10 +2602,10 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>142</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes la impresión de que va a ser imposible cruzar la zona de arenas movedizas antes del anochecer. Aunque lograrais encontrar terreno firme y acampar en él durante la noche, no conocéis qué otros horrores os amenazan en esa desolada extensión. Las arenas movedizas son tan traicioneras como las criaturas que habitan en ellas. Lo que por la noche es suelo firme puede transformarse por la mañana en cenagal insondable.</p>
-      <choice idref="sect175">Si queréis hacer caso de tu prevención y evitar la zona de arenas movedizas, podéis volver a la bifurcación y tomar el ramal oeste, 
+      <p>Tienes la impresión de que va a ser imposible cruzar la zona de arenas movedizas antes del anochecer. Aunque lograrais encontrar terreno firme y acampar en él durante la noche, no conocéis qué otros horrores os amenazan en esa desolada extensión. Las arenas movedizas son tan traicioneras como las criaturas que habitan en ellas. Lo que por la noche es suelo firme puede transformarse por la mañana en cenagal insondable.</p>
+      <choice idref="sect175">Si queréis hacer caso de tu prevención y evitar la zona de arenas movedizas, podéis volver a la bifurcación y tomar el ramal oeste, 
       <link-text>pasando al 175</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect21">Si decidís arriesgaros a cruzar esa zona,
+      <choice idref="sect21">Si decidís arriesgaros a cruzar esa zona,
 <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2614,10 +2614,10 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>143</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¿Qué buscáis aquí? -os pregunta bruscamente un guardia que ha aparecido de repente en la oscuridad del arco, amenazándoos con su lanza.</p>
-      <choice idref="sect18">Si tienes un Pase y quieres mostrárselo al guardia, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect286">Si queréis preguntarle por dónde se va al cuartel del comandante de la guarnición, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect204">Si preferís evitar cualquier confrontación alejándoos a galope por la calle, <link-text>pasa al
+      <p>-¿Qué buscáis aquí? -os pregunta bruscamente un guardia que ha aparecido de repente en la oscuridad del arco, amenazándoos con su lanza.</p>
+      <choice idref="sect18">Si tienes un Pase y quieres mostrárselo al guardia, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect286">Si queréis preguntarle por dónde se va al cuartel del comandante de la guarnición, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect204">Si preferís evitar cualquier confrontación alejándoos a galope por la calle, <link-text>pasa al
 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2627,7 +2627,7 @@ class="footnote" /></choice>
 
      <data>
       <p>Tu golpe mortal decapita al maligno guerrero; su casco sale despedido dando vueltas por los aires. La vista del jefe muerto de este modo mina la moral de sus hombres que, desistiendo de su ataque, dan media vuelta y se alejan al galope en desbandada.</p> 
-      <p>-¡Huyamos -grita Paido, envainando su espada manchada con la sangre de los Drakkarim- antes de que se reagrupen y nos ataquen de nuevo!</p>
+      <p>-¡Huyamos -grita Paido, envainando su espada manchada con la sangre de los Drakkarim- antes de que se reagrupen y nos ataquen de nuevo!</p>
       <p>Guardas tu arma y sigues a Paido, saliendo del sendero y cabalgando junto a la corriente hacia el oeste.</p>
       <choice idref="sect136"><link-text>Pasa al 136</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2638,23 +2638,23 @@ class="footnote" /></choice>
 
      <data>
       <p>El enano saca del mostrador dos jarras de cerveza y unas tortas de trigo.</p>
-      <p>-Son 15 Lunas -dice, acercándoos dos bandejas de madera con la apetitosa carga.</p>
+      <p>-Son 15 Lunas -dice, acercándoos dos bandejas de madera con la apetitosa carga.</p>
       <p>Abres tu bolsa y extraes de ella 4 Coronas.</p>
-      <p>-Esto será suficiente -replicas dejando las monedas de oro sobre el mostrador.</p>
-      <p>El enano las prueba mordiéndolas; después da su asentimiento.</p>
-      <p>-No se ofendan los caballeros. Compréndanlo, me han dado moneda falsa varias veces y eso me ha hecho desconfiado. Éstas deben de ser monedas de Dessi, ¿me equivoco?</p>
-      <p>Le brillan los ojos ante la perspectiva de escuchar alguna historia sobre ese distante y mágico país.</p>
-      <p>-Pudiera ser -responde Paido reservadamente-. Las monedas de Magnamund se mezclan en los mercados de Garthen. Quién sabe dónde fueron acuñadas éstas.</p>
-      <p>-¿Y qué nos dices de ti mismo, posadero? -interrumpes desviando la conversación del tema de Dessi-. Tú no eres natural de Talestria. ¿Cuándo viste por última vez tu tierra natal?</p>
-      <p>El enano muestra la satisfacción que le produce la oportunidad de hablar de su tema favorito: él mismo. Cuando acabáis las tortas y la cerveza, habéis escuchado el relato de la vida de Lardin, hijo de Kardon de Bor.</p>
-      <p>-¿Qué noticias tienes de Luukos? -le pregunta Paido cuando el enano hace una rara pausa para tomar aliento.</p>
-      <p>-Las que ya van siendo habituales en esa parte -replica en tono desabrido-. Pero esta vez Zegron ha ido demasiado lejos. En cuanto Lord Adamas y sus tropas se enfrenten con él, lamentará no haberse quedado en su apestosa ciudad de Xanar, y si no al tiempo.</p>
-      <p>-No estés tan seguro de ello, Lardin -interviene un labrador de rostro rojizo que se ha acercado de manera que puede escuchar la conversación-. Mi hermana cree que esta vez Zegron no se detendrá hasta que haya arrasado todo el territorio que se encuentra entre Luukos y el Tentarias.</p>
-      <p>-Esa hermana tuya que se pasa la vida mirando las estrellas, siempre augurando cosas agradables -comenta el enano-. ¿Cuándo ha visto algo alegre con sus telescopios, en sus cartas o bolas de cristal, dime?</p>
-      <p>Un murmullo de aprobación brota de labios de los presentes, que ahora prestan atención sin ningún disimulo a la discusión.</p>
-      <p>Puede ser -dice el labrador-. Pero ¿cuándo se ha equivocado, eh?</p>
-      <p>Un incómodo silencio sigue a sus palabras y los concurrentes vuelven a ocuparse cada cual de sus asuntos. Nadie, y menos que nadie el posadero, desea continuar hablando de lo mismo.</p>
-      <choice idref="sect262">Si quieres preguntar al labrador dónde vive su hermana, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
+      <p>-Esto será suficiente -replicas dejando las monedas de oro sobre el mostrador.</p>
+      <p>El enano las prueba mordiéndolas; después da su asentimiento.</p>
+      <p>-No se ofendan los caballeros. Compréndanlo, me han dado moneda falsa varias veces y eso me ha hecho desconfiado. Ã\89stas deben de ser monedas de Dessi, Â¿me equivoco?</p>
+      <p>Le brillan los ojos ante la perspectiva de escuchar alguna historia sobre ese distante y mágico país.</p>
+      <p>-Pudiera ser -responde Paido reservadamente-. Las monedas de Magnamund se mezclan en los mercados de Garthen. Quién sabe dónde fueron acuñadas éstas.</p>
+      <p>-¿Y qué nos dices de ti mismo, posadero? -interrumpes desviando la conversación del tema de Dessi-. Tú no eres natural de Talestria. ¿Cuándo viste por última vez tu tierra natal?</p>
+      <p>El enano muestra la satisfacción que le produce la oportunidad de hablar de su tema favorito: él mismo. Cuando acabáis las tortas y la cerveza, habéis escuchado el relato de la vida de Lardin, hijo de Kardon de Bor.</p>
+      <p>-¿Qué noticias tienes de Luukos? -le pregunta Paido cuando el enano hace una rara pausa para tomar aliento.</p>
+      <p>-Las que ya van siendo habituales en esa parte -replica en tono desabrido-. Pero esta vez Zegron ha ido demasiado lejos. En cuanto Lord Adamas y sus tropas se enfrenten con él, lamentará no haberse quedado en su apestosa ciudad de Xanar, y si no al tiempo.</p>
+      <p>-No estés tan seguro de ello, Lardin -interviene un labrador de rostro rojizo que se ha acercado de manera que puede escuchar la conversación-. Mi hermana cree que esta vez Zegron no se detendrá hasta que haya arrasado todo el territorio que se encuentra entre Luukos y el Tentarias.</p>
+      <p>-Esa hermana tuya que se pasa la vida mirando las estrellas, siempre augurando cosas agradables -comenta el enano-. ¿Cuándo ha visto algo alegre con sus telescopios, en sus cartas o bolas de cristal, dime?</p>
+      <p>Un murmullo de aprobación brota de labios de los presentes, que ahora prestan atención sin ningún disimulo a la discusión.</p>
+      <p>Puede ser -dice el labrador-. Pero ¿cuándo se ha equivocado, eh?</p>
+      <p>Un incómodo silencio sigue a sus palabras y los concurrentes vuelven a ocuparse cada cual de sus asuntos. Nadie, y menos que nadie el posadero, desea continuar hablando de lo mismo.</p>
+      <choice idref="sect262">Si quieres preguntar al labrador dónde vive su hermana, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect318">Si prefieres salir de la posada y proseguir viaje a Tharro, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2663,7 +2663,7 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>146</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Concentras todas tus energías para combatir el mortal veneno que se ha infiltrado en tu sangre. Tu incrementado poder de curación elimina el dolor y detiene el progreso del insidioso tóxico, permitiéndote hacer frente a tu frustrado asesino. Una mirada de sorpresa aparece en sus fríos y negros ojos cuando tambaleándote consigues ponerte de pie y empuñas tu arma.</p>
+      <p>Concentras todas tus energías para combatir el mortal veneno que se ha infiltrado en tu sangre. Tu incrementado poder de curación elimina el dolor y detiene el progreso del insidioso tóxico, permitiéndote hacer frente a tu frustrado asesino. Una mirada de sorpresa aparece en sus fríos y negros ojos cuando tambaleándote consigues ponerte de pie y empuñas tu arma.</p>
       <choice idref="sect113">Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. <link-text>Pasa al 113</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2672,8 +2672,8 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>147</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sois recibidos por una atractiva joven de largo y negro pelo recogido en una sola trenza que le llega casi a la cintura. Va vestida con una túnica verde semejante a la tuya y lleva unos finos guantes de piel de becerro. Además de los mapas, que ella misma prepara y traza, vende también toda clase de utensilios de caza y exploración. Es evidente que le gusta su trabajo y os enseña muestras de sus mapas, que son excelentes, de gran precisión y detalle.</p>
-      <p>Le preguntas si ha elaborado algún mapa de Danarg. La joven se queda extrañamente silenciosa. Las lágrimas inundan sus ojos cuando recuerda cómo su padre y ella exploraron en cierta ocasión ese terrorífico territorio. Habían planeado cartografiar las vías fluviales del interior y, si la suerte les acompañaba, descubrir el templo perdido de los Ancianos Magos. Con tristeza os refiere cómo su padre murió en las fauces de un monstruo que les había acechado desde el momento en que entraron en la pantanosa jungla. Ella pudo escapar, aunque no ilesa. Al luchar por librar a su padre de las mandíbulas de la bestia, la cáustica saliva de ésta le había producido una tremenda quemadura. Con cuidado se quita un guante y os muestra la mano quemada. La vista de la roja cicatriz os hace compadecer a la valiente joven.</p>
+      <p>Sois recibidos por una atractiva joven de largo y negro pelo recogido en una sola trenza que le llega casi a la cintura. Va vestida con una túnica verde semejante a la tuya y lleva unos finos guantes de piel de becerro. Además de los mapas, que ella misma prepara y traza, vende también toda clase de utensilios de caza y exploración. Es evidente que le gusta su trabajo y os enseña muestras de sus mapas, que son excelentes, de gran precisión y detalle.</p>
+      <p>Le preguntas si ha elaborado algún mapa de Danarg. La joven se queda extrañamente silenciosa. Las lágrimas inundan sus ojos cuando recuerda cómo su padre y ella exploraron en cierta ocasión ese terrorífico territorio. Habían planeado cartografiar las vías fluviales del interior y, si la suerte les acompañaba, descubrir el templo perdido de los Ancianos Magos. Con tristeza os refiere cómo su padre murió en las fauces de un monstruo que les había acechado desde el momento en que entraron en la pantanosa jungla. Ella pudo escapar, aunque no ilesa. Al luchar por librar a su padre de las mandíbulas de la bestia, la cáustica saliva de ésta le había producido una tremenda quemadura. Con cuidado se quita un guante y os muestra la mano quemada. La vista de la roja cicatriz os hace compadecer a la valiente joven.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
@@ -2685,8 +2685,8 @@ class="footnote" /></choice>
        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="698" />
       </illustration>
 
-      <choice idref="sect44">Si deseáis hacerle más preguntas sobre Danarg, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect204">Si preferís darle las buenas noches y abandonar la tienda, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect44">Si deseáis hacerle más preguntas sobre Danarg, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect204">Si preferís darle las buenas noches y abandonar la tienda, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2694,8 +2694,8 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>148</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu Disciplina del Magnakai revela a tus experimentados ojos que esos frutos no son lo que parecen. El árbol está muerto y es incapaz de producir frutos. Lo que ves son animales carnívoros que han adoptado la apariencia de frutos jugosos y maduros para engañar a los incautos.</p>
-      <choice idref="sect245">Si quieres atacar a uno de esos «frutos», <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>
+      <p>Tu Disciplina del Magnakai revela a tus experimentados ojos que esos frutos no son lo que parecen. El árbol está muerto y es incapaz de producir frutos. Lo que ves son animales carnívoros que han adoptado la apariencia de frutos jugosos y maduros para engañar a los incautos.</p>
+      <choice idref="sect245">Si quieres atacar a uno de esos Â«frutos», <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect177">Si prefieres no tocarlos,
 <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2706,10 +2706,10 @@ class="footnote" /></choice>
 
      <data>
       <p>El viejo se aparta, rumiando su orgullo herido.</p>
-      <p>-Dad a estos advenedizos una lección que no olviden jamás -ordena a los aldeanos.</p>
-      <p>Su orden retumba en tus oídos. Sin decir palabra, Paido y tú espoleáis a los caballos poniéndolos al trote y os lanzáis sobre los aldeanos. Éstos no se esperaban semejante reacción. Varios de ellos bajan sus horcas y palos y se mueven nerviosamente en la hilera.</p>
-      <p>-¡Vamos allá! -grita Paido, y en cuestión de segundos habéis atravesado la fila de aldeanos y enfiláis libremente el camino.</p>
-      <p>A pesar de su arrogancia, los aldeanos y su engreído jefe no son adversarios para unos avezados guerreros como vosotros. Os alejáis del poblado de Stia sin haber sufrido ninguna pérdida ni herida y seguís el viaje hacia Tharro.</p>
+      <p>-Dad a estos advenedizos una lección que no olviden jamás -ordena a los aldeanos.</p>
+      <p>Su orden retumba en tus oídos. Sin decir palabra, Paido y tú espoleáis a los caballos poniéndolos al trote y os lanzáis sobre los aldeanos. Éstos no se esperaban semejante reacción. Varios de ellos bajan sus horcas y palos y se mueven nerviosamente en la hilera.</p>
+      <p>-¡Vamos allá! -grita Paido, y en cuestión de segundos habéis atravesado la fila de aldeanos y enfiláis libremente el camino.</p>
+      <p>A pesar de su arrogancia, los aldeanos y su engreído jefe no son adversarios para unos avezados guerreros como vosotros. Os alejáis del poblado de Stia sin haber sufrido ninguna pérdida ni herida y seguís el viaje hacia Tharro.</p>
       <choice idref="sect135"><link-text>Pasa al 135</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2718,7 +2718,7 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>150</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al mediodía hacéis un alto para descansar y verificar vuestro avance. La señal que capta el astrolabio ha ido intensificándose constantemente y Paido confía en poder alcanzar el templo antes de la puesta de sol si mantenéis el mismo ritmo que hasta ahora. Hasta aquí habéis logrado evitar a los habitantes más hostiles de Danarg, pero peligros invisibles os acechan aún por todas partes, esperando a que bajéis la guardia. Estás hambriento y debes tomar ahora una Comida o perderás 3 puntos de <typ
+      <p>Al mediodía hacéis un alto para descansar y verificar vuestro avance. La señal que capta el astrolabio ha ido intensificándose constantemente y Paido confía en poder alcanzar el templo antes de la puesta de sol si mantenéis el mismo ritmo que hasta ahora. Hasta aquí habéis logrado evitar a los habitantes más hostiles de Danarg, pero peligros invisibles os acechan aún por todas partes, esperando a que bajéis la guardia. Estás hambriento y debes tomar ahora una Comida o perderás 3 puntos de <typ
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect220">Para continuar, <link-text>pasa al
 220</link-text>.</choice>
@@ -2729,11 +2729,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>151</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La bodega está atestada de pasajeros que se dirigen al norte. Para la mayoría de ellos es un viaje habitual de vuelta a casa después de vender sus géneros en Phoena. Sus bolsas están repletas y ellos mismos de buen humor y pasan el tiempo bebiendo y jugando a juegos de azar.</p>
-      <p>Un tripulante que está sirviendo levanta la mirada y, al veros, se seca las manos en el delantal y se apresura a daros la bienvenida a la taberna flotante. Os señala una mesa de madera en el extremo del local, sobre la que reposan varios barriles de cerveza y bandejas con comida. Os pregunta si deseáis algo de beber.</p>
+      <p>La bodega está atestada de pasajeros que se dirigen al norte. Para la mayoría de ellos es un viaje habitual de vuelta a casa después de vender sus géneros en Phoena. Sus bolsas están repletas y ellos mismos de buen humor y pasan el tiempo bebiendo y jugando a juegos de azar.</p>
+      <p>Un tripulante que está sirviendo levanta la mirada y, al veros, se seca las manos en el delantal y se apresura a daros la bienvenida a la taberna flotante. Os señala una mesa de madera en el extremo del local, sobre la que reposan varios barriles de cerveza y bandejas con comida. Os pregunta si deseáis algo de beber.</p>
       <p>-Dos jarras de cerveza -responde Paido echando mano a su bolsa.</p>
-      <p>-Muy bien, señores -replica el tripulante en tono servil-. Tenemos tres estupendas cervezas que harán la delicia de su paladar: Ferina Nog, Chai-cheer y Bor Brew.</p>
-      <p>Paido elige una jarra de Ferina Nog. ¿Qué cerveza prefieres tú?</p>
+      <p>-Muy bien, señores -replica el tripulante en tono servil-. Tenemos tres estupendas cervezas que harán la delicia de su paladar: Ferina Nog, Chai-cheer y Bor Brew.</p>
+      <p>Paido elige una jarra de Ferina Nog. ¿Qué cerveza prefieres tú?</p>
       <choice idref="sect173">Si escoges Ferina Nog, <link-text>pasa al
 173</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect218">Si escoges Chai-cheer, <link-text>pasa al
@@ -2747,8 +2747,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>152</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El camino avanza por el valle cubierto de rocas, a través de un bosquecillo de árboles chaparros, y asciende suavemente hacia una sierra de colinas cuyos picos han sido erosionados por el viento y las tormentas a lo largo de incontables años. Os paráis brevemente en la orilla de un arroyo para que los caballos puedan beber. El estómago te suena recordándote que tienes hambre y necesitas comer. Debes tomar ahora una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Cuando los caballos han calmado su sed, continuáis el ascenso a la sierra. Pronto alcanzáis la cumbre y divisáis al otro lado un espectáculo que os hace estremecer.</p>
+      <p>El camino avanza por el valle cubierto de rocas, a través de un bosquecillo de árboles chaparros, y asciende suavemente hacia una sierra de colinas cuyos picos han sido erosionados por el viento y las tormentas a lo largo de incontables años. Os paráis brevemente en la orilla de un arroyo para que los caballos puedan beber. El estómago te suena recordándote que tienes hambre y necesitas comer. Debes tomar ahora una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Cuando los caballos han calmado su sed, continuáis el ascenso a la sierra. Pronto alcanzáis la cumbre y divisáis al otro lado un espectáculo que os hace estremecer.</p>
       <choice idref="sect24"><link-text>Pasa al 24</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2757,8 +2757,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>153</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al mirar a tu alrededor, tus ojos se fijan en un gran barril, uno de los muchos que ocupan la pared opuesta. Pero, mientras que debajo de los otros hay pequeños charcos de cerveza, el suelo bajo ese gran barril del centro está completamente limpio, como si nunca hubiera sido usado. Haces girar la espita y, en vez de salir un chorro de cerveza, suena un suave chasquido y el frente circular del barril gira y se abre dejando al descubierto una puerta secreta y una escalera que desciende y desaparece en la oscuridad.</p>
-      <p>Paido y tú os miráis y decidís bajar por esa escalera hacia lo desconocido.</p>
+      <p>Al mirar a tu alrededor, tus ojos se fijan en un gran barril, uno de los muchos que ocupan la pared opuesta. Pero, mientras que debajo de los otros hay pequeños charcos de cerveza, el suelo bajo ese gran barril del centro está completamente limpio, como si nunca hubiera sido usado. Haces girar la espita y, en vez de salir un chorro de cerveza, suena un suave chasquido y el frente circular del barril gira y se abre dejando al descubierto una puerta secreta y una escalera que desciende y desaparece en la oscuridad.</p>
+      <p>Paido y tú os miráis y decidís bajar por esa escalera hacia lo desconocido.</p>
       <choice idref="sect259"><link-text>Pasa al 259</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2767,8 +2767,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>154</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un tremendo dolor te desgarra el pecho, haciéndote gritar enloquecido. Todo te da vueltas mientras jadeas desesperadamente y te desplomas en el suelo. De repente dejas de sentir: el dolor desaparece y tu corazón atravesado por la flecha se para.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>Un tremendo dolor te desgarra el pecho, haciéndote gritar enloquecido. Todo te da vueltas mientras jadeas desesperadamente y te desplomas en el suelo. De repente dejas de sentir: el dolor desaparece y tu corazón atravesado por la flecha se para.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2777,7 +2777,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
 
      <data>
       <p>La gran serpiente chasca la lengua y se abalanza sobre vosotros intentando devoraros a los dos con sus enormes fauces.</p>
-      <combat><enemy>Pitón de los Pantanos</enemy><enemy-attribute
+      <combat><enemy>Pitón de los Pantanos</enemy><enemy-attribute
 class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute
 class="endurance">60</enemy-attribute></combat>
       <p>Debido a la rapidez de su ataque no tienes tiempo de utilizar el Arco. Si no posees la Disciplina del Magnakai de Medicina y no has alcanzado el rango de Primado, debes multiplicar por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, a causa de la mordedura venenosa de la serpiente.</p>
@@ -2791,14 +2791,14 @@ class="endurance">60</enemy-attribute></combat>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect156-1-foot" idref="sect156-1">
-       <p>Si posees cualquiera de esas dos hierbas, puedes usarla ahora para curar la infección producida por el bacilo korovax.</p>
+       <p>Si posees cualquiera de esas dos hierbas, puedes usarla ahora para curar la infección producida por el bacilo korovax.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Tienes la sospecha de que tu herida ha sido infectada por el bacilo korovax, que infesta el suelo de la región norte de Talestria. El korovax talestriano provoca una virulenta enfermedad. Tu Disciplina del Magnakai está retardando sus terribles efectos. A menos que en el plazo de dos días te trates la herida con Tintura de Oxidín o hierba de Oede, los músculos del pecho sufrirán espasmos incontrolables y la imposibilidad de controlar la respiración te matará en unos minutos.<a id="sect156-1" idref="sect156-1-foot"
+      <p>Tienes la sospecha de que tu herida ha sido infectada por el bacilo korovax, que infesta el suelo de la región norte de Talestria. El korovax talestriano provoca una virulenta enfermedad. Tu Disciplina del Magnakai está retardando sus terribles efectos. A menos que en el plazo de dos días te trates la herida con Tintura de Oxidín o hierba de Oede, los músculos del pecho sufrirán espasmos incontrolables y la imposibilidad de controlar la respiración te matará en unos minutos.<a id="sect156-1" idref="sect156-1-foot"
 class="footnote" /></p>
-      <p>Debido a la pérdida de sangre debes reducir tu <typ
+      <p>Debido a la pérdida de sangre debes reducir tu <typ
 class="attribute">RESISTENCIA</typ> en otros 6 puntos antes de continuar el viaje a Tharro.</p>
       <choice idref="sect318"><link-text>Pasa al 318</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2808,12 +2808,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en otros 6 puntos antes de continuar el viaj
      <meta><title>157</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al llegar a lo alto de la escalera atraviesas un arco cubierto por una cortina y entras en una gran capilla. Un pasillo central separa los bancos de madera clara que miran a un púlpito dorado cuyo frente tiene un relieve en forma de flameante espada. Dejas con cuidado a Paido sobre un banco y examinas el frasco de cristal que has encontrado en la cocina. Tu temor y tu sospecha se confirman en seguida: contiene veneno. El transparente y viscoso líquido es jugo del árbol de gnadurn, una sustancia utilizada a menudo por los asesinos a causa de su falta de sabor y de olor. Los monjes deben de haber puesto ese veneno en la carne que Paido ha comido. El jugo es mortífero y debes actuar rápidamente si quieres salvar la vida a tu compañero.</p>
-      <p>Oyes ruido de pisadas y ladridos de perros al pie de la escalera. Una vez más te echas al hombro a Paido y, cargado con él, te diriges al otro extremo de la capilla buscando una salida. Detrás de una cortina descubres una puerta, pero está cerrada con cerrojo por el otro lado. El ruido de tus perseguidores se hace más fuerte a medida que suben la escalera.</p>
+      <p>Al llegar a lo alto de la escalera atraviesas un arco cubierto por una cortina y entras en una gran capilla. Un pasillo central separa los bancos de madera clara que miran a un púlpito dorado cuyo frente tiene un relieve en forma de flameante espada. Dejas con cuidado a Paido sobre un banco y examinas el frasco de cristal que has encontrado en la cocina. Tu temor y tu sospecha se confirman en seguida: contiene veneno. El transparente y viscoso líquido es jugo del árbol de gnadurn, una sustancia utilizada a menudo por los asesinos a causa de su falta de sabor y de olor. Los monjes deben de haber puesto ese veneno en la carne que Paido ha comido. El jugo es mortífero y debes actuar rápidamente si quieres salvar la vida a tu compañero.</p>
+      <p>Oyes ruido de pisadas y ladridos de perros al pie de la escalera. Una vez más te echas al hombro a Paido y, cargado con él, te diriges al otro extremo de la capilla buscando una salida. Detrás de una cortina descubres una puerta, pero está cerrada con cerrojo por el otro lado. El ruido de tus perseguidores se hace más fuerte a medida que suben la escalera.</p>
       <choice idref="sect67">Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad y has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al
 67</link-text>.</choice>
-      <p>Si no posees esta habilidad o no has alcanzado aún ese rango, puedes:</p>
-      <choice idref="sect96">- esconderte en el púlpito, <link-text>pasando al
+      <p>Si no posees esta habilidad o no has alcanzado aún ese rango, puedes:</p>
+      <choice idref="sect96">- esconderte en el púlpito, <link-text>pasando al
 96</link-text>;</choice>
       <choice idref="sect198">- esconderte entre los bancos, <link-text>pasando al
 198</link-text>;</choice>
@@ -2825,8 +2825,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en otros 6 puntos antes de continuar el viaj
      <meta><title>158</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En medio del combate, el Vordak consigue perforar con su espada la pared del depósito de combustible de la nave. Por el agujero sale silbando un chorro de gas líquido que derriba al Vordak. De lo alto desciende una llamarada azul y pone en ignición el gas. Se produce una tremenda explosión y en una fracción de segundo el Levitrón se convierte en una colosal bola de fuego.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>En medio del combate, el Vordak consigue perforar con su espada la pared del depósito de combustible de la nave. Por el agujero sale silbando un chorro de gas líquido que derriba al Vordak. De lo alto desciende una llamarada azul y pone en ignición el gas. Se produce una tremenda explosión y en una fracción de segundo el Levitrón se convierte en una colosal bola de fuego.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2834,12 +2834,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en otros 6 puntos antes de continuar el viaj
      <meta><title>159</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El frío entumecedor te priva de la rapidez y fuerza necesarias para combatir a ese malvado enemigo: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>De repente, una oleada de calor reanima tus sentidos. Paido ha conjurado fuego en su ayuda, lanzando llamas sobre las arañas que se acercan para matarle. Sus patas empiezan a arder y sus cuerpos se desploman contra el suelo, desintegrándose en cenizas. Kezoor grita al ver fracasar su plan de ataque. Saca la espada y la sostiene delante de su cara, mientras realiza en silencio un hechizo protector. Después dirige su punta hacia tu pecho.</p>
+      <p>El frío entumecedor te priva de la rapidez y fuerza necesarias para combatir a ese malvado enemigo: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>De repente, una oleada de calor reanima tus sentidos. Paido ha conjurado fuego en su ayuda, lanzando llamas sobre las arañas que se acercan para matarle. Sus patas empiezan a arder y sus cuerpos se desploman contra el suelo, desintegrándose en cenizas. Kezoor grita al ver fracasar su plan de ataque. Saca la espada y la sostiene delante de su cara, mientras realiza en silencio un hechizo protector. Después dirige su punta hacia tu pecho.</p>
       <combat><enemy>Kezoor</enemy><enemy-attribute
 class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute
 class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
-      <p>El nigromante es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. Puedes dividir por dos los puntos de 
+      <p>El nigromante es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. Puedes dividir por dos los puntos de 
       <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante la pelea, pues Paido lucha a tu lado y recibe la mitad de los golpes de Kezoor.</p>
       <choice idref="sect46">Si vences en el combate, <link-text>pasa al
 46</link-text>.</choice>
@@ -2850,8 +2850,8 @@ class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>160</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El Xlorg gorgotea su último aliento y cae muerto, agitándose brevemente en el cieno antes de quedarse inmóvil de repente. Te diriges hacia Paido y le apartas del borde de la poza donde su brazo sangrante está atrayendo a una multitud de hambrientas sanguijuelas.</p>
-      <p>Os alejáis rápidamente de la poza por el fangoso sendero. Al volver la vista atrás no descubrís ni rastro de los Xlorgs muertos. Sus cuerpos han sido devorados por otras criaturas de la ciénaga.</p>
+      <p>El Xlorg gorgotea su último aliento y cae muerto, agitándose brevemente en el cieno antes de quedarse inmóvil de repente. Te diriges hacia Paido y le apartas del borde de la poza donde su brazo sangrante está atrayendo a una multitud de hambrientas sanguijuelas.</p>
+      <p>Os alejáis rápidamente de la poza por el fangoso sendero. Al volver la vista atrás no descubrís ni rastro de los Xlorgs muertos. Sus cuerpos han sido devorados por otras criaturas de la ciénaga.</p>
       <choice idref="sect192"><link-text>Pasa al 192</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2860,8 +2860,8 @@ class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>161</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Llamad a los hermanos! -ordena amenazador el personaje de negro.</p>
-      <p>Colocas una Flecha en el Arco y disparas, derribando a uno de los monjes de hábito marrón que corren hacia la puerta. El otro escapa, cerrando la puerta de golpe mientras se apresura a cumplir la orden de su maestro.</p>
+      <p>-¡Llamad a los hermanos! -ordena amenazador el personaje de negro.</p>
+      <p>Colocas una Flecha en el Arco y disparas, derribando a uno de los monjes de hábito marrón que corren hacia la puerta. El otro escapa, cerrando la puerta de golpe mientras se apresura a cumplir la orden de su maestro.</p>
       <choice idref="sect208">Si quieres disparar el Arco contra el monje restante, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect277">Si quieres guardar el Arco y atacarle con un arma de mano, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect99">Si prefieres pedirle que os deje marchar del templo, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
@@ -2872,7 +2872,7 @@ class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>162</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu Flecha rebota en el casco de bronce del jefe y se eleva inofensivamente por el aire. El guerrero lanza un grito de satisfacción. A través de las rendijas de su visera puedes ver cómo sus ojos brillan con un loco fulgor mientras dirige el caballo hacia ti.</p>
+      <p>Tu Flecha rebota en el casco de bronce del jefe y se eleva inofensivamente por el aire. El guerrero lanza un grito de satisfacción. A través de las rendijas de su visera puedes ver cómo sus ojos brillan con un loco fulgor mientras dirige el caballo hacia ti.</p>
       <combat><enemy>Jefe Drakkar</enemy><enemy-attribute
 class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute
 class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
@@ -2886,13 +2886,13 @@ class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>163</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Paido se coloca de un salto a tu lado y con las manos traza en el aire una extraña figura.</p>
-      <p>-¡Anun-kadrusa! -exclama.</p>
-      <p>Y de las palmas de sus manos abiertas brota una oleada de resplandeciente calor. La porra explota y el enano retrocede, tambaleándose del susto cuando astillas incandescentes le prenden fuego al pelo.</p>
-      <p>¡Que me quemo! -chilla.</p>
-      <p>A cuatro patas, como un jabalí aterrado, escapa por la puerta lateral.</p>
-      <p>-¡Hechiceros! -gritan los clientes de la taberna, sobresaltados, y se lanzan de estampida hacia la puerta principal, volcando bancos y mesas en un desesperado afán de huir. En la siguiente confusión el posadero desaparece.</p>
-      <choice idref="sect341">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
+      <p>Paido se coloca de un salto a tu lado y con las manos traza en el aire una extraña figura.</p>
+      <p>-¡Anun-kadrusa! -exclama.</p>
+      <p>Y de las palmas de sus manos abiertas brota una oleada de resplandeciente calor. La porra explota y el enano retrocede, tambaleándose del susto cuando astillas incandescentes le prenden fuego al pelo.</p>
+      <p>¡Que me quemo! -chilla.</p>
+      <p>A cuatro patas, como un jabalí aterrado, escapa por la puerta lateral.</p>
+      <p>-¡Hechiceros! -gritan los clientes de la taberna, sobresaltados, y se lanzan de estampida hacia la puerta principal, volcando bancos y mesas en un desesperado afán de huir. En la siguiente confusión el posadero desaparece.</p>
+      <choice idref="sect341">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect122">Si no posees esta habilidad,
 <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2902,7 +2902,7 @@ class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>164</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu rapidez y precisión con el Arco acaba con los perros de caza en cuestión de segundos. Los animales se tambalean y caen muertos a tus pies: tus mortíferas Flechas se han clavado profundamente en su pecho. En ese momento entran por el arco sus dueños, una docena de monjes enfurecidos y armados con espadas. Ya no tienes más Flechas para disparar contra ellos. Avanzando por el pasillo central se lanzan sobre ti.</p>
+      <p>Tu rapidez y precisión con el Arco acaba con los perros de caza en cuestión de segundos. Los animales se tambalean y caen muertos a tus pies: tus mortíferas Flechas se han clavado profundamente en su pecho. En ese momento entran por el arco sus dueños, una docena de monjes enfurecidos y armados con espadas. Ya no tienes más Flechas para disparar contra ellos. Avanzando por el pasillo central se lanzan sobre ti.</p>
       <combat><enemy>Monjes de la Espada</enemy><enemy-attribute
 class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute
 class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
@@ -2916,10 +2916,10 @@ class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
 
      <data>
       <p>El enano deja de martillear.</p>
-      <p>-¿Eres tú, Filcher? -pregunta, escudriñando el túnel.</p>
-      <p>Cuando se da cuenta de que no sois Filcher, lanza una maldición y te arroja el azadón a la cabeza. Te agachas y esquivas la herramienta, que golpea a Paido en el pecho. Paido profiere un grito y cae moribundo a tus pies. Desesperadamente intentas salvarle, pero la herida que ha sufrido es mortal. Sientes que la ira se apodera de ti y te vuelves para enfrentarte a su asesino. Este te apunta con un mosquete de Bor, aprieta el gatillo y la descarga te vuela la cabeza.</p>
-      <p>Quizá te sirva de algún consuelo saber que vuestro asesino no escapa impune. La onda expansiva del disparo hace derrumbarse el techo del túnel, que le entierra vivo.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>-¿Eres tú, Filcher? -pregunta, escudriñando el túnel.</p>
+      <p>Cuando se da cuenta de que no sois Filcher, lanza una maldición y te arroja el azadón a la cabeza. Te agachas y esquivas la herramienta, que golpea a Paido en el pecho. Paido profiere un grito y cae moribundo a tus pies. Desesperadamente intentas salvarle, pero la herida que ha sufrido es mortal. Sientes que la ira se apodera de ti y te vuelves para enfrentarte a su asesino. Este te apunta con un mosquete de Bor, aprieta el gatillo y la descarga te vuela la cabeza.</p>
+      <p>Quizá te sirva de algún consuelo saber que vuestro asesino no escapa impune. La onda expansiva del disparo hace derrumbarse el techo del túnel, que le entierra vivo.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2927,25 +2927,25 @@ class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>166</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Trost se bebe de un trago lo que le queda de cerveza y vuelve la cabeza para ver qué es lo que tanto atrae tu atención. Divisa al nuevo pasajero y se apodera de él una gran excitación.</p>
-      <p>-¡Rayos! -dice con voz silbante-. ¡Es él! ¡Kezoor el Nigromante!</p>
-      <p>Se saca de debajo de la túnica un pergamino doblado y lo extiende sobre la mesa. En él aparece el rostro de un hombre: sus crueles rasgos tienen un extraordinario parecido con los del extranjero. Al pie del grabado se lee:</p>
+      <p>Trost se bebe de un trago lo que le queda de cerveza y vuelve la cabeza para ver qué es lo que tanto atrae tu atención. Divisa al nuevo pasajero y se apodera de él una gran excitación.</p>
+      <p>-¡Rayos! -dice con voz silbante-. Â¡Es Ã©l! Â¡Kezoor el Nigromante!</p>
+      <p>Se saca de debajo de la túnica un pergamino doblado y lo extiende sobre la mesa. En él aparece el rostro de un hombre: sus crueles rasgos tienen un extraordinario parecido con los del extranjero. Al pie del grabado se lee:</p>
       <blockquote>
        <p><strong>Se busca</strong></p>
        <p>A KEZOOR EL NIGROMANTE</p>
        <p>
-         <line>Chamán renegado de Mogaruith.</line>
+         <line>Chamán renegado de Mogaruith.</line>
          <line>Jefe de la secta prohibida de Dazudskul.</line>
        </p>
-       <p>La legítima autoridad proclama mediante este bando que, en justo pago por los criminales actos de magia perpetrados por todo el reino de Talestria, se ofrece una recompensa de DIEZ MIL LUNAS por la cabeza de Kezoor el Nigromante.</p>
+       <p>La legítima autoridad proclama mediante este bando que, en justo pago por los criminales actos de magia perpetrados por todo el reino de Talestria, se ofrece una recompensa de DIEZ MIL LUNAS por la cabeza de Kezoor el Nigromante.</p>
        <p class="right">
          <line>Por orden de la Reina Evaine de Talestria.</line>
          <line>Manuscrito 5060.</line>
        </p>
       </blockquote>
-      <p>-Esta podría ser nuestra oportunidad de hacer fortuna -susurra Trost-. Ayudadme a capturarle y nos repartiremos la recompensa. ¿De acuerdo?</p>
-      <choice idref="sect65">Si queréis ayudar a Trost a apresar al nigromante, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect224">Si os negáis a ayudarle, <link-text>pasa al
+      <p>-Esta podría ser nuestra oportunidad de hacer fortuna -susurra Trost-. Ayudadme a capturarle y nos repartiremos la recompensa. Â¿De acuerdo?</p>
+      <choice idref="sect65">Si queréis ayudar a Trost a apresar al nigromante, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect224">Si os negáis a ayudarle, <link-text>pasa al
 224</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2954,7 +2954,7 @@ class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>167</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De mala gana la gran serpiente acepta su derrota y se retira silenciosamente a su cubil debajo de las plantas que flotan sobre la ciénaga.</p>
+      <p>De mala gana la gran serpiente acepta su derrota y se retira silenciosamente a su cubil debajo de las plantas que flotan sobre la ciénaga.</p>
       <choice idref="sect62"><link-text>Pasa al 62</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2963,20 +2963,20 @@ class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>168</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El edificio resulta ser un almacén de arcos y material complementario, en el que podéis admirar el mejor equipo que hayas visto jamás. Innumerables tipos de flechas, carcajes, abrazaderas, muñequeras y dediles, cuerdas de arco y estuches llenan los estantes desde el suelo hasta el techo. De la pared detrás del mostrador cuelga un cartel con el reborde coloreado en el que se indican los precios de las mercancías en venta:</p>
+      <p>El edificio resulta ser un almacén de arcos y material complementario, en el que podéis admirar el mejor equipo que hayas visto jamás. Innumerables tipos de flechas, carcajes, abrazaderas, muñequeras y dediles, cuerdas de arco y estuches llenan los estantes desde el suelo hasta el techo. De la pared detrás del mostrador cuelga un cartel con el reborde coloreado en el que se indican los precios de las mercancías en venta:</p>
       <ul>
        <li>Flechas: 2 Lunas</li>
        <li>Arcos: 32 Lunas</li>
-       <li>Carcajes (vacíos): 12 Lunas</li>
-       <li>Muñequeras y Dediles: 8 Lunas</li>
+       <li>Carcajes (vacíos): 12 Lunas</li>
+       <li>Muñequeras y Dediles: 8 Lunas</li>
        <li>Estuches de Arco (de madera): 20 Lunas</li>
        <li>Estuches de Arco (de cuero): 12 Lunas</li>
        <li>Cuerdas de Arco: 4 Lunas</li>
       </ul>
-      <p>Puedes comprar cualquiera de estos objetos, pagando con Coronas de Oro si así lo deseas (1 Corona de Oro = 4 Lunas). En un Carcaj cabe un máximo de seis flechas y para llevar más de seis flechas necesitas comprar un carcaj suplementario. Los estuches, las muñequeras, los dediles y las cuerdas son todos objetos de la Mochila.</p>
+      <p>Puedes comprar cualquiera de estos objetos, pagando con Coronas de Oro si así lo deseas (1 Corona de Oro = 4 Lunas). En un Carcaj cabe un máximo de seis flechas y para llevar más de seis flechas necesitas comprar un carcaj suplementario. Los estuches, las muñequeras, los dediles y las cuerdas son todos objetos de la Mochila.</p>
       <choice idref="sect304">Si posees el Arco de Plata de Duadon,
 <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect264">Si no posees este Objeto Especial, abandonáis el almacén y seguís vuestro camino, <link-text>pasando al
+      <choice idref="sect264">Si no posees este Objeto Especial, abandonáis el almacén y seguís vuestro camino, <link-text>pasando al
 264</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2985,11 +2985,11 @@ class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>169</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando subes los escalones de proa, un Vordak arremete contra tu cabeza con su barra de hierro. Te agachas y el extremo de la barra parte la barandilla de metal produciendo unas chispas azules que saltan hasta tu túnica. Respondes al ataque y con tu arma golpeas a la criatura en el pecho y la arrojas al vacío. Al mismo tiempo recibes un golpe en el hombro que te derriba de espaldas. Aturdido, sueltas el arma y ves cómo tu atacante salta sobre ti desde lo alto de la escalera, con los huesudos dedos curvados para desgarrarte en pedazos.</p>
+      <p>Cuando subes los escalones de proa, un Vordak arremete contra tu cabeza con su barra de hierro. Te agachas y el extremo de la barra parte la barandilla de metal produciendo unas chispas azules que saltan hasta tu túnica. Respondes al ataque y con tu arma golpeas a la criatura en el pecho y la arrojas al vacío. Al mismo tiempo recibes un golpe en el hombro que te derriba de espaldas. Aturdido, sueltas el arma y ves cómo tu atacante salta sobre ti desde lo alto de la escalera, con los huesudos dedos curvados para desgarrarte en pedazos.</p>
       <combat><enemy>Vordak</enemy><enemy-attribute
 class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute
 class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
-      <p>Estás desarmado. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, deberás restar otros dos puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea. La criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>Estás desarmado. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, deberás restar otros dos puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea. La criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
       <choice idref="sect337">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al
 337</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2999,7 +2999,7 @@ class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>170</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Volvéis a pasar por Topham, la abadía y el molino de agua y seguís el sendero en dirección oeste hacia la Gran Ruta del Norte. Estáis cansados y hambrientos después de tantas horas a caballo. Debes tomar ahora una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Volvéis a pasar por Topham, la abadía y el molino de agua y seguís el sendero en dirección oeste hacia la Gran Ruta del Norte. Estáis cansados y hambrientos después de tantas horas a caballo. Debes tomar ahora una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect280">Para continuar el viaje a Tharro,
 <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3010,8 +3010,8 @@ class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
 
      <data>
       <p>En un instante Paido se coloca a tu lado con la espada desenvainada y dirigida hacia los monjes.</p>
-      <p>-¡Llamad a los hermanos! -ordena el monje de hábito negro.</p>
-      <p>Los otros salen por la puerta abierta y la cierran de golpe detrás de ellos, mientras corren a obedecer la orden de su maestro.</p>
+      <p>-¡Llamad a los hermanos! -ordena el monje de hábito negro.</p>
+      <p>Los otros salen por la puerta abierta y la cierran de golpe detrás de ellos, mientras corren a obedecer la orden de su maestro.</p>
       <choice idref="sect277">Si quieres atacar al monje que se ha quedado,
 <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect99">Si deseas pedirle que os deje marchar indemnes del templo, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
@@ -3022,7 +3022,7 @@ class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>172</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Os acercáis sigilosamente a las cabañas, utilizando tu habilidad del Kai para disimular el ruido de tus pisadas a través de la maleza. Por desgracia, Paido no posee esa habilidad: no ve un montón de ramas secas que hay en el suelo delante de él y las pisa. Al hacerlo, producen un ruidoso chasquido. Os paráis en seco, con los ojos fijos en las cabañas.</p>
+      <p>Os acercáis sigilosamente a las cabañas, utilizando tu habilidad del Kai para disimular el ruido de tus pisadas a través de la maleza. Por desgracia, Paido no posee esa habilidad: no ve un montón de ramas secas que hay en el suelo delante de él y las pisa. Al hacerlo, producen un ruidoso chasquido. Os paráis en seco, con los ojos fijos en las cabañas.</p>
       <choice idref="sect272"><link-text>Pasa al 272</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3031,10 +3031,10 @@ class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>173</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La cerveza es floja y está aguada, pero te sirve para calmar la sed. Paido echa un buen trago de la suya e inmediatamente escupe la bebida con gesto de asco y se limpia la boca con la manga de la túnica.</p>
-      <p>-¡Agua sucia! -farfulla, dejando de golpe la jarra sobre la mesa.</p>
-      <p>-Debería mirar con más cuidado dónde vacía la boca, extranjero -gruñe un hombre sentado a tu derecha.</p>
-      <p>El hombre se inclina y agarra su casco de brillante acero. Con un lento y deliberado giro de la muñeca lo vacía, arrojando la cerveza sobre los pies de Paido. Tu compañero maldice e instintivamente echa mano a la espada.</p>
+      <p>La cerveza es floja y está aguada, pero te sirve para calmar la sed. Paido echa un buen trago de la suya e inmediatamente escupe la bebida con gesto de asco y se limpia la boca con la manga de la túnica.</p>
+      <p>-¡Agua sucia! -farfulla, dejando de golpe la jarra sobre la mesa.</p>
+      <p>-Debería mirar con más cuidado dónde vacía la boca, extranjero -gruñe un hombre sentado a tu derecha.</p>
+      <p>El hombre se inclina y agarra su casco de brillante acero. Con un lento y deliberado giro de la muñeca lo vacía, arrojando la cerveza sobre los pies de Paido. Tu compañero maldice e instintivamente echa mano a la espada.</p>
       <choice idref="sect314">Si quieres intervenir para impedir que se entable una pelea, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect253">Si decides no hacer nada, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3044,10 +3044,10 @@ class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>174</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los monjes parecen contrariados por tu negativa a comer. Susurran entre ellos y echan miradas inquietas a tu plato intacto. Paido está muy ocupado comiéndose el estofado y sonríe satisfecho al llenar el estómago. Los monjes salen precipitadamente del refectorio y vuelven minutos después en compañía de un anciano que viste túnica negra con capucha. Lleva una vara de hierro también negra.</p>
-      <p>-¿El Vakero ha comido? -pregunta con voz extrañamente fría y monótona.</p>
-      <p>-Sí, maestro -responden los monjes-, pero el Señor del Kai no ha querido hacerlo.</p>
-      <choice idref="sect93">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
+      <p>Los monjes parecen contrariados por tu negativa a comer. Susurran entre ellos y echan miradas inquietas a tu plato intacto. Paido está muy ocupado comiéndose el estofado y sonríe satisfecho al llenar el estómago. Los monjes salen precipitadamente del refectorio y vuelven minutos después en compañía de un anciano que viste túnica negra con capucha. Lleva una vara de hierro también negra.</p>
+      <p>-¿El Vakero ha comido? -pregunta con voz extrañamente fría y monótona.</p>
+      <p>-Sí, maestro -responden los monjes-, pero el Señor del Kai no ha querido hacerlo.</p>
+      <choice idref="sect93">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect128">Si no posees esta habilidad,
 <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3057,8 +3057,8 @@ class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>175</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Gradualmente el terraplén desciende hasta desaparecer en la pestilente ciénaga, dejándoos de nuevo con los pies hundidos hasta los tobillos en el lodo. Un aullido escalofriante resuena en el pantano desde el norte y durante unos fugaces instantes os impide oír cualquier otro ruido.</p>
-      <p>Estás hambriento y debes tomar ahora una Comida o perderás 3 puntos de <typ
+      <p>Gradualmente el terraplén desciende hasta desaparecer en la pestilente ciénaga, dejándoos de nuevo con los pies hundidos hasta los tobillos en el lodo. Un aullido escalofriante resuena en el pantano desde el norte y durante unos fugaces instantes os impide oír cualquier otro ruido.</p>
+      <p>Estás hambriento y debes tomar ahora una Comida o perderás 3 puntos de <typ
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect56"><link-text>Pasa al 56</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3068,12 +3068,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>176</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Paido recibe tu aviso y se tira al suelo. El enano aparece con la ballesta apretada contra la mejilla y dispuesto a disparar. Acciona el disparador y el tenso muelle de metal arroja su carga mortífera.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.
-Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al número que obtengas.</p>
-      <choice idref="sect115">Si el total está entre 0 y 5,
+      <p>Paido recibe tu aviso y se tira al suelo. El enano aparece con la ballesta apretada contra la mejilla y dispuesto a disparar. Acciona el disparador y el tenso muelle de metal arroja su carga mortífera.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.
+Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al número que obtengas.</p>
+      <choice idref="sect115">Si el total está entre 0 y 5,
 <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect334">Si es 6 o más de 6, <link-text>pasa al
+      <choice idref="sect334">Si es 6 o más de 6, <link-text>pasa al
 334</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3082,13 +3082,13 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>177</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando Paido baja del árbol, su rostro delata su preocupación.</p>
-      <p>-¿Qué ocurre? -preguntas impaciente.</p>
-      <p>-No llega ninguna señal -responde-. He escudriñado en todas las direcciones con el astrolabio, pero no he logrado captar ninguna señal de korlinium. Y el instrumento no está estropeado, de eso estoy seguro. Sencillamente, es como si el templo hubiera desaparecido.</p>
-      <p>Agarras el instrumento de las manos de Paido y trepas por el retorcido tronco del árbol. Él te grita instrucciones desde abajo y pones el astrolabio en funcionamiento, observando el lejano horizonte y esperando la señal que revele la dirección en que se encuentra el templo perdido de los Ancianos Magos. Pero Paido tiene razón: no se recibe ninguna señal. Y sin señal no hay esperanza de hallar la Piedra de la Ciencia de Ohrido.</p>
-      <p>Estás a punto de abandonar la observación y descender del árbol, cuando ves en el horizonte norte algo en que no habías reparado antes. De la ciénaga sobresale una isla de roca volcánica roja, una de las cuatro islas de superficie plana que se agrupan cerca del borde oriental del cráter. Quizás el templo se encuentre al otro lado de esa isla. Tal vez por esta razón el astrolabio no da ninguna señal.</p>
-      <p>Bajas al suelo y preguntas a Paido qué piensa de tu suposición. Paido mira fijamente al norte y comenta:</p>
-      <p>-Sí, es posible -dice pensativo-, es perfectamente posible.</p>
+      <p>Cuando Paido baja del árbol, su rostro delata su preocupación.</p>
+      <p>-¿Qué ocurre? -preguntas impaciente.</p>
+      <p>-No llega ninguna señal -responde-. He escudriñado en todas las direcciones con el astrolabio, pero no he logrado captar ninguna señal de korlinium. Y el instrumento no está estropeado, de eso estoy seguro. Sencillamente, es como si el templo hubiera desaparecido.</p>
+      <p>Agarras el instrumento de las manos de Paido y trepas por el retorcido tronco del árbol. Él te grita instrucciones desde abajo y pones el astrolabio en funcionamiento, observando el lejano horizonte y esperando la señal que revele la dirección en que se encuentra el templo perdido de los Ancianos Magos. Pero Paido tiene razón: no se recibe ninguna señal. Y sin señal no hay esperanza de hallar la Piedra de la Ciencia de Ohrido.</p>
+      <p>Estás a punto de abandonar la observación y descender del árbol, cuando ves en el horizonte norte algo en que no habías reparado antes. De la ciénaga sobresale una isla de roca volcánica roja, una de las cuatro islas de superficie plana que se agrupan cerca del borde oriental del cráter. Quizás el templo se encuentre al otro lado de esa isla. Tal vez por esta razón el astrolabio no da ninguna señal.</p>
+      <p>Bajas al suelo y preguntas a Paido qué piensa de tu suposición. Paido mira fijamente al norte y comenta:</p>
+      <p>-Sí, es posible -dice pensativo-, es perfectamente posible.</p>
       <choice idref="sect292"><link-text>Pasa al 292</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3097,8 +3097,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>178</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te fuerzas a tragar la poción y a permanecer despierto el tiempo suficiente para que te haga efecto. Sientes que poco a poco recobras las fuerzas. El dolor y la náusea desaparecen y tus miembros dejan de temblar a medida que la poción y tu latente habilidad del Kai neutralizan el tóxico que ha penetrado en tu sangre.</p>
-      <p>Después utilizas tu Disciplina para intentar salvar la vida de tu compañero. Colocándole las manos sobre el pecho transmites el calor de tu poder curativo al cuerpo envenenado de Paido. Gradualmente consigues contrarrestar los efectos del tóxico. El tratamiento es lento y laborioso y sólo al amanecer del día siguiente tienes la seguridad de que Paido está fuera de peligro.</p>
+      <p>Te fuerzas a tragar la poción y a permanecer despierto el tiempo suficiente para que te haga efecto. Sientes que poco a poco recobras las fuerzas. El dolor y la náusea desaparecen y tus miembros dejan de temblar a medida que la poción y tu latente habilidad del Kai neutralizan el tóxico que ha penetrado en tu sangre.</p>
+      <p>Después utilizas tu Disciplina para intentar salvar la vida de tu compañero. Colocándole las manos sobre el pecho transmites el calor de tu poder curativo al cuerpo envenenado de Paido. Gradualmente consigues contrarrestar los efectos del tóxico. El tratamiento es lento y laborioso y sólo al amanecer del día siguiente tienes la seguridad de que Paido está fuera de peligro.</p>
       <choice idref="sect285"><link-text>Pasa al 285</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3107,8 +3107,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>179</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Presientes que el libro contiene detalles de actos y ritos malignos. Es un libro perverso, pero no está protegido por ninguna maldición ni trampa.</p>
-      <choice idref="sect312">Si deseas examinar el libro, ahora que sabes que no corres ningún peligro haciéndolo, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
+      <p>Presientes que el libro contiene detalles de actos y ritos malignos. Es un libro perverso, pero no está protegido por ninguna maldición ni trampa.</p>
+      <choice idref="sect312">Si deseas examinar el libro, ahora que sabes que no corres ningún peligro haciéndolo, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect255">Si decides no examinarlo,
 <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3118,11 +3118,11 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>180</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Uno de los soldados agarra tu Pase y le echa un rápido vistazo. Ni siquiera el sello de Lord Adamas le impresiona.</p>
-      <p>-El alcalde Nehdra se encuentra fuera visitando Syada -os dice-. No regresará hasta mañana. Tendréis que esperar hasta entonces para verle.</p>
+      <p>Uno de los soldados agarra tu Pase y le echa un rápido vistazo. Ni siquiera el sello de Lord Adamas le impresiona.</p>
+      <p>-El alcalde Nehdra se encuentra fuera visitando Syada -os dice-. No regresará hasta mañana. Tendréis que esperar hasta entonces para verle.</p>
       <p>Te devuelve el Pase y vuelve a su puesto.</p>
-      <p>-Vamos -dice Paido-, busquemos un sitio donde pasar la noche bajo techado. Si es necesario, volveremos mañana.</p>
-      <p>Asientes a las palabras de Paido y ambos descendéis de la colina a las calles de la ciudad. En el cuadrángulo decidís deteneros en el templo de la Espada y solicitar habitación para esa noche.</p>
+      <p>-Vamos -dice Paido-, busquemos un sitio donde pasar la noche bajo techado. Si es necesario, volveremos mañana.</p>
+      <p>Asientes a las palabras de Paido y ambos descendéis de la colina a las calles de la ciudad. En el cuadrángulo decidís deteneros en el templo de la Espada y solicitar habitación para esa noche.</p>
       <choice idref="sect78"><link-text>Pasa al 78</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3132,9 +3132,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
 
      <data>
       <p>-Panal de Miel -grita el tripulante-. Dentro de cinco minutos llegaremos a Panal de Miel.</p>
-      <p>Un grupo de labradores que están cerca de ti recogen sus equipajes, se despiden de sus compañeros de viaje y comienzan a subir las escaleras que conducen a cubierta, cuando la barcaza disminuye la marcha y se detiene.</p>
-      <choice idref="sect73">Si queréis subir a cubierta para ver cómo desembarcan, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect236">Si preferís quedaros en la taberna,
+      <p>Un grupo de labradores que están cerca de ti recogen sus equipajes, se despiden de sus compañeros de viaje y comienzan a subir las escaleras que conducen a cubierta, cuando la barcaza disminuye la marcha y se detiene.</p>
+      <choice idref="sect73">Si queréis subir a cubierta para ver cómo desembarcan, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect236">Si preferís quedaros en la taberna,
 <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3143,8 +3143,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>182</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cargas el Arco, apuntas y en una décima de segundo disparas enviando la Flecha al jaspeado vientre de una de las criaturas de la ciénaga que tienes a tu izquierda. Ésta croa retorciéndose de dolor y cae de espaldas en la poza. Al intentar frenéticamente arrancarse la Flecha con sus palmeadas garras, agita el agua formando una espuma marrón y borboteante. De la superficie sale una serpiente de ojos verdes que atenaza a la criatura entre sus anillos. La lucha es breve y el agua de la ciénaga ahoga todos los ruidos y chillidos cuando la serpiente y su víctima se hunden rápidamente en ella.</p>
-      <p>La visión de la serpiente te distrae y no ves al lagarto que se arrastra hacia ti desde el otro lado hasta que salta por el aire sobre tu pecho.</p>
+      <p>Cargas el Arco, apuntas y en una décima de segundo disparas enviando la Flecha al jaspeado vientre de una de las criaturas de la ciénaga que tienes a tu izquierda. Ésta croa retorciéndose de dolor y cae de espaldas en la poza. Al intentar frenéticamente arrancarse la Flecha con sus palmeadas garras, agita el agua formando una espuma marrón y borboteante. De la superficie sale una serpiente de ojos verdes que atenaza a la criatura entre sus anillos. La lucha es breve y el agua de la ciénaga ahoga todos los ruidos y chillidos cuando la serpiente y su víctima se hunden rápidamente en ella.</p>
+      <p>La visión de la serpiente te distrae y no ves al lagarto que se arrastra hacia ti desde el otro lado hasta que salta por el aire sobre tu pecho.</p>
       <choice idref="sect252"><link-text>Pasa al 252</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3154,18 +3154,18 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect183-1-foot" idref="sect183-1">
-       <p>Parece bastante raro tener que reducir puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes que de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al principio de cada asalto de combate.</p>
+       <p>Parece bastante raro tener que reducir puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes que de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al principio de cada asalto de combate.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>A este mortífero servidor de los Señores de la Oscuridad que cambia de forma tan fácilmente no puedes matarle con un arma normal. Tu única esperanza de derrotarle es utilizar la espada de Paido, cuya hoja ha sido forjada por los Ancianos Magos en los hornos de Elzian.</p>
+      <p>A este mortífero servidor de los Señores de la Oscuridad que cambia de forma tan fácilmente no puedes matarle con un arma normal. Tu única esperanza de derrotarle es utilizar la espada de Paido, cuya hoja ha sido forjada por los Ancianos Magos en los hornos de Elzian.</p>
       <combat><enemy>Helghast de Gnaag</enemy><enemy-attribute
 class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute
 class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
-      <p>No contarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo en el primer asalto porque, cuando comienza el combate, tú estás agachado sacando de su funda la espada de Paido. Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, debes restar 2 puntos de tu <typ
+      <p>No contarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo en el primer asalto porque, cuando comienza el combate, tú estás agachado sacando de su funda la espada de Paido. Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, debes restar 2 puntos de tu <typ
 class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><a id="sect183-1" idref="sect183-1-foot"
-class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu puedes sumar 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
+class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu puedes sumar 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       <choice idref="sect268">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al
 268</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3175,8 +3175,8 @@ class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el C
      <meta><title>184</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al ver a Paido forzado a retroceder hasta un rincón por el repugnante ejército de arañas, disparas tan pronto como atisbas tu blanco. La Flecha sale en dirección hacia el mismo, pero un desdichado pasajero se cruza en su trayectoria. La Flecha le desgarra el hombro, haciéndole gritar de dolor. La herida es superficial, pero la Flecha ha sido desviada y se clava inofensivamente en la pared de la taberna. Maldices tu mala suerte y te echas el Arco a la espalda para empuñar un arma de mano. El nigromante se da cuenta de la amenaza que representas para él y se vuelve hacia ti, trazando con las manos extraños dibujos en el aire. De repente te quedas literalmente helado. Sobre tu pelo y tu ropa aparece una blanca escarcha y una capa de hielo te cubre los ojos. Al respirar, tu aliento forma una nube de vapor, mientras te esfuerzas por permanecer consciente.</p>
-      <choice idref="sect345">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración,
+      <p>Al ver a Paido forzado a retroceder hasta un rincón por el repugnante ejército de arañas, disparas tan pronto como atisbas tu blanco. La Flecha sale en dirección hacia el mismo, pero un desdichado pasajero se cruza en su trayectoria. La Flecha le desgarra el hombro, haciéndole gritar de dolor. La herida es superficial, pero la Flecha ha sido desviada y se clava inofensivamente en la pared de la taberna. Maldices tu mala suerte y te echas el Arco a la espalda para empuñar un arma de mano. El nigromante se da cuenta de la amenaza que representas para él y se vuelve hacia ti, trazando con las manos extraños dibujos en el aire. De repente te quedas literalmente helado. Sobre tu pelo y tu ropa aparece una blanca escarcha y una capa de hielo te cubre los ojos. Al respirar, tu aliento forma una nube de vapor, mientras te esfuerzas por permanecer consciente.</p>
+      <choice idref="sect345">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración,
 <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect159">Si no posees esta habilidad,
 <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
@@ -3187,7 +3187,7 @@ class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el C
      <meta><title>185</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dirigís los caballos fuera del sendero y galopáis a través de una maraña de helechos y zarzas que bordean la corriente. Los emboscados os persiguen, retumbando en tus oídos el golpear de los cascos contra el suelo y el ruido metálico de las armaduras. Es una caza desesperada, pero lo intrincado del terreno os favorece. Al cabo de algún tiempo vuestros perseguidores desisten de daros alcance y se vuelven, decidiendo asaltar a presas más fáciles: los fugitivos que huyen de Syada.</p>
+      <p>Dirigís los caballos fuera del sendero y galopáis a través de una maraña de helechos y zarzas que bordean la corriente. Los emboscados os persiguen, retumbando en tus oídos el golpear de los cascos contra el suelo y el ruido metálico de las armaduras. Es una caza desesperada, pero lo intrincado del terreno os favorece. Al cabo de algún tiempo vuestros perseguidores desisten de daros alcance y se vuelven, decidiendo asaltar a presas más fáciles: los fugitivos que huyen de Syada.</p>
       <choice idref="sect136"><link-text>Pasa al 136</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3196,8 +3196,8 @@ class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el C
      <meta><title>186</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cierras los ojos y concentras el poder de tu Disciplina. Utilizando tu fuerza psíquica levantas una barrera mental para defenderte del ataque. Al instante disminuye la presión que te oprime la cabeza y el dolor se calma, librándote de la parálisis del choque psíquico.</p>
-      <p>De repente cesa el ataque y lo repentino de su terminación te deja tambaleándote. Al abrir los ojos descubres la razón por la que el ataque ha cesado.</p>
+      <p>Cierras los ojos y concentras el poder de tu Disciplina. Utilizando tu fuerza psíquica levantas una barrera mental para defenderte del ataque. Al instante disminuye la presión que te oprime la cabeza y el dolor se calma, librándote de la parálisis del choque psíquico.</p>
+      <p>De repente cesa el ataque y lo repentino de su terminación te deja tambaleándote. Al abrir los ojos descubres la razón por la que el ataque ha cesado.</p>
       <choice idref="sect60"><link-text>Pasa al 60</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3206,7 +3206,7 @@ class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el C
      <meta><title>187</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La membrana y el tentáculo agarran tu arma como una tenaza y te ves obligado a soltarla por temor a que el tentáculo te rodee el brazo. Con rabia y frustración contemplas cómo una buena arma es aplastada hasta convertirse en astillas. (Tacha esa Arma en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
+      <p>La membrana y el tentáculo agarran tu arma como una tenaza y te ves obligado a soltarla por temor a que el tentáculo te rodee el brazo. Con rabia y frustración contemplas cómo una buena arma es aplastada hasta convertirse en astillas. (Tacha esa Arma en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
       <choice idref="sect177"><link-text>Pasa al 177</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3215,27 +3215,27 @@ class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el C
      <meta><title>188</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dejáis en la cuadra los caballos y percibís un olor de pan recién hecho que sale de la puerta de la posada y que os hace la boca agua.</p>
-      <p>-Bienvenidos -os saluda una voz amistosa cuando cruzáis el vestíbulo-. Entren y séquense junto al fuego.</p>
+      <p>Dejáis en la cuadra los caballos y percibís un olor de pan recién hecho que sale de la puerta de la posada y que os hace la boca agua.</p>
+      <p>-Bienvenidos -os saluda una voz amistosa cuando cruzáis el vestíbulo-. Entren y séquense junto al fuego.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Un enano de negra barba, con un parche igualmente negro que le cubre el ojo derecho, está de pie detrás del mostrador.</description>
+        <description>Un enano de negra barba, con un parche igualmente negro que le cubre el ojo derecho, está de pie detrás del mostrador.</description>
        </meta>
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       </illustration>
 
-      <p>Un enano de negra barba, con un parche igualmente negro que le cubre el ojo derecho, está de pie detrás del mostrador, que le oculta el cuerpo desde el pecho para abajo.</p>
-      <p>-¿Quizá les apetece a los caballeros tomar algo?</p>
+      <p>Un enano de negra barba, con un parche igualmente negro que le cubre el ojo derecho, está de pie detrás del mostrador, que le oculta el cuerpo desde el pecho para abajo.</p>
+      <p>-¿Quizá les apetece a los caballeros tomar algo?</p>
       <p>Y con un gesto de las manos os muestra las bandejas de panes y tortas y los barriles de cerveza que hay en la barra.</p>
-      <choice idref="sect145">Si queréis comprar algo de comida y cerveza,
+      <choice idref="sect145">Si queréis comprar algo de comida y cerveza,
 <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect232">Si preferís secaros al lado del fuego,
+      <choice idref="sect232">Si preferís secaros al lado del fuego,
 <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect26">Si decidís entablar conversación con el enano, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect26">Si decidís entablar conversación con el enano, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3243,7 +3243,7 @@ class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el C
      <meta><title>189</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Miras hacia arriba y descubres una escuadrilla de Kraans de negras alas que se lanzan en picado sobre el Levitrón. A lomos de esas criaturas aladas cabalgan Vordaks, los monstruosos servidores de los Señores de la Oscuridad de Helgedad. Llevan túnicas rojas y empuñan barras de hierro que arrojan por la punta fuego azul. Un Kraan pasa volando por encima de la nave y de la barra de su jinete brota un chorro de fuego líquido.</p>
+      <p>Miras hacia arriba y descubres una escuadrilla de Kraans de negras alas que se lanzan en picado sobre el Levitrón. A lomos de esas criaturas aladas cabalgan Vordaks, los monstruosos servidores de los Señores de la Oscuridad de Helgedad. Llevan túnicas rojas y empuñan barras de hierro que arrojan por la punta fuego azul. Un Kraan pasa volando por encima de la nave y de la barra de su jinete brota un chorro de fuego líquido.</p>
       <choice idref="sect287">Si posees la Espada del Sol,
 <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect13">Si no posees este Objeto Especial,
@@ -3255,11 +3255,11 @@ class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el C
      <meta><title>190</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Tu inútil misión ha terminado, mortal -dice el hombre encapuchado.</p>
-      <p>Su voz insensible te perfora la mente como un clavo puntiagudo. Instintivamente echas mano a tu arma, pero el brazo comienza a temblarte y no puedes controlar los dedos. Al mirar a Paido, ves que también él se agita de manera incontrolable. De repente, una oleada de dolor te desgarra el estómago y las piernas se te doblan. Caes de rodillas gimiendo y agarrándote con las manos el vientre, que te arde. Paido lanza un grito de angustia y se desploma sin sentido a tu lado. No puedes por menos de envidiar su estado cuando el terrible dolor se extiende por todo tu cuerpo.</p>
+      <p>-Tu inútil misión ha terminado, mortal -dice el hombre encapuchado.</p>
+      <p>Su voz insensible te perfora la mente como un clavo puntiagudo. Instintivamente echas mano a tu arma, pero el brazo comienza a temblarte y no puedes controlar los dedos. Al mirar a Paido, ves que también él se agita de manera incontrolable. De repente, una oleada de dolor te desgarra el estómago y las piernas se te doblan. Caes de rodillas gimiendo y agarrándote con las manos el vientre, que te arde. Paido lanza un grito de angustia y se desploma sin sentido a tu lado. No puedes por menos de envidiar su estado cuando el terrible dolor se extiende por todo tu cuerpo.</p>
       <choice idref="sect146">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al
 146</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect222">Si no posees esa habilidad o no has alcanzado todavía ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al
+      <choice idref="sect222">Si no posees esa habilidad o no has alcanzado todavía ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al
 222</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3268,8 +3268,8 @@ class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el C
      <meta><title>191</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas al otro lado y examinas la habitación, con el arma dispuesta para repeler cualquier ataque. Por suerte, en el lugar no hay nadie, pues los cocineros han sido llamados al refectorio. Guardas el arma, te cargas sobre el hombro a Paido y echas a correr hacia una puerta abierta que hay en el otro extremo de la cocina. Al pasar junto a una olla llena de humeante estofado, divisas un frasco con un líquido transparente. Te metes el frasco en el bolsillo (recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y sales por la puerta a un corredor. Al final del corredor hay una puerta de madera y una escalera que asciende al piso de arriba.</p>
-      <choice idref="sect114">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación o de Adivinación, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
+      <p>Saltas al otro lado y examinas la habitación, con el arma dispuesta para repeler cualquier ataque. Por suerte, en el lugar no hay nadie, pues los cocineros han sido llamados al refectorio. Guardas el arma, te cargas sobre el hombro a Paido y echas a correr hacia una puerta abierta que hay en el otro extremo de la cocina. Al pasar junto a una olla llena de humeante estofado, divisas un frasco con un líquido transparente. Te metes el frasco en el bolsillo (recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y sales por la puerta a un corredor. Al final del corredor hay una puerta de madera y una escalera que asciende al piso de arriba.</p>
+      <choice idref="sect114">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación o de Adivinación, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect340">Si quieres abrir la puerta y entrar por ella,
 <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect157">Si prefieres subir por la escalera,
@@ -3281,9 +3281,9 @@ class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el C
      <meta><title>192</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Curas la herida de Paido utilizando tu conocimiento básico del Kai para impedir que se infecte, antes de continuar internándoos en la ciénaga. El lodo que bordea la poza y en el que os hundís hasta los tobillos es reemplazado pronto por un terreno más firme y al cabo de poco tiempo llegáis a un lugar donde se alza un árbol cuyas ramas, cargadas de frutos de color rojo sangre, sobresalen sobre una poza de aguas cristalinas. Os detenéis a descansar y os arrancáis las diminutas sanguijuelas que están dándose un banquete en vuestras piernas.</p>
-      <p>Paido trepa al árbol para escudriñar el horizonte. Lleva consigo un astrolabio inventado por los Ancianos Magos para poder navegar en sus naves voladoras en la oscuridad. El instrumento es sensible a las vibraciones de los cristales de korlinium. La aguja de la torre del templo de Ohrido es de korlinium macizo y los Ancianos Magos han regulado el astrolabio de Paido para que capte las vibraciones emitidas por la aguja. Siguiendo la dirección de donde proceden esas vibraciones, podréis hallar el templo perdido.</p>
-      <p>Mientras Paido está ocupado ajustando el astrolabio, tú decides inspeccionar más detenidamente los alrededores.</p>
+      <p>Curas la herida de Paido utilizando tu conocimiento básico del Kai para impedir que se infecte, antes de continuar internándoos en la ciénaga. El lodo que bordea la poza y en el que os hundís hasta los tobillos es reemplazado pronto por un terreno más firme y al cabo de poco tiempo llegáis a un lugar donde se alza un árbol cuyas ramas, cargadas de frutos de color rojo sangre, sobresalen sobre una poza de aguas cristalinas. Os detenéis a descansar y os arrancáis las diminutas sanguijuelas que están dándose un banquete en vuestras piernas.</p>
+      <p>Paido trepa al árbol para escudriñar el horizonte. Lleva consigo un astrolabio inventado por los Ancianos Magos para poder navegar en sus naves voladoras en la oscuridad. El instrumento es sensible a las vibraciones de los cristales de korlinium. La aguja de la torre del templo de Ohrido es de korlinium macizo y los Ancianos Magos han regulado el astrolabio de Paido para que capte las vibraciones emitidas por la aguja. Siguiendo la dirección de donde proceden esas vibraciones, podréis hallar el templo perdido.</p>
+      <p>Mientras Paido está ocupado ajustando el astrolabio, tú decides inspeccionar más detenidamente los alrededores.</p>
       <choice idref="sect301">Si quieres examinar los frutos rojos,
 <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect2">Si prefieres explorar la poza de agua clara,
@@ -3296,9 +3296,9 @@ class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el C
      <meta><title>193</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¿Quieren ir a Tharro? -pregunta impaciente la vieja-. ¿O tal vez desean que mi hija Tadia la Profetisa les adivine el porvenir?</p>
-      <choice idref="sect37">Si queréis informaros sobre la barcaza con destino a Tharro, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect244">Si preferís preguntar a la vieja por su hija, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
+      <p>-¿Quieren ir a Tharro? -pregunta impaciente la vieja-. Â¿O tal vez desean que mi hija Tadia la Profetisa les adivine el porvenir?</p>
+      <choice idref="sect37">Si queréis informaros sobre la barcaza con destino a Tharro, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect244">Si preferís preguntar a la vieja por su hija, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3306,10 +3306,10 @@ class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el C
      <meta><title>194</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Os agacháis para pasar por debajo de la tabla y os adentráis en el lóbrego túnel, procurando pisar con cuidado entre los montones de escombros y los charcos de agua que cubren el suelo. Pronto se desvanece la luz de la entrada y la oscuridad se vuelve total. En la distancia el martilleo continúa.</p>
+      <p>Os agacháis para pasar por debajo de la tabla y os adentráis en el lóbrego túnel, procurando pisar con cuidado entre los montones de escombros y los charcos de agua que cubren el suelo. Pronto se desvanece la luz de la entrada y la oscuridad se vuelve total. En la distancia el martilleo continúa.</p>
       <choice idref="sect283">Si tienes una Linterna, una Antorcha y Yesca o una Esfera de Fuego de Kalte, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect118">Si no tienes ninguno de estos objetos, puedes avanzar en medio de la oscuridad <link-text>pasando al 118</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect152">Si preferís dar media vuelta y salir de la mina, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect152">Si preferís dar media vuelta y salir de la mina, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3317,11 +3317,11 @@ class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el C
      <meta><title>195</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El Helghast lanza un grito de rabia y desesperación cuando le asestas el golpe que significa tu victoria. La malvada criatura se desploma y su carne se transforma en un apestoso gas verde. Lo único que queda es la túnica, ahora desgarrada y sucia, que ocultaba su identidad.</p>
-      <p>Sientes un escalofrío al pensar en lo que acaba de suceder, pero no te detienes a considerar sus terribles implicaciones, pues oyes pasos que se acercan por las escaleras al otro lado de la puerta cerrada del refectorio. Corres al lado de Paido y le sacudes, tratando desesperadamente de reanimarle. Tu compañero gime, pero su cabeza cae pesadamente a un lado y a otro cuando lo pones en pie. Sólo hay un modo de escapar del refectorio: por la abertura que comunica con la cocina. Te echas a Paido sobre un hombro y le depositas en el borde inferior de la abertura. Pero antes de que tú puedas introducirte por ella, la puerta se abre y una avalancha de monjes irrumpen en el refectorio.</p>
+      <p>El Helghast lanza un grito de rabia y desesperación cuando le asestas el golpe que significa tu victoria. La malvada criatura se desploma y su carne se transforma en un apestoso gas verde. Lo único que queda es la túnica, ahora desgarrada y sucia, que ocultaba su identidad.</p>
+      <p>Sientes un escalofrío al pensar en lo que acaba de suceder, pero no te detienes a considerar sus terribles implicaciones, pues oyes pasos que se acercan por las escaleras al otro lado de la puerta cerrada del refectorio. Corres al lado de Paido y le sacudes, tratando desesperadamente de reanimarle. Tu compañero gime, pero su cabeza cae pesadamente a un lado y a otro cuando lo pones en pie. Sólo hay un modo de escapar del refectorio: por la abertura que comunica con la cocina. Te echas a Paido sobre un hombro y le depositas en el borde inferior de la abertura. Pero antes de que tú puedas introducirte por ella, la puerta se abre y una avalancha de monjes irrumpen en el refectorio.</p>
       <choice idref="sect323">Si tienes un Arco y quieres usarlo,
 <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect110">Si prefieres permanecer donde estás y enfrentarte a los monjes,
+      <choice idref="sect110">Si prefieres permanecer donde estás y enfrentarte a los monjes,
 <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect86">Si decides no hacer caso de ellos y trepar por la abertura, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3331,10 +3331,10 @@ class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el C
      <meta><title>196</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sin hacer ruido, sacas una Flecha del carcaj, apuntas y disparas. La Flecha da en el blanco, partiendo limpiamente la lanza en dos y el hombre, asustado, da un salto. Antes de que sus pies vuelvan a tocar el suelo de la plataforma, Paido se adelanta y le golpea en el estómago con la mano abierta, arrojándole por encima de la barandilla. El hombre cae con ruido sordo y los miembros extendidos sobre un montón de estiércol y broza.</p>
-      <choice idref="sect306">Si queréis registrar el molino,
+      <p>Sin hacer ruido, sacas una Flecha del carcaj, apuntas y disparas. La Flecha da en el blanco, partiendo limpiamente la lanza en dos y el hombre, asustado, da un salto. Antes de que sus pies vuelvan a tocar el suelo de la plataforma, Paido se adelanta y le golpea en el estómago con la mano abierta, arrojándole por encima de la barandilla. El hombre cae con ruido sordo y los miembros extendidos sobre un montón de estiércol y broza.</p>
+      <choice idref="sect306">Si queréis registrar el molino,
 <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect318">Si decidís marcharos y continuar el viaje hacia el norte antes de que el hombre recobre el conocimiento, <link-text>pasa al
+      <choice idref="sect318">Si decidís marcharos y continuar el viaje hacia el norte antes de que el hombre recobre el conocimiento, <link-text>pasa al
 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3343,7 +3343,7 @@ class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el C
      <meta><title>197</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La monstruosa criatura lanza un aullido de muerte, se tambalea y cae del tronco. Inmediatamente das media vuelta y corres en ayuda de Paido, extendiendo la mano para sujetarle el brazo: un instante más y tu compañero habría ido a reunirse con el Anapheg en el fondo de la poza.</p>
+      <p>La monstruosa criatura lanza un aullido de muerte, se tambalea y cae del tronco. Inmediatamente das media vuelta y corres en ayuda de Paido, extendiendo la mano para sujetarle el brazo: un instante más y tu compañero habría ido a reunirse con el Anapheg en el fondo de la poza.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -3362,7 +3362,7 @@ class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el C
      <meta><title>198</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un par de perros de caza irrumpen a través del arco. Avanzan corriendo por el pasillo central y con sus pezuñas arañan las losas del suelo cuando frenan y se detienen. Unos instantes después aparece un grupo de monjes, todos ellos armados con espadas. Buscan sistemáticamente entre los bancos, acercándose poco a poco al lugar donde estáis escondidos. Los perros aúllan al olfatear vuestro olor.</p>
+      <p>Un par de perros de caza irrumpen a través del arco. Avanzan corriendo por el pasillo central y con sus pezuñas arañan las losas del suelo cuando frenan y se detienen. Unos instantes después aparece un grupo de monjes, todos ellos armados con espadas. Buscan sistemáticamente entre los bancos, acercándose poco a poco al lugar donde estáis escondidos. Los perros aúllan al olfatear vuestro olor.</p>
       <choice idref="sect279">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect241">Si no posees esta habilidad,
 <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
@@ -3373,13 +3373,13 @@ class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el C
      <meta><title>199</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Kezoor lanza un grito de frustración. Renueva su ataque contra Paido creando más de esas espantosas criaturas, pero tu compañero utiliza su magia guerrera para conjurar fuego en su ayuda. De la punta de su espada brota una llamarada que se abate sobre las arañas que se aproximan para matarle. Sus patas comienzan a arder y sus cuerpos se estrellan contra el suelo convirtiéndose en cenizas.</p>
-      <p>-¡Al ataque! -grita Paido.</p>
-      <p>Y juntos os abalanzáis sobre vuestro enemigo. Kezoor empuña su espada y realiza en silencio un encantamiento de protección mientras se dispone a entablar una lucha a muerte.</p>
+      <p>Kezoor lanza un grito de frustración. Renueva su ataque contra Paido creando más de esas espantosas criaturas, pero tu compañero utiliza su magia guerrera para conjurar fuego en su ayuda. De la punta de su espada brota una llamarada que se abate sobre las arañas que se aproximan para matarle. Sus patas comienzan a arder y sus cuerpos se estrellan contra el suelo convirtiéndose en cenizas.</p>
+      <p>-¡Al ataque! -grita Paido.</p>
+      <p>Y juntos os abalanzáis sobre vuestro enemigo. Kezoor empuña su espada y realiza en silencio un encantamiento de protección mientras se dispone a entablar una lucha a muerte.</p>
       <combat><enemy>Kezoor</enemy><enemy-attribute
 class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute
 class="endurance">43</enemy-attribute></combat>
-      <p>Kezoor es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. Divide por 2 los puntos de <typ
+      <p>Kezoor es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. Divide por 2 los puntos de <typ
 class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido pelea a tu lado y recibe la mitad de los golpes de Kezoor.</p>
       <choice idref="sect46">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al
 46</link-text>.</choice>
@@ -3390,8 +3390,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>200</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Se produce un tremendo estampido cuando otro cubo estalla. Le sigue casi al instante una enorme explosión que transforma el Levitrón en una colosal bola de fuego, al explotar el gas líquido almacenado a presión en el depósito de la nave.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>Se produce un tremendo estampido cuando otro cubo estalla. Le sigue casi al instante una enorme explosión que transforma el Levitrón en una colosal bola de fuego, al explotar el gas líquido almacenado a presión en el depósito de la nave.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3399,25 +3399,25 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>201</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Una de las copas comienza a emitir un débil borboteo. En la superficie del líquido plateado se forman burbujas que brillan proyectando una luz fosforescente hacia el techo. El resplandor se condensa y se convierte en una extraña imagen que se parece a la cabeza de una mosca monstruosa. Sus grandes ojos, que semejan enormes piedras talladas, os miran fijamente despidiendo un negro fulgor.</p>
+      <p>Una de las copas comienza a emitir un débil borboteo. En la superficie del líquido plateado se forman burbujas que brillan proyectando una luz fosforescente hacia el techo. El resplandor se condensa y se convierte en una extraña imagen que se parece a la cabeza de una mosca monstruosa. Sus grandes ojos, que semejan enormes piedras talladas, os miran fijamente despidiendo un negro fulgor.</p>
 
       <illustration class="float">
          <meta>
             <creator>Gary Chalk</creator>
-            <description>Se forma una extraña imagen que se parece a la cabeza de una mosca monstruosa.</description>
+            <description>Se forma una extraña imagen que se parece a la cabeza de una mosca monstruosa.</description>
          </meta>
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       </illustration>
 
-      <p>-¡Tan-ash-oka, Nadoknar Gnaag! -retumba una áspera y horrible voz.</p>
-      <p>Después, con un grito sofocado de rabia, la imagen se desvanece y la luz se difumina en una tenue penumbra. El rostro del Señor de la Oscuridad Gnaag ha desaparecido.</p>
-      <p>-¡Por todos los dioses! -exclama Paido, atónito por lo que acabáis de ver-. ¿Qué clase de bestia era ésa?</p>
-      <p>Pero tú no contestas, pues estás convencido de que también él conoce la espantosa repuesta.</p>
-      <p>Rápidamente registráis la cámara. Detrás de una especie de trono de piedra labrada descubres varios objetos útiles: una Espada, un Arco, 3 Flechas y provisiones suficientes para 2 Comidas. En la parte posterior del trono hay una palanca. Al accionarla, se descorre un tapiz en la pared opuesta y se abre una puerta. A través del vano veis una escalera flanqueada por antorchas que desciende hasta un pasillo.</p>
-      <p>-Vamos -dice Paido-. Esta habitación me hiela la sangre.</p>
-      <p>Vuelcas de una patada la copa de líquido plateado que ha proyectado la imagen del Señor de la Oscuridad Gnaag. Después sigues a Paido y bajáis por la escalera.</p>
+      <p>-¡Tan-ash-oka, Nadoknar Gnaag! -retumba una áspera y horrible voz.</p>
+      <p>Después, con un grito sofocado de rabia, la imagen se desvanece y la luz se difumina en una tenue penumbra. El rostro del Señor de la Oscuridad Gnaag ha desaparecido.</p>
+      <p>-¡Por todos los dioses! -exclama Paido, atónito por lo que acabáis de ver-. ¿Qué clase de bestia era ésa?</p>
+      <p>Pero tú no contestas, pues estás convencido de que también él conoce la espantosa repuesta.</p>
+      <p>Rápidamente registráis la cámara. Detrás de una especie de trono de piedra labrada descubres varios objetos útiles: una Espada, un Arco, 3 Flechas y provisiones suficientes para 2 Comidas. En la parte posterior del trono hay una palanca. Al accionarla, se descorre un tapiz en la pared opuesta y se abre una puerta. A través del vano veis una escalera flanqueada por antorchas que desciende hasta un pasillo.</p>
+      <p>-Vamos -dice Paido-. Esta habitación me hiela la sangre.</p>
+      <p>Vuelcas de una patada la copa de líquido plateado que ha proyectado la imagen del Señor de la Oscuridad Gnaag. Después sigues a Paido y bajáis por la escalera.</p>
       <choice idref="sect259"><link-text>Pasa al 259</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3427,18 +3427,18 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
 
    <footnotes>
       <footnote id="sect202-1-foot" idref="sect202-1">
-         <p>No te deshagas de la Piedra Imán durante la aventura a no ser que el texto te lo indique o te fuerce a hacerlo. Algunas secciones del libro van a dar por hecho que todavía la posees.</p>
+         <p>No te deshagas de la Piedra Imán durante la aventura a no ser que el texto te lo indique o te fuerce a hacerlo. Algunas secciones del libro van a dar por hecho que todavía la posees.</p>
       </footnote>
    </footnotes>
 
    <data>
-      <p>Un horrible silbido te retumba en los oídos cuando los cuerpos de tus enemigos muertos se disuelven en el barro. Al mirar sus restos, un escalofrío te hace estremecer y te preguntas a qué habrían venido a ese tranquilo poblado de Talestria los malvados servidores de los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <p>En el interior de la abadía encuentras la terrible respuesta. Por las habitaciones y los corredores están esparcidos los cadáveres de los monjes asesinados, sus rostros convertidos en máscaras horripilantes. Algunos de ellos han sido despojados de sus hábitos, presumiblemente para ser utilizados como disfraz por sus asesinos.</p>
-      <p>-¿Por qué querrán los Señores de la Oscuridad apoderarse de esta abadía? -pregunta Paido, horrorizado por la visión de semejante matanza.</p>
-      <p>-Me temo que forma parte de su plan para conquistar Talestria -respondes-. Su estrategia consiste siempre en infiltrar agentes en un país antes de invadirlo. Cuando la invasión tiene lugar, estos agentes intervienen atacando desde dentro.</p>
-      <p>-Así que crees que los Señores de la Oscuridad planean invadir Talestria -dice Paido, aterrado por la posibilidad de tal suceso.</p>
-      <p>-Tengo la impresión de que el plan ya está en marcha -replicas pensativo-. Quizá la destrucción de Luukos no fue proyectada en Xanar, sino en Helgedad.</p>
-      <p>Paido te ayuda a enterrar a los monjes en las tumbas ya cavadas por sus asesinos. Cuando das tierra al último cadáver, descubres en el sendero una pequeña piedra en forma de pera. Tiene la superficie lisa y brillante, de color azul con motas y, para su tamaño, pesa mucho. Sospechas que es de gran valor y decides quedarte con ella. (Anota esta Piedra Imán<footref id="sect202-1" idref="sect202-1-foot"/> en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevas en la bolsa. Si ya tienes el máximo número permitido de Objetos Especiales, debes desechar uno y sustituirlo por éste.)</p>
+      <p>Un horrible silbido te retumba en los oídos cuando los cuerpos de tus enemigos muertos se disuelven en el barro. Al mirar sus restos, un escalofrío te hace estremecer y te preguntas a qué habrían venido a ese tranquilo poblado de Talestria los malvados servidores de los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <p>En el interior de la abadía encuentras la terrible respuesta. Por las habitaciones y los corredores están esparcidos los cadáveres de los monjes asesinados, sus rostros convertidos en máscaras horripilantes. Algunos de ellos han sido despojados de sus hábitos, presumiblemente para ser utilizados como disfraz por sus asesinos.</p>
+      <p>-¿Por qué querrán los Señores de la Oscuridad apoderarse de esta abadía? -pregunta Paido, horrorizado por la visión de semejante matanza.</p>
+      <p>-Me temo que forma parte de su plan para conquistar Talestria -respondes-. Su estrategia consiste siempre en infiltrar agentes en un país antes de invadirlo. Cuando la invasión tiene lugar, estos agentes intervienen atacando desde dentro.</p>
+      <p>-Así que crees que los Señores de la Oscuridad planean invadir Talestria -dice Paido, aterrado por la posibilidad de tal suceso.</p>
+      <p>-Tengo la impresión de que el plan ya está en marcha -replicas pensativo-. Quizá la destrucción de Luukos no fue proyectada en Xanar, sino en Helgedad.</p>
+      <p>Paido te ayuda a enterrar a los monjes en las tumbas ya cavadas por sus asesinos. Cuando das tierra al último cadáver, descubres en el sendero una pequeña piedra en forma de pera. Tiene la superficie lisa y brillante, de color azul con motas y, para su tamaño, pesa mucho. Sospechas que es de gran valor y decides quedarte con ella. (Anota esta Piedra Imán<footref id="sect202-1" idref="sect202-1-foot"/> en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevas en la bolsa. Si ya tienes el máximo número permitido de Objetos Especiales, debes desechar uno y sustituirlo por éste.)</p>
       <choice idref="sect55"><link-text>Pasa al 55</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3447,9 +3447,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>203</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Tu incrementada habilidad del Kai te advierte que en la orilla norte un tropel de hambrientas criaturas de la ciénaga acechan en busca de presas. Paido y tú proporcionaríais a esas bestias un excelente banquete. Por la orilla sur os alejáis del centro de la zona pantanosa y, por consiguiente, de vuestro destino.</p>
-      <choice idref="sect36">Si queréis ir hacia el norte y enfrentaros a las criaturas de la ciénaga, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect300">Si decidís dirigiros hacia el sur, <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
+      <p>Tu incrementada habilidad del Kai te advierte que en la orilla norte un tropel de hambrientas criaturas de la ciénaga acechan en busca de presas. Paido y tú proporcionaríais a esas bestias un excelente banquete. Por la orilla sur os alejáis del centro de la zona pantanosa y, por consiguiente, de vuestro destino.</p>
+      <choice idref="sect36">Si queréis ir hacia el norte y enfrentaros a las criaturas de la ciénaga, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect300">Si decidís dirigiros hacia el sur, <link-text>pasa al 300</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -3457,11 +3457,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>204</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Llegáis a un patio enlosado. Está bien iluminado por las farolas de la calle que cuelgan de una balconada del primer piso de un edificio grande y poco corriente. Está construido de piedra azul por la que corren vetas de plata y escarlata. Los bloques de piedra han sido pulidos y tienen un brillo semejante al de un espejo. Una enorme puerta de madera con bandas de cobre domina la entrada, sobre la que figura un espadón llameante forjado en bronce, en cuya hoja están grabadas las palabras TEMPLO DE LA ESPADA.</p>
-      <p>Más allá del templo, una calle asciende hasta una atalaya de piedra, que se alza en lo alto de una colina y domina la ciudad.</p>
-      <choice idref="sect327">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de la orientación, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect78">Si queréis entrar en el templo, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect14">Si deseáis subir a caballo hasta la atalaya, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
+      <p>Llegáis a un patio enlosado. Está bien iluminado por las farolas de la calle que cuelgan de una balconada del primer piso de un edificio grande y poco corriente. Está construido de piedra azul por la que corren vetas de plata y escarlata. Los bloques de piedra han sido pulidos y tienen un brillo semejante al de un espejo. Una enorme puerta de madera con bandas de cobre domina la entrada, sobre la que figura un espadón llameante forjado en bronce, en cuya hoja están grabadas las palabras TEMPLO DE LA ESPADA.</p>
+      <p>Más allá del templo, una calle asciende hasta una atalaya de piedra, que se alza en lo alto de una colina y domina la ciudad.</p>
+      <choice idref="sect327">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de la orientación, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect78">Si queréis entrar en el templo, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect14">Si deseáis subir a caballo hasta la atalaya, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect22">Si tienes un Mapa de Tharro, puedes consultarlo antes de decidir entre las anteriores opciones; <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3478,7 +3478,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
          <enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute>
       </combat>
 
-      <choice idref="sect309">Puedes eludir el combate después de tres asaltos, <link-text>pasando al 309</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect309">Puedes eludir el combate después de tres asaltos, <link-text>pasando al 309</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect9">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3487,7 +3487,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>206</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Un ejército de enormes arañas negras cubre el suelo, impulsando sus bulbosos cuerpos con peludas y angulosas patas. En súbita acometida avanzan hacia Paido, brillándoles los ojos y abriendo de par en par las mandíbulas.</p>
+      <p>Un ejército de enormes arañas negras cubre el suelo, impulsando sus bulbosos cuerpos con peludas y angulosas patas. En súbita acometida avanzan hacia Paido, brillándoles los ojos y abriendo de par en par las mandíbulas.</p>
       <choice idref="sect246">Si tienes un arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect291">Si no lo tienes o no quieres usarlo, <link-text>pasa al 291.</link-text>.</choice>
    </data>
@@ -3506,7 +3506,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>208</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Cargas el arco y disparas una flecha a la cabeza del monje. Éste hace girar al mismo tiempo su negra vara con increíble velocidad y destreza, creando un oscuro torbellino. Cuando tu flecha entra en el vértice se produce un breve destello y el proyectil estalla en fragmentos. Antes de que los trozos caigan al suelo, te cuelgas del hombro el arco, empuñas un arma de mano y te abalanzas sobre tu enemigo para sorprenderle desprevenido.</p>
+      <p>Cargas el arco y disparas una flecha a la cabeza del monje. Éste hace girar al mismo tiempo su negra vara con increíble velocidad y destreza, creando un oscuro torbellino. Cuando tu flecha entra en el vértice se produce un breve destello y el proyectil estalla en fragmentos. Antes de que los trozos caigan al suelo, te cuelgas del hombro el arco, empuñas un arma de mano y te abalanzas sobre tu enemigo para sorprenderle desprevenido.</p>
       <choice idref="sect277"><link-text>Pasa al 277</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3515,10 +3515,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>209</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Sujetándote con las piernas al caballo, colocas una flecha en el arco y apuntas al jefe.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Control Animal, suma 3 al número que obtengas.</p>
-      <choice idref="sect162">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect303">Si es 7 o más de 7, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
+      <p>Sujetándote con las piernas al caballo, colocas una flecha en el arco y apuntas al jefe.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Control Animal, suma 3 al número que obtengas.</p>
+      <choice idref="sect162">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect303">Si es 7 o más de 7, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -3526,10 +3526,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>210</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Conteniendo la respiración observas cómo la punta de una lanza amenaza peligrosamente a Paido. Un voz de hombre, bronca e imperiosa, reta a Paido a que le diga una buena razón para entrar en su propiedad; de lo contrario, le avisa que sufrirá las consecuencias de su acción. Paido responde con un grito mucho más potente de lo que tú imaginabas que podía lanzar una garganta humana. La fuerza del grito golpea al hombre como si fuera un puñetazo, arrojándole de espaldas por encima del parapeto de madera. El hombre cae con un ruido sordo y los miembros extendidos en un montón de estiércol y broza.</p>
-      <p>-La voz poderosa de los Vakeros -contesta Paido a tu no formulada pregunta-. Algún día te enseñaré la técnica, Señor del Kai.</p>
-      <choice idref="sect306">Si queréis registrar el molino, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect318">Si preferís marcharos y seguir cabalgando hacia Tharro, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
+      <p>Conteniendo la respiración observas cómo la punta de una lanza amenaza peligrosamente a Paido. Un voz de hombre, bronca e imperiosa, reta a Paido a que le diga una buena razón para entrar en su propiedad; de lo contrario, le avisa que sufrirá las consecuencias de su acción. Paido responde con un grito mucho más potente de lo que tú imaginabas que podía lanzar una garganta humana. La fuerza del grito golpea al hombre como si fuera un puñetazo, arrojándole de espaldas por encima del parapeto de madera. El hombre cae con un ruido sordo y los miembros extendidos en un montón de estiércol y broza.</p>
+      <p>-La voz poderosa de los Vakeros -contesta Paido a tu no formulada pregunta-. Algún día te enseñaré la técnica, Señor del Kai.</p>
+      <choice idref="sect306">Si queréis registrar el molino, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect318">Si preferís marcharos y seguir cabalgando hacia Tharro, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -3537,7 +3537,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>211</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Agarras la daga y la arrojas a tu enemigo. El arma se clava hasta el mango en su vientre. Semejante herida habría derribado a cualquier mortal, pero esa criatura permanece incólume. Se arranca la daga y la tira al suelo con desprecio. En la punta de su negra vara se está formando otra bola de fuego azul. Debes actuar rápidamente.</p>
+      <p>Agarras la daga y la arrojas a tu enemigo. El arma se clava hasta el mango en su vientre. Semejante herida habría derribado a cualquier mortal, pero esa criatura permanece incólume. Se arranca la daga y la tira al suelo con desprecio. En la punta de su negra vara se está formando otra bola de fuego azul. Debes actuar rápidamente.</p>
       <choice idref="sect75">Si quieres atacar al Helghast con un arma de mano, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect47">Si deseas utilizar la espada de Paido, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
    </data>
@@ -3547,12 +3547,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>212</title></meta>
 
    <data>
-      <p>La criatura profiere un extraño graznido mientras se aproxima cada vez más. Es una enorme bestia en forma de pera con el dorso cheposo y la cabeza semejante a la de un lagarto. Camina torpemente, erguido sobre dos largas patas, peludas y acabadas en garras. Parece a primera vista como si dos criaturas totalmente distintas se hubieran unido por la cintura: la mitad inferior está cubierta de una tosca e hirsuta piel, mientras que la mitad superior es lisa y sin pelo. Abultadas venas le recorren los largos y musculosos brazos. El monstruo levanta el hocico para olfatear el olor de vuestros caballos espantados y abre la mandíbula provista de grandes colmillos.</p>
+      <p>La criatura profiere un extraño graznido mientras se aproxima cada vez más. Es una enorme bestia en forma de pera con el dorso cheposo y la cabeza semejante a la de un lagarto. Camina torpemente, erguido sobre dos largas patas, peludas y acabadas en garras. Parece a primera vista como si dos criaturas totalmente distintas se hubieran unido por la cintura: la mitad inferior está cubierta de una tosca e hirsuta piel, mientras que la mitad superior es lisa y sin pelo. Abultadas venas le recorren los largos y musculosos brazos. El monstruo levanta el hocico para olfatear el olor de vuestros caballos espantados y abre la mandíbula provista de grandes colmillos.</p>
 
       <illustration class="float">
          <meta>
             <creator>Gary Chalk</creator>
-            <description>La criatura profiere un extraño graznido, mientras se aproxima cada vez más.</description>
+            <description>La criatura profiere un extraño graznido, mientras se aproxima cada vez más.</description>
          </meta>
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        <instance class="html-compatible" src="ill10.gif" width="386" height="676"  mime-type="image/gif"/>
@@ -3568,7 +3568,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>213</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Disparas y la flecha atraviesa el brazo del nigromante, haciéndole girar sobre sí mismo y caer al suelo. Aunque herido, rápidamente se pone en pie.</p>
+      <p>Disparas y la flecha atraviesa el brazo del nigromante, haciéndole girar sobre sí mismo y caer al suelo. Aunque herido, rápidamente se pone en pie.</p>
       <choice idref="sect199"><link-text>Pasa al 199</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3577,8 +3577,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>214</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Los bordes de la poza se enrollan hacia dentro y rodean el extremo de tu arma, dejando al descubierto en el fondo de la concavidad a una criatura en forma de huevo. Por un agujero de su cáscara sale un tentáculo que intenta agarrarte la muñeca.</p>
-      <choice idref="sect235">Si tu arma es de filo (por ejemplo, una espada, una daga, un hacha, un espadín o un espadón), <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
+      <p>Los bordes de la poza se enrollan hacia dentro y rodean el extremo de tu arma, dejando al descubierto en el fondo de la concavidad a una criatura en forma de huevo. Por un agujero de su cáscara sale un tentáculo que intenta agarrarte la muñeca.</p>
+      <choice idref="sect235">Si tu arma es de filo (por ejemplo, una espada, una daga, un hacha, un espadín o un espadón), <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect187">Si no es de filo (por ejemplo, una maza, un martillo de guerra, una estaca o un arco), <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3587,7 +3587,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>215</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Expertamente colocas una flecha en el arco y apuntas al mostrador. Unos segundos después aparece el Enano con la ballesta lista para ser disparada. Sueltas la cuerda del arco, la flecha corta el aire y va a clavarse en el estribo de cuero de la ballesta desgarrándolo. Después atraviesa el mango de madera y se detiene con la punta de acero retemblando a escasos milímetros de la cara del Enano, debajo de su nariz. Éste mira sorprendido y aterrorizado la mortífera punta y al instante se oye un ruido de cristales rotos: el Enano se ha desmayado del susto y caído de espaldas arrastrando las botellas que llenan los estantes de detrás del mostrador.</p>
+      <p>Expertamente colocas una flecha en el arco y apuntas al mostrador. Unos segundos después aparece el Enano con la ballesta lista para ser disparada. Sueltas la cuerda del arco, la flecha corta el aire y va a clavarse en el estribo de cuero de la ballesta desgarrándolo. Después atraviesa el mango de madera y se detiene con la punta de acero retemblando a escasos milímetros de la cara del Enano, debajo de su nariz. Éste mira sorprendido y aterrorizado la mortífera punta y al instante se oye un ruido de cristales rotos: el Enano se ha desmayado del susto y caído de espaldas arrastrando las botellas que llenan los estantes de detrás del mostrador.</p>
       <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al 70</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3596,12 +3596,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>216</title></meta>
 
    <data>
-      <p>El terraplén termina bruscamente. Su escarpado borde se alza sobre una extensa maraña de juncos, cardos y negro musgo. Las pozas de agua son aquí más escasas, pero los riesgos mayores que antes.</p>
+      <p>El terraplén termina bruscamente. Su escarpado borde se alza sobre una extensa maraña de juncos, cardos y negro musgo. Las pozas de agua son aquí más escasas, pero los riesgos mayores que antes.</p>
       <p>-Esas manchas -te dice Paido apuntado hacia el yermo paisaje- son arenas movedizas.</p>
-      <p>Divisas miles de pequeñas áreas de color marrón donde no crece ninguna planta.</p>
-      <choice idref="sect142">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect21">Si decidís cruzar esa zona de arenas movedizas, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect175">Si decidís volver a la bifurcación y tomar el ramal oeste, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
+      <p>Divisas miles de pequeñas áreas de color marrón donde no crece ninguna planta.</p>
+      <choice idref="sect142">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect21">Si decidís cruzar esa zona de arenas movedizas, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect175">Si decidís volver a la bifurcación y tomar el ramal oeste, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -3609,10 +3609,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>217</title></meta>
 
    <data>
-      <p>A pesar del tentador aroma, apartas el estofado de carne y te dispones a comer las provisiones secas que llevas en la Mochila. Los monjes parecen contrariados por tu negativa a tomar su comida. Susurran entre ellos y echan inquietas miradas a tu plato intacto. Paido se come el estofado, sonriendo satisfecho al llenar su estómago. Los monjes salen precipitadamente del refectorio y minutos después vuelven en compañía de un anciano que viste túnica negra con capucha. Lleva una larga vara también negra.</p>
-      <p>-¿El Vakero ha comido? -pregunta con voz extrañamente fría y monótona.</p>
-      <p>-Sí, maestro -responden los monjes- pero el Señor del Kai se ha negado a hacerlo.</p>
-      <choice idref="sect93">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
+      <p>A pesar del tentador aroma, apartas el estofado de carne y te dispones a comer las provisiones secas que llevas en la Mochila. Los monjes parecen contrariados por tu negativa a tomar su comida. Susurran entre ellos y echan inquietas miradas a tu plato intacto. Paido se come el estofado, sonriendo satisfecho al llenar su estómago. Los monjes salen precipitadamente del refectorio y minutos después vuelven en compañía de un anciano que viste túnica negra con capucha. Lleva una larga vara también negra.</p>
+      <p>-¿El Vakero ha comido? -pregunta con voz extrañamente fría y monótona.</p>
+      <p>-Sí, maestro -responden los monjes- pero el Señor del Kai se ha negado a hacerlo.</p>
+      <choice idref="sect93">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect128">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3622,9 +3622,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
 
    <data>
       <p>El tripulante te tiende un jarro lleno de Chaicheer hasta el borde. Su color verdoso te inspira poca confianza, pero tus dudas se disipan cuando pruebas la bebida: es deliciosa. Paido levanta su jarra y echa un buen trago de la cerveza que ha pedido: Ferina Nog. Inmediatamente la escupe y se limpia la boca con el dorso de la mano.</p>
-      <p>-¡Agua sucia! -farfulla, dejando de golpe la jarra sobre la mesa.</p>
-      <p>-Debería mirar con más cuidado dónde vacía la boca, extranjero -gruñe un hombre sentado a tu derecha.</p>
-      <p>El hombre se inclina y agarra su casco de brillante acero. Con un lento y deliberado giro de la muñeca lo vacía, volcando el contenido de cerveza sobre los pies de Paido. Tu compañero suelta una maldición e instintivamente echa mano a la espada.</p>
+      <p>-¡Agua sucia! -farfulla, dejando de golpe la jarra sobre la mesa.</p>
+      <p>-Debería mirar con más cuidado dónde vacía la boca, extranjero -gruñe un hombre sentado a tu derecha.</p>
+      <p>El hombre se inclina y agarra su casco de brillante acero. Con un lento y deliberado giro de la muñeca lo vacía, volcando el contenido de cerveza sobre los pies de Paido. Tu compañero suelta una maldición e instintivamente echa mano a la espada.</p>
       <choice idref="sect314">Si deseas intervenir para evitar la pelea, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect253">Si decides no hacer nada, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
    </data>
@@ -3634,7 +3634,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>219</title></meta>
 
    <data>
-      <p>La espada te pasa rozando la cabeza y arranca un trozo de piedra del arco por el que se sale del patio. Oís gritar a los monjes y picáis espuelas, dirigiendo vuestros caballos a través del arco y por una estrecha calle que conduce a la plaza cuadrangular. A esa temprana hora encontráis pocos obstáculos que frenen vuestra escapada y galopáis sin estorbos por las sinuosas calles de Tharro. Tan sólo al llegar a la puerta norte de la ciudad detenéis a los caballos.</p>
+      <p>La espada te pasa rozando la cabeza y arranca un trozo de piedra del arco por el que se sale del patio. Oís gritar a los monjes y picáis espuelas, dirigiendo vuestros caballos a través del arco y por una estrecha calle que conduce a la plaza cuadrangular. A esa temprana hora encontráis pocos obstáculos que frenen vuestra escapada y galopáis sin estorbos por las sinuosas calles de Tharro. Tan sólo al llegar a la puerta norte de la ciudad detenéis a los caballos.</p>
       <choice idref="sect347"><link-text>Pasa al 347</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3643,8 +3643,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>220</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Avanzada la tarde divisáis el templo de Ohrido, que se eleva majestuosamente por encima de la niebla y de la enmarañada vegetación de la ciénaga. La vista del esbelto Zigurat es tan impresionante que Paido y tú os quedáis atónitos, admirando en silencio su incontaminado esplendor. Ante vosotros se alzan, piso sobre piso, relucientes piedras blancas, talladas en perfecta simetría. Enormes sillares sustentan un basamento de granito dorado, decorado con gemas incrustadas. Sobre él se asientan capas de metal y cristal que reflejan los colores del arco iris. Más arriba se suceden filas de rubíes, zafiros y esmeraldas que sostienen una aguja de puro cristal de Korlinium.</p>
-      <p>En la base del templo, la ciénaga se ha retirado, como repelida por la ardiente belleza del edificio. Un perímetro de verde hierba conduce hasta la escalera de ámbar macizo. Sigues a Paido, que asciende hacia una grandiosa puerta triangular que se encuentra en la segunda planta. Por todas partes el fulgor de las gemas y el brillo de los metales preciosos irradian una pureza no infectada por la podredumbre de Danarg. Paido lleva a cabo los complejos procedimientos que abren la gran puerta y que le han sido enseñados por los Ancianos Magos cuando se preparaba para esta misión. Entráis pisando en un suelo de oro resplandeciente, un suelo que ha permanecido intacto durante siete mil años.</p>
+      <p>Avanzada la tarde divisáis el templo de Ohrido, que se eleva majestuosamente por encima de la niebla y de la enmarañada vegetación de la ciénaga. La vista del esbelto Zigurat es tan impresionante que Paido y tú os quedáis atónitos, admirando en silencio su incontaminado esplendor. Ante vosotros se alzan, piso sobre piso, relucientes piedras blancas, talladas en perfecta simetría. Enormes sillares sustentan un basamento de granito dorado, decorado con gemas incrustadas. Sobre él se asientan capas de metal y cristal que reflejan los colores del arco iris. Más arriba se suceden filas de rubíes, zafiros y esmeraldas que sostienen una aguja de puro cristal de Korlinium.</p>
+      <p>En la base del templo, la ciénaga se ha retirado, como repelida por la ardiente belleza del edificio. Un perímetro de verde hierba conduce hasta la escalera de ámbar macizo. Sigues a Paido, que asciende hacia una grandiosa puerta triangular que se encuentra en la segunda planta. Por todas partes el fulgor de las gemas y el brillo de los metales preciosos irradian una pureza no infectada por la podredumbre de Danarg. Paido lleva a cabo los complejos procedimientos que abren la gran puerta y que le han sido enseñados por los Ancianos Magos cuando se preparaba para esta misión. Entráis pisando en un suelo de oro resplandeciente, un suelo que ha permanecido intacto durante siete mil años.</p>
       <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al 100</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3653,9 +3653,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>221</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Los monjes de Talestria son tristemente famosos por su glotonería. Sus comidas de treinta platos y sus banquetes de una semana de duración son bien conocidos en todo Magnamund. Sin embargo, a pesar de sus holgadas túnicas, no puede por menos de llamarte la atención lo delgados que parecen estar esos monjes.</p>
-      <choice idref="sect275">Si queréis deteneros y rendir un último homenaje al difunto, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect55">Si decidís seguir vuestro camino sin pararos, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
+      <p>Los monjes de Talestria son tristemente famosos por su glotonería. Sus comidas de treinta platos y sus banquetes de una semana de duración son bien conocidos en todo Magnamund. Sin embargo, a pesar de sus holgadas túnicas, no puede por menos de llamarte la atención lo delgados que parecen estar esos monjes.</p>
+      <choice idref="sect275">Si queréis deteneros y rendir un último homenaje al difunto, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect55">Si decidís seguir vuestro camino sin pararos, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -3663,16 +3663,16 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>222</title></meta>
 
    <data>
-      <p>El dolor disminuye gradualmente, pero una temible insensibilidad se extiende por tu cuerpo, paralizándote los miembros y dejándote enteramente a merced de tu enemigo. Éste lanza una cruel carcajada y da media vuelta para abandonar la habitación. Rápidamente entras en coma, debido al tóxico que te ha envenenado la sangre. Es éste un sueño del que nunca despertarás.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice></data>
+      <p>El dolor disminuye gradualmente, pero una temible insensibilidad se extiende por tu cuerpo, paralizándote los miembros y dejándote enteramente a merced de tu enemigo. Éste lanza una cruel carcajada y da media vuelta para abandonar la habitación. Rápidamente entras en coma, debido al tóxico que te ha envenenado la sangre. Es éste un sueño del que nunca despertarás.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice></data>
 </section>
 
 <section class="numbered" id="sect223">
    <meta><title>223</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Un poderoso tóxico es inyectado en tu garganta, paralizándote del cuello para abajo. Tus cuerdas vocales se han quedado rígidas y no puedes gritar pidiendo ayuda a Paido. Te invade un horror ciego al contemplar impotente cómo el cuerpo ovoide de la criatura palpita y se hincha al succionarte la sangre.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>Un poderoso tóxico es inyectado en tu garganta, paralizándote del cuello para abajo. Tus cuerdas vocales se han quedado rígidas y no puedes gritar pidiendo ayuda a Paido. Te invade un horror ciego al contemplar impotente cómo el cuerpo ovoide de la criatura palpita y se hincha al succionarte la sangre.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -3680,14 +3680,14 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>224</title></meta>
 
    <data>
-      <p>-¡Qué! -exclama Trost, incrédulo-. ¿Tenéis miedo de un vulgar ladrón de tumbas? Si no queréis ayudarme, yo sólo le detendré.</p>
-      <p>Antes de que podáis responderle, se levanta de la mesa y avanza hacia el extranjero. El hombre permanece sin moverse, al parecer absorto en su libro negro. Trost saca su espada con la mano libre y sostiene en alto la orden de busca y captura contra el extranjero.</p>
-      <p>-Tú eres Kezoor el Nigromante, un proscrito en este país.</p>
-      <p>El hombre sigue inmóvil como una estatua.</p>
+      <p>-¡Qué! -exclama Trost, incrédulo-. ¿Tenéis miedo de un vulgar ladrón de tumbas? Si no queréis ayudarme, yo sólo le detendré.</p>
+      <p>Antes de que podáis responderle, se levanta de la mesa y avanza hacia el extranjero. El hombre permanece sin moverse, al parecer absorto en su libro negro. Trost saca su espada con la mano libre y sostiene en alto la orden de busca y captura contra el extranjero.</p>
+      <p>-Tú eres Kezoor el Nigromante, un proscrito en este país.</p>
+      <p>El hombre sigue inmóvil como una estatua.</p>
       <p>-Por la autoridad de la Reina Evaine, yo...</p>
-      <p>Trost se interrumpe en medio de la frase y su imperiosa voz se apaga hasta no ser más que un débil gemido cuando Kezoor levanta la cabeza y le mira. Sus ojos grises brillan con una extraña intensidad. Trost lanza un grito. Su cara se ha convertido en una masa de ampollas hinchadas. Siente un dolor cada vez más fuerte y cae de rodillas.</p>
-      <p>-Yo acabaré con ese gusano -prorrumpe Paido, indignado por la agonía de Trost y la cruel risa de su atormentador.</p>
-      <p>Empuña su espada y cruza la taberna, pero antes de que pueda asestar un solo golpe, el nigromante conjura una nueva y más terrorífica defensa.</p>
+      <p>Trost se interrumpe en medio de la frase y su imperiosa voz se apaga hasta no ser más que un débil gemido cuando Kezoor levanta la cabeza y le mira. Sus ojos grises brillan con una extraña intensidad. Trost lanza un grito. Su cara se ha convertido en una masa de ampollas hinchadas. Siente un dolor cada vez más fuerte y cae de rodillas.</p>
+      <p>-Yo acabaré con ese gusano -prorrumpe Paido, indignado por la agonía de Trost y la cruel risa de su atormentador.</p>
+      <p>Empuña su espada y cruza la taberna, pero antes de que pueda asestar un solo golpe, el nigromante conjura una nueva y más terrorífica defensa.</p>
       <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al 206</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3696,8 +3696,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>225</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Sacas el petardo del bolsillo y se lo arrojas con todas tus fuerzas al reptante lagarto que se desliza sobre su vientre hacia ti. Observas consternado que el petardo rebota sin estallar en la blanda y fibrosa cabeza del animal y se hunde inofensivamente en la ciénaga. (Recuerda tachar ese petardo perdido en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>
-      <p>Maldiciendo tu mala suerte, empuñas un arma de mano, pues la criatura se incorpora para atacarte.</p>
+      <p>Sacas el petardo del bolsillo y se lo arrojas con todas tus fuerzas al reptante lagarto que se desliza sobre su vientre hacia ti. Observas consternado que el petardo rebota sin estallar en la blanda y fibrosa cabeza del animal y se hunde inofensivamente en la ciénaga. (Recuerda tachar ese petardo perdido en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>
+      <p>Maldiciendo tu mala suerte, empuñas un arma de mano, pues la criatura se incorpora para atacarte.</p>
       <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al 265</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3706,12 +3706,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>226</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Pasáis una noche fría y húmeda de la manera más incómoda que cabe imaginar, en el campo al sur de Tharro. Una nueva tormenta procedente del oeste estalla, impidiéndoos encender fuego y secaros la ropa ya empapada. Al amanecer la lluvia cesa finalmente, pero la tormenta da paso a un fuerte viento que hace que el frío os cale hasta los huesos (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Debes ahora tomar una Comida o perderás otros 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>La guarnición de Tharro sigue negándose a dejaros entrar en la ciudad, por lo que os veis obligados a dirigiros hacia una línea de distantes colinas que se divisan en el horizonte norte. Hierbas grisáceas que invaden el desierto camino que conduce a la ciudad fronteriza de Syada os rozan las espinillas cuando atravesáis esa llanura sin cultivar. Os acompaña un inquietante y misterioso silencio, sólo turbado por algunos raros graznidos de cuervos que vuelan en círculos sobre vuestras cabezas.</p>
-      <p>A mediodía os habéis adentrado profundamente en la zona de las colinas. El terreno se vuelve cada vez más rocoso y ondulado como un océano agitado por las olas. Las altas hierbas de la llanura ceden el lugar a pequeñas y tristes plantas, escuálidas y deformes, a las que los vientos que soplan desde el árido desierto de Ogia no dejan crecer. El camino recorre un estrecho valle donde una pequeña cabaña de piedra se alza junto a la entrada de una mina abandonada. Al acercaros, veis un rostro a través de la ventana de la cabaña.</p>
-      <choice idref="sect85">Si queréis deteneros en la cabaña, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect120">Si deseáis explorar la mina, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect152">Si preferís continuar vuestro viaje, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
+      <p>Pasáis una noche fría y húmeda de la manera más incómoda que cabe imaginar, en el campo al sur de Tharro. Una nueva tormenta procedente del oeste estalla, impidiéndoos encender fuego y secaros la ropa ya empapada. Al amanecer la lluvia cesa finalmente, pero la tormenta da paso a un fuerte viento que hace que el frío os cale hasta los huesos (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Debes ahora tomar una Comida o perderás otros 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>La guarnición de Tharro sigue negándose a dejaros entrar en la ciudad, por lo que os veis obligados a dirigiros hacia una línea de distantes colinas que se divisan en el horizonte norte. Hierbas grisáceas que invaden el desierto camino que conduce a la ciudad fronteriza de Syada os rozan las espinillas cuando atravesáis esa llanura sin cultivar. Os acompaña un inquietante y misterioso silencio, sólo turbado por algunos raros graznidos de cuervos que vuelan en círculos sobre vuestras cabezas.</p>
+      <p>A mediodía os habéis adentrado profundamente en la zona de las colinas. El terreno se vuelve cada vez más rocoso y ondulado como un océano agitado por las olas. Las altas hierbas de la llanura ceden el lugar a pequeñas y tristes plantas, escuálidas y deformes, a las que los vientos que soplan desde el árido desierto de Ogia no dejan crecer. El camino recorre un estrecho valle donde una pequeña cabaña de piedra se alza junto a la entrada de una mina abandonada. Al acercaros, veis un rostro a través de la ventana de la cabaña.</p>
+      <choice idref="sect85">Si queréis deteneros en la cabaña, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">Si deseáis explorar la mina, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect152">Si preferís continuar vuestro viaje, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -3719,10 +3719,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>227</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Tu reforzado sentido del Kai te avisa de que se aproxima un peligro. Algunos jinetes de la avanzada del ejército de Zegron se han separado del cuerpo de tropa principal y se han infiltrado en las colinas hacia el este. Después de seguir la corriente y saquear varias aldeas por el camino, ahora están emboscados para asaltar a los fugitivos que tratan de escapar por la ruta de Tharro.</p>
+      <p>Tu reforzado sentido del Kai te avisa de que se aproxima un peligro. Algunos jinetes de la avanzada del ejército de Zegron se han separado del cuerpo de tropa principal y se han infiltrado en las colinas hacia el este. Después de seguir la corriente y saquear varias aldeas por el camino, ahora están emboscados para asaltar a los fugitivos que tratan de escapar por la ruta de Tharro.</p>
       <p>Prevenido por tu Disciplina del Magnakai, comunicas a Paido lo que os espera.</p>
-      <p>-Si seguimos por este camino, puede que hallemos la muerte -contesta en tono lúgubre.</p>
-      <p>Para no correr el riesgo de caer en una emboscada, dejáis el camino y os dirigís hacia las colinas.</p>
+      <p>-Si seguimos por este camino, puede que hallemos la muerte -contesta en tono lúgubre.</p>
+      <p>Para no correr el riesgo de caer en una emboscada, dejáis el camino y os dirigís hacia las colinas.</p>
       <choice idref="sect311"><link-text>Pasa al 311</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3731,7 +3731,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>228</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Reconocemos el delicioso aroma: ese líquido purpúreo es un licor hecho con frutos del árbol larnuma. Es muy nutritivo y cada trago restablece 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Hay en la botella licor suficiente para dos tragos. Si quieres quedarte con la botella, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto de la Mochila.</p>
+      <p>Reconocemos el delicioso aroma: ese líquido purpúreo es un licor hecho con frutos del árbol larnuma. Es muy nutritivo y cada trago restablece 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Hay en la botella licor suficiente para dos tragos. Si quieres quedarte con la botella, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto de la Mochila.</p>
       <choice idref="sect98"><link-text>Pasa al 98</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3740,7 +3740,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>229</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Transcurre una hora y respiráis con alivio, contentos de haber dejado muy atrás el poblado de los Ghagrim. Renunciáis a descansar y continuáis vuestra marcha hasta que llegáis a un promontorio rocoso en el noroeste de la isla. Allí os detenéis y dormís unas pocas horas hasta el amanecer.</p>
+      <p>Transcurre una hora y respiráis con alivio, contentos de haber dejado muy atrás el poblado de los Ghagrim. Renunciáis a descansar y continuáis vuestra marcha hasta que llegáis a un promontorio rocoso en el noroeste de la isla. Allí os detenéis y dormís unas pocas horas hasta el amanecer.</p>
       <choice idref="sect102"><link-text>Pasa al 102</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3749,7 +3749,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>230</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Te esfuerzas por erigir un escudo mental que te defienda del dolor que te produce ese ataque psíquico, pero tu defensa es demasiado débil para contrarrestar la acometida. Gritas angustiado cuando el asalto penetra en lo más íntimo de tu mente. Pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Te esfuerzas por erigir un escudo mental que te defienda del dolor que te produce ese ataque psíquico, pero tu defensa es demasiado débil para contrarrestar la acometida. Gritas angustiado cuando el asalto penetra en lo más íntimo de tu mente. Pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect60">Si sigues vivo, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3758,8 +3758,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>231</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Tan pronto como has despachado a los dos perros, tienes que enfrentarte a sus enfurecidos dueños.</p>
-      <p>-¡Ellos son! -grita el jefe-. ¡Matadlos!</p>
+      <p>Tan pronto como has despachado a los dos perros, tienes que enfrentarte a sus enfurecidos dueños.</p>
+      <p>-¡Ellos son! -grita el jefe-. Â¡Matadlos!</p>
       <p>Los monjes sacan sus espadas y se lanzan al ataque por el pasillo central, aullando como posesos.</p>
 
       <combat>
@@ -3776,14 +3776,14 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>232</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Cuelgas tu capa empapada del respaldo de una silla vacía y acercas ésta al fuego de la chimenea. Vuestra entrada ha atraído las miradas curiosas de los clientes de la posada y puedes oír los comentarios que hacen en voz baja sobre el propósito de vuestra visita. Paido se quita la Mochila y la capa antes de sentarse junto a ti en una mesa. Los murmullos crecen cuando los lugareños descubren la oscura piel y el rubio y trenzado cabello de Paido.</p>
-      <p>-No les presten atención -os aconseja el Enano-. Son gente desconfiada y las últimas noticias no contribuyen precisamente a mejorar su carácter.</p>
+      <p>Cuelgas tu capa empapada del respaldo de una silla vacía y acercas ésta al fuego de la chimenea. Vuestra entrada ha atraído las miradas curiosas de los clientes de la posada y puedes oír los comentarios que hacen en voz baja sobre el propósito de vuestra visita. Paido se quita la Mochila y la capa antes de sentarse junto a ti en una mesa. Los murmullos crecen cuando los lugareños descubren la oscura piel y el rubio y trenzado cabello de Paido.</p>
+      <p>-No les presten atención -os aconseja el Enano-. Son gente desconfiada y las últimas noticias no contribuyen precisamente a mejorar su carácter.</p>
       <p>Asientes comprensivamente y aseguras al Enano que no tienen nada que temer de dos aventureros cansados del largo viaje hacia el norte en busca de trabajo. Paido echa mano de la Mochila y saca de ella media hogaza de pan negro y una tajada de carne de cerdo salada. Al ofrecerte a ti un trozo, resuena una potente y airada voz.</p>
-      <p>-Pero ¿dónde se creen que están?</p>
-      <p>Es la voz del Enano, hace unos instantes tan amable, que al ver que os disponéis a tomar propia comida se ha puesto de mal humor. Cruza el local y de un manotazo tira por el suelo los víveres de Paido.</p>
-      <p>-¡Fuera! -os grita enrojeciendo por segundos-. ¡Váyanse antes de que les eche!</p>
-      <choice idref="sect294">Si queréis recoger vuestras cosas y salir de la posada, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect49">Si decidís resistir al intento del posadero de arrojaros a la tormenta, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
+      <p>-Pero ¿dónde se creen que están?</p>
+      <p>Es la voz del Enano, hace unos instantes tan amable, que al ver que os disponéis a tomar propia comida se ha puesto de mal humor. Cruza el local y de un manotazo tira por el suelo los víveres de Paido.</p>
+      <p>-¡Fuera! -os grita enrojeciendo por segundos-. ¡Váyanse antes de que les eche!</p>
+      <choice idref="sect294">Si queréis recoger vuestras cosas y salir de la posada, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect49">Si decidís resistir al intento del posadero de arrojaros a la tormenta, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -3791,7 +3791,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>233</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Abres la puerta de un empujón y entras con el arma preparada para defenderte de cualquier ataque repentino. La puerta se cierra de golpe y un tipo de aspecto brutal con una gran cicatriz en la cara sale de un salto de la oscuridad y te ataca con el mango de un pico.</p>
+      <p>Abres la puerta de un empujón y entras con el arma preparada para defenderte de cualquier ataque repentino. La puerta se cierra de golpe y un tipo de aspecto brutal con una gran cicatriz en la cara sale de un salto de la oscuridad y te ataca con el mango de un pico.</p>
 
       <illustration class="float">
          <meta>
@@ -3817,7 +3817,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>234</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Tu rapidez, habilidad y valor te salvan de ser ensartado por las lanzas de los soldados. Tiras de las riendas y haces girar a tu caballo sobre sus patas traseras de manera que las delanteras obligan a los soldados a retroceder para no ser aplastados. Antes de que tengan tiempo de recuperarse, Paido y tú escapáis del patio al galope y desaparecéis como sombras en la oscuridad.</p>
+      <p>Tu rapidez, habilidad y valor te salvan de ser ensartado por las lanzas de los soldados. Tiras de las riendas y haces girar a tu caballo sobre sus patas traseras de manera que las delanteras obligan a los soldados a retroceder para no ser aplastados. Antes de que tengan tiempo de recuperarse, Paido y tú escapáis del patio al galope y desaparecéis como sombras en la oscuridad.</p>
       <choice idref="sect204"><link-text>Pasa al 204</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3826,7 +3826,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>235</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Tu arma raja la membrana y penetra a través de la cáscara de la criatura. Ésta hace un ruido estridente cuando su cáscara se contrae introduciendo un remolino de polvo y aire en su podrido núcleo. Retrocedes, pues del hoyo sale un pestilente olor, y limpias el pus que ensucia la hoja de tu arma.</p>
+      <p>Tu arma raja la membrana y penetra a través de la cáscara de la criatura. Ésta hace un ruido estridente cuando su cáscara se contrae introduciendo un remolino de polvo y aire en su podrido núcleo. Retrocedes, pues del hoyo sale un pestilente olor, y limpias el pus que ensucia la hoja de tu arma.</p>
       <choice idref="sect177"><link-text>Pasa al 177</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3835,11 +3835,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>236</title></meta>
 
    <data>
-      <p>-¿Y a qué debemos el honor de vuestra visita a Tharro? -pregunta el soldado Trost en un tono cortés, pero inquisitivo.</p>
-      <p>-Nos dirigimos a Syada -responde Paido- en busca de trabajo. Nos hemos enterado del ataque a Luukos y creemos que algunos ricos labradores nos pagarán bien por proteger sus intereses.</p>
-      <p>Trost sonríe y se frota la barbilla.</p>
-      <p>No quiero de ninguna manera ofenderos, pero si Zegron y su horda atacan las casas de labor próximas a Syada se necesitarán más de dos mercenarios para rechazarlos. En vuestro lugar, yo me quedaría en Tharro: allí hay mucho trabajo para gente como vosotros. Seguid mi consejo y dejad que el ejército se enfrente con Zegron. No os preocupéis, sabremos pararle los pies.</p>
-      <p>El suelo de la bodega retiembla cuando la barcaza se pone en marcha de nuevo. El Panal de Miel ha embarcado un nuevo pasajero, un individuo delgado con ojos grises, de dura mirada. Baja la escalera de la bodega, deteniéndose para sacudirse el agua de la capa y del sombrero de ancha ala. Lleva ceñida al costado una espada de hoja estrecha y en la mano un libro encuadernado en piel con la cubierta tan lisa y negra como su ropa. Sin decir palabra, se sienta en el rincón más alejado de vuestra mesa y abre el libro, disponiéndose a leer.</p>
+      <p>-¿Y a qué debemos el honor de vuestra visita a Tharro? -pregunta el soldado Trost en un tono cortés, pero inquisitivo.</p>
+      <p>-Nos dirigimos a Syada -responde Paido- en busca de trabajo. Nos hemos enterado del ataque a Luukos y creemos que algunos ricos labradores nos pagarán bien por proteger sus intereses.</p>
+      <p>Trost sonríe y se frota la barbilla.</p>
+      <p>No quiero de ninguna manera ofenderos, pero si Zegron y su horda atacan las casas de labor próximas a Syada se necesitarán más de dos mercenarios para rechazarlos. En vuestro lugar, yo me quedaría en Tharro: allí hay mucho trabajo para gente como vosotros. Seguid mi consejo y dejad que el ejército se enfrente con Zegron. No os preocupéis, sabremos pararle los pies.</p>
+      <p>El suelo de la bodega retiembla cuando la barcaza se pone en marcha de nuevo. El Panal de Miel ha embarcado un nuevo pasajero, un individuo delgado con ojos grises, de dura mirada. Baja la escalera de la bodega, deteniéndose para sacudirse el agua de la capa y del sombrero de ancha ala. Lleva ceñida al costado una espada de hoja estrecha y en la mano un libro encuadernado en piel con la cubierta tan lisa y negra como su ropa. Sin decir palabra, se sienta en el rincón más alejado de vuestra mesa y abre el libro, disponiéndose a leer.</p>
       <choice idref="sect166"><link-text>Pasa al 166</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3848,8 +3848,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>237</title></meta>
 
    <data>
-      <p>El mortífero Korovax se ha multiplicado sin control en tu sangre. De repente los músculos de tus muslos se contraen, haciéndote tambalear y caer. Paido acude rápidamente a tu lado, levantándote de la sofocante niebla que cubre el suelo del bosque. Tiemblas de la cabeza a los pies, al tirar en direcciones contrarias todos tus músculos. Un calambre como una tenaza de hierro te agarrota el pecho, impidiéndote respirar y, en menos de tres minutos, pierdes el conocimiento. Es éste un sueño del que nunca despertarás.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>El mortífero Korovax se ha multiplicado sin control en tu sangre. De repente los músculos de tus muslos se contraen, haciéndote tambalear y caer. Paido acude rápidamente a tu lado, levantándote de la sofocante niebla que cubre el suelo del bosque. Tiemblas de la cabeza a los pies, al tirar en direcciones contrarias todos tus músculos. Un calambre como una tenaza de hierro te agarrota el pecho, impidiéndote respirar y, en menos de tres minutos, pierdes el conocimiento. Es éste un sueño del que nunca despertarás.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -3857,8 +3857,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>238</title></meta>
 
    <data>
-      <p>De la boca abierta del monje sale un silbido que resuena a gran distancia y cuyo tono crece de altura hasta que sobrepasa tu capacidad de audición. En ese momento sientes en la cabeza un terrible dolor que te oprime cada vez más, hasta que el cráneo está a punto de estallarte.</p>
-      <choice idref="sect186">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
+      <p>De la boca abierta del monje sale un silbido que resuena a gran distancia y cuyo tono crece de altura hasta que sobrepasa tu capacidad de audición. En ese momento sientes en la cabeza un terrible dolor que te oprime cada vez más, hasta que el cráneo está a punto de estallarte.</p>
+      <choice idref="sect186">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect230">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3867,12 +3867,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>239</title></meta>
 
    <data>
-      <p>La luz se apaga y tú bajas de la plataforma, enriquecido por una nueva sabiduría y fortaleza. Vuelves al lado de Paido, que está radiante de alegría por haber presenciado el cumplimiento de tu misión. Te felicita y te indica que le sigas cuando se dirige hacia un Arco de Plata abierto en una de las paredes de cristal de la cámara.</p>
-      <p>-Vamos, Lobo Solitario. Aún nos queda un largo viaje. Debemos partir inmediatamente.</p>
+      <p>La luz se apaga y tú bajas de la plataforma, enriquecido por una nueva sabiduría y fortaleza. Vuelves al lado de Paido, que está radiante de alegría por haber presenciado el cumplimiento de tu misión. Te felicita y te indica que le sigas cuando se dirige hacia un Arco de Plata abierto en una de las paredes de cristal de la cámara.</p>
+      <p>-Vamos, Lobo Solitario. Aún nos queda un largo viaje. Debemos partir inmediatamente.</p>
       <p>El pensamiento de volver a arrostrar los peligros de Danarg te llena de espanto. Paido percibe tu inquietud.</p>
-      <p>-No te preocupes -te dice sonriendo- Este templo nos proporcionará el medio de regresar sanos y salvos, ya verás.</p>
-      <p>Intrigado por esta respuesta, cruzas tras él en silencio el arco y subes un largo tramo de escaleras que conducen a otra cámara, también construida de cristal, éste veteado de mármol que brilla como fuego líquido. Es Korlinium macizo. En el centro de la cámara, sobre una base de acero, está posado un Levitron, una antigua nave voladora. Como todo lo demás que has visto en ese maravilloso templo, el aparato está intacto, sin que el tiempo lo haya dañado. Paido te apremia a que subas a bordo y se prepara para poner en marcha el motor. Cuando éste arranca, el casco se estremece y poco a poco la nave se eleva de su base de acero. La cámara está situada en la espira del templo y el techo se abre, deslizándose hacia un lado para permitir que el Levitron emprenda el vuelo por el cielo de Danarg.</p>
-      <p>Paido ajusta los controles de la nave y regula el astrolabio rumbo a Elzian. Después se reúne contigo en la barandilla de proa para dirigir una última mirada al templo de Ohrido, que resplandece a la luz del sol poniente. Pero unas oscuras sombras se mueven de un lado a otro sobre ese fulgurante resplandor. En un primer momento crees que se trata de un efecto óptico, hasta que en tus oídos resuena un súbito y aterrador alarido.</p>
+      <p>-No te preocupes -te dice sonriendo- Este templo nos proporcionará el medio de regresar sanos y salvos, ya verás.</p>
+      <p>Intrigado por esta respuesta, cruzas tras él en silencio el arco y subes un largo tramo de escaleras que conducen a otra cámara, también construida de cristal, éste veteado de mármol que brilla como fuego líquido. Es Korlinium macizo. En el centro de la cámara, sobre una base de acero, está posado un Levitron, una antigua nave voladora. Como todo lo demás que has visto en ese maravilloso templo, el aparato está intacto, sin que el tiempo lo haya dañado. Paido te apremia a que subas a bordo y se prepara para poner en marcha el motor. Cuando éste arranca, el casco se estremece y poco a poco la nave se eleva de su base de acero. La cámara está situada en la espira del templo y el techo se abre, deslizándose hacia un lado para permitir que el Levitron emprenda el vuelo por el cielo de Danarg.</p>
+      <p>Paido ajusta los controles de la nave y regula el astrolabio rumbo a Elzian. Después se reúne contigo en la barandilla de proa para dirigir una última mirada al templo de Ohrido, que resplandece a la luz del sol poniente. Pero unas oscuras sombras se mueven de un lado a otro sobre ese fulgurante resplandor. En un primer momento crees que se trata de un efecto óptico, hasta que en tus oídos resuena un súbito y aterrador alarido.</p>
       <choice idref="sect189"><link-text>Pasa al 189</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3881,10 +3881,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>240</title></meta>
 
    <data>
-      <p>El hombre, con voz bronca e imperiosa, exige a Paido que le dé una buena razón por haber entrado en una propiedad privada; de lo contrario, le amenaza, sufrirá las consecuencias de su acción. Paido contesta con un grito mucho más fuerte de lo que tú creías que podía lanzar una garganta humana. La fuerza del grito golpea al hombre en el pecho como un puñetazo y le arroja por encima de la barandilla de madera de la plataforma. Con un ruido sordo y los miembros extendidos el hombre va a caer sobre un montón de estiércol y broza.</p>
-      <p>-La voz poderosa de los Vakeros -te explica Paido en respuesta a tu no formulada pregunta-. Algún día te enseñaré su técnica, Señor del Kai.</p>
-      <choice idref="sect306">Si queréis registrar el molino, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect318">Si preferís marcharos en seguida y continuar cabalgando hacia Tharro, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
+      <p>El hombre, con voz bronca e imperiosa, exige a Paido que le dé una buena razón por haber entrado en una propiedad privada; de lo contrario, le amenaza, sufrirá las consecuencias de su acción. Paido contesta con un grito mucho más fuerte de lo que tú creías que podía lanzar una garganta humana. La fuerza del grito golpea al hombre en el pecho como un puñetazo y le arroja por encima de la barandilla de madera de la plataforma. Con un ruido sordo y los miembros extendidos el hombre va a caer sobre un montón de estiércol y broza.</p>
+      <p>-La voz poderosa de los Vakeros -te explica Paido en respuesta a tu no formulada pregunta-. Algún día te enseñaré su técnica, Señor del Kai.</p>
+      <choice idref="sect306">Si queréis registrar el molino, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect318">Si preferís marcharos en seguida y continuar cabalgando hacia Tharro, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -3892,7 +3892,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>241</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Los perros gruñen furiosos al acercarse al lugar donde estáis escondidos. Ya es imposible evitar ser descubiertos. Debes ponerte en pie y combatir.</p>
+      <p>Los perros gruñen furiosos al acercarse al lugar donde estáis escondidos. Ya es imposible evitar ser descubiertos. Debes ponerte en pie y combatir.</p>
 
       <combat>
          <enemy>Perros de caza:</enemy>
@@ -3908,7 +3908,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>242</title></meta>
 
    <data>
-      <p>El comerciante advierte en seguida la fascinación que te produce el Anillo de Cristal Gris. Te propone cambiártelo por algún Objeto Especial que tenga para él el mismo interés. Aceptaría a cambio del Anillo una Piedra Imán, una Maza con rubíes o un Casaco de plata. Si posees alguno de estos Objetos Especiales y quieres cambiarlo por el Anillo, haz el ajuste correspondiente en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>El comerciante advierte en seguida la fascinación que te produce el Anillo de Cristal Gris. Te propone cambiártelo por algún Objeto Especial que tenga para él el mismo interés. Aceptaría a cambio del Anillo una Piedra Imán, una Maza con rubíes o un Casaco de plata. Si posees alguno de estos Objetos Especiales y quieres cambiarlo por el Anillo, haz el ajuste correspondiente en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect204">Para abandonar la tienda y seguir adelante, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3917,7 +3917,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>243</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Paido grita pidiéndote ayuda. Los Vordaks le tienen acorralado contra la barandilla y corre peligro de precipitarse en el vacío.</p>
+      <p>Paido grita pidiéndote ayuda. Los Vordaks le tienen acorralado contra la barandilla y corre peligro de precipitarse en el vacío.</p>
       <choice idref="sect169">Si decides acudir en su ayuda, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect50">Si eliges recoger los cubos de cristal negro y arrojarlos por la borda, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
    </data>
@@ -3927,10 +3927,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>244</title></meta>
 
    <data>
-      <p>-Es la mejor adivina de toda Talestria -dice llena de orgullo la vieja-. Nunca se equivoca en lo que ve, aunque hay gente que prefiere no conocer lo que le espera. Si desean que les adivine el porvenir, les costará 80 Lunas, y deben pagarlas por adelantado.</p>
-      <choice idref="sect20">Si queréis pagar a la vieja 80 Lunas (o 20 Coronas de Oro), hacedlo y <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect37">Si preferís informaros sobre la barcaza que va a Tharro, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect89">Si decidís marcharos de la Casa del Ferry, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>
+      <p>-Es la mejor adivina de toda Talestria -dice llena de orgullo la vieja-. Nunca se equivoca en lo que ve, aunque hay gente que prefiere no conocer lo que le espera. Si desean que les adivine el porvenir, les costará 80 Lunas, y deben pagarlas por adelantado.</p>
+      <choice idref="sect20">Si queréis pagar a la vieja 80 Lunas (o 20 Coronas de Oro), hacedlo y <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect37">Si preferís informaros sobre la barcaza que va a Tharro, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect89">Si decidís marcharos de la Casa del Ferry, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -3938,7 +3938,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>245</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Tu primer golpe aplasta el blando fruto convirtiéndolo en pulpa. Los demás frutos caen del árbol y se abren al chocar contra el suelo. De sus redondeados cuerpos salen unas largas y delgadas patas, de las que se sirven para escabullirse por la ciénaga con increíble rapidez.</p>
+      <p>Tu primer golpe aplasta el blando fruto convirtiéndolo en pulpa. Los demás frutos caen del árbol y se abren al chocar contra el suelo. De sus redondeados cuerpos salen unas largas y delgadas patas, de las que se sirven para escabullirse por la ciénaga con increíble rapidez.</p>
       <choice idref="sect177"><link-text>Pasa al 177</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3947,11 +3947,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>246</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Colocas una flecha en el arco y apuntas al nigromante, pero varios pasajeros que corren alocados hacia la escalera se interponen entre tú y tu blanco y no te atreves a disparar por temor a herir a alguno de ellos. Mientras esperas una oportunidad para lanzar la flecha, transcurren unos segundos preciosos.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo del arco, suma 3 al número que obtengas.</p>
-      <choice idref="sect184">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect4">Si está entre 5 y 7, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect213">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
+      <p>Colocas una flecha en el arco y apuntas al nigromante, pero varios pasajeros que corren alocados hacia la escalera se interponen entre tú y tu blanco y no te atreves a disparar por temor a herir a alguno de ellos. Mientras esperas una oportunidad para lanzar la flecha, transcurren unos segundos preciosos.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo del arco, suma 3 al número que obtengas.</p>
+      <choice idref="sect184">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect4">Si está entre 5 y 7, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect213">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -3959,8 +3959,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>247</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Paido despacha a su enemigo con la misma rapidez con la que tú acabas el tuyo. Recuperáis vuestros caballos y os alejáis al galope de la plaza. A esa temprana hora, pocos obstáculos estorban vuestra escapada y cabalgáis libremente por las tortuosas calles de Tharro.</p>
-      <p>Sólo al llegar a la puerta norte de la ciudad detenéis a los caballos.</p>
+      <p>Paido despacha a su enemigo con la misma rapidez con la que tú acabas el tuyo. Recuperáis vuestros caballos y os alejáis al galope de la plaza. A esa temprana hora, pocos obstáculos estorban vuestra escapada y cabalgáis libremente por las tortuosas calles de Tharro.</p>
+      <p>Sólo al llegar a la puerta norte de la ciudad detenéis a los caballos.</p>
       <choice idref="sect347"><link-text>Pasa al 347</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -3969,10 +3969,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>248</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Una llama azul surge del extremo de la vara del Helghast, formando una esfera de vibrante energía. Lanzando un grito de maligna satisfacción, la criatura hace girar la vara alrededor de su cabeza y arroja la bola de fuego contra tu pecho.</p>
+      <p>Una llama azul surge del extremo de la vara del Helghast, formando una esfera de vibrante energía. Lanzando un grito de maligna satisfacción, la criatura hace girar la vara alrededor de su cabeza y arroja la bola de fuego contra tu pecho.</p>
       <choice idref="sect27">Si decides tirarte al suelo para evitar el proyectil llameante, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect39">Si tienes un arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect258">Si intentas desviar la bola de fuego golpeándola con tu arma, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect258">Si intentas desviar la bola de fuego golpeándola con tu arma, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -3980,19 +3980,19 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>249</title></meta>
 
    <data>
-      <p>El sendero serpentea por el centro del valle siguiendo el curso de una corriente de agua que describe numerosos meandros antes de desembocar en el río Phoen. Al pasar junto a una casa de ladrillo blanco hace girar la rueda de una aceña produciendo un monótono sonido. Dejáis atrás la casa y, después de cruzar un pequeño puente, divisáis un caserío y una abadía. En los terrenos de la abadía tiene lugar un entierro. Unos monjes vestidos con túnicas marrones y cubiertos con capuchas se disponen a depositar un ataúd en una de las varias tumbas recién cavadas.</p>
+      <p>El sendero serpentea por el centro del valle siguiendo el curso de una corriente de agua que describe numerosos meandros antes de desembocar en el río Phoen. Al pasar junto a una casa de ladrillo blanco hace girar la rueda de una aceña produciendo un monótono sonido. Dejáis atrás la casa y, después de cruzar un pequeño puente, divisáis un caserío y una abadía. En los terrenos de la abadía tiene lugar un entierro. Unos monjes vestidos con túnicas marrones y cubiertos con capuchas se disponen a depositar un ataúd en una de las varias tumbas recién cavadas.</p>
 
       <illustration class="float">
          <meta>
             <creator>Gary Chalk</creator>
-            <description>Unos monjes con túnicas y capuchas marrones se disponen a depositar un ataúd en una de las varias tumbas recién cavadas.</description>
+            <description>Unos monjes con túnicas y capuchas marrones se disponen a depositar un ataúd en una de las varias tumbas recién cavadas.</description>
          </meta>
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        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="683" />
       </illustration>
 
-      <choice idref="sect76">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect76">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect221">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4001,7 +4001,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>250</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Esa criatura es especialmente vulnerable a la Acometida Psíquica. Tus poderes mentales traspasan su sensible centro nervioso, haciéndola desplomarse en el suelo. El terrible dolor la ciega y no puede perseguiros cuando dais media vuelta y escapáis a todo correr.</p>
+      <p>Esa criatura es especialmente vulnerable a la Acometida Psíquica. Tus poderes mentales traspasan su sensible centro nervioso, haciéndola desplomarse en el suelo. El terrible dolor la ciega y no puede perseguiros cuando dais media vuelta y escapáis a todo correr.</p>
       <choice idref="sect129"><link-text>Pasa al 129</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4010,7 +4010,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>251</title></meta>
 
    <data>
-      <p>El peligro mortal provoca en ti una respuesta sobrehumana. Instintivamente te apartas de la trayectoria de la flecha y con la mirada sigues su vuelo como si su velocidad fuera cien veces menor de la que en realidad lleva. Cuando la flecha se hace pedazos al chocar contra la pared, ya has sacado tu arma y avanzas hacia el arquero, que se queda petrificado. En sus ojos se reflejan por igual el miedo y la incredulidad. Le asestas un golpe y, cuando él lo para con su arco, éste se le escapa de las manos. Precipitadamente empuña una espada.</p>
+      <p>El peligro mortal provoca en ti una respuesta sobrehumana. Instintivamente te apartas de la trayectoria de la flecha y con la mirada sigues su vuelo como si su velocidad fuera cien veces menor de la que en realidad lleva. Cuando la flecha se hace pedazos al chocar contra la pared, ya has sacado tu arma y avanzas hacia el arquero, que se queda petrificado. En sus ojos se reflejan por igual el miedo y la incredulidad. Le asestas un golpe y, cuando él lo para con su arco, éste se le escapa de las manos. Precipitadamente empuña una espada.</p>
 
       <combat>
          <enemy>Bourn el Arquero</enemy>
@@ -4018,7 +4018,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
          <enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute>
       </combat>
 
-      <p>Debido a la rapidez de tu ataque, no contarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el primer asalto.</p>
+      <p>Debido a la rapidez de tu ataque, no contarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el primer asalto.</p>
       <choice idref="sect87">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 87</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4045,9 +4045,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>253</title></meta>
 
    <data>
-      <p>El hombre se pone en pie de un salto y saca del cinto un hacha, disponiéndose para el combate. Sobre la pesada cota de malla lleva un chaleco de tejido escarlata que tiene bordado en la pechera un emblema con dos castillos y dos manos abiertas. Paido vacila, no por miedo a su adversario, sino porque de repente ha reconocido el uniforme de los solados de la guarnición de Tharro.</p>
-      <p>-Nada de peleas a bordo de mi barcaza -grita con voz airada el capitán-. Guardad las armas si no queréis que os deje el cuerpo como un colador.</p>
-      <p>El capitán, al pie de la escalera que baja hasta la taberna, sostiene un pesado mosquete de Bor. La mayoría de los pasajeros se tapan los oídos con los dedos por si acaso el capitán dispara esa arma primitiva, pero mortífera. Paido baja la espada y se disculpa por su brusquedad. Invita al soldado a una cerveza y el hombre acepta con una condición: ¡que no sea una jarra de Ferina Nog!</p>
+      <p>El hombre se pone en pie de un salto y saca del cinto un hacha, disponiéndose para el combate. Sobre la pesada cota de malla lleva un chaleco de tejido escarlata que tiene bordado en la pechera un emblema con dos castillos y dos manos abiertas. Paido vacila, no por miedo a su adversario, sino porque de repente ha reconocido el uniforme de los solados de la guarnición de Tharro.</p>
+      <p>-Nada de peleas a bordo de mi barcaza -grita con voz airada el capitán-. Guardad las armas si no queréis que os deje el cuerpo como un colador.</p>
+      <p>El capitán, al pie de la escalera que baja hasta la taberna, sostiene un pesado mosquete de Bor. La mayoría de los pasajeros se tapan los oídos con los dedos por si acaso el capitán dispara esa arma primitiva, pero mortífera. Paido baja la espada y se disculpa por su brusquedad. Invita al soldado a una cerveza y el hombre acepta con una condición: Â¡que no sea una jarra de Ferina Nog!</p>
       <choice idref="sect126"><link-text>Pasa al 126</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4056,7 +4056,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>254</title></meta>
 
    <data>
-      <p>La criatura hace un ruido estridente cuando su cáscara se contrae con tremenda fuerza, produciendo un remolino de polvo y aire alrededor de su podrido núcleo. Al mismo tiempo, el tentáculo se queda lacio y cae al suelo, mientras tú recobras la sensibilidad. Aturdido y tembloroso por el enfrentamiento, te apartas tambaleándote del hoyo, pues el pus de la criatura muerta llena el aire de un pestilente olor.</p>
+      <p>La criatura hace un ruido estridente cuando su cáscara se contrae con tremenda fuerza, produciendo un remolino de polvo y aire alrededor de su podrido núcleo. Al mismo tiempo, el tentáculo se queda lacio y cae al suelo, mientras tú recobras la sensibilidad. Aturdido y tembloroso por el enfrentamiento, te apartas tambaleándote del hoyo, pues el pus de la criatura muerta llena el aire de un pestilente olor.</p>
       <choice idref="sect177"><link-text>Pasa al 177</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4065,8 +4065,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>255</title></meta>
 
    <data>
-      <p>En la bodega sigue habiendo un apestoso olor a piel quemada que despiden los restos de las horribles arañas y que te revuelve el estómago. Indicas a Paido que te siga y subís a la cubierta. Allí los tripulantes de la barcaza están atando pesos al cadáver de Kezoor, que después arrojan con desprecio por la borda; el de Trost lo colocan en una caja de roble y el capitán, ante un grupo de pasajeros, reza una oración mientras la caja es bajada y sumergida respetuosamente en el río Phoen.</p>
-      <p>La fuerte lluvia y la ceremonia fúnebre han retrasado la travesía. Los tripulantes intentan ganar el tiempo perdido azotando a los Ghorkas, pero inútilmente. El embarrado camino de Sirga y su piel empapada les impiden tirar de la barcaza con mayor rapidez. Es media tarde cuando la barcaza llega a la siguiente parada: la Casa del Ferry. Un destartalado edificio se alza precariamente sobre la orilla del río y un viejo embarcadero de madera sale de una de las paredes laterales: su plataforma vacía está casi hundida en la crecida corriente. Dos labradores desembarcan en este lugar. Oyes cómo hablan con excitación de los sucesos que han presenciado. Sus voces se apagan poco a poco a medida que la barcaza se aleja de la Casa del Ferry.</p>
+      <p>En la bodega sigue habiendo un apestoso olor a piel quemada que despiden los restos de las horribles arañas y que te revuelve el estómago. Indicas a Paido que te siga y subís a la cubierta. Allí los tripulantes de la barcaza están atando pesos al cadáver de Kezoor, que después arrojan con desprecio por la borda; el de Trost lo colocan en una caja de roble y el capitán, ante un grupo de pasajeros, reza una oración mientras la caja es bajada y sumergida respetuosamente en el río Phoen.</p>
+      <p>La fuerte lluvia y la ceremonia fúnebre han retrasado la travesía. Los tripulantes intentan ganar el tiempo perdido azotando a los Ghorkas, pero inútilmente. El embarrado camino de Sirga y su piel empapada les impiden tirar de la barcaza con mayor rapidez. Es media tarde cuando la barcaza llega a la siguiente parada: la Casa del Ferry. Un destartalado edificio se alza precariamente sobre la orilla del río y un viejo embarcadero de madera sale de una de las paredes laterales: su plataforma vacía está casi hundida en la crecida corriente. Dos labradores desembarcan en este lugar. Oyes cómo hablan con excitación de los sucesos que han presenciado. Sus voces se apagan poco a poco a medida que la barcaza se aleja de la Casa del Ferry.</p>
       <choice idref="sect266"><link-text>Pasa al 266</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4075,7 +4075,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>256</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Al principio piensas que las huellas son de un oso pardo, pues te parece que tienen la misma forma y tamaño que las que dejan las garras de este animal. Pero un examen más detenido te hace cambiar de idea. Esas huellas pertenecen a un ser bípedo, un animal de dos pies que camina erguido. Nunca has visto unas huellas semejantes y, considerando su tamaño, estimas oportuno evitar a la criatura que las ha dejado.</p>
+      <p>Al principio piensas que las huellas son de un oso pardo, pues te parece que tienen la misma forma y tamaño que las que dejan las garras de este animal. Pero un examen más detenido te hace cambiar de idea. Esas huellas pertenecen a un ser bípedo, un animal de dos pies que camina erguido. Nunca has visto unas huellas semejantes y, considerando su tamaño, estimas oportuno evitar a la criatura que las ha dejado.</p>
       <choice idref="sect342"><link-text>Pasa al 342</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4084,7 +4084,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>257</title></meta>
 
    <data>
-      <p>De un salto te apartas de la mesa y empuñas un arma de mano cuando el hijo del posadero te ataca.</p>
+      <p>De un salto te apartas de la mesa y empuñas un arma de mano cuando el hijo del posadero te ataca.</p>
 
       <combat>
          <enemy>Boran</enemy>
@@ -4092,8 +4092,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
          <enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute>
       </combat>
 
-      <p>El Enano es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
-      <choice idref="sect163">Si tu enemigo y tú estáis aún vivos después de dos asaltos, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
+      <p>El Enano es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <choice idref="sect163">Si tu enemigo y tú estáis aún vivos después de dos asaltos, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect12">Si matas a tu adversario en dos asaltos, <link-text>pasa al 12</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4102,9 +4102,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>258</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Cuando golpeas la bola de fuego se produce una explosión que te lanza contra la pared del refectorio. Tu arma se desintegra y sufres graves quemaduras en los brazos y en todo el cuerpo: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tacha esa arma en la lista de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <p>Dolorido y ensangrentado, te pones en pie a tiempo de ver cómo el Helghast se dispone a arrojar otra bola de fuego. Esta vez el blanco es tu cabeza.</p>
-      <choice idref="sect27">Si intentas evitar el proyectil tirándote al suelo en el último momento, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>
+      <p>Cuando golpeas la bola de fuego se produce una explosión que te lanza contra la pared del refectorio. Tu arma se desintegra y sufres graves quemaduras en los brazos y en todo el cuerpo: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tacha esa arma en la lista de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Dolorido y ensangrentado, te pones en pie a tiempo de ver cómo el Helghast se dispone a arrojar otra bola de fuego. Esta vez el blanco es tu cabeza.</p>
+      <choice idref="sect27">Si intentas evitar el proyectil tirándote al suelo en el último momento, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect75">Si tienes otra arma de mano y quieres usarla para atacar al Helghast, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4113,10 +4113,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>259</title></meta>
 
    <data>
-      <p>La escalera conduce a una vasta red de catacumbas que se extienden en todas direcciones. Es fácil perderse en ese laberinto de túneles, pero tu habilidad del Kai para orientarte, intensificada por la urgente necesidad de escapar del monasterio, te ayuda a evitar los errores y los pasadizos sin salida. Siguiendo el sonido de agua que gotea en alguna parte, descubres una losa circular en el techo. Paido une sus manos formando un escalón donde apoyas un pie y te elevas hasta alcanzar el techo del túnel y empujar la losa. Al correr hacia un lado la húmeda piedra, la luz de la mañana penetra en el pasadizo.</p>
-      <p>Salís al patio de la parte norte del monasterio. Dos monjes hacen guardia ante la puerta doble de un bajo edificio con entrelazados de madera al otro lado del pavimentado recinto. Por suerte para vosotros, una hilera de arbustos y árboles frutales rodea el patio y os proporciona un escondrijo donde escapar a la mirada vigilante de los monjes. Os agacháis detrás de los arbustos y veis cómo los monjes dejan su puesto y entran en el edificio. Minutos después la puerta se abre de par en par y reaparecen los vigilantes montados a caballo, que se alejan al galope a través de un arco que hay a la derecha del patio. Este queda ahora desierto, pero maldices la partida de los monjes, pues los caballos en que iban montados son los vuestros.</p>
-      <choice idref="sect54">Si queréis introduciros en la cuadra, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect72">Si preferís escapar al pie por el arco, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
+      <p>La escalera conduce a una vasta red de catacumbas que se extienden en todas direcciones. Es fácil perderse en ese laberinto de túneles, pero tu habilidad del Kai para orientarte, intensificada por la urgente necesidad de escapar del monasterio, te ayuda a evitar los errores y los pasadizos sin salida. Siguiendo el sonido de agua que gotea en alguna parte, descubres una losa circular en el techo. Paido une sus manos formando un escalón donde apoyas un pie y te elevas hasta alcanzar el techo del túnel y empujar la losa. Al correr hacia un lado la húmeda piedra, la luz de la mañana penetra en el pasadizo.</p>
+      <p>Salís al patio de la parte norte del monasterio. Dos monjes hacen guardia ante la puerta doble de un bajo edificio con entrelazados de madera al otro lado del pavimentado recinto. Por suerte para vosotros, una hilera de arbustos y árboles frutales rodea el patio y os proporciona un escondrijo donde escapar a la mirada vigilante de los monjes. Os agacháis detrás de los arbustos y veis cómo los monjes dejan su puesto y entran en el edificio. Minutos después la puerta se abre de par en par y reaparecen los vigilantes montados a caballo, que se alejan al galope a través de un arco que hay a la derecha del patio. Este queda ahora desierto, pero maldices la partida de los monjes, pues los caballos en que iban montados son los vuestros.</p>
+      <choice idref="sect54">Si queréis introduciros en la cuadra, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect72">Si preferís escapar al pie por el arco, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4124,9 +4124,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>260</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Os dais media vuelta y echáis a correr por el cieno que os llega hasta los tobillos y frena vuestra huida. La gigantesca araña está cada vez más cerca de vosotros, dispuesta a apresaros entre sus pinzas. Si queréis huir de ella tendréis que hacer algo para distraerla o demorarla.</p>
+      <p>Os dais media vuelta y echáis a correr por el cieno que os llega hasta los tobillos y frena vuestra huida. La gigantesca araña está cada vez más cerca de vosotros, dispuesta a apresaros entre sus pinzas. Si queréis huir de ella tendréis que hacer algo para distraerla o demorarla.</p>
       <choice idref="sect34">Si tienes una Comida en tu Mochila, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect250">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect250">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect5">Si no tienes una Comida ni posees esta habilidad del Magnakai, debes enfrentarte a esa criatura, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4135,8 +4135,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>261</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Colocas a Paido, apoyándole la espalda contra la pared del sótano, y le levantas un párpado. Tiene el iris muy dilatado. Además, su respiración es poco profunda y los latidos de su corazón son débiles e irregulares. Tu habilidad básica del Kai de curación te indica que Paido ha entrado en coma.</p>
-      <choice idref="sect349">Si tienes poción de Laumspur, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
+      <p>Colocas a Paido, apoyándole la espalda contra la pared del sótano, y le levantas un párpado. Tiene el iris muy dilatado. Además, su respiración es poco profunda y los latidos de su corazón son débiles e irregulares. Tu habilidad básica del Kai de curación te indica que Paido ha entrado en coma.</p>
+      <choice idref="sect349">Si tienes poción de Laumspur, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect121">Si no tienes esta hierba curativa, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4145,9 +4145,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>262</title></meta>
 
    <data>
-      <p>-Tadia vive aún con su madre en la Casa del Ferry -responde el labrador-. A ocho kilómetros al norte de aquí hay un cruce y un sendero se dirige hacia el este. La señal indica que conduce a Topham. Un kilómetro y medio más allá de Topham se encuentra la Casa del Ferry a orillas del río Phoen. Si piensas pedirle consejo, lleva bastante dinero, pues suele cobrar mucho por mirar su bola de cristal.</p>
-      <p>Das las gracias al labrador por su información y sugieres a Paido que ya es hora de continuar viaje hacia el norte. Cuando os disponéis a salir, el labrador te dice a voces:</p>
-      <p>-Ah, y dile que te envía su hermano Jako. No recibe amablemente a gente desconocida que se presenta de improviso.</p>
+      <p>-Tadia vive aún con su madre en la Casa del Ferry -responde el labrador-. A ocho kilómetros al norte de aquí hay un cruce y un sendero se dirige hacia el este. La señal indica que conduce a Topham. Un kilómetro y medio más allá de Topham se encuentra la Casa del Ferry a orillas del río Phoen. Si piensas pedirle consejo, lleva bastante dinero, pues suele cobrar mucho por mirar su bola de cristal.</p>
+      <p>Das las gracias al labrador por su información y sugieres a Paido que ya es hora de continuar viaje hacia el norte. Cuando os disponéis a salir, el labrador te dice a voces:</p>
+      <p>-Ah, y dile que te envía su hermano Jako. No recibe amablemente a gente desconocida que se presenta de improviso.</p>
       <choice idref="sect318"><link-text>Pasa al 318</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4156,15 +4156,15 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>263</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Saltas de la sartén al fuego. La poza de agua es una ilusión. Su superficie está formada por una membrana, fina como una gasa, y oculta a una criatura ovoide que tiene su madriguera en esa concavidad. Al tocar la superficie, los bordes de la membrana se enrollan hacia dentro y te atenazan la mano como un cepo de acero. Por un agujero de la cáscara del animal sale un tentáculo que te rodea el cuello perforándolo con su afilada punta. Te quedas paralizado, sin poder moverte. Y te invade una sensación de horror cuando contemplas impotente cómo el cuerpo ovoide de la criatura palpita y se hincha al chuparte la sangre.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice></data>
+      <p>Saltas de la sartén al fuego. La poza de agua es una ilusión. Su superficie está formada por una membrana, fina como una gasa, y oculta a una criatura ovoide que tiene su madriguera en esa concavidad. Al tocar la superficie, los bordes de la membrana se enrollan hacia dentro y te atenazan la mano como un cepo de acero. Por un agujero de la cáscara del animal sale un tentáculo que te rodea el cuello perforándolo con su afilada punta. Te quedas paralizado, sin poder moverte. Y te invade una sensación de horror cuando contemplas impotente cómo el cuerpo ovoide de la criatura palpita y se hincha al chuparte la sangre.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice></data>
 </section>
 
 <section class="numbered" id="sect264">
    <meta><title>264</title></meta>
 
    <data>
-      <p>La calle tuerce hacia el norte y pasáis por delante de la entrada de un cuartel con la fachada de madera. Un grupo de soldados armados con lanzas aparece por la puerta formando una columna que escolta a un prisionero. El prisionero lleva las manos atadas a la espalda. En el cruce con la siguiente calle el pelotón entra en el patio de un edificio de ladrillo blanqueado. Sobre la puerta del patio ondea la bandera de Talestria.</p>
+      <p>La calle tuerce hacia el norte y pasáis por delante de la entrada de un cuartel con la fachada de madera. Un grupo de soldados armados con lanzas aparece por la puerta formando una columna que escolta a un prisionero. El prisionero lleva las manos atadas a la espalda. En el cruce con la siguiente calle el pelotón entra en el patio de un edificio de ladrillo blanqueado. Sobre la puerta del patio ondea la bandera de Talestria.</p>
 
       <illustration class="inline">
          <meta>
@@ -4175,8 +4175,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="126" />
       </illustration>
 
-      <choice idref="sect143">Si deseáis seguir a los soldados hasta el patio, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect204">Si preferís continuar recorriendo la calle, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect143">Si deseáis seguir a los soldados hasta el patio, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect204">Si preferís continuar recorriendo la calle, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4184,7 +4184,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>265</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Te enfrentas a un monstruoso reptil. Sus garras palmeadas están preparadas para atacarte.</p>
+      <p>Te enfrentas a un monstruoso reptil. Sus garras palmeadas están preparadas para atacarte.</p>
       <illustration class="float">
          <meta>
             <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -4210,11 +4210,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>266</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Contemplas las verdes praderas que bordean el río, mientras piensas en la misión que te espera. Una bandada de Okrils de largo cuello pasa volando de vuelta a sus nidos, situados en las orillas del río, y sus melódicos gorjeos resuenan en la llanura. Paido está sentado a tu lado en la proa y guarda silencio. Sus pensamientos, como los tuyos, se ocupan de los peligros con que tendréis que enfrentaros en Danarg.</p>
-      <p>El Sol está ya muy bajo en el horizonte cuando divisas la ciudad de Tharro con sus murallas de color terroso, sólidas, altas y almenadas, dominando la colina sobre la que fue construida hace siglos. La barcaza pasa por debajo de un macizo puente de madera, sostenido por toscos pilares de piedra, a lo largo de un canal que corre paralelo al río, y se detiene ante dos enormes compuertas metálicas instaladas a lo ancho de la vía acuática. Recogéis los caballos y desembarcáis con los demás pasajeros que también tienen montura, cabalgando en hilera hacia la puerta fortificada de la ciudad. Al principio los guardias os ordenan dar media vuelta, pero cuando les muestras el Pase firmado y sellado por Lord Adamas os dan preferencia a Paido y a ti, dejándoos pasar por delante de los otros pasajeros y saludándoos cuando cruzáis el arco. Entráis en una plaza en la que confluyen tres calles: el callejón del Cobre, el paseo del Globo y la callejuela del Jarro.</p>
-      <choice idref="sect35">Si queréis ir hacia el oeste por el callejón del Cobre, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect82">Si deseáis dirigiros al norte por el paseo del Globo, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect332">Si preferís tomar la callejuela del Jarro, que conduce al noroeste, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
+      <p>Contemplas las verdes praderas que bordean el río, mientras piensas en la misión que te espera. Una bandada de Okrils de largo cuello pasa volando de vuelta a sus nidos, situados en las orillas del río, y sus melódicos gorjeos resuenan en la llanura. Paido está sentado a tu lado en la proa y guarda silencio. Sus pensamientos, como los tuyos, se ocupan de los peligros con que tendréis que enfrentaros en Danarg.</p>
+      <p>El Sol está ya muy bajo en el horizonte cuando divisas la ciudad de Tharro con sus murallas de color terroso, sólidas, altas y almenadas, dominando la colina sobre la que fue construida hace siglos. La barcaza pasa por debajo de un macizo puente de madera, sostenido por toscos pilares de piedra, a lo largo de un canal que corre paralelo al río, y se detiene ante dos enormes compuertas metálicas instaladas a lo ancho de la vía acuática. Recogéis los caballos y desembarcáis con los demás pasajeros que también tienen montura, cabalgando en hilera hacia la puerta fortificada de la ciudad. Al principio los guardias os ordenan dar media vuelta, pero cuando les muestras el Pase firmado y sellado por Lord Adamas os dan preferencia a Paido y a ti, dejándoos pasar por delante de los otros pasajeros y saludándoos cuando cruzáis el arco. Entráis en una plaza en la que confluyen tres calles: el callejón del Cobre, el paseo del Globo y la callejuela del Jarro.</p>
+      <choice idref="sect35">Si queréis ir hacia el oeste por el callejón del Cobre, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect82">Si deseáis dirigiros al norte por el paseo del Globo, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect332">Si preferís tomar la callejuela del Jarro, que conduce al noroeste, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4222,8 +4222,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>267</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Paido grita pidiéndote ayuda. El jinete de uno de los Kraans que sobrevuelan la nave ha arrojado una gran red atrapando con ella a Paido. La red tiene centenares de pequeños y afilados ganchos que se clavan en la ropa y en la piel de tu compañero, el cual no puede librarse de ellos sin hacerse terribles heridas. Sólo queda un Vordak luchando con él, los demás han sucumbido bajo los golpes de su espada. Pero ahora Paido no puede defenderse y está a merced de su implacable enemigo.</p>
-      <p>Corres en ayuda de Paido para salvarle del Vordak que se le echa encima. De repente el Kraan reaparece y planea sobre la cubierta. De su silla cuelga una cuerda negra que el Vordak introduce rápidamente por las cuatro puntas de la red. Subes como una exhalación los escalones, gritando: «¡Por Sommerlund!», y lanzándote al ataque. El Vordak se vuelve hacia ti, con un gesto de terror en sus rasgos cadavéricos. Un instante después le cortas el cuello y su calavera se precipita dando vueltas en la ciénaga de Danarg. Un alarido estremecedor retumba en tus oídos, pero no es un grito de dolor o de desesperación, sino de triunfo. El Kraan agita sus poderosas alas y la corriente de aire que provoca te hace caer de rodillas, mientras la criatura alza el vuelo. Observas horrorizado cómo la cuerda cierra la red que envuelve a Paido y éste es izado por los aires. Instintivamente saltas extendiendo los brazos en un intento de agarrar la red, pero es demasiado tarde. El Kraan gira en el aire y se dirige hacia el norte, llevándose a Paido que, herido e impotente, está atrapado como un pez en la red que se balancea bajo el vientre de la criatura.</p>
+      <p>Paido grita pidiéndote ayuda. El jinete de uno de los Kraans que sobrevuelan la nave ha arrojado una gran red atrapando con ella a Paido. La red tiene centenares de pequeños y afilados ganchos que se clavan en la ropa y en la piel de tu compañero, el cual no puede librarse de ellos sin hacerse terribles heridas. Sólo queda un Vordak luchando con él, los demás han sucumbido bajo los golpes de su espada. Pero ahora Paido no puede defenderse y está a merced de su implacable enemigo.</p>
+      <p>Corres en ayuda de Paido para salvarle del Vordak que se le echa encima. De repente el Kraan reaparece y planea sobre la cubierta. De su silla cuelga una cuerda negra que el Vordak introduce rápidamente por las cuatro puntas de la red. Subes como una exhalación los escalones, gritando: «¡Por Sommerlund!», y lanzándote al ataque. El Vordak se vuelve hacia ti, con un gesto de terror en sus rasgos cadavéricos. Un instante después le cortas el cuello y su calavera se precipita dando vueltas en la ciénaga de Danarg. Un alarido estremecedor retumba en tus oídos, pero no es un grito de dolor o de desesperación, sino de triunfo. El Kraan agita sus poderosas alas y la corriente de aire que provoca te hace caer de rodillas, mientras la criatura alza el vuelo. Observas horrorizado cómo la cuerda cierra la red que envuelve a Paido y éste es izado por los aires. Instintivamente saltas extendiendo los brazos en un intento de agarrar la red, pero es demasiado tarde. El Kraan gira en el aire y se dirige hacia el norte, llevándose a Paido que, herido e impotente, está atrapado como un pez en la red que se balancea bajo el vientre de la criatura.</p>
       <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al 350</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4232,9 +4232,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>268</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Un angustioso grito de dolor y desesperación llena la cámara cuando asestas tu golpe mortal. El Helghast se desploma y su carne se transforma en un pútrido gas verde que sale por los agujeros de su ropa destrozada.</p>
-      <p>Experimentas una extraña inquietud ante los hechos que acaban de ocurrir, pero no te detienes a pensar en sus terribles implicaciones, pues el veneno que has ingerido está empezando a imponerse a tu poder curativo. Debes actuar rápidamente si quieres salvarte a ti y salvar a Paido del tóxico fatal que corre por vuestras venas.</p>
-      <choice idref="sect178">Si tienes poción de Laumspur, elixir de Rendalim o hierbas de Oede, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>
+      <p>Un angustioso grito de dolor y desesperación llena la cámara cuando asestas tu golpe mortal. El Helghast se desploma y su carne se transforma en un pútrido gas verde que sale por los agujeros de su ropa destrozada.</p>
+      <p>Experimentas una extraña inquietud ante los hechos que acaban de ocurrir, pero no te detienes a pensar en sus terribles implicaciones, pues el veneno que has ingerido está empezando a imponerse a tu poder curativo. Debes actuar rápidamente si quieres salvarte a ti y salvar a Paido del tóxico fatal que corre por vuestras venas.</p>
+      <choice idref="sect178">Si tienes poción de Laumspur, elixir de Rendalim o hierbas de Oede, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect281">Si no tienes ninguna de estas pociones curativas, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4243,8 +4243,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>269</title></meta>
 
    <data>
-      <p>-No os deprimáis. Tampoco los estudiantes de Garthen lograron resolver mi acertijo la última vez que pasaron por este camino -presume el viejo-. Ahora cumplid lo convenido.</p>
-      <p>De Paido quiere una gran manta de lana que lleva en la Mochila. A ti te pide un Objeto Especial. Entrégale, y por tanto tacha, el cuarto de la lista de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si tienes menos de cuatro Objetos Especiales, dale y tacha el último de la lista. Si no tienes ningún Objeto Especial, debes desprenderte del primer objeto de la Mochila.</p>
+      <p>-No os deprimáis. Tampoco los estudiantes de Garthen lograron resolver mi acertijo la última vez que pasaron por este camino -presume el viejo-. Ahora cumplid lo convenido.</p>
+      <p>De Paido quiere una gran manta de lana que lleva en la Mochila. A ti te pide un Objeto Especial. Entrégale, y por tanto tacha, el cuarto de la lista de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si tienes menos de cuatro Objetos Especiales, dale y tacha el último de la lista. Si no tienes ningún Objeto Especial, debes desprenderte del primer objeto de la Mochila.</p>
       <choice idref="sect135">Para continuar el viaje hacia el norte, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4253,9 +4253,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>270</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Tus sentidos y tu experiencia te revelan que el extraño encapuchado sólo quiere ayudaros.</p>
-      <choice idref="sect32">Si decidís aceptar su ayuda y esconderos en su carro, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect41">Si preferís no aceptar su ayuda, debéis enfrentaros a los monjes que se acercan, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
+      <p>Tus sentidos y tu experiencia te revelan que el extraño encapuchado sólo quiere ayudaros.</p>
+      <choice idref="sect32">Si decidís aceptar su ayuda y esconderos en su carro, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect41">Si preferís no aceptar su ayuda, debéis enfrentaros a los monjes que se acercan, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4263,14 +4263,14 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>271</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Paido y tú os despedís de Lord Adamas y espoleáis los caballos a lo largo de la ancha calle pavimentada hacia la puerta de la ciudad. El camino, transitado por toda clase de carros y carruajes, conduce al poblado de Sharr, un pequeño enclave de casas de madera en que viven pescadores y barqueros, construido en torno a un gran puente de piedra que cruza el río Phoen. Dejáis el camino principal y seguís un sendero sinuoso que baja hasta la orilla del río. Allí, una barcaza se dispone a zarpar con destino a Tharro; su tiro de Ghorkas ya está enjaezado y la tripulación se prepara para soltar las gruesas amarras que atan la barcaza al muelle.</p>
-      <p>El capitán os ve y ordena a sus hombres: -¡Esperad, muchachos! Parece que tenemos dos pasajeros más para Tharro.</p>
-      <p>Los tripulantes tienden una pasarela y guían vuestros caballos a bordo. Cuando desmontáis, el capitán se acerca por la cubierta y os saluda como a viejos amigos, estrechándoos la mano calurosamente.</p>
-      <p>-Lord Adamas nos avisó para que aguardáramos a dos viajeros, pero como no aparecía nadie estábamos a punto de partir. Él ha pagado vuestros pasajes y ha dicho que quizá deseéis alguna intimidad, por lo que he reservado un camarote en la popa. Mis hombres cuidarán de vuestros caballos.</p>
-      <p>El capitán os señala la parte trasera de la barcaza, donde dos escaleras descienden bajo cubierta.</p>
-      <p>-Bajad por la escalera de la izquierda; vuestro camarote está al final del pasillo. Si queréis tomar algo de comer o beber, hay una taberna en la bodega; en ese caso, bajad por la escalera de la derecha.</p>
-      <choice idref="sect53">Si deseáis inspeccionar el camarote, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect151">Si preferís ir a la taberna, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
+      <p>Paido y tú os despedís de Lord Adamas y espoleáis los caballos a lo largo de la ancha calle pavimentada hacia la puerta de la ciudad. El camino, transitado por toda clase de carros y carruajes, conduce al poblado de Sharr, un pequeño enclave de casas de madera en que viven pescadores y barqueros, construido en torno a un gran puente de piedra que cruza el río Phoen. Dejáis el camino principal y seguís un sendero sinuoso que baja hasta la orilla del río. Allí, una barcaza se dispone a zarpar con destino a Tharro; su tiro de Ghorkas ya está enjaezado y la tripulación se prepara para soltar las gruesas amarras que atan la barcaza al muelle.</p>
+      <p>El capitán os ve y ordena a sus hombres: -¡Esperad, muchachos! Parece que tenemos dos pasajeros más para Tharro.</p>
+      <p>Los tripulantes tienden una pasarela y guían vuestros caballos a bordo. Cuando desmontáis, el capitán se acerca por la cubierta y os saluda como a viejos amigos, estrechándoos la mano calurosamente.</p>
+      <p>-Lord Adamas nos avisó para que aguardáramos a dos viajeros, pero como no aparecía nadie estábamos a punto de partir. Él ha pagado vuestros pasajes y ha dicho que quizá deseéis alguna intimidad, por lo que he reservado un camarote en la popa. Mis hombres cuidarán de vuestros caballos.</p>
+      <p>El capitán os señala la parte trasera de la barcaza, donde dos escaleras descienden bajo cubierta.</p>
+      <p>-Bajad por la escalera de la izquierda; vuestro camarote está al final del pasillo. Si queréis tomar algo de comer o beber, hay una taberna en la bodega; en ese caso, bajad por la escalera de la derecha.</p>
+      <choice idref="sect53">Si deseáis inspeccionar el camarote, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect151">Si preferís ir a la taberna, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4278,10 +4278,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>272</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Rápida y silenciosamente los Ghagrim salen de sus cabañas, deslizándose como gatos que persiguen a su presa. Andan erguidos, aunque aparecen mejor dotados para hacerlo a cuatro patas. Dais media vuelta y echáis a correr lo más velozmente que podéis, pero estáis en su territorio, que ellos conocen como la palma de su mano. Pronto reducen distancias, obligándoos a deteneros y hacerles frente.</p>
+      <p>Rápida y silenciosamente los Ghagrim salen de sus cabañas, deslizándose como gatos que persiguen a su presa. Andan erguidos, aunque aparecen mejor dotados para hacerlo a cuatro patas. Dais media vuelta y echáis a correr lo más velozmente que podéis, pero estáis en su territorio, que ellos conocen como la palma de su mano. Pronto reducen distancias, obligándoos a deteneros y hacerles frente.</p>
       <choice idref="sect28">Si tienes un arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect207">Si tienes un petardo y quieres arrojárselo, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect346">Si prefieres empuñar un arma de mano, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect207">Si tienes un petardo y quieres arrojárselo, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect346">Si prefieres empuñar un arma de mano, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4289,8 +4289,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>273</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Cautelosamente os deslizáis por una calle lateral y volvéis al lugar donde habéis dejado atados vuestros caballos. Gritos sofocados de alarma se oyen dentro del edificio: el cadáver del dueño del almacén ha debido de ser descubierto.</p>
-      <p>Sin excesiva prisa, que podría resultar sospechosa, montáis en los caballos y os adentráis por una calle que conduce hacia el norte.</p>
+      <p>Cautelosamente os deslizáis por una calle lateral y volvéis al lugar donde habéis dejado atados vuestros caballos. Gritos sofocados de alarma se oyen dentro del edificio: el cadáver del dueño del almacén ha debido de ser descubierto.</p>
+      <p>Sin excesiva prisa, que podría resultar sospechosa, montáis en los caballos y os adentráis por una calle que conduce hacia el norte.</p>
       <choice idref="sect63"><link-text>Pasa al 63</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4299,8 +4299,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>274</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Paido te muestra la moneda. Has elegido acertadamente. Decides hacer la segunda guardia y te tumbas para tomarte un descanso que necesitas urgentemente. La tierra está blanda y mullida y te proporciona un excelente colchón. Te envuelves en la abrigada capa del Kai y te duermes profundamente (suma 3 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-      <p>Cuatro horas después relevas a Paido en la guardia. Durante ella no ocurre nada especial y, cuando las negras sombras de la noche dan paso al amanecer, despiertas a Paido y os preparáis para reanudar la marcha.</p>
+      <p>Paido te muestra la moneda. Has elegido acertadamente. Decides hacer la segunda guardia y te tumbas para tomarte un descanso que necesitas urgentemente. La tierra está blanda y mullida y te proporciona un excelente colchón. Te envuelves en la abrigada capa del Kai y te duermes profundamente (suma 3 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+      <p>Cuatro horas después relevas a Paido en la guardia. Durante ella no ocurre nada especial y, cuando las negras sombras de la noche dan paso al amanecer, despiertas a Paido y os preparáis para reanudar la marcha.</p>
       <choice idref="sect138"><link-text>Pasa al 138</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4309,10 +4309,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>275</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Al acercaros, los monjes retroceden apartándose de la fosa y se colocan en fila. Sus cabezas encapuchadas permanecen inclinadas y sus manos ocultas en los amplios pliegues de las túnicas. Les preguntas cómo se llamaba el infortunado difunto, pero la única contestación que recibes es el eco de tu voz y el constante golpeteo de la lluvia.</p>
-      <p>De repente, todos a una, como en respuesta a una señal silenciosa, los monjes se echan hacia atrás las capuchas y muestran sus rostros: ¡son calaveras descarnadas!</p>
-      <p>-¡Cielos! -exclama Paido con voz entrecortada.</p>
-      <p>Los monjes lanzan un monstruoso alarido que espanta a los caballos. Mientras tratáis de controlar a los aterrados animales, los monjes esqueléticos dan un salto adelante para atacaros.</p>
+      <p>Al acercaros, los monjes retroceden apartándose de la fosa y se colocan en fila. Sus cabezas encapuchadas permanecen inclinadas y sus manos ocultas en los amplios pliegues de las túnicas. Les preguntas cómo se llamaba el infortunado difunto, pero la única contestación que recibes es el eco de tu voz y el constante golpeteo de la lluvia.</p>
+      <p>De repente, todos a una, como en respuesta a una señal silenciosa, los monjes se echan hacia atrás las capuchas y muestran sus rostros: Â¡son calaveras descarnadas!</p>
+      <p>-¡Cielos! -exclama Paido con voz entrecortada.</p>
+      <p>Los monjes lanzan un monstruoso alarido que espanta a los caballos. Mientras tratáis de controlar a los aterrados animales, los monjes esqueléticos dan un salto adelante para atacaros.</p>
       <choice idref="sect8">Si posees la Espada del Sol, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect101">Si no tienes este Objeto Especial, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
    </data>
@@ -4322,9 +4322,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>276</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Incluso a esa gran distancia sentís cómo el suelo tiembla bajo el ejército de Ogia que avanza por la meseta que rodea la incendiada ciudad de Syada. Espoleáis a los caballos por el camino hacia el sur, alejándoos de las colinas y dirigiéndoos hacia el arroyo donde os detuvisteis brevemente a descansar.</p>
-      <choice idref="sect227">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect127">Si no posees esta habilidad o no has alcanzado aún ese nivel de adiestramiento del Kai, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
+      <p>Incluso a esa gran distancia sentís cómo el suelo tiembla bajo el ejército de Ogia que avanza por la meseta que rodea la incendiada ciudad de Syada. Espoleáis a los caballos por el camino hacia el sur, alejándoos de las colinas y dirigiéndoos hacia el arroyo donde os detuvisteis brevemente a descansar.</p>
+      <choice idref="sect227">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect127">Si no posees esta habilidad o no has alcanzado aún ese nivel de adiestramiento del Kai, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4332,7 +4332,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>277</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Al siniestro monje le ha sorprendido la rapidez y ferocidad de tu ataque, pero se recupera a tiempo para detener tu primer golpe con su vara negra. Una ráfaga de chispas ilumina la habitación cuando tu arma choca con la vara y rebota en su torcida punta. Levantas el brazo para golpear de nuevo, pero el grito de alarma de Paido te distrae. Su rostro muestra una palidez mortal y las manos y los brazos le tiemblan sin que pueda controlarlos. Lanzando un gemido se desploma, tirando platos y cubiertos al tropezar con la mesa y caer sin sentido al suelo.</p>
+      <p>Al siniestro monje le ha sorprendido la rapidez y ferocidad de tu ataque, pero se recupera a tiempo para detener tu primer golpe con su vara negra. Una ráfaga de chispas ilumina la habitación cuando tu arma choca con la vara y rebota en su torcida punta. Levantas el brazo para golpear de nuevo, pero el grito de alarma de Paido te distrae. Su rostro muestra una palidez mortal y las manos y los brazos le tiemblan sin que pueda controlarlos. Lanzando un gemido se desploma, tirando platos y cubiertos al tropezar con la mesa y caer sin sentido al suelo.</p>
       <choice idref="sect238"><link-text>Pasa al 238</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4341,21 +4341,21 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>278</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Alrededor de una poza de agua cenagosa se alza un grupo de espirales de plantas trepadoras, huecas como gigantescos muelles de hierro oxidado. Sostienen una inmensa tela de araña. No se ve por ninguna parte al animal que la ha tejido. A juzgar por el tamaño de los hilos, gruesos como cuerdas, debe de ser una criatura descomunal.</p>
-      <p>Dais un gran rodeo para evitar la poza y tardáis en volver a seguir la dirección en la que la señal del astrolabio es más fuerte. Un banco de niebla cubre el sendero delante de vosotros y de él sale una enorme araña. Paido sofoca un grito al ver a ese monstruo peludo que avanza hacia vosotros, con sus venenosas pinzas preparadas para clavároslas.</p>
+      <p>Alrededor de una poza de agua cenagosa se alza un grupo de espirales de plantas trepadoras, huecas como gigantescos muelles de hierro oxidado. Sostienen una inmensa tela de araña. No se ve por ninguna parte al animal que la ha tejido. A juzgar por el tamaño de los hilos, gruesos como cuerdas, debe de ser una criatura descomunal.</p>
+      <p>Dais un gran rodeo para evitar la poza y tardáis en volver a seguir la dirección en la que la señal del astrolabio es más fuerte. Un banco de niebla cubre el sendero delante de vosotros y de él sale una enorme araña. Paido sofoca un grito al ver a ese monstruo peludo que avanza hacia vosotros, con sus venenosas pinzas preparadas para clavároslas.</p>
 
       <illustration class="float">
          <meta>
             <creator>Gary Chalk</creator>
-            <description>Ese monstruo peludo avanza hacia vosotros, con sus venenosas pinzas preparadas para clavároslas.</description>
+            <description>Ese monstruo peludo avanza hacia vosotros, con sus venenosas pinzas preparadas para clavároslas.</description>
          </meta>
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       </illustration>
 
-      <choice idref="sect5">Sí queréis deteneros y hacer frente a esa criatura, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect260">Si intentáis escapar de ella, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect5">Sí queréis deteneros y hacer frente a esa criatura, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect260">Si intentáis escapar de ella, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4363,7 +4363,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>279</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Ejerces tu control sobre los perros que se acercan y les ordenas que no sigan el rastro de vuestro olor que conduce al lugar donde estáis escondidos. Los perros se detienen y husmean el aire, gimiendo como cachorros hambrientos, frustrados y confundidos por sus enfrentadas sensaciones. Después les das una nueva orden mandándoles atacar a sus dueños. Al instante sus gemidos se convierten en furiosos gruñidos y los animales se vuelven ferozmente contra sus amos. Los monjes que van delante se llevan las manos a la cara horrorizados y caen encima de los de atrás cuando los perros saltan sobre ellos mordiéndoles y clavándoles las uñas en el cuello. Este inesperado ataque provoca el pánico en los monjes, que dan media vuelta y salen de la capilla para escapar de los afilados dientes y uñas de sus propios perros de caza.</p>
+      <p>Ejerces tu control sobre los perros que se acercan y les ordenas que no sigan el rastro de vuestro olor que conduce al lugar donde estáis escondidos. Los perros se detienen y husmean el aire, gimiendo como cachorros hambrientos, frustrados y confundidos por sus enfrentadas sensaciones. Después les das una nueva orden mandándoles atacar a sus dueños. Al instante sus gemidos se convierten en furiosos gruñidos y los animales se vuelven ferozmente contra sus amos. Los monjes que van delante se llevan las manos a la cara horrorizados y caen encima de los de atrás cuando los perros saltan sobre ellos mordiéndoles y clavándoles las uñas en el cuello. Este inesperado ataque provoca el pánico en los monjes, que dan media vuelta y salen de la capilla para escapar de los afilados dientes y uñas de sus propios perros de caza.</p>
       <choice idref="sect328"><link-text>Pasa al 328</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4372,31 +4372,31 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>280</title></meta>
 
    <data>
-      <p>A última hora de la tarde llegáis a Stia, un poblado formado por un grupo de casas y una ruinosa cabaña junto a la Gran Ruta del Norte. Al acercaros a la diminuta cabaña de techo de paja, la puerta del establo se abre y un viejo sale del oscuro interior. Lleva una extraña y antigua armadura y diversas insignias que meten un ruido metálico como un carro cargado de chatarra. El viejo os detiene.</p>
+      <p>A última hora de la tarde llegáis a Stia, un poblado formado por un grupo de casas y una ruinosa cabaña junto a la Gran Ruta del Norte. Al acercaros a la diminuta cabaña de techo de paja, la puerta del establo se abre y un viejo sale del oscuro interior. Lleva una extraña y antigua armadura y diversas insignias que meten un ruido metálico como un carro cargado de chatarra. El viejo os detiene.</p>
 
       <illustration class="float">
          <meta>
             <creator>Gary Chalk</creator>
-            <description>Un viejo con una extraña y antigua armadura os detiene.</description>
+            <description>Un viejo con una extraña y antigua armadura os detiene.</description>
          </meta>
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       </illustration>
 
-      <p>-¡Alto, extranjeros! -ordena con voz que parece un graznido, muy convencido de su importancia-. No deis un paso más hasta que hayáis pagado el peaje.- Os paráis y os quedáis mirando extrañados al ridículo personaje.</p>
-      <p>-¿Con qué autoridad pretendes cobrar un peaje en el camino real? -pregunta Paido irritado por la detención.</p>
-      <p>-Con la autoridad de la Reina -responde el viejo indignado, señalando con un dedo ganchudo un cartel que cuelga de la pared de su cabaña.</p>
+      <p>-¡Alto, extranjeros! -ordena con voz que parece un graznido, muy convencido de su importancia-. No deis un paso más hasta que hayáis pagado el peaje.- Os paráis y os quedáis mirando extrañados al ridículo personaje.</p>
+      <p>-¿Con qué autoridad pretendes cobrar un peaje en el camino real? -pregunta Paido irritado por la detención.</p>
+      <p>-Con la autoridad de la Reina -responde el viejo indignado, señalando con un dedo ganchudo un cartel que cuelga de la pared de su cabaña.</p>
       <p>En el cartel aparece casi borrado el sello de la Reina Evaine y un letrero que apenas se lee.</p>
-      <p>-Nos dirigimos a Tharro por un asunto de la propia Reina -dices, mostrando el Salvoconducto que te dio Lord Adamas-. Échate a un lado y déjanos pasar.</p>
-      <p>El viejo te quita el Pase de las manos y lo examina, aunque es obvio que está tan corto de vista que no puede leerlo.</p>
-      <p>-¡Bah! -gruñe devolviéndote el Pase-. Es una falsificación. No me engañáis con ese trozo de pergamino sin valor.</p>
-      <p>-Y a nosotros no va a detenernos un viejo loco cuya inteligencia está tan oxidada como su armadura -replica Paido enfadado.</p>
-      <p>Sus palabras resuenan en la calle y, atraídos por ellas, unos cuantos aldeanos armados con utensilios de labranza se acercan a ver lo que ocurre. Se colocan en fila detrás del viejo, dispuestos a apoyarle.</p>
-      <p>-¿En qué consiste el peaje? -preguntas.</p>
-      <p>-Cualquier objeto vuestro que nos guste, eso es todo. Nos lo entregáis y podéis continuar vuestro camino -responde el viejo muy poseído de su papel-. Y que nadie diga que carecemos de inteligencia -añade mirando a Paido-. Los Stianos nos enorgullecemos de jugar limpio y somos muy aficionados a las adivinanzas. Os propongo algo que nos satisfaga a todos. Si acertáis una adivinanza podréis atravesar el poblado sin pagar peaje. Si no respondéis o la respuesta es equivocada, pagaréis el peaje sin discusión. ¿De acuerdo?</p>
-      <choice idref="sect112">Si aceptáis la propuesta del viejo, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect149">Si no la aceptáis, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
+      <p>-Nos dirigimos a Tharro por un asunto de la propia Reina -dices, mostrando el Salvoconducto que te dio Lord Adamas-. Échate a un lado y déjanos pasar.</p>
+      <p>El viejo te quita el Pase de las manos y lo examina, aunque es obvio que está tan corto de vista que no puede leerlo.</p>
+      <p>-¡Bah! -gruñe devolviéndote el Pase-. Es una falsificación. No me engañáis con ese trozo de pergamino sin valor.</p>
+      <p>-Y a nosotros no va a detenernos un viejo loco cuya inteligencia está tan oxidada como su armadura -replica Paido enfadado.</p>
+      <p>Sus palabras resuenan en la calle y, atraídos por ellas, unos cuantos aldeanos armados con utensilios de labranza se acercan a ver lo que ocurre. Se colocan en fila detrás del viejo, dispuestos a apoyarle.</p>
+      <p>-¿En qué consiste el peaje? -preguntas.</p>
+      <p>-Cualquier objeto vuestro que nos guste, eso es todo. Nos lo entregáis y podéis continuar vuestro camino -responde el viejo muy poseído de su papel-. Y que nadie diga que carecemos de inteligencia -añade mirando a Paido-. Los Stianos nos enorgullecemos de jugar limpio y somos muy aficionados a las adivinanzas. Os propongo algo que nos satisfaga a todos. Si acertáis una adivinanza podréis atravesar el poblado sin pagar peaje. Si no respondéis o la respuesta es equivocada, pagaréis el peaje sin discusión. Â¿De acuerdo?</p>
+      <choice idref="sect112">Si aceptáis la propuesta del viejo, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect149">Si no la aceptáis, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4404,8 +4404,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>281</title></meta>
 
    <data>
-      <p>La náusea y el vértigo comienzan a trastornarte los sentidos. Desesperadamente utilizas todas tus reservas de energía para combatir el veneno, pero después de tu combate con el Helghast estás muy fatigado. Poco a poco el dolor disminuye y es reemplazado por una temible insensibilidad que te paraliza los miembros. Rápidamente caes en un coma causado por el tóxico que ha penetrado en tu sangre. Es éste un sueño del que nunca despertarás.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>La náusea y el vértigo comienzan a trastornarte los sentidos. Desesperadamente utilizas todas tus reservas de energía para combatir el veneno, pero después de tu combate con el Helghast estás muy fatigado. Poco a poco el dolor disminuye y es reemplazado por una temible insensibilidad que te paraliza los miembros. Rápidamente caes en un coma causado por el tóxico que ha penetrado en tu sangre. Es éste un sueño del que nunca despertarás.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4413,12 +4413,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>282</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Os internáis por la estrecha y sinuosa calleja, pasando delante de casas y tiendas polvorientas. El ruido que producen las contraventanas al cerrarse indica que los tenderos ponen fin al trabajo diario al llegar la noche. La calleja tuerce hacia el este y comienza a ascender por la colina de la Fortaleza.</p>
-      <p>A mitad de la subida os acercáis a un edificio achatado recubierto de verdes azulejos. Un rollizo tendero permanece de pie a la puerta, esperando impaciente a algún comprador a pesar de lo tardío de la hora.</p>
-      <p>-Buenas noches, caballeros -os saluda en tono adulador-. Bienvenidos al emporio de Rath Radis, el almacén de las maravillas.</p>
-      <p>A través de la puerta abierta puedes ver que la tienda está atestada de curiosos utensilios mágicos.</p>
-      <choice idref="sect316">Si queréis entrar en la tienda, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect204">Si preferís ignorar al tendero y seguir adelante por la calleja, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
+      <p>Os internáis por la estrecha y sinuosa calleja, pasando delante de casas y tiendas polvorientas. El ruido que producen las contraventanas al cerrarse indica que los tenderos ponen fin al trabajo diario al llegar la noche. La calleja tuerce hacia el este y comienza a ascender por la colina de la Fortaleza.</p>
+      <p>A mitad de la subida os acercáis a un edificio achatado recubierto de verdes azulejos. Un rollizo tendero permanece de pie a la puerta, esperando impaciente a algún comprador a pesar de lo tardío de la hora.</p>
+      <p>-Buenas noches, caballeros -os saluda en tono adulador-. Bienvenidos al emporio de Rath Radis, el almacén de las maravillas.</p>
+      <p>A través de la puerta abierta puedes ver que la tienda está atestada de curiosos utensilios mágicos.</p>
+      <choice idref="sect316">Si queréis entrar en la tienda, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect204">Si preferís ignorar al tendero y seguir adelante por la calleja, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4426,9 +4426,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>283</title></meta>
 
    <data>
-      <p>A esa luz vacilante veis que un gran tramo del suelo del túnel se ha hundido. Bordeáis con precaución el profundo agujero y seguís internándoos en el pasadizo. Los martillazos se oyen cada vez con más fuerza cuando llegáis a un ramal que sale del túnel hacia la izquierda. Una reciente excavación ha dejado al descubierto una rica vena de mineral de plata que brilla resplandeciente. Al mirar hacia abajo por el nuevo pozo ves a un Enano con casco de minero que pica el mineral.</p>
-      <choice idref="sect165">Si queréis llamarle, <link-text>pasa al 165</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect152">Si preferís dejarle trabajar y salir de la mina a la superficie para proseguir vuestro viaje, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
+      <p>A esa luz vacilante veis que un gran tramo del suelo del túnel se ha hundido. Bordeáis con precaución el profundo agujero y seguís internándoos en el pasadizo. Los martillazos se oyen cada vez con más fuerza cuando llegáis a un ramal que sale del túnel hacia la izquierda. Una reciente excavación ha dejado al descubierto una rica vena de mineral de plata que brilla resplandeciente. Al mirar hacia abajo por el nuevo pozo ves a un Enano con casco de minero que pica el mineral.</p>
+      <choice idref="sect165">Si queréis llamarle, <link-text>pasa al 165</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect152">Si preferís dejarle trabajar y salir de la mina a la superficie para proseguir vuestro viaje, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4436,10 +4436,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>284</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Cuando el tripulante llena un jarro con Bor Brew de un barril, te das cuenta de que varios de los pasajeros susurran entre sí y te miran con curiosidad. Captas palabras como «loco» y «chiflado» en murmullos que pasan de uno a otro. El tripulante vuelve a vuestra mesa, deja el jarro delante de ti y se retira nervioso. Cuando bebes el espeso y espumoso líquido, se hace un silencio total en la taberna.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango de Primado, suma 3 al número que obtengas.</p>
+      <p>Cuando el tripulante llena un jarro con Bor Brew de un barril, te das cuenta de que varios de los pasajeros susurran entre sí y te miran con curiosidad. Captas palabras como «loco» y «chiflado» en murmullos que pasan de uno a otro. El tripulante vuelve a vuestra mesa, deja el jarro delante de ti y se retira nervioso. Cuando bebes el espeso y espumoso líquido, se hace un silencio total en la taberna.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has alcanzado el rango de Primado, suma 3 al número que obtengas.</p>
       <choice idref="sect302">Si el total es 5 o menos, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect119">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect119">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4447,11 +4447,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>285</title></meta>
 
    <data>
-      <p>El temblor de los párpados y unas gotas de sudor son las primeras señales de la recuperación de Paido. Poco a poco éste recobra el conocimiento, despertando de un sueño que ha estado a punto de ser el último para él. No recuerda nada de lo que ha sucedido y, cuando se lo cuentas, mueve la cabeza incrédulo:</p>
-      <p>-¿Un Helghast? -pregunta extrañado-. ¿Cómo puede ser?</p>
-      <p>-Servidores del Señor de la Oscuridad Gnaag se han infiltrado en este monasterio -respondes-. Han permanecido ocultos, pero me temo que se acerca rápidamente el día en que se alzarán en armas y destruirán esta ciudad. Ya conocen nuestra identidad y sospecho que también saben por qué estamos aquí.</p>
-      <p>-Son malas noticias, Lobo Solitario -dice Paido con gesto preocupado-. No podemos demorarnos. Si Talestria cae en poder de Gnaag antes de que lleguemos a Danarg, tu misión habrá fracasado.</p>
-      <p>Semejante posibilidad es desalentadora, pero no quieres pensar en ella. Ayudas a Paido a levantarse y miras a tu alrededor buscando una salida de esa cámara.</p>
+      <p>El temblor de los párpados y unas gotas de sudor son las primeras señales de la recuperación de Paido. Poco a poco éste recobra el conocimiento, despertando de un sueño que ha estado a punto de ser el último para él. No recuerda nada de lo que ha sucedido y, cuando se lo cuentas, mueve la cabeza incrédulo:</p>
+      <p>-¿Un Helghast? -pregunta extrañado-. ¿Cómo puede ser?</p>
+      <p>-Servidores del Señor de la Oscuridad Gnaag se han infiltrado en este monasterio -respondes-. Han permanecido ocultos, pero me temo que se acerca rápidamente el día en que se alzarán en armas y destruirán esta ciudad. Ya conocen nuestra identidad y sospecho que también saben por qué estamos aquí.</p>
+      <p>-Son malas noticias, Lobo Solitario -dice Paido con gesto preocupado-. No podemos demorarnos. Si Talestria cae en poder de Gnaag antes de que lleguemos a Danarg, tu misión habrá fracasado.</p>
+      <p>Semejante posibilidad es desalentadora, pero no quieres pensar en ella. Ayudas a Paido a levantarse y miras a tu alrededor buscando una salida de esa cámara.</p>
       <choice idref="sect201"><link-text>Pasa al 201</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4460,10 +4460,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>286</title></meta>
 
    <data>
-      <p>-El alcaide Nehdra no está aquí; ésta es la cárcel de la ciudad -responde el guardia, inspeccionándoos con recelo, como si fuerais criminales fugitivos de la justicia.</p>
-      <p>-Al final del callejón del Cobre, cerca del templo de la Espada, hay una torre. Allí podéis encontrar al alcaide. Pero será mejor que tengáis una buena razón para querer verle a estas horas, o los dos pasaréis la noche aquí.</p>
-      <p>Señala por encima del hombro la cárcel y su feo rostro se contrae en una mueca de burla.</p>
-      <p>Paido y tú salís del patio y seguís cabalgando por el callejón del Cobre.</p>
+      <p>-El alcaide Nehdra no está aquí; ésta es la cárcel de la ciudad -responde el guardia, inspeccionándoos con recelo, como si fuerais criminales fugitivos de la justicia.</p>
+      <p>-Al final del callejón del Cobre, cerca del templo de la Espada, hay una torre. Allí podéis encontrar al alcaide. Pero será mejor que tengáis una buena razón para querer verle a estas horas, o los dos pasaréis la noche aquí.</p>
+      <p>Señala por encima del hombro la cárcel y su feo rostro se contrae en una mueca de burla.</p>
+      <p>Paido y tú salís del patio y seguís cabalgando por el callejón del Cobre.</p>
       <choice idref="sect204"><link-text>Pasa al 204</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4472,8 +4472,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>287</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Desvías el chorro de fuego con el borde de la dorada hoja, enviándolo sobre la ciénaga de Danarg. Otros dos Kraans planean encima de la proa. Sus jinetes saltan a la cubierta y empiezan a arremeter contra la estructura de la nave.</p>
-      <p>-¡Detenlos! -grita Paido desenvainando su espada-. ¡Detenlos o estamos perdidos!</p>
+      <p>Desvías el chorro de fuego con el borde de la dorada hoja, enviándolo sobre la ciénaga de Danarg. Otros dos Kraans planean encima de la proa. Sus jinetes saltan a la cubierta y empiezan a arremeter contra la estructura de la nave.</p>
+      <p>-¡Detenlos! -grita Paido desenvainando su espada-. Â¡Detenlos o estamos perdidos!</p>
       <p>De un salto abandonas la proa y echas a correr por la cubierta principal, con la Espada del Sol lista para atacar.</p>
 
       <combat>
@@ -4488,7 +4488,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
          <enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute>
       </combat>
 
-      <p>Debes combatir contra estas criaturas una tras otra. Son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, tienes que restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea. Estas criaturas son muertos vivientes. Recuerda multiplicar por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdan, debido al poder de la Espada del Sol.</p>
+      <p>Debes combatir contra estas criaturas una tras otra. Son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, tienes que restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea. Estas criaturas son muertos vivientes. Recuerda multiplicar por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdan, debido al poder de la Espada del Sol.</p>
       <choice idref="sect79">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4497,10 +4497,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>288</title></meta>
 
    <data>
-      <p>A un kilómetro y medio aproximadamente de la posada te resbalas de la silla y caes en el camino. Paido hace girar a su caballo y acude en tu ayuda. En su rostro puede verse una profunda preocupación. Saca del bolsillo un tampón curativo impregnado en Laumspur y te lo aplica en el brazo herido, sujetándolo con una correa de la alforja. La correa actúa como un torniquete conteniendo la hemorragia, que ya ha coloreado de tal manera el suelo embarrado que parece una alfombra roja.</p>
-      <p>-A esto se le llama tener mala suerte, Lobo Solitario -dice Paido mientras te levanta con mucho cuidado y te ayuda a montar de nuevo en el caballo-. Tu misión no ha hecho más que comenzar y ya te ha herido un dardo envenenado sin que hayas cometido ningún error.</p>
+      <p>A un kilómetro y medio aproximadamente de la posada te resbalas de la silla y caes en el camino. Paido hace girar a su caballo y acude en tu ayuda. En su rostro puede verse una profunda preocupación. Saca del bolsillo un tampón curativo impregnado en Laumspur y te lo aplica en el brazo herido, sujetándolo con una correa de la alforja. La correa actúa como un torniquete conteniendo la hemorragia, que ya ha coloreado de tal manera el suelo embarrado que parece una alfombra roja.</p>
+      <p>-A esto se le llama tener mala suerte, Lobo Solitario -dice Paido mientras te levanta con mucho cuidado y te ayuda a montar de nuevo en el caballo-. Tu misión no ha hecho más que comenzar y ya te ha herido un dardo envenenado sin que hayas cometido ningún error.</p>
       <choice idref="sect156">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect322">Si no posees esta habilidad o aún no has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect322">Si no posees esta habilidad o aún no has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4508,9 +4508,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>289</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Te agachas detrás de la mesa, el único sitio en que puedes resguardarte en esa parte del refectorio. A tu lado, tendido en el suelo, se encuentra Paido. Aún respira, pero está sin sentido. Su espada de acero reposa sobre sus piernas y de una de las botas sobresale el puño de una daga.</p>
+      <p>Te agachas detrás de la mesa, el único sitio en que puedes resguardarte en esa parte del refectorio. A tu lado, tendido en el suelo, se encuentra Paido. Aún respira, pero está sin sentido. Su espada de acero reposa sobre sus piernas y de una de las botas sobresale el puño de una daga.</p>
       <choice idref="sect47">Si quieres agarrar la espada, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect211">Si deseas sacar la daga y arrojársela al Helghast, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect211">Si deseas sacar la daga y arrojársela al Helghast, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4518,7 +4518,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>290</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Tan pronto como tu mano rodea el fruto, éste se abre y su piel roja forma una especie de estrella con tentáculos que se enrollan alrededor de tu muñeca para impedir que lo tires. En la palma de la mano se te clavan unas púas punzantes como agujas, inyectándote un poderoso anestésico que te paraliza el brazo.</p>
+      <p>Tan pronto como tu mano rodea el fruto, éste se abre y su piel roja forma una especie de estrella con tentáculos que se enrollan alrededor de tu muñeca para impedir que lo tires. En la palma de la mano se te clavan unas púas punzantes como agujas, inyectándote un poderoso anestésico que te paraliza el brazo.</p>
       <choice idref="sect97">Si tienes una daga, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect132">Si no tienes esta arma, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
    </data>
@@ -4528,8 +4528,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>291</title></meta>
 
    <data>
-      <p>En la taberna se produce un caos total cuando los pasajeros, histéricos, echan a correr hacia la escalera. Paido es acorralado en un rincón por las terroríficas arañas. A Trost no se le ve por ninguna parte. El nigromante se vuelve hacia ti, lanza una maldición y con las manos describe extrañas formas en el aire. Empuñas un arma y te dispones a atacarle, pero te quedas literalmente helado al intentar avanzar. Una blanca escarcha aparece sobre tu pelo y tu ropa y una capa de hielo te cubre los ojos. Al respirar, tu aliento forma una nube de vapor, mientras tratas con todas tus fuerzas de permanecer consciente.</p>
-      <choice idref="sect345">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>
+      <p>En la taberna se produce un caos total cuando los pasajeros, histéricos, echan a correr hacia la escalera. Paido es acorralado en un rincón por las terroríficas arañas. A Trost no se le ve por ninguna parte. El nigromante se vuelve hacia ti, lanza una maldición y con las manos describe extrañas formas en el aire. Empuñas un arma y te dispones a atacarle, pero te quedas literalmente helado al intentar avanzar. Una blanca escarcha aparece sobre tu pelo y tu ropa y una capa de hielo te cubre los ojos. Al respirar, tu aliento forma una nube de vapor, mientras tratas con todas tus fuerzas de permanecer consciente.</p>
+      <choice idref="sect345">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración, <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect159">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4538,8 +4538,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>292</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Recobráis la esperanza ante la expectativa de hallar el templo perdido al otro lado de la isla de roca roja. Os ponéis en marcha sin más tardar, deseosos de cubrir la distancia de unos 15 kilómetros antes de que se ponga el Sol y la oscuridad se cierna sobre Danarg.</p>
-      <p>En la mayor parte de esa zona el suelo bajo vuestros pies es firme y los habitantes de la misma no os presentan ningún problema que no podáis resolver con unas cuantas voces o golpes bien colocados de vuestras armas. Pero, cuando el cielo se oscurece y os acercáis a la elevada isla, la marcha resulta más difícil. Matorrales llenos de fango cubren una superficie de agujeros y hoyos cenagosos. A menudo lo que parece un charco es una hendidura sin fondo. El avance se hace tan lento que teméis no alcanzar la isla antes de la noche.</p>
+      <p>Recobráis la esperanza ante la expectativa de hallar el templo perdido al otro lado de la isla de roca roja. Os ponéis en marcha sin más tardar, deseosos de cubrir la distancia de unos 15 kilómetros antes de que se ponga el Sol y la oscuridad se cierna sobre Danarg.</p>
+      <p>En la mayor parte de esa zona el suelo bajo vuestros pies es firme y los habitantes de la misma no os presentan ningún problema que no podáis resolver con unas cuantas voces o golpes bien colocados de vuestras armas. Pero, cuando el cielo se oscurece y os acercáis a la elevada isla, la marcha resulta más difícil. Matorrales llenos de fango cubren una superficie de agujeros y hoyos cenagosos. A menudo lo que parece un charco es una hendidura sin fondo. El avance se hace tan lento que teméis no alcanzar la isla antes de la noche.</p>
       <choice idref="sect307"><link-text>Pasa al 307</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4548,7 +4548,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>293</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Oyes pisadas que se acercan y ladridos de perros. Sin más demora te introduces por la abertura que da a la cocina.</p>
+      <p>Oyes pisadas que se acercan y ladridos de perros. Sin más demora te introduces por la abertura que da a la cocina.</p>
       <choice idref="sect191"><link-text>Pasa al 191</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4557,9 +4557,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>294</title></meta>
 
    <data>
-      <p>La puerta de la posada se cierra de golpe y de nuevo os encontráis bajo el fuerte aguacero.</p>
-      <p>-Es muy amable esta gente de la llanura -comenta Paido con ironía mientras os dirigís al establo pisoteando sobre el barro-. ¿Crees que les importaría si entro a pedirles que me devuelvan mis provisiones?</p>
-      <p>Sonríes ante el buen humor de Paido, pero sus provisiones están desparramadas por el suelo de la posada. Para procurarte Comida a ti mismo confías en tu Disciplina básica del Kai de Arte de Cazar. Pero también Paido necesita comer. Si tienes una Comida en la Mochila, debes dársela a Paido (recuerda tacharla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) antes de seguir camino hacia el norte.</p>
+      <p>La puerta de la posada se cierra de golpe y de nuevo os encontráis bajo el fuerte aguacero.</p>
+      <p>-Es muy amable esta gente de la llanura -comenta Paido con ironía mientras os dirigís al establo pisoteando sobre el barro-. ¿Crees que les importaría si entro a pedirles que me devuelvan mis provisiones?</p>
+      <p>Sonríes ante el buen humor de Paido, pero sus provisiones están desparramadas por el suelo de la posada. Para procurarte Comida a ti mismo confías en tu Disciplina básica del Kai de Arte de Cazar. Pero también Paido necesita comer. Si tienes una Comida en la Mochila, debes dársela a Paido (recuerda tacharla en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) antes de seguir camino hacia el norte.</p>
       <choice idref="sect318"><link-text>Pasa al 318</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
@@ -4568,10 +4568,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>295</title></meta>
 
    <data>
-      <p>El estado de Paido empeora rápidamente. Su coma se agrava hasta que finalmente su corazón y su cerebro dejan de funcionar y muere. Sientes una profunda tristeza y, en la soledad del pasadizo, lloras la pérdida de tu valiente compañero. Pero el dolor pronto se convierte en ira cuando recuerdas las malas artes que han acabado con su vida y que han estado a punto de poner fin a la tuya.</p>
-      <p>La rabia crece en ti, alimentada por la necesidad de revancha. Empuñas la espada de Paido y juras vengar su muerte bañando el arma en la sangre de sus asesinos. Sin hacer caso de las llamadas de prudencia de tu sentido común, tiras de la palanca que activa el secreto ascensor y vuelves a la capilla en busca de venganza.</p>
-      <p>Al llegar al púlpito, una descarga cegadora te traspasa. Experimentas en el pecho un dolor punzante y en tus oídos retumba una explosión ensordecedora. Tres monjes armados con mosquetes de Bor han estado al acecho por si volvías a aparecer. Su espera no ha resultado infructuosa.</p>
-      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
+      <p>El estado de Paido empeora rápidamente. Su coma se agrava hasta que finalmente su corazón y su cerebro dejan de funcionar y muere. Sientes una profunda tristeza y, en la soledad del pasadizo, lloras la pérdida de tu valiente compañero. Pero el dolor pronto se convierte en ira cuando recuerdas las malas artes que han acabado con su vida y que han estado a punto de poner fin a la tuya.</p>
+      <p>La rabia crece en ti, alimentada por la necesidad de revancha. Empuñas la espada de Paido y juras vengar su muerte bañando el arma en la sangre de sus asesinos. Sin hacer caso de las llamadas de prudencia de tu sentido común, tiras de la palanca que activa el secreto ascensor y vuelves a la capilla en busca de venganza.</p>
+      <p>Al llegar al púlpito, una descarga cegadora te traspasa. Experimentas en el pecho un dolor punzante y en tus oídos retumba una explosión ensordecedora. Tres monjes armados con mosquetes de Bor han estado al acecho por si volvías a aparecer. Su espera no ha resultado infructuosa.</p>
+      <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4580,9 +4580,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
 
    <data>
       <p>La maleza acaba bruscamente al borde de un barranco. Te tambaleas al respirar el aire helador que sopla desde las profundidades de ese abismo.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Primado, suma 3 al número que obtengas.</p>
-      <choice idref="sect69">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect140">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Primado, suma 3 al número que obtengas.</p>
+      <choice idref="sect69">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect140">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4590,10 +4590,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>297</title></meta>
 
    <data>
-      <p>El plan de Paido funciona a la perfección. Los guardias están demasiado ocupados inspeccionando a los pasajeros, que no se dan cuenta de que hay dos mercaderes más con la remesa de caballos. Os introducís en Tharro sin ser descubiertos y llegáis a la plaza de la Puerta del Río. De la plaza salen tres calles: el callejón del Cobre, la callejuela del Jarro y el paseo del Globo.</p>
-      <choice idref="sect35">Si queréis ir al oeste por el callejón del Cobre, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect332">Si deseáis ir al noroeste por la callejuela del Jarro, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect82">Si preferís ir al norte por el paseo del Globo, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
+      <p>El plan de Paido funciona a la perfección. Los guardias están demasiado ocupados inspeccionando a los pasajeros, que no se dan cuenta de que hay dos mercaderes más con la remesa de caballos. Os introducís en Tharro sin ser descubiertos y llegáis a la plaza de la Puerta del Río. De la plaza salen tres calles: el callejón del Cobre, la callejuela del Jarro y el paseo del Globo.</p>
+      <choice idref="sect35">Si queréis ir al oeste por el callejón del Cobre, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect332">Si deseáis ir al noroeste por la callejuela del Jarro, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect82">Si preferís ir al norte por el paseo del Globo, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4601,7 +4601,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>298</title></meta>
 
    <data>
-      <p>En cuanto entras en la cabaña te ataca un hombre con el mango de un pico. Es un tipo flaco y de aspecto brutal, con los ojos hundidos y una abultada cicatriz que le recorre todo un lado de la cara desde la frente hasta la barbilla. Lanzando una maldición intenta golpearte la cabeza.</p>
+      <p>En cuanto entras en la cabaña te ataca un hombre con el mango de un pico. Es un tipo flaco y de aspecto brutal, con los ojos hundidos y una abultada cicatriz que le recorre todo un lado de la cara desde la frente hasta la barbilla. Lanzando una maldición intenta golpearte la cabeza.</p>
 
       <combat>
          <enemy>Minero</enemy>
@@ -4618,10 +4618,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>299</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Pasa una hora antes de que Paido con su aguda vista divise una barcaza que aparece en el río a lo lejos. Un equipo de sucios Ghorkas tira de la barcaza río arriba, sin que al parecer les afecte la fuerza de la corriente, crecida con la tormenta. La barcaza llega por fin al embarcadero y desembarca una abigarrada multitud de campesinos y pasajeros.</p>
-      <p>-¿Ustedes dos van a Tharro? -os pregunta el capitán de la barcaza-. El pasaje cuesta 40 Lunas, incluidos los caballos.</p>
-      <choice idref="sect266">Si queréis subir a bordo de la barcaza, paga al capitán 40 Lunas (o 10 Coronas de Oro) <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect348">Si no queréis embarcar o no tenéis dinero para el pasaje, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
+      <p>Pasa una hora antes de que Paido con su aguda vista divise una barcaza que aparece en el río a lo lejos. Un equipo de sucios Ghorkas tira de la barcaza río arriba, sin que al parecer les afecte la fuerza de la corriente, crecida con la tormenta. La barcaza llega por fin al embarcadero y desembarca una abigarrada multitud de campesinos y pasajeros.</p>
+      <p>-¿Ustedes dos van a Tharro? -os pregunta el capitán de la barcaza-. El pasaje cuesta 40 Lunas, incluidos los caballos.</p>
+      <choice idref="sect266">Si queréis subir a bordo de la barcaza, paga al capitán 40 Lunas (o 10 Coronas de Oro) <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect348">Si no queréis embarcar o no tenéis dinero para el pasaje, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4629,12 +4629,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <meta><title>300</title></meta>
 
    <data>
-      <p>Una línea de verde espuma señala la orilla de la poza y la utilizáis como guía para no pisar demasiado cerca del agua. A vuestra izquierda, las charcas se vuelven más numerosas hasta que os halláis sobre una estrecha franja de montículos musgosos bordeada por negra agua.</p>
-      <p>-¡Por todos los dioses! -gruñe Paido, quitándose a manotazos insectos de la cara-. ¿Es que no va a terminar nunca esta asquerosa ciénaga?</p>
-      <p>Como en respuesta a su deseo, divisáis delante de vosotros una hilera de rocas volcánicas que sobresalen del cieno y forman un sendero sobre las pozas y charcas. Lo seguís y pronto se bifurca en dos ramales: uno desaparece por el oeste y el otro se dirige hacia el sur.</p>
-      <choice idref="sect326">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect105">Si queréis tomar el ramal del oeste, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect123">Si preferís continuar por el del sur, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
+      <p>Una línea de verde espuma señala la orilla de la poza y la utilizáis como guía para no pisar demasiado cerca del agua. A vuestra izquierda, las charcas se vuelven más numerosas hasta que os halláis sobre una estrecha franja de montículos musgosos bordeada por negra agua.</p>
+      <p>-¡Por todos los dioses! -gruñe Paido, quitándose a manotazos insectos de la cara-. ¿Es que no va a terminar nunca esta asquerosa ciénaga?</p>
+      <p>Como en respuesta a su deseo, divisáis delante de vosotros una hilera de rocas volcánicas que sobresalen del cieno y forman un sendero sobre las pozas y charcas. Lo seguís y pronto se bifurca en dos ramales: uno desaparece por el oeste y el otro se dirige hacia el sur.</p>
+      <choice idref="sect326">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect105">Si queréis tomar el ramal del oeste, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect123">Si preferís continuar por el del sur, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
    </data>
 </section>
 
@@ -4642,7 +4642,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>301</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los frutos de color rojo son del tamaño de las naranjas y su piel tiene una textura semejante a la de aquéllas.</p>
+      <p>Los frutos de color rojo son del tamaño de las naranjas y su piel tiene una textura semejante a la de aquéllas.</p>
       <choice idref="sect148">Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect290">Si quieres arrancar uno de esos frutos de aspecto jugoso, <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect177">Si decides no tocar esos frutos, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
@@ -4653,12 +4653,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>302</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Vacías el forro de un trago y te limpias la espuma de los labios. Unos segundos después el suelo de la bodega comienza a balancearse de un lado a otro, suavemente al principio, pero aumentando poco a poco su inclinación, hasta que tienes que agarrarte a la mesa para no caerte. El violento balanceo no parece afectar a los demás pasajeros, como si sus pies estuvieran clavados a la tarima. Gritas para avisarles que la barcaza está a punto de hundirse y que intenten ponerse a salvo antes de que sea demasiado tarde. Ellos se ríen y se burlan de tu preocupación por su seguridad. Sus caras se vuelven cada vez más grandes y grotescas y el sonido de sus risas crece de forma ensordecedora. Delante de ti se alza la figura de un hombre con chaleco rojo y el rostro torcido y deforme. Te agarra por los hombros y notas que sus dedos se hunden dolorosamente en tu carne. Retrocedes horrorizado y empuñas un arma de mano para defenderte de la aterradora aparición. Cuando das un paso adelante para asestar el primer golpe, el mareo te hace perder el equilibrio y te desplomas de bruces en el suelo.</p>
+      <p>Vacías el forro de un trago y te limpias la espuma de los labios. Unos segundos después el suelo de la bodega comienza a balancearse de un lado a otro, suavemente al principio, pero aumentando poco a poco su inclinación, hasta que tienes que agarrarte a la mesa para no caerte. El violento balanceo no parece afectar a los demás pasajeros, como si sus pies estuvieran clavados a la tarima. Gritas para avisarles que la barcaza está a punto de hundirse y que intenten ponerse a salvo antes de que sea demasiado tarde. Ellos se ríen y se burlan de tu preocupación por su seguridad. Sus caras se vuelven cada vez más grandes y grotescas y el sonido de sus risas crece de forma ensordecedora. Delante de ti se alza la figura de un hombre con chaleco rojo y el rostro torcido y deforme. Te agarra por los hombros y notas que sus dedos se hunden dolorosamente en tu carne. Retrocedes horrorizado y empuñas un arma de mano para defenderte de la aterradora aparición. Cuando das un paso adelante para asestar el primer golpe, el mareo te hace perder el equilibrio y te desplomas de bruces en el suelo.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Los otros pasajeros se ríen y se burlan de ti y sus caras se vuelven cada vez más grandes y grotescas.</description>
+        <description>Los otros pasajeros se ríen y se burlan de ti y sus caras se vuelven cada vez más grandes y grotescas.</description>
        </meta>
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@@ -4673,8 +4673,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>303</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El silbido de tu flecha puede oírse por encima del ruido de los cascos de la caballería que se acerca. El proyectil se dirige en línea recta al blanco y atravesando la cota de malla se clava en el cuello del jefe. El repentino dolor le hace tirar de las riendas y el caballo vacila, tropieza y cae al suelo, lanzando por encima de su cabeza al jinete, que se desnuca al chocar contra el terreno. Muerto su jefe, la moral de los otros hombres se viene abajo: dan media vuelta y se alejan al galope en desbandada.</p>
-      <p>-¡Huyamos -grita Paido- antes de que se reagrupen y nos ataquen de nuevo!</p>
+      <p>El silbido de tu flecha puede oírse por encima del ruido de los cascos de la caballería que se acerca. El proyectil se dirige en línea recta al blanco y atravesando la cota de malla se clava en el cuello del jefe. El repentino dolor le hace tirar de las riendas y el caballo vacila, tropieza y cae al suelo, lanzando por encima de su cabeza al jinete, que se desnuca al chocar contra el terreno. Muerto su jefe, la moral de los otros hombres se viene abajo: dan media vuelta y se alejan al galope en desbandada.</p>
+      <p>-¡Huyamos -grita Paido- antes de que se reagrupen y nos ataquen de nuevo!</p>
       <p>Te cuelgas del hombro el Arco y sigues a Paido, saliendo del sendero y cabalgando junto a la corriente hacia el oeste.</p>
       <choice idref="sect136"><link-text>Pasa al 136</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4684,9 +4684,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>304</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El propietario del almacén, un hombre huesudo con barba y bigote, de los que se tira habitualmente mientras habla, se interesa de manera especial por tu Arco de Plata. Te pregunta si le permites disparar con él unas cuantas flechas. En la trastienda tiene un cuarto de tiro y te invita a acompañarle.</p>
+      <p>El propietario del almacén, un hombre huesudo con barba y bigote, de los que se tira habitualmente mientras habla, se interesa de manera especial por tu Arco de Plata. Te pregunta si le permites disparar con él unas cuantas flechas. En la trastienda tiene un cuarto de tiro y te invita a acompañarle.</p>
       <choice idref="sect117">Si quieres seguirle y le dejas usar tu arco, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect264">Si te niegas a su petición, puedes abandonar el almacén <link-text>pasando al 264</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect264">Si te niegas a su petición, puedes abandonar el almacén <link-text>pasando al 264</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4694,7 +4694,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>305</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Primero entran a través del arco un par de Perros de caza. Avanzan corriendo por el pasillo central, con las fauces abiertas y los ojos brillantes por la excitación de la búsqueda. Al verte, aceleran su velocidad y se disponen a atacarte.</p>
+      <p>Primero entran a través del arco un par de Perros de caza. Avanzan corriendo por el pasillo central, con las fauces abiertas y los ojos brillantes por la excitación de la búsqueda. Al verte, aceleran su velocidad y se disponen a atacarte.</p>
       <choice idref="sect164">Si tienes un Arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 164</link-text>.</choice>
       <p>Si no tienes un Arco, debes prepararte para combatir, pues los perros se abalanzan ya sobre ti.</p>
 
@@ -4712,8 +4712,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>306</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dentro del molino, dos grandes piedras de granito muelen trigo a una velocidad tremenda, movidas por la impetuosa corriente de agua. Una escala asciende a través de un agujero abierto en el techo hasta una diminuta habitación. El polvoriento desván tiene sólo unos pocos muebles: una cama, una silla y un cofre de madera.</p>
-      <p>El cofre contiene un Mapa de Tharro, alimentos suficientes para 1 Comida y un Hacha. Puedes quedarte con estos objetos, pero acuérdate de anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Dentro del molino, dos grandes piedras de granito muelen trigo a una velocidad tremenda, movidas por la impetuosa corriente de agua. Una escala asciende a través de un agujero abierto en el techo hasta una diminuta habitación. El polvoriento desván tiene sólo unos pocos muebles: una cama, una silla y un cofre de madera.</p>
+      <p>El cofre contiene un Mapa de Tharro, alimentos suficientes para 1 Comida y un Hacha. Puedes quedarte con estos objetos, pero acuérdate de anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect318">Para abandonar el molino y seguir cabalgando hacia el norte, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4722,12 +4722,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>307</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Paido va delante abriendo camino a través de una maraña de matorrales espinosos, cuando una ola agita el cieno. De repente, por entre la vegetación, asoma la cabeza enorme de una serpiente pitón plateada. Su cuerpo, del grosor de un tronco de árbol, se alza en el aire y sus terribles fauces muestran una doble hilera de colmillos que brillan a la débil luz. De los colmillos caen unas gotas de veneno que hacen hervir el agua de la ciénaga.</p>
+      <p>Paido va delante abriendo camino a través de una maraña de matorrales espinosos, cuando una ola agita el cieno. De repente, por entre la vegetación, asoma la cabeza enorme de una serpiente pitón plateada. Su cuerpo, del grosor de un tronco de árbol, se alza en el aire y sus terribles fauces muestran una doble hilera de colmillos que brillan a la débil luz. De los colmillos caen unas gotas de veneno que hacen hervir el agua de la ciénaga.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>De repente, por entre la vegetación de la ciénaga aparece la enorme cabeza de una serpiente pitón plateada.</description>
+        <description>De repente, por entre la vegetación de la ciénaga aparece la enorme cabeza de una serpiente pitón plateada.</description>
        </meta>
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        <instance class="html-compatible" src="ill17.gif" width="386" height="679"  mime-type="image/gif"/>
@@ -4735,7 +4735,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
       </illustration>
 
       <choice idref="sect45">Si posees la Disciplina del Magnakai del Control Animal y has alcanzado el rango de Primado, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect155">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento del Kai, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect155">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento del Kai, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4744,12 +4744,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect308-1-foot" idref="sect308-1">
-       <p>Parece bastante raro tener que reducir puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes que de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al principio de cada asalto de combate.</p>
+       <p>Parece bastante raro tener que reducir puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes que de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al principio de cada asalto de combate.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Un gélido azul brota del extremo de la vara del Helghast, pero su helada llama es derretida por el fuego dorado de la Espada del Sol. Vara y espada chocan con un estruendo ensordecedor y un campo de energía os rodea a ambos, abrasando las paredes del refectorio con su arrolladora intensidad.</p>
+      <p>Un gélido azul brota del extremo de la vara del Helghast, pero su helada llama es derretida por el fuego dorado de la Espada del Sol. Vara y espada chocan con un estruendo ensordecedor y un campo de energía os rodea a ambos, abrasando las paredes del refectorio con su arrolladora intensidad.</p>
 
       <combat>
        <enemy>Helghast de Gnaag</enemy>
@@ -4757,7 +4757,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
        <enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute>
       </combat>
 
-      <p>La criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, debes restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><a id="sect308-1" idref="sect308-1-foot" class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, puedes sumar 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea. Recuerda multiplicar por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por tu enemigo, gracias al poder de la Espada del Sol.</p>
+      <p>La criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, debes restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><a id="sect308-1" idref="sect308-1-foot" class="footnote" /> al comienzo de cada asalto. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, puedes sumar 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea. Recuerda multiplicar por 2 los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por tu enemigo, gracias al poder de la Espada del Sol.</p>
       <choice idref="sect195">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4766,7 +4766,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>309</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Paido te cubre la retirada con su magia bélica, provocando una llamarada que deslumbra a tu perseguidor. Aprovechas la oportunidad para introducirte en la maleza que bordea el sendero. Paido te sigue y juntos os arrastráis hacia la espesura de árboles.</p>
+      <p>Paido te cubre la retirada con su magia bélica, provocando una llamarada que deslumbra a tu perseguidor. Aprovechas la oportunidad para introducirte en la maleza que bordea el sendero. Paido te sigue y juntos os arrastráis hacia la espesura de árboles.</p>
       <choice idref="sect111"><link-text>Pasa al 111</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4775,9 +4775,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>310</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El nigromante se echa a un lado para ocultarse en la oscuridad mientras te preparas para disparar de nuevo. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo del arco, suma 3 al número que obtengas.</p>
-      <choice idref="sect184">Si el total está entre 0 y 8, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect213">Si es 9 o más de 9, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
+      <p>El nigromante se echa a un lado para ocultarse en la oscuridad mientras te preparas para disparar de nuevo. Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo del arco, suma 3 al número que obtengas.</p>
+      <choice idref="sect184">Si el total está entre 0 y 8, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect213">Si es 9 o más de 9, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4785,7 +4785,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>311</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Paido y tú hacéis dar media vuelta a los caballos y seguís la cresta de la sierra. Expertamente conseguís guiarlos al bajar por una pendiente escarpada, cubierta de piedras sueltas, y después al galope por un cauce seco. Pronto el cauce se convierte en un curso de agua reluciente, alimentado por una fuente subterránea. Un ruido sordo, como un trueno lejano, os advierte que el enorme ejército de Zegron, comandante en jefe de Ogia, se encuentra ya a menos de cuarenta kilómetros de distancia.</p>
+      <p>Paido y tú hacéis dar media vuelta a los caballos y seguís la cresta de la sierra. Expertamente conseguís guiarlos al bajar por una pendiente escarpada, cubierta de piedras sueltas, y después al galope por un cauce seco. Pronto el cauce se convierte en un curso de agua reluciente, alimentado por una fuente subterránea. Un ruido sordo, como un trueno lejano, os advierte que el enorme ejército de Zegron, comandante en jefe de Ogia, se encuentra ya a menos de cuarenta kilómetros de distancia.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -4804,8 +4804,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>312</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Abres con precaución el libro negro. Las páginas están hechas de láminas de metal, tan finas y flexibles como pergaminos de seda. En su brillante superficie están grabadas complicadas palabras y símbolos con una tinta que resplandece como una luz del sol sobre el mar. Los extraños dibujos no se parecen a nada de lo que tú has visto a lo largo de tu vida, pero tienes la impresión de que encierran un tremendo mal.</p>
-      <p>Estás a punto de desechar el libro cuando descubres algo escondido en el lomo; es un diminuto rollo de pergamino. Lo desenrollas y se te acelera el pulso, pues contiene un mensaje escrito en giak, lengua usada por los servidores de los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <p>Abres con precaución el libro negro. Las páginas están hechas de láminas de metal, tan finas y flexibles como pergaminos de seda. En su brillante superficie están grabadas complicadas palabras y símbolos con una tinta que resplandece como una luz del sol sobre el mar. Los extraños dibujos no se parecen a nada de lo que tú has visto a lo largo de tu vida, pero tienes la impresión de que encierran un tremendo mal.</p>
+      <p>Estás a punto de desechar el libro cuando descubres algo escondido en el lomo; es un diminuto rollo de pergamino. Lo desenrollas y se te acelera el pulso, pues contiene un mensaje escrito en giak, lengua usada por los servidores de los Señores de la Oscuridad.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -4816,7 +4816,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>Si quieres conservar este pergamino, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto Especial que guardarás en el bolsillo.</p>
+      <p>Si quieres conservar este pergamino, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto Especial que guardarás en el bolsillo.</p>
       <choice idref="sect255"><link-text>Pasa al 255</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4825,9 +4825,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>313</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas por encima del cadáver tembloroso del Xlorg y ayudas a Paido, al que otras tres criaturas de la ciénaga están obligando a acercarse peligrosamente a la poza. Las atacas por detrás, partiendo a una la espalda en dos y abriendo a otra el costado al retirar el arma.</p>
-      <p>Paido se desploma agarrándose un brazo desgarrado por las afiladas garras de su atacante. Este se vuelve hacia ti, lanzándose de cabeza contra tu cuello con la velocidad del rayo. Abre las mandíbulas y, sacando su pegajosa lengua, te escupe a los ojos una saliva cáustica. Instintivamente te inclinas hacia adelante y con las manos te limpias la saliva de los ojos, un movimiento reflejo que te salva de las garras de la criatura cuando se abalanza sobre ti para estrangularte. De repente profiere un gorgoteo y cae de bruces, chapoteando en el fango. Retrocedes y, al abrir los ojos, la ves tendida boca abajo en la ciénaga, con la daga de Paido profundamente clavada en su espalda.</p>
-      <p>-¡Cuidado! -te grita tu compañero cuando el último Xlorg te ataca por detrás.</p>
+      <p>Saltas por encima del cadáver tembloroso del Xlorg y ayudas a Paido, al que otras tres criaturas de la ciénaga están obligando a acercarse peligrosamente a la poza. Las atacas por detrás, partiendo a una la espalda en dos y abriendo a otra el costado al retirar el arma.</p>
+      <p>Paido se desploma agarrándose un brazo desgarrado por las afiladas garras de su atacante. Este se vuelve hacia ti, lanzándose de cabeza contra tu cuello con la velocidad del rayo. Abre las mandíbulas y, sacando su pegajosa lengua, te escupe a los ojos una saliva cáustica. Instintivamente te inclinas hacia adelante y con las manos te limpias la saliva de los ojos, un movimiento reflejo que te salva de las garras de la criatura cuando se abalanza sobre ti para estrangularte. De repente profiere un gorgoteo y cae de bruces, chapoteando en el fango. Retrocedes y, al abrir los ojos, la ves tendida boca abajo en la ciénaga, con la daga de Paido profundamente clavada en su espalda.</p>
+      <p>-¡Cuidado! -te grita tu compañero cuando el último Xlorg te ataca por detrás.</p>
 
       <combat>
        <enemy>Xlorg</enemy>
@@ -4844,12 +4844,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>314</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sujetas a Paido el brazo con el que empuña la espada y le aconsejas que modere su temperamento. Él hombre lleva sobre la cota de malla un chaleco rojo con un emblema bordado en el que aparecen dos castillos y dos manos abiertas: es el uniforme de la guarnición de Tharro. Dices a Paido que buscar pendencia con ese hombre podría poner en peligro tu misión. Paido se tranquiliza y se disculpa ante el soldado, invitándole a una cerveza en desagravio. El hombre acepta el ofrecimiento con una condición: ¡que la cerveza no sea Ferina Nog!</p>
+      <p>Sujetas a Paido el brazo con el que empuña la espada y le aconsejas que modere su temperamento. Ã\89l hombre lleva sobre la cota de malla un chaleco rojo con un emblema bordado en el que aparecen dos castillos y dos manos abiertas: es el uniforme de la guarnición de Tharro. Dices a Paido que buscar pendencia con ese hombre podría poner en peligro tu misión. Paido se tranquiliza y se disculpa ante el soldado, invitándole a una cerveza en desagravio. El hombre acepta el ofrecimiento con una condición: Â¡que la cerveza no sea Ferina Nog!</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>El hombre lleva el uniforme de la guarnición de Tharro.</description>
+        <description>El hombre lleva el uniforme de la guarnición de Tharro.</description>
        </meta>
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        <instance class="html-compatible" src="ill18.gif" width="386" height="685"  mime-type="image/gif"/>
@@ -4864,8 +4864,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>315</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Haciendo cuenco con las manos, las introduces en el agua, deseoso de sentir la refrescante sensación del líquido en tu piel. Pero, en lugar de esa sensación, experimentas otra muy distinta, una viscosidad repugnante, como si tocaras gelatina. Los bordes de la poza se enrollan hacia dentro, dejando al descubierto a una criatura en forma de huevo que se oculta en la cavidad del terreno. De repente, de un agujero de la cáscara del animal sale un tentáculo sinuoso que te rodea el cuello.</p>
-      <choice idref="sect74">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
+      <p>Haciendo cuenco con las manos, las introduces en el agua, deseoso de sentir la refrescante sensación del líquido en tu piel. Pero, en lugar de esa sensación, experimentas otra muy distinta, una viscosidad repugnante, como si tocaras gelatina. Los bordes de la poza se enrollan hacia dentro, dejando al descubierto a una criatura en forma de huevo que se oculta en la cavidad del terreno. De repente, de un agujero de la cáscara del animal sale un tentáculo sinuoso que te rodea el cuello.</p>
+      <choice idref="sect74">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect223">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4874,11 +4874,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>316</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Hileras y más hileras de vitrinas de cristal llenan la tienda. En ellas se exponen innumerables curiosidades, cada una de las cuales muestra su precio en una etiqueta. Hay pergaminos con fórmulas mágicas, cubos de raro metal, amuletos, talismanes, velas rituales, pociones y polvos, anillos, varas y reliquias de héroes muertos hace mucho tiempo.</p>
-      <p>La exposición es fascinante, pero atrae tu atención un objeto en especial: un anillo de cristal gris translúcido. Tu sentido básico del Kai te revela que casi todos esos objetos en venta son hábiles falsificaciones destinadas a engañar a compradores crédulos, pero el Anillo de Cristal Gris irradia una energía que es genuinamente mágica. El precio del Anillo es de 120 Lunas.</p>
+      <p>Hileras y más hileras de vitrinas de cristal llenan la tienda. En ellas se exponen innumerables curiosidades, cada una de las cuales muestra su precio en una etiqueta. Hay pergaminos con fórmulas mágicas, cubos de raro metal, amuletos, talismanes, velas rituales, pociones y polvos, anillos, varas y reliquias de héroes muertos hace mucho tiempo.</p>
+      <p>La exposición es fascinante, pero atrae tu atención un objeto en especial: un anillo de cristal gris translúcido. Tu sentido básico del Kai te revela que casi todos esos objetos en venta son hábiles falsificaciones destinadas a engañar a compradores crédulos, pero el Anillo de Cristal Gris irradia una energía que es genuinamente mágica. El precio del Anillo es de 120 Lunas.</p>
       <choice idref="sect139">Si quieres comprar el Anillo, paga al comerciante 120 Lunas (o 30 Coronas de Oro) y <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect242">Si deseas comprar el Anillo, pero no puedes pagar las 120 Lunas, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect204">Si no deseas comprar el Anillo, abandonáis la tienda y continuáis recorriendo la calle, <link-text>pasando al 204</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect204">Si no deseas comprar el Anillo, abandonáis la tienda y continuáis recorriendo la calle, <link-text>pasando al 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4886,8 +4886,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>317</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Su pulso debilitado te avisa que, si no recibe un antídoto o una poción curativa, morirá en menos de una hora.</p>
-      <choice idref="sect331">Si tienes poción de Laumspur, elixir de Rendalim o hierbas de Oede, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
+      <p>Su pulso debilitado te avisa que, si no recibe un antídoto o una poción curativa, morirá en menos de una hora.</p>
+      <choice idref="sect331">Si tienes poción de Laumspur, elixir de Rendalim o hierbas de Oede, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect295">Si no tienes ninguna de estas pociones curativas, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4896,10 +4896,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>318</title></meta>
 
      <data>
-      <p>No cesa de llover mientras cabalgáis por el camino apenas visible hacia Tharro. Sobre las montañas del oeste resuena un trueno como el rugido de una manada de lobos que acechan a su presa. El enfangado camino desciende gradualmente hasta un amplio valle donde se bifurca en un sendero que se dirige hacia el este. Una destrozada señal en el cruce indica:</p>
-      <signpost>A TOPHAM 15 KILÓMETROS</signpost>
-      <choice idref="sect249">Si queréis cambiar de dirección y cabalgar hacia el este, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect280">Si decidís seguir hacia el norte, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
+      <p>No cesa de llover mientras cabalgáis por el camino apenas visible hacia Tharro. Sobre las montañas del oeste resuena un trueno como el rugido de una manada de lobos que acechan a su presa. El enfangado camino desciende gradualmente hasta un amplio valle donde se bifurca en un sendero que se dirige hacia el este. Una destrozada señal en el cruce indica:</p>
+      <signpost>A TOPHAM 15 KILÓMETROS</signpost>
+      <choice idref="sect249">Si queréis cambiar de dirección y cabalgar hacia el este, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect280">Si decidís seguir hacia el norte, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4907,7 +4907,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>319</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Presientes que esos cubos son artefactos explosivos. Si alguno de ellos rajara el depósito de combustible del Levitrón, el gas líquido que contiene a presión explotaría haciendo pedazos la nave.</p>
+      <p>Presientes que esos cubos son artefactos explosivos. Si alguno de ellos rajara el depósito de combustible del Levitrón, el gas líquido que contiene a presión explotaría haciendo pedazos la nave.</p>
       <choice idref="sect50">Si quieres recoger los negros cubos y arrojarlos por la borda, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect169">Si decides ayudar antes a Paido a librarse de sus atacantes, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4917,7 +4917,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>320</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Utilizas toda tu habilidad y capacidad para tratar de salvar la vida a tu compañero. Poniéndole las manos sobre el pecho, comunicas el calor de tu poder curativo al cuerpo envenenado de Paido, contrarrestando poco a poco el efecto del tóxico. El tratamiento es lento y laborioso y sólo al amanecer del día siguiente tienes la certeza de que Paido está fuera de peligro.</p>
+      <p>Utilizas toda tu habilidad y capacidad para tratar de salvar la vida a tu compañero. Poniéndole las manos sobre el pecho, comunicas el calor de tu poder curativo al cuerpo envenenado de Paido, contrarrestando poco a poco el efecto del tóxico. El tratamiento es lento y laborioso y sólo al amanecer del día siguiente tienes la certeza de que Paido está fuera de peligro.</p>
       <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4926,13 +4926,13 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>321</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El minero cae muerto a tus pies. Unos instantes después la puerta del cuarto de atrás se astilla cuando Paido la golpea con su espada.</p>
-      <p>-¿Cómo es que has tardado tanto? -le preguntas en tono de reproche cuando la puerta cede por fin y Paido irrumpe sudoroso y exhausto en la habitación.</p>
-      <p>Paido sonríe con cierto pesar y, cuando recobra el aliento, te invita a ver lo que ha encontrado en la otra habitación. Pequeños sacos llenos de pepitas de plata están apilados en un enorme montón que casi llega hasta el techo.</p>
-      <p>-No es extraño que luchara tan desesperadamente -comentas al contemplar ese tesoro-. Aquí hay plata suficiente para pagar el rescate de un rey.</p>
+      <p>El minero cae muerto a tus pies. Unos instantes después la puerta del cuarto de atrás se astilla cuando Paido la golpea con su espada.</p>
+      <p>-¿Cómo es que has tardado tanto? -le preguntas en tono de reproche cuando la puerta cede por fin y Paido irrumpe sudoroso y exhausto en la habitación.</p>
+      <p>Paido sonríe con cierto pesar y, cuando recobra el aliento, te invita a ver lo que ha encontrado en la otra habitación. Pequeños sacos llenos de pepitas de plata están apilados en un enorme montón que casi llega hasta el techo.</p>
+      <p>-No es extraño que luchara tan desesperadamente -comentas al contemplar ese tesoro-. Aquí hay plata suficiente para pagar el rescate de un rey.</p>
       <p>Puedes quedarte con parte de ese tesoro antes de partir. Cada Saco de plata cuenta como un objeto de la Mochila.</p>
-      <choice idref="sect152">Si queréis abandonar la cabaña y seguir ascendiendo por el valle, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect120">Si decidís explorar la mina, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect152">Si queréis abandonar la cabaña y seguir ascendiendo por el valle, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">Si decidís explorar la mina, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4940,9 +4940,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>322</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tienes la sensación de que tu situación es grave. La herida es profunda, pero has sobrevivido a otras peores que ésta. De repente comprendes la terrible realidad, al recordar una de tus primeras enseñanzas del Kai. Tu brazo está infectado por Korovax, un bacilo que se desarrolla especialmente en el suelo de la región norte de Talestria y provoca una virulenta enfermedad. Sus efectos son rápidos y mortales.</p>
-      <p>Tus músculos comienzan a contraerse de forma incontrolable y te resulta cada vez más difícil coordinar los movimientos. Cuando los músculos del pecho te oprimen impidiendo que el aire entre en los pulmones, el pánico te paraliza. Tratas de respirar, pero en cuestión de segundos pasas de la inconsciencia al abrazo intemporal de la muerte.</p>
-      <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
+      <p>Tienes la sensación de que tu situación es grave. La herida es profunda, pero has sobrevivido a otras peores que ésta. De repente comprendes la terrible realidad, al recordar una de tus primeras enseñanzas del Kai. Tu brazo está infectado por Korovax, un bacilo que se desarrolla especialmente en el suelo de la región norte de Talestria y provoca una virulenta enfermedad. Sus efectos son rápidos y mortales.</p>
+      <p>Tus músculos comienzan a contraerse de forma incontrolable y te resulta cada vez más difícil coordinar los movimientos. Cuando los músculos del pecho te oprimen impidiendo que el aire entre en los pulmones, el pánico te paraliza. Tratas de respirar, pero en cuestión de segundos pasas de la inconsciencia al abrazo intemporal de la muerte.</p>
+      <choice>Tu misión y tu vida acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4951,10 +4951,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
 
      <data>
       <p>Tu flecha derriba al monje que va en cabeza y le clava el antebrazo al pecho. Los otros retroceden al ver a su hermano muerto y los restos humeantes del Helghast.</p>
-      <p>-¿Qué clase de demonio eres? -pregunta uno incrédulo.</p>
-      <p>-¡Hechicero sanguinario! -te increpa el monje que está a su lado.</p>
-      <p>-¡Asesino desalmado! -te acusa otro.</p>
-      <p>Su indignación te induce a creer que esos monjes no conocen la verdadera identidad de su maestro. Piensan que has venido aquí esta noche a matar a su jefe y sus restos les revelan que has conseguido tu objetivo. Antes de que puedas decir una sola palabra, empuñan unas cortas espadas y te atacan como posesos.</p>
+      <p>-¿Qué clase de demonio eres? -pregunta uno incrédulo.</p>
+      <p>-¡Hechicero sanguinario! -te increpa el monje que está a su lado.</p>
+      <p>-¡Asesino desalmado! -te acusa otro.</p>
+      <p>Su indignación te induce a creer que esos monjes no conocen la verdadera identidad de su maestro. Piensan que has venido aquí esta noche a matar a su jefe y sus restos les revelan que has conseguido tu objetivo. Antes de que puedas decir una sola palabra, empuñan unas cortas espadas y te atacan como posesos.</p>
 
       <combat>
        <enemy>Monjes de la Espada</enemy>
@@ -4962,8 +4962,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
        <enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute>
       </combat>
       
-      <p>Debido a la rapidez de su ataque, debes luchar los dos primeros asaltos desarmado, hasta que puedes sacar un arma de mano. Y a causa de su frenético estado son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
-      <choice idref="sect191">Después de tres asaltos, puedes eludir el combate metiéndote por la abertura de la pared y <link-text>pasando al 191</link-text>.</choice>
+      <p>Debido a la rapidez de su ataque, debes luchar los dos primeros asaltos desarmado, hasta que puedes sacar un arma de mano. Y a causa de su frenético estado son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <choice idref="sect191">Después de tres asaltos, puedes eludir el combate metiéndote por la abertura de la pared y <link-text>pasando al 191</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect293">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4972,7 +4972,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>324</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Esperas hasta el último momento y disparas la flecha, que va a clavarse profundamente en un ojo de la criatura. Ésta ruge de dolor, agitando sus patas en el cieno hasta que se desploma con gran estruendo. No esperas a comprobar si tu disparo ha causado la muerte a la araña, sino que inmediatamente te cuelgas del hombro el arco y sigues a Paido, que ha captado la señal de la aguja del templo.</p>
+      <p>Esperas hasta el último momento y disparas la flecha, que va a clavarse profundamente en un ojo de la criatura. Ésta ruge de dolor, agitando sus patas en el cieno hasta que se desploma con gran estruendo. No esperas a comprobar si tu disparo ha causado la muerte a la araña, sino que inmediatamente te cuelgas del hombro el arco y sigues a Paido, que ha captado la señal de la aguja del templo.</p>
       <choice idref="sect129"><link-text>Pasa al 129</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4981,9 +4981,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>325</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un súbito escalofrío te hace estremecer (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-      <p>-¿Te encuentras bien? -te pregunta Paido-. Quizá sea mejor que bajemos a la bodega para resguardarnos de esta tormenta.</p>
-      <p>Asientes con la cabeza y le sigues, bajando las escaleras hasta la acogedora taberna. El soldado Trost os saluda, pero tú no te fijas en él: estás demasiado ocupado buscando con la mirada al extranjero. Por fin le ves; está sentado solo en un rincón oscuro, en la parte más alejada de vuestra mesa, leyendo tranquilamente su negro libro.</p>
+      <p>Un súbito escalofrío te hace estremecer (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+      <p>-¿Te encuentras bien? -te pregunta Paido-. Quizá sea mejor que bajemos a la bodega para resguardarnos de esta tormenta.</p>
+      <p>Asientes con la cabeza y le sigues, bajando las escaleras hasta la acogedora taberna. El soldado Trost os saluda, pero tú no te fijas en él: estás demasiado ocupado buscando con la mirada al extranjero. Por fin le ves; está sentado solo en un rincón oscuro, en la parte más alejada de vuestra mesa, leyendo tranquilamente su negro libro.</p>
       <choice idref="sect166"><link-text>Pasa al 166</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4992,9 +4992,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>326</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu sentido del Kai detecta una bolsa de gas de los pantanos más adelante en la dirección del ramal sur. Tu Disciplina del Magnakai te protegería a ti, pero Paido sería vulnerable a sus nocivos efectos.</p>
-      <choice idref="sect123">Si elegís continuar por el ramal sur, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect105">Si decidís tomar el ramal oeste, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
+      <p>Tu sentido del Kai detecta una bolsa de gas de los pantanos más adelante en la dirección del ramal sur. Tu Disciplina del Magnakai te protegería a ti, pero Paido sería vulnerable a sus nocivos efectos.</p>
+      <choice idref="sect123">Si elegís continuar por el ramal sur, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect105">Si decidís tomar el ramal oeste, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5002,9 +5002,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>327</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A la izquierda de la puerta principal observas tres símbolos grabados en la piedra azul: una cama, un caballo y una hogaza de pan. Reconoces su significado, pues has visto señales semejantes en hosterías y monasterios en tus viajes por el este. Con esos símbolos los monjes de este templo ofrecen a los viajeros comida, establo para sus caballos y cama para pasar la noche.</p>
-      <choice idref="sect78">Si queréis hacer uso de esta oferta, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect14">Si decidís no pernoctar en ese lugar, podéis investigar la atalaya <link-text>pasando al 14</link-text>.</choice>
+      <p>A la izquierda de la puerta principal observas tres símbolos grabados en la piedra azul: una cama, un caballo y una hogaza de pan. Reconoces su significado, pues has visto señales semejantes en hosterías y monasterios en tus viajes por el este. Con esos símbolos los monjes de este templo ofrecen a los viajeros comida, establo para sus caballos y cama para pasar la noche.</p>
+      <choice idref="sect78">Si queréis hacer uso de esta oferta, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect14">Si decidís no pernoctar en ese lugar, podéis investigar la atalaya <link-text>pasando al 14</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5012,7 +5012,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>328</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cargas con Paido una vez más y te diriges hacia la parte posterior de la capilla para examinar la puerta cerrada. Al pasar junto al púlpito, tu sexto sentido te indica que ese podio no es lo que parece. La curiosidad puede más que la precaución y te detienes a inspeccionarlo más de cerca.</p>
+      <p>Cargas con Paido una vez más y te diriges hacia la parte posterior de la capilla para examinar la puerta cerrada. Al pasar junto al púlpito, tu sexto sentido te indica que ese podio no es lo que parece. La curiosidad puede más que la precaución y te detienes a inspeccionarlo más de cerca.</p>
       <choice idref="sect96"><link-text>Pasa al 96</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5021,17 +5021,17 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>329</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Deseo ver a Tadia -dices, haciendo una cortés inclinación para no parecer que amenazas a la vieja-. ¿Es usted la dama que busco?</p>
-      <p>Una sonrisa arruga aún más el rostro de la vieja, a la vez que un ligero rubor colorea sus mejillas.</p>
-      <p>-Soy su madre -dice con timidez-. ¿Para qué quiere verla?</p>
+      <p>-Deseo ver a Tadia -dices, haciendo una cortés inclinación para no parecer que amenazas a la vieja-. Â¿Es usted la dama que busco?</p>
+      <p>Una sonrisa arruga aún más el rostro de la vieja, a la vez que un ligero rubor colorea sus mejillas.</p>
+      <p>-Soy su madre -dice con timidez-. ¿Para qué quiere verla?</p>
       <p>Antes de que puedas responder, la voz de una joven resuena dentro de la casa.</p>
-      <p>-Déjales pasar, madre, estaba esperándoles.</p>
-      <p>La vieja os conduce a Paido y a ti a una habitación situada en lo alto de la escalera. Libros y cartas amontonados en los estantes y desparramados por el suelo abarrotan la habitación, iluminada por la luz natural que entra a través de una claraboya del techo. Un enorme telescopio de bronce apunta al cielo a través de la claraboya y debajo de él hay una mesa redonda de hueso labrado con gemas. Una bella joven está sentada a la mesa. Su cabello es rubio y sedoso y alrededor de la alta y pálida frente lleva una diadema de azabache que tiene incrustados runas y símbolos misteriosos.</p>
+      <p>-Déjales pasar, madre, estaba esperándoles.</p>
+      <p>La vieja os conduce a Paido y a ti a una habitación situada en lo alto de la escalera. Libros y cartas amontonados en los estantes y desparramados por el suelo abarrotan la habitación, iluminada por la luz natural que entra a través de una claraboya del techo. Un enorme telescopio de bronce apunta al cielo a través de la claraboya y debajo de él hay una mesa redonda de hueso labrado con gemas. Una bella joven está sentada a la mesa. Su cabello es rubio y sedoso y alrededor de la alta y pálida frente lleva una diadema de azabache que tiene incrustados runas y símbolos misteriosos.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Tadia lleva una diadema de azabache con runas y símbolos misteriosos incrustados en ella.</description>
+        <description>Tadia lleva una diadema de azabache con runas y símbolos misteriosos incrustados en ella.</description>
        </meta>
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@@ -5046,11 +5046,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>330</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La luna llena y el cielo sin nubes hacen mucho más fácil vuestra marcha por el sendero secreto. Éste recorre una tortuosa ruta a través de altas plantas, rodeando montículos musgosos llenos de insectos, bordeando oscuras entradas de madrigueras subterráneas y una espesura de árboles. Paido se detiene, se agacha, sin hacer caso de las voluminosas arañas que pululan alrededor de sus rodillas, y a través de un hueco entre los árboles te señala un grupo de toscas cabañas. Entre ellas se mueven oscuras figuras, en otro tiempo humanas, pero que hoy distan mucho de serlo.</p>
+      <p>La luna llena y el cielo sin nubes hacen mucho más fácil vuestra marcha por el sendero secreto. Éste recorre una tortuosa ruta a través de altas plantas, rodeando montículos musgosos llenos de insectos, bordeando oscuras entradas de madrigueras subterráneas y una espesura de árboles. Paido se detiene, se agacha, sin hacer caso de las voluminosas arañas que pululan alrededor de sus rodillas, y a través de un hueco entre los árboles te señala un grupo de toscas cabañas. Entre ellas se mueven oscuras figuras, en otro tiempo humanas, pero que hoy distan mucho de serlo.</p>
       <p>-Son Ghagrim -te susurra Paido con temor-, las bestias humanoides de Danarg.</p>
-      <p>En un pasado lejano, los Ghagrim eran una raza hermosa y primitiva, que vivían juntamente con los animales en el paraíso de la jungla de Danarg bajo el cuidado de los Ancianos Magos. Pero Danarg cambió y también lo hicieron los Ghagrim, infectados por el mal que se apoderó de la región.</p>
-      <choice idref="sect172">Si queréis aproximaros a las cabañas, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect229">Si decidís evitar a los Ghagrim y continuar por el sendero secreto, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
+      <p>En un pasado lejano, los Ghagrim eran una raza hermosa y primitiva, que vivían juntamente con los animales en el paraíso de la jungla de Danarg bajo el cuidado de los Ancianos Magos. Pero Danarg cambió y también lo hicieron los Ghagrim, infectados por el mal que se apoderó de la región.</p>
+      <choice idref="sect172">Si queréis aproximaros a las cabañas, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect229">Si decidís evitar a los Ghagrim y continuar por el sendero secreto, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5058,8 +5058,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>331</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Destapas un frasco de agua que Paido lleva sujeto al cinturón, echas en él la poción curativa y lo agitas enérgicamente. Con mucho cuidado inclinas la cabeza de Paido hacia atrás y viertes en su boca abierta la mezcla, gota a gota: en su estado comatoso no puede expectorar y sería fácil encharcarle los pulmones por accidente. Es un proceso lento y trabajoso y tardas horas en completarlo.</p>
-      <p>Sólo al amanecer del día siguiente tienes la certeza de que tu compañero está fuera de peligro.</p>
+      <p>Destapas un frasco de agua que Paido lleva sujeto al cinturón, echas en él la poción curativa y lo agitas enérgicamente. Con mucho cuidado inclinas la cabeza de Paido hacia atrás y viertes en su boca abierta la mezcla, gota a gota: en su estado comatoso no puede expectorar y sería fácil encharcarle los pulmones por accidente. Es un proceso lento y trabajoso y tardas horas en completarlo.</p>
+      <p>Sólo al amanecer del día siguiente tienes la certeza de que tu compañero está fuera de peligro.</p>
       <choice idref="sect103"><link-text>Pasa al 103</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5068,10 +5068,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>332</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Anochece y las tiendas que bordean la estrecha callejuela cierran sus puertas. Se encienden las farolas iluminando con su amarillo resplandor la fría y ventosa noche. La gente vuelve a sus casas después de otro día de trabajo. Pero hay una tienda que continúa abierta. En el cartel que cuelga de un balcón se lee:</p>
-      <signpost>RHOLA RHADA - CARTÓGRAFO</signpost>
-      <choice idref="sect147">Si queréis entrar en esa tienda, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect204">Si preferís seguir recorriendo la callejuela, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
+      <p>Anochece y las tiendas que bordean la estrecha callejuela cierran sus puertas. Se encienden las farolas iluminando con su amarillo resplandor la fría y ventosa noche. La gente vuelve a sus casas después de otro día de trabajo. Pero hay una tienda que continúa abierta. En el cartel que cuelga de un balcón se lee:</p>
+      <signpost>RHOLA RHADA - CARTÓGRAFO</signpost>
+      <choice idref="sect147">Si queréis entrar en esa tienda, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect204">Si preferís seguir recorriendo la callejuela, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5079,7 +5079,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>333</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El repugnante olor de la criatura pone nervioso a tu caballo, obligándote a desmontar y avanzar a pie por el tronco del árbol. De repente suena un grito aterrorizado cuando tu caballo se espanta y recula hacia la montura de Paido. Éste trata de mantener el control de su caballo, también asustado, pero el pánico es contagioso y los cascos de éste astillan el borde del tronco. Contemplas horrorizado cómo los dos caballos caen a la poza. Paido salta de su montura y se agarra al borde del tronco, pero éste está húmedo y puedes ver cómo se le resbalan los dedos. Instintivamente das un paso hacia él para ayudarle, pero un zarpazo te recuerda que primero tienes que enfrentarte al monstruo.</p>
+      <p>El repugnante olor de la criatura pone nervioso a tu caballo, obligándote a desmontar y avanzar a pie por el tronco del árbol. De repente suena un grito aterrorizado cuando tu caballo se espanta y recula hacia la montura de Paido. Éste trata de mantener el control de su caballo, también asustado, pero el pánico es contagioso y los cascos de éste astillan el borde del tronco. Contemplas horrorizado cómo los dos caballos caen a la poza. Paido salta de su montura y se agarra al borde del tronco, pero éste está húmedo y puedes ver cómo se le resbalan los dedos. Instintivamente das un paso hacia él para ayudarle, pero un zarpazo te recuerda que primero tienes que enfrentarte al monstruo.</p>
 
       <combat>
        <enemy>Anapheg</enemy>
@@ -5087,7 +5087,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
        <enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute>
       </combat>
 
-      <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, debes restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea, pues la criatura te ataca también con el poder de su mente.</p>
+      <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Pantalla Psíquica, debes restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea, pues la criatura te ataca también con el poder de su mente.</p>
       <choice idref="sect197">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5096,7 +5096,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>334</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oyes el silbido del dardo de la ballesta que pasa a unos milímetros de tu cabeza. Paido se pone en pie de un salto y, admirado de la rapidez con que has esquivado el mortífero proyectil, mueve la cabeza con incredulidad. Después se saca de la manga una daga y se la arroja al Enano con un ágil movimiento. El arma se hunde en su negra barba y le hace tambalearse hacia atrás. Un instante más tarde vuelve a asomar por encima del mostrador, tratando desesperadamente de extraer con los dedos la hoja que le ha penetrado hasta lo más profundo de la garganta y le ha causado una herida mortal. Lanza un grito de agonía y se desploma en el suelo, agitando los brazos y derribando con ellos un estante lleno de botellas.</p>
+      <p>Oyes el silbido del dardo de la ballesta que pasa a unos milímetros de tu cabeza. Paido se pone en pie de un salto y, admirado de la rapidez con que has esquivado el mortífero proyectil, mueve la cabeza con incredulidad. Después se saca de la manga una daga y se la arroja al Enano con un ágil movimiento. El arma se hunde en su negra barba y le hace tambalearse hacia atrás. Un instante más tarde vuelve a asomar por encima del mostrador, tratando desesperadamente de extraer con los dedos la hoja que le ha penetrado hasta lo más profundo de la garganta y le ha causado una herida mortal. Lanza un grito de agonía y se desploma en el suelo, agitando los brazos y derribando con ellos un estante lleno de botellas.</p>
       <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al 70</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5105,8 +5105,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>335</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La luna llena baña la isla con sus rayos grisáceos, expandiendo una tenue luz. El camino penetra en una densa espesura de árboles y divisas que conduce a un grupo de toscas cabañas. Entre ellas se mueven oscuras figuras, en otro tiempo humanas, pero que hoy distan mucho de serlo.</p>
-      <p>-Son Ghagrim -te dice Paido en voz baja y con temor-, las bestias humanoides de Danarg. Vamos, mantengámonos alejados de ellas mientras podamos.</p>
+      <p>La luna llena baña la isla con sus rayos grisáceos, expandiendo una tenue luz. El camino penetra en una densa espesura de árboles y divisas que conduce a un grupo de toscas cabañas. Entre ellas se mueven oscuras figuras, en otro tiempo humanas, pero que hoy distan mucho de serlo.</p>
+      <p>-Son Ghagrim -te dice Paido en voz baja y con temor-, las bestias humanoides de Danarg. Vamos, mantengámonos alejados de ellas mientras podamos.</p>
       <choice idref="sect272"><link-text>Pasa al 272</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5115,14 +5115,14 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>336</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El estofado sabe tan bien como huele y los dos dais buena cuenta de él. Los monjes sonríen y aprueban con movimientos de cabeza.</p>
-      <p>-Venid, el deán desea veros antes de que os retiréis -dice uno de ellos, indicándoos que les sigáis al salir del refectorio.</p>
-      <p>La habitación del deán es una pieza abovedada y hexagonal, de cuyas paredes cuelgan tapices que representan extrañas y grotescas criaturas. Sobre el suelo cubierto de ricas alfombras se alzan numerosas columnas que sostienen grandes copas llenas hasta el borde de un líquido plateado. El tapiz de la pared del fondo se mueve ligeramente. Unos segundos después se descorre y aparece la figura de un anciano que viste túnica con capucha.</p>
-      <p>-¿Habéis comido? -pregunta con voz extrañamente fría y monótona.</p>
-      <p>-Sí, maestro -responden los monjes al unísono.</p>
-      <p>-Bien -dice el deán acercándose-. Dejadnos solos.</p>
-      <p>Los monjes se van, cerrando la puerta tras ellos. Gradualmente, la luz de la cámara disminuye de intensidad.</p>
-      <choice idref="sect343">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
+      <p>El estofado sabe tan bien como huele y los dos dais buena cuenta de él. Los monjes sonríen y aprueban con movimientos de cabeza.</p>
+      <p>-Venid, el deán desea veros antes de que os retiréis -dice uno de ellos, indicándoos que les sigáis al salir del refectorio.</p>
+      <p>La habitación del deán es una pieza abovedada y hexagonal, de cuyas paredes cuelgan tapices que representan extrañas y grotescas criaturas. Sobre el suelo cubierto de ricas alfombras se alzan numerosas columnas que sostienen grandes copas llenas hasta el borde de un líquido plateado. El tapiz de la pared del fondo se mueve ligeramente. Unos segundos después se descorre y aparece la figura de un anciano que viste túnica con capucha.</p>
+      <p>-¿Habéis comido? -pregunta con voz extrañamente fría y monótona.</p>
+      <p>-Sí, maestro -responden los monjes al unísono.</p>
+      <p>-Bien -dice el deán acercándose-. Dejadnos solos.</p>
+      <p>Los monjes se van, cerrando la puerta tras ellos. Gradualmente, la luz de la cámara disminuye de intensidad.</p>
+      <choice idref="sect343">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect190">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5132,7 +5132,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
 
      <data>
       <p>Uno de los cubos de cristal negro que se han desparramado por la cubierta explota de repente, lanzando una nube de diminutos fragmentos por el aire. Uno de ellos te golpea en una pierna y pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Te das cuenta con horror de que, si uno de esos cubos perfora el depósito de combustible del Levitrón, la nave saltará hecha pedazos como consecuencia de la explosión resultante.</p>
+      <p>Te das cuenta con horror de que, si uno de esos cubos perfora el depósito de combustible del Levitrón, la nave saltará hecha pedazos como consecuencia de la explosión resultante.</p>
       <choice idref="sect50">Si quieres recoger los cubos restantes y arrojarlos por la borda, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect200">Si decides primero ayudar a Paido a librarse de sus atacantes, <link-text>pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5143,17 +5143,17 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect338-1-foot" idref="sect338-1">
-       <p>Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la <a idref="sect133">Sección 133</a>. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.</p>
+       <p>Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la <a idref="sect133">Sección 133</a>. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>-Finalmente, al que acierte mi última adivinanza le daré esta hermosa joya -dice, mostrando una cajita de plata con perlas incrustadas que se ha sacado del bolsillo-. Este preciado objeto fue robado del tesoro de Valborg el Encantador -explica.</p>
-      <p>Los concurrentes reciben esta asombrosa revelación con excitados comentarios. Te cuesta creer que la caja tenga esa procedencia, pero en cualquier caso es un bello objeto y vale sin duda como mínimo 100 Lunas, quizá más.</p>
+      <p>-Finalmente, al que acierte mi última adivinanza le daré esta hermosa joya -dice, mostrando una cajita de plata con perlas incrustadas que se ha sacado del bolsillo-. Este preciado objeto fue robado del tesoro de Valborg el Encantador -explica.</p>
+      <p>Los concurrentes reciben esta asombrosa revelación con excitados comentarios. Te cuesta creer que la caja tenga esa procedencia, pero en cualquier caso es un bello objeto y vale sin duda como mínimo 100 Lunas, quizá más.</p>
       <p>Se hace un silencio total cuando el Conde comienza a exponer su adivinanza.</p>
-      <p>-La última vez que estuve en el mercado de Garthen pregunté a un huevero cuántos había vendido aquel día. Él me contestó: «El primer comprador dijo que quería la mitad de los huevos que yo tenía más medio huevo. El segundo y el tercer comprador me pidieron exactamente lo mismo. Cuando les entregué lo que pedían había vendido todos los huevos y no había necesitado romper ninguno.» ¿Cuántos huevos tenía el huevero en total?</p>
-      <choice>Si eres capaz de responder a esta adivinanza, pasa al número de la respuesta.<a id="sect338-1" idref="sect338-1-foot" class="footnote" /></choice>
-      <choice idref="sect133">Si no consigues hallar la solución, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>
+      <p>-La última vez que estuve en el mercado de Garthen pregunté a un huevero cuántos había vendido aquel día. Él me contestó: «El primer comprador dijo que quería la mitad de los huevos que yo tenía más medio huevo. El segundo y el tercer comprador me pidieron exactamente lo mismo. Cuando les entregué lo que pedían había vendido todos los huevos y no había necesitado romper ninguno.» ¿Cuántos huevos tenía el huevero en total?</p>
+      <choice>Si eres capaz de responder a esta adivinanza, pasa al número de la respuesta.<a id="sect338-1" idref="sect338-1-foot" class="footnote" /></choice>
+      <choice idref="sect133">Si no consigues hallar la solución, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5161,7 +5161,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>339</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Se ríen maliciosamente mientras os acercáis despacio, con las armas preparadas para responder a cualquier ataque. El olor del gas de los pantanos te revuelve el estómago a medida que os adentráis en la nube. Paido se detiene: no puedo avanzar más. Cae de rodillas, totalmente mareado. Las criaturas profieren un ruido que parece una carcajada y se abalanzan sobre ti dispuestas a combatir.</p>
+      <p>Se ríen maliciosamente mientras os acercáis despacio, con las armas preparadas para responder a cualquier ataque. El olor del gas de los pantanos te revuelve el estómago a medida que os adentráis en la nube. Paido se detiene: no puedo avanzar más. Cae de rodillas, totalmente mareado. Las criaturas profieren un ruido que parece una carcajada y se abalanzan sobre ti dispuestas a combatir.</p>
 
       <combat>
        <enemy>Rahgus</enemy>
@@ -5169,8 +5169,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
        <enemy-attribute class="endurance">33</enemy-attribute>
       </combat>
 
-      <p>Estas criaturas son inmunes al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración y no has alcanzado el rango de Primado, debes restar 8 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea debido al nocivo efecto del gas de los pantanos.</p>
-      <choice idref="sect48">Puedes eludir el combate después de tres asaltos, <link-text>pasando al 48</link-text>.</choice>
+      <p>Estas criaturas son inmunes al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. Si no posees la Disciplina del Magnakai de la Concentración y no has alcanzado el rango de Primado, debes restar 8 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea debido al nocivo efecto del gas de los pantanos.</p>
+      <choice idref="sect48">Puedes eludir el combate después de tres asaltos, <link-text>pasando al 48</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect344">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5179,8 +5179,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>340</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta no está cerrada con llave. Con la punta de la bota abres el picaporte y entras en un lóbrego pasadizo que desciende a un sótano. Barriles de cerveza y botellas polvorientas de vino de marca llenan los agujeros abiertos en las paredes hasta donde alcanza tu vista. Sólidas columnas rematadas por arcos sostienen el techo y el aire huele a sebo quemado.</p>
-      <p>Te arrodillas y dejas a Paido apoyado contra la pared del sótano, mientras examinas el frasco de cristal que has encontrado en la cocina. Tu temor y tu sospecha se confirman inmediatamente: contiene veneno. El líquido viscoso y transparente es jugo del árbol del Gnadurn, una sustancia utilizada a menudo por los asesinos a causa de su falta de sabor y olor. Los monjes deben de haber puesto ese veneno en el estofado que ha comido Paido. El veneno es mortífero y debes actuar rápidamente si quieres salvar la vida a tu compañero.</p>
+      <p>La puerta no está cerrada con llave. Con la punta de la bota abres el picaporte y entras en un lóbrego pasadizo que desciende a un sótano. Barriles de cerveza y botellas polvorientas de vino de marca llenan los agujeros abiertos en las paredes hasta donde alcanza tu vista. Sólidas columnas rematadas por arcos sostienen el techo y el aire huele a sebo quemado.</p>
+      <p>Te arrodillas y dejas a Paido apoyado contra la pared del sótano, mientras examinas el frasco de cristal que has encontrado en la cocina. Tu temor y tu sospecha se confirman inmediatamente: contiene veneno. El líquido viscoso y transparente es jugo del árbol del Gnadurn, una sustancia utilizada a menudo por los asesinos a causa de su falta de sabor y olor. Los monjes deben de haber puesto ese veneno en el estofado que ha comido Paido. El veneno es mortífero y debes actuar rápidamente si quieres salvar la vida a tu compañero.</p>
       <choice idref="sect320">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Medicina, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect261">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5190,7 +5190,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>341</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Percibes mentalmente que el posadero está escondido detrás del mostrador y tiene en las manos una ballesta cargada, esperando la oportunidad de dispararla.</p>
+      <p>Percibes mentalmente que el posadero está escondido detrás del mostrador y tiene en las manos una ballesta cargada, esperando la oportunidad de dispararla.</p>
       <choice idref="sect215">Si tienes un arco y quieres utilizarlo, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect33">Si quieres arrojar un petardo por encima del mostrador, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect176">Si deseas lanzar un grito de advertencia a Paido, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
@@ -5201,7 +5201,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>342</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Espoleáis a los caballos para que suban la empinada orilla y galopen entre las ramas esparcidas por el sendero. A menos de dos kilómetros de distancia del arroyo oís el sonido de una caída de agua. El sendero conduce hacia el norte y divisáis una cascada que se precipita en una poza rocosa, cuya superficie está oculta por una nube de fina espuma. Un árbol enorme se ha derrumbado, formando un puente que cruza la poza a gran altura. El sendero se dirige en línea recta hacia él. Cuando os encontráis en medio del tronco que os sirve de puente y miráis hacia abajo la espumosa agua, un alarido espantoso retumba por encima del fragor de la cascada. Llenos de asombro y terror, contempláis a la criatura que avanza hacia vosotros por el tronco.</p>
+      <p>Espoleáis a los caballos para que suban la empinada orilla y galopen entre las ramas esparcidas por el sendero. A menos de dos kilómetros de distancia del arroyo oís el sonido de una caída de agua. El sendero conduce hacia el norte y divisáis una cascada que se precipita en una poza rocosa, cuya superficie está oculta por una nube de fina espuma. Un árbol enorme se ha derrumbado, formando un puente que cruza la poza a gran altura. El sendero se dirige en línea recta hacia él. Cuando os encontráis en medio del tronco que os sirve de puente y miráis hacia abajo la espumosa agua, un alarido espantoso retumba por encima del fragor de la cascada. Llenos de asombro y terror, contempláis a la criatura que avanza hacia vosotros por el tronco.</p>
       <choice idref="sect212"><link-text>Pasa al 212</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5210,7 +5210,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>343</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estáis en presencia de un tremendo mal. Al darte cuenta de ello, sientes que la sangre se te hiela en las venas y un extraño picor te recorre la piel. La alarma pronto se convierte en terror cuando una nueva amenaza se pone de manifiesto.</p>
+      <p>Estáis en presencia de un tremendo mal. Al darte cuenta de ello, sientes que la sangre se te hiela en las venas y un extraño picor te recorre la piel. La alarma pronto se convierte en terror cuando una nueva amenaza se pone de manifiesto.</p>
       <choice idref="sect190"><link-text>Pasa al 190</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5219,12 +5219,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>344</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ayudas a Paido a ponerse en pie y a caminar por el terraplén, dejando atrás los cadáveres de los Rahgus y la pestilente nube de gas. El ramal volcánico pronto termina bruscamente: su abrupto borde se alza sobre un extensa maraña de juncos, cardos y negro musgo. Aunque hay allí pocas pozas de agua, los riesgos son mayores que antes.</p>
+      <p>Ayudas a Paido a ponerse en pie y a caminar por el terraplén, dejando atrás los cadáveres de los Rahgus y la pestilente nube de gas. El ramal volcánico pronto termina bruscamente: su abrupto borde se alza sobre un extensa maraña de juncos, cardos y negro musgo. Aunque hay allí pocas pozas de agua, los riesgos son mayores que antes.</p>
       <p>-Las manchas marrones -te informa Paido con voz enronquecida por efecto del gas- son arenas movedizas.</p>
-      <p>Señala los puntos donde las hierbas de la ciénaga son más escasas y aparece un terreno pardo y arenoso. Empiezas a contar pequeñas manchas marrones, pero desistes de ello cuando llevas contadas cincuenta.</p>
-      <choice idref="sect21">Si queréis intentar cruzar esa parte de la ciénaga llena de arenas movedizas, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect175">Si decidís volver a la bifurcación y seguir por el ramal oeste, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect142">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
+      <p>Señala los puntos donde las hierbas de la ciénaga son más escasas y aparece un terreno pardo y arenoso. Empiezas a contar pequeñas manchas marrones, pero desistes de ello cuando llevas contadas cincuenta.</p>
+      <choice idref="sect21">Si queréis intentar cruzar esa parte de la ciénaga llena de arenas movedizas, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect175">Si decidís volver a la bifurcación y seguir por el ramal oeste, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect142">Si posees la Disciplina del Magnakai de la Adivinación, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5241,12 +5241,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>346</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un Ghagrim corre hacia ti, dirigiéndote una mirada aterradora. Sus gruesos labios babean al chupar la hoja de una oxidada espada de hierro. Lanzando su grito de batalla, un aullido estremecedor, te ataca.</p>
+      <p>Un Ghagrim corre hacia ti, dirigiéndote una mirada aterradora. Sus gruesos labios babean al chupar la hoja de una oxidada espada de hierro. Lanzando su grito de batalla, un aullido estremecedor, te ataca.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Gary Chalk</creator>
-        <description>Un Ghagrim corre hacia ti, dirigiéndote una terrible mirada.</description>
+        <description>Un Ghagrim corre hacia ti, dirigiéndote una terrible mirada.</description>
        </meta>
        <instance class="html" src="ill20.png" width="386" height="648"  mime-type="image/png"/>
        <instance class="html-compatible" src="ill20.gif" width="386" height="648"  mime-type="image/gif"/>
@@ -5259,7 +5259,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
        <enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute>
       </combat>
 
-      <choice idref="sect309">Puedes eludir el combate después de tres asaltos, <link-text>pasando al 309</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect309">Puedes eludir el combate después de tres asaltos, <link-text>pasando al 309</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect9">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5268,14 +5268,14 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>347</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los guardias de la puerta norte, cansados después de una larga noche en vela, gruñen cuando les pedís que abran la puerta.</p>
-      <p>-¿A qué vienen tantas prisas? -rezonga uno de ellos.</p>
-      <p>- ¡Ni que fuera cuestión de vida o muerte! -se burla el otro.</p>
-      <p>Finalmente alzan el rastrillo y abandonáis la ciudad cabalgando por el sendero polvoriento hacia las distantes colinas y la ciudad fronteriza de Syada. Hierbajos de color pardo grisáceos os rozan las espinillas cuando atravesáis la llanura salvaje y sin cultivos. Os acompaña un extraño silencio, sólo turbado ocasionalmente por los graznidos de unos cuervos que como buitres vuelan en círculos sobre vuestras cabezas.</p>
-      <p>A mediodía os halláis en la región de las colinas. El terreno se vuelve cada vez más rocoso y ondulante, como un océano agitado por las olas. Las altas hierbas de la llanura han sido sustituidas por plantas enanas y deformes, a las que los vientos que soplan desde el desierto de Ogia impiden crecer. El sendero cruza un estrecho valle donde junto a la entrada de una mina abandonada se alza una cabaña de piedra. Al acercaros, divisas un rostro a través de la ventana.</p>
-      <choice idref="sect85">Si queréis deteneros en la cabaña, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect120">Si deseáis explorar la mina, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect152">Si preferís seguir avanzando por el valle, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
+      <p>Los guardias de la puerta norte, cansados después de una larga noche en vela, gruñen cuando les pedís que abran la puerta.</p>
+      <p>-¿A qué vienen tantas prisas? -rezonga uno de ellos.</p>
+      <p>- ¡Ni que fuera cuestión de vida o muerte! -se burla el otro.</p>
+      <p>Finalmente alzan el rastrillo y abandonáis la ciudad cabalgando por el sendero polvoriento hacia las distantes colinas y la ciudad fronteriza de Syada. Hierbajos de color pardo grisáceos os rozan las espinillas cuando atravesáis la llanura salvaje y sin cultivos. Os acompaña un extraño silencio, sólo turbado ocasionalmente por los graznidos de unos cuervos que como buitres vuelan en círculos sobre vuestras cabezas.</p>
+      <p>A mediodía os halláis en la región de las colinas. El terreno se vuelve cada vez más rocoso y ondulante, como un océano agitado por las olas. Las altas hierbas de la llanura han sido sustituidas por plantas enanas y deformes, a las que los vientos que soplan desde el desierto de Ogia impiden crecer. El sendero cruza un estrecho valle donde junto a la entrada de una mina abandonada se alza una cabaña de piedra. Al acercaros, divisas un rostro a través de la ventana.</p>
+      <choice idref="sect85">Si queréis deteneros en la cabaña, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect120">Si deseáis explorar la mina, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect152">Si preferís seguir avanzando por el valle, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5283,9 +5283,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>348</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Será mejor que no perdamos más tiempo, Lobo Solitario -te dice Paido, mirando con preocupación el cielo-. El camino no es el lugar más indicado para estar en él después de oscurecer y aún nos queda una larga cabalgada hasta Tharro.</p>
-      <p>Asientes a tu compañero y ambos espoleáis los caballos hacia el poblado de Topham.</p>
-      <choice idref="sect29">Si posees una Piedra Imán, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
+      <p>-Será mejor que no perdamos más tiempo, Lobo Solitario -te dice Paido, mirando con preocupación el cielo-. El camino no es el lugar más indicado para estar en él después de oscurecer y aún nos queda una larga cabalgada hasta Tharro.</p>
+      <p>Asientes a tu compañero y ambos espoleáis los caballos hacia el poblado de Topham.</p>
+      <choice idref="sect29">Si posees una Piedra Imán, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect170">Si no posees este Objeto especial, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5294,8 +5294,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>349</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tomas una botella de un estante, la abres rompiendo el gollete contra la pared y viertes dentro la poción de Laumspur mezclándola con el vino que queda. Con mucho cuidado echas hacia atrás la cabeza de Paido y dejas caer la mezcla en su boca abierta, gota a gota: en su comatoso estado es incapaz de expectorar y sería fácil inundarle los pulmones accidentalmente. Es un proceso lento y laborioso que te lleva horas.</p>
-      <p>Sólo al amanecer del día siguiente tienes la certeza de que Paido está fuera de peligro.</p>
+      <p>Tomas una botella de un estante, la abres rompiendo el gollete contra la pared y viertes dentro la poción de Laumspur mezclándola con el vino que queda. Con mucho cuidado echas hacia atrás la cabeza de Paido y dejas caer la mezcla en su boca abierta, gota a gota: en su comatoso estado es incapaz de expectorar y sería fácil inundarle los pulmones accidentalmente. Es un proceso lento y laborioso que te lleva horas.</p>
+      <p>Sólo al amanecer del día siguiente tienes la certeza de que Paido está fuera de peligro.</p>
       <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5304,15 +5304,15 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>350</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un sentimiento de rabia y frustración se apodera de ti al contemplar sin poder hacer nada cómo el Kraan desaparece en el horizonte con tu capturado compañero. Poco a poco la indignación da paso a una profunda tristeza al pensar en el destino que le aguarda. Te preguntas si sobrevivirá al cruel secuestro. Ruegas a los espíritus de tus antepasados que velen por él y le protejan. Como en respuesta a tu plegaria, sientes una súbita calma. El poder que la Piedra de la Ciencia te ha infundado desde el instante en que apareció en tus manos ha incrementado tu inteligencia y tu conocimiento. Abrigas la esperanza de que Paido sobrevivirá y un día volverás a encontrarte con él y de nuevo lucharéis juntos.</p>
-      <p>Tu viaje de regreso a Dessi es rápido y solitario. Gracias al astrolabio, el Levitrón mantiene el rumbo hacia Elzian y, cuando cruzas el canal que rodea la ciudad, una nave piloto sale a tu encuentro y te da escolta. Durante el vuelo has aprendido a manejar el Levitrón, por lo que, al aproximarte a la plataforma de aterrizaje de la Torre de la Verdad, desconectas el astrolabio y manualmente logras que la nave aterrice de manera impecable. Lord Rimoah y los miembros del Consejo Supremo se han congregado para darte la bienvenida y, al oír que tu misión ha sido un éxito, renacen sus esperanzas en el futuro a pesar de la triste noticia de que Paido ha sido capturado por agentes de los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <p>El Consejo Supremo escucha ávidamente el relato de tu peligroso viaje por Talestria, la azarosa marcha por la ciénaga de Danarg y el descubrimiento del templo perdido. Cuando terminas, los miembros del Consejo, radiantes de orgullo, te aplauden rindiendo tributo a tu valor y audacia. Pero, a pesar del triunfal recibimiento, presientes que algo no va bien: los Ancianos Magos parecen distantes, preocupados, como si sus mentes trataran de resolver un difícil y complejo problema.</p>
-      <p>Preguntas a Lord Rimoah qué sucede y él te responde:</p>
-      <p>-Tu percepción se ha vuelto más aguda, Lobo Solitario. Han ocurrido muchas cosas desde la última vez que hablamos y, aunque has triunfado en la búsqueda de la Piedra de la Ciencia de Ohrido, los peligros que nos amenazan son hoy mucho más mortíferos. Los Señores de la Oscuridad sostienen una guerra cruel contra todo Magnamund y muchos países han caído ya en su poder. Talestria y las naciones de los Stornlands han sido invadidas. Sommerlund resiste a los ejércitos del Señor de la Oscuridad Gnaag, pero ha perdido la provincia meridional de Ruanon.</p>
-      <p>Al oír estas tremendas noticias sientes la urgencia de volver a tu patria. Sin embargo, si lo hicieras, abandonarías tu búsqueda del Magnakai.</p>
-      <p>Lord Rimoah te indica que le sigas hasta la sala del Consejo Supremo. Abierto en el suelo hay un pozo circular lleno hasta el borde de plata líquida. Rimoah se arrodilla y toca la superficie: poco a poco, en las profundidades del pozo se forma una extraña visión. En ella divisas una ciudad fortificada y rodeada de onduladas colinas.</p>
-      <p>-Estás contemplando la ciudad de Tahou en el país de Anari -te dice Rimoah con tono solemne-. La Piedra de la Ciencia que debes encontrar está oculta en las profundidades de una antigua ciudad que ahora está enterrada bajo las calles de Tahou y que fue construida en los albores de Magnamund.</p>
-      <p>La visión de Tahou te anuncia el comienzo de un nuevo y peligroso episodio en tu búsqueda del Magnakai. Si posees la valentía de un verdadero Maestro del Kai, el desafío de Tahou te aguarda en el Libro 9 de la serie de Lobo Solitario, que se titula</p>
+      <p>Un sentimiento de rabia y frustración se apodera de ti al contemplar sin poder hacer nada cómo el Kraan desaparece en el horizonte con tu capturado compañero. Poco a poco la indignación da paso a una profunda tristeza al pensar en el destino que le aguarda. Te preguntas si sobrevivirá al cruel secuestro. Ruegas a los espíritus de tus antepasados que velen por él y le protejan. Como en respuesta a tu plegaria, sientes una súbita calma. El poder que la Piedra de la Ciencia te ha infundado desde el instante en que apareció en tus manos ha incrementado tu inteligencia y tu conocimiento. Abrigas la esperanza de que Paido sobrevivirá y un día volverás a encontrarte con él y de nuevo lucharéis juntos.</p>
+      <p>Tu viaje de regreso a Dessi es rápido y solitario. Gracias al astrolabio, el Levitrón mantiene el rumbo hacia Elzian y, cuando cruzas el canal que rodea la ciudad, una nave piloto sale a tu encuentro y te da escolta. Durante el vuelo has aprendido a manejar el Levitrón, por lo que, al aproximarte a la plataforma de aterrizaje de la Torre de la Verdad, desconectas el astrolabio y manualmente logras que la nave aterrice de manera impecable. Lord Rimoah y los miembros del Consejo Supremo se han congregado para darte la bienvenida y, al oír que tu misión ha sido un éxito, renacen sus esperanzas en el futuro a pesar de la triste noticia de que Paido ha sido capturado por agentes de los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <p>El Consejo Supremo escucha ávidamente el relato de tu peligroso viaje por Talestria, la azarosa marcha por la ciénaga de Danarg y el descubrimiento del templo perdido. Cuando terminas, los miembros del Consejo, radiantes de orgullo, te aplauden rindiendo tributo a tu valor y audacia. Pero, a pesar del triunfal recibimiento, presientes que algo no va bien: los Ancianos Magos parecen distantes, preocupados, como si sus mentes trataran de resolver un difícil y complejo problema.</p>
+      <p>Preguntas a Lord Rimoah qué sucede y él te responde:</p>
+      <p>-Tu percepción se ha vuelto más aguda, Lobo Solitario. Han ocurrido muchas cosas desde la última vez que hablamos y, aunque has triunfado en la búsqueda de la Piedra de la Ciencia de Ohrido, los peligros que nos amenazan son hoy mucho más mortíferos. Los Señores de la Oscuridad sostienen una guerra cruel contra todo Magnamund y muchos países han caído ya en su poder. Talestria y las naciones de los Stornlands han sido invadidas. Sommerlund resiste a los ejércitos del Señor de la Oscuridad Gnaag, pero ha perdido la provincia meridional de Ruanon.</p>
+      <p>Al oír estas tremendas noticias sientes la urgencia de volver a tu patria. Sin embargo, si lo hicieras, abandonarías tu búsqueda del Magnakai.</p>
+      <p>Lord Rimoah te indica que le sigas hasta la sala del Consejo Supremo. Abierto en el suelo hay un pozo circular lleno hasta el borde de plata líquida. Rimoah se arrodilla y toca la superficie: poco a poco, en las profundidades del pozo se forma una extraña visión. En ella divisas una ciudad fortificada y rodeada de onduladas colinas.</p>
+      <p>-Estás contemplando la ciudad de Tahou en el país de Anari -te dice Rimoah con tono solemne-. La Piedra de la Ciencia que debes encontrar está oculta en las profundidades de una antigua ciudad que ahora está enterrada bajo las calles de Tahou y que fue construida en los albores de Magnamund.</p>
+      <p>La visión de Tahou te anuncia el comienzo de un nuevo y peligroso episodio en tu búsqueda del Magnakai. Si posees la valentía de un verdadero Maestro del Kai, el desafío de Tahou te aguarda en el Libro 9 de la serie de Lobo Solitario, que se titula</p>
       <p><cite><a href="&link.09ecdm;">El Caldero del Miedo</a></cite>.</p>
      </data>
     </section>
@@ -5346,11 +5346,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
     <data>
      <ol>
      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus Disciplinas del Magnakai.</li>
-     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
-     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
+     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
+     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>
-     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
-     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
+     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
+     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
      </ol>
      <section class="backmatter" id="smevazn">
       <meta>
@@ -5359,8 +5359,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
 
       <data>
        <ol>
-       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
-       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
+       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
+       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovechar esa oportunidad en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes asaltos.</li>
        </ol>
       </data>
@@ -5516,10 +5516,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
    <data>
 
     <section class="backmatter" id="errintro">
-     <meta><title>Introducción</title></meta>
+     <meta><title>Introducción</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="mailto:&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
+       <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="mailto:&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -5527,61 +5527,61 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>Listado de Erratas</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
+      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
       <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro. Para sucesivas aventuras puedes copiar o fotocopiar esta carta</quote>. Eliminado <quote>, que aparece al final del libro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Magnakai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las Disciplinas.</p>
-       <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (que se reproduce al principio de este libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>. Reemplazado <quote>CARCAJ (Armas)</quote> por <quote>CARCAJ (Objeto Especial)</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Reglas para el Combate</a>) Eliminado <quote> en las páginas 282-283 del libro</quote>. Reemplazado <quote>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a></quote> por <quote>Al final de este libro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="imprvdsc">Progresos en las Disciplinas del Magnakai</a>) Reemplazado <quote>RESISTENCIA EN EL COMBATE</quote> por <quote>DESTREZA EN EL COMBATE</quote>, en el apartado <quote>Maestría en el Manejo de Armas</quote> del Tutor.</p>
+      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Magnakai</a>) Cambiados todos los símbolos de punto y coma (;) por dos puntos (:) en las descripciones de las Disciplinas.</p>
+       <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (que se reproduce al principio de este libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>. Reemplazado <quote>CARCAJ (Armas)</quote> por <quote>CARCAJ (Objeto Especial)</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Reglas para el Combate</a>) Eliminado <quote> en las páginas 282-283 del libro</quote>. Reemplazado <quote>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a></quote> por <quote>Al final de este libro</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="imprvdsc">Progresos en las Disciplinas del Magnakai</a>) Reemplazado <quote>RESISTENCIA EN EL COMBATE</quote> por <quote>DESTREZA EN EL COMBATE</quote>, en el apartado <quote>Maestría en el Manejo de Armas</quote> del Tutor.</p>
          
-      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Eliminado <quote> que figura en las primeras páginas de este libro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect2">2</a>) Movida la opción sobre Pantalla Psíquica a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect22">22</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect27">27</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect1">1</a>) Eliminado <quote> que figura en las primeras páginas de este libro</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect2">2</a>) Movida la opción sobre Pantalla Psíquica a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect22">22</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect27">27</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
       <p>(<a idref="sect28">28</a>) Intercambiadas las secciones a las que se te dirige para hacerlas corresponder con las bonificaciones de Objetos Especiales y Disciplinas.</p>
       <p>(<a idref="sect39">39</a>) Intercambiado el orden de las opciones para mayor claridad.</p>
       <p>(<a idref="sect42">42</a>) Reemplazado <quote>dejas</quote> por <quote>dejes</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect72">72</a>) Movida la opción sobre Adivinación/Tutor a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect72">72</a>) Movida la opción sobre Adivinación/Tutor a la primera posición.</p>
       <p>(<a idref="sect73">73</a>) Reemplazado <quote>rango del tutor</quote> por <quote>rango de Tutor</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect80">80</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect91">91</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect80">80</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect91">91</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
       <p>(<a idref="sect103">103</a>) Reemplazado <quote>filtrado</quote> por <quote>infiltrado</quote> y <quote>responde</quote> por <quote>respondes</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect104">104</a>) Reemplazado <quote>las cabeza</quote> por <quote>la cabeza</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect109">109</a>) Reemplazado <quote>Mientras, vayamos</quote> por <quote>Mientras vayamos</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect118">118</a>) Reemplazado <quote>le sugieres</quote> por <quote>él sugiere</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect118">118</a>) Reemplazado <quote>le sugieres</quote> por <quote>él sugiere</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect119">119</a>) Reemplazado <quote>Un silencio de muerte</quote> por <quote>Se hace un silencio de muerte</quote> para dar sentido a la frase.</p>
-      <p>(<a idref="sect122">122</a>) Reemplazado <quote>barrilles</quote> por <quote>barriles</quote> y <quote>Si es 6 o más de 7</quote> por <quote>Si es 6 o más de 6</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect122">122</a>) Reemplazado <quote>barrilles</quote> por <quote>barriles</quote> y <quote>Si es 6 o más de 7</quote> por <quote>Si es 6 o más de 6</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect123">123</a>) Reemplazado <quote>garras</quote> por <quote>colmillos</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect125">125</a>) Reemplazado <quote>Si tienes un arco y quieres usarlo,</quote> por <quote>Si tienes otra Flecha y quieres usarla,</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect130">130</a>) Reemplazado <quote>os le habéis</quote> por <quote>os lo habéis</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect130">130</a>) Reemplazado <quote>os le habéis</quote> por <quote>os lo habéis</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect131">131</a>) Reemplazado <quote>ese arma</quote> por <quote>esa arma</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect133">133</a>) Reemplazado <quote>aún así</quote> por <quote>aun así</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect133">133</a>) Reemplazado <quote>aún así</quote> por <quote>aun así</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect135">135</a>) Reemplazado <quote>Sol</quote> por <quote>sol</quote> y <quote>Salvaconducto</quote> por <quote>Salvoconducto</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect138">138</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición. Reemplazado <quote>Elziam</quote> por <quote>Elzian</quote>, <quote>antiguo o inmenso</quote> por <quote>antiguo e inmenso</quote> y <quote>turo</quote> por <quote>Tutor</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect140">140</a>) Reemplazado <quote>tambaléndote</quote> por <quote>tambaleándote</quote> y <quote>habrías</quote> por <quote>habríais</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect138">138</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición. Reemplazado <quote>Elziam</quote> por <quote>Elzian</quote>, <quote>antiguo o inmenso</quote> por <quote>antiguo e inmenso</quote> y <quote>turo</quote> por <quote>Tutor</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect140">140</a>) Reemplazado <quote>tambaléndote</quote> por <quote>tambaleándote</quote> y <quote>habrías</quote> por <quote>habríais</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect141">141</a>) Reemplazado <quote>hata que cubre po</quote> por <quote>hasta que cubre por</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect142">142</a>) Reemplazado <quote>anochecher</quote> por <quote>anochecer</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect144">144</a>) Reemplazado <quote>drakkar</quote> por <quote>Drakkarim</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect147">147</a>) Reemplazado <quote>enseñaza</quote> por <quote>enseña</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect147">147</a>) Reemplazado <quote>enseñaza</quote> por <quote>enseña</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Reemplazado <quote>Sol</quote> por <quote>sol</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect157">157</a>) Añadido <quote>o</quote> al comienzo de la última opción.</p>
-      <p>(<a idref="sect160">160</a>) Reemplazado <quote>atrae</quote> por <quote>está atrayendo</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect157">157</a>) Añadido <quote>o</quote> al comienzo de la última opción.</p>
+      <p>(<a idref="sect160">160</a>) Reemplazado <quote>atrae</quote> por <quote>está atrayendo</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect163">163</a>) Reemplazado <quote>el pelo</quote> por <quote>al pelo</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect180">180</a>) Reemplazado <quote>impresionaron</quote> por <quote>impresiona</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect184">184</a>) Reemplazado <quote>hormigas</quote> por <quote>arañas</quote>, <quote>hombre</quote> por <quote>hombro</quote> y <quote>literalemente</quote> por <quote>literalmente</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect184">184</a>) Reemplazado <quote>hormigas</quote> por <quote>arañas</quote>, <quote>hombre</quote> por <quote>hombro</quote> y <quote>literalemente</quote> por <quote>literalmente</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Reemplazado <quote>monstruos</quote> por <quote>monstruosos</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect190">190</a>) Reemplazado <quote>Tu inútil ha terminado</quote> por <quote>Tu inútil misión ha terminado</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect191">191</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación/Adivinación a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect194">194</a>) Añadido al final del párrafo <quote>En la distancia, el martilleo continúa</quote>. Reemplazado <quote>Antorcha, Yesca</quote> por <quote>Antorcha y Yesca</quote> y <quote>Esfera de fuego de Kalte</quote> por <quote>Esfera de Fuego de Kalte</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect190">190</a>) Reemplazado <quote>Tu inútil ha terminado</quote> por <quote>Tu inútil misión ha terminado</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect191">191</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación/Adivinación a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect194">194</a>) Añadido al final del párrafo <quote>En la distancia, el martilleo continúa</quote>. Reemplazado <quote>Antorcha, Yesca</quote> por <quote>Antorcha y Yesca</quote> y <quote>Esfera de fuego de Kalte</quote> por <quote>Esfera de Fuego de Kalte</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect196">196</a>) Reemplazado <quote>. el hombre</quote> por <quote>. El hombre</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect197">197</a>) Reemplazado <quote>mostruosa</quote> por <quote>monstruosa</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect199">199</a>) Reemplazado <quote>pierdes</quote> por <quote>pierdas</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect204">204</a>) Movida la opción del mapa a la primera posición y la opción sobre Sentido de Orientación a la segunda posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect216">216</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect289">289</a>) Eliminada la última opción por ser esencialmente la misma que aparece en la <a idref="sect39">Sección 39</a> y, por tanto, redundante.</p>
+      <p>(<a idref="sect204">204</a>) Movida la opción del mapa a la primera posición y la opción sobre Sentido de Orientación a la segunda posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect216">216</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect289">289</a>) Eliminada la última opción por ser esencialmente la misma que aparece en la <a idref="sect39">Sección 39</a> y, por tanto, redundante.</p>
       <p>(<a idref="sect296">296</a>) Reemplazado <quote>5 y 9</quote> por <quote>5 y 12</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect300">300</a>) Movida la opción sobre Concentración a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect301">301</a>) Movida la opción sobre Maestría en el Manejo de Armas a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect300">300</a>) Movida la opción sobre Concentración a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect301">301</a>) Movida la opción sobre Maestría en el Manejo de Armas a la primera posición.</p>
       <p>(<a idref="sect305">305</a>) Reemplazado <quote>Si tienes un arco y quieres usarlo,</quote> por <quote>Si tienes un arco y <em>dos</em> Flechas y quieres usarlo,</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect350">350</a>) Reemplazado <quote>libro 9</quote> por <quote>Libro 9</quote>.</p>
      </data>
@@ -5591,13 +5591,13 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
   </section>
 
   <section class="backmatter" id="footnotz">
-   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
+   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
 
    <data>
-    <p>(<a idref="sect1">Sección 1</a>) En muchas secciones de este libro se supone que conservas el Pase. Se recomienda que lo conserves durante toda la aventura.</p>
-    <p>(<a idref="sect13">Sección 13</a>) Observa que en este combate debes ir a la <a idref="sect158">Sección 158</a> inmediatamente después de un cierto número de asaltos, aunque el combate aún no haya finalizado.</p>
-       <p>El texto original dice: <quote>Si vences en la lucha en 4 asaltos o menos</quote> Esto significa que el combate no puede durar 5 asaltos (o más).</p>
-       <p>Esta sección es muy problemática para un jugador que comience sus aventuras en este libro. Puede ser virtualmente imposible matar a los Vordaks a tiempo si la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> es demasiado baja. Interpretando estrictamente el texto, el combate debe durar cuatro asaltos o menos. Para calcular la probabilidad de éxito, hemos considerado el número de combinaciones de cuatro dígitos con números de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> que permitan matar a los Vordaks, divididas entre 10.000 (el número total de posibilidades con números de cuatro dígitos). Por ejemplo, un 0.03<ch.percent/> la probabilidad de éxito para una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial de 14, refleja que sólo 3 combinaciones de números aleatorios (concretamente, 0-0-0-0, 0-0-0-9, y 0-0-9-0) de entre 10.000 posibles permiten derrotar a los Vordaks a tiempo. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> no tienen relevancia en este caso puesto que ninguna combinación que destruya a ambas criaturas a tiempo conlleva que Lobo Solitario pierda 20 o más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Todas las probabilidades calculadas suponen que Lobo Solitario ha elegido las Disciplinas más ventajosas para aumentar su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en esta batalla: Maestría en el Manejo de las Armas y el arma apropiada, Acometida Psíquica, y Pantalla Psíquica, así como que ha guardado la poción de Alether encontrada en la aventura, dando un total de 9 puntos por encima de su puntuación inicial de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+    <p>(<a idref="sect1">Sección 1</a>) En muchas secciones de este libro se supone que conservas el Pase. Se recomienda que lo conserves durante toda la aventura.</p>
+    <p>(<a idref="sect13">Sección 13</a>) Observa que en este combate debes ir a la <a idref="sect158">Sección 158</a> inmediatamente después de un cierto número de asaltos, aunque el combate aún no haya finalizado.</p>
+       <p>El texto original dice: <quote>Si vences en la lucha en 4 asaltos o menos</quote> Esto significa que el combate no puede durar 5 asaltos (o más).</p>
+       <p>Esta sección es muy problemática para un jugador que comience sus aventuras en este libro. Puede ser virtualmente imposible matar a los Vordaks a tiempo si la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> es demasiado baja. Interpretando estrictamente el texto, el combate debe durar cuatro asaltos o menos. Para calcular la probabilidad de éxito, hemos considerado el número de combinaciones de cuatro dígitos con números de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> que permitan matar a los Vordaks, divididas entre 10.000 (el número total de posibilidades con números de cuatro dígitos). Por ejemplo, un 0.03<ch.percent/> la probabilidad de éxito para una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial de 14, refleja que sólo 3 combinaciones de números aleatorios (concretamente, 0-0-0-0, 0-0-0-9, y 0-0-9-0) de entre 10.000 posibles permiten derrotar a los Vordaks a tiempo. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> no tienen relevancia en este caso puesto que ninguna combinación que destruya a ambas criaturas a tiempo conlleva que Lobo Solitario pierda 20 o más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Todas las probabilidades calculadas suponen que Lobo Solitario ha elegido las Disciplinas más ventajosas para aumentar su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en esta batalla: Maestría en el Manejo de las Armas y el arma apropiada, Acometida Psíquica, y Pantalla Psíquica, así como que ha guardado la poción de Alether encontrada en la aventura, dando un total de 9 puntos por encima de su puntuación inicial de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
        <table>
         <tr>
          <th><typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial</th>
@@ -5615,20 +5615,20 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
         <tr><td align="center">19</td><td align="right">14.08<ch.percent/></td></tr>
        </table>
        <p>Un jugador que tenga una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> comprendida entre 10 y 13 no puede sobrevivir a esta batalla y por tanto completar la aventura. Aquellos jugadores con una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial algo mayor tienen una ligera probabilidad de completarla.</p>
-    <p>(<a idref="sect28">Sección 28</a>) El texto original no permitía añadir ninguna bonificación al número obtenido al azar. Hemos cambiado las opciones para permitir esto. Si prefieres jugar bonificaciones, <a idref="sect125">pasa al 125</a> si obtienes un número entre 0 y 4, o <a idref="sect38">pasa al 38</a> en caso contrario.</p>
-    <p>(<a idref="sect30">Sección 30</a>) Parece bastante raro tener que reducir puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes que de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al principio de cada asalto de combate.</p>
-    <p>(<a idref="sect42">Sección 42</a>) Si has sido infectado con el bacilo de korovax, puedes curarte con Tintura de Oxidín.</p>
-    <p>(<a idref="sect47">Sección 47</a>) Parece bastante raro tener que reducir puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes que de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al principio de cada asalto de combate.</p>
-    <p>(<a idref="sect76">Sección 76</a>) La <a idref="sect221">Sección 221</a> te proporciona más información sobre estos monjes. Es bastante probable que se trate de un error del autor el que no obtengas esta información en lugar de conseguirla utilizando Adivinación. De ti depende <a idref="sect221">pasar al 221</a> antes de tomar una decisión en esta sección.</p>
-    <p>(<a idref="sect86">Sección 86</a>) No parece razonable perder 0 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> después de ser golpeado por una espada. Puedes interpretar que un <quote>0</quote> indica una pérdida de 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En otras aventuras un <quote>0</quote> se suele interpretar de la misma manera.</p>
-    <p>(<a idref="sect112">Sección 112</a>) Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la <a idref="sect269">Sección 269</a>. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.</p>
-    <p>(<a idref="sect126">Sección 126</a>) Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la <a idref="sect141">Sección 141</a>. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.</p>
-    <p>(<a idref="sect141">Sección 141</a>) Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la <a idref="sect338">Sección 338</a>. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.</p>
-    <p>(<a idref="sect156">Sección 156</a>) Si posees cualquiera de esas dos hierbas, puedes usarla ahora para curar la infección producida por el bacilo korovax.</p>
-    <p>(<a idref="sect183">Sección 183</a>) Parece bastante raro tener que reducir puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes que de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al principio de cada asalto de combate.</p>
-    <p>(<a idref="sect202">Sección 202</a>) No te deshagas de la Piedra Imán durante la aventura a no ser que el texto te lo indique o te fuerce a hacerlo. Algunas secciones del libro van a dar por hecho que todavía la posees.</p>
-    <p>(<a idref="sect308">Sección 308</a>) Parece bastante raro tener que reducir puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes que de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al principio de cada asalto de combate.</p>
-    <p>(<a idref="sect338">Sección 338</a>) Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la <a idref="sect133">Sección 133</a>. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.</p>
+    <p>(<a idref="sect28">Sección 28</a>) El texto original no permitía añadir ninguna bonificación al número obtenido al azar. Hemos cambiado las opciones para permitir esto. Si prefieres jugar bonificaciones, <a idref="sect125">pasa al 125</a> si obtienes un número entre 0 y 4, o <a idref="sect38">pasa al 38</a> en caso contrario.</p>
+    <p>(<a idref="sect30">Sección 30</a>) Parece bastante raro tener que reducir puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes que de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al principio de cada asalto de combate.</p>
+    <p>(<a idref="sect42">Sección 42</a>) Si has sido infectado con el bacilo de korovax, puedes curarte con Tintura de Oxidín.</p>
+    <p>(<a idref="sect47">Sección 47</a>) Parece bastante raro tener que reducir puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes que de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al principio de cada asalto de combate.</p>
+    <p>(<a idref="sect76">Sección 76</a>) La <a idref="sect221">Sección 221</a> te proporciona más información sobre estos monjes. Es bastante probable que se trate de un error del autor el que no obtengas esta información en lugar de conseguirla utilizando Adivinación. De ti depende <a idref="sect221">pasar al 221</a> antes de tomar una decisión en esta sección.</p>
+    <p>(<a idref="sect86">Sección 86</a>) No parece razonable perder 0 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> después de ser golpeado por una espada. Puedes interpretar que un <quote>0</quote> indica una pérdida de 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En otras aventuras un <quote>0</quote> se suele interpretar de la misma manera.</p>
+    <p>(<a idref="sect112">Sección 112</a>) Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la <a idref="sect269">Sección 269</a>. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.</p>
+    <p>(<a idref="sect126">Sección 126</a>) Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la <a idref="sect141">Sección 141</a>. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.</p>
+    <p>(<a idref="sect141">Sección 141</a>) Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la <a idref="sect338">Sección 338</a>. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.</p>
+    <p>(<a idref="sect156">Sección 156</a>) Si posees cualquiera de esas dos hierbas, puedes usarla ahora para curar la infección producida por el bacilo korovax.</p>
+    <p>(<a idref="sect183">Sección 183</a>) Parece bastante raro tener que reducir puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes que de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al principio de cada asalto de combate.</p>
+    <p>(<a idref="sect202">Sección 202</a>) No te deshagas de la Piedra Imán durante la aventura a no ser que el texto te lo indique o te fuerce a hacerlo. Algunas secciones del libro van a dar por hecho que todavía la posees.</p>
+    <p>(<a idref="sect308">Sección 308</a>) Parece bastante raro tener que reducir puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al comienzo de cada asalto si no tienes la Disciplina de Pantalla Psíquica. Esta pérdida sería acumulativa, por lo que en el primer asalto pelearías con 2 puntos menos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, en el segundo con 4 puntos menos, en el tercero con 6 menos, etc. y duraría sólo durante este combate: no sería permanente, ya que Joe Dever siempre aclara cuándo pierdes puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> permanentemente. Es posible que esta penalización sea un error, y que en realidad pierdas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes que de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> al principio de cada asalto de combate.</p>
+    <p>(<a idref="sect338">Sección 338</a>) Si deseas adivinar la solución al acertijo, puedes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y escoger tu respuesta. Si tu primera elección es incorrecta, pasa a la <a idref="sect133">Sección 133</a>. La sección correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que has respondido correctamente.</p>
    </data>
   </section>
 
@@ -5644,27 +5644,27 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <data>
 
       <ul class="unbulleted">
-       <li>Ilustración I (<a idref="sect8">Sección 8</a>)</li>
-       <li>Ilustración II (<a idref="sect24">Sección 24</a>)</li>
-       <li>Ilustración III (<a idref="sect65">Sección 65</a>)</li>
-       <li>Ilustración IV (<a idref="sect88">Sección 88</a>)</li>
-       <li>Ilustración V (<a idref="sect100">Sección 100</a>)</li>
-       <li>Ilustración VI (<a idref="sect123">Sección 123</a>)</li>
-       <li>Ilustración VII (<a idref="sect147">Sección 147</a>)</li>
-       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect188">Sección 188</a>)</li>
-       <li>Ilustración IX (<a idref="sect201">Sección 201</a>)</li>
-       <li>Ilustración X (<a idref="sect212">Sección 212</a>)</li>
-       <li>Ilustración XI (<a idref="sect233">Sección 233</a>)</li>
-       <li>Ilustración XII (<a idref="sect249">Sección 249</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect265">Sección 265</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect278">Sección 278</a>)</li>
-       <li>Ilustración XV (<a idref="sect280">Sección 280</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect302">Sección 302</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect307">Sección 307</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect314">Sección 314</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect329">Sección 329</a>)</li>
-       <li>Ilustración XX (<a idref="sect346">Sección 346</a>)</li>
-       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
+       <li>Ilustración I (<a idref="sect8">Sección 8</a>)</li>
+       <li>Ilustración II (<a idref="sect24">Sección 24</a>)</li>
+       <li>Ilustración III (<a idref="sect65">Sección 65</a>)</li>
+       <li>Ilustración IV (<a idref="sect88">Sección 88</a>)</li>
+       <li>Ilustración V (<a idref="sect100">Sección 100</a>)</li>
+       <li>Ilustración VI (<a idref="sect123">Sección 123</a>)</li>
+       <li>Ilustración VII (<a idref="sect147">Sección 147</a>)</li>
+       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect188">Sección 188</a>)</li>
+       <li>Ilustración IX (<a idref="sect201">Sección 201</a>)</li>
+       <li>Ilustración X (<a idref="sect212">Sección 212</a>)</li>
+       <li>Ilustración XI (<a idref="sect233">Sección 233</a>)</li>
+       <li>Ilustración XII (<a idref="sect249">Sección 249</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect265">Sección 265</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect278">Sección 278</a>)</li>
+       <li>Ilustración XV (<a idref="sect280">Sección 280</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect302">Sección 302</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect307">Sección 307</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect314">Sección 314</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect329">Sección 329</a>)</li>
+       <li>Ilustración XX (<a idref="sect346">Sección 346</a>)</li>
+       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
        <li><a idref="map">Las Marismas de Danarg</a></li>
       </ul>
 
@@ -5675,19 +5675,19 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas durante el combate, pues Paido p
      <meta><title>Ilustraciones Secundarias</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
+      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
       <ul class="unbulleted">
-       <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>
-       <li><a idref="sect29">Sección 29</a></li>
-       <li><a idref="sect36">Sección 36</a></li>
-       <li><a idref="sect43">Sección 43</a></li>
-       <li><a idref="sect73">Sección 73</a></li>
-       <li><a idref="sect102">Sección 102</a></li>
-       <li><a idref="sect127">Sección 127</a></li>
-       <li><a idref="sect136">Sección 136</a></li>
-       <li><a idref="sect138">Sección 138</a></li>
-       <li><a idref="sect264">Sección 264</a></li>
-       <li><a idref="sect312">Sección 312</a></li>
+       <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>
+       <li><a idref="sect29">Sección 29</a></li>
+       <li><a idref="sect36">Sección 36</a></li>
+       <li><a idref="sect43">Sección 43</a></li>
+       <li><a idref="sect73">Sección 73</a></li>
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index b41a1f8..fa9c7b1 100755 (executable)
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  </creator>
  <creator class="long">
   &inclusion.joe.dever.bio.lw;
-  <p><strong>Brian Williams</strong> contactó con Joe Dever por primera vez gracias a su trabajo en la revista White Dwarf (cerca del número 50) y a la serie Real Life Adventure de Jon Sutherland. Brian Williams fue la primera opción de ilustradores de Joe para reemplazar a Gary Chalk. Jon, siendo viejo amigo de Joe, presentó a ambos. Brian estaba emocionado por trabajar al lado de Joe en la serie de Lobo Solitario. Ilustró <cite>El Caldero del Miedo</cite> y casi todos los libros sobre Magnamund desde ese momento.</p>
+  <p><strong>Brian Williams</strong> contactó con Joe Dever por primera vez gracias a su trabajo en la revista White Dwarf (cerca del número 50) y a la serie Real Life Adventure de Jon Sutherland. Brian Williams fue la primera opción de ilustradores de Joe para reemplazar a Gary Chalk. Jon, siendo viejo amigo de Joe, presentó a ambos. Brian estaba emocionado por trabajar al lado de Joe en la serie de Lobo Solitario. Ilustró <cite>El Caldero del Miedo</cite> y casi todos los libros sobre Magnamund desde ese momento.</p>
  </creator>
- <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
+ <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>
  <date class="publication"><year>2010</year><month>5</month><day>17</day></date>
  <description class="blurb">
-  <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Los Señores de la Oscuridad de Helgedad, redoblaron sus esfuerzos para tornar imposible tu búsqueda del Magnakai. No debes perder un minuto. Las legiones adversarias afluyen ya hacia una ciudad bajo cuyas calles se oculta el objeto de tu búsqueda, la Piedra de la Ciencia de Tahou.</p>
-  <p>En EL CALDERO DEL MIEDO deberás adelantarte siempre a tus enemigos mientras buscas la Piedra de la Ciencia en una metrópoli fantástica erigida en los comienzos de Magnamund.</p>
-  <p>Lobo Solitario es una apasionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú luchas en los combates utilizando únicamente los métodos que se te indican en los libros.</p>
+  <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Los Señores de la Oscuridad de Helgedad, redoblaron sus esfuerzos para tornar imposible tu búsqueda del Magnakai. No debes perder un minuto. Las legiones adversarias afluyen ya hacia una ciudad bajo cuyas calles se oculta el objeto de tu búsqueda, la Piedra de la Ciencia de Tahou.</p>
+  <p>En EL CALDERO DEL MIEDO deberás adelantarte siempre a tus enemigos mientras buscas la Piedra de la Ciencia en una metrópoli fantástica erigida en los comienzos de Magnamund.</p>
+  <p>Lobo Solitario es una apasionante serie de aventuras en las que tú eres el protagonista, tú tomas las decisiones y tú luchas en los combates utilizando únicamente los métodos que se te indican en los libros.</p>
  </description>
  <description class="publication">
-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>
  </description>
  <rights class="copyrights">
    <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1987 Joe Dever.</line>
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  <rights class="license-notification">
   <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1987 Joe Dever.</line>
   <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1987 Brian Williams.</line>
-  <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
+  <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>
  </rights>
 </meta>
 
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 <section id="title">
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-  <title>Índice</title>
+  <title>Índice</title>
   <link class="next" idref="dedicate" />
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    <data>
 
-    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
-    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
+    <p><quote>Estaría especialmente encantado si la cesión de los derechos para distribuir mis libros a través de este medio se entendiera como mi <quote>regalo del milenio</quote> para todos aquellos devotos lectores que han mantenido la bandera del Kai ondeando alto, a través de todos los buenos momentos, y también en los no tan buenos. Me haría sentir muy orgulloso si esta iniciativa pusiera los cimientos de una herencia duradera, asegurando la longevidad de Lobo Solitario haciendo mi creación libre y accesible fácilmente en la red para las actuales y futuras generaciones. Por ellos, por nosotros, por Sommerlund y el Kai<ch.ellips/></quote> <strong>Joe Dever</strong></p>
+    <p>Proyecto Aon quiere, en primer lugar, agradecer a Joe Dever el hecho de ofrecernos generosamente los libros que tanto hemos amado desde su comienzo. También queremos mostrar nuestro agradecimiento y reconocimiento a los siguientes miembros del Proyecto Aon por su exhaustivo trabajo:</p>
 
     <section class="frontmatter" id="credits">
-     <meta><title>Créditos</title></meta>
+     <meta><title>Créditos</title></meta>
 
      <data>
       <dl>
-       <dt>Traducción</dt>
+       <dt>Traducción</dt>
         <dd>Guillermo Solana</dd>
-       <dt>Transcripción</dt>
+       <dt>Transcripción</dt>
         <dd>
-         <p>Rubén Escorihuela (secciones 1 a 250)</p>
-         <p>Raúl Moreno (secciones 251 a 350)</p>
+         <p>Rubén Escorihuela (secciones 1 a 250)</p>
+         <p>Raúl Moreno (secciones 251 a 350)</p>
         </dd>
-       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
+       <dt>Edición de ilustraciones</dt>
         <dd>Jonathan Blake</dd>
-       <dt>Edición XML</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición XML</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>
         <dd> 
-         <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
-         <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
+         <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>
+         <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>
         </dd>
-       <dt>Lecturas de corrección</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
-       <dt>Edición PDF</dt>
-        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
-       <dt>Coordinación general</dt>
-        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Lecturas de corrección</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
+       <dt>Edición PDF</dt>
+        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>
+       <dt>Coordinación general</dt>
+        <dd>Raúl Moreno</dd>
       </dl>
      </data>
     </section>
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    <data>
 
-   <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai de Sommerlund y único superviviente de la matanza que aniquiló a tus hermanos guerreros en una encarnizada guerra contra vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>
-   <p>Han transcurrido muchos siglos desde que Águila del Sol, el primero de los vuestros, creó la Orden del Kai. Con la ayuda de los magos de Dessi logró dar fin a su peligrosa búsqueda de siete poderosos cristales, conocidos como las Piedras de la Ciencia de Nyxator. Entonces poseyó la sabiduría y la fuerza que se escondían en las Piedras de la Ciencia y en él mismo. Relató todos sus descubrimientos y experiencias en un gran volumen titulado <cite>El Libro de Magnakai</cite>. Hallaste ese perdido tesoro del Kai y juraste solemnemente restaurarlo en su antiguo esplendor y garantizar así la seguridad de tu país en los años sucesivos. Mas tu diligente estudio de esta antigua obra sólo te ha permitido dominar tres de las diez Disciplinas del Magnakai. Para hacer honor a tu juramento debes concluir la búsqueda acometida hace más de mil años por Águila del Sol. Cuando lo con sigas, también habrás logrado el poder y la sabiduría del Magnakai que se hallan encerrados dentro de las formas cristalinas de las Piedras de la Ciencia.</p>
-   <p>Tu búsqueda te ha llevado ya muy lejos de tu tierra natal en el norte. Tras los pasos del primer Gran Maestro del Kai, fuiste a Dessi y recurriste a la ayuda de los ancianos magos que ayudaron hace mucho tiempo a Águila del Sol en sus pesquisas. Allí supiste que una de las siete Piedras de la Ciencia aún continuaba en el país, muy oculta en una isla fortificada a la que se conocía como Kazan-Ovd o Castillo de la Muer te. Sobreviviste a los peligros del Castillo de la Muerte y saliste triunfante, después de haber logrado lo que los magos juzgaban imposible. Durante las fiestas de la victoria celebradas en tu honor, supiste que los ancianos magos aguar daban desde hacía siglos tu llegada. Una antigua leyenda de Dessi narra el nacimiento y el engrandecimiento de dos «koura-tas-kai», es decir, «hijos del Sol». A uno le llamaba «Ikar», que significa «águila», y al otro se le denominaba «Skarn», que quiere decir «lobo». Una profecía anunciaba que los koura-tas-kai llegarían del norte en demanda del consejo de los ancianos magos con objeto de llevar a cabo una gran búsqueda. Aunque separados por varios siglos, compartirían espíritu, propósito y destino: el triunfo sobre los campeones de las tinieblas en una época de grandes peligros. Tu victoria en Kazan-Oud demostró que eras Skarn -el lobo de la leyenda de Dessi- y, conforme a los votos formulados de antiguo, los ancianos magos prometieron ayudarte a concluir la búsqueda del Magnakai.</p>
-   <p>En Elzian, la capital de Dessi, fuiste instruido en los relatos de Magnamund y recibiste lecciones sobre la ciencia que habrías aprendido de los Maestros del Kai si, como tú, hubieran sobrevivido ellos once años atrás al sangriento ataque de los Señores de la Oscuridad contra el monasterio Kai. Te enteraste con ansiedad de que tu preceptor, el señor de Rimoah, podría prepararte para la siguiente etapa de tu búsqueda, pero terribles noticias de las tierras de la Oscuridad acabaron con tu instrucción. Después de la derrota de Haakon, gran señor de la Ciudad Negra, estalló la guerra civil en Helgedad. Al cabo de cinco años, la lucha por el trono de esta urbe fue ganada por un Señor de la Oscuridad llamado Gnaag. Los otros señores, para entonces unidos bajo su nuevo jefe, recibieron la orden de reunir grandes ejércitos y disponerlos para la conquista de Magnamund. Tan rápidamente consagraron sus legiones de los Giaks que los ancianos magos interrumpieron tu instrucción y decidieron que comenzases al punto la búsqueda de la Tercera Piedra de la Ciencia. Guiado por el señor de Paido, un mago guerrero de Dessi, emprendiste un peligroso viaje a través de las tierras de Talestria, camino de las cenagosas junglas de Danarg. Allí, en un antiguo templo que fue en otro tiempo el más sagrado santuario de los ancianos magos, lograste descubrir lo que buscabas. Pero, cuando huías de Danarg, tu guía, el señor de Paido, fue capturado por los agentes de los Señores de la Oscuridad y al regresar a Elzian conociste la funesta noticia de que los Señores de la Oscuridad habían irrumpido en Magnamund. Tras una resistencia breve, pero inútil, varios países habían quedado por completo dominados por los ejércitos de los Señores de la Oscuridad; frente a esta impresionante fuerza, otros se habían rendido sin luchar; y, triste es reconocerlo, hubo algunos que optaron por traicionar a sus antiguos amigos y aliados, uniéndose a la causa de los Señores de la Oscuridad, en la falsa esperanza de que compartirían los despojos de la victoria tras el triunfo del gran señor Gnaag. Uno de estos países fue Vassagonia, un pode roso reino del desierto al norte de Dessi. Sus ejércitos habían invadido ya los territorios próximos de Casiorn y Cloeasia y se disponían a cruzar la República de Anari para reunirse con las hordas de Gnaag que ahora avanzaban por la llanura de Slovia. La idea de semejante eventualidad llenó de terror a los ancianos magos porque la siguiente Piedra de la Ciencia que tenías que hallar estaba oculta a gran profundidad bajo las calles de Tahou, capital de Anari, en una antigua ciudad construida durante los primeros tiempos de Magnamund. Si Tahou caía antes de que llegases, la posibilidad de concluir con éxito la búsqueda sería muy remota, incluso para un guerrero de destreza y osadía tan renombradas.</p>
-   <p>Mientras te preparabas para el viaje supiste que los Señores de la Oscuridad habían atacado y ocupado Ruanon, la provincia más meridional de tu país natal de Sommerlund. Las nuevas de este desastre debilitaron un tanto tu resolución y sentiste el deseo de renunciar al viaje a Tahou y volver a tu tierra sin demora. Los ancianos magos te imploraron que no abandonases tu búsqueda. Así te enfrentaste con una decisión difícil y crucial. ¿Qué deberías hacer? ¿Cumplir tu promesa de terminar la búsqueda del Magnakai u honrar el juramento de lealtad a tu rey, un juramento por el que te habías comprometido a defender el reino del Sol? Por fortuna, la cuestión quedaría decidida con la sorprendente llegada del Gran Mago Banedon, representante de la Hermandad de la Estrella de Cristal, el gremio de los magos de Sommerlund. Arribó inesperadamente a Elzian a bordo de su aeronave <foreign xml:lang="x-dessi">el Jinete del Cielo</foreign>. Él y su tripulación de enanos fueron cordialmente recibidos, porque Banedon, frecuente y estimado visitante de Des si, era muy respetado por los ancianos magos en razón de su dominio de la nueva magia. Habían transcurridos seis años desde vuestro último encuentro y era mucho lo que deseabas discutir y recordar con él aunque antes tuvieses que cumplir con tu deber. Banedon llegaba enviado por el rey Ulnar de Sommerlund para entregarte en propia mano un mensaje referente a tu búsqueda. El pergamino, escrito y sellado por el propio rey, te ordenaba proseguir por encima de todo la búsqueda del Magnakai. Acababa con estas palabras: «Sommerlund ha sufrido una terrible derrota en Ruanon, pero la voluntad del pueblo permanece inconmovible y en nada ha disminuido la fuerza de nuestro ejército. Resistiremos tenazmente frente a nuestros enemigos mientras exista la esperanza de que el Kai renazca».</p>
-   <p>Banedon te dijo que el rey había ordenado que él y su aeronave se pusieran a tus órdenes. También te anunció que el rey te había nombrado Mariscal de Campo. Aceptaste con orgullo los dos distintivos de platino, cada uno de la forma de un sol radiante, que te entregó Banedon y los cosiste al cuello de tu guerrera Kai. Significaban que eras ahora el más joven estratega que había conocido el ejército de Sommerlund. El honor conferido enardeció tu ánimo y la noticia de que Banedon se te uniría en la búsqueda contribuyó en gran medida a aliviar tu temor a los peligros que te aguardaban. Banedon había vivido durante dos años en Tahou como legado de su Hermandad: su cono cimiento de la urbe y del Caldero de Tahou, la entrada a la antigua metrópoli que se encuentra enterrada bajo las calles de la ciudad, resultarían especialmente útiles.</p>
-   <p>El día antes de que emprendieras el viaje a Tahou, los ancianos magos convocaron una reunión del Gran Consejo. En el centro de su gran cámara circular colocaron y encendieron una lámpara de oro como símbolo de su esperanza en tu éxito.</p>
-   <p>-Esta lámpara arderá -declaró el señor de Rimoah, portavoz del Gran Consejo- mientras que tú, Lobo Solitario, prosigas tu destino a lo largo del sendero del Magnakai.</p>
-   <p>Antes de que deliberasen los ancianos, reafirmaste tu juramento de restaurar el Kai. Y como avivada por un súbito golpe de viento, la lámpara resplandeció bañando toda la estancia en una luz intensa y dorada. Los ancianos se alzaron de sus asientos y formularon al unísono su bendición:</p>
+   <p>Eres Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai de Sommerlund y único superviviente de la matanza que aniquiló a tus hermanos guerreros en una encarnizada guerra contra vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>
+   <p>Han transcurrido muchos siglos desde que Águila del Sol, el primero de los vuestros, creó la Orden del Kai. Con la ayuda de los magos de Dessi logró dar fin a su peligrosa búsqueda de siete poderosos cristales, conocidos como las Piedras de la Ciencia de Nyxator. Entonces poseyó la sabiduría y la fuerza que se escondían en las Piedras de la Ciencia y en él mismo. Relató todos sus descubrimientos y experiencias en un gran volumen titulado <cite>El Libro de Magnakai</cite>. Hallaste ese perdido tesoro del Kai y juraste solemnemente restaurarlo en su antiguo esplendor y garantizar así la seguridad de tu país en los años sucesivos. Mas tu diligente estudio de esta antigua obra sólo te ha permitido dominar tres de las diez Disciplinas del Magnakai. Para hacer honor a tu juramento debes concluir la búsqueda acometida hace más de mil años por Águila del Sol. Cuando lo con sigas, también habrás logrado el poder y la sabiduría del Magnakai que se hallan encerrados dentro de las formas cristalinas de las Piedras de la Ciencia.</p>
+   <p>Tu búsqueda te ha llevado ya muy lejos de tu tierra natal en el norte. Tras los pasos del primer Gran Maestro del Kai, fuiste a Dessi y recurriste a la ayuda de los ancianos magos que ayudaron hace mucho tiempo a Águila del Sol en sus pesquisas. Allí supiste que una de las siete Piedras de la Ciencia aún continuaba en el país, muy oculta en una isla fortificada a la que se conocía como Kazan-Ovd o Castillo de la Muer te. Sobreviviste a los peligros del Castillo de la Muerte y saliste triunfante, después de haber logrado lo que los magos juzgaban imposible. Durante las fiestas de la victoria celebradas en tu honor, supiste que los ancianos magos aguar daban desde hacía siglos tu llegada. Una antigua leyenda de Dessi narra el nacimiento y el engrandecimiento de dos «koura-tas-kai», es decir, «hijos del Sol». A uno le llamaba «Ikar», que significa «águila», y al otro se le denominaba «Skarn», que quiere decir «lobo». Una profecía anunciaba que los koura-tas-kai llegarían del norte en demanda del consejo de los ancianos magos con objeto de llevar a cabo una gran búsqueda. Aunque separados por varios siglos, compartirían espíritu, propósito y destino: el triunfo sobre los campeones de las tinieblas en una época de grandes peligros. Tu victoria en Kazan-Oud demostró que eras Skarn -el lobo de la leyenda de Dessi- y, conforme a los votos formulados de antiguo, los ancianos magos prometieron ayudarte a concluir la búsqueda del Magnakai.</p>
+   <p>En Elzian, la capital de Dessi, fuiste instruido en los relatos de Magnamund y recibiste lecciones sobre la ciencia que habrías aprendido de los Maestros del Kai si, como tú, hubieran sobrevivido ellos once años atrás al sangriento ataque de los Señores de la Oscuridad contra el monasterio Kai. Te enteraste con ansiedad de que tu preceptor, el señor de Rimoah, podría prepararte para la siguiente etapa de tu búsqueda, pero terribles noticias de las tierras de la Oscuridad acabaron con tu instrucción. Después de la derrota de Haakon, gran señor de la Ciudad Negra, estalló la guerra civil en Helgedad. Al cabo de cinco años, la lucha por el trono de esta urbe fue ganada por un Señor de la Oscuridad llamado Gnaag. Los otros señores, para entonces unidos bajo su nuevo jefe, recibieron la orden de reunir grandes ejércitos y disponerlos para la conquista de Magnamund. Tan rápidamente consagraron sus legiones de los Giaks que los ancianos magos interrumpieron tu instrucción y decidieron que comenzases al punto la búsqueda de la Tercera Piedra de la Ciencia. Guiado por el señor de Paido, un mago guerrero de Dessi, emprendiste un peligroso viaje a través de las tierras de Talestria, camino de las cenagosas junglas de Danarg. Allí, en un antiguo templo que fue en otro tiempo el más sagrado santuario de los ancianos magos, lograste descubrir lo que buscabas. Pero, cuando huías de Danarg, tu guía, el señor de Paido, fue capturado por los agentes de los Señores de la Oscuridad y al regresar a Elzian conociste la funesta noticia de que los Señores de la Oscuridad habían irrumpido en Magnamund. Tras una resistencia breve, pero inútil, varios países habían quedado por completo dominados por los ejércitos de los Señores de la Oscuridad; frente a esta impresionante fuerza, otros se habían rendido sin luchar; y, triste es reconocerlo, hubo algunos que optaron por traicionar a sus antiguos amigos y aliados, uniéndose a la causa de los Señores de la Oscuridad, en la falsa esperanza de que compartirían los despojos de la victoria tras el triunfo del gran señor Gnaag. Uno de estos países fue Vassagonia, un pode roso reino del desierto al norte de Dessi. Sus ejércitos habían invadido ya los territorios próximos de Casiorn y Cloeasia y se disponían a cruzar la República de Anari para reunirse con las hordas de Gnaag que ahora avanzaban por la llanura de Slovia. La idea de semejante eventualidad llenó de terror a los ancianos magos porque la siguiente Piedra de la Ciencia que tenías que hallar estaba oculta a gran profundidad bajo las calles de Tahou, capital de Anari, en una antigua ciudad construida durante los primeros tiempos de Magnamund. Si Tahou caía antes de que llegases, la posibilidad de concluir con éxito la búsqueda sería muy remota, incluso para un guerrero de destreza y osadía tan renombradas.</p>
+   <p>Mientras te preparabas para el viaje supiste que los Señores de la Oscuridad habían atacado y ocupado Ruanon, la provincia más meridional de tu país natal de Sommerlund. Las nuevas de este desastre debilitaron un tanto tu resolución y sentiste el deseo de renunciar al viaje a Tahou y volver a tu tierra sin demora. Los ancianos magos te imploraron que no abandonases tu búsqueda. Así te enfrentaste con una decisión difícil y crucial. Â¿Qué deberías hacer? Â¿Cumplir tu promesa de terminar la búsqueda del Magnakai u honrar el juramento de lealtad a tu rey, un juramento por el que te habías comprometido a defender el reino del Sol? Por fortuna, la cuestión quedaría decidida con la sorprendente llegada del Gran Mago Banedon, representante de la Hermandad de la Estrella de Cristal, el gremio de los magos de Sommerlund. Arribó inesperadamente a Elzian a bordo de su aeronave <foreign xml:lang="x-dessi">el Jinete del Cielo</foreign>. Ã\89l y su tripulación de enanos fueron cordialmente recibidos, porque Banedon, frecuente y estimado visitante de Des si, era muy respetado por los ancianos magos en razón de su dominio de la nueva magia. Habían transcurridos seis años desde vuestro Ãºltimo encuentro y era mucho lo que deseabas discutir y recordar con Ã©l aunque antes tuvieses que cumplir con tu deber. Banedon llegaba enviado por el rey Ulnar de Sommerlund para entregarte en propia mano un mensaje referente a tu búsqueda. El pergamino, escrito y sellado por el propio rey, te ordenaba proseguir por encima de todo la búsqueda del Magnakai. Acababa con estas palabras: Â«Sommerlund ha sufrido una terrible derrota en Ruanon, pero la voluntad del pueblo permanece inconmovible y en nada ha disminuido la fuerza de nuestro ejército. Resistiremos tenazmente frente a nuestros enemigos mientras exista la esperanza de que el Kai renazca».</p>
+   <p>Banedon te dijo que el rey había ordenado que él y su aeronave se pusieran a tus órdenes. También te anunció que el rey te había nombrado Mariscal de Campo. Aceptaste con orgullo los dos distintivos de platino, cada uno de la forma de un sol radiante, que te entregó Banedon y los cosiste al cuello de tu guerrera Kai. Significaban que eras ahora el más joven estratega que había conocido el ejército de Sommerlund. El honor conferido enardeció tu ánimo y la noticia de que Banedon se te uniría en la búsqueda contribuyó en gran medida a aliviar tu temor a los peligros que te aguardaban. Banedon había vivido durante dos años en Tahou como legado de su Hermandad: su cono cimiento de la urbe y del Caldero de Tahou, la entrada a la antigua metrópoli que se encuentra enterrada bajo las calles de la ciudad, resultarían especialmente útiles.</p>
+   <p>El día antes de que emprendieras el viaje a Tahou, los ancianos magos convocaron una reunión del Gran Consejo. En el centro de su gran cámara circular colocaron y encendieron una lámpara de oro como símbolo de su esperanza en tu éxito.</p>
+   <p>-Esta lámpara arderá -declaró el señor de Rimoah, portavoz del Gran Consejo- mientras que tú, Lobo Solitario, prosigas tu destino a lo largo del sendero del Magnakai.</p>
+   <p>Antes de que deliberasen los ancianos, reafirmaste tu juramento de restaurar el Kai. Y como avivada por un súbito golpe de viento, la lámpara resplandeció bañando toda la estancia en una luz intensa y dorada. Los ancianos se alzaron de sus asientos y formularon al unísono su bendición:</p>
    <p>-Que los dioses Ishir y Kai te protejan, Kor- Skarn, en tu viaje a las tinieblas.</p>
    </data>    
   </section>
@@ -176,13 +176,13 @@ Remove section and rule clarifications
    </meta>
 
     <data>
-    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
-    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>
-     <p><strong>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de Lobo Solitario</strong>, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
-     <p>Puedes sumar a tu <a idref="action">Carta de Acción</a> la bonificación de una Disciplina del Magnakai por cada aventura de Lobo Solitario que hayas terminado con éxito.</p>
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de efectividad de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>
+    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>
+     <p><strong>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de Lobo Solitario</strong>, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>
+     <p>Puedes sumar a tu <a idref="action">Carta de Acción</a> la bonificación de una Disciplina del Magnakai por cada aventura de Lobo Solitario que hayas terminado con éxito.</p>
 
      <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">
       <meta>
@@ -192,17 +192,17 @@ Remove section and rule clarifications
       </meta>
 
       <data>
-       <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>
-       <p>Después del estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
-       <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>
-       <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>
+       <p>Después del estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>
+       <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>
+       <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        <section class="frontmatter" id="wpnmstry">
         <meta>
-         <title>Maestría en el Manejo de Armas</title>
+         <title>Maestría en el Manejo de Armas</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Maestro Superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>
+         <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Maestro Superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>
          <illustration class="inline">
           <meta>
            <creator>Gary Chalk</creator>
@@ -219,13 +219,13 @@ Remove section and rule clarifications
             <li>Martillo de guerra</li>
             <li>Arco</li>
             <li>Estaca</li>
-            <li>Espadón</li>
+            <li>Espadón</li>
             <li>Hacha</li>
             <li>Espada</li>
            </ul>
           </instance>
          </illustration>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la lista de armas. No puedes llevar más de 2 armas a la vez.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la lista de armas. No puedes llevar más de 2 armas a la vez.</p>
         </data>
        </section>
 
@@ -235,8 +235,8 @@ Remove section and rule clarifications
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un Maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También le enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>
+         <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un Maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También le enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
@@ -246,8 +246,8 @@ Remove section and rule clarifications
         </meta>
 
         <data>
-         <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
+         <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
@@ -257,8 +257,8 @@ Remove section and rule clarifications
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Este Disciplina del Magnakai posibilita a un maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>
+         <p>Este Disciplina del Magnakai posibilita a un maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
@@ -268,67 +268,67 @@ Remove section and rule clarifications
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y le permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>
+         <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y le permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">
         <meta>
-         <title>Sentido de Orientación</title>
+         <title>Sentido de Orientación</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También le proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>
+         <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También le proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="psisurge">
         <meta>
-         <title>Acometida Psíquica</title>
+         <title>Acometida Psíquica</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
-         <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes usarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto</quote>; y <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
+         <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+         <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes usarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto</quote>; y <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="psiscrn">
         <meta>
-         <title>Pantalla Psíquica</title>
+         <title>Pantalla Psíquica</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales</quote>.</p>
+         <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="nexus">
         <meta>
-         <title>Concentración</title>
+         <title>Concentración</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>
+         <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>
         </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="dvnation">
         <meta>
-         <title>Adivinación</title>
+         <title>Adivinación</title>
         </meta>
 
         <data>
-         <p>Esta Disciplina avisa a un Maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación te capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>
+         <p>Esta Disciplina avisa a un Maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación te capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>
         </data>
        </section>
-       <p><strong>Si logras concluir con éxito la misión, tal como se halla trazada en este volumen de la serie de Lobo Solitario</strong>, puedes añadir la Disciplina del Magnakai que prefieras a tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <bookref book="10lmdt">próximo libro</bookref>. Esta Disciplina adicional, junto con las otras del Magnakai que poseas y los Objetos Especiales que hayas podido encontrar y conservar en tus aventuras, podrán ser empleados en la siguiente, que llevará por título <bookref book="10lmdt"><cite>Las Mazmorras de Torgar</cite></bookref>.</p>
+       <p><strong>Si logras concluir con éxito la misión, tal como se halla trazada en este volumen de la serie de Lobo Solitario</strong>, puedes añadir la Disciplina del Magnakai que prefieras a tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del <bookref book="10lmdt">próximo libro</bookref>. Esta Disciplina adicional, junto con las otras del Magnakai que poseas y los Objetos Especiales que hayas podido encontrar y conservar en tus aventuras, podrán ser empleados en la siguiente, que llevará por título <bookref book="10lmdt"><cite>Las Mazmorras de Torgar</cite></bookref>.</p>
       </data>
      </section>
 
@@ -340,8 +340,8 @@ Remove section and rule clarifications
      </meta>
 
      <data>
-      <p>Antes de abandonar Dessi para dirigirte a la ciudad de Tahou, los ancianos magos te entregan un <a idref="map">Mapa de la República de Anari</a> y las tierras circundantes, y una bolsa con dinero. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Suma 10 al número que hayas obtenido y el resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa y que debes anotar en la casilla <quote>Bolsa</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas en un lugar seguro del monasterio del Kai.</p>
-      <p>Los ancianos magos te brindan la posibilidad de elegir un equipo que te ayude en tu peligrosa misión. Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas, pero recuerda que sólo se te permite llevar como máximo dos armas y ocho objetos de la mochila.</p>
+      <p>Antes de abandonar Dessi para dirigirte a la ciudad de Tahou, los ancianos magos te entregan un <a idref="map">Mapa de la República de Anari</a> y las tierras circundantes, y una bolsa con dinero. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Suma 10 al número que hayas obtenido y el resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa y que debes anotar en la casilla <quote>Bolsa</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas en un lugar seguro del monasterio del Kai.</p>
+      <p>Los ancianos magos te brindan la posibilidad de elegir un equipo que te ayude en tu peligrosa misión. Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas, pero recuerda que sólo se te permite llevar como máximo dos armas y ocho objetos de la mochila.</p>
       <ul class="paragraphed">
        <li><p>ESPADA (Armas)</p>
         <illustration class="inline">
@@ -364,7 +364,7 @@ Remove section and rule clarifications
         </illustration>
        </li>
        <li>
-        <p>CARCAJ (Objeto Especial). Contiene seis flechas. Descuéntalas a medida que las emplees.</p>
+        <p>CARCAJ (Objeto Especial). Contiene seis flechas. Descuéntalas a medida que las emplees.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Brian Williams</creator>
@@ -386,7 +386,7 @@ Remove section and rule clarifications
         </illustration>
        </li>
        <li>
-         <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
+         <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>
         <illustration class="inline">
          <meta>
           <creator>Brian Williams</creator>
@@ -443,18 +443,18 @@ Remove section and rule clarifications
        <li><p>3 PETARDOS (Objetos Especiales). Lanzados contra una superficie dura, estos petardos estallan y arden violentamente.</p></li>
       </ul>
 
-       <p>Apunta los cinco objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+       <p>Apunta los cinco objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="howcarry">
-       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
+       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>
 
        <data>
-        <p>Una vez que tu equipo está ya completo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
+        <p>Una vez que tu equipo está ya completo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>
          <ul>
           <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>
           <li>ARCO: se lleva en la mano.</li>
           <li>CARCAJ: se lleva colgado del hombro.</li>
-          <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>
+          <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>
           <li>LINTERNA: va guardada en la Mochila.</li>
           <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>
           <li>RACIONES: van guardadas en la Mochila.</li>
@@ -466,63 +466,63 @@ Remove section and rule clarifications
 
        <section class="frontmatter" id="howmuch">
         <meta>
-         <title>Cuántos objetos puedes llevar</title>
+         <title>Cuántos objetos puedes llevar</title>
         </meta>
 
        <data>
         <dl>
          <dt>Armas</dt>
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
+          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
-          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
+          <dd>Los objetos especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</dd>
          <dt>Coronas de Oro</dt>
-          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
+          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>
         </dl>
-        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
+        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y a no ser que expresamente se diga que es un objeto especial, lo llevarás en la mochila.</p>
        </data>
        </section>
 
        <section class="frontmatter" id="howuse">
         <meta>
-         <title>Cómo utilizar tu equipo</title>
+         <title>Cómo utilizar tu equipo</title>
         </meta>
 
         <data>
          <dl class="paragraphed">
           <dt>Armas</dt>
           <dd>
-           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la Disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
+           <p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la Disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p>
           </dd>
           <dt>Arco y flechas</dt>
            <dd>
-           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar arco y flechas. Si llevas en tu equipo un arco y por lo menos una flecha, podrás usarlos cuando el texto de una determinada sección te permita hacerlo. El arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>
-           <p>Para poder utilizar un arco debes tener un carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>
-           <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del arco. Si entablas combate armado únicamente con el arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar con las manos solas.</p>
+           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar arco y flechas. Si llevas en tu equipo un arco y por lo menos una flecha, podrás usarlos cuando el texto de una determinada sección te permita hacerlo. El arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>
+           <p>Para poder utilizar un arco debes tener un carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>
+           <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del arco. Si entablas combate armado únicamente con el arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar con las manos solas.</p>
           </dd>
          <dt>Objetos de la mochila</dt>
           <dd>
-           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
+           <p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. (Recuerda que sólo puedes cargar 8 objetos a la vez en la mochila). En cualquier momento en que no estés en combate tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos.</p>
           </dd>
          <dt>Objetos especiales</dt>
           <dd>
-           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie de Lobo Solitario, ya posees algunos Objetos Especiales.</p>
-                  <p><strong>El número máximo de Objetos Especiales que un Maestro del Kai puede llevar durante una aventura es 12. Podrás dejar el resto en un lugar seguro del monasterio del Kai.</strong></p>
+           <p>Cada objeto especial tiene una finalidad o un efecto determinados. Unas veces esto se te dirá cuando descubras el objeto, otras te será revelado más adelante conforme avanza la aventura. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie de Lobo Solitario, ya posees algunos Objetos Especiales.</p>
+                  <p><strong>El número máximo de Objetos Especiales que un Maestro del Kai puede llevar durante una aventura es 12. Podrás dejar el resto en un lugar seguro del monasterio del Kai.</strong></p>
           </dd>
           <dt>Coronas de Oro</dt>
            <dd>
-                   <p>La moneda de curso legal en Sommerlund y en los Stornlands es la Corona, una pequeña moneda de oro. Cada vez que mates a un enemigo y registres su cadáver puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa. (Recuerda que en la bolsa sólo puedes llevar un máximo de 50 Coronas de Oro).</p>
+                   <p>La moneda de curso legal en Sommerlund y en los Stornlands es la Corona, una pequeña moneda de oro. Cada vez que mates a un enemigo y registres su cadáver puedes apropiarte las Coronas de Oro que tenga y guardarlas en tu bolsa. (Recuerda que en la bolsa sólo puedes llevar un máximo de 50 Coronas de Oro).</p>
                   </dd>
          <dt>Comida</dt>
           <dd>
-           <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la Disciplina del Magnakai Arte de Cazar como una de tus destrezas, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p>
+           <p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido la Disciplina del Magnakai Arte de Cazar como una de tus destrezas, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p>
           </dd>
-         <dt>Poción de Laumspur</dt>
+         <dt>Poción de Laumspur</dt>
           <dd>
-           <p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, tomada después de un combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
+           <p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, tomada después de un combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de cuáles son sus efectos. Todas las pociones curativas son objetos de la mochila.
            </p>
           </dd>
          </dl>
@@ -539,32 +539,32 @@ Remove section and rule clarifications
       </meta>
 
      <data>
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. La finalidad de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y perdiendo él mismo los menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>
       <ol class="paragraphed">
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas del Kai al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p></li>
        <li>
-        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Resta de ese total la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, así que suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 19.</p>
-        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto debe resistir y luchar cuando la mencionada criatura se precipita sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, así que suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será por consiguiente 19.</p>
+        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
        </li>
-       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
+       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>
        <li>
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>
         <p>Ejemplo</p>
-        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
+        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>
         <ul>
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
          <li>Monstruo Nocturno pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
         </ul>
        </li>
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>
       </ol>
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>
       <p>Al final de este libro aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>
        <section class="frontmatter" id="evasion">
         <meta>
@@ -572,7 +572,7 @@ Remove section and rule clarifications
         </meta>
 
         <data>
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.</p>
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que implica escaparse. Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.</p>
         </data>
        </section>
       </data>
@@ -586,7 +586,7 @@ Remove section and rule clarifications
       </meta>
 
       <data>
-       <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai por cada aventura y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>
+       <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai por cada aventura y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>
        <ol>
         <li>Maestro del Kai</li>
         <li>Maestro Senior del Kai</li>
@@ -595,7 +595,7 @@ Remove section and rule clarifications
         <li>Tutor</li>
         <li>Principal</li>
         <li>Mentor</li>
-        <li>Vástago del Kai</li>
+        <li>Vástago del Kai</li>
         <li>Archimaestro</li>
         <li>Gran Maestro del Kai</li>
        </ol>
@@ -604,46 +604,46 @@ Remove section and rule clarifications
 
      <section class="frontmatter-separate" id="lorecrcl">
       <meta>
-       <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>
+       <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>
        <link class="prev" idref="levels"/>
        <link class="next" idref="imprvdsc"/>
       </meta>
 
       <data>
-       <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su fuerza física y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>
-       <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>
+       <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su fuerza física y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>
+       <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>
        <dl>
-        <dt>Círculo de Fuego</dt>
-         <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>
-        <dt>Círculo de Luz</dt>
+        <dt>Círculo de Fuego</dt>
+         <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>
+        <dt>Círculo de Luz</dt>
          <dd>Control Animal y Medicina</dd>
-        <dt>Círculo de Solaris</dt>
-         <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>
-        <dt>Círculo del Espíritu</dt>
-         <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>
+        <dt>Círculo de Solaris</dt>
+         <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>
+        <dt>Círculo del Espíritu</dt>
+         <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>
        </dl>
-       <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>
+       <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>
        <section class="frontmatter" id="lcbonus">
         <meta>
-         <title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title>
+         <title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title>
         </meta>
 
         <data>
          <dl>
-          <dt>Círculo de Fuego</dt>
+          <dt>Círculo de Fuego</dt>
            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +2 <typ class="attribute">PR</typ>
           </dd>
-          <dt>Círculo de Luz</dt>
+          <dt>Círculo de Luz</dt>
            <dd>0 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>
           </dd>
-          <dt>Círculo de Solaris</dt>
+          <dt>Círculo de Solaris</dt>
            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>
           </dd>
-          <dt>Círculo del Espíritu</dt>
+          <dt>Círculo del Espíritu</dt>
            <dd>+3 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>
           </dd>
          </dl>
-         <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+         <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
         </data>
        </section>
       </data>
@@ -657,7 +657,7 @@ Remove section and rule clarifications
      </meta>
 
      <data>
-      <p>A medida que asciendas a niveles superiores de adiestramiento del Magnakai, comprobarás que tus Disciplinas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que ha alcanzado el rango de Primado (cuatro Disciplinas), Tutor (cinco Disciplinas) o Principal (seis Disciplinas) te beneficiarás de las siguientes mejoras en las Disciplinas del Magnakai.</p>
+      <p>A medida que asciendas a niveles superiores de adiestramiento del Magnakai, comprobarás que tus Disciplinas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que ha alcanzado el rango de Primado (cuatro Disciplinas), Tutor (cinco Disciplinas) o Principal (seis Disciplinas) te beneficiarás de las siguientes mejoras en las Disciplinas del Magnakai.</p>
 
       <section class="frontmatter" id="primate">
        <meta><title>Primado</title></meta>
@@ -665,15 +665,15 @@ Remove section and rule clarifications
        <data>
         <dl>
          <dt>Control Animal</dt>
-          <dd>Los Primados con esta Disciplina del Magnakai son capaces de rechazar a un animal que se proponga dañarles, mediante su anulación del sentido del gusto y el del olfato. El grado de éxito depende del tamaño y de la ferocidad del animal.</dd>
+          <dd>Los Primados con esta Disciplina del Magnakai son capaces de rechazar a un animal que se proponga dañarles, mediante su anulación del sentido del gusto y el del olfato. El grado de éxito depende del tamaño y de la ferocidad del animal.</dd>
          <dt>Medicina</dt>
-          <dd>Los Primados con esta Disciplina poseen la capacidad de demorar la acción de cualquier veneno con los que puedan entrar en contacto. Aunque un Primado del Kai con esta Disciplina no podrá neutralizar el veneno, logrará retrasar su efecto, disponiendo así de más tiempo para la búsqueda de un antídoto.</dd>
+          <dd>Los Primados con esta Disciplina poseen la capacidad de demorar la acción de cualquier veneno con los que puedan entrar en contacto. Aunque un Primado del Kai con esta Disciplina no podrá neutralizar el veneno, logrará retrasar su efecto, disponiendo así de más tiempo para la búsqueda de un antídoto.</dd>
          <dt>Arte de Cazar</dt>
-          <dd>Los Primados con esta Disciplina poseen una mayor agilidad y pueden trepar sin necesitar cuerdas u otros útiles al efecto.</dd>
-         <dt>Acometida Psíquica</dt>
-          <dd>Los Primados con la Disciplina de Acometida Psíquica consiguen concentrar sus poderes psíquicos en un objeto, enviando vibraciones que pueden provocar su aniquilamiento.</dd>
-         <dt>Concentración</dt>
-          <dd>Los Primados con la Disciplina de Concentración son capaces de presentar una mayor resistencia que la que ofrecían antes a los efectos de gases nocivos.</dd>
+          <dd>Los Primados con esta Disciplina poseen una mayor agilidad y pueden trepar sin necesitar cuerdas u otros útiles al efecto.</dd>
+         <dt>Acometida Psíquica</dt>
+          <dd>Los Primados con la Disciplina de Acometida Psíquica consiguen concentrar sus poderes psíquicos en un objeto, enviando vibraciones que pueden provocar su aniquilamiento.</dd>
+         <dt>Concentración</dt>
+          <dd>Los Primados con la Disciplina de Concentración son capaces de presentar una mayor resistencia que la que ofrecían antes a los efectos de gases nocivos.</dd>
         </dl>
        </data>
       </section>
@@ -683,16 +683,16 @@ Remove section and rule clarifications
 
        <data>
         <dl>
-         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>
+         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>
           <dd>Cuando luchan desarmados, los Tutores son capaces de emplear con eficacia sus destrezas defensivas. Al iniciar un combate sin arma alguna, el Tutor pierde 2 puntos de su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en vez de los 4 habituales.</dd>
          <dt>Invisibilidad</dt>
-          <dd>Los Tutores son capaces de incrementar la eficacia de esta Disciplina cuando se ocultan de un enemigo, atrayendo su atención hacia otro lugar. La eficacia de esta capacidad aumenta a medida que asciende el rango del Maestro del Kai.</dd>
-         <dt>Sentido de Orientación</dt>
-          <dd>Los Tutores con esta Disciplina son capaces de detectar una emboscada del enemigo a 500 metros del lugar en que se encuentran a no ser que sea bajo su nivel de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por obra del gran número de heridas sufridas o por falta de alimentos.</dd>
-         <dt>Pantalla Psíquica</dt>
-          <dd>Los Tutores con esta Disciplina poseen unas defensas mentales contra los sortilegios y la telepatía hostil. La eficiencia de esta capacidad aumenta a medida que asciende el rango del Maestro del Kai.</dd>
-         <dt>Adivinación</dt>
-          <dd>Los Tutores que poseen esta Disciplina del Magnakai son capaces de reconocer objetos o seres con propiedades mágicas. Sin embargo, esta Disciplina resulta inútil si el ser u objeto en cuestión se halla protegido contra la detección.</dd>
+          <dd>Los Tutores son capaces de incrementar la eficacia de esta Disciplina cuando se ocultan de un enemigo, atrayendo su atención hacia otro lugar. La eficacia de esta capacidad aumenta a medida que asciende el rango del Maestro del Kai.</dd>
+         <dt>Sentido de Orientación</dt>
+          <dd>Los Tutores con esta Disciplina son capaces de detectar una emboscada del enemigo a 500 metros del lugar en que se encuentran a no ser que sea bajo su nivel de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por obra del gran número de heridas sufridas o por falta de alimentos.</dd>
+         <dt>Pantalla Psíquica</dt>
+          <dd>Los Tutores con esta Disciplina poseen unas defensas mentales contra los sortilegios y la telepatía hostil. La eficiencia de esta capacidad aumenta a medida que asciende el rango del Maestro del Kai.</dd>
+         <dt>Adivinación</dt>
+          <dd>Los Tutores que poseen esta Disciplina del Magnakai son capaces de reconocer objetos o seres con propiedades mágicas. Sin embargo, esta Disciplina resulta inútil si el ser u objeto en cuestión se halla protegido contra la detección.</dd>
         </dl>
        </data>
       </section>
@@ -703,20 +703,20 @@ Remove section and rule clarifications
        <data>
         <dl>
          <dt>Control Animal</dt>
-          <dd>Los Principales con esta Disciplina son capaces de llamar en su ayuda, bien en el combate o como mensajero o guía, a un animal de los bosques (si está próximo). El número de animales a los que es posible llamar aumenta a medida que se eleva el rango del Maestro del Kai.</dd>
+          <dd>Los Principales con esta Disciplina son capaces de llamar en su ayuda, bien en el combate o como mensajero o guía, a un animal de los bosques (si está próximo). El número de animales a los que es posible llamar aumenta a medida que se eleva el rango del Maestro del Kai.</dd>
          <dt>Invisibilidad</dt>
           <dd>Mediante el empleo de esta Disciplina los Principales son capaces de disimular cualquier sonido que hagan al desplazarse.</dd>
          <dt>Arte de Cazar</dt>
-          <dd>Los Principales que poseen esta Disciplina del Magnakai son capaces de intensificar a voluntad su vista, dotándose de una visión telescópica.</dd>
-         <dt>Acometida Psíquica</dt>
-          <dd>Los Principales que emplean en combate esta Disciplina podrán confundir a un enemigo, sembrando la duda en su mente. La eficacia de esta Disciplina aumenta a medida que se eleva el rango del Maestro del Kai.</dd>
-         <dt>Concentración</dt>
-          <dd>Los Principales que posean esta Disciplina lograrán apagar fuegos, recurriendo tan sólo a la fuerza de su voluntad. El volumen del fuego y el número de los que cabe extinguir mediante el empleo de la Concentración aumenta a medida que se eleva el rango del Maestro del Kai.</dd>
+          <dd>Los Principales que poseen esta Disciplina del Magnakai son capaces de intensificar a voluntad su vista, dotándose de una visión telescópica.</dd>
+         <dt>Acometida Psíquica</dt>
+          <dd>Los Principales que emplean en combate esta Disciplina podrán confundir a un enemigo, sembrando la duda en su mente. La eficacia de esta Disciplina aumenta a medida que se eleva el rango del Maestro del Kai.</dd>
+         <dt>Concentración</dt>
+          <dd>Los Principales que posean esta Disciplina lograrán apagar fuegos, recurriendo tan sólo a la fuerza de su voluntad. El volumen del fuego y el número de los que cabe extinguir mediante el empleo de la Concentración aumenta a medida que se eleva el rango del Maestro del Kai.</dd>
         </dl>
        </data>
       </section>
 
-       <p>En la sección de «Progresos en las Disciplinas del Magnakai» de los próximos libros de la serie de Lobo Solitario se anunciará la naturaleza de otros perfeccionamientos y el modo en que afectan a tus Disciplinas del Magnakai.</p>
+       <p>En la sección de «Progresos en las Disciplinas del Magnakai» de los próximos libros de la serie de Lobo Solitario se anunciará la naturaleza de otros perfeccionamientos y el modo en que afectan a tus Disciplinas del Magnakai.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -725,18 +725,18 @@ Remove section and rule clarifications
 
   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">
    <meta>
-    <title>La Sabiduría del Magnakai</title>
+    <title>La Sabiduría del Magnakai</title>
     <link class="prev" idref="imprvdsc" />
     <link class="next" idref="sect1" />
    </meta>
 
    <data>
-    <p>La búsqueda de la Piedra de la Ciencia de Tahou será muy peligrosa. Los Señores de la Oscuridad han lanzado un tremendo ataque contra las comarcas de Magnamund en su intento de apoderarse del continente y frustrar tu búsqueda del Magnakai. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo del relato porque te serán de gran utilidad en ésta y en próximas aventuras.</p>
-    <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante esta búsqueda. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario y otros no, así que escoge con atención los que decides conservar.</p>
-    <p>Elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-       <p>El haber tomado parte con éxito en anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque representa una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.</p>
-    <p>El futuro del Magnamund septentrional depende ahora del éxito de esta búsqueda. Que el espíritu de tus antepasados te guíe por el camino del Magnakai.</p>
-    <p>¡Buena suerte!</p>
+    <p>La búsqueda de la Piedra de la Ciencia de Tahou será muy peligrosa. Los Señores de la Oscuridad han lanzado un tremendo ataque contra las comarcas de Magnamund en su intento de apoderarse del continente y frustrar tu búsqueda del Magnakai. Toma notas conforme vas avanzando a lo largo del relato porque te serán de gran utilidad en ésta y en próximas aventuras.</p>
+    <p>Muchos objetos que encontrarás te ayudarán durante esta búsqueda. Algunos objetos especiales te serán útiles en próximas aventuras de Lobo Solitario y otros no, así que escoge con atención los que decides conservar.</p>
+    <p>Elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+       <p>El haber tomado parte con éxito en anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque representa una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.</p>
+    <p>El futuro del Magnamund septentrional depende ahora del éxito de esta búsqueda. Que el espíritu de tus antepasados te guíe por el camino del Magnakai.</p>
+    <p>¡Buena suerte!</p>
    </data>
   </section>
 
@@ -748,13 +748,13 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>1</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La luna llena ilumina el cielo sobre Elzian la noche en que comienzas tu viaje a Tahou. Sus pálidos rayos se reflejan en las pulidas horquetas de madera a lo largo de todo el casco del <cite>Jinete del Cielo</cite> e iluminan la insignia de la estrella de cristal y la bandera de Sommlending que ondea orgullosa en el palo de mesana. Los ancianos del Consejo Superior se han congregado en la terraza de su recinto. Cuando Banedon y tú remontáis la escala que conduce a la aeronave, te vuelves para decirles adiós. El contramaestre Nolrim, decano de la tripulación de enanos de Banedon, os da la bienvenida a bordo. Al examinar el navío, adviertes que el <cite>Jinete del Cielo</cite> ha cambiado muy poco desde la última vez que estuviste aquí, cuando navegaste por los solitarios cielos de Vassagonia en busca del <cite>Libro del Magnakai</cite>. La tripulación recuerda el viaje con satisfacción; se sienten merecidamente orgullosos del papel que desempeñaron en el éxito de aquella peligrosa misión.</p>
-      <p>-¡Toma el timón, patrón, y pon rumbo a Navasari! -ordena Banedon al tiempo que te conduce a su camarote de proa a través de la bulliciosa cubierta.</p>
-      <p>Las luces de Elzian desaparecen rápidamente a medida que el <cite>Jinete del Cielo</cite> cobra velocidad en la noche. A un kilómetro por debajo pasan la jungla de Dessi y las yermas cumbres de los montes Xulun. Pero en la cómoda tibieza del camarote de Banedon no experimentas sensación de movimiento; tan sólo el zumbido del potente motor revela la velocidad a la que viajas. Tras una deliciosa cena de cecina y frutas con especias, Banedon explica la finalidad de tu viaje a Navasari, una ciudad que se encuentra a más de ciento cincuenta kilómetros al sur de Tahou.</p> 
-      <p>-Nuestros enemigos avanzan por Magnamund como un alud, destruyendo todo o arrastrándolo tras de si -dice el mago de rubios cabellos al tiempo que señala un mapa del continente, fijado a un mamparo-. Cada día se libra una nueva batalla y cada día los Señores de la Oscuridad arrebatan una ciudad o un pueblo. Antes de aventurarnos en Tahou hemos de cerciorarnos que la ciudad no ha caído ya en manos de Gnaag para no meternos de cabeza en una trampa. Tengo muchos amigos en Navasari, amigos de fiar, amigos que ocupan posiciones de rango en el Senado de Anari. Por ellos sabremos si la ciudad resiste y, si es así, cuánto tiempo podrá hacer frente al acoso de los Señores de la Oscuridad.</p>
-      <p>A media mañana del día siguiente el vigía avista Navasari cuando el <cite>Jinete del Cielo</cite> sobrevuela el puerto de Yajo. Banedon se pone al timón y dirige la nave hacia el barrio oriental de la ciudad, aterrizando en la espaciosa terraza de un edificio en forma estrellada desde donde se domina el río Chah. Aguardan vuestra llegada unos dignatarios de resplandecientes trajes de alto cuello y seda verde y amarilla; son algunos de los amigos de quienes te habló Banedon. Narran entristecidos la infortunada sucesión de acontecimientos sobrevenidos en su país. En el lejano norte la población de Resa fue destruida y muertos sus habitantes por un ejército de Giaks. Dos días más tarde un ejército vassagoniano lanzaba un ataque semejante contra la población de Zila. Penetró por el puerto de Anari, quemando y saqueando cuantas aldeas hallaba, sin dar cuartel a quienes se atrevían a oponer resistencia. Y hacía tres días, en la frontera occidental, se había librado una dura batalla en la localidad sloviana de Lovka por el control del puente sobre el río Churdas. Poco antes de medianoche el grueso de las hordas de Gnaag cayó sobre la sitiada guarnición. Esta luchó con bravura, pero al amanecer del día siguiente todo lo que quedaba de la población y de sus defensores era media hectárea de tierra calcinada y un carro repleto de huesos carbonizados. Los tres ejércitos enemigos avanzaban ahora hacia Tahou. El Jefe del Estado, el Presidente Toltuda, había ordenado la evacuación de la capital de las mujeres y de los niños y había comenzado a reforzar las defensas de la ciudad para aumentar las probabilidades de resistir el inminente asedio. Cuando Banedon menciona tu intención de ir a Tahou, uno de sus amigos recomienda cautela.</p>
-      <p>-Sería una imprudencia intentar un aterrizaje en la ciudad. En cada tejado y torre han sido instaladas máquinas de guerra en prevención de un ataque aéreo. De ese modo capturaron Suentina los Señores de la Oscuridad y los habitantes de Tahou han aprendido del infortunio de sus vecinos. Rara vez visitan Tahou las aeronaves, lo que torna aún más probable que confundan a vuestro navío con un atacante.</p>
-      <p>Tras una prolongada deliberación, Banedon y tú decidís dejar el <cite>Jinete del Cielo</cite> en Navasari y seguir hasta Tahou a caballo. Nolrim se queda a cargo de la nave y de la tripulación con instrucciones de aguardar allí vuestro regreso. Si Tahou fuese sitiada y no hubiera recibido noticias vuestras al cabo de dos semanas, retornaría a Dessi e informaría que tu búsqueda había fracasado.</p>
+      <p>La luna llena ilumina el cielo sobre Elzian la noche en que comienzas tu viaje a Tahou. Sus pálidos rayos se reflejan en las pulidas horquetas de madera a lo largo de todo el casco del <cite>Jinete del Cielo</cite> e iluminan la insignia de la estrella de cristal y la bandera de Sommlending que ondea orgullosa en el palo de mesana. Los ancianos del Consejo Superior se han congregado en la terraza de su recinto. Cuando Banedon y tú remontáis la escala que conduce a la aeronave, te vuelves para decirles adiós. El contramaestre Nolrim, decano de la tripulación de enanos de Banedon, os da la bienvenida a bordo. Al examinar el navío, adviertes que el <cite>Jinete del Cielo</cite> ha cambiado muy poco desde la última vez que estuviste aquí, cuando navegaste por los solitarios cielos de Vassagonia en busca del <cite>Libro del Magnakai</cite>. La tripulación recuerda el viaje con satisfacción; se sienten merecidamente orgullosos del papel que desempeñaron en el éxito de aquella peligrosa misión.</p>
+      <p>-¡Toma el timón, patrón, y pon rumbo a Navasari! -ordena Banedon al tiempo que te conduce a su camarote de proa a través de la bulliciosa cubierta.</p>
+      <p>Las luces de Elzian desaparecen rápidamente a medida que el <cite>Jinete del Cielo</cite> cobra velocidad en la noche. A un kilómetro por debajo pasan la jungla de Dessi y las yermas cumbres de los montes Xulun. Pero en la cómoda tibieza del camarote de Banedon no experimentas sensación de movimiento; tan sólo el zumbido del potente motor revela la velocidad a la que viajas. Tras una deliciosa cena de cecina y frutas con especias, Banedon explica la finalidad de tu viaje a Navasari, una ciudad que se encuentra a más de ciento cincuenta kilómetros al sur de Tahou.</p> 
+      <p>-Nuestros enemigos avanzan por Magnamund como un alud, destruyendo todo o arrastrándolo tras de si -dice el mago de rubios cabellos al tiempo que señala un mapa del continente, fijado a un mamparo-. Cada día se libra una nueva batalla y cada día los Señores de la Oscuridad arrebatan una ciudad o un pueblo. Antes de aventurarnos en Tahou hemos de cerciorarnos que la ciudad no ha caído ya en manos de Gnaag para no meternos de cabeza en una trampa. Tengo muchos amigos en Navasari, amigos de fiar, amigos que ocupan posiciones de rango en el Senado de Anari. Por ellos sabremos si la ciudad resiste y, si es así, cuánto tiempo podrá hacer frente al acoso de los Señores de la Oscuridad.</p>
+      <p>A media mañana del día siguiente el vigía avista Navasari cuando el <cite>Jinete del Cielo</cite> sobrevuela el puerto de Yajo. Banedon se pone al timón y dirige la nave hacia el barrio oriental de la ciudad, aterrizando en la espaciosa terraza de un edificio en forma estrellada desde donde se domina el río Chah. Aguardan vuestra llegada unos dignatarios de resplandecientes trajes de alto cuello y seda verde y amarilla; son algunos de los amigos de quienes te habló Banedon. Narran entristecidos la infortunada sucesión de acontecimientos sobrevenidos en su país. En el lejano norte la población de Resa fue destruida y muertos sus habitantes por un ejército de Giaks. Dos días más tarde un ejército vassagoniano lanzaba un ataque semejante contra la población de Zila. Penetró por el puerto de Anari, quemando y saqueando cuantas aldeas hallaba, sin dar cuartel a quienes se atrevían a oponer resistencia. Y hacía tres días, en la frontera occidental, se había librado una dura batalla en la localidad sloviana de Lovka por el control del puente sobre el río Churdas. Poco antes de medianoche el grueso de las hordas de Gnaag cayó sobre la sitiada guarnición. Esta luchó con bravura, pero al amanecer del día siguiente todo lo que quedaba de la población y de sus defensores era media hectárea de tierra calcinada y un carro repleto de huesos carbonizados. Los tres ejércitos enemigos avanzaban ahora hacia Tahou. El Jefe del Estado, el Presidente Toltuda, había ordenado la evacuación de la capital de las mujeres y de los niños y había comenzado a reforzar las defensas de la ciudad para aumentar las probabilidades de resistir el inminente asedio. Cuando Banedon menciona tu intención de ir a Tahou, uno de sus amigos recomienda cautela.</p>
+      <p>-Sería una imprudencia intentar un aterrizaje en la ciudad. En cada tejado y torre han sido instaladas máquinas de guerra en prevención de un ataque aéreo. De ese modo capturaron Suentina los Señores de la Oscuridad y los habitantes de Tahou han aprendido del infortunio de sus vecinos. Rara vez visitan Tahou las aeronaves, lo que torna aún más probable que confundan a vuestro navío con un atacante.</p>
+      <p>Tras una prolongada deliberación, Banedon y tú decidís dejar el <cite>Jinete del Cielo</cite> en Navasari y seguir hasta Tahou a caballo. Nolrim se queda a cargo de la nave y de la tripulación con instrucciones de aguardar allí vuestro regreso. Si Tahou fuese sitiada y no hubiera recibido noticias vuestras al cabo de dos semanas, retornaría a Dessi e informaría que tu búsqueda había fracasado.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -765,7 +765,7 @@ Remove section and rule clarifications
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       </illustration>
 
-      <p>A la mañana siguiente, muy temprano, Banedon y tú montáis en blancos corceles anarianos proporcionados por sus amigos y emprendéis un viaje de dos jornadas hasta Tahou. Menos de una hora después de salir de Navasari, ves una larga fila de carros que se acercan. Vienen escoltados por una fuerza de caballería y cada carro se halla repleto de mujeres y niños.</p>
+      <p>A la mañana siguiente, muy temprano, Banedon y tú montáis en blancos corceles anarianos proporcionados por sus amigos y emprendéis un viaje de dos jornadas hasta Tahou. Menos de una hora después de salir de Navasari, ves una larga fila de carros que se acercan. Vienen escoltados por una fuerza de caballería y cada carro se halla repleto de mujeres y niños.</p>
       <choice idref="sect126">Si quieres detenerte e interrogar a esas personas, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect274">Si prefieres seguir adelante sin perder un minuto, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -775,7 +775,7 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>2</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ves la ciudad de Tahou desde el balcón de una alta torre y la aguja del templo de Thalis, situado en el centro del parque del Arco Iris. Es mediodía, pero la luz no corresponde a la hora porque una capa de humo gris cubre el cielo. A tus pies se extiende una ciudad hecha pedazos. Sus antaño orgullosos edificios son ahora infiernos humeantes, sus calles y plazas se ahogan en cascotes. En donde la muralla de la ciudad ha sido perforada o derribada se han alzado defensas apresuradas y los baluartes del norte y del este se hallan cubiertos de cadáveres insepultos.</p>
+      <p>Ves la ciudad de Tahou desde el balcón de una alta torre y la aguja del templo de Thalis, situado en el centro del parque del Arco Iris. Es mediodía, pero la luz no corresponde a la hora porque una capa de humo gris cubre el cielo. A tus pies se extiende una ciudad hecha pedazos. Sus antaño orgullosos edificios son ahora infiernos humeantes, sus calles y plazas se ahogan en cascotes. En donde la muralla de la ciudad ha sido perforada o derribada se han alzado defensas apresuradas y los baluartes del norte y del este se hallan cubiertos de cadáveres insepultos.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
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        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="107" />
       </illustration>
 
-      <p>Más allá de las murallas se extiende por la planicie una niebla que se ensortija como el humo, tan espesa que no parece natural. Comprendes al punto que ha sido conjurada para ocultar al enemigo. Abandonas la torre y por las calles humeantes te diriges al distrito occidental en donde son más violentos los combates junto a la muralla. Pasas junto a las calcinadas ruinas del Anarium y por una calle asolada por el fuego te encaminas a la puerta de poniente. Al extremo de esta calle hay un edificio que está siendo empleado como refugio para los heridos. Arde el tejado y unos cuantos soldados tratan desesperadamente de evacuar a los heridos antes de que se desplome.</p>
+      <p>Más allá de las murallas se extiende por la planicie una niebla que se ensortija como el humo, tan espesa que no parece natural. Comprendes al punto que ha sido conjurada para ocultar al enemigo. Abandonas la torre y por las calles humeantes te diriges al distrito occidental en donde son más violentos los combates junto a la muralla. Pasas junto a las calcinadas ruinas del Anarium y por una calle asolada por el fuego te encaminas a la puerta de poniente. Al extremo de esta calle hay un edificio que está siendo empleado como refugio para los heridos. Arde el tejado y unos cuantos soldados tratan desesperadamente de evacuar a los heridos antes de que se desplome.</p>
       <choice idref="sect342">Si deseas ayudar a estos soldados, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect179">Si prefieres continuar hacia la puerta de poniente, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -796,10 +796,10 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>3</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas de tu escondrijo como un tigre sobre su presa. Milagrosamente, el guardián consigue parar tu primera estocada, pero pronto queda abrumado ante tu destreza con la espada. Cuando tornas a acometerle se retira hacia la cámara acorazada.</p>
-      <combat><enemy> Guardián de la Cámara Acorazada </enemy><enemy-attribute class="DESTREZA EN EL COMBATE">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="RESISTENCIA">22</enemy-attribute></combat>
+      <p>Saltas de tu escondrijo como un tigre sobre su presa. Milagrosamente, el guardián consigue parar tu primera estocada, pero pronto queda abrumado ante tu destreza con la espada. Cuando tornas a acometerle se retira hacia la cámara acorazada.</p>
+      <combat><enemy> Guardián de la Cámara Acorazada </enemy><enemy-attribute class="DESTREZA EN EL COMBATE">13</enemy-attribute><enemy-attribute class="RESISTENCIA">22</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect117"> Si vences en esta pelea en menos de tres asaltos, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect276"> Si vences, pero el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect276"> Si vences, pero el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -807,8 +807,8 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>4</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus fuerzas han quedado minadas por el impacto de la caída y el frío de las aguas que entumecen tus miembros. Te debates en las profundidades hasta que se paralizan tus músculos y eres incapaz de sobreponerte a tu destino. Tus dolores desaparecen cuando, inconsciente, desciendes hacia el fondo bajo el peso del equipo. Tus pulmones rebosan ahora de agua helada.</p>
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
+      <p>Tus fuerzas han quedado minadas por el impacto de la caída y el frío de las aguas que entumecen tus miembros. Te debates en las profundidades hasta que se paralizan tus músculos y eres incapaz de sobreponerte a tu destino. Tus dolores desaparecen cuando, inconsciente, desciendes hacia el fondo bajo el peso del equipo. Tus pulmones rebosan ahora de agua helada.</p>
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -822,20 +822,20 @@ Remove section and rule clarifications
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p><a id="sect5-1" idref="sect5-1-foot" class="footnote">Has resuelto el acertijo</a> y Khmar te muestra su colección de artículos entre los que elegirás. Puedes escoger dos de los que figuran a continuación; todos son Objetos de la mochila:</p>
+      <p><a id="sect5-1" idref="sect5-1-foot" class="footnote">Has resuelto el acertijo</a> y Khmar te muestra su colección de artículos entre los que elegirás. Puedes escoger dos de los que figuran a continuación; todos son Objetos de la mochila:</p>
       <ul>
        <li>COPA DE PLATA</li>
        <li>REDOMA DE ORO EN POLVO</li>
-       <li>SÁBANA</li>
+       <li>SÁBANA</li>
        <li>DIPLOMA</li>
        <li>AJORCA</li>
        <li>CATALEJO</li>
       </ul>
-      <p>Si llevas ya el número máximo de Objetos de la mochila, puedes desechar dos para hacer sitio a tu premio.</p>
+      <p>Si llevas ya el número máximo de Objetos de la mochila, puedes desechar dos para hacer sitio a tu premio.</p>
       <p>Como has hecho gala de tu inteligencia tan brillantemente, los campesinos prefieren renunciar al juego. Khmar y sus hijos recogen sus ganancias y se despiden. Los campesinos les imitan.</p>
       <choice idref="sect268">Si deseas hablar con el propietario de la taberna,<link-text> pasa al 268</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect88">Si deseas encargar una cena,<link-text> pasa al 88</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect156">Si decides dar por concluida la jornada y retirarte a tu habitación, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect156">Si decides dar por concluida la jornada y retirarte a tu habitación, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -843,12 +843,12 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>6</title></meta>
      <footnotes>
       <footnote id="sect6-1-foot" idref="sect6-1">
-       <p>Esta sección corresponde a una combinación parcialmente correcta de la cerradura.</p>
+       <p>Esta sección corresponde a una combinación parcialmente correcta de la cerradura.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p><a id="sect6-1" idref="sect6-1-foot" class="footnote">Percibes un tenue clic, pero las dos hojas de la puerta permanecen firmemente cerradas.</a> Presionas al azar los tres botones inferiores con la esperanza de acertar la combinación correcta, mas nada sucede.</p>
+      <p><a id="sect6-1" idref="sect6-1-foot" class="footnote">Percibes un tenue clic, pero las dos hojas de la puerta permanecen firmemente cerradas.</a> Presionas al azar los tres botones inferiores con la esperanza de acertar la combinación correcta, mas nada sucede.</p>
       <choice idref="sect207"><link-text>Pasa al 207</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -858,12 +858,12 @@ Remove section and rule clarifications
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect7-1-foot" idref="sect7-1">
-       <p>Recuerda borrar la Cuerda de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Recuerda borrar la Cuerda de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Atas un cabo de la cuerda al extremo de la escala y dejas caer el resto en la oscuridad. Segundos más tarde la oyes golpear contra la piedra y comprendes que no tendrás que descender mucho más. Mientras bajas por la cuerda cruzas una capa de bruma que brilla con una extraña luminiscencia verde-azulada. Seis metros más abajo <a id="sect7-1" idref="sect7-1-foot" class="footnote">tus pies tocan terreno firme.</a> Cerca de ti se hallan los restos de un cuerpo humano.</p>
+      <p>Atas un cabo de la cuerda al extremo de la escala y dejas caer el resto en la oscuridad. Segundos más tarde la oyes golpear contra la piedra y comprendes que no tendrás que descender mucho más. Mientras bajas por la cuerda cruzas una capa de bruma que brilla con una extraña luminiscencia verde-azulada. Seis metros más abajo <a id="sect7-1" idref="sect7-1-foot" class="footnote">tus pies tocan terreno firme.</a> Cerca de ti se hallan los restos de un cuerpo humano.</p>
       <choice idref="sect186">Si deseas examinar el esqueleto, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect51">Si optas por ignorarlo y explorar los alrededores, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -873,11 +873,11 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>8</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Ahórrate condolencias -brama- porque estás a punto de reunirte con él!</p>
-      <p>De repente se echa hacia adelante. En su mano brilla una daga curva. Gira la muñeca y la afiladísima hoja describe un arco hacia tu cuello.</p>
+      <p>-¡Ahórrate condolencias -brama- porque estás a punto de reunirte con él!</p>
+      <p>De repente se echa hacia adelante. En su mano brilla una daga curva. Gira la muñeca y la afiladísima hoja describe un arco hacia tu cuello.</p>
       <choice idref="sect36">Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar , <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
-      <p>Si no posees esa destreza, escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect119">Si el número que has elegido se halla entre 0 y 3, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
+      <p>Si no posees esa destreza, escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect119">Si el número que has elegido se halla entre 0 y 3, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect260">Si se halla entre 4 y 9, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -886,7 +886,7 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>9</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu flecha pasa bajo los terribles anillos de la serpiente sin alcanzarla. No tienes tiempo de lanzar una segunda saeta. Rápidamente te echas al hombro el arco y empuñas tu arma manual mientras ese ser desciende en picado.</p>
+      <p>Tu flecha pasa bajo los terribles anillos de la serpiente sin alcanzarla. No tienes tiempo de lanzar una segunda saeta. Rápidamente te echas al hombro el arco y empuñas tu arma manual mientras ese ser desciende en picado.</p>
       <choice idref="sect82"><link-text>Pasa al 82</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -895,9 +895,9 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>10</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te hallas en combate contra el Zakhan de Vassagonia. No puedes rehuir el encuentro y habrás de luchar a muerte.</p>
+      <p>Te hallas en combate contra el Zakhan de Vassagonia. No puedes rehuir el encuentro y habrás de luchar a muerte.</p>
       <combat><enemy>Zakhan Kimah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
-      <p>Es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
+      <p>Es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
       <choice idref="sect350">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -907,12 +907,12 @@ Remove section and rule clarifications
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect11-1-foot" idref="sect11-1">
-       <p>Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.</p>
+       <p>Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Avanzas durante innumerables horas por la gran avenida que parte en dos el centro Zaaryx. Los edificios antaño grandiosos que bordean esta antigua vía se hallan en diversos grados de decadencia; algunos están casi intactos mientras que otros son poco más que montones de negros cascotes. Tratas de llevar cuenta del transcurso del tiempo, pero resulta difícil a la perpetua media luz de este mundo soterrado. Te detienes dos veces para dormir y comer (borra 2 Comidas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> o resta 6 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) antes de llegar al corazón de la ciudad.<a id="sect11-1" idref="sect11-1-foot" class="footnote" />  Aquí descubres una enorme mansión con una arcada de soportales y apenas afectada por el paso de los años.</p>
+      <p>Avanzas durante innumerables horas por la gran avenida que parte en dos el centro Zaaryx. Los edificios antaño grandiosos que bordean esta antigua vía se hallan en diversos grados de decadencia; algunos están casi intactos mientras que otros son poco más que montones de negros cascotes. Tratas de llevar cuenta del transcurso del tiempo, pero resulta difícil a la perpetua media luz de este mundo soterrado. Te detienes dos veces para dormir y comer (borra 2 Comidas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> o resta 6 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) antes de llegar al corazón de la ciudad.<a id="sect11-1" idref="sect11-1-foot" class="footnote" />  Aquí descubres una enorme mansión con una arcada de soportales y apenas afectada por el paso de los años.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
@@ -924,7 +924,7 @@ Remove section and rule clarifications
        <instance class="pdf" src="ill1.pdf" width="386" height="602" />
       </illustration>
 
-      <p>Al pasar junto a uno de esos grandiosos arcos reparas en un grupo de seres reptiloides, acurrucados en lo alto de una escalera que desciende en la negrura. Frotan un huevo grande y correoso y hablan entre sí con tono quedo en una lengua siseante.</p>
+      <p>Al pasar junto a uno de esos grandiosos arcos reparas en un grupo de seres reptiloides, acurrucados en lo alto de una escalera que desciende en la negrura. Frotan un huevo grande y correoso y hablan entre sí con tono quedo en una lengua siseante.</p>
       <choice idref="sect56">Si deseas acercarte a estos seres, protegido por las columnas del edificio, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect349">Si deseas llamarles, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect171">Si posees un arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>
@@ -941,8 +941,8 @@ Remove section and rule clarifications
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Sacas una flecha y apuntas al pecho de un Giak. Abre su boca de amarillentas comisuras para implorar piedad pero su grito se quiebra cuando la emplumada saeta penetra en su corazón. El otro Giak se aparta del cuerpo de su compañero y echa a correr desesperado para escapar a un destino semejante.</p>
-      <p>-¡Aki-amaz! -chilla histérico mientras se escurre hacia las sombras de una callejuela.</p>
+      <p>Sacas una flecha y apuntas al pecho de un Giak. Abre su boca de amarillentas comisuras para implorar piedad pero su grito se quiebra cuando la emplumada saeta penetra en su corazón. El otro Giak se aparta del cuerpo de su compañero y echa a correr desesperado para escapar a un destino semejante.</p>
+      <p>-¡Aki-amaz! -chilla histérico mientras se escurre hacia las sombras de una callejuela.</p>
       <choice idref="sect229"><a id="sect12-1" idref="sect12-1-foot" class="footnote">Si deseas emplear de nuevo tu arco,</a> <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect57">Si decides dejar que el Giak escape, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -952,7 +952,7 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>13</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Examinas los diversos útiles amontonados sobre las mesas y apartas los siguientes, que podrían resultarte adecuados:</p>
+      <p>Examinas los diversos útiles amontonados sobre las mesas y apartas los siguientes, que podrían resultarte adecuados:</p>
       <ul>
        <li>DAGA</li>
        <li>ALIMENTOS PARA 3 COMIDAS</li>
@@ -965,7 +965,7 @@ Remove section and rule clarifications
        <li>MANTA</li>
        <li>LANZA</li>
       </ul>
-      <p>Si deseas quedarte con alguno de estos objetos, asegúrate de hacer los cambios oportunos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Si deseas quedarte con alguno de estos objetos, asegúrate de hacer los cambios oportunos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect181"><link-text>Pasa al 181</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -974,9 +974,9 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>14</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Al resplandor de tu luz distingues el tabique al final del pasadizo. Húmedas y verdes enredaderas cuelgan de allí. Pero cuando llegas a muy corta distancia reparas en que las enredaderas no son tales sino los tentáculos de un Roctopus anidado en la húmeda mampostería.</p>
+      <p>Al resplandor de tu luz distingues el tabique al final del pasadizo. Húmedas y verdes enredaderas cuelgan de allí. Pero cuando llegas a muy corta distancia reparas en que las enredaderas no son tales sino los tentáculos de un Roctopus anidado en la húmeda mampostería.</p>
       <choice idref="sect345">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal y has alcanzado el rango de Primado u otro superior, <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect32">Si no posees esa destreza o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento del Kai, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect32">Si no posees esa destreza o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento del Kai, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -984,7 +984,7 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>15</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu dominio del Control Animal devuelve al caballo su temperamento, de ordinario tranquilo. Palmeas afectuosamente su cuello y le apremias a que avance pero continúa negándose a dar un paso más. Estás a punto de recurrir a tu destreza en la Disciplina para lograr que reanude su camino cuando de repente ves por qué se resiste. Ahora tienes a la vista la reluciente cabeza de una serpiente verde y enorme. Su cuerpo se halla aún oculto entre los trigales. Su lengua amarilla se agita hambrienta entre dos afilados y venenosos colmillos y sus ojos negros y fríos siguen cada uno de tus movimientos.</p>
+      <p>Tu dominio del Control Animal devuelve al caballo su temperamento, de ordinario tranquilo. Palmeas afectuosamente su cuello y le apremias a que avance pero continúa negándose a dar un paso más. Estás a punto de recurrir a tu destreza en la Disciplina para lograr que reanude su camino cuando de repente ves por qué se resiste. Ahora tienes a la vista la reluciente cabeza de una serpiente verde y enorme. Su cuerpo se halla aún oculto entre los trigales. Su lengua amarilla se agita hambrienta entre dos afilados y venenosos colmillos y sus ojos negros y fríos siguen cada uno de tus movimientos.</p>
       <choice idref="sect216">Si tienes un arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect325">Si deseas desenvainar un arma manual por si te ataca, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect348">Si decides lanzar un grito de advertencia a Banedon, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>
@@ -995,8 +995,8 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>16</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sacas el petardo de tu bolsillo y lo lanzas con toda tu fuerza a las fauces entreabiertas. El petardo estalla contra un colmillo de sable entre una erupción de llamas que abrasan la boca del monstruo. Se encabrita angustiado y su pesada cabeza escamosa se estrella contra el techo. El impacto es ensordecedor. Después la bestia se desploma.</p>
-      <p>Con una energía que es obra de tu desesperación, concentras todas tus destrezas del Kai en la tarea de accionar el mecanismo de la cerradura. Semejante esfuerzo te priva de 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero tu tenacidad tiene su premio.</p>
+      <p>Sacas el petardo de tu bolsillo y lo lanzas con toda tu fuerza a las fauces entreabiertas. El petardo estalla contra un colmillo de sable entre una erupción de llamas que abrasan la boca del monstruo. Se encabrita angustiado y su pesada cabeza escamosa se estrella contra el techo. El impacto es ensordecedor. Después la bestia se desploma.</p>
+      <p>Con una energía que es obra de tu desesperación, concentras todas tus destrezas del Kai en la tarea de accionar el mecanismo de la cerradura. Semejante esfuerzo te priva de 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero tu tenacidad tiene su premio.</p>
       <choice idref="sect326"><link-text>Pasa al 326</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1006,9 +1006,9 @@ Remove section and rule clarifications
 
      <data>
       <p>Los guardias se muestran muy amables y sorprendentemente dispuestos a orientarte.</p>
-      <p>-Sigue por esa calle -señala el más alto de los dos, indicando la Vereda- y toma por la primera callejuela a la izquierda. Cuando llegues al Pozo de las Serpientes Cantoras, dobla a la derecha y toma luego la segunda callejuela a la izquierda. Así llegarás directamente a la casa de Chiban en la calle de la Sanguijuela.</p>  
+      <p>-Sigue por esa calle -señala el más alto de los dos, indicando la Vereda- y toma por la primera callejuela a la izquierda. Cuando llegues al Pozo de las Serpientes Cantoras, dobla a la derecha y toma luego la segunda callejuela a la izquierda. Así llegarás directamente a la casa de Chiban en la calle de la Sanguijuela.</p>  
       <p>Das las gracias y antes de despedirte aceptas un trago del vino de boza que te han ofrecido.</p>
-      <p>La orientación que te brindaron los soldados resulta ser precisa y en menos de veinte minutos te hallas ante la casa del mago en la calle de la Sanguijuela.</p>
+      <p>La orientación que te brindaron los soldados resulta ser precisa y en menos de veinte minutos te hallas ante la casa del mago en la calle de la Sanguijuela.</p>
       <choice idref="sect75"><link-text>Pasa al 75</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1017,10 +1017,10 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>18</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Desmontas y confías a Banedon las bridas de tu caballo antes de acercarte a la puerta de la cabaña. Con la punta de tu arma alzas el picaporte y abres por completo la puerta, prevenido para lo que pueda acecharte allí. Pero la cabaña parece vacía. Se halla amueblada con una mesa, una cama y una silla y en una cazuela cuece un hediondo caldo sobre la parrilla de un fuego bien alimentado con troncos recién cortados.</p>
-      <choice idref="sect143">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect265">Si deseas examinar más a fondo la cabaña, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect123">Si decides abandonar la cabaña y proseguir aprisa tu viaje a Tahou, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
+      <p>Desmontas y confías a Banedon las bridas de tu caballo antes de acercarte a la puerta de la cabaña. Con la punta de tu arma alzas el picaporte y abres por completo la puerta, prevenido para lo que pueda acecharte allí. Pero la cabaña parece vacía. Se halla amueblada con una mesa, una cama y una silla y en una cazuela cuece un hediondo caldo sobre la parrilla de un fuego bien alimentado con troncos recién cortados.</p>
+      <choice idref="sect143">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect265">Si deseas examinar más a fondo la cabaña, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect123">Si decides abandonar la cabaña y proseguir aprisa tu viaje a Tahou, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1029,9 +1029,9 @@ Remove section and rule clarifications
 
      <data>
       <p>Los mercenarios se embolsan las monedas de plata y les preguntas:</p>
-      <p>-¿Está aquí detenido un hombre rubio del norte?</p>
+      <p>-¿Está aquí detenido un hombre rubio del norte?</p>
       <p>-Ya no -replica el soldado barbudo-. Hace una hora se lo llevaron al tribunal de los magistrados.</p>
-      <p>-El tribunal está por allí -declara el otro soldado, señalando hacia la Vereda-. Calle del Patíbulo, la primera a la izquierda.</p>
+      <p>-El tribunal está por allí -declara el otro soldado, señalando hacia la Vereda-. Calle del Patíbulo, la primera a la izquierda.</p>
       <choice idref="sect284"><link-text>Pasa al 284</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1040,8 +1040,8 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>20</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La risa burlona del Zakhan es lo último que oyes cuando una terrible llamarada de color escarlata penetra en tu pecho.</p>
-      <p>Y aquí, en Tahou, acaba trágicamente tu vida a manos del malvado Zakhan de Vassagonia.</p>
+      <p>La risa burlona del Zakhan es lo último que oyes cuando una terrible llamarada de color escarlata penetra en tu pecho.</p>
+      <p>Y aquí, en Tahou, acaba trágicamente tu vida a manos del malvado Zakhan de Vassagonia.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -1049,8 +1049,8 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>21</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un grito de sorpresa resuena por toda la aldea abandonada cuando echa a volar el Kraan sin jinetes. Le ves cruzar el río y dirigirse hacia el norte antes de que concentres tu atención en los cadáveres de tus enemigos.</p>
-      <choice idref="sect172">Si deseas registrarlos a la búsqueda de Objetos útiles, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
+      <p>Un grito de sorpresa resuena por toda la aldea abandonada cuando echa a volar el Kraan sin jinetes. Le ves cruzar el río y dirigirse hacia el norte antes de que concentres tu atención en los cadáveres de tus enemigos.</p>
+      <choice idref="sect172">Si deseas registrarlos a la búsqueda de Objetos útiles, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect63">Si prefieres marcharte por el camino que sale de la aldea, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1059,9 +1059,9 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>22</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Lanzas una saeta contra el primero de los vampiros. La flecha penetra en su horrible corazón y el ser se desploma en el suelo, agitando espasmódicamente sus huesudos brazos. Los otros se detienen y observan a su compañero muerto. Adviertes que por sus ojos negros y apagados pasa una sombra de miedo.</p>
+      <p>Lanzas una saeta contra el primero de los vampiros. La flecha penetra en su horrible corazón y el ser se desploma en el suelo, agitando espasmódicamente sus huesudos brazos. Los otros se detienen y observan a su compañero muerto. Adviertes que por sus ojos negros y apagados pasa una sombra de miedo.</p>
       <choice idref="sect104">Si deseas aprovechar la oportunidad de rehuirles, subiendo los escalones, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect71">Si prefieres empuñar un arma manual por si atacan la oquedad, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect71">Si prefieres empuñar un arma manual por si atacan la oquedad, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1070,7 +1070,7 @@ Remove section and rule clarifications
 
      <data>
       <p>Al final de la calleja hay un indicador que tiene la forma de una pesada lanza, con la punta clavada en el suelo. El asta luce tres carteles para otras tantas direcciones hacia calles que desaparecen entre un amasijo de tabernas y tiendas llenas de humo hacinadas en esta parte de Tahou.</p>
-      <choice idref="sect337">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect337">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect158">Si deseas dirigirte por el norte hacia la plaza de los Deshollinadores, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect250">Si deseas dirigirte por el este a la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect278">Si deseas dirigirte por el oeste al paseo de Varta, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
@@ -1081,11 +1081,11 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>24</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás desenvainando tu arma cuando Banedon te murmura:</p> 
-      <p>-Sígueme.</p> 
-      <p>Los batidores nada han oído y sus ojos siguen la caída del arma hasta el suelo. En ese instante Banedon recita las runas de un sortilegio de su hermandad y de su mano extendida brota un alud de fibras viscosas. El sargento y una docena de sus hombres se ven atrapados en una red de tiras pegadizas que les retienen a ellos y a sus caballos en el lugar en que se hallaban. Banedon espolea a su caballo ante la sorpresa de los que han escapado al sortilegio y tú galopas tras él. Un puñado de batidores os persigue por la carretera, pero vuestras monturas son mucho más rápidas y ellos pronto renuncian a la persecución y regresan para liberar a sus compañeros.</p>
-      <p>Sólo aflojáis la marcha cuando ya han desaparecido de la vista las piedras enhiestas y los batidores.</p>
-      <p>Acuérdate de borrar un arma de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de proseguir tu búsqueda.</p>
+      <p>Estás desenvainando tu arma cuando Banedon te murmura:</p> 
+      <p>-Sígueme.</p> 
+      <p>Los batidores nada han oído y sus ojos siguen la caída del arma hasta el suelo. En ese instante Banedon recita las runas de un sortilegio de su hermandad y de su mano extendida brota un alud de fibras viscosas. El sargento y una docena de sus hombres se ven atrapados en una red de tiras pegadizas que les retienen a ellos y a sus caballos en el lugar en que se hallaban. Banedon espolea a su caballo ante la sorpresa de los que han escapado al sortilegio y tú galopas tras él. Un puñado de batidores os persigue por la carretera, pero vuestras monturas son mucho más rápidas y ellos pronto renuncian a la persecución y regresan para liberar a sus compañeros.</p>
+      <p>Sólo aflojáis la marcha cuando ya han desaparecido de la vista las piedras enhiestas y los batidores.</p>
+      <p>Acuérdate de borrar un arma de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de proseguir tu búsqueda.</p>
       <choice idref="sect213"><link-text>Pasa al 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1095,14 +1095,14 @@ Remove section and rule clarifications
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect25-1-foot" idref="sect25-1">
-       <p>Recuerda eliminar una dosis de Sabito de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Recuerda eliminar una dosis de Sabito de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Abres febrilmente la mochila y te apoderas de la redoma.<a id="sect25-1" idref="sect25-1-foot" class="footnote"/> Tan pronto como tragas un puñado de píldoras azules, disminuye el dolor de tus pulmones y una oleada de fuerza vigoriza tus aletargados miembros. A través de los poros de la piel tu cuerpo está absorbiendo el oxígeno de las aguas que te rodean. Con brazadas resueltas, te elevas entre las negras aguas y llegas a la superficie. La lejana orilla brilla tenuemente en la penumbra mientras nadas hacia allá tan aprisa como te lo permiten tus helados miembros.</p>
+      <p>Abres febrilmente la mochila y te apoderas de la redoma.<a id="sect25-1" idref="sect25-1-foot" class="footnote"/> Tan pronto como tragas un puñado de píldoras azules, disminuye el dolor de tus pulmones y una oleada de fuerza vigoriza tus aletargados miembros. A través de los poros de la piel tu cuerpo está absorbiendo el oxígeno de las aguas que te rodean. Con brazadas resueltas, te elevas entre las negras aguas y llegas a la superficie. La lejana orilla brilla tenuemente en la penumbra mientras nadas hacia allá tan aprisa como te lo permiten tus helados miembros.</p>
       <p>Dolorido y entumecido, sales del lago y te dejas caer sobre las lajas esponjosas de la orilla.</p>
-      <choice idref="sect298">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect298">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect41">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1111,8 +1111,8 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>26</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Bien! -replica desdeñosamente-. Así que eres un estudioso de la magia, un aprendiz de los arcanos misteriosos. ¿Cómo es posible que alguien tan bien dotado sea incapaz de responder a una pregunta tan sencilla?</p>
-      <p>Con un rápido gesto de la mano hace una señal a sus hombres del parapeto. Sería inútil tratar de huir de este siniestro lugar. De mala gana alzas las manos, rindiéndote.</p>
+      <p>-¡Bien! -replica desdeñosamente-. Así que eres un estudioso de la magia, un aprendiz de los arcanos misteriosos. ¿Cómo es posible que alguien tan bien dotado sea incapaz de responder a una pregunta tan sencilla?</p>
+      <p>Con un rápido gesto de la mano hace una señal a sus hombres del parapeto. Sería inútil tratar de huir de este siniestro lugar. De mala gana alzas las manos, rindiéndote.</p>
       <choice idref="sect312"><link-text>Pasa al 312</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1121,7 +1121,7 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>27</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Empuñas la dorada hoja con el tiempo justo para desviar el rayo energético que vuelve por donde llegó. Estalla entre los reptiloides, acaba con ellos y con su arma y dispersa sus abrasados restos por todo el corredor.</p>
+      <p>Empuñas la dorada hoja con el tiempo justo para desviar el rayo energético que vuelve por donde llegó. Estalla entre los reptiloides, acaba con ellos y con su arma y dispersa sus abrasados restos por todo el corredor.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -1132,7 +1132,7 @@ Remove section and rule clarifications
        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="107" />
       </illustration>
 
-      <p>Febrilmente pugnas por liberar tu pie atrapado, cortando las púas con la hoja solar. Lo consigues al fin y bajas cojeando por la escalera tan velozmente como te lo permiten tus heridas.</p>
+      <p>Febrilmente pugnas por liberar tu pie atrapado, cortando las púas con la hoja solar. Lo consigues al fin y bajas cojeando por la escalera tan velozmente como te lo permiten tus heridas.</p>
       <choice idref="sect241"><link-text>Pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1141,7 +1141,7 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>28</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los desdichados mendigos se sienten abrumados por tu generosidad y sus semblantes lastimosos brillan de felicidad tan pronto como comparten tu oro. Una anciana te tira de la manga y con un dedo ganchudo señala una chocita de madera apartada de las demás. Dice que allí vive su chamán, el santón de la aldea. Se brinda a llevarte hasta él para que te dé su bendición.</p>
+      <p>Los desdichados mendigos se sienten abrumados por tu generosidad y sus semblantes lastimosos brillan de felicidad tan pronto como comparten tu oro. Una anciana te tira de la manga y con un dedo ganchudo señala una chocita de madera apartada de las demás. Dice que allí vive su chamán, el santón de la aldea. Se brinda a llevarte hasta él para que te dé su bendición.</p>
       <choice idref="sect180">Si deseas ir con la vieja, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect52">Si decides rechazar el ofrecimiento y abandonar la aldea, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1152,12 +1152,12 @@ Remove section and rule clarifications
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect29-1-foot" idref="sect29-1">
-       <p>Recuerda anotar dos dosis de Sabito en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+       <p>Recuerda anotar dos dosis de Sabito en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Tu maestría del Kai te permite reconocer estas píldoras; son tabletas de Sabito, comprimidos hechos con raíces de esa planta. Gracias a esas pastillas el cuerpo humano puede absorber a través de la piel el oxígeno del agua. En consecuencia, cualquiera que las tome será capaz de «respirar» bajo el agua. <a id="sect29-1" idref="sect29-1-foot" class="footnote">La redoma contiene píldoras suficientes para dos dosis.</a></p>
+      <p>Tu maestría del Kai te permite reconocer estas píldoras; son tabletas de Sabito, comprimidos hechos con raíces de esa planta. Gracias a esas pastillas el cuerpo humano puede absorber a través de la piel el oxígeno del agua. En consecuencia, cualquiera que las tome será capaz de «respirar» bajo el agua. <a id="sect29-1" idref="sect29-1-foot" class="footnote">La redoma contiene píldoras suficientes para dos dosis.</a></p>
       <choice idref="sect334">Si deseas volver a la plaza de los Deshollinadores y proseguir tu camino, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect278">Pero si prefieres continuar por la callejuela, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1167,7 +1167,7 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>30</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas sobre los cuerpos de los Drakkarims muertos y corres a cerrar la brecha en la puerta de poniente. Inspirados por tu heroica acción, los defensores que habían huido se reúnen y erigen una improvisada barricada para tapar el hueco. Cuando el lugar se halla de nuevo seguro, lo abandonas y te diriges hacia los baluartes del norte, de donde te llega el estruendo de la reanudación de la batalla.</p>
+      <p>Saltas sobre los cuerpos de los Drakkarims muertos y corres a cerrar la brecha en la puerta de poniente. Inspirados por tu heroica acción, los defensores que habían huido se reúnen y erigen una improvisada barricada para tapar el hueco. Cuando el lugar se halla de nuevo seguro, lo abandonas y te diriges hacia los baluartes del norte, de donde te llega el estruendo de la reanudación de la batalla.</p>
       <choice idref="sect168"><link-text>Pasa al 168</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1176,7 +1176,7 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>31</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El túnel es estrecho pero tiene altura suficiente para ir montado. Abres camino, cabalgando en tu nervioso caballo por el pasadizo tortuoso, iluminado por el resplandor de moscas fosforescentes que zumban por el techo. Poco a poco el túnel desciende hasta una caverna en cuyo suelo abundan los charcos de un líquido lechoso que burbujea de grietas en las rocas. Los corceles alzan la cabeza, husmean el aire fresco y relinchan ásperamente, manifestando su alarma: algo extraño se agita en las lejanas sombras.</p>
+      <p>El túnel es estrecho pero tiene altura suficiente para ir montado. Abres camino, cabalgando en tu nervioso caballo por el pasadizo tortuoso, iluminado por el resplandor de moscas fosforescentes que zumban por el techo. Poco a poco el túnel desciende hasta una caverna en cuyo suelo abundan los charcos de un líquido lechoso que burbujea de grietas en las rocas. Los corceles alzan la cabeza, husmean el aire fresco y relinchan ásperamente, manifestando su alarma: algo extraño se agita en las lejanas sombras.</p>
       <choice idref="sect129"><link-text>Pasa al 129</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1185,12 +1185,12 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>32</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu luz ha despertado e irritado al dormido Roctopus que desprende velozmente de la pared sus largos y viscosos tentáculos. Ahora se extienden hacia ti como una maraña de serpientes que se retuercen.</p>
+      <p>Tu luz ha despertado e irritado al dormido Roctopus que desprende velozmente de la pared sus largos y viscosos tentáculos. Ahora se extienden hacia ti como una maraña de serpientes que se retuercen.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>El Roctopus desprende sus largos y viscosos tentáculos.</description>
+        <description>El Roctopus desprende sus largos y viscosos tentáculos.</description>
        </meta>
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@@ -1198,7 +1198,7 @@ Remove section and rule clarifications
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Roctopus</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat>
-      <p>Este ser es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica. En razón de la angostura del pasadizo, debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos mientras dure la pelea.</p>
+      <p>Este ser es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica. En razón de la angostura del pasadizo, debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos mientras dure la pelea.</p>
       <choice idref="sect139">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1207,10 +1207,10 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>33</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando surge la luz adviertes que hay un objeto en los escalones. Se le cayó a uno de los reptiloides en su precipitada huida. Es una pieza de metal de forma hexagonal y con una inscripción numérica.</p>
+      <p>Cuando surge la luz adviertes que hay un objeto en los escalones. Se le cayó a uno de los reptiloides en su precipitada huida. Es una pieza de metal de forma hexagonal y con una inscripción numérica.</p>
       <choice idref="sect161">Si en tu aventura has visto y examinado ya algunas de estas placas hexagonales, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect283">Si nunca has examinado una de estas piezas, puedes estudiar ésta; <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect130">O quizá prefieras dejarla en donde estaba y bajar por la escalera; <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect283">Si nunca has examinado una de estas piezas, puedes estudiar ésta; <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect130">O quizá prefieras dejarla en donde estaba y bajar por la escalera; <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1218,10 +1218,10 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>34</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Guyuk os entrega a cada uno la llave de una habitación y os ofrece un vaso de lovka por cuenta de la casa. Aceptas agradecido y bebes de un trago el reconfortante licor.</p>
-      <p>Adviertes que en el extremo más alejado de tu mesa hay un hombre sentado con sus dos hijos. Parecen estar jugando con un grupo de sencillos campesinos que tienen enfrente, aunque no adviertes que cambie de manos ningún dinero.</p>
+      <p>Guyuk os entrega a cada uno la llave de una habitación y os ofrece un vaso de lovka por cuenta de la casa. Aceptas agradecido y bebes de un trago el reconfortante licor.</p>
+      <p>Adviertes que en el extremo más alejado de tu mesa hay un hombre sentado con sus dos hijos. Parecen estar jugando con un grupo de sencillos campesinos que tienen enfrente, aunque no adviertes que cambie de manos ningún dinero.</p>
       <choice idref="sect339">Si deseas trasladarte y sentarte junto a ellos, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect268">Si quieres trabar conversación con Guyuk, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect268">Si quieres trabar conversación con Guyuk, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect88">Si deseas encargar algo de cena, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1230,7 +1230,7 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>35</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Empleando tu maestría perfeccionada del Kai, concentras tu mirada en una lejana torre, una de las varias que refuerzan la muralla de la ciudad. Ésta marca el límite entre los distritos urbanos del norte y del oeste. Al agrandarse tu visión, se confirman tus sospechas. En pie, en lo alto de la torre, se halla tu compañero Banedon. Te alivia saber que aún sigue con vida y decides acudir sin demora a esa torre.</p>
+      <p>Empleando tu maestría perfeccionada del Kai, concentras tu mirada en una lejana torre, una de las varias que refuerzan la muralla de la ciudad. Ésta marca el límite entre los distritos urbanos del norte y del oeste. Al agrandarse tu visión, se confirman tus sospechas. En pie, en lo alto de la torre, se halla tu compañero Banedon. Te alivia saber que aún sigue con vida y decides acudir sin demora a esa torre.</p>
       <choice idref="sect131"><link-text>Pasa al 131</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1239,8 +1239,8 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>36</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu maestría del Kai te previene del ataque y reaccionas con una sorprendente rapidez. De un veloz movimiento desenvainas tu arma y le alcanzas en el brazo a la altura del codo. Brazo y daga caen sobre la mesa y el soldado se desploma al suelo chillando.</p>
-      <p>Espantado por lo que ha visto, su compañero derriba el banco a sus espaldas y se aparta de la mesa. Pero los borrachos en torno le animan a tomar venganza, azuzándole a que te ataque. Desenvaina su arma y de un salto se dispone a la pelea.</p>
+      <p>Tu maestría del Kai te previene del ataque y reaccionas con una sorprendente rapidez. De un veloz movimiento desenvainas tu arma y le alcanzas en el brazo a la altura del codo. Brazo y daga caen sobre la mesa y el soldado se desploma al suelo chillando.</p>
+      <p>Espantado por lo que ha visto, su compañero derriba el banco a sus espaldas y se aparta de la mesa. Pero los borrachos en torno le animan a tomar venganza, azuzándole a que te ataque. Desenvaina su arma y de un salto se dispone a la pelea.</p>
       <combat><enemy>Mercenario borracho</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect328">Si deseas rehuir el combate, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect170">Si te quedas y ganas el combate, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
@@ -1251,9 +1251,9 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>37</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El ermitaño os conduce hasta la garganta a un lugar en donde un enorme risco parece a punto de precipitarse sobre una maraña de follaje y matorrales. Toda esta hojarasca oculta la entrada de una cueva de cuya boca surge un regato de agua cristalina y el sonido de un goteo constante que resuena en sus profundidades.</p>
-      <p>-Seguid en derechura a través de la cueva. No os desviéis. Pronto saldréis de las colinas y veréis Tahou ante vosotros. ¡Buen viaje!</p> 
-      <p>Y tras esas palabras el ermitaño se esfuma, ansioso de regresar a su cabaña y de devorar la comida que le has dado.</p>
+      <p>El ermitaño os conduce hasta la garganta a un lugar en donde un enorme risco parece a punto de precipitarse sobre una maraña de follaje y matorrales. Toda esta hojarasca oculta la entrada de una cueva de cuya boca surge un regato de agua cristalina y el sonido de un goteo constante que resuena en sus profundidades.</p>
+      <p>-Seguid en derechura a través de la cueva. No os desviéis. Pronto saldréis de las colinas y veréis Tahou ante vosotros. Â¡Buen viaje!</p> 
+      <p>Y tras esas palabras el ermitaño se esfuma, ansioso de regresar a su cabaña y de devorar la comida que le has dado.</p>
       <choice idref="sect282"><link-text>Pasa al 282</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1263,15 +1263,15 @@ Remove section and rule clarifications
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect38-1-foot" idref="sect38-1">
-       <p>Sólo puedes añadir 3 al número escogido aunque poseas ambas Disciplinas del Magnakai.</p>
+       <p>Sólo puedes añadir 3 al número escogido aunque poseas ambas Disciplinas del Magnakai.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>La escala cobra velozmente impulso mientras la balanceas en la oscuridad. Para aterrizar sano y salvo en el estrecho reborde has de calcular a la perfección el momento preciso del salto.</p>
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación o la del Arte de Cazar , <a id="sect38-1" idref="sect38-1-foot" class="footnote">añade 3 al número que hayas escogido.</a></p>
+      <p>La escala cobra velozmente impulso mientras la balanceas en la oscuridad. Para aterrizar sano y salvo en el estrecho reborde has de calcular a la perfección el momento preciso del salto.</p>
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación o la del Arte de Cazar , <a id="sect38-1" idref="sect38-1-foot" class="footnote">añade 3 al número que hayas escogido.</a></p>
       <choice idref="sect317">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect138">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect138">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1279,8 +1279,8 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>39</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aprovechando el gentío, te escabulles de la zona que rodea el edificio del Senado y penetras en un laberinto de pasadizos que acaban en lo que se conoce como el Barrio de los Ladrones. Sin embargo, tu huida no ha pasado del todo inadvertida. Desde una torre del Anarium un oficial ha observado tu fuga a través de un catalejo y ahora envía tras de ti a unos cuantos de sus mejores hombres.</p>
-      <p>En la esquina de una oscura callejuela, y a través de la desgastada puerta de una cervecería, oyes la risa de un borracho. Te vuelves, mas el resonar de botas a lo largo del pasadizo que tienes a tu espalda te obliga a cambiar de idea. Bajas rápidamente los escalones y te refugias en la miserable taberna.</p>
+      <p>Aprovechando el gentío, te escabulles de la zona que rodea el edificio del Senado y penetras en un laberinto de pasadizos que acaban en lo que se conoce como el Barrio de los Ladrones. Sin embargo, tu huida no ha pasado del todo inadvertida. Desde una torre del Anarium un oficial ha observado tu fuga a través de un catalejo y ahora envía tras de ti a unos cuantos de sus mejores hombres.</p>
+      <p>En la esquina de una oscura callejuela, y a través de la desgastada puerta de una cervecería, oyes la risa de un borracho. Te vuelves, mas el resonar de botas a lo largo del pasadizo que tienes a tu espalda te obliga a cambiar de idea. Bajas rápidamente los escalones y te refugias en la miserable taberna.</p>
       <choice idref="sect212"><link-text>Pasa al 212</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1289,10 +1289,10 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>40</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Poco a poco los altos y verdes trigales van tornándose más ralos a medida que la tierra desciende hacia las orillas del río Churdas. Una larga playa de grava se extiende por la margen occidental y al otro lado, a unos cuatrocientos metros de distancia, distingues las planicies onduladas y sin árboles de Slovia que se extienden interminablemente hasta el horizonte. Sigues junto a este caudaloso río aguas arriba hasta que a lo lejos divisas una aldea.</p>
-      <choice idref="sect199">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Primado u otro superior, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect103">Si deseas examinar más de cerca esa aldea, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect111">Si optas por evitarla, tendrás que abandonar la orilla del río y cabalgar de vuelta por los trigales; <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
+      <p>Poco a poco los altos y verdes trigales van tornándose más ralos a medida que la tierra desciende hacia las orillas del río Churdas. Una larga playa de grava se extiende por la margen occidental y al otro lado, a unos cuatrocientos metros de distancia, distingues las planicies onduladas y sin árboles de Slovia que se extienden interminablemente hasta el horizonte. Sigues junto a este caudaloso río aguas arriba hasta que a lo lejos divisas una aldea.</p>
+      <choice idref="sect199">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Primado u otro superior, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect103">Si deseas examinar más de cerca esa aldea, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect111">Si optas por evitarla, tendrás que abandonar la orilla del río y cabalgar de vuelta por los trigales; <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1300,7 +1300,7 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>41</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando tus ojos se acostumbran a la extraña penumbra verde-azulada, adviertes, a unos cien metros de distancia, algo extraño en la orilla. Te acercas cautelosamente y ves que es la cuerda de la que antes colgaba la plataforma. Ésta se halla ahora en el fondo del lago pero parte de la cuerda cayó en tierra. La examinas y adviertes que fue cortada con una hoja afilada. La sorpresa del descubrimiento desata las palpitaciones de tu corazón y te afanas por desentrañar quién pudo cometer este acto deliberado de sabotaje. Sabes que sólo un individuo haría tal infamia.</p>
+      <p>Cuando tus ojos se acostumbran a la extraña penumbra verde-azulada, adviertes, a unos cien metros de distancia, algo extraño en la orilla. Te acercas cautelosamente y ves que es la cuerda de la que antes colgaba la plataforma. Ésta se halla ahora en el fondo del lago pero parte de la cuerda cayó en tierra. La examinas y adviertes que fue cortada con una hoja afilada. La sorpresa del descubrimiento desata las palpitaciones de tu corazón y te afanas por desentrañar quién pudo cometer este acto deliberado de sabotaje. Sabes que sólo un individuo haría tal infamia.</p>
       <choice idref="sect298"><link-text>Pasa al 298</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1309,10 +1309,10 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>42</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Empleando tu maestría del Kai, imitas el dialecto de Tahou y tratas de convencer al comandante de que has vivido en la ciudad la mayor parte de tu vida. Te mira receloso pero antes de que pudiera hacerte algunas preguntas que con seguridad te delatarían, Banedon acude en tu ayuda.</p> 
-      <p>-Somos alumnos de Chiban el Mago -dice a toda prisa-. Vive en la Cofradía de la calle de la Sanguijuela, en el distrito del norte. Él responderá por nosotros.</p>
+      <p>Empleando tu maestría del Kai, imitas el dialecto de Tahou y tratas de convencer al comandante de que has vivido en la ciudad la mayor parte de tu vida. Te mira receloso pero antes de que pudiera hacerte algunas preguntas que con seguridad te delatarían, Banedon acude en tu ayuda.</p> 
+      <p>-Somos alumnos de Chiban el Mago -dice a toda prisa-. Vive en la Cofradía de la calle de la Sanguijuela, en el distrito del norte. Él responderá por nosotros.</p>
       <p>El comandante contesta, resoplando:</p>
-      <p>-¡Bah!, dejémosles entrar. Precisamos de todos los hombres que podamos conseguir. Su sangre es tan buena como cualquiera que se derrame en defensa de esta ciudad.</p>
+      <p>-¡Bah!, dejémosles entrar. Precisamos de todos los hombres que podamos conseguir. Su sangre es tan buena como cualquiera que se derrame en defensa de esta ciudad.</p>
       <choice idref="sect113"><link-text>Pasa al 113</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1321,8 +1321,8 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>43</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tiene forma hexagonal y es muy fina, está hecha de un metal de color lechoso en donde se halla grabado el número «6» (anota este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: puede resultarte útil en algún momento posterior de tu aventura.</p>
-      <p>El metal comienza a calentarse y pronto puedes doblarlo con los dedos. De repente estalla en llamas, obligándote a arrojarlo para no quemarte la mano. La llameante placa cae al lago y estalla, provocando una nube de humo blanco y polvoriento. El eco de la explosión resuena a través del agua y te vuelves para partir al punto por si atrae a más vampiros.</p>
+      <p>Tiene forma hexagonal y es muy fina, está hecha de un metal de color lechoso en donde se halla grabado el número «6» (anota este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: puede resultarte útil en algún momento posterior de tu aventura.</p>
+      <p>El metal comienza a calentarse y pronto puedes doblarlo con los dedos. De repente estalla en llamas, obligándote a arrojarlo para no quemarte la mano. La llameante placa cae al lago y estalla, provocando una nube de humo blanco y polvoriento. El eco de la explosión resuena a través del agua y te vuelves para partir al punto por si atrae a más vampiros.</p>
       <choice idref="sect175"><link-text>Pasa al 175</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1331,8 +1331,8 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>44</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Luchas valerosamente contra los jinetes pero por cada uno que matas salen dos de la torre para reemplazarle. Acabas abrumado por el número de enemigos. Tus fuerzas se debilitan y caes al suelo, en donde eres pisoteado por los cascos de los caballos.</p>
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
+      <p>Luchas valerosamente contra los jinetes pero por cada uno que matas salen dos de la torre para reemplazarle. Acabas abrumado por el número de enemigos. Tus fuerzas se debilitan y caes al suelo, en donde eres pisoteado por los cascos de los caballos.</p>
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1340,7 +1340,7 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>45</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El camino te lleva hasta las afueras de una pequeña aldea próxima a un río. Parece abandonada y como si sus habitantes hubiesen huido a toda prisa sin llevar nada consigo. Los postigos de una ventana se baten repetidamente a lo lejos y sientes el frío de una premonición cuando cabalgas por la desierta calle pavimentada con guijarros. Al acercarte al embarcadero del río percibes de súbito nuevos sonidos, sonidos que te obligan a detener en seco a tu caballo. Puedes oír las ásperas voces de soldados Giaks.</p>
+      <p>El camino te lleva hasta las afueras de una pequeña aldea próxima a un río. Parece abandonada y como si sus habitantes hubiesen huido a toda prisa sin llevar nada consigo. Los postigos de una ventana se baten repetidamente a lo lejos y sientes el frío de una premonición cuando cabalgas por la desierta calle pavimentada con guijarros. Al acercarte al embarcadero del río percibes de súbito nuevos sonidos, sonidos que te obligan a detener en seco a tu caballo. Puedes oír las ásperas voces de soldados Giaks.</p>
       <choice idref="sect120"><link-text>Pasa al 120</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1349,7 +1349,7 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>46</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu cautela fue muy oportuna. Tan pronto como la puerta se abre entre crujidos, un rayo de energía pasa sobre tu cabeza y como un trueno estalla a tus espaldas contra los escalones. Ha sido lanzado por una larga barra de vidrio que, arrodillados en el corredor, sostienen sobre sus hombros dos reptiloides. Se quedan boquiabiertos cuando ven que te pones en pie y corres hacia ellos, dispuesto a atacarles con tu arma.</p>
+      <p>Tu cautela fue muy oportuna. Tan pronto como la puerta se abre entre crujidos, un rayo de energía pasa sobre tu cabeza y como un trueno estalla a tus espaldas contra los escalones. Ha sido lanzado por una larga barra de vidrio que, arrodillados en el corredor, sostienen sobre sus hombros dos reptiloides. Se quedan boquiabiertos cuando ven que te pones en pie y corres hacia ellos, dispuesto a atacarles con tu arma.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
@@ -1362,7 +1362,7 @@ Remove section and rule clarifications
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Crocaryx</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
-      <p>Estos seres son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Por obra de la velocidad de tu acoso, ignora los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que puedas perder en los dos primeros asaltos de este combate.</p>
+      <p>Estos seres son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Por obra de la velocidad de tu acoso, ignora los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que puedas perder en los dos primeros asaltos de este combate.</p>
       <choice idref="sect241">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1371,8 +1371,8 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>47</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A lo largo de los años la humedad que reina en esta celda ha dejado una poderosa huella en la puerta de hierro. Mediante el empleo de tu maestría del Kai puedes atacar el mecanismo de la cerradura con unas vibraciones que desplazan el corroído gatillo.</p>
-      <p>El uso de tu destreza psíquica te cuesta 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> pero en menos de un minuto puedes abandonar la celda.</p>
+      <p>A lo largo de los años la humedad que reina en esta celda ha dejado una poderosa huella en la puerta de hierro. Mediante el empleo de tu maestría del Kai puedes atacar el mecanismo de la cerradura con unas vibraciones que desplazan el corroído gatillo.</p>
+      <p>El uso de tu destreza psíquica te cuesta 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> pero en menos de un minuto puedes abandonar la celda.</p>
       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1381,7 +1381,7 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>48</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una llamarada de energía escarlata brota de la esfera y se dirige hacia tu cabeza. Haces frente al ataque pero el rayo cambia de dirección a mitad de camino, sorprendiéndote. Sientes un dolor penetrante en el brazo cuando pasa sobre tu hombro y explota a tus espaldas. Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Una llamarada de energía escarlata brota de la esfera y se dirige hacia tu cabeza. Haces frente al ataque pero el rayo cambia de dirección a mitad de camino, sorprendiéndote. Sientes un dolor penetrante en el brazo cuando pasa sobre tu hombro y explota a tus espaldas. Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect128"><link-text>Pasa al 128</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1390,7 +1390,7 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>49</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Banedon te ayuda a escapar, lanzando un sortilegio de levitación sobre los soldados borrachos. Aúllan de terror cuando se ven de repente en el aire, ascendiendo hasta chocar contra las vigas cubiertas de hollín. La experiencia divierte mucho a los demás clientes y podéis abandonar la sala y escapar por la calle mientras se desternillan de risa.</p>
+      <p>Banedon te ayuda a escapar, lanzando un sortilegio de levitación sobre los soldados borrachos. Aúllan de terror cuando se ven de repente en el aire, ascendiendo hasta chocar contra las vigas cubiertas de hollín. La experiencia divierte mucho a los demás clientes y podéis abandonar la sala y escapar por la calle mientras se desternillan de risa.</p>
       <choice idref="sect146"><link-text>Pasa al 146</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1400,7 +1400,7 @@ Remove section and rule clarifications
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect50-1-foot" idref="sect50-1">
-       <p>Esta es la respuesta correcta del acertijo de Khmar sobre su hijo pequeño.</p>
+       <p>Esta es la respuesta correcta del acertijo de Khmar sobre su hijo pequeño.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
@@ -1416,8 +1416,8 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>51</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las paredes irregulares de esta cámara pétrea se aproximan hasta un punto en donde la boca de un túnel desaparece abruptamente en la sólida roca negra. Penetras en el túnel, cuidando de controlar tu descenso, mientras te deslizas hacia una luz tenue y temblorosa que señala el final de la galería. A medio camino oyes un retumbar como el de un lejano terremoto. Entonces aparece una grieta en el techo y cae sobre ti un diluvio de polvo y de cascotes que te sofocan y ciegan.</p>
-      <choice idref="sect118">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>
+      <p>Las paredes irregulares de esta cámara pétrea se aproximan hasta un punto en donde la boca de un túnel desaparece abruptamente en la sólida roca negra. Penetras en el túnel, cuidando de controlar tu descenso, mientras te deslizas hacia una luz tenue y temblorosa que señala el final de la galería. A medio camino oyes un retumbar como el de un lejano terremoto. Entonces aparece una grieta en el techo y cae sobre ti un diluvio de polvo y de cascotes que te sofocan y ciegan.</p>
+      <choice idref="sect118">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect291">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1426,9 +1426,9 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>52</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cerca ya del mediodía, la carretera de tierra parda y surcada por roderas asciende suavemente hacia una casa de tejado plano, próxima al horizonte. Ante la casa hay un trípode sobre un fuego de estiércol de ghorkas. Del trípode se cuelga una abollada olla de estaño llena de sopa. Unos braceros hacen cola a la espera de que cueza el turbio líquido. Es horrible el olor que despide el fuego, avivado sin cesar para impedir que se apague. Cerca de la casa se desvía de la carretera un polvoriento sendero que desaparece por el oeste. Un indicador de maderas agrietadas y podridas señala en el sendero:</p>
-      <signpost>A TAHOU - 150 KILÓMETROS</signpost>
-      <choice idref="sect96">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>
+      <p>Cerca ya del mediodía, la carretera de tierra parda y surcada por roderas asciende suavemente hacia una casa de tejado plano, próxima al horizonte. Ante la casa hay un trípode sobre un fuego de estiércol de ghorkas. Del trípode se cuelga una abollada olla de estaño llena de sopa. Unos braceros hacen cola a la espera de que cueza el turbio líquido. Es horrible el olor que despide el fuego, avivado sin cesar para impedir que se apague. Cerca de la casa se desvía de la carretera un polvoriento sendero que desaparece por el oeste. Un indicador de maderas agrietadas y podridas señala en el sendero:</p>
+      <signpost>A TAHOU - 150 KILÓMETROS</signpost>
+      <choice idref="sect96">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect187">Si deseas seguir por el sendero, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect252">Si deseas preguntar a los braceros, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect318">Si decides continuar por la carretera, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
@@ -1439,7 +1439,7 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>53</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La cuerda vibra e instintivamente te aferras al borde de la plataforma cuando se desplaza con violencia hacia un lado. Se tornan blancos los nudillos de tus manos y un sudor frío baña tu frente. Ahora la plataforma gira y salta. Luego, en la oscuridad, sobre tu cabeza resuena un chasquido cuando cortan la cuerda y te precipitas al abismo.</p>
+      <p>La cuerda vibra e instintivamente te aferras al borde de la plataforma cuando se desplaza con violencia hacia un lado. Se tornan blancos los nudillos de tus manos y un sudor frío baña tu frente. Ahora la plataforma gira y salta. Luego, en la oscuridad, sobre tu cabeza resuena un chasquido cuando cortan la cuerda y te precipitas al abismo.</p>
       <choice idref="sect141"><link-text>Pasa al 141</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1448,15 +1448,15 @@ Remove section and rule clarifications
      <meta><title>54</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sargento formula arrogantemente las acusaciones contra ti, pero el juez Gwynian no se muestra impresionado por la relación de tus
+      <p>El sargento formula arrogantemente las acusaciones contra ti, pero el juez Gwynian no se muestra impresionado por la relación de tus
 delitos.</p>
-      <p>-¿Ignora usted a quién ha traído ante este tribunal? -pregunta.</p>
-      <p>El sargento parece desconcertado y una fina película de sudor asoma en su cara enrojecida mientras comienza a desmoronarse su seguridad. Tras un silencio largo y embarazoso, replica:</p>
-      <p>-Eh... no, señoría.</p>
-      <p>-Pues se trata de Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. ¿No ha oído hablar de este hombre?</p>
-      <p>-Sí, señoría. -responde roncamente, incapaz de creer lo que está oyendo.</p>
-      <p>-Ordeno que se le devuelva cuanto sea suyo y dejo sin efecto todas las acusaciones formuladas contra él.</p>
-      <p>Suena una campana para anunciar el final del juicio y se vacía la sala. Te liberan de la jaula y eres conducido al despacho del juez principal en donde te devuelven todo tu equipo (acuérdate de borrar las "x" que anotaste en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>
+      <p>-¿Ignora usted a quién ha traído ante este tribunal? -pregunta.</p>
+      <p>El sargento parece desconcertado y una fina película de sudor asoma en su cara enrojecida mientras comienza a desmoronarse su seguridad. Tras un silencio largo y embarazoso, replica:</p>
+      <p>-Eh... no, señoría.</p>
+      <p>-Pues se trata de Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. ¿No ha oído hablar de este hombre?</p>
+      <p>-Sí, señoría. -responde roncamente, incapaz de creer lo que está oyendo.</p>
+      <p>-Ordeno que se le devuelva cuanto sea suyo y dejo sin efecto todas las acusaciones formuladas contra él.</p>
+      <p>Suena una campana para anunciar el final del juicio y se vacía la sala. Te liberan de la jaula y eres conducido al despacho del juez principal en donde te devuelven todo tu equipo (acuérdate de borrar las "x" que anotaste en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>
       <choice idref="sect76"><link-text>Pasa al 76</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1465,8 +1465,8 @@ delitos.</p>
      <meta><title>55</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La Vereda se torna cada vez más estrecha y sombría a medida que asciende hacia la puerta oriental. Por allí baja, al mando de una patrulla, un oficial que luce una plateada cota de malla. En cuanto te ve, ordena a sus hombres que dispongan sus arcos.</p>
-      <p>-¡Ríndete o morirás! -grita al tiempo que apuntan a tu corazón las saetas de dieciocho arcos.</p>
+      <p>La Vereda se torna cada vez más estrecha y sombría a medida que asciende hacia la puerta oriental. Por allí baja, al mando de una patrulla, un oficial que luce una plateada cota de malla. En cuanto te ve, ordena a sus hombres que dispongan sus arcos.</p>
+      <p>-¡Ríndete o morirás! -grita al tiempo que apuntan a tu corazón las saetas de dieciocho arcos.</p>
       <choice idref="sect192">Si deseas rendirte a la patrulla, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect211">Si deseas volverte y echar a correr, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1476,7 +1476,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>56</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las negras losas del suelo están cubiertas de una fina capa de arena que cruje a cada paso que das.</p>
+      <p>Las negras losas del suelo están cubiertas de una fina capa de arena que cruje a cada paso que das.</p>
       <choice idref="sect144">Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad y has alcanzado el rango del Kai de Principal, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect349">Si no la posees o no has llegado a ese nivel de rango, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1486,7 +1486,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>57</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A medida que se aleja el Giak a la carrera, tu básico sexto sentido del Kai te advierte que te ha reconocido. Cuando se reintegre a su unidad y les cuente lo sucedido aquí, es seguro que regresarán con todo un ejército. Prudentemente, decides marcharte y te alejas por el camino que sale de la aldea ribereña.</p>
+      <p>A medida que se aleja el Giak a la carrera, tu básico sexto sentido del Kai te advierte que te ha reconocido. Cuando se reintegre a su unidad y les cuente lo sucedido aquí, es seguro que regresarán con todo un ejército. Prudentemente, decides marcharte y te alejas por el camino que sale de la aldea ribereña.</p>
       <choice idref="sect63"><link-text>Pasa al 63</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1495,7 +1495,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>58</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Junto al sillón del Presidente hay un plinto de mármol rematado por un fanal de bronce, símbolo anariano de la ley y el orden. El Presidente desplaza su mano sobre el almohadillado brazo de su sillón y oprime un botón. Todos los ojos se hallan fijos en el fanal, que se enciende al instante. Un chorro de llamas verdosas se alza rugiente hasta la cúpula.</p>
+      <p>Junto al sillón del Presidente hay un plinto de mármol rematado por un fanal de bronce, símbolo anariano de la ley y el orden. El Presidente desplaza su mano sobre el almohadillado brazo de su sillón y oprime un botón. Todos los ojos se hallan fijos en el fanal, que se enciende al instante. Un chorro de llamas verdosas se alza rugiente hasta la cúpula.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -1506,26 +1506,26 @@ delitos.</p>
        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>-El Senado aprueba tu petición, Lobo Solitario -declara el senador Zilaris-. Ven, te acompañaremos hasta la plaza de los Dragones y dispondremos los preparativos para la apertura del Caldero.</p>
-      <p>Concluye la sesión de la asamblea y llaman a los coches oficiales en los que todos los senadores y tú iréis hasta el Caldero de Tahou. Vas en el vehículo que ocupan el Presidente y los senadores Zilaris y Chil, quien se apresura a disculparse por haberse opuesto al voto de la mayoría.</p>
-      <p>-Confío en que me perdonarás, Lobo Solitario -dice untuoso-. Simplemente propuse lo que consideré mejor para mi país, pero ahora comprendo que estaba equivocado.</p>
-      <p>Asientes benévolo, en la esperanza de que cesarán sus zalamerías. Te sonríe y se vuelve hacia el Presidente.</p>
-      <p>-Señor, pienso que debo enmendar el error cometido en el Senado. Si Lobo Solitario ha de entrar esta noche en el Caldero, deber nuestro será asegurarnos de que vaya adecuadamente equipado. Propongo que visitemos uno de mis almacenes en donde podrá recoger cuanto le plazca.</p>
-      <p>El Presidente accede y el coche cambia de dirección para encaminarse a un almacén próximo a la plaza de los Dragones. El senador Chil posee muchas empresas en la ciudad y abastece al ejército con buena parte de sus armas y armaduras. Su almacén rebosa de objetos de este género y se te invita a tomar lo que desees. Apartas los siguientes:</p>
+      <p>-El Senado aprueba tu petición, Lobo Solitario -declara el senador Zilaris-. Ven, te acompañaremos hasta la plaza de los Dragones y dispondremos los preparativos para la apertura del Caldero.</p>
+      <p>Concluye la sesión de la asamblea y llaman a los coches oficiales en los que todos los senadores y tú iréis hasta el Caldero de Tahou. Vas en el vehículo que ocupan el Presidente y los senadores Zilaris y Chil, quien se apresura a disculparse por haberse opuesto al voto de la mayoría.</p>
+      <p>-Confío en que me perdonarás, Lobo Solitario -dice untuoso-. Simplemente propuse lo que consideré mejor para mi país, pero ahora comprendo que estaba equivocado.</p>
+      <p>Asientes benévolo, en la esperanza de que cesarán sus zalamerías. Te sonríe y se vuelve hacia el Presidente.</p>
+      <p>-Señor, pienso que debo enmendar el error cometido en el Senado. Si Lobo Solitario ha de entrar esta noche en el Caldero, deber nuestro será asegurarnos de que vaya adecuadamente equipado. Propongo que visitemos uno de mis almacenes en donde podrá recoger cuanto le plazca.</p>
+      <p>El Presidente accede y el coche cambia de dirección para encaminarse a un almacén próximo a la plaza de los Dragones. El senador Chil posee muchas empresas en la ciudad y abastece al ejército con buena parte de sus armas y armaduras. Su almacén rebosa de objetos de este género y se te invita a tomar lo que desees. Apartas los siguientes:</p>
       <ul>
        <li>CUERDA</li>
-       <li>ESPADÍN</li>
+       <li>ESPADÍN</li>
        <li>MANTA</li>
        <li>MAZA</li>
        <li>ARCO</li>
        <li>CANTIMPLORA DE AGUA</li>
        <li>6 FLECHAS</li>
        <li>CARCAJ</li>
-       <li>ESPADÓN</li>
+       <li>ESPADÓN</li>
        <li>LINTERNA</li>
        <li>DAGA</li>
       </ul>
-      <p>Si deseas quedarte con cualquiera de los artículos mencionados, recuerda que habrás de acomodarte a lo indicado para la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Si deseas quedarte con cualquiera de los artículos mencionados, recuerda que habrás de acomodarte a lo indicado para la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1534,7 +1534,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>59</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Comienzas a subir los peldaños pero el primer piso ya es presa del fuego. Un golpe de viento empuja las llamas escaleras abajo, quemándote la cara y la ropa (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta que te ves obligado a retirarte a la calle. Incapaz de ayudar a quienes han quedado atrapados en aquel infierno, abandonas entristecido la casa y corres a la puerta de poniente.</p>
+      <p>Comienzas a subir los peldaños pero el primer piso ya es presa del fuego. Un golpe de viento empuja las llamas escaleras abajo, quemándote la cara y la ropa (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta que te ves obligado a retirarte a la calle. Incapaz de ayudar a quienes han quedado atrapados en aquel infierno, abandonas entristecido la casa y corres a la puerta de poniente.</p>
       <choice idref="sect179"><link-text>Pasa al 179</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1543,9 +1543,9 @@ delitos.</p>
      <meta><title>60</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Entrar en el Caldero! -dicen, incrédulos, los guardias-. O estás loco o nos tomas por tontos.</p>
-      <p>Tratas de explicárselo, pero los guardias se enfurecen, negándose a escucharte.</p>
-      <p>-¡Desmontad inmediatamente! -gritan-. ¡Quedáis detenidos los dos!</p>
+      <p>-¡Entrar en el Caldero! -dicen, incrédulos, los guardias-. O estás loco o nos tomas por tontos.</p>
+      <p>Tratas de explicárselo, pero los guardias se enfurecen, negándose a escucharte.</p>
+      <p>-¡Desmontad inmediatamente! -gritan-. ¡Quedáis detenidos los dos!</p>
       <choice idref="sect312">Si deseas obedecerles, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect72">Si deseas tratar de escapar del recinto, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1555,7 +1555,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>61</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apenas has andado una docena de pasos cuando un terrible dolor penetra en tu mente. Una nubecilla de bruma envuelve tu cuerpo y quedas paralizado. A menos de que poseas la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica y hayas alcanzado el rango del Kai de Tutor o uno superior, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Apenas has andado una docena de pasos cuando un terrible dolor penetra en tu mente. Una nubecilla de bruma envuelve tu cuerpo y quedas paralizado. A menos de que poseas la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica y hayas alcanzado el rango del Kai de Tutor o uno superior, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -1576,9 +1576,9 @@ delitos.</p>
      <meta><title>62</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La callejuela es oscura y estrecha pero tu básico sentido rastreador del Kai te permite seguir al carterista en su apresurada huida. De repente se da cuenta de que vas tras él y penetra por una entrada lateral en un gran edificio de tres pisos.</p>
+      <p>La callejuela es oscura y estrecha pero tu básico sentido rastreador del Kai te permite seguir al carterista en su apresurada huida. De repente se da cuenta de que vas tras él y penetra por una entrada lateral en un gran edificio de tres pisos.</p>
       <choice idref="sect217">Si deseas seguirle al interior del edificio, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect334">Si deseas abandonar la persecución, puedes volverte a la plaza de los Deshollinadores y continuar tu camino; <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect334">Si deseas abandonar la persecución, puedes volverte a la plaza de los Deshollinadores y continuar tu camino; <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1586,8 +1586,8 @@ delitos.</p>
      <meta><title>63</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El camino desciende un tanto hacia un valle, cruza sobre un puente de madera un riachuelo de aguas estancadas y asciende por la ladera de una colina. Franqueada la cumbre de ésta, se reúne con la carretera principal. Un mojón encalado señala hacia la izquierda y anuncia:</p>
-      <signpost>A TAHOU - 145 KILÓMETROS</signpost>
+      <p>El camino desciende un tanto hacia un valle, cruza sobre un puente de madera un riachuelo de aguas estancadas y asciende por la ladera de una colina. Franqueada la cumbre de ésta, se reúne con la carretera principal. Un mojón encalado señala hacia la izquierda y anuncia:</p>
+      <signpost>A TAHOU - 145 KILÓMETROS</signpost>
       <p>Tienes hambre. Es tiempo de consumir una comida o de perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect145">Para continuar tu viaje a Tahou, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1597,7 +1597,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>64</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oleadas de dolor atraviesan tu cuerpo y sientes la cabeza como oprimida por una invisible prensa. Gritas a medida que se intensifica el ataque psíquico que paraliza tu cuerpo y se apodera de los secretos de tu mente; pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El hombre te ordena que reveles la auténtica razón de tu presencia en el lugar; careces de fuerza para oponerte a sus exigencias.</p>
+      <p>Oleadas de dolor atraviesan tu cuerpo y sientes la cabeza como oprimida por una invisible prensa. Gritas a medida que se intensifica el ataque psíquico que paraliza tu cuerpo y se apodera de los secretos de tu mente; pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El hombre te ordena que reveles la auténtica razón de tu presencia en el lugar; careces de fuerza para oponerte a sus exigencias.</p>
       <choice idref="sect305"><link-text>Pasa al 305</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1606,8 +1606,8 @@ delitos.</p>
      <meta><title>65</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Qué interesante -replica sarcásticamente el comandante-. ¿Y podrías decirme cuándo lo trasladaron desde el distrito oeste hasta allí?</p>
-      <p>Con un gesto de la mano hace una señal a sus hombres. Sería suicida tratar de escapar de esta trampa mortal. De mala gana alzas los brazos en signo de rendición.</p>
+      <p>-Qué interesante -replica sarcásticamente el comandante-. ¿Y podrías decirme cuándo lo trasladaron desde el distrito oeste hasta allí?</p>
+      <p>Con un gesto de la mano hace una señal a sus hombres. Sería suicida tratar de escapar de esta trampa mortal. De mala gana alzas los brazos en signo de rendición.</p>
       <choice idref="sect312"><link-text>Pasa al 312</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1616,7 +1616,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>66</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando el último de los enemigos cae ante tus golpes certeros saltas al caballo. Banedon se ha lanzado ya al galope. El ropón suelto que viste ondea a su espalda como un par de alas azules. Instintivamente espoleas a tu cabalgadura y vas tras él, huyendo del campo de batalla al tiempo que aparecen más jinetes.</p>
+      <p>Cuando el último de los enemigos cae ante tus golpes certeros saltas al caballo. Banedon se ha lanzado ya al galope. El ropón suelto que viste ondea a su espalda como un par de alas azules. Instintivamente espoleas a tu cabalgadura y vas tras él, huyendo del campo de batalla al tiempo que aparecen más jinetes.</p>
       <choice idref="sect293"><link-text>Pasa al 293</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1625,9 +1625,9 @@ delitos.</p>
      <meta><title>67</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El monstruoso ser abre sus mandíbulas y contemplas con horror la enorme boca rebosante de dientes. Buscas desesperadamente un modo de escapar antes de que te trague entero.</p>
+      <p>El monstruoso ser abre sus mandíbulas y contemplas con horror la enorme boca rebosante de dientes. Buscas desesperadamente un modo de escapar antes de que te trague entero.</p>
       <choice idref="sect16">Si posees un petardo, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect214">Si posees un anillo psíquico, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect214">Si posees un anillo psíquico, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect277">Si no posees ninguno de estos Objetos Especiales, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1636,9 +1636,9 @@ delitos.</p>
      <meta><title>68</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aguardas a que los mercenarios acaben su pipa y entren en el edificio antes de osar aproximarte a los cuarteles. Te desplazas como una sombra a lo largo del muro hasta encontrar una puerta sin cerradura y sin centinela. Conduce a las cocinas en donde consigues ocultarte en una alacena. Desde allí escuchas las conversaciones de los cocineros mientras preparan la cena. Charlan sobre todo de los ejércitos enemigos que se acercan y pasa más de una hora hasta que mencionan a Banedon.</p>
-      <p>-Al menos no tenemos que alimentar ya a ése -declara uno-. Le han llevado al tribunal de los magistrados en la calle del Patíbulo. ¡Después de lo que ha hecho, no creo que vuelva a cenar nunca!</p>
-      <p>Tu ánimo se deprime al escuchar tales palabras. Escapas de la alacena por una ventana y regresas a la Vereda de la Muralla Oriental.</p>
+      <p>Aguardas a que los mercenarios acaben su pipa y entren en el edificio antes de osar aproximarte a los cuarteles. Te desplazas como una sombra a lo largo del muro hasta encontrar una puerta sin cerradura y sin centinela. Conduce a las cocinas en donde consigues ocultarte en una alacena. Desde allí escuchas las conversaciones de los cocineros mientras preparan la cena. Charlan sobre todo de los ejércitos enemigos que se acercan y pasa más de una hora hasta que mencionan a Banedon.</p>
+      <p>-Al menos no tenemos que alimentar ya a ése -declara uno-. Le han llevado al tribunal de los magistrados en la calle del Patíbulo. ¡Después de lo que ha hecho, no creo que vuelva a cenar nunca!</p>
+      <p>Tu ánimo se deprime al escuchar tales palabras. Escapas de la alacena por una ventana y regresas a la Vereda de la Muralla Oriental.</p>
       <choice idref="sect278">Si deseas regresar por la Vereda, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect284">Si decides proseguir por la calle hacia el este, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1648,7 +1648,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>69</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Empleando tu perfeccionada maestría del Kai te concentras en la lejana nube de polvo. Se torna más grande y más nítida a medida que tu visión telescópica aclara la imagen. Ves a una patrulla de caballería anariana que cabalga hacia ti, encabezada por alguien que luce un manto purpúreo. Cuentas veinte lanzas, cada una de las cuales muestra una banderita bordada con las armas de Tahou.</p>
+      <p>Empleando tu perfeccionada maestría del Kai te concentras en la lejana nube de polvo. Se torna más grande y más nítida a medida que tu visión telescópica aclara la imagen. Ves a una patrulla de caballería anariana que cabalga hacia ti, encabezada por alguien que luce un manto purpúreo. Cuentas veinte lanzas, cada una de las cuales muestra una banderita bordada con las armas de Tahou.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -1660,7 +1660,7 @@ delitos.</p>
       </illustration>
 
       <choice idref="sect193">Si quieres adelantarte para reunirte con esos soldados, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect78">Si prefieres rehuirles, escondiéndote tras las piedras enhiestas, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect78">Si prefieres rehuirles, escondiéndote tras las piedras enhiestas, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1668,8 +1668,8 @@ delitos.</p>
      <meta><title>70</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto el ingeniero se inclina hacia adelante para tender la plancha, lanzas tu saeta. Por desgracia, el soldado que sostiene el blindaje la ve acercarse y se adelanta para interceptarla. Sin causar daño alguno, la flecha se estrella en la tabla cubierta de cuero y el puente queda concluido con dos martillazos del ingeniero.</p>
-      <p>-¡Shaag Drakkarims! -gritan los asaltantes al tiempo que abren una brecha en la puerta de poniente.</p>
+      <p>En cuanto el ingeniero se inclina hacia adelante para tender la plancha, lanzas tu saeta. Por desgracia, el soldado que sostiene el blindaje la ve acercarse y se adelanta para interceptarla. Sin causar daño alguno, la flecha se estrella en la tabla cubierta de cuero y el puente queda concluido con dos martillazos del ingeniero.</p>
+      <p>-¡Shaag Drakkarims! -gritan los asaltantes al tiempo que abren una brecha en la puerta de poniente.</p>
       <choice idref="sect220">Si deseas contribuir a la defensa de la puerta de poniente, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect249">Si decides permanecer en las almenas, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1679,7 +1679,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>71</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Lentamente, los vampiros se alejan hasta que sus siluetas se confunden con las sombras de la otra orilla del lago. Uno de los suyos estaba acurrucado sobre la oquedad, aguardando a saltar sobre ti a la primera oportunidad. Pero cuando ve que se dispersan sus congéneres, decide no quedarse más tiempo. Al saltar del escalón de arriba cae de su harapienta chaqueta una extraña placa. Trata de recobrarla pero das un paso hacia delante y le asestas un golpe que le obliga a abrir su mano grisácea y sarmentosa. La diabólica criatura escapa, siseando impías obscenidades.</p>
+      <p>Lentamente, los vampiros se alejan hasta que sus siluetas se confunden con las sombras de la otra orilla del lago. Uno de los suyos estaba acurrucado sobre la oquedad, aguardando a saltar sobre ti a la primera oportunidad. Pero cuando ve que se dispersan sus congéneres, decide no quedarse más tiempo. Al saltar del escalón de arriba cae de su harapienta chaqueta una extraña placa. Trata de recobrarla pero das un paso hacia delante y le asestas un golpe que le obliga a abrir su mano grisácea y sarmentosa. La diabólica criatura escapa, siseando impías obscenidades.</p>
       <choice idref="sect43">Si deseas examinar esa placa, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect175">Si prefieres dejarla y alejarte de la oquedad, por temor a que los vampiros decidan regresar, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1695,8 +1695,8 @@ delitos.</p>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Espoleas con los talones de tus botas los flancos de tu caballo y éste reacciona, precipitándose hacia adelante mientras los guardias se ven obligados a apartarse. Dominas al corcel con las riendas y le conduces a la puerta abierta del recinto por la que penetraron los guardias. En ese instante es alcanzado en el cuello por una flecha lanzada desde arriba. El animal relincha y se desploma. Resuena una campana que da la alarma mientras caes del moribundo corcel. De súbito tu hombro estalla de dolor; acabas de ser alcanzado por una saeta. Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade 2.<a id="sect72-1" idref="sect72-1-foot" class="footnote"></a>El total es igual al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes como consecuencia de la herida.</p>
-      <p>Resulta inútil proseguir tu conato de fuga; estás bien atrapado. Presa del dolor, alzas las manos para rendirte.</p>
+      <p>Espoleas con los talones de tus botas los flancos de tu caballo y éste reacciona, precipitándose hacia adelante mientras los guardias se ven obligados a apartarse. Dominas al corcel con las riendas y le conduces a la puerta abierta del recinto por la que penetraron los guardias. En ese instante es alcanzado en el cuello por una flecha lanzada desde arriba. El animal relincha y se desploma. Resuena una campana que da la alarma mientras caes del moribundo corcel. De súbito tu hombro estalla de dolor; acabas de ser alcanzado por una saeta. Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade 2.<a id="sect72-1" idref="sect72-1-foot" class="footnote"></a>El total es igual al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes como consecuencia de la herida.</p>
+      <p>Resulta inútil proseguir tu conato de fuga; estás bien atrapado. Presa del dolor, alzas las manos para rendirte.</p>
       <choice idref="sect312"><link-text>Pasa al 312</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1705,8 +1705,8 @@ delitos.</p>
      <meta><title>73</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu decisión de abandonar tan sólo la mitad del equipo resulta haber sido un error fatal. La impedimenta de que te has desembarazado no basta para que puedas remontarte a la superficie antes de que el entumecimiento paralice tus doloridos miembros. Incapaz de evitar tu suerte, te hundes poco a poco bajo el peso de la mochila hasta alcanzar el fondo del lago mientras el agua acaba de encharcar tus pulmones.</p>
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
+      <p>Tu decisión de abandonar tan sólo la mitad del equipo resulta haber sido un error fatal. La impedimenta de que te has desembarazado no basta para que puedas remontarte a la superficie antes de que el entumecimiento paralice tus doloridos miembros. Incapaz de evitar tu suerte, te hundes poco a poco bajo el peso de la mochila hasta alcanzar el fondo del lago mientras el agua acaba de encharcar tus pulmones.</p>
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1714,14 +1714,14 @@ delitos.</p>
      <meta><title>74</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Protegiéndose los ojos del sol, Banedon escruta el horizonte. Al cabo de unos minutos menea la cabeza.</p>
-      <p>-No se ve sendero ni carretera, ni siquiera rastro de seres vivientes. Para lograr una vista mejor necesitamos subir, pero como no hay árboles ni colinas, tendré que improvisar.</p>
-      <p>Y dicho esto, murmura las runas de un sortilegio de su hermandad. Se alza lentamente de su silla hasta detenerse en el aire a unos seis metros por encima de tu cabeza. Luego,tras haber observado el terreno circundante, desciende poco a poco a medida que se extinguen los efectos de la levitación.</p>
-      <p>-Hay un río en el horizonte -dice, deslizando sus pies en los estribos-. Probablemente es el Churdas. Hacia la derecha, a unos ocho kilómetros, existe una aldea junto a la orilla.</p>
+      <p>Protegiéndose los ojos del sol, Banedon escruta el horizonte. Al cabo de unos minutos menea la cabeza.</p>
+      <p>-No se ve sendero ni carretera, ni siquiera rastro de seres vivientes. Para lograr una vista mejor necesitamos subir, pero como no hay árboles ni colinas, tendré que improvisar.</p>
+      <p>Y dicho esto, murmura las runas de un sortilegio de su hermandad. Se alza lentamente de su silla hasta detenerse en el aire a unos seis metros por encima de tu cabeza. Luego,tras haber observado el terreno circundante, desciende poco a poco a medida que se extinguen los efectos de la levitación.</p>
+      <p>-Hay un río en el horizonte -dice, deslizando sus pies en los estribos-. Probablemente es el Churdas. Hacia la derecha, a unos ocho kilómetros, existe una aldea junto a la orilla.</p>
 
-      <choice idref="sect40">Si deseas cabalgar hacia el río, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect40">Si deseas cabalgar hacia el río, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect111">Si prefieres desviarte hacia la derecha y cabalgar hacia la aldea, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect222">Si optas por dar la vuelta y volver hasta la bifurcación, <link-text>pasa al 222</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect222">Si optas por dar la vuelta y volver hasta la bifurcación, <link-text>pasa al 222</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1729,26 +1729,26 @@ delitos.</p>
      <meta><title>75</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Es un gran edificio de rojizas piedras labradas, con ventanas de vidrios romboidales. Pasas bajo los arcos de la entrada y asciendes por la magnifica escalinata enlosada. Golpeas dos veces el historiado aldabón de hierro. Minutos más tarde la puerta se abre para mostrar a dos hombres en el umbral. Uno es Chiban, de barba grisácea y figura aristocrática; el otro, para gran sorpresa tuya, es tu compañero Banedon.</p>
+      <p>Es un gran edificio de rojizas piedras labradas, con ventanas de vidrios romboidales. Pasas bajo los arcos de la entrada y asciendes por la magnifica escalinata enlosada. Golpeas dos veces el historiado aldabón de hierro. Minutos más tarde la puerta se abre para mostrar a dos hombres en el umbral. Uno es Chiban, de barba grisácea y figura aristocrática; el otro, para gran sorpresa tuya, es tu compañero Banedon.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>En el umbral se hallan Chiban, de barba grisácea y figura aristocrática, y tu compañero Banedon.</description>
+        <description>En el umbral se hallan Chiban, de barba grisácea y figura aristocrática, y tu compañero Banedon.</description>
        </meta>
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        <instance class="html-compatible" src="ill4.gif" width="386" height="673"  mime-type="image/gif"/> 
        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="673" />
       </illustration>
 
-      <p>-¡Lobo Solitario! -exclama el joven mago con voz cargada de sorpresa y satisfacción-. Ya veo que estás libre, ¿pero cómo?</p>
-      <p>-Lo mismo podría preguntarte yo, Banedon -respondes con una sonrisa.</p>
-      <p>-Supe que había sido detenido mi antiguo discípulo e hice gestiones para que le pusieran en libertad. Hablábamos ahora del modo de conseguir la tuya pero parece que ya no son necesarios tales planes -explica Chiban, cerrando con cuidado la enorme puerta.</p>
+      <p>-¡Lobo Solitario! -exclama el joven mago con voz cargada de sorpresa y satisfacción-. Ya veo que estás libre, ¿pero cómo?</p>
+      <p>-Lo mismo podría preguntarte yo, Banedon -respondes con una sonrisa.</p>
+      <p>-Supe que había sido detenido mi antiguo discípulo e hice gestiones para que le pusieran en libertad. Hablábamos ahora del modo de conseguir la tuya pero parece que ya no son necesarios tales planes -explica Chiban, cerrando con cuidado la enorme puerta.</p>
       <p>Se vuelve hacia ti y dice amablemente.</p>
-      <p>-Me siento honrado al verte, Señor del Kai. Banedon me ha hablado de tu búsqueda y te ayudaré en cuanto pueda en tu indagación.</p>
-      <p>El gran mago os indica que le sigáis y os conduce hasta su despacho. La estancia se halla guarnecida por grandes estanterías de madera, enteramente llenas de libros y papeles. En el centro hay una amplia mesa redonda, cubierta por completo con útiles de sus investigaciones mágicas. Logra despejar un espacio en tal hacinamiento y ruega que os sentéis.</p>
-      <p>-Tenéis que estar hambrientos después de tan largo viaje y de todo lo que habéis sufrido. ¡Hala, comed y disfrutad!</p>
-      <p>Por un instante ese espacio es iluminado por un débil resplandor que, cuando se extingue, deja a la vista una copiosa comida. Si has perdido hasta ahora puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en tu aventura, podrás recobrar 3 al degustar los deliciosos manjares.</p>
+      <p>-Me siento honrado al verte, Señor del Kai. Banedon me ha hablado de tu búsqueda y te ayudaré en cuanto pueda en tu indagación.</p>
+      <p>El gran mago os indica que le sigáis y os conduce hasta su despacho. La estancia se halla guarnecida por grandes estanterías de madera, enteramente llenas de libros y papeles. En el centro hay una amplia mesa redonda, cubierta por completo con útiles de sus investigaciones mágicas. Logra despejar un espacio en tal hacinamiento y ruega que os sentéis.</p>
+      <p>-Tenéis que estar hambrientos después de tan largo viaje y de todo lo que habéis sufrido. Â¡Hala, comed y disfrutad!</p>
+      <p>Por un instante ese espacio es iluminado por un débil resplandor que, cuando se extingue, deja a la vista una copiosa comida. Si has perdido hasta ahora puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en tu aventura, podrás recobrar 3 al degustar los deliciosos manjares.</p>
       <choice idref="sect269"><link-text>Pasa al 269</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1757,11 +1757,11 @@ delitos.</p>
      <meta><title>76</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los ancianos magos me previnieron de tu llegada, Lobo Solitario -declara Gwynian-. Sabían que hace dos años, cuando llegué a esta ciudad, me nombraron juez. Mi residencia, el Recinto de la Sabiduría en Varetta, fue destruida por un fuego provocado por agentes de los Señores de la Oscuridad. Como tú, soy el único superviviente, el último de los mios. Los ancianos me pidieron que te otorgase cuanta protección me fuera posible y que te ayudara en tu búsqueda de la Piedra de la Ciencia de Tahou.</p>
-      <p>Te conduce hasta una mesa en cuya superficie está grabado un gran mapa de la ciudad. Con una varita de vidrio indica el lugar en que se halla el Caldero de Tahou; se encuentra en la plaza de los Dragones, en el distrito del oeste.</p>
-      <p>-El Caldero es una sima en forma de embudo que se prolonga en un pozo. Éste desciende hasta las ruinas de la antigua ciudad de Zaaryx, a unos ciento cincuenta metros bajo Tahou. Según la leyenda, la Piedra de la Ciencia fue arrojada al Caldero para impedir que el Zakhan Negro de Vassagonia la atrapase durante la Gran Guerra de Khordaim. Cerraron el pozo y cerrado ha permanecido durante 360 años.</p>
-      <p>Preguntas a Gwynian si puede ordenar la liberación de tu compañero.</p>
-      <p>-Ya está hecho -replica-. Hace tres horas confié a Banedon a la custodia de su antiguo mentor, el mago Chiban. Ahora se halla con él en la calle de la Sanguijuela. Está seguro, pero no debes demorar tu búsqueda ni un momento más por ir a verle. Al amanecer el enemigo estará a las puertas de la ciudad y comenzará la batalla por la conquista de Tahou. Sólo hay un hombre que pueda ayudarte ahora. Ese hombre es Toltuda, Presidente de Anari. Vamos, gestionaré inmediatamente una audiencia para tí.</p>
+      <p>Los ancianos magos me previnieron de tu llegada, Lobo Solitario -declara Gwynian-. Sabían que hace dos años, cuando llegué a esta ciudad, me nombraron juez. Mi residencia, el Recinto de la Sabiduría en Varetta, fue destruida por un fuego provocado por agentes de los Señores de la Oscuridad. Como tú, soy el único superviviente, el último de los mios. Los ancianos me pidieron que te otorgase cuanta protección me fuera posible y que te ayudara en tu búsqueda de la Piedra de la Ciencia de Tahou.</p>
+      <p>Te conduce hasta una mesa en cuya superficie está grabado un gran mapa de la ciudad. Con una varita de vidrio indica el lugar en que se halla el Caldero de Tahou; se encuentra en la plaza de los Dragones, en el distrito del oeste.</p>
+      <p>-El Caldero es una sima en forma de embudo que se prolonga en un pozo. Éste desciende hasta las ruinas de la antigua ciudad de Zaaryx, a unos ciento cincuenta metros bajo Tahou. Según la leyenda, la Piedra de la Ciencia fue arrojada al Caldero para impedir que el Zakhan Negro de Vassagonia la atrapase durante la Gran Guerra de Khordaim. Cerraron el pozo y cerrado ha permanecido durante 360 años.</p>
+      <p>Preguntas a Gwynian si puede ordenar la liberación de tu compañero.</p>
+      <p>-Ya está hecho -replica-. Hace tres horas confié a Banedon a la custodia de su antiguo mentor, el mago Chiban. Ahora se halla con él en la calle de la Sanguijuela. Está seguro, pero no debes demorar tu búsqueda ni un momento más por ir a verle. Al amanecer el enemigo estará a las puertas de la ciudad y comenzará la batalla por la conquista de Tahou. Sólo hay un hombre que pueda ayudarte ahora. Ese hombre es Toltuda, Presidente de Anari. Vamos, gestionaré inmediatamente una audiencia para tí.</p>
       <choice idref="sect105"><link-text>Pasa al 105</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1770,13 +1770,13 @@ delitos.</p>
      <meta><title>77</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Adviertes que esos seres tienen la capacidad de comunicarse telepáticamente, aunque ésta sea una de sus destrezas menos desarrolladas. Quien les manda parece ser una hembra. Es mayor y más clara de color que el resto. Te arriesgas a llamarla telepáticamente y responde volviendo la cara hacia ti. Cuando sus compañeros advierten lo que ha suscitado su atención, chillan de miedo y se precipitan escalera abajo, llevando con ellos el huevo que sostienen cuidadosamente en sus manos palmeadas. Pero ella se queda y te habla con su mente.</p>
-      <p>-Eres diferente de los demás humanos que se han aventurado en nuestro terreno. ¿Qué es lo que buscas? ¿No te inquieta lo que les sucede a aquellos de tu especie que se atreven a venir?</p>
-      <p>La reptiloide te señala el extremo del edificio en donde entre las sombras se acurrucan unos vampiros. La piel se te pone de gallina cuando comprendes que hubo un tiempo en que fueron hombres como tú.</p>
-      <p>-Busco la Piedra de la Ciencia -replicas audazmente-. Soy Lobo Solitario, Señor del Kai y anhelo la sabiduría de Nixator con la que pueda vencer a la pléyade de sus enemigos y salvar a mi pueblo de la destrucción.</p>
-      <p>Su áspera mirada se enternece un tanto cuando tus palabras orgullosas penetran en su mente. Percibes tristeza en ella pero responde con palabras jubilosas.</p>
-      <p>-Tu empresa alcanzará buen fin, como le sucedió a tu antecesor hace muchos siglos. Hemos aguardado largo tiempo tu llegada, Skarn, y cumpliremos nuestro deber con Aquél que nos otorgó la vida.</p>
-      <p>Sin ningún signo exterior te pide que la sigas y obedeces sin titubear.</p>
+      <p>Adviertes que esos seres tienen la capacidad de comunicarse telepáticamente, aunque ésta sea una de sus destrezas menos desarrolladas. Quien les manda parece ser una hembra. Es mayor y más clara de color que el resto. Te arriesgas a llamarla telepáticamente y responde volviendo la cara hacia ti. Cuando sus compañeros advierten lo que ha suscitado su atención, chillan de miedo y se precipitan escalera abajo, llevando con ellos el huevo que sostienen cuidadosamente en sus manos palmeadas. Pero ella se queda y te habla con su mente.</p>
+      <p>-Eres diferente de los demás humanos que se han aventurado en nuestro terreno. Â¿Qué es lo que buscas? Â¿No te inquieta lo que les sucede a aquellos de tu especie que se atreven a venir?</p>
+      <p>La reptiloide te señala el extremo del edificio en donde entre las sombras se acurrucan unos vampiros. La piel se te pone de gallina cuando comprendes que hubo un tiempo en que fueron hombres como tú.</p>
+      <p>-Busco la Piedra de la Ciencia -replicas audazmente-. Soy Lobo Solitario, Señor del Kai y anhelo la sabiduría de Nixator con la que pueda vencer a la pléyade de sus enemigos y salvar a mi pueblo de la destrucción.</p>
+      <p>Su áspera mirada se enternece un tanto cuando tus palabras orgullosas penetran en su mente. Percibes tristeza en ella pero responde con palabras jubilosas.</p>
+      <p>-Tu empresa alcanzará buen fin, como le sucedió a tu antecesor hace muchos siglos. Hemos aguardado largo tiempo tu llegada, Skarn, y cumpliremos nuestro deber con Aquél que nos otorgó la vida.</p>
+      <p>Sin ningún signo exterior te pide que la sigas y obedeces sin titubear.</p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1785,8 +1785,8 @@ delitos.</p>
      <meta><title>78</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sólo unas cuantas piedras enhiestas pueden brindar un sitio en donde ocultaros Banedon y tú con los corceles y están muy cerca de la carretera por donde tiene que pasar la patrulla de caballería.</p>
-      <p>Aguardas en tensión mientras el resonar de los cascos se hace cada vez más fuerte. De repente tu caballo se encabrita, asustado por una culebra que se ha enroscado en una de sus patas delanteras.</p>
+      <p>Sólo unas cuantas piedras enhiestas pueden brindar un sitio en donde ocultaros Banedon y tú con los corceles y están muy cerca de la carretera por donde tiene que pasar la patrulla de caballería.</p>
+      <p>Aguardas en tensión mientras el resonar de los cascos se hace cada vez más fuerte. De repente tu caballo se encabrita, asustado por una culebra que se ha enroscado en una de sus patas delanteras.</p>
       <choice idref="sect167">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect290">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 290</link-text></choice>
      </data>
@@ -1796,7 +1796,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>79</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La terrible hoja crepita y vibra cuando la desenvainas. Una sombra de pánico en los ojos del Zakhan revela que ha reconocido el arma que empuñas y que sabe que posee el poder de atravesar su escudo energético.</p>
+      <p>La terrible hoja crepita y vibra cuando la desenvainas. Una sombra de pánico en los ojos del Zakhan revela que ha reconocido el arma que empuñas y que sabe que posee el poder de atravesar su escudo energético.</p>
       <choice idref="sect239">Si deseas lanzarle la daga, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect10">Si deseas entablar una lucha cuerpo a cuerpo, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1807,7 +1807,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>80</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El figón está repleto de soldados. Se sientan en bancos dispuestos junto a largas mesas de roble o se hallan tendidos en torno de un fuego de leña que crepita en un amplio hogar de piedra. Vuestra entrada marca una pausa en sus ruidosas conversaciones mientras os observan con detenimiento. Sin embargo, su curiosidad queda pronto satisfecha, y retornan a su jarana.</p>
+      <p>El figón está repleto de soldados. Se sientan en bancos dispuestos junto a largas mesas de roble o se hallan tendidos en torno de un fuego de leña que crepita en un amplio hogar de piedra. Vuestra entrada marca una pausa en sus ruidosas conversaciones mientras os observan con detenimiento. Sin embargo, su curiosidad queda pronto satisfecha, y retornan a su jarana.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -1818,7 +1818,7 @@ delitos.</p>
        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>-Por aquí, caballeros -dice el propietario, que os conduce entre el gentío hasta una mesa del rincón de esta estancia de alto techo. Banedon le entrega un puñado de Lunas de plata y ese alegre individuo de rojas mejillas parte en busca de la comida y la cerveza. Los soldados visten diversos uniformes, entre los cuales reconoces las guerreras de los regimientos mercenarios de los Stornlands. Dos de esos soldados de fortuna comparten vuestra mesa. Charlan en voz baja y lanzan miradas nerviosas a otro grupo de hombres sentados cerca del fuego.</p>
+      <p>-Por aquí, caballeros -dice el propietario, que os conduce entre el gentío hasta una mesa del rincón de esta estancia de alto techo. Banedon le entrega un puñado de Lunas de plata y ese alegre individuo de rojas mejillas parte en busca de la comida y la cerveza. Los soldados visten diversos uniformes, entre los cuales reconoces las guerreras de los regimientos mercenarios de los Stornlands. Dos de esos soldados de fortuna comparten vuestra mesa. Charlan en voz baja y lanzan miradas nerviosas a otro grupo de hombres sentados cerca del fuego.</p>
       <choice idref="sect292">Si deseas hablar con estos soldados, <link-text>pasa al 292</link-text></choice>
       <choice idref="sect102">Si decides no pronunciar palabra mientras aguardas la cena, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1837,20 +1837,20 @@ delitos.</p>
      <meta><title>82</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Trabas combate con un mortal predador de la planicie anariana. No puedes rehuir la pelea en razón de la celeridad de su acoso.</p>
+      <p>Trabas combate con un mortal predador de la planicie anariana. No puedes rehuir la pelea en razón de la celeridad de su acoso.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Te hallas en combate contra un mortífero predador de la planicie, la serpiente aérea anariana.</description>
+        <description>Te hallas en combate contra un mortífero predador de la planicie, la serpiente aérea anariana.</description>
        </meta>
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       </illustration>
 
-      <combat><enemy>Serpiente aérea anariana</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
-      <p>Este ser es inmune a la Agresión mental y al Ataque psíquico. En razón del veneno de sus dientes y de sus garras, doblarás todas las pérdidas de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que experimentes en la pelea. A no ser que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar  se te reducirán en 2 los puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> mientras dure la lucha.</p>
+      <combat><enemy>Serpiente aérea anariana</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
+      <p>Este ser es inmune a la Agresión mental y al Ataque psíquico. En razón del veneno de sus dientes y de sus garras, doblarás todas las pérdidas de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que experimentes en la pelea. A no ser que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar  se te reducirán en 2 los puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> mientras dure la lucha.</p>
       <choice idref="sect247">Si ganas y el combate dura cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect151">Si el combate no se ha concluido tras cuatro asaltos, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1861,9 +1861,9 @@ delitos.</p>
 
      <data>
 
-      <p>-¡Deja tu arma, mortal, pues tengo poder suficiente para pulverizarte en átomos invisibles!</p>
-      <p>La reptiloide alza su mano palmeada y de la oscuridad de una docena de arcos asoman relucientes tubos de cristal, cada uno cargado con un haz de terrible energía y apuntando hacia ti.</p>
-      <p>-¡Dime a qué viniste antes de que se agote mi paciencia! -grita.</p>
+      <p>-¡Deja tu arma, mortal, pues tengo poder suficiente para pulverizarte en átomos invisibles!</p>
+      <p>La reptiloide alza su mano palmeada y de la oscuridad de una docena de arcos asoman relucientes tubos de cristal, cada uno cargado con un haz de terrible energía y apuntando hacia ti.</p>
+      <p>-¡Dime a qué viniste antes de que se agote mi paciencia! -grita.</p>
       <p>De mala gana envainas tu arma y obedeces su orden.</p>
       <choice idref="sect256"><link-text>Pasa al 256</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1874,7 +1874,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>84</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te concentras en el guardia y lanzas a su cerebro un haz de energía psíquica. Carece de defensa contra semejante ataque, y todo su cuerpo empieza a temblar violentamente. Cuatro segundos después se desploma inconsciente.</p>
+      <p>Te concentras en el guardia y lanzas a su cerebro un haz de energía psíquica. Carece de defensa contra semejante ataque, y todo su cuerpo empieza a temblar violentamente. Cuatro segundos después se desploma inconsciente.</p>
       <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1883,9 +1883,9 @@ delitos.</p>
      <meta><title>85</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Empuñas un arma manual justo a tiempo para hacer frente al ataque del sargento. Desvías el golpe y maldice tu celeridad cuando rechazas un segundo sablazo. Gruñendo, se retira a caballo y ordena a seis de sus hombres que te hagan pedazos.</p>
+      <p>Empuñas un arma manual justo a tiempo para hacer frente al ataque del sargento. Desvías el golpe y maldice tu celeridad cuando rechazas un segundo sablazo. Gruñendo, se retira a caballo y ordena a seis de sus hombres que te hagan pedazos.</p>
       <combat><enemy>Batidores anarianos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
-      <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma dos puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por toda la duración de la pelea.</p>
+      <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma dos puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por toda la duración de la pelea.</p>
       <choice idref="sect176">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1894,7 +1894,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>86</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Observas sin parpadear sus ojos crueles y negros. De repente se lanza contra ti. En su mano brilla una daga curva y afiladísima con la que pretende degollarte. Al instante contraatacas con un golpe que corta su brazo a la altura del codo. Daga y brazo caen sobre la mesa y el soldado se desploma entre alaridos. Su compañero derriba el banco y retrocede mientras echa mano de su espada. Con un grito de borracho hace describir a la pesada hoja un molinete sobre su cabeza y te acomete.</p>
+      <p>Observas sin parpadear sus ojos crueles y negros. De repente se lanza contra ti. En su mano brilla una daga curva y afiladísima con la que pretende degollarte. Al instante contraatacas con un golpe que corta su brazo a la altura del codo. Daga y brazo caen sobre la mesa y el soldado se desploma entre alaridos. Su compañero derriba el banco y retrocede mientras echa mano de su espada. Con un grito de borracho hace describir a la pesada hoja un molinete sobre su cabeza y te acomete.</p>
       <combat><enemy>Mercenario borracho</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect328">Si deseas rehuir el combate, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect170">Si te quedas y ganas el combate, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
@@ -1905,7 +1905,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>87</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Por fin el perverso ser muere, desplomándose a tus pies. Envainas tu arma y te arrodillas junto al destrozado cuerpo, atraído por la visión de un anillo en uno de los dedos de su mano derecha. Brilla de un modo increíble, como creado hace tan sólo unos minutos, y la piedra de un amarillo oscuro que está engastada en metal plateado reluce de un modo fantástico.</p>
+      <p>Por fin el perverso ser muere, desplomándose a tus pies. Envainas tu arma y te arrodillas junto al destrozado cuerpo, atraído por la visión de un anillo en uno de los dedos de su mano derecha. Brilla de un modo increíble, como creado hace tan sólo unos minutos, y la piedra de un amarillo oscuro que está engastada en metal plateado reluce de un modo fantástico.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -1916,7 +1916,7 @@ delitos.</p>
        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>Si deseas quedarte con este Anillo psíquico, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto Especial que guardarás en tu bolsillo.</p>
+      <p>Si deseas quedarte con este Anillo psíquico, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto Especial que guardarás en tu bolsillo.</p>
       <choice idref="sect11"><link-text>Pasa al 11</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -1925,7 +1925,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>88</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una camarera te conduce hasta una habitación contigua en donde el humo de un brasero asciende en espirales hasta el techo, llenando el aire con su punzante aroma. Os sentáis ante una redonda mesa de roble y la muchacha os trae dos platos rebosantes de filetes de ghorka a la parrilla y zanahorias asadas. Dos jarros de cerveza contribuyen a que deis buena cuenta de este festín que Banedon, sintiéndose generoso, paga con doce Lunas de plata.</p>
+      <p>Una camarera te conduce hasta una habitación contigua en donde el humo de un brasero asciende en espirales hasta el techo, llenando el aire con su punzante aroma. Os sentáis ante una redonda mesa de roble y la muchacha os trae dos platos rebosantes de filetes de ghorka a la parrilla y zanahorias asadas. Dos jarros de cerveza contribuyen a que deis buena cuenta de este festín que Banedon, sintiéndose generoso, paga con doce Lunas de plata.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -1936,7 +1936,7 @@ delitos.</p>
        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>Tras haber satisfecho tu hambre y recobrado las fuerzas (recuperarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos hasta ahora en tu aventura), das las buenas noches a Banedon y te retiras a tu habitación.</p>
+      <p>Tras haber satisfecho tu hambre y recobrado las fuerzas (recuperarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos hasta ahora en tu aventura), das las buenas noches a Banedon y te retiras a tu habitación.</p>
 
       <choice idref="sect156"><link-text>Pasa al 156</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1946,8 +1946,8 @@ delitos.</p>
      <meta><title>89</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Caes violentamente entre rocas y cascotes, desgarrándote las dos rodillas y el mentón antes de detenerte al pie de la torre de la muralla (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
-      <choice idref="sect131">Si sobrevives a la caída, entra en la torre, <link-text>pasando al 131</link-text>.</choice>
+      <p>Caes violentamente entre rocas y cascotes, desgarrándote las dos rodillas y el mentón antes de detenerte al pie de la torre de la muralla (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
+      <choice idref="sect131">Si sobrevives a la caída, entra en la torre, <link-text>pasando al 131</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1955,7 +1955,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>90</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Huyes de la escalera tan aprisa como puedes y sigues por un pasillo que se dirige hacia la parte frontal del Anarium. A lo lejos distingues un vestíbulo rebosante de gente y dos soldados, ambos armados con alabardas, que montan guardia de espaldas a ti. A tu izquierda hay una ventana por la que miras a ver si hay algún carruaje detenido al costado del edificio.</p>
+      <p>Huyes de la escalera tan aprisa como puedes y sigues por un pasillo que se dirige hacia la parte frontal del Anarium. A lo lejos distingues un vestíbulo rebosante de gente y dos soldados, ambos armados con alabardas, que montan guardia de espaldas a ti. A tu izquierda hay una ventana por la que miras a ver si hay algún carruaje detenido al costado del edificio.</p>
       <choice idref="sect149">Si deseas escapar por la ventana, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect121">Si deseas escapar por el pasillo, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -1966,11 +1966,11 @@ delitos.</p>
 
      <data>
 
-      <p>No tienes tiempo para elegir el equipo con que te quedarás y el que abandonarás.</p>
-      <p>Cuenta el número de artículos que tienes en la mochila y, si es impar, borra el último de tu lista. Divídela ahora en dos y marca una de las partes con «cara» y la otra con «cruz». Lanza una moneda al aire. Si sale «cara», borra todos los objetos de la lista correspondiente. Si sale «cruz», borra todos los objetos de la otra.</p>
-      <p>Una vez que hayas modificado como es preciso tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, suma 4 al número que hayas escogido.</p>
+      <p>No tienes tiempo para elegir el equipo con que te quedarás y el que abandonarás.</p>
+      <p>Cuenta el número de artículos que tienes en la mochila y, si es impar, borra el Ãºltimo de tu lista. Divídela ahora en dos y marca una de las partes con Â«cara» y la otra con Â«cruz». Lanza una moneda al aire. Si sale Â«cara», borra todos los objetos de la lista correspondiente. Si sale Â«cruz», borra todos los objetos de la otra.</p>
+      <p>Una vez que hayas modificado como es preciso tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, suma 4 al número que hayas escogido.</p>
       <choice idref="sect73">Si tu total se halla ahora entre 0 y 4, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect246">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect246">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1979,10 +1979,10 @@ delitos.</p>
 
 
      <data>
-      <p>Os dirigís hacia el puerto uno junto al otro, al galope de vuestros blancos corceles anarianos, por un camino cubierto de pedruscos que pasa a través del poblado abandonado. Al cruzar junto al torreón, un aterrador chillido surge entre las sombras de las cabañas. Entonces, como demonios de una pesadilla, aparecen aullando unos Giaks montados en Lobos Malignos. Entre gritos se lanzan hacia vosotros desde todos los lados mientras alzan sus lanzas al cielo del crepúsculo.</p>
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect293">Si el número que has escogido se halla entre 0 y 4, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect257">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
+      <p>Os dirigís hacia el puerto uno junto al otro, al galope de vuestros blancos corceles anarianos, por un camino cubierto de pedruscos que pasa a través del poblado abandonado. Al cruzar junto al torreón, un aterrador chillido surge entre las sombras de las cabañas. Entonces, como demonios de una pesadilla, aparecen aullando unos Giaks montados en Lobos Malignos. Entre gritos se lanzan hacia vosotros desde todos los lados mientras alzan sus lanzas al cielo del crepúsculo.</p>
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect293">Si el número que has escogido se halla entre 0 y 4, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect257">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -1990,7 +1990,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>93</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando el corpachón del Zadragon se desploma sin vida sobre el suelo de la estancia, corres de nuevo a la puerta, ante la que concentras todas tus destrezas del Kai para hacer funcionar el mecanismo. Semejante esfuerzo te priva de 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> pero tu tenacidad tiene su premio.</p>
+      <p>Cuando el corpachón del Zadragon se desploma sin vida sobre el suelo de la estancia, corres de nuevo a la puerta, ante la que concentras todas tus destrezas del Kai para hacer funcionar el mecanismo. Semejante esfuerzo te priva de 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> pero tu tenacidad tiene su premio.</p>
       <choice idref="sect326"><link-text>Pasa al 326</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2000,14 +2000,14 @@ delitos.</p>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect94-1-foot" idref="sect94-1">
-       <p>Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
+       <p>Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
       <p>La callejuela es oscura y estrecha. Recurres a todas tus destrezas del Kai para horadar la negrura que se extiende ante ti, pero no puedes detectar movimiento alguno entre estas casuchas.</p>
       <choice idref="sect194">Si posees una Esfera de Fuego, una antorcha y pedernal y yesca,<a id="sect94-1" idref="sect94-1-foot" class="footnote" /> o una linterna, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect311">Si no tienes ninguno de estos artículos o no deseas emplearlos, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect311">Si no tienes ninguno de estos artículos o no deseas emplearlos, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2015,11 +2015,11 @@ delitos.</p>
      <meta><title>95</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Acabad con él! -grita el sargento, que blande un hacha. Los dos soldados le obedecen y lanzan sendas flechas de plumas azules hacia tu pecho.</p>
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar , suma 2 al número que hayas escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, añade 3.</p>
+      <p>-¡Acabad con él! -grita el sargento, que blande un hacha. Los dos soldados le obedecen y lanzan sendas flechas de plumas azules hacia tu pecho.</p>
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar , suma 2 al número que hayas escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, añade 3.</p>
       <choice idref="sect125">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 125</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect309">Si se halla entre 4 y 8, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect238">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 238</link-text></choice>
+      <choice idref="sect238">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 238</link-text></choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2027,7 +2027,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>96</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Adviertes inmediatamente que el indicador está mal colocado. Tahou se encuentra hacia el norte y el indicador señala hacia el río Churdas, al oeste.</p>
+      <p>Adviertes inmediatamente que el indicador está mal colocado. Tahou se encuentra hacia el norte y el indicador señala hacia el río Churdas, al oeste.</p>
       <choice idref="sect318">Si deseas ignorar el indicador y proseguir por la carretera, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect252">Si deseas preguntar a los braceros, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>
 
@@ -2044,7 +2044,7 @@ delitos.</p>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Te despierta un olor a podredumbre. Un ser de piel gris, sentado sobre sus cuartos traseros, te observa con ojos hoscos e inhumanos. La baba gotea de sus desgarrados labios y la mohosa espada que empuña en su mano retorcida y de apariencia humana está alzada para matarte.</p>
+      <p>Te despierta un olor a podredumbre. Un ser de piel gris, sentado sobre sus cuartos traseros, te observa con ojos hoscos e inhumanos. La baba gotea de sus desgarrados labios y la mohosa espada que empuña en su mano retorcida y de apariencia humana está alzada para matarte.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
@@ -2066,11 +2066,11 @@ delitos.</p>
      <meta><title>98</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Quietos! -brama el jefe de los mercenarios-. Tenemos que ajustar cuentas.</p> 
-      <p>Se echa hacia un lado el manto para mostrar su espada, aún envainada, e indica a dos de sus hombres que corran a la puerta para cortaros la retirada. Sin hacer caso de las protestas del dueño del local, empuña su espada y lanza a sus hombres al ataque.</p>
+      <p>-¡Quietos! -brama el jefe de los mercenarios-. Tenemos que ajustar cuentas.</p> 
+      <p>Se echa hacia un lado el manto para mostrar su espada, aún envainada, e indica a dos de sus hombres que corran a la puerta para cortaros la retirada. Sin hacer caso de las protestas del dueño del local, empuña su espada y lanza a sus hombres al ataque.</p>
       <combat><enemy> Mercenarios deldenianos </enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect223">Si deseas rehuir la pelea tras el primer asalto, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect174">Si continúas y ganas el combate, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect174">Si continúas y ganas el combate, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2078,10 +2078,10 @@ delitos.</p>
      <meta><title>99</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los grupos de asalto de los Drakkarims, acurrucados tras sus escudos oblongos, aguardan el momento de atacar la puerta. Armas tu arco y apuntas al blindaje del ingeniero. Dispondrás de tan sólo un segundo, cuando se adelante a deslizar en su sitio la última plancha.</p>
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo de las armas con arco, añade 3 al número que hayas escogido.</p>
+      <p>Los grupos de asalto de los Drakkarims, acurrucados tras sus escudos oblongos, aguardan el momento de atacar la puerta. Armas tu arco y apuntas al blindaje del ingeniero. Dispondrás de tan sólo un segundo, cuando se adelante a deslizar en su sitio la última plancha.</p>
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo de las armas con arco, añade 3 al número que hayas escogido.</p>
       <choice idref="sect70">Si tu total se haya ahora entre 0 y 6, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect198">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect198">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2089,13 +2089,13 @@ delitos.</p>
      <meta><title>100</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tahou, antigua plaza fuerte y vasta ciudad, ofrece un aspecto formidable y bellísimo a la luz de la luna. Las imponentes murallas y torres de piedra rojiza y roca grisácea cobran el suave aspecto del terciopelo. A la ciudad se la llama a menudo «La Fortaleza de terciopelo». Más allá de los torreones y de la elevada muralla distingues un millar de agujas y minaretes, agrupadas de modo tan espeso como los árboles de un bosque. En incontables ventanas y portales centellean lucecitas que contribuyen al esplendor de la opulenta capital.</p>
-      <p>Cerca de la puerta meridional de la urbe de la carretera se halla flanqueada por hogueras que iluminan a los que se aproximan. Un puente levadizo se tiende sobre el foso de aguas sombrías. Cuando lo cruzáis resuena una campana junto al arco que cierra un rastrillo.</p>
+      <p>Tahou, antigua plaza fuerte y vasta ciudad, ofrece un aspecto formidable y bellísimo a la luz de la luna. Las imponentes murallas y torres de piedra rojiza y roca grisácea cobran el suave aspecto del terciopelo. A la ciudad se la llama a menudo «La Fortaleza de terciopelo». Más allá de los torreones y de la elevada muralla distingues un millar de agujas y minaretes, agrupadas de modo tan espeso como los árboles de un bosque. En incontables ventanas y portales centellean lucecitas que contribuyen al esplendor de la opulenta capital.</p>
+      <p>Cerca de la puerta meridional de la urbe de la carretera se halla flanqueada por hogueras que iluminan a los que se aproximan. Un puente levadizo se tiende sobre el foso de aguas sombrías. Cuando lo cruzáis resuena una campana junto al arco que cierra un rastrillo.</p>
       <p>-Dos paisanos a caballo en la puerta sur -grita la voz de un soldado.</p>
       <p>-Alzad la poterna -ordena el otro.</p>
-      <p>Percibes el entrechocar de cadenas y el chirrido de las piedras. Observas el rastrillo, esperando a que se levante, pero no se mueve. En la base de la muralla se abre un estrecho postigo, y por allí sale entre las sombras un guardia armado. Te hace señas para que entres y sigues a Banedon por un corredor de piedra que conduce a un recinto perfectamente cerrado. Alzas los ojos para ver a una docena de soldados que te atisban tras el parapeto que rodea los altos muros del recinto. Todos portan ballestas cargadas que no dejan de apuntarte cuando te mueves. Luego se abre entre crujidos una puertecilla y aparecen dos guardias armados con alabardas.</p>
-      <p>-¿Quiénes sois? -inquiere uno con tono áspero-. ¿Por qué queréis entrar en Tahou?</p>
-      <choice idref="sect321">Si tienes una invitación y deseas mostrarla, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
+      <p>Percibes el entrechocar de cadenas y el chirrido de las piedras. Observas el rastrillo, esperando a que se levante, pero no se mueve. En la base de la muralla se abre un estrecho postigo, y por allí sale entre las sombras un guardia armado. Te hace señas para que entres y sigues a Banedon por un corredor de piedra que conduce a un recinto perfectamente cerrado. Alzas los ojos para ver a una docena de soldados que te atisban tras el parapeto que rodea los altos muros del recinto. Todos portan ballestas cargadas que no dejan de apuntarte cuando te mueves. Luego se abre entre crujidos una puertecilla y aparecen dos guardias armados con alabardas.</p>
+      <p>-¿Quiénes sois? -inquiere uno con tono áspero-. ¿Por qué queréis entrar en Tahou?</p>
+      <choice idref="sect321">Si tienes una invitación y deseas mostrarla, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect196">Si prefieres decir a los guardias que has llegado para ofrecer tus servicios en defensa de la ciudad, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect60">Si deseas decir que pretendes entrar en el Caldero de Tahou, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2105,7 +2105,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>101</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De la piedra preciosa brotan oleadas de energía psíquica que te dejan tembloroso y jadeante. La Pantalla Psíquica protege tu sistema nervioso pero eres incapaz de impedir que las ondas penetren cada vez más en tu mente. El hombre te ordena que reveles la auténtica razón de tu presencia allí. Aumenta constantemente la fuerza de su gema mental hasta que ya no puedes resistirla.</p>
+      <p>De la piedra preciosa brotan oleadas de energía psíquica que te dejan tembloroso y jadeante. La Pantalla Psíquica protege tu sistema nervioso pero eres incapaz de impedir que las ondas penetren cada vez más en tu mente. El hombre te ordena que reveles la auténtica razón de tu presencia allí. Aumenta constantemente la fuerza de su gema mental hasta que ya no puedes resistirla.</p>
       <choice idref="sect305"><link-text>Pasa al 305</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2114,13 +2114,13 @@ delitos.</p>
      <meta><title>102</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuatro musculosos mercenarios que visten guerreras de cuero verde esmeralda con la insignia de Delden, una cabeza de lechuza, se alzan de sus asientos junto al fuego y observan fríamente en dirección a donde estáis. Señalan a los soldados de vuestra mesa, maldicen en alto y luego cruzan la sala, empujando a todo el que se pone en su camino. Los dos soldados comienzan a sudar y se miran asustados.</p>
-      <p>-¡Ralea de sinvergüenzas! -dice el jefe de los mercenarios, asiendo a ambos por el cuello y arrojándoles a sus pies-. Desaparecieron mil Lunas de la caja del regimiento la noche que supuestamente habíais de guardarla. Ninguno de los dos tenéis cerebro o agallas suficientes para robarlas, así que vais a decir ahora mismo quién fue.</p>
-      <p>Los soldados están muertos de miedo. Ignoran quién robó el dinero pero saben que su jefe mandará que les azoten hasta morir si no le dicen lo que quiere saber. En su desesperación uno de los hombres apunta con un dedo tembloroso hacia Banedon y tú.</p>
-      <p>-¡Fueron ellos... ellos, ellos lo hicieron!</p>
-      <choice idref="sect127">Si deseas negar esta acusación falsa, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
+      <p>Cuatro musculosos mercenarios que visten guerreras de cuero verde esmeralda con la insignia de Delden, una cabeza de lechuza, se alzan de sus asientos junto al fuego y observan fríamente en dirección a donde estáis. Señalan a los soldados de vuestra mesa, maldicen en alto y luego cruzan la sala, empujando a todo el que se pone en su camino. Los dos soldados comienzan a sudar y se miran asustados.</p>
+      <p>-¡Ralea de sinvergüenzas! -dice el jefe de los mercenarios, asiendo a ambos por el cuello y arrojándoles a sus pies-. Desaparecieron mil Lunas de la caja del regimiento la noche que supuestamente habíais de guardarla. Ninguno de los dos tenéis cerebro o agallas suficientes para robarlas, así que vais a decir ahora mismo quién fue.</p>
+      <p>Los soldados están muertos de miedo. Ignoran quién robó el dinero pero saben que su jefe mandará que les azoten hasta morir si no le dicen lo que quiere saber. En su desesperación uno de los hombres apunta con un dedo tembloroso hacia Banedon y tú.</p>
+      <p>-¡Fueron ellos... ellos, ellos lo hicieron!</p>
+      <choice idref="sect127">Si deseas negar esta acusación falsa, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect98">Si quieres evitar cualquier enfrentamiento, saliendo del local al punto,  <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect308">Si quieres empuñar un arma por si los mercenarios os atacan, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect308">Si quieres empuñar un arma por si los mercenarios os atacan, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2128,7 +2128,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>103</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los alrededores de la aldea se hallan desiertos. Parece como si los habitantes hubiesen dejado todo cuanto tenían, marchándose precipitadamente. El postigo de una ventana, impulsado por la brisa, se bate una y otra vez y un cartel herrumbroso que pende por unas cadenas del travesaño de un almacén chilla como una rata hambrienta. Estos son los únicos sonidos que percibes mientras avanzas cauteloso por el estrecho muelle pavimentado con guijarros. Cuando llegas a la esquina del almacén detienes en seco a tu caballo. Puedes oír las ásperas voces de soldados Giaks.</p>
+      <p>Los alrededores de la aldea se hallan desiertos. Parece como si los habitantes hubiesen dejado todo cuanto tenían, marchándose precipitadamente. El postigo de una ventana, impulsado por la brisa, se bate una y otra vez y un cartel herrumbroso que pende por unas cadenas del travesaño de un almacén chilla como una rata hambrienta. Estos son los únicos sonidos que percibes mientras avanzas cauteloso por el estrecho muelle pavimentado con guijarros. Cuando llegas a la esquina del almacén detienes en seco a tu caballo. Puedes oír las ásperas voces de soldados Giaks.</p>
       <choice idref="sect120"><link-text>Pasa al 120</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2147,13 +2147,13 @@ delitos.</p>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Cuando sales de la oquedad algo pesado cae sobre tu espalda y te fuerza a arrodillarte. Unos dedos largos y huesudos que parecen de acero se aferran a tu cuello e inunda tus oídos el sonido de un rechinar de dientes. Te retuerces y te revuelves, confiando en librarte de aquel ser, pero ha hecho presa en ti con una fuerza irresistible.</p>
+      <p>Cuando sales de la oquedad algo pesado cae sobre tu espalda y te fuerza a arrodillarte. Unos dedos largos y huesudos que parecen de acero se aferran a tu cuello e inunda tus oídos el sonido de un rechinar de dientes. Te retuerces y te revuelves, confiando en librarte de aquel ser, pero ha hecho presa en ti con una fuerza irresistible.</p>
       <combat><enemy><a id="sect104-1" idref="sect104-1-foot" class="footnote">Vampiro</a></enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
 
 
-      <p>Reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 3 puntos mientras dure esta pelea a no ser que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar  o la de Adivinación.</p>
+      <p>Reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 3 puntos mientras dure esta pelea a no ser que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar  o la de Adivinación.</p>
       <choice idref="sect228">Si ganas en tres asaltos o en menos, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect322"><a id="sect104-2" idref="sect104-2-foot" class="footnote">Si el combate dura más de tres asaltos,</a> <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect322"><a id="sect104-2" idref="sect104-2-foot" class="footnote">Si el combate dura más de tres asaltos,</a> <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2161,10 +2161,10 @@ delitos.</p>
      <meta><title>105</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Gwynian envía un mensajero al Anarium, la sede del Senado, en donde los miembros del Consejo del Gobierno se hallan reunidos en una sesión de emergencia convocada por el propio Presidente. Al cabo de una hora el mensajero retorna con un pergamino marcado con el sello presidencial.</p>
-      <p>-Accede a escuchar tu petición, Lobo Solitario -dice Gwynian tras examinar la réplica oficial.</p>
-      <p>Esta noticia levanta tu decaído ánimo, pero el sabio parece un tanto decepcionado.</p>
-      <p>-Confiaba en que fuese una audiencia en privado -declara-, pero en vista de la situación actual, supongo que era lo mejor que cabía obtener. Comparecerás esta noche ante el Senado y formularás las razones que tienes para querer penetrar en el Caldero de Tahou. Considerarán tu solicitud y la someterán a votación. Su decisión será definitiva.</p>
+      <p>Gwynian envía un mensajero al Anarium, la sede del Senado, en donde los miembros del Consejo del Gobierno se hallan reunidos en una sesión de emergencia convocada por el propio Presidente. Al cabo de una hora el mensajero retorna con un pergamino marcado con el sello presidencial.</p>
+      <p>-Accede a escuchar tu petición, Lobo Solitario -dice Gwynian tras examinar la réplica oficial.</p>
+      <p>Esta noticia levanta tu decaído ánimo, pero el sabio parece un tanto decepcionado.</p>
+      <p>-Confiaba en que fuese una audiencia en privado -declara-, pero en vista de la situación actual, supongo que era lo mejor que cabía obtener. Comparecerás esta noche ante el Senado y formularás las razones que tienes para querer penetrar en el Caldero de Tahou. Considerarán tu solicitud y la someterán a votación. Su decisión será definitiva.</p>
       <p>Te entrega el pergamino y dispone que su coche personal te conduzca hasta el Anarium. Tras subir y hundirte en un lujoso y mullido asiento, te despides de Gwynian el Sabio.</p>
       <p>-Que los dioses velen por ti -declara- y que vivas para hacer realidad tu destino.</p>
       <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>
@@ -2175,10 +2175,10 @@ delitos.</p>
      <meta><title>106</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El petardo explota entre llamaradas e ilumina los peldaños con un vivo resplandor amarillo. Hacia la mitad de la escalera reparas en un objeto que dejó caer uno de los reptiloides en su precipitada huida. Es una pieza de metal de forma hexagonal y con una inscripción numérica.</p>
+      <p>El petardo explota entre llamaradas e ilumina los peldaños con un vivo resplandor amarillo. Hacia la mitad de la escalera reparas en un objeto que dejó caer uno de los reptiloides en su precipitada huida. Es una pieza de metal de forma hexagonal y con una inscripción numérica.</p>
       <choice idref="sect161">Si en tus aventuras has visto y examinado ya algunas de estas placas hexagonales, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect283">Si nunca has examinado una de estas piezas, puedes estudiar ésta; <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect130">O quizá prefieras dejarla en donde está y bajar por la escalera; <link-text>pasa entonces al 130</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect283">Si nunca has examinado una de estas piezas, puedes estudiar ésta; <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect130">O quizá prefieras dejarla en donde está y bajar por la escalera; <link-text>pasa entonces al 130</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2186,8 +2186,8 @@ delitos.</p>
      <meta><title>107</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un grito ahogado parte de la callejuela. Tu flecha ha encontrado su blanco. Segundos más tarde aparece el Giak tambaleándose. Agita rabioso los brazos mientras pugna por arrancarse la saeta clavada muy honda en su espalda. En su desesperación, extrae una daga de su bota y trata de lanzártela. Pero en ese mismo momento hace presa en él una oleada de dolor y el arma cae de su mano al suelo. Tras proferir una última maldición, se desploma sin vida.</p>
-      <choice idref="sect172">Si deseas examinar los cadáveres de los dos Giaks, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
+      <p>Un grito ahogado parte de la callejuela. Tu flecha ha encontrado su blanco. Segundos más tarde aparece el Giak tambaleándose. Agita rabioso los brazos mientras pugna por arrancarse la saeta clavada muy honda en su espalda. En su desesperación, extrae una daga de su bota y trata de lanzártela. Pero en ese mismo momento hace presa en él una oleada de dolor y el arma cae de su mano al suelo. Tras proferir una última maldición, se desploma sin vida.</p>
+      <choice idref="sect172">Si deseas examinar los cadáveres de los dos Giaks, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect63">Si prefieres marcharte por el sendero que sale de la aldea, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2196,11 +2196,11 @@ delitos.</p>
      <meta><title>108</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El vehículo corre por la calle cubierta de cascotes hacia una de las numerosas torres que refuerzan la muralla de la ciudad. En lo alto de la torre se halla tu compañero Banedon. Pides al capitán que se detenga y te permita hablar con tu viejo amigo, pero él se niega incluso a aminorar la marcha.</p>
-      <p>-¡He de llegar cuanto antes a la puerta del norte! -brama al tiempo que azota a los caballos para ir más aprisa.</p>
-      <choice idref="sect272">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
+      <p>El vehículo corre por la calle cubierta de cascotes hacia una de las numerosas torres que refuerzan la muralla de la ciudad. En lo alto de la torre se halla tu compañero Banedon. Pides al capitán que se detenga y te permita hablar con tu viejo amigo, pero él se niega incluso a aminorar la marcha.</p>
+      <p>-¡He de llegar cuanto antes a la puerta del norte! -brama al tiempo que azota a los caballos para ir más aprisa.</p>
+      <choice idref="sect272">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect230">Si deseas saltar del carro cuando cruce junto a la torre, <link-text>vete al 230</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect340">Si prefieres seguir en el carro e ir a la puerta del norte con el capitán, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect340">Si prefieres seguir en el carro e ir a la puerta del norte con el capitán, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2208,16 +2208,16 @@ delitos.</p>
      <meta><title>109</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Somos alumnos de Chiban el Mago -dice Banedon a toda prisa, tratando de restar tensión a la situación-. Vive en la Cofradía de la calle de la Sanguijuela, en el distrito del norte. Él responderá por nosotros.</p>
-      <p>-¡Cierra el pico! -brama el comandante a tu sorprendido amigo-. Quiero que tu compañero me diga algo acerca de esta ciudad por la que está dispuesto a entregar su vida.</p>
-      <p>Se acerca más y te observa fríamente.</p>
-      <p>-¿En qué distrito de Tahou se halla el Caldero?</p>
-      <p>Sabes que la ciudad se halla dividida en cuatro distritos, que corresponden a los cuatro puntos cardinales, pero no consigues recordar en cuál está el Caldero.</p>
+      <p>-Somos alumnos de Chiban el Mago -dice Banedon a toda prisa, tratando de restar tensión a la situación-. Vive en la Cofradía de la calle de la Sanguijuela, en el distrito del norte. Él responderá por nosotros.</p>
+      <p>-¡Cierra el pico! -brama el comandante a tu sorprendido amigo-. Quiero que tu compañero me diga algo acerca de esta ciudad por la que está dispuesto a entregar su vida.</p>
+      <p>Se acerca más y te observa fríamente.</p>
+      <p>-¿En qué distrito de Tahou se halla el Caldero?</p>
+      <p>Sabes que la ciudad se halla dividida en cuatro distritos, que corresponden a los cuatro puntos cardinales, pero no consigues recordar en cuál está el Caldero.</p>
       <choice idref="sect26">Si optas por responder: "El distrito norte", <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect65">Si optas por responder: "El distrito sur", <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect255">Si optas por responder: "El distrito oeste", <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect178">Si optas por responder: "El distrito este", <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect333">Si resuelves no dar ninguna contestación, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect333">Si resuelves no dar ninguna contestación, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2225,7 +2225,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>110</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Esta estrecha vía desciende hasta un laberinto de callejuelas y pasajes que sirven al tráfico del distrito del norte. Guiado por tu básica destreza rastreadora del Kai, te abres camino en esa maraña de pasadizos hasta que llegas por fin a la calle de la Sanguijuela y a la casa de Chiban el mago.</p>
+      <p>Esta estrecha vía desciende hasta un laberinto de callejuelas y pasajes que sirven al tráfico del distrito del norte. Guiado por tu básica destreza rastreadora del Kai, te abres camino en esa maraña de pasadizos hasta que llegas por fin a la calle de la Sanguijuela y a la casa de Chiban el mago.</p>
       <choice idref="sect75"><link-text>Pasa al 75</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2234,9 +2234,9 @@ delitos.</p>
      <meta><title>111</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La cabalgada a través de los trigales es lenta y laboriosa. Toda la llanura se halla atravesada por zanjas de drenaje, trazadas aparentemente al azar. Allí tropiezan los cascos de tu caballo, que en ocasiones se desploma. Te arroja al suelo dos veces y en la segunda te abres una brecha en la cabeza al caer contra una roca dentada; pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Más tarde, y de modo fortuito, encontráis un camino de carros que cruza la planicie de izquierda a derecha.</p>
-      <choice idref="sect262">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Primado u otro superior, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
+      <p>La cabalgada a través de los trigales es lenta y laboriosa. Toda la llanura se halla atravesada por zanjas de drenaje, trazadas aparentemente al azar. Allí tropiezan los cascos de tu caballo, que en ocasiones se desploma. Te arroja al suelo dos veces y en la segunda te abres una brecha en la cabeza al caer contra una roca dentada; pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Más tarde, y de modo fortuito, encontráis un camino de carros que cruza la planicie de izquierda a derecha.</p>
+      <choice idref="sect262">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Primado u otro superior, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect45">Si deseas seguir el camino hacia la izquierda, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect63">Si deseas seguir el camino hacia la derecha, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2246,8 +2246,8 @@ delitos.</p>
      <meta><title>112</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Lo último que ves es el gran pedrusco, cuando cae sobre ti.</p>
-      <p>Has perdido trágicamente la vida en el asedio de Tahou.</p>
+      <p>Lo último que ves es el gran pedrusco, cuando cae sobre ti.</p>
+      <p>Has perdido trágicamente la vida en el asedio de Tahou.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -2255,12 +2255,12 @@ delitos.</p>
      <meta><title>113</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un guardián empuja la puerta del recinto e indica que podéis salir. Os halláis en libertad de entrar en la ciudad, pero se incautan de vuestros caballos. Protestas y exiges que os los devuelvan. Mas nada consigues.</p>
-      <p>-Órdenes del Senado -declara el comandante sin cumplidos-. Un decreto de excepción. Todas las monturas de la población civil han de ser entregadas en las caballerizas de la guarnición hasta que se levante el estado de emergencia.</p>
-      <p>De mala gana permites que los guardias se apoderen de vuestros corceles. Cuando se los llevan, el jefe de la guardia entrega a cada uno de vosotros un pedazo de pergamino con una fecha y un número.</p>
-      <p>-Los recibos -explica con tono visiblemente más cordial.</p>
-      <p>Guarda tu Recibo (anótalo como Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; en razón de su tamaño no necesitarás prescindir de otro Objeto Especial en el caso de que ya llevases el máximo). Estás a punto de alejarte cuanto te llama para deciros:</p>
-      <p>-Lo primero que haréis mañana por la mañana será presentaros en la ciudadela. Allí os asignarán vuestros puestos de combate para cuando ataque el enemigo.</p>
+      <p>Un guardián empuja la puerta del recinto e indica que podéis salir. Os halláis en libertad de entrar en la ciudad, pero se incautan de vuestros caballos. Protestas y exiges que os los devuelvan. Mas nada consigues.</p>
+      <p>-Órdenes del Senado -declara el comandante sin cumplidos-. Un decreto de excepción. Todas las monturas de la población civil han de ser entregadas en las caballerizas de la guarnición hasta que se levante el estado de emergencia.</p>
+      <p>De mala gana permites que los guardias se apoderen de vuestros corceles. Cuando se los llevan, el jefe de la guardia entrega a cada uno de vosotros un pedazo de pergamino con una fecha y un número.</p>
+      <p>-Los recibos -explica con tono visiblemente más cordial.</p>
+      <p>Guarda tu Recibo (anótalo como Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; en razón de su tamaño no necesitarás prescindir de otro Objeto Especial en el caso de que ya llevases el máximo). Estás a punto de alejarte cuanto te llama para deciros:</p>
+      <p>-Lo primero que haréis mañana por la mañana será presentaros en la ciudadela. Allí os asignarán vuestros puestos de combate para cuando ataque el enemigo.</p>
       <choice idref="sect242"><link-text>Pasa al 242</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2269,9 +2269,9 @@ delitos.</p>
      <meta><title>114</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con brazadas resueltas te remontas entre las negras aguas y llegas jadeante y tosiendo a la superficie. Al principio, la increíble frialdad embotó tus sentidos pero ahora los aviva y te espolea a nadar hasta la lejana orilla que reluce tenuemente en la penumbra.</p>
+      <p>Con brazadas resueltas te remontas entre las negras aguas y llegas jadeante y tosiendo a la superficie. Al principio, la increíble frialdad embotó tus sentidos pero ahora los aviva y te espolea a nadar hasta la lejana orilla que reluce tenuemente en la penumbra.</p>
       <p>Dolorido y con los huesos entumecidos, sales del lago y te desplomas sobre la roca llana y esponjosa de la ribera.</p>
-      <choice idref="sect298">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect298">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect41">Si no la posees, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2281,16 +2281,16 @@ delitos.</p>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect115-1-foot" idref="sect115-1">
-       <p>Para pasar a la sección correspondiente a tu elección, hay varios métodos. Uno es pasar a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y elegir la sección apropiada de esa lista.</p>
-       <p>Si has elegido la respuesta correcta al enigma de Khmar, las notas al pie de dicha sección así te lo indicarán.</p>
+       <p>Para pasar a la sección correspondiente a tu elección, hay varios métodos. Uno es pasar a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y elegir la sección apropiada de esa lista.</p>
+       <p>Si has elegido la respuesta correcta al enigma de Khmar, las notas al pie de dicha sección así te lo indicarán.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Le corresponde al padre plantear un acertijo pero primero has de decidir lo que te jugarás. Puedes elegir entre un Objeto Especial y tres Objetos de la mochila. Si no resuelves el acertijo perderás el objeto (u objetos) que hayas apostado. Si lo resuelves, tendrás la oportunidad de escoger dos objetos entre los artículos valiosos que ya se encuentran en poder del padre. Haz una marca en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> al lado del objeto u objetos que te quieras jugar.</p>
+      <p>Le corresponde al padre plantear un acertijo pero primero has de decidir lo que te jugarás. Puedes elegir entre un Objeto Especial y tres Objetos de la mochila. Si no resuelves el acertijo perderás el objeto (u objetos) que hayas apostado. Si lo resuelves, tendrás la oportunidad de escoger dos objetos entre los artículos valiosos que ya se encuentran en poder del padre. Haz una marca en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> al lado del objeto u objetos que te quieras jugar.</p>
       <p>Se hace el silencio mientras aguardas pacientemente el acertijo. El padre, que se llama Khmar, desenvaina su daga y la coloca sobre la mesa. Luego pone una mano sobre un hombro de su hijo mayor y declara:</p>
-      <p>-Esta daga tiene la mitad de años que tenía mi hijo Loen cuando estrené la daga. Loen cuenta ahora quince años. ¿Cuántos tiene la daga?</p>
-      <choice>Si crees que puedes resolver el acertijo, <a id="sect115-1" idref="sect115-1-foot" class="footnote">pasa a la sección cuyo número coincida con la respuesta.</a></choice>
+      <p>-Esta daga tiene la mitad de años que tenía mi hijo Loen cuando estrené la daga. Loen cuenta ahora quince años. ¿Cuántos tiene la daga?</p>
+      <choice>Si crees que puedes resolver el acertijo, <a id="sect115-1" idref="sect115-1-foot" class="footnote">pasa a la sección cuyo número coincida con la respuesta.</a></choice>
       <choice idref="sect204">Si no puedes resolver el acertijo, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2299,9 +2299,9 @@ delitos.</p>
      <meta><title>116</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los reptiloides reparan en la luz que se ha reflejado en el espejo y descargan su arma al hueco de la puerta entreabierta. Sólo la velocidad de tus reflejos te salva de la muerte cuando un rayo energético estalla con un ruido ensordecedor, haciendo llover sobre ti chispas y fragmentos de losas. Apartas el polvo de tus ojos y aprovechas la oportunidad de atacar a los reptiloides. Se quedan boquiabiertos cuando apareces por el agujero ennegrecido abierto en la puerta.</p>
+      <p>Los reptiloides reparan en la luz que se ha reflejado en el espejo y descargan su arma al hueco de la puerta entreabierta. Sólo la velocidad de tus reflejos te salva de la muerte cuando un rayo energético estalla con un ruido ensordecedor, haciendo llover sobre ti chispas y fragmentos de losas. Apartas el polvo de tus ojos y aprovechas la oportunidad de atacar a los reptiloides. Se quedan boquiabiertos cuando apareces por el agujero ennegrecido abierto en la puerta.</p>
       <combat><enemy>Crocaryx</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
-      <p>Estos seres son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Por obra de la sorpresa de tu ataque, ignora las pérdidas de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que puedas sufrir en los dos primeros asaltos del combate.</p>
+      <p>Estos seres son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Por obra de la sorpresa de tu ataque, ignora las pérdidas de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que puedas sufrir en los dos primeros asaltos del combate.</p>
       <choice idref="sect241">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2310,7 +2310,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>117</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El guardián recibe una herida mortal en el corazón. Entre estertores, abandona la espada al tiempo que se desploma sin vida.</p>
+      <p>El guardián recibe una herida mortal en el corazón. Entre estertores, abandona la espada al tiempo que se desploma sin vida.</p>
       <choice idref="sect177"><link-text>Pasa al 177</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2319,7 +2319,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>118</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu Disciplina del Magnakai te permite filtrar el aire de la enorme nube de polvo para no inhalar las partículas que dañarían tus pulmones. La nube contiene esporas de un hongo que es mortal para los seres humanos, pero tu destreza del Kai te protege de estas peligrosas y microscópicas células.</p>
+      <p>Tu Disciplina del Magnakai te permite filtrar el aire de la enorme nube de polvo para no inhalar las partículas que dañarían tus pulmones. La nube contiene esporas de un hongo que es mortal para los seres humanos, pero tu destreza del Kai te protege de estas peligrosas y microscópicas células.</p>
       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2330,8 +2330,8 @@ delitos.</p>
 
 
      <data>
-      <p>La terrible hoja traspasa tu piel pero te echas atrás instintivamente, evitando así una herida más seria: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Al ver que sangras, los mercenarios se confían. Avanzan hasta rodear la mesa, insultándote y amenazándote con sus armas.</p>
+      <p>La terrible hoja traspasa tu piel pero te echas atrás instintivamente, evitando así una herida más seria: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Al ver que sangras, los mercenarios se confían. Avanzan hasta rodear la mesa, insultándote y amenazándote con sus armas.</p>
       <combat><enemy>Mercenarios borrachos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect49">Si deseas rehuir la pelea, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect170">Si te quedas y ganas el combate, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
@@ -2342,23 +2342,23 @@ delitos.</p>
      <meta><title>120</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Silenciosamente, te deslizas de la silla y atisbas lo que sucede al otro lado de la esquina. En el centro de la calle que se extiende más allá, los batidores de una compañía Giak seleccionan el botín conseguido en la aldea. Dos de estos malignos seres cargan lo robado a lomos de un Kraan, un enorme animal de negras alas, mientras los otros llenan sus bolsillos y mochilas con los bienes tan mal ganados. Se complacen en destrozar lo que no pueden llevarse, dejando tras ellos, en las casas que han saqueado, un rastro de suciedad y despojos.</p>
-      <p>-¡Oka der! -grita su oficial, blandiendo una larga y negra espada de borde dentado-. ¡Akamaza ek!</p> 
-      <p>Sus codiciosos soldados se resisten a obedecer las órdenes, pero cambian pronto de opinión tras recibir algunos golpes de plano con la espada. Murmurando y gruñendo, se deslizan hacia una callejuela lateral y reaparecen unos minutos después a lomos de grandes lobos grises.</p> 
-      <p>-¡Rekenara kluz! -brama el oficial y la jauría parte de la aldea hacia el norte, a lo largo de la orilla del río Churdas.</p>
+      <p>Silenciosamente, te deslizas de la silla y atisbas lo que sucede al otro lado de la esquina. En el centro de la calle que se extiende más allá, los batidores de una compañía Giak seleccionan el botín conseguido en la aldea. Dos de estos malignos seres cargan lo robado a lomos de un Kraan, un enorme animal de negras alas, mientras los otros llenan sus bolsillos y mochilas con los bienes tan mal ganados. Se complacen en destrozar lo que no pueden llevarse, dejando tras ellos, en las casas que han saqueado, un rastro de suciedad y despojos.</p>
+      <p>-¡Oka der! -grita su oficial, blandiendo una larga y negra espada de borde dentado-. Â¡Akamaza ek!</p> 
+      <p>Sus codiciosos soldados se resisten a obedecer las órdenes, pero cambian pronto de opinión tras recibir algunos golpes de plano con la espada. Murmurando y gruñendo, se deslizan hacia una callejuela lateral y reaparecen unos minutos después a lomos de grandes lobos grises.</p> 
+      <p>-¡Rekenara kluz! -brama el oficial y la jauría parte de la aldea hacia el norte, a lo largo de la orilla del río Churdas.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Dos batidores Giaks cargan su botín a lomos de un Kraan.</description>
+        <description>Dos batidores Giaks cargan su botín a lomos de un Kraan.</description>
        </meta>
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        <instance class="html-compatible" src="ill7.gif" width="386" height="636"  mime-type="image/gif"/> 
        <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="636" />
       </illustration>
 
-      <p>El Kraan con sus dos jinetes echa a volar pero la bestia se halla tan sobrecargada que no puede alzarse por encima de los tejados. Bate frenéticamente sus correosas alas, desplazándose sin rumbo a unos metros del suelo. Los Giaks la apremian con patadas y puñetazos pero de nada sirve. De repente, se precipita en picado y los Giaks caen de cabeza sobre los guijarros a muy corta distancia de donde te encuentras.</p>
-      <p>-¡Orgadaka! -gritan al descubriros a Banedon y a ti tras la esquina.</p>
+      <p>El Kraan con sus dos jinetes echa a volar pero la bestia se halla tan sobrecargada que no puede alzarse por encima de los tejados. Bate frenéticamente sus correosas alas, desplazándose sin rumbo a unos metros del suelo. Los Giaks la apremian con patadas y puñetazos pero de nada sirve. De repente, se precipita en picado y los Giaks caen de cabeza sobre los guijarros a muy corta distancia de donde te encuentras.</p>
+      <p>-¡Orgadaka! -gritan al descubriros a Banedon y a ti tras la esquina.</p>
       <choice idref="sect12">Si tienes un arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 12</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect285">Si quieres atacar a los Giaks con un arma manual antes de darles la oportunidad de resistirse, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect63">Si prefieres eludir el combate tornando a montar en tu caballo y partir al galope fuera de la aldea, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
@@ -2369,7 +2369,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>121</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El griterío del vestíbulo, rebosante de gente, apaga el sonido de tus pies, lanzados a la carrera. Los guardianes no te oyen cuando a toda velocidad te acercas a ellos por detrás. Todo lo que perciben es un remolino verdoso cuando pasas agachado por entre sus alabardas cruzadas y desapareces entre la multitud.</p>
+      <p>El griterío del vestíbulo, rebosante de gente, apaga el sonido de tus pies, lanzados a la carrera. Los guardianes no te oyen cuando a toda velocidad te acercas a ellos por detrás. Todo lo que perciben es un remolino verdoso cuando pasas agachado por entre sus alabardas cruzadas y desapareces entre la multitud.</p>
 
       <choice idref="sect39"><link-text>Pasa al 39</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2381,7 +2381,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>122</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te acercas temeroso a la sombra hasta que distingues sus horribles rasgos. Es un vampiro, semejante a los que encontraste en la oquedad, pero éste parece aún menos humano. Su cráneo abultado se inclina desequilibrado sobre su desgarrado tronco y de su lengua gotea un negro y viscoso veneno que burbujea como un ácido al tocar el suelo. Levanta una mano sarmentosa y una nubecilla de niebla parte hacia tu pecho.</p>
+      <p>Te acercas temeroso a la sombra hasta que distingues sus horribles rasgos. Es un vampiro, semejante a los que encontraste en la oquedad, pero éste parece aún menos humano. Su cráneo abultado se inclina desequilibrado sobre su desgarrado tronco y de su lengua gotea un negro y viscoso veneno que burbujea como un ácido al tocar el suelo. Levanta una mano sarmentosa y una nubecilla de niebla parte hacia tu pecho.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -2392,7 +2392,7 @@ delitos.</p>
        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <choice idref="sect203">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect203">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect191">Si no posees esa destreza del Kai, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2401,8 +2401,8 @@ delitos.</p>
      <meta><title>123</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una escarpada senda parte de la cabaña y asciende hasta las colinas. Es un camino harto precario, sobre todo a caballo y anocheciendo. Sólo tus rápidos reflejos y las destrezas del Kai impiden que el caballo y tú caigáis a algunas de las simas que bordean el pedregoso sendero.</p>
-      <p>Al cabo de un tiempo la senda concluye en una vía más ancha que se dirige de norte a sur. En el suelo hay hecho pedazos un indicador pero instintivamente sabes que el camino del norte lleva a Tahou. Señalas hacia allá y Banedon accede. Cuando te vuelves, sientes de repente que estás siendo observado. Puntitos rojos relucen en la oscuridad y el aire nocturno te trae los aullidos agoreros de malignos lobos hambrientos. Antes de que puedas gritar una advertencia, rasga la noche un terrible chillido; es el grito de guerra de un Giak. Os están atacando.</p>
+      <p>Una escarpada senda parte de la cabaña y asciende hasta las colinas. Es un camino harto precario, sobre todo a caballo y anocheciendo. Sólo tus rápidos reflejos y las destrezas del Kai impiden que el caballo y tú caigáis a algunas de las simas que bordean el pedregoso sendero.</p>
+      <p>Al cabo de un tiempo la senda concluye en una vía más ancha que se dirige de norte a sur. En el suelo hay hecho pedazos un indicador pero instintivamente sabes que el camino del norte lleva a Tahou. Señalas hacia allá y Banedon accede. Cuando te vuelves, sientes de repente que estás siendo observado. Puntitos rojos relucen en la oscuridad y el aire nocturno te trae los aullidos agoreros de malignos lobos hambrientos. Antes de que puedas gritar una advertencia, rasga la noche un terrible chillido; es el grito de guerra de un Giak. Os están atacando.</p>
       <choice idref="sect244"><link-text>Pasa al 244</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2411,7 +2411,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>124</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Amén de los artículos, el senador Chil proporciona el torno, las cuerdas y la plataforma en la que te bajarán por el pozo que llega hasta Zaaryx. Al llegar a la plaza de los Dragones vigila el montaje de estas piezas vitales mientras tú, charlando con el senador Zilaris, contemplas espantado el Caldero.</p>
+      <p>Amén de los artículos, el senador Chil proporciona el torno, las cuerdas y la plataforma en la que te bajarán por el pozo que llega hasta Zaaryx. Al llegar a la plaza de los Dragones vigila el montaje de estas piezas vitales mientras tú, charlando con el senador Zilaris, contemplas espantado el Caldero.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -2422,7 +2422,7 @@ delitos.</p>
        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>A la luz de unas cien linternas presenta la apariencia de una gigantesca pila de costados inclinados, cerrada por un obturador de piedra. La llave de ese obturador es una varilla de korlinium que hasta esta noche se guardaba en la caja fuerte del Anarium. Ahora se halla en la mano del Presidente. El senador Chil indica que su tarea está concluida y el Presidente introduce la varilla cristalina en el obturador de piedra. Al principio nada sucede. Luego sientes una vibración bajo tus pies. Por el borde del obturador asoman crepitando unas pálidas llamitas azules y el siseo del aire que escapa deshace la mugre de tres siglos que sujetaba el obturador. Entran en acción palancas y cuerdas que alzan lentamente la gran losa, dejando al descubierto el pozo que conduce a Zaaryx.</p>
+      <p>A la luz de unas cien linternas presenta la apariencia de una gigantesca pila de costados inclinados, cerrada por un obturador de piedra. La llave de ese obturador es una varilla de korlinium que hasta esta noche se guardaba en la caja fuerte del Anarium. Ahora se halla en la mano del Presidente. El senador Chil indica que su tarea está concluida y el Presidente introduce la varilla cristalina en el obturador de piedra. Al principio nada sucede. Luego sientes una vibración bajo tus pies. Por el borde del obturador asoman crepitando unas pálidas llamitas azules y el siseo del aire que escapa deshace la mugre de tres siglos que sujetaba el obturador. Entran en acción palancas y cuerdas que alzan lentamente la gran losa, dejando al descubierto el pozo que conduce a Zaaryx.</p>
       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2431,8 +2431,8 @@ delitos.</p>
      <meta><title>125</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las mortales flechas atraviesan tu corazón y tu estómago. El dolor envuelve todo tu cuerpo como un fuego rabioso pero le sigue muy pronto un gélido aletargamiento, semejante a un bálsamo calmante. Pugnas por permanecer en pie pero la oscuridad te acosa por todos lados: es el frío abrazo de la muerte</p>
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
+      <p>Las mortales flechas atraviesan tu corazón y tu estómago. El dolor envuelve todo tu cuerpo como un fuego rabioso pero le sigue muy pronto un gélido aletargamiento, semejante a un bálsamo calmante. Pugnas por permanecer en pie pero la oscuridad te acosa por todos lados: es el frío abrazo de la muerte</p>
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2442,8 +2442,8 @@ delitos.</p>
 
      <data>
       <p>El oficial que manda la escolta montada se adelanta a tu encuentro. Viste una plateada cota de malla anariana y se cubre la cabeza con un casco alado que luce cincelada la cimera de Tahou.</p>
-      <p>-¡Salve, capitán! -dice Banedon, tras ver la corona que es distintivo de su graduación.</p>
-      <p>El hombre entorna los ojos y os examina con suspicacia. Está a punto de echar mano de su espada cuando desde el carro de cabeza grita una mujer.</p>
+      <p>-¡Salve, capitán! -dice Banedon, tras ver la corona que es distintivo de su graduación.</p>
+      <p>El hombre entorna los ojos y os examina con suspicacia. Está a punto de echar mano de su espada cuando desde el carro de cabeza grita una mujer.</p>
       <illustration class="inline">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
@@ -2453,12 +2453,12 @@ delitos.</p>
        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>-¡Banedon! ¡Banedon! ¿Eres tú?</p>
-      <p>Tu compañero reconoce a la mujer y responde a su saludo.</p>
-      <p>-¡Lortha! Por las estrellas, no esperaba verte aquí -dice con acento de sorpresa.</p>
-      <p>El capitán relaja su guardia e indica a los carros que sigan adelante, preocupado de que la caravana no se demore en la carretera.</p>
-      <p>-Puedes seguir con nosotros o aplazar tu conversación hasta que lleguemos a Navasari -declara secamente y continúa su camino sin aguardar réplica.</p>
-      <p>-Lortha es la esposa de Chiban, un famoso mago de Tahou. Fue mi mentor cuando vivía y estudiaba en la ciudad -declara Banedon.</p>
+      <p>-¡Banedon! ¡Banedon! ¿Eres tú?</p>
+      <p>Tu compañero reconoce a la mujer y responde a su saludo.</p>
+      <p>-¡Lortha! Por las estrellas, no esperaba verte aquí -dice con acento de sorpresa.</p>
+      <p>El capitán relaja su guardia e indica a los carros que sigan adelante, preocupado de que la caravana no se demore en la carretera.</p>
+      <p>-Puedes seguir con nosotros o aplazar tu conversación hasta que lleguemos a Navasari -declara secamente y continúa su camino sin aguardar réplica.</p>
+      <p>-Lortha es la esposa de Chiban, un famoso mago de Tahou. Fue mi mentor cuando vivía y estudiaba en la ciudad -declara Banedon.</p>
       <choice idref="sect209">Si deseas que Banedon hable con esta mujer, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect274">Si insistes en continuar ambos el viaje sin demora, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2468,15 +2468,15 @@ delitos.</p>
      <meta><title>127</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Mienten -dices serena pero enérgicamente-. Jamás vimos antes a estos hombres.</p>
+      <p>-Mienten -dices serena pero enérgicamente-. Jamás vimos antes a estos hombres.</p>
       <p>-Acabamos de llegar a la ciudad -declara Banedon-. Nada sabemos de ese dinero desaparecido.</p>
-      <p>Desdeñosamente, el jefe de los mercenarios aparta a los dos hombres temblorosos y echa mano de su espada.</p>
-      <p>-También nosotros somos recién llegados. Robaron nuestro dinero cuando nos dirigíamos a la ciudad.</p> 
-      <p>Da un paso hacia atrás y desenvaina su espada.</p>
-      <p>-¡A ellos, muchachos! -grita, encabezando el ataque.</p>
+      <p>Desdeñosamente, el jefe de los mercenarios aparta a los dos hombres temblorosos y echa mano de su espada.</p>
+      <p>-También nosotros somos recién llegados. Robaron nuestro dinero cuando nos dirigíamos a la ciudad.</p> 
+      <p>Da un paso hacia atrás y desenvaina su espada.</p>
+      <p>-¡A ellos, muchachos! -grita, encabezando el ataque.</p>
       <combat><enemy>Mercenarios deldenianos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
-      <choice idref="sect223">Si después de un asalto decides rehuir la pelea, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect174">Si continúas y vences en el combate, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect223">Si después de un asalto decides rehuir la pelea, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect174">Si continúas y vences en el combate, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2484,9 +2484,9 @@ delitos.</p>
      <meta><title>128</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El Zakhan ríe burlón al advertir tu dolor y se adelanta, dispuesto a aprovechar su ventaja. Aprietas los dientes y alzas la espada para defenderte de su inminente ataque. Eres consciente de que las tropas del Zakhan libran un terrible combate en la puerta de poniente y sabes que, de no derrotarle, la ciudad estará perdida.</p>
+      <p>El Zakhan ríe burlón al advertir tu dolor y se adelanta, dispuesto a aprovechar su ventaja. Aprietas los dientes y alzas la espada para defenderte de su inminente ataque. Eres consciente de que las tropas del Zakhan libran un terrible combate en la puerta de poniente y sabes que, de no derrotarle, la ciudad estará perdida.</p>
       <combat><enemy>Zakhan Kimah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
-      <p>Es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
+      <p>Es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>
       <choice idref="sect350">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2495,7 +2495,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>129</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Por las profundidades del túnel asoma poco a poco una forma reluciente. Placas labradas como las de una armadura encierran su pecho. Sus ojos sin párpados te observan fríamente bajo su arrugada frente. De su boca llena de colmillos emerge un sordo rugido cuando aviva el paso y se dispone a saltar.</p>
+      <p>Por las profundidades del túnel asoma poco a poco una forma reluciente. Placas labradas como las de una armadura encierran su pecho. Sus ojos sin párpados te observan fríamente bajo su arrugada frente. De su boca llena de colmillos emerge un sordo rugido cuando aviva el paso y se dispone a saltar.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
@@ -2508,7 +2508,7 @@ delitos.</p>
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Trasgo de las Cavernas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
-      <p>Este ser es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, reduce en 2 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante todo el tiempo que dure la pelea.</p>
+      <p>Este ser es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si no posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, reduce en 2 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante todo el tiempo que dure la pelea.</p>
       <choice idref="sect169">Si ganas, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2517,10 +2517,10 @@ delitos.</p>
      <meta><title>130</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Bajas cautelosamente por la escalera, esperando lo inesperado, dispuesta el arma por si los reptiloides intentan atacarte de improviso. La luz que portas alcanza a los peldaños de piedra negra por donde has de descender y te detienes en seco al reparar en una trampa muy mal disimulada. La salvas con cuidado y prosigues hasta una puerta que hay al final de la escalera. Está entreabierta.</p>
+      <p>Bajas cautelosamente por la escalera, esperando lo inesperado, dispuesta el arma por si los reptiloides intentan atacarte de improviso. La luz que portas alcanza a los peldaños de piedra negra por donde has de descender y te detienes en seco al reparar en una trampa muy mal disimulada. La salvas con cuidado y prosigues hasta una puerta que hay al final de la escalera. Está entreabierta.</p>
       <choice idref="sect237">Si posees un espejo, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect324">Si deseas abrir aún más la puerta y avanzar, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect46">Si deseas abrir aún más la puerta y dejarte caer al suelo, por si los reptiloides te han preparado una emboscada, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect324">Si deseas abrir aún más la puerta y avanzar, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect46">Si deseas abrir aún más la puerta y dejarte caer al suelo, por si los reptiloides te han preparado una emboscada, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2528,12 +2528,12 @@ delitos.</p>
      <meta><title>131</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta de hierro de la torre no está cerrada y penetras sin dificultad. En lo alto de los peldaños de piedra encuentras una escalerita que conduce a una trampilla. La franqueas velozmente y te ves en la terraza.</p>
-      <p>-¡Por los dioses! -exclama Banedon-. Mis oraciones fueron escuchadas. Estás con vida, Lobo Solitario. ¡Estás con vida!</p> 
-      <p>Lágrimas de júbilo colman sus ojos cuando acoge con alegría tu regreso.</p>
-      <p>Él y su mentor han seguido durante los últimos tres días desde esta atalaya el desarrollo del asedio. En esta posición controlan el movimiento de las escasas reservas asignadas a las murallas del norte y de poniente, empleándolas para rellenar las brechas en donde los ataques del enemigo han debilitado las defensas. Banedon relata cómo ha progresado el asedio; cómo en dos ocasiones irrumpió en la ciudad el enemigo y fue rechazado por sus resueltos defensores. Los ataques aéreos han incendiado la ciudad pero el adversario ha perdido gran número de sus Kraans voladores y ahora se halla demasiado débil para emplear los pocos que le quedan. El Anarium fue destruido en las primeras horas del asedio y perdieron sus vidas muchos senadores, entre ellos Chil y el Presidente Toltuda.</p>
-      <p>Luego te pregunta por tu búsqueda y se muestra jubiloso al conocer tu éxito.</p>
-      <p>-Los dioses te sonríen, Lobo Solitario. Mientras vivas, habrá esperanza para todos nosotros.</p>
+      <p>La puerta de hierro de la torre no está cerrada y penetras sin dificultad. En lo alto de los peldaños de piedra encuentras una escalerita que conduce a una trampilla. La franqueas velozmente y te ves en la terraza.</p>
+      <p>-¡Por los dioses! -exclama Banedon-. Mis oraciones fueron escuchadas. Estás con vida, Lobo Solitario. ¡Estás con vida!</p> 
+      <p>Lágrimas de júbilo colman sus ojos cuando acoge con alegría tu regreso.</p>
+      <p>Él y su mentor han seguido durante los últimos tres días desde esta atalaya el desarrollo del asedio. En esta posición controlan el movimiento de las escasas reservas asignadas a las murallas del norte y de poniente, empleándolas para rellenar las brechas en donde los ataques del enemigo han debilitado las defensas. Banedon relata cómo ha progresado el asedio; cómo en dos ocasiones irrumpió en la ciudad el enemigo y fue rechazado por sus resueltos defensores. Los ataques aéreos han incendiado la ciudad pero el adversario ha perdido gran número de sus Kraans voladores y ahora se halla demasiado débil para emplear los pocos que le quedan. El Anarium fue destruido en las primeras horas del asedio y perdieron sus vidas muchos senadores, entre ellos Chil y el Presidente Toltuda.</p>
+      <p>Luego te pregunta por tu búsqueda y se muestra jubiloso al conocer tu éxito.</p>
+      <p>-Los dioses te sonríen, Lobo Solitario. Mientras vivas, habrá esperanza para todos nosotros.</p>
       <choice idref="sect258"><link-text>Pasa al 258</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2542,11 +2542,11 @@ delitos.</p>
      <meta><title>132</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡No permitiré que duermas en la cuadra, amigo mío! -declara Banedon al tiempo que abre su bolsa.</p> 
-      <p>Entrega al dueño de la taberna veinticuatro Lunas recién acuñadas. A cambio, éste os da las llaves de vuestras habitaciones y os ofrece un vaso de lovka por cuenta de la casa. Aceptas agradecido y bebes de un trago el reconfortante licor.</p>
-      <p>Adviertes que en el extremo más alejado de tu mesa hay un hombre sentado con sus dos hijos. Parecen estar jugando con un grupo de sencillos campesinos que tienen enfrente, aunque no adviertes que cambie de manos ningún dinero.</p>
+      <p>-¡No permitiré que duermas en la cuadra, amigo mío! -declara Banedon al tiempo que abre su bolsa.</p> 
+      <p>Entrega al dueño de la taberna veinticuatro Lunas recién acuñadas. A cambio, éste os da las llaves de vuestras habitaciones y os ofrece un vaso de lovka por cuenta de la casa. Aceptas agradecido y bebes de un trago el reconfortante licor.</p>
+      <p>Adviertes que en el extremo más alejado de tu mesa hay un hombre sentado con sus dos hijos. Parecen estar jugando con un grupo de sencillos campesinos que tienen enfrente, aunque no adviertes que cambie de manos ningún dinero.</p>
       <choice idref="sect339">Si deseas trasladarte y sentarte junto a ellos, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect268">Si quieres trabar conversación con Guyuk, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect268">Si quieres trabar conversación con Guyuk, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
 
       <choice idref="sect88">Si deseas encargar algo de cena, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2556,11 +2556,11 @@ delitos.</p>
      <meta><title>133</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu maestría del Kai te alerta de la inmediata proximidad de una trampa. El piso de uno de los escalones es muy delgado y oculta una caja rebosante de ganchos con púas. Si pisases ese peldaño, tu pie se hundiría y quedaría atrapado en los ganchos, incapacitándote con graves heridas. Pasas con cuidado sobre la trampa y prosigues tu bajada.</p>
-      <p>De repente te ves bañado en una luz blanca que procede de unos orificios en el techo de piedra. Al instante distingues a unos veinte metros el final de la escalera. Al pie hay una puerta entreabierta.</p>
+      <p>Tu maestría del Kai te alerta de la inmediata proximidad de una trampa. El piso de uno de los escalones es muy delgado y oculta una caja rebosante de ganchos con púas. Si pisases ese peldaño, tu pie se hundiría y quedaría atrapado en los ganchos, incapacitándote con graves heridas. Pasas con cuidado sobre la trampa y prosigues tu bajada.</p>
+      <p>De repente te ves bañado en una luz blanca que procede de unos orificios en el techo de piedra. Al instante distingues a unos veinte metros el final de la escalera. Al pie hay una puerta entreabierta.</p>
       <choice idref="sect237">Si posees un espejo, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect324">Si deseas abrir aún más la puerta y avanzar, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect46">Si deseas abrir aún más la puerta y dejarte caer al suelo, por si los reptiloides te han preparado una emboscada, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect324">Si deseas abrir aún más la puerta y avanzar, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect46">Si deseas abrir aún más la puerta y dejarte caer al suelo, por si los reptiloides te han preparado una emboscada, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2569,9 +2569,9 @@ delitos.</p>
      <meta><title>134</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La puerta de hierro se cierra a tu espalda y te quedas solo para meditar sobre tu infortunada llegada a Tahou. La celda es estrecha y húmeda. Manchas de moho se extienden por los muros de piedra rojiza. El suelo desigual se halla cubierto de paja sucia. La atmósfera está cargada de un hedor a podredumbre y alcantarilla. Barras de bronce que el tiempo ha cubierto de verdín cierran una solitaria ventana. Debajo hay un millar de marcas que señalan los días que pasó otro visitante atrapado por la guardia. Ansiosamente tus ojos recorren esta sucia celda, buscando algún indicio que te permita concebir un plan de fuga.</p>
-      <choice idref="sect47">Si posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica y has alcanzado el rango del Kai de Primado u otro superior, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect202">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
+      <p>La puerta de hierro se cierra a tu espalda y te quedas solo para meditar sobre tu infortunada llegada a Tahou. La celda es estrecha y húmeda. Manchas de moho se extienden por los muros de piedra rojiza. El suelo desigual se halla cubierto de paja sucia. La atmósfera está cargada de un hedor a podredumbre y alcantarilla. Barras de bronce que el tiempo ha cubierto de verdín cierran una solitaria ventana. Debajo hay un millar de marcas que señalan los días que pasó otro visitante atrapado por la guardia. Ansiosamente tus ojos recorren esta sucia celda, buscando algún indicio que te permita concebir un plan de fuga.</p>
+      <choice idref="sect47">Si posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica y has alcanzado el rango del Kai de Primado u otro superior, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect202">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect227">Si no posees ninguna de estas destrezas, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2580,7 +2580,7 @@ delitos.</p>
      <meta><title>135</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Entre el caos y la confusión abandonas la cervecería por una puerta disimulada en el muro de la galería abovedada. Se abre a un pasadizo que desciende, alumbrado por antorchas empapadas en aceite y sujetas a las paredes de mosaicos. Asalta tu nariz el insoportable hedor de una alcantarilla. Sigues a Sogh por el estrecho reborde que corre junto al albañal, cuidando de no resbalar en las baldosas cubiertas de cieno. Al cabo de unos minutos se detiene junto a una de las chisporroteantes antorchas y oprime su abrazadera herrumbrosa. Oyes un chirrido y toda una parte del muro se abre para revelar una sorprendente  visión.</p>
+      <p>Entre el caos y la confusión abandonas la cervecería por una puerta disimulada en el muro de la galería abovedada. Se abre a un pasadizo que desciende, alumbrado por antorchas empapadas en aceite y sujetas a las paredes de mosaicos. Asalta tu nariz el insoportable hedor de una alcantarilla. Sigues a Sogh por el estrecho reborde que corre junto al albañal, cuidando de no resbalar en las baldosas cubiertas de cieno. Al cabo de unos minutos se detiene junto a una de las chisporroteantes antorchas y oprime su abrazadera herrumbrosa. Oyes un chirrido y toda una parte del muro se abre para revelar una sorprendente  visión.</p>
       <choice idref="sect243"><link-text>Pasa al 243</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2590,10 +2590,10 @@ delitos.</p>
      <meta><title>136</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El fornido sargento te arrebata el pergamino y lo examina cuidadosamente. Sin alzar la cabeza inquiere cómo dos hombres del norte se hallan en posesión de una invitación personal de una de las más respetadas familias de Tahou. Cuando Banedon le explica vuestro encuentro con Lortha y que él fue antaño discípulo de Chiban, su marido, un tanto contra su voluntad, el sargento acepta el relato y devuelve la invitación.</p>
-      <p>-No os apartéis de la carretera y aseguraos de llegar a Tahou antes de que se haga de noche -dice, al tiempo que indica a sus soldados que os dejen pasar-. Han sido avistadas patrullas enemigas en las colinas al sur de la capital. Si no estáis dentro de la ciudad cuando oscurezca... </p>
-      <p>Pasa rápidamente un dedo por su cuello.</p>
-      <p>Le agradecéis su consejo y observáis cómo él y los suyos se ponen en marcha hacia el sur. Guardas la invitación y miras con aprensión a Banedon antes de reanudar vuestro viaje hacia el norte.</p>
+      <p>El fornido sargento te arrebata el pergamino y lo examina cuidadosamente. Sin alzar la cabeza inquiere cómo dos hombres del norte se hallan en posesión de una invitación personal de una de las más respetadas familias de Tahou. Cuando Banedon le explica vuestro encuentro con Lortha y que él fue antaño discípulo de Chiban, su marido, un tanto contra su voluntad, el sargento acepta el relato y devuelve la invitación.</p>
+      <p>-No os apartéis de la carretera y aseguraos de llegar a Tahou antes de que se haga de noche -dice, al tiempo que indica a sus soldados que os dejen pasar-. Han sido avistadas patrullas enemigas en las colinas al sur de la capital. Si no estáis dentro de la ciudad cuando oscurezca... </p>
+      <p>Pasa rápidamente un dedo por su cuello.</p>
+      <p>Le agradecéis su consejo y observáis cómo él y los suyos se ponen en marcha hacia el sur. Guardas la invitación y miras con aprensión a Banedon antes de reanudar vuestro viaje hacia el norte.</p>
       <choice idref="sect213"><link-text>Pasa al 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2603,8 +2603,8 @@ delitos.</p>
 
 
      <data>
-      <p>Sobre un plinto de mármol, que se alza junto al sillón del Presidente, hay un fanal de bronce, símbolo anariano de la ley y del orden. El Presidente desplaza su mano sobre el almohadillado brazo de su sillón y oprime un botón. Todos los ojos se hallan fijos en el fanal, que se enciende al instante. Un chorro de rojas llamas se alza rugiente hasta la cúpula.</p>
-      <p>-¡Detenedle! -grita el senador Chil-. ¡Detened a Lobo Solitario!</p>
+      <p>Sobre un plinto de mármol, que se alza junto al sillón del Presidente, hay un fanal de bronce, símbolo anariano de la ley y del orden. El Presidente desplaza su mano sobre el almohadillado brazo de su sillón y oprime un botón. Todos los ojos se hallan fijos en el fanal, que se enciende al instante. Un chorro de rojas llamas se alza rugiente hasta la cúpula.</p>
+      <p>-¡Detenedle! -grita el senador Chil-. Â¡Detened a Lobo Solitario!</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -2615,10 +2615,10 @@ delitos.</p>
        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>El Presidente ha votado contra ti y ahora los guardianes del Senado acuden por todos lados, dispuestos a apoderarse de tu persona. De un salto abandonas tu asiento y corres por la galería hacia una escalera. A tu derecha, un guardia se precipita a cerrarte el paso. No está armado pero tiene una red con la que confía en atraparte. La lanza cuando te dispones a bajar por la escalera.</p>
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar , suma 1 al número que hayas elegido. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Fuego, suma 2.</p>
+      <p>El Presidente ha votado contra ti y ahora los guardianes del Senado acuden por todos lados, dispuestos a apoderarse de tu persona. De un salto abandonas tu asiento y corres por la galería hacia una escalera. A tu derecha, un guardia se precipita a cerrarte el paso. No está armado pero tiene una red con la que confía en atraparte. La lanza cuando te dispones a bajar por la escalera.</p>
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar , suma 1 al número que hayas elegido. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Fuego, suma 2.</p>
       <choice idref="sect182">Si tu total es ahora 3 o menos, <link-text>pasa al 182</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect236">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect236">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2626,8 +2626,8 @@ delitos.</p>
      <meta><title>138</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con la agilidad de una pantera saltas desde la escala oscilante y aterrizas sano y salvo en el centro del estrecho reborde. Avanzas por esa cornisa de piedra negra, cubierta de pedruscos, siguiendo su descenso a través de una capa de neblina que emite una tenue luminiscencia verde-azulada. Bajo la bruma encuentras una gruta en cuyos muros adviertes hondos surcos, como si hubiera sido abierta en la roca viva por una enorme garra.</p>
-      <p>Cerca del muro hay un montón de harapos. Al acercarte descubres de repente que se trata de algo más: envuelven un esqueleto humano.</p>
+      <p>Con la agilidad de una pantera saltas desde la escala oscilante y aterrizas sano y salvo en el centro del estrecho reborde. Avanzas por esa cornisa de piedra negra, cubierta de pedruscos, siguiendo su descenso a través de una capa de neblina que emite una tenue luminiscencia verde-azulada. Bajo la bruma encuentras una gruta en cuyos muros adviertes hondos surcos, como si hubiera sido abierta en la roca viva por una enorme garra.</p>
+      <p>Cerca del muro hay un montón de harapos. Al acercarte descubres de repente que se trata de algo más: envuelven un esqueleto humano.</p>
       <choice idref="sect186">Si deseas examinar los restos, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect51">Si prefieres ignorarlos y explorar el recinto, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2637,10 +2637,10 @@ delitos.</p>
      <meta><title>139</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-La palanca que abre este tabique está cerca del techo -murmura Sogh, lanzando miradas nerviosas a sus espaldas.</p>
-      <p>Puede oír a los guardias que hurgan en el muro para tratar de hallar el ladrillo que permite abrir la entrada oculta. Tus dedos encuentran la palanca y tiras de allí. El tabique se descorre hacia un lado y los dos penetráis en una cuadra vacía. Cuando el tabique se desliza a su posición original lo atrancas con un pedazo de madera. Por fortuna no ves en la cuadra a guardia alguno y con toda facilidad escapáis por una ventana lateral que permite el acceso a una callejuela.</p>
-      <p>-Buena suerte, hombre del norte. Confío en que halles a tu amigo. Recuerda que le han encerrado en los cuarteles de la puerta oriental -dice Sogh.</p>
-      <p>Te despides de él y mientras desaparece entre las sombras reflexionas sobre lo que deberías hacer.</p>
+      <p>-La palanca que abre este tabique está cerca del techo -murmura Sogh, lanzando miradas nerviosas a sus espaldas.</p>
+      <p>Puede oír a los guardias que hurgan en el muro para tratar de hallar el ladrillo que permite abrir la entrada oculta. Tus dedos encuentran la palanca y tiras de allí. El tabique se descorre hacia un lado y los dos penetráis en una cuadra vacía. Cuando el tabique se desliza a su posición original lo atrancas con un pedazo de madera. Por fortuna no ves en la cuadra a guardia alguno y con toda facilidad escapáis por una ventana lateral que permite el acceso a una callejuela.</p>
+      <p>-Buena suerte, hombre del norte. Confío en que halles a tu amigo. Recuerda que le han encerrado en los cuarteles de la puerta oriental -dice Sogh.</p>
+      <p>Te despides de él y mientras desaparece entre las sombras reflexionas sobre lo que deberías hacer.</p>
       <choice idref="sect23">Si resuelves encaminarte a los cuarteles de la puerta oriental, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect221">Si decides recurrir a la ayuda del mago Chiban, antiguo maestro de Banedon, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2650,8 +2650,8 @@ delitos.</p>
      <meta><title>140</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Empleando tu destreza del Kai, concentras tu visión telescópica en el lejano horizonte. Poco a poco la imagen se agranda hasta que puedes distinguir con claridad que lo que resplandece es un ancho río de rápidas aguas. Tu adiestramiento básico del Kai te revela que es el Churdas.</p>
-      <choice idref="sect40">Si deseas continuar cabalgando hacia el río Churdas, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>
+      <p>Empleando tu destreza del Kai, concentras tu visión telescópica en el lejano horizonte. Poco a poco la imagen se agranda hasta que puedes distinguir con claridad que lo que resplandece es un ancho río de rápidas aguas. Tu adiestramiento básico del Kai te revela que es el Churdas.</p>
+      <choice idref="sect40">Si deseas continuar cabalgando hacia el río Churdas, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect222">Si quieres volver sobre tus pasos a la carretera, <link-text>pasa al 222</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2661,11 +2661,11 @@ delitos.</p>
      <meta><title>141</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Caes como una piedra en el negro torbellino. En tu desesperación extiendes los brazos, confiando en alcanzar un reborde pero no hay en el vacío nada a que puedas aferrarte. El viento helado azota tu cara y domina todos tus sentidos el horror de la inminencia de la catástrofe. De repente experimentas un choque helado al precipitarte bajo la superficie de un lago hasta las tinieblas de sus profundidades. Aturdido por el súbito impacto y paralizado por la frialdad del agua, te hundes varias brazas antes de reunir fuerzas suficientes para emerger.</p>
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, añade 4 al número que hayas elegido.</p>
+      <p>Caes como una piedra en el negro torbellino. En tu desesperación extiendes los brazos, confiando en alcanzar un reborde pero no hay en el vacío nada a que puedas aferrarte. El viento helado azota tu cara y domina todos tus sentidos el horror de la inminencia de la catástrofe. De repente experimentas un choque helado al precipitarte bajo la superficie de un lago hasta las tinieblas de sus profundidades. Aturdido por el súbito impacto y paralizado por la frialdad del agua, te hundes varias brazas antes de reunir fuerzas suficientes para emerger.</p>
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, añade 4 al número que hayas elegido.</p>
       <choice idref="sect4">Si tu total se halla ahora entre 0 y 3, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect289">Si se halla entre 4 y 7, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect114">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect114">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2673,12 +2673,12 @@ delitos.</p>
      <meta><title>142</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El tribunal del juez principal es un edificio hosco y gris, carente de ornamentación y de colorido. Sus desnudos muros sirven para recordar a los habitantes de Tahou su fin concreto. Este es el lugar en donde se juzga y se castiga severamente a los malhechores. Aquí se imponen todos los días duras sentencias: flagelaciones y ejecuciones. Todos los procesos se desarrollan ante un solo magistrado, sin apelación y sin jurado. El juez principal se encarga de aquellos delitos que tienen la suficiente gravedad para requerir la pena de muerte. Y tu ánimo se abate cuando sabes que aguarda para juzgarte.</p>
-      <p>Te esfuerzas por resistirte, pero los grilletes te impiden escapar a la escolta armada. Eres arrastrado hasta la sala y lanzado de bruces a una jaula de hierro que se alza frente al sillón del juez principal. Suena una campana que señala su llegada y el magistrado penetra en la estancia rodeado de escribanos. Se oye de nuevo la campana y uno de los escribanos declara:</p>
+      <p>El tribunal del juez principal es un edificio hosco y gris, carente de ornamentación y de colorido. Sus desnudos muros sirven para recordar a los habitantes de Tahou su fin concreto. Este es el lugar en donde se juzga y se castiga severamente a los malhechores. Aquí se imponen todos los días duras sentencias: flagelaciones y ejecuciones. Todos los procesos se desarrollan ante un solo magistrado, sin apelación y sin jurado. El juez principal se encarga de aquellos delitos que tienen la suficiente gravedad para requerir la pena de muerte. Y tu ánimo se abate cuando sabes que aguarda para juzgarte.</p>
+      <p>Te esfuerzas por resistirte, pero los grilletes te impiden escapar a la escolta armada. Eres arrastrado hasta la sala y lanzado de bruces a una jaula de hierro que se alza frente al sillón del juez principal. Suena una campana que señala su llegada y el magistrado penetra en la estancia rodeado de escribanos. Se oye de nuevo la campana y uno de los escribanos declara:</p>
       <p>-Comienza el proceso.</p>
       <choice idref="sect294">Si en una previa aventura del Lobo Solitario
-visitaste la ciudad de Varetta o una cabaña de Ruanon, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect54">Si jamás estuviste en ninguno de esos lugares, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
+visitaste la ciudad de Varetta o una cabaña de Ruanon, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect54">Si jamás estuviste en ninguno de esos lugares, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2686,9 +2686,9 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>143</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Detectas que alguien se oculta en una bodega, situada directamente bajo tus pies. El acceso a esa bodega requiere abrir una trampilla en el extremo de la cabaña, cerca del hogar.</p>
+      <p>Detectas que alguien se oculta en una bodega, situada directamente bajo tus pies. El acceso a esa bodega requiere abrir una trampilla en el extremo de la cabaña, cerca del hogar.</p>
       <choice idref="sect206">Si deseas abrir la trampilla y exigir que esa persona comparezca, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect190">Si prefieres ignorar la trampilla y optas por registrar la cabaña, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect190">Si prefieres ignorar la trampilla y optas por registrar la cabaña, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect225">Si deseas poner la cama sobre la trampilla para impedir que se abra, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>
      </data>
 
@@ -2698,8 +2698,8 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>144</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Empleando tu maestría superior avanzas silenciosamente columna tras columna hasta situarte a muy corta distancia de esos seres. Sus cabezas parecen las de cocodrilos pequeños pero sus troncos y sus miembros delanteros se hallan totalmente cubiertos de escamas duras y relucientes. Parlotean incesantemente y, a juzgar por su conducta y por su modo de hablar, se trata de criaturas inteligentes.</p>
-      <choice idref="sect77">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
+      <p>Empleando tu maestría superior avanzas silenciosamente columna tras columna hasta situarte a muy corta distancia de esos seres. Sus cabezas parecen las de cocodrilos pequeños pero sus troncos y sus miembros delanteros se hallan totalmente cubiertos de escamas duras y relucientes. Parlotean incesantemente y, a juzgar por su conducta y por su modo de hablar, se trata de criaturas inteligentes.</p>
+      <choice idref="sect77">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect313">Si no la posees, <link-text>pasa al 313</link-text></choice>
      </data>
     </section>
@@ -2708,12 +2708,12 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>145</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La tarde transcurre velozmente mientras cabalgáis kilómetros y kilómetros por una comarca cubierta de hierba y carente de árboles. No encontráis ni pueblos ni aldeas y pasas las horas escuchando el relato que te hace Banedon de los últimos acontecimientos en Sommerlund y las tierras remotas. Hace ya tres años que estuviste en tu país natal y anhelas saber lo sucedido desde entonces.</p>
-      <p>Hace ya una hora que se puso el sol y la noche ha tendido en torno de ti su negro manto cuando ves brillar trémula, carretera adelante, una luz roja; es la aldea de Chadi. Un gran fuego arde en el hogar de la taberna de Guyuk en Chadi, invitando al cansado viajero a detenerse y calentar sus fatigados huesos. Decides pasar allí la noche y, tan pronto como habéis dejado los caballos en la cuadra, entráis en la taberna para preguntar por el precio de una habitación. En la taberna reina un extraño silencio. Rebosa de aldeanos y de campesinos, hoscos y meditabundos ante sus vasos de lovka, un fuerte licor sloviano de centeno que lleva el nombre de la población en donde se destiló por vez primera.</p>
-      <p>Guyuk, el dueño de la taberna, os acoge con una nerviosa inclinación de su cabeza calva y reluciente y os conduce hasta una mesa. En las tabernas anarianas no hay barra ni mostrador; los parroquianos se sientan ante largas mesas y aguardan a que les sirvan el propietario y sus empleados. Te sonríe turbado cuando le preguntas por una habitación.</p>
-      <p>-Cada habitación individual con una cama son doce Lunas.</p>
-      <choice idref="sect34">Si tienes dinero bastante para alquilar una habitación (doce Lunas equivalen a cuatro Coronas de Oro), puedes tomarla y <link-text>pasar al 34</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect132">Si no tienes Lunas o Coronas de Oro suficientes para pagar una habitación, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
+      <p>La tarde transcurre velozmente mientras cabalgáis kilómetros y kilómetros por una comarca cubierta de hierba y carente de árboles. No encontráis ni pueblos ni aldeas y pasas las horas escuchando el relato que te hace Banedon de los últimos acontecimientos en Sommerlund y las tierras remotas. Hace ya tres años que estuviste en tu país natal y anhelas saber lo sucedido desde entonces.</p>
+      <p>Hace ya una hora que se puso el sol y la noche ha tendido en torno de ti su negro manto cuando ves brillar trémula, carretera adelante, una luz roja; es la aldea de Chadi. Un gran fuego arde en el hogar de la taberna de Guyuk en Chadi, invitando al cansado viajero a detenerse y calentar sus fatigados huesos. Decides pasar allí la noche y, tan pronto como habéis dejado los caballos en la cuadra, entráis en la taberna para preguntar por el precio de una habitación. En la taberna reina un extraño silencio. Rebosa de aldeanos y de campesinos, hoscos y meditabundos ante sus vasos de lovka, un fuerte licor sloviano de centeno que lleva el nombre de la población en donde se destiló por vez primera.</p>
+      <p>Guyuk, el dueño de la taberna, os acoge con una nerviosa inclinación de su cabeza calva y reluciente y os conduce hasta una mesa. En las tabernas anarianas no hay barra ni mostrador; los parroquianos se sientan ante largas mesas y aguardan a que les sirvan el propietario y sus empleados. Te sonríe turbado cuando le preguntas por una habitación.</p>
+      <p>-Cada habitación individual con una cama son doce Lunas.</p>
+      <choice idref="sect34">Si tienes dinero bastante para alquilar una habitación (doce Lunas equivalen a cuatro Coronas de Oro), puedes tomarla y <link-text>pasar al 34</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect132">Si no tienes Lunas o Coronas de Oro suficientes para pagar una habitación, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -2721,18 +2721,18 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>146</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Pronto llegáis a una parte de la ciudad que Banedon conoce bien. Bordea un extenso parque público llamado el Jardín del Arco Iris en razón del gran número de flores extrañas y abigarradas que allí hay. En el parque acampan ahora los que han respondido al desesperado llamamiento del Presidente para la defensa. Los supervivientes de las poblaciones de Resa y Zila se han unido con los leñadores vestidos de verde del bosque de Daroga, con los aguerridos habitantes de la sierra de Chah y con los ribereños del río Churdas para formar regimientos que refuercen la guarnición de Tahou. Sobre las tiendas que llenan el gran parque y a la luz vacilante de numerosas hogueras ondean sus banderas desgarradas en los combates.</p>
-      <p>Frente a la entrada se alza la Casa de los Sastres. Dobláis hacia una avenida que flanquea esta imponente mansión, atravesáis el Distrito del norte por varias callejuelas transversales y por fin llegáis a la calle de la Sanguijuela, justo enfrente de la casa del mago Chiban. Es un gran edificio de rojizas piedras labradas, con ventanas de vidrios romboidales que a la luz de la luna brillan como ojos de gato. Pasáis bajo los arcos de la entrada y ascendéis por la magnífica escalinata enlosada que concluye en una negra puerta de roble. Banedon golpea con el aldabón y aguardáis pacientemente a que se abra.</p>
-      <p>Minutos más tarde la gran puerta gira y contempláis la aristocrática figura de Chiban recortada en el umbral. Es un hombre de ojos vivos y cabellos grises que os acoge con sorpresa y satisfacción.</p>
-      <p>-¡Banedon! -exclama, como un padre que se reuniera con un hijo perdido durante largo tiempo-. Cuánto me alegro de verte. ¿Pero qué es lo que te trae a Tahou en momentos como éstos? ¿Has acudido a brindar tus servicios en defensa de nuestra ciudad en peligro?</p>
-      <p>-Mis servicios se hallan a tu disposición, mi señor Chiban -replica Banedon, inclinándose respetuosamente ante su antiguo mentor-. Pero también he vuelto a tu honrada mansión para solicitar ayuda en favor del rey Ulnar de Sommerlund. Permíteme que te presente a mi compañero Lobo Solitario.</p>
-      <p>Chiban te dirige una mirada cordial al tiempo que te sonríe:</p>
-      <p>-Me siento honrado al conocerte, Señor del Kai -dice-. Sé lo que buscas y te ayudaré en cuanto pueda en tu indagación.</p>
+      <p>Pronto llegáis a una parte de la ciudad que Banedon conoce bien. Bordea un extenso parque público llamado el Jardín del Arco Iris en razón del gran número de flores extrañas y abigarradas que allí hay. En el parque acampan ahora los que han respondido al desesperado llamamiento del Presidente para la defensa. Los supervivientes de las poblaciones de Resa y Zila se han unido con los leñadores vestidos de verde del bosque de Daroga, con los aguerridos habitantes de la sierra de Chah y con los ribereños del río Churdas para formar regimientos que refuercen la guarnición de Tahou. Sobre las tiendas que llenan el gran parque y a la luz vacilante de numerosas hogueras ondean sus banderas desgarradas en los combates.</p>
+      <p>Frente a la entrada se alza la Casa de los Sastres. Dobláis hacia una avenida que flanquea esta imponente mansión, atravesáis el Distrito del norte por varias callejuelas transversales y por fin llegáis a la calle de la Sanguijuela, justo enfrente de la casa del mago Chiban. Es un gran edificio de rojizas piedras labradas, con ventanas de vidrios romboidales que a la luz de la luna brillan como ojos de gato. Pasáis bajo los arcos de la entrada y ascendéis por la magnífica escalinata enlosada que concluye en una negra puerta de roble. Banedon golpea con el aldabón y aguardáis pacientemente a que se abra.</p>
+      <p>Minutos más tarde la gran puerta gira y contempláis la aristocrática figura de Chiban recortada en el umbral. Es un hombre de ojos vivos y cabellos grises que os acoge con sorpresa y satisfacción.</p>
+      <p>-¡Banedon! -exclama, como un padre que se reuniera con un hijo perdido durante largo tiempo-. Cuánto me alegro de verte. Â¿Pero qué es lo que te trae a Tahou en momentos como Ã©stos? Â¿Has acudido a brindar tus servicios en defensa de nuestra ciudad en peligro?</p>
+      <p>-Mis servicios se hallan a tu disposición, mi señor Chiban -replica Banedon, inclinándose respetuosamente ante su antiguo mentor-. Pero también he vuelto a tu honrada mansión para solicitar ayuda en favor del rey Ulnar de Sommerlund. Permíteme que te presente a mi compañero Lobo Solitario.</p>
+      <p>Chiban te dirige una mirada cordial al tiempo que te sonríe:</p>
+      <p>-Me siento honrado al conocerte, Señor del Kai -dice-. Sé lo que buscas y te ayudaré en cuanto pueda en tu indagación.</p>
 
-      <p>Os hace signo de que entréis y luego la puerta se cierra, aparentemente por sí sola. Seguís a Chiban hasta su despacho. La estancia huele a cerrado y se halla guarnecida por grandes estanterías de madera enteramente llenas de libros y papeles. En el centro hay una amplia mesa redonda cubierta por completo con útiles de sus investigaciones mágicas. Logra despejar un espacio en tal hacinamiento e indica que os sentéis.</p>
-      <p>-Tenéis que estar hambrientos después de tan largo viaje hasta aquí. ¡Hala, comed y disfrutad!</p> 
+      <p>Os hace signo de que entréis y luego la puerta se cierra, aparentemente por sí sola. Seguís a Chiban hasta su despacho. La estancia huele a cerrado y se halla guarnecida por grandes estanterías de madera enteramente llenas de libros y papeles. En el centro hay una amplia mesa redonda cubierta por completo con útiles de sus investigaciones mágicas. Logra despejar un espacio en tal hacinamiento e indica que os sentéis.</p>
+      <p>-Tenéis que estar hambrientos después de tan largo viaje hasta aquí. Â¡Hala, comed y disfrutad!</p> 
       <p></p>
-      <p>Si has perdido hasta ahora puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en tu aventura, podrás recobrar 3 al degustar esta deliciosa cena.</p>
+      <p>Si has perdido hasta ahora puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en tu aventura, podrás recobrar 3 al degustar esta deliciosa cena.</p>
       <choice idref="sect269"><link-text>Pasa al 269</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2742,7 +2742,7 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
 
 
      <data>
-      <p>Estás cubierto de sangre de tus enemigos. El hedor es tan insoportable que tienes que lavarte en el lago antes de seguir adelante. Cuando vuelves a la oquedad para recoger tu mochila, reparas en una curiosa placa caída cerca de uno de los vampiros muertos.</p>
+      <p>Estás cubierto de sangre de tus enemigos. El hedor es tan insoportable que tienes que lavarte en el lago antes de seguir adelante. Cuando vuelves a la oquedad para recoger tu mochila, reparas en una curiosa placa caída cerca de uno de los vampiros muertos.</p>
       <choice idref="sect43">Si deseas examinar esta placa, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect175">Si prefieres ignorarla y abandonar este lugar, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2752,7 +2752,7 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>148</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El lobo maligno exhala su último suspiro pero sus garras permanecen clavadas en tu silla. Pugnas por desembarazarte del cadáver mas tu caballo ya no puede soportar su peso. Con un relincho de terror dobla sus patas y te arroja al suelo empapado de sangre. Antes de que puedas ponerte en pie cae sobre ti la horda aullante de Giaks.</p>
+      <p>El lobo maligno exhala su último suspiro pero sus garras permanecen clavadas en tu silla. Pugnas por desembarazarte del cadáver mas tu caballo ya no puede soportar su peso. Con un relincho de terror dobla sus patas y te arroja al suelo empapado de sangre. Antes de que puedas ponerte en pie cae sobre ti la horda aullante de Giaks.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
@@ -2765,7 +2765,7 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
       </illustration>
 
       <combat><enemy>6 Lobos Malignos y sus jinetes Giaks</enemy><enemy-attribute class="combatskill">38</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">56</enemy-attribute></combat>
-      <p>Has de luchar contra todos esos seres como si fueran un solo enemigo. En razón de tu caída reduce en 2 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos de la pelea.</p>
+      <p>Has de luchar contra todos esos seres como si fueran un solo enemigo. En razón de tu caída reduce en 2 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos de la pelea.</p>
       <choice idref="sect66">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2774,8 +2774,8 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>149</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La ventana está atrancada. Si te hallas resuelto a escapar por aquí, tendrás que correr el riesgo de atravesar un grueso vidrio.</p>
-      <choice idref="sect266">Si aún deseas escapar por la ventana, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
+      <p>La ventana está atrancada. Si te hallas resuelto a escapar por aquí, tendrás que correr el riesgo de atravesar un grueso vidrio.</p>
+      <choice idref="sect266">Si aún deseas escapar por la ventana, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect121">Si optas al contrario por escapar pasillo adelante, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2785,7 +2785,7 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
 
      <data>
 
-      <p>Un cálido cosquilleo corre por todo tu cuerpo cuando la Piedra de la Ciencia desciende a tus manos. Al tocar el cristal, penetra en tus sentidos una nueva vitalidad que borra la fatiga de tu aventura. Ahora rebosas de una sabiduría y de una fuerza nuevas (recobras el total de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> con que empezaste).</p>
+      <p>Un cálido cosquilleo corre por todo tu cuerpo cuando la Piedra de la Ciencia desciende a tus manos. Al tocar el cristal, penetra en tus sentidos una nueva vitalidad que borra la fatiga de tu aventura. Ahora rebosas de una sabiduría y de una fuerza nuevas (recobras el total de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> con que empezaste).</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -2796,7 +2796,7 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>Un torbellino de color envuelve entonces tu cuerpo y te sientes caer a un vértice que gira incesantemente. La estancia se disuelve y comienzas a elevarte a una velocidad cada vez mayor, como si cayeras hacia arriba. Un resplandor estalla muy cerca de tus ojos pero pasa en un instante. Ahora contemplas abajo una visión inaudita y terrible.</p>
+      <p>Un torbellino de color envuelve entonces tu cuerpo y te sientes caer a un vértice que gira incesantemente. La estancia se disuelve y comienzas a elevarte a una velocidad cada vez mayor, como si cayeras hacia arriba. Un resplandor estalla muy cerca de tus ojos pero pasa en un instante. Ahora contemplas abajo una visión inaudita y terrible.</p>
       <choice idref="sect2"><link-text>Pasa al 2</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2805,7 +2805,7 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>151</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando la serpiente aérea retrocede para sustraerse a tu ataque, Banedon se adelanta y, abriendo la mano, lanza un rayo. El haz de energía destroza el cuello del animal, segando casi su cabeza mientras se retuerce en el trigal. Secándote el sudor de la frente, das las gracias a tu compañero por la ayuda eficaz que te ha prestado.</p>
+      <p>Cuando la serpiente aérea retrocede para sustraerse a tu ataque, Banedon se adelanta y, abriendo la mano, lanza un rayo. El haz de energía destroza el cuello del animal, segando casi su cabeza mientras se retuerce en el trigal. Secándote el sudor de la frente, das las gracias a tu compañero por la ayuda eficaz que te ha prestado.</p>
       <choice idref="sect247"><link-text>Pasa al 247</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2814,9 +2814,9 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>152</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estalla un ruido ensordecedor cuando el rayo energético parte la barra de vidrio. Contemplas pasmado cómo se dirige contra tu pecho hasta estallar en un despliegue de colores que es lo último que verás.</p>
-      <p>En la cámara del Consejo de los Ancianos en Elzian, la llama de la lámpara de oro se agita y se extingue. Los miembros del Consejo inclinan apenas sus cabezas porque saben ya que tu vida y sus esperanzas han concluido en Zaaryx.</p>
-      <p>Tu búsqueda ha terminado.</p>
+      <p>Estalla un ruido ensordecedor cuando el rayo energético parte la barra de vidrio. Contemplas pasmado cómo se dirige contra tu pecho hasta estallar en un despliegue de colores que es lo último que verás.</p>
+      <p>En la cámara del Consejo de los Ancianos en Elzian, la llama de la lámpara de oro se agita y se extingue. Los miembros del Consejo inclinan apenas sus cabezas porque saben ya que tu vida y sus esperanzas han concluido en Zaaryx.</p>
+      <p>Tu búsqueda ha terminado.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -2824,7 +2824,7 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>153</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La distancia entre dos travesaños es aproximadamente de 30 centímetros y cuentas más de 400 travesaños antes de llegar al final de la escala. La idea de tener que descender a tan gran profundidad te llena de terror pero tu deseo de hallar la Piedra de la Ciencia supera ese miedo. Tornas a tender sobre el vacío la escala y comienzas tu descenso.</p>
+      <p>La distancia entre dos travesaños es aproximadamente de 30 centímetros y cuentas más de 400 travesaños antes de llegar al final de la escala. La idea de tener que descender a tan gran profundidad te llena de terror pero tu deseo de hallar la Piedra de la Ciencia supera ese miedo. Tornas a tender sobre el vacío la escala y comienzas tu descenso.</p>
       <choice idref="sect231"><link-text>Pasa al 231</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2834,7 +2834,7 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
 
      <data>
       <p>Cuando te arrodillas junto a la trampilla, tu instinto rastreador del Kai te revela que alguien se oculta en la bodega. Alzas con cuidado la trampilla y exiges a quien fuere que salga.</p>
-      <choice idref="sect232">Si decidiste quedarte con algunos de los objetos descubiertos en la cabaña, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect232">Si decidiste quedarte con algunos de los objetos descubiertos en la cabaña, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect206">Si no guardaste ninguno, <link-text>pasa al 206</link-text></choice>
      </data>
     </section>
@@ -2843,16 +2843,16 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>155</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Registras a fondo las ropas y la mochila del carterista muerto y recobras lo que te robó. Descubres también los siguientes artículos que el ladrón llevaba encima:</p>
+      <p>Registras a fondo las ropas y la mochila del carterista muerto y recobras lo que te robó. Descubres también los siguientes artículos que el ladrón llevaba encima:</p>
       <ul>
        <li>DAGA.</li>
        <li>ALIMENTOS SUFICIENTES PARA  2 COMIDAS.</li>
        <li>28 LUNAS (equivalentes a 7 Coronas de Oro).</li>
        <li>MANTA.</li>
-       <li>REDOMA DE PÍLDORAS AZULES.</li>
+       <li>REDOMA DE PÍLDORAS AZULES.</li>
       </ul>
-      <p>Si deseas guardarte alguno de estos artículos, recuerda hacer las modificaciones oportunas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-      <choice idref="sect29">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, puedes identificar las píldoras azules; <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
+      <p>Si deseas guardarte alguno de estos artículos, recuerda hacer las modificaciones oportunas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <choice idref="sect29">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, puedes identificar las píldoras azules; <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect334">Si deseas regresar a la plaza de los Deshollinadores y proseguir tu camino, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect278">Si deseas continuar por la callejuela, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2862,11 +2862,11 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>156</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La habitación, desde donde se dominan el patio y las cuadras, parece sin embargo sorprendentemente limpia y cómoda. Duermes bien pero al amanecer te despierta súbitamente el sonido de una campanilla de estaño. La esposa de Guyuk da vueltas por el patio, agitando con todas sus fuerzas la campanilla.</p>
-      <p>-¡Amanece, amanece! ¡Todos arriba, arriba! -grita con voz sólo ligeramente menos penetrante que la campanilla.</p>
-      <p>Te lavas y te vistes con premura antes de recoger tu equipo y de dirigirte a las cuadras. Banedon está ya allí porque se ha levantado antes del alba para disponer los caballos.</p>
-      <p>No hay nubes en el cielo y la atmósfera es tibia y serena cuando salís de Chadi. Una inmensa pradera se extiende ante ti, interrumpida de vez en cuando por las casitas encaladas de los campesinos. Ya es mediodía cuando llegáis ante un grupo de piedras enhiestas que jalonan la carretera al entrar en la aldea de Phea. Banedon recuerda una leyenda local: en una ocasión el Zakhan Negro de Vassagonia decidió hacer la guerra a los indefensos habitantes de Phea, quienes carecían de ejército. Los asediados dirigieron sus súplicas a la diosa Ishir quien, harto conmovida por su suerte, petrificó a 1os malvados vassagonianos allí en donde se hallaban, revestidos de sus armaduras y blandiendo sus armas. Piensas que los pheanos pueden tener muy pronto motivo para suplicar por segunda vez la ayuda de Ishir.</p>
-      <p>Un kilómetro más allá de la aldea distingues una nube de polvo en la carretera.</p>
+      <p>La habitación, desde donde se dominan el patio y las cuadras, parece sin embargo sorprendentemente limpia y cómoda. Duermes bien pero al amanecer te despierta súbitamente el sonido de una campanilla de estaño. La esposa de Guyuk da vueltas por el patio, agitando con todas sus fuerzas la campanilla.</p>
+      <p>-¡Amanece, amanece! ¡Todos arriba, arriba! -grita con voz sólo ligeramente menos penetrante que la campanilla.</p>
+      <p>Te lavas y te vistes con premura antes de recoger tu equipo y de dirigirte a las cuadras. Banedon está ya allí porque se ha levantado antes del alba para disponer los caballos.</p>
+      <p>No hay nubes en el cielo y la atmósfera es tibia y serena cuando salís de Chadi. Una inmensa pradera se extiende ante ti, interrumpida de vez en cuando por las casitas encaladas de los campesinos. Ya es mediodía cuando llegáis ante un grupo de piedras enhiestas que jalonan la carretera al entrar en la aldea de Phea. Banedon recuerda una leyenda local: en una ocasión el Zakhan Negro de Vassagonia decidió hacer la guerra a los indefensos habitantes de Phea, quienes carecían de ejército. Los asediados dirigieron sus súplicas a la diosa Ishir quien, harto conmovida por su suerte, petrificó a 1os malvados vassagonianos allí en donde se hallaban, revestidos de sus armaduras y blandiendo sus armas. Piensas que los pheanos pueden tener muy pronto motivo para suplicar por segunda vez la ayuda de Ishir.</p>
+      <p>Un kilómetro más allá de la aldea distingues una nube de polvo en la carretera.</p>
       <choice idref="sect69">Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar  y has alcanzado el rango de Principal, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect240">Si no posees esa Disciplina o no has alcanzado ese grado del Kai, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2877,7 +2877,7 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
 
      <data>
       <p>Curas tus heridas lo mejor que puedes y luego te pones en marcha por ese reborde cubierto de pedruscos. Desciendes entre una capa de neblina que emite una tenue luminiscencia verde-azulada. Bajo la bruma encuentras una gruta en cuyos muros adviertes hondos surcos, como si hubiera sido abierta en la roca viva por una enorme garra.</p>
-      <p>Cerca del muro hay un montón de harapos. Al acercarte descubres de repente que contienen el esqueleto de un hombre.</p>
+      <p>Cerca del muro hay un montón de harapos. Al acercarte descubres de repente que contienen el esqueleto de un hombre.</p>
       <choice idref="sect186">Si deseas examinar los restos, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect51">Si prefieres ignorarlos y explorar el recinto, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2887,10 +2887,10 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>158</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Es difícil avanzar por la larga plaza de los Deshollinadores. Cruzan constantemente compañías de reclutas que se dirigen al centro de la ciudad o proceden de allí. En su mayoría son zafios campesinos; armados a toda prisa con lanzas y espadas y a quienes los soldados de la guarnición de Tahou han proporcionado un sumario adiestramiento militar. Aguardas en los quicios de las puertas a que pasen antes de proseguir hacia el Distrito del norte.</p>
-      <p>Estás ya cerca del final de la plaza de los Deshollinadores cuando un hombre vestido con ropas que visiblemente no corresponden a su talla sale con pasos de borracho de una taberna y tropieza contigo.</p>
-      <p>-¡Perrrrrrrdón! -dice hipando, y prosigue por una callejuela a tu izquierda.</p>
-      <choice idref="sect201">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación o de Maestría en el Arte de Cazar , <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
+      <p>Es difícil avanzar por la larga plaza de los Deshollinadores. Cruzan constantemente compañías de reclutas que se dirigen al centro de la ciudad o proceden de allí. En su mayoría son zafios campesinos; armados a toda prisa con lanzas y espadas y a quienes los soldados de la guarnición de Tahou han proporcionado un sumario adiestramiento militar. Aguardas en los quicios de las puertas a que pasen antes de proseguir hacia el Distrito del norte.</p>
+      <p>Estás ya cerca del final de la plaza de los Deshollinadores cuando un hombre vestido con ropas que visiblemente no corresponden a su talla sale con pasos de borracho de una taberna y tropieza contigo.</p>
+      <p>-¡Perrrrrrrdón! -dice hipando, y prosigue por una callejuela a tu izquierda.</p>
+      <choice idref="sect201">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación o de Maestría en el Arte de Cazar , <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect273">Si no posees una de esas destrezas, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2899,9 +2899,9 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>159</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Concentras tu desarrollada maestría del Kai en las llamas que envuelven lo alto de la escalera. Al cabo de unos segundos se agitan y se extinguen, permitiéndote llegar sin peligro hasta el primer piso. El capitán está acurrucado sobre su hermano, protegiéndole con su cuerpo de los cascotes que caen del techo. Rápidamente le pones en pie y le indicas que te ayude a sacar de la casa a su hermano herido. Al llegar a la calle el techo se desploma y todo el primer piso es pasto de las llamas.</p>
-      <p>-Te debemos nuestras vidas -declara agradecido el capitán mientras sus hombres depositan a su hermano en un carro abierto-. Debo regresar a mi puesto en la puerta del norte. ¿Vienes conmigo? Me sentiría honrado, peleando a tu lado.</p>
-      <choice idref="sect108">Si deseas ir con el capitán a la puerta del norte, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
+      <p>Concentras tu desarrollada maestría del Kai en las llamas que envuelven lo alto de la escalera. Al cabo de unos segundos se agitan y se extinguen, permitiéndote llegar sin peligro hasta el primer piso. El capitán está acurrucado sobre su hermano, protegiéndole con su cuerpo de los cascotes que caen del techo. Rápidamente le pones en pie y le indicas que te ayude a sacar de la casa a su hermano herido. Al llegar a la calle el techo se desploma y todo el primer piso es pasto de las llamas.</p>
+      <p>-Te debemos nuestras vidas -declara agradecido el capitán mientras sus hombres depositan a su hermano en un carro abierto-. Debo regresar a mi puesto en la puerta del norte. ¿Vienes conmigo? Me sentiría honrado, peleando a tu lado.</p>
+      <choice idref="sect108">Si deseas ir con el capitán a la puerta del norte, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect179">Si optas por declinar su ofrecimiento, sigue por la calle hacia la puerta de poniente; <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2910,9 +2910,9 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>160</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus sentidos cosquillean con la premonición de un peligro; estás seguro de que el torreón del vigía y las cabañas ocultan a un enemigo al acecho. Confías a Banedon tus temores y él mira hacia delante, entornando sus penetrantes ojos. Pero el puerto se halla ya envuelto en las sombras del crepúsculo y no puede advertir nada anormal en aquel poblado, excepto que parece abandonado.</p>
-      <p>-Si queremos evitar el puerto, tendremos que desviarnos mucho hasta volver a hallar la carretera muy adentro de las colinas -dice, escrutando las sombrías alturas-, e incluso si no nos extraviamos, suerte tendremos si llegamos a Tahou antes de que cierre la noche.</p>
-      <choice idref="sect335">Si quieres rehuir el poblado y dar un gran desvío, <link-text>pasa al 335</link-text>.</choice>
+      <p>Tus sentidos cosquillean con la premonición de un peligro; estás seguro de que el torreón del vigía y las cabañas ocultan a un enemigo al acecho. Confías a Banedon tus temores y él mira hacia delante, entornando sus penetrantes ojos. Pero el puerto se halla ya envuelto en las sombras del crepúsculo y no puede advertir nada anormal en aquel poblado, excepto que parece abandonado.</p>
+      <p>-Si queremos evitar el puerto, tendremos que desviarnos mucho hasta volver a hallar la carretera muy adentro de las colinas -dice, escrutando las sombrías alturas-, e incluso si no nos extraviamos, suerte tendremos si llegamos a Tahou antes de que cierre la noche.</p>
+      <choice idref="sect335">Si quieres rehuir el poblado y dar un gran desvío, <link-text>pasa al 335</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect92">Si decides galopar hacia el puerto, corriendo el riesgo de una emboscada, <link-text>vete al 92</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2921,7 +2921,7 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>161</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Como recuerdas muy bien lo que te sucedió cuando tocaste una de esas extrañas placas, te abstienes de recoger ésta. Eso no te impide sin embargo examinar su compleja inscripción. Se trata de una ecuación matemática y averiguas que el resultado es 320 (anota este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, bajo el que ya apuntaste, porque pueden resultarte útiles en una etapa ulterior de tu aventura.)</p>
+      <p>Como recuerdas muy bien lo que te sucedió cuando tocaste una de esas extrañas placas, te abstienes de recoger ésta. Eso no te impide sin embargo examinar su compleja inscripción. Se trata de una ecuación matemática y averiguas que el resultado es 320 (anota este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, bajo el que ya apuntaste, porque pueden resultarte útiles en una etapa ulterior de tu aventura.)</p>
       <choice idref="sect130"><link-text>Pasa al 130</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2930,7 +2930,7 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>162</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te ves de nuevo ante el sargento. Te insulta y te golpea en la mejilla con la empuñadura de su espada, dejándote aturdido y ensangrentado. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Te ves de nuevo ante el sargento. Te insulta y te golpea en la mejilla con la empuñadura de su espada, dejándote aturdido y ensangrentado. Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <p>Eres arrastrado a tu celda y colocan por fuera ante la puerta a cuatro guardias armados, con orden de matarte si intentas otra fuga.</p>
       <choice idref="sect227"><link-text>Pasa al 227</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -2940,8 +2940,8 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>163</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Resta de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> las Coronas de Oro (o las Lunas) que quieras dar a los pobres aldeanos.</p>
-      <choice idref="sect28">Si les entregas tres o más Coronas de Oro (doce Lunas), <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>
+      <p>Resta de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> las Coronas de Oro (o las Lunas) que quieras dar a los pobres aldeanos.</p>
+      <choice idref="sect28">Si les entregas tres o más Coronas de Oro (doce Lunas), <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect235">Si les entregas menos de tres Coronas de Oro, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2951,10 +2951,10 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
 
 
      <data>
-      <p>Al instante reconoces a Sogh, el ladrón al que ayudaste a escapar de la torre de la puerta meridional.</p>
-      <p>-Hola, nórdico -dice con una ancha sonrisa que se extiende por su cara ratonil-. Así que volvemos a encontrarnos. ¿Qué te ha empujado a visitar la cervecería de La Bolsa Roja?</p>
-      <p>Antes de que puedas replicar, la puerta se abre de golpe y penetran apresuradamente seis guardias del Senado, armados hasta los dientes. Creyendo que se trata de una redada de la policía, cosa corriente en La Bolsa Roja, los sospechosos parroquianos dejan sus jarras y huyen hacia la puerta abierta, tratando de escapar. Sogh te tira de una manga y señala una sombría galería abovedada.</p>
-      <p>-Es hora de marcharse -susurra-. Sígueme.</p>
+      <p>Al instante reconoces a Sogh, el ladrón al que ayudaste a escapar de la torre de la puerta meridional.</p>
+      <p>-Hola, nórdico -dice con una ancha sonrisa que se extiende por su cara ratonil-. Así que volvemos a encontrarnos. ¿Qué te ha empujado a visitar la cervecería de La Bolsa Roja?</p>
+      <p>Antes de que puedas replicar, la puerta se abre de golpe y penetran apresuradamente seis guardias del Senado, armados hasta los dientes. Creyendo que se trata de una redada de la policía, cosa corriente en La Bolsa Roja, los sospechosos parroquianos dejan sus jarras y huyen hacia la puerta abierta, tratando de escapar. Sogh te tira de una manga y señala una sombría galería abovedada.</p>
+      <p>-Es hora de marcharse -susurra-. Sígueme.</p>
       <choice idref="sect135"><link-text>Pasa al 135</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2963,9 +2963,9 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>165</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sogh examina al guardián y después te mira, espantado.</p>
-      <p>-¿Cómo hiciste eso? -pregunta con incredulidad.</p>
-      <p>-No tengo tiempo para explicártelo -replicas mientras abandonas tu escondrijo bajo las escaleras y te acercas al guardián inconsciente.</p>
+      <p>Sogh examina al guardián y después te mira, espantado.</p>
+      <p>-¿Cómo hiciste eso? -pregunta con incredulidad.</p>
+      <p>-No tengo tiempo para explicártelo -replicas mientras abandonas tu escondrijo bajo las escaleras y te acercas al guardián inconsciente.</p>
       <choice idref="sect177"><link-text>Pasa al 177</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2980,9 +2980,9 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Al acercarte distingues los horribles rasgos de la sombra. Es un vampiro, semejante a los que encontraste en el lago, pero éste parece aún menos humano. Su abultado cráneo se inclina desequilibrado sobre su desgarrado tronco y de su lengua gotea un negro y viscoso veneno. Alza hacia ti una mano esquelética y lanza contra tu pecho una nubecilla pero tus defensas psíquicas la dispersan. La criatura aúlla rabiosa. Frenéticamente te acomete al cuello, empuñando un pico de hierro mohoso.</p>
-      <combat><enemy><a id="sect166-1" idref="sect166-1-foot" class="footnote">Vampiro psíquico</a></enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>En razón de tu maestría en las Disciplinas psíquicas añade 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por toda la duración de esta pelea.</p>
+      <p>Al acercarte distingues los horribles rasgos de la sombra. Es un vampiro, semejante a los que encontraste en el lago, pero éste parece aún menos humano. Su abultado cráneo se inclina desequilibrado sobre su desgarrado tronco y de su lengua gotea un negro y viscoso veneno. Alza hacia ti una mano esquelética y lanza contra tu pecho una nubecilla pero tus defensas psíquicas la dispersan. La criatura aúlla rabiosa. Frenéticamente te acomete al cuello, empuñando un pico de hierro mohoso.</p>
+      <combat><enemy><a id="sect166-1" idref="sect166-1-foot" class="footnote">Vampiro psíquico</a></enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <p>En razón de tu maestría en las Disciplinas psíquicas añade 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por toda la duración de esta pelea.</p>
       <choice idref="sect87">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 87</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -2991,7 +2991,7 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>167</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus rápidas reacciones, junto con tu maestría del Kai, impiden que seas detectado por la patrulla que se acerca. Gracias a tu destreza consigues calmar al caballo asustado al tiempo que ahuyentas a la enorme pero inofensiva serpiente de la sabana, enroscada en una de sus patas delanteras. Minutos más tarde pasan los jinetes sin reparar en vuestra presencia.</p>
+      <p>Tus rápidas reacciones, junto con tu maestría del Kai, impiden que seas detectado por la patrulla que se acerca. Gracias a tu destreza consigues calmar al caballo asustado al tiempo que ahuyentas a la enorme pero inofensiva serpiente de la sabana, enroscada en una de sus patas delanteras. Minutos más tarde pasan los jinetes sin reparar en vuestra presencia.</p>
       <choice idref="sect213"><link-text>Pasa al 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3000,9 +3000,9 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>168</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un carro descubierto, tirado por un par de caballos heridos en la batalla, corre por la calle que bordea la muralla de la ciudad. De pie junto al conductor va un capitán de la guardia del Senado. Su larga y espesa cabellera ondea tras él como las alas de un águila mientras desesperadamente pide refuerzos para la puerta del norte.</p>
+      <p>Un carro descubierto, tirado por un par de caballos heridos en la batalla, corre por la calle que bordea la muralla de la ciudad. De pie junto al conductor va un capitán de la guardia del Senado. Su larga y espesa cabellera ondea tras él como las alas de un águila mientras desesperadamente pide refuerzos para la puerta del norte.</p>
       <choice idref="sect108">Si deseas responder a su llamada, saltando al carro, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect286">Si optas por ignorar su petición de ayuda, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect286">Si optas por ignorar su petición de ayuda, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3010,8 +3010,8 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>169</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu caballo se encabrita, enloquecido por el olor rancio e insoportable de la sangre derramada del monstruo. Salta sobre el cuerpo del muerto Trasgo de las Cavernas y el corcel de Banedon va tras el tuyo. Galopáis desenfrenadamente por el túnel, pese a los numerosos obstáculos que halláis en el camino. De repente dejáis atrás el sofocante pasadizo y percibes la frescura del aire nocturno; habéis escapado. Desde la ladera de una colina boscosa contemplas una aldehuela llamada Varta, que se alza al borde de la llanura de Tahou.</p>
-      <p>Esa llanura comprende una faja de huertos de unos dos kilómetros de anchura, junto al gran foso que rodea la capital. Varta se halla desierta. Su población masculina ha buscado refugio tras las murallas de la ciudad mientras que hace ya tiempo que mujeres y niños se fueron hacia el sur en busca de la seguridad de Navasari. Cuando cabalgáis por la abandonada aldea y descendéis a la llanura distingues maravillado por vez primera la antigua urbe.</p>
+      <p>Tu caballo se encabrita, enloquecido por el olor rancio e insoportable de la sangre derramada del monstruo. Salta sobre el cuerpo del muerto Trasgo de las Cavernas y el corcel de Banedon va tras el tuyo. Galopáis desenfrenadamente por el túnel, pese a los numerosos obstáculos que halláis en el camino. De repente dejáis atrás el sofocante pasadizo y percibes la frescura del aire nocturno; habéis escapado. Desde la ladera de una colina boscosa contemplas una aldehuela llamada Varta, que se alza al borde de la llanura de Tahou.</p>
+      <p>Esa llanura comprende una faja de huertos de unos dos kilómetros de anchura, junto al gran foso que rodea la capital. Varta se halla desierta. Su población masculina ha buscado refugio tras las murallas de la ciudad mientras que hace ya tiempo que mujeres y niños se fueron hacia el sur en busca de la seguridad de Navasari. Cuando cabalgáis por la abandonada aldea y descendéis a la llanura distingues maravillado por vez primera la antigua urbe.</p>
       <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3020,11 +3020,11 @@ visitaste la ciudad de Varetta o una caba
      <meta><title>170</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando pasas sobre los soldados muertos y te encaminas hacia la salida, la puerta se abre de repente e irrumpe un pelotón de guardias de la
+      <p>Cuando pasas sobre los soldados muertos y te encaminas hacia la salida, la puerta se abre de repente e irrumpe un pelotón de guardias de la
 puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con arcos que apuntan a tu pecho.</p>
-      <p>-¡Rendíos, nórdicos! -ruge su capitán-. No tenéis otra opción.</p>
-      <p>Tus ojos recorren la sala en busca de otra salida pero todas están cerradas. De mala gana alzas los brazos. Te conducen a la torre de la puerta meridional. En su calidad de mago, Banedon es llevado a otra parte de la muralla para ser interrogado allí, mientras que a ti te encierran en una celda de lo alto de la torre.</p>
-      <p>Coloca una "x" junto a cada uno de los Objetos Especiales, artículos de la mochila y armas relacionados en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> para indicar que ya no los tienes. Sólo podrás borrar las "x" y emplearlos de nuevo si los encuentras en una etapa ulterior de tu aventura.</p>
+      <p>-¡Rendíos, nórdicos! -ruge su capitán-. No tenéis otra opción.</p>
+      <p>Tus ojos recorren la sala en busca de otra salida pero todas están cerradas. De mala gana alzas los brazos. Te conducen a la torre de la puerta meridional. En su calidad de mago, Banedon es llevado a otra parte de la muralla para ser interrogado allí, mientras que a ti te encierran en una celda de lo alto de la torre.</p>
+      <p>Coloca una "x" junto a cada uno de los Objetos Especiales, artículos de la mochila y armas relacionados en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> para indicar que ya no los tienes. Sólo podrás borrar las "x" y emplearlos de nuevo si los encuentras en una etapa ulterior de tu aventura.</p>
       <choice idref="sect134"><link-text>Pasa al 134</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3034,12 +3034,12 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect171-1-foot" idref="sect171-1">
-       <p>Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
+       <p>Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Tu flecha silba bajo los arcos y sin causar daño alguno se estrella en la piel acorazada del reptiloide más próximo. Instantáneamente cesa su siseo y clavan en ti sus ojos asustados. Para protegerlo, envuelven con sus manos palmeadas el huevo correoso y se precipitan escaleras abajo. Corres hasta los peldaños y escrutas la oscuridad pero nada puedes ver.</p>
+      <p>Tu flecha silba bajo los arcos y sin causar daño alguno se estrella en la piel acorazada del reptiloide más próximo. Instantáneamente cesa su siseo y clavan en ti sus ojos asustados. Para protegerlo, envuelven con sus manos palmeadas el huevo correoso y se precipitan escaleras abajo. Corres hasta los peldaños y escrutas la oscuridad pero nada puedes ver.</p>
       <choice idref="sect33">Si posees una Esfera de Fuego, una linterna o una antorcha con pedernal y yesca,<a id="sect171-1" idref="sect171-1-foot" class="footnote" /> <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect106">Si tienes un petardo y deseas lanzarlo por la escalera, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect224">Si prefieres desenvainar un arma manual y bajar a oscuras, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
@@ -3051,21 +3051,21 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
      <meta><title>172</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Empleando el arma para evitar el contacto con sus hediondos cuerpos, abres las bolsas que llevaban al hombro. Rebosan de toda clase de artículos robados en la aldea. Los examinas y descubres:</p>
+      <p>Empleando el arma para evitar el contacto con sus hediondos cuerpos, abres las bolsas que llevaban al hombro. Rebosan de toda clase de artículos robados en la aldea. Los examinas y descubres:</p>
       <ul>
        <li>ALIMENTOS SUFICIENTES PARA 6 COMIDAS (Comidas).</li>
        <li>DAGA (Armas).</li>
        <li>ESPADA (Armas).</li>
        <li>CANDELABRO DE PLATA.</li>
        <li>LINTERNA.</li>
-       <li>SILBATO DE LATÓN.</li>
+       <li>SILBATO DE LATÓN.</li>
        <li>MANTA.</li>
        <li>COPA DE PLATA.</li>
        <li>CHAQUETA DE SEDA.</li>
        <li>ANTORCHA.</li>
        <li>GARRAFA DE CRISTAL.</li>
       </ul>
-      <p>A menos de que se te indique otra cosa, los artículos son Objetos de la mochila. Si deseas guardarte alguno, recuerda que habrás de hacer las modificaciones pertinentes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>A menos de que se te indique otra cosa, los artículos son Objetos de la mochila. Si deseas guardarte alguno, recuerda que habrás de hacer las modificaciones pertinentes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <p>Montas de nuevo en tu caballo y sigues a Banedon cuando comienza a cabalgar por el sendero que sale de la aldea.</p>
       <choice idref="sect63"><link-text>Pasa al 63</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3075,7 +3075,7 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
      <meta><title>173</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cuando llegas al final de la escala te sientes horrorizado al descubrir que no has alcanzado un terreno firme; debajo no hay nada más que negrura. Escrutas las tinieblas pero es imposible determinar cuánto te queda por bajar. A tu izquierda distingues la tenue silueta de un reborde pero se encuentra a unos veinte metros de distancia.</p>
+      <p>Cuando llegas al final de la escala te sientes horrorizado al descubrir que no has alcanzado un terreno firme; debajo no hay nada más que negrura. Escrutas las tinieblas pero es imposible determinar cuánto te queda por bajar. A tu izquierda distingues la tenue silueta de un reborde pero se encuentra a unos veinte metros de distancia.</p>
       <choice idref="sect7">Si tienes una cuerda, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect261">Si deseas lanzar algo para calcular la profundidad, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect38">Si quieres balancearte en la escala de modo que puedas saltar al reborde, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>
@@ -3086,9 +3086,9 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
      <meta><title>174</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los soldados que abarrotan el local te observan con espanto y un forzado respeto. Se enorgullecen de su destreza con las armas pero ninguno hubiera podido mostrar la celeridad con la que has acabado con los deldenianos. Pasas sobre los cadáveres y os encamináis hacia la puerta. Pero antes de llegar, se abre repentinamente y penetra un pelotón de guardias de la puerta meridional que han sido llamados por el propietario de la sala. Todos están armados con arcos que apuntan ahora a tu pecho. Resistirse equivaldría al suicidio y de mala gana alzas las dos manos en signo de rendición.</p>
-      <p>Los guardias os devuelven a la torre de la puerta meridional. En su calidad de mago, Banedon es conducido a otro sector de la muralla para ser interrogado allí mientras que a ti te encarcelan en la propia torre.</p>
-      <p>Coloca una "x" junto a cada uno de los Objetos Especiales, artículos de la mochila y armas que figuren relacionados en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> para indicar que ya no los tienes. Sólo si vuelves a hallarlos en una etapa ulterior de tu aventura, podrás borrar la "x" y tornar a emplearlos.</p>
+      <p>Los soldados que abarrotan el local te observan con espanto y un forzado respeto. Se enorgullecen de su destreza con las armas pero ninguno hubiera podido mostrar la celeridad con la que has acabado con los deldenianos. Pasas sobre los cadáveres y os encamináis hacia la puerta. Pero antes de llegar, se abre repentinamente y penetra un pelotón de guardias de la puerta meridional que han sido llamados por el propietario de la sala. Todos están armados con arcos que apuntan ahora a tu pecho. Resistirse equivaldría al suicidio y de mala gana alzas las dos manos en signo de rendición.</p>
+      <p>Los guardias os devuelven a la torre de la puerta meridional. En su calidad de mago, Banedon es conducido a otro sector de la muralla para ser interrogado allí mientras que a ti te encarcelan en la propia torre.</p>
+      <p>Coloca una "x" junto a cada uno de los Objetos Especiales, artículos de la mochila y armas que figuren relacionados en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> para indicar que ya no los tienes. Sólo si vuelves a hallarlos en una etapa ulterior de tu aventura, podrás borrar la "x" y tornar a emplearlos.</p>
       <choice idref="sect134"><link-text>Pasa al 134</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3098,12 +3098,12 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect175-1-foot" idref="sect175-1">
-       <p>Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.</p>
+       <p>Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>La subida hasta el arco en lo alto de la escalera es lenta y laboriosa. Cada peldaño tiene la altura de un gran arbusto y las piedras, negras y lisas, ofrecen pocos asideros. Necesitas varias horas para llegar hasta la cumbre. Y desde allí contemplas a través de la gran arcada una maravillosa visión.</p>
+      <p>La subida hasta el arco en lo alto de la escalera es lenta y laboriosa. Cada peldaño tiene la altura de un gran arbusto y las piedras, negras y lisas, ofrecen pocos asideros. Necesitas varias horas para llegar hasta la cumbre. Y desde allí contemplas a través de la gran arcada una maravillosa visión.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
@@ -3115,12 +3115,12 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="594" />
       </illustration>
 
-      <p>Tienes ante ti las calles y edificios de una antigua civilización, desaparecida en un titánico cataclismo. Zigurats y torres de muros tallados, rajados o inclinados en ángulos imposibles, se vinieron al suelo hace siglos. Esta es Zaaryx, la legendaria metrópoli que antaño albergó a una raza prohijada por Nyxator, el mayor de todos los dragones. Es la única ciudad que sobrevivió a la Edad del Caos que siguió a la desaparición de su raza.</p>
-      <p>De la arcada parte una ancha avenida que penetra en la ciudad por un lugar flanqueado por dos enormes estatuas de dragones, sentados sobre sus cuartos traseros y abiertas las bocas cuajadas de pétreos dientes. Aquí te detienes a descansar y has de tomar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.<a id="sect175-1" idref="sect175-1-foot" class="footnote" /></p>
-      <p>Estás a punto de penetrar en la ciudad cuando atisbas una figura sombría que se mueve sigilosamente entre las ruinas de un edificio que hay a tu izquierda.</p>
-      <choice idref="sect281">Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect122">Si aún no has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, puedes observar a esa sombra; <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect61">Cabe también ignorarla y proseguir por la avenida; <link-text>pasa entonces al 61</link-text>.</choice>
+      <p>Tienes ante ti las calles y edificios de una antigua civilización, desaparecida en un titánico cataclismo. Zigurats y torres de muros tallados, rajados o inclinados en ángulos imposibles, se vinieron al suelo hace siglos. Esta es Zaaryx, la legendaria metrópoli que antaño albergó a una raza prohijada por Nyxator, el mayor de todos los dragones. Es la única ciudad que sobrevivió a la Edad del Caos que siguió a la desaparición de su raza.</p>
+      <p>De la arcada parte una ancha avenida que penetra en la ciudad por un lugar flanqueado por dos enormes estatuas de dragones, sentados sobre sus cuartos traseros y abiertas las bocas cuajadas de pétreos dientes. Aquí te detienes a descansar y has de tomar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.<a id="sect175-1" idref="sect175-1-foot" class="footnote" /></p>
+      <p>Estás a punto de penetrar en la ciudad cuando atisbas una figura sombría que se mueve sigilosamente entre las ruinas de un edificio que hay a tu izquierda.</p>
+      <choice idref="sect281">Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect122">Si aún no has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, puedes observar a esa sombra; <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect61">Cabe también ignorarla y proseguir por la avenida; <link-text>pasa entonces al 61</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3128,10 +3128,10 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
      <meta><title>176</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Sígueme! -grita Banedon, cuando salta a su caballo, pasando sobre los cadáveres de los atacantes que has matado, y huye carretera adelante.</p>
-      <p>Ha salido ileso del combate; lanzó una mágica red de tiras pegadizas sobre una docena de soldados y sus caballos y les atrapó antes de que tuvieran tiempo de alzar sus lanzas contra él.</p>
-      <p>El sargento y los restantes hombres os persiguen mientras corréis hacia el norte por la carretera. Pero pronto les dejáis atrás y el sargento ordena detener la persecución, volviendo a las piedras enhiestas para liberar a los atrapados.</p>
-      <p>Sólo aflojáis la marcha cuando ya han desaparecido de la vista él y los suyos.</p>
+      <p>-¡Sígueme! -grita Banedon, cuando salta a su caballo, pasando sobre los cadáveres de los atacantes que has matado, y huye carretera adelante.</p>
+      <p>Ha salido ileso del combate; lanzó una mágica red de tiras pegadizas sobre una docena de soldados y sus caballos y les atrapó antes de que tuvieran tiempo de alzar sus lanzas contra él.</p>
+      <p>El sargento y los restantes hombres os persiguen mientras corréis hacia el norte por la carretera. Pero pronto les dejáis atrás y el sargento ordena detener la persecución, volviendo a las piedras enhiestas para liberar a los atrapados.</p>
+      <p>Sólo aflojáis la marcha cuando ya han desaparecido de la vista él y los suyos.</p>
       <choice idref="sect213"><link-text>Pasa al 213</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3141,31 +3141,31 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect177-1-foot" idref="sect177-1">
-       <p>Tampoco encuentras ningún arma que pueda ser considerado Objeto Especial. Mantenlos marcados con una «x» en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> ya que todavía es posible que los recuperes.</p>
+       <p>Tampoco encuentras ningún arma que pueda ser considerado Objeto Especial. Mantenlos marcados con una «x» en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> ya que todavía es posible que los recuperes.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Recoges la llave de la cámara acorazada del cinturón del guardia y corres hacia la puerta mientras Sogh recupera sus monedas de plata. Una vez dentro de la cámara los dos, cierras con llave y comienzas a buscar tu equipo. La estancia se halla abarrotada hasta el techo de toda clase de objetos y artículos confiscados por los guardianes. Aquí se almacenan productos de contrabando, mercancías robadas o ilegales, apresadas en la puerta meridional, hasta ser destruidas o vendidas en pública subasta. Se rumorea que los guardianes se reservan lo mejor para sí y no constituye ningún secreto que el puesto de comandante de la puerta es el más codiciado de toda la jerarquía del ejército anariano.</p>
-      <p>Descubres todos tus Objetos Especiales y de la mochila pero no encuentras tus armas. Sin embargo, en las estanterías las hay de excelente factura y puedes rearmarte con algunas de las siguientes:</p>
+      <p>Recoges la llave de la cámara acorazada del cinturón del guardia y corres hacia la puerta mientras Sogh recupera sus monedas de plata. Una vez dentro de la cámara los dos, cierras con llave y comienzas a buscar tu equipo. La estancia se halla abarrotada hasta el techo de toda clase de objetos y artículos confiscados por los guardianes. Aquí se almacenan productos de contrabando, mercancías robadas o ilegales, apresadas en la puerta meridional, hasta ser destruidas o vendidas en pública subasta. Se rumorea que los guardianes se reservan lo mejor para sí y no constituye ningún secreto que el puesto de comandante de la puerta es el más codiciado de toda la jerarquía del ejército anariano.</p>
+      <p>Descubres todos tus Objetos Especiales y de la mochila pero no encuentras tus armas. Sin embargo, en las estanterías las hay de excelente factura y puedes rearmarte con algunas de las siguientes:</p>
       <ul>
        <li>ESPADA.</li>
        <li>HACHA.</li>
        <li>ARCO.</li>
        <li>CARCAJ.</li>
        <li>6 FLECHAS.</li>
-       <li>ESPADÓN.</li>
+       <li>ESPADÓN.</li>
        <li>MARTILLO DE GUERRA.</li>
       </ul>
 
-      <p>Sogh se afana hurgando en un montón de objetos de plata y de joyas antiguas, guarda los más preciados y arroja el resto. Repara en un sello de obsidiana con un diamante y proclama encantado:</p> 
-      <p>-¡Ah! Ya sabía yo que estaba aquí.</p>
+      <p>Sogh se afana hurgando en un montón de objetos de plata y de joyas antiguas, guarda los más preciados y arroja el resto. Repara en un sello de obsidiana con un diamante y proclama encantado:</p> 
+      <p>-¡Ah! Ya sabía yo que estaba aquí.</p>
       <p>Tras lo cual lo mete en su bolsa.</p>
-      <p>-Vamos, los dos hemos conseguido lo que buscábamos. Mejor será que nos vayamos antes de que descubran los cadáveres de los guardias.</p> 
-      <p>Te indica que le ayudes a apartar una mesa de la pared y luego empieza a golpear los ladrillos con el pomo de una daga. Dos minutos más tarde da muestras de nerviosismo: ha tanteado en medio metro cuadrado del muro sin resultado alguno. Examinas la superficie y tu sentido del Kai se concentra en un ladrillo de otra parte del muro. Lo golpeas desenfadadamente con la punta de la bota y todo un panel se descorre para revelar un pasadizo secreto.</p>
-      <p>-¿Cómo lo...? -dice boquiabierto de sorpresa Sogh.</p>
-      <p>-Por casualidad -replicas modestamente al tiempo que penetras en el oscuro túnel. Sogh va tras de ti y el panel retorna a su posición original justo cuando una patrulla de enfurecidos guardias penetra en la cámara acorazada.</p>
-      <p>Borra las "x" que señalaste en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> ya que vuelves a estar en posesión de los <a id="sect177-1" idref="sect177-1-foot" class="footnote">Objetos Especiales</a> y de la mochila y recuerda que también tienes que modificar la lista de armas.</p>
+      <p>-Vamos, los dos hemos conseguido lo que buscábamos. Mejor será que nos vayamos antes de que descubran los cadáveres de los guardias.</p> 
+      <p>Te indica que le ayudes a apartar una mesa de la pared y luego empieza a golpear los ladrillos con el pomo de una daga. Dos minutos más tarde da muestras de nerviosismo: ha tanteado en medio metro cuadrado del muro sin resultado alguno. Examinas la superficie y tu sentido del Kai se concentra en un ladrillo de otra parte del muro. Lo golpeas desenfadadamente con la punta de la bota y todo un panel se descorre para revelar un pasadizo secreto.</p>
+      <p>-¿Cómo lo...? -dice boquiabierto de sorpresa Sogh.</p>
+      <p>-Por casualidad -replicas modestamente al tiempo que penetras en el oscuro túnel. Sogh va tras de ti y el panel retorna a su posición original justo cuando una patrulla de enfurecidos guardias penetra en la cámara acorazada.</p>
+      <p>Borra las "x" que señalaste en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> ya que vuelves a estar en posesión de los <a id="sect177-1" idref="sect177-1-foot" class="footnote">Objetos Especiales</a> y de la mochila y recuerda que también tienes que modificar la lista de armas.</p>
       <choice idref="sect197"><link-text>Pasa al 197</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3174,8 +3174,8 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
      <meta><title>178</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Para ser experto en magia, posees un sentido de la orientación sorprendentemente débil -declara burlón el comandante.</p>
-      <p>Hace una señal a sus hombres y tú alzas las manos para rendirte. Resistirse sería suicida.</p>
+      <p>-Para ser experto en magia, posees un sentido de la orientación sorprendentemente débil -declara burlón el comandante.</p>
+      <p>Hace una señal a sus hombres y tú alzas las manos para rendirte. Resistirse sería suicida.</p>
       <choice idref="sect312"><link-text>Pasa al 312</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3184,7 +3184,7 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
      <meta><title>179</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llegas a la puerta de poniente y subes a las almenas por una escalera cubierta de cadáveres. En esta parte de la ciudad la humareda es menos densa y puedes ver a los regimientos de los Drakkarims avanzar en orden de combate hacia el gran foso. Tras los soldados ruedan grandes máquinas de guerra, concebidas para lanzar botes de aceite hirviendo y de metal fundido sobre la muralla de la ciudad. La caballería aguarda en reserva mientras torres de asedio y catapultas son remolcadas hacia la vanguardia por pesados ghorkas y musculosos y correosos zulls.</p>
+      <p>Llegas a la puerta de poniente y subes a las almenas por una escalera cubierta de cadáveres. En esta parte de la ciudad la humareda es menos densa y puedes ver a los regimientos de los Drakkarims avanzar en orden de combate hacia el gran foso. Tras los soldados ruedan grandes máquinas de guerra, concebidas para lanzar botes de aceite hirviendo y de metal fundido sobre la muralla de la ciudad. La caballería aguarda en reserva mientras torres de asedio y catapultas son remolcadas hacia la vanguardia por pesados ghorkas y musculosos y correosos zulls.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -3195,7 +3195,7 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>Al pie de la muralla los ingenieros saloneses reparan los daños inferidos a un puente que construyeron durante la noche. Ya sólo les queda tender la última plancha para que un pelotón de tropas de asalto de los Drakkarims llegue a la puerta de poniente. Observas a un soldado que se arrastra hasta el borde del puente y alza un blindaje para proteger al ingeniero que tiende la última plancha.</p>
+      <p>Al pie de la muralla los ingenieros saloneses reparan los daños inferidos a un puente que construyeron durante la noche. Ya sólo les queda tender la última plancha para que un pelotón de tropas de asalto de los Drakkarims llegue a la puerta de poniente. Observas a un soldado que se arrastra hasta el borde del puente y alza un blindaje para proteger al ingeniero que tiende la última plancha.</p>
       <choice idref="sect99">Si tienes un arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect249">Si no tienes un arco o no deseas emplearlo, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3205,20 +3205,20 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
      <meta><title>180</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con un puño huesudo golpea enérgicamente la puerta de la choza. Desde el interior una voz ronca te invita a entrar. La vieja te tira con impaciencia de la manga, apremiándote a que entres en la hedionda cabaña. Sentado en una raída estera y rodeado por montones de lo que parecen ser huesos de pollo, encuentras a un anciano flaco, revestido por completo de plumas. Tiene una nariz larga y puntiaguda y una barba gris e irregular que comienza justamente por debajo de sus ojos relucientes y cargados de sangre. La vieja se arrodilla y le murmura al oído; después se inclina y abandona la choza. Cuando la puerta se cierra, el chamán toma un puñado de huesos, vela sus ojos y con un sonido como el de una bandada de gaviotas espantadas, los lanza al aire. Al cabo de un minuto de cánticos y manoteos, el anciano abre los ojos y observa los huesos dispersos sobre el suelo de tierra apisonada.</p>
-      <p>-Tienes muchos enemigos, hombre del norte -declara mientras sus dedos ganchudos trazan figuras en torno de los huesos-. Poderosos enemigos. Traman impedir que sigas por el camino emprendido porque ese camino conduce a su destrucción. Aquí hay uno que te dirá que es amigo tuyo. No confíes en él. Hay traición en su corazón.</p>
+      <p>Con un puño huesudo golpea enérgicamente la puerta de la choza. Desde el interior una voz ronca te invita a entrar. La vieja te tira con impaciencia de la manga, apremiándote a que entres en la hedionda cabaña. Sentado en una raída estera y rodeado por montones de lo que parecen ser huesos de pollo, encuentras a un anciano flaco, revestido por completo de plumas. Tiene una nariz larga y puntiaguda y una barba gris e irregular que comienza justamente por debajo de sus ojos relucientes y cargados de sangre. La vieja se arrodilla y le murmura al oído; después se inclina y abandona la choza. Cuando la puerta se cierra, el chamán toma un puñado de huesos, vela sus ojos y con un sonido como el de una bandada de gaviotas espantadas, los lanza al aire. Al cabo de un minuto de cánticos y manoteos, el anciano abre los ojos y observa los huesos dispersos sobre el suelo de tierra apisonada.</p>
+      <p>-Tienes muchos enemigos, hombre del norte -declara mientras sus dedos ganchudos trazan figuras en torno de los huesos-. Poderosos enemigos. Traman impedir que sigas por el camino emprendido porque ese camino conduce a su destrucción. Aquí hay uno que te dirá que es amigo tuyo. No confíes en él. Hay traición en su corazón.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Sentado en una raída estera encuentras a un anciano flaco, revestido por completo de plumas.</description>
+        <description>Sentado en una raída estera encuentras a un anciano flaco, revestido por completo de plumas.</description>
        </meta>
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       </illustration>
 
-      <p>El anciano cierra los ojos e inclina la cabeza como sumido de repente en un profundo trance. Tratas de despertarle pero no responde y acabas por decidir marcharte. Este encuentro te ha inquietado pero cuando te reúnes con Banedon lo tomas a broma y decides proseguir sin demora.</p>
+      <p>El anciano cierra los ojos e inclina la cabeza como sumido de repente en un profundo trance. Tratas de despertarle pero no responde y acabas por decidir marcharte. Este encuentro te ha inquietado pero cuando te reúnes con Banedon lo tomas a broma y decides proseguir sin demora.</p>
       <choice idref="sect52"><link-text>Pasa al 52</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3227,7 +3227,7 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
      <meta><title>181</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu pulso se acelera cuando observas el negro abismo que hay más allá del muro descorrido. No eres capaz de distinguir paredes ni techo y el viento que silba en la oscuridad torna fácil suponer que está ante un vacío sin límites. Hay una escala de cuerda fijada al umbral de la oquedad; desciende a la negrura.</p>
+      <p>Tu pulso se acelera cuando observas el negro abismo que hay más allá del muro descorrido. No eres capaz de distinguir paredes ni techo y el viento que silba en la oscuridad torna fácil suponer que está ante un vacío sin límites. Hay una escala de cuerda fijada al umbral de la oquedad; desciende a la negrura.</p>
       <choice idref="sect153">Si decides recoger la escala para juzgar la hondura de este abismo, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect231">Si resuelves bajar por la escala de cuerda, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3237,11 +3237,11 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
      <meta><title>182</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La red se enreda en tus piernas y te derriba cuando aún te hallas en lo alto de la pétrea escalera. No puedes evitar la caída. Con un grito de miedo y frustración ruedas peldaños abajo hasta acabar aturdido al pie de la escalera: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Te aguardan tres soldados. Con manos sudorosas empuñan garrotes y tienen el propósito de dejarte sin sentido.</p>
-      <p>-¡A él! -gritan y corren hacia ti antes de que puedas librarte de la red.</p>
+      <p>La red se enreda en tus piernas y te derriba cuando aún te hallas en lo alto de la pétrea escalera. No puedes evitar la caída. Con un grito de miedo y frustración ruedas peldaños abajo hasta acabar aturdido al pie de la escalera: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Te aguardan tres soldados. Con manos sudorosas empuñan garrotes y tienen el propósito de dejarte sin sentido.</p>
+      <p>-¡A él! -gritan y corren hacia ti antes de que puedas librarte de la red.</p>
       <combat><enemy>Guardianes del Senado</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
-      <p>En razón de tu caída y del impedimento de la red no podrás emplear arma ni Objeto Especial alguno durante los cuatro primeros asaltos del combate. Recuerda que como estás desarmado tendrás que reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+      <p>En razón de tu caída y del impedimento de la red no podrás emplear arma ni Objeto Especial alguno durante los cuatro primeros asaltos del combate. Recuerda que como estás desarmado tendrás que reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
       <choice idref="sect90">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3250,8 +3250,8 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
      <meta><title>183</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tensas el arco y lanzas una flecha contra el jinete que se te acerca por la izquierda. La saeta penetra en uno de sus ojos y arroja de la silla al horrible ser que cae dando vueltas ante los Lobos Malignos que le seguían. Dos de las terribles bestias tropiezan en el cadáver y sus jinetes caen al suelo entre el amasijo de miembros de las monturas.</p>
-      <p>Tu destreza con el arco te ha proporcionado unos preciosos segundos para huir de este poblado. Banedon galopa tras de ti y su ropón suelto ondea a su espalda como un par de alas azules. Espoleas a tu caballo y apremias al de tu compañero mientras que los agudos gritos de guerra de los Giaks resuenan en tus oídos cada vez más próximo.</p>
+      <p>Tensas el arco y lanzas una flecha contra el jinete que se te acerca por la izquierda. La saeta penetra en uno de sus ojos y arroja de la silla al horrible ser que cae dando vueltas ante los Lobos Malignos que le seguían. Dos de las terribles bestias tropiezan en el cadáver y sus jinetes caen al suelo entre el amasijo de miembros de las monturas.</p>
+      <p>Tu destreza con el arco te ha proporcionado unos preciosos segundos para huir de este poblado. Banedon galopa tras de ti y su ropón suelto ondea a su espalda como un par de alas azules. Espoleas a tu caballo y apremias al de tu compañero mientras que los agudos gritos de guerra de los Giaks resuenan en tus oídos cada vez más próximo.</p>
       <choice idref="sect293"><link-text>Pasa al 293</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3260,7 +3260,7 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
      <meta><title>184</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Arco en mano te deslizas hacia la puerta entreabierta y lanzas las dos flechas en otros tantos segundos. Las dos alcanzan sus blancos, traspasando un ojo de cada reptiloide y matándoles instantáneamente. Al caer, la barra de cristal se hace pedazos y estalla de un modo horrísono. Los fragmentos arden con violencia y tienes que cubrirte la boca con tu mano mientras con la cabeza baja cruzas entre humos y llamas para llegar por el pasillo a un lugar más tranquilo.</p>
+      <p>Arco en mano te deslizas hacia la puerta entreabierta y lanzas las dos flechas en otros tantos segundos. Las dos alcanzan sus blancos, traspasando un ojo de cada reptiloide y matándoles instantáneamente. Al caer, la barra de cristal se hace pedazos y estalla de un modo horrísono. Los fragmentos arden con violencia y tienes que cubrirte la boca con tu mano mientras con la cabeza baja cruzas entre humos y llamas para llegar por el pasillo a un lugar más tranquilo.</p>
       <choice idref="sect241"><link-text>Pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3270,9 +3270,9 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
 
      <data>
       <p>Al final del pasillo un tramo de escalera desciende hasta la puerta abierta de una celda. Cautelosamente echas un vistazo al interior y distingues a un hombre encadenado a un muro. Es delgado y parece vigoroso, de negros cabellos y bigote que se une con unas largas patillas en un estilo muy de moda entre los slovianos. Parece dormido o inconsciente.</p>
-      <p>Cruzas rápida y silenciosamente la estancia, dirigiéndote a una escalera que parte del lado opuesto. En el acto se anima.</p>
-      <p>-Quieto, hombre del norte -susurra-. Te atraparán a buen seguro si vas por esa escalera. Suéltame y te enseñaré un medio de escapar de aquí más aprisa que la niebla de una red.</p>
-      <p>Con toda celeridad consideras su oferta pero prefieres abandonarle, decidiendo que será mejor confiar en tu instinto del Kai para escapar. Meneas la cabeza y te vuelves para marcharte, pero el hombre es astuto; te dice algo con la seguridad de que te hará cambiar de opinión.</p>
+      <p>Cruzas rápida y silenciosamente la estancia, dirigiéndote a una escalera que parte del lado opuesto. En el acto se anima.</p>
+      <p>-Quieto, hombre del norte -susurra-. Te atraparán a buen seguro si vas por esa escalera. Suéltame y te enseñaré un medio de escapar de aquí más aprisa que la niebla de una red.</p>
+      <p>Con toda celeridad consideras su oferta pero prefieres abandonarle, decidiendo que será mejor confiar en tu instinto del Kai para escapar. Meneas la cabeza y te vuelves para marcharte, pero el hombre es astuto; te dice algo con la seguridad de que te hará cambiar de opinión.</p>
       <choice idref="sect316"><link-text>Pasa al 316</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3281,7 +3281,7 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
      <meta><title>186</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los enmohecidos huesos están envueltos en los restos andrajosos de una guerrera de cuero azul y de unas polainas. Ambos fémures se hallan quebrados y la calavera y la columna vertebral muestran grietas en diversos lugares, lo que parece indicar que este infortunado se mató al caer desde una gran altura No encuentras armas y la mochila y el macuto, aún sujetos al cadáver, aparecen abiertos y vacíos, como si hubieran sido saqueados. Examinas la mano derecha, pero no ves anillo alguno en los dedos huesudos; éste no es el hijo de Maghana.</p>
+      <p>Los enmohecidos huesos están envueltos en los restos andrajosos de una guerrera de cuero azul y de unas polainas. Ambos fémures se hallan quebrados y la calavera y la columna vertebral muestran grietas en diversos lugares, lo que parece indicar que este infortunado se mató al caer desde una gran altura No encuentras armas y la mochila y el macuto, aún sujetos al cadáver, aparecen abiertos y vacíos, como si hubieran sido saqueados. Examinas la mano derecha, pero no ves anillo alguno en los dedos huesudos; éste no es el hijo de Maghana.</p>
       <p>Satisfecho de no haber pasado nada por alto, abandonas el esqueleto para explorar la estancia.</p>
       <choice idref="sect51"><link-text>Pasa al 51</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3291,10 +3291,10 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
      <meta><title>187</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Poco a poco, el sendero se estrecha hasta que acaba por desaparecer y cabalgáis por un mar de verdes y altos trigales. Continuáis durante una hora hasta distinguir un tenue resplandor que se extiende por el lejano horizonte.</p>
+      <p>Poco a poco, el sendero se estrecha hasta que acaba por desaparecer y cabalgáis por un mar de verdes y altos trigales. Continuáis durante una hora hasta distinguir un tenue resplandor que se extiende por el lejano horizonte.</p>
       <choice idref="sect140">Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar  y has alcanzado el rango de Principal, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>
 
-      <choice idref="sect74">Si no posees esa destreza o no has conseguido todavía tal rango del Kai, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect74">Si no posees esa destreza o no has conseguido todavía tal rango del Kai, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3302,7 +3302,7 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
      <meta><title>188</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El poder del anillo aumenta considerablemente tus energías psíquicas cuando te lanzas al ataque del Zakhan y te permite atravesar su coraza con un arma corriente.</p>
+      <p>El poder del anillo aumenta considerablemente tus energías psíquicas cuando te lanzas al ataque del Zakhan y te permite atravesar su coraza con un arma corriente.</p>
       <illustration class="inline">
 
        <meta>
@@ -3322,9 +3322,9 @@ puerta meridional, llamados por el propietario del local. Todos van armados con
      <meta><title>189</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te echas el capuchón sobre la cara para ocultar tus rasgos y avanzas audazmente hacia los dos soldados.</p>
-      <p>-Necesito cierta información -declaras, disimulando tanto como te es posible tu acento de Sommlending- y estoy seguro de que unos muchachos como vosotros podréis ayudarme.</p>
-      <p>-Tal vez -replica un soldado, mesándose la barba mientras asoma a sus ojos una mirada de astucia-. Todo depende del precio.</p>
+      <p>Te echas el capuchón sobre la cara para ocultar tus rasgos y avanzas audazmente hacia los dos soldados.</p>
+      <p>-Necesito cierta información -declaras, disimulando tanto como te es posible tu acento de Sommlending- y estoy seguro de que unos muchachos como vosotros podréis ayudarme.</p>
+      <p>-Tal vez -replica un soldado, mesándose la barba mientras asoma a sus ojos una mirada de astucia-. Todo depende del precio.</p>
       <choice idref="sect253">Si deseas sobornar con Lunas a estos soldados, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect319">Si deseas sobornarles con Coronas de Oro, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect278">Si deseas abandonar los cuarteles y volver por
@@ -3337,14 +3337,14 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>190</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Poco es lo que de útil contiene esta cabaña. Descubres los siguientes artículos, todos los cuales corresponden a Objetos de la mochila:</p>
+      <p>Poco es lo que de útil contiene esta cabaña. Descubres los siguientes artículos, todos los cuales corresponden a Objetos de la mochila:</p>
       <ul>
        <li>CUERDA.</li>
        <li>LINTERNA.</li>
        <li>MANTA.</li>
        <li>PEINE.</li>
       </ul>
-      <p>Puedes quedarte con cualquiera de estos Objetos pero acuérdate de hacer las modificaciones oportunas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Banedon  te advierte que está oscureciendo muy aprisa, así que abandonáis la cabaña y seguís adelante sin más dilación.</p>
+      <p>Puedes quedarte con cualquiera de estos Objetos pero acuérdate de hacer las modificaciones oportunas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Banedon  te advierte que está oscureciendo muy aprisa, así que abandonáis la cabaña y seguís adelante sin más dilación.</p>
       <choice idref="sect123"><link-text>Pasa al 123</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3359,10 +3359,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Tratas de esquivarla, pero la niebla se enrosca en ti como una serpiente. Sientes un calor tan intenso cual si estuvieras rodeado por aros de metal al rojo, y tu mente rebosa de aterradoras imágenes sobrenaturales; pierdes 6 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Seguro de haber atrapado otra víctima, el vampiro gris se adelanta. Pugnas por despejar tu mente de las vertiginosas imágenes, mientras ese ser alza su mano y se dispone a rematarte con un pincho de hierro herrumbroso.</p>
-      <combat><enemy><a id="sect191-1" idref="sect191-1-foot" class="footnote">Vampiro psíquico</a></enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
-      <p>A causa de la potencia de su ataque psíquico, y durante toda la duración de la pelea, debes reducir en 4 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
+      <p>Tratas de esquivarla, pero la niebla se enrosca en ti como una serpiente. Sientes un calor tan intenso cual si estuvieras rodeado por aros de metal al rojo, y tu mente rebosa de aterradoras imágenes sobrenaturales; pierdes 6 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Seguro de haber atrapado otra víctima, el vampiro gris se adelanta. Pugnas por despejar tu mente de las vertiginosas imágenes, mientras ese ser alza su mano y se dispone a rematarte con un pincho de hierro herrumbroso.</p>
+      <combat><enemy><a id="sect191-1" idref="sect191-1-foot" class="footnote">Vampiro psíquico</a></enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <p>A causa de la potencia de su ataque psíquico, y durante toda la duración de la pelea, debes reducir en 4 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>
       <choice idref="sect87">Si ganas la contienda, <link-text>pasa al 87</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3371,8 +3371,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>192</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Vigiladle bien, muchachos -ordena el oficial a sus hombres mientras estos se apoderan de tu persona-. Los de la puerta meridional buscan a este nórdico. Al parecer ha cometido algunas fechorías.</p>
-      <p>Te conducen a lo largo de la Vereda de la Muralla Oriental. Minutos más tarde, llegáis a la torre y el oficial te entrega a las garras de la enfurecida guardia.</p>
+      <p>-Vigiladle bien, muchachos -ordena el oficial a sus hombres mientras estos se apoderan de tu persona-. Los de la puerta meridional buscan a este nórdico. Al parecer ha cometido algunas fechorías.</p>
+      <p>Te conducen a lo largo de la Vereda de la Muralla Oriental. Minutos más tarde, llegáis a la torre y el oficial te entrega a las garras de la enfurecida guardia.</p>
       <choice idref="sect162"><link-text>Pasa al 162</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3381,12 +3381,12 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>193</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La caballería se acerca lentamente; bajo los cascos puntiagudos y alados los rostros de los soldados aparecen serios y adustos. Su jefe, un sargento, hace una señal y los hombres cambian de formación hasta constituir un círculo que velozmente se cierra en torno de vosotros.</p>
-      <p>-¿Qué habéis venido a hacer por aquí? -truena el sargento- ¿Por qué vais a Tahou?</p>
-      <p>Al principio sospechas de su identidad, pero tu básico sexto sentido Kai te revela que estos hombres son auténticos batidores anarianos.</p>
-      <choice idref="sect279">Si deseas decir al sargento la verdadera razón de tu viaje a Tahou, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect136">Si tienes una Invitación y deseas mostrársela, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect343">Si prefieres preguntarle qué derecho tiene a entorpecer vuestro viaje a la capital, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
+      <p>La caballería se acerca lentamente; bajo los cascos puntiagudos y alados los rostros de los soldados aparecen serios y adustos. Su jefe, un sargento, hace una señal y los hombres cambian de formación hasta constituir un círculo que velozmente se cierra en torno de vosotros.</p>
+      <p>-¿Qué habéis venido a hacer por aquí? -truena el sargento- ¿Por qué vais a Tahou?</p>
+      <p>Al principio sospechas de su identidad, pero tu básico sexto sentido Kai te revela que estos hombres son auténticos batidores anarianos.</p>
+      <choice idref="sect279">Si deseas decir al sargento la verdadera razón de tu viaje a Tahou, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect136">Si tienes una Invitación y deseas mostrársela, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect343">Si prefieres preguntarle qué derecho tiene a entorpecer vuestro viaje a la capital, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3394,7 +3394,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>194</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La luz alcanza a toda la callejuela cubierta de basura. A lo lejos, una sombra en movimiento traiciona la presencia del carterista. Ves cómo se introduce por la puerta lateral de un gran edificio de tres pisos.</p>
+      <p>La luz alcanza a toda la callejuela cubierta de basura. A lo lejos, una sombra en movimiento traiciona la presencia del carterista. Ves cómo se introduce por la puerta lateral de un gran edificio de tres pisos.</p>
       <choice idref="sect217">Si deseas seguirle al interior del edificio, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect334">Si resuelves dejarle escapar, regresar a la plaza de los Deshollinadores y proseguir tu camino, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3405,8 +3405,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <data>
 
-      <p>Tiendes tus manos para aferrarte a la escala, pero el frío ha entumecido tus manos. No puedes sujetarte a la escala y con un grito de angustia te deslizas de espaldas al negro abismo. Tu grito se prolonga hasta que, sesenta metros más abajo, te estrellas contra una húmeda y helada avenida de Zaaryx.</p>
-      <choice>Tu vida y tu aventura acaban aquí.</choice>
+      <p>Tiendes tus manos para aferrarte a la escala, pero el frío ha entumecido tus manos. No puedes sujetarte a la escala y con un grito de angustia te deslizas de espaldas al negro abismo. Tu grito se prolonga hasta que, sesenta metros más abajo, te estrellas contra una húmeda y helada avenida de Zaaryx.</p>
+      <choice>Tu vida y tu aventura acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3414,8 +3414,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>196</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los guardias os observan con suspicacia. Te ordenan que desmontes y uno de ellos corre a avisar al comandante. Minutos más tarde el oficial comparece en el recinto. Su rostro es el de un hombre que ha pasado muchas noches sin dormir. Con gesto de fatiga, os examina.</p>
-      <p>-Así que queréis combatir en defensa de Tahou, ¿eh? -dice sarcástico-. ¿Cómo sé que no sois espías ni saboteadores?</p>
+      <p>Los guardias os observan con suspicacia. Te ordenan que desmontes y uno de ellos corre a avisar al comandante. Minutos más tarde el oficial comparece en el recinto. Su rostro es el de un hombre que ha pasado muchas noches sin dormir. Con gesto de fatiga, os examina.</p>
+      <p>-Así que queréis combatir en defensa de Tahou, ¿eh? -dice sarcástico-. ¿Cómo sé que no sois espías ni saboteadores?</p>
       <choice idref="sect42">Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect109">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3427,14 +3427,14 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect197-1-foot" idref="sect197-1">
-       <p>Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
+       <p>Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>El pasadizo es muy estrecho y está muy oscuro. Te ves forzado a avanzar de costado. Para que las cosas sean aún peores, el suelo está sembrado de grandes pedruscos en los que tropiezan y se magullan tus piernas. Cada vez te resulta más difícil seguir de pie.</p>
+      <p>El pasadizo es muy estrecho y está muy oscuro. Te ves forzado a avanzar de costado. Para que las cosas sean aún peores, el suelo está sembrado de grandes pedruscos en los que tropiezan y se magullan tus piernas. Cada vez te resulta más difícil seguir de pie.</p>
       <choice idref="sect14">Si posees una Esfera de Fuego, una linterna o una antorcha y yesca y pedernal,<a id="sect197-1" idref="sect197-1-foot" class="footnote" /> <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect327">Si no posees ninguno de estos artículos, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect327">Si no posees ninguno de estos artículos, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3442,7 +3442,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>198</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu saeta atraviesa el cuello del ingeniero que cae al foso. Presa del pánico, el soldado deja caer el blindaje y escapa por el puente hacia donde aguardan los Drakkarims. Estos consideran su acción como un gesto de cobardía y le matan en el acto para advertencia de los saloneses.</p>
+      <p>Tu saeta atraviesa el cuello del ingeniero que cae al foso. Presa del pánico, el soldado deja caer el blindaje y escapa por el puente hacia donde aguardan los Drakkarims. Estos consideran su acción como un gesto de cobardía y le matan en el acto para advertencia de los saloneses.</p>
       <p>Tu destreza con el arco ha proporcionado a los defensores de la puerta occidental un tiempo precioso para reparar sus quebrantadas defensas. Te dispones a ayudarles cuando una nueva amenaza surge por el norte.</p>
       <choice idref="sect249"><link-text>Pasa al 249</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3452,8 +3452,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>199</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu Disciplina del Magnakai de Adivinación te anuncia de manera silenciosa pero apremiante que la aldea alberga gentes hostiles.</p>
-      <choice idref="sect103">Si deseas averiguar quiénes pueden ser tales enemigos, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
+      <p>Tu Disciplina del Magnakai de Adivinación te anuncia de manera silenciosa pero apremiante que la aldea alberga gentes hostiles.</p>
+      <choice idref="sect103">Si deseas averiguar quiénes pueden ser tales enemigos, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect111">Si prefieres hacer caso a tu sentido del Kai y volver cabalgando por los trigales, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3462,20 +3462,20 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>200</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La sigues por corredores y túneles en cuesta, desciendes largos tramos de escalera y cruzas espléndidos salones que nunca vieron antes ojos humanos. La extraña magnificencia de esta antigua ciudad provoca tu asombro ante la raza que antaño moró en estas mansiones. Vas tras ella durante horas interminables hasta llegar a una cámara circular de piedra de color de herrumbre. El suelo desciende en una serie de anchas gradas que envuelven la estancia en cuyo centro hay un pozo de escasa profundidad enmarcando una pétrea plataforma.</p>
+      <p>La sigues por corredores y túneles en cuesta, desciendes largos tramos de escalera y cruzas espléndidos salones que nunca vieron antes ojos humanos. La extraña magnificencia de esta antigua ciudad provoca tu asombro ante la raza que antaño moró en estas mansiones. Vas tras ella durante horas interminables hasta llegar a una cámara circular de piedra de color de herrumbre. El suelo desciende en una serie de anchas gradas que envuelven la estancia en cuyo centro hay un pozo de escasa profundidad enmarcando una pétrea plataforma.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Al acercarte, la plataforma brilla con una luz carmesí que late como un corazón vivo.</description>
+        <description>Al acercarte, la plataforma brilla con una luz carmesí que late como un corazón vivo.</description>
        </meta>
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       </illustration>
 
-      <p>Al acercarte, la plataforma brilla con una luz carmesí que late como un corazón vivo. Oleadas de un resplandor plateado barren las gradas y un coro de voces, suaves como cantos de sirena, resuena hasta el techo de la estancia. Guiándote por tu instinto te alzas hasta la plataforma, tiendes unidas las manos ante ti y vuelves la cabeza hacia las alturas. Una luz dorada brota de la oscuridad empapándote con su brillo y penetrando tus sentidos de una espléndida tibieza. Un jadeo de asombro surge de la plataforma, ahora repleta de reptiloides. Son los Crocaryx, los guardianes de esta ciudad, los servidores de la Piedra de la Ciencia que fueron asignados aquí por el gran dios Kai. Con júbilo y pesar se han congregado para atestiguar el cumplimiento de su misión, porque tu llegada señala el final de su servicio y el comienzo de su desaparición.</p>
-      <p>Muy por encima de ti, una sombra cobra forma en el centro de la luz dorada. Es oscura y correosa y su silueta ovalada. Lentamente se quiebra y al abrirse revela una centelleante esfera de cristal: es la Piedra de la Ciencia de Tahou, el objeto de tu búsqueda.</p>
+      <p>Al acercarte, la plataforma brilla con una luz carmesí que late como un corazón vivo. Oleadas de un resplandor plateado barren las gradas y un coro de voces, suaves como cantos de sirena, resuena hasta el techo de la estancia. Guiándote por tu instinto te alzas hasta la plataforma, tiendes unidas las manos ante ti y vuelves la cabeza hacia las alturas. Una luz dorada brota de la oscuridad empapándote con su brillo y penetrando tus sentidos de una espléndida tibieza. Un jadeo de asombro surge de la plataforma, ahora repleta de reptiloides. Son los Crocaryx, los guardianes de esta ciudad, los servidores de la Piedra de la Ciencia que fueron asignados aquí por el gran dios Kai. Con júbilo y pesar se han congregado para atestiguar el cumplimiento de su misión, porque tu llegada señala el final de su servicio y el comienzo de su desaparición.</p>
+      <p>Muy por encima de ti, una sombra cobra forma en el centro de la luz dorada. Es oscura y correosa y su silueta ovalada. Lentamente se quiebra y al abrirse revela una centelleante esfera de cristal: es la Piedra de la Ciencia de Tahou, el objeto de tu búsqueda.</p>
       <choice idref="sect150"><link-text>Pasa al 150</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3485,7 +3485,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>Adviertes inmediatamente que el soldado borracho no es lo que parece. Se trata de un diestro carterista que te ha privado de uno de tus Objetos Especiales.</p>
-      <p>Elije un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el escogido se halla entre 0 y 4, el artículo robado es el primero de la lista de Objetos Especiales. Si el número se halla entre 5 y 9, ha hurtado el segundo Objeto de la lista. Si sólo posees un Objeto Especial o si no tienes ninguno, entonces el carterista te ha birlado el primero de tus Artículos de la mochila.</p>
+      <p>Elije un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el escogido se halla entre 0 y 4, el artículo robado es el primero de la lista de Objetos Especiales. Si el número se halla entre 5 y 9, ha hurtado el segundo Objeto de la lista. Si sólo posees un Objeto Especial o si no tienes ninguno, entonces el carterista te ha birlado el primero de tus Artículos de la mochila.</p>
       <choice idref="sect62">Si deseas perseguirle y tratar de recobrar lo que te ha robado, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect334">Si optas por ignorar el hurto y proseguir hasta el final de la plaza de los Deshollinadores, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3495,7 +3495,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>202</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A través de la rejilla de la puerta puedes ver una gran llave de hierro colgada de un gancho en una de las paredes del pasillo. Aplicas tu destreza de Concentración sobre esta llave, que se eleva lentamente del gancho y se desliza hacia tu mano abierta. Con una sonrisa de triunfo te apoderas de la llave, abres la puerta y sales al vacío pasillo.</p>
+      <p>A través de la rejilla de la puerta puedes ver una gran llave de hierro colgada de un gancho en una de las paredes del pasillo. Aplicas tu destreza de Concentración sobre esta llave, que se eleva lentamente del gancho y se desliza hacia tu mano abierta. Con una sonrisa de triunfo te apoderas de la llave, abres la puerta y sales al vacío pasillo.</p>
       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3504,7 +3504,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>203</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La niebla se enrosca en torno a ti como una pitón que se apoderase de su presa. Sientes un calor tan intenso cual si estuvieras rodeado por aros de metal al rojo, pero en tu mente penetra un agudísimo y gélido dolor. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de que tu Pantalla Psíquica repela este ataque.</p>
+      <p>La niebla se enrosca en torno a ti como una pitón que se apoderase de su presa. Sientes un calor tan intenso cual si estuvieras rodeado por aros de metal al rojo, pero en tu mente penetra un agudísimo y gélido dolor. Pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de que tu Pantalla Psíquica repela este ataque.</p>
       <choice idref="sect301"><link-text>Pasa al 301</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3514,15 +3514,15 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect204-1-foot" idref="sect204-1">
-       <p>Para pasar a la sección correspondiente a tu respuesta debes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y elegir la sección adecuada de la lista.</p>
-        <p>Si has elegido la respuesta correcta al enigma de Khmar, las notas al pie de dicha sección así te lo indicarán.</p>
+       <p>Para pasar a la sección correspondiente a tu respuesta debes ir a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y elegir la sección adecuada de la lista.</p>
+        <p>Si has elegido la respuesta correcta al enigma de Khmar, las notas al pie de dicha sección así te lo indicarán.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Ni los campesinos ni tú sois capaces de resolver el enigma que ha planteado Khmar. Entregáis lo que habíais apostado (acuérdate de borrar de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) los artículos que hayas perdido). Pero Khmar es un tipo que gusta del juego limpio. Te ofrece la oportunidad de resarcirte si respondes correctamente al siguiente enigma.</p>
-      <p>-Este es Juno, ni hijo pequeño -dice, palmeando la cabeza de su segundo vástago-. Mi edad cuadruplica la suya, pero dentro de veinte años será solamente el doble. ¿Cuántos años tenemos ahora mi hijo y yo?</p>
-      <choice>Si crees que conoces las respuestas a este enigma, suma las dos edades y <a id="sect204-1" idref="sect204-1-foot" class="footnote"> pasa a la sección cuyo número sea el de ese total.</a></choice>
+      <p>Ni los campesinos ni tú sois capaces de resolver el enigma que ha planteado Khmar. Entregáis lo que habíais apostado (acuérdate de borrar de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) los artículos que hayas perdido). Pero Khmar es un tipo que gusta del juego limpio. Te ofrece la oportunidad de resarcirte si respondes correctamente al siguiente enigma.</p>
+      <p>-Este es Juno, ni hijo pequeño -dice, palmeando la cabeza de su segundo vástago-. Mi edad cuadruplica la suya, pero dentro de veinte años será solamente el doble. ¿Cuántos años tenemos ahora mi hijo y yo?</p>
+      <choice>Si crees que conoces las respuestas a este enigma, suma las dos edades y <a id="sect204-1" idref="sect204-1-foot" class="footnote"> pasa a la sección cuyo número sea el de ese total.</a></choice>
       <choice idref="sect302">Si no puedes aclarar el enigma, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3531,11 +3531,11 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>205</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Habrá aquí soldados día y noche, dispuestos a subirte cuando decidas abandonar -declara el senador Zilaris mientras te ayuda a montar en la plataforma que te bajará por el pozo-. Bastará con que des tres tirones con fuerza. Esa será la señal.</p>
-      <p>El senador Chil se presenta para decirte que todo está listo.</p>
-      <p>-Buena suerte, Lobo Solitario. Confío en estar aquí para recibirte sano y salvo a tu triunfal retorno y que llegarás a considerarme amigo tuyo.</p>
+      <p>-Habrá aquí soldados día y noche, dispuestos a subirte cuando decidas abandonar -declara el senador Zilaris mientras te ayuda a montar en la plataforma que te bajará por el pozo-. Bastará con que des tres tirones con fuerza. Esa será la señal.</p>
+      <p>El senador Chil se presenta para decirte que todo está listo.</p>
+      <p>-Buena suerte, Lobo Solitario. Confío en estar aquí para recibirte sano y salvo a tu triunfal retorno y que llegarás a considerarme amigo tuyo.</p>
       <p>La plataforma se alza y desplaza hasta colocarse sobre la boca. Miras hacia el negro abismo que se abre a tus pies y tu pulso se acelera cuando un viento helado y que huele a podrido asciende por el pozo.</p>
-      <p>Con un gesto de la mano indicas que estás preparado y comienzan lentamente a bajarte hacia el vacío.</p>
+      <p>Con un gesto de la mano indicas que estás preparado y comienzan lentamente a bajarte hacia el vacío.</p>
       <choice idref="sect226"><link-text>Pasa al 226</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3544,12 +3544,12 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>206</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Transcurre un minuto hasta la aparición del que estaba escondido. Es un anciano jorobado y vestido de harapos, caballos grises y ralos y cara arrugada, que muestra todos los rastros de una vida de pobreza. Sus ojos, enturbiados por las cataratas, te contemplan desde el agujero oscuro y polvoriento abierto en el suelo.</p>
-      <p>-Llévate lo que te plazca, pero te ruego que me perdones la vida -suplica.</p>
-      <p>-Nada tienes que temer de mí, anciano-. Permíteme que te ayude a salir de ese agujero.</p> 
-      <p>Y al tiempo que lo dices le tomas de sus flacos brazos y le alzas con facilidad porque no pesa más que un niño pequeño. Se acerca al hogar y remueve el caldo con una cuchara de palo que sujeta a una cuerda que le cuelga del cuello. Te ofrece un poco de sus horribles gachas, pero las rechazas cortésmente.</p>
-      <choice idref="sect271">Si tienes una comida en tu mochila y deseas ofrecérsela al anciano, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect123">Si no tienes una comida o no quieres dársela, prefiriendo abandonar la cabaña y proseguir tu camino, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
+      <p>Transcurre un minuto hasta la aparición del que estaba escondido. Es un anciano jorobado y vestido de harapos, caballos grises y ralos y cara arrugada, que muestra todos los rastros de una vida de pobreza. Sus ojos, enturbiados por las cataratas, te contemplan desde el agujero oscuro y polvoriento abierto en el suelo.</p>
+      <p>-Llévate lo que te plazca, pero te ruego que me perdones la vida -suplica.</p>
+      <p>-Nada tienes que temer de mí, anciano-. Permíteme que te ayude a salir de ese agujero.</p> 
+      <p>Y al tiempo que lo dices le tomas de sus flacos brazos y le alzas con facilidad porque no pesa más que un niño pequeño. Se acerca al hogar y remueve el caldo con una cuchara de palo que sujeta a una cuerda que le cuelga del cuello. Te ofrece un poco de sus horribles gachas, pero las rechazas cortésmente.</p>
+      <choice idref="sect271">Si tienes una comida en tu mochila y deseas ofrecérsela al anciano, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect123">Si no tienes una comida o no quieres dársela, prefiriendo abandonar la cabaña y proseguir tu camino, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3557,7 +3557,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>207</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un súbito ruido a tus espaldas aparta tu atención de la puerta. De lo más hondo de una arcada procede el sonido de algo que se desliza hacia ti sobre zarpas. Instintivamente echas mano de un arma y te afirmas contra la puerta, pero te estremeces de horror cuando ves al ser que se acerca. De la oscuridad emerge una cabeza monstruosa, tan grande como el cuerpo de un caballo, con afilados colmillos que se curvan sobre su mandíbula inferior. Su largo cuello y su tronco están cubiertos de placas de escamas córneas que se superponen y despliega una gola de pelos hirsutos. Sus ojos, verdes y bulbosos, se clavan hambrientos en tu persona.</p>
+      <p>Un súbito ruido a tus espaldas aparta tu atención de la puerta. De lo más hondo de una arcada procede el sonido de algo que se desliza hacia ti sobre zarpas. Instintivamente echas mano de un arma y te afirmas contra la puerta, pero te estremeces de horror cuando ves al ser que se acerca. De la oscuridad emerge una cabeza monstruosa, tan grande como el cuerpo de un caballo, con afilados colmillos que se curvan sobre su mandíbula inferior. Su largo cuello y su tronco están cubiertos de placas de escamas córneas que se superponen y despliega una gola de pelos hirsutos. Sus ojos, verdes y bulbosos, se clavan hambrientos en tu persona.</p>
       <choice idref="sect336">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect67">Si no posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3567,12 +3567,12 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>208</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con un gesto desenfadado, Chiban conjura la aparición de una pluma de ave y de un pergamino. Empieza a dictar una solicitud de audiencia y la pluma se mueve por sí sola, como guiada por una mano invisible. Una vez concluida la petición, un mensajero se encarga de llevarla al Anarium, la sede del Senado en donde los miembros del Consejo de Gobierno se hallan reunidos en una sesión de emergencia convocada por el propio Presidente. Al cabo de una hora el mensajero retorna con otro pergamino marcado por el sello presidencial.</p>
-      <p>-Accede a escuchar tu petición, Lobo Solitario- dice el anciano mago después de que sus ojos de un azul acerado examinan la respuesta oficial.</p>
-      <p>Banedon te felicita y cobras ánimos, pero Chiban parece un tanto decepcionado.</p>
-      <p>-Confiaba en que fuese una audiencia en privado -declara-, pero en vista de la situación actual, supongo que era lo mejor que cabía obtener. Comparecerás esta noche ante el Senado y formularás las razones que tienes para querer penetrar en el Caldero de Tahou. Considerarán tu solicitud y la someterán a votación. Sólo podrás entrar si la aprueban. No hay apelación posible si la rechazan. Su decisión será definitiva.</p>
-      <p>Te entrega el pergamino y dispone que su coche personal te conduzca hasta el Anarium. Mientras subes al asiento del pasajero, tanto él como Banedon te desean suerte.</p>
-      <p>-Oraré por tu éxito -dice Chiban- y oraré también para que sigamos con vida hasta ver tu retorno triunfal, amigo mío.</p>
+      <p>Con un gesto desenfadado, Chiban conjura la aparición de una pluma de ave y de un pergamino. Empieza a dictar una solicitud de audiencia y la pluma se mueve por sí sola, como guiada por una mano invisible. Una vez concluida la petición, un mensajero se encarga de llevarla al Anarium, la sede del Senado en donde los miembros del Consejo de Gobierno se hallan reunidos en una sesión de emergencia convocada por el propio Presidente. Al cabo de una hora el mensajero retorna con otro pergamino marcado por el sello presidencial.</p>
+      <p>-Accede a escuchar tu petición, Lobo Solitario- dice el anciano mago después de que sus ojos de un azul acerado examinan la respuesta oficial.</p>
+      <p>Banedon te felicita y cobras ánimos, pero Chiban parece un tanto decepcionado.</p>
+      <p>-Confiaba en que fuese una audiencia en privado -declara-, pero en vista de la situación actual, supongo que era lo mejor que cabía obtener. Comparecerás esta noche ante el Senado y formularás las razones que tienes para querer penetrar en el Caldero de Tahou. Considerarán tu solicitud y la someterán a votación. Sólo podrás entrar si la aprueban. No hay apelación posible si la rechazan. Su decisión será definitiva.</p>
+      <p>Te entrega el pergamino y dispone que su coche personal te conduzca hasta el Anarium. Mientras subes al asiento del pasajero, tanto él como Banedon te desean suerte.</p>
+      <p>-Oraré por tu éxito -dice Chiban- y oraré también para que sigamos con vida hasta ver tu retorno triunfal, amigo mío.</p>
       <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3582,10 +3582,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>Banedon cabalga junto al atestado carro y charla con Lortha mientras la caravana prosigue su viaje hacia Navasari. Al cabo de unos minutos ella le entrega un pedazo de pergamino y se despiden.</p>
-      <p>-Son los últimos evacuados -dice, mientras proseguís vuestro viaje hacia el norte-. Creen que el enemigo llegará a Tahou dentro de dos días. Ya han visto patrullas Giaks y esta mañana temprano avistaron un escuadrón de kraans que volaba muy alto por la parte de poniente. Nos aconseja que nos mantengamos lejos de una aldea llamada Sidara. Se rumorea que ya ha caído en manos del enemigo. También me dio esto...</p>
-      <p>Banedon te entrega el pedazo de pergamino. Contiene unas cuantas líneas en anariano, una dirección y una firma.</p>
-      <p>-Es una invitación para alojarnos en la casa de Chiban y Lortha en Tahou. Puede que nos resulte útil cuando lleguemos a la ciudad.</p>
-      <p>Anota esta Invitación en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objeto especial que guardarás en tu bolsillo. Si ya llevas el número máximo de Objetos Especiales, debes desechar uno en favor de este nuevo.</p>
+      <p>-Son los últimos evacuados -dice, mientras proseguís vuestro viaje hacia el norte-. Creen que el enemigo llegará a Tahou dentro de dos días. Ya han visto patrullas Giaks y esta mañana temprano avistaron un escuadrón de kraans que volaba muy alto por la parte de poniente. Nos aconseja que nos mantengamos lejos de una aldea llamada Sidara. Se rumorea que ya ha caído en manos del enemigo. También me dio esto...</p>
+      <p>Banedon te entrega el pedazo de pergamino. Contiene unas cuantas líneas en anariano, una dirección y una firma.</p>
+      <p>-Es una invitación para alojarnos en la casa de Chiban y Lortha en Tahou. Puede que nos resulte útil cuando lleguemos a la ciudad.</p>
+      <p>Anota esta Invitación en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como objeto especial que guardarás en tu bolsillo. Si ya llevas el número máximo de Objetos Especiales, debes desechar uno en favor de este nuevo.</p>
       <choice idref="sect274">Para continuar viaje hacia el norte, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3594,8 +3594,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>210</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Una llamarada de energía escarlata brota de la esfera y alcanza tu brazo. Caes de espaldas (y pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). El Zakhan ríe burlón cuando vuelve a alzar su esfera, esta vez para rematarte. Eres consciente de que las tropas del Zakhan libran un terrible combate en la puerta de poniente y sabes que, de no derrotarle, la ciudad estará perdida.</p>
-      <choice idref="sect188">Si posees un Anillo psíquico, <link-text>pasa al 188</link-text></choice>
+      <p>Una llamarada de energía escarlata brota de la esfera y alcanza tu brazo. Caes de espaldas (y pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). El Zakhan ríe burlón cuando vuelve a alzar su esfera, esta vez para rematarte. Eres consciente de que las tropas del Zakhan libran un terrible combate en la puerta de poniente y sabes que, de no derrotarle, la ciudad estará perdida.</p>
+      <choice idref="sect188">Si posees un Anillo psíquico, <link-text>pasa al 188</link-text></choice>
       <choice idref="sect79">Si posees la Daga de Vashna, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect20">Si no tienes ninguno de estos Objetos Especiales, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3605,8 +3605,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>211</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te envuelve una nube de flechas y estalla de dolor todo tu cuerpo. Te hallas mortalmente herido, traspasado por una docena de saetas; y aunque peleas por tu vida, éste es un combate que no puedes ganar.</p>
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
+      <p>Te envuelve una nube de flechas y estalla de dolor todo tu cuerpo. Te hallas mortalmente herido, traspasado por una docena de saetas; y aunque peleas por tu vida, éste es un combate que no puedes ganar.</p>
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3614,10 +3614,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>212</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La taberna está repleta de villanos de rostros patibularios que ríen y se jactan de sus fechorías mientras beben cerveza. Cruzas entre esa turba y te sientas en el extremo de una mesa, tan lejos como puedes de la puerta. Se te acerca un individuo delgado y fuerte, de rizados y negros cabellos. En una mano lleva una jarra de espumosa cerveza. Has ocupado su sitio y está resuelto a recobrarlo.</p>
+      <p>La taberna está repleta de villanos de rostros patibularios que ríen y se jactan de sus fechorías mientras beben cerveza. Cruzas entre esa turba y te sientas en el extremo de una mesa, tan lejos como puedes de la puerta. Se te acerca un individuo delgado y fuerte, de rizados y negros cabellos. En una mano lleva una jarra de espumosa cerveza. Has ocupado su sitio y está resuelto a recobrarlo.</p>
       <choice idref="sect164">Si escapaste de la torre de la puerta meridional, <link-text>pasa al 164</link-text>.</choice>
 
-      <choice idref="sect315">Si no es ése el caso, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect315">Si no es ése el caso, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3625,9 +3625,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>213</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ya está avanzada la tarde cuando divisas las colinas de Tahou. Aparecen como un espejismo en el horizonte, trémulas más allá de la neblina que se alza de la soleada llanura. Sin deteneros a comer ni a descansar proseguís aprisa entre cálidos herbazales por la carretera que asciende hacia un puerto. El torreón de un vigía guarda la entrada a las colinas, rodeado por un grupo de cabañas encaladas.</p>
-      <choice idref="sect160">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect314">Si no posees esa Disciplina o aún no has conseguido tal nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
+      <p>Ya está avanzada la tarde cuando divisas las colinas de Tahou. Aparecen como un espejismo en el horizonte, trémulas más allá de la neblina que se alza de la soleada llanura. Sin deteneros a comer ni a descansar proseguís aprisa entre cálidos herbazales por la carretera que asciende hacia un puerto. El torreón de un vigía guarda la entrada a las colinas, rodeado por un grupo de cabañas encaladas.</p>
+      <choice idref="sect160">Si posees la Disciplina del Magnakai del Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Tutor, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect314">Si no posees esa Disciplina o aún no has conseguido tal nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3635,7 +3635,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>214</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sacas el anillo de tu bolsillo y concentras tus destrezas psíquicas en su deslumbrante piedra amarilla. El anillo actúa como un amplificador: refuerza tus energías psíquicas y te permite orientarlas contra el monstruo que amenaza tragarte entero.</p>
+      <p>Sacas el anillo de tu bolsillo y concentras tus destrezas psíquicas en su deslumbrante piedra amarilla. El anillo actúa como un amplificador: refuerza tus energías psíquicas y te permite orientarlas contra el monstruo que amenaza tragarte entero.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -3646,8 +3646,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <combat><enemy>Zadragón</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">58</enemy-attribute></combat>
-      <p>El poder del anillo psíquico aumenta tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 8 puntos durante toda la pelea.</p>
+      <combat><enemy>Zadragón</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">58</enemy-attribute></combat>
+      <p>El poder del anillo psíquico aumenta tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 8 puntos durante toda la pelea.</p>
       <choice idref="sect93">Si vences, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3656,10 +3656,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>215</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con una terrible precisión lanzas la daga al vociferante guardián. Trata de esquivarla pero está demasiado cerca y no consigue evitar ser alcanzado.</p>
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas con daga, suma 4 al número que hayas escogido.</p>
+      <p>Con una terrible precisión lanzas la daga al vociferante guardián. Trata de esquivarla pero está demasiado cerca y no consigue evitar ser alcanzado.</p>
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas con daga, suma 4 al número que hayas escogido.</p>
       <choice idref="sect287">Si tu total es ahora 6 o menos, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect117">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect117">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3667,10 +3667,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>216</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En el espacio de unos fugaces segundos has aprestado una flecha en el arco y apuntas a la cabeza de la gigantesca serpiente. Con un rabioso siseo oculta la cabeza. Casi en el acto estalla un tremendo estrépito. La serpiente se alza en el aire, impulsada por unas poderosas alas emplumadas. Agita dos patas delanteras que acaban en afiladísimas garras como las de un buitre y se lanza directamente hacia tu pecho.</p>
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo de las armas con arco, suma 3 al número que hayas elegido. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar , suma 1.</p>
+      <p>En el espacio de unos fugaces segundos has aprestado una flecha en el arco y apuntas a la cabeza de la gigantesca serpiente. Con un rabioso siseo oculta la cabeza. Casi en el acto estalla un tremendo estrépito. La serpiente se alza en el aire, impulsada por unas poderosas alas emplumadas. Agita dos patas delanteras que acaban en afiladísimas garras como las de un buitre y se lanza directamente hacia tu pecho.</p>
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el manejo de las armas con arco, suma 3 al número que hayas elegido. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar , suma 1.</p>
       <choice idref="sect9">Si tu total se halla entre 0 y 7, <link-text>pasa al 9</link-text></choice>
-      <choice idref="sect310">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect310">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3678,7 +3678,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>217</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En cuanto penetras en el edificio, el carterista te acomete. Empuña un afilado puñal que pretende hundir en tu pecho.</p>
+      <p>En cuanto penetras en el edificio, el carterista te acomete. Empuña un afilado puñal que pretende hundir en tu pecho.</p>
       <combat><enemy>Carterista</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect334">Si deseas rehuir la pelea y regresar corriendo por la callejuela a la plaza de los Deshollinadores, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect155">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>
@@ -3690,15 +3690,15 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect218-1-foot" idref="sect218-1">
-       <p>Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.</p>
+       <p>Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
 
      <data>
-      <p>Tu ánimo se desploma cuando reflexionas sobre tu destino porque ha quedado cerrado el único sitio que tú conoces por donde escapar de esta gigantesca caverna subterránea. Sin embargo, no desaparecen por completo tus esperanzas ya que tus sentidos detectan una presencia poderosa. Es una sensación que experimentaste antes, cuando estabas próximo a descubrir una Piedra de la Ciencia pero nunca fue tan intensa como aquí, en este mundo desolado.</p>
-      <p>Cuando tus ojos se acostumbran a la media luz miras hacia el otro lado del lago y distingues una fila de piedras grises que se alzan del agua. Son los peldaños de una gigantesca escalera que asciende a un arco de roca vetada por resplandecientes minerales. Bordeas el lago y llegas al pie de los escalones para descubrir una oquedad que semeja una cueva, tallada en la roca.</p>
-      <p>Estás exhausto y debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.<a id="sect218-1" idref="sect218-1-foot" class="footnote" /> En vez de tratar de seguir adelante, asciendes hasta la oquedad y te dispones a dormir.</p>
+      <p>Tu ánimo se desploma cuando reflexionas sobre tu destino porque ha quedado cerrado el único sitio que tú conoces por donde escapar de esta gigantesca caverna subterránea. Sin embargo, no desaparecen por completo tus esperanzas ya que tus sentidos detectan una presencia poderosa. Es una sensación que experimentaste antes, cuando estabas próximo a descubrir una Piedra de la Ciencia pero nunca fue tan intensa como aquí, en este mundo desolado.</p>
+      <p>Cuando tus ojos se acostumbran a la media luz miras hacia el otro lado del lago y distingues una fila de piedras grises que se alzan del agua. Son los peldaños de una gigantesca escalera que asciende a un arco de roca vetada por resplandecientes minerales. Bordeas el lago y llegas al pie de los escalones para descubrir una oquedad que semeja una cueva, tallada en la roca.</p>
+      <p>Estás exhausto y debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.<a id="sect218-1" idref="sect218-1-foot" class="footnote" /> En vez de tratar de seguir adelante, asciendes hasta la oquedad y te dispones a dormir.</p>
       <choice idref="sect97"><link-text>Pasa al 97</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3707,8 +3707,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>219</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu luz ilumina el túnel por delante y al cabo de unos cuantos minutos sales a una ladera desde la que se domina la aldehuela de Varta, alzada al borde de la llanura de Tahou.</p>
-      <p>Esa llanura comprende una faja de huertos de unos dos kilómetros de anchura, junto al gran foso que rodea la capital. Varta se halla desierta. Su población masculina ha buscado refugio tras las murallas de la ciudad y hace ya tiempo que mujeres y niños se fueron hacia el sur en busca de la seguridad de Navasari. Cuando cabalgáis por la abandonada aldea y descendéis a la llanura distingues maravillado por vez primera la antigua urbe.</p>
+      <p>Tu luz ilumina el túnel por delante y al cabo de unos cuantos minutos sales a una ladera desde la que se domina la aldehuela de Varta, alzada al borde de la llanura de Tahou.</p>
+      <p>Esa llanura comprende una faja de huertos de unos dos kilómetros de anchura, junto al gran foso que rodea la capital. Varta se halla desierta. Su población masculina ha buscado refugio tras las murallas de la ciudad y hace ya tiempo que mujeres y niños se fueron hacia el sur en busca de la seguridad de Navasari. Cuando cabalgáis por la abandonada aldea y descendéis a la llanura distingues maravillado por vez primera la antigua urbe.</p>
       <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3717,7 +3717,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>220</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Bajas a toda prisa las escaleras de piedra que conducen al arco de la entrada de poniente. La puerta ha sido perforada por un cristal explosivo y los asaltantes Drakkarims de rojas capas penetran por la brecha. Estos malévolos guerreros pelean como fanáticos, sin importarles al parecer las heridas que puedan recibir. Pronto abaten a los guardianes de la puerta y te enfrentas con tres de estos terribles soldados. Has de combatir contra los tres como un solo enemigo.</p>
+      <p>Bajas a toda prisa las escaleras de piedra que conducen al arco de la entrada de poniente. La puerta ha sido perforada por un cristal explosivo y los asaltantes Drakkarims de rojas capas penetran por la brecha. Estos malévolos guerreros pelean como fanáticos, sin importarles al parecer las heridas que puedan recibir. Pronto abaten a los guardianes de la puerta y te enfrentas con tres de estos terribles soldados. Has de combatir contra los tres como un solo enemigo.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
@@ -3730,7 +3730,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Fuerzas de Asalto de Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
-      <p>Como pelean frenéticamente, estos enemigos son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>Como pelean frenéticamente, estos enemigos son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
       <choice idref="sect30">Si vences en esta pelea, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3739,7 +3739,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>221</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Banedon te dijo una vez que Chiban vive en el distrito del norte. Al final de la callejuela encuentras un indicador que señala por dónde se va hacia el norte. Aguardas entre las sombras hasta que consideras despejado el terreno y luego cruzas la calle para penetrar en la plaza de los Deshollinadores.</p>
+      <p>Banedon te dijo una vez que Chiban vive en el distrito del norte. Al final de la callejuela encuentras un indicador que señala por dónde se va hacia el norte. Aguardas entre las sombras hasta que consideras despejado el terreno y luego cruzas la calle para penetrar en la plaza de los Deshollinadores.</p>
       <choice idref="sect158"><link-text>Pasa al 158</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3748,7 +3748,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>222</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Renegando el retraso, das media vuelta y te diriges a la carretera siguiendo el rastro de las espigas holladas. Apenas has recorrido cincuenta metros cuando tu caballo se encabrita, negándose a dar un paso más en esta dirección.</p>
+      <p>Renegando el retraso, das media vuelta y te diriges a la carretera siguiendo el rastro de las espigas holladas. Apenas has recorrido cincuenta metros cuando tu caballo se encabrita, negándose a dar un paso más en esta dirección.</p>
       <choice idref="sect15">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal y deseas emplearla, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect296">Si no posees esa destreza o no deseas emplearla, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3758,7 +3758,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>223</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Banedon lanza un sortilegio. Durante varios segundos la sala rebosa de una luz tan intensa que deslumbras a todos los presentes. Aprovechando la confusión, abandonáis el lugar y escapáis por la calle.</p>
+      <p>Banedon lanza un sortilegio. Durante varios segundos la sala rebosa de una luz tan intensa que deslumbras a todos los presentes. Aprovechando la confusión, abandonáis el lugar y escapáis por la calle.</p>
       <choice idref="sect146"><link-text>Pasa al 146</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3767,8 +3767,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>224</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Nada puedes ver en la profunda oscuridad. Desciendes con una mano en el liso muro de piedra para mantener tu equilibrio y con la otra empuñas tu arma ante ti, tanteando constantemente a la búsqueda de algo que obstruya tu paso.</p>
-      <choice idref="sect133">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación o la de Adivinación, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>
+      <p>Nada puedes ver en la profunda oscuridad. Desciendes con una mano en el liso muro de piedra para mantener tu equilibrio y con la otra empuñas tu arma ante ti, tanteando constantemente a la búsqueda de algo que obstruya tu paso.</p>
+      <choice idref="sect133">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación o la de Adivinación, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect264">Si no posees ninguna de esas destrezas, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3777,8 +3777,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>225</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Empujas con la bota la cama hasta colocarla sobre la trampilla. Las ropas del lecho están plagadas de piojos y tienes buen cuidado de no tocarlas. Quien quiera que se halle abajo, tiene que saber que le ha sido bloqueada la salida pero aún guarda silencio.</p>
-      <choice idref="sect190">Si deseas ahora registrar la cabaña, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
+      <p>Empujas con la bota la cama hasta colocarla sobre la trampilla. Las ropas del lecho están plagadas de piojos y tienes buen cuidado de no tocarlas. Quien quiera que se halle abajo, tiene que saber que le ha sido bloqueada la salida pero aún guarda silencio.</p>
+      <choice idref="sect190">Si deseas ahora registrar la cabaña, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect123">Si decides abandonar la choza y proseguir, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3787,8 +3787,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>226</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante los primeros minutos de tu descenso puedes ver los muros de piedra rojiza que rodean a la plataforma. Luego un dentado y pétreo borde señala el final del pozo y te ves sumido en una negrura total. No eres capaz de distinguir los muros ni el suelo y el propio pozo es ya sólo un pequeño círculo gris en la oscuridad que hay sobre tu cabeza.</p>
-      <choice idref="sect251">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
+      <p>Durante los primeros minutos de tu descenso puedes ver los muros de piedra rojiza que rodean a la plataforma. Luego un dentado y pétreo borde señala el final del pozo y te ves sumido en una negrura total. No eres capaz de distinguir los muros ni el suelo y el propio pozo es ya sólo un pequeño círculo gris en la oscuridad que hay sobre tu cabeza.</p>
+      <choice idref="sect251">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect53">Si no la posees, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3797,7 +3797,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>227</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Recorres la celda como un león enjaulado, renegando de tu suerte mientras tratas de concebir un medio de escapar. Al cabo de una hora te resignas a tu destino y te echas a dormir.</p>
+      <p>Recorres la celda como un león enjaulado, renegando de tu suerte mientras tratas de concebir un medio de escapar. Al cabo de una hora te resignas a tu destino y te echas a dormir.</p>
       <p>La contera de una lanza te arranca de tu sopor.</p>
       <p>-En pie -brama el brutal sargento, disponiendo su lanza para golpearte de nuevo.</p>
       <p>Dos soldados te toman sin miramientos por el cuello y te empujan a los brazos de una escolta formada ante la puerta abierta. Van a llevarte a la presencia del juez principal. Encadenan tus manos y tus pies y te arrojan a un carro cubierto que aguarda junto a la puerta meridional. Parte a una velocidad endiablada y cuando llega a su destino te hallas cubierto de magulladuras. Has perdido 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
@@ -3809,7 +3809,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>228</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La celeridad con la que has matado a tu atacante infunde miedo en los perversos corazones de los otros vampiros, que se disponían a acometerte. Lentamente se retiran y sus siluetas grises acaban por confundirse con las sombras de la otra orilla del lago. Estás a punto de abandonar precipitadamente la oquedad por si vuelven con más de su especie cuando reparas en una extraña placa que hay junto al vampiro muerto.</p>
+      <p>La celeridad con la que has matado a tu atacante infunde miedo en los perversos corazones de los otros vampiros, que se disponían a acometerte. Lentamente se retiran y sus siluetas grises acaban por confundirse con las sombras de la otra orilla del lago. Estás a punto de abandonar precipitadamente la oquedad por si vuelven con más de su especie cuando reparas en una extraña placa que hay junto al vampiro muerto.</p>
       <choice idref="sect43">Si deseas examinar la placa, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect175">Si prefieres ignorarla y abandonar este lugar, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3819,10 +3819,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>229</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El Giak penetra en las sombras cuando estás a punto de lanzar tu flecha. Aunque no puedes ver tu objetivo, eres capaz de percibir aproximadamente en dónde se halla.</p>
-      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, suma 3 al número que hayas escogido.</p>
+      <p>El Giak penetra en las sombras cuando estás a punto de lanzar tu flecha. Aunque no puedes ver tu objetivo, eres capaz de percibir aproximadamente en dónde se halla.</p>
+      <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, suma 3 al número que hayas escogido.</p>
       <choice idref="sect330">Si el total se halla ahora comprendido entre 0 y 5, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect107">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect107">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3830,10 +3830,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>230</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Oteas camino adelante algún lugar relativamente blando en donde tirarte, pero el camino está plagado de puntiagudos cascotes.</p>
-      <p>Elije al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar , añade 3 al número que hallas elegido.</p>
+      <p>Oteas camino adelante algún lugar relativamente blando en donde tirarte, pero el camino está plagado de puntiagudos cascotes.</p>
+      <p>Elije al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar , añade 3 al número que hallas elegido.</p>
       <choice idref="sect89">Si tu total se halla ahora entre 0 y 6, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect297">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect297">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3841,11 +3841,11 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>231</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El descenso es lento y arduo y está plagado de riesgos. A medida que bajas, el viento se torna más fuerte y frío; embota tus dedos y mina tu vigor. Una súbita racha te lanza contra un risco de negra roca, invisible en la oscuridad, y el impacto te hace soltar la escala.</p>
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar o la de Concentración, suma 3 al número que hayas elegido.</p>
+      <p>El descenso es lento y arduo y está plagado de riesgos. A medida que bajas, el viento se torna más fuerte y frío; embota tus dedos y mina tu vigor. Una súbita racha te lanza contra un risco de negra roca, invisible en la oscuridad, y el impacto te hace soltar la escala.</p>
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar o la de Concentración, suma 3 al número que hayas elegido.</p>
       <choice idref="sect195">Si tu total se halla ahora entre 0 y 1, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect332">Si se encuentra entre 2 y 6, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect81">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 81</link-text></choice>
+      <choice idref="sect81">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 81</link-text></choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3853,10 +3853,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>232</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El que estaba escondido avanza de mala gana hasta el trecho visible gracias a la luz que penetra por la trampilla ahora abierta. Es un anciano jorobado y vestido de harapos, cabellos grises y ralos y cara arrugada, que muestra todos los rastros de una vida de pobreza. Sus ojos, enturbiados por las cataratas, te contemplan con miedo. Le tomas de sus flacos brazos y le alzas con facilidad porque no pesa más que un niño pequeño. Inquieres su nombre pero no te contesta. Se limita a rebullir por la cabaña, pasando sus manos sarmentosas sobre sus miserables propiedades mientras masculla de un modo incoherente. Se detiene ante la puerta e inclina su cabeza hacia ti.</p>
-      <p>-¿Os habéis perdido tú y tu amigo de afuera? -pregunta con una vocecilla chillona-. Conozco un atajo para ir a Tahou. ¿Queréis que os lo enseñe?</p>
+      <p>El que estaba escondido avanza de mala gana hasta el trecho visible gracias a la luz que penetra por la trampilla ahora abierta. Es un anciano jorobado y vestido de harapos, cabellos grises y ralos y cara arrugada, que muestra todos los rastros de una vida de pobreza. Sus ojos, enturbiados por las cataratas, te contemplan con miedo. Le tomas de sus flacos brazos y le alzas con facilidad porque no pesa más que un niño pequeño. Inquieres su nombre pero no te contesta. Se limita a rebullir por la cabaña, pasando sus manos sarmentosas sobre sus miserables propiedades mientras masculla de un modo incoherente. Se detiene ante la puerta e inclina su cabeza hacia ti.</p>
+      <p>-¿Os habéis perdido tú y tu amigo de afuera? -pregunta con una vocecilla chillona-. Conozco un atajo para ir a Tahou. ¿Queréis que os lo enseñe?</p>
       <choice idref="sect299">Si deseas aceptar el ofrecimiento del anciano, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect123">Si prefieres rechazar su ayuda, dejar la cabaña y continuar; <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect123">Si prefieres rechazar su ayuda, dejar la cabaña y continuar; <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3864,7 +3864,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>233</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los muros circulares tiemblan violentamente y caes de cabeza túnel abajo hasta aterrizar de golpe en una laja de piedra esponjosa al borde de un gran lago subterráneo. Percibes un tremendo bramido, se desploma el techo del corredor y toneladas de roca cierran el túnel.</p>
+      <p>Los muros circulares tiemblan violentamente y caes de cabeza túnel abajo hasta aterrizar de golpe en una laja de piedra esponjosa al borde de un gran lago subterráneo. Percibes un tremendo bramido, se desploma el techo del corredor y toneladas de roca cierran el túnel.</p>
       <choice idref="sect218"><link-text>Pasa al 218</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3873,7 +3873,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>234</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La calle conduce a un sector más monumental de la ciudad. Los edificios públicos rodean a una ancha plaza que luego da paso a una vía flanqueada de chalés con pequeños jardines. Te preguntas cómo es posible llamar a esta avenida calle del Patíbulo cuando te ropas con el tribunal de los magistrados.</p>
+      <p>La calle conduce a un sector más monumental de la ciudad. Los edificios públicos rodean a una ancha plaza que luego da paso a una vía flanqueada de chalés con pequeños jardines. Te preguntas cómo es posible llamar a esta avenida calle del Patíbulo cuando te ropas con el tribunal de los magistrados.</p>
       <choice idref="sect323"><link-text>Pasa al 323</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3882,9 +3882,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>235</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los mendigos comienzan a disputarse ruidosamente las monedas y te zarandean por uno y otro lado a medida que la discusión se transforma en una airada pendencia. Banedon te tira del manto y te arranca de allí cuando parecen dispuestos a matarse por tu limosna.</p>
-      <p>-En Anari la generosidad puede ser a veces una imprudencia -declara mientras montáis en vuestros blancos corceles y os alejáis de la aldehuela.</p>
-      <p>-Y costosa -respondes, al reparar en que tu mochila está desgarrada. Por desgracia, los mendigos te han robado los artículos que figuraban en tercer y cuarto lugar en tu lista de Objetos de la mochila. Bórralos de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de proseguir viaje a Tahou.</p>
+      <p>Los mendigos comienzan a disputarse ruidosamente las monedas y te zarandean por uno y otro lado a medida que la discusión se transforma en una airada pendencia. Banedon te tira del manto y te arranca de allí cuando parecen dispuestos a matarse por tu limosna.</p>
+      <p>-En Anari la generosidad puede ser a veces una imprudencia -declara mientras montáis en vuestros blancos corceles y os alejáis de la aldehuela.</p>
+      <p>-Y costosa -respondes, al reparar en que tu mochila está desgarrada. Por desgracia, los mendigos te han robado los artículos que figuraban en tercer y cuarto lugar en tu lista de Objetos de la mochila. Bórralos de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de proseguir viaje a Tahou.</p>
       <choice idref="sect52"><link-text>Pasa al 52</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3893,9 +3893,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>236</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te lanzas al suelo y la red pasa sobre tu cabeza sin atraparte. Antes de que el guardia pueda reaccionar, estás en pie de nuevo y te precipitas por las escaleras.</p>
-      <p>Tres soldados te aguardan al pie de los peldaños. Con manos sudorosas empuñan garrotes y tienen el propósito de dejarte sin sentido.</p>
-      <p>-¡A él! -gritan y corren hacia ti con torpes zancadas que no pueden compararse con tus saltos gatunos. Antes de que te asesten un solo golpe, te lanzas sobre ellos, acometiéndoles a derecha e izquierda con una rapidez tal que sus ojos no son capaces de seguir tus movimientos. Chillan y se llevan las manos a sus heridas mientras escapas ileso.</p>
+      <p>Te lanzas al suelo y la red pasa sobre tu cabeza sin atraparte. Antes de que el guardia pueda reaccionar, estás en pie de nuevo y te precipitas por las escaleras.</p>
+      <p>Tres soldados te aguardan al pie de los peldaños. Con manos sudorosas empuñan garrotes y tienen el propósito de dejarte sin sentido.</p>
+      <p>-¡A él! -gritan y corren hacia ti con torpes zancadas que no pueden compararse con tus saltos gatunos. Antes de que te asesten un solo golpe, te lanzas sobre ellos, acometiéndoles a derecha e izquierda con una rapidez tal que sus ojos no son capaces de seguir tus movimientos. Chillan y se llevan las manos a sus heridas mientras escapas ileso.</p>
 
       <choice idref="sect90"><link-text>Pasa al 90</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -3906,9 +3906,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>237</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Orientando el espejo hacia la puerta entreabierta, puedes ver sin ser visto lo que sucede más allá. Tu precaución estaba justificada porque en el espejo distingues a dos reptiloides arrodillados en el pasillo que se extiende más allá de la puerta. Sostienen sobre sus hombros una larga barra de vidrio, rodeada de tubos y de relucientes botones metálicos.</p>
+      <p>Orientando el espejo hacia la puerta entreabierta, puedes ver sin ser visto lo que sucede más allá. Tu precaución estaba justificada porque en el espejo distingues a dos reptiloides arrodillados en el pasillo que se extiende más allá de la puerta. Sostienen sobre sus hombros una larga barra de vidrio, rodeada de tubos y de relucientes botones metálicos.</p>
       <choice idref="sect184">Si posees un arco y al menos dos flechas, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect116">Si no es así, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect116">Si no es así, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3917,12 +3917,12 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>238</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu maestría del Kai te dota de una reacción sobrehumana a la terrible situación. De repente, las flechas, que giran sobre sí mismas, comienzan a aproximarse a ti con una exagerada lentitud y cada detalle se torna transparente mientras se encaminan perezosamente hacia tu corazón. Alzas tu espada y golpeas a la primera de las dos saetas, partiéndola en dos. De un revés alzas a la segunda flecha, que se quiebra como una cerilla. Boquiabiertos, los arqueros contemplan la escena sin dar crédito a sus ojos. El sargento y los restantes hombres titubean, inmovilizados de espanto por lo que han visto. Transcurren segundos antes de que puedan recobrarse y empuñar sus espadas.</p>
-      <p>-¡Atrapadle! -grita el sargento y todos se precipitan al tiempo hacia ti. No puedes rehuir este combate y, habida cuenta de la estrechez del pasillo, lucharás simultáneamente contra dos hombres.</p>
+      <p>Tu maestría del Kai te dota de una reacción sobrehumana a la terrible situación. De repente, las flechas, que giran sobre sí mismas, comienzan a aproximarse a ti con una exagerada lentitud y cada detalle se torna transparente mientras se encaminan perezosamente hacia tu corazón. Alzas tu espada y golpeas a la primera de las dos saetas, partiéndola en dos. De un revés alzas a la segunda flecha, que se quiebra como una cerilla. Boquiabiertos, los arqueros contemplan la escena sin dar crédito a sus ojos. El sargento y los restantes hombres titubean, inmovilizados de espanto por lo que han visto. Transcurren segundos antes de que puedan recobrarse y empuñar sus espadas.</p>
+      <p>-¡Atrapadle! -grita el sargento y todos se precipitan al tiempo hacia ti. No puedes rehuir este combate y, habida cuenta de la estrechez del pasillo, lucharás simultáneamente contra dos hombres.</p>
       <combat><enemy>Sargento y guardia</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
       <combat><enemy>Guardias 3 y 4</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
       <combat><enemy>Guardias 5 y 6</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
-      <p>Tu exhibición de maestría del Kai ha causado una gran impresión en Sogh, que ahora pelea a tu lado; suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por toda la duración de esta pelea.</p>
+      <p>Tu exhibición de maestría del Kai ha causado una gran impresión en Sogh, que ahora pelea a tu lado; suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por toda la duración de esta pelea.</p>
       <choice idref="sect177">Si vences, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -3931,10 +3931,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>239</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sólo tienes una oportunidad de matar al Zakhan antes de que vuelva a lanzar otro rayo de su Esfera de la Muerte.</p>
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas con daga, añade 3 al número que hayas escogido. Si has completado el Circulo de la Ciencia de Fuego, añade l.</p>
+      <p>Sólo tienes una oportunidad de matar al Zakhan antes de que vuelva a lanzar otro rayo de su Esfera de la Muerte.</p>
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas con daga, añade 3 al número que hayas escogido. Si has completado el Circulo de la Ciencia de Fuego, añade l.</p>
       <choice idref="sect20">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 4, la daga no acierta en el blanco; <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect350">Si tu total es 5 o más, alcanza al Zakhan en el corazón; <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect350">Si tu total es 5 o más, alcanza al Zakhan en el corazón; <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3943,8 +3943,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>240</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La nube de polvo se torna más grande y además ahora percibes el ruido de los cascos de los caballos que se acercan a donde tú estás. Son veinte soldados de caballería ligera. Cada una de sus lanzas enarbola una banderita bordada con las armas de Tahou. Bajo los cascos puntiagudos y alados, los rostros de los soldados aparecen serios y adustos. Su jefe, un sargento, hace una señal y los hombres cambian de formación hasta constituir un círculo que velozmente se cierra en torno de vosotros.</p>
-      <p>-¿Qué habéis venido a hacer por aquí? -truena el sargento-. ¿Por qué vais a Tahou?</p>
+      <p>La nube de polvo se torna más grande y además ahora percibes el ruido de los cascos de los caballos que se acercan a donde tú estás. Son veinte soldados de caballería ligera. Cada una de sus lanzas enarbola una banderita bordada con las armas de Tahou. Bajo los cascos puntiagudos y alados, los rostros de los soldados aparecen serios y adustos. Su jefe, un sargento, hace una señal y los hombres cambian de formación hasta constituir un círculo que velozmente se cierra en torno de vosotros.</p>
+      <p>-¿Qué habéis venido a hacer por aquí? -truena el sargento-. ¿Por qué vais a Tahou?</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -3955,10 +3955,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>Al principio sospechas de su identidad, pero tu básico sexto sentido del Kai te revela que estos hombres son auténticos batidores anarianos.</p>
-      <choice idref="sect279">Si deseas decir al sargento la verdadera razón de tu viaje a Tahou, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect136">Si tienes una Invitación y deseas mostrársela, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect343">Si prefieres preguntarle qué derecho tiene a entorpecer vuestro viaje a la capital, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
+      <p>Al principio sospechas de su identidad, pero tu básico sexto sentido del Kai te revela que estos hombres son auténticos batidores anarianos.</p>
+      <choice idref="sect279">Si deseas decir al sargento la verdadera razón de tu viaje a Tahou, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect136">Si tienes una Invitación y deseas mostrársela, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect343">Si prefieres preguntarle qué derecho tiene a entorpecer vuestro viaje a la capital, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3967,17 +3967,17 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect241-1-foot" idref="sect241-1">
-       <p>Para pasar a la sección correspondiente a tu elección, hay varios métodos. Uno es pasar a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y elegir la sección apropiada de esa lista.</p>
-        <p>Si eliges la combinación correcta o una de las combinaciones parcialmente correctas, las notas al pie de la sección correspondiente así te lo indicarán.</p>
+       <p>Para pasar a la sección correspondiente a tu elección, hay varios métodos. Uno es pasar a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y elegir la sección apropiada de esa lista.</p>
+        <p>Si eliges la combinación correcta o una de las combinaciones parcialmente correctas, las notas al pie de la sección correspondiente así te lo indicarán.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Avanzas por el pasillo hasta llegar a una escalera curvada de peldaños de alabastro y bajas por allí hasta una enorme sala. El piso es de un metal azulado que parece acero, moteado de plata. Cien sombríos arcos flanquean los muros. Ante ti tienes una gigantesca puerta de dos planchas de platino en las que hay grabados unos dibujos muy complejos. La estancia se halla desierta pero cuando la cruzas para acercarte a la puerta eres muy consciente de que tras los arcos pueden ocultarse legiones de reptiloides.</p>
-      <p>En el centro de la puerta hay una cerradura que consiste en cuatro botones hexagonales, dispuestos en forma de pirámide, con un botón en lo alto y tres debajo. Cada vez que tocas un botón brilla un número en la superficie. Tu sentido básico del Kai te informa de que se trata de una combinación; Si presionas cada botón varias veces hasta que aparezcan en los cuatro los números precisos, la combinación entrará en juego y se abrirá la puerta.</p>
-      <choice>Si conoces cuál es el número que tienes que lograr en el botón superior y el número de tres cifras que has de conseguir en cada uno de los tres botones inferiores, suma ambos números y pasa a la sección que tenga el mismo número que el total.</choice>
-      <choice>Si só1o conoces uno de los dos números correctos que necesitas para que se abra la puerta, <a id="sect241-1" idref="sect241-1-foot" class="footnote">pasa a la sección de ese número.</a></choice>
-      <choice idref="sect207">Si no conoces los números correctos que has de conseguir en el botón superior y en los tres interiores, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
+      <p>Avanzas por el pasillo hasta llegar a una escalera curvada de peldaños de alabastro y bajas por allí hasta una enorme sala. El piso es de un metal azulado que parece acero, moteado de plata. Cien sombríos arcos flanquean los muros. Ante ti tienes una gigantesca puerta de dos planchas de platino en las que hay grabados unos dibujos muy complejos. La estancia se halla desierta pero cuando la cruzas para acercarte a la puerta eres muy consciente de que tras los arcos pueden ocultarse legiones de reptiloides.</p>
+      <p>En el centro de la puerta hay una cerradura que consiste en cuatro botones hexagonales, dispuestos en forma de pirámide, con un botón en lo alto y tres debajo. Cada vez que tocas un botón brilla un número en la superficie. Tu sentido básico del Kai te informa de que se trata de una combinación; Si presionas cada botón varias veces hasta que aparezcan en los cuatro los números precisos, la combinación entrará en juego y se abrirá la puerta.</p>
+      <choice>Si conoces cuál es el número que tienes que lograr en el botón superior y el número de tres cifras que has de conseguir en cada uno de los tres botones inferiores, suma ambos números y pasa a la sección que tenga el mismo número que el total.</choice>
+      <choice>Si só1o conoces uno de los dos números correctos que necesitas para que se abra la puerta, <a id="sect241-1" idref="sect241-1-foot" class="footnote">pasa a la sección de ese número.</a></choice>
+      <choice idref="sect207">Si no conoces los números correctos que has de conseguir en el botón superior y en los tres interiores, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3986,11 +3986,11 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>242</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Dejando a vuestras espaldas los caballos y el torreón de la puerta meridional, penetráis en una ancha avenida flanqueada por tiendas y edificios, todos construidos de piedra rojiza o grisácea revocada en rojo. Las casas son pequeñas y se hallan una junto a otra. Sin embargo, cada una, por humilde que sea, cuenta con una aguja o torrecilla que se alza muy arriba.</p>
-      <p>Os contemplan con ojos soñolientos y enormes cabezas los dragones pétreos que adornan las galerías de los minerales, rematados por cúpulas de cobre en forma de cebolla o por plataformas en donde se han instalado recientemente máquinas de guerra.</p>
-      <p>Banedon te señala un figón y sugiere detenerse allí a tomar algo. La casa de Chiban se halla a una hora de camino y estáis hambrientos tras la larga cabalgada.</p>
-      <choice idref="sect80">Si deseas entrar en el figón, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect146">Si decides ignorar los gruñidos de tu estómago y continuar tu caminata hasta la casa de Chiban, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
+      <p>Dejando a vuestras espaldas los caballos y el torreón de la puerta meridional, penetráis en una ancha avenida flanqueada por tiendas y edificios, todos construidos de piedra rojiza o grisácea revocada en rojo. Las casas son pequeñas y se hallan una junto a otra. Sin embargo, cada una, por humilde que sea, cuenta con una aguja o torrecilla que se alza muy arriba.</p>
+      <p>Os contemplan con ojos soñolientos y enormes cabezas los dragones pétreos que adornan las galerías de los minerales, rematados por cúpulas de cobre en forma de cebolla o por plataformas en donde se han instalado recientemente máquinas de guerra.</p>
+      <p>Banedon te señala un figón y sugiere detenerse allí a tomar algo. La casa de Chiban se halla a una hora de camino y estáis hambrientos tras la larga cabalgada.</p>
+      <choice idref="sect80">Si deseas entrar en el figón, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect146">Si decides ignorar los gruñidos de tu estómago y continuar tu caminata hasta la casa de Chiban, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -3998,27 +3998,27 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>243</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Ante ti se abre una enorme estancia. Sus muros están recubiertos de sedas y ricos tapices y su suelo, hundido, rebosa de resplandecientes tesoros. Cuando penetras, agita tus cabellos una brisa perfumada y llenan tus oídos los trinos de pájaros.</p>
-      <p>Sogh cruza ante un burbujeante estanque de aguas cristalinas y pasa a una antecámara. Aquí, tendido en un lecho de un rojo vivo, se halla el amo de este santuario. Viste un traje extravagante de muchos colores. Su rostro ancho y cuadrangular está enmarcado por un capuchón orlado de una extraña piel purpúrea. Despierta de su sueño y abre unos ojos negros como el azabache.</p>
+      <p>Ante ti se abre una enorme estancia. Sus muros están recubiertos de sedas y ricos tapices y su suelo, hundido, rebosa de resplandecientes tesoros. Cuando penetras, agita tus cabellos una brisa perfumada y llenan tus oídos los trinos de pájaros.</p>
+      <p>Sogh cruza ante un burbujeante estanque de aguas cristalinas y pasa a una antecámara. Aquí, tendido en un lecho de un rojo vivo, se halla el amo de este santuario. Viste un traje extravagante de muchos colores. Su rostro ancho y cuadrangular está enmarcado por un capuchón orlado de una extraña piel purpúrea. Despierta de su sueño y abre unos ojos negros como el azabache.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>-¡Kaud-dul da-nar Li-uk! -jadea. Y una brillante llama verdosa envuelve la brillante gema.</description>
+        <description>-¡Kaud-dul da-nar Li-uk! -jadea. Y una brillante llama verdosa envuelve la brillante gema.</description>
        </meta>
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       </illustration>
 
-      <p>-¡Sogh! ¿Quién es este hombre? -grita airado-. ¿Por qué le has traído?</p> 
-      <p>El ladrón trata de ofrecer una explicación pero ésta sólo sirve para irritarle aún más.</p>
-      <p>-¡Sogh, maldito estúpido! -truena-. Sabes que está prohibido traer a extraños al recinto secreto de la cofradía. Debería hacerte azotar por tu torpeza. A juzgar por lo que sabemos, este hombre del norte podría ser un espía o incluso...</p> 
-      <p>Se detiene, contemplándote con temor.</p>
+      <p>-¡Sogh! ¿Quién es este hombre? -grita airado-. ¿Por qué le has traído?</p> 
+      <p>El ladrón trata de ofrecer una explicación pero ésta sólo sirve para irritarle aún más.</p>
+      <p>-¡Sogh, maldito estúpido! -truena-. Sabes que está prohibido traer a extraños al recinto secreto de la cofradía. Debería hacerte azotar por tu torpeza. A juzgar por lo que sabemos, este hombre del norte podría ser un espía o incluso...</p> 
+      <p>Se detiene, contemplándote con temor.</p>
       <p>-... un asesino.</p> 
       <p>Saca una piedra preciosa de su bolsillo y la alza.</p>
-      <p>-¡Kaud-dul da-nar Li-uk! -jadea. Y una brillante llama verdosa envuelve la brillante gema.</p>
-      <choice idref="sect101">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
+      <p>-¡Kaud-dul da-nar Li-uk! -jadea. Y una brillante llama verdosa envuelve la brillante gema.</p>
+      <choice idref="sect101">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect64">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4027,11 +4027,11 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>244</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los Lobos Malignos aúllan y los Giaks que los montan ríen alborozados cuando se lanzan contra ti. Te desembarazas de uno de esos jinetes de piel grisácea, abriéndole su cabeza por la mitad y, con un rápido giro de tu brazo, despachas muy a tiempo a un lobo maligno que saltaba hacia tu cara. En torno todo son gruñidos, chillidos y saltos que enloquecerían a otro, pero tú eres un Maestro del Kai y en el fragor del combate jamás pierdes tu sangre fría. Peleas fieramente con celeridad y destreza y de doce golpes dejas muertos a otros tantos enemigos. Y además no estás solo; tras de ti combate Banedon. Entre restallidos como los de un látigo, brotan llamas de sus dedos. Luego aparece otra oleada de jinetes. Se suman a la contienda y abren una brecha entre tu compañero y tú. Una negra espada corta el aire a escasos centímetros de tu cabeza pero asestas un golpe mortal al que la empuña antes de que pueda acometerte de nuevo. Cuando cae, el lobo maligno que montaba salta hacia tu caballo. Sus zarpas se clavan en la silla de cuero mientras sus mandíbulas cubiertas de espuma buscan tu garganta. Has de despachar al punto a esta fiera antes de que te derribe al suelo.</p>
+      <p>Los Lobos Malignos aúllan y los Giaks que los montan ríen alborozados cuando se lanzan contra ti. Te desembarazas de uno de esos jinetes de piel grisácea, abriéndole su cabeza por la mitad y, con un rápido giro de tu brazo, despachas muy a tiempo a un lobo maligno que saltaba hacia tu cara. En torno todo son gruñidos, chillidos y saltos que enloquecerían a otro, pero tú eres un Maestro del Kai y en el fragor del combate jamás pierdes tu sangre fría. Peleas fieramente con celeridad y destreza y de doce golpes dejas muertos a otros tantos enemigos. Y además no estás solo; tras de ti combate Banedon. Entre restallidos como los de un látigo, brotan llamas de sus dedos. Luego aparece otra oleada de jinetes. Se suman a la contienda y abren una brecha entre tu compañero y tú. Una negra espada corta el aire a escasos centímetros de tu cabeza pero asestas un golpe mortal al que la empuña antes de que pueda acometerte de nuevo. Cuando cae, el lobo maligno que montaba salta hacia tu caballo. Sus zarpas se clavan en la silla de cuero mientras sus mandíbulas cubiertas de espuma buscan tu garganta. Has de despachar al punto a esta fiera antes de que te derribe al suelo.</p>
       <combat><enemy>Lobo maligno</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 2 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> mientras dure la pelea.</p>
       <choice idref="sect306">Si ganas y el combate dura tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect148">Si ganas y el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect148">Si ganas y el combate dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4039,8 +4039,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>245</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Esta avenida arbolada conduce a un extenso parque público, llamado el Jardín del Arco Iris en razón del gran número de flores extrañas y abigarradas que allí hay. En el parque acampan ahora los que han respondido al desesperado llamamiento del Presidente para la defensa. Sus banderas, iluminadas por el resplandor vacilante de numerosas hogueras, ondean sobre las tiendas que cubren el césped. Un par de soldados, armados con espadones que descansan sobre sus hombros, montan guardia ante la entrada del parque.</p>
-      <choice idref="sect17">Si deseas preguntarles en dónde vive Chiban el mago, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>
+      <p>Esta avenida arbolada conduce a un extenso parque público, llamado el Jardín del Arco Iris en razón del gran número de flores extrañas y abigarradas que allí hay. En el parque acampan ahora los que han respondido al desesperado llamamiento del Presidente para la defensa. Sus banderas, iluminadas por el resplandor vacilante de numerosas hogueras, ondean sobre las tiendas que cubren el césped. Un par de soldados, armados con espadones que descansan sobre sus hombros, montan guardia ante la entrada del parque.</p>
+      <choice idref="sect17">Si deseas preguntarles en dónde vive Chiban el mago, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect288">Si deseas seguir por la Vereda del Arco Iris sin detenerte, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4049,9 +4049,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>246</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tras haberte desembarazado de la mitad de tu equipo, puedes elevarte con rapidez a través de las negras aguas y llegar jadeante y tosiendo a la superficie. La increíble frialdad paralizó al principio tus miembros, pero ahora reaviva tus sentidos y te espolea hacia la lejana orilla, que arroja un tenue resplandor en la penumbra del ambiente.</p>
+      <p>Tras haberte desembarazado de la mitad de tu equipo, puedes elevarte con rapidez a través de las negras aguas y llegar jadeante y tosiendo a la superficie. La increíble frialdad paralizó al principio tus miembros, pero ahora reaviva tus sentidos y te espolea hacia la lejana orilla, que arroja un tenue resplandor en la penumbra del ambiente.</p>
       <p>Dolorido y entumecido hasta los huesos, te alzas fuera del lago y te desplomas sobre las lajas esponjosas de la orilla.</p>
-      <choice idref="sect298">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect298">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect41">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4060,8 +4060,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>247</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te acercas al cuerpo contraído de la muerta serpiente aérea, dispuesta el arma por si de repente se alza y ataca de nuevo. Examinas morbosamente fascinado sus venenosos dientes y sus relucientes y verdes anillos, estremeciéndote al pensar cuán cerca has estado de la muerte.</p>
-      <p>Unos buitres sobrevuelan ya el lugar, describiendo círculos a la espera del festín en el cadáver del animal. Montas en tu caballo y sigues a Banedon de vuelta a la carretera. Tienes hambre y has de consumir comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Te acercas al cuerpo contraído de la muerta serpiente aérea, dispuesta el arma por si de repente se alza y ataca de nuevo. Examinas morbosamente fascinado sus venenosos dientes y sus relucientes y verdes anillos, estremeciéndote al pensar cuán cerca has estado de la muerte.</p>
+      <p>Unos buitres sobrevuelan ya el lugar, describiendo círculos a la espera del festín en el cadáver del animal. Montas en tu caballo y sigues a Banedon de vuelta a la carretera. Tienes hambre y has de consumir comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect318">Para seguir, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4071,17 +4071,17 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>248</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Agazapado entre las sombras bajo la escalera observas el final de un corredor iluminado por antorchas, en donde un soldado monta guardia frente a una sólida y férrea puerta de dos hojas.</p>
-      <p>-Tus armas y tu equipo están al otro lado de esa puerta, amigo mío -murmura Sogh-. Se hallan en la cámara acorazada de la torre, que no es tan impenetrable como ellos creen. Una vez me atraparon dentro, pero nunca averiguaron cómo llegué hasta allí. Hay un pasadizo secreto que cruza la muralla y llega hasta las cuadras de extramuros. Si conseguimos superar el obstáculo que representa ese tipo y penetrar en la cámara acorazada, recobrarás tu equipo, yo lograré lo que vine a buscar y los dos saldremos por las cuadras.</p>
-      <p>-¿Pero y a mi amigo? -replicas, inquieto por lo que le haya sucedido a Banedon.</p>
-      <p>-No está aquí. Oí a los guardias decir que le llevaban a los cuarteles de la puerta oriental. Si yo fuese tú, me preocuparía por su cuello después de haber salvado el mío.</p>
-      <p>Observas al guardián y en tu mente se forma lentamente un plan.</p>
+      <p>Agazapado entre las sombras bajo la escalera observas el final de un corredor iluminado por antorchas, en donde un soldado monta guardia frente a una sólida y férrea puerta de dos hojas.</p>
+      <p>-Tus armas y tu equipo están al otro lado de esa puerta, amigo mío -murmura Sogh-. Se hallan en la cámara acorazada de la torre, que no es tan impenetrable como ellos creen. Una vez me atraparon dentro, pero nunca averiguaron cómo llegué hasta allí. Hay un pasadizo secreto que cruza la muralla y llega hasta las cuadras de extramuros. Si conseguimos superar el obstáculo que representa ese tipo y penetrar en la cámara acorazada, recobrarás tu equipo, yo lograré lo que vine a buscar y los dos saldremos por las cuadras.</p>
+      <p>-¿Pero y a mi amigo? -replicas, inquieto por lo que le haya sucedido a Banedon.</p>
+      <p>-No está aquí. Oí a los guardias decir que le llevaban a los cuarteles de la puerta oriental. Si yo fuese tú, me preocuparía por su cuello después de haber salvado el mío.</p>
+      <p>Observas al guardián y en tu mente se forma lentamente un plan.</p>
       <p>-Dame esa bolsa de monedas de plata -le dices, tendiendo la mano.</p>
       <p>-Un momento, yo... -replica Sogh, titubeando.</p>
-      <p>-No discutas. La recobrarás. Simplemente, necesito este cebo para que pique ese pez.</p>
-      <p>De mala gana te entrega la bolsa. Abandonas en silencio las sombras y te deslizas por el pasillo, cuidando de evitar los espacios más iluminados por las antorchas. Cuando llegas a unos tres metros del guardián empiezas a dejar un rastro de Lunas de plata, retrocediendo hasta la escalera. El guardián repara en el brillo de la plata y no es capaz de resistir a la tentación; deja su puesto para recoger las monedas. Aguardas en tensión, espada en mano, mientras se acerca lentamente. Cuando está ya muy cerca, te ve de repente y empieza a gritar en demanda de ayuda.</p>
-      <p>Has de actuar con celeridad o sus gritos atraerán a todos los guardias de la torre.</p>
-      <choice idref="sect84">Si posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica y has alcanzado el rango de Principal, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
+      <p>-No discutas. La recobrarás. Simplemente, necesito este cebo para que pique ese pez.</p>
+      <p>De mala gana te entrega la bolsa. Abandonas en silencio las sombras y te deslizas por el pasillo, cuidando de evitar los espacios más iluminados por las antorchas. Cuando llegas a unos tres metros del guardián empiezas a dejar un rastro de Lunas de plata, retrocediendo hasta la escalera. El guardián repara en el brillo de la plata y no es capaz de resistir a la tentación; deja su puesto para recoger las monedas. Aguardas en tensión, espada en mano, mientras se acerca lentamente. Cuando está ya muy cerca, te ve de repente y empieza a gritar en demanda de ayuda.</p>
+      <p>Has de actuar con celeridad o sus gritos atraerán a todos los guardias de la torre.</p>
+      <choice idref="sect84">Si posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica y has alcanzado el rango de Principal, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect3">Si deseas atacarle con tu espada, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect215">Si quieres arrojarle tu daga, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4091,10 +4091,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>249</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un poco más allá un grupo de resueltos soldados Giaks ha ascendido a la muralla, empleando una escala de sitio. Encabeza a los atacantes un enorme y escamoso Gourgaz que con devastadores efectos empuña un hacha de doble hoja. Se abre camino entre los defensores anarianos y se lanza contra ti.</p>
+      <p>Un poco más allá un grupo de resueltos soldados Giaks ha ascendido a la muralla, empleando una escala de sitio. Encabeza a los atacantes un enorme y escamoso Gourgaz que con devastadores efectos empuña un hacha de doble hoja. Se abre camino entre los defensores anarianos y se lanza contra ti.</p>
       <combat><enemy>Gourgaz</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
 
-      <p>Este ser es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>Este ser es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
       <choice idref="sect303">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4103,7 +4103,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>250</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Caminas a lo largo de una calle estrecha y pavimentada con guijarros, cuidando de no pasar demasiado cerca de ventanas y portales iluminados. La ciudad tiene un aspecto hosco. Con las mujeres y los niños a salvo en el sur, soldados y ciudadanos se afanan en los preparativos de la inminente batalla. Por la calle resuena el fragor de fuertes pisadas y de las armas, pasan unos mercenarios slovianos con escudos de listas rojas y negras al brazo y afiladas alabardas sobre los hombros cubiertos por cotas de malla. Les sigues porque se dirigen a un edificio que distingues a lo lejos y ante el que su oficial les ordena detenerse. Luego, la mayoría de los soldados penetran en el recinto pero dos se quedan fuera charlando mientras comparten una pipa de tabaco de Lourden. Un cartel fijado en el edificio dice:</p>
+      <p>Caminas a lo largo de una calle estrecha y pavimentada con guijarros, cuidando de no pasar demasiado cerca de ventanas y portales iluminados. La ciudad tiene un aspecto hosco. Con las mujeres y los niños a salvo en el sur, soldados y ciudadanos se afanan en los preparativos de la inminente batalla. Por la calle resuena el fragor de fuertes pisadas y de las armas, pasan unos mercenarios slovianos con escudos de listas rojas y negras al brazo y afiladas alabardas sobre los hombros cubiertos por cotas de malla. Les sigues porque se dirigen a un edificio que distingues a lo lejos y ante el que su oficial les ordena detenerse. Luego, la mayoría de los soldados penetran en el recinto pero dos se quedan fuera charlando mientras comparten una pipa de tabaco de Lourden. Un cartel fijado en el edificio dice:</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -4125,7 +4125,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>251</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La privación de la vista, mientras desciendes por este negrísimo vacío, es compensada por tu percepción del Kai que se torna más sensible y aguda. En tu mente se forma una imagen de los acontecimientos que se desarrollan alrededor del Caldero. Ves el torno y las caras de los guardianes del Senado que van soltando la cuerda de la que pende tu plataforma. Se les une otro individuo que ha acudido a ayudarles. Ocupa su puesto al borde del pozo y aferra la cuerda. ¡Pero en su mano oculta una hoja afiladísima! Se te agarrota de pavor la garganta cuando observas el malévolo rostro del senador Chil.</p>
+      <p>La privación de la vista, mientras desciendes por este negrísimo vacío, es compensada por tu percepción del Kai que se torna más sensible y aguda. En tu mente se forma una imagen de los acontecimientos que se desarrollan alrededor del Caldero. Ves el torno y las caras de los guardianes del Senado que van soltando la cuerda de la que pende tu plataforma. Se les une otro individuo que ha acudido a ayudarles. Ocupa su puesto al borde del pozo y aferra la cuerda. ¡Pero en su mano oculta una hoja afiladísima! Se te agarrota de pavor la garganta cuando observas el malévolo rostro del senador Chil.</p>
       <choice idref="sect53"><link-text>Pasa al 53</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4134,10 +4134,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>252</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Como la mayoría de los campesinos anarianos del sur, estos braceros son gentes sencillas. Nada han oído de la guerra en el norte ni nada saben de los ejércitos de los Señores de la Oscuridad, dispuestos a asaltar su capital. Todo lo que pueden decirte es que en los últimos diez días han pasado por la carretera que lleva a Navasari muchos grandes carros que llevan «takas», ricos de la ciudad.</p>
-      <p>Les agradaría compartir su humilde sopa contigo pero el olor de su fuego de estiércol te ha quitado el apetito y rechazas cortésmente el ofrecimiento. Banedon, que ha hablado con el propietario de la casa, retorna a su caballo y se refiere al indicador:</p>
-         <p>-Está mal orientado. Hace unos días lo embistió uno de los carros de los takas y nadie se ha molestado en enderezarlo.</p>
-      <p>Agitando las manos, los braceros os despiden mientras que guiáis vuestros caballos hacia la carretera. Ahora tienes hambre y has de tomar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Como la mayoría de los campesinos anarianos del sur, estos braceros son gentes sencillas. Nada han oído de la guerra en el norte ni nada saben de los ejércitos de los Señores de la Oscuridad, dispuestos a asaltar su capital. Todo lo que pueden decirte es que en los Ãºltimos diez días han pasado por la carretera que lleva a Navasari muchos grandes carros que llevan Â«takas», ricos de la ciudad.</p>
+      <p>Les agradaría compartir su humilde sopa contigo pero el olor de su fuego de estiércol te ha quitado el apetito y rechazas cortésmente el ofrecimiento. Banedon, que ha hablado con el propietario de la casa, retorna a su caballo y se refiere al indicador:</p>
+         <p>-Está mal orientado. Hace unos días lo embistió uno de los carros de los takas y nadie se ha molestado en enderezarlo.</p>
+      <p>Agitando las manos, los braceros os despiden mientras que guiáis vuestros caballos hacia la carretera. Ahora tienes hambre y has de tomar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect318"><link-text>Pasa al 318</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4153,7 +4153,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>Los mercenarios exigen <a id="sect253-1" idref="sect253-1-foot" class="footnote">diez Lunas</a> antes de escuchar siquiera tu pregunta.</p>
-      <choice idref="sect19">Si posees esa suma y deseas pagarla, procede así y <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect19">Si posees esa suma y deseas pagarla, procede así y <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect68">Si no tienes diez Lunas o no quieres pagar esa cantidad y prefieres entrar en los cuarteles sin ser visto, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect278">Si optas por abandonar los cuarteles y regresar por la Vereda de la Puerta Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4169,7 +4169,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Los vampiros trepan por los escalones de roca y se lanzan a la oquedad con una furia fanática. Todos se hallan desarmados pero las uñas en que acaban sus dedos son puntiagudas y mortales como cuchillos.</p>
+      <p>Los vampiros trepan por los escalones de roca y se lanzan a la oquedad con una furia fanática. Todos se hallan desarmados pero las uñas en que acaban sus dedos son puntiagudas y mortales como cuchillos.</p>
       <combat><enemy><a id="sect254-1" idref="sect254-1-foot" class="footnote">Grupo de vampiros</a></enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect147">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4179,8 +4179,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>255</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-¡Bah! -dice resoplando el comandante-. Dejadles entrar. Necesitamos todos los hombres de que podamos disponer. Su sangre es tan buena como la de cualesquiera otros que se derrame en defensa de esta ciudad.</p>
-      <p>Lanzas una mirada a Banedon y él te sonríe mientras se seca el sudor de su frente.</p>
+      <p>-¡Bah! -dice resoplando el comandante-. Dejadles entrar. Necesitamos todos los hombres de que podamos disponer. Su sangre es tan buena como la de cualesquiera otros que se derrame en defensa de esta ciudad.</p>
+      <p>Lanzas una mirada a Banedon y él te sonríe mientras se seca el sudor de su frente.</p>
       <choice idref="sect113"><link-text>Pasa al 113</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4189,10 +4189,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>256</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Busco la Piedra de la Ciencia de Tahou -replicas audazmente-. Soy Lobo Solitario, Señor del Kai y anhelo la sabiduría de Nixator con la que pueda vencer a la pléyade de sus enemigos y salvar a mi pueblo de la destrucción.</p>
-      <p>Su áspera mirada se enternece un tanto cuando tus palabras orgullosas resuenan en la sala. Percibes tristeza en ella pero responde con palabras jubilosas que llegan a tu mente:</p>
-      <p>-Tu empresa alcanzará buen fin, como le sucedió a tu antecesor hace muchos siglos. Hemos aguardado largo tiempo tu llegada, <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign>, y cumpliremos nuestro deber con Aquél que nos otorgó la vida.</p>
-      <p>Abre las grandes puertas de platino y te hace seña de que la sigas.</p>
+      <p>-Busco la Piedra de la Ciencia de Tahou -replicas audazmente-. Soy Lobo Solitario, Señor del Kai y anhelo la sabiduría de Nixator con la que pueda vencer a la pléyade de sus enemigos y salvar a mi pueblo de la destrucción.</p>
+      <p>Su áspera mirada se enternece un tanto cuando tus palabras orgullosas resuenan en la sala. Percibes tristeza en ella pero responde con palabras jubilosas que llegan a tu mente:</p>
+      <p>-Tu empresa alcanzará buen fin, como le sucedió a tu antecesor hace muchos siglos. Hemos aguardado largo tiempo tu llegada, <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign>, y cumpliremos nuestro deber con Aquél que nos otorgó la vida.</p>
+      <p>Abre las grandes puertas de platino y te hace seña de que la sigas.</p>
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4201,7 +4201,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>257</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La carretera se retuerce como una serpiente inquieta mientras galopáis directamente hacia las sombrías colinas de Tahou. Los horrendos aullidos de los Lobos Malignos parecen cada vez más cercanos mientras pugnáis desesperadamente porque vuestros caballos cansados se alejen de la maldita horda. A cinco kilómetros del poblado del torreón, os alcanzan los lobos más rápidos cuando corréis por el lecho seco de un arroyo. Sus ojos y zarpas brillan malévolos a la luz de la luna cuando os cierran el paso. Tendréis que deteneros y pelear.</p>
+      <p>La carretera se retuerce como una serpiente inquieta mientras galopáis directamente hacia las sombrías colinas de Tahou. Los horrendos aullidos de los Lobos Malignos parecen cada vez más cercanos mientras pugnáis desesperadamente porque vuestros caballos cansados se alejen de la maldita horda. A cinco kilómetros del poblado del torreón, os alcanzan los lobos más rápidos cuando corréis por el lecho seco de un arroyo. Sus ojos y zarpas brillan malévolos a la luz de la luna cuando os cierran el paso. Tendréis que deteneros y pelear.</p>
       <choice idref="sect244"><link-text>Pasa al 244</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4210,22 +4210,22 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>258</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Implacablemente, el enemigo lanza su fuego contra las murallas del norte y de poniente hasta que el negro cielo sobre Tahou cobra un vivo resplandor escarlata. Los defensores examinan inquietos sus armas e imploran la ayuda de los dioses, al menos hasta el alba. Y cuando los primeros rayos del amanecer asoman por las colinas del este, la niebla no envuelve ya a los ejércitos de Gnaag, Señor de la Oscuridad. Se hallan dispuestos con todas sus fuerzas, aguardando la orden de atacar. Lanzas una mirada sobre ese mar de pesadilla y cuentas los numerosos regimientos diabólicos que se encuentran ante las murallas de Tahou.</p>
-      <p>Las legiones acorazadas de Vassagonia son las primeras en avanzar, desplazándose en columnas ordenadas hacia la puerta de poniente. A su cabeza marcha una figura revestida de oro en torno a la cual resplandece una luz fría y azulada. A grandes zancadas llega hasta el alcance de los arqueros de la ciudad y éstos le reciben con una nube de flechas. Pero las saetas se quiebran y chasquean al tropezar con esta impenetrable y reluciente coraza. Cruza el puente tendido sobre el foso por los sitiadores y se detiene ante la puerta de poniente. En su mano sostiene una negra esfera metálica. La alza ante sí y murmura un sortilegio. Instantáneamente la esfera descarga una llamarada roja que destruye las grandes hojas de la puerta con un terrible estrépito. Penetra jactancioso en la ciudad y los defensores desaparecen de su presencia. Uno, sin embargo, haciendo acopio de valor, le ataca con una lanza. Surge un relámpago crepitante y en un abrir y cerrar de ojos el soldado se convierte en un montón de cenizas abrasadoras.</p>
+      <p>Implacablemente, el enemigo lanza su fuego contra las murallas del norte y de poniente hasta que el negro cielo sobre Tahou cobra un vivo resplandor escarlata. Los defensores examinan inquietos sus armas e imploran la ayuda de los dioses, al menos hasta el alba. Y cuando los primeros rayos del amanecer asoman por las colinas del este, la niebla no envuelve ya a los ejércitos de Gnaag, Señor de la Oscuridad. Se hallan dispuestos con todas sus fuerzas, aguardando la orden de atacar. Lanzas una mirada sobre ese mar de pesadilla y cuentas los numerosos regimientos diabólicos que se encuentran ante las murallas de Tahou.</p>
+      <p>Las legiones acorazadas de Vassagonia son las primeras en avanzar, desplazándose en columnas ordenadas hacia la puerta de poniente. A su cabeza marcha una figura revestida de oro en torno a la cual resplandece una luz fría y azulada. A grandes zancadas llega hasta el alcance de los arqueros de la ciudad y éstos le reciben con una nube de flechas. Pero las saetas se quiebran y chasquean al tropezar con esta impenetrable y reluciente coraza. Cruza el puente tendido sobre el foso por los sitiadores y se detiene ante la puerta de poniente. En su mano sostiene una negra esfera metálica. La alza ante sí y murmura un sortilegio. Instantáneamente la esfera descarga una llamarada roja que destruye las grandes hojas de la puerta con un terrible estrépito. Penetra jactancioso en la ciudad y los defensores desaparecen de su presencia. Uno, sin embargo, haciendo acopio de valor, le ataca con una lanza. Surge un relámpago crepitante y en un abrir y cerrar de ojos el soldado se convierte en un montón de cenizas abrasadoras.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Un defensor le ataca con su lanza, tratando de perforar la coraza de frías y azules llamas.</description>
+        <description>Un defensor le ataca con su lanza, tratando de perforar la coraza de frías y azules llamas.</description>
        </meta>
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       </illustration>
 
-      <p>Camina sin que nadie le detenga y sin prestar atención a los ataques, puesto que son impotentes ante su mágica coraza. Sólo se detiene cuando se halla a tu lado.</p>
+      <p>Camina sin que nadie le detenga y sin prestar atención a los ataques, puesto que son impotentes ante su mágica coraza. Sólo se detiene cuando se halla a tu lado.</p>
       <p>-Vengo por ti, Lobo Solitario -dice con una sonrisa de crueldad en sus labios.</p>
-         <p>Clavas tu mirada en los fríos ojos de Zajan Kimah, soberano de Vassagonia. Cuando alza su negra esfera metálica te dispones para el combate que está a punto de comenzar.</p>
+         <p>Clavas tu mirada en los fríos ojos de Zajan Kimah, soberano de Vassagonia. Cuando alza su negra esfera metálica te dispones para el combate que está a punto de comenzar.</p>
       <choice idref="sect48">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect210">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4236,16 +4236,16 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>Sogh te observa sumiso mientras registras a los guardias muertos.</p>
-      <p>-No soy un soldado-dice, disculpándose por su cobarde comportamiento-. Carezco de estómago para eso.</p>
-      <p>Hace una mueca ante la visión de los cuerpos ensangrentados pero consigue dominar sus escrúpulos cuando atisba en uno de los cadáveres un anillo de oro y una bolsa llena.</p>
-      <p>Tu búsqueda revela cuatro artículos útiles:</p>
+      <p>-No soy un soldado-dice, disculpándose por su cobarde comportamiento-. Carezco de estómago para eso.</p>
+      <p>Hace una mueca ante la visión de los cuerpos ensangrentados pero consigue dominar sus escrúpulos cuando atisba en uno de los cadáveres un anillo de oro y una bolsa llena.</p>
+      <p>Tu búsqueda revela cuatro artículos útiles:</p>
       <ul>
        <li>2 Espadas</li>
        <li>1 Daga</li>
        <li>1 Llave de Hierro</li>
       </ul>
-      <p>Dejas que Sogh se guarde el anillo y la bolsa y le entregas una de las espadas, que acepta de mala gana. Te quedas con los otros tres objetos (anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
-      <p>Tras ocultar los cadáveres, sigues a Sogh, que te conduce por las cámaras y pasillos de la torre de la puerta meridional. En dos ocasiones estáis a punto de ser descubiertos pero tus destrezas del Kai y la agilidad de Sogh el ladrón os evitan un nuevo enfrentamiento. Llegáis por fin dentro de la torre al nivel de la calle.</p>
+      <p>Dejas que Sogh se guarde el anillo y la bolsa y le entregas una de las espadas, que acepta de mala gana. Te quedas con los otros tres objetos (anótalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>
+      <p>Tras ocultar los cadáveres, sigues a Sogh, que te conduce por las cámaras y pasillos de la torre de la puerta meridional. En dos ocasiones estáis a punto de ser descubiertos pero tus destrezas del Kai y la agilidad de Sogh el ladrón os evitan un nuevo enfrentamiento. Llegáis por fin dentro de la torre al nivel de la calle.</p>
       <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al 248</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4254,7 +4254,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>260</title></meta>
 
      <data>
-      <p>En décimas de segundo contraatacas con un salvaje golpe que corta su brazo a la altura del codo. Arma y brazo caen sobre la mesa y el soldado se desploma entre alaridos. Su compañero derriba el banco y retrocede mientras echa mano de su espada. Lanza un grito de beodo, desenvaina el arma y te acomete.</p>
+      <p>En décimas de segundo contraatacas con un salvaje golpe que corta su brazo a la altura del codo. Arma y brazo caen sobre la mesa y el soldado se desploma entre alaridos. Su compañero derriba el banco y retrocede mientras echa mano de su espada. Lanza un grito de beodo, desenvaina el arma y te acomete.</p>
       <combat><enemy>Mercenario borracho</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect328">Si deseas rehuir el combate, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect170">Si te quedas y ganas el combate, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>
@@ -4265,7 +4265,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>261</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Puedes lanzar una moneda (una Corona de Oro o una Luna), un Objeto Especial, un artículo de la Mochila o un arma. Cuando hayas decidido cuál de tus posesiones estás dispuesto a perder, bórrala de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+      <p>Puedes lanzar una moneda (una Corona de Oro o una Luna), un Objeto Especial, un artículo de la Mochila o un arma. Cuando hayas decidido cuál de tus posesiones estás dispuesto a perder, bórrala de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect280"><link-text>Pasa al 280</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4274,7 +4274,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>262</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu sentido psíquico del Magnakai te previene de un peligro inminente si tomas el camino hacia la izquierda.</p>
+      <p>Tu sentido psíquico del Magnakai te previene de un peligro inminente si tomas el camino hacia la izquierda.</p>
       <choice idref="sect45">Si deseas investigar el peligro, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect63">Si prefieres hacer caso de tu sentido del Magnakai y tomar el camino hacia la derecha, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4284,10 +4284,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>263</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Se te pone carne de gallina cuando el anciano pronuncia tu nombre; porque sus palabras resuenan en tu cabeza como si estuviese a tu lado y las murmurase a tu oído.</p>
-      <p>-Ven, Lobo Solitario -jadea-. Conozco cuál es tu propósito. Yo, Gwynian de Varetta, te ayudaré en tu búsqueda.</p>
-      <p>Lo primero que se te ocurre es dar media vuelta y huir, más tu sentido del Kai te revela que este hombre dice la verdad; puede ayudarte a hallar la Piedra de la Ciencia de Tahou.</p>
-      <p>Obedeciendo a su orden y a tu curiosidad, subes la escalinata del palacio de justicia y le sigues hasta su despacho. Allí te explica cómo ha llegado a saber tu identidad y tu propósito.</p>
+      <p>Se te pone carne de gallina cuando el anciano pronuncia tu nombre; porque sus palabras resuenan en tu cabeza como si estuviese a tu lado y las murmurase a tu oído.</p>
+      <p>-Ven, Lobo Solitario -jadea-. Conozco cuál es tu propósito. Yo, Gwynian de Varetta, te ayudaré en tu búsqueda.</p>
+      <p>Lo primero que se te ocurre es dar media vuelta y huir, más tu sentido del Kai te revela que este hombre dice la verdad; puede ayudarte a hallar la Piedra de la Ciencia de Tahou.</p>
+      <p>Obedeciendo a su orden y a tu curiosidad, subes la escalinata del palacio de justicia y le sigues hasta su despacho. Allí te explica cómo ha llegado a saber tu identidad y tu propósito.</p>
       <choice idref="sect76"><link-text>Pasa al 76</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4296,7 +4296,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>264</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tan densa es la oscuridad que no ves la trampa: pisas un peldaño que se hunde. Tu pie penetra en un agujero repleto de garfios. Se te clavan sus espinosas extremidades y pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Tan densa es la oscuridad que no ves la trampa: pisas un peldaño que se hunde. Tu pie penetra en un agujero repleto de garfios. Se te clavan sus espinosas extremidades y pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect307"><link-text>Pasa al 307</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4305,14 +4305,14 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>265</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Incluyendo el caldo, que huele muy mal, poco es lo que en esta cabaña tiene algún valor. Descubres los siguientes artículos, todos los cuales corresponden a Objetos de la Mochila:</p>
+      <p>Incluyendo el caldo, que huele muy mal, poco es lo que en esta cabaña tiene algún valor. Descubres los siguientes artículos, todos los cuales corresponden a Objetos de la Mochila:</p>
       <ul>
        <li>Peine</li>
        <li>Cuerda</li>
        <li>Linterna</li>
        <li>Manta</li>
       </ul>
-      <p>Puedes quedarte con todos o con cualquiera de estos Objetos, pero acuérdate de hacer las modificaciones oportunas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Estás a punto de marcharte cuando adviertes una trampilla cerca del hogar.</p>
+      <p>Puedes quedarte con todos o con cualquiera de estos Objetos, pero acuérdate de hacer las modificaciones oportunas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Estás a punto de marcharte cuando adviertes una trampilla cerca del hogar.</p>
       <choice idref="sect154">Si deseas abrir la trampilla, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect123">Si prefieres ignorarla y continuar tu camino hacia Tahou, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4322,7 +4322,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>266</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Alzas la capucha y te envuelves en tu manto del Kai para disminuir en la medida de lo posible el riesgo de cortarte con el cristal cuando lo rompas. Arremetes contra la ventana con los pies por delante y escapas tan sólo con unos arañazos (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Pero el estruendo que ha provocado la rotura del cristal alerta a los soldados que montaban guardia en la puerta lateral. Rodean el carruaje, detienen al conductor y te obligan a abandonar las esperanzas de escapar por allí.</p>
+      <p>Alzas la capucha y te envuelves en tu manto del Kai para disminuir en la medida de lo posible el riesgo de cortarte con el cristal cuando lo rompas. Arremetes contra la ventana con los pies por delante y escapas tan sólo con unos arañazos (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Pero el estruendo que ha provocado la rotura del cristal alerta a los soldados que montaban guardia en la puerta lateral. Rodean el carruaje, detienen al conductor y te obligan a abandonar las esperanzas de escapar por allí.</p>
       <choice idref="sect39"><link-text>Pasa al 39</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4331,8 +4331,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>267</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sargento ordena a sus hombres que te rodeen y desarmen. Sogh cae inmediatamente de rodillas e implora piedad; te culpa de todo, afirmando que tú le soltaste y le obligaste a acompañarte contra su voluntad.</p>
-      <p>-¡Silencio, sabandija! Ya tendrás oportunidad de contar ese cuento al juez principal. Tal vez te crea... -masculla el sargento antes de dirigir una mirada enfurecida al soldado muerto- o tal vez no.</p>
+      <p>El sargento ordena a sus hombres que te rodeen y desarmen. Sogh cae inmediatamente de rodillas e implora piedad; te culpa de todo, afirmando que tú le soltaste y le obligaste a acompañarte contra su voluntad.</p>
+      <p>-¡Silencio, sabandija! Ya tendrás oportunidad de contar ese cuento al juez principal. Tal vez te crea... -masculla el sargento antes de dirigir una mirada enfurecida al soldado muerto- o tal vez no.</p>
       <p>Te devuelven a tu celda y colocan ante la puerta a cuatro fornidos guardias armados con orden de matarte si intentas fugarte de nuevo.</p>
       <choice idref="sect227"><link-text>Pasa al 227</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4342,11 +4342,11 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>268</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Guyuk es un hombre nervioso e inquieto. Padece toda clase de tics y contracciones y es dado a preocuparse por todo. Su condición ha empeorado recientemente y, a la luz de los acontecimientos del norte, no es difícil entender el porqué.</p>
-      <p>-¿Qué va a ser de nosotros? ¿En qué parará todo esto? -murmura, retorciendo sus manos regordetas y alzando los ojos a las vigas del techo-. Desde hace dos semanas salen cada día de Tahou camino del sur carros cargados de mujeres y niños. Y, sin embargo, el Senado nos dice que todo va bien, que nos ocupemos de nuestras cosas y que nos desinteresemos de los asuntos de la ciudad. Pues a mí no me engañan. Le aseguro que están ocultándonos lo que sucede y que no voy a quedarme a esperar y a sufrir las consecuencias. Al final de la semana cerraré y me iré y, caballeros, háganme caso, ustedes deberían hacer otro tanto.</p>
-      <p>En la taberna alguien pide más lovka. Antes de que puedas hacer alguna pregunta a Guyuk, éste toma una botella y se apresura a servir a su sediento cliente.</p>
+      <p>Guyuk es un hombre nervioso e inquieto. Padece toda clase de tics y contracciones y es dado a preocuparse por todo. Su condición ha empeorado recientemente y, a la luz de los acontecimientos del norte, no es difícil entender el porqué.</p>
+      <p>-¿Qué va a ser de nosotros? ¿En qué parará todo esto? -murmura, retorciendo sus manos regordetas y alzando los ojos a las vigas del techo-. Desde hace dos semanas salen cada día de Tahou camino del sur carros cargados de mujeres y niños. Y, sin embargo, el Senado nos dice que todo va bien, que nos ocupemos de nuestras cosas y que nos desinteresemos de los asuntos de la ciudad. Pues a mí no me engañan. Le aseguro que están ocultándonos lo que sucede y que no voy a quedarme a esperar y a sufrir las consecuencias. Al final de la semana cerraré y me iré y, caballeros, háganme caso, ustedes deberían hacer otro tanto.</p>
+      <p>En la taberna alguien pide más lovka. Antes de que puedas hacer alguna pregunta a Guyuk, éste toma una botella y se apresura a servir a su sediento cliente.</p>
       <choice idref="sect88">Si ahora deseas encargar algo de cena, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect156">Si decides retirarte a tu habitación, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect156">Si decides retirarte a tu habitación, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4354,8 +4354,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>269</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tras la cena, hablas largo y tendido acerca de tu viaje desde Dessi y de tu búsqueda de la Piedra de la Ciencia de Tahou. Chiban muestra un plano de la ciudad que despliega sobre el suelo de su despacho, única superficie no ocupada por sus útiles de magia. Con un dedo del pie indica en dónde se halla el Caldero de Tahou. Explica que, según la leyenda, la Piedra de la Ciencia fue arrojada al Caldero para impedir que la capturase el Negro Zajan de Vassagonia durante la Gran Guerra de Jordaim. El pozo fue cerrado y así ha seguido durante los últimos trescientos sesenta años. Alza la vista del mapa y adviertes que su sonrisa ha desaparecido. El rostro del mago muestra ahora un gesto de tristeza.</p>
-      <p>-Al amanecer, los ejércitos de Gnaag, el Señor de la Oscuridad, llegarán a las puertas de la ciudad y comenzará la batalla de Tahou. Mi puesto está aquí, en la defensa de mi amada ciudad. De otro modo, te acompañaría de buen grado en la búsqueda. Ahora sólo hay un hombre que pueda ayudarte porque es el único capaz de permitir el acceso al pozo que desciende a Zaaryx. Se trata del Presidente Toltuda. Ven, me encargaré de que te reciba inmediatamente.</p>
+      <p>Tras la cena, hablas largo y tendido acerca de tu viaje desde Dessi y de tu búsqueda de la Piedra de la Ciencia de Tahou. Chiban muestra un plano de la ciudad que despliega sobre el suelo de su despacho, única superficie no ocupada por sus útiles de magia. Con un dedo del pie indica en dónde se halla el Caldero de Tahou. Explica que, según la leyenda, la Piedra de la Ciencia fue arrojada al Caldero para impedir que la capturase el Negro Zajan de Vassagonia durante la Gran Guerra de Jordaim. El pozo fue cerrado y así ha seguido durante los últimos trescientos sesenta años. Alza la vista del mapa y adviertes que su sonrisa ha desaparecido. El rostro del mago muestra ahora un gesto de tristeza.</p>
+      <p>-Al amanecer, los ejércitos de Gnaag, el Señor de la Oscuridad, llegarán a las puertas de la ciudad y comenzará la batalla de Tahou. Mi puesto está aquí, en la defensa de mi amada ciudad. De otro modo, te acompañaría de buen grado en la búsqueda. Ahora sólo hay un hombre que pueda ayudarte porque es el único capaz de permitir el acceso al pozo que desciende a Zaaryx. Se trata del Presidente Toltuda. Ven, me encargaré de que te reciba inmediatamente.</p>
       <choice idref="sect208"><link-text>Pasa al 208</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4364,7 +4364,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>270</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te pones en pie y corres por la fortificación, escapando por centímetros a la muerte cuando el pedrusco deshace el parapeto tras el que te habías refugiado. Cien metros más allá se alza un torreón; es uno de los muchos que refuerzan la muralla de la ciudad. Apenas das crédito a tus ojos cuando adviertes que tu compañero Banedon se halla en pie junto a una almena. Gesticulas y le gritas pero el estruendo de la batalla ahoga tu voz.</p>
+      <p>Te pones en pie y corres por la fortificación, escapando por centímetros a la muerte cuando el pedrusco deshace el parapeto tras el que te habías refugiado. Cien metros más allá se alza un torreón; es uno de los muchos que refuerzan la muralla de la ciudad. Apenas das crédito a tus ojos cuando adviertes que tu compañero Banedon se halla en pie junto a una almena. Gesticulas y le gritas pero el estruendo de la batalla ahoga tu voz.</p>
       <choice idref="sect131"><link-text>Pasa al 131</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4373,9 +4373,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>271</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Acepta agradecido tu ofrecimiento y añade la comida al caldo que borbotea sobre la parrilla. Te dice que es un ermitaño y que ha vivido aquí, al borde de la garganta, la mayor parte de su vida. Está casi ciego pero conoce esas colinas tan bien como su propia cabaña y se brinda a mostrarnos a Banedon y a ti un atajo a Tahou.</p>
+      <p>Acepta agradecido tu ofrecimiento y añade la comida al caldo que borbotea sobre la parrilla. Te dice que es un ermitaño y que ha vivido aquí, al borde de la garganta, la mayor parte de su vida. Está casi ciego pero conoce esas colinas tan bien como su propia cabaña y se brinda a mostrarnos a Banedon y a ti un atajo a Tahou.</p>
       <choice idref="sect37">Si deseas aceptar su ayuda, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect123">Si prefieres no aceptar su ayuda, dejar la cabaña y continuar, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect123">Si prefieres no aceptar su ayuda, dejar la cabaña y continuar, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4383,9 +4383,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>272</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sientes intensamente la premonición de que te sobrevendrá la muerte si sigues en este carro.</p>
-      <choice idref="sect230">Si deseas hacer caso a tu percepción del Kai, salta del carro lanzado a la carrera, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect340">Si decides ignorar tu premonición y seguir a bordo, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
+      <p>Sientes intensamente la premonición de que te sobrevendrá la muerte si sigues en este carro.</p>
+      <choice idref="sect230">Si deseas hacer caso a tu percepción del Kai, salta del carro lanzado a la carrera, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect340">Si decides ignorar tu premonición y seguir a bordo, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4393,8 +4393,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>273</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Estás a punto de entrar en la plaza inmediata a la de los Deshollinadores cuando adviertes de repente que has sido víctima de un robo, que el soldado borracho no era lo que parecía. Se trataba de un diestro carterista que te ha privado de uno de tus Objetos Especiales.</p>
-      <p>Borra el segundo Objeto Especial de la lista de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si sólo posees un Objeto Especial, bórralo. Si no tienes ninguno, elimina el primero de tus artículos de la Mochila.</p>
+      <p>Estás a punto de entrar en la plaza inmediata a la de los Deshollinadores cuando adviertes de repente que has sido víctima de un robo, que el soldado borracho no era lo que parecía. Se trataba de un diestro carterista que te ha privado de uno de tus Objetos Especiales.</p>
+      <p>Borra el segundo Objeto Especial de la lista de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si sólo posees un Objeto Especial, bórralo. Si no tienes ninguno, elimina el primero de tus artículos de la Mochila.</p>
       <choice idref="sect94">Si deseas volver a la callejuela de la taberna y perseguir al carterista, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect334">Si optas por ignorar el robo y proseguir tu camino, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4404,9 +4404,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>274</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Durante tres horas cabalgáis sin pausa ni descanso por la carretera de Tahou. A cada lado se agitan levemente las rumorosas hierbas de la llanura de Anari al impulso de una tenue brisa matinal. Escasean las aldeas pero allí en donde hay árboles podéis tener la seguridad de hallar cerca un grupo de chozas.</p>
-      <p>La carretera desciende por una sierra hacia un bosquecillo de árboles desmedrados en donde se alzan en círculo en torno de un pozo unas humildes moradas. Al acercaros suena una campana y aparecen varios campesinos. Cada uno porta un cesto con diversos artículos que te apremian a comprar.</p>
-      <choice idref="sect331">Si deseas examinar esos artículos, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
+      <p>Durante tres horas cabalgáis sin pausa ni descanso por la carretera de Tahou. A cada lado se agitan levemente las rumorosas hierbas de la llanura de Anari al impulso de una tenue brisa matinal. Escasean las aldeas pero allí en donde hay árboles podéis tener la seguridad de hallar cerca un grupo de chozas.</p>
+      <p>La carretera desciende por una sierra hacia un bosquecillo de árboles desmedrados en donde se alzan en círculo en torno de un pozo unas humildes moradas. Al acercaros suena una campana y aparecen varios campesinos. Cada uno porta un cesto con diversos artículos que te apremian a comprar.</p>
+      <choice idref="sect331">Si deseas examinar esos artículos, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect52">Si deseas cruzar la aldea sin detenerte, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4415,9 +4415,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>275</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Maghana te conduce a otra estancia, una de las varias a las que se puede llegar desde su suntuosa sala, y se acerca a un estrado próximo a la puerta. Pasa una mano sobre un cristal incrustado en su superficie y al punto se desplaza hacia dentro una parte del muro, dejándote ver la oscuridad que hay más allá. Una gélida humedad penetra en la habitación y aporta un sofocante olor a podredumbre. Por toda la cámara hay mesas cargadas de útiles, colocados aquí sin duda para equipar a los que osan aventurarse más allá de esta oquedad barrida por el viento.</p>
-      <p>-Toma lo que necesites -dice Maghana, aunque apenas puedes oír su voz entre el rugido del viento- y luego vete.</p>
-         <p>Se lleva a Sogh de la estancia y después cierra la puerta al marcharse.</p>
+      <p>Maghana te conduce a otra estancia, una de las varias a las que se puede llegar desde su suntuosa sala, y se acerca a un estrado próximo a la puerta. Pasa una mano sobre un cristal incrustado en su superficie y al punto se desplaza hacia dentro una parte del muro, dejándote ver la oscuridad que hay más allá. Una gélida humedad penetra en la habitación y aporta un sofocante olor a podredumbre. Por toda la cámara hay mesas cargadas de útiles, colocados aquí sin duda para equipar a los que osan aventurarse más allá de esta oquedad barrida por el viento.</p>
+      <p>-Toma lo que necesites -dice Maghana, aunque apenas puedes oír su voz entre el rugido del viento- y luego vete.</p>
+         <p>Se lleva a Sogh de la estancia y después cierra la puerta al marcharse.</p>
       <choice idref="sect13">Si deseas examinar el equipo, <link-text>pasa al 13</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect181">Si optas por ignorar el equipo y prefieres reconocer la oquedad, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4427,9 +4427,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>276</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Con un golpe mortal derribas por fin al guardián que cae de espaldas, cuan largo es, sobre el suelo de piedra. Por desgracia, el ruido del combate ha alertado a sus camaradas y cuando te agachas para recoger del cinturón del muerto la llave de la cámara acorazada percibes a tus espaldas el ruido de botas claveteadas. Se precipitan por la escalera. Los dos primeros guardias van armados con arcos y en cuanto llegan al último peldaño se arrodillan y apuntan.</p>
-      <p>-¡Ríndete o morirás! -grita su sargento, blandiendo un hacha.</p>
-      <choice idref="sect267">Si deseas alzar los brazos en señal de rendición, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
+      <p>Con un golpe mortal derribas por fin al guardián que cae de espaldas, cuan largo es, sobre el suelo de piedra. Por desgracia, el ruido del combate ha alertado a sus camaradas y cuando te agachas para recoger del cinturón del muerto la llave de la cámara acorazada percibes a tus espaldas el ruido de botas claveteadas. Se precipitan por la escalera. Los dos primeros guardias van armados con arcos y en cuanto llegan al último peldaño se arrodillan y apuntan.</p>
+      <p>-¡Ríndete o morirás! -grita su sargento, blandiendo un hacha.</p>
+      <choice idref="sect267">Si deseas alzar los brazos en señal de rendición, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect95">Si optas por desafiar su orden, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
 
      </data>
@@ -4440,9 +4440,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
 
      <data>
-      <p>Los ojos de dragón del monstruo relucen de odio y un profundo gruñido brota de sus fauces cuando se dispone a atacarte.</p>
+      <p>Los ojos de dragón del monstruo relucen de odio y un profundo gruñido brota de sus fauces cuando se dispone a atacarte.</p>
       <combat><enemy>Zadragon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">58</enemy-attribute></combat>
-      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
       <choice idref="sect93">Si vences, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4451,7 +4451,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>278</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Apenas has recorrido un corto trecho cuando adviertes horrorizado que te hallas frente a la torre de la puerta meridional. Los guardias te reconocen inmediatamente y dan la alarma. Te vuelves para echar a correr pero una sección de caballería sale de la torre y eres al instante rodeado.</p>
+      <p>Apenas has recorrido un corto trecho cuando adviertes horrorizado que te hallas frente a la torre de la puerta meridional. Los guardias te reconocen inmediatamente y dan la alarma. Te vuelves para echar a correr pero una sección de caballería sale de la torre y eres al instante rodeado.</p>
       <choice idref="sect44">Si deseas hacer frente a estos soldados, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect162">Si optas por rendirte, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4461,10 +4461,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>279</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Me parece que hemos encontrado un par de payasos que vienen a contarnos un cuento de hadas -dice burlón el sargento mientras sus hombres se ríen desdeñosamente de tus explicaciones. Desenvaina su curvo sable de caballería y con gesto de amenaza dirige su punta hacia tu pecho; sus hombres dejan de mofarse.</p>
-         <p>-Quedáis los dos detenidos como sospechosos de espionaje. ¡Arrojad en el acto vuestras armas!</p>
+      <p>-Me parece que hemos encontrado un par de payasos que vienen a contarnos un cuento de hadas -dice burlón el sargento mientras sus hombres se ríen desdeñosamente de tus explicaciones. Desenvaina su curvo sable de caballería y con gesto de amenaza dirige su punta hacia tu pecho; sus hombres dejan de mofarse.</p>
+         <p>-Quedáis los dos detenidos como sospechosos de espionaje. Â¡Arrojad en el acto vuestras armas!</p>
       <choice idref="sect24">Si deseas obedecer la orden del sargento, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect85">Si deseas resistirte a la detención, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect85">Si deseas resistirte a la detención, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4472,7 +4472,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>280</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El objeto tarda algo más de tres segundos en llegar a terreno firme. Juzgas que quedan unos diez metros, demasiado para salvarlos de un salto. En vez de arriesgar tus piernas, y posiblemente la vida, tratarás de alcanzar el reborde.</p>
+      <p>El objeto tarda algo más de tres segundos en llegar a terreno firme. Juzgas que quedan unos diez metros, demasiado para salvarlos de un salto. En vez de arriesgar tus piernas, y posiblemente la vida, tratarás de alcanzar el reborde.</p>
       <choice idref="sect38"><link-text>Pasa al 38</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4481,9 +4481,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>281</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sientes un aura de energía psíquica que vibra con fuerza dentro de esa sombra en movimiento. El ser en cuestión posee una fuerza sobrenatural de gran poder destructivo. Acercarse podría ser fatal; ignorarla puede resultar igualmente desastroso.</p>
-      <choice idref="sect166">Si deseas disponer tu Pantalla Psíquica y aproximarte a la sombra, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect61">Si prefieres evitarla, escapándote, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
+      <p>Sientes un aura de energía psíquica que vibra con fuerza dentro de esa sombra en movimiento. El ser en cuestión posee una fuerza sobrenatural de gran poder destructivo. Acercarse podría ser fatal; ignorarla puede resultar igualmente desastroso.</p>
+      <choice idref="sect166">Si deseas disponer tu Pantalla Psíquica y aproximarte a la sombra, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect61">Si prefieres evitarla, escapándote, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4492,12 +4492,12 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect282-1-foot" idref="sect282-1">
-       <p>Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
+       <p>Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>El techo de la cueva y el del túnel que se extiende más allá poseen altura suficiente para ir montado. Pero el interior está tan oscuro como boca de lobo y para no extraviarse necesitarás iluminar tu camino con algo.</p>
+      <p>El techo de la cueva y el del túnel que se extiende más allá poseen altura suficiente para ir montado. Pero el interior está tan oscuro como boca de lobo y para no extraviarse necesitarás iluminar tu camino con algo.</p>
       <choice idref="sect219">Si posees una Esfera de Fuego, una linterna o una antorcha y yesca,<a id="sect282-1" idref="sect282-1-foot" class="footnote" /> <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect341">Si no posees ninguno de esos objetos, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4507,8 +4507,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>283</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Es una placa muy fina y de color lechoso. La inscripción corresponde a una complicada ecuación matemática. Tratas de resolverla y cuando te hallas muy cerca de lograrlo, el metal estalla de repente en llamas, obligándote a arrojar la placa. Pero te has quemado seriamente la mano y pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-      <p>Maldices el artilugio pero te consuelas pensando que has encontrado la solución. Es 320 (anota este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> porque puede resultarte útil en una etapa ulterior de tu aventura).</p>
+      <p>Es una placa muy fina y de color lechoso. La inscripción corresponde a una complicada ecuación matemática. Tratas de resolverla y cuando te hallas muy cerca de lograrlo, el metal estalla de repente en llamas, obligándote a arrojar la placa. Pero te has quemado seriamente la mano y pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Maldices el artilugio pero te consuelas pensando que has encontrado la solución. Es 320 (anota este número en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> porque puede resultarte útil en una etapa ulterior de tu aventura).</p>
       <choice idref="sect130"><link-text>Pasa al 130</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4517,9 +4517,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>284</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Continúas por la calle que se ciñe a la curva de la muralla de la ciudad. A tu izquierda reparas en una taberna de puerta y ventanas obstruidas por tablas. Un poco más allá, una calle se desvía a la izquierda. En un cartel mohoso se lee:</p>
-      <signpost>CALLE DEL PATÍBULO</signpost>
-      <choice idref="sect234">Si deseas penetrar en la calle del Patíbulo, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
+      <p>Continúas por la calle que se ciñe a la curva de la muralla de la ciudad. A tu izquierda reparas en una taberna de puerta y ventanas obstruidas por tablas. Un poco más allá, una calle se desvía a la izquierda. En un cartel mohoso se lee:</p>
+      <signpost>CALLE DEL PATÍBULO</signpost>
+      <choice idref="sect234">Si deseas penetrar en la calle del Patíbulo, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect55">Si deseas continuar por la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4528,9 +4528,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>285</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los Giaks clavan en ti sus miradas aceradas. Desorbitados por la sorpresa sus amarillos ojos, pugnan por empuñar sus armas. Pero antes de que puedan desenvainar las espadas y ponerse en pie, saltas hacia adelante y les atacas.</p>
+      <p>Los Giaks clavan en ti sus miradas aceradas. Desorbitados por la sorpresa sus amarillos ojos, pugnan por empuñar sus armas. Pero antes de que puedan desenvainar las espadas y ponerse en pie, saltas hacia adelante y les atacas.</p>
       <combat><enemy>Batidores Giaks</enemy><enemy-attribute class="combatskill">15</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>
-      <p>En razón de la sorpresa de tu acometida, ignora las pérdidas de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que puedes experimentar en los dos primeros asaltos del combate.</p>
+      <p>En razón de la sorpresa de tu acometida, ignora las pérdidas de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que puedes experimentar en los dos primeros asaltos del combate.</p>
       <choice idref="sect21">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4551,9 +4551,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="636" />
       </illustration>
 
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has concluido el Círculo de la Ciencia de Solaris suma 4 al número que hayas escogido.</p>
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has concluido el Círculo de la Ciencia de Solaris suma 4 al número que hayas escogido.</p>
       <choice idref="sect112">Si el total se halla ahora entre 0 y 5, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect270">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect270">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4561,9 +4561,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>287</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La daga se hunde profundamente en su pecho y el guardián se desploma. Grita de dolor y sus alaridos alertan a una patrulla que se halla en el piso superior. Abandonas tu escondrijo y corres hacia el soldado ya muerto, tendiendo la mano para arrebatar de su cinturón la llave de la cámara acorazada. Pero antes de recogerla percibes a tus espaldas el ruido de botas claveteadas. La patrulla se precipita por la escalera. Los dos primeros soldados van armados con arcos y en cuanto pisan el último peldaño se arrodillan y apuntan.</p>
-         <p>-¡Ríndete o morirás! -grita el sargento que les manda.</p>
-      <choice idref="sect267">Si deseas alzar los brazos en señal de rendición, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
+      <p>La daga se hunde profundamente en su pecho y el guardián se desploma. Grita de dolor y sus alaridos alertan a una patrulla que se halla en el piso superior. Abandonas tu escondrijo y corres hacia el soldado ya muerto, tendiendo la mano para arrebatar de su cinturón la llave de la cámara acorazada. Pero antes de recogerla percibes a tus espaldas el ruido de botas claveteadas. La patrulla se precipita por la escalera. Los dos primeros soldados van armados con arcos y en cuanto pisan el último peldaño se arrodillan y apuntan.</p>
+         <p>-¡Ríndete o morirás! -grita el sargento que les manda.</p>
+      <choice idref="sect267">Si deseas alzar los brazos en señal de rendición, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect95">Si optas por desafiar su orden, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4572,8 +4572,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>288</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La Vereda bordea el Jardín del Arco Iris, camino de los bazares y cofradías del distrito del oeste. Cuando te acercas a la de los Armeros, una patrulla de guardias, mandada por un oficial que luce la cimera de la guarnición de Tahou, sale de repente de una calle lateral y se encamina hacia ti. Tan pronto como el oficial te ve, ordena a sus hombres que se detengan y preparen sus arcos.</p>
-         <p>-¡Alto! -ordena-. ¡Alto al instante o eres hombre muerto!</p>
+      <p>La Vereda bordea el Jardín del Arco Iris, camino de los bazares y cofradías del distrito del oeste. Cuando te acercas a la de los Armeros, una patrulla de guardias, mandada por un oficial que luce la cimera de la guarnición de Tahou, sale de repente de una calle lateral y se encamina hacia ti. Tan pronto como el oficial te ve, ordena a sus hombres que se detengan y preparen sus arcos.</p>
+         <p>-¡Alto! -ordena-. Â¡Alto al instante o eres hombre muerto!</p>
       <choice idref="sect344">Si deseas rendirte a esta patrulla, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect211">Si deseas ignorar la orden del oficial y prefieres volverte y huir a la carrera, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4583,9 +4583,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>289</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El agua helada se introduce por tu nariz y entumece tus huesos. Desesperadamente, pugnas por dominar el pánico que se ha apoderado de ti mientras la falta de aire en los pulmones te causa un dolor agudísimo en el pecho.</p>
-      <choice idref="sect25">Si posees una redoma de Píldoras Azules, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect329">Si no posees ese artículo, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
+      <p>El agua helada se introduce por tu nariz y entumece tus huesos. Desesperadamente, pugnas por dominar el pánico que se ha apoderado de ti mientras la falta de aire en los pulmones te causa un dolor agudísimo en el pecho.</p>
+      <choice idref="sect25">Si posees una redoma de Píldoras Azules, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect329">Si no posees ese artículo, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4593,10 +4593,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>290</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El jefe de la unidad de caballería que se aproxima, un sargento, hace una señal y los hombres cambian de formación hasta constituir un círculo que velozmente se cierra en torno de vosotros. El sargento desenvaina su sable, extiende el brazo y se acerca con su montura hasta apuntarte amenazador al pecho.</p>
-         <p>-¡Quedáis detenidos -truena- como sospechosos de espionaje! ¡Vamos, soltad las armas! ¡En el acto!</p>
+      <p>El jefe de la unidad de caballería que se aproxima, un sargento, hace una señal y los hombres cambian de formación hasta constituir un círculo que velozmente se cierra en torno de vosotros. El sargento desenvaina su sable, extiende el brazo y se acerca con su montura hasta apuntarte amenazador al pecho.</p>
+         <p>-¡Quedáis detenidos -truena- como sospechosos de espionaje! Â¡Vamos, soltad las armas! Â¡En el acto!</p>
       <choice idref="sect24">Si deseas obedecer la orden del sargento, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect85">Si optas por resistirte a la detención, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect85">Si optas por resistirte a la detención, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4604,8 +4604,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>291</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El diluvio te envuelve con tal celeridad que inevitablemente inhalas buena cantidad del finísimo polvo. Sientes entonces un terrible dolor en el pecho. Ese polvo contiene esporas de un hongo mortal que ahora envenena tus pulmones. Perderás 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si no tienes la Disciplina del Magnakai de Medicina y has alcanzado el rango del Magnakai de Tutor u otro superior.</p>
-      <choice idref="sect233">Si aún sigues con vida, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
+      <p>El diluvio te envuelve con tal celeridad que inevitablemente inhalas buena cantidad del finísimo polvo. Sientes entonces un terrible dolor en el pecho. Ese polvo contiene esporas de un hongo mortal que ahora envenena tus pulmones. Perderás 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si no tienes la Disciplina del Magnakai de Medicina y has alcanzado el rango del Magnakai de Tutor u otro superior.</p>
+      <choice idref="sect233">Si aún sigues con vida, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4613,14 +4613,14 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>292</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Es evidente que a esos hombres les desagrada profundamente que intentes charlar con ellos. Uno de tales individuos, un bribón de rostro cetrino, ojos negros y pelo rizado, toma una jarra de la mesa y bebe un largo trago. Devuelve de un golpe la jarra a la mesa y dice a su amigo:</p>
-      <p>-¿Sabías que el año pasado mataron a mi hermano Ghana en Ragadorn? Le apuñaló por la espalda un piojoso del norte.</p>
-         <p>El vino tinto le gotea entre sus podridos dientes. Vuelve lentamente la cabeza y te observa fría y fijamente.</p>
-         <p>-Odio a los del norte -masculla-. ¡Todos son una ralea de cobardes asesinos!</p>
+      <p>Es evidente que a esos hombres les desagrada profundamente que intentes charlar con ellos. Uno de tales individuos, un bribón de rostro cetrino, ojos negros y pelo rizado, toma una jarra de la mesa y bebe un largo trago. Devuelve de un golpe la jarra a la mesa y dice a su amigo:</p>
+      <p>-¿Sabías que el año pasado mataron a mi hermano Ghana en Ragadorn? Le apuñaló por la espalda un piojoso del norte.</p>
+         <p>El vino tinto le gotea entre sus podridos dientes. Vuelve lentamente la cabeza y te observa fría y fijamente.</p>
+         <p>-Odio a los del norte -masculla-. Â¡Todos son una ralea de cobardes asesinos!</p>
          <p>Adviertes que su mano abandona la jarra y se desliza bajo la mesa.</p>
-      <choice idref="sect8">Si deseas decirle que sientes lo que le sucedió a su hermano, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect8">Si deseas decirle que sientes lo que le sucedió a su hermano, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect86">Si deseas prepararte para una pelea en el caso de que te ataque, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect347">Si decides que lo más conveniente será abandonar el figón, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect347">Si decides que lo más conveniente será abandonar el figón, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4628,8 +4628,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>293</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Montados en los Lobos Malignos, tus enemigos emprenden desganadamente la persecución pero a cosa de un kilómetro la abandonan. Se consuelan lanzando amenazas y aviesas maldiciones mientras desaparecéis rápidamente en la penumbra.</p>
-      <p>La carrera desciende de las colinas hasta una aldea llamada Vanta, en donde empieza la llanura de Tahou. Ésta está formada por una faja de huertos de unos dos kilómetros de anchura, que concluyen en el gran foso en torno de la ciudad. Vanta se halla abandonada. Sus habitantes varones han hallado refugio tras las murallas de la ciudad mientras que las mujeres y los niños se encaminaron al sur, buscando la seguridad de Navasari. Cuando salís de la desierta aldea y descendéis a la planicie, distingues por vez primera, maravillado, la antigua urbe.</p>
+      <p>Montados en los Lobos Malignos, tus enemigos emprenden desganadamente la persecución pero a cosa de un kilómetro la abandonan. Se consuelan lanzando amenazas y aviesas maldiciones mientras desaparecéis rápidamente en la penumbra.</p>
+      <p>La carrera desciende de las colinas hasta una aldea llamada Vanta, en donde empieza la llanura de Tahou. Ésta está formada por una faja de huertos de unos dos kilómetros de anchura, que concluyen en el gran foso en torno de la ciudad. Vanta se halla abandonada. Sus habitantes varones han hallado refugio tras las murallas de la ciudad mientras que las mujeres y los niños se encaminaron al sur, buscando la seguridad de Navasari. Cuando salís de la desierta aldea y descendéis a la planicie, distingues por vez primera, maravillado, la antigua urbe.</p>
       <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al 100</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4638,8 +4638,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>294</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu sorpresa no tiene límites. Ante ti se sienta en el sillón del juez principal Gwynian, el Sabio de Varetta, el hombre que predijo los peligros del Agujero del Infierno y el que te ayudó a encontrar la Piedra de la Ciencia de Varetta.</p>
-      <p>-Nuestras estrellas se unen, Lobo Solitario -dice mientras la sombra de una sonrisa cruza por su rostro amable y cubierto de arrugas-. El destino decretó que nos reuniéramos otra vez.</p>
+      <p>Tu sorpresa no tiene límites. Ante ti se sienta en el sillón del juez principal Gwynian, el Sabio de Varetta, el hombre que predijo los peligros del Agujero del Infierno y el que te ayudó a encontrar la Piedra de la Ciencia de Varetta.</p>
+      <p>-Nuestras estrellas se unen, Lobo Solitario -dice mientras la sombra de una sonrisa cruza por su rostro amable y cubierto de arrugas-. El destino decretó que nos reuniéramos otra vez.</p>
       <choice idref="sect54"><link-text>Pasa al 54</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4648,7 +4648,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>295</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aferras la hoja solar con ambas manos y detienes el rayo dirigido contra tu pecho. Se produce una aterradora descarga, acompañada de una lluvia de blancas chispas cuando la espada desvía el rayo, lanzándolo a lo largo del corredor. Explota ruidosamente junto a los reptiloides, aniquilándoles con su arma. Sus abrasados restos se dispersan por los muros y el suelo, y tienes que cubrirte la boca con tu manto mientras con la cabeza baja cruzas entre humos y llamas para llegar por el pasillo a un lugar más tranquilo.</p>
+      <p>Aferras la hoja solar con ambas manos y detienes el rayo dirigido contra tu pecho. Se produce una aterradora descarga, acompañada de una lluvia de blancas chispas cuando la espada desvía el rayo, lanzándolo a lo largo del corredor. Explota ruidosamente junto a los reptiloides, aniquilándoles con su arma. Sus abrasados restos se dispersan por los muros y el suelo, y tienes que cubrirte la boca con tu manto mientras con la cabeza baja cruzas entre humos y llamas para llegar por el pasillo a un lugar más tranquilo.</p>
       <choice idref="sect241"><link-text>Pasa al 241</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4657,7 +4657,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>296</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente un tremendo estrépito asalta tus oídos cuando una enorme serpiente se alza sobre los trigales, impulsada al aire por un par de potentes alas emplumadas. Agita dos patas delanteras que acaban en afiladísimas garras como las de un buitre y se lanza directamente hacia tu pecho.</p>
+      <p>De repente un tremendo estrépito asalta tus oídos cuando una enorme serpiente se alza sobre los trigales, impulsada al aire por un par de potentes alas emplumadas. Agita dos patas delanteras que acaban en afiladísimas garras como las de un buitre y se lanza directamente hacia tu pecho.</p>
       <choice idref="sect82"><link-text>Pasa al 82</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4666,7 +4666,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>297</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Te lanzas, ruedas dos veces y te pones en pie sin haber sufrido más que unos arañazos en un hombro y el magullamiento de una rodilla; pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Te lanzas, ruedas dos veces y te pones en pie sin haber sufrido más que unos arañazos en un hombro y el magullamiento de una rodilla; pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect131">Para entrar en la torre, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4675,7 +4675,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>298</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Poco a poco, a medida que vuelves a sentir tus helados miembros y que tu corazón deja de martillear en tu pecho, adviertes que crece dentro de ti la amargura y el resentimiento. Alzas la cara y gritas con rabia, maldiciendo al senador Chil por su manifiesta traición que a punto estuvo de sellar tu destino. Tu voz se alza en la negrura hacia la motita que es el pozo del Caldero, a ciento cincuenta metros de altura. Pero nadie oye tu grito. El Senado está convencido de que has perecido en la caída y ha ordenado que vuelvan a cerrar la boca con la losa. Contemplas impotente el vacío y ves, con desesperación y frustración, cómo acaba por desaparecer incluso aquella motita.</p>
+      <p>Poco a poco, a medida que vuelves a sentir tus helados miembros y que tu corazón deja de martillear en tu pecho, adviertes que crece dentro de ti la amargura y el resentimiento. Alzas la cara y gritas con rabia, maldiciendo al senador Chil por su manifiesta traición que a punto estuvo de sellar tu destino. Tu voz se alza en la negrura hacia la motita que es el pozo del Caldero, a ciento cincuenta metros de altura. Pero nadie oye tu grito. El Senado está convencido de que has perecido en la caída y ha ordenado que vuelvan a cerrar la boca con la losa. Contemplas impotente el vacío y ves, con desesperación y frustración, cómo acaba por desaparecer incluso aquella motita.</p>
       <choice idref="sect218"><link-text>Pasa al 218</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4684,9 +4684,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>299</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El ermitaño os conduce hasta la garganta y luego por el lecho seco de un arroyo. Así llegáis ante una cueva, parcialmente oculta por un desprendimiento de rocas.</p>
-         <p>-Entrad en el túnel y no os desviéis. Pronto llegaréis a un lugar cerca de la capital.</p>
-         <p>Antes de que puedas darle las gracias, se vuelve y se marcha, ansioso por retornar al calor de su cabaña.</p>
+      <p>El ermitaño os conduce hasta la garganta y luego por el lecho seco de un arroyo. Así llegáis ante una cueva, parcialmente oculta por un desprendimiento de rocas.</p>
+         <p>-Entrad en el túnel y no os desviéis. Pronto llegaréis a un lugar cerca de la capital.</p>
+         <p>Antes de que puedas darle las gracias, se vuelve y se marcha, ansioso por retornar al calor de su cabaña.</p>
       <choice idref="sect31"><link-text>Pasa al 31</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4695,33 +4695,33 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>300</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El gran patio enlosado a la entrada del Anarium está ocupado por centenares de personas. Funcionarios del Senado, soldados y ciudadanos llenan la escalinata que da acceso al gran vestíbulo y a las salas exteriores del edificio. Adviertes que una entrada lateral es empleada exclusivamente por batidores del ejército que llegan con despachos y que parten con órdenes para los vigías ocultos en las colinas circundantes. Decides correr el riesgo e indicas al conductor que te deje junto a esa entrada lateral. Tu audacia tiene éxito: al ver el pergamino presidencial, los guardianes no sólo te permiten entrar en el Anarium sino que te escoltan hasta la Galería de los Solicitantes, dentro de la propia Cámara.</p>
+      <p>El gran patio enlosado a la entrada del Anarium está ocupado por centenares de personas. Funcionarios del Senado, soldados y ciudadanos llenan la escalinata que da acceso al gran vestíbulo y a las salas exteriores del edificio. Adviertes que una entrada lateral es empleada exclusivamente por batidores del ejército que llegan con despachos y que parten con órdenes para los vigías ocultos en las colinas circundantes. Decides correr el riesgo e indicas al conductor que te deje junto a esa entrada lateral. Tu audacia tiene éxito: al ver el pergamino presidencial, los guardianes no sólo te permiten entrar en el Anarium sino que te escoltan hasta la Galería de los Solicitantes, dentro de la propia Cámara.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Presidente Toltuda se sienta en el centro de la sala. Está desarrollándose un acalorado debate.</description>
+        <description>Presidente Toltuda se sienta en el centro de la sala. Está desarrollándose un acalorado debate.</description>
        </meta>
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       </illustration>
 
-      <p>Desde tu asiento en la galería contemplas la sala ovalada, guarnecida por doce arcos bajo los que se hallan los senadores de Anari que ocupan escaños de roble barnizado, semejantes a tronos. El Presidente Toltuda se sienta en el centro de la sala. Está desarrollándose un acalorado debate. Tras haber escuchado todos los pareceres, convoca una votación y la cuestión se decide a mano alzada.</p>
-      <p>-Abordaremos ahora un asunto verdaderamente extraordinario, que ha sido suscitado por uno de nuestros más eminentes ciudadanos -declara el Presidente Toltuda al presentar tu solicitud al Senado.</p>
-      <p>Se vuelve hacia la galería y proclama:</p>
-         <p>-Lobo Solitario, Señor de Sommlending, te rogamos que te presentes a la asamblea.</p>
+      <p>Desde tu asiento en la galería contemplas la sala ovalada, guarnecida por doce arcos bajo los que se hallan los senadores de Anari que ocupan escaños de roble barnizado, semejantes a tronos. El Presidente Toltuda se sienta en el centro de la sala. Está desarrollándose un acalorado debate. Tras haber escuchado todos los pareceres, convoca una votación y la cuestión se decide a mano alzada.</p>
+      <p>-Abordaremos ahora un asunto verdaderamente extraordinario, que ha sido suscitado por uno de nuestros más eminentes ciudadanos -declara el Presidente Toltuda al presentar tu solicitud al Senado.</p>
+      <p>Se vuelve hacia la galería y proclama:</p>
+         <p>-Lobo Solitario, Señor de Sommlending, te rogamos que te presentes a la asamblea.</p>
       <p>Te pones en pie y te inclinas ante los senadores.</p>
-         <p>-Decláranos tu petición, Lobo Solitario -ordena el Presidente.</p>
-         <p>El silencio se cierne sobre la sala cuando explicas el propósito de tu viaje a Tahou. Cuando concluyes, el Presidente cede el uso de la palabra a los senadores.</p>
-      <p>-Afirmo que deberíamos ayudar al Señor de Sommlending -dice con voz chillona el senador Zilaris-. Si encuentra la Piedra de la Ciencia, su poder dará quizás un giro a la situación y nos salvará de las garras de Gnaag, Señor de la Oscuridad.</p>
-      <p>Un murmullo de aprobación recorre la sala.</p>
-         <p>-Pues yo declaro que deberíamos negarnos a abrir el Caldero -truena la voz potente del senador Chil-. Considero que si no fuese por su presencia en nuestra ciudad, no nos prestarían atención los Señores de la Oscuridad. Él es objeto de su furia y de su rencor. ¡Afirmo que debemos entregarle y que, procediendo así, salvaremos a nuestra ciudad, a nuestro país, a nuestro pueblo y sobreviviremos nosotros mismos!</p>
-         <p>Sus partidarios prorrumpen en manifestaciones de apoyo y se te pone la carne de gallina al pensar en lo que podría sucederte. El Presidente Toltuda convoca una votación para decidir si el Senado debe permitirte entrar en el Caldero o si ha de emplearte como medio de llegar a una paz con los Señores de la Oscuridad.</p>
-         <p>Aguardas en tensión el resultado. Se alzan y se cuentan las manos: hay empate. Seis votos a tu favor y seis votos en contra. La decisión corresponde ahora al propio Presidente que debe resolver el empate.</p>
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect58">Si el número que has elegido se halla entre 0 y 4, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect137">Si el número que has elegido se halla entre 5 y 9, <link-text>pasa al 137</link-text>.</choice>
+         <p>-Decláranos tu petición, Lobo Solitario -ordena el Presidente.</p>
+         <p>El silencio se cierne sobre la sala cuando explicas el propósito de tu viaje a Tahou. Cuando concluyes, el Presidente cede el uso de la palabra a los senadores.</p>
+      <p>-Afirmo que deberíamos ayudar al Señor de Sommlending -dice con voz chillona el senador Zilaris-. Si encuentra la Piedra de la Ciencia, su poder dará quizás un giro a la situación y nos salvará de las garras de Gnaag, Señor de la Oscuridad.</p>
+      <p>Un murmullo de aprobación recorre la sala.</p>
+         <p>-Pues yo declaro que deberíamos negarnos a abrir el Caldero -truena la voz potente del senador Chil-. Considero que si no fuese por su presencia en nuestra ciudad, no nos prestarían atención los Señores de la Oscuridad. Él es objeto de su furia y de su rencor. ¡Afirmo que debemos entregarle y que, procediendo así, salvaremos a nuestra ciudad, a nuestro país, a nuestro pueblo y sobreviviremos nosotros mismos!</p>
+         <p>Sus partidarios prorrumpen en manifestaciones de apoyo y se te pone la carne de gallina al pensar en lo que podría sucederte. El Presidente Toltuda convoca una votación para decidir si el Senado debe permitirte entrar en el Caldero o si ha de emplearte como medio de llegar a una paz con los Señores de la Oscuridad.</p>
+         <p>Aguardas en tensión el resultado. Se alzan y se cuentan las manos: hay empate. Seis votos a tu favor y seis votos en contra. La decisión corresponde ahora al propio Presidente que debe resolver el empate.</p>
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect58">Si el número que has elegido se halla entre 0 y 4, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect137">Si el número que has elegido se halla entre 5 y 9, <link-text>pasa al 137</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4735,8 +4735,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Te hallas en combate contra un vigoroso ciudadano de Zaaryx. No tienes tiempo de rehuir la pelea y habrás de luchar a muerte.</p>
-      <combat><enemy><a id="sect301-1" idref="sect301-1-foot" class="footnote">Vampiro psíquico</a></enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
+      <p>Te hallas en combate contra un vigoroso ciudadano de Zaaryx. No tienes tiempo de rehuir la pelea y habrás de luchar a muerte.</p>
+      <combat><enemy><a id="sect301-1" idref="sect301-1-foot" class="footnote">Vampiro psíquico</a></enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect87">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 87</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4745,11 +4745,11 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>302</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-No importa, forastero; no eres el único que no conoce la respuesta -dice Jmar, indicando a los sencillos campesinos, que fruncen el ceño y se rascan la cabeza.</p>
-         <p>Sus hijos y él recogen lo que es suyo y os dan las buenas noches. Los campesinos pronto hacen otro tanto. Banedon y tú os quedáis solos, sentados al extremo de la mesa.</p>
+      <p>-No importa, forastero; no eres el único que no conoce la respuesta -dice Jmar, indicando a los sencillos campesinos, que fruncen el ceño y se rascan la cabeza.</p>
+         <p>Sus hijos y él recogen lo que es suyo y os dan las buenas noches. Los campesinos pronto hacen otro tanto. Banedon y tú os quedáis solos, sentados al extremo de la mesa.</p>
       <choice idref="sect268">Si deseas hablar con Guyuk, el propietario de la taberna, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect88">Si deseas encargar una cena, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect156">Si decides dar por concluida la jornada y retirarte a tu habitación, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect156">Si decides dar por concluida la jornada y retirarte a tu habitación, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4759,7 +4759,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <data>
       <p>Muerto su jefe, los Giaks pierden de repente su empuje y tratan de escapar por la escala de sitio; saltas hacia ellos y les ayudas a irse con un alud de golpes que deja seis muertos a tus pies. Varios saltan de las almenas al foso para huir de tu terrible contraataque. Al cabo de unos minutos la muralla queda despejada de enemigos y una escuadra de mercenarios slovianos acude a cerrar la brecha.</p>
       <choice idref="sect35">Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar  y has alcanzado el rango del Kai de Principal, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect168">Si no posees esa destreza o aún no has alcanzado tal nivel de adiestramiento del Kai, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect168">Si no posees esa destreza o aún no has alcanzado tal nivel de adiestramiento del Kai, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4767,10 +4767,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>304</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un cosquilleo recorre tu espina dorsal cuando reconoces al juez principal. Es Gwynian, el Sabio de Varetta, el hombre que predijo los peligros del Agujero del Infierno y el que te ayudó a encontrar la Piedra de la Ciencia de Varetta.</p>
+      <p>Un cosquilleo recorre tu espina dorsal cuando reconoces al juez principal. Es Gwynian, el Sabio de Varetta, el hombre que predijo los peligros del Agujero del Infierno y el que te ayudó a encontrar la Piedra de la Ciencia de Varetta.</p>
          <p>-Ven, Lobo Solitario -dice.</p>
-         <p>Sus palabras resuenan en tu cabeza como si estuviera a tu lado, murmurándotelas al oído.</p>
-         <p>-El destino decretó que nos reuniéramos otra vez.</p>
+         <p>Sus palabras resuenan en tu cabeza como si estuviera a tu lado, murmurándotelas al oído.</p>
+         <p>-El destino decretó que nos reuniéramos otra vez.</p>
       <p>Obedeciendo a su orden y a tu curiosidad, subes la escalinata del palacio de justicia y le sigues hasta su despacho.</p>
       <choice idref="sect76"><link-text>Pasa al 76</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4780,12 +4780,12 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>305</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El hombre sonríe afectadamente mientras narras todo lo que a ti se refiere, tu búsqueda de la Piedra de la Ciencia y tus tribulaciones en el Senado. Cuando por fin llegas al desenlace de tu relato, lanza una larga carcajada sardónica.</p>
-         <p>-Yo, Maghana, presidente de la Cofradía de los ladrones, en todos los años que he vivido bajo la fortaleza de terciopelo, envié a muchos hombres al Caldero de Tahou a la búsqueda de antiguos tesoros, aunque pocos fueron por su voluntad y menos aún regresaron con vida. Aprende esto, Sommlending: el Caldero es sólo uno de los medios para penetrar en el pozo principal hasta Zaaryx. Hay otros caminos, otros pozos y los conozco todos. Te mostraré uno de tales pozos pero has de darme algo a cambio. ¿Conforme?</p>
+      <p>El hombre sonríe afectadamente mientras narras todo lo que a ti se refiere, tu búsqueda de la Piedra de la Ciencia y tus tribulaciones en el Senado. Cuando por fin llegas al desenlace de tu relato, lanza una larga carcajada sardónica.</p>
+         <p>-Yo, Maghana, presidente de la Cofradía de los ladrones, en todos los años que he vivido bajo la fortaleza de terciopelo, envié a muchos hombres al Caldero de Tahou a la búsqueda de antiguos tesoros, aunque pocos fueron por su voluntad y menos aún regresaron con vida. Aprende esto, Sommlending: el Caldero es sólo uno de los medios para penetrar en el pozo principal hasta Zaaryx. Hay otros caminos, otros pozos y los conozco todos. Te mostraré uno de tales pozos pero has de darme algo a cambio. Â¿Conforme?</p>
       <p>Cautelosamente, inquieres acerca de sus condiciones.</p>
-         <p>-Mi hijo, Aiebek, entró en el pozo hace tres lunas, atraído por los relatos sobre el oro del dragón. No ha regresado. Todo lo que te pido es que, si encuentras su cuerpo, me traigas el anillo que luce en su mano derecha.</p>
-         <p>Aceptas sin titubear esta condición porque te parece muy razonable. Te sonríe pero esta vez sus ojos relucen con una extraña intensidad, como si fuese un hombre al borde de la locura.</p>
-         <p>-No me engañes -dice quedamente, alzando su resplandeciente gema mental-. Yo sabré si me mientes.</p>
+         <p>-Mi hijo, Aiebek, entró en el pozo hace tres lunas, atraído por los relatos sobre el oro del dragón. No ha regresado. Todo lo que te pido es que, si encuentras su cuerpo, me traigas el anillo que luce en su mano derecha.</p>
+         <p>Aceptas sin titubear esta condición porque te parece muy razonable. Te sonríe pero esta vez sus ojos relucen con una extraña intensidad, como si fuese un hombre al borde de la locura.</p>
+         <p>-No me engañes -dice quedamente, alzando su resplandeciente gema mental-. Yo sabré si me mientes.</p>
       <choice idref="sect275"><link-text>Pasa al 275</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4794,7 +4794,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>306</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El lobo maligno, muerto, cae pesadamente al suelo y tu caballo se encabrita, agitando en el aire sus cascos delanteros que golpean como martillos de acero a los restantes jinetes. Más de uno concluye sus días con la impronta de una herradura en el destrozado cráneo. Se abre un hueco entre los atacantes y adviertes que Banedon escapa al galope por allí. El ropón suelto que viste ondea a su espalda como un par de alas azules. Vas tras él y espoleas a tu caballo, huyendo del campo de batalla al tiempo que aparecen más jinetes.</p>
+      <p>El lobo maligno, muerto, cae pesadamente al suelo y tu caballo se encabrita, agitando en el aire sus cascos delanteros que golpean como martillos de acero a los restantes jinetes. Más de uno concluye sus días con la impronta de una herradura en el destrozado cráneo. Se abre un hueco entre los atacantes y adviertes que Banedon escapa al galope por allí. El ropón suelto que viste ondea a su espalda como un par de alas azules. Vas tras él y espoleas a tu caballo, huyendo del campo de batalla al tiempo que aparecen más jinetes.</p>
       <choice idref="sect293"><link-text>Pasa al 293</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4803,7 +4803,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>307</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De repente te ves bañado en una luz blanca que brota de unos orificios abiertos en el techo de piedra. Al instante adviertes que veinte metros por delante de ti acaba la escalera. El pasillo que se extiende más allá conduce a una puerta entreabierta. Tras la puerta, dos reptiloides sostienen sobre sus hombros una enorme barra de vidrio, rodeada de tubos y de relucientes botones metálicos. El terror se apodera de ti cuando adviertes que la barra está cargada con un rayo energético y que apunta a tu pecho.</p>
+      <p>De repente te ves bañado en una luz blanca que brota de unos orificios abiertos en el techo de piedra. Al instante adviertes que veinte metros por delante de ti acaba la escalera. El pasillo que se extiende más allá conduce a una puerta entreabierta. Tras la puerta, dos reptiloides sostienen sobre sus hombros una enorme barra de vidrio, rodeada de tubos y de relucientes botones metálicos. El terror se apodera de ti cuando adviertes que la barra está cargada con un rayo energético y que apunta a tu pecho.</p>
       <choice idref="sect27">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect152">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4814,11 +4814,11 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>-Tu gesto revela que eres culpable -brama el jefe de los mercenarios.</p>
-         <p>Desdeñosamente, aparta a los temblorosas soldados y desenvaina su espada.</p>
-         <p>-¡A ellos, muchachos! -grita al tiempo que de un salto se lanza al ataque.</p>
+         <p>Desdeñosamente, aparta a los temblorosas soldados y desenvaina su espada.</p>
+         <p>-¡A ellos, muchachos! -grita al tiempo que de un salto se lanza al ataque.</p>
       <combat><enemy>Mercenarios deldenianos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect223">Si deseas rehuir la pelea tras el primer asalto, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect174">Si continúas y ganas el combate, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect174">Si continúas y ganas el combate, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4832,13 +4832,13 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Te arrojas al suelo para esquivar las temibles flechas pero una atraviesa tu brazo izquierdo y te lanza hacia atrás. Caes de mala manera. Tu cabeza se estrella contra el duro suelo de piedra y sufres una gran brecha sobre el ojo; pierdes 8 puntos de RESISTENCIA. Cegado por la sangre que mana de tu frente, aprietas las mandíbulas y consigues ponerte en pie. El sargento grita:</p>
-         <p>-¡Atrapadle!</p>
-         <p>Los seis hombres desenvainan las armas y se precipitan hacia ti. No puedes rehuir este combate y, habida cuenta de la angostura del pasillo, lucharás contra dos al tiempo.</p>
+      <p>Te arrojas al suelo para esquivar las temibles flechas pero una atraviesa tu brazo izquierdo y te lanza hacia atrás. Caes de mala manera. Tu cabeza se estrella contra el duro suelo de piedra y sufres una gran brecha sobre el ojo; pierdes 8 puntos de RESISTENCIA. Cegado por la sangre que mana de tu frente, aprietas las mandíbulas y consigues ponerte en pie. El sargento grita:</p>
+         <p>-¡Atrapadle!</p>
+         <p>Los seis hombres desenvainan las armas y se precipitan hacia ti. No puedes rehuir este combate y, habida cuenta de la angostura del pasillo, lucharás contra dos al tiempo.</p>
       <combat><enemy>Guardias 1 y 2</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
       <combat><enemy>Guardias 3 y 4</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
       <combat><enemy>Guardia y Sargento</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
-      <p><a id="sect309-1" idref="sect309-1-foot" class="footnote">Si ganas el primer asalto de la pelea,</a> Sogh luchará a tu lado y podrás añadir 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por la duración de los subsiguientes encuentros.</p>
+      <p><a id="sect309-1" idref="sect309-1-foot" class="footnote">Si ganas el primer asalto de la pelea,</a> Sogh luchará a tu lado y podrás añadir 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por la duración de los subsiguientes encuentros.</p>
       <choice idref="sect177">Si vences, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4847,7 +4847,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>310</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tornas a apuntar con cuidado mientras la serpiente vuela al ataque. En el último momento posible lanzas tu saeta, que se clava profundamente en la cabeza en forma de pera de este terrible animal. Lanza un espantoso aullido y se retuerce en el aire, agita desesperada sus alas y acaba estrellándose en el suelo entre salpicaduras de sangre y plumas destrozadas.</p>
+      <p>Tornas a apuntar con cuidado mientras la serpiente vuela al ataque. En el último momento posible lanzas tu saeta, que se clava profundamente en la cabeza en forma de pera de este terrible animal. Lanza un espantoso aullido y se retuerce en el aire, agita desesperada sus alas y acaba estrellándose en el suelo entre salpicaduras de sangre y plumas destrozadas.</p>
       <choice idref="sect247"><link-text>Pasa al 247</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4856,10 +4856,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>311</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Llegas al final de la callejuela y desembocas en una espaciosa avenida empedrada e iluminada por farolas. En la esquina se alza un gran edificio de tres pisos. Sus ventanas se hallan obstruidas por tablas y todas sus puertas están cerradas a excepción de una lateral, sospechosamente entreabierta.</p>
+      <p>Llegas al final de la callejuela y desembocas en una espaciosa avenida empedrada e iluminada por farolas. En la esquina se alza un gran edificio de tres pisos. Sus ventanas se hallan obstruidas por tablas y todas sus puertas están cerradas a excepción de una lateral, sospechosamente entreabierta.</p>
       <choice idref="sect217">Si deseas explorar este edificio, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect278">Si deseas ignorarlo y penetrar en la calle que tienes delante, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect334">Si decides renunciar a la persecución, volver a la plaza de los Deshollinadores y proseguir tu camino, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect334">Si decides renunciar a la persecución, volver a la plaza de los Deshollinadores y proseguir tu camino, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -4867,8 +4867,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>312</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Un grupo de guardias penetran en el recinto. Te despojan de todas tus armas, de tus Objetos Especiales y de los artículos de la mochila, y te conducen a una celda en lo alto de la torre de la puerta meridional. Llevan a Banedon a otra parte de la muralla para ser interrogado por el comandante.</p>
-      <p>Coloca una «x» junto a cada uno de los Objetos Especiales, artículos de la mochila y armas que tenías anotados en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, para indicar que ya no los posees. Sólo podrás borrar la «x» y volver a emplear todo lo perdido si los descubres en una etapa ulterior de tu aventura.</p>
+      <p>Un grupo de guardias penetran en el recinto. Te despojan de todas tus armas, de tus Objetos Especiales y de los artículos de la mochila, y te conducen a una celda en lo alto de la torre de la puerta meridional. Llevan a Banedon a otra parte de la muralla para ser interrogado por el comandante.</p>
+      <p>Coloca una Â«x» junto a cada uno de los Objetos Especiales, artículos de la mochila y armas que tenías anotados en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, para indicar que ya no los posees. Sólo podrás borrar la Â«x» y volver a emplear todo lo perdido si los descubres en una etapa ulterior de tu aventura.</p>
       <choice idref="sect134"><link-text>Pasa al 134</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4878,12 +4878,12 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect313-1-foot" idref="sect313-1">
-       <p>Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
+       <p>Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Estos seres poseen ciertas destrezas psíquicas que les permiten un limitado sexto sentido. Quien les manda, una hembra, que es mayor y más clara de color que el resto, detecta súbitamente tu presencia. Al verte, asustados, se precipitan escalera abajo, llevando con ellos el huevo que sostienen cuidadosamente en sus manos palmeadas. Corres a tiempo de observar cómo desaparecen por los sombríos peldaños.</p>
+      <p>Estos seres poseen ciertas destrezas psíquicas que les permiten un limitado sexto sentido. Quien les manda, una hembra, que es mayor y más clara de color que el resto, detecta súbitamente tu presencia. Al verte, asustados, se precipitan escalera abajo, llevando con ellos el huevo que sostienen cuidadosamente en sus manos palmeadas. Corres a tiempo de observar cómo desaparecen por los sombríos peldaños.</p>
       <choice idref="sect33">Si posees una Esfera de Fuego, una linterna o una antorcha con pedernal y yesca,<a id="sect313-1" idref="sect313-1-foot" class="footnote" /> <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect106">Si tienes un petardo y deseas lanzarlo por la escalera, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect224">Si prefieres desenvainar un arma manual y bajar a oscuras la escalera, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
@@ -4894,12 +4894,12 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>314</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Comienzas a sentir sospechas mientras te aproximas al torreón. No ondea bandera alguna en sus almenas ni aparece un solo soldado para cerrarte el paso. Avanzas por una vía cubierta de prendas y enseres y el lugar parece abandonado, como si sus habitantes se hubiesen marchado apresuradamente. Estás a punto de espolear a tu caballo a un medio galope cuanto tu instinto del Kai te advierte del peligro que aguarda adelante.</p>
-      <p>Surgen ante tus ojos, como demonios de una pesadilla, una turba de Giaks que aúllan y se lanzan contra ti desde todos lados, montados en malignos lobos. Aguardaban ocultos tras las cabañas vacías y alzan sus lanzas al cielo del crepúsculo.</p>
+      <p>Comienzas a sentir sospechas mientras te aproximas al torreón. No ondea bandera alguna en sus almenas ni aparece un solo soldado para cerrarte el paso. Avanzas por una vía cubierta de prendas y enseres y el lugar parece abandonado, como si sus habitantes se hubiesen marchado apresuradamente. Estás a punto de espolear a tu caballo a un medio galope cuanto tu instinto del Kai te advierte del peligro que aguarda adelante.</p>
+      <p>Surgen ante tus ojos, como demonios de una pesadilla, una turba de Giaks que aúllan y se lanzan contra ti desde todos lados, montados en malignos lobos. Aguardaban ocultos tras las cabañas vacías y alzan sus lanzas al cielo del crepúsculo.</p>
       <choice idref="sect183">Si posees un arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect244">Si deseas empuñar un arma manual y disponerte a la pelea, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
-      <choice>Si pretendes escapar a esta emboscada, galopando hacia el puerto, escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</choice>
-      <choice idref="sect293">Si el número que has elegido se halla entre el 0 y 3, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect244">Si deseas empuñar un arma manual y disponerte a la pelea, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>
+      <choice>Si pretendes escapar a esta emboscada, galopando hacia el puerto, escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</choice>
+      <choice idref="sect293">Si el número que has elegido se halla entre el 0 y 3, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect257">Si se encuentra entre 4 y 9, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4908,14 +4908,14 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>315</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Busca otro lugar en donde sentarte, forastero; este sitio es mío -declara, aferrando con su mano libre la empuñadura de su daga.</p>
+      <p>-Busca otro lugar en donde sentarte, forastero; este sitio es mío -declara, aferrando con su mano libre la empuñadura de su daga.</p>
          <p>Percibes movimiento en la calle y miras nervioso hacia la puerta de la taberna.</p>
-         <p>-En pie -gruñe impaciente el hombre mientras desenvaina lentamente la daga-. ¡Si te atreves a enfrentarte con Sogh de Suentina no vivirás lo suficiente para lamentarlo!</p>
-      <p>En aquel instante la puerta se abre de golpe y penetran apresuradamente seis guardias del Senado, armados hasta los dientes. Creyendo que se trata de una redada de la policía, cosa corriente en La Bolsa Roja, los sospechosos parroquianos dejan sus jarras y huyen hacia la puerta abierta, tratando de escapar. Sogh, el ladrón que te amenazaba, se encamina hacia una sombría galería abovedada.</p>
-      <p>-Sácame de aquí -suplicas-. Fija tú mismo el precio.</p>
-         <p>El astuto ladrón sonríe ante la idea de ganar algún dinero con tanta facilidad y tiende su mano.</p>
-      <p>-Dame tu bolsa y salvaré tu piel.</p>
-         <p>De mala gana le entregas tu oro y sigues al ladrón por la galería abovedada. Borra las Coronas de Oro o las Lunas que hayas anotado en la sección de Bolsa de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+         <p>-En pie -gruñe impaciente el hombre mientras desenvaina lentamente la daga-. ¡Si te atreves a enfrentarte con Sogh de Suentina no vivirás lo suficiente para lamentarlo!</p>
+      <p>En aquel instante la puerta se abre de golpe y penetran apresuradamente seis guardias del Senado, armados hasta los dientes. Creyendo que se trata de una redada de la policía, cosa corriente en La Bolsa Roja, los sospechosos parroquianos dejan sus jarras y huyen hacia la puerta abierta, tratando de escapar. Sogh, el ladrón que te amenazaba, se encamina hacia una sombría galería abovedada.</p>
+      <p>-Sácame de aquí -suplicas-. Fija tú mismo el precio.</p>
+         <p>El astuto ladrón sonríe ante la idea de ganar algún dinero con tanta facilidad y tiende su mano.</p>
+      <p>-Dame tu bolsa y salvaré tu piel.</p>
+         <p>De mala gana le entregas tu oro y sigues al ladrón por la galería abovedada. Borra las Coronas de Oro o las Lunas que hayas anotado en la sección de Bolsa de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
       <choice idref="sect135"><link-text>Pasa al 135</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4924,15 +4924,15 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>316</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Sé en dónde está tu amigo -revela con acento de desesperación en su voz- y sé en dónde guardan vuestro equipo. Suéltame y te lo contaré.</p>
-         <p>De mala gana abres las esposas que sujetaban sus muñecas.</p>
-      <p>-Mil gracias -declara, frotándose los doloridos brazos-. Me llamo Sogh, maestro de los ladrones de Suentina, a tu servicio.</p>
+      <p>-Sé en dónde está tu amigo -revela con acento de desesperación en su voz- y sé en dónde guardan vuestro equipo. Suéltame y te lo contaré.</p>
+         <p>De mala gana abres las esposas que sujetaban sus muñecas.</p>
+      <p>-Mil gracias -declara, frotándose los doloridos brazos-. Me llamo Sogh, maestro de los ladrones de Suentina, a tu servicio.</p>
          <p>Te indica que le sigas por una puerta cerrada que hay a tu espalda, cerca de la que estaba abierta y por la que entraste.</p>
-         <p>-Esta es la segunda vez que me invitan a permanecer en este alojamiento -murmura mientras hurga en la cerradura con un alambre que ha sacado de la manga de su chaqueta de cuero-. Como decidí abreviar mi última visita, resolvieron que esta vez sería mejor tenerme encadenado.</p>
-      <p>Percibes un leve clic y Sogh sonríe con orgullo mientras extrae el alambre de la cerradura.</p>
-         <p>-¡Facilísimo! -comenta mientras abre la puerta.</p>
-         <p>Al otro lado hay dos fornidos guardianes; uno lleva un cuenco de comida y el otro empuña una enorme llave de hierro.</p>
-         <p>-Hum..., ya me pareció que se abría demasiado pronto -masculla Sogh al tiempo que retrocede ante los guardias. Estos se adelantan, dejan caer lo que llevaban y desenvainan sus espadas. Están resueltos a impedir la fuga.</p>
+         <p>-Esta es la segunda vez que me invitan a permanecer en este alojamiento -murmura mientras hurga en la cerradura con un alambre que ha sacado de la manga de su chaqueta de cuero-. Como decidí abreviar mi última visita, resolvieron que esta vez sería mejor tenerme encadenado.</p>
+      <p>Percibes un leve clic y Sogh sonríe con orgullo mientras extrae el alambre de la cerradura.</p>
+         <p>-¡Facilísimo! -comenta mientras abre la puerta.</p>
+         <p>Al otro lado hay dos fornidos guardianes; uno lleva un cuenco de comida y el otro empuña una enorme llave de hierro.</p>
+         <p>-Hum..., ya me pareció que se abría demasiado pronto -masculla Sogh al tiempo que retrocede ante los guardias. Estos se adelantan, dejan caer lo que llevaban y desenvainan sus espadas. Están resueltos a impedir la fuga.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
@@ -4954,7 +4954,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>317</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Saltas de la escala oscilante una fracción de segundo demasiado tarde, pasas sobre el reborde y te estrellas contra un muro de roca plagado de grietas. Pero rebotas hasta aterrizar sobre el reborde y consigues aferrarte al suelo abrupto. Has sufrido cortes en la cara y en el pecho y tienes un costado magullado y ensangrentado. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+      <p>Saltas de la escala oscilante una fracción de segundo demasiado tarde, pasas sobre el reborde y te estrellas contra un muro de roca plagado de grietas. Pero rebotas hasta aterrizar sobre el reborde y consigues aferrarte al suelo abrupto. Has sufrido cortes en la cara y en el pecho y tienes un costado magullado y ensangrentado. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       <choice idref="sect157"><link-text>Pasa al 157</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4963,8 +4963,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>318</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Cinco kilómetros carretera adelante llegas a otra bifurcación: un camino de herradura sedes vía hacia el oeste. Junto a la carretera un mojón encalado señala:</p>
-      <signpost>A SIDARA - 5 kilómetros</signpost>
+      <p>Cinco kilómetros carretera adelante llegas a otra bifurcación: un camino de herradura sedes vía hacia el oeste. Junto a la carretera un mojón encalado señala:</p>
+      <signpost>A SIDARA - 5 kilómetros</signpost>
       <choice idref="sect45">Si deseas seguir el camino de herradura hasta Sidara, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect145">Si deseas continuar por la carretera hacia Tahou, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -4974,12 +4974,12 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>319</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los mercenarios exigen una Corona cada uno antes de escuchar siquiera tu pregunta. Les pagas lo exigido (acuérdate de restarlo de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) e inquieres si se halla detenido allí un hombre rubio del norte vestido con prendas azules.</p>
+      <p>Los mercenarios exigen una Corona cada uno antes de escuchar siquiera tu pregunta. Les pagas lo exigido (acuérdate de restarlo de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) e inquieres si se halla detenido allí un hombre rubio del norte vestido con prendas azules.</p>
          <p>-Aguarda -dice el soldado barbudo, y entra en el cuartel.</p>
-      <p>De repente su compañero arremete contra ti con la vara de su alabarda. Instintivamente te apartas, rehuyendo lo peor del golpe pero de todos modos te ha alcanzado en la sien y quedas aturdido. Pierdes un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
-         <p>-¡Ahí está! -declara el barbudo, que ha reaparecido con una docena de sus compañeros-. No le dejéis escapar. Le buscan en la puerta meridional. Parece que ha armado allí cierto jaleo.</p>
-         <p>Te rodean con un círculo de lanzas y te conducen a la torre de la puerta meridional. Por el camino oyes al mercenario barbudo decir a otro soldado:</p>
-      <p>-¡Si no hubiera tratado de sobornarnos con moneda del norte, habría pasado inadvertido!</p>
+      <p>De repente su compañero arremete contra ti con la vara de su alabarda. Instintivamente te apartas, rehuyendo lo peor del golpe pero de todos modos te ha alcanzado en la sien y quedas aturdido. Pierdes un punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
+         <p>-¡Ahí está! -declara el barbudo, que ha reaparecido con una docena de sus compañeros-. No le dejéis escapar. Le buscan en la puerta meridional. Parece que ha armado allí cierto jaleo.</p>
+         <p>Te rodean con un círculo de lanzas y te conducen a la torre de la puerta meridional. Por el camino oyes al mercenario barbudo decir a otro soldado:</p>
+      <p>-¡Si no hubiera tratado de sobornarnos con moneda del norte, habría pasado inadvertido!</p>
       <choice idref="sect162"><link-text>Vete al 162</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -4989,12 +4989,12 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect320-1-foot" idref="sect320-1">
-       <p>Esta sección corresponde a una combinación parcialmente correcta de la cerradura de la pirámide.</p>
+       <p>Esta sección corresponde a una combinación parcialmente correcta de la cerradura de la pirámide.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p><a id="sect320-1" idref="sect320-1-foot" class="footnote">La cerradura emite un curioso chasquido pero las dos hojas de la puerta permanecen firmemente cerradas.</a> Presionas repetidamente el botón superior, haciendo pasar diversos números, con la esperanza de que se abrirá. Mas la puerta no se mueve. Luego, la combinación se desprograma y la cerradura queda atascada.</p>
+      <p><a id="sect320-1" idref="sect320-1-foot" class="footnote">La cerradura emite un curioso chasquido pero las dos hojas de la puerta permanecen firmemente cerradas.</a> Presionas repetidamente el botón superior, haciendo pasar diversos números, con la esperanza de que se abrirá. Mas la puerta no se mueve. Luego, la combinación se desprograma y la cerradura queda atascada.</p>
       <choice idref="sect207"><link-text>Pasa al 207</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5003,12 +5003,12 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>321</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los guardias examinan la invitación. Sus expresiones denotan la duda de que sea auténtica la firma. Te ordenan que desmontes y uno de ellos corre a avisar al comandante. Por fortuna, cuando éste llega, reconoce el sello de Lortha y os permite abandonar el recinto aunque se queda con los dos caballos. Protestas y exiges que se os devuelvan, pero de nada sirve.</p>
-      <p>-Órdenes del Senado -declara el comandante sin cumplidos-. Un decreto de excepción. Todas las monturas de la población civil han de ser entregadas en las caballerizas de la guarnición y allí permanecerán hasta que se levante el estado de emergencia.</p>
-         <p>De mala gana permites que los guardias se apoderen de vuestros corceles. Cuando se los llevan, el jefe de la guardia entrega a cada uno de vosotros un pedazo de pergamino con una fecha y un número.</p>
-         <p>-Los recibos -explica con tono visiblemente más cordial.</p>
-      <p>Guardas tu Recibo (anótalo como Objeto Especial de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; en razón de su tamaño no necesitarás prescindir de otro Objeto Especial en el caso de que ya llevases el máximo). Estás a punto de alejarte cuando te llama para deciros:</p>
-         <p>-Lo primero que haréis mañana por la mañana será presentaros en la ciudadela. Allí os asignarán vuestros puestos de combate para cuando ataque el enemigo.</p>
+      <p>Los guardias examinan la invitación. Sus expresiones denotan la duda de que sea auténtica la firma. Te ordenan que desmontes y uno de ellos corre a avisar al comandante. Por fortuna, cuando éste llega, reconoce el sello de Lortha y os permite abandonar el recinto aunque se queda con los dos caballos. Protestas y exiges que se os devuelvan, pero de nada sirve.</p>
+      <p>-Órdenes del Senado -declara el comandante sin cumplidos-. Un decreto de excepción. Todas las monturas de la población civil han de ser entregadas en las caballerizas de la guarnición y allí permanecerán hasta que se levante el estado de emergencia.</p>
+         <p>De mala gana permites que los guardias se apoderen de vuestros corceles. Cuando se los llevan, el jefe de la guardia entrega a cada uno de vosotros un pedazo de pergamino con una fecha y un número.</p>
+         <p>-Los recibos -explica con tono visiblemente más cordial.</p>
+      <p>Guardas tu Recibo (anótalo como Objeto Especial de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; en razón de su tamaño no necesitarás prescindir de otro Objeto Especial en el caso de que ya llevases el máximo). Estás a punto de alejarte cuando te llama para deciros:</p>
+         <p>-Lo primero que haréis mañana por la mañana será presentaros en la ciudadela. Allí os asignarán vuestros puestos de combate para cuando ataque el enemigo.</p>
       <choice idref="sect242"><link-text>Pasa al 242</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5023,7 +5023,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Apenas has conseguido desembarazar tu cuello de las manos del vampiro muerto cuando sus hermanos llegan a la oquedad. Se te pone la carne de gallina al contacto de su piel pegajosa y viscosa pero te sobrepones a las náuseas y haces frente a su ataque.</p>
+      <p>Apenas has conseguido desembarazar tu cuello de las manos del vampiro muerto cuando sus hermanos llegan a la oquedad. Se te pone la carne de gallina al contacto de su piel pegajosa y viscosa pero te sobrepones a las náuseas y haces frente a su ataque.</p>
       <combat><enemy><a id="sect322-1" idref="sect322-1-foot" class="footnote">Grupo de vampiros</a></enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
       <choice idref="sect147">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5033,20 +5033,20 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>323</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Es un edificio hosco y gris, carente de ornamentación y de colorido. Sus desnudos muros sirven para recordar a los habitantes de Tahou su fin concreto. Este es el lugar en donde se juzga y se imponen duras penas a los malhechores. Todos los procesos se desarrollan ante un solo magistrado, sin apelación y sin jurado. El juez principal se encarga de aquellos delitos que tienen la suficiente gravedad para requerir la pena de muerte. Cuando contemplas el palacio de justicia entre las sombras de la fachada, tu pulso se acelera al ver que llega un carruaje. Conduce a un anciano de cabellos y barba grises. Viste la toga purpurea y plateada de los jueces y viene acompañado de guardias y escribanos que le ayudan a subir los peldaños, camino de su despacho en el interior del palacio. Cuando llega a lo alto de la escalinata se detiene, se vuelve y te señala con un dedo.</p>
+      <p>Es un edificio hosco y gris, carente de ornamentación y de colorido. Sus desnudos muros sirven para recordar a los habitantes de Tahou su fin concreto. Este es el lugar en donde se juzga y se imponen duras penas a los malhechores. Todos los procesos se desarrollan ante un solo magistrado, sin apelación y sin jurado. El juez principal se encarga de aquellos delitos que tienen la suficiente gravedad para requerir la pena de muerte. Cuando contemplas el palacio de justicia entre las sombras de la fachada, tu pulso se acelera al ver que llega un carruaje. Conduce a un anciano de cabellos y barba grises. Viste la toga purpurea y plateada de los jueces y viene acompañado de guardias y escribanos que le ayudan a subir los peldaños, camino de su despacho en el interior del palacio. Cuando llega a lo alto de la escalinata se detiene, se vuelve y te señala con un dedo.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Un anciano de cabellos y barba grises se detiene en lo alto de la escalinata y te señala con un dedo.</description>
+        <description>Un anciano de cabellos y barba grises se detiene en lo alto de la escalinata y te señala con un dedo.</description>
        </meta>
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       </illustration>
 
-      <choice idref="sect304">Si en una previa aventura del Lobo Solitario visitaste la ciudad de Varetta o una cabaña de Ruanon, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect263">Si jamás estuviste en ninguno de esos lugares, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect304">Si en una previa aventura del Lobo Solitario visitaste la ciudad de Varetta o una cabaña de Ruanon, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect263">Si jamás estuviste en ninguno de esos lugares, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5054,7 +5054,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>324</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Empujas la puerta con el hombro y avanzas por el pasillo que se extiende al otro lado. Pero menuda sorpresa la que te espera: al final del corredor dos reptiloides arrodillados sostienen sobre sus hombros escamosos una larga barra de vidrio, rodeada de tubos y de relucientes botones metálicos. El terror se apodera de ti cuando adviertes que la barra está cargada con un rayo energético y que apunta a tu pecho.</p>
+      <p>Empujas la puerta con el hombro y avanzas por el pasillo que se extiende al otro lado. Pero menuda sorpresa la que te espera: al final del corredor dos reptiloides arrodillados sostienen sobre sus hombros escamosos una larga barra de vidrio, rodeada de tubos y de relucientes botones metálicos. El terror se apodera de ti cuando adviertes que la barra está cargada con un rayo energético y que apunta a tu pecho.</p>
       <choice idref="sect295">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect152">Si no posees ese Objeto Especial, <link-text>pasa al 152</link-text></choice>
      </data>
@@ -5064,7 +5064,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>325</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Acabas de desenvainar tu arma cuando percibes un tremendo estrépito. La serpiente se alza en el aire. Su cuerpo, tan grueso como el tronco de un árbol, es impulsado por unas poderosas alas emplumadas. Agita dos patas delanteras que acaban en afiladísimas garras como las de un buitre y se lanza directamente hacia tu pecho.</p>
+      <p>Acabas de desenvainar tu arma cuando percibes un tremendo estrépito. La serpiente se alza en el aire. Su cuerpo, tan grueso como el tronco de un árbol, es impulsado por unas poderosas alas emplumadas. Agita dos patas delanteras que acaban en afiladísimas garras como las de un buitre y se lanza directamente hacia tu pecho.</p>
       <choice idref="sect82"><link-text>Pasa al 82</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5074,16 +5074,16 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect326-1-foot" idref="sect326-1">
-       <p>Esta sección corresponde a la combinación correcta para el candado de la pirámide.</p>
+       <p>Esta sección corresponde a la combinación correcta para el candado de la pirámide.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p><a id="sect326-1" idref="sect326-1-foot" class="footnote">Se oye un suave ronroneo cuando entra en marcha el mecanismo de la combinación</a> pero la puerta no se abre. En tu cabeza resuenan estas palabras:</p>
-         <p>-Necesitarás esta llave.</p>
-      <p>Te vuelves y distingues a la reptiloide que mandaba el grupo de los suyos. Sale de un arco a tu derecha y se acerca a ti, sosteniendo en su mano palmeada una varita de Korlinium. El brillo de varios ojos en las tinieblas de los otros arcos te previene que no está sola. Telepáticamente declara:</p>
-         <p>-Eres diferente de los demás humanos que se han aventurado a entrar en Zaaryx. ¿Qué es lo que buscas?</p>
-      <choice idref="sect256">Si deseas decirle por qué estás allí, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
+      <p><a id="sect326-1" idref="sect326-1-foot" class="footnote">Se oye un suave ronroneo cuando entra en marcha el mecanismo de la combinación</a> pero la puerta no se abre. En tu cabeza resuenan estas palabras:</p>
+         <p>-Necesitarás esta llave.</p>
+      <p>Te vuelves y distingues a la reptiloide que mandaba el grupo de los suyos. Sale de un arco a tu derecha y se acerca a ti, sosteniendo en su mano palmeada una varita de Korlinium. El brillo de varios ojos en las tinieblas de los otros arcos te previene que no está sola. Telepáticamente declara:</p>
+         <p>-Eres diferente de los demás humanos que se han aventurado a entrar en Zaaryx. ¿Qué es lo que buscas?</p>
+      <choice idref="sect256">Si deseas decirle por qué estás allí, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect83">Si optas por prepararte para la defensa en el caso de ser atacado, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5092,9 +5092,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>327</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Extendiendo una mano, adviertes que el pasadizo concluye en un tabique. Húmedo y quebradizo, está cubierto de algo semejante a cuerdas empapadas. De repente, una de esas cuerdas se enrosca en tu brazo y lo oprime con fuerza. Eres presa del pánico cuando adviertes que te ataca un enfurecido Roctopus.</p>
+      <p>Extendiendo una mano, adviertes que el pasadizo concluye en un tabique. Húmedo y quebradizo, está cubierto de algo semejante a cuerdas empapadas. De repente, una de esas cuerdas se enrosca en tu brazo y lo oprime con fuerza. Eres presa del pánico cuando adviertes que te ataca un enfurecido Roctopus.</p>
       <combat><enemy>Roctopus</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">18</enemy-attribute></combat>
-      <p>Este ser es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica. En razón de la estrechez y la oscuridad del pasadizo debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 4 puntos mientras dure la pelea.</p>
+      <p>Este ser es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida Psíquica. En razón de la estrechez y la oscuridad del pasadizo debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 4 puntos mientras dure la pelea.</p>
       <choice idref="sect139">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5103,7 +5103,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>328</title></meta>
 
      <data>
-      <p>De una vigorosa patada lanzas el banco a las piernas de ese individuo. Cae pesadamente y golpea su cabeza contra la mesa con tanta fuerza que queda inconsciente. A los curiosos que hay en torno les divierte en grado sumo lo sucedido y, mientras se desternillan de risa, corréis hacia la puerta y escapáis por la calle.</p>
+      <p>De una vigorosa patada lanzas el banco a las piernas de ese individuo. Cae pesadamente y golpea su cabeza contra la mesa con tanta fuerza que queda inconsciente. A los curiosos que hay en torno les divierte en grado sumo lo sucedido y, mientras se desternillan de risa, corréis hacia la puerta y escapáis por la calle.</p>
       <choice idref="sect146"><link-text>Pasa al 146</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5112,7 +5112,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>329</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Aunque no puedes determinar la profundidad a que te encuentras, sabes que tus fuerzas desaparecen rápidamente. Si quieres evitar la muerte en estas aguas, has de desembarazarte de peso.</p>
+      <p>Aunque no puedes determinar la profundidad a que te encuentras, sabes que tus fuerzas desaparecen rápidamente. Si quieres evitar la muerte en estas aguas, has de desembarazarte de peso.</p>
       <choice idref="sect91">Si deseas abandonar la mitad de los objetos de tu mochila, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect346">Si decides abandonar la mochila entera, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5122,7 +5122,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>330</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu flecha silba en la oscura callejuela y segundos después oyes cómo se estrella contra un muro. Mientras el ruido de las veloces pisadas del Giak se extingue a lo lejos, maldices tu suerte porque estás seguro de que te ha reconocido. Cuando se reintegre a su unidad y les cuente lo sucedido aquí, es probable que regresen con todo un ejército. Prudentemente, decides marcharte; tornas a montar en tu caballo y te alejas por el camino que sale de la aldea.</p>
+      <p>Tu flecha silba en la oscura callejuela y segundos después oyes cómo se estrella contra un muro. Mientras el ruido de las veloces pisadas del Giak se extingue a lo lejos, maldices tu suerte porque estás seguro de que te ha reconocido. Cuando se reintegre a su unidad y les cuente lo sucedido aquí, es probable que regresen con todo un ejército. Prudentemente, decides marcharte; tornas a montar en tu caballo y te alejas por el camino que sale de la aldea.</p>
       <choice idref="sect63"><link-text>Pasa al 63</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5131,8 +5131,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>331</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Los aldeanos zumban en torno de ti como langostas hambrientas, suplicándote que les compres sus humildes artículos. La mayoría de los cestos contienen alimentos de un aspecto grasiento y repulsivo y jarritas de barro llenas de boza, un vino amarillento con sabor resinoso. Los que son demasiado pobres para tener algo que vender simplemente tienden sus manos e imploran una limosna. Por cada Corona de Oro que gastes aquí podrás adquirir dos comidas o una Jarrita de Boza.</p>
-      <choice idref="sect163">Si deseas entregar a los pedigüeños algún dinero, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
+      <p>Los aldeanos zumban en torno de ti como langostas hambrientas, suplicándote que les compres sus humildes artículos. La mayoría de los cestos contienen alimentos de un aspecto grasiento y repulsivo y jarritas de barro llenas de boza, un vino amarillento con sabor resinoso. Los que son demasiado pobres para tener algo que vender simplemente tienden sus manos e imploran una limosna. Por cada Corona de Oro que gastes aquí podrás adquirir dos comidas o una Jarrita de Boza.</p>
+      <choice idref="sect163">Si deseas entregar a los pedigüeños algún dinero, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect52">Si decides volver a montar en tu caballo y proseguir el viaje, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5151,8 +5151,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>El comandante pasea lentamente en torno de tu caballo, sin perderte ni un solo momento de vista.</p>
-         <p>-Mi querido amigo, tu compañero parece haberse quedado sin voz -dice a Banedon con irónica cortesía.</p>
-         <p>Luego hace una señal a sus hombres y una docena de éstos apuntan contra ti sus arcos. Alzas lentamente los brazos. Sería suicida toda resistencia.</p>
+         <p>-Mi querido amigo, tu compañero parece haberse quedado sin voz -dice a Banedon con irónica cortesía.</p>
+         <p>Luego hace una señal a sus hombres y una docena de éstos apuntan contra ti sus arcos. Alzas lentamente los brazos. Sería suicida toda resistencia.</p>
       <choice idref="sect312"><link-text>Pasa al 312</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5161,8 +5161,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>334</title></meta>
 
      <data>
-      <p>La plaza de los Deshollinadores da paso a otra, la de los Vidrieros. Todas las tiendas y edificios de este barrio son propiedad de la cofradía de los fabricantes de vidrio y, como símbolo de su riqueza e influencia en esta parte de la ciudad, cada una de las losas que pavimentan la plaza es de un cristal coloreado y muy grueso. De esta plaza parten tres vías: la calle de la Lámpara, la de la puerta meridional y la Vereda del Arco Iris.</p>
-      <choice idref="sect110">Si deseas ir hacia el norte por la calle de la Lámpara, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
+      <p>La plaza de los Deshollinadores da paso a otra, la de los Vidrieros. Todas las tiendas y edificios de este barrio son propiedad de la cofradía de los fabricantes de vidrio y, como símbolo de su riqueza e influencia en esta parte de la ciudad, cada una de las losas que pavimentan la plaza es de un cristal coloreado y muy grueso. De esta plaza parten tres vías: la calle de la Lámpara, la de la puerta meridional y la Vereda del Arco Iris.</p>
+      <choice idref="sect110">Si deseas ir hacia el norte por la calle de la Lámpara, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect278">Si optas por dirigirte hacia la puerta meridional, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect245">Si decides ir hacia el oeste por la Vereda del Arco Iris, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5172,8 +5172,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>335</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Las piedras resuenan bajo los cascos de vuestros caballos mientras bordeáis las laderas de las colinas de Tahou. Transcurre una hora hasta llegar a la boca de una garganta que brinda un paso más directo hacia el norte. Entráis y cabalgáis por el lecho seco de un torrente que discurre tortuoso a lo largo de un kilómetro entre riscos de tonalidades mate antes de ascender abruptamente por las colinas. En este punto se alza una cabaña de piedra que domina la garganta. La luz de una vela tiembla junto a una ventana y de su chimenea se alza una vedija de humo de leña.</p>
-      <choice idref="sect18">Si deseas detenerte y explorar la cabaña, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>
+      <p>Las piedras resuenan bajo los cascos de vuestros caballos mientras bordeáis las laderas de las colinas de Tahou. Transcurre una hora hasta llegar a la boca de una garganta que brinda un paso más directo hacia el norte. Entráis y cabalgáis por el lecho seco de un torrente que discurre tortuoso a lo largo de un kilómetro entre riscos de tonalidades mate antes de ascender abruptamente por las colinas. En este punto se alza una cabaña de piedra que domina la garganta. La luz de una vela tiembla junto a una ventana y de su chimenea se alza una vedija de humo de leña.</p>
+      <choice idref="sect18">Si deseas detenerte y explorar la cabaña, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect123">Si decides ignorarla y seguir adelante a toda prisa, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5182,12 +5182,12 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>336</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Alzas la Sommerswerd y su luz dorada se refleja en las brillantes y negras escamas del ser. Sus ojos de dragón resplandecen airados y un profundo gruñido brota de sus fauces cavernosas cuando se dispone a atacarte.</p>
+      <p>Alzas la Sommerswerd y su luz dorada se refleja en las brillantes y negras escamas del ser. Sus ojos de dragón resplandecen airados y un profundo gruñido brota de sus fauces cavernosas cuando se dispone a atacarte.</p>
 
       <illustration class="float">
        <meta>
         <creator>Brian Williams</creator>
-        <description>Los ojos del animal resplandecen de furia y un profundo gruñido brota de sus fauces cavernosas.</description>
+        <description>Los ojos del animal resplandecen de furia y un profundo gruñido brota de sus fauces cavernosas.</description>
        </meta>
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@@ -5195,7 +5195,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
       </illustration>
 
       <combat><enemy>Zadragon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">58</enemy-attribute></combat>
-      <p>Este poderoso ser es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
+      <p>Este poderoso ser es inmune al Ataque psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>
       <choice idref="sect93">Si vences en esta batalla, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5204,7 +5204,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>337</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Gracias al empleo de tu maestría del Magnakai adviertes que la Vereda de la Muralla Oriental conduce directamente a los cuarteles de la puerta oriental, el lugar en donde tienen encerrado a Banedon. Seguro de que hacia el este vas por buen camino, ignoras las demás calles.</p>
+      <p>Gracias al empleo de tu maestría del Magnakai adviertes que la Vereda de la Muralla Oriental conduce directamente a los cuarteles de la puerta oriental, el lugar en donde tienen encerrado a Banedon. Seguro de que hacia el este vas por buen camino, ignoras las demás calles.</p>
       <choice idref="sect250"><link-text>Pasa al 250</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5213,10 +5213,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>338</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tus certeros golpes expulsan al vampiro de la oquedad y le envían dando traspiés hasta el lago. Ves deslizarse por la orilla más seres cadavéricos como éste y el sonido de sus resoplidos y maldiciones hiela la sangre en tus venas. Se mueven con una increíble velocidad, ansiosos por devorarte.</p>
+      <p>Tus certeros golpes expulsan al vampiro de la oquedad y le envían dando traspiés hasta el lago. Ves deslizarse por la orilla más seres cadavéricos como éste y el sonido de sus resoplidos y maldiciones hiela la sangre en tus venas. Se mueven con una increíble velocidad, ansiosos por devorarte.</p>
       <choice idref="sect22">Si posees un arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect104">Si deseas huir de los vampiros, abandonando la oquedad para subir por los escalones, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect254">Si deseas empuñar un arma manual y disponerte a combatirles, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect254">Si deseas empuñar un arma manual y disponerte a combatirles, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5224,9 +5224,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>339</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El padre y los campesinos se plantean sucesivamente acertijos. En Anari están prohibidos los juegos de azar con dinero pero los astutos anarianos burlan la ley con recursos tortuosos. Juegan a los acertijos, que exigen destreza en vez de suerte, y en vez de dinero apuestan artículos y en ocasiones sus servicios. Cuando te reúnes con ellos, el padre y sus hijos han juntado ya una buena cantidad de valiosos artículos y los sencillos campesinos se muestran ansiosos de recobrar algunas de sus perdidas propiedades.</p>
-      <choice idref="sect115">Si deseas participar en un «juego anariano», <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect268">Si en vez de jugar, prefieres charlar con el dueño de la taberna, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
+      <p>El padre y los campesinos se plantean sucesivamente acertijos. En Anari están prohibidos los juegos de azar con dinero pero los astutos anarianos burlan la ley con recursos tortuosos. Juegan a los acertijos, que exigen destreza en vez de suerte, y en vez de dinero apuestan artículos y en ocasiones sus servicios. Cuando te reúnes con ellos, el padre y sus hijos han juntado ya una buena cantidad de valiosos artículos y los sencillos campesinos se muestran ansiosos de recobrar algunas de sus perdidas propiedades.</p>
+      <choice idref="sect115">Si deseas participar en un Â«juego anariano», <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect268">Si en vez de jugar, prefieres charlar con el dueño de la taberna, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect88">Si prefieres pedir una cena, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5235,8 +5235,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>340</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El carro desciende por una pronunciada pendiente que se extiende paralela a una parte de la muralla sometida al bombardeo de las catapultas enemigas. Al final de la cuesta cae del cielo sobre el carro un enorme pedrusco que mata a los caballos, al capitán y a ti mismo.</p>
-      <p>Tu vida concluye trágicamente aquí.</p>
+      <p>El carro desciende por una pronunciada pendiente que se extiende paralela a una parte de la muralla sometida al bombardeo de las catapultas enemigas. Al final de la cuesta cae del cielo sobre el carro un enorme pedrusco que mata a los caballos, al capitán y a ti mismo.</p>
+      <p>Tu vida concluye trágicamente aquí.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -5244,7 +5244,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>341</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Haces avanzar lentamente a tu caballo por la impenetrable negrura hasta que a la izquierda divisas un rastro de luz. Te concentras en la extraña luminosidad hasta que eres capaz de identificarla. Un enjambre de moscas fosforescentes zumba sobre un charco de un líquido lechoso que burbujea de una grieta en el suelo del túnel. Tu caballo alza la cabeza, husmea el aire fresco y lanza un relincho de temor porque algo extraño se mueve entre las lejanas sombras.</p>
+      <p>Haces avanzar lentamente a tu caballo por la impenetrable negrura hasta que a la izquierda divisas un rastro de luz. Te concentras en la extraña luminosidad hasta que eres capaz de identificarla. Un enjambre de moscas fosforescentes zumba sobre un charco de un líquido lechoso que burbujea de una grieta en el suelo del túnel. Tu caballo alza la cabeza, husmea el aire fresco y lanza un relincho de temor porque algo extraño se mueve entre las lejanas sombras.</p>
       <choice idref="sect129"><link-text>Pasa al 129</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5253,10 +5253,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>342</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Avivado por el viento, el fuego del tejado alcanza muy pronto el primer piso. Un soldado de rostro y uniforme completamente ennegrecidos por el hollín, desciende con paso vacilante la escalera y se desploma en tus brazos.</p>
-      <p>-El capitán está arriba... -masculla, abrasada su garganta tras haber respirado el aire ardiente-. Subió a salvar a su hermano justo antes de que cediese el techo.</p>
-      <choice idref="sect159">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración y has alcanzado el rango del Magnakai de Principal, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
-      <choice idref="sect59">Si no posees esa Disciplina o no has alcanzado todavía ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
+      <p>Avivado por el viento, el fuego del tejado alcanza muy pronto el primer piso. Un soldado de rostro y uniforme completamente ennegrecidos por el hollín, desciende con paso vacilante la escalera y se desploma en tus brazos.</p>
+      <p>-El capitán está arriba... -masculla, abrasada su garganta tras haber respirado el aire ardiente-. Subió a salvar a su hermano justo antes de que cediese el techo.</p>
+      <choice idref="sect159">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración y has alcanzado el rango del Magnakai de Principal, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect59">Si no posees esa Disciplina o no has alcanzado todavía ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
 
@@ -5264,8 +5264,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>343</title></meta>
 
      <data>
-      <p>El sargento desenvaina su sable de caballería y te apunta amenazador al pecho.</p>
-         <p>-El derecho del Senado de Tahou, Gobierno de Anari -brama en réplica a tu pregunta-. Y el derecho de la mayoría, veinte batidores contra dos extranjeros. ¡Vamos, soltad las armas!¡En el acto!</p>
+      <p>El sargento desenvaina su sable de caballería y te apunta amenazador al pecho.</p>
+         <p>-El derecho del Senado de Tahou, Gobierno de Anari -brama en réplica a tu pregunta-. Y el derecho de la mayoría, veinte batidores contra dos extranjeros. Â¡Vamos, soltad las armas!¡En el acto!</p>
       <choice idref="sect24">Si deseas obedecer la orden del sargento, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect85">Si deseas resistirte, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5275,7 +5275,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>344</title></meta>
 
      <data>
-      <p>-Aseguraos de que no vuelva a escaparse -ordena el oficial a sus hombres cuando te rodean con un anillo de lanzas-. Éste es el que se fugó de la torre de la puerta meridional. ¡No me gustaría estar en su pellejo cuando le echen el guante!</p>
+      <p>-Aseguraos de que no vuelva a escaparse -ordena el oficial a sus hombres cuando te rodean con un anillo de lanzas-. Éste es el que se fugó de la torre de la puerta meridional. ¡No me gustaría estar en su pellejo cuando le echen el guante!</p>
       <p>La patrulla te conduce por la Vereda del Arco Iris y luego por una calle llamada de la Puerta meridional hasta la torre que corresponde a la mencionada puerta. En menos de quince minutos te ves devuelto a las garras de la enfurecida guardia de la entrada.</p>
       <choice idref="sect162"><link-text>Pasa al 162</link-text>.</choice>
      </data>
@@ -5285,7 +5285,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>345</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Recurriendo a tu maestría del Magnakai, ordenas al peligrosísimo Roctopus que se retire a su cubil. Responde lentamente, retirando sus viscosos tentáculos del tabique a medida que penetra más y más en el muro.</p>
+      <p>Recurriendo a tu maestría del Magnakai, ordenas al peligrosísimo Roctopus que se retire a su cubil. Responde lentamente, retirando sus viscosos tentáculos del tabique a medida que penetra más y más en el muro.</p>
       <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al 139</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5294,9 +5294,9 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>346</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Libre del peso de tu equipo, puedes elevarte con rapidez a través de las negras aguas y llegar jadeante y tosiendo a la superficie. La increíble frialdad paralizó al principio tus miembros pero ahora reaviva tus sentidos y te espolea hacia la lejana orilla, que arroja un tenue resplandor en la penumbra del ambiente.</p>
+      <p>Libre del peso de tu equipo, puedes elevarte con rapidez a través de las negras aguas y llegar jadeante y tosiendo a la superficie. La increíble frialdad paralizó al principio tus miembros pero ahora reaviva tus sentidos y te espolea hacia la lejana orilla, que arroja un tenue resplandor en la penumbra del ambiente.</p>
       <p>Dolorido y entumecido hasta los huesos, te alzas fuera del lago y te desplomas sobre las lajas esponjosas de la orilla.</p>
-      <choice idref="sect298">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
+      <choice idref="sect298">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect41">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5306,10 +5306,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <p>-Cuidado, Lobo Solitario -grita Banedon cuando te levantas.</p>
-         <p>El soldado ha desenvainado una daga curva y salta hacia ti para atravesarte el corazón.</p>
-      <choice idref="sect36">Si posees las Disciplinas del Magnakai de Adivinación o la del Arte de Cazar , <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
-      <p>Si no posees ninguna de esas destrezas, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
-      <choice idref="sect260">Si el número escogido se halla entre 0 y 6, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
+         <p>El soldado ha desenvainado una daga curva y salta hacia ti para atravesarte el corazón.</p>
+      <choice idref="sect36">Si posees las Disciplinas del Magnakai de Adivinación o la del Arte de Cazar , <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>
+      <p>Si no posees ninguna de esas destrezas, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>
+      <choice idref="sect260">Si el número escogido se halla entre 0 y 6, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect119">Si se halla entre 7 y 9, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5318,7 +5318,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>348</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Tu compañero oye tu grito y te responde. Pero no consigues entender lo que te dice. Casi inmediatamente estalla un tremendo estrépito. La serpiente se alza en el aire, impulsada por unas poderosas alas emplumadas. Agita dos patas delanteras que acaban en afiladísimas garras como las de un buitre y se lanza directamente hacia tu pecho. Un haz de crepitante energía cruza sobre tu cabeza, dirigido a la serpiente. Pero ésta rehuye con agilidad el rayo de Banedon; se contrae hacia la izquierda y el rayo se pierde a lo lejos. Apenas tienes tiempo de desenvainar tu arma cuando la serpiente se dispone a matarte.</p>
+      <p>Tu compañero oye tu grito y te responde. Pero no consigues entender lo que te dice. Casi inmediatamente estalla un tremendo estrépito. La serpiente se alza en el aire, impulsada por unas poderosas alas emplumadas. Agita dos patas delanteras que acaban en afiladísimas garras como las de un buitre y se lanza directamente hacia tu pecho. Un haz de crepitante energía cruza sobre tu cabeza, dirigido a la serpiente. Pero ésta rehuye con agilidad el rayo de Banedon; se contrae hacia la izquierda y el rayo se pierde a lo lejos. Apenas tienes tiempo de desenvainar tu arma cuando la serpiente se dispone a matarte.</p>
       <choice idref="sect82"><link-text>Pasa al 82</link-text>.</choice>
      </data>
     </section>
@@ -5328,12 +5328,12 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect349-1-foot" idref="sect349-1">
-       <p>Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
+       <p>Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>Los reptiloides te oyen y clavan en ti sus ojos asustados. Para protegerlo, envuelven con sus manos palmeadas el huevo correoso y se precipitan escaleras abajo. Corres hasta los peldaños y escrutas la oscuridad pero nada puedes ver.</p>
+      <p>Los reptiloides te oyen y clavan en ti sus ojos asustados. Para protegerlo, envuelven con sus manos palmeadas el huevo correoso y se precipitan escaleras abajo. Corres hasta los peldaños y escrutas la oscuridad pero nada puedes ver.</p>
       <choice idref="sect33">Si posees una Esfera de Fuego, una linterna o una antorcha con pedernal y yesca,<a id="sect349-1" idref="sect349-1-foot" class="footnote" /> <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect106">Si tienes un petardo y deseas lanzarlo por la escalera, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>
       <choice idref="sect224">Si prefieres desenvainar un arma manual y bajar a oscuras, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>
@@ -5345,12 +5345,12 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <footnotes>
       <footnote id="sect350-1-foot" idref="sect350-1">
-       <p>De acuerdo al <cite>Lone Wolf Club Newsletter: Summer Special 1987</cite>, si tus armas y armas como Objetos Especiales te fueron confiscadas en el puesto de guardia de la Puerta Sur, ahora te serán devueltas con gratitud.</p>
+       <p>De acuerdo al <cite>Lone Wolf Club Newsletter: Summer Special 1987</cite>, si tus armas y armas como Objetos Especiales te fueron confiscadas en el puesto de guardia de la Puerta Sur, ahora te serán devueltas con gratitud.</p>
       </footnote>
      </footnotes>
 
      <data>
-      <p>En el momento mismo de su muerte, la vibrante red de energía que envuelve el cuerpo del Zajan estalla con un brillo escarlata, tan intenso que has de apartar la mirada por temor a quedarte ciego. La luz desaparece después, dejando un montón de brasas que se deshacen y pulverizan ruidosamente hasta que todo lo que queda del Zajan y de la Esfera de la Muerte es una mancha negra en la tierra en donde cayó.</p>
+      <p>En el momento mismo de su muerte, la vibrante red de energía que envuelve el cuerpo del Zajan estalla con un brillo escarlata, tan intenso que has de apartar la mirada por temor a quedarte ciego. La luz desaparece después, dejando un montón de brasas que se deshacen y pulverizan ruidosamente hasta que todo lo que queda del Zajan y de la Esfera de la Muerte es una mancha negra en la tierra en donde cayó.</p>
 
       <illustration class="inline">
        <meta>
@@ -5361,16 +5361,16 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />
       </illustration>
 
-      <p>Espoleados por tu victoria, los defensores anarianos se reagrupan y contraatacan para asegurarse en la puerta de poniente. Los vassagonianos que habían penetrado son muertos o se ven obligados a retirarse al foso cuando la puerta es recobrada. De las murallas llegan vítores que se transforman en un canto, portador de la noticia de la muerte de Kimah a los enemigos situados más allá del foso. Poco a poco las legiones que avanzaban detienen su marcha al extinguirse su esperanza de una victoria fácil. Los oficiales cabalgan de un lado para otro, maldiciendo y amenazando a sus hombres con los más diversos castigos. Pero su moral se ha visto puesta a prueba; las filas de guerreros cubiertos de hierro permanecen inmóviles y silenciosas, negándose a avanzar. Se oyen lejanas trompetas y todos los ojos se vuelven hacia el sur para contemplar oleada tras oleada de jinetes que descienden de las colinas en torno de Varta. Pero acuden de todos los valles y puertos y vienen a ocupar las llanuras meridionales con regimientos montados, resplandecientes en sus uniformes de azul, blanco y gris.</p>
-      <p>-Nuestras oraciones han sido escuchadas -dice Chiban cuando Banedon y él se reúnen contigo en la muralla-. Mirad, los aliados de Anari acuden para ayudarnos en nuestra peor hora.</p>
-         <p>Señala a la caballería que avanza y reconoces, ondeando en sus lanzas, los gallardetes de tres países: Firalond, Lourden y Kakush. Luego, el trueno de los cascos de sus caballos llena el aire y una ola de alegría penetra tu cuerpo cuando ves cómo su primera carga devasta las filas de los enemigos, arrojándolos al caos y la confusión. Se desarrolla después una gran batalla cuando los adversarios se reagrupan lentamente para resistir este inesperado asalto. Dos de sus ejércitos quedan destrozados y el tercero libra una acción desesperada de retaguardia para cubrir una caótica retirada hacia el oeste.</p>
-      <p>Al fin concluye la lucha en torno de la ciudad y los defensores proclaman su júbilo por haber salvado a su tierra de las hordas de Gnaag, Señor de la Oscuridad. El senador Zilaris te designa <a id="sect350-1" idref="sect350-1-foot" class="footnote">«salvador de Tahou»,</a> y las ovaciones de los ciudadanos resuenan a través de las calles calcinadas y en la llanura sembrada de enemigos muertos. Contemplas este hosco panorama y se te hiela la sangre en las venas. Pero no es la visión de tal carnicería la que te amedrenta sino la conciencia cada vez más aguda de un poderoso mal que está cobrando forma por encima de la puerta de poniente. En el cielo ha surgido una enorme nube negra y de tal nube procede una voz áspera y terrible.</p>
-      <p>-Seré vengado -truena, y sus ecos hacen temblar los baluartes en que te hallas.</p>
-         <p>Te dispones para lo peor, esperando a medias que un rayo surja de la nube y se lance contra ti, pero no se materializa semejante ataque. Por el contrario, la gélida voz prosigue burlona:</p>
-         <p>-Sábelo bien; pagarás tu audacia con la vida. Yo, Gnaag de Mozgôar, tengo las tres restantes Piedras de la Ciencia que buscas y las destruiré cuando te destruya, Señor del Kai.</p>
-      <p>Un golpe de viento alcanza la nube, que desaparece con rapidez. Pero deja tras de sí un miedo estremecedor que penetra en tu corazón, porque sientes que aquellas palabras no eran una vana amenaza, que la terrible voz de Gnaag, Señor de la Oscuridad, ha dicho la verdad.</p>
-      <p>Has triunfado en tu búsqueda, porque la sabiduría y la fortaleza de la Piedra de la Ciencia de Tahou son ahora parte de tu cuerpo y de tu espíritu y tu victoria sobre Zajan Kimah ha decidido el desenlace de la guerra contra los ejércitos de los Señores de la Oscuridad. Mas la terrible noticia de que éstos poseen las restantes Piedras de la Ciencia de Nyxator anuncia el comienzo de un nuevo y peligrosísimo episodio de la búsqueda del Magnakai.</p>
-      <p>Si posees el valor de un verdadero Maestro del Kai, te aguarda el reto de recobrar las últimas Piedras de la Ciencia de las garras de tu peor enemigo, a partir del Libro 10 de la serie de Lobo Solitario titulado:</p>
+      <p>Espoleados por tu victoria, los defensores anarianos se reagrupan y contraatacan para asegurarse en la puerta de poniente. Los vassagonianos que habían penetrado son muertos o se ven obligados a retirarse al foso cuando la puerta es recobrada. De las murallas llegan vítores que se transforman en un canto, portador de la noticia de la muerte de Kimah a los enemigos situados más allá del foso. Poco a poco las legiones que avanzaban detienen su marcha al extinguirse su esperanza de una victoria fácil. Los oficiales cabalgan de un lado para otro, maldiciendo y amenazando a sus hombres con los más diversos castigos. Pero su moral se ha visto puesta a prueba; las filas de guerreros cubiertos de hierro permanecen inmóviles y silenciosas, negándose a avanzar. Se oyen lejanas trompetas y todos los ojos se vuelven hacia el sur para contemplar oleada tras oleada de jinetes que descienden de las colinas en torno de Varta. Pero acuden de todos los valles y puertos y vienen a ocupar las llanuras meridionales con regimientos montados, resplandecientes en sus uniformes de azul, blanco y gris.</p>
+      <p>-Nuestras oraciones han sido escuchadas -dice Chiban cuando Banedon y él se reúnen contigo en la muralla-. Mirad, los aliados de Anari acuden para ayudarnos en nuestra peor hora.</p>
+         <p>Señala a la caballería que avanza y reconoces, ondeando en sus lanzas, los gallardetes de tres países: Firalond, Lourden y Kakush. Luego, el trueno de los cascos de sus caballos llena el aire y una ola de alegría penetra tu cuerpo cuando ves cómo su primera carga devasta las filas de los enemigos, arrojándolos al caos y la confusión. Se desarrolla después una gran batalla cuando los adversarios se reagrupan lentamente para resistir este inesperado asalto. Dos de sus ejércitos quedan destrozados y el tercero libra una acción desesperada de retaguardia para cubrir una caótica retirada hacia el oeste.</p>
+      <p>Al fin concluye la lucha en torno de la ciudad y los defensores proclaman su júbilo por haber salvado a su tierra de las hordas de Gnaag, Señor de la Oscuridad. El senador Zilaris te designa <a id="sect350-1" idref="sect350-1-foot" class="footnote">«salvador de Tahou»,</a> y las ovaciones de los ciudadanos resuenan a través de las calles calcinadas y en la llanura sembrada de enemigos muertos. Contemplas este hosco panorama y se te hiela la sangre en las venas. Pero no es la visión de tal carnicería la que te amedrenta sino la conciencia cada vez más aguda de un poderoso mal que está cobrando forma por encima de la puerta de poniente. En el cielo ha surgido una enorme nube negra y de tal nube procede una voz áspera y terrible.</p>
+      <p>-Seré vengado -truena, y sus ecos hacen temblar los baluartes en que te hallas.</p>
+         <p>Te dispones para lo peor, esperando a medias que un rayo surja de la nube y se lance contra ti, pero no se materializa semejante ataque. Por el contrario, la gélida voz prosigue burlona:</p>
+         <p>-Sábelo bien; pagarás tu audacia con la vida. Yo, Gnaag de Mozgôar, tengo las tres restantes Piedras de la Ciencia que buscas y las destruiré cuando te destruya, Señor del Kai.</p>
+      <p>Un golpe de viento alcanza la nube, que desaparece con rapidez. Pero deja tras de sí un miedo estremecedor que penetra en tu corazón, porque sientes que aquellas palabras no eran una vana amenaza, que la terrible voz de Gnaag, Señor de la Oscuridad, ha dicho la verdad.</p>
+      <p>Has triunfado en tu búsqueda, porque la sabiduría y la fortaleza de la Piedra de la Ciencia de Tahou son ahora parte de tu cuerpo y de tu espíritu y tu victoria sobre Zajan Kimah ha decidido el desenlace de la guerra contra los ejércitos de los Señores de la Oscuridad. Mas la terrible noticia de que éstos poseen las restantes Piedras de la Ciencia de Nyxator anuncia el comienzo de un nuevo y peligrosísimo episodio de la búsqueda del Magnakai.</p>
+      <p>Si posees el valor de un verdadero Maestro del Kai, te aguarda el reto de recobrar las últimas Piedras de la Ciencia de las garras de tu peor enemigo, a partir del Libro 10 de la serie de Lobo Solitario titulado:</p>
       <p><cite><a href="&link.10lmdt;">Las Mazmorras de Torgar</a></cite></p>
      </data>
     </section>
@@ -5379,7 +5379,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
   </section>
 
   <section class="backmatter" id="map">
-   <meta><title>La República de Anari</title></meta>
+   <meta><title>La República de Anari</title></meta>
 
    <data>
     <illustration>
@@ -5401,11 +5401,11 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
     <data>
      <ol>
      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus Disciplinas del Magnakai.</li>
-     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
-     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
+     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>
+     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>
      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>
-     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
-     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
+     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>
+     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>
      </ol>
      <section class="backmatter" id="smevazn">
       <meta>
@@ -5414,8 +5414,8 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
       <data>
        <ol>
-       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
-       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
+       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>
+       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>
        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovecharla en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes.</li>
        </ol>
       </data>
@@ -5571,10 +5571,10 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
    <data>
 
     <section class="backmatter" id="errintro">
-     <meta><title>Introducción</title></meta>
+     <meta><title>Introducción</title></meta>
 
      <data>
-       <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="mailto:&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
+       <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor contacta con el <a href="mailto:&link.staff.contact;">Equipo de Proyecto Aon Español</a>.</p>
      </data>
     </section>
 
@@ -5582,20 +5582,20 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>Listado de Erratas</title></meta>
 
      <data>
-      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
+      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...). También se transforma la expresión <quote>Señores de las sombras</quote> por la de <quote>Señores de la Oscuridad</quote> para dar más continuidad a toda la saga, ya que es el título predominantes en la colección.</p>
       <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro. Para sucesivas aventuras puedes copiar o fotocopiar esta carta</quote>. Eliminado <quote>, que aparece al final del libro</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Magnakai</a>) Cambiado <quote>la página 9</quote> por <quote>armas</quote> y todas las referencias a <quote>Escudo Psíquico</quote> por <quote>Pantalla Psíquica</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (es el que aparece al comienzo de este libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Reglas para los Combates</a>) Reemplazado <quote>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a></quote> por <quote>Al final de este libro</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Magnakai</a>) Cambiado <quote>la página 9</quote> por <quote>armas</quote> y todas las referencias a <quote>Escudo Psíquico</quote> por <quote>Pantalla Psíquica</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote> (es el que aparece al comienzo de este libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Reglas para los Combates</a>) Reemplazado <quote>En la página siguiente a la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a></quote> por <quote>Al final de este libro</quote>.</p>
 
-      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado los nombres propios de la edición española por los de los libros originales (<quote>Zajan</quote> por <quote>Zakhan</quote>, <quote>Jordaim</quote> por <quote>Khordaim</quote> y <quote>Jmar</quote> por <quote>Khmar</quote>). También se ha modificado la expresión <quote>el Sommerswerd</quote> por <quote>la Sommerswerd</quote> para mantener la coherencia con el resto de los libros.</p>
-      <p>(<a idref="sect52">52</a>) Cambiada la medida <quote>95 millas</quote> por <quote>150 kilómetros</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect63">63</a>) Cambiada la medida <quote>90 millas</quote> por <quote>145 kilómetros</quote>.</p>
+      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado los nombres propios de la edición española por los de los libros originales (<quote>Zajan</quote> por <quote>Zakhan</quote>, <quote>Jordaim</quote> por <quote>Khordaim</quote> y <quote>Jmar</quote> por <quote>Khmar</quote>). También se ha modificado la expresión <quote>el Sommerswerd</quote> por <quote>la Sommerswerd</quote> para mantener la coherencia con el resto de los libros.</p>
+      <p>(<a idref="sect52">52</a>) Cambiada la medida <quote>95 millas</quote> por <quote>150 kilómetros</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect63">63</a>) Cambiada la medida <quote>90 millas</quote> por <quote>145 kilómetros</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect100">100</a>) Reemplazado <quote>Luna</quote> por <quote>luna</quote></p>
       <p>(<a idref="sect108">108</a>) Reemplazado <quote>monte</quote> por <quote>norte</quote></p>
-      <p>(<a idref="sect111">111</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
-      <p>(<a idref="sect115">115</a>) Añadido el texto <quote>Haz una marca en tu Carta de Acción al lado del objeto u objetos que te quieras jugar</quote> que faltaba en la versión española.</p>
-      <p>(<a idref="sect141">141</a>) Reemplazado <quote><a idref="sect4">4</a></quote> por <quote><a idref="sect114">114</a></quote> y <quote><a idref="sect114">114</a></quote> por <quote><a idref="sect4">4</a></quote>. Sin este cambio, el lector sería penalizado por tener la Disciplina de Concentración.</p>
+      <p>(<a idref="sect111">111</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>
+      <p>(<a idref="sect115">115</a>) Añadido el texto <quote>Haz una marca en tu Carta de Acción al lado del objeto u objetos que te quieras jugar</quote> que faltaba en la versión española.</p>
+      <p>(<a idref="sect141">141</a>) Reemplazado <quote><a idref="sect4">4</a></quote> por <quote><a idref="sect114">114</a></quote> y <quote><a idref="sect114">114</a></quote> por <quote><a idref="sect4">4</a></quote>. Sin este cambio, el lector sería penalizado por tener la Disciplina de Concentración.</p>
       <p>(<a idref="sect213">213</a>) Reemplazado <quote>Kai</quote> por <quote>Magnakai</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect257">257</a>) Reemplazado <quote>Luna</quote> por <quote>luna</quote></p>
       <p>(<a idref="sect258">258</a>) Reemplazado <quote>imploraron</quote> por <quote>imploran</quote>.</p>
@@ -5606,7 +5606,7 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
       <p>(<a idref="sect300">300</a>) Reemplazado <quote>lo</quote> por <quote>los</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect313">313</a>) Reemplazado <quote>perdenal</quote> por <quote>pedernal</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect321">321</a>) Reemplazado <quote>Todos</quote> por <quote>Todas</quote>.</p>
-      <p>(<a idref="sect323">323</a>) Reemplazado <quote>púrpurea</quote> por <quote>purpúrea</quote>.</p>
+      <p>(<a idref="sect323">323</a>) Reemplazado <quote>púrpurea</quote> por <quote>purpúrea</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect337">337</a>) Reemplazado <quote>Kai</quote> por <quote>Magnakai</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect342">342</a>) Reemplazados los dos casos de <quote>Kai</quote> por <quote>Magnakai</quote>.</p>
       <p>(<a idref="sect345">345</a>) Reemplazado <quote>Kai</quote> por <quote>Magnakai</quote>.</p>
@@ -5619,47 +5619,47 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
   </section>
 
   <section class="backmatter" id="footnotz">
-   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
+   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>
 
    <data>
-    <p>(<a idref="sect5">Sección 5</a>) Esta es la respuesta correcta al acertijo de la daga de Khmar.</p>
-    <p>(<a idref="sect6">Sección 6</a>) Esta sección corresponde a una combinación parcialmente correcta de la cerradura.</p>
-    <p>(<a idref="sect7">Sección 7</a>) Recuerda borrar la Cuerda de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect11">Sección 11</a>) Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.</p>
-    <p>(<a idref="sect12">Sección 12</a>) Debes tener al menos una flecha para poder usar tu arco de nuevo.</p>
-    <p>(<a idref="sect25">Sección 25</a>) Recuerda eliminar una dosis de Sabito de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect29">Sección 29</a>) Recuerda anotar dos dosis de Sabito en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
-    <p>(<a idref="sect38">Sección 38</a>) Sólo puedes añadir 3 al número escogido aunque poseas ambas Disciplinas del Magnakai.</p>
-    <p>(<a idref="sect50">Sección 50</a>) Esta es la respuesta correcta del acertijo de Khmar sobre su hijo pequeño.</p>
-    <p>(<a idref="sect72">Sección 72</a>) En este caso, un 0 como resultado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> cuenta como un 10.</p>
-    <p>(<a idref="sect94">Sección 94</a>) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
-    <p>(<a idref="sect97">Sección 97</a>) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
-    <p>(<a idref="sect104">Sección 104</a>) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
+    <p>(<a idref="sect5">Sección 5</a>) Esta es la respuesta correcta al acertijo de la daga de Khmar.</p>
+    <p>(<a idref="sect6">Sección 6</a>) Esta sección corresponde a una combinación parcialmente correcta de la cerradura.</p>
+    <p>(<a idref="sect7">Sección 7</a>) Recuerda borrar la Cuerda de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect11">Sección 11</a>) Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.</p>
+    <p>(<a idref="sect12">Sección 12</a>) Debes tener al menos una flecha para poder usar tu arco de nuevo.</p>
+    <p>(<a idref="sect25">Sección 25</a>) Recuerda eliminar una dosis de Sabito de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect29">Sección 29</a>) Recuerda anotar dos dosis de Sabito en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>
+    <p>(<a idref="sect38">Sección 38</a>) Sólo puedes añadir 3 al número escogido aunque poseas ambas Disciplinas del Magnakai.</p>
+    <p>(<a idref="sect50">Sección 50</a>) Esta es la respuesta correcta del acertijo de Khmar sobre su hijo pequeño.</p>
+    <p>(<a idref="sect72">Sección 72</a>) En este caso, un 0 como resultado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> cuenta como un 10.</p>
+    <p>(<a idref="sect94">Sección 94</a>) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
+    <p>(<a idref="sect97">Sección 97</a>) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
+    <p>(<a idref="sect104">Sección 104</a>) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
     <p>Dure lo que dure el combate, debes matar al vampiro antes de continuar.</p>
-    <p>(<a idref="sect115">Sección 115</a>) Para pasar a la sección correspondiente a tu elección, hay varios métodos. Uno es pasar a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y elegir la sección apropiada de esa lista.</p>
-    <p>Si has elegido la respuesta correcta al enigma de Khmar, las notas al pie de dicha sección así te lo indicarán.</p>
-    <p>(<a idref="sect166">Sección 166</a>) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
-    <p>(<a idref="sect171">Sección 171</a>) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
-    <p>(<a idref="sect175">Sección 175</a>) Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.</p>
-    <p>(<a idref="sect177">Sección 177</a>) Tampoco encuentras ningún arma que pueda ser considerado Objeto Especial. Mantenlos marcados con una «x» en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> ya que todavía es posible que los recuperes.</p>
-    <p>(<a idref="sect191">Sección 191</a>) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
-    <p>(<a idref="sect197">Sección 197</a>) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
-    <p>(<a idref="sect204">Sección 204</a>) Para pasar a la sección correspondiente a tu elección, hay varios métodos. Uno es pasar a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y elegir la sección apropiada de esa lista.</p>
-    <p>Si has elegido la respuesta correcta al enigma de Khmar, las notas al pie de dicha sección así te lo indicarán.</p>
-    <p>(<a idref="sect218">Sección 218</a>) Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.</p>
-    <p>(<a idref="sect241">Sección 241</a>) Para pasar a la sección correspondiente a tu elección, hay varios métodos. Uno es pasar a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y elegir la sección apropiada de esa lista.</p>
-    <p>Si eliges la combinación correcta o una de las combinaciones parcialmente correctas, las notas al pie de la sección correspondiente así te lo indicarán.</p>
-    <p>(<a idref="sect253">Sección 253</a>) No se puede pagar con Coronas de Oro en lugar de Lunas en este caso.</p>
-    <p>(<a idref="sect254">Sección 254</a>) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
-    <p>(<a idref="sect282">Sección 282</a>) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
-    <p>(<a idref="sect301">Sección 301</a>) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
-    <p>(<a idref="sect309">Sección 309</a>) Para aclarar, Sogh se une al combate si vences a los dos primeros Guardias.</p>
-    <p>(<a idref="sect313">Sección 313</a>) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
-    <p>(<a idref="sect320">Sección 320</a>) Esta sección corresponde a una combinación parcialmente correcta de la cerradura.</p>
-    <p>(<a idref="sect322">Sección 322</a>) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
-    <p>(<a idref="sect326">Sección 326</a>) Esta sección corresponde a la combinación correcta de la cerradura.</p>
-    <p>(<a idref="sect349">Sección 349</a>) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
-    <p>(<a idref="sect350">Sección 350</a>) De acuerdo al <cite>Lone Wolf Club Newsletter: Summer Special 1987</cite>, si tus armas y armas como Objetos Especiales te fueron confiscadas en el puesto de guardia de la Puerta Sur, ahora te serán devueltas con gratitud.</p>
+    <p>(<a idref="sect115">Sección 115</a>) Para pasar a la sección correspondiente a tu elección, hay varios métodos. Uno es pasar a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y elegir la sección apropiada de esa lista.</p>
+    <p>Si has elegido la respuesta correcta al enigma de Khmar, las notas al pie de dicha sección así te lo indicarán.</p>
+    <p>(<a idref="sect166">Sección 166</a>) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
+    <p>(<a idref="sect171">Sección 171</a>) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
+    <p>(<a idref="sect175">Sección 175</a>) Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.</p>
+    <p>(<a idref="sect177">Sección 177</a>) Tampoco encuentras ningún arma que pueda ser considerado Objeto Especial. Mantenlos marcados con una «x» en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> ya que todavía es posible que los recuperes.</p>
+    <p>(<a idref="sect191">Sección 191</a>) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
+    <p>(<a idref="sect197">Sección 197</a>) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
+    <p>(<a idref="sect204">Sección 204</a>) Para pasar a la sección correspondiente a tu elección, hay varios métodos. Uno es pasar a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y elegir la sección apropiada de esa lista.</p>
+    <p>Si has elegido la respuesta correcta al enigma de Khmar, las notas al pie de dicha sección así te lo indicarán.</p>
+    <p>(<a idref="sect218">Sección 218</a>) Aunque en este libro no se menciona ninguna restricción de manera explícita, es apropiado considerar Zaaryx una tierra baldía en cuanto a los requisitos necesarios para obtener Comidas con las Disciplinas de Caza y Arte de Cazar.</p>
+    <p>(<a idref="sect241">Sección 241</a>) Para pasar a la sección correspondiente a tu elección, hay varios métodos. Uno es pasar a la lista de <a idref="numbered">Secciones Numeradas</a> y elegir la sección apropiada de esa lista.</p>
+    <p>Si eliges la combinación correcta o una de las combinaciones parcialmente correctas, las notas al pie de la sección correspondiente así te lo indicarán.</p>
+    <p>(<a idref="sect253">Sección 253</a>) No se puede pagar con Coronas de Oro en lugar de Lunas en este caso.</p>
+    <p>(<a idref="sect254">Sección 254</a>) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
+    <p>(<a idref="sect282">Sección 282</a>) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
+    <p>(<a idref="sect301">Sección 301</a>) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
+    <p>(<a idref="sect309">Sección 309</a>) Para aclarar, Sogh se une al combate si vences a los dos primeros Guardias.</p>
+    <p>(<a idref="sect313">Sección 313</a>) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
+    <p>(<a idref="sect320">Sección 320</a>) Esta sección corresponde a una combinación parcialmente correcta de la cerradura.</p>
+    <p>(<a idref="sect322">Sección 322</a>) Si posees la Sommerswerd, recuerda multiplicar por dos todos los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierda tu enemigo.</p>
+    <p>(<a idref="sect326">Sección 326</a>) Esta sección corresponde a la combinación correcta de la cerradura.</p>
+    <p>(<a idref="sect349">Sección 349</a>) Recuerda borrar la Antorcha utilizada de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> si eliges usarla.</p>
+    <p>(<a idref="sect350">Sección 350</a>) De acuerdo al <cite>Lone Wolf Club Newsletter: Summer Special 1987</cite>, si tus armas y armas como Objetos Especiales te fueron confiscadas en el puesto de guardia de la Puerta Sur, ahora te serán devueltas con gratitud.</p>
    </data>
   </section>
 
@@ -5674,28 +5674,28 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
 
      <data>
       <ul class="unbulleted">
-       <li>Ilustración I (<a idref="sect11">Sección 11</a>)</li>
-       <li>Ilustración II (<a idref="sect32">Sección 32</a>)</li>
-       <li>Ilustración III (<a idref="sect46">Sección 46</a>)</li>
-       <li>Ilustración IV (<a idref="sect75">Sección 75</a>)</li>
-       <li>Ilustración V (<a idref="sect82">Sección 82</a>)</li>
-       <li>Ilustración VI (<a idref="sect97">Sección 97</a>)</li>
-       <li>Ilustración VII (<a idref="sect120">Sección 120</a>)</li>
-       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect129">Sección 129</a>)</li>
-       <li>Ilustración IX (<a idref="sect148">Sección 148</a>)</li>
-       <li>Ilustración X (<a idref="sect175">Sección 175</a>)</li>
-       <li>Ilustración XI (<a idref="sect180">Sección 180</a>)</li>
-       <li>Ilustración XII (<a idref="sect200">Sección 200</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect220">Sección 220</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect243">Sección 243</a>)</li>
-       <li>Ilustración XV (<a idref="sect258">Sección 258</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect286">Sección 286</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect300">Sección 300</a>)</li>
-       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect316">Sección 316</a>)</li>
-       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect323">Sección 323</a>)</li>
-       <li>Ilustración XX (<a idref="sect336">Sección 336</a>)</li>
-       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
-       <li><a idref="map">La República de Anari</a></li>
+       <li>Ilustración I (<a idref="sect11">Sección 11</a>)</li>
+       <li>Ilustración II (<a idref="sect32">Sección 32</a>)</li>
+       <li>Ilustración III (<a idref="sect46">Sección 46</a>)</li>
+       <li>Ilustración IV (<a idref="sect75">Sección 75</a>)</li>
+       <li>Ilustración V (<a idref="sect82">Sección 82</a>)</li>
+       <li>Ilustración VI (<a idref="sect97">Sección 97</a>)</li>
+       <li>Ilustración VII (<a idref="sect120">Sección 120</a>)</li>
+       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect129">Sección 129</a>)</li>
+       <li>Ilustración IX (<a idref="sect148">Sección 148</a>)</li>
+       <li>Ilustración X (<a idref="sect175">Sección 175</a>)</li>
+       <li>Ilustración XI (<a idref="sect180">Sección 180</a>)</li>
+       <li>Ilustración XII (<a idref="sect200">Sección 200</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect220">Sección 220</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect243">Sección 243</a>)</li>
+       <li>Ilustración XV (<a idref="sect258">Sección 258</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect286">Sección 286</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect300">Sección 300</a>)</li>
+       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect316">Sección 316</a>)</li>
+       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect323">Sección 323</a>)</li>
+       <li>Ilustración XX (<a idref="sect336">Sección 336</a>)</li>
+       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>
+       <li><a idref="map">La República de Anari</a></li>
       </ul>
      </data>
     </section>
@@ -5704,20 +5704,20 @@ la Vereda de la Muralla Oriental, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>
      <meta><title>Ilustraciones Secundarias</title></meta>
 
      <data>
-      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
+      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>
       <ul class="unbulleted">
-       <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>
-       <li><a idref="sect2">Sección 2</a></li>
-       <li><a idref="sect27">Sección 27</a></li>
-       <li><a idref="sect58">Sección 58</a></li>
-       <li><a idref="sect61">Sección 61</a></li>
-       <li><a idref="sect69">Sección 69</a></li>
-       <li><a idref="sect80">Sección 80</a></li>
-       <li><a idref="sect87">Sección 87</a></li>
-       <li><a idref="sect124">Sección 124</a></li>
-       <li><a idref="sect150">Sección 150</a></li>
-       <li><a idref="sect179">Sección 179</a></li>
-       <li><a idref="sect350">Sección 350</a></li>
+       <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>
+       <li><a idref="sect2">Sección 2</a></li>
+       <li><a idref="sect27">Sección 27</a></li>
+       <li><a idref="sect58">Sección 58</a></li>
+       <li><a idref="sect61">Sección 61</a></li>
+       <li><a idref="sect69">Sección 69</a></li>
+       <li><a idref="sect80">Sección 80</a></li>
+       <li><a idref="sect87">Sección 87</a></li>
+       <li><a idref="sect124">Sección 124</a></li>
+       <li><a idref="sect150">Sección 150</a></li>
+       <li><a idref="sect179">Sección 179</a></li>
+       <li><a idref="sect350">Sección 350</a></li>
       </ul>
      </data>
     </section>
index a5c7997..c39697d 100644 (file)
    &inclusion.joe.dever.bio.lw;\r
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;\r
  </creator>\r
- <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
+ <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
   <date class="publication"><year>2012</year><month>5</month><day>20</day></date>\r
  <description class="blurb">\r
-  <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Tu búsqueda de las míticas Piedras de la Ciencia de tus antepasados te conduce a la hosca ciudadela de Torgar, una fortaleza de los Señores de la Oscuridad.</p>\r
-  <p>En <strong><cite>Las Mazmorras de Torgar</cite></strong> tu misión consiste en recobrar las últimas Piedras de la Ciencia que aún se hallan en poder de tu enemigo, el malvado Gnaag, Señor de la Oscuridad. ¡Pero cuidado! A cada página que pases en busca de tu triunfo, o de tu aniquilamiento, hallarás un reto nuevo y mortal dentro de la fortaleza fantástica y aterradora...</p>\r
- <!-- La versión USA:\r
-  <p>Unas trompetas anuncian la avanzada y te encaminas a través de un campo lleno de cuerpos con 900 hombres armados. Los piqueros dirigen la columna con los arqueros en proximidad, y la retaguardia la forman los reclutas de la milicia, mucho de los cuales vivían en Cetza antes de que los Drakkarim la invadieran. Su moral es alta porque esta es su oportunidad para recuperar sus casas y sus tierras.</p>\r
-  <p>Observas ténsamente el ataque del enemigo. La Guardia de Palacio enlaza sus escudos pero, cuando los Hammerlandeses chocan con la línea, ceden y flaquean bajo la aplastante embestida. A medida que tus fuerzas cruzan la zanja, rezas porque el Príncipe y sus hombres tengan fuerzas y aguanten al menos durante unos minutos más</p>-->\r
+  <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Tu búsqueda de las míticas Piedras de la Ciencia de tus antepasados te conduce a la hosca ciudadela de Torgar, una fortaleza de los Señores de la Oscuridad.</p>\r
+  <p>En <strong><cite>Las Mazmorras de Torgar</cite></strong> tu misión consiste en recobrar las últimas Piedras de la Ciencia que aún se hallan en poder de tu enemigo, el malvado Gnaag, Señor de la Oscuridad. ¡Pero cuidado! A cada página que pases en busca de tu triunfo, o de tu aniquilamiento, hallarás un reto nuevo y mortal dentro de la fortaleza fantástica y aterradora...</p>\r
+ <!-- La versión USA:\r
+  <p>Unas trompetas anuncian la avanzada y te encaminas a través de un campo lleno de cuerpos con 900 hombres armados. Los piqueros dirigen la columna con los arqueros en proximidad, y la retaguardia la forman los reclutas de la milicia, mucho de los cuales vivían en Cetza antes de que los Drakkarim la invadieran. Su moral es alta porque esta es su oportunidad para recuperar sus casas y sus tierras.</p>\r
+  <p>Observas ténsamente el ataque del enemigo. La Guardia de Palacio enlaza sus escudos pero, cuando los Hammerlandeses chocan con la línea, ceden y flaquean bajo la aplastante embestida. A medida que tus fuerzas cruzan la zanja, rezas porque el Príncipe y sus hombres tengan fuerzas y aguanten al menos durante unos minutos más</p>-->\r
  </description>\r
  <description class="publication">\r
-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
  </description>\r
  <rights class="copyrights">\r
   <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1987 Joe Dever.</line>\r
@@ -42,7 +42,7 @@
   <p>\r
    <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1987 Joe Dever.</line>\r
    <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1987 Brian Williams.</line>\r
-   <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
+   <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
   </p>\r
  </rights>\r
 </meta>\r
@@ -54,7 +54,7 @@
 \r
 <section id="title">\r
  <meta>\r
-  <title>Índice</title>\r
+  <title>Índice</title>\r
   <link class="next" idref="dedicate" />\r
  </meta>\r
 \r
     &inclusion.joe.dever.endowment;\r
 \r
     <section class="frontmatter" id="credits">\r
-     <meta><title>Créditos</title></meta>\r
+     <meta><title>Créditos</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
       <dl>\r
-       <dt>Traducción</dt>\r
+       <dt>Traducción</dt>\r
         <dd>Guillermo Solana</dd>\r
-       <dt>Transcripción</dt>\r
+       <dt>Transcripción</dt>\r
         <dd>\r
          <p>David Parra (secciones 1 a 100)</p>\r
          <p>Javier Gago (secciones 101 a 350)</p>\r
        </dd>\r
-       <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
+       <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
         <dd>Jonathan Blake</dd>\r
-       <dt>Edición XML</dt>\r
-        <dd>Raúl Moreno</dd>\r
+       <dt>Edición XML</dt>\r
+        <dd>Raúl Moreno</dd>\r
        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>\r
         <dd>\r
-         <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>\r
-         <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>\r
+         <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>\r
+         <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>\r
         </dd>\r
-       <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
-        <dd>Raúl Moreno</dd>\r
-       <dt>Edición PDF</dt>\r
-        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
-       <dt>Coordinación general</dt>\r
-        <dd>Raúl Moreno</dd>\r
+       <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
+        <dd>Raúl Moreno</dd>\r
+       <dt>Edición PDF</dt>\r
+        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
+       <dt>Coordinación general</dt>\r
+        <dd>Raúl Moreno</dd>\r
       </dl>\r
      </data>\r
     </section>\r
    </meta>\r
 \r
    <data>\r
-    <p>Eres el guerrero Lobo Solitario, último de los Maestros del Kai de Sommerlund y único superviviente de la matanza que aniquiló a tus hermanos de armas en una encarnizada guerra contra vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>\r
-    <p>Han transcurrido muchos siglos desde que Águila del Sol, el primero de los vuestros, estableció la Orden del Kai. Ayudado por los magos de Dessi, llevó a cabo una peligrosa búsqueda para hallar siete cristales de energía conocidos como las Piedras de la Ciencia de Nyxator y tras su descubrimiento dispuso de una sabiduría y de una fuerza que radicaban tanto dentro de las propias Piedras de la Ciencia como en él mismo. Anotó la naturaleza de sus descubrimientos y experiencias en un gran volumen titulado <cite>El Libro del Magnakai</cite>. Has descubierto ese perdido tesoro del Kai y prometido solemnemente devolver su antigua gloria al Kai, garantizando así la seguridad de tu país en años venideros. Pero tu diligente estudio de este antiguo libro sólo te ha permitido dominar tres de las diez Disciplinas del Magnakai. Para cumplir tu compromiso has de completar la búsqueda acometida por Águila del Sol hace más de un milenio. Por ese medio adquirirás también el poder y la sabiduría del Magnakai que se contienen dentro de las formas cristalinas de las Piedras de la Ciencia.</p>\r
-    <p>Tu búsqueda te ha llevado ya muy lejos de tu patria septentrional. Siguiendo los pasos del primer Gran Maestro Kai, fuiste a Dessi y recurriste a la ayuda de los Ancianos Magos, los hechiceros que hace tanto tiempo ayudaron en su búsqueda a Águila del Sol. Allí supiste que durante siglos los Ancianos Magos habían aguardado tu llegada. Una antigua leyenda de Dessi habla del nacimiento y engrandecimiento de dos <foreign xml:lang="x-dessi">koura-tas-kai</foreign>, que significa <quote>Hijos del Sol</quote>. A uno se llamó <foreign xml:lang="x-dessi">Ikar</foreign>, que significa <quote>águila</quote>, y al otro <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign>, que significa <quote>lobo</quote>. Según una profecía, los <foreign xml:lang="x-dessi">koura-tas-kai</foreign> llegarían del norte en busca del consejo de los Ancianos Magos para llevar a cabo una gran empresa. Aunque separados por varios siglos, compartirían espíritu, propósito y destino: triunfar sobre los campeones de las tinieblas en una época de grandes peligros. Los Ancianos Magos sabían que tú eras <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign>, el lobo de la leyenda de Dessi, y conforme a sus antiguos votos prometieron ayudarte a completar la búsqueda del Magnakai.</p>\r
-    <p>En Elzian, la capital de Dessi, fuiste instruido en los relatos de Magnamund y recibiste lecciones en la ciencia que habrías aprendido de los Maestros del Kai si, como tú, hubiesen sobrevivido ellos al criminal ataque del Señor de la Oscuridad contra el monasterio del Kai doce años atrás. Estabas dispuesto a dominar todo lo que tu preceptor, Lord Rimoah, podría enseñarte como preparación del próximo episodio de tu búsqueda; pero terribles noticias de las tierras de las tinieblas dieron al traste con tu formación. En la ciudad de la Oscuridad de Helgedad, y tras la derrota que infligiste a Haakon, todopoderoso señor de la Ciudad Negra, estalló una guerra civil. Al cabo de cinco años de lucha por el trono fue al fin ganada por un Señor de la Oscuridad llamado Gnaag. Los demás Señores de la Oscuridad se unieron ahora tras este nuevo jefe, quien les ordenó reclutar grandes ejércitos y prepararse para la conquista de Magnamund. Sus legiones Giak crecieron rápidamente en número y así pudo Gnaag acometer una rápida invasión que había de sorprender a las tierras libres. Tras breve pero inútil resistencia, varios países fueron completamente ocupados por los ejércitos del Señor de la Oscuridad; otros se rindieron ante su resuelta fuerza sin combatir. Y triste es reconocer que algunos optaron por traicionar a antiguos amigos y aliados, uniéndose a la causa del Señor de la Oscuridad, en la vana esperanza de que tras el triunfo de Gnaag, Señor de la Oscuridad, compartirían los despojos de la victoria. Uno de tales países fue Vassagonia, reino poderoso y desértico al norte de Dessi. Movilizados, sus ejércitos invadieron los Estados vecinos de Casiorn y Cloeasia y luego marcharon hacia el oeste a través de la República de Anari, con objeto de unirse a las hordas de Gnaag que avanzaban de manera aplastante por el centro de Magnamund. Los Ancianos Magos te apremiaron a iniciar inmediatamente la búsqueda de la cuarta Piedra de la Ciencia. Los ejércitos enemigos convergían en Tahou, capital de Anari, y la Piedra de la Ciencia se hallaba bajo esta antigua ciudad.</p>\r
-    <p>Ayudado por el maestro mago Banedon, un antiguo amigo y paisano, te dirigiste a toda prisa hacia Tahou y llegaste apenas unas horas antes que el enemigo. Descendiste con éxito bajo tierra hasta hallar el objeto de tu búsqueda; pero al regresar a la superficie hallaste Tahou convertida en un infierno llameante. Gnaag, el Señor de la Oscuridad, y Zajan Kimah, el soberano de Vassagonia, supieron de tu llegada y estaban decididos a aniquilarte a cualquier precio. Durante días enteros sus máquinas de guerra lanzaron fuego y pedruscos contra las murallas de Tahou con un efecto devastador. Luego el propio Zajan encabezó un asalto masivo contra la puerta occidental y consiguió penetrar en la ciudad. Provisto de un arma de terrible poder, el malvado Zajan te buscó y desafió a una lucha a muerte. El combate fue desesperado, mas lograste la victoria y dirigiste a los anarianos en un contraataque que limpió de invasores la urbe. Los aliados de Anari acudieron a levantar el asedio y en la batalla ulterior los desmoralizados ejércitos de Gnaag y Kimah fueron derrotados y aplastados.</p>\r
-    <p>Tu triunfo sobre Zajan Kimah modificó decisivamente el giro de la guerra en perjuicio de los ejércitos del Señor de la Oscuridad y abrió el camino a la liberación de los países que habían ocupado por la fuerza. Pero el dulce sabor de la victoria se agrió cuando descubriste que Gnaag, Señor de la Oscuridad, se había apoderado de las tres últimas Piedras de la Ciencia de Nyxator. Lord Rimoah y otros miembros del Gran Consejo de los Ancianos Magos se reunieron contigo en Tahou para ayudarte a preparar un plan de acción. Tenían ya informes del Príncipe Graygor, soberano de Eru, de que una de sus patrullas había hallado a un hombre cerca de los lindes de la Ciénaga Infernal. Era un soldado talestriano que había escapado de la terrible fortaleza de Torgar, en donde estuvo encerrado tras haber sido hecho prisionero en combate. Había experimentado indecibles sufrimientos a mano de los Drakkarim, individuos malignos al servicio de los Señores de la Oscuridad y cuando le encontraron se hallaba tan malherido que era casi irreconocible. Antes de morir habló de tres radiantes gemas penetradas de una dorada luz, que habían llevado a Torgar desde Mozgôar, la ciudad de los Señores de la Oscuridad.</p>\r
-    <p>-Estamos ahora seguros de que presenció la llegada de las Piedras de la Ciencia robadas -afirmó Rimoah, hablando en nombre del Gran Consejo-. Irradian una bondad tan poderosa que Gnaag no pudo guardarlas en las tierras de las tinieblas y hubo de llevarlas a Torgar. Allí los Nadziranim, sus brujos, están buscando los medios de destruirlas. La magia negra de los Nadziranim se ha tornado muy poderosa en los últimos tiempos y tememos que puedan dar fin a la tarea que les ha encomendado Gnaag. Por eso hemos de actuar rápidamente y con el mayor secreto si queremos salvar las Piedras de la Ciencia y que se lleve a cabo la búsqueda del Magnakai.</p>\r
-    <p>Los Ancianos Magos ya habían hecho preparativos para tu viaje en secreto a Eru, desde donde el Príncipe Graygor te ayudaría a llegar a la hosca ciudad de Torgar. La idea de tener que penetrar en la terrible fortaleza de los Drakkarim te llenaba de horror, pero tu promesa de destruir a los Señores de la Oscuridad y de restablecer el Kai afirmó tu resolución y contribuyó a que te sobrepusieras al miedo.</p>\r
-    <p>La víspera de tu partida hacia Eru, los Ancianos Magos convocan una reunión especial del Gran Consejo para rogar por el éxito de tu misión. Rezaron arrodillados durante varias horas hasta que finalmente se alzaron y entonaron la bendición que te había fortalecido en el pasado:</p>\r
+    <p>Eres el guerrero Lobo Solitario, último de los Maestros del Kai de Sommerlund y único superviviente de la matanza que aniquiló a tus hermanos de armas en una encarnizada guerra contra vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>\r
+    <p>Han transcurrido muchos siglos desde que Águila del Sol, el primero de los vuestros, estableció la Orden del Kai. Ayudado por los magos de Dessi, llevó a cabo una peligrosa búsqueda para hallar siete cristales de energía conocidos como las Piedras de la Ciencia de Nyxator y tras su descubrimiento dispuso de una sabiduría y de una fuerza que radicaban tanto dentro de las propias Piedras de la Ciencia como en él mismo. Anotó la naturaleza de sus descubrimientos y experiencias en un gran volumen titulado <cite>El Libro del Magnakai</cite>. Has descubierto ese perdido tesoro del Kai y prometido solemnemente devolver su antigua gloria al Kai, garantizando así la seguridad de tu país en años venideros. Pero tu diligente estudio de este antiguo libro sólo te ha permitido dominar tres de las diez Disciplinas del Magnakai. Para cumplir tu compromiso has de completar la búsqueda acometida por Águila del Sol hace más de un milenio. Por ese medio adquirirás también el poder y la sabiduría del Magnakai que se contienen dentro de las formas cristalinas de las Piedras de la Ciencia.</p>\r
+    <p>Tu búsqueda te ha llevado ya muy lejos de tu patria septentrional. Siguiendo los pasos del primer Gran Maestro Kai, fuiste a Dessi y recurriste a la ayuda de los Ancianos Magos, los hechiceros que hace tanto tiempo ayudaron en su búsqueda a Águila del Sol. Allí supiste que durante siglos los Ancianos Magos habían aguardado tu llegada. Una antigua leyenda de Dessi habla del nacimiento y engrandecimiento de dos <foreign xml:lang="x-dessi">koura-tas-kai</foreign>, que significa <quote>Hijos del Sol</quote>. A uno se llamó <foreign xml:lang="x-dessi">Ikar</foreign>, que significa <quote>águila</quote>, y al otro <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign>, que significa <quote>lobo</quote>. Según una profecía, los <foreign xml:lang="x-dessi">koura-tas-kai</foreign> llegarían del norte en busca del consejo de los Ancianos Magos para llevar a cabo una gran empresa. Aunque separados por varios siglos, compartirían espíritu, propósito y destino: triunfar sobre los campeones de las tinieblas en una época de grandes peligros. Los Ancianos Magos sabían que tú eras <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign>, el lobo de la leyenda de Dessi, y conforme a sus antiguos votos prometieron ayudarte a completar la búsqueda del Magnakai.</p>\r
+    <p>En Elzian, la capital de Dessi, fuiste instruido en los relatos de Magnamund y recibiste lecciones en la ciencia que habrías aprendido de los Maestros del Kai si, como tú, hubiesen sobrevivido ellos al criminal ataque del Señor de la Oscuridad contra el monasterio del Kai doce años atrás. Estabas dispuesto a dominar todo lo que tu preceptor, Lord Rimoah, podría enseñarte como preparación del próximo episodio de tu búsqueda; pero terribles noticias de las tierras de las tinieblas dieron al traste con tu formación. En la ciudad de la Oscuridad de Helgedad, y tras la derrota que infligiste a Haakon, todopoderoso señor de la Ciudad Negra, estalló una guerra civil. Al cabo de cinco años de lucha por el trono fue al fin ganada por un Señor de la Oscuridad llamado Gnaag. Los demás Señores de la Oscuridad se unieron ahora tras este nuevo jefe, quien les ordenó reclutar grandes ejércitos y prepararse para la conquista de Magnamund. Sus legiones Giak crecieron rápidamente en número y así pudo Gnaag acometer una rápida invasión que había de sorprender a las tierras libres. Tras breve pero inútil resistencia, varios países fueron completamente ocupados por los ejércitos del Señor de la Oscuridad; otros se rindieron ante su resuelta fuerza sin combatir. Y triste es reconocer que algunos optaron por traicionar a antiguos amigos y aliados, uniéndose a la causa del Señor de la Oscuridad, en la vana esperanza de que tras el triunfo de Gnaag, Señor de la Oscuridad, compartirían los despojos de la victoria. Uno de tales países fue Vassagonia, reino poderoso y desértico al norte de Dessi. Movilizados, sus ejércitos invadieron los Estados vecinos de Casiorn y Cloeasia y luego marcharon hacia el oeste a través de la República de Anari, con objeto de unirse a las hordas de Gnaag que avanzaban de manera aplastante por el centro de Magnamund. Los Ancianos Magos te apremiaron a iniciar inmediatamente la búsqueda de la cuarta Piedra de la Ciencia. Los ejércitos enemigos convergían en Tahou, capital de Anari, y la Piedra de la Ciencia se hallaba bajo esta antigua ciudad.</p>\r
+    <p>Ayudado por el maestro mago Banedon, un antiguo amigo y paisano, te dirigiste a toda prisa hacia Tahou y llegaste apenas unas horas antes que el enemigo. Descendiste con éxito bajo tierra hasta hallar el objeto de tu búsqueda; pero al regresar a la superficie hallaste Tahou convertida en un infierno llameante. Gnaag, el Señor de la Oscuridad, y Zajan Kimah, el soberano de Vassagonia, supieron de tu llegada y estaban decididos a aniquilarte a cualquier precio. Durante días enteros sus máquinas de guerra lanzaron fuego y pedruscos contra las murallas de Tahou con un efecto devastador. Luego el propio Zajan encabezó un asalto masivo contra la puerta occidental y consiguió penetrar en la ciudad. Provisto de un arma de terrible poder, el malvado Zajan te buscó y desafió a una lucha a muerte. El combate fue desesperado, mas lograste la victoria y dirigiste a los anarianos en un contraataque que limpió de invasores la urbe. Los aliados de Anari acudieron a levantar el asedio y en la batalla ulterior los desmoralizados ejércitos de Gnaag y Kimah fueron derrotados y aplastados.</p>\r
+    <p>Tu triunfo sobre Zajan Kimah modificó decisivamente el giro de la guerra en perjuicio de los ejércitos del Señor de la Oscuridad y abrió el camino a la liberación de los países que habían ocupado por la fuerza. Pero el dulce sabor de la victoria se agrió cuando descubriste que Gnaag, Señor de la Oscuridad, se había apoderado de las tres últimas Piedras de la Ciencia de Nyxator. Lord Rimoah y otros miembros del Gran Consejo de los Ancianos Magos se reunieron contigo en Tahou para ayudarte a preparar un plan de acción. Tenían ya informes del Príncipe Graygor, soberano de Eru, de que una de sus patrullas había hallado a un hombre cerca de los lindes de la Ciénaga Infernal. Era un soldado talestriano que había escapado de la terrible fortaleza de Torgar, en donde estuvo encerrado tras haber sido hecho prisionero en combate. Había experimentado indecibles sufrimientos a mano de los Drakkarim, individuos malignos al servicio de los Señores de la Oscuridad y cuando le encontraron se hallaba tan malherido que era casi irreconocible. Antes de morir habló de tres radiantes gemas penetradas de una dorada luz, que habían llevado a Torgar desde Mozgôar, la ciudad de los Señores de la Oscuridad.</p>\r
+    <p>-Estamos ahora seguros de que presenció la llegada de las Piedras de la Ciencia robadas -afirmó Rimoah, hablando en nombre del Gran Consejo-. Irradian una bondad tan poderosa que Gnaag no pudo guardarlas en las tierras de las tinieblas y hubo de llevarlas a Torgar. Allí los Nadziranim, sus brujos, están buscando los medios de destruirlas. La magia negra de los Nadziranim se ha tornado muy poderosa en los últimos tiempos y tememos que puedan dar fin a la tarea que les ha encomendado Gnaag. Por eso hemos de actuar rápidamente y con el mayor secreto si queremos salvar las Piedras de la Ciencia y que se lleve a cabo la búsqueda del Magnakai.</p>\r
+    <p>Los Ancianos Magos ya habían hecho preparativos para tu viaje en secreto a Eru, desde donde el Príncipe Graygor te ayudaría a llegar a la hosca ciudad de Torgar. La idea de tener que penetrar en la terrible fortaleza de los Drakkarim te llenaba de horror, pero tu promesa de destruir a los Señores de la Oscuridad y de restablecer el Kai afirmó tu resolución y contribuyó a que te sobrepusieras al miedo.</p>\r
+    <p>La víspera de tu partida hacia Eru, los Ancianos Magos convocan una reunión especial del Gran Consejo para rogar por el éxito de tu misión. Rezaron arrodillados durante varias horas hasta que finalmente se alzaron y entonaron la bendición que te había fortalecido en el pasado:</p>\r
        <p>-Que los dioses Ishir y Kai te protejan en tu viaje a las tinieblas, <foreign xml:lang="x-dessi">Kor-Skarn</foreign>.</p>\r
    </data>\r
   </section>\r
    </meta>\r
 \r
    <data>\r
-    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-    <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de eficacia de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>\r
-    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>\r
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
-     <p><strong>Si has concluido con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de Lobo Solitario</strong>, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los Objetos Especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>\r
-     <p>Puedes escoger una bonificación de una Disciplina del Magnakai que anotarás en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> por cada aventura del Magnakai que hayas concluido con éxito.</p>\r
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+    <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de eficacia de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>\r
+    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>\r
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
+     <p><strong>Si has concluido con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de Lobo Solitario</strong>, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los Objetos Especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>\r
+     <p>Puedes escoger una bonificación de una Disciplina del Magnakai que anotarás en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> por cada aventura del Magnakai que hayas concluido con éxito.</p>\r
 \r
     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">\r
      <meta>\r
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-       <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>\r
-       <p>Después del estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
-       <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>\r
-       <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>\r
+       <p>Después del estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
+       <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>\r
+       <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">\r
-       <meta><title>Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>\r
+       <meta><title>Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>\r
        <data>\r
-         <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Maestro Superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>\r
+         <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Maestro Superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>\r
         <illustration class="inline">\r
          <meta>\r
           <creator>Brian Williams</creator>\r
             <li>Martillo de guerra</li>\r
             <li>Arco</li>\r
             <li>Estaca</li>\r
-            <li>Espadón</li>\r
+            <li>Espadón</li>\r
             <li>Hacha</li>\r
             <li>Espada</li>\r
           </ul>\r
          </instance>\r
         </illustration>\r
-        <p>Ten en cuenta que el hecho de tener habilidad para manejar 3 armas no quiere decir que comiences la aventura llevando ninguna de ellas. Sin embargo, tendrás oportunidad de conseguir armas durante tu aventura. Por cada libro de <cite>Lobo Solitario</cite> que hayas completado de la serie del Magnakai, puedes añadir un arma adicional a tu <a idref="action">Lista de armas de la Maestría en el Manejo de Armas</a>.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la lista de armas. No puedes llevar más de 2 armas a la vez.</p>\r
+        <p>Ten en cuenta que el hecho de tener habilidad para manejar 3 armas no quiere decir que comiences la aventura llevando ninguna de ellas. Sin embargo, tendrás oportunidad de conseguir armas durante tu aventura. Por cada libro de <cite>Lobo Solitario</cite> que hayas completado de la serie del Magnakai, puedes añadir un arma adicional a tu <a idref="action">Lista de armas de la Maestría en el Manejo de Armas</a>.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la lista de armas. No puedes llevar más de 2 armas a la vez.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un Maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También le enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>\r
+         <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un Maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También le enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>\r
+         <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Este Disciplina del Magnakai posibilita a un Maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>\r
+         <p>Este Disciplina del Magnakai posibilita a un Maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y le permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>\r
+         <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y le permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">\r
         <meta>\r
-         <title>Sentido de Orientación</title>\r
+         <title>Sentido de Orientación</title>\r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También le proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>\r
+         <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También le proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
        <section class="frontmatter" id="psisurge">\r
         <meta>\r
-         <title>Acometida Psíquica</title>\r
+         <title>Acometida Psíquica</title>\r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
-         <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes usarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto</quote>; y <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>\r
+         <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
+         <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes usarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto</quote>; y <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
        <section class="frontmatter" id="psiscrn">\r
         <meta>\r
-         <title>Pantalla Psíquica</title>\r
+         <title>Pantalla Psíquica</title>\r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales</quote>.</p>\r
+         <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
        <section class="frontmatter" id="nexus">\r
         <meta>\r
-         <title>Concentración</title>\r
+         <title>Concentración</title>\r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>\r
+         <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
        <section class="frontmatter" id="dvnation">\r
         <meta>\r
-         <title>Adivinación</title>\r
+         <title>Adivinación</title>\r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Esta Disciplina avisa a un Maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación te capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>\r
+         <p>Esta Disciplina avisa a un Maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación te capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
-      <p><strong>Si concluyes con éxito la misión que se te asigna en el Libro 10 de la serie de Magnakai de <cite>Lobo Solitario</cite></strong>, puedes añadir otra Disciplina del Magnakai que elijas a tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del Libro 11. Así emplearás en la próxima aventura, titulada <bookref series="ls" book="11lpdt"><cite>Los Prisioneros del Tiempo</cite></bookref>, esta destreza adicional junto con tus demás Disciplinas del Magnakai y los Objetos Especiales que hayas encontrado y logrado conservar en tus aventuras.</p>\r
+      <p><strong>Si concluyes con éxito la misión que se te asigna en el Libro 10 de la serie de Magnakai de <cite>Lobo Solitario</cite></strong>, puedes añadir otra Disciplina del Magnakai que elijas a tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del Libro 11. Así emplearás en la próxima aventura, titulada <bookref series="ls" book="11lpdt"><cite>Los Prisioneros del Tiempo</cite></bookref>, esta destreza adicional junto con tus demás Disciplinas del Magnakai y los Objetos Especiales que hayas encontrado y logrado conservar en tus aventuras.</p>\r
 \r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <footnotes>\r
        <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">\r
-        <p>La Linterna ha sido creada para funcionar por sí sola. No necesitarás Yesca ni ninguna otra cosa para crear una llama con la que encenderla.</p>\r
+        <p>La Linterna ha sido creada para funcionar por sí sola. No necesitarás Yesca ni ninguna otra cosa para crear una llama con la que encenderla.</p>\r
        </footnote>\r
 \r
        <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">\r
-        <p>La nueva edición de los libros por parte de la editorial Mongoose Publishing clarifica que <quote>Sólo puedes usar un Arma al mismo tiempo durante el combate.</quote></p>\r
+        <p>La nueva edición de los libros por parte de la editorial Mongoose Publishing clarifica que <quote>Sólo puedes usar un Arma al mismo tiempo durante el combate.</quote></p>\r
        </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Antes de abandonar Anari y de atravesar Magnamund camino del principado de Eru, los Ancianos Magos te entregan un <a idref="map">Mapa de Ghatan y de los territorios circundantes</a> y una bolsa con dinero. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Suma 10 al número que hayas obtenido y el resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa y que debes anotar en la casilla <quote>Bolsa</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero puedes dejar el resto en un lugar seguro del monasterio del Kai.</p>\r
-      <p>Como muestra de gratitud por haber salvado la ciudad de la destrucción, el Senado de Tahou te ofrece la elección de equipo para tu peligrosa misión. Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas, pero recuerda que sólo se te permite llevar como máximo dos armas y ocho objetos de la mochila.</p>\r
+      <p>Antes de abandonar Anari y de atravesar Magnamund camino del principado de Eru, los Ancianos Magos te entregan un <a idref="map">Mapa de Ghatan y de los territorios circundantes</a> y una bolsa con dinero. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Suma 10 al número que hayas obtenido y el resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa y que debes anotar en la casilla <quote>Bolsa</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero puedes dejar el resto en un lugar seguro del monasterio del Kai.</p>\r
+      <p>Como muestra de gratitud por haber salvado la ciudad de la destrucción, el Senado de Tahou te ofrece la elección de equipo para tu peligrosa misión. Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas, pero recuerda que sólo se te permite llevar como máximo dos armas y ocho objetos de la mochila.</p>\r
       <ul class="paragraphed">\r
        <li><p>ESPADA (Armas)</p>\r
         <illustration class="inline">\r
         </illustration>\r
        </li>\r
        <li>\r
-        <p>CARCAJ (Objeto Especial). Contiene seis flechas. Táchalas a medida que las utilices.</p>\r
+        <p>CARCAJ (Objeto Especial). Contiene seis flechas. Táchalas a medida que las utilices.</p>\r
         <illustration class="inline">\r
          <meta>\r
           <creator>Brian Williams</creator>\r
         </illustration>\r
        </li>\r
        <li>\r
-        <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> hasta tu total si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>\r
+        <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> hasta tu total si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>\r
         <illustration class="inline">\r
          <meta>\r
           <creator>Brian Williams</creator>\r
        </li>\r
       </ul>\r
 \r
-       <p>Apunta los cinco objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
+       <p>Apunta los cinco objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="howcarry">\r
-       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>\r
+       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>\r
 \r
        <data>\r
-        <p>Una vez que tengas tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>\r
+        <p>Una vez que tengas tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>\r
 \r
         <ul>\r
          <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>\r
          <li>ARCO: se lleva en la mano.</li>\r
          <li>CARCAJ: se lleva colgado del hombro.</li>\r
          <li>CUERDA: va guardada en la Mochila.</li>\r
-         <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>\r
+         <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>\r
          <li>LINTERNA: va guardada en la Mochila.</li>\r
          <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>\r
          <li>RACIONES ESPECIALES: van guardadas en la Mochila.</li>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="howmuch">\r
-       <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>\r
+       <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>\r
 \r
        <data>\r
         <dl>\r
          <dt>Armas</dt>\r
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>\r
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>\r
          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>\r
+          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>\r
          <dt>Objetos especiales</dt>\r
           <dd>\r
-                  <p>Los Objetos Especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
-                  <p>El número máximo de Objetos Especiales admitidos en cualquier aventura es doce. Los que te sobren, puedes dejarlos guardados en tu monasterio del Kai.</p>\r
+                  <p>Los Objetos Especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
+                  <p>El número máximo de Objetos Especiales admitidos en cualquier aventura es doce. Los que te sobren, puedes dejarlos guardados en tu monasterio del Kai.</p>\r
                  </dd>\r
          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
-          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>\r
+          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>\r
         </dl>\r
-        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, Daga de Oro, Medallón Mágico), en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y, a no ser que expresamente se diga que es un Objeto Especial, lo llevarás en la mochila.</p>\r
+        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, Daga de Oro, Medallón Mágico), en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y, a no ser que expresamente se diga que es un Objeto Especial, lo llevarás en la mochila.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="howuse">\r
-       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>\r
+       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>\r
 \r
        <data>\r
         <dl class="paragraphed">\r
          <dt>Armas</dt>\r
-          <dd><p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar <!--ERRTAG-RE-33380--> 2 armas<!--/ERRTAG-RE-33380--> a la vez).<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p></dd>\r
+          <dd><p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar <!--ERRTAG-RE-33380--> 2 armas<!--/ERRTAG-RE-33380--> a la vez).<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p></dd>\r
          <dt>Arco y flechas</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar arco y flechas. Si llevas en tu equipo un arco y por lo menos una flecha, podrás emplearlos cuando el texto de una determinada sección te lo autorice. El arco es un arma muy útil, pues así puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no cabe usarlo en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>\r
-           <p>Para poder utilizar un arco debes tener un carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>\r
-           <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del arco. Si entablas combate armado únicamente con el arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar sólo con las manos.</p>\r
+           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar arco y flechas. Si llevas en tu equipo un arco y por lo menos una flecha, podrás emplearlos cuando el texto de una determinada sección te lo autorice. El arco es un arma muy útil, pues así puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no cabe usarlo en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>\r
+           <p>Para poder utilizar un arco debes tener un carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>\r
+           <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del arco. Si entablas combate armado únicamente con el arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar sólo con las manos.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
-          <dd><p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar (recuerda que sólo puedes llevar 8 objetos a la vez en la mochila). Tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
+          <dd><p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar (recuerda que sólo puedes llevar 8 objetos a la vez en la mochila). Tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
          <dt>Objetos Especiales</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>Los Objetos Especiales no se portan en la mochila. Cuando descubras uno, se te dirá cómo llevarlo. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie <cite>Lobo Solitario</cite>, es posible que ya poseas algunos Objetos Especiales.</p>\r
-           <p>Doce es el número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura del Maestro del Kai. Se te permite guardar en tu monasterio del Kai otros Objetos Especiales que tengas.</p>\r
+           <p>Los Objetos Especiales no se portan en la mochila. Cuando descubras uno, se te dirá cómo llevarlo. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie <cite>Lobo Solitario</cite>, es posible que ya poseas algunos Objetos Especiales.</p>\r
+           <p>Doce es el número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura del Maestro del Kai. Se te permite guardar en tu monasterio del Kai otros Objetos Especiales que tengas.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
           <dd><p>La moneda de curso legal en Eru es la Luna, pero se acepta con facilidad la Corona de Oro al cambio de 4 Lunas por cada Corona de Oro.</p></dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
-          <dd><p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido como una de tus destrezas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p></dd>\r
-         <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
-          <dd><p>Es una pócima que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu total si la tomas después de un combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de sus efectos. Todas las pócimas son objetos de la mochila.</p></dd>\r
+          <dd><p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido como una de tus destrezas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p></dd>\r
+         <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
+          <dd><p>Es una pócima que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu total si la tomas después de un combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de sus efectos. Todas las pócimas son objetos de la mochila.</p></dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. El propósito de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> con pérdida mínima de sus propios puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. El propósito de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> con pérdida mínima de sus propios puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>\r
       <ol class="paragraphed">\r
        <li><p>Suma al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas del Magnakai y a los Objetos Especiales.</p></li>\r
        <li>\r
-        <p>Resta de lo que obtengas la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+        <p>Resta de lo que obtengas la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
         <p>Ejemplo</p>\r
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto, debe resistir y luchar cuando el mencionado ser se precipite sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, a la que no es inmune el Monstruo Nocturno. Así que Lobo Solitario suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será, por consiguiente, 19.</p>\r
-        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> del Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto, debe resistir y luchar cuando el mencionado ser se precipite sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, a la que no es inmune el Monstruo Nocturno. Así que Lobo Solitario suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será, por consiguiente, 19.</p>\r
+        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> del Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
        </li>\r
-       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
+       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
        <li>\r
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>\r
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>\r
         <p>Ejemplo</p>\r
-        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
+        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
         <ul>\r
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
          <li>Monstruo Nocturno pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
         </ul>\r
        </li>\r
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el siguiente asalto.</p></li>\r
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el siguiente asalto.</p></li>\r
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>\r
       </ol>\r
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
       <p>Al final de este libro aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="evasion">\r
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>\r
 \r
        <data>\r
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que supone escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>\r
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que supone escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-       <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>\r
+       <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>\r
        <ol>\r
         <li>Maestro del Kai</li>\r
         <li>Maestro Senior del Kai</li>\r
         <li>Tutor</li>\r
         <li>Principal</li>\r
         <li>Mentor</li>\r
-        <li>Vástago del Kai</li>\r
+        <li>Vástago del Kai</li>\r
         <li>Archimaestro</li>\r
         <li>Gran Maestro del Kai</li>\r
        </ol>\r
 \r
     <section class="frontmatter-separate" id="lorecrcl">\r
      <meta>\r
-      <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>\r
+      <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>\r
       <link class="prev" idref="levels" />\r
       <link class="next" idref="imprvdsc" />\r
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-       <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su fuerza física y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>\r
-       <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>\r
+       <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su fuerza física y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>\r
+       <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>\r
        <dl>\r
-        <dt>Círculo de Fuego</dt>\r
-         <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>\r
-        <dt>Círculo de Luz</dt>\r
+        <dt>Círculo de Fuego</dt>\r
+         <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>\r
+        <dt>Círculo de Luz</dt>\r
          <dd>Control Animal y Medicina</dd>\r
-        <dt>Círculo de Solaris</dt>\r
-         <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>\r
-        <dt>Círculo del Espíritu</dt>\r
-         <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>\r
+        <dt>Círculo de Solaris</dt>\r
+         <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>\r
+        <dt>Círculo del Espíritu</dt>\r
+         <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>\r
        </dl>\r
-       <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>\r
+       <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="lcbonus">\r
-       <meta><title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title></meta>\r
+       <meta><title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title></meta>\r
 \r
         <data>\r
          <dl>\r
-          <dt>Círculo de Fuego</dt>\r
+          <dt>Círculo de Fuego</dt>\r
            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +2 <typ class="attribute">PR</typ>\r
           </dd>\r
-          <dt>Círculo de Luz</dt>\r
+          <dt>Círculo de Luz</dt>\r
            <dd>0 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>\r
           </dd>\r
-          <dt>Círculo de Solaris</dt>\r
+          <dt>Círculo de Solaris</dt>\r
            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>\r
           </dd>\r
-          <dt>Círculo del Espíritu</dt>\r
+          <dt>Círculo del Espíritu</dt>\r
            <dd>+3 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>\r
           </dd>\r
          </dl>\r
-         <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+         <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento, comprobarás que tus destrezas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que has alcanzado el rango de Primado (cuatro Disciplinas), Tutor (cinco Disciplinas), Principal (seis Disciplinas) o Mentor (siete Disciplinas), te beneficiarás del perfeccionamiento de las siguientes Disciplinas del Magnakai:</p>\r
+      <p>Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento, comprobarás que tus destrezas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que has alcanzado el rango de Primado (cuatro Disciplinas), Tutor (cinco Disciplinas), Principal (seis Disciplinas) o Mentor (siete Disciplinas), te beneficiarás del perfeccionamiento de las siguientes Disciplinas del Magnakai:</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="primate">\r
        <meta><title>Primado</title></meta>\r
        <data>\r
         <dl>\r
          <dt>Control Animal</dt>\r
-          <dd>Los Primados con esta Disciplina del Magnakai son capaces de rechazar a un animal que trate de agredirles, bloqueando sus sentidos del gusto y del olfato. El nivel de éxito depende del tamaño y de la ferocidad del animal.</dd>\r
+          <dd>Los Primados con esta Disciplina del Magnakai son capaces de rechazar a un animal que trate de agredirles, bloqueando sus sentidos del gusto y del olfato. El nivel de éxito depende del tamaño y de la ferocidad del animal.</dd>\r
          <dt>Medicina</dt>\r
-          <dd>Los Primados con esta Disciplina poseen la capacidad de demorar el efecto de cualquier veneno con que entren en contacto. Aunque un Primado del Kai con esta Disciplina no consiga neutralizar un tósigo, podrá retrasar su acción y disponer de más tiempo para hallar un antídoto o curación.</dd>\r
+          <dd>Los Primados con esta Disciplina poseen la capacidad de demorar el efecto de cualquier veneno con que entren en contacto. Aunque un Primado del Kai con esta Disciplina no consiga neutralizar un tósigo, podrá retrasar su acción y disponer de más tiempo para hallar un antídoto o curación.</dd>\r
          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
-          <dd>Los Primados con esta Disciplina experimentan un aumento en su agilidad y son capaces de trepar sin el empleo de cuerdas o de ningún otro artilugio.</dd>\r
-         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
-          <dd>Los Primados con la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica pueden desencadenar, mediante la concentración de sus poderes psíquicos en un objeto, unas vibraciones capaces de neutralizarlo o aniquilarlo.</dd>\r
-         <dt>Concentración</dt>\r
-          <dd>Los Primados con la Disciplina de Concentración pueden ofrecer una resistencia a los efectos nocivos de gases y humaredas mayor que la que ejercían antes.</dd>\r
+          <dd>Los Primados con esta Disciplina experimentan un aumento en su agilidad y son capaces de trepar sin el empleo de cuerdas o de ningún otro artilugio.</dd>\r
+         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
+          <dd>Los Primados con la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica pueden desencadenar, mediante la concentración de sus poderes psíquicos en un objeto, unas vibraciones capaces de neutralizarlo o aniquilarlo.</dd>\r
+         <dt>Concentración</dt>\r
+          <dd>Los Primados con la Disciplina de Concentración pueden ofrecer una resistencia a los efectos nocivos de gases y humaredas mayor que la que ejercían antes.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
        <data>\r
         <dl>\r
-         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
-          <dd>Cuando pelean desarmados, los Tutores son capaces de emplear con gran eficacia destrezas defensivas. Al iniciar un combate sin armas, los Tutores sólo pierden 2 puntos de su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en vez de los 4 habituales.</dd>\r
+         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
+          <dd>Cuando pelean desarmados, los Tutores son capaces de emplear con gran eficacia destrezas defensivas. Al iniciar un combate sin armas, los Tutores sólo pierden 2 puntos de su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en vez de los 4 habituales.</dd>\r
          <dt>Invisibilidad</dt>\r
-          <dd>Los Tutores son capaces de aumentar las posibilidades de de esta Disciplina cuando se oculten de un enemigo, atrayendo su atención hacia un lugar diferente de aquel en el que se esconden. La eficacia de esta destreza aumenta a medida que crece el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
-         <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
-          <dd>Los Tutores con esta Disciplina pueden detectar la emboscada de un enemigo a 500 metros de distancia, a no ser que sea bajo su nivel de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al gran número de heridas experimentadas o a la falta de alimentos.</dd>\r
-         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
-          <dd>Los Tutores con esta Disciplina desarrollan unas defensas mentales contra hechizos mágicos y telepatía hostil. Esta destreza aumenta su eficiencia a medida que crece el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
-         <dt>Adivinación</dt>\r
-          <dd>Los Tutores que poseen esta Disciplina del Magnakai son capaces de reconocer en objetos o seres sus virtudes o destrezas mágicas. Sin embargo, el perfeccionamiento de esta Disciplina queda anulado si el objeto o ser en cuestión se halla protegido contra la detección.</dd>\r
+          <dd>Los Tutores son capaces de aumentar las posibilidades de de esta Disciplina cuando se oculten de un enemigo, atrayendo su atención hacia un lugar diferente de aquel en el que se esconden. La eficacia de esta destreza aumenta a medida que crece el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
+         <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
+          <dd>Los Tutores con esta Disciplina pueden detectar la emboscada de un enemigo a 500 metros de distancia, a no ser que sea bajo su nivel de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al gran número de heridas experimentadas o a la falta de alimentos.</dd>\r
+         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
+          <dd>Los Tutores con esta Disciplina desarrollan unas defensas mentales contra hechizos mágicos y telepatía hostil. Esta destreza aumenta su eficiencia a medida que crece el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
+         <dt>Adivinación</dt>\r
+          <dd>Los Tutores que poseen esta Disciplina del Magnakai son capaces de reconocer en objetos o seres sus virtudes o destrezas mágicas. Sin embargo, el perfeccionamiento de esta Disciplina queda anulado si el objeto o ser en cuestión se halla protegido contra la detección.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
        <data>\r
         <dl>\r
          <dt>Control Animal</dt>\r
-          <dd>Los Principales con esta Disciplina son capaces de llamar a un animal de los bosques (si se halla próximo) para les ayude, bien en un combate, bien como mensajero o guía. El número de animales a los que es posible recurrir se eleva a medida que aumenta el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
+          <dd>Los Principales con esta Disciplina son capaces de llamar a un animal de los bosques (si se halla próximo) para les ayude, bien en un combate, bien como mensajero o guía. El número de animales a los que es posible recurrir se eleva a medida que aumenta el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
          <dt>Invisibilidad</dt>\r
           <dd>Los Principales con esta Disciplina pueden enmascarar cualquier sonido que hagan en sus desplazamientos.</dd>\r
          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
-          <dd>Los Principales con esta Disciplina del Magnakai son capaces de intensificar su capacidad visual a voluntad, pudiendo alcanzar una visión telescópica.</dd>\r
-         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
+          <dd>Los Principales con esta Disciplina del Magnakai son capaces de intensificar su capacidad visual a voluntad, pudiendo alcanzar una visión telescópica.</dd>\r
+         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
           <dd>Los Principales que empleen esta Disciplina en combate pueden confundir a un enemigo, sembrando la duda en su mente. La eficacia de esta Disciplina aumenta a medida que crece en rango el Maestro del Kai.</dd>\r
-         <dt>Concentración</dt>\r
-          <dd>Los Principales con esta Disciplina pueden apagar incendios tan sólo con la fuerza de su voluntad. El tamaño y el número de fuegos que quepa extinguir mediante el empleo de la Concentración aumenta a medida que se eleva el rango los Maestros del Kai.</dd>\r
+         <dt>Concentración</dt>\r
+          <dd>Los Principales con esta Disciplina pueden apagar incendios tan sólo con la fuerza de su voluntad. El tamaño y el número de fuegos que quepa extinguir mediante el empleo de la Concentración aumenta a medida que se eleva el rango los Maestros del Kai.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
        <data>\r
         <dl>\r
-         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
-          <dd>Los Mentores con Maestría en el Manejo de Armas obtienen mayor precisión en el empleo de armas lanzadas, tanto proyectiles enviados por algún artefacto (por ejemplo, un arco) como arrojadas con la mano (por ejemplo, una daga). Cuando se utiliza un arco a un arma arrojadiza y se indique que hay que elegir un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, habrás de añadir 2 al número escogido si eres Mentor con la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas.</dd>\r
+         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
+          <dd>Los Mentores con Maestría en el Manejo de Armas obtienen mayor precisión en el empleo de armas lanzadas, tanto proyectiles enviados por algún artefacto (por ejemplo, un arco) como arrojadas con la mano (por ejemplo, una daga). Cuando se utiliza un arco a un arma arrojadiza y se indique que hay que elegir un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, habrás de añadir 2 al número escogido si eres Mentor con la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas.</dd>\r
          <dt>Medicina</dt>\r
-          <dd>Los Mentores con esta Disciplina son capaces de neutralizar los efectos de cualquier veneno o tóxico con que entren en contacto.</dd>\r
-         <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
+          <dd>Los Mentores con esta Disciplina son capaces de neutralizar los efectos de cualquier veneno o tóxico con que entren en contacto.</dd>\r
+         <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
           <dd>Los Mentores que posean esta Disciplina del Magnakai pueden cruzar a pie cualquier tipo de terreno sin dejar rastro alguno, aunque se halle cubierto de nieve.</dd>\r
-         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
-          <dd>Los Mentores con esta Disciplina pueden protegerse de los espíritus malignos y de otros seres incorpóreos que les ataquen con energía psíquica. La eficacia de esta Disciplina aumenta a medida que se eleva el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
-         <dt>Adivinación</dt>\r
-          <dd>Los Mentores que poseen esta Disciplina son capaces de detectar los residuos psíquicos que queden en un sitio en que se haya desarrollado un acontecimiento espectacular como una batalla, un asesinato o un sacrificio o una ceremonia rituales. Meditando en la escena del hecho, un Mentor del Kai puede ver el suceso aunque hubiese ocurrido en un remoto pasado.</dd>\r
+         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
+          <dd>Los Mentores con esta Disciplina pueden protegerse de los espíritus malignos y de otros seres incorpóreos que les ataquen con energía psíquica. La eficacia de esta Disciplina aumenta a medida que se eleva el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
+         <dt>Adivinación</dt>\r
+          <dd>Los Mentores que poseen esta Disciplina son capaces de detectar los residuos psíquicos que queden en un sitio en que se haya desarrollado un acontecimiento espectacular como una batalla, un asesinato o un sacrificio o una ceremonia rituales. Meditando en la escena del hecho, un Mentor del Kai puede ver el suceso aunque hubiese ocurrido en un remoto pasado.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
-      <p>La naturaleza de otros avances adicionales y la forma en que afectan a tus Disciplinas del Magnakai serán indicadas en el apartado correspondiente a «Progresos en las Disciplinas del Magnakai» de los próximos libros de Lobo Solitario.</p>\r
+      <p>La naturaleza de otros avances adicionales y la forma en que afectan a tus Disciplinas del Magnakai serán indicadas en el apartado correspondiente a «Progresos en las Disciplinas del Magnakai» de los próximos libros de Lobo Solitario.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
 \r
   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">\r
    <meta>\r
-    <title>La Sabiduría del Magnakai</title>\r
+    <title>La Sabiduría del Magnakai</title>\r
     <link class="prev" idref="imprvdsc" />\r
     <link class="next" idref="sect1" />\r
    </meta>\r
 \r
    <data>\r
-    <p>En tu empeño por recobrar las tres últimas Piedras de la Ciencia Nyxator de las garras de los Señores de la Oscuridad tropezarás con peligros mortales. Las malignas huestes de Helgedad recurrirán a sus fuerzas más brutales para frustrar tu búsqueda del Magnakai. Toma notas conforme vayas avanzando a lo largo del relato porque te serán de gran utilidad en ésta y en próximas aventuras.</p>\r
-    <p>Muchos de los objetos que encontrarás te ayudarán en tu misión. Algunos Objetos Especiales te serán útiles en éste y en futuros libros de Lobo Solitario y otros no, así es que escoge con atención los que decidas conservar.</p>\r
-    <p>Elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la tarea, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber concluido con éxito anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque represente una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.</p>\r
-    <p>La restauración del Kai y el futuro de tu patria dependen del éxito de esta misión. Que el espíritu de tus antepasados y la sabiduría del gran dios Kai te guíe en el sendero del Magnakai.</p>\r
-    <p>¡Buena suerte!</p>\r
+    <p>En tu empeño por recobrar las tres últimas Piedras de la Ciencia Nyxator de las garras de los Señores de la Oscuridad tropezarás con peligros mortales. Las malignas huestes de Helgedad recurrirán a sus fuerzas más brutales para frustrar tu búsqueda del Magnakai. Toma notas conforme vayas avanzando a lo largo del relato porque te serán de gran utilidad en ésta y en próximas aventuras.</p>\r
+    <p>Muchos de los objetos que encontrarás te ayudarán en tu misión. Algunos Objetos Especiales te serán útiles en éste y en futuros libros de Lobo Solitario y otros no, así es que escoge con atención los que decidas conservar.</p>\r
+    <p>Elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la tarea, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber concluido con éxito anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque represente una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.</p>\r
+    <p>La restauración del Kai y el futuro de tu patria dependen del éxito de esta misión. Que el espíritu de tus antepasados y la sabiduría del gran dios Kai te guíe en el sendero del Magnakai.</p>\r
+    <p>¡Buena suerte!</p>\r
    </data>\r
   </section>\r
 \r
      <meta><title>1</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Comienza un día de pleno verano cuando partes a caballo de Tahou. Desde tu victoria sobre Zajan Kimah, tu aparición en un lugar público ha bastado para provocar aclamaciones espontáneas de los naturales del país, que te consideran su salvador. Pero en esta cálida y soleada mañana abandonas la ciudad inadvertido puesto que pareces un mensajero más.</p>\r
-      <p>El uniforme militar que vistes y el caballo blanco que montas son parte de una compleja estratagema urdida por los Ancianos Magos. Para que Gnaag, señor de la Oscuridad, crea que vuelves a Sommerlund, has dejado a tu amigo Banedon tu manto y tu guerrera del Kai. Disfrazado como si fuera tú, saldrá esta tarde para Sommerlund a bordo de su nave volante Jinete del Cielo. Se celebrará una ceremonia para solemnizar su partida y le aguarda otra en la ciudadela del rey en Holmgard. Gnaag ha jurado matarte; es una promesa, trocada en obsesión, que le atormenta como una herida emponzoñada. Se confía en que la publicidad prestada al viaje de Banedon oriente hacia el norte las miradas vengativas de Gnaag y aumente considerablemente tus probabilidades de éxito en Torgar.</p>\r
-      <p>Tu cabalgada concluye en Firina. Allí subes a una gabarra que te lleva río abajo hasta el puerto de Talón. En donde recibes noticia de una rebelión en Barrakeesh, la capital de Vassagonia, e informes sobre la súbita retirada de todas las tropas vassagonas de las tierras que invadieron al comienzo de la guerra. Eso conviene a la lucha contra los señores de la Oscuridad, porque Vassagonia era su único gran aliado. Pasas una noche en Talón antes de adquirir pasaje en un mercante que atraviesa el Tentarías y cinco días después desembarcas en Garthen, la capital de Talestria.</p>\r
-      <p>Talestria fue desbordada en los primeros días de la guerra, pero el vecino país de Palmyrion acudió rápidamente en su ayuda. Unidos, los ejércitos de Talestria y de Palmyrion lucharon en las llanuras al norte de Garthen contra las hordas invasoras que mandaba Zegron, el caudillo de Ogia. Los combates se sucedieron feroces durante tres días y tres noches y los aliados se vieron en apuros para resistir el número avasallador de enemigos que les acometían. Mas en la mañana del cuarto día la llegada inesperada del ejército de enanos de Bor decidió la derrota de Zegron. Sus poderosas fuerzas quedaron aniquiladas y los supervivientes, implacablemente perseguidos, huyeron en desbandada hacia el norte. Las últimas noticias informan de la captura por parte de los aliados de una gran fortaleza de Ogia y de su avance ininterrumpido hacia el oeste a lo largo del sendero de Blackshroud.</p>\r
-      <p>La corte de la reina Evaine se sentiría muy honrada en acogerte, pero el secreto es vital para el éxito de tu empresa. En consecuencia, rehuyes el palacio real y te alojas en una humilde taberna de los muelles. Allí buscas el modo de llegar hasta Eru a bordo de un bergantín que parte rumbo a Humbold, la capital de Eru, con la marea del mediodía siguiente. En cuanto llegas, te diriges al barrio viejo de la ciudad, en donde los Ancianos Magos te han preparado una reunión clandestina con el Príncipe Graygor. Este joven te aguarda pacientemente en el sótano de un almacén abandonado. Como tú, viste ropas de mensajero para poder ir de incógnito por las calles de la población. Te saluda, disponiendo su mano en diagonal sobre su pecho, y te asegura que sólo él conoce tu verdadera identidad. Durante más de una hora estudiáis tus planes y escuchas el relato que el Príncipe te hace de los acontecimientos que quebraron la paz de Eru. Hace dos años, renegados drakkarim de las Hammerlands atacaron y conquistaron su ciudad septentrional de Luomi. Los habitantes fueron exterminados y el sagrado templo de Luomi, en torno del cual se fundó la urbe, fue saqueado y quemado hasta los cimientos. Sólo recientemente había sabido de los Ancianos Magos que el antiguo templo conservaba la Piedra de la Ciencia de Luomi, una de las tres ahora guardadas en Torgar. En el momento del ataque, el ejército del Príncipe era demasiado menguado para rechazar a los invasores y se vio obligado a abandonar la ciudad, así como la población fronteriza de Cetza. Pero en el pasado mes sus fuerzas se habían unido con las del rey Sarnac de Lencia y juntas habían recobrado Luomi y obligado a retroceder al barón Shinzar y a sus rebeldes de las Hammerlands hasta Cetza, a menos de cincuenta kilómetros de la frontera.</p>\r
-      <p>El Príncipe te invita a acompañarle a Luomi, en donde ha de volver a desempeñar el mando de su ejército y conducirlo al combate. Te proporciona un excelente corcel eruano y un nuevo disfraz que te permitirá viajar por Eru sin llamar la atención sobre tu persona.</p>\r
-      <p>Vestido como un rastreador eruano, miembro de una selecta unidad que opera en los abruptos territorios próximos a la Ciénaga Infernal, cabalgas hacia el norte con el séquito del Príncipe y llegas a la ciudad cinco días más tarde. Casas, cuadras, tabernas y el propio Ayuntamiento rebosan de caballeros y guerreros. Mas, a pesar del hacinamiento y de la escasez de sus raciones, los soldados de Eru y de Lencia tienen una excelente moral porque al día siguiente marcharán contra un enemigo al que ya han vencido en combate y la mayoría se muestran ansiosos de concluir la tarea de una vez por todas. Te alojan en la ciudadela principal de Luomi y aquella noche, tras haber celebrado el Príncipe un consejo de guerra con el rey Sarnac, te reúnes con él a solas para hablar de la siguiente etapa de tu búsqueda.</p>\r
-      <p><quote>Hay dos modos de llegar a Torgar</quote> dice el Príncipe, mientras estudias el <a idref="map">mapa</a>que te entregó el senado de Tahou. <quote>Puedes cruzar el río Brol y dirigirte hacia el norte a través del bosque de Moggador, o ir a Pirsi y buscar a Sebb Jarel. Es el jefe de una banda de valientes guerrilleros que han acosado y resistido a los drakkarim desde su invasión. Si existe un camino hasta Torgar entre la Ciénaga Infernal y la isla de los Espíritus, él lo conocerá.</quote></p>\r
-      <p>Estudias las opciones y te preguntas por qué no te ha sugerido el Príncipe la ruta más simple de todas: hacia el norte a través de la isla de los Espíritus. Cuando la mencionas, agita ominosamente la cabeza. <quote>La isla está maldita,</quote> dice, señalándola en el <a idref="map">mapa</a> con un dedo acusador. <quote>Pocos son los que han salido con vida de aquel lugar terrible. Y de los escasos infelices que sobrevivieron, sólo uno se mantiene cuerdo. Su nombre es Sebb Jarel.</quote></p>\r
-      <p>Al día siguiente te levantas al alba y te dispones a iniciar tu viaje a Torgar. Puedes elegir entre dos caminos: cabalgar hasta Pirsi y buscar a Sebb Jarel, jefe de los guerrilleros y único hombre capaz de guiarte a través de aquellas traicioneras soledades; o acompañar al Príncipe Graygor en su lucha en Cetza. Si su ejército derrota a los drakkarim y les obliga a retirarse, quedará libre el paso del río Brol y podrás llegar hasta Torgar al amparo del bosque de Moggador. Consulta el <a idref="map">mapa</a> que figura al principio del libro antes de decidir qué camino tomar.</p>\r
+      <p>Comienza un día de pleno verano cuando partes a caballo de Tahou. Desde tu victoria sobre Zajan Kimah, tu aparición en un lugar público ha bastado para provocar aclamaciones espontáneas de los naturales del país, que te consideran su salvador. Pero en esta cálida y soleada mañana abandonas la ciudad inadvertido puesto que pareces un mensajero más.</p>\r
+      <p>El uniforme militar que vistes y el caballo blanco que montas son parte de una compleja estratagema urdida por los Ancianos Magos. Para que Gnaag, señor de la Oscuridad, crea que vuelves a Sommerlund, has dejado a tu amigo Banedon tu manto y tu guerrera del Kai. Disfrazado como si fuera tú, saldrá esta tarde para Sommerlund a bordo de su nave volante Jinete del Cielo. Se celebrará una ceremonia para solemnizar su partida y le aguarda otra en la ciudadela del rey en Holmgard. Gnaag ha jurado matarte; es una promesa, trocada en obsesión, que le atormenta como una herida emponzoñada. Se confía en que la publicidad prestada al viaje de Banedon oriente hacia el norte las miradas vengativas de Gnaag y aumente considerablemente tus probabilidades de éxito en Torgar.</p>\r
+      <p>Tu cabalgada concluye en Firina. Allí subes a una gabarra que te lleva río abajo hasta el puerto de Talón. En donde recibes noticia de una rebelión en Barrakeesh, la capital de Vassagonia, e informes sobre la súbita retirada de todas las tropas vassagonas de las tierras que invadieron al comienzo de la guerra. Eso conviene a la lucha contra los señores de la Oscuridad, porque Vassagonia era su único gran aliado. Pasas una noche en Talón antes de adquirir pasaje en un mercante que atraviesa el Tentarías y cinco días después desembarcas en Garthen, la capital de Talestria.</p>\r
+      <p>Talestria fue desbordada en los primeros días de la guerra, pero el vecino país de Palmyrion acudió rápidamente en su ayuda. Unidos, los ejércitos de Talestria y de Palmyrion lucharon en las llanuras al norte de Garthen contra las hordas invasoras que mandaba Zegron, el caudillo de Ogia. Los combates se sucedieron feroces durante tres días y tres noches y los aliados se vieron en apuros para resistir el número avasallador de enemigos que les acometían. Mas en la mañana del cuarto día la llegada inesperada del ejército de enanos de Bor decidió la derrota de Zegron. Sus poderosas fuerzas quedaron aniquiladas y los supervivientes, implacablemente perseguidos, huyeron en desbandada hacia el norte. Las últimas noticias informan de la captura por parte de los aliados de una gran fortaleza de Ogia y de su avance ininterrumpido hacia el oeste a lo largo del sendero de Blackshroud.</p>\r
+      <p>La corte de la reina Evaine se sentiría muy honrada en acogerte, pero el secreto es vital para el éxito de tu empresa. En consecuencia, rehuyes el palacio real y te alojas en una humilde taberna de los muelles. Allí buscas el modo de llegar hasta Eru a bordo de un bergantín que parte rumbo a Humbold, la capital de Eru, con la marea del mediodía siguiente. En cuanto llegas, te diriges al barrio viejo de la ciudad, en donde los Ancianos Magos te han preparado una reunión clandestina con el Príncipe Graygor. Este joven te aguarda pacientemente en el sótano de un almacén abandonado. Como tú, viste ropas de mensajero para poder ir de incógnito por las calles de la población. Te saluda, disponiendo su mano en diagonal sobre su pecho, y te asegura que sólo él conoce tu verdadera identidad. Durante más de una hora estudiáis tus planes y escuchas el relato que el Príncipe te hace de los acontecimientos que quebraron la paz de Eru. Hace dos años, renegados drakkarim de las Hammerlands atacaron y conquistaron su ciudad septentrional de Luomi. Los habitantes fueron exterminados y el sagrado templo de Luomi, en torno del cual se fundó la urbe, fue saqueado y quemado hasta los cimientos. Sólo recientemente había sabido de los Ancianos Magos que el antiguo templo conservaba la Piedra de la Ciencia de Luomi, una de las tres ahora guardadas en Torgar. En el momento del ataque, el ejército del Príncipe era demasiado menguado para rechazar a los invasores y se vio obligado a abandonar la ciudad, así como la población fronteriza de Cetza. Pero en el pasado mes sus fuerzas se habían unido con las del rey Sarnac de Lencia y juntas habían recobrado Luomi y obligado a retroceder al barón Shinzar y a sus rebeldes de las Hammerlands hasta Cetza, a menos de cincuenta kilómetros de la frontera.</p>\r
+      <p>El Príncipe te invita a acompañarle a Luomi, en donde ha de volver a desempeñar el mando de su ejército y conducirlo al combate. Te proporciona un excelente corcel eruano y un nuevo disfraz que te permitirá viajar por Eru sin llamar la atención sobre tu persona.</p>\r
+      <p>Vestido como un rastreador eruano, miembro de una selecta unidad que opera en los abruptos territorios próximos a la Ciénaga Infernal, cabalgas hacia el norte con el séquito del Príncipe y llegas a la ciudad cinco días más tarde. Casas, cuadras, tabernas y el propio Ayuntamiento rebosan de caballeros y guerreros. Mas, a pesar del hacinamiento y de la escasez de sus raciones, los soldados de Eru y de Lencia tienen una excelente moral porque al día siguiente marcharán contra un enemigo al que ya han vencido en combate y la mayoría se muestran ansiosos de concluir la tarea de una vez por todas. Te alojan en la ciudadela principal de Luomi y aquella noche, tras haber celebrado el Príncipe un consejo de guerra con el rey Sarnac, te reúnes con él a solas para hablar de la siguiente etapa de tu búsqueda.</p>\r
+      <p><quote>Hay dos modos de llegar a Torgar</quote> dice el Príncipe, mientras estudias el <a idref="map">mapa</a>que te entregó el senado de Tahou. <quote>Puedes cruzar el río Brol y dirigirte hacia el norte a través del bosque de Moggador, o ir a Pirsi y buscar a Sebb Jarel. Es el jefe de una banda de valientes guerrilleros que han acosado y resistido a los drakkarim desde su invasión. Si existe un camino hasta Torgar entre la Ciénaga Infernal y la isla de los Espíritus, él lo conocerá.</quote></p>\r
+      <p>Estudias las opciones y te preguntas por qué no te ha sugerido el Príncipe la ruta más simple de todas: hacia el norte a través de la isla de los Espíritus. Cuando la mencionas, agita ominosamente la cabeza. <quote>La isla está maldita,</quote> dice, señalándola en el <a idref="map">mapa</a> con un dedo acusador. <quote>Pocos son los que han salido con vida de aquel lugar terrible. Y de los escasos infelices que sobrevivieron, sólo uno se mantiene cuerdo. Su nombre es Sebb Jarel.</quote></p>\r
+      <p>Al día siguiente te levantas al alba y te dispones a iniciar tu viaje a Torgar. Puedes elegir entre dos caminos: cabalgar hasta Pirsi y buscar a Sebb Jarel, jefe de los guerrilleros y único hombre capaz de guiarte a través de aquellas traicioneras soledades; o acompañar al Príncipe Graygor en su lucha en Cetza. Si su ejército derrota a los drakkarim y les obliga a retirarse, quedará libre el paso del río Brol y podrás llegar hasta Torgar al amparo del bosque de Moggador. Consulta el <a idref="map">mapa</a> que figura al principio del libro antes de decidir qué camino tomar.</p>\r
       <choice idref="sect176">Si deseas ir a Pirsi, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect308">Si decides acompañar al Príncipe Graygor a la batalla de Cetza, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect308">Si decides acompañar al Príncipe Graygor a la batalla de Cetza, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
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      <meta><title>2</title></meta>\r
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      <data>\r
-      <p>Empleando tu maestría de Concentración apagas las llamas que queman tu brazo e inmediatamente te dispones a ayudar a los guerreros de Palmyrion que han sobrevivido a tan devastador ataque. Menos de la mitad son capaces de permanecer en pie, pero consigues formarles a tiempo en un círculo defensivo ante los drakkarim que se lanzan al ataque.</p>\r
+      <p>Empleando tu maestría de Concentración apagas las llamas que queman tu brazo e inmediatamente te dispones a ayudar a los guerreros de Palmyrion que han sobrevivido a tan devastador ataque. Menos de la mitad son capaces de permanecer en pie, pero consigues formarles a tiempo en un círculo defensivo ante los drakkarim que se lanzan al ataque.</p>\r
       <combat><enemy>Drakkarim Garrison</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect332">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>3</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El miedo torna a hacer un nudo en tu estómago al detectar el olor de akataces vivos. Instintivamente te arrojas al suelo cuando una masa gris y contraída pasa sobre ti y se estrella de cabeza contra la maleza. Estás ileso pero comprendes que ese perro es simplemente el primero de muchos que corren hacia esa parte del bosque, atraídos por la sangre de sus semejantes y el rastro de tu cuerpo. Antes de que pueda recobrarse de su fallido ataque, te pones en pie y echas a correr.</p>\r
+      <p>El miedo torna a hacer un nudo en tu estómago al detectar el olor de akataces vivos. Instintivamente te arrojas al suelo cuando una masa gris y contraída pasa sobre ti y se estrella de cabeza contra la maleza. Estás ileso pero comprendes que ese perro es simplemente el primero de muchos que corren hacia esa parte del bosque, atraídos por la sangre de sus semejantes y el rastro de tu cuerpo. Antes de que pueda recobrarse de su fallido ataque, te pones en pie y echas a correr.</p>\r
       <choice idref="sect31"><link-text>Pasa al 31.</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>4</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una hora antes del amanecer abandonas Cetza y cabalgas por las praderas que descienden suavemente hacia el río Brol. La luna llena y las primeras luces del alba te ayudan a identificar las características del terreno que te mencionó el Príncipe Graygor para que te guiasen hasta un vado próximo a una abandonada mina de cobre. Sus orientaciones demuestran ser acertadas y a media mañana llegas a un promontorio desde donde se domina el vado y un puñado de cabañas mineras en ruinas.</p>\r
+      <p>Una hora antes del amanecer abandonas Cetza y cabalgas por las praderas que descienden suavemente hacia el río Brol. La luna llena y las primeras luces del alba te ayudan a identificar las características del terreno que te mencionó el Príncipe Graygor para que te guiasen hasta un vado próximo a una abandonada mina de cobre. Sus orientaciones demuestran ser acertadas y a media mañana llegas a un promontorio desde donde se domina el vado y un puñado de cabañas mineras en ruinas.</p>\r
       <choice idref="sect324">Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar y has alcanzado el rango del Kai de principal u otro superior, <link-text>pasa al 324.</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect241">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Sentido de orientación y has conseguido el rango del Kai de tutor o más,  <link-text>pasa al 241.</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect108">Si no posees ninguna de esas destrezas o no has alcanzado todavía esos rangos, <link-text>pasa al 108.</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect241">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Sentido de orientación y has conseguido el rango del Kai de tutor o más,  <link-text>pasa al 241.</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect108">Si no posees ninguna de esas destrezas o no has alcanzado todavía esos rangos, <link-text>pasa al 108.</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>5</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Adviertes que hay un lugar por donde un tirante pasa directamente sobre la bola de llamas verdes. Si pudieras trepar hasta ese sitio, serías capaz de tender tus manos bajo las Piedras de la Ciencia. Paido podría destruir entonces las varillas de cristal y las Piedras de la Ciencia, libres de los rayos energéticos, caerían en tus manos.</p>\r
-      <p>Es un plan audaz pero confías en que tenga éxito.</p>\r
+      <p>Adviertes que hay un lugar por donde un tirante pasa directamente sobre la bola de llamas verdes. Si pudieras trepar hasta ese sitio, serías capaz de tender tus manos bajo las Piedras de la Ciencia. Paido podría destruir entonces las varillas de cristal y las Piedras de la Ciencia, libres de los rayos energéticos, caerían en tus manos.</p>\r
+      <p>Es un plan audaz pero confías en que tenga éxito.</p>\r
       <choice idref="sect40"><link-text>Pasa al 40.</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>La sombría ciudad-fortaleza de Torgar.</description>\r
+        <description>La sombría ciudad-fortaleza de Torgar.</description>\r
        </meta>\r
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       </illustration>\r
-      <p>Sus murallas se alzan al borde mismo de un barranco, excavado a lo largo de los siglos por la fuerza de las aguas. Un puente natural de grandes piedras salva esa negra sima; constituye el único medio para llegar a Torgar por el sur. Su posición y sus defensas parecen haberla hecho inaccesible. Domina el único camino que lleva a las tierras áridas de Ghatan, y quienes se atrevan a seguir por esa vía han de pasar por el puente natural de rocas y la gran puerta de hierro de la ciudad.</p>\r
-      <p>Pocos fueron los que en el pasado se aventuraron de buen grado hasta Torgar, pero ahora el puente y sus cercanías bullen de hombres. Son los soldados de Talestria y Palmyrion y han llegado con sus máquinas de guerra para poner sitio a la hosca fortaleza drakkar.</p>\r
-      <p>El oficial de batidores espolea su cabalgadura, alejándose del promontorio, y te conduce hacia unas tiendas alzadas en una meseta desde la que se dominan las obras del asedio. Unos caballeros se adelantan para tomar las riendas del caballo. Desmontas con el oficial y en pos de él penetras en la mayor de las tiendas.</p>\r
-      <choice idref="sect45">Si en una anterior aventura de Lobo Solitario visitaste el país de Talestria, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>\r
+      <p>Sus murallas se alzan al borde mismo de un barranco, excavado a lo largo de los siglos por la fuerza de las aguas. Un puente natural de grandes piedras salva esa negra sima; constituye el único medio para llegar a Torgar por el sur. Su posición y sus defensas parecen haberla hecho inaccesible. Domina el único camino que lleva a las tierras áridas de Ghatan, y quienes se atrevan a seguir por esa vía han de pasar por el puente natural de rocas y la gran puerta de hierro de la ciudad.</p>\r
+      <p>Pocos fueron los que en el pasado se aventuraron de buen grado hasta Torgar, pero ahora el puente y sus cercanías bullen de hombres. Son los soldados de Talestria y Palmyrion y han llegado con sus máquinas de guerra para poner sitio a la hosca fortaleza drakkar.</p>\r
+      <p>El oficial de batidores espolea su cabalgadura, alejándose del promontorio, y te conduce hacia unas tiendas alzadas en una meseta desde la que se dominan las obras del asedio. Unos caballeros se adelantan para tomar las riendas del caballo. Desmontas con el oficial y en pos de él penetras en la mayor de las tiendas.</p>\r
+      <choice idref="sect45">Si en una anterior aventura de Lobo Solitario visitaste el país de Talestria, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect346">En caso contrario, <link-text>pasa al 346.</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>7</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El capitán emite un gruñido en signo de aprobación y te devuelve el saludo. Entonces repara en tu anillo y de repente su talante se torna mucho más cordial. Ordena a sus hombres que bajen sus pistolas y de mala gana le obedecen.<quote>Ven</quote> te dice, poniéndote una mano en el hombro. <quote>Debes de estar sediento tras todo un día de cabalgar.</quote></p>\r
-      <p>Abre de un empujón la puerta de la taberna y alza una desgastada cortina de cuero. Una docena de pares de ojos se vuelven cuando entras, te examinan brevemente y después te olvidan.</p>\r
-      <p><quote>Veo que has venido a Pirsi con la protección del Príncipe</quote> declara el capitán, observando el anillo cuando levantas la jarra de cerveza que ha puesto ante ti. <quote>¿Qué noticias traes de la Corte?</quote></p>\r
-      <p><quote>Estoy aquí en misión, una misión secreta y de gran importancia</quote> respondes precavidamente <quote>Tengo que hablar con Sebb Jarel porque sólo él puede ayudarme a llevar a cabo la tarea. No me hallo en libertad de decir más.</quote></p>\r
-      <p>El capitán te mira sorprendido. <quote>Es extraño, soldado, que el Príncipe Graygor haya confiado semejante responsabilidad a alguien de tu rango. Si esperas que te conduzca a Jarel, tendrás que convencerme primero de que eres un rastreador. Ese bandido del barón Shinzar ya ha enviado a hombres en busca de Jarel, con la misión de asesinarle. Quiero pruebas de que no eres uno de sus agentes.</quote></p>\r
-      <p>Observa por encima de tu hombro la barra de la taberna y, parpadeando tres veces, hace una señal al dueño. El clic metálico de una ballesta al montarla y tu sexto sentido del Kai te advierten que el arma apunta ahora a tu espalda. <quote>Dime, soldado, ¿en dónde te adiestraste como rastreador? ¿Fue en Humbold, en Sharwhan o en Testla?</quote></p>\r
-      <choice idref="sect46">Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>\r
-      <p>Si no posees aún la maestría de ese Círculo de la Ciencia, habrás de arriesgarte a aventurar una respuesta.</p>\r
+      <p>El capitán emite un gruñido en signo de aprobación y te devuelve el saludo. Entonces repara en tu anillo y de repente su talante se torna mucho más cordial. Ordena a sus hombres que bajen sus pistolas y de mala gana le obedecen.<quote>Ven</quote> te dice, poniéndote una mano en el hombro. <quote>Debes de estar sediento tras todo un día de cabalgar.</quote></p>\r
+      <p>Abre de un empujón la puerta de la taberna y alza una desgastada cortina de cuero. Una docena de pares de ojos se vuelven cuando entras, te examinan brevemente y después te olvidan.</p>\r
+      <p><quote>Veo que has venido a Pirsi con la protección del Príncipe</quote> declara el capitán, observando el anillo cuando levantas la jarra de cerveza que ha puesto ante ti. <quote>¿Qué noticias traes de la Corte?</quote></p>\r
+      <p><quote>Estoy aquí en misión, una misión secreta y de gran importancia</quote> respondes precavidamente <quote>Tengo que hablar con Sebb Jarel porque sólo él puede ayudarme a llevar a cabo la tarea. No me hallo en libertad de decir más.</quote></p>\r
+      <p>El capitán te mira sorprendido. <quote>Es extraño, soldado, que el Príncipe Graygor haya confiado semejante responsabilidad a alguien de tu rango. Si esperas que te conduzca a Jarel, tendrás que convencerme primero de que eres un rastreador. Ese bandido del barón Shinzar ya ha enviado a hombres en busca de Jarel, con la misión de asesinarle. Quiero pruebas de que no eres uno de sus agentes.</quote></p>\r
+      <p>Observa por encima de tu hombro la barra de la taberna y, parpadeando tres veces, hace una señal al dueño. El clic metálico de una ballesta al montarla y tu sexto sentido del Kai te advierten que el arma apunta ahora a tu espalda. <quote>Dime, soldado, Â¿en dónde te adiestraste como rastreador? Â¿Fue en Humbold, en Sharwhan o en Testla?</quote></p>\r
+      <choice idref="sect46">Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>\r
+      <p>Si no posees aún la maestría de ese Círculo de la Ciencia, habrás de arriesgarte a aventurar una respuesta.</p>\r
 \r
       <choice idref="sect111">Si respondes <quote>Humbold</quote>, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect287">Si respondes <quote>Sharwhan</quote>, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>8</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Espoleas a tu montura ladera abajo y galopas por el sendero cubierto de matojos que conduce al vado. Las cabañas de troncos están envueltas en el silencio pero, cuando llegas a su altura, un hosco gruñido quiebra la ilusión de tranquilidad y una nube de flechas hiende el aire.</p>\r
-      <p>Una de las negras saetas se clava en el cuello de tu caballo. Relincha de dolor y se desploma de rodillas, arrojándote al río. Tragas agua helada mientras, tosiendo y maldiciendo, pugnas por ponerte en pie. Ves entonces a los individuos que te han tendido esta emboscada y que se precipitan ahora fuera de la cabaña más próxima. Vienen corriendo hacia ti y algunos aprestan sus arcos.</p>\r
+      <p>Espoleas a tu montura ladera abajo y galopas por el sendero cubierto de matojos que conduce al vado. Las cabañas de troncos están envueltas en el silencio pero, cuando llegas a su altura, un hosco gruñido quiebra la ilusión de tranquilidad y una nube de flechas hiende el aire.</p>\r
+      <p>Una de las negras saetas se clava en el cuello de tu caballo. Relincha de dolor y se desploma de rodillas, arrojándote al río. Tragas agua helada mientras, tosiendo y maldiciendo, pugnas por ponerte en pie. Ves entonces a los individuos que te han tendido esta emboscada y que se precipitan ahora fuera de la cabaña más próxima. Vienen corriendo hacia ti y algunos aprestan sus arcos.</p>\r
       <choice idref="sect131">Si posees un arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect166">Si prefieres tratar de escapar, cruzando por el vado, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect251">Si optas por empuñar un arma y disponerte para el combate, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect251">Si optas por empuñar un arma y disponerte para el combate, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>9</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando la flecha está a punto de alcanzarle el barón se vuelve de repente hacia los suyos y la saeta resbala sobre la hombrera de su armadura, engarzada a su peto. Alertado, gira en redondo y clava en ti sus ojos. Su roja hacha reluce como el sol a través de la humareda del combate.</p>\r
+      <p>Cuando la flecha está a punto de alcanzarle el barón se vuelve de repente hacia los suyos y la saeta resbala sobre la hombrera de su armadura, engarzada a su peto. Alertado, gira en redondo y clava en ti sus ojos. Su roja hacha reluce como el sol a través de la humareda del combate.</p>\r
       <choice idref="sect113">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect126">Si no tienes ese Objeto Especial, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>10</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una maligna sonrisa se extiende por el rostro de Roark cuando finalmente acude en su ayuda el señor de los Demonios. Asestas un golpe a ese ser pero sólo sirve para que haga pedazos tu arma. Irritado por tu audacia, Tagazin salta sobre ti y hunde profundamente sus colmillos en tu pecho. El dolor estalla en todo tu cuerpo pero pronto mengua con el frío entumecedor de la muerte.</p>\r
-      <choice> Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>Una maligna sonrisa se extiende por el rostro de Roark cuando finalmente acude en su ayuda el señor de los Demonios. Asestas un golpe a ese ser pero sólo sirve para que haga pedazos tu arma. Irritado por tu audacia, Tagazin salta sobre ti y hunde profundamente sus colmillos en tu pecho. El dolor estalla en todo tu cuerpo pero pronto mengua con el frío entumecedor de la muerte.</p>\r
+      <choice> Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>11</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Vencidos y ensangrentados, los krorn supervivientes retroceden entre chillidos mientras te adelantas hacia ellos sobre los cadáveres de sus hermanos. El barón Shinzar grita airado y alza su hacha. Se abre camino entre sus maltrechas huestes y se planta ante ti, bramando como un poseso: <quote>¡Ay de ti, maldito eruano!</quote></p>\r
-      <p>Te acomete con su hacha, dirigida a tu cabeza. Paras el golpe con tu arma, pero ésta queda destruida entre una lluvia de chispas (bórrala de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>): El hacha del barón fue forjada por artes de brujería. Cuando la alza de nuevo, te dispones a esquivar su caricia mortal.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, suma 2 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Vencidos y ensangrentados, los krorn supervivientes retroceden entre chillidos mientras te adelantas hacia ellos sobre los cadáveres de sus hermanos. El barón Shinzar grita airado y alza su hacha. Se abre camino entre sus maltrechas huestes y se planta ante ti, bramando como un poseso: <quote>¡Ay de ti, maldito eruano!</quote></p>\r
+      <p>Te acomete con su hacha, dirigida a tu cabeza. Paras el golpe con tu arma, pero ésta queda destruida entre una lluvia de chispas (bórrala de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>): El hacha del barón fue forjada por artes de brujería. Cuando la alza de nuevo, te dispones a esquivar su caricia mortal.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, suma 2 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect310">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect229">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect229">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>12</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Empleas tu destreza para intensificar tu visión, concentrada en los jinetes que avanzan. Adviertes que llevan sobrevestes de rojo y gris, en las que lucen bordado un escudo con una mano abierta. Los únicos jinetes que visten ese uniforme son los de la caballería de Talestria.</p>\r
+      <p>Empleas tu destreza para intensificar tu visión, concentrada en los jinetes que avanzan. Adviertes que llevan sobrevestes de rojo y gris, en las que lucen bordado un escudo con una mano abierta. Los únicos jinetes que visten ese uniforme son los de la caballería de Talestria.</p>\r
       <choice idref="sect61">Si deseas saludar a esos jinetes, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect322">Si prefieres ocultarte bajo el puente, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>13</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurriendo a tus destrezas del Kai, te fundes con las sombras y permaneces absolutamente quieto. Aparece el Caballero de la Muerte, llenando el arco con toda su corpulencia. Recoge el venablo con su manopla de hierro, se vuelve y abandona la zanja, gruñendo y maldiciendo de su descuido mientras pugna por subir, agobiado por el peso de su armadura.</p>\r
+      <p>Recurriendo a tus destrezas del Kai, te fundes con las sombras y permaneces absolutamente quieto. Aparece el Caballero de la Muerte, llenando el arco con toda su corpulencia. Recoge el venablo con su manopla de hierro, se vuelve y abandona la zanja, gruñendo y maldiciendo de su descuido mientras pugna por subir, agobiado por el peso de su armadura.</p>\r
       <p>Aguardas unos veinte minutos antes de abandonar tu escondrijo y seguir zanja adelante.</p>\r
       <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>14</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Concentras tu destreza del Kai en la mano de Adamas, pero no puedes ver cuál es la posición de la moneda. Todo lo que detectas es una intensa aura mágica, indicadora de que se halla protegida mágicamente. No tienes otra opción que la de suponer su posición.</p>\r
+      <p>Concentras tu destreza del Kai en la mano de Adamas, pero no puedes ver cuál es la posición de la moneda. Todo lo que detectas es una intensa aura mágica, indicadora de que se halla protegida mágicamente. No tienes otra opción que la de suponer su posición.</p>\r
       <choice idref="sect330">Si deseas pedir <quote>cara</quote>, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect212">Si deseas pedir <quote>cruz</quote>, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>15</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Aterrizas violentamente entre las raíces y las zarzas y ruedas para aminorar el efecto del impacto. Agudos espinos arañan tus manos y rodillas (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) pero por lo demás te hallas ileso. Recoges al punto tu equipo y te adentras en el bosque espectral.</p>\r
+      <p>Aterrizas violentamente entre las raíces y las zarzas y ruedas para aminorar el efecto del impacto. Agudos espinos arañan tus manos y rodillas (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) pero por lo demás te hallas ileso. Recoges al punto tu equipo y te adentras en el bosque espectral.</p>\r
       <choice idref="sect50"><link-text>Pasa al 50</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>16</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>De la callejuela parte un pasadizo y escapas por allí, apartando a un hammerlandés que aparece de repente en un portal. Mientras huyes hacia el centro de la población, te llegan los gritos de los tuyos y el entrochar de las armas. El pasadizo conduce a una calle más ancha, en una de cuyas esquinas se alza un edificio semejante a un granero. Acurrucado junto a una ventana del piso superior hay un francotirador drakkar con una flecha dispuesta en su arco. En cuanto te ve aparecer lanza la flecha contra ti.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>De la callejuela parte un pasadizo y escapas por allí, apartando a un hammerlandés que aparece de repente en un portal. Mientras huyes hacia el centro de la población, te llegan los gritos de los tuyos y el entrochar de las armas. El pasadizo conduce a una calle más ancha, en una de cuyas esquinas se alza un edificio semejante a un granero. Acurrucado junto a una ventana del piso superior hay un francotirador drakkar con una flecha dispuesta en su arco. En cuanto te ve aparecer lanza la flecha contra ti.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect264">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect121">Si se encuentra entre 3 y 5, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>17</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>¡Naog daka!</quote>brama a tus espaldas una voz en el corredor.</p>\r
-      <p>Te vuelves para hallar a dos guerreros drakkarim, ambos armados con ballestas cargadas. Lentamente dejas caer una mano hacia el arma pero tu movimiento no pasa inadvertido. De repente, tu cabeza estalla de dolor y la oscuridad se extiende ante tus ojos cuando eres empujado hasta la puerta por la fuerza de la flecha que ha penetrado en tu cráneo. La muerte es instantánea. </p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p><quote>¡Naog daka!</quote>brama a tus espaldas una voz en el corredor.</p>\r
+      <p>Te vuelves para hallar a dos guerreros drakkarim, ambos armados con ballestas cargadas. Lentamente dejas caer una mano hacia el arma pero tu movimiento no pasa inadvertido. De repente, tu cabeza estalla de dolor y la oscuridad se extiende ante tus ojos cuando eres empujado hasta la puerta por la fuerza de la flecha que ha penetrado en tu cráneo. La muerte es instantánea.       </p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>18</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Diriges a tu caballo por el sendero pedregoso que serpentea aguas arriba hacia las estribaciones de la sierra de Eru. Mediada la tarde ya has recorrido varios kilómetros de terreno difícil y de repente te ves ante la entrada de una increíble garganta. Rebosa de flores silvestres tan abigarradas que te deslumbran con sus colores. El aroma que exhalan es extremadamente fuerte y sientes un tremendo apremio de desmontar y tenderte a dormir entre aquellas bellas flores.</p>\r
-      <choice idref="sect83">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración y has alcanzado el rango de primado u otro superior, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>\r
+      <p>Diriges a tu caballo por el sendero pedregoso que serpentea aguas arriba hacia las estribaciones de la sierra de Eru. Mediada la tarde ya has recorrido varios kilómetros de terreno difícil y de repente te ves ante la entrada de una increíble garganta. Rebosa de flores silvestres tan abigarradas que te deslumbran con sus colores. El aroma que exhalan es extremadamente fuerte y sientes un tremendo apremio de desmontar y tenderte a dormir entre aquellas bellas flores.</p>\r
+      <choice idref="sect83">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración y has alcanzado el rango de primado u otro superior, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect255">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect167">Si no tienes ninguna de esas destrezas, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>19</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Aumenta el frío cuando cae la noche sobre el calvero. Privado de sueño la noche anterior, te sientes ahora muy cansado y te dispones a reposar, apoyando la espalda en el muro cubierto de musgo del templo. Ya medio dormido, adviertes sin embargo que algo se mueve en la linde de los árboles. Como fantasmas en una pesadilla, distingues sombras en la neblina que envuelve los pinos.</p>\r
-      <choice idref="sect93">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla psíquica y has alcanzado el rango de mentor, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect228">Si no tienes esa destreza o no has logrado aún tal nivel de adiestramiento del Kai, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
+      <p>Aumenta el frío cuando cae la noche sobre el calvero. Privado de sueño la noche anterior, te sientes ahora muy cansado y te dispones a reposar, apoyando la espalda en el muro cubierto de musgo del templo. Ya medio dormido, adviertes sin embargo que algo se mueve en la linde de los árboles. Como fantasmas en una pesadilla, distingues sombras en la neblina que envuelve los pinos.</p>\r
+      <choice idref="sect93">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla psíquica y has alcanzado el rango de mentor, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect228">Si no tienes esa destreza o no has logrado aún tal nivel de adiestramiento del Kai, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>20</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tagazin se estremece cuando los golpes del Sommerswerd le privan de su fuerza sobrenatural. Palidece su cuerpo hasta tornarse casi transparente y leves columnas de humo se alzan de su piel como si estuviese evaporándose lentamente. Retrocede hasta el centro del templo y de un salto sube al bloque de mármol. Oyes un chillido aterrador y de repente la sombría estancia queda inundada por una luz cegadora. Estallan truenos y tiemblan los muros. Aterrados, Roark y los suyos huyen por la destrozada puerta y escapan escalera arriba. Del bloque de mármol brotan rayos zigzagueantes que arrancan grandes pedazos de roca de las paredes y el aire se llena de un hedor que amenaza con ahogarte. Empavorecido, corres a la escalera mientras el espíritu derrotado del Señor de los Demonios da rienda suelta a su despecho en la cámara.</p>\r
+      <p>Tagazin se estremece cuando los golpes del Sommerswerd le privan de su fuerza sobrenatural. Palidece su cuerpo hasta tornarse casi transparente y leves columnas de humo se alzan de su piel como si estuviese evaporándose lentamente. Retrocede hasta el centro del templo y de un salto sube al bloque de mármol. Oyes un chillido aterrador y de repente la sombría estancia queda inundada por una luz cegadora. Estallan truenos y tiemblan los muros. Aterrados, Roark y los suyos huyen por la destrozada puerta y escapan escalera arriba. Del bloque de mármol brotan rayos zigzagueantes que arrancan grandes pedazos de roca de las paredes y el aire se llena de un hedor que amenaza con ahogarte. Empavorecido, corres a la escalera mientras el espíritu derrotado del Señor de los Demonios da rienda suelta a su despecho en la cámara.</p>\r
       <choice idref="sect341"><link-text>Pasa al 341</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>21</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Llegas al cuartel general del rey Sarnac sólo para descubrir que no se encuentra allí. Ha asumido personalmente el mando de sus caballeros montados y les ha lanzado contra los refuerzos enemigos. Desde lo alto de la colina puedes ver que en las praderas al sur de Cetza se desarrolla una gran batalla de caballería. Entre las veloces líneas de los jinetes de armadura, en el corazón mismo de la pelea, ondea el pabellón real. Te sería imposible llegar hasta el rey y pedirle que salvara al Príncipe.</p>\r
-      <p>Preocupado por el tiempo que has perdido, haces volverse a tu caballo y te diriges a donde se hallan las reservas del Príncipe, resuelto ahora a asumir su mando.</p>\r
+      <p>Llegas al cuartel general del rey Sarnac sólo para descubrir que no se encuentra allí. Ha asumido personalmente el mando de sus caballeros montados y les ha lanzado contra los refuerzos enemigos. Desde lo alto de la colina puedes ver que en las praderas al sur de Cetza se desarrolla una gran batalla de caballería. Entre las veloces líneas de los jinetes de armadura, en el corazón mismo de la pelea, ondea el pabellón real. Te sería imposible llegar hasta el rey y pedirle que salvara al Príncipe.</p>\r
+      <p>Preocupado por el tiempo que has perdido, haces volverse a tu caballo y te diriges a donde se hallan las reservas del Príncipe, resuelto ahora a asumir su mando.</p>\r
       <choice idref="sect49"><link-text>Pasa al 49</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>22</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu destreza del Kai te advierte que esas figuras encapuchadas poseen poderes mágicos. Los globos de cristal contienen una mezcla volátil de fósforo y petróleo. Si se rompen, estallarán de inmediato en llamas al contacto con el aire.</p>\r
+      <p>Tu destreza del Kai te advierte que esas figuras encapuchadas poseen poderes mágicos. Los globos de cristal contienen una mezcla volátil de fósforo y petróleo. Si se rompen, estallarán de inmediato en llamas al contacto con el aire.</p>\r
       <choice idref="sect293">Si posees un arco y deseas lanzar una flecha contra uno de los globos, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect199">En caso contrario, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>23</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Apartas la cortina, salvas el arco y corres por el pasadizo. Los dos guardianes de la cueva se vuelven para hacerte frente, pero la celeridad de tu fuga no les da tiempo a aprestar sus lanzas. Llegas a la salida, jadeante y temeroso. Distingues entonces a un destacamento montado que llega al campamento. Los jinetes descabalgan, atan sus caballos a unos matorrales y con pasos cansinos se dirigen a la hoguera más grande. Viendo una oportunidad de escapar, corres hacia el primer matorral y te apoderas de las bridas del corcel más próximo. De repente resuena un grito que procede de la entrada de la cueva: los guardianes dan la alarma. Subes a la silla, pero por la angosta vereda que conduce al campamento llega un guerrillero montado que te cierra el paso.</p>\r
+      <p>Apartas la cortina, salvas el arco y corres por el pasadizo. Los dos guardianes de la cueva se vuelven para hacerte frente, pero la celeridad de tu fuga no les da tiempo a aprestar sus lanzas. Llegas a la salida, jadeante y temeroso. Distingues entonces a un destacamento montado que llega al campamento. Los jinetes descabalgan, atan sus caballos a unos matorrales y con pasos cansinos se dirigen a la hoguera más grande. Viendo una oportunidad de escapar, corres hacia el primer matorral y te apoderas de las bridas del corcel más próximo. De repente resuena un grito que procede de la entrada de la cueva: los guardianes dan la alarma. Subes a la silla, pero por la angosta vereda que conduce al campamento llega un guerrillero montado que te cierra el paso.</p>\r
       <combat><enemy>Guerrillero montado</enemy><enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect239">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>24</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Poco a poco se debilita tu Pantalla psíquica y los fantasmas pueden envolverte en sus serpentinas prolongaciones. Te estremeces de miedo cuando se enroscan tus miembros, helándolos y privándote de tus fuerzas y de la voluntad de resistir. De mala gana te sometes a su caricia entumecedora en un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>Poco a poco se debilita tu Pantalla psíquica y los fantasmas pueden envolverte en sus serpentinas prolongaciones. Te estremeces de miedo cuando se enroscan tus miembros, helándolos y privándote de tus fuerzas y de la voluntad de resistir. De mala gana te sometes a su caricia entumecedora en un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>25</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te frotas los ojos y observas en torno a ti el campamento alzado en una hondonada, al pie de una gran montaña de nevada cima. Se halla ocupado por un grupo de guerrilleros que se afanan en atender a sus caballos y en afilar sus armas, embotadas en terribles combates. Tu acompañante te ayuda a desmontar y te conduce a través del campamento hasta una cueva oculta tras un promontorio rocoso. Cuando penetras en la cueva por un pasadizo iluminado con antorchas, oyes el eco de voces lejanas y tu agudo olfato capta el olor de carne asada. El pasadizo concluye en un arco cerrado por una cortina y vigilado por dos hombres con lanzas. Te miran con brusquedad, como si fueses un perro extraviado, pero tu acompañante explica cuál es el propósito que te ha traído y se hacen a un lado para permitirte hablar con su jefe, Sebb Jarel.</p>\r
+      <p>Te frotas los ojos y observas en torno a ti el campamento alzado en una hondonada, al pie de una gran montaña de nevada cima. Se halla ocupado por un grupo de guerrilleros que se afanan en atender a sus caballos y en afilar sus armas, embotadas en terribles combates. Tu acompañante te ayuda a desmontar y te conduce a través del campamento hasta una cueva oculta tras un promontorio rocoso. Cuando penetras en la cueva por un pasadizo iluminado con antorchas, oyes el eco de voces lejanas y tu agudo olfato capta el olor de carne asada. El pasadizo concluye en un arco cerrado por una cortina y vigilado por dos hombres con lanzas. Te miran con brusquedad, como si fueses un perro extraviado, pero tu acompañante explica cuál es el propósito que te ha traído y se hacen a un lado para permitirte hablar con su jefe, Sebb Jarel.</p>\r
       <choice idref="sect38"><link-text>Pasa al 38</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>26</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una oleada de dolor comienza a envolver tu mente, pero tus defensas psíquicas rechazan el ataque antes de que abrume a tus sentidos; pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>El ataque cesa, mas crece tu temor cuando ves al Señor de los Demonios bajo la apariencia de un chacal saltar del bloque de mármol y venir, dando saltos, hacia la puerta.</p>\r
+      <p>Una oleada de dolor comienza a envolver tu mente, pero tus defensas psíquicas rechazan el ataque antes de que abrume a tus sentidos; pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>El ataque cesa, mas crece tu temor cuando ves al Señor de los Demonios bajo la apariencia de un chacal saltar del bloque de mármol y venir, dando saltos, hacia la puerta.</p>\r
       <choice idref="sect147">Si tienes un arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect174">En caso contrario, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Tu mochila y tus armas llegan indemnes a la maleza que cubre el otro lado de la sima. Libre del engorro, tomas carrera y saltas.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect54">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect15">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect15">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>28</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>De repente, una docena de manos palmeadas se aferran a las bordas de la lancha y seis demoníacas cabezas abombadas se alzan del río. Sus moteados cuellos se inflan y desinflan cuando estos seres se izan y lanzan su ataque.</p>\r
+      <p>De repente, una docena de manos palmeadas se aferran a las bordas de la lancha y seis demoníacas cabezas abombadas se alzan del río. Sus moteados cuellos se inflan y desinflan cuando estos seres se izan y lanzan su ataque.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>De repente macabros, cabezas abombadas brotan del río.</description>\r
+        <description>De repente macabros, cabezas abombadas brotan del río.</description>\r
        </meta>\r
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       </illustration>\r
       <combat><enemy>Ciqualis</enemy><enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>A menos de que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, reduce en 3 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el primer asalto debido a la sorpresa de la agresión.</p>\r
+      <p>A menos de que poseas la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, reduce en 3 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el primer asalto debido a la sorpresa de la agresión.</p>\r
       <choice idref="sect169">Si vences y la pelea dura cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect309">Si vences y la pelea dura más de cuatro asaltos, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect309">Si vences y la pelea dura más de cuatro asaltos, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>29</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Al retornar a la tienda del Príncipe Graygor, uno de los heridos te muestra el lugar en que habrás de dormir. Es poco más que un montón de paja sobre el desnudo suelo, pero has dormido en peores sitios que éste y te hallas demasiado cansado para quejarte o buscar un sitio más idóneo.</p>\r
-      <p>Si no posees una manta, perderás 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en razón de la incomodidad de la yacija.</p>\r
+      <p>Al retornar a la tienda del Príncipe Graygor, uno de los heridos te muestra el lugar en que habrás de dormir. Es poco más que un montón de paja sobre el desnudo suelo, pero has dormido en peores sitios que éste y te hallas demasiado cansado para quejarte o buscar un sitio más idóneo.</p>\r
+      <p>Si no posees una manta, perderás 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en razón de la incomodidad de la yacija.</p>\r
       <choice idref="sect280"><link-text>Pasa al 280</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect30-1-foot" idref="sect30-1">\r
-       <p>No hay otra opción que conduce a esta sección del libro. Es exactamente lo mismo que la <a idref="sect299">Sección 299</a> y por tanto, superflua.</p>\r
+       <p>No hay otra opción que conduce a esta sección del libro. Es exactamente lo mismo que la <a idref="sect299">Sección 299</a> y por tanto, superflua.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><a id="sect30-1" idref="sect30-1-foot" class="footnote">El toque de la campana anuncia que la entrada de la torre es objeto de un ataque. Adamas y su ejército han llegado al centro de la ciudad y pugnan ahora por penetrar en las mazmorras para liberar a los esclavos. Los Caballeros de la Muerte corren a sus puestos de combate y no advierten vuestra presencia en la cámara.</a></p>\r
+      <p><a id="sect30-1" idref="sect30-1-foot" class="footnote">El toque de la campana anuncia que la entrada de la torre es objeto de un ataque. Adamas y su ejército han llegado al centro de la ciudad y pugnan ahora por penetrar en las mazmorras para liberar a los esclavos. Los Caballeros de la Muerte corren a sus puestos de combate y no advierten vuestra presencia en la cámara.</a></p>\r
       <choice idref="sect136"><link-text>Pasa al 136</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>31</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te precipitas entre los árboles y la densa maleza. Los terribles aullidos de los akataces resuenan cada vez más próximos en tus oídos. Los pinos parecen clarear y, tras dejar atrás unos altos matorrales, descubres que el bosque concluye de repente al borde de una abrupta garganta. Te detienes en seco y contemplas el río que corre rápido a unos 30 metros de profundidad.</p>\r
-      <p>Un gruñido, peligrosamente cercano, te obliga a girar sobre tus talones. Contemplas a una veintena de horribles perros que ya reptan dispuestos a matarte.</p>\r
-      <choice idref="sect81">Si deseas quedarte aquí y pelear contra los akataces, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect340">Si prefieres rehuirles, lanzándote a la garganta, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
+      <p>Te precipitas entre los árboles y la densa maleza. Los terribles aullidos de los akataces resuenan cada vez más próximos en tus oídos. Los pinos parecen clarear y, tras dejar atrás unos altos matorrales, descubres que el bosque concluye de repente al borde de una abrupta garganta. Te detienes en seco y contemplas el río que corre rápido a unos 30 metros de profundidad.</p>\r
+      <p>Un gruñido, peligrosamente cercano, te obliga a girar sobre tus talones. Contemplas a una veintena de horribles perros que ya reptan dispuestos a matarte.</p>\r
+      <choice idref="sect81">Si deseas quedarte aquí y pelear contra los akataces, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect340">Si prefieres rehuirles, lanzándote a la garganta, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>32</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los drakkarim gritan con fuerza tan pronto como ven surgir a Adamas. Al instante, la vanguardia dispara sus ballestas y muchas saetas dan en el blanco. Pese a que mueran muchos drakkarim, otros se disponen a recibir a Adamas con grandes pedruscos. Con agilidad gatuna se desvía a izquierda y a derecha, esquivando el diluvio de piedras que caen con horrísono estruendo. Llega a la puerta ileso, se descuelga del hombro la bolsa y pone en marcha el cristal explosivo. Automáticamente empiezas a contar mientras corre de regreso entre cascotes y cadáveres. Seis..., siete..., ocho. Salta y cuando cuentas nueve salva el parapeto y se tiende junto a ti, jadeante y satisfecho.</p>\r
+      <p>Los drakkarim gritan con fuerza tan pronto como ven surgir a Adamas. Al instante, la vanguardia dispara sus ballestas y muchas saetas dan en el blanco. Pese a que mueran muchos drakkarim, otros se disponen a recibir a Adamas con grandes pedruscos. Con agilidad gatuna se desvía a izquierda y a derecha, esquivando el diluvio de piedras que caen con horrísono estruendo. Llega a la puerta ileso, se descuelga del hombro la bolsa y pone en marcha el cristal explosivo. Automáticamente empiezas a contar mientras corre de regreso entre cascotes y cadáveres. Seis..., siete..., ocho. Salta y cuando cuentas nueve salva el parapeto y se tiende junto a ti, jadeante y satisfecho.</p>\r
       <choice idref="sect301"><link-text>Pasa al 301</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>33</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu rapidísima reacción te ha salvado de la hoja mortal. Clavada la daga detrás de ti, Halgar empuña el Látigo que colgaba de su cintura. Las bolitas de cobre de sus trenzadas tiras amenazan destrozar tu rostro.</p>\r
+      <p>Tu rapidísima reacción te ha salvado de la hoja mortal. Clavada la daga detrás de ti, Halgar empuña el Látigo que colgaba de su cintura. Las bolitas de cobre de sus trenzadas tiras amenazan destrozar tu rostro.</p>\r
       <combat><enemy>Halgar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>En razón de la celeridad del ataque no puedes emplear un arco ni sustraerte a la pelea.</p>\r
+      <p>En razón de la celeridad del ataque no puedes emplear un arco ni sustraerte a la pelea.</p>\r
       <choice idref="sect145">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>34</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Arrojas al agua los bhakishs muertos y contemplas empavorecido la Ciénaga Infernal, en donde infinidad de ojos brillan fríamente a la luz de la luna. Un movimiento repentino en el agua te obliga a alejarte de la orilla. Segundos más tarde la sucia superficie espumea cuando un invisible predador se apodera de los cadáveres.</p>\r
-      <p>Jarel y tú no os sentís capaces de dormir y pasáis la noche con las armas preparadas, a la espera del alba: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Arrojas al agua los bhakishs muertos y contemplas empavorecido la Ciénaga Infernal, en donde infinidad de ojos brillan fríamente a la luz de la luna. Un movimiento repentino en el agua te obliga a alejarte de la orilla. Segundos más tarde la sucia superficie espumea cuando un invisible predador se apodera de los cadáveres.</p>\r
+      <p>Jarel y tú no os sentís capaces de dormir y pasáis la noche con las armas preparadas, a la espera del alba: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect101"><link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>35</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Clavas tu mirada en los ojos rojos del venenoso ser que poco a poco comienza a dormirse. Se mece, cierra poco a poco las mandíbulas y sume la cabeza entre sus anillos, sucumbiendo por completo a tu orden.</p>\r
+      <p>Clavas tu mirada en los ojos rojos del venenoso ser que poco a poco comienza a dormirse. Se mece, cierra poco a poco las mandíbulas y sume la cabeza entre sus anillos, sucumbiendo por completo a tu orden.</p>\r
       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Con la destreza y la velocidad legendarias de un Maestro del Kai en combate, lanzas una flecha a la cabeza del francotirador. Profiere un sonido entrecortado cuando se precipita desde la ventana del piso superior con la saeta clavada en el cuello.</p>\r
-      <choice idref="sect296">Si deseas acercarte para registrar el cadáver, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect155">Si prefieres apresurarte hacia el centro de la población, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect296">Si deseas acercarte para registrar el cadáver, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect155">Si prefieres apresurarte hacia el centro de la población, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>37</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Has recorrido cosa de un kilómetro cuando, de repente, oyes gritos humanos y relinchos de caballos espantados. Cautelosamente avanzas hasta llegar al borde de una ladera muy pendiente que desciende hasta el emplazamiento de una antigua cantera. Las luces de unas antorchas flamean en el centro de ese cuenco revestido de vegetación, iluminando una lucha terrible y sobrenatural.</p>\r
+      <p>Has recorrido cosa de un kilómetro cuando, de repente, oyes gritos humanos y relinchos de caballos espantados. Cautelosamente avanzas hasta llegar al borde de una ladera muy pendiente que desciende hasta el emplazamiento de una antigua cantera. Las luces de unas antorchas flamean en el centro de ese cuenco revestido de vegetación, iluminando una lucha terrible y sobrenatural.</p>\r
       <choice idref="sect266"><link-text>Pasa al 266</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>38</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tras la cortina del arco se abre una caverna bañada en la luz temblorosa de un fuego de troncos. Cinco hombres se sientan con las piernas cruzadas en torno de las llamas, cortan pedazos de un jabalí suspendido de un espetón y beben vino de una bota que se pasan de uno a otro.</p>\r
-      <p><quote>¿Qué tenemos aquí?</quote> dice uno de rasgos ratoniles al verte.</p>\r
-      <p><quote>Un rastreador, si no me equivoco </quote> replica otro <quote>Bien, rastreador, ¿qué te trae a nuestro campamento?</quote></p>\r
-      <p><quote>He venido a solicitar la ayuda de Sebb Jarel,</quote> respondes. <quote>¿Quién es de vosotros?</quote></p>\r
-      <p><quote>Yo soy</quote> contesta el hombre ratonil <quote>¿Cómo puedo ayudarte?</quote></p>\r
-      <choice idref="sect157">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tras la cortina del arco se abre una caverna bañada en la luz temblorosa de un fuego de troncos. Cinco hombres se sientan con las piernas cruzadas en torno de las llamas, cortan pedazos de un jabalí suspendido de un espetón y beben vino de una bota que se pasan de uno a otro.</p>\r
+      <p><quote>¿Qué tenemos aquí?</quote> dice uno de rasgos ratoniles al verte.</p>\r
+      <p><quote>Un rastreador, si no me equivoco </quote> replica otro <quote>Bien, rastreador, ¿qué te trae a nuestro campamento?</quote></p>\r
+      <p><quote>He venido a solicitar la ayuda de Sebb Jarel,</quote> respondes. <quote>¿Quién es de vosotros?</quote></p>\r
+      <p><quote>Yo soy</quote> contesta el hombre ratonil <quote>¿Cómo puedo ayudarte?</quote></p>\r
+      <choice idref="sect157">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect275">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>39</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tomas las riendas y con un movimiento rápido y diestro haces girar a tu corcel sobre sus cuartos traseros. El sargento brama una orden y sus hombres se adelantan, confiando en atravesarte con sus espadas antes de que retornen al suelo las patas delanteras de tu caballo. Pero su acoso es demasiado lento para sorprender a un Maestro del Kai. Tu corcel se afirma en el suelo con sus cuatro cascos y galopa a través del anillo de aceros erizados, embistiendo a dos robustos corceles montañeses cuyos jinetes muerden el polvo.</p>\r
-      <p>Los guerrilleros te persiguen en tu galope cuesta abajo por un largo y tortuoso camino. Comienzas a dejarles atrás cuando de repente tu caballo pisa en falso y te lanza por las orejas a la espesura del follaje. La densa maleza aminora el impacto y sales ileso, pero tu montura ha sufrido una seria lesión. Introdujo una de las patas delanteras en un profundo hoyo y se la rompió: el pobre animal no puede seguir adelante. Ya divisas a los guerrilleros al galope y te ves forzado a abandonar a tu lisiada montura y escapar a pie. Los gritos de tus perseguidores resuenan cada vez más cerca, maldices tu mala suerte y corres a buscar la protección del bosque.</p>\r
+      <p>Tomas las riendas y con un movimiento rápido y diestro haces girar a tu corcel sobre sus cuartos traseros. El sargento brama una orden y sus hombres se adelantan, confiando en atravesarte con sus espadas antes de que retornen al suelo las patas delanteras de tu caballo. Pero su acoso es demasiado lento para sorprender a un Maestro del Kai. Tu corcel se afirma en el suelo con sus cuatro cascos y galopa a través del anillo de aceros erizados, embistiendo a dos robustos corceles montañeses cuyos jinetes muerden el polvo.</p>\r
+      <p>Los guerrilleros te persiguen en tu galope cuesta abajo por un largo y tortuoso camino. Comienzas a dejarles atrás cuando de repente tu caballo pisa en falso y te lanza por las orejas a la espesura del follaje. La densa maleza aminora el impacto y sales ileso, pero tu montura ha sufrido una seria lesión. Introdujo una de las patas delanteras en un profundo hoyo y se la rompió: el pobre animal no puede seguir adelante. Ya divisas a los guerrilleros al galope y te ves forzado a abandonar a tu lisiada montura y escapar a pie. Los gritos de tus perseguidores resuenan cada vez más cerca, maldices tu mala suerte y corres a buscar la protección del bosque.</p>\r
       <choice idref="sect250"><link-text>Pasa al 250</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>40</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los corroídos  tirantes  de hierro vibran violentamente cuando te acercas a la flameante bola verde.  Una vez que te hallas en posición, gritas a Paido y, una tras otra, rompe las varillas de cristal.</p>\r
+      <p>Los corroídos  tirantes  de hierro vibran violentamente cuando te acercas a la flameante bola verde.  Una vez que te hallas en posición, gritas a Paido y, una tras otra, rompe las varillas de cristal.</p>\r
       <choice idref="sect196"><link-text>Pasa al 196</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>41</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Roark te observa con odio y miedo en sus ojos cuando te precipitas hacia él. <quote>Ayúdame, amo</quote> gime, alzando inseguro una delgada espada que ha sacado de sus negros ropajes.</p>\r
-      <p>El Señor de los Demonios replica a su siervo con un tonante gruñido, pero no apresura su paso para salvarle de tu ataque. Parece disfrutar con el pánico que revela Roark y, cuando le acometes, su gruñido se torna horrible risotada.</p>\r
+      <p>Roark te observa con odio y miedo en sus ojos cuando te precipitas hacia él. <quote>Ayúdame, amo</quote> gime, alzando inseguro una delgada espada que ha sacado de sus negros ropajes.</p>\r
+      <p>El Señor de los Demonios replica a su siervo con un tonante gruñido, pero no apresura su paso para salvarle de tu ataque. Parece disfrutar con el pánico que revela Roark y, cuando le acometes, su gruñido se torna horrible risotada.</p>\r
       <combat><enemy>Roark</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect326">Si vences y la pelea dura tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect10">Si la pelea dura más de tres asaltos, no continúes; <link-text>debes pasar al 10</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect10">Si la pelea dura más de tres asaltos, no continúes; <link-text>debes pasar al 10</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>42</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>¡Por los dioses! ¿Qué clase de magia negra es ésa?</quote> grita el Príncipe Graygor, horrorizado ante tal matanza. Pero olvida pronto su espanto cuando se da cuenta de que debe actuar rápidamente para contrarrestar esa amenaza, pues de otro modo podría perder la batalla. Los caballeros lencianos se hallan detenidos en el puente y pagan muy caro cada minuto que transcurre.</p>\r
-      <p>Requiere su montura, un magnífico corcel blanco, protegido con forjadas planchas, y sube a la silla. <quote>¡Al combate!</quote> grita, e ignorando las advertencias de sus heraldos, espolea a su cabalgadura colina abajo. Los caballeros de la guardia de palacio le vitorean cuando se pone al frente de su columna y les conduce hacia el templo en ruinas.</p>\r
-      <choice idref="sect284">Si deseas montar en tu corcel y unirte a la carga de la caballería, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect163">Si optas por permanecer en donde estás y observar la batalla, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>\r
+      <p><quote>¡Por los dioses! ¿Qué clase de magia negra es ésa?</quote> grita el Príncipe Graygor, horrorizado ante tal matanza. Pero olvida pronto su espanto cuando se da cuenta de que debe actuar rápidamente para contrarrestar esa amenaza, pues de otro modo podría perder la batalla. Los caballeros lencianos se hallan detenidos en el puente y pagan muy caro cada minuto que transcurre.</p>\r
+      <p>Requiere su montura, un magnífico corcel blanco, protegido con forjadas planchas, y sube a la silla. <quote>¡Al combate!</quote> grita, e ignorando las advertencias de sus heraldos, espolea a su cabalgadura colina abajo. Los caballeros de la guardia de palacio le vitorean cuando se pone al frente de su columna y les conduce hacia el templo en ruinas.</p>\r
+      <choice idref="sect284">Si deseas montar en tu corcel y unirte a la carga de la caballería, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect163">Si optas por permanecer en donde estás y observar la batalla, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>43</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sobrecogido  de  temor,  saltas  sobre  las aguas revueltas y aterrizas con una sacudida que te deja sin aliento. Durante varios minutos permaneces aferrado a la lisa roca hasta que te recobras lo suficiente para proseguir hacia la otra orilla. Una vez allí descubres que has perdido un objeto de tu mochila. Probablemente cayó cuando saltabas.</p>\r
-      <p>Borra el objeto que hayas marcado como segundo en la sección de la mochila de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de aventurarte por el bosque de Moggador.</p>\r
+      <p>Sobrecogido  de  temor,  saltas  sobre  las aguas revueltas y aterrizas con una sacudida que te deja sin aliento. Durante varios minutos permaneces aferrado a la lisa roca hasta que te recobras lo suficiente para proseguir hacia la otra orilla. Una vez allí descubres que has perdido un objeto de tu mochila. Probablemente cayó cuando saltabas.</p>\r
+      <p>Borra el objeto que hayas marcado como segundo en la sección de la mochila de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de aventurarte por el bosque de Moggador.</p>\r
       <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>44</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te vuelves y corres hacia el puente, pero el camino está ahora cerrado por una barricada que defienden arqueros drakkarim. Silban por el aire negras saetas y te ves obligado a refugiarte en un portal para que no te alcancen. Rápidamente te alzas, dispuesto al combate contra un enemigo próximo y resuelto a acometerte. Pero tu cautela resulta innecesaria; la casita está vacía.</p>\r
-      <p>Después de saltar por ventanas abiertas y entre montones humeantes de ruinas, llegas a una calle en una de cuyas esquinas se alza un edificio semejante a un granero. Acurrucado junto a una ventana del piso superior hay un francotirador drakkar con una flecha dispuesta en su arco. En cuanto te ve aparecer lanza la flecha contra ti.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Te vuelves y corres hacia el puente, pero el camino está ahora cerrado por una barricada que defienden arqueros drakkarim. Silban por el aire negras saetas y te ves obligado a refugiarte en un portal para que no te alcancen. Rápidamente te alzas, dispuesto al combate contra un enemigo próximo y resuelto a acometerte. Pero tu cautela resulta innecesaria; la casita está vacía.</p>\r
+      <p>Después de saltar por ventanas abiertas y entre montones humeantes de ruinas, llegas a una calle en una de cuyas esquinas se alza un edificio semejante a un granero. Acurrucado junto a una ventana del piso superior hay un francotirador drakkar con una flecha dispuesta en su arco. En cuanto te ve aparecer lanza la flecha contra ti.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect264">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect121">Si se encuentra entre 3 y 5, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>45</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En el interior de la tienda un grupo de altos oficiales estudian mapas y planean la disposición de sus tropas para lanzarlas a un asalto por el puente natural. Su jefe te da la espalda, pero cuando se vuelve para ver quién ha entrado en la tienda, le reconoces al instante: es Adamas, condestable de Garthen. <quote>¡Por los dioses!</quote> exclama. <quote>Pensé que el Danarg te había hecho suyo, Lobo Solitario. Cuánto me alegro de verte con vida.</quote></p>\r
-      <p>Despide a sus capitanes y te invita a contar todo lo que te ha sucedido desde la última vez que os visteis. <quote>Así que deseas penetrar en Torgar,</quote> dice meditabundo. <quote>Qué extraño es que nuestros objetivos sean tan semejantes. Ven, sígueme, tal vez la cooperación acelere nuestro éxito.</quote></p>\r
+      <p>En el interior de la tienda un grupo de altos oficiales estudian mapas y planean la disposición de sus tropas para lanzarlas a un asalto por el puente natural. Su jefe te da la espalda, pero cuando se vuelve para ver quién ha entrado en la tienda, le reconoces al instante: es Adamas, condestable de Garthen. <quote>¡Por los dioses!</quote> exclama. <quote>Pensé que el Danarg te había hecho suyo, Lobo Solitario. Cuánto me alegro de verte con vida.</quote></p>\r
+      <p>Despide a sus capitanes y te invita a contar todo lo que te ha sucedido desde la última vez que os visteis. <quote>Así que deseas penetrar en Torgar,</quote> dice meditabundo. <quote>Qué extraño es que nuestros objetivos sean tan semejantes. Ven, sígueme, tal vez la cooperación acelere nuestro éxito.</quote></p>\r
       <choice idref="sect127"><link-text>Pasa al 127</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>46</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurres al poder combinado de tus destrezas psíquicas, concentras un haz de energía clarividente en la mente del capitán. Ante tus ojos se agitan visiones de guerreros que se adiestran con sus armas y se ejercitan en el conocimiento del terreno boscoso. Aumentas tu concentración y de repente en tu ojo mental cristaliza un nombre.</p>\r
+      <p>Recurres al poder combinado de tus destrezas psíquicas, concentras un haz de energía clarividente en la mente del capitán. Ante tus ojos se agitan visiones de guerreros que se adiestran con sus armas y se ejercitan en el conocimiento del terreno boscoso. Aumentas tu concentración y de repente en tu ojo mental cristaliza un nombre.</p>\r
       <p><quote>Sharwhan,</quote> dices con seguridad.</p>\r
       <choice idref="sect287"><link-text>Pasa al 287</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>47</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Estás a punto de descender cuando distingues una enorme sombra y al pie de la escalera aparece un oficial drakkar. Al instante te pegas a la pared y empleas todas tus destrezas del Kai para disimular tu presencia. Sube los peldaños, pasando a muy corta distancia de ti, pero milagrosamente no te ve y prosigue sin detenerse. Tras enjuagarte el sudor de la frente, bajas por la escalera.</p>\r
+      <p>Estás a punto de descender cuando distingues una enorme sombra y al pie de la escalera aparece un oficial drakkar. Al instante te pegas a la pared y empleas todas tus destrezas del Kai para disimular tu presencia. Sube los peldaños, pasando a muy corta distancia de ti, pero milagrosamente no te ve y prosigue sin detenerse. Tras enjuagarte el sudor de la frente, bajas por la escalera.</p>\r
       <choice idref="sect285"><link-text>Pasa al 285</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>48</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Atas el extremo de una cuerda a un palo fuerte y lo lanzas sobre la sima. Al tercer intento queda enganchado en las raíces de un árbol próximo al borde. Tras dar unos cuantos tirones, te aseguras de que está bastante sujeto para soportar tu peso y te lanzas con los pies por delante para resistir el impacto contra la pared de enfrente.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-      <choice idref="sect304">Si el número que has elegido se halla entre 0 y 4, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect289">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
+      <p>Atas el extremo de una cuerda a un palo fuerte y lo lanzas sobre la sima. Al tercer intento queda enganchado en las raíces de un árbol próximo al borde. Tras dar unos cuantos tirones, te aseguras de que está bastante sujeto para soportar tu peso y te lanzas con los pies por delante para resistir el impacto contra la pared de enfrente.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <choice idref="sect304">Si el número que has elegido se halla entre 0 y 4, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect289">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>49</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Rápidamente informas a los jefes de los regimientos de reserva del peligro que corre el Príncipe. Al principio se muestran remisos a aceptar órdenes de un rastreador, cuyo rango es inferior al suyo. Pero la lógica de tu argumentación y tus dotes de mando les inducen a obedecer tus órdenes.</p>\r
-      <p>Las trompetas anuncian el avance y cruzas un campo de batalla cubierto de cadáveres a la cabeza de 900 hombres. Marchan en vanguardia los piqueros seguidos inmediatamente por arqueros. La retaguardia está integrada por una leva de milicianos, muchos de los cuales vivían en Cetza antes de que la ocuparan los drakkarim. Su moral es alta porque ésta es la oportunidad que se les ofrece de recobrar sus hogares y sus tierras.</p>\r
-      <p>Vigilas tenso el ataque enemigo. La guardia de palacio cierra filas, pero cuando los hammerlandeses atacan la línea de escudos, ésta cede bajo la implacable acometida. Mientras tus soldados cruzan la zanja, rezas para que al Príncipe y a sus hombres les queden fuerzas suficientes para resistir unos minutos más.</p>\r
+      <p>Rápidamente informas a los jefes de los regimientos de reserva del peligro que corre el Príncipe. Al principio se muestran remisos a aceptar órdenes de un rastreador, cuyo rango es inferior al suyo. Pero la lógica de tu argumentación y tus dotes de mando les inducen a obedecer tus órdenes.</p>\r
+      <p>Las trompetas anuncian el avance y cruzas un campo de batalla cubierto de cadáveres a la cabeza de 900 hombres. Marchan en vanguardia los piqueros seguidos inmediatamente por arqueros. La retaguardia está integrada por una leva de milicianos, muchos de los cuales vivían en Cetza antes de que la ocuparan los drakkarim. Su moral es alta porque ésta es la oportunidad que se les ofrece de recobrar sus hogares y sus tierras.</p>\r
+      <p>Vigilas tenso el ataque enemigo. La guardia de palacio cierra filas, pero cuando los hammerlandeses atacan la línea de escudos, ésta cede bajo la implacable acometida. Mientras tus soldados cruzan la zanja, rezas para que al Príncipe y a sus hombres les queden fuerzas suficientes para resistir unos minutos más.</p>\r
       <choice idref="sect292"><link-text>Pasa al 292</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>50</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Durante varias horas avanzas por una antigua calzada semi-cubierta por la fértil y negra tierra del bosque. De vez en cuando descubres un montón de losas sobre las que ha crecido el musgo; son todo lo que queda de las moradas construidas mucho antes de que los árboles conquistasen la isla. Está ya muy avanzada la tarde cuando llegas a un calvero en cuyo centro se alza una ruinosa y pétrea construcción atacada por el verdín. El edificio es un inmenso zigurat, tan cubierto de vegetación que parece formar parte del mismo bosque.</p>\r
-      <p>La maleza ha sido arrancada en un trecho para permitir el paso hasta una enorme puerta de dos hojas de sólido cristal en el nivel inferior.</p>\r
-      <choice idref="sect314">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>\r
+      <p>Durante varias horas avanzas por una antigua calzada semi-cubierta por la fértil y negra tierra del bosque. De vez en cuando descubres un montón de losas sobre las que ha crecido el musgo; son todo lo que queda de las moradas construidas mucho antes de que los árboles conquistasen la isla. Está ya muy avanzada la tarde cuando llegas a un calvero en cuyo centro se alza una ruinosa y pétrea construcción atacada por el verdín. El edificio es un inmenso zigurat, tan cubierto de vegetación que parece formar parte del mismo bosque.</p>\r
+      <p>La maleza ha sido arrancada en un trecho para permitir el paso hasta una enorme puerta de dos hojas de sólido cristal en el nivel inferior.</p>\r
+      <choice idref="sect314">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect89">Si no tienes esa destreza, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>51</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una carcajada larga, sonora y gutural truena en un rincón de la caverna. <quote>Ya veo, rastreador, que la comedia de Skalir no ha sido bastante buena para engañarte,</quote> dice un hombre que hasta entonces había estado observándose silenciosamente entre las sombras.\r
-  Cuando se adelanta, el fuego ilumina su corpulenta figura. Mide casi dos metros, cubre su rostro una poblada y roja barba y sus cabellos del mismo color le caen sobre la capa de piel de lobo que cuelga de sus hombros. Sonríe mientras bajo una ancha frente clava en ti sus ojos verdes y penetrantes.</p>\r
+      <p>Una carcajada larga, sonora y gutural truena en un rincón de la caverna. <quote>Ya veo, rastreador, que la comedia de Skalir no ha sido bastante buena para engañarte,</quote> dice un hombre que hasta entonces había estado observándose silenciosamente entre las sombras.\r
+  Cuando se adelanta, el fuego ilumina su corpulenta figura. Mide casi dos metros, cubre su rostro una poblada y roja barba y sus cabellos del mismo color le caen sobre la capa de piel de lobo que cuelga de sus hombros. Sonríe mientras bajo una ancha frente clava en ti sus ojos verdes y penetrantes.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
        <instance class="html-compatible" src="ill3.gif" width="386" height="594"  mime-type="image/gif"/> \r
        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="594" />\r
       </illustration>\r
-      <p><quote>Ocúpate de los centinelas, Skalir</quote> ordena a su segundo. <quote>Y asegúrate de que estén bien atentos esta noche.</quote> Obediente, el hombre ratonil y sus cuatro compañeros abandonan la caverna. Cuando la cortina vuelve a cerrar el arco, el gigantesco pelirrojo te hace señas de que te sientes con él junto al fuego. <quote>Yo soy Jarel,</quote> declara. <quote>¿Qué quieres de mí?</quote></p>\r
+      <p><quote>Ocúpate de los centinelas, Skalir</quote> ordena a su segundo. <quote>Y asegúrate de que estén bien atentos esta noche.</quote> Obediente, el hombre ratonil y sus cuatro compañeros abandonan la caverna. Cuando la cortina vuelve a cerrar el arco, el gigantesco pelirrojo te hace señas de que te sientes con él junto al fuego. <quote>Yo soy Jarel,</quote> declara. <quote>¿Qué quieres de mí?</quote></p>\r
       <choice idref="sect92"><link-text>Pasa al 92</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>52</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los guerreros llegan al pie de la escalera y comienzan a correr hacia donde estáis, tan rápidamente como les permiten sus pesadas armaduras. Su corpulento jefe les apremia con estas palabras:<foreign xml:lang="x-giak"><quote>Gaz darg! Gaz aga kuzim! Okim der tagog!</quote></foreign></p>\r
+      <p>Los guerreros llegan al pie de la escalera y comienzan a correr hacia donde estáis, tan rápidamente como les permiten sus pesadas armaduras. Su corpulento jefe les apremia con estas palabras:<foreign xml:lang="x-giak"><quote>Gaz darg! Gaz aga kuzim! Okim der tagog!</quote></foreign></p>\r
       <choice idref="sect109">Si posees un arco y deseas utilizarlo, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect320">Si decides empuñar un arma y prepararte para el combate, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect320">Si decides empuñar un arma y prepararte para el combate, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect136">Si optas por mantenerte perfectamente quieto en la esperanza de que no os hayan visto, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>53</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>¡Excelente!</quote> dice el rey Sarnac. <quote> Me gustaría tener unos cuantos como tú en mi propio ejército.</quote></p>\r
-      <p>Te invita a que te acerques y te muestra lo que se sabe de las posiciones enemigas, empleando el plano del Príncipe Graygor. Una vez que quedas informado, manda a buscar algunas ropas negras, para que las vistas en  .., vez de tu uniforme gris de rastreador, y un poco de corcho quemado con que ennegrecer tu cara y tus manos. Te acompañan luego hasta el límite del campamento, cerca del polvoriento camino por donde vino el ejército desde Luomi. Los guardias te dicen que el santo y seña es <quote>espadón</quote>. Cuando vuelvas, habrás de emplear esta palabra o de otro modo los centinelas podrían confundirte con un enemigo.</p>\r
+      <p><quote>¡Excelente!</quote> dice el rey Sarnac. <quote> Me gustaría tener unos cuantos como tú en mi propio ejército.</quote></p>\r
+      <p>Te invita a que te acerques y te muestra lo que se sabe de las posiciones enemigas, empleando el plano del Príncipe Graygor. Una vez que quedas informado, manda a buscar algunas ropas negras, para que las vistas en  .., vez de tu uniforme gris de rastreador, y un poco de corcho quemado con que ennegrecer tu cara y tus manos. Te acompañan luego hasta el límite del campamento, cerca del polvoriento camino por donde vino el ejército desde Luomi. Los guardias te dicen que el santo y seña es <quote>espadón</quote>. Cuando vuelvas, habrás de emplear esta palabra o de otro modo los centinelas podrían confundirte con un enemigo.</p>\r
       <choice idref="sect94"><link-text>Pasa al 94</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect54-1-foot" idref="sect54-1">\r
-       <p>No puedes usar el arco de plata de Duadon en este combate. Si has alcanzado el rango de Tutelar y poseer la Disciplina de Maestro en Armas, sólo tendrás que restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si estás desarmado.</p>\r
+       <p>No puedes usar el arco de plata de Duadon en este combate. Si has alcanzado el rango de Tutelar y poseer la Disciplina de Maestro en Armas, sólo tendrás que restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> si estás desarmado.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Caes pesadamente en el borde de la sima y el suelo se desintegra bajo el impacto. Desesperadamente tiendes los brazos para aferrar una maraña de raíces y te sujetas mientras tus piernas cuelgan en el vacío. Cuando comienzas a recobrarte de la sacudida, percibes unos crujidos dentro de la pared de la roca. De repente todo un pedazo se desploma deshecho, dejando a la vista la cabeza de un ser espectral que se asemeja a un gusano, provisto de enormes mandíbulas que se abren y se cierran. Acabas de importunar a un hambriento Excavapiedras que está dispuesto a devorarte vivo.</p>\r
+      <p>Caes pesadamente en el borde de la sima y el suelo se desintegra bajo el impacto. Desesperadamente tiendes los brazos para aferrar una maraña de raíces y te sujetas mientras tus piernas cuelgan en el vacío. Cuando comienzas a recobrarte de la sacudida, percibes unos crujidos dentro de la pared de la roca. De repente todo un pedazo se desploma deshecho, dejando a la vista la cabeza de un ser espectral que se asemeja a un gusano, provisto de enormes mandíbulas que se abren y se cierran. Acabas de importunar a un hambriento Excavapiedras que está dispuesto a devorarte vivo.</p>\r
       <combat><enemy>Excavapiedras</enemy><enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>En razón de la precariedad de tu posición, resta 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante la duración de la pelea.<a id="sect54-1" idref="sect54-1-foot" class="footnote"> A no ser que poseas un Objeto Especial que pueda ser empleado como arma, resta además otros 4 puntos y lucha desarmado contra ese ser.</a></p>\r
+      <p>En razón de la precariedad de tu posición, resta 3 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante la duración de la pelea.<a id="sect54-1" idref="sect54-1-foot" class="footnote"> A no ser que poseas un Objeto Especial que pueda ser empleado como arma, resta además otros 4 puntos y lucha desarmado contra ese ser.</a></p>\r
       <choice idref="sect237">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>55</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Lentamente los fantasmas te rodean y avanzan deslizándose sin que la luz les detenga. Te dispones a hacerles frente, pero te estremeces cuando sus serpentinas prolongaciones te acosan y se enroscan en tus miembros con un frío terrible que te priva de tus fuerzas y de la voluntad de resistir. De mala gana te sometes a su caricia entumecedora y te sumes en un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>Lentamente los fantasmas te rodean y avanzan deslizándose sin que la luz les detenga. Te dispones a hacerles frente, pero te estremeces cuando sus serpentinas prolongaciones te acosan y se enroscan en tus miembros con un frío terrible que te priva de tus fuerzas y de la voluntad de resistir. De mala gana te sometes a su caricia entumecedora y te sumes en un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>56</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Ziran profiere un grito de guerra, entrecortado por la sangre que mana de su cuello, y se desploma a tus pies. Las llamas queman y consumen su cadáver bajo un palio de espeso y negro humo. De repente, una explosión conmueve el suelo cuando la vara de hierro se desintegra en un millón de brillantes fragmentos. Corres hacia el Príncipe herido, te le echas al hombro y te alejas del templo cuando lo envuelven las llamas y un humo negro y asfixiante.</p>\r
-      <p>Una vez a distancia segura de las ruinas, dejas cuidadosamente en el suelo al Príncipe y contemplas cómo se extingue el incendio.</p>\r
+      <p>El Ziran profiere un grito de guerra, entrecortado por la sangre que mana de su cuello, y se desploma a tus pies. Las llamas queman y consumen su cadáver bajo un palio de espeso y negro humo. De repente, una explosión conmueve el suelo cuando la vara de hierro se desintegra en un millón de brillantes fragmentos. Corres hacia el Príncipe herido, te le echas al hombro y te alejas del templo cuando lo envuelven las llamas y un humo negro y asfixiante.</p>\r
+      <p>Una vez a distancia segura de las ruinas, dejas cuidadosamente en el suelo al Príncipe y contemplas cómo se extingue el incendio.</p>\r
       <choice idref="sect211"><link-text>Pasa al 211</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>57</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las dos figuras profieren una siniestra maldición y lanzan al aire sus esferas amarillas. Estas ascienden cada vez más altas hasta desaparecer por completo en la humareda que llena el aire. Los soldados de Palmyrion, ansiosos de atacar al enemigo, desenvainan sus armas y se lanzan hacia adelante. Pero antes de que alcancen a los drakkarim, caen sobre ellos con efecto devastador las dos esferas amarillas.</p>\r
+      <p>Las dos figuras profieren una siniestra maldición y lanzan al aire sus esferas amarillas. Estas ascienden cada vez más altas hasta desaparecer por completo en la humareda que llena el aire. Los soldados de Palmyrion, ansiosos de atacar al enemigo, desenvainan sus armas y se lanzan hacia adelante. Pero antes de que alcancen a los drakkarim, caen sobre ellos con efecto devastador las dos esferas amarillas.</p>\r
       <choice idref="sect106"><link-text>Pasa al 106</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>58</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El oso conoce bien el bosque, sus tesoros y sus peligros. Sigues cuidadosamente sus huellas entre los pinos hasta llegar al borde de una profunda garganta desde donde desciende suavemente un sendero hasta la orilla de un río rápido. En el espumoso torrente, como gigantescos estriberones, se alzan peñas enormes, alisadas por siglos de erosión. Al otro lado del río se extiende un nuevo bosque, sombrío y amenazador. Aunque el sol quema en un cielo despejado y el aire es cálido y seco, sobre los árboles de ese bosque se cierne una niebla gris, pesada y fría.</p>\r
-      <p>A lo largo de toda esta orilla crecen matas herbosas de brillantes flores rojas. El oso arranca de un zarpazo los rojos pétalos y los mastica satisfecho mientras te hace un gesto de despedida y se vuelve al bosque.</p>\r
+      <p>El oso conoce bien el bosque, sus tesoros y sus peligros. Sigues cuidadosamente sus huellas entre los pinos hasta llegar al borde de una profunda garganta desde donde desciende suavemente un sendero hasta la orilla de un río rápido. En el espumoso torrente, como gigantescos estriberones, se alzan peñas enormes, alisadas por siglos de erosión. Al otro lado del río se extiende un nuevo bosque, sombrío y amenazador. Aunque el sol quema en un cielo despejado y el aire es cálido y seco, sobre los árboles de ese bosque se cierne una niebla gris, pesada y fría.</p>\r
+      <p>A lo largo de toda esta orilla crecen matas herbosas de brillantes flores rojas. El oso arranca de un zarpazo los rojos pétalos y los mastica satisfecho mientras te hace un gesto de despedida y se vuelve al bosque.</p>\r
       <choice idref="sect276">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect325">Si no tienes esa destreza, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>59</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La isla apenas es más que un barrizal seco y llano en donde crecen algunos árboles. Os acercáis y luego sacáis el bote de la orilla para volcarlo y tener así un refugio contra la monótona llovizna. Tu estómago gruñe para recordarte que hoy no has tomado nada y que debes consumir una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Accedes a encargarte de la primera guardia y cuando Jarel se dispone a dormir te sientas y contemplas la ciénaga bañada por la luna, pensando en el viaje que tienes por delante. Por suerte tus ojos se hallan clavados al borde del agua cuando emerge una garra escamosa que hunde sus uñas en el fango. Pronto se le reúne una segunda garra y entre ambas se alza una enorme cabeza pisciforme. La luz de la luna se refleja en sus colmillos finos como agujas cuando silenciosamente sale de la ciénaga.</p>\r
+      <p>La isla apenas es más que un barrizal seco y llano en donde crecen algunos árboles. Os acercáis y luego sacáis el bote de la orilla para volcarlo y tener así un refugio contra la monótona llovizna. Tu estómago gruñe para recordarte que hoy no has tomado nada y que debes consumir una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Accedes a encargarte de la primera guardia y cuando Jarel se dispone a dormir te sientas y contemplas la ciénaga bañada por la luna, pensando en el viaje que tienes por delante. Por suerte tus ojos se hallan clavados al borde del agua cuando emerge una garra escamosa que hunde sus uñas en el fango. Pronto se le reúne una segunda garra y entre ambas se alza una enorme cabeza pisciforme. La luz de la luna se refleja en sus colmillos finos como agujas cuando silenciosamente sale de la ciénaga.</p>\r
       <choice idref="sect76">Si posees un arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect311">Si no lo tienes, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>60</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>¡Eres un espía!</quote> ruge el capitán al tiempo que echa mano de su espada.\r
+      <p><quote>¡Eres un espía!</quote> ruge el capitán al tiempo que echa mano de su espada.\r
   Pero esquivas diestramente su ataque, desviando te hacia un costado. Y de un poderoso directo que le alza del suelo, le dejas al instante sin sentido.</p>\r
-      <p><quote>¡Fuego!</quote> truena un pirsiano de cuello de toro. Te arrojas a tierra. Un ruido ensordecedor resuena por la población cuando los hombres disparan sus pesadas pistolas. Pero las balas de plomo pasan sobre tu cabeza y se hunden en la puerta de la taberna. El estruendo parece despertar a un avispero. Los habitantes se arman y se lanzan a la calle para averiguar la causa de aquel tumulto. La situación se te antoja desesperada pero adviertes una oportunidad de escapar y la aprovechas. Las pistolas han creado una enorme nube blanca y, al amparo de esta acre humareda, huyes por un callejón junto a la taberna de troncos y te sumes en el espeso follaje que se extiende más allá.</p>\r
+      <p><quote>¡Fuego!</quote> truena un pirsiano de cuello de toro. Te arrojas a tierra. Un ruido ensordecedor resuena por la población cuando los hombres disparan sus pesadas pistolas. Pero las balas de plomo pasan sobre tu cabeza y se hunden en la puerta de la taberna. El estruendo parece despertar a un avispero. Los habitantes se arman y se lanzan a la calle para averiguar la causa de aquel tumulto. La situación se te antoja desesperada pero adviertes una oportunidad de escapar y la aprovechas. Las pistolas han creado una enorme nube blanca y, al amparo de esta acre humareda, huyes por un callejón junto a la taberna de troncos y te sumes en el espeso follaje que se extiende más allá.</p>\r
       <p>Corres en la oscuridad mientras se extienden por el bosque los ecos de los gritos airados de los aldeanos y maldices tu mala suerte.</p>\r
       <choice idref="sect250"><link-text>Pasa al 250</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>61</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los jinetes talestrianos detienen sus caballos y te observan con suspicacia. Su oficial desenvaina la espada y exige conocer tu nacionalidad y el nombre de tu regimiento. Replicas en su lengua nativa que eres un rastreador eruano y una sonrisa se extiende lentamente por su rostro curtido. Te dice que él y sus hombres son batidores enviados para asegurarse de que los montes se hallan libres de soldados enemigos. Tu sexto sentido del Kai te confirma que es sincero y, cuando se brinda a llevarte para que conozcas a su comandante, aceptas de buen grado.</p>\r
+      <p>Los jinetes talestrianos detienen sus caballos y te observan con suspicacia. Su oficial desenvaina la espada y exige conocer tu nacionalidad y el nombre de tu regimiento. Replicas en su lengua nativa que eres un rastreador eruano y una sonrisa se extiende lentamente por su rostro curtido. Te dice que él y sus hombres son batidores enviados para asegurarse de que los montes se hallan libres de soldados enemigos. Tu sexto sentido del Kai te confirma que es sincero y, cuando se brinda a llevarte para que conozcas a su comandante, aceptas de buen grado.</p>\r
       <choice idref="sect6"><link-text>Pasa al 6</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>62</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuanto más te alejas, más ancha se torna la sima. Al cabo de una hora de búsqueda de otro paso alternativo, te ves obligado a regresar al sendero y a tornar a pensar en el salto.</p>\r
+      <p>Cuanto más te alejas, más ancha se torna la sima. Al cabo de una hora de búsqueda de otro paso alternativo, te ves obligado a regresar al sendero y a tornar a pensar en el salto.</p>\r
       <choice idref="sect48">Si tienes una cuerda y deseas emplearla, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect317">En caso contrario, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>63</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La lluvia de flechas y tu aparición, vestido de negro, han inquietado sobremanera a los centinelas. Temen que sea el comienzo de un ataque de los drakkarim y cuando te oyen gritar un santo y seña erróneo pierden los nervios. <quote>¡Ataque!</quote> gritan, alertando a un destacamento de arqueros apostados a más altura a sus espaldas.\r
-  Los arqueros aprestan sus armas y apuntan, pero tú eres el único objetivo que pueden ver.</p>\r
-      <p>Te atraviesan innumerables saetas y una terrible explosión de dolor llena tu pecho. Estás mortalmente herido y aunque pugnas por aferrarte a la vida, ésta es una pelea en la que no podrás vencer.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>La lluvia de flechas y tu aparición, vestido de negro, han inquietado sobremanera a los centinelas. Temen que sea el comienzo de un ataque de los drakkarim y cuando te oyen gritar un santo y seña erróneo pierden los nervios. <quote>¡Ataque!</quote> gritan, alertando a un destacamento de arqueros apostados a más altura a sus espaldas.\r
+  Los arqueros aprestan sus armas y apuntan, pero tú eres el único objetivo que pueden ver.</p>\r
+      <p>Te atraviesan innumerables saetas y una terrible explosión de dolor llena tu pecho. Estás mortalmente herido y aunque pugnas por aferrarte a la vida, ésta es una pelea en la que no podrás vencer.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>64</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un dolor cegador acomete tu cabeza mientras vibraciones de energía psíquica descubren los secretos de tu mente: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Adamas te ordena que le reveles tu misión y tu verdadera identidad y eres incapaz de resistir.</p>\r
+      <p>Un dolor cegador acomete tu cabeza mientras vibraciones de energía psíquica descubren los secretos de tu mente: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Adamas te ordena que le reveles tu misión y tu verdadera identidad y eres incapaz de resistir.</p>\r
       <choice idref="sect290"><link-text>Pasa al 290</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>65</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Reconoces el emblema de Salony, la más pequeña de las naciones de las Stornlands. Los dos soldados visten el uniforme de la ciudad de Amory, que está situada cerca de su frontera septentrional. Crecen tu miedo y tu suspicacia y tratas de imaginar la razón de que estos soldados de fortuna se encuentren en tan remota isla, a más de 1.500 kilómetros de su patria.</p>\r
-      <p>Uno de los hombres se pone en pie y comienza a caminar hacia ti. Comprendes que no te ha visto, que simplemente va a atender una necesidad biológica, pero decides que lo más prudente es escabullirte. Bajo la protección de la maleza, retornas ante la fachada del edificio.</p>\r
+      <p>Reconoces el emblema de Salony, la más pequeña de las naciones de las Stornlands. Los dos soldados visten el uniforme de la ciudad de Amory, que está situada cerca de su frontera septentrional. Crecen tu miedo y tu suspicacia y tratas de imaginar la razón de que estos soldados de fortuna se encuentren en tan remota isla, a más de 1.500 kilómetros de su patria.</p>\r
+      <p>Uno de los hombres se pone en pie y comienza a caminar hacia ti. Comprendes que no te ha visto, que simplemente va a atender una necesidad biológica, pero decides que lo más prudente es escabullirte. Bajo la protección de la maleza, retornas ante la fachada del edificio.</p>\r
       <choice idref="sect89"><link-text>Pasa al 89</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>66</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>¡A Cetza!</quote> grita el Príncipe Graygor. Y sus valientes soldados le siguen hacia la población por el campo cubierto de cadáveres.</p>\r
-      <p>En la calle principal se ha trabado una rabiosa lucha. Los caballeros lencianos se han apoderado del puente y los lanceros del rey Sarnac han salvado la barrera que cerraba la pomarada. Pero los drakkarim se hallan resueltos a conservar el terreno y pelean con la ferocidad de lobos hambrientos. Corres hacia el centro de Cetza con un grupo de soldados de grandes arcos y te acercas hacia una construcción semejante a un granero, que domina el puente. En la ventana del piso superior hay un francotirador drakkar, listo para lanzar una flecha. Te observa pacientemente mientras te abres camino entre ruinas humeantes hasta que ofreces un evidente blanco. Tensa su arco y envía una flecha que se dirige silbante hacia tu corazón.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p><quote>¡A Cetza!</quote> grita el Príncipe Graygor. Y sus valientes soldados le siguen hacia la población por el campo cubierto de cadáveres.</p>\r
+      <p>En la calle principal se ha trabado una rabiosa lucha. Los caballeros lencianos se han apoderado del puente y los lanceros del rey Sarnac han salvado la barrera que cerraba la pomarada. Pero los drakkarim se hallan resueltos a conservar el terreno y pelean con la ferocidad de lobos hambrientos. Corres hacia el centro de Cetza con un grupo de soldados de grandes arcos y te acercas hacia una construcción semejante a un granero, que domina el puente. En la ventana del piso superior hay un francotirador drakkar, listo para lanzar una flecha. Te observa pacientemente mientras te abres camino entre ruinas humeantes hasta que ofreces un evidente blanco. Tensa su arco y envía una flecha que se dirige silbante hacia tu corazón.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai del Arte de cazar, añade 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect264">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect121">Si está entre 3 y 5, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect121">Si está entre 3 y 5, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect319">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>67</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Has recorrido en silencio menos de una docena de pasos cuando callan las voces. Se agita el follaje y luego emergen de los matorrales unos espantosos seres. No son tan altos como tú, pero casi te doblan la anchura, con brazos que cuelgan hasta más abajo de sus rodillas. Babean repulsivamente cuando empuñan sus armas primitivas y se acercan a ti.</p>\r
+      <p>Has recorrido en silencio menos de una docena de pasos cuando callan las voces. Se agita el follaje y luego emergen de los matorrales unos espantosos seres. No son tan altos como tú, pero casi te doblan la anchura, con brazos que cuelgan hasta más abajo de sus rodillas. Babean repulsivamente cuando empuñan sus armas primitivas y se acercan a ti.</p>\r
       <choice idref="sect119">Si posees un arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect315">En caso contrario, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>68</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Lanzando un grito, te abres paso entre los sorprendidos parroquianos de la taberna y de una patada abres la puerta trasera. El terreno que se extiende tras la construcción es de bosque espeso y hacia allá corres, aprovechando la protección que te dispensa. Mientras los gritos airados de los pirsianos resuenan entre los árboles, maldices tu mala suerte y escapas en la oscuridad.</p>\r
+      <p>Lanzando un grito, te abres paso entre los sorprendidos parroquianos de la taberna y de una patada abres la puerta trasera. El terreno que se extiende tras la construcción es de bosque espeso y hacia allá corres, aprovechando la protección que te dispensa. Mientras los gritos airados de los pirsianos resuenan entre los árboles, maldices tu mala suerte y escapas en la oscuridad.</p>\r
       <choice idref="sect250"><link-text>Pasa al 250</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>69</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>Así que eres Lobo Solitario</quote> dice, inclinándose  respetuosamente. <quote>Me honro en conocerte, aunque hubiera preferido que fuese en mejores circunstancias. Creo que sé por qué has venido a Torgar. ¿Acaso no es para recobrar las gemas doradas que trajo hasta aquí Gnaag, señor de la Oscuridad?</quote></p>\r
-      <p><quote>Sí,</quote> replicas, <quote>Son las Piedras de la Ciencia de mis antepasados y he jurado recuperarlas. Debo cumplir mi promesa, porque es vital para la seguridad de nuestros dos países impedir que Gnaag las destruya.</quote></p>\r
-      <p>Lentamente se extiende una sonrisa por el rostro de Paido. <quote>Te ayudaré, Lobo Solitario,</quote> afirma, recobrando su orgullo de guerrero ante la perspectiva de vengar su cruel encarcelamiento <quote>Sé en dónde guardan esas Piedras de la Ciencia y te conduciré hasta allí.</quote></p>\r
+      <p><quote>Así que eres Lobo Solitario</quote> dice, inclinándose  respetuosamente. <quote>Me honro en conocerte, aunque hubiera preferido que fuese en mejores circunstancias. Creo que sé por qué has venido a Torgar. ¿Acaso no es para recobrar las gemas doradas que trajo hasta aquí Gnaag, señor de la Oscuridad?</quote></p>\r
+      <p><quote>Sí,</quote> replicas, <quote>Son las Piedras de la Ciencia de mis antepasados y he jurado recuperarlas. Debo cumplir mi promesa, porque es vital para la seguridad de nuestros dos países impedir que Gnaag las destruya.</quote></p>\r
+      <p>Lentamente se extiende una sonrisa por el rostro de Paido. <quote>Te ayudaré, Lobo Solitario,</quote> afirma, recobrando su orgullo de guerrero ante la perspectiva de vengar su cruel encarcelamiento <quote>Sé en dónde guardan esas Piedras de la Ciencia y te conduciré hasta allí.</quote></p>\r
       <choice idref="sect88"><link-text>Pasa al 88</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>70</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Aprestas una flecha y apuntas hacia la boca de la fiera. Aúlla diabólicamente complacida y luego, al retraer sus labios, muestra todos sus dientes, la mayoría de más de quince centímetros de longitud. Cuando el hedor de su fétido aliento penetra en tu nariz, lanzas la flecha, que parte veloz hacia sus fauces.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade las bonificaciones que puedas tener referentes al lanzamiento de proyectiles.</p>\r
+      <p>Aprestas una flecha y apuntas hacia la boca de la fiera. Aúlla diabólicamente complacida y luego, al retraer sus labios, muestra todos sus dientes, la mayoría de más de quince centímetros de longitud. Cuando el hedor de su fétido aliento penetra en tu nariz, lanzas la flecha, que parte veloz hacia sus fauces.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade las bonificaciones que puedas tener referentes al lanzamiento de proyectiles.</p>\r
       <choice idref="sect336">Si el total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect349">Si se encuentra entre 3 y 7, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect195">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect195">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>71</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando llegas al antiguo túmulo mortuorio, el esbirro de Roark es privado de los restos de su fuerza vital por un grupo de hambrientos fantasmas. El miedo y la premonición corroen tu estómago porque los sentidos te dicen que los espíritus malignos han detectado tu presencia. Lanzan un alarido infrahumano y tu cuerpo queda envuelto en un frío terrible, como el de un viento gélido. Sientes el apremio de huir, pero descienden sobre ti con demasiada rapidez para que puedas librarte de ellos.</p>\r
+      <p>Cuando llegas al antiguo túmulo mortuorio, el esbirro de Roark es privado de los restos de su fuerza vital por un grupo de hambrientos fantasmas. El miedo y la premonición corroen tu estómago porque los sentidos te dicen que los espíritus malignos han detectado tu presencia. Lanzan un alarido infrahumano y tu cuerpo queda envuelto en un frío terrible, como el de un viento gélido. Sientes el apremio de huir, pero descienden sobre ti con demasiada rapidez para que puedas librarte de ellos.</p>\r
       <choice idref="sect133">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect168">Si posees un Látigo, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect168">Si posees un Látigo, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect74">Si no tienes ninguno de esos Objetos Especiales, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>72</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El horrible ser emite un agudo silbido cuando tu golpe mortal atraviesa su cerebro. Sus terribles mandíbulas aún se agitan espasmódicamente pero sin propósito. El cuerpo sin vida se desliza fuera de su agujero y cae pesadamente al fondo de la sima.</p>\r
+      <p>El horrible ser emite un agudo silbido cuando tu golpe mortal atraviesa su cerebro. Sus terribles mandíbulas aún se agitan espasmódicamente pero sin propósito. El cuerpo sin vida se desliza fuera de su agujero y cae pesadamente al fondo de la sima.</p>\r
       <p>Con ambas manos te afirmas con fuerza para izarte, desatas el extremo de la cuerda del palo y, tras enrollarla, la guardas en la mochila antes de seguir adelante por el bosque espectral.</p>\r
       <choice idref="sect50"><link-text>Pasa al 50</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>73</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un chillido se alza de las filas de los krorn cuando la brisa les lleva el olor de tu cuerpo. Sus horribles aullidos avisan de tu presencia al barón Shinzar, quien se vuelve mientras unos pocos rayos de sol que han conseguido horadar la humareda del combate se reflejan en su roja hacha.</p>\r
+      <p>Un chillido se alza de las filas de los krorn cuando la brisa les lleva el olor de tu cuerpo. Sus horribles aullidos avisan de tu presencia al barón Shinzar, quien se vuelve mientras unos pocos rayos de sol que han conseguido horadar la humareda del combate se reflejan en su roja hacha.</p>\r
       <choice idref="sect113">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect126">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>74</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Empuñas tu arma con mano firme y atacas a tus fantasmales enemigos, pero tus fuertes golpes pasan a través de sus cuerpos sin efecto alguno. Te estremeces de miedo cuando sus serpentinas prolongaciones se enroscan en tus miembros, helándolos y privándote de tus fuerzas y de la voluntad de resistir. De mala gana te sometes a su caricia entumecedora y te sumes en un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>Empuñas tu arma con mano firme y atacas a tus fantasmales enemigos, pero tus fuertes golpes pasan a través de sus cuerpos sin efecto alguno. Te estremeces de miedo cuando sus serpentinas prolongaciones se enroscan en tus miembros, helándolos y privándote de tus fuerzas y de la voluntad de resistir. De mala gana te sometes a su caricia entumecedora y te sumes en un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>75</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El camino al otro lado del río te conduce hasta un espeso bosque cuyas ramas forman un dosel tupido sobre tu cabeza. Un deslumbrante mosaico de luces y sombras cubre el sendero, que serpentea entre árboles altos y verdigrises. Poco a poco, el camino se torna más difícil: los retoños han crecido entre las piedras del pavimento y a uno y otro lado te envuelve el follaje. El túnel concluye súbitamente al borde de un escarpado valle, aunque el sendero no se interrumpe, sino que baja tortuoso hasta una rápida corriente.</p>\r
-      <p>Apremias cautelosamente a tu caballo a que descienda y así llegas a un grupo de miserables cabañas de troncos. El orín y la podredumbre han hecho mella allí, pero aún puedes distinguir los restos de lo que fue antaño poblado minero, dedicado a la obtención de oro. Sobre una puerta abierta cuelga desvencijado un cartel de madera que se balancea a impulsos de la brisa. Ha perdido buena parte de su pintura y la tabla muestra signos recientes de estocadas, pero aún son legibles las palabras: POBLADO DE KAIG.</p>\r
+      <p>El camino al otro lado del río te conduce hasta un espeso bosque cuyas ramas forman un dosel tupido sobre tu cabeza. Un deslumbrante mosaico de luces y sombras cubre el sendero, que serpentea entre árboles altos y verdigrises. Poco a poco, el camino se torna más difícil: los retoños han crecido entre las piedras del pavimento y a uno y otro lado te envuelve el follaje. El túnel concluye súbitamente al borde de un escarpado valle, aunque el sendero no se interrumpe, sino que baja tortuoso hasta una rápida corriente.</p>\r
+      <p>Apremias cautelosamente a tu caballo a que descienda y así llegas a un grupo de miserables cabañas de troncos. El orín y la podredumbre han hecho mella allí, pero aún puedes distinguir los restos de lo que fue antaño poblado minero, dedicado a la obtención de oro. Sobre una puerta abierta cuelga desvencijado un cartel de madera que se balancea a impulsos de la brisa. Ha perdido buena parte de su pintura y la tabla muestra signos recientes de estocadas, pero aún son legibles las palabras: POBLADO DE KAIG.</p>\r
       <p>De esta abandonada aldea minera parten dos veredas. Una asciende hasta abandonar el valle; la otra sigue la corriente hasta su fuente, entre los montes de nevadas cumbres de la sierra de Eru.</p>\r
-      <choice idref="sect102">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de orientación, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect102">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de orientación, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect313">Si deseas ir por la vereda que asciende hasta salir del valle, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect18">Si quieres cabalgar por la vereda que corre junto a la corriente, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>76</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Apuntas y lanzas al instante una flecha que se clava profundamente en el hinchado cuerpo del animal. Emite un sonido más parecido a un grito que a un graznido y desaparece de la vista.</p>\r
-      <p><quote>¿Qué fue...?</quote> balbucea Jarel, despertado por el grito.\r
-  Pero antes de que puedas advertirle, dos más de esos seres pisciformes llegan al bote volcado y te atacan con sus afiladas garras.</p>\r
+      <p>Apuntas y lanzas al instante una flecha que se clava profundamente en el hinchado cuerpo del animal. Emite un sonido más parecido a un grito que a un graznido y desaparece de la vista.</p>\r
+      <p><quote>¿Qué fue...?</quote> balbucea Jarel, despertado por el grito.\r
+  Pero antes de que puedas advertirle, dos más de esos seres pisciformes llegan al bote volcado y te atacan con sus afiladas garras.</p>\r
       <combat><enemy>Bhakishs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Estos habitantes de la ciénaga son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida psíquica).</p>\r
+      <p>Estos habitantes de la ciénaga son inmunes al Ataque psíquico (pero no a la Acometida psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect34">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>77</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En tus oídos resuena el pavoroso entrechocar de los colmillos y dolores insoportables atraviesan tus brazos y tus piernas cuando los akataces te acometen con sus poderosas mandíbulas. Tratas de rechazarlos, recurriendo a tu maestría del Kai de Control animal, pero crece su frenesí y sólo piensan en hacerte pedazos: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>En tus oídos resuena el pavoroso entrechocar de los colmillos y dolores insoportables atraviesan tus brazos y tus piernas cuando los akataces te acometen con sus poderosas mandíbulas. Tratas de rechazarlos, recurriendo a tu maestría del Kai de Control animal, pero crece su frenesí y sólo piensan en hacerte pedazos: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
        <instance class="html-compatible" src="ill4.gif" width="386" height="589"  mime-type="image/gif"/> \r
        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="589" />\r
       </illustration>\r
-      <p>En tu desesperación solicitas la ayuda del oso negro. Gruñe airado y salta hacia los terribles perros. Arranca de tu pierna a uno de los canes, que lanza por el aire hasta estrellarlo contra un árbol, en donde se parte el espinazo. Aplasta el cráneo de otro entre sus poderosas patas y destripa a un tercero con una garra afilada. Libres ahora los brazos, puedes empuñar un arma y acabar con un akataz que ha hincado sus dientes en la suela de tu bota. Desembarazado por fin de tus atacantes, te sientas a tiempo de ver a los supervivientes huir cubiertos de sangre entre la maleza.</p>\r
+      <p>En tu desesperación solicitas la ayuda del oso negro. Gruñe airado y salta hacia los terribles perros. Arranca de tu pierna a uno de los canes, que lanza por el aire hasta estrellarlo contra un árbol, en donde se parte el espinazo. Aplasta el cráneo de otro entre sus poderosas patas y destripa a un tercero con una garra afilada. Libres ahora los brazos, puedes empuñar un arma y acabar con un akataz que ha hincado sus dientes en la suela de tu bota. Desembarazado por fin de tus atacantes, te sientas a tiempo de ver a los supervivientes huir cubiertos de sangre entre la maleza.</p>\r
       <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al 117</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>78</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>Es una puerta de apariencia impresionante </quote> dice Adamas, estudiando la superficie de hierro negro sobre la que el tiempo ha dejado su huella. <quote>Pero toda puerta tiene su llave y poseemos la de ésta.</quote> Abre la bolsa de cuero y extrae lo que parecen ser cristales triangulares que, encajados, forman una sólida masa. <quote>Esto es lo que los Ancianos Magos dispusieron para nosotros. Tiene que ser colocado al pie de la puerta y se pone en marcha al presionar aquí,</quote> explica al tiempo que señala la punta de cristal que sobresale de un costado <quote>Diez segundos después estallará.</quote></p>\r
+      <p><quote>Es una puerta de apariencia impresionante </quote> dice Adamas, estudiando la superficie de hierro negro sobre la que el tiempo ha dejado su huella. <quote>Pero toda puerta tiene su llave y poseemos la de ésta.</quote> Abre la bolsa de cuero y extrae lo que parecen ser cristales triangulares que, encajados, forman una sólida masa. <quote>Esto es lo que los Ancianos Magos dispusieron para nosotros. Tiene que ser colocado al pie de la puerta y se pone en marcha al presionar aquí,</quote> explica al tiempo que señala la punta de cristal que sobresale de un costado <quote>Diez segundos después estallará.</quote></p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
        <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Serenamente, coge una moneda de su bolsillo y la lanza al aire. <quote>Uno de nosotros debe colocarlo</quote> afirma mientras atrapa la moneda. <quote>Somos los únicos que tenemos probabilidades de sobrevivir a la carrera.</quote> Te indica con un gesto su puño cerrado y te invita a escoger <quote>cara</quote> o <quote>cruz</quote>.</p>\r
-      <choice idref="sect14">Si posees la Disciplina de Adivinación del Magnakai y quieres emplearla, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>\r
+      <p>Serenamente, coge una moneda de su bolsillo y la lanza al aire. <quote>Uno de nosotros debe colocarlo</quote> afirma mientras atrapa la moneda. <quote>Somos los únicos que tenemos probabilidades de sobrevivir a la carrera.</quote> Te indica con un gesto su puño cerrado y te invita a escoger <quote>cara</quote> o <quote>cruz</quote>.</p>\r
+      <choice idref="sect14">Si posees la Disciplina de Adivinación del Magnakai y quieres emplearla, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect330">Si deseas pedir <quote>cara</quote>, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect212">Si deseas pedir <quote>cruz</quote>, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>79</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tiras de sus brazos y consigues librarle del peso del cadáver del caballo. Alzas entonces la visera de su casco. Tose y escupe barro y se tiende boca arriba al borde de la zanja.</p>\r
-      <p><quote>Te debo la vida, rastreador</quote> dice jadeante. <quote>Un minuto más y habría muerto.</quote> Te vuelves para dejarle, pero te agarra por la muñeca y pone una Medalla en tu mano. <quote>Ésta la gané en la batalla de Luomi</quote> declara con orgullo <quote>Quiero que sea tuya, con mi eterno agradecimiento.</quote> (Si deseas conservar la medalla, anótala en tu  <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto Especial que podrás llevar en el bolsillo.)</p>\r
-      <p>Cae del cielo otra nube de flechas y te lanzas al fondo de la zanja para evitar que te alcancen. Cuando lo consideras oportuno, alzas la cabeza y descubres que el caballero ya no está contigo. Va tras el Príncipe y otros combatientes que galopan colina arriba hacia los piqueros drakkarim.</p>\r
+      <p>Tiras de sus brazos y consigues librarle del peso del cadáver del caballo. Alzas entonces la visera de su casco. Tose y escupe barro y se tiende boca arriba al borde de la zanja.</p>\r
+      <p><quote>Te debo la vida, rastreador</quote> dice jadeante. <quote>Un minuto más y habría muerto.</quote> Te vuelves para dejarle, pero te agarra por la muñeca y pone una Medalla en tu mano. <quote>Ésta la gané en la batalla de Luomi</quote> declara con orgullo <quote>Quiero que sea tuya, con mi eterno agradecimiento.</quote> (Si deseas conservar la medalla, anótala en tu  <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto Especial que podrás llevar en el bolsillo.)</p>\r
+      <p>Cae del cielo otra nube de flechas y te lanzas al fondo de la zanja para evitar que te alcancen. Cuando lo consideras oportuno, alzas la cabeza y descubres que el caballero ya no está contigo. Va tras el Príncipe y otros combatientes que galopan colina arriba hacia los piqueros drakkarim.</p>\r
       <choice idref="sect115">Si deseas seguirle a pie, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect247">Si decides buscar un caballo, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>80</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La cerradura emite un clic y se abre la puerta. Da paso a un corredor flanqueado de antorchas que chisporrotean y crujen ruidosamente. Más allá, da otra puerta al pasillo, una sólida plancha de hierro en la que sólo se abre un ventanuco enrejado. Te acercas en silencio y atisbas por la rejilla.</p>\r
+      <p>La cerradura emite un clic y se abre la puerta. Da paso a un corredor flanqueado de antorchas que chisporrotean y crujen ruidosamente. Más allá, da otra puerta al pasillo, una sólida plancha de hierro en la que sólo se abre un ventanuco enrejado. Te acercas en silencio y atisbas por la rejilla.</p>\r
       <choice idref="sect260">Si en una anterior aventura de Lobo Solitario visitaste el Danarg, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect114">En caso contrario, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Los feroces akataces saltan contra ti como si ansiaran vengar la muerte de sus hermanos.</p>\r
-      <combat><enemy>Jauría de akataces</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Estos perros salvajes se muestran especialmente susceptibles al acoso psíquico. Si posees la Disciplina del Ataque psíquico o de la Acometida psíquica y deseas emplear una de las dos, dobla todas las bonificaciones que recibirías normalmente. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, triplica todas las bonificaciones.</p>\r
+      <combat><enemy>Jauría de akataces</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
+      <p>Estos perros salvajes se muestran especialmente susceptibles al acoso psíquico. Si posees la Disciplina del Ataque psíquico o de la Acometida psíquica y deseas emplear una de las dos, dobla todas las bonificaciones que recibirías normalmente. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, triplica todas las bonificaciones.</p>\r
       <choice idref="sect340">Puedes rehuir el combate en cualquier momento, saltando a la garganta. <link-text>Pasa entonces al 340</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect268">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>82</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Al oír tu réplica, el oficial baja su espada y una sonrisa se extiende por su rostro curtido. Te dice que él y sus hombres son batidores talestrianos, enviados por delante para asegurarse de que estos montes se hallan libres de soldados enemigos. Tu sexto sentido del Kai te confirma que es sincero y, cuando se brinda a llevarte para que conozcas a su comandante, aceptas de buen grado.</p>\r
+      <p>Al oír tu réplica, el oficial baja su espada y una sonrisa se extiende por su rostro curtido. Te dice que él y sus hombres son batidores talestrianos, enviados por delante para asegurarse de que estos montes se hallan libres de soldados enemigos. Tu sexto sentido del Kai te confirma que es sincero y, cuando se brinda a llevarte para que conozcas a su comandante, aceptas de buen grado.</p>\r
       <choice idref="sect6"><link-text>Pasa al 6</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>83</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu destreza del Kai permite a tu cuerpo superar los efectos tóxicos del aroma. Agitas la cabeza, ahogas un bostezo y avivas a tu caballo para llegar al final de la garganta.</p>\r
+      <p>Tu destreza del Kai permite a tu cuerpo superar los efectos tóxicos del aroma. Agitas la cabeza, ahogas un bostezo y avivas a tu caballo para llegar al final de la garganta.</p>\r
       <choice idref="sect98"><link-text>Pasa al 98</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>84</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Registras los cadáveres de los krorn pero hallas poco de valor. Sus armas son toscas y mal diseñadas y sus mochilas sólo contienen tiras de carne seca. Piensas en el viaje que aún te resta, mas los relatos que has oído acerca de la afición de los krorn a la carne humana bastan para disuadirte de la idea de llevar esa comida.</p>\r
-      <choice idref="sect146">Sí deseas ocultar los cadáveres antes de cruzar el río, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect335">Si prefieres dejarlos en donde están, <link-text>pasa al 335</link-text>.</choice>\r
+      <p>Registras los cadáveres de los krorn pero hallas poco de valor. Sus armas son toscas y mal diseñadas y sus mochilas sólo contienen tiras de carne seca. Piensas en el viaje que aún te resta, mas los relatos que has oído acerca de la afición de los krorn a la carne humana bastan para disuadirte de la idea de llevar esa comida.</p>\r
+      <choice idref="sect146">Sí deseas ocultar los cadáveres antes de cruzar el río, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect335">Si prefieres dejarlos en donde están, <link-text>pasa al 335</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>85</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sebb Jarel informa a los guerrilleros que ha accedido a guiarte a través de la Ciénaga Infernal. Cuida de no revelar detalles de tu búsqueda, pero les dice que tu misión tiene la aprobación real y que, de alcanzar éxito, supondrá un terrible golpe para los drakkarim y sus amos, los Señores de la Oscuridad.</p>\r
-      <p>Al amanecer, tras haber dormido toda la noche y desayunado copiosamente, empezáis a cabalgar por el sendero secreto que conduce a Pirsi. Allí dejáis vuestras monturas, porque la parte que sigue del viaje, a través del bosque de Taintor, es demasiado abrupta para los corceles. Avanzáis por un antiguo camino, apenas visible ya, entre pinos grisazulados hasta que al ocaso acampáis para pasar la noche. Jarel se ofrece a realizar la primera guardia mientras, agradecido, te echas en una yacija de musgo y hojas y te sumes en un profundo sueño.</p>\r
+      <p>Sebb Jarel informa a los guerrilleros que ha accedido a guiarte a través de la Ciénaga Infernal. Cuida de no revelar detalles de tu búsqueda, pero les dice que tu misión tiene la aprobación real y que, de alcanzar éxito, supondrá un terrible golpe para los drakkarim y sus amos, los Señores de la Oscuridad.</p>\r
+      <p>Al amanecer, tras haber dormido toda la noche y desayunado copiosamente, empezáis a cabalgar por el sendero secreto que conduce a Pirsi. Allí dejáis vuestras monturas, porque la parte que sigue del viaje, a través del bosque de Taintor, es demasiado abrupta para los corceles. Avanzáis por un antiguo camino, apenas visible ya, entre pinos grisazulados hasta que al ocaso acampáis para pasar la noche. Jarel se ofrece a realizar la primera guardia mientras, agradecido, te echas en una yacija de musgo y hojas y te sumes en un profundo sueño.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
      <meta><title>86</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus sentidos te dicen que este hombre es tanto de fiar como muy inteligente. Nada ganarías con intentar engañarle. Piensas que con su ayuda te sería más fácil conseguir entrar en Torgar y tratar de recobrar las Piedras de la Ciencia. Tras una cuidadosa reflexión, decides revelarle tu verdadera identidad.</p>\r
+      <p>Tus sentidos te dicen que este hombre es tanto de fiar como muy inteligente. Nada ganarías con intentar engañarle. Piensas que con su ayuda te sería más fácil conseguir entrar en Torgar y tratar de recobrar las Piedras de la Ciencia. Tras una cuidadosa reflexión, decides revelarle tu verdadera identidad.</p>\r
       <choice idref="sect290"><link-text>Pasa al 290</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>87</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuatro hombres mueren ante el muro de escudos y se recobra el terreno perdido. Retroceden los hammerlandeses e irrumpen los brigandis, pero tampoco ellos consiguen abrir brecha entre los guardias de palacio. Resuena a lo lejos una trompeta y los hombres del Príncipe prorrumpen en vítores cuando ven llegar colina arriba a las fuerzas de reserva que acuden en su ayuda. Doscientos piqueros eruanos presionan hacia adelante tras los erizados aceros y acometen al enemigo por el flanco. El ataque es devastador. El adversario es dividido y barrido de la ladera. Se detienen los piqueros y a través de sus filas pasa una oleada de arqueros para acometer al enemigo en retirada. Que es en realidad un sálvese quien pueda, porque los hammerlandeses y los brigandis huyen de un modo caótico.</p>\r
+      <p>Cuatro hombres mueren ante el muro de escudos y se recobra el terreno perdido. Retroceden los hammerlandeses e irrumpen los brigandis, pero tampoco ellos consiguen abrir brecha entre los guardias de palacio. Resuena a lo lejos una trompeta y los hombres del Príncipe prorrumpen en vítores cuando ven llegar colina arriba a las fuerzas de reserva que acuden en su ayuda. Doscientos piqueros eruanos presionan hacia adelante tras los erizados aceros y acometen al enemigo por el flanco. El ataque es devastador. El adversario es dividido y barrido de la ladera. Se detienen los piqueros y a través de sus filas pasa una oleada de arqueros para acometer al enemigo en retirada. Que es en realidad un sálvese quien pueda, porque los hammerlandeses y los brigandis huyen de un modo caótico.</p>\r
       <choice idref="sect66"><link-text>Pasa al 66</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>88</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sigues cautelosamente a Paido por las mazmorras de Torgar, aprovechando las sombras para evitar ser vistos. Por los corredores os cruzáis con columnas de esclavos andrajosos que, torturados y hambrientos, van y vienen por los pozos en donde trabajan. Sus guardianes drakkarim les maldicen, golpean y azotan sin descanso, complaciéndose al parecer en los sufrimientos de esos desgraciados.</p>\r
+      <p>Sigues cautelosamente a Paido por las mazmorras de Torgar, aprovechando las sombras para evitar ser vistos. Por los corredores os cruzáis con columnas de esclavos andrajosos que, torturados y hambrientos, van y vienen por los pozos en donde trabajan. Sus guardianes drakkarim les maldicen, golpean y azotan sin descanso, complaciéndose al parecer en los sufrimientos de esos desgraciados.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
        <instance class="html-compatible" src="ill5.gif" width="386" height="668"  mime-type="image/gif"/> \r
        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="668" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Sales por un corredor a una sombría cámara circular, desde donde asciende una escalera hasta una puerta de dos férreas hojas triangulares, guardadas por una escuadra de los terribles Caballeros de la Muerte de los drakkarim. Una sensación cosquilleante recorre tu piel cuando detectas en algún lugar más allá de esa puerta la presencia de las Piedras de la Ciencia. De repente, una campana de alarma llena la estancia de un ruido ensordecedor; los Caballeros de la Muerte comienzan a bajar por la escalera y tu estómago se contrae por el miedo de haber sido descubiertos.</p>\r
-      <choice idref="sect299">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>\r
+      <p>Sales por un corredor a una sombría cámara circular, desde donde asciende una escalera hasta una puerta de dos férreas hojas triangulares, guardadas por una escuadra de los terribles Caballeros de la Muerte de los drakkarim. Una sensación cosquilleante recorre tu piel cuando detectas en algún lugar más allá de esa puerta la presencia de las Piedras de la Ciencia. De repente, una campana de alarma llena la estancia de un ruido ensordecedor; los Caballeros de la Muerte comienzan a bajar por la escalera y tu estómago se contrae por el miedo de haber sido descubiertos.</p>\r
+      <choice idref="sect299">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect52">Si no tienes esa destreza, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>89</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La curiosidad se impone a tu natural cautela y resuelves explorar la fascinante construcción. Descubres que sólo recientemente se ha despejado de maleza el camino hasta la puerta. En ésta, unos agujeros ennegrecidos por el fuego es todo lo que queda de la cerradura de cristal que la protegió durante siglos. Más allá de la puerta forzada desciende suavemente un túnel seco y tenebroso. Describe una curva para llegar a una estancia grande y vacía, flanqueada por diversas aberturas. Un resplandor verdoso y el lejano zumbido de cantos discordantes te atraen a uno de los numerosos portales. Más allá hay una escalera que penetra aún más abajo.</p>\r
-      <p>Mientras desciendes ojo avizor, el aire se torna cada vez más frío. La humedad ha tornado resbaladizos los peldaños, por donde se arrastran arañas y otros seres de múltiples patas que se alejan de tus pies. Cuentas sesenta escalones antes de llegar al final de la escalera ante una gran puerta ennegrecida por la humedad y los años. Se halla ligeramente entreabierta y, cuando atisbas por la rendija, se te hiela la sangre en las venas ante lo que ves.</p>\r
+      <p>La curiosidad se impone a tu natural cautela y resuelves explorar la fascinante construcción. Descubres que sólo recientemente se ha despejado de maleza el camino hasta la puerta. En ésta, unos agujeros ennegrecidos por el fuego es todo lo que queda de la cerradura de cristal que la protegió durante siglos. Más allá de la puerta forzada desciende suavemente un túnel seco y tenebroso. Describe una curva para llegar a una estancia grande y vacía, flanqueada por diversas aberturas. Un resplandor verdoso y el lejano zumbido de cantos discordantes te atraen a uno de los numerosos portales. Más allá hay una escalera que penetra aún más abajo.</p>\r
+      <p>Mientras desciendes ojo avizor, el aire se torna cada vez más frío. La humedad ha tornado resbaladizos los peldaños, por donde se arrastran arañas y otros seres de múltiples patas que se alejan de tus pies. Cuentas sesenta escalones antes de llegar al final de la escalera ante una gran puerta ennegrecida por la humedad y los años. Se halla ligeramente entreabierta y, cuando atisbas por la rendija, se te hiela la sangre en las venas ante lo que ves.</p>\r
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>90</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Compartes la cena con una compañía de arqueros acampados cerca de la tienda del Príncipe. La mayoría de ellos están fatigados tras el largo día de marcha y cuando concluyen de comer se disponen a dormir. Pero hay varios que no son capaces de conciliar el sueño y, para no pensar en la próxima batalla, se distraen haciendo incisiones en las flechas y encerando las cuerdas de los arcos. O juegan a los dados. Dos arqueros de Humbold te invitan a jugar.</p>\r
+      <p>Compartes la cena con una compañía de arqueros acampados cerca de la tienda del Príncipe. La mayoría de ellos están fatigados tras el largo día de marcha y cuando concluyen de comer se disponen a dormir. Pero hay varios que no son capaces de conciliar el sueño y, para no pensar en la próxima batalla, se distraen haciendo incisiones en las flechas y encerando las cuerdas de los arcos. O juegan a los dados. Dos arqueros de Humbold te invitan a jugar.</p>\r
       <choice idref="sect218">Si deseas jugar a los dados, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect29">Si optas por volver a la tienda del Príncipe, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect29">Si optas por volver a la tienda del Príncipe, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>91</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un dolor vivísimo estalla en tu pecho y en el cuello cuando tres negras flechas de los drakkarim penetran muy hondas. Aúllas de agonía mientras te desplomas, pero el dolor cede pronto lugar a una aterradora sensación de entumecimiento que te priva de toda resistencia ante la muerte.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>Un dolor vivísimo estalla en tu pecho y en el cuello cuando tres negras flechas de los drakkarim penetran muy hondas. Aúllas de agonía mientras te desplomas, pero el dolor cede pronto lugar a una aterradora sensación de entumecimiento que te priva de toda resistencia ante la muerte.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>92</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El jefe de los guerrilleros te escucha pacientemente cuando le refieres los numerosos acontecimientos que te han inducido a buscar su ayuda. Sentado ante el fuego, clava sus ojos en las ondulantes llamas y considera con atención tus palabras. Al final, tras haber oído tu apremiante petición de que le guíes, alza sus ojos del fuego y clava en ti su penetrante mirada.</p>\r
-      <p><quote>Hablas con valor y conocimiento, Señor del Kai. Es raro hallar presentes tales virtudes de un modo tan evidente en alguien tan joven. La ayuda que me suplicas podría costarme la vida, pero no ofreces premio alguno, salvo el agradecimiento de algún lejano país y la promesa baladí de un futuro mejor. Sin embargo, me siento inducido a ayudarte porque en mi corazón sé que eres el único que puede librarnos de la sombra perpetua de los Señores de la Oscuridad.</quote></p>\r
-      <p>Se pone en pie y te invita a que le sigas, al tiempo que se dirige al arco de salida.<quote>Ven, hemos de prepararnos para nuestro viaje. El camino que deseas seguir es peligroso y largo. Mejor será que partamos pronto, antes de que la cautela y el sentido común me induzcan a cambiar de opinión.</quote></p>\r
+      <p>El jefe de los guerrilleros te escucha pacientemente cuando le refieres los numerosos acontecimientos que te han inducido a buscar su ayuda. Sentado ante el fuego, clava sus ojos en las ondulantes llamas y considera con atención tus palabras. Al final, tras haber oído tu apremiante petición de que le guíes, alza sus ojos del fuego y clava en ti su penetrante mirada.</p>\r
+      <p><quote>Hablas con valor y conocimiento, Señor del Kai. Es raro hallar presentes tales virtudes de un modo tan evidente en alguien tan joven. La ayuda que me suplicas podría costarme la vida, pero no ofreces premio alguno, salvo el agradecimiento de algún lejano país y la promesa baladí de un futuro mejor. Sin embargo, me siento inducido a ayudarte porque en mi corazón sé que eres el único que puede librarnos de la sombra perpetua de los Señores de la Oscuridad.</quote></p>\r
+      <p>Se pone en pie y te invita a que le sigas, al tiempo que se dirige al arco de salida.<quote>Ven, hemos de prepararnos para nuestro viaje. El camino que deseas seguir es peligroso y largo. Mejor será que partamos pronto, antes de que la cautela y el sentido común me induzcan a cambiar de opinión.</quote></p>\r
       <choice idref="sect85"><link-text>Pasa al 85</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>93</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus defensas psíquicas te avisan de un peligro mortal. Las formas confusas que ves son los fantasmas de los druidas de Cener, que fueron muertos en la isla hace muchos siglos.</p>\r
+      <p>Tus defensas psíquicas te avisan de un peligro mortal. Las formas confusas que ves son los fantasmas de los druidas de Cener, que fueron muertos en la isla hace muchos siglos.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
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       </illustration>\r
-      <p>Han salido de sus olvidadas tumbas por obra de la presencia de su amo, Tagazin, y ahora se disponen a perpetrar la venganza del Señor de los Demonios, despojándote de la fuerza vital.</p>\r
-      <p>Esos seres se lanzan al aire y profieren un horrible aullido cuando se acercan. Perciben tus defensas psíquicas y saben instintivamente que no será tarea fácil privarte de tu fuerza vital.</p>\r
+      <p>Han salido de sus olvidadas tumbas por obra de la presencia de su amo, Tagazin, y ahora se disponen a perpetrar la venganza del Señor de los Demonios, despojándote de la fuerza vital.</p>\r
+      <p>Esos seres se lanzan al aire y profieren un horrible aullido cuando se acercan. Perciben tus defensas psíquicas y saben instintivamente que no será tarea fácil privarte de tu fuerza vital.</p>\r
       <choice idref="sect133">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect256">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>94</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El terreno al oeste de Cetza es llano y monótono y ofrece muy pocos lugares tras los que ocultar tu aproximación. Lentamente avanzas entre hierbas que te llegan a la rodilla hasta unos veinte metros de un puente de piedra, en donde el camino cruza una maloliente zanja y penetra en la población. Ahora todos tus movimientos son cautelosos, porque el puente está fortificado y a la luz de la luna ves relucir las cimeras de los negros cascos de los defensores enemigos. Te adelantas reptando, te deslizas en la zanja y luego hallas refugio bajo el puente de piedra. Con una mejilla pegada a la húmeda losa, aguzas el oído para percibir lo que dice el enemigo. Reconoces esa áspera y desagradable lengua, el giak, pero empleada por voces humanas. Los únicos seres humanos que la hablan con soltura son los miembros del cuerpo de élite de los drakkarim, los Caballeros de la Muerte.</p>\r
+      <p>El terreno al oeste de Cetza es llano y monótono y ofrece muy pocos lugares tras los que ocultar tu aproximación. Lentamente avanzas entre hierbas que te llegan a la rodilla hasta unos veinte metros de un puente de piedra, en donde el camino cruza una maloliente zanja y penetra en la población. Ahora todos tus movimientos son cautelosos, porque el puente está fortificado y a la luz de la luna ves relucir las cimeras de los negros cascos de los defensores enemigos. Te adelantas reptando, te deslizas en la zanja y luego hallas refugio bajo el puente de piedra. Con una mejilla pegada a la húmeda losa, aguzas el oído para percibir lo que dice el enemigo. Reconoces esa áspera y desagradable lengua, el giak, pero empleada por voces humanas. Los únicos seres humanos que la hablan con soltura son los miembros del cuerpo de élite de los drakkarim, los Caballeros de la Muerte.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
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         <creator>Brian Williams</creator>\r
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       </illustration>\r
-      <p>De repente oyes un sonoro impacto que acelera tu pulso. Ha caído un venablo cerca de donde te ocultas y el asta se alza entre las fangosas aguas. A una maldición sigue el ruido de pesadas botas cuando un airado Caballero de la Muerte acude a recuperar el arma que se le ha caído.</p>\r
-      <choice idref="sect13">Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, <link-text>pasa al 13</link-text>.</choice>\r
-      <p>Si no posees la maestría de ese Círculo de la Ciencia, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, añade 2 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>De repente oyes un sonoro impacto que acelera tu pulso. Ha caído un venablo cerca de donde te ocultas y el asta se alza entre las fangosas aguas. A una maldición sigue el ruido de pesadas botas cuando un airado Caballero de la Muerte acude a recuperar el arma que se le ha caído.</p>\r
+      <choice idref="sect13">Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, <link-text>pasa al 13</link-text>.</choice>\r
+      <p>Si no posees la maestría de ese Círculo de la Ciencia, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, añade 2 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect107">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 6, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect338">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect338">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>95</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Asestas a la cadena un poderoso golpe, pero no atinas en el remache y el eslabón no se quiebra. Irritado por la audacia de tu ataque y consciente ahora de la amenaza que hubiera representado de haber tenido éxito, el Señor de los Demonios salta sobre ti y hunde profundamente sus dientes en tu pecho. Tu cuerpo estalla de dolor, pero esa agonía queda pronto menguada por el frío entumecedor de la muerte.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>Asestas a la cadena un poderoso golpe, pero no atinas en el remache y el eslabón no se quiebra. Irritado por la audacia de tu ataque y consciente ahora de la amenaza que hubiera representado de haber tenido éxito, el Señor de los Demonios salta sobre ti y hunde profundamente sus dientes en tu pecho. Tu cuerpo estalla de dolor, pero esa agonía queda pronto menguada por el frío entumecedor de la muerte.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>96</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El barón grita a los krorn que formen y se dispongan a avanzar. La única parte vulnerable de su cuerpo que puedes ver mientras va de uno a otro lado ante sus tropas es la cabeza.</p>\r
-      <p>Fríamente montas una flecha en tu arco y apuntas a la nuca.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade las bonificaciones que puedas tener.</p>\r
+      <p>El barón grita a los krorn que formen y se dispongan a avanzar. La única parte vulnerable de su cuerpo que puedes ver mientras va de uno a otro lado ante sus tropas es la cabeza.</p>\r
+      <p>Fríamente montas una flecha en tu arco y apuntas a la nuca.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade las bonificaciones que puedas tener.</p>\r
       <choice idref="sect9">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 7, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect272">Si tu total es 8 o más, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect272">Si tu total es 8 o más, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>97</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Permaneces durante una hora contemplando el río mientras lloras la pérdida de tu valiente compañero. Tu corazón se halla agobiado por la pena, pero no permites que ésta se torne en desesperación. Vuelves tus ojos hacia Torgar y juras vengar su muerte, rescatando las robadas Piedras de la Ciencia de las mazmorras de la terrible ciudadela.</p>\r
-      <p>Tu viaje a lo largo de la orilla del río Torg es largo y muy fatigoso. Durante ocho días avanzas por el negro barro, privado de toda visión de las tierras que se extienden hacia el norte y hacia el sur por una barrera ininterrumpida de árboles achaparrados. Los únicos habitantes de este desolado territorio son los insectos que zumban aparentemente inmóviles en el húmedo aire. Constituyen una constante fuente de irritación pero al menos su picadura resulta inofensiva.</p>\r
-      <p>En la mañana del noveno día, la fangosa orilla del río cede su lugar a un terreno más firme y los árboles se espacian. Por delante, puedes distinguir una superficie sulfurosa, árida y amarillenta, que señala el comienzo de las estribaciones de los montes Nadulritzaga. También puedes ver un camino pedregoso que desaparece a lo lejos.</p>\r
+      <p>Permaneces durante una hora contemplando el río mientras lloras la pérdida de tu valiente compañero. Tu corazón se halla agobiado por la pena, pero no permites que ésta se torne en desesperación. Vuelves tus ojos hacia Torgar y juras vengar su muerte, rescatando las robadas Piedras de la Ciencia de las mazmorras de la terrible ciudadela.</p>\r
+      <p>Tu viaje a lo largo de la orilla del río Torg es largo y muy fatigoso. Durante ocho días avanzas por el negro barro, privado de toda visión de las tierras que se extienden hacia el norte y hacia el sur por una barrera ininterrumpida de árboles achaparrados. Los únicos habitantes de este desolado territorio son los insectos que zumban aparentemente inmóviles en el húmedo aire. Constituyen una constante fuente de irritación pero al menos su picadura resulta inofensiva.</p>\r
+      <p>En la mañana del noveno día, la fangosa orilla del río cede su lugar a un terreno más firme y los árboles se espacian. Por delante, puedes distinguir una superficie sulfurosa, árida y amarillenta, que señala el comienzo de las estribaciones de los montes Nadulritzaga. También puedes ver un camino pedregoso que desaparece a lo lejos.</p>\r
       <choice idref="sect140"><link-text>Pasa al 140</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>98</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La súbita caída desde lo alto de la garganta de un montón de pizarras sueltas te alerta de la posibilidad de un peligro. Concentras tu mirada de águila en las abruptas rocas grises sobre tu cabeza y divisas un par de ojos que te observan entre dos peñascos. Tu estómago se contrae. Te sientes atrapado y estás a punto de espolear a tu caballo hacia la boca de la garganta y escapar cuando una voz te grita desde arriba: <quote>¡Hola, rastreador! ¿Qué noticias tienes de Luomi?</quote></p>\r
+      <p>La súbita caída desde lo alto de la garganta de un montón de pizarras sueltas te alerta de la posibilidad de un peligro. Concentras tu mirada de águila en las abruptas rocas grises sobre tu cabeza y divisas un par de ojos que te observan entre dos peñascos. Tu estómago se contrae. Te sientes atrapado y estás a punto de espolear a tu caballo hacia la boca de la garganta y escapar cuando una voz te grita desde arriba: <quote>¡Hola, rastreador! ¿Qué noticias tienes de Luomi?</quote></p>\r
       <choice idref="sect223">Si optas por responder a la voz, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect134">Si decides escapar a toda prisa de la garganta, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>99</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los gritos de los defensores y el metálico punteo de los arcos de la vanguardia resuenan sobre el puente mientras corres hacia la puerta. Comienza a caer una lluvia de pedruscos que se estrellan en torno a ti con fuerza aterradora. Pero consigues esquivarlos y alcanzas ileso tu objetivo. Rápidamente te desembarazas de la bolsa, pones en marcha el cristal explosivo y retrocedes a la carrera, contando los segundos a cada paso. De súbito, una terrible sacudida te lanza hacia adelante y un dolor sordo corre por tu espalda. Una piedra te ha alcanzado en un omóplato y derribado al suelo; pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>En tu desesperación olvidas el dolor y trepas por el parapeto cuando sólo te queda un segundo.</p>\r
+      <p>Los gritos de los defensores y el metálico punteo de los arcos de la vanguardia resuenan sobre el puente mientras corres hacia la puerta. Comienza a caer una lluvia de pedruscos que se estrellan en torno a ti con fuerza aterradora. Pero consigues esquivarlos y alcanzas ileso tu objetivo. Rápidamente te desembarazas de la bolsa, pones en marcha el cristal explosivo y retrocedes a la carrera, contando los segundos a cada paso. De súbito, una terrible sacudida te lanza hacia adelante y un dolor sordo corre por tu espalda. Una piedra te ha alcanzado en un omóplato y derribado al suelo; pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>En tu desesperación olvidas el dolor y trepas por el parapeto cuando sólo te queda un segundo.</p>\r
       <choice idref="sect301"><link-text>Pasa al 301</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>100</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te acercas cautelosamente al borde del pozo y observas sus negrísimas profundidades. Ninguna luz penetra allá abajo ni llegan sonidos de esa sima aparentemente sin fondo.</p>\r
+      <p>Te acercas cautelosamente al borde del pozo y observas sus negrísimas profundidades. Ninguna luz penetra allá abajo ni llegan sonidos de esa sima aparentemente sin fondo.</p>\r
       <p>Por encima de ti cuelgan las Piedras de la Ciencia dentro de la llameante esfera verde, inaccesibles desde el suelo pero al alcance de la mano desde los tirantes que se entrecruzan sobre el pozo.</p>\r
       <choice idref="sect249">Si deseas trepar por uno de los tirantes y tratar de recobrar desde arriba las Piedras de la Ciencia, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect160">Si deseas examinar las varillas de cristal, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>101</title></meta>\r
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      <data>\r
-      <p>Al tercer día de vuestro viaje por la desolada ciénaga sopla un viento frío de poniente que os hiela los huesos. A lo largo del canal por el que remáis se alzan matorrales de follaje gris y retorcido que desprenden nauseabundas nubes de gas cuando las ondas que levanta la proa lamen sus podridas raíces. Al fin dejáis atrás esas matas venenosas y llegáis a un ancho cauce en donde la corriente avanza en sentido contrario al vuestro.</p>\r
+      <p>Al tercer día de vuestro viaje por la desolada ciénaga sopla un viento frío de poniente que os hiela los huesos. A lo largo del canal por el que remáis se alzan matorrales de follaje gris y retorcido que desprenden nauseabundas nubes de gas cuando las ondas que levanta la proa lamen sus podridas raíces. Al fin dejáis atrás esas matas venenosas y llegáis a un ancho cauce en donde la corriente avanza en sentido contrario al vuestro.</p>\r
       <p>-Debemos de estar ya cerca del estuario del Torg -dice Jarel.</p>\r
-      <p>Ahora tiene que esforzarse con los remos para seguir adelante. Prosigue unos minutos más y entonces, justo cuando estás a punto de relevarle, aparece a la vista la desembocadura del río Torg.</p>\r
+      <p>Ahora tiene que esforzarse con los remos para seguir adelante. Prosigue unos minutos más y entonces, justo cuando estás a punto de relevarle, aparece a la vista la desembocadura del río Torg.</p>\r
       <choice idref="sect209"><link-text>Pasa al 209</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>102</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu sentido del Magnakai te dice que el sendero que asciende para salir del valle se dirige hacia el norte. En esa dirección, y aproximadamente a unos cincuenta kilómetros, se encuentra la ciudad de Pirsi.</p>\r
+      <p>Tu sentido del Magnakai te dice que el sendero que asciende para salir del valle se dirige hacia el norte. En esa dirección, y aproximadamente a unos cincuenta kilómetros, se encuentra la ciudad de Pirsi.</p>\r
       <choice idref="sect313">Si deseas seguir por este sendero y dirigirte hacia el norte hasta Pirsi, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect18">Si optas por ir aguas arriba hacia el oeste, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>103</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tras haberte asegurado de que la mochila y el resto de tu equipo están bien sujetos, describes una larga carrera y saltas sobre la sima.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas elegido.</p>\r
+      <p>Tras haberte asegurado de que la mochila y el resto de tu equipo están bien sujetos, describes una larga carrera y saltas sobre la sima.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas elegido.</p>\r
       <choice idref="sect154">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 6,\r
 <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect215">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect215">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
 215</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1929,7 +1929,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>104</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Reconoces los rasgos pálidos y cubiertos de cicatrices de Roark, señor de la ciudad salonesa de Amory. Ha envejecido mucho desde que le viste por última vez: sus negrísimos cabellos tienen ahora canas y anda encorvado como bajo el peso de una enorme carga. Pero sus ojos siguen siendo tan fríos y crueles como cuando hace cuatro años trató de matarte.</p>\r
+      <p>Reconoces los rasgos pálidos y cubiertos de cicatrices de Roark, señor de la ciudad salonesa de Amory. Ha envejecido mucho desde que le viste por última vez: sus negrísimos cabellos tienen ahora canas y anda encorvado como bajo el peso de una enorme carga. Pero sus ojos siguen siendo tan fríos y crueles como cuando hace cuatro años trató de matarte.</p>\r
       <choice idref="sect263"><link-text>Pasa al 263</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1938,10 +1938,10 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>105</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-Me envía el Rey Sarnac -dice el oficial con voz apremiante-. Debo encontrar a tu Príncipe y pedirle que lance sus reservas en apoyo de nuestros caballeros que combaten en el puente. Nuestros lanceros están ya comprometidos en un ataque desesperado en la pomarada y el resto de los auxiliares han sido empleados en ayuda de nuestra caballería por el flanco derecho. Nos quedan menos de cien hombres para salvar a nuestros nobles que están siendo acuchillados en el puente.</p>\r
-      <p>Informas al oficial del lugar en donde combaten el Príncipe y su Guardia de Palacio, de su victoria y de la situación crítica en que ahora se encuentran.</p>\r
-      <p>-Lo comprendo -dice tristemente el oficial-. No puedo esperar que el Príncipe permita el empleo de sus reservas cuando él mismo las necesita de un modo tan acuciante.</p>\r
-      <choice idref="sect49">Si deseas volver y tomar el mando de las reservas del Príncipe, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
+      <p>-Me envía el Rey Sarnac -dice el oficial con voz apremiante-. Debo encontrar a tu Príncipe y pedirle que lance sus reservas en apoyo de nuestros caballeros que combaten en el puente. Nuestros lanceros están ya comprometidos en un ataque desesperado en la pomarada y el resto de los auxiliares han sido empleados en ayuda de nuestra caballería por el flanco derecho. Nos quedan menos de cien hombres para salvar a nuestros nobles que están siendo acuchillados en el puente.</p>\r
+      <p>Informas al oficial del lugar en donde combaten el Príncipe y su Guardia de Palacio, de su victoria y de la situación crítica en que ahora se encuentran.</p>\r
+      <p>-Lo comprendo -dice tristemente el oficial-. No puedo esperar que el Príncipe permita el empleo de sus reservas cuando él mismo las necesita de un modo tan acuciante.</p>\r
+      <choice idref="sect49">Si deseas volver y tomar el mando de las reservas del Príncipe, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect148">Si quieres ayudar al oficial lenciano a reunir refuerzos en auxilio de los caballeros del puente, <link-text>pasa al\r
 148</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1951,8 +1951,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>106</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te deslumbra el relámpago que provocan los dos globos al estallar, dispersando fragmentos que sisean como terribles serpientes entre las filas de los guerreros de Palmyrion. Los soldados chillan de dolor y de miedo mientras los pedazos queman todo lo que alcanzan. No has podido escapar al impacto de la explosión y en la manga de tu guerrera caen varios fragmentos que la prenden.</p>\r
-      <choice idref="sect2">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración y has alcanzado el rango del Magnakai de Principal u otro superior, <link-text>pasa al\r
+      <p>Te deslumbra el relámpago que provocan los dos globos al estallar, dispersando fragmentos que sisean como terribles serpientes entre las filas de los guerreros de Palmyrion. Los soldados chillan de dolor y de miedo mientras los pedazos queman todo lo que alcanzan. No has podido escapar al impacto de la explosión y en la manga de tu guerrera caen varios fragmentos que la prenden.</p>\r
+      <choice idref="sect2">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración y has alcanzado el rango del Magnakai de Principal u otro superior, <link-text>pasa al\r
 2</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect253">Si no tienes esa destreza o no has logrado tal nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
 253</link-text>.</choice>\r
@@ -1964,9 +1964,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
 \r
      <data>\r
       <p>Aparece el Caballero de la Muerte, cuya corpulenta figura llena el arco. Reniega de su torpeza y se apodera del venablo, pero sus maldiciones se convierten en gritos de alarma cuando te descubre oculto bajo el puente.</p>\r
-      <choice idref="sect139">Si posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica y quieres emplearla, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect139">Si posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica y quieres emplearla, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect180">Si deseas atacar a este diestro soldado Drakkar, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect316">Si deseas huir del puente y buscar tu salvación en el campamento aliado, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect316">Si deseas huir del puente y buscar tu salvación en el campamento aliado, <link-text>pasa al\r
 316</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1975,14 +1975,14 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>108</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cabalgas por un camino de carros cubierto de matojos que desciende al vado. Al llegar a la altura de la primera cabaña de troncos, tu caballo se encabrita y relincha como si advirtiera un peligro. Te ves forzado a sujetar con más fuerza las riendas por temor a ser derribado de tu cabalgadura. Cuando logras dominarla, oyes de repente un grito y una nube de flechas llega silbando hacia ti.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y la de Control Animal, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Cabalgas por un camino de carros cubierto de matojos que desciende al vado. Al llegar a la altura de la primera cabaña de troncos, tu caballo se encabrita y relincha como si advirtiera un peligro. Te ves forzado a sujetar con más fuerza las riendas por temor a ser derribado de tu cabalgadura. Cuando logras dominarla, oyes de repente un grito y una nube de flechas llega silbando hacia ti.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y la de Control Animal, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect91">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 1,\r
 <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect283">Si se encuentra entre 2 y 6, <link-text>pasa al\r
 283</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect153">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect153">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
 153</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1991,7 +1991,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y la de Control Animal, su
      <meta><title>109</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Lanzada a tan corta distancia, tu Flecha perfora con fuerza mortal la coraza del jefe Drakkar y atraviesa su corazón. Cuando se desploma al suelo, los demás guerreros desenvainan sus espadas y corren a vengar su muerte.</p>\r
+      <p>Lanzada a tan corta distancia, tu Flecha perfora con fuerza mortal la coraza del jefe Drakkar y atraviesa su corazón. Cuando se desploma al suelo, los demás guerreros desenvainan sus espadas y corren a vengar su muerte.</p>\r
       <combat><enemy>Caballeros de la Muerte</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">38</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
@@ -2004,7 +2004,7 @@ class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>110</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Rey Sarnac y un destacamento de sus caballeros montados cierran el camino que conduce a Blackshroud. Sus armaduras muestran las huellas del combate y están manchadas con la sangre de los jinetes enemigos, todos muertos o huidos. El Barón se lanza como una fiera contra ellos, pero el Rey y sus caballeros permanecen inmóviles y hoscos, como un muro de bruñido acero. Lentamente bajan sus lanzas al acercarse el Barón. Con un último grito de desafío, Shinzar arremete sobre su caballo contra la línea. Se oye un horrísono entrechocar de hierros, relinchan encabritados los caballos y luego reaparece el Barón, alzado en el aire, atravesado por la punta de la lanza del Rey Sarnac.</p>\r
+      <p>El Rey Sarnac y un destacamento de sus caballeros montados cierran el camino que conduce a Blackshroud. Sus armaduras muestran las huellas del combate y están manchadas con la sangre de los jinetes enemigos, todos muertos o huidos. El Barón se lanza como una fiera contra ellos, pero el Rey y sus caballeros permanecen inmóviles y hoscos, como un muro de bruñido acero. Lentamente bajan sus lanzas al acercarse el Barón. Con un último grito de desafío, Shinzar arremete sobre su caballo contra la línea. Se oye un horrísono entrechocar de hierros, relinchan encabritados los caballos y luego reaparece el Barón, alzado en el aire, atravesado por la punta de la lanza del Rey Sarnac.</p>\r
       <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2013,10 +2013,10 @@ class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>111</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El capitán sonríe. Mira por encima de tu hombro e inclina la cabeza en dirección al dueño. Oyes un ruido seco, seguido de un soplo de aire cuando la flecha de la ballesta parte hacia tu espalda. Tus sentidos del Kai te lanzan un grito de advertencia y respondes arrojándote al suelo. En la cara del capitán apenas tiene tiempo de insinuarse un gesto de terror antes de que la saeta se clave entre sus ojos sorprendidos.</p>\r
-      <p>-¡A él! -grita el dueño.</p>\r
-      <p>Y tres corpulentos bebedores se adelantan hacia ti empuñando espadines con los que se disponen a atacarte.</p>\r
-      <p>El primero pierde su espadín y la mano que lo sostenía. Cuando retrocede chillando, los otros intercambian miradas medrosas y se detienen en seco.</p>\r
+      <p>El capitán sonríe. Mira por encima de tu hombro e inclina la cabeza en dirección al dueño. Oyes un ruido seco, seguido de un soplo de aire cuando la flecha de la ballesta parte hacia tu espalda. Tus sentidos del Kai te lanzan un grito de advertencia y respondes arrojándote al suelo. En la cara del capitán apenas tiene tiempo de insinuarse un gesto de terror antes de que la saeta se clave entre sus ojos sorprendidos.</p>\r
+      <p>-¡A él! -grita el dueño.</p>\r
+      <p>Y tres corpulentos bebedores se adelantan hacia ti empuñando espadines con los que se disponen a atacarte.</p>\r
+      <p>El primero pierde su espadín y la mano que lo sostenía. Cuando retrocede chillando, los otros intercambian miradas medrosas y se detienen en seco.</p>\r
       <choice idref="sect274">Si deseas avanzar y atacarlos,\r
 <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect68">Si optas por intentar huir de la taberna de troncos, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>\r
@@ -2027,7 +2027,7 @@ class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>112</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Concentras tu destreza del Magnakai en el reptil que se arrastra y le ordenas retirarse. Se detiene y alza su cabeza cornuda. Sus ojos hambrientos te observan con suspicacia. Luego, con un resoplido de desdén, se vuelve reptando hacia el herbazal.</p>\r
+      <p>Concentras tu destreza del Magnakai en el reptil que se arrastra y le ordenas retirarse. Se detiene y alza su cabeza cornuda. Sus ojos hambrientos te observan con suspicacia. Luego, con un resoplido de desdén, se vuelve reptando hacia el herbazal.</p>\r
       <choice idref="sect144"><link-text>Pasa al 144</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2036,22 +2036,22 @@ class="endurance">45</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>113</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-¡Ay de ti, maldito eruano! -grita, amenazador, mientras cruza la plaza con el hacha en alto.</p>\r
-      <p>Alzas la Sommerswerd hasta la altura de su cabeza; la hoja brilla dorada al reflejarse en su extremo los rayos del sol y se carga de energía. Una sombra de duda pasa por los ojos del Barón, pero desecha sus temores y prosigue su avance. Con un rugido como el de un huracán, el metal de su hacha se transforma en una masa de rojas llamas que exhalan un olor a azufre.</p>\r
+      <p>-¡Ay de ti, maldito eruano! -grita, amenazador, mientras cruza la plaza con el hacha en alto.</p>\r
+      <p>Alzas la Sommerswerd hasta la altura de su cabeza; la hoja brilla dorada al reflejarse en su extremo los rayos del sol y se carga de energía. Una sombra de duda pasa por los ojos del Barón, pero desecha sus temores y prosigue su avance. Con un rugido como el de un huracán, el metal de su hacha se transforma en una masa de rojas llamas que exhalan un olor a azufre.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description><ch.lsquot/>¡Ay de ti, maldito eruano!<ch.rsquot/> grita mientras alza el hacha terrible, dispuesto a atacarte.</description>\r
+        <description><ch.lsquot/>¡Ay de ti, maldito eruano!<ch.rsquot/> grita mientras alza el hacha terrible, dispuesto a atacarte.</description>\r
        </meta>\r
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       </illustration>\r
-      <combat><enemy>Barón Shinzar (con Ogg-kor-kaggaz)</enemy><enemy-attribute\r
+      <combat><enemy>Barón Shinzar (con Ogg-kor-kaggaz)</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">50</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Intoxicado por la fuerza del arma que empuña, el Barón es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
-      <choice idref="sect229">Puedes rehuir el combate después de tres asaltos;\r
+      <p>Intoxicado por la fuerza del arma que empuña, el Barón es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <choice idref="sect229">Puedes rehuir el combate después de tres asaltos;\r
 <link-text>pasa entonces al 229</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect300">Si vences en esta pelea, <link-text>pasa al\r
 300</link-text>.</choice>\r
@@ -2062,7 +2062,7 @@ class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>114</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Reparas en una húmeda mazmorra y en un prisionero sentado con las piernas cruzadas en el frío suelo de piedra. Su oscura piel se halla cubierta de pequeñas cicatrices y su trenzado pelo cubierto de mugre y de sangre seca. Alza fatigosamente su cabeza y sus ojos tan brillantes como los de un gato relucen a la luz de la antorcha. Al instante reconoces sus rasgos característicos: es un Vakeros, un guerrero-mago, natural de Dessi.</p>\r
+      <p>Reparas en una húmeda mazmorra y en un prisionero sentado con las piernas cruzadas en el frío suelo de piedra. Su oscura piel se halla cubierta de pequeñas cicatrices y su trenzado pelo cubierto de mugre y de sangre seca. Alza fatigosamente su cabeza y sus ojos tan brillantes como los de un gato relucen a la luz de la antorcha. Al instante reconoces sus rasgos característicos: es un Vakeros, un guerrero-mago, natural de Dessi.</p>\r
       <p>Retrocedes para examinar la cerradura y adviertes que la llave de esta celda cuelga de un gancho junto a la puerta.</p>\r
       <choice idref="sect269">Si deseas abrir la celda y liberar al prisionero, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect189">Si decides ignorarle y proseguir,\r
@@ -2074,9 +2074,9 @@ class="endurance">50</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>115</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La voz del Príncipe Graygor resuena sobre el estruendo de la batalla cuando ordena a los Guardias de Palacio que carguen contra los piqueros. El suelo vibra bajo los cascos de los caballos al cobrar velocidad en su galope, mientras ondean los gallardetes en sus lanzas abatidas. Los Drakkarim se unen hombro con hombro y clavan nerviosos las conteras de sus picas en la ladera para afirmar sus manos que tiemblan. Los caballeros llegan a la colina. Corren ladera arriba. Un relámpago cegador parte de lo alto del templo, pero ha brotado a destiempo: restalla inofensivo sobre sus cabezas y explota tras ellos, arrojando al aire tan sólo tierra calcinada. El Príncipe lanza su grito de guerra y los caballeros irrumpen contra los Drakkarim entre alaridos ensordecedores. Hombres y metales gimen en agonía cuando los pesados caballos se estrellan como una ola contra el muro de picas. Ves a un jinete alzado de su silla por la punta de una lanza y un revoltijo de metales aparece de repente donde un grupo de Drakkarim han sido derribados. El Príncipe y una docena de sus más bravos caballeros franquean la barrera y galopan hacia el templo; pero los Drakkarim cierran rápidamente sus filas y colman la brecha. Los restantes Guardias de Palacio se ven obligados a detenerse y entablar combate cuerpo a cuerpo con los piqueros.</p>\r
-      <p>Llegas a la colina y saltas sobre cadáveres cubiertos de metal que tapizan la ladera. Cuando te acercas a los combatientes, ves a dos Drakkarim que corren hacia ti desde un costado y alzan sus hachas para hacerte pedazos.</p>\r
-      <p>-¡Por Sommerlund! -gritas, disponiéndote a hacerles frente.</p>\r
+      <p>La voz del Príncipe Graygor resuena sobre el estruendo de la batalla cuando ordena a los Guardias de Palacio que carguen contra los piqueros. El suelo vibra bajo los cascos de los caballos al cobrar velocidad en su galope, mientras ondean los gallardetes en sus lanzas abatidas. Los Drakkarim se unen hombro con hombro y clavan nerviosos las conteras de sus picas en la ladera para afirmar sus manos que tiemblan. Los caballeros llegan a la colina. Corren ladera arriba. Un relámpago cegador parte de lo alto del templo, pero ha brotado a destiempo: restalla inofensivo sobre sus cabezas y explota tras ellos, arrojando al aire tan sólo tierra calcinada. El Príncipe lanza su grito de guerra y los caballeros irrumpen contra los Drakkarim entre alaridos ensordecedores. Hombres y metales gimen en agonía cuando los pesados caballos se estrellan como una ola contra el muro de picas. Ves a un jinete alzado de su silla por la punta de una lanza y un revoltijo de metales aparece de repente donde un grupo de Drakkarim han sido derribados. El Príncipe y una docena de sus más bravos caballeros franquean la barrera y galopan hacia el templo; pero los Drakkarim cierran rápidamente sus filas y colman la brecha. Los restantes Guardias de Palacio se ven obligados a detenerse y entablar combate cuerpo a cuerpo con los piqueros.</p>\r
+      <p>Llegas a la colina y saltas sobre cadáveres cubiertos de metal que tapizan la ladera. Cuando te acercas a los combatientes, ves a dos Drakkarim que corren hacia ti desde un costado y alzan sus hachas para hacerte pedazos.</p>\r
+      <p>-¡Por Sommerlund! -gritas, disponiéndote a hacerles frente.</p>\r
       <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">32</enemy-attribute></combat>\r
@@ -2089,19 +2089,19 @@ class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>116</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los torbellinos de bruma se dirigen hacia el bloque de mármol. Se tornan más oscuros cuando se funden hasta constituir una forma sólida que se asemeja a un enorme chacal de dientes de sable y tersa piel cremosa. En su cuerpo musculoso aparecen gélidos tornasoles y volutas de humo negro salen de su hocico que husmea. Roark y los suyos se arrojan de rodillas y rezan devotamente a aquel ser, quien responde bajando sus ojos como brasas para observarlos con desdén.</p>\r
+      <p>Los torbellinos de bruma se dirigen hacia el bloque de mármol. Se tornan más oscuros cuando se funden hasta constituir una forma sólida que se asemeja a un enorme chacal de dientes de sable y tersa piel cremosa. En su cuerpo musculoso aparecen gélidos tornasoles y volutas de humo negro salen de su hocico que husmea. Roark y los suyos se arrojan de rodillas y rezan devotamente a aquel ser, quien responde bajando sus ojos como brasas para observarlos con desdén.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>Un enorme chacal de dientes de sable y tersa piel cremosa los observa con desdén.</description>\r
+        <description>Un enorme chacal de dientes de sable y tersa piel cremosa los observa con desdén.</description>\r
        </meta>\r
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       </illustration>\r
-      <p>-¿Por qué me has llamado? -dice con voz profunda y áspera.</p>\r
-      <p>Pero antes de que Roark pueda replicarle, el Señor de los Demonios vuelve la cabeza hacia ti y lanza un temible gruñido.</p>\r
-      <choice idref="sect26">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>\r
+      <p>-¿Por qué me has llamado? -dice con voz profunda y áspera.</p>\r
+      <p>Pero antes de que Roark pueda replicarle, el Señor de los Demonios vuelve la cabeza hacia ti y lanza un temible gruñido.</p>\r
+      <choice idref="sect26">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect213">Si no posees esa destreza,\r
 <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2111,7 +2111,7 @@ class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>117</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El oso te observa de buen talante y alza su pata ensangrentada. Introduce con cuidado una afilada garra bajo la correa de tu mochila y te pone en pie. Tras haber sido testigo de la fuerza y la ferocidad de este animal, te asombra cuán manso se muestra bajo la influencia de tu maestría del Kai. De repente, algo en el aire le inquieta y adviertes que desea abandonar este lugar y que le sigas.</p>\r
+      <p>El oso te observa de buen talante y alza su pata ensangrentada. Introduce con cuidado una afilada garra bajo la correa de tu mochila y te pone en pie. Tras haber sido testigo de la fuerza y la ferocidad de este animal, te asombra cuán manso se muestra bajo la influencia de tu maestría del Kai. De repente, algo en el aire le inquieta y adviertes que desea abandonar este lugar y que le sigas.</p>\r
       <choice idref="sect58">Si quieres ir tras el oso, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect3">En caso contrario, <link-text>pasa al\r
 3</link-text>.</choice>\r
@@ -2122,7 +2122,7 @@ class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>118</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El sargento grita una orden y sus hombres se adelantan, confiando en ensartarte con sus espadones. Serenamente rechazas el primer ataque y retrocedes lo suficiente para impedir que te alcancen. Poseído por un sentimiento de ira y frustración, el sargento apremia a sus hombres a que tornen a atacarte.</p>\r
+      <p>El sargento grita una orden y sus hombres se adelantan, confiando en ensartarte con sus espadones. Serenamente rechazas el primer ataque y retrocedes lo suficiente para impedir que te alcancen. Poseído por un sentimiento de ira y frustración, el sargento apremia a sus hombres a que tornen a atacarte.</p>\r
       <combat><enemy>Guerrilleros Montados</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">32</enemy-attribute></combat>\r
@@ -2137,7 +2137,7 @@ class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>119</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tensas el Arco y lanzas una Flecha contra el que precede a los demás. Se hinca en su lampiño cráneo y el ser se desploma entre las matas. Los otros gruñen irritados y clavan en ti sus ojos asesinos cuando se disponen a atacar.</p>\r
+      <p>Tensas el Arco y lanzas una Flecha contra el que precede a los demás. Se hinca en su lampiño cráneo y el ser se desploma entre las matas. Los otros gruñen irritados y clavan en ti sus ojos asesinos cuando se disponen a atacar.</p>\r
       <combat><enemy>Krorn</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">33</enemy-attribute></combat>\r
@@ -2150,8 +2150,8 @@ class="endurance">33</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>120</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los ásperos gritos de los soldados y el sonido belicoso de las trompetas anuncian los preparativos de un asalto por el puente natural. La infantería acorazada se dispone en formación de cuña y aguarda la orden de avanzar hacia un parapeto de troncos y tierra que ha sido alzado para proteger el atrincheramiento de las tropas de vanguardia en el propio puente. Estos guerreros salen a la carrera de sus posiciones, sosteniendo sobre sus espaldas inclinadas curvos escudos de madera con que parar la lluvia de flechas que llega de las almenas. La puerta de hierro se halla a menos de treinta metros del parapeto, trecho que cubren los cadáveres de los caídos en anteriores asaltos.</p>\r
-      <p>Acompañas al Condestable Adamas cuando se abre camino entre las densas filas de infantes y entras en una trinchera zigzagueante que se dirige al puente natural. Se detiene junto a un refugio abierto en una de las paredes de la trinchera y habla allí con un capitán tendido que cuida su brazo roto. El oficial herido le entrega una bolsa de cuero y Adamas prosigue por la fortificación hasta llegar al centro del puente natural. Allí os ponéis ambos a cubierto con la vanguardia y observáis por una rendija del muro de troncos la formidable entrada de Torgar.</p>\r
+      <p>Los ásperos gritos de los soldados y el sonido belicoso de las trompetas anuncian los preparativos de un asalto por el puente natural. La infantería acorazada se dispone en formación de cuña y aguarda la orden de avanzar hacia un parapeto de troncos y tierra que ha sido alzado para proteger el atrincheramiento de las tropas de vanguardia en el propio puente. Estos guerreros salen a la carrera de sus posiciones, sosteniendo sobre sus espaldas inclinadas curvos escudos de madera con que parar la lluvia de flechas que llega de las almenas. La puerta de hierro se halla a menos de treinta metros del parapeto, trecho que cubren los cadáveres de los caídos en anteriores asaltos.</p>\r
+      <p>Acompañas al Condestable Adamas cuando se abre camino entre las densas filas de infantes y entras en una trinchera zigzagueante que se dirige al puente natural. Se detiene junto a un refugio abierto en una de las paredes de la trinchera y habla allí con un capitán tendido que cuida su brazo roto. El oficial herido le entrega una bolsa de cuero y Adamas prosigue por la fortificación hasta llegar al centro del puente natural. Allí os ponéis ambos a cubierto con la vanguardia y observáis por una rendija del muro de troncos la formidable entrada de Torgar.</p>\r
       <choice idref="sect78"><link-text>Pasa al 78</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2160,8 +2160,8 @@ class="endurance">33</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>121</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El instinto te salva de una muerte repentina. Te desvías a un lado para evitar la saeta veloz y ésta roza tu hombro: pierdes 2 puntos de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Pero tu enemigo está resuelto a lograr tu muerte y a toda prisa lleva otra flecha a su arco.</p>\r
+      <p>El instinto te salva de una muerte repentina. Te desvías a un lado para evitar la saeta veloz y ésta roza tu hombro: pierdes 2 puntos de <typ\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Pero tu enemigo está resuelto a lograr tu muerte y a toda prisa lleva otra flecha a su arco.</p>\r
       <choice idref="sect36">Si posees un Arco y deseas emplearlo,\r
 <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect277">Si prefieres refugiarte entre las ruinas,\r
@@ -2175,11 +2175,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Pero tu enemigo est
 \r
      <data>\r
       <p>Cuando los jinetes te ven, desenvainan sus espadas y detienen sus corceles. El que los manda desmonta y se te acerca alarmado, dispuesta el arma para el caso de que pretendas recurrir a un ardid. Con ojos nerviosos observa tus ropas sucias tras el viaje que has realizado, mientras sus hombres clavan los ojos en las colinas de alrededor.</p>\r
-      <p>-¿Cuál es tu regimiento, soldado? -pregunta con aspereza.</p>\r
-      <p>Le devuelves la mirada inquisitiva y adviertes que sus hombres y él llevan sobrevestes de rojo y gris, en las que luce bordado un escudo con una mano abierta. Los únicos jinetes que visten ese uniforme son los de la caballería de Talestria.</p>\r
+      <p>-¿Cuál es tu regimiento, soldado? -pregunta con aspereza.</p>\r
+      <p>Le devuelves la mirada inquisitiva y adviertes que sus hombres y él llevan sobrevestes de rojo y gris, en las que luce bordado un escudo con una mano abierta. Los únicos jinetes que visten ese uniforme son los de la caballería de Talestria.</p>\r
       <choice idref="sect82">Si deseas decir al oficial que eres un Rastreador eruano, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect339">Si resuelves declarar que eres un Señor del Kai de Sommerlund, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect151">Si optas por no responder de ningún modo,\r
+      <choice idref="sect339">Si resuelves declarar que eres un Señor del Kai de Sommerlund, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect151">Si optas por no responder de ningún modo,\r
 <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2188,7 +2188,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Pero tu enemigo est
      <meta><title>123</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El salto resulta aún más arriesgado si se tiene en cuenta la espesura de árboles y raíces que cubren el otro borde de la sima. Sin embargo, estos obstáculos ofrecen un firme asidero a una cuerda.</p>\r
+      <p>El salto resulta aún más arriesgado si se tiene en cuenta la espesura de árboles y raíces que cubren el otro borde de la sima. Sin embargo, estos obstáculos ofrecen un firme asidero a una cuerda.</p>\r
       <choice idref="sect48">Si tienes una Cuerda y deseas utilizarla,\r
 <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect317">En caso contrario, <link-text>pasa al\r
@@ -2200,8 +2200,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Pero tu enemigo est
      <meta><title>124</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te desplazas en silencio por la zanja, entre agua y barro, al abrigo de las miradas de los centinelas Drakkarim. Más allá el terreno se alza hasta un murete que rodea una pomarada, rebosante de soldados enemigos, acurrucados en torno a las hogueras o dormidos bajo los árboles cargados de manzanas. Después se extiende una pradera cubierta de tiendas de campaña y de improvisadas cuadras llenas de caballos. Aquí están los refuerzos del Barón Shinzar, más de 600 jinetes llegados hace poco de Blackshroud. Fijas en tu memoria todos los detalles antes de abandonar la zanja y regresar sigilosamente al campamento aliado.</p>\r
-      <p>El Rey y el Príncipe Graygor alaban el éxito de tu misión de exploración: la información que has recogido es de vital importancia para sus planes bélicos. El Príncipe advierte que estás cansado y ordena a sus heraldos que te escolten de regreso a su cuartel general y que dispongan para ti una cómoda cama. Tras la marcha de aquel largo día y los esfuerzos de tu misión de exploración, aceptas agradecido la oportunidad de una buena noche de sueño.</p>\r
+      <p>Te desplazas en silencio por la zanja, entre agua y barro, al abrigo de las miradas de los centinelas Drakkarim. Más allá el terreno se alza hasta un murete que rodea una pomarada, rebosante de soldados enemigos, acurrucados en torno a las hogueras o dormidos bajo los árboles cargados de manzanas. Después se extiende una pradera cubierta de tiendas de campaña y de improvisadas cuadras llenas de caballos. Aquí están los refuerzos del Barón Shinzar, más de 600 jinetes llegados hace poco de Blackshroud. Fijas en tu memoria todos los detalles antes de abandonar la zanja y regresar sigilosamente al campamento aliado.</p>\r
+      <p>El Rey y el Príncipe Graygor alaban el éxito de tu misión de exploración: la información que has recogido es de vital importancia para sus planes bélicos. El Príncipe advierte que estás cansado y ordena a sus heraldos que te escolten de regreso a su cuartel general y que dispongan para ti una cómoda cama. Tras la marcha de aquel largo día y los esfuerzos de tu misión de exploración, aceptas agradecido la oportunidad de una buena noche de sueño.</p>\r
       <choice idref="sect280"><link-text>Pasa al 280</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2210,8 +2210,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Pero tu enemigo est
      <meta><title>125</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu viaje hacia el norte a través del bosque de Moggador es largo, fatigoso y se halla sembrado de peligros. Las bandas merodeadoras de los Krorn y las jaurías de lobos de monte te exigen una vigilancia constante y, a medida que te aventuras por tan enorme extensión, sientes que pierdes gradualmente el sentido del tiempo. Tu único consuelo en esta interminable y agotadora incursión es que abunda la caza y no experimentas escasez de comida.</p>\r
-      <p>En la mañana de tu noveno día en el bosque adviertes que comienzan a aclarar los pinos grises y que el suelo se torna polvoriento y de vegetación rala. Pronto llegas a un camino pavimentado con guijarros, que parte del bosque y se pierde en un árido paisaje de amarillas tierras sulfurosas. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y tus sospechas se confirman: has arribado al pie de los montes Nadulritzaga y te hallas ahora a menos de treinta kilómetros de la fortaleza de Torgar.</p>\r
+      <p>Tu viaje hacia el norte a través del bosque de Moggador es largo, fatigoso y se halla sembrado de peligros. Las bandas merodeadoras de los Krorn y las jaurías de lobos de monte te exigen una vigilancia constante y, a medida que te aventuras por tan enorme extensión, sientes que pierdes gradualmente el sentido del tiempo. Tu único consuelo en esta interminable y agotadora incursión es que abunda la caza y no experimentas escasez de comida.</p>\r
+      <p>En la mañana de tu noveno día en el bosque adviertes que comienzan a aclarar los pinos grises y que el suelo se torna polvoriento y de vegetación rala. Pronto llegas a un camino pavimentado con guijarros, que parte del bosque y se pierde en un árido paisaje de amarillas tierras sulfurosas. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y tus sospechas se confirman: has arribado al pie de los montes Nadulritzaga y te hallas ahora a menos de treinta kilómetros de la fortaleza de Torgar.</p>\r
       <choice idref="sect140"><link-text>Pasa al 140</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2226,21 +2226,21 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Pero tu enemigo est
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Barón Shinzar brama una orden y la jauría de los Krorn avanza hacia ti. No son tan altos como su jefe, pero casi le doblan en anchura, con brazos como ramas retorcidas de un árbol que les cuelgan hasta más abajo de las rodillas. Caminan con torpeza sobre sus miembros cortos y arqueados. Su piel nudosa reluce como cuero desgastado. Un escalofrío desciende por tu espina dorsal al recordar lo que has oído de estos seres: que les encanta devorar los cuerpos de sus enemigos. Pero cuando ya están más cerca ahuyentas tales pensamientos y te dispones para la lucha.</p>\r
+      <p>El Barón Shinzar brama una orden y la jauría de los Krorn avanza hacia ti. No son tan altos como su jefe, pero casi le doblan en anchura, con brazos como ramas retorcidas de un árbol que les cuelgan hasta más abajo de las rodillas. Caminan con torpeza sobre sus miembros cortos y arqueados. Su piel nudosa reluce como cuero desgastado. Un escalofrío desciende por tu espina dorsal al recordar lo que has oído de estos seres: que les encanta devorar los cuerpos de sus enemigos. Pero cuando ya están más cerca ahuyentas tales pensamientos y te dispones para la lucha.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>La jauría Krorn avanza con torpeza hacia ti sobre sus miembros cortos y arqueados. Su piel nudosa reluce como cuero desgastado.</description>\r
+        <description>La jauría Krorn avanza con torpeza hacia ti sobre sus miembros cortos y arqueados. Su piel nudosa reluce como cuero desgastado.</description>\r
        </meta>\r
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        <instance class="html-compatible" src="ill8.gif" width="386" height="602"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="602" />\r
       </illustration>\r
-      <combat><enemy>Jauría Krorn</enemy><enemy-attribute\r
+      <combat><enemy>Jauría Krorn</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">60</enemy-attribute></combat>\r
-      <choice idref="sect11">Si vences en la pelea y ésta dura cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect321">Si la pelea dura más de cuatro asaltos,\r
+      <choice idref="sect11">Si vences en la pelea y ésta dura cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect321">Si la pelea dura más de cuatro asaltos,\r
 <link-text>pasa al 321</link-text>.<a id="sect126-1" idref="sect126-1-foot"\r
 class="footnote" /></choice>\r
      </data>\r
@@ -2250,10 +2250,10 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>127</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A corta distancia de la tienda del Condestable Adamas se alza, construida por sus ingenieros militares, una torre de madera desde la que se divisan sin obstáculos el puente natural y la gran puerta de Torgar. Cuando llegas a lo alto de su desvencijada escalera y te pones en pie en la plataforma junto al Condestable, te refiere los acontecimientos que han conducido al asedio de la ciudadela.</p>\r
-      <p>Tras su victoria sobre los ogianos y la destrucción de Xanar, Adamas persiguió al quebrantado enemigo a lo largo del sendero de Blackshroud al frente de los ejércitos aliados de Bor, Talestria y Palmyrion. Cuando llegaron al Agna-kor-kuzim, el «camino de los esclavos», el ejército de Bor fue destacado para asaltar Blackshroud por el este mientras el grueso de las fuerzas aliadas marchaba hacia el norte, camino de Torgar. Al caer Talestria en los primeros días de la guerra, miles de sus habitantes fueron esclavizados y encerrados en esta fortaleza. El Condestable Adamas había jurado liberarlos un día y estaba resuelto a cumplir su promesa.</p>\r
-      <p>Durante la marcha hacia el norte se libró una gran batalla cerca del desierto de Zuttezna contra dos ejércitos de Giaks mandados por los Señores de la Oscuridad Kraagenskûl y Chlanzor. Ambos fueron derrotados a conciencia por los aliados y se retiraron a Cragmantle a lamer sus heridas. Aunque victoriosos en Zuttezna, los aliados habían sufrido serias pérdidas y Adamas temió ser demasiado débil para atacar Torgar. Se hallaba harto lejos de su patria para que le llegasen rápidamente refuerzos y era cada vez mayor el riesgo de que los Señores de la Oscuridad reunieran sus tropas en Tanoz y Mozgôar y atacasen de nuevo. Frente a este grave dilema decide aventurarse y asaltar Torgar.</p>\r
-      <p>-Tenemos medios para abrir una brecha en su puerta de hierro -dice, clavando sus ojos en la gran entrada de Torgar-. Los Ancianos Magos nos proporcionaron un ingenio que la convertirá en chatarra y, cuando penetremos por allí y liberemos a los nuestros, tendremos todos los refuerzos que necesitamos.</p>\r
+      <p>A corta distancia de la tienda del Condestable Adamas se alza, construida por sus ingenieros militares, una torre de madera desde la que se divisan sin obstáculos el puente natural y la gran puerta de Torgar. Cuando llegas a lo alto de su desvencijada escalera y te pones en pie en la plataforma junto al Condestable, te refiere los acontecimientos que han conducido al asedio de la ciudadela.</p>\r
+      <p>Tras su victoria sobre los ogianos y la destrucción de Xanar, Adamas persiguió al quebrantado enemigo a lo largo del sendero de Blackshroud al frente de los ejércitos aliados de Bor, Talestria y Palmyrion. Cuando llegaron al Agna-kor-kuzim, el «camino de los esclavos», el ejército de Bor fue destacado para asaltar Blackshroud por el este mientras el grueso de las fuerzas aliadas marchaba hacia el norte, camino de Torgar. Al caer Talestria en los primeros días de la guerra, miles de sus habitantes fueron esclavizados y encerrados en esta fortaleza. El Condestable Adamas había jurado liberarlos un día y estaba resuelto a cumplir su promesa.</p>\r
+      <p>Durante la marcha hacia el norte se libró una gran batalla cerca del desierto de Zuttezna contra dos ejércitos de Giaks mandados por los Señores de la Oscuridad Kraagenskûl y Chlanzor. Ambos fueron derrotados a conciencia por los aliados y se retiraron a Cragmantle a lamer sus heridas. Aunque victoriosos en Zuttezna, los aliados habían sufrido serias pérdidas y Adamas temió ser demasiado débil para atacar Torgar. Se hallaba harto lejos de su patria para que le llegasen rápidamente refuerzos y era cada vez mayor el riesgo de que los Señores de la Oscuridad reunieran sus tropas en Tanoz y Mozgôar y atacasen de nuevo. Frente a este grave dilema decide aventurarse y asaltar Torgar.</p>\r
+      <p>-Tenemos medios para abrir una brecha en su puerta de hierro -dice, clavando sus ojos en la gran entrada de Torgar-. Los Ancianos Magos nos proporcionaron un ingenio que la convertirá en chatarra y, cuando penetremos por allí y liberemos a los nuestros, tendremos todos los refuerzos que necesitamos.</p>\r
       <choice idref="sect120"><link-text>Pasa al 120</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2262,11 +2262,11 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>128</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El amuleto está sujeto a la negra cadena en torno del cuello de Tagazin por un eslabón remachado de hierro. Para romper el eslabón tienes que asestar un golpe que destruya el remache.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si el arma que empleas es una Daga o una Estaca, resta 3 del número que hayas elegido. Si es un Hacha o una Maza, suma 1 al número. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al número.</p>\r
+      <p>El amuleto está sujeto a la negra cadena en torno del cuello de Tagazin por un eslabón remachado de hierro. Para romper el eslabón tienes que asestar un golpe que destruya el remache.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si el arma que empleas es una Daga o una Estaca, resta 3 del número que hayas elegido. Si es un Hacha o una Maza, suma 1 al número. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al número.</p>\r
       <choice idref="sect95">Si tu total es ahora 6 o menos, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect233">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect233">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
 233</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2275,13 +2275,13 @@ Si el arma que empleas es una Daga o una Estaca, resta 3 del n
      <meta><title>129</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Empujas con el pie la puerta de la torreta y un haz de rayos solares ilumina el sombrío interior. Lentamente el hombre alza su rostro, ajado por la intemperie, y una sonrisa suaviza sus toscos rasgos cuando reconoce el uniforme que vistes.</p>\r
-      <p>-Bienvenido, Rastreador -dice con su recio acento eruano, que resuena en la vacía y pétrea estancia-. Soy Halgar de Pirsi. Ven y comparte mi humilde yantar en celebración de nuestra victoria sobre los Drakkarim.</p>\r
+      <p>Empujas con el pie la puerta de la torreta y un haz de rayos solares ilumina el sombrío interior. Lentamente el hombre alza su rostro, ajado por la intemperie, y una sonrisa suaviza sus toscos rasgos cuando reconoce el uniforme que vistes.</p>\r
+      <p>-Bienvenido, Rastreador -dice con su recio acento eruano, que resuena en la vacía y pétrea estancia-. Soy Halgar de Pirsi. Ven y comparte mi humilde yantar en celebración de nuestra victoria sobre los Drakkarim.</p>\r
       <p>Parte en dos el ave asada y te arroja una mitad. Sabe deliciosa.</p>\r
-      <p>-Te vi llegar -declara mientras enjuga la grasa de su boca con el dorso de su mano encallecida- y aposté conmigo mismo a que desayunarías aquí. ¿Hacia dónde te diriges?</p>\r
-      <p>Dudas en responder, pero tu básico sexto sentido del Kai te dice que este hombre es honrado.</p>\r
-      <p>-Voy a Pirsi. Tengo orden de ver a Sebb Jarel -replicas, esperando que te diga en dónde podrás hallar al jefe de los guerrilleros.</p>\r
-      <p>Halgar empequeñece sus ojos verdemar y, meditabundo, se frota el mentón.</p>\r
+      <p>-Te vi llegar -declara mientras enjuga la grasa de su boca con el dorso de su mano encallecida- y aposté conmigo mismo a que desayunarías aquí. ¿Hacia dónde te diriges?</p>\r
+      <p>Dudas en responder, pero tu básico sexto sentido del Kai te dice que este hombre es honrado.</p>\r
+      <p>-Voy a Pirsi. Tengo orden de ver a Sebb Jarel -replicas, esperando que te diga en dónde podrás hallar al jefe de los guerrilleros.</p>\r
+      <p>Halgar empequeñece sus ojos verdemar y, meditabundo, se frota el mentón.</p>\r
       <choice idref="sect331">Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect267">Si no tienes esa Disciplina,\r
 <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>\r
@@ -2293,7 +2293,7 @@ Si el arma que empleas es una Daga o una Estaca, resta 3 del n
 \r
      <data>\r
       <p>Examinas la cerradura y adviertes la sencillez de su mecanismo.</p>\r
-      <choice idref="sect328">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect328">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect142">Si tienes una Daga, <link-text>pasa al\r
 142</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect17">Si no posees ni esa destreza ni esa Arma, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>\r
@@ -2304,10 +2304,10 @@ Si el arma que empleas es una Daga o una Estaca, resta 3 del n
      <meta><title>131</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Dispones una Flecha y apuntas hacia un arquero que se prepara para hacer otro tanto. Tu Flecha se adelanta. Se clava en su pecho y le hace caer en redondo. Rápidamente adviertes que de los cinco hombres que avanzan hacia ti, dos están armados con arcos.</p>\r
+      <p>Dispones una Flecha y apuntas hacia un arquero que se prepara para hacer otro tanto. Tu Flecha se adelanta. Se clava en su pecho y le hace caer en redondo. Rápidamente adviertes que de los cinco hombres que avanzan hacia ti, dos están armados con arcos.</p>\r
       <choice idref="sect344">Si posees al menos dos Flechas en tu Carcaj y deseas lanzarlas contra esos hombres, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect166">Si prefieres tratar de escapar, cruzando por el vado, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect251">Si decides colgarte el Arco de un hombro y empuñar un arma, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect251">Si decides colgarte el Arco de un hombro y empuñar un arma, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2316,8 +2316,8 @@ Si el arma que empleas es una Daga o una Estaca, resta 3 del n
 \r
      <data>\r
       <p>Los hombres te miran inseguros.</p>\r
-      <p>-Si has llegado hasta aquí para matarme -dice el que afirmaba ser Jarel-, vienes en una misión suicida.</p>\r
-      <p>Lentamente, los cinco se ponen en pie y se apartan del fuego mientras sus manos se acercan con disimulo a las empuñaduras de sus espadas. Tras una palabra por lo bajo, las desenvainan y te acometen.</p>\r
+      <p>-Si has llegado hasta aquí para matarme -dice el que afirmaba ser Jarel-, vienes en una misión suicida.</p>\r
+      <p>Lentamente, los cinco se ponen en pie y se apartan del fuego mientras sus manos se acercan con disimulo a las empuñaduras de sus espadas. Tras una palabra por lo bajo, las desenvainan y te acometen.</p>\r
       <combat><enemy>Guerrilleros</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
@@ -2332,11 +2332,11 @@ class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>133</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Empuñas la Sommerswerd y alzas la resplandeciente hoja ante tu rostro. Los fantasmas chillan desesperadamente cuando la dorada luz quema la trama sobrenatural de sus formas. Desacostumbrados a la sensación de dolor, retroceden, pero no se dispersan ni abandonan su ataque. Su necesidad de nutrirse de tu fuerza vital supera el temor a tu arma. Con un aterrador alarido de ira giran en torno de ti y luego descienden para atacarte.</p>\r
+      <p>Empuñas la Sommerswerd y alzas la resplandeciente hoja ante tu rostro. Los fantasmas chillan desesperadamente cuando la dorada luz quema la trama sobrenatural de sus formas. Desacostumbrados a la sensación de dolor, retroceden, pero no se dispersan ni abandonan su ataque. Su necesidad de nutrirse de tu fuerza vital supera el temor a tu arma. Con un aterrador alarido de ira giran en torno de ti y luego descienden para atacarte.</p>\r
       <combat><enemy>Fantasmas de Cener</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Estos seres de ultratumba son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Acuérdate de doblar todas las pérdidas de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que experimente el enemigo en razón del poder de la Sommerswerd.</p>\r
+      <p>Estos seres de ultratumba son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Acuérdate de doblar todas las pérdidas de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que experimente el enemigo en razón del poder de la Sommerswerd.</p>\r
       <choice idref="sect156">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al\r
 156</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2346,9 +2346,9 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>134</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Espoleas a tu caballo, pero éste reacciona perezosamente: sus sentidos han sido afectados por el aroma embriagador de las flores y apenas tiene fuerzas para emprender un galope corto. Un zumbido penetra en tus oídos e instintivamente te pegas al cuello del caballo cuando se eleva el sonido. Tres sólidas bolas de metal, unidas por fuertes cuerdas y atadas en forma de «Y», rozan tu cráneo y se estrellan contra el suelo. Frenéticamente avivas a tu caballo, que tropieza y te lanza por delante. Tu cabeza choca contra el suelo: pierdes 3 puntos de <typ\r
+      <p>Espoleas a tu caballo, pero éste reacciona perezosamente: sus sentidos han sido afectados por el aroma embriagador de las flores y apenas tiene fuerzas para emprender un galope corto. Un zumbido penetra en tus oídos e instintivamente te pegas al cuello del caballo cuando se eleva el sonido. Tres sólidas bolas de metal, unidas por fuertes cuerdas y atadas en forma de «Y», rozan tu cráneo y se estrellan contra el suelo. Frenéticamente avivas a tu caballo, que tropieza y te lanza por delante. Tu cabeza choca contra el suelo: pierdes 3 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <choice idref="sect214">Si posees un Látigo, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect214">Si posees un Látigo, <link-text>pasa al\r
 214</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect327">Si no tienes ese Objeto Especial,\r
 <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>\r
@@ -2359,7 +2359,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>135</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Centímetro a centímetro asciendes por la lisa pared de roca, trasladando tu peso con infinito cuidado de un hueco a otro. Cuanto más asciendes, más tienes que sostenerte sólo con tus dedos, hasta que al final consigues aferrarte a una maraña de raíces de árboles, suficientemente fuertes para soportarte. Con gran esfuerzo, sales de la sima y te desplomas sobre la maleza: has perdido 3 puntos de <typ\r
+      <p>Centímetro a centímetro asciendes por la lisa pared de roca, trasladando tu peso con infinito cuidado de un hueco a otro. Cuanto más asciendes, más tienes que sostenerte sólo con tus dedos, hasta que al final consigues aferrarte a una maraña de raíces de árboles, suficientemente fuertes para soportarte. Con gran esfuerzo, sales de la sima y te desplomas sobre la maleza: has perdido 3 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <p>Tan pronto como recobras tu vigor, revisas tu equipo y te internas por el bosque fantasmal.</p>\r
       <choice idref="sect50"><link-text>Pasa al 50</link-text>.</choice>\r
@@ -2370,7 +2370,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>136</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los Caballeros de la Muerte cruzan junto a vuestro escondrijo y abandonan a la carrera la cámara. Paido suspira aliviado mientras el sonido de sus pesadas botas queda pronto ahogado por el estrépito de la campana de alarma. Pero no abandonáis vuestro refugio hasta tener la seguridad de estar solos. Y entonces os acercáis a la puerta de hojas triangulares.</p>\r
+      <p>Los Caballeros de la Muerte cruzan junto a vuestro escondrijo y abandonan a la carrera la cámara. Paido suspira aliviado mientras el sonido de sus pesadas botas queda pronto ahogado por el estrépito de la campana de alarma. Pero no abandonáis vuestro refugio hasta tener la seguridad de estar solos. Y entonces os acercáis a la puerta de hojas triangulares.</p>\r
       <choice idref="sect230"><link-text>Pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2379,7 +2379,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>137</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En la colina comienzan a ceder los Drakkarim; no son capaces de imponerse a la Guardia de Palacio, el más selecto cuerpo del ejército eruano. A medida que crecen sus bajas se desploma su línea y de repente se vuelven para huir desordenadamente hacia el pueblo. Una explosión resuena por todo el campo y del templo se alza una hinchada nube de humo negro. Tu estómago se contrae y temes lo peor cuando, como de un volcán en erupción, brotan de las ruinas cascotes y humo. Luego, tan rápidamente como empezó, la erupción mengua y desaparece el humo para revelar a un triunfal Príncipe Graygor que enarbola la bandera eruana y anima a sus tropas a conseguir la victoria. La Guardia de Palacio ha ocupado la colina y acabado con la brujería que amenazaba destruirla. Pero desde donde te hallas puedes ver una nueva amenaza que se aproxima rápidamente al Príncipe y a sus hombres, una amenaza que podría matar a todos.</p>\r
+      <p>En la colina comienzan a ceder los Drakkarim; no son capaces de imponerse a la Guardia de Palacio, el más selecto cuerpo del ejército eruano. A medida que crecen sus bajas se desploma su línea y de repente se vuelven para huir desordenadamente hacia el pueblo. Una explosión resuena por todo el campo y del templo se alza una hinchada nube de humo negro. Tu estómago se contrae y temes lo peor cuando, como de un volcán en erupción, brotan de las ruinas cascotes y humo. Luego, tan rápidamente como empezó, la erupción mengua y desaparece el humo para revelar a un triunfal Príncipe Graygor que enarbola la bandera eruana y anima a sus tropas a conseguir la victoria. La Guardia de Palacio ha ocupado la colina y acabado con la brujería que amenazaba destruirla. Pero desde donde te hallas puedes ver una nueva amenaza que se aproxima rápidamente al Príncipe y a sus hombres, una amenaza que podría matar a todos.</p>\r
       <choice idref="sect270"><link-text>Pasa al 270</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2388,7 +2388,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>138</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con una velocidad increíble saltas del parapeto y llegas hasta donde se encuentra el aturdido Adamas. Continúan cayendo piedras, pero ignoras el peligro mientras arrastras al Condestable herido hacia un sitio seguro cuando apenas te queda un segundo.</p>\r
+      <p>Con una velocidad increíble saltas del parapeto y llegas hasta donde se encuentra el aturdido Adamas. Continúan cayendo piedras, pero ignoras el peligro mientras arrastras al Condestable herido hacia un sitio seguro cuando apenas te queda un segundo.</p>\r
       <choice idref="sect301"><link-text>Pasa al 301</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2397,7 +2397,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>139</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurres a tu energía psíquica y lanzas un haz a su mente. Retrocede vacilante, llevándose las manoplas de hierro a los costados de su negro casco como si tu ataque afectase a su sistema nervioso. Pero está acostumbrado al dolor. Sus años de adiestramiento en las palestras de Blackshroud han templado sus nervios, de modo tal que es capaz de resistir dolores que acabarían con un hombre corriente. Recobra su equilibrio y alza su venablo para atacarte.</p>\r
+      <p>Recurres a tu energía psíquica y lanzas un haz a su mente. Retrocede vacilante, llevándose las manoplas de hierro a los costados de su negro casco como si tu ataque afectase a su sistema nervioso. Pero está acostumbrado al dolor. Sus años de adiestramiento en las palestras de Blackshroud han templado sus nervios, de modo tal que es capaz de resistir dolores que acabarían con un hombre corriente. Recobra su equilibrio y alza su venablo para atacarte.</p>\r
       <choice idref="sect180">Si deseas plantarle cara y pelear con este guerrero,\r
 <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect316">Si optas por rehuir el combate, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>\r
@@ -2408,8 +2408,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>140</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tras una semana de viaje por un terreno difícil, la superficie firme del camino resulta para tus pies doloridos tan tersa como un espejo. A mediodía has dejado atrás unos quince kilómetros y llegado a un puente sobre un río que desciende de los montes cercanos y cuyas aguas tienen un desagradable tono amarillento. Has de consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Estás a punto de reanudar tu viaje, cruzando el puente, cuando oyes el rumor de un galope y distingues a un grupo de jinetes que, envueltos en una nube de polvo, se dirigen hacia ti por el camino.</p>\r
+      <p>Tras una semana de viaje por un terreno difícil, la superficie firme del camino resulta para tus pies doloridos tan tersa como un espejo. A mediodía has dejado atrás unos quince kilómetros y llegado a un puente sobre un río que desciende de los montes cercanos y cuyas aguas tienen un desagradable tono amarillento. Has de consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Estás a punto de reanudar tu viaje, cruzando el puente, cuando oyes el rumor de un galope y distingues a un grupo de jinetes que, envueltos en una nube de polvo, se dirigen hacia ti por el camino.</p>\r
       <choice idref="sect12">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Principal u otro superior,\r
 <link-text>pasa al 12</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect122">Si no posees esa destreza o no has logrado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, puedes esperar a que lleguen los jinetes, <link-text>pasando al 122</link-text>.</choice>\r
@@ -2422,7 +2422,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>141</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El agujero es angosto y sólo puedes progresar a gatas. Una suave corriente agita el polvo del suelo del pasadizo y en la distancia una luz tenue te permite ver lo que tienes por delante. Poco a poco, la pendiente se hace más pronunciada y te ves obligado a ascender por una tosca escalera, cuyos peldaños son prominencias de roca. Arriba distingues la luz del día y prosigues subiendo con la esperanza de escapar de la sima.</p>\r
+      <p>El agujero es angosto y sólo puedes progresar a gatas. Una suave corriente agita el polvo del suelo del pasadizo y en la distancia una luz tenue te permite ver lo que tienes por delante. Poco a poco, la pendiente se hace más pronunciada y te ves obligado a ascender por una tosca escalera, cuyos peldaños son prominencias de roca. Arriba distingues la luz del día y prosigues subiendo con la esperanza de escapar de la sima.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -2431,9 +2431,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <instance class="html-compatible" src="small2.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Cuando te aproximas a la salida percibes a tu derecha un sonido siseante. Instantáneamente te detienes al distinguir a una negra serpiente de mandíbulas abiertas, cuyos colmillos venenosos relucen en la sombra de un hueco. Está enroscada sobre los huevos de un nido que podrías alcanzar tendiendo el brazo.</p>\r
+      <p>Cuando te aproximas a la salida percibes a tu derecha un sonido siseante. Instantáneamente te detienes al distinguir a una negra serpiente de mandíbulas abiertas, cuyos colmillos venenosos relucen en la sombra de un hueco. Está enroscada sobre los huevos de un nido que podrías alcanzar tendiendo el brazo.</p>\r
       <choice idref="sect35">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect235">Si prefieres ignorar a la serpiente y proseguir tu ascensión, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect235">Si prefieres ignorar a la serpiente y proseguir tu ascensión, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect135">Si decides retirarte por donde viniste y tratar de escalar una de las paredes de la sima, <link-text>pasa al\r
 135</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2443,8 +2443,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>142</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Necesitas varios minutos para abrir la cerradura usando tu Daga. Además haces saltar la punta de la hoja y echas a perder el Arma. Bórrala de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <p>Tras la puerta hay un corredor flanqueado de antorchas. A mitad de camino ves otra puerta en la pared de la izquierda, una sólida plancha de hierro en la que sólo se abre un ventanuco enrejado. Te acercas en silencio y atisbas por la rejilla.</p>\r
+      <p>Necesitas varios minutos para abrir la cerradura usando tu Daga. Además haces saltar la punta de la hoja y echas a perder el Arma. Bórrala de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Tras la puerta hay un corredor flanqueado de antorchas. A mitad de camino ves otra puerta en la pared de la izquierda, una sólida plancha de hierro en la que sólo se abre un ventanuco enrejado. Te acercas en silencio y atisbas por la rejilla.</p>\r
       <choice idref="sect260">Si en una aventura anterior de Lobo Solitario visitaste el Danarg, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect114">En caso contrario, <link-text>pasa al\r
 114</link-text>.</choice>\r
@@ -2455,7 +2455,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>143</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El guerrero se agacha para recoger la brillante vara, pero el Príncipe salta y de una patada la pone fuera de su alcance. Su acción le cuesta cara porque, cuando su pie toca la vara, un haz de llamas quema su pierna y le derriba de espaldas. Te precipitas para impedir que el guerrero vaya tras su arma. Entre denuestos horrendos empuña una daga que llevaba al cinto y se lanza contra tu cuello.</p>\r
+      <p>El guerrero se agacha para recoger la brillante vara, pero el Príncipe salta y de una patada la pone fuera de su alcance. Su acción le cuesta cara porque, cuando su pie toca la vara, un haz de llamas quema su pierna y le derriba de espaldas. Te precipitas para impedir que el guerrero vaya tras su arma. Entre denuestos horrendos empuña una daga que llevaba al cinto y se lanza contra tu cuello.</p>\r
       <combat><enemy>Ziran</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">33</enemy-attribute></combat>\r
@@ -2468,9 +2468,9 @@ class="endurance">33</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>144</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Pasáis aquella noche en una cabaña de piedras. Es poco mejor que un tabuco, pero al menos os protege de la lluvia, que comenzó a caer poco después del ocaso y que continúa al amanecer cuando reemprendéis el viaje. Pasan monótonas las horas sin hechos dignos de mención hasta que la boscosa orilla cede poco a poco sitio a un páramo llano y embarrado de árboles retorcidos y petrificados. Aquí la corriente es débil y os veis obligados a remar para progresar entre las aguas pardas y sucias. Jarel se sienta a proa, envuelto en su capa de piel de lobo para defenderse de la lluvia fría. Observa fijamente hacia adelante mientras te guía entre los estrechos canales que atraviesan la maloliente ciénaga. En dos ocasiones descubrís que no tiene salida el canal que seguís y habéis de volver atrás. Pero cuando la luz mengua, distinguís una isla que promete un suelo firme y un lugar en donde pasar la noche.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-      <choice idref="sect59">Si el número que has escogido se encuentra entre 0 y 4,\r
+      <p>Pasáis aquella noche en una cabaña de piedras. Es poco mejor que un tabuco, pero al menos os protege de la lluvia, que comenzó a caer poco después del ocaso y que continúa al amanecer cuando reemprendéis el viaje. Pasan monótonas las horas sin hechos dignos de mención hasta que la boscosa orilla cede poco a poco sitio a un páramo llano y embarrado de árboles retorcidos y petrificados. Aquí la corriente es débil y os veis obligados a remar para progresar entre las aguas pardas y sucias. Jarel se sienta a proa, envuelto en su capa de piel de lobo para defenderse de la lluvia fría. Observa fijamente hacia adelante mientras te guía entre los estrechos canales que atraviesan la maloliente ciénaga. En dos ocasiones descubrís que no tiene salida el canal que seguís y habéis de volver atrás. Pero cuando la luz mengua, distinguís una isla que promete un suelo firme y un lugar en donde pasar la noche.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <choice idref="sect59">Si el número que has escogido se encuentra entre 0 y 4,\r
 <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect259">Si se encuentra entre 5 y 9, <link-text>pasa al\r
 259</link-text>.</choice>\r
@@ -2481,15 +2481,15 @@ class="endurance">33</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>145</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Halgar cae pesadamente de rodillas; la sangre gotea viscosa entre sus dedos mientras le abandona la vida. Con un gruñido, se contrae y se deja caer de costado sobre el fuego, ahogando las brasas y llenando el aire del olor a cuero quemado. A tus pies yace ese terrible Látigo y cerca descubres una mochila. Sueltas su correa y vacías su contenido en el sucio suelo de piedra. La mochila guardaba los siguientes objetos:</p>\r
+      <p>Halgar cae pesadamente de rodillas; la sangre gotea viscosa entre sus dedos mientras le abandona la vida. Con un gruñido, se contrae y se deja caer de costado sobre el fuego, ahogando las brasas y llenando el aire del olor a cuero quemado. A tus pies yace ese terrible Látigo y cerca descubres una mochila. Sueltas su correa y vacías su contenido en el sucio suelo de piedra. La mochila guardaba los siguientes objetos:</p>\r
       <ul>\r
        <li>Bolsa de Cuero con 36 Lunas (9 Coronas de Oro)</li>\r
        <li>Antorcha</li>\r
        <li>Chisquero</li>\r
        <li>Botella de Agua</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Puedes quedarte con cualquiera o con todos estos objetos. Si decides conservar el Látigo, márcalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto Especial.</p>\r
-      <p>Descubres en el suelo una trampilla de madera que da acceso a una cueva vacía. Allí ocultas el cadáver antes de volver a montar en tu caballo y cruzar el puente, camino de Pirsi.</p>\r
+      <p>Puedes quedarte con cualquiera o con todos estos objetos. Si decides conservar el Látigo, márcalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto Especial.</p>\r
+      <p>Descubres en el suelo una trampilla de madera que da acceso a una cueva vacía. Allí ocultas el cadáver antes de volver a montar en tu caballo y cruzar el puente, camino de Pirsi.</p>\r
       <choice idref="sect75"><link-text>Pasa al 75</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2498,8 +2498,8 @@ class="endurance">33</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>146</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El olor de la sangre te revuelve el estómago, pero tu desagradable tarea tiene su premio. Entre los matorrales descubres la pesca que habían recogido. Hay aquí suficientes truchas moteadas para 5 Comidas. Si te llevas algunos peces, acuérdate de hacer la anotación oportuna en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <choice idref="sect335">Para cruzar el río y proseguir,\r
+      <p>El olor de la sangre te revuelve el estómago, pero tu desagradable tarea tiene su premio. Entre los matorrales descubres la pesca que habían recogido. Hay aquí suficientes truchas moteadas para 5 Comidas. Si te llevas algunos peces, acuérdate de hacer la anotación oportuna en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <choice idref="sect335">Para cruzar el río y proseguir,\r
 <link-text>pasa al 335</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2508,8 +2508,8 @@ class="endurance">33</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>147</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con aterradora facilidad, el Señor de los Demonios abre de golpe la puerta de piedra, que se hace pedazos al estrellarse contra el muro del templo. Lanzas tu Flecha, que se hunde profundamente en su pecho. El Señor de los Demonios ríe burlón y arranca el asta de su cuerpo como si no sintiera más irritación que la producida por una leve astilla. No brota sangre de la herida y el orificio se cierra rápidamente sin dejar rastro en la piel cremosa de ese ser sobrenatural.</p>\r
-      <p>-¡Ríndete, mortal! -te ordena-. ¡Y te libraré de las agonías de la muerte!</p>\r
+      <p>Con aterradora facilidad, el Señor de los Demonios abre de golpe la puerta de piedra, que se hace pedazos al estrellarse contra el muro del templo. Lanzas tu Flecha, que se hunde profundamente en su pecho. El Señor de los Demonios ríe burlón y arranca el asta de su cuerpo como si no sintiera más irritación que la producida por una leve astilla. No brota sangre de la herida y el orificio se cierra rápidamente sin dejar rastro en la piel cremosa de ese ser sobrenatural.</p>\r
+      <p>-¡Ríndete, mortal! -te ordena-. ¡Y te libraré de las agonías de la muerte!</p>\r
       <choice idref="sect286">Si posees la Sommerswerd,\r
 <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect333">Si no posees ese Objeto Especial,\r
@@ -2521,10 +2521,10 @@ class="endurance">33</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>148</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El oficial lenciano, cuyo nombre es Capitán Prarg, y tú cabalgáis por doquier reuniendo a los pocos soldados que restan para enviarlos en apoyo de los caballeros que tan desesperadamente luchan en el puente. Finalmente, formáis una abigarrada compañía de arqueros, alabarderos, infantes heridos, carreteros, cocineros, heraldos y piqueros desmoralizados por la batalla y los enviáis hacia adelante con sus escudos alzados y preparadas las armas.</p>\r
-      <p>A tu izquierda, las reservas del Príncipe responden a una señal que se les hace desde la colina y corren a reforzar a su jefe. A la derecha, densas filas de lanceros lencianos pelean con brío a lo largo de todo el murete de la pomarada. Cuando te acercas al puente hallas los cadáveres de quienes cayeron bajo el fuego eléctrico. La visión de esos cuerpos contraídos, de las armas en manos sin vida, espanta a la compañía.</p>\r
-      <p>-¡Adelante, hombres! -grita el Capitán Prarg-. ¡Alzad los ojos y avanzad!</p>\r
-      <p>El puente destaca por delante entre la humareda del combate y vuestros hombres se encaminan hacia la macabra pugna que se desarrolla allí. Los cadáveres se apilan por las proximidades, llenan la zanja y forman en algunos sitios una capa de hasta seis cuerpos de profundidad. Se oyen airados y ásperos gritos de guerra y resuenan en el aire el entrechocar de los aceros y los alaridos de quienes mueren violentamente.</p>\r
+      <p>El oficial lenciano, cuyo nombre es Capitán Prarg, y tú cabalgáis por doquier reuniendo a los pocos soldados que restan para enviarlos en apoyo de los caballeros que tan desesperadamente luchan en el puente. Finalmente, formáis una abigarrada compañía de arqueros, alabarderos, infantes heridos, carreteros, cocineros, heraldos y piqueros desmoralizados por la batalla y los enviáis hacia adelante con sus escudos alzados y preparadas las armas.</p>\r
+      <p>A tu izquierda, las reservas del Príncipe responden a una señal que se les hace desde la colina y corren a reforzar a su jefe. A la derecha, densas filas de lanceros lencianos pelean con brío a lo largo de todo el murete de la pomarada. Cuando te acercas al puente hallas los cadáveres de quienes cayeron bajo el fuego eléctrico. La visión de esos cuerpos contraídos, de las armas en manos sin vida, espanta a la compañía.</p>\r
+      <p>-¡Adelante, hombres! -grita el Capitán Prarg-. Â¡Alzad los ojos y avanzad!</p>\r
+      <p>El puente destaca por delante entre la humareda del combate y vuestros hombres se encaminan hacia la macabra pugna que se desarrolla allí. Los cadáveres se apilan por las proximidades, llenan la zanja y forman en algunos sitios una capa de hasta seis cuerpos de profundidad. Se oyen airados y ásperos gritos de guerra y resuenan en el aire el entrechocar de los aceros y los alaridos de quienes mueren violentamente.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -2534,12 +2534,12 @@ class="endurance">33</enemy-attribute></combat>
        <instance class="html-compatible" src="ill9.gif" width="386" height="586"  mime-type="image/gif"/> \r
        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="586" />\r
       </illustration>\r
-      <p>-¡Atacad! -gritas, y la compañía se precipita al puente.</p>\r
-      <p>Reforzados por tropas de refresco, los caballeros abren por fin brecha en la barricada y se dispersan por las calles que se abren más allá. La lucha se torna aún más intensa cuando los defensores Drakkarim se lanzan al combate con desprecio total por sus vidas. Uno de ellos, un Caballero de la Muerte, se abre paso entre los piqueros de la vanguardia y ataca a tu caballo con un terrible mandoble de su hacha. Cuando caes, alza su arma bañada en sangre y se dispone a segarte el cuello.</p>\r
+      <p>-¡Atacad! -gritas, y la compañía se precipita al puente.</p>\r
+      <p>Reforzados por tropas de refresco, los caballeros abren por fin brecha en la barricada y se dispersan por las calles que se abren más allá. La lucha se torna aún más intensa cuando los defensores Drakkarim se lanzan al combate con desprecio total por sus vidas. Uno de ellos, un Caballero de la Muerte, se abre paso entre los piqueros de la vanguardia y ataca a tu caballo con un terrible mandoble de su hacha. Cuando caes, alza su arma bañada en sangre y se dispone a segarte el cuello.</p>\r
       <combat><enemy>Caballero de la Muerte</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Por obra del frenesí bélico, tu enemigo es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>Por obra del frenesí bélico, tu enemigo es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect206">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al\r
 206</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2549,7 +2549,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>149</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu Flecha roza a uno de los magos y choca en el escudo de un guerrero Drakkarim que se halla detrás. La herida es superficial y no impide al mago lanzar su esfera contra los soldados de Palmyrion.</p>\r
+      <p>Tu Flecha roza a uno de los magos y choca en el escudo de un guerrero Drakkarim que se halla detrás. La herida es superficial y no impide al mago lanzar su esfera contra los soldados de Palmyrion.</p>\r
       <choice idref="sect106"><link-text>Pasa al 106</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2558,12 +2558,12 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>150</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los caballeros a pie de Lencia son los primeros en avanzar. Sus densas columnas marchan en perfecta formación hacia el puente, en el centro de la línea enemiga. Cuando se ponen a su alcance, percibes un sonido como el del fluir del agua y una nube de negras flechas se precipita sobre las filas de corazas. Grandes huecos se abren en las columnas, que parecen titubear bajo el impacto antes de proseguir el asalto. Marchan flanqueados hacia el sur por arqueros que lanzan constantemente sus saetas. A diferencia de los caballeros, apenas portan corazas y más de la mitad caen atravesados cuando se disponen a cargar de nuevo sus enormes arcos. Los supervivientes se retiran, poniéndose a cubierto entre las densas filas de lanceros lencianos que avanzan hacia la pomarada.</p>\r
-      <p>El Príncipe Graygor hace una señal a sus piqueros y a sus jinetes para que acudan en apoyo de los caballeros lencianos, que luchan ahora cuerpo a cuerpo en el puente de piedra. Se encuentran a menos de cien metros del puente cuando chasquea un rayo de fuego eléctrico que parte de las ruinas del templo. Penetra entre sus cerradas filas con un efecto devastador, lanzando por los aires a los piqueros.</p>\r
-      <choice idref="sect323">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Tutor o alguno superior, <link-text>pasa al\r
+      <p>Los caballeros a pie de Lencia son los primeros en avanzar. Sus densas columnas marchan en perfecta formación hacia el puente, en el centro de la línea enemiga. Cuando se ponen a su alcance, percibes un sonido como el del fluir del agua y una nube de negras flechas se precipita sobre las filas de corazas. Grandes huecos se abren en las columnas, que parecen titubear bajo el impacto antes de proseguir el asalto. Marchan flanqueados hacia el sur por arqueros que lanzan constantemente sus saetas. A diferencia de los caballeros, apenas portan corazas y más de la mitad caen atravesados cuando se disponen a cargar de nuevo sus enormes arcos. Los supervivientes se retiran, poniéndose a cubierto entre las densas filas de lanceros lencianos que avanzan hacia la pomarada.</p>\r
+      <p>El Príncipe Graygor hace una señal a sus piqueros y a sus jinetes para que acudan en apoyo de los caballeros lencianos, que luchan ahora cuerpo a cuerpo en el puente de piedra. Se encuentran a menos de cien metros del puente cuando chasquea un rayo de fuego eléctrico que parte de las ruinas del templo. Penetra entre sus cerradas filas con un efecto devastador, lanzando por los aires a los piqueros.</p>\r
+      <choice idref="sect323">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Tutor o alguno superior, <link-text>pasa al\r
 323</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect258">Si has logrado la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y conseguido el rango de Principal u otro mayor, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect42">Si no posees ninguna de estas destrezas o aún tienes que alcanzar esos niveles de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect42">Si no posees ninguna de estas destrezas o aún tienes que alcanzar esos niveles de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
 42</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2573,7 +2573,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
 \r
      <data>\r
       <p>El oficial se encoge de hombros y monta en su caballo.</p>\r
-      <p>-Es probablemente un fuera de la ley o un desertor del ejército eruano -dice a los suyos-. De cualquier manera, debemos proseguir. Ya hemos perdido aquí demasiado tiempo.</p>\r
+      <p>-Es probablemente un fuera de la ley o un desertor del ejército eruano -dice a los suyos-. De cualquier manera, debemos proseguir. Ya hemos perdido aquí demasiado tiempo.</p>\r
       <p>Espolea a su cabalgadura y te ves forzado a apartarte cuando los jinetes cruzan el puente y desaparecen por el camino que lleva al bosque de Moggador.</p>\r
       <choice idref="sect179"><link-text>Pasa al 179</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2583,10 +2583,10 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>152</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El capitán inclina la cabeza en dirección al dueño. Oyes un clic, seguido de un soplo de aire cuando la flecha parte hacia tu espalda. Tus sentidos te lanzan un grito de advertencia y respondes arrojándote al suelo. En la cara del capitán apenas tiene tiempo de insinuarse un gesto de terror antes de que la saeta se clave entre sus ojos sorprendidos.</p>\r
-      <p>-¡A él! -grita el dueño.</p>\r
-      <p>Y tres corpulentos bebedores se adelantan hacia ti empuñando espadines con los que se disponen a atacarte.</p>\r
-      <p>El primero pierde su espadín y la mano que lo sostenía. Cuando retrocede chillando, los otros intercambian miradas medrosas y se detienen en seco.</p>\r
+      <p>El capitán inclina la cabeza en dirección al dueño. Oyes un clic, seguido de un soplo de aire cuando la flecha parte hacia tu espalda. Tus sentidos te lanzan un grito de advertencia y respondes arrojándote al suelo. En la cara del capitán apenas tiene tiempo de insinuarse un gesto de terror antes de que la saeta se clave entre sus ojos sorprendidos.</p>\r
+      <p>-¡A él! -grita el dueño.</p>\r
+      <p>Y tres corpulentos bebedores se adelantan hacia ti empuñando espadines con los que se disponen a atacarte.</p>\r
+      <p>El primero pierde su espadín y la mano que lo sostenía. Cuando retrocede chillando, los otros intercambian miradas medrosas y se detienen en seco.</p>\r
       <choice idref="sect274">Si deseas avanzar y atacarlos,\r
 <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect68">Si optas por intentar huir de la taberna de troncos, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>\r
@@ -2597,11 +2597,11 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>153</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las flechas silban por todos lados, pero tus reacciones fulminantes te permiten salir ileso con tu montura. Espoleas a tu caballo hacia el vado, mas cuando estás a punto de penetrar en el agua una flecha se clava en el cuello del animal. Relincha de dolor y se inclina de rodillas, lanzándote al río. Tragas agua helada y pugnas por hacer pie entre toses y maldiciones. Adviertes al tiempo que los que te han tendido la emboscada salen de la cabaña más próxima y se precipitan hacia ti. Algunos disponen ya sus arcos.</p>\r
+      <p>Las flechas silban por todos lados, pero tus reacciones fulminantes te permiten salir ileso con tu montura. Espoleas a tu caballo hacia el vado, mas cuando estás a punto de penetrar en el agua una flecha se clava en el cuello del animal. Relincha de dolor y se inclina de rodillas, lanzándote al río. Tragas agua helada y pugnas por hacer pie entre toses y maldiciones. Adviertes al tiempo que los que te han tendido la emboscada salen de la cabaña más próxima y se precipitan hacia ti. Algunos disponen ya sus arcos.</p>\r
       <choice idref="sect131">Si posees un Arco y deseas emplearlo,\r
 <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect166">Si prefieres intentar la huida, escapando por el vado, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect251">Si optas por empuñar un arma y disponerte para la lucha, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect251">Si optas por empuñar un arma y disponerte para la lucha, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2609,7 +2609,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>154</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Aterrizas violentamente en el borde de la sima, mas el suelo está seco y desmenuzado y se desintegra con el impacto. Frenéticamente te aferras a una maraña de raíces mientras tus piernas se agitan en el vacío. Pero el peso y los violentos movimientos de tu cuerpo son más de lo que pueden soportar las raíces. Se desprenden y caes de espaldas a la sima.</p>\r
+      <p>Aterrizas violentamente en el borde de la sima, mas el suelo está seco y desmenuzado y se desintegra con el impacto. Frenéticamente te aferras a una maraña de raíces mientras tus piernas se agitan en el vacío. Pero el peso y los violentos movimientos de tu cuerpo son más de lo que pueden soportar las raíces. Se desprenden y caes de espaldas a la sima.</p>\r
       <choice idref="sect257"><link-text>Pasa al 257</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2618,7 +2618,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>155</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cerca ya del centro del pueblo, llegas a una plaza en donde se reagrupa una unidad enemiga de reserva que aguarda el momento de entrar en combate. Son Krorn, seres de horrible aspecto que proceden de los bosques de Moggador y Akamazim. Se les une un gigantesco individuo moreno de corta barba negra y reluciente calva que empuña una enorme hacha de guerra. De un metal rojo, el hacha debe de pesar más que el que la porta. Pero la enarbola sobre su cabeza como si fuese un palo liviano. A juzgar por sus rasgos y por lo que has oído en tus viajes a lo largo de Eru, este guerrero tiene que ser el Barón Shinzar, el jefe de las fuerzas enemigas.</p>\r
+      <p>Cerca ya del centro del pueblo, llegas a una plaza en donde se reagrupa una unidad enemiga de reserva que aguarda el momento de entrar en combate. Son Krorn, seres de horrible aspecto que proceden de los bosques de Moggador y Akamazim. Se les une un gigantesco individuo moreno de corta barba negra y reluciente calva que empuña una enorme hacha de guerra. De un metal rojo, el hacha debe de pesar más que el que la porta. Pero la enarbola sobre su cabeza como si fuese un palo liviano. A juzgar por sus rasgos y por lo que has oído en tus viajes a lo largo de Eru, este guerrero tiene que ser el Barón Shinzar, el jefe de las fuerzas enemigas.</p>\r
       <choice idref="sect96">Si posees un Arco y deseas emplearlo,\r
 <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect73">En caso contrario, <link-text>pasa al\r
@@ -2630,7 +2630,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>156</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una súbita calma desciende sobre el bosque en torno de ti cuando el último de los fantasmas es rechazado por tu ataque. Pero el silencio es pronto quebrado por un aullido espantoso que procede de algún lugar bajo tus pies. Quebrantado por el combate y ansioso de rehuir cualquier otro choque con los espíritus malignos de esta isla, te lanzas a toda prisa por el bosque hacia el este.</p>\r
+      <p>Una súbita calma desciende sobre el bosque en torno de ti cuando el último de los fantasmas es rechazado por tu ataque. Pero el silencio es pronto quebrado por un aullido espantoso que procede de algún lugar bajo tus pies. Quebrantado por el combate y ansioso de rehuir cualquier otro choque con los espíritus malignos de esta isla, te lanzas a toda prisa por el bosque hacia el este.</p>\r
       <choice idref="sect175"><link-text>Pasa al 175</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2639,8 +2639,8 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>157</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus sentidos te dicen que ese hombre miente: no es el jefe de los guerrilleros. Repite la pregunta, pero dudas en responder. Tu mirada va de un hombre a otro y tus sentidos confirman la sospecha: ninguno de éstos es Sebb Jarel.</p>\r
-      <choice idref="sect51">Si quieres preguntar al hombre ratonil por qué miente, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tus sentidos te dicen que ese hombre miente: no es el jefe de los guerrilleros. Repite la pregunta, pero dudas en responder. Tu mirada va de un hombre a otro y tus sentidos confirman la sospecha: ninguno de éstos es Sebb Jarel.</p>\r
+      <choice idref="sect51">Si quieres preguntar al hombre ratonil por qué miente, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect132">Si optas por desenvainar un arma y desafiarle a que demuestre su identidad, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect23">Si deseas abandonar la cueva, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2651,9 +2651,9 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
 \r
      <data>\r
       <p>El jefe guerrero te observa con gesto de reproche y de un bolsillo de su sobreveste extrae una brillante gema.</p>\r
-      <p>-Los Ancianos Magos de Dessi nos han otorgado generosos regalos para ayudarnos a luchar contra los Señores de la Oscuridad -dice al tiempo que sostiene la piedra preciosa en la palma de su mano.</p>\r
+      <p>-Los Ancianos Magos de Dessi nos han otorgado generosos regalos para ayudarnos a luchar contra los Señores de la Oscuridad -dice al tiempo que sostiene la piedra preciosa en la palma de su mano.</p>\r
       <p>Entonces murmura las palabras de un sortilegio y en torno a la reluciente joya brotan llamitas verdosas.</p>\r
-      <choice idref="sect262">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect262">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect64">Si no tienes esa destreza,\r
 <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2663,8 +2663,8 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>159</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-Justo lo que pensaba -declara el sargento con voz airada-. Es el látigo de Halgar. Y, a juzgar por estas manchas de sangre, no lo entregó de buena gana.</p>\r
-      <p>Al oír aquello los demás guerrilleros echan mano de sus espadas y adviertes el brillo asesino de sus miradas. Comienzas a explicarte, pero se niegan a escuchar. Desenvainan sus armas y te rodean lentamente. (Borra el Látigo de tu lista de Objetos Especiales).</p>\r
+      <p>-Justo lo que pensaba -declara el sargento con voz airada-. Es el látigo de Halgar. Y, a juzgar por estas manchas de sangre, no lo entregó de buena gana.</p>\r
+      <p>Al oír aquello los demás guerrilleros echan mano de sus espadas y adviertes el brillo asesino de sus miradas. Comienzas a explicarte, pero se niegan a escuchar. Desenvainan sus armas y te rodean lentamente. (Borra el Látigo de tu lista de Objetos Especiales).</p>\r
       <choice idref="sect39">Si deseas sustraerte al combate, <link-text>pasa al\r
 39</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect118">Si prefieres hacerles frente y pelear, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>\r
@@ -2675,7 +2675,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>160</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Percibes que las varillas de cristal están generando una poderosa carga de energía negativa. Las Piedras de la Ciencia son bombardeadas por esta energía con la esperanza de que, al cabo de un tiempo, las destruirá. Si has de recobrar sin daño las Piedras de la Ciencia tienes que anular primero esa fuerza. Sin embargo, de lograrlo, acabarás con el medio que las sostiene en el aire y caerán al pozo.</p>\r
+      <p>Percibes que las varillas de cristal están generando una poderosa carga de energía negativa. Las Piedras de la Ciencia son bombardeadas por esta energía con la esperanza de que, al cabo de un tiempo, las destruirá. Si has de recobrar sin daño las Piedras de la Ciencia tienes que anular primero esa fuerza. Sin embargo, de lograrlo, acabarás con el medio que las sostiene en el aire y caerán al pozo.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -2684,7 +2684,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
        <instance class="html-compatible" src="small8.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Reflexionas sobre el problema durante varios minutos y por fin descubres una solución.</p>\r
+      <p>Reflexionas sobre el problema durante varios minutos y por fin descubres una solución.</p>\r
       <choice idref="sect5"><link-text>Pasa al 5</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2693,7 +2693,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>161</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Empleando tus considerables destrezas del Kai, desapareces en el bosque, sin dejar rastro de tu paso. Hasta el olor de tu sangre queda enmascarado por tu capacidad para emitir a través de los poros de tu piel aceites neutralizadores, que actúan como un camuflaje químico.</p>\r
+      <p>Empleando tus considerables destrezas del Kai, desapareces en el bosque, sin dejar rastro de tu paso. Hasta el olor de tu sangre queda enmascarado por tu capacidad para emitir a través de los poros de tu piel aceites neutralizadores, que actúan como un camuflaje químico.</p>\r
       <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al 268</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2702,7 +2702,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>162</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando el último de los Caballeros de la Muerte cae muerto a tus pies, cruzas sobre los cadáveres y corres a la escalera. Paido se arma con una espada Drakkar y va en pos de ti hacia la puerta de dos hojas triangulares.</p>\r
+      <p>Cuando el último de los Caballeros de la Muerte cae muerto a tus pies, cruzas sobre los cadáveres y corres a la escalera. Paido se arma con una espada Drakkar y va en pos de ti hacia la puerta de dos hojas triangulares.</p>\r
       <choice idref="sect230"><link-text>Pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2711,7 +2711,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>163</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La Guardia de Palacio avanza majestuosamente por el campo de batalla, alzadas sus lanzas como las púas de un puercoespín de acero, ondeando al viento sus gallardetes rojo y gualda. El enemigo la recibe con una lluvia de flechas, pero los eruanos parecen ignorarlas, prosiguiendo impertérritos. Mas cuando alcanzan la zanja la continua ofensiva de saetas comienza a aclarar sus filas. No reducen por eso el ritmo de su avance y el Príncipe ordena cargar. Los caballeros bajan sus lanzas cuando llegan al pie de la colina. Un regimiento de Drakkarim los aguarda y el estallido de un rayo brota del muro del templo. Retrocedes cuando desciende colina abajo, pero milagrosamente falla el blanco y sólo lanza al aire barro calcinado y los cuerpos de los ya caídos.</p>\r
+      <p>La Guardia de Palacio avanza majestuosamente por el campo de batalla, alzadas sus lanzas como las púas de un puercoespín de acero, ondeando al viento sus gallardetes rojo y gualda. El enemigo la recibe con una lluvia de flechas, pero los eruanos parecen ignorarlas, prosiguiendo impertérritos. Mas cuando alcanzan la zanja la continua ofensiva de saetas comienza a aclarar sus filas. No reducen por eso el ritmo de su avance y el Príncipe ordena cargar. Los caballeros bajan sus lanzas cuando llegan al pie de la colina. Un regimiento de Drakkarim los aguarda y el estallido de un rayo brota del muro del templo. Retrocedes cuando desciende colina abajo, pero milagrosamente falla el blanco y sólo lanza al aire barro calcinado y los cuerpos de los ya caídos.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -2720,7 +2720,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
        <instance class="html-compatible" src="small1.gif" width="386" height="82"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="82" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Resuena el grito de guerra del Príncipe y sus caballeros acometen a los Drakkarim como una ola contra un muro de picas. El Príncipe y un pequeño grupo de los más audaces logran abrir brecha y galopan hacia el templo mientras los demás caballeros traban feroz combate cuerpo a cuerpo. El Príncipe y los suyos llegan al templo y los ves desmontar y penetrar en las ruinas. Tal bravura despierta tu admiración puesto que saben el peligro mortal que allí acecha y, sin embargo, le hacen frente sin titubear.</p>\r
+      <p>Resuena el grito de guerra del Príncipe y sus caballeros acometen a los Drakkarim como una ola contra un muro de picas. El Príncipe y un pequeño grupo de los más audaces logran abrir brecha y galopan hacia el templo mientras los demás caballeros traban feroz combate cuerpo a cuerpo. El Príncipe y los suyos llegan al templo y los ves desmontar y penetrar en las ruinas. Tal bravura despierta tu admiración puesto que saben el peligro mortal que allí acecha y, sin embargo, le hacen frente sin titubear.</p>\r
       <choice idref="sect137"><link-text>Pasa al 137</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2729,7 +2729,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>164</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu Flecha parte silbando hacia uno de los magos y destroza la esfera que sostenía en su mano ganchuda. Surge un relámpago cuando estalla, dispersando fragmentos que se extienden entre los Drakkarim como una turba de terribles serpientes. El segundo mago deja caer su esfera, desencadenando otra explosión. Los Drakkarim chillan de dolor y terror cuando los pedazos queman todo lo que tocan.</p>\r
+      <p>Tu Flecha parte silbando hacia uno de los magos y destroza la esfera que sostenía en su mano ganchuda. Surge un relámpago cuando estalla, dispersando fragmentos que se extienden entre los Drakkarim como una turba de terribles serpientes. El segundo mago deja caer su esfera, desencadenando otra explosión. Los Drakkarim chillan de dolor y terror cuando los pedazos queman todo lo que tocan.</p>\r
       <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2738,10 +2738,10 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>165</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Has de hacer acopio de fuerza de voluntad y de todas tus energías para librarte del peso del caballo muerto y, tras apartar el barro de tus ojos, reptas por la zanja. Delante de ti distingues a un Guardia de Palacio en una situación semejante a la tuya. Pero no sólo ha quedado atrapado bajo el cadáver de su corcel, sino que su cabeza está enterrada en el fango y lentamente se asfixia. Agita desesperado los brazos.</p>\r
-      <choice idref="sect79">Si deseas salvar su vida, sacándole de debajo de su caballo, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect247">Si prefieres ignorar su condición y buscarte una nueva montura, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect115">Si decides abandonar la zanja y participar a pie en el ataque del Príncipe, <link-text>pasa al\r
+      <p>Has de hacer acopio de fuerza de voluntad y de todas tus energías para librarte del peso del caballo muerto y, tras apartar el barro de tus ojos, reptas por la zanja. Delante de ti distingues a un Guardia de Palacio en una situación semejante a la tuya. Pero no sólo ha quedado atrapado bajo el cadáver de su corcel, sino que su cabeza está enterrada en el fango y lentamente se asfixia. Agita desesperado los brazos.</p>\r
+      <choice idref="sect79">Si deseas salvar su vida, sacándole de debajo de su caballo, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect247">Si prefieres ignorar su condición y buscarte una nueva montura, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect115">Si decides abandonar la zanja y participar a pie en el ataque del Príncipe, <link-text>pasa al\r
 115</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2750,11 +2750,11 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>166</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El agua te llega hasta la cintura cuando vadeas el río. Resuenan implacablemente en tus oídos los gritos y aullidos de los que te han tendido la emboscada. Caen junto a ti o silban peligrosamente las flechas. Has cruzado tres cuartas partes del cauce cuando una flecha te alcanza en el cuello y te envía bajo el agua.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (0\r
-= 10). Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 del número que hayas elegido. El resultado será la cantidad de puntos de <typ\r
+      <p>El agua te llega hasta la cintura cuando vadeas el río. Resuenan implacablemente en tus oídos los gritos y aullidos de los que te han tendido la emboscada. Caen junto a ti o silban peligrosamente las flechas. Has cruzado tres cuartas partes del cauce cuando una flecha te alcanza en el cuello y te envía bajo el agua.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (0\r
+= 10). Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 del número que hayas elegido. El resultado será la cantidad de puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos a consecuencia de la herida.</p>\r
-      <p>Si sobrevives, llegarás a la orilla opuesta y escaparás a pie por el bosque de Moggador.</p>\r
+      <p>Si sobrevives, llegarás a la orilla opuesta y escaparás a pie por el bosque de Moggador.</p>\r
       <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2763,8 +2763,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos a consecuencia de la herida.</p>
      <meta><title>167</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Inclinado sobre la silla, tus párpados están a punto de cerrarse. Tu cuerpo se halla poseído de una extraña fatiga que te priva de toda voluntad de resistirte a tan potente aroma. Los vibrantes colores giran ante tus ojos y luego desaparecen poco a poco al tiempo que pierdes el sentido y caes al suelo.</p>\r
-      <choice idref="sect214">Si posees un Látigo, <link-text>pasa al\r
+      <p>Inclinado sobre la silla, tus párpados están a punto de cerrarse. Tu cuerpo se halla poseído de una extraña fatiga que te priva de toda voluntad de resistirte a tan potente aroma. Los vibrantes colores giran ante tus ojos y luego desaparecen poco a poco al tiempo que pierdes el sentido y caes al suelo.</p>\r
+      <choice idref="sect214">Si posees un Látigo, <link-text>pasa al\r
 214</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect327">Si no tienes ese Objeto Especial,\r
 <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>\r
@@ -2775,7 +2775,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos a consecuencia de la herida.</p>
      <meta><title>168</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las minúsculas bolitas de cobre en las tiras entretejidas del Látigo comienzan a brillar con una extraña luz amarillenta. Lo liberas de tu mochila y los fantasmas lanzan un grito espectral cuando los rayos amarillos calcinan sus formas sobrenaturales. Desacostumbrados a la sensación de dolor, retroceden y se refugian entre las sombras.</p>\r
+      <p>Las minúsculas bolitas de cobre en las tiras entretejidas del Látigo comienzan a brillar con una extraña luz amarillenta. Lo liberas de tu mochila y los fantasmas lanzan un grito espectral cuando los rayos amarillos calcinan sus formas sobrenaturales. Desacostumbrados a la sensación de dolor, retroceden y se refugian entre las sombras.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -2784,12 +2784,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos a consecuencia de la herida.</p>
        <instance class="html-compatible" src="small7.gif" width="386" height="102"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="102" />\r
       </illustration>\r
-      <p>La presencia de los fantasmas ha desencadenado un sortilegio creado en el Látigo hace muchísimo tiempo por un antiguo propietario. Siempre que entra en contacto con seres espectrales, protege a su dueño, irradiando una fuerza que aborrecen.</p>\r
-      <p>Los fantasmas se han echado atrás, pero no se dispersan ni abandonan su ataque. Su necesidad de alimentarse de tu fuerza vital supera el miedo al Látigo y con un aterrador alarido de rabia salen de los árboles y atacan.</p>\r
+      <p>La presencia de los fantasmas ha desencadenado un sortilegio creado en el Látigo hace muchísimo tiempo por un antiguo propietario. Siempre que entra en contacto con seres espectrales, protege a su dueño, irradiando una fuerza que aborrecen.</p>\r
+      <p>Los fantasmas se han echado atrás, pero no se dispersan ni abandonan su ataque. Su necesidad de alimentarse de tu fuerza vital supera el miedo al Látigo y con un aterrador alarido de rabia salen de los árboles y atacan.</p>\r
       <combat><enemy>Fantasmas de Cener</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Estos seres de ultratumba son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). En razón del poder del Látigo, suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por el tiempo que dure la lucha.</p>\r
+      <p>Estos seres de ultratumba son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). En razón del poder del Látigo, suma 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por el tiempo que dure la lucha.</p>\r
       <choice idref="sect156">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al\r
 156</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2799,7 +2799,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>169</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las aguas en torno de la lancha se han teñido de un color verde sucio, el de la sangre de los Ciqualis que habéis matado. Pero dos de esos seres han sobrevivido a vuestro feroz contraataque y se han sumergido bajo la proa. De repente percibes un fuerte crujido cuando a tus pies horada las tablas una aguzada estaca y un chorro de agua se alza del agujero. El bote se inclina violentamente y tanto Jarel como tú os veis lanzados a la fangosa corriente.</p>\r
+      <p>Las aguas en torno de la lancha se han teñido de un color verde sucio, el de la sangre de los Ciqualis que habéis matado. Pero dos de esos seres han sobrevivido a vuestro feroz contraataque y se han sumergido bajo la proa. De repente percibes un fuerte crujido cuando a tus pies horada las tablas una aguzada estaca y un chorro de agua se alza del agujero. El bote se inclina violentamente y tanto Jarel como tú os veis lanzados a la fangosa corriente.</p>\r
       <p>La sangre de los monstruos se te pega a los ojos y nadas a ciegas con la esperanza de llegar a la orilla antes de sucumbir a los atacantes. Helado y tembloroso, alcanzas con el tiempo la margen meridional y te arrastras por el barro.</p>\r
       <choice idref="sect226"><link-text>Pasa al 226</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2809,8 +2809,8 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>170</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El último de tus atacantes grita y se desploma de espaldas sobre el fuego; ahoga las llamas y sume la caverna en la oscuridad. Segundos más tarde se descorre la cortina que cierra la entrada y penetran dos guardianes con sus lanzas, dispuestos para atacar. Sorprendidos por las inesperadas tinieblas, no tienes dificultad en deslizarte junto a ellos y escapar por el pasadizo.</p>\r
-      <p>En la salida de la cueva distingues a un destacamento de guerrilleros montados que llegan al campamento. Desmontan, atan sus corceles a algunos matorrales y caminan cansinos hacia la hoguera más grande. Viendo una oportunidad de huir, corres hacia los matorrales y te apoderas de las bridas del caballo más próximo. De repente resuena un grito procedente de la cueva: los guardianes dan la alarma. Subes a la silla, pero un guerrillero montado que viene hacia el campamento bloquea el angosto sendero.</p>\r
+      <p>El último de tus atacantes grita y se desploma de espaldas sobre el fuego; ahoga las llamas y sume la caverna en la oscuridad. Segundos más tarde se descorre la cortina que cierra la entrada y penetran dos guardianes con sus lanzas, dispuestos para atacar. Sorprendidos por las inesperadas tinieblas, no tienes dificultad en deslizarte junto a ellos y escapar por el pasadizo.</p>\r
+      <p>En la salida de la cueva distingues a un destacamento de guerrilleros montados que llegan al campamento. Desmontan, atan sus corceles a algunos matorrales y caminan cansinos hacia la hoguera más grande. Viendo una oportunidad de huir, corres hacia los matorrales y te apoderas de las bridas del caballo más próximo. De repente resuena un grito procedente de la cueva: los guardianes dan la alarma. Subes a la silla, pero un guerrillero montado que viene hacia el campamento bloquea el angosto sendero.</p>\r
       <combat><enemy>Guerrillero Montado</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">17</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">24</enemy-attribute></combat>\r
@@ -2823,8 +2823,8 @@ class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>171</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-No puedo enviarle -dice incómodo el Príncipe-. Se le necesita en cierto sitio. Hemos de enviar a otro para conseguir la información que precisamos.</p>\r
-      <p>El Rey parece molesto, pero, antes que discutir con su aliado la víspera de la batalla, envía a uno de sus batidores montados. El Príncipe suspira aliviado antes de ordenarte que vuelvas a su cuartel general.</p>\r
+      <p>-No puedo enviarle -dice incómodo el Príncipe-. Se le necesita en cierto sitio. Hemos de enviar a otro para conseguir la información que precisamos.</p>\r
+      <p>El Rey parece molesto, pero, antes que discutir con su aliado la víspera de la batalla, envía a uno de sus batidores montados. El Príncipe suspira aliviado antes de ordenarte que vuelvas a su cuartel general.</p>\r
       <choice idref="sect29"><link-text>Pasa al 29</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2833,7 +2833,7 @@ class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>172</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Al acercarse el reptil, tu primera reacción es escapar corriendo hacia la cabaña de piedra, pero ese empeño resulta inútil a causa del barro pegajoso que te llega a las rodillas. El escamoso ser alza su cabeza cornuda y lanza un largo graznido cuando la brisa le lleva el olor de tu miedo. Jarel desenvaina su espada y se coloca a tu lado al iniciar su ataque el monstruo.</p>\r
+      <p>Al acercarse el reptil, tu primera reacción es escapar corriendo hacia la cabaña de piedra, pero ese empeño resulta inútil a causa del barro pegajoso que te llega a las rodillas. El escamoso ser alza su cabeza cornuda y lanza un largo graznido cuando la brisa le lleva el olor de tu miedo. Jarel desenvaina su espada y se coloca a tu lado al iniciar su ataque el monstruo.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -2846,8 +2846,8 @@ class="endurance">24</enemy-attribute></combat>
       <combat><enemy>Gorodon</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Reduce a la mitad las pérdidas de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que experimentes durante el combate, puesto que también la mitad de los ataques del reptil se hallan dirigidos contra Jarel.</p>\r
-      <choice idref="sect217">Si vencéis en la lucha, <link-text>pasa al\r
+      <p>Reduce a la mitad las pérdidas de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que experimentes durante el combate, puesto que también la mitad de los ataques del reptil se hallan dirigidos contra Jarel.</p>\r
+      <choice idref="sect217">Si vencéis en la lucha, <link-text>pasa al\r
 217</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2856,7 +2856,7 @@ class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>173</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Justo cuando alcanzas a tus hombres, sale de las casas un tropel de hammerlandeses revestidos de cuero que atruenan el aire con sus gritos de guerra. Atacan por todos lados y vuestra situación parece desesperada.</p>\r
+      <p>Justo cuando alcanzas a tus hombres, sale de las casas un tropel de hammerlandeses revestidos de cuero que atruenan el aire con sus gritos de guerra. Atacan por todos lados y vuestra situación parece desesperada.</p>\r
       <choice idref="sect288">Si deseas combatir a tus atacantes y resistir sus acometidas,\r
 <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect16">Si quieres intentar huir de esta emboscada,\r
@@ -2868,8 +2868,8 @@ class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>174</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sus patas lampiñas concluyen en largas y curvas garras. Con aterradora facilidad abre de golpe la puerta de piedra, que se hace pedazos al estrellarse contra el muro del templo.</p>\r
-      <p>-¡Ríndete, mortal! -te ordena, brillando en sus ojos un fuego sobrenatural-. ¡Y te libraré de las agonías de la muerte!</p>\r
+      <p>Sus patas lampiñas concluyen en largas y curvas garras. Con aterradora facilidad abre de golpe la puerta de piedra, que se hace pedazos al estrellarse contra el muro del templo.</p>\r
+      <p>-¡Ríndete, mortal! -te ordena, brillando en sus ojos un fuego sobrenatural-. ¡Y te libraré de las agonías de la muerte!</p>\r
       <choice idref="sect286">Si posees la Sommerswerd,\r
 <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect333">Si no posees ese Objeto Especial,\r
@@ -2881,7 +2881,7 @@ class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>175</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Avanzas trabajosamente por el bosque durante dos horas hasta que, por fin, te detienes. Exhausto, te sientas, apoyando la espalda en un retorcido pino y con tus rodillas a la altura del mentón (ahora debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Incapaz de resistir más, cierras los ojos y te sumes en un profundo sueño.</p>\r
+      <p>Avanzas trabajosamente por el bosque durante dos horas hasta que, por fin, te detienes. Exhausto, te sientas, apoyando la espalda en un retorcido pino y con tus rodillas a la altura del mentón (ahora debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Incapaz de resistir más, cierras los ojos y te sumes en un profundo sueño.</p>\r
       <choice idref="sect295"><link-text>Pasa al 295</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2890,9 +2890,9 @@ class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>176</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Antes de abandonar Luomi, el Príncipe te entrega un Sello que luce su escudo real (anótalo como Objeto Especial en tu <a\r
-idref="action">Carta de Acción</a>; no necesitarás desechar otro Objeto Especial, aunque ya lleves doce). Con este anillo en tu mano derecha das a entender que disfrutas de la amistad de la corte, algo que puede resultarte útil cuando trates de convencer a Sebb Jarel para que te ayude en tu misión.</p>\r
-      <p>Te despides del Príncipe Graygor antes de revisar tu equipo y partir por la polvorienta carretera que conduce a Pirsi. La carretera es poco más que un mal camino entre praderas que se dirige a un río ancho y fangoso. En este paisaje desolado se alzan de vez en cuando montones de piedras grises; son las ruinas abandonadas de granjas y alquerías destruidas durante la ocupación Drakkarim.</p>\r
+      <p>Antes de abandonar Luomi, el Príncipe te entrega un Sello que luce su escudo real (anótalo como Objeto Especial en tu <a\r
+idref="action">Carta de Acción</a>; no necesitarás desechar otro Objeto Especial, aunque ya lleves doce). Con este anillo en tu mano derecha das a entender que disfrutas de la amistad de la corte, algo que puede resultarte útil cuando trates de convencer a Sebb Jarel para que te ayude en tu misión.</p>\r
+      <p>Te despides del Príncipe Graygor antes de revisar tu equipo y partir por la polvorienta carretera que conduce a Pirsi. La carretera es poco más que un mal camino entre praderas que se dirige a un río ancho y fangoso. En este paisaje desolado se alzan de vez en cuando montones de piedras grises; son las ruinas abandonadas de granjas y alquerías destruidas durante la ocupación Drakkarim.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -2901,7 +2901,7 @@ idref="action">Carta de Acci
        <instance class="html-compatible" src="small6.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Tras una hora en la silla alcanzas el río en un lugar en donde un ancho y pétreo puente cruza sus cenagosas aguas. Cerca se levantan una torreta ennegrecida por un incendio y una cabaña de piedra, privada de tejado. Reparas en el leve rastro de un fuego de leña, cuyo humo escapa por lo alto de la torreta, y en un caballo ensillado que pasta a la orilla del río.</p>\r
+      <p>Tras una hora en la silla alcanzas el río en un lugar en donde un ancho y pétreo puente cruza sus cenagosas aguas. Cerca se levantan una torreta ennegrecida por un incendio y una cabaña de piedra, privada de tejado. Reparas en el leve rastro de un fuego de leña, cuyo humo escapa por lo alto de la torreta, y en un caballo ensillado que pasta a la orilla del río.</p>\r
       <choice idref="sect232">Si deseas detenerte y examinar la torreta, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect75">Si prefieres cruzar el puente y proseguir,\r
 <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>\r
@@ -2913,12 +2913,12 @@ idref="action">Carta de Acci
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect177-1-foot" idref="sect177-1">\r
-       <p>La Kika es una moneda usada en las tierras de los Señores de la Oscuridad y en las naciones de los Drakkarim. Cada moneda vale la décima parte de una Corona de Oro y diez Kikas ocupan el mismo espacio en tu Bolsa que una Corona de Oro.</p>\r
+       <p>La Kika es una moneda usada en las tierras de los Señores de la Oscuridad y en las naciones de los Drakkarim. Cada moneda vale la décima parte de una Corona de Oro y diez Kikas ocupan el mismo espacio en tu Bolsa que una Corona de Oro.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Su cuerpo rueda peldaños abajo y se detiene contorsionado al pie de la escalera. Te repugna tocarle, pero es posible que posea algunos objetos útiles. Rechinando los dientes, le vuelves boca arriba, vacías sus bolsillos y descubres los siguientes objetos:</p>\r
+      <p>Su cuerpo rueda peldaños abajo y se detiene contorsionado al pie de la escalera. Te repugna tocarle, pero es posible que posea algunos objetos útiles. Rechinando los dientes, le vuelves boca arriba, vacías sus bolsillos y descubres los siguientes objetos:</p>\r
       <ul>\r
        <li>Llave Negra (Objeto de la Mochila)</li>\r
        <li>200 <a id="sect177-1" idref="sect177-1-foot"\r
@@ -2926,8 +2926,8 @@ class="footnote">Kikas</a> (20 Coronas de Oro)</li>
        <li>Daga</li>\r
       </ul>\r
       <p>Puedes tomar los objetos que desees, pero recuerda hacer las oportunas modificaciones en tu <a\r
-idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <choice idref="sect285">Para continuar tu exploración, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>\r
+idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <choice idref="sect285">Para continuar tu exploración, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2935,8 +2935,8 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>178</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu golpe es fuerte y mortalmente preciso. Abre el pecho del lobo y parte en dos su corazón, lanzando a la bestia, bañada en su propia y horrible sangre, a lo más denso de la maleza.</p>\r
-      <p>Jadeante por el esfuerzo y temeroso de lo que aún pueda acechar entre las sombras, reúnes tu equipo y sigues a Jarel. Está ansioso de alejarse de los lobos muertos antes de que el olor de su sangre atraiga a más de su clase o a algo peor.</p>\r
+      <p>Tu golpe es fuerte y mortalmente preciso. Abre el pecho del lobo y parte en dos su corazón, lanzando a la bestia, bañada en su propia y horrible sangre, a lo más denso de la maleza.</p>\r
+      <p>Jadeante por el esfuerzo y temeroso de lo que aún pueda acechar entre las sombras, reúnes tu equipo y sigues a Jarel. Está ansioso de alejarse de los lobos muertos antes de que el olor de su sangre atraiga a más de su clase o a algo peor.</p>\r
       <choice idref="sect282"><link-text>Pasa al 282</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2945,11 +2945,11 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>179</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El camino serpentea, ascendiendo entre las áridas colinas hasta que llegas a un promontorio de amarilla roca. Alcanzas la cima y divisas por vez primera la terrible fortaleza de Torgar.</p>\r
-      <p>Las murallas de esta hosca ciudadela se alzan al borde mismo de un barranco, excavado a lo largo de los siglos por la fuerza de las aguas. Un puente natural de grandes piedras salva esa negra sima; constituye el único medio para llegar a Torgar por el sur. Su posición y sus defensas parecen haberla hecho inaccesible. Domina el único camino que lleva a las tierras áridas de Ghatan, y quienes se atrevan a seguir por esa vía han de pasar por el puente natural de rocas y la gran puerta de hierro de la ciudad.</p>\r
-      <p>Pocos fueron los que en el pasado se aventuraron de buen grado hasta Torgar, pero ahora el puente y sus cercanías bullen de hombres. Son los soldados de Talestria y Palmyrion y han llegado con sus máquinas de guerra para poner sitio a la severa fortaleza Drakkar.</p>\r
-      <p>A menos de un kilómetro del promontorio se alzan unas tiendas de campaña en una meseta desde la que se dominan las obras del asedio. Cuando te acercas, unos caballeros salen de la mayor de las tiendas y te ordenan que te detengas. Uno de ellos, un oficial, reconoce el uniforme que vistes y te invita a entrar para reunirte con su comandante. Todos están armados y decides que no es prudente negarte a lo que te pide.</p>\r
-      <choice idref="sect45">Si en una anterior aventura de Lobo Solitario visitaste el país de Talestria, <link-text>pasa al\r
+      <p>El camino serpentea, ascendiendo entre las áridas colinas hasta que llegas a un promontorio de amarilla roca. Alcanzas la cima y divisas por vez primera la terrible fortaleza de Torgar.</p>\r
+      <p>Las murallas de esta hosca ciudadela se alzan al borde mismo de un barranco, excavado a lo largo de los siglos por la fuerza de las aguas. Un puente natural de grandes piedras salva esa negra sima; constituye el único medio para llegar a Torgar por el sur. Su posición y sus defensas parecen haberla hecho inaccesible. Domina el único camino que lleva a las tierras áridas de Ghatan, y quienes se atrevan a seguir por esa vía han de pasar por el puente natural de rocas y la gran puerta de hierro de la ciudad.</p>\r
+      <p>Pocos fueron los que en el pasado se aventuraron de buen grado hasta Torgar, pero ahora el puente y sus cercanías bullen de hombres. Son los soldados de Talestria y Palmyrion y han llegado con sus máquinas de guerra para poner sitio a la severa fortaleza Drakkar.</p>\r
+      <p>A menos de un kilómetro del promontorio se alzan unas tiendas de campaña en una meseta desde la que se dominan las obras del asedio. Cuando te acercas, unos caballeros salen de la mayor de las tiendas y te ordenan que te detengas. Uno de ellos, un oficial, reconoce el uniforme que vistes y te invita a entrar para reunirte con su comandante. Todos están armados y decides que no es prudente negarte a lo que te pide.</p>\r
+      <choice idref="sect45">Si en una anterior aventura de Lobo Solitario visitaste el país de Talestria, <link-text>pasa al\r
 45</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect346">En caso contrario, <link-text>pasa al\r
 346</link-text>.</choice>\r
@@ -2964,10 +2964,10 @@ idref="action">Carta de Acci
       <combat><enemy>Caballero de la Muerte</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">38</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>El guerrero es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>El guerrero es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect316">Si vences en esta pelea en dos asaltos o menos,\r
 <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect261">Si vences en esta pelea en tres asaltos o más,\r
+      <choice idref="sect261">Si vences en esta pelea en tres asaltos o más,\r
 <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2976,8 +2976,8 @@ class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>181</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El camino está pavimentado con viejas losas sobre las que ha crecido el musgo, pero de vez en cuando percibes el sonido lejano de un casco de caballo que golpea una piedra desnuda. Continúas avanzando y al punto te envuelve la oscuridad. Mientras prosigues por el negrísimo bosque sólo oyes el ulular de las lechuzas y el batir de las alas de los murciélagos.</p>\r
-      <p>Cuando aún no llevas una hora de camino llegas a un puente de piedra. El río que antaño salvaba hace mucho tiempo que se secó y las hojas cubren su cauce. Te sientes muy cansado y necesitado de comida y de reposo.</p>\r
+      <p>El camino está pavimentado con viejas losas sobre las que ha crecido el musgo, pero de vez en cuando percibes el sonido lejano de un casco de caballo que golpea una piedra desnuda. Continúas avanzando y al punto te envuelve la oscuridad. Mientras prosigues por el negrísimo bosque sólo oyes el ulular de las lechuzas y el batir de las alas de los murciélagos.</p>\r
+      <p>Cuando aún no llevas una hora de camino llegas a un puente de piedra. El río que antaño salvaba hace mucho tiempo que se secó y las hojas cubren su cauce. Te sientes muy cansado y necesitado de comida y de reposo.</p>\r
       <choice idref="sect204">Si deseas detenerte y descansar en el puente, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect37">Si decides prescindir del descanso y proseguir por el camino, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2987,12 +2987,12 @@ class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>182</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un violento dolor atraviesa tu cuello y un hombro cuando la serpiente clava sus colmillos en tu garganta. Se agita violentamente, pero consigues apoderarte de su cabeza, la arrancas de tu carne y la arrojas al pozo por el que subiste. Súbitas náuseas hacen presa en ti cuando el veneno empieza a hacer su efecto.</p>\r
+      <p>Un violento dolor atraviesa tu cuello y un hombro cuando la serpiente clava sus colmillos en tu garganta. Se agita violentamente, pero consigues apoderarte de su cabeza, la arrancas de tu carne y la arrojas al pozo por el que subiste. Súbitas náuseas hacen presa en ti cuando el veneno empieza a hacer su efecto.</p>\r
       <choice idref="sect192">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina y has alcanzado el grado de Mentor, <link-text>pasa al\r
 192</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect246">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina y has alcanzado el grado de Primado, <link-text>pasa al\r
 246</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect343">Si no posees esa destreza o aún no has conseguido uno u otro de esos niveles de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect343">Si no posees esa destreza o aún no has conseguido uno u otro de esos niveles de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
 343</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3001,10 +3001,10 @@ class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>183</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Caes violentamente y ruedas a la zanja para evitar que te pisoteen los demás caballos. Tras apartar el barro de tus ojos, reptas por el canal. A corta distancia por delante, un jinete ha quedado atrapado bajo su corcel muerto. Agita desesperado los brazos y puedes advertir que su cabeza está enterrada en el fango y que lentamente se asfixia.</p>\r
-      <choice idref="sect79">Si deseas salvar su vida, sacándole de debajo de su caballo, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect334">Si prefieres ignorar su condición, puedes volver a montar en tu propio caballo; <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect115">O puedes participar a pie en el ataque del Príncipe; <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>\r
+      <p>Caes violentamente y ruedas a la zanja para evitar que te pisoteen los demás caballos. Tras apartar el barro de tus ojos, reptas por el canal. A corta distancia por delante, un jinete ha quedado atrapado bajo su corcel muerto. Agita desesperado los brazos y puedes advertir que su cabeza está enterrada en el fango y que lentamente se asfixia.</p>\r
+      <choice idref="sect79">Si deseas salvar su vida, sacándole de debajo de su caballo, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect334">Si prefieres ignorar su condición, puedes volver a montar en tu propio caballo; <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect115">O puedes participar a pie en el ataque del Príncipe; <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3012,7 +3012,7 @@ class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>184</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los gritos de los Drakkarim resuenan por las almenas mientras te ven correr hacia la ciudad. Comienza a caer una lluvia de pedruscos que se desintegran con el impacto. Tus sentidos te protegen e instintivamente esquivas las piedras que caen hasta detenerte en seco junto a la puerta. Colocas y pones en marcha el cristal explosivo y retrocedes a la carrera, contando los segundos a cada paso. Salvas el parapeto al llegar a siete y te tiendes tras su protección.</p>\r
+      <p>Los gritos de los Drakkarim resuenan por las almenas mientras te ven correr hacia la ciudad. Comienza a caer una lluvia de pedruscos que se desintegran con el impacto. Tus sentidos te protegen e instintivamente esquivas las piedras que caen hasta detenerte en seco junto a la puerta. Colocas y pones en marcha el cristal explosivo y retrocedes a la carrera, contando los segundos a cada paso. Salvas el parapeto al llegar a siete y te tiendes tras su protección.</p>\r
       <choice idref="sect301"><link-text>Pasa al 301</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3021,10 +3021,10 @@ class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>185</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Al acercarte, uno de los guerrilleros montados señala el Látigo que llevas sujeto a la mochila y dice algo a su sargento.</p>\r
-      <p>-Llevas un excelente látigo, Rastreador -observa el sargento cuando detienes tu caballo-. Me encanta la buena artesanía. ¿Te importaría que lo examinase más atentamente?</p>\r
-      <choice idref="sect302">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y quieres emplearla, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect159">Si deseas mostrar tu Látigo al sargento, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>\r
+      <p>Al acercarte, uno de los guerrilleros montados señala el Látigo que llevas sujeto a la mochila y dice algo a su sargento.</p>\r
+      <p>-Llevas un excelente látigo, Rastreador -observa el sargento cuando detienes tu caballo-. Me encanta la buena artesanía. ¿Te importaría que lo examinase más atentamente?</p>\r
+      <choice idref="sect302">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y quieres emplearla, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect159">Si deseas mostrar tu Látigo al sargento, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect198">Si te niegas a permitir que lo examine,\r
 <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3034,7 +3034,7 @@ class="endurance">38</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>186</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El terreno se torna cada vez más pendiente y sobreviene el ocaso antes de que concluya tu ascensión a lo alto de una serranía, desde donde se dominan las praderas del norte de Eru. En menos de una hora será noche cerrada. Decides por eso acampar en la cima y proseguir con el alba (ahora debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ\r
+      <p>El terreno se torna cada vez más pendiente y sobreviene el ocaso antes de que concluya tu ascensión a lo alto de una serranía, desde donde se dominan las praderas del norte de Eru. En menos de una hora será noche cerrada. Decides por eso acampar en la cima y proseguir con el alba (ahora debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
@@ -3044,7 +3044,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
        <instance class="html-compatible" src="small4.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Te tiendes en una cómoda yacija de hojas, pero el aullido de un lobo de monte te obliga a abandonar tan apetecible lugar y pasar la noche encaramado en un árbol.</p>\r
+      <p>Te tiendes en una cómoda yacija de hojas, pero el aullido de un lobo de monte te obliga a abandonar tan apetecible lugar y pasar la noche encaramado en un árbol.</p>\r
       <choice idref="sect125"><link-text>Pasa al 125</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3053,11 +3053,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
      <meta><title>187</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desenvainas tu arma y te agachas, preparándote a recibir el ataque del animal. Aúlla, casi complacido, como si imaginara que hunde ya sus colmillos enormes y amarillentos en tu desnuda garganta.</p>\r
+      <p>Desenvainas tu arma y te agachas, preparándote a recibir el ataque del animal. Aúlla, casi complacido, como si imaginara que hunde ya sus colmillos enormes y amarillentos en tu desnuda garganta.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>El Lobo de Taintor aúlla como si imaginara que ya hunde sus colmillos enormes y amarillentos en tu desnuda garganta.</description>\r
+        <description>El Lobo de Taintor aúlla como si imaginara que ya hunde sus colmillos enormes y amarillentos en tu desnuda garganta.</description>\r
        </meta>\r
        <instance class="html" src="ill11.png" width="386" height="670"  mime-type="image/png"/>\r
        <instance class="html-compatible" src="ill11.gif" width="386" height="670"  mime-type="image/gif"/>\r
@@ -3065,7 +3065,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
       </illustration>\r
       <combat><enemy>Lobo de Taintor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">49</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect202">Si vences y la lucha dura cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect234">Si la lucha dura más de cuatro asaltos, no continúes.<link-text>Pasa al 234</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect234">Si la lucha dura más de cuatro asaltos, no continúes.<link-text>Pasa al 234</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3073,8 +3073,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
      <meta><title>188</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Haciendo acopio de tus fuerzas y de tus defensas psíquicas, te esfuerzas por rechazar el ataque de Roark. De inmediato el frío que amenazaba congelar tu corazón comienza a menguar y sientes fluir el calor por tu brazo hacia el amuleto de hierro que aprietas en la mano. Al instante Roark chilla de dolor y se desploma; ha caído víctima de su propio ataque. Has invertido la corriente de energía y detenido su corazón.</p>\r
-      <p>Empleas esa energía para enfrentarte con Tagazin. Se estremece cuando tus órdenes psíquicas le privan de su fuerza sobrenatural. Su cuerpo palidece hasta tornarse casi transparente y volutas de humo surgen de su piel como si estuviese evaporándose. Retrocede hacia el centro del templo y salta sobre el bloque de mármol. Lanza un aullido estremecedor y de repente la sombría estancia queda inundada por una luz cegadora. Estallan truenos y tiemblan las paredes. Aterrados, los seguidores de Roark huyen por la puerta destrozada y se lanzan escaleras arriba. Del bloque de mármol brotan blancos rayos zigzagueantes que hacen caer pedazos de roca de los muros del templo; la atmósfera se impregna de un hedor que amenaza sofocarte. Empavorecido, remontas los peldaños mientras el derrotado espíritu del Señor de los Demonios da rienda suelta a su despecho en aquella cámara.</p>\r
+      <p>Haciendo acopio de tus fuerzas y de tus defensas psíquicas, te esfuerzas por rechazar el ataque de Roark. De inmediato el frío que amenazaba congelar tu corazón comienza a menguar y sientes fluir el calor por tu brazo hacia el amuleto de hierro que aprietas en la mano. Al instante Roark chilla de dolor y se desploma; ha caído víctima de su propio ataque. Has invertido la corriente de energía y detenido su corazón.</p>\r
+      <p>Empleas esa energía para enfrentarte con Tagazin. Se estremece cuando tus órdenes psíquicas le privan de su fuerza sobrenatural. Su cuerpo palidece hasta tornarse casi transparente y volutas de humo surgen de su piel como si estuviese evaporándose. Retrocede hacia el centro del templo y salta sobre el bloque de mármol. Lanza un aullido estremecedor y de repente la sombría estancia queda inundada por una luz cegadora. Estallan truenos y tiemblan las paredes. Aterrados, los seguidores de Roark huyen por la puerta destrozada y se lanzan escaleras arriba. Del bloque de mármol brotan blancos rayos zigzagueantes que hacen caer pedazos de roca de los muros del templo; la atmósfera se impregna de un hedor que amenaza sofocarte. Empavorecido, remontas los peldaños mientras el derrotado espíritu del Señor de los Demonios da rienda suelta a su despecho en aquella cámara.</p>\r
       <choice idref="sect341"><link-text>Pasa al 341</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3083,9 +3083,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
      <meta><title>189</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-¡Naog daka! -brama en el corredor una voz a tus espaldas.</p>\r
-      <p>Giras en redondo y ves a dos guerreros Drakkarim, ambos armados con ballestas aprestadas con flechas. Lentamente dejas caer tu mano hacia el arma, pero tu movimiento no pasa inadvertido. De repente, un estallido de dolor llena tu cabeza y la oscuridad vela tu visión cuando te ves lanzado contra la puerta por la fuerza de la saeta que ha penetrado en tu cráneo. La muerte es instantánea.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>-¡Naog daka! -brama en el corredor una voz a tus espaldas.</p>\r
+      <p>Giras en redondo y ves a dos guerreros Drakkarim, ambos armados con ballestas aprestadas con flechas. Lentamente dejas caer tu mano hacia el arma, pero tu movimiento no pasa inadvertido. De repente, un estallido de dolor llena tu cabeza y la oscuridad vela tu visión cuando te ves lanzado contra la puerta por la fuerza de la saeta que ha penetrado en tu cráneo. La muerte es instantánea.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3093,12 +3093,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
      <meta><title>190</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Suerte tienes de que las saetas que se clavaron en tu espalda no estuviesen provistas de púas ni impregnadas de veneno. Rechinas los dientes, reúnes todas las fuerzas que te restan y penosamente te pones en pie.</p>\r
-      <p>A unos cincuenta metros de la primera línea de los aliados distingues a dos soldados lencianos que vienen hacia ti con sus espadas desenvainadas.</p>\r
-      <p>-¡El santo y seña! -ordenan-. ¡Danos el santo y seña o morirás!</p>\r
-      <choice idref="sect63">Si deseas responder «Espadín», <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect227">Si deseas responder «Espadón», <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect347">Si deseas responder «Espada», <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>\r
+      <p>Suerte tienes de que las saetas que se clavaron en tu espalda no estuviesen provistas de púas ni impregnadas de veneno. Rechinas los dientes, reúnes todas las fuerzas que te restan y penosamente te pones en pie.</p>\r
+      <p>A unos cincuenta metros de la primera línea de los aliados distingues a dos soldados lencianos que vienen hacia ti con sus espadas desenvainadas.</p>\r
+      <p>-¡El santo y seña! -ordenan-. ¡Danos el santo y seña o morirás!</p>\r
+      <choice idref="sect63">Si deseas responder Â«Espadín», <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect227">Si deseas responder Â«Espadón», <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect347">Si deseas responder Â«Espada», <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3106,7 +3106,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
      <meta><title>191</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu maestría del Kai te avisa de un peligro mortal. La lancha es agarrada desde abajo por un grupo de seres anfibios que pretenden lanzar un ataque por sorpresa. Adviertes a Jarel de lo que sientes y serenamente ambos empuñáis las armas, dispuestos a rechazar la acometida.</p>\r
+      <p>Tu maestría del Kai te avisa de un peligro mortal. La lancha es agarrada desde abajo por un grupo de seres anfibios que pretenden lanzar un ataque por sorpresa. Adviertes a Jarel de lo que sientes y serenamente ambos empuñáis las armas, dispuestos a rechazar la acometida.</p>\r
       <choice idref="sect245"><link-text>Pasa al 245</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3115,10 +3115,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>
      <meta><title>192</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurres a tu energía interior para sobreponerte al veneno que corre por tus venas. El mortal veneno neurovascular queda rápidamente neutralizado, pero a costa de 3 puntos de <typ\r
+      <p>Recurres a tu energía interior para sobreponerte al veneno que corre por tus venas. El mortal veneno neurovascular queda rápidamente neutralizado, pero a costa de 3 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect205">Haz las necesarias modificaciones en tu <a\r
-idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al\r
+idref="action">Carta de Acción</a> y <link-text>pasa al\r
 205</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3127,10 +3127,10 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>193</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-¡Impostor! -ruge el capitán al tiempo que pretende estrangularte.</p>\r
-      <p>Pero esquivas diestramente su ataque, desviándote hacia un costado, y con el canto de la mano le asestas un golpe en la sien que le deja al instante sin sentido.</p>\r
-      <p>-¡Fuego! -truena un pirsiano de cuello de toro.</p>\r
-      <p>Te arrojas al suelo. Un ruido ensordecedor resuena por la población cuando los hombres disparan sus pesadas pistolas. Pero las descargas pasan sobre tu cabeza y se hunden en la puerta de la taberna. El estruendo parece despertar a un avispero. Los habitantes se arman y se lanzan a la calle para averiguar la causa de aquel tumulto. La situación se te antoja desesperada, pero adviertes una oportunidad de escapar y la aprovechas. Las pistolas han creado una enorme nube blanca y, al amparo de esta acre humareda, huyes por un callejón junto a la taberna de troncos y te sumes en el espeso follaje que se extiende más allá.</p>\r
+      <p>-¡Impostor! -ruge el capitán al tiempo que pretende estrangularte.</p>\r
+      <p>Pero esquivas diestramente su ataque, desviándote hacia un costado, y con el canto de la mano le asestas un golpe en la sien que le deja al instante sin sentido.</p>\r
+      <p>-¡Fuego! -truena un pirsiano de cuello de toro.</p>\r
+      <p>Te arrojas al suelo. Un ruido ensordecedor resuena por la población cuando los hombres disparan sus pesadas pistolas. Pero las descargas pasan sobre tu cabeza y se hunden en la puerta de la taberna. El estruendo parece despertar a un avispero. Los habitantes se arman y se lanzan a la calle para averiguar la causa de aquel tumulto. La situación se te antoja desesperada, pero adviertes una oportunidad de escapar y la aprovechas. Las pistolas han creado una enorme nube blanca y, al amparo de esta acre humareda, huyes por un callejón junto a la taberna de troncos y te sumes en el espeso follaje que se extiende más allá.</p>\r
       <p>Corres en la oscuridad mientras se extienden por el bosque los ecos de los gritos airados de los aldeanos y maldices tu mala suerte.</p>\r
       <choice idref="sect250"><link-text>Pasa al 250</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3140,11 +3140,11 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>194</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Reconoces el lenguaje que hablan quienes profieren esas ásperas voces. Es el de los Krorn. Un escalofrío recorre tu espina dorsal cuando recuerdas lo que has oído acerca de los malvados seres que hablan esa lengua, cómo se complacen en la crueldad y gustan de devorar carne humana. Sería prudente evitarlos, mas para llegar al vado has de pasar muy cerca de los matorrales. Por lo poco que puedes oír de su conversación, están discutiendo por algunos peces que han capturado. Mientras te aproximas, imploras que la discusión los distraiga lo suficiente para que puedas llegar al río sin ser visto.</p>\r
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, suma 3 al número elegido.</p>\r
+      <p>Reconoces el lenguaje que hablan quienes profieren esas ásperas voces. Es el de los Krorn. Un escalofrío recorre tu espina dorsal cuando recuerdas lo que has oído acerca de los malvados seres que hablan esa lengua, cómo se complacen en la crueldad y gustan de devorar carne humana. Sería prudente evitarlos, mas para llegar al vado has de pasar muy cerca de los matorrales. Por lo poco que puedes oír de su conversación, están discutiendo por algunos peces que han capturado. Mientras te aproximas, imploras que la discusión los distraiga lo suficiente para que puedas llegar al río sin ser visto.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, suma 3 al número elegido.</p>\r
       <choice idref="sect67">Si tu total es ahora 6 o menos, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect335">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect335">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
 335</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3153,7 +3153,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>195</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Ves cómo se contrae el lobo cuando tu Flecha se hunde profundamente en su cuello. Abre su boca enorme, pero ningún aullido escapa de sus terribles mandíbulas repletas de largos dientes; se desploma al instante sobre el blando suelo del bosque, se estremece y rueda hasta detenerse inerte a tus pies.</p>\r
+      <p>Ves cómo se contrae el lobo cuando tu Flecha se hunde profundamente en su cuello. Abre su boca enorme, pero ningún aullido escapa de sus terribles mandíbulas repletas de largos dientes; se desploma al instante sobre el blando suelo del bosque, se estremece y rueda hasta detenerse inerte a tus pies.</p>\r
       <choice idref="sect202"><link-text>Pasa al 202</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3162,7 +3162,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>196</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando se quiebra cada varilla, desaparece su haz y la bola de fuego se debilita. Comienza a brillar a través de las llamas malignas y verdosas la luz dorada de las Piedras de la Ciencia y, cuando Paido ha destruido ya la mitad de las varillas, una de las Piedras cae en tus manos. Inmediatamente una oleada de energía recorre tu cuerpo, llenándolo de fuerza renovada, mientras se agudizan tus pensamientos y percepciones. Animas a gritos a tu compañero y éste alza la cabeza para replicar. Pero sus palabras quedan ahogadas por una voz áspera y terrible.</p>\r
+      <p>Cuando se quiebra cada varilla, desaparece su haz y la bola de fuego se debilita. Comienza a brillar a través de las llamas malignas y verdosas la luz dorada de las Piedras de la Ciencia y, cuando Paido ha destruido ya la mitad de las varillas, una de las Piedras cae en tus manos. Inmediatamente una oleada de energía recorre tu cuerpo, llenándolo de fuerza renovada, mientras se agudizan tus pensamientos y percepciones. Animas a gritos a tu compañero y éste alza la cabeza para replicar. Pero sus palabras quedan ahogadas por una voz áspera y terrible.</p>\r
       <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al 350</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3171,10 +3171,10 @@ Si has completado el C
      <meta><title>197</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Montas en tu caballo y partes al galope hacia el cuartel general del Rey Sarnac. En el camino te cruzas con los supervivientes del regimiento aniquilado por el rayo en el puente. Profundamente conmocionados, permanecen agrupados o se protegen en el suelo como animales espantados. Se te contrae el corazón al observar el horror en sus caras y escuchar sus gemidos.</p>\r
-      <p>Cuando atraviesas el camino y asciendes hacia la tienda del Rey, viene hacia ti colina abajo un oficial de la caballería lenciana. Parece reconocerte y te pide que te detengas.</p>\r
+      <p>Montas en tu caballo y partes al galope hacia el cuartel general del Rey Sarnac. En el camino te cruzas con los supervivientes del regimiento aniquilado por el rayo en el puente. Profundamente conmocionados, permanecen agrupados o se protegen en el suelo como animales espantados. Se te contrae el corazón al observar el horror en sus caras y escuchar sus gemidos.</p>\r
+      <p>Cuando atraviesas el camino y asciendes hacia la tienda del Rey, viene hacia ti colina abajo un oficial de la caballería lenciana. Parece reconocerte y te pide que te detengas.</p>\r
       <choice idref="sect105">Si deseas detener tu caballo y averiguar lo que quiere, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect21">Si optas por ignorar su indicación y continuar tu cabalgada hasta el cuartel general del Rey Sarnac, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect21">Si optas por ignorar su indicación y continuar tu cabalgada hasta el cuartel general del Rey Sarnac, <link-text>pasa al\r
 21</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3183,8 +3183,8 @@ Si has completado el C
      <meta><title>198</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-¡Vaya! -dice el sargento con acento acusador-. Justo lo que pensé. Este látigo es de Halgar. No hay otro igual. Y apuesto cualquier cosa a que no lo entregaría de buena gana.</p>\r
-      <p>Al oír esto los demás guerrilleros echan mano de sus espadas y adviertes en sus ojos un inconfundible brillo asesino. Comienzas a explicarte, pero se niegan a escuchar. Desenvainan sus armas y empiezan a rodearte.</p>\r
+      <p>-¡Vaya! -dice el sargento con acento acusador-. Justo lo que pensé. Este látigo es de Halgar. No hay otro igual. Y apuesto cualquier cosa a que no lo entregaría de buena gana.</p>\r
+      <p>Al oír esto los demás guerrilleros echan mano de sus espadas y adviertes en sus ojos un inconfundible brillo asesino. Comienzas a explicarte, pero se niegan a escuchar. Desenvainan sus armas y empiezan a rodearte.</p>\r
       <choice idref="sect39">Si deseas sustraerte al combate, <link-text>pasa al\r
 39</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect118">Si prefieres hacerles frente y pelear,\r
@@ -3196,7 +3196,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>199</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Ansiosos de atacar a los Drakkarim, los soldados de Palmyrion se precipitan hacia adelante sin prestar atención a tus advertencias. Las dos figuras echan hacia atrás los brazos y lanzan las esferas contra los hombres que avanzan. Los alcanzan con un efecto devastador.</p>\r
+      <p>Ansiosos de atacar a los Drakkarim, los soldados de Palmyrion se precipitan hacia adelante sin prestar atención a tus advertencias. Las dos figuras echan hacia atrás los brazos y lanzan las esferas contra los hombres que avanzan. Los alcanzan con un efecto devastador.</p>\r
       <choice idref="sect106"><link-text>Pasa al 106</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3205,7 +3205,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>200</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tras la negra puerta hay un amplio templo iluminado por un espectral resplandor verdoso, irradiado de columnas de cristal cuyos remates se pierden en la oscuridad. Cerca del centro de la estancia hay un bloque gigantesco de mármol tallado y en torno se halla un grupo de encapuchados; ocultan sus rostros tras horribles máscaras de cristal. El pavoroso sonido de sus cánticos llena la cámara y cuando su jefe se adelanta y se despoja de la máscara, crece el tono y el fervor de las voces.</p>\r
+      <p>Tras la negra puerta hay un amplio templo iluminado por un espectral resplandor verdoso, irradiado de columnas de cristal cuyos remates se pierden en la oscuridad. Cerca del centro de la estancia hay un bloque gigantesco de mármol tallado y en torno se halla un grupo de encapuchados; ocultan sus rostros tras horribles máscaras de cristal. El pavoroso sonido de sus cánticos llena la cámara y cuando su jefe se adelanta y se despoja de la máscara, crece el tono y el fervor de las voces.</p>\r
       <choice idref="sect104">Si en una anterior aventura de Lobo Solitario recorriste las Stornlands del Magnamund central, <link-text>pasa al\r
 104</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect263">Si nunca estuviste en las Stornlands,\r
@@ -3217,7 +3217,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>201</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Das una vuelta en torno del pozo y pronto comprendes que, para recobrar con seguridad las Piedras de la Ciencia, tienes que cortar la energía con que son bombardeadas. Sin embargo, si lo haces, acabarás con el medio que las sostiene en el aire y caerán al pozo.</p>\r
+      <p>Das una vuelta en torno del pozo y pronto comprendes que, para recobrar con seguridad las Piedras de la Ciencia, tienes que cortar la energía con que son bombardeadas. Sin embargo, si lo haces, acabarás con el medio que las sostiene en el aire y caerán al pozo.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -3226,7 +3226,7 @@ Si has completado el C
        <instance class="html-compatible" src="small8.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Reflexionas sobre el problema durante varios minutos y por fin descubres una solución.</p>\r
+      <p>Reflexionas sobre el problema durante varios minutos y por fin descubres una solución.</p>\r
       <choice idref="sect5"><link-text>Pasa al 5</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3236,9 +3236,9 @@ Si has completado el C
 \r
      <data>\r
       <p>Te apartas al punto del lobo muerto y te pones alerta cuando Jarel te advierte a gritos:</p>\r
-      <p>-¡Hay otro!</p>\r
-      <p>Distingues por un instante unos ojos salvajes y luego el gran lobo surge de la oscuridad y se lanza al ataque contra el pecho de tu compañero. Jarel se hace a un lado y el lobo aullante encuentra muerte inmediata cuando la espada de Jarel penetra hasta su corazón.</p>\r
-      <p>Jadeantes y salpicados de sangre, recogéis vuestro equipo y os adentráis aún más por el bosque antes de que el olor de los lobos muertos atraiga a más de su especie o a algo peor.</p>\r
+      <p>-¡Hay otro!</p>\r
+      <p>Distingues por un instante unos ojos salvajes y luego el gran lobo surge de la oscuridad y se lanza al ataque contra el pecho de tu compañero. Jarel se hace a un lado y el lobo aullante encuentra muerte inmediata cuando la espada de Jarel penetra hasta su corazón.</p>\r
+      <p>Jadeantes y salpicados de sangre, recogéis vuestro equipo y os adentráis aún más por el bosque antes de que el olor de los lobos muertos atraiga a más de su especie o a algo peor.</p>\r
       <choice idref="sect282"><link-text>Pasa al 282</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3247,11 +3247,11 @@ Si has completado el C
      <meta><title>203</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Pese al dolor que te causan tus heridas, te pones de pie y avanzas vacilante hacia el campamento aliado. Las flechas abren tus heridas a cada paso inseguro que das y el dolor es demasiado terrible para que puedas soportarlo. A punto de perder el conocimiento, caes de rodillas. La única esperanza de sobrevivir consiste en arrancarte las saetas.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, resta 3 del número que hayas escogido. La cifra que ahora te queda equivale al número de puntos de <typ\r
+      <p>Pese al dolor que te causan tus heridas, te pones de pie y avanzas vacilante hacia el campamento aliado. Las flechas abren tus heridas a cada paso inseguro que das y el dolor es demasiado terrible para que puedas soportarlo. A punto de perder el conocimiento, caes de rodillas. La única esperanza de sobrevivir consiste en arrancarte las saetas.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, resta 3 del número que hayas escogido. La cifra que ahora te queda equivale al número de puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicionales que pierdes al arrancarte las flechas de la espalda.</p>\r
-      <choice idref="sect190">Si sobrevives al trauma de esta acción,\r
+      <choice idref="sect190">Si sobrevives al trauma de esta acción,\r
 <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3260,7 +3260,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicionales que pierdes al arrancarte las fl
      <meta><title>204</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Exploras cautelosamente el terreno bajo el puente y descubres con gran alivio que allí no hay nadie. Te sientes hambriento y exhausto después de lo que has pasado y ahora tienes que consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Demasiado fatigado para proseguir, te tiendes sobre la mullida capa de hojas y te sumes en un profundo sueño.</p>\r
+      <p>Exploras cautelosamente el terreno bajo el puente y descubres con gran alivio que allí no hay nadie. Te sientes hambriento y exhausto después de lo que has pasado y ahora tienes que consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Demasiado fatigado para proseguir, te tiendes sobre la mullida capa de hojas y te sumes en un profundo sueño.</p>\r
       <choice idref="sect295"><link-text>Pasa al 295</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3269,8 +3269,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicionales que pierdes al arrancarte las fl
      <meta><title>205</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Prosigues tu ascensión hasta la salida y una vez allí te desplomas sobre la húmeda tierra que la rodea. Cuando recobras tus energías, te pones en pie y tratas de orientarte antes de aventurarte por el bosque fantasmal.</p>\r
-      <p>Tus lesiones y la energía gastada en la ascensión desde el fondo de la sima han minado tu vigor. Ahora has de consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ\r
+      <p>Prosigues tu ascensión hasta la salida y una vez allí te desplomas sobre la húmeda tierra que la rodea. Cuando recobras tus energías, te pones en pie y tratas de orientarte antes de aventurarte por el bosque fantasmal.</p>\r
+      <p>Tus lesiones y la energía gastada en la ascensión desde el fondo de la sima han minado tu vigor. Ahora has de consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect50"><link-text>Pasa al 50</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3280,9 +3280,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>206</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En torno de ti cobra nuevos bríos la batalla. Tras haber perdido el puente, los Drakkarim se reúnen en grupos desesperados e intentan alzar barricadas en la estrecha calle. Mientras el Capitán Prarg reagrupa a los piqueros y los lanza por la calle principal para tratar de atravesar las defensas apresuradamente construidas, recoges a un puñado de hombres y por una callejuela a tu izquierda acometéis a los Caballeros de la Muerte que se retiran.</p>\r
-      <choice idref="sect225">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect345">Si no tienes esa destreza o no has logrado aún ese nivel de adiestramiento, <link-text>pasa al\r
+      <p>En torno de ti cobra nuevos bríos la batalla. Tras haber perdido el puente, los Drakkarim se reúnen en grupos desesperados e intentan alzar barricadas en la estrecha calle. Mientras el Capitán Prarg reagrupa a los piqueros y los lanza por la calle principal para tratar de atravesar las defensas apresuradamente construidas, recoges a un puñado de hombres y por una callejuela a tu izquierda acometéis a los Caballeros de la Muerte que se retiran.</p>\r
+      <choice idref="sect225">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect345">Si no tienes esa destreza o no has logrado aún ese nivel de adiestramiento, <link-text>pasa al\r
 345</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3291,8 +3291,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>207</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Lentamente consigue ponerse en pie y se dirige con pasos inseguros hacia el parapeto. Le animas con tus voces. De repente, el dolor estalla en tu cabeza y el sabor de la sangre llena tu boca. Has sido alcanzado en la cara por una flecha Drakkarim. Te ha atravesado un ojo y llegado al cerebro. La muerte es instantánea.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>Lentamente consigue ponerse en pie y se dirige con pasos inseguros hacia el parapeto. Le animas con tus voces. De repente, el dolor estalla en tu cabeza y el sabor de la sangre llena tu boca. Has sido alcanzado en la cara por una flecha Drakkarim. Te ha atravesado un ojo y llegado al cerebro. La muerte es instantánea.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3301,11 +3301,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
 \r
      <data>\r
       <p>Instintivamente te haces a un lado, mas la daga roza tu cuello antes de clavarse a tus espaldas en la puerta: pierdes 2 puntos de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El hombre maldice cuando empuña y agita su látigo de cuero. Con precisión mortal, la trenzada tira apunta a tu garganta.</p>\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El hombre maldice cuando empuña y agita su látigo de cuero. Con precisión mortal, la trenzada tira apunta a tu garganta.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>El hombre maldice cuando empuña su látigo de cuero y lo agita en el aire.</description>\r
+        <description>El hombre maldice cuando empuña su látigo de cuero y lo agita en el aire.</description>\r
        </meta>\r
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        <instance class="html-compatible" src="ill12.gif" width="386" height="604"  mime-type="image/gif"/>\r
@@ -3324,10 +3324,10 @@ class="endurance">30</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>209</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cambias de sitio con Jarel y tomas los remos. En la boca del río la corriente es mucho más vigorosa y has de bogar con una fuerza y una determinación que se impongan a las aguas. Tras recorrer unos quince kilómetros cauce arriba, la proa tropieza contra algo sumergido. La lancha se halla próxima al centro del río y no puedes ver cuál ha sido la causa. Aquí no hay bajíos ni bancos de barro, pero la embarcación está inmóvil y nada puedes hacer por liberarla.</p>\r
-      <choice idref="sect191">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has logrado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa\r
+      <p>Cambias de sitio con Jarel y tomas los remos. En la boca del río la corriente es mucho más vigorosa y has de bogar con una fuerza y una determinación que se impongan a las aguas. Tras recorrer unos quince kilómetros cauce arriba, la proa tropieza contra algo sumergido. La lancha se halla próxima al centro del río y no puedes ver cuál ha sido la causa. Aquí no hay bajíos ni bancos de barro, pero la embarcación está inmóvil y nada puedes hacer por liberarla.</p>\r
+      <choice idref="sect191">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has logrado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa\r
 al 191</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect28">Si no posees esa destreza o no has alcanzado todavía ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect28">Si no posees esa destreza o no has alcanzado todavía ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
 28</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3336,9 +3336,9 @@ al 191</link-text>.</choice>
      <meta><title>210</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Lanzando un grito de rabia, saltas hacia adelante y le asestas un golpe que decapitaría a un ser de carne y hueso. Pero Tagazin no es tal ser. Estalla una lluvia de chispas de un azul frío cuando alcanzas su cuello y tu arma se desintegra en mil pedazos congelados: pierdes 2 puntos de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ> (y acuérdate de borrar el Arma de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>\r
-      <p>Riendo frenéticamente, Tagazin muestra sus colmillos de sable y se dispone a matarte.</p>\r
+      <p>Lanzando un grito de rabia, saltas hacia adelante y le asestas un golpe que decapitaría a un ser de carne y hueso. Pero Tagazin no es tal ser. Estalla una lluvia de chispas de un azul frío cuando alcanzas su cuello y tu arma se desintegra en mil pedazos congelados: pierdes 2 puntos de <typ\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ> (y acuérdate de borrar el Arma de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>\r
+      <p>Riendo frenéticamente, Tagazin muestra sus colmillos de sable y se dispone a matarte.</p>\r
       <choice idref="sect128">Si posees otra arma, puedes intentar privarle del amuleto que lleva al cuello; <link-text>pasa al\r
 128</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect41">Si decides atacar a Roark y arrebatarle el amuleto que porta, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>\r
@@ -3349,7 +3349,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (y acu
      <meta><title>211</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Empleando tus innatas destrezas curativas del Kai, cuidas de la pierna herida del Príncipe, quien pronto recobra el conocimiento. La Guardia de Palacio ha capturado la colina y su bandera ondea orgullosa en lo alto para proclamar su victoria y animar a los lencianos que combaten en el puente.</p>\r
+      <p>Empleando tus innatas destrezas curativas del Kai, cuidas de la pierna herida del Príncipe, quien pronto recobra el conocimiento. La Guardia de Palacio ha capturado la colina y su bandera ondea orgullosa en lo alto para proclamar su victoria y animar a los lencianos que combaten en el puente.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -3358,11 +3358,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (y acu
        <instance class="html-compatible" src="small6.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>El Príncipe ordena que se envíe aviso a las reservas para que avancen sin demora, porque el enemigo se dispone al contraataque. Tenso, observas a una masa de hammerlandeses revestidos de cuero y apoyados por un regimiento de temibles Brigandis, que avanzan hacia la colina. Los Guardias de Palacio unen sus escudos y se disponen con sus afilados aceros a dar al enemigo la bienvenida. Y allá vienen, banderas en alto, mientras sus trompas de guerra atruenan el aire. Con un grito, la primera fila choca contra el muro de escudos. Vuelan las espadas, que despiden chispas y hacen saltar la sangre. Hachas y mazas multiplican sus golpes aterradores. Un caballero cae muerto a tu lado y su matador penetra por la brecha abierta. Entonces te ataca con su espada enrojecida.</p>\r
-      <combat><enemy>Hammerlandés</enemy><enemy-attribute\r
+      <p>El Príncipe ordena que se envíe aviso a las reservas para que avancen sin demora, porque el enemigo se dispone al contraataque. Tenso, observas a una masa de hammerlandeses revestidos de cuero y apoyados por un regimiento de temibles Brigandis, que avanzan hacia la colina. Los Guardias de Palacio unen sus escudos y se disponen con sus afilados aceros a dar al enemigo la bienvenida. Y allá vienen, banderas en alto, mientras sus trompas de guerra atruenan el aire. Con un grito, la primera fila choca contra el muro de escudos. Vuelan las espadas, que despiden chispas y hacen saltar la sangre. Hachas y mazas multiplican sus golpes aterradores. Un caballero cae muerto a tu lado y su matador penetra por la brecha abierta. Entonces te ataca con su espada enrojecida.</p>\r
+      <combat><enemy>Hammerlandés</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">31</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>En razón del estado de frenesí bélico, el Hammerlandés es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>En razón del estado de frenesí bélico, el Hammerlandés es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect87">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al\r
 87</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3373,13 +3373,13 @@ class="endurance">31</enemy-attribute></combat>
 \r
      <data>\r
       <p>El Condestable Adamas abre su mano mostrando la moneda, en la que ha salido cruz, y dice:</p>\r
-      <p>-¡Muy bien, deséame suerte!</p>\r
+      <p>-¡Muy bien, deséame suerte!</p>\r
       <p>Se desembaraza de su espada y correaje y se sujeta al hombro la bolsa que contiene el cristal explosivo.</p>\r
       <p>Ordena a la vanguardia que comience a lanzar flechas para protegerle. Luego se encarama al parapeto y corre hacia la puerta de Torgar.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-      <choice idref="sect221">Si el número escogido se halla entre 0 y 4,\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <choice idref="sect221">Si el número escogido se halla entre 0 y 4,\r
 <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect32">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect32">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al\r
 32</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3388,9 +3388,9 @@ class="endurance">31</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>213</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando una oleada de energía psíquica acomete tu mente, un frío penetrante te hace tiritar de un modo que no puedes dominar: pierdes 5 puntos de <typ\r
+      <p>Cuando una oleada de energía psíquica acomete tu mente, un frío penetrante te hace tiritar de un modo que no puedes dominar: pierdes 5 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>El ataque pasa pronto, mas crece tu miedo al advertir que el Señor de los Demonios bajo figura de chacal salta del bloque de mármol y corre hacia la puerta.</p>\r
+      <p>El ataque pasa pronto, mas crece tu miedo al advertir que el Señor de los Demonios bajo figura de chacal salta del bloque de mármol y corre hacia la puerta.</p>\r
       <choice idref="sect147">Si posees un Arco y deseas emplearlo,\r
 <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect174">En caso contrario, <link-text>pasa al\r
@@ -3402,10 +3402,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>214</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Allá arriba, acurrucados en sus escondrijos del borde de la garganta, una compañía de guerrilleros te ve sucumbir al aroma de las flores. Cuando están seguros de que te hallas inconsciente, su sargento abandona su posición y desciende por una cuerda, nariz y boca cubiertas por un emplasto de hojas de Golta para contrarrestar el aroma tóxico. Pretendía subirte al caballo y sacarte de la garganta hasta donde el aire de las montañas te reavivara. Pero al llegar junto a ti, suscitas sus sospechas. El anillo y el uniforme que vistes indican que eres un Rastreador con un mensaje del Príncipe Graygor, mas las armas que portas, tus cabellos rubios y tus rasgos de septentrional no son los de un soldado eruano de élite. Te vuelve boca abajo y queda horrorizado al descubrir sujeto a tu mochila el Látigo de Halgar, cuyas bolitas de cobre se hallan manchadas con su sangre. Sabe que Halgar jamás hubiera consentido en separarse de tal arma, porque con ella se hacía res\r
+      <p>Allá arriba, acurrucados en sus escondrijos del borde de la garganta, una compañía de guerrilleros te ve sucumbir al aroma de las flores. Cuando están seguros de que te hallas inconsciente, su sargento abandona su posición y desciende por una cuerda, nariz y boca cubiertas por un emplasto de hojas de Golta para contrarrestar el aroma tóxico. Pretendía subirte al caballo y sacarte de la garganta hasta donde el aire de las montañas te reavivara. Pero al llegar junto a ti, suscitas sus sospechas. El anillo y el uniforme que vistes indican que eres un Rastreador con un mensaje del Príncipe Graygor, mas las armas que portas, tus cabellos rubios y tus rasgos de septentrional no son los de un soldado eruano de élite. Te vuelve boca abajo y queda horrorizado al descubrir sujeto a tu mochila el Látigo de Halgar, cuyas bolitas de cobre se hallan manchadas con su sangre. Sabe que Halgar jamás hubiera consentido en separarse de tal arma, porque con ella se hacía res\r
  petar en\r
- el combate tanto como su hermano, Sebb Jarel. La visión del Látigo suscita un acceso de rabia en el sargento. Está convencido de que eres un Drakkar, un asesino enviado por el Barón Shinzar para matar a los hermanos Jarel. Lanza un grito feroz, desenvaina su espada y te asesta un golpe mortal que te condena a un sueño eterno.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+ el combate tanto como su hermano, Sebb Jarel. La visión del Látigo suscita un acceso de rabia en el sargento. Está convencido de que eres un Drakkar, un asesino enviado por el Barón Shinzar para matar a los hermanos Jarel. Lanza un grito feroz, desenvaina su espada y te asesta un golpe mortal que te condena a un sueño eterno.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3413,7 +3413,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>215</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El aire azota tu rostro cuando, tras el impulso, saltas sobre la sima. Luego, con un impacto sonoro, llegas al otro lado entre raíces y zarzas y ruedas para aminorar el choque. Los espinos arañan tu cara y tus brazos (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero has logrado tu empeño. Tan pronto como te recobras, revisas tu equipo y penetras en el bosque espectral.</p>\r
+      <p>El aire azota tu rostro cuando, tras el impulso, saltas sobre la sima. Luego, con un impacto sonoro, llegas al otro lado entre raíces y zarzas y ruedas para aminorar el choque. Los espinos arañan tu cara y tus brazos (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero has logrado tu empeño. Tan pronto como te recobras, revisas tu equipo y penetras en el bosque espectral.</p>\r
       <choice idref="sect50"><link-text>Pasa al 50</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3422,9 +3422,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>216</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tras oír quién eres y por qué estás allí, los hombres se miran unos a otros y agitan sus cabezas en señal de incredulidad. Ni siquiera cambian de opinión ante el anillo del Príncipe.</p>\r
-      <p>-¿Conque pretendes que nuestro jefe te lleve a Torgar? -inquiere uno, escéptico-. Lo más probable es que le condujeras a una trampa. Esos cuentos de búsquedas y de piedras de energía son tan verdaderos como el uniforme que vistes. ¡Todo mentiras y engaños!</p>\r
-      <p>Los cinco se ponen lentamente en pie y se apartan del fuego. Sus manos se deslizan disimuladamente hacia las empuñaduras de sus espadas. Tras proferir, a modo de señal, una palabra en voz baja, las desenvainan y atacan.</p>\r
+      <p>Tras oír quién eres y por qué estás allí, los hombres se miran unos a otros y agitan sus cabezas en señal de incredulidad. Ni siquiera cambian de opinión ante el anillo del Príncipe.</p>\r
+      <p>-¿Conque pretendes que nuestro jefe te lleve a Torgar? -inquiere uno, escéptico-. Lo más probable es que le condujeras a una trampa. Esos cuentos de búsquedas y de piedras de energía son tan verdaderos como el uniforme que vistes. ¡Todo mentiras y engaños!</p>\r
+      <p>Los cinco se ponen lentamente en pie y se apartan del fuego. Sus manos se deslizan disimuladamente hacia las empuñaduras de sus espadas. Tras proferir, a modo de señal, una palabra en voz baja, las desenvainan y atacan.</p>\r
       <combat><enemy>Guerrilleros</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
@@ -3439,11 +3439,11 @@ class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>217</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El terrible reptil se retuerce y contrae hasta que, con un temblor final, cesan sus convulsiones y se desploma en el barro. Como un cazador anhelante de conseguir su trofeo, Jarel se monta en el Gorodon muerto y corta los dos cuernos que se alzan en su cráneo.</p>\r
-      <p>-Hay en Humbold fabricantes de pociones que pagarían un gran precio por éstos -dice, enjugando su espada en el cuerpo de la bestia muerta.</p>\r
+      <p>El terrible reptil se retuerce y contrae hasta que, con un temblor final, cesan sus convulsiones y se desploma en el barro. Como un cazador anhelante de conseguir su trofeo, Jarel se monta en el Gorodon muerto y corta los dos cuernos que se alzan en su cráneo.</p>\r
+      <p>-Hay en Humbold fabricantes de pociones que pagarían un gran precio por éstos -dice, enjugando su espada en el cuerpo de la bestia muerta.</p>\r
       <p>Se guarda uno de los cuernos y te ofrece el otro.</p>\r
-      <p>Si deseas conservar este Cuerno de Gorodon, señálalo en tu <a\r
-idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto Especial para llevar sujeto a tu mochila.</p>\r
+      <p>Si deseas conservar este Cuerno de Gorodon, señálalo en tu <a\r
+idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto Especial para llevar sujeto a tu mochila.</p>\r
       <choice idref="sect144">Para continuar, <link-text>pasa al\r
 144</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3453,13 +3453,13 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>218</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los arqueros juegan a algo que llaman «Ojos de buey», pero tú lo conoces mejor por su nombre en sommerlundés como «Troneras». Cada uno de los jugadores lanza sucesivamente dos decaedros cuyas caras están numeradas del cero al nueve. Se suman las cifras que van apareciendo en la cara superior y gana quien obtenga más altos resultados. Pero si alguien consigue dos ceros, grita «¡Ojos de buey!» y vence automáticamente.</p>\r
+      <p>Los arqueros juegan a algo que llaman «Ojos de buey», pero tú lo conoces mejor por su nombre en sommerlundés como «Troneras». Cada uno de los jugadores lanza sucesivamente dos decaedros cuyas caras están numeradas del cero al nueve. Se suman las cifras que van apareciendo en la cara superior y gana quien obtenga más altos resultados. Pero si alguien consigue dos ceros, grita «¡Ojos de buey!» y vence automáticamente.</p>\r
       <p>Cada jugador debe apostar 12 Lunas (3 Coronas de Oro) por el lanzamiento de dos decaedros y este dinero queda depositado sobre la mesa.</p>\r
-      <p>Elige dos números de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>\r
-por cada uno de los otros dos jugadores y anota los resultados en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Ahora elige dos números de la <a\r
+      <p>Elige dos números de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>\r
+por cada uno de los otros dos jugadores y anota los resultados en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Ahora elige dos números de la <a\r
 idref="random">Tabla de la Suerte</a> para ti. Si tu total es superior a los de los otros jugadores, ganas 24 Lunas. Si te supera alguno, pierdes lo apostado (12 Lunas o 3 Coronas de Oro).</p>\r
-      <p>Puedes abandonar el juego en cualquier momento, pero lo dejarás en cuanto pierdas todo tu dinero y no puedas apostar.</p>\r
-      <choice idref="sect29">Cuando decidas abandonar el juego, vuelve a la tienda del Príncipe Graygor; <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
+      <p>Puedes abandonar el juego en cualquier momento, pero lo dejarás en cuanto pierdas todo tu dinero y no puedas apostar.</p>\r
+      <choice idref="sect29">Cuando decidas abandonar el juego, vuelve a la tienda del Príncipe Graygor; <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3467,7 +3467,7 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> para ti. Si tu total es superior a los de
      <meta><title>219</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Al cabo de varios minutos de manipulación, la cerradura emite por fin un clic y la puerta se abre a un corredor flanqueado de antorchas. A mitad de camino ves otra puerta en la pared de la izquierda, una sólida plancha de hierro en la que sólo hay un ventanuco enrejado. Te acercas en silencio y atisbas por la rejilla.</p>\r
+      <p>Al cabo de varios minutos de manipulación, la cerradura emite por fin un clic y la puerta se abre a un corredor flanqueado de antorchas. A mitad de camino ves otra puerta en la pared de la izquierda, una sólida plancha de hierro en la que sólo hay un ventanuco enrejado. Te acercas en silencio y atisbas por la rejilla.</p>\r
       <choice idref="sect260">Si en una aventura anterior de Lobo Solitario visitaste el Danarg, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect114">En caso contrario, <link-text>pasa al\r
 114</link-text>.</choice>\r
@@ -3478,11 +3478,11 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> para ti. Si tu total es superior a los de
      <meta><title>220</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando cae a tus pies el último de esos terribles perros, envainas tu arma y observas el calvero. El oso ya no está allí; desapareció durante tu terrible lucha contra los Akataces.</p>\r
-      <p>El dolor de tus heridas te hace flaquear y aprietas los dientes mientras te apresuras por el bosque. Has recorrido menos de cien metros cuando un triste aullido te llega a través de los árboles. Al principio crees que es simplemente obra de tu imaginación, presa de la fatiga y del dolor de las heridas. Pero cuando lo oyes por segunda vez, comprendes que los perros formaban parte de una jauría más grande de Akataces y que el resto acaba de descubrir los cadáveres.</p>\r
-      <choice idref="sect161">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el grado de Mentor, <link-text>pasa al\r
+      <p>Cuando cae a tus pies el último de esos terribles perros, envainas tu arma y observas el calvero. El oso ya no está allí; desapareció durante tu terrible lucha contra los Akataces.</p>\r
+      <p>El dolor de tus heridas te hace flaquear y aprietas los dientes mientras te apresuras por el bosque. Has recorrido menos de cien metros cuando un triste aullido te llega a través de los árboles. Al principio crees que es simplemente obra de tu imaginación, presa de la fatiga y del dolor de las heridas. Pero cuando lo oyes por segunda vez, comprendes que los perros formaban parte de una jauría más grande de Akataces y que el resto acaba de descubrir los cadáveres.</p>\r
+      <choice idref="sect161">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el grado de Mentor, <link-text>pasa al\r
 161</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect3">Si no tienes esa destreza o aún no has llegado a ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect3">Si no tienes esa destreza o aún no has llegado a ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3490,9 +3490,9 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> para ti. Si tu total es superior a los de
      <meta><title>221</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un griterío se alza de las almenas cuando los defensores ven aparecer a Adamas. Una nube de pedruscos desciende a recibirle. Con agilidad gatuna se desvía hacia izquierda y derecha, esquivando las piedras que chocan con el suelo entre un terrible estruendo. Llega a la puerta, se despoja de la bolsa que llevaba al hombro y pone en marcha el cristal explosivo. Automáticamente comienzas a contar los segundos mientras regresa a la carrera, sorteando cascotes y cadáveres. Dos... tres... cuatro... Entonces tu corazón se encoge cuando le ves desplomarse en el suelo tras haber sido alcanzado por un pedrusco.</p>\r
+      <p>Un griterío se alza de las almenas cuando los defensores ven aparecer a Adamas. Una nube de pedruscos desciende a recibirle. Con agilidad gatuna se desvía hacia izquierda y derecha, esquivando las piedras que chocan con el suelo entre un terrible estruendo. Llega a la puerta, se despoja de la bolsa que llevaba al hombro y pone en marcha el cristal explosivo. Automáticamente comienzas a contar los segundos mientras regresa a la carrera, sorteando cascotes y cadáveres. Dos... tres... cuatro... Entonces tu corazón se encoge cuando le ves desplomarse en el suelo tras haber sido alcanzado por un pedrusco.</p>\r
       <choice idref="sect138">Si deseas acercarte corriendo y tratar de rescatarle, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect207">Si prefieres seguir en donde estás y observar lo que le sucede, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect207">Si prefieres seguir en donde estás y observar lo que le sucede, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3500,7 +3500,7 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> para ti. Si tu total es superior a los de
      <meta><title>222</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Uno de los hombres se pone en pie y comienza a caminar hacia ti. Comprendes que no te ha visto, que simplemente va a atender una necesidad biológica. Pero decides que lo más prudente es escabullirte. Bajo la protección de la maleza retornas ante la fachada del edificio.</p>\r
+      <p>Uno de los hombres se pone en pie y comienza a caminar hacia ti. Comprendes que no te ha visto, que simplemente va a atender una necesidad biológica. Pero decides que lo más prudente es escabullirte. Bajo la protección de la maleza retornas ante la fachada del edificio.</p>\r
       <choice idref="sect89"><link-text>Pasa al 89</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3509,14 +3509,14 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> para ti. Si tu total es superior a los de
      <meta><title>223</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-¡Identifícate! -replicas-. Quizás entonces sepas algo que alegrará tu corazón.</p>\r
-      <p>Lentamente, el hombre sale de los peñascos. Alza una mano y otros veinte, quizá más, aparecen en lo alto de la garganta. Varios están armados con arcos, que apuntan hacia ti con las flechas aprestadas. Estos hombres visten justillos y pantalones de montar de cuero rojo y cada uno porta un verdadero arsenal de armas sujetas a su cintura o al pecho. Son guerrilleros eruanos.</p>\r
-      <p>-Vengo de la corte del Príncipe Graygor -dices, amplificada tu voz por la acústica natural de la garganta-. El ejército de Eru y los aliados lencianos han rechazado al enemigo hasta Cetza. Es inminente una batalla y la victoria será nuestra.</p>\r
-      <p>-Tus noticias resultan rancias a nuestros oídos -te replica- y el Príncipe no enviaría a un Rastreador para decirnos algo semejante.</p>\r
-      <p>Los guerrilleros se mueven inquietos y te miran, cada vez más suspicaces.</p>\r
+      <p>-¡Identifícate! -replicas-. Quizás entonces sepas algo que alegrará tu corazón.</p>\r
+      <p>Lentamente, el hombre sale de los peñascos. Alza una mano y otros veinte, quizá más, aparecen en lo alto de la garganta. Varios están armados con arcos, que apuntan hacia ti con las flechas aprestadas. Estos hombres visten justillos y pantalones de montar de cuero rojo y cada uno porta un verdadero arsenal de armas sujetas a su cintura o al pecho. Son guerrilleros eruanos.</p>\r
+      <p>-Vengo de la corte del Príncipe Graygor -dices, amplificada tu voz por la acústica natural de la garganta-. El ejército de Eru y los aliados lencianos han rechazado al enemigo hasta Cetza. Es inminente una batalla y la victoria será nuestra.</p>\r
+      <p>-Tus noticias resultan rancias a nuestros oídos -te replica- y el Príncipe no enviaría a un Rastreador para decirnos algo semejante.</p>\r
+      <p>Los guerrilleros se mueven inquietos y te miran, cada vez más suspicaces.</p>\r
       <p>-No es mi objetivo traer noticias. Vengo a solicitar la ayuda de Sebb Jarel -respondes.</p>\r
-      <p>El portavoz de los guerrilleros hace una señal a los demás y una sección se esfuma. Reaparecen a caballo en la boca de la garganta y te indican que te acerques.</p>\r
-      <choice idref="sect185">Si posees un Látigo, <link-text>pasa al\r
+      <p>El portavoz de los guerrilleros hace una señal a los demás y una sección se esfuma. Reaparecen a caballo en la boca de la garganta y te indican que te acerques.</p>\r
+      <choice idref="sect185">Si posees un Látigo, <link-text>pasa al\r
 185</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect342">Si no tienes ese Objeto Especial,\r
 <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>\r
@@ -3527,12 +3527,12 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> para ti. Si tu total es superior a los de
      <meta><title>224</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tras haber dado un gran rodeo para evitar el vado, descubres al cabo de un tiempo un sendero de caza que corre paralelo al río. Sigues por allí durante varios kilómetros hasta llegar a un lugar donde enormes peñas, alisadas por siglos de erosión, se alzan en el espumoso cauce como gigantescos estriberones. Será difícil, aunque no imposible, cruzar el río. Pero no a caballo. De mala gana desciendes de tu montura y cruzas saltando de una peña a la siguiente. A mitad del cauce descubres que el salto que has de dar ahora es mayor que los que has efectuado antes.</p>\r
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango del Magnakai de Primado o alguno superior, suma 2 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Tras haber dado un gran rodeo para evitar el vado, descubres al cabo de un tiempo un sendero de caza que corre paralelo al río. Sigues por allí durante varios kilómetros hasta llegar a un lugar donde enormes peñas, alisadas por siglos de erosión, se alzan en el espumoso cauce como gigantescos estriberones. Será difícil, aunque no imposible, cruzar el río. Pero no a caballo. De mala gana desciendes de tu montura y cruzas saltando de una peña a la siguiente. A mitad del cauce descubres que el salto que has de dar ahora es mayor que los que has efectuado antes.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango del Magnakai de Primado o alguno superior, suma 2 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect265">Si tu total es ahora 6 o menos,\r
 <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect43">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect43">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
 43</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3541,7 +3541,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango d
      <meta><title>225</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La callejuela está flanqueada por casitas incendiadas cuyos muros cubiertos de hollín crean un sucio pasillo que al final se torna tortuoso. Sientes un cosquilleo; es la premonición de una emboscada. Experimentas casi la presencia física de un enemigo al acecho entre las casas en ruina. Los Drakkarim que huían se han vuelto y ahora desafían a tus hombres a que acudan a pelear con ellos, si es que se atreven. Antes de que puedas gritar para advertirlos, los tuyos se lanzan por la callejuela blandiendo sus armas mientras profieren gritos de venganza.</p>\r
+      <p>La callejuela está flanqueada por casitas incendiadas cuyos muros cubiertos de hollín crean un sucio pasillo que al final se torna tortuoso. Sientes un cosquilleo; es la premonición de una emboscada. Experimentas casi la presencia física de un enemigo al acecho entre las casas en ruina. Los Drakkarim que huían se han vuelto y ahora desafían a tus hombres a que acudan a pelear con ellos, si es que se atreven. Antes de que puedas gritar para advertirlos, los tuyos se lanzan por la callejuela blandiendo sus armas mientras profieren gritos de venganza.</p>\r
       <choice idref="sect173">Si deseas ir tras ellos, <link-text>pasa\r
 al 173</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect44">Si optas por no penetrar en la callejuela,\r
@@ -3553,7 +3553,7 @@ al 173</link-text>.</choice>
      <meta><title>226</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Jarel grita pidiendo ayuda mientras pugna por escapar de dos Ciqualis que han hecho presa en él. Se aferran a su capa de piel de lobo y le arrastran bajo la superficie. Emerge, espada en mano, pero tiran de él de nuevo y esta vez no reaparece. Un rastro de burbujas y el agua enrojecida que arrastra la corriente es todo lo que queda para señalar la tumba de Sebb Jarel.</p>\r
+      <p>Jarel grita pidiendo ayuda mientras pugna por escapar de dos Ciqualis que han hecho presa en él. Se aferran a su capa de piel de lobo y le arrastran bajo la superficie. Emerge, espada en mano, pero tiran de él de nuevo y esta vez no reaparece. Un rastro de burbujas y el agua enrojecida que arrastra la corriente es todo lo que queda para señalar la tumba de Sebb Jarel.</p>\r
       <choice idref="sect97"><link-text>Pasa al 97</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3562,8 +3562,8 @@ al 173</link-text>.</choice>
      <meta><title>227</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-Es el Rastreador -replica uno-. Rápido, está herido.</p>\r
-      <p>Los dos soldados corren hacia ti. Alzan sus escudos para proteger tu espalda de las flechas de los Drakkarim y te ayudan a llegar a la seguridad del perímetro del campamento, en donde limpian y vendan tus heridas. Finalmente retornas al cuartel general del Rey Sarnac. El Príncipe y él ansían oír tu informe. Pese a haber sido descubierto por el enemigo, has conseguido una información útil acerca de las tropas que guarnecen el puente. El Rey elogia tu valor y el Príncipe Graygor ordena a sus heraldos que te escolten hasta su tienda. Tras todo lo que has sufrido en tu misión de exploración, agradeces la oportunidad de una buena noche de sueño.</p>\r
+      <p>-Es el Rastreador -replica uno-. Rápido, está herido.</p>\r
+      <p>Los dos soldados corren hacia ti. Alzan sus escudos para proteger tu espalda de las flechas de los Drakkarim y te ayudan a llegar a la seguridad del perímetro del campamento, en donde limpian y vendan tus heridas. Finalmente retornas al cuartel general del Rey Sarnac. El Príncipe y él ansían oír tu informe. Pese a haber sido descubierto por el enemigo, has conseguido una información útil acerca de las tropas que guarnecen el puente. El Rey elogia tu valor y el Príncipe Graygor ordena a sus heraldos que te escolten hasta su tienda. Tras todo lo que has sufrido en tu misión de exploración, agradeces la oportunidad de una buena noche de sueño.</p>\r
       <choice idref="sect280"><link-text>Pasa al 280</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3572,7 +3572,7 @@ al 173</link-text>.</choice>
      <meta><title>228</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Fuerzas tus ojos para concentrar la vista en las siluetas a medida que se aproximan. Al principio rechazas las turbias figuras grises como una alucinación fruto de tu falta de sueño, pero cuando te envuelve un frío terrible, como un soplo de viento gélido, el temor aguza tus sentidos sobresaltados.</p>\r
+      <p>Fuerzas tus ojos para concentrar la vista en las siluetas a medida que se aproximan. Al principio rechazas las turbias figuras grises como una alucinación fruto de tu falta de sueño, pero cuando te envuelve un frío terrible, como un soplo de viento gélido, el temor aguza tus sentidos sobresaltados.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -3581,12 +3581,12 @@ al 173</link-text>.</choice>
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       </illustration>\r
-      <p>Estos seres se lanzan al aire y profieren un horrible aullido mientras giran en torno de tu cabeza. Echas mano de un arma, pero un zarcillo de negrura se desliza de uno de los fantasmas y azota tu mano. Su frío te muerde como acero afilado y deja tus dedos entumecidos e insensibles: pierdes 2 puntos de <typ\r
+      <p>Estos seres se lanzan al aire y profieren un horrible aullido mientras giran en torno de tu cabeza. Echas mano de un arma, pero un zarcillo de negrura se desliza de uno de los fantasmas y azota tu mano. Su frío te muerde como acero afilado y deja tus dedos entumecidos e insensibles: pierdes 2 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Aparecen más zarcillos que se deslizan hacia ti como un tropel de negras serpientes, todos dispuestos a saciarse de tu fuerza vital.</p>\r
+      <p>Aparecen más zarcillos que se deslizan hacia ti como un tropel de negras serpientes, todos dispuestos a saciarse de tu fuerza vital.</p>\r
       <choice idref="sect133">Si posees la Sommerswerd,\r
 <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect168">Si posees un Látigo, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect168">Si posees un Látigo, <link-text>pasa al\r
 168</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect74">Si no tienes ninguno de esos Objetos Especiales,\r
 <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>\r
@@ -3597,8 +3597,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>229</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te agachas para esquivar el hacha. La hoja pasa rozando tu hombro. Su terrible filo desgarra tu uniforme, pero no llega a herirte. Antes de que puedas alzarte, el Barón se adelanta para asestar el golpe de gracia.</p>      \r
-      <p>-¡La victoria es mía! -aúlla y enarbola su hacha de nuevo.</p>\r
+      <p>Te agachas para esquivar el hacha. La hoja pasa rozando tu hombro. Su terrible filo desgarra tu uniforme, pero no llega a herirte. Antes de que puedas alzarte, el Barón se adelanta para asestar el golpe de gracia.</p>      \r
+      <p>-¡La victoria es mía! -aúlla y enarbola su hacha de nuevo.</p>\r
       <p>Pero de repente percibe un sonido que le obliga a retroceder, espantado.</p>\r
       <choice idref="sect321"><link-text>Pasa al 321</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3608,7 +3608,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>230</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tiras de una barra de metal fija a la pared y las enormes hojas emplomadas se abren ruidosamente para revelar una increíble visión. Ante ti se extiende una cámara abovedada en cuyo techo se entrecruzan tirantes de hierro enmohecido. En su centro se abre un pozo negro y circular en torno del cual se congregan unos seres fantasmales que portan ropas y máscaras transparentes. Del suelo se alzan oblicuas unas largas varillas de cristal de resplandor verdoso. Lanzan delgados haces de luz que se concentran en un punto por encima del pozo. Tus ojos se sienten atraídos hacia ese lugar porque allí puedes ver las tres restantes Piedras de la Ciencia de Nyxator, los objetos de tu búsqueda, suspendidas dentro de una ondulante esfera de verdes llamas.</p>\r
+      <p>Tiras de una barra de metal fija a la pared y las enormes hojas emplomadas se abren ruidosamente para revelar una increíble visión. Ante ti se extiende una cámara abovedada en cuyo techo se entrecruzan tirantes de hierro enmohecido. En su centro se abre un pozo negro y circular en torno del cual se congregan unos seres fantasmales que portan ropas y máscaras transparentes. Del suelo se alzan oblicuas unas largas varillas de cristal de resplandor verdoso. Lanzan delgados haces de luz que se concentran en un punto por encima del pozo. Tus ojos se sienten atraídos hacia ese lugar porque allí puedes ver las tres restantes Piedras de la Ciencia de Nyxator, los objetos de tu búsqueda, suspendidas dentro de una ondulante esfera de verdes llamas.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -3618,7 +3618,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
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        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="672" />\r
       </illustration>\r
-      <p>El violento estruendo de la campana de alarma y tu súbita aparición han sorprendido a esos seres. Se alejan del pozo y escapan por un arco, dejándoos solos a Paido y a ti.</p>\r
+      <p>El violento estruendo de la campana de alarma y tu súbita aparición han sorprendido a esos seres. Se alejan del pozo y escapan por un arco, dejándoos solos a Paido y a ti.</p>\r
       <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al 100</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3627,11 +3627,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>231</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-¡Por aquí! -dice Jarel, abriendo de un empujón la podrida puerta de una cabaña a la orilla del agua.</p>\r
-      <p>Dentro ves una lancha volcada boca abajo, con un par de remos en no muy buen uso. Vuelve la pequeña embarcación y la alza por la popa.</p>\r
-      <p>-Échame una mano -declara, esforzándose por empujarla.</p>\r
+      <p>-¡Por aquí! -dice Jarel, abriendo de un empujón la podrida puerta de una cabaña a la orilla del agua.</p>\r
+      <p>Dentro ves una lancha volcada boca abajo, con un par de remos en no muy buen uso. Vuelve la pequeña embarcación y la alza por la popa.</p>\r
+      <p>-Échame una mano -declara, esforzándose por empujarla.</p>\r
       <p>Colocas dentro los remos, alzas la proa y le ayudas a lanzar suavemente el bote al agua.</p>\r
-      <p>-Esto me trae algunos recuerdos -manifiesta Jarel, pensativo-. ¡Jamás pensé que compartiría una de estas lanchas con un Rastreador!</p>\r
+      <p>-Esto me trae algunos recuerdos -manifiesta Jarel, pensativo-. ¡Jamás pensé que compartiría una de estas lanchas con un Rastreador!</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -3640,7 +3640,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
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       </illustration>\r
-      <p>Lanzas tu mochila a la lancha y ocupas el lado opuesto del que se reserva el jefe de los guerrilleros mientras coloca los remos en posición. Luego, con golpes seguros, aproxima el bote a la corriente y comenzáis vuestro viaje hacia los siniestros canales de la Ciénaga Infernal.</p>\r
+      <p>Lanzas tu mochila a la lancha y ocupas el lado opuesto del que se reserva el jefe de los guerrilleros mientras coloca los remos en posición. Luego, con golpes seguros, aproxima el bote a la corriente y comenzáis vuestro viaje hacia los siniestros canales de la Ciénaga Infernal.</p>\r
       <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3649,7 +3649,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>232</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En silencio, desmontas y te acercas a la calcinada puerta de la torre. A través de las grietas de las maderas ves a un hombre acurrucado junto a un fuego mortecino; asa un ave atravesada por la punta de su daga. Viste prendas de cuero flexible teñidas de escarlata. De su cinturón cuelga un látigo de varias colas lastradas con bolitas de cobre.</p>\r
+      <p>En silencio, desmontas y te acercas a la calcinada puerta de la torre. A través de las grietas de las maderas ves a un hombre acurrucado junto a un fuego mortecino; asa un ave atravesada por la punta de su daga. Viste prendas de cuero flexible teñidas de escarlata. De su cinturón cuelga un látigo de varias colas lastradas con bolitas de cobre.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -3658,7 +3658,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <instance class="html-compatible" src="small7.gif" width="386" height="102"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="102" />\r
       </illustration>\r
-      <p>-¡Ven aquí! -dice de repente, sin alzar los ojos del fuego de carbón vegetal-. El ave tiene carne bastante para los dos.</p>\r
+      <p>-¡Ven aquí! -dice de repente, sin alzar los ojos del fuego de carbón vegetal-. El ave tiene carne bastante para los dos.</p>\r
       <choice idref="sect129">Si deseas aceptar la oferta del desconocido, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect75">Si decides montar en tu caballo y alejarte a toda prisa, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3668,8 +3668,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>233</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Surge un relámpago cuando tu arma alcanza el eslabón y separa el amuleto de la cadena. El Señor de los Demonios aúlla y retrocede como herido por el golpe y le arrebatas el amuleto antes de que reaccione. El hierro está frío más allá de toda ponderación; entumece tu mano y atraviesa tu brazo un dolor palpitante. Pese a lo que experimentas, sabes que no debes soltarlo, porque constituye la clave de la existencia del Señor de los Demonios en este templo.</p>\r
-      <p>Roark alza su amuleto y profiere una maldición. De repente, el frío que llena de dolor tu brazo penetra en tu pecho y te atraviesa el corazón. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración, pierdes 3 puntos de <typ\r
+      <p>Surge un relámpago cuando tu arma alcanza el eslabón y separa el amuleto de la cadena. El Señor de los Demonios aúlla y retrocede como herido por el golpe y le arrebatas el amuleto antes de que reaccione. El hierro está frío más allá de toda ponderación; entumece tu mano y atraviesa tu brazo un dolor palpitante. Pese a lo que experimentas, sabes que no debes soltarlo, porque constituye la clave de la existencia del Señor de los Demonios en este templo.</p>\r
+      <p>Roark alza su amuleto y profiere una maldición. De repente, el frío que llena de dolor tu brazo penetra en tu pecho y te atraviesa el corazón. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración, pierdes 3 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect188">Si sobrevives al ataque, <link-text>pasa al\r
 188</link-text>.</choice>\r
@@ -3680,12 +3680,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>234</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Jarel aparece a tu lado y asesta un golpe que abre el corazón del maligno ser. Pero su oportuna ayuda ha distraído su atención del bosque, en donde aún acecha el peligro. Un par de ojos salvajes brillan bajo la luz de la luna. Luego otra bestia ataca de repente y se lanza contra la espalda desguarnecida de Jarel. Alzas tu arma y te anticipas al acoso cuando el animal salta por el aire. En razón de su impulso, sólo tienes una oportunidad de apartarlo de tu compañero.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si has completado el Círculo de la Ciencia de Fuego, suma 5 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Jarel aparece a tu lado y asesta un golpe que abre el corazón del maligno ser. Pero su oportuna ayuda ha distraído su atención del bosque, en donde aún acecha el peligro. Un par de ojos salvajes brillan bajo la luz de la luna. Luego otra bestia ataca de repente y se lanza contra la espalda desguarnecida de Jarel. Alzas tu arma y te anticipas al acoso cuando el animal salta por el aire. En razón de su impulso, sólo tienes una oportunidad de apartarlo de tu compañero.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si has completado el Círculo de la Ciencia de Fuego, suma 5 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect312">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 6,\r
 <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect178">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect178">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
 178</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3694,12 +3694,12 @@ Si has completado el C
      <meta><title>235</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La serpiente confunde tus movimientos con una acción hostil y se lanza contra tu rostro.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 1 al número que hayas escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, suma 2 al número que hayas elegido.</p>\r
+      <p>La serpiente confunde tus movimientos con una acción hostil y se lanza contra tu rostro.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 1 al número que hayas escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, suma 2 al número que hayas elegido.</p>\r
       <choice idref="sect182">Si tu total es ahora 5 o menos,\r
 <link-text>pasa al 182</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect279">Si es 6 o más, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect279">Si es 6 o más, <link-text>pasa al\r
 279</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3708,8 +3708,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 1 al n
      <meta><title>236</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Caes de cabeza en el fango, que llena tus ojos y tu boca. Cegado por el barro, no adviertes que tu caballo se encabrita y cae sobre ti con una flecha profundamente clavada en el cráneo. Sus cascos golpean tu espalda y tus piernas quedan atrapadas bajo el animal cuando se desploma pesadamente de costado: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <choice idref="sect165">Si aún sigues con vida, <link-text>pasa al\r
+      <p>Caes de cabeza en el fango, que llena tus ojos y tu boca. Cegado por el barro, no adviertes que tu caballo se encabrita y cae sobre ti con una flecha profundamente clavada en el cráneo. Sus cascos golpean tu espalda y tus piernas quedan atrapadas bajo el animal cuando se desploma pesadamente de costado: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <choice idref="sect165">Si aún sigues con vida, <link-text>pasa al\r
 165</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3718,8 +3718,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 1 al n
      <meta><title>237</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El horrible ser emite un agudo silbido cuando le asestas el golpe mortal. Sus terribles mandíbulas se agitan espasmódicamente, pero sin propósito. El cuerpo sin vida se desliza fuera de su agujero y cae pesadamente al fondo de la sima.</p>\r
-      <p>Con ambas manos te afirmas con fuerza en las raíces para izarte y luego te tiendes sobre la maleza. Tan pronto como te recobras, reúnes tu equipo y penetras aún más en el bosque fantasmal.</p>\r
+      <p>El horrible ser emite un agudo silbido cuando le asestas el golpe mortal. Sus terribles mandíbulas se agitan espasmódicamente, pero sin propósito. El cuerpo sin vida se desliza fuera de su agujero y cae pesadamente al fondo de la sima.</p>\r
+      <p>Con ambas manos te afirmas con fuerza en las raíces para izarte y luego te tiendes sobre la maleza. Tan pronto como te recobras, reúnes tu equipo y penetras aún más en el bosque fantasmal.</p>\r
       <choice idref="sect50"><link-text>Pasa al 50</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3728,8 +3728,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 1 al n
      <meta><title>238</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El tirante pasa suficientemente cerca de las Piedras de la Ciencia para permitirte poner las manos debajo. Si Paido destruyera las varillas de cristal, las Piedras de la Ciencia, libres de los rayos de energía, caerían en tu poder.</p>\r
-      <p>Explicas a Paido tu audaz plan y asiente entusiasmado mientras te dispones a ejecutarlo. Le avisas cuando ya estás listo y comienza a romper una tras otra las varillas de cristal.</p>\r
+      <p>El tirante pasa suficientemente cerca de las Piedras de la Ciencia para permitirte poner las manos debajo. Si Paido destruyera las varillas de cristal, las Piedras de la Ciencia, libres de los rayos de energía, caerían en tu poder.</p>\r
+      <p>Explicas a Paido tu audaz plan y asiente entusiasmado mientras te dispones a ejecutarlo. Le avisas cuando ya estás listo y comienza a romper una tras otra las varillas de cristal.</p>\r
       <choice idref="sect196"><link-text>Pasa al 196</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3738,7 +3738,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 1 al n
      <meta><title>239</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El retumbar de cascos te advierte de la llegada de más guerrilleros montados. Desvías tu caballo y desciendes al galope por un tortuoso sendero. Comienzas a dejar atrás a tus perseguidores cuando de repente tu corcel pisa en falso y te lanza por las orejas hacia el espeso follaje. La densa maleza aminora el efecto de la caída y sales ileso. Pero tu caballo ha sufrido una grave lesión. Introdujo una de sus patas delanteras en un hoyo profundo y se la ha roto. El pobre animal no puede proseguir. Ya están a la vista los guerrilleros al galope y te ves forzado a abandonar tu lisiada montura y escapar a pie entre los árboles. Mientras resuenan en tus oídos los gritos airados de los guerrilleros, maldices tu mala suerte y te internas más profundamente en el sombrío bosque.</p>\r
+      <p>El retumbar de cascos te advierte de la llegada de más guerrilleros montados. Desvías tu caballo y desciendes al galope por un tortuoso sendero. Comienzas a dejar atrás a tus perseguidores cuando de repente tu corcel pisa en falso y te lanza por las orejas hacia el espeso follaje. La densa maleza aminora el efecto de la caída y sales ileso. Pero tu caballo ha sufrido una grave lesión. Introdujo una de sus patas delanteras en un hoyo profundo y se la ha roto. El pobre animal no puede proseguir. Ya están a la vista los guerrilleros al galope y te ves forzado a abandonar tu lisiada montura y escapar a pie entre los árboles. Mientras resuenan en tus oídos los gritos airados de los guerrilleros, maldices tu mala suerte y te internas más profundamente en el sombrío bosque.</p>\r
       <choice idref="sect250"><link-text>Pasa al 250</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3747,13 +3747,13 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 1 al n
      <meta><title>240</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El primer día de vuestro viaje es tranquilo y sin incidentes. La fuerte corriente os lleva constantemente hacia el norte y Jarel se limita a cuidar de que no se desvíe el bote, mientras disfruta del calor del sol y de tu conversación. Aprendes mucho de tu guía y del país de Eru y a cambio le refieres las leyendas de Sommerlund y le narras tus aventuras en los reinos de Magnamund.</p>\r
-      <p>Al ocaso llegáis a la confluencia del río con otro que viene del este. Aquí las corrientes son veloces y traicioneras, pero Jarel gobierna diestramente la embarcación y la conduce hasta una fangosa playa de la orilla occidental, en donde se alza una pequeña cabaña de piedra al borde del agua. Estáis arrastrando el bote linde arriba cuando Jarel se queda paralizado. Un movimiento entre las altas hierbas que flanquean la playa le ha revelado la presencia de un par de ojos verdes y cerdunos que relucen en la penumbra.</p>\r
-      <p>-Quieto -murmura, temeroso-. Podría ser un Gorodon.</p>\r
-      <p>Sus sospechas quedan confirmadas cuando el ser en cuestión abandona su escondrijo entre las hierbas y viene reptando por la playa hacia ti.</p>\r
+      <p>El primer día de vuestro viaje es tranquilo y sin incidentes. La fuerte corriente os lleva constantemente hacia el norte y Jarel se limita a cuidar de que no se desvíe el bote, mientras disfruta del calor del sol y de tu conversación. Aprendes mucho de tu guía y del país de Eru y a cambio le refieres las leyendas de Sommerlund y le narras tus aventuras en los reinos de Magnamund.</p>\r
+      <p>Al ocaso llegáis a la confluencia del río con otro que viene del este. Aquí las corrientes son veloces y traicioneras, pero Jarel gobierna diestramente la embarcación y la conduce hasta una fangosa playa de la orilla occidental, en donde se alza una pequeña cabaña de piedra al borde del agua. Estáis arrastrando el bote linde arriba cuando Jarel se queda paralizado. Un movimiento entre las altas hierbas que flanquean la playa le ha revelado la presencia de un par de ojos verdes y cerdunos que relucen en la penumbra.</p>\r
+      <p>-Quieto -murmura, temeroso-. Podría ser un Gorodon.</p>\r
+      <p>Sus sospechas quedan confirmadas cuando el ser en cuestión abandona su escondrijo entre las hierbas y viene reptando por la playa hacia ti.</p>\r
       <choice idref="sect112">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal y has alcanzado el grado del Magnakai de Primado u otro superior,\r
 <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect172">Si no posees esa destreza o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect172">Si no posees esa destreza o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
 172</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3762,10 +3762,10 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 1 al n
      <meta><title>241</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un escalofrío de premonición desciende por tu espina dorsal cuando contemplas allá abajo las viejas cabañas mineras, porque estás seguro de que ocultan a un enemigo al acecho. Observas entonces el río a la búsqueda de otro lugar por donde cruzarlo, pero sólo allí es posible vadear a caballo las aguas profundas y rápidas del Brol.</p>\r
+      <p>Un escalofrío de premonición desciende por tu espina dorsal cuando contemplas allá abajo las viejas cabañas mineras, porque estás seguro de que ocultan a un enemigo al acecho. Observas entonces el río a la búsqueda de otro lugar por donde cruzarlo, pero sólo allí es posible vadear a caballo las aguas profundas y rápidas del Brol.</p>\r
       <choice idref="sect8">Si deseas galopar hacia el vado y tratar de cruzarlo, a pesar del riesgo de una emboscada, <link-text>pasa al\r
 8</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect224">Si optas por evitar el vado e intentar atravesar el río aguas abajo, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect224">Si optas por evitar el vado e intentar atravesar el río aguas abajo, <link-text>pasa al\r
 224</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3774,11 +3774,11 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 1 al n
      <meta><title>242</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las primeras luces del alba comienzan a envolver el bosque cuando llegas a un amplio calvero entre los árboles. Bajo las ramas de un pino, al borde del claro, yace agazapada una forma oscura, grande y redondeada como un peñasco peludo. A lo lejos grazna nervioso un cuervo, arrancando de su modorra a aquel bulto. Tu pulso se acelera cuando reconoces la silueta de un gran oso negro.</p>\r
-      <p>Un ruido a tu izquierda aparta tu atención del oso, que despierta. Con horror distingues a una manada de negros y correosos Akataces que reptan hacia ti entre la maleza. Sus ojos salvajes relucen ansiosos de sangre; han captado tu rastro. Se precipitan entre aullidos y con garras y dientes te derriban.</p>\r
+      <p>Las primeras luces del alba comienzan a envolver el bosque cuando llegas a un amplio calvero entre los árboles. Bajo las ramas de un pino, al borde del claro, yace agazapada una forma oscura, grande y redondeada como un peñasco peludo. A lo lejos grazna nervioso un cuervo, arrancando de su modorra a aquel bulto. Tu pulso se acelera cuando reconoces la silueta de un gran oso negro.</p>\r
+      <p>Un ruido a tu izquierda aparta tu atención del oso, que despierta. Con horror distingues a una manada de negros y correosos Akataces que reptan hacia ti entre la maleza. Sus ojos salvajes relucen ansiosos de sangre; han captado tu rastro. Se precipitan entre aullidos y con garras y dientes te derriban.</p>\r
       <choice idref="sect77">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal y has alcanzado el rango de Principal u otro superior,\r
 <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect254">Si no tienes esa Disciplina o no has logrado aún ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect254">Si no tienes esa Disciplina o no has logrado aún ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
 254</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3787,8 +3787,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 1 al n
      <meta><title>243</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Has salvado veinte metros cuando una lluvia de pedruscos comienza a caer en torno de ti. De repente sientes estallar de dolor tu cabeza y el sabor de la sangre en tu boca. Caes pesadamente, pero ya no experimentas dolor alguno porque tienes roto el cuello y sólo unos segundos te separan de la muerte.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>Has salvado veinte metros cuando una lluvia de pedruscos comienza a caer en torno de ti. De repente sientes estallar de dolor tu cabeza y el sabor de la sangre en tu boca. Caes pesadamente, pero ya no experimentas dolor alguno porque tienes roto el cuello y sólo unos segundos te separan de la muerte.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3796,23 +3796,23 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 1 al n
      <meta><title>244</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En compañía de una docena de guardias y heraldos de la corte, sigues al Príncipe, que se dirige andando al campamento del Rey Sarnac. Suele visitar a sus soldados la víspera de una batalla para comprobar por sí mismo que todo marcha bien y fortalecer su ánimo con unas palabras de alabanza y estímulo. Le alegra advertir que su moral es ya alta y que todos están seguros de que los conducirá a la victoria.</p>\r
-      <p>Llegáis al fin al cuartel general lenciano. La brisa hace ondear sobre la tienda real una enorme bandera amarilla que porta el emblema de un cisne blanco y un dragón azul. Caballeros de plateadas vestiduras os aguardan en posición de firmes. Una trompeta anuncia vuestra llegada y los caballeros os escoltan hasta donde se halla el Rey. Tras los saludos protocolarios, el canoso monarca comienza a preparar el desarrollo de la batalla inminente. El Príncipe ha traído consigo un mapa detallado de la población. A la hora de formular los planes es usado para señalar los lugares en que se reunirán los regimientos para atacar al enemigo.</p>\r
+      <p>En compañía de una docena de guardias y heraldos de la corte, sigues al Príncipe, que se dirige andando al campamento del Rey Sarnac. Suele visitar a sus soldados la víspera de una batalla para comprobar por sí mismo que todo marcha bien y fortalecer su ánimo con unas palabras de alabanza y estímulo. Le alegra advertir que su moral es ya alta y que todos están seguros de que los conducirá a la victoria.</p>\r
+      <p>Llegáis al fin al cuartel general lenciano. La brisa hace ondear sobre la tienda real una enorme bandera amarilla que porta el emblema de un cisne blanco y un dragón azul. Caballeros de plateadas vestiduras os aguardan en posición de firmes. Una trompeta anuncia vuestra llegada y los caballeros os escoltan hasta donde se halla el Rey. Tras los saludos protocolarios, el canoso monarca comienza a preparar el desarrollo de la batalla inminente. El Príncipe ha traído consigo un mapa detallado de la población. A la hora de formular los planes es usado para señalar los lugares en que se reunirán los regimientos para atacar al enemigo.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>En un detallado plano de la población, el Príncipe y el Rey marcan los lugares en donde se reunirán los regimientos y desde donde atacarán.</description>\r
+        <description>En un detallado plano de la población, el Príncipe y el Rey marcan los lugares en donde se reunirán los regimientos y desde donde atacarán.</description>\r
        </meta>\r
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        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="664" />\r
       </illustration>\r
-      <p>-Si conociésemos por lo menos el volumen de los refuerzos que ha recibido el Barón Shinzar, podríamos estar seguros del éxito de nuestros planes -dice incómodo el Rey.</p>\r
-      <p>El Príncipe asiente y añade:</p>\r
+      <p>-Si conociésemos por lo menos el volumen de los refuerzos que ha recibido el Barón Shinzar, podríamos estar seguros del éxito de nuestros planes -dice incómodo el Rey.</p>\r
+      <p>El Príncipe asiente y añade:</p>\r
       <p>-Hemos de enviar exploradores para que hagan un reconocimiento de sus defensas. No quiero que centenares de nuestros soldados pierdan innecesariamente sus vidas en el asalto.</p>\r
-      <p>El Rey mira hacia donde tú estás y luego vuelve los ojos al Príncipe.</p>\r
-      <p>-Carezco de batidores para una operación tan delicada -dice-. Pero veo que tienes un Rastreador. Envíale. Sus destrezas convendrán a esta tarea.</p>\r
-      <p>El Príncipe titubea. Razonablemente, no puede negarse a la sugerencia del Rey. Sin embargo, mandarte al campo enemigo pondría en peligro tu vida y tu búsqueda.</p>\r
+      <p>El Rey mira hacia donde tú estás y luego vuelve los ojos al Príncipe.</p>\r
+      <p>-Carezco de batidores para una operación tan delicada -dice-. Pero veo que tienes un Rastreador. Envíale. Sus destrezas convendrán a esta tarea.</p>\r
+      <p>El Príncipe titubea. Razonablemente, no puede negarse a la sugerencia del Rey. Sin embargo, mandarte al campo enemigo pondría en peligro tu vida y tu búsqueda.</p>\r
       <choice idref="sect53">Si deseas presentarte como voluntario para explorar las posiciones enemigas, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect171">Si optas por permanecer callado,\r
 <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>\r
@@ -3829,13 +3829,13 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 1 al n
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una docena de manos palmeadas se aferran a las bordas y seis demoníacas cabezas abombadas se alzan goteando del río. De sus desnudos colmillos escapa un áspero croar cuando os ven dispuestos para la lucha y frenéticamente tratan de subir a la lancha antes de que los ataquéis.</p>\r
+      <p>Una docena de manos palmeadas se aferran a las bordas y seis demoníacas cabezas abombadas se alzan goteando del río. De sus desnudos colmillos escapa un áspero croar cuando os ven dispuestos para la lucha y frenéticamente tratan de subir a la lancha antes de que los ataquéis.</p>\r
       <combat><enemy>Ciqualis</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
       <p>Eleva en 2 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea por haber estado preparado para la lucha.</p>\r
       <choice idref="sect169">Si vences y la pelea dura cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect309">Si la pelea dura más de cuatro asaltos,\r
+      <choice idref="sect309">Si la pelea dura más de cuatro asaltos,\r
 <link-text>pasa al 309</link-text>.<a id="sect245-1" idref="sect245-1-foot"\r
 class="footnote" /></choice>\r
      </data>\r
@@ -3845,8 +3845,8 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>246</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Logras aminorar los efectos del veneno que ahora corre por tus venas. Pero has sido atacado por una Yua y su mordedura es mortal a menos que seas tratado inmediatamente con el único antídoto conocido, la hierba Oede.</p>\r
-      <choice idref="sect205">Si posees algo de hierba Oede, trágatela y neutralizarás el veneno. <link-text>Pasa entonces al 205</link-text>.</choice>\r
+      <p>Logras aminorar los efectos del veneno que ahora corre por tus venas. Pero has sido atacado por una Yua y su mordedura es mortal a menos que seas tratado inmediatamente con el único antídoto conocido, la hierba Oede.</p>\r
+      <choice idref="sect205">Si posees algo de hierba Oede, trágatela y neutralizarás el veneno. <link-text>Pasa entonces al 205</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect343">Si no posees cantidad alguna de esta rara hierba,\r
 <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3856,7 +3856,7 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>247</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Dejas vagar la mirada por el campo cubierto de cadáveres y pronto descubres que todos los caballos sin jinete o han muerto o han huido desbocados. Como no te queda otra alternativa, sales del barro y te dispones a ir a pie tras el Príncipe.</p>\r
+      <p>Dejas vagar la mirada por el campo cubierto de cadáveres y pronto descubres que todos los caballos sin jinete o han muerto o han huido desbocados. Como no te queda otra alternativa, sales del barro y te dispones a ir a pie tras el Príncipe.</p>\r
       <choice idref="sect115"><link-text>Pasa al 115</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3865,8 +3865,8 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>248</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tan pronto como tu luz ilumina la oscuridad, los fantasmas emiten un maligno siseo y huyen entre las sombras. Temen la luz, mas su necesidad de alimentarse de tu fuerza vital pronto se impondrá a su miedo, a no ser que puedas concebir un modo más permanente de frenarlos.</p>\r
-      <choice idref="sect281">Si posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tan pronto como tu luz ilumina la oscuridad, los fantasmas emiten un maligno siseo y huyen entre las sombras. Temen la luz, mas su necesidad de alimentarse de tu fuerza vital pronto se impondrá a su miedo, a no ser que puedas concebir un modo más permanente de frenarlos.</p>\r
+      <choice idref="sect281">Si posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect55">Si no posees esa Disciplina,\r
 <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3876,7 +3876,7 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>249</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El corroído tirante de hierro cruje intensamente cuando tratas de aproximarte a la llameante bola verde. Poco a poco llegas a una posición desde donde tienes las Piedras de la Ciencia al alcance de la mano. Pero cuando contemplas el flameante núcleo de energía comprendes que sería mortal tocarlo.</p>\r
+      <p>El corroído tirante de hierro cruje intensamente cuando tratas de aproximarte a la llameante bola verde. Poco a poco llegas a una posición desde donde tienes las Piedras de la Ciencia al alcance de la mano. Pero cuando contemplas el flameante núcleo de energía comprendes que sería mortal tocarlo.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -3885,7 +3885,7 @@ class="footnote" /></choice>
        <instance class="html-compatible" src="small8.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Reflexionas sobre el problema durante varios minutos hasta que por fin obtienes una solución.</p>\r
+      <p>Reflexionas sobre el problema durante varios minutos hasta que por fin obtienes una solución.</p>\r
       <choice idref="sect238"><link-text>Pasa al 238</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3894,8 +3894,8 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>250</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Huyes sin pausa entre las sombras de los pinos hasta que dejas de oír los gritos de tus perseguidores. La oscuridad es muy densa, pero, guiado por tus sentidos del Kai y de vez en cuando por los rayos de la luna que se filtran entre los árboles, puedes proseguir tu evasión hacia el este. Te detienes junto a un arroyo para lavar tu cara en sus frías aguas y reflexionas sobre la amarga ironía de tu situación: las gentes en cuya ayuda confiabas te persiguen ahora como si fueras enemigo suyo. Es un lance terrible, pero no permites que se debilite tu resolución de llegar a Torgar y recobrar las robadas Piedras de la Ciencia.</p>\r
-      <p>Poco a poco, lo que empezó siendo una sospecha se trueca en acuciante certeza: eres espiado. Tus sentidos detectan una presencia maligna que acecha en los árboles que te rodean; decides aplazar tu descanso y continuar la marcha hasta el amanecer. Cansado y hambriento tras tu ordalía, tienes ahora que consumir una Comida o perder 3 puntos de\r
+      <p>Huyes sin pausa entre las sombras de los pinos hasta que dejas de oír los gritos de tus perseguidores. La oscuridad es muy densa, pero, guiado por tus sentidos del Kai y de vez en cuando por los rayos de la luna que se filtran entre los árboles, puedes proseguir tu evasión hacia el este. Te detienes junto a un arroyo para lavar tu cara en sus frías aguas y reflexionas sobre la amarga ironía de tu situación: las gentes en cuya ayuda confiabas te persiguen ahora como si fueras enemigo suyo. Es un lance terrible, pero no permites que se debilite tu resolución de llegar a Torgar y recobrar las robadas Piedras de la Ciencia.</p>\r
+      <p>Poco a poco, lo que empezó siendo una sospecha se trueca en acuciante certeza: eres espiado. Tus sentidos detectan una presencia maligna que acecha en los árboles que te rodean; decides aplazar tu descanso y continuar la marcha hasta el amanecer. Cansado y hambriento tras tu ordalía, tienes ahora que consumir una Comida o perder 3 puntos de\r
 <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect242"><link-text>Pasa al 242</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3905,11 +3905,11 @@ class="footnote" /></choice>
      <meta><title>251</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los guerreros de oscura tez lanzan sus flechas mientras avanzan, pero, mal dirigidas, silban junto a ti y caen en el río. Los más próximos parecen impresionados por tu audacia y aminoran el paso. Aprovechas su vacilación y te lanzas contra ellos, sorprendiéndolos a contragolpe mientras asestas tus primeros golpes.</p>\r
+      <p>Los guerreros de oscura tez lanzan sus flechas mientras avanzan, pero, mal dirigidas, silban junto a ti y caen en el río. Los más próximos parecen impresionados por tu audacia y aminoran el paso. Aprovechas su vacilación y te lanzas contra ellos, sorprendiéndolos a contragolpe mientras asestas tus primeros golpes.</p>\r
       <combat><enemy>Zagganozodes</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Debido al ímpetu de tu ataque, suma 2 puntos a tu <typ\r
+      <p>Debido al ímpetu de tu ataque, suma 2 puntos a tu <typ\r
 class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el primer asalto.</p>\r
       <choice idref="sect271">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al\r
 271</link-text>.</choice>\r
@@ -3920,21 +3920,21 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el primer asalto.</p>
      <meta><title>252</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desenvainas la Espada del Sol y corren llamas a lo largo de su hoja, llenando las ruinas de su dorada luz. El Príncipe se vuelve para gritarte una advertencia, pero su adversario le asesta un terrible golpe que abre su muslo y le derriba por el suelo. Aunque oculta su cara el casco, provisto de protección para la nariz y el mentón, por la mirada maligna de sus ojos estás seguro de que no se trata de un guerrero Drakkarim cualquiera. El olor del mal se cierne pesadamente en torno de él, hediondo como un cadáver.</p>\r
+      <p>Desenvainas la Espada del Sol y corren llamas a lo largo de su hoja, llenando las ruinas de su dorada luz. El Príncipe se vuelve para gritarte una advertencia, pero su adversario le asesta un terrible golpe que abre su muslo y le derriba por el suelo. Aunque oculta su cara el casco, provisto de protección para la nariz y el mentón, por la mirada maligna de sus ojos estás seguro de que no se trata de un guerrero Drakkarim cualquiera. El olor del mal se cierne pesadamente en torno de él, hediondo como un cadáver.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>El guerrero Drakkarim te alcanza en el pecho con el férreo cetro y una llama blanca quema tu brazo.</description>\r
+        <description>El guerrero Drakkarim te alcanza en el pecho con el férreo cetro y una llama blanca quema tu brazo.</description>\r
        </meta>\r
        <instance class="html" src="ill15.png" width="386" height="638"  mime-type="image/png"/>\r
        <instance class="html-compatible" src="ill15.gif" width="386" height="638"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="638" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Masculla una maldición horrible y lanza un tajo hacia tu cabeza. Paras el golpe con facilidad, pero el ataque ha servido a su fin. El guerrero se apodera de la vara de hierro, que zumba con una fuerza reveladora de su antigüedad. Es un cetro de energía, forjado en los hornos de Helgedad. Profiere un gran alarido y te alcanza en el pecho con el cetro. Una llama blanca quema tu brazo cuando paras el ataque con la empuñadura de la Sommerswerd. Casi deslumbrado por el relámpago, retrocedes vacilante y has de recurrir rápidamente a todo tu vigor para librar una desesperada lucha a vida o muerte.</p>\r
-      <combat><enemy>Ziran (con el Cetro de Energía)</enemy><enemy-attribute\r
+      <p>Masculla una maldición horrible y lanza un tajo hacia tu cabeza. Paras el golpe con facilidad, pero el ataque ha servido a su fin. El guerrero se apodera de la vara de hierro, que zumba con una fuerza reveladora de su antigüedad. Es un cetro de energía, forjado en los hornos de Helgedad. Profiere un gran alarido y te alcanza en el pecho con el cetro. Una llama blanca quema tu brazo cuando paras el ataque con la empuñadura de la Sommerswerd. Casi deslumbrado por el relámpago, retrocedes vacilante y has de recurrir rápidamente a todo tu vigor para librar una desesperada lucha a vida o muerte.</p>\r
+      <combat><enemy>Ziran (con el Cetro de Energía)</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">50</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Ziran es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>Ziran es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect305">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al\r
 305</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3955,11 +3955,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de conseguir apagarlas.</p>
      <meta><title>254</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Su ataque es tan rápido y mortal que no tienes tiempo de empuñar un arma. El horrible entrechocar de sus dientes llena tus oídos y vivísimos dolores atraviesan tus brazos y piernas, presa de las poderosas mandíbulas de los Akataces: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Desesperadamente pateas, golpeas, ruedas por el suelo entre la maleza, hasta que consigues librarte de los colmillos. Debilitado por la pérdida de sangre, te pones a duras penas en pie y empuñas un arma a tiempo de hacer frente a su nuevo ataque.</p>\r
+      <p>Su ataque es tan rápido y mortal que no tienes tiempo de empuñar un arma. El horrible entrechocar de sus dientes llena tus oídos y vivísimos dolores atraviesan tus brazos y piernas, presa de las poderosas mandíbulas de los Akataces: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Desesperadamente pateas, golpeas, ruedas por el suelo entre la maleza, hasta que consigues librarte de los colmillos. Debilitado por la pérdida de sangre, te pones a duras penas en pie y empuñas un arma a tiempo de hacer frente a su nuevo ataque.</p>\r
       <combat><enemy>Akataces</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">27</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">43</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Estos terribles perros son especialmente susceptibles al ataque psíquico. Si posees y deseas emplear la Disciplina de Acometida Psíquica o de Ataque Psíquico, dobla todas las bonificaciones que recibirías normalmente. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, triplica todas las bonificaciones.</p>\r
+      <p>Estos terribles perros son especialmente susceptibles al ataque psíquico. Si posees y deseas emplear la Disciplina de Acometida Psíquica o de Ataque Psíquico, dobla todas las bonificaciones que recibirías normalmente. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, triplica todas las bonificaciones.</p>\r
       <choice idref="sect220">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al\r
 220</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3969,7 +3969,7 @@ class="endurance">43</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>255</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Eres capaz de identificar muchas de las flores que cubren la garganta. Entre éstas figuran las azules y rosas de Lacaress, empleadas por todo Magnamund como un activo ingrediente de las pociones somníferas. El insidioso aroma de estas flores aletarga lentamente tus sentidos. Consciente del peligro, te apresuras a salir de la garganta.</p>\r
+      <p>Eres capaz de identificar muchas de las flores que cubren la garganta. Entre éstas figuran las azules y rosas de Lacaress, empleadas por todo Magnamund como un activo ingrediente de las pociones somníferas. El insidioso aroma de estas flores aletarga lentamente tus sentidos. Consciente del peligro, te apresuras a salir de la garganta.</p>\r
       <choice idref="sect98"><link-text>Pasa al 98</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3978,8 +3978,8 @@ class="endurance">43</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>256</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Empuñas tu arma y acometes a los fantasmas, pero tus golpes los atraviesan sin hacerles daño. Entonces aúllan con júbilo diabólico mientras giran en torno de tu cabeza, lanzándote zarcillos de negrura que parten de sus transparentes cuerpos y se retuercen como oscuras serpientes. Cada una de esas acometidas debilita tu Pantalla Psíquica y adviertes que, para sobrevivir a este implacable acoso, debes hallar inmediatamente un arma con la que combatir a estos seres de las tinieblas.</p>\r
-      <choice idref="sect168">Si posees un Látigo, <link-text>pasa al\r
+      <p>Empuñas tu arma y acometes a los fantasmas, pero tus golpes los atraviesan sin hacerles daño. Entonces aúllan con júbilo diabólico mientras giran en torno de tu cabeza, lanzándote zarcillos de negrura que parten de sus transparentes cuerpos y se retuercen como oscuras serpientes. Cada una de esas acometidas debilita tu Pantalla Psíquica y adviertes que, para sobrevivir a este implacable acoso, debes hallar inmediatamente un arma con la que combatir a estos seres de las tinieblas.</p>\r
+      <choice idref="sect168">Si posees un Látigo, <link-text>pasa al\r
 168</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect248">Si posees una Esfera de Fuego, una Antorcha y Chisquero o una Linterna, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect24">Si no posees ninguno de estos objetos,\r
@@ -3991,11 +3991,11 @@ class="endurance">43</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>257</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Yaces casi sin sentido durante varios minutos, debido a la fuerza del impacto: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Poco a poco recobras la conciencia y a duras penas te pones en pie. Te duelen todos los músculos del cuerpo, pero no tienes ningún hueso roto y sientes el alivio de no haber acabado tus días como los propietarios de los huesos enmohecidos que cubren el fondo de la sima.</p>\r
-      <p>Examinas los abundantes huecos que se abren en las paredes y llegas a la conclusión de que fueron obra de algún tipo de animal excavador. La mayoría son demasiado pequeños, pero uno tiene holgura suficiente para explorarlo.</p>\r
+      <p>Yaces casi sin sentido durante varios minutos, debido a la fuerza del impacto: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Poco a poco recobras la conciencia y a duras penas te pones en pie. Te duelen todos los músculos del cuerpo, pero no tienes ningún hueso roto y sientes el alivio de no haber acabado tus días como los propietarios de los huesos enmohecidos que cubren el fondo de la sima.</p>\r
+      <p>Examinas los abundantes huecos que se abren en las paredes y llegas a la conclusión de que fueron obra de algún tipo de animal excavador. La mayoría son demasiado pequeños, pero uno tiene holgura suficiente para explorarlo.</p>\r
       <choice idref="sect141">Si deseas penetrar por ese agujero,\r
 <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect135">Si quieres intentar la ascensión por las paredes de la sima, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect135">Si quieres intentar la ascensión por las paredes de la sima, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4003,7 +4003,7 @@ class="endurance">43</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>258</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El empleo de tu destreza del Magnakai te permite intensificar la visión. Las lejanas ruinas se agrandan y precisan y puedes distinguir a una figura acurrucada en la parte más alta del muro destrozado del templo; es un guerrero de plateada cota de malla y dorado casco puntiagudo. Alza una sencilla vara de hierro y de su punta brota otro rayo blanquiazulado que alcanza a los piqueros con una exactitud mortal. Resuenan sus gritos y los supervivientes se dispersan presa del pánico para escapar al destino que han sufrido sus camaradas. Rápidamente informas al Príncipe de lo que has visto en el templo.</p>\r
+      <p>El empleo de tu destreza del Magnakai te permite intensificar la visión. Las lejanas ruinas se agrandan y precisan y puedes distinguir a una figura acurrucada en la parte más alta del muro destrozado del templo; es un guerrero de plateada cota de malla y dorado casco puntiagudo. Alza una sencilla vara de hierro y de su punta brota otro rayo blanquiazulado que alcanza a los piqueros con una exactitud mortal. Resuenan sus gritos y los supervivientes se dispersan presa del pánico para escapar al destino que han sufrido sus camaradas. Rápidamente informas al Príncipe de lo que has visto en el templo.</p>\r
       <choice idref="sect42"><link-text>Pasa al 42</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4012,9 +4012,9 @@ class="endurance">43</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>259</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Es agradable pisar tierra de nuevo, aunque no sea más que un barrizal seco y llano en donde crecen algunos árboles achaparrados. Jarel sujeta la embarcación a uno de esos troncos y se dispone a dormir mientras te encargas de la primera guardia. Tu estómago gruñe para recordarte que hoy no has tomado nada y que debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ\r
+      <p>Es agradable pisar tierra de nuevo, aunque no sea más que un barrizal seco y llano en donde crecen algunos árboles achaparrados. Jarel sujeta la embarcación a uno de esos troncos y se dispone a dormir mientras te encargas de la primera guardia. Tu estómago gruñe para recordarte que hoy no has tomado nada y que debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Los sonidos nocturnos de la ciénaga te inquietan, pero tu guardia transcurre sin incidentes. Poco después de medianoche se despierta Jarel y puedes dormir unas horas antes de que llegue el alba y volváis a navegar.</p>\r
+      <p>Los sonidos nocturnos de la ciénaga te inquietan, pero tu guardia transcurre sin incidentes. Poco después de medianoche se despierta Jarel y puedes dormir unas horas antes de que llegue el alba y volváis a navegar.</p>\r
       <choice idref="sect101"><link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4023,7 +4023,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>260</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Más allá de la puerta distingues una húmeda mazmorra. Un preso se halla sentado con las piernas cruzadas sobre las frías losas del suelo. Inclina su cabeza sobre el pecho. La oscura piel de manos y brazos está cubierta de diminutas cicatrices y su cabello trenzado, de mugre y sangre seca. Alza cansadamente la cabeza y tu pulso se acelera al reconocer el rostro de Lord Paido, guerrero-mago de Dessi.</p>\r
+      <p>Más allá de la puerta distingues una húmeda mazmorra. Un preso se halla sentado con las piernas cruzadas sobre las frías losas del suelo. Inclina su cabeza sobre el pecho. La oscura piel de manos y brazos está cubierta de diminutas cicatrices y su cabello trenzado, de mugre y sangre seca. Alza cansadamente la cabeza y tu pulso se acelera al reconocer el rostro de Lord Paido, guerrero-mago de Dessi.</p>\r
       <choice idref="sect278"><link-text>Pasa al 278</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4032,9 +4032,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>261</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando el Caballero de la Muerte profiere su último juramento y cae de bruces sobre el agua maloliente de la zanja, oyes los gritos y el ruido de los soldados que descienden por ambos extremos del puente. Atraídos por el estrépito de la pelea, los guerreros Drakkarim se aproximan dispuestos a acabar contigo. La velocidad es ahora tu única aliada. Con una energía nacida de la desesperación, remontas la resbaladiza orilla y corres hacia el campamento aliado. El enemigo te ve escapar y envía una lluvia de flechas contra ti. Dos saetas se te clavan en la espalda (pierdes 12 puntos de <typ\r
+      <p>Cuando el Caballero de la Muerte profiere su último juramento y cae de bruces sobre el agua maloliente de la zanja, oyes los gritos y el ruido de los soldados que descienden por ambos extremos del puente. Atraídos por el estrépito de la pelea, los guerreros Drakkarim se aproximan dispuestos a acabar contigo. La velocidad es ahora tu única aliada. Con una energía nacida de la desesperación, remontas la resbaladiza orilla y corres hacia el campamento aliado. El enemigo te ve escapar y envía una lluvia de flechas contra ti. Dos saetas se te clavan en la espalda (pierdes 12 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y caes al suelo.</p>\r
-      <choice idref="sect203">Si aún sigues con vida, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect203">Si aún sigues con vida, <link-text>pasa al\r
 203</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4043,7 +4043,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y caes al suelo.</p>
      <meta><title>262</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Olas de energía psíquica envuelven tu mente y el shock te hace temblar. La Pantalla Psíquica protege tu sistema nervioso, pero no puede evitar que las oleadas penetren muy adentro en tu memoria. Adamas aumenta el poder de su gema mental hasta que revelas tu verdadera identidad y la naturaleza de tu empresa.</p>\r
+      <p>Olas de energía psíquica envuelven tu mente y el shock te hace temblar. La Pantalla Psíquica protege tu sistema nervioso, pero no puede evitar que las oleadas penetren muy adentro en tu memoria. Adamas aumenta el poder de su gema mental hasta que revelas tu verdadera identidad y la naturaleza de tu empresa.</p>\r
       <choice idref="sect290"><link-text>Pasa al 290</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4052,12 +4052,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y caes al suelo.</p>
      <meta><title>263</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-Escúchame, oh Señor del Dolor -grita el jefe-. Tu humilde siervo Roark te invoca para que le ayudes en esta hora de terrible incertidumbre. Ven y conquista. ¡Ven y desciende sobre las almas de nuestros enemigos!</p>\r
-      <p>Mientras resuenan a través del templo las hoscas palabras proferidas por esa figura canosa, tus sentidos del Kai advierten un chorro de fuerza invisible que se alza del bloque de mármol. Poco a poco la fuerza cobra la forma de una neblina rebosante de apariciones fantasmales. La estancia se torna gélida cuando la neblina zumba como un ciclón en torno de sus muros.</p>\r
-      <p>-¡Ven! ¡Ven, Tagazin! -chilla Roark, cuya voz ya es apenas audible entre los gemidos del viento-. ¡Sal del pozo del eterno dolor!</p>\r
-      <choice idref="sect298">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el grado de Mentor, <link-text>pasa al\r
+      <p>-Escúchame, oh Señor del Dolor -grita el jefe-. Tu humilde siervo Roark te invoca para que le ayudes en esta hora de terrible incertidumbre. Ven y conquista. Â¡Ven y desciende sobre las almas de nuestros enemigos!</p>\r
+      <p>Mientras resuenan a través del templo las hoscas palabras proferidas por esa figura canosa, tus sentidos del Kai advierten un chorro de fuerza invisible que se alza del bloque de mármol. Poco a poco la fuerza cobra la forma de una neblina rebosante de apariciones fantasmales. La estancia se torna gélida cuando la neblina zumba como un ciclón en torno de sus muros.</p>\r
+      <p>-¡Ven! Â¡Ven, Tagazin! -chilla Roark, cuya voz ya es apenas audible entre los gemidos del viento-. Â¡Sal del pozo del eterno dolor!</p>\r
+      <choice idref="sect298">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el grado de Mentor, <link-text>pasa al\r
 298</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect116">Si no posees esa destreza o no has alcanzado todavía ese nivel de adiestramiento, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect116">Si no posees esa destreza o no has alcanzado todavía ese nivel de adiestramiento, <link-text>pasa al\r
 116</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4066,8 +4066,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y caes al suelo.</p>
      <meta><title>264</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un terrible dolor atraviesa tu cuerpo. Jadeas sorprendido e instintivamente te llevas las manos al tronco. La sangre corre entre tus dedos y contemplas horrorizado la flecha clavada en tu pecho. Los colores se enturbian y los sonidos menguan mientras el dolor te derriba. Luego, cuando el sufrimiento parece intolerable, el dolor desaparece de súbito y te sumes en la negrura inmutable de la muerte.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>Un terrible dolor atraviesa tu cuerpo. Jadeas sorprendido e instintivamente te llevas las manos al tronco. La sangre corre entre tus dedos y contemplas horrorizado la flecha clavada en tu pecho. Los colores se enturbian y los sonidos menguan mientras el dolor te derriba. Luego, cuando el sufrimiento parece intolerable, el dolor desaparece de súbito y te sumes en la negrura inmutable de la muerte.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4075,9 +4075,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y caes al suelo.</p>
      <meta><title>265</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El viento silba junto a tu rostro cuando saltas de una peña a la otra con una fuerza que te deja sin aliento. Desesperadamente te aferras a la roca, pero tus pies no hallan apoyo en la lisa pared y te deslizas hasta el río.</p>\r
-      <p>Vuelves pronto a la superficie, pero aquí las aguas son profundas y rápidas y no puedes evitar que te arrastre la corriente. Durante más de cinco kilómetros te lleva el espumoso y helado cauce hasta que sientes por fin rocas lisas bajo tus pies. Impulsándote contra esas peñas puedes llegar hasta la orilla. Aterido y exhausto, consigues salir del agua y te dejas caer sobre la pedregosa ribera.</p>\r
-      <p>Tu caída y tu desplazamiento por el río han dado buena cuenta de varias de tus posesiones. Tacha en la sección de la Mochila de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> las marcadas como cuarta, quinta y sexta y la mitad del contenido de tu Bolsa.</p>\r
+      <p>El viento silba junto a tu rostro cuando saltas de una peña a la otra con una fuerza que te deja sin aliento. Desesperadamente te aferras a la roca, pero tus pies no hallan apoyo en la lisa pared y te deslizas hasta el río.</p>\r
+      <p>Vuelves pronto a la superficie, pero aquí las aguas son profundas y rápidas y no puedes evitar que te arrastre la corriente. Durante más de cinco kilómetros te lleva el espumoso y helado cauce hasta que sientes por fin rocas lisas bajo tus pies. Impulsándote contra esas peñas puedes llegar hasta la orilla. Aterido y exhausto, consigues salir del agua y te dejas caer sobre la pedregosa ribera.</p>\r
+      <p>Tu caída y tu desplazamiento por el río han dado buena cuenta de varias de tus posesiones. Tacha en la sección de la Mochila de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> las marcadas como cuarta, quinta y sexta y la mitad del contenido de tu Bolsa.</p>\r
       <choice idref="sect294">Para continuar, <link-text>pasa al\r
 294</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4087,7 +4087,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y caes al suelo.</p>
      <meta><title>266</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una figura, vestida con negros ropajes, en quien reconoces a uno de los esbirros de Roark, agita frente a él una antorcha al tiempo que grita. En torno giran cinco siluetas espectrales que, envueltas por la neblina, tratan repetidamente de burlar su guardia. Tras él se alza un antiguo túmulo mortuorio y cerca de su sombría entrada se hallan los cuerpos de dos soldados vestidos con prendas de cuero y tres caballos. Sobre cada uno de esos guerreros se ciernen una docena de apariciones fantasmales, como si devorasen sus cadáveres.</p>\r
+      <p>Una figura, vestida con negros ropajes, en quien reconoces a uno de los esbirros de Roark, agita frente a él una antorcha al tiempo que grita. En torno giran cinco siluetas espectrales que, envueltas por la neblina, tratan repetidamente de burlar su guardia. Tras él se alza un antiguo túmulo mortuorio y cerca de su sombría entrada se hallan los cuerpos de dos soldados vestidos con prendas de cuero y tres caballos. Sobre cada uno de esos guerreros se ciernen una docena de apariciones fantasmales, como si devorasen sus cadáveres.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -4096,7 +4096,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y caes al suelo.</p>
        <instance class="html-compatible" src="small11.gif" width="386" height="95"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="95" />\r
       </illustration>\r
-      <choice idref="sect303">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el grado de Mentor, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect303">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el grado de Mentor, <link-text>pasa al\r
 303</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect71">Si deseas ayudar al hombre vestido de negro a rechazar a sus fantasmales atacantes, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect175">Si optas por rehuir este conflicto, rodear la cantera y penetrar bosque adentro,\r
@@ -4108,13 +4108,13 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y caes al suelo.</p>
      <meta><title>267</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-Ese anillo que portas y las prendas que vistes parecen auténticos -dice tomando un pedazo de carne de ave de la punta de su daga-. ¡Pero no tienes aire de Rastreador y estoy seguro de que no lo eres!</p>\r
-      <p>Entonces, sin previo aviso, empuña la daga y la lanza contra tu cuello.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>-Ese anillo que portas y las prendas que vistes parecen auténticos -dice tomando un pedazo de carne de ave de la punta de su daga-. Â¡Pero no tienes aire de Rastreador y estoy seguro de que no lo eres!</p>\r
+      <p>Entonces, sin previo aviso, empuña la daga y la lanza contra tu cuello.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect208">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 4,\r
 <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect33">Si es 5 o más, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect33">Si es 5 o más, <link-text>pasa al\r
 33</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4123,8 +4123,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>268</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En tu carrera llegas a un sendero que desciende poco a poco hasta la orilla de un río de aguas rápidas. Grandes peñas, alisadas por la corriente en el curso de los siglos, se alzan del cauce espumoso como gigantescos estriberones. En la orilla opuesta del río distingues otro bosque, sombrío y amenazador. El sol calienta con fuerza en un cielo despejado y el aire es cálido y seco, pero una bruma gris se cierne pesada y fría sobre los árboles de ese bosque.</p>\r
-      <p>A lo largo de esta margen del río crecen matas herbosas con brillantes flores rojas.</p>\r
+      <p>En tu carrera llegas a un sendero que desciende poco a poco hasta la orilla de un río de aguas rápidas. Grandes peñas, alisadas por la corriente en el curso de los siglos, se alzan del cauce espumoso como gigantescos estriberones. En la orilla opuesta del río distingues otro bosque, sombrío y amenazador. El sol calienta con fuerza en un cielo despejado y el aire es cálido y seco, pero una bruma gris se cierne pesada y fría sobre los árboles de ese bosque.</p>\r
+      <p>A lo largo de esta margen del río crecen matas herbosas con brillantes flores rojas.</p>\r
       <choice idref="sect276">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina,\r
 <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect325">Si no tienes esa destreza,\r
@@ -4136,8 +4136,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>269</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Vakeros se siente entusiasmado ante la perspectiva de verse rescatado de este horrible lugar. Aquí ha languidecido durante un año tras ser capturado por agentes de los Señores de la Oscuridad. Su nombre es Paido y aunque le dices que eres un Rastreador eruano, reconoce tu acento y tus rasgos típicos de sommerlundés.</p>\r
-      <p>-Vistes ropas eruanas, pero no eres natural de tal país -te dice, sospechando que te han enviado para engañarle.</p>\r
+      <p>El Vakeros se siente entusiasmado ante la perspectiva de verse rescatado de este horrible lugar. Aquí ha languidecido durante un año tras ser capturado por agentes de los Señores de la Oscuridad. Su nombre es Paido y aunque le dices que eres un Rastreador eruano, reconoce tu acento y tus rasgos típicos de sommerlundés.</p>\r
+      <p>-Vistes ropas eruanas, pero no eres natural de tal país -te dice, sospechando que te han enviado para engañarle.</p>\r
       <choice idref="sect69">Si deseas revelar a este hombre tu verdadera identidad, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect337">En caso contrario, <link-text>pasa al\r
 337</link-text>.</choice>\r
@@ -4148,7 +4148,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>270</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El enemigo se reagrupa para lanzar un contraataque en el sector de la colina. Por el sur distingues a una masa de hammerlandeses revestidos de cuero que, apoyados por un regimiento de hoscos mercenarios Brigandis, avanza hacia la posición del Príncipe. Los Guardias de Palacio se han batido como leones, pero han perdido la mitad de sus efectivos y deben de hallarse próximos al agotamiento. Quizá no sobrevivan al ataque de unas fuerzas mucho más frescas que los superan en la proporción de cinco a uno. Lo único que ahora puede salvarlos son las reservas eruanas.</p>\r
+      <p>El enemigo se reagrupa para lanzar un contraataque en el sector de la colina. Por el sur distingues a una masa de hammerlandeses revestidos de cuero que, apoyados por un regimiento de hoscos mercenarios Brigandis, avanza hacia la posición del Príncipe. Los Guardias de Palacio se han batido como leones, pero han perdido la mitad de sus efectivos y deben de hallarse próximos al agotamiento. Quizá no sobrevivan al ataque de unas fuerzas mucho más frescas que los superan en la proporción de cinco a uno. Lo único que ahora puede salvarlos son las reservas eruanas.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -4157,9 +4157,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
        <instance class="html-compatible" src="small6.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <choice idref="sect49">Si deseas tomar el mando de las reservas del Príncipe y lanzarlas hacia la colina, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect49">Si deseas tomar el mando de las reservas del Príncipe y lanzarlas hacia la colina, <link-text>pasa al\r
 49</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect197">Si decides cabalgar hasta el campamento del Rey Sarnac y pedirle que salve al Príncipe, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect197">Si decides cabalgar hasta el campamento del Rey Sarnac y pedirle que salve al Príncipe, <link-text>pasa al\r
 197</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4168,8 +4168,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>271</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te enjugas el sudor de la frente, envainas tu arma y registras los cadáveres de quienes te tendieron la emboscada. Todos lucían cascos negros y rojas cotas de malla; cada uno sujetaba a su musculoso cuerpo las más diversas armas. Reconoces el distintivo que los identifica como Zagganozodes, una abigarrada unidad de la caballería Drakkarim que patrulla por el sendero de Blackshroud. Éstos deben de haber huido a pie tras la derrota de los Drakkarim en Cetza porque no ves por parte alguna caballos.</p>\r
-      <p>Al examinar sus cadáveres encuentras los siguientes objetos:</p>\r
+      <p>Te enjugas el sudor de la frente, envainas tu arma y registras los cadáveres de quienes te tendieron la emboscada. Todos lucían cascos negros y rojas cotas de malla; cada uno sujetaba a su musculoso cuerpo las más diversas armas. Reconoces el distintivo que los identifica como Zagganozodes, una abigarrada unidad de la caballería Drakkarim que patrulla por el sendero de Blackshroud. Éstos deben de haber huido a pie tras la derrota de los Drakkarim en Cetza porque no ves por parte alguna caballos.</p>\r
+      <p>Al examinar sus cadáveres encuentras los siguientes objetos:</p>\r
       <ul>\r
        <li>2 Espadas</li>\r
        <li>3 Carcajes</li>\r
@@ -4178,11 +4178,11 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
        <li>3 Arcos</li>\r
        <li>2 Hachas</li>\r
        <li>1 Maza</li>\r
-       <li>1 Espadón</li>\r
+       <li>1 Espadón</li>\r
        <li>16 Lunas (4 Coronas de Oro)</li>\r
        <li>Alimentos suficientes para 4 Comidas</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Puedes tomar los objetos que prefieras. Cuando hayas terminado de hacer las modificaciones oportunas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, pasa el río y continúa a pie.</p>\r
+      <p>Puedes tomar los objetos que prefieras. Cuando hayas terminado de hacer las modificaciones oportunas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, pasa el río y continúa a pie.</p>\r
       <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4191,7 +4191,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>272</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu Flecha alcanza al Barón, pero en el reborde de la plancha de acero que protege su dorso. La saeta rebota y abre una herida en la parte posterior de su cuello. Cae pesadamente de rodillas. Bramando como un toro furioso, vuelve los ojos hacia ti mientras a duras penas se incorpora.</p>\r
+      <p>Tu Flecha alcanza al Barón, pero en el reborde de la plancha de acero que protege su dorso. La saeta rebota y abre una herida en la parte posterior de su cuello. Cae pesadamente de rodillas. Bramando como un toro furioso, vuelve los ojos hacia ti mientras a duras penas se incorpora.</p>\r
       <choice idref="sect113">Si posees la Sommerswerd,\r
 <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect126">Si no posees este Objeto Especial,\r
@@ -4203,7 +4203,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>273</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Ocupas tu puesto junto al Condestable Adamas y penetras por la humeante entrada, saltando sobre los restos calcinados de los Drakkarim que fueron alcanzados por la explosión. Los soldados van tras vosotros e invaden de improviso la ciudad por un lugar que ahora sólo guardan los muertos. Pese al efecto de la sorpresa, los defensores comienzan a reunirse mientras reciben refuerzos de otras partes de la urbe. Pronto se libra feroz batalla en las calles sombrías y repletas de hombres.</p>\r
+      <p>Ocupas tu puesto junto al Condestable Adamas y penetras por la humeante entrada, saltando sobre los restos calcinados de los Drakkarim que fueron alcanzados por la explosión. Los soldados van tras vosotros e invaden de improviso la ciudad por un lugar que ahora sólo guardan los muertos. Pese al efecto de la sorpresa, los defensores comienzan a reunirse mientras reciben refuerzos de otras partes de la urbe. Pronto se libra feroz batalla en las calles sombrías y repletas de hombres.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -4212,10 +4212,10 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
        <instance class="html-compatible" src="small3.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>A la cabeza de un grupo de guerreros de Palmyrion cruzas un patio y penetras en una sucia callejuela, en donde os enfrentáis con un regimiento de los Drakkarim de la guarnición. Han formado un muro de escudos tras un par de pequeñas figuras de ropajes y capuchones negros, cada una de las cuales sostiene un globo amarillo.</p>\r
-      <choice idref="sect22">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has logrado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al\r
+      <p>A la cabeza de un grupo de guerreros de Palmyrion cruzas un patio y penetras en una sucia callejuela, en donde os enfrentáis con un regimiento de los Drakkarim de la guarnición. Han formado un muro de escudos tras un par de pequeñas figuras de ropajes y capuchones negros, cada una de las cuales sostiene un globo amarillo.</p>\r
+      <choice idref="sect22">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has logrado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al\r
 22</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect57">Si no tienes esa destreza o no has alcanzado aún tal rango del Magnakai, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect57">Si no tienes esa destreza o no has alcanzado aún tal rango del Magnakai, <link-text>pasa al\r
 57</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4224,7 +4224,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al n
      <meta><title>274</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los dos hombres se defienden desesperadamente de tu mortal ataque. Ya no puedes sustraerte a este combate y habrás de pelear contra ellos hasta la muerte.</p>\r
+      <p>Los dos hombres se defienden desesperadamente de tu mortal ataque. Ya no puedes sustraerte a este combate y habrás de pelear contra ellos hasta la muerte.</p>\r
       <combat><enemy>Guerrero Pirsiano 1</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">31</enemy-attribute></combat>\r
@@ -4240,10 +4240,10 @@ class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>275</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-Mi misión es secreta -declaras-, y para que tenga éxito resulta vital que siga siéndolo.</p>\r
-      <p>Observas a los demás hombres sentados en torno del fuego y te devuelven la mirada con suspicacia.</p>\r
+      <p>-Mi misión es secreta -declaras-, y para que tenga éxito resulta vital que siga siéndolo.</p>\r
+      <p>Observas a los demás hombres sentados en torno del fuego y te devuelven la mirada con suspicacia.</p>\r
       <p>-Son mis hermanos. Todo lo que quieras decirme puedes contarlo delante de ellos.</p>\r
-      <choice idref="sect216">Si deseas hablar a estos hombres de tu búsqueda, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect216">Si deseas hablar a estos hombres de tu búsqueda, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect51">Si prefieres no decirles nada,\r
 <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4253,9 +4253,9 @@ class="endurance">29</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>276</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Reconoces las plantas: son Laumwort, una hierba muy semejante a la Laumspur, de la que se obtiene la poción curativa. Comiendo sus hojas, puedes recobrar puntos de <typ\r
+      <p>Reconoces las plantas: son Laumwort, una hierba muy semejante a la Laumspur, de la que se obtiene la poción curativa. Comiendo sus hojas, puedes recobrar puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ> que hayas perdido. Cada Comida de Laumwort te devuelve 2 puntos de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ> y hay aquí suficiente para 3 Comidas. Si decides arrancar estas hierbas y guardarlas, acuérdate de hacer la modificación oportuna en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ> y hay aquí suficiente para 3 Comidas. Si decides arrancar estas hierbas y guardarlas, acuérdate de hacer la modificación oportuna en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
       <choice idref="sect325">Para continuar, <link-text>pasa al\r
 325</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4265,7 +4265,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y hay aqu
      <meta><title>277</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La segunda flecha del francotirador se clava sin daño contra el muro tras el cual te refugias. Cerca de donde te encuentras está tendido el cadáver ensangrentado de un Caballero de la Muerte. Herido durante el combate en el puente, se arrastró hasta aquí para morir. De su cinturón cuelgan un Espadón y un Hacha y entre los objetos que han caído de su mochila ves una Botella de Agua, una Antorcha, una Manta y alimentos suficientes para tres Comidas.</p>\r
+      <p>La segunda flecha del francotirador se clava sin daño contra el muro tras el cual te refugias. Cerca de donde te encuentras está tendido el cadáver ensangrentado de un Caballero de la Muerte. Herido durante el combate en el puente, se arrastró hasta aquí para morir. De su cinturón cuelgan un Espadón y un Hacha y entre los objetos que han caído de su mochila ves una Botella de Agua, una Antorcha, una Manta y alimentos suficientes para tres Comidas.</p>\r
       <p>Puedes quedarte con cualesquiera de estos Objetos de la Mochila o Armas antes de abandonar las ruinas y proseguir hacia el centro del pueblo.</p>\r
       <choice idref="sect155"><link-text>Pasa al 155</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4276,8 +4276,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y hay aqu
 \r
      <data>\r
       <p>La llave de la celda cuelga de un gancho cercano. La recoges, la introduces en la cerradura y lanzas una patada contra la pesada plancha de metal. Se abre entre crujidos la puerta y Paido corre a abrazarte.</p>\r
-      <p>-Gracias sean dadas a los Dioses por haberme hallado, Lobo Solitario -dice con voz cargada de emoción-. Los Drakkarim afirmaban que habías muerto, que tu cuerpo se pudría en el Danarg, pero jamás creí sus mentiras.</p>\r
-      <p>La alegría de Paido no conoce límites cuando se entera de que ha sido franqueada la entrada de Torgar y de que sobre vuestras cabezas se libra una batalla en las calles. Y cuando le informas de tu misión, te comunica unas noticias que hacen crecer tus esperanzas de éxito.</p>\r
+      <p>-Gracias sean dadas a los Dioses por haberme hallado, Lobo Solitario -dice con voz cargada de emoción-. Los Drakkarim afirmaban que habías muerto, que tu cuerpo se pudría en el Danarg, pero jamás creí sus mentiras.</p>\r
+      <p>La alegría de Paido no conoce límites cuando se entera de que ha sido franqueada la entrada de Torgar y de que sobre vuestras cabezas se libra una batalla en las calles. Y cuando le informas de tu misión, te comunica unas noticias que hacen crecer tus esperanzas de éxito.</p>\r
       <choice idref="sect307"><link-text>Pasa al 307</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4286,7 +4286,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y hay aqu
      <meta><title>279</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus rapidísimos reflejos te salvan de la mordedura mortal de la serpiente. Sus mandíbulas sólo encuentran aire al cerrarse e instantáneamente retrocede a su escondrijo por si contraatacas. En vez de matar a la serpiente en la angostura del pozo, aprovechas la oportunidad para escapar.</p>\r
+      <p>Tus rapidísimos reflejos te salvan de la mordedura mortal de la serpiente. Sus mandíbulas sólo encuentran aire al cerrarse e instantáneamente retrocede a su escondrijo por si contraatacas. En vez de matar a la serpiente en la angostura del pozo, aprovechas la oportunidad para escapar.</p>\r
       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4295,7 +4295,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y hay aqu
      <meta><title>280</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Al romper el día, los soldados de Lencia y de Eru se levantan y ocupan sus puestos de combate. Recoges tu equipo y te reúnes con el Príncipe en lo alto de la colina, en donde ha establecido su puesto de mando. Observa las líneas enemigas a través de un catalejo y dicta órdenes a sus heraldos, que trasladan sus palabras a pergaminos y los envían a los regimientos en el campo de batalla.</p>\r
+      <p>Al romper el día, los soldados de Lencia y de Eru se levantan y ocupan sus puestos de combate. Recoges tu equipo y te reúnes con el Príncipe en lo alto de la colina, en donde ha establecido su puesto de mando. Observa las líneas enemigas a través de un catalejo y dicta órdenes a sus heraldos, que trasladan sus palabras a pergaminos y los envían a los regimientos en el campo de batalla.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -4305,9 +4305,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y hay aqu
        <instance class="html-compatible" src="ill16.gif" width="769" height="454"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="769" height="454" />\r
       </illustration>\r
-      <p>-Nuestras fuerzas doblan a las del enemigo en número, pero éstas se hallan bien preparadas para recibir nuestro ataque -comenta el Príncipe al tiempo que te entrega su catalejo para que puedas observar las líneas.</p>\r
-      <p>La población de Cetza es poco más que un puñado de casitas en ruinas agrupadas sobre una colina de cima plana. Hacia el norte se extiende un bosque y un montículo sobre el que se alza un templo medio derruido; hacia el sur se halla la pomarada ceñida por un murete, y más allá la pradera cortada por la zanja que corre a todo lo largo del campo de batalla. El camino que viene de Luomi cruza la zanja por un puente de piedra, fortificado y bien defendido. El enemigo también se ha mostrado diligente en el norte. Una masa de estacas puntiagudas forma una barrera entre las dos colinas para impedir a la caballería cualquier intento de penetrar hasta el centro y a lo largo de esta línea defensiva hay fila tras fila de arqueros Drakkarim.</p>\r
-      <p>Una calma extraña desciende sobre el campo, como si el tiempo se hubiese detenido momentáneamente. De repente quiebran el silencio las trompetas del campamento del Rey Sarnac. Es la señal de avanzar.</p>\r
+      <p>-Nuestras fuerzas doblan a las del enemigo en número, pero éstas se hallan bien preparadas para recibir nuestro ataque -comenta el Príncipe al tiempo que te entrega su catalejo para que puedas observar las líneas.</p>\r
+      <p>La población de Cetza es poco más que un puñado de casitas en ruinas agrupadas sobre una colina de cima plana. Hacia el norte se extiende un bosque y un montículo sobre el que se alza un templo medio derruido; hacia el sur se halla la pomarada ceñida por un murete, y más allá la pradera cortada por la zanja que corre a todo lo largo del campo de batalla. El camino que viene de Luomi cruza la zanja por un puente de piedra, fortificado y bien defendido. El enemigo también se ha mostrado diligente en el norte. Una masa de estacas puntiagudas forma una barrera entre las dos colinas para impedir a la caballería cualquier intento de penetrar hasta el centro y a lo largo de esta línea defensiva hay fila tras fila de arqueros Drakkarim.</p>\r
+      <p>Una calma extraña desciende sobre el campo, como si el tiempo se hubiese detenido momentáneamente. De repente quiebran el silencio las trompetas del campamento del Rey Sarnac. Es la señal de avanzar.</p>\r
       <choice idref="sect150"><link-text>Pasa al 150</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4316,10 +4316,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y hay aqu
      <meta><title>281</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Concentras tu destreza del Magnakai y lanzas una oleada de fuerza psíquica que destroza el campo de energía que envuelve a los fantasmas. Sientes que su poder se esfuma cuando aumentas la intensidad de tu ataque y poco a poco sus transparentes cuerpos se evaporan en la oscuridad.</p>\r
-      <p>Tu ataque psíquico te ha salvado de una muerte aterradora, pero a costa de tu vigor y energías. Elige un número de la <a\r
-idref="random">Tabla de la Suerte</a> (0 = 10) y réstalo de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas ahora.</p>\r
-      <choice idref="sect156">Si sobrevives a esta pérdida de <typ\r
+      <p>Concentras tu destreza del Magnakai y lanzas una oleada de fuerza psíquica que destroza el campo de energía que envuelve a los fantasmas. Sientes que su poder se esfuma cuando aumentas la intensidad de tu ataque y poco a poco sus transparentes cuerpos se evaporan en la oscuridad.</p>\r
+      <p>Tu ataque psíquico te ha salvado de una muerte aterradora, pero a costa de tu vigor y energías. Elige un número de la <a\r
+idref="random">Tabla de la Suerte</a> (0 = 10) y réstalo de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tengas ahora.</p>\r
+      <choice idref="sect156">Si sobrevives a esta pérdida de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al\r
 156</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4329,9 +4329,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al
      <meta><title>282</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Poco después del amanecer descubrís un sendero que serpentea hacia el norte entre pinos de gruesa corteza.</p>\r
-      <p>-Esta antigua senda de caza nos conducirá hasta el Escondrijo del Contrabandista -dice Jarel, mascando un pedazo de carne seca que ha sacado de su mochila-. Creo que llegaremos antes de mediodía.</p>\r
-      <p>Su predicción se cumple, porque mediada la mañana alcanzáis un confuso grupo de cabañas de tablas a la orilla de un río de aguas rápidas. Hubo un tiempo en que estas chozas constituían el próspero centro del tráfico ilegal de oro y piedras preciosas. Los ciudadanos de Pirsi, que extraen estas riquezas de la sierra de Eru, solían emplear lanchas para sacar de contrabando sus preciados tesoros, prefiriendo enfrentarse con los peligros de la Ciénaga Infernal a pagar los impuestos del Príncipe. Los pirsianos no renunciaron al comercio ilegal hasta que el Príncipe decretó la pena de muerte para los traficantes y empleó Rastreadores para acabar con el contrabando.</p>\r
+      <p>Poco después del amanecer descubrís un sendero que serpentea hacia el norte entre pinos de gruesa corteza.</p>\r
+      <p>-Esta antigua senda de caza nos conducirá hasta el Escondrijo del Contrabandista -dice Jarel, mascando un pedazo de carne seca que ha sacado de su mochila-. Creo que llegaremos antes de mediodía.</p>\r
+      <p>Su predicción se cumple, porque mediada la mañana alcanzáis un confuso grupo de cabañas de tablas a la orilla de un río de aguas rápidas. Hubo un tiempo en que estas chozas constituían el próspero centro del tráfico ilegal de oro y piedras preciosas. Los ciudadanos de Pirsi, que extraen estas riquezas de la sierra de Eru, solían emplear lanchas para sacar de contrabando sus preciados tesoros, prefiriendo enfrentarse con los peligros de la Ciénaga Infernal a pagar los impuestos del Príncipe. Los pirsianos no renunciaron al comercio ilegal hasta que el Príncipe decretó la pena de muerte para los traficantes y empleó Rastreadores para acabar con el contrabando.</p>\r
       <choice idref="sect231"><link-text>Pasa al 231</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4341,11 +4341,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, <link-text>pasa al
 \r
      <data>\r
       <p>Una negra flecha rasga la piel de tu antebrazo y te derriba de la silla: pierdes 3 puntos de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Presa del pánico, tu caballo huye y desaparece en lo alto de la cuesta mientras consigues trabajosamente ponerte en pie. Entonces, lanzando ásperos gritos, quienes te han tendido una emboscada salen de la cabaña de troncos. Están dispuestos a acabar contigo antes de que puedas ofrecerles resistencia alguna. Tres se hallan armados con arcos en los que disponen flechas mientras avanzan hacia ti.</p>\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Presa del pánico, tu caballo huye y desaparece en lo alto de la cuesta mientras consigues trabajosamente ponerte en pie. Entonces, lanzando ásperos gritos, quienes te han tendido una emboscada salen de la cabaña de troncos. Están dispuestos a acabar contigo antes de que puedas ofrecerles resistencia alguna. Tres se hallan armados con arcos en los que disponen flechas mientras avanzan hacia ti.</p>\r
       <choice idref="sect166">Si deseas rehuirlos, cruzando por el vado, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect131">Si posees un Arco y quieres emplearlo,\r
 <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect251">Si optas por empuñar un arma y disponerte para la lucha, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect251">Si optas por empuñar un arma y disponerte para la lucha, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4353,7 +4353,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Presa del p
      <meta><title>284</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando los Guardias de Palacio avanzan majestuosamente sus apretadas filas de corazas cambian poco a poco de formación, disponiéndose a la orden de ataque del Príncipe. Se alzan pesadas lanzas como las púas de un puercoespín de acero y se despliegan al viento sus pabellones rojo y gualda. Una oleada de flechas llega volando hacia ti, enviada por los Drakkarim, que aguardan tras su barrera de estacas. Pero aún están lejos y las negras saetas caen inofensivas ante las corazas y los escudos eruanos.</p>\r
+      <p>Cuando los Guardias de Palacio avanzan majestuosamente sus apretadas filas de corazas cambian poco a poco de formación, disponiéndose a la orden de ataque del Príncipe. Se alzan pesadas lanzas como las púas de un puercoespín de acero y se despliegan al viento sus pabellones rojo y gualda. Una oleada de flechas llega volando hacia ti, enviada por los Drakkarim, que aguardan tras su barrera de estacas. Pero aún están lejos y las negras saetas caen inofensivas ante las corazas y los escudos eruanos.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -4362,12 +4362,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Presa del p
        <instance class="html-compatible" src="small1.gif" width="386" height="82"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="82" />\r
       </illustration>\r
-      <p>La primera fila de jinetes llega a la zanja y advierte que la tierra está blanda y empapada de agua. El templo en ruinas se halla a unos 300 metros por delante y en medio forma una línea de piqueros Drakkarim ominosamente silenciosos en la ladera de la colina. Resuena una trompa de guerra y de repente se desata el infierno. Parten flechas de todos lados: de los arqueros enemigos a la derecha y de otros, invisibles, que acechaban entre los árboles de la izquierda. Muchas saetas penetran por los flancos de los cascos y atraviesan las bruñidas corazas. Pero el Príncipe ordena a sus hombres seguir adelante y ellos fuerzan a sus cabalgaduras a salvar la zanja, desafiando la granizada mortal. Sobrevives a las flechas y conduces a tu corcel sobre el pegajoso fango, pero eres derribado de la silla por un caballo sin jinete, desbocado por el dolor de sus heridas.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si posees las Disciplinas del Magnakai de Control Animal y de Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>La primera fila de jinetes llega a la zanja y advierte que la tierra está blanda y empapada de agua. El templo en ruinas se halla a unos 300 metros por delante y en medio forma una línea de piqueros Drakkarim ominosamente silenciosos en la ladera de la colina. Resuena una trompa de guerra y de repente se desata el infierno. Parten flechas de todos lados: de los arqueros enemigos a la derecha y de otros, invisibles, que acechaban entre los árboles de la izquierda. Muchas saetas penetran por los flancos de los cascos y atraviesan las bruñidas corazas. Pero el Príncipe ordena a sus hombres seguir adelante y ellos fuerzan a sus cabalgaduras a salvar la zanja, desafiando la granizada mortal. Sobrevives a las flechas y conduces a tu corcel sobre el pegajoso fango, pero eres derribado de la silla por un caballo sin jinete, desbocado por el dolor de sus heridas.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si posees las Disciplinas del Magnakai de Control Animal y de Arte de Cazar, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect236">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 4,\r
 <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect183">Si es 5 o más, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect183">Si es 5 o más, <link-text>pasa al\r
 183</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4376,8 +4376,8 @@ Si posees las Disciplinas del Magnakai de Control Animal y de Arte de Cazar, sum
      <meta><title>285</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Más allá de la escalera se extiende un parapeto circular que domina un enorme y cavernoso cráter. Rebosa de millares de esclavos que con picos y palas trabajan en las sulfurosas entrañas de Torgar. Sus cuerpos están sucios y cubiertos de sudor a pesar del frío viento que aúlla en las profundidades como un lobo hambriento. Los guardianes Drakkarim los apremian a un mayor esfuerzo y al restallido de sus látigos responden los angustiosos gritos de dolor de los esclavos.</p>\r
-      <p>Enfurecido ante lo que ves, abandonas el parapeto y penetras en un pasillo escasamente iluminado que desciende hasta una puerta de negro acero. Cuando intentas accionar la manija, compruebas que está cerrada con llave.</p>\r
+      <p>Más allá de la escalera se extiende un parapeto circular que domina un enorme y cavernoso cráter. Rebosa de millares de esclavos que con picos y palas trabajan en las sulfurosas entrañas de Torgar. Sus cuerpos están sucios y cubiertos de sudor a pesar del frío viento que aúlla en las profundidades como un lobo hambriento. Los guardianes Drakkarim los apremian a un mayor esfuerzo y al restallido de sus látigos responden los angustiosos gritos de dolor de los esclavos.</p>\r
+      <p>Enfurecido ante lo que ves, abandonas el parapeto y penetras en un pasillo escasamente iluminado que desciende hasta una puerta de negro acero. Cuando intentas accionar la manija, compruebas que está cerrada con llave.</p>\r
       <choice idref="sect80">Si posees una Llave Negra, <link-text>pasa al\r
 80</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect219">Si tienes una Llave Maestra, <link-text>pasa al\r
@@ -4392,20 +4392,20 @@ Si posees las Disciplinas del Magnakai de Control Animal y de Arte de Cazar, sum
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect286-1-foot" idref="sect286-1">\r
-       <p>Si matas automáticamente a Tagazin, no muere, sino que es gravemente debilitado. Aun así, debes pasar a la <a idref="sect20">Sección\r
+       <p>Si matas automáticamente a Tagazin, no muere, sino que es gravemente debilitado. Aun así, debes pasar a la <a idref="sect20">Sección\r
 20</a>.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desenvainas tu dorada espada y su luz purificadora se derrama sobre la forma horrible del Señor de los Demonios. Brama incómodo, como afectado por la proximidad de tan noble hoja, y lentamente se retira al templo. Roark y los suyos se acurrucan en un rincón y observan con ojos temerosos los preparativos de su amo para el ataque.</p>\r
-      <combat><enemy>Tagazin, Señor de los Demonios</enemy><enemy-attribute\r
+      <p>Desenvainas tu dorada espada y su luz purificadora se derrama sobre la forma horrible del Señor de los Demonios. Brama incómodo, como afectado por la proximidad de tan noble hoja, y lentamente se retira al templo. Roark y los suyos se acurrucan en un rincón y observan con ojos temerosos los preparativos de su amo para el ataque.</p>\r
+      <combat><enemy>Tagazin, Señor de los Demonios</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">45</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">65</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este ser sobrenatural es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>Este ser sobrenatural es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect20">Si reduces su <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ> a <a id="sect286-1"\r
-idref="sect286-1-foot" class="footnote">20 puntos o menos,</a> no continúes el combate y <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>\r
+idref="sect286-1-foot" class="footnote">20 puntos o menos,</a> no continúes el combate y <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4413,10 +4413,10 @@ idref="sect286-1-foot" class="footnote">20 puntos o menos,</a> no contin
      <meta><title>287</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-Muy bien -declara el capitán.</p>\r
-      <p>Se vuelve hacia la barra y mueve la cabeza. Tus músculos se tensan, dispuesto a tirarte al suelo, pero con gran alivio todo lo que percibes es el ruido de la ballesta que ha dejado el dueño sobre el mostrador.</p>\r
-      <p>-Te llevaré hasta Jarel, pero debes acceder a que te vende los ojos. Es una medida de precaución por tu propio bien tanto como por el suyo. Si fueses capturado y torturado por el enemigo, no podrías decir en dónde acampan los guerrilleros.</p>\r
-      <p>Hace una señal al dueño, que saca de su bolsillo un pedazo de paño negro con el que te venda los ojos. El capitán te lleva afuera, te ayuda a montar a caballo y los dos partís por un secreto sendero del bosque. Al cabo de dos horas llegáis a vuestro destino y te quita la venda.</p>\r
+      <p>-Muy bien -declara el capitán.</p>\r
+      <p>Se vuelve hacia la barra y mueve la cabeza. Tus músculos se tensan, dispuesto a tirarte al suelo, pero con gran alivio todo lo que percibes es el ruido de la ballesta que ha dejado el dueño sobre el mostrador.</p>\r
+      <p>-Te llevaré hasta Jarel, pero debes acceder a que te vende los ojos. Es una medida de precaución por tu propio bien tanto como por el suyo. Si fueses capturado y torturado por el enemigo, no podrías decir en dónde acampan los guerrilleros.</p>\r
+      <p>Hace una señal al dueño, que saca de su bolsillo un pedazo de paño negro con el que te venda los ojos. El capitán te lleva afuera, te ayuda a montar a caballo y los dos partís por un secreto sendero del bosque. Al cabo de dos horas llegáis a vuestro destino y te quita la venda.</p>\r
       <choice idref="sect25"><link-text>Pasa al 25</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4425,9 +4425,9 @@ idref="sect286-1-foot" class="footnote">20 puntos o menos,</a> no contin
      <meta><title>288</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Luchas con una increíble destreza y a cada uno de tus golpes cae muerto a tus pies un enemigo.</p>\r
-      <p>-¡Retiraos! -gritas sin dejar de acometer a los terribles hammerlandeses-. ¡Retiraos al puente!</p>\r
-      <p>Poco a poco los supervivientes consiguen alejarse del lugar de la emboscada y escapan de la callejuela, en donde sólo quedáis para cubrirlos dos caballeros lencianos y tú. Un grupo de hammerlandeses, armados con hachas, lanzan su grito de guerra que hiela la sangre en las venas y se precipitan para aniquilaros.</p>\r
+      <p>Luchas con una increíble destreza y a cada uno de tus golpes cae muerto a tus pies un enemigo.</p>\r
+      <p>-¡Retiraos! -gritas sin dejar de acometer a los terribles hammerlandeses-. Â¡Retiraos al puente!</p>\r
+      <p>Poco a poco los supervivientes consiguen alejarse del lugar de la emboscada y escapan de la callejuela, en donde sólo quedáis para cubrirlos dos caballeros lencianos y tú. Un grupo de hammerlandeses, armados con hachas, lanzan su grito de guerra que hiela la sangre en las venas y se precipitan para aniquilaros.</p>\r
       <combat><enemy>Hammerlandeses</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
@@ -4441,7 +4441,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>289</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La colisión con la pared de enfrente te deja sin aliento, pero ileso. Con ambas manos te afirmas vigorosamente para izarte, desatas el extremo de la Cuerda del palo y, tras enrollarla, la guardas en la mochila antes de seguir adelante por el bosque espectral.</p>\r
+      <p>La colisión con la pared de enfrente te deja sin aliento, pero ileso. Con ambas manos te afirmas vigorosamente para izarte, desatas el extremo de la Cuerda del palo y, tras enrollarla, la guardas en la mochila antes de seguir adelante por el bosque espectral.</p>\r
       <choice idref="sect50"><link-text>Pasa al 50</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4450,7 +4450,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>290</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-Así que eres al que llaman Lobo Solitario -dice meditabundo- y has venido hasta aquí para penetrar en Torgar y reclamar lo que te pertenece. Cuán extraño es que sean tan semejantes nuestros objetivos. Ven, sígueme, quizá la cooperación acelerará nuestro éxito.</p>\r
+      <p>-Así que eres al que llaman Lobo Solitario -dice meditabundo- y has venido hasta aquí para penetrar en Torgar y reclamar lo que te pertenece. Cuán extraño es que sean tan semejantes nuestros objetivos. Ven, sígueme, quizá la cooperación acelerará nuestro éxito.</p>\r
       <choice idref="sect127"><link-text>Pasa al 127</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4459,10 +4459,10 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>291</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Llegas a Pirsi poco después del ocaso. La niebla se arremolina en las sombrías calles y en las tortuosas callejuelas, pero en unas cuantas cabañas distingues la luz que se filtra por las grietas de puertas y postigos. Detienes el caballo y desmontas junto a una enorme construcción de troncos que sirve al tiempo de abacería y taberna. Tu corcel relincha inquieto, llamándote la atención hacia un grupo de hombres de pétreos rostros que avanzan por la calle. Portan en sus callosas manos antorchas que arrojan un vivo resplandor amarillo sobre sus ojos suspicaces mientras se acercan cautelosos. Su jefe, que viste uniforme de capitán de Rastreadores eruanos, se para a escasos centímetros de tu cara. Te mira fríamente a los ojos, contrayendo la mandíbula en un gesto de desdén.</p>\r
-      <p>-¿Se te ha olvidado saludar, soldado? -gruñe, amenazador-. ¿O es que no eres un Rastreador? Tal vez seas otro espía Drakkar al acecho.</p>\r
-      <p>Reparas en que varios de los hombres llevan pistolas de Bor, armas primitivas, pero mortales, sobre todo a tan corta distancia. Si quieres salvar la piel, mejor será que saludes inmediatamente al capitán.</p>\r
-      <choice idref="sect193">Si optas por saludarle llevándote la mano a la frente, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>\r
+      <p>Llegas a Pirsi poco después del ocaso. La niebla se arremolina en las sombrías calles y en las tortuosas callejuelas, pero en unas cuantas cabañas distingues la luz que se filtra por las grietas de puertas y postigos. Detienes el caballo y desmontas junto a una enorme construcción de troncos que sirve al tiempo de abacería y taberna. Tu corcel relincha inquieto, llamándote la atención hacia un grupo de hombres de pétreos rostros que avanzan por la calle. Portan en sus callosas manos antorchas que arrojan un vivo resplandor amarillo sobre sus ojos suspicaces mientras se acercan cautelosos. Su jefe, que viste uniforme de capitán de Rastreadores eruanos, se para a escasos centímetros de tu cara. Te mira fríamente a los ojos, contrayendo la mandíbula en un gesto de desdén.</p>\r
+      <p>-¿Se te ha olvidado saludar, soldado? -gruñe, amenazador-. ¿O es que no eres un Rastreador? Tal vez seas otro espía Drakkar al acecho.</p>\r
+      <p>Reparas en que varios de los hombres llevan pistolas de Bor, armas primitivas, pero mortales, sobre todo a tan corta distancia. Si quieres salvar la piel, mejor será que saludes inmediatamente al capitán.</p>\r
+      <choice idref="sect193">Si optas por saludarle llevándote la mano a la frente, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect60">Si prefieres saludarle alzando la mano, con la palma hacia afuera, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect7">Si decides saludar con la mano en el pecho, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4472,7 +4472,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>292</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El combate en la colina alcanza su paroxismo cuando los hammerlandeses se lanzan como lobos contra los Guardias derrengados por la lucha. Avanzas sin pausa hasta llegar suficientemente cerca para dar la orden de cargar. Entonces, entre los vítores de los hombres del Príncipe, que los animan a apresurarse, los piqueros atacan por el flanco al enemigo. Su efecto es asolador. Hammerlandeses y Brigandis quedan escindidos y son barridos de la colina como hojas secas en el otoño. Los piqueros se detienen y ordenas a los arqueros que se adelanten para acribillar al enemigo en retirada. Ésta pierde la más leve apariencia de orden. Es una caótica huida del campo de batalla.</p>\r
+      <p>El combate en la colina alcanza su paroxismo cuando los hammerlandeses se lanzan como lobos contra los Guardias derrengados por la lucha. Avanzas sin pausa hasta llegar suficientemente cerca para dar la orden de cargar. Entonces, entre los vítores de los hombres del Príncipe, que los animan a apresurarse, los piqueros atacan por el flanco al enemigo. Su efecto es asolador. Hammerlandeses y Brigandis quedan escindidos y son barridos de la colina como hojas secas en el otoño. Los piqueros se detienen y ordenas a los arqueros que se adelanten para acribillar al enemigo en retirada. Ésta pierde la más leve apariencia de orden. Es una caótica huida del campo de batalla.</p>\r
       <choice idref="sect66"><link-text>Pasa al 66</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4482,10 +4482,10 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
 \r
      <data>\r
       <p>Los dos diminutos magos reparan en que alzas el Arco y comprenden que se hallan en peligro. Mientras apuntas, se disponen a lanzar sus esferas a los soldados de Palmyrion.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, suma a ese número las bonificaciones que tengas.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, suma a ese número las bonificaciones que tengas.</p>\r
       <choice idref="sect149">Si tu total es ahora 7 o menos,\r
 <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect164">Si es 8 o más, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect164">Si es 8 o más, <link-text>pasa al\r
 164</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4494,8 +4494,8 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>294</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El sol calienta con fuerza en un cielo despejado y rápidamente seca tus empapadas ropas y caldea tus miembros doloridos mientras observas los alrededores. Un sendero pedregoso conduce a un bosque de árboles envueltos por la bruma y a pesar del calor experimentas un súbito escalofrío de premonición. Instintivamente sabes que ésta es la isla de los Espíritus, de la que con tanto temor te habló el Príncipe Graygor.</p>\r
-      <p>Con pasos cautelosos avanzas por el sendero, entre las zarzas que se clavan implacablemente en tus botas y polainas, hasta que te ves obligado a detenerte al borde de una angosta sima que corta el camino. Un montón de huesos amarillentos yace en el fondo y un hedor insoportable surge de pequeñas cuevas abiertas en sus paredes desnudas.</p>\r
+      <p>El sol calienta con fuerza en un cielo despejado y rápidamente seca tus empapadas ropas y caldea tus miembros doloridos mientras observas los alrededores. Un sendero pedregoso conduce a un bosque de árboles envueltos por la bruma y a pesar del calor experimentas un súbito escalofrío de premonición. Instintivamente sabes que ésta es la isla de los Espíritus, de la que con tanto temor te habló el Príncipe Graygor.</p>\r
+      <p>Con pasos cautelosos avanzas por el sendero, entre las zarzas que se clavan implacablemente en tus botas y polainas, hasta que te ves obligado a detenerte al borde de una angosta sima que corta el camino. Un montón de huesos amarillentos yace en el fondo y un hedor insoportable surge de pequeñas cuevas abiertas en sus paredes desnudas.</p>\r
       <choice idref="sect123">Si deseas tratar de saltar la angosta sima, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect62">Si prefieres buscar otro medio de seguir adelante,\r
 <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>\r
@@ -4506,9 +4506,9 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>295</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La fría y azulada luz del alba y el graznido de un cuervo en la distancia te arrancan de tu profundo sueño. Los rayos del sol penetran a través del dosel del bosque e, iluminando el follaje verdioscuro, tornan un poco más fácil que la noche anterior tu incursión entre los pinos. Avanzas con rapidez y a media mañana dejas atrás la vegetación del límite oriental para contemplar el río Brol y el ondulado mar de árboles que forman el bosque de Moggador.</p>\r
-      <p>Las rápidas aguas del Brol son demasiado profundas para cruzarlo en este punto; así que sigues hacia el norte por la rocosa orilla hasta que encuentras un lugar ideal para cruzar. Los restos de un antiguo puente, desplomado siglos ha, forman un vado. El agua bulle entre espuma en torno de las piedras. Te acercas al vado, pero te detienes en seco cuando percibes voces hoscas e inhumanas desde unos matorrales próximos al río.</p>\r
-      <choice idref="sect194">Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad o de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>\r
+      <p>La fría y azulada luz del alba y el graznido de un cuervo en la distancia te arrancan de tu profundo sueño. Los rayos del sol penetran a través del dosel del bosque e, iluminando el follaje verdioscuro, tornan un poco más fácil que la noche anterior tu incursión entre los pinos. Avanzas con rapidez y a media mañana dejas atrás la vegetación del límite oriental para contemplar el río Brol y el ondulado mar de árboles que forman el bosque de Moggador.</p>\r
+      <p>Las rápidas aguas del Brol son demasiado profundas para cruzarlo en este punto; así que sigues hacia el norte por la rocosa orilla hasta que encuentras un lugar ideal para cruzar. Los restos de un antiguo puente, desplomado siglos ha, forman un vado. El agua bulle entre espuma en torno de las piedras. Te acercas al vado, pero te detienes en seco cuando percibes voces hoscas e inhumanas desde unos matorrales próximos al río.</p>\r
+      <choice idref="sect194">Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad o de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect67">Si no tienes ninguna de esas destrezas,\r
 <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4518,7 +4518,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>296</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Vuelves boca abajo al Drakkar muerto y abres su mochila. Allí y en sus prendas descubres los siguientes objetos:</p>\r
+      <p>Vuelves boca abajo al Drakkar muerto y abres su mochila. Allí y en sus prendas descubres los siguientes objetos:</p>\r
       <ul>\r
        <li>Espada</li>\r
        <li>Daga</li>\r
@@ -4528,7 +4528,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
        <li>3 Flechas</li>\r
        <li>16 Lunas (4 Coronas de Oro)</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Puedes quedarte con cualquiera de estos objetos antes de proseguir hacia el centro de la población.</p>\r
+      <p>Puedes quedarte con cualquiera de estos objetos antes de proseguir hacia el centro de la población.</p>\r
       <choice idref="sect155"><link-text>Pasa al 155</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4537,8 +4537,8 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>297</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La Guardia de Palacio logra reagrupar sus filas y rechazar los ataques frenéticos de los desesperados Drakkarim. Asombran su valor y su destreza mientras se abren resueltamente paso colina arriba. Frente a tan nobles guerreros, los Drakkarim empiezan a ceder y acaban por retirarse desordenadamente hacia la población.</p>\r
-      <p>Cuando estás ya cerca de la cima de la colina distingues al Príncipe Graygor. Se halla trabado en mortal combate dentro de las ruinas del templo con un guerrero que viste una armadura plateada. Los rodean los cadáveres de los Guardias de Palacio que, con el Príncipe, abrieron brecha entre los piqueros Drakkarim durante su carga en la colina. El Príncipe trata de impedir que el guerrero recobre una vara de hierro que yace en el suelo entre ambos. Esa vara chasquea al tiempo que emite en toda su longitud un resplandor blanquiazulado.</p>\r
+      <p>La Guardia de Palacio logra reagrupar sus filas y rechazar los ataques frenéticos de los desesperados Drakkarim. Asombran su valor y su destreza mientras se abren resueltamente paso colina arriba. Frente a tan nobles guerreros, los Drakkarim empiezan a ceder y acaban por retirarse desordenadamente hacia la población.</p>\r
+      <p>Cuando estás ya cerca de la cima de la colina distingues al Príncipe Graygor. Se halla trabado en mortal combate dentro de las ruinas del templo con un guerrero que viste una armadura plateada. Los rodean los cadáveres de los Guardias de Palacio que, con el Príncipe, abrieron brecha entre los piqueros Drakkarim durante su carga en la colina. El Príncipe trata de impedir que el guerrero recobre una vara de hierro que yace en el suelo entre ambos. Esa vara chasquea al tiempo que emite en toda su longitud un resplandor blanquiazulado.</p>\r
       <choice idref="sect252">Si posees la Sommerswerd,\r
 <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect143">Si no posees ese Objeto Especial,\r
@@ -4550,10 +4550,10 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>298</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una sensación cosquilleante electriza tus sentidos y llena tu mente con imágenes de acontecimientos que tuvieron lugar en este templo hace miles de años. Tan fuertes son los residuos psíquicos que aquí persisten que las imágenes aparecen sorprendentemente vivaces.</p>\r
-      <p>Durante la Edad de los Antiguos Reinos, cuando gobernaban el país los Ancianos Magos, este templo era un lugar de instrucción y de experimentación. Aquí desarrollaron sus conocimientos y su entendimiento de la naturaleza y lograron para Magnamund muchos descubrimientos beneficiosos. Los guardianes de este laboratorio eran una raza de Drodarines llamados los Patares. Sirvieron a los Ancianos Magos y a cambio éstos les confiaron los secretos recién hallados de las hierbas medicinales y de la ciencia druídica. Pero los Patares violaron esa confianza cuando permitieron entrar en el templo, para apoderarse de sus secretos, a los Cenereses, un clan de malignos druidas. Los Cenereses llamaron a su Señor de los Demonios, que apareció en esta misma estancia. Se adueñó de todo lo que los Ancianos Magos habían criado y conservado y lo aprovechó contra ellos bajo la forma de una peste mortal que diezmó su raza. Tras su destrucción, Cenereses y Patares se alzaron con el poder, pero su reino fue efímero. Un clan de druidas benignos, denominados los Herbarios, que había ayudado a los Ancianos Magos supervivientes a escapar de sus enemigos durante los años de la Gran Peste, libraron guerra contra los Cenereses y se hicieron con la victoria.</p>\r
-      <p>Los Patares huyeron abatidos del templo y prometieron solemnemente a los Herbarios que redimirían su acto de traición con su dedicación al cultivo de las artes curativas y a la lucha contra las enfermedades en todas sus formas. Desde entonces se conoció como Redentores a los descendientes de los Patares y cada nueva generación ha repetido su antigua promesa.</p>\r
-      <p>Pero aún no ha llegado el final de esta historia, puesto que en este templo olvidado eres ahora testigo de una aterradora repetición de la historia. Roark y los suyos son Druidas Cenereses y una vez más han llegado hasta aquí para invocar la ayuda de su amo, Tagazin, el Señor de los Demonios.</p>\r
+      <p>Una sensación cosquilleante electriza tus sentidos y llena tu mente con imágenes de acontecimientos que tuvieron lugar en este templo hace miles de años. Tan fuertes son los residuos psíquicos que aquí persisten que las imágenes aparecen sorprendentemente vivaces.</p>\r
+      <p>Durante la Edad de los Antiguos Reinos, cuando gobernaban el país los Ancianos Magos, este templo era un lugar de instrucción y de experimentación. Aquí desarrollaron sus conocimientos y su entendimiento de la naturaleza y lograron para Magnamund muchos descubrimientos beneficiosos. Los guardianes de este laboratorio eran una raza de Drodarines llamados los Patares. Sirvieron a los Ancianos Magos y a cambio éstos les confiaron los secretos recién hallados de las hierbas medicinales y de la ciencia druídica. Pero los Patares violaron esa confianza cuando permitieron entrar en el templo, para apoderarse de sus secretos, a los Cenereses, un clan de malignos druidas. Los Cenereses llamaron a su Señor de los Demonios, que apareció en esta misma estancia. Se adueñó de todo lo que los Ancianos Magos habían criado y conservado y lo aprovechó contra ellos bajo la forma de una peste mortal que diezmó su raza. Tras su destrucción, Cenereses y Patares se alzaron con el poder, pero su reino fue efímero. Un clan de druidas benignos, denominados los Herbarios, que había ayudado a los Ancianos Magos supervivientes a escapar de sus enemigos durante los años de la Gran Peste, libraron guerra contra los Cenereses y se hicieron con la victoria.</p>\r
+      <p>Los Patares huyeron abatidos del templo y prometieron solemnemente a los Herbarios que redimirían su acto de traición con su dedicación al cultivo de las artes curativas y a la lucha contra las enfermedades en todas sus formas. Desde entonces se conoció como Redentores a los descendientes de los Patares y cada nueva generación ha repetido su antigua promesa.</p>\r
+      <p>Pero aún no ha llegado el final de esta historia, puesto que en este templo olvidado eres ahora testigo de una aterradora repetición de la historia. Roark y los suyos son Druidas Cenereses y una vez más han llegado hasta aquí para invocar la ayuda de su amo, Tagazin, el Señor de los Demonios.</p>\r
       <choice idref="sect116"><link-text>Pasa al 116</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4562,7 +4562,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>299</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El toque de la campana anuncia que la entrada de la torre es objeto de un ataque. Adamas y su ejército han llegado al centro de la ciudad y penetran ahora por las mazmorras para liberar a los esclavos. Los Caballeros de la Muerte corren a sus puestos de combate y no advierten vuestra presencia en la estancia.</p>\r
+      <p>El toque de la campana anuncia que la entrada de la torre es objeto de un ataque. Adamas y su ejército han llegado al centro de la ciudad y penetran ahora por las mazmorras para liberar a los esclavos. Los Caballeros de la Muerte corren a sus puestos de combate y no advierten vuestra presencia en la estancia.</p>\r
       <choice idref="sect136"><link-text>Pasa al 136</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4571,7 +4571,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>300</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Gritos de triunfo resuenan en el aire cuando irrumpen en la plaza los soldados del Príncipe Graygor y del Rey Sarnac; ha sido recobrada Cetza y derrotado irremisiblemente el enemigo. Por todas partes hay rostros alegres porque la muerte del Barón Shinzar ha sellado una victoria que liberará a todo Eru del yugo cruel de la ocupación Drakkarim.</p>\r
+      <p>Gritos de triunfo resuenan en el aire cuando irrumpen en la plaza los soldados del Príncipe Graygor y del Rey Sarnac; ha sido recobrada Cetza y derrotado irremisiblemente el enemigo. Por todas partes hay rostros alegres porque la muerte del Barón Shinzar ha sellado una victoria que liberará a todo Eru del yugo cruel de la ocupación Drakkarim.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -4580,8 +4580,8 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
        <instance class="html-compatible" src="small10.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Mientras observas a los restos derrotados de las fuerzas enemigas que escapan entre las ruinas de la muralla de Cetza y huyen como ratas en busca de la seguridad de Blackshroud, el Príncipe Graygor se te acerca para celebrar la victoria.</p>\r
-      <p>-Hemos triunfado, Lobo Solitario -dice-. Nuestro país se halla ahora libre y tienes abierto el camino para llegar a Torgar y rematar tu búsqueda.</p>\r
+      <p>Mientras observas a los restos derrotados de las fuerzas enemigas que escapan entre las ruinas de la muralla de Cetza y huyen como ratas en busca de la seguridad de Blackshroud, el Príncipe Graygor se te acerca para celebrar la victoria.</p>\r
+      <p>-Hemos triunfado, Lobo Solitario -dice-. Nuestro país se halla ahora libre y tienes abierto el camino para llegar a Torgar y rematar tu búsqueda.</p>\r
       <choice idref="sect4"><link-text>Pasa al 4</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4590,11 +4590,11 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>301</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El cristal estalla entre un relámpago cegador, descargando un rayo de energía semejante a la solar, que abre un enorme agujero en la plancha de hierro de treinta centímetros de grosor y transforma el resto en escorias al rojo vivo. La explosión ha hecho vibrar el suelo. Caen en torno de ti fragmentos de metal semi-fundido. Cuando aún no se han extinguido en el barranco los ecos del estruendo, oyes gritos de júbilo mientras la vanguardia del ejército de Adamas irrumpe por el puente natural hacia la puerta destrozada.</p>\r
+      <p>El cristal estalla entre un relámpago cegador, descargando un rayo de energía semejante a la solar, que abre un enorme agujero en la plancha de hierro de treinta centímetros de grosor y transforma el resto en escorias al rojo vivo. La explosión ha hecho vibrar el suelo. Caen en torno de ti fragmentos de metal semi-fundido. Cuando aún no se han extinguido en el barranco los ecos del estruendo, oyes gritos de júbilo mientras la vanguardia del ejército de Adamas irrumpe por el puente natural hacia la puerta destrozada.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>Se abre un enorme agujero en la plancha de hierro y la vanguardia del ejército de Adamas irrumpe hacia la puerta destrozada.</description>\r
+        <description>Se abre un enorme agujero en la plancha de hierro y la vanguardia del ejército de Adamas irrumpe hacia la puerta destrozada.</description>\r
        </meta>\r
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@@ -4608,7 +4608,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>302</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La petición del sargento no es tan inocente como parece, porque ha identificado las bolitas de cobre de las tiras del Látigo. Sólo conoce uno como éste y sabe que su propietario no lo entregaría de buena gana. Adviertes que los demás guerrilleros también identifican el Látigo y que desplazan lentamente sus caballos para rodearte y atacarte.</p>\r
+      <p>La petición del sargento no es tan inocente como parece, porque ha identificado las bolitas de cobre de las tiras del Látigo. Sólo conoce uno como éste y sabe que su propietario no lo entregaría de buena gana. Adviertes que los demás guerrilleros también identifican el Látigo y que desplazan lentamente sus caballos para rodearte y atacarte.</p>\r
       <choice idref="sect39">Si deseas sustraerte al combate, <link-text>pasa al\r
 39</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect118">Si prefieres hacerles frente y pelear, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>\r
@@ -4619,7 +4619,7 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>303</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus sentidos te revelan que este antiguo túmulo mortuorio contiene los espíritus malignos de cien Druidas de Cener que fueron encerrados y muertos aquí hace muchos siglos. Estos espíritus inquietos vagan por la boscosa isla, a la búsqueda de la fuerza vital de los seres humanos que se atrevan a poner aquí los pies. Con una mezcla de fascinación y horror contemplas cómo los fantasmas gradualmente dominan al esbirro y se aferran a su cuerpo convulso como una turba de sanguijuelas espectrales.</p>\r
+      <p>Tus sentidos te revelan que este antiguo túmulo mortuorio contiene los espíritus malignos de cien Druidas de Cener que fueron encerrados y muertos aquí hace muchos siglos. Estos espíritus inquietos vagan por la boscosa isla, a la búsqueda de la fuerza vital de los seres humanos que se atrevan a poner aquí los pies. Con una mezcla de fascinación y horror contemplas cómo los fantasmas gradualmente dominan al esbirro y se aferran a su cuerpo convulso como una turba de sanguijuelas espectrales.</p>\r
       <p>Horrorizado de lo que has visto y ansioso de rehuir un destino semejante, abandonas la cantera y te aventuras bosque adentro.</p>\r
       <choice idref="sect175"><link-text>Pasa al 175</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4630,16 +4630,16 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect304-1-foot" idref="sect304-1">\r
-       <p>Dependiendo de tu interpretación de las reglas, puedes decidir renunciar al uso de un Escudo durante este combate. Todos los Objetos Especiales que se usan como armas serán tratados como si fuesen armas normales a la hora de determinar si puedes emplearlos en este combate (p. ej., no puedes utilizar el Arco de Plata de Duadon, pero sí la Sommerswerd).</p>\r
+       <p>Dependiendo de tu interpretación de las reglas, puedes decidir renunciar al uso de un Escudo durante este combate. Todos los Objetos Especiales que se usan como armas serán tratados como si fuesen armas normales a la hora de determinar si puedes emplearlos en este combate (p. ej., no puedes utilizar el Arco de Plata de Duadon, pero sí la Sommerswerd).</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La sacudida te deja sin aliento, pero ileso. Mientras recobras tu compostura percibes unos crujidos dentro de la pared de roca. De repente todo un pedazo cae deshecho, dejando a la vista la cabeza de un ser espectral, que se asemeja a un gusano, provisto de poderosas mandíbulas. Acabas de importunar a un hambriento Excavapiedras que está dispuesto a devorarte vivo.</p>\r
+      <p>La sacudida te deja sin aliento, pero ileso. Mientras recobras tu compostura percibes unos crujidos dentro de la pared de roca. De repente todo un pedazo cae deshecho, dejando a la vista la cabeza de un ser espectral, que se asemeja a un gusano, provisto de poderosas mandíbulas. Acabas de importunar a un hambriento Excavapiedras que está dispuesto a devorarte vivo.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>Aparece la cabeza de un ser espectral que se asemeja a un gusano de poderosas mandíbulas.</description>\r
+        <description>Aparece la cabeza de un ser espectral que se asemeja a un gusano de poderosas mandíbulas.</description>\r
        </meta>\r
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@@ -4648,9 +4648,9 @@ class="endurance">40</enemy-attribute></combat>
       <combat><enemy>Excavapiedras</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">16</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">50</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>En razón de la precariedad de tu posición, resta 3 puntos de tu <typ\r
-class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante la pelea. Para no caer en la sima tan sólo podrás emplear <a\r
-id="sect304-1" idref="sect304-1-foot" class="footnote">un arma que aferres con una mano (Espada, Maza, Hacha, Daga, Espadín o Martillo de Guerra).</a></p>\r
+      <p>En razón de la precariedad de tu posición, resta 3 puntos de tu <typ\r
+class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante la pelea. Para no caer en la sima tan sólo podrás emplear <a\r
+id="sect304-1" idref="sect304-1-foot" class="footnote">un arma que aferres con una mano (Espada, Maza, Hacha, Daga, Espadín o Martillo de Guerra).</a></p>\r
       <choice idref="sect72">Si vences en el combate, <link-text>pasa al\r
 72</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4660,8 +4660,8 @@ id="sect304-1" idref="sect304-1-foot" class="footnote">un arma que aferres con u
      <meta><title>305</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En el momento de su muerte un cono de fuego negro brota del cetro y envuelve el cuerpo de Ziran. Las temblorosas llamas aúllan como una jauría demoníaca al tiempo que crean un pequeño ciclón y ascienden por el cielo. Velozmente recoges al Príncipe herido, te lo echas al hombro y le alejas del tornado, que engulle ya cascotes del templo.</p>\r
-      <p>Una vez a distancia segura del templo, dejas cuidadosamente en el suelo al Príncipe y contemplas cómo se extingue el ciclón.</p>\r
+      <p>En el momento de su muerte un cono de fuego negro brota del cetro y envuelve el cuerpo de Ziran. Las temblorosas llamas aúllan como una jauría demoníaca al tiempo que crean un pequeño ciclón y ascienden por el cielo. Velozmente recoges al Príncipe herido, te lo echas al hombro y le alejas del tornado, que engulle ya cascotes del templo.</p>\r
+      <p>Una vez a distancia segura del templo, dejas cuidadosamente en el suelo al Príncipe y contemplas cómo se extingue el ciclón.</p>\r
       <choice idref="sect211"><link-text>Pasa al 211</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4670,7 +4670,7 @@ id="sect304-1" idref="sect304-1-foot" class="footnote">un arma que aferres con u
      <meta><title>306</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una docena de caballos, ensillados y cubiertos de gualdrapas en negro y oro, se hallan atados a un obelisco de piedra. Cerca se sientan dos soldados vestidos con prendas de cuero, que comparten una pipa de aromático tabaco mientras juegan a las cartas. Cada uno luce en su hombro un emblema que está bordado también en las gualdrapas de los caballos: un rastrillo dorado sobre un escudo negro.</p>\r
+      <p>Una docena de caballos, ensillados y cubiertos de gualdrapas en negro y oro, se hallan atados a un obelisco de piedra. Cerca se sientan dos soldados vestidos con prendas de cuero, que comparten una pipa de aromático tabaco mientras juegan a las cartas. Cada uno luce en su hombro un emblema que está bordado también en las gualdrapas de los caballos: un rastrillo dorado sobre un escudo negro.</p>\r
       <choice idref="sect65">Si en una anterior aventura de Lobo Solitario recorriste las Stornlands del Magnamund central, <link-text>pasa al\r
 65</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect222">Si nunca estuviste en las Stornlands,\r
@@ -4682,7 +4682,7 @@ id="sect304-1" idref="sect304-1-foot" class="footnote">un arma que aferres con u
      <meta><title>307</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-Puedo ayudarte, Lobo Solitario -afirma tras haber recobrado su orgullo de guerrero ante la idea de vengar su cruel encarcelamiento-. Sé en dónde guardan las Piedras de la Ciencia y te conduciré hasta allí.</p>\r
+      <p>-Puedo ayudarte, Lobo Solitario -afirma tras haber recobrado su orgullo de guerrero ante la idea de vengar su cruel encarcelamiento-. Sé en dónde guardan las Piedras de la Ciencia y te conduciré hasta allí.</p>\r
       <choice idref="sect88"><link-text>Pasa al 88</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4691,7 +4691,7 @@ id="sect304-1" idref="sect304-1-foot" class="footnote">un arma que aferres con u
      <meta><title>308</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desde que los primeros rayos del alba iluminan por Oriente el cielo, en las calles de Luomi resuenan las voces de los sargentos y las pisadas de las botas. Los regimientos de Lencia y de Eru ocupan sus puestos en la columna de marcha integrada por 6500 hombres. Hacia media mañana la columna se halla dispuesta a partir para el combate. Compañía tras compañía abandonan la ciudad por la puerta oriental, hollando el polvoriento camino que lleva a Cetza. Cuando llega el momento, ocupas tu sitio con la escolta del Príncipe Graygor y tras los caballeros de armadura de la Guardia Palaciega.</p>\r
+      <p>Desde que los primeros rayos del alba iluminan por Oriente el cielo, en las calles de Luomi resuenan las voces de los sargentos y las pisadas de las botas. Los regimientos de Lencia y de Eru ocupan sus puestos en la columna de marcha integrada por 6500 hombres. Hacia media mañana la columna se halla dispuesta a partir para el combate. Compañía tras compañía abandonan la ciudad por la puerta oriental, hollando el polvoriento camino que lleva a Cetza. Cuando llega el momento, ocupas tu sitio con la escolta del Príncipe Graygor y tras los caballeros de armadura de la Guardia Palaciega.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -4700,10 +4700,10 @@ id="sect304-1" idref="sect304-1-foot" class="footnote">un arma que aferres con u
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       </illustration>\r
-      <p>El ejército avanza bien protegido delante, detrás y a los costados por batidores lencianos montados. Se asegurarán de que no caigamos en emboscadas mientras cruzamos los treinta kilómetros de praderas que hay hasta Cetza. Por la tarde envían una unidad de batidores a espiar al enemigo. Regresan para señalar que el Barón Shinzar ha fortificado la población y recibido refuerzos de Blackshroud tras su derrota en Luomi. Tales noticias no alegran al Príncipe Graygor porque sabe que el terreno en torno de Cetza no favorece al atacante.</p>\r
-      <p>Al ocaso, el ejército llega a los alrededores de la población. En la penumbra puedes ver las hogueras del enemigo entre las ruinas de casitas que fueron destruidas al invadir los Drakkarim este país. De vez en cuando oyes sus ásperas voces cuando el frío viento nocturno te trae el sonido de sus órdenes y llamadas a esclavos y siervos. Luego de todo un día de marcha y próxima ya la oscuridad, no habrá ataque esta noche. Rápidamente se dispersan los regimientos y brillan muchas hogueras. Se alzan tiendas de campaña para los caballeros y se descargan los carros para proporcionar a los hombres todo lo que les haga menos incómodo el descanso al raso. El Príncipe decide instalar su cuartel general en una colina hacia el norte, desde la que se domina la ciudad, y el Rey Sarnac opta por una posición semejante en otra colina al lado opuesto del camino, a menos de un kilómetro hacia el sur. Apenas instaladas las tiendas, llega un mensaje del cuartel general del Rey Sarnac, invitando al Príncipe a que se reúna con él para trazar los planes de la batalla del día siguiente. El Príncipe acepta la invitación y te dice que puedes acompañarle si lo deseas.</p>\r
-      <choice idref="sect244">Si quieres acompañar al Príncipe al cuartel general del Rey Sarnac, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect90">Si prefieres declinar la invitación,\r
+      <p>El ejército avanza bien protegido delante, detrás y a los costados por batidores lencianos montados. Se asegurarán de que no caigamos en emboscadas mientras cruzamos los treinta kilómetros de praderas que hay hasta Cetza. Por la tarde envían una unidad de batidores a espiar al enemigo. Regresan para señalar que el Barón Shinzar ha fortificado la población y recibido refuerzos de Blackshroud tras su derrota en Luomi. Tales noticias no alegran al Príncipe Graygor porque sabe que el terreno en torno de Cetza no favorece al atacante.</p>\r
+      <p>Al ocaso, el ejército llega a los alrededores de la población. En la penumbra puedes ver las hogueras del enemigo entre las ruinas de casitas que fueron destruidas al invadir los Drakkarim este país. De vez en cuando oyes sus ásperas voces cuando el frío viento nocturno te trae el sonido de sus órdenes y llamadas a esclavos y siervos. Luego de todo un día de marcha y próxima ya la oscuridad, no habrá ataque esta noche. Rápidamente se dispersan los regimientos y brillan muchas hogueras. Se alzan tiendas de campaña para los caballeros y se descargan los carros para proporcionar a los hombres todo lo que les haga menos incómodo el descanso al raso. El Príncipe decide instalar su cuartel general en una colina hacia el norte, desde la que se domina la ciudad, y el Rey Sarnac opta por una posición semejante en otra colina al lado opuesto del camino, a menos de un kilómetro hacia el sur. Apenas instaladas las tiendas, llega un mensaje del cuartel general del Rey Sarnac, invitando al Príncipe a que se reúna con él para trazar los planes de la batalla del día siguiente. El Príncipe acepta la invitación y te dice que puedes acompañarle si lo deseas.</p>\r
+      <choice idref="sect244">Si quieres acompañar al Príncipe al cuartel general del Rey Sarnac, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect90">Si prefieres declinar la invitación,\r
 <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4712,9 +4712,9 @@ id="sect304-1" idref="sect304-1-foot" class="footnote">un arma que aferres con u
      <meta><title>309</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando despachas al último de los anfibios, Jarel empuña los remos y comienza a bogar con todas sus fuerzas. Pero habéis cubierto una distancia muy corta cuando tras un fuerte crujido asoma por el fondo del bote una estaca aguzada. La pequeña embarcación se agita con violencia mientras un chorro de agua se alza de las destrozadas planchas. Entonces, y de repente, la lancha zozobra y te ves lanzado de cabeza al fangoso río.</p>\r
+      <p>Cuando despachas al último de los anfibios, Jarel empuña los remos y comienza a bogar con todas sus fuerzas. Pero habéis cubierto una distancia muy corta cuando tras un fuerte crujido asoma por el fondo del bote una estaca aguzada. La pequeña embarcación se agita con violencia mientras un chorro de agua se alza de las destrozadas planchas. Entonces, y de repente, la lancha zozobra y te ves lanzado de cabeza al fangoso río.</p>\r
       <p>Una mano palmeada se apodera de tu pierna (pierdes 2 puntos de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero pateas salvajemente y escapas a su sujeción. Libre del invisible atacante, nadas con fuerza hacia la orilla meridional y te arrastras helado y tembloroso por el barrizal de la margen.</p>\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero pateas salvajemente y escapas a su sujeción. Libre del invisible atacante, nadas con fuerza hacia la orilla meridional y te arrastras helado y tembloroso por el barrizal de la margen.</p>\r
       <choice idref="sect226"><link-text>Pasa al 226</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4723,8 +4723,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero pateas salvajemente y escapas a su su
      <meta><title>310</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El hacha muerde tu costado cuando te agachas para esquivarla. Te desplomas y ruedas para aminorar el efecto del impacto, pero la herida que has sufrido es grave y te hallas demasiado débil para levantarte al punto: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <choice idref="sect321">Si aún sigues con vida, <link-text>pasa al\r
+      <p>El hacha muerde tu costado cuando te agachas para esquivarla. Te desplomas y ruedas para aminorar el efecto del impacto, pero la herida que has sufrido es grave y te hallas demasiado débil para levantarte al punto: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <choice idref="sect321">Si aún sigues con vida, <link-text>pasa al\r
 321</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4733,13 +4733,13 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero pateas salvajemente y escapas a su su
      <meta><title>311</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Empuñas un arma y golpeas en la suela de la bota de Jarel para despertarle.</p>\r
-      <p>-¿Qué pasa...? -balbucea, frotándose los ojos soñolientos.</p>\r
-      <p>Pero antes de que puedas decir más, oyes a otro de los seres pisciformes; se halla a tu espalda, trepando por la lancha volcada. Te pones en pie de un salto y Jarel consigue desenvainar su espada cuando los dos monstruos atacan simultáneamente.</p>\r
+      <p>Empuñas un arma y golpeas en la suela de la bota de Jarel para despertarle.</p>\r
+      <p>-¿Qué pasa...? -balbucea, frotándose los ojos soñolientos.</p>\r
+      <p>Pero antes de que puedas decir más, oyes a otro de los seres pisciformes; se halla a tu espalda, trepando por la lancha volcada. Te pones en pie de un salto y Jarel consigue desenvainar su espada cuando los dos monstruos atacan simultáneamente.</p>\r
       <combat><enemy>Bhakishs</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Estos habitantes de la ciénaga son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>Estos habitantes de la ciénaga son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect34">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al\r
 34</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4749,7 +4749,7 @@ class="endurance">28</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>312</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El lobo se retuerce en pleno salto cuando le alcanzas en un costado. Pero la herida infligida es superficial y no impedirá que ataque. Cae cerca de Jarel e inmediatamente recobra el equilibrio para saltar de nuevo. Esta vez la víctima que busca no es tu compañero, sino tú.</p>\r
+      <p>El lobo se retuerce en pleno salto cuando le alcanzas en un costado. Pero la herida infligida es superficial y no impedirá que ataque. Cae cerca de Jarel e inmediatamente recobra el equilibrio para saltar de nuevo. Esta vez la víctima que busca no es tu compañero, sino tú.</p>\r
       <combat><enemy>Lobo de Taintor (herido)</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
@@ -4762,8 +4762,8 @@ class="endurance">36</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>313</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu caballo asciende estoicamente por la difícil vereda que parte del valle hacia las cimas. Esperas divisar tu destino desde un farallón, pero el espeso follaje oculta casi por completo lo que hay más allá. La espesura de árboles y matorrales reduce la visibilidad a menos de doce metros.</p>\r
-      <p>Comprendes que se trata del ambiente perfecto para la lucha de guerrillas y por qué con tanta eficacia han logrado Sebb Jarel y los suyos acosar y rehuir a los Drakkarim durante dos años. Más allá, y en el propio sendero, encuentras las funestas reliquias de una de sus emboscadas: veinte cabezas de Drakkarim, aún con cascos de negro hierro, empaladas en una fila de estacas. Un terrible augurio para cualquier Drakkar que pretenda seguir adelante.</p>\r
+      <p>Tu caballo asciende estoicamente por la difícil vereda que parte del valle hacia las cimas. Esperas divisar tu destino desde un farallón, pero el espeso follaje oculta casi por completo lo que hay más allá. La espesura de árboles y matorrales reduce la visibilidad a menos de doce metros.</p>\r
+      <p>Comprendes que se trata del ambiente perfecto para la lucha de guerrillas y por qué con tanta eficacia han logrado Sebb Jarel y los suyos acosar y rehuir a los Drakkarim durante dos años. Más allá, y en el propio sendero, encuentras las funestas reliquias de una de sus emboscadas: veinte cabezas de Drakkarim, aún con cascos de negro hierro, empaladas en una fila de estacas. Un terrible augurio para cualquier Drakkar que pretenda seguir adelante.</p>\r
       <p>Sientes hambre y antes de continuar has de consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect291"><link-text>Pasa al 291</link-text>.</choice>\r
@@ -4774,7 +4774,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>314</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una espesa aura de maldad y traición penetra todo este paraje y detectas que no estás solo, que el edificio se halla habitado. Prevenido por tus destrezas psíquicas, evitas acercarte al calvero. A cubierto de la densa maleza, das la vuelta hasta llegar a la parte posterior del zigurat, en donde contemplas una curiosa escena.</p>\r
+      <p>Una espesa aura de maldad y traición penetra todo este paraje y detectas que no estás solo, que el edificio se halla habitado. Prevenido por tus destrezas psíquicas, evitas acercarte al calvero. A cubierto de la densa maleza, das la vuelta hasta llegar a la parte posterior del zigurat, en donde contemplas una curiosa escena.</p>\r
       <choice idref="sect306"><link-text>Pasa al 306</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4783,7 +4783,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>315</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Pocos de estos seres tienen pelo alguno y su parda piel nudosa es tan brillante como cuero engrasado. Avanzan torpemente sobre sus extremidades cortas y arqueadas. Sus abiertas bocas muestran unos colmillos podridos y unas gruesas lenguas púrpuras. El que los manda te lanza una mirada asesina y ordena a sus guerreros que ataquen.</p>\r
+      <p>Pocos de estos seres tienen pelo alguno y su parda piel nudosa es tan brillante como cuero engrasado. Avanzan torpemente sobre sus extremidades cortas y arqueadas. Sus abiertas bocas muestran unos colmillos podridos y unas gruesas lenguas púrpuras. El que los manda te lanza una mirada asesina y ordena a sus guerreros que ataquen.</p>\r
       <combat><enemy>Krorn</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
@@ -4796,16 +4796,16 @@ class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>316</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Rápidamente abandonas la zanja y corres por el camino que lleva hacia el campamento aliado.</p>\r
-      <p>-¡Zaj gaz! ¡Zaj gaz! -aúllan los defensores Drakkarim cuando divisan tu silueta.</p>\r
-      <p>Una nube de negras flechas silba por el aire. Una roza tu hombro y otra te hiere en una pierna (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero te sobrepones al dolor y te apresuras sin hacer un ruido que podría permitirles enviar una flecha a tu corazón.</p>\r
-      <p>A unos cincuenta metros de la primera línea de los aliados distingues a dos soldados lencianos que vienen hacia ti con sus espadas desenvainadas.</p>\r
-      <p>-¡El santo y seña! -gritan-. ¡Danos el santo y seña o morirás!</p>\r
-      <choice idref="sect63">Si respondes «Espadín»,\r
+      <p>Rápidamente abandonas la zanja y corres por el camino que lleva hacia el campamento aliado.</p>\r
+      <p>-¡Zaj gaz! ¡Zaj gaz! -aúllan los defensores Drakkarim cuando divisan tu silueta.</p>\r
+      <p>Una nube de negras flechas silba por el aire. Una roza tu hombro y otra te hiere en una pierna (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero te sobrepones al dolor y te apresuras sin hacer un ruido que podría permitirles enviar una flecha a tu corazón.</p>\r
+      <p>A unos cincuenta metros de la primera línea de los aliados distingues a dos soldados lencianos que vienen hacia ti con sus espadas desenvainadas.</p>\r
+      <p>-¡El santo y seña! -gritan-. ¡Danos el santo y seña o morirás!</p>\r
+      <choice idref="sect63">Si respondes Â«Espadín»,\r
 <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect347">Si respondes «Espada»,\r
+      <choice idref="sect347">Si respondes Â«Espada»,\r
 <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect227">Si respondes «Espadón»,\r
+      <choice idref="sect227">Si respondes Â«Espadón»,\r
 <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4815,7 +4815,7 @@ class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>317</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Antes de intentar el salto, arrancas las matas en que podrían enredarse tus pies, haciéndote caer al fondo de la sima. El foso tiene poco más de tres metros y medio de anchura, pero estás seguro de que, tomando carrera, podrás salvarlo de un salto. El único inconveniente es el peso de tu equipo.</p>\r
+      <p>Antes de intentar el salto, arrancas las matas en que podrían enredarse tus pies, haciéndote caer al fondo de la sima. El foso tiene poco más de tres metros y medio de anchura, pero estás seguro de que, tomando carrera, podrás salvarlo de un salto. El único inconveniente es el peso de tu equipo.</p>\r
       <choice idref="sect27">Si deseas despojarte de la Mochila y de las Armas y lanzarlas al otro lado antes de saltar, <link-text>pasa al\r
 27</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect103">Si optas por saltar cargado con tu equipo, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>\r
@@ -4826,8 +4826,8 @@ class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>318</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Menos de la mitad de los soldados de Palmyrion han sobrevivido al asolador ataque. Retroceden hacia el patio y logras reagruparlos en círculo justo a tiempo de defenderse de la acometida de los Drakkarim, que ya avanzan por la calle.</p>\r
-      <combat><enemy>Guarnición Drakkarim</enemy><enemy-attribute\r
+      <p>Menos de la mitad de los soldados de Palmyrion han sobrevivido al asolador ataque. Retroceden hacia el patio y logras reagruparlos en círculo justo a tiempo de defenderse de la acometida de los Drakkarim, que ya avanzan por la calle.</p>\r
+      <combat><enemy>Guarnición Drakkarim</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">39</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect332">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al\r
@@ -4850,9 +4850,9 @@ class="endurance">39</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>320</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los Caballeros de la Muerte se detienen súbitamente cuando te ven surgir de las sombras.</p>\r
+      <p>Los Caballeros de la Muerte se detienen súbitamente cuando te ven surgir de las sombras.</p>\r
       <p><foreign\r
-xml:lang="x-giak">-¡Ruzzar!</foreign> -brama su jefe.</p>\r
+xml:lang="x-giak">-¡Ruzzar!</foreign> -brama su jefe.</p>\r
       <p>E inmediatamente desenvainan sus espadas y atacan.</p>\r
       <combat><enemy>Caballeros de la Muerte</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute\r
@@ -4866,7 +4866,7 @@ class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>321</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una trompeta anuncia la llegada de los hombres del Príncipe Graygor, que penetran por el lado occidental de la plaza. El Barón brama airado y alza su hacha, desafiando a todos a adelantarse y sentir su caricia mortal. A su reto replican una docena de flechas, lanzadas por arqueros eruanos desde las casas que bordean la plaza. Pero las flechas son atraídas hacia la hoja de la mágica hacha, en donde se desintegran entre chispazos siseantes. Con una risotada maligna, el Barón monta en su corcel y galopa entre los soldados, abatiendo a quienes tienen el valor de oponerse a su avance. Pero, cuando se dispone a abandonar la población, halla bloqueado su camino por un enemigo nuevo y formidable.</p>\r
+      <p>Una trompeta anuncia la llegada de los hombres del Príncipe Graygor, que penetran por el lado occidental de la plaza. El Barón brama airado y alza su hacha, desafiando a todos a adelantarse y sentir su caricia mortal. A su reto replican una docena de flechas, lanzadas por arqueros eruanos desde las casas que bordean la plaza. Pero las flechas son atraídas hacia la hoja de la mágica hacha, en donde se desintegran entre chispazos siseantes. Con una risotada maligna, el Barón monta en su corcel y galopa entre los soldados, abatiendo a quienes tienen el valor de oponerse a su avance. Pero, cuando se dispone a abandonar la población, halla bloqueado su camino por un enemigo nuevo y formidable.</p>\r
       <choice idref="sect110"><link-text>Pasa al 110</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4875,7 +4875,7 @@ class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>322</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te escondes al punto bajo el puente y aguardas, conteniendo la respiración, la llegada de los jinetes. Cruzan el puente estruendosamente y cuando ya no puedes oír los cascos de sus caballos sobre el sendero pedregoso, sales de tu escondrijo y prosigues hacia el norte.</p>\r
+      <p>Te escondes al punto bajo el puente y aguardas, conteniendo la respiración, la llegada de los jinetes. Cruzan el puente estruendosamente y cuando ya no puedes oír los cascos de sus caballos sobre el sendero pedregoso, sales de tu escondrijo y prosigues hacia el norte.</p>\r
       <choice idref="sect179"><link-text>Pasa al 179</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4884,7 +4884,7 @@ class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>323</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Brota de nuevo de las ruinas del templo un rayo restallante de fuego blanquiazulado que mata con una precisión terrible. Gritos de terror llenan el aire cuando los soldados que han salido ilesos del ataque huyen presa del pánico para sustraerse al destino que se ha abatido sobre sus camaradas. Tus sentidos del Kai apartan tus ojos de esta carnicería para concentrarlos en una figura de plateada cota de malla y puntiagudo casco dorado. Está acurrucada en lo más alto del templo casi destruido y adviertes que sus poderes mágicos son la fuente de los terribles rayos. Rápidamente informas al Príncipe de lo que has sentido y visto en el templo.</p>\r
+      <p>Brota de nuevo de las ruinas del templo un rayo restallante de fuego blanquiazulado que mata con una precisión terrible. Gritos de terror llenan el aire cuando los soldados que han salido ilesos del ataque huyen presa del pánico para sustraerse al destino que se ha abatido sobre sus camaradas. Tus sentidos del Kai apartan tus ojos de esta carnicería para concentrarlos en una figura de plateada cota de malla y puntiagudo casco dorado. Está acurrucada en lo más alto del templo casi destruido y adviertes que sus poderes mágicos son la fuente de los terribles rayos. Rápidamente informas al Príncipe de lo que has sentido y visto en el templo.</p>\r
       <choice idref="sect42"><link-text>Pasa al 42</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4893,9 +4893,9 @@ class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>324</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Utilizando tus poderes de visión telescópica te concentras en las cabañas en ruinas. El leve reflejo del sol sobre acero deslustrado y el movimiento de una figura vestida de rojo tras una puerta abierta te advierten que el lugar está habitado. Examinas el río a la búsqueda de otro lugar por donde cruzarlo. Pero sólo aquí las rápidas aguas del Brol carecen de profundidad para poder atravesarlo a caballo.</p>\r
+      <p>Utilizando tus poderes de visión telescópica te concentras en las cabañas en ruinas. El leve reflejo del sol sobre acero deslustrado y el movimiento de una figura vestida de rojo tras una puerta abierta te advierten que el lugar está habitado. Examinas el río a la búsqueda de otro lugar por donde cruzarlo. Pero sólo aquí las rápidas aguas del Brol carecen de profundidad para poder atravesarlo a caballo.</p>\r
       <choice idref="sect8">Si deseas galopar hacia el vado, pese al riesgo de una emboscada, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect224">Si optas por evitar el vado y tratas de cruzar el río aguas abajo, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect224">Si optas por evitar el vado y tratas de cruzar el río aguas abajo, <link-text>pasa al\r
 224</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4904,8 +4904,8 @@ class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>325</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cruzas cuidadosamente el rápido río, saltando de peña en peña. El sol calienta tu cuerpo, pero experimentas un frío inesperado tan pronto como pones el pie en la orilla opuesta. Instintivamente sabes que ésta es la isla de los Espíritus, de la que con tanto pavor habló el Príncipe Graygor.</p>\r
-      <p>Un camino empedrado penetra entre los árboles, envueltos por la niebla. Entre las piedras crecen zarzas cuyas espinas se clavan implacablemente en tus botas y polainas. Sin arredrarte prosigues adelante hasta que te ves obligado a detenerte al borde de una estrecha sima que corta el camino. En el fondo distingues una maraña de huesos amarillentos y percibes un olor húmedo e insoportable que brota de pequeñas cuevas abiertas en las desnudas paredes de la sima.</p>\r
+      <p>Cruzas cuidadosamente el rápido río, saltando de peña en peña. El sol calienta tu cuerpo, pero experimentas un frío inesperado tan pronto como pones el pie en la orilla opuesta. Instintivamente sabes que ésta es la isla de los Espíritus, de la que con tanto pavor habló el Príncipe Graygor.</p>\r
+      <p>Un camino empedrado penetra entre los árboles, envueltos por la niebla. Entre las piedras crecen zarzas cuyas espinas se clavan implacablemente en tus botas y polainas. Sin arredrarte prosigues adelante hasta que te ves obligado a detenerte al borde de una estrecha sima que corta el camino. En el fondo distingues una maraña de huesos amarillentos y percibes un olor húmedo e insoportable que brota de pequeñas cuevas abiertas en las desnudas paredes de la sima.</p>\r
       <choice idref="sect123">Si quieres intentar cruzar de un salto la sima, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect62">Si deseas echar un vistazo por los alrededores,\r
 <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>\r
@@ -4916,8 +4916,8 @@ class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>326</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Arrancas el amuleto de la mano sin vida de Roark y luego te vuelves para enfrentarte con Tagazin. Sientes que fluye una energía entre el amuleto de Roark y el que cuelga del cuello del Señor de los Demonios y empleas ese puente energético para rechazar a tal ser.</p>\r
-      <p>Tagazin se estremece cuando tus órdenes psíquicas le privan de su fuerza sobrenatural. Su cuerpo palidece hasta tornarse casi transparente y volutas de humo brotan de su piel como si se evaporase lentamente. Se retira hacia el centro del templo y salta al bloque de mármol. Lanza desde allí un alarido pavoroso y de repente la sombría estancia queda bañada en una luz cegadora. Resuenan truenos y vibran los muros. Aterrados, los seguidores de Roark huyen del templo escalera arriba. Del bloque de mármol parten zigzagueantes rayos de luz blanca que arrancan grandes pedazos de roca de las paredes, y el aire se carga de un hedor que amenaza sofocarte. Con el corazón rebosante de terror remontas los peldaños y escapas mientras el espíritu derrotado del Señor de los Demonios da en la cámara rienda suelta a su despecho.</p>\r
+      <p>Arrancas el amuleto de la mano sin vida de Roark y luego te vuelves para enfrentarte con Tagazin. Sientes que fluye una energía entre el amuleto de Roark y el que cuelga del cuello del Señor de los Demonios y empleas ese puente energético para rechazar a tal ser.</p>\r
+      <p>Tagazin se estremece cuando tus órdenes psíquicas le privan de su fuerza sobrenatural. Su cuerpo palidece hasta tornarse casi transparente y volutas de humo brotan de su piel como si se evaporase lentamente. Se retira hacia el centro del templo y salta al bloque de mármol. Lanza desde allí un alarido pavoroso y de repente la sombría estancia queda bañada en una luz cegadora. Resuenan truenos y vibran los muros. Aterrados, los seguidores de Roark huyen del templo escalera arriba. Del bloque de mármol parten zigzagueantes rayos de luz blanca que arrancan grandes pedazos de roca de las paredes, y el aire se carga de un hedor que amenaza sofocarte. Con el corazón rebosante de terror remontas los peldaños y escapas mientras el espíritu derrotado del Señor de los Demonios da en la cámara rienda suelta a su despecho.</p>\r
       <choice idref="sect341"><link-text>Pasa al 341</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4926,12 +4926,12 @@ class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>327</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando recobras el sentido experimentas un violento dolor de cabeza. Te rodea un círculo de rostros mal afeitados y borrosos que te contemplan como si fueras un pez en una pecera. Tratas de levantarte, pero te lo impide la punta de una espada que gravita sobre tu corazón. A medida que se aclara tu visión comprendes que ya no te hallas en la garganta y que las caras que ves corresponden a una compañía de guerrilleros vestidos de rojo.</p>\r
-      <p>-Fue una imprudencia, Rastreador, internarte por la garganta de Lacaress -declara un sargento alto y de mandíbula cuadrada-. ¿Qué esperabas encontrar allí salvo un buen sueño?</p>\r
-      <p>-Vengo con permiso del Príncipe Graygor -dices, mostrando como prueba su anillo-. Estoy aquí en una misión secreta de gran urgencia. He de hablar con vuestro jefe, Sebb Jarel.</p>\r
-      <p>El sargento examina tu anillo con atención.</p>\r
-      <p>-Muy bien -responde, y envaina su espada-. Te llevaremos a que veas a Sebb, pero habrás de aceptar que te vendemos los ojos.</p>\r
-      <p>Accedes y te los vendan con un paño. Guiado por el sargento, te ayudan a subir al caballo y entregan las riendas a uno de los hombres. Tras dos horas en la silla, llegas a tu destino y te quitan la venda.</p>\r
+      <p>Cuando recobras el sentido experimentas un violento dolor de cabeza. Te rodea un círculo de rostros mal afeitados y borrosos que te contemplan como si fueras un pez en una pecera. Tratas de levantarte, pero te lo impide la punta de una espada que gravita sobre tu corazón. A medida que se aclara tu visión comprendes que ya no te hallas en la garganta y que las caras que ves corresponden a una compañía de guerrilleros vestidos de rojo.</p>\r
+      <p>-Fue una imprudencia, Rastreador, internarte por la garganta de Lacaress -declara un sargento alto y de mandíbula cuadrada-. ¿Qué esperabas encontrar allí salvo un buen sueño?</p>\r
+      <p>-Vengo con permiso del Príncipe Graygor -dices, mostrando como prueba su anillo-. Estoy aquí en una misión secreta de gran urgencia. He de hablar con vuestro jefe, Sebb Jarel.</p>\r
+      <p>El sargento examina tu anillo con atención.</p>\r
+      <p>-Muy bien -responde, y envaina su espada-. Te llevaremos a que veas a Sebb, pero habrás de aceptar que te vendemos los ojos.</p>\r
+      <p>Accedes y te los vendan con un paño. Guiado por el sargento, te ayudan a subir al caballo y entregan las riendas a uno de los hombres. Tras dos horas en la silla, llegas a tu destino y te quitan la venda.</p>\r
       <choice idref="sect25"><link-text>Pasa al 25</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4940,7 +4940,7 @@ class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>328</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Concentras tu destreza del Kai en el gatillo, deseando descorrerlo. Emite un clic y la puerta se abre a un corredor flanqueado de antorchas. Más allá da otra puerta al pasillo, una sólida plancha de hierro en la que sólo se abre un ventanuco enrejado. Te acercas en silencio y atisbas por la rejilla.</p>\r
+      <p>Concentras tu destreza del Kai en el gatillo, deseando descorrerlo. Emite un clic y la puerta se abre a un corredor flanqueado de antorchas. Más allá da otra puerta al pasillo, una sólida plancha de hierro en la que sólo se abre un ventanuco enrejado. Te acercas en silencio y atisbas por la rejilla.</p>\r
       <choice idref="sect260">Si en una aventura anterior de Lobo Solitario visitaste el Danarg, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect114">En caso contrario, <link-text>pasa al\r
 114</link-text>.</choice>\r
@@ -4951,10 +4951,10 @@ class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>329</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Parpadeando de sueño, te pones trabajosamente en pie y echas mano de tus armas.</p>\r
-      <p>-No te separes de mí -murmura Jarel, cuyos penetrantes ojos buscan un signo de la bestia entre la espesura de los árboles.</p>\r
-      <p>Recuerdas haber oído durante tus viajes por Eru relatos acerca de los lobos de Taintor, de su fiereza, celeridad y salvaje astucia. Entonces pensaste que las historias eran muy exageradas, pero ahora no estás tan seguro.</p>\r
-      <p>-¡Por allí! -te susurra Jarel, señalando unos pinos con la punta de su espada. Un alarido brota de la oscuridad y sube de tono, horrible. Se agita el oscuro follaje y surge a la vista un ser enorme y lobuno que corre hacia ti con ojos desorbitados y abierta la boca de colmillos largos y amarillentos.</p>\r
+      <p>Parpadeando de sueño, te pones trabajosamente en pie y echas mano de tus armas.</p>\r
+      <p>-No te separes de mí -murmura Jarel, cuyos penetrantes ojos buscan un signo de la bestia entre la espesura de los árboles.</p>\r
+      <p>Recuerdas haber oído durante tus viajes por Eru relatos acerca de los lobos de Taintor, de su fiereza, celeridad y salvaje astucia. Entonces pensaste que las historias eran muy exageradas, pero ahora no estás tan seguro.</p>\r
+      <p>-¡Por allí! -te susurra Jarel, señalando unos pinos con la punta de su espada. Un alarido brota de la oscuridad y sube de tono, horrible. Se agita el oscuro follaje y surge a la vista un ser enorme y lobuno que corre hacia ti con ojos desorbitados y abierta la boca de colmillos largos y amarillentos.</p>\r
       <choice idref="sect70">Si posees un Arco y deseas emplearlo,\r
 <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect187">En caso contrario, <link-text>pasa al\r
@@ -4967,15 +4967,15 @@ class="endurance">48</enemy-attribute></combat>
 \r
      <data>\r
       <p>Cuando abre la mano ves que ha salido cruz.</p>\r
-      <p>-El destino te ha elegido para esta heroica tarea, Señor del Kai -dice, entregándote la bolsa de cuero que contiene el explosivo de cristal-. Mis hombres te cubrirán con sus ballestas cuando emprendas la carrera. Pon el aparato de modo tal que la punta señale hacia la puerta y recuerda que sólo tienes diez segundos para volver una vez que esté en marcha.</p>\r
+      <p>-El destino te ha elegido para esta heroica tarea, Señor del Kai -dice, entregándote la bolsa de cuero que contiene el explosivo de cristal-. Mis hombres te cubrirán con sus ballestas cuando emprendas la carrera. Pon el aparato de modo tal que la punta señale hacia la puerta y recuerda que sólo tienes diez segundos para volver una vez que esté en marcha.</p>\r
       <p>Te echas la bolsa al hombro mientras Adamas ordena a sus hombres que comiencen a lanzar flechas. Te encaramas al parapeto y corres hacia la gran puerta de hierro.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, añade 2 más.</p>\r
-      <choice idref="sect243">Si tu total es ahora 0 ó 1,\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, añade 2 más.</p>\r
+      <choice idref="sect243">Si tu total es ahora 0 ó 1,\r
 <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect99">Si se halla comprendido entre 2 y 7, <link-text>pasa al\r
 99</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect184">Si es 8 o más, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect184">Si es 8 o más, <link-text>pasa al\r
 184</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4984,12 +4984,12 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al n
      <meta><title>331</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-Ya veo que portas el escudo del Príncipe -dice, señalando con la punta de su daga el Sello-. ¿Te ha encargado alguna misión?</p>\r
-      <p>-Sí -respondes, imitando a la perfección el acento eruano gracias a tu Disciplina del Magnakai-. Una misión muy urgente. ¿Sabes en dónde puedo hallar a Sebb Jarel?</p>\r
-      <p>El hombre se echa a reír y se da una palmada en el muslo.</p>\r
-      <p>-Pues claro que sí -replica jovialmente-. Es mi hermano. Le encontrarás acampado al pie del monte Hawkridge. Sigue por el camino de Pirsi hasta llegar al antiguo poblado minero de Kaig. Toma entonces el sendero que corre junto al cauce. Continúa cabalgando y pronto encontrarás al querido Sebb.</p>\r
-      <p>Le das las gracias por su ayuda y hospitalidad y te vuelves para marcharte. Cuando alcanzas la puerta, añade:</p>\r
-      <p>-Ten cuidado al penetrar en el bosque. Vaga por allí una manada de Akataces. Si captan el rastro de tu caballo, caerán sobre ti más veloces que el rayo.</p>\r
+      <p>-Ya veo que portas el escudo del Príncipe -dice, señalando con la punta de su daga el Sello-. ¿Te ha encargado alguna misión?</p>\r
+      <p>-Sí -respondes, imitando a la perfección el acento eruano gracias a tu Disciplina del Magnakai-. Una misión muy urgente. ¿Sabes en dónde puedo hallar a Sebb Jarel?</p>\r
+      <p>El hombre se echa a reír y se da una palmada en el muslo.</p>\r
+      <p>-Pues claro que sí -replica jovialmente-. Es mi hermano. Le encontrarás acampado al pie del monte Hawkridge. Sigue por el camino de Pirsi hasta llegar al antiguo poblado minero de Kaig. Toma entonces el sendero que corre junto al cauce. Continúa cabalgando y pronto encontrarás al querido Sebb.</p>\r
+      <p>Le das las gracias por su ayuda y hospitalidad y te vuelves para marcharte. Cuando alcanzas la puerta, añade:</p>\r
+      <p>-Ten cuidado al penetrar en el bosque. Vaga por allí una manada de Akataces. Si captan el rastro de tu caballo, caerán sobre ti más veloces que el rayo.</p>\r
       <choice idref="sect75"><link-text>Pasa al 75</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4998,7 +4998,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al n
      <meta><title>332</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los Drakkarim supervivientes se dispersan por las callejuelas aledañas y puedes avanzar hacia el centro de Torgar sin tropezar con resistencia. Los soldados de Palmyrion vuelven con su regimiento y prosigues solo por la sucia calle. Te conduce a una plaza en donde una cónica torre de hierro apunta acusadora al cielo. Aquí las losas vibran como respondiendo a una continua pulsación en las entrañas de la ciudad. La batalla ha alejado de esta plaza a la mayoría de los Drakkarim y no tienes dificultad en llegar hasta la torre y penetrar bajo un arco. Más allá se extiende un vacío pasillo de acero, en donde también resuena la constante vibración que hiere tus oídos. Del corredor principal parten hacia abajo incontables pasadizos, muchos ocupados por guerreros Drakkarim. Los pasillos se hallan escasamente iluminados y te resulta fácil rehuir a tus enemigos hasta que llegas a una vasta escalera bañada en una luz anaranjada que asciende del piso inferior.</p>\r
+      <p>Los Drakkarim supervivientes se dispersan por las callejuelas aledañas y puedes avanzar hacia el centro de Torgar sin tropezar con resistencia. Los soldados de Palmyrion vuelven con su regimiento y prosigues solo por la sucia calle. Te conduce a una plaza en donde una cónica torre de hierro apunta acusadora al cielo. Aquí las losas vibran como respondiendo a una continua pulsación en las entrañas de la ciudad. La batalla ha alejado de esta plaza a la mayoría de los Drakkarim y no tienes dificultad en llegar hasta la torre y penetrar bajo un arco. Más allá se extiende un vacío pasillo de acero, en donde también resuena la constante vibración que hiere tus oídos. Del corredor principal parten hacia abajo incontables pasadizos, muchos ocupados por guerreros Drakkarim. Los pasillos se hallan escasamente iluminados y te resulta fácil rehuir a tus enemigos hasta que llegas a una vasta escalera bañada en una luz anaranjada que asciende del piso inferior.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -5007,11 +5007,11 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al n
        <instance class="html-compatible" src="small6.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect348">Si tu total se encuentra ahora comprendido entre 0 y 6,\r
 <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect47">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect47">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
 47</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5020,9 +5020,9 @@ Si has completado el C
      <meta><title>333</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con un rápido gesto de su blanca y enorme pata, clava la garra en tus ropas y te lanza al otro lado del templo. Desconcertado por su rapidez y su ferocidad, te pones en pie y tratas de empuñar un arma mientras va tras de ti como un gato que juguetease con un ratón asustado. Su cara adopta una expresión burlona, disfrutando la novedad de su forma mortal.</p>\r
-      <p>De una cadena de hierro negro que lleva al cuello pende un amuleto forjado en forma de estrella de cinco puntas. Adviertes que Roark posee un amuleto semejante, que oprime contra su pecho como si su vida dependiera de ello. Él y los suyos se acurrucan en un rincón y observan a su amo y a ti con ojos despavoridos.</p>\r
-      <choice idref="sect210">Si deseas atacar al Señor de los Demonios con tu arma, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>\r
+      <p>Con un rápido gesto de su blanca y enorme pata, clava la garra en tus ropas y te lanza al otro lado del templo. Desconcertado por su rapidez y su ferocidad, te pones en pie y tratas de empuñar un arma mientras va tras de ti como un gato que juguetease con un ratón asustado. Su cara adopta una expresión burlona, disfrutando la novedad de su forma mortal.</p>\r
+      <p>De una cadena de hierro negro que lleva al cuello pende un amuleto forjado en forma de estrella de cinco puntas. Adviertes que Roark posee un amuleto semejante, que oprime contra su pecho como si su vida dependiera de ello. Él y los suyos se acurrucan en un rincón y observan a su amo y a ti con ojos despavoridos.</p>\r
+      <choice idref="sect210">Si deseas atacar al Señor de los Demonios con tu arma, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect128">Si quieres arrancarle el amuleto del cuello, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect41">Si prefieres atacar a Roark y quitarle su amuleto, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -5032,8 +5032,8 @@ Si has completado el C
      <meta><title>334</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Segundos después de abandonar la zanja silba otra lluvia de flechas mortales y te ves obligado a refugiarte allí para no ser alcanzado. Cuando te alzas de nuevo ves a tu caballo encabritado, que agita frenéticamente en el aire sus patas delanteras. Una saeta le ha atravesado el cráneo y contemplas cómo se desploma sin vida sobre el barro.</p>\r
-      <p>Los restantes caballos sin jinetes están también muertos o han huido del campo presa del pánico. Como no tienes otra opción, sales del barro y vas tras el Príncipe a pie.</p>\r
+      <p>Segundos después de abandonar la zanja silba otra lluvia de flechas mortales y te ves obligado a refugiarte allí para no ser alcanzado. Cuando te alzas de nuevo ves a tu caballo encabritado, que agita frenéticamente en el aire sus patas delanteras. Una saeta le ha atravesado el cráneo y contemplas cómo se desploma sin vida sobre el barro.</p>\r
+      <p>Los restantes caballos sin jinetes están también muertos o han huido del campo presa del pánico. Como no tienes otra opción, sales del barro y vas tras el Príncipe a pie.</p>\r
       <choice idref="sect115"><link-text>Pasa al 115</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5042,7 +5042,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>335</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cruzas rápidamente las peñas, cuidando de pisar sólo aquellas que emergen de las espumosas aguas, y penetras en el bosque de Moggador tan velozmente como te permite su espesura. El terreno tiene una pendiente muy pronunciada y llega el ocaso antes de que concluyas tu ascensión a un lugar desde donde se domina la isla de los Espíritus. Antes de una hora será de noche; así que decides acampar aquí y proseguir con las primeras luces (has de consumir ahora una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
+      <p>Cruzas rápidamente las peñas, cuidando de pisar sólo aquellas que emergen de las espumosas aguas, y penetras en el bosque de Moggador tan velozmente como te permite su espesura. El terreno tiene una pendiente muy pronunciada y llega el ocaso antes de que concluyas tu ascensión a un lugar desde donde se domina la isla de los Espíritus. Antes de una hora será de noche; así que decides acampar aquí y proseguir con las primeras luces (has de consumir ahora una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -5051,7 +5051,7 @@ Si has completado el C
        <instance class="html-compatible" src="small4.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Te tiendes sobre un mantillo de hojas, pero el aullido de un lobo de monte te obliga a abandonar tu cómoda yacija y a permanecer toda la noche en la rama de un árbol.</p>\r
+      <p>Te tiendes sobre un mantillo de hojas, pero el aullido de un lobo de monte te obliga a abandonar tu cómoda yacija y a permanecer toda la noche en la rama de un árbol.</p>\r
       <choice idref="sect125"><link-text>Pasa al 125</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5060,13 +5060,13 @@ Si has completado el C
      <meta><title>336</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu Flecha roza el cráneo del animal y desaparece en la oscuridad. Aúlla de dolor, pero no ceja en su ataque. El lobo está ahora sobre ti y no tienes tiempo de empuñar un arma ni de rehuir la primera acometida de sus grandes y amarillentos colmillos.</p>\r
+      <p>Tu Flecha roza el cráneo del animal y desaparece en la oscuridad. Aúlla de dolor, pero no ceja en su ataque. El lobo está ahora sobre ti y no tienes tiempo de empuñar un arma ni de rehuir la primera acometida de sus grandes y amarillentos colmillos.</p>\r
       <combat><enemy>Lobo de Taintor</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">46</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Debes luchar desarmado el primer asalto de la pelea. Al comienzo del segundo puedes empuñar un arma (si la posees) y luchar contra la bestia del modo habitual.</p>\r
+      <p>Debes luchar desarmado el primer asalto de la pelea. Al comienzo del segundo puedes empuñar un arma (si la posees) y luchar contra la bestia del modo habitual.</p>\r
       <choice idref="sect202">Si ganas y el combate dura cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect234">Si el combate dura más de cuatro asaltos, no prosigas. <link-text>Pasa al 234</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect234">Si el combate dura más de cuatro asaltos, no prosigas. <link-text>Pasa al 234</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5074,8 +5074,8 @@ class="endurance">46</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>337</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-¿Qué engaño es éste? -gruñe acusador-. ¡Habrás de saber que tus mentiras y tus torturas jamás quebrantarán mi espíritu, porque soy de los Vakeros y nosotros no consentimos ser esclavos de hombre alguno!</p>\r
-      <p>Tus sentidos del Kai te dicen que es sincero. Es un Vakeros, guerrero-mago de Dessi. Seguro de sus palabras, decides revelarle tu auténtica identidad.</p>\r
+      <p>-¿Qué engaño es éste? -gruñe acusador-. ¡Habrás de saber que tus mentiras y tus torturas jamás quebrantarán mi espíritu, porque soy de los Vakeros y nosotros no consentimos ser esclavos de hombre alguno!</p>\r
+      <p>Tus sentidos del Kai te dicen que es sincero. Es un Vakeros, guerrero-mago de Dessi. Seguro de sus palabras, decides revelarle tu auténtica identidad.</p>\r
       <choice idref="sect69"><link-text>Pasa al 69</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5084,7 +5084,7 @@ class="endurance">46</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>338</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Aparece el Caballero de la Muerte, llenando el arco con toda su corpulencia. Aferras tu arma con fuerza y te preparas para asestarle un golpe mortal si te sorprende oculto entre las sombras, pero no necesitas atacarle. Recoge el venablo con su manopla de hierro, se vuelve y abandona la zanja, gruñendo y maldiciendo de su descuido mientras pugna por subir, agobiado por el peso de su armadura.</p>\r
+      <p>Aparece el Caballero de la Muerte, llenando el arco con toda su corpulencia. Aferras tu arma con fuerza y te preparas para asestarle un golpe mortal si te sorprende oculto entre las sombras, pero no necesitas atacarle. Recoge el venablo con su manopla de hierro, se vuelve y abandona la zanja, gruñendo y maldiciendo de su descuido mientras pugna por subir, agobiado por el peso de su armadura.</p>\r
       <p>Aguardas unos veinte minutos antes de abandonar tu escondrijo y seguir zanja adelante.</p>\r
       <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -5095,7 +5095,7 @@ class="endurance">46</enemy-attribute></combat>
 \r
      <data>\r
       <p>El oficial te mira como si estuvieras loco.</p>\r
-      <p>-Este chiflado cree que es un Señor del Kai -dice desdeñosamente a sus hombres mientras monta en su corcel-. Los aires malsanos de este lugar han nublado su cerebro. Vámonos. Ya hemos perdido aquí demasiado tiempo.</p>\r
+      <p>-Este chiflado cree que es un Señor del Kai -dice desdeñosamente a sus hombres mientras monta en su corcel-. Los aires malsanos de este lugar han nublado su cerebro. Vámonos. Ya hemos perdido aquí demasiado tiempo.</p>\r
       <p>Espolea a su cabalgadura y te ves obligado a apartarte cuando los jinetes cruzan el puente y desaparecen por el camino que conduce al bosque de Moggador.</p>\r
       <choice idref="sect179"><link-text>Pasa al 179</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -5105,10 +5105,10 @@ class="endurance">46</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>340</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu corazón late con tal fuerza que parece como si fuera a estallar. Inspiras y saltas a la garganta. Durante unos segundos pierdes la orientación mientras das vueltas por el aire. Luego alcanzas el río con una violencia inaudita: pierdes 4 puntos de <typ\r
+      <p>Tu corazón late con tal fuerza que parece como si fuera a estallar. Inspiras y saltas a la garganta. Durante unos segundos pierdes la orientación mientras das vueltas por el aire. Luego alcanzas el río con una violencia inaudita: pierdes 4 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Retornas a la superficie, pero la corriente es muy fuerte y no puedes evitar que te arrastre. A lo largo de más de un kilómetro te llevan las heladas aguas hasta que tus pies tocan unas piedras lisas del fondo. Apoyándote en esas peñas, eres capaz de impulsarte hasta la orilla. Frío y agotado, consigues salir del río y te desplomas en la rocosa orilla.</p>\r
-      <p>El salto y tu recorrido por el río han dado buena cuenta de algunas de tus posesiones. Borra las que figuraban como segunda, tercera, quinta y séptima en la sección de la Mochila de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Borra también la mitad de lo que contuviera tu Bolsa y el Objeto Especial que prefieras.</p>\r
+      <p>Retornas a la superficie, pero la corriente es muy fuerte y no puedes evitar que te arrastre. A lo largo de más de un kilómetro te llevan las heladas aguas hasta que tus pies tocan unas piedras lisas del fondo. Apoyándote en esas peñas, eres capaz de impulsarte hasta la orilla. Frío y agotado, consigues salir del río y te desplomas en la rocosa orilla.</p>\r
+      <p>El salto y tu recorrido por el río han dado buena cuenta de algunas de tus posesiones. Borra las que figuraban como segunda, tercera, quinta y séptima en la sección de la Mochila de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Borra también la mitad de lo que contuviera tu Bolsa y el Objeto Especial que prefieras.</p>\r
       <choice idref="sect294"><link-text>Pasa al 294</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5117,8 +5117,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>341</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El polvo obstruye tu garganta y es ensordecedor el estruendo de las piedras al caer cuando te apresuras a alcanzar la superficie. Al llegar a la cuesta que conduce a la puerta de cristal ves que está abierta de par en par. Una maraña de grietas en las dos hojas y el creciente desprendimiento de cascotes amenazan con cerrar la salida. Te abres paso desesperadamente entre los pedruscos, sobre los cuerpos de muchos de los hombres de Roark, y consigues escapar justo antes de que el techo se desplome entre un horrísono estampido.</p>\r
-      <p>Afuera reina una calma notable; sólo un ligero temblor y un rumor, como el de una tormenta lejana, son indicios de la terrible destrucción que ha tenido lugar dentro del templo. El calvero está desierto y comienzas a pensar que eres el único que ha escapado cuando oyes el galope de unos caballos y divisas a tres jinetes que se alejan por el camino que lleva hacia el este. Ya es casi de noche y pronto desaparecen entre las sombras del bosque.</p>\r
+      <p>El polvo obstruye tu garganta y es ensordecedor el estruendo de las piedras al caer cuando te apresuras a alcanzar la superficie. Al llegar a la cuesta que conduce a la puerta de cristal ves que está abierta de par en par. Una maraña de grietas en las dos hojas y el creciente desprendimiento de cascotes amenazan con cerrar la salida. Te abres paso desesperadamente entre los pedruscos, sobre los cuerpos de muchos de los hombres de Roark, y consigues escapar justo antes de que el techo se desplome entre un horrísono estampido.</p>\r
+      <p>Afuera reina una calma notable; sólo un ligero temblor y un rumor, como el de una tormenta lejana, son indicios de la terrible destrucción que ha tenido lugar dentro del templo. El calvero está desierto y comienzas a pensar que eres el único que ha escapado cuando oyes el galope de unos caballos y divisas a tres jinetes que se alejan por el camino que lleva hacia el este. Ya es casi de noche y pronto desaparecen entre las sombras del bosque.</p>\r
       <choice idref="sect181">Si deseas seguirlos, <link-text>pasa al\r
 181</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect19">Si optas por ignorarlos y quedarte por la noche en el calvero, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>\r
@@ -5130,8 +5130,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
 \r
      <data>\r
       <p>Cuando te acercas a los guerrilleros alzas tu mano derecha para mostrar tu anillo. Basta para convencerlos de que dices la verdad.</p>\r
-      <p>-Muy bien -declara su sargento, un hombre alto de cabellos grisáceos y mandíbula cuadrada-. Te llevaremos hasta donde se halla nuestro jefe. Pero has de consentir en que te vendemos los ojos. Es por tu propio bien tanto como por el nuestro. Los Drakkarim torturan a sus prisioneros; si cayeses en sus manos, no podrías decirles en dónde estamos acampados.</p>\r
-      <p>Extrae un paño de la bolsa que cuelga de su silla y lo ata con fuerza en torno de tus ojos. Otro de los hombres toma las riendas de tu caballo y te aleja de la garganta. Al cabo de dos horas en la silla, llegas por fin al lugar de destino y te quitan la venda.</p>\r
+      <p>-Muy bien -declara su sargento, un hombre alto de cabellos grisáceos y mandíbula cuadrada-. Te llevaremos hasta donde se halla nuestro jefe. Pero has de consentir en que te vendemos los ojos. Es por tu propio bien tanto como por el nuestro. Los Drakkarim torturan a sus prisioneros; si cayeses en sus manos, no podrías decirles en dónde estamos acampados.</p>\r
+      <p>Extrae un paño de la bolsa que cuelga de su silla y lo ata con fuerza en torno de tus ojos. Otro de los hombres toma las riendas de tu caballo y te aleja de la garganta. Al cabo de dos horas en la silla, llegas por fin al lugar de destino y te quitan la venda.</p>\r
       <choice idref="sect25"><link-text>Pasa al 25</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5140,9 +5140,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>343</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una creciente parálisis entumece tus miembros. Cuando tus dedos pierden su fuerza no puedes evitar caer por el pozo tras la Yua Negra que te ha inyectado su veneno mortal.</p>\r
-      <p>Sobrevives a la caída, pero la fuerza del veneno es tal que nunca escaparás del pozo.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>Una creciente parálisis entumece tus miembros. Cuando tus dedos pierden su fuerza no puedes evitar caer por el pozo tras la Yua Negra que te ha inyectado su veneno mortal.</p>\r
+      <p>Sobrevives a la caída, pero la fuerza del veneno es tal que nunca escaparás del pozo.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5150,11 +5150,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>344</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con una celeridad y una precisión inauditas clavas tus Flechas en los corazones de los dos arqueros enemigos. Ambos hombres vacilan y caen. Pero tu destreza no disuade de su empeño a sus camaradas. Con un terrible alarido los tres guerreros restantes empuñan sus espadas y hachas y se lanzan contra ti. No tienes tiempo para rehuir su ataque. ¡Habrás de luchar a vida o muerte!</p>\r
+      <p>Con una celeridad y una precisión inauditas clavas tus Flechas en los corazones de los dos arqueros enemigos. Ambos hombres vacilan y caen. Pero tu destreza no disuade de su empeño a sus camaradas. Con un terrible alarido los tres guerreros restantes empuñan sus espadas y hachas y se lanzan contra ti. No tienes tiempo para rehuir su ataque. ¡Habrás de luchar a vida o muerte!</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>Los tres guerreros restantes empuñan sus espadas y hachas y se lanzan contra ti.</description>\r
+        <description>Los tres guerreros restantes empuñan sus espadas y hachas y se lanzan contra ti.</description>\r
        </meta>\r
        <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="591"  mime-type="image/png"/>\r
        <instance class="html-compatible" src="ill19.gif" width="386" height="591"  mime-type="image/gif"/>\r
@@ -5172,8 +5172,8 @@ class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>345</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Al otro lado de la callejuela hay una fila de casitas quemadas. Sus muros cubiertos de hollín se hallan casi intactos, aunque sus tejados hace ya tiempo que desaparecieron. Los Drakkarim que huyen comienzan a dejar atrás a tus hombres y temes que escapen. Pero de repente se detienen y se vuelven.</p>\r
-      <p>En ese instante, un tropel de hammerlandeses revestidos de cuero salen de las casas, atronando el aire con sus gritos de guerra. Atacan por todos lados y vuestra situación parece desesperada.</p>\r
+      <p>Al otro lado de la callejuela hay una fila de casitas quemadas. Sus muros cubiertos de hollín se hallan casi intactos, aunque sus tejados hace ya tiempo que desaparecieron. Los Drakkarim que huyen comienzan a dejar atrás a tus hombres y temes que escapen. Pero de repente se detienen y se vuelven.</p>\r
+      <p>En ese instante, un tropel de hammerlandeses revestidos de cuero salen de las casas, atronando el aire con sus gritos de guerra. Atacan por todos lados y vuestra situación parece desesperada.</p>\r
       <choice idref="sect288">Si deseas combatir a tus atacantes,\r
 <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect16">Si quieres intentar huir de esta emboscada,\r
@@ -5185,11 +5185,11 @@ class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>346</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un grupo de guerreros de alta graduación se agolpan en torno de una mesa en la que se halla desplegado un mapa de Ghatan y las Hammerlands. Absortos en sus planes para el asalto por el puente natural, no advierten tu entrada en la tienda. El oficial habla con uno de los señores, quien abandona la mesa y acude a interrogarte.</p>\r
-      <p>-Bienvenido, Rastreador -dice mientras sus ojos relucen como pulidas gemas-. Soy Adamas, Condestable de Garthen y comandante en jefe del ejército talestriano. ¿Qué noticias traes de Eru?</p>\r
-      <p>Para no suscitar sospechas, le hablas de la alianza eruano-lenciana y de su victoriosa lucha contra las fuerzas del Barón Shinzar de Blackshroud. Escucha con interés tu informe y luego te pregunta qué haces a más de 300 kilómetros del ejército del Príncipe Graygor.</p>\r
-      <choice idref="sect86">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect158">Si no posees esa destreza, puedes decir que viajas en misión secreta; <link-text>pasa entonces al\r
+      <p>Un grupo de guerreros de alta graduación se agolpan en torno de una mesa en la que se halla desplegado un mapa de Ghatan y las Hammerlands. Absortos en sus planes para el asalto por el puente natural, no advierten tu entrada en la tienda. El oficial habla con uno de los señores, quien abandona la mesa y acude a interrogarte.</p>\r
+      <p>-Bienvenido, Rastreador -dice mientras sus ojos relucen como pulidas gemas-. Soy Adamas, Condestable de Garthen y comandante en jefe del ejército talestriano. ¿Qué noticias traes de Eru?</p>\r
+      <p>Para no suscitar sospechas, le hablas de la alianza eruano-lenciana y de su victoriosa lucha contra las fuerzas del Barón Shinzar de Blackshroud. Escucha con interés tu informe y luego te pregunta qué haces a más de 300 kilómetros del ejército del Príncipe Graygor.</p>\r
+      <choice idref="sect86">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect158">Si no posees esa destreza, puedes decir que viajas en misión secreta; <link-text>pasa entonces al\r
 158</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect290">O puedes revelar tu verdadera identidad; <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -5199,12 +5199,12 @@ class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>347</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los gritos de los Drakkarim y la lluvia de flechas inquietan sobremanera a los centinelas. Temen que sean el preludio de una ofensiva nocturna y cuando ven correr hacia ellos una figura vestida de negro y te oyen dar un santo y seña erróneo, pierden los nervios.</p>\r
-      <p>-¡Ataque enemigo! -gritan, despertando a un destacamento de arqueros apostados a más altura a sus espaldas.</p>\r
-      <p>Los arqueros aprestan sus armas y apuntan, pero tú eres el único objetivo que pueden ver.</p>\r
-      <p>-¡Flechas a discreción! -ordena su sargento.</p>\r
-      <p>Te atraviesan innumerables saetas y una terrible explosión de dolor llena tu pecho. Estás mortalmente herido y aunque pugnas por aferrarte a la vida, esta es una pelea en la que no podrás vencer.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>Los gritos de los Drakkarim y la lluvia de flechas inquietan sobremanera a los centinelas. Temen que sean el preludio de una ofensiva nocturna y cuando ven correr hacia ellos una figura vestida de negro y te oyen dar un santo y seña erróneo, pierden los nervios.</p>\r
+      <p>-¡Ataque enemigo! -gritan, despertando a un destacamento de arqueros apostados a más altura a sus espaldas.</p>\r
+      <p>Los arqueros aprestan sus armas y apuntan, pero tú eres el único objetivo que pueden ver.</p>\r
+      <p>-¡Flechas a discreción! -ordena su sargento.</p>\r
+      <p>Te atraviesan innumerables saetas y una terrible explosión de dolor llena tu pecho. Estás mortalmente herido y aunque pugnas por aferrarte a la vida, esta es una pelea en la que no podrás vencer.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5212,17 +5212,17 @@ class="endurance">32</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>348</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando has descendido la mitad de la escalera distingues una enorme sombra. Segundos más tarde aparece un oficial Drakkar que comienza a ascender los peldaños. Es el ser humano más repugnante que jamás hayas visto. En su corpachón inmenso resaltan los músculos hasta hacerle deforme y su cara hinchada y grasienta reluce de sudor y muestra las marcas de diversas enfermedades. Una cicatriz en su mejilla derecha le dibuja una mueca horrible. En cuanto te ve, empuña una enorme cimitarra de filo en sierra y se lanza al ataque escalera arriba.</p>\r
+      <p>Cuando has descendido la mitad de la escalera distingues una enorme sombra. Segundos más tarde aparece un oficial Drakkar que comienza a ascender los peldaños. Es el ser humano más repugnante que jamás hayas visto. En su corpachón inmenso resaltan los músculos hasta hacerle deforme y su cara hinchada y grasienta reluce de sudor y muestra las marcas de diversas enfermedades. Una cicatriz en su mejilla derecha le dibuja una mueca horrible. En cuanto te ve, empuña una enorme cimitarra de filo en sierra y se lanza al ataque escalera arriba.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>Aparece un oficial Drakkar. Es el ser humano más repugnante que jamás hayas visto.</description>\r
+        <description>Aparece un oficial Drakkar. Es el ser humano más repugnante que jamás hayas visto.</description>\r
        </meta>\r
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       </illustration>\r
-      <combat><enemy>Capitán Drakkar</enemy><enemy-attribute\r
+      <combat><enemy>Capitán Drakkar</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">31</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect177">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al\r
@@ -5234,13 +5234,13 @@ class="endurance">35</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>349</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu Flecha pasa a través de la boca del animal, desgarrando su peludo carrillo. La bestia herida aúlla y agita su cabeza, salpicándote con su sangre. Enloquecida por el dolor, muestra sus grandes colmillos y desorbita sus hoscos y amarillos ojos cuando se dispone a precipitarse sobre ti para tomar venganza.</p>\r
+      <p>Tu Flecha pasa a través de la boca del animal, desgarrando su peludo carrillo. La bestia herida aúlla y agita su cabeza, salpicándote con su sangre. Enloquecida por el dolor, muestra sus grandes colmillos y desorbita sus hoscos y amarillos ojos cuando se dispone a precipitarse sobre ti para tomar venganza.</p>\r
       <p>Apresuradamente sueltas el Arco y desenvainas un arma cuando el lobo salta hacia tu pecho.</p>\r
       <combat><enemy>Lobo de Taintor</enemy><enemy-attribute\r
 class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute\r
 class="endurance">42</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect202">Si vences y la pelea dura cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect234">Si la lucha se prolonga más de cuatro asaltos, no prosigas. <link-text>Pasa al 234</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect234">Si la lucha se prolonga más de cuatro asaltos, no prosigas. <link-text>Pasa al 234</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5248,12 +5248,12 @@ class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>350</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-¡La venganza es mía, Lobo Solitario! -truena una voz horrísona.</p>\r
-      <p>El terror se apodera de tu corazón al volverte y contemplar la silueta espectral de Gnaag, Señor de la Oscuridad, que ocupa todo el arco por el que escaparon sus esbirros cuando penetrasteis en la cámara. Una risotada estremecedora parte de su cabeza, semejante a la de una mosca, cuando alza un negro cristal y apunta hacia los tirantes.</p>\r
-      <p>-Se cumplirá la promesa que hice en Tahou. ¡Ahora destruiré las Piedras de la Ciencia y a ti al tiempo!</p>\r
-      <p>Estalla un chasquido ensordecedor y de la piedra que sostiene en su garra apinzada brota un rayo azulado. Penetra en el metal mohoso y llueven sobre ti esquirlas al rojo vivo. Cuando la onda de fuerza alcanza la debilitada bola, las dos Piedras de la Ciencia caen al negro abismo. Luego un segundo rayo de la gema negra parte en dos el tirante y te precipitas de cabeza en el gélido pozo mientras resuena en tus oídos la risa infernal de Gnaag, Señor de la Oscuridad.</p>\r
-      <p>Has caído en las tinieblas absolutas, en una Puerta de las Sombras que conduce al mundo sin luz de Daziarn. La sabiduría y la fuerza de la Piedra de la Ciencia de Luomi es ahora parte de tu cuerpo y de tu espíritu y las últimas Piedras de la Ciencia siguen a tu alcance, pero el descenso al Daziarn anuncia el comienzo de un episodio sobrenatural y terrible de la búsqueda del Magnakai.</p>\r
-      <p>Si posees el valor de un verdadero Maestro del Kai, las maravillas y los horrores del mundo sombrío te aguardan en el Libro 11, penúltimo de la aventura del Magnakai, titulado:</p>\r
+      <p>-¡La venganza es mía, Lobo Solitario! -truena una voz horrísona.</p>\r
+      <p>El terror se apodera de tu corazón al volverte y contemplar la silueta espectral de Gnaag, Señor de la Oscuridad, que ocupa todo el arco por el que escaparon sus esbirros cuando penetrasteis en la cámara. Una risotada estremecedora parte de su cabeza, semejante a la de una mosca, cuando alza un negro cristal y apunta hacia los tirantes.</p>\r
+      <p>-Se cumplirá la promesa que hice en Tahou. ¡Ahora destruiré las Piedras de la Ciencia y a ti al tiempo!</p>\r
+      <p>Estalla un chasquido ensordecedor y de la piedra que sostiene en su garra apinzada brota un rayo azulado. Penetra en el metal mohoso y llueven sobre ti esquirlas al rojo vivo. Cuando la onda de fuerza alcanza la debilitada bola, las dos Piedras de la Ciencia caen al negro abismo. Luego un segundo rayo de la gema negra parte en dos el tirante y te precipitas de cabeza en el gélido pozo mientras resuena en tus oídos la risa infernal de Gnaag, Señor de la Oscuridad.</p>\r
+      <p>Has caído en las tinieblas absolutas, en una Puerta de las Sombras que conduce al mundo sin luz de Daziarn. La sabiduría y la fuerza de la Piedra de la Ciencia de Luomi es ahora parte de tu cuerpo y de tu espíritu y las últimas Piedras de la Ciencia siguen a tu alcance, pero el descenso al Daziarn anuncia el comienzo de un episodio sobrenatural y terrible de la búsqueda del Magnakai.</p>\r
+      <p>Si posees el valor de un verdadero Maestro del Kai, las maravillas y los horrores del mundo sombrío te aguardan en el Libro 11, penúltimo de la aventura del Magnakai, titulado:</p>\r
       <p><cite><a href="&link.11pdt;">Prisioneros del tiempo</a></cite></p>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5283,11 +5283,11 @@ class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
    <data>\r
     <ol>\r
      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus Disciplinas del Magnakai.</li>\r
-     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>\r
-     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>\r
+     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>\r
+     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>\r
      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>\r
-     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>\r
-     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>\r
+     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>\r
+     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>\r
     </ol>\r
 \r
     <section class="backmatter" id="smevazn">\r
@@ -5296,8 +5296,8 @@ class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
      <data>\r
 \r
       <ol>\r
-       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>\r
-       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
+       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>\r
+       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovecharla en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes.</li>\r
       </ol>\r
 \r
@@ -5454,10 +5454,10 @@ class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
    <data>\r
 \r
     <section class="backmatter" id="errintro">\r
-     <meta><title>Introducción</title></meta>\r
+     <meta><title>Introducción</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>\r
+      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5465,47 +5465,47 @@ class="endurance">42</enemy-attribute></combat>
      <meta><title>Listado de Erratas</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...).</p>\r
+      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...).</p>\r
 \r
-      <p>(<a idref="tssf">El Principio de la Historia</a>) Reemplazado <quote>el señor Rimoah</quote> por <quote>Lord Rimoah</quote> y <quote>las Piedras de las Ciencias</quote> por <quote>las Piedras de la Ciencia</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="tssf">El Principio de la Historia</a>) Reemplazado <quote>el señor Rimoah</quote> por <quote>Lord Rimoah</quote> y <quote>las Piedras de las Ciencias</quote> por <quote>las Piedras de la Ciencia</quote>.</p>\r
 \r
       <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Eliminado <quote>que figura al comienzo de este libro. Para sucesivas aventuras puedes copiar o fotocopiar esta carta</quote>. Eliminado <quote>, que aparece al final del libro</quote>.</p>\r
 \r
-      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Magnakai</a>) Cambiado <quote>la página 11</quote> por <quote>armas</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas del Magnakai</a>) Cambiado <quote>la página 11</quote> por <quote>armas</quote>.</p>\r
 \r
-      <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote>(que aparece al comienzo de este libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Eliminado <quote>(que aparece al comienzo de este libro)</quote> y cambiado a mayúsculas <quote>mapa</quote>.</p>\r
 \r
-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Reglas para los Combates</a>) Eliminado <quote>en las páginas del libro</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Reglas para los Combates</a>) Eliminado <quote>en las páginas del libro</quote>.</p>\r
 \r
       <p>(<a idref="imprvdsc">Progresos en las Disciplinas</a>) Reemplazado <quote>(v.g., una daga)</quote> por <quote>(por ejemplo, una daga)</quote>.</p>\r
 \r
-      <p>(<a idref="sect75">75</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect78">78</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect75">75</a>) Movida la opción sobre Sentido de Orientación a la primera posición.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect78">78</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición.</p>\r
       <p>(<a idref="sect101">101</a>) Reemplazado <quote>tienes que esforzarte</quote> por <quote>tiene que esforzarse</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect104">102</a>) Reemplazado <quote>Tus sentidos del Kai te dicen</quote> por <quote>Tu sentido del Magnakai te dice</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect106">106</a>) Reemplazado <quote>Kai</quote> por <quote>Magnakai</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect107">107</a>) Movida la opción sobre Acometida Psíquica a la primera posición.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect107">107</a>) Movida la opción sobre Acometida Psíquica a la primera posición.</p>\r
       <p>(<a idref="sect108">108</a>) Reemplazado <quote>camino de herradura</quote> por <quote>camino de carros</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect111">111</a>) Reemplazado <quote>atacarles</quote> por <quote>atacarlos</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect112">112</a>) Reemplazado <quote>Kai</quote> por <quote>Magnakai</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect113">113</a>) Reemplazado <quote>a Sommerswerd</quote> por <quote>la Sommerswerd</quote>, <quote>Barón pero</quote> por <quote>Barón, pero</quote> y <quote>mesa</quote> por <quote>masa</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect116">116</a>) Reemplazado <quote>ser. Quien</quote> por <quote>ser, quien</quote>, <quote>observarles</quote> por <quote>observarlos</quote> y, en la descripción de la ilustración, <quote>les observa</quote> por <quote>los observa</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect113">113</a>) Reemplazado <quote>a Sommerswerd</quote> por <quote>la Sommerswerd</quote>, <quote>Barón pero</quote> por <quote>Barón, pero</quote> y <quote>mesa</quote> por <quote>masa</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect116">116</a>) Reemplazado <quote>ser. Quien</quote> por <quote>ser, quien</quote>, <quote>observarles</quote> por <quote>observarlos</quote> y, en la descripción de la ilustración, <quote>les observa</quote> por <quote>los observa</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect119">119</a>) Reemplazado <quote>hincha</quote> por <quote>hinca</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect121">121</a>) Reemplazado <quote>saeta veloz y roza</quote> por <quote>saeta veloz y ésta roza</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect122">122</a>) Reemplazado <quote>colinas en torno.</quote> por <quote>colinas de alrededor.</quote>, <quote>devuelve</quote> por <quote>devuelves</quote>, <quote>lucen</quote> por <quote>luce</quote> y <quote>señor del Kai de Sommlending</quote> por <quote>Señor del Kai de Sommerlund</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect121">121</a>) Reemplazado <quote>saeta veloz y roza</quote> por <quote>saeta veloz y ésta roza</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect122">122</a>) Reemplazado <quote>colinas en torno.</quote> por <quote>colinas de alrededor.</quote>, <quote>devuelve</quote> por <quote>devuelves</quote>, <quote>lucen</quote> por <quote>luce</quote> y <quote>señor del Kai de Sommlending</quote> por <quote>Señor del Kai de Sommerlund</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect123">123</a>) Reemplazado <quote>cuerda</quote> por <quote>Cuerda</quote> y <quote>utilizarlo</quote> por <quote>utilizarla</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect124">124</a>) Reemplazado <quote>centineles</quote> por <quote>centinelas</quote>, <quote>ha poco</quote> por <quote>hace poco</quote> y <quote>aque</quote> por <quote>aquel</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect126">126</a>) Reemplazado <quote>jefe pero</quote> por <quote>jefe, pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect127">127</a>) Reemplazado <quote>divisa</quote> por <quote>divisan</quote>, <quote>liberarles</quote> por <quote>liberarlos</quote>, <quote>ejércitos de los Giaks</quote> por <quote>ejércitos de Giaks</quote> y <quote>los señores de la Oscuridad, Kraagenskul y Chlanzor.</quote> por <quote>los Señores de la Oscuridad Kraagenskûl y Chlanzor.</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect127">127</a>) Reemplazado <quote>divisa</quote> por <quote>divisan</quote>, <quote>liberarles</quote> por <quote>liberarlos</quote>, <quote>ejércitos de los Giaks</quote> por <quote>ejércitos de Giaks</quote> y <quote>los señores de la Oscuridad, Kraagenskul y Chlanzor.</quote> por <quote>los Señores de la Oscuridad Kraagenskûl y Chlanzor.</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect133">133</a>) Reemplazado <quote>el Sommerswerd</quote> por <quote>la Sommerswerd</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect134">134</a>) Reemplazado <quote>pesado</quote> por <quote>embriagador</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect135">135</a>) Reemplazado <quote>de una entalladura a otra</quote> por <quote>de un hueco a otro</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect136">136</a>) Reemplazado <quote>solos y entonces</quote> por <quote>solos. Y entonces</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect140">140</a>) Reemplazado <quote>Si no posees esa destreza o no has logrado ese nivel de adiestramiento del Kai, pasa al 122.</quote> por <quote>Si no\r
 posees esa destreza o no has logrado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, puedes esperar a que lleguen los jinetes, pasando al 122.</quote> y <quote>O si quieres ocultarte bajo el puente, pasa al 322.</quote> por <quote>O puedes ocultarte bajo el puente, pasando al 322.</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect142">142</a>) Reemplazado <quote>Más allá da otra puerta al pasillo,</quote> por <quote>A mitad de camino ves otra puerta en la pared de la izquierda,</quote> y <quote>Dannarg</quote> por <quote>Danarg</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect142">142</a>) Reemplazado <quote>Más allá da otra puerta al pasillo,</quote> por <quote>A mitad de camino ves otra puerta en la pared de la izquierda,</quote> y <quote>Dannarg</quote> por <quote>Danarg</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect147">147</a>) Reemplazado <quote>el Sommerswerd</quote> por <quote>la Sommerswerd</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect148">148</a>) Reemplazado <quote>enviarles</quote> por <quote>enviarlos</quote>, <quote>cocineros y piqueros</quote> por <quote>cocineros, heraldos y piqueros</quote> y <quote>les enviáis</quote> por <quote>los enviáis</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect148">148</a>) Reemplazado <quote>enviarles</quote> por <quote>enviarlos</quote>, <quote>cocineros y piqueros</quote> por <quote>cocineros, heraldos y piqueros</quote> y <quote>les enviáis</quote> por <quote>los enviáis</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect150">150</a>) Reemplazado <quote>Kai</quote> por <quote>Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect152">152</a>) Reemplazado <quote>atacarles</quote> por <quote>atacarlos</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect159">159</a>) Reemplazado <quote>explicarte pero</quote> por <quote>explicarte, pero</quote>.</p>\r
@@ -5517,8 +5517,8 @@ posees esa destreza o no has logrado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, p
       <p>(<a idref="sect176">176</a>) Reemplazado <quote>llevas</quote> por <quote>lleves</quote> y <quote>levanta</quote> por <quote>levantan</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect180">180</a>) Reemplazado <quote>espada</quote> por <quote>lanza</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect182">182</a>) Reemplazado <quote>violentamente pero</quote> por <quote>violentamente, pero</quote> y <quote>Kai</quote> por <quote>Magnakai</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect185">185</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición y añadido <quote>y quieres emplearla</quote> a esa misma opción.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect187">187</a>) Reemplazado <quote>lobo de Taintor</quote> por <quote>Lobo de Taintor</quote> en la descripción de la ilustración.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect185">185</a>) Movida la opción sobre Adivinación a la primera posición y añadido <quote>y quieres emplearla</quote> a esa misma opción.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect187">187</a>) Reemplazado <quote>lobo de Taintor</quote> por <quote>Lobo de Taintor</quote> en la descripción de la ilustración.</p>\r
       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Reemplazado <quote>largos arcos aprestados</quote> por <quote>ballestas aprestadas</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect193">193</a>) Reemplazado <quote>balas de plomo</quote> por <quote>descargas</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect194">194</a>) Reemplazado <quote>evitarles</quote> por <quote>evitarlos</quote> y <quote>les distraiga</quote> por <quote>los distraiga</quote>.</p>\r
@@ -5526,17 +5526,17 @@ posees esa destreza o no has logrado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, p
       <p>(<a idref="sect199">199</a>) Reemplazado <quote>Les alcanzan</quote> por <quote>Los alcanzan</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Reemplazado <quote>del Lobo Solitario</quote> por <quote>de Lobo Solitario</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect201">201</a>) Reemplazado <quote>Reflexiones</quote> por <quote>Reflexionas</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect202">202</a>) Reemplazado <quote>adviertes</quote> por <quote>advierte</quote> y <quote>atraiga a más de su especie</quote> por <quote>atraiga a más de su especie o a algo peor</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect202">202</a>) Reemplazado <quote>adviertes</quote> por <quote>advierte</quote> y <quote>atraiga a más de su especie</quote> por <quote>atraiga a más de su especie o a algo peor</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect206">206</a>) Reemplazado <quote>les lanza</quote> por <quote>los lanza</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect207">207</a>) Reemplazado <quote>llega</quote> por <quote>llegado</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect209">209</a>) Reemplazado <quote>nivel de adiestramiento del Kai</quote> por <quote>nivel de adiestramiento del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect210">210</a>) Reemplazado <quote>no es tal</quote> por <quote>no es tal ser</quote> y <quote>el arma</quote> por <quote>el Arma</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect211">211</a>) Reemplazado <quote>hammerlandés</quote> por <quote>Hammerlandés</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect211">211</a>) Reemplazado <quote>hammerlandés</quote> por <quote>Hammerlandés</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect212">212</a>) Reemplazado <quote>abre su mano y dice</quote> por <quote>abre su mano mostrando la moneda, en la que ha salido cruz, y dice</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect214">214</a>) Reemplazado <quote>golta</quote> por <quote>Golta</quote>, <quote>porque así</quote> por <quote>porque con ella</quote> y <quote>látigo</quote> por <quote>Látigo</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect214">214</a>) Reemplazado <quote>golta</quote> por <quote>Golta</quote>, <quote>porque así</quote> por <quote>porque con ella</quote> y <quote>látigo</quote> por <quote>Látigo</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect215">215</a>) Reemplazado <quote>) pero</quote> por <quote>), pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect218">218</a>) Reemplazado <quote>Sommlending</quote> por <quote>sommerlundés</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect219">219</a>) Reemplazado <quote>Más allá da otra puerta al pasillo</quote> por <quote>A mitad de camino ves otra puerta en la pared de la izquierda</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect218">218</a>) Reemplazado <quote>Sommlending</quote> por <quote>sommerlundés</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect219">219</a>) Reemplazado <quote>Más allá da otra puerta al pasillo</quote> por <quote>A mitad de camino ves otra puerta en la pared de la izquierda</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect220">220</a>) Reemplazado <quote>nivel de adiestramiento del Kai</quote> por <quote>nivel de adiestramiento del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect223">223</a>) Reemplazado <quote>polainas</quote> por <quote>pantalones de montar</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect224">224</a>) Reemplazado <quote>sendero de ciervos</quote> por <quote>sendero de caza</quote>, <quote>mayor de</quote> por <quote>mayor que</quote> y <quote>rango del Kai</quote> por <quote>rango del Magnakai</quote>.</p>\r
@@ -5544,27 +5544,27 @@ posees esa destreza o no has logrado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, p
       <p>(<a idref="sect227">227</a>) Reemplazado <quote>rastredor</quote> por <quote>Rastredor</quote> y <quote>espada</quote> por <quote>espalda</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect228">228</a>) Reemplazado <quote>el Sommerswerd</quote> por <quote>la Sommerswerd</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect229">229</a>) Reemplazado <quote>uniforme pero</quote> por <quote>uniforme, pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect230">230</a>) Reemplazado <quote>sientren</quote> por <quote>sienten</quote> y <quote>dejandoos</quote> por <quote>dejándoos</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect230">230</a>) Reemplazado <quote>sientren</quote> por <quote>sienten</quote> y <quote>dejandoos</quote> por <quote>dejándoos</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect233">233</a>) Reemplazado <quote>A menos de que</quote> por <quote>A menos que</quote> y <quote>resistencia</quote> por <quote>RESISTENCIA</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect237">237</a>) Reemplazado <quote>cuando tu golpe mortal atraviesa su cerebro</quote> por <quote>cuando le asestas el golpe mortal</quote>, <quote>espasmódicamente pero</quote> por <quote>espasmódicamente, pero</quote> y <quote>te afirmas con fuerza para izarte</quote> por <quote>te afirmas con fuerza en las raíces para izarte</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect240">240</a>) Reemplazado <quote>del bote</quote> por <quote>el bote</quote>, <quote>Estás</quote> por <quote>Estáis</quote>, <quote>grado del Kai</quote> por <quote>grado del Magnakai</quote> y <quote>nivel de adiestramiento del Kai</quote> por <quote>nivel de adiestramiento del Magnakai</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect237">237</a>) Reemplazado <quote>cuando tu golpe mortal atraviesa su cerebro</quote> por <quote>cuando le asestas el golpe mortal</quote>, <quote>espasmódicamente pero</quote> por <quote>espasmódicamente, pero</quote> y <quote>te afirmas con fuerza para izarte</quote> por <quote>te afirmas con fuerza en las raíces para izarte</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect240">240</a>) Reemplazado <quote>del bote</quote> por <quote>el bote</quote>, <quote>Estás</quote> por <quote>Estáis</quote>, <quote>grado del Kai</quote> por <quote>grado del Magnakai</quote> y <quote>nivel de adiestramiento del Kai</quote> por <quote>nivel de adiestramiento del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect241">241</a>) Reemplazado <quote>mineras. Porque</quote> por <quote>mineras, porque</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect242">242</a>) Reemplazado <quote>al otro borde</quote> por <quote>al borde</quote> y <quote>nivel de adiestramiento del Kai</quote> por <quote>nivel de adiestramiento del Magnakai</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect244">244</a>) Reemplazado <quote>les conducirá</quote> por <quote>los conducirá</quote> y <quote>es costumbre señalar</quote> por <quote>es usado para señalar</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect245">245</a>) Reemplazado <quote>les ataquéis</quote> por <quote>los ataquéis</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect244">244</a>) Reemplazado <quote>les conducirá</quote> por <quote>los conducirá</quote> y <quote>es costumbre señalar</quote> por <quote>es usado para señalar</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect245">245</a>) Reemplazado <quote>les ataquéis</quote> por <quote>los ataquéis</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect246">246</a>) Reemplazado <quote>a menos de que</quote> por <quote>a menos que</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect248">248</a>) Reemplazado <quote>su luz</quote> por <quote>tu luz</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect250">250</a>) Reemplazado <quote>densa pero</quote> por <quote>densa, pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect251">251</a>) Reemplazado <quote>sorprendiéndoles</quote> por <quote>sorprendiéndolos</quote>. Añadido <quote>Debido al ímpetu de tu ataque, suma 2 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE durante el primer asalto.</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect252">252</a>) Reemplazado <quote>espada del sol</quote> por <quote>Espada del Sol</quote>, <quote>de Sommerswerd</quote> por <quote>de la Sommerswerd</quote> y <quote>cetro de energía</quote> por <quote>Cetro de Energía</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect251">251</a>) Reemplazado <quote>sorprendiéndoles</quote> por <quote>sorprendiéndolos</quote>. Añadido <quote>Debido al ímpetu de tu ataque, suma 2 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE durante el primer asalto.</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect252">252</a>) Reemplazado <quote>espada del sol</quote> por <quote>Espada del Sol</quote>, <quote>de Sommerswerd</quote> por <quote>de la Sommerswerd</quote> y <quote>cetro de energía</quote> por <quote>Cetro de Energía</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect256">256</a>) Reemplazado <quote>les atraviesan</quote> por <quote>los atraviesan</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect258">258</a>) Reemplazado <quote>destreza del Kai</quote> por <quote>destreza del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect259">259</a>) Reemplazado <quote>inquietan pero</quote> por <quote>inquietan, pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect260">260</a>) Reemplazado <quote>del señor Paido</quote> por <quote>de Lord Paido</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect260">260</a>) Reemplazado <quote>del señor Paido</quote> por <quote>de Lord Paido</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect262">262</a>) Reemplazado <quote>nervioso pero</quote> por <quote>nervioso, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect265">265</a>) Reemplazado <quote>mochila</quote> por <quote>Mochila</quote> y <quote>bolsa</quote> por <quote>Bolsa</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect268">268</a>) Reemplazado <quote>desciendes</quote> por <quote>desciende</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect269">269</a>) Reemplazado <quote>Sommlending</quote> por <quote>sommerlundés</quote> y <quote>eruanas pero</quote> por <quote>eruanas, pero</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect269">269</a>) Reemplazado <quote>Sommlending</quote> por <quote>sommerlundés</quote> y <quote>eruanas pero</quote> por <quote>eruanas, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect270">270</a>) Reemplazado <quote>leones pero</quote> por <quote>leones, pero</quote>, <quote>les superan</quote> por <quote>los superan</quote> y <quote>salvarles</quote> por <quote>salvarlos</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect271">271</a>) Reemplazado <quote>les identifica</quote> por <quote>los identifica</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect272">272</a>) Reemplazado <quote>el Sommerswerd</quote> por <quote>la Sommerswerd</quote>.</p>\r
@@ -5579,7 +5579,7 @@ posees esa destreza o no has logrado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, p
       <p>(<a idref="sect284">284</a>) Reemplazado <quote>astas</quote> por <quote>saetas</quote>, <quote>fango pero</quote> por <quote>fango, pero</quote>, <quote>su heridas</quote> por <quote>sus heridas</quote> y <quote>la Disciplina</quote> por <quote>las Disciplinas</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect285">285</a>) Reemplazado <quote>les apremian</quote> por <quote>los apremian</quote>, <quote>Llave negra</quote> por <quote>Llave Negra</quote> y <quote>Llave maestra</quote> por <quote>Llave Maestra</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect286">286</a>) Reemplazado <quote>espalda</quote> por <quote>espada</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect288">288</a>) Reemplazado <quote>cubrirles</quote> por <quote>cubrirlos</quote> y <quote>durante la duración de</quote> por <quote>durante</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect288">288</a>) Reemplazado <quote>cubrirles</quote> por <quote>cubrirlos</quote> y <quote>durante la duración de</quote> por <quote>durante</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect289">289</a>) Reemplazado <quote>aliento pero</quote> por <quote>aliento, pero</quote> y <quote>cuerda</quote> por <quote>Cuerda</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect290">290</a>) Reemplazado <quote>el que llaman</quote> por <quote>al que llaman</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect291">291</a>) Reemplazado <quote>pinas</quote> por <quote>tortuosas</quote> y <quote>primitivas pero</quote> por <quote>primitivas, pero</quote>.</p>\r
@@ -5587,28 +5587,28 @@ posees esa destreza o no has logrado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, p
       <p>(<a idref="sect295">295</a>) Reemplazado <quote>boque</quote> por <quote>bosque</quote> y <quote>vado pero</quote> por <quote>vado, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect297">297</a>) Reemplazado <quote>Les rodean</quote> por <quote>Los rodean</quote> y <quote>el Sommerswerd</quote> por <quote>la Sommerswerd</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect298">298</a>) Reemplazado <quote>Naturaleza</quote> por <quote>naturaleza</quote>, <quote>poderarse</quote> por <quote>apoderarse</quote>, <quote>la Historia</quote> por <quote>la historia</quote> y <quote>druidas Cenereses</quote> por <quote>Druidas Cenereses</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect302">302</a>) Reemplazado <quote>parece. Porque</quote> por <quote>parece, porque</quote> y <quote>el látigo</quote> por <quote>el Látigo</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect304">304</a>) Reemplazado <quote>aliento pero</quote> por <quote>aliento, pero</quote> y <quote>durante la duración de</quote> por <quote>durante</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect302">302</a>) Reemplazado <quote>parece. Porque</quote> por <quote>parece, porque</quote> y <quote>el látigo</quote> por <quote>el Látigo</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect304">304</a>) Reemplazado <quote>aliento pero</quote> por <quote>aliento, pero</quote> y <quote>durante la duración de</quote> por <quote>durante</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect305">305</a>) Reemplazado <quote>hediondas</quote> por <quote>temblorosas</quote> y <quote>te le echas</quote> por <quote>te lo echas</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect306">306</a>) Reemplazado <quote>del Lobo Solitario</quote> por <quote>de Lobo Solitario</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect312">312</a>) Reemplazado <quote>compañero sino</quote> por <quote>compañero, sino</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect312">312</a>) Reemplazado <quote>compañero sino</quote> por <quote>compañero, sino</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect313">313</a>) Reemplazado <quote>emboscadas. Veinte</quote> por <quote>emboscadas: veinte</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect314">314</a>) Reemplazado <quote>estas</quote> por <quote>estás</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect315">315</a>) Reemplazado <quote>su parda piel es como cuero desgastado</quote> por <quote>su parda piel nudosa es tan brillante como cuero engrasado</quote>, <quote>rojas</quote> por <quote>púrpuras</quote>, y <quote>les manda</quote> por <quote>los manda</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect314">314</a>) Reemplazado <quote>estas</quote> por <quote>estás</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect315">315</a>) Reemplazado <quote>su parda piel es como cuero desgastado</quote> por <quote>su parda piel nudosa es tan brillante como cuero engrasado</quote>, <quote>rojas</quote> por <quote>púrpuras</quote>, y <quote>les manda</quote> por <quote>los manda</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect316">316</a>) Reemplazado <quote>Zajgaz</quote> por <quote>Zaj gaz</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect317">317</a>) Reemplazado <quote>mochila</quote> por <quote>Mochila</quote> y <quote>armas</quote> por <quote>Armas</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect318">318</a>) Reemplazado <quote>tratas de</quote> por <quote>logras</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect326">326</a>) Reemplazado <quote>bosque</quote> por <quote>bloque</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect327">327</a>) Reemplazado <quote>levantarte pero</quote> por <quote>levantarte, pero</quote>, <quote>Garganta de Lacares</quote> por <quote>garganta de Lacaress</quote> y <quote>mandíbulas de linterna</quote> por <quote>mandíbula cuadrada</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect327">327</a>) Reemplazado <quote>levantarte pero</quote> por <quote>levantarte, pero</quote>, <quote>Garganta de Lacares</quote> por <quote>garganta de Lacaress</quote> y <quote>mandíbulas de linterna</quote> por <quote>mandíbula cuadrada</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect329">329</a>) Reemplazado <quote>Si no lo tienes</quote> por <quote>En caso contrario</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect330">330</a>) Reemplazado <quote>cara</quote> por <quote>cruz</quote>, <quote>arcos</quote> por <quote>ballestas</quote>, y <quote>dela Ciencia</quote> por <quote>de la Ciencia</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect331">331</a>) Reemplazado <quote>sello</quote> por <quote>Sello</quote> y <quote>Kai</quote> por <quote>Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect332">332</a>) Reemplazado <quote>superior</quote> por <quote>inferior</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect335">335</a>) Reemplazado <quote>montón de musgo</quote> por <quote>mantillo de hojas</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect335">335</a>) Reemplazado <quote>montón de musgo</quote> por <quote>mantillo de hojas</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect336">336</a>) Reemplazado <quote>flecha</quote> por <quote>Flecha</quote> y <quote>dolor pero</quote> por <quote>dolor, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect340">340</a>) Reemplazado <quote>mochila</quote> por <quote>Mochila</quote> y <quote>bolsa</quote> por <quote>Bolsa</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect341">341</a>) Reemplazado <quote>desperadamente</quote> por <quote>desesperadamente</quote>, <quote>seguirles</quote> por <quote>seguirlos</quote> e <quote>ignorarles</quote> por <quote>ignorarlos</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect342">342</a>) Reemplazado <quote>convencerles</quote> por <quote>convencerlos</quote> y <quote>mandíbulas de linterna</quote> por <quote>mandíbula cuadrada</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect342">342</a>) Reemplazado <quote>convencerles</quote> por <quote>convencerlos</quote> y <quote>mandíbulas de linterna</quote> por <quote>mandíbula cuadrada</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect343">343</a>) Reemplazado <quote>yua negra</quote> por <quote>Yua Negra</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect344">344</a>) Reemplazado <quote>flechas</quote> por <quote>Flechas</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect345">345</a>) Reemplazado <quote>intactos aunque</quote> por <quote>intactos, aunque</quote> y <quote>ha</quote> por <quote>hace</quote>.</p>\r
@@ -5622,7 +5622,7 @@ posees esa destreza o no has logrado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, p
   </section>\r
 \r
   <section class="backmatter" id="footnotz">\r
-   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>\r
+   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>\r
 \r
    <data/>\r
 \r
@@ -5639,28 +5639,28 @@ posees esa destreza o no has logrado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, p
 \r
      <data>\r
       <ul class="unbulleted">\r
-       <li>Ilustración I (<a idref="sect6">Sección 6</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración II (<a idref="sect28">Sección 28</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración III (<a idref="sect51">Sección 51</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración IV (<a idref="sect77">Sección 77</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración V (<a idref="sect88">Sección 88</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración VI (<a idref="sect113">Sección 113</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración VII (<a idref="sect116">Sección 116</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect126">Sección 126</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración IX (<a idref="sect148">Sección 148</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración X (<a idref="sect172">Sección 172</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XI (<a idref="sect187">Sección 187</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XII (<a idref="sect208">Sección 208</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect230">Sección 230</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect244">Sección 244</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XV (<a idref="sect252">Sección 252</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect280">Sección 280</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect301">Sección 301</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect304">Sección 304</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect344">Sección 344</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XX (<a idref="sect348">Sección 348</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración I (<a idref="sect6">Sección 6</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración II (<a idref="sect28">Sección 28</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración III (<a idref="sect51">Sección 51</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración IV (<a idref="sect77">Sección 77</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración V (<a idref="sect88">Sección 88</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración VI (<a idref="sect113">Sección 113</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración VII (<a idref="sect116">Sección 116</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect126">Sección 126</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración IX (<a idref="sect148">Sección 148</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración X (<a idref="sect172">Sección 172</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XI (<a idref="sect187">Sección 187</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XII (<a idref="sect208">Sección 208</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect230">Sección 230</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect244">Sección 244</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XV (<a idref="sect252">Sección 252</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect280">Sección 280</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect301">Sección 301</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect304">Sección 304</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect344">Sección 344</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XX (<a idref="sect348">Sección 348</a>)</li>\r
        <li><a idref="map">Ghatan y Territorios Adyacentes</a></li>\r
-       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>\r
+       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>\r
       </ul>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5672,30 +5672,30 @@ posees esa destreza o no has logrado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, p
       <ul class="unbulleted">\r
        <li><a idref="discplnz">Disciplinas del Magnakai</a></li>\r
        <li><a idref="equipmnt">Equipo</a></li>\r
-       <li><a idref="sect78">Sección 78</a></li>\r
-       <li><a idref="sect85">Sección 85</a></li>\r
-       <li><a idref="sect93">Sección 93</a></li>\r
-       <li><a idref="sect94">Sección 94</a></li>\r
-       <li><a idref="sect141">Sección 141</a></li>\r
-       <li><a idref="sect160">Sección 160</a></li>\r
-       <li><a idref="sect163">Sección 163</a></li>\r
-       <li><a idref="sect168">Sección 168</a></li>\r
-       <li><a idref="sect176">Sección 176</a></li>\r
-       <li><a idref="sect186">Sección 186</a></li>\r
-       <li><a idref="sect201">Sección 201</a></li>\r
-       <li><a idref="sect211">Sección 211</a></li>\r
-       <li><a idref="sect228">Sección 228</a></li>\r
-       <li><a idref="sect231">Sección 231</a></li>\r
-       <li><a idref="sect232">Sección 232</a></li>\r
-       <li><a idref="sect249">Sección 249</a></li>\r
-       <li><a idref="sect266">Sección 266</a></li>\r
-       <li><a idref="sect270">Sección 270</a></li>\r
-       <li><a idref="sect273">Sección 273</a></li>\r
-       <li><a idref="sect284">Sección 284</a></li>\r
-       <li><a idref="sect300">Sección 300</a></li>\r
-       <li><a idref="sect308">Sección 308</a></li>\r
-       <li><a idref="sect332">Sección 332</a></li>\r
-       <li><a idref="sect335">Sección 335</a></li>\r
+       <li><a idref="sect78">Sección 78</a></li>\r
+       <li><a idref="sect85">Sección 85</a></li>\r
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  <creator class="long">\r
   &inclusion.joe.dever.bio.lw;\r
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- <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
+ <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
  <date class="publication"><year>2012</year><month>8</month><day>21</day></date>\r
  <description class="blurb">\r
-  <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Engañado por tu terrible enemigo Gnaag, Señor de la Oscuridad, has penetrado por la puerta de absoluta negrura que conduce al mundo sombrío de Daziarn.</p>\r
-  <p>En algún lugar de ese mundo sobrenatural se hallan las dos últimas Piedras de la Ciencia que has de encontrar para devolver al Kai su antigua gloria. ¿Las encontrarás o permanecerás para siempre prisionero del vacío? Tu aniquilamiento o tu triunfo aguardan en este apasionante penúltimo episodio de la búsqueda del Magnakai.</p>\r
-  <p>Las aventuras de Lobo Solitario constituyen una serie singular de librojuego; puedes jugar cada episodio por separado o todos sucesivamente para vivir una epopeya fantástica.</p>\r
+  <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Engañado por tu terrible enemigo Gnaag, Señor de la Oscuridad, has penetrado por la puerta de absoluta negrura que conduce al mundo sombrío de Daziarn.</p>\r
+  <p>En algún lugar de ese mundo sobrenatural se hallan las dos últimas Piedras de la Ciencia que has de encontrar para devolver al Kai su antigua gloria. ¿Las encontrarás o permanecerás para siempre prisionero del vacío? Tu aniquilamiento o tu triunfo aguardan en este apasionante penúltimo episodio de la búsqueda del Magnakai.</p>\r
+  <p>Las aventuras de Lobo Solitario constituyen una serie singular de librojuego; puedes jugar cada episodio por separado o todos sucesivamente para vivir una epopeya fantástica.</p>\r
  </description>\r
  <description class="publication">\r
-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
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  <rights class="copyrights">\r
   <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1987 Joe Dever.</line>\r
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  <rights class="license-notification">\r
   <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1987 Joe Dever.</line>\r
   <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1987 Brian Williams.</line>\r
-  <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
+  <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
  </rights>\r
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-  <title>Índice</title>\r
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      &inclusion.joe.dever.endowment;\r
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     <section class="frontmatter" id="credits">\r
-     <meta><title>Créditos</title></meta>\r
+     <meta><title>Créditos</title></meta>\r
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      <data>\r
       <dl>\r
-       <dt>Traducción</dt>\r
+       <dt>Traducción</dt>\r
         <dd>Guillermo Solana</dd>\r
-       <dt>Transcripción</dt>\r
+       <dt>Transcripción</dt>\r
         <dd>Javier Gago</dd>\r
-       <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
+       <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
         <dd>Jonathan Blake</dd>\r
-       <dt>Edición XML</dt>\r
+       <dt>Edición XML</dt>\r
         <dd>\r
-           <p>Raúl Moreno</p>\r
-           <p>Javier Fernández-Sanguino</p>\r
+           <p>Raúl Moreno</p>\r
+           <p>Javier Fernández-Sanguino</p>\r
         </dd>\r
        <dt>Ilustraciones alternativas</dt>\r
         <dd>\r
-          <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>\r
-          <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>\r
+          <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>\r
+          <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>\r
         </dd>\r
-       <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
+       <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
         <dd>Javier Gago</dd>\r
-          <dt>Edición PDF</dt>\r
-        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
-       <dt>Coordinación general</dt>\r
-        <dd>Raúl Moreno</dd>\r
+          <dt>Edición PDF</dt>\r
+        <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
+       <dt>Coordinación general</dt>\r
+        <dd>Raúl Moreno</dd>\r
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    <data>\r
-    <p>Eres el guerrero Lobo Solitario, último de los Maestros del Kai de Sommerlund y único superviviente de la matanza que aniquiló a tus hermanos de armas en una encarnizada guerra contra vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad.</p>\r
-    <p>Han transcurrido muchos siglos desde que Águila del Sol, el primero de los vuestros, estableció la Orden del Kai. Ayudado por los magos de Dessi, llevó a cabo una peligrosa búsqueda para hallar siete cristales de energía conocidos como las Piedras de la Ciencia de Nyxator y tras su descubrimiento dispuso de una sabiduría y de una fuerza que radicaban tanto dentro de las propias Piedras de la Ciencia como en él mismo. Anotó la naturaleza de sus descubrimientos y experiencias en un gran volumen titulado El Libro del Magnakai. Has descubierto ese perdido tesoro del Kai y prometido solemnemente devolver su antigua gloria al Kai, garantizando así la seguridad de tu país en años venideros. Pero tu diligente estudio de este antiguo libro sólo te ha permitido dominar tres de las diez Disciplinas del Magnakai. Para cumplir tu compromiso has de completar la búsqueda acometida por el Águila del Sol hace más de un milenio. Por ese medio adquirirás también el poder y la sabiduría del Magnakai que se contienen dentro de las formas cristalinas de las Piedras de la Ciencia.</p>\r
-    <p>Tu búsqueda te ha llevado ya muy lejos de tu patria septentrional. Siguiendo los pasos del primer Gran Maestro Kai, fuiste a Dessi y recurriste a la ayuda de los Ancianos Magos, los hechiceros que hace tanto tiempo ayudaron en su búsqueda a Águila del Sol. Allí supiste que durante siglos los Ancianos Magos habían aguardado tu llegada. Una antigua leyenda de Dessi habla del nacimiento y engrandecimiento de dos «koura-tas-kai», que significa «Hijos del Sol». A uno se le llamó Ikar, que significa «águila», y al otro Skarn, que significa «lobo». Según una profecía, los koura-tas-kai llegarían del norte en busca del consejo de los Ancianos Magos para llevar a cabo una gran empresa. Aunque separados por varios siglos, compartirían espíritu, propósito y destino: triunfar sobre los campeones de las tinieblas en una época de grandes peligros. Los Ancianos Magos sabían que tú eras Skarn, el lobo de la leyenda de Dessi, y, conforme a sus antiguos votos, prometieron ayudarte a completar la búsqueda del Magnakai.</p>\r
-    <p>En Elzian, la capital de Dessi, fuiste instruido en los relatos de Magnamund y recibiste lecciones en la ciencia que habrías aprendido de los Maestros del Kai si, como tú, hubiesen sobrevivido ellos al criminal ataque del Señor de la Oscuridad contra el monasterio del Kai doce años atrás. Estabas dispuesto a dominar todo lo que los Ancianos Magos pudieran enseñarte como preparación de tu búsqueda; pero terribles noticias de las tierras de las tinieblas dieron al traste con tu formación. En la ciudad de la Oscuridad de Helgedad, y tras la derrota que infligiste a Haakon, todopoderoso señor de la Ciudad Negra, estalló una guerra civil. Al cabo de cinco años la lucha por el trono fue al fin ganada por el Señor de la Oscuridad, llamado Gnaag. Los demás Señores de la Oscuridad se unieron ahora tras este nuevo jefe, quien les ordenó reclutar grandes ejércitos y prepararse para la conquista de Magnamund. Sus legiones Giak crecieron rápidamente en número y así pudo Gnaag acometer una rápida invasión que había de sorprender a las tierras libres, luego de breve pero inútil resistencia, varios países fueron completamente ocupados por los ejércitos del Señor de la Oscuridad; otros se rindieron ante su resuelta fuerza sin combatir. Y triste es reconocer que algunos optaron por traicionar a antiguos amigos y aliados, uniéndose a la causa del Señor de la Oscuridad, en la vana esperanza de que tras el triunfo de Gnaag, señor de la Oscuridad, compartirían los despojos de la victoria. Uno de tales países fue Vassagonia, reino poderoso y desértico al norte de Dessi. Movilizados, sus ejércitos atravesaron el Magnamund central. Se reunirían en la ciudad de Tahou en donde bajo sus antiguas calles se hallaba oculta una de las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator. Te dirigiste a toda prisa hacia Tahou y llegaste apenas unas horas antes que el enemigo. Descendiste con éxito bajo tierra hasta hallar el objeto de tu búsqueda; pero al regresar a la superficie hallaste Tahou convertida en un infierno llameante. Gnaag, el Señor de la Oscuridad, y Zajan Kimah, el soberano de Vassagonia, supieron de tu llegada y estaban decididos a aniquilarte a cualquier precio. Durante días enteros sus máquinas de guerra lanzaron fuego y pedruscos contra las murallas de Tahou con un efecto devastador. Luego el propio Zajan encabezó un asalto masivo contra la puerta occidental y consiguió penetrar en la ciudad. Provisto de un arma de terrible poder, el malvado Zajan te buscó y desafió a una lucha a muerte. El combate fue desesperado, mas lograste la victoria y dirigiste a los anarianos en un contraataque que limpió de invasores la urbe. Los aliados de Anari acudieron a levantar el asedio y en la batalla ulterior los desmoralizados ejércitos de Gnaag y Kimah fueron derrotados y aplastados.</p>\r
-    <p>Tu triunfo sobre Zajan Kimah modificó decisivamente el giro de la guerra en perjuicio de los ejércitos del Señor de la Oscuridad y abrió el camino a la liberación de los países que habían ocupado por la fuerza. Pero el dulce sabor de la victoria se agrió cuando descubriste que Gnaag, Señor de la Oscuridad, se había apoderado de las tres últimas Piedras de la Ciencia de Nyxator y jurado vengar su derrota destruyéndolas y matándote. Alarmado por tales nuevas, el Gran Consejo de los Ancianos Magos se reunió contigo en Tahou para ayudarte a preparar un plan de acción. Tenían ya informes del Príncipe Graygor, soberano de Eru, de que tres radiantes gemas penetradas de una dorada luz habían sido trasladadas a la fortaleza de Torgar desde Mozgôar, la ciudad del Señor de la Oscuridad. Incapaz de soportar el poder benéfico de las Piedras de la Ciencia en su propio reino, Gnaag hubo de llevarlas a Torgar. Allí los nadziranim, sus brujos, buscaron los medios de destruirlas. Temerosos de que pudieran dar remate a sus propósitos, los Ancianos Magos dispusieron tu viaje en secreto a Eru y, para salvaguardar tu verdadera identidad, adoptaste el disfraz de un rastreador, un soldado de uno de los más selectos cuerpos de batidores del Príncipe Graygor.</p>\r
-    <p>Tras un largo y peligroso viaje llegaste a Torgar para hallarla sitiada por los ejércitos de Talestria y Palmyrion. Durante los primeros meses de la invasión del Señor de la Oscuridad, centenares de talestrianos fueron esclavizados y enviados a trabajar a las mazmorras y las minas de azufre de las entrañas de la hosca ciudadela. Su suerte parecía irremediable hasta que llegaron finalmente a liberarles los ejércitos aliados que mandaba Adamas, Señor de Garthen. Debido en parte a tu bravura y destreza durante el asalto, los soldados del Señor Adamas pudieron abrir brecha en la gran puerta de Torgar e irrumpir en la ciudadela. Durante esa terrible batalla conseguiste acceder a la cámara emplazada en el centro de la fortaleza, en donde los nadziranim trataban de destruir las Piedras de la Ciencia. Se hallaban sobre la abertura de un negro pozo, suspendidas dentro de una bola de fuego de energía negativa en la que convergían varios rayos lanzados por unas varillas montadas en torno del pozo. Ascendiste hasta el entramado metálico que se cernía sobre los rayos y recuperaste una de las Piedras de la Ciencia. Pero cuando ibas a recoger las otras dos tronó en la cámara una voz horrísona.</p>\r
-    <p>-¡Mía es la venganza, Lobo Solitario!</p>\r
-       <p>El terror se apoderó de tu corazón al volverte y contemplar la silueta espectral de Gnaag, Señor de la Oscuridad. Una risotada estremecedora partió de su cabeza, semejante a la de una mosca, cuando alzó un negro cristal y apuntó hacia los tirantes metálicos.</p>\r
-       <p>-Se cumplirá la promesa que hice en Tahou. ¡Ahora destruiré las Piedras de la Ciencia y a ti al tiempo!</p>\r
-       <p>Estalló un chasquido ensordecedor y del cristal que sostenía brotó un rayo azulado, dirigido al metal mohoso de los tirantes. Cuando la onda de fuerza alcanzó la bola de fuego, las dos Piedras de la Ciencia cayeron al negro abismo. Un segundo rayo de la gema negra partió en dos el entramado y te precipitaste de cabeza en el gélido pozo mientras resonaba en tus oídos la risa infernal de Gnaag, Señor de la Oscuridad. Caíste al mundo tenebroso de Daziarn.</p>\r
+    <p>Eres el guerrero Lobo Solitario, último de los Maestros del Kai de Sommerlund y único superviviente de la matanza que aniquiló a tus hermanos de armas en una encarnizada guerra contra vuestros inveterados enemigos, los Señores de la Oscuridad.</p>\r
+    <p>Han transcurrido muchos siglos desde que Águila del Sol, el primero de los vuestros, estableció la Orden del Kai. Ayudado por los magos de Dessi, llevó a cabo una peligrosa búsqueda para hallar siete cristales de energía conocidos como las Piedras de la Ciencia de Nyxator y tras su descubrimiento dispuso de una sabiduría y de una fuerza que radicaban tanto dentro de las propias Piedras de la Ciencia como en él mismo. Anotó la naturaleza de sus descubrimientos y experiencias en un gran volumen titulado El Libro del Magnakai. Has descubierto ese perdido tesoro del Kai y prometido solemnemente devolver su antigua gloria al Kai, garantizando así la seguridad de tu país en años venideros. Pero tu diligente estudio de este antiguo libro sólo te ha permitido dominar tres de las diez Disciplinas del Magnakai. Para cumplir tu compromiso has de completar la búsqueda acometida por el Águila del Sol hace más de un milenio. Por ese medio adquirirás también el poder y la sabiduría del Magnakai que se contienen dentro de las formas cristalinas de las Piedras de la Ciencia.</p>\r
+    <p>Tu búsqueda te ha llevado ya muy lejos de tu patria septentrional. Siguiendo los pasos del primer Gran Maestro Kai, fuiste a Dessi y recurriste a la ayuda de los Ancianos Magos, los hechiceros que hace tanto tiempo ayudaron en su búsqueda a Águila del Sol. Allí supiste que durante siglos los Ancianos Magos habían aguardado tu llegada. Una antigua leyenda de Dessi habla del nacimiento y engrandecimiento de dos «koura-tas-kai», que significa «Hijos del Sol». A uno se le llamó Ikar, que significa «águila», y al otro Skarn, que significa «lobo». Según una profecía, los koura-tas-kai llegarían del norte en busca del consejo de los Ancianos Magos para llevar a cabo una gran empresa. Aunque separados por varios siglos, compartirían espíritu, propósito y destino: triunfar sobre los campeones de las tinieblas en una época de grandes peligros. Los Ancianos Magos sabían que tú eras Skarn, el lobo de la leyenda de Dessi, y, conforme a sus antiguos votos, prometieron ayudarte a completar la búsqueda del Magnakai.</p>\r
+    <p>En Elzian, la capital de Dessi, fuiste instruido en los relatos de Magnamund y recibiste lecciones en la ciencia que habrías aprendido de los Maestros del Kai si, como tú, hubiesen sobrevivido ellos al criminal ataque del Señor de la Oscuridad contra el monasterio del Kai doce años atrás. Estabas dispuesto a dominar todo lo que los Ancianos Magos pudieran enseñarte como preparación de tu búsqueda; pero terribles noticias de las tierras de las tinieblas dieron al traste con tu formación. En la ciudad de la Oscuridad de Helgedad, y tras la derrota que infligiste a Haakon, todopoderoso señor de la Ciudad Negra, estalló una guerra civil. Al cabo de cinco años la lucha por el trono fue al fin ganada por el Señor de la Oscuridad, llamado Gnaag. Los demás Señores de la Oscuridad se unieron ahora tras este nuevo jefe, quien les ordenó reclutar grandes ejércitos y prepararse para la conquista de Magnamund. Sus legiones Giak crecieron rápidamente en número y así pudo Gnaag acometer una rápida invasión que había de sorprender a las tierras libres, luego de breve pero inútil resistencia, varios países fueron completamente ocupados por los ejércitos del Señor de la Oscuridad; otros se rindieron ante su resuelta fuerza sin combatir. Y triste es reconocer que algunos optaron por traicionar a antiguos amigos y aliados, uniéndose a la causa del Señor de la Oscuridad, en la vana esperanza de que tras el triunfo de Gnaag, señor de la Oscuridad, compartirían los despojos de la victoria. Uno de tales países fue Vassagonia, reino poderoso y desértico al norte de Dessi. Movilizados, sus ejércitos atravesaron el Magnamund central. Se reunirían en la ciudad de Tahou en donde bajo sus antiguas calles se hallaba oculta una de las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator. Te dirigiste a toda prisa hacia Tahou y llegaste apenas unas horas antes que el enemigo. Descendiste con éxito bajo tierra hasta hallar el objeto de tu búsqueda; pero al regresar a la superficie hallaste Tahou convertida en un infierno llameante. Gnaag, el Señor de la Oscuridad, y Zajan Kimah, el soberano de Vassagonia, supieron de tu llegada y estaban decididos a aniquilarte a cualquier precio. Durante días enteros sus máquinas de guerra lanzaron fuego y pedruscos contra las murallas de Tahou con un efecto devastador. Luego el propio Zajan encabezó un asalto masivo contra la puerta occidental y consiguió penetrar en la ciudad. Provisto de un arma de terrible poder, el malvado Zajan te buscó y desafió a una lucha a muerte. El combate fue desesperado, mas lograste la victoria y dirigiste a los anarianos en un contraataque que limpió de invasores la urbe. Los aliados de Anari acudieron a levantar el asedio y en la batalla ulterior los desmoralizados ejércitos de Gnaag y Kimah fueron derrotados y aplastados.</p>\r
+    <p>Tu triunfo sobre Zajan Kimah modificó decisivamente el giro de la guerra en perjuicio de los ejércitos del Señor de la Oscuridad y abrió el camino a la liberación de los países que habían ocupado por la fuerza. Pero el dulce sabor de la victoria se agrió cuando descubriste que Gnaag, Señor de la Oscuridad, se había apoderado de las tres últimas Piedras de la Ciencia de Nyxator y jurado vengar su derrota destruyéndolas y matándote. Alarmado por tales nuevas, el Gran Consejo de los Ancianos Magos se reunió contigo en Tahou para ayudarte a preparar un plan de acción. Tenían ya informes del Príncipe Graygor, soberano de Eru, de que tres radiantes gemas penetradas de una dorada luz habían sido trasladadas a la fortaleza de Torgar desde Mozgôar, la ciudad del Señor de la Oscuridad. Incapaz de soportar el poder benéfico de las Piedras de la Ciencia en su propio reino, Gnaag hubo de llevarlas a Torgar. Allí los nadziranim, sus brujos, buscaron los medios de destruirlas. Temerosos de que pudieran dar remate a sus propósitos, los Ancianos Magos dispusieron tu viaje en secreto a Eru y, para salvaguardar tu verdadera identidad, adoptaste el disfraz de un rastreador, un soldado de uno de los más selectos cuerpos de batidores del Príncipe Graygor.</p>\r
+    <p>Tras un largo y peligroso viaje llegaste a Torgar para hallarla sitiada por los ejércitos de Talestria y Palmyrion. Durante los primeros meses de la invasión del Señor de la Oscuridad, centenares de talestrianos fueron esclavizados y enviados a trabajar a las mazmorras y las minas de azufre de las entrañas de la hosca ciudadela. Su suerte parecía irremediable hasta que llegaron finalmente a liberarles los ejércitos aliados que mandaba Adamas, Señor de Garthen. Debido en parte a tu bravura y destreza durante el asalto, los soldados del Señor Adamas pudieron abrir brecha en la gran puerta de Torgar e irrumpir en la ciudadela. Durante esa terrible batalla conseguiste acceder a la cámara emplazada en el centro de la fortaleza, en donde los nadziranim trataban de destruir las Piedras de la Ciencia. Se hallaban sobre la abertura de un negro pozo, suspendidas dentro de una bola de fuego de energía negativa en la que convergían varios rayos lanzados por unas varillas montadas en torno del pozo. Ascendiste hasta el entramado metálico que se cernía sobre los rayos y recuperaste una de las Piedras de la Ciencia. Pero cuando ibas a recoger las otras dos tronó en la cámara una voz horrísona.</p>\r
+    <p>-¡Mía es la venganza, Lobo Solitario!</p>\r
+       <p>El terror se apoderó de tu corazón al volverte y contemplar la silueta espectral de Gnaag, Señor de la Oscuridad. Una risotada estremecedora partió de su cabeza, semejante a la de una mosca, cuando alzó un negro cristal y apuntó hacia los tirantes metálicos.</p>\r
+       <p>-Se cumplirá la promesa que hice en Tahou. ¡Ahora destruiré las Piedras de la Ciencia y a ti al tiempo!</p>\r
+       <p>Estalló un chasquido ensordecedor y del cristal que sostenía brotó un rayo azulado, dirigido al metal mohoso de los tirantes. Cuando la onda de fuerza alcanzó la bola de fuego, las dos Piedras de la Ciencia cayeron al negro abismo. Un segundo rayo de la gema negra partió en dos el entramado y te precipitaste de cabeza en el gélido pozo mientras resonaba en tus oídos la risa infernal de Gnaag, Señor de la Oscuridad. Caíste al mundo tenebroso de Daziarn.</p>\r
    </data>    \r
   </section>\r
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@@ -176,13 +176,13 @@ label language of foreign tags
    </meta>\r
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    <data>\r
-    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-    <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de eficacia de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>\r
-    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>\r
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
-     <p><strong>Si has concluido con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de Lobo Solitario</strong>, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los Objetos Especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>\r
-     <p>Puedes escoger una bonificación de una Disciplina del Magnakai que anotarás en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> por cada aventura del Magnakai de Lobo Solitario que hayas concluido con éxito.</p>\r
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+    <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de eficacia de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>\r
+    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>\r
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
+     <p><strong>Si has concluido con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de Lobo Solitario</strong>, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los Objetos Especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>\r
+     <p>Puedes escoger una bonificación de una Disciplina del Magnakai que anotarás en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> por cada aventura del Magnakai de Lobo Solitario que hayas concluido con éxito.</p>\r
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     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">\r
      <meta>\r
@@ -192,15 +192,15 @@ label language of foreign tags
      </meta>\r
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      <data>\r
-       <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>\r
-       <p>Después del estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
-       <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>\r
-       <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>\r
+       <p>Después del estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
+       <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>\r
+       <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
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       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">\r
-       <meta><title>Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>\r
+       <meta><title>Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>\r
        <data>\r
-         <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Maestro Superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>\r
+         <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Maestro Superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>\r
         <illustration class="inline">\r
          <meta>\r
           <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -217,14 +217,14 @@ label language of foreign tags
             <li>Martillo de guerra</li>\r
             <li>Arco</li>\r
             <li>Estaca</li>\r
-            <li>Espadón</li>\r
+            <li>Espadón</li>\r
             <li>Hacha</li>\r
             <li>Espada</li>\r
           </ul>\r
          </instance>\r
         </illustration>\r
-        <p>Ten en cuenta que el hecho de tener habilidad para manejar 3 armas no quiere decir que comiences la aventura llevando ninguna de ellas. Sin embargo, tendrás oportunidad de conseguir armas durante tu aventura. Por cada libro de <cite>Lobo Solitario</cite> que hayas completado de la serie del Magnakai, puedes añadir un arma adicional a tu <a idref="action">Lista de armas de la Maestría en el Manejo de Armas</a>.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la lista de armas. No puedes llevar más de 2 armas a la vez.</p>\r
+        <p>Ten en cuenta que el hecho de tener habilidad para manejar 3 armas no quiere decir que comiences la aventura llevando ninguna de ellas. Sin embargo, tendrás oportunidad de conseguir armas durante tu aventura. Por cada libro de <cite>Lobo Solitario</cite> que hayas completado de la serie del Magnakai, puedes añadir un arma adicional a tu <a idref="action">Lista de armas de la Maestría en el Manejo de Armas</a>.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la lista de armas. No puedes llevar más de 2 armas a la vez.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
@@ -234,8 +234,8 @@ label language of foreign tags
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un Maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También le enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>\r
+         <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un Maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También le enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
@@ -245,8 +245,8 @@ label language of foreign tags
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>\r
+         <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
@@ -256,8 +256,8 @@ label language of foreign tags
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Este Disciplina del Magnakai posibilita a un Maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>\r
+         <p>Este Disciplina del Magnakai posibilita a un Maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
@@ -267,68 +267,68 @@ label language of foreign tags
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y le permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>\r
+         <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y le permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">\r
         <meta>\r
-         <title>Sentido de Orientación</title>\r
+         <title>Sentido de Orientación</title>\r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También le proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>\r
+         <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También le proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
        <section class="frontmatter" id="psisurge">\r
         <meta>\r
-         <title>Acometida Psíquica</title>\r
+         <title>Acometida Psíquica</title>\r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
-         <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes usarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto</quote>; y <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>\r
+         <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
+         <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes usarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto</quote>; y <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
        <section class="frontmatter" id="psiscrn">\r
         <meta>\r
-         <title>Pantalla Psíquica</title>\r
+         <title>Pantalla Psíquica</title>\r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales</quote>.</p>\r
+         <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
        <section class="frontmatter" id="nexus">\r
         <meta>\r
-         <title>Concentración</title>\r
+         <title>Concentración</title>\r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>\r
+         <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
        <section class="frontmatter" id="dvnation">\r
         <meta>\r
-         <title>Adivinación</title>\r
+         <title>Adivinación</title>\r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Esta Disciplina avisa a un Maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación te capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>\r
+         <p>Esta Disciplina avisa a un Maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación te capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
-      <p><strong>Si concluyes con éxito la misión que se te asigna en el Libro 11 de la serie de Magnakai de <cite>Lobo Solitario</cite></strong>, puedes añadir otra Disciplina del Magnakai que elijas a tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del Libro 12. Así emplearás en la próxima aventura, titulada <bookref series="ls" book="12lsdlo"><cite>Los Señores de la Oscuridad</cite></bookref>, esta destreza adicional junto con tus demás Disciplinas del Magnakai y los Objetos Especiales que hayas encontrado y logrado conservar en tus aventuras.</p>\r
+      <p><strong>Si concluyes con éxito la misión que se te asigna en el Libro 11 de la serie de Magnakai de <cite>Lobo Solitario</cite></strong>, puedes añadir otra Disciplina del Magnakai que elijas a tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del Libro 12. Así emplearás en la próxima aventura, titulada <bookref series="ls" book="12lsdlo"><cite>Los Señores de la Oscuridad</cite></bookref>, esta destreza adicional junto con tus demás Disciplinas del Magnakai y los Objetos Especiales que hayas encontrado y logrado conservar en tus aventuras.</p>\r
 \r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -342,17 +342,17 @@ label language of foreign tags
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">\r
-       <p>No tienes la posibilidad de usar el Monasterio o Dessi para almacenar tus propiedades al comienzo de esta aventura. Por tanto, no es apropiado que guardes tus artículos de sobra para que sean custodiados ni tampoco que recuperes ninguno. Los objetos que ya tenías almacenados permanecerán a salvo, pero no puedes añadir ninguno nuevo al comienzo de esta aventura.</p>\r
+       <p>No tienes la posibilidad de usar el Monasterio o Dessi para almacenar tus propiedades al comienzo de esta aventura. Por tanto, no es apropiado que guardes tus artículos de sobra para que sean custodiados ni tampoco que recuperes ninguno. Los objetos que ya tenías almacenados permanecerán a salvo, pero no puedes añadir ninguno nuevo al comienzo de esta aventura.</p>\r
       </footnote>\r
       <footnote id="equipmnt-2-foot" idref="equipmnt-2">\r
-       <p>No tienes la posibilidad de usar el Monasterio o Dessi para almacenar tus propiedades al comienzo de esta aventura. Por tanto, no es apropiado que guardes tus artículos de sobra para que sean custodiados ni tampoco que recuperes ninguno. Los objetos que ya tenías almacenados permanecerán a salvo, pero no puedes añadir ninguno nuevo al comienzo de esta aventura.</p>\r
+       <p>No tienes la posibilidad de usar el Monasterio o Dessi para almacenar tus propiedades al comienzo de esta aventura. Por tanto, no es apropiado que guardes tus artículos de sobra para que sean custodiados ni tampoco que recuperes ninguno. Los objetos que ya tenías almacenados permanecerán a salvo, pero no puedes añadir ninguno nuevo al comienzo de esta aventura.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><strong>Si has completado con éxito alguna de las aventuras de Lobo Solitario</strong> poseerás equipo y Objetos Especiales que puedes utilizar ahora durante tu aventura en el Daziarn (sáltate entonces esta sección y pasa a la de <a idref="imprvdsc">Progresos en las Disciplinas del Magnakai</a>). Pero si ésta es tu primera aventura de Lobo Solitario necesitarás equiparte con armas y provisiones con objeto de sobrevivir a los peligros que te aguardan.</p>\r
+      <p><strong>Si has completado con éxito alguna de las aventuras de Lobo Solitario</strong> poseerás equipo y Objetos Especiales que puedes utilizar ahora durante tu aventura en el Daziarn (sáltate entonces esta sección y pasa a la de <a idref="imprvdsc">Progresos en las Disciplinas del Magnakai</a>). Pero si ésta es tu primera aventura de Lobo Solitario necesitarás equiparte con armas y provisiones con objeto de sobrevivir a los peligros que te aguardan.</p>\r
 \r
-      <p>Vistes el uniforme gris de un Rastreador eruano. Posees una Mochila que contiene 2 Comidas (anótalas en la sección <quote>Comidas</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y una bolsa que guarda Coronas de Oro. Para averiguar cuántas hay, escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Añade 10 al número que hayas elegido y apunta esa cifra en la sección de <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Además puedes llevarte seis artículos de la siguiente lista:</p>\r
+      <p>Vistes el uniforme gris de un Rastreador eruano. Posees una Mochila que contiene 2 Comidas (anótalas en la sección <quote>Comidas</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y una bolsa que guarda Coronas de Oro. Para averiguar cuántas hay, escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Añade 10 al número que hayas elegido y apunta esa cifra en la sección de <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Además puedes llevarte seis artículos de la siguiente lista:</p>\r
       <ul class="paragraphed">\r
        <li><p>ESPADA (Armas)</p>\r
         <illustration class="inline">\r
@@ -375,7 +375,7 @@ label language of foreign tags
         </illustration>\r
        </li>\r
        <li>\r
-        <p>CARCAJ (Objeto Especial). Contiene seis flechas. Táchalas a medida que las utilices.</p>\r
+        <p>CARCAJ (Objeto Especial). Contiene seis flechas. Táchalas a medida que las utilices.</p>\r
         <illustration class="inline">\r
          <meta>\r
           <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -397,7 +397,7 @@ label language of foreign tags
         </illustration>\r
        </li>\r
        <li>\r
-        <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> hasta tu total si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>\r
+        <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> hasta tu total si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>\r
         <illustration class="inline">\r
          <meta>\r
           <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -453,20 +453,20 @@ label language of foreign tags
        </li>\r
       </ul>\r
 \r
-       <p>Apunta los seis objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o en tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
+       <p>Apunta los seis objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o en tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="howcarry">\r
-       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>\r
+       <meta><title>Cómo llevar el equipo</title></meta>\r
 \r
        <data>\r
-        <p>Una vez que tengas tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>\r
+        <p>Una vez que tengas tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>\r
 \r
         <ul>\r
          <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>\r
          <li>ARCO: se lleva en la mano.</li>\r
          <li>CARCAJ: se lleva colgado del hombro.</li>\r
          <li>CUERDA: va guardada en la Mochila.</li>\r
-         <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>\r
+         <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>\r
          <li>LINTERNA: va guardada en la Mochila.</li>\r
          <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>\r
          <li>RACIONES ESPECIALES: van guardadas en la Mochila.</li>\r
@@ -476,52 +476,52 @@ label language of foreign tags
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="howmuch">\r
-       <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>\r
+       <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>\r
 \r
        <data>\r
         <dl>\r
          <dt>Armas</dt>\r
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>\r
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>\r
          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>\r
+          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>\r
          <dt>Objetos especiales</dt>\r
           <dd>\r
-                  <p>Los Objetos Especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
-                  <p>El número máximo de Objetos Especiales admitidos en cualquier aventura es doce.</p>\r
+                  <p>Los Objetos Especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
+                  <p>El número máximo de Objetos Especiales admitidos en cualquier aventura es doce.</p>\r
                  </dd>\r
          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
-          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>\r
+          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>\r
         </dl>\r
-        <p>Cualquier objeto que quizás te resulte útil y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, Daga de Oro, Medallón Mágico), en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y, a no ser que expresamente se diga que es un Objeto Especial, lo llevarás en la mochila.</p>\r
+        <p>Cualquier objeto que quizás te resulte útil y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, Daga de Oro, Medallón Mágico), en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y, a no ser que expresamente se diga que es un Objeto Especial, lo llevarás en la mochila.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="howuse">\r
-       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>\r
+       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>\r
 \r
        <data>\r
         <dl class="paragraphed">\r
          <dt>Armas</dt>\r
-          <dd><p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p></dd>\r
+          <dd><p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).<footref id="equipmnt-2" idref="equipmnt-2-foot"/></p></dd>\r
          <dt>Arco y flechas</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar arco y flechas. Si llevas en tu equipo un arco y por lo menos una flecha, podrás emplearlos cuando el texto de una determinada sección te lo autorice. El arco es un arma muy útil, pues así puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no cabe usarlo en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>\r
-           <p>Para poder utilizar un arco debes tener un carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>\r
-           <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del arco. Si entablas combate armado únicamente con el arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar sólo con las manos.</p>\r
+           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar arco y flechas. Si llevas en tu equipo un arco y por lo menos una flecha, podrás emplearlos cuando el texto de una determinada sección te lo autorice. El arco es un arma muy útil, pues así puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no cabe usarlo en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>\r
+           <p>Para poder utilizar un arco debes tener un carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>\r
+           <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del arco. Si entablas combate armado únicamente con el arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar sólo con las manos.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
-          <dd><p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar (recuerda que sólo puedes llevar 8 objetos a la vez en la mochila). Tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
+          <dd><p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar (recuerda que sólo puedes llevar 8 objetos a la vez en la mochila). Tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
          <dt>Objetos Especiales</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>Los Objetos Especiales no se portan en la mochila. Cuando descubras uno, se te dirá cómo llevarlo. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie <cite>Lobo Solitario</cite>, es posible que ya poseas algunos Objetos Especiales.</p>\r
-           <p>Doce es el número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura del Maestro del Kai.</p>\r
+           <p>Los Objetos Especiales no se portan en la mochila. Cuando descubras uno, se te dirá cómo llevarlo. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie <cite>Lobo Solitario</cite>, es posible que ya poseas algunos Objetos Especiales.</p>\r
+           <p>Doce es el número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura del Maestro del Kai.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
-          <dd><p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido como una de tus destrezas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p></dd>\r
-         <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
-          <dd><p>Es una pócima que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu total si la tomas después de un combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de sus efectos. Todas las pócimas son objetos de la mochila.</p></dd>\r
+          <dd><p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido como una de tus destrezas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p></dd>\r
+         <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
+          <dd><p>Es una pócima que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu total si la tomas después de un combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de sus efectos. Todas las pócimas son objetos de la mochila.</p></dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
@@ -536,39 +536,39 @@ label language of foreign tags
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. El propósito de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> con pérdida mínima de sus propios puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. El propósito de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> con pérdida mínima de sus propios puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>\r
       <ol class="paragraphed">\r
        <li><p>Suma al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas del Magnakai y a los Objetos Especiales.</p></li>\r
        <li>\r
-        <p>Resta de lo que obtengas la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+        <p>Resta de lo que obtengas la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
         <p>Ejemplo:</p>\r
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto, debe resistir y luchar cuando el mencionado ser se precipite sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, a la que no es inmune el Monstruo Nocturno. Así que Lobo Solitario suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será, por consiguiente, 19.</p>\r
-        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> del Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto, debe resistir y luchar cuando el mencionado ser se precipite sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, a la que no es inmune el Monstruo Nocturno. Así que Lobo Solitario suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será, por consiguiente, 19.</p>\r
+        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> del Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
        </li>\r
-       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
+       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
        <li>\r
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>\r
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>\r
         <p>Ejemplo:</p>\r
-        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
+        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
         <ul>\r
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
          <li>Monstruo Nocturno pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
         </ul>\r
        </li>\r
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el siguiente asalto.</p></li>\r
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el siguiente asalto.</p></li>\r
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>\r
       </ol>\r
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
       <p>Al final de este libro aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="evasion">\r
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>\r
 \r
        <data>\r
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que supone escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>\r
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que supone escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
@@ -583,7 +583,7 @@ label language of foreign tags
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-       <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>\r
+       <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>\r
        <ol>\r
         <li>Maestro del Kai</li>\r
         <li>Maestro Senior del Kai</li>\r
@@ -592,7 +592,7 @@ label language of foreign tags
         <li>Tutor</li>\r
         <li>Principal</li>\r
         <li>Mentor</li>\r
-        <li>Vástago del Kai</li>\r
+        <li>Vástago del Kai</li>\r
         <li>Archimaestro</li>\r
         <li>Gran Maestro del Kai</li>\r
        </ol>\r
@@ -601,45 +601,45 @@ label language of foreign tags
 \r
     <section class="frontmatter-separate" id="lorecrcl">\r
      <meta>\r
-      <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>\r
+      <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>\r
       <link class="prev" idref="levels" />\r
       <link class="next" idref="imprvdsc" />\r
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-       <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su fuerza física y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>\r
-       <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>\r
+       <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su fuerza física y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>\r
+       <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>\r
        <dl>\r
-        <dt>Círculo de Fuego</dt>\r
-         <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>\r
-        <dt>Círculo de Luz</dt>\r
+        <dt>Círculo de Fuego</dt>\r
+         <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>\r
+        <dt>Círculo de Luz</dt>\r
          <dd>Control Animal y Medicina</dd>\r
-        <dt>Círculo de Solaris</dt>\r
-         <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>\r
-        <dt>Círculo del Espíritu</dt>\r
-         <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>\r
+        <dt>Círculo de Solaris</dt>\r
+         <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>\r
+        <dt>Círculo del Espíritu</dt>\r
+         <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>\r
        </dl>\r
-       <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>\r
+       <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="lcbonus">\r
-       <meta><title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title></meta>\r
+       <meta><title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title></meta>\r
 \r
         <data>\r
          <dl>\r
-          <dt>Círculo de Fuego</dt>\r
+          <dt>Círculo de Fuego</dt>\r
            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +2 <typ class="attribute">PR</typ>\r
           </dd>\r
-          <dt>Círculo de Luz</dt>\r
+          <dt>Círculo de Luz</dt>\r
            <dd>0 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>\r
           </dd>\r
-          <dt>Círculo de Solaris</dt>\r
+          <dt>Círculo de Solaris</dt>\r
            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>\r
           </dd>\r
-          <dt>Círculo del Espíritu</dt>\r
+          <dt>Círculo del Espíritu</dt>\r
            <dd>+3 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ>\r
           </dd>\r
          </dl>\r
-         <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+         <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
@@ -654,7 +654,7 @@ label language of foreign tags
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento, comprobarás que tus destrezas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que has alcanzado el rango de Primado (cuatro Disciplinas), Tutor (cinco Disciplinas), Principal (seis Disciplinas), Mentor (siete Disciplinas) o Vástago (ocho Disciplinas), te beneficiarás del perfeccionamiento de las siguientes Disciplinas del Magnakai:</p>\r
+      <p>Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento, comprobarás que tus destrezas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que has alcanzado el rango de Primado (cuatro Disciplinas), Tutor (cinco Disciplinas), Principal (seis Disciplinas), Mentor (siete Disciplinas) o Vástago (ocho Disciplinas), te beneficiarás del perfeccionamiento de las siguientes Disciplinas del Magnakai:</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="primate">\r
        <meta><title>Primado</title></meta>\r
@@ -662,15 +662,15 @@ label language of foreign tags
        <data>\r
         <dl>\r
          <dt>Control Animal</dt>\r
-          <dd>Los Primados con esta Disciplina del Magnakai son capaces de rechazar a un animal que trate de agredirles, bloqueando sus sentidos del gusto y del olfato. El nivel de éxito depende del tamaño y de la ferocidad del animal.</dd>\r
+          <dd>Los Primados con esta Disciplina del Magnakai son capaces de rechazar a un animal que trate de agredirles, bloqueando sus sentidos del gusto y del olfato. El nivel de éxito depende del tamaño y de la ferocidad del animal.</dd>\r
          <dt>Medicina</dt>\r
-          <dd>Los Primados con esta Disciplina poseen la capacidad de demorar el efecto de cualquier veneno con que entren en contacto. Aunque un Primado del Kai con esta Disciplina no consiga neutralizar un tósigo, podrá retrasar su acción y disponer de más tiempo para hallar un antídoto o curación.</dd>\r
+          <dd>Los Primados con esta Disciplina poseen la capacidad de demorar el efecto de cualquier veneno con que entren en contacto. Aunque un Primado del Kai con esta Disciplina no consiga neutralizar un tósigo, podrá retrasar su acción y disponer de más tiempo para hallar un antídoto o curación.</dd>\r
          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
-          <dd>Los Primados con esta Disciplina experimentan un aumento en su agilidad y son capaces de trepar sin el empleo de cuerdas o de ningún otro artilugio.</dd>\r
-         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
-          <dd>Los Primados con la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica pueden desencadenar, mediante la concentración de sus poderes psíquicos en un objeto, unas vibraciones capaces de neutralizarlo o aniquilarlo.</dd>\r
-         <dt>Concentración</dt>\r
-          <dd>Los Primados con la Disciplina de Concentración pueden ofrecer una resistencia a los efectos nocivos de gases y humaredas mayor que la que ejercían antes.</dd>\r
+          <dd>Los Primados con esta Disciplina experimentan un aumento en su agilidad y son capaces de trepar sin el empleo de cuerdas o de ningún otro artilugio.</dd>\r
+         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
+          <dd>Los Primados con la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica pueden desencadenar, mediante la concentración de sus poderes psíquicos en un objeto, unas vibraciones capaces de neutralizarlo o aniquilarlo.</dd>\r
+         <dt>Concentración</dt>\r
+          <dd>Los Primados con la Disciplina de Concentración pueden ofrecer una resistencia a los efectos nocivos de gases y humaredas mayor que la que ejercían antes.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
@@ -680,16 +680,16 @@ label language of foreign tags
 \r
        <data>\r
         <dl>\r
-         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
-          <dd>Cuando pelean desarmados, los Tutores son capaces de emplear con gran eficacia destrezas defensivas. Al iniciar un combate sin armas, los Tutores sólo pierden 2 puntos de su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en vez de los 4 habituales.</dd>\r
+         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
+          <dd>Cuando pelean desarmados, los Tutores son capaces de emplear con gran eficacia destrezas defensivas. Al iniciar un combate sin armas, los Tutores sólo pierden 2 puntos de su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en vez de los 4 habituales.</dd>\r
          <dt>Invisibilidad</dt>\r
-          <dd>Los Tutores son capaces de aumentar las posibilidades de de esta Disciplina cuando se oculten de un enemigo, atrayendo su atención hacia un lugar diferente de aquel en el que se esconden. La eficacia de esta destreza aumenta a medida que crece el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
-         <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
-          <dd>Los Tutores con esta Disciplina pueden detectar la emboscada de un enemigo a 500 metros de distancia, a no ser que sea bajo su nivel de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al gran número de heridas experimentadas o a la falta de alimentos.</dd>\r
-         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
-          <dd>Los Tutores con esta Disciplina desarrollan unas defensas mentales contra hechizos mágicos y telepatía hostil. Esta destreza aumenta su eficiencia a medida que crece el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
-         <dt>Adivinación</dt>\r
-          <dd>Los Tutores que poseen esta Disciplina del Magnakai son capaces de reconocer en objetos o seres sus virtudes o destrezas mágicas. Sin embargo, el perfeccionamiento de esta Disciplina queda anulado si el objeto o ser en cuestión se halla protegido contra la detección.</dd>\r
+          <dd>Los Tutores son capaces de aumentar las posibilidades de de esta Disciplina cuando se oculten de un enemigo, atrayendo su atención hacia un lugar diferente de aquel en el que se esconden. La eficacia de esta destreza aumenta a medida que crece el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
+         <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
+          <dd>Los Tutores con esta Disciplina pueden detectar la emboscada de un enemigo a 500 metros de distancia, a no ser que sea bajo su nivel de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al gran número de heridas experimentadas o a la falta de alimentos.</dd>\r
+         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
+          <dd>Los Tutores con esta Disciplina desarrollan unas defensas mentales contra hechizos mágicos y telepatía hostil. Esta destreza aumenta su eficiencia a medida que crece el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
+         <dt>Adivinación</dt>\r
+          <dd>Los Tutores que poseen esta Disciplina del Magnakai son capaces de reconocer en objetos o seres sus virtudes o destrezas mágicas. Sin embargo, el perfeccionamiento de esta Disciplina queda anulado si el objeto o ser en cuestión se halla protegido contra la detección.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
@@ -700,15 +700,15 @@ label language of foreign tags
        <data>\r
         <dl>\r
          <dt>Control Animal</dt>\r
-          <dd>Los Principales con esta Disciplina son capaces de llamar a un animal de los bosques (si se halla próximo) para les ayude, bien en un combate, bien como mensajero o guía. El número de animales a los que es posible recurrir se eleva a medida que aumenta el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
+          <dd>Los Principales con esta Disciplina son capaces de llamar a un animal de los bosques (si se halla próximo) para les ayude, bien en un combate, bien como mensajero o guía. El número de animales a los que es posible recurrir se eleva a medida que aumenta el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
          <dt>Invisibilidad</dt>\r
           <dd>Los Principales con esta Disciplina pueden enmascarar cualquier sonido que hagan en sus desplazamientos.</dd>\r
          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
-          <dd>Los Principales con esta Disciplina del Magnakai son capaces de intensificar su capacidad visual a voluntad, pudiendo alcanzar una visión telescópica.</dd>\r
-         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
+          <dd>Los Principales con esta Disciplina del Magnakai son capaces de intensificar su capacidad visual a voluntad, pudiendo alcanzar una visión telescópica.</dd>\r
+         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
           <dd>Los Principales que empleen esta Disciplina en combate pueden confundir a un enemigo, sembrando la duda en su mente. La eficacia de esta Disciplina aumenta a medida que crece en rango el Maestro del Kai.</dd>\r
-         <dt>Concentración</dt>\r
-          <dd>Los Principales con esta Disciplina pueden apagar incendios tan sólo con la fuerza de su voluntad. El tamaño y el número de fuegos que quepa extinguir mediante el empleo de la Concentración aumenta a medida que se eleva el rango los Maestros del Kai.</dd>\r
+         <dt>Concentración</dt>\r
+          <dd>Los Principales con esta Disciplina pueden apagar incendios tan sólo con la fuerza de su voluntad. El tamaño y el número de fuegos que quepa extinguir mediante el empleo de la Concentración aumenta a medida que se eleva el rango los Maestros del Kai.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
@@ -718,40 +718,40 @@ label language of foreign tags
 \r
        <data>\r
         <dl>\r
-         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
-          <dd>Los Mentores con Maestría en el Manejo de Armas obtienen mayor precisión en el empleo de armas lanzadas, tanto proyectiles enviados por algún artefacto (por ejemplo, un arco) como arrojadas con la mano (por ejemplo, una daga). Cuando se utiliza un arco a un arma arrojadiza y se indique que hay que elegir un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, habrás de añadir 2 al número escogido si eres Mentor con la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas.</dd>\r
+         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
+          <dd>Los Mentores con Maestría en el Manejo de Armas obtienen mayor precisión en el empleo de armas lanzadas, tanto proyectiles enviados por algún artefacto (por ejemplo, un arco) como arrojadas con la mano (por ejemplo, una daga). Cuando se utiliza un arco a un arma arrojadiza y se indique que hay que elegir un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, habrás de añadir 2 al número escogido si eres Mentor con la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas.</dd>\r
          <dt>Medicina</dt>\r
-          <dd>Los Mentores con esta Disciplina son capaces de neutralizar los efectos de cualquier veneno o tóxico con que entren en contacto.</dd>\r
-         <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
+          <dd>Los Mentores con esta Disciplina son capaces de neutralizar los efectos de cualquier veneno o tóxico con que entren en contacto.</dd>\r
+         <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
           <dd>Los Mentores que posean esta Disciplina del Magnakai pueden cruzar a pie cualquier tipo de terreno sin dejar rastro alguno, aunque se halle cubierto de nieve.</dd>\r
-         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
-          <dd>Los Mentores con esta Disciplina pueden protegerse de los espíritus malignos y de otros seres incorpóreos que les ataquen con energía psíquica. La eficacia de esta Disciplina aumenta a medida que se eleva el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
-         <dt>Adivinación</dt>\r
-          <dd>Los Mentores que poseen esta Disciplina son capaces de detectar los residuos psíquicos que queden en un sitio en que se haya desarrollado un acontecimiento espectacular como una batalla, un asesinato o un sacrificio o una ceremonia rituales. Meditando en la escena del hecho, un Mentor del Kai puede ver el suceso aunque hubiese ocurrido en un remoto pasado.</dd>\r
+         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
+          <dd>Los Mentores con esta Disciplina pueden protegerse de los espíritus malignos y de otros seres incorpóreos que les ataquen con energía psíquica. La eficacia de esta Disciplina aumenta a medida que se eleva el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
+         <dt>Adivinación</dt>\r
+          <dd>Los Mentores que poseen esta Disciplina son capaces de detectar los residuos psíquicos que queden en un sitio en que se haya desarrollado un acontecimiento espectacular como una batalla, un asesinato o un sacrificio o una ceremonia rituales. Meditando en la escena del hecho, un Mentor del Kai puede ver el suceso aunque hubiese ocurrido en un remoto pasado.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="scion">\r
-       <meta><title>Vástago del Kai</title></meta>\r
+       <meta><title>Vástago del Kai</title></meta>\r
 \r
        <data>\r
         <dl>\r
-         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
-          <dd>Cuando entre en combate con un arma que domine, un Vástago puede sumar 4 puntos (en vez de los 3 habituales) a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Además, cuando pelea sin armas, sólo pierde un punto de su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</dd>\r
+         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
+          <dd>Cuando entre en combate con un arma que domine, un Vástago puede sumar 4 puntos (en vez de los 3 habituales) a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Además, cuando pelea sin armas, sólo pierde un punto de su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</dd>\r
          <dt>Invisibilidad</dt>\r
-          <dd>Los Vástagos son capaces de alterar a voluntad su apariencia física con objeto de engañar al enemigo. La duración y la eficacia de este engaño aumenta a medida que asciende en rango el Maestro del Kai.</dd>\r
-         <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
-          <dd>El Vástago con esta destreza es capaz de conversar con cualquier ser animado. También puede tornarse invisible cuando esté sometido a cualquier sortilegio psíquico o mágico de detección.</dd>\r
-         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
-          <dd>Cuando entable un combate psíquico, el Vástago del Kai puede absorber y dominar algunas de las energías dirigidas contra él. Desviando o alterando la energía hostil, es capaz de menguar el daño que padezca o de aumentar el poder de sus propios ataques psíquicos.</dd>\r
-         <dt>Adivinación</dt>\r
-          <dd>El Vástago del Kai puede abandonar su cuerpo en un estado de animación suspendida y en forma espiritual explorar su entorno inmediato sin sufrir limitaciones físicas. Esta capacidad es llamada <quote>espíritu deambulante</quote>. El espacio de tiempo en que un Maestro del Kai puede actuar de ese modo aumenta a medida que se eleva en rango. Cuando el espíritu se separa de esta manera del cuerpo, éste permanece inanimado y vulnerable a un ataque. Si es muerto el cuerpo de un Maestro del Kai mientras su espíritu deambula, su ego espiritual también cesará de existir y viceversa.</dd>\r
+          <dd>Los Vástagos son capaces de alterar a voluntad su apariencia física con objeto de engañar al enemigo. La duración y la eficacia de este engaño aumenta a medida que asciende en rango el Maestro del Kai.</dd>\r
+         <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
+          <dd>El Vástago con esta destreza es capaz de conversar con cualquier ser animado. También puede tornarse invisible cuando esté sometido a cualquier sortilegio psíquico o mágico de detección.</dd>\r
+         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
+          <dd>Cuando entable un combate psíquico, el Vástago del Kai puede absorber y dominar algunas de las energías dirigidas contra él. Desviando o alterando la energía hostil, es capaz de menguar el daño que padezca o de aumentar el poder de sus propios ataques psíquicos.</dd>\r
+         <dt>Adivinación</dt>\r
+          <dd>El Vástago del Kai puede abandonar su cuerpo en un estado de animación suspendida y en forma espiritual explorar su entorno inmediato sin sufrir limitaciones físicas. Esta capacidad es llamada <quote>espíritu deambulante</quote>. El espacio de tiempo en que un Maestro del Kai puede actuar de ese modo aumenta a medida que se eleva en rango. Cuando el espíritu se separa de esta manera del cuerpo, éste permanece inanimado y vulnerable a un ataque. Si es muerto el cuerpo de un Maestro del Kai mientras su espíritu deambula, su ego espiritual también cesará de existir y viceversa.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
-      <p>La naturaleza de otros avances adicionales y la forma en que afectan a tus Disciplinas del Magnakai serán indicadas en el apartado correspondiente a «Progresos en las Disciplinas del Magnakai» de los próximos libros de Lobo Solitario.</p>\r
+      <p>La naturaleza de otros avances adicionales y la forma en que afectan a tus Disciplinas del Magnakai serán indicadas en el apartado correspondiente a «Progresos en las Disciplinas del Magnakai» de los próximos libros de Lobo Solitario.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -760,22 +760,22 @@ label language of foreign tags
 \r
   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">\r
    <meta>\r
-    <title>La Sabiduría del Magnakai</title>\r
+    <title>La Sabiduría del Magnakai</title>\r
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     <link class="next" idref="sect1" />\r
    </meta>\r
 \r
    <footnotes>\r
     <footnote id="kaiwisdm-1-foot" idref="kaiwisdm-1">\r
-     <p>Debido a varios combates inevitables, difíciles en este libro, es prácticamente imposible que un personaje nuevo o con valores iniciales medios pueda completar esta aventura con éxito. Incluso un personaje con las mejores elecciones de equipo y Disciplinas y los valores más altos posibles de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> pasará por momentos difíciles en esta aventura.</p>\r
+     <p>Debido a varios combates inevitables, difíciles en este libro, es prácticamente imposible que un personaje nuevo o con valores iniciales medios pueda completar esta aventura con éxito. Incluso un personaje con las mejores elecciones de equipo y Disciplinas y los valores más altos posibles de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> pasará por momentos difíciles en esta aventura.</p>\r
     </footnote>\r
    </footnotes>\r
 \r
    <data>\r
-    <p>En tu visita al mundo del Daziarn te acecharán peligros sobrenaturales. Mientras buscas las dos últimas Piedras de la Ciencia mantente en guardia porque aquí hasta las leyes de la naturaleza son extrañas e inestables. Conforme vayas avanzando a lo largo del relato, toma notas que te serán de gran utilidad en ésta y en la siguiente y última aventura.</p>\r
-    <p>Muchos de los objetos que encontrarás te ayudarán en tu misión. Algunos Objetos Especiales te serán útiles en ésta y en la próxima aventura de Lobo Solitario y otros de nada te servirán, así que escoge con atención los que decidas conservar. Si ésta es tu primera aventura del Magnakai, elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la tarea, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber concluido con éxito anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque represente una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.<footref id="kaiwisdm-1" idref="kaiwisdm-1-foot"/></p>\r
-    <p>El futuro de Magnamund y la restauración de tu élite guerrera dependen del éxito de tu misión en Daziarn. Que el espíritu de tus antepasados y la sabiduría del gran dios Kai te guíen en el sendero del Magnakai.</p>\r
-    <p>¡Buena suerte!</p>\r
+    <p>En tu visita al mundo del Daziarn te acecharán peligros sobrenaturales. Mientras buscas las dos últimas Piedras de la Ciencia mantente en guardia porque aquí hasta las leyes de la naturaleza son extrañas e inestables. Conforme vayas avanzando a lo largo del relato, toma notas que te serán de gran utilidad en ésta y en la siguiente y última aventura.</p>\r
+    <p>Muchos de los objetos que encontrarás te ayudarán en tu misión. Algunos Objetos Especiales te serán útiles en ésta y en la próxima aventura de Lobo Solitario y otros de nada te servirán, así que escoge con atención los que decidas conservar. Si ésta es tu primera aventura del Magnakai, elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la tarea, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber concluido con éxito anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque represente una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.<footref id="kaiwisdm-1" idref="kaiwisdm-1-foot"/></p>\r
+    <p>El futuro de Magnamund y la restauración de tu élite guerrera dependen del éxito de tu misión en Daziarn. Que el espíritu de tus antepasados y la sabiduría del gran dios Kai te guíen en el sendero del Magnakai.</p>\r
+    <p>¡Buena suerte!</p>\r
    </data>\r
   </section>\r
 \r
@@ -788,7 +788,7 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>1</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Pierdes todo sentido del tiempo y del espacio cuando te precipitas de cabeza en el negro torbellino del abismo. Sólo te acompañan en tu descenso hacia lo desconocido un frío entumecedor y un triste gemido, como el de un millón de voces que proclamasen su desesperación. Poco a poco tu mente se colma de terribles visiones, de formas de pesadilla que brotan de la oscuridad para morderte y lacerarte cuando pasas. Se tornan cada vez más amenazadoras hasta que las disipan en un instante unas luminosas motas romboidales que te adelantan a una increíble velocidad. Esas luces te envuelven, formando un cono inmensamente brillante mientras asalta tu nariz un metálico olor a ozono, agudo y corrosivo. Recorre tus miembros una sensación de calor. Entonces, un momento después, llegas tan de repente a suelo firme que quedas aturdido y jadeante.</p>\r
+      <p>Pierdes todo sentido del tiempo y del espacio cuando te precipitas de cabeza en el negro torbellino del abismo. Sólo te acompañan en tu descenso hacia lo desconocido un frío entumecedor y un triste gemido, como el de un millón de voces que proclamasen su desesperación. Poco a poco tu mente se colma de terribles visiones, de formas de pesadilla que brotan de la oscuridad para morderte y lacerarte cuando pasas. Se tornan cada vez más amenazadoras hasta que las disipan en un instante unas luminosas motas romboidales que te adelantan a una increíble velocidad. Esas luces te envuelven, formando un cono inmensamente brillante mientras asalta tu nariz un metálico olor a ozono, agudo y corrosivo. Recorre tus miembros una sensación de calor. Entonces, un momento después, llegas tan de repente a suelo firme que quedas aturdido y jadeante.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -797,8 +797,8 @@ label language of foreign tags
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       </illustration>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>\r
-(si escoges 0 cuenta como 10). La cifra que has elegido representa los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos al pasar por la Entrada de las Sombras. Modifica en consecuencia tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>\r
+(si escoges 0 cuenta como 10). La cifra que has elegido representa los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos al pasar por la Entrada de las Sombras. Modifica en consecuencia tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
       <choice idref="sect20"><link-text>Pasa al 20</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -807,7 +807,7 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>2</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Lanzas el Petardo contra el muro de la tumba y estalla en llamas. Sobre los seres del caos cae una lluvia de cascotes y chispas. Ahora chillan, aúllan y se destrozan entre sí en su afán por huir del fuego que los envuelve. El Petardo te ha salvado de su ataque inicial, pero adviertes que sólo has conseguido una victoria momentánea. Todo este paraje rebosa de centenares de seres de su especie y si te quedas aquí serás aniquilado. De mala gana te ves forzado a volver al Gran Sepulcro y a los tres monstruos tentaculados que dominan su entrada.</p>\r
+      <p>Lanzas el Petardo contra el muro de la tumba y estalla en llamas. Sobre los seres del caos cae una lluvia de cascotes y chispas. Ahora chillan, aúllan y se destrozan entre sí en su afán por huir del fuego que los envuelve. El Petardo te ha salvado de su ataque inicial, pero adviertes que sólo has conseguido una victoria momentánea. Todo este paraje rebosa de centenares de seres de su especie y si te quedas aquí serás aniquilado. De mala gana te ves forzado a volver al Gran Sepulcro y a los tres monstruos tentaculados que dominan su entrada.</p>\r
       <choice idref="sect34"><link-text>Pasa al 34</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -816,7 +816,7 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>3</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Mediante el empleo de tu destreza del Kai ordenas al siniestro reptil que se detenga y regrese a su cubil. Inmediatamente cesa el roce de su cuerpo escamoso: ha perdido su interés ahora que ya no detecta tu rastro. Se vuelve y se aleja deslizándose mientras te apresuras escalera arriba hacia la superficie.</p>\r
+      <p>Mediante el empleo de tu destreza del Kai ordenas al siniestro reptil que se detenga y regrese a su cubil. Inmediatamente cesa el roce de su cuerpo escamoso: ha perdido su interés ahora que ya no detecta tu rastro. Se vuelve y se aleja deslizándose mientras te apresuras escalera arriba hacia la superficie.</p>\r
       <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al 70</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -825,7 +825,7 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>4</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Abandonas a Serocca y sigues a T'uk T'ron fuera de la torre y por una animada calle que conduce a la plaza mayor de la ciudad. Tres relucientes carros de bronce, tirados por unos extraños animales llamados onipas y semejantes a caballos, están ya dispuestos para llevarte a Tolakos. Saltas al primero de los carros con el capitán Ookor y te aferras a la barra cuando el auriga chasquea el látigo. Los onipas se lanzan a la carrera y entre una espesa nube de polvo los carros abandonan la ciudad y se alejan por el sendero pedregoso que se extiende en el centro del valle.</p>\r
+      <p>Abandonas a Serocca y sigues a T'uk T'ron fuera de la torre y por una animada calle que conduce a la plaza mayor de la ciudad. Tres relucientes carros de bronce, tirados por unos extraños animales llamados onipas y semejantes a caballos, están ya dispuestos para llevarte a Tolakos. Saltas al primero de los carros con el capitán Ookor y te aferras a la barra cuando el auriga chasquea el látigo. Los onipas se lanzan a la carrera y entre una espesa nube de polvo los carros abandonan la ciudad y se alejan por el sendero pedregoso que se extiende en el centro del valle.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -834,8 +834,8 @@ label language of foreign tags
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       </illustration>\r
-      <p>Transcurren tres horas hasta ver una aldea. T'uk T'ron sonríe y señala repetidamente su boca abierta.</p>\r
-      <p>-¿Quieres comer aquí? -dice a gritos para hacerse oír entre el estruendo de las ruedas de los carros.</p>\r
+      <p>Transcurren tres horas hasta ver una aldea. T'uk T'ron sonríe y señala repetidamente su boca abierta.</p>\r
+      <p>-¿Quieres comer aquí? -dice a gritos para hacerse oír entre el estruendo de las ruedas de los carros.</p>\r
       <choice idref="sect124">Si deseas detenerte a comer en la aldea Ookor, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect258">Si prefieres no detenerte para llegar cuanto antes a Tolakos, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -846,14 +846,14 @@ label language of foreign tags
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect5-1-foot" idref="sect5-1">\r
-       <p>No necesitas borrar una Comida de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> al compartirla con Arke.</p>\r
+       <p>No necesitas borrar una Comida de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> al compartirla con Arke.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu nuevo batidor se llama Arke y es un enjuto meledoriano de cabellos grises y rostro alargado y descarnado. Conoce muy bien el bosque y con su ayuda evitarás todo tropiezo con los restos de la horda del caos que merodean por allí. El viaje hasta la planicie de Guakor dura cerca de cien horas; en ese tiempo puedes conservar tus víveres, alimentándote de lo que te brindan aquellos parajes. En realidad tan bien provisto se halla el bosque de Nahgoth que puedes recoger un excedente alimenticio equivalente a 3 Comidas (si deseas quedarte con algo de este excedente, haz la correspondiente anotación en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>\r
-      <p>Compartes una Comida con Arke <a id="sect5-1" idref="sect5-1-foot" class="footnote" /> y te despides de él. Luego revisas tu equipo y consultas el mapa antes de iniciar resueltamente la travesía de la yerma planicie de Guakor.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <p>Tu nuevo batidor se llama Arke y es un enjuto meledoriano de cabellos grises y rostro alargado y descarnado. Conoce muy bien el bosque y con su ayuda evitarás todo tropiezo con los restos de la horda del caos que merodean por allí. El viaje hasta la planicie de Guakor dura cerca de cien horas; en ese tiempo puedes conservar tus víveres, alimentándote de lo que te brindan aquellos parajes. En realidad tan bien provisto se halla el bosque de Nahgoth que puedes recoger un excedente alimenticio equivalente a 3 Comidas (si deseas quedarte con algo de este excedente, haz la correspondiente anotación en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>\r
+      <p>Compartes una Comida con Arke <a id="sect5-1" idref="sect5-1-foot" class="footnote" /> y te despides de él. Luego revisas tu equipo y consultas el mapa antes de iniciar resueltamente la travesía de la yerma planicie de Guakor.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
       <choice idref="sect202">Si la cifra que has escogido se encuentra ente 0 y 6, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect318">Si se encuentra entre 7 y 9, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -863,7 +863,7 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>6</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Intrigado por su finalidad, te apartas del monolito para examinarlo enteramente. Apenas has cubierto más de una docena de pasos cuando percibes una cierta agitación entre el follaje: no estás solo.</p>\r
+      <p>Intrigado por su finalidad, te apartas del monolito para examinarlo enteramente. Apenas has cubierto más de una docena de pasos cuando percibes una cierta agitación entre el follaje: no estás solo.</p>\r
       <choice idref="sect343"><link-text>Pasa al 343</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -872,8 +872,8 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>7</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Colmando los nichos y sobre las mesas de plata maciza en el centro de la cámara hay grandes montones de joyas, piezas de metales preciosos y objetos de asombrosa belleza. Jamás viste riquezas capaces de rivalizar con lo que tienes ante ti. Boquiabierto, vagas entre las mesas, sopesas y examinas los objetos que más destacan por su brillo entre todos los demás. Hay uno que despierta especialmente tu admiración. Es un enorme espadón recamado de rubíes, esmeraldas y korlinium bruñido. Por peso y tamaño se halla perfectamente equilibrado y cuando lo alzas sobre tu cabeza zumba con una poderosa fuerza mágica encerrada dentro de su hoja refulgente.</p>\r
-      <p>Si deseas quedarte con este Espadón de Corazón de Hierro, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevarás sujeto a la espalda.</p>\r
+      <p>Colmando los nichos y sobre las mesas de plata maciza en el centro de la cámara hay grandes montones de joyas, piezas de metales preciosos y objetos de asombrosa belleza. Jamás viste riquezas capaces de rivalizar con lo que tienes ante ti. Boquiabierto, vagas entre las mesas, sopesas y examinas los objetos que más destacan por su brillo entre todos los demás. Hay uno que despierta especialmente tu admiración. Es un enorme espadón recamado de rubíes, esmeraldas y korlinium bruñido. Por peso y tamaño se halla perfectamente equilibrado y cuando lo alzas sobre tu cabeza zumba con una poderosa fuerza mágica encerrada dentro de su hoja refulgente.</p>\r
+      <p>Si deseas quedarte con este Espadón de Corazón de Hierro, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevarás sujeto a la espalda.</p>\r
       <choice idref="sect251"><link-text>Pasa al 251</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -882,8 +882,8 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>8</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Alzas el sable y pruebas a dar uno o dos tajos para determinar su valía. Es un arma espléndida, diestramente templada por un buen espadero. Su empuñadura está recamada de esmeraldas y en la curva hoja aparece grabado un dragón espectacular y terrible. Al instante reconoces el dibujo y se renuevan tus esperanzas de hallar la última Piedra de la Ciencia. Es idéntico al símbolo que viste en la Mesa de las Visiones, el que aparecía en el escudo de la pétrea puerta de Haagadar.</p>\r
-      <p>Concentras tus destrezas del Kai en la hoja y se confirman tus sospechas. El guerrero escarlata procedía de Haagadar y hacia esa lejana ciudad se dirige ahora su montura de negras alas con la última Piedra de la Ciencia del Kai.</p>\r
+      <p>Alzas el sable y pruebas a dar uno o dos tajos para determinar su valía. Es un arma espléndida, diestramente templada por un buen espadero. Su empuñadura está recamada de esmeraldas y en la curva hoja aparece grabado un dragón espectacular y terrible. Al instante reconoces el dibujo y se renuevan tus esperanzas de hallar la última Piedra de la Ciencia. Es idéntico al símbolo que viste en la Mesa de las Visiones, el que aparecía en el escudo de la pétrea puerta de Haagadar.</p>\r
+      <p>Concentras tus destrezas del Kai en la hoja y se confirman tus sospechas. El guerrero escarlata procedía de Haagadar y hacia esa lejana ciudad se dirige ahora su montura de negras alas con la última Piedra de la Ciencia del Kai.</p>\r
       <choice idref="sect246"><link-text>Pasa al 246</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -892,8 +892,8 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>9</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Buscas una solución que te permita romper el sortilegio que domina esta puerta, pero tus sentidos te advierten que careces de los medios para superar esta magia desconocida. De mala gana vuelves la espalda a la puerta y reflexionas sobre lo que harás.</p>\r
-      <choice idref="sect170">Si deseas explorar la habitación inmediata, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>\r
+      <p>Buscas una solución que te permita romper el sortilegio que domina esta puerta, pero tus sentidos te advierten que careces de los medios para superar esta magia desconocida. De mala gana vuelves la espalda a la puerta y reflexionas sobre lo que harás.</p>\r
+      <choice idref="sect170">Si deseas explorar la habitación inmediata, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect219">Si optas por quedarte en esta estancia, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -902,10 +902,10 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>10</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Ahora cobran más fuerza el estruendo de las armas y los aullidos espectrales de los seres del caos en su ataque. Mientras corres hacia las colinas en busca de seguridad parecen resonar en tu mente los ruidos bélicos y sobre todo los gritos de muerte de los Ookors. Cuando llegas a la primera cima, dominado por un sentimiento de culpa, vuelves la vista hacia el puente, confiando en ver victoriosos a T'uk T'ron y a sus guardias. Pero tu esperanza es vana porque los únicos seres vivos y triunfantes son los que integran las hordas grises, que ahora devoran a los caídos.</p>\r
-      <p>Los remordimientos enturbian tu ánimo y tus sentidos no te advierten de una amenaza próxima. De un peñasco cubierto de musgo emergen seis monstruos. En sus ojos malignos arde el fuego del caos. Entre alaridos que hielan la sangre de tus venas se precipitan sobre ti y caes de rodillas.</p>\r
+      <p>Ahora cobran más fuerza el estruendo de las armas y los aullidos espectrales de los seres del caos en su ataque. Mientras corres hacia las colinas en busca de seguridad parecen resonar en tu mente los ruidos bélicos y sobre todo los gritos de muerte de los Ookors. Cuando llegas a la primera cima, dominado por un sentimiento de culpa, vuelves la vista hacia el puente, confiando en ver victoriosos a T'uk T'ron y a sus guardias. Pero tu esperanza es vana porque los únicos seres vivos y triunfantes son los que integran las hordas grises, que ahora devoran a los caídos.</p>\r
+      <p>Los remordimientos enturbian tu ánimo y tus sentidos no te advierten de una amenaza próxima. De un peñasco cubierto de musgo emergen seis monstruos. En sus ojos malignos arde el fuego del caos. Entre alaridos que hielan la sangre de tus venas se precipitan sobre ti y caes de rodillas.</p>\r
       <combat><enemy>Banda de Agtahs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Estos seres son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). En razón de la sorpresa y de la ferocidad de su ataque, eres incapaz de desenvainar un arma y has de luchar desarmado durante los dos primeros asaltos.</p>\r
+      <p>Estos seres son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). En razón de la sorpresa y de la ferocidad de su ataque, eres incapaz de desenvainar un arma y has de luchar desarmado durante los dos primeros asaltos.</p>\r
       <choice idref="sect114">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -914,8 +914,8 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>11</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El dolor se extingue, pero es reemplazado por un terrible entumecimiento que priva de toda fuerza a tus miembros. El rostro de Odel y el dosel de frondosas ramas giran y se tornan borrosos a medida que penetra en tu sangre el veneno mortal de las Esporas Jetu. Te sumes en un sueño profundo, un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>El dolor se extingue, pero es reemplazado por un terrible entumecimiento que priva de toda fuerza a tus miembros. El rostro de Odel y el dosel de frondosas ramas giran y se tornan borrosos a medida que penetra en tu sangre el veneno mortal de las Esporas Jetu. Te sumes en un sueño profundo, un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -923,7 +923,7 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>12</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A toda prisa dispersas tus provisiones sobre las húmedas losas del suelo y corres escaleras arriba tan rápidamente como te lo permiten tus piernas. Tu veloz reacción te salva: la gigantesca serpiente de las alcantarillas se detiene a devorar tus víveres y así puedes escapar.</p>\r
+      <p>A toda prisa dispersas tus provisiones sobre las húmedas losas del suelo y corres escaleras arriba tan rápidamente como te lo permiten tus piernas. Tu veloz reacción te salva: la gigantesca serpiente de las alcantarillas se detiene a devorar tus víveres y así puedes escapar.</p>\r
       <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al 70</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -932,10 +932,10 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>13</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurriendo a tu destreza del Kai, ordenas al reptil que cierre los ojos y vuelva a dormir. Pero este animal se halla terriblemente hambriento y, aunque hayas conseguido enmascarar el olor de tu cuerpo, se adelanta disponiéndose para el ataque.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas.</p>\r
+      <p>Recurriendo a tu destreza del Kai, ordenas al reptil que cierre los ojos y vuelva a dormir. Pero este animal se halla terriblemente hambriento y, aunque hayas conseguido enmascarar el olor de tu cuerpo, se adelanta disponiéndose para el ataque.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas.</p>\r
       <choice idref="sect271">Si tu total es ahora 8 o menos, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect199">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect199">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -943,9 +943,9 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>14</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Trazas los símbolos e inmediatamente te alcanza en la cara un chorro de vapor frío. Sientes que te ahogas entre náuseas mientras el gas venenoso penetra en tus pulmones.</p>\r
+      <p>Trazas los símbolos e inmediatamente te alcanza en la cara un chorro de vapor frío. Sientes que te ahogas entre náuseas mientras el gas venenoso penetra en tus pulmones.</p>\r
       <choice idref="sect223">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina y has alcanzado el rango del Magnakai de Mentor u otro superior, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect99">Si no posees esa destreza o aún no has alcanzado ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect99">Si no posees esa destreza o aún no has alcanzado ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -953,9 +953,9 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>15</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Ante tu repentina aparición, los batidores giran sobre sus talones y en un acto reflejo alzan sus antebrazos.</p>\r
-      <p>-¡Alto! -grita uno de ellos a sus compañeros, que están a punto de lanzar sus flechas-. Podría ser él.</p>\r
-      <p>Se acercan cautelosos y exigen que te identifiques. Les dices quién eres y sugieres que busquen en tu bolsillo, si necesitan una prueba de tu sinceridad. Uno se acerca, precavido.</p>\r
+      <p>Ante tu repentina aparición, los batidores giran sobre sus talones y en un acto reflejo alzan sus antebrazos.</p>\r
+      <p>-¡Alto! -grita uno de ellos a sus compañeros, que están a punto de lanzar sus flechas-. Podría ser él.</p>\r
+      <p>Se acercan cautelosos y exigen que te identifiques. Les dices quién eres y sugieres que busquen en tu bolsillo, si necesitan una prueba de tu sinceridad. Uno se acerca, precavido.</p>\r
       <choice idref="sect87"><link-text>Pasa al 87</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -964,7 +964,7 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>16</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El rechoncho y pequeño Ookor da un paso atrás cuando le dices que no vienes de Meledor. Los suyos se agrupan nerviosos en torno de él y alzan las lanzas para proteger a su jefe. Les aseguras que no pretendes causar daño alguno y tratas de explicar cómo llegaste a su país, pero el miedo y la suspicacia enturbian sus ojos hasta que mencionas a Serocca, el nombre de aquélla cuya ayuda buscas.</p>\r
+      <p>El rechoncho y pequeño Ookor da un paso atrás cuando le dices que no vienes de Meledor. Los suyos se agrupan nerviosos en torno de él y alzan las lanzas para proteger a su jefe. Les aseguras que no pretendes causar daño alguno y tratas de explicar cómo llegaste a su país, pero el miedo y la suspicacia enturbian sus ojos hasta que mencionas a Serocca, el nombre de aquélla cuya ayuda buscas.</p>\r
       <p>-Muy bien -declara pensativo L'yan-K'ril-. Te conduciremos a presencia de Serocca, si es verdaderamente lo que deseas.</p>\r
       <choice idref="sect35"><link-text>Pasa al 35</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -974,7 +974,7 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>17</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desesperadamente trata de rehuir tu Flecha, pero ésta atraviesa su armadura y se le hunde en la parte lateral del cuello. Aúlla de dolor y se arranca la saeta, que te arroja con desdén. Su fortaleza es impresionante, mas estás seguro de que ha recibido una grave herida. Se apodera febrilmente de las Piedras de la Ciencia y las guarda en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón, mientras te echas al hombro el Arco, empuñas un arma y te precipitas hacia él para impedir que escape.</p>\r
+      <p>Desesperadamente trata de rehuir tu Flecha, pero ésta atraviesa su armadura y se le hunde en la parte lateral del cuello. Aúlla de dolor y se arranca la saeta, que te arroja con desdén. Su fortaleza es impresionante, mas estás seguro de que ha recibido una grave herida. Se apodera febrilmente de las Piedras de la Ciencia y las guarda en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón, mientras te echas al hombro el Arco, empuñas un arma y te precipitas hacia él para impedir que escape.</p>\r
       <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al 206</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -983,12 +983,12 @@ label language of foreign tags
      <meta><title>18</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Discretamente la vieja Ookor asiente y retira las cartas de la mesa. Se inclina y cuando se vuelve, murmura algo en su lengua nativa antes de ayudar a sus hijas a recoger los platos ya vacíos.</p>\r
+      <p>Discretamente la vieja Ookor asiente y retira las cartas de la mesa. Se inclina y cuando se vuelve, murmura algo en su lengua nativa antes de ayudar a sus hijas a recoger los platos ya vacíos.</p>\r
       <p>-Dice que a veces es mejor para un guerrero no conocer su futuro -afirma T'uk T'ron, quien remata su comida con un vigoroso eructo.</p>\r
-      <p>-¿Nos vamos? -inquiere.</p>\r
-      <p>Accedes y entonces el pequeño capitán Ookor ordena a sus hombres que vuelvan a los carros.</p>\r
-      <p>Cuando te dispones a salir, adviertes que la anciana pitonisa te aguarda junto a la puerta de la cabaña. Tiene algo en la mano y, al acercarte, te lo ofrece. Es un gran talismán de madera que posee la forma del ala de un ave. Si deseas conservar este Talismán Ookor, anótalo en tu <a\r
-idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevarás sujeto a la Mochila.</p>\r
+      <p>-¿Nos vamos? -inquiere.</p>\r
+      <p>Accedes y entonces el pequeño capitán Ookor ordena a sus hombres que vuelvan a los carros.</p>\r
+      <p>Cuando te dispones a salir, adviertes que la anciana pitonisa te aguarda junto a la puerta de la cabaña. Tiene algo en la mano y, al acercarte, te lo ofrece. Es un gran talismán de madera que posee la forma del ala de un ave. Si deseas conservar este Talismán Ookor, anótalo en tu <a\r
+idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevarás sujeto a la Mochila.</p>\r
       <p>Con un gesto de la mano, te despides de estos cordiales aldeanos y te apresuras a volver a tu carro.</p>\r
       <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al 117</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -998,7 +998,7 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>19</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu Flecha roza un ojo de ese monstruo y luego rebota en su párpado córneo. Presa de súbito e inesperado dolor, se remonta hacia el cielo entre alaridos que resuenan por la desolada planicie. Luego escapa para buscar refugio en su cubil y curar la herida.</p>\r
+      <p>Tu Flecha roza un ojo de ese monstruo y luego rebota en su párpado córneo. Presa de súbito e inesperado dolor, se remonta hacia el cielo entre alaridos que resuenan por la desolada planicie. Luego escapa para buscar refugio en su cubil y curar la herida.</p>\r
       <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al 265</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1007,11 +1007,11 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>20</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Temiendo lo peor, te pones trabajosamente en pie para averiguar en dónde te hallas. Hacia todas las direcciones se extiende una llanura triste y desolada, al parecer desprovista de todo rastro de vida. Sobre la arena que la cubre, agitada por un viento fortísimo, se alzan de vez en cuando peñascos de numerosas aristas. En el cielo de color ambarino no se divisan ni sol ni luna y, sin embargo, su ausencia no deja a este mundo desprovisto por completo de luz, porque a todo lo largo del horizonte brilla un fuego con más fuerza que un millar de ocasos. Contemplas este paisaje extraño y una sensación de desamparo se apodera de ti al advertir en dónde te encuentras. Este es el mundo en penumbra del plano darziano.</p>\r
-      <p>El miedo agarrota tu estómago cuando recuerdas lo poco que has oído acerca de este mundo. Los magos de Sommerlund creen que se trata de un corredor astral que une Magnamund con otros planos de la existencia. Así, pasando por una Puerta de las Sombras que se halla situada bajo el edificio del Gremio de la Estrella de Cristal de Toran, una persona puede penetrar en el Daziarn. Sin embargo, jamás se volvió a ver a quienes cruzaron la Puerta de las Sombras de Toran y los magos estiman que sólo es posible efectuar este viaje en una dirección. Afirman que nadie puede escapar del Daziarn.</p>\r
-      <p>Con tu voto de restaurar el Kai y tu férrea voluntad de sobrevivir frente a todas las adversidades te niegas a creer que no haya salida alguna para regresar a tu mundo. Te desembarazas de tus temores y resuelves abandonar esta desolación. Pero antes has de recobrar las dos Piedras de la Ciencia que cayeron por la Puerta de las Sombras poco antes que tú.</p>\r
-      <choice idref="sect145">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango del Magnakai de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect297">Si no posees esa destreza o aún no has alcanzado ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>\r
+      <p>Temiendo lo peor, te pones trabajosamente en pie para averiguar en dónde te hallas. Hacia todas las direcciones se extiende una llanura triste y desolada, al parecer desprovista de todo rastro de vida. Sobre la arena que la cubre, agitada por un viento fortísimo, se alzan de vez en cuando peñascos de numerosas aristas. En el cielo de color ambarino no se divisan ni sol ni luna y, sin embargo, su ausencia no deja a este mundo desprovisto por completo de luz, porque a todo lo largo del horizonte brilla un fuego con más fuerza que un millar de ocasos. Contemplas este paisaje extraño y una sensación de desamparo se apodera de ti al advertir en dónde te encuentras. Este es el mundo en penumbra del plano darziano.</p>\r
+      <p>El miedo agarrota tu estómago cuando recuerdas lo poco que has oído acerca de este mundo. Los magos de Sommerlund creen que se trata de un corredor astral que une Magnamund con otros planos de la existencia. Así, pasando por una Puerta de las Sombras que se halla situada bajo el edificio del Gremio de la Estrella de Cristal de Toran, una persona puede penetrar en el Daziarn. Sin embargo, jamás se volvió a ver a quienes cruzaron la Puerta de las Sombras de Toran y los magos estiman que sólo es posible efectuar este viaje en una dirección. Afirman que nadie puede escapar del Daziarn.</p>\r
+      <p>Con tu voto de restaurar el Kai y tu férrea voluntad de sobrevivir frente a todas las adversidades te niegas a creer que no haya salida alguna para regresar a tu mundo. Te desembarazas de tus temores y resuelves abandonar esta desolación. Pero antes has de recobrar las dos Piedras de la Ciencia que cayeron por la Puerta de las Sombras poco antes que tú.</p>\r
+      <choice idref="sect145">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango del Magnakai de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect297">Si no posees esa destreza o aún no has alcanzado ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1019,7 +1019,7 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>21</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu Flecha es certera y mortal. Penetra por la boca del monstruo, atraviesa su corazón y le lanza contra los árboles, empapado en su sangre hedionda y verde. Sin aguardar a averiguar si era el único de su especie, te echas el Arco al hombro y partes a toda prisa del calvero.</p>\r
+      <p>Tu Flecha es certera y mortal. Penetra por la boca del monstruo, atraviesa su corazón y le lanza contra los árboles, empapado en su sangre hedionda y verde. Sin aguardar a averiguar si era el único de su especie, te echas el Arco al hombro y partes a toda prisa del calvero.</p>\r
       <choice idref="sect138"><link-text>Pasa al 138</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1028,10 +1028,10 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>22</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Pese a su talla, el guerrero es tan ágil como un gato. Cuando te acercas, empuña un sable y se prepara a recibirte con su terrible filo. Eres el primero en atacar, con un golpe dirigido a su cabeza, pero lo esquiva y se mueve continuamente. Es evidente que va a resultar un hueso duro de roer. Atacas de nuevo y esta vez te devuelve el golpe con tal fuerza que te envía retrocediendo hasta el borde mismo de la terraza.</p>\r
+      <p>Pese a su talla, el guerrero es tan ágil como un gato. Cuando te acercas, empuña un sable y se prepara a recibirte con su terrible filo. Eres el primero en atacar, con un golpe dirigido a su cabeza, pero lo esquiva y se mueve continuamente. Es evidente que va a resultar un hueso duro de roer. Atacas de nuevo y esta vez te devuelve el golpe con tal fuerza que te envía retrocediendo hasta el borde mismo de la terraza.</p>\r
       <combat><enemy>Guerrero Escarlata</enemy><enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect306">Si reduces su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a 20 puntos o menos, no prosigas el combate y <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect123">Si le matas antes de que su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienda a 20 puntos (es decir, si logras «Muerte automática» en la Tabla de Resultados de los Combates), <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect123">Si le matas antes de que su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienda a 20 puntos (es decir, si logras Â«Muerte automática» en la Tabla de Resultados de los Combates), <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1039,9 +1039,9 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>23</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-Percibo en tu carácter, humano, mucho que me agrada. Posees una fuerza interior, honor y un gran valor, infrecuente entre los mortales de Aon. De no haber sido por esos rasgos no hubiera titubeado en desembarazarme yo mismo de ti porque no toleraré en mi reino ni a los débiles ni a los desleales.</p>\r
+      <p>-Percibo en tu carácter, humano, mucho que me agrada. Posees una fuerza interior, honor y un gran valor, infrecuente entre los mortales de Aon. De no haber sido por esos rasgos no hubiera titubeado en desembarazarme yo mismo de ti porque no toleraré en mi reino ni a los débiles ni a los desleales.</p>\r
       <p>Hace una pausa y mira fijamente las formas que giran en el centro de la estancia.</p>\r
-      <p>-He examinado tu mente y ahora conozco las razones por las que estás en el Daziarn. Las empresas y luchas de Magnamund carecen de significación para la Ciudad Deslumbrante, pero hay en este mundo quienes se alegrarían de saber que se encuentra aquí el último del Kai, aunque sólo fuese para buscarte y destruirte. Por esta razón tienes que abandonar Yanis. Mas no te dejaré partir sin guía porque tienes mi respeto y he de ayudarte en cuanto pueda.</p>\r
+      <p>-He examinado tu mente y ahora conozco las razones por las que estás en el Daziarn. Las empresas y luchas de Magnamund carecen de significación para la Ciudad Deslumbrante, pero hay en este mundo quienes se alegrarían de saber que se encuentra aquí el último del Kai, aunque sólo fuese para buscarte y destruirte. Por esta razón tienes que abandonar Yanis. Mas no te dejaré partir sin guía porque tienes mi respeto y he de ayudarte en cuanto pueda.</p>\r
       <choice idref="sect122"><link-text>Pasa al 122</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1050,11 +1050,11 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>24</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una amplia sonrisa asoma al rostro de la anciana Ookor. Baraja torpemente las cartas entre sus manos reumáticas antes de pedirte que elijas tres al azar.</p>\r
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-      <choice idref="sect172">Si el número que has elegido se halla entre 0 y 3, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>\r
+      <p>Una amplia sonrisa asoma al rostro de la anciana Ookor. Baraja torpemente las cartas entre sus manos reumáticas antes de pedirte que elijas tres al azar.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <choice idref="sect172">Si el número que has elegido se halla entre 0 y 3, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect307">Si se encuentra entre 4 y 6, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect224">Si está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect224">Si está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1062,9 +1062,9 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>25</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Abajo aparecen cuatro grupos de símbolos de los cuales sólo uno es el correcto. Tal grupo, cuando lo inscribas en el cuartel en blanco, abrirá la cerradura de la gran puerta.</p>\r
-      <p>Estudia cuidadosamente los símbolos y compáralos con los otros tres grupos de la ilustración que acompaña <a idref="sect131">al 131</a>.\r
-Cuando creas haber encontrado el grupo de símbolos que completan la secuencia de cuatro, pasa a la sección abajo indicada:</p>\r
+      <p>Abajo aparecen cuatro grupos de símbolos de los cuales sólo uno es el correcto. Tal grupo, cuando lo inscribas en el cuartel en blanco, abrirá la cerradura de la gran puerta.</p>\r
+      <p>Estudia cuidadosamente los símbolos y compáralos con los otros tres grupos de la ilustración que acompaña <a idref="sect131">al 131</a>.\r
+Cuando creas haber encontrado el grupo de símbolos que completan la secuencia de cuatro, pasa a la sección abajo indicada:</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -1084,10 +1084,10 @@ Cuando creas haber encontrado el grupo de s
      <meta><title>26</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con una engañosa facilidad, el jefe y dos de los suyos desmontan de sus enormes y aladas bestias. Cada uno supera tu talla en un brazo y, aunque sus cuerpos pesados y musculosos parecen incapaces de moverse furtivamente, se acercan con agilidad al montículo.</p>\r
-      <p><foreign>-¿Zeeu klo-ka kilkora dau Ztuul n'ra?</foreign> -dice el jefe con voz profunda y resonante.</p>\r
-      <p><foreign>-¿Ryl'aan noorna?</foreign> -inquiere el que tiene a su lado y cuyos ojos brillan como discos de llamas de color ámbar.</p>\r
-      <choice idref="sect252">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Vástago del Kai, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>\r
+      <p>Con una engañosa facilidad, el jefe y dos de los suyos desmontan de sus enormes y aladas bestias. Cada uno supera tu talla en un brazo y, aunque sus cuerpos pesados y musculosos parecen incapaces de moverse furtivamente, se acercan con agilidad al montículo.</p>\r
+      <p><foreign>-¿Zeeu klo-ka kilkora dau Ztuul n'ra?</foreign> -dice el jefe con voz profunda y resonante.</p>\r
+      <p><foreign>-¿Ryl'aan noorna?</foreign> -inquiere el que tiene a su lado y cuyos ojos brillan como discos de llamas de color ámbar.</p>\r
+      <choice idref="sect252">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Vástago del Kai, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect280">Si no posees esa Disciplina del Magnakai o no has alcanzado tal nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1096,11 +1096,11 @@ Cuando creas haber encontrado el grupo de s
      <meta><title>27</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando te asomas al parapeto contemplas un espectáculo alentador. El ejército de Lorkon Corazón de Hierro penetra en Tolakos, transformando la necrópolis ocupada por los seres del caos en un terrible campo de batalla. A su cabeza avanza Lorkon, cubiertos de negra sangre el manto escarlata y la armadura plateada. Acomete al enemigo con una rapidez pasmosa y una precisión mortal. Ha dispuesto en una gran cuña a sus guerreros meledorianos, cuyas caras y armaduras lucen runas mágicas para ahuyentar a los seres del caos. Las unidades de los Agtahs se disuelven ante ellos como el hielo ante el fuego y huyen presa de pavor en busca de la seguridad del Nahgoth. Los meledorianos lanzan un sonoro clamor de victoria para acelerar la retirada del enemigo. Pero sus gritos de júbilo pronto se extinguen cuando les responde desde las profundidades del bosque un tonante bramido.</p>\r
+      <p>Cuando te asomas al parapeto contemplas un espectáculo alentador. El ejército de Lorkon Corazón de Hierro penetra en Tolakos, transformando la necrópolis ocupada por los seres del caos en un terrible campo de batalla. A su cabeza avanza Lorkon, cubiertos de negra sangre el manto escarlata y la armadura plateada. Acomete al enemigo con una rapidez pasmosa y una precisión mortal. Ha dispuesto en una gran cuña a sus guerreros meledorianos, cuyas caras y armaduras lucen runas mágicas para ahuyentar a los seres del caos. Las unidades de los Agtahs se disuelven ante ellos como el hielo ante el fuego y huyen presa de pavor en busca de la seguridad del Nahgoth. Los meledorianos lanzan un sonoro clamor de victoria para acelerar la retirada del enemigo. Pero sus gritos de júbilo pronto se extinguen cuando les responde desde las profundidades del bosque un tonante bramido.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>Los Agtahs huyen aterrados ante la terrible acometida del ejército de Lorkon Corazón de Hierro.</description>\r
+        <description>Los Agtahs huyen aterrados ante la terrible acometida del ejército de Lorkon Corazón de Hierro.</description>\r
        </meta>\r
        <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="674"  mime-type="image/png"/>\r
        <instance class="html-compatible" src="ill1.gif" width="386" height="674"  mime-type="image/gif"/> \r
@@ -1114,7 +1114,7 @@ Cuando creas haber encontrado el grupo de s
      <meta><title>28</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En el centro de cada mata de hierbas hay un racimo de frutos en forma de bellotas que son los que exhalan el fuerte aroma dulzón que penetra el ambiente.</p>\r
+      <p>En el centro de cada mata de hierbas hay un racimo de frutos en forma de bellotas que son los que exhalan el fuerte aroma dulzón que penetra el ambiente.</p>\r
       <choice idref="sect129">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect180">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1124,8 +1124,8 @@ Cuando creas haber encontrado el grupo de s
      <meta><title>29</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurres a tus poderes del Magnakai para mover la viga mientras simultáneamente la sitúas en posición con tus pies. Poco a poco el pesado tronco se desplaza hacia su lecho, pero cuando estás a punto de encajarlo, tu concentración se quiebra al oír un gruñido burlón.</p>\r
-      <choice idref="sect92">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación <em>y</em> la de Arte de Cazar, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>\r
+      <p>Recurres a tus poderes del Magnakai para mover la viga mientras simultáneamente la sitúas en posición con tus pies. Poco a poco el pesado tronco se desplaza hacia su lecho, pero cuando estás a punto de encajarlo, tu concentración se quiebra al oír un gruñido burlón.</p>\r
+      <choice idref="sect92">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación <em>y</em> la de Arte de Cazar, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect316">Si no posees las <em>dos</em> destrezas, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1134,7 +1134,7 @@ Cuando creas haber encontrado el grupo de s
      <meta><title>30</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cada una de las siluetas fantasmales muestra el rostro de un enemigo que mataste. Se retuercen y contraen ante tu vista y en sus cuencas vacías arden frías llamas azules cuando te devuelven la mirada. Te llevas los puños a los ojos y gritas, en un esfuerzo por apartar de ti semejante pesadilla. Pero nada consigues. Mina tu fuerza y entumece tus huesos: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Cada una de las siluetas fantasmales muestra el rostro de un enemigo que mataste. Se retuercen y contraen ante tu vista y en sus cuencas vacías arden frías llamas azules cuando te devuelven la mirada. Te llevas los puños a los ojos y gritas, en un esfuerzo por apartar de ti semejante pesadilla. Pero nada consigues. Mina tu fuerza y entumece tus huesos: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect175"><link-text>Pasa al 175</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1153,7 +1153,7 @@ Cuando creas haber encontrado el grupo de s
      <meta><title>32</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Aprestas una Flecha y le apuntas cuando se agacha para apoderarse de las Piedras de la Ciencia con sus manos enguantadas. Pero viste una pesada cota de malla e, incluso tan de cerca, son pocos los sitios en que puedes tener la seguridad de conseguir que la saeta atraviese esa protección.</p>\r
+      <p>Aprestas una Flecha y le apuntas cuando se agacha para apoderarse de las Piedras de la Ciencia con sus manos enguantadas. Pero viste una pesada cota de malla e, incluso tan de cerca, son pocos los sitios en que puedes tener la seguridad de conseguir que la saeta atraviese esa protección.</p>\r
       <choice idref="sect76">Si deseas apuntar a la celada, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect151">Si quieres apuntar a su garganta, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect333">Si prefieres apuntarle al pecho, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
@@ -1164,7 +1164,7 @@ Cuando creas haber encontrado el grupo de s
      <meta><title>33</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Chirrían las ruedas al atascarse y el carro patina violentamente. El auriga pugna por dominar a las bestias, tirando con toda su fuerza de las riendas; pero las pesadas bridas de cuero han quedado atrapadas en el atalaje y los onipas no responden. El carro es ingobernable. Desesperadamente te agarras a la barra cuando se alza una rueda y la plataforma comienza a inclinarse.</p>\r
+      <p>Chirrían las ruedas al atascarse y el carro patina violentamente. El auriga pugna por dominar a las bestias, tirando con toda su fuerza de las riendas; pero las pesadas bridas de cuero han quedado atrapadas en el atalaje y los onipas no responden. El carro es ingobernable. Desesperadamente te agarras a la barra cuando se alza una rueda y la plataforma comienza a inclinarse.</p>\r
       <choice idref="sect85">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect299">Si no posees esa destreza, puedes saltar del carro; <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect243">O puedes sujetarte bien e implorar que el auriga recobre el dominio de los onipas; <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>\r
@@ -1176,13 +1176,13 @@ Cuando creas haber encontrado el grupo de s
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect34-1-foot" idref="sect34-1">\r
-       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Medicina y hayas alcanzado el rango del Magnakai de Mentor u otro superior, añade 2 a los puntos de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en cada asalto, en razón de la naturaleza ponzoñosa de sus tentáculos. (cf. <a idref="sect298">Sección 298</a>)</p>\r
+       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Medicina y hayas alcanzado el rango del Magnakai de Mentor u otro superior, añade 2 a los puntos de <typ\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en cada asalto, en razón de la naturaleza ponzoñosa de sus tentáculos. (cf. <a idref="sect298">Sección 298</a>)</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Corres por el cementerio y acometes a los tres seres que bloquean la entrada. Rugen y gruñen cuando tus primeros golpes logran quebrantar sus corazas. Replican con celeridad, azotándote con sus largos tentáculos provistos de ventosas. Su acoso es torpe, pero allí en donde uno de esos miembros flexibles toca tu cuerpo deja un rastro sanguinolento. <a id="sect34-1" idref="sect34-1-foot" class="footnote" /></p>\r
+      <p>Corres por el cementerio y acometes a los tres seres que bloquean la entrada. Rugen y gruñen cuando tus primeros golpes logran quebrantar sus corazas. Replican con celeridad, azotándote con sus largos tentáculos provistos de ventosas. Su acoso es torpe, pero allí en donde uno de esos miembros flexibles toca tu cuerpo deja un rastro sanguinolento. <a id="sect34-1" idref="sect34-1-foot" class="footnote" /></p>\r
       <combat><enemy>Octagtahs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">43</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect133">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1192,7 +1192,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en cada asalto, en raz
      <meta><title>35</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Durante varias horas acompañas a los Ookors a través de vastas praderas en donde sólo destacan un estrecho sendero y en el horizonte una línea de colinas bajas que semejan un coloso dormido. La caminata despierta tu apetito: debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Luego, el camino asciende por las colinas y al llegar a una cima contemplas una vista notable.</p>\r
+      <p>Durante varias horas acompañas a los Ookors a través de vastas praderas en donde sólo destacan un estrecho sendero y en el horizonte una línea de colinas bajas que semejan un coloso dormido. La caminata despierta tu apetito: debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Luego, el camino asciende por las colinas y al llegar a una cima contemplas una vista notable.</p>\r
       <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1201,8 +1201,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en cada asalto, en raz
      <meta><title>36</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Adviertes inmediatamente que esas pequeñas protuberancias anaranjadas son vainas de las venenosas Esporas Jetu. Por vía bucal o introducidas en el torrente sanguíneo pueden provocar la muerte en cuestión de minutos.</p>\r
-      <p>Si deseas recoger un puñado de esas Esporas Jetu, anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de la Mochila.</p>\r
+      <p>Adviertes inmediatamente que esas pequeñas protuberancias anaranjadas son vainas de las venenosas Esporas Jetu. Por vía bucal o introducidas en el torrente sanguíneo pueden provocar la muerte en cuestión de minutos.</p>\r
+      <p>Si deseas recoger un puñado de esas Esporas Jetu, anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de la Mochila.</p>\r
       <choice idref="sect247"><link-text>Pasa al 247</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1211,9 +1211,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en cada asalto, en raz
      <meta><title>37</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Apenas se desploma muerto ante ti el rugiente Agtah cuando otro te acomete por la espalda y te lanza de bruces contra el barro. Te retuerces para librarte de sus garras y lanzas un golpe a su cabeza verde y reluciente; pero sus reacciones son tan rápidas como las tuyas y sólo consigues abrir un surco en la oscura tierra. Ataca de nuevo; envías contra su pecho una patada que priva de aire a sus pulmones. Cae entre aullidos, pero se endereza para repeler tu siguiente acometida.</p>\r
+      <p>Apenas se desploma muerto ante ti el rugiente Agtah cuando otro te acomete por la espalda y te lanza de bruces contra el barro. Te retuerces para librarte de sus garras y lanzas un golpe a su cabeza verde y reluciente; pero sus reacciones son tan rápidas como las tuyas y sólo consigues abrir un surco en la oscura tierra. Ataca de nuevo; envías contra su pecho una patada que priva de aire a sus pulmones. Cae entre aullidos, pero se endereza para repeler tu siguiente acometida.</p>\r
       <combat><enemy>Jefe de la Banda de Agtahs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect303">Puedes rehuir el combate al cabo de tres asaltos, <link-text>pasando al 303</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect254">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1223,10 +1223,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en cada asalto, en raz
      <meta><title>38</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los dos guardias se enderezan y aferran nerviosos las empuñaduras de sus mohosas espadas cuando te ven llegar.</p>\r
-      <p>-¿Qué es lo que quieres? -gruñe el más robusto, cuyos ojos verdes y cerdunos brillan por las ranuras de su enmohecido casco.</p>\r
-      <p>-He sido llamado -declaras con convicción, deseando que el truco pueda engañarlos-. Quieren verme inmediatamente.</p>\r
-      <p>El guardia porcino aparta los ojos, hace un guiño a su compañero y le murmura algo que no puedes oír.</p>\r
+      <p>Los dos guardias se enderezan y aferran nerviosos las empuñaduras de sus mohosas espadas cuando te ven llegar.</p>\r
+      <p>-¿Qué es lo que quieres? -gruñe el más robusto, cuyos ojos verdes y cerdunos brillan por las ranuras de su enmohecido casco.</p>\r
+      <p>-He sido llamado -declaras con convicción, deseando que el truco pueda engañarlos-. Quieren verme inmediatamente.</p>\r
+      <p>El guardia porcino aparta los ojos, hace un guiño a su compañero y le murmura algo que no puedes oír.</p>\r
       <choice idref="sect308">Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect259">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1236,10 +1236,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en cada asalto, en raz
      <meta><title>39</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sacas de tu cinturón la Varilla de Plata y la sostienes ante ti. La sorpresa desorbita los ojos del jefe, pero su asombro se vuelve ira cuando comprende en dónde conseguiste la varita plateada. Manifiesta con un rugido su rabia por el hecho de que la robases de una sepultura y lanza una descarga de energía de su propia varilla.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si has completado el Círculo de la Ciencia de Fuego, suma 2 a la cifra que hayas escogido.</p>\r
-      <choice idref="sect191">Si tu total es ahora 3 o más, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>\r
+      <p>Sacas de tu cinturón la Varilla de Plata y la sostienes ante ti. La sorpresa desorbita los ojos del jefe, pero su asombro se vuelve ira cuando comprende en dónde conseguiste la varita plateada. Manifiesta con un rugido su rabia por el hecho de que la robases de una sepultura y lanza una descarga de energía de su propia varilla.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si has completado el Círculo de la Ciencia de Fuego, suma 2 a la cifra que hayas escogido.</p>\r
+      <choice idref="sect191">Si tu total es ahora 3 o más, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect328">Si es 2 o menos, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1248,23 +1248,23 @@ Si has completado el C
      <meta><title>40</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Algo enorme y mortal avanza hacia Tolakos. El suelo tiembla a su paso y el aire rebosa de los sonidos de una inmensa destrucción. Los chasquidos y crujidos de árboles abatidos y los terribles gruñidos de una bestia gigantesca parecen cada vez más próximos y sumen en el terror a muchos soldados de Lorkon. Desesperadamente, su jefe trata de reagruparlos, pero su voz queda ahogada por el horrísono estruendo.</p>\r
-      <p>De repente surge una oquedad en la linde del bosque cuando, al parecer sin esfuerzo, dos manos monstruosas apartan un par de grandes árboles. Un pánico morboso se apodera de los meledorianos y pocos son los que no huyen cuando distinguen a diez metros del suelo el rostro horrible del Señor del Caos. Contemplas su cuerpo enorme y desnudo y estás a punto de desfallecer ante lo que ves. Sus rasgos se hallan en un proceso constante de transformación; se disuelven, funden y cobran formas todavía más horribles. Sólo Lorkon parece impávido ante tan horrible visión; alza su espada y desafía a combate singular al malvado ser. Pero a sus palabras responde un aullido burlón.</p>\r
+      <p>Algo enorme y mortal avanza hacia Tolakos. El suelo tiembla a su paso y el aire rebosa de los sonidos de una inmensa destrucción. Los chasquidos y crujidos de árboles abatidos y los terribles gruñidos de una bestia gigantesca parecen cada vez más próximos y sumen en el terror a muchos soldados de Lorkon. Desesperadamente, su jefe trata de reagruparlos, pero su voz queda ahogada por el horrísono estruendo.</p>\r
+      <p>De repente surge una oquedad en la linde del bosque cuando, al parecer sin esfuerzo, dos manos monstruosas apartan un par de grandes árboles. Un pánico morboso se apodera de los meledorianos y pocos son los que no huyen cuando distinguen a diez metros del suelo el rostro horrible del Señor del Caos. Contemplas su cuerpo enorme y desnudo y estás a punto de desfallecer ante lo que ves. Sus rasgos se hallan en un proceso constante de transformación; se disuelven, funden y cobran formas todavía más horribles. Sólo Lorkon parece impávido ante tan horrible visión; alza su espada y desafía a combate singular al malvado ser. Pero a sus palabras responde un aullido burlón.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>Los meledorianos huyen ante la terrible visión del Señor del Caos que se cierne a diez metros del suelo.</description>\r
+        <description>Los meledorianos huyen ante la terrible visión del Señor del Caos que se cierne a diez metros del suelo.</description>\r
        </meta>\r
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       </illustration>\r
-      <p>-¿Quieres desafiar a un dios? -dice sarcástico y tonante el Señor del Caos.</p>\r
-      <p>Lorkon no parece inmutarse y repite su reto. El Señor del Caos lanza una carcajada.</p>\r
-      <p>-¡Pues bien, comencemos! -declara-. Aunque no durará mucho el combate, me complacerá matar a alguien tan estúpido como tú, Lorkon.</p>\r
-      <p>Con aterradora facilidad el Señor del Caos arranca un árbol, siega las ramas con el canto de su mano y luego lo empuña como un descomunal garrote. Se adelanta, acosando a Lorkon en un terrible juego del gato y del ratón que deja un rastro de destrucción allá por donde van. El meledoriano fía en su suerte y en la ligereza de sus pies para sustraerse a los abrumadores golpes, pero su fortuna y su destreza no son eternas. Resbala y cae junto al muro de la cripta en cuya terraza te hallas. El Señor del Caos ruge satisfecho y se adelanta, alzado su garrote para transformar a Lorkon en una pulpa irreconocible. Sus inmensos hombros llegan a la altura del parapeto y cuando se afirma para asestar el golpe de gracia se coloca a tu alcance.</p>\r
+      <p>-¿Quieres desafiar a un dios? -dice sarcástico y tonante el Señor del Caos.</p>\r
+      <p>Lorkon no parece inmutarse y repite su reto. El Señor del Caos lanza una carcajada.</p>\r
+      <p>-¡Pues bien, comencemos! -declara-. Aunque no durará mucho el combate, me complacerá matar a alguien tan estúpido como tú, Lorkon.</p>\r
+      <p>Con aterradora facilidad el Señor del Caos arranca un árbol, siega las ramas con el canto de su mano y luego lo empuña como un descomunal garrote. Se adelanta, acosando a Lorkon en un terrible juego del gato y del ratón que deja un rastro de destrucción allá por donde van. El meledoriano fía en su suerte y en la ligereza de sus pies para sustraerse a los abrumadores golpes, pero su fortuna y su destreza no son eternas. Resbala y cae junto al muro de la cripta en cuya terraza te hallas. El Señor del Caos ruge satisfecho y se adelanta, alzado su garrote para transformar a Lorkon en una pulpa irreconocible. Sus inmensos hombros llegan a la altura del parapeto y cuando se afirma para asestar el golpe de gracia se coloca a tu alcance.</p>\r
       <choice idref="sect341">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect204">Si posees el Espadón de Corazón de Hierro, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect204">Si posees el Espadón de Corazón de Hierro, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect111">Si no posees ninguno de esos Objetos Especiales, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>\r
 \r
      </data>\r
@@ -1274,7 +1274,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>41</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los jinetes sombríos alzan sus negras manos y con sus puños oprimen de súbito lanzas de fuego azulado. Profieren un grito sobrenatural cuando blanden estas armas restallantes; luego las bajan hasta la altura de tu pecho y cargan contra ti.</p>\r
+      <p>Los jinetes sombríos alzan sus negras manos y con sus puños oprimen de súbito lanzas de fuego azulado. Profieren un grito sobrenatural cuando blanden estas armas restallantes; luego las bajan hasta la altura de tu pecho y cargan contra ti.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -1283,8 +1283,8 @@ Si has completado el C
        <instance class="html-compatible" src="small2.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
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       </illustration>\r
-      <combat><enemy>Sombras Sigilosas (corpóreas)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>No puedes sustraerte al combate y habrás de luchar hasta la muerte contra estos seres sobrenaturales.</p>\r
+      <combat><enemy>Sombras Sigilosas (corpóreas)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
+      <p>No puedes sustraerte al combate y habrás de luchar hasta la muerte contra estos seres sobrenaturales.</p>\r
       <choice idref="sect149">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1293,7 +1293,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>42</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>De la cerradura brota un sonido quedo y chirriante y luego la enorme puerta se abre silenciosa y fácilmente. Con los nervios a flor de piel penetras en el oscuro interior y avanzas por un pasillo anodino hasta otra puerta grande, pero menos impresionante, que se abre al acercarte. El aire húmedo silba a tu alrededor al penetrar con fuerza en el interior de la cámara que ha estado herméticamente cerrada durante muchas décadas. Unas antorchas se encienden espontáneamente y, por vez primera en su larga historia, son revelados a los ojos de un aoniano los secretos del sancta sanctórum del Gran Sepulcro.</p>\r
+      <p>De la cerradura brota un sonido quedo y chirriante y luego la enorme puerta se abre silenciosa y fácilmente. Con los nervios a flor de piel penetras en el oscuro interior y avanzas por un pasillo anodino hasta otra puerta grande, pero menos impresionante, que se abre al acercarte. El aire húmedo silba a tu alrededor al penetrar con fuerza en el interior de la cámara que ha estado herméticamente cerrada durante muchas décadas. Unas antorchas se encienden espontáneamente y, por vez primera en su larga historia, son revelados a los ojos de un aoniano los secretos del sancta sanctórum del Gran Sepulcro.</p>\r
       <choice idref="sect54"><link-text>Pasa al 54</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1302,8 +1302,8 @@ Si has completado el C
      <meta><title>43</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Incapaz de desplazar la viga, decides alzarte del agujero y buscar a lo largo del puente otro medio de reparar el daño. Cuando te pones en pie oyes un sonido que hiela la sangre en tus venas: el de una risotada maligna y burlona.</p>\r
-      <choice idref="sect92">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación <em>y</em> la de Arte de Cazar, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>\r
+      <p>Incapaz de desplazar la viga, decides alzarte del agujero y buscar a lo largo del puente otro medio de reparar el daño. Cuando te pones en pie oyes un sonido que hiela la sangre en tus venas: el de una risotada maligna y burlona.</p>\r
+      <choice idref="sect92">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación <em>y</em> la de Arte de Cazar, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect316">Si no posees <em>ambas</em> destrezas, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1312,7 +1312,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>44</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los garabatos son letras, aunque jamás viste unas tan extrañas. Todo lo que puedes averiguar es que se trata de un epitafio a un ser llamado «Ztuul», que yace bajo el montículo.</p>\r
+      <p>Los garabatos son letras, aunque jamás viste unas tan extrañas. Todo lo que puedes averiguar es que se trata de un epitafio a un ser llamado «Ztuul», que yace bajo el montículo.</p>\r
       <choice idref="sect260"><link-text>Pasa al 260</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1321,7 +1321,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>45</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu Flecha alcanza su pecho en un ángulo muy agudo y se desvía para estrellarse contra el parapeto de la terraza sin causar el menor daño. Lanza una risotada burlona y sus ojos gatunos brillan a través de las ranuras de la celada. A toda prisa mete las Piedras de la Ciencia en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón. Enfurecido por su risa y por tu fracaso, te echas al hombro el Arco y empuñas un arma con la que te lanzas hacia adelante, dispuesto a impedir que escape.</p>\r
+      <p>Tu Flecha alcanza su pecho en un ángulo muy agudo y se desvía para estrellarse contra el parapeto de la terraza sin causar el menor daño. Lanza una risotada burlona y sus ojos gatunos brillan a través de las ranuras de la celada. A toda prisa mete las Piedras de la Ciencia en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón. Enfurecido por su risa y por tu fracaso, te echas al hombro el Arco y empuñas un arma con la que te lanzas hacia adelante, dispuesto a impedir que escape.</p>\r
       <choice idref="sect22"><link-text>Pasa al 22</link-text>.</choice>\r
 \r
      </data>\r
@@ -1331,8 +1331,8 @@ Si has completado el C
      <meta><title>46</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Logras derribar a tres aurigas antes de ser arrollado y aplastado bajo los cascos de las bestias y las pesadas ruedas de los demás carros Ookors.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen trágicamente aquí, ante la ciudad de Thas.</choice>\r
+      <p>Logras derribar a tres aurigas antes de ser arrollado y aplastado bajo los cascos de las bestias y las pesadas ruedas de los demás carros Ookors.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen trágicamente aquí, ante la ciudad de Thas.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1340,7 +1340,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>47</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando asestas el golpe mortal, el Señor del Caos lanza un aullido capaz de despertar a los muertos. Su corpachón se contrae y su piel se arruga y vibra, tornando imposible distinguir rasgo alguno. Luego se esfuma hasta que todo lo que queda como prueba de que una vez existió es el penetrante olor de su sangre derramada.</p>\r
+      <p>Cuando asestas el golpe mortal, el Señor del Caos lanza un aullido capaz de despertar a los muertos. Su corpachón se contrae y su piel se arruga y vibra, tornando imposible distinguir rasgo alguno. Luego se esfuma hasta que todo lo que queda como prueba de que una vez existió es el penetrante olor de su sangre derramada.</p>\r
       <choice idref="sect232"><link-text>Pasa al 232</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1349,9 +1349,9 @@ Si has completado el C
      <meta><title>48</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Ampliando tu visión puedes apreciar que el centro del puente se encuentra en malas condiciones. Han sido arrancados muchos de los tablones, que ahora se extienden dispersos, ocultando apenas una gran oquedad. Previenes con un grito a T'uk T'ron, quien detiene el carro en el preciso momento en que iba a caer en la trampa.</p>\r
-      <choice idref="sect69">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect196">Si no posees esa destreza o no has llegado todavía a ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>\r
+      <p>Ampliando tu visión puedes apreciar que el centro del puente se encuentra en malas condiciones. Han sido arrancados muchos de los tablones, que ahora se extienden dispersos, ocultando apenas una gran oquedad. Previenes con un grito a T'uk T'ron, quien detiene el carro en el preciso momento en que iba a caer en la trampa.</p>\r
+      <choice idref="sect69">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect196">Si no posees esa destreza o no has llegado todavía a ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1368,20 +1368,20 @@ Si has completado el C
      <meta><title>50</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Ante ti se extiende la deslumbrante ciudad de Yanis, en niveles circulares y cada vez más altos en torno de una ciudadela de brillante cristal que domina la vasta y extraña metrópoli. Construida con planchas de platino, plata, cristal y refulgente acero, sus murallas, ventanas y enormes y cónicas torres reflejan la luz en mil colores, creando la apariencia y el esplendor de un centelleante sol. Cuando los dragones planean sobre las murallas exteriores, contemplas toda una trama de anchas avenidas flanqueadas de plantas fragantes, semejantes a árboles, de plazas con fuentes y de enormes y acampanadas moradas plateadas.</p>\r
+      <p>Ante ti se extiende la deslumbrante ciudad de Yanis, en niveles circulares y cada vez más altos en torno de una ciudadela de brillante cristal que domina la vasta y extraña metrópoli. Construida con planchas de platino, plata, cristal y refulgente acero, sus murallas, ventanas y enormes y cónicas torres reflejan la luz en mil colores, creando la apariencia y el esplendor de un centelleante sol. Cuando los dragones planean sobre las murallas exteriores, contemplas toda una trama de anchas avenidas flanqueadas de plantas fragantes, semejantes a árboles, de plazas con fuentes y de enormes y acampanadas moradas plateadas.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>Desde el dragón contemplas la deslumbrante ciudad de Yanis.</description>\r
+        <description>Desde el dragón contemplas la deslumbrante ciudad de Yanis.</description>\r
        </meta>\r
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       </illustration>\r
-      <p>Frente a ti se alza la ciudadela. El jefe hace una nueva señal y los Yoacors obligan a sus monturas aladas a aterrizar al unísono sobre una plataforma cristalina próxima a una de las cinco torres circulares de la ciudadela. Allí aguardan guardias Yoacors, resplandecientes en armaduras de bruñida plata, que se apresuran a hacerse cargo de los dragones. El jefe te ayuda a desmontar antes de despedir a sus acompañantes y luego te escolta hasta una estancia de la torre.</p>\r
-      <p><thought>-Descansarás aquí</thought> -te dice telepáticamente-. <thought>Informaré al Observador, que hablará contigo. Reponte y duerme, si lo deseas.</thought></p>\r
-      <p>Te señala una habitación aneja y luego sale. La puerta se cierra tras él, aparentemente por sí sola.</p>\r
-      <choice idref="sect170">Si deseas explorar la habitación aneja, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>\r
+      <p>Frente a ti se alza la ciudadela. El jefe hace una nueva señal y los Yoacors obligan a sus monturas aladas a aterrizar al unísono sobre una plataforma cristalina próxima a una de las cinco torres circulares de la ciudadela. Allí aguardan guardias Yoacors, resplandecientes en armaduras de bruñida plata, que se apresuran a hacerse cargo de los dragones. El jefe te ayuda a desmontar antes de despedir a sus acompañantes y luego te escolta hasta una estancia de la torre.</p>\r
+      <p><thought>-Descansarás aquí</thought> -te dice telepáticamente-. <thought>Informaré al Observador, que hablará contigo. Reponte y duerme, si lo deseas.</thought></p>\r
+      <p>Te señala una habitación aneja y luego sale. La puerta se cierra tras él, aparentemente por sí sola.</p>\r
+      <choice idref="sect170">Si deseas explorar la habitación aneja, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect340">Si prefieres tratar de escapar de la torre, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect219">Si optas por permanecer en esta estancia, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>\r
 \r
@@ -1392,7 +1392,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>51</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La visión de tu creador se quiebra con una celeridad fulminante y, sin advertencia previa, caes hacia adelante y te precipitas entre espesas nubes. La sensación pavorosa de este rápido descenso te deja sin aliento, pero al shock inicial pronto sucede la certeza serena de que tu caída es controlada por manos invisibles. Luego, como si despertases de un sueño, te tornas consciente de la desaparición de las nubes y percibes satisfecho un suelo firme bajo tus pies.</p>\r
+      <p>La visión de tu creador se quiebra con una celeridad fulminante y, sin advertencia previa, caes hacia adelante y te precipitas entre espesas nubes. La sensación pavorosa de este rápido descenso te deja sin aliento, pero al shock inicial pronto sucede la certeza serena de que tu caída es controlada por manos invisibles. Luego, como si despertases de un sueño, te tornas consciente de la desaparición de las nubes y percibes satisfecho un suelo firme bajo tus pies.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -1401,7 +1401,7 @@ Si has completado el C
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       </illustration>\r
-      <p>Te hallas al pie de un enorme acantilado de piedra arenisca cuya pared está agujereada y erosionada por terribles vientos que azotan este rocoso paraje. A lo alto del farallón se asoma una urbe amurallada. Reconoces inmediatamente su hosco perfil y la puerta del dragón. Es Haagadar, la ciudad perdida de los Sandais. Contemplas la fortaleza, pensando en la casi imposible ascensión hasta la puerta, y tratas de reprimir tu creciente temor. Cerca distingues un hediondo arroyo. Lo sigues aguas arriba y descubres que parte de una verja en la pared. Debe de ser un albañal de la urbe.</p>\r
+      <p>Te hallas al pie de un enorme acantilado de piedra arenisca cuya pared está agujereada y erosionada por terribles vientos que azotan este rocoso paraje. A lo alto del farallón se asoma una urbe amurallada. Reconoces inmediatamente su hosco perfil y la puerta del dragón. Es Haagadar, la ciudad perdida de los Sandais. Contemplas la fortaleza, pensando en la casi imposible ascensión hasta la puerta, y tratas de reprimir tu creciente temor. Cerca distingues un hediondo arroyo. Lo sigues aguas arriba y descubres que parte de una verja en la pared. Debe de ser un albañal de la urbe.</p>\r
       <choice idref="sect140">Si deseas entrar en la ciudad por la alcantarilla, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect244">Si prefieres intentar la escalada de la pared, barrida por el viento, hasta alcanzar la puerta, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>\r
 \r
@@ -1412,9 +1412,9 @@ Si has completado el C
      <meta><title>52</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Uno de los batidores vuelve la cabeza y responde en alto a tu llamada telepática.</p>\r
-      <p>-¡Sal de ahí! -ordena con gran sorpresa de sus dos compañeros, que no poseen destrezas psíquicas y no han percibido tu mensaje telepático. Abandonas la maleza con las manos abiertas y bien apartadas del tronco. Los otros dos giran en redondo y en un movimiento reflejo alzan sus antebrazos ante tu súbita aparición.</p>\r
-      <p>-¡Alto! -grita el telépata a sus compañeros, que están a punto de lanzar sus flechas-. Es él.</p>\r
+      <p>Uno de los batidores vuelve la cabeza y responde en alto a tu llamada telepática.</p>\r
+      <p>-¡Sal de ahí! -ordena con gran sorpresa de sus dos compañeros, que no poseen destrezas psíquicas y no han percibido tu mensaje telepático. Abandonas la maleza con las manos abiertas y bien apartadas del tronco. Los otros dos giran en redondo y en un movimiento reflejo alzan sus antebrazos ante tu súbita aparición.</p>\r
+      <p>-¡Alto! -grita el telépata a sus compañeros, que están a punto de lanzar sus flechas-. Es él.</p>\r
       <p>No parecen convencidos de sus palabras y se niegan a bajar sus ballestas hasta que sugieres que uno de ellos busque en tu bolsillo la prueba de identidad que requieren.</p>\r
       <choice idref="sect87"><link-text>Pasa al 87</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1424,7 +1424,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>53</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Durante horas interminables caminas junto al arroyo sin ver un alma. Empiezas a sospechar que este territorio se halla completamente desprovisto de vida inteligente cuando distingues un amplio campo en donde, plantadas en filas bien trazadas, crecen unas hierbas amarillentas de olor dulzón. Un sendero asciende desde el arroyo a la cima de una colina.</p>\r
+      <p>Durante horas interminables caminas junto al arroyo sin ver un alma. Empiezas a sospechar que este territorio se halla completamente desprovisto de vida inteligente cuando distingues un amplio campo en donde, plantadas en filas bien trazadas, crecen unas hierbas amarillentas de olor dulzón. Un sendero asciende desde el arroyo a la cima de una colina.</p>\r
       <choice idref="sect28">Si deseas detenerte y examinar este campo de hierba, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect115">Si prefieres seguir por el sendero hasta la cima de la colina, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1434,8 +1434,8 @@ Si has completado el C
      <meta><title>54</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En el centro de la estancia se alza la estatua de un orgulloso guerrero meledoriano aprestado para el combate y con la espada alzada en signo de desafío. A sus pies yacen siete féretros cerrados y otros siete abiertos y vacíos que aguardan a generaciones futuras del clan de Corazón de Hierro. Aquí puedes percibir con mayor intensidad la presencia de las Piedras de la Ciencia; experimentas un cosquilleo por la piel y tu pulso se desboca. Mas, a pesar de tus reacciones, puedes asegurar que no se encuentran en esta cámara, sino en algún lugar cercano.</p>\r
-      <p>Más allá de la gran estatua descubres una estrecha escalera que asciende hasta una abertura circular en el techo. Al pie de la escalera hay un arco de un metal azul y resplandeciente.</p>\r
+      <p>En el centro de la estancia se alza la estatua de un orgulloso guerrero meledoriano aprestado para el combate y con la espada alzada en signo de desafío. A sus pies yacen siete féretros cerrados y otros siete abiertos y vacíos que aguardan a generaciones futuras del clan de Corazón de Hierro. Aquí puedes percibir con mayor intensidad la presencia de las Piedras de la Ciencia; experimentas un cosquilleo por la piel y tu pulso se desboca. Mas, a pesar de tus reacciones, puedes asegurar que no se encuentran en esta cámara, sino en algún lugar cercano.</p>\r
+      <p>Más allá de la gran estatua descubres una estrecha escalera que asciende hasta una abertura circular en el techo. Al pie de la escalera hay un arco de un metal azul y resplandeciente.</p>\r
       <choice idref="sect107">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect221">Si no posees ese Objeto Especial, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1445,7 +1445,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>55</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tolakos está siendo ocupada rápidamente por la horda del caos y quedan pocos sitios en donde ocultarte. A tu izquierda distingues la cúpula y los muros cubiertos de yedra de la cripta de Juilor; a tu derecha se halla la sepultura gris y húmeda de Sedron. Y tras de ti se encuentra la tumba de Baylon, rematada por una terraza.</p>\r
+      <p>Tolakos está siendo ocupada rápidamente por la horda del caos y quedan pocos sitios en donde ocultarte. A tu izquierda distingues la cúpula y los muros cubiertos de yedra de la cripta de Juilor; a tu derecha se halla la sepultura gris y húmeda de Sedron. Y tras de ti se encuentra la tumba de Baylon, rematada por una terraza.</p>\r
       <choice idref="sect272">Si deseas ocultarte en la cripta de Juilor, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect331">Si prefieres esconderte en la sepultura de Sedron, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect166">Si quieres refugiarte en la tumba de Baylon, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>\r
@@ -1456,9 +1456,9 @@ Si has completado el C
      <meta><title>56</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te apartas del gigante muerto, lista el arma para proseguir la lucha si los restantes Yoacors se revelan sedientos de venganza. Mas se muestran imperturbables ante la muerte de su campeón y no denotan deseo de venganza. El jefe te observa con una fría sonrisa de aprobación porque has vencido honrosamente en singular combate y, en consecuencia, has ganado su admiración. Clava en ti sus ojos y proyecta un mensaje psíquico, empleando un lenguaje mental que eres capaz de entender.</p>\r
-      <p><thought>-Somos los Yoacors</thought> -dice telepáticamente-. <thought>Somos los Señores de Yanis, la Ciudad Deslumbrante, y los dueños del Abaxial de Czenos. Ven, estimado guerrero. Te invito a que te reúnas con nosotros. Ven a Yanis en donde disfrutarás del premio reservado a los valientes.</thought></p>\r
-      <p>Te hace señas de que le acompañes hasta su dragón. Titubeas al principio, temeroso de sus intenciones, pero la idea de verte abandonado en estas soledades pronto te persuade de que debes aceptar la invitación del Yoacor.</p>\r
+      <p>Te apartas del gigante muerto, lista el arma para proseguir la lucha si los restantes Yoacors se revelan sedientos de venganza. Mas se muestran imperturbables ante la muerte de su campeón y no denotan deseo de venganza. El jefe te observa con una fría sonrisa de aprobación porque has vencido honrosamente en singular combate y, en consecuencia, has ganado su admiración. Clava en ti sus ojos y proyecta un mensaje psíquico, empleando un lenguaje mental que eres capaz de entender.</p>\r
+      <p><thought>-Somos los Yoacors</thought> -dice telepáticamente-. <thought>Somos los Señores de Yanis, la Ciudad Deslumbrante, y los dueños del Abaxial de Czenos. Ven, estimado guerrero. Te invito a que te reúnas con nosotros. Ven a Yanis en donde disfrutarás del premio reservado a los valientes.</thought></p>\r
+      <p>Te hace señas de que le acompañes hasta su dragón. Titubeas al principio, temeroso de sus intenciones, pero la idea de verte abandonado en estas soledades pronto te persuade de que debes aceptar la invitación del Yoacor.</p>\r
       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1467,8 +1467,8 @@ Si has completado el C
      <meta><title>57</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>De repente las ruedas se atascan en un hondo surco y el carro salta hacia adelante, lanzándote al barro de la orilla del río. Aturdido y cegado por el impacto, no adviertes que los onipas se han liberado de su atalaje y corren por la margen hacia ti hasta que es demasiado tarde para apartarte. El dolor estalla en tu cabeza cuando sus férreos cascos descienden sobre ti como una lluvia de martillos. Sufres heridas terribles, pero la muerte, piadosa, llega muy pronto.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban de un modo trágico aquí, en Vhozada.</choice>\r
+      <p>De repente las ruedas se atascan en un hondo surco y el carro salta hacia adelante, lanzándote al barro de la orilla del río. Aturdido y cegado por el impacto, no adviertes que los onipas se han liberado de su atalaje y corren por la margen hacia ti hasta que es demasiado tarde para apartarte. El dolor estalla en tu cabeza cuando sus férreos cascos descienden sobre ti como una lluvia de martillos. Sufres heridas terribles, pero la muerte, piadosa, llega muy pronto.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban de un modo trágico aquí, en Vhozada.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1476,7 +1476,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>58</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cautelosamente penetras por la abertura y sigues a Serocca hasta una cámara de alta cúpula sostenida por un círculo de columnas de mármol de vetas rosadas. En su centro hay una ancha mesa sobre la que cae desde el techo un haz de luz que se refleja y refracta en su superficie de mosaicos cristalinos, bañando los muros con colores espectrales. Te invita a sentarte ante la mesa y cuando ella se acomoda elegantemente en el asiento opuesto, no puedes por menos de admirar su belleza. Su cara tiene los rasgos felinos de una leona joven, pero sus ojos y su cuerpo juvenil son claramente humanos, salvo por el suave y aterciopelado vello que cubre su piel. Porta un aura de poder y seguridad y, sin embargo, al mismo tiempo se te antoja vulnerable y triste.</p>\r
+      <p>Cautelosamente penetras por la abertura y sigues a Serocca hasta una cámara de alta cúpula sostenida por un círculo de columnas de mármol de vetas rosadas. En su centro hay una ancha mesa sobre la que cae desde el techo un haz de luz que se refleja y refracta en su superficie de mosaicos cristalinos, bañando los muros con colores espectrales. Te invita a sentarte ante la mesa y cuando ella se acomoda elegantemente en el asiento opuesto, no puedes por menos de admirar su belleza. Su cara tiene los rasgos felinos de una leona joven, pero sus ojos y su cuerpo juvenil son claramente humanos, salvo por el suave y aterciopelado vello que cubre su piel. Porta un aura de poder y seguridad y, sin embargo, al mismo tiempo se te antoja vulnerable y triste.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -1486,21 +1486,21 @@ Si has completado el C
        <instance class="html-compatible" src="ill4.gif" width="386" height="678"  mime-type="image/gif"/> \r
        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="678" />\r
       </illustration>\r
-      <p>-¿Cómo sabes mi nombre? -preguntas, ligeramente turbado por la familiaridad con la que te ha introducido en su cámara.</p>\r
-      <p>-Es mucho lo que sé de ti -replica sinceramente; y en aquel instante sientes que te hallas en presencia de un ser sobrenatural-. Tu tierra y tu lucha contra las fuerzas de la oscuridad que amenazan conquistarla son sólo una parte de la pugna que se libra en todos los Planos de la Existencia. Mas es en tu mundo y en tu combate en donde se concentra este conflicto entre las fuerzas del Bien y del Mal.</p>\r
-      <p>Hace una pausa y luego, mirándote fijamente a los ojos, añade:</p>\r
+      <p>-¿Cómo sabes mi nombre? -preguntas, ligeramente turbado por la familiaridad con la que te ha introducido en su cámara.</p>\r
+      <p>-Es mucho lo que sé de ti -replica sinceramente; y en aquel instante sientes que te hallas en presencia de un ser sobrenatural-. Tu tierra y tu lucha contra las fuerzas de la oscuridad que amenazan conquistarla son sólo una parte de la pugna que se libra en todos los Planos de la Existencia. Mas es en tu mundo y en tu combate en donde se concentra este conflicto entre las fuerzas del Bien y del Mal.</p>\r
+      <p>Hace una pausa y luego, mirándote fijamente a los ojos, añade:</p>\r
       <p>-De ti depende el futuro de todos nosotros.</p>\r
-      <p>Sorprendido por la magnitud de semejante declaración, niegas con la cabeza.</p>\r
-      <p>-¡No! ¿Cómo sería posible eso? -respondes incrédulo.</p>\r
-      <p>-Hay quienes intentan influir en el destino y quienes son designados por el destino. Y a ti, Lobo Solitario, te ha elegido el destino y no puedes negarte porque te obligará.</p>\r
-      <p>-Pero ¿cómo es posible que me haya convertido en el centro de semejante lucha?</p>\r
-      <p>-Todos formamos parte de eso -afirma-. Los mundos de Aon y del Daziarn se hallan modelados por las acciones de quienes allí viven. Sin embargo, ha llegado el tiempo de que las acciones de un solo individuo definan el futuro de ambos mundos. Tú eres ése, Lobo Solitario, y tus hechos se hallan llamados a determinar el futuro de todo ser vivo.</p>\r
-      <p>-Pero ¿y si rechazo ese designio? -inquieres, nervioso-. ¿Qué será entonces del futuro?</p>\r
-      <p>-No puedes negarte -responde quedamente-, porque todo lo que hagas se halla ligado a tu destino. ¿O es que vas a renunciar a tu promesa de terminar la búsqueda del Magnakai y restaurar el Kai? ¿Abandonarás a tu tierra y su seguridad futura? ¿Dejarás Magnamund entregada a la maldad de los Señores de la Oscuridad? No, por obra de tu misma naturaleza, por tu honor y tu valor, actuarás de nuestro lado.</p>\r
-      <p>-¿Qué debo entonces hacer? -preguntas.</p>\r
-      <p>-Lo que siempre hiciste. Tienes que escuchar las palabras de quienes te ayudarán y debes permitir que te guíen tus destrezas y tu instinto.</p>\r
-      <p>Se inclina hacia adelante y pasa lentamente sus manos por la superficie de la mesa. Mengua la luz y surgen unas formas en los pequeños fragmentos de cristal.</p>\r
-      <p>-Observa y aprende -declara-, porque las imágenes transmiten un conocimiento que te servirá en la búsqueda de las Piedras de la Ciencia de tus antepasados.</p>\r
+      <p>Sorprendido por la magnitud de semejante declaración, niegas con la cabeza.</p>\r
+      <p>-¡No! ¿Cómo sería posible eso? -respondes incrédulo.</p>\r
+      <p>-Hay quienes intentan influir en el destino y quienes son designados por el destino. Y a ti, Lobo Solitario, te ha elegido el destino y no puedes negarte porque te obligará.</p>\r
+      <p>-Pero ¿cómo es posible que me haya convertido en el centro de semejante lucha?</p>\r
+      <p>-Todos formamos parte de eso -afirma-. Los mundos de Aon y del Daziarn se hallan modelados por las acciones de quienes allí viven. Sin embargo, ha llegado el tiempo de que las acciones de un solo individuo definan el futuro de ambos mundos. Tú eres ése, Lobo Solitario, y tus hechos se hallan llamados a determinar el futuro de todo ser vivo.</p>\r
+      <p>-Pero ¿y si rechazo ese designio? -inquieres, nervioso-. ¿Qué será entonces del futuro?</p>\r
+      <p>-No puedes negarte -responde quedamente-, porque todo lo que hagas se halla ligado a tu destino. ¿O es que vas a renunciar a tu promesa de terminar la búsqueda del Magnakai y restaurar el Kai? ¿Abandonarás a tu tierra y su seguridad futura? ¿Dejarás Magnamund entregada a la maldad de los Señores de la Oscuridad? No, por obra de tu misma naturaleza, por tu honor y tu valor, actuarás de nuestro lado.</p>\r
+      <p>-¿Qué debo entonces hacer? -preguntas.</p>\r
+      <p>-Lo que siempre hiciste. Tienes que escuchar las palabras de quienes te ayudarán y debes permitir que te guíen tus destrezas y tu instinto.</p>\r
+      <p>Se inclina hacia adelante y pasa lentamente sus manos por la superficie de la mesa. Mengua la luz y surgen unas formas en los pequeños fragmentos de cristal.</p>\r
+      <p>-Observa y aprende -declara-, porque las imágenes transmiten un conocimiento que te servirá en la búsqueda de las Piedras de la Ciencia de tus antepasados.</p>\r
       <choice idref="sect250"><link-text>Pasa al 250</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1509,7 +1509,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>59</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Experimentas el estremecimiento familiar de la premonición cuando tus sentidos del Kai te advierten de la presencia de dos ojillos que parpadean en la penumbra del follaje sobre tu cabeza. Percibes que allí acecha un ser hostil, aguardando a atacar a lo que caiga dentro del radio de acción de su cerbatana mortal.</p>\r
+      <p>Experimentas el estremecimiento familiar de la premonición cuando tus sentidos del Kai te advierten de la presencia de dos ojillos que parpadean en la penumbra del follaje sobre tu cabeza. Percibes que allí acecha un ser hostil, aguardando a atacar a lo que caiga dentro del radio de acción de su cerbatana mortal.</p>\r
       <choice idref="sect339">Si tienes un Arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect218">En caso contrario, <link-text>pasa al 218</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1519,10 +1519,10 @@ Si has completado el C
      <meta><title>60</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Mientras corres por el sendero, el zumbido del monstruo de alas plateadas se torna cada vez más intenso. De repente recibes en la espalda un gran golpe que te derriba al suelo: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te hallas aturdido y magullado, pero eres muy consciente de que debes huir inmediatamente antes de que ese monstruo te acometa de nuevo.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <p>Mientras corres por el sendero, el zumbido del monstruo de alas plateadas se torna cada vez más intenso. De repente recibes en la espalda un gran golpe que te derriba al suelo: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te hallas aturdido y magullado, pero eres muy consciente de que debes huir inmediatamente antes de que ese monstruo te acometa de nuevo.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
       <choice idref="sect73">Si la cifra que has escogido se encuentra entre 0 y 2, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect179">Si está entre 3 y 6, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect179">Si está entre 3 y 6, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect338">Si se halla entre 7 y 9, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1531,7 +1531,7 @@ Si has completado el C
      <meta><title>61</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La luz que portas ilumina las abruptas paredes rojas de un estrecho corredor formado por una violenta contracción del terreno. Desciendes con cautela, cuidando de evitar los baches que abundan en el piso desigual. Al cabo de un tiempo penetras en una angosta caverna. En aquel momento llegan de la fisura los ruidos más horrísonos y el suelo tiembla de repente bajo tus pies. Entonces te derriba un alud de arena y guijarros, absorbido fuera de la caverna por el torbellino que ahora tienes encima. Pronto concluye su agitación, pero, cuando logras incorporarte, adviertes que no te hallas solo.</p>\r
+      <p>La luz que portas ilumina las abruptas paredes rojas de un estrecho corredor formado por una violenta contracción del terreno. Desciendes con cautela, cuidando de evitar los baches que abundan en el piso desigual. Al cabo de un tiempo penetras en una angosta caverna. En aquel momento llegan de la fisura los ruidos más horrísonos y el suelo tiembla de repente bajo tus pies. Entonces te derriba un alud de arena y guijarros, absorbido fuera de la caverna por el torbellino que ahora tienes encima. Pronto concluye su agitación, pero, cuando logras incorporarte, adviertes que no te hallas solo.</p>\r
       <choice idref="sect161"><link-text>Pasa al 161</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1541,16 +1541,16 @@ Si has completado el C
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect62-1-foot" idref="sect62-1">\r
-       <p>Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+       <p>Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La enorme bestia se deja caer en picado para aplastarte. Al instante una cegadora nube de arena enturbia tu visión. Pero cuando el polvo se posa, distingues una vez más la ominosa silueta del Zhengha. Ha aterrizado cerca de ti y se dispone a lanzarte su terrible aliento.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si posees la Disciplina del Magnakai de <a id="sect62-1" idref="sect62-1-foot" class="footnote">Concentración o la de Arte de Cazar,</a> suma 4 a la cifra que hayas escogido.</p>\r
+      <p>La enorme bestia se deja caer en picado para aplastarte. Al instante una cegadora nube de arena enturbia tu visión. Pero cuando el polvo se posa, distingues una vez más la ominosa silueta del Zhengha. Ha aterrizado cerca de ti y se dispone a lanzarte su terrible aliento.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si posees la Disciplina del Magnakai de <a id="sect62-1" idref="sect62-1-foot" class="footnote">Concentración o la de Arte de Cazar,</a> suma 4 a la cifra que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect310">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 5, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect49">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect49">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1558,7 +1558,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de <a id="sect62-1" idref="sect62-1-foot" c
      <meta><title>63</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Protegido por la espesa maleza avanzas por el camino hasta una posición opuesta a la de los tres guerreros. Cuchichean, pero tu agudo oído capta cada palabra que dicen en una lengua que te resulta fácil de entender. Son batidores meledorianos enviados a este lugar para recogerte. Hablan de lo que ha podido suceder a tu escolta y a ti, tan retrasados. Estás a punto de abandonar la maleza y presentarte cuando adviertes en ellos algo que te hace cambiar de opinión al instante.</p>\r
+      <p>Protegido por la espesa maleza avanzas por el camino hasta una posición opuesta a la de los tres guerreros. Cuchichean, pero tu agudo oído capta cada palabra que dicen en una lengua que te resulta fácil de entender. Son batidores meledorianos enviados a este lugar para recogerte. Hablan de lo que ha podido suceder a tu escolta y a ti, tan retrasados. Estás a punto de abandonar la maleza y presentarte cuando adviertes en ellos algo que te hace cambiar de opinión al instante.</p>\r
       <choice idref="sect229"><link-text>Pasa al 229</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1567,8 +1567,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de <a id="sect62-1" idref="sect62-1-foot" c
      <meta><title>64</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Empleando tu destreza del Kai, concentras tu visión telescópica en el distante horizonte y ves un grupo de siluetas que se te antojan pequeñas pirámides de piedra. Sin embargo, te hallas harto lejos para determinar si se hallan habitadas.</p>\r
-      <p>Un cercano arroyo discurre en dirección a aquellas pirámides y decides seguir su curso en la esperanza de que te conducirá hasta allá.</p>\r
+      <p>Empleando tu destreza del Kai, concentras tu visión telescópica en el distante horizonte y ves un grupo de siluetas que se te antojan pequeñas pirámides de piedra. Sin embargo, te hallas harto lejos para determinar si se hallan habitadas.</p>\r
+      <p>Un cercano arroyo discurre en dirección a aquellas pirámides y decides seguir su curso en la esperanza de que te conducirá hasta allá.</p>\r
       <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al 248</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1577,9 +1577,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de <a id="sect62-1" idref="sect62-1-foot" c
      <meta><title>65</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A un agudo dolor en la frente sigue de inmediato la acometida de náuseas. Giras y te desplomas pesadamente junto al tronco del árbol caído cuando el vértigo te priva del equilibrio. Has sido alcanzado en la cabeza por el dardo de una cerbatana, impregnado con un veneno mortal y de rápida acción.</p>\r
+      <p>A un agudo dolor en la frente sigue de inmediato la acometida de náuseas. Giras y te desplomas pesadamente junto al tronco del árbol caído cuando el vértigo te priva del equilibrio. Has sido alcanzado en la cabeza por el dardo de una cerbatana, impregnado con un veneno mortal y de rápida acción.</p>\r
       <choice idref="sect255">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina y has alcanzado el rango del Magnakai de Mentor u otro superior, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect324">Si no posees esa destreza o no has alcanzado aún ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect324">Si no posees esa destreza o no has alcanzado aún ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1587,9 +1587,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de <a id="sect62-1" idref="sect62-1-foot" c
      <meta><title>66</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Alzas con cuidado la pesada tapa de plata y contemplas los restos menguados de Lord Baylon. Yace sobre una capa de diamantes y piedras preciosas, sus huesos amarillentos dentro de una fúnebre y bruñida armadura. A su lado descansa una enorme espada. En su hoja de oro macizo figura inscrita una larga lista de batallas ganadas y de proezas grandiosas. Comprendes que esta arma es puramente simbólica, una réplica de la verdadera, porque la hoja de oro jamás tendría el filo preciso ni soportaría los rigores del combate. Estás a punto de cerrar la tapa cuando adviertes que hay algo junto a la espada: un Frasco de Plata. Lo abres y descubres que contiene un vino de excelente olor.</p>\r
+      <p>Alzas con cuidado la pesada tapa de plata y contemplas los restos menguados de Lord Baylon. Yace sobre una capa de diamantes y piedras preciosas, sus huesos amarillentos dentro de una fúnebre y bruñida armadura. A su lado descansa una enorme espada. En su hoja de oro macizo figura inscrita una larga lista de batallas ganadas y de proezas grandiosas. Comprendes que esta arma es puramente simbólica, una réplica de la verdadera, porque la hoja de oro jamás tendría el filo preciso ni soportaría los rigores del combate. Estás a punto de cerrar la tapa cuando adviertes que hay algo junto a la espada: un Frasco de Plata. Lo abres y descubres que contiene un vino de excelente olor.</p>\r
       <choice idref="sect261">Si decides beber algo del vino, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect323">Si optas por dejar el frasco en su sitio y cerrar el sarcófago, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect323">Si optas por dejar el frasco en su sitio y cerrar el sarcófago, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1597,10 +1597,10 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de <a id="sect62-1" idref="sect62-1-foot" c
      <meta><title>67</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus sentidos del Kai te advierten que te hallas en peligro mortal. Estos seres sospechan que eres un ladrón de tumbas y que has acudido a saquear la de uno de sus antepasados. A no ser que logres convencerlos de lo contrario, no dudarán en matarte.</p>\r
-      <choice idref="sect347">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y deseas tratar de comunicarte telepáticamente con el jefe, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect184">Si optas por empuñar un arma y prepararte para la defensa, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect98">Si decides alzar las manos en signo de rendición, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tus sentidos del Kai te advierten que te hallas en peligro mortal. Estos seres sospechan que eres un ladrón de tumbas y que has acudido a saquear la de uno de sus antepasados. A no ser que logres convencerlos de lo contrario, no dudarán en matarte.</p>\r
+      <choice idref="sect347">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y deseas tratar de comunicarte telepáticamente con el jefe, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect184">Si optas por empuñar un arma y prepararte para la defensa, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect98">Si decides alzar las manos en signo de rendición, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1608,10 +1608,10 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de <a id="sect62-1" idref="sect62-1-foot" c
      <meta><title>68</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te enfrentas con dos batidores Agtahs que están resueltos a pelear hasta la muerte.</p>\r
+      <p>Te enfrentas con dos batidores Agtahs que están resueltos a pelear hasta la muerte.</p>\r
       <combat><enemy>Batidores Agtahs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Estos seres son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, reduce tu <typ\r
-class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos durante los dos primeros asaltos del combate en razón de la celeridad y la sorpresa del ataque.</p>\r
+      <p>Estos seres son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, reduce tu <typ\r
+class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos durante los dos primeros asaltos del combate en razón de la celeridad y la sorpresa del ataque.</p>\r
       <choice idref="sect101">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1620,7 +1620,7 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos durante los dos prime
      <meta><title>69</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus sentidos te avisan que entre los árboles se ocultan enemigos. Acechan dispuestos a acometer a cualquiera que trate de cruzar el puente. Se lo dices a T'uk T'ron inmediatamente y éste ordena a sus guardias que se protejan tras los carros mientras él se adelanta con su auriga para examinar el puente dañado.</p>\r
+      <p>Tus sentidos te avisan que entre los árboles se ocultan enemigos. Acechan dispuestos a acometer a cualquiera que trate de cruzar el puente. Se lo dices a T'uk T'ron inmediatamente y éste ordena a sus guardias que se protejan tras los carros mientras él se adelanta con su auriga para examinar el puente dañado.</p>\r
       <choice idref="sect282">Si deseas ir con T'uk T'ron, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect158">Si decides quedarte con los guardias, protegiendo los carros, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1630,8 +1630,8 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos durante los dos prime
      <meta><title>70</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La escalera conduce a un pasadizo con acceso a la calle a través de unas trampillas engoznadas de piedra. Te remontas a una de éstas y sales a una esquina sombría.</p>\r
-      <p>Pocos son los que encuentras en las tenebrosas calles de Haagadar; la atmósfera se halla tan cargada de olor a sal y azufre que los que se cruzan contigo son irreconocibles tras húmedos paños con que cubren sus caras para protegerse del hedor. Esta vía escasamente iluminada concluye en una plaza mayor en donde percibes dos imágenes alentadoras. Atada a un monolito de piedra en el centro de la plaza hay un ave negra y grande, el corcel alado del guerrero escarlata. Detrás, en terrazas sucesivas, se alza el templo de los Sandais. Dos seres revestidos de armadura montan guardia ante la entrada, adaptados toscamente sus cascos enmohecidos para sujetar los paños. Sientes que aquí, en el interior del templo, se halla la Piedra de la Ciencia y lo estudias con mucha atención con la esperanza de hallar una entrada sin centinelas. No hay otras puertas, pero del centro de la terraza superior se alza una chimenea circular.</p>\r
+      <p>La escalera conduce a un pasadizo con acceso a la calle a través de unas trampillas engoznadas de piedra. Te remontas a una de éstas y sales a una esquina sombría.</p>\r
+      <p>Pocos son los que encuentras en las tenebrosas calles de Haagadar; la atmósfera se halla tan cargada de olor a sal y azufre que los que se cruzan contigo son irreconocibles tras húmedos paños con que cubren sus caras para protegerse del hedor. Esta vía escasamente iluminada concluye en una plaza mayor en donde percibes dos imágenes alentadoras. Atada a un monolito de piedra en el centro de la plaza hay un ave negra y grande, el corcel alado del guerrero escarlata. Detrás, en terrazas sucesivas, se alza el templo de los Sandais. Dos seres revestidos de armadura montan guardia ante la entrada, adaptados toscamente sus cascos enmohecidos para sujetar los paños. Sientes que aquí, en el interior del templo, se halla la Piedra de la Ciencia y lo estudias con mucha atención con la esperanza de hallar una entrada sin centinelas. No hay otras puertas, pero del centro de la terraza superior se alza una chimenea circular.</p>\r
       <choice idref="sect217">Si decides subir a lo alto del templo y tratar de penetrar por la chimenea, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect38">Si prefieres cubrir tu rostro e intentar cruzar ante los guardianes, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1641,7 +1641,7 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos durante los dos prime
      <meta><title>71</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Exhausto tras el combate, te apartas de tus enemigos muertos y enjugas de tus ojos su sangre negra y viscosa. Has ganado la primera pelea, pero la tuya es una victoria vana porque el lugar bulle de centenares de seres semejantes. Sus ojos salvajes relucen malignamente entre la pálida neblina azulada mientras prosiguen su lento avance hacia ti. Quedarte aquí sería suicida. Son tantos que en un momento o en otro te verías abrumado por la fuerza de su número. De mala gana te ves obligado a regresar al Gran Sepulcro y a los tres monstruos tentaculados que dominan su entrada.</p>\r
+      <p>Exhausto tras el combate, te apartas de tus enemigos muertos y enjugas de tus ojos su sangre negra y viscosa. Has ganado la primera pelea, pero la tuya es una victoria vana porque el lugar bulle de centenares de seres semejantes. Sus ojos salvajes relucen malignamente entre la pálida neblina azulada mientras prosiguen su lento avance hacia ti. Quedarte aquí sería suicida. Son tantos que en un momento o en otro te verías abrumado por la fuerza de su número. De mala gana te ves obligado a regresar al Gran Sepulcro y a los tres monstruos tentaculados que dominan su entrada.</p>\r
       <choice idref="sect34"><link-text>Pasa al 34</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1652,7 +1652,7 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos durante los dos prime
      <data>\r
       <p>En un abrir y cerrar de ojos aprestas una Flecha y la lanzas contra el musculoso pecho del gigante. La saeta alcanza el blanco, pero es desviada por una costilla. Enfurecido por el dolor repentino, el gigante lanza un sonoro grito de guerra y te acomete, dispuesto a despedazarte.</p>\r
       <combat><enemy>Yoacor Herido</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect56">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1661,8 +1661,8 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos durante los dos prime
      <meta><title>73</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Enfilas el sendero y corres bosque adentro, satisfecho de que el dosel de ramas impida cualquier ataque aéreo. Te detienes para recobrar el aliento y revisar tu equipo y descubres angustiado que en su ataque el monstruo desgarró tu Mochila. De allí han caído varias cosas durante tu huida.</p>\r
-      <p>Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> la mitad de las Comidas que tuvieras, junto con los objetos que aparecían en los puestos segundo y cuarto de tu lista de Objetos de la Mochila.</p>\r
+      <p>Enfilas el sendero y corres bosque adentro, satisfecho de que el dosel de ramas impida cualquier ataque aéreo. Te detienes para recobrar el aliento y revisar tu equipo y descubres angustiado que en su ataque el monstruo desgarró tu Mochila. De allí han caído varias cosas durante tu huida.</p>\r
+      <p>Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> la mitad de las Comidas que tuvieras, junto con los objetos que aparecían en los puestos segundo y cuarto de tu lista de Objetos de la Mochila.</p>\r
       <choice idref="sect138">Para proseguir, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1671,9 +1671,9 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos durante los dos prime
      <meta><title>74</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Reconoces en la flor a una Haina. Sus rojos pétalos resultan especialmente eficaces en el tratamiento de las heridas de guerra. Si pierdes puntos de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ> en un futuro combate, podrás recobrar 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inmediatamente después. Sólo es posible emplearlos tras una lucha. Si deseas guardarte la Haina, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de la Mochila.</p>\r
-      <p>No has comido hoy y ahora has de consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, en esta ocasión no puedes utilizarla en lugar de consumir una Comida de tu Mochila.</p>\r
+      <p>Reconoces en la flor a una Haina. Sus rojos pétalos resultan especialmente eficaces en el tratamiento de las heridas de guerra. Si pierdes puntos de <typ\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ> en un futuro combate, podrás recobrar 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inmediatamente después. Sólo es posible emplearlos tras una lucha. Si deseas guardarte la Haina, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de la Mochila.</p>\r
+      <p>No has comido hoy y ahora has de consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, en esta ocasión no puedes utilizarla en lugar de consumir una Comida de tu Mochila.</p>\r
       <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al 117</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1684,8 +1684,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en un futuro combate, podr
      <data>\r
       <p>Te escondes bajo la hojarasca de un florido matorral y aguardas en silencio a que pasen esos seres. Entre la fronda ves acercarse a dos de ellos que olfatean el aire con narices simiescas, como si trataran de localizar tu rastro.</p>\r
       <choice idref="sect167">Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>\r
-      <p>Si no posees esa destreza, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-      <choice idref="sect142">Si el número que has elegido se halla comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
+      <p>Si no posees esa destreza, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <choice idref="sect142">Si el número que has elegido se halla comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect240">Si se encuentra entre 5 y 9, <link-text>pasa al 240</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1694,12 +1694,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en un futuro combate, podr
      <meta><title>76</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tras apuntar a su ojo derecho, sueltas la Flecha, pero su reacción es rapidísima. Se agacha para que el dardo alcance el extremo reforzado de su casco.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>\r
+      <p>Tras apuntar a su ojo derecho, sueltas la Flecha, pero su reacción es rapidísima. Se agacha para que el dardo alcance el extremo reforzado de su casco.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>\r
 y suma a esa cifra las bonificaciones que por destreza con armas puedas poseer.</p>\r
       <choice idref="sect249">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect171">Si se encuentra entre 5 y 8, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect113">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect113">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1707,9 +1707,9 @@ y suma a esa cifra las bonificaciones que por destreza con armas puedas poseer.<
      <meta><title>77</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Apuntas a un horrible ser de colmillos amarillentos, negras encías y grandes ojos de lechuza, y lanzas una Flecha a su pecho. Avanza todavía varios pasos, como si no le hiciera efecto la saeta que se ha clavado en su corazón, hasta que por fin se desploma muerto y rígido cual una gran laja de piedra. Un grito te obliga a dar media vuelta y ves a T'uk T'ron y al auriga correr por el puente. Otro grito, ronco y bestial, atrae tu atención hacia el monstruo que ahora salta hacia tu cabeza.</p>\r
+      <p>Apuntas a un horrible ser de colmillos amarillentos, negras encías y grandes ojos de lechuza, y lanzas una Flecha a su pecho. Avanza todavía varios pasos, como si no le hiciera efecto la saeta que se ha clavado en su corazón, hasta que por fin se desploma muerto y rígido cual una gran laja de piedra. Un grito te obliga a dar media vuelta y ves a T'uk T'ron y al auriga correr por el puente. Otro grito, ronco y bestial, atrae tu atención hacia el monstruo que ahora salta hacia tu cabeza.</p>\r
       <combat><enemy>Agtah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este monstruo es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, reduce en 3 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos de la pelea, debido a la sorpresa del ataque.</p>\r
+      <p>Este monstruo es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, reduce en 3 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos de la pelea, debido a la sorpresa del ataque.</p>\r
       <choice idref="sect201">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1718,7 +1718,7 @@ y suma a esa cifra las bonificaciones que por destreza con armas puedas poseer.<
      <meta><title>78</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus sentidos del Kai te dicen que los alimentos no están envenenados. No eres capaz de reconocer ninguna de las carnes, verduras y frutas, pero percibes que son especialmente nutritivas.</p>\r
+      <p>Tus sentidos del Kai te dicen que los alimentos no están envenenados. No eres capaz de reconocer ninguna de las carnes, verduras y frutas, pero percibes que son especialmente nutritivas.</p>\r
       <choice idref="sect119">Si deseas comer algunos de los alimentos de los Yoacors, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect231">Si optas por consumir una Comida de tu Mochila, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1728,8 +1728,8 @@ y suma a esa cifra las bonificaciones que por destreza con armas puedas poseer.<
      <meta><title>79</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Empleas tu avanzada destreza psíquica para reparar tu escudo mental; recoges y dominas parte de la energía psíquica que ha sido dirigida contra ti. Los seres sombríos advierten tu dominio psíquico y cuchichean. Se separan y los cascos de sus corceles agitan las nubes mientras galopan para rodearte.</p>\r
-      <choice idref="sect270">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>\r
+      <p>Empleas tu avanzada destreza psíquica para reparar tu escudo mental; recoges y dominas parte de la energía psíquica que ha sido dirigida contra ti. Los seres sombríos advierten tu dominio psíquico y cuchichean. Se separan y los cascos de sus corceles agitan las nubes mientras galopan para rodearte.</p>\r
+      <choice idref="sect270">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect41">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1738,10 +1738,10 @@ y suma a esa cifra las bonificaciones que por destreza con armas puedas poseer.<
      <meta><title>80</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>De un tubo de cuero cerrado con tapa de oro extrae Lorkon un mapa del Nahgoth en el que figura la localización de su campamento, la necrópolis de Tolakos y la última posición conocida de la horda del Señor del Caos. La escala se halla en leguas, pero eres capaz de calcular que Tolakos se encuentra a tan sólo quince kilómetros del campamento de Lorkon. Cruza en diagonal el mapa una línea curva y roja que muestra los puntos en donde los batidores divisaron por última vez a las tropas del Señor del Caos y esta línea pasa peligrosamente cerca de la necrópolis.</p>\r
-      <p>-Debes partir cuanto antes para asegurarte de llegar a Tolakos antes de que caiga en poder del enemigo -dice Lorkon, señalando la línea roja-. Ésta fue trazada hace tres horas. Si el Señor del Caos decide avanzar, tardará ocho horas en alcanzar la necrópolis. Eso significa que sólo en las próximas cinco horas podrás tener la seguridad de hallar Tolakos todavía no ocupada. Yo pienso avanzar con mi ejército y defender Tolakos, pero aguardo refuerzos y no me atrevo a moverme hasta que lleguen. Por esa razón te proporcionaré un batidor que conoce bien la zona. Él te guiará hasta tu destino. El resto es cosa tuya.</p>\r
+      <p>De un tubo de cuero cerrado con tapa de oro extrae Lorkon un mapa del Nahgoth en el que figura la localización de su campamento, la necrópolis de Tolakos y la última posición conocida de la horda del Señor del Caos. La escala se halla en leguas, pero eres capaz de calcular que Tolakos se encuentra a tan sólo quince kilómetros del campamento de Lorkon. Cruza en diagonal el mapa una línea curva y roja que muestra los puntos en donde los batidores divisaron por última vez a las tropas del Señor del Caos y esta línea pasa peligrosamente cerca de la necrópolis.</p>\r
+      <p>-Debes partir cuanto antes para asegurarte de llegar a Tolakos antes de que caiga en poder del enemigo -dice Lorkon, señalando la línea roja-. Ésta fue trazada hace tres horas. Si el Señor del Caos decide avanzar, tardará ocho horas en alcanzar la necrópolis. Eso significa que sólo en las próximas cinco horas podrás tener la seguridad de hallar Tolakos todavía no ocupada. Yo pienso avanzar con mi ejército y defender Tolakos, pero aguardo refuerzos y no me atrevo a moverme hasta que lleguen. Por esa razón te proporcionaré un batidor que conoce bien la zona. Él te guiará hasta tu destino. El resto es cosa tuya.</p>\r
       <p>Lorkon manda que venga el batidor, un meledoriano llamado Odel. Cuando llega, sugiere que acudas a la tienda de los bagajes antes de emprender la marcha por el bosque.</p>\r
-      <choice idref="sect267">Si deseas aprovechar esta oportunidad para escoger algún nuevo equipo antes de aventurarte hacia Tolakos, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect267">Si deseas aprovechar esta oportunidad para escoger algún nuevo equipo antes de aventurarte hacia Tolakos, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect121">Si prefieres iniciar el viaje sin demora, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1750,9 +1750,9 @@ y suma a esa cifra las bonificaciones que por destreza con armas puedas poseer.<
      <meta><title>81</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una helada corriente de fuerza psíquica penetra en tu mente, colmando tu cabeza de un dolor intolerable: pierdes 5 puntos de <typ\r
+      <p>Una helada corriente de fuerza psíquica penetra en tu mente, colmando tu cabeza de un dolor intolerable: pierdes 5 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tratas de recobrar el dominio de tus temblorosos miembros.</p>\r
-      <choice idref="sect270">Si posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica y decides contraatacar a estos seres sombríos,\r
+      <choice idref="sect270">Si posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica y decides contraatacar a estos seres sombríos,\r
 <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect41">Si no posees esa destreza o no deseas emplearla, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1762,8 +1762,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>82</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Odel se sienta junto a ti con la espalda apoyada en el tronco mientras dispone la ballesta que lleva sujeta a su antebrazo. Tan pronto como está listo, se vuelve, poniéndose en pie, y lanza hacia las copas de los árboles una flecha de punta de bronce que se clava en el abdomen escamoso de un francotirador Agtah, que pretendía asesinarte. Ese ser lanza un aullido desgarrador y se precipita al suelo donde choca con un ruido sordo.</p>\r
-      <p>Felicitas a Odel por su destreza con la ballesta y le sigues cuando se adelanta para registrar el cadáver del ser del caos.</p>\r
+      <p>Odel se sienta junto a ti con la espalda apoyada en el tronco mientras dispone la ballesta que lleva sujeta a su antebrazo. Tan pronto como está listo, se vuelve, poniéndose en pie, y lanza hacia las copas de los árboles una flecha de punta de bronce que se clava en el abdomen escamoso de un francotirador Agtah, que pretendía asesinarte. Ese ser lanza un aullido desgarrador y se precipita al suelo donde choca con un ruido sordo.</p>\r
+      <p>Felicitas a Odel por su destreza con la ballesta y le sigues cuando se adelanta para registrar el cadáver del ser del caos.</p>\r
       <choice idref="sect178"><link-text>Pasa al 178</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1772,11 +1772,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>83</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurres a tu capacidad psíquica para sumirte en un estado de trance profundo en el que consigues separar tu espíritu de tu cuerpo y vagar fuera de tu forma física. Como en sueños, viajas impulsado tan sólo por la fuerza de tu voluntad. Tu cuerpo astral se halla desnudo y, aunque no parece diferente en forma, posee una ligereza mágica, es translúcido e impalpable. Completamente fascinado, observas tu cuerpo mortal, viéndote por vez primera como te ven los demás.</p>\r
-      <p>Tu entorno es el mismo, pero ha desaparecido toda sensación de limitación. Te acercas a la puerta y pasas tu mano a través del platino sin hallar obstrucción. Así llegas al pasillo que se extiende más allá. Embriagado por el poder que acabas de descubrir, te aventuras por todos los rincones de la torre, sus pasadizos, escaleras y estancias. Pero es poco lo que descubres que pueda contribuir a tu fuga física. La torre sólo cuenta con una salida y está vigilada por una docena de guardias Yoacors muy bien armados. Te encuentras a punto de pasar a través de ellos y de proseguir por la ciudad cuando adviertes que tus fuerzas se debilitan. Ha llegado el momento de retornar a tu cuerpo físico. Vuelves al punto a la estancia de la torre mientras aún tienes energía suficiente para andar y reingresas en tu yo mortal.</p>\r
-      <p>Reunidos tus dos cuerpos, puedes despertar del trance. Sientes un frío y un cansancio extraños (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero recuerdas muy bien todos los detalles de tu experiencia psíquica.</p>\r
+      <p>Recurres a tu capacidad psíquica para sumirte en un estado de trance profundo en el que consigues separar tu espíritu de tu cuerpo y vagar fuera de tu forma física. Como en sueños, viajas impulsado tan sólo por la fuerza de tu voluntad. Tu cuerpo astral se halla desnudo y, aunque no parece diferente en forma, posee una ligereza mágica, es translúcido e impalpable. Completamente fascinado, observas tu cuerpo mortal, viéndote por vez primera como te ven los demás.</p>\r
+      <p>Tu entorno es el mismo, pero ha desaparecido toda sensación de limitación. Te acercas a la puerta y pasas tu mano a través del platino sin hallar obstrucción. Así llegas al pasillo que se extiende más allá. Embriagado por el poder que acabas de descubrir, te aventuras por todos los rincones de la torre, sus pasadizos, escaleras y estancias. Pero es poco lo que descubres que pueda contribuir a tu fuga física. La torre sólo cuenta con una salida y está vigilada por una docena de guardias Yoacors muy bien armados. Te encuentras a punto de pasar a través de ellos y de proseguir por la ciudad cuando adviertes que tus fuerzas se debilitan. Ha llegado el momento de retornar a tu cuerpo físico. Vuelves al punto a la estancia de la torre mientras aún tienes energía suficiente para andar y reingresas en tu yo mortal.</p>\r
+      <p>Reunidos tus dos cuerpos, puedes despertar del trance. Sientes un frío y un cansancio extraños (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero recuerdas muy bien todos los detalles de tu experiencia psíquica.</p>\r
       <choice idref="sect170">Si deseas explorar la estancia aneja, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect219">Si optas por permanecer en esta habitación, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect219">Si optas por permanecer en esta habitación, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1784,8 +1784,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>84</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un ruido súbito te obliga a girar sobre tus talones e instintivamente te agachas, dispuesto para la pelea. Un pequeño grupo de personas, vestidas de un modo que se te antoja vagamente familiar, avanza por el corredor hacia el balcón. Para rehuirlas, bajas a toda prisa por una escalera angosta que conduce a la sala inferior y te refugias bajo la mesa repleta. Desde tu escondite observas al grupo hacer su entrada. Son seis: cuatro hombres, una mujer y alguien que avanza inclinado en el centro del grupo y a quien no puedes distinguir claramente. Prestas atención a su indumentaria porque existe algo en el corte y en el estilo que te parece decididamente familiar y, sin embargo, no puedes determinar de qué se trata. De repente lo reconoces y la sorpresa te deja sin aliento: visten trajes de sommerlundés. Las cinco caras visibles te son ahora bien conocidas: Luvias Kort, el Envenenador de Tyso; Falco, bandolero y asesino; Aieta Nematah, la Bruja de las islas Kirlundin; Porgron, homicida, y Gardor Vezh, Primer Druida del túmulo de Malis, nigromante y caníbal. Estos son los cinco criminales más notorios de Sommerlund, todos los cuales fueron condenados en razón de sus atrocidades a ser arrojados por la Puerta de las Sombras de Toran.</p>\r
-      <p>Cinco pares de ojos sorprendidos fulminan la mesa, alertados por tu jadeo, y pronto percibes el sonido de unas hojas que abandonan sus vainas bien engrasadas. Los cuatro hombres y la mujer, Aieta, alzan sus espadas y se adelantan para desafiarte. Cuando se separan y puedes ver claramente al sexto miembro de su grupo, un escalofrío recorre tu espina dorsal. Lentamente mueves incrédulo la cabeza cuando tu mirada se cruza con la de los ojos fríos y malévolos de Vonotar el Traidor.</p>\r
+      <p>Un ruido súbito te obliga a girar sobre tus talones e instintivamente te agachas, dispuesto para la pelea. Un pequeño grupo de personas, vestidas de un modo que se te antoja vagamente familiar, avanza por el corredor hacia el balcón. Para rehuirlas, bajas a toda prisa por una escalera angosta que conduce a la sala inferior y te refugias bajo la mesa repleta. Desde tu escondite observas al grupo hacer su entrada. Son seis: cuatro hombres, una mujer y alguien que avanza inclinado en el centro del grupo y a quien no puedes distinguir claramente. Prestas atención a su indumentaria porque existe algo en el corte y en el estilo que te parece decididamente familiar y, sin embargo, no puedes determinar de qué se trata. De repente lo reconoces y la sorpresa te deja sin aliento: visten trajes de sommerlundés. Las cinco caras visibles te son ahora bien conocidas: Luvias Kort, el Envenenador de Tyso; Falco, bandolero y asesino; Aieta Nematah, la Bruja de las islas Kirlundin; Porgron, homicida, y Gardor Vezh, Primer Druida del túmulo de Malis, nigromante y caníbal. Estos son los cinco criminales más notorios de Sommerlund, todos los cuales fueron condenados en razón de sus atrocidades a ser arrojados por la Puerta de las Sombras de Toran.</p>\r
+      <p>Cinco pares de ojos sorprendidos fulminan la mesa, alertados por tu jadeo, y pronto percibes el sonido de unas hojas que abandonan sus vainas bien engrasadas. Los cuatro hombres y la mujer, Aieta, alzan sus espadas y se adelantan para desafiarte. Cuando se separan y puedes ver claramente al sexto miembro de su grupo, un escalofrío recorre tu espina dorsal. Lentamente mueves incrédulo la cabeza cuando tu mirada se cruza con la de los ojos fríos y malévolos de Vonotar el Traidor.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -1795,7 +1795,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
        <instance class="html-compatible" src="ill5.gif" width="772" height="588"  mime-type="image/gif"/> \r
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       </illustration>\r
-      <p>-Mucho tiempo he aguardado esta oportunidad de vengarme de ti, Lobo Solitario -susurra con voz odiosa que llena de sibilantes ecos la sala-. Y ahora ha llegado el momento. ¡Matadle! -grita frenético.</p>\r
+      <p>-Mucho tiempo he aguardado esta oportunidad de vengarme de ti, Lobo Solitario -susurra con voz odiosa que llena de sibilantes ecos la sala-. Y ahora ha llegado el momento. ¡Matadle! -grita frenético.</p>\r
       <p>Los cinco saltan hacia ti, dispuestos a obedecer la orden.</p>\r
       <combat><enemy>Villanos de Sommerlund</enemy><enemy-attribute class="combatskill">38</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">46</enemy-attribute></combat>\r
       <p>No puedes sustraerte a esta lucha y debes pelear hasta la muerte contra los cinco enemigos.</p>\r
@@ -1807,7 +1807,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>85</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Mediante el empleo de tu destreza del Kai, ordenas a los onipas que se detengan. Reaccionan a tu orden en el acto. Tensan sus patas delanteras que, tras resbalar, se detienen a escasos centímetros de la orilla del río. Temblorosos, pero ilesos, T'uk T'ron y el auriga contemplan la corriente con ojos desorbitados, apenas capaces de creer que aún siguen secos y de una pieza.</p>\r
+      <p>Mediante el empleo de tu destreza del Kai, ordenas a los onipas que se detengan. Reaccionan a tu orden en el acto. Tensan sus patas delanteras que, tras resbalar, se detienen a escasos centímetros de la orilla del río. Temblorosos, pero ilesos, T'uk T'ron y el auriga contemplan la corriente con ojos desorbitados, apenas capaces de creer que aún siguen secos y de una pieza.</p>\r
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1816,11 +1816,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>86</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Presa de una frenética curiosidad, los ciudadanos de Thas acuden de todos lados, se empujan y te contemplan boquiabiertos cuando eres conducido por la calle principal que lleva directamente a la torre grisácea. Los guardias apenas son capaces de contener a la multitud y, al llegar a la puerta de la torre, tu indumentaria está desordenada y muestras magullamientos y arañazos: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Con un sonoro chirrido la pétrea puerta se abre hacia dentro y eres confiado a tres celadores Ookors, revestidos de bronce. Por una escalera de caracol te conducen a una estancia desnuda de piso y paredes de losas de piedra. Silenciosamente se descorre parte de uno de los muros y ves recortarse la silueta alta y felina de un ser extraordinario.</p>\r
-      <p>-Soy Serocca -ronronea hipnóticamente- y te doy la bienvenida, Lobo Solitario. Pasa, entra en mi estancia, para que hablemos de las razones que te han impulsado a acudir en busca de mi ayuda.</p>\r
-      <choice idref="sect311">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica y has alcanzado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect58">Si no tienes esa destreza o no has alcanzado aún ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>\r
+      <p>Presa de una frenética curiosidad, los ciudadanos de Thas acuden de todos lados, se empujan y te contemplan boquiabiertos cuando eres conducido por la calle principal que lleva directamente a la torre grisácea. Los guardias apenas son capaces de contener a la multitud y, al llegar a la puerta de la torre, tu indumentaria está desordenada y muestras magullamientos y arañazos: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Con un sonoro chirrido la pétrea puerta se abre hacia dentro y eres confiado a tres celadores Ookors, revestidos de bronce. Por una escalera de caracol te conducen a una estancia desnuda de piso y paredes de losas de piedra. Silenciosamente se descorre parte de uno de los muros y ves recortarse la silueta alta y felina de un ser extraordinario.</p>\r
+      <p>-Soy Serocca -ronronea hipnóticamente- y te doy la bienvenida, Lobo Solitario. Pasa, entra en mi estancia, para que hablemos de las razones que te han impulsado a acudir en busca de mi ayuda.</p>\r
+      <choice idref="sect311">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica y has alcanzado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect58">Si no tienes esa destreza o no has alcanzado aún ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1828,10 +1828,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>87</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El batidor extrae de tu guerrera el Sello de Obsidiana y lo estudia con gran atención.</p>\r
-      <p>-Muy bien -dice, satisfecho de que seas el que habían venido a escoltar-, te conduciremos a presencia de Lorkon Corazón de Hierro.</p>\r
-      <p>Se guarda el Sello de Obsidiana (borra este Objeto Especial de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y te hace señas de que te acerques a su extraño e hirsuto corcel.</p>\r
-      <p>Cabalgas a la grupa y, sin embargo, cómodo gracias a la peluda piel del animal, que corre como un purasangre por el tortuoso camino de la colina. Pasan a tu lado los troncos de los árboles, confusa masa parda y grisácea, y desaparecen poco a poco las colinas. Avanzas ahora por un espeso bosque. Los batidores abandonan el camino por un estrecho sendero que penetra cada vez más en la majestuosa selva. Reducen su marcha porque ahora, en territorio familiar, se sienten más seguros. Pronto llegáis a un calvero. Aquí acampan centenares de soldados meledorianos en el perímetro que delimitan un terraplén y troncos de árboles. En torno patrullan los centinelas. Se muestran atentos y nerviosos y sus ojos escrutan todas las sombras. Una barricada de troncos aserrados protege la única entrada. En el centro del campamento de tiendas se alza una pequeña cabaña de madera ante cuya puerta detienen sus corceles los batidores. Desmontan al punto y te introducen a presencia de su jefe.</p>\r
+      <p>El batidor extrae de tu guerrera el Sello de Obsidiana y lo estudia con gran atención.</p>\r
+      <p>-Muy bien -dice, satisfecho de que seas el que habían venido a escoltar-, te conduciremos a presencia de Lorkon Corazón de Hierro.</p>\r
+      <p>Se guarda el Sello de Obsidiana (borra este Objeto Especial de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y te hace señas de que te acerques a su extraño e hirsuto corcel.</p>\r
+      <p>Cabalgas a la grupa y, sin embargo, cómodo gracias a la peluda piel del animal, que corre como un purasangre por el tortuoso camino de la colina. Pasan a tu lado los troncos de los árboles, confusa masa parda y grisácea, y desaparecen poco a poco las colinas. Avanzas ahora por un espeso bosque. Los batidores abandonan el camino por un estrecho sendero que penetra cada vez más en la majestuosa selva. Reducen su marcha porque ahora, en territorio familiar, se sienten más seguros. Pronto llegáis a un calvero. Aquí acampan centenares de soldados meledorianos en el perímetro que delimitan un terraplén y troncos de árboles. En torno patrullan los centinelas. Se muestran atentos y nerviosos y sus ojos escrutan todas las sombras. Una barricada de troncos aserrados protege la única entrada. En el centro del campamento de tiendas se alza una pequeña cabaña de madera ante cuya puerta detienen sus corceles los batidores. Desmontan al punto y te introducen a presencia de su jefe.</p>\r
       <choice idref="sect207"><link-text>Pasa al 207</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1840,9 +1840,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>88</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cautelosamente trazas los símbolos en la superficie blanda del cuadrado y te apartas de la puerta; pero tan pronto como tus dedos abandonan el cuadrado un chorro de vapor gélido brota de un pequeño agujero y te alcanza de lleno en la cara. Sientes que te ahogas cuando el gas venenoso y nauseabundo penetra en tus pulmones.</p>\r
+      <p>Cautelosamente trazas los símbolos en la superficie blanda del cuadrado y te apartas de la puerta; pero tan pronto como tus dedos abandonan el cuadrado un chorro de vapor gélido brota de un pequeño agujero y te alcanza de lleno en la cara. Sientes que te ahogas cuando el gas venenoso y nauseabundo penetra en tus pulmones.</p>\r
       <choice idref="sect223">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina y has alcanzado el rango de Mentor u otro superior, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect99">Si no posees esa destreza o no has alcanzado aún ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect99">Si no posees esa destreza o no has alcanzado aún ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1850,8 +1850,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>89</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El viento desgarra tus prendas cuando avanzas poco a poco hacia el lejano barranco. Tus pies se hunden profundamente en arenas cálidas y movedizas que transforman el simple acto de andar en un ejercicio duro y doloroso. Al cabo de lo que se te antoja una eternidad llegas finalmente a tu objetivo. Te dejas caer de rodillas y a gatas salvas los últimos metros que median hasta una trinchera pedregosa y poco honda. Jadeante, envuelves tu cabeza en las ropas para no respirar un aire cargado de arena. Lentamente tu pulso se torna regular y recobras las fuerzas. Aguardas a que la tormenta ceda, pero, como en desafío a tus deseos, el viento sopla con mayor fuerza todavía, provocando enormes ciclones que en sus torbellinos absorben innumerables toneladas de arena y guijarros.</p>\r
-      <p>El miedo retorna hasta helar tu corazón cuando sobre el barranco se posa la sombra de un rabioso torbellino. Ciego de desesperación, te arrastras hasta una estrecha fisura en el extremo más alejado de la trinchera. Imploras que se trate de la entrada de una cueva. Esta vez tus oraciones son escuchadas. La fisura es el comienzo de un pozo que penetra en la roca volcánica. Mas, cuando te aproximas, tu esperanza de hallar un refugio seguro mengua un tanto ante una terrible visión.</p>\r
+      <p>El viento desgarra tus prendas cuando avanzas poco a poco hacia el lejano barranco. Tus pies se hunden profundamente en arenas cálidas y movedizas que transforman el simple acto de andar en un ejercicio duro y doloroso. Al cabo de lo que se te antoja una eternidad llegas finalmente a tu objetivo. Te dejas caer de rodillas y a gatas salvas los últimos metros que median hasta una trinchera pedregosa y poco honda. Jadeante, envuelves tu cabeza en las ropas para no respirar un aire cargado de arena. Lentamente tu pulso se torna regular y recobras las fuerzas. Aguardas a que la tormenta ceda, pero, como en desafío a tus deseos, el viento sopla con mayor fuerza todavía, provocando enormes ciclones que en sus torbellinos absorben innumerables toneladas de arena y guijarros.</p>\r
+      <p>El miedo retorna hasta helar tu corazón cuando sobre el barranco se posa la sombra de un rabioso torbellino. Ciego de desesperación, te arrastras hasta una estrecha fisura en el extremo más alejado de la trinchera. Imploras que se trate de la entrada de una cueva. Esta vez tus oraciones son escuchadas. La fisura es el comienzo de un pozo que penetra en la roca volcánica. Mas, cuando te aproximas, tu esperanza de hallar un refugio seguro mengua un tanto ante una terrible visión.</p>\r
       <choice idref="sect126"><link-text>Pasa al 126</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1860,7 +1860,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>90</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El resplandor dorado se extingue cuando se transmite a tu ser la sabiduría contenida en la Piedra de la Ciencia. Tu espíritu se exalta, pero no permites que la euforia te impulse a olvidar el peligro que se cierne ya sobre Tolakos. Te vuelves y corres hacia la entrada del Gran Sepulcro, pretendiendo refugiarte tras su puerta. Tropiezas con algo cortante y caes al suelo. Has sufrido una desgarradura en la bota izquierda, mas por fortuna el pie ha escapado indemne. Cautelosamente tratas de averiguar la causa y descubres el sable del guerrero escarlata.</p>\r
+      <p>El resplandor dorado se extingue cuando se transmite a tu ser la sabiduría contenida en la Piedra de la Ciencia. Tu espíritu se exalta, pero no permites que la euforia te impulse a olvidar el peligro que se cierne ya sobre Tolakos. Te vuelves y corres hacia la entrada del Gran Sepulcro, pretendiendo refugiarte tras su puerta. Tropiezas con algo cortante y caes al suelo. Has sufrido una desgarradura en la bota izquierda, mas por fortuna el pie ha escapado indemne. Cautelosamente tratas de averiguar la causa y descubres el sable del guerrero escarlata.</p>\r
       <choice idref="sect8">Si deseas quedarte con esta arma, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect346">En caso contrario, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1870,7 +1870,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>91</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Observas los árboles que hay en torno, bien atento a la posible presencia de otro enemigo, mientras Odel examina al Agtah muerto. Menea la cabeza, denotando que no ha hallado nada de interés, y te indica que te adelantes. Pero cuando empiezas a moverte reparas en una sombra grisácea que escapa en la turbia lejanía. Rápidamente dispones una Flecha y apuntas, pero el ser ha desaparecido, fundiéndose entre las sombras.</p>\r
+      <p>Observas los árboles que hay en torno, bien atento a la posible presencia de otro enemigo, mientras Odel examina al Agtah muerto. Menea la cabeza, denotando que no ha hallado nada de interés, y te indica que te adelantes. Pero cuando empiezas a moverte reparas en una sombra grisácea que escapa en la turbia lejanía. Rápidamente dispones una Flecha y apuntas, pero el ser ha desaparecido, fundiéndose entre las sombras.</p>\r
       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1879,7 +1879,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>92</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus sentidos te advierten que un ser hostil te acecha inmediatamente detrás y bajo tus pies. A la primera oportunidad tratará de agarrarte por las piernas y arrastrarte al río. Prevenido, te dispones a proporcionar a ese ser una sorpresa fatal.</p>\r
+      <p>Tus sentidos te advierten que un ser hostil te acecha inmediatamente detrás y bajo tus pies. A la primera oportunidad tratará de agarrarte por las piernas y arrastrarte al río. Prevenido, te dispones a proporcionar a ese ser una sorpresa fatal.</p>\r
       <choice idref="sect296">Si tienes un Arco y quieres emplearlo, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect155">En caso contrario, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -1889,7 +1889,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>93</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Entre los brazos musculosos de un guardia Yoacor yace el cuerpo horrible y encanijado del Observador. Arrugado y verdoso, no es mayor que un niño y, sin embargo, su cabeza bulbosa resulta enorme en comparación, mayor incluso que la del gigante que le sostiene. Se mece y agita repulsivamente cuando clava en ti sus ojos. A la luz parpadeante de la cámara, esos dos globos negros e inexpresivos relucen como gemas. Su fría agudeza revela la inteligencia del ser que se halla aprisionado en un cuerpo tan desmedrado.</p>\r
+      <p>Entre los brazos musculosos de un guardia Yoacor yace el cuerpo horrible y encanijado del Observador. Arrugado y verdoso, no es mayor que un niño y, sin embargo, su cabeza bulbosa resulta enorme en comparación, mayor incluso que la del gigante que le sostiene. Se mece y agita repulsivamente cuando clava en ti sus ojos. A la luz parpadeante de la cámara, esos dos globos negros e inexpresivos relucen como gemas. Su fría agudeza revela la inteligencia del ser que se halla aprisionado en un cuerpo tan desmedrado.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -1899,9 +1899,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
        <instance class="html-compatible" src="ill6.gif" width="386" height="571"  mime-type="image/gif"/> \r
        <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="571" />\r
       </illustration>\r
-      <p>-No temas, humano -dice en un idioma semejante a tu lengua nativa-. No pienso hacerte daño. Mi apariencia no resulta agradable a los de tu especie, pero aquí, en el Daziarn, has de estar preparado para desdeñar las apariencias si quieres conocer la verdad.</p>\r
-      <p>Con un lánguido guiño despide al jefe Yoacor y a sus guardias, a quienes observa como un padre cariñoso mientras descienden por la escalera de caracol.</p>\r
-      <choice idref="sect291">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>\r
+      <p>-No temas, humano -dice en un idioma semejante a tu lengua nativa-. No pienso hacerte daño. Mi apariencia no resulta agradable a los de tu especie, pero aquí, en el Daziarn, has de estar preparado para desdeñar las apariencias si quieres conocer la verdad.</p>\r
+      <p>Con un lánguido guiño despide al jefe Yoacor y a sus guardias, a quienes observa como un padre cariñoso mientras descienden por la escalera de caracol.</p>\r
+      <choice idref="sect291">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect152">Si no tienes esa destreza, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1910,7 +1910,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>94</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los carros se detienen entre chirridos y un puñado de guardias Ookors salta de los vehículos. Acuden apresuradamente hacia ti, bien aprestadas sus lanzas de punta cristalina. Su jefe les ordena que te rodeen y es rápidamente obedecido. Al instante te escoltan, amenazándote con sus lanzas, camino de la entrada de su ciudad.</p>\r
+      <p>Los carros se detienen entre chirridos y un puñado de guardias Ookors salta de los vehículos. Acuden apresuradamente hacia ti, bien aprestadas sus lanzas de punta cristalina. Su jefe les ordena que te rodeen y es rápidamente obedecido. Al instante te escoltan, amenazándote con sus lanzas, camino de la entrada de su ciudad.</p>\r
       <choice idref="sect86"><link-text>Pasa al 86</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1920,16 +1920,16 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect95-1-foot" idref="sect95-1">\r
-       <p>Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+       <p>Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu Flecha ni siquiera alcanza la cabeza y la enorme bestia se deja caer en picado para aplastarte. Al instante una cegadora nube de arena enturbia tu visión. Pero cuando el polvo se posa distingues una vez más la ominosa silueta del Zhengha. Ha aterrizado cerca de ti y se dispone a lanzarte su terrible aliento.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-<a id="sect95-1" idref="sect95-1-foot" class="footnote">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración o la de Arte de Cazar, suma 4 a la cifra que hayas escogido.</a></p>\r
+      <p>Tu Flecha ni siquiera alcanza la cabeza y la enorme bestia se deja caer en picado para aplastarte. Al instante una cegadora nube de arena enturbia tu visión. Pero cuando el polvo se posa distingues una vez más la ominosa silueta del Zhengha. Ha aterrizado cerca de ti y se dispone a lanzarte su terrible aliento.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+<a id="sect95-1" idref="sect95-1-foot" class="footnote">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración o la de Arte de Cazar, suma 4 a la cifra que hayas escogido.</a></p>\r
       <choice idref="sect310">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 5, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect49">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect49">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1937,10 +1937,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>96</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Mientras reflexionas sobre lo que te ha dicho, recoge las cartas de la mesa y se aleja para ayudar a sus hijas a recoger los platos ya vacíos. T'uk T'ron remata su comida con un vigoroso eructo. Los aldeanos Ookors le dan las gracias, porque parece que semejante reacción es el mejor cumplido con que responder a su hospitalidad.</p>\r
-      <p>-¿Nos vamos? -dice, limpiándose la boca con la manga.</p>\r
+      <p>Mientras reflexionas sobre lo que te ha dicho, recoge las cartas de la mesa y se aleja para ayudar a sus hijas a recoger los platos ya vacíos. T'uk T'ron remata su comida con un vigoroso eructo. Los aldeanos Ookors le dan las gracias, porque parece que semejante reacción es el mejor cumplido con que responder a su hospitalidad.</p>\r
+      <p>-¿Nos vamos? -dice, limpiándose la boca con la manga.</p>\r
       <p>Asientes y entonces ordena a sus hombres que vuelvan a los carros.</p>\r
-      <p>Cuando tu vehículo abandona la aldea, la vieja pitonisa te dice adiós y replicas a su gesto con una sonrisa.</p>\r
+      <p>Cuando tu vehículo abandona la aldea, la vieja pitonisa te dice adiós y replicas a su gesto con una sonrisa.</p>\r
       <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al 117</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1949,10 +1949,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>97</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desenvaina un sable y se dispone a recibirte con su aguzado filo. Asestas el primer golpe, mas lo para con gran destreza. Pese a su talla, es ágil como un gato y, aunque herido, adviertes que será muy difícil derrotarle.</p>\r
+      <p>Desenvaina un sable y se dispone a recibirte con su aguzado filo. Asestas el primer golpe, mas lo para con gran destreza. Pese a su talla, es ágil como un gato y, aunque herido, adviertes que será muy difícil derrotarle.</p>\r
       <combat><enemy>Guerrero Escarlata</enemy><enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect306">Si reduces su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a 20 puntos o menos, no prosigas el combate; <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect123">Si le matas antes de que su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienda a 20 puntos (es decir, si logras en la Tabla de Resultados de los Combates una «Muerte automática»), <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect123">Si le matas antes de que su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienda a 20 puntos (es decir, si logras en la Tabla de Resultados de los Combates una Â«Muerte automática»), <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1960,8 +1960,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>98</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu muda rendición parece irritar al jefe. Es como si de alguna manera hubieras ofendido su honor al negarte a responder o a empuñar un arma en defensa de tu vida. Manifiesta a grandes voces su desprecio y, en un acceso de rabia, lanza de su varilla de plata contra tu pecho una violenta descarga de energía. La muerte es instantánea.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí, en la llanura de Zhamin del Daziarn.</choice>\r
+      <p>Tu muda rendición parece irritar al jefe. Es como si de alguna manera hubieras ofendido su honor al negarte a responder o a empuñar un arma en defensa de tu vida. Manifiesta a grandes voces su desprecio y, en un acceso de rabia, lanza de su varilla de plata contra tu pecho una violenta descarga de energía. La muerte es instantánea.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí, en la llanura de Zhamin del Daziarn.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1969,8 +1969,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>99</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sucumbes rápidamente a las toxinas mortales que porta el gas y te sumes en un coma provocado por el veneno, que ahora circula por tu sangre. Se entumecen tus sentidos y se extingue tu conciencia cuando inicias tu viaje por el olvido eterno de la muerte.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>Sucumbes rápidamente a las toxinas mortales que porta el gas y te sumes en un coma provocado por el veneno, que ahora circula por tu sangre. Se entumecen tus sentidos y se extingue tu conciencia cuando inicias tu viaje por el olvido eterno de la muerte.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1978,9 +1978,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>100</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>De súbito las visiones quedan apagadas por una luz resplandeciente que brilla con tal fuerza que te ves forzado a proteger tus ojos. Transcurren largos momentos antes de que puedas distinguir la forma de lo que se alza ante ti: es el rostro enorme de un poderoso guerrero, fuerte y sabio, cuyos ojos dorados te contemplan con una majestad sobrenatural. Una sonrisa cordial ablanda sus rasgos de héroe y una voz, profunda y maravillosa, brota de su garganta.</p>\r
-      <p><em>En este tiempo de tinieblas fuiste elegido para llevar a cabo la búsqueda del Magnakai. Sé fiel al empeño porque tu grandeza innata puede salvar a tu pueblo y enderezar el desequilibrio que amenaza destruir tu mundo. No dudes de tu propósito ni de tu fuerza, pues dentro de ti arde una llama capaz de encender para siempre las esperanzas de los hombres del futuro.</em></p>\r
-      <p>La mágica irradiación de su ser y la gravedad de sus palabras te colman de asombro porque sientes ahora que te hallas en presencia de tu creador, el inmortal Dios Kai.</p>\r
+      <p>De súbito las visiones quedan apagadas por una luz resplandeciente que brilla con tal fuerza que te ves forzado a proteger tus ojos. Transcurren largos momentos antes de que puedas distinguir la forma de lo que se alza ante ti: es el rostro enorme de un poderoso guerrero, fuerte y sabio, cuyos ojos dorados te contemplan con una majestad sobrenatural. Una sonrisa cordial ablanda sus rasgos de héroe y una voz, profunda y maravillosa, brota de su garganta.</p>\r
+      <p><em>En este tiempo de tinieblas fuiste elegido para llevar a cabo la búsqueda del Magnakai. Sé fiel al empeño porque tu grandeza innata puede salvar a tu pueblo y enderezar el desequilibrio que amenaza destruir tu mundo. No dudes de tu propósito ni de tu fuerza, pues dentro de ti arde una llama capaz de encender para siempre las esperanzas de los hombres del futuro.</em></p>\r
+      <p>La mágica irradiación de su ser y la gravedad de sus palabras te colman de asombro porque sientes ahora que te hallas en presencia de tu creador, el inmortal Dios Kai.</p>\r
       <choice idref="sect51"><link-text>Pasa al 51</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -1989,9 +1989,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Retrocedes ante este asalto inesperado y tr
      <meta><title>101</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Saltas sobre los cuerpos de los Agtahs muertos y reanudas a toda prisa tu búsqueda. Entre la pálida luminiscencia azul distingues por delante un resplandor dorado hacia el que tiendes tu mano. Un cosquilleo recorre todo tu brazo y llena tu cuerpo de una increíble sensación de fuerza y bienestar cuando cierras tu mano en torno de la Piedra de la Ciencia y la alzas ante tus ojos.</p>\r
+      <p>Saltas sobre los cuerpos de los Agtahs muertos y reanudas a toda prisa tu búsqueda. Entre la pálida luminiscencia azul distingues por delante un resplandor dorado hacia el que tiendes tu mano. Un cosquilleo recorre todo tu brazo y llena tu cuerpo de una increíble sensación de fuerza y bienestar cuando cierras tu mano en torno de la Piedra de la Ciencia y la alzas ante tus ojos.</p>\r
       <choice idref="sect90">Recobras la <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tenías al empezar. <link-text>Pasa al 90</link-text>.</choice>\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tenías al empezar. <link-text>Pasa al 90</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -1999,7 +1999,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que ten
      <meta><title>102</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te hallas indefenso ante la intrusión psíquica del Observador, pero al menos la terrible experiencia es breve: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Explora tu mente a fondo. Luego, con un parpadeo, cesa su escrutinio psíquico y una sonrisa se extiende lentamente por su rostro ajado y grisáceo.</p>\r
+      <p>Te hallas indefenso ante la intrusión psíquica del Observador, pero al menos la terrible experiencia es breve: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Explora tu mente a fondo. Luego, con un parpadeo, cesa su escrutinio psíquico y una sonrisa se extiende lentamente por su rostro ajado y grisáceo.</p>\r
       <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al 23</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2008,9 +2008,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que ten
      <meta><title>103</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>¡Te hallas en combate contra un grupo de escurridizas bestias del caos, dispuestas a comerte vivo!</p>\r
+      <p>¡Te hallas en combate contra un grupo de escurridizas bestias del caos, dispuestas a comerte vivo!</p>\r
       <combat><enemy>Agtahs Anfibios</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">56</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Estos seres son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>Estos seres son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect298">Puedes sustraerte al combate al cabo de tres asaltos para volver corriendo al Gran Sepulcro y tratar de abrirte camino hasta su interior;\r
 <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect71">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>\r
@@ -2021,8 +2021,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que ten
      <meta><title>104</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El dardo penetra en tu pecho y te derriba en la maleza. Ante tus ojos gira el follaje de los árboles mientras te esfuerzas por respirar y sientes que un atroz entumecimiento se extiende por todo tu cuerpo. No experimentas dolor alguno cuando te deslizas hacia la muerte.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>El dardo penetra en tu pecho y te derriba en la maleza. Ante tus ojos gira el follaje de los árboles mientras te esfuerzas por respirar y sientes que un atroz entumecimiento se extiende por todo tu cuerpo. No experimentas dolor alguno cuando te deslizas hacia la muerte.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2030,7 +2030,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que ten
      <meta><title>105</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Lanzas la Flecha contra el ojo ambarino, pero fallas por un palmo. La saeta rebota sin hacer daño alguno en las córneas escamas del animal, que lanza un sonoro gruñido cuando se precipita hacia ti, obligándote a dejar caer el Arco y a empuñar un arma, dispuesto a responder a su ataque.</p>\r
+      <p>Lanzas la Flecha contra el ojo ambarino, pero fallas por un palmo. La saeta rebota sin hacer daño alguno en las córneas escamas del animal, que lanza un sonoro gruñido cuando se precipita hacia ti, obligándote a dejar caer el Arco y a empuñar un arma, dispuesto a responder a su ataque.</p>\r
       <combat><enemy>Jozinda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect245">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2040,7 +2040,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que ten
      <meta><title>106</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te es imposible resistir la atracción que ejerce la luz. Te deslizas sin esfuerzo a lo largo del túnel y llegas al centro de una enorme y transparente esfera suspendida en el mar amarillo y brillante de un líquido aceitoso. Tras sus paredes sin junturas nadan seres semejantes a peces, extrañas criaturas de cuerpos fosforescentes y mandíbulas opalinas. Los contemplas fascinado en torno de ti sin que al parecer reparen en tu presencia.</p>\r
+      <p>Te es imposible resistir la atracción que ejerce la luz. Te deslizas sin esfuerzo a lo largo del túnel y llegas al centro de una enorme y transparente esfera suspendida en el mar amarillo y brillante de un líquido aceitoso. Tras sus paredes sin junturas nadan seres semejantes a peces, extrañas criaturas de cuerpos fosforescentes y mandíbulas opalinas. Los contemplas fascinado en torno de ti sin que al parecer reparen en tu presencia.</p>\r
       <choice idref="sect209"><link-text>Pasa al 209</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2049,7 +2049,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que ten
      <meta><title>107</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La Sommerswerd vibra tenuemente en su vaina y una llama fría y dorada brota de su empuñadura. Instintivamente desenvainas el arma y en el acto la hoja queda envuelta por llamas doradas, provocadas por la proximidad de las Piedras de la Ciencia. Cuando alzas la espada, las llamas brillan con más fuerza e iluminan la escotilla circular del techo. Al instante comprendes que por allí tiene que llegarse al tejado del Sepulcro y, entre fuertes latidos de tu corazón, subes a toda prisa los peldaños, seguro de hallar allí los objetos que buscas.</p>\r
+      <p>La Sommerswerd vibra tenuemente en su vaina y una llama fría y dorada brota de su empuñadura. Instintivamente desenvainas el arma y en el acto la hoja queda envuelta por llamas doradas, provocadas por la proximidad de las Piedras de la Ciencia. Cuando alzas la espada, las llamas brillan con más fuerza e iluminan la escotilla circular del techo. Al instante comprendes que por allí tiene que llegarse al tejado del Sepulcro y, entre fuertes latidos de tu corazón, subes a toda prisa los peldaños, seguro de hallar allí los objetos que buscas.</p>\r
       <choice idref="sect320"><link-text>Pasa al 320</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2058,7 +2058,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que ten
      <meta><title>108</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Observas que en los ojos de estos seres la suspicacia se convierte en pánico. Inquietos, agitan en el aire sus lanzas de punta cristalina y parlotean incesantemente en su extraña lengua. Se cimbrean como serpientes medio enroscadas ante un encantador y luego, al unísono, se adelantan y atacan.</p>\r
+      <p>Observas que en los ojos de estos seres la suspicacia se convierte en pánico. Inquietos, agitan en el aire sus lanzas de punta cristalina y parlotean incesantemente en su extraña lengua. Se cimbrean como serpientes medio enroscadas ante un encantador y luego, al unísono, se adelantan y atacan.</p>\r
       <p>Por obra de la celeridad y la ferocidad de su asalto, no puedes rehuirlos ni hacer uso de un Arco.</p>\r
       <combat><enemy>Ookors</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect203">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>\r
@@ -2069,11 +2069,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que ten
      <meta><title>109</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurres a tu maestría del Kai para tratar de rechazar a este temible reptil. Adviertes que se halla debilitado, hambriento y próximo a morir, condición que le torna especialmente propicio a obedecer tus órdenes.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+      <p>Recurres a tu maestría del Kai para tratar de rechazar a este temible reptil. Adviertes que se halla debilitado, hambriento y próximo a morir, condición que le torna especialmente propicio a obedecer tus órdenes.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
 Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres primeras (por ejemplo, si posees cinco Disciplinas del Magnakai, suma 2 a la cifra que hayas escogido).</p>\r
       <choice idref="sect130">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 6, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect295">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect295">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2081,7 +2081,7 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>110</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los onipas se deslizan, tensando las patas, por la resbaladiza orilla y el carro se inclina violentamente hacia la izquierda antes de detenerse a escasos centímetros del agua. Asustados, pero por lo demás ilesos, T'uk T'ron y su auriga contemplan con ojos desorbitados la cenagosa corriente, apenas capaces de creer que no han caído al río y que se hallan sanos y salvos.</p>\r
+      <p>Los onipas se deslizan, tensando las patas, por la resbaladiza orilla y el carro se inclina violentamente hacia la izquierda antes de detenerse a escasos centímetros del agua. Asustados, pero por lo demás ilesos, T'uk T'ron y su auriga contemplan con ojos desorbitados la cenagosa corriente, apenas capaces de creer que no han caído al río y que se hallan sanos y salvos.</p>\r
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2090,8 +2090,8 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>111</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Señor del Caos te apercibe acurrucado tras el parapeto y desvía el golpe dirigido contra Lorkon Corazón de Hierro. Con una sonrisa maligna descarga su descomunal garrote sobre la terraza y tras un momento aterrador quedas aplastado.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen trágicamente aquí.</choice>\r
+      <p>El Señor del Caos te apercibe acurrucado tras el parapeto y desvía el golpe dirigido contra Lorkon Corazón de Hierro. Con una sonrisa maligna descarga su descomunal garrote sobre la terraza y tras un momento aterrador quedas aplastado.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen trágicamente aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2099,8 +2099,8 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>112</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Despiertas poco a poco y durante un breve espacio de tiempo, tendido sobre el duro suelo, observas soñoliento el pétreo techo irregular. La tormenta cesó mientras dormías y ahora todo estaría en silencio si no fuera por un sonido que acelera los latidos de tu corazón: el lejano batir de unas grandes alas. Cada vez se oye con más fuerza. Recoges tu equipo a toda prisa y sales del túmulo, dispuesto a averiguar de qué se trata.</p>\r
-      <p>Contra el horizonte ardiente se recortan seis negras siluetas. Parecen dragones de cuellos serpentinos y alas hendidas y semejantes a las de los murciélagos. En sus lomos llevan a unos seres de piel dorada, vagamente humanos en su apariencia salvo por su falta de pelo y su enorme tamaño. Por la formación que adoptan en vuelo puedes asegurar que cazan algo que hay en el suelo. Pero no distingues su presa hasta subir a lo alto del túmulo. Por la planicie corren un par de seres parecidos a lagartos, que se desvían hacia uno y otro lado para sustraerse a las sombras que arrojan sus alados perseguidores. Llegan a la cima de una loma pedregosa y uno de esos seres reptiloides y rojos se precipita por la arena en dirección al túmulo. El jinete que vuela en cabeza te descubre. Desvía su dragón hacia el montículo y los otros van tras él. Temes que estén a punto de atacarte, pero en el último momento viran, rodeando el túmulo antes de aterrizar cerca.</p>\r
+      <p>Despiertas poco a poco y durante un breve espacio de tiempo, tendido sobre el duro suelo, observas soñoliento el pétreo techo irregular. La tormenta cesó mientras dormías y ahora todo estaría en silencio si no fuera por un sonido que acelera los latidos de tu corazón: el lejano batir de unas grandes alas. Cada vez se oye con más fuerza. Recoges tu equipo a toda prisa y sales del túmulo, dispuesto a averiguar de qué se trata.</p>\r
+      <p>Contra el horizonte ardiente se recortan seis negras siluetas. Parecen dragones de cuellos serpentinos y alas hendidas y semejantes a las de los murciélagos. En sus lomos llevan a unos seres de piel dorada, vagamente humanos en su apariencia salvo por su falta de pelo y su enorme tamaño. Por la formación que adoptan en vuelo puedes asegurar que cazan algo que hay en el suelo. Pero no distingues su presa hasta subir a lo alto del túmulo. Por la planicie corren un par de seres parecidos a lagartos, que se desvían hacia uno y otro lado para sustraerse a las sombras que arrojan sus alados perseguidores. Llegan a la cima de una loma pedregosa y uno de esos seres reptiloides y rojos se precipita por la arena en dirección al túmulo. El jinete que vuela en cabeza te descubre. Desvía su dragón hacia el montículo y los otros van tras él. Temes que estén a punto de atacarte, pero en el último momento viran, rodeando el túmulo antes de aterrizar cerca.</p>\r
       <choice idref="sect26"><link-text>Pasa al 26</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2109,7 +2109,7 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>113</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Pese a su tentativa de rehuir tu Flecha, ésta atraviesa la placa que cubre su mejilla y se le clava a dos centímetros bajo el ojo. Aúlla de dolor y se arranca la saeta de la cara. Su fortaleza es impresionante, pero estás seguro de que ha recibido una grave herida. Se apodera febrilmente de las Piedras de la Ciencia y las guarda en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón. Al punto te echas al hombro el Arco, empuñas un arma y te precipitas hacia él para impedir que escape.</p>\r
+      <p>Pese a su tentativa de rehuir tu Flecha, ésta atraviesa la placa que cubre su mejilla y se le clava a dos centímetros bajo el ojo. Aúlla de dolor y se arranca la saeta de la cara. Su fortaleza es impresionante, pero estás seguro de que ha recibido una grave herida. Se apodera febrilmente de las Piedras de la Ciencia y las guarda en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón. Al punto te echas al hombro el Arco, empuñas un arma y te precipitas hacia él para impedir que escape.</p>\r
       <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al 206</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2118,9 +2118,9 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>114</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Todavía bajo la impresión de tu encuentro con los Agtahs, te internas por las colinas, desviándote del camino para avanzar por unas laderas boscosas en donde será más fácil esconderse. Sin embargo, no pierdes de vista en ningún momento el camino, para asegurarte de que te diriges a Tolakos. Tu sentido de la localización, habitualmente bueno, se halla distorsionado porque en esta región del Daziarn faltan el sol, las estrellas o puntos cardinales con los que calcular tu posición.</p>\r
-      <p>Transcurren monótonas las horas hasta que llegas a un sitio en donde el camino corre junto a una charca de aguas cristalinas que aporta un río de rápida corriente. Cerca de la charca hay tres guerreros de apariencia humana. Revestidos de armaduras, escrutan los bosques mientras sus hirsutos caballos negros sacian su sed.</p>\r
-      <choice idref="sect150">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación o la de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>\r
+      <p>Todavía bajo la impresión de tu encuentro con los Agtahs, te internas por las colinas, desviándote del camino para avanzar por unas laderas boscosas en donde será más fácil esconderse. Sin embargo, no pierdes de vista en ningún momento el camino, para asegurarte de que te diriges a Tolakos. Tu sentido de la localización, habitualmente bueno, se halla distorsionado porque en esta región del Daziarn faltan el sol, las estrellas o puntos cardinales con los que calcular tu posición.</p>\r
+      <p>Transcurren monótonas las horas hasta que llegas a un sitio en donde el camino corre junto a una charca de aguas cristalinas que aporta un río de rápida corriente. Cerca de la charca hay tres guerreros de apariencia humana. Revestidos de armaduras, escrutan los bosques mientras sus hirsutos caballos negros sacian su sed.</p>\r
+      <choice idref="sect150">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación o la de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect63">Si no tienes ninguna de esas destrezas, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2129,8 +2129,8 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>115</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Llegas a lo alto de la colina y contemplas una vista notable. En medio de un estrecho valle se extiende una ciudad amurallada de casitas bajas y piramidales. Cerca del centro, destacando sobre los demás edificios, se alza una torre de color grisáceo, idéntico al del cielo. Por las rectas calles bullen seres simiescos y peludos que se dirigen a otras vías más estrechas.</p>\r
-      <p>El sendero conduce a una puerta abierta en la muralla ante la que hacen guardia dos de sus simiescos habitantes. Te sientes aliviado al descubrir, al fin, un vestigio de civilización en este extraño territorio y con paso vivo vas hacia la puerta de la ciudad.</p>\r
+      <p>Llegas a lo alto de la colina y contemplas una vista notable. En medio de un estrecho valle se extiende una ciudad amurallada de casitas bajas y piramidales. Cerca del centro, destacando sobre los demás edificios, se alza una torre de color grisáceo, idéntico al del cielo. Por las rectas calles bullen seres simiescos y peludos que se dirigen a otras vías más estrechas.</p>\r
+      <p>El sendero conduce a una puerta abierta en la muralla ante la que hacen guardia dos de sus simiescos habitantes. Te sientes aliviado al descubrir, al fin, un vestigio de civilización en este extraño territorio y con paso vivo vas hacia la puerta de la ciudad.</p>\r
       <choice idref="sect215"><link-text>Pasa al 215</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2139,7 +2139,7 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>116</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus sentidos te advierten que un potente sortilegio protege esta puerta. Si te equivocas al trazar los símbolos en el cuartel en blanco, romperás el sortilegio y las consecuencias de semejante acto pueden resultar fatales.</p>\r
+      <p>Tus sentidos te advierten que un potente sortilegio protege esta puerta. Si te equivocas al trazar los símbolos en el cuartel en blanco, romperás el sortilegio y las consecuencias de semejante acto pueden resultar fatales.</p>\r
       <choice idref="sect25"><link-text>Pasa al 25</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2148,9 +2148,9 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>117</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Unos cuantos kilómetros más allá de la aldea el camino abandona el valle y cruza una verde pradera. Transcurren las horas y contemplas el paisaje, cada vez más sorprendido de su lozanía bajo un cielo sin sol. Lentamente la planicie desciende hasta un ancho río que arrastra perezosamente sedimentos y que está flanqueado por altos árboles verdegrises. Un puente salva las oscuras aguas y más allá el camino se prolonga hacia una línea de colinas. El puente es de sólidos tablones, pero al acercarte adviertes que algo va mal.</p>\r
+      <p>Unos cuantos kilómetros más allá de la aldea el camino abandona el valle y cruza una verde pradera. Transcurren las horas y contemplas el paisaje, cada vez más sorprendido de su lozanía bajo un cielo sin sol. Lentamente la planicie desciende hasta un ancho río que arrastra perezosamente sedimentos y que está flanqueado por altos árboles verdegrises. Un puente salva las oscuras aguas y más allá el camino se prolonga hacia una línea de colinas. El puente es de sólidos tablones, pero al acercarte adviertes que algo va mal.</p>\r
       <choice idref="sect48">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Principal u otro superior, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect321">Si no tienes esa destreza o no has alcanzado todavía ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect321">Si no tienes esa destreza o no has alcanzado todavía ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2158,8 +2158,8 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>118</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu desvío te lleva a través de una zona pantanosa del Nahgoth. El terreno firme ha dejado paso a matorrales espinosos y al cieno en donde te hundes hasta los tobillos. Avivas la marcha, pero, al agitar la superficie semilíquida, escapa una nube asfixiante y hedionda de gas de los pantanos.</p>\r
-      <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Medicina (y el rango de Mentor u otro superior) o la Disciplina del Magnakai de Concentración (con el rango de Primado u otro superior), pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por obra de los efectos insidiosos del gas.</p>\r
+      <p>Tu desvío te lleva a través de una zona pantanosa del Nahgoth. El terreno firme ha dejado paso a matorrales espinosos y al cieno en donde te hundes hasta los tobillos. Avivas la marcha, pero, al agitar la superficie semilíquida, escapa una nube asfixiante y hedionda de gas de los pantanos.</p>\r
+      <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Medicina (y el rango de Mentor u otro superior) o la Disciplina del Magnakai de Concentración (con el rango de Primado u otro superior), pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por obra de los efectos insidiosos del gas.</p>\r
       <choice idref="sect276"><link-text>Pasa al 276</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2168,8 +2168,8 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>119</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La comida tiene un sabor y una contextura por completo diferente de todo lo que hayas probado nunca. Sin embargo, está deliciosa y, tras haberte saciado, te sientes fortalecido: recobras 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Si deseas guardarla, ha quedado bastante para una Comida, que puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: «Comida: +3<typ class="attribute">PR</typ>»; te devolverá 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando la consumas.</p>\r
+      <p>La comida tiene un sabor y una contextura por completo diferente de todo lo que hayas probado nunca. Sin embargo, está deliciosa y, tras haberte saciado, te sientes fortalecido: recobras 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Si deseas guardarla, ha quedado bastante para una Comida, que puedes anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: «Comida: +3<typ class="attribute">PR</typ>»; te devolverá 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando la consumas.</p>\r
       <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al 139</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2178,18 +2178,18 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>120</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando el último de tus enemigos cae muerto a tus pies, el traidor lanza un aullido de terror y se precipita como una araña monstruosa hacia la Puerta de las Sombras. En su mano porta una caja de plomo con flejes y mientras corre manipula febrilmente en la cerradura. De repente salta el resorte y tus sentidos arden al quedar al descubierto la última de las Piedras de la Ciencia. Ahora sólo el instinto guía tus acciones. Corres hacia él, resuelto a impedirle que penetre en la Puerta de las Sombras. Chilla de miedo, vuelve la cara hacia ti y alza una mano en uno de cuyos dedos vibra un anillo de fuego azulado. Profiere una maldición y un chorro de fuego frío se abate sobre tu pecho y te derriba: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En tanto te pones en pie, vacilante, el traidor se dispone a rematarte con otro chorro. Te desvías a un lado y la llamarada abre el suelo. Pero antes de que pueda lanzar otra, le acometes.</p>\r
+      <p>Cuando el último de tus enemigos cae muerto a tus pies, el traidor lanza un aullido de terror y se precipita como una araña monstruosa hacia la Puerta de las Sombras. En su mano porta una caja de plomo con flejes y mientras corre manipula febrilmente en la cerradura. De repente salta el resorte y tus sentidos arden al quedar al descubierto la última de las Piedras de la Ciencia. Ahora sólo el instinto guía tus acciones. Corres hacia él, resuelto a impedirle que penetre en la Puerta de las Sombras. Chilla de miedo, vuelve la cara hacia ti y alza una mano en uno de cuyos dedos vibra un anillo de fuego azulado. Profiere una maldición y un chorro de fuego frío se abate sobre tu pecho y te derriba: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En tanto te pones en pie, vacilante, el traidor se dispone a rematarte con otro chorro. Te desvías a un lado y la llamarada abre el suelo. Pero antes de que pueda lanzar otra, le acometes.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>Vonotar el Traidor profiere una maldición y lanza contra tu pecho un chorro de fuego frío que brota de su anillo.</description>\r
+        <description>Vonotar el Traidor profiere una maldición y lanza contra tu pecho un chorro de fuego frío que brota de su anillo.</description>\r
        </meta>\r
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       </illustration>\r
-      <combat><enemy>Vonotar el Traidor (con Anillo de Energía)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>\r
+      <combat><enemy>Vonotar el Traidor (con Anillo de Energía)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>\r
+      <p>Es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>\r
       <choice idref="sect350">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2198,11 +2198,11 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>121</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Lorkon te acompaña hasta la puerta de su morada y te desea buena suerte. Le das las gracias y te despides. Cuando estás a punto de partir, grita:</p>\r
-      <p>-Recuerda, marcharé hacia Tolakos tan pronto como lleguen mis refuerzos.</p>\r
-      <p>Sigues a Odel, salvando el terraplén, y rápidamente os confundís con las sombras de la espesura del bosque. Los gigantescos troncos sostienen un dosel de denso follaje que apenas deja pasar la luz y mantiene el suelo bañado en una perpetua penumbra. Una alfombra de musgo ahoga el sonido de vuestros pasos. Por todas partes crecen matas de un liquen aterciopelado sobre el que destacan unas protuberancias anaranjadas del tamaño de dientes.</p>\r
-      <p>-Son Esporas Jetu -dice Odel, al advertir tu interés por la extraña flora-. Mortalmente venenosas.</p>\r
-      <p>Si deseas recoger un puñado de esas Esporas, anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de la Mochila.</p>\r
+      <p>Lorkon te acompaña hasta la puerta de su morada y te desea buena suerte. Le das las gracias y te despides. Cuando estás a punto de partir, grita:</p>\r
+      <p>-Recuerda, marcharé hacia Tolakos tan pronto como lleguen mis refuerzos.</p>\r
+      <p>Sigues a Odel, salvando el terraplén, y rápidamente os confundís con las sombras de la espesura del bosque. Los gigantescos troncos sostienen un dosel de denso follaje que apenas deja pasar la luz y mantiene el suelo bañado en una perpetua penumbra. Una alfombra de musgo ahoga el sonido de vuestros pasos. Por todas partes crecen matas de un liquen aterciopelado sobre el que destacan unas protuberancias anaranjadas del tamaño de dientes.</p>\r
+      <p>-Son Esporas Jetu -dice Odel, al advertir tu interés por la extraña flora-. Mortalmente venenosas.</p>\r
+      <p>Si deseas recoger un puñado de esas Esporas, anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de la Mochila.</p>\r
       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2211,13 +2211,13 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>122</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Observador extingue las imágenes luminosas y ordena a su sirviente que le devuelva a la primera galería. Allí, bañada en el resplandor sin sombras de la bola de fuego, hay una gran esfera de un metal plateado. Al acercarse emite una fosforescencia espectral y en su superficie aparecen unos símbolos.</p>\r
-      <p>-Así que las Piedras de la Ciencia penetraron por la Puerta de las Sombras unos momentos antes de que tú cayeras, ¿no es eso? -inquiere incisivamente el Observador.</p>\r
-      <p>Le respondes que sucedió de tal modo y contemplas fascinado cómo se transforman y cambian de color los símbolos.</p>\r
-      <p>-Hay muchos canales dentro de la Puerta de las Sombras, combados caprichosamente por el tiempo y el espacio. Por lo común es imposible predecir en dónde se materializará un objeto que pase al Daziarn, pero son conocidas las coordenadas de tu llegada y eso ayudará a mis cálculos.</p>\r
-      <p>Lentamente empiezan a desaparecer los símbolos hasta que sólo quedan tres.</p>\r
-      <p>-Sin saber el tiempo exacto de Aon en que penetraron por la Puerta de las Sombras sólo puedo hallar una localización aproximada -declara, atento a los símbolos-. Según la escala del tiempo de tu planeta, las Piedras de la Ciencia llegaron al Daziarn hace sólo cuarenta y una horas. Se materializaron juntas e intactas en el bosque de la Trisección del Khat de Vhozada, una comarca situada entre las fortalezas elementales de Tierra y Agua. Eso te conviene, humano. Vhozada es una comarca tranquila y templada, abundante en esos elementos precisos para mantener formas mortales de vida. Reside además allí alguien de gran visión. Se llama Serocca. Será prudente recurrir a su ayuda para la búsqueda de esas piedras de energía porque con seguridad ella sabrá en dónde se encuentran.</p>\r
-      <p>Aunque sus palabras reaniman tus desfallecidas esperanzas, aún temes que las Piedras de la Ciencia se hallen más allá de tu alcance. El Observador percibe tu aprensión y trata de aliviar tu pesimismo, ofreciéndote un medio de transporte hasta el reino de Vhozada. Te promete que el viaje será rápido, pero cuando conoces lo que supone, se te hiela la sangre en las venas.</p>\r
+      <p>El Observador extingue las imágenes luminosas y ordena a su sirviente que le devuelva a la primera galería. Allí, bañada en el resplandor sin sombras de la bola de fuego, hay una gran esfera de un metal plateado. Al acercarse emite una fosforescencia espectral y en su superficie aparecen unos símbolos.</p>\r
+      <p>-Así que las Piedras de la Ciencia penetraron por la Puerta de las Sombras unos momentos antes de que tú cayeras, Â¿no es eso? -inquiere incisivamente el Observador.</p>\r
+      <p>Le respondes que sucedió de tal modo y contemplas fascinado cómo se transforman y cambian de color los símbolos.</p>\r
+      <p>-Hay muchos canales dentro de la Puerta de las Sombras, combados caprichosamente por el tiempo y el espacio. Por lo común es imposible predecir en dónde se materializará un objeto que pase al Daziarn, pero son conocidas las coordenadas de tu llegada y eso ayudará a mis cálculos.</p>\r
+      <p>Lentamente empiezan a desaparecer los símbolos hasta que sólo quedan tres.</p>\r
+      <p>-Sin saber el tiempo exacto de Aon en que penetraron por la Puerta de las Sombras sólo puedo hallar una localización aproximada -declara, atento a los símbolos-. Según la escala del tiempo de tu planeta, las Piedras de la Ciencia llegaron al Daziarn hace sólo cuarenta y una horas. Se materializaron juntas e intactas en el bosque de la Trisección del Khat de Vhozada, una comarca situada entre las fortalezas elementales de Tierra y Agua. Eso te conviene, humano. Vhozada es una comarca tranquila y templada, abundante en esos elementos precisos para mantener formas mortales de vida. Reside además allí alguien de gran visión. Se llama Serocca. Será prudente recurrir a su ayuda para la búsqueda de esas piedras de energía porque con seguridad ella sabrá en dónde se encuentran.</p>\r
+      <p>Aunque sus palabras reaniman tus desfallecidas esperanzas, aún temes que las Piedras de la Ciencia se hallen más allá de tu alcance. El Observador percibe tu aprensión y trata de aliviar tu pesimismo, ofreciéndote un medio de transporte hasta el reino de Vhozada. Te promete que el viaje será rápido, pero cuando conoces lo que supone, se te hiela la sangre en las venas.</p>\r
       <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al 188</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2226,7 +2226,7 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>123</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El guerrero lanza un grito de muerte y cae de espaldas con los brazos abiertos mientras sus dedos tratan en vano de aferrarse a algo. Por azar se engarabitan en la cuerda y su cuerpo es alzado en el aire cuando el ave negra y gigantesca echa a volar. Una oleada de pánico se apodera de ti. Saltas desesperado y lanzas un tajo, tratando de alcanzar el saquito. Logras rasgar el terciopelo y una de las Piedras de la Ciencia cae entre las tumbas de abajo, muy cerca de la puerta del Sepulcro. Airado y abatido, ves al ave que se eleva con su preciosa carga por encima de los árboles y sin poder hacer nada percibes cómo se extingue en la distancia el apagado batir de sus alas.</p>\r
+      <p>El guerrero lanza un grito de muerte y cae de espaldas con los brazos abiertos mientras sus dedos tratan en vano de aferrarse a algo. Por azar se engarabitan en la cuerda y su cuerpo es alzado en el aire cuando el ave negra y gigantesca echa a volar. Una oleada de pánico se apodera de ti. Saltas desesperado y lanzas un tajo, tratando de alcanzar el saquito. Logras rasgar el terciopelo y una de las Piedras de la Ciencia cae entre las tumbas de abajo, muy cerca de la puerta del Sepulcro. Airado y abatido, ves al ave que se eleva con su preciosa carga por encima de los árboles y sin poder hacer nada percibes cómo se extingue en la distancia el apagado batir de sus alas.</p>\r
       <choice idref="sect237"><link-text>Pasa al 237</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2235,11 +2235,11 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>124</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>T'uk T'ron da una palmada en el hombro al auriga. Inmediatamente éste tira de las riendas y baja una palanca que acciona los frenos. El carro se detiene en seco tras un chirrido. Los otros dos se paran también y los guardias saltan al suelo con piernas temblorosas tras horas de viaje por el sendero pedregoso. Están familiarizados con la aldea y sin titubeos se dirigen a una cabaña de tejado de bálago, un tanto apartada del camino.</p>\r
-      <p>Acompañas al capitán y al auriga hasta la cabaña y te agachas para cruzar la puerta, de altura acomodada a la talla de los Ookors. Los aldeanos parecen encantados de recibirte como invitado y se apresuran a obsequiarte con manjares y vino. Uno de ellos, una anciana de mirada simpática, se acerca a ti y coloca una baraja sobre la mesa.</p>\r
-      <p>-Es la pitonisa -dice T'uk T'ron-. ¿Quieres que te adivine el futuro?</p>\r
+      <p>T'uk T'ron da una palmada en el hombro al auriga. Inmediatamente éste tira de las riendas y baja una palanca que acciona los frenos. El carro se detiene en seco tras un chirrido. Los otros dos se paran también y los guardias saltan al suelo con piernas temblorosas tras horas de viaje por el sendero pedregoso. Están familiarizados con la aldea y sin titubeos se dirigen a una cabaña de tejado de bálago, un tanto apartada del camino.</p>\r
+      <p>Acompañas al capitán y al auriga hasta la cabaña y te agachas para cruzar la puerta, de altura acomodada a la talla de los Ookors. Los aldeanos parecen encantados de recibirte como invitado y se apresuran a obsequiarte con manjares y vino. Uno de ellos, una anciana de mirada simpática, se acerca a ti y coloca una baraja sobre la mesa.</p>\r
+      <p>-Es la pitonisa -dice T'uk T'ron-. Â¿Quieres que te adivine el futuro?</p>\r
       <choice idref="sect24">Si deseas que te eche las cartas, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect18">Si prefieres rechazar cortésmente la oferta, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect18">Si prefieres rechazar cortésmente la oferta, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2247,9 +2247,9 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>125</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tan pronto como completas los trazos, éstos comienzan a esfumarse. Un chorro de gélidos vapores brota entonces de un agujero junto a la puerta y te alcanza de lleno en la cara. Te ahogas entre bascas cuando el gas venenoso y nauseabundo penetra en tus pulmones.</p>\r
+      <p>Tan pronto como completas los trazos, éstos comienzan a esfumarse. Un chorro de gélidos vapores brota entonces de un agujero junto a la puerta y te alcanza de lleno en la cara. Te ahogas entre bascas cuando el gas venenoso y nauseabundo penetra en tus pulmones.</p>\r
       <choice idref="sect223">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina y has alcanzado el rango de Mentor u otro superior, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect99">Si no posees esa destreza o no has alcanzado aún ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect99">Si no posees esa destreza o no has alcanzado aún ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2257,10 +2257,10 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>126</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Dispersos por la entrada de la fisura, contemplas los huesos blanqueados y quebrados de lo que fue antaño un ser enorme. Nervioso, echas mano de un arma al acercarte al agujero y escrutas las tinieblas de la sima. De aquel lugar tenebroso asciende un extraño olor, dulzón e insoportable, que detiene tus pasos. Pero el ruido ensordecedor del tornado ya muy próximo te fuerza a vencer tus temores y a penetrar. Desciendes cautelosamente en la oscuridad, prevenida el arma para hacer frente a un súbito ataque.</p>\r
+      <p>Dispersos por la entrada de la fisura, contemplas los huesos blanqueados y quebrados de lo que fue antaño un ser enorme. Nervioso, echas mano de un arma al acercarte al agujero y escrutas las tinieblas de la sima. De aquel lugar tenebroso asciende un extraño olor, dulzón e insoportable, que detiene tus pasos. Pero el ruido ensordecedor del tornado ya muy próximo te fuerza a vencer tus temores y a penetrar. Desciendes cautelosamente en la oscuridad, prevenida el arma para hacer frente a un súbito ataque.</p>\r
       <choice idref="sect61">Si posees una Esfera de Fuego, una Linterna o una Antorcha y Yesca y Pedernal, y deseas emplearlos, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect313">Si no tienes ninguno de esos objetos o no deseas emplearlos, pero aún deseas avanzar para huir del violento tornado, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect236">Si optas por no avanzar y prefieres quedarte en donde estás, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect313">Si no tienes ninguno de esos objetos o no deseas emplearlos, pero aún deseas avanzar para huir del violento tornado, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect236">Si optas por no avanzar y prefieres quedarte en donde estás, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2270,7 +2270,7 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <data>\r
       <p>Tu Flecha abre una herida superficial en el vientre del monstruo, pero no le disuade de atacarte con sus colmillos afilados como sables.</p>\r
       <combat><enemy>Gusano de Tazgar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect162">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2279,9 +2279,9 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>128</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Consigues desenvainar tu arma y le asestas un tajo que deja un rastro sangriento en su horrible morro. El monstruo lanza un rugido y retrocede, presa del dolor; te suelta, dándote tiempo para subir por el agujero. Aunque la bestia se halle herida, no ha sido derrotada. Empujada por el dolor y por un ciego afán de venganza, se abre camino entre las tablas y se lanza implacable contra ti.</p>\r
+      <p>Consigues desenvainar tu arma y le asestas un tajo que deja un rastro sangriento en su horrible morro. El monstruo lanza un rugido y retrocede, presa del dolor; te suelta, dándote tiempo para subir por el agujero. Aunque la bestia se halle herida, no ha sido derrotada. Empujada por el dolor y por un ciego afán de venganza, se abre camino entre las tablas y se lanza implacable contra ti.</p>\r
       <combat><enemy>Agtah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este monstruo es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>Este monstruo es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect289">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2290,9 +2290,9 @@ Suma 1 punto por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres
      <meta><title>129</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus sentidos del Kai te permiten identificar estas plantas; son Senaras, muy raras en Magnamund, pero que al parecer abundan aquí, en Vhozada. Los frutos sin madurar de este vegetal poseen grandes cualidades reconstituyentes y cuando los comas te permitirán recobrar puntos de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolverá 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y hay frutos suficientes en este campo para más de 100 Comidas.</p>\r
-      <p>Si deseas quedarte con alguna cantidad de frutos de Senara, haz las correspondientes modificaciones en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Tus sentidos del Kai te permiten identificar estas plantas; son Senaras, muy raras en Magnamund, pero que al parecer abundan aquí, en Vhozada. Los frutos sin madurar de este vegetal poseen grandes cualidades reconstituyentes y cuando los comas te permitirán recobrar puntos de <typ\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolverá 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y hay frutos suficientes en este campo para más de 100 Comidas.</p>\r
+      <p>Si deseas quedarte con alguna cantidad de frutos de Senara, haz las correspondientes modificaciones en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
       <choice idref="sect115"><link-text>Pasa luego al 115</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2301,7 +2301,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
      <meta><title>130</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus órdenes reducen la velocidad del avance del animal, pero no le convencen de que pase por alto la oportunidad de un banquete. Gruñe, débil, mas hambriento, y se dispone a atacarte.</p>\r
+      <p>Tus órdenes reducen la velocidad del avance del animal, pero no le convencen de que pase por alto la oportunidad de un banquete. Gruñe, débil, mas hambriento, y se dispone a atacarte.</p>\r
       <choice idref="sect227"><link-text>Pasa al 227</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2310,7 +2310,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
      <meta><title>131</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La puerta posee una enorme cerradura metálica. En su superficie ennegrecida hay grabado un cuadrado, dividido en cuarteles. En tres de los cuatro aparecen trazados símbolos, pero el cuarto, constituido por una sustancia blanda y arcillosa, permanece en blanco. Tus sentidos básicos del Kai te dicen que los símbolos son la clave de un código meledoriano con el que abrir la puerta. Sólo podrás franquearla si trazas en la superficie blanda del cuartel en blanco los símbolos adecuados. Estudia atentamente la secuencia.</p>\r
+      <p>La puerta posee una enorme cerradura metálica. En su superficie ennegrecida hay grabado un cuadrado, dividido en cuarteles. En tres de los cuatro aparecen trazados símbolos, pero el cuarto, constituido por una sustancia blanda y arcillosa, permanece en blanco. Tus sentidos básicos del Kai te dicen que los símbolos son la clave de un código meledoriano con el que abrir la puerta. Sólo podrás franquearla si trazas en la superficie blanda del cuartel en blanco los símbolos adecuados. Estudia atentamente la secuencia.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -2319,7 +2319,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
        <instance class="html-compatible" src="small9.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <choice idref="sect116">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación o la de Adivinación, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect116">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación o la de Adivinación, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect25">Si no posees ninguna de esas destrezas, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2328,9 +2328,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
      <meta><title>132</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Esos seres te miran con desdén cuando advierten que no les respondes.</p>\r
-      <p>Su jefe extrae una varilla de plata del interior de su justillo de escamas de Jozinda, apunta a tu pecho y lentamente repite las palabras que te dirigió.</p>\r
-      <choice idref="sect347">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y deseas intentar comunicarte telepáticamente con el jefe, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>\r
+      <p>Esos seres te miran con desdén cuando advierten que no les respondes.</p>\r
+      <p>Su jefe extrae una varilla de plata del interior de su justillo de escamas de Jozinda, apunta a tu pecho y lentamente repite las palabras que te dirigió.</p>\r
+      <choice idref="sect347">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y deseas intentar comunicarte telepáticamente con el jefe, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect184">Si optas por desenvainar un arma y disponerte para la defensa, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect98">Si decides alzar las manos y rendirte, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2340,7 +2340,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
      <meta><title>133</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando el último de tus hediondos enemigos cae muerto a tus pies envainas el arma y apartas sus cadáveres ensangrentados de la gran puerta. Luego de pasar, la cierras, asegurándote de que no puede abrirse, y empiezas a subir por la escalera que conduce a la terraza.</p>\r
+      <p>Cuando el último de tus hediondos enemigos cae muerto a tus pies envainas el arma y apartas sus cadáveres ensangrentados de la gran puerta. Luego de pasar, la cierras, asegurándote de que no puede abrirse, y empiezas a subir por la escalera que conduce a la terraza.</p>\r
       <choice idref="sect27"><link-text>Pasa al 27</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2349,7 +2349,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
      <meta><title>134</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tal como se halla la viga es imposible apalancar para devolverla a su lugar adecuado. Para eso haría falta una Cuerda.</p>\r
+      <p>Tal como se halla la viga es imposible apalancar para devolverla a su lugar adecuado. Para eso haría falta una Cuerda.</p>\r
       <choice idref="sect198">Si tienes una Cuerda y deseas emplearla, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect43">Si no tienes una Cuerda o no quieres utilizarla, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2359,7 +2359,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
      <meta><title>135</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Retrocedes velozmente hacia el arroyo, pero pronto te detienes en seco: hacia ti vienen por entre la maleza unos seres peludos y de cortos miembros. Están armados de toscas lanzas bien aprestadas, como cazadores al acecho de su presa.</p>\r
+      <p>Retrocedes velozmente hacia el arroyo, pero pronto te detienes en seco: hacia ti vienen por entre la maleza unos seres peludos y de cortos miembros. Están armados de toscas lanzas bien aprestadas, como cazadores al acecho de su presa.</p>\r
       <choice idref="sect256">Si tienes un Arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect75">Si deseas esconderte entre la maleza y aguardar a que se alejen, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect301">Si prefieres rehuirlos, regresando al monolito, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>\r
@@ -2370,7 +2370,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
      <meta><title>136</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El guerrero replica a tu orden con una carcajada mientras sus verdes ojos de felino relucen por las ranuras de su visera. Apresuradamente se apodera de las Piedras de la Ciencia con sus manos enguantadas para guardarlas en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón. Enfurecido por su audacia y temeroso de perder las Piedras de la Ciencia, desenvainas un arma y te precipitas hacia adelante, resuelto a impedir que escape.</p>\r
+      <p>El guerrero replica a tu orden con una carcajada mientras sus verdes ojos de felino relucen por las ranuras de su visera. Apresuradamente se apodera de las Piedras de la Ciencia con sus manos enguantadas para guardarlas en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón. Enfurecido por su audacia y temeroso de perder las Piedras de la Ciencia, desenvainas un arma y te precipitas hacia adelante, resuelto a impedir que escape.</p>\r
       <choice idref="sect22"><link-text>Pasa al 22</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2379,10 +2379,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
      <meta><title>137</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El pánico contrae el rostro de T'uk T'ron y frenéticamente grita a su auriga que se detenga. Éste tira de las riendas y desvía a los onipas del puente, pero ya es demasiado tarde para bajar la palanca del freno. Entre gritos de terror, T'uk T'ron y él se cubren los ojos mientras el carro corre hacia las aguas cenagosas.</p>\r
+      <p>El pánico contrae el rostro de T'uk T'ron y frenéticamente grita a su auriga que se detenga. Éste tira de las riendas y desvía a los onipas del puente, pero ya es demasiado tarde para bajar la palanca del freno. Entre gritos de terror, T'uk T'ron y él se cubren los ojos mientras el carro corre hacia las aguas cenagosas.</p>\r
       <choice idref="sect85">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect332">Si no posees esa destreza, puedes saltar del carro; <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect243">O agarrarte firmemente, confiando en que los onipas se detendrán antes de llegar al río; <link-text>pasa al\r
+      <choice idref="sect243">O agarrarte firmemente, confiando en que los onipas se detendrán antes de llegar al río; <link-text>pasa al\r
 243</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2391,11 +2391,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
      <meta><title>138</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Al fin dejas atrás los árboles retorcidos de la zona del caos y prosigues por el sendero tortuoso a través del bosque de Nahgoth. Tu viaje transcurre lentamente y sin incidentes hasta que al cabo de incontables horas llegas a la planicie de Guakor. Te hallas ahora muy cansado y has de consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la yerma llanura decides descansar aquí y continuar tras un sueño que tanto necesitas.</p>\r
-      <p>Diez horas después despiertas descansado y dispuesto a iniciar la siguiente etapa de tu viaje a Haagadar. Luego de revisar el equipo y de examinar tu mapa te internas por esa monótona planicie.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <p>Al fin dejas atrás los árboles retorcidos de la zona del caos y prosigues por el sendero tortuoso a través del bosque de Nahgoth. Tu viaje transcurre lentamente y sin incidentes hasta que al cabo de incontables horas llegas a la planicie de Guakor. Te hallas ahora muy cansado y has de consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la yerma llanura decides descansar aquí y continuar tras un sueño que tanto necesitas.</p>\r
+      <p>Diez horas después despiertas descansado y dispuesto a iniciar la siguiente etapa de tu viaje a Haagadar. Luego de revisar el equipo y de examinar tu mapa te internas por esa monótona planicie.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
       <choice idref="sect318">Si la cifra que has escogido se halla comprendida entre 0 y 2, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect202">Si está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect202">Si está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2403,7 +2403,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
      <meta><title>139</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Vuelves a la primera estancia y observas la ciudad desde una alta ventana. Allá abajo puedes ver a los Yoacors que llenan una avenida orientada hacia uno de los niveles exteriores de Yanis. Se mueven de un modo tan resuelto que desde tan gran altura se asemejan a una vasta comunidad de hormigas obreras. Contemplas durante varias horas esta ciudad extraña y bella y a sus diligentes habitantes mientras tratas de poner en claro tu situación. Con el tiempo, decides averiguar cuanto puedas del que el jefe llamó «Observador». Tal vez sea capaz de ayudarte a localizar las Piedras de la Ciencia y a hallar un camino de regreso a Magnamund. Al final te echas a dormir.</p>\r
+      <p>Vuelves a la primera estancia y observas la ciudad desde una alta ventana. Allá abajo puedes ver a los Yoacors que llenan una avenida orientada hacia uno de los niveles exteriores de Yanis. Se mueven de un modo tan resuelto que desde tan gran altura se asemejan a una vasta comunidad de hormigas obreras. Contemplas durante varias horas esta ciudad extraña y bella y a sus diligentes habitantes mientras tratas de poner en claro tu situación. Con el tiempo, decides averiguar cuanto puedas del que el jefe llamó Â«Observador». Tal vez sea capaz de ayudarte a localizar las Piedras de la Ciencia y a hallar un camino de regreso a Magnamund. Al final te echas a dormir.</p>\r
       <choice idref="sect317"><link-text>Pasa al 317</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2412,7 +2412,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
      <meta><title>140</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La mohosa verja ofrece escasa resistencia a un par de patadas bien asestadas y penetras con facilidad en la galería abovedada. Una estrecha acera corre junto al albañal, ascendiendo por peldaños y rampas, porque la pendiente es cada vez más pronunciada. Los muros de negra piedra relucen de humedad y de trecho en trecho encuentras manchas de hongos luminosos que bañan toda la alcantarilla en una etérea y verdosa media luz. Al final llegas a un descansillo en donde un arroyuelo confluye en la alcantarilla central. Cuando lo dejas atrás y subes por una escalera percibes un sonido semejante al roce de cuero sobre piedra y sientes que algo voraz avanza por el túnel hacia ti.</p>\r
+      <p>La mohosa verja ofrece escasa resistencia a un par de patadas bien asestadas y penetras con facilidad en la galería abovedada. Una estrecha acera corre junto al albañal, ascendiendo por peldaños y rampas, porque la pendiente es cada vez más pronunciada. Los muros de negra piedra relucen de humedad y de trecho en trecho encuentras manchas de hongos luminosos que bañan toda la alcantarilla en una etérea y verdosa media luz. Al final llegas a un descansillo en donde un arroyuelo confluye en la alcantarilla central. Cuando lo dejas atrás y subes por una escalera percibes un sonido semejante al roce de cuero sobre piedra y sientes que algo voraz avanza por el túnel hacia ti.</p>\r
       <choice idref="sect3">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect168">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2422,7 +2422,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
      <meta><title>141</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando el sonido de tu voz empieza a extinguirse, un torbellino plateado emerge de las tinieblas del agujero. El aire que ha desplazado te arroja al suelo de espaldas y ves alzarse una enorme monstruosidad, semejante a un gusano, pero con grandes alas de gasa. Describe un círculo en torno del calvero y luego desciende para atacarte con unos dientes como sables.</p>\r
+      <p>Cuando el sonido de tu voz empieza a extinguirse, un torbellino plateado emerge de las tinieblas del agujero. El aire que ha desplazado te arroja al suelo de espaldas y ves alzarse una enorme monstruosidad, semejante a un gusano, pero con grandes alas de gasa. Describe un círculo en torno del calvero y luego desciende para atacarte con unos dientes como sables.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -2433,7 +2433,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="640" />\r
       </illustration>\r
       <choice idref="sect284">Si tienes un Arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect257">Si deseas empuñar un arma y disponerte a la defensa, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect257">Si deseas empuñar un arma y disponerte a la defensa, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect60">Si optas por rehuir el combate, corriendo por el sendero hacia el bosque, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2442,7 +2442,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
      <meta><title>142</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los extraños seres antropoides pasan a muy corta distancia de los matorrales en donde te ocultas, pero no advierten tu presencia. Sólo cuando tienes la seguridad de que puedes abandonar sin riesgo tu escondrijo, te alejas a toda prisa del monolito y de quienes lo guardan.</p>\r
+      <p>Los extraños seres antropoides pasan a muy corta distancia de los matorrales en donde te ocultas, pero no advierten tu presencia. Sólo cuando tienes la seguridad de que puedes abandonar sin riesgo tu escondrijo, te alejas a toda prisa del monolito y de quienes lo guardan.</p>\r
       <choice idref="sect153"><link-text>Pasa al 153</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2451,8 +2451,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos. Cada Comida de Senaras te devolver
      <meta><title>143</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Despreocupadamente arrojas la flor roja y concentras tu mirada en el camino que tienes por delante. Aún no has comido hoy y ahora tienes que consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, no puedes en esta ocasión emplear esa destreza en vez de consumir una Comida de tu Mochila.</p>\r
+      <p>Despreocupadamente arrojas la flor roja y concentras tu mirada en el camino que tienes por delante. Aún no has comido hoy y ahora tienes que consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, no puedes en esta ocasión emplear esa destreza en vez de consumir una Comida de tu Mochila.</p>\r
       <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al 117</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2461,12 +2461,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Art
      <meta><title>144</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Lorkon y sus soldados meledorianos se muestran jubilosos por haber presenciado la derrota espectacular del Señor del Caos, ya que tu victoria los ha desembarazado de su mayor enemigo. Te gritan que bajes de la terraza y cuando apareces en la puerta te colman de alabanzas.</p>\r
-      <p>-Te debemos más que nuestras vidas, aoniano -afirma Lorkon, cuyos extraños ojos azules brillan de admiración-. Tu gran hazaña ha salvado nuestro reino y puesto fin a la peste del caos que habría corrompido a todos. Siempre estaremos en deuda contigo.</p>\r
-      <p>Cuando estrecha tu mano repara en el arma con que mataste al Señor del Caos.</p>\r
+      <p>Lorkon y sus soldados meledorianos se muestran jubilosos por haber presenciado la derrota espectacular del Señor del Caos, ya que tu victoria los ha desembarazado de su mayor enemigo. Te gritan que bajes de la terraza y cuando apareces en la puerta te colman de alabanzas.</p>\r
+      <p>-Te debemos más que nuestras vidas, aoniano -afirma Lorkon, cuyos extraños ojos azules brillan de admiración-. Tu gran hazaña ha salvado nuestro reino y puesto fin a la peste del caos que habría corrompido a todos. Siempre estaremos en deuda contigo.</p>\r
+      <p>Cuando estrecha tu mano repara en el arma con que mataste al Señor del Caos.</p>\r
       <p>-Es un buen presagio para mi clan que el arma que empleaste en la lucha contra el maligno fuese forjada por mis antepasados. Me siento doblemente orgulloso de que te haya servido tan bien. Pero ahora debo devolverla al Gran Sepulcro porque tal es nuestra ley.</p>\r
-      <p>Con una cierta desgana, porque jamás empuñaste un arma como ésa, devuelves el Espadón de Corazón de Hierro a su legítimo dueño (borra este Objeto Especial de tu <a\r
-idref="action">Carta de Acción</a>).</p>\r
+      <p>Con una cierta desgana, porque jamás empuñaste un arma como ésa, devuelves el Espadón de Corazón de Hierro a su legítimo dueño (borra este Objeto Especial de tu <a\r
+idref="action">Carta de Acción</a>).</p>\r
       <choice idref="sect173"><link-text>Pasa al 173</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2475,7 +2475,7 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>145</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Escrutas la árida llanura, aguzando tus sentidos para localizar las perdidas Piedras de la Ciencia, que tienen que hallarse en algún lugar entre millones de rocas y peñascos alisados por el viento de la vasta planicie. Pero tu búsqueda resulta infructuosa. No eres capaz de hallar rastro de las Piedras de la Ciencia ni siquiera el más leve indicio de que aquí se abrió una Puerta de las Sombras.</p>\r
+      <p>Escrutas la árida llanura, aguzando tus sentidos para localizar las perdidas Piedras de la Ciencia, que tienen que hallarse en algún lugar entre millones de rocas y peñascos alisados por el viento de la vasta planicie. Pero tu búsqueda resulta infructuosa. No eres capaz de hallar rastro de las Piedras de la Ciencia ni siquiera el más leve indicio de que aquí se abrió una Puerta de las Sombras.</p>\r
       <choice idref="sect297"><link-text>Pasa al 297</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2484,10 +2484,10 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>146</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te arrojas tras el tronco, pero sientes una sensación punzante cuando el dardo lanzado por la cerbatana roza tu cuello. Una oleada de náuseas hace presa en tu estómago y tu garganta cobra rigidez, respiras con dificultad y el pulso se te dispara: pierdes 4 puntos de <typ\r
+      <p>Te arrojas tras el tronco, pero sientes una sensación punzante cuando el dardo lanzado por la cerbatana roza tu cuello. Una oleada de náuseas hace presa en tu estómago y tu garganta cobra rigidez, respiras con dificultad y el pulso se te dispara: pierdes 4 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Odel aparece a tu lado y limpia la magulladura con un puñado de hongos recogidos de la corteza del árbol de Baylon. Al instante menguan los efectos aterradores del veneno gracias a las virtudes curativas de los hongos.</p>\r
-      <p>Si deseas guardar una cierta cantidad de estos Hongos del Árbol de Baylon, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto de la Mochila.</p>\r
+      <p>Odel aparece a tu lado y limpia la magulladura con un puñado de hongos recogidos de la corteza del árbol de Baylon. Al instante menguan los efectos aterradores del veneno gracias a las virtudes curativas de los hongos.</p>\r
+      <p>Si deseas guardar una cierta cantidad de estos Hongos del Árbol de Baylon, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto de la Mochila.</p>\r
       <choice idref="sect82"><link-text>Pasa al 82</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2496,7 +2496,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>147</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu saeta pasa sobre su hombro y desaparece por encima del parapeto de la terraza. Profiere una risotada burlona mientras sus ojos gatunos relucen por las ranuras de su celada y a toda prisa guarda las Piedras de la Ciencia en un saquito sujeto al cinturón. Enfurecido por su risa, cuelgas de tu hombro el Arco y empuñas un arma, saltando hacia él para impedir que escape.</p>\r
+      <p>Tu saeta pasa sobre su hombro y desaparece por encima del parapeto de la terraza. Profiere una risotada burlona mientras sus ojos gatunos relucen por las ranuras de su celada y a toda prisa guarda las Piedras de la Ciencia en un saquito sujeto al cinturón. Enfurecido por su risa, cuelgas de tu hombro el Arco y empuñas un arma, saltando hacia él para impedir que escape.</p>\r
       <choice idref="sect22"><link-text>Pasa al 22</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2505,7 +2505,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>148</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Al final abandonas tu observación; eres incapaz de distinguir indicio alguno de vida inteligente en el paisaje que te rodea. Decides avanzar junto a un cercano arroyo con la esperanza de que te conduzca a un río en donde tendrían que ser mayores las probabilidades de encontrar una aldea o algún poblado.</p>\r
+      <p>Al final abandonas tu observación; eres incapaz de distinguir indicio alguno de vida inteligente en el paisaje que te rodea. Decides avanzar junto a un cercano arroyo con la esperanza de que te conduzca a un río en donde tendrían que ser mayores las probabilidades de encontrar una aldea o algún poblado.</p>\r
       <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al 248</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2514,7 +2514,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>149</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con un aullido aterrador, las sombras malignas se esfuman y disuelven en el torbellino de nubes. Un fuerte viento que silba en tus oídos te trae el lamento de una campana. En el centro de las nubes vibra al unísono un rayo de dorada luz que te atrae sin que puedas resistirte a su llamada.</p>\r
+      <p>Con un aullido aterrador, las sombras malignas se esfuman y disuelven en el torbellino de nubes. Un fuerte viento que silba en tus oídos te trae el lamento de una campana. En el centro de las nubes vibra al unísono un rayo de dorada luz que te atrae sin que puedas resistirte a su llamada.</p>\r
       <choice idref="sect160"><link-text>Pasa al 160</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2523,9 +2523,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>150</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus sentidos del Kai te revelan que los tres guerreros son batidores meledorianos. Han sido enviados por su jefe, Lorkon Corazón de Hierro, para recogerte en el camino y escoltarte hasta su cuartel general.</p>\r
+      <p>Tus sentidos del Kai te revelan que los tres guerreros son batidores meledorianos. Han sido enviados por su jefe, Lorkon Corazón de Hierro, para recogerte en el camino y escoltarte hasta su cuartel general.</p>\r
       <choice idref="sect189">Si deseas hacer conocer tu presencia, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect330">Si prefieres acercarte, escondido entre los árboles, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect330">Si prefieres acercarte, escondido entre los árboles, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2533,12 +2533,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>151</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Apuntas a la parte más vulnerable de su armadura, en donde su cota de malla se une al reborde del casco, y lanzas tu Flecha. Pero el guerrero tiene los reflejos de un leopardo joven; advierte el peligro de tu saeta y se echa hacia un lado para rehuirla.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>\r
+      <p>Apuntas a la parte más vulnerable de su armadura, en donde su cota de malla se une al reborde del casco, y lanzas tu Flecha. Pero el guerrero tiene los reflejos de un leopardo joven; advierte el peligro de tu saeta y se echa hacia un lado para rehuirla.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>\r
 y agrega las bonificaciones que puedas tener por destreza con armas.</p>\r
       <choice idref="sect147">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect326">Si se encuentra entre 5 y 8, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect17">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect17">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2546,8 +2546,8 @@ y agrega las bonificaciones que puedas tener por destreza con armas.</p>
      <meta><title>152</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-Ven, permite que te muestre algunas de las maravillas de mi reino -dice el Observador mientras se cierra lentamente la enorme y negra puerta-. Es tan extraño que tenga un invitado que consideraré un honor si aceptas mi agasajo.</p>\r
-      <p>Como la única salida de esta cámara se halla ya cerrada, no tienes más opción que asentir. Sin embargo, su amabilidad te resulta incómoda. Eres un prisionero, pero te habla como si estuvieras en libertad de marcharte en cualquier momento.</p>\r
+      <p>-Ven, permite que te muestre algunas de las maravillas de mi reino -dice el Observador mientras se cierra lentamente la enorme y negra puerta-. Es tan extraño que tenga un invitado que consideraré un honor si aceptas mi agasajo.</p>\r
+      <p>Como la única salida de esta cámara se halla ya cerrada, no tienes más opción que asentir. Sin embargo, su amabilidad te resulta incómoda. Eres un prisionero, pero te habla como si estuvieras en libertad de marcharte en cualquier momento.</p>\r
       <choice idref="sect164"><link-text>Pasa al 164</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2556,7 +2556,7 @@ y agrega las bonificaciones que puedas tener por destreza con armas.</p>
      <meta><title>153</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Ansioso de poner una buena distancia entre el monolito y tú, decides correr junto al arroyo mientras tus piernas te lo permiten. El tiempo transcurre velozmente, aunque el terreno cambia muy poco hasta que llegas a una línea de colinas bajas, extendidas ante ti como un coloso dormido. Por aquí parte de la orilla del arroyo un sendero que se dirige a la cima de la colina más próxima. Cuando llegas arriba contemplas una vista extraordinaria y amedrentadora.</p>\r
+      <p>Ansioso de poner una buena distancia entre el monolito y tú, decides correr junto al arroyo mientras tus piernas te lo permiten. El tiempo transcurre velozmente, aunque el terreno cambia muy poco hasta que llegas a una línea de colinas bajas, extendidas ante ti como un coloso dormido. Por aquí parte de la orilla del arroyo un sendero que se dirige a la cima de la colina más próxima. Cuando llegas arriba contemplas una vista extraordinaria y amedrentadora.</p>\r
       <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2565,7 +2565,7 @@ y agrega las bonificaciones que puedas tener por destreza con armas.</p>
      <meta><title>154</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La estancia guarda tapices y muebles valiosos, pero poco es lo que pueda llevarse con facilidad. Seguro de no haber pasado por alto nada de valor práctico, te encaminas a la terraza para atisbar a los seres del caos que rodean la sepultura.</p>\r
+      <p>La estancia guarda tapices y muebles valiosos, pero poco es lo que pueda llevarse con facilidad. Seguro de no haber pasado por alto nada de valor práctico, te encaminas a la terraza para atisbar a los seres del caos que rodean la sepultura.</p>\r
       <choice idref="sect27"><link-text>Pasa al 27</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2574,9 +2574,9 @@ y agrega las bonificaciones que puedas tener por destreza con armas.</p>
      <meta><title>155</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desenvainas sigilosamente un arma y te dispones para el ataque. El ser está próximo; presientes que se prepara a acometerte. Percibes el roce de su piel peluda. Saltas para evitar que apresen tus piernas dos garras hirsutas y luego le asestas un tajo que deja un rastro sangriento en su horrible morro. El monstruo lanza un rugido y asoma por el agujero, empujado por el dolor y un ciego afán de venganza.</p>\r
+      <p>Desenvainas sigilosamente un arma y te dispones para el ataque. El ser está próximo; presientes que se prepara a acometerte. Percibes el roce de su piel peluda. Saltas para evitar que apresen tus piernas dos garras hirsutas y luego le asestas un tajo que deja un rastro sangriento en su horrible morro. El monstruo lanza un rugido y asoma por el agujero, empujado por el dolor y un ciego afán de venganza.</p>\r
       <combat><enemy>Agtah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este monstruo es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>Este monstruo es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect289">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2585,9 +2585,9 @@ y agrega las bonificaciones que puedas tener por destreza con armas.</p>
      <meta><title>156</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tras haber escuchado tu explicación, los gigantes reaccionan con escepticismo, mas, pese a sus dudas, se muestran claramente fascinados por tu apariencia y por el sonido de tu voz.</p>\r
-      <p>-Somos los Yoacors -dice el jefe con acento de orgullo-. Somos los Señores de Yanis, la Ciudad Deslumbrante, y los dueños del Abaxial de Czenos. Ven, te llevaremos a nuestro reino. Allí podrás contar al Observador tu extraña historia. Él determinará su valor.</p>\r
-      <p>Te hace seña de que te acerques a su dragón y accedes. La idea de quedarte abandonado en este desierto es todo lo que necesitas para convencerte de que debes obedecerle.</p>\r
+      <p>Tras haber escuchado tu explicación, los gigantes reaccionan con escepticismo, mas, pese a sus dudas, se muestran claramente fascinados por tu apariencia y por el sonido de tu voz.</p>\r
+      <p>-Somos los Yoacors -dice el jefe con acento de orgullo-. Somos los Señores de Yanis, la Ciudad Deslumbrante, y los dueños del Abaxial de Czenos. Ven, te llevaremos a nuestro reino. Allí podrás contar al Observador tu extraña historia. Él determinará su valor.</p>\r
+      <p>Te hace seña de que te acerques a su dragón y accedes. La idea de quedarte abandonado en este desierto es todo lo que necesitas para convencerte de que debes obedecerle.</p>\r
       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2596,11 +2596,11 @@ y agrega las bonificaciones que puedas tener por destreza con armas.</p>
      <meta><title>157</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Son escasos en esta planicie desolada los lugares en donde ocultarse a las miradas de alguien que se aproxima por el aire. Corres hacia el más próximo, un grupo de peñascos, y te acurrucas allí en la esperanza de que escaparás a la atención del malvado Zhengha.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+      <p>Son escasos en esta planicie desolada los lugares en donde ocultarse a las miradas de alguien que se aproxima por el aire. Corres hacia el más próximo, un grupo de peñascos, y te acurrucas allí en la esperanza de que escaparás a la atención del malvado Zhengha.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
 Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 1 a esa cifra por cada Disciplina del Magnakai que poseas.</p>\r
       <choice idref="sect349">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 8, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect230">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect230">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2608,20 +2608,20 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 1 a esa cifra por ca
      <meta><title>158</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Observas a T'uk T'ron y al auriga, que avanzan por los tablones, empleando el parapeto del puente a modo de protección. Llegan al centro y comienzan a examinar el daño cuando resuena entre los árboles un aullido horrible, como el de toda una jauría de lobos rabiosos. Entre las sombras se deslizan grises siluetas y se te hiela la sangre en las venas cuando surgen a la luz.</p>\r
+      <p>Observas a T'uk T'ron y al auriga, que avanzan por los tablones, empleando el parapeto del puente a modo de protección. Llegan al centro y comienzan a examinar el daño cuando resuena entre los árboles un aullido horrible, como el de toda una jauría de lobos rabiosos. Entre las sombras se deslizan grises siluetas y se te hiela la sangre en las venas cuando surgen a la luz.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>De los árboles a uno y otro lado del puente surgen grotescos monstruos Agtahs.</description>\r
+        <description>De los árboles a uno y otro lado del puente surgen grotescos monstruos Agtahs.</description>\r
        </meta>\r
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        <instance class="html-compatible" src="ill9.gif" width="386" height="681"  mime-type="image/gif"/> \r
        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="681" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Son hordas de seres deformes que surgen de entre los árboles a uno y otro lado del puente. No parecen ni humanos ni animales, sino una espantosa confusión de los dos. Sus cabezas presentan diferentes formas: algunas son como las de gatos de grandes ojos verdes; otras, como las de jabalíes, con hocicos y colmillos curvos; varios muestran testas de carneros, dotadas de dientes como sables. Los guardias Ookors tiemblan de miedo y murmuran la palabra «Agtah» al acercarse estas monstruosidades.</p>\r
+      <p>Son hordas de seres deformes que surgen de entre los Ã¡rboles a uno y otro lado del puente. No parecen ni humanos ni animales, sino una espantosa confusión de los dos. Sus cabezas presentan diferentes formas: algunas son como las de gatos de grandes ojos verdes; otras, como las de jabalíes, con hocicos y colmillos curvos; varios muestran testas de carneros, dotadas de dientes como sables. Los guardias Ookors tiemblan de miedo y murmuran la palabra Â«Agtah» al acercarse estas monstruosidades.</p>\r
       <choice idref="sect77">Si tienes un Arco y deseas emplearlo,\r
 <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect226">Si prefieres empuñar un arma y disponerte para la defensa, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect226">Si prefieres empuñar un arma y disponerte para la defensa, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect335">Si optas por abandonar el carro y reunirte en el puente con T'uk T'ron, <link-text>pasa al\r
 335</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2631,7 +2631,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 1 a esa cifra por ca
      <meta><title>159</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una oleada de energía psíquica penetra en tu mente y atraviesa tus pensamientos a la búsqueda de algún indicio de propósito hostil. Haces frente a la intrusión y la oleada se retira rápidamente.</p>\r
+      <p>Una oleada de energía psíquica penetra en tu mente y atraviesa tus pensamientos a la búsqueda de algún indicio de propósito hostil. Haces frente a la intrusión y la oleada se retira rápidamente.</p>\r
       <choice idref="sect314"><link-text>Pasa al 314</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2640,9 +2640,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 1 a esa cifra por ca
      <meta><title>160</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Lentamente las nubes se separan y surge ante ti una resplandeciente torre de piedras blancas. Sobre su tejado cónico se alza, suspendida en el aire, una esfera de luz dorada que irradia calor y energía como un diminuto sol recién nacido.</p>\r
-      <p>Su agradable tibieza te atrae hacia un portal abierto en un costado de la torre. Más allá distingues un túnel oscuro que desciende hacia una mota de luz amarillenta y brumosa.</p>\r
-      <choice idref="sect312">Si has concluido el Círculo de la Ciencia del Espíritu, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>\r
+      <p>Lentamente las nubes se separan y surge ante ti una resplandeciente torre de piedras blancas. Sobre su tejado cónico se alza, suspendida en el aire, una esfera de luz dorada que irradia calor y energía como un diminuto sol recién nacido.</p>\r
+      <p>Su agradable tibieza te atrae hacia un portal abierto en un costado de la torre. Más allá distingues un túnel oscuro que desciende hacia una mota de luz amarillenta y brumosa.</p>\r
+      <choice idref="sect312">Si has concluido el Círculo de la Ciencia del Espíritu, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect106">En caso contrario, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2651,9 +2651,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 1 a esa cifra por ca
      <meta><title>161</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Unos gruñidos sordos llegan del extremo más alejado de la caverna. De repente distingues dos ranuras de las que brota una maligna luz anaranjada. Conteniendo el aliento, ves emerger de las sombras una silueta: larga, escamosa, de patas cortas y cabeza de lagarto. Es un cuerpo perfectamente camuflado contra la rojiza piedra volcánica. El monstruo se revuelve al despertar de su sopor. Gira su cornuda cabeza y clava en ti unos ojos de serpiente.</p>\r
+      <p>Unos gruñidos sordos llegan del extremo más alejado de la caverna. De repente distingues dos ranuras de las que brota una maligna luz anaranjada. Conteniendo el aliento, ves emerger de las sombras una silueta: larga, escamosa, de patas cortas y cabeza de lagarto. Es un cuerpo perfectamente camuflado contra la rojiza piedra volcánica. El monstruo se revuelve al despertar de su sopor. Gira su cornuda cabeza y clava en ti unos ojos de serpiente.</p>\r
       <choice idref="sect13">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal y has alcanzado el rango de Primado u otro superior, <link-text>pasa al 13</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect271">Si no posees esa destreza o no has llegado todavía a ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect271">Si no posees esa destreza o no has llegado todavía a ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2661,7 +2661,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 1 a esa cifra por ca
      <meta><title>162</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu golpe mortal siega casi por completo la cabeza del Gusano de Tazgar y lanza contra los árboles al horrible ser, cubierto de su repugnante sangre. Sin aguardar a descubrir si era el único de su especie, envainas tu arma y te alejas a toda prisa del calvero.</p>\r
+      <p>Tu golpe mortal siega casi por completo la cabeza del Gusano de Tazgar y lanza contra los árboles al horrible ser, cubierto de su repugnante sangre. Sin aguardar a descubrir si era el único de su especie, envainas tu arma y te alejas a toda prisa del calvero.</p>\r
       <choice idref="sect138"><link-text>Pasa al 138</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2670,8 +2670,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 1 a esa cifra por ca
      <meta><title>163</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Esas protuberancias anaranjadas exhalan un olor dulzón y suculento. Despiertan tu apetito y te recuerdan que llevas varias horas sin probar bocado.</p>\r
-      <choice idref="sect234">Si deseas comer un puñado, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>\r
+      <p>Esas protuberancias anaranjadas exhalan un olor dulzón y suculento. Despiertan tu apetito y te recuerdan que llevas varias horas sin probar bocado.</p>\r
+      <choice idref="sect234">Si deseas comer un puñado, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect247">Si decides ignorar tu hambre y seguir adelante, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2680,10 +2680,10 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 1 a esa cifra por ca
      <meta><title>164</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Junto al Observador recorres un pasillo que conduce a una vasta galería circular. En su centro se alza una alta vasija acampanada, de un material transparente y semejante al vidrio y enteramente ocupada por una crepitante bola de fuego. Arroja un gran resplandor sobre algunos extraños instrumentos que hay contra las paredes y que cubren las mesas, pero despide escaso calor. Sigues adelante hasta llegar a otra galería, pavimentada con acero tan brillante como un gigantesco espejo. La cúpula se pierde entre sombras confusas, pero en su centro adviertes una pequeña abertura en forma de disco. El Observador mira hacia una fila de cristales empotrados en la pared que se encienden bajo sus órdenes psíquicas.</p>\r
-      <p>-Me llaman el Observador -dice con voz débil que resuena intensamente en el vacío de la cúpula-. Contemplo todo lo que vive en el Daziarn. Te vi llegar a la llanura de Zhamin y sé de dónde vienes. Tan pocos de los de tu especie sobreviven a esa transferencia que abandoné toda esperanza de encontrarte. Desde luego, si no te hubieses topado con una de mis partidas de caza, tus huesos blanquearían ya en las arenas de esa yerma planicie. Parece que eres un superviviente por naturaleza.</p>\r
-      <p>De repente aparece una ondulante columna de luz, proyectada del disco en el centro de la cúpula. Arroja sobre el centro de la galería su resplandor, que poco a poco se ensancha hasta abarcar todo el pavimento.</p>\r
-      <p>-Ven, observa y quizás entenderás la naturaleza de tu nuevo mundo, porque necesitarás adaptarte para sobrevivir aquí... el resto de tu existencia.</p>\r
+      <p>Junto al Observador recorres un pasillo que conduce a una vasta galería circular. En su centro se alza una alta vasija acampanada, de un material transparente y semejante al vidrio y enteramente ocupada por una crepitante bola de fuego. Arroja un gran resplandor sobre algunos extraños instrumentos que hay contra las paredes y que cubren las mesas, pero despide escaso calor. Sigues adelante hasta llegar a otra galería, pavimentada con acero tan brillante como un gigantesco espejo. La cúpula se pierde entre sombras confusas, pero en su centro adviertes una pequeña abertura en forma de disco. El Observador mira hacia una fila de cristales empotrados en la pared que se encienden bajo sus órdenes psíquicas.</p>\r
+      <p>-Me llaman el Observador -dice con voz débil que resuena intensamente en el vacío de la cúpula-. Contemplo todo lo que vive en el Daziarn. Te vi llegar a la llanura de Zhamin y sé de dónde vienes. Tan pocos de los de tu especie sobreviven a esa transferencia que abandoné toda esperanza de encontrarte. Desde luego, si no te hubieses topado con una de mis partidas de caza, tus huesos blanquearían ya en las arenas de esa yerma planicie. Parece que eres un superviviente por naturaleza.</p>\r
+      <p>De repente aparece una ondulante columna de luz, proyectada del disco en el centro de la cúpula. Arroja sobre el centro de la galería su resplandor, que poco a poco se ensancha hasta abarcar todo el pavimento.</p>\r
+      <p>-Ven, observa y quizás entenderás la naturaleza de tu nuevo mundo, porque necesitarás adaptarte para sobrevivir aquí... el resto de tu existencia.</p>\r
       <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al 268</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2692,9 +2692,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 1 a esa cifra por ca
      <meta><title>165</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Apartas el barro de tus ojos y ves a los onipas que se desvían del río justo a tiempo de impedir que el carro acabe en las aguas. Se detiene brutalmente a unos centímetros de la orilla y, cuando te acercas, T'uk T'ron y su auriga aparecen sobre el borde de la plataforma y te miran con ojos enturbiados por el susto. Los otros carros se detienen detrás y el de T'uk T'ron es retirado del barro. Mientras regresan al camino, adviertes que el centro del puente se halla en mal estado. Han arrancado algunos de los tablones que aparecen dispersos por la superficie en un burdo intento de ocultar el agujero. Te reúnes al punto con T'uk T'ron en su carro y le informas de lo que has visto.</p>\r
-      <choice idref="sect69">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango del Magnakai de Tutor, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect196">Si no posees esa destreza o no has alcanzado aún ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>\r
+      <p>Apartas el barro de tus ojos y ves a los onipas que se desvían del río justo a tiempo de impedir que el carro acabe en las aguas. Se detiene brutalmente a unos centímetros de la orilla y, cuando te acercas, T'uk T'ron y su auriga aparecen sobre el borde de la plataforma y te miran con ojos enturbiados por el susto. Los otros carros se detienen detrás y el de T'uk T'ron es retirado del barro. Mientras regresan al camino, adviertes que el centro del puente se halla en mal estado. Han arrancado algunos de los tablones que aparecen dispersos por la superficie en un burdo intento de ocultar el agujero. Te reúnes al punto con T'uk T'ron en su carro y le informas de lo que has visto.</p>\r
+      <choice idref="sect69">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango del Magnakai de Tutor, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect196">Si no posees esa destreza o no has alcanzado aún ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2702,7 +2702,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 1 a esa cifra por ca
      <meta><title>166</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando corres por el terreno irregular y colmado de cascotes hacia la tumba de Baylon te acometen dos Agtahs con grandes pedazos de mampostería. Rápidamente los despachas de dos golpes certeros y llegas ileso a la tumba. Allí descubres que la cerradura de la puerta es semejante a la del Gran Sepulcro. Como anteriormente, hay tres grupos de símbolos y un cuartel en blanco, aunque los símbolos son por completo diferentes de los que había en el Gran Sepulcro. Son así:</p>\r
+      <p>Cuando corres por el terreno irregular y colmado de cascotes hacia la tumba de Baylon te acometen dos Agtahs con grandes pedazos de mampostería. Rápidamente los despachas de dos golpes certeros y llegas ileso a la tumba. Allí descubres que la cerradura de la puerta es semejante a la del Gran Sepulcro. Como anteriormente, hay tres grupos de símbolos y un cuartel en blanco, aunque los símbolos son por completo diferentes de los que había en el Gran Sepulcro. Son así:</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -2711,8 +2711,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 1 a esa cifra por ca
        <instance class="html-compatible" src="small10.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Lograrás que la puerta se abra si trazas en la superficie blanda los símbolos adecuados.</p>\r
-      <choice idref="sect197">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación o la de Adivinación, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>\r
+      <p>Lograrás que la puerta se abra si trazas en la superficie blanda los símbolos adecuados.</p>\r
+      <choice idref="sect197">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación o la de Adivinación, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect315">Si no posees ninguna de esas destrezas, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2721,7 +2721,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 1 a esa cifra por ca
      <meta><title>167</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurriendo a tu dominio de la Invisibilidad, empleas tus destrezas para sustraerte a las miradas escrutadoras de esos extraños seres antropoides. Pasan muy cerca de ti, mas no consiguen detectar tu presencia. Sales de tu escondrijo sólo cuando sabes que ha pasado el peligro. Entonces te alejas a toda prisa del monolito y de sus guardianes.</p>\r
+      <p>Recurriendo a tu dominio de la Invisibilidad, empleas tus destrezas para sustraerte a las miradas escrutadoras de esos extraños seres antropoides. Pasan muy cerca de ti, mas no consiguen detectar tu presencia. Sales de tu escondrijo sólo cuando sabes que ha pasado el peligro. Entonces te alejas a toda prisa del monolito y de sus guardianes.</p>\r
       <choice idref="sect153"><link-text>Pasa al 153</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2730,9 +2730,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 1 a esa cifra por ca
      <meta><title>168</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un entrechocar de colmillos y un frío olor a ofidio te advierten que una serpiente gigantesca se dirige al descansillo, atraída por el calor y el rastro prometedores de tu cuerpo. Se mueve con gran rapidez y al instante comprendes que tu única esperanza de evasión radica en demorar su avance.</p>\r
-      <choice idref="sect12">Si posees un mínimo de 4 Comidas, <link-text>pasa al 12</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect327">Si no posees tal cantidad de víveres, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>\r
+      <p>Un entrechocar de colmillos y un frío olor a ofidio te advierten que una serpiente gigantesca se dirige al descansillo, atraída por el calor y el rastro prometedores de tu cuerpo. Se mueve con gran rapidez y al instante comprendes que tu única esperanza de evasión radica en demorar su avance.</p>\r
+      <choice idref="sect12">Si posees un mínimo de 4 Comidas, <link-text>pasa al 12</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect327">Si no posees tal cantidad de víveres, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2740,9 +2740,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 1 a esa cifra por ca
      <meta><title>169</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con el dedo índice trazas los símbolos en la materia maleable y empujas la gran puerta, confiando en que se abrirá. Pero permanece firme y tu inscripción comienza a esfumarse hasta que desaparece sin dejar rastro. Una premonición terrible te deja sin aliento segundos antes de que salte de lo alto de la puerta una gran descarga de energía que te alcanza en pleno pecho: pierdes 10 puntos de <typ\r
+      <p>Con el dedo índice trazas los símbolos en la materia maleable y empujas la gran puerta, confiando en que se abrirá. Pero permanece firme y tu inscripción comienza a esfumarse hasta que desaparece sin dejar rastro. Una premonición terrible te deja sin aliento segundos antes de que salte de lo alto de la puerta una gran descarga de energía que te alcanza en pleno pecho: pierdes 10 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <choice idref="sect25">Si sobrevives a esta gravísima herida, <link-text>regresa al 25</link-text> y estudia muy atentamente los símbolos que restan antes de tratar otra vez de abrir la puerta.</choice>\r
+      <choice idref="sect25">Si sobrevives a esta gravísima herida, <link-text>regresa al 25</link-text> y estudia muy atentamente los símbolos que restan antes de tratar otra vez de abrir la puerta.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2750,10 +2750,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>170</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Penetras cautelosamente en la habitación y adviertes que, pese a la ausencia de ventanas y lámparas, está bañada en una luz ambarina. El resplandor opalescente brota de los mismos muros, iluminando una mesa dispuesta con alimentos abigarrados junto a un enorme y mullido diván. Los muebles desmesurados de los Yoacors hacen que te sientas como un niño pequeño que curiosease en un comedor de adultos. Pero tu hambre pronto se impone a semejante sensación y te atrae hacia la mesa. Sientes un gran apetito tras el largo vuelo a Yanis y ahora debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Penetras cautelosamente en la habitación y adviertes que, pese a la ausencia de ventanas y lámparas, está bañada en una luz ambarina. El resplandor opalescente brota de los mismos muros, iluminando una mesa dispuesta con alimentos abigarrados junto a un enorme y mullido diván. Los muebles desmesurados de los Yoacors hacen que te sientas como un niño pequeño que curiosease en un comedor de adultos. Pero tu hambre pronto se impone a semejante sensación y te atrae hacia la mesa. Sientes un gran apetito tras el largo vuelo a Yanis y ahora debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect78">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect119">Si deseas comer algunos de los alimentos de los Yoacors, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect231">Si optas por consumir una Comida de tu Mochila o decides quedarte sin comer (acuérdate entonces de restar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect231">Si optas por consumir una Comida de tu Mochila o decides quedarte sin comer (acuérdate entonces de restar 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2761,7 +2761,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>171</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu Flecha falla el blanco por un par de centímetros y choca con la plancha que protege la nariz del guerrero. El metal se dobla y le produce un corte en la cara, aturdiéndole momentáneamente. Pero eso no le impide guardar las Piedras de la Ciencia en una bolsita de terciopelo que cuelga de su cinturón. Al punto te echas al hombro el Arco, empuñas un arma y te precipitas hacia él para impedir que escape.</p>\r
+      <p>Tu Flecha falla el blanco por un par de centímetros y choca con la plancha que protege la nariz del guerrero. El metal se dobla y le produce un corte en la cara, aturdiéndole momentáneamente. Pero eso no le impide guardar las Piedras de la Ciencia en una bolsita de terciopelo que cuelga de su cinturón. Al punto te echas al hombro el Arco, empuñas un arma y te precipitas hacia él para impedir que escape.</p>\r
       <choice idref="sect97"><link-text>Pasa al 97</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2770,8 +2770,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>172</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las cartas que has elegido tienen tres símbolos abigarrados en su sobada superficie. La primera muestra un pájaro negro, la segunda un árbol y la tercera dos espadas cruzadas sobre una hoguera. La anciana Ookor pasa un dedo agarrotado sobre los naipes sin dejar de murmurar. T'uk T'ron se inclina y trata de traducirte esos murmullos.</p>\r
-      <p>-Afirma que tienes un enemigo en los cielos. Baja a posarse en los árboles y a pelear contigo. No ganará, pero tampoco tú. Has de tener cuidado con ese enemigo porque no descansará hasta que mueras.</p>\r
+      <p>Las cartas que has elegido tienen tres símbolos abigarrados en su sobada superficie. La primera muestra un pájaro negro, la segunda un árbol y la tercera dos espadas cruzadas sobre una hoguera. La anciana Ookor pasa un dedo agarrotado sobre los naipes sin dejar de murmurar. T'uk T'ron se inclina y trata de traducirte esos murmullos.</p>\r
+      <p>-Afirma que tienes un enemigo en los cielos. Baja a posarse en los árboles y a pelear contigo. No ganará, pero tampoco tú. Has de tener cuidado con ese enemigo porque no descansará hasta que mueras.</p>\r
       <choice idref="sect96"><link-text>Pasa al 96</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2780,7 +2780,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>173</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Lorkon ordena que inmediatamente se haga saber la victoria a su pueblo y dispone que se organice una fiesta en tu honor. Pero la urgencia de tu búsqueda te obliga a renunciar a la celebración y a iniciar al punto el viaje a Haagadar. Lorkon comprende la necesidad de tu apresuramiento y se brinda a ayudarte, asignándote un batidor que te guíe por el Nahgoth hasta la planicie de Guakor.</p>\r
+      <p>Lorkon ordena que inmediatamente se haga saber la victoria a su pueblo y dispone que se organice una fiesta en tu honor. Pero la urgencia de tu búsqueda te obliga a renunciar a la celebración y a iniciar al punto el viaje a Haagadar. Lorkon comprende la necesidad de tu apresuramiento y se brinda a ayudarte, asignándote un batidor que te guíe por el Nahgoth hasta la planicie de Guakor.</p>\r
       <choice idref="sect5">Si deseas aceptar la oferta de Lorkon, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect183">Si prefieres continuar tu empresa solo, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2790,9 +2790,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>174</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La celeridad e intensidad inesperadas de la intrusión psíquica del Observador te pillan desprevenido. Recurres a tus reservas psíquicas y consigues alzar una muralla de pensamientos para proteger tu sistema nervioso, pero es demasiado tarde para impedir que el Observador explore tu mente: pierdes 1 punto de <typ\r
+      <p>La celeridad e intensidad inesperadas de la intrusión psíquica del Observador te pillan desprevenido. Recurres a tus reservas psíquicas y consigues alzar una muralla de pensamientos para proteger tu sistema nervioso, pero es demasiado tarde para impedir que el Observador explore tu mente: pierdes 1 punto de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Luego, con un parpadeo, cesa su exploración psíquica y una sonrisa se extiende lentamente por su rostro ajado y grisáceo.</p>\r
+      <p>Luego, con un parpadeo, cesa su exploración psíquica y una sonrisa se extiende lentamente por su rostro ajado y grisáceo.</p>\r
       <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al 23</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2801,8 +2801,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>175</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los fantasmas se disuelven en la bruma y una extraña serenidad aquieta tu torturada mente. Ahora se forman nuevas siluetas. Llenan toda tu visión con recuerdos de acontecimientos que tuvieron lugar hace muchísimo tiempo. Ves los rostros sonrientes de tu madre y de tu padre; la aldea de Dage, en donde viviste hasta ingresar en el monasterio del Kai; a tu hermana Kari, llamándote a cenar al final de un cálido día del estío; y la triste memoria de tu hermano Jen, que sacrificó su vida para salvar la tuya cuando al cumplir seis años resbalaste y caíste al río Tor.</p>\r
-      <p>Contemplas con asombro esta sucesión de retazos de recuerdos y lentamente cristaliza en tu mente su significado. Todas esas gentes y todos esos acontecimientos han desempeñado un papel, grande o pequeño, en la conformación de tu destino.</p>\r
+      <p>Los fantasmas se disuelven en la bruma y una extraña serenidad aquieta tu torturada mente. Ahora se forman nuevas siluetas. Llenan toda tu visión con recuerdos de acontecimientos que tuvieron lugar hace muchísimo tiempo. Ves los rostros sonrientes de tu madre y de tu padre; la aldea de Dage, en donde viviste hasta ingresar en el monasterio del Kai; a tu hermana Kari, llamándote a cenar al final de un cálido día del estío; y la triste memoria de tu hermano Jen, que sacrificó su vida para salvar la tuya cuando al cumplir seis años resbalaste y caíste al río Tor.</p>\r
+      <p>Contemplas con asombro esta sucesión de retazos de recuerdos y lentamente cristaliza en tu mente su significado. Todas esas gentes y todos esos acontecimientos han desempeñado un papel, grande o pequeño, en la conformación de tu destino.</p>\r
       <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al 100</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2811,9 +2811,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>176</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Mientras crecen en intensidad y en ardor el entrechocar de las armas y los aullidos espectrales de los seres del caos, trabajas febrilmente en la colocación de los tablones del puente para asegurar el paso de los carros. Buena parte del daño es superficial, pero ha sido desplazada de su lugar una sólida viga. Sin su apoyo, la parte central se desplomaría indudablemente bajo los pesados carros de bronce.</p>\r
+      <p>Mientras crecen en intensidad y en ardor el entrechocar de las armas y los aullidos espectrales de los seres del caos, trabajas febrilmente en la colocación de los tablones del puente para asegurar el paso de los carros. Buena parte del daño es superficial, pero ha sido desplazada de su lugar una sólida viga. Sin su apoyo, la parte central se desplomaría indudablemente bajo los pesados carros de bronce.</p>\r
       <p>Pugnas por ponerla en su sitio, pero no consigues moverla.</p>\r
-      <choice idref="sect29">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect29">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect134">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2822,17 +2822,17 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>177</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La estatua se halla envuelta en una finísima y plateada capa de metal cuya superficie arrugada refleja un mosaico luminoso sobre las abruptas paredes de roca. Retiras con cuidado la capa de metal y descubres que la estatua es tan sólo una maraña de huesos enmohecidos, restos de un ser muerto hace ya mucho tiempo. A juzgar por el tamaño del esqueleto, medía más de dos metros y medio.</p>\r
+      <p>La estatua se halla envuelta en una finísima y plateada capa de metal cuya superficie arrugada refleja un mosaico luminoso sobre las abruptas paredes de roca. Retiras con cuidado la capa de metal y descubres que la estatua es tan sólo una maraña de huesos enmohecidos, restos de un ser muerto hace ya mucho tiempo. A juzgar por el tamaño del esqueleto, medía más de dos metros y medio.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>Retiras con cuidado la capa de metal y descubres que la estatua es tan sólo una maraña de huesos enmohecidos.</description>\r
+        <description>Retiras con cuidado la capa de metal y descubres que la estatua es tan sólo una maraña de huesos enmohecidos.</description>\r
        </meta>\r
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       </illustration>\r
-      <p>Lo que vistió antaño se ha trocado ya en polvo, pero junto a las costillas encuentras una Varilla de Plata que brilla como si fuese nueva. Si deseas llevarte esa Varilla de Plata, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial y sujétatela al cinturón.</p>\r
+      <p>Lo que vistió antaño se ha trocado ya en polvo, pero junto a las costillas encuentras una Varilla de Plata que brilla como si fuese nueva. Si deseas llevarte esa Varilla de Plata, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial y sujétatela al cinturón.</p>\r
       <choice idref="sect334">Para continuar, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2841,7 +2841,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>178</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El grasiento cuerpo gris sólo está cubierto por un taparrabos de sucia piel animal, empapado de la sangre negra que mana de su herida. En una garra aferra la cerbatana, toscamente fabricada con el fémur de un meledoriano. Odel maldice al muerto y se alza, evidentemente trastornado por lo que ha visto. Sugiere que te dirijas inmediatamente a Tolakos.</p>\r
+      <p>El grasiento cuerpo gris sólo está cubierto por un taparrabos de sucia piel animal, empapado de la sangre negra que mana de su herida. En una garra aferra la cerbatana, toscamente fabricada con el fémur de un meledoriano. Odel maldice al muerto y se alza, evidentemente trastornado por lo que ha visto. Sugiere que te dirijas inmediatamente a Tolakos.</p>\r
       <choice idref="sect185"><link-text>Pasa al 185</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2850,8 +2850,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>179</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Corres por el sendero, bosque adentro, agradeciendo la protección que contra un ataque por el aire te ofrece el enmarañado dosel de las ramas. Sólo haces un alto para recobrar el aliento y revisar tu equipo cuando te consideras a salvo. Descubres horrorizado que en su ataque aquel monstruo desgarró la Mochila y que algunos de los objetos que guardabas han caído durante tu huida.</p>\r
-      <p>Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los Objetos de la Mochila que figuraban en tu lista con los números tres, cuatro y cinco.</p>\r
+      <p>Corres por el sendero, bosque adentro, agradeciendo la protección que contra un ataque por el aire te ofrece el enmarañado dosel de las ramas. Sólo haces un alto para recobrar el aliento y revisar tu equipo cuando te consideras a salvo. Descubres horrorizado que en su ataque aquel monstruo desgarró la Mochila y que algunos de los objetos que guardabas han caído durante tu huida.</p>\r
+      <p>Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los Objetos de la Mochila que figuraban en tu lista con los números tres, cuatro y cinco.</p>\r
       <choice idref="sect138">Para proseguir, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2869,7 +2869,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>181</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te concentras en la fuerza radiante de las Piedras de la Ciencia y tus ojos se sienten inexorablemente atraídos hacia el techo. Nada se mueve entre aquellas sombras, pero sientes que allí están las Piedras de la Ciencia. Entonces reparas en la escalera y en la abertura circular y comprendes que tienen que proporcionar acceso a la terraza del Sepulcro. Mientras tu corazón late cada vez más rápido, subes a toda prisa los peldaños, seguro de hallar en la terraza las dos Piedras de la Ciencia.</p>\r
+      <p>Te concentras en la fuerza radiante de las Piedras de la Ciencia y tus ojos se sienten inexorablemente atraídos hacia el techo. Nada se mueve entre aquellas sombras, pero sientes que allí están las Piedras de la Ciencia. Entonces reparas en la escalera y en la abertura circular y comprendes que tienen que proporcionar acceso a la terraza del Sepulcro. Mientras tu corazón late cada vez más rápido, subes a toda prisa los peldaños, seguro de hallar en la terraza las dos Piedras de la Ciencia.</p>\r
       <choice idref="sect320"><link-text>Pasa al 320</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2878,8 +2878,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>182</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Apenas has dado unos pasos por el desgastado piso del puente cuando de los árboles de alrededor brota un aullido aterrador. Dominado por un frío terror, giras sobre los talones y distingues a una horda de siluetas contrahechas. No parecen seres humanos ni animales, sino una horrible mezcla de ambos. T'uk T'ron y el auriga se lanzan a la carrera, empuñando sus espadas de hoja cristalina.</p>\r
-      <p>-¡Ayúdanos... tenemos que salvar los carros o moriremos todos! -te grita sin volverse.</p>\r
+      <p>Apenas has dado unos pasos por el desgastado piso del puente cuando de los árboles de alrededor brota un aullido aterrador. Dominado por un frío terror, giras sobre los talones y distingues a una horda de siluetas contrahechas. No parecen seres humanos ni animales, sino una horrible mezcla de ambos. T'uk T'ron y el auriga se lanzan a la carrera, empuñando sus espadas de hoja cristalina.</p>\r
+      <p>-¡Ayúdanos... tenemos que salvar los carros o moriremos todos! -te grita sin volverse.</p>\r
       <choice idref="sect273">Si deseas ayudar a T'uk T'ron y a sus guardias a defender los carros, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect176">Si decides quedarte en medio del puente y tratar de reparar la brecha, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect10">Si prefieres abandonar a los Ookors y escapar a pie por el puente, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>\r
@@ -2890,8 +2890,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>183</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tras unas cuantas horas de sueño te despides de Lorkon y de sus guerreros y emprendes la marcha por el bosque de Nahgoth. Guiado por el mapa que te dio Serocca, sigues un antiguo sendero que jamás conoció las huellas de un hombre. Este camino conduce a un lugar en donde los árboles aparecen contraídos y retorcidos de un modo inconcebible. Algunos semejan ancianos; otros tienen troncos enhiestos y ramas rizadas; y varios por fin se muestran negros y petrificados como fósiles.</p>\r
-      <choice idref="sect235">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tras unas cuantas horas de sueño te despides de Lorkon y de sus guerreros y emprendes la marcha por el bosque de Nahgoth. Guiado por el mapa que te dio Serocca, sigues un antiguo sendero que jamás conoció las huellas de un hombre. Este camino conduce a un lugar en donde los árboles aparecen contraídos y retorcidos de un modo inconcebible. Algunos semejan ancianos; otros tienen troncos enhiestos y ramas rizadas; y varios por fin se muestran negros y petrificados como fósiles.</p>\r
+      <choice idref="sect235">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect292">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2900,7 +2900,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>184</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu espíritu belicoso parece agradar al jefe. Se muestra claramente impresionado por tu despliegue de valor frente a unos enemigos tan aguerridos y te considera ahora con el respeto que un guerrero otorga a un adversario al que juzga su igual. Guarda su varilla de plata y llama a uno de los suyos para que se adelante. Con un gesto de su cabeza le indica que combata contigo y el gigante de piel dorada obedece al punto.</p>\r
+      <p>Tu espíritu belicoso parece agradar al jefe. Se muestra claramente impresionado por tu despliegue de valor frente a unos enemigos tan aguerridos y te considera ahora con el respeto que un guerrero otorga a un adversario al que juzga su igual. Guarda su varilla de plata y llama a uno de los suyos para que se adelante. Con un gesto de su cabeza le indica que combata contigo y el gigante de piel dorada obedece al punto.</p>\r
       <choice idref="sect72">Si tienes un Arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect225">En caso contrario, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -2910,11 +2910,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>185</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Por un momento sientes un frío temor cuando ves por vez primera la necrópolis de Tolakos. Un resplandor azulado, que brota de hongos bacterianos, ilumina la neblina surgida de tumbas y criptas de esta antigua necrópolis. Un muro que rodea los enterramientos contiene los torbellinos de vapor, aunque en algunos lugares los árboles han echado abajo las piedras enmohecidas. Con un arma aprestada sigues a Odel hacia uno de tales huecos junto al que se alza un gran mausoleo.</p>\r
-      <p>-Esta es la tumba de Sedron -murmura Odel, mientras franquea los cascotes y se acurruca junto a la pared húmeda y gris-. Aquí duerme el viejo Rey Kalon.</p>\r
-      <p>Saca de su bota uno de los cuchillos arrojadizos y con la punta señala diversos enterramientos de Tolakos.</p>\r
-      <p>-Esa es la cripta de Juilor. Más allá están las tumbas de los Fieles y allí el sarcófago de Baylon. El Señor del Caos y sus esbirros nos han mantenido lejos de aquí durante casi una generación, pero Lorkon está resuelto a arrebatarle este lugar y devolverle su gloria pasada. Cerca del centro se encuentra el Gran Sepulcro. Allí es donde son enterrados los del linaje de Corazón de Hierro.</p>\r
-      <p>Contemplas el fúnebre edificio y una poderosa sensación electrifica tu cuerpo. El Sepulcro es un monumento impresionante, pero lo que te conmueve no es el hosco esplendor de su construcción. Acabas de sentir que en algún lugar del Gran Sepulcro de Corazón de Hierro se hallan las dos últimas Piedras de la Ciencia, los objetos que has venido a buscar.</p>\r
+      <p>Por un momento sientes un frío temor cuando ves por vez primera la necrópolis de Tolakos. Un resplandor azulado, que brota de hongos bacterianos, ilumina la neblina surgida de tumbas y criptas de esta antigua necrópolis. Un muro que rodea los enterramientos contiene los torbellinos de vapor, aunque en algunos lugares los árboles han echado abajo las piedras enmohecidas. Con un arma aprestada sigues a Odel hacia uno de tales huecos junto al que se alza un gran mausoleo.</p>\r
+      <p>-Esta es la tumba de Sedron -murmura Odel, mientras franquea los cascotes y se acurruca junto a la pared húmeda y gris-. Aquí duerme el viejo Rey Kalon.</p>\r
+      <p>Saca de su bota uno de los cuchillos arrojadizos y con la punta señala diversos enterramientos de Tolakos.</p>\r
+      <p>-Esa es la cripta de Juilor. Más allá están las tumbas de los Fieles y allí el sarcófago de Baylon. El Señor del Caos y sus esbirros nos han mantenido lejos de aquí durante casi una generación, pero Lorkon está resuelto a arrebatarle este lugar y devolverle su gloria pasada. Cerca del centro se encuentra el Gran Sepulcro. Allí es donde son enterrados los del linaje de Corazón de Hierro.</p>\r
+      <p>Contemplas el fúnebre edificio y una poderosa sensación electrifica tu cuerpo. El Sepulcro es un monumento impresionante, pero lo que te conmueve no es el hosco esplendor de su construcción. Acabas de sentir que en algún lugar del Gran Sepulcro de Corazón de Hierro se hallan las dos últimas Piedras de la Ciencia, los objetos que has venido a buscar.</p>\r
       <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2923,10 +2923,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>186</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En medio de un estrecho y boscoso valle se extiende una ciudad amurallada de casitas bajas y piramidales. Cerca del centro, destacando sobre los demás edificios, se alza una ciudadela de color grisáceo, idéntico al del cielo. Observas admirado las complejas incisiones que adornan su superficie, pero tu entusiasmo mengua pronto cuando ves que por las calles bullen seres como los que encontraste en el monolito. Te vuelves para alejarte, mas algo extraño te obliga a clavar de nuevo los ojos en la ciudadela: es tu sexto sentido del Kai y te dice que en esa pétrea torre reside Serocca, la única que puede ayudarte en la búsqueda de las Piedras de la Ciencia.</p>\r
+      <p>En medio de un estrecho y boscoso valle se extiende una ciudad amurallada de casitas bajas y piramidales. Cerca del centro, destacando sobre los demás edificios, se alza una ciudadela de color grisáceo, idéntico al del cielo. Observas admirado las complejas incisiones que adornan su superficie, pero tu entusiasmo mengua pronto cuando ves que por las calles bullen seres como los que encontraste en el monolito. Te vuelves para alejarte, mas algo extraño te obliga a clavar de nuevo los ojos en la ciudadela: es tu sexto sentido del Kai y te dice que en esa pétrea torre reside Serocca, la única que puede ayudarte en la búsqueda de las Piedras de la Ciencia.</p>\r
       <p>El sendero conduce a una puerta abierta en la muralla de la ciudad ante la que hacen guardia dos de sus simiescos habitantes.</p>\r
       <choice idref="sect215">Si deseas acercarte a la puerta de la ciudad, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect294">Si prefieres buscar una entrada que no esté vigilada, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect294">Si prefieres buscar una entrada que no esté vigilada, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2934,7 +2934,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>187</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>¡Te hallas en combate mortal contra una turba enorme de bichos horribles dispuestos a devorarte hasta los huesos!</p>\r
+      <p>¡Te hallas en combate mortal contra una turba enorme de bichos horribles dispuestos a devorarte hasta los huesos!</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -2945,8 +2945,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="680" />\r
       </illustration>\r
       <combat><enemy>Ratas del Caos</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">62</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Estos seres son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
-      <choice idref="sect298">Puedes rehuir el combate después de tres asaltos para correr de vuelta al Gran Sepulcro y tratar de abrirte camino al interior; <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>\r
+      <p>Estos seres son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <choice idref="sect298">Puedes rehuir el combate después de tres asaltos para correr de vuelta al Gran Sepulcro y tratar de abrirte camino al interior; <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect71">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2955,11 +2955,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>188</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-Este instrumento -dice con orgullo el Observador, indicando la enorme y espléndida vasija que domina la galería- es una Puerta de Dimensión. Te permitirá pasar directamente al reino de Vhozada a través de una abertura en la trama del Daziarn.</p>\r
-      <p>Contemplas espantado el pequeño sol que guarda la vasija y tratas de comprender las hechicerías secretas que permiten la existencia de semejante cosa.</p>\r
-      <p>-Llegarás a entender que las leyes que gobiernan mi mundo son por completo diferentes de las que conforman Aon. Aquí el tiempo y el espacio pueden ser manipulados por los que tienen poder suficiente para adaptarlos a sus necesidades -responde en contestación a tus pensamientos.</p>\r
-      <p>Indica a su sirviente que le acerque a otro globo que se halla cerca. Allí maneja una fila de cristales y poco a poco surgen formas grisáceas y onduladas en la superficie cristalina de la vasija. Burbujea y pronto descubres que no puedes concentrar los ojos allí.</p>\r
-      <p>-Adelántate y entra -ordena el Observador-. Está abierta la puerta de Vhozada.</p>\r
+      <p>-Este instrumento -dice con orgullo el Observador, indicando la enorme y espléndida vasija que domina la galería- es una Puerta de Dimensión. Te permitirá pasar directamente al reino de Vhozada a través de una abertura en la trama del Daziarn.</p>\r
+      <p>Contemplas espantado el pequeño sol que guarda la vasija y tratas de comprender las hechicerías secretas que permiten la existencia de semejante cosa.</p>\r
+      <p>-Llegarás a entender que las leyes que gobiernan mi mundo son por completo diferentes de las que conforman Aon. Aquí el tiempo y el espacio pueden ser manipulados por los que tienen poder suficiente para adaptarlos a sus necesidades -responde en contestación a tus pensamientos.</p>\r
+      <p>Indica a su sirviente que le acerque a otro globo que se halla cerca. Allí maneja una fila de cristales y poco a poco surgen formas grisáceas y onduladas en la superficie cristalina de la vasija. Burbujea y pronto descubres que no puedes concentrar los ojos allí.</p>\r
+      <p>-Adelántate y entra -ordena el Observador-. Está abierta la puerta de Vhozada.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -2968,7 +2968,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <instance class="html-compatible" src="small6.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Se te pone la piel de gallina y se contrae tu estómago, pero pugnas por dominar tu temor, recurriendo tan sólo a tus destrezas del Kai. Sientes que el Observador dice la verdad: por aquel portal gris se pasa al reino de Vhozada. Y así, muy agitado, te despides de él y entras en el vacío.</p>\r
+      <p>Se te pone la piel de gallina y se contrae tu estómago, pero pugnas por dominar tu temor, recurriendo tan sólo a tus destrezas del Kai. Sientes que el Observador dice la verdad: por aquel portal gris se pasa al reino de Vhozada. Y así, muy agitado, te despides de él y entras en el vacío.</p>\r
       <choice idref="sect208"><link-text>Pasa al 208</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -2977,12 +2977,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>189</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Abandonas los árboles, agitas los brazos y voceas un saludo a los tres batidores meledorianos. Instintivamente, se aprestan a cubrirse temerosos de una emboscada y uno lanza un dardo con un arma, parecida a una ballesta, que lleva sujeta a su brazo con correas. La saeta de punta broncínea se dirige a tu pecho con una terrible precisión.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, añade 1 a ese número por cada Disciplina del Magnakai que hayas dominado después de las tres primeras (por ejemplo, si tienes un total de cinco Disciplinas del Magnakai, suma 2 al número que hayas escogido).</p>\r
+      <p>Abandonas los árboles, agitas los brazos y voceas un saludo a los tres batidores meledorianos. Instintivamente, se aprestan a cubrirse temerosos de una emboscada y uno lanza un dardo con un arma, parecida a una ballesta, que lleva sujeta a su brazo con correas. La saeta de punta broncínea se dirige a tu pecho con una terrible precisión.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, añade 1 a ese número por cada Disciplina del Magnakai que hayas dominado después de las tres primeras (por ejemplo, si tienes un total de cinco Disciplinas del Magnakai, suma 2 al número que hayas escogido).</p>\r
       <choice idref="sect104">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 2, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect269">Si está entre 3 y 7, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect342">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect269">Si está entre 3 y 7, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect342">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -2990,9 +2990,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
      <meta><title>190</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Descargas de fuerza psíquica parten de los seres sombríos y acometen tu mente. Percibes el peligro y alzas una defensa psíquica para detener el ataque. La energía hostil envuelve tu escudo mental y te hace tiritar.</p>\r
-      <choice idref="sect79">Si has alcanzado el rango de Vástago del Kai, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect336">Si no has alcanzado todavía ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>\r
+      <p>Descargas de fuerza psíquica parten de los seres sombríos y acometen tu mente. Percibes el peligro y alzas una defensa psíquica para detener el ataque. La energía hostil envuelve tu escudo mental y te hace tiritar.</p>\r
+      <choice idref="sect79">Si has alcanzado el rango de Vástago del Kai, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect336">Si no has alcanzado todavía ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3001,7 +3001,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
 \r
      <data>\r
       <p>Cuando la descarga parte hacia tu pecho la detienes de un certero golpe con tu Varilla de Plata. Surge un estallido cegador y abigarrado y sientes en el brazo un terrible dolor que te obliga a soltar los restos candentes de tu varilla y llevarte a la boca tu mano ampollada: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>El jefe lanza una risotada gutural y se acerca al túmulo pedregoso, pero se detiene cuando desciendes dispuesto a defenderte.</p>\r
+      <p>El jefe lanza una risotada gutural y se acerca al túmulo pedregoso, pero se detiene cuando desciendes dispuesto a defenderte.</p>\r
       <choice idref="sect184"><link-text>Pasa al 184</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3010,12 +3010,12 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
      <meta><title>192</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando penetras en el paraje bañado por la luz que envuelve al árbol caído, percibes un tenue siseo, como si cerca alguien hubiese escupido de su boca un insecto. El miedo punza tu corazón. Has reconocido instantáneamente el sonido. ¡Es el disparo de una cerbatana!</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, añade 1 por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres primeras destrezas (por ejemplo, si posees seis Disciplinas del Magnakai, suma 3 a la cifra que hayas escogido).</p>\r
+      <p>Cuando penetras en el paraje bañado por la luz que envuelve al Ã¡rbol caído, percibes un tenue siseo, como si cerca alguien hubiese escupido de su boca un insecto. El miedo punza tu corazón. Has reconocido instantáneamente el sonido. Â¡Es el disparo de una cerbatana!</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, añade 1 por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres primeras destrezas (por ejemplo, si posees seis Disciplinas del Magnakai, suma 3 a la cifra que hayas escogido).</p>\r
       <choice idref="sect65">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect146">Si está entre 4 y 7, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect304">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect146">Si está entre 4 y 7, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect304">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3023,11 +3023,11 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
      <meta><title>193</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El horrible ser se halla recubierto de escamas córneas entrelazadas, que protegen la mayor parte de su cuerpo. Sólo hay un lugar vulnerable para una flecha: sus relucientes ojos verdes.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade las bonificaciones que puedas tener por destreza con armas.</p>\r
+      <p>El horrible ser se halla recubierto de escamas córneas entrelazadas, que protegen la mayor parte de su cuerpo. Sólo hay un lugar vulnerable para una flecha: sus relucientes ojos verdes.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade las bonificaciones que puedas tener por destreza con armas.</p>\r
       <choice idref="sect95">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect19">Si se encuentra ente 5 y 8, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect241">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect241">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3035,8 +3035,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
      <meta><title>194</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-¿Traes entonces un mensaje de Lorkon Corazón de Hierro? ¿Nos ayudará, pues? ¿Enviará muchos guerreros? -dice muy excitado ese ser rechoncho.</p>\r
-      <p>Tratas de ganar tiempo, pero tu incapacidad para responder a esas preguntas despierta sus sospechas. En el murmullo de gorjeos de los otros captas las palabras «caos» y «diabólico» y adviertes que se muestran cada vez más agitados. Su jefe te solicita repetidas veces información hasta que en un acceso de rabia proclama que eres un impostor. Apenas tienes tiempo de desenvainar un arma cuando los Ookors se adelantan para atacarte con sus lanzas.</p>\r
+      <p>-¿Traes entonces un mensaje de Lorkon Corazón de Hierro? ¿Nos ayudará, pues? ¿Enviará muchos guerreros? -dice muy excitado ese ser rechoncho.</p>\r
+      <p>Tratas de ganar tiempo, pero tu incapacidad para responder a esas preguntas despierta sus sospechas. En el murmullo de gorjeos de los otros captas las palabras «caos» y «diabólico» y adviertes que se muestran cada vez más agitados. Su jefe te solicita repetidas veces información hasta que en un acceso de rabia proclama que eres un impostor. Apenas tienes tiempo de desenvainar un arma cuando los Ookors se adelantan para atacarte con sus lanzas.</p>\r
       <combat><enemy>Ookors</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect203">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3046,8 +3046,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
      <meta><title>195</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Penetras al instante y luego sigues por un pasillo que describe una amplia curva. A uno y otro lado hay una fila de puertas, cada una marcada con el símbolo de una serpiente. Las puertas se hallan invariablemente cerradas y en todos los cerrojos hay candados. Las ignoras y corres hacia una lejana escalera porque allí percibes con más intensidad la fuerza de la última de las Piedras de la Ciencia.</p>\r
-      <p>La escalera conduce a un balcón desde el que se domina una gran sala circular. El piso es de pulido mármol negriazulado, que reluce como las tranquilas aguas de un lago. En un extremo ves una mesa colosal, repleta de artefactos, pergaminos y muchas extrañas pociones y polvos que sugieren la práctica de la alquimia. En el otro extremo se alza un arco en cuya superficie están esculpidos diversos seres, muchos de los cuales suscitan en ti un profundo aborrecimiento. Bajo el arco reina una oscuridad completa. No penetra allí luz alguna ni nada se refleja en ese abismo tenebroso porque ésta es la Puerta de las Sombras, el paso a tu mundo nativo.</p>\r
+      <p>Penetras al instante y luego sigues por un pasillo que describe una amplia curva. A uno y otro lado hay una fila de puertas, cada una marcada con el símbolo de una serpiente. Las puertas se hallan invariablemente cerradas y en todos los cerrojos hay candados. Las ignoras y corres hacia una lejana escalera porque allí percibes con más intensidad la fuerza de la última de las Piedras de la Ciencia.</p>\r
+      <p>La escalera conduce a un balcón desde el que se domina una gran sala circular. El piso es de pulido mármol negriazulado, que reluce como las tranquilas aguas de un lago. En un extremo ves una mesa colosal, repleta de artefactos, pergaminos y muchas extrañas pociones y polvos que sugieren la práctica de la alquimia. En el otro extremo se alza un arco en cuya superficie están esculpidos diversos seres, muchos de los cuales suscitan en ti un profundo aborrecimiento. Bajo el arco reina una oscuridad completa. No penetra allí luz alguna ni nada se refleja en ese abismo tenebroso porque ésta es la Puerta de las Sombras, el paso a tu mundo nativo.</p>\r
       <choice idref="sect84"><link-text>Pasa al 84</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3068,7 +3068,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
      <meta><title>197</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una vez más tus sentidos del Kai te advierten que la tumba se halla protegida por un poderoso sortilegio. Si te equivocas al trazar los símbolos, romperás el sortilegio y desencadenarás sus energías destructivas.</p>\r
+      <p>Una vez más tus sentidos del Kai te advierten que la tumba se halla protegida por un poderoso sortilegio. Si te equivocas al trazar los símbolos, romperás el sortilegio y desencadenarás sus energías destructivas.</p>\r
       <choice idref="sect315"><link-text>Pasa al 315</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3078,14 +3078,14 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect198-1-foot" idref="sect198-1">\r
-       <p>Borra tu Mochila junto con su contenido. No podrás adquirir ningún Objeto de la Mochila hasta que sea reemplazada.</p>\r
+       <p>Borra tu Mochila junto con su contenido. No podrás adquirir ningún Objeto de la Mochila hasta que sea reemplazada.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te despojas de tu Mochila y estás desatando sus correas cuando surgen dos garras hirsutas que se aferran a las suelas de tus botas y tiran de ti hacia abajo. El súbito ataque hace caer al río el contenido de la Mochila (borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todos los objetos, incluyendo Comidas, que llevases en la Mochila) <a id="sect198-1" idref="sect198-1-foot" class="footnote" />. Quedas colgando de la viga con una mano mientras que con la otra tratas desesperadamente de empuñar un arma. Tu atacante, una bestia enorme y contrahecha, de piel peluda a listas negras y pardas, adelanta repetidas veces su cabeza, pugnando por morderte un muslo.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que hayas escogido.</p>\r
-      <choice idref="sect128">Si tu total es ahora 4 o más, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>\r
+      <p>Te despojas de tu Mochila y estás desatando sus correas cuando surgen dos garras hirsutas que se aferran a las suelas de tus botas y tiran de ti hacia abajo. El súbito ataque hace caer al río el contenido de la Mochila (borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> todos los objetos, incluyendo Comidas, que llevases en la Mochila) <a id="sect198-1" idref="sect198-1-foot" class="footnote" />. Quedas colgando de la viga con una mano mientras que con la otra tratas desesperadamente de empuñar un arma. Tu atacante, una bestia enorme y contrahecha, de piel peluda a listas negras y pardas, adelanta repetidas veces su cabeza, pugnando por morderte un muslo.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que hayas escogido.</p>\r
+      <choice idref="sect128">Si tu total es ahora 4 o más, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect214">Si es 3 o menos, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3096,7 +3096,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
      <data>\r
       <p>Cuando el monstruo se dispone a saltar, titubea. Sus sentidos primitivos le advierten que no eres tan inofensivo como pareces y la sombra de una duda cruza por sus crueles ojos ambarinos. Al instante aprovechas la ventaja antes de que se imponga su apetito a su juicio.</p>\r
       <combat><enemy>Jozinda</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>En razón del ímpetu de tu ataque, puedes sumar 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por todo lo que dure la lucha.</p>\r
+      <p>En razón del ímpetu de tu ataque, puedes sumar 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por todo lo que dure la lucha.</p>\r
       <choice idref="sect245">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3105,18 +3105,18 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
      <meta><title>200</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Posada en una rama que cruza sobre el tejado hay una gigantesca ave de negras alas. En su lomo se sienta un rutilante guerrero vestido de seda escarlata y una bruñida cota de malla. Cubre su cabeza con un complejo casco cuya celada tiene la forma de un rugiente dragón con gemas como ojos y terrible aliento. La maraña de las ramas impide descender al ave, pero de su silla cuelga una escala de cuerda por la que el guerrero baja hacia el tejado. De un salto salva el espacio que resta y al caer dispersa la espesa bruma que cubría la superficie. Así quedan al descubierto dos relucientes esferas de cristal dorado y llameante, próximas al lugar en donde ahora se encuentra. Se agacha y tu estómago se contrae de temor cuando ves que va a apoderarse de las doradas Piedras de la Ciencia.</p>\r
+      <p>Posada en una rama que cruza sobre el tejado hay una gigantesca ave de negras alas. En su lomo se sienta un rutilante guerrero vestido de seda escarlata y una bruñida cota de malla. Cubre su cabeza con un complejo casco cuya celada tiene la forma de un rugiente dragón con gemas como ojos y terrible aliento. La maraña de las ramas impide descender al ave, pero de su silla cuelga una escala de cuerda por la que el guerrero baja hacia el tejado. De un salto salva el espacio que resta y al caer dispersa la espesa bruma que cubría la superficie. Así quedan al descubierto dos relucientes esferas de cristal dorado y llameante, próximas al lugar en donde ahora se encuentra. Se agacha y tu estómago se contrae de temor cuando ves que va a apoderarse de las doradas Piedras de la Ciencia.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>Adviertes horrorizado que el guerrero escarlata está a punto de apoderarse de las doradas Piedras de la Ciencia.</description>\r
+        <description>Adviertes horrorizado que el guerrero escarlata está a punto de apoderarse de las doradas Piedras de la Ciencia.</description>\r
        </meta>\r
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       </illustration>\r
       <choice idref="sect32">Si posees un Arco y deseas emplearlo contra el guerrero, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect274">Si prefieres empuñar un arma y atacarle para impedir que se apodere de las Piedras de la Ciencia, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect274">Si prefieres empuñar un arma y atacarle para impedir que se apodere de las Piedras de la Ciencia, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect136">Si optas por ordenarle que no toque las Piedras de la Ciencia, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3126,16 +3126,16 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect201-1-foot" idref="sect201-1">\r
-       <p>Dependiendo de tu interpretación de las reglas, es posible que no puedas beneficiarte del uso de un Escudo durante este combate.</p>\r
+       <p>Dependiendo de tu interpretación de las reglas, es posible que no puedas beneficiarte del uso de un Escudo durante este combate.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te apartas del Agtah muerto a tiempo de evitar el salto asesino de un ser del tamaño de un perro, con garras como las de un oso. Cuando toca el suelo, torna a saltar y se aferra a tu brazo mientras trata de desgarrar tu estómago con sus patas traseras. Le asestas un golpe que abre una tremenda brecha en su cuello, pero se niega a soltarte y replica hundiendo sus colmillos en tu muñeca: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Te apartas del Agtah muerto a tiempo de evitar el salto asesino de un ser del tamaño de un perro, con garras como las de un oso. Cuando toca el suelo, torna a saltar y se aferra a tu brazo mientras trata de desgarrar tu estómago con sus patas traseras. Le asestas un golpe que abre una tremenda brecha en su cuello, pero se niega a soltarte y replica hundiendo sus colmillos en tu muñeca: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <combat><enemy>Perro Agtah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si empleas para defenderte un <a id="sect201-1" idref="sect201-1-foot" class="footnote">Espadón, una Estaca o una Lanza</a>, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos durante este combate.</p>\r
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si empleas para defenderte un <a id="sect201-1" idref="sect201-1-foot" class="footnote">Espadón, una Estaca o una Lanza</a>, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos durante este combate.</p>\r
       <choice idref="sect254">Si vences y la lucha dura tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect37">Si vences y la lucha dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect37">Si vences y la lucha dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3143,7 +3143,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
      <meta><title>202</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La planicie de Guakor se extiende hasta el brumoso horizonte como un vasto mar de polvo sin más interrupción que algún peñasco o un matorral reseco y tenaz. Es un panorama desolador: una tierra antaño rica y fértil, destrozada por la maldición del caos. Al principio te infunde una sensación de terrible incertidumbre, pero a medida que avanzas fatigosamente kilómetro tras kilómetro, te fortaleces en la resolución de llevar a cabo tu empeño, porque el destino que sobrevino a Guakor será un día el de Sommerlund si no logras encontrar la última Piedra de la Ciencia y regresar para vencer a Gnaag, Señor de la Oscuridad.</p>\r
+      <p>La planicie de Guakor se extiende hasta el brumoso horizonte como un vasto mar de polvo sin más interrupción que algún peñasco o un matorral reseco y tenaz. Es un panorama desolador: una tierra antaño rica y fértil, destrozada por la maldición del caos. Al principio te infunde una sensación de terrible incertidumbre, pero a medida que avanzas fatigosamente kilómetro tras kilómetro, te fortaleces en la resolución de llevar a cabo tu empeño, porque el destino que sobrevino a Guakor será un día el de Sommerlund si no logras encontrar la última Piedra de la Ciencia y regresar para vencer a Gnaag, Señor de la Oscuridad.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -3152,9 +3152,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
        <instance class="html-compatible" src="small8.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Poco después de tu segunda detención para descansar percibes a tu derecha un lejano sonido. Una mota en el cielo gris se agranda progresivamente hasta que al final eres capaz de apreciar su forma. Un estremecimiento recorre tu espina dorsal cuando reconoces sus características, semejantes a las de un dragón. Es un Zhengha, azote de Guakor.</p>\r
+      <p>Poco después de tu segunda detención para descansar percibes a tu derecha un lejano sonido. Una mota en el cielo gris se agranda progresivamente hasta que al final eres capaz de apreciar su forma. Un estremecimiento recorre tu espina dorsal cuando reconoces sus características, semejantes a las de un dragón. Es un Zhengha, azote de Guakor.</p>\r
       <choice idref="sect157">Si deseas tratar de ocultarte de la bestia, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect281">Si prefieres quedarte en donde estás y aguardar su llegada, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect281">Si prefieres quedarte en donde estás y aguardar su llegada, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3162,13 +3162,13 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
      <meta><title>203</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Registras rápidamente los cadáveres de tus enemigos vencidos. Descubres los siguientes objetos que pueden serte útiles:</p>\r
+      <p>Registras rápidamente los cadáveres de tus enemigos vencidos. Descubres los siguientes objetos que pueden serte útiles:</p>\r
       <p>6 Lanzas (Armas)</p>\r
       <p>2 Espadas (Armas)</p>\r
       <p>1 Hacha (Armas)</p>\r
-      <p>Víveres suficientes para 3 Comidas (Comidas)</p>\r
+      <p>Víveres suficientes para 3 Comidas (Comidas)</p>\r
       <p>Una Caracola (Objetos de la Mochila)</p>\r
-      <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, acuérdate de hacer las modificaciones oportunas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, acuérdate de hacer las modificaciones oportunas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
       <choice idref="sect153">Para proseguir, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3177,9 +3177,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
      <meta><title>204</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Alzas al punto el espadón sobre tu cabeza y apuntas al corazón del Señor del Caos. Pero advierte tu gesto y se aparta para esquivar la estocada. La hoja afilada abre una gran brecha en un costado, mas no alcanza su objetivo vital. El maligno ser lanza un rugido de dolor, vacila y deja caer su garrote mientras se lleva las manos a la herida. Su dolor se trueca en rabia que alienta su deseo de vengarse y tras un aullido horrísono te acomete con sus manos ensangrentadas.</p>\r
-      <combat><enemy>Señor del Caos (gravemente herido)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">58</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). El Espadón de Corazón de Hierro es un arma mágica y suma 8 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por el tiempo que dure esta pelea.</p>\r
+      <p>Alzas al punto el espadón sobre tu cabeza y apuntas al corazón del Señor del Caos. Pero advierte tu gesto y se aparta para esquivar la estocada. La hoja afilada abre una gran brecha en un costado, mas no alcanza su objetivo vital. El maligno ser lanza un rugido de dolor, vacila y deja caer su garrote mientras se lleva las manos a la herida. Su dolor se trueca en rabia que alienta su deseo de vengarse y tras un aullido horrísono te acomete con sus manos ensangrentadas.</p>\r
+      <combat><enemy>Señor del Caos (gravemente herido)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">58</enemy-attribute></combat>\r
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). El Espadón de Corazón de Hierro es un arma mágica y suma 8 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por el tiempo que dure esta pelea.</p>\r
       <choice idref="sect302">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3188,9 +3188,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
      <meta><title>205</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con un fortísimo alarido, los dragones echan a volar a un tiempo. El batir de sus grandes alas resuena con fuerza en tus oídos. Tu estómago se revuelve cuando el jefe tira de las riendas y la bestia que monta se eleva trabajosamente hacia el cielo anaranjado. El suelo se aleja a un ritmo alarmante y al cabo de unos minutos te ves volando a gran altura sobre la planicie, enturbiada tu visión por la fuerza del viento que te azota.</p>\r
-      <p>Abajo, la llanura se extiende monótona hasta el ardiente horizonte. Sin sol, luna ni cambio alguno en la tonalidad del cielo te resulta imposible determinar el paso de las horas. En dos ocasiones te duermes, sin saber por cuánto tiempo. Y cada vez que despiertas descubres inmutable la formación en punta de flecha, sin que los propios Yoacors revelen signos de fatiga.</p>\r
-      <p>Concluye por fin el desierto uniforme para ser reemplazado por praderas de color violeta, punteadas por fangales y charcas. El aire se torna húmedo y el tenue olor a vegetación podrida te recuerda el período que pasaste en el Danarg. Poco a poco se eleva el suelo y vuelas sobre valles de montaña, prados salpicados de rocas, colinas erosionadas y barrancos desgastados por los elementos. Cuando os acercáis a una angosta grieta entre las cumbres de dos montes, el jefe alza una mano. Ante esa señal los demás forman en fila de a uno. Más allá de esa grieta se extiende un inmenso cráter en cuyo centro se alza una ciudad, la más bella que viste jamás.</p>\r
+      <p>Con un fortísimo alarido, los dragones echan a volar a un tiempo. El batir de sus grandes alas resuena con fuerza en tus oídos. Tu estómago se revuelve cuando el jefe tira de las riendas y la bestia que monta se eleva trabajosamente hacia el cielo anaranjado. El suelo se aleja a un ritmo alarmante y al cabo de unos minutos te ves volando a gran altura sobre la planicie, enturbiada tu visión por la fuerza del viento que te azota.</p>\r
+      <p>Abajo, la llanura se extiende monótona hasta el ardiente horizonte. Sin sol, luna ni cambio alguno en la tonalidad del cielo te resulta imposible determinar el paso de las horas. En dos ocasiones te duermes, sin saber por cuánto tiempo. Y cada vez que despiertas descubres inmutable la formación en punta de flecha, sin que los propios Yoacors revelen signos de fatiga.</p>\r
+      <p>Concluye por fin el desierto uniforme para ser reemplazado por praderas de color violeta, punteadas por fangales y charcas. El aire se torna húmedo y el tenue olor a vegetación podrida te recuerda el período que pasaste en el Danarg. Poco a poco se eleva el suelo y vuelas sobre valles de montaña, prados salpicados de rocas, colinas erosionadas y barrancos desgastados por los elementos. Cuando os acercáis a una angosta grieta entre las cumbres de dos montes, el jefe alza una mano. Ante esa señal los demás forman en fila de a uno. Más allá de esa grieta se extiende un inmenso cráter en cuyo centro se alza una ciudad, la más bella que viste jamás.</p>\r
       <choice idref="sect50"><link-text>Pasa al 50</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3199,10 +3199,10 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
      <meta><title>206</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Maldiciendo salvajemente, desenvaina un sable y lo alza para detener tu primer golpe. Adviertes que es un magnífico esgrimidor, pero su herida le ha dejado muy debilitado. Sus ataques son lentos y desordenados y estás resuelto a aprovechar esta situación al máximo.</p>\r
+      <p>Maldiciendo salvajemente, desenvaina un sable y lo alza para detener tu primer golpe. Adviertes que es un magnífico esgrimidor, pero su herida le ha dejado muy debilitado. Sus ataques son lentos y desordenados y estás resuelto a aprovechar esta situación al máximo.</p>\r
       <combat><enemy>Guerrero Escarlata</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect306">Si reduces su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a 20 puntos o menos, no prosigas el combate; <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect123">Si le matas antes de que su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienda a 20 puntos (es decir, si logras en la Tabla de Resultados de los Combates una «Muerte automática»), <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect123">Si le matas antes de que su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienda a 20 puntos (es decir, si logras en la Tabla de Resultados de los Combates una Â«Muerte automática»), <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3210,9 +3210,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
      <meta><title>207</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sentados ante una mesa iluminada por dos altas velas hay dos nobles meledorianos de pálidos rostros. Las llamas vacilantes se reflejan en el repujado de sus armaduras antiguas y exageran las sombras de las caras mientras debaten la estrategia de la próxima batalla.</p>\r
-      <p>Al verte entrar, la conferencia se interrumpe súbitamente. Uno de los oficiales hace una reverencia y parte al instante; el otro indica a un batidor que se acerque a la mesa y le informe. En pocas palabras el batidor le dice cómo te encontraron y lo que ha sido de tu escolta Ookor. Muestra al oficial el Sello de Obsidiana que te entregó Serocca antes de que abandonases la ciudad de Thas. El oficial coloca la piedra piramidal en la palma de su mano y te mira directamente a los ojos. Un cosquilleo de sorpresa recorre tu piel al devolverle la mirada, porque adviertes que sus ojos son de un azul brumoso sin rastro de esclerótica ni de pupila.</p>\r
-      <choice idref="sect159">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>\r
+      <p>Sentados ante una mesa iluminada por dos altas velas hay dos nobles meledorianos de pálidos rostros. Las llamas vacilantes se reflejan en el repujado de sus armaduras antiguas y exageran las sombras de las caras mientras debaten la estrategia de la próxima batalla.</p>\r
+      <p>Al verte entrar, la conferencia se interrumpe súbitamente. Uno de los oficiales hace una reverencia y parte al instante; el otro indica a un batidor que se acerque a la mesa y le informe. En pocas palabras el batidor le dice cómo te encontraron y lo que ha sido de tu escolta Ookor. Muestra al oficial el Sello de Obsidiana que te entregó Serocca antes de que abandonases la ciudad de Thas. El oficial coloca la piedra piramidal en la palma de su mano y te mira directamente a los ojos. Un cosquilleo de sorpresa recorre tu piel al devolverle la mirada, porque adviertes que sus ojos son de un azul brumoso sin rastro de esclerótica ni de pupila.</p>\r
+      <choice idref="sect159">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect293">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3221,9 +3221,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, a
      <meta><title>208</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En el momento mismo de cruzar la Puerta de la Dimensión te asalta una sensación de increíble velocidad. Ante tus ojos se despliega un torbellino de luz y penetras hasta su centro, envuelto en una nube grisácea. Cierras los ojos, pero la luz penetra, cada vez con más fuerza, a través de tus párpados. Colma tu cabeza de colores enloquecedores y hace brotar de tus labios un ahogado grito de angustia: pierdes 3 puntos de <typ\r
+      <p>En el momento mismo de cruzar la Puerta de la Dimensión te asalta una sensación de increíble velocidad. Ante tus ojos se despliega un torbellino de luz y penetras hasta su centro, envuelto en una nube grisácea. Cierras los ojos, pero la luz penetra, cada vez con más fuerza, a través de tus párpados. Colma tu cabeza de colores enloquecedores y hace brotar de tus labios un ahogado grito de angustia: pierdes 3 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Una súbita falta de aire te deja jadeante, mas desaparece en un instante y cuando abres los ojos descubres que el viaje ha concluido: ya estás en Vhozada.</p>\r
+      <p>Una súbita falta de aire te deja jadeante, mas desaparece en un instante y cuando abres los ojos descubres que el viaje ha concluido: ya estás en Vhozada.</p>\r
       <choice idref="sect228"><link-text>Pasa al 228</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3232,8 +3232,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>209</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Del curvo suelo de esta cámara esférica se alza una espesa neblina. Enturbia tu visión y entumece tus sentidos. Como en un sueño, te sientes alzado por la ligera nube y transportado a través de una superficie vasta y sombría en donde siluetas fantasmales, como jirones de seda blanca, giran en torno de ti en perpetuo movimiento. Al principio no puedes discernir la naturaleza de estos seres, pero poco a poco concentras tu visión hasta que aprecias sus rasgos. Un terror frío se apodera de tu mente cuando comprendes exactamente lo que ves.</p>\r
-      <choice idref="sect290">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>\r
+      <p>Del curvo suelo de esta cámara esférica se alza una espesa neblina. Enturbia tu visión y entumece tus sentidos. Como en un sueño, te sientes alzado por la ligera nube y transportado a través de una superficie vasta y sombría en donde siluetas fantasmales, como jirones de seda blanca, giran en torno de ti en perpetuo movimiento. Al principio no puedes discernir la naturaleza de estos seres, pero poco a poco concentras tu visión hasta que aprecias sus rasgos. Un terror frío se apodera de tu mente cuando comprendes exactamente lo que ves.</p>\r
+      <choice idref="sect290">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect30">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3243,16 +3243,16 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect210-1-foot" idref="sect210-1">\r
-       <p>Si ya posees el número máximo de Objetos Especiales, debes desechar uno en favor del Sello de Obsidiana.</p>\r
+       <p>Si ya posees el número máximo de Objetos Especiales, debes desechar uno en favor del Sello de Obsidiana.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Te parece que acabas de cerrar los ojos cuando te despierta la voz de Serocca, que resuena en tu mente: <em>Ha llegado, Lobo Solitario, el momento de emprender tu viaje.</em> Te vistes al punto y recoges tu equipo antes de reunirte con ella junto a la Mesa de las Visiones.</p>\r
-      <p>-He elegido a T'uk T'ron, mi más capacitado y fiel capitán Ookor, y a una compañía de sus mejores guardias de Thas para que te escolten hasta Tolakos. Está familiarizado con los parajes de la Trisección de Khat y se asegurará de que no te pierdas.</p>\r
+      <p>-He elegido a T'uk T'ron, mi más capacitado y fiel capitán Ookor, y a una compañía de sus mejores guardias de Thas para que te escolten hasta Tolakos. Está familiarizado con los parajes de la Trisección de Khat y se asegurará de que no te pierdas.</p>\r
       <p>Toma una caja negra con incrustaciones de brillantes gemas y la abre con una llave estrellada que cuelga de su cuello por una cadenita.</p>\r
-      <p>-Toma esto, Lobo Solitario, y guárdalo bien -dice al tiempo que te entrega un Sello de Obsidiana de forma piramidal.</p>\r
-      <p>-La guerra contra el Señor del Caos ha tornado a los meledorianos recelosos de todos los que no pertenezcan a su raza y atacarán a cualquiera por temor a que sea un agente del caos. Cuando los encuentres, muéstrales este sello y estarás a salvo -(anota el Sello de Obsidiana en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevarás en el bolsillo)-.<a id="sect210-1" idref="sect210-1-foot" class="footnote" /> No hables de tu empresa a nadie que no sea su jefe, Lorkon Corazón de Hierro. Búscale. Puedes confiar en él. Mientras dormías, nos comunicamos mentalmente y ha jurado ayudarte a hallar las Piedras de la Ciencia.</p>\r
+      <p>-Toma esto, Lobo Solitario, y guárdalo bien -dice al tiempo que te entrega un Sello de Obsidiana de forma piramidal.</p>\r
+      <p>-La guerra contra el Señor del Caos ha tornado a los meledorianos recelosos de todos los que no pertenezcan a su raza y atacarán a cualquiera por temor a que sea un agente del caos. Cuando los encuentres, muéstrales este sello y estarás a salvo -(anota el Sello de Obsidiana en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevarás en el bolsillo)-.<a id="sect210-1" idref="sect210-1-foot" class="footnote" /> No hables de tu empresa a nadie que no sea su jefe, Lorkon Corazón de Hierro. Búscale. Puedes confiar en él. Mientras dormías, nos comunicamos mentalmente y ha jurado ayudarte a hallar las Piedras de la Ciencia.</p>\r
       <choice idref="sect211"><link-text>Pasa al 211</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3261,11 +3261,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>211</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Deja la caja negra y se dirige con pasos gráciles hacia la angosta salida de su cámara. En la estancia contigua ves a un robusto Ookor que luce una bruñida armadura de bronce y aguarda pacientemente a que aparezcas.</p>\r
-      <p>-Allí está T'uk T'ron -dice orgullosa-. Él será tu guía.</p>\r
+      <p>Deja la caja negra y se dirige con pasos gráciles hacia la angosta salida de su cámara. En la estancia contigua ves a un robusto Ookor que luce una bruñida armadura de bronce y aguarda pacientemente a que aparezcas.</p>\r
+      <p>-Allí está T'uk T'ron -dice orgullosa-. Él será tu guía.</p>\r
       <p>El Ookor se cuadra y te saluda militarmente.</p>\r
       <p>-Me siento honrado por haber sido elegido -declara en un lenguaje semejante al tuyo. Le devuelves el saludo y te despides de Serocca.</p>\r
-      <p>-Triunfarás -murmura mientras te besa en la mejilla-. Tienes que triunfar.</p>\r
+      <p>-Triunfarás -murmura mientras te besa en la mejilla-. Tienes que triunfar.</p>\r
       <choice idref="sect4"><link-text>Pasa al 4</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3274,9 +3274,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>212</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A duras penas te pones en marcha hacia el pedregoso montículo. Te hundes hasta los tobillos en las arenas rojas y cálidas y sólo logras mantener tu equilibrio inclinándote contra el viento. Es un esfuerzo insufrible y cuando llegas a tu destino estás exhausto.</p>\r
-      <p>Jadeante y derrengado, te acurrucas junto al montículo, deseando que pronto concluya la tormenta. Luego adviertes que tu refugio no es una estructura natural. Las lajas han sido apiladas simétricamente, una sobre otra, por alguien o por algo que quería dejar su huella en estas soledades. Examinas las piedras con mayor atención y reparas en una por completo diferente de las demás. Tiene una forma rectangular y una superficie tan tersa como la de un espejo. Y ves inscritos unos curiosos garabatos.</p>\r
-      <choice idref="sect44">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>\r
+      <p>A duras penas te pones en marcha hacia el pedregoso montículo. Te hundes hasta los tobillos en las arenas rojas y cálidas y sólo logras mantener tu equilibrio inclinándote contra el viento. Es un esfuerzo insufrible y cuando llegas a tu destino estás exhausto.</p>\r
+      <p>Jadeante y derrengado, te acurrucas junto al montículo, deseando que pronto concluya la tormenta. Luego adviertes que tu refugio no es una estructura natural. Las lajas han sido apiladas simétricamente, una sobre otra, por alguien o por algo que quería dejar su huella en estas soledades. Examinas las piedras con mayor atención y reparas en una por completo diferente de las demás. Tiene una forma rectangular y una superficie tan tersa como la de un espejo. Y ves inscritos unos curiosos garabatos.</p>\r
+      <choice idref="sect44">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect260">Si no posees esa Disciplina del Magnakai, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3285,9 +3285,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>213</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Percibes que el ejército de Lorkon Corazón de Hierro se encuentra a una legua de Tolakos y que llegará dentro de una hora. Hasta entonces debes hallar algún sitio en donde permanecer a salvo de la horda del caos o ser vencido y aniquilado por tantos enemigos. Escrutas rápidamente las criptas circundantes y adviertes que, con la excepción del Gran Sepulcro y de la tumba de Baylon, todas se hallan en un estado ruinoso.</p>\r
+      <p>Percibes que el ejército de Lorkon Corazón de Hierro se encuentra a una legua de Tolakos y que llegará dentro de una hora. Hasta entonces debes hallar algún sitio en donde permanecer a salvo de la horda del caos o ser vencido y aniquilado por tantos enemigos. Escrutas rápidamente las criptas circundantes y adviertes que, con la excepción del Gran Sepulcro y de la tumba de Baylon, todas se hallan en un estado ruinoso.</p>\r
       <choice idref="sect298">Si deseas atacar a los seres del caos que bloquean la entrada del Gran Sepulcro, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect166">Si prefieres correr hacia la tumba de Baylon y tratar de ocultarte allí, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect166">Si prefieres correr hacia la tumba de Baylon y tratar de ocultarte allí, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3295,8 +3295,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>214</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un dolor agudísimo recorre toda la parte inferior de tu cuerpo cuando el monstruo hinca sus terribles dientes, secciona tu arteria femoral y te arrastra a las turbias profundidades del río. Debilitado por el ataque y la gran pérdida de sangre, pierdes rápidamente el sentido para deslizarte en el sueño perpetuo de la muerte.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>Un dolor agudísimo recorre toda la parte inferior de tu cuerpo cuando el monstruo hinca sus terribles dientes, secciona tu arteria femoral y te arrastra a las turbias profundidades del río. Debilitado por el ataque y la gran pérdida de sangre, pierdes rápidamente el sentido para deslizarte en el sueño perpetuo de la muerte.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3304,8 +3304,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>215</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tan pronto como los guardias ven que te acercas, se retiran adentro y cierran rápidamente la puerta. Momentos más tarde reaparecen en las almenas, desde donde dirigen hacia ti un alud de gorjeos.</p>\r
-      <choice idref="sect325">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Vástago del Kai o si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tan pronto como los guardias ven que te acercas, se retiran adentro y cierran rápidamente la puerta. Momentos más tarde reaparecen en las almenas, desde donde dirigen hacia ti un alud de gorjeos.</p>\r
+      <choice idref="sect325">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Vástago del Kai o si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect337">Si no tienes ninguna de esas destrezas, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3314,7 +3314,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>216</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con el dedo índice trazas los signos en la superficie maleable del cuartel en blanco. Al principio nada ocurre. Luego tu inscripción comienza a esfumarse hasta desaparecer por completo. Retrocedes, pero no con la suficiente rapidez para rehuir una terrible descarga de energía eléctrica que brota de un orificio sobre la puerta y que te acomete en el pecho: pierdes 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Con el dedo índice trazas los signos en la superficie maleable del cuartel en blanco. Al principio nada ocurre. Luego tu inscripción comienza a esfumarse hasta desaparecer por completo. Retrocedes, pero no con la suficiente rapidez para rehuir una terrible descarga de energía eléctrica que brota de un orificio sobre la puerta y que te acomete en el pecho: pierdes 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect25">Si sobrevives a esta terrible herida, <link-text>regresa al 25</link-text> y estudia con mucho cuidado los signos restantes antes de intentar de nuevo abrir la puerta.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3323,8 +3323,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>217</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Gracias a la penumbra llegas a lo alto del templo sin ser visto. La chimenea es suficientemente ancha para permitirte el paso, pero el hedor que sale de allí te provoca náuseas y mareos (a menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa de las emanaciones).</p>\r
-      <p>Una tenue luz brilla en algún lugar de las profundidades del tubo y el aire maloliente trae hasta ti los chirridos de maquinaria. Desciendes cautelosamente por esta chimenea cubierta de hollín hasta un lugar en donde la cruza horizontalmente otro conducto. Diez metros más allá encuentras una escotilla. Al abrirla contemplas abajo una cámara vacía de la que parten varios pasillos como los radios de una rueda.</p>\r
+      <p>Gracias a la penumbra llegas a lo alto del templo sin ser visto. La chimenea es suficientemente ancha para permitirte el paso, pero el hedor que sale de allí te provoca náuseas y mareos (a menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a causa de las emanaciones).</p>\r
+      <p>Una tenue luz brilla en algún lugar de las profundidades del tubo y el aire maloliente trae hasta ti los chirridos de maquinaria. Desciendes cautelosamente por esta chimenea cubierta de hollín hasta un lugar en donde la cruza horizontalmente otro conducto. Diez metros más allá encuentras una escotilla. Al abrirla contemplas abajo una cámara vacía de la que parten varios pasillos como los radios de una rueda.</p>\r
       <choice idref="sect195"><link-text>Pasa al 195</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3333,8 +3333,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>218</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Murmuras una advertencia a tu guía y simultáneamente te lanzas a protegerte tras el mismo árbol, fuera de la línea de tiro del enemigo. Odel se deja caer al suelo y luego se sienta con la espalda apoyada en el tronco mientras dispone la ballesta metálica sujeta a su antebrazo. Tan pronto como está listo, corres hacia otro árbol con la esperanza de atraer la atención del ser del caos. El truco funciona: el francotirador dispara su cerbatana contra ti y falla. Odel ha sido capaz de localizar su posición. Apunta y lanza una flecha que se clava en el abdomen escamoso del francotirador Agtah que pretendía asesinarte. Con un aullido estremecedor se precipita al suelo donde se estrella con sordo ruido junto al tronco abatido del árbol de Baylon.</p>\r
-      <p>Felicitas a Odel por su destreza con la ballesta y, agachado, corres hacia adelante para registrar el cadáver del ser del caos.</p>\r
+      <p>Murmuras una advertencia a tu guía y simultáneamente te lanzas a protegerte tras el mismo árbol, fuera de la línea de tiro del enemigo. Odel se deja caer al suelo y luego se sienta con la espalda apoyada en el tronco mientras dispone la ballesta metálica sujeta a su antebrazo. Tan pronto como está listo, corres hacia otro árbol con la esperanza de atraer la atención del ser del caos. El truco funciona: el francotirador dispara su cerbatana contra ti y falla. Odel ha sido capaz de localizar su posición. Apunta y lanza una flecha que se clava en el abdomen escamoso del francotirador Agtah que pretendía asesinarte. Con un aullido estremecedor se precipita al suelo donde se estrella con sordo ruido junto al tronco abatido del árbol de Baylon.</p>\r
+      <p>Felicitas a Odel por su destreza con la ballesta y, agachado, corres hacia adelante para registrar el cadáver del ser del caos.</p>\r
       <choice idref="sect178"><link-text>Pasa al 178</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3343,7 +3343,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>219</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La estancia es ancha y espaciosa, con altas ventanas desde las que se domina la ciudad. Allá abajo distingues a los Yoacors, que llenan una avenida orientada hacia un nivel exterior de Yanis. Se mueven de modo tan resuelto que desde esta gran altura se asemejan a una vasta comunidad de hormigas obreras. Contemplas durante varias horas la bella y extraña ciudad y a sus industriosos habitantes al tiempo que intentas recapacitar sobre tu situación. Luego decides averiguar cuanto puedas de aquel al que el jefe llamó «Observador». Tal vez sea capaz de ayudarte a localizar las Piedras de la Ciencia y de hallar un medio de que regreses a Magnamund. Después te tiendes a dormir.</p>\r
+      <p>La estancia es ancha y espaciosa, con altas ventanas desde las que se domina la ciudad. Allá abajo distingues a los Yoacors, que llenan una avenida orientada hacia un nivel exterior de Yanis. Se mueven de modo tan resuelto que desde esta gran altura se asemejan a una vasta comunidad de hormigas obreras. Contemplas durante varias horas la bella y extraña ciudad y a sus industriosos habitantes al tiempo que intentas recapacitar sobre tu situación. Luego decides averiguar cuanto puedas de aquel al que el jefe llamó «Observador». Tal vez sea capaz de ayudarte a localizar las Piedras de la Ciencia y de hallar un medio de que regreses a Magnamund. Después te tiendes a dormir.</p>\r
       <choice idref="sect317"><link-text>Pasa al 317</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3354,7 +3354,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <data>\r
       <p>Tu Flecha pasa sobre la boca del horrible ser y desaparece en el bosque. Antes de que tengas la oportunidad de colocar otra saeta en el Arco, se lanza amenazador sobre tu cabeza, dispuesto a atacarte con sus dientes como sables.</p>\r
       <combat><enemy>Gusano de Tazgar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). En razón de la velocidad de su ataque, habrás de luchar desarmado durante el primer asalto, pero puedes desenvainar un arma para emplearla en el segundo asalto y en los siguientes.</p>\r
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). En razón de la velocidad de su ataque, habrás de luchar desarmado durante el primer asalto, pero puedes desenvainar un arma para emplearla en el segundo asalto y en los siguientes.</p>\r
       <choice idref="sect162">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3363,8 +3363,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>221</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando tu sombra cae sobre la puerta azul, ésta comienza a vibrar y su superficie palidece y se enturbia. Contemplas asombrado cómo se esfuma por completo la superficie aparentemente sólida. Más allá del arco vacío percibes una visión magnífica: la cámara del tesoro del clan de Corazón de Hierro, repleta de las joyas más espléndidas.</p>\r
-      <choice idref="sect7">Si deseas penetrar en la cámara del tesoro, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>\r
+      <p>Cuando tu sombra cae sobre la puerta azul, ésta comienza a vibrar y su superficie palidece y se enturbia. Contemplas asombrado cómo se esfuma por completo la superficie aparentemente sólida. Más allá del arco vacío percibes una visión magnífica: la cámara del tesoro del clan de Corazón de Hierro, repleta de las joyas más espléndidas.</p>\r
+      <choice idref="sect7">Si deseas penetrar en la cámara del tesoro, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect181">En caso contrario, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3373,7 +3373,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>222</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Ante ti, en el centro de un valle angosto y boscoso, se extiende la ciudad amurallada de Thas. Sus edificios bajos y de forma piramidal se hallan agrupados en torno de una torre de piedra de un color gris idéntico al del cielo. Sus avenidas rectas, que atraviesan estrechas calles, bullen de Ookors.</p>\r
+      <p>Ante ti, en el centro de un valle angosto y boscoso, se extiende la ciudad amurallada de Thas. Sus edificios bajos y de forma piramidal se hallan agrupados en torno de una torre de piedra de un color gris idéntico al del cielo. Sus avenidas rectas, que atraviesan estrechas calles, bullen de Ookors.</p>\r
       <p>El sendero conduce hasta una puerta abierta en la muralla de la ciudad, guardada por dos humanoides rechonchos. Gritan cuando ven acercarse a L'yan-K'ril y su patrulla contigo en medio y una muchedumbre sale precipitadamente de la urbe. Se agolpan en torno de ti, gorjeando muy excitados, mientras L'yan-K'ril se esfuerza por calmarlos.</p>\r
       <choice idref="sect86"><link-text>Pasa al 86</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3383,7 +3383,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>223</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu avanzada destreza del Kai te salva de una muerte fulminante, neutralizando las toxinas mortales que porta el gas. Sin embargo, cuando vuelves a la puerta descubres que su cerradura difiere de la del Gran Sepulcro en un importante aspecto: se atranca durante varias horas tras un intento fallido de abrirla. Como las hordas del caos están cada vez más cerca, te ves forzado a abandonar la tumba de Baylon y buscar otro lugar en donde refugiarte.</p>\r
+      <p>Tu avanzada destreza del Kai te salva de una muerte fulminante, neutralizando las toxinas mortales que porta el gas. Sin embargo, cuando vuelves a la puerta descubres que su cerradura difiere de la del Gran Sepulcro en un importante aspecto: se atranca durante varias horas tras un intento fallido de abrirla. Como las hordas del caos están cada vez más cerca, te ves forzado a abandonar la tumba de Baylon y buscar otro lugar en donde refugiarte.</p>\r
       <choice idref="sect272">Si deseas esconderte en la cripta de Juilor, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect331">Si deseas esconderte en el enterramiento de Sedron, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect34">Si prefieres volver al Gran Sepulcro y abrirte camino por la fuerza, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>\r
@@ -3394,17 +3394,17 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>224</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Vuelves las tres cartas y adviertes que en cada una hay un símbolo diferente. La primera muestra un castillo en una cima, la segunda un dragón exhalando fuego y la tercera una negra serpiente de colmillos rojos. La vieja traza signos en el aire con un dedo sarmentoso y murmura constantemente para sí. T'uk T'ron se acerca y te ofrece sus servicios como intérprete.</p>\r
+      <p>Vuelves las tres cartas y adviertes que en cada una hay un símbolo diferente. La primera muestra un castillo en una cima, la segunda un dragón exhalando fuego y la tercera una negra serpiente de colmillos rojos. La vieja traza signos en el aire con un dedo sarmentoso y murmura constantemente para sí. T'uk T'ron se acerca y te ofrece sus servicios como intérprete.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>La vieja traza signos en el aire con un dedo sarmentoso y murmura constantemente para sí ante las tres cartas.</description>\r
+        <description>La vieja traza signos en el aire con un dedo sarmentoso y murmura constantemente para sí ante las tres cartas.</description>\r
        </meta>\r
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       </illustration>\r
-      <p>-Dice que irás a un castillo muy lejano en donde exhala fuego un dragón. En ese castillo hay una serpiente. Cuidado con semejante ofidio porque es muy venenoso. ¡Si te muerde, serás hombre muerto!</p>\r
+      <p>-Dice que irás a un castillo muy lejano en donde exhala fuego un dragón. En ese castillo hay una serpiente. Cuidado con semejante ofidio porque es muy venenoso. ¡Si te muerde, serás hombre muerto!</p>\r
       <choice idref="sect96"><link-text>Pasa al 96</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3413,9 +3413,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>225</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El gigante se acerca, adusto el semblante y con expresión resuelta, dispuestas las manos para despedazarte miembro a miembro. Rápidamente desenvainas un arma y te preparas para repeler su ataque.</p>\r
+      <p>El gigante se acerca, adusto el semblante y con expresión resuelta, dispuestas las manos para despedazarte miembro a miembro. Rápidamente desenvainas un arma y te preparas para repeler su ataque.</p>\r
       <combat><enemy>Yoacor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect56">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3424,9 +3424,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>226</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con el rabillo del ojo adviertes que T'uk T'ron y su auriga retroceden para ayudar a defender los carros. Profiere palabras de ánimo y estás a punto de responderle cuando un ser de grandes colmillos se lanza contra ti. Asestas un golpe formidable que le abre en canal, pero, tan pronto como cae, otro salta contra ti desde un costado.</p>\r
+      <p>Con el rabillo del ojo adviertes que T'uk T'ron y su auriga retroceden para ayudar a defender los carros. Profiere palabras de ánimo y estás a punto de responderle cuando un ser de grandes colmillos se lanza contra ti. Asestas un golpe formidable que le abre en canal, pero, tan pronto como cae, otro salta contra ti desde un costado.</p>\r
       <combat><enemy>Agtah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">33</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect201">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3435,9 +3435,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>227</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El hambriento lagarto de Guakor te observa con ojos golosos. Deja caer su mandíbula inferior para revelar una pavorosa fila de dientes curvos y amarillentos. Te envuelve su aliento nauseabundo cuando inicia su desesperado ataque.</p>\r
+      <p>El hambriento lagarto de Guakor te observa con ojos golosos. Deja caer su mandíbula inferior para revelar una pavorosa fila de dientes curvos y amarillentos. Te envuelve su aliento nauseabundo cuando inicia su desesperado ataque.</p>\r
       <combat><enemy>Lagarto Gigantesco de Guakor</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>En razón de su debilidad este ser es especialmente vulnerable a un ataque psíquico. Dobla el efecto de cualquier recurso psíquico que emplees en la lucha.</p>\r
+      <p>En razón de su debilidad este ser es especialmente vulnerable a un ataque psíquico. Dobla el efecto de cualquier recurso psíquico que emplees en la lucha.</p>\r
       <choice idref="sect265">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3446,10 +3446,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>228</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desde lo alto de una colina cubierta de hierba contemplas un paisaje extraño, pero que, sin embargo, te resulta familiar. Ante ti se extienden anchas praderas, punteadas por bosquecillos y atravesadas por varios arroyos tortuosos. La atmósfera es cálida y limpia y una suave brisa te trae los lejanos trinos de un ave. Si no fuese por el cielo gris y sin sol te sería fácil creer que has regresado a tu mundo.</p>\r
-      <p>Súbitamente se apodera de ti una oleada de nostalgia, pero te niegas a permitir que debilite tu resolución. Y observas el horizonte con la esperanza de descubrir alguna morada.</p>\r
+      <p>Desde lo alto de una colina cubierta de hierba contemplas un paisaje extraño, pero que, sin embargo, te resulta familiar. Ante ti se extienden anchas praderas, punteadas por bosquecillos y atravesadas por varios arroyos tortuosos. La atmósfera es cálida y limpia y una suave brisa te trae los lejanos trinos de un ave. Si no fuese por el cielo gris y sin sol te sería fácil creer que has regresado a tu mundo.</p>\r
+      <p>Súbitamente se apodera de ti una oleada de nostalgia, pero te niegas a permitir que debilite tu resolución. Y observas el horizonte con la esperanza de descubrir alguna morada.</p>\r
       <choice idref="sect64">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango del Magnakai de Principal u otro superior, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect148">Si no tienes esa destreza o no has alcanzado todavía ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect148">Si no tienes esa destreza o no has alcanzado todavía ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3457,8 +3457,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>229</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cada guerrero dispone de una pequeña ballesta, sujeta al antebrazo derecho por un fleje metálico. La vista de estas armas, que pueden entrar en acción al momento, te convence de que no sería prudente sobresaltar a estos batidores.</p>\r
-      <choice idref="sect242">Si deseas decirles quién eres sin revelar tu posición, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>\r
+      <p>Cada guerrero dispone de una pequeña ballesta, sujeta al antebrazo derecho por un fleje metálico. La vista de estas armas, que pueden entrar en acción al momento, te convence de que no sería prudente sobresaltar a estos batidores.</p>\r
+      <choice idref="sect242">Si deseas decirles quién eres sin revelar tu posición, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect15">Si prefieres salir de la maleza con las manos en alto, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3467,7 +3467,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>230</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La enorme bestia alada planea sobre tu escondrijo y describe dos círculos hasta que acaba desinteresándose de lo que sólo parece ser un montón de peñas grisáceas. Sin atreverte a mover un músculo aguardas hasta que ya no eres capaz de oír los batidos de sus alas. Entonces te pones en pie con los miembros entumecidos.</p>\r
+      <p>La enorme bestia alada planea sobre tu escondrijo y describe dos círculos hasta que acaba desinteresándose de lo que sólo parece ser un montón de peñas grisáceas. Sin atreverte a mover un músculo aguardas hasta que ya no eres capaz de oír los batidos de sus alas. Entonces te pones en pie con los miembros entumecidos.</p>\r
       <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al 265</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3476,7 +3476,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>231</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Receloso de todo lo que te rodea y de lo que pueda haber, decides efectuar una exploración más a fondo. No descubres nada de interés hasta que registras en el diván; allí encuentras bajo los almohadones una daga Yoacor. En razón del tamaño de tal arma, si deseas guardarla, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Espada.</p>\r
+      <p>Receloso de todo lo que te rodea y de lo que pueda haber, decides efectuar una exploración más a fondo. No descubres nada de interés hasta que registras en el diván; allí encuentras bajo los almohadones una daga Yoacor. En razón del tamaño de tal arma, si deseas guardarla, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Espada.</p>\r
       <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al 139</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3485,8 +3485,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>232</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los meledorianos se sienten enardecidos tras haber sido testigos de la derrota espectacular del Señor del Caos, porque tu victoria los ha librado de su peor enemigo. Te gritan que bajes de la terraza y cuando apareces en la puerta te colman de alabanzas.</p>\r
-      <p>-Te debemos más que la vida, aoniano -afirma Lorkon, cuyos extraños ojos azules relucen de admiración-. Tu gran proeza ha salvado a nuestro reino y puesto fin a la peste del caos que habría aniquilado a todos. Estaremos siempre en deuda contigo.</p>\r
+      <p>Los meledorianos se sienten enardecidos tras haber sido testigos de la derrota espectacular del Señor del Caos, porque tu victoria los ha librado de su peor enemigo. Te gritan que bajes de la terraza y cuando apareces en la puerta te colman de alabanzas.</p>\r
+      <p>-Te debemos más que la vida, aoniano -afirma Lorkon, cuyos extraños ojos azules relucen de admiración-. Tu gran proeza ha salvado a nuestro reino y puesto fin a la peste del caos que habría aniquilado a todos. Estaremos siempre en deuda contigo.</p>\r
       <choice idref="sect173"><link-text>Pasa al 173</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3495,9 +3495,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>233</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-¿Y dónde está la llave que permite la entrada por la Puerta de las Sombras de Haagadar? -inquieres ansiosamente.</p>\r
-      <p>Serocca alza sus ojos de la mesa y sonríe.</p>\r
-      <p>-La llave es la energía y tal energía está a tu alcance. Las dos Piedras de la Ciencia de Nyxator poseen esa fuerza, son la llave que te permitirá escapar del Daziarn. Habrás de recobrarlas en Tolakos, en el bosque de Nahgoth, e ir luego a Haagadar. La Puerta de las Sombras se encuentra dentro del templo de los Sandais, en el centro de la ciudad. Yo puedo ayudarte a que llegues a Tolakos, pero más allá del Nahgoth mis poderes de visión se debilitan. Allí tendrán que guiarte tus destrezas y este mapa.</p>\r
+      <p>-¿Y dónde está la llave que permite la entrada por la Puerta de las Sombras de Haagadar? -inquieres ansiosamente.</p>\r
+      <p>Serocca alza sus ojos de la mesa y sonríe.</p>\r
+      <p>-La llave es la energía y tal energía está a tu alcance. Las dos Piedras de la Ciencia de Nyxator poseen esa fuerza, son la llave que te permitirá escapar del Daziarn. Habrás de recobrarlas en Tolakos, en el bosque de Nahgoth, e ir luego a Haagadar. La Puerta de las Sombras se encuentra dentro del templo de los Sandais, en el centro de la ciudad. Yo puedo ayudarte a que llegues a Tolakos, pero más allá del Nahgoth mis poderes de visión se debilitan. Allí tendrán que guiarte tus destrezas y este mapa.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -3507,8 +3507,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
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        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="772" height="588" />\r
       </illustration>\r
-      <p>De un bolsillo de sus vestiduras de seda extrae un Mapa que pone en tu mano (anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>\r
-como Objeto Especial que llevarás dentro de tu guerrera). Desenrollas el pergamino y lo estudias (observa la ilustración que acompaña a esta sección), advirtiendo con angustia la gran distancia que separa el bosque de Nahgoth de la ciudad de Haagadar.</p>\r
+      <p>De un bolsillo de sus vestiduras de seda extrae un Mapa que pone en tu mano (anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>\r
+como Objeto Especial que llevarás dentro de tu guerrera). Desenrollas el pergamino y lo estudias (observa la ilustración que acompaña a esta sección), advirtiendo con angustia la gran distancia que separa el bosque de Nahgoth de la ciudad de Haagadar.</p>\r
       <choice idref="sect238"><link-text>Pasa al 238</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3517,9 +3517,9 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>234</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Pese a su aroma atrayente, esas protuberancias anaranjadas tienen un sabor amargo y seco. Te fuerzas a comerlas y pronto toses cuando se te atragantan en la garganta. Odel se vuelve para ver qué es lo que sucede y su rostro se convierte en una máscara del horror.</p>\r
-      <p>-¡No! -grita-. ¡Son venenosas!</p>\r
-      <p>Sientes un terrible dolor de estómago que te dobla en dos y te postra: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Pese a su aroma atrayente, esas protuberancias anaranjadas tienen un sabor amargo y seco. Te fuerzas a comerlas y pronto toses cuando se te atragantan en la garganta. Odel se vuelve para ver qué es lo que sucede y su rostro se convierte en una máscara del horror.</p>\r
+      <p>-¡No! -grita-. Â¡Son venenosas!</p>\r
+      <p>Sientes un terrible dolor de estómago que te dobla en dos y te postra: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect277">Si tienes algo de Laumspur, Laumwort o de hierba Oede, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect11">Si no tienes nada de eso, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3529,7 +3529,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>235</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus sentidos te advierten que este sendero conduce a una parte del Nahgoth que estuvo antaño ocupada por el Señor del Caos. Los troncos retorcidos son prueba de la deformidad que infundía en todo lo que tocaba. Aunque derrotado, pasará mucho tiempo hasta que se cierren por completo las cicatrices de la contaminación a que dio origen.</p>\r
+      <p>Tus sentidos te advierten que este sendero conduce a una parte del Nahgoth que estuvo antaño ocupada por el Señor del Caos. Los troncos retorcidos son prueba de la deformidad que infundía en todo lo que tocaba. Aunque derrotado, pasará mucho tiempo hasta que se cierren por completo las cicatrices de la contaminación a que dio origen.</p>\r
       <choice idref="sect292">Si deseas seguir por el sendero hasta la zona del caos, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect118">Si prefieres abandonar el sendero y rodear toda esta parte del Nahgoth, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3539,8 +3539,8 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>236</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El ruido del torbellino que se acerca cobra cada vez más intensidad y el suelo tiembla violentamente bajo tus pies. De las profundidades de la fisura surge, absorbida, una columna de polvo y guijarros. Te alcanza en el pecho y te derriba al suelo. Cegado por el repentino dolor de la brecha que se ha abierto en tu cabeza, eres ahora incapaz de resistir la fuerza del torbellino desencadenado sobre el barranco. El tornado te atrae a su vórtice en donde desapareces para siempre.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí, en la llanura de Zhamin del plano del Daziarn.</choice>\r
+      <p>El ruido del torbellino que se acerca cobra cada vez más intensidad y el suelo tiembla violentamente bajo tus pies. De las profundidades de la fisura surge, absorbida, una columna de polvo y guijarros. Te alcanza en el pecho y te derriba al suelo. Cegado por el repentino dolor de la brecha que se ha abierto en tu cabeza, eres ahora incapaz de resistir la fuerza del torbellino desencadenado sobre el barranco. El tornado te atrae a su vórtice en donde desapareces para siempre.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban aquí, en la llanura de Zhamin del plano del Daziarn.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3548,8 +3548,8 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>237</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Asomado al parapeto, tratas de distinguir la Piedra de la Ciencia; pero es imposible ver nada a través de la neblina azulada y fantasmal que envuelve los enterramientos. Estás a punto de abandonar la terraza cuando percibes un ruido horrísono, como un tamborileo terrible y discordante. Miras en la dirección de donde parece proceder y ves una fila de pesadas siluetas que penetran por una de las aberturas del muro en torno de la necrópolis. Instantáneamente las identificas; son Agtahs, los seres horribles del Señor del Caos.</p>\r
-      <p>Espoleado por la ira y el miedo, atraviesas el sancta sanctórum del Sepulcro y te detienes una vez franqueada la gran puerta. Allí, envuelto en la neblina, descubres el cadáver de tu guía. Su pecho aparece desgarrado y ennegrecido por un rayo que le arrebató la vida. Te arrodillas para cerrar sus ojos sin vida y de inmediato percibes la proximidad de la Piedra de la Ciencia; mas cuando corres hacia ella guiado por tu instinto, dejando atrás la entrada de una cripta, te topas con un par de los odiosos seres del caos.</p>\r
+      <p>Asomado al parapeto, tratas de distinguir la Piedra de la Ciencia; pero es imposible ver nada a través de la neblina azulada y fantasmal que envuelve los enterramientos. Estás a punto de abandonar la terraza cuando percibes un ruido horrísono, como un tamborileo terrible y discordante. Miras en la dirección de donde parece proceder y ves una fila de pesadas siluetas que penetran por una de las aberturas del muro en torno de la necrópolis. Instantáneamente las identificas; son Agtahs, los seres horribles del Señor del Caos.</p>\r
+      <p>Espoleado por la ira y el miedo, atraviesas el sancta sanctórum del Sepulcro y te detienes una vez franqueada la gran puerta. Allí, envuelto en la neblina, descubres el cadáver de tu guía. Su pecho aparece desgarrado y ennegrecido por un rayo que le arrebató la vida. Te arrodillas para cerrar sus ojos sin vida y de inmediato percibes la proximidad de la Piedra de la Ciencia; mas cuando corres hacia ella guiado por tu instinto, dejando atrás la entrada de una cripta, te topas con un par de los odiosos seres del caos.</p>\r
       <choice idref="sect68"><link-text>Pasa al 68</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3558,8 +3558,8 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>238</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-Ven, has de descansar antes de emprender el viaje a Tolakos. Haré que mis Ookors te acompañen hasta allí después de que hayas dormido y recobrado las fuerzas.</p>\r
-      <p>Serocca se pone en pie y te indica que pases a una estancia próxima en donde hay alimentos, un baño y una cómoda cama. Allí te deja, regresando a la mesa para consultar sus visiones mientras tratas de descansar a pesar de los negros presagios que llenan tu mente.</p>\r
+      <p>-Ven, has de descansar antes de emprender el viaje a Tolakos. Haré que mis Ookors te acompañen hasta allí después de que hayas dormido y recobrado las fuerzas.</p>\r
+      <p>Serocca se pone en pie y te indica que pases a una estancia próxima en donde hay alimentos, un baño y una cómoda cama. Allí te deja, regresando a la mesa para consultar sus visiones mientras tratas de descansar a pesar de los negros presagios que llenan tu mente.</p>\r
       <choice idref="sect210">Recobras el nivel de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tuviste al empezar, antes de <link-text>pasar al 210</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3568,8 +3568,8 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>239</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Para superar este obstáculo, tienes que separarte de la pared, echarte hacia atrás, agarrar el borde de la cornisa y luego alzarte sobre ésta utilizando sólo tus brazos. Aguardas pacientemente a que se calme el viento por unos instantes, pero cuando por fin te sueltas una ráfaga te azota de costado. Angustiado, buscas un sitio a donde agarrarte, mas ya caes de espaldas. Chillas hasta estrellarte en el suelo contra los peñascos dispersos por la base de la pared.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban trágicamente aquí, en Haagadar.</choice>\r
+      <p>Para superar este obstáculo, tienes que separarte de la pared, echarte hacia atrás, agarrar el borde de la cornisa y luego alzarte sobre ésta utilizando sólo tus brazos. Aguardas pacientemente a que se calme el viento por unos instantes, pero cuando por fin te sueltas una ráfaga te azota de costado. Angustiado, buscas un sitio a donde agarrarte, mas ya caes de espaldas. Chillas hasta estrellarte en el suelo contra los peñascos dispersos por la base de la pared.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda acaban trágicamente aquí, en Haagadar.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3577,7 +3577,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>240</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Esos seres captan tu rastro y lanzan un extraño y agudo gorjeo que advierte a los demás del lugar en donde te escondes. Te pones en pie, desenvainando un arma, pero antes de que tengas la posibilidad de evadirte te rodean y acometen.</p>\r
+      <p>Esos seres captan tu rastro y lanzan un extraño y agudo gorjeo que advierte a los demás del lugar en donde te escondes. Te pones en pie, desenvainando un arma, pero antes de que tengas la posibilidad de evadirte te rodean y acometen.</p>\r
       <combat><enemy>Ookors</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect203">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3587,7 +3587,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>241</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu Flecha parte certera. Atraviesa un ojo del Zhengha, que se lanza cielo arriba entre alaridos de dolor que resuenan por toda la desolada llanura. Ya en lo alto, arroja por última vez su terrible aliento y se precipita contra el suelo hasta estrellarse con un gran estruendo.</p>\r
+      <p>Tu Flecha parte certera. Atraviesa un ojo del Zhengha, que se lanza cielo arriba entre alaridos de dolor que resuenan por toda la desolada llanura. Ya en lo alto, arroja por última vez su terrible aliento y se precipita contra el suelo hasta estrellarse con un gran estruendo.</p>\r
       <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al 265</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3596,8 +3596,8 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>242</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Apenas han brotado de tus labios las palabras cuando las responde una andanada de flechas de puntas de bronce, enviadas en la dirección de tu voz. Dos cruzan entre el follaje y pasan sobre tu cabeza, pero la tercera vuela más baja y desgarra un profundo surco en tu muslo antes de desaparecer en el suelo: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Al instante siguiente los batidores irrumpen en la maleza y te rodean, dispuestos a emplear de nuevo sus ballestas si te resistes. Uno se adelanta y te alza bruscamente, exigiendo que te identifiques si no quieres sufrir las consecuencias. Le dices quién eres y le sugieres que registre tu bolsillo si quiere hallar una prueba de tu sinceridad.</p>\r
+      <p>Apenas han brotado de tus labios las palabras cuando las responde una andanada de flechas de puntas de bronce, enviadas en la dirección de tu voz. Dos cruzan entre el follaje y pasan sobre tu cabeza, pero la tercera vuela más baja y desgarra un profundo surco en tu muslo antes de desaparecer en el suelo: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Al instante siguiente los batidores irrumpen en la maleza y te rodean, dispuestos a emplear de nuevo sus ballestas si te resistes. Uno se adelanta y te alza bruscamente, exigiendo que te identifiques si no quieres sufrir las consecuencias. Le dices quién eres y le sugieres que registre tu bolsillo si quiere hallar una prueba de tu sinceridad.</p>\r
       <choice idref="sect87"><link-text>Pasa al 87</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3606,10 +3606,10 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>243</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las ruedas chirrían y el carro se inclina violentamente hacia uno y otro lado mientras corre por la abrupta orilla del río.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, suma 3 a la cifra que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Las ruedas chirrían y el carro se inclina violentamente hacia uno y otro lado mientras corre por la abrupta orilla del río.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, suma 3 a la cifra que hayas escogido.</p>\r
       <choice idref="sect57">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect110">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect110">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3617,10 +3617,10 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>244</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Pese al viento helado y a que la pared sea casi vertical, tus destrezas básicas del Kai te permiten al principio ascender con escasas dificultades, sacando partido de las anfractuosidades del acantilado. Sin embargo, cuando llegas hacia la mitad, encuentras una cornisa de arenisca que sobresale de la pared cosa de un metro.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes una Cuerda, suma 1 a la cifra que hayas escogido. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango del Magnakai de Primado u otro superior, añade 3.</p>\r
+      <p>Pese al viento helado y a que la pared sea casi vertical, tus destrezas básicas del Kai te permiten al principio ascender con escasas dificultades, sacando partido de las anfractuosidades del acantilado. Sin embargo, cuando llegas hacia la mitad, encuentras una cornisa de arenisca que sobresale de la pared cosa de un metro.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes una Cuerda, suma 1 a la cifra que hayas escogido. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango del Magnakai de Primado u otro superior, añade 3.</p>\r
       <choice idref="sect239">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect279">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect279">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3628,7 +3628,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>245</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Jozinda se desploma muerto mientras su ancha cola aún se agita espasmódicamente. Cuando por fin queda inmóvil, te acercas a examinar el cadáver de este animal del Daziarn. Aunque por su forma parece un reptil, sus escamas son del todo diferentes a las de cualquier lagarto que hayas visto. Finas e increíblemente duras, parecen hechas de una sustancia más semejante al cristal que a la piel o al hueso. Reflexionas sobre los orígenes de este curioso ser hasta que la fatiga de la pelea se apodera de tus miembros (tienes que consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Incapaz de resistir más, cierras los ojos y te sumes en un sueño profundo y tranquilo.</p>\r
+      <p>El Jozinda se desploma muerto mientras su ancha cola aún se agita espasmódicamente. Cuando por fin queda inmóvil, te acercas a examinar el cadáver de este animal del Daziarn. Aunque por su forma parece un reptil, sus escamas son del todo diferentes a las de cualquier lagarto que hayas visto. Finas e increíblemente duras, parecen hechas de una sustancia más semejante al cristal que a la piel o al hueso. Reflexionas sobre los orígenes de este curioso ser hasta que la fatiga de la pelea se apodera de tus miembros (tienes que consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Incapaz de resistir más, cierras los ojos y te sumes en un sueño profundo y tranquilo.</p>\r
       <choice idref="sect264"><link-text>Pasa al 264</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3637,7 +3637,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>246</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Por lo más hondo del bosque de Nahgoth avanza el ejército aterrador de los seres del caos. Sus integrantes se hallan mandados por un ser siniestro y todos obedecen sumisos sus mudas órdenes. Corres despavorido hacia el Sepulcro cuando en número creciente sus siluetas deformes penetran por las aberturas del perímetro de la necrópolis. Evitas los venablos y piedras que te lanzan, mas cuando llegas a la gran puerta encuentras a tres monstruos tentaculados que visten sobre sus pieles verrugosas pesadas armaduras. Sus cuerpos hinchados ocupan toda la puerta, impidiéndote la entrada.</p>\r
+      <p>Por lo más hondo del bosque de Nahgoth avanza el ejército aterrador de los seres del caos. Sus integrantes se hallan mandados por un ser siniestro y todos obedecen sumisos sus mudas órdenes. Corres despavorido hacia el Sepulcro cuando en número creciente sus siluetas deformes penetran por las aberturas del perímetro de la necrópolis. Evitas los venablos y piedras que te lanzan, mas cuando llegas a la gran puerta encuentras a tres monstruos tentaculados que visten sobre sus pieles verrugosas pesadas armaduras. Sus cuerpos hinchados ocupan toda la puerta, impidiéndote la entrada.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -3647,7 +3647,7 @@ como Objeto Especial que llevar
        <instance class="html-compatible" src="ill15.gif" width="386" height="681"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="681" />\r
       </illustration>\r
-      <choice idref="sect213">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, de Arte de Cazar o de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect213">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, de Arte de Cazar o de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect298">Si no posees ninguna de esas destrezas, puedes atacar a esos tres seres; <link-text>pasa entonces al 298</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect55">O puedes rehuirlos y buscar otro sitio en donde esconderte; <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3657,10 +3657,10 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>247</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El fresco y sombrío bosque de Nahgoth parece extenderse indefinidamente. Luego llegáis a un lugar en donde ha caído a tierra uno de los enormes árboles, abriendo una brecha en el dosel de follaje. Allí la penumbra deja paso a un estrecho haz luminoso.</p>\r
-      <p>-Este es el árbol de Baylon -murmura Odel, señalando el tronco caído-. Una legua más y arribaremos a Tolakos.</p>\r
-      <choice idref="sect59">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango del Magnakai de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect192">Si no posees esa destreza o no has alcanzado todavía ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
+      <p>El fresco y sombrío bosque de Nahgoth parece extenderse indefinidamente. Luego llegáis a un lugar en donde ha caído a tierra uno de los enormes árboles, abriendo una brecha en el dosel de follaje. Allí la penumbra deja paso a un estrecho haz luminoso.</p>\r
+      <p>-Este es el árbol de Baylon -murmura Odel, señalando el tronco caído-. Una legua más y arribaremos a Tolakos.</p>\r
+      <choice idref="sect59">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango del Magnakai de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect192">Si no posees esa destreza o no has alcanzado todavía ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3668,7 +3668,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>248</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El arroyo avanza perezosamente por una cañada cubierta de musgo hasta unos árboles de hojas rojas que forman un semicírculo en torno de un monolito metálico de color gris pálido.</p>\r
+      <p>El arroyo avanza perezosamente por una cañada cubierta de musgo hasta unos árboles de hojas rojas que forman un semicírculo en torno de un monolito metálico de color gris pálido.</p>\r
       <choice idref="sect275">Si deseas examinar este monolito, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect53">Si optas por rehuirlo, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3678,7 +3678,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>249</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La Flecha choca con el historiado dragón que adorna la celada de su casco y se parte en dos contra el acero reforzado. Lanza una carcajada burlona, relucen sus verdes ojos gatunos por las aberturas de la celada y apresuradamente introduce las Piedras de la Ciencia en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón. Irritado por su risotada y por tu fracaso, te cuelgas el Arco y empuñas un arma mientras te precipitas para impedirle la huida.</p>\r
+      <p>La Flecha choca con el historiado dragón que adorna la celada de su casco y se parte en dos contra el acero reforzado. Lanza una carcajada burlona, relucen sus verdes ojos gatunos por las aberturas de la celada y apresuradamente introduce las Piedras de la Ciencia en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón. Irritado por su risotada y por tu fracaso, te cuelgas el Arco y empuñas un arma mientras te precipitas para impedirle la huida.</p>\r
       <choice idref="sect22"><link-text>Pasa al 22</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3687,11 +3687,11 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>250</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las imágenes ondulantes se concretan y ves ante ti extrañas escenas y los rostros de muchos seres desconocidos, humanos varios, bestiales otros y algunos que desafían toda descripción.</p>\r
-      <p>-Muchos de los acontecimientos que se han sucedido en tu mundo tienen su correspondencia en el Daziarn -dice Serocca mientras contemplas, cada vez más fascinado, la imagen de una batalla entre hombres y bestias-. También nosotros estamos amenazados por las fuerzas de la oscuridad. Triunfamos sobre la maldad hace muchas eras, pero nuestra victoria fue incompleta. Ahora ha sobrevenido nuestra propia Némesis bajo la apariencia del Señor del Caos. Por todas partes sus crecientes corrupciones penetran en los espléndidos reinos del Daziarn y destrozan y consumen cuanto tocan.</p>\r
-      <p>Se esfuma la visión de la batalla, reemplazada por un mapa vivo, semejante a las imágenes de luz que te mostró el Observador de Yanis.</p>\r
-      <p>-Estas son las comarcas que se extienden entre las fortalezas elementales de la Tierra y el Agua. Antaño esta región fue rica y estuvo poblada por las criaturas de la luz, pero ahora se encuentra asolada por el canceroso reino de la Paradoja. Sólo Vhozada y Meledor siguen resistiendo, las demás han desaparecido en la Nada o han sido transformadas en desérticos yermos. Aquí... -dice, señalando el centro de la mesa- está el bosque de Nahgoth, una vez el mejor de todos los nuestros; ahora se halla destrozado por los fermentos del caos. Y aquí, la planicie de Guakor, el reino más poderoso que haya conocido nunca el Daziarn, reducido a polvo por la plaga de los flamígeros Zhenghas.</p>\r
-      <p>Las lágrimas brotan de sus ojos y adviertes que la visión de Guakor ha despertado en ella dolorosos recuerdos.</p>\r
+      <p>Las imágenes ondulantes se concretan y ves ante ti extrañas escenas y los rostros de muchos seres desconocidos, humanos varios, bestiales otros y algunos que desafían toda descripción.</p>\r
+      <p>-Muchos de los acontecimientos que se han sucedido en tu mundo tienen su correspondencia en el Daziarn -dice Serocca mientras contemplas, cada vez más fascinado, la imagen de una batalla entre hombres y bestias-. También nosotros estamos amenazados por las fuerzas de la oscuridad. Triunfamos sobre la maldad hace muchas eras, pero nuestra victoria fue incompleta. Ahora ha sobrevenido nuestra propia Némesis bajo la apariencia del Señor del Caos. Por todas partes sus crecientes corrupciones penetran en los espléndidos reinos del Daziarn y destrozan y consumen cuanto tocan.</p>\r
+      <p>Se esfuma la visión de la batalla, reemplazada por un mapa vivo, semejante a las imágenes de luz que te mostró el Observador de Yanis.</p>\r
+      <p>-Estas son las comarcas que se extienden entre las fortalezas elementales de la Tierra y el Agua. Antaño esta región fue rica y estuvo poblada por las criaturas de la luz, pero ahora se encuentra asolada por el canceroso reino de la Paradoja. Sólo Vhozada y Meledor siguen resistiendo, las demás han desaparecido en la Nada o han sido transformadas en desérticos yermos. Aquí... -dice, señalando el centro de la mesa- está el bosque de Nahgoth, una vez el mejor de todos los nuestros; ahora se halla destrozado por los fermentos del caos. Y aquí, la planicie de Guakor, el reino más poderoso que haya conocido nunca el Daziarn, reducido a polvo por la plaga de los flamígeros Zhenghas.</p>\r
+      <p>Las lágrimas brotan de sus ojos y adviertes que la visión de Guakor ha despertado en ella dolorosos recuerdos.</p>\r
       <choice idref="sect288">Si deseas preguntar lo que le angustia, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect345">Si prefieres no ahondar su pena, <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3701,7 +3701,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>251</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Abandonas la cámara del tesoro y reanudas tu búsqueda de las Piedras de la Ciencia. Te concentras en la fuente de su fuerza radiante y tus ojos se ven inexorablemente atraídos hacia el techo. Nada se mueve entre las sombras de lo alto, pero percibes que las Piedras de la Ciencia están allí. Entonces reparas en la escalera y en la abertura circular y al instante comprendes que por ahí ha de llegarse a la terraza del Sepulcro. Tu corazón late con fuerza cuando remontas a toda prisa los peldaños, confiado en que los dos objetos que buscas te aguardan en la terraza.</p>\r
+      <p>Abandonas la cámara del tesoro y reanudas tu búsqueda de las Piedras de la Ciencia. Te concentras en la fuente de su fuerza radiante y tus ojos se ven inexorablemente atraídos hacia el techo. Nada se mueve entre las sombras de lo alto, pero percibes que las Piedras de la Ciencia están allí. Entonces reparas en la escalera y en la abertura circular y al instante comprendes que por ahí ha de llegarse a la terraza del Sepulcro. Tu corazón late con fuerza cuando remontas a toda prisa los peldaños, confiado en que los dos objetos que buscas te aguardan en la terraza.</p>\r
       <choice idref="sect320"><link-text>Pasa al 320</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3710,8 +3710,8 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>252</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu dominio de esa destreza del Magnakai te permite comprender lo que dicen esos seres. Uno exige saber por qué has violado la sagrada tumba de Ztuul, uno de sus más respetados cazadores, y el otro te pregunta cómo llegaste hasta aquí, solo y sin medio alguno de transporte. Percibes que no hablan su lengua nativa, sino un idioma que suponen que es el tuyo.</p>\r
-      <choice idref="sect156">Si deseas decirles que procedes del mundo de Magnamund y que llegaste tras haber caído por una Puerta de las Sombras, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tu dominio de esa destreza del Magnakai te permite comprender lo que dicen esos seres. Uno exige saber por qué has violado la sagrada tumba de Ztuul, uno de sus más respetados cazadores, y el otro te pregunta cómo llegaste hasta aquí, solo y sin medio alguno de transporte. Percibes que no hablan su lengua nativa, sino un idioma que suponen que es el tuyo.</p>\r
+      <choice idref="sect156">Si deseas decirles que procedes del mundo de Magnamund y que llegaste tras haber caído por una Puerta de las Sombras, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect280">Si prefieres ignorar sus preguntas y permanecer callado, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3720,10 +3720,10 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>253</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La cerradura emite un sonoro clic y la puerta se abre entre crujidos para mostrar un pasillo largo y sombrío. Penetras a toda prisa y la cierras ante la horda aullante de seres del caos que acuden tras de ti. Unos tubos de cristal verdoso, dispuestos en nichos a lo largo de las paredes, arrojan un tenue resplandor que te permite llegar hasta la cámara que hay en el centro de la sepultura. Aquí, dentro de un sarcófago de plata brillante recamado de gemas, yacen los restos de Baylon, antiguo gobernante de Meledor.</p>\r
+      <p>La cerradura emite un sonoro clic y la puerta se abre entre crujidos para mostrar un pasillo largo y sombrío. Penetras a toda prisa y la cierras ante la horda aullante de seres del caos que acuden tras de ti. Unos tubos de cristal verdoso, dispuestos en nichos a lo largo de las paredes, arrojan un tenue resplandor que te permite llegar hasta la cámara que hay en el centro de la sepultura. Aquí, dentro de un sarcófago de plata brillante recamado de gemas, yacen los restos de Baylon, antiguo gobernante de Meledor.</p>\r
       <p>En la parte posterior de la estancia hay una escalera que asciende al techo en donde, como en el Gran Sepulcro, existe una abertura circular que da acceso a la terraza.</p>\r
       <choice idref="sect154">Si deseas explorar la estancia, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect66">Si prefieres registrar el sarcófago, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect66">Si prefieres registrar el sarcófago, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect27">Si optas por subir a la terraza y observar el avance de la horda, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3732,10 +3732,10 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>254</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>T'uk T'ron corre a tu lado. Su rostro y su espada cristalina están bañados en la negra sangre de sus enemigos.</p>\r
-      <p>-¡Aprisa! El combate está perdido. Debes irte... ¡Vete ahora mismo!</p>\r
-      <p>Y con un gesto te indica que cruces el puente y te dirijas a las colinas. Una rápida mirada confirma sus terribles palabras. Sólo permanecen en pie él y dos de sus guardias y uno de ellos combate con la mano izquierda pues le han destrozado el brazo derecho. Los demás, incluyendo los onipas, han sido abatidos por los aullantes seres del caos.</p>\r
-      <p>De mala gana obedeces a T'uk T'ron y te apresuras a cruzar el puente mientras él y sus valientes guardias Ookors combaten para cubrirte la retirada. No vuelves la cabeza hasta llegar a las primeras colinas, ansiando ver victoriosos a T'uk T'ron y los suyos. Pero tu esperanza es vana. Todo lo que queda con vida en el puente es una turba fantasmagórica de Agtahs jubilosos.</p>\r
+      <p>T'uk T'ron corre a tu lado. Su rostro y su espada cristalina están bañados en la negra sangre de sus enemigos.</p>\r
+      <p>-¡Aprisa! El combate está perdido. Debes irte... Â¡Vete ahora mismo!</p>\r
+      <p>Y con un gesto te indica que cruces el puente y te dirijas a las colinas. Una rápida mirada confirma sus terribles palabras. Sólo permanecen en pie él y dos de sus guardias y uno de ellos combate con la mano izquierda pues le han destrozado el brazo derecho. Los demás, incluyendo los onipas, han sido abatidos por los aullantes seres del caos.</p>\r
+      <p>De mala gana obedeces a T'uk T'ron y te apresuras a cruzar el puente mientras él y sus valientes guardias Ookors combaten para cubrirte la retirada. No vuelves la cabeza hasta llegar a las primeras colinas, ansiando ver victoriosos a T'uk T'ron y los suyos. Pero tu esperanza es vana. Todo lo que queda con vida en el puente es una turba fantasmagórica de Agtahs jubilosos.</p>\r
       <choice idref="sect114"><link-text>Pasa al 114</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3744,7 +3744,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>255</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurres a tus poderosas destrezas curativas para provocar una descarga de antitoxinas en el torrente sanguíneo con objeto de combatir los efectos del veneno. Velozmente éste queda neutralizado y tu metabolismo recobra la normalidad.</p>\r
+      <p>Recurres a tus poderosas destrezas curativas para provocar una descarga de antitoxinas en el torrente sanguíneo con objeto de combatir los efectos del veneno. Velozmente éste queda neutralizado y tu metabolismo recobra la normalidad.</p>\r
       <choice idref="sect82"><link-text>Pasa al 82</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3753,7 +3753,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>256</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Acurrucado tras un árbol frondoso, aprestas una Flecha. Dos de esos seres han avanzado entre el follaje y ahora se encuentran detenidos a menos de diez pasos, ofreciendo un blanco perfecto. Lanzas una saeta que se clava en el pecho de uno de ellos. Cae hacia atrás, impelido por la fuerza de la Flecha. Al instante su compañero emite un extraño y agudo gorjeo, advirtiendo a los otros de tu posición. Antes de que puedas preparar una nueva saeta o escapar, te rodean por todos lados y atacan.</p>\r
+      <p>Acurrucado tras un árbol frondoso, aprestas una Flecha. Dos de esos seres han avanzado entre el follaje y ahora se encuentran detenidos a menos de diez pasos, ofreciendo un blanco perfecto. Lanzas una saeta que se clava en el pecho de uno de ellos. Cae hacia atrás, impelido por la fuerza de la Flecha. Al instante su compañero emite un extraño y agudo gorjeo, advirtiendo a los otros de tu posición. Antes de que puedas preparar una nueva saeta o escapar, te rodean por todos lados y atacan.</p>\r
       <combat><enemy>Ookors</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">43</enemy-attribute></combat>\r
       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el primer asalto de la pelea, debido a la celeridad del ataque enemigo.</p>\r
       <choice idref="sect203">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>\r
@@ -3766,7 +3766,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      <data>\r
       <p>El enorme gusano de alas plateadas se alza y desciende sobre tu cabeza y de vez en cuando trata de alcanzarte con sus largos dientes, afilados como sables.</p>\r
       <combat><enemy>Gusano de Tazgar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect162">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3775,7 +3775,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>258</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El capitán encoge sus velludos hombros y hace una señal al auriga para que no se detenga. Cuando cruzas la aldea un grupo de niños Ookors vitorean, saludan y lanzan flores a los carros en marcha. Una de esas flores cae en el cuenco de tu mano.</p>\r
+      <p>El capitán encoge sus velludos hombros y hace una señal al auriga para que no se detenga. Cuando cruzas la aldea un grupo de niños Ookors vitorean, saludan y lanzan flores a los carros en marcha. Una de esas flores cae en el cuenco de tu mano.</p>\r
       <choice idref="sect74">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect143">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3785,7 +3785,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>259</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>De repente los dos guardias entran en acción, desenvainan sus mohosas espadas y las alzan, dispuestos al ataque. ¡Tu truco no los ha engañado y están resueltos a capturarte, vivo o muerto!</p>\r
+      <p>De repente los dos guardias entran en acción, desenvainan sus mohosas espadas y las alzan, dispuestos al ataque. ¡Tu truco no los ha engañado y están resueltos a capturarte, vivo o muerto!</p>\r
       <combat><enemy>Guardias del Templo de los Sandais</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect195">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3795,9 +3795,9 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>260</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Gran parte de la roca porosa que rodea la losa ha sido erosionada por el viento y la arena. Hay agujeros a través de los cuales puedes atisbar el interior del túmulo. Está hueco. La curiosidad y el deseo de encontrar un refugio mejor te empujan a desplazar la losa y, tras un gran esfuerzo, consigues hacerla a un lado y dejar al descubierto en el flanco del montículo una abertura del tamaño de una trampilla.</p>\r
-      <p>En su tenebroso interior descubres una gran estatua metálica yacente sobre arena clara y cristalina. Te afanas por percibir algún detalle, pero la figura se halla sumida en una oscuridad casi completa.</p>\r
-      <choice idref="sect177">Si posees una Esfera de Fuego, una Linterna o una Antorcha y Yesca y Pedernal, y deseas iluminar este sombrío recinto, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
+      <p>Gran parte de la roca porosa que rodea la losa ha sido erosionada por el viento y la arena. Hay agujeros a través de los cuales puedes atisbar el interior del túmulo. Está hueco. La curiosidad y el deseo de encontrar un refugio mejor te empujan a desplazar la losa y, tras un gran esfuerzo, consigues hacerla a un lado y dejar al descubierto en el flanco del montículo una abertura del tamaño de una trampilla.</p>\r
+      <p>En su tenebroso interior descubres una gran estatua metálica yacente sobre arena clara y cristalina. Te afanas por percibir algún detalle, pero la figura se halla sumida en una oscuridad casi completa.</p>\r
+      <choice idref="sect177">Si posees una Esfera de Fuego, una Linterna o una Antorcha y Yesca y Pedernal, y deseas iluminar este sombrío recinto, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect334">Si no posees ninguno de los objetos mencionados o no deseas emplearlos, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3812,7 +3812,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Este vino se halla encantado por un poderoso sortilegio que le proporciona especiales propiedades curativas. Tras haber bebido un trago, quedan sólo dos en el Frasco de Plata. Cada trago te permite recobrar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.<a id="sect261-1" idref="sect261-1-foot" class="footnote" /> Si deseas quedarte con este Frasco de Plata, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto de la Mochila.</p>\r
+      <p>Este vino se halla encantado por un poderoso sortilegio que le proporciona especiales propiedades curativas. Tras haber bebido un trago, quedan sólo dos en el Frasco de Plata. Cada trago te permite recobrar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.<a id="sect261-1" idref="sect261-1-foot" class="footnote" /> Si deseas quedarte con este Frasco de Plata, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto de la Mochila.</p>\r
       <choice idref="sect323"><link-text>Pasa al 323</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3821,7 +3821,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>262</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Se disuelve la visión del bosque de Nahgoth y aparece otra. Es la de una ciudad alzada sobre un acantilado y rodeada por una muralla con torres y grandes bastiones. Llamas rojas brotan de una fila de ventanucos y en la gran entrada pétrea destaca un escudo con el símbolo de un terrible dragón.</p>\r
+      <p>Se disuelve la visión del bosque de Nahgoth y aparece otra. Es la de una ciudad alzada sobre un acantilado y rodeada por una muralla con torres y grandes bastiones. Llamas rojas brotan de una fila de ventanucos y en la gran entrada pétrea destaca un escudo con el símbolo de un terrible dragón.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -3830,7 +3830,7 @@ como Objeto Especial que llevar
        <instance class="html-compatible" src="small3.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>-Esta es Haagadar -afirma Serocca taciturna-. Antaño fue la sede de los Sandais, dueños de las grandes llanuras que se extienden hasta el borde mismo de las fortalezas de Tierra. Fueron los primeros en sucumbir ante el caos y ahora sus planicies están yermas. Allí no encontrarás más que rocas estériles y arenas ponzoñosas. Haagadar fue reivindicada por el Señor del Caos y la convirtió en su residencia. Pero, al ensanchar su imperio del mal, se cansó de esta ciudad y la abandonó por otras no tan remotas. Permaneció desierta por un tiempo hasta que allí buscaron refugio los proscritos y refugiados de Guakor que huían de los seres del caos. Ahora es una urbe olvidada. Sin embargo, en su interior guarda un secreto que ni siquiera el Señor del Caos logró descubrir: los Sandais eran los guardianes de una Puerta de las Sombras. Durante largo tiempo la mantuvieron oculta mientras buscaban los medios de atravesarla, porque, a diferencia de las Puertas de las Sombras de tu mundo, las del Daziarn se hallan cerradas. Sólo quienes poseen una llave pueden cruzar desde este reino al universo de Aon.</p>\r
+      <p>-Esta es Haagadar -afirma Serocca taciturna-. Antaño fue la sede de los Sandais, dueños de las grandes llanuras que se extienden hasta el borde mismo de las fortalezas de Tierra. Fueron los primeros en sucumbir ante el caos y ahora sus planicies están yermas. Allí no encontrarás más que rocas estériles y arenas ponzoñosas. Haagadar fue reivindicada por el Señor del Caos y la convirtió en su residencia. Pero, al ensanchar su imperio del mal, se cansó de esta ciudad y la abandonó por otras no tan remotas. Permaneció desierta por un tiempo hasta que allí buscaron refugio los proscritos y refugiados de Guakor que huían de los seres del caos. Ahora es una urbe olvidada. Sin embargo, en su interior guarda un secreto que ni siquiera el Señor del Caos logró descubrir: los Sandais eran los guardianes de una Puerta de las Sombras. Durante largo tiempo la mantuvieron oculta mientras buscaban los medios de atravesarla, porque, a diferencia de las Puertas de las Sombras de tu mundo, las del Daziarn se hallan cerradas. Sólo quienes poseen una llave pueden cruzar desde este reino al universo de Aon.</p>\r
       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3839,7 +3839,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>263</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu Flecha atraviesa sesgada la cota de malla, rasga el forro enguatado y alcanza su pecho. La fuerza de la penetración le aturde de momento y lanza un grito de dolor. Pero eso no le impide guardar las Piedras de la Ciencia en un saquito de terciopelo sujeto a su cinturón. A toda prisa te echas el Arco al hombro y empuñas un arma mientras te aprestas a impedir su huida.</p>\r
+      <p>Tu Flecha atraviesa sesgada la cota de malla, rasga el forro enguatado y alcanza su pecho. La fuerza de la penetración le aturde de momento y lanza un grito de dolor. Pero eso no le impide guardar las Piedras de la Ciencia en un saquito de terciopelo sujeto a su cinturón. A toda prisa te echas el Arco al hombro y empuñas un arma mientras te aprestas a impedir su huida.</p>\r
       <choice idref="sect97"><link-text>Pasa al 97</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3848,13 +3848,13 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>264</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Despiertas, sobresaltado al parecer por el lejano batir de unas grandes alas en un cielo sin viento. El sonido crece en volumen y al punto recoges tu equipo y te apresuras a salir de la caverna para averiguar de qué se trata.</p>\r
-      <p>La tormenta se extinguió mientras dormías y la planicie está ahora en calma. Desde la entrada distingues seis siluetas negras que se recortan en el ardiente horizonte. Parecen dragones de cuellos serpentinos y alas como las de los murciélagos. En sus lomos llevan a unos seres de piel dorada, de apariencia humana a excepción de la ausencia de pelo y de su enorme talla.</p>\r
-      <p>El jefe repara en ti; dirige a su dragón en dirección a la entrada de la caverna y los otros van tras él. Temes estar a punto de ser atacado, pero en el último momento se desvían y describen un círculo antes de aterrizar cerca. El jefe y dos de sus acompañantes desmontan con agilidad de sus aladas cabalgaduras. Te superan en altura en un brazo y, pese a su corpulencia, se aproximan como leones al acecho de su presa.</p> \r
-      <p><foreign>-¿Zeeu klo-ka n'ra?</foreign> -dice el jefe con voz grave y resonante.</p>\r
-      <p><foreign>-¿Ryl'aan noorna?</foreign> -declara otro con impaciencia.</p>\r
-      <choice idref="sect305">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Vástago del Kai, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect132">Si no posees esa Disciplina del Magnakai o no has alcanzado aún ese nivel de destreza, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>\r
+      <p>Despiertas, sobresaltado al parecer por el lejano batir de unas grandes alas en un cielo sin viento. El sonido crece en volumen y al punto recoges tu equipo y te apresuras a salir de la caverna para averiguar de qué se trata.</p>\r
+      <p>La tormenta se extinguió mientras dormías y la planicie está ahora en calma. Desde la entrada distingues seis siluetas negras que se recortan en el ardiente horizonte. Parecen dragones de cuellos serpentinos y alas como las de los murciélagos. En sus lomos llevan a unos seres de piel dorada, de apariencia humana a excepción de la ausencia de pelo y de su enorme talla.</p>\r
+      <p>El jefe repara en ti; dirige a su dragón en dirección a la entrada de la caverna y los otros van tras él. Temes estar a punto de ser atacado, pero en el último momento se desvían y describen un círculo antes de aterrizar cerca. El jefe y dos de sus acompañantes desmontan con agilidad de sus aladas cabalgaduras. Te superan en altura en un brazo y, pese a su corpulencia, se aproximan como leones al acecho de su presa.</p> \r
+      <p><foreign>-¿Zeeu klo-ka n'ra?</foreign> -dice el jefe con voz grave y resonante.</p>\r
+      <p><foreign>-¿Ryl'aan noorna?</foreign> -declara otro con impaciencia.</p>\r
+      <choice idref="sect305">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Vástago del Kai, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect132">Si no posees esa Disciplina del Magnakai o no has alcanzado aún ese nivel de destreza, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3862,9 +3862,9 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>265</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tras este encuentro te detienes a descansar con menor frecuencia. Avanzas mecánicamente kilómetro tras kilómetro, sin reparar apenas en el paisaje muerto por el que discurres. La fatiga embota tus sentidos y no puedes recordar el momento exacto en que entraste en la Nada; es como un sueño, como si siempre hubieses estado aquí. A tus pies se arremolinan nubes que soportan tu peso. Flotas en un mar y en un cielo de luz grisácea sin horizonte ni fronteras, en una eternidad ilimitada de espacio. Percibes sonidos lejanos, como voces ahogadas, pero cuando tratas de entender lo que dicen se esfuman y no consigues captar las palabras.</p>\r
-      <p>Transcurre el tiempo y, sin embargo, carece de significación porque no puedes determinar el orden en que se suceden los acontecimientos. Del torbellino de nubes surgen tres esferas oscuras. Se aproximan, van y vienen hasta cobrar la forma de negros jinetes encapuchados sobre demoníacos corceles. Desde las sombras de sus cogullas te observan unas calaveras y distingues tus propios ojos reflejados en sus cuencas vacías.</p>\r
-      <choice idref="sect190">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tras este encuentro te detienes a descansar con menor frecuencia. Avanzas mecánicamente kilómetro tras kilómetro, sin reparar apenas en el paisaje muerto por el que discurres. La fatiga embota tus sentidos y no puedes recordar el momento exacto en que entraste en la Nada; es como un sueño, como si siempre hubieses estado aquí. A tus pies se arremolinan nubes que soportan tu peso. Flotas en un mar y en un cielo de luz grisácea sin horizonte ni fronteras, en una eternidad ilimitada de espacio. Percibes sonidos lejanos, como voces ahogadas, pero cuando tratas de entender lo que dicen se esfuman y no consigues captar las palabras.</p>\r
+      <p>Transcurre el tiempo y, sin embargo, carece de significación porque no puedes determinar el orden en que se suceden los acontecimientos. Del torbellino de nubes surgen tres esferas oscuras. Se aproximan, van y vienen hasta cobrar la forma de negros jinetes encapuchados sobre demoníacos corceles. Desde las sombras de sus cogullas te observan unas calaveras y distingues tus propios ojos reflejados en sus cuencas vacías.</p>\r
+      <choice idref="sect190">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect81">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3873,7 +3873,7 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>266</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Arrebatas las riendas al sorprendido auriga y tiras con fuerza hacia la izquierda, desviando a los onipas del puente. Pero tu acción no los detiene y corren hacia el río. Entre gritos de terror, tanto T'uk T'ron como el auriga se tapan los ojos muy cerca ya de las cenagosas aguas.</p>\r
+      <p>Arrebatas las riendas al sorprendido auriga y tiras con fuerza hacia la izquierda, desviando a los onipas del puente. Pero tu acción no los detiene y corren hacia el río. Entre gritos de terror, tanto T'uk T'ron como el auriga se tapan los ojos muy cerca ya de las cenagosas aguas.</p>\r
       <choice idref="sect85">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect243">Si deseas tirar de la palanca del freno, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect332">Si prefieres soltar las riendas y saltar del carro, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>\r
@@ -3884,8 +3884,8 @@ como Objeto Especial que llevar
      <meta><title>267</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-Que la fortuna te acompañe, aoniano -dice Lorkon cuando te dispones a abandonar la cabaña-. Recuérdalo, me pondré en marcha hacia Tolakos tan pronto como lleguen mis refuerzos.</p>\r
-      <p>Le das las gracias y te despides de él antes de seguir a Odel por el afanoso campamento hasta la tienda de los bagajes. Dos hoscos guardianes se hallan ante la entrada, pero Odel les dice quién te ha autorizado y rápidamente abaten sus lanzas y te dejan pasar. La tienda rebosa de armas y provisiones y Odel te invita a tomar lo que precises. Puedes seleccionar entre lo siguiente:</p>\r
+      <p>-Que la fortuna te acompañe, aoniano -dice Lorkon cuando te dispones a abandonar la cabaña-. Recuérdalo, me pondré en marcha hacia Tolakos tan pronto como lleguen mis refuerzos.</p>\r
+      <p>Le das las gracias y te despides de él antes de seguir a Odel por el afanoso campamento hasta la tienda de los bagajes. Dos hoscos guardianes se hallan ante la entrada, pero Odel les dice quién te ha autorizado y rápidamente abaten sus lanzas y te dejan pasar. La tienda rebosa de armas y provisiones y Odel te invita a tomar lo que precises. Puedes seleccionar entre lo siguiente:</p>\r
       <ul>\r
        <li>Espada</li>\r
        <li>Lanza</li>\r
@@ -3896,10 +3896,10 @@ como Objeto Especial que llevar
        <li>Carcaj</li>\r
        <li>Mochila</li>\r
        <li>Estaca</li>\r
-       <li>Espadín</li>\r
+       <li>Espadín</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si deseas recoger algunos de estos artículos, acuérdate de hacer las modificaciones oportunas en tu <a\r
-idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Si deseas recoger algunos de estos artículos, acuérdate de hacer las modificaciones oportunas en tu <a\r
+idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
       <choice idref="sect285"><link-text>Pasa ahora al 285</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3908,10 +3908,10 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>268</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El torbellino de luz se concentra sobre el suelo refulgente y te ves envuelto por una espectacular imagen cósmica. En el centro gira una sombra, tan negra como el espacio profundo, poblada de soles, estrellas e infinidad de planetas que describen sus órbitas en torno. Este universo microscópico se halla a su vez envuelto por un anillo de completa oscuridad y más allá se extienden cuatro haces de colores diferentes, como los radios de una gigantesca rueda. Entre esos haces hay muchas áreas de luz y de sombra, algunas paralelas y otras aisladas, pero todas unidas por una neblina pálida y burbujeante.</p>\r
-      <p>-Lo que ves ante ti es un cuadro de nuestros mundos, una imagen de luz que representa el universo de Aon y el plano de Daziarn -dice el Observador mientras su sirviente le traslada al oscuro centro del piso-. Aquí, entre los soles y las estrellas de Aon, está el planeta que tú conoces como Magnamund y más allá se encuentra la Puerta de las Sombras a través de la cual caíste en el Daziarn.</p>\r
-      <p>Lentamente el Yoacor se acerca a ti, portando con cuidado a su señor, que prosigue su monólogo.</p>\r
-      <p>-Y aquí, en equilibrio entre las fortalezas elementales del Fuego y del Agua, se encuentra el Abaxial de Czenos. Este es mi reino. Decidí vivir en este lugar, conformarlo a mis deseos y poblarlo con seres que encarnen mis ideales.</p>\r
+      <p>El torbellino de luz se concentra sobre el suelo refulgente y te ves envuelto por una espectacular imagen cósmica. En el centro gira una sombra, tan negra como el espacio profundo, poblada de soles, estrellas e infinidad de planetas que describen sus órbitas en torno. Este universo microscópico se halla a su vez envuelto por un anillo de completa oscuridad y más allá se extienden cuatro haces de colores diferentes, como los radios de una gigantesca rueda. Entre esos haces hay muchas áreas de luz y de sombra, algunas paralelas y otras aisladas, pero todas unidas por una neblina pálida y burbujeante.</p>\r
+      <p>-Lo que ves ante ti es un cuadro de nuestros mundos, una imagen de luz que representa el universo de Aon y el plano de Daziarn -dice el Observador mientras su sirviente le traslada al oscuro centro del piso-. Aquí, entre los soles y las estrellas de Aon, está el planeta que tú conoces como Magnamund y más allá se encuentra la Puerta de las Sombras a través de la cual caíste en el Daziarn.</p>\r
+      <p>Lentamente el Yoacor se acerca a ti, portando con cuidado a su señor, que prosigue su monólogo.</p>\r
+      <p>-Y aquí, en equilibrio entre las fortalezas elementales del Fuego y del Agua, se encuentra el Abaxial de Czenos. Este es mi reino. Decidí vivir en este lugar, conformarlo a mis deseos y poblarlo con seres que encarnen mis ideales.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -3921,8 +3921,8 @@ idref="action">Carta de Acci
        <instance class="html-compatible" src="ill16.gif" width="772" height="589"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="772" height="589" />\r
       </illustration>\r
-      <p>El Observador te mira fríamente a los ojos y sientes cómo se torna rígido tu cuerpo mientras él penetra en tu mente.</p>\r
-      <choice idref="sect174">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>\r
+      <p>El Observador te mira fríamente a los ojos y sientes cómo se torna rígido tu cuerpo mientras él penetra en tu mente.</p>\r
+      <choice idref="sect174">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect102">Si no tienes esa destreza, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3931,8 +3931,8 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>269</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te apartas al instante y el dardo, tras rasgarte el pecho, se clava en el tronco del árbol que hay detrás: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Ahogando un grito de dolor, caes de rodillas y te deslizas velozmente entre la maleza por si lanzan otra flecha al lugar en donde caíste. Te detienes lo suficiente para cortar la hemorragia. Pero cuando estás a punto de proseguir tu huida, los batidores irrumpen entre los matorrales y te rodean, dispuestos a rematarte con sus arcos. Uno te aferra y te alza en pie, exigiendo que te identifiques si no quieres sufrir en el acto las consecuencias. Le dices quién eres y le sugieres que registre en tu bolsillo si quiere hallar la confirmación de tus palabras.</p>\r
+      <p>Te apartas al instante y el dardo, tras rasgarte el pecho, se clava en el tronco del árbol que hay detrás: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Ahogando un grito de dolor, caes de rodillas y te deslizas velozmente entre la maleza por si lanzan otra flecha al lugar en donde caíste. Te detienes lo suficiente para cortar la hemorragia. Pero cuando estás a punto de proseguir tu huida, los batidores irrumpen entre los matorrales y te rodean, dispuestos a rematarte con sus arcos. Uno te aferra y te alza en pie, exigiendo que te identifiques si no quieres sufrir en el acto las consecuencias. Le dices quién eres y le sugieres que registre en tu bolsillo si quiere hallar la confirmación de tus palabras.</p>\r
       <choice idref="sect87"><link-text>Pasa al 87</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3942,14 +3942,14 @@ idref="action">Carta de Acci
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect270-1-foot" idref="sect270-1">\r
-       <p>En esta pelea no puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> la bonificación por el empleo de un Escudo ni tampoco por el uso de Alether o de Objetos Especiales que puedan ser utilizados como armas, como la Sommerswerd. Dependiendo de tu interpretación de las reglas, puede que la bonificación por el Yelmo de Plata sea aplicable, ya que parece que es de carácter mágico. Además, durante este combate no deberían añadirse a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> bonificaciones por llevar armadura.</p>\r
+       <p>En esta pelea no puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> la bonificación por el empleo de un Escudo ni tampoco por el uso de Alether o de Objetos Especiales que puedan ser utilizados como armas, como la Sommerswerd. Dependiendo de tu interpretación de las reglas, puede que la bonificación por el Yelmo de Plata sea aplicable, ya que parece que es de carácter mágico. Además, durante este combate no deberían añadirse a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> bonificaciones por llevar armadura.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Concentras tu energía en las sombras que se acercan y te preparas a entablar un combate psíquico.</p>\r
+      <p>Concentras tu energía en las sombras que se acercan y te preparas a entablar un combate psíquico.</p>\r
       <combat><enemy>Sombras Sigilosas</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Libra esta pelea conforme a los procedimientos habituales de cualquier combate, aunque en este caso no podrás emplear bonificaciones por destreza con armas para incrementar tu cifra básica de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Pero por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres primeras puedes añadir 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el tiempo que dure la lucha. Si posees además un Anillo Psíquico o un Anillo de Cristal Gris, puedes añadir 3 puntos (por objeto) a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.<a id="sect270-1" idref="sect270-1-foot" class="footnote" /></p>\r
+      <p>Libra esta pelea conforme a los procedimientos habituales de cualquier combate, aunque en este caso no podrás emplear bonificaciones por destreza con armas para incrementar tu cifra básica de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Pero por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres primeras puedes añadir 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el tiempo que dure la lucha. Si posees además un Anillo Psíquico o un Anillo de Cristal Gris, puedes añadir 3 puntos (por objeto) a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.<a id="sect270-1" idref="sect270-1-foot" class="footnote" /></p>\r
       <choice idref="sect149">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3958,7 +3958,7 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>271</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El lagarto bosteza, mostrando unas filas de dientes tan afilados como dagas. Sonríe malignamente ante la idea de matarte y devorarte a placer.</p>\r
+      <p>El lagarto bosteza, mostrando unas filas de dientes tan afilados como dagas. Sonríe malignamente ante la idea de matarte y devorarte a placer.</p>\r
       <choice idref="sect322">Si tienes un Arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect31">En caso contrario, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3968,9 +3968,9 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>272</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Al llegar a la cripta te ves rodeado por unas monstruosidades abotargadas con aspecto de sapo, grandes cabezas y pieles moteadas y brillantes. Croan y gruñen hambrientas cuando captan tu rastro.</p>\r
+      <p>Al llegar a la cripta te ves rodeado por unas monstruosidades abotargadas con aspecto de sapo, grandes cabezas y pieles moteadas y brillantes. Croan y gruñen hambrientas cuando captan tu rastro.</p>\r
       <choice idref="sect2">Si posees un Petardo y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 2</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect103">Si prefieres empuñar un arma y luchar contra estos gigantescos escuerzos, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect103">Si prefieres empuñar un arma y luchar contra estos gigantescos escuerzos, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect298">Si decides regresar al Gran Sepulcro y atacar a los tres seres que bloquean su entrada, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3981,7 +3981,7 @@ idref="action">Carta de Acci
      <data>\r
       <p>Llegas a los carros justo cuando lanzan su ataque los primeros seres del caos. Combaten rabiosos con colmillos y garras, ansiando matar. Uno de ellos, cubierto su cuerpo de rayas de color ocre, surge tras un onipa espantado y te acomete con la boca desmesuradamente abierta. Te dispones a defenderte cuando su sombra cae sobre tu cara.</p>\r
       <combat><enemy>Agtah Rayado</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Por obra de la celeridad y ferocidad de su ataque, no puedes rehuir el combate ni emplear un Arco.</p>\r
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Por obra de la celeridad y ferocidad de su ataque, no puedes rehuir el combate ni emplear un Arco.</p>\r
       <choice idref="sect201">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3990,10 +3990,10 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>274</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La celeridad y la resolución de tu ataque sorprenden a tu adversario. Antes de que pueda guardar las Piedras de la Ciencia en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón, le asestas un golpe que le obliga a retroceder apresuradamente. Envuelve tu cuerpo una oleada de energía cuando llegas a muy corta distancia de las Piedras de la Ciencia, pero su efecto entumece por un momento tus sentidos, dejándote falto de disposición para repeler la respuesta de tu enemigo. Desenvaina un sable y lanza una serie de furiosos tajos dirigidos a tu cabeza, obligándote a echarte hacia atrás para no ser decapitado. Aprovecha esta oportunidad para agacharse y meter las Piedras de la Ciencia en el saquito antes de saltar hacia adelante como un felino con el fin de proseguir el combate.</p>\r
+      <p>La celeridad y la resolución de tu ataque sorprenden a tu adversario. Antes de que pueda guardar las Piedras de la Ciencia en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón, le asestas un golpe que le obliga a retroceder apresuradamente. Envuelve tu cuerpo una oleada de energía cuando llegas a muy corta distancia de las Piedras de la Ciencia, pero su efecto entumece por un momento tus sentidos, dejándote falto de disposición para repeler la respuesta de tu enemigo. Desenvaina un sable y lanza una serie de furiosos tajos dirigidos a tu cabeza, obligándote a echarte hacia atrás para no ser decapitado. Aprovecha esta oportunidad para agacharse y meter las Piedras de la Ciencia en el saquito antes de saltar hacia adelante como un felino con el fin de proseguir el combate.</p>\r
       <combat><enemy>Guerrero Escarlata</enemy><enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect306">Si reduces su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a 20 puntos o menos, no prosigas el combate; <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect123">Si le matas antes de que su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienda a 20 puntos (es decir, si logras en la Tabla de Resultados de los Combates una «Muerte automática»), <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect123">Si le matas antes de que su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienda a 20 puntos (es decir, si logras en la Tabla de Resultados de los Combates una Â«Muerte automática»), <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4001,10 +4001,10 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>275</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La base del monolito está cubierta de malas hierbas y flores silvestres, lo que indica que se alza allí desde hace un tiempo considerable. Sin embargo, su superficie metálica no muestra signos del desgaste infligido por la meteorología. Se halla rematado por un pincho transparente que se asemeja a una corta lanza de cristal. Cuando acercas el oído a ese remate percibes un tenue zumbido que parece proceder de algún lugar subterráneo.</p>\r
-      <choice idref="sect283">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango del Magnakai de Tutor u otro superior,\r
+      <p>La base del monolito está cubierta de malas hierbas y flores silvestres, lo que indica que se alza allí desde hace un tiempo considerable. Sin embargo, su superficie metálica no muestra signos del desgaste infligido por la meteorología. Se halla rematado por un pincho transparente que se asemeja a una corta lanza de cristal. Cuando acercas el oído a ese remate percibes un tenue zumbido que parece proceder de algún lugar subterráneo.</p>\r
+      <choice idref="sect283">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango del Magnakai de Tutor u otro superior,\r
 <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect6">Si no tienes esa destreza del Magnakai o no has alcanzado todavía ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect6">Si no tienes esa destreza del Magnakai o no has alcanzado todavía ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4012,12 +4012,12 @@ idref="action">Carta de Acci
      <meta><title>276</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Al final sales de la ciénaga a un lugar por donde un sendero cruza el bosque. Caminas por esa abrupta vía de leñadores hasta que al cabo de incontables horas llegas al borde de la planicie de Guakor. Te sientes extremadamente cansado y has de consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la yerma llanura, decides descansar aquí y proseguir tras haber echado un sueño que tanto necesitas.</p>\r
-      <p>Diez horas más tarde despiertas descansado y dispuesto a iniciar la siguiente etapa de tu viaje a Haagadar. Luego de revisar tu equipo y examinar el mapa, te internas por la monótona planicie.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <p>Al final sales de la ciénaga a un lugar por donde un sendero cruza el bosque. Caminas por esa abrupta vía de leñadores hasta que al cabo de incontables horas llegas al borde de la planicie de Guakor. Te sientes extremadamente cansado y has de consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la yerma llanura, decides descansar aquí y proseguir tras haber echado un sueño que tanto necesitas.</p>\r
+      <p>Diez horas más tarde despiertas descansado y dispuesto a iniciar la siguiente etapa de tu viaje a Haagadar. Luego de revisar tu equipo y examinar el mapa, te internas por la monótona planicie.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
       <choice idref="sect318">Si la cifra que has escogido se encuentra entre 0 y 2, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect202">Si está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect202">Si está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4025,9 +4025,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>277</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Rechinando los dientes, dices a Odel que saque de tu Mochila la poción curativa y que la vierta en tu boca. Obedece al instante y al cabo de unos segundos menguan los terribles dolores de estómago y comienzas a recobrar tus fuerzas a medida que la poción neutraliza las toxinas mortales.</p>\r
-      <p>Odel enjuga el sudor de su frente y lanza un suspiro de alivio. Los meledorianos no conocen ningún antídoto para el veneno de las Esporas Jetu y por un momento temió que fueses a morir.</p>\r
-      <p>Si deseas recoger un puñado de estas Esporas mortales, anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto de la Mochila.</p>\r
+      <p>Rechinando los dientes, dices a Odel que saque de tu Mochila la poción curativa y que la vierta en tu boca. Obedece al instante y al cabo de unos segundos menguan los terribles dolores de estómago y comienzas a recobrar tus fuerzas a medida que la poción neutraliza las toxinas mortales.</p>\r
+      <p>Odel enjuga el sudor de su frente y lanza un suspiro de alivio. Los meledorianos no conocen ningún antídoto para el veneno de las Esporas Jetu y por un momento temió que fueses a morir.</p>\r
+      <p>Si deseas recoger un puñado de estas Esporas mortales, anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objeto de la Mochila.</p>\r
       <choice idref="sect247"><link-text>Pasa al 247</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4036,7 +4036,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>278</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desenvainas tu arma y te dispones a abatir a cualquiera que se ponga a tu alcance. Los carros se detienen entre chirridos y un puñado de guardias Ookors salta de los vehículos. Acuden apresuradamente hacia ti, bien aprestadas sus lanzas de punta cristalina. Su jefe te conmina por gestos a que envaines tu arma o te atengas a las consecuencias. Ignoras sus gestos y te preparas para atacarle. Entonces ves que de la ciudad salen más carros para reforzar a la patrulla. Como es tan adversa la perspectiva, decides de mala gana alzar las manos y permitir que estos seres simiescos te conduzcan fuertemente vigilado hasta su urbe.</p>\r
+      <p>Desenvainas tu arma y te dispones a abatir a cualquiera que se ponga a tu alcance. Los carros se detienen entre chirridos y un puñado de guardias Ookors salta de los vehículos. Acuden apresuradamente hacia ti, bien aprestadas sus lanzas de punta cristalina. Su jefe te conmina por gestos a que envaines tu arma o te atengas a las consecuencias. Ignoras sus gestos y te preparas para atacarle. Entonces ves que de la ciudad salen más carros para reforzar a la patrulla. Como es tan adversa la perspectiva, decides de mala gana alzar las manos y permitir que estos seres simiescos te conduzcan fuertemente vigilado hasta su urbe.</p>\r
       <choice idref="sect86"><link-text>Pasa al 86</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4045,7 +4045,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>279</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con la agilidad de una pantera te separas de la pared, aferrándote a la cornisa con ambas manos, y te izas sobre el obstáculo. El resto de la ascensión es en comparación fácil y pronto llegas a lo alto y te ves a la sombra de la gran entrada del dragón. Una puerta de dos hojas con flejes de hierro brinda acceso a la ciudad. Nadie la guarda y, luego de penetrar, avanzas sin ser molestado por la calle de losas de piedra que se extiende más allá.</p>\r
+      <p>Con la agilidad de una pantera te separas de la pared, aferrándote a la cornisa con ambas manos, y te izas sobre el obstáculo. El resto de la ascensión es en comparación fácil y pronto llegas a lo alto y te ves a la sombra de la gran entrada del dragón. Una puerta de dos hojas con flejes de hierro brinda acceso a la ciudad. Nadie la guarda y, luego de penetrar, avanzas sin ser molestado por la calle de losas de piedra que se extiende más allá.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -4055,7 +4055,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
        <instance class="html-compatible" src="ill17.gif" width="386" height="679"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="ill17.pdf" width="386" height="679" />\r
       </illustration>\r
-      <p>A pocos ves por las tenebrosas vías de Haagadar. Es tan intenso el olor a sal y azufre que aquellos con quienes te cruzas se muestran irreconocibles tras los paños húmedos con que protegen sus rostros del hedor. La calle, escasamente iluminada, concluye en una plaza mayor en la que te topas con dos visiones estimulantes. Atada a un monolito de piedra en el centro de la plaza hay un ave enorme y negra, la alada montura del guerrero escarlata. Detrás, ascendiendo en terrazas, se alza el templo de los Sandais. Dos seres revestidos de armaduras montan guardia ante la puerta. Sus enmohecidos cascos han sido toscamente adaptados para sostener los paños ante las caras. Percibes que la Piedra de la Ciencia se halla dentro del templo y exploras toda su superficie con la esperanza de descubrir una entrada que no esté vigilada. No hay más puertas, pero del centro de la terraza superior se eleva una chimenea circular.</p>\r
+      <p>A pocos ves por las tenebrosas vías de Haagadar. Es tan intenso el olor a sal y azufre que aquellos con quienes te cruzas se muestran irreconocibles tras los paños húmedos con que protegen sus rostros del hedor. La calle, escasamente iluminada, concluye en una plaza mayor en la que te topas con dos visiones estimulantes. Atada a un monolito de piedra en el centro de la plaza hay un ave enorme y negra, la alada montura del guerrero escarlata. Detrás, ascendiendo en terrazas, se alza el templo de los Sandais. Dos seres revestidos de armaduras montan guardia ante la puerta. Sus enmohecidos cascos han sido toscamente adaptados para sostener los paños ante las caras. Percibes que la Piedra de la Ciencia se halla dentro del templo y exploras toda su superficie con la esperanza de descubrir una entrada que no esté vigilada. No hay más puertas, pero del centro de la terraza superior se eleva una chimenea circular.</p>\r
       <choice idref="sect217">Si decides subir a lo alto del templo y tratar de entrar por la chimenea, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect38">Si deseas cubrir tu rostro e intentar cruzar ante los guardias, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4065,7 +4065,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>280</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los gigantes de piel dorada te miran desdeñosos cuando no respondes. Su jefe extrae de su justillo de escamas de lagarto una varilla de plata, apunta a tu pecho y repite lentamente las palabras proferidas.</p>\r
+      <p>Los gigantes de piel dorada te miran desdeñosos cuando no respondes. Su jefe extrae de su justillo de escamas de lagarto una varilla de plata, apunta a tu pecho y repite lentamente las palabras proferidas.</p>\r
       <choice idref="sect39">Si tienes una Varilla de Plata, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect67">Si no tienes ese Objeto Especial, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4075,9 +4075,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>281</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Zhengha se aproxima con mortal ligereza. Sus enormes alas verdegrises le impulsan a una asombrosa velocidad. De los colmillos de su boca escapan volutas de humo y sus ojos de color esmeralda brillan como malignas joyas. Describe un círculo en torno de ti, meditando su plan de ataque antes de descender.</p>\r
+      <p>El Zhengha se aproxima con mortal ligereza. Sus enormes alas verdegrises le impulsan a una asombrosa velocidad. De los colmillos de su boca escapan volutas de humo y sus ojos de color esmeralda brillan como malignas joyas. Describe un círculo en torno de ti, meditando su plan de ataque antes de descender.</p>\r
       <choice idref="sect193">Si tienes un Arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect62">Si deseas empuñar un arma y prepararte para la defensa, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect62">Si deseas empuñar un arma y prepararte para la defensa, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4085,11 +4085,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>282</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los dos Ookors se deslizan sobre las tablas y los sigues pegado a sus talones y semi-agachado para aprovechar la protección que te brinda el parapeto del puente. Cuando llegas al centro observas aliviado que el daño tiene arreglo. Quien quiera que hizo esto deseaba provocar una demora y no la destrucción del puente. T'uk T'ron hace una seña a sus guardias para que vengan a echar una mano en el trabajo de reparación. Pero tan pronto como abandonan los carros resuena entre los árboles cercanos un terrible aullido.</p>\r
-      <p>-¡Agtahs! -gime T'uk T'ron con voz que delata su temor-. ¡Los seres del caos!</p>\r
-      <p>Un estremecimiento recorre tu espina dorsal cuando los ves. De los árboles a cada lado del puente surgen siluetas deformes que avanzan con pasos vacilantes hacia los carros. No parecen animales ni seres humanos, sino una fusión pavorosa de ambos. Ahora quedan sólo dos aurigas junto a los onipas y T'uk T'ron comprende al punto el peligro. Ordena a los guardias que regresen y se pone al frente de ellos al cruzar el puente con su espada cristalina en alto.</p>\r
+      <p>Los dos Ookors se deslizan sobre las tablas y los sigues pegado a sus talones y semi-agachado para aprovechar la protección que te brinda el parapeto del puente. Cuando llegas al centro observas aliviado que el daño tiene arreglo. Quien quiera que hizo esto deseaba provocar una demora y no la destrucción del puente. T'uk T'ron hace una seña a sus guardias para que vengan a echar una mano en el trabajo de reparación. Pero tan pronto como abandonan los carros resuena entre los árboles cercanos un terrible aullido.</p>\r
+      <p>-¡Agtahs! -gime T'uk T'ron con voz que delata su temor-. Â¡Los seres del caos!</p>\r
+      <p>Un estremecimiento recorre tu espina dorsal cuando los ves. De los árboles a cada lado del puente surgen siluetas deformes que avanzan con pasos vacilantes hacia los carros. No parecen animales ni seres humanos, sino una fusión pavorosa de ambos. Ahora quedan sólo dos aurigas junto a los onipas y T'uk T'ron comprende al punto el peligro. Ordena a los guardias que regresen y se pone al frente de ellos al cruzar el puente con su espada cristalina en alto.</p>\r
       <choice idref="sect273">Si deseas seguir a T'uk T'ron y ayudarle a defender los carros, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect176">Si decides permanecer en donde estás y tratar de reparar el puente, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect176">Si decides permanecer en donde estás y tratar de reparar el puente, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect10">Si prefieres abandonar a los Ookors y escapar a pie por el puente, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4098,7 +4098,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>283</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu sentido del Kai te alerta sobre la posibilidad de una emboscada. Un grupo de seres hostiles se acerca a los árboles, atraído por el sonido de una alarma, inaudible a oídos humanos, que pusiste en marcha al tocar el monolito.</p>\r
+      <p>Tu sentido del Kai te alerta sobre la posibilidad de una emboscada. Un grupo de seres hostiles se acerca a los árboles, atraído por el sonido de una alarma, inaudible a oídos humanos, que pusiste en marcha al tocar el monolito.</p>\r
       <choice idref="sect135">Si deseas rehuir a esos seres, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect343">Si decides quedarte y hacerles frente, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4109,10 +4109,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
 \r
      <data>\r
       <p>Cuando desciende para atacarte, apuntas a la abierta boca de ese ser.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade las bonificaciones que puedas tener por destreza con armas.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade las bonificaciones que puedas tener por destreza con armas.</p>\r
       <choice idref="sect220">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 220</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect127">Si se encuentra entre 5 y 8, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect21">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect21">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4121,8 +4121,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
 \r
      <data>\r
       <p>Odel llena de flechas un carcaj que lleva a la cadera y comprueba el funcionamiento de su ballesta que lleva sujeta al antebrazo con correas. Satisfecho, la pliega y luego guarda en las botas un par de cuchillos arrojadizos.</p>\r
-      <p>-¿Estás dispuesto? -inquiere mientras acabas de acomodar el equipo.</p>\r
-      <p>-Sí -replicas, seguro de ti-. Adelante.</p>\r
+      <p>-¿Estás dispuesto? -inquiere mientras acabas de acomodar el equipo.</p>\r
+      <p>-Sí -replicas, seguro de ti-. Adelante.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -4131,7 +4131,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
        <instance class="html-compatible" src="small5.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Abandonáis el campamento, salvando el terraplén, y rápidamente os confundís con las sombras de la espesura del bosque. Los gigantescos troncos sostienen un dosel de denso follaje que apenas deja pasar la luz y mantiene el suelo bañado en una perpetua penumbra. Una alfombra de musgo ahoga el sonido de vuestros pasos. Por todas partes crecen matas de un aterciopelado liquen sobre el que destacan unas protuberancias anaranjadas del tamaño de dientes.</p>\r
+      <p>Abandonáis el campamento, salvando el terraplén, y rápidamente os confundís con las sombras de la espesura del bosque. Los gigantescos troncos sostienen un dosel de denso follaje que apenas deja pasar la luz y mantiene el suelo bañado en una perpetua penumbra. Una alfombra de musgo ahoga el sonido de vuestros pasos. Por todas partes crecen matas de un aterciopelado liquen sobre el que destacan unas protuberancias anaranjadas del tamaño de dientes.</p>\r
       <choice idref="sect36">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect163">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4150,7 +4150,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>287</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Pese a sus esfuerzos, la Flecha penetra en su cota de malla y se hunde profundamente en su costado. Aúlla de sorpresa y de dolor antes de arrancarse la saeta y lanzártela con desdén. Su fortaleza es impresionante, pero estás seguro de que ha recibido una grave herida. Se apodera febrilmente de las Piedras de la Ciencia para guardarlas en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón mientras te echas al hombro el Arco, empuñas un arma y te precipitas hacia él con el fin de impedirle la huida.</p>\r
+      <p>Pese a sus esfuerzos, la Flecha penetra en su cota de malla y se hunde profundamente en su costado. Aúlla de sorpresa y de dolor antes de arrancarse la saeta y lanzártela con desdén. Su fortaleza es impresionante, pero estás seguro de que ha recibido una grave herida. Se apodera febrilmente de las Piedras de la Ciencia para guardarlas en un saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón mientras te echas al hombro el Arco, empuñas un arma y te precipitas hacia él con el fin de impedirle la huida.</p>\r
       <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al 206</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4159,9 +4159,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>288</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>-Es la crueldad del Señor del Caos lo que me entristece -cuchichea, como si temiera ser oída-. Hasta que él llegó, la planicie de Guakor se hallaba regida por un gran guerrero llamado Sinay, cuyo único defecto, se decía, era su desmedido orgullo. Me quería y ansiaba la unión de nuestros reinos. Pero ese amor no era recíproco; nunca se unirían Guakor y Vhozada. Para ganar mi cariño y recobrarse de la herida infligida a su orgullo, Sinay hizo un trato con el Señor del Caos, porque, conforme a la naturaleza paradójica de este dios, se halla obligado a hacer realidad los deseos de aquellos que se atreven a solicitarlos de él. El Señor del Caos lanzó un sortilegio para encantarme y concedió a Sinay lo que pedía: me enamoré de él. Pero los tratos con el Señor del Caos responden a su naturaleza, cruel y voluble. Una hora después de nuestra boda se presentó y exigió de Sinay que, en pago de su deseo, le entregase la mitad de su reino. Sinay se negó y como represalia me encerró en esta torre y obró en Sinay tal transformación física que huyó de Guakor y se ocultó avergonzado.</p>\r
-      <p>-¿Sabes qué fue de él?</p>\r
-      <p>-Sí -replica tristemente-. Gobierna un nuevo reino. Ha recobrado su poder, pero su cuerpo será para siempre un terrible recuerdo del pacto que hizo con el Señor del Caos. Es el que te envió... el Observador de Yanis.</p>\r
+      <p>-Es la crueldad del Señor del Caos lo que me entristece -cuchichea, como si temiera ser oída-. Hasta que él llegó, la planicie de Guakor se hallaba regida por un gran guerrero llamado Sinay, cuyo único defecto, se decía, era su desmedido orgullo. Me quería y ansiaba la unión de nuestros reinos. Pero ese amor no era recíproco; nunca se unirían Guakor y Vhozada. Para ganar mi cariño y recobrarse de la herida infligida a su orgullo, Sinay hizo un trato con el Señor del Caos, porque, conforme a la naturaleza paradójica de este dios, se halla obligado a hacer realidad los deseos de aquellos que se atreven a solicitarlos de él. El Señor del Caos lanzó un sortilegio para encantarme y concedió a Sinay lo que pedía: me enamoré de él. Pero los tratos con el Señor del Caos responden a su naturaleza, cruel y voluble. Una hora después de nuestra boda se presentó y exigió de Sinay que, en pago de su deseo, le entregase la mitad de su reino. Sinay se negó y como represalia me encerró en esta torre y obró en Sinay tal transformación física que huyó de Guakor y se ocultó avergonzado.</p>\r
+      <p>-¿Sabes qué fue de él?</p>\r
+      <p>-Sí -replica tristemente-. Gobierna un nuevo reino. Ha recobrado su poder, pero su cuerpo será para siempre un terrible recuerdo del pacto que hizo con el Señor del Caos. Es el que te envió... el Observador de Yanis.</p>\r
       <choice idref="sect345"><link-text>Pasa al 345</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4170,7 +4170,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>289</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Ves caer al agua a la bestia muerta y luego concentras tu atención en la pelea que se libra ahora en torno de los carros. La situación parece desesperada. T'uk T'ron y sus guardias a duras penas consiguen impedir que los seres del caos irrumpan en el puente. Adviertes cómo el capitán Ookor mata a un monstruo rechoncho y porcino; luego se adelanta hacia ti, agita su espada y grita algo que no puedes entender.</p>\r
+      <p>Ves caer al agua a la bestia muerta y luego concentras tu atención en la pelea que se libra ahora en torno de los carros. La situación parece desesperada. T'uk T'ron y sus guardias a duras penas consiguen impedir que los seres del caos irrumpan en el puente. Adviertes cómo el capitán Ookor mata a un monstruo rechoncho y porcino; luego se adelanta hacia ti, agita su espada y grita algo que no puedes entender.</p>\r
       <choice idref="sect254">Si deseas averiguar lo que te dice T'uk T'ron, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect10">Si decides abandonar al Ookor y a sus guardias y escapar por el puente, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4180,7 +4180,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>290</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cada una de las siluetas fantasmales muestra el rostro de un enemigo que mataste. Se retuercen y contraen ante tu vista y en sus cuencas vacías arden frías llamas azules cuando te devuelven la mirada. Recurres frenéticamente a tus reservas psíquicas y logras proteger tu mente de este enfrentamiento con unos fantasmas.</p>\r
+      <p>Cada una de las siluetas fantasmales muestra el rostro de un enemigo que mataste. Se retuercen y contraen ante tu vista y en sus cuencas vacías arden frías llamas azules cuando te devuelven la mirada. Recurres frenéticamente a tus reservas psíquicas y logras proteger tu mente de este enfrentamiento con unos fantasmas.</p>\r
       <choice idref="sect175"><link-text>Pasa al 175</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4189,7 +4189,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>291</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurres a tu destreza del Kai y tratas de averiguar si son buenas o malas las intenciones del Observador. Sientes que posee poderes inmensos, tanto físicos como psíquicos, que irradian de su cuerpo como los rayos de un sol invisible. Te concentras en ese poder, pero todo lo que puedes determinar es que tiene capacidad de emplearlo tanto para el bien como para el mal.</p>\r
+      <p>Recurres a tu destreza del Kai y tratas de averiguar si son buenas o malas las intenciones del Observador. Sientes que posee poderes inmensos, tanto físicos como psíquicos, que irradian de su cuerpo como los rayos de un sol invisible. Te concentras en ese poder, pero todo lo que puedes determinar es que tiene capacidad de emplearlo tanto para el bien como para el mal.</p>\r
       <choice idref="sect152"><link-text>Pasa al 152</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4198,9 +4198,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>292</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Mientras prosigues por el sendero, los extraños árboles te causan una sensación de inquietud, tanto mayor cuanto que se hallan perfectamente inmóviles. Pronto llegas a un calvero en donde un enorme agujero ha borrado el sendero. Decides asomarte y, cuando escrutas su negrura, percibes allá abajo un débil lamento.</p>\r
+      <p>Mientras prosigues por el sendero, los extraños árboles te causan una sensación de inquietud, tanto mayor cuanto que se hallan perfectamente inmóviles. Pronto llegas a un calvero en donde un enorme agujero ha borrado el sendero. Decides asomarte y, cuando escrutas su negrura, percibes allá abajo un débil lamento.</p>\r
       <choice idref="sect141">Si deseas responder con un grito, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect138">Si prefieres dejar atrás el agujero y escapar del lugar, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect138">Si prefieres dejar atrás el agujero y escapar del lugar, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4208,7 +4208,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>293</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una oleada de energía psíquica penetra en tu mente y atraviesa tus pensamientos a la búsqueda de algún indicio de propósito hostil. Haces frente a la intrusión y la oleada se retira rápidamente, pero te deja temblando con el frío del shock psíquico: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Una oleada de energía psíquica penetra en tu mente y atraviesa tus pensamientos a la búsqueda de algún indicio de propósito hostil. Haces frente a la intrusión y la oleada se retira rápidamente, pero te deja temblando con el frío del shock psíquico: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect314"><link-text>Pasa al 314</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4217,17 +4217,17 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>294</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te diriges a toda prisa hacia el bosque en torno de la ciudad, confiando en que, mientras rodeas la muralla, te oculten los árboles de los atentos ojos de los guardias. Pero tu presencia fue advertida ya por un vigía situado en la torre gris cuando te hallabas en la cima de la colina. Ha puesto sobre aviso a los guardias de la puerta, quienes disponen una patrulla especial.</p>\r
+      <p>Te diriges a toda prisa hacia el bosque en torno de la ciudad, confiando en que, mientras rodeas la muralla, te oculten los árboles de los atentos ojos de los guardias. Pero tu presencia fue advertida ya por un vigía situado en la torre gris cuando te hallabas en la cima de la colina. Ha puesto sobre aviso a los guardias de la puerta, quienes disponen una patrulla especial.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>Cinco carros ocupados por guardias Ookors salen a la carrera de la ciudad y se dirigen hacia ti a través de una pradera.</description>\r
+        <description>Cinco carros ocupados por guardias Ookors salen a la carrera de la ciudad y se dirigen hacia ti a través de una pradera.</description>\r
        </meta>\r
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       </illustration>\r
-      <p>Cinco carros tirados por terribles bestias que sólo se parecen ligeramente a caballos salen de la ciudad a la carrera y cruzan una pradera. Tu primera reacción es precipitarte hacia el bosque, pero los carros vienen muy aprisa y comprendes que no tendrás tiempo de llegar hasta los árboles. Los aurigas aúllan satisfechos cuando se separan para rodearte.</p>\r
+      <p>Cinco carros tirados por terribles bestias que sólo se parecen ligeramente a caballos salen de la ciudad a la carrera y cruzan una pradera. Tu primera reacción es precipitarte hacia el bosque, pero los carros vienen muy aprisa y comprendes que no tendrás tiempo de llegar hasta los árboles. Los aurigas aúllan satisfechos cuando se separan para rodearte.</p>\r
       <choice idref="sect46">Si tienes un Arco y deseas emplearlo, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect278">Si deseas desenvainar un arma y prepararte para la defensa, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect94">Si decides alzar las manos y rendirte, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>\r
@@ -4238,7 +4238,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>295</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu destreza del Kai te salva de acabar en el estómago de este gigantesco lagarto de Guakor. Gruñe de un modo amenazador antes de volverse camino de su cubil entre los peñascos.</p>\r
+      <p>Tu destreza del Kai te salva de acabar en el estómago de este gigantesco lagarto de Guakor. Gruñe de un modo amenazador antes de volverse camino de su cubil entre los peñascos.</p>\r
       <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al 265</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4247,7 +4247,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>296</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Calladamente descuelgas el Arco de tu hombro y preparas una Flecha. Ese ser está muy cerca; puedes sentir que se halla dispuesto a atacar. Luego, con celeridad y destreza inigualables, te vuelves y lanzas tu saeta bajo el puente. De abajo te llega un sonoro grito de sorpresa y dolor y distingues confusamente a un ser contrahecho y velludo que se precipita al río con tu Flecha clavada en la frente.</p>\r
+      <p>Calladamente descuelgas el Arco de tu hombro y preparas una Flecha. Ese ser está muy cerca; puedes sentir que se halla dispuesto a atacar. Luego, con celeridad y destreza inigualables, te vuelves y lanzas tu saeta bajo el puente. De abajo te llega un sonoro grito de sorpresa y dolor y distingues confusamente a un ser contrahecho y velludo que se precipita al río con tu Flecha clavada en la frente.</p>\r
       <choice idref="sect289"><link-text>Pasa al 289</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4256,9 +4256,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      <meta><title>297</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El viento tórrido barre la llanura cada vez con más violencia, obligándote a proteger tus ojos con las manos de los granos de arena que arrastra. Cobra prioridad el hallazgo de un refugio cuando comprendes que este viento es simplemente el preludio de una tormenta. Continuar aquí al raso podría constituir un error fatal.</p>\r
-      <p>Atisbas por entre tus dedos en busca de algo tras lo que ocultarte. A tu izquierda, a una cierta distancia, distingues lo que parece ser un montículo de lajas volcánicas; a tu derecha, pero más lejos, adviertes un barranco al socaire del viento.</p>\r
-      <choice idref="sect212">Si deseas refugiarte tras el montículo de lajas, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>\r
+      <p>El viento tórrido barre la llanura cada vez con más violencia, obligándote a proteger tus ojos con las manos de los granos de arena que arrastra. Cobra prioridad el hallazgo de un refugio cuando comprendes que este viento es simplemente el preludio de una tormenta. Continuar aquí al raso podría constituir un error fatal.</p>\r
+      <p>Atisbas por entre tus dedos en busca de algo tras lo que ocultarte. A tu izquierda, a una cierta distancia, distingues lo que parece ser un montículo de lajas volcánicas; a tu derecha, pero más lejos, adviertes un barranco al socaire del viento.</p>\r
+      <choice idref="sect212">Si deseas refugiarte tras el montículo de lajas, <link-text>pasa al 212</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect89">Si decides ampararte en el barranco, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4273,9 +4273,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los tres monstruos rugen y gruñen cuando asestas los primeros golpes a sus corazas y contraatacan enarbolando sus tentáculos. Su acoso es torpe, pero siempre que uno de esos miembros flexibles toca tu cuerpo deja un rastro sanguinolento.</p>\r
+      <p>Los tres monstruos rugen y gruñen cuando asestas los primeros golpes a sus corazas y contraatacan enarbolando sus tentáculos. Su acoso es torpe, pero siempre que uno de esos miembros flexibles toca tu cuerpo deja un rastro sanguinolento.</p>\r
       <combat><enemy>Octagtahs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">43</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Medicina y hayas alcanzado el rango del Magnakai de Mentor u otro superior, añade 2 a los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en cada asalto, en razón de la naturaleza ponzoñosa de sus tentáculos.</p>\r
+      <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Medicina y hayas alcanzado el rango del Magnakai de Mentor u otro superior, añade 2 a los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en cada asalto, en razón de la naturaleza ponzoñosa de sus tentáculos.</p>\r
       <choice idref="sect166">Puedes abandonar el combate en cualquier momento, corriendo hacia la tumba de Baylon; <link-text>pasa entonces al 166</link-text>.<a id="sect298-1" idref="sect298-1-foot" class="footnote" /></choice>\r
       <choice idref="sect133">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4286,10 +4286,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En vez de intentar cruzar inmediatamente la
 \r
      <data>\r
       <p>Saltas del carro y caes sobre la orilla tan violentamente que quedas sin aliento. El terreno es blando, pero hay muchas piedras entre el barro y cuando ruedas por la pendiente no puedes evitar el choque con algunas.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
 Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 de la cifra que hayas escogido.</p>\r
-      <p>Si tu total es ahora 3 o menos, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si se halla comprendido entre 4 y 6, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si está entre 7 y 9, pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <choice idref="sect165">Haz las modificaciones oportunas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 165</link-text>.</choice>\r
+      <p>Si tu total es ahora 3 o menos, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si se halla comprendido entre 4 y 6, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si está entre 7 y 9, pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <choice idref="sect165">Haz las modificaciones oportunas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 165</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4298,13 +4298,13 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 de la cifra que h
 \r
      <data>\r
       <p>-Tengo que explorar esta tumba -dices, contemplando fijamente la enorme puerta que domina la fachada grisazulada y esculpida del Sepulcro.</p>\r
-      <p>Odel frunce el ceño y atisba nervioso la neblina que se cierne en torno.</p>      \r
-      <p>-Yo no puedo entrar -dice-. No soy de la sangre del clan. Si quieres cruzar esa puerta, habrás de ir solo.</p>\r
-      <p>Percibes que nada inducirá a Odel a vulnerar la ley del clan, mas ansías no perder a tan valioso guía.</p>\r
-      <p>-¿Me aguardarás aquí cuando penetre en el Gran Sepulcro? -preguntas, confiando en que accederá.</p>      \r
+      <p>Odel frunce el ceño y atisba nervioso la neblina que se cierne en torno.</p>      \r
+      <p>-Yo no puedo entrar -dice-. No soy de la sangre del clan. Si quieres cruzar esa puerta, habrás de ir solo.</p>\r
+      <p>Percibes que nada inducirá a Odel a vulnerar la ley del clan, mas ansías no perder a tan valioso guía.</p>\r
+      <p>-¿Me aguardarás aquí cuando penetre en el Gran Sepulcro? -preguntas, confiando en que accederá.</p>      \r
       <p>Reflexiona en silencio sobre lo que le pides.</p>\r
-      <p>-Sí -declara sin entusiasmo-. Pero explora aprisa. Los seres del caos se hallan cerca. Puedo sentirlo en mi sangre.</p>\r
-      <p>Intercambiáis unas adustas sonrisas y luego corres hacia la gran puerta entre la neblina que te envuelve hasta la altura de las rodillas.</p>\r
+      <p>-Sí -declara sin entusiasmo-. Pero explora aprisa. Los seres del caos se hallan cerca. Puedo sentirlo en mi sangre.</p>\r
+      <p>Intercambiáis unas adustas sonrisas y luego corres hacia la gran puerta entre la neblina que te envuelve hasta la altura de las rodillas.</p>\r
       <choice idref="sect131"><link-text>Pasa al 131</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4313,8 +4313,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 de la cifra que h
      <meta><title>301</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El área en torno del monolito se halla desierta, pero no pasa mucho tiempo antes de que los seres simiescos salgan de las sombras de los árboles y se desplieguen en amplio círculo en torno de ti. Uno de ellos profiere un sorprendente gorjeo, luego entorna los ojos y mueve la cabeza de un lado para otro como si aguardase tu respuesta.</p>\r
-      <choice idref="sect309">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Vástago del Kai o si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>\r
+      <p>El área en torno del monolito se halla desierta, pero no pasa mucho tiempo antes de que los seres simiescos salgan de las sombras de los árboles y se desplieguen en amplio círculo en torno de ti. Uno de ellos profiere un sorprendente gorjeo, luego entorna los ojos y mueve la cabeza de un lado para otro como si aguardase tu respuesta.</p>\r
+      <choice idref="sect309">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Vástago del Kai o si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect108">Si no posees ninguna de esas destrezas, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4323,7 +4323,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 de la cifra que h
      <meta><title>302</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando la hoja penetra en su negro corazón, el Señor del Caos lanza un grito estremecedor, capaz de despertar a los muertos. Su enorme corpachón cobra rigidez y su piel se contrae y vibra, tornando imposible apreciar ningún detalle. Entonces se esfuma de repente hasta que todo lo que de él queda es el hedor penetrante de su sangre derramada.</p>\r
+      <p>Cuando la hoja penetra en su negro corazón, el Señor del Caos lanza un grito estremecedor, capaz de despertar a los muertos. Su enorme corpachón cobra rigidez y su piel se contrae y vibra, tornando imposible apreciar ningún detalle. Entonces se esfuma de repente hasta que todo lo que de él queda es el hedor penetrante de su sangre derramada.</p>\r
       <choice idref="sect144"><link-text>Pasa al 144</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4332,7 +4332,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 de la cifra que h
      <meta><title>303</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te apartas del jefe de la banda y ruedas bajo un carro para evitar sus constantes ataques. Pero está resuelto a matarte y, lanzando un agudo chillido, se arroja contra tus piernas. Consigues evitarle y preparas tu arma, dispuesto a acometerle en cuanto se acerque de nuevo. La cara verdosa asoma entonces cerca de la rueda. Por un instante sus ojos rojizos te observan rabiosos hasta que de un golpe certero partes en dos su escamoso cuello.</p>\r
+      <p>Te apartas del jefe de la banda y ruedas bajo un carro para evitar sus constantes ataques. Pero está resuelto a matarte y, lanzando un agudo chillido, se arroja contra tus piernas. Consigues evitarle y preparas tu arma, dispuesto a acometerle en cuanto se acerque de nuevo. La cara verdosa asoma entonces cerca de la rueda. Por un instante sus ojos rojizos te observan rabiosos hasta que de un golpe certero partes en dos su escamoso cuello.</p>\r
       <choice idref="sect254"><link-text>Pasa al 254</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4341,8 +4341,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 de la cifra que h
      <meta><title>304</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus reflejos te salvan del dardo mortal; sisea junto a tu cabeza y se clava en el blando suelo del bosque. Odel gira sobre sus talones y, tendiendo un brazo, apunta hacia el dosel que forman las ramas. Percibes un chasquido metálico y la tensa cuerda de su ballesta lanza una flecha que se hunde profundamente en el abdomen escamoso de un francotirador Agtah oculto entre el follaje de lo alto. Profiere un grito desgarrador y cae al suelo con un sordo ruido.</p>\r
-      <p>Felicitas a tu guía por su destreza con la ballesta y vas tras él cuando se adelanta a registrar el cadáver.</p>\r
+      <p>Tus reflejos te salvan del dardo mortal; sisea junto a tu cabeza y se clava en el blando suelo del bosque. Odel gira sobre sus talones y, tendiendo un brazo, apunta hacia el dosel que forman las ramas. Percibes un chasquido metálico y la tensa cuerda de su ballesta lanza una flecha que se hunde profundamente en el abdomen escamoso de un francotirador Agtah oculto entre el follaje de lo alto. Profiere un grito desgarrador y cae al suelo con un sordo ruido.</p>\r
+      <p>Felicitas a tu guía por su destreza con la ballesta y vas tras él cuando se adelanta a registrar el cadáver.</p>\r
       <choice idref="sect178"><link-text>Pasa al 178</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4351,8 +4351,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 de la cifra que h
      <meta><title>305</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu consumada destreza del Kai te permite entender la lengua que hablan esos seres. Quieren saber por qué has irrumpido en su terreno de caza y cómo llegaste hasta aquí, solo y sin medio alguno de transporte. Percibes que no hablan su idioma nativo, sino una lengua que suponen que es la tuya.</p>\r
-      <choice idref="sect156">Si deseas decirles que eres del mundo de Magnamund y que llegaste hasta aquí tras caer por una Puerta de las Sombras, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tu consumada destreza del Kai te permite entender la lengua que hablan esos seres. Quieren saber por qué has irrumpido en su terreno de caza y cómo llegaste hasta aquí, solo y sin medio alguno de transporte. Percibes que no hablan su idioma nativo, sino una lengua que suponen que es la tuya.</p>\r
+      <choice idref="sect156">Si deseas decirles que eres del mundo de Magnamund y que llegaste hasta aquí tras caer por una Puerta de las Sombras, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect132">Si optas por ignorar sus preguntas y permanecer callado, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4361,7 +4361,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 de la cifra que h
      <meta><title>306</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Jadeante y ensangrentado, el guerrero evade tus diestros ataques saltando a la escala de cuerda a la que se agarra con firmeza. Desde allí grita una orden y la gigantesca y negra ave echa a volar, alzándole de la terraza. Se apodera de ti una oleada de pánico. En tu desesperación das un salto y asestas un golpe al saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón. Trata de rechazar tu acoso, pero su posición es precaria. Tu tajo ha sido certero porque ha rasgado el terciopelo y abierto una profunda herida en el dorso de su mano enguantada. Suelta el sable y una de las dos Piedras de la Ciencia cae en la necrópolis, muy cerca de la puerta del Sepulcro. Sin embargo, logra evitar que caiga la segunda Piedra de la Ciencia. Con una maldición a modo de despedida ves cómo es alzado sobre los árboles hacia el cielo frío y gris.</p>\r
+      <p>Jadeante y ensangrentado, el guerrero evade tus diestros ataques saltando a la escala de cuerda a la que se agarra con firmeza. Desde allí grita una orden y la gigantesca y negra ave echa a volar, alzándole de la terraza. Se apodera de ti una oleada de pánico. En tu desesperación das un salto y asestas un golpe al saquito de terciopelo que cuelga de su cinturón. Trata de rechazar tu acoso, pero su posición es precaria. Tu tajo ha sido certero porque ha rasgado el terciopelo y abierto una profunda herida en el dorso de su mano enguantada. Suelta el sable y una de las dos Piedras de la Ciencia cae en la necrópolis, muy cerca de la puerta del Sepulcro. Sin embargo, logra evitar que caiga la segunda Piedra de la Ciencia. Con una maldición a modo de despedida ves cómo es alzado sobre los árboles hacia el cielo frío y gris.</p>\r
       <choice idref="sect237"><link-text>Pasa al 237</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4370,8 +4370,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 de la cifra que h
      <meta><title>307</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las cartas elegidas muestran símbolos diversos y abigarrados. En la primera aparece una cama, en la segunda un niño Ookor y en la tercera una espada. La anciana pitonisa rodea los naipes con sus dedos sarmentosos. Murmura incesantemente para sí y T'uk T'ron se ve obligado a actuar como intérprete.</p>\r
-      <p>-Afirma que soñarás con tu infancia. En tu sueño verás las cosas más claras. Te hará bien y te ayudará a cobrar fuerzas y a derrotar a tus enemigos.</p>\r
+      <p>Las cartas elegidas muestran símbolos diversos y abigarrados. En la primera aparece una cama, en la segunda un niño Ookor y en la tercera una espada. La anciana pitonisa rodea los naipes con sus dedos sarmentosos. Murmura incesantemente para sí y T'uk T'ron se ve obligado a actuar como intérprete.</p>\r
+      <p>-Afirma que soñarás con tu infancia. En tu sueño verás las cosas más claras. Te hará bien y te ayudará a cobrar fuerzas y a derrotar a tus enemigos.</p>\r
       <choice idref="sect96"><link-text>Pasa al 96</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4380,7 +4380,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 de la cifra que h
      <meta><title>308</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu dominio del dialecto y de los modismos los convence de que eres uno de los esbirros del señor de la ciudad. Lentamente se hacen a un lado, entre sonrisitas maliciosas, mientras cruzas la puerta del templo. Te vuelves y ves cómo uno pasa por su cuello un dedo verrugoso y oyes reír al otro.</p>\r
+      <p>Tu dominio del dialecto y de los modismos los convence de que eres uno de los esbirros del señor de la ciudad. Lentamente se hacen a un lado, entre sonrisitas maliciosas, mientras cruzas la puerta del templo. Te vuelves y ves cómo uno pasa por su cuello un dedo verrugoso y oyes reír al otro.</p>\r
       <choice idref="sect195"><link-text>Pasa al 195</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4389,9 +4389,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 de la cifra que h
      <meta><title>309</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu maestría del Kai te permite entender la curiosa lengua que emplean estos seres. El que habló se presentó a sí mismo como L'yan-K'ril, un anciano de los Ookors. Luego te preguntó si procedías de un lugar llamado Meledor y, por el tono de su voz, tuviste la clara impresión de que confiaba en que tu respuesta fuese afirmativa.</p>\r
-      <choice idref="sect194">Si decides responder «sí», <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect16">Si decides responder «no», <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tu maestría del Kai te permite entender la curiosa lengua que emplean estos seres. El que habló se presentó a sí mismo como L'yan-K'ril, un anciano de los Ookors. Luego te preguntó si procedías de un lugar llamado Meledor y, por el tono de su voz, tuviste la clara impresión de que confiaba en que tu respuesta fuese afirmativa.</p>\r
+      <choice idref="sect194">Si decides responder Â«sí», <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect16">Si decides responder Â«no», <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect108">Si optas por no decir nada, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4409,7 +4409,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 de la cifra que h
      <meta><title>311</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Percibes que Serocca se halla encerrada en una jaula de energía psíquica que rodea su cámara y la impide pasar por la abertura. Esa energía es extremadamente potente y está sincronizada para reaccionar sólo ante sus ondas mentales. Nada te sucederá si entras en la estancia, pero si ella pretendiese atravesar ese muro invisible, la fuerza liberada sería suficiente para destruirla con toda la ciudad de Thas.</p>\r
+      <p>Percibes que Serocca se halla encerrada en una jaula de energía psíquica que rodea su cámara y la impide pasar por la abertura. Esa energía es extremadamente potente y está sincronizada para reaccionar sólo ante sus ondas mentales. Nada te sucederá si entras en la estancia, pero si ella pretendiese atravesar ese muro invisible, la fuerza liberada sería suficiente para destruirla con toda la ciudad de Thas.</p>\r
       <choice idref="sect58"><link-text>Pasa al 58</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4418,10 +4418,10 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 de la cifra que h
      <meta><title>312</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Oleadas de energía psíquica en estado puro brotan de la esfera, que se cierne inmóvil sobre la torre. Tus avanzadas destrezas espirituales te permiten aprovechar esa energía para reponer puntos de <typ\r
+      <p>Oleadas de energía psíquica en estado puro brotan de la esfera, que se cierne inmóvil sobre la torre. Tus avanzadas destrezas espirituales te permiten aprovechar esa energía para reponer puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (en este caso 0 = 10). La cifra que hayas escogido indica el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que consigues recobrar y que sumas al total que hasta ahora tuvieses.</p>\r
-      <choice idref="sect106">Haz la correspondiente anotación en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 106</link-text>.</choice>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (en este caso 0 = 10). La cifra que hayas escogido indica el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que consigues recobrar y que sumas al total que hasta ahora tuvieses.</p>\r
+      <choice idref="sect106">Haz la correspondiente anotación en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 106</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4429,7 +4429,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos.</p>
      <meta><title>313</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El suelo desigual está plagado de profundos hoyos que estorban tu avance. A menos que hayas completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en razón de las heridas que sufres en las piernas. Al fin la angosta fisura se ensancha y, cuando tus ojos se acostumbran a la penumbra, distingues por delante una pequeña caverna. Justo en ese momento un ruido horrísono llega de la fisura y el suelo tiembla bajo tus pies. Entonces te derriba un alud de arena y guijarros, absorbido fuera de la caverna por el torbellino que ahora tienes encima. Pronto concluye su agitación, pero, cuando logras incorporarte, adviertes que no te hallas solo.</p>\r
+      <p>El suelo desigual está plagado de profundos hoyos que estorban tu avance. A menos que hayas completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en razón de las heridas que sufres en las piernas. Al fin la angosta fisura se ensancha y, cuando tus ojos se acostumbran a la penumbra, distingues por delante una pequeña caverna. Justo en ese momento un ruido horrísono llega de la fisura y el suelo tiembla bajo tus pies. Entonces te derriba un alud de arena y guijarros, absorbido fuera de la caverna por el torbellino que ahora tienes encima. Pronto concluye su agitación, pero, cuando logras incorporarte, adviertes que no te hallas solo.</p>\r
       <choice idref="sect161"><link-text>Pasa al 161</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4438,22 +4438,22 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos.</p>
      <meta><title>314</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con un gesto de la mano Lorkon Corazón de Hierro despacha a los batidores y quedas a solas con él.</p>\r
-      <p>-Así que eres el aoniano por quien la señora Serocca quería que aplazara mi guerra contra el caos -dice sardónicamente, acercando una botella que contiene un vino de color rubí.</p>\r
+      <p>Con un gesto de la mano Lorkon Corazón de Hierro despacha a los batidores y quedas a solas con él.</p>\r
+      <p>-Así que eres el aoniano por quien la señora Serocca quería que aplazara mi guerra contra el caos -dice sardónicamente, acercando una botella que contiene un vino de color rubí.</p>\r
       <p>Llena dos copas y te ofrece una.</p>\r
-      <p>-Vamos a brindar por el éxito de tu búsqueda del tesoro -declara, alzando su copa.</p>\r
+      <p>-Vamos a brindar por el éxito de tu búsqueda del tesoro -declara, alzando su copa.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>-Vamos a brindar por el éxito de tu búsqueda del tesoro -dice Lorkon, alzando su copa.</description>\r
+        <description>-Vamos a brindar por el éxito de tu búsqueda del tesoro -dice Lorkon, alzando su copa.</description>\r
        </meta>\r
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       </illustration>\r
-      <p>-Y por tu triunfo sobre el caos -añades diplomáticamente.</p>\r
-      <p>Te sonríe y saborea el amargo caldo mientras os observáis con reflexiva curiosidad. Tiene un rostro juvenil, de altos pómulos, angosta mandíbula y una nariz fina y aristocrática. Sus cabellos plateados asoman bajo el borde de su historiado casco cónico para extenderse por sus anchos hombros y un grueso manto escarlata. Pero lo que más te fascina son sus ojos porque rebosan una vieja sabiduría.</p>\r
-      <p>Hablas largo tiempo acerca de los acontecimientos que te han traído al bosque de Nahgoth en busca de la ayuda de Lorkon y por su parte se refiere a los peligros con que puedes enfrentarte en Tolakos.</p>\r
+      <p>-Y por tu triunfo sobre el caos -añades diplomáticamente.</p>\r
+      <p>Te sonríe y saborea el amargo caldo mientras os observáis con reflexiva curiosidad. Tiene un rostro juvenil, de altos pómulos, angosta mandíbula y una nariz fina y aristocrática. Sus cabellos plateados asoman bajo el borde de su historiado casco cónico para extenderse por sus anchos hombros y un grueso manto escarlata. Pero lo que más te fascina son sus ojos porque rebosan una vieja sabiduría.</p>\r
+      <p>Hablas largo tiempo acerca de los acontecimientos que te han traído al bosque de Nahgoth en busca de la ayuda de Lorkon y por su parte se refiere a los peligros con que puedes enfrentarte en Tolakos.</p>\r
       <choice idref="sect80"><link-text>Pasa al 80</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4462,9 +4462,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos.</p>
      <meta><title>315</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Abajo aparecen cuatro grupos de símbolos. Al trazar uno de éstos en el cuartel en blanco, completará la secuencia y se abrirá la puerta de la tumba de Baylon. Estudia atentamente los símbolos y compáralos con los que aparecen en la ilustración de la <a\r
-idref="sect166">Sección 166</a>.</p>\r
-      <p>Cuando creas haber hallado el grupo correcto de símbolos, pasa a la sección abajo indicada:</p>\r
+      <p>Abajo aparecen cuatro grupos de símbolos. Al trazar uno de éstos en el cuartel en blanco, completará la secuencia y se abrirá la puerta de la tumba de Baylon. Estudia atentamente los símbolos y compáralos con los que aparecen en la ilustración de la <a\r
+idref="sect166">Sección 166</a>.</p>\r
+      <p>Cuando creas haber hallado el grupo correcto de símbolos, pasa a la sección abajo indicada:</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -4484,10 +4484,10 @@ idref="sect166">Secci
      <meta><title>316</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>De repente asoman dos garras hirsutas que te aferran las piernas y te arrastran al agujero del puente. Te agitas en el vacío, agarrado con una mano a la viga mientras que con la otra tratas desesperadamente de empuñar un arma. Tu atacante es una bestia grande y contrahecha, de piel a listas negras y pardas. Adelanta repetidas veces su cabeza, pugnando por clavar los colmillos en tu muslo.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+      <p>De repente asoman dos garras hirsutas que te aferran las piernas y te arrastran al agujero del puente. Te agitas en el vacío, agarrado con una mano a la viga mientras que con la otra tratas desesperadamente de empuñar un arma. Tu atacante es una bestia grande y contrahecha, de piel a listas negras y pardas. Adelanta repetidas veces su cabeza, pugnando por clavar los colmillos en tu muslo.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
 Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que hayas escogido.</p>\r
-      <choice idref="sect128">Si tu total es ahora 4 o más, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect128">Si tu total es ahora 4 o más, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect214">Si es 3 o menos, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4496,10 +4496,10 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que ha
      <meta><title>317</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una fuerte mano en tu hombro te arranca sin miramientos del sueño.</p>\r
-      <p>-El Observador requiere tu presencia -dice el jefe Yoacor, dando un paso hacia atrás mientras indica que te levantes-. Debes venir conmigo.</p>\r
-      <p>Junto con seis guardias, el jefe te escolta para salir de la torre, cruzar un patio pavimentado de pulido acero y penetrar en el vestíbulo de la ciudadela de cristal. Una soberbia escalera de caracol, tallada en una enorme y sólida masa de un mineral azul cielo que te es desconocido, se alza en el centro de esta fortaleza. La escalera asciende hacia el techo almenado en donde se halla la cámara del Observador.</p>\r
-      <p>Los Yoacors suben con agilidad y pugnas por no quedarte atrás. Cuentas 300 peldaños hasta llegar a un silencioso vestíbulo, una de cuyas paredes ocupa enteramente una enorme puerta de ébano macizo con incrustaciones de oro. Suena una campana y, mientras recobras el aliento y aguardas a que se abra la puerta, reflexionas sobre quién podrá ser el Observador. Te imaginas un rey guerrero Yoacor, alto y fuerte, sabio e inteligente más allá de toda ponderación. Con esta imagen mental crece tu esperanza de que te ayude en tu búsqueda. Sin embargo, cuando se abre por fin la negra puerta, se esfuma tu esperanza. Al verle te sientes espantado.</p>\r
+      <p>Una fuerte mano en tu hombro te arranca sin miramientos del sueño.</p>\r
+      <p>-El Observador requiere tu presencia -dice el jefe Yoacor, dando un paso hacia atrás mientras indica que te levantes-. Debes venir conmigo.</p>\r
+      <p>Junto con seis guardias, el jefe te escolta para salir de la torre, cruzar un patio pavimentado de pulido acero y penetrar en el vestíbulo de la ciudadela de cristal. Una soberbia escalera de caracol, tallada en una enorme y sólida masa de un mineral azul cielo que te es desconocido, se alza en el centro de esta fortaleza. La escalera asciende hacia el techo almenado en donde se halla la cámara del Observador.</p>\r
+      <p>Los Yoacors suben con agilidad y pugnas por no quedarte atrás. Cuentas 300 peldaños hasta llegar a un silencioso vestíbulo, una de cuyas paredes ocupa enteramente una enorme puerta de ébano macizo con incrustaciones de oro. Suena una campana y, mientras recobras el aliento y aguardas a que se abra la puerta, reflexionas sobre quién podrá ser el Observador. Te imaginas un rey guerrero Yoacor, alto y fuerte, sabio e inteligente más allá de toda ponderación. Con esta imagen mental crece tu esperanza de que te ayude en tu búsqueda. Sin embargo, cuando se abre por fin la negra puerta, se esfuma tu esperanza. Al verle te sientes espantado.</p>\r
       <choice idref="sect93"><link-text>Pasa al 93</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4508,8 +4508,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que ha
      <meta><title>318</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Ante ti se extiende hasta el brumoso horizonte un vasto mar de polvo pardo grisáceo. Es un panorama desolador: una tierra antaño rica y fértil, destrozada por la maldición del caos. Te infunde una sensación de terrible inseguridad, que crece a medida que avanzas fatigosamente kilómetro tras kilómetro entre peñascos, simas y matorrales secos, los únicos jalones en este desierto perdido. Pugnas por combatir tu creciente desesperación, extrayendo fuerzas de tu promesa de completar la búsqueda, porque el destino que sobrevino a Guakor será un día el de Sommerlund si no logras encontrar la última Piedra de la Ciencia y regresar para vencer a Gnaag, Señor de la Oscuridad.</p>\r
-      <p>Durante tu tercera detención para descansar percibes un ruido en el silencio del yermo. Procede de un grupo de altas peñas a tu izquierda. Inmediatamente te pones en pie y desenvainas un arma al tiempo que ves asomar por allí a un reptil enorme, pero extenuado.</p>\r
+      <p>Ante ti se extiende hasta el brumoso horizonte un vasto mar de polvo pardo grisáceo. Es un panorama desolador: una tierra antaño rica y fértil, destrozada por la maldición del caos. Te infunde una sensación de terrible inseguridad, que crece a medida que avanzas fatigosamente kilómetro tras kilómetro entre peñascos, simas y matorrales secos, los únicos jalones en este desierto perdido. Pugnas por combatir tu creciente desesperación, extrayendo fuerzas de tu promesa de completar la búsqueda, porque el destino que sobrevino a Guakor será un día el de Sommerlund si no logras encontrar la última Piedra de la Ciencia y regresar para vencer a Gnaag, Señor de la Oscuridad.</p>\r
+      <p>Durante tu tercera detención para descansar percibes un ruido en el silencio del yermo. Procede de un grupo de altas peñas a tu izquierda. Inmediatamente te pones en pie y desenvainas un arma al tiempo que ves asomar por allí a un reptil enorme, pero extenuado.</p>\r
       <choice idref="sect109">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect227">Si no posees esa destreza, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4519,9 +4519,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que ha
      <meta><title>319</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>De repente un alarido, como el de toda una jauría de lobos, resuena entre los árboles a uno y otro lado del puente. De las sombras surgen hordas de siluetas deformes. No parecen animales ni seres humanos, sino una confusión fantasmal de ambos. Los guardias Ookors tiemblan de miedo y murmuran la palabra «Agtahs» cuando los monstruos se lanzan contra los carros. Un ser de cabeza de perro y dos bocas se agarra a la plataforma del carro y acomete tus piernas desnudas.</p>\r
+      <p>De repente un alarido, como el de toda una jauría de lobos, resuena entre los Ã¡rboles a uno y otro lado del puente. De las sombras surgen hordas de siluetas deformes. No parecen animales ni seres humanos, sino una confusión fantasmal de ambos. Los guardias Ookors tiemblan de miedo y murmuran la palabra Â«Agtahs» cuando los monstruos se lanzan contra los carros. Un ser de cabeza de perro y dos bocas se agarra a la plataforma del carro y acomete tus piernas desnudas.</p>\r
       <combat><enemy>Agtah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">31</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este monstruo es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). En razón de la celeridad de su ataque tendrás que reducir en 3 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos de la lucha (a no ser que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar).</p>\r
+      <p>Este monstruo es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). En razón de la celeridad de su ataque tendrás que reducir en 3 puntos tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos de la lucha (a no ser que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar).</p>\r
       <choice idref="sect201">Si vences en la lucha, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4530,7 +4530,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que ha
      <meta><title>320</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tiras de una palanca y la escotilla circular cruje hasta abrirse. Un haz de luz grisácea cubre tu cabeza y tus hombros. Tus sentidos arden de impaciencia. Te aferras al borde y comienzas a izarte por el agujero, pero te envuelven una negra sombra y un frío viento, que te hacen vacilar y caer por la escalera. Oyes un terrible estallido, como el seco retumbar de un trueno, y luego resuena por todo el bosque un terrible grito de agonía. Eres presa del pánico y de la ira al comprender que acabas de escuchar el alarido de muerte de Odel, tu guía. Rabioso, te alzas por la abertura y alcanzas el tejado en donde te aguardan las Piedras de la Ciencia y un enemigo inesperado.</p>\r
+      <p>Tiras de una palanca y la escotilla circular cruje hasta abrirse. Un haz de luz grisácea cubre tu cabeza y tus hombros. Tus sentidos arden de impaciencia. Te aferras al borde y comienzas a izarte por el agujero, pero te envuelven una negra sombra y un frío viento, que te hacen vacilar y caer por la escalera. Oyes un terrible estallido, como el seco retumbar de un trueno, y luego resuena por todo el bosque un terrible grito de agonía. Eres presa del pánico y de la ira al comprender que acabas de escuchar el alarido de muerte de Odel, tu guía. Rabioso, te alzas por la abertura y alcanzas el tejado en donde te aguardan las Piedras de la Ciencia y un enemigo inesperado.</p>\r
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4539,7 +4539,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que ha
      <meta><title>321</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Gritas a T'uk T'ron que sientes que hay un peligro por delante; pero se ha soltado una lancera de su soporte y, en su afán por sujetarla, no escucha tu advertencia. Ahora os acercáis rápidamente al puente y el auriga no muestra intención de reducir la marcha.</p>\r
+      <p>Gritas a T'uk T'ron que sientes que hay un peligro por delante; pero se ha soltado una lancera de su soporte y, en su afán por sujetarla, no escucha tu advertencia. Ahora os acercáis rápidamente al puente y el auriga no muestra intención de reducir la marcha.</p>\r
       <choice idref="sect266">Si deseas apoderarte de las riendas y alejar a los caballos del puente, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect33">Si prefieres tirar de la palanca del freno, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect137">Si decides aferrar a T'uk T'ron por un hombro y repetirle el aviso, <link-text>pasa al 137</link-text>.</choice>\r
@@ -4550,10 +4550,10 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que ha
      <meta><title>322</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Aprestas al instante una Flecha y apuntas a uno de los ojos del animal. Pero éste percibe instintivamente el peligro y mueve furioso la cabeza de un lado a otro para evitar que hagas blanco.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas en lo que se refiere al Arco, suma la bonificación adecuada.</p>\r
+      <p>Aprestas al instante una Flecha y apuntas a uno de los ojos del animal. Pero éste percibe instintivamente el peligro y mueve furioso la cabeza de un lado a otro para evitar que hagas blanco.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas en lo que se refiere al Arco, suma la bonificación adecuada.</p>\r
       <choice idref="sect105">Si tu total es ahora 8 o menos, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect286">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect286">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4561,7 +4561,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que ha
      <meta><title>323</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando te apartas del sarcófago empiezas a oír a través de la puerta de la tumba los sonidos tenues de la batalla. Regresas corriendo por el pasillo y pegas el oído a la fría piedra. Ahora los sonidos tenues se tornan más claros. Excitan tu curiosidad el entrechocar de las espadas y los gritos airados de los meledorianos, impulsándote a subir por la escalera que lleva a la terraza para averiguar lo que sucede exactamente.</p>\r
+      <p>Cuando te apartas del sarcófago empiezas a oír a través de la puerta de la tumba los sonidos tenues de la batalla. Regresas corriendo por el pasillo y pegas el oído a la fría piedra. Ahora los sonidos tenues se tornan más claros. Excitan tu curiosidad el entrechocar de las espadas y los gritos airados de los meledorianos, impulsándote a subir por la escalera que lleva a la terraza para averiguar lo que sucede exactamente.</p>\r
       <choice idref="sect27"><link-text>Pasa al 27</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4570,8 +4570,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que ha
      <meta><title>324</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El malestar y las náuseas comienzan a desaparecer, pero son reemplazados por un pavoroso entumecimiento que priva de fuerza a tus extremidades. El rostro de Odel y el oscuro dosel de las ramas parecen girar y esfumarse a medida que el veneno mortal paraliza tu corazón. Sin sentir dolor te sumes en el olvido eterno de la muerte.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
+      <p>El malestar y las náuseas comienzan a desaparecer, pero son reemplazados por un pavoroso entumecimiento que priva de fuerza a tus extremidades. El rostro de Odel y el oscuro dosel de las ramas parecen girar y esfumarse a medida que el veneno mortal paraliza tu corazón. Sin sentir dolor te sumes en el olvido eterno de la muerte.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen aquí.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4579,8 +4579,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que ha
      <meta><title>325</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu destreza del Kai te permite entender su curioso lenguaje. Exigen conocer tu nombre y tu razón para entrar en la ciudad de Thas y te advierten que llamarán a la guardia de la población y te detendrán si no les proporcionas la información que piden. Les dices que vienes de parte del Observador de Yanis y que tratas de ver a quien se hace llamar Serocca. Al oír ese nombre los dos guardias ordenan al punto que vuelva a abrirse la puerta. Así se hace y te indican que pases. Cuando cruzas bajo el arco, una docena de los suyos se agolpan en torno de ti, gorjeando muy nerviosos.</p>\r
-      <p>-Ven -dice uno de los guardias, señalando hacia la torre-. Te escoltaremos hasta que llegues a presencia de Serocca.</p>\r
+      <p>Tu destreza del Kai te permite entender su curioso lenguaje. Exigen conocer tu nombre y tu razón para entrar en la ciudad de Thas y te advierten que llamarán a la guardia de la población y te detendrán si no les proporcionas la información que piden. Les dices que vienes de parte del Observador de Yanis y que tratas de ver a quien se hace llamar Serocca. Al oír ese nombre los dos guardias ordenan al punto que vuelva a abrirse la puerta. Así se hace y te indican que pases. Cuando cruzas bajo el arco, una docena de los suyos se agolpan en torno de ti, gorjeando muy nerviosos.</p>\r
+      <p>-Ven -dice uno de los guardias, señalando hacia la torre-. Te escoltaremos hasta que llegues a presencia de Serocca.</p>\r
       <choice idref="sect86"><link-text>Pasa al 86</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4589,7 +4589,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que ha
      <meta><title>326</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu Flecha le hiere en el cuello y rompe varios engarces de la cota de malla antes de saltar sobre el parapeto de la terraza. La sangre mana en abundancia de su herida. La fuerza del choque de la Flecha le aturde de momento. Pero no le impide guardar las Piedras de la Ciencia en un saquito de terciopelo sujeto a su cinturón. A toda prisa te echas el Arco al hombro y empuñas un arma mientras te aprestas a impedir su huida.</p>\r
+      <p>Tu Flecha le hiere en el cuello y rompe varios engarces de la cota de malla antes de saltar sobre el parapeto de la terraza. La sangre mana en abundancia de su herida. La fuerza del choque de la Flecha le aturde de momento. Pero no le impide guardar las Piedras de la Ciencia en un saquito de terciopelo sujeto a su cinturón. A toda prisa te echas el Arco al hombro y empuñas un arma mientras te aprestas a impedir su huida.</p>\r
       <choice idref="sect97"><link-text>Pasa al 97</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4598,18 +4598,18 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que ha
      <meta><title>327</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>De las tinieblas emerge una forma colosal, la monstruosa cabeza piriforme de una gigantesca serpiente de las alcantarillas. Se alza en el angosto túnel y clava en ti sus ardientes ojos amarillentos. Su lengua bífida se agita a escasos centímetros de tu pecho. Se dilatan sus pupilas rasgadas y apenas tienes tiempo de empuñar un arma antes de que te ataque.</p>\r
+      <p>De las tinieblas emerge una forma colosal, la monstruosa cabeza piriforme de una gigantesca serpiente de las alcantarillas. Se alza en el angosto túnel y clava en ti sus ardientes ojos amarillentos. Su lengua bífida se agita a escasos centímetros de tu pecho. Se dilatan sus pupilas rasgadas y apenas tienes tiempo de empuñar un arma antes de que te ataque.</p>\r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
-        <description>La serpiente de las alcantarillas se alza en el angosto túnel y clava en ti sus ardientes ojos amarillentos.</description>\r
+        <description>La serpiente de las alcantarillas se alza en el angosto túnel y clava en ti sus ardientes ojos amarillentos.</description>\r
        </meta>\r
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        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="612" />\r
       </illustration>\r
       <combat><enemy>Serpiente de las Alcantarillas de Haagadar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">41</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect70">Si vences en la lucha, prosigue escalera arriba hacia la superficie; <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4618,8 +4618,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que ha
      <meta><title>328</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Instintivamente tratas de parar la descarga de energía con la Varilla de Plata que empuñas. Pero tu reacción es un tanto lenta y el chorro te alcanza y desgarra tu pecho. La muerte es instantánea.</p>\r
-      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen trágicamente aquí, en la llanura de Zhamin del plano de Daziarn.</choice>\r
+      <p>Instintivamente tratas de parar la descarga de energía con la Varilla de Plata que empuñas. Pero tu reacción es un tanto lenta y el chorro te alcanza y desgarra tu pecho. La muerte es instantánea.</p>\r
+      <choice>Tu vida y tu búsqueda concluyen trágicamente aquí, en la llanura de Zhamin del plano de Daziarn.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4629,7 +4629,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que ha
      <data>\r
       <p>Aprovechas la humareda negra y espesa suscitada por el aliento de este ser y te adelantas, arma en mano, dispuesto a atacarle antes de que disponga de hiel suficiente para lanzar una segunda llamarada. La bestia no esperaba un movimiento tan audaz y puedes llegar a la distancia precisa de sus ojos vulnerables.</p>\r
       <combat><enemy>Zhengha</enemy><enemy-attribute class="combatskill">35</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect265">Si vences en la pelea, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4638,9 +4638,9 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que ha
      <meta><title>330</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sigilosamente avanzas entre la espesa maleza hasta llegar junto al camino en una posición opuesta a la que ocupan los meledorianos, a quienes oyes hablar en voz baja en una lengua que te resulta fácil comprender. Se preguntan lo que puede haber sido de tu escolta y de ti, tan retrasados. Adviertes que cada guerrero dispone de una pequeña ballesta, sujeta al antebrazo derecho por un fleje metálico. La vista de estas armas, que pueden entrar en acción al momento, te convence de que no sería prudente sobresaltar a estos batidores.</p>\r
-      <choice idref="sect52">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y deseas llamarlos telepáticamente, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect242">Si deseas decirles quién eres sin revelar tu posición, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>\r
+      <p>Sigilosamente avanzas entre la espesa maleza hasta llegar junto al camino en una posición opuesta a la que ocupan los meledorianos, a quienes oyes hablar en voz baja en una lengua que te resulta fácil comprender. Se preguntan lo que puede haber sido de tu escolta y de ti, tan retrasados. Adviertes que cada guerrero dispone de una pequeña ballesta, sujeta al antebrazo derecho por un fleje metálico. La vista de estas armas, que pueden entrar en acción al momento, te convence de que no sería prudente sobresaltar a estos batidores.</p>\r
+      <choice idref="sect52">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y deseas llamarlos telepáticamente, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect242">Si deseas decirles quién eres sin revelar tu posición, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect15">Si prefieres salir de la maleza con las manos en alto, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4649,10 +4649,10 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que ha
      <meta><title>331</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Llegas al fúnebre edificio sólo para descubrir que la puerta está abierta de par en par y que por las paredes corren unos horribles bichos semejantes a ratas. Chillan y, enfurecidos, rechinan los dientes cuando captan tu rastro.</p>\r
+      <p>Llegas al fúnebre edificio sólo para descubrir que la puerta está abierta de par en par y que por las paredes corren unos horribles bichos semejantes a ratas. Chillan y, enfurecidos, rechinan los dientes cuando captan tu rastro.</p>\r
       <choice idref="sect2">Si posees un Petardo y deseas lanzarlo, <link-text>pasa al 2</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect298">Si decides regresar corriendo al Gran Sepulcro y atacar a los tres seres que bloquean su entrada, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect187">Si prefieres empuñar un arma y luchar contra esos bichos semejantes a ratas, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect187">Si prefieres empuñar un arma y luchar contra esos bichos semejantes a ratas, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4660,11 +4660,11 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, suma 3 a la cifra que ha
      <meta><title>332</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Saltas por la trasera abierta del carro. El terreno es blando, pero en la margen del río abundan los pedruscos semi-enterrados y cuando ruedas por la pendiente no puedes evitar chocar con algunos.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 de la cifra que hayas escogido.</p>\r
+      <p>Saltas por la trasera abierta del carro. El terreno es blando, pero en la margen del río abundan los pedruscos semi-enterrados y cuando ruedas por la pendiente no puedes evitar chocar con algunos.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, resta 2 de la cifra que hayas escogido.</p>\r
       <p>Si tu total es ahora 3 o menos, pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si se encuentra entre 4 y 6, pierdes 2 puntos de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si está entre 7 y 9, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <choice idref="sect165">Haz las modificaciones oportunas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 165</link-text>.</choice>\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si está entre 7 y 9, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <choice idref="sect165">Haz las modificaciones oportunas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 165</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4672,12 +4672,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si est
      <meta><title>333</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Apuntas a su corazón y lanzas la Flecha, pero advierte el peligro y se echa hacia un lado, confiando en que tu saeta le alcanzará sesgada y será rechazada por su pulida cota de malla.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>\r
-y añade las bonificaciones que puedas tener por destreza con armas.</p>\r
+      <p>Apuntas a su corazón y lanzas la Flecha, pero advierte el peligro y se echa hacia un lado, confiando en que tu saeta le alcanzará sesgada y será rechazada por su pulida cota de malla.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>\r
+y añade las bonificaciones que puedas tener por destreza con armas.</p>\r
       <choice idref="sect45">Si tu total se halla ahora comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect263">Si se encuentra entre 5 y 8, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect287">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect287">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4685,8 +4685,8 @@ y a
      <meta><title>334</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Afuera el viento aúlla como una horda de demonios. Levanta la arena en torbellinos que corren salvajemente por la planicie. Contemplas ese terrible espectáculo hasta que se apodera de ti la fatiga por los esfuerzos realizados (debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Incapaz de resistir más, cierras los ojos e inicias un sueño intranquilo.</p>\r
+      <p>Afuera el viento aúlla como una horda de demonios. Levanta la arena en torbellinos que corren salvajemente por la planicie. Contemplas ese terrible espectáculo hasta que se apodera de ti la fatiga por los esfuerzos realizados (debes consumir una Comida o perder 3 puntos de <typ\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Incapaz de resistir más, cierras los ojos e inicias un sueño intranquilo.</p>\r
       <choice idref="sect112"><link-text>Pasa al 112</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4695,10 +4695,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Incapaz de resistir m
      <meta><title>335</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Corres sobre los desgastados tablones hacia el centro del puente sólo para encontrarte con T'uk T'ron y el auriga que vienen hacia ti.</p>\r
-      <p>-¡Vuelve! -te grita-. ¡Vuelve... tenemos que salvar los carros o aquí moriremos todos!</p>\r
+      <p>Corres sobre los desgastados tablones hacia el centro del puente sólo para encontrarte con T'uk T'ron y el auriga que vienen hacia ti.</p>\r
+      <p>-¡Vuelve! -te grita-. ¡Vuelve... tenemos que salvar los carros o aquí moriremos todos!</p>\r
       <choice idref="sect273">Si deseas ayudar a T'uk T'ron a defender los carros, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect176">Si decides quedarte en el centro del puente y tratar de reparar el daño, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect176">Si decides quedarte en el centro del puente y tratar de reparar el daño, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect10">Si prefieres abandonar a los Ookors y escapar a pie por el puente, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4707,8 +4707,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Incapaz de resistir m
      <meta><title>336</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La violencia del ataque te hace jadear de miedo. Los jinetes sombríos perciben tu morboso pánico y lanzan una carcajada terrible cuando se desplazan para rodearte. Adviertes la inminencia de una tormenta que te confirman las veloces nubes de la Nada.</p>\r
-      <choice idref="sect270">Si posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>\r
+      <p>La violencia del ataque te hace jadear de miedo. Los jinetes sombríos perciben tu morboso pánico y lanzan una carcajada terrible cuando se desplazan para rodearte. Adviertes la inminencia de una tormenta que te confirman las veloces nubes de la Nada.</p>\r
+      <choice idref="sect270">Si posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect41">Si no posees esa destreza o no deseas emplearla, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4726,8 +4726,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Incapaz de resistir m
      <meta><title>338</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Corres por el bosque, satisfecho de que el dosel de ramas retorcidas te ofrezca una buena protección contra un ataque aéreo. Sólo te detienes a recobrar el aliento y revisar el equipo cuando tienes la seguridad de hallarte a salvo. Con gran consternación adviertes que, en su ataque, aquel monstruo desgarró tu Mochila, de la que han caído varios artículos durante tu huida.</p>\r
-      <p>Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el Objeto Especial que prefieras y los Objetos de la Mochila que figuran en tu lista con los números uno y tres.</p>\r
+      <p>Corres por el bosque, satisfecho de que el dosel de ramas retorcidas te ofrezca una buena protección contra un ataque aéreo. Sólo te detienes a recobrar el aliento y revisar el equipo cuando tienes la seguridad de hallarte a salvo. Con gran consternación adviertes que, en su ataque, aquel monstruo desgarró tu Mochila, de la que han caído varios artículos durante tu huida.</p>\r
+      <p>Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el Objeto Especial que prefieras y los Objetos de la Mochila que figuran en tu lista con los números uno y tres.</p>\r
       <choice idref="sect138">Para proseguir, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4736,9 +4736,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Incapaz de resistir m
      <meta><title>339</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con una extraordinaria precisión lanzas una Flecha que parte silbando hacia las copas de los árboles. Acaba clavándose hasta las plumas en el abdomen escamoso de un francotirador Agtah. La bestia lanza un chillido estremecedor y cae al suelo con un ruido sordo junto al árbol de Baylon.</p>\r
-      <p>Odel alaba tu destreza y se precipita semi-agachado para registrar el cadáver del ser del caos.</p>\r
-      <choice idref="sect91">Si deseas quedarte en donde estás y cubrirle con tu Arco, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>\r
+      <p>Con una extraordinaria precisión lanzas una Flecha que parte silbando hacia las copas de los árboles. Acaba clavándose hasta las plumas en el abdomen escamoso de un francotirador Agtah. La bestia lanza un chillido estremecedor y cae al suelo con un ruido sordo junto al árbol de Baylon.</p>\r
+      <p>Odel alaba tu destreza y se precipita semi-agachado para registrar el cadáver del ser del caos.</p>\r
+      <choice idref="sect91">Si deseas quedarte en donde estás y cubrirle con tu Arco, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect178">Si prefieres seguirle, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4747,9 +4747,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Incapaz de resistir m
      <meta><title>340</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Aunque no percibiste sonido alguno cuando se cerró la puerta de platino, pronto descubres que no es posible abrirla y, sin embargo, no hay rastro de cerradura, cerrojo o goznes. Tras una atenta observación, resuelves que tiene que hallarse cerrada por algún sortilegio o por otro recurso mágico.</p>\r
-      <choice idref="sect83">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Vástago del Kai, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect9">Si no posees esa destreza o no has llegado todavía a ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>\r
+      <p>Aunque no percibiste sonido alguno cuando se cerró la puerta de platino, pronto descubres que no es posible abrirla y, sin embargo, no hay rastro de cerradura, cerrojo o goznes. Tras una atenta observación, resuelves que tiene que hallarse cerrada por algún sortilegio o por otro recurso mágico.</p>\r
+      <choice idref="sect83">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Vástago del Kai, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect9">Si no posees esa destreza o no has llegado todavía a ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4757,9 +4757,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Incapaz de resistir m
      <meta><title>341</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Empuñas tu dorada espada y apuntas al corazón del Señor del Caos. Pero la proximidad de tu mágica arma previene a este dios maligno y rápidamente vuelve la cara hacia ti. Asestas un tajo que le hiere en un costado, pero fallas el golpe. Con un rugido de dolor, el Señor del Caos suelta su garrote y se lleva las manos al costado. El dolor se trueca al instante en rabia. Lanza un alarido de venganza y se precipita para ahogarte con sus manos monstruosas.</p>\r
-      <combat><enemy>Señor del Caos (ligeramente herido)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">47</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">68</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si posees el Círculo de la Ciencia del Espíritu, suma 2 puntos a tu <typ\r
+      <p>Empuñas tu dorada espada y apuntas al corazón del Señor del Caos. Pero la proximidad de tu mágica arma previene a este dios maligno y rápidamente vuelve la cara hacia ti. Asestas un tajo que le hiere en un costado, pero fallas el golpe. Con un rugido de dolor, el Señor del Caos suelta su garrote y se lleva las manos al costado. El dolor se trueca al instante en rabia. Lanza un alarido de venganza y se precipita para ahogarte con sus manos monstruosas.</p>\r
+      <combat><enemy>Señor del Caos (ligeramente herido)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">47</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">68</enemy-attribute></combat>\r
+      <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si posees el Círculo de la Ciencia del Espíritu, suma 2 puntos a tu <typ\r
 class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por el tiempo que dure la lucha.</p>\r
       <choice idref="sect47">Si vences en el combate, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4769,9 +4769,9 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por el tiempo que dure la lucha.<
      <meta><title>342</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu rapidísima reacción te salva la vida; te haces a un lado para evitar la flecha mortal, que pasa a escasos centímetros de tu pecho, clavándose en un árbol que se alza detrás. Instantáneamente te dejas caer de rodillas y te internas rápidamente entre la maleza por si vuelven a lanzar sus flechas hacia el lugar en donde te hallabas. Te detienes cuando llegas a los matorrales que bordean el camino, porque al otro lado puedes ver a los batidores que, nerviosos, se agazapan junto a sus monturas.</p>\r
-      <choice idref="sect52">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y deseas llamarlos telepáticamente, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect242">Si prefieres decirles quién eres sin revelar tu posición, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tu rapidísima reacción te salva la vida; te haces a un lado para evitar la flecha mortal, que pasa a escasos centímetros de tu pecho, clavándose en un árbol que se alza detrás. Instantáneamente te dejas caer de rodillas y te internas rápidamente entre la maleza por si vuelven a lanzar sus flechas hacia el lugar en donde te hallabas. Te detienes cuando llegas a los matorrales que bordean el camino, porque al otro lado puedes ver a los batidores que, nerviosos, se agazapan junto a sus monturas.</p>\r
+      <choice idref="sect52">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y deseas llamarlos telepáticamente, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect242">Si prefieres decirles quién eres sin revelar tu posición, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect15">Si optas por salir de la maleza con las manos en alto, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4780,8 +4780,8 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por el tiempo que dure la lucha.<
      <meta><title>343</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un grupo de seres velludos y rechonchos abandonan las sombras de los árboles. Van armados con lanzas toscas que aferran con sus manos simiescas cuando se acercan nerviosos. Te rodean en un amplio círculo y uno de ellos profiere un sonoro gorjeo. Entonces entorna los ojos y ladea la cabeza como si esperase que contestaras a sus palabras.</p>\r
-      <choice idref="sect309">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Vástago del Kai o si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>\r
+      <p>Un grupo de seres velludos y rechonchos abandonan las sombras de los árboles. Van armados con lanzas toscas que aferran con sus manos simiescas cuando se acercan nerviosos. Te rodean en un amplio círculo y uno de ellos profiere un sonoro gorjeo. Entonces entorna los ojos y ladea la cabeza como si esperase que contestaras a sus palabras.</p>\r
+      <choice idref="sect309">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Vástago del Kai o si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect108">Si no posees ninguna de esas destrezas, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4790,7 +4790,7 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> por el tiempo que dure la lucha.<
      <meta><title>344</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con el dedo índice trazas los signos en la blanda superficie del cuartel en blanco. Pero tan pronto como retiras la mano, los símbolos desaparecen. De súbito un chasqueante arco de energía eléctrica brota de una ranura que rodea la puerta. Te alcanza de lleno en el pecho y te alza por el aire: pierdes 10 puntos de <typ\r
+      <p>Con el dedo índice trazas los signos en la blanda superficie del cuartel en blanco. Pero tan pronto como retiras la mano, los símbolos desaparecen. De súbito un chasqueante arco de energía eléctrica brota de una ranura que rodea la puerta. Te alcanza de lleno en el pecho y te alza por el aire: pierdes 10 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect25">Si sobrevives a este terrible choque, <link-text>regresa al 25</link-text> y estudia con mucho cuidado los signos restantes antes de intentar de nuevo abrir la puerta.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4800,12 +4800,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>345</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Serocca se enjuga las lágrimas y se esfuerza por concentrarse en la tarea que tiene entre manos. La imagen se esfuma de nuevo de la mesa y es reemplazada por otra: colinas cubiertas de árboles y abruptos valles.</p>\r
-      <p>-Aquí es donde emergieron de la Puerta de las Sombras las Piedras de la Ciencia -dice con voz ahora serena y dominada-. Advertí su presencia inmediatamente, porque la energía que irradian es extraordinaria.</p>\r
-      <p>-¿Y en dónde está ese lugar? -inquieres.</p>\r
-      <p>-Es el bosque de Nahgoth, cerca de la frontera con Meledor. Calculo que las Piedras de la Ciencia se encuentran a unos centenares de metros de Tolakos, la antigua necrópolis de los meledorianos -responde con voz cautelosa.</p>\r
-      <p>-¿Y no son éstas buenas noticias? -preguntas, aliviado por saber al fin en dónde se encuentra lo que buscas.</p>\r
-      <p>-Lo serían si no fuese parte de la región en la que ahora se pelea. Los meledorianos luchan contra las fuerzas del Señor del Caos, que está resuelto a apoderarse de todo el Nahgoth. Tolakos se halla tan sólo a unos kilómetros del punto en donde más duros son los combates.</p>\r
+      <p>Serocca se enjuga las lágrimas y se esfuerza por concentrarse en la tarea que tiene entre manos. La imagen se esfuma de nuevo de la mesa y es reemplazada por otra: colinas cubiertas de árboles y abruptos valles.</p>\r
+      <p>-Aquí es donde emergieron de la Puerta de las Sombras las Piedras de la Ciencia -dice con voz ahora serena y dominada-. Advertí su presencia inmediatamente, porque la energía que irradian es extraordinaria.</p>\r
+      <p>-¿Y en dónde está ese lugar? -inquieres.</p>\r
+      <p>-Es el bosque de Nahgoth, cerca de la frontera con Meledor. Calculo que las Piedras de la Ciencia se encuentran a unos centenares de metros de Tolakos, la antigua necrópolis de los meledorianos -responde con voz cautelosa.</p>\r
+      <p>-¿Y no son éstas buenas noticias? -preguntas, aliviado por saber al fin en dónde se encuentra lo que buscas.</p>\r
+      <p>-Lo serían si no fuese parte de la región en la que ahora se pelea. Los meledorianos luchan contra las fuerzas del Señor del Caos, que está resuelto a apoderarse de todo el Nahgoth. Tolakos se halla tan sólo a unos kilómetros del punto en donde más duros son los combates.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -4814,8 +4814,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
        <instance class="html-compatible" src="small4.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>-Entonces tengo que recuperar rápidamente las Piedras de la Ciencia -dices, levantándote al punto en tu ansiedad por proseguir la búsqueda.</p>\r
-      <p>-Claro está que debes hacerlo, pero de nada te serviría si las consiguieras y no fueses capaz de retornar a tu mundo natal. Un poco más de paciencia, Lobo Solitario, y te mostraré en toda esta vasta región del Daziarn el sitio en donde puedes hallar la única Puerta de las Sombras que te conducirá a Magnamund.</p>\r
+      <p>-Entonces tengo que recuperar rápidamente las Piedras de la Ciencia -dices, levantándote al punto en tu ansiedad por proseguir la búsqueda.</p>\r
+      <p>-Claro está que debes hacerlo, pero de nada te serviría si las consiguieras y no fueses capaz de retornar a tu mundo natal. Un poco más de paciencia, Lobo Solitario, y te mostraré en toda esta vasta región del Daziarn el sitio en donde puedes hallar la única Puerta de las Sombras que te conducirá a Magnamund.</p>\r
       <choice idref="sect262"><link-text>Pasa al 262</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4824,8 +4824,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>346</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Lo tomas por la empuñadura y estás a punto de arrojarlo cuando adviertes que en la curva hoja aparece grabado un dragón espectacular y terrible. Al instante reconoces el dibujo y se renuevan tus esperanzas de hallar la última Piedra de la Ciencia. Es idéntico al símbolo que viste en la Mesa de las Visiones, el que aparecía en el escudo de la pétrea entrada de Haagadar.</p>\r
-      <p>Concentras tus destrezas del Kai en la hoja y se confirman tus sospechas. El guerrero escarlata procedía de Haagadar y hacia esa lejana ciudad se dirige ahora su montura de negras alas con la última Piedra de la Ciencia del Kai.</p>\r
+      <p>Lo tomas por la empuñadura y estás a punto de arrojarlo cuando adviertes que en la curva hoja aparece grabado un dragón espectacular y terrible. Al instante reconoces el dibujo y se renuevan tus esperanzas de hallar la última Piedra de la Ciencia. Es idéntico al símbolo que viste en la Mesa de las Visiones, el que aparecía en el escudo de la pétrea entrada de Haagadar.</p>\r
+      <p>Concentras tus destrezas del Kai en la hoja y se confirman tus sospechas. El guerrero escarlata procedía de Haagadar y hacia esa lejana ciudad se dirige ahora su montura de negras alas con la última Piedra de la Ciencia del Kai.</p>\r
       <choice idref="sect246"><link-text>Pasa al 246</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4834,9 +4834,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>347</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Proyectas un mensaje psíquico que llega a su destino: el jefe lo capta y replica empleando un lenguaje mental que los dos podéis entender. Le explicas tu caída a través de la Puerta de las Sombras, tu huida de la tormenta y tu encuentro con el terrible Jozinda, y a cambio te enteras de que él y sus compañeros son cazadores Yoacors de la ciudad de Yanis.</p>\r
-      <p><thought>-Ven, te llevaremos a nuestro reino</thought> -dice con palabras que se forman claramente en tu cerebro-. <thought>Debes referir tu viaje al Observador. Él te aconsejará.</thought></p>\r
-      <p>Te hace señas de que te acerques a su dragón y de que subas. La idea de quedarte abandonado en esas soledades es todo lo que necesitas para persuadirte a obedecer su orden.</p>\r
+      <p>Proyectas un mensaje psíquico que llega a su destino: el jefe lo capta y replica empleando un lenguaje mental que los dos podéis entender. Le explicas tu caída a través de la Puerta de las Sombras, tu huida de la tormenta y tu encuentro con el terrible Jozinda, y a cambio te enteras de que él y sus compañeros son cazadores Yoacors de la ciudad de Yanis.</p>\r
+      <p><thought>-Ven, te llevaremos a nuestro reino</thought> -dice con palabras que se forman claramente en tu cerebro-. <thought>Debes referir tu viaje al Observador. Él te aconsejará.</thought></p>\r
+      <p>Te hace señas de que te acerques a su dragón y de que subas. La idea de quedarte abandonado en esas soledades es todo lo que necesitas para persuadirte a obedecer su orden.</p>\r
       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4845,9 +4845,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
      <meta><title>348</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los otros carros se detienen detrás y el de T'uk T'ron es retirado del barro. Al cabo de unos minutos habéis vuelto al camino, cerca de la rampa por la que se llega al puente. Al mirar hacia adelante adviertes que por el centro las cosas no están como debieran. Han arrancado algunos de los tablones que ahora aparecen dispersos, ocultando burdamente un agujero. Al instante señalas el daño a T'uk T'ron.</p>\r
-      <choice idref="sect69">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango del Magnakai de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect196">Si no posees esa destreza o aún no has alcanzado ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>\r
+      <p>Los otros carros se detienen detrás y el de T'uk T'ron es retirado del barro. Al cabo de unos minutos habéis vuelto al camino, cerca de la rampa por la que se llega al puente. Al mirar hacia adelante adviertes que por el centro las cosas no están como debieran. Han arrancado algunos de los tablones que ahora aparecen dispersos, ocultando burdamente un agujero. Al instante señalas el daño a T'uk T'ron.</p>\r
+      <choice idref="sect69">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango del Magnakai de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect196">Si no posees esa destreza o aún no has alcanzado ese nivel del Magnakai, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4856,16 +4856,16 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect349-1-foot" idref="sect349-1">\r
-       <p>Estas bonificaciones no son acumulativas. Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número que elijas de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+       <p>Estas bonificaciones no son acumulativas. Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número que elijas de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
       <p>El temible Zhengha vuela bajo sobre tu escondrijo, levantando una nube de polvo que llena de arena tu nariz y tus ojos. Toses y parpadeas para expulsarlo y cuando el ambiente se despeja adviertes que la bestia ha reparado en tu presencia. Ha aterrizado cerca y parece dispuesta a exhalar su horrible aliento.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
-Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración o de Arte de Cazar, <a id="sect349-1" idref="sect349-1-foot" class="footnote">suma 4 a la cifra que hayas escogido.</a></p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.\r
+Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración o de Arte de Cazar, <a id="sect349-1" idref="sect349-1-foot" class="footnote">suma 4 a la cifra que hayas escogido.</a></p>\r
       <choice idref="sect310">Si tu total se halla comprendido ahora entre 0 y 5, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect49">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect49">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4873,7 +4873,7 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentraci
      <meta><title>350</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Vonotar yace muerto sobre el negro mármol del suelo. De su cuerpo destrozado escapa una sangre liviana y hedionda como un terrible veneno. Apartas su cadáver y recoges la Piedra de la Ciencia con tus manos temblorosas. Al instante se transmite a tu ser una avasalladora oleada de energía y te ves alzado, en mente y en cuerpo, a un nivel de conciencia que trasciende tu carne mortal. Te sometes a esa fuerza y bajo su guía eres atraído inexorablemente hacia el arco de la Puerta de las Sombras. Penetras satisfecho en la negrura y comienzas tu retorno triunfal al mundo en donde naciste.</p>\r
+      <p>Vonotar yace muerto sobre el negro mármol del suelo. De su cuerpo destrozado escapa una sangre liviana y hedionda como un terrible veneno. Apartas su cadáver y recoges la Piedra de la Ciencia con tus manos temblorosas. Al instante se transmite a tu ser una avasalladora oleada de energía y te ves alzado, en mente y en cuerpo, a un nivel de conciencia que trasciende tu carne mortal. Te sometes a esa fuerza y bajo su guía eres atraído inexorablemente hacia el arco de la Puerta de las Sombras. Penetras satisfecho en la negrura y comienzas tu retorno triunfal al mundo en donde naciste.</p>\r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
@@ -4882,8 +4882,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentraci
        <instance class="html-compatible" src="small7.gif" width="386" height="150"  mime-type="image/gif"/>\r
        <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
-      <p>Tu búsqueda ha sido fructífera porque la esencia de las dos Piedras de la Ciencia que restaban es ahora una con tu cuerpo y tu espíritu. Mas todavía tienes que vencer en la batalla final, pues durante el tiempo que pasaste en el Daziarn se ha desarrollado y crecido el poder de tus enemigos mortales, los Señores de la Oscuridad de Helgedad. Si posees el valor de un auténtico Maestro del Kai, te aguarda el combate definitivo en el episodio último de la búsqueda del Magnakai, titulado:</p>\r
-      <p><cite><a href="&link.12lsdlo;">Los Señores de la Oscuridad</a></cite></p>\r
+      <p>Tu búsqueda ha sido fructífera porque la esencia de las dos Piedras de la Ciencia que restaban es ahora una con tu cuerpo y tu espíritu. Mas todavía tienes que vencer en la batalla final, pues durante el tiempo que pasaste en el Daziarn se ha desarrollado y crecido el poder de tus enemigos mortales, los Señores de la Oscuridad de Helgedad. Si posees el valor de un auténtico Maestro del Kai, te aguarda el combate definitivo en el episodio último de la búsqueda del Magnakai, titulado:</p>\r
+      <p><cite><a href="&link.12lsdlo;">Los Señores de la Oscuridad</a></cite></p>\r
      </data>\r
     </section>\r
    </data>\r
@@ -4913,11 +4913,11 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentraci
 \r
     <ol>\r
      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus Disciplinas del Magnakai.</li>\r
-     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>\r
-     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>\r
+     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>\r
+     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>\r
      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>\r
-     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>\r
-     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>\r
+     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>\r
+     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>\r
     </ol>\r
 \r
     <section class="backmatter" id="smevazn">\r
@@ -4926,8 +4926,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentraci
      <data>\r
 \r
       <ol>\r
-       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>\r
-       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
+       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>\r
+       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovecharla en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes.</li>\r
       </ol>\r
 \r
@@ -5084,10 +5084,10 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentraci
    <data>\r
 \r
     <section class="backmatter" id="errintro">\r
-     <meta><title>Introducción</title></meta>\r
+     <meta><title>Introducción</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>\r
+      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5095,48 +5095,48 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentraci
      <meta><title>Listado de Erratas</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,<ch.ellips/>) objetos (Coronas de Oro, Laumspur,<ch.ellips/>) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,<ch.ellips/>).</p>\r
+      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,<ch.ellips/>) objetos (Coronas de Oro, Laumspur,<ch.ellips/>) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,<ch.ellips/>).</p>\r
 \r
       <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) Reemplazado <quote>rastreador</quote> por <quote>Rastreador</quote>.</p>\r
 \r
-      <p>(<a idref="howmuch">Cuántos objetos puedes llevar</a>) Reemplazado <quote>Víveres</quote> por <quote>Comida</quote> y <quote>Los víveres se guardan</quote> por <quote>La comida se guarda</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="howmuch">Cuántos objetos puedes llevar</a>) Reemplazado <quote>Víveres</quote> por <quote>Comida</quote> y <quote>Los víveres se guardan</quote> por <quote>La comida se guarda</quote>.</p>\r
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-      <p>(<a idref="howuse">Cómo utilizar tu equipo</a>) Añadido <quote>Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie Lobo Solitario, es posible que ya poseas algunos Objetos Especiales.</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="howuse">Cómo utilizar tu equipo</a>) Añadido <quote>Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie Lobo Solitario, es posible que ya poseas algunos Objetos Especiales.</quote>.</p>\r
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-      <p>(<a idref="cmbtrulz">Reglas para los Combates</a>) Reemplazado <quote>En la página siguiente a la Tabla de la Suerte</quote> por <quote>Al final de este libro</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="cmbtrulz">Reglas para los Combates</a>) Reemplazado <quote>En la página siguiente a la Tabla de la Suerte</quote> por <quote>Al final de este libro</quote>.</p>\r
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-      <p>(<a idref="sect2">2</a>) Reemplazado <quote>Germen ígneo</quote> por <quote>Petardo</quote>, <quote>les envuelve</quote> por <quote>los envuelve</quote> e <quote>inicial pero</quote> por <quote>inicial, pero</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect2">2</a>) Reemplazado <quote>Germen ígneo</quote> por <quote>Petardo</quote>, <quote>les envuelve</quote> por <quote>los envuelve</quote> e <quote>inicial pero</quote> por <quote>inicial, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect7">7</a>) Reemplazado <quote>kornilium</quote> por <quote>korlinium</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect11">11</a>) Reemplazado <quote>extingue pero</quote> por <quote>extingue, pero</quote> y <quote>esporas jetus</quote> por <quote>Esporas Jetu</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect14">14</a>) Reemplazado <quote>rango del Kai</quote> por <quote>rango del Magnakai</quote> y <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect17">17</a>) Reemplazado <quote>flecha pero</quote> por <quote>Flecha, pero</quote> y <quote>arco</quote> por <quote>Arco</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect20">20</a>) Reemplazado <quote>divisa</quote> por <quote>divisan</quote>, <quote>y sin embargo su</quote> por <quote>y, sin embargo, su</quote>, <quote>luz. Porque</quote> por <quote>luz, porque</quote>, <quote>ayuntamiento</quote> por <quote>edificio del Gremio de la Estrella de Cristal</quote>, <quote>Sin embargo jamás</quote> por <quote>Sin embargo, jamás</quote>, <quote>rango del Kai</quote> por <quote>rango del Magnakai</quote> y <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect20">20</a>) Reemplazado <quote>divisa</quote> por <quote>divisan</quote>, <quote>y sin embargo su</quote> por <quote>y, sin embargo, su</quote>, <quote>luz. Porque</quote> por <quote>luz, porque</quote>, <quote>ayuntamiento</quote> por <quote>edificio del Gremio de la Estrella de Cristal</quote>, <quote>Sin embargo jamás</quote> por <quote>Sin embargo, jamás</quote>, <quote>rango del Kai</quote> por <quote>rango del Magnakai</quote> y <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect22">22</a>) Reemplazado <quote>Guerrero escarlata</quote> por <quote>Guerrero Escarlata</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect23">23</a>) Reemplazado <quote>Deslumbrante pero</quote> por <quote>Deslumbrante, pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect25">25</a>) Añadidas las cuatro opciones a continuación de la ilustración.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect25">25</a>) Añadidas las cuatro opciones a continuación de la ilustración.</p>\r
       <p>(<a idref="sect27">27</a>) Reemplazado <quote>Nagoth</quote> por <quote>Nahgoth</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect34">34</a>) Reemplazado <quote>torpe pero</quote> por <quote>torpe, pero</quote> y <quote>Octagths</quote> por <quote>Octagtahs</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect36">36</a>) Reemplazado <quote>esporas Jetu</quote> por <quote>Esporas Jetu</quote> y <quote>objeto de la mochila</quote> por <quote>Objeto de la Mochila</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect37">37</a>) Reemplazado <quote>más rápidas que</quote> por <quote>tan rápidas como</quote>, <quote>aullidos pero</quote> por <quote>aullidos, pero</quote> y <quote>Jefe de la banda de Agtahs</quote> por <quote>Jefe de la Banda de Agtahs</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect38">38</a>) Reemplazado <quote>sin convicción</quote> por <quote>con convicción</quote> y <quote>engañarles</quote> por <quote>engañarlos</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect37">37</a>) Reemplazado <quote>más rápidas que</quote> por <quote>tan rápidas como</quote>, <quote>aullidos pero</quote> por <quote>aullidos, pero</quote> y <quote>Jefe de la banda de Agtahs</quote> por <quote>Jefe de la Banda de Agtahs</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect38">38</a>) Reemplazado <quote>sin convicción</quote> por <quote>con convicción</quote> y <quote>engañarles</quote> por <quote>engañarlos</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect39">39</a>) Reemplazado <quote>Varita de plata</quote> por <quote>Varilla de Plata</quote>, <quote>jefe pero</quote> por <quote>jefe, pero</quote> y <quote>varita</quote> por <quote>varilla</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect40">40</a>) Reemplazado <quote>reagruparles pero</quote> por <quote>reagruparlos, pero</quote>, <quote>combate. Me</quote> por <quote>combate, me</quote> y <quote>el Sommerswerd</quote> por <quote>la Sommerswerd</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect41">41</a>) Reemplazado <quote>Sombras sigilosas</quote> por <quote>Sombras Sigilosas</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect42">42</a>) Reemplazado <quote>grande pero</quote> por <quote>grande, pero</quote> y <quote>sanctorum</quote> por <quote>sanctórum</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect42">42</a>) Reemplazado <quote>grande pero</quote> por <quote>grande, pero</quote> y <quote>sanctorum</quote> por <quote>sanctórum</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect45">45</a>) Reemplazado <quote>su fracaso</quote> por <quote>tu fracaso</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect48">48</a>) Reemplazado <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect51">51</a>) Reemplazado <quote>aliento pero</quote> por <quote>aliento, pero</quote> y <quote>puerta y</quote> por <quote>puerta, y</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect54">54</a>) Reemplazado <quote>cámara sino</quote> por <quote>cámara, sino</quote> y <quote>el Sommerswerd</quote> por <quote>la Sommerswerd</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect54">54</a>) Reemplazado <quote>cámara sino</quote> por <quote>cámara, sino</quote> y <quote>el Sommerswerd</quote> por <quote>la Sommerswerd</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect55">55</a>) Reemplazado dos veces <quote>Cripta de Juilor</quote> por <quote>cripta de Juilor</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect56">56</a>) Reemplazado <quote>- los señores de Yanis</quote> por <quote>-. Somos los Señores de Yanis</quote> y <quote>del Abaxial de Czenos</quote> por <quote>y los dueños del Abaxial de Czenos</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect56">56</a>) Reemplazado <quote>- los señores de Yanis</quote> por <quote>-. Somos los Señores de Yanis</quote> y <quote>del Abaxial de Czenos</quote> por <quote>y los dueños del Abaxial de Czenos</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect57">57</a>) Reemplazado <quote>terribles pero</quote> por <quote>terribles, pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect58">58</a>) Reemplazado <quote>que sostiene</quote> por <quote>sostenida por</quote>, <quote>y sin embargo al</quote> por <quote>y, sin embargo, al</quote>, <quote>luego añade</quote> por <quote>luego, mirándote fijamente a los ojos, añade</quote>, <quote>-¿Pero cómo</quote> por <quote>-Pero ¿cómo</quote>, <quote>Sin embargo ha</quote> por <quote>Sin embargo, ha</quote>, <quote>-¿Pero y</quote> por <quote>-Pero ¿y</quote>, <quote>quedamente-. Porque</quote> por <quote>quedamente-, porque</quote>, <quote>hacer -</quote> por <quote>hacer? -</quote> y <quote>declara-. Porque</quote> por <quote>declara-, porque</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect58">58</a>) Reemplazado <quote>que sostiene</quote> por <quote>sostenida por</quote>, <quote>y sin embargo al</quote> por <quote>y, sin embargo, al</quote>, <quote>luego añade</quote> por <quote>luego, mirándote fijamente a los ojos, añade</quote>, <quote>-¿Pero cómo</quote> por <quote>-Pero Â¿cómo</quote>, <quote>Sin embargo ha</quote> por <quote>Sin embargo, ha</quote>, <quote>-¿Pero y</quote> por <quote>-Pero Â¿y</quote>, <quote>quedamente-. Porque</quote> por <quote>quedamente-, porque</quote>, <quote>hacer -</quote> por <quote>hacer? -</quote> y <quote>declara-. Porque</quote> por <quote>declara-, porque</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect59">59</a>) Reemplazado <quote>Si no lo tienes</quote> por <quote>En caso contrario</quote> ya que puede darse el caso de que tengas un Arco, pero no quieras usarlo.</p>\r
-         <p>(<a idref="sect61">61</a>) Reemplazado <quote>agitación pero</quote> por <quote>agitación, pero</quote>.</p>\r
+         <p>(<a idref="sect61">61</a>) Reemplazado <quote>agitación pero</quote> por <quote>agitación, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect63">63</a>) Reemplazado <quote>Cuchichean pero</quote> por <quote>Cuchichean, pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect64">64</a>) Reemplazado <quote>Sin embargo te</quote> por <quote>Sin embargo, te</quote> y <quote>en dirección de</quote> por <quote>en dirección a</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect64">64</a>) Reemplazado <quote>Sin embargo te</quote> por <quote>Sin embargo, te</quote> y <quote>en dirección de</quote> por <quote>en dirección a</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect65">65</a>) Reemplazado <quote>rango del Kai</quote> por <quote>rango del Magnakai</quote> y <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect66">66</a>) Reemplazado <quote>del señor Baylon</quote> por <quote>de Lord Baylon</quote> y <quote>frasco de plata</quote> por <quote>Frasco de Plata</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect66">66</a>) Reemplazado <quote>del señor Baylon</quote> por <quote>de Lord Baylon</quote> y <quote>frasco de plata</quote> por <quote>Frasco de Plata</quote>.</p>\r
          <p>(<a idref="sect67">67</a>) Reemplazado <quote>convencerles</quote> por <quote>convencerlos</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect68">68</a>) Reemplazado <quote>A menos de que</quote> por <quote>A menos que</quote>.</p>\r
          <p>(<a idref="sect70">70</a>) Reemplazado <quote>puertas pero</quote> por <quote>puertas, pero</quote>.</p>\r
@@ -5150,15 +5150,15 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentraci
       <p>(<a idref="sect79">79</a>) Reemplazado <quote>mortal</quote> por <quote>mental</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect80">80</a>) Reemplazado <quote>de Nahgoth</quote> por <quote>del Nahgoth</quote>, <quote>leguas pero</quote> por <quote>leguas, pero</quote> y <quote>Tolakos pero</quote> por <quote>Tolakos, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect83">83</a>) Reemplazado <quote>mismo pero</quote> por <quote>mismo, pero</quote> y <quote>) pero</quote> por <quote>), pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect84">84</a>) Reemplazado <quote>y sin embargo no</quote> por <quote>y, sin embargo, no</quote>, <quote>envenenador</quote> por <quote>Envenenador</quote>, <quote>bruja</quote> por <quote>Bruja</quote>, <quote>primer druida</quote> por <quote>Primer Druida</quote>, <quote>Mucho</quote> por <quote>-Mucho</quote>, <quote>Solitario, -</quote> por <quote>Solitario -</quote>, <quote>¡Y ahora ha llegado el momento, matadle!</quote> por <quote>Y ahora ha llegado el momento. ¡Matadle!</quote>, <quote>Sommlending</quote> por <quote>sommerlundés</quote>. Añadido <quote>Desde tu escondite observas al grupo hacer su entrada.</quote> y <quote>Cuando se separan y puedes ver claramente al sexto miembro de su grupo, un escalofrío recorre tu espina dorsal.</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect84">84</a>) Reemplazado <quote>y sin embargo no</quote> por <quote>y, sin embargo, no</quote>, <quote>envenenador</quote> por <quote>Envenenador</quote>, <quote>bruja</quote> por <quote>Bruja</quote>, <quote>primer druida</quote> por <quote>Primer Druida</quote>, <quote>Mucho</quote> por <quote>-Mucho</quote>, <quote>Solitario, -</quote> por <quote>Solitario -</quote>, <quote>¡Y ahora ha llegado el momento, matadle!</quote> por <quote>Y ahora ha llegado el momento. ¡Matadle!</quote>, <quote>Sommlending</quote> por <quote>sommerlundés</quote>. Añadido <quote>Desde tu escondite observas al grupo hacer su entrada.</quote> y <quote>Cuando se separan y puedes ver claramente al sexto miembro de su grupo, un escalofrío recorre tu espina dorsal.</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect85">85</a>) Reemplazado <quote>Temblorosos pero</quote> por <quote>Temblorosos, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect86">86</a>) Reemplazado <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect87">87</a>) Reemplazado <quote>escoltar- te</quote> por <quote>escoltar-, te</quote>, <quote>y sin embargo cómodo</quote> por <quote>y, sin embargo, cómodo</quote>, <quote>pura sangre</quote> por <quote>purasangre</quote> y <quote>cada vez en</quote> por <quote>cada vez más en</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect87">87</a>) Reemplazado <quote>escoltar- te</quote> por <quote>escoltar-, te</quote>, <quote>y sin embargo cómodo</quote> por <quote>y, sin embargo, cómodo</quote>, <quote>pura sangre</quote> por <quote>purasangre</quote> y <quote>cada vez en</quote> por <quote>cada vez más en</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect88">88</a>) Reemplazado <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect89">89</a>) Reemplazado <quote>ceda pero</quote> por <quote>ceda, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect90">90</a>) Reemplazado <quote>ovidar</quote> por <quote>olvidar</quote> e <quote>izquierda mas</quote> por <quote>izquierda, mas</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect91">91</a>) Reemplazado <quote>apuntas pero</quote> por <quote>apuntas, pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect92">92</a>) Reemplazado <quote>trata</quote> por <quote>tratará</quote> y <quote>Si no lo tienes</quote> por <quote>En caso contrario</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect92">92</a>) Reemplazado <quote>trata</quote> por <quote>tratará</quote> y <quote>Si no lo tienes</quote> por <quote>En caso contrario</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect93">93</a>) Reemplazado <quote>y sin embargo su</quote> por <quote>y, sin embargo, su</quote>, <quote>especie pero</quote> por <quote>especie, pero</quote> y <quote>guardias a</quote> por <quote>guardias, a</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect94">94</a>) Reemplazado <quote>recelosos</quote> por <quote>apresuradamente</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect97">97</a>) Reemplazado <quote>Guerrero escarlata</quote> por <quote>Guerrero Escarlata</quote>.</p>\r
@@ -5171,103 +5171,103 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentraci
       <p>(<a idref="sect108">108</a>) Reemplazado <quote>rehuirles</quote> por <quote>rehuirlos</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect110">110</a>) Reemplazado <quote>Asustados pero</quote> por <quote>Asustados, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect112">112</a>) Reemplazado <quote>varios</quote> por <quote>un par de</quote> y <quote>atacarte pero</quote> por <quote>atacarte, pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect114">114</a>) Reemplazado <quote>Sin embargo no</quote> por <quote>Sin embargo, no</quote>, <quote>pierdas</quote> por <quote>pierdes</quote> y <quote>una brújula con la que</quote> por <quote>puntos cardinales con los que</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect115">115</a>) Reemplazado <quote>idéntido</quote> por <quote>idéntico</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect116">116</a>) Reemplazado <quote>blanco romperás</quote> por <quote>blanco, romperás</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect114">114</a>) Reemplazado <quote>Sin embargo no</quote> por <quote>Sin embargo, no</quote>, <quote>pierdas</quote> por <quote>pierdes</quote> y <quote>una brújula con la que</quote> por <quote>puntos cardinales con los que</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect115">115</a>) Reemplazado <quote>idéntido</quote> por <quote>idéntico</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect116">116</a>) Reemplazado <quote>blanco romperás</quote> por <quote>blanco, romperás</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect117">117</a>) Reemplazado <quote>tablones pero</quote> por <quote>tablones, pero</quote> y <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect118">118</a>) Reemplazado <quote>marcha pero</quote> por <quote>marcha, pero</quote>, <quote>A menos de que</quote> por <quote>A menos que</quote> y <quote>RESISTENCIA</quote> por <quote>RESISTENCIA</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect119">119</a>) Reemplazado <quote>Pero sin embargo</quote> por <quote>Sin embargo</quote> y <quote>guardarlo</quote> por <quote>guardarla</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect120">120</a>) Reemplazado <quote>derriba; pierdes</quote> por <quote>derriba: pierdes</quote> y <quote>el Ataque</quote> por <quote>al Ataque</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect121">121</a>) Reemplazado <quote>mantienen</quote> por <quote>mantiene</quote>, <quote>esporas jetu</quote> por <quote>Esporas Jetu</quote>, <quote>esas esporas</quote> por <quote>esas Esporas</quote> y <quote>objeto de la mochila</quote> por <quote>Objeto de la Mochila</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect122">122</a>) Reemplazado <quote>acercarnos</quote> por <quote>acercarse</quote> y <quote>cayeras ¿no</quote> por <quote>cayeras, ¿no</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect124">124</a>) Reemplazado <quote>simpática se</quote> por <quote>simpática, se</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect122">122</a>) Reemplazado <quote>acercarnos</quote> por <quote>acercarse</quote> y <quote>cayeras Â¿no</quote> por <quote>cayeras, Â¿no</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect124">124</a>) Reemplazado <quote>simpática se</quote> por <quote>simpática, se</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect125">125</a>) Reemplazado <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect126">126</a>) Reemplazado <quote>esfera de fuego</quote> por <quote>Esfera de Fuego</quote>, <quote>linterna</quote> por <quote>Linterna</quote>, <quote>antorcha</quote> por <quote>Antorcha</quote>, <quote>yesca</quote> por <quote>Yesca</quote>, <quote>pedernal y</quote> por <quote>Pedernal, y</quote> y <quote>Si no tienes ninguno de esos objetos pero</quote> por <quote>Si no tienes ninguno de esos objetos o no deseas emplearlos, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect127">127</a>) Reemplazado <quote>monstruo pero</quote> por <quote>monstruo, pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect129">129</a>) Reemplazado dos veces <quote>senaras</quote> por <quote>Senaras</quote>, <quote>Magnamund pero</quote> por <quote>Magnamund, pero</quote>, <quote>cuándo</quote> por <quote>cuando</quote> y <quote>senara</quote> por <quote>Senara</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect130">130</a>) Reemplazado <quote>animal pero</quote> por <quote>animal, pero</quote> y <quote>débil mas</quote> por <quote>débil, mas</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect131">131</a>) Reemplazado <quote>símbolos pero</quote> por <quote>símbolos, pero</quote> y <quote>o de Adivinación</quote> por <quote>o la de Adivinación</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect129">129</a>) Reemplazado dos veces <quote>senaras</quote> por <quote>Senaras</quote>, <quote>Magnamund pero</quote> por <quote>Magnamund, pero</quote>, <quote>cuándo</quote> por <quote>cuando</quote> y <quote>senara</quote> por <quote>Senara</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect130">130</a>) Reemplazado <quote>animal pero</quote> por <quote>animal, pero</quote> y <quote>débil mas</quote> por <quote>débil, mas</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect131">131</a>) Reemplazado <quote>símbolos pero</quote> por <quote>símbolos, pero</quote> y <quote>o de Adivinación</quote> por <quote>o la de Adivinación</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect132">132</a>) Reemplazado <quote>varita</quote> por <quote>varilla</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect134">134</a>) Reemplazado tres veces <quote>cuerda</quote> por <quote>Cuerda</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect135">135</a>) Reemplazado <quote>arroyo, pero</quote> por <quote>arroyo pero</quote> y <quote>rehuirles</quote> por <quote>rehuirlos</quote>. Movida la segunda opción (<quote>Si tienes un Arco y deseas emplearlo, pasa al 256.</quote>) a la primera posición.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect137">137</a>) Como la <a idref="sect332">Sección 332</a> era inicialmente inalcanzable, se ha cambiado la elección que implica saltar del carro para dirigirte allí en lugar de a la <a idref="sect299">Sección 299</a>. Ya que la <a idref="sect299">Sección 299</a> implica una mayor pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, sólo debería ser accesible después de que el carro está fuera de control.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect140">140</a>) Reemplazado <quote>dejás</quote> por <quote>dejas</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect135">135</a>) Reemplazado <quote>arroyo, pero</quote> por <quote>arroyo pero</quote> y <quote>rehuirles</quote> por <quote>rehuirlos</quote>. Movida la segunda opción (<quote>Si tienes un Arco y deseas emplearlo, pasa al 256.</quote>) a la primera posición.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect137">137</a>) Como la <a idref="sect332">Sección 332</a> era inicialmente inalcanzable, se ha cambiado la elección que implica saltar del carro para dirigirte allí en lugar de a la <a idref="sect299">Sección 299</a>. Ya que la <a idref="sect299">Sección 299</a> implica una mayor pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, sólo debería ser accesible después de que el carro está fuera de control.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect140">140</a>) Reemplazado <quote>dejás</quote> por <quote>dejas</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect141">141</a>) Reemplazado <quote>gusano pero</quote> por <quote>gusano, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect144">144</a>) Reemplazado <quote>les ha desembarazado</quote> por <quote>los ha desembarazado</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect146">146</a>) Reemplazado <quote>tronco pero</quote> por <quote>tronco, pero</quote>, <quote>hongos del árbol de Baylon</quote> por <quote>Hongos del Árbol de Baylon</quote> y <quote>objeto de la mochila</quote> por <quote>Objeto de la Mochila</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect146">146</a>) Reemplazado <quote>tronco pero</quote> por <quote>tronco, pero</quote>, <quote>hongos del árbol de Baylon</quote> por <quote>Hongos del Árbol de Baylon</quote> y <quote>objeto de la mochila</quote> por <quote>Objeto de la Mochila</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect151">151</a>) Reemplazado <quote>casco y</quote> por <quote>casco, y</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect152">152</a>) Reemplazado <quote>Sin embargo su</quote> por <quote>Sin embargo, su</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect154">154</a>) Reemplazado <quote>algo</quote> por <quote>nada</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect156">156</a>) Reemplazado <quote>escepticismo mas</quote> por <quote>escepticismo, mas</quote>, <quote>señores de Yanis</quote> por <quote>Señores de Yanis</quote> y <quote>ciudad deslumbrante</quote> por <quote>Ciudad Deslumbrante</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect156">156</a>) Reemplazado <quote>escepticismo mas</quote> por <quote>escepticismo, mas</quote>, <quote>señores de Yanis</quote> por <quote>Señores de Yanis</quote> y <quote>ciudad deslumbrante</quote> por <quote>Ciudad Deslumbrante</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect161">161</a>) Reemplazado <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect162">162</a>) Reemplazado <quote>gusano del Tazgar</quote> por <quote>Gusano de Tazgar</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect164">164</a>) Reemplazado <quote>mundo. Porque</quote> por <quote>mundo, porque</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect165">165</a>) Reemplazado <quote>rango del Kai</quote> por <quote>rango del Magnakai</quote> y <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect167">167</a>) Reemplazado <quote>invisibilidad</quote> por <quote>Invisibilidad</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect172">172</a>) Reemplazado <quote>ganará pero</quote> por <quote>ganará, pero</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect172">172</a>) Reemplazado <quote>ganará pero</quote> por <quote>ganará, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect173">173</a>) Reemplazado <quote>Nagoth</quote> por <quote>Nahgoth</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect174">174</a>) Reemplazado <quote>mente; pierdes</quote> por <quote>mente: pierdes</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect175">175</a>) Reemplazado <quote>torturada tu</quote> por <quote>tu torturada</quote> y <quote>estío y</quote> por <quote>estío; y</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect175">175</a>) Reemplazado <quote>torturada tu</quote> por <quote>tu torturada</quote> y <quote>estío y</quote> por <quote>estío; y</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect176">176</a>) Reemplazado <quote>superficial pero</quote> por <quote>superficial, pero</quote> y <quote>sitio pero</quote> por <quote>sitio, pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect177">177</a>) Reemplazado <quote>una varilla de plata</quote> por <quote>una Varilla de Plata</quote> y <quote>esa Varilla de plata</quote> por <quote>esa Varilla de Plata</quote>. En esta sección el traductor emplea el término <quote>Varilla</quote> (<quote>Rod</quote> en el original) para designar el Objeto Especial que descubres en el interior de la estatua. Así que para mantener una cierta coherencia, además de ajustarse mejor al original, he sustituido a lo largo de todo el texto la palabra <quote>Varita</quote> por <quote>Varilla</quote> (o <quote>varita</quote> por <quote>varilla</quote> cuando hace referencia a la que posee el Yoacor).</p>\r
+      <p>(<a idref="sect177">177</a>) Reemplazado <quote>una varilla de plata</quote> por <quote>una Varilla de Plata</quote> y <quote>esa Varilla de plata</quote> por <quote>esa Varilla de Plata</quote>. En esta sección el traductor emplea el término <quote>Varilla</quote> (<quote>Rod</quote> en el original) para designar el Objeto Especial que descubres en el interior de la estatua. Así que para mantener una cierta coherencia, además de ajustarse mejor al original, he sustituido a lo largo de todo el texto la palabra <quote>Varita</quote> por <quote>Varilla</quote> (o <quote>varita</quote> por <quote>varilla</quote> cuando hace referencia a la que posee el Yoacor).</p>\r
       <p>(<a idref="sect178">178</a>) Reemplazado <quote>mano engarfiada</quote> por <quote>garra</quote>.</p>\r
          <p>(<a idref="sect179">179</a>) Reemplazado <quote>consideres</quote> por <quote>consideras</quote>, <quote>mochila</quote> por <quote>Mochila</quote> y <quote>objetos de la mochila</quote> por <quote>Objetos de la Mochila</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect182">182</a>) Reemplazado <quote>árboles en torno</quote> por <quote>árboles de alrededor</quote> y <quote>animales sino</quote> por <quote>animales, sino</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect182">182</a>) Reemplazado <quote>árboles en torno</quote> por <quote>árboles de alrededor</quote> y <quote>animales sino</quote> por <quote>animales, sino</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect183">183</a>) Reemplazado <quote>rizadas y</quote> por <quote>rizadas; y</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect184">184</a>) Reemplazado <quote>varita</quote> por <quote>varilla</quote>.</p>\r
-         <p>(<a idref="sect185">185</a>) Reemplazado <quote>rey Kalon</quote> por <quote>Rey Kalon</quote>, <quote>boca</quote> por <quote>bota</quote> y <quote>generación pero</quote> por <quote>generación, pero</quote>.</p>\r
+         <p>(<a idref="sect185">185</a>) Reemplazado <quote>rey Kalon</quote> por <quote>Rey Kalon</quote>, <quote>boca</quote> por <quote>bota</quote> y <quote>generación pero</quote> por <quote>generación, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect187">187</a>) Reemplazado <quote>Ratas del caos</quote> por <quote>Ratas del Caos</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect188">188</a>) Reemplazado <quote>alí</quote> por <quote>allí</quote> y <quote>estómago pero</quote> por <quote>estómago, pero</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect188">188</a>) Reemplazado <quote>alí</quote> por <quote>allí</quote> y <quote>estómago pero</quote> por <quote>estómago, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect189">189</a>) Reemplazado <quote>un arma parecida a un arco, que descuelga de su hombro</quote> por <quote>un arma, parecida a una ballesta, que lleva sujeta a su brazo con correas</quote> y <quote>pasa a 269</quote> por <quote>pasa al 269</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect190">190</a>) Reemplazado <quote>nivel de adiestramiento del Kai</quote> por <quote>nivel de adiestramiento del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect191">191</a>) Reemplazado <quote>Varita de plata</quote> por <quote>Varilla de Plata</quote>, <quote>varita</quote> por <quote>varilla</quote> y <quote>pedregoso pero</quote> por <quote>pedregoso, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect192">192</a>) Reemplazado <quote>Magnakai suma</quote> por <quote>Magnakai, suma</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect194">194</a>) Reemplazado <quote>ayudará pues</quote> por <quote>ayudará, pues</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect194">194</a>) Reemplazado <quote>ayudará pues</quote> por <quote>ayudará, pues</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect198">198</a>) Reemplazado tres veces <quote>mochila</quote> por <quote>Mochila</quote> y <quote>zapatos</quote> por <quote>botas</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect200">200</a>) Reemplazado <quote>ave pero</quote> por <quote>ave, pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect201">201</a>) Reemplazado <quote>cuello pero</quote> por <quote>cuello, pero</quote>, <quote>el Ataque</quote> por <quote>al Ataque</quote>, <quote>espadón</quote> por <quote>Espadón</quote>, <quote>estaca</quote> por <quote>Estaca</quote> y <quote>lanza</quote> por <quote>Lanza</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect202">202</a>) Reemplazado <quote>incertidumbre pero</quote> por <quote>incertidumbre, pero</quote> y <quote>empeño. Porque</quote> por <quote>empeño, porque</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect203">203</a>) Reemplazado <quote>lanzas</quote> por <quote>Lanzas</quote>, <quote>espadas</quote> por <quote>Espadas</quote>, <quote>hacha</quote> por <quote>Hacha</quote>, <quote>Víveres suficientes para 3 comidas</quote> por <quote>Víveres suficientes para 3 Comidas (Comidas)</quote>, <quote>caracola</quote> por <quote>Caracola</quote> y <quote>objetos de la mochila</quote> por <quote>Objetos de la Mochila</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect204">204</a>) Reemplazado <quote>Pero, advierte</quote> por <quote>Pero advierte</quote>, <quote>costado mas</quote> por <quote>costado, mas</quote> y <quote>espadón de Corazón de Hierro</quote> por <quote>Espadón de Corazón de Hierro</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect201">201</a>) Reemplazado <quote>cuello pero</quote> por <quote>cuello, pero</quote>, <quote>el Ataque</quote> por <quote>al Ataque</quote>, <quote>espadón</quote> por <quote>Espadón</quote>, <quote>estaca</quote> por <quote>Estaca</quote> y <quote>lanza</quote> por <quote>Lanza</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect202">202</a>) Reemplazado <quote>incertidumbre pero</quote> por <quote>incertidumbre, pero</quote> y <quote>empeño. Porque</quote> por <quote>empeño, porque</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect203">203</a>) Reemplazado <quote>lanzas</quote> por <quote>Lanzas</quote>, <quote>espadas</quote> por <quote>Espadas</quote>, <quote>hacha</quote> por <quote>Hacha</quote>, <quote>Víveres suficientes para 3 comidas</quote> por <quote>Víveres suficientes para 3 Comidas (Comidas)</quote>, <quote>caracola</quote> por <quote>Caracola</quote> y <quote>objetos de la mochila</quote> por <quote>Objetos de la Mochila</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect204">204</a>) Reemplazado <quote>Pero, advierte</quote> por <quote>Pero advierte</quote>, <quote>costado mas</quote> por <quote>costado, mas</quote> y <quote>espadón de Corazón de Hierro</quote> por <quote>Espadón de Corazón de Hierro</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect206">206</a>) Reemplazado <quote>esgrimidor pero</quote> por <quote>esgrimidor, pero</quote> y <quote>Guerrero escarlata</quote> por <quote>Guerrero Escarlata</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect208">208</a>) Reemplazado <quote>msmo</quote> por <quote>mismo</quote>, y <quote>ojos pero</quote> por <quote>ojos, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect209">209</a>) Reemplazado <quote>seres pero</quote> por <quote>seres, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect210">210</a>) Reemplazado <quote>Solitario y</quote> por <quote>Solitario, y</quote> y <quote>les encuentres</quote> por <quote>los encuentres</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect211">211</a>) Reemplazado <quote>pacientemeante</quote> por <quote>pacientemente</quote> y <quote>El será</quote> por <quote>Él será</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect211">211</a>) Reemplazado <quote>pacientemeante</quote> por <quote>pacientemente</quote> y <quote>El será</quote> por <quote>Él será</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect212">212</a>) Reemplazado <quote>las rodillas</quote> por <quote>los tobillos</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect213">213</a>) Reemplazado <quote>rápidameante</quote> por <quote>rápidamente</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect213">213</a>) Reemplazado <quote>rápidameante</quote> por <quote>rápidamente</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect217">217</a>) Reemplazado <quote>paso pero</quote> por <quote>paso, pero</quote>, y <quote>a menos de que</quote> por <quote>a menos que</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect219">219</a>) Reemplazado <quote>del jefe al que llaman</quote> por <quote>de aquel al que el jefe llamó</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect219">219</a>) Reemplazado <quote>del jefe al que llaman</quote> por <quote>de aquel al que el jefe llamó</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect222">222</a>) Reemplazado <quote>calmarles</quote> por <quote>calmarlos</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect223">223</a>) Reemplazado <quote>Sin embargo cuando</quote> por <quote>Sin embargo, cuando</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect224">224</a>) Reemplazado <quote>Cuidado con semejante ofidio.</quote> por <quote>Cuidado con semejante ofidio porque es muy venenoso.</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect226">226</a>) Reemplazado <quote>canal pero</quote> por <quote>canal, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect227">227</a>) Reemplazado <quote>Lagarto gigantesco de Guakor</quote> por <quote>Lagarto Gigantesco de Guakor</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect228">228</a>) Reemplazado <quote>extraño pero que sin embargo te</quote> por <quote>extraño, pero que, sin embargo, te</quote>, <quote>rango del Kai</quote> por <quote>rango del Magnakai</quote> y <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect228">228</a>) Reemplazado <quote>extraño pero que sin embargo te</quote> por <quote>extraño, pero que, sin embargo, te</quote>, <quote>rango del Kai</quote> por <quote>rango del Magnakai</quote> y <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect232">232</a>) Reemplazado <quote>les ha librado</quote> por <quote>los ha librado</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect233">233</a>) Reemplazado <quote>(ilustración XIV)</quote> por <quote>(observa la ilustración que acompaña a esta sección)</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect235">235</a>) Reemplazado <quote>señor del Caos</quote> por <quote>Señor del Caos</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect237">237</a>) Reemplazado <quote>sanctorum</quote> por <quote>sanctórum</quote>, <quote>Te arrodillas junto a esos ojos que ya nada ven</quote> por <quote>Te arrodillas para cerrar sus ojos sin vida</quote> y <quote>cuando corres, dejando</quote> por <quote>cuando corres hacia ella guiado por tu instinto, dejando</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect233">233</a>) Reemplazado <quote>(ilustración XIV)</quote> por <quote>(observa la ilustración que acompaña a esta sección)</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect235">235</a>) Reemplazado <quote>señor del Caos</quote> por <quote>Señor del Caos</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect237">237</a>) Reemplazado <quote>sanctorum</quote> por <quote>sanctórum</quote>, <quote>Te arrodillas junto a esos ojos que ya nada ven</quote> por <quote>Te arrodillas para cerrar sus ojos sin vida</quote> y <quote>cuando corres, dejando</quote> por <quote>cuando corres hacia ella guiado por tu instinto, dejando</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect238">238</a>) Reemplazado <quote>Antes de pasar al 210 recobras el nivel de RESISTENCIA que tuviste al empezar</quote> por <quote>Recobras el nivel de RESISTENCIA que tuviste al empezar, antes de pasar al 210</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect239">239</a>) Reemplazado <quote>del estribo</quote> por <quote>de la cornisa</quote> (<quote>ledge</quote> en el original) y <quote>éste</quote> por <quote>ésta</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect239">239</a>) Reemplazado <quote>del estribo</quote> por <quote>de la cornisa</quote> (<quote>ledge</quote> en el original) y <quote>éste</quote> por <quote>ésta</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect244">244</a>) Reemplazado <quote>Cuando llegas sin embargo</quote> por <quote>Sin embargo, cuando llegas</quote>, <quote>un estribo</quote> por <quote>una cornisa</quote>, <quote>cuerda</quote> por <quote>Cuerda</quote> y <quote>rango del Kai</quote> por <quote>rango del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect246">246</a>) Reemplazado <quote>la aberturas</quote> por <quote>las aberturas</quote>, <quote>lanzan mas</quote> por <quote>lanzan, mas</quote>, <quote>del Sentido</quote> por <quote>de Sentido</quote> y <quote>rehuirles</quote> por <quote>rehuirlos</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect247">247</a>) Reemplazado <quote>Arbol</quote> por <quote>árbol</quote>, <quote>rango del Kai</quote> por <quote>rango del Magnakai</quote> y <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect247">247</a>) Reemplazado <quote>Arbol</quote> por <quote>árbol</quote>, <quote>rango del Kai</quote> por <quote>rango del Magnakai</quote> y <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect250">250</a>) Reemplazado <quote>luz pero</quote> por <quote>luz, pero</quote> y <quote>nunca Daziarn</quote> por <quote>nunca el Daziarn</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect251">251</a>) Reemplazado <quote>alto pero</quote> por <quote>alto, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect252">252</a>) Reemplazado <quote>llegas</quote> por <quote>llegaste</quote>, y <quote>nativa sino</quote> por <quote>nativa, sino</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect259">259</a>) Reemplazado <quote>les ha engañado</quote> por <quote>los ha engañado</quote> y <quote>Guardias del templo de los sandais</quote> por <quote>Guardias del Templo de los Sandais</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect259">259</a>) Reemplazado <quote>les ha engañado</quote> por <quote>los ha engañado</quote> y <quote>Guardias del templo de los sandais</quote> por <quote>Guardias del Templo de los Sandais</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect260">260</a>) Reemplazado <quote>detalle pero</quote> por <quote>detalle, pero</quote>, <quote>Esfera de fuego</quote> por <quote>Esfera de Fuego</quote>, <quote>linterna</quote> por <quote>Linterna</quote>, <quote>antorcha</quote> por <quote>Antorcha</quote>, <quote>yesca</quote> por <quote>Yesca</quote> y <quote>pedernal</quote> por <quote>Pedernal</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect261">261</a>) Reemplazado dos veces <quote>frasco de plata</quote> por <quote>Frasco de Plata</quote> y <quote>objeto de la mochila</quote> por <quote>Objeto de la Mochila</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect262">262</a>) Reemplazado <quote>Sin embargo en</quote> por <quote>Sin embargo, en</quote> y <quote>atravesarla. Porque</quote> por <quote>atravesarla, porque</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect264">264</a>) Reemplazado <quote>noorma</quote> por <quote>noorna</quote>, <quote>de la orientación</quote> por <quote>de orientación</quote> y <quote>rango del Kai de vástago</quote> por <quote>rango de Vástago del Kai</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect264">264</a>) Reemplazado <quote>noorma</quote> por <quote>noorna</quote>, <quote>de la orientación</quote> por <quote>de orientación</quote> y <quote>rango del Kai de vástago</quote> por <quote>rango de Vástago del Kai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect265">265</a>) Reemplazado <quote>y sin embargo carece</quote> por <quote>y, sin embargo, carece</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect266">266</a>) Reemplazado <quote>les detiene</quote> por <quote>los detiene</quote>. Como la <a idref="sect332">Sección 332</a> era inicialmente inalcanzable, se ha cambiado la elección que implica saltar del carro para dirigirte allí en lugar de a la <a idref="sect299">Sección 299</a>. Ya que la <a idref="sect299">Sección 299</a> implica una mayor pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, sólo debería ser accesible después de que el carro está fuera de control.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect267">267</a>) Reemplazado <quote>entrada pero</quote> por <quote>entrada, pero</quote>. Cambiado a mayúscula inicial los nombres de los artículos de la lista.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect268">268</a>) Reemplazado <quote>aisladas pero</quote> por <quote>aisladas, pero</quote>, <quote>señor que</quote> por <quote>señor, que</quote> y <quote>Lo</quote> por <quote>-Lo</quote> (en la descripción de la ilustración).</p>\r
-      <p>(<a idref="sect269">269</a>) Reemplazado <quote>quien</quote> por <quote>quién</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect266">266</a>) Reemplazado <quote>les detiene</quote> por <quote>los detiene</quote>. Como la <a idref="sect332">Sección 332</a> era inicialmente inalcanzable, se ha cambiado la elección que implica saltar del carro para dirigirte allí en lugar de a la <a idref="sect299">Sección 299</a>. Ya que la <a idref="sect299">Sección 299</a> implica una mayor pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, sólo debería ser accesible después de que el carro está fuera de control.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect267">267</a>) Reemplazado <quote>entrada pero</quote> por <quote>entrada, pero</quote>. Cambiado a mayúscula inicial los nombres de los artículos de la lista.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect268">268</a>) Reemplazado <quote>aisladas pero</quote> por <quote>aisladas, pero</quote>, <quote>señor que</quote> por <quote>señor, que</quote> y <quote>Lo</quote> por <quote>-Lo</quote> (en la descripción de la ilustración).</p>\r
+      <p>(<a idref="sect269">269</a>) Reemplazado <quote>quien</quote> por <quote>quién</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect271">271</a>) Reemplazado <quote>Si no lo tienes</quote> por <quote>En caso contrario</quote>, ya que puede darse el caso de que tengas un Arco, pero no quieras usarlo.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect272">272</a>) Reemplazado <quote>graznan</quote> por <quote>croan</quote>, y <quote>Germen ígneo</quote> por <quote>Petardo</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect272">272</a>) Reemplazado <quote>graznan</quote> por <quote>croan</quote>, y <quote>Germen ígneo</quote> por <quote>Petardo</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect273">273</a>) Reemplazado <quote>Agtah rayado</quote> por <quote>Agtah Rayado</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect274">274</a>) Reemplazado <quote>Ciencia pero</quote> por <quote>Ciencia, pero</quote> y <quote>Guerrero escarlata</quote> por <quote>Guerrero Escarlata</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect275">275</a>) Reemplazado <quote>plantas trepadoras</quote> por <quote>malas hierbas</quote>, <quote>Sin embargo su</quote> por <quote>Sin embargo, su</quote>, <quote>rango del Kai</quote> por <quote>rango del Magnakai</quote>, <quote>destreza del Kai</quote> por <quote>destreza del Magnakai</quote> y <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
@@ -5276,8 +5276,8 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentraci
       <p>(<a idref="sect279">279</a>) Reemplazado <quote>al estribo</quote> por <quote>a la cornisa</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect280">280</a>) Reemplazado <quote>varita</quote> por <quote>varilla</quote> y <quote>Varita de plata</quote> por <quote>Varilla de Plata</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect281">281</a>) Reemplazado <quote>su plan de su ataque</quote> por <quote>su plan de ataque</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect282">282</a>) Reemplazado <quote>les sigues</quote> por <quote>los sigues</quote>, <quote>les ves</quote> por <quote>los ves</quote>, <quote>humanos sino</quote> por <quote>humanos, sino</quote> y <quote>Si decides permanecer en donde estás, pasa al 176</quote> por <quote>Si decides permanecer en donde estás y tratar de reparar el puente, pasa al 176</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect285">285</a>) Reemplazado <quote>un puñado</quote> por <quote>un par</quote>, y <quote>terraplén y</quote> por <quote>terraplén, y</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect282">282</a>) Reemplazado <quote>les sigues</quote> por <quote>los sigues</quote>, <quote>les ves</quote> por <quote>los ves</quote>, <quote>humanos sino</quote> por <quote>humanos, sino</quote> y <quote>Si decides permanecer en donde estás, pasa al 176</quote> por <quote>Si decides permanecer en donde estás y tratar de reparar el puente, pasa al 176</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect285">285</a>) Reemplazado <quote>un puñado</quote> por <quote>un par</quote>, y <quote>terraplén y</quote> por <quote>terraplén, y</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect288">288</a>) Reemplazado <quote>Caos. Porque</quote> por <quote>Caos, porque</quote> y <quote>poder pero</quote> por <quote>poder, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect294">294</a>) Reemplazado <quote>puerta. Quienes</quote> por <quote>puerta, quienes</quote> y <quote>bosque pero</quote> por <quote>bosque, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect298">298</a>) Reemplazado <quote>torpe pero</quote> por <quote>torpe, pero</quote> y <quote>rango del Kai</quote> por <quote>rango del Magnakai</quote>.</p>\r
@@ -5289,28 +5289,28 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentraci
       <p>(<a idref="sect307">307</a>) Reemplazado <quote>incesantemeante</quote> por <quote>incesantemente</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect308">308</a>) Reemplazado <quote>les convencen</quote> por <quote>los convence</quote> y <quote>favoritos</quote> por <quote>esbirros</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect310">310</a>) Reemplazado <quote>alcanza sin embargo a</quote> por <quote>alcanza, sin embargo, a</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect313">313</a>) Reemplazado <quote>agitación pero</quote> por <quote>agitación, pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect314">314</a>) Reemplazado <quote>Vamos</quote> por <quote>-Vamos</quote> (en la descripción de la ilustración).</p>\r
-      <p>(<a idref="sect315">315</a>) Reemplazado <quote>sección 166</quote> por <quote>Sección 166</quote>, y <quote>pasa a la sección del número correspondiente</quote> por <quote>pasa a la sección abajo indicada:</quote>. Añadidas las cuatro opciones a continuación de la ilustración.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect317">317</a>) Reemplazado <quote>pasillo</quote> por <quote>vestíbulo</quote> y <quote>Sin embargo cuando</quote> por <quote>Sin embargo, cuando</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect318">318</a>) Reemplazado <quote>búsqueda. Porque</quote> por <quote>búsqueda, porque</quote> y <quote>enorme pero</quote> por <quote>enorme, pero</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect313">313</a>) Reemplazado <quote>agitación pero</quote> por <quote>agitación, pero</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect314">314</a>) Reemplazado <quote>Vamos</quote> por <quote>-Vamos</quote> (en la descripción de la ilustración).</p>\r
+      <p>(<a idref="sect315">315</a>) Reemplazado <quote>sección 166</quote> por <quote>Sección 166</quote>, y <quote>pasa a la sección del número correspondiente</quote> por <quote>pasa a la sección abajo indicada:</quote>. Añadidas las cuatro opciones a continuación de la ilustración.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect317">317</a>) Reemplazado <quote>pasillo</quote> por <quote>vestíbulo</quote> y <quote>Sin embargo cuando</quote> por <quote>Sin embargo, cuando</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect318">318</a>) Reemplazado <quote>búsqueda. Porque</quote> por <quote>búsqueda, porque</quote> y <quote>enorme pero</quote> por <quote>enorme, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect319">319</a>) Reemplazado <quote>humanos sino</quote> por <quote>humanos, sino</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect320">320</a>) Reemplazado <quote>agujero pero</quote> por <quote>agujero, pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect321">321</a>) Reemplazado <quote>se han soltado los largueros de un bastidor del carro y, en su afán por sujetarlos</quote> por <quote>se ha soltado una lancera de su soporte y, en su afán por sujetarla</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect321">321</a>) Reemplazado <quote>se han soltado los largueros de un bastidor del carro y, en su afán por sujetarlos</quote> por <quote>se ha soltado una lancera de su soporte y, en su afán por sujetarla</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect327">327</a>) Reemplazado <quote>Serpiente de las alcantarillas de Haagadar</quote> por <quote>Serpiente de las Alcantarillas de Haagadar</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect328">328</a>) Reemplazado <quote>Varita de plata</quote> por <quote>Varilla de Plata</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect330">330</a>) Reemplazado <quote>de Magnakai</quote> por <quote>del Magnakai</quote> y <quote>llamarles</quote> por <quote>llamarlos</quote>. Además, se ha suprimido la frase <quote>Estás a punto de abandonar la maleza y presentarte cuando adviertes en ellos algo que te hace cambiar de opinión al instante.</quote> porque en el original no figura en esta sección, sino en la 63. Debido a esta modificación se ha cambiado el inicio de la frase siguiente (se ha reemplazado <quote>Cada</quote> por <quote>Adviertes que cada</quote>).</p>\r
-      <p>(<a idref="sect331">331</a>) Reemplazado <quote>Germen ígneo</quote> por <quote>Petardo</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect330">330</a>) Reemplazado <quote>de Magnakai</quote> por <quote>del Magnakai</quote> y <quote>llamarles</quote> por <quote>llamarlos</quote>. Además, se ha suprimido la frase <quote>Estás a punto de abandonar la maleza y presentarte cuando adviertes en ellos algo que te hace cambiar de opinión al instante.</quote> porque en el original no figura en esta sección, sino en la 63. Debido a esta modificación se ha cambiado el inicio de la frase siguiente (se ha reemplazado <quote>Cada</quote> por <quote>Adviertes que cada</quote>).</p>\r
+      <p>(<a idref="sect331">331</a>) Reemplazado <quote>Germen ígneo</quote> por <quote>Petardo</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect337">337</a>) Reemplazado <quote>arma pero</quote> por <quote>arma, pero</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect338">338</a>) Reemplazado <quote>mochila</quote> por <quote>Mochila</quote> y <quote>objetos de la mochila</quote> por <quote>Objetos de la Mochila</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect339">339</a>) Reemplazado <quote>Árbol</quote> por <quote>árbol</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect339">339</a>) Reemplazado <quote>Árbol</quote> por <quote>árbol</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect340">340</a>) Reemplazado <quote>y sin embargo no</quote> por <quote>y, sin embargo, no</quote> y <quote>nivel del Kai</quote> por <quote>nivel del Magnakai</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect341">341</a>) Reemplazado <quote>costado pero</quote> por <quote>costado, pero</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect342">342</a>) Reemplazado <quote>llamarles</quote> por <quote>llamarlos</quote> y <quote>quien</quote> por <quote>quién</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect345">345</a>) Reemplazado <quote>levatándote</quote> por <quote>levantándote</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect347">347</a>) Reemplazado <quote>Jozinda y</quote> por <quote>Jozinda, y</quote> y <quote>El te</quote> por <quote>Él te</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect342">342</a>) Reemplazado <quote>llamarles</quote> por <quote>llamarlos</quote> y <quote>quien</quote> por <quote>quién</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect345">345</a>) Reemplazado <quote>levatándote</quote> por <quote>levantándote</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect347">347</a>) Reemplazado <quote>Jozinda y</quote> por <quote>Jozinda, y</quote> y <quote>El te</quote> por <quote>Él te</quote>.</p>\r
       <p>(<a idref="sect348">348</a>) Reemplazado <quote>sae detienen</quote> por <quote>se detienen</quote>.</p>\r
-      <p>(<a idref="sect350">350</a>) Reemplazado <quote>LOS SEÑORES DE LAS TINIEBLAS</quote> por <quote>Los Señores de la Oscuridad</quote>.</p>\r
+      <p>(<a idref="sect350">350</a>) Reemplazado <quote>LOS SEÑORES DE LAS TINIEBLAS</quote> por <quote>Los Señores de la Oscuridad</quote>.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5318,23 +5318,23 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentraci
   </section>\r
 \r
   <section class="backmatter" id="footnotz">\r
-   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>\r
+   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>\r
 \r
    <data>\r
-    <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) No tienes la posibilidad de usar el Monasterio o Dessi para almacenar tus propiedades al comienzo de esta aventura. Por tanto, no es apropiado que guardes tus artículos de sobra para que sean custodiados ni tampoco que recuperes ninguno. Los objetos que ya tenías almacenados permanecerán a salvo, pero no puedes añadir ninguno nuevo al comienzo de esta aventura.</p>\r
-    <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) No tienes la posibilidad de usar el Monasterio o Dessi para almacenar tus propiedades al comienzo de esta aventura. Por tanto, no es apropiado que guardes tus artículos de sobra para que sean custodiados ni tampoco que recuperes ninguno. Los objetos que ya tenías almacenados permanecerán a salvo, pero no puedes añadir ninguno nuevo al comienzo de esta aventura.</p>\r
-    <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Magnakai</a>) Debido a varios combates inevitables, difíciles en este libro, es prácticamente imposible que un personaje nuevo o con valores iniciales medios pueda completar esta aventura con éxito. Incluso un personaje con las mejores elecciones de equipo y Disciplinas y los valores más altos posibles de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> pasará por momentos difíciles en esta aventura.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect5">5</a>) No necesitas borrar una Comida de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> al compartirla con Arke.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect34">34</a>) A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Medicina y hayas alcanzado el rango del Magnakai de Mentor u otro superior, añade 2 a los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en cada asalto, en razón de la naturaleza ponzoñosa de sus tentáculos. (cf. <a idref="sect298">298</a>)</p>\r
-    <p>(<a idref="sect62">62</a>) Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect95">95</a>) Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect198">198</a>) Borra tu Mochila junto con su contenido. No podrás adquirir ningún Objeto de la Mochila hasta que sea reemplazada.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect201">201</a>) Dependiendo de tu interpretación de las reglas, es posible que no puedas beneficiarte del uso de un Escudo durante este combate.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect210">210</a>) Si ya posees el número máximo de Objetos Especiales, debes desechar uno en favor del Sello de Obsidiana.</p>\r
+    <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) No tienes la posibilidad de usar el Monasterio o Dessi para almacenar tus propiedades al comienzo de esta aventura. Por tanto, no es apropiado que guardes tus artículos de sobra para que sean custodiados ni tampoco que recuperes ninguno. Los objetos que ya tenías almacenados permanecerán a salvo, pero no puedes añadir ninguno nuevo al comienzo de esta aventura.</p>\r
+    <p>(<a idref="equipmnt">Equipo</a>) No tienes la posibilidad de usar el Monasterio o Dessi para almacenar tus propiedades al comienzo de esta aventura. Por tanto, no es apropiado que guardes tus artículos de sobra para que sean custodiados ni tampoco que recuperes ninguno. Los objetos que ya tenías almacenados permanecerán a salvo, pero no puedes añadir ninguno nuevo al comienzo de esta aventura.</p>\r
+    <p>(<a idref="kaiwisdm">La Sabiduría del Magnakai</a>) Debido a varios combates inevitables, difíciles en este libro, es prácticamente imposible que un personaje nuevo o con valores iniciales medios pueda completar esta aventura con éxito. Incluso un personaje con las mejores elecciones de equipo y Disciplinas y los valores más altos posibles de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> pasará por momentos difíciles en esta aventura.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect5">5</a>) No necesitas borrar una Comida de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> al compartirla con Arke.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect34">34</a>) A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Medicina y hayas alcanzado el rango del Magnakai de Mentor u otro superior, añade 2 a los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en cada asalto, en razón de la naturaleza ponzoñosa de sus tentáculos. (cf. <a idref="sect298">298</a>)</p>\r
+    <p>(<a idref="sect62">62</a>) Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect95">95</a>) Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect198">198</a>) Borra tu Mochila junto con su contenido. No podrás adquirir ningún Objeto de la Mochila hasta que sea reemplazada.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect201">201</a>) Dependiendo de tu interpretación de las reglas, es posible que no puedas beneficiarte del uso de un Escudo durante este combate.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect210">210</a>) Si ya posees el número máximo de Objetos Especiales, debes desechar uno en favor del Sello de Obsidiana.</p>\r
     <p>(<a idref="sect261">261</a>) Recuperas 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por el efecto del trago que acabas de beber.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect270">270</a>) En esta pelea no puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> la bonificación por el empleo de un Escudo ni tampoco por el uso de Alether o de Objetos Especiales que puedan ser utilizados como armas, como la Sommerswerd. Dependiendo de tu interpretación de las reglas, puede que la bonificación por el Yelmo de Plata sea aplicable, ya que parece que es de carácter mágico. Además, durante este combate no deberían añadirse a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> bonificaciones por llevar armadura.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect270">270</a>) En esta pelea no puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> la bonificación por el empleo de un Escudo ni tampoco por el uso de Alether o de Objetos Especiales que puedan ser utilizados como armas, como la Sommerswerd. Dependiendo de tu interpretación de las reglas, puede que la bonificación por el Yelmo de Plata sea aplicable, ya que parece que es de carácter mágico. Además, durante este combate no deberían añadirse a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> bonificaciones por llevar armadura.</p>\r
     <p>(<a idref="sect298">298</a>) Si ya has estado en la tumba de Baylon, no puedes abandonar el combate, sino que debes quedarte y pelear.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect349">349</a>) Estas bonificaciones no son acumulativas. Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número que elijas de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect349">349</a>) Estas bonificaciones no son acumulativas. Si posees ambas Disciplinas, suma sólo 4 al número que elijas de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
    </data>\r
   </section>\r
 \r
@@ -5349,27 +5349,27 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentraci
 \r
      <data>\r
       <ul class="unbulleted">\r
-       <li>Ilustración I (<a idref="sect27">Sección 27</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración II (<a idref="sect40">Sección 40</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración III (<a idref="sect50">Sección 50</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración IV (<a idref="sect58">Sección 58</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración V (<a idref="sect84">Sección 84</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración VI (<a idref="sect93">Sección 93</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración VII (<a idref="sect120">Sección 120</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect141">Sección 141</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración IX (<a idref="sect158">Sección 158</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración X (<a idref="sect177">Sección 177</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XI (<a idref="sect187">Sección 187</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XII (<a idref="sect200">Sección 200</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect224">Sección 224</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect233">Sección 233</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XV (<a idref="sect246">Sección 246</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect268">Sección 268</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect279">Sección 279</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect294">Sección 294</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect314">Sección 314</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XX (<a idref="sect327">Sección 327</a>)</li>\r
-       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>\r
+       <li>Ilustración I (<a idref="sect27">Sección 27</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración II (<a idref="sect40">Sección 40</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración III (<a idref="sect50">Sección 50</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración IV (<a idref="sect58">Sección 58</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración V (<a idref="sect84">Sección 84</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración VI (<a idref="sect93">Sección 93</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración VII (<a idref="sect120">Sección 120</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect141">Sección 141</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración IX (<a idref="sect158">Sección 158</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración X (<a idref="sect177">Sección 177</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XI (<a idref="sect187">Sección 187</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XII (<a idref="sect200">Sección 200</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect224">Sección 224</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect233">Sección 233</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XV (<a idref="sect246">Sección 246</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect268">Sección 268</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect279">Sección 279</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect294">Sección 294</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect314">Sección 314</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XX (<a idref="sect327">Sección 327</a>)</li>\r
+       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>\r
        <li><a idref="map">Magnamund del Norte</a></li>\r
       </ul>\r
      </data>\r
@@ -5379,20 +5379,20 @@ Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentraci
      <meta><title>Ilustraciones Secundarias</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>\r
+      <p>Sólo se cita la primera aparición de cada ilustración secundaria.</p>\r
       <ul class="unbulleted">\r
-       <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>\r
-       <li><a idref="sect4">Sección 4</a></li>\r
-       <li><a idref="sect25">Sección 25</a></li>\r
-       <li><a idref="sect41">Sección 41</a></li>\r
-       <li><a idref="sect51">Sección 51</a></li>\r
-       <li><a idref="sect131">Sección 131</a></li>\r
-       <li><a idref="sect166">Sección 166</a></li>\r
-       <li><a idref="sect188">Sección 188</a></li>\r
-       <li><a idref="sect202">Sección 202</a></li>\r
-       <li><a idref="sect285">Sección 285</a></li>\r
-       <li><a idref="sect315">Sección 315</a></li>\r
-       <li><a idref="sect345">Sección 345</a></li>\r
+       <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>\r
+       <li><a idref="sect4">Sección 4</a></li>\r
+       <li><a idref="sect25">Sección 25</a></li>\r
+       <li><a idref="sect41">Sección 41</a></li>\r
+       <li><a idref="sect51">Sección 51</a></li>\r
+       <li><a idref="sect131">Sección 131</a></li>\r
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+       <li><a idref="sect202">Sección 202</a></li>\r
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+       <li><a idref="sect345">Sección 345</a></li>\r
       </ul>\r
      </data>\r
     </section>\r
index 2eebc5e..bbf3404 100644 (file)
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 <gamebook xml:lang="es-ES" version="0.12">\r
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  <meta>\r
-  <title>Los Señores de la Oscuridad</title>\r
+  <title>Los Señores de la Oscuridad</title>\r
   <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>\r
   <creator class="illustrator" sort-name="Williams, Brian">Brian Williams</creator>\r
   <creator class="short">Joe Dever y Brian Williams</creator>\r
    &inclusion.joe.dever.bio.lw;\r
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;\r
   </creator>\r
-  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
+  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
   <date class="publication"><year>2012</year><month>8</month><day>23</day></date>\r
   <description class="blurb">\r
-  <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Tras tu triunfal regreso desde el mundo sombrío de Daziarn, has descubierto que tus archienemigos <ch.emdash/>Los Señores de la Oscuridad de Helgedad<ch.emdash/> están preparados para conquistar todo Magnamund.</p>\r
-  <p>En <strong><cite>Los Señores de la Oscuridad</cite></strong>, tu misión consiste en viajar a la infernal ciudad de Helgedad, en lo más profundo de infernal imperio de los Señores de la Oscuridad. Allí te deberás enfrentar Gnaag, Señor de la Oscuridad y todopoderoso señor de la Ciudad Negra, en una batalla que determinará el futuro del mundo entero.</p>\r
+  <p>Eres Lobo Solitario, el último Maestro del Kai de Sommerlund. Tras tu triunfal regreso desde el mundo sombrío de Daziarn, has descubierto que tus archienemigos <ch.emdash/>Los Señores de la Oscuridad de Helgedad<ch.emdash/> están preparados para conquistar todo Magnamund.</p>\r
+  <p>En <strong><cite>Los Señores de la Oscuridad</cite></strong>, tu misión consiste en viajar a la infernal ciudad de Helgedad, en lo más profundo de infernal imperio de los Señores de la Oscuridad. Allí te deberás enfrentar Gnaag, Señor de la Oscuridad y todopoderoso señor de la Ciudad Negra, en una batalla que determinará el futuro del mundo entero.</p>\r
   </description>\r
   <description class="publication">\r
-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
   </description>\r
   <rights class="copyrights">\r
    <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1988 Joe Dever.</line>\r
@@ -41,7 +41,7 @@
    <p>\r
     <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1988 Joe Dever.</line>\r
     <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1988 Brian Williams.</line>\r
-    <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
+    <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
    </p>\r
   </rights>\r
  </meta>\r
@@ -53,7 +53,7 @@
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  <section id="title">\r
   <meta>\r
-   <title>Índice</title>\r
+   <title>Índice</title>\r
    <link class="next" idref="dedicate"/>\r
   </meta>\r
 \r
@@ -71,9 +71,9 @@
      </p>\r
      <p class="dedication">\r
       <line>Agradecimientos especiales de Salvador Soler:</line>\r
-      <line>Desde la desaparición de Altea en el 91 hasta ahora, pasando por la decepción de Timun, un sueño emocionante, unas veces entrañable, otras veces triste por la cruda realidad fue gestándose, el sueño de terminar la saga de Lobo Solitario, el sueño de volver a vestir el jubón y la capa verde del Kai y revivir, quizás por última vez, la magia y la ilusión de épocas pasadas. Este sueño lo he visto realizado con esta traducción, y espero que todo el que lo lea lo sienta como yo: como un final feliz después de un viaje demasiado largo.</line>\r
-      <line>Animado por «Radjabov», ayudado por «Kezoor» y, sobre todo, impulsado por todos y cada uno de los miembros de <quote><a href="http://www.lobo-solitario.com/">Lobo Solitario Español</a></quote>, sin cuyo aliento continuo difícilmente hubiese podido ver la luz.</line>\r
-<line>Por ellos y para ellos dedico este sueño hecho realidad.</line>\r
+      <line>Desde la desaparición de Altea en el 91 hasta ahora, pasando por la decepción de Timun, un sueño emocionante, unas veces entrañable, otras veces triste por la cruda realidad fue gestándose, el sueño de terminar la saga de Lobo Solitario, el sueño de volver a vestir el jubón y la capa verde del Kai y revivir, quizás por última vez, la magia y la ilusión de épocas pasadas. Este sueño lo he visto realizado con esta traducción, y espero que todo el que lo lea lo sienta como yo: como un final feliz después de un viaje demasiado largo.</line>\r
+      <line>Animado por «Radjabov», ayudado por «Kezoor» y, sobre todo, impulsado por todos y cada uno de los miembros de <quote><a href="http://www.lobo-solitario.com/">Lobo Solitario Español</a></quote>, sin cuyo aliento continuo difícilmente hubiese podido ver la luz.</line>\r
+<line>Por ellos y para ellos dedico este sueño hecho realidad.</line>\r
      </p>\r
     </data>\r
    </section>\r
 \r
      <section class="frontmatter" id="credits">\r
       <meta>\r
-       <title>Créditos</title>\r
+       <title>Créditos</title>\r
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
        <dl>\r
-        <dt>Traducción</dt>\r
+        <dt>Traducción</dt>\r
          <dd>Salvador Soler</dd>\r
-        <dt>Transcripción</dt>\r
+        <dt>Transcripción</dt>\r
          <dd>Javier Gago</dd>\r
-        <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
+        <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
          <dd>Jonathan Blake</dd>\r
-        <dt>Edición XML</dt>\r
+        <dt>Edición XML</dt>\r
          <dd>\r
-          <p>Raúl Moreno</p>\r
-          <p>Javier Fernández-Sanguino</p>\r
+          <p>Raúl Moreno</p>\r
+          <p>Javier Fernández-Sanguino</p>\r
          </dd>\r
         <dt>Ilustraciones alternativas</dt>\r
          <dd>\r
-         <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>\r
-         <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>\r
+         <p>JC Alvarez (Carta de Acción)</p>\r
+         <p>Jonathan Blake (otros gráficos y tablas)</p>\r
         </dd>\r
-        <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
+        <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
          <dd>Javier Gago</dd>\r
-        <dt>Edición PDF</dt>\r
-         <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
-        <dt>Coordinación general</dt>\r
-         <dd>Raúl Moreno</dd>\r
+        <dt>Edición PDF</dt>\r
+         <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
+        <dt>Coordinación general</dt>\r
+         <dd>Raúl Moreno</dd>\r
         <dt>Agradecimientos especiales</dt>\r
          <dd>Salvador Soler</dd>\r
        </dl>\r
     </meta>\r
 \r
     <data>\r
-     <p>Eres el guerrero Lobo Solitario, último de los maestros del Kai de Sommerlund y único superviviente de la matanza que aniquiló a tus hermanos de armas en una encarnizada guerra contra vuestros inveterados enemigos, los Señores de la oscuridad de Helgedad.</p>\r
-     <p>Han transcurrido muchos siglos desde que Águila del Sol, el primero de los vuestros, estableció la Orden del Kai. Ayudado por los magos de Dessi, llevó a cabo una peligrosa búsqueda para hallar siete cristales de energía conocidos como las Piedras de la ciencia de Nyxator y tras su descubrimiento dispuso de una gran sabiduría y de una fuerza que radicaban tanto dentro de las propias Piedras de la Ciencia como en él mismo. Anotó la naturaleza de sus descubrimientos y experiencias en un gran volumen titulado El Libro del Magnakai. Has descubierto ese tesoro perdido del Kai y prometido solemnemente devolver a su antigua gloria al Kai, garantizando así la seguridad de tu país en años venideros. Para cumplir tu compromiso has de completar la búsqueda acometida por Águila del Sol hace más de un milenio: la búsqueda de las siete Piedras de la ciencia que contienen el poder y la sabiduría de tus ancestros.</p>\r
-     <p>Tu búsqueda te ha llevado ya muy lejos de tu patria septentrional. Siguiendo los pasos del primer Gran Maestro del Kai, fuiste a Dessi y recurriste a la ayuda de los Ancianos Magos, los hechiceros que hace tanto tiempo ayudaron en su búsqueda a Águila del Sol. Allí supiste que durante siglos los Ancianos Magos habían aguardado tu llegada. Una antigua leyenda de Dessi habla del nacimiento y engrandecimiento de dos «koura-tas-kai», que significa «Hijos del Sol». A uno se le llamó Ikar, que significa «águila», y al otro Skarn, que significa «lobo». Según una profecía, los koura-tas-kai llegarían del norte en busca del consejo de los Ancianos Magos para llevar a cabo una gran empresa. Aunque separados por varios siglos, compartirían espíritu, propósito y destino. Triunfar sobre los Señores de la Oscuridad en una época de grandes peligros. Los Ancianos Magos sabían que tú eras Skarn, el lobo de la leyenda de Dessi, y conforme a sus antiguos votos prometieron ayudarte a completar la búsqueda del Magnakai.</p>\r
-     <p>En Elzian, la capital de Dessi, fuiste instruido en los relatos de Magnamund y recibiste lecciones en la ciencia que habrías aprendido de los maestros del Kai si, como tú, hubiesen sobrevivido ellos al criminal ataque del Señor de la Oscuridad contra el monasterio del Kai doce años atrás. Estabas dispuesto a dominar todo lo que los Ancianos Magos podrían enseñarte como preparación del próximo episodio de tu búsqueda, pero la guerra dio al traste tu formación. En Helgedad, la capital de los Darklands, la guerra civil fue al fin ganada por un Señor de la Oscuridad llamado Gnaag. Los demás Señores de la Oscuridad se unieron ahora tras este nuevo jefe, quien les ordenó reclutar grandes ejércitos y prepararse para la conquista de Magnamund. Sus legiones Giak crecieron rápidamente en número y así pudo Gnaag acometer una rápida invasión que habría de sorprender a los países libres. Sus legiones avanzaron sin problemas hasta que, en la Batalla de Tahou, modificaste decisivamente el giro de la guerra en perjuicio de Gnaag, al vencer a su poderoso aliado, el Zajan Kimah, en mortal combate.</p>\r
-     <p>La victoria de Tahou despejó el camino para la liberación de todos los países que Gnaag había tomado a la fuerza. Pero el dulce sabor de la victoria se amargó cuando descubriste que se había apoderado de las últimas tres Piedras de la Ciencia de Nyxator, y que había jurado vengarse de su derrota, destruyéndolas y matándote. Alarmados por estas noticias, el Gran consejo de los Ancianos Magos te ayudó a preparar un plan de acción. Tenían informes de sus aliados occidentales de que las Piedras de la Ciencia habían sido depositadas en la ciudad-fortaleza de Torgar, donde los hechiceros de Gnaag, los Nadziranim, estaban investigando el método de destruirlas. Temiendo por que consiguieran su propósito, los Ancianos magos prepararon tu traslado secreto a Torgar, y después de un largo y peligroso viaje, llegaste para verla asediada por los ejércitos aliados de Talestria y Palmyrion. Durante los muchos meses de la invasión de los Señores de la Oscuridad, cientos de talestrianos fueron esclavizados y condenados a trabajar en las mazmorras y en las minas de azufre de las profundidades de Torgar. Su situación era desesperanzadora hasta que los ejércitos aliados, bajo mando de Lord Adamas de Garthen, llegó finalmente para liberarlos. Debido en parte a tu valor y habilidad en durante el asalto, las tropas de Lord Adamas fueron capaces de traspasar la gran puerta de Torgar y tomar por asalto la ciudad. Durante esa cruenta lucha conseguiste entrar en la cámara en el corazón de la ciudadela donde los Nadziranim intentaban destruir las Piedras de la Ciencia. Sobre un negra fosa circular, tres radiantes gemas estaban suspendidas en un bola de fuego de energía negativa, una hilera de haces de luz que enfocaban a las Piedras se distribuía alrededor del foso, por medio de una especie de andamio fuiste capaz de escalar sobre los haces de energía y apoderarte de una de las tres Piedras de la Ciencia. Pero, cuando ibas a alcanzar las dos restantes, la cámara retumbó con la terrible voz del Señor de la Oscuridad Gnaag. «¡La venganza es mía!» vociferó, y en un instante un relámpago azul salió de una bola que tenía en su mano de mosca. Estrellándose en el frágil armazón de hierro del andamio, la onda expansiva lanzó a las dos Piedras de la ciencia hacia el foso. Un segundo rayo partió el andamio en dos, y con la horrible risa del Señor de la Oscuridad Gnaag en tus oídos, caíste en el portal de la total oscuridad, una Puerta de las Sombras, conduciéndote al mundo crepuscular del Plano del Daziarn.</p>\r
-     <p>Al entrar en los desolados yermos del Daziarn recordaste lo poco que te habían contado de este mundo perdido. Los magos de Sommerlund creen que es un corredor astral que conecta el planeta de Magnamund con otros planos de existencia. Al pasar por una Puerta de las Sombras, una de las cuales está situada bajo la Cámara del gremio en la ciudad de Toran, una persona podría entrar en el Daziarn. Sin embargo, todos los que cruzaron la Puerta de las Sombras de Toran, jamás volvieron a ser vistos, por lo que los magos creen que el viaje solo puede ser en una dirección. Era un rumor que del Daziarn no había escapatoria posible.</p>\r
-     <p>Tu juramento de restaurar el Kai y tu voluntad de sobrevivir contra todo, afirmaron tu determinación para recobrar las dos últimas Piedras de la Ciencia y para encontrar un camino de vuelta a tu mundo. En el transcurso de tu búsqueda descubriste que tu lucha contra las fuerzas de la oscuridad era el centro de un conflicto de mayores proporciones que se desarrollaba en todos los planos de existencia, y que se resolvería tan solo con las acciones de una sola persona, que podría asegurar el futuro de todas las formas de vida. Fue una gran revelación el descubrir que tú eras esa persona.</p>\r
-     <p>Parte de tu destino se completó cuando combatiste y venciste al Señor del Caos, líder de las fuerzas del mal que trataban de conquistar el Daziarn. Recobraste una de las Piedras y con la ayuda de una semi-diosa llamada Serocca, fuiste capaz de encontrar la localización de una Puerta de las Sombras que te devolvería a tu propio mundo. Allí tu búsqueda culminó en una batalla con tu viejo enemigo, Vonotar el Traidor, que se había apoderado de la otra Piedra de la Ciencia y controlaba la ciudad donde estaba la Puerta. Intentó usar el poder de la Piedra para regresar a Magnamund, pero tu valor y determinación frustró sus planes. En un combate desesperado en el mismísimo umbral de la Puerta de las Sombras, lo derrotaste y conseguiste la última Piedra, completando la búsqueda del Magnakai. Instantáneamente, una oleada de poder te invadió, llevándote a un nivel de conciencia por encima de los límites de los mortales. Dejándote llevar por ese poder y bajo su guía te adentraste en la Puerta de las Sombras, en la fría oscuridad y comenzaste tu triunfal retorno al mundo donde naciste.</p>\r
+     <p>Eres el guerrero Lobo Solitario, último de los maestros del Kai de Sommerlund y único superviviente de la matanza que aniquiló a tus hermanos de armas en una encarnizada guerra contra vuestros inveterados enemigos, los Señores de la oscuridad de Helgedad.</p>\r
+     <p>Han transcurrido muchos siglos desde que Águila del Sol, el primero de los vuestros, estableció la Orden del Kai. Ayudado por los magos de Dessi, llevó a cabo una peligrosa búsqueda para hallar siete cristales de energía conocidos como las Piedras de la ciencia de Nyxator y tras su descubrimiento dispuso de una gran sabiduría y de una fuerza que radicaban tanto dentro de las propias Piedras de la Ciencia como en él mismo. Anotó la naturaleza de sus descubrimientos y experiencias en un gran volumen titulado El Libro del Magnakai. Has descubierto ese tesoro perdido del Kai y prometido solemnemente devolver a su antigua gloria al Kai, garantizando así la seguridad de tu país en años venideros. Para cumplir tu compromiso has de completar la búsqueda acometida por Águila del Sol hace más de un milenio: la búsqueda de las siete Piedras de la ciencia que contienen el poder y la sabiduría de tus ancestros.</p>\r
+     <p>Tu búsqueda te ha llevado ya muy lejos de tu patria septentrional. Siguiendo los pasos del primer Gran Maestro del Kai, fuiste a Dessi y recurriste a la ayuda de los Ancianos Magos, los hechiceros que hace tanto tiempo ayudaron en su búsqueda a Águila del Sol. Allí supiste que durante siglos los Ancianos Magos habían aguardado tu llegada. Una antigua leyenda de Dessi habla del nacimiento y engrandecimiento de dos «koura-tas-kai», que significa «Hijos del Sol». A uno se le llamó Ikar, que significa «águila», y al otro Skarn, que significa «lobo». Según una profecía, los koura-tas-kai llegarían del norte en busca del consejo de los Ancianos Magos para llevar a cabo una gran empresa. Aunque separados por varios siglos, compartirían espíritu, propósito y destino. Triunfar sobre los Señores de la Oscuridad en una época de grandes peligros. Los Ancianos Magos sabían que tú eras Skarn, el lobo de la leyenda de Dessi, y conforme a sus antiguos votos prometieron ayudarte a completar la búsqueda del Magnakai.</p>\r
+     <p>En Elzian, la capital de Dessi, fuiste instruido en los relatos de Magnamund y recibiste lecciones en la ciencia que habrías aprendido de los maestros del Kai si, como tú, hubiesen sobrevivido ellos al criminal ataque del Señor de la Oscuridad contra el monasterio del Kai doce años atrás. Estabas dispuesto a dominar todo lo que los Ancianos Magos podrían enseñarte como preparación del próximo episodio de tu búsqueda, pero la guerra dio al traste tu formación. En Helgedad, la capital de los Darklands, la guerra civil fue al fin ganada por un Señor de la Oscuridad llamado Gnaag. Los demás Señores de la Oscuridad se unieron ahora tras este nuevo jefe, quien les ordenó reclutar grandes ejércitos y prepararse para la conquista de Magnamund. Sus legiones Giak crecieron rápidamente en número y así pudo Gnaag acometer una rápida invasión que habría de sorprender a los países libres. Sus legiones avanzaron sin problemas hasta que, en la Batalla de Tahou, modificaste decisivamente el giro de la guerra en perjuicio de Gnaag, al vencer a su poderoso aliado, el Zajan Kimah, en mortal combate.</p>\r
+     <p>La victoria de Tahou despejó el camino para la liberación de todos los países que Gnaag había tomado a la fuerza. Pero el dulce sabor de la victoria se amargó cuando descubriste que se había apoderado de las últimas tres Piedras de la Ciencia de Nyxator, y que había jurado vengarse de su derrota, destruyéndolas y matándote. Alarmados por estas noticias, el Gran consejo de los Ancianos Magos te ayudó a preparar un plan de acción. Tenían informes de sus aliados occidentales de que las Piedras de la Ciencia habían sido depositadas en la ciudad-fortaleza de Torgar, donde los hechiceros de Gnaag, los Nadziranim, estaban investigando el método de destruirlas. Temiendo por que consiguieran su propósito, los Ancianos magos prepararon tu traslado secreto a Torgar, y después de un largo y peligroso viaje, llegaste para verla asediada por los ejércitos aliados de Talestria y Palmyrion. Durante los muchos meses de la invasión de los Señores de la Oscuridad, cientos de talestrianos fueron esclavizados y condenados a trabajar en las mazmorras y en las minas de azufre de las profundidades de Torgar. Su situación era desesperanzadora hasta que los ejércitos aliados, bajo mando de Lord Adamas de Garthen, llegó finalmente para liberarlos. Debido en parte a tu valor y habilidad en durante el asalto, las tropas de Lord Adamas fueron capaces de traspasar la gran puerta de Torgar y tomar por asalto la ciudad. Durante esa cruenta lucha conseguiste entrar en la cámara en el corazón de la ciudadela donde los Nadziranim intentaban destruir las Piedras de la Ciencia. Sobre un negra fosa circular, tres radiantes gemas estaban suspendidas en un bola de fuego de energía negativa, una hilera de haces de luz que enfocaban a las Piedras se distribuía alrededor del foso, por medio de una especie de andamio fuiste capaz de escalar sobre los haces de energía y apoderarte de una de las tres Piedras de la Ciencia. Pero, cuando ibas a alcanzar las dos restantes, la cámara retumbó con la terrible voz del Señor de la Oscuridad Gnaag. «¡La venganza es mía!» vociferó, y en un instante un relámpago azul salió de una bola que tenía en su mano de mosca. Estrellándose en el frágil armazón de hierro del andamio, la onda expansiva lanzó a las dos Piedras de la ciencia hacia el foso. Un segundo rayo partió el andamio en dos, y con la horrible risa del Señor de la Oscuridad Gnaag en tus oídos, caíste en el portal de la total oscuridad, una Puerta de las Sombras, conduciéndote al mundo crepuscular del Plano del Daziarn.</p>\r
+     <p>Al entrar en los desolados yermos del Daziarn recordaste lo poco que te habían contado de este mundo perdido. Los magos de Sommerlund creen que es un corredor astral que conecta el planeta de Magnamund con otros planos de existencia. Al pasar por una Puerta de las Sombras, una de las cuales está situada bajo la Cámara del gremio en la ciudad de Toran, una persona podría entrar en el Daziarn. Sin embargo, todos los que cruzaron la Puerta de las Sombras de Toran, jamás volvieron a ser vistos, por lo que los magos creen que el viaje solo puede ser en una dirección. Era un rumor que del Daziarn no había escapatoria posible.</p>\r
+     <p>Tu juramento de restaurar el Kai y tu voluntad de sobrevivir contra todo, afirmaron tu determinación para recobrar las dos últimas Piedras de la Ciencia y para encontrar un camino de vuelta a tu mundo. En el transcurso de tu búsqueda descubriste que tu lucha contra las fuerzas de la oscuridad era el centro de un conflicto de mayores proporciones que se desarrollaba en todos los planos de existencia, y que se resolvería tan solo con las acciones de una sola persona, que podría asegurar el futuro de todas las formas de vida. Fue una gran revelación el descubrir que tú eras esa persona.</p>\r
+     <p>Parte de tu destino se completó cuando combatiste y venciste al Señor del Caos, líder de las fuerzas del mal que trataban de conquistar el Daziarn. Recobraste una de las Piedras y con la ayuda de una semi-diosa llamada Serocca, fuiste capaz de encontrar la localización de una Puerta de las Sombras que te devolvería a tu propio mundo. Allí tu búsqueda culminó en una batalla con tu viejo enemigo, Vonotar el Traidor, que se había apoderado de la otra Piedra de la Ciencia y controlaba la ciudad donde estaba la Puerta. Intentó usar el poder de la Piedra para regresar a Magnamund, pero tu valor y determinación frustró sus planes. En un combate desesperado en el mismísimo umbral de la Puerta de las Sombras, lo derrotaste y conseguiste la última Piedra, completando la búsqueda del Magnakai. Instantáneamente, una oleada de poder te invadió, llevándote a un nivel de conciencia por encima de los límites de los mortales. Dejándote llevar por ese poder y bajo su guía te adentraste en la Puerta de las Sombras, en la fría oscuridad y comenzaste tu triunfal retorno al mundo donde naciste.</p>\r
     </data>\r
    </section>\r
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    </meta>\r
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    <data>\r
-    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-    <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de eficacia de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>\r
-    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>\r
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
-     <p><strong>Si has concluido con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de Lobo Solitario</strong>, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los Objetos Especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>\r
-     <p>Puedes escoger una bonificación de una Disciplina del Magnakai que anotarás en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> por cada aventura del Magnakai de Lobo Solitario que hayas concluido con éxito.</p>\r
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+    <p>Durante tu instrucción como Maestro del Kai has adquirido pericia para la lucha, <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y aguante físico, <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de iniciar la aventura necesitas medir el grado de eficacia de tu aprendizaje. Para realizar esta evaluación toma un lápiz y, con los ojos cerrados, coloca el extremo no afilado sobre la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el lápiz señala 0, no cuenta.</p>\r
+    <p>El primer número que obtengas de este modo representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 10 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz apunta al 4 en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, anota 14 en el recuadro <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Cuando tengas que luchar, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se opondrá a la de tu enemigo. Por eso es deseable tener una elevada puntuación en este apartado.</p>\r
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 20 a ese número y escribe el total en la casilla <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de la <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz señala el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, tendrás 26 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
+     <p><strong>Si has concluido con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de Lobo Solitario</strong>, puedes iniciar esta búsqueda con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. También puedes utilizar las armas y los Objetos Especiales que tenías al final de tu última aventura y que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> (el número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 y el de objetos de la mochila a 8).</p>\r
+     <p>Puedes escoger una bonificación de una Disciplina del Magnakai que anotarás en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> por cada aventura del Magnakai de Lobo Solitario que hayas concluido con éxito.</p>\r
 \r
     <section class="frontmatter-separate" id="discplnz">\r
      <meta>\r
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-       <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>\r
-       <p>Después del estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
-       <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>\r
-       <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>Durante tu adiestramiento como Señor del Kai, y en el transcurso de las aventuras que te han llevado a descubrir el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has dominado las diez habilidades básicas de un guerrero, que se conocen con el nombre de Disciplinas del Kai.</p>\r
+       <p>Después del estudiar el <cite>Libro del Magnakai</cite>, has alcanzado el rango de Maestro Superior del Kai, lo que significa que has aprendido <em>tres</em> de las Disciplinas del Magnakai que se describen a continuación. La elección de esas Disciplinas debes hacerla tú mismo. Dado que todas las Disciplinas del Magnakai te serán de utilidad en algún momento de tu aventura, elige las tres con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
+       <p>Las Disciplinas del Magnakai están divididas en grupos, cada uno de los cuales corresponde a una clase especial de adiestramiento. Esos grupos se denominan <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Si dominas las Disciplinas del Magnakai que integran un determinado Círculo de la Ciencia, puedes obtener un aumento de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Para conocer con más detalle estas bonificaciones, consulta el apartado <quote><a idref="lorecrcl">Círculos de la Ciencia del Magnakai</a></quote>.</p>\r
+       <p>Cuando hayas escogido tus tres Disciplinas del Magnakai, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">\r
-       <meta><title>Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>\r
+       <meta><title>Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>\r
        <data>\r
-         <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Maestro Superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>\r
+         <p>Esta Disciplina del Magnakai permite a un Maestro del Kai dominar el uso de todo tipo de armas. Cada vez que luches con un arma que domines, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Maestro Superior del Kai con el que inicias esta aventura significa que eres experto en el manejo de <em>tres</em> de las armas enumeradas a continuación.</p>\r
          <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
            <creator>Brian Williams</creator>\r
             <li>Martillo de guerra</li>\r
             <li>Arco</li>\r
             <li>Estaca</li>\r
-            <li>Espadón</li>\r
+            <li>Espadón</li>\r
             <li>Hacha</li>\r
             <li>Espada</li>\r
            </ul>\r
           </instance>\r
          </illustration>\r
-        <p>Ten en cuenta que el hecho de tener habilidad para manejar 3 armas no quiere decir que comiences la aventura llevando ninguna de ellas. Sin embargo, tendrás oportunidad de conseguir armas durante tu aventura. Por cada libro de <cite>Lobo Solitario</cite> que hayas completado de la serie del Magnakai, puedes añadir un arma adicional a tu <a idref="action">Lista de armas de la Maestría en el Manejo de Armas</a>.</p>\r
-        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la <a idref="action">lista de armas</a>. No puedes llevar más de  <!--ERRTAG-RE-19529-->2 armas<!--/ERRTAG-RE-19529--> a la vez.</p>\r
+        <p>Ten en cuenta que el hecho de tener habilidad para manejar 3 armas no quiere decir que comiences la aventura llevando ninguna de ellas. Sin embargo, tendrás oportunidad de conseguir armas durante tu aventura. Por cada libro de <cite>Lobo Solitario</cite> que hayas completado de la serie del Magnakai, puedes añadir un arma adicional a tu <a idref="action">Lista de armas de la Maestría en el Manejo de Armas</a>.</p>\r
+        <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Maestría en el Manejo de Armas: +3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>, y pon una señal en las casillas de las armas escogidas en la <a idref="action">lista de armas</a>. No puedes llevar más de  <!--ERRTAG-RE-19529-->2 armas<!--/ERRTAG-RE-19529--> a la vez.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un Maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También le enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>\r
+         <p>Esta Disciplina del Magnakai capacita a un Maestro del Kai para comunicarse con la mayor parte de los animales y para adivinar sus propósitos e intenciones. También le enseña a combatir desde la silla de una cabalgadura con gran ventaja.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Control Animal</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>\r
+         <p>El poseedor de esta Disciplina puede restablecer 1 punto de su total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección numerada por la que pase sin entablar combate. (Pero sólo puede hacerlo si el total de sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> ha disminuido con respecto a la cantidad inicial). Esta Disciplina del Magnakai permite también a un Maestro del Kai curar enfermedades, la ceguera y cualquier herida sufrida en combate, tanto a otros como a él mismo. Utilizando el conocimiento que el dominio de esta Disciplina proporciona, un Maestro del Kai puede asimismo averiguar las propiedades de hierbas, raíces y pociones que encuentre en el transcurso de la aventura.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Medicina: +1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada sección sin combate</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Este Disciplina del Magnakai posibilita a un Maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>\r
+         <p>Este Disciplina del Magnakai posibilita a un Maestro del Kai confundirse con el medio que le rodea, aun en campo abierto. Le hace posible también ocultar el calor y el olor de su cuerpo y adoptar el dialecto y las costumbres de cualquier poblado o ciudad que visite.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Invisibilidad</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y le permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>\r
+         <p>Esta Disciplina garantiza a un Maestro del Kai que nunca morirá de hambre en lugares inhóspitos. Siempre será capaz de cazar para obtener alimento, incluso en tierras yermas o desérticas. Esta Disciplina también capacita a un Maestro del Kai para moverse con gran velocidad y habilidad y le permite ignorar cualquier pérdida extra de puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> debida a un ataque sorpresa o a una emboscada.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Arte de Cazar</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
        <section class="frontmatter" id="pthmnshp">\r
         <meta>\r
-         <title>Sentido de Orientación</title>\r
+         <title>Sentido de Orientación</title>\r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También le proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>\r
+         <p>Además de incluir la capacidad básica de reconocer el camino correcto en territorio desconocido, esta Disciplina del Magnakai enseña a un Maestro del Kai a leer lenguas extranjeras, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros (aunque hayan sido desfigurados) y detectar la mayor parte de las trampas. También le proporciona el don de conocer siempre por intuición la posición del norte.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Sentido de Orientación</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
        <section class="frontmatter" id="psisurge">\r
         <meta>\r
-         <title>Acometida Psíquica</title>\r
+         <title>Acometida Psíquica</title>\r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
-         <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes usarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto</quote>; y <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>\r
+         <p>Esta Disciplina psíquica permite a un Maestro del Kai atacar al enemigo con la fuerza de su mente. Puede usarse al mismo tiempo que las armas normales y suma 4 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
+         <p>Es una poderosa Disciplina, pero también muy costosa. Por cada asalto en el que uses la Acometida Psíquica, deberás restar 2 puntos de tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Una variedad menos potente de Acometida Psíquica, denominada Ataque Psíquico, puedes usarla contra un enemigo sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero sólo te añade 2 puntos extra a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. No podrás hacer uso de la Acometida Psíquica si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> desciende a 6 puntos o menos y no en todas las criaturas con las que te encontrarás en tu aventura surte efecto esta Disciplina. Cuando una criatura es inmune a este tipo de fuerza, se te hará saber.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Acometida Psíquica: +4 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, pero -2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto</quote>; y <quote>Ataque Psíquico: +2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ></quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
        <section class="frontmatter" id="psiscrn">\r
         <meta>\r
-         <title>Pantalla Psíquica</title>\r
+         <title>Pantalla Psíquica</title>\r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales</quote>.</p>\r
+         <p>Muchas de las criaturas hostiles que habitan en Magnamund tienen la habilidad de atacarte usando la fuerza de su mente. La Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica te libra de perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando sufras este tipo de ataques y aumenta en gran manera tus defensas contra ilusiones e hipnosis sobrenaturales.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Pantalla Psíquica: no se pierden puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al ser atacado por fuerzas mentales</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
        <section class="frontmatter" id="nexus">\r
         <meta>\r
-         <title>Concentración</title>\r
+         <title>Concentración</title>\r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>\r
+         <p>Si dominas esta Disciplina del Magnakai, podrás resistir temperaturas extremas de frío y calor sin perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y también podrás mover objetos con los poderes de concentración de tu mente.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Concentración</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
        <section class="frontmatter" id="dvnation">\r
         <meta>\r
-         <title>Adivinación</title>\r
+         <title>Adivinación</title>\r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-         <p>Esta Disciplina avisa a un Maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación te capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>\r
-         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>\r
+         <p>Esta Disciplina avisa a un Maestro del Kai de un peligro inminente o inadvertido y le permite detectar a un enemigo invisible u oculto. También le puede revelar el verdadero propósito o intención de un extranjero o de un objeto extraño que encuentre en su aventura. La Adivinación te capacita para comunicarte telepáticamente con otra persona y para saber si una criatura posee poderes psíquicos.</p>\r
+         <p>Si eliges esta Disciplina, escribe en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>: <quote>Adivinación</quote>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
-      <p><strong>Si concluyes con éxito la misión que se te asigna en el Libro 11 de la serie de Magnakai de <cite>Lobo Solitario</cite></strong>, puedes añadir otra Disciplina del Magnakai que elijas a tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del Libro 12. Así emplearás en la próxima aventura, titulada <bookref series="ls" book="12lsdlo"><cite>Los Señores de la Oscuridad</cite></bookref>, esta destreza adicional junto con tus demás Disciplinas del Magnakai y los Objetos Especiales que hayas encontrado y logrado conservar en tus aventuras.</p>\r
+      <p><strong>Si concluyes con éxito la misión que se te asigna en el Libro 11 de la serie de Magnakai de <cite>Lobo Solitario</cite></strong>, puedes añadir otra Disciplina del Magnakai que elijas a tu <a idref="action">Carta de Acción</a> del Libro 12. Así emplearás en la próxima aventura, titulada <bookref series="ls" book="12lsdlo"><cite>Los Señores de la Oscuridad</cite></bookref>, esta destreza adicional junto con tus demás Disciplinas del Magnakai y los Objetos Especiales que hayas encontrado y logrado conservar en tus aventuras.</p>\r
 \r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <footnotes>\r
      <footnote id="equipmnt-1-foot" idref="equipmnt-1">\r
-        <p>La Linterna está diseñada para que pueda encenderse sola. No necesitará algo para generar una llama para encendenderla.</p>\r
+        <p>La Linterna está diseñada para que pueda encenderse sola. No necesitará algo para generar una llama para encendenderla.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Antes de abandonar el puerto de Toran y empezar tu funesta misión, Banedon te da un <a idref="map">mapa</a> de los Darklands y una bolsa con Coronas de Oro. Para averiguar cuántas hay, escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Añade 10 al número que hayas elegido y apunta esa cifra en la sección  de <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-       <p>Banedon también te permite escoger el equipo que te ayudará para sobrevivir en el hostil corazón del Imperio enemigo. Para el viaje por las frías aguas del Kaltesee te proveen de una ropa especial de cuero, gruesas botas y una capa con capucha confeccionada con la piel impermeable de un Kalkoth. Puedes escoger 6 objetos de la lista siguiente, añadiéndolso a los que ya poseas. Sin embargo recuerda que sólo puedes llevar como máximo dos Armas y ocho Objetos de la Mochila.</p>\r
+       <p>Antes de abandonar el puerto de Toran y empezar tu funesta misión, Banedon te da un <a idref="map">mapa</a> de los Darklands y una bolsa con Coronas de Oro. Para averiguar cuántas hay, escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Añade 10 al número que hayas elegido y apunta esa cifra en la sección  de <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>Banedon también te permite escoger el equipo que te ayudará para sobrevivir en el hostil corazón del Imperio enemigo. Para el viaje por las frías aguas del Kaltesee te proveen de una ropa especial de cuero, gruesas botas y una capa con capucha confeccionada con la piel impermeable de un Kalkoth. Puedes escoger 6 objetos de la lista siguiente, añadiéndolso a los que ya poseas. Sin embargo recuerda que sólo puedes llevar como máximo dos Armas y ocho Objetos de la Mochila.</p>\r
        <ul class="paragraphed">\r
        <li><p>ESPADA (Armas)</p>\r
          <illustration class="inline">\r
          </illustration>\r
         </li>\r
         <li>\r
-         <p>CARCAJ (Objeto Especial). Contiene seis flechas. Táchalas a medida que las utilices.</p>\r
+         <p>CARCAJ (Objeto Especial). Contiene seis flechas. Táchalas a medida que las utilices.</p>\r
          <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
            <creator>Brian Williams</creator>\r
          </illustration>\r
         </li>\r
         <li>\r
-        <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> hasta tu total si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>\r
+        <p>POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> hasta tu total si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>\r
          <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
            <creator>Brian Williams</creator>\r
          </illustration>\r
         </li>\r
        </ul>\r
-       <p>Apunta los seis objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o en tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
+       <p>Apunta los seis objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o en tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
 \r
        <section class="frontmatter" id="howcarry">\r
         <meta>\r
-         <title>Cómo llevar el equipo</title>\r
+         <title>Cómo llevar el equipo</title>\r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-        <p>Una vez que tengas tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>\r
+        <p>Una vez que tengas tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>\r
 \r
         <ul>\r
          <li>ESPADA: se lleva en la mano.</li>\r
          <li>ARCO: se lleva en la mano.</li>\r
          <li>CARCAJ: se lleva colgado del hombro.</li>\r
          <li>CUERDA: va guardada en la Mochila.</li>\r
-         <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>\r
+         <li>POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.</li>\r
          <li>LINTERNA: va guardada en la Mochila.</li>\r
          <li>MAZA: se lleva en la mano.</li>\r
          <li>RACIONES ESPECIALES: van guardadas en la Mochila.</li>\r
        </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="howmuch">\r
-       <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>\r
+       <meta><title>Cuántos objetos puedes llevar</title></meta>\r
 \r
        <data>\r
         <dl>\r
          <dt>Armas</dt>\r
-          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>\r
+          <dd>El número máximo de armas que puedes llevar es 2.</dd>\r
          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
-          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>\r
+          <dd>Como la cabida de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.</dd>\r
          <dt>Objetos especiales</dt>\r
           <dd>\r
-                  <p>Los Objetos Especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
-                  <p>El número máximo de Objetos Especiales admitidos en cualquier aventura es doce.</p>\r
+                  <p>Los Objetos Especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
+                  <p>El número máximo de Objetos Especiales admitidos en cualquier aventura es doce.</p>\r
                  </dd>\r
          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
-          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>\r
+          <dd>Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
           <dd>La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.</dd>\r
         </dl>\r
-        <p>Cualquier objeto que quizás te resulte útil y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, Daga de Oro, Medallón Mágico), en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y, a no ser que expresamente se diga que es un Objeto Especial, lo llevarás en la mochila.</p>\r
+        <p>Cualquier objeto que quizás te resulte útil y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, Daga de Oro, Medallón Mágico), en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y, a no ser que expresamente se diga que es un Objeto Especial, lo llevarás en la mochila.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="howuse">\r
-       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>\r
+       <meta><title>Cómo utilizar tu equipo</title></meta>\r
 \r
        <data>\r
         <dl class="paragraphed">\r
          <dt>Armas</dt>\r
-          <dd><p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p></dd>\r
+          <dd><p>Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).</p></dd>\r
          <dt>Arco y flechas</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar arco y flechas. Si llevas en tu equipo un arco y por lo menos una flecha, podrás emplearlos cuando el texto de una determinada sección te lo autorice. El arco es un arma muy útil, pues así puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no cabe usarlo en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>\r
-           <p>Para poder utilizar un arco debes tener un carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>\r
-           <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del arco. Si entablas combate armado únicamente con el arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar sólo con las manos.</p>\r
+           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar arco y flechas. Si llevas en tu equipo un arco y por lo menos una flecha, podrás emplearlos cuando el texto de una determinada sección te lo autorice. El arco es un arma muy útil, pues así puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no cabe usarlo en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.</p>\r
+           <p>Para poder utilizar un arco debes tener un carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Naturalmente no podrás utilizar el arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.</p>\r
+           <p>Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> al hacer uso del arco. Si entablas combate armado únicamente con el arco, deberás restar 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y luchar sólo con las manos.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
-          <dd><p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar (recuerda que sólo puedes llevar 8 objetos a la vez en la mochila). Tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
+          <dd><p>Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar (recuerda que sólo puedes llevar 8 objetos a la vez en la mochila). Tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
          <dt>Objetos Especiales</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>Los Objetos Especiales no se portan en la mochila. Cuando descubras uno, se te dirá cómo llevarlo. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie <cite>Lobo Solitario</cite>, es posible que ya poseas algunos Objetos Especiales.</p>\r
-           <p>Doce es el número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura del Maestro del Kai.</p>\r
+           <p>Los Objetos Especiales no se portan en la mochila. Cuando descubras uno, se te dirá cómo llevarlo. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie <cite>Lobo Solitario</cite>, es posible que ya poseas algunos Objetos Especiales.</p>\r
+           <p>Doce es el número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura del Maestro del Kai.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
-          <dd><p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido como una de tus destrezas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p></dd>\r
-         <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
-          <dd><p>Es una pócima que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu total si la tomas después de un combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de sus efectos. Todas las pócimas son objetos de la mochila.</p></dd>\r
+          <dd><p>Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido como una de tus destrezas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.</p></dd>\r
+         <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
+          <dd><p>Es una pócima que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu total si la tomas después de un combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de sus efectos. Todas las pócimas son objetos de la mochila.</p></dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. El propósito de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> con pérdida mínima de sus propios puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo se indican en el texto. El propósito de Lobo Solitario en los combates es matar al enemigo reduciendo a cero sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> con pérdida mínima de sus propios puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes a resultados de los combates en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
       <p>La secuencia de un combate es la siguiente:</p>\r
       <ol class="paragraphed">\r
        <li><p>Suma al total de tu actual <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas del Magnakai y a los Objetos Especiales.</p></li>\r
        <li>\r
-        <p>Resta de lo que obtengas la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+        <p>Resta de lo que obtengas la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El resultado es tu puntuación en el combate. Anótala en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
         <p>Ejemplo:</p>\r
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto, debe resistir y luchar cuando el mencionado ser se precipite sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, a la que no es inmune el Monstruo Nocturno. Así que Lobo Solitario suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será, por consiguiente, 19.</p>\r
-        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> del Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 15) es atacado por Monstruo Nocturno (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 22). No existe la posibilidad de que Lobo Solitario eluda el combate. Por tanto, debe resistir y luchar cuando el mencionado ser se precipite sobre él. Lobo Solitario posee la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica, a la que no es inmune el Monstruo Nocturno. Así que Lobo Solitario suma 4 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, cuyo total será, por consiguiente, 19.</p>\r
+        <p>De ese total resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> del Monstruo Nocturno, con lo que resulta una puntuación de -3 (19<ch.endash/>22 = -3), que es anotada en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
        </li>\r
-       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
+       <li><p><a id="stage3">Una vez que has obtenido tu puntuación en el combate</a>, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
        <li>\r
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>\r
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>. En la hilera superior de recuadros figuran las distintas puntuaciones posibles de los combates. En la primera columna de la izquierda y en la última de la derecha aparecen los números correspondientes al que has elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Busca la casilla en la que se crucen la línea vertical trazada desde el recuadro superior donde aparezca tu puntuación en el combate y la línea horizontal trazada desde el número que hayas elegido al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. En esa casilla encontrarás los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que han perdido Lobo Solitario y su enemigo en este asalto. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS, los puntos perdidos por Lobo Solitario).</p>\r
         <p>Ejemplo:</p>\r
-        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
+        <p>La puntuación en el combate entre Lobo Solitario y Monstruo Nocturno ha quedado fijada en -3. Si el número sacado en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 6, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
         <ul>\r
          <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
          <li>Monstruo Nocturno pierde 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
         </ul>\r
        </li>\r
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el siguiente asalto.</p></li>\r
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios experimentados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el siguiente asalto.</p></li>\r
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">apartado 3</a>.</p></li>\r
       </ol>\r
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero. En ese momento el que tenga cero puntos es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
       <p>Al final de este libro aparece un <a idref="crsumary">resumen de las reglas para los combates</a>.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="evasion">\r
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>\r
 \r
        <data>\r
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que supone escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>\r
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo a consecuencia de ese asalto no se contabilizan si tú te evades. Únicamente Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante ese asalto, pero ése es el riesgo que supone escaparse. Sólo podrás huir si el texto de la sección correspondiente te permite hacerlo.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-       <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>\r
+       <p>La lista siguiente es una guía de los rangos y títulos conseguidos por los Maestros del Kai en cada estadio de su adiestramiento. A medida que vayas terminando con éxito las distintas aventuras de Lobo Solitario en la serie del Magnakai, adquirirás una Disciplina más del Magnakai y progresarás en el camino hacia la última distinción de un guerrero del Kai: Gran Maestro del Kai.</p>\r
        <ol>\r
         <li>Maestro del Kai</li>\r
         <li>Maestro Senior del Kai</li>\r
         <li>Tutor</li>\r
         <li>Principal</li>\r
         <li>Mentor</li>\r
-        <li>Vástago del Kai</li>\r
+        <li>Vástago del Kai</li>\r
         <li>Archimaestro</li>\r
         <li>Gran Maestro del Kai</li>\r
        </ol>\r
 \r
     <section class="frontmatter-separate" id="lorecrcl">\r
      <meta>\r
-      <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>\r
+      <title>Círculos de la Ciencia del Magnakai</title>\r
       <link class="prev" idref="levels" />\r
       <link class="next" idref="imprvdsc" />\r
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-       <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su fuerza física y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>\r
-       <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>\r
+       <p>En los años anteriores a su matanza, los Maestros del Kai de Sommerlund se dedicaron al estudio de las Disciplinas del Magnakai. Estas Disciplinas estaban agrupadas en clases de adiestramiento denominadas <quote>Círculos de la Ciencia</quote>. Dominando las Disciplinas de un determinado Círculo de la Ciencia, un Maestro del Kai desarrollaba su pericia para la lucha (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>) y su fuerza física y mental (<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) hasta un nivel que ningún guerrero normal podía alcanzar de otro modo.</p>\r
+       <p>A continuación se enumeran los cuatro Círculos de la Ciencia del Magnakai y las Disciplinas que se deben dominar para completarlos.</p>\r
        <dl>\r
-        <dt>Círculo de Fuego</dt>\r
-         <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>\r
-        <dt>Círculo de Luz</dt>\r
+        <dt>Círculo de Fuego</dt>\r
+         <dd>Maestría en el Manejo de Armas y Arte de Cazar</dd>\r
+        <dt>Círculo de Luz</dt>\r
          <dd>Control Animal y Medicina</dd>\r
-        <dt>Círculo de Solaris</dt>\r
-         <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>\r
-        <dt>Círculo del Espíritu</dt>\r
-         <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>\r
+        <dt>Círculo de Solaris</dt>\r
+         <dd>Invisibilidad, Arte de Cazar y Sentido de Orientación</dd>\r
+        <dt>Círculo del Espíritu</dt>\r
+         <dd>Acometida Psíquica, Pantalla Psíquica, Concentración y Adivinación</dd>\r
        </dl>\r
-       <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>\r
+       <p>Al completar un Círculo de la Ciencia, puedes sumar a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> los puntos de bonificación que se indican a continuación.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="lcbonus">\r
-       <meta><title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title></meta>\r
+       <meta><title>Bonificación de los Círculos de la Ciencia</title></meta>\r
 \r
         <data>\r
          <dl>\r
-          <dt>Círculo de Fuego</dt>\r
+          <dt>Círculo de Fuego</dt>\r
            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +2 <typ class="attribute">PR</typ></dd>\r
-          <dt>Círculo de Luz</dt>\r
+          <dt>Círculo de Luz</dt>\r
            <dd>0 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ></dd>\r
-          <dt>Círculo de Solaris</dt>\r
+          <dt>Círculo de Solaris</dt>\r
            <dd>+1 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ></dd>\r
-          <dt>Círculo del Espíritu</dt>\r
+          <dt>Círculo del Espíritu</dt>\r
            <dd>+3 <typ class="attribute">DC</typ> +3 <typ class="attribute">PR</typ></dd>\r
          </dl>\r
-         <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+         <p>Las bonificaciones que adquieras por completar un Círculo de la Ciencia se suman a tus puntuaciones básicas de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
         </data>\r
        </section>\r
      </data>\r
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento, comprobarás que tus destrezas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que has alcanzado el rango de Primado (cuatro Disciplinas), Tutor (cinco Disciplinas), Principal (seis Disciplinas), Mentor (siete Disciplinas) o Vástago (ocho Disciplinas), te beneficiarás del perfeccionamiento de las siguientes Disciplinas del Magnakai:</p>\r
+      <p>Conforme asciendas a niveles superiores de adiestramiento, comprobarás que tus destrezas mejoran progresivamente. Si eres un Maestro del Kai que has alcanzado el rango de Primado (cuatro Disciplinas), Tutor (cinco Disciplinas), Principal (seis Disciplinas), Mentor (siete Disciplinas) o Vástago (ocho Disciplinas), te beneficiarás del perfeccionamiento de las siguientes Disciplinas del Magnakai:</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="primate">\r
        <meta><title>Primado</title></meta>\r
        <data>\r
         <dl>\r
          <dt>Control Animal</dt>\r
-          <dd>Los Primados con esta Disciplina del Magnakai son capaces de rechazar a un animal que trate de agredirles, bloqueando sus sentidos del gusto y del olfato. El nivel de éxito depende del tamaño y de la ferocidad del animal.</dd>\r
+          <dd>Los Primados con esta Disciplina del Magnakai son capaces de rechazar a un animal que trate de agredirles, bloqueando sus sentidos del gusto y del olfato. El nivel de éxito depende del tamaño y de la ferocidad del animal.</dd>\r
          <dt>Medicina</dt>\r
-          <dd>Los Primados con esta Disciplina poseen la capacidad de demorar el efecto de cualquier veneno con que entren en contacto. Aunque un Primado del Kai con esta Disciplina no consiga neutralizar un tósigo, podrá retrasar su acción y disponer de más tiempo para hallar un antídoto o curación.</dd>\r
+          <dd>Los Primados con esta Disciplina poseen la capacidad de demorar el efecto de cualquier veneno con que entren en contacto. Aunque un Primado del Kai con esta Disciplina no consiga neutralizar un tósigo, podrá retrasar su acción y disponer de más tiempo para hallar un antídoto o curación.</dd>\r
          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
-          <dd>Los Primados con esta Disciplina experimentan un aumento en su agilidad y son capaces de trepar sin el empleo de cuerdas o de ningún otro artilugio.</dd>\r
-         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
-          <dd>Los Primados con la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica pueden desencadenar, mediante la concentración de sus poderes psíquicos en un objeto, unas vibraciones capaces de neutralizarlo o aniquilarlo.</dd>\r
-         <dt>Concentración</dt>\r
-          <dd>Los Primados con la Disciplina de Concentración pueden ofrecer una resistencia a los efectos nocivos de gases y humaredas mayor que la que ejercían antes.</dd>\r
+          <dd>Los Primados con esta Disciplina experimentan un aumento en su agilidad y son capaces de trepar sin el empleo de cuerdas o de ningún otro artilugio.</dd>\r
+         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
+          <dd>Los Primados con la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica pueden desencadenar, mediante la concentración de sus poderes psíquicos en un objeto, unas vibraciones capaces de neutralizarlo o aniquilarlo.</dd>\r
+         <dt>Concentración</dt>\r
+          <dd>Los Primados con la Disciplina de Concentración pueden ofrecer una resistencia a los efectos nocivos de gases y humaredas mayor que la que ejercían antes.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
        <data>\r
         <dl>\r
-         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
-          <dd>Cuando pelean desarmados, los Tutores son capaces de emplear con gran eficacia destrezas defensivas. Al iniciar un combate sin armas, los Tutores sólo pierden 2 puntos de su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en vez de los 4 habituales.</dd>\r
+         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
+          <dd>Cuando pelean desarmados, los Tutores son capaces de emplear con gran eficacia destrezas defensivas. Al iniciar un combate sin armas, los Tutores sólo pierden 2 puntos de su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en vez de los 4 habituales.</dd>\r
          <dt>Invisibilidad</dt>\r
-          <dd>Los Tutores son capaces de aumentar las posibilidades de de esta Disciplina cuando se oculten de un enemigo, atrayendo su atención hacia un lugar diferente de aquel en el que se esconden. La eficacia de esta destreza aumenta a medida que crece el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
-         <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
-          <dd>Los Tutores con esta Disciplina pueden detectar la emboscada de un enemigo a 500 metros de distancia, a no ser que sea bajo su nivel de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al gran número de heridas experimentadas o a la falta de alimentos.</dd>\r
-         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
-          <dd>Los Tutores con esta Disciplina desarrollan unas defensas mentales contra hechizos mágicos y telepatía hostil. Esta destreza aumenta su eficiencia a medida que crece el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
-         <dt>Adivinación</dt>\r
-          <dd>Los Tutores que poseen esta Disciplina del Magnakai son capaces de reconocer en objetos o seres sus virtudes o destrezas mágicas. Sin embargo, el perfeccionamiento de esta Disciplina queda anulado si el objeto o ser en cuestión se halla protegido contra la detección.</dd>\r
+          <dd>Los Tutores son capaces de aumentar las posibilidades de de esta Disciplina cuando se oculten de un enemigo, atrayendo su atención hacia un lugar diferente de aquel en el que se esconden. La eficacia de esta destreza aumenta a medida que crece el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
+         <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
+          <dd>Los Tutores con esta Disciplina pueden detectar la emboscada de un enemigo a 500 metros de distancia, a no ser que sea bajo su nivel de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al gran número de heridas experimentadas o a la falta de alimentos.</dd>\r
+         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
+          <dd>Los Tutores con esta Disciplina desarrollan unas defensas mentales contra hechizos mágicos y telepatía hostil. Esta destreza aumenta su eficiencia a medida que crece el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
+         <dt>Adivinación</dt>\r
+          <dd>Los Tutores que poseen esta Disciplina del Magnakai son capaces de reconocer en objetos o seres sus virtudes o destrezas mágicas. Sin embargo, el perfeccionamiento de esta Disciplina queda anulado si el objeto o ser en cuestión se halla protegido contra la detección.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
        <data>\r
         <dl>\r
          <dt>Control Animal</dt>\r
-          <dd>Los Principales con esta Disciplina son capaces de llamar a un animal de los bosques (si se halla próximo) para les ayude, bien en un combate, bien como mensajero o guía. El número de animales a los que es posible recurrir se eleva a medida que aumenta el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
+          <dd>Los Principales con esta Disciplina son capaces de llamar a un animal de los bosques (si se halla próximo) para les ayude, bien en un combate, bien como mensajero o guía. El número de animales a los que es posible recurrir se eleva a medida que aumenta el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
          <dt>Invisibilidad</dt>\r
           <dd>Los Principales con esta Disciplina pueden enmascarar cualquier sonido que hagan en sus desplazamientos.</dd>\r
          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
-          <dd>Los Principales con esta Disciplina del Magnakai son capaces de intensificar su capacidad visual a voluntad, pudiendo alcanzar una visión telescópica.</dd>\r
-         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
+          <dd>Los Principales con esta Disciplina del Magnakai son capaces de intensificar su capacidad visual a voluntad, pudiendo alcanzar una visión telescópica.</dd>\r
+         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
           <dd>Los Principales que empleen esta Disciplina en combate pueden confundir a un enemigo, sembrando la duda en su mente. La eficacia de esta Disciplina aumenta a medida que crece en rango el Maestro del Kai.</dd>\r
-         <dt>Concentración</dt>\r
-          <dd>Los Principales con esta Disciplina pueden apagar incendios tan sólo con la fuerza de su voluntad. El tamaño y el número de fuegos que quepa extinguir mediante el empleo de la Concentración aumenta a medida que se eleva el rango los Maestros del Kai.</dd>\r
+         <dt>Concentración</dt>\r
+          <dd>Los Principales con esta Disciplina pueden apagar incendios tan sólo con la fuerza de su voluntad. El tamaño y el número de fuegos que quepa extinguir mediante el empleo de la Concentración aumenta a medida que se eleva el rango los Maestros del Kai.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
        <data>\r
         <dl>\r
-         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
-          <dd>Los Mentores con Maestría en el Manejo de Armas obtienen mayor precisión en el empleo de armas lanzadas, tanto proyectiles enviados por algún artefacto (por ejemplo, un arco) como arrojadas con la mano (por ejemplo, una daga). Cuando se utiliza un arco a un arma arrojadiza y se indique que hay que elegir un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, habrás de añadir 2 al número escogido si eres Mentor con la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas.</dd>\r
+         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
+          <dd>Los Mentores con Maestría en el Manejo de Armas obtienen mayor precisión en el empleo de armas lanzadas, tanto proyectiles enviados por algún artefacto (por ejemplo, un arco) como arrojadas con la mano (por ejemplo, una daga). Cuando se utiliza un arco a un arma arrojadiza y se indique que hay que elegir un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, habrás de añadir 2 al número escogido si eres Mentor con la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas.</dd>\r
          <dt>Medicina</dt>\r
-          <dd>Los Mentores con esta Disciplina son capaces de neutralizar los efectos de cualquier veneno o tóxico con que entren en contacto.</dd>\r
-         <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
+          <dd>Los Mentores con esta Disciplina son capaces de neutralizar los efectos de cualquier veneno o tóxico con que entren en contacto.</dd>\r
+         <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
           <dd>Los Mentores que posean esta Disciplina del Magnakai pueden cruzar a pie cualquier tipo de terreno sin dejar rastro alguno, aunque se halle cubierto de nieve.</dd>\r
-         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
-          <dd>Los Mentores con esta Disciplina pueden protegerse de los espíritus malignos y de otros seres incorpóreos que les ataquen con energía psíquica. La eficacia de esta Disciplina aumenta a medida que se eleva el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
-         <dt>Adivinación</dt>\r
-          <dd>Los Mentores que poseen esta Disciplina son capaces de detectar los residuos psíquicos que queden en un sitio en que se haya desarrollado un acontecimiento espectacular como una batalla, un asesinato o un sacrificio o una ceremonia rituales. Meditando en la escena del hecho, un Mentor del Kai puede ver el suceso aunque hubiese ocurrido en un remoto pasado.</dd>\r
+         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
+          <dd>Los Mentores con esta Disciplina pueden protegerse de los espíritus malignos y de otros seres incorpóreos que les ataquen con energía psíquica. La eficacia de esta Disciplina aumenta a medida que se eleva el rango del Maestro del Kai.</dd>\r
+         <dt>Adivinación</dt>\r
+          <dd>Los Mentores que poseen esta Disciplina son capaces de detectar los residuos psíquicos que queden en un sitio en que se haya desarrollado un acontecimiento espectacular como una batalla, un asesinato o un sacrificio o una ceremonia rituales. Meditando en la escena del hecho, un Mentor del Kai puede ver el suceso aunque hubiese ocurrido en un remoto pasado.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="scion">\r
-       <meta><title>Vástago del Kai</title></meta>\r
+       <meta><title>Vástago del Kai</title></meta>\r
 \r
        <data>\r
         <dl>\r
-         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
-          <dd>Cuando entre en combate con un arma que domine, un Vástago puede sumar 4 puntos (en vez de los 3 habituales) a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Además, cuando pelea sin armas, sólo pierde un punto de su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</dd>\r
+         <dt>Maestría en el Manejo de Armas</dt>\r
+          <dd>Cuando entre en combate con un arma que domine, un Vástago puede sumar 4 puntos (en vez de los 3 habituales) a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Además, cuando pelea sin armas, sólo pierde un punto de su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</dd>\r
          <dt>Invisibilidad</dt>\r
-          <dd>Los Vástagos son capaces de alterar a voluntad su apariencia física con objeto de engañar al enemigo. La duración y la eficacia de este engaño aumenta a medida que asciende en rango el Maestro del Kai.</dd>\r
-         <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
-          <dd>El Vástago con esta destreza es capaz de conversar con cualquier ser animado. También puede tornarse invisible cuando esté sometido a cualquier sortilegio psíquico o mágico de detección.</dd>\r
-         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
-          <dd>Cuando entable un combate psíquico, el Vástago del Kai puede absorber y dominar algunas de las energías dirigidas contra él. Desviando o alterando la energía hostil, es capaz de menguar el daño que padezca o de aumentar el poder de sus propios ataques psíquicos.</dd>\r
-         <dt>Adivinación</dt>\r
-          <dd>El Vástago del Kai puede abandonar su cuerpo en un estado de animación suspendida y en forma espiritual explorar su entorno inmediato sin sufrir limitaciones físicas. Esta capacidad es llamada <quote>espíritu deambulante</quote>. El espacio de tiempo en que un Maestro del Kai puede actuar de ese modo aumenta a medida que se eleva en rango. Cuando el espíritu se separa de esta manera del cuerpo, éste permanece inanimado y vulnerable a un ataque. Si es muerto el cuerpo de un Maestro del Kai mientras su espíritu deambula, su ego espiritual también cesará de existir y viceversa.</dd>\r
+          <dd>Los Vástagos son capaces de alterar a voluntad su apariencia física con objeto de engañar al enemigo. La duración y la eficacia de este engaño aumenta a medida que asciende en rango el Maestro del Kai.</dd>\r
+         <dt>Sentido de Orientación</dt>\r
+          <dd>El Vástago con esta destreza es capaz de conversar con cualquier ser animado. También puede tornarse invisible cuando esté sometido a cualquier sortilegio psíquico o mágico de detección.</dd>\r
+         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
+          <dd>Cuando entable un combate psíquico, el Vástago del Kai puede absorber y dominar algunas de las energías dirigidas contra él. Desviando o alterando la energía hostil, es capaz de menguar el daño que padezca o de aumentar el poder de sus propios ataques psíquicos.</dd>\r
+         <dt>Adivinación</dt>\r
+          <dd>El Vástago del Kai puede abandonar su cuerpo en un estado de animación suspendida y en forma espiritual explorar su entorno inmediato sin sufrir limitaciones físicas. Esta capacidad es llamada <quote>espíritu deambulante</quote>. El espacio de tiempo en que un Maestro del Kai puede actuar de ese modo aumenta a medida que se eleva en rango. Cuando el espíritu se separa de esta manera del cuerpo, éste permanece inanimado y vulnerable a un ataque. Si es muerto el cuerpo de un Maestro del Kai mientras su espíritu deambula, su ego espiritual también cesará de existir y viceversa.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
         <data>\r
          <dl>\r
           <dt>Control Animal</dt>\r
-           <dd>El Archimaestro con esta habilidad es capaz de controlar la mayoría de los animales para que obedezcan sus órdenes, aunque su efectividad se ve disminuida a mayor hostilidad de la criatura.</dd>\r
+           <dd>El Archimaestro con esta habilidad es capaz de controlar la mayoría de los animales para que obedezcan sus órdenes, aunque su efectividad se ve disminuida a mayor hostilidad de la criatura.</dd>\r
           <dt>Medicina</dt>\r
-           <dd>El Archimaestro es capaz de usar su poder curativo para reparar heridas graves producidas por el combate. Si, aunque sea durante un combate, su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es reducida a 6 puntos o menos pueden usar esta habilidad para restaurar 20 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Esta habilidad solo puede ser usada una vez cada 100 días.</dd>\r
+           <dd>El Archimaestro es capaz de usar su poder curativo para reparar heridas graves producidas por el combate. Si, aunque sea durante un combate, su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es reducida a 6 puntos o menos pueden usar esta habilidad para restaurar 20 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Esta habilidad solo puede ser usada una vez cada 100 días.</dd>\r
           <dt>Arte de Cazar</dt>\r
-           <dd>El Archimaestro que posea esta habilidad se beneficia de un gran incremento en los sentidos auditivo, olfativo y en la visión nocturna. Estos sentidos se volverán aun más acusados cuando se alcance el rango de Gran Maestro.</dd>\r
-          <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
-           <dd>Cuando se usa esta Disciplina psíquica para atacar a un enemigo, el Archimaestro se añade 6 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en lugar de los 4 usuales. Por cada asalto en el que se use la Acometida Psíquica el Archimaestro solo se restará 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en lugar de ésta se usa el más débil Ataque Psíquico se añade 3 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> sin pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El Archimaestro no puede usar la Acometida Psíquica cuando le queden 4 o menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</dd>\r
-          <dt>Concentración</dt>\r
-           <dd>Los Archimaestros con la Disciplina de Concentración son capaces de resistir temperaturas extremas de calor o frío y poseen una inmunidad limitada a los elementos más nocivos como las llamas, los gases tóxicos o los líquidos corrosivos. La duración de esta inmunidad aumenta cuando se alcanza el rango de Gran Maestro.</dd>\r
+           <dd>El Archimaestro que posea esta habilidad se beneficia de un gran incremento en los sentidos auditivo, olfativo y en la visión nocturna. Estos sentidos se volverán aun más acusados cuando se alcance el rango de Gran Maestro.</dd>\r
+          <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
+           <dd>Cuando se usa esta Disciplina psíquica para atacar a un enemigo, el Archimaestro se añade 6 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en lugar de los 4 usuales. Por cada asalto en el que se use la Acometida Psíquica el Archimaestro solo se restará 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en lugar de ésta se usa el más débil Ataque Psíquico se añade 3 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> sin pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El Archimaestro no puede usar la Acometida Psíquica cuando le queden 4 o menos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</dd>\r
+          <dt>Concentración</dt>\r
+           <dd>Los Archimaestros con la Disciplina de Concentración son capaces de resistir temperaturas extremas de calor o frío y poseen una inmunidad limitada a los elementos más nocivos como las llamas, los gases tóxicos o los líquidos corrosivos. La duración de esta inmunidad aumenta cuando se alcanza el rango de Gran Maestro.</dd>\r
          </dl>\r
         </data>\r
        </section>\r
 \r
    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">\r
     <meta>\r
-     <title>La Sabiduría del Magnakai</title>\r
+     <title>La Sabiduría del Magnakai</title>\r
      <link class="prev" idref="imprvdsc"/>\r
      <link class="next" idref="sect1"/>\r
     </meta>\r
 \r
     <data>\r
-     <p>Tu misión de matar al Señor de la Oscuridad Gnaag está cargada de grandes peligros. Se prudente y estate en guardia en todo momento porque las criaturas de los Darklands no se detendrán ante nada para destruirte a ti y al resto de Magnamund.</p>\r
-     <p>Muchos de los objetos que encontrarás te ayudarán en tu misión. Algunos Objetos Especiales te serán útiles en ésta y en la próxima aventura de Lobo Solitario y otros de nada te servirán, así que escoge con atención los que decidas conservar.</p>\r
-     <p>Si ésta es tu primera aventura del Magnakai, elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la tarea, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber concluido con éxito anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque represente una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.</p>\r
-     <p>Ahora está en tu mano vengar la masacre del Kai. El futuro de Magnamund y la restauración de tu élite guerrera dependen de tu éxito. Que el espíritu de tus antepasados y la sabiduría del gran dios Kai te guíen hasta la victoria y el cumplimiento de tu destino.</p>\r
+     <p>Tu misión de matar al Señor de la Oscuridad Gnaag está cargada de grandes peligros. Se prudente y estate en guardia en todo momento porque las criaturas de los Darklands no se detendrán ante nada para destruirte a ti y al resto de Magnamund.</p>\r
+     <p>Muchos de los objetos que encontrarás te ayudarán en tu misión. Algunos Objetos Especiales te serán útiles en ésta y en la próxima aventura de Lobo Solitario y otros de nada te servirán, así que escoge con atención los que decidas conservar.</p>\r
+     <p>Si ésta es tu primera aventura del Magnakai, elige con cuidado tus tres Disciplinas del Magnakai, pues con una sabia elección cualquier jugador será capaz de llevar a cabo la tarea, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber concluido con éxito anteriores aventuras de Lobo Solitario, aunque represente una ventaja, no es esencial para triunfar en esta aventura del Magnakai.</p>\r
+     <p>Ahora está en tu mano vengar la masacre del Kai. El futuro de Magnamund y la restauración de tu élite guerrera dependen de tu éxito. Que el espíritu de tus antepasados y la sabiduría del gran dios Kai te guíen hasta la victoria y el cumplimiento de tu destino.</p>\r
     </data>\r
    </section>\r
 \r
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Al entrar en la Puerta de las Sombras, te sumerges en la oscuridad total y caes en un vacío sin luz. Un intenso frío te azota implacablemente y te entumece. Consume poco a poco tus energías y llena tu mente de extrañas imágenes que parecen sueños. Es como si estuvieras siendo arrastrado hacia lo más profundo de un abismo de tinieblas que gira como un torbellino. Tus sentidos comienzan a desvanecerse, y rezas para que tengas bastantes fuerzas para sobrevivir a tu retorno a Magnamund.</p>\r
-       <p>Apenas te queda un leve resto de conciencia cuando la sensación de calor vuelve a tus miembros helados y te reanima. Lentamente te vuelves consciente de una neblina fluorescente y de un pequeño punto de luz en la lejanía. La sensación de caída es reemplazada por un suave movimiento de avance, como si te estuvieses deteniendo al final de una pendiente muy pronunciada. Rápidamente la luz diminuta crece más y más hasta que emerges de la oscuridad en un lugar que reconoces inmediatamente.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (si eliges el 0, cuenta como 10). La cifra que has escogido representa el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido durante tu pasaje a través de la Puerta de las Sombras. Resta este número de puntos de tu total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Al entrar en la Puerta de las Sombras, te sumerges en la oscuridad total y caes en un vacío sin luz. Un intenso frío te azota implacablemente y te entumece. Consume poco a poco tus energías y llena tu mente de extrañas imágenes que parecen sueños. Es como si estuvieras siendo arrastrado hacia lo más profundo de un abismo de tinieblas que gira como un torbellino. Tus sentidos comienzan a desvanecerse, y rezas para que tengas bastantes fuerzas para sobrevivir a tu retorno a Magnamund.</p>\r
+       <p>Apenas te queda un leve resto de conciencia cuando la sensación de calor vuelve a tus miembros helados y te reanima. Lentamente te vuelves consciente de una neblina fluorescente y de un pequeño punto de luz en la lejanía. La sensación de caída es reemplazada por un suave movimiento de avance, como si te estuvieses deteniendo al final de una pendiente muy pronunciada. Rápidamente la luz diminuta crece más y más hasta que emerges de la oscuridad en un lugar que reconoces inmediatamente.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (si eliges el 0, cuenta como 10). La cifra que has escogido representa el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido durante tu pasaje a través de la Puerta de las Sombras. Resta este número de puntos de tu total de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect94"><link-text>Pasa al 94</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Esta criatura es muy susceptible a los ataques psíquicos. Si usas el Ataque Psíquico o la Acometida Psíquica durante el combate, dobla las bonificaciones a las que normalmente tendrías derecho.</p>\r
+       <p>Esta criatura es muy susceptible a los ataques psíquicos. Si usas el Ataque Psíquico o la Acometida Psíquica durante el combate, dobla las bonificaciones a las que normalmente tendrías derecho.</p>\r
        <choice idref="sect153">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desenvainas tu arma e intentas parar la espada de Gnaag, pero su hoja sobrenatural la atraviesa y se incrusta en tu pecho profundamente. Un escalofrío recorre tu cuerpo y sientes como tu pecho se oprime cuando Gnaag retira su diabólica hoja. La oscuridad se apodera de tu visión y tus oídos se colman de unos horribles sonidos: la risa burlona del Señor de la Oscuridad Gnaag. Alza su infernal espada, Nadazgada, y se prepara para darte el golpe de gracia, que terminará con las esperanzas de aquellos que se oponen al imperio de las Tierras Oscuras.</p>\r
-       <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>\r
+       <p>Desenvainas tu arma e intentas parar la espada de Gnaag, pero su hoja sobrenatural la atraviesa y se incrusta en tu pecho profundamente. Un escalofrío recorre tu cuerpo y sientes como tu pecho se oprime cuando Gnaag retira su diabólica hoja. La oscuridad se apodera de tu visión y tus oídos se colman de unos horribles sonidos: la risa burlona del Señor de la Oscuridad Gnaag. Alza su infernal espada, Nadazgada, y se prepara para darte el golpe de gracia, que terminará con las esperanzas de aquellos que se oponen al imperio de las Tierras Oscuras.</p>\r
+       <choice>Tu vida y tu misión terminan aquí.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sientes una premonición: alguien te va a atacar por la espalda. Sin esperar a saber quién se aproxima, te echas a un lado, con lo que tu atacante impacta contra la barandilla golpeándose en el pecho. Es un infante de marina Drakkarim armado con una larga daga cuya delgada hoja resplandece de rojo carmesí a la luz del fuego. Enloquecido por el terrible dolor de las quemaduras que ha sufrido en la cara y las manos, grita maldiciéndote y se abalanza sobre ti salvajemente, dispuesto a clavarte su arma en tu pecho.</p>\r
+       <p>Sientes una premonición: alguien te va a atacar por la espalda. Sin esperar a saber quién se aproxima, te echas a un lado, con lo que tu atacante impacta contra la barandilla golpeándose en el pecho. Es un infante de marina Drakkarim armado con una larga daga cuya delgada hoja resplandece de rojo carmesí a la luz del fuego. Enloquecido por el terrible dolor de las quemaduras que ha sufrido en la cara y las manos, grita maldiciéndote y se abalanza sobre ti salvajemente, dispuesto a clavarte su arma en tu pecho.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Infante de Marina Drakkarim</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Debido a su frenético ataque, es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
-       <choice idref="sect58">Puedes intentar huir del combate después de dos asaltos saltando al mar: <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>\r
+       <p>Debido a su frenético ataque, es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+       <choice idref="sect58">Puedes intentar huir del combate después de dos asaltos saltando al mar: <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect91">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect5-1-foot" idref="sect5-1">\r
-        <p>En esta opción originalmente se leía «tres asaltos o menos»; y en la otra, «más de cuatro asaltos». Se ha decidido arbitrariamente cambiar la primera elección para que ponga «cuatro asaltos o menos», fallando en favor del lector.</p>\r
+        <p>En esta opción originalmente se leía Â«tres asaltos o menos»; y en la otra, Â«más de cuatro asaltos». Se ha decidido arbitrariamente cambiar la primera elección para que ponga Â«cuatro asaltos o menos», fallando en favor del lector.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu enemigo está a unos pocos metros cuando sueltas la cuerda del Arco y la Flecha parte veloz hacia su pecho. Lo alcanza con una fuerza terrible, pero te asombras cuando la saeta se hace añicos al intentar penetrar su carne. Con un grito de jubilosa venganza, el oficial Drakkar blande su cimitarra con intención de partirte el cuello en dos; pero, guiado únicamente por tu instinto, evitas su afilado borde. Inmediatamente vuelve al ataque trazando un violento arco hacia atrás con su arma, dirigido a tu garganta. Consigues parar el golpe con tu Arco, que casi se parte en dos al detener la hoja de tu adversario a apenas unos centímetros de tu barbilla y queda inservible (acuérdate de borrarlo de tu <a idref="action">Lista de Armas</a>). Rápidamente intentas hacerte con un arma de mano mientras él se prepara para golpearte de nuevo.</p>\r
+       <p>Tu enemigo está a unos pocos metros cuando sueltas la cuerda del Arco y la Flecha parte veloz hacia su pecho. Lo alcanza con una fuerza terrible, pero te asombras cuando la saeta se hace añicos al intentar penetrar su carne. Con un grito de jubilosa venganza, el oficial Drakkar blande su cimitarra con intención de partirte el cuello en dos; pero, guiado únicamente por tu instinto, evitas su afilado borde. Inmediatamente vuelve al ataque trazando un violento arco hacia atrás con su arma, dirigido a tu garganta. Consigues parar el golpe con tu Arco, que casi se parte en dos al detener la hoja de tu adversario a apenas unos centímetros de tu barbilla y queda inservible (acuérdate de borrarlo de tu <a idref="action">Lista de Armas</a>). Rápidamente intentas hacerte con un arma de mano mientras él se prepara para golpearte de nuevo.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Oficial de Marina Drakkar</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
        <p>Eres incapaz de sacar tu arma hasta el comienzo del segundo asalto del combate, por lo que debes combatir en el primero desarmado.</p>\r
        <choice idref="sect232">Si ganas en cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 232</link-text>.<footref id="sect5-1" idref="sect5-1-foot"/></choice>\r
-       <choice idref="sect148">Si ganas, pero el combate dura más de cuatro asaltos, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect148">Si ganas, pero el combate dura más de cuatro asaltos, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Cuando acabas con el último Engendro de la Cripta, Kraagenskûl extiende su mano para tocar la superficie de un cuenco que descansa sobre un plinto al lado de su trono. Está lleno de un luminoso líquido plateado y enseguida percibes su propósito. Es un comunicador, un dispositivo que le permite hablar con su líder, el Señor de la Oscuridad Gnaag. La Sommerswerd ha revelado tu identidad y Kraagenskûl está a punto de advertir a su amo que has vuelto del Daziarn y estás aquí en Argazad. Cuando ves que sus dedos huesudos se encuentran a unos centímetros de la reluciente superficie, comprendes que tu única esperanza de detenerlo es lanzarle la Sommerswerd a la espalda.</p>\r
+       <p>Cuando acabas con el último Engendro de la Cripta, Kraagenskûl extiende su mano para tocar la superficie de un cuenco que descansa sobre un plinto al lado de su trono. Está lleno de un luminoso líquido plateado y enseguida percibes su propósito. Es un comunicador, un dispositivo que le permite hablar con su líder, el Señor de la Oscuridad Gnaag. La Sommerswerd ha revelado tu identidad y Kraagenskûl está a punto de advertir a su amo que has vuelto del Daziarn y estás aquí en Argazad. Cuando ves que sus dedos huesudos se encuentran a unos centímetros de la reluciente superficie, comprendes que tu única esperanza de detenerlo es lanzarle la Sommerswerd a la espalda.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
         <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="200"/>\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, suma 2 al número que has escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris y el Círculo de la Ciencia de Fuego, suma otro 1 al número.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, suma 2 al número que has escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris y el Círculo de la Ciencia de Fuego, suma otro 1 al número.</p>\r
        <choice idref="sect275">Si el total se halla entre 0 y 5, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect75">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect75">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te apartas de tu adversario y te retiras hacia el centro de la nave, donde un grupo de kirlundinos se han colocado en círculo y se cubren tras un muro de escudos. Te unes a ellos y tomas el mando mientras una segunda oleada de Drakkarim irrumpe con fuerza por el costado del barco. Se lanzan contra vosotros aullando y caen sobre el grupo con un ruido atronador; sus hachas y espadas desprenden chispas mientras llueven los golpes contra la muralla de escudos con una furia creciente. La violencia del impacto obliga a los kirlundinos a retroceder, formando huecos en la defensa que los más fuertes de los Drakkarim aprovechan sin piedad. Uno de ellos consigue llegar a donde te encuentras y apunta a tu cuello con su embotada espada.</p>\r
+       <p>Te apartas de tu adversario y te retiras hacia el centro de la nave, donde un grupo de kirlundinos se han colocado en círculo y se cubren tras un muro de escudos. Te unes a ellos y tomas el mando mientras una segunda oleada de Drakkarim irrumpe con fuerza por el costado del barco. Se lanzan contra vosotros aullando y caen sobre el grupo con un ruido atronador; sus hachas y espadas desprenden chispas mientras llueven los golpes contra la muralla de escudos con una furia creciente. La violencia del impacto obliga a los kirlundinos a retroceder, formando huecos en la defensa que los más fuertes de los Drakkarim aprovechan sin piedad. Uno de ellos consigue llegar a donde te encuentras y apunta a tu cuello con su embotada espada.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Debido al estado de frenesí en el que se encuentra, este enemigo es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+       <p>Debido al estado de frenesí en el que se encuentra, este enemigo es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
        <choice idref="sect294">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Ok zee okak!</foreign> -susurra un explorador Giak, mientras una mueca burlesca comienza a aparecer en su fea cara grisácea.</p>\r
-       <p>Se ha encaramado a un peñasco y gracias a su infravisión, que le permite detectar en la oscuridad el calor irradiado por los objetos, te ha avistado mientras te arrastrabas hacia los acantilados. Tu Sexto Sentido te informa de que has sido descubierto. Es inútil seguir reptando, así que te pones de pie y corres a toda velocidad hacia una grieta en forma de «V» que marca el comienzo de un empinado sendero. No has dado ni una docena de zancadas cuando tres formas achaparradas surgen de entre las sombras. Se trata de Giaks armados y listos para el combate.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Ok zee okak!</foreign> -susurra un explorador Giak, mientras una mueca burlesca comienza a aparecer en su fea cara grisácea.</p>\r
+       <p>Se ha encaramado a un peñasco y gracias a su infravisión, que le permite detectar en la oscuridad el calor irradiado por los objetos, te ha avistado mientras te arrastrabas hacia los acantilados. Tu Sexto Sentido te informa de que has sido descubierto. Es inútil seguir reptando, así que te pones de pie y corres a toda velocidad hacia una grieta en forma de Â«V» que marca el comienzo de un empinado sendero. No has dado ni una docena de zancadas cuando tres formas achaparradas surgen de entre las sombras. Se trata de Giaks armados y listos para el combate.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Giaks</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Adivinación o de Arte de Cazar, resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos.</p>\r
+       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Adivinación o de Arte de Cazar, resta 2 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante los dos primeros asaltos.</p>\r
        <choice idref="sect311">Si ganas y la lucha dura tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect252">Si ganas y la pelea dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect252">Si ganas y la pelea dura más de tres asaltos, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Te arrojas a un lado, pero eres golpeado por la punta zumbante de la espada, que atraviesa tu capa y te lacera el hombro: pierdes 3 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Apretando los dientes por el agudo dolor que sientes, consigues asir la parte trasera del cañón y lo giras hasta que apunta directamente a los infantes de marina Drakkarim que se aproximan. Sus rostros se congelan de terror al verse en el punto de mira de su temible arma.</p>\r
-       <p>-¡Muerte a los Señores de la Oscuridad! -gritas mientras tiras de la palanca de disparo.</p>\r
+       <p>Apretando los dientes por el agudo dolor que sientes, consigues asir la parte trasera del cañón y lo giras hasta que apunta directamente a los infantes de marina Drakkarim que se aproximan. Sus rostros se congelan de terror al verse en el punto de mira de su temible arma.</p>\r
+       <p>-¡Muerte a los Señores de la Oscuridad! -gritas mientras tiras de la palanca de disparo.</p>\r
        <choice idref="sect285"><link-text>Pasa al 285</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -964,12 +964,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Apenas hace una hora que es de día cuando de repente empieza a oscurecer. Un manto de nubes negras se extiende por el cielo, sobrevolando una flotante atmósfera de gases nocivos que se difunden desde las grietas y cráteres de los yermos del sur. Violentas tormentas eléctricas estallan en esa atmósfera y un estruendoso retumbar, como el gruñido de un gigante enfadado que ha sido despertado, resuena en las entrañas de esta tierra muerta.</p>\r
-       <p>Una rojez en las nubes se hace cada vez más intensa a medida que el Zlanbeast vuela hacia el oeste. Inunda el horizonte, y tu pulso se acelera cuando te das cuenta de que el Nengud-kor-Adez, el abismo de fuego que rodea Helgedad, es la fuente de la luz de color escarlata. Corriges el rumbo, dirigiendo el Zlanbeast hacia el norte, y después de unos minutos divisas por primera vez Aarnak.</p>\r
-       <p>Es un espectáculo imponente, una masa de edificios grandes de acero agrupados al azar alrededor de la boca de un estuario glacial y rodeados por un anillo defensivo de terraplenes rematados con pinchos. Todo parece estar corroído por el óxido, agravado por las nubes de vapor corrosivo que se levantan de los riachuelos de agua negra que cruzan la tierra. Te parece un lugar inhabitable, aunque sus calles oscuras están atestadas de miles de criaturas de piel grisácea que tiran o empujan grandes carretas de hierro llenas de mineral. Mientras el Zlanbeast se aproxima velozmente a la ciudad, buscas un lugar apropiado donde aterrizar.</p>\r
+       <p>Apenas hace una hora que es de día cuando de repente empieza a oscurecer. Un manto de nubes negras se extiende por el cielo, sobrevolando una flotante atmósfera de gases nocivos que se difunden desde las grietas y cráteres de los yermos del sur. Violentas tormentas eléctricas estallan en esa atmósfera y un estruendoso retumbar, como el gruñido de un gigante enfadado que ha sido despertado, resuena en las entrañas de esta tierra muerta.</p>\r
+       <p>Una rojez en las nubes se hace cada vez más intensa a medida que el Zlanbeast vuela hacia el oeste. Inunda el horizonte, y tu pulso se acelera cuando te das cuenta de que el Nengud-kor-Adez, el abismo de fuego que rodea Helgedad, es la fuente de la luz de color escarlata. Corriges el rumbo, dirigiendo el Zlanbeast hacia el norte, y después de unos minutos divisas por primera vez Aarnak.</p>\r
+       <p>Es un espectáculo imponente, una masa de edificios grandes de acero agrupados al azar alrededor de la boca de un estuario glacial y rodeados por un anillo defensivo de terraplenes rematados con pinchos. Todo parece estar corroído por el óxido, agravado por las nubes de vapor corrosivo que se levantan de los riachuelos de agua negra que cruzan la tierra. Te parece un lugar inhabitable, aunque sus calles oscuras están atestadas de miles de criaturas de piel grisácea que tiran o empujan grandes carretas de hierro llenas de mineral. Mientras el Zlanbeast se aproxima velozmente a la ciudad, buscas un lugar apropiado donde aterrizar.</p>\r
        <choice idref="sect127">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango del Magnakai de Principal u otro superior,\r
 <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect301">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect301">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -979,7 +979,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando tu habilidad del Kai, consigues que el Zlanbeast abandone su incesante graznido. Obedece tu orden psíquica de inmediato y se coloca al final de su percha con la cabeza agachada y los ojos medio cerrados. El Caballero de la Muerte comienza a apartarse del parapeto, pero sus movimientos son lentos y relajados, y tu ataque lo coge desprevenido. Veloz como una víbora cuando cae sobre su presa, golpeas su pecho con precisión letal.</p>\r
+       <p>Usando tu habilidad del Kai, consigues que el Zlanbeast abandone su incesante graznido. Obedece tu orden psíquica de inmediato y se coloca al final de su percha con la cabeza agachada y los ojos medio cerrados. El Caballero de la Muerte comienza a apartarse del parapeto, pero sus movimientos son lentos y relajados, y tu ataque lo coge desprevenido. Veloz como una víbora cuando cae sobre su presa, golpeas su pecho con precisión letal.</p>\r
        <choice idref="sect139"><link-text>Pasa al 139</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -990,9 +990,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La enorme bestia marina ruge y una descarga de pútrido aliento te empuja fuera de la lancha y te arrastra como una hoja en una tormenta. El dolor atraviesa tu hombro cuando rebotas en el palo mayor y chocas contra la barandilla de estribor: pierdes 2 puntos de <typ\r
+       <p>La enorme bestia marina ruge y una descarga de pútrido aliento te empuja fuera de la lancha y te arrastra como una hoja en una tormenta. El dolor atraviesa tu hombro cuando rebotas en el palo mayor y chocas contra la barandilla de estribor: pierdes 2 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Aún tienes el Arco fuertemente asido en la mano y, mientras tratas de ponerte en pie, colocas una nueva Flecha y apuntas a la cabeza del monstruo una vez más.</p>\r
+       <p>Aún tienes el Arco fuertemente asido en la mano y, mientras tratas de ponerte en pie, colocas una nueva Flecha y apuntas a la cabeza del monstruo una vez más.</p>\r
        <choice idref="sect82">Si quieres disparar a los ojos de la criatura, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect236">Si prefieres dispararle a la boca, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect135">Si optas por dispararle a la oreja, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>\r
@@ -1005,7 +1005,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desesperadamente tratas de extraer fuerzas para combatir el veneno que circula por tus venas. Tu Disciplina del Magnakai de Medicina bloquea los efectos del virulento veneno y lo erradica de tu sistema, pero con la pérdida de 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Desesperadamente tratas de extraer fuerzas para combatir el veneno que circula por tus venas. Tu Disciplina del Magnakai de Medicina bloquea los efectos del virulento veneno y lo erradica de tu sistema, pero con la pérdida de 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <p>Apretando fuertemente los dientes por el dolor, arrancas la maligna flecha de tu hombro y la arrojas a un lado mientras corres hacia la seguridad de las sombras.</p>\r
        <choice idref="sect48"><link-text>Pasa al 48</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -1017,12 +1017,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La marea te arrastra rápidamente hacia una playa de guijarros, cubierta de grandes rocas alisadas por el mar. El siseo de la espuma que forman las olas al romper y los graznidos de los carroñeros marinos resuenan a lo largo de este yermo litoral. Es un sonido poco acogedor, frío y hostil, un apropiado reflejo de la tierra en la que te encuentras.</p>\r
-       <p>A unos diez metros de la pedregosa playa, te tiras al agua y, con la espuma a los muslos, caminas con dificultad hasta la orilla. La noche ha caído rápidamente, pero aún puedes ver gracias a la luna llena. Sus rayos atraviesan la oscuridad y bañan el paisaje con una fantasmal luz cenicienta. Agachado, corres playa arriba hacia el pie de la escarpada pared de un acantilado, aprovechando las enormes rocas como protección. Cuando estás llegando, el ruido de pisadas y voces roncas hace que te detengas. Se trata de una patrulla de soldados Giaks. Vienen de su campamento, en lo alto del acantilado, y han sido testigos de la batalla en el mar; están explorando la orilla en busca de supervivientes. Las puntas de sus lanzas brillan con un húmedo color carmesí a la luz de la luna, avisándote del destino sufrido por los miembros de la tripulación de Davan que consiguieron llegar a tierra.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Ok zee orgadak!</foreign> -gruñe uno de los exploradores que marchan en cabeza, apuntando en tu dirección.</p>\r
+       <p>La marea te arrastra rápidamente hacia una playa de guijarros, cubierta de grandes rocas alisadas por el mar. El siseo de la espuma que forman las olas al romper y los graznidos de los carroñeros marinos resuenan a lo largo de este yermo litoral. Es un sonido poco acogedor, frío y hostil, un apropiado reflejo de la tierra en la que te encuentras.</p>\r
+       <p>A unos diez metros de la pedregosa playa, te tiras al agua y, con la espuma a los muslos, caminas con dificultad hasta la orilla. La noche ha caído rápidamente, pero aún puedes ver gracias a la luna llena. Sus rayos atraviesan la oscuridad y bañan el paisaje con una fantasmal luz cenicienta. Agachado, corres playa arriba hacia el pie de la escarpada pared de un acantilado, aprovechando las enormes rocas como protección. Cuando estás llegando, el ruido de pisadas y voces roncas hace que te detengas. Se trata de una patrulla de soldados Giaks. Vienen de su campamento, en lo alto del acantilado, y han sido testigos de la batalla en el mar; están explorando la orilla en busca de supervivientes. Las puntas de sus lanzas brillan con un húmedo color carmesí a la luz de la luna, avisándote del destino sufrido por los miembros de la tripulación de Davan que consiguieron llegar a tierra.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Ok zee orgadak!</foreign> -gruñe uno de los exploradores que marchan en cabeza, apuntando en tu dirección.</p>\r
        <choice idref="sect215">Si dominas la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad y has alcanzado el rango de Tutor u otro superior,\r
 <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect111">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect111">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1038,7 +1038,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
         <enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Debido al poder del arma que empuña, este ser es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>\r
+       <p>Debido al poder del arma que empuña, este ser es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>\r
        <choice idref="sect308">Si vences, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1049,13 +1049,13 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Estás esperando el súbito impacto del agua fría cuando con gran espanto te estrellas de golpe contra la cubierta de acero del acorazado de las Tierras Oscuras. Tus piernas se doblan y las rodillas te golpean en el pecho dejándote sin aire en los pulmones, y te quedas boqueando como un pez fuera del agua: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Apenas te has recuperado cuando un marinero Drakkar, armado con una bisarma, surge de la humareda y lanza una estocada a tu cabeza.</p>\r
+       <p>Estás esperando el súbito impacto del agua fría cuando con gran espanto te estrellas de golpe contra la cubierta de acero del acorazado de las Tierras Oscuras. Tus piernas se doblan y las rodillas te golpean en el pecho dejándote sin aire en los pulmones, y te quedas boqueando como un pez fuera del agua: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Apenas te has recuperado cuando un marinero Drakkar, armado con una bisarma, surge de la humareda y lanza una estocada a tu cabeza.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Marinero Drakkar</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">24</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 4 puntos durante los dos primeros asaltos de esta lucha, debido al impacto de la caída y a la sorpresa del ataque de tu enemigo.</p>\r
+       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 4 puntos durante los dos primeros asaltos de esta lucha, debido al impacto de la caída y a la sorpresa del ataque de tu enemigo.</p>\r
        <choice idref="sect243">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1066,12 +1066,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Al no contestar, el fornido sargento da una zancada hacia delante y repite la orden con impaciencia. Lo miras fijamente a la cara y proyectas una descarga de energía psíquica directamente a su cerebro. Comienza a tiritar y abre sus crueles ojos desmesuradamente cuando tu ataque destruye su concentración. Le ordenas que te deje pasar, y de manera mecánica se gira hacia sus soldados.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Agna tok!</foreign> -dice-. <foreign xml:lang="x-giak">Dok lug shad.</foreign></p>\r
-       <p>En el momento en que los soldados se apartan, cabalgas rápidamente a través del portón y recorres una sombría calle que conduce a los muelles. Al final de la calle hay un cartel que indica el camino hacia las dos zonas principales de Argazad: el puerto militar y el almacén de suministros.</p>\r
+       <p>Al no contestar, el fornido sargento da una zancada hacia delante y repite la orden con impaciencia. Lo miras fijamente a la cara y proyectas una descarga de energía psíquica directamente a su cerebro. Comienza a tiritar y abre sus crueles ojos desmesuradamente cuando tu ataque destruye su concentración. Le ordenas que te deje pasar, y de manera mecánica se gira hacia sus soldados.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Agna tok!</foreign> -dice-. <foreign xml:lang="x-giak">Dok lug shad.</foreign></p>\r
+       <p>En el momento en que los soldados se apartan, cabalgas rápidamente a través del portón y recorres una sombría calle que conduce a los muelles. Al final de la calle hay un cartel que indica el camino hacia las dos zonas principales de Argazad: el puerto militar y el almacén de suministros.</p>\r
        <choice idref="sect295">Si quieres explorar el puerto,\r
 <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect328">Si prefieres explorar el almacén de suministros,\r
+       <choice idref="sect328">Si prefieres explorar el almacén de suministros,\r
 <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1082,7 +1082,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>A pesar de la fatiga, te obligas a quedarte despierto y vigilante. Las horas pasan lentamente, pero tu cautela da, finalmente, sus frutos cuando, en la plenitud de la tormenta, aparece en la entrada una forma grande y pesada, cuyo cuerpo lanudo es recortado por los constantes relámpagos. Dándose cuenta de tu presencia en su madriguera, la criatura emite un gruñido hambriento y se prepara para saltar a tu pecho.</p>\r
+       <p>A pesar de la fatiga, te obligas a quedarte despierto y vigilante. Las horas pasan lentamente, pero tu cautela da, finalmente, sus frutos cuando, en la plenitud de la tormenta, aparece en la entrada una forma grande y pesada, cuyo cuerpo lanudo es recortado por los constantes relámpagos. Dándose cuenta de tu presencia en su madriguera, la criatura emite un gruñido hambriento y se prepara para saltar a tu pecho.</p>\r
        <choice idref="sect264">Si tienes un Arco y deseas usarlo, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect2">En caso contrario, <link-text>pasa al 2</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -1094,8 +1094,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En cuanto el nombre sale de tus labios, la punta del fragmento de cristal comienza a brillar con una luz ambarina. En ese momento el guardia alcanza una palanca en la pared y, antes de que puedas impedirlo, tira de ella y hace sonar metálicamente una campana de alarma. En unos segundos el patio se encuentra inundado por una legión de monstruos de pesadilla que gruñen, chillan histéricamente y lanzan feroces dentelladas. Se abalanzan sobre ti y, aunque consigues matar a muchos, finalmente te doblegan y te arrastran encadenado ante el Señor de la Oscuridad Gnaag. Con cruel satisfacción, ordena que seas arrojado al lago de Sangre, donde tu sufrimiento sin fin alimentará sus diabólicas llamas por toda la eternidad.</p>\r
-       <choice>Desgraciadamente, en el umbral de tu victoria, tu vida natural y tu misión acaban aquí.</choice>\r
+       <p>En cuanto el nombre sale de tus labios, la punta del fragmento de cristal comienza a brillar con una luz ambarina. En ese momento el guardia alcanza una palanca en la pared y, antes de que puedas impedirlo, tira de ella y hace sonar metálicamente una campana de alarma. En unos segundos el patio se encuentra inundado por una legión de monstruos de pesadilla que gruñen, chillan histéricamente y lanzan feroces dentelladas. Se abalanzan sobre ti y, aunque consigues matar a muchos, finalmente te doblegan y te arrastran encadenado ante el Señor de la Oscuridad Gnaag. Con cruel satisfacción, ordena que seas arrojado al lago de Sangre, donde tu sufrimiento sin fin alimentará sus diabólicas llamas por toda la eternidad.</p>\r
+       <choice>Desgraciadamente, en el umbral de tu victoria, tu vida natural y tu misión acaban aquí.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1105,8 +1105,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te arrojas sobre la cubierta cuando el proyectil cae del cielo como un meteorito. Pasa sobre vuestras cabezas, entre el palo mayor y la mesana, y se estrella contra el agua con un ruido ensordecedor. Los otros barcos enemigos comienzan a virar para apuntaros con sus armas, pero son lentos y difíciles de maniobrar, y cuando están ya en disposición de disparar, la\r
-<cite>Intrépida</cite> se encuentra fuera de su alcance, navegando rápidamente hacia las pálidas aguas del mar de Kalte.</p>\r
+       <p>Te arrojas sobre la cubierta cuando el proyectil cae del cielo como un meteorito. Pasa sobre vuestras cabezas, entre el palo mayor y la mesana, y se estrella contra el agua con un ruido ensordecedor. Los otros barcos enemigos comienzan a virar para apuntaros con sus armas, pero son lentos y difíciles de maniobrar, y cuando están ya en disposición de disparar, la\r
+<cite>Intrépida</cite> se encuentra fuera de su alcance, navegando rápidamente hacia las pálidas aguas del mar de Kalte.</p>\r
        <choice idref="sect71"><link-text>Pasa al 71</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1117,10 +1117,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desesperadamente utilizas tus defensas psíquicas erigiendo un escudo para desviar la oleada de energía mental que avanza a través de tu mente.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Por cada Disciplina del Magnakai que poseas, incluyendo tus tres habilidades iniciales, suma 1 al número que hayas elegido.</p>\r
+       <p>Desesperadamente utilizas tus defensas psíquicas erigiendo un escudo para desviar la oleada de energía mental que avanza a través de tu mente.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Por cada Disciplina del Magnakai que poseas, incluyendo tus tres habilidades iniciales, suma 1 al número que hayas elegido.</p>\r
        <choice idref="sect244">Si el total se halla entre 0 y 6, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect152">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect152">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1130,16 +1130,16 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Has llegado a lo alto, pero cuando estás salvando el parapeto, el estridente sonido de una campana rompe el silencio.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Ok zee orgadak iak zordak tozaz!</foreign> -grita un centinela Giak, asomándose por la ventana de la torre de vigilancia.</p>\r
-       <p>Con una mano esgrime una espada que te apunta y con la otra tira frenéticamente de la cuerda de una campana. Maldices tu mala suerte y te preparas para enfrentarte a los dos centinelas que ves correr por las almenas con las lanzas listas para empalarte hasta la muerte.</p>\r
+       <p>Has llegado a lo alto, pero cuando estás salvando el parapeto, el estridente sonido de una campana rompe el silencio.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Ok zee orgadak iak zordak tozaz!</foreign> -grita un centinela Giak, asomándose por la ventana de la torre de vigilancia.</p>\r
+       <p>Con una mano esgrime una espada que te apunta y con la otra tira frenéticamente de la cuerda de una campana. Maldices tu mala suerte y te preparas para enfrentarte a los dos centinelas que ves correr por las almenas con las lanzas listas para empalarte hasta la muerte.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Centinelas Giaks</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
        <choice idref="sect247">Si posees la Sommerswerd y quieres usarla, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect96">Puedes huir del combate en cualquier momento saltando desde las almenas, que se elevan a más de seis metros del suelo: <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect96">Puedes huir del combate en cualquier momento saltando desde las almenas, que se elevan a más de seis metros del suelo: <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect349">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1150,7 +1150,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus reflejos, veloces como el relámpago, te salvan de la pequeña criatura gelatinosa que cae en picado hacia tu cabeza. Te apartas a un lado y choca contra el suelo con un ruido sordo, como si fuese un puñado de barro. Pero inmediatamente pega un salto hacia tu cara y te ves obligado a defenderte lo mejor posible.</p>\r
+       <p>Tus reflejos, veloces como el relámpago, te salvan de la pequeña criatura gelatinosa que cae en picado hacia tu cabeza. Te apartas a un lado y choca contra el suelo con un ruido sordo, como si fuese un puñado de barro. Pero inmediatamente pega un salto hacia tu cara y te ves obligado a defenderte lo mejor posible.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
@@ -1169,7 +1169,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. Debido a la rapidez de su ataque, eres incapaz de sacar un arma y debes combatirla desarmado durante el primer asalto, a menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar.</p>\r
+       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. Debido a la rapidez de su ataque, eres incapaz de sacar un arma y debes combatirla desarmado durante el primer asalto, a menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar.</p>\r
        <choice idref="sect312">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1180,10 +1180,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El oficial te conduce por las entrañas del barco hasta tu cuarto, situado cerca de la popa. Esperas hallar algo de comodidad, pero te encuentras con un camarote angosto y maloliente, encajonado entre la cocina y el pantoque. A pesar de la falta de espacio y de un olor a pescado muerto que te revuelve el estómago, consigues dormir durante unas horas hasta que te despierta la luz gris de la bruma del alba, que se filtra por el cristal de la portilla del camarote.</p>\r
-       <p>Desesperado por respirar aire fresco, subes al castillo de proa, donde encuentras al capitán, de pie junto a la barandilla, leyendo la carta del sobre.</p>\r
-       <p>-Es valiente y arriesgada la aventura a la que te has comprometido, camarada -te dice, sin levantar los ojos del pergamino asido en sus manos enguantadas-. Sin embargo, vivimos tiempos azarosos. Tan sólo puedo adivinar lo que te espera más allá de tu viaje a Dejkaata, pero de una cosa puedes estar seguro: haré todo lo que esté en mi poder para llevarte sano y salvo.</p>\r
-       <p>Inmediatamente da la orden de virar la nave y ponerla rumbo nornoroeste. La tripulación reacciona al cambio súbito de planes con muchas especulaciones, aunque, a pesar de los peligros a los que saben que puede que tengan que enfrentarse, ninguno desafía la decisión de su capitán o disiente de su orden.</p>\r
+       <p>El oficial te conduce por las entrañas del barco hasta tu cuarto, situado cerca de la popa. Esperas hallar algo de comodidad, pero te encuentras con un camarote angosto y maloliente, encajonado entre la cocina y el pantoque. A pesar de la falta de espacio y de un olor a pescado muerto que te revuelve el estómago, consigues dormir durante unas horas hasta que te despierta la luz gris de la bruma del alba, que se filtra por el cristal de la portilla del camarote.</p>\r
+       <p>Desesperado por respirar aire fresco, subes al castillo de proa, donde encuentras al capitán, de pie junto a la barandilla, leyendo la carta del sobre.</p>\r
+       <p>-Es valiente y arriesgada la aventura a la que te has comprometido, camarada -te dice, sin levantar los ojos del pergamino asido en sus manos enguantadas-. Sin embargo, vivimos tiempos azarosos. Tan sólo puedo adivinar lo que te espera más allá de tu viaje a Dejkaata, pero de una cosa puedes estar seguro: haré todo lo que esté en mi poder para llevarte sano y salvo.</p>\r
+       <p>Inmediatamente da la orden de virar la nave y ponerla rumbo nornoroeste. La tripulación reacciona al cambio súbito de planes con muchas especulaciones, aunque, a pesar de los peligros a los que saben que puede que tengan que enfrentarse, ninguno desafía la decisión de su capitán o disiente de su orden.</p>\r
        <choice idref="sect241"><link-text>Pasa al 241</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1194,7 +1194,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los horrendos aullidos de tus perseguidores se oyen más cerca a cada segundo que pasa. El espantoso sonido hace que tiembles involuntariamente y arruina tu puntería. La Flecha no alcanza al guardia y se astilla contra el muro de la torre. Al chocar, la punta de acero de la saeta desprende chispas, lo cual hace que la criatura lance un alarido de sorpresa. Temeroso de que el grito haya podido alertar a tus perseguidores, te llevas el Arco al hombro rápidamente, desenvainas tu arma y corres hacia el asustado guardián con la severa determinación de acabar con él antes de que dé la voz de alarma.</p>\r
+       <p>Los horrendos aullidos de tus perseguidores se oyen más cerca a cada segundo que pasa. El espantoso sonido hace que tiembles involuntariamente y arruina tu puntería. La Flecha no alcanza al guardia y se astilla contra el muro de la torre. Al chocar, la punta de acero de la saeta desprende chispas, lo cual hace que la criatura lance un alarido de sorpresa. Temeroso de que el grito haya podido alertar a tus perseguidores, te llevas el Arco al hombro rápidamente, desenvainas tu arma y corres hacia el asustado guardián con la severa determinación de acabar con él antes de que dé la voz de alarma.</p>\r
        <choice idref="sect208">Si posees la Sommerswerd y quieres usarla, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect15">Si no posees ese Objeto Especial o no quieres usarlo, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -1206,7 +1206,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu habilidad del Magnakai te informa de que las escaleras descienden a la sala de mandos y a los camarotes de la tripulación, y más abajo a las secciones de carga que alojan grandes tanques llenos de azufre, usado como combustible para el motor de esta extraña nave. La súbita aparición del cuerpo del marinero ha causado una conmoción, y el sonido metálico de pisadas te advierte que más Drakkarim están subiendo los escalones para investigar qué, o quién, causó la muerte de su camarada. Intentar descender por la escalera podría resultar fatal, así que apresuradamente cierras la puerta de un golpe y buscas otro lugar para esconderte.</p>\r
+       <p>Tu habilidad del Magnakai te informa de que las escaleras descienden a la sala de mandos y a los camarotes de la tripulación, y más abajo a las secciones de carga que alojan grandes tanques llenos de azufre, usado como combustible para el motor de esta extraña nave. La súbita aparición del cuerpo del marinero ha causado una conmoción, y el sonido metálico de pisadas te advierte que más Drakkarim están subiendo los escalones para investigar qué, o quién, causó la muerte de su camarada. Intentar descender por la escalera podría resultar fatal, así que apresuradamente cierras la puerta de un golpe y buscas otro lugar para esconderte.</p>\r
        <choice idref="sect169"><link-text>Pasa al 169</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1217,8 +1217,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¿Kuzoknar jeg okak eg?</foreign> -resopla enfadado el Giak-. <foreign xml:lang="x-giak">¡Okak nenrak! ¡Okak gaj!</foreign></p>\r
-       <p>Se ve claramente que no está impresionado por tus exigencias, y, cuando tanto él como sus dos subordinados desenvainan sus espadas, decides que el tiempo de las palabras ha pasado.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¿Kuzoknar jeg okak eg?</foreign> -resopla enfadado el Giak-. <foreign xml:lang="x-giak">¡Okak nenrak! Â¡Okak gaj!</foreign></p>\r
+       <p>Se ve claramente que no está impresionado por tus exigencias, y, cuando tanto él como sus dos subordinados desenvainan sus espadas, decides que el tiempo de las palabras ha pasado.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Giaks de Aarnak</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute>\r
@@ -1234,8 +1234,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los Drakkarim, tumbados a tus pies con sus cuerpos enredados, otorgan un macabro testimonio de la letal pericia de un Señor del Kai en las artes de la batalla. Te apartas de los cuerpos sin vida de tus enemigos, y tienes que agarrarte a la barandilla cuando el barco escora fuertemente a estribor. La <cite>Intrépida</cite> se está hundiendo rápidamente.</p>\r
-       <p>-¡Abandonad la nave! -exclama Davan.</p>\r
+       <p>Los Drakkarim, tumbados a tus pies con sus cuerpos enredados, otorgan un macabro testimonio de la letal pericia de un Señor del Kai en las artes de la batalla. Te apartas de los cuerpos sin vida de tus enemigos, y tienes que agarrarte a la barandilla cuando el barco escora fuertemente a estribor. La <cite>Intrépida</cite> se está hundiendo rápidamente.</p>\r
+       <p>-¡Abandonad la nave! -exclama Davan.</p>\r
        <p>Su voz resuena sobre el clamor de las espadas entrechocando y los gritos de los moribundos. Al pasar corriendo junto a ti, seguido de cerca por dos kirlundinos cubiertos de sangre, te insta a que te salves antes de que el barco se hunda.</p>\r
        <choice idref="sect110">Si quieres seguir a Davan y abandonar el barco, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect317">Si decides registrar primero los cuerpos de los enemigos muertos, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>\r
@@ -1248,12 +1248,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Audazmente te aproximas a los dos guardias bovinos, convencido de que tu disfraz los engañará y podrás pasar. Usando la lengua giak, les ordenas que abran la puerta.</p> \r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Tok etaar!</foreign> -dices con un tono dominante.</p> \r
-       <p>Los guardias no parecen estar impresionados. Lentamente uno de ellos mete la mano en una bolsa que pende de su cinturón y extrae un extraño artefacto con forma de caja que parece estar hecho de cristal plateado. Lo abre con un golpecito y el dispositivo emite un fuerte zumbido.</p>\r
-       <choice idref="sect141">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica y has alcanzado el rango de Vástago del Kai u otro superior,\r
+       <p>Audazmente te aproximas a los dos guardias bovinos, convencido de que tu disfraz los engañará y podrás pasar. Usando la lengua giak, les ordenas que abran la puerta.</p> \r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Tok etaar!</foreign> -dices con un tono dominante.</p> \r
+       <p>Los guardias no parecen estar impresionados. Lentamente uno de ellos mete la mano en una bolsa que pende de su cinturón y extrae un extraño artefacto con forma de caja que parece estar hecho de cristal plateado. Lo abre con un golpecito y el dispositivo emite un fuerte zumbido.</p>\r
+       <choice idref="sect141">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica y has alcanzado el rango de Vástago del Kai u otro superior,\r
 <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect291">Si no posees esa Disciplina o aún no has alcanzado ese rango, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect291">Si no posees esa Disciplina o aún no has alcanzado ese rango, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1263,7 +1263,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Empleando tus avanzadas habilidades del Kai, te descuelgas por el borde del sendero y comienzas el arriesgado descenso hacia la playa. Por dos veces tus manos se sueltan, pero tus reflejos te salvan de caerte hacia atrás a una muerte segura. De lo alto te llegan los gritos airados de los Giaks cuando confluyen las dos patrullas de búsqueda y descubren que has huido. Se culpan unos a otros por permitir tu fuga, y, en la consiguiente reyerta, más de un cuerpo se precipita gritando a las rocas de abajo. Comienzan a llover flechas desde el borde del acantilado, pero su puntería es pésima y pocas se aproximan a menos de un brazo de distancia de tu posición. Al poco tiempo el orden vuelve a imperar y los Giaks comienzan el descenso por el empinado sendero, pero ya es demasiado tarde para que te atrapen y escapas en dirección norte a lo largo de la playa.</p>\r
+       <p>Empleando tus avanzadas habilidades del Kai, te descuelgas por el borde del sendero y comienzas el arriesgado descenso hacia la playa. Por dos veces tus manos se sueltan, pero tus reflejos te salvan de caerte hacia atrás a una muerte segura. De lo alto te llegan los gritos airados de los Giaks cuando confluyen las dos patrullas de búsqueda y descubren que has huido. Se culpan unos a otros por permitir tu fuga, y, en la consiguiente reyerta, más de un cuerpo se precipita gritando a las rocas de abajo. Comienzan a llover flechas desde el borde del acantilado, pero su puntería es pésima y pocas se aproximan a menos de un brazo de distancia de tu posición. Al poco tiempo el orden vuelve a imperar y los Giaks comienzan el descenso por el empinado sendero, pero ya es demasiado tarde para que te atrapen y escapas en dirección norte a lo largo de la playa.</p>\r
        <choice idref="sect157"><link-text>Pasa al 157</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1274,7 +1274,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus sentidos del Kai te advierten que si fueras capaz de invertir el tubo, la aceleración de potencia dentro del tanque anaranjado produciría una inmediata y devastadora explosión. En lugar de arriesgar tu vida y tu misión manipulando el tubo, decides, en cambio, quitar parte del tejido que aísla los cables que pasan cerca del tanque. Puede que los efectos de este sabotaje no se noten hasta algún tiempo después de que el buque haya zarpado, pero cuando los cables acaben desintegrándose, el monstruo metálico se verá privado de su fuente de energía. Si esto pasase durante una de las frecuentes tormentas del mar de Kalte, una embarcación de hierro tan grande como esta zozobraría con toda seguridad y se hundiría sin dejar rastro.</p>\r
+       <p>Tus sentidos del Kai te advierten que si fueras capaz de invertir el tubo, la aceleración de potencia dentro del tanque anaranjado produciría una inmediata y devastadora explosión. En lugar de arriesgar tu vida y tu misión manipulando el tubo, decides, en cambio, quitar parte del tejido que aísla los cables que pasan cerca del tanque. Puede que los efectos de este sabotaje no se noten hasta algún tiempo después de que el buque haya zarpado, pero cuando los cables acaben desintegrándose, el monstruo metálico se verá privado de su fuente de energía. Si esto pasase durante una de las frecuentes tormentas del mar de Kalte, una embarcación de hierro tan grande como esta zozobraría con toda seguridad y se hundiría sin dejar rastro.</p>\r
        <choice idref="sect223"><link-text>Pasa al 223</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1285,9 +1285,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Recurriendo a tus capacidades avanzadas del Magnakai, alteras tus rasgos faciales para tornarlos más duros y brutales en apariencia.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Loga ok okak sheg!</foreign> (¡Libérame, perro!) -gruñes en giak, imitando el acento de los Drakkarim a la perfección.</p> \r
-       <p>En los confines del corredor, engañas fácilmente a tu agresor y le induces a pensar que ha atacado a uno de sus compañeros por error. En el momento en el que afloja su presa, te revuelves y le atacas con las manos desnudas, aunque potencialmente letales.</p>\r
+       <p>Recurriendo a tus capacidades avanzadas del Magnakai, alteras tus rasgos faciales para tornarlos más duros y brutales en apariencia.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Loga ok okak sheg!</foreign> (¡Libérame, perro!) -gruñes en giak, imitando el acento de los Drakkarim a la perfección.</p> \r
+       <p>En los confines del corredor, engañas fácilmente a tu agresor y le induces a pensar que ha atacado a uno de sus compañeros por error. En el momento en el que afloja su presa, te revuelves y le atacas con las manos desnudas, aunque potencialmente letales.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Drakkar (atacado por sorpresa)</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">12</enemy-attribute>\r
@@ -1304,8 +1304,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando tu avanzada habilidad del Magnakai, concentras tu capacidad de audición en lo que está diciendo el sospechoso grupo. Para tu consternación, oyes que están tramando tenderte una emboscada y matarte, pues son seguidores del Señor de la Oscuridad Taktaal, el gran rival del Señor de la Oscuridad Ghanesh, del que llevas sus colores. Planean asesinarte como represalia por la muerte de uno de los suyos, que resultó envenenado por los servidores de Ghanesh.</p>\r
-       <p>Los vigilas con el rabillo del ojo y, tan pronto como apartan de ti sus miradas un instante, corres hacia un túnel que ha sido evitado por los otros pasajeros. La rapidez de tu acción coge al grupo por sorpresa; ninguno de ellos ve cuál es el túnel por el que has entrado y escapas sin dificultades.</p>\r
+       <p>Usando tu avanzada habilidad del Magnakai, concentras tu capacidad de audición en lo que está diciendo el sospechoso grupo. Para tu consternación, oyes que están tramando tenderte una emboscada y matarte, pues son seguidores del Señor de la Oscuridad Taktaal, el gran rival del Señor de la Oscuridad Ghanesh, del que llevas sus colores. Planean asesinarte como represalia por la muerte de uno de los suyos, que resultó envenenado por los servidores de Ghanesh.</p>\r
+       <p>Los vigilas con el rabillo del ojo y, tan pronto como apartan de ti sus miradas un instante, corres hacia un túnel que ha sido evitado por los otros pasajeros. La rapidez de tu acción coge al grupo por sorpresa; ninguno de ellos ve cuál es el túnel por el que has entrado y escapas sin dificultades.</p>\r
        <choice idref="sect170"><link-text>Pasa al 170</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1316,9 +1316,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu considerablemente perfeccionada habilidad de ver a distancia, y en la oscuridad, te permite reconocer enseguida la cueva que se abre en la ladera de la montaña, con una entrada en forma de arco absolutamente lisa. La piedra ha sido tallada intencionadamente, y no es una hendidura o falla natural.</p>\r
-       <choice idref="sect143">Si deseas inspeccionar la abertura más detenidamente, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect86">Si decides volver al fortín Giak e intentar atravesarlo, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>\r
+       <p>Tu considerablemente perfeccionada habilidad de ver a distancia, y en la oscuridad, te permite reconocer enseguida la cueva que se abre en la ladera de la montaña, con una entrada en forma de arco absolutamente lisa. La piedra ha sido tallada intencionadamente, y no es una hendidura o falla natural.</p>\r
+       <choice idref="sect143">Si deseas inspeccionar la abertura más detenidamente, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect86">Si decides volver al fortín Giak e intentar atravesarlo, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1328,14 +1328,14 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te balanceas y saltas desde las jarcias sobre el Xargath, montándote a horcajadas en el cuello del animal, pero nota tu presencia y se retuerce y corcovea como un semental salvaje para derribarte. Con inexorable determinación te aferras a su escamosa piel y apuñalas repetidamente su lomo y sus orejas con la esperanza de incapacitarlo antes de que se libere. Desesperadamente trata de desmontarte usando sus enormes garras para rascarse el cuello en un furioso intento de desengancharte.</p>\r
+       <p>Te balanceas y saltas desde las jarcias sobre el Xargath, montándote a horcajadas en el cuello del animal, pero nota tu presencia y se retuerce y corcovea como un semental salvaje para derribarte. Con inexorable determinación te aferras a su escamosa piel y apuñalas repetidamente su lomo y sus orejas con la esperanza de incapacitarlo antes de que se libere. Desesperadamente trata de desmontarte usando sus enormes garras para rascarse el cuello en un furioso intento de desengancharte.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Xargath</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">10</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
-       <choice idref="sect277">Puedes eludir el combate en cualquier momento trepando por el palo mayor y escondiéndote en la cofa: <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>\r
+       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+       <choice idref="sect277">Puedes eludir el combate en cualquier momento trepando por el palo mayor y escondiéndote en la cofa: <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect66">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1346,7 +1346,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los gélidos vientos forman trozos de hielo en tu yelmo y en la armadura conforme vuelas a miles de metros sobre las estribaciones del sur de la cordillera Gourdanak. Si no fuera por la protección de tu Amuleto Dorado, la intensidad de estos vendavales te habría helado hasta la muerte antes de una hora de haber salido de Argazad. Pero no sientes nada, excepto alegría y un miedo ansioso de lo que te espera en Aarnak.</p>\r
+       <p>Los gélidos vientos forman trozos de hielo en tu yelmo y en la armadura conforme vuelas a miles de metros sobre las estribaciones del sur de la cordillera Gourdanak. Si no fuera por la protección de tu Amuleto Dorado, la intensidad de estos vendavales te habría helado hasta la muerte antes de una hora de haber salido de Argazad. Pero no sientes nada, excepto alegría y un miedo ansioso de lo que te espera en Aarnak.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -1357,7 +1357,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
         <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="152" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>El alba llega durante la segunda hora de tu vuelo, y en su mortecina luz gris vislumbras el paisaje que pasa velozmente allá abajo. Al sur está el Naogizaga, una inmensa llanura de ceniza y de hendiduras cenagosas; hacia el norte se levantan las crestas cubiertas de nieve de las montañas Gourdanak; y ante ti se extiende un panorama inhóspito, una desolación de vegetación achaparrada y venenosa y de precipicios escarpados. Estás cansado y hambriento después de tu peligrosa experiencia en Argazad y debes consumir una Comida ahora o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>El alba llega durante la segunda hora de tu vuelo, y en su mortecina luz gris vislumbras el paisaje que pasa velozmente allá abajo. Al sur está el Naogizaga, una inmensa llanura de ceniza y de hendiduras cenagosas; hacia el norte se levantan las crestas cubiertas de nieve de las montañas Gourdanak; y ante ti se extiende un panorama inhóspito, una desolación de vegetación achaparrada y venenosa y de precipicios escarpados. Estás cansado y hambriento después de tu peligrosa experiencia en Argazad y debes consumir una Comida ahora o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect10">Para continuar, <link-text>pasa al 10</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1368,11 +1368,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con los ojos entrecerrados, observas como la forma se va acercando cada vez más. Un hormigueo de aprensión te recorre la piel cuando la reconoces. Emergiendo de la penumbra, se acerca un carro repleto de cajas y barriles, tirado por seis criaturas similares a bueyes. Dos soldados Giaks están sentados en la parte delantera: un conductor y un guardia. Tras ellos cabalgan cuatro jinetes, que, a juzgar por su envergadura y por el aspecto de sus armaduras de cuero negro, componen la escolta Drakkarim. El conductor chasquea su látigo y adviertes que sus ojos se clavan en el lugar donde te encuentras.</p>\r
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, añade 4 al número escogido.</p>\r
-       <choice idref="sect118">Si el total está comprendido entre 0 y 3,\r
+       <p>Con los ojos entrecerrados, observas como la forma se va acercando cada vez más. Un hormigueo de aprensión te recorre la piel cuando la reconoces. Emergiendo de la penumbra, se acerca un carro repleto de cajas y barriles, tirado por seis criaturas similares a bueyes. Dos soldados Giaks están sentados en la parte delantera: un conductor y un guardia. Tras ellos cabalgan cuatro jinetes, que, a juzgar por su envergadura y por el aspecto de sus armaduras de cuero negro, componen la escolta Drakkarim. El conductor chasquea su látigo y adviertes que sus ojos se clavan en el lugar donde te encuentras.</p>\r
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, añade 4 al número escogido.</p>\r
+       <choice idref="sect118">Si el total está comprendido entre 0 y 3,\r
 <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect304">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect304">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1382,8 +1382,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Repentinamente el dolor del hombro se esfuma de forma sorprendente y te encuentras cayendo en un vacío completamente negro. Luchas para mantenerte consciente, pero es una pelea que no puedes ganar, ya que el letal veneno vírico ha alcanzado tu corazón y su efecto insidioso te ha entregado a un sueño eterno.</p>\r
-       <choice>Tu vida y tu misión encuentran en las calles de Helgedad un trágico final.</choice>\r
+       <p>Repentinamente el dolor del hombro se esfuma de forma sorprendente y te encuentras cayendo en un vacío completamente negro. Luchas para mantenerte consciente, pero es una pelea que no puedes ganar, ya que el letal veneno vírico ha alcanzado tu corazón y su efecto insidioso te ha entregado a un sueño eterno.</p>\r
+       <choice>Tu vida y tu misión encuentran en las calles de Helgedad un trágico final.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1393,10 +1393,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te preparas para hacer frente a los asaltantes, quienes pululan a tu alrededor dando alaridos de furia salvaje, con los dientes descubiertos y los rostros contraídos por la ira.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Darg!</foreign> -grita el oficial Drakkar, y se arrojan temerariamente contra ti.</p>\r
+       <p>Te preparas para hacer frente a los asaltantes, quienes pululan a tu alrededor dando alaridos de furia salvaje, con los dientes descubiertos y los rostros contraídos por la ira.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Darg!</foreign> -grita el oficial Drakkar, y se arrojan temerariamente contra ti.</p>\r
        <combat>\r
-        <enemy>Pelotón de Asalto Drakkarim</enemy>\r
+        <enemy>Pelotón de Asalto Drakkarim</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">33</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
@@ -1410,8 +1410,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Cubo Negro es un cristal de poder de los Nadziranim, una letal carga explosiva concebida por los hechiceros de las Tierras Oscuras. Desde que lo has cogido, el cubo se ha ido volviendo cada vez más inestable, y ahora, mientras das tus primeros pasos en el interior de la Armería Imperial, detona con un efecto devastador. El impacto acciona el Cristal Explosivo con el que pensabas destruir el Transfusor, y en la explosión resultante tanto tú como toda esta parte de Helgedad sois reducidos a millones de partículas.</p>\r
-       <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>\r
+       <p>El Cubo Negro es un cristal de poder de los Nadziranim, una letal carga explosiva concebida por los hechiceros de las Tierras Oscuras. Desde que lo has cogido, el cubo se ha ido volviendo cada vez más inestable, y ahora, mientras das tus primeros pasos en el interior de la Armería Imperial, detona con un efecto devastador. El impacto acciona el Cristal Explosivo con el que pensabas destruir el Transfusor, y en la explosión resultante tanto tú como toda esta parte de Helgedad sois reducidos a millones de partículas.</p>\r
+       <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí un trágico final.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1421,9 +1421,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El primer oficial, cuyo nombre es Davan, te ayuda a entablillar las piernas rotas del capitán y a construir una camilla provisional para llevarlo a su camarote. Habiendo hecho todo lo posible para que el capitán se encuentre cómodo, vuelves a la cubierta para inspeccionar los daños.</p>\r
-       <p>Más de la mitad de la tripulación ha muerto o ha sido lesionada en el ataque, y la propia nave está muy dañada. El palo mayor se ha partido, las velas están rajadas y hay un agujero muy grande en el costado de babor que se extiende casi hasta la línea de flotación.</p>\r
-       <p>-Podemos remendar las velas y maniobrar la nave a pesar de contar con una tripulación tan reducida -dice Davan, mientras se asoma por la barandilla destrozada-, pero si nos tenemos que enfrentar a una tormenta tan alejados de la costa, estaremos perdidos.</p>\r
+       <p>El primer oficial, cuyo nombre es Davan, te ayuda a entablillar las piernas rotas del capitán y a construir una camilla provisional para llevarlo a su camarote. Habiendo hecho todo lo posible para que el capitán se encuentre cómodo, vuelves a la cubierta para inspeccionar los daños.</p>\r
+       <p>Más de la mitad de la tripulación ha muerto o ha sido lesionada en el ataque, y la propia nave está muy dañada. El palo mayor se ha partido, las velas están rajadas y hay un agujero muy grande en el costado de babor que se extiende casi hasta la línea de flotación.</p>\r
+       <p>-Podemos remendar las velas y maniobrar la nave a pesar de contar con una tripulación tan reducida -dice Davan, mientras se asoma por la barandilla destrozada-, pero si nos tenemos que enfrentar a una tormenta tan alejados de la costa, estaremos perdidos.</p>\r
        <choice idref="sect330"><link-text>Pasa al 330</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1434,7 +1434,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una parte de la vela cangreja golpea tu rostro y te hace un grave corte en la frente: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Conmocionado por el golpe, reaccionas con demasiada lentitud ante la lona en llamas que ahora te cubre el cuerpo. En segundos el fuego y el humo te envuelven por completo, pero tus ropas no arden y no sientes ningún dolor, excepto el de la herida de la cabeza. Sin ninguna prisa ni urgencia, apartas la vela ardiente a un lado y emerges intacto.</p>\r
+       <p>Una parte de la vela cangreja golpea tu rostro y te hace un grave corte en la frente: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Conmocionado por el golpe, reaccionas con demasiada lentitud ante la lona en llamas que ahora te cubre el cuerpo. En segundos el fuego y el humo te envuelven por completo, pero tus ropas no arden y no sientes ningún dolor, excepto el de la herida de la cabeza. Sin ninguna prisa ni urgencia, apartas la vela ardiente a un lado y emerges intacto.</p>\r
        <choice idref="sect101"><link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1445,9 +1445,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Giak te arrebata las monedas de la mano y emite un gruñido de aprobación.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Dez ar ok!</foreign> -dice, y te conduce por el camino. (Borra la mitad de las Kikas que posees de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>\r
-       <p>Lo sigues a través de un laberinto de calles llenas de basura, viviendas oxidadas y chozas miserables, hasta llegar a una torre de hierro en el corazón de la ciudad. A diferencia de todo lo demás, parece que la corrosiva atmósfera no ha afectado a la torre: su superficie carece de brillo, pero no tiene signos de deterioro. El Giak habla con otro que guarda la entrada abierta de la torre y este se aparta inmediatamente para permitirte entrar en la sombría planta baja.</p>\r
+       <p>El Giak te arrebata las monedas de la mano y emite un gruñido de aprobación.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Dez ar ok!</foreign> -dice, y te conduce por el camino. (Borra la mitad de las Kikas que posees de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>).</p>\r
+       <p>Lo sigues a través de un laberinto de calles llenas de basura, viviendas oxidadas y chozas miserables, hasta llegar a una torre de hierro en el corazón de la ciudad. A diferencia de todo lo demás, parece que la corrosiva atmósfera no ha afectado a la torre: su superficie carece de brillo, pero no tiene signos de deterioro. El Giak habla con otro que guarda la entrada abierta de la torre y este se aparta inmediatamente para permitirte entrar en la sombría planta baja.</p>\r
        <choice idref="sect346"><link-text>Pasa al 346</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1458,7 +1458,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Estás a pocos pasos de la fisura, con el cuello estirado para poder ver en sus profundidades sin luz, cuando repentinamente un delgado y serpentino tentáculo surge de las tinieblas y se clava en tu pecho. Hay un destello e inmediatamente se extiende por tu cuerpo y tus miembros un terrible dolor que te deja entumecido y debilitado: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Estás a pocos pasos de la fisura, con el cuello estirado para poder ver en sus profundidades sin luz, cuando repentinamente un delgado y serpentino tentáculo surge de las tinieblas y se clava en tu pecho. Hay un destello e inmediatamente se extiende por tu cuerpo y tus miembros un terrible dolor que te deja entumecido y debilitado: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect55">Si sobrevives al ataque, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1469,9 +1469,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Orgadak dik!</foreign> -vocifera el jefe Drakkar cuando apareces ante ellos.</p> \r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Orgadak dik!</foreign> -vocifera el jefe Drakkar cuando apareces ante ellos.</p> \r
        <p>Luego mira a sus hombres y ladra una orden:</p> \r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Taag dok!</foreign></p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Taag dok!</foreign></p>\r
        <p>Entonces los Drakkarim saltan hacia delante y te atacan todos a la vez.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Escolta Drakkarim</enemy>\r
@@ -1488,10 +1488,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te aprietas contra la pared y te escondes del Liganim que se acerca manteniéndote en las sombras con tu pericia del camuflaje.</p>\r
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees las Disciplinas del Magnakai de Invisibilidad y Pantalla Psíquica, suma 4 al número elegido.</p>\r
+       <p>Te aprietas contra la pared y te escondes del Liganim que se acerca manteniéndote en las sombras con tu pericia del camuflaje.</p>\r
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees las Disciplinas del Magnakai de Invisibilidad y Pantalla Psíquica, suma 4 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect348">Si el total se halla comprendido entre 0 y 5, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect70">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect70">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1501,10 +1501,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu perfeccionada habilidad del Magnakai te permite que veas una línea de formas oscuras en el distante horizonte: las naves enemigas. Son cinco buques achaparrados de aspecto horrible que, a pesar de carecer de mástiles, velas o cualquier otra forma visible de propulsión, se mueven a una velocidad rápida y constante. Inmediatamente informas al capitán de lo que ves y le instas a que cambie la dirección, porque la <cite>Intrépida</cite> lleva rumbo de colisión con el buque central de la línea enemiga.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, agrega 3 al número que has escogido.</p>\r
+       <p>Tu perfeccionada habilidad del Magnakai te permite que veas una línea de formas oscuras en el distante horizonte: las naves enemigas. Son cinco buques achaparrados de aspecto horrible que, a pesar de carecer de mástiles, velas o cualquier otra forma visible de propulsión, se mueven a una velocidad rápida y constante. Inmediatamente informas al capitán de lo que ves y le instas a que cambie la dirección, porque la <cite>Intrépida</cite> lleva rumbo de colisión con el buque central de la línea enemiga.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, agrega 3 al número que has escogido.</p>\r
        <choice idref="sect204">Si el total se halla comprendido entre 0 y 5, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect129">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect129">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1514,10 +1514,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Escapas del enemigo y te escondes en un estrecho callejón, donde esperas en silencio. Cuando estás seguro de que nadie te sigue, continúas por las calles de esta malvada metrópoli.</p>\r
-       <p>El camino de delante es iluminado momentáneamente por la explosión de una bola de fuego, que cubre este sector de la ciudad con una lluvia de chispeantes cenizas. Gracias a la breve luz de la explosión, eres capaz de discernir que la calle por la que caminas es un callejón sin salida que termina abruptamente en una torre cuadrada.</p>\r
-       <p>Una criatura, con el cuerpo y el rostro cubiertos por una túnica semejante a un sudario, permanece en guardia a la entrada del enorme edificio, sosteniendo en sus garras de buitre una vara de hierro que crepita con mágicas llamas azuladas.</p>\r
-       <p>El sonido de gritos aullantes resuena en la oscuridad tras de ti, avisándote de que estás siendo perseguido. En lugar de girarte y enfrentarte a tus perseguidores, decides tomar refugio en la torre, pero para ello debes primero ocuparte del guardia.</p>\r
+       <p>Escapas del enemigo y te escondes en un estrecho callejón, donde esperas en silencio. Cuando estás seguro de que nadie te sigue, continúas por las calles de esta malvada metrópoli.</p>\r
+       <p>El camino de delante es iluminado momentáneamente por la explosión de una bola de fuego, que cubre este sector de la ciudad con una lluvia de chispeantes cenizas. Gracias a la breve luz de la explosión, eres capaz de discernir que la calle por la que caminas es un callejón sin salida que termina abruptamente en una torre cuadrada.</p>\r
+       <p>Una criatura, con el cuerpo y el rostro cubiertos por una túnica semejante a un sudario, permanece en guardia a la entrada del enorme edificio, sosteniendo en sus garras de buitre una vara de hierro que crepita con mágicas llamas azuladas.</p>\r
+       <p>El sonido de gritos aullantes resuena en la oscuridad tras de ti, avisándote de que estás siendo perseguido. En lugar de girarte y enfrentarte a tus perseguidores, decides tomar refugio en la torre, pero para ello debes primero ocuparte del guardia.</p>\r
        <choice idref="sect324">Si tienes un Arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect156">En caso contrario, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -1529,7 +1529,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Apuntas y lanzas hacia el cielo una Flecha que atraviesa limpiamente el pecho del primer pájaro y recorta la punta del ala del segundo. Este chilla alarmado, pero en vez de asustarse y huir, se ladea y se lanza en picado hacia tus ojos, dispuesto a vengarse por la muerte de su pareja.</p>\r
+       <p>Apuntas y lanzas hacia el cielo una Flecha que atraviesa limpiamente el pecho del primer pájaro y recorta la punta del ala del segundo. Este chilla alarmado, pero en vez de asustarse y huir, se ladea y se lanza en picado hacia tus ojos, dispuesto a vengarse por la muerte de su pareja.</p>\r
        <choice idref="sect107">Si tienes al menos una Flecha y quieres usarla contra tu plumado atacante, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect268">Si no tienes Flechas o prefieres defenderte con un arma, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -1541,15 +1541,15 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te giras para ver como la horrible forma del Señor de la Oscuridad Gnaag emerge de un sombrío pasadizo abovedado. Sus ojos compuestos relucen con maldad. Cuando se acerca te pones firme, con los músculos tensos como muelles a punto de saltar. La lucha que has llevado a cabo durante toda tu vida parece estar concentrada en este momento. Al fin ha llegado la hora de vengar al Kai y librar al mundo de estos malvados Señores de la Oscuridad para siempre. Sientes que una transformación está teniendo lugar dentro de ti: una fuerza creciente y un desarrollo de tu agudeza mental. Trae nueva vida a tu cuerpo, fatigado por el combate, y te llena con la absoluta certeza de que estás a punto de cumplir con tu destino. (Restaura tu <typ\r
+       <p>Te giras para ver como la horrible forma del Señor de la Oscuridad Gnaag emerge de un sombrío pasadizo abovedado. Sus ojos compuestos relucen con maldad. Cuando se acerca te pones firme, con los músculos tensos como muelles a punto de saltar. La lucha que has llevado a cabo durante toda tu vida parece estar concentrada en este momento. Al fin ha llegado la hora de vengar al Kai y librar al mundo de estos malvados Señores de la Oscuridad para siempre. Sientes que una transformación está teniendo lugar dentro de ti: una fuerza creciente y un desarrollo de tu agudeza mental. Trae nueva vida a tu cuerpo, fatigado por el combate, y te llena con la absoluta certeza de que estás a punto de cumplir con tu destino. (Restaura tu <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ> a su nivel inicial).</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
          <creator>Brian Williams</creator>\r
          <description>\r
-         <line>La horrible forma del Señor de la Oscuridad Gnaag</line>\r
-         <line>emerge de un sombrío pasadizo abovedado.</line>\r
+         <line>La horrible forma del Señor de la Oscuridad Gnaag</line>\r
+         <line>emerge de un sombrío pasadizo abovedado.</line>\r
         </description>\r
         </meta>\r
         <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="648" mime-type="image/png"/>\r
@@ -1557,9 +1557,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a su nivel inicial).</p>
         <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="648" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>La cámara resuena con un gruñido fuerte y áspero, lleno de miedo y furia, al darse cuenta Gnaag de tu verdadera identidad. Avanzas hacia él, confiado en tu poder. Pero antes de que puedas atacar, Gnaag desaparece de tu vista y una neblina trémula se alza desde el suelo. La niebla comienza a concentrarse y una cadencia espeluznante, como un grito lejano, resuena en tus oídos.</p>\r
+       <p>La cámara resuena con un gruñido fuerte y áspero, lleno de miedo y furia, al darse cuenta Gnaag de tu verdadera identidad. Avanzas hacia él, confiado en tu poder. Pero antes de que puedas atacar, Gnaag desaparece de tu vista y una neblina trémula se alza desde el suelo. La niebla comienza a concentrarse y una cadencia espeluznante, como un grito lejano, resuena en tus oídos.</p>\r
        <p>La niebla fantasmal se cristaliza en la forma de una bestia alada con espectrales ojos brillantes. Abre su boca, llena de colmillos, y una alarma resuena en tu mente.</p>\r
-       <choice idref="sect203">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect203">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect102">Si no posees esa habilidad, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1570,7 +1570,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a su nivel inicial).</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El contramaestre cae gritando sobre las cabezas de los demás Drakkarim y los arrastra con su pesado cuerpo al pie de las escaleras. Aprovechas esta oportunidad para escapar a la superficie, deteniéndote solamente para cerrar de un portazo la puerta de acero antes de buscar algún lugar donde ocultarte.</p>\r
+       <p>El contramaestre cae gritando sobre las cabezas de los demás Drakkarim y los arrastra con su pesado cuerpo al pie de las escaleras. Aprovechas esta oportunidad para escapar a la superficie, deteniéndote solamente para cerrar de un portazo la puerta de acero antes de buscar algún lugar donde ocultarte.</p>\r
        <choice idref="sect169"><link-text>Pasa al 169</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1581,14 +1581,14 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a su nivel inicial).</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con la punta de la bota, volteas el cadáver del Giak y lo registras en busca de objetos que puedan serte de utilidad. Descubres lo siguiente:</p>\r
+       <p>Con la punta de la bota, volteas el cadáver del Giak y lo registras en busca de objetos que puedan serte de utilidad. Descubres lo siguiente:</p>\r
        <ul>\r
         <li>Espada Corta</li>\r
         <li>Daga</li>\r
         <li>20 Kikas (equivalentes a 2 Coronas de Oro)</li>\r
         <li>Cuerda</li>\r
        </ul>\r
-       <p>Si decides conservar cualquiera de estos objetos, recuerda ajustar tu <a idref="action">Carta de Acción</a> adecuadamente.</p>\r
+       <p>Si decides conservar cualquiera de estos objetos, recuerda ajustar tu <a idref="action">Carta de Acción</a> adecuadamente.</p>\r
        <choice idref="sect297"><link-text>Pasa al 297</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1600,7 +1600,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a su nivel inicial).</p>
 \r
       <data>\r
        <p>Alzas el brazo y golpeas el veloz proyectil, esperando desviarlo con el borde de tu arma, pero rebota hacia ti y te abre una brecha en el cuero cabelludo: pierdes 3 puntos de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El arquero vuelve a disparar, pero esta vez te las arreglas para apartarte a un lado y la flecha choca inofensivamente contra la cubierta con un ruido sordo. Maldiciendo y enseñando los dientes, coge otra flecha. Pero antes de que pueda disparar de nuevo, dos de sus camaradas se adelantan para hacerte trizas con un hacha y una espada, y le arruinan la puntería. Davan te guarda las espaldas, rechazando a los infantes de marina que tratan de subir por la escalera. Evitas los primeros golpes de tus adversarios, esquivando una estocada y agachándote ante un salvaje hachazo, y contraatacas con letal velocidad e infalible precisión. Los dos gritan y caen simultáneamente, y mueren con una mirada de sorpresa grabada en sus crueles rostros.</p>\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El arquero vuelve a disparar, pero esta vez te las arreglas para apartarte a un lado y la flecha choca inofensivamente contra la cubierta con un ruido sordo. Maldiciendo y enseñando los dientes, coge otra flecha. Pero antes de que pueda disparar de nuevo, dos de sus camaradas se adelantan para hacerte trizas con un hacha y una espada, y le arruinan la puntería. Davan te guarda las espaldas, rechazando a los infantes de marina que tratan de subir por la escalera. Evitas los primeros golpes de tus adversarios, esquivando una estocada y agachándote ante un salvaje hachazo, y contraatacas con letal velocidad e infalible precisión. Los dos gritan y caen simultáneamente, y mueren con una mirada de sorpresa grabada en sus crueles rostros.</p>\r
        <choice idref="sect209"><link-text>Pasa al 209</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1611,7 +1611,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El arquero vuelve a disparar, pero esta vez
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La puerta no está cerrada, y tras ella descubres otra sala tan impresionante como el laboratorio. Se trata de la Armería Imperial, y está llena, hilera tras hilera, de armas temibles.</p>\r
+       <p>La puerta no está cerrada, y tras ella descubres otra sala tan impresionante como el laboratorio. Se trata de la Armería Imperial, y está llena, hilera tras hilera, de armas temibles.</p>\r
        <choice idref="sect40">Si posees un Cubo Negro, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect320">Si no posees ese objeto, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -1623,14 +1623,14 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. El arquero vuelve a disparar, pero esta vez
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Apretando los dientes debido al dolor, te pones de pie tambaleándote y con los dedos entumecidos tratas de buscar un arma a tientas. De repente una forma enorme irrumpe de la fisura elevándose a tal velocidad que sus rasgos son borrosos. Emite un alarido ensordecedor y arremete contra tu cabeza con un tentáculo negro como el carbón, con el que azota el aire violentamente y trata de rodear tu cuello.</p>\r
+       <p>Apretando los dientes debido al dolor, te pones de pie tambaleándote y con los dedos entumecidos tratas de buscar un arma a tientas. De repente una forma enorme irrumpe de la fisura elevándose a tal velocidad que sus rasgos son borrosos. Emite un alarido ensordecedor y arremete contra tu cabeza con un tentáculo negro como el carbón, con el que azota el aire violentamente y trata de rodear tu cuello.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Ictakko</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración y hayas alcanzado el rango de Archimaestro, sufrirás la pérdida de 1 punto de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicional cada vez que la criatura te hiera durante el combate, debido al efecto paralizador de su ataque eléctrico.</p>\r
+       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración y hayas alcanzado el rango de Archimaestro, sufrirás la pérdida de 1 punto de <typ\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicional cada vez que la criatura te hiera durante el combate, debido al efecto paralizador de su ataque eléctrico.</p>\r
        <choice idref="sect343">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1641,7 +1641,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicional cada vez que la criatura te hiera
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los gritos hacen que el guardia se inquiete. Alza su vara de hierro y adopta una postura de combate por si necesita defenderse. Sus ojos, como pequeños puntitos de fuego rojo que brillan dentro de la capucha de su túnica, te han descubierto mientras te movías en las sombras, y cuando lanzas tu primer golpe descubres que está preparado para detenerlo con el extremo de su vara.</p>\r
+       <p>Los gritos hacen que el guardia se inquiete. Alza su vara de hierro y adopta una postura de combate por si necesita defenderse. Sus ojos, como pequeños puntitos de fuego rojo que brillan dentro de la capucha de su túnica, te han descubierto mientras te movías en las sombras, y cuando lanzas tu primer golpe descubres que está preparado para detenerlo con el extremo de su vara.</p>\r
        <choice idref="sect208">Si posees la Sommerswerd y quieres usarla, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect15">Si no posees ese Objeto Especial o no quieres desenvainarla, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -1653,7 +1653,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicional cada vez que la criatura te hiera
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desenvainas la Espada del Sol y un haz de llamas doradas envuelve la hoja, resplandeciendo con una luz de tal brillo que te deslumbra por unos instantes. Kraagenskûl chilla. Es un aullido sobrenatural, lleno de terror ciego. Se cubre con sus manos esqueléticas para protegerse de la ardiente luz, pero de su abrasada piel se desprenden volutas de humo cuando el poder radiante de la Sommerswerd quema su carne. Estallan chispas cuando te defiendes de la pululante nube de Engendros de la Cripta; tu espada acaba con ellos con facilidad, pero Kraagenskûl sigue conjurando más de estos horrores, por lo que te ves en apuros para impedir que te ahoguen.</p>\r
+       <p>Desenvainas la Espada del Sol y un haz de llamas doradas envuelve la hoja, resplandeciendo con una luz de tal brillo que te deslumbra por unos instantes. Kraagenskûl chilla. Es un aullido sobrenatural, lleno de terror ciego. Se cubre con sus manos esqueléticas para protegerse de la ardiente luz, pero de su abrasada piel se desprenden volutas de humo cuando el poder radiante de la Sommerswerd quema su carne. Estallan chispas cuando te defiendes de la pululante nube de Engendros de la Cripta; tu espada acaba con ellos con facilidad, pero Kraagenskûl sigue conjurando más de estos horrores, por lo que te ves en apuros para impedir que te ahoguen.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -1665,12 +1665,12 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicional cada vez que la criatura te hiera
        </illustration>\r
 \r
        <combat>\r
-        <enemy>Aluvión de Engendros de la Cripta</enemy>\r
+        <enemy>Aluvión de Engendros de la Cripta</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
        <choice idref="sect6">Si ganas y la lucha dura tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect195">Si ganas y la lucha dura cuatro asaltos o más, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect195">Si ganas y la lucha dura cuatro asaltos o más, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1680,7 +1680,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicional cada vez que la criatura te hiera
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Caes al agua con un enorme chapoteo y te hundes como una piedra en las aguas heladas, pero el impacto sirve para enardecer tus sentidos y tratas de alcanzar la superficie rápidamente. Emerges tosiendo y jadeando en busca de aire, a tiempo de ver que el acorazado enemigo viene hacia ti, navegando a toda máquina al lado de la <cite>Intrépida</cite>, que está envuelta en llamas. El colosal casco de acero pasa a unos pocos metros del lugar donde te encuentras a flote. Temeroso de ser ahogado por el efecto de su estela, nadas hacia él y te agarras a la proa del barco. Las cabezas de los remaches que aseguran su coraza de acero ofrecen un seguro asidero para tus dedos y permiten que trepes hasta la cubierta.</p>\r
+       <p>Caes al agua con un enorme chapoteo y te hundes como una piedra en las aguas heladas, pero el impacto sirve para enardecer tus sentidos y tratas de alcanzar la superficie rápidamente. Emerges tosiendo y jadeando en busca de aire, a tiempo de ver que el acorazado enemigo viene hacia ti, navegando a toda máquina al lado de la <cite>Intrépida</cite>, que está envuelta en llamas. El colosal casco de acero pasa a unos pocos metros del lugar donde te encuentras a flote. Temeroso de ser ahogado por el efecto de su estela, nadas hacia él y te agarras a la proa del barco. Las cabezas de los remaches que aseguran su coraza de acero ofrecen un seguro asidero para tus dedos y permiten que trepes hasta la cubierta.</p>\r
        <p>Casi no has tenido tiempo para recuperar el aliento cuando un marinero Drakkar, armado con una bisarma, corre hacia ti y lanza un golpe a tu cabeza.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Marinero Drakkar</enemy>\r
@@ -1698,10 +1698,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicional cada vez que la criatura te hiera
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te arrojas a un lado rápidamente con la esperanza de evitar el ataque de la criatura, pero cambia de dirección en el aire y te golpea en el hombro.</p>\r
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado los Círculos de la Ciencia de Luz y de Solaris, añade 3 al número elegido.</p>\r
-       <choice idref="sect233">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect205">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>\r
+       <p>Te arrojas a un lado rápidamente con la esperanza de evitar el ataque de la criatura, pero cambia de dirección en el aire y te golpea en el hombro.</p>\r
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado los Círculos de la Ciencia de Luz y de Solaris, añade 3 al número elegido.</p>\r
+       <choice idref="sect233">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect205">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1712,11 +1712,11 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicional cada vez que la criatura te hiera
 \r
       <data>\r
        <p>Procedente de la cofa, un alarido de puro terror resuena por las jarcias y alerta a todos de una gran cabeza escamosa que ha salido a la superficie a unos veinte metros de la amura de babor:</p>\r
-       <p>-¡Xargath!</p>\r
-       <p>El grito del vigía se contagia a la tripulación conforme, uno por uno, vislumbran la temible aparición de este terror legendario del mar de Kalte.</p>\r
-       <p>-¡Ishir nos salve! -grita el Capitán Borse cuando la bestia abre sus mandíbulas mostrando el brillo de sus dentados y afilados colmillos.</p>\r
-       <p>Durante un momento se queda aturdido ante la espantosa visión, pero rápidamente se recupera y empieza a gritar órdenes urgentes a su atemorizada tripulación:</p>\r
-       <p>-¡A las balistas! ¡Sacad las bisarmas! ¡Todos prestos a defender la nave!</p>\r
+       <p>-¡Xargath!</p>\r
+       <p>El grito del vigía se contagia a la tripulación conforme, uno por uno, vislumbran la temible aparición de este terror legendario del mar de Kalte.</p>\r
+       <p>-¡Ishir nos salve! -grita el Capitán Borse cuando la bestia abre sus mandíbulas mostrando el brillo de sus dentados y afilados colmillos.</p>\r
+       <p>Durante un momento se queda aturdido ante la espantosa visión, pero rápidamente se recupera y empieza a gritar órdenes urgentes a su atemorizada tripulación:</p>\r
+       <p>-¡A las balistas! Â¡Sacad las bisarmas! Â¡Todos prestos a defender la nave!</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
@@ -1728,8 +1728,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicional cada vez que la criatura te hiera
         <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="652" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>El Xargath observa la conmoción en silencio, y en sus ojos encapuchados brilla un maligno fuego verde mientras decide serenamente el momento de atacar. Entonces, con una rapidez terrible, se alza sobre el mar, rugiendo y siseando con gran fiereza, y arremete contra el barco. El Capitán Borse da la orden de disparar y una descarga de proyectiles de balista se hunde en la garganta escamosa del monstruo. Impertérrito, insiste en su ataque y cae sobre el costado de babor con un efecto devastador. Las maderas dañadas se doblan y crujen al astillarse. En segundos la cubierta es destrozada por unas grandes garras, cada una de ellas tan larga como el colmillo de un mamut. Luego unas fauces cavernosas repletas de colmillos descienden a través de la niebla y se cierran violentamente sobre el castillo de proa. Los gritos de dolor y de terror resuenan en el aire cuando el Xargath, elevándose por encima de los mástiles, se retira llevando en la boca una docena de cuerpos \r
- que se retuercen. Te cubres detrás de la lancha del barco con el capitán y te preparas para defenderte del monstruo, que vuelve para un segundo ataque.</p>\r
+       <p>El Xargath observa la conmoción en silencio, y en sus ojos encapuchados brilla un maligno fuego verde mientras decide serenamente el momento de atacar. Entonces, con una rapidez terrible, se alza sobre el mar, rugiendo y siseando con gran fiereza, y arremete contra el barco. El Capitán Borse da la orden de disparar y una descarga de proyectiles de balista se hunde en la garganta escamosa del monstruo. Impertérrito, insiste en su ataque y cae sobre el costado de babor con un efecto devastador. Las maderas dañadas se doblan y crujen al astillarse. En segundos la cubierta es destrozada por unas grandes garras, cada una de ellas tan larga como el colmillo de un mamut. Luego unas fauces cavernosas repletas de colmillos descienden a través de la niebla y se cierran violentamente sobre el castillo de proa. Los gritos de dolor y de terror resuenan en el aire cuando el Xargath, elevándose por encima de los mástiles, se retira llevando en la boca una docena de cuerpos \r
+ que se retuercen. Te cubres detrás de la lancha del barco con el capitán y te preparas para defenderte del monstruo, que vuelve para un segundo ataque.</p>\r
        <choice idref="sect270">Si tienes un Arco y deseas usarlo, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect192">Si posees la Sommerswerd y deseas usarla, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect344">Si escoges desenvainar un arma de mano, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>\r
@@ -1748,8 +1748,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicional cada vez que la criatura te hiera
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Asientes con la cabeza tu deseo de apostar en la contienda, y el feo Giak sonríe de oreja a oreja mostrando una hilera de colmillos podridos.</p>\r
-       <p>Primero decide cuántas Kikas vas a apostar<footref id="sect61-1" idref="sect61-1-foot"/> (la mínima apuesta es de 10) y anota la cantidad en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Después decide si vas a apostar esa suma a favor del reptil de piel naranja o del humanoide azulado. Si el luchador que has elegido gana el combate, recibirás unas ganancias iguales al doble de la cantidad de Kikas que apostaste. Si el luchador pierde el combate, perderás lo apostado.</p>\r
+       <p>Asientes con la cabeza tu deseo de apostar en la contienda, y el feo Giak sonríe de oreja a oreja mostrando una hilera de colmillos podridos.</p>\r
+       <p>Primero decide cuántas Kikas vas a apostar<footref id="sect61-1" idref="sect61-1-foot"/> (la mínima apuesta es de 10) y anota la cantidad en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Después decide si vas a apostar esa suma a favor del reptil de piel naranja o del humanoide azulado. Si el luchador que has elegido gana el combate, recibirás unas ganancias iguales al doble de la cantidad de Kikas que apostaste. Si el luchador pierde el combate, perderás lo apostado.</p>\r
        <choice idref="sect265">Si apuestas por el luchador reptiliano de piel anaranjada, <link-text>pasa al 265</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect225">Si apuestas por el humanoide de piel azul, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -1761,8 +1761,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicional cada vez que la criatura te hiera
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Estás a mitad de camino cuando la delgada cornisa se derrumba bajo tus pies. Desesperadamente tratas de agarrarte a la escarpada pared de granito, pero tus dedos no pueden encontrar ningún asidero y caes de espaldas, precipitándote hacia tu muerte en las lejanas rocas de allá abajo.</p>\r
-       <choice>Tu vida y tu misión encuentran en la cordillera Durncrag su trágico final.</choice>\r
+       <p>Estás a mitad de camino cuando la delgada cornisa se derrumba bajo tus pies. Desesperadamente tratas de agarrarte a la escarpada pared de granito, pero tus dedos no pueden encontrar ningún asidero y caes de espaldas, precipitándote hacia tu muerte en las lejanas rocas de allá abajo.</p>\r
+       <choice>Tu vida y tu misión encuentran en la cordillera Durncrag su trágico final.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1772,10 +1772,10 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> adicional cada vez que la criatura te hiera
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La cota de malla está fabricada con un mineral metálico llamado kagonita. Es un material liviano como la madera, pero diez veces más resistente que el acero. Los Señores de la Oscuridad emplean una aleación de kagonita en la manufactura de las armas que emplean sus tropas, y es esta aleación la que da una negra apariencia a las hojas de sus armas.</p>\r
-       <p>Portar esta Cota de Malla de Kagonita bajo tu túnica incrementará tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos y tu <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 1 punto. Ya que es tan ligera, puedes llevarla bajo cualquier armadura metálica o enguatada que poseas.</p>\r
-       <p>Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>La cota de malla está fabricada con un mineral metálico llamado kagonita. Es un material liviano como la madera, pero diez veces más resistente que el acero. Los Señores de la Oscuridad emplean una aleación de kagonita en la manufactura de las armas que emplean sus tropas, y es esta aleación la que da una negra apariencia a las hojas de sus armas.</p>\r
+       <p>Portar esta Cota de Malla de Kagonita bajo tu túnica incrementará tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos y tu <typ\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 1 punto. Ya que es tan ligera, puedes llevarla bajo cualquier armadura metálica o enguatada que poseas.</p>\r
+       <p>Haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
        <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al 188</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1786,9 +1786,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 1 punto. Ya que es tan ligera, puedes lle
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te arrojas sobre el jinete Drakkar con la gracia y velocidad de un leopardo cazador. Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al número elegido.</p>\r
-       <choice idref="sect237">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect149">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>\r
+       <p>Te arrojas sobre el jinete Drakkar con la gracia y velocidad de un leopardo cazador. Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 3 al número elegido.</p>\r
+       <choice idref="sect237">Si el total está entre 0 y 3, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect149">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1798,7 +1798,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 1 punto. Ya que es tan ligera, puedes lle
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Empleando tu habilidad del Kai para adoptar las rudas maneras y el dialecto de los Drakkarim, comunicas tu mensaje al centinela y esperas su respuesta. Estás nervioso por si descubre tu disfraz y procuras que tus manos no se aparten demasiado de tus armas, pero el Caballero de la Muerte no sospecha de tu identidad en ningún momento. Con muestras de cansancio, asiente con la cabeza y desciende las escaleras murmurando para sí, dejándote solo en el tejado con el Zlanbeast.</p>\r
+       <p>Empleando tu habilidad del Kai para adoptar las rudas maneras y el dialecto de los Drakkarim, comunicas tu mensaje al centinela y esperas su respuesta. Estás nervioso por si descubre tu disfraz y procuras que tus manos no se aparten demasiado de tus armas, pero el Caballero de la Muerte no sospecha de tu identidad en ningún momento. Con muestras de cansancio, asiente con la cabeza y desciende las escaleras murmurando para sí, dejándote solo en el tejado con el Zlanbeast.</p>\r
        <choice idref="sect257"><link-text>Pasa al 257</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1809,7 +1809,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 1 punto. Ya que es tan ligera, puedes lle
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Le asestas el golpe mortal y saltas a la cubierta mientras el Xargath, en una última demostración de fortaleza, consigue liberar su cabeza de las maderas que la aprisionaban. Sus ojos verdes se ponen en blanco y deja escapar un alarido tan fuerte que hace que tengas que taparte los oídos por miedo a quedarte sordo. El grito va creciendo en intensidad hasta que la criatura se desploma de costado y rueda por la cubierta hasta caer con un fuerte estruendo al brumoso mar.</p>\r
+       <p>Le asestas el golpe mortal y saltas a la cubierta mientras el Xargath, en una última demostración de fortaleza, consigue liberar su cabeza de las maderas que la aprisionaban. Sus ojos verdes se ponen en blanco y deja escapar un alarido tan fuerte que hace que tengas que taparte los oídos por miedo a quedarte sordo. El grito va creciendo en intensidad hasta que la criatura se desploma de costado y rueda por la cubierta hasta caer con un fuerte estruendo al brumoso mar.</p>\r
        <choice idref="sect217"><link-text>Pasa al 217</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1820,7 +1820,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 1 punto. Ya que es tan ligera, puedes lle
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Un golpe de refilón en un lado de la cabeza es tu primera noción de la emboscada que te han preparado las criaturas que viste susurrando anteriormente en la cámara. Planeaban tu asesinato, pues creen que eres un servidor de su archirrival, el Señor de la Oscuridad Ghanesh, por el color de tu túnica.</p>\r
+       <p>Un golpe de refilón en un lado de la cabeza es tu primera noción de la emboscada que te han preparado las criaturas que viste susurrando anteriormente en la cámara. Planeaban tu asesinato, pues creen que eres un servidor de su archirrival, el Señor de la Oscuridad Ghanesh, por el color de tu túnica.</p>\r
        <p>Te tambaleas por el golpe (pierdes 3 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero consigues mantener el equilibrio y desenvainas tu arma.</p>\r
        <combat>\r
@@ -1830,7 +1830,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero consigues mantener el equilibrio y de
        </combat>\r
        <choice idref="sect208">Si posees la Sommerswerd y quieres desenvainarla, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect228">Si ganas y el combate dura cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect121">Si ganas y el combate dura más de cuatro asaltos, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect121">Si ganas y el combate dura más de cuatro asaltos, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1840,13 +1840,13 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero consigues mantener el equilibrio y de
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La tripulación enemiga grita y maldice mientras trepa por la escala. El primero de ellos blande su espada con una bravuconería temeraria. Trata de asestarte un golpe en las piernas y te ves obligado a retroceder para evitar perder un pie.</p>\r
+       <p>La tripulación enemiga grita y maldice mientras trepa por la escala. El primero de ellos blande su espada con una bravuconería temeraria. Trata de asestarte un golpe en las piernas y te ves obligado a retroceder para evitar perder un pie.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Contramaestre del Acorazado</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Si estás armado con un arma que no sea un Espadón, una Lanza o una Estaca, debes restar 2 puntos de tu <typ\r
+       <p>Si estás armado con un arma que no sea un Espadón, una Lanza o una Estaca, debes restar 2 puntos de tu <typ\r
 class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>\r
        <choice idref="sect169">Puedes escapar del combate al comienzo del segundo asalto ascendiendo a la cubierta y cerrando la puerta de golpe: <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect51">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
@@ -1859,11 +1859,11 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tras finalizar su tarea, los ingenieros recogen sus herramientas y bajan desde la plataforma de trabajo que rodea el depósito naranja. Observas pacientemente como abandonan el dique seco antes de trepar por la escalerilla de la plataforma y colocar el Cristal Explosivo debajo del depósito. Activas el dispositivo y te giras para marcharte, teniendo cuidado de no parecer ansioso o con prisa, pero en cuanto llegas al suelo te encuentras con tres guardias Drakkarim acompañados por una figura encapuchada cubierta con una túnica roja. Al divisar su rostro esquelético, se te revuelve el estómago, ya que la criatura no es humana. ¡Estás mirando los fantasmales ojos de un Vordak!</p>\r
-       <p>El ser de ultratumba comienza a explorar tu mente con su poder psíquico y grita de terror cuando descubre quién eres realmente. Instantáneamente pasas a la acción desenvainando tu arma y golpeándolos antes de que puedan reaccionar. El Vordak cae con su calavera destrozada y uno de los Drakkarim retrocede apretando desesperadamente su desgarrada garganta. Los dos que quedan han sacado sus armas y ahora te atacan al unísono. Detienes sus ataques con facilidad y, con un amplio movimiento de tu arma, asestas un tajo que acaba con ellos. Con el aparato explosivo a punto de detonar, corres hacia la salida apartando a empujones a todos los que se cruzan en tu camino. Estás a menos de diez metros de las puertas del muelle cuando resuena una campana de alarma y una tropa de Caballeros de la Muerte aparece ante ti.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Koga!</foreign> -gritan, y elevan sus lanzas.</p>\r
-       <p>En ese momento hay un destello cegador de luz blanca y de repente todo parece transcurrir a cámara lenta. Ves a los Caballeros de la Muerte caer hacia atrás con sus capas y armaduras de cuero cubiertas de lenguas de fuego. Planchas de acero dobladas, vigas retorcidas y cuerpos de esclavos que gritan vuelan por los aires detrás de ti como ardientes meteoros, dejando a su paso una estela de chispas. La sacudida y el calor de la explosión te alcanzan por la espalda y te destrozan, sumergiendo tu mente en un negro olvido sin sensaciones. Tu acto de sabotaje ha destruido completamente el monstruoso acorazado y medio puerto de Argazad, pero te ha costado la vida y ha sellado el destino de Magnamund.</p>\r
-       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>\r
+       <p>Tras finalizar su tarea, los ingenieros recogen sus herramientas y bajan desde la plataforma de trabajo que rodea el depósito naranja. Observas pacientemente como abandonan el dique seco antes de trepar por la escalerilla de la plataforma y colocar el Cristal Explosivo debajo del depósito. Activas el dispositivo y te giras para marcharte, teniendo cuidado de no parecer ansioso o con prisa, pero en cuanto llegas al suelo te encuentras con tres guardias Drakkarim acompañados por una figura encapuchada cubierta con una túnica roja. Al divisar su rostro esquelético, se te revuelve el estómago, ya que la criatura no es humana. ¡Estás mirando los fantasmales ojos de un Vordak!</p>\r
+       <p>El ser de ultratumba comienza a explorar tu mente con su poder psíquico y grita de terror cuando descubre quién eres realmente. Instantáneamente pasas a la acción desenvainando tu arma y golpeándolos antes de que puedan reaccionar. El Vordak cae con su calavera destrozada y uno de los Drakkarim retrocede apretando desesperadamente su desgarrada garganta. Los dos que quedan han sacado sus armas y ahora te atacan al unísono. Detienes sus ataques con facilidad y, con un amplio movimiento de tu arma, asestas un tajo que acaba con ellos. Con el aparato explosivo a punto de detonar, corres hacia la salida apartando a empujones a todos los que se cruzan en tu camino. Estás a menos de diez metros de las puertas del muelle cuando resuena una campana de alarma y una tropa de Caballeros de la Muerte aparece ante ti.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Koga!</foreign> -gritan, y elevan sus lanzas.</p>\r
+       <p>En ese momento hay un destello cegador de luz blanca y de repente todo parece transcurrir a cámara lenta. Ves a los Caballeros de la Muerte caer hacia atrás con sus capas y armaduras de cuero cubiertas de lenguas de fuego. Planchas de acero dobladas, vigas retorcidas y cuerpos de esclavos que gritan vuelan por los aires detrás de ti como ardientes meteoros, dejando a su paso una estela de chispas. La sacudida y el calor de la explosión te alcanzan por la espalda y te destrozan, sumergiendo tu mente en un negro olvido sin sensaciones. Tu acto de sabotaje ha destruido completamente el monstruoso acorazado y medio puerto de Argazad, pero te ha costado la vida y ha sellado el destino de Magnamund.</p>\r
+       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1873,7 +1873,7 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te muerdes el labio y te mantienes totalmente inmóvil cuando el Liganim pasa a poca distancia de tu escondite. Continúa su camino sin detenerse, y, en cuanto te sientes a salvo, respiras aliviado y te alejas rápidamente por el pasadizo.</p>\r
+       <p>Te muerdes el labio y te mantienes totalmente inmóvil cuando el Liganim pasa a poca distancia de tu escondite. Continúa su camino sin detenerse, y, en cuanto te sientes a salvo, respiras aliviado y te alejas rápidamente por el pasadizo.</p>\r
        <choice idref="sect130"><link-text>Pasa al 130</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1884,10 +1884,10 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tan pronto como el último de los buques de guerra enemigos desaparece en la oscuridad, la tripulación prorrumpe en clamorosos vítores. Una vez más han arriesgado sus vidas para burlar el bloqueo, y una vez más viven para contarlo. El capitán pide un informe de daños y se siente aliviado al oír que tanto la nave como la tripulación han sobrevivido a este encuentro con el enemigo con pocas pérdidas.</p>\r
-       <p>Antes de abandonar el castillo de proa, recuerda a los vigías que permanezcan alerta. A veces el enemigo coloca una segunda línea de acorazados unas millas náuticas detrás de la primera para atrapar a los que han conseguido saltarse el bloqueo. Te da las buenas noches y, mientras desciende los escalones hacia su camarote, ordena al primer oficial que te guíe a tus dependencias en la popa.</p>\r
-       <choice idref="sect339">Si deseas acompañar al primer oficial a tu camarote, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect142">Si deseas darle al capitán el sobre que contiene las nuevas órdenes, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
+       <p>Tan pronto como el último de los buques de guerra enemigos desaparece en la oscuridad, la tripulación prorrumpe en clamorosos vítores. Una vez más han arriesgado sus vidas para burlar el bloqueo, y una vez más viven para contarlo. El capitán pide un informe de daños y se siente aliviado al oír que tanto la nave como la tripulación han sobrevivido a este encuentro con el enemigo con pocas pérdidas.</p>\r
+       <p>Antes de abandonar el castillo de proa, recuerda a los vigías que permanezcan alerta. A veces el enemigo coloca una segunda línea de acorazados unas millas náuticas detrás de la primera para atrapar a los que han conseguido saltarse el bloqueo. Te da las buenas noches y, mientras desciende los escalones hacia su camarote, ordena al primer oficial que te guíe a tus dependencias en la popa.</p>\r
+       <choice idref="sect339">Si deseas acompañar al primer oficial a tu camarote, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect142">Si deseas darle al capitán el sobre que contiene las nuevas órdenes, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1897,8 +1897,8 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Aturdido por el impacto, no consigues sentir o ver a los cuatro soldados Giaks que ahora avanzan sigilosamente hacia ti con los arcos preparados para disparar. El siseo de sus flechas negras te hiela la sangre momentos antes de que las puntas se claven profundamente en tu pecho. El dolor te golpea como una oleada a través de tu cuerpo, pero la agonía pronto se disipa y te sumerges rápidamente en un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
-       <choice>Tu vida y tu misión encuentran en la cordillera Durncrag su trágico final.</choice>\r
+       <p>Aturdido por el impacto, no consigues sentir o ver a los cuatro soldados Giaks que ahora avanzan sigilosamente hacia ti con los arcos preparados para disparar. El siseo de sus flechas negras te hiela la sangre momentos antes de que las puntas se claven profundamente en tu pecho. El dolor te golpea como una oleada a través de tu cuerpo, pero la agonía pronto se disipa y te sumerges rápidamente en un sueño del que nunca despertarás.</p>\r
+       <choice>Tu vida y tu misión encuentran en la cordillera Durncrag su trágico final.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1908,8 +1908,8 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Un frío entumecedor recorre todo tu cuerpo, comenzando por el cuello y alcanzando las manos y los pies. Intentas gritar, pero tu paralizada garganta no puede emitir ningún sonido; las piernas se doblan bajo tu peso y te derrumbas sobre la cubierta del pequeño camarote. Has caído presa de la mordedura de un letal Plaak, colocado aquí por un rival Liganim en un intento de asesinar a un viejo adversario.</p>\r
-       <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí su trágico final.</choice>\r
+       <p>Un frío entumecedor recorre todo tu cuerpo, comenzando por el cuello y alcanzando las manos y los pies. Intentas gritar, pero tu paralizada garganta no puede emitir ningún sonido; las piernas se doblan bajo tu peso y te derrumbas sobre la cubierta del pequeño camarote. Has caído presa de la mordedura de un letal Plaak, colocado aquí por un rival Liganim en un intento de asesinar a un viejo adversario.</p>\r
+       <choice>Tu vida y tu misión encuentran aquí su trágico final.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1919,7 +1919,7 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>De un artilugio en forma de tubo, montado tras la chimenea del acorazado, sale una llamarada y una bocanada de humo. Instantes después, una bola ardiente se aproxima directa hacia la <cite>Intrépida</cite>, rugiendo más ensordecedoramente que una bandada de Kraans furiosos. Impacta en medio de la nave causando una explosión que envía mil fragmentos llameantes en todas las direcciones. En unos segundos las velas, los mástiles y las jarcias comienzan a arder y una lluvia de cenizas candentes cae tanto sobre los Drakkarim como sobre la tripulación.</p>\r
+       <p>De un artilugio en forma de tubo, montado tras la chimenea del acorazado, sale una llamarada y una bocanada de humo. Instantes después, una bola ardiente se aproxima directa hacia la <cite>Intrépida</cite>, rugiendo más ensordecedoramente que una bandada de Kraans furiosos. Impacta en medio de la nave causando una explosión que envía mil fragmentos llameantes en todas las direcciones. En unos segundos las velas, los mástiles y las jarcias comienzan a arder y una lluvia de cenizas candentes cae tanto sobre los Drakkarim como sobre la tripulación.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -1930,12 +1930,12 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
         <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="129" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Instintivamente te proteges la cabeza cuando una parte de la vela cangreja cae cerca de ti. Trae consigo una maraña de lona ardiente que te cubre de pies a cabeza.</p>\r
-       <choice idref="sect177">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración y has alcanzado el rango de Principal u otro superior, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
-       <p>Si no posees esa habilidad o no has alcanzado aún ese nivel de adiestramiento del Magnakai, escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-       <choice idref="sect42">Si el número que has escogido se encuentra entre 0 y 3, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>\r
+       <p>Instintivamente te proteges la cabeza cuando una parte de la vela cangreja cae cerca de ti. Trae consigo una maraña de lona ardiente que te cubre de pies a cabeza.</p>\r
+       <choice idref="sect177">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración y has alcanzado el rango de Principal u otro superior, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
+       <p>Si no posees esa habilidad o no has alcanzado aún ese nivel de adiestramiento del Magnakai, escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+       <choice idref="sect42">Si el número que has escogido se encuentra entre 0 y 3, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect288">Si se halla entre 4 y 6, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect332">Si está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect332">Si está entre 7 y 9, <link-text>pasa al 332</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1946,18 +1946,18 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect75-1-foot" idref="sect75-1">\r
-        <p>El Boletín n.º 12 del Club de Lobo Solitario hace la siguiente aclaración: «Aunque has desenvainado y usado la Sommerswerd dentro de las Tierras Oscuras, fuiste capaz de emplearla para destruir a Kraagenskûl antes de que pudiera usar el comunicador para informar a Gnaag de tu presencia. El puerto de Argazad se encuentra en la periferia de las Tierras Oscuras, con lo cual, debido a su remota ubicación, al desenvainar la Espada del Sol no alertaste directamente a Gnaag en Helgedad. El combate contra Kraagenskûl se desarrolló conforme a la advertencia de Rimoah (<a idref="sect282">Sección 282</a>); la Sommerswerd lo alertó de tu presencia y reveló tu verdadera identidad».</p>\r
+        <p>El Boletín n.º 12 del Club de Lobo Solitario hace la siguiente aclaración: Â«Aunque has desenvainado y usado la Sommerswerd dentro de las Tierras Oscuras, fuiste capaz de emplearla para destruir a Kraagenskûl antes de que pudiera usar el comunicador para informar a Gnaag de tu presencia. El puerto de Argazad se encuentra en la periferia de las Tierras Oscuras, con lo cual, debido a su remota ubicación, al desenvainar la Espada del Sol no alertaste directamente a Gnaag en Helgedad. El combate contra Kraagenskûl se desarrolló conforme a la advertencia de Rimoah (<a idref="sect282">Sección 282</a>); la Sommerswerd lo alertó de tu presencia y reveló tu verdadera identidad».</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La Espada del Sol vuela por el aire, pero su pesada hoja la desvía ligeramente y temes errar el lanzamiento. Sin embargo, alcanza al Señor de la Oscuridad en su mano extendida y se la cercena a la altura de la muñeca antes de clavarse en la pared de enfrente. El señor infernal grita de agonía, apretándose contra sí el muñón en un intento de restañar el icor hediondo que mana de la herida. Entonces chilla delirantemente y alza su espada con la mano que le queda. Está gravemente herido, pero cuando se adelanta hacia ti tambaleándose, comprendes que, mientras empuñe su espada negra, es un enemigo temible.</p>\r
+       <p>La Espada del Sol vuela por el aire, pero su pesada hoja la desvía ligeramente y temes errar el lanzamiento. Sin embargo, alcanza al Señor de la Oscuridad en su mano extendida y se la cercena a la altura de la muñeca antes de clavarse en la pared de enfrente. El señor infernal grita de agonía, apretándose contra sí el muñón en un intento de restañar el icor hediondo que mana de la herida. Entonces chilla delirantemente y alza su espada con la mano que le queda. Está gravemente herido, pero cuando se adelanta hacia ti tambaleándose, comprendes que, mientras empuñe su espada negra, es un enemigo temible.</p>\r
        <combat>\r
-        <enemy>Señor de la Oscuridad Kraagenskûl (herido)</enemy>\r
+        <enemy>Señor de la Oscuridad Kraagenskûl (herido)</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">29</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si sobrevives a los primeros tres asaltos, puedes recuperar la Sommerswerd.</p>\r
+       <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si sobrevives a los primeros tres asaltos, puedes recuperar la Sommerswerd.</p>\r
        <choice idref="sect240">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 240</link-text>.<footref id="sect75-1" idref="sect75-1-foot"/></choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -1968,8 +1968,8 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El dique seco está desguarnecido y ningún Drakkar parece prestarte especial atención cuando entras a caballo. Desmontas y atas tu montura a un poste antes de abrirte paso a través de la maraña de planchas y vigas de acero que están esparcidas alrededor de la quilla descubierta del monstruoso acorazado. Un grupo de esclavos están trabajando cerca de la popa, izando hacia su posición un extraño tanque esférico hecho de un brillante metal anaranjado. En cuanto es asegurado, los ingenieros Drakkarim empiezan a acoplarle pesados resortes y gruesos cables de cobre para unirlo a la enorme hélice trasera de la nave.</p>\r
-       <p>Cuidadosamente estudias la compleja maquinaria y pronto comprendes que si el tanque anaranjado fuera destruido, o dañado de un modo irreparable, el gran acorazado sería incapaz de propulsarse. Sin embargo, el armazón del tanque parece estar construido de un durísimo metal, y la única manera de destruirlo que se te ocurre es haciendo uso de tu Cristal Explosivo.</p>\r
+       <p>El dique seco está desguarnecido y ningún Drakkar parece prestarte especial atención cuando entras a caballo. Desmontas y atas tu montura a un poste antes de abrirte paso a través de la maraña de planchas y vigas de acero que están esparcidas alrededor de la quilla descubierta del monstruoso acorazado. Un grupo de esclavos están trabajando cerca de la popa, izando hacia su posición un extraño tanque esférico hecho de un brillante metal anaranjado. En cuanto es asegurado, los ingenieros Drakkarim empiezan a acoplarle pesados resortes y gruesos cables de cobre para unirlo a la enorme hélice trasera de la nave.</p>\r
+       <p>Cuidadosamente estudias la compleja maquinaria y pronto comprendes que si el tanque anaranjado fuera destruido, o dañado de un modo irreparable, el gran acorazado sería incapaz de propulsarse. Sin embargo, el armazón del tanque parece estar construido de un durísimo metal, y la única manera de destruirlo que se te ocurre es haciendo uso de tu Cristal Explosivo.</p>\r
        <choice idref="sect69">Si deseas usar el Cristal Explosivo para destruir el acorazado gigante, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect210">Si prefieres no usarlo, pero quieres, en cambio, buscar otro modo de sabotear el barco, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -1981,9 +1981,9 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Extraes una Flecha y apuntas al pecho del jefe Drakkar. Este se ríe despectivamente, como si tu Arco no representara más amenaza que el juguete de un niño. Después blande su arma y apunta con ella a tu cuello.</p>\r
-       <choice idref="sect163">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect5">Si no posees esa Disciplina o no has alcanzado todavía ese rango, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>\r
+       <p>Extraes una Flecha y apuntas al pecho del jefe Drakkar. Este se ríe despectivamente, como si tu Arco no representara más amenaza que el juguete de un niño. Después blande su arma y apunta con ella a tu cuello.</p>\r
+       <choice idref="sect163">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect5">Si no posees esa Disciplina o no has alcanzado todavía ese rango, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -1993,9 +1993,9 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Cuando asestas el mortífero golpe que perfora el corazón de Taktaal, este grita de dolor y se convulsiona y se sacude como una serpiente antes de derrumbarse al borde de la tarima. Un gas negro y nauseabundo emana con un siseo de la herida abierta, y su cuerpo se desvanece rápidamente hasta que todo lo que queda de él es una mancha de un color gris apagado sobre el negro brillante del suelo de acero.</p>\r
-       <p>-¡Ghanesh estará orgulloso de ti! -grita una voz llena de malevolencia desde las sombras.</p>\r
-       <p>Es una voz que llena tu corazón de temor, ya que reconoces al instante el áspero tono de tu más odiado enemigo: el Señor de la Oscuridad Gnaag, Gran Señor de las Tierras Oscuras.</p>\r
+       <p>Cuando asestas el mortífero golpe que perfora el corazón de Taktaal, este grita de dolor y se convulsiona y se sacude como una serpiente antes de derrumbarse al borde de la tarima. Un gas negro y nauseabundo emana con un siseo de la herida abierta, y su cuerpo se desvanece rápidamente hasta que todo lo que queda de él es una mancha de un color gris apagado sobre el negro brillante del suelo de acero.</p>\r
+       <p>-¡Ghanesh estará orgulloso de ti! -grita una voz llena de malevolencia desde las sombras.</p>\r
+       <p>Es una voz que llena tu corazón de temor, ya que reconoces al instante el áspero tono de tu más odiado enemigo: el Señor de la Oscuridad Gnaag, Gran Señor de las Tierras Oscuras.</p>\r
        <choice idref="sect50"><link-text>Pasa al 50</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2006,7 +2006,7 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Arrastras al Drakkar muerto detrás de unas piedras y quitas de su cuerpo la armadura. Aunque no son exactamente de tu talla, la cota de cuero, las polainas y el yelmo te dan un aspecto convincente de guerrero Drakkar. Aparte de la armadura (que no necesitas anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>), descubres varios objetos que pueden serte útiles para lo que te espera en adelante:</p>\r
+       <p>Arrastras al Drakkar muerto detrás de unas piedras y quitas de su cuerpo la armadura. Aunque no son exactamente de tu talla, la cota de cuero, las polainas y el yelmo te dan un aspecto convincente de guerrero Drakkar. Aparte de la armadura (que no necesitas anotar en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>), descubres varios objetos que pueden serte útiles para lo que te espera en adelante:</p>\r
        <ul>\r
         <li>Espada</li>\r
         <li>Daga</li>\r
@@ -2015,8 +2015,8 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
         <li>4 Flechas</li>\r
         <li>30 Kikas (equivalentes a 3 Coronas de Oro)</li>\r
        </ul>\r
-       <p>Si decides guardar cualquiera de estos objetos, recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-       <p>El caballo del guerrero muerto está cerca piafando nerviosamente. Usando tu innata habilidad del Kai de Afinidad Animal, tienes éxito domándolo y haciéndole obedecer tus órdenes. Lentamente se acerca y te permite subir a la silla de montar. Una vez que estás seguro de que tienes el mando, das un golpecito con tus talones y cabalgas a medio galope a lo largo del sendero hacia Argazad.</p>\r
+       <p>Si decides guardar cualquiera de estos objetos, recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>El caballo del guerrero muerto está cerca piafando nerviosamente. Usando tu innata habilidad del Kai de Afinidad Animal, tienes éxito domándolo y haciéndole obedecer tus órdenes. Lentamente se acerca y te permite subir a la silla de montar. Una vez que estás seguro de que tienes el mando, das un golpecito con tus talones y cabalgas a medio galope a lo largo del sendero hacia Argazad.</p>\r
        <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2027,10 +2027,10 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Las paredes del túnel resplandecen con reflejos rojizos, como si un gran fuego ardiese en algún lugar de sus insondables profundidades. Con el corazón desbocado por el miedo a ser descubierto, miras a tu alrededor fijándote en todos los detalles posibles.</p>\r
-       <p>Algo que notas inmediatamente es que todos los Liganim se desplazan con una cojera pronunciada. Te esfuerzas por imitar esta extraña e irregular forma de andar para no despertar sospechas. Nadie parece mostrar ningún interés en ti hasta que llegas a una cámara semicircular al final del túnel. Aquí los pasajeros se dividen y penetran en las numerosas galerías pequeñas excavadas en todas las direcciones bajo la ciudad. Un grupo, sin embargo, permanece en la cámara. Están acurrucados todos juntos y susurran entre ellos mientras te miran de soslayo.</p>\r
+       <p>Las paredes del túnel resplandecen con reflejos rojizos, como si un gran fuego ardiese en algún lugar de sus insondables profundidades. Con el corazón desbocado por el miedo a ser descubierto, miras a tu alrededor fijándote en todos los detalles posibles.</p>\r
+       <p>Algo que notas inmediatamente es que todos los Liganim se desplazan con una cojera pronunciada. Te esfuerzas por imitar esta extraña e irregular forma de andar para no despertar sospechas. Nadie parece mostrar ningún interés en ti hasta que llegas a una cámara semicircular al final del túnel. Aquí los pasajeros se dividen y penetran en las numerosas galerías pequeñas excavadas en todas las direcciones bajo la ciudad. Un grupo, sin embargo, permanece en la cámara. Están acurrucados todos juntos y susurran entre ellos mientras te miran de soslayo.</p>\r
        <choice idref="sect33">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Archimaestro, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect249">Si no posees esa Disciplina o aún no has alcanzado ese rango, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect249">Si no posees esa Disciplina o aún no has alcanzado ese rango, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -2040,24 +2040,24 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Ante ti se presenta un magnífico guerrero, alto y ancho de hombros, vestido de raso púrpura y cota de malla de brillante acero. Clava la mirada en ti con sus ojos verde jade y dice:</p>\r
-       <p>-Yo soy el Capataz de Esclavos. Quítate la máscara, Drakkar, y revela tu verdadera identidad.</p>\r
+       <p>Ante ti se presenta un magnífico guerrero, alto y ancho de hombros, vestido de raso púrpura y cota de malla de brillante acero. Clava la mirada en ti con sus ojos verde jade y dice:</p>\r
+       <p>-Yo soy el Capataz de Esclavos. Quítate la máscara, Drakkar, y revela tu verdadera identidad.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
          <creator>Brian Williams</creator>\r
-         <description>Ante ti se presenta un magnífico guerrero: el Capataz de Esclavos.</description>\r
+         <description>Ante ti se presenta un magnífico guerrero: el Capataz de Esclavos.</description>\r
         </meta>\r
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         <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="638" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Tus sentidos del Kai te indican que este hombre dice la verdad: él es el Capataz de Esclavos de Aarnak y ha reconocido las palabras que te identifican como agente de los Ancianos Magos. Pero los muchos años que lleva como sirviente de los Señores de la Oscuridad lo han hecho muy precavido de las intrigas, y hasta que no te quitas el yelmo y ve tus inequívocos rasgos sommerlundeses, no te acepta como tal.</p>\r
-       <p>-Mucho tiempo he esperado este momento -dice serenamente-. Sé por qué has venido y te ayudaré en todo lo que pueda.</p>\r
-       <p>-Pero ¿por qué? -le replicas, ahora sospechoso de sus verdaderas intenciones-. ¿Por qué vas a traicionar a tus amos? ¿Acaso no te han dado todo el poder que les has pedido?</p>\r
-       <p>-¡Sí!, lo han hecho, pero a un gran precio. Desde que empezó la guerra, han demandado que las fundiciones y las canteras de mineral de Aarnak produzcan cada vez más suministros de acero negro. Las cuotas son ahora imposibles y temo que esté cerca el día en que ya no les pueda ser útil. Con el tiempo los Señores de la Oscuridad destruyen todo lo que está bajo su control: ciudades, países, razas, incluso a su propia gente. Los Ancianos Magos me han prometido asilo a cambio de mi ayuda, y eso es lo que haré, pues mi vida depende de tu éxito.</p>\r
-       <p>Sonríe divertido ante la ironía de la situación. Después te invita a seguirlo a una cámara contigua.</p>\r
+       <p>Tus sentidos del Kai te indican que este hombre dice la verdad: él es el Capataz de Esclavos de Aarnak y ha reconocido las palabras que te identifican como agente de los Ancianos Magos. Pero los muchos años que lleva como sirviente de los Señores de la Oscuridad lo han hecho muy precavido de las intrigas, y hasta que no te quitas el yelmo y ve tus inequívocos rasgos sommerlundeses, no te acepta como tal.</p>\r
+       <p>-Mucho tiempo he esperado este momento -dice serenamente-. Sé por qué has venido y te ayudaré en todo lo que pueda.</p>\r
+       <p>-Pero Â¿por qué? -le replicas, ahora sospechoso de sus verdaderas intenciones-. Â¿Por qué vas a traicionar a tus amos? Â¿Acaso no te han dado todo el poder que les has pedido?</p>\r
+       <p>-¡Sí!, lo han hecho, pero a un gran precio. Desde que empezó la guerra, han demandado que las fundiciones y las canteras de mineral de Aarnak produzcan cada vez más suministros de acero negro. Las cuotas son ahora imposibles y temo que esté cerca el día en que ya no les pueda ser útil. Con el tiempo los Señores de la Oscuridad destruyen todo lo que está bajo su control: ciudades, países, razas, incluso a su propia gente. Los Ancianos Magos me han prometido asilo a cambio de mi ayuda, y eso es lo que haré, pues mi vida depende de tu éxito.</p>\r
+       <p>Sonríe divertido ante la ironía de la situación. Después te invita a seguirlo a una cámara contigua.</p>\r
        <p>-Ven, debes prepararte para tu viaje a la Ciudad Negra.</p>\r
        <choice idref="sect154"><link-text>Pasa al 154</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -2069,7 +2069,7 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu Flecha alcanza el ojo del Xargath y, para tu asombro, se reduce a astillas al chocar contra su pétrea córnea. Maldiciendo tu mala suerte, echas mano de un arma, ya que la criatura avanza con incesante determinación y abre sus fauces al prepararse para tragarte entero.</p>\r
+       <p>Tu Flecha alcanza el ojo del Xargath y, para tu asombro, se reduce a astillas al chocar contra su pétrea córnea. Maldiciendo tu mala suerte, echas mano de un arma, ya que la criatura avanza con incesante determinación y abre sus fauces al prepararse para tragarte entero.</p>\r
        <choice idref="sect344"><link-text>Pasa al 344</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2080,7 +2080,7 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu habilidad del Magnakai y tu experiencia te alertan de la amenaza de una emboscada inminente. El grupo de criaturas que viste antes susurrando entre sí se están deslizando ahora hacia ti a tus espaldas, con una variedad de armas letales. Te giras para enfrentarte a ellas mientras se preparan para atacarte y las coges por sorpresa.</p>\r
+       <p>Tu habilidad del Magnakai y tu experiencia te alertan de la amenaza de una emboscada inminente. El grupo de criaturas que viste antes susurrando entre sí se están deslizando ahora hacia ti a tus espaldas, con una variedad de armas letales. Te giras para enfrentarte a ellas mientras se preparan para atacarte y las coges por sorpresa.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Servidores de Taktaal</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute>\r
@@ -2098,7 +2098,7 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Observas en silencio como baja poco a poco el enorme tubo, debido a la acción de trinquetes y engranajes, hasta que apunta directamente a la línea de flotación de la <cite>Intrépida</cite>. Parece ser una maniobra sin sentido: el barco se hunde a tal velocidad que disparar contra él sería una pérdida de tiempo. De repente comprendes lo que el capitán enemigo planea hacer, y el hecho enciende tu ira.</p>\r
+       <p>Observas en silencio como baja poco a poco el enorme tubo, debido a la acción de trinquetes y engranajes, hasta que apunta directamente a la línea de flotación de la <cite>Intrépida</cite>. Parece ser una maniobra sin sentido: el barco se hunde a tal velocidad que disparar contra él sería una pérdida de tiempo. De repente comprendes lo que el capitán enemigo planea hacer, y el hecho enciende tu ira.</p>\r
        <choice idref="sect113"><link-text>Pasa al 113</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2109,10 +2109,10 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>De pie en el corredor hay una figura delgada y pequeña, aparentemente insignificante, vestida con una holgada y sencilla prenda de color esmeralda. Su cara, pálida y enjuta, tiene proporciones humanas, y, si no fuera por su hocico de cerdo y sus ojos acuosos y sin color, podría pasar fácilmente por alguien de tu especie.</p>\r
-       <p>-Le saludo humildemente, Cagath -dice en un tono almibarado que te hace estremecer-. Le presento los respetos de Bazdash-Vool, mi digno amo. Le invita a que lo acompañe en la galería, donde ha organizado una función para sus ilustres compañeros de viaje; hará el trayecto menos aburrido. ¿Nos honrará con su presencia, noble Cagath?</p>\r
-       <choice idref="sect184">Si deseas aceptar la invitación de esta criatura y acompañarla a la galería, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect338">Si decides rechazar la invitación, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>\r
+       <p>De pie en el corredor hay una figura delgada y pequeña, aparentemente insignificante, vestida con una holgada y sencilla prenda de color esmeralda. Su cara, pálida y enjuta, tiene proporciones humanas, y, si no fuera por su hocico de cerdo y sus ojos acuosos y sin color, podría pasar fácilmente por alguien de tu especie.</p>\r
+       <p>-Le saludo humildemente, Cagath -dice en un tono almibarado que te hace estremecer-. Le presento los respetos de Bazdash-Vool, mi digno amo. Le invita a que lo acompañe en la galería, donde ha organizado una función para sus ilustres compañeros de viaje; hará el trayecto menos aburrido. ¿Nos honrará con su presencia, noble Cagath?</p>\r
+       <choice idref="sect184">Si deseas aceptar la invitación de esta criatura y acompañarla a la galería, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect338">Si decides rechazar la invitación, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -2122,11 +2122,11 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Después de pasarte dos horas escrutando cada movimiento de los Giaks que están de guardia, estás seguro de que los dos que patrullan el muro siguen la misma rutina sin apenas variación. Cada dos minutos exactamente, su ronda los hace acercarse a la atalaya de la mitad del muro. Luego dan media vuelta y empiezan otra vez su recorrido de patrulla.</p>\r
-       <p>Esperas hasta que uno de los centinelas llega al final de las almenas, el punto donde empieza la escarpada pared de la montaña, y cuando se vuelve para dirigirse de nuevo al centro, inicias tus movimientos. Agazapado, echas a correr hasta el pie del muro y empiezas a trepar, contando cada segundo que pasa al mismo tiempo que te esfuerzas por encontrar asideros en la oscuridad.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 2 al número que haya salido. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Primado u otro superior, súmale 3.</p>\r
-       <choice idref="sect22">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect227">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>\r
+       <p>Después de pasarte dos horas escrutando cada movimiento de los Giaks que están de guardia, estás seguro de que los dos que patrullan el muro siguen la misma rutina sin apenas variación. Cada dos minutos exactamente, su ronda los hace acercarse a la atalaya de la mitad del muro. Luego dan media vuelta y empiezan otra vez su recorrido de patrulla.</p>\r
+       <p>Esperas hasta que uno de los centinelas llega al final de las almenas, el punto donde empieza la escarpada pared de la montaña, y cuando se vuelve para dirigirse de nuevo al centro, inicias tus movimientos. Agazapado, echas a correr hasta el pie del muro y empiezas a trepar, contando cada segundo que pasa al mismo tiempo que te esfuerzas por encontrar asideros en la oscuridad.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, suma 2 al número que haya salido. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Primado u otro superior, súmale 3.</p>\r
+       <choice idref="sect22">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect227">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -2136,8 +2136,8 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Cautelosamente escudriñas el abismo con el arma preparada por si otro temible Ictakko surgiera de las profundidades y te atacara. Pero esta vez tu cautela es innecesaria, pues tus sentidos pronto te informan de que lo único que ahora ocupa la oscura y silenciosa fisura es una colonia de murciélagos de las cavernas.</p>\r
-       <p>Cruzas fácilmente la grieta de un salto por su punto más estrecho y abandonas la caverna por la galería situada en la pared de enfrente. Aquí las paredes también están incrustadas de bacterias luminosas, lo que hace que tu avance a través de una serie de salas y cámaras comunicadas entre sí sea rápido. Los restos de equipo minero roto y cubierto de telarañas ensucian muchos de estos lugares, revelándote el propósito de los Señores de la Oscuridad al construir este laberinto de túneles. Tras una hora de exploración, localizas la salida principal de la mina. La oscuridad te da la bienvenida al retornar a la superficie, pero tus sentidos te dicen que has salido en el paso que cruza la cordillera.</p>\r
+       <p>Cautelosamente escudriñas el abismo con el arma preparada por si otro temible Ictakko surgiera de las profundidades y te atacara. Pero esta vez tu cautela es innecesaria, pues tus sentidos pronto te informan de que lo único que ahora ocupa la oscura y silenciosa fisura es una colonia de murciélagos de las cavernas.</p>\r
+       <p>Cruzas fácilmente la grieta de un salto por su punto más estrecho y abandonas la caverna por la galería situada en la pared de enfrente. Aquí las paredes también están incrustadas de bacterias luminosas, lo que hace que tu avance a través de una serie de salas y cámaras comunicadas entre sí sea rápido. Los restos de equipo minero roto y cubierto de telarañas ensucian muchos de estos lugares, revelándote el propósito de los Señores de la Oscuridad al construir este laberinto de túneles. Tras una hora de exploración, localizas la salida principal de la mina. La oscuridad te da la bienvenida al retornar a la superficie, pero tus sentidos te dicen que has salido en el paso que cruza la cordillera.</p>\r
        <choice idref="sect137"><link-text>Pasa al 137</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2148,13 +2148,13 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Gnaag retrocede asustado cuando reconoce el arma que empuñas. Forjada en los ardientes hornos enterrados profundamente en las entrañas de la ciudad, posee un poder capaz de sellar su destino. El Señor de la Oscuridad se retira y tú comienzas el ataque en esta lucha crucial.</p>\r
+       <p>Gnaag retrocede asustado cuando reconoce el arma que empuñas. Forjada en los ardientes hornos enterrados profundamente en las entrañas de la ciudad, posee un poder capaz de sellar su destino. El Señor de la Oscuridad se retira y tú comienzas el ataque en esta lucha crucial.</p>\r
        <combat>\r
-        <enemy>Señor de la Oscuridad Gnaag</enemy>\r
+        <enemy>Señor de la Oscuridad Gnaag</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">70</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Dentro de los muros de Helgedad, el poder del arma que empuñas se intensifica enormemente. Debido a su aumentado poder, añade 12 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> mientras dure la pelea. El Señor de la Oscuridad Gnaag es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+       <p>Dentro de los muros de Helgedad, el poder del arma que empuñas se intensifica enormemente. Debido a su aumentado poder, añade 12 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> mientras dure la pelea. El Señor de la Oscuridad Gnaag es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
        <choice idref="sect350">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2165,7 +2165,7 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus sentidos te avisan de que gran parte de la segunda cubierta, severamente debilitada por el ataque del Xargath, está a punto de derrumbarse bajo el peso de los hombres que luchan sobre ella. Prevenido por tu habilidad del Magnakai, gritas una orden a los kirlundinos para que se retiren hacia la proa. Te obedecen inmediatamente, deteniéndose solamente para ayudar a los heridos que no pueden moverse, y se apartan del combate con rapidez antes de que los Drakkarim reanuden la ofensiva. Segundos después, las maderas se parten con un crujido ensordecedor y los soldados enemigos desaparecen en las entrañas de la nave gritando y maldiciendo.</p>\r
+       <p>Tus sentidos te avisan de que gran parte de la segunda cubierta, severamente debilitada por el ataque del Xargath, está a punto de derrumbarse bajo el peso de los hombres que luchan sobre ella. Prevenido por tu habilidad del Magnakai, gritas una orden a los kirlundinos para que se retiren hacia la proa. Te obedecen inmediatamente, deteniéndose solamente para ayudar a los heridos que no pueden moverse, y se apartan del combate con rapidez antes de que los Drakkarim reanuden la ofensiva. Segundos después, las maderas se parten con un crujido ensordecedor y los soldados enemigos desaparecen en las entrañas de la nave gritando y maldiciendo.</p>\r
        <choice idref="sect334"><link-text>Pasa al 334</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2176,8 +2176,8 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La mano esquelética de Kraagenskûl recoge la espada un segundo antes de que la tuya toque el suelo. Alzas la vista y tu corazón se hiela de terror cuando la hoja negra silba hacia tu cuello. Con la risa cruel de deleite del malvado Señor de la Oscuridad resonando en tus oídos, tu vida es conducida a un rápido y trágico final.</p>\r
-       <p>Tu misión acaba aquí.</p>\r
+       <p>La mano esquelética de Kraagenskûl recoge la espada un segundo antes de que la tuya toque el suelo. Alzas la vista y tu corazón se hiela de terror cuando la hoja negra silba hacia tu cuello. Con la risa cruel de deleite del malvado Señor de la Oscuridad resonando en tus oídos, tu vida es conducida a un rápido y trágico final.</p>\r
+       <p>Tu misión acaba aquí.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -2187,10 +2187,10 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te apartas de tu enemigo, que grita y cae por la borda. Entonces, como en respuesta a su lamento, un cuerno chilla ruidosamente. Es el acorazado; ha conseguido, finalmente, alcanzaros y navega a todo vapor junto a la llameante <cite>Intrépida</cite>. Nubes de humo amarillo y acre se mezclan ahora con la humareda negra y aceitosa que sale del infierno en el que se ha convertido la bodega de la nave, aumentando el caos y la confusión. Te subes a la barandilla y esperas a que se disipe un poco la humareda antes de saltar. De repente la nave da un bandazo que hace que resbales y caigas en el remolino de niebla y humo.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-       <choice idref="sect16">Si el número que has escogido se halla entre 0 y 4, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect194">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>\r
+       <p>Te apartas de tu enemigo, que grita y cae por la borda. Entonces, como en respuesta a su lamento, un cuerno chilla ruidosamente. Es el acorazado; ha conseguido, finalmente, alcanzaros y navega a todo vapor junto a la llameante <cite>Intrépida</cite>. Nubes de humo amarillo y acre se mezclan ahora con la humareda negra y aceitosa que sale del infierno en el que se ha convertido la bodega de la nave, aumentando el caos y la confusión. Te subes a la barandilla y esperas a que se disipe un poco la humareda antes de saltar. De repente la nave da un bandazo que hace que resbales y caigas en el remolino de niebla y humo.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+       <choice idref="sect16">Si el número que has escogido se halla entre 0 y 4, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect194">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -2200,10 +2200,10 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Caballero de la Muerte se gira y baja la lanza cuando te oye aproximarte. Gruñe como un león hambriento y exige saber qué estás haciendo aquí.</p>\r
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, añade 3 al número elegido. Si has alcanzado el rango de Mentor u otro superior, añade otros 2 puntos.</p>\r
-       <choice idref="sect189">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect65">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>\r
+       <p>El Caballero de la Muerte se gira y baja la lanza cuando te oye aproximarte. Gruñe como un león hambriento y exige saber qué estás haciendo aquí.</p>\r
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad, añade 3 al número elegido. Si has alcanzado el rango de Mentor u otro superior, añade otros 2 puntos.</p>\r
+       <choice idref="sect189">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect65">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -2213,8 +2213,8 @@ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Reconoces la bacteria. Se trata de Gnallia, un beneficioso bacilo aclamado por los curanderos y herbolarios de Durenor. A menudo las pociones de Gnallia se prescriben para prevenir y curar diversas infecciones de la sangre. La bacteria en estado puro es comestible y, a pesar de su mal sabor, rica en proteínas. Aquí hay suficiente para 10 Comidas. Si quieres conservar alguna cantidad de Gnallia, no te olvides de anotarla en tu <a\r
-idref="action">Carta de Acción</a> bajo el epígrafe «Comidas». Cada Comida de Gnallia te restablecerá 2 puntos de <typ\r
+       <p>Reconoces la bacteria. Se trata de Gnallia, un beneficioso bacilo aclamado por los curanderos y herbolarios de Durenor. A menudo las pociones de Gnallia se prescriben para prevenir y curar diversas infecciones de la sangre. La bacteria en estado puro es comestible y, a pesar de su mal sabor, rica en proteínas. Aquí hay suficiente para 10 Comidas. Si quieres conservar alguna cantidad de Gnallia, no te olvides de anotarla en tu <a\r
+idref="action">Carta de Acción</a> bajo el epígrafe «Comidas». Cada Comida de Gnallia te restablecerá 2 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect303"><link-text>Pasa al 303</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -2226,7 +2226,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con el corazón latiéndote de expectación, recorres con la mirada las paredes de granito gris de una bóveda subterránea: tu paso por la Puerta de las Sombras te ha devuelto a tu país de origen. Estás en la Cámara del Destierro, una sala situada en lo más profundo de la sede del Gremio de la Estrella de Cristal de Toran. Ante ti, e iluminados por la luz de varios cirios, hay una línea de asientos similares a tronos. Dos hombres, ambos ataviados con túnicas de seda, están sentados en el centro con la cabeza inclinada y las manos juntas en oración silenciosa. El sonido de tus pasos los despierta de su meditación y, cuando levantan la cabeza, reconoces la cara de tu amigo Banedon y la de tu preceptor, Lord Rimoah, el portavoz del Gran Consejo de los Ancianos Magos.</p>\r
+       <p>Con el corazón latiéndote de expectación, recorres con la mirada las paredes de granito gris de una bóveda subterránea: tu paso por la Puerta de las Sombras te ha devuelto a tu país de origen. Estás en la Cámara del Destierro, una sala situada en lo más profundo de la sede del Gremio de la Estrella de Cristal de Toran. Ante ti, e iluminados por la luz de varios cirios, hay una línea de asientos similares a tronos. Dos hombres, ambos ataviados con túnicas de seda, están sentados en el centro con la cabeza inclinada y las manos juntas en oración silenciosa. El sonido de tus pasos los despierta de su meditación y, cuando levantan la cabeza, reconoces la cara de tu amigo Banedon y la de tu preceptor, Lord Rimoah, el portavoz del Gran Consejo de los Ancianos Magos.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
@@ -2238,16 +2238,16 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
         <instance class="pdf" src="ill6.pdf" width="386" height="694" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>-¡Los dioses sean alabados! -resuella Rimoah, abriendo los ojos con asombro-. <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign> ha vuelto. La profecía se ha cumplido.</p>\r
-       <p>Lentamente se levantan y se acercan para saludarte; sus movimientos son vacilantes e inseguros, apenas capaces de creer que estás vivo. Serenamente les aseguras que no están soñando, que has sobrevivido a tu destierro en el Plano del Daziarn y has vuelto, más decidido que nunca a vengarte del Señor de la Oscuridad Gnaag.</p>\r
-       <p>Ávidamente Rimoah y Banedon escuchan como les cuentas tus experiencias en el Daziarn y, cuando has terminado, te relatan lo que ha ocurrido en Magnamund durante tu ausencia. Aunque te parecía que habías estado poco más de unos días en el Daziarn, más de ocho años han pasado desde que Gnaag te hizo entrar en la Puerta de las Sombras de Torgar.</p>\r
-       <p>-Enseguida proclamó tu muerte -dice Banedon, mientras despliega un mapa del norte de Magnamund en el suelo de la cámara-. La noticia fue un duro golpe para todos nosotros.</p>\r
-       <p>Lord Rimoah se arrodilla y señala en el mapa la ciudad de Torgar con la punta de una delgada vara de cristal.</p>\r
-       <p>-Después de tu desaparición, mataron a Lord Adamas y los ejércitos aliados fueron expulsados rápidamente de Torgar. Gnaag se declaró invencible y, como consecuencia de su victoria, las derrotas de los Señores de la Oscuridad finalizaron pronto a lo largo de Magnamund central. Una terrible sensación de desesperanza invadió a los aliados y fue explotada de lleno por el malévolo Gnaag. Sus hechiceros, los Nadziranim, crearon unos dispositivos a los que llaman <foreign\r
-xml:lang="x-giak">«Tanoz-tukor»</foreign>, que permiten a cada uno de los Señores de la Oscuridad sobrevivir en territorios situados fuera de su reino maldito. Anteriormente habían sido incapaces de resistir más allá de las Tierras Oscuras durante mucho tiempo, y, en el transcurso de estas raras y breves incursiones, sus poderes se reducían considerablemente. Ahora pueden comandar personalmente a sus ejércitos en la batalla, y se han mostrado ávidos de ejercer su recién adquirida libertad.</p>\r
-       <p>-La guerra contra los Señores de la Oscuridad está casi perdida -continúa Banedon, con los ojos fijos en el mapa, que está cubierto de marcas negras que indican el aterrador número de países que Gnaag ha incorporado a su imperio-. Con la ayuda de nuestros aliados de Durenor, Sommerlund ha resistido hasta ahora los intentos de invasión, pero actualmente nos encontramos aislados de la ayuda de Durenor por el cerco de los navíos de guerra de los Señores de la Oscuridad. Aquí -dice mientras señala el golfo de Helenag- es donde Gnaag ha construido una gran base naval. Se llama Argazad, y es desde ahí desde donde lanza su flota de acorazados para asediar nuestra costa. La armada sommerlundesa no es rival para estos monstruos del mar mecanizados, y sin las tropas, comida y armas que hemos estado recibiendo por el mar desde Durenor, nuestros días están contados.</p>\r
+       <p>-¡Los dioses sean alabados! -resuella Rimoah, abriendo los ojos con asombro-. <foreign xml:lang="x-dessi">Skarn</foreign> ha vuelto. La profecía se ha cumplido.</p>\r
+       <p>Lentamente se levantan y se acercan para saludarte; sus movimientos son vacilantes e inseguros, apenas capaces de creer que estás vivo. Serenamente les aseguras que no están soñando, que has sobrevivido a tu destierro en el Plano del Daziarn y has vuelto, más decidido que nunca a vengarte del Señor de la Oscuridad Gnaag.</p>\r
+       <p>Ávidamente Rimoah y Banedon escuchan como les cuentas tus experiencias en el Daziarn y, cuando has terminado, te relatan lo que ha ocurrido en Magnamund durante tu ausencia. Aunque te parecía que habías estado poco más de unos días en el Daziarn, más de ocho años han pasado desde que Gnaag te hizo entrar en la Puerta de las Sombras de Torgar.</p>\r
+       <p>-Enseguida proclamó tu muerte -dice Banedon, mientras despliega un mapa del norte de Magnamund en el suelo de la cámara-. La noticia fue un duro golpe para todos nosotros.</p>\r
+       <p>Lord Rimoah se arrodilla y señala en el mapa la ciudad de Torgar con la punta de una delgada vara de cristal.</p>\r
+       <p>-Después de tu desaparición, mataron a Lord Adamas y los ejércitos aliados fueron expulsados rápidamente de Torgar. Gnaag se declaró invencible y, como consecuencia de su victoria, las derrotas de los Señores de la Oscuridad finalizaron pronto a lo largo de Magnamund central. Una terrible sensación de desesperanza invadió a los aliados y fue explotada de lleno por el malévolo Gnaag. Sus hechiceros, los Nadziranim, crearon unos dispositivos a los que llaman <foreign\r
+xml:lang="x-giak">«Tanoz-tukor»</foreign>, que permiten a cada uno de los Señores de la Oscuridad sobrevivir en territorios situados fuera de su reino maldito. Anteriormente habían sido incapaces de resistir más allá de las Tierras Oscuras durante mucho tiempo, y, en el transcurso de estas raras y breves incursiones, sus poderes se reducían considerablemente. Ahora pueden comandar personalmente a sus ejércitos en la batalla, y se han mostrado ávidos de ejercer su recién adquirida libertad.</p>\r
+       <p>-La guerra contra los Señores de la Oscuridad está casi perdida -continúa Banedon, con los ojos fijos en el mapa, que está cubierto de marcas negras que indican el aterrador número de países que Gnaag ha incorporado a su imperio-. Con la ayuda de nuestros aliados de Durenor, Sommerlund ha resistido hasta ahora los intentos de invasión, pero actualmente nos encontramos aislados de la ayuda de Durenor por el cerco de los navíos de guerra de los Señores de la Oscuridad. Aquí -dice mientras señala el golfo de Helenag- es donde Gnaag ha construido una gran base naval. Se llama Argazad, y es desde ahí desde donde lanza su flota de acorazados para asediar nuestra costa. La armada sommerlundesa no es rival para estos monstruos del mar mecanizados, y sin las tropas, comida y armas que hemos estado recibiendo por el mar desde Durenor, nuestros días están contados.</p>\r
        <p>Lord Rimoah se pone en pie y te mira fijamente a los ojos.</p>\r
-       <p>-Tu habilidad, tu valentía y tu solemne promesa de vengar la masacre del Kai son las llaves de nuestra salvación. Sólo tú, Lobo Solitario, puedes salvarnos ahora. Tú eres nuestra única esperanza en esta hora de oscuridad.</p>\r
+       <p>-Tu habilidad, tu valentía y tu solemne promesa de vengar la masacre del Kai son las llaves de nuestra salvación. Sólo tú, Lobo Solitario, puedes salvarnos ahora. Tú eres nuestra única esperanza en esta hora de oscuridad.</p>\r
        <choice idref="sect166"><link-text>Pasa al 166</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2258,7 +2258,7 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Extraes un enorme juego de llaves del cinturón de uno de los guardias muertos y abres la puerta de acero. Tras ella encuentras una vasta cámara llena, hilera tras hilera, de armas temibles. Se trata de la Armería Imperial de Helgedad.</p>\r
+       <p>Extraes un enorme juego de llaves del cinturón de uno de los guardias muertos y abres la puerta de acero. Tras ella encuentras una vasta cámara llena, hilera tras hilera, de armas temibles. Se trata de la Armería Imperial de Helgedad.</p>\r
        <choice idref="sect40">Si posees un Cubo Negro, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect320">Si no posees ese objeto, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -2270,10 +2270,10 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Chocas contra el suelo y ruedas hacia delante para disminuir el efecto del impacto, pero aun así la fuerza del choque te entumece las piernas y te deja sin aliento. Mientras luchas por ponerte en pie, tu vista se vuelve borrosa.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de Luz y el Círculo de Solaris, añade 3 al número elegido.</p>\r
+       <p>Chocas contra el suelo y ruedas hacia delante para disminuir el efecto del impacto, pero aun así la fuerza del choque te entumece las piernas y te deja sin aliento. Mientras luchas por ponerte en pie, tu vista se vuelve borrosa.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de Luz y el Círculo de Solaris, añade 3 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect72">Si el total es 4 o menos, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect161">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect161">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -2283,8 +2283,8 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>A la primera oportunidad, abandonas la atestada calle y cabalgas a lo largo de un callejón poco transitado. Conduce a un almacén grande, de tejado plano, común en esta parte de Argazad. Está sin luz y aparentemente vacío.</p>\r
-       <p>Al detenerte delante de su puerta de acero, te sobresalta un fuerte chillido y el batir de unas grandes alas. Levantas la vista y distingues a la luz de la luna una forma oscura que cruza el cielo y desciende en picado para posarse en algún lugar detrás del almacén. Intrigado por esta sombría criatura, decides bordear el depósito e investigar.</p>\r
+       <p>A la primera oportunidad, abandonas la atestada calle y cabalgas a lo largo de un callejón poco transitado. Conduce a un almacén grande, de tejado plano, común en esta parte de Argazad. Está sin luz y aparentemente vacío.</p>\r
+       <p>Al detenerte delante de su puerta de acero, te sobresalta un fuerte chillido y el batir de unas grandes alas. Levantas la vista y distingues a la luz de la luna una forma oscura que cruza el cielo y desciende en picado para posarse en algún lugar detrás del almacén. Intrigado por esta sombría criatura, decides bordear el depósito e investigar.</p>\r
        <choice idref="sect328"><link-text>Pasa al 328</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2295,11 +2295,11 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una fría punzada de miedo atraviesa tu corazón cuando sientes algo húmedo y resbaladizo aterrizar sobre tu cabeza.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado los Círculos de Luz y de Solaris, añade 3 al número elegido.</p>\r
-       <choice idref="sect233">Si el total está entre 0 y 4,\r
+       <p>Una fría punzada de miedo atraviesa tu corazón cuando sientes algo húmedo y resbaladizo aterrizar sobre tu cabeza.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado los Círculos de Luz y de Solaris, añade 3 al número elegido.</p>\r
+       <choice idref="sect233">Si el total está entre 0 y 4,\r
 <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect205">Si es 5 o más, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect205">Si es 5 o más, <link-text>pasa al\r
 205</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2310,11 +2310,11 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Silenciosamente tensas la cuerda del Arco y apuntas a la garganta del Drakkar, al punto donde una estrecha franja de piel desprotegida es visible entre la babera de su yelmo y el borde superior de su peto de cuero endurecido. Una herida en esa zona debería resultar mortal y, sin embargo, no mancharía la armadura que piensas llevar para conseguir entrar en Argazad.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale cualquier bonificación que tengas por el uso de un Arco.</p>\r
-       <choice idref="sect336">Si el total está entre 0 y 4,\r
+       <p>Silenciosamente tensas la cuerda del Arco y apuntas a la garganta del Drakkar, al punto donde una estrecha franja de piel desprotegida es visible entre la babera de su yelmo y el borde superior de su peto de cuero endurecido. Una herida en esa zona debería resultar mortal y, sin embargo, no mancharía la armadura que piensas llevar para conseguir entrar en Argazad.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale cualquier bonificación que tengas por el uso de un Arco.</p>\r
+       <choice idref="sect336">Si el total está entre 0 y 4,\r
 <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect212">Si es 5 o más, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect212">Si es 5 o más, <link-text>pasa al\r
 212</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2325,11 +2325,11 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Casi invisibles contra el horizonte de acantilados negros y cielos grises y nublados, dos buques de guerra enemigos están anclados a unos cientos de metros de la costa. Al principio parecen estar desiertos, pero un súbito sonido metálico de campanas de alarma y la aparición de grandes nubes de humo amarillo que salen de sus chimeneas os indican que están tripulados y tienen la intención de daros caza.</p>\r
-       <p>-Nuestra única oportunidad es escapar de ellos -dice Davan, entrecerrando los ojos mientras contempla como los buques levan anclas y parten hacia vosotros.</p>\r
-       <p>En cuanto da la orden, la tripulación entra en acción y se esfuerza por conseguir hasta el último nudo de velocidad de vuestra castigada nave, pero los vientos están contra vosotros y el enemigo, que no necesita velas para su propulsión, os está dando alcance.</p>\r
-       <p>-¡Preparados para rechazar el abordaje! -grita Davan cuando uno de los acorazados llega al costado de vuestro barco.</p>\r
-       <p>Apresuradamente los marineros abandonan sus esfuerzos por escapar del enemigo y sacan las armas, prestos a recibir a la unidad de infantes de marina Drakkarim con cotas de cuero que está lista para saltar a bordo en el mismo momento en que los dos barcos choquen. Entonces, con una violenta colisión, el acorazado quiebra el costado de la <cite>Intrépida</cite> y el enemigo os aborda trepando por encima de la barandilla, gritando y aullando como una jauría demoníaca.</p>\r
+       <p>Casi invisibles contra el horizonte de acantilados negros y cielos grises y nublados, dos buques de guerra enemigos están anclados a unos cientos de metros de la costa. Al principio parecen estar desiertos, pero un súbito sonido metálico de campanas de alarma y la aparición de grandes nubes de humo amarillo que salen de sus chimeneas os indican que están tripulados y tienen la intención de daros caza.</p>\r
+       <p>-Nuestra única oportunidad es escapar de ellos -dice Davan, entrecerrando los ojos mientras contempla como los buques levan anclas y parten hacia vosotros.</p>\r
+       <p>En cuanto da la orden, la tripulación entra en acción y se esfuerza por conseguir hasta el último nudo de velocidad de vuestra castigada nave, pero los vientos están contra vosotros y el enemigo, que no necesita velas para su propulsión, os está dando alcance.</p>\r
+       <p>-¡Preparados para rechazar el abordaje! -grita Davan cuando uno de los acorazados llega al costado de vuestro barco.</p>\r
+       <p>Apresuradamente los marineros abandonan sus esfuerzos por escapar del enemigo y sacan las armas, prestos a recibir a la unidad de infantes de marina Drakkarim con cotas de cuero que está lista para saltar a bordo en el mismo momento en que los dos barcos choquen. Entonces, con una violenta colisión, el acorazado quiebra el costado de la <cite>Intrépida</cite> y el enemigo os aborda trepando por encima de la barandilla, gritando y aullando como una jauría demoníaca.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -2340,7 +2340,7 @@ xml:lang="x-giak">
         <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="169" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Uno de los asaltantes se fija en ti y se adelanta blandiendo ferozmente su negra hoja en un intento de partirte el cráneo en dos. Debido a la velocidad de su ataque, eres incapaz de hacer uso de tu Arco.</p>\r
+       <p>Uno de los asaltantes se fija en ti y se adelanta blandiendo ferozmente su negra hoja en un intento de partirte el cráneo en dos. Debido a la velocidad de su ataque, eres incapaz de hacer uso de tu Arco.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Infante de Marina Drakkar</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute>\r
@@ -2359,7 +2359,7 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Al principio estás atónito ante tu nueva invulnerabilidad, pero entonces recuerdas el Amuleto Dorado que te entregó Banedon antes de que partieses de Toran. Sus poderes mágicos te han salvado de sufrir serias heridas. En silencio das las gracias a tu viejo amigo.</p>\r
+       <p>Al principio estás atónito ante tu nueva invulnerabilidad, pero entonces recuerdas el Amuleto Dorado que te entregó Banedon antes de que partieses de Toran. Sus poderes mágicos te han salvado de sufrir serias heridas. En silencio das las gracias a tu viejo amigo.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -2370,10 +2370,10 @@ xml:lang="x-giak">
         <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="188" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>La explosión ha traído el caos a bordo de la <cite>Intrépida</cite>. Los hombres corren aullando por las cubiertas con el pelo y las ropas en llamas, mientras el fuego se expande con rapidez por el barco.</p>\r
-       <p>-¡Sálvese quien pueda! -grita Davan-. ¡Abandonad la nave!</p>\r
-       <p>Alcanzas la barandilla de cubierta y ves a decenas de hombres, tanto sommerlundeses como Drakkarim, arrojándose por la borda a las frías y oscuras aguas del mar de Kalte con el fin de no perecer en el rugiente holocausto de fuego.</p>\r
-       <choice idref="sect4">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación o de Arte de Cazar, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>\r
+       <p>La explosión ha traído el caos a bordo de la <cite>Intrépida</cite>. Los hombres corren aullando por las cubiertas con el pelo y las ropas en llamas, mientras el fuego se expande con rapidez por el barco.</p>\r
+       <p>-¡Sálvese quien pueda! -grita Davan-. Â¡Abandonad la nave!</p>\r
+       <p>Alcanzas la barandilla de cubierta y ves a decenas de hombres, tanto sommerlundeses como Drakkarim, arrojándose por la borda a las frías y oscuras aguas del mar de Kalte con el fin de no perecer en el rugiente holocausto de fuego.</p>\r
+       <choice idref="sect4">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación o de Arte de Cazar, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect224">Si no posees ninguna de las dos,\r
 <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -2385,13 +2385,13 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Entras en combate con una poderosa criatura espiritual, conjurada por el Señor de la Oscuridad Gnaag desde el Plano de la Oscuridad. Luchas por reprimir tu miedo, ya que la criatura está haciéndose cada vez más fuerte al alimentarse de él.</p>\r
+       <p>Entras en combate con una poderosa criatura espiritual, conjurada por el Señor de la Oscuridad Gnaag desde el Plano de la Oscuridad. Luchas por reprimir tu miedo, ya que la criatura está haciéndose cada vez más fuerte al alimentarse de él.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Segador de Mentes</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Esta entidad sobrenatural es especialmente susceptible a los ataques psíquicos. Si decides usar el Ataque Psíquico o la Acometida Psíquica durante el combate, dobla las bonificaciones que recibirías normalmente.</p>\r
+       <p>Esta entidad sobrenatural es especialmente susceptible a los ataques psíquicos. Si decides usar el Ataque Psíquico o la Acometida Psíquica durante el combate, dobla las bonificaciones que recibirías normalmente.</p>\r
        <choice idref="sect306">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
 306</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -2403,9 +2403,9 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Temeroso, pero seguro de que tu habilidad con el Arco pondrá fin a las hostiles intenciones de este apestoso morador de la cueva, esperas, conteniendo el aliento, a que la criatura aparezca.</p>\r
-       <p>La punta de un tentáculo delgado y sinuoso surge del abismo y se desliza lentamente a través del suelo hacia tus piernas. Su piel es lisa y oscura como negro terciopelo y se mueve con velocidad alarmante. De repente se detiene, como si presintiera un peligro, y se alza como una serpiente a punto de atacar.</p>\r
-       <choice idref="sect276">Si quieres disparar al sinuoso tentáculo,\r
+       <p>Temeroso, pero seguro de que tu habilidad con el Arco pondrá fin a las hostiles intenciones de este apestoso morador de la cueva, esperas, conteniendo el aliento, a que la criatura aparezca.</p>\r
+       <p>La punta de un tentáculo delgado y sinuoso surge del abismo y se desliza lentamente a través del suelo hacia tus piernas. Su piel es lisa y oscura como negro terciopelo y se mueve con velocidad alarmante. De repente se detiene, como si presintiera un peligro, y se alza como una serpiente a punto de atacar.</p>\r
+       <choice idref="sect276">Si quieres disparar al sinuoso tentáculo,\r
 <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect185">Si prefieres esperar a que el miembro haga el primer movimiento, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -2417,13 +2417,13 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La criatura aúlla de maliciosa alegría y sus seguidores Liganim se unen al grito infernal con un coro de estridentes risotadas mientras se apresuran a rodearte. Has dado con un sector de Helgedad que es dominio del Señor de la Oscuridad Taktaal, el archirrival de Ghanesh, cuyos colores llevas. Con la idea de masacrarte, comienzan su ataque. No puedes evitar este combate y debes luchar contra ellos como si fueran un solo enemigo.</p>\r
+       <p>La criatura aúlla de maliciosa alegría y sus seguidores Liganim se unen al grito infernal con un coro de estridentes risotadas mientras se apresuran a rodearte. Has dado con un sector de Helgedad que es dominio del Señor de la Oscuridad Taktaal, el archirrival de Ghanesh, cuyos colores llevas. Con la idea de masacrarte, comienzan su ataque. No puedes evitar este combate y debes luchar contra ellos como si fueran un solo enemigo.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Servidores de Taktaal</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">31</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">43</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Si posees la espada Helshezag y quieres usarla, acuérdate de añadir a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> las bonificaciones correspondientes.</p>\r
+       <p>Si posees la espada Helshezag y quieres usarla, acuérdate de añadir a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> las bonificaciones correspondientes.</p>\r
        <choice idref="sect208">Si posees la Sommerswerd y quieres usarla, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect164">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
 164</link-text>.</choice>\r
@@ -2436,7 +2436,7 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La Flecha vuela hacia el blanco y desaparece. Aparentemente ileso, el Xargath mueve su cabeza hacia atrás para tomar impulso y golpearte, con sus imponentes mandíbulas listas para sellar tu destino. La muerte parece inminente, cuando de pronto la criatura se queda inmóvil. Se estremece y sus ojos verdes se mueven descontroladamente en las órbitas. Luego lanza un alarido tan fuerte que te obliga a taparte los oídos por miedo a quedarte sordo. El grito crece en intensidad hasta que, con un enorme estruendo, el Xargath se desploma violentamente de costado sobre las brumosas aguas.</p>\r
+       <p>La Flecha vuela hacia el blanco y desaparece. Aparentemente ileso, el Xargath mueve su cabeza hacia atrás para tomar impulso y golpearte, con sus imponentes mandíbulas listas para sellar tu destino. La muerte parece inminente, cuando de pronto la criatura se queda inmóvil. Se estremece y sus ojos verdes se mueven descontroladamente en las órbitas. Luego lanza un alarido tan fuerte que te obliga a taparte los oídos por miedo a quedarte sordo. El grito crece en intensidad hasta que, con un enorme estruendo, el Xargath se desploma violentamente de costado sobre las brumosas aguas.</p>\r
        <choice idref="sect217"><link-text>Pasa al 217</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2447,7 +2447,7 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tan pronto como el Xaghash se desploma muerto a tus pies, ves como más de sus odiosos semejantes emergen de las torres a tu alrededor. No hay tiempo para registrar su cuerpo, pues sería una acción suicida. Sin dudarlo, te vuelves y corres para salvar la vida.</p>\r
+       <p>Tan pronto como el Xaghash se desploma muerto a tus pies, ves como más de sus odiosos semejantes emergen de las torres a tu alrededor. No hay tiempo para registrar su cuerpo, pues sería una acción suicida. Sin dudarlo, te vuelves y corres para salvar la vida.</p>\r
        <choice idref="sect48"><link-text>Pasa al 48</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2458,11 +2458,11 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El pájaro se aproxima a una increíble velocidad, y su negro cuerpo se hace difícil de discernir debido a las oscuras nubes de fondo. Elige un número de la <a\r
-idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade las bonificaciones pertinentes por tu habilidad con el Arco.</p>\r
-       <choice idref="sect245">Si el total está comprendido entre 0 y 6,\r
+       <p>El pájaro se aproxima a una increíble velocidad, y su negro cuerpo se hace difícil de discernir debido a las oscuras nubes de fondo. Elige un número de la <a\r
+idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade las bonificaciones pertinentes por tu habilidad con el Arco.</p>\r
+       <choice idref="sect245">Si el total está comprendido entre 0 y 6,\r
 <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect211">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect211">Si es 7 o más, <link-text>pasa al\r
 211</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2473,8 +2473,8 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> y a
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Okak nenrak!</foreign> -gruñe el Giak mientras desenvaina su espada corta.</p>\r
-       <p>Tu intento de soborno ha despertado sus sospechas. Cree que has robado el Zlanbeast y tiene la intención de matarte para de ese modo asegurarse un ascenso.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Okak nenrak!</foreign> -gruñe el Giak mientras desenvaina su espada corta.</p>\r
+       <p>Tu intento de soborno ha despertado sus sospechas. Cree que has robado el Zlanbeast y tiene la intención de matarte para de ese modo asegurarse un ascenso.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Centinela Giak de Aarnak</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute>\r
@@ -2493,7 +2493,7 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> y a
       <data>\r
        <p>Te encuentras luchando contra una horda de alados Engendros de la Cripta. No puedes evitar el combate y debes luchar a muerte contra estas repugnantes criaturas.</p>\r
        <combat>\r
-        <enemy>Aluvión de Engendros de la Cripta</enemy>\r
+        <enemy>Aluvión de Engendros de la Cripta</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
@@ -2509,7 +2509,7 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> y a
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La cubierta se balancea y vibra, y el zumbido metálico de la maquinaria del acorazado se convierte en un clamor ensordecedor al luchar el buque por soltarse de la popa de la <cite>Intrépida</cite>, que se está hundiendo. Entonces se oye el fuerte sonido de un cuerno de guerra, que indica a los soldados enemigos que deben interrumpir el ataque y regresar a sus navíos. Por todas partes ves a infantes de marina Drakkarim y tripulantes sommerlundeses envainando sus armas y abriéndose paso apresuradamente hacia la barandilla del barco. Nubes de humo acre y amarillento son arrastradas por el viento a través de las cubiertas y aumentan el caos y la confusión, mientras decenas de hombres se arrojan a las oscuras aguas del mar de Kalte.</p>\r
+       <p>La cubierta se balancea y vibra, y el zumbido metálico de la maquinaria del acorazado se convierte en un clamor ensordecedor al luchar el buque por soltarse de la popa de la <cite>Intrépida</cite>, que se está hundiendo. Entonces se oye el fuerte sonido de un cuerno de guerra, que indica a los soldados enemigos que deben interrumpir el ataque y regresar a sus navíos. Por todas partes ves a infantes de marina Drakkarim y tripulantes sommerlundeses envainando sus armas y abriéndose paso apresuradamente hacia la barandilla del barco. Nubes de humo acre y amarillento son arrastradas por el viento a través de las cubiertas y aumentan el caos y la confusión, mientras decenas de hombres se arrojan a las oscuras aguas del mar de Kalte.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
@@ -2521,13 +2521,13 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> y a
         <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="690" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>-¡Salta! -te grita Davan.</p>\r
-       <p>-Pero ¿y el capitán? -preguntas con preocupación.</p>\r
-       <p>-Olvida al capitán -te responde, señalando el buque enemigo-. Nadie puede ayudarle ya. El acorazado que embistió contra la popa destrozó su camarote. Nadie podría haber sobrevivido a algo así.</p>\r
-       <p>Te subes a la barandilla y esperas a que la humareda se disipe un poco antes de saltar. Pero la <cite>Intrépida</cite> da un violento bandazo, y, antes de que puedas evitarlo, resbalas y caes de cabeza contra el humo amarillo que se arremolina ante ti.</p>\r
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-       <choice idref="sect194">Si el número elegido está comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect16">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al\r
+       <p>-¡Salta! -te grita Davan.</p>\r
+       <p>-Pero ¿y el capitán? -preguntas con preocupación.</p>\r
+       <p>-Olvida al capitán -te responde, señalando el buque enemigo-. Nadie puede ayudarle ya. El acorazado que embistió contra la popa destrozó su camarote. Nadie podría haber sobrevivido a algo así.</p>\r
+       <p>Te subes a la barandilla y esperas a que la humareda se disipe un poco antes de saltar. Pero la <cite>Intrépida</cite> da un violento bandazo, y, antes de que puedas evitarlo, resbalas y caes de cabeza contra el humo amarillo que se arremolina ante ti.</p>\r
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+       <choice idref="sect194">Si el número elegido está comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect16">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al\r
 16</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2538,11 +2538,11 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> y a
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te agachas detrás de una roca e inmediatamente empiezas a arrastrarte hacia otra enorme peña. Los resbaladizos guijarros te ayudan en tu avance, pero el sonido de las pisadas enemigas es cada vez más fuerte y empiezas a temer que te atrapen antes de que puedas escabullirte.</p>\r
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Añade 1 al número elegido por cada Disciplina del Magnakai que poseas aparte de las tres iniciales (por ejemplo, si posees cinco Disciplinas, añade 2 al número escogido).</p>\r
-       <choice idref="sect8">Si el total está comprendido entre 0 y 7,\r
+       <p>Te agachas detrás de una roca e inmediatamente empiezas a arrastrarte hacia otra enorme peña. Los resbaladizos guijarros te ayudan en tu avance, pero el sonido de las pisadas enemigas es cada vez más fuerte y empiezas a temer que te atrapen antes de que puedas escabullirte.</p>\r
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Añade 1 al número elegido por cada Disciplina del Magnakai que poseas aparte de las tres iniciales (por ejemplo, si posees cinco Disciplinas, añade 2 al número escogido).</p>\r
+       <choice idref="sect8">Si el total está comprendido entre 0 y 7,\r
 <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect279">Si es 8 o más, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect279">Si es 8 o más, <link-text>pasa al\r
 279</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2553,7 +2553,7 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> y a
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La criatura acepta pronto que tú eres su nuevo amo y obedece tus órdenes. Baja la cabeza y te permite subir a su lomo, donde te acomodas en una confortable silla de montar, de respaldo alto y lujosamente acolchada. Un tirón de las riendas, que están incrustadas de gemas, y el Zlanbeast remonta el vuelo y asciende a una velocidad vertiginosa hacia el cielo nocturno. Al sobrevolar la flota de acorazados, diriges la bestia hacia el oeste y rezas para que el viaje que acabas de iniciar concluya sin ningún percance en Aarnak.</p>\r
+       <p>La criatura acepta pronto que tú eres su nuevo amo y obedece tus órdenes. Baja la cabeza y te permite subir a su lomo, donde te acomodas en una confortable silla de montar, de respaldo alto y lujosamente acolchada. Un tirón de las riendas, que están incrustadas de gemas, y el Zlanbeast remonta el vuelo y asciende a una velocidad vertiginosa hacia el cielo nocturno. Al sobrevolar la flota de acorazados, diriges la bestia hacia el oeste y rezas para que el viaje que acabas de iniciar concluya sin ningún percance en Aarnak.</p>\r
        <choice idref="sect36"><link-text>Pasa al 36</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2564,7 +2564,7 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> y a
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Davan y lo que queda de su tripulación están aferrándose, presos de la desesperación, a los pecios que rodean su moribunda nave. Muchos están heridos, y sus dolorosas lamentaciones pidiendo ayuda se oyen claramente desde el acorazado Drakkarim. El capitán enemigo los mira entornando los ojos y una malvada sonrisa de desprecio se extiende lentamente por su rostro brutal cuando alcanza el mecanismo que lanzará un proyectil de fuego contra ellos.</p>\r
+       <p>Davan y lo que queda de su tripulación están aferrándose, presos de la desesperación, a los pecios que rodean su moribunda nave. Muchos están heridos, y sus dolorosas lamentaciones pidiendo ayuda se oyen claramente desde el acorazado Drakkarim. El capitán enemigo los mira entornando los ojos y una malvada sonrisa de desprecio se extiende lentamente por su rostro brutal cuando alcanza el mecanismo que lanzará un proyectil de fuego contra ellos.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -2575,9 +2575,9 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> y a
         <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="195" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <choice idref="sect131">Si tienes un Arco y deseas disparar al capitán para impedirle asesinar a tus compatriotas,\r
+       <choice idref="sect131">Si tienes un Arco y deseas disparar al capitán para impedirle asesinar a tus compatriotas,\r
 <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect239">Si no tienes un Arco o no deseas disparar al capitán, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect239">Si no tienes un Arco o no deseas disparar al capitán, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -2587,13 +2587,13 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> y a
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sientes como la criatura se debilita cuando tu barrera psíquica impide que tu miedo fluya, pues es lo que necesita para conservar su fuerza. Frustrada, emite un aullido fantasmal y se arroja a tu garganta.</p>\r
+       <p>Sientes como la criatura se debilita cuando tu barrera psíquica impide que tu miedo fluya, pues es lo que necesita para conservar su fuerza. Frustrada, emite un aullido fantasmal y se arroja a tu garganta.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Segador de Mentes</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Esta criatura sobrenatural es especialmente susceptible a los ataques psíquicos. Si decides usar el Ataque Psíquico o la Acometida Psíquica durante el combate, dobla las bonificaciones que recibirías normalmente.</p>\r
+       <p>Esta criatura sobrenatural es especialmente susceptible a los ataques psíquicos. Si decides usar el Ataque Psíquico o la Acometida Psíquica durante el combate, dobla las bonificaciones que recibirías normalmente.</p>\r
        <choice idref="sect306">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
 306</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -2605,11 +2605,11 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> y a
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los vigías sienten una curiosidad natural por el único pasajero de su nave, sobre todo al ver que viniste en compañía del Maestro del Gremio Banedon, el mago más respetado en Sommerlund. Te interrogan con gran interés sobre tu misión a Durenor, pero cuando insistes en que has jurado guardarla en secreto, dejan de hablar del tema, al menos contigo.</p>\r
-       <p>Te enteras de que provienen de las islas Kirlundin, un feudo afamado por sus valientes e intrépidos marineros, cuyas naves han protegido las costas de Sommerlund por más de mil años. Te quedas profundamente consternado al saber que, durante tu destierro en el Daziarn, los Señores de la Oscuridad destruyeron la flota de las Kirlundin y arrasaron las fecundas islas.</p>\r
-       <p>-Pronto liberaremos nuestras islas de ese perro vil de Gnaag -gruñe un enfadado marinero.</p>\r
-       <p>Los otros se hacen eco de ese sentimiento, pero, a pesar de sus bravatas, percibes su temor de que quizá no vivan para ver sus islas libres de nuevo.</p>\r
-       <p>Un perturbador silencio os envuelve y decides que sería aconsejable descansar un poco antes de que llegue el alba. Uno de los oficiales de la nave se ofrece a llevarte a tu camarote, y aceptas su ayuda agradecido.</p>\r
+       <p>Los vigías sienten una curiosidad natural por el único pasajero de su nave, sobre todo al ver que viniste en compañía del Maestro del Gremio Banedon, el mago más respetado en Sommerlund. Te interrogan con gran interés sobre tu misión a Durenor, pero cuando insistes en que has jurado guardarla en secreto, dejan de hablar del tema, al menos contigo.</p>\r
+       <p>Te enteras de que provienen de las islas Kirlundin, un feudo afamado por sus valientes e intrépidos marineros, cuyas naves han protegido las costas de Sommerlund por más de mil años. Te quedas profundamente consternado al saber que, durante tu destierro en el Daziarn, los Señores de la Oscuridad destruyeron la flota de las Kirlundin y arrasaron las fecundas islas.</p>\r
+       <p>-Pronto liberaremos nuestras islas de ese perro vil de Gnaag -gruñe un enfadado marinero.</p>\r
+       <p>Los otros se hacen eco de ese sentimiento, pero, a pesar de sus bravatas, percibes su temor de que quizá no vivan para ver sus islas libres de nuevo.</p>\r
+       <p>Un perturbador silencio os envuelve y decides que sería aconsejable descansar un poco antes de que llegue el alba. Uno de los oficiales de la nave se ofrece a llevarte a tu camarote, y aceptas su ayuda agradecido.</p>\r
        <choice idref="sect24"><link-text>Pasa al 24</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2620,10 +2620,10 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> y a
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El pasadizo desciende varios cientos de metros antes de nivelarse y tornarse más amplio. Unas gemas con forma de escarabajo, incrustadas en las paredes, irradian un titilante resplandor blanco que baña esta sección del túnel. Estás avanzando por el pasadizo cuando observas a media distancia a una figura que viene cojeando hacia ti. Reconoces en ella a un Liganim, encapuchado y vestido con una túnica gris plateado idéntica a la que llevas puesta.</p>\r
+       <p>El pasadizo desciende varios cientos de metros antes de nivelarse y tornarse más amplio. Unas gemas con forma de escarabajo, incrustadas en las paredes, irradian un titilante resplandor blanco que baña esta sección del túnel. Estás avanzando por el pasadizo cuando observas a media distancia a una figura que viene cojeando hacia ti. Reconoces en ella a un Liganim, encapuchado y vestido con una túnica gris plateado idéntica a la que llevas puesta.</p>\r
        <choice idref="sect46">Si quieres tratar de esconderte de esta criatura,\r
 <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect160">Si prefieres ignorarla y continuar por el túnel, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect160">Si prefieres ignorarla y continuar por el túnel, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -2633,12 +2633,12 @@ idref="random">Tabla de la Suerte</a> y a
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La cara occidental de las montañas Durncrag es una escarpada pared de granito cuyo pico, conocido como monte <foreign\r
-xml:lang="x-giak">Lajakodak</foreign>, se eleva a más de mil ochocientos metros. Intentar escalar esta pared, especialmente de noche y con tu reducido equipo, es una tarea tan formidable como peligrosa. Durante varias horas escrutas las pedregosas cuestas con la esperanza de encontrar un camino antiguo o abandonado, pero sin éxito. Estás a punto de abandonar toda esperanza de encontrar otra ruta, y de regresar al puesto Giak, cuando por casualidad ves los restos de un sendero que serpentea hacia una abertura en lo alto de la pared de piedra.</p>\r
+       <p>La cara occidental de las montañas Durncrag es una escarpada pared de granito cuyo pico, conocido como monte <foreign\r
+xml:lang="x-giak">Lajakodak</foreign>, se eleva a más de mil ochocientos metros. Intentar escalar esta pared, especialmente de noche y con tu reducido equipo, es una tarea tan formidable como peligrosa. Durante varias horas escrutas las pedregosas cuestas con la esperanza de encontrar un camino antiguo o abandonado, pero sin éxito. Estás a punto de abandonar toda esperanza de encontrar otra ruta, y de regresar al puesto Giak, cuando por casualidad ves los restos de un sendero que serpentea hacia una abertura en lo alto de la pared de piedra.</p>\r
        <choice idref="sect34">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Archimaestro, <link-text>pasa al\r
 34</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect143">Si no posees esa habilidad o aún no has llegado a ese nivel de entrenamiento del Magnakai, puedes subir por la senda e investigar la abertura: <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect86">O puedes volver al fortín Giak e intentar escalar el muro: <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect143">Si no posees esa habilidad o aún no has llegado a ese nivel de entrenamiento del Magnakai, puedes subir por la senda e investigar la abertura: <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect86">O puedes volver al fortín Giak e intentar escalar el muro: <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -2648,8 +2648,8 @@ xml:lang="x-giak">Lajakodak</foreign>, se eleva a m
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Kordak Duganok! ¡Jatnar!</foreign> -chilla el conductor Giak, agitando frenéticamente el látigo en tu dirección-. <foreign xml:lang="x-giak">¡Ok zee dik zek kog lajakim!</foreign></p>\r
-       <p>Su aguda visión te ha descubierto entre las rocas. Al momento los jinetes Drakkarim reaccionan a su aviso. Espolean sus monturas al galope y se acercan con un enorme estruendo. Antes de que puedas intentar escapar, te rodean, desmontan y se acercan con las espadas desenvainadas.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Kordak Duganok! Â¡Jatnar!</foreign> -chilla el conductor Giak, agitando frenéticamente el látigo en tu dirección-. <foreign xml:lang="x-giak">¡Ok zee dik zek kog lajakim!</foreign></p>\r
+       <p>Su aguda visión te ha descubierto entre las rocas. Al momento los jinetes Drakkarim reaccionan a su aviso. Espolean sus monturas al galope y se acercan con un enorme estruendo. Antes de que puedas intentar escapar, te rodean, desmontan y se acercan con las espadas desenvainadas.</p>\r
        <choice idref="sect231">Si tienes un Arco y quieres usarlo,\r
 <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect45">Si no tienes un Arco o no deseas usarlo, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>\r
@@ -2662,9 +2662,9 @@ xml:lang="x-giak">Lajakodak</foreign>, se eleva a m
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Un gesto de horror cubre el semblante del Drakkar al verte alzar el Arco y disparar una Flecha a su cabeza. La saeta le atraviesa la frente, y la fuerza del impacto le eleva de la cubierta y le hace caer de espaldas. Justo en ese momento, los primeros soldados emergen por la barandilla. Por un instante vacilan cuando ven a su oficial muerto, pero pronto su conmoción se torna ira.</p>\r
+       <p>Un gesto de horror cubre el semblante del Drakkar al verte alzar el Arco y disparar una Flecha a su cabeza. La saeta le atraviesa la frente, y la fuerza del impacto le eleva de la cubierta y le hace caer de espaldas. Justo en ese momento, los primeros soldados emergen por la barandilla. Por un instante vacilan cuando ven a su oficial muerto, pero pronto su conmoción se torna ira.</p>\r
        <p><foreign\r
-xml:lang="x-giak">-¡Shez dok tot!</foreign> -gritan, y con gran estruendo se lanzan hacia ti, con el deseo de matarte reflejado en sus crueles ojos.</p>\r
+xml:lang="x-giak">-¡Shez dok tot!</foreign> -gritan, y con gran estruendo se lanzan hacia ti, con el deseo de matarte reflejado en sus crueles ojos.</p>\r
        <choice idref="sect274">Si quieres evitar el ataque,\r
 <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect347">Si prefieres permanecer firme y recibir su ataque, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>\r
@@ -2677,11 +2677,11 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los enemigos más destacados alcanzan el final del callejón y giran hacia el sur siguiendo tus huellas en el cieno. Uno de ellos, un Liganim armado con un arco de acero, extrae de su carcaj una flecha de extraña forma y te apunta a la espalda justo cuando desapareces velozmente entre el humo que cubre la calle. Oyes el inconfundible siseo de una flecha volando e instintivamente te arrojas al suelo. Al caer boca abajo en el sucio suelo de la calle, sientes un frío atroz cuando la saeta se clava en tu hombro.</p>\r
-       <p>Te ha alcanzado una Zejar-dulaga, una flecha mágica impregnada con un veneno letal. Intentas incorporarte, pero las piernas no son capaces de soportar tu peso y tu visión se enturbia por momentos.</p>\r
+       <p>Los enemigos más destacados alcanzan el final del callejón y giran hacia el sur siguiendo tus huellas en el cieno. Uno de ellos, un Liganim armado con un arco de acero, extrae de su carcaj una flecha de extraña forma y te apunta a la espalda justo cuando desapareces velozmente entre el humo que cubre la calle. Oyes el inconfundible siseo de una flecha volando e instintivamente te arrojas al suelo. Al caer boca abajo en el sucio suelo de la calle, sientes un frío atroz cuando la saeta se clava en tu hombro.</p>\r
+       <p>Te ha alcanzado una Zejar-dulaga, una flecha mágica impregnada con un veneno letal. Intentas incorporarte, pero las piernas no son capaces de soportar tu peso y tu visión se enturbia por momentos.</p>\r
        <choice idref="sect13">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina y has alcanzado el rango de Mentor u otro superior, <link-text>pasa\r
 al 13</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect38">Si no posees esa Disciplina o aún no has alcanzado ese rango, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect38">Si no posees esa Disciplina o aún no has alcanzado ese rango, <link-text>pasa al\r
 38</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2692,7 +2692,7 @@ al 13</link-text>.</choice>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Uno del grupo se las arregla para evitar la lluvia de golpes letales que cae sobre sus compañeros. Grita de terror, con su mente trastornada por el miedo a la muerte. Araña tu pecho como un animal salvaje intentando escapar y por casualidad arranca el Amuleto Dorado de la cadena que rodea tu cuello. Antes de que puedas detenerlo, se escapa por el túnel con el amuleto asido firmemente en sus ensangrentadas garras.</p>\r
+       <p>Uno del grupo se las arregla para evitar la lluvia de golpes letales que cae sobre sus compañeros. Grita de terror, con su mente trastornada por el miedo a la muerte. Araña tu pecho como un animal salvaje intentando escapar y por casualidad arranca el Amuleto Dorado de la cadena que rodea tu cuello. Antes de que puedas detenerlo, se escapa por el túnel con el amuleto asido firmemente en sus ensangrentadas garras.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -2703,9 +2703,9 @@ al 13</link-text>.</choice>
         <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="188" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <choice idref="sect220">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración y has alcanzado el rango de Archimaestro, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect220">Si posees la Disciplina del Magnakai de Concentración y has alcanzado el rango de Archimaestro, <link-text>pasa al\r
 220</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect331">Si no posees esa Disciplina o aún no has alcanzado ese rango, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect331">Si no posees esa Disciplina o aún no has alcanzado ese rango, <link-text>pasa al\r
 331</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2716,8 +2716,8 @@ al 13</link-text>.</choice>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tratas de desviar la flecha, pero pasa por encima de tu brazo extendido y se clava profundamente en tu cráneo. Durante una fracción de segundo, no sientes nada, pero después un estallido de dolor traspasa tu cabeza y un torbellino de colores borra tu visión mientras te sumes rápidamente en el olvido eterno de la muerte.</p>\r
-       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>\r
+       <p>Tratas de desviar la flecha, pero pasa por encima de tu brazo extendido y se clava profundamente en tu cráneo. Durante una fracción de segundo, no sientes nada, pero después un estallido de dolor traspasa tu cabeza y un torbellino de colores borra tu visión mientras te sumes rápidamente en el olvido eterno de la muerte.</p>\r
+       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -2738,11 +2738,11 @@ al 13</link-text>.</choice>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Inmediatamente te das cuenta de que has tropezado con una zona de la ciudad que es dominio del Señor de la Oscuridad Taktaal y de sus servidores. Escrutas detenidamente las sombras y las ventanas y adviertes varios pares de ojos vigilantes que te escudriñan con puro odio en sus miradas. Lentamente retrocedes para salir de la plaza, pero no has dado ni una docena de pasos cuando una fila de criaturas comienza a surgir de una entrada a tu derecha. Gruñen amenazadoras y sus feroces ojos se iluminan con la sed de sangre.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, añade 4 al número elegido.</p>\r
-       <choice idref="sect342">Si el total está entre 0 y 4,\r
+       <p>Inmediatamente te das cuenta de que has tropezado con una zona de la ciudad que es dominio del Señor de la Oscuridad Taktaal y de sus servidores. Escrutas detenidamente las sombras y las ventanas y adviertes varios pares de ojos vigilantes que te escudriñan con puro odio en sus miradas. Lentamente retrocedes para salir de la plaza, pero no has dado ni una docena de pasos cuando una fila de criaturas comienza a surgir de una entrada a tu derecha. Gruñen amenazadoras y sus feroces ojos se iluminan con la sed de sangre.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, añade 4 al número elegido.</p>\r
+       <choice idref="sect342">Si el total está entre 0 y 4,\r
 <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect48">Si es 5 o más, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect48">Si es 5 o más, <link-text>pasa al\r
 48</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2753,11 +2753,11 @@ al 13</link-text>.</choice>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Despacio, como despertando de un sueño, recuperas la conciencia. A través de tus ojos medio abiertos miras al cielo, que se está oscureciendo, y sientes como las olas frías del mar de Kalte te lamen los pies. Cada centímetro de tu cuerpo te duele profundamente, como si tu piel fuera un inmenso cardenal, pero enseguida te das cuenta de que tu cuerpo está intacto y de que, milagrosamente, no has sufrido ninguna herida grave.</p>\r
-       <p>Has estado yaciendo en un pedazo cóncavo de los restos de la proa del acorazado. En el horizonte ahora sólo queda un barco, el acorazado que atacó primero a la <cite>Intrépida</cite>. Se dibuja su silueta contra una pared de llamas aceitosas que marca el lugar donde su nave gemela explotó. La marea te ha alejado de la carnicería, y, cuando vuelves rígidamente la cabeza, ves que la orilla está a menos de cien metros de distancia.</p>\r
+       <p>Despacio, como despertando de un sueño, recuperas la conciencia. A través de tus ojos medio abiertos miras al cielo, que se está oscureciendo, y sientes como las olas frías del mar de Kalte te lamen los pies. Cada centímetro de tu cuerpo te duele profundamente, como si tu piel fuera un inmenso cardenal, pero enseguida te das cuenta de que tu cuerpo está intacto y de que, milagrosamente, no has sufrido ninguna herida grave.</p>\r
+       <p>Has estado yaciendo en un pedazo cóncavo de los restos de la proa del acorazado. En el horizonte ahora sólo queda un barco, el acorazado que atacó primero a la <cite>Intrépida</cite>. Se dibuja su silueta contra una pared de llamas aceitosas que marca el lugar donde su nave gemela explotó. La marea te ha alejado de la carnicería, y, cuando vuelves rígidamente la cabeza, ves que la orilla está a menos de cien metros de distancia.</p>\r
        <choice idref="sect296">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Principal u otro superior,\r
 <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect327">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect327">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
 327</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2770,9 +2770,9 @@ al 13</link-text>.</choice>
       <data>\r
        <p>El sargento fija la mirada en las monedas de oro y, sin alzar la cabeza, grita secamente una orden a sus soldados:</p>\r
        <p><foreign\r
-xml:lang="x-giak">-¡Jeg tok! ¡Tok narg gaz dik!</foreign></p>\r
+xml:lang="x-giak">-¡Jeg tok! Â¡Tok narg gaz dik!</foreign></p>\r
        <p>Como una manada de toros furiosos, los Caballeros de la Muerte se apresuran hacia ti y te rodean, con sus lanzas preparadas para atravesarte si muestras cualquier intento de resistirte.</p>\r
-       <p>Maldiciendo vilmente, el sargento te arrastra fuera de la silla de montar y te arranca la máscara de batalla que llevas en el rostro. Aparecen más guardias, la mayoría armados con arcos que te apuntan mientras el sargento te despoja de las armas y del equipo. Después, tras atarte las manos, te hacen marchar a su cuartel, donde eres encerrado en una celda vacía de paredes de acero. En la soledad del calabozo, sólo puedes pensar en el destino que te espera.</p>\r
+       <p>Maldiciendo vilmente, el sargento te arrastra fuera de la silla de montar y te arranca la máscara de batalla que llevas en el rostro. Aparecen más guardias, la mayoría armados con arcos que te apuntan mientras el sargento te despoja de las armas y del equipo. Después, tras atarte las manos, te hacen marchar a su cuartel, donde eres encerrado en una celda vacía de paredes de acero. En la soledad del calabozo, sólo puedes pensar en el destino que te espera.</p>\r
        <choice idref="sect250"><link-text>Pasa al 250</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2783,7 +2783,7 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando tu habilidad del Magnakai, aumentas tu visión y examinas los edificios allá abajo. Ves un laberinto de calles repletas de basura, viviendas herrumbrosas y miserables chozas de esclavos. Todas sufren los efectos de la atmósfera corrosiva, exceptuando un edificio que se sitúa cerca del centro de la ciudad. Es una torre, alta y enhiesta, con su superficie libre de cualquier señal de ruina.</p>\r
+       <p>Usando tu habilidad del Magnakai, aumentas tu visión y examinas los edificios allá abajo. Ves un laberinto de calles repletas de basura, viviendas herrumbrosas y miserables chozas de esclavos. Todas sufren los efectos de la atmósfera corrosiva, exceptuando un edificio que se sitúa cerca del centro de la ciudad. Es una torre, alta y enhiesta, con su superficie libre de cualquier señal de ruina.</p>\r
        <p>Seguro de haber encontrado la residencia del Capataz de Esclavos, diriges el Zlanbeast para que se pose cerca. Un Giak, con la boca abierta de asombro ante tu llegada, guarda la entrada de la torre. Cuando te acercas, hace una reverencia y se aparta a un lado para permitirte entrar en la oscura planta baja.</p>\r
        <choice idref="sect346"><link-text>Pasa al 346</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -2795,7 +2795,7 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Extraes la Espada del Sol de su vaina de korlinium e instantáneamente la hoja es acariciada por frías llamas doradas. El jefe Drakkar se queda paralizado, con los ojos abiertos como platos mientras observa con asombro la mágica Sommerswerd.</p>\r
+       <p>Extraes la Espada del Sol de su vaina de korlinium e instantáneamente la hoja es acariciada por frías llamas doradas. El jefe Drakkar se queda paralizado, con los ojos abiertos como platos mientras observa con asombro la mágica Sommerswerd.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -2806,9 +2806,9 @@ xml:lang="x-giak">-
         <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="190" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Naog!</foreign> -susurra incrédulo-. <foreign xml:lang="x-giak">¡Gadajok-shezag! ¡Aki-amaz! ¡Okak naog gaj!</foreign></p>\r
-       <p>El Drakkar vacila y comienza a retirarse hacia la barandilla. En ese momento los primeros soldados se encaraman a la cubierta. Temeroso de las posibles consecuencias que acarrearía el hecho de ser visto como un cobarde, lanza un grito de guerra y les ordena atacar.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Shez dok tot!</foreign> -gritan, y con gran estruendo cargan contra ti reflejando en sus crueles e inhumanos ojos el deseo de matarte.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Naog!</foreign> -susurra incrédulo-. <foreign xml:lang="x-giak">¡Gadajok-shezag! Â¡Aki-amaz! Â¡Okak naog gaj!</foreign></p>\r
+       <p>El Drakkar vacila y comienza a retirarse hacia la barandilla. En ese momento los primeros soldados se encaraman a la cubierta. Temeroso de las posibles consecuencias que acarrearía el hecho de ser visto como un cobarde, lanza un grito de guerra y les ordena atacar.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Shez dok tot!</foreign> -gritan, y con gran estruendo cargan contra ti reflejando en sus crueles e inhumanos ojos el deseo de matarte.</p>\r
        <choice idref="sect274">Si quieres evadir su ataque,\r
 <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect39">Si prefieres permanecer firme y recibir el ataque, <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>\r
@@ -2821,22 +2821,22 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Guiado por tus instrucciones, el Capitán Borse le ordena a su timonel que vire «todo a babor», una maniobra que permitirá a la <cite>Intrépida</cite> evitar la línea enemiga. Rápidamente la nave cambia el rumbo. Observas como los acorazados de las Tierras Oscuras se hacen más grandes con cada minuto que pasa y adviertes la impresionante cantidad de armas a bordo de las cubiertas de acero. Unas chimeneas grandes y negras, que emiten unas asfixiantes nubes de humo sulfuroso, destacan en el centro de cada navío. Al aproximarse la <cite>Intrépida</cite> al último acorazado de la línea, las ráfagas de humo acre sobrevuelan el mar y envuelven a los miembros de la tripulación, los cuales comienzan a toser violentamente y tener náuseas. El sonido de las toses alerta a los vigías enemigos, que inmediatamente dan la alarma.</p>\r
+       <p>Guiado por tus instrucciones, el Capitán Borse le ordena a su timonel que vire «todo a babor», una maniobra que permitirá a la <cite>Intrépida</cite> evitar la línea enemiga. Rápidamente la nave cambia el rumbo. Observas como los acorazados de las Tierras Oscuras se hacen más grandes con cada minuto que pasa y adviertes la impresionante cantidad de armas a bordo de las cubiertas de acero. Unas chimeneas grandes y negras, que emiten unas asfixiantes nubes de humo sulfuroso, destacan en el centro de cada navío. Al aproximarse la <cite>Intrépida</cite> al último acorazado de la línea, las ráfagas de humo acre sobrevuelan el mar y envuelven a los miembros de la tripulación, los cuales comienzan a toser violentamente y tener náuseas. El sonido de las toses alerta a los vigías enemigos, que inmediatamente dan la alarma.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
          <creator>Brian Williams</creator>\r
-         <description>Los acorazados de las Tierras Oscuras avanzan hacia la <cite>Intrépida</cite>.</description>\r
+         <description>Los acorazados de las Tierras Oscuras avanzan hacia la <cite>Intrépida</cite>.</description>\r
         </meta>\r
         <instance class="html" src="ill8.png" width="386" height="655" mime-type="image/png"/>\r
         <instance class="html-compatible" src="ill8.gif" width="386" height="655"  mime-type="image/gif"/>\r
         <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="655" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>De repente, un destello de luz blanquiazulada ilumina la popa del acorazado y un proyectil ardiente describe un arco a través del cielo, directo hacia la <cite>Intrépida</cite>.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-       <choice idref="sect20">Si el número que has escogido se encuentra entre 0 y 6, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect180">Si está entre 7 y 9, <link-text>pasa al\r
+       <p>De repente, un destello de luz blanquiazulada ilumina la popa del acorazado y un proyectil ardiente describe un arco a través del cielo, directo hacia la <cite>Intrépida</cite>.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+       <choice idref="sect20">Si el número que has escogido se encuentra entre 0 y 6, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect180">Si está entre 7 y 9, <link-text>pasa al\r
 180</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2847,8 +2847,8 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sigues el pasadizo durante casi una hora hasta que sucede algo que eleva tu decaído estado de ánimo. En la confluencia con otros dos túneles, te llama la atención un gran emblema que ha sido cincelado cuidadosamente en la pared de granito. Es un relieve del cráneo de una serpiente con dos ojos de mosca, rodeado por un círculo de fuego. Enseguida reconoces esta talla: es el emblema personal del Señor de la Oscuridad Gnaag. Estudias la señal: debe de marcar el inicio de un túnel que lleva al Sector Imperial de la ciudad.</p>\r
-       <p>Con tu pulso acelerándose, avanzas a lo largo de un túnel iluminado por antorchas. No has ido muy lejos cuando ves que acaba en una gran puerta de acero, custodiada por dos criaturas monstruosas vestidas con pesadas armaduras de placas. Una puerta más pequeña aparece a tu izquierda, y, al aproximarte a ella, extiendes la mano y giras la manilla. La puerta está cerrada con llave.</p>\r
+       <p>Sigues el pasadizo durante casi una hora hasta que sucede algo que eleva tu decaído estado de ánimo. En la confluencia con otros dos túneles, te llama la atención un gran emblema que ha sido cincelado cuidadosamente en la pared de granito. Es un relieve del cráneo de una serpiente con dos ojos de mosca, rodeado por un círculo de fuego. Enseguida reconoces esta talla: es el emblema personal del Señor de la Oscuridad Gnaag. Estudias la señal: debe de marcar el inicio de un túnel que lleva al Sector Imperial de la ciudad.</p>\r
+       <p>Con tu pulso acelerándose, avanzas a lo largo de un túnel iluminado por antorchas. No has ido muy lejos cuando ves que acaba en una gran puerta de acero, custodiada por dos criaturas monstruosas vestidas con pesadas armaduras de placas. Una puerta más pequeña aparece a tu izquierda, y, al aproximarte a ella, extiendes la mano y giras la manilla. La puerta está cerrada con llave.</p>\r
        <choice idref="sect278">Si posees una Llave Negra, <link-text>pasa\r
 al 278</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect29">Si no posees ese Objeto de la Mochila,\r
@@ -2862,9 +2862,9 @@ al 278</link-text>.</choice>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El capitán arquea la espalda y grita agónicamente cuando la Flecha se clava profundamente en su columna vertebral. Inmediatamente los otros dos artilleros Drakkarim se apresuran a ayudarlo, pero en cuanto comprenden que está muerto, se dan la vuelta para enfrentarse a ti.</p>\r
+       <p>El capitán arquea la espalda y grita agónicamente cuando la Flecha se clava profundamente en su columna vertebral. Inmediatamente los otros dos artilleros Drakkarim se apresuran a ayudarlo, pero en cuanto comprenden que está muerto, se dan la vuelta para enfrentarse a ti.</p>\r
        <choice idref="sect259">Si tienes dos Flechas por lo menos y deseas imponer silencio en estos Drakkarim, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect292">Si prefieres desenvainar un arma y atacarlos antes de que puedan alertar a sus compañeros de a bordo, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect292">Si prefieres desenvainar un arma y atacarlos antes de que puedan alertar a sus compañeros de a bordo, <link-text>pasa al\r
 292</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2875,11 +2875,11 @@ al 278</link-text>.</choice>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Conteniendo el aliento, desenvainas tu arma y te agazapas contra la pared del acantilado. Planeas coger por sorpresa a los Giaks que se aproximan, abrirte paso a golpes entre ellos hacia la cumbre y escapar antes de que tus perseguidores puedan atraparte. Se trata de una audaz maniobra, pero no tienes en cuenta la cruel astucia ni la aguda visión nocturna del comandante Giak. Desde su posición en lo alto del acantilado, observa tus movimientos.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Koga!</foreign> -grita, y los dos equipos de búsqueda se detienen-. <foreign\r
-xml:lang="x-giak">¡Dulaga zaj!</foreign></p>\r
-       <p>De repente oyes un sonido como el de un torrente de agua, y un terrible dolor te desgarra el pecho cuando eres atravesado por una lluvia de flechas negras, lanzadas por arqueros Giaks desde el borde del acantilado. Una terrible sensación de entumecimiento recorre todo tu cuerpo y hace que te cueste respirar. Aunque luchas por permanecer en pie, ya no eres capaz de sentir las piernas. La rigidez se apodera de ti, caes desde el sendero y te precipitas hacia tu muerte en las rocas de la playa.</p>\r
-       <choice>Tu vida y tu misión acaban en la costa de las Tierras Oscuras.</choice>\r
+       <p>Conteniendo el aliento, desenvainas tu arma y te agazapas contra la pared del acantilado. Planeas coger por sorpresa a los Giaks que se aproximan, abrirte paso a golpes entre ellos hacia la cumbre y escapar antes de que tus perseguidores puedan atraparte. Se trata de una audaz maniobra, pero no tienes en cuenta la cruel astucia ni la aguda visión nocturna del comandante Giak. Desde su posición en lo alto del acantilado, observa tus movimientos.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Koga!</foreign> -grita, y los dos equipos de búsqueda se detienen-. <foreign\r
+xml:lang="x-giak">¡Dulaga zaj!</foreign></p>\r
+       <p>De repente oyes un sonido como el de un torrente de agua, y un terrible dolor te desgarra el pecho cuando eres atravesado por una lluvia de flechas negras, lanzadas por arqueros Giaks desde el borde del acantilado. Una terrible sensación de entumecimiento recorre todo tu cuerpo y hace que te cueste respirar. Aunque luchas por permanecer en pie, ya no eres capaz de sentir las piernas. La rigidez se apodera de ti, caes desde el sendero y te precipitas hacia tu muerte en las rocas de la playa.</p>\r
+       <choice>Tu vida y tu misión acaban en la costa de las Tierras Oscuras.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -2889,13 +2889,13 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu mano se cierra alrededor de la empuñadura de la negra espada unos instantes antes de que los dedos, acabados en garras, de Kraagenskûl arañen el suelo donde se encontraba. Elevas la hoja y sientes como una oleada de frío poder recorre tu brazo. Traspasa tu cerebro instándote a atacar al acurrucado Señor de la Oscuridad y acabar con él sin piedad. Este nuevo deseo de regodearte en la muerte de un enemigo te arrastra hacia una temible furia. Recurres desesperadamente a tu fuerza interior para no sucumbir a este impulso bárbaro, y poder controlarlo, mientras te preparas para enfrentarte al Señor de la Oscuridad Kraagenskûl.</p>\r
+       <p>Tu mano se cierra alrededor de la empuñadura de la negra espada unos instantes antes de que los dedos, acabados en garras, de Kraagenskûl arañen el suelo donde se encontraba. Elevas la hoja y sientes como una oleada de frío poder recorre tu brazo. Traspasa tu cerebro instándote a atacar al acurrucado Señor de la Oscuridad y acabar con él sin piedad. Este nuevo deseo de regodearte en la muerte de un enemigo te arrastra hacia una temible furia. Recurres desesperadamente a tu fuerza interior para no sucumbir a este impulso bárbaro, y poder controlarlo, mientras te preparas para enfrentarte al Señor de la Oscuridad Kraagenskûl.</p>\r
        <combat>\r
-        <enemy>Señor de la Oscuridad Kraagenskûl (sin Helshezag)</enemy>\r
+        <enemy>Señor de la Oscuridad Kraagenskûl (sin Helshezag)</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">35</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Este ser sobrenatural es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Debido al poder de Helshezag, el arma que ahora esgrimes, añade 7 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>\r
+       <p>Este ser sobrenatural es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Debido al poder de Helshezag, el arma que ahora esgrimes, añade 7 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante toda la pelea.</p>\r
        <choice idref="sect240">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
 240</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -2907,8 +2907,8 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una vez más el foso se despeja y los espectadores se disponen a disfrutar de otro cruel combate cuerpo a cuerpo. Los próximos dos combatientes están listos para entrar en el cuadrilátero y, ante lo que pasó previamente, han decidido ignorar el gong y atacarse en cuanto las puertas de sus celdas se abran.</p>\r
-       <p>Están a punto de comenzar las apuestas cuando un fuerte sonido intermitente de silbato interrumpe el espectáculo: es la señal de que Helgedad ha sido avistada por el vigía. Parte de la muchedumbre se levanta de sus asientos para ver la Ciudad Negra a través de las diminutas portillas que se alinean en las paredes de la galería. Con el corazón latiendo con fuerza al pensar que vas a ver la fortaleza más infame de las Tierras Oscuras por primera vez, abandonas el hoyo y te unes a los demás.</p>\r
+       <p>Una vez más el foso se despeja y los espectadores se disponen a disfrutar de otro cruel combate cuerpo a cuerpo. Los próximos dos combatientes están listos para entrar en el cuadrilátero y, ante lo que pasó previamente, han decidido ignorar el gong y atacarse en cuanto las puertas de sus celdas se abran.</p>\r
+       <p>Están a punto de comenzar las apuestas cuando un fuerte sonido intermitente de silbato interrumpe el espectáculo: es la señal de que Helgedad ha sido avistada por el vigía. Parte de la muchedumbre se levanta de sus asientos para ver la Ciudad Negra a través de las diminutas portillas que se alinean en las paredes de la galería. Con el corazón latiendo con fuerza al pensar que vas a ver la fortaleza más infame de las Tierras Oscuras por primera vez, abandonas el hoyo y te unes a los demás.</p>\r
        <choice idref="sect326"><link-text>Pasa al 326</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2919,11 +2919,11 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Mientras luchas por conservar el equilibrio, la bestia se abalanza hacia ti. Inclina su cabeza de lado a lado, y sólo alcanzas a ver el blanco fugazmente. Guiado únicamente por tu instinto, tensas el Arco y disparas.</p>\r
-       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade a ese número las bonificaciones por habilidad con el Arco a las que tengas derecho.</p>\r
-       <choice idref="sect313">Si el total está comprendido entre 0 y 8,\r
+       <p>Mientras luchas por conservar el equilibrio, la bestia se abalanza hacia ti. Inclina su cabeza de lado a lado, y sólo alcanzas a ver el blanco fugazmente. Guiado únicamente por tu instinto, tensas el Arco y disparas.</p>\r
+       <p>Elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade a ese número las bonificaciones por habilidad con el Arco a las que tengas derecho.</p>\r
+       <choice idref="sect313">Si el total está comprendido entre 0 y 8,\r
 <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect105">Si es 9 o más, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect105">Si es 9 o más, <link-text>pasa al\r
 105</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2934,13 +2934,13 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Gracias a tu habilidad del Magnakai, tienes la capacidad de neutralizar el veneno letal que corre por tus venas. Tus poderes curativos lo eliminan rápidamente, pero a costa de 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te arrancas la odiosa criatura de la cabeza y la arrojas al suelo, pero tan pronto como toca la cubierta de acero, salta de nuevo hacia tu cara y te ves obligado a defenderte.</p>\r
+       <p>Gracias a tu habilidad del Magnakai, tienes la capacidad de neutralizar el veneno letal que corre por tus venas. Tus poderes curativos lo eliminan rápidamente, pero a costa de 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Te arrancas la odiosa criatura de la cabeza y la arrojas al suelo, pero tan pronto como toca la cubierta de acero, salta de nuevo hacia tu cara y te ves obligado a defenderte.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Plaak</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. Debido a la rapidez de su ataque, no puedes sacar un arma y debes luchar desarmado el primer asalto del combate, a menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar.</p>\r
+       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica. Debido a la rapidez de su ataque, no puedes sacar un arma y debes luchar desarmado el primer asalto del combate, a menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar.</p>\r
        <choice idref="sect218">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
 218</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -2952,7 +2952,7 @@ xml:lang="x-giak">
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Guiado por la luz de las estrellas, viajas hacia el oeste a través del paso de montaña hasta que la necesidad de descanso y el hambre te obligan a detenerte. Una exploración breve te revela una hendidura poco profunda en la pared de la montaña que ofrece un refugio seguro para pasar la noche, y allí decides dormir unas horas antes de continuar hacia Argazad. Debes tomar una Comida ahora o perderás 3 puntos de <typ\r
+       <p>Guiado por la luz de las estrellas, viajas hacia el oeste a través del paso de montaña hasta que la necesidad de descanso y el hambre te obligan a detenerte. Una exploración breve te revela una hendidura poco profunda en la pared de la montaña que ofrece un refugio seguro para pasar la noche, y allí decides dormir unas horas antes de continuar hacia Argazad. Debes tomar una Comida ahora o perderás 3 puntos de <typ\r
 class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect165"><link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -2964,15 +2964,15 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El fragmento de cristal emite un tintineante sonido de campanillas, y el guardia se aparta para permitirte entrar en la Torre de los Condenados. Señala una columna de resplandeciente luz azul, que proviene de la oscuridad de arriba, y te dice que camines hacia sus trémulos rayos. Dudas, y él se ríe burlonamente ante tu indecisión.</p>\r
-       <p>-Sigue, camina hacia ellos. Es más rápido que subir los escalones.</p>\r
-       <p>Tus sentidos del Kai te dicen que la columna es un haz de gravedad parcial, un dispositivo de transporte que te llevará lentamente hacia la cúspide de la torre.</p>\r
-       <p>Te adentras en la luz y sientes como asciendes. Minutos después, la sensación se detiene y sales del haz a una gran cámara abovedada. Las paredes y el suelo, pulidos, brillan como si fuesen la superficie espejada de un lago negro, y por todas partes flota como una bruma espesa el aura del mal, que te asfixia y amenaza sofocarte. Tu corazón late ruidosamente al acercarte a una tarima situada en el centro de la cámara, sobre la que descansa una máquina que coincide con la descripción del Transfusor que Lord Rimoah te dio antes de que partieses de Toran. Intentas abrir tu Mochila, pero antes de que puedas alzar la túnica y quitártela, la cámara se inunda con un rugiente gruñido.</p>\r
-       <p>-¿Qué haces aquí, alimaña de Ghanesh?</p>\r
-       <p>Es la voz del Señor de la Oscuridad Taktaal. Desde las sombras de una entrada en forma de arco, se desliza hacia la tarima, y su cabeza, lisa y blanca como el hielo, se balancea sobre un cuerpo de serpiente, cubierto de pelo y plagado de enfermedades. Se te revuelve el estómago cuando ves que en su rostro se hincha un hocico. Luego se abre y deja al descubierto una fila de colmillos afilados como cuchillas. Aparentemente eres un humilde seguidor de su rival más odiado, el Señor de la Oscuridad Ghanesh, y sabes que si quieres sobrevivir, debes contestar a su cuestión convincentemente.</p>\r
-       <choice idref="sect261">Si deseas decirle que quieres desertar del servicio de Ghanesh y servirlo a él en su lugar,\r
+       <p>El fragmento de cristal emite un tintineante sonido de campanillas, y el guardia se aparta para permitirte entrar en la Torre de los Condenados. Señala una columna de resplandeciente luz azul, que proviene de la oscuridad de arriba, y te dice que camines hacia sus trémulos rayos. Dudas, y él se ríe burlonamente ante tu indecisión.</p>\r
+       <p>-Sigue, camina hacia ellos. Es más rápido que subir los escalones.</p>\r
+       <p>Tus sentidos del Kai te dicen que la columna es un haz de gravedad parcial, un dispositivo de transporte que te llevará lentamente hacia la cúspide de la torre.</p>\r
+       <p>Te adentras en la luz y sientes como asciendes. Minutos después, la sensación se detiene y sales del haz a una gran cámara abovedada. Las paredes y el suelo, pulidos, brillan como si fuesen la superficie espejada de un lago negro, y por todas partes flota como una bruma espesa el aura del mal, que te asfixia y amenaza sofocarte. Tu corazón late ruidosamente al acercarte a una tarima situada en el centro de la cámara, sobre la que descansa una máquina que coincide con la descripción del Transfusor que Lord Rimoah te dio antes de que partieses de Toran. Intentas abrir tu Mochila, pero antes de que puedas alzar la túnica y quitártela, la cámara se inunda con un rugiente gruñido.</p>\r
+       <p>-¿Qué haces aquí, alimaña de Ghanesh?</p>\r
+       <p>Es la voz del Señor de la Oscuridad Taktaal. Desde las sombras de una entrada en forma de arco, se desliza hacia la tarima, y su cabeza, lisa y blanca como el hielo, se balancea sobre un cuerpo de serpiente, cubierto de pelo y plagado de enfermedades. Se te revuelve el estómago cuando ves que en su rostro se hincha un hocico. Luego se abre y deja al descubierto una fila de colmillos afilados como cuchillas. Aparentemente eres un humilde seguidor de su rival más odiado, el Señor de la Oscuridad Ghanesh, y sabes que si quieres sobrevivir, debes contestar a su cuestión convincentemente.</p>\r
+       <choice idref="sect261">Si deseas decirle que quieres desertar del servicio de Ghanesh y servirlo a él en su lugar,\r
 <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect168">Si deseas decirle que tienes información confidencial que podría destruir a Ghanesh, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect168">Si deseas decirle que tienes información confidencial que podría destruir a Ghanesh, <link-text>pasa al\r
 168</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -2983,7 +2983,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Caballero de la Muerte se pone rígido y cae muerto a tus pies, con su negra armadura y su malvado corazón abiertos por la fuerza de tu golpe mortal. Registras su cuerpo con rapidez y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
+       <p>El Caballero de la Muerte se pone rígido y cae muerto a tus pies, con su negra armadura y su malvado corazón abiertos por la fuerza de tu golpe mortal. Registras su cuerpo con rapidez y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
        <ul>\r
         <li>Lanza</li>\r
         <li>Daga</li>\r
@@ -2995,7 +2995,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
         <li>Llave de Hierro</li>\r
         <li>Alimentos suficientes para 1 Comida</li>\r
        </ul>\r
-       <p>Si quieres conservar algunos de estos objetos, haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>Si quieres conservar algunos de estos objetos, haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
        <choice idref="sect257">Para continuar, <link-text>pasa al\r
 257</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -3007,8 +3007,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Más allá de la puerta se extiende un corredor que lleva a un estrecho vestíbulo de piedra. Su techo, plano y sin bóveda, está sustentado por gruesas columnas que se alinean en filas paralelas a las paredes. Entre las columnas hay puertas lisas de acero, la más grande de las cuales está guardada por Caballeros de la Muerte. Desde la seguridad de las sombras, observas como la gran puerta se abre y un hombre, envuelto en una amplísima túnica de color escarlata, sale al pasillo. Habla largamente con los dos guardias, los cuales parten a toda prisa cuando ha terminado, como ejecutando una orden importante. Más allá de la gran puerta puedes ver una serie de escalones que ascienden en la oscuridad. El hombre de rojo mira como los Caballeros de la Muerte se marchan. Luego se vuelve y asciende por las escaleras apresuradamente, dejando la gran puerta de acero entreabierta.</p>\r
-       <p>Esperando que esta escalera conduzca al tejado, cruzas el corredor y sigues al hombre de la túnica, con cuidado de no ser visto conforme vas siguiendo su rastro silenciosamente. Tus habilidades del Kai te mantienen oculto y te permiten acceder a la cámara que ocupa el piso superior de este edificio. Allí te escondes detrás de una de las muchas estatuas que rodean la sala y eres testigo de una escena que te hiela la sangre en las venas.</p>\r
+       <p>Más allá de la puerta se extiende un corredor que lleva a un estrecho vestíbulo de piedra. Su techo, plano y sin bóveda, está sustentado por gruesas columnas que se alinean en filas paralelas a las paredes. Entre las columnas hay puertas lisas de acero, la más grande de las cuales está guardada por Caballeros de la Muerte. Desde la seguridad de las sombras, observas como la gran puerta se abre y un hombre, envuelto en una amplísima túnica de color escarlata, sale al pasillo. Habla largamente con los dos guardias, los cuales parten a toda prisa cuando ha terminado, como ejecutando una orden importante. Más allá de la gran puerta puedes ver una serie de escalones que ascienden en la oscuridad. El hombre de rojo mira como los Caballeros de la Muerte se marchan. Luego se vuelve y asciende por las escaleras apresuradamente, dejando la gran puerta de acero entreabierta.</p>\r
+       <p>Esperando que esta escalera conduzca al tejado, cruzas el corredor y sigues al hombre de la túnica, con cuidado de no ser visto conforme vas siguiendo su rastro silenciosamente. Tus habilidades del Kai te mantienen oculto y te permiten acceder a la cámara que ocupa el piso superior de este edificio. Allí te escondes detrás de una de las muchas estatuas que rodean la sala y eres testigo de una escena que te hiela la sangre en las venas.</p>\r
        <choice idref="sect216"><link-text>Pasa al 216</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3019,8 +3019,8 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu dominio del poder mental te permite proteger tu mente de la sonda psíquica que emana del dispositivo con forma de caja que el guardia está usando para verificar tu identidad. Debido a tu eficaz Pantalla Psíquica, es incapaz de descubrir en ti ningún signo psíquico hostil. Convencido de que es seguro permitirte pasar, le ordena a su compañero abrir la puerta de acero y dejarte entrar en los niveles subterráneos del Sector Imperial.</p>\r
-       <p>Tras la puerta hay una inmensa sala repleta, fila tras fila, de armas temibles. Es la Armería Imperial de Helgedad.</p>\r
+       <p>Tu dominio del poder mental te permite proteger tu mente de la sonda psíquica que emana del dispositivo con forma de caja que el guardia está usando para verificar tu identidad. Debido a tu eficaz Pantalla Psíquica, es incapaz de descubrir en ti ningún signo psíquico hostil. Convencido de que es seguro permitirte pasar, le ordena a su compañero abrir la puerta de acero y dejarte entrar en los niveles subterráneos del Sector Imperial.</p>\r
+       <p>Tras la puerta hay una inmensa sala repleta, fila tras fila, de armas temibles. Es la Armería Imperial de Helgedad.</p>\r
        <choice idref="sect40">Si posees un Cubo Negro, <link-text>pasa\r
 al 40</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect320">Si no posees ese objeto,\r
@@ -3034,13 +3034,13 @@ al 40</link-text>.</choice>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>-¿Qué es lo que tenemos aquí? -musita el capitán cautelosamente cuando acepta tu sobre.</p>\r
-       <p>-El Maestro del Gremio Banedon me dijo que te entregara esto en cuanto consiguiésemos burlar el bloqueo -contestas-. Contiene detalles secretos sobre nuestro viaje a Durenor.</p>\r
-       <p>-Estoy seguro de que esta carta puede esperar a mañana -dice, guardándose el sobre en el bolsillo de su chaqueta, decorada con ribetes dorados-. Será mejor que duermas un poco. Podríamos tener tiempo tempestuoso para el amanecer.</p>\r
-       <p>Insistes en que lea la carta sin dilación, pero rechaza tu demanda con un golpecito de su mano callosa.</p>\r
-       <p>-Puede esperar. Por unas horas no pasará nada -dice bruscamente, y desciende por las escaleras antes de que puedas defender tu postura.</p>\r
-       <choice idref="sect24">Si deseas acompañar al primer oficial a tu camarote, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect115">Si decides quedarte en el castillo de proa con los vigías, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>\r
+       <p>-¿Qué es lo que tenemos aquí? -musita el capitán cautelosamente cuando acepta tu sobre.</p>\r
+       <p>-El Maestro del Gremio Banedon me dijo que te entregara esto en cuanto consiguiésemos burlar el bloqueo -contestas-. Contiene detalles secretos sobre nuestro viaje a Durenor.</p>\r
+       <p>-Estoy seguro de que esta carta puede esperar a mañana -dice, guardándose el sobre en el bolsillo de su chaqueta, decorada con ribetes dorados-. Será mejor que duermas un poco. Podríamos tener tiempo tempestuoso para el amanecer.</p>\r
+       <p>Insistes en que lea la carta sin dilación, pero rechaza tu demanda con un golpecito de su mano callosa.</p>\r
+       <p>-Puede esperar. Por unas horas no pasará nada -dice bruscamente, y desciende por las escaleras antes de que puedas defender tu postura.</p>\r
+       <choice idref="sect24">Si deseas acompañar al primer oficial a tu camarote, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect115">Si decides quedarte en el castillo de proa con los vigías, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -3050,7 +3050,7 @@ al 40</link-text>.</choice>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Durante las horas de luz, el camino es empinado y traicionero, pero en la fría oscuridad, iluminada por el brillo de las estrellas, lo es todavía más. Pedazos de roca se desmoronan bajo tus pies y en muchos tramos el sendero simplemente desaparece. Sólo puedes avanzar cruzando de forma lenta y dolorosa las escarpadas pendientes, usando los dedos y lo poco que queda de la cornisa. Finalmente, alcanzas la oscura abertura y entras con cierto temor. Un túnel liso de forma semicircular desciende a través de la roca. El camino está débilmente iluminado por una espeluznante luz ocre, despedida por grupos de bacterias que parecen prosperar en la humedad de las paredes de la galería.</p>\r
+       <p>Durante las horas de luz, el camino es empinado y traicionero, pero en la fría oscuridad, iluminada por el brillo de las estrellas, lo es todavía más. Pedazos de roca se desmoronan bajo tus pies y en muchos tramos el sendero simplemente desaparece. Sólo puedes avanzar cruzando de forma lenta y dolorosa las escarpadas pendientes, usando los dedos y lo poco que queda de la cornisa. Finalmente, alcanzas la oscura abertura y entras con cierto temor. Un túnel liso de forma semicircular desciende a través de la roca. El camino está débilmente iluminado por una espeluznante luz ocre, despedida por grupos de bacterias que parecen prosperar en la humedad de las paredes de la galería.</p>\r
        <choice idref="sect93">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect303">Si no posees esa Disciplina,\r
 <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
@@ -3063,11 +3063,11 @@ al 40</link-text>.</choice>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Llaman de nuevo. Esta vez de forma más insistente. Pero al no abrir la puerta, tu indeseado visitante no vuelve a llamar. Cansado y hambriento, debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de acomodarte para dormir. Te despiertas con el sonido de un fuerte clic, apenas audible por encima del constante estrépito de la maquinaria del Lajakeka: la puerta de tu camarote se acaba de cerrar. Rápidamente te levantas y corres hacia la puerta esperando captar aunque sólo sea una fugaz imagen de quién, o qué, accedió a tu camarote mientras dormías.</p>\r
+       <p>Llaman de nuevo. Esta vez de forma más insistente. Pero al no abrir la puerta, tu indeseado visitante no vuelve a llamar. Cansado y hambriento, debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de acomodarte para dormir. Te despiertas con el sonido de un fuerte clic, apenas audible por encima del constante estrépito de la maquinaria del Lajakeka: la puerta de tu camarote se acaba de cerrar. Rápidamente te levantas y corres hacia la puerta esperando captar aunque sólo sea una fugaz imagen de quién, o qué, accedió a tu camarote mientras dormías.</p>\r
        <choice idref="sect273">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal y has alcanzado el rango de Mentor u otro superior,\r
 <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect98">Si no posees esa Disciplina o aún no has alcanzado ese rango, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect98">Si no posees esa Disciplina o aún no has alcanzado ese rango, <link-text>pasa al\r
 98</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3079,15 +3079,15 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de acomodarte para dormir. Te despiert
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect145-1-foot" idref="sect145-1">\r
-        <p>Esta pérdida de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es permanente (cf. <bookref series="ls" book="07meec"><cite>Muerte en el castillo</cite></bookref>, <bookref series="ls" book="07meec" section="sect129">Sección 129</bookref>).</p>\r
+        <p>Esta pérdida de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es permanente (cf. <bookref series="ls" book="07meec"><cite>Muerte en el castillo</cite></bookref>, <bookref series="ls" book="07meec" section="sect129">Sección 129</bookref>).</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Al momento reconoces el acre aroma de las hojas de Adgana. Se trata de un poderoso narcótico que aumenta la fuerza y agudiza los reflejos, con lo que incrementa las capacidades combativas si se consume inmediatamente antes de una pelea. Aquí hay bastante Adgana para una dosis, que es suficiente para aumentar tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 6 puntos durante un combate.</p>\r
-       <p>Pero ¡cuidado! La mayoría de los guerreros evita tomar Adgana y su consumo está proscrito en gran parte de Magnamund debido a que es un narcótico altamente adictivo. Si decides guardar la Dosis de Adgana y tomarla justo antes de un combate, hay una posibilidad de que te vuelvas adicto. En cuanto el combate finalice, debes elegir al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el número elegido es 0 ó 1, te has vuelto adicto y debes restar de tu puntuación de <typ\r
-class="attribute">RESISTENCIA</typ> 4 puntos de forma inmediata.<footref id="sect145-1" idref="sect145-1-foot"/> Si consumiste Adgana en alguna aventura anterior de <cite>Lobo Solitario</cite>, los riesgos de volverte adicto se doblan (esto es, te vuelves adicto con cualquier número de 0 a 3) y los efectos del narcótico al ser ingerido una segunda vez, o en ocasiones posteriores, se reducen a la mitad (suma sólo 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Si quieres guardar esta Dosis de Adgana, anota sus efectos y consecuencias en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-       <p>Seguro de que no has pasado por alto otros objetos que puedan ayudarte en tu arriesgada misión, decides que es el momento de marcharte.</p>\r
+       <p>Al momento reconoces el acre aroma de las hojas de Adgana. Se trata de un poderoso narcótico que aumenta la fuerza y agudiza los reflejos, con lo que incrementa las capacidades combativas si se consume inmediatamente antes de una pelea. Aquí hay bastante Adgana para una dosis, que es suficiente para aumentar tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 6 puntos durante un combate.</p>\r
+       <p>Pero ¡cuidado! La mayoría de los guerreros evita tomar Adgana y su consumo está proscrito en gran parte de Magnamund debido a que es un narcótico altamente adictivo. Si decides guardar la Dosis de Adgana y tomarla justo antes de un combate, hay una posibilidad de que te vuelvas adicto. En cuanto el combate finalice, debes elegir al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si el número elegido es 0 ó 1, te has vuelto adicto y debes restar de tu puntuación de <typ\r
+class="attribute">RESISTENCIA</typ> 4 puntos de forma inmediata.<footref id="sect145-1" idref="sect145-1-foot"/> Si consumiste Adgana en alguna aventura anterior de <cite>Lobo Solitario</cite>, los riesgos de volverte adicto se doblan (esto es, te vuelves adicto con cualquier número de 0 a 3) y los efectos del narcótico al ser ingerido una segunda vez, o en ocasiones posteriores, se reducen a la mitad (suma sólo 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>). Si quieres guardar esta Dosis de Adgana, anota sus efectos y consecuencias en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>Seguro de que no has pasado por alto otros objetos que puedan ayudarte en tu arriesgada misión, decides que es el momento de marcharte.</p>\r
        <choice idref="sect274"><link-text>Pasa al 274</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3098,7 +3098,7 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> 4 puntos de forma inmediata.<footref id="sec
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Poco después de que el alba haya aclarado el horizonte por el este, el guerrero Drakkar aparece montando su corcel pausadamente a lo largo del sendero que va a Argazad. Cuando se acerca, te preparas para lanzar la emboscada.</p>\r
+       <p>Poco después de que el alba haya aclarado el horizonte por el este, el guerrero Drakkar aparece montando su corcel pausadamente a lo largo del sendero que va a Argazad. Cuando se acerca, te preparas para lanzar la emboscada.</p>\r
        <choice idref="sect99">Si tienes un Arco y deseas usarlo,\r
 <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect64">Si no tienes un Arco o no deseas usarlo, salta sobre el Drakkar en cuanto pase lo suficientemente cerca:\r
@@ -3112,15 +3112,15 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> 4 puntos de forma inmediata.<footref id="sec
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los dos vassagonios desenvainan sus espadas, de hoja estrecha como la de un estoque, y se dirigen hacia ti, ocultando su alivio por no ser más el blanco de la ira de Kraagenskûl. El Señor de la Oscuridad les ordena que se detengan y te exige que entres en el círculo de pilares ardientes y expliques tu intrusión. Percibes que no ha descubierto tu verdadera identidad, que sus habilidades psíquicas son solamente destructivas y que, de momento, tu disfraz de Drakkar lo está engañando.</p>\r
-       <p>-Vengo del ejército victorioso del Señor de la Oscuridad Xog, conquistador de Cloeasia, para transmitirle una información vital, oh, Gran Señor de la Oscuridad -dices servilmente.</p>\r
-       <p>Hablas mitad en vassagonio y mitad en giak para mantener tu engaño.</p>\r
-       <p>-Hay un traidor en su corte. Ha intentado comunicarse con el enemigo, para advertirle de lo que está construyéndose en Argazad. Yo sé quién es y tengo pruebas de su traición.</p>\r
-       <p>-¡Habla! -te ordena Kraagenskûl-. ¡Habla o muere!</p>\r
-       <p>-Hablaré, oh, Invencible Señor de la Muerte y de la Ruina, pero pido su confianza. ¿No podemos hablar en privado?</p>\r
+       <p>Los dos vassagonios desenvainan sus espadas, de hoja estrecha como la de un estoque, y se dirigen hacia ti, ocultando su alivio por no ser más el blanco de la ira de Kraagenskûl. El Señor de la Oscuridad les ordena que se detengan y te exige que entres en el círculo de pilares ardientes y expliques tu intrusión. Percibes que no ha descubierto tu verdadera identidad, que sus habilidades psíquicas son solamente destructivas y que, de momento, tu disfraz de Drakkar lo está engañando.</p>\r
+       <p>-Vengo del ejército victorioso del Señor de la Oscuridad Xog, conquistador de Cloeasia, para transmitirle una información vital, oh, Gran Señor de la Oscuridad -dices servilmente.</p>\r
+       <p>Hablas mitad en vassagonio y mitad en giak para mantener tu engaño.</p>\r
+       <p>-Hay un traidor en su corte. Ha intentado comunicarse con el enemigo, para advertirle de lo que está construyéndose en Argazad. Yo sé quién es y tengo pruebas de su traición.</p>\r
+       <p>-¡Habla! -te ordena Kraagenskûl-. Â¡Habla o muere!</p>\r
+       <p>-Hablaré, oh, Invencible Señor de la Muerte y de la Ruina, pero pido su confianza. Â¿No podemos hablar en privado?</p>\r
        <p>Lanzas una mirada acusadora a los dos vassagonios, y estos te la devuelven con miedo y odio ardiendo en sus ojos.</p>\r
-       <p>-¡Dejadnos! -gruñe Kraagenskûl, apuntando a las escaleras con su negra hoja-, pero no os vayáis más allá del vestíbulo y no nos perturbéis hasta que os requiera.</p>\r
-       <p>A regañadientes, los vassagonios se marchan, con la cabeza inclinada en señal de reverencia, pero con los ojos todavía clavados asesinamente en ti.</p>\r
+       <p>-¡Dejadnos! -gruñe Kraagenskûl, apuntando a las escaleras con su negra hoja-, pero no os vayáis más allá del vestíbulo y no nos perturbéis hasta que os requiera.</p>\r
+       <p>A regañadientes, los vassagonios se marchan, con la cabeza inclinada en señal de reverencia, pero con los ojos todavía clavados asesinamente en ti.</p>\r
        <choice idref="sect286"><link-text>Pasa al 286</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3131,9 +3131,9 @@ class="attribute">RESISTENCIA</typ> 4 puntos de forma inmediata.<footref id="sec
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El oficial Drakkar se tambalea y cae llevándose las manos a las heridas y maldiciéndote con su último aliento. Pero tan pronto como su cuerpo yace sobre la tablazón de cubierta, sus soldados vienen corriendo hacia ti y te rodean.</p>\r
+       <p>El oficial Drakkar se tambalea y cae llevándose las manos a las heridas y maldiciéndote con su último aliento. Pero tan pronto como su cuerpo yace sobre la tablazón de cubierta, sus soldados vienen corriendo hacia ti y te rodean.</p>\r
        <p><foreign\r
-xml:lang="x-giak">-¡Shez dok tot!</foreign> -gritan, aullando de furia como salvajes, con los dientes descubiertos y los rostros contraídos por la ira.</p>\r
+xml:lang="x-giak">-¡Shez dok tot!</foreign> -gritan, aullando de furia como salvajes, con los dientes descubiertos y los rostros contraídos por la ira.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Infantes de Marina Drakkarim</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute>\r
@@ -3150,7 +3150,7 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Cuando caes sobre el Drakkar, le haces una llave de cabeza y lo derribas de su montura. La fuerza de tu ataque le retuerce el cuello y oyes un crujido seco justo un momento antes de que los dos caigáis a tierra. Rápidamente te recuperas de la caída, sacas tu arma y saltas sobre el guerrero, que está tendido boca abajo, antes de que pueda incorporarse. Pero enseguida descubres que ya no es ninguna amenaza: tu ataque le rompió el cuello y ya estaba muerto antes de que su cuerpo impactase contra el suelo.</p>\r
+       <p>Cuando caes sobre el Drakkar, le haces una llave de cabeza y lo derribas de su montura. La fuerza de tu ataque le retuerce el cuello y oyes un crujido seco justo un momento antes de que los dos caigáis a tierra. Rápidamente te recuperas de la caída, sacas tu arma y saltas sobre el guerrero, que está tendido boca abajo, antes de que pueda incorporarse. Pero enseguida descubres que ya no es ninguna amenaza: tu ataque le rompió el cuello y ya estaba muerto antes de que su cuerpo impactase contra el suelo.</p>\r
        <choice idref="sect79"><link-text>Pasa al 79</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3161,7 +3161,7 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>A unos trescientos metros de profundidad, en el corazón del abismo, una alfombra hirviente de formas de pesadilla se arrastra y se desliza en medio de ríos de lava. Estas aparecen ante tus horrorizados ojos como retorciéndose en una agonía eterna, y tus sentidos psíquicos confirman que estás en lo cierto: es su dolor, no sus cuerpos, lo que sustenta este mar rabioso de llamas sobrenaturales.</p>\r
+       <p>A unos trescientos metros de profundidad, en el corazón del abismo, una alfombra hirviente de formas de pesadilla se arrastra y se desliza en medio de ríos de lava. Estas aparecen ante tus horrorizados ojos como retorciéndose en una agonía eterna, y tus sentidos psíquicos confirman que estás en lo cierto: es su dolor, no sus cuerpos, lo que sustenta este mar rabioso de llamas sobrenaturales.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -3172,9 +3172,9 @@ xml:lang="x-giak">-
         <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="178" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Las puertas de la Ciudad Negra se abren y el Lajakeka se introduce en este terrible reino maligno, a lo largo de una inmensa avenida de acero flanqueada por edificios de grandiosidad infernal construidos con fines diabólicos. Puedes ver llamas rojas que brillan en puntiagudas ventanas góticas, e innumerables puertas con barrotes que se asemejan a las mandíbulas abiertas de dragones. Después de un trecho, el vehículo se detiene con estrépito en un lugar donde una gran tolva horada profundamente la tierra. La tripulación se prepara para descargar el mineral directamente en este agujero con forma de embudo mientras tú y los demás pasajeros desembarcáis. Con un frío helador en las venas, examinas la calle, barrida por el fuego, y adviertes que todos los otros pasajeros están echando a correr hacia un túnel.</p>\r
-       <choice idref="sect80">Si deseas seguirlos y entrar en el túnel, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect197">Si prefieres evitar el túnel y a los pasajeros, y decides explorar la calle, <link-text>pasa al\r
+       <p>Las puertas de la Ciudad Negra se abren y el Lajakeka se introduce en este terrible reino maligno, a lo largo de una inmensa avenida de acero flanqueada por edificios de grandiosidad infernal construidos con fines diabólicos. Puedes ver llamas rojas que brillan en puntiagudas ventanas góticas, e innumerables puertas con barrotes que se asemejan a las mandíbulas abiertas de dragones. Después de un trecho, el vehículo se detiene con estrépito en un lugar donde una gran tolva horada profundamente la tierra. La tripulación se prepara para descargar el mineral directamente en este agujero con forma de embudo mientras tú y los demás pasajeros desembarcáis. Con un frío helador en las venas, examinas la calle, barrida por el fuego, y adviertes que todos los otros pasajeros están echando a correr hacia un túnel.</p>\r
+       <choice idref="sect80">Si deseas seguirlos y entrar en el túnel, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect197">Si prefieres evitar el túnel y a los pasajeros, y decides explorar la calle, <link-text>pasa al\r
 197</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3185,10 +3185,10 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La <cite>Intrépida</cite> responde al timón y, al hinchar el viento sus velas, empieza a despegarse del primer acorazado. Tus esperanzas aumentan, pero se desvanecen pronto cuando una sacudida estremece la cubierta y el barco retrocede hacia el buque enemigo. Entonces ves por qué no podéis escapar.</p>\r
-       <p>-¡Davan! ¡Rápido, haz que tus hombres corten las cuerdas de los arpeos de abordaje! -gritas.</p>\r
-       <p>Inmediatamente insta a sus hombres a que lleven a cabo tu orden. Ansiosamente miras como el segundo acorazado se acerca a la popa a gran velocidad. Las cuerdas se cortan pronto y sientes como la carabela vira en redondo, pero la nave enemiga casi está encima de vosotros, y su cubierta está repleta de más soldados, listos para abordaros. De repente choca contra la popa, y la sacudida te derriba. Un chirrido estridente de metal y el crujido de la madera al astillarse inundan el aire, pero el barco pronto se endereza y puedes recuperar el mando del timón. A pesar de la sacudida del impacto y del ruido tan espantoso, la nave enemiga tan sólo ha rozado la proa, y por escasos metros no ha alcanzado el timón con su espolón de acero. El acorazado pasa raspando el costado de la <cite>Intrépida</cite> antes de virar envuelto en una nube de sucio humo amarillo.</p>\r
-       <p>La tripulación grita de alegría y los infantes de marina Drakkarim vacilan cuando ven que sus barcos se alejan hacia la popa. La lucha a bordo se inclina a vuestro favor. Davan y sus hombres aprovechan la ventaja, y tú tienes la seguridad de que la <cite>Intrépida</cite> logrará escapar con éxito a lo largo de la costa.</p>\r
+       <p>La <cite>Intrépida</cite> responde al timón y, al hinchar el viento sus velas, empieza a despegarse del primer acorazado. Tus esperanzas aumentan, pero se desvanecen pronto cuando una sacudida estremece la cubierta y el barco retrocede hacia el buque enemigo. Entonces ves por qué no podéis escapar.</p>\r
+       <p>-¡Davan! ¡Rápido, haz que tus hombres corten las cuerdas de los arpeos de abordaje! -gritas.</p>\r
+       <p>Inmediatamente insta a sus hombres a que lleven a cabo tu orden. Ansiosamente miras como el segundo acorazado se acerca a la popa a gran velocidad. Las cuerdas se cortan pronto y sientes como la carabela vira en redondo, pero la nave enemiga casi está encima de vosotros, y su cubierta está repleta de más soldados, listos para abordaros. De repente choca contra la popa, y la sacudida te derriba. Un chirrido estridente de metal y el crujido de la madera al astillarse inundan el aire, pero el barco pronto se endereza y puedes recuperar el mando del timón. A pesar de la sacudida del impacto y del ruido tan espantoso, la nave enemiga tan sólo ha rozado la proa, y por escasos metros no ha alcanzado el timón con su espolón de acero. El acorazado pasa raspando el costado de la <cite>Intrépida</cite> antes de virar envuelto en una nube de sucio humo amarillo.</p>\r
+       <p>La tripulación grita de alegría y los infantes de marina Drakkarim vacilan cuando ven que sus barcos se alejan hacia la popa. La lucha a bordo se inclina a vuestro favor. Davan y sus hombres aprovechan la ventaja, y tú tienes la seguridad de que la <cite>Intrépida</cite> logrará escapar con éxito a lo largo de la costa.</p>\r
        <p>Al cabo de unos minutos, tus esperanzas se ven nuevamente frustradas por un ataque inesperado.</p>\r
        <choice idref="sect74"><link-text>Pasa al 74</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -3200,7 +3200,7 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La rapidez de tu reacción, y el grado de dominio psíquico que has logrado, te salvan de tener cualquier lesión en tu sistema nervioso central. Rápidamente la oleada se desvanece, dejándote alerta y preparado para enfrentarte al Señor de la Oscuridad Kraagenskûl.</p>\r
+       <p>La rapidez de tu reacción, y el grado de dominio psíquico que has logrado, te salvan de tener cualquier lesión en tu sistema nervioso central. Rápidamente la oleada se desvanece, dejándote alerta y preparado para enfrentarte al Señor de la Oscuridad Kraagenskûl.</p>\r
        <choice idref="sect147"><link-text>Pasa al 147</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3211,7 +3211,7 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La criatura exhala un último bramido de agonía y enmudece. Su gran volumen ocupa casi toda la entrada de la cueva. El hedor de la sangre derramada, así como el pelo grasiento e incrustado de mugre que cubre su torso, te revuelve el estómago. Sin embargo, el cuerpo del Egorgh está sirviendo para algo útil. No sólo te está resguardando del helado viento y de la fría lluvia, sino que cualquier otra criatura que quisiese atacarte, tendría grandes dificultades para entrar en la cueva. Seguro de que es poco probable que seas perturbado de nuevo, te sumerges en un muy necesitado sueño.</p>\r
+       <p>La criatura exhala un último bramido de agonía y enmudece. Su gran volumen ocupa casi toda la entrada de la cueva. El hedor de la sangre derramada, así como el pelo grasiento e incrustado de mugre que cubre su torso, te revuelve el estómago. Sin embargo, el cuerpo del Egorgh está sirviendo para algo útil. No sólo te está resguardando del helado viento y de la fría lluvia, sino que cualquier otra criatura que quisiese atacarte, tendría grandes dificultades para entrar en la cueva. Seguro de que es poco probable que seas perturbado de nuevo, te sumerges en un muy necesitado sueño.</p>\r
 \r
        <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -3223,13 +3223,13 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sigues al Capataz de Esclavos hasta una cámara repleta de tesoros maravillosos, muebles y ricos ornamentos, que parecen anacrónicos en esta sucia ciudad. Te aconseja quitarte la armadura Drakkar y ponerte en su lugar una túnica con capucha, confeccionada con un extraño material gris plateado. Hace comentarios favorables sobre el Amuleto Dorado que portas, asegurándote que su protección será esencial para tu supervivencia en Helgedad. Cuando te estás poniendo la túnica, insiste en que lleves la Mochila debajo.</p>\r
-       <p>-La criatura que donó esta prenda, muy a su pesar, era alta, pero tenía una gran joroba. Si quieres entrar en Helgedad, tienes que pretender ser esa criatura. La Mochila te ayudará a completar tu disfraz.</p>\r
-       <p>Preguntas sobre la identidad de la criatura y qué fue lo que le pasó.</p>\r
-       <p>-Era uno de los Liganim, ayudantes de los hechiceros Nadziranim en sus negras artes -te contesta-. Este Liganim en particular vino a Aarnak pidiendo mineral de calidad especial para los experimentos de sus maestros, pero la infortunada criatura tuvo un accidente fatal, aquí en esta misma cámara.</p>\r
-       <p>El esbozo de una sonrisa en el rostro del Capataz de Esclavos te sugiere que el accidente no debió de ser tan accidental.</p>\r
-       <p>-¿Cómo haré para entrar en Helgedad? -preguntas, esperando que también lo haya planeado.</p>\r
-       <p>-Lo sabrás en su momento, pero antes debo darte otra información que es vital para el éxito de tu misión.</p>\r
+       <p>Sigues al Capataz de Esclavos hasta una cámara repleta de tesoros maravillosos, muebles y ricos ornamentos, que parecen anacrónicos en esta sucia ciudad. Te aconseja quitarte la armadura Drakkar y ponerte en su lugar una túnica con capucha, confeccionada con un extraño material gris plateado. Hace comentarios favorables sobre el Amuleto Dorado que portas, asegurándote que su protección será esencial para tu supervivencia en Helgedad. Cuando te estás poniendo la túnica, insiste en que lleves la Mochila debajo.</p>\r
+       <p>-La criatura que donó esta prenda, muy a su pesar, era alta, pero tenía una gran joroba. Si quieres entrar en Helgedad, tienes que pretender ser esa criatura. La Mochila te ayudará a completar tu disfraz.</p>\r
+       <p>Preguntas sobre la identidad de la criatura y qué fue lo que le pasó.</p>\r
+       <p>-Era uno de los Liganim, ayudantes de los hechiceros Nadziranim en sus negras artes -te contesta-. Este Liganim en particular vino a Aarnak pidiendo mineral de calidad especial para los experimentos de sus maestros, pero la infortunada criatura tuvo un accidente fatal, aquí en esta misma cámara.</p>\r
+       <p>El esbozo de una sonrisa en el rostro del Capataz de Esclavos te sugiere que el accidente no debió de ser tan accidental.</p>\r
+       <p>-¿Cómo haré para entrar en Helgedad? -preguntas, esperando que también lo haya planeado.</p>\r
+       <p>-Lo sabrás en su momento, pero antes debo darte otra información que es vital para el éxito de tu misión.</p>\r
        <choice idref="sect235"><link-text>Pasa al 235</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3240,13 +3240,13 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El ruido de fuertes pisadas y terribles maldiciones te alerta de un grupo de infantes de marina que vienen corriendo hacia ti por la cubierta, atraídos por el grito de su moribundo camarada. Ven como cae muerto a tus pies y el guerrero que los lidera, en un ataque de furia, te arroja su espada a la cabeza.</p>\r
-       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, añade 1 al número elegido. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, añade 3 al número.</p>\r
+       <p>El ruido de fuertes pisadas y terribles maldiciones te alerta de un grupo de infantes de marina que vienen corriendo hacia ti por la cubierta, atraídos por el grito de su moribundo camarada. Ven como cae muerto a tus pies y el guerrero que los lidera, en un ataque de furia, te arroja su espada a la cabeza.</p>\r
+       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, añade 1 al número elegido. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, añade 3 al número.</p>\r
        <choice idref="sect341">Si el total se halla comprendido entre 0 y 2,\r
 <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect9">Si está entre 3 y 8, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect9">Si está entre 3 y 8, <link-text>pasa al\r
 9</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect319">Si es 9 o más, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect319">Si es 9 o más, <link-text>pasa al\r
 319</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3257,9 +3257,9 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Cada vez se oyen más cerca los gritos de tus perseguidores. Temeroso de que pongan sobre aviso al guardia, desenvainas tu arma y te acercas despacio y en silencio, con el firme propósito de acabar con la criatura envuelta en la túnica lo más rápida y discretamente posible.</p>\r
-       <choice idref="sect190">Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect56">Si no has completado ese Círculo de la Ciencia del Magnakai, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>\r
+       <p>Cada vez se oyen más cerca los gritos de tus perseguidores. Temeroso de que pongan sobre aviso al guardia, desenvainas tu arma y te acercas despacio y en silencio, con el firme propósito de acabar con la criatura envuelta en la túnica lo más rápida y discretamente posible.</p>\r
+       <choice idref="sect190">Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect56">Si no has completado ese Círculo de la Ciencia del Magnakai, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -3269,10 +3269,10 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tras seguir la línea de la costa en dirección norte durante una hora, encuentras por casualidad un estrecho sendero que comienza en la playa y sube en zigzag hasta lo alto de los acantilados. El camino parece desierto, y decides seguirlo antes que correr el riesgo de ser atrapado por la creciente marea.</p>\r
-       <p>El ascenso a lo alto es largo y dificultoso, y cuando alcanzas la cima el tiempo ha empeorado notablemente. Un viento glacial, cargado de lluvia, sopla tierra adentro desde el mar. Los relámpagos difusos acompañan su gélido azote e iluminan el inhóspito paraje que se extiende ante ti. Los destellos blanquiazulados te revelan un vasto territorio, un mundo muerto de riscos y espolones llenos de hoyos, donde cada árbol está petrificado y cada roca se asemeja al cráneo de un muerto. Cierras tu cálida capa sobre los hombros y te encaminas hacia un cerro cubierto de oscuras depresiones. Rezas para que alguna de las oquedades te sirva de refugio contra la tormenta que se avecina.</p>\r
-       <p>Al llegar a la cima, descubres que la mayoría de los huecos son simplemente montones de tierra oscura que rellenan los innumerables agujeros de la roca. La lluvia es ahora torrencial, y estás a punto de abandonar toda esperanza de encontrar un refugio seco, cuando de repente tus instintos de rastreo detectan una abertura, semejante a la entrada de una caverna, al otro lado del cerro. Investigas y descubres que se trata, en efecto, de la boca de una cueva, resguardada del viento y del agua y, para tu alivio, completamente vacía. Estás ahora muy hambriento y debes tomar una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <choice idref="sect234">Si posees las Disciplinas del Magnakai de Control Animal y de Adivinación, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>\r
+       <p>Tras seguir la línea de la costa en dirección norte durante una hora, encuentras por casualidad un estrecho sendero que comienza en la playa y sube en zigzag hasta lo alto de los acantilados. El camino parece desierto, y decides seguirlo antes que correr el riesgo de ser atrapado por la creciente marea.</p>\r
+       <p>El ascenso a lo alto es largo y dificultoso, y cuando alcanzas la cima el tiempo ha empeorado notablemente. Un viento glacial, cargado de lluvia, sopla tierra adentro desde el mar. Los relámpagos difusos acompañan su gélido azote e iluminan el inhóspito paraje que se extiende ante ti. Los destellos blanquiazulados te revelan un vasto territorio, un mundo muerto de riscos y espolones llenos de hoyos, donde cada árbol está petrificado y cada roca se asemeja al cráneo de un muerto. Cierras tu cálida capa sobre los hombros y te encaminas hacia un cerro cubierto de oscuras depresiones. Rezas para que alguna de las oquedades te sirva de refugio contra la tormenta que se avecina.</p>\r
+       <p>Al llegar a la cima, descubres que la mayoría de los huecos son simplemente montones de tierra oscura que rellenan los innumerables agujeros de la roca. La lluvia es ahora torrencial, y estás a punto de abandonar toda esperanza de encontrar un refugio seco, cuando de repente tus instintos de rastreo detectan una abertura, semejante a la entrada de una caverna, al otro lado del cerro. Investigas y descubres que se trata, en efecto, de la boca de una cueva, resguardada del viento y del agua y, para tu alivio, completamente vacía. Estás ahora muy hambriento y debes tomar una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <choice idref="sect234">Si posees las Disciplinas del Magnakai de Control Animal y de Adivinación, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect307">Si no posees ambas Disciplinas,\r
 <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -3284,12 +3284,12 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Alertado por el salvaje chillido del Zlanbeast, el Caballero de la Muerte se vuelve y detiene tu golpe con el extremo de su lanza. Vuelan las chispas y las maldiciones. Gruñendo como un león enfurecido, te empuja hacia atrás y trata de apuñalarte salvajemente en el estómago. Tus nervios de acero y tu agilidad te ponen a salvo de la afilada punta. Rápidamente contraatacas y fuerzas al Drakkar a retroceder hasta el borde del parapeto debido a la velocidad y determinación de tu ataque.</p>\r
+       <p>Alertado por el salvaje chillido del Zlanbeast, el Caballero de la Muerte se vuelve y detiene tu golpe con el extremo de su lanza. Vuelan las chispas y las maldiciones. Gruñendo como un león enfurecido, te empuja hacia atrás y trata de apuñalarte salvajemente en el estómago. Tus nervios de acero y tu agilidad te ponen a salvo de la afilada punta. Rápidamente contraatacas y fuerzas al Drakkar a retroceder hasta el borde del parapeto debido a la velocidad y determinación de tu ataque.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
          <creator>Brian Williams</creator>\r
-         <description>El Caballero de la Muerte trata de apuñalarte salvajemente en el estómago.</description>\r
+         <description>El Caballero de la Muerte trata de apuñalarte salvajemente en el estómago.</description>\r
         </meta>\r
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       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La conmoción producida por las graves heridas sufridas en las piernas ha reducido peligrosamente la presión sanguínea del capitán. Tu maestría de la Disciplina de Medicina te permite incrementar suavemente la presión para que su cerebro no se vea privado del vital suministro de oxígeno. Una vez que se encuentra estable, el primer oficial, cuyo nombre es Davan, te ayuda a entablillar las piernas del capitán, y entre los dos construís una camilla improvisada para transportarlo a su camarote. El capitán va recobrando lentamente la conciencia y, a pesar de sufrir fuertes dolores, está empeñado en hablar.</p>\r
+       <p>La conmoción producida por las graves heridas sufridas en las piernas ha reducido peligrosamente la presión sanguínea del capitán. Tu maestría de la Disciplina de Medicina te permite incrementar suavemente la presión para que su cerebro no se vea privado del vital suministro de oxígeno. Una vez que se encuentra estable, el primer oficial, cuyo nombre es Davan, te ayuda a entablillar las piernas del capitán, y entre los dos construís una camilla improvisada para transportarlo a su camarote. El capitán va recobrando lentamente la conciencia y, a pesar de sufrir fuertes dolores, está empeñado en hablar.</p>\r
 \r
-       <p>-Davan -dice, apretando los dientes-, el barco está bajo tu mando ahora. Debes hacer todo lo posible para que nuestro pasajero llegue a su destino.</p>\r
-       <p>Obedientemente, el primer oficial promete cumplir la orden del capitán.</p>\r
-       <p>-Abre el baúl -dice el capitán, señalándote con la mirada un enorme cofre que descansa al pie de su litera.</p>\r
-       <p>Obedeces y descubres en su interior una cota de malla delicadamente elaborada con bronin y un par de brazales de plata grabados, diseñados para proteger los antebrazos durante el combate.</p>\r
-       <p>-Cógelos, amigo mío -dice-. Pueden serte de utilidad en tu viaje.</p>\r
-       <p>La Cota de Malla de Bronin añadirá 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y 1 a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.<footref id="sect159-1" idref="sect159-1-foot"/> Los Brazales de Plata añadirán 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y 1 a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si quieres conservar uno de los objetos, o ambos, apúntalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objetos Especiales que llevarás puestos.</p>\r
+       <p>-Davan -dice, apretando los dientes-, el barco está bajo tu mando ahora. Debes hacer todo lo posible para que nuestro pasajero llegue a su destino.</p>\r
+       <p>Obedientemente, el primer oficial promete cumplir la orden del capitán.</p>\r
+       <p>-Abre el baúl -dice el capitán, señalándote con la mirada un enorme cofre que descansa al pie de su litera.</p>\r
+       <p>Obedeces y descubres en su interior una cota de malla delicadamente elaborada con bronin y un par de brazales de plata grabados, diseñados para proteger los antebrazos durante el combate.</p>\r
+       <p>-Cógelos, amigo mío -dice-. Pueden serte de utilidad en tu viaje.</p>\r
+       <p>La Cota de Malla de Bronin añadirá 3 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y 1 a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.<footref id="sect159-1" idref="sect159-1-foot"/> Los Brazales de Plata añadirán 2 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y 1 a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si quieres conservar uno de los objetos, o ambos, apúntalos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como Objetos Especiales que llevarás puestos.</p>\r
        <choice idref="sect262"><link-text>Pasa al 262</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3336,13 +3336,13 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Cuando te acercas, el Liganim se detiene y hace un signo en el aire con su mano verrugosa. Al no responderle, empieza a agitarse y se pone enfrente de ti para bloquearte el camino. Un escalofrío te recorre el cuero cabelludo cuando una oleada de energía psíquica penetra en tu mente. El Liganim ha leído tus pensamientos y ha descubierto que eres un impostor. Lanza un agudo chillido y desenvaina una daga de su cinturón, con la que se arroja frenéticamente sobre tu pecho.</p>\r
+       <p>Cuando te acercas, el Liganim se detiene y hace un signo en el aire con su mano verrugosa. Al no responderle, empieza a agitarse y se pone enfrente de ti para bloquearte el camino. Un escalofrío te recorre el cuero cabelludo cuando una oleada de energía psíquica penetra en tu mente. El Liganim ha leído tus pensamientos y ha descubierto que eres un impostor. Lanza un agudo chillido y desenvaina una daga de su cinturón, con la que se arroja frenéticamente sobre tu pecho.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Liganim</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, resta 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al comienzo de cada asalto, debido a los continuos ataques psíquicos del Liganim.</p>\r
+       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, resta 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al comienzo de cada asalto, debido a los continuos ataques psíquicos del Liganim.</p>\r
        <choice idref="sect246">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
 246</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -3354,7 +3354,7 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Agitando la cabeza, te pones de pie y te esfuerzas por enfocar la vista en las borrosas figuras que están emergiendo amenazadoramente de las sombras. Cuatro feos Giaks se están moviendo sigilosamente hacia ti, cada uno de ellos con un arco preparado para disparar. Lanzan sus flechas y en un instante te arrojas de nuevo al suelo. Tu reacción te ha salvado de las mortales saetas, y rápidamente te pones en pie y desenvainas un arma. Coges al enemigo desprevenido y sin sus espadas a mano.</p>\r
+       <p>Agitando la cabeza, te pones de pie y te esfuerzas por enfocar la vista en las borrosas figuras que están emergiendo amenazadoramente de las sombras. Cuatro feos Giaks se están moviendo sigilosamente hacia ti, cada uno de ellos con un arco preparado para disparar. Lanzan sus flechas y en un instante te arrojas de nuevo al suelo. Tu reacción te ha salvado de las mortales saetas, y rápidamente te pones en pie y desenvainas un arma. Coges al enemigo desprevenido y sin sus espadas a mano.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Arqueros Giaks</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">14</enemy-attribute>\r
@@ -3377,8 +3377,8 @@ xml:lang="x-giak">-
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Zlanbeast planea por entre las columnas de vapor y se posa suavemente junto a la herrumbrosa pared de la fundición. El aire, o lo que se supone que es aire en esta ciudad maldita, huele a hierro y hollín. En cuanto saltas de la silla de montar, descubres que el suelo está cubierto de una capa de hollín de varios centímetros de profundidad.</p>\r
-       <p>En una rampa que lleva a la fundición, un grupo de achaparrados bípedos, parecidos a los lagartos, están arrastrando pesadas carretas llenas de mineral. Son vigilados por Giaks, que los animan con patadas e insultos en cuanto vacilan. Un oficial Giak y dos soldados abandonan la rampa tan pronto como te ven aterrizar y se acercan corriendo hacia ti. El oficial está gritando al máximo. Tienes la impresión de que sospecha que has robado el Zlanbeast y te está pidiendo explicaciones, ¡so pena de muerte!</p>\r
+       <p>El Zlanbeast planea por entre las columnas de vapor y se posa suavemente junto a la herrumbrosa pared de la fundición. El aire, o lo que se supone que es aire en esta ciudad maldita, huele a hierro y hollín. En cuanto saltas de la silla de montar, descubres que el suelo está cubierto de una capa de hollín de varios centímetros de profundidad.</p>\r
+       <p>En una rampa que lleva a la fundición, un grupo de achaparrados bípedos, parecidos a los lagartos, están arrastrando pesadas carretas llenas de mineral. Son vigilados por Giaks, que los animan con patadas e insultos en cuanto vacilan. Un oficial Giak y dos soldados abandonan la rampa tan pronto como te ven aterrizar y se acercan corriendo hacia ti. El oficial está gritando al máximo. Tienes la impresión de que sospecha que has robado el Zlanbeast y te está pidiendo explicaciones, Â¡so pena de muerte!</p>\r
        <choice idref="sect43">Si tienes algunas Kikas<footref id="sect162-1" idref="sect162-1-foot"/> y se las quieres ofrecer al Giak como soborno para que te escolte hasta la residencia del Capataz de Esclavos, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect27">Si prefieres ignorar sus amenazas y ordenarle que te lleve ante el Capataz de Esclavos, <link-text>pasa al\r
 27</link-text>.</choice>\r
@@ -3391,7 +3391,7 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus sentidos te alertan sobre la cota de malla mágica que el Drakkar lleva bajo la guerrera de cuero. Este ve como apuntas la Flecha hacia su corazón y confía en que la armadura lo protegerá.</p>\r
+       <p>Tus sentidos te alertan sobre la cota de malla mágica que el Drakkar lleva bajo la guerrera de cuero. Este ve como apuntas la Flecha hacia su corazón y confía en que la armadura lo protegerá.</p>\r
        <choice idref="sect119">Si quieres cambiar el blanco y apuntarle a la cabeza, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect213">Si prefieres llevarte el Arco al hombro y entablar el combate con un arma de mano, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -3403,7 +3403,7 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tan pronto como cae el último de tus enemigos, sientes que van a aparecer más desde las torres cercanas. No hay tiempo para registrar los cuerpos de los muertos, ya que permanecer aquí sería un suicidio. Sin vacilar, giras sobre tus talones y echas a correr todo lo que te permiten tus fuerzas.</p>\r
+       <p>Tan pronto como cae el último de tus enemigos, sientes que van a aparecer más desde las torres cercanas. No hay tiempo para registrar los cuerpos de los muertos, ya que permanecer aquí sería un suicidio. Sin vacilar, giras sobre tus talones y echas a correr todo lo que te permiten tus fuerzas.</p>\r
        <choice idref="sect48"><link-text>Pasa al 48</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3414,11 +3414,11 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Poco después del alba, un viento aullador te arranca de tu tranquilo sueño. Sopla desde el oeste a lo largo del paso y trae el olor salado del mar. Resueltamente continúas tu viaje y sigues la calzada a través del puerto hasta que, a mediodía, emerges de las montañas en un punto desde donde puedes ver con claridad la tierra que se extiende ante ti. Allí te detienes y contemplas una extensión de terreno rocoso, tan fragmentado como si hubiese sido vapuleado por el martillo de un gigante. La región desciende hasta la orilla de una ancha entrada de mar, el golfo de Helenag, donde una escuadra de humeantes acorazados de las Tierras Oscuras se dirige rumbo al norte para unirse al bloqueo. Desde tu posición no parecen más grandes que diminutas manchas negras sobre un mar de color gris metálico, pero las nubes de humo amarillo que salen de sus chimeneas los identifican claramente como naves enemigas.</p>\r
-       <p>El sendero continúa, serpenteando hacia el sur por el yermo paisaje hasta Argazad. Durante tres horas caminas por su desigual superficie hasta que llegas a lo que parecen ser las ruinas de una antigua torre.</p>\r
-       <choice idref="sect323">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Mentor u otro superior,\r
+       <p>Poco después del alba, un viento aullador te arranca de tu tranquilo sueño. Sopla desde el oeste a lo largo del paso y trae el olor salado del mar. Resueltamente continúas tu viaje y sigues la calzada a través del puerto hasta que, a mediodía, emerges de las montañas en un punto desde donde puedes ver con claridad la tierra que se extiende ante ti. Allí te detienes y contemplas una extensión de terreno rocoso, tan fragmentado como si hubiese sido vapuleado por el martillo de un gigante. La región desciende hasta la orilla de una ancha entrada de mar, el golfo de Helenag, donde una escuadra de humeantes acorazados de las Tierras Oscuras se dirige rumbo al norte para unirse al bloqueo. Desde tu posición no parecen más grandes que diminutas manchas negras sobre un mar de color gris metálico, pero las nubes de humo amarillo que salen de sus chimeneas los identifican claramente como naves enemigas.</p>\r
+       <p>El sendero continúa, serpenteando hacia el sur por el yermo paisaje hasta Argazad. Durante tres horas caminas por su desigual superficie hasta que llegas a lo que parecen ser las ruinas de una antigua torre.</p>\r
+       <choice idref="sect323">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Mentor u otro superior,\r
 <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect191">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect191">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
 191</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3429,25 +3429,25 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>-Hace tres meses, en el día en que los sommerlundeses celebráis la Fiesta de Fehmarn, presentí en un sueño tu retorno a este mundo, el lugar y la hora de tu venida -dice Rimoah reverentemente-. Todos mis hermanos y yo consideramos este sueño como una señal del Dios Kai de que no habías muerto en Torgar, y desde ese día hemos preparado tu retorno para ayudarte a cumplir tu promesa y librarnos de la tiranía de los Señores de la Oscuridad. Con la ayuda del Maestro del Gremio Banedon, hemos concebido un plan que puede lograr una victoria definitiva. La derrota de los Señores de la Oscuridad en el campo de batalla es ahora imposible; exceden a los ejércitos aliados en gran número y estos apenas pueden proteger lo poco que queda de las tierras libres. La única manera que tenemos de librarnos de este mal es destruyendo a Gnaag y el Transfusor, el dispositivo que transmite energía al Tanoz-tukor. Los dos están en Helgedad.</p>\r
-       <p>Oír el nombre de esa ciudad dicho en alto es suficiente para que un escalofrío recorra tu cuerpo, y la idea de aventurarte a entrar allí para destruir a su gobernante te inunda de un gélido terror.</p>\r
-       <p>-Es una tarea desalentadora la que te pedimos que intentes, Lobo Solitario -dice Banedon, dándose cuenta de tu ansiedad-, pero sólo tú tienes alguna posibilidad de completar con éxito esta misión desesperada. Puede que te sirva un poco de consuelo saber que, con los Señores de la Oscuridad dirigiendo a sus ejércitos en el campo de batalla, las defensas de la Ciudad Negra son ahora más débiles que nunca. Sólo Gnaag y su segundo en jerarquía, el Señor de la Oscuridad Taktaal, residen allí ahora mismo.</p>\r
-       <p>-¿Hablaste de un plan? -preguntas, devolviendo la mirada al sabio rostro de Lord Rimoah.</p>\r
-       <p>Sin contestar, se agacha y saca una bolsa de cuero de debajo de la silla en la que estaba sentado cuando entraste en la cámara. Contiene lo que parece ser una masa de cristales triangulares unidos entre sí. Enseguida reconoces su propósito. Es una potente carga, similar a la que Lord Adamas usó para destruir la puerta de Torgar.</p>\r
-       <p>-Esto destruirá el Transfusor -dice Rimoah, mientras sostiene el cristal explosivo.</p>\r
-       <p>Señala un fragmento que es más largo que los otros y te dice que el dispositivo se activa extrayéndolo e insertando la punta en el centro.</p>\r
-       <p>-Debe ponerse bajo el Transfusor y detonará exactamente quince minutos después de que se cebe.</p>\r
+       <p>-Hace tres meses, en el día en que los sommerlundeses celebráis la Fiesta de Fehmarn, presentí en un sueño tu retorno a este mundo, el lugar y la hora de tu venida -dice Rimoah reverentemente-. Todos mis hermanos y yo consideramos este sueño como una señal del Dios Kai de que no habías muerto en Torgar, y desde ese día hemos preparado tu retorno para ayudarte a cumplir tu promesa y librarnos de la tiranía de los Señores de la Oscuridad. Con la ayuda del Maestro del Gremio Banedon, hemos concebido un plan que puede lograr una victoria definitiva. La derrota de los Señores de la Oscuridad en el campo de batalla es ahora imposible; exceden a los ejércitos aliados en gran número y estos apenas pueden proteger lo poco que queda de las tierras libres. La única manera que tenemos de librarnos de este mal es destruyendo a Gnaag y el Transfusor, el dispositivo que transmite energía al Tanoz-tukor. Los dos están en Helgedad.</p>\r
+       <p>Oír el nombre de esa ciudad dicho en alto es suficiente para que un escalofrío recorra tu cuerpo, y la idea de aventurarte a entrar allí para destruir a su gobernante te inunda de un gélido terror.</p>\r
+       <p>-Es una tarea desalentadora la que te pedimos que intentes, Lobo Solitario -dice Banedon, dándose cuenta de tu ansiedad-, pero sólo tú tienes alguna posibilidad de completar con éxito esta misión desesperada. Puede que te sirva un poco de consuelo saber que, con los Señores de la Oscuridad dirigiendo a sus ejércitos en el campo de batalla, las defensas de la Ciudad Negra son ahora más débiles que nunca. Sólo Gnaag y su segundo en jerarquía, el Señor de la Oscuridad Taktaal, residen allí ahora mismo.</p>\r
+       <p>-¿Hablaste de un plan? -preguntas, devolviendo la mirada al sabio rostro de Lord Rimoah.</p>\r
+       <p>Sin contestar, se agacha y saca una bolsa de cuero de debajo de la silla en la que estaba sentado cuando entraste en la cámara. Contiene lo que parece ser una masa de cristales triangulares unidos entre sí. Enseguida reconoces su propósito. Es una potente carga, similar a la que Lord Adamas usó para destruir la puerta de Torgar.</p>\r
+       <p>-Esto destruirá el Transfusor -dice Rimoah, mientras sostiene el cristal explosivo.</p>\r
+       <p>Señala un fragmento que es más largo que los otros y te dice que el dispositivo se activa extrayéndolo e insertando la punta en el centro.</p>\r
+       <p>-Debe ponerse bajo el Transfusor y detonará exactamente quince minutos después de que se cebe.</p>\r
        <p>Cuidadosamente vuelve a colocar el explosivo en la bolsa y te lo ofrece.</p>\r
-       <p>-Pero ¿cómo conseguiré entrar en Helgedad? -preguntas, al tiempo que aceptas el mortal paquete con inseguridad.</p>\r
-       <p>-Hemos hecho los preparativos -te contesta Banedon, señalando una vez más el mapa-. Una carabela está anclada en el puerto de Toran. Al amparo de la oscuridad, burlará el bloqueo y luego navegará hacia el este para engañar al enemigo de forma que piense que se dirige a Durenor. Cuando no haya peligro, la nave virará en redondo y pondrá rumbo a Dejkaata. Allí los bajos están libres de bancos de hielo en esta época del año, por lo que el capitán debería poder atracar en la costa, cerca del estuario de Aarnak. Desde allí debes ir por tus propios medios hasta la fortaleza de Aarnak, donde buscarás al Capataz de Esclavos. Es uno de nuestros agentes y puedes confiar en él. Te reconocerá si dices las palabras «Sommerlund está ardiendo». Él es el único que sabe dónde está situado el Transfusor en Helgedad y puede hacer que tu viaje hasta la ciudad sea seguro y confidencial. Una vez dentro, debes destruir a Gnaag y el Transfusor tan rápidamente como\r
+       <p>-Pero ¿cómo conseguiré entrar en Helgedad? -preguntas, al tiempo que aceptas el mortal paquete con inseguridad.</p>\r
+       <p>-Hemos hecho los preparativos -te contesta Banedon, señalando una vez más el mapa-. Una carabela está anclada en el puerto de Toran. Al amparo de la oscuridad, burlará el bloqueo y luego navegará hacia el este para engañar al enemigo de forma que piense que se dirige a Durenor. Cuando no haya peligro, la nave virará en redondo y pondrá rumbo a Dejkaata. Allí los bajos están libres de bancos de hielo en esta época del año, por lo que el capitán debería poder atracar en la costa, cerca del estuario de Aarnak. Desde allí debes ir por tus propios medios hasta la fortaleza de Aarnak, donde buscarás al Capataz de Esclavos. Es uno de nuestros agentes y puedes confiar en él. Te reconocerá si dices las palabras «Sommerlund está ardiendo». Él es el único que sabe dónde está situado el Transfusor en Helgedad y puede hacer que tu viaje hasta la ciudad sea seguro y confidencial. Una vez dentro, debes destruir a Gnaag y el Transfusor tan rápidamente como\r
   te sea \r
 posible.</p>\r
-       <p>-Y una vez que haya completado la misión, ¿cómo escapo entonces? -preguntas.</p>\r
-       <p>-Deberás ir de un modo u otro a Aarnak. La muerte de los Señores de la Oscuridad anunciará el éxito de tu cometido, y entonces organizaremos una expedición para traerte sano y salvo a casa. Pero hasta ese momento nadie debe saber tu verdadera identidad o la razón de tu viaje a Helgedad.</p>\r
-       <p>Silenciosamente contemplas las características de esta asombrosa misión, sus peligros y las consecuencias terribles que sufrirá Magnamund si fracasas. Finalmente, levantas los ojos del mapa y fuerzas una sonrisa.</p>\r
-       <p>-¿Cuándo debo partir? -preguntas valientemente.</p>\r
-       <p>-Mañana por la noche -contesta Banedon-. Una hora después del ocaso.</p>\r
-       <p>Anota el Cristal Explosivo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevas atado a la Mochila. Si ya llevas el número máximo de Objetos Especiales, debes desechar uno en favor del Cristal Explosivo.</p>\r
+       <p>-Y una vez que haya completado la misión, ¿cómo escapo entonces? -preguntas.</p>\r
+       <p>-Deberás ir de un modo u otro a Aarnak. La muerte de los Señores de la Oscuridad anunciará el éxito de tu cometido, y entonces organizaremos una expedición para traerte sano y salvo a casa. Pero hasta ese momento nadie debe saber tu verdadera identidad o la razón de tu viaje a Helgedad.</p>\r
+       <p>Silenciosamente contemplas las características de esta asombrosa misión, sus peligros y las consecuencias terribles que sufrirá Magnamund si fracasas. Finalmente, levantas los ojos del mapa y fuerzas una sonrisa.</p>\r
+       <p>-¿Cuándo debo partir? -preguntas valientemente.</p>\r
+       <p>-Mañana por la noche -contesta Banedon-. Una hora después del ocaso.</p>\r
+       <p>Anota el Cristal Explosivo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevas atado a la Mochila. Si ya llevas el número máximo de Objetos Especiales, debes desechar uno en favor del Cristal Explosivo.</p>\r
        <choice idref="sect282">Si posees la Sommerswerd,\r
 <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect229">Si no posees ese Objeto Especial,\r
@@ -3461,15 +3461,15 @@ posible.</p>
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El sargento de los Caballeros de la Muerte da unas zancadas hacia delante y repite la pregunta. Como no contestas, se estira para agarrarte de tu cota de cuero y tira de ti hasta ponerte a unos centímetros de su desdeñoso rostro.</p>\r
+       <p>El sargento de los Caballeros de la Muerte da unas zancadas hacia delante y repite la pregunta. Como no contestas, se estira para agarrarte de tu cota de cuero y tira de ti hasta ponerte a unos centímetros de su desdeñoso rostro.</p>\r
        <p><foreign\r
-xml:lang="x-giak">-¡Egor sheg!</foreign> -gruñe, y levanta la visera de tu yelmo con la palma de su mano enguantada.</p>\r
-       <p>Usando tu avanzada habilidad del Magnakai, modificas tu cara para asumir los rasgos toscos de un guerrero Drakkar. Cuando te reconoce, la expresión de sus crueles ojos se ablanda. Asiente con la cabeza y luego te suelta.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Agna tok!</foreign> -dice, volviéndose hacia sus guardias-. <foreign xml:lang="x-giak">Dok lug shad.</foreign></p>\r
-       <p>Estos se echan a un lado y rápidamente cruzas la puerta y cabalgas por una sombría calle, al final de la cual hay un cartel que indica la dirección de las dos zonas principales de la base: el puerto naval y el depósito de suministros.</p>\r
+xml:lang="x-giak">-¡Egor sheg!</foreign> -gruñe, y levanta la visera de tu yelmo con la palma de su mano enguantada.</p>\r
+       <p>Usando tu avanzada habilidad del Magnakai, modificas tu cara para asumir los rasgos toscos de un guerrero Drakkar. Cuando te reconoce, la expresión de sus crueles ojos se ablanda. Asiente con la cabeza y luego te suelta.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Agna tok!</foreign> -dice, volviéndose hacia sus guardias-. <foreign xml:lang="x-giak">Dok lug shad.</foreign></p>\r
+       <p>Estos se echan a un lado y rápidamente cruzas la puerta y cabalgas por una sombría calle, al final de la cual hay un cartel que indica la dirección de las dos zonas principales de la base: el puerto naval y el depósito de suministros.</p>\r
        <choice idref="sect295">Si deseas explorar el puerto,\r
 <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect328">Si prefieres explorar el depósito de suministros,\r
+       <choice idref="sect328">Si prefieres explorar el depósito de suministros,\r
 <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3480,10 +3480,10 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>De repente, sin previo aviso, el Señor de la Oscuridad emite un chillido horrible que se infiltra en tu cabeza como una puñalada de terrible dolor. Tu mente está siendo atacada por una poderosa oleada de energía psíquica, capaz de destruir tu voluntad.</p>\r
-       <choice idref="sect329">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica y has alcanzado el rango de Vástago del Kai u otro superior,\r
+       <p>De repente, sin previo aviso, el Señor de la Oscuridad emite un chillido horrible que se infiltra en tu cabeza como una puñalada de terrible dolor. Tu mente está siendo atacada por una poderosa oleada de energía psíquica, capaz de destruir tu voluntad.</p>\r
+       <choice idref="sect329">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica y has alcanzado el rango de Vástago del Kai u otro superior,\r
 <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect258">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese nivel de entrenamiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect258">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese nivel de entrenamiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
 258</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3494,9 +3494,9 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Furtivamente te alejas de la puerta, mientras alzas la capucha de tu capa para ocultar el rostro. Más allá de la timonera ves un tubo grande de acero, montado horizontalmente sobre una plataforma circular. Tres Drakkarim están cargando afanosamente un pesado proyectil en forma de pera en la recámara del tubo. Junto a ellos hay una gran caja de madera abierta, llena con más proyectiles. El capitán, su rango indicado por el ribete plateado que decora las mangas de su guerrera, está señalando hacia la <cite>Intrépida</cite>, a punto de hundirse, y gritando excitado:</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Gaz muzar ok ruzzar! ¡Shadaegina gag!</foreign></p>\r
-       <choice idref="sect219">Si posees las Disciplinas del Magnakai de Invisibilidad y de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>\r
+       <p>Furtivamente te alejas de la puerta, mientras alzas la capucha de tu capa para ocultar el rostro. Más allá de la timonera ves un tubo grande de acero, montado horizontalmente sobre una plataforma circular. Tres Drakkarim están cargando afanosamente un pesado proyectil en forma de pera en la recámara del tubo. Junto a ellos hay una gran caja de madera abierta, llena con más proyectiles. El capitán, su rango indicado por el ribete plateado que decora las mangas de su guerrera, está señalando hacia la <cite>Intrépida</cite>, a punto de hundirse, y gritando excitado:</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Gaz muzar ok ruzzar! Â¡Shadaegina gag!</foreign></p>\r
+       <choice idref="sect219">Si posees las Disciplinas del Magnakai de Invisibilidad y de Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect84">Si no posees ambas habilidades,\r
 <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -3508,7 +3508,7 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El túnel se hace más oscuro y más sucio conforme te aventuras por él. Estás empezando a sospechar que has entrado en un pasadizo abandonado cuando el inequívoco hedor de la carne podrida te llega como una brisa de azufre. Entonces dos criaturas deformes salen de la oscuridad, y se te revuelve el estómago cuando ves sus horribles caras hinchadas. Sus ojos son hendiduras, debido a que los párpados están cosidos a la carne putrefacta de sus mejillas con trozos de tosco hilo negro. Mientras avanzan tambaleándose hacia ti, mueven frenéticamente en el aire sus garras ganchudas y agitan una larga lengua de serpiente que sale de su boca sin labios, saboreando, hambrientos, el aroma de tu carne.</p>\r
+       <p>El túnel se hace más oscuro y más sucio conforme te aventuras por él. Estás empezando a sospechar que has entrado en un pasadizo abandonado cuando el inequívoco hedor de la carne podrida te llega como una brisa de azufre. Entonces dos criaturas deformes salen de la oscuridad, y se te revuelve el estómago cuando ves sus horribles caras hinchadas. Sus ojos son hendiduras, debido a que los párpados están cosidos a la carne putrefacta de sus mejillas con trozos de tosco hilo negro. Mientras avanzan tambaleándose hacia ti, mueven frenéticamente en el aire sus garras ganchudas y agitan una larga lengua de serpiente que sale de su boca sin labios, saboreando, hambrientos, el aroma de tu carne.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
@@ -3525,7 +3525,7 @@ xml:lang="x-giak">-
         <enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">32</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Estas criaturas son inmunes al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>\r
+       <p>Estas criaturas son inmunes al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>\r
        <choice idref="sect208">Si posees la Sommerswerd y deseas usarla, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect280">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
 280</link-text>.</choice>\r
@@ -3538,13 +3538,13 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En el momento en que sacas la daga de su vaina, una llamarada azul recorre su hoja retorcida y la aullante nube de Engendros de la Cripta se eleva hacia el techo para evitarte. Tanto ellos como su creador, el Señor de la Oscuridad Kraagenskûl, reconocen el poder del arma que empuñas y sienten un terror reverencial ante ella. Libre de la amenaza de los repugnantes seres que ha conjurado, avanzas hacia Kraagenskûl con la daga por delante. Este grita de rabia y arremete contra tu cabeza con su espada, envuelta en abrasantes lenguas de fuego negro. Paras el golpe con la punta de la daga y ambas hojas echan chispas con fiereza cuando chocan sus terribles poderes.</p>\r
+       <p>En el momento en que sacas la daga de su vaina, una llamarada azul recorre su hoja retorcida y la aullante nube de Engendros de la Cripta se eleva hacia el techo para evitarte. Tanto ellos como su creador, el Señor de la Oscuridad Kraagenskûl, reconocen el poder del arma que empuñas y sienten un terror reverencial ante ella. Libre de la amenaza de los repugnantes seres que ha conjurado, avanzas hacia Kraagenskûl con la daga por delante. Este grita de rabia y arremete contra tu cabeza con su espada, envuelta en abrasantes lenguas de fuego negro. Paras el golpe con la punta de la daga y ambas hojas echan chispas con fiereza cuando chocan sus terribles poderes.</p>\r
        <combat>\r
-        <enemy>Señor de la Oscuridad Kraagenskûl</enemy>\r
+        <enemy>Señor de la Oscuridad Kraagenskûl</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">45</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Este ser sobrenatural es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Puedes añadir 7 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> mientras dure la pelea, debido al poder de la Daga de Vashna al ser usada contra un Señor de la Oscuridad de Helgedad.</p>\r
+       <p>Este ser sobrenatural es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Puedes añadir 7 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> mientras dure la pelea, debido al poder de la Daga de Vashna al ser usada contra un Señor de la Oscuridad de Helgedad.</p>\r
        <choice idref="sect240">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
 240</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -3556,9 +3556,9 @@ xml:lang="x-giak">-
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Repentinamente, con un crujido ensordecedor, el suelo de la cubierta principal se hunde y te precipitas al interior del barco. Los mamparos, muy dañados por el ataque del Xargath, finalmente han cedido bajo el peso de los combatientes y habéis caído todos a la bodega.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (0 es igual a 10). Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, resta 2 del número escogido. El número final representa el total de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido debido a las heridas producidas por la caída. Haz los ajustes necesarios en tu <a\r
-idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>Repentinamente, con un crujido ensordecedor, el suelo de la cubierta principal se hunde y te precipitas al interior del barco. Los mamparos, muy dañados por el ataque del Xargath, finalmente han cedido bajo el peso de los combatientes y habéis caído todos a la bodega.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (0 es igual a 10). Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, resta 2 del número escogido. El número final representa el total de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido debido a las heridas producidas por la caída. Haz los ajustes necesarios en tu <a\r
+idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
        <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3569,7 +3569,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu habilidad del Kai te permite escapar sin dejar en el fango que cubre las calles ningún rastro que puedan seguir tus perseguidores. Cuando alcanzan el cruce, no están seguros de en qué dirección huiste. Estos minutos perdidos de indecisión te dan tiempo para escapar de sus garras.</p>\r
+       <p>Tu habilidad del Kai te permite escapar sin dejar en el fango que cubre las calles ningún rastro que puedan seguir tus perseguidores. Cuando alcanzan el cruce, no están seguros de en qué dirección huiste. Estos minutos perdidos de indecisión te dan tiempo para escapar de sus garras.</p>\r
        <choice idref="sect48"><link-text>Pasa al 48</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3580,10 +3580,10 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La noche ha caído rápidamente, pero la luna llena te permite ver. Sus rayos atraviesan la oscuridad y bañan el paisaje con una fantasmal luz cenicienta. La marea te lleva velozmente hacia una playa de guijarros cubierta de grandes rocas alisadas por el mar. El sonido del oleaje y los graznidos de las aves de rapiña marinas resuenan a lo largo de este yermo litoral. Es un sonido poco acogedor, frío y hostil, un apropiado reflejo de la tierra en la que te encuentras.</p>\r
-       <p>A unos diez metros de la pedregosa playa, saltas al agua, que te llega a la altura de los muslos, y caminas con dificultad hasta la orilla. Aunque no ves ninguna señal de patrullas enemigas, mantienes la cabeza agachada mientras corres desde la playa hacia la base de la escarpada pared de un acantilado. Por casualidad encuentras un estrecho sendero que se aferra inestablemente a la ladera del precipicio y va subiendo en zigzag hasta la cima. La subida es larga y ardua, y cuando alcanzas la cumbre el tiempo ha empeorado. Un viento helado, cargado de lluvia, sopla tierra adentro desde el mar. Su gélido azote va acompañado de relámpagos difusos que iluminan el paisaje ante ti. Los destellos blanquiazulados revelan un inmenso mundo muerto de riscos y espolones llenos de hoyos, donde cada árbol está petrificado y cada roca se asemeja al cráneo de un muerto. Te aprietas la capa sobre los hombros y te encaminas hacia un cerro repleto de oscuras hondonadas, con la esperanza de que alguna de ellas te sirva de refugio contra la tormenta que se avecina.</p>\r
-       <p>Al llegar a la cima, descubres que la mayoría de las hondonadas son solamente montones de tierra oscura que rellenan las innumerables cavidades de la roca. La lluvia es ahora torrencial, y estás empezando a abandonar toda esperanza de encontrar un refugio seco, cuando de repente tus instintos de rastreo te alertan de una abertura, semejante a la entrada de una caverna, al otro lado del cerro. Investigas y descubres que se trata, en efecto, de la boca de una cueva, resguardada del viento y del agua y, para tu alivio, completamente vacía. Tienes ahora mucha hambre y debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <choice idref="sect234">Si posees las Disciplinas del Magnakai de Control Animal y de Adivinación, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>\r
+       <p>La noche ha caído rápidamente, pero la luna llena te permite ver. Sus rayos atraviesan la oscuridad y bañan el paisaje con una fantasmal luz cenicienta. La marea te lleva velozmente hacia una playa de guijarros cubierta de grandes rocas alisadas por el mar. El sonido del oleaje y los graznidos de las aves de rapiña marinas resuenan a lo largo de este yermo litoral. Es un sonido poco acogedor, frío y hostil, un apropiado reflejo de la tierra en la que te encuentras.</p>\r
+       <p>A unos diez metros de la pedregosa playa, saltas al agua, que te llega a la altura de los muslos, y caminas con dificultad hasta la orilla. Aunque no ves ninguna señal de patrullas enemigas, mantienes la cabeza agachada mientras corres desde la playa hacia la base de la escarpada pared de un acantilado. Por casualidad encuentras un estrecho sendero que se aferra inestablemente a la ladera del precipicio y va subiendo en zigzag hasta la cima. La subida es larga y ardua, y cuando alcanzas la cumbre el tiempo ha empeorado. Un viento helado, cargado de lluvia, sopla tierra adentro desde el mar. Su gélido azote va acompañado de relámpagos difusos que iluminan el paisaje ante ti. Los destellos blanquiazulados revelan un inmenso mundo muerto de riscos y espolones llenos de hoyos, donde cada árbol está petrificado y cada roca se asemeja al cráneo de un muerto. Te aprietas la capa sobre los hombros y te encaminas hacia un cerro repleto de oscuras hondonadas, con la esperanza de que alguna de ellas te sirva de refugio contra la tormenta que se avecina.</p>\r
+       <p>Al llegar a la cima, descubres que la mayoría de las hondonadas son solamente montones de tierra oscura que rellenan las innumerables cavidades de la roca. La lluvia es ahora torrencial, y estás empezando a abandonar toda esperanza de encontrar un refugio seco, cuando de repente tus instintos de rastreo te alertan de una abertura, semejante a la entrada de una caverna, al otro lado del cerro. Investigas y descubres que se trata, en efecto, de la boca de una cueva, resguardada del viento y del agua y, para tu alivio, completamente vacía. Tienes ahora mucha hambre y debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <choice idref="sect234">Si posees las Disciplinas del Magnakai de Control Animal y de Adivinación, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect307">Si no posees ambas habilidades,\r
 <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -3595,7 +3595,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con una velocidad sorprendente, el Drakkar se pone en pie de un salto y desenvaina una espada de filo dentado. Escupiendo polvo y refunfuñando una maldición, se prepara para golpearte en la cabeza.</p>\r
+       <p>Con una velocidad sorprendente, el Drakkar se pone en pie de un salto y desenvaina una espada de filo dentado. Escupiendo polvo y refunfuñando una maldición, se prepara para golpearte en la cabeza.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Drakkar</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>\r
@@ -3612,12 +3612,12 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Comprendes que si quieres destruir a un enemigo tan poderoso, debes atacarlo rápida y eficazmente, antes de que tenga la oportunidad de devolverte el golpe.</p>\r
+       <p>Comprendes que si quieres destruir a un enemigo tan poderoso, debes atacarlo rápida y eficazmente, antes de que tenga la oportunidad de devolverte el golpe.</p>\r
        <choice idref="sect208">Si tienes la Sommerswerd y quieres desenvainarla, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect230">Si posees la Daga de Vashna o la espada Helshezag y quieres usar una de ellas, <link-text>pasa al\r
 230</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect238">Si tienes un Arco y una Flecha Zejar-dulaga y quieres usarlos, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect340">Si no tienes ninguno de los anteriores Objetos Especiales (o prefieres no usarlos), puedes empuñar un arma de mano: <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect340">Si no tienes ninguno de los anteriores Objetos Especiales (o prefieres no usarlos), puedes empuñar un arma de mano: <link-text>pasa al\r
 340</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3628,7 +3628,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando tu habilidad del Magnakai, apagas las llamas, que parpadean y se extinguen antes de que tengas cualquier quemadura seria. Tu avanzada Disciplina también te protege de los humos y gases emitidos por la humeante lona y te permite salir ileso de debajo de las velas caídas.</p>\r
+       <p>Usando tu habilidad del Magnakai, apagas las llamas, que parpadean y se extinguen antes de que tengas cualquier quemadura seria. Tu avanzada Disciplina también te protege de los humos y gases emitidos por la humeante lona y te permite salir ileso de debajo de las velas caídas.</p>\r
        <choice idref="sect181"><link-text>Pasa al 181</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3640,10 +3640,10 @@ idref="action">Carta de Acci
 \r
       <data>\r
        <p>Como una sombra, te acercas sigilosamente al Caballero de la Muerte, con tu arma preparada para golpearle; pero, justo en el momento en que vas a darle muerte, el Zlanbeast profiere un penetrante graznido de alarma.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Fuego y el Círculo de la Ciencia de Solaris, añade 1 a ese número. Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal y has alcanzado el rango de Archimaestro, añade 3 al número.</p>\r
-       <choice idref="sect158">Si el total está comprendido entre 0 y 7,\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Fuego y el Círculo de la Ciencia de Solaris, añade 1 a ese número. Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal y has alcanzado el rango de Archimaestro, añade 3 al número.</p>\r
+       <choice idref="sect158">Si el total está comprendido entre 0 y 7,\r
 <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect11">Si es 8 o más, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect11">Si es 8 o más, <link-text>pasa al\r
 11</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3660,7 +3660,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Identificas el Cubo Negro como un cristal de poder de los Nadziranim, un dispositivo explosivo que sólo puede ser activado por criaturas de las Tierras Oscuras. Si coges este objeto, cabe la posibilidad de que explote y te mate en cualquier momento.<footref id="sect179-1" idref="sect179-1-foot"/></p>\r
+       <p>Identificas el Cubo Negro como un cristal de poder de los Nadziranim, un dispositivo explosivo que sólo puede ser activado por criaturas de las Tierras Oscuras. Si coges este objeto, cabe la posibilidad de que explote y te mate en cualquier momento.<footref id="sect179-1" idref="sect179-1-foot"/></p>\r
        <choice idref="sect263">Para continuar, <link-text>pasa al\r
 263</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -3672,8 +3672,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El proyectil se encuentra justo encima de la <cite>Intrépida</cite> cuando estalla con un rugido ensordecedor. La explosión te arroja violentamente contra la cubierta y, mientras te pones de pie con gran esfuerzo, una lluvia de fragmentos candentes de metal cae sobre ti. Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (en este caso 0 es igual a 10). El número que has escogido representa el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido debido a las heridas causadas por la metralla del proyectil.</p>\r
-       <p>En medio del ruido y del caos, oyes la voz estridente del Capitán Borse, que está gritando órdenes a su conmocionada tripulación. A pesar de la temible explosión, milagrosamente hay pocas bajas y pronto se recupera el control de la nave. Las gavias, que han comenzado a arder a causa de la llamarada, se cortan y se echan al mar rápidamente. Los buques enemigos se acercan con la intención de hundiros y comienzan a virar para poder apuntaros con sus armas, pero los pesados barcos de hierro son lentos y difíciles de maniobrar, y, cuando han cambiado la formación, la <cite>Intrépida</cite> está fuera de su alcance, navegando a gran velocidad hacia las oscuras aguas del mar de Kalte.</p>\r
+       <p>El proyectil se encuentra justo encima de la <cite>Intrépida</cite> cuando estalla con un rugido ensordecedor. La explosión te arroja violentamente contra la cubierta y, mientras te pones de pie con gran esfuerzo, una lluvia de fragmentos candentes de metal cae sobre ti. Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (en este caso 0 es igual a 10). El número que has escogido representa el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido debido a las heridas causadas por la metralla del proyectil.</p>\r
+       <p>En medio del ruido y del caos, oyes la voz estridente del Capitán Borse, que está gritando órdenes a su conmocionada tripulación. A pesar de la temible explosión, milagrosamente hay pocas bajas y pronto se recupera el control de la nave. Las gavias, que han comenzado a arder a causa de la llamarada, se cortan y se echan al mar rápidamente. Los buques enemigos se acercan con la intención de hundiros y comienzan a virar para poder apuntaros con sus armas, pero los pesados barcos de hierro son lentos y difíciles de maniobrar, y, cuando han cambiado la formación, la <cite>Intrépida</cite> está fuera de su alcance, navegando a gran velocidad hacia las oscuras aguas del mar de Kalte.</p>\r
        <choice idref="sect71"><link-text>Pasa al 71</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3684,10 +3684,10 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La explosión ha causado estragos a bordo de la <cite>Intrépida</cite>. Los hombres corren aullando por las cubiertas, con la ropa y el pelo ardiendo, mientras el fuego va propagándose rápidamente por todo el barco.</p>\r
-       <p>-¡Sálvese quien pueda! -grita Davan-. ¡Abandonad la nave!</p>\r
-       <p>Corres hasta la barandilla de cubierta y, a lo largo de la borda, ves a decenas de hombres, tanto sommerlundeses como Drakkarim, que prefieren lanzarse a las frías y oscuras aguas del mar de Kalte antes que perecer en medio del holocausto rugiente de fuego.</p>\r
-       <choice idref="sect4">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, Sentido de Orientación o Adivinación, <link-text>pasa al\r
+       <p>La explosión ha causado estragos a bordo de la <cite>Intrépida</cite>. Los hombres corren aullando por las cubiertas, con la ropa y el pelo ardiendo, mientras el fuego va propagándose rápidamente por todo el barco.</p>\r
+       <p>-¡Sálvese quien pueda! -grita Davan-. Â¡Abandonad la nave!</p>\r
+       <p>Corres hasta la barandilla de cubierta y, a lo largo de la borda, ves a decenas de hombres, tanto sommerlundeses como Drakkarim, que prefieren lanzarse a las frías y oscuras aguas del mar de Kalte antes que perecer en medio del holocausto rugiente de fuego.</p>\r
+       <choice idref="sect4">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, Sentido de Orientación o Adivinación, <link-text>pasa al\r
 4</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect224">Si no posees ninguna de esas habilidades,\r
 <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>\r
@@ -3700,7 +3700,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El carro Giak se ha detenido cerca. Mientras esperan impacientemente el retorno de la escolta, el conductor y su compañero se ríen burlonamente y discuten al detalle todas las horribles torturas que te esperan si los Drakkarim consiguen capturarte con vida. Tan enfrascados están en su macabra conversación que no advierten que te estás acercando sigilosamente a ellos hasta que es demasiado tarde. Rápidamente silencias al cochero y al instante te vuelves para asestarle un golpe al compañero. Sin embargo, este milagrosamente consigue bloquear tu ataque con el asta de su lanza.</p>\r
+       <p>El carro Giak se ha detenido cerca. Mientras esperan impacientemente el retorno de la escolta, el conductor y su compañero se ríen burlonamente y discuten al detalle todas las horribles torturas que te esperan si los Drakkarim consiguen capturarte con vida. Tan enfrascados están en su macabra conversación que no advierten que te estás acercando sigilosamente a ellos hasta que es demasiado tarde. Rápidamente silencias al cochero y al instante te vuelves para asestarle un golpe al compañero. Sin embargo, este milagrosamente consigue bloquear tu ataque con el asta de su lanza.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Guardia Giak del Carro</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">16</enemy-attribute>\r
@@ -3717,7 +3717,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los vientos gélidos que soplan desde el mar de Kalte hacia el interior crecen en fiereza a cada hora que pasa. Ondulantes nubes negras de tormenta esconden la luna y sumergen la tierra en una impenetrable oscuridad que hace que la búsqueda de refugio sea cada vez más difícil. Tan sólo los constantes destellos de los relámpagos difusos te proporcionan algo de ayuda. Después de tres horas de búsqueda infructuosa, te resignas a pasar una noche fría, húmeda y de lo más incómoda acurrucado en el fondo de un barranco poco profundo, con tu capa tendida sobre la cabeza a modo de tienda de campaña para abrigarte de la implacable lluvia. Debido al frío, a la fatiga y a la falta de sueño, tu noche a la intemperie te cuesta 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Los vientos gélidos que soplan desde el mar de Kalte hacia el interior crecen en fiereza a cada hora que pasa. Ondulantes nubes negras de tormenta esconden la luna y sumergen la tierra en una impenetrable oscuridad que hace que la búsqueda de refugio sea cada vez más difícil. Tan sólo los constantes destellos de los relámpagos difusos te proporcionan algo de ayuda. Después de tres horas de búsqueda infructuosa, te resignas a pasar una noche fría, húmeda y de lo más incómoda acurrucado en el fondo de un barranco poco profundo, con tu capa tendida sobre la cabeza a modo de tienda de campaña para abrigarte de la implacable lluvia. Debido al frío, a la fatiga y a la falta de sueño, tu noche a la intemperie te cuesta 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3734,9 +3734,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Mientras sigues a la aduladora criatura a lo largo del corredor y subís por unas escaleras de hierro a la cubierta de arriba, reflexionas sobre el nombre con que te llamó: «Cagath». Sin duda, era el nombre del Liganim cuya identidad has asumido como disfraz. (Anota este nombre en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; podría serte útil en una etapa posterior de la aventura).</p>\r
-       <p>Una escena extraña te espera en la cámara grande y cilíndrica que forma la galería. En el centro de esta sala de acero, usada por los pasajeros del Lajakeka como lugar de reunión y de apuestas, hay un hoyo cuadrado de unos cuatro metros y medio de profundidad. En asientos dispuestos en gradas que rodean el foso, se sienta un grupo abigarrado de criaturas, algunas cuyos rasgos reconoces: Liganim, Nadziranim, capataces Giaks de las minas y una docena más o menos cuyos orígenes son un misterio para ti. Están todos ovacionando o gritando obscenidades a dos voluminosos luchadores que se encuentran inmersos en un combate cuerpo a cuerpo en el hoyo. La lucha acaba abruptamente con la decapitación de uno de los combatientes, y el hoyo se desaloja rápidamente mientras los ganadores de las apuestas reciben su dinero y se hacen nuevas apuestas para el siguiente combate. En el ensangrentado hoyo entran dos nuevos luchadores: un reptil de piel naranja armado con un garrote con pinchos y un humanoide de piel azul que maneja una bola unida a una cadena. Un grupo de Giaks recorren las gradas recogiendo el dinero de las apuestas. Uno de ellos se acerca a tu lado y te tira de la manga.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¿Ak nart gug?</foreign> -gruñe mientras te muestra un taco de tiras de piel naranjas y azules, tentándote a hacer una apuesta.</p>\r
+       <p>Mientras sigues a la aduladora criatura a lo largo del corredor y subís por unas escaleras de hierro a la cubierta de arriba, reflexionas sobre el nombre con que te llamó: «Cagath». Sin duda, era el nombre del Liganim cuya identidad has asumido como disfraz. (Anota este nombre en el margen de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; podría serte útil en una etapa posterior de la aventura).</p>\r
+       <p>Una escena extraña te espera en la cámara grande y cilíndrica que forma la galería. En el centro de esta sala de acero, usada por los pasajeros del Lajakeka como lugar de reunión y de apuestas, hay un hoyo cuadrado de unos cuatro metros y medio de profundidad. En asientos dispuestos en gradas que rodean el foso, se sienta un grupo abigarrado de criaturas, algunas cuyos rasgos reconoces: Liganim, Nadziranim, capataces Giaks de las minas y una docena más o menos cuyos orígenes son un misterio para ti. Están todos ovacionando o gritando obscenidades a dos voluminosos luchadores que se encuentran inmersos en un combate cuerpo a cuerpo en el hoyo. La lucha acaba abruptamente con la decapitación de uno de los combatientes, y el hoyo se desaloja rápidamente mientras los ganadores de las apuestas reciben su dinero y se hacen nuevas apuestas para el siguiente combate. En el ensangrentado hoyo entran dos nuevos luchadores: un reptil de piel naranja armado con un garrote con pinchos y un humanoide de piel azul que maneja una bola unida a una cadena. Un grupo de Giaks recorren las gradas recogiendo el dinero de las apuestas. Uno de ellos se acerca a tu lado y te tira de la manga.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¿Ak nart gug?</foreign> -gruñe mientras te muestra un taco de tiras de piel naranjas y azules, tentándote a hacer una apuesta.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
@@ -3759,8 +3759,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El tentáculo vacila y luego retrocede de modo titubeante hasta el borde del abismo. Vigilas su retirada, con una Flecha apuntándolo y los ojos fijos en un punto situado cerca del centro del negro y aterciopelado miembro. Este continúa alejándose, y cuando le falta poco para desaparecer de tu vista, se oye un ensordecedor chillido. De improviso algo enorme surge violentamente de la grieta y se eleva a una velocidad tan grande que no puedes distinguir bien lo que es. Instintivamente apuntas al centro de esta forma negra y bulbosa y lanzas la Flecha, que vuela silbando hacia lo que viene como un rayo contra ti. La saeta impacta y la criatura chilla de nuevo, esta vez de dolor.</p>\r
-       <p>Te tiras en plancha al suelo para evitar el golpe de este horror aullante, pero te roza el cuero cabelludo antes de estrellarse contra la pared de la caverna. Miras atrás, esperando verlo muerto en el suelo, pero para tu sorpresa ves que aún se mueve. Como un globo pinchado, rebota en la pared y luego se eleva en espiral hacia el techo, donde se clava en un puñado de estalactitas, que se rompen y se vienen abajo ante el impacto de su enorme peso. Por un fugaz instante vislumbras sus horribles rasgos: una cabeza córnea en forma de pera y antenas de punta bulbosa. La criatura cae a plomo y desaparece por última vez en las profundidades, negras como el carbón, de la grieta.</p>\r
+       <p>El tentáculo vacila y luego retrocede de modo titubeante hasta el borde del abismo. Vigilas su retirada, con una Flecha apuntándolo y los ojos fijos en un punto situado cerca del centro del negro y aterciopelado miembro. Este continúa alejándose, y cuando le falta poco para desaparecer de tu vista, se oye un ensordecedor chillido. De improviso algo enorme surge violentamente de la grieta y se eleva a una velocidad tan grande que no puedes distinguir bien lo que es. Instintivamente apuntas al centro de esta forma negra y bulbosa y lanzas la Flecha, que vuela silbando hacia lo que viene como un rayo contra ti. La saeta impacta y la criatura chilla de nuevo, esta vez de dolor.</p>\r
+       <p>Te tiras en plancha al suelo para evitar el golpe de este horror aullante, pero te roza el cuero cabelludo antes de estrellarse contra la pared de la caverna. Miras atrás, esperando verlo muerto en el suelo, pero para tu sorpresa ves que aún se mueve. Como un globo pinchado, rebota en la pared y luego se eleva en espiral hacia el techo, donde se clava en un puñado de estalactitas, que se rompen y se vienen abajo ante el impacto de su enorme peso. Por un fugaz instante vislumbras sus horribles rasgos: una cabeza córnea en forma de pera y antenas de punta bulbosa. La criatura cae a plomo y desaparece por última vez en las profundidades, negras como el carbón, de la grieta.</p>\r
        <choice idref="sect87"><link-text>Pasa al 87</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3771,12 +3771,12 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus sentidos te dicen que las partes más vulnerables de la cabeza del Xargath son las orejas: la pared del cráneo de la criatura es más delgada cerca de los conductos auditivos. Si consiguieras penetrar su oreja con una Flecha, podría atravesar directamente el cráneo y entrar en su cerebro.</p>\r
-       <p>El Xargath ruge y un vendaval de pútrido aliento azota tu rostro y tu ropa, forzándote a salir de la lancha. Mientras luchas por conservar el equilibrio, la bestia se abalanza hacia ti. Inclina su cabeza de lado a lado, y sólo alcanzas a ver el blanco fugazmente. Guiado únicamente por tu instinto, tensas el Arco y disparas.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale cualquier bonificación que tengas por habilidad con el Arco.</p>\r
+       <p>Tus sentidos te dicen que las partes más vulnerables de la cabeza del Xargath son las orejas: la pared del cráneo de la criatura es más delgada cerca de los conductos auditivos. Si consiguieras penetrar su oreja con una Flecha, podría atravesar directamente el cráneo y entrar en su cerebro.</p>\r
+       <p>El Xargath ruge y un vendaval de pútrido aliento azota tu rostro y tu ropa, forzándote a salir de la lancha. Mientras luchas por conservar el equilibrio, la bestia se abalanza hacia ti. Inclina su cabeza de lado a lado, y sólo alcanzas a ver el blanco fugazmente. Guiado únicamente por tu instinto, tensas el Arco y disparas.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale cualquier bonificación que tengas por habilidad con el Arco.</p>\r
        <choice idref="sect313">Si el total se halla comprendido entre 0 y 8,\r
 <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect105">Si es 9 o más, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect105">Si es 9 o más, <link-text>pasa al\r
 105</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3793,7 +3793,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La vara es una Zejar-dulaga, una flecha venenosa dotada de gran precisión mágica. Si deseas desconectar la energía y cogerla, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevarás en tu Carcaj.<footref id="sect187-1" idref="sect187-1-foot"/></p>\r
+       <p>La vara es una Zejar-dulaga, una flecha venenosa dotada de gran precisión mágica. Si deseas desconectar la energía y cogerla, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevarás en tu Carcaj.<footref id="sect187-1" idref="sect187-1-foot"/></p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -3804,8 +3804,8 @@ idref="action">Carta de Acci
         <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="203" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Convencido de que no hay nada más de provecho en el laboratorio, decides abandonarlo.</p>\r
-       <choice idref="sect54">Si quieres abandonar el laboratorio por la puerta que está detrás del banco, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>\r
+       <p>Convencido de que no hay nada más de provecho en el laboratorio, decides abandonarlo.</p>\r
+       <choice idref="sect54">Si quieres abandonar el laboratorio por la puerta que está detrás del banco, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect29">Si decides volver al pasillo y acercarte a los guardias, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3816,10 +3816,10 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El saquito de hierbas que has descubierto en el cinturón del oficial Drakkar despierta tu curiosidad.</p>\r
+       <p>El saquito de hierbas que has descubierto en el cinturón del oficial Drakkar despierta tu curiosidad.</p>\r
        <choice idref="sect145">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina y has alcanzado el rango de Principal u otro superior,\r
 <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect201">Si no posees esa habilidad o aún no has llegado a ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect201">Si no posees esa habilidad o aún no has llegado a ese nivel de adiestramiento del Magnakai, <link-text>pasa al\r
 201</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3830,7 +3830,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus intentos de engañar al guerrero de elite Drakkar sólo consiguen en él una mueca de desprecio. Acusándote de impostor, dirige su lanza hacia tu rostro con la intención de clavarla en tu lengua. No puedes evadir este combate y debes luchar contra tu adversario hasta la muerte.</p>\r
+       <p>Tus intentos de engañar al guerrero de elite Drakkar sólo consiguen en él una mueca de desprecio. Acusándote de impostor, dirige su lanza hacia tu rostro con la intención de clavarla en tu lengua. No puedes evadir este combate y debes luchar contra tu adversario hasta la muerte.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Caballero de la Muerte Centinela</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute>\r
@@ -3847,7 +3847,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los alaridos ponen nervioso al guardia, que se mueve con inquietud y sostiene su vara de hierro defensivamente, como si esperase un ataque en cualquier momento. Sin embargo, a pesar de estar alerta, no ve como te aproximas hasta el último momento, y para entonces ya es demasiado tarde para que esquive tu primer ataque. Le asestas un doloroso golpe en el cuello que lo deja aturdido, pero se recupera rápidamente y avanza tambaleándose hacia ti, con su vara envuelta en llamas azules.</p>\r
+       <p>Los alaridos ponen nervioso al guardia, que se mueve con inquietud y sostiene su vara de hierro defensivamente, como si esperase un ataque en cualquier momento. Sin embargo, a pesar de estar alerta, no ve como te aproximas hasta el último momento, y para entonces ya es demasiado tarde para que esquive tu primer ataque. Le asestas un doloroso golpe en el cuello que lo deja aturdido, pero se recupera rápidamente y avanza tambaleándose hacia ti, con su vara envuelta en llamas azules.</p>\r
        <choice idref="sect208">Si posees la Sommerswerd y quieres usarla, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect289">Si no posees ese Objeto Especial o no quieres usarlo, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -3859,11 +3859,11 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Después de investigar las ruinas y no encontrar nada de interés, continúas tu solitario viaje a lo largo del camino a Argazad. El sendero discurre, en su mayor parte, paralelo a la costa y está expuesto a fuertes ráfagas de aire helado que azotan el golfo. Te ves obligado a inclinarte contra estos vientos teñidos de aguanieve para poder permanecer en pie. Es una experiencia terrible y agotadora, y, cuando el crepúsculo empieza a oscurecer el cielo, das la bienvenida a la oportunidad de detenerte y descansar.</p>\r
-       <p>Has localizado un nicho protegido del viento al socaire de un rocoso risco, y estás a punto de acomodarte y descansar cuando notas algo moviéndose hacia ti a lo largo del sendero.</p>\r
+       <p>Después de investigar las ruinas y no encontrar nada de interés, continúas tu solitario viaje a lo largo del camino a Argazad. El sendero discurre, en su mayor parte, paralelo a la costa y está expuesto a fuertes ráfagas de aire helado que azotan el golfo. Te ves obligado a inclinarte contra estos vientos teñidos de aguanieve para poder permanecer en pie. Es una experiencia terrible y agotadora, y, cuando el crepúsculo empieza a oscurecer el cielo, das la bienvenida a la oportunidad de detenerte y descansar.</p>\r
+       <p>Has localizado un nicho protegido del viento al socaire de un rocoso risco, y estás a punto de acomodarte y descansar cuando notas algo moviéndose hacia ti a lo largo del sendero.</p>\r
        <choice idref="sect251">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Principal u otro superior,\r
 <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect37">Si no posees esa habilidad o no has alcanzado aún ese nivel de entrenamiento, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect37">Si no posees esa habilidad o no has alcanzado aún ese nivel de entrenamiento, <link-text>pasa al\r
 37</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3874,13 +3874,13 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Xargath ruge como un demonio y una ráfaga de aliento empapado de sangre te golpea de lleno en el rostro y en el cuerpo, obligándote a inclinarte contra este vendaval para mantener el equilibrio. Su enorme boca desciende a tu altura, y tu estómago se revuelve al observar en ella los restos de marineros sommerlundeses. Haciendo acopio de valor, alzas la Espada del Sol y te preparas para arremeter contra las horribles fauces de la bestia.</p>\r
+       <p>El Xargath ruge como un demonio y una ráfaga de aliento empapado de sangre te golpea de lleno en el rostro y en el cuerpo, obligándote a inclinarte contra este vendaval para mantener el equilibrio. Su enorme boca desciende a tu altura, y tu estómago se revuelve al observar en ella los restos de marineros sommerlundeses. Haciendo acopio de valor, alzas la Espada del Sol y te preparas para arremeter contra las horribles fauces de la bestia.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Xargath</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">100</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
        <choice idref="sect299">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
 299</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -3892,8 +3892,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los gritos de tus perseguidores se oyen más cerca a cada segundo que pasa. Tu pulso se acelera y disparas la Flecha antes de fijar el objetivo. La saeta vuela en la oscuridad y golpea de refilón el hombro de la criatura, la cual suelta un chillido de sorpresa y dolor.</p>\r
-       <p>Temeroso de que este grito alerte a aquellos que te están siguiendo, te llevas el Arco al hombro rápidamente, empuñas un arma de mano y corres hacia el guardia, firmemente decidido a acabar con él antes de que dé la alarma.</p>\r
+       <p>Los gritos de tus perseguidores se oyen más cerca a cada segundo que pasa. Tu pulso se acelera y disparas la Flecha antes de fijar el objetivo. La saeta vuela en la oscuridad y golpea de refilón el hombro de la criatura, la cual suelta un chillido de sorpresa y dolor.</p>\r
+       <p>Temeroso de que este grito alerte a aquellos que te están siguiendo, te llevas el Arco al hombro rápidamente, empuñas un arma de mano y corres hacia el guardia, firmemente decidido a acabar con él antes de que dé la alarma.</p>\r
        <choice idref="sect208">Si posees la Sommerswerd y quieres usarla contra esta criatura, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect289">Si no tienes ese Objeto Especial o prefieres no desenvainarla, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -3905,7 +3905,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Caes al agua con un enorme chapoteo y te hundes como una piedra en las aguas heladas, pero el súbito impacto sirve para reanimar tus músculos, fatigados por el combate, y enérgicamente pugnas por salir a la superficie. Emerges de las profundidades cerca del casco del acorazado enemigo, el cual se está alejando lentamente de los restos del naufragio de la <cite>Intrépida</cite>. Las cabezas de los remaches, que sobresalen a lo largo de su proa de acero, ofrecen un seguro asidero para tus entumecidos dedos y te sirven para trepar a la cubierta. Apenas has recobrado la respiración cuando un marinero Drakkar, armado con una bisarma, se apresura hacia ti y arremete contra tu cabeza.</p>\r
+       <p>Caes al agua con un enorme chapoteo y te hundes como una piedra en las aguas heladas, pero el súbito impacto sirve para reanimar tus músculos, fatigados por el combate, y enérgicamente pugnas por salir a la superficie. Emerges de las profundidades cerca del casco del acorazado enemigo, el cual se está alejando lentamente de los restos del naufragio de la <cite>Intrépida</cite>. Las cabezas de los remaches, que sobresalen a lo largo de su proa de acero, ofrecen un seguro asidero para tus entumecidos dedos y te sirven para trepar a la cubierta. Apenas has recobrado la respiración cuando un marinero Drakkar, armado con una bisarma, se apresura hacia ti y arremete contra tu cabeza.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Marinero Drakkar</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>\r
@@ -3923,7 +3923,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Acabas con el último de los mortíferos Engendros de la Cripta y retrocedes tambaleándote, mientras te limpias la sangre de las criaturas que ha salpicado tus irritados ojos. Cuando tu visión se aclara, ves, horrorizado, que Kraagenskûl se está inclinando sobre un cuenco colocado encima de un plinto que hay junto a su trono. Está lleno de un líquido plateado, y enseguida reconoces su propósito: es un comunicador, un instrumento por el cual puede hablar con su líder, el Señor de la Oscuridad Gnaag. La Sommerswerd te ha descubierto, y Kraagenskûl está avisando a Gnaag de tu presencia aquí en Argazad.</p>\r
+       <p>Acabas con el último de los mortíferos Engendros de la Cripta y retrocedes tambaleándote, mientras te limpias la sangre de las criaturas que ha salpicado tus irritados ojos. Cuando tu visión se aclara, ves, horrorizado, que Kraagenskûl se está inclinando sobre un cuenco colocado encima de un plinto que hay junto a su trono. Está lleno de un líquido plateado, y enseguida reconoces su propósito: es un comunicador, un instrumento por el cual puede hablar con su líder, el Señor de la Oscuridad Gnaag. La Sommerswerd te ha descubierto, y Kraagenskûl está avisando a Gnaag de tu presencia aquí en Argazad.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -3934,13 +3934,13 @@ idref="action">Carta de Acci
         <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="200" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Con el corazón golpeándote en el pecho, corres por la cámara y tiras el cuenco al suelo de una patada, destruyendo así la imagen de Gnaag que flotaba sobre su brillante superficie. Kraagenskûl grita de rabia y arremete contra tu cabeza empuñando su espada, envuelta en ardientes lenguas de fuego negro. Paras el golpe y las dos hojas chirrían enérgicamente cuando ambos poderes chocan.</p>\r
+       <p>Con el corazón golpeándote en el pecho, corres por la cámara y tiras el cuenco al suelo de una patada, destruyendo así la imagen de Gnaag que flotaba sobre su brillante superficie. Kraagenskûl grita de rabia y arremete contra tu cabeza empuñando su espada, envuelta en ardientes lenguas de fuego negro. Paras el golpe y las dos hojas chirrían enérgicamente cuando ambos poderes chocan.</p>\r
        <combat>\r
-        <enemy>Señor de la Oscuridad Kraagenskûl</enemy>\r
+        <enemy>Señor de la Oscuridad Kraagenskûl</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">45</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">48</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+       <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
        <choice idref="sect318">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
 318</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -3952,8 +3952,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La senda y el arroyo serpentean hacia una abertura estrecha en la cordillera Durncrag. Fijamente escudriñas esta oquedad. Cuanto más la miras, más convencido estás de que se trata de un paso de montaña por donde el sendero atraviesa la cordillera y continúa hacia Argazad. Resueltamente decides proseguir y atravesar el puerto, con la esperanza de que el sendero te conduzca a la base naval, donde podrías intentar robar o viajar de polizón en algún medio de transporte que te lleve a Aarnak. La base naval debe recibir pertrechos de alguna ciudad-fortaleza de las Tierras Oscuras, y es probable que Aarnak sea tal fuente de suministros.</p>\r
-       <p>Está casi anocheciendo cuando el pedregoso camino alcanza la entrada, estrecha y cubierta de grandes peñascos, del paso de montaña. Ha sido una caminata larga y agotadora, pero, a pesar de la fatiga, tus sentidos te advierten con antelación del peligro que te aguarda más adelante. El paso está bloqueado por un muro y una atalaya de piedra, guardados por soldados Giaks. Cuidadosamente abandonas el camino y te arrastras a lo largo de la orilla del arroyo, permaneciendo oculto a la vista conforme te vas acercando al puesto avanzado Giak. En el centro del muro, un portón reforzado con herrajes de hierro permite el tránsito por el paso de montaña, pero está cerrado y defendido por centinelas. Cuando el crepúsculo se torna en oscuridad, continúas observando cada detalle del fortín y de las montañas circundantes, con la esperanza de encontrar una manera de atravesarlo.</p>\r
+       <p>La senda y el arroyo serpentean hacia una abertura estrecha en la cordillera Durncrag. Fijamente escudriñas esta oquedad. Cuanto más la miras, más convencido estás de que se trata de un paso de montaña por donde el sendero atraviesa la cordillera y continúa hacia Argazad. Resueltamente decides proseguir y atravesar el puerto, con la esperanza de que el sendero te conduzca a la base naval, donde podrías intentar robar o viajar de polizón en algún medio de transporte que te lleve a Aarnak. La base naval debe recibir pertrechos de alguna ciudad-fortaleza de las Tierras Oscuras, y es probable que Aarnak sea tal fuente de suministros.</p>\r
+       <p>Está casi anocheciendo cuando el pedregoso camino alcanza la entrada, estrecha y cubierta de grandes peñascos, del paso de montaña. Ha sido una caminata larga y agotadora, pero, a pesar de la fatiga, tus sentidos te advierten con antelación del peligro que te aguarda más adelante. El paso está bloqueado por un muro y una atalaya de piedra, guardados por soldados Giaks. Cuidadosamente abandonas el camino y te arrastras a lo largo de la orilla del arroyo, permaneciendo oculto a la vista conforme te vas acercando al puesto avanzado Giak. En el centro del muro, un portón reforzado con herrajes de hierro permite el tránsito por el paso de montaña, pero está cerrado y defendido por centinelas. Cuando el crepúsculo se torna en oscuridad, continúas observando cada detalle del fortín y de las montañas circundantes, con la esperanza de encontrar una manera de atravesarlo.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -3966,7 +3966,7 @@ idref="action">Carta de Acci
 \r
        <choice idref="sect86">Si deseas intentar escalar el muro,\r
 <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect117">Si decides evitar el fortín y buscar una ruta alternativa por las montañas, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect117">Si decides evitar el fortín y buscar una ruta alternativa por las montañas, <link-text>pasa al\r
 117</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3977,11 +3977,11 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Esforzándote por reprimir tu miedo, te marchas por la calle, cuya superficie se halla cubierta de una costra de hollín, con la cabeza agachada y los hombros echados hacia delante para intentar mantener el equilibrio contra las ardientes ráfagas de viento que te azotan implacablemente. En una esquina ves una hilera de fosos de poca profundidad llenos de aceite hirviendo. En el centro de cada uno hay una pirámide de piedra, festoneada con cadenas, a la cual están esposadas una docena de miserables criaturas. Están sumergidas hasta la cintura, gritando de dolor, mientras un grupo de Giaks se divierte hundiéndolas más con el asta de sus lanzas.</p>\r
-       <p>Los Giaks están tan ocupados con su cruel afición que pasas desapercibido. Continúas a lo largo de la calle opuesta a los fosos de tortura y llegas a una plaza flanqueada por cuatro altas torres.</p>\r
-       <choice idref="sect124">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Archimaestro, <link-text>pasa al\r
+       <p>Esforzándote por reprimir tu miedo, te marchas por la calle, cuya superficie se halla cubierta de una costra de hollín, con la cabeza agachada y los hombros echados hacia delante para intentar mantener el equilibrio contra las ardientes ráfagas de viento que te azotan implacablemente. En una esquina ves una hilera de fosos de poca profundidad llenos de aceite hirviendo. En el centro de cada uno hay una pirámide de piedra, festoneada con cadenas, a la cual están esposadas una docena de miserables criaturas. Están sumergidas hasta la cintura, gritando de dolor, mientras un grupo de Giaks se divierte hundiéndolas más con el asta de sus lanzas.</p>\r
+       <p>Los Giaks están tan ocupados con su cruel afición que pasas desapercibido. Continúas a lo largo de la calle opuesta a los fosos de tortura y llegas a una plaza flanqueada por cuatro altas torres.</p>\r
+       <choice idref="sect124">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Archimaestro, <link-text>pasa al\r
 124</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect283">Si no posees esa habilidad o no has llegado aún a ese nivel de entrenamiento, <link-text>pasa al\r
+       <choice idref="sect283">Si no posees esa habilidad o no has llegado aún a ese nivel de entrenamiento, <link-text>pasa al\r
 283</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -3992,13 +3992,13 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando una llave del Kai de la lucha sin armas para liberarte, giras en redondo y lanzas tus puños fuertemente apretados contra la cara de tu oponente. Pero antes de que impacten en su barbilla, el barco da un súbito bandazo y ambos perdéis el equilibrio. Tu enemigo cae encima de ti e inmediatamente te rodea el cuello con las manos en un intento de aplastarte la tráquea.</p>\r
+       <p>Usando una llave del Kai de la lucha sin armas para liberarte, giras en redondo y lanzas tus puños fuertemente apretados contra la cara de tu oponente. Pero antes de que impacten en su barbilla, el barco da un súbito bandazo y ambos perdéis el equilibrio. Tu enemigo cae encima de ti e inmediatamente te rodea el cuello con las manos en un intento de aplastarte la tráquea.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Drakkar</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">21</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Debido a la situación, no puedes hacer uso de un arma y debes resolver este combate desarmado.</p>\r
+       <p>Debido a la situación, no puedes hacer uso de un arma y debes resolver este combate desarmado.</p>\r
        <choice idref="sect253">Si ganas el combate, <link-text>pasa al\r
 253</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -4010,9 +4010,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El estruendo del combate alerta a dos patrullas de guardia, una a cada extremo del corredor. Se apresuran a investigar y, cuando ven lo que has hecho, cierran todas las salidas del pasillo y hacen sonar una alarma general. En cuestión de minutos, los túneles se colman de horribles monstruos que gruñen, lanzan feroces dentelladas y chillan histéricamente. Luego los guardias abren el corredor y los echan contra ti.</p>\r
-       <p>Peleas con gran valor y consigues matar a muchos de ellos antes de que seas literalmente arrollado y te lleven encadenado ante el Señor de la Oscuridad Gnaag. Con cruel regocijo, ordena que seas arrojado al lago de Sangre, donde tu sufrimiento sin fin alimentará sus diabólicas llamas por toda la eternidad.</p>\r
-       <choice>Trágicamente, tu vida natural y tu misión acaban aquí.</choice>\r
+       <p>El estruendo del combate alerta a dos patrullas de guardia, una a cada extremo del corredor. Se apresuran a investigar y, cuando ven lo que has hecho, cierran todas las salidas del pasillo y hacen sonar una alarma general. En cuestión de minutos, los túneles se colman de horribles monstruos que gruñen, lanzan feroces dentelladas y chillan histéricamente. Luego los guardias abren el corredor y los echan contra ti.</p>\r
+       <p>Peleas con gran valor y consigues matar a muchos de ellos antes de que seas literalmente arrollado y te lleven encadenado ante el Señor de la Oscuridad Gnaag. Con cruel regocijo, ordena que seas arrojado al lago de Sangre, donde tu sufrimiento sin fin alimentará sus diabólicas llamas por toda la eternidad.</p>\r
+       <choice>Trágicamente, tu vida natural y tu misión acaban aquí.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4022,8 +4022,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Está acercándose la hora del ocaso cuando divisas la base naval de Argazad. Se asienta en la curva de un precipicio, un puerto natural, protegido de las fuertes corrientes del golfo de Helenag por un largo promontorio de rocas. Esta barrera en forma de pared hace de muelle para más de cincuenta buques de guerra acorazados, la malvada armada que está estrangulando poco a poco tu país. A lo largo del muelle, agrupados a la sombra de los precipicios circundantes, hay una serie de edificios grises de aspecto hosco, recientemente construidos a base de hierro y piedra. Sus grasientas ventanas brillan con la luz anaranjada de los fuegos que rugen en su interior y calientan a los marineros e infantes de marina Drakkarim que componen la tripulación de la flota de las Tierras Oscuras.</p>\r
-       <p>Antes de entrar en la base, el sendero empalma con una carretera que se acerca a Argazad desde el sur. Te detienes a consultar tu <a idref="map">mapa</a> y descubres que este camino lleva a las ciudades-fortaleza de Kaag y Aarnak. Consideras evitar la base naval y cabalgar hasta Aarnak, pero pronto desechas la idea. El viaje te llevaría a través del Naogizaga, uno de los yermos más desolados de todo Magnamund. Aun cuando pudieras sobrevivir al calor, al polvo y a las criaturas infernales que dominan ese desierto gris, tu montura estaría destinada a perecer por falta de comida y agua.</p>\r
+       <p>Está acercándose la hora del ocaso cuando divisas la base naval de Argazad. Se asienta en la curva de un precipicio, un puerto natural, protegido de las fuertes corrientes del golfo de Helenag por un largo promontorio de rocas. Esta barrera en forma de pared hace de muelle para más de cincuenta buques de guerra acorazados, la malvada armada que está estrangulando poco a poco tu país. A lo largo del muelle, agrupados a la sombra de los precipicios circundantes, hay una serie de edificios grises de aspecto hosco, recientemente construidos a base de hierro y piedra. Sus grasientas ventanas brillan con la luz anaranjada de los fuegos que rugen en su interior y calientan a los marineros e infantes de marina Drakkarim que componen la tripulación de la flota de las Tierras Oscuras.</p>\r
+       <p>Antes de entrar en la base, el sendero empalma con una carretera que se acerca a Argazad desde el sur. Te detienes a consultar tu <a idref="map">mapa</a> y descubres que este camino lleva a las ciudades-fortaleza de Kaag y Aarnak. Consideras evitar la base naval y cabalgar hasta Aarnak, pero pronto desechas la idea. El viaje te llevaría a través del Naogizaga, uno de los yermos más desolados de todo Magnamund. Aun cuando pudieras sobrevivir al calor, al polvo y a las criaturas infernales que dominan ese desierto gris, tu montura estaría destinada a perecer por falta de comida y agua.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -4034,13 +4034,13 @@ idref="action">Carta de Acci
         <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="169" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Un muro de piedras, coronado en su totalidad de alambre muy afilado, circunda la base naval. Hay sólo un camino a través de este muro exterior: una puerta vigilada por un pelotón de Caballeros de la Muerte, la elite de los Drakkarim. Audazmente cabalgas hacia la puerta, esperando atravesarla sin problemas, pero, conforme te acercas, los Caballeros de la Muerte elevan sus lanzas y se disponen hombro con hombro cerrándote el camino.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¿Teg okak aga kog Argazad, shad?</foreign> -te pregunta ásperamente su sargento.</p>\r
-       <choice idref="sect17">Si posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica y has alcanzado el rango de Principal u otro superior,\r
+       <p>Un muro de piedras, coronado en su totalidad de alambre muy afilado, circunda la base naval. Hay sólo un camino a través de este muro exterior: una puerta vigilada por un pelotón de Caballeros de la Muerte, la elite de los Drakkarim. Audazmente cabalgas hacia la puerta, esperando atravesarla sin problemas, pero, conforme te acercas, los Caballeros de la Muerte elevan sus lanzas y se disponen hombro con hombro cerrándote el camino.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¿Teg okak aga kog Argazad, shad?</foreign> -te pregunta ásperamente su sargento.</p>\r
+       <choice idref="sect17">Si posees la Disciplina del Magnakai de Acometida Psíquica y has alcanzado el rango de Principal u otro superior,\r
 <link-text>pasa al 17</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect167">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad y has alcanzado el rango de Vástago del Kai u otro superior,\r
+       <choice idref="sect167">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad y has alcanzado el rango de Vástago del Kai u otro superior,\r
 <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect314">Si no posees ninguna de esas habilidades o aún no has alcanzado esos niveles de adiestramiento, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect314">Si no posees ninguna de esas habilidades o aún no has alcanzado esos niveles de adiestramiento, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4050,7 +4050,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El olor acre de las hierbas y su origen te hacen sospechar mucho de sus propiedades. En lugar de correr el riesgo de comértelas, las dejas a un lado y te pones rápidamente en pie. Seguro de que no has pasado por alto ningún objeto que pueda serte útil en tu misión, decides que ya es el momento de irte.</p>\r
+       <p>El olor acre de las hierbas y su origen te hacen sospechar mucho de sus propiedades. En lugar de correr el riesgo de comértelas, las dejas a un lado y te pones rápidamente en pie. Seguro de que no has pasado por alto ningún objeto que pueda serte útil en tu misión, decides que ya es el momento de irte.</p>\r
        <choice idref="sect274"><link-text>Pasa al 274</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4061,11 +4061,11 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El sargento coge con avidez las monedas de tu mano (borra todas las Kikas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y se las guarda con una sonrisa. Luego se vuelve hacia sus soldados y grita:</p> \r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Agna tok!</foreign></p>\r
-       <p>Para alivio tuyo, se echan a un lado y cabalgas rápidamente a través de la puerta y a lo largo de una sombría calle, al final de la cual hay un cartel que indica la dirección de las dos principales zonas de Argazad: el puerto de los acorazados y el depósito de suministros.</p>\r
+       <p>El sargento coge con avidez las monedas de tu mano (borra todas las Kikas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>) y se las guarda con una sonrisa. Luego se vuelve hacia sus soldados y grita:</p> \r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Agna tok!</foreign></p>\r
+       <p>Para alivio tuyo, se echan a un lado y cabalgas rápidamente a través de la puerta y a lo largo de una sombría calle, al final de la cual hay un cartel que indica la dirección de las dos principales zonas de Argazad: el puerto de los acorazados y el depósito de suministros.</p>\r
        <choice idref="sect295">Si quieres explorar el puerto, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect328">Si prefieres explorar el depósito de suministros, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect328">Si prefieres explorar el depósito de suministros, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4075,10 +4075,10 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus sentidos te advierten que esta criatura ha sido conjurada en defensa de Gnaag. Su cuerpo fantasmal se está haciendo más fuerte cada segundo que pasa, y comprendes rápidamente que se nutre de tu miedo. Haciendo uso de tus reservas psíquicas, intentas erigir una barrera mental para evitar que este parásito psíquico siga alimentándose vorazmente de tus temores.</p>\r
-       <p>Escoge al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, añade 5 al número elegido.</p>\r
-       <choice idref="sect102">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect114">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>\r
+       <p>Tus sentidos te advierten que esta criatura ha sido conjurada en defensa de Gnaag. Su cuerpo fantasmal se está haciendo más fuerte cada segundo que pasa, y comprendes rápidamente que se nutre de tu miedo. Haciendo uso de tus reservas psíquicas, intentas erigir una barrera mental para evitar que este parásito psíquico siga alimentándose vorazmente de tus temores.</p>\r
+       <p>Escoge al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, añade 5 al número elegido.</p>\r
+       <choice idref="sect102">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect114">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4088,14 +4088,14 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>-El miedo nos puede hacer creer que vemos cosas que no son, camarada -dice el capitán con un tono condescendiente-. Cuando estemos cerca de ellos, lo notaremos por el olor, créeme.</p>\r
-       <p>Intentas convencerle de que realmente puedes ver al enemigo, pero el capitán ignora obstinadamente tus palabras. Minutos más tarde, el inequívoco hedor a azufre se extiende por la cubierta y desde la cofa resuena un grito que sume a la tripulación en una actividad frenética:</p>\r
-       <p>-¡Barcos enemigos a proa!</p>\r
-       <p>-¡Todo a babor! -grita el capitán, y el timonel gira desesperadamente el timón.</p>\r
-       <p>La cubierta se inclina pronunciadamente y la madera cruje en señal de protesta cuando la carabela vira para alejarse de la línea enemiga. A tu derecha, a menos de cien metros de distancia, ves un acorazado de las Tierras Oscuras, cuya cubierta de acero está erizada de armas temibles. De repente un destello de luz blanquiazulada ilumina su proa y un proyectil ardiente describe un arco a través del cielo, directo hacia la <cite>Intrépida</cite>.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-       <choice idref="sect20">Si el número que has elegido se halla entre 0 y 2, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect180">Si está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>\r
+       <p>-El miedo nos puede hacer creer que vemos cosas que no son, camarada -dice el capitán con un tono condescendiente-. Cuando estemos cerca de ellos, lo notaremos por el olor, créeme.</p>\r
+       <p>Intentas convencerle de que realmente puedes ver al enemigo, pero el capitán ignora obstinadamente tus palabras. Minutos más tarde, el inequívoco hedor a azufre se extiende por la cubierta y desde la cofa resuena un grito que sume a la tripulación en una actividad frenética:</p>\r
+       <p>-¡Barcos enemigos a proa!</p>\r
+       <p>-¡Todo a babor! -grita el capitán, y el timonel gira desesperadamente el timón.</p>\r
+       <p>La cubierta se inclina pronunciadamente y la madera cruje en señal de protesta cuando la carabela vira para alejarse de la línea enemiga. A tu derecha, a menos de cien metros de distancia, ves un acorazado de las Tierras Oscuras, cuya cubierta de acero está erizada de armas temibles. De repente un destello de luz blanquiazulada ilumina su proa y un proyectil ardiente describe un arco a través del cielo, directo hacia la <cite>Intrépida</cite>.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+       <choice idref="sect20">Si el número que has elegido se halla entre 0 y 2, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect180">Si está entre 3 y 9, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4105,13 +4105,13 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando tus poderosas habilidades del Kai al máximo, logras arrancarte la horrenda criatura gelatinosa de la cabeza y tirarla al suelo. Pero tan pronto como impacta en la cubierta de acero, da un salto hacia tu rostro y te ves obligado a defenderte.</p>\r
+       <p>Usando tus poderosas habilidades del Kai al máximo, logras arrancarte la horrenda criatura gelatinosa de la cabeza y tirarla al suelo. Pero tan pronto como impacta en la cubierta de acero, da un salto hacia tu rostro y te ves obligado a defenderte.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Plaak</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>\r
+       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>\r
        <choice idref="sect312">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4122,10 +4122,10 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El descenso desde la boca del túnel hasta la base de la montaña es, con diferencia, más difícil que la subida. Durante la ascensión algunos tramos del sendero se desmoronaron, y los huecos que hay en su lugar requieren de toda tu habilidad y resistencia para superarlos. En uno de estos huecos tan sólo hay una cornisa de roca inestable, de no más de ocho centímetros de ancho, por donde atravesarlo arrastrando los pies. No hay donde asirse; sólo la presión que haces con tu pecho y las palmas de las manos contra el granito desnudo impide que caigas.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes una Cuerda, añade 1 al número que hayas elegido. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Primado u otro superior, suma 2 al número que hayas escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, añade 3 a ese número.</p>\r
+       <p>El descenso desde la boca del túnel hasta la base de la montaña es, con diferencia, más difícil que la subida. Durante la ascensión algunos tramos del sendero se desmoronaron, y los huecos que hay en su lugar requieren de toda tu habilidad y resistencia para superarlos. En uno de estos huecos tan sólo hay una cornisa de roca inestable, de no más de ocho centímetros de ancho, por donde atravesarlo arrastrando los pies. No hay donde asirse; sólo la presión que haces con tu pecho y las palmas de las manos contra el granito desnudo impide que caigas.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes una Cuerda, añade 1 al número que hayas elegido. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Primado u otro superior, suma 2 al número que hayas escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia de Solaris, añade 3 a ese número.</p>\r
        <choice idref="sect62">Si el total se halla comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect123">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect123">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4146,7 +4146,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En el momento en el que desenvainas la Sommerswerd, esta irradia tal poder divino que todas las criaturas de Helgedad advierten tu presencia. En cuestión de minutos eres rodeado por una legión de monstruos de pesadilla que gruñen, lanzan feroces dentelladas y chillan histéricamente. Luchas valientemente y consigues matar a muchos antes de que seas literalmente arrollado y te lleven encadenado ante el Señor de la Oscuridad Gnaag. Con cruel regocijo, ordena que seas arrojado al lago de Sangre, donde tu sufrimiento sin fin alimentará sus diabólicas llamas por toda la eternidad.</p>\r
+       <p>En el momento en el que desenvainas la Sommerswerd, esta irradia tal poder divino que todas las criaturas de Helgedad advierten tu presencia. En cuestión de minutos eres rodeado por una legión de monstruos de pesadilla que gruñen, lanzan feroces dentelladas y chillan histéricamente. Luchas valientemente y consigues matar a muchos antes de que seas literalmente arrollado y te lleven encadenado ante el Señor de la Oscuridad Gnaag. Con cruel regocijo, ordena que seas arrojado al lago de Sangre, donde tu sufrimiento sin fin alimentará sus diabólicas llamas por toda la eternidad.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -4157,7 +4157,7 @@ idref="action">Carta de Acci
         <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="190" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <choice>Trágicamente, tu vida natural y tu misión acaban aquí.</choice>\r
+       <choice>Trágicamente, tu vida natural y tu misión acaban aquí.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4167,10 +4167,10 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con un movimiento veloz y elegante, sacas una daga del cinturón de uno de tus enemigos muertos, giras sobre tus talones y se la lanzas al arquero antes de que tenga la oportunidad de disparar otra flecha. Se hunde en su pecho y lo hace caer de espaldas a las negras aguas del mar de Kalte. Con la cubierta de popa libre ahora de enemigos, agarras el timón e intentas alejar la nave del acorazado. El segundo barco enemigo se está acercando rápidamente y temes que la <cite>Intrépida</cite> sea destrozada si queda atrapada entre los dos acorazados.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres habilidades iniciales, añade 1 al número que hayas elegido (por ejemplo, si posees cinco Disciplinas del Magnakai, suma 2 al número elegido).</p>\r
+       <p>Con un movimiento veloz y elegante, sacas una daga del cinturón de uno de tus enemigos muertos, giras sobre tus talones y se la lanzas al arquero antes de que tenga la oportunidad de disparar otra flecha. Se hunde en su pecho y lo hace caer de espaldas a las negras aguas del mar de Kalte. Con la cubierta de popa libre ahora de enemigos, agarras el timón e intentas alejar la nave del acorazado. El segundo barco enemigo se está acercando rápidamente y temes que la <cite>Intrépida</cite> sea destrozada si queda atrapada entre los dos acorazados.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Por cada Disciplina del Magnakai que poseas por encima de las tres habilidades iniciales, añade 1 al número que hayas elegido (por ejemplo, si posees cinco Disciplinas del Magnakai, suma 2 al número elegido).</p>\r
        <choice idref="sect309">Si el total se halla comprendido entre 0 y 9, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect151">Si es 10 o más, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect151">Si es 10 o más, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4180,9 +4180,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Pacientemente dejas que los ingenieros terminen su labor. Cuando han acabado bajan de la plataforma que permite trabajar en la zona del tanque y abandonan el dique seco. Cuando te aseguras de que no hay moros en la costa, subes por una escalera de mano al depósito y observas con más detenimiento un panel de control sujeto a un lateral. Una lámina de metal blanco del tamaño de una daga, suspendida dentro de un tubo grueso de vidrio, parece controlar la potencia generada en el interior del tanque anaranjado. Si fueras capaz de invertir el tubo, el cambio de posición resultaría difícil de descubrir, pero las consecuencias serían catastróficas. Una vez invertido, la potencia comenzaría a aumentar descontroladamente y acabaría provocando la explosión del tanque.</p>\r
-       <choice idref="sect31">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Principal u otro superior, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect345">Si no posees esa habilidad o aún no has llegado a ese nivel de adiestramiento del Magnakai, puedes invertir el tubo: <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>\r
+       <p>Pacientemente dejas que los ingenieros terminen su labor. Cuando han acabado bajan de la plataforma que permite trabajar en la zona del tanque y abandonan el dique seco. Cuando te aseguras de que no hay moros en la costa, subes por una escalera de mano al depósito y observas con más detenimiento un panel de control sujeto a un lateral. Una lámina de metal blanco del tamaño de una daga, suspendida dentro de un tubo grueso de vidrio, parece controlar la potencia generada en el interior del tanque anaranjado. Si fueras capaz de invertir el tubo, el cambio de posición resultaría difícil de descubrir, pero las consecuencias serían catastróficas. Una vez invertido, la potencia comenzaría a aumentar descontroladamente y acabaría provocando la explosión del tanque.</p>\r
+       <choice idref="sect31">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Principal u otro superior, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect345">Si no posees esa habilidad o aún no has llegado a ese nivel de adiestramiento del Magnakai, puedes invertir el tubo: <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect223">O puedes dejar el tubo intacto y abandonar los intentos de sabotaje: <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4193,7 +4193,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu aguda vista sigue el vuelo veloz del ave y con facilidad disparas al cielo y la derribas. Se oye un graznido de dolor y el pájaro cae al mar a menos de un brazo de distancia de tu improvisada balsa salvavidas, lo cual hace que puedas recuperar la Flecha (no necesitas borrar una Flecha de tu <a idref="action">Lista de Armas</a>).</p>\r
+       <p>Tu aguda vista sigue el vuelo veloz del ave y con facilidad disparas al cielo y la derribas. Se oye un graznido de dolor y el pájaro cae al mar a menos de un brazo de distancia de tu improvisada balsa salvavidas, lo cual hace que puedas recuperar la Flecha (no necesitas borrar una Flecha de tu <a idref="action">Lista de Armas</a>).</p>\r
        <choice idref="sect14"><link-text>Pasa al 14</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4204,7 +4204,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu Flecha golpea en el blanco con escalofriante precisión. El Drakkar lanza los brazos al aire y cae de la silla de montar, muerto al instante por tu saeta mortal.</p>\r
+       <p>Tu Flecha golpea en el blanco con escalofriante precisión. El Drakkar lanza los brazos al aire y cae de la silla de montar, muerto al instante por tu saeta mortal.</p>\r
        <choice idref="sect79"><link-text>Pasa al 79</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4215,13 +4215,13 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con un pavoroso grito de venganza, el oficial Drakkar traza un arco hacia abajo con su cimitarra para partirte el cuello en dos. Pero con gran habilidad esquivas el golpe dando un paso lateral y consigues desviar la brillante hoja con el borde de tu arma. El Drakkar gruñe una maldición y embiste de nuevo, decidido a acabar con tu vida.</p>\r
+       <p>Con un pavoroso grito de venganza, el oficial Drakkar traza un arco hacia abajo con su cimitarra para partirte el cuello en dos. Pero con gran habilidad esquivas el golpe dando un paso lateral y consigues desviar la brillante hoja con el borde de tu arma. El Drakkar gruñe una maldición y embiste de nuevo, decidido a acabar con tu vida.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Oficial de Marina Drakkar</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">27</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <choice idref="sect274">Puedes eludir el combate después de dos asaltos: <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect274">Puedes eludir el combate después de dos asaltos: <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect232">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4232,7 +4232,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desenvainas la Sommerswerd y la umbría cámara se inunda de una cegadora luz dorada, como si un sol hubiese surgido con una gran llamarada bajo su negra bóveda. Las paredes de acero vibran y se comban bajo el torrente de energía pura que irradia la hoja de la espada. Hasta ahora el poder de la Espada del Sol había estado bajo control, aprisionado y atenuado dentro de su divina hoja. Incluso el rayo de energía que destruyó al Señor de la Oscuridad Zagarna a las puertas de Holmgard no fue más que el parpadeo de una vela comparado con el ardiente fulgor que fluye ahora de su punta.</p>\r
+       <p>Desenvainas la Sommerswerd y la umbría cámara se inunda de una cegadora luz dorada, como si un sol hubiese surgido con una gran llamarada bajo su negra bóveda. Las paredes de acero vibran y se comban bajo el torrente de energía pura que irradia la hoja de la espada. Hasta ahora el poder de la Espada del Sol había estado bajo control, aprisionado y atenuado dentro de su divina hoja. Incluso el rayo de energía que destruyó al Señor de la Oscuridad Zagarna a las puertas de Holmgard no fue más que el parpadeo de una vela comparado con el ardiente fulgor que fluye ahora de su punta.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -4243,7 +4243,7 @@ idref="action">Carta de Acci
         <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="190" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Por un momento ves como brillan de locura y pánico los ojos de mosca de Gnaag, antes de que sea consumido por el poder de la Sommerswerd y se vaporice en átomos invisibles. Con un grito de victoria, envainas la Espada del Sol y miras fijamente el lugar donde, sólo unos segundos antes, tu archienemigo se enfrentó a ti.</p>\r
+       <p>Por un momento ves como brillan de locura y pánico los ojos de mosca de Gnaag, antes de que sea consumido por el poder de la Sommerswerd y se vaporice en átomos invisibles. Con un grito de victoria, envainas la Espada del Sol y miras fijamente el lugar donde, sólo unos segundos antes, tu archienemigo se enfrentó a ti.</p>\r
        <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al 350</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4254,7 +4254,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando tu avanzada habilidad del Magnakai, te concentras en un peñasco cubierto de maleza que está situado a tu izquierda, lejos de donde te encuentras. Los Giaks, conducidos por su explorador, se dirigen apresuradamente hacia allí con las lanzas en ristre. Se ríen con regocijo ante la idea de matar a otro indefenso sommerlundés, pero cuando llegan al peñasco descubren, naturalmente, que nadie se oculta tras él. Los sonidos de sus viles maldiciones se apagan poco a poco a medida que te alejas sigilosamente por la playa.</p>\r
+       <p>Usando tu avanzada habilidad del Magnakai, te concentras en un peñasco cubierto de maleza que está situado a tu izquierda, lejos de donde te encuentras. Los Giaks, conducidos por su explorador, se dirigen apresuradamente hacia allí con las lanzas en ristre. Se ríen con regocijo ante la idea de matar a otro indefenso sommerlundés, pero cuando llegan al peñasco descubren, naturalmente, que nadie se oculta tras él. Los sonidos de sus viles maldiciones se apagan poco a poco a medida que te alejas sigilosamente por la playa.</p>\r
        <choice idref="sect157"><link-text>Pasa al 157</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4265,22 +4265,22 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En un trono de granito tallado, rodeado por siete pilares de fuego, se sienta un ser cuya forma irradia pura maldad. Una amplia túnica gris amortaja su cuerpo de esqueleto y ciñe una garganta fibrosa que se infla y se desinfla repulsivamente cuando inhala el aire sulfuroso. Con un dedo en forma de garra se rasca nerviosamente la piel tirante y llena de ampollas que le cubre el inflamado lado izquierdo del rostro, intentando en vano enganchar la cabeza de un parásito serpentiforme que se aloja en su mandíbula. Sus ojos, profundamente hundidos en las órbitas y enrojecidos por el dolor insufrible de su aflicción, arden con un fanatismo enfermo mientras escucha con impaciencia las súplicas y excusas ofrecidas por los dos, el hombre de rojo y otro, que están de pie ante él, inclinados humildemente en señal de reverencia.</p>\r
-       <p>Los desafortunados mortales se defienden hablando en la lengua de Vassagonia, un idioma que dominaste hace tiempo. Hablan de retrasos en la construcción de un acorazado poderoso, de escasez de material y de muy poco tiempo para terminar su trabajo. Sus palabras encolerizan al que está sentado. Los maldice, y el suelo se estremece bajo el peso de su voz antinatural.</p>\r
-       <p>-¿Os atrevéis a desafiarme? -ruge-. ¿Queréis sufrir la ira de Kraagenskûl, Señor de Argazad? ¡Necios! Sabed esto. Si el trabajo no se completa antes de la próxima luna, desearéis verdaderamente estar muertos. Mil años de agonía serán el premio para vuestro fracaso. ¡Mil años sin morir en los calabozos de Helgedad!</p>\r
+       <p>En un trono de granito tallado, rodeado por siete pilares de fuego, se sienta un ser cuya forma irradia pura maldad. Una amplia túnica gris amortaja su cuerpo de esqueleto y ciñe una garganta fibrosa que se infla y se desinfla repulsivamente cuando inhala el aire sulfuroso. Con un dedo en forma de garra se rasca nerviosamente la piel tirante y llena de ampollas que le cubre el inflamado lado izquierdo del rostro, intentando en vano enganchar la cabeza de un parásito serpentiforme que se aloja en su mandíbula. Sus ojos, profundamente hundidos en las órbitas y enrojecidos por el dolor insufrible de su aflicción, arden con un fanatismo enfermo mientras escucha con impaciencia las súplicas y excusas ofrecidas por los dos, el hombre de rojo y otro, que están de pie ante él, inclinados humildemente en señal de reverencia.</p>\r
+       <p>Los desafortunados mortales se defienden hablando en la lengua de Vassagonia, un idioma que dominaste hace tiempo. Hablan de retrasos en la construcción de un acorazado poderoso, de escasez de material y de muy poco tiempo para terminar su trabajo. Sus palabras encolerizan al que está sentado. Los maldice, y el suelo se estremece bajo el peso de su voz antinatural.</p>\r
+       <p>-¿Os atrevéis a desafiarme? -ruge-. ¿Queréis sufrir la ira de Kraagenskûl, Señor de Argazad? ¡Necios! Sabed esto. Si el trabajo no se completa antes de la próxima luna, desearéis verdaderamente estar muertos. Mil años de agonía serán el premio para vuestro fracaso. ¡Mil años sin morir en los calabozos de Helgedad!</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
          <creator>Brian Williams</creator>\r
-         <description>El Señor de la Oscuridad Kraagenskûl desenvaina su espada.</description>\r
+         <description>El Señor de la Oscuridad Kraagenskûl desenvaina su espada.</description>\r
         </meta>\r
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         <instance class="html-compatible" src="ill12.gif" width="386" height="620"  mime-type="image/gif"/>\r
         <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="620" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Excitado por su propia furia, el cadavérico Señor de la Oscuridad Kraagenskûl se levanta de su trono y saca la espada que llevaba envainada a su lado. La hoja no se parece a nada de lo que jamás hayas visto. Es totalmente negra, un negro tan denso que parece completamente separada del puño, como un desgarrón a través del cual vislumbras las profundidades de pesadilla del espacio. Dirige la punta hacia los dos atemorizados hombres para reforzar su amenaza, pero la hoja se rebela. Se mueve de forma descontrolada y apunta acusadoramente hacia el lugar donde estás escondido. El Señor de la Oscuridad entorna sus ojos salvajes y una oleada de energía psíquica golpea tu mente.</p>\r
-       <choice idref="sect21">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>\r
+       <p>Excitado por su propia furia, el cadavérico Señor de la Oscuridad Kraagenskûl se levanta de su trono y saca la espada que llevaba envainada a su lado. La hoja no se parece a nada de lo que jamás hayas visto. Es totalmente negra, un negro tan denso que parece completamente separada del puño, como un desgarrón a través del cual vislumbras las profundidades de pesadilla del espacio. Dirige la punta hacia los dos atemorizados hombres para reforzar su amenaza, pero la hoja se rebela. Se mueve de forma descontrolada y apunta acusadoramente hacia el lugar donde estás escondido. El Señor de la Oscuridad entorna sus ojos salvajes y una oleada de energía psíquica golpea tu mente.</p>\r
+       <choice idref="sect21">Si posees la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect267">Si no posees esa habilidad, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4291,8 +4291,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Xargath se hunde rápidamente bajo las aguas heladas. Su cola rompe la superficie, azota la remolineante espuma y desaparece también, arrastrada por el cuerpo inerte de la criatura, que desciende en espiral unos doscientos metros hasta que llega a su último lugar de descanso en el fondo del mar de Kalte.</p>\r
-       <p>Las destrozadas cubiertas de la <cite>Intrépida</cite> quedan sumidas en un sobrecogedor silencio cuando los pocos que han sobrevivido al ataque contemplan horrorizados el mar turbulento y ensangrentado. Entonces empiezan a oírse los lamentos de los heridos, y aquellos que todavía se mantienen en pie emprenden la dura y desalentadora tarea de rescatar los cuerpos y restañar las heridas. Ayudas en la búsqueda y encuentras al Capitán Borse tumbado cerca de la lancha del barco. Está inconsciente y malherido: tiene rotas ambas piernas a la altura del muslo por un golpe de la cola del monstruo. Intentas reanimarlo con tus habilidades curativas básicas del Kai, pero está en un coma profundo y no responde.</p>\r
+       <p>El Xargath se hunde rápidamente bajo las aguas heladas. Su cola rompe la superficie, azota la remolineante espuma y desaparece también, arrastrada por el cuerpo inerte de la criatura, que desciende en espiral unos doscientos metros hasta que llega a su último lugar de descanso en el fondo del mar de Kalte.</p>\r
+       <p>Las destrozadas cubiertas de la <cite>Intrépida</cite> quedan sumidas en un sobrecogedor silencio cuando los pocos que han sobrevivido al ataque contemplan horrorizados el mar turbulento y ensangrentado. Entonces empiezan a oírse los lamentos de los heridos, y aquellos que todavía se mantienen en pie emprenden la dura y desalentadora tarea de rescatar los cuerpos y restañar las heridas. Ayudas en la búsqueda y encuentras al Capitán Borse tumbado cerca de la lancha del barco. Está inconsciente y malherido: tiene rotas ambas piernas a la altura del muslo por un golpe de la cola del monstruo. Intentas reanimarlo con tus habilidades curativas básicas del Kai, pero está en un coma profundo y no responde.</p>\r
        <choice idref="sect159">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect41">Si no posees esa habilidad, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -4304,8 +4304,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La criatura cae fláccidamente al suelo cuando le asestas el golpe mortal, que casi la parte en dos. Intrigado por la naturaleza de esta extraña bestia, separas con la punta de tu arma sus pliegues de carne gris y gomosa y descubres dos filas de colmillos parecidos a los de las serpientes, aún rezumantes de un pegajoso fluido amarillento. Tus sentidos te advierten que ese fluido es un veneno mortal, capaz de matar en cuestión de segundos. Quienquiera que haya colocado este Plaak en tu cabina trataba de asesinarte.</p>\r
-       <p>Asqueado por el olor de la criatura, empujas sus restos bajo la litera. Cuando te incorporas oyes un silbido fuerte e intermitente que procede de la cubierta de arriba: es la señal de que Helgedad ha sido avistada por el vigía. Con el corazón palpitante al pensar que vas a contemplar la fortaleza más infame de los Señores de la Oscuridad por primera vez, abandonas tu camarote y asciendes a la cubierta de arriba.</p>\r
+       <p>La criatura cae fláccidamente al suelo cuando le asestas el golpe mortal, que casi la parte en dos. Intrigado por la naturaleza de esta extraña bestia, separas con la punta de tu arma sus pliegues de carne gris y gomosa y descubres dos filas de colmillos parecidos a los de las serpientes, aún rezumantes de un pegajoso fluido amarillento. Tus sentidos te advierten que ese fluido es un veneno mortal, capaz de matar en cuestión de segundos. Quienquiera que haya colocado este Plaak en tu cabina trataba de asesinarte.</p>\r
+       <p>Asqueado por el olor de la criatura, empujas sus restos bajo la litera. Cuando te incorporas oyes un silbido fuerte e intermitente que procede de la cubierta de arriba: es la señal de que Helgedad ha sido avistada por el vigía. Con el corazón palpitante al pensar que vas a contemplar la fortaleza más infame de los Señores de la Oscuridad por primera vez, abandonas tu camarote y asciendes a la cubierta de arriba.</p>\r
        <choice idref="sect326"><link-text>Pasa al 326</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4316,7 +4316,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Entiendes lo suficiente de la lengua giak para saber que el capitán enemigo se dispone a enviar la <cite>Intrépida</cite> al fondo del mar. El tubo metálico es el ingenio por el que los acorazados lanzan sus proyectiles de fuego, con uno de los cuales ya te encontraste al burlar el bloqueo de Toran. Este que ves está cargado y apunta directamente a la línea de flotación de la <cite>Intrépida</cite>. Al principio te parece que el disparo va a ser un derroche de munición: la <cite>Intrépida</cite> se está hundiendo tan rápidamente que disparar ahora contra ella no parece que vaya a servir de mucho. Entonces comprendes lo que el oficial enemigo planea hacer, y sólo de pensarlo te hierve la sangre.</p>\r
+       <p>Entiendes lo suficiente de la lengua giak para saber que el capitán enemigo se dispone a enviar la <cite>Intrépida</cite> al fondo del mar. El tubo metálico es el ingenio por el que los acorazados lanzan sus proyectiles de fuego, con uno de los cuales ya te encontraste al burlar el bloqueo de Toran. Este que ves está cargado y apunta directamente a la línea de flotación de la <cite>Intrépida</cite>. Al principio te parece que el disparo va a ser un derroche de munición: la <cite>Intrépida</cite> se está hundiendo tan rápidamente que disparar ahora contra ella no parece que vaya a servir de mucho. Entonces comprendes lo que el oficial enemigo planea hacer, y sólo de pensarlo te hierve la sangre.</p>\r
        <choice idref="sect113"><link-text>Pasa al 113</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4327,7 +4327,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>A pesar de no contar con la protección del amuleto, tu sumamente desarrollada habilidad del Magnakai te defiende de las ardientes temperaturas y la atmósfera envenenada de Helgedad. Sin embargo, sufres durante unos momentos, mientras tu cuerpo se adapta al nuevo ambiente: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>A pesar de no contar con la protección del amuleto, tu sumamente desarrollada habilidad del Magnakai te defiende de las ardientes temperaturas y la atmósfera envenenada de Helgedad. Sin embargo, sufres durante unos momentos, mientras tu cuerpo se adapta al nuevo ambiente: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect280"><link-text>Pasa al 280</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4344,9 +4344,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con una sorprendente gracia, el Zlanbeast planea suavemente hasta posarse en lo alto del edificio. El aire que viene del estuario apesta a hierro y hollín, y cuando saltas desde la silla compruebas que el tejado está cubierto de una capa de polvo gris de varios centímetros de grosor.</p>\r
-       <p>El chirrido de unas bisagras oxidadas te alerta de que una trampilla está abriéndose. La fea cara grisácea de un malhumorado soldado Giak aparece. Se encarama al tejado y empieza a gritarte, ordenándote que le expliques cómo es que estás en posesión de un Zlanbeast, una criatura usada sólo por los Señores de la Oscuridad y sus lugartenientes no-muertos.</p>\r
-       <choice idref="sect108">Si tienes algunas Kikas<footref id="sect221-1" idref="sect221-1-foot"/> y quieres ofrecérselas como soborno para que te ayude a encontrar al Capataz de Esclavos, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
+       <p>Con una sorprendente gracia, el Zlanbeast planea suavemente hasta posarse en lo alto del edificio. El aire que viene del estuario apesta a hierro y hollín, y cuando saltas desde la silla compruebas que el tejado está cubierto de una capa de polvo gris de varios centímetros de grosor.</p>\r
+       <p>El chirrido de unas bisagras oxidadas te alerta de que una trampilla está abriéndose. La fea cara grisácea de un malhumorado soldado Giak aparece. Se encarama al tejado y empieza a gritarte, ordenándote que le expliques cómo es que estás en posesión de un Zlanbeast, una criatura usada sólo por los Señores de la Oscuridad y sus lugartenientes no-muertos.</p>\r
+       <choice idref="sect108">Si tienes algunas Kikas<footref id="sect221-1" idref="sect221-1-foot"/> y quieres ofrecérselas como soborno para que te ayude a encontrar al Capataz de Esclavos, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect281">Si prefieres ignorar sus amenazas y ordenarle que te conduzca ante el Capataz de Esclavos, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4357,9 +4357,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Medio ciego por el polvo y la oscuridad, sales de entre el montón de cuerpos y maderas rotas y te diriges tambaleándote como un borracho hacia una brecha en la pared de la bodega del barco. Al otro lado de la pared, un estrecho corredor te conduce a unas escaleras, donde yace el cuerpo de uno de los marineros, tendido boca arriba con sus manos aferradas a la hoja de la daga de un Drakkar que terminó con su vida. Aún aturdido por la caída, tus sentidos no te advierten de un enemigo al acecho en las sombras. Cuando estás a punto de poner el pie en la escalera, te ataca por la espalda y te inmoviliza con una llave de cuello.</p>\r
-       <choice idref="sect32">Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad y has alcanzado el rango de Vástago del Kai u otro superior, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect198">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese rango, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
+       <p>Medio ciego por el polvo y la oscuridad, sales de entre el montón de cuerpos y maderas rotas y te diriges tambaleándote como un borracho hacia una brecha en la pared de la bodega del barco. Al otro lado de la pared, un estrecho corredor te conduce a unas escaleras, donde yace el cuerpo de uno de los marineros, tendido boca arriba con sus manos aferradas a la hoja de la daga de un Drakkar que terminó con su vida. Aún aturdido por la caída, tus sentidos no te advierten de un enemigo al acecho en las sombras. Cuando estás a punto de poner el pie en la escalera, te ataca por la espalda y te inmoviliza con una llave de cuello.</p>\r
+       <choice idref="sect32">Si posees la Disciplina del Magnakai de Invisibilidad y has alcanzado el rango de Vástago del Kai u otro superior, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect198">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese rango, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4369,8 +4369,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Un grupo de Drakkarim, liderados por una figura vestida con una túnica roja con capucha, se dirigen hacia el acorazado. De repente se detienen y uno de los guerreros Drakkar señala la plataforma en la que te encuentras. En lugar de quedarte y pelear, desciendes deslizándote rápidamente por la escalera de mano y te escabulles al amparo de los montones de vigas y planchas de acero.</p>\r
-       <p>Cuando el grupo llega a la plataforma, ya estás montado en tu caballo, cabalgando a lo largo de la calle que sale del dique.</p>\r
+       <p>Un grupo de Drakkarim, liderados por una figura vestida con una túnica roja con capucha, se dirigen hacia el acorazado. De repente se detienen y uno de los guerreros Drakkar señala la plataforma en la que te encuentras. En lugar de quedarte y pelear, desciendes deslizándote rápidamente por la escalera de mano y te escabulles al amparo de los montones de vigas y planchas de acero.</p>\r
+       <p>Cuando el grupo llega a la plataforma, ya estás montado en tu caballo, cabalgando a lo largo de la calle que sale del dique.</p>\r
        <choice idref="sect97"><link-text>Pasa al 97</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4381,13 +4381,13 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu Sexto Sentido del Kai te avisa de que vas a ser atacado. Giras sobre tus talones y ves a un infante de marina Drakkar arremetiendo contra ti con una daga de hoja estrecha y afilada, empuñada firmemente en su ampollada mano.</p>\r
+       <p>Tu Sexto Sentido del Kai te avisa de que vas a ser atacado. Giras sobre tus talones y ves a un infante de marina Drakkar arremetiendo contra ti con una daga de hoja estrecha y afilada, empuñada firmemente en su ampollada mano.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Infante de Marina Drakkar</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Este adversario es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Debido a la velocidad de su ataque, te ves incapaz de evitarlo o de desenvainar un arma hasta el tercer asalto.</p>\r
+       <p>Este adversario es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Debido a la velocidad de su ataque, te ves incapaz de evitarlo o de desenvainar un arma hasta el tercer asalto.</p>\r
        <choice idref="sect58">Si quieres evadir el combate en el tercer asalto, puedes hacerlo saltando por la borda al mar: <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect91">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -4399,7 +4399,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una vez que se ha recaudado el dinero de las apuestas, todas las miradas se dirigen al maestro de ceremonias del foso, quien hará sonar el gong que da comienzo al combate. Pero la pelea termina antes de que empiece oficialmente. La criatura de piel naranja salta de repente sobre su contrincante y lo golpea con el garrote en su desprotegido cráneo, matándolo al instante. La muchedumbre grita con regocijo ante la demostración de juego sucio de la bestia, y a pesar de las clamorosas protestas de aquellos que, como tú, apostaron por el humanoide, el maestro de ceremonias declara de mala gana al reptil como ganador.</p>\r
+       <p>Una vez que se ha recaudado el dinero de las apuestas, todas las miradas se dirigen al maestro de ceremonias del foso, quien hará sonar el gong que da comienzo al combate. Pero la pelea termina antes de que empiece oficialmente. La criatura de piel naranja salta de repente sobre su contrincante y lo golpea con el garrote en su desprotegido cráneo, matándolo al instante. La muchedumbre grita con regocijo ante la demostración de juego sucio de la bestia, y a pesar de las clamorosas protestas de aquellos que, como tú, apostaron por el humanoide, el maestro de ceremonias declara de mala gana al reptil como ganador.</p>\r
        <choice idref="sect134">Borra todas las Kikas que apostaste y <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4410,25 +4410,25 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El negro apéndice retrocede, como si la criatura sintiese que eres una amenaza, hasta que se detiene y se queda suspendido en el aire sobre el abismo. Te adelantas con la intención de acelerar su retirada, cuando de repente una enorme forma irrumpe de la fisura elevándose a tal velocidad que los contornos de la criatura se difuminan. Emite un ensordecedor chillido y se lanza en picado hacia tu pecho.</p>\r
+       <p>El negro apéndice retrocede, como si la criatura sintiese que eres una amenaza, hasta que se detiene y se queda suspendido en el aire sobre el abismo. Te adelantas con la intención de acelerar su retirada, cuando de repente una enorme forma irrumpe de la fisura elevándose a tal velocidad que los contornos de la criatura se difuminan. Emite un ensordecedor chillido y se lanza en picado hacia tu pecho.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
          <creator>Brian Williams</creator>\r
-         <description>El tentáculo del Ictakko te roza el hombro.</description>\r
+         <description>El tentáculo del Ictakko te roza el hombro.</description>\r
         </meta>\r
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        </illustration>\r
 \r
-       <p>Instintivamente te tiras al suelo para evitar ser herido por este horror aullante, pero, al pasar como una centella junto a ti, su tentáculo te roza el hombro. Ves un destello de luz y un dolor agudo te recorre el brazo; la criatura te ha soltado una descarga de energía eléctrica que te deja los brazos paralizados y sin sensibilidad: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Apretando los dientes de dolor, te pones de pie a tiempo de ver que la criatura se abate sobre ti por segunda vez.</p>\r
+       <p>Instintivamente te tiras al suelo para evitar ser herido por este horror aullante, pero, al pasar como una centella junto a ti, su tentáculo te roza el hombro. Ves un destello de luz y un dolor agudo te recorre el brazo; la criatura te ha soltado una descarga de energía eléctrica que te deja los brazos paralizados y sin sensibilidad: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Apretando los dientes de dolor, te pones de pie a tiempo de ver que la criatura se abate sobre ti por segunda vez.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Ictakko</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración y hayas alcanzado el rango de Archimaestro, perderás 1 punto adicional de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que la criatura te hiera durante el combate, debido al efecto paralizador de su ataque eléctrico.</p>\r
+       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración y hayas alcanzado el rango de Archimaestro, perderás 1 punto adicional de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que la criatura te hiera durante el combate, debido al efecto paralizador de su ataque eléctrico.</p>\r
        <choice idref="sect343">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4439,7 +4439,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu habilidad y tu destreza hacen que escalar el muro sea una tarea fácil. Alcanzas el parapeto, trepas por encima de él y desciendes furtivamente por el otro lado del muro sin ser visto ni por los guardias de la atalaya ni por los dos que lo patrullan. Luego, escondiéndote detrás de las rocas y peñascos que bordean la calzada, escapas a través del paso sin ser detectado.</p>\r
+       <p>Tu habilidad y tu destreza hacen que escalar el muro sea una tarea fácil. Alcanzas el parapeto, trepas por encima de él y desciendes furtivamente por el otro lado del muro sin ser visto ni por los guardias de la atalaya ni por los dos que lo patrullan. Luego, escondiéndote detrás de las rocas y peñascos que bordean la calzada, escapas a través del paso sin ser detectado.</p>\r
        <choice idref="sect137"><link-text>Pasa al 137</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4450,7 +4450,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Bruscamente das la vuelta a los cuerpos de tus enemigos y registras sus bolsillos y mochilas. Descubres los siguientes objetos, los cuales pueden serte de utilidad durante tu misión:</p>\r
+       <p>Bruscamente das la vuelta a los cuerpos de tus enemigos y registras sus bolsillos y mochilas. Descubres los siguientes objetos, los cuales pueden serte de utilidad durante tu misión:</p>\r
        <ul>\r
         <li>Daga</li>\r
         <li>Espada</li>\r
@@ -4460,8 +4460,8 @@ idref="action">Carta de Acci
         <li>Manta</li>\r
         <li>Llave Negra</li>\r
        </ul>\r
-       <p>Si deseas quedarte con algunos de estos objetos, recuerda hacer los cambios adecuados en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-       <choice idref="sect280">Para continuar por el túnel, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>\r
+       <p>Si deseas quedarte con algunos de estos objetos, recuerda hacer los cambios adecuados en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <choice idref="sect280">Para continuar por el túnel, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4471,9 +4471,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Pasas el tiempo previo a tu partida descansando y revisando los detalles de la misión. Finalmente, llega la hora de emprender el viaje y Banedon y Rimoah te acompañan hasta el puerto de Toran y te conducen a bordo de la carabela <cite>Intrépida</cite>. Antes de desembarcar, Banedon te entrega un sobre sellado y un Amuleto Dorado con una cadena.</p>\r
-       <p>-Llévalo, te protegerá -te dice mientras te coloca el amuleto alrededor del cuello-. Te mantendrá a salvo del calor y la atmósfera ponzoñosa del lugar al que vas.</p>\r
-       <p>(Anota en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el Amuleto Dorado como un Objeto Especial; si ya llevas el número máximo de Objetos Especiales, no necesitas desechar otro en favor de este).</p>\r
+       <p>Pasas el tiempo previo a tu partida descansando y revisando los detalles de la misión. Finalmente, llega la hora de emprender el viaje y Banedon y Rimoah te acompañan hasta el puerto de Toran y te conducen a bordo de la carabela <cite>Intrépida</cite>. Antes de desembarcar, Banedon te entrega un sobre sellado y un Amuleto Dorado con una cadena.</p>\r
+       <p>-Llévalo, te protegerá -te dice mientras te coloca el amuleto alrededor del cuello-. Te mantendrá a salvo del calor y la atmósfera ponzoñosa del lugar al que vas.</p>\r
+       <p>(Anota en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> el Amuleto Dorado como un Objeto Especial; si ya llevas el número máximo de Objetos Especiales, no necesitas desechar otro en favor de este).</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -4484,10 +4484,10 @@ idref="action">Carta de Acci
         <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="188" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>-¿Y el sobre? -preguntas intrigado.</p>\r
-       <p>-Ni el Capitán Borse ni su tripulación saben nada de tu identidad o de la vital naturaleza de tu travesía. Lo único que saben es que deben atravesar el bloqueo y llevarte hasta Durenor. Cuando estéis fuera de peligro, entrega este sobre al capitán. Contiene nuevas órdenes para que ponga rumbo al estuario de Aarnak. Es un excelente capitán: puedes estar seguro de que tanto él como su valerosa tripulación están capacitados para llevarte a través de las peligrosas aguas del mar de Kalte.</p>\r
-       <p>Momentos después el capitán sale de su camarote. Es un viejo lobo de mar de pelo entrecano, ataviado con una capa de cuero que pende holgadamente de sus anchos y fuertes hombros. Te da la bienvenida a bordo con una sonrisa fácil y un firme apretón de manos. Después se excusa y se va a supervisar los últimos preparativos del viaje.</p>\r
-       <p>-Que los Dioses Kai e Ishir te protejan, Lobo Solitario -susurra Lord Rimoah justo antes de que él y Banedon desembarquen-, y nos concedan una victoria definitiva sobre las fuerzas de la oscuridad.</p>\r
+       <p>-¿Y el sobre? -preguntas intrigado.</p>\r
+       <p>-Ni el Capitán Borse ni su tripulación saben nada de tu identidad o de la vital naturaleza de tu travesía. Lo único que saben es que deben atravesar el bloqueo y llevarte hasta Durenor. Cuando estéis fuera de peligro, entrega este sobre al capitán. Contiene nuevas órdenes para que ponga rumbo al estuario de Aarnak. Es un excelente capitán: puedes estar seguro de que tanto él como su valerosa tripulación están capacitados para llevarte a través de las peligrosas aguas del mar de Kalte.</p>\r
+       <p>Momentos después el capitán sale de su camarote. Es un viejo lobo de mar de pelo entrecano, ataviado con una capa de cuero que pende holgadamente de sus anchos y fuertes hombros. Te da la bienvenida a bordo con una sonrisa fácil y un firme apretón de manos. Después se excusa y se va a supervisar los últimos preparativos del viaje.</p>\r
+       <p>-Que los Dioses Kai e Ishir te protejan, Lobo Solitario -susurra Lord Rimoah justo antes de que él y Banedon desembarquen-, y nos concedan una victoria definitiva sobre las fuerzas de la oscuridad.</p>\r
        <choice idref="sect325"><link-text>Pasa al 325</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4498,13 +4498,13 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Empuñando un arma de los Señores de la Oscuridad, lanzas a Taktaal un doloroso golpe que lo hiere profundamente. Chillando con un lamento sobrenatural de dolor, se retira del Transfusor y desengancha una maza, tallada de un sólido pedazo de cristal negro, de una cadena que lleva alrededor de su cuello putrefacto. Cuando alza la maza, te adelantas para golpearlo de nuevo.</p>\r
+       <p>Empuñando un arma de los Señores de la Oscuridad, lanzas a Taktaal un doloroso golpe que lo hiere profundamente. Chillando con un lamento sobrenatural de dolor, se retira del Transfusor y desengancha una maza, tallada de un sólido pedazo de cristal negro, de una cadena que lleva alrededor de su cuello putrefacto. Cuando alza la maza, te adelantas para golpearlo de nuevo.</p>\r
        <combat>\r
-        <enemy>Señor de la Oscuridad Taktaal (herido)</enemy>\r
+        <enemy>Señor de la Oscuridad Taktaal (herido)</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Este ser sobrenatural es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+       <p>Este ser sobrenatural es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
        <choice idref="sect78">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4515,7 +4515,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Apuntas y disparas al Drakkar que va en cabeza. La Flecha atraviesa su armadura de cuero y se clava profundamente en su pecho. Suelta un grito apagado por su yelmo y cae de rodillas. Los otros tres Drakkarim siguen avanzando rápidamente y apenas tienes tiempo de desenvainar un arma antes de que se abalancen sobre ti profiriendo sanguinarios gritos de venganza.</p>\r
+       <p>Apuntas y disparas al Drakkar que va en cabeza. La Flecha atraviesa su armadura de cuero y se clava profundamente en su pecho. Suelta un grito apagado por su yelmo y cae de rodillas. Los otros tres Drakkarim siguen avanzando rápidamente y apenas tienes tiempo de desenvainar un arma antes de que se abalancen sobre ti profiriendo sanguinarios gritos de venganza.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Escolta Drakkarim</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute>\r
@@ -4531,8 +4531,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Drakkar lanza un grito de muerte y cae pesadamente sobre la cubierta, con su cimitarra aún fuertemente empuñada. En ese momento los primeros soldados emergen por la barandilla. Por un instante vacilan cuando ven a su oficial muerto, pero pronto su conmoción se torna ira.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Shez dok tot!</foreign> -gritan, y como un trueno se abalanzan sobre ti reflejando en sus crueles ojos el deseo de matarte.</p>\r
+       <p>El Drakkar lanza un grito de muerte y cae pesadamente sobre la cubierta, con su cimitarra aún fuertemente empuñada. En ese momento los primeros soldados emergen por la barandilla. Por un instante vacilan cuando ven a su oficial muerto, pero pronto su conmoción se torna ira.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Shez dok tot!</foreign> -gritan, y como un trueno se abalanzan sobre ti reflejando en sus crueles ojos el deseo de matarte.</p>\r
        <choice idref="sect274">Si quieres eludir el combate, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect347">Si prefieres mantenerte firme y recibir el ataque, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -4546,7 +4546,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       <data>\r
        <p>Desesperadamente intentas desembarazarte de la viscosa criatura, pero esta logra hundirte sus colmillos de serpiente en el cuello e inyectar su mortal veneno.</p>\r
        <choice idref="sect136">Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina y has alcanzado el rango de Mentor u otro superior, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect73">Si no posees esa habilidad o no has alcanzado aún ese nivel de entrenamiento, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect73">Si no posees esa habilidad o no has alcanzado aún ese nivel de entrenamiento, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4556,7 +4556,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Aunque la cueva está vacía, percibes el olor dejado por una criatura que ha dormido aquí en las últimas veinticuatro horas. Si esta es la guarida de la criatura, es probable que vuelva para resguardarse de la tormenta.</p>\r
+       <p>Aunque la cueva está vacía, percibes el olor dejado por una criatura que ha dormido aquí en las últimas veinticuatro horas. Si esta es la guarida de la criatura, es probable que vuelva para resguardarse de la tormenta.</p>\r
        <choice idref="sect183">Si deseas abandonar la cueva y buscar refugio en otra parte, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect18">Si decides quedarte en la cueva y permanecer en guardia por si su ocupante anterior vuelve, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -4568,10 +4568,10 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>-El Transfusor, que debes destruir para asegurar el fin de los Señores de la Oscuridad que están ahora fuera de las fronteras de su reino, se encuentra en la cámara más alta de la Torre de los Condenados. Encontrarás esta torre en una parte de la ciudad conocida como el Sector Imperial. Pero ¡sé cuidadoso! Este sector es el más fuertemente vigilado de toda la ciudad, pues aquí es donde tiene su residencia el propio Gnaag.</p>\r
-       <p>El Capataz de Esclavos coge una extraña máscara de una mesa cercana y te la ofrece. Está hecha de un mineral verde parecido al vidrio y tiene la forma de un horrible rostro.</p>\r
-       <p>-Llévala siempre puesta. Mantendrá tu identidad segura ante cualquier inspección.</p>\r
-       <p>Aceptas la Máscara Verde (anótala como un Objeto Especial en tu Carta de Acción; no necesitas descartar otro objeto en su favor si ya tienes el máximo) y escuchas atentamente como el Capataz de Esclavos termina de darte instrucciones.</p>\r
+       <p>-El Transfusor, que debes destruir para asegurar el fin de los Señores de la Oscuridad que están ahora fuera de las fronteras de su reino, se encuentra en la cámara más alta de la Torre de los Condenados. Encontrarás esta torre en una parte de la ciudad conocida como el Sector Imperial. Pero ¡sé cuidadoso! Este sector es el más fuertemente vigilado de toda la ciudad, pues aquí es donde tiene su residencia el propio Gnaag.</p>\r
+       <p>El Capataz de Esclavos coge una extraña máscara de una mesa cercana y te la ofrece. Está hecha de un mineral verde parecido al vidrio y tiene la forma de un horrible rostro.</p>\r
+       <p>-Llévala siempre puesta. Mantendrá tu identidad segura ante cualquier inspección.</p>\r
+       <p>Aceptas la Máscara Verde (anótala como un Objeto Especial en tu Carta de Acción; no necesitas descartar otro objeto en su favor si ya tienes el máximo) y escuchas atentamente como el Capataz de Esclavos termina de darte instrucciones.</p>\r
        <choice idref="sect293"><link-text>Pasa al 293</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4582,7 +4582,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sueltas la cuerda y la Flecha parte silbando hacia el interior de la cavernosa boca del Xargath. El monstruo retuerce la cabeza de dolor y emite un silbido parecido al de un géiser, pero no ceja en su empeño y sigue avanzando. Maldiciendo tu mala suerte, te llevas el Arco al hombro y desenvainas un arma para defenderte de su inminente ataque.</p>\r
+       <p>Sueltas la cuerda y la Flecha parte silbando hacia el interior de la cavernosa boca del Xargath. El monstruo retuerce la cabeza de dolor y emite un silbido parecido al de un géiser, pero no ceja en su empeño y sigue avanzando. Maldiciendo tu mala suerte, te llevas el Arco al hombro y desenvainas un arma para defenderte de su inminente ataque.</p>\r
        <choice idref="sect344"><link-text>Pasa al 344</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4593,7 +4593,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Caes encima del Drakkar y lo derribas, pero no puedes agarrarte bien a su brillante armadura de cuero y al chocar contra el suelo te das un fuerte golpe que te deja sin respiración: pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Caes encima del Drakkar y lo derribas, pero no puedes agarrarte bien a su brillante armadura de cuero y al chocar contra el suelo te das un fuerte golpe que te deja sin respiración: pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect175"><link-text>Pasa al 175</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4604,9 +4604,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con rapidez coges el Arco y apuntas la Flecha mágica. El resplandor del astil revela el gran poder que encierra, un poder capaz de destruir a aquellos que la han creado y utilizado para matar a otros. Taktaal siente que su final está cerca e intenta dar un grito de alarma, pero lanzas la Zejar-dulaga y el grito se le ahoga en la garganta cuando la saeta se clava profundamente en su malvado corazón. Con una demostración de su increíble fortaleza, Taktaal se arranca la Flecha de su cuerpo y se desploma al borde de la tarima. Un hediondo gas negro escapa con un siseo de la herida abierta y su cuerpo se desvanece rápidamente hasta que todo lo que queda de él es una mancha de un color gris apagado sobre el negro brillante del suelo de acero.</p>\r
-       <p>-¡Ghanesh estará orgulloso de ti! -grita una voz llena de malevolencia desde las sombras.</p>\r
-       <p>Es una voz que llena tu corazón de temor, ya que reconoces al instante el áspero tono de tu más odiado enemigo: el Señor de la Oscuridad Gnaag.</p>\r
+       <p>Con rapidez coges el Arco y apuntas la Flecha mágica. El resplandor del astil revela el gran poder que encierra, un poder capaz de destruir a aquellos que la han creado y utilizado para matar a otros. Taktaal siente que su final está cerca e intenta dar un grito de alarma, pero lanzas la Zejar-dulaga y el grito se le ahoga en la garganta cuando la saeta se clava profundamente en su malvado corazón. Con una demostración de su increíble fortaleza, Taktaal se arranca la Flecha de su cuerpo y se desploma al borde de la tarima. Un hediondo gas negro escapa con un siseo de la herida abierta y su cuerpo se desvanece rápidamente hasta que todo lo que queda de él es una mancha de un color gris apagado sobre el negro brillante del suelo de acero.</p>\r
+       <p>-¡Ghanesh estará orgulloso de ti! -grita una voz llena de malevolencia desde las sombras.</p>\r
+       <p>Es una voz que llena tu corazón de temor, ya que reconoces al instante el áspero tono de tu más odiado enemigo: el Señor de la Oscuridad Gnaag.</p>\r
        <choice idref="sect50"><link-text>Pasa al 50</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4617,14 +4617,14 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con tu arma presta, saltas hacia delante dispuesto a evitar la matanza de tus indefensos compañeros. La velocidad y ferocidad de tu ataque coge al capitán y a sus dos artilleros por sorpresa. Con letal rapidez despachas al oficial y a uno de sus hombres y te vuelves para desviar una estocada del artillero restante, el cual grita como un poseso y arremete contra ti.</p>\r
+       <p>Con tu arma presta, saltas hacia delante dispuesto a evitar la matanza de tus indefensos compañeros. La velocidad y ferocidad de tu ataque coge al capitán y a sus dos artilleros por sorpresa. Con letal rapidez despachas al oficial y a uno de sus hombres y te vuelves para desviar una estocada del artillero restante, el cual grita como un poseso y arremete contra ti.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Artillero Drakkarim</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
        <choice idref="sect272">Si ganas y el combate dura tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect155">Si ganas y el combate dura cuatro asaltos o más, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect155">Si ganas y el combate dura cuatro asaltos o más, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4635,14 +4635,14 @@ idref="action">Carta de Acci
       \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect240-1-foot" idref="sect240-1">\r
-        <p>Según la edición más reciente del libro, publicada por Mongoose Publishing, «esta reducción es permanente».</p>\r
+        <p>Según la edición más reciente del libro, publicada por Mongoose Publishing, Â«esta reducción es permanente».</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>      \r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu golpe mortal provoca un aullido del Señor de la Oscuridad Kraagenskûl, tan ensordecedor que sacude los mismos cimientos del edificio. Luego se desploma en el suelo y, al hacerlo, su demacrado cuerpo se desvanece ante tus ojos, dejando sólo una andrajosa túnica gris y una espada negra como señal de su muerte.</p>\r
-       <p>Si deseas quedarte con Helshezag, la espada del Señor de la Oscuridad Kraagenskûl, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. (Envuelves esta espada en los restos de la túnica gris y la llevas atada verticalmente a tu Mochila). Cuando la uses en combate, añadirá 5 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y 7 puntos cuando la uses contra un Señor de la Oscuridad de Helgedad. Sin embargo, el uso prolongado de esta hoja maldita debilitará tu puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cada vez que utilices la espada en un combate, deberás restar 1 punto de tu nivel de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el segundo asalto y en los siguientes.<footref id="sect240-1" idref="sect240-1-foot"/></p>\r
-       <p>Habiéndote recuperado del combate, abandonas rápidamente la cámara por una escalera que lleva al tejado. Allí descubres el Zlanbeast, la montura alada personal de Kraagenskûl, posado sobre un madero elevado. Cerca del animal, un Caballero de la Muerte armado con una lanza está asomado al parapeto, mirando distraídamente las luces del puerto. El Zlanbeast olfatea el aire y se mueve a lo largo de su percha con movimientos nerviosos y bamboleantes. Siente que eres su enemigo natural y tu presencia lo está agitando. Debes actuar rápidamente y con habilidad si quieres usar esta bestia para escapar de Argazad.</p>\r
+       <p>Tu golpe mortal provoca un aullido del Señor de la Oscuridad Kraagenskûl, tan ensordecedor que sacude los mismos cimientos del edificio. Luego se desploma en el suelo y, al hacerlo, su demacrado cuerpo se desvanece ante tus ojos, dejando sólo una andrajosa túnica gris y una espada negra como señal de su muerte.</p>\r
+       <p>Si deseas quedarte con Helshezag, la espada del Señor de la Oscuridad Kraagenskûl, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. (Envuelves esta espada en los restos de la túnica gris y la llevas atada verticalmente a tu Mochila). Cuando la uses en combate, añadirá 5 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, y 7 puntos cuando la uses contra un Señor de la Oscuridad de Helgedad. Sin embargo, el uso prolongado de esta hoja maldita debilitará tu puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cada vez que utilices la espada en un combate, deberás restar 1 punto de tu nivel de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el segundo asalto y en los siguientes.<footref id="sect240-1" idref="sect240-1-foot"/></p>\r
+       <p>Habiéndote recuperado del combate, abandonas rápidamente la cámara por una escalera que lleva al tejado. Allí descubres el Zlanbeast, la montura alada personal de Kraagenskûl, posado sobre un madero elevado. Cerca del animal, un Caballero de la Muerte armado con una lanza está asomado al parapeto, mirando distraídamente las luces del puerto. El Zlanbeast olfatea el aire y se mueve a lo largo de su percha con movimientos nerviosos y bamboleantes. Siente que eres su enemigo natural y tu presencia lo está agitando. Debes actuar rápidamente y con habilidad si quieres usar esta bestia para escapar de Argazad.</p>\r
        <choice idref="sect310">Si tienes un Arco y deseas usarlo, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect92">Si deseas acercarte al Caballero de la Muerte y decirle que le requieren en el cuartel, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect178">Si deseas deslizarte hacia el guerrero y lanzar un ataque sorpresa, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>\r
@@ -4655,9 +4655,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Durante dos días y dos noches, la <cite>Intrépida</cite> surca aguas tempestuosas impulsada por un viento gélido que sopla desde los glaciares de Kalte en el norte. El mar se vuelve cada vez más peligroso, con chubascos de aguanieve y tormentas eléctricas que estallan de repente. Sin embargo, el alba del tercer día anuncia un cambio súbito en el tiempo: niebla, una desagradable humedad sin viento, gris y silenciosa, que impide ver a más de un brazo de distancia y deja a la tripulación empapada y con escalofríos. Muchos miran envidiosamente tu capa de piel de Kalkoth mientras se ocupan con silenciosa desazón de sus tareas de las primeras horas de la mañana.</p>\r
-       <p>-Maldita sea esta niebla -refunfuña el Capitán Borse, contemplando con impotencia la neblina húmeda que mantiene la nave al pairo-. Mejor un ventarrón o una tormenta del mar de Kuri que esto.</p>\r
-       <p>Durante innumerables horas la nave permanece inmóvil, meciéndose suavemente en un mar frío y apático. Mirando fijamente el velo de niebla, es fácil imaginar toda suerte de criaturas al acecho en su interior. El inquietante silencio no contribuye a aliviar los miedos supersticiosos de la tripulación, y cuando de repente la calma se ve perturbada por un banco de carpas de mar de aletas rojas, más de un hombre grita de asombro y sorpresa.</p>\r
+       <p>Durante dos días y dos noches, la <cite>Intrépida</cite> surca aguas tempestuosas impulsada por un viento gélido que sopla desde los glaciares de Kalte en el norte. El mar se vuelve cada vez más peligroso, con chubascos de aguanieve y tormentas eléctricas que estallan de repente. Sin embargo, el alba del tercer día anuncia un cambio súbito en el tiempo: niebla, una desagradable humedad sin viento, gris y silenciosa, que impide ver a más de un brazo de distancia y deja a la tripulación empapada y con escalofríos. Muchos miran envidiosamente tu capa de piel de Kalkoth mientras se ocupan con silenciosa desazón de sus tareas de las primeras horas de la mañana.</p>\r
+       <p>-Maldita sea esta niebla -refunfuña el Capitán Borse, contemplando con impotencia la neblina húmeda que mantiene la nave al pairo-. Mejor un ventarrón o una tormenta del mar de Kuri que esto.</p>\r
+       <p>Durante innumerables horas la nave permanece inmóvil, meciéndose suavemente en un mar frío y apático. Mirando fijamente el velo de niebla, es fácil imaginar toda suerte de criaturas al acecho en su interior. El inquietante silencio no contribuye a aliviar los miedos supersticiosos de la tripulación, y cuando de repente la calma se ve perturbada por un banco de carpas de mar de aletas rojas, más de un hombre grita de asombro y sorpresa.</p>\r
        <choice idref="sect305">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect60">Si no posees esa habilidad, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -4669,10 +4669,10 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con los gritos infernales de los seguidores del Señor de la Oscuridad Taktaal resonando en tus oídos, huyes para salvar la vida a lo largo de una tortuosa callejuela envuelta en la oscuridad. Te hundes hasta los tobillos en la carroña hedionda que cubre su superficie y tienes problemas para conservar el equilibrio, pero el miedo de lo que te ocurrirá si resbalas hace que te mantengas de pie. La calleja acaba en una calle más ancha que corre de norte a sur. El sonido de lobos aullando te disuade de dirigirte al norte, por lo que te encaminas rápidamente a lo largo de la calle que lleva hacia los sectores meridionales de la ciudad.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Mentor u otro superior, suma 5 al número que hayas escogido.</p>\r
-       <choice idref="sect120">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect173">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>\r
+       <p>Con los gritos infernales de los seguidores del Señor de la Oscuridad Taktaal resonando en tus oídos, huyes para salvar la vida a lo largo de una tortuosa callejuela envuelta en la oscuridad. Te hundes hasta los tobillos en la carroña hedionda que cubre su superficie y tienes problemas para conservar el equilibrio, pero el miedo de lo que te ocurrirá si resbalas hace que te mantengas de pie. La calleja acaba en una calle más ancha que corre de norte a sur. El sonido de lobos aullando te disuade de dirigirte al norte, por lo que te encaminas rápidamente a lo largo de la calle que lleva hacia los sectores meridionales de la ciudad.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Mentor u otro superior, suma 5 al número que hayas escogido.</p>\r
+       <choice idref="sect120">Si el total está entre 0 y 6, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect173">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4682,10 +4682,10 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La fuerza de tu golpe mortal hace que el Drakkar retroceda tambaleándose por la cubierta. Choca con otro marinero, que venía en su ayuda, y lo lanza al mar de cabeza. Te preparas por si otro enemigo está al acecho, preparado para abalanzarse sobre ti, pero el humo de la chimenea del buque es tan espeso, y los otros Drakkarim están tan ocupados en sacar a los infantes de marina del agua, que no ven como te diriges sigilosamente hacia la timonera, situada cerca del centro de la cubierta. Al aproximarte una puerta de acero se abre y tres fornidos Drakkarim aparecen en el umbral y te hacen frente. Paras la hoja de uno, golpeas al segundo en el pecho y haces que el tercero dé vueltas de lado, dejando tras de sí una estela escarlata de sangre que brota de la herida mortal que le has causado. Una estocada rápida al corazón acaba con el marinero restante, quien grita y cae rodando por una escalera de hierro que hay tras la puerta, hasta desaparecer en una oscuridad \r
+       <p>La fuerza de tu golpe mortal hace que el Drakkar retroceda tambaleándose por la cubierta. Choca con otro marinero, que venía en su ayuda, y lo lanza al mar de cabeza. Te preparas por si otro enemigo está al acecho, preparado para abalanzarse sobre ti, pero el humo de la chimenea del buque es tan espeso, y los otros Drakkarim están tan ocupados en sacar a los infantes de marina del agua, que no ven como te diriges sigilosamente hacia la timonera, situada cerca del centro de la cubierta. Al aproximarte una puerta de acero se abre y tres fornidos Drakkarim aparecen en el umbral y te hacen frente. Paras la hoja de uno, golpeas al segundo en el pecho y haces que el tercero dé vueltas de lado, dejando tras de sí una estela escarlata de sangre que brota de la herida mortal que le has causado. Una estocada rápida al corazón acaba con el marinero restante, quien grita y cae rodando por una escalera de hierro que hay tras la puerta, hasta desaparecer en una oscuridad \r
  llena de\r
  ruidos.</p>\r
-       <choice idref="sect26">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect26">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect266">Si no posees esa habilidad, puedes descender los escalones: <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect169">O puedes cerrar de golpe la puerta de acero y buscar otro lugar para esconderte de los marineros Drakkarim de la cubierta: <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -4697,7 +4697,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Brillantes destellos de luz danzan alocadamente ante tus ojos conforme el poder de Kraagenskûl abrasa tu mente. Te tambaleas ante un ataque psíquico tan fuerte, pero consigues, preso de la desesperación, repelerlo: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cuando la conmoción va desapareciendo poco a poco y recobras la visión, haces acopio de valor para enfrentarte al Señor de la Oscuridad una vez más.</p>\r
+       <p>Brillantes destellos de luz danzan alocadamente ante tus ojos conforme el poder de Kraagenskûl abrasa tu mente. Te tambaleas ante un ataque psíquico tan fuerte, pero consigues, preso de la desesperación, repelerlo: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cuando la conmoción va desapareciendo poco a poco y recobras la visión, haces acopio de valor para enfrentarte al Señor de la Oscuridad una vez más.</p>\r
        <choice idref="sect147"><link-text>Pasa al 147</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4708,7 +4708,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu Flecha surca el cielo, pero pasa a un palmo de distancia del pájaro. Y, con las prisas por sacar un arma de mano, dejas caer descuidadamente el Arco al mar (borra esta Arma de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Maldiciendo la pérdida, te preparas para defenderte de este ataque aéreo.</p>\r
+       <p>Tu Flecha surca el cielo, pero pasa a un palmo de distancia del pájaro. Y, con las prisas por sacar un arma de mano, dejas caer descuidadamente el Arco al mar (borra esta Arma de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Maldiciendo la pérdida, te preparas para defenderte de este ataque aéreo.</p>\r
        <choice idref="sect268"><link-text>Pasa al 268</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4719,7 +4719,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Arrastras el cadáver del Liganim hacia las sombras y registras sus bolsillos en busca de algo de interés. Todo lo que obtienes es una Llave Negra. Si quieres conservarla, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de la Mochila.</p>\r
+       <p>Arrastras el cadáver del Liganim hacia las sombras y registras sus bolsillos en busca de algo de interés. Todo lo que obtienes es una Llave Negra. Si quieres conservarla, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de la Mochila.</p>\r
        <choice idref="sect130">Para continuar, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4730,8 +4730,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En el momento en que tu mano rodea la empuñadura, una voz en tu mente profiere una advertencia. Recuerdas entonces las palabras de Lord Rimoah cuando, en la Cámara del Destierro del Gremio de Magos de Toran, te dio la vaina especial de korlinium donde llevas envainada la Espada del Sol: <thought>«Recuérdalo, desenvainar la Sommerswerd en las Tierras Oscuras es encender una almenara, señal que Gnaag seguro verá».</thought></p>\r
-       <p>En lugar de desenvainar el arma y poner en riesgo la misión, retiras tus manos de ella justo cuando los Giaks lanzan su ataque.</p>\r
+       <p>En el momento en que tu mano rodea la empuñadura, una voz en tu mente profiere una advertencia. Recuerdas entonces las palabras de Lord Rimoah cuando, en la Cámara del Destierro del Gremio de Magos de Toran, te dio la vaina especial de korlinium donde llevas envainada la Espada del Sol: <thought>«Recuérdalo, desenvainar la Sommerswerd en las Tierras Oscuras es encender una almenara, señal que Gnaag seguro verá».</thought></p>\r
+       <p>En lugar de desenvainar el arma y poner en riesgo la misión, retiras tus manos de ella justo cuando los Giaks lanzan su ataque.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Centinelas Giaks</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">17</enemy-attribute>\r
@@ -4749,18 +4749,18 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Saltas por encima del cuerpo del enemigo muerto y te apresuras a ayudar a Davan, que está siendo obligado a retroceder hasta la borda por tres rugientes Drakkarim.</p>\r
-       <p>-¡Por Sommerlund! -gritas cuando te lanzas al ataque, tumbando a dos de sus adversarios de un solo mandoble.</p>\r
-       <p>Diestramente Davan acaba con el tercero y juntos avanzáis hacia la popa, donde el enemigo trata de tomar el control del timón. Muchos marineros de vuestra tripulación yacen sobre la cubierta desangrándose, ya que, aunque luchan valientemente, no son rival para los perversos infantes de marina Drakkarim.</p>\r
+       <p>Saltas por encima del cuerpo del enemigo muerto y te apresuras a ayudar a Davan, que está siendo obligado a retroceder hasta la borda por tres rugientes Drakkarim.</p>\r
+       <p>-¡Por Sommerlund! -gritas cuando te lanzas al ataque, tumbando a dos de sus adversarios de un solo mandoble.</p>\r
+       <p>Diestramente Davan acaba con el tercero y juntos avanzáis hacia la popa, donde el enemigo trata de tomar el control del timón. Muchos marineros de vuestra tripulación yacen sobre la cubierta desangrándose, ya que, aunque luchan valientemente, no son rival para los perversos infantes de marina Drakkarim.</p>\r
        <p>Al pie de la improvisada escalera que asciende a la cubierta de popa, te enfrentas al jefe de los asaltantes enemigos.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Okak gaz egor!</foreign> -gruñe, con ojos diabólicos que brillan a través de las aberturas de su yelmo de cuero tachonado-. <foreign xml:lang="x-giak">¡Shez ok okak nogjat ash gajog ok okak adez!</foreign></p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Okak gaz egor!</foreign> -gruñe, con ojos diabólicos que brillan a través de las aberturas de su yelmo de cuero tachonado-. <foreign xml:lang="x-giak">¡Shez ok okak nogjat ash gajog ok okak adez!</foreign></p>\r
        <p>Alza su hacha ensangrentada y se abalanza hacia ti.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Sargento de Marina Drakkarim</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <choice idref="sect7">Puedes evadir el combate después de dos asaltos: <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect7">Puedes evadir el combate después de dos asaltos: <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect290">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 290</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4771,9 +4771,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Ignoras al grupo y sigues a un puñado de ruidosos Giaks de la tripulación con la esperanza de oír por casualidad algo que te dé un indicio de la localización del Sector Imperial de Helgedad. El túnel pronto se une a otro en un punto donde una escalera de granito asciende hasta la superficie. El grupo sube las escaleras y ves como desaparecen por una entrada en forma de arco que da acceso a una calle. ¿Qué harás ahora?</p>\r
-       <choice idref="sect83">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect67">Si no posees esa habilidad o no has llegado aún a ese nivel de adiestramiento, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>\r
+       <p>Ignoras al grupo y sigues a un puñado de ruidosos Giaks de la tripulación con la esperanza de oír por casualidad algo que te dé un indicio de la localización del Sector Imperial de Helgedad. El túnel pronto se une a otro en un punto donde una escalera de granito asciende hasta la superficie. El grupo sube las escaleras y ves como desaparecen por una entrada en forma de arco que da acceso a una calle. ¿Qué harás ahora?</p>\r
+       <choice idref="sect83">Si posees la Disciplina del Magnakai de Sentido de Orientación y has alcanzado el rango de Tutor u otro superior, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect67">Si no posees esa habilidad o no has llegado aún a ese nivel de adiestramiento, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4783,8 +4783,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Mientras languideces en la celda, el sargento de los Caballeros de la Muerte lleva tu equipo a su comandante, el Señor de la Oscuridad Kraagenskûl, que inmediatamente reconoce su origen y tu verdadera identidad. Gnaag es informado y, en el espacio de unas cuatro horas, viaja hasta la base naval desde la ciudad de Helgedad. Ordena que seas ejecutado inmediatamente y amenaza con la muerte si su orden no se lleva a cabo con éxito.</p>\r
-       <p>El Señor de la Oscuridad Kraagenskûl sugiere el método de ejecución, una forma tan irónica que agrada enormemente a su líder. Al amanecer, el Cristal Explosivo que tenías la intención de usar en Helgedad es colocado junto a la puerta de tu celda. El cuartel es evacuado antes de activar el explosivo. Quince minutos más tarde, tu vida y tu misión acaban en un abrupto final.</p>\r
+       <p>Mientras languideces en la celda, el sargento de los Caballeros de la Muerte lleva tu equipo a su comandante, el Señor de la Oscuridad Kraagenskûl, que inmediatamente reconoce su origen y tu verdadera identidad. Gnaag es informado y, en el espacio de unas cuatro horas, viaja hasta la base naval desde la ciudad de Helgedad. Ordena que seas ejecutado inmediatamente y amenaza con la muerte si su orden no se lleva a cabo con éxito.</p>\r
+       <p>El Señor de la Oscuridad Kraagenskûl sugiere el método de ejecución, una forma tan irónica que agrada enormemente a su líder. Al amanecer, el Cristal Explosivo que tenías la intención de usar en Helgedad es colocado junto a la puerta de tu celda. El cuartel es evacuado antes de activar el explosivo. Quince minutos más tarde, tu vida y tu misión acaban en un abrupto final.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4794,8 +4794,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando tu visión telescópica, enfocas la forma que se aproxima y, a medida que se acerca, puedes discernir lo que es exactamente. Ves un carro cargado de barriles y cajas, tirado por seis criaturas semejantes a los bueyes. Dos Giaks están sentados encima del carro: el cochero, que está fustigando a las bestias con un látigo, y un guardia que parece profundamente dormido. Detrás del carro cabalgan cuatro jinetes, que, a juzgar por su envergadura y el estilo de sus armaduras de cuero negro, componen la escolta Drakkarim.</p>\r
-       <p>Su ruta los llevará cerca de donde estás cobijado. Teniendo en cuenta la habilidad de los Giaks de ver en la oscuridad, decides quedarte escondido y esperar a que pasen de largo.</p>\r
+       <p>Usando tu visión telescópica, enfocas la forma que se aproxima y, a medida que se acerca, puedes discernir lo que es exactamente. Ves un carro cargado de barriles y cajas, tirado por seis criaturas semejantes a los bueyes. Dos Giaks están sentados encima del carro: el cochero, que está fustigando a las bestias con un látigo, y un guardia que parece profundamente dormido. Detrás del carro cabalgan cuatro jinetes, que, a juzgar por su envergadura y el estilo de sus armaduras de cuero negro, componen la escolta Drakkarim.</p>\r
+       <p>Su ruta los llevará cerca de donde estás cobijado. Teniendo en cuenta la habilidad de los Giaks de ver en la oscuridad, decides quedarte escondido y esperar a que pasen de largo.</p>\r
        <choice idref="sect304"><link-text>Pasa al 304</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4806,8 +4806,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los furiosos gritos de la patrulla Giak inundan el cielo nocturno. Han sido testigos de la matanza de sus camaradas y ahora están buscándote frenéticamente para matarte. Dolorido por la fatiga del esfuerzo, decides evitarlos en vez de combatir y empiezas la empinada subida hacia la cumbre del acantilado.</p>\r
-       <p>Cuanto te queda aproximadamente la mitad del ascenso, divisas una serie de sombras que descienden por el sendero. Notas como tu pulso se acelera cuando intuyes que es otra patrulla de Giaks, que pretende cortarte la vía de escape. Buscas un modo de evadirlos, pero la única salida posible es un descenso en vertical hasta la playa.</p>\r
+       <p>Los furiosos gritos de la patrulla Giak inundan el cielo nocturno. Han sido testigos de la matanza de sus camaradas y ahora están buscándote frenéticamente para matarte. Dolorido por la fatiga del esfuerzo, decides evitarlos en vez de combatir y empiezas la empinada subida hacia la cumbre del acantilado.</p>\r
+       <p>Cuanto te queda aproximadamente la mitad del ascenso, divisas una serie de sombras que descienden por el sendero. Notas como tu pulso se acelera cuando intuyes que es otra patrulla de Giaks, que pretende cortarte la vía de escape. Buscas un modo de evadirlos, pero la única salida posible es un descenso en vertical hasta la playa.</p>\r
        <choice idref="sect30">Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect132">Si no posees esa Disciplina, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -4819,15 +4819,15 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Quitándote el sudor y la mugre de los ojos, asciendes por las escaleras y emerges en la cubierta de popa, cerca del timón. Allí encuentras a Davan y a un puñado de marineros enzarzados en una desesperada y encarnizada lucha cuerpo a cuerpo contra un denodado enemigo que los dobla en número. Enarbolas tu arma y te abres paso a golpes hacia tus asediados compañeros. Cuando te ve acercarte, Davan grita de alegría y tú le respondes con tu grito de guerra:</p>\r
-       <p>-¡Por Sommerlund!</p>\r
+       <p>Quitándote el sudor y la mugre de los ojos, asciendes por las escaleras y emerges en la cubierta de popa, cerca del timón. Allí encuentras a Davan y a un puñado de marineros enzarzados en una desesperada y encarnizada lucha cuerpo a cuerpo contra un denodado enemigo que los dobla en número. Enarbolas tu arma y te abres paso a golpes hacia tus asediados compañeros. Cuando te ve acercarte, Davan grita de alegría y tú le respondes con tu grito de guerra:</p>\r
+       <p>-¡Por Sommerlund!</p>\r
        <p>Entonces Davan vuelve a gritar, esta vez para advertirte:</p>\r
-       <p>-¡Arquero encima de ti!</p>\r
-       <p>Levantas la vista hacia las jarcias y sientes una fría puñalada de miedo en el corazón cuando vislumbras la cara de gozo de un Drakkar. Con una mano sujeta un arco y con la otra tensa la cuerda, con una flecha a la altura de su hirsuta barbilla. Articula con los labios una maldición y lanza la mortal saeta.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, suma 3 al número.</p>\r
+       <p>-¡Arquero encima de ti!</p>\r
+       <p>Levantas la vista hacia las jarcias y sientes una fría puñalada de miedo en el corazón cuando vislumbras la cara de gozo de un Drakkar. Con una mano sujeta un arco y con la otra tensa la cuerda, con una flecha a la altura de su hirsuta barbilla. Articula con los labios una maldición y lanza la mortal saeta.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, suma 3 al número.</p>\r
        <choice idref="sect122">Si el total se halla comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect53">Si está entre 4 y 7, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect321">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect53">Si está entre 4 y 7, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect321">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4837,8 +4837,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Todas las apuestas se hacen con rapidez y el maestro de ceremonias del foso se dispone a dar inicio al combate, pero la pelea termina nada más empezar. Sin esperar a que el maestro de ceremonias golpee el gong que indica el comienzo, el luchador de piel anaranjada se abalanza sobre su oponente y le clava el garrote con pinchos entre sus atónitos ojos, matándolo al instante. El graderío grita de gozo ante la demostración de juego sucio de la bestia y, aunque los que apostaron por el humanoide se quejan a gritos, el maestro de ceremonias declara de mala gana al reptil como vencedor.</p>\r
-       <p>Se están preparando las apuestas para el siguiente combate cuando un silbido sonoro e intermitente interrumpe el espectáculo: es la señal de que Helgedad ha sido avistada por el vigía. Parte del público se levanta de sus asientos para ver la Ciudad Negra a través de las diminutas portillas que están alineadas en las paredes de la galería. Con el corazón latiéndote con fuerza al pensar que vas a ver por primera vez la fortaleza más maligna de los Señores de la Oscuridad, abandonas el foso y te unes a los demás.</p>\r
+       <p>Todas las apuestas se hacen con rapidez y el maestro de ceremonias del foso se dispone a dar inicio al combate, pero la pelea termina nada más empezar. Sin esperar a que el maestro de ceremonias golpee el gong que indica el comienzo, el luchador de piel anaranjada se abalanza sobre su oponente y le clava el garrote con pinchos entre sus atónitos ojos, matándolo al instante. El graderío grita de gozo ante la demostración de juego sucio de la bestia y, aunque los que apostaron por el humanoide se quejan a gritos, el maestro de ceremonias declara de mala gana al reptil como vencedor.</p>\r
+       <p>Se están preparando las apuestas para el siguiente combate cuando un silbido sonoro e intermitente interrumpe el espectáculo: es la señal de que Helgedad ha sido avistada por el vigía. Parte del público se levanta de sus asientos para ver la Ciudad Negra a través de las diminutas portillas que están alineadas en las paredes de la galería. Con el corazón latiéndote con fuerza al pensar que vas a ver por primera vez la fortaleza más maligna de los Señores de la Oscuridad, abandonas el foso y te unes a los demás.</p>\r
        <choice idref="sect326"><link-text>Pasa al 326</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4849,12 +4849,12 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Kraagenskûl te observa mientras pasas por encima de los cuerpos ensangrentados de sus engendros y alza su espada negra cuando osadamente te aproximas a él.</p>\r
-       <p>-¡Aquí encontrarás tu final, necio! -ruge, blandiendo la espada ante su rostro cadavérico-. Ven. Toma ¡si te atreves!</p>\r
-       <p>Con precaución rodeas al Señor de la Oscuridad procurando permanecer fuera del alcance de su mágica espada, pero este se abalanza hacia ti con sorprendente velocidad. Te lanzas en plancha al suelo para evitar el ataque, y entonces ves la oportunidad de cambiar las tornas a tu favor. De una fuerte patada, derribas uno de los pilares de fuego sobre tu enemigo. Este grita y se aparta rápidamente a un lado, pero la columna le roza el hombro antes de caer con crepitante estruendo al suelo de granito. La espada negra sale despedida de su mano y cae cerca de la base del trono. Por un momento vuestras miradas se cruzan, e inmediatamente echáis a correr los dos a la vez para coger la espada.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Por cada Disciplina del Magnakai que poseas, incluyendo las tres iniciales, añade 1 al número escogido.</p>\r
-       <choice idref="sect90">Si el total está entre 0 y 5, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect133">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>\r
+       <p>Kraagenskûl te observa mientras pasas por encima de los cuerpos ensangrentados de sus engendros y alza su espada negra cuando osadamente te aproximas a él.</p>\r
+       <p>-¡Aquí encontrarás tu final, necio! -ruge, blandiendo la espada ante su rostro cadavérico-. Ven. Toma Â¡si te atreves!</p>\r
+       <p>Con precaución rodeas al Señor de la Oscuridad procurando permanecer fuera del alcance de su mágica espada, pero este se abalanza hacia ti con sorprendente velocidad. Te lanzas en plancha al suelo para evitar el ataque, y entonces ves la oportunidad de cambiar las tornas a tu favor. De una fuerte patada, derribas uno de los pilares de fuego sobre tu enemigo. Este grita y se aparta rápidamente a un lado, pero la columna le roza el hombro antes de caer con crepitante estruendo al suelo de granito. La espada negra sale despedida de su mano y cae cerca de la base del trono. Por un momento vuestras miradas se cruzan, e inmediatamente echáis a correr los dos a la vez para coger la espada.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Por cada Disciplina del Magnakai que poseas, incluyendo las tres iniciales, añade 1 al número escogido.</p>\r
+       <choice idref="sect90">Si el total está entre 0 y 5, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect133">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4864,14 +4864,14 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Estás en la barandilla del barco contemplando a tu alrededor el manto de oscuridad de la noche. El aire salado enfría tu rostro, pero, al respirar profundamente, notas un extraño olor amargo, como a azufre quemado. Te dispones a mencionárselo al capitán cuando desde la cofa resuena un grito que sume a la tripulación en una actividad frenética:</p>\r
-       <p>-¡Enemigo a proa!</p>\r
-       <p>-¡Todo a babor! -grita el capitán, y el timonel gira el timón todo lo que puede.</p>\r
-       <p>Cinco acorazados de las Tierras Oscuras aparecen. Están equipados con una formidable variedad de armas montadas sobre sus cubiertas de acero, y en cada uno de ellos, en la mitad de la eslora, sobresale una alta chimenea que escupe un sofocante humo sulfuroso. Mientras la <cite>Intrépida</cite> vira bruscamente para evitar la colisión, las ráfagas de este humo acre envuelven a los miembros de la tripulación, que comienzan a toser y a sufrir violentas arcadas.</p>\r
-       <p>De repente un destello de luz blanquiazulada ilumina la proa del acorazado más cercano y un proyectil ardiente describe un arco a través del cielo.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-       <choice idref="sect20">Si el número se halla comprendido entre 0 y 1, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect180">Si está entre 2 y 9, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>\r
+       <p>Estás en la barandilla del barco contemplando a tu alrededor el manto de oscuridad de la noche. El aire salado enfría tu rostro, pero, al respirar profundamente, notas un extraño olor amargo, como a azufre quemado. Te dispones a mencionárselo al capitán cuando desde la cofa resuena un grito que sume a la tripulación en una actividad frenética:</p>\r
+       <p>-¡Enemigo a proa!</p>\r
+       <p>-¡Todo a babor! -grita el capitán, y el timonel gira el timón todo lo que puede.</p>\r
+       <p>Cinco acorazados de las Tierras Oscuras aparecen. Están equipados con una formidable variedad de armas montadas sobre sus cubiertas de acero, y en cada uno de ellos, en la mitad de la eslora, sobresale una alta chimenea que escupe un sofocante humo sulfuroso. Mientras la <cite>Intrépida</cite> vira bruscamente para evitar la colisión, las ráfagas de este humo acre envuelven a los miembros de la tripulación, que comienzan a toser y a sufrir violentas arcadas.</p>\r
+       <p>De repente un destello de luz blanquiazulada ilumina la proa del acorazado más cercano y un proyectil ardiente describe un arco a través del cielo.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+       <choice idref="sect20">Si el número se halla comprendido entre 0 y 1, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect180">Si está entre 2 y 9, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4881,10 +4881,10 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El coriáceo Zlanbeast bate las alas y cambia inquietamente su peso de una garra a la otra. Cuidadosamente te acercas a esta peligrosa criatura, con tus ojos fijos en la silla de montar y los nervios a flor de piel, temeroso de que en cualquier momento te acuchille con su pico ganchudo y filoso.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal y has alcanzado el rango de Archimaestro, suma 4 a ese número.</p>\r
-       <choice idref="sect333">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect112">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>\r
+       <p>El coriáceo Zlanbeast bate las alas y cambia inquietamente su peso de una garra a la otra. Cuidadosamente te acercas a esta peligrosa criatura, con tus ojos fijos en la silla de montar y los nervios a flor de piel, temeroso de que en cualquier momento te acuchille con su pico ganchudo y filoso.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal y has alcanzado el rango de Archimaestro, suma 4 a ese número.</p>\r
+       <choice idref="sect333">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect112">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4894,8 +4894,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Relámpagos centelleantes ciegan tus ojos y el dolor de cabeza crece más de lo que puedes tolerar, hasta que llega un momento en el que sientes que tu cráneo está a punto de explotar: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. (Si posees un Anillo Psíquico o un Anillo de Cristal Gris, pierdes sólo 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
-       <p>Entonces, inesperadamente, el dolor cesa y Taktaal grita de cólera y sorpresa. Se ha dado cuenta de tu disfraz y el descubrir tu verdadera identidad lo ha aterrorizado.</p>\r
+       <p>Relámpagos centelleantes ciegan tus ojos y el dolor de cabeza crece más de lo que puedes tolerar, hasta que llega un momento en el que sientes que tu cráneo está a punto de explotar: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. (Si posees un Anillo Psíquico o un Anillo de Cristal Gris, pierdes sólo 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
+       <p>Entonces, inesperadamente, el dolor cesa y Taktaal grita de cólera y sorpresa. Se ha dado cuenta de tu disfraz y el descubrir tu verdadera identidad lo ha aterrorizado.</p>\r
        <choice idref="sect176"><link-text>Pasa al 176</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4906,7 +4906,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La primera Flecha agujerea el corazón de uno, pero la segunda rebota en el peto de acero que lleva puesto el otro. Antes de que tengas oportunidad de disparar de nuevo, el artillero superviviente se te echa encima. Ha desenvainado una espada corta y trata de apuñalarte en el pecho.</p>\r
+       <p>La primera Flecha agujerea el corazón de uno, pero la segunda rebota en el peto de acero que lleva puesto el otro. Antes de que tengas oportunidad de disparar de nuevo, el artillero superviviente se te echa encima. Ha desenvainado una espada corta y trata de apuñalarte en el pecho.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Artillero Drakkar</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">19</enemy-attribute>\r
@@ -4914,7 +4914,7 @@ idref="action">Carta de Acci
        </combat>\r
        <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, debes luchar los dos primeros asaltos desarmado.</p>\r
        <choice idref="sect272">Si ganas y la lucha dura tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect155">Si ganas y el combate dura cuatro asaltos o más, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect155">Si ganas y el combate dura cuatro asaltos o más, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4924,24 +4924,24 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Capataz de Esclavos se pone una máscara que le cubre la nariz y la boca, con la cual es capaz de respirar sin peligro el aire nocivo que se arremolina fuera de la torre. Te lleva a las afueras de Aarnak en su carro personal, a una enorme cantera a cielo abierto. Tu medio de transporte a Helgedad espera en el borde del vasto cráter de la cantera. Con la boca abierta de asombro, contemplas el gigantesco vehículo, el más grande, con diferencia, que jamás hayas visto en tierra firme.</p>\r
+       <p>El Capataz de Esclavos se pone una máscara que le cubre la nariz y la boca, con la cual es capaz de respirar sin peligro el aire nocivo que se arremolina fuera de la torre. Te lleva a las afueras de Aarnak en su carro personal, a una enorme cantera a cielo abierto. Tu medio de transporte a Helgedad espera en el borde del vasto cráter de la cantera. Con la boca abierta de asombro, contemplas el gigantesco vehículo, el más grande, con diferencia, que jamás hayas visto en tierra firme.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
          <creator>Brian Williams</creator>\r
-         <description>El Lajakeka espera en el borde del cráter de la cantera.</description>\r
+         <description>El Lajakeka espera en el borde del cráter de la cantera.</description>\r
         </meta>\r
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         <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="637" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>-Es un <foreign xml:lang="x-giak">Lajakeka</foreign> -dice el Capataz, a quien sin duda le ha hecho gracia tu reacción de estupor ante este leviatán con ruedas-. Está lleno de mineral, extraído aquí en este cráter, que se destinará a los hornos de Helgedad. Serás un pasajero de vuelta a la Ciudad Negra. Sin embargo, no viajarás solo. Habrá varios Liganim, entre otros, que serán tus compañeros de viaje. Sé precavido con ellos y recuerda todo lo que te he dicho.</p>\r
-       <p>Después se despide de ti y observa como asciendes la ancha rampa que conduce a la panza de la bestia de acero. El interior no es diferente al de un barco, con camarotes para los pasajeros y la tripulación y pasillos interconectados que conducen a inmensas bodegas de carga repletas de mineral. La tripulación de Giaks asigna los camarotes al azar, y una vez que te encuentras a salvo en el interior del tuyo, echas el cerrojo e intentas acomodarte en una desnuda litera de acero. De pronto el chirrido del metal sobre el metal y la sorda vibración de los motores del Lajakeka resuenan en tus oídos. La litera tiembla y tu pulso se acelera: tu viaje a Helgedad ha empezado.</p>\r
+       <p>-Es un <foreign xml:lang="x-giak">Lajakeka</foreign> -dice el Capataz, a quien sin duda le ha hecho gracia tu reacción de estupor ante este leviatán con ruedas-. Está lleno de mineral, extraído aquí en este cráter, que se destinará a los hornos de Helgedad. Serás un pasajero de vuelta a la Ciudad Negra. Sin embargo, no viajarás solo. Habrá varios Liganim, entre otros, que serán tus compañeros de viaje. Sé precavido con ellos y recuerda todo lo que te he dicho.</p>\r
+       <p>Después se despide de ti y observa como asciendes la ancha rampa que conduce a la panza de la bestia de acero. El interior no es diferente al de un barco, con camarotes para los pasajeros y la tripulación y pasillos interconectados que conducen a inmensas bodegas de carga repletas de mineral. La tripulación de Giaks asigna los camarotes al azar, y una vez que te encuentras a salvo en el interior del tuyo, echas el cerrojo e intentas acomodarte en una desnuda litera de acero. De pronto el chirrido del metal sobre el metal y la sorda vibración de los motores del Lajakeka resuenan en tus oídos. La litera tiembla y tu pulso se acelera: tu viaje a Helgedad ha empezado.</p>\r
        <p>Llevas menos de una hora de viaje cuando oyes unos golpes en la puerta de tu camarote.</p>\r
-       <choice idref="sect298">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has llegado al rango de Mentor u otro superior, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect85">Si no posees esa habilidad, o aún no has alcanzado ese nivel de entrenamiento del Magnakai, y quieres abrir la puerta, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect144">Si no posees esa habilidad, o aún no has alcanzado ese nivel de entrenamiento del Magnakai, y prefieres ignorar los golpes, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect298">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has llegado al rango de Mentor u otro superior, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect85">Si no posees esa habilidad, o aún no has alcanzado ese nivel de entrenamiento del Magnakai, y quieres abrir la puerta, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect144">Si no posees esa habilidad, o aún no has alcanzado ese nivel de entrenamiento del Magnakai, y prefieres ignorar los golpes, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -4951,8 +4951,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Señor de la Oscuridad se ríe y la cámara vibra con el sonido de su carcajada fantasmal.</p>\r
-       <p>-¿Así que este acólito del señor de los gusanos quiere servir a un señor con verdadero poder? Muy bien, sucio traidor, pero primero deberás demostrarme que eres digno de mi autoridad.</p>\r
+       <p>El Señor de la Oscuridad se ríe y la cámara vibra con el sonido de su carcajada fantasmal.</p>\r
+       <p>-¿Así que este acólito del señor de los gusanos quiere servir a un señor con verdadero poder? Muy bien, sucio traidor, pero primero deberás demostrarme que eres digno de mi autoridad.</p>\r
        <p>Avanza hacia el Transfusor y, al hacerlo, te da la espalda.</p>\r
        <choice idref="sect176">Si quieres aprovechar esta oportunidad para lanzarle un ataque sorpresa, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect168">Si prefieres no atacarlo, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>\r
@@ -4965,9 +4965,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Antes de que puedas agradecer al capitán su generosidad, este cae en un estado de inconsciencia que al menos hace que no sienta el dolor de las heridas. Habiendo hecho todo lo posible para que se encuentre cómodo, vuelves a cubierta para inspeccionar los daños.</p>\r
-       <p>Más de la mitad de la tripulación ha muerto o ha sido herida en el ataque y el barco ha sufrido grandes destrozos. El palo mayor se ha derrumbado, las velas cuelgan hechas jirones y hay un agujero muy grande en el costado de babor que se extiende casi hasta la línea de flotación.</p>\r
-       <p>-Podemos remendar las velas y maniobrar la nave a pesar de contar con una tripulación tan reducida -dice Davan, mientras se asoma por la barandilla, que está hecha pedazos-, pero si nos encontramos con una tormenta tan alejados de la costa, será nuestro final.</p>\r
+       <p>Antes de que puedas agradecer al capitán su generosidad, este cae en un estado de inconsciencia que al menos hace que no sienta el dolor de las heridas. Habiendo hecho todo lo posible para que se encuentre cómodo, vuelves a cubierta para inspeccionar los daños.</p>\r
+       <p>Más de la mitad de la tripulación ha muerto o ha sido herida en el ataque y el barco ha sufrido grandes destrozos. El palo mayor se ha derrumbado, las velas cuelgan hechas jirones y hay un agujero muy grande en el costado de babor que se extiende casi hasta la línea de flotación.</p>\r
+       <p>-Podemos remendar las velas y maniobrar la nave a pesar de contar con una tripulación tan reducida -dice Davan, mientras se asoma por la barandilla, que está hecha pedazos-, pero si nos encontramos con una tormenta tan alejados de la costa, será nuestro final.</p>\r
        <choice idref="sect330"><link-text>Pasa al 330</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4978,7 +4978,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te detienes tan sólo el tiempo necesario para arrastrar el cuerpo sin vida del guardia hasta las sombras, y después entras rápida y sigilosamente en la torre. Un pasillo semicircular te lleva a una sala en donde una ancha escalera de acero desciende hasta un pasadizo iluminado por antorchas. Avanzas con precaución, presto a reaccionar ante el más leve sonido. Pero no se oye nada: las escaleras y el pasadizo parecen estar desiertos.</p>\r
+       <p>Te detienes tan sólo el tiempo necesario para arrastrar el cuerpo sin vida del guardia hasta las sombras, y después entras rápida y sigilosamente en la torre. Un pasillo semicircular te lleva a una sala en donde una ancha escalera de acero desciende hasta un pasadizo iluminado por antorchas. Avanzas con precaución, presto a reaccionar ante el más leve sonido. Pero no se oye nada: las escaleras y el pasadizo parecen estar desiertos.</p>\r
        <choice idref="sect130"><link-text>Pasa al 130</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -4989,7 +4989,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Apuntas y disparas entre los amarillos ojos gatunos de la criatura. La Flecha la alcanza, pero la bestia ya ha empezado a saltar y no da en el blanco, sino que se hunde en las gruesas fibras musculares que protegen su cuello. La criatura suelta un bramido cuando cae al suelo, que tiembla bajo su inmenso peso. Rápidamente te cuelgas el Arco al hombro y avanzas para acabar con la bestia antes de que pueda recuperarse, pero al comenzar tus movimientos descubres que está lista para recibirte.</p>\r
+       <p>Apuntas y disparas entre los amarillos ojos gatunos de la criatura. La Flecha la alcanza, pero la bestia ya ha empezado a saltar y no da en el blanco, sino que se hunde en las gruesas fibras musculares que protegen su cuello. La criatura suelta un bramido cuando cae al suelo, que tiembla bajo su inmenso peso. Rápidamente te cuelgas el Arco al hombro y avanzas para acabar con la bestia antes de que pueda recuperarse, pero al comenzar tus movimientos descubres que está lista para recibirte.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
@@ -5006,7 +5006,7 @@ idref="action">Carta de Acci
         <enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Esta criatura es particularmente susceptible a los ataques psíquicos. Si usas el Ataque Psíquico o la Acometida Psíquica durante este combate, dobla las bonificaciones a las que normalmente tendrías derecho.</p>\r
+       <p>Esta criatura es particularmente susceptible a los ataques psíquicos. Si usas el Ataque Psíquico o la Acometida Psíquica durante este combate, dobla las bonificaciones a las que normalmente tendrías derecho.</p>\r
        <choice idref="sect153">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5017,8 +5017,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La pelea acaba nada más comenzar. Sin esperar a que el maestro de ceremonias del foso golpee el gong que indica el inicio del combate, el luchador de piel anaranjada se abalanza sobre su oponente y le incrusta el garrote con pinchos entre sus atónitos ojos, matándolo al instante. La muchedumbre grita de gozo ante la demostración de juego sucio de la bestia, y, a pesar de algunos gritos de protesta de aquellos que apostaron por el humanoide, el maestro de ceremonias declara de mala gana vencedor al reptil.</p>\r
-       <p>Dobla la cantidad de Kikas que apostaste y haz los cambios pertinentes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>La pelea acaba nada más comenzar. Sin esperar a que el maestro de ceremonias del foso golpee el gong que indica el inicio del combate, el luchador de piel anaranjada se abalanza sobre su oponente y le incrusta el garrote con pinchos entre sus atónitos ojos, matándolo al instante. La muchedumbre grita de gozo ante la demostración de juego sucio de la bestia, y, a pesar de algunos gritos de protesta de aquellos que apostaron por el humanoide, el maestro de ceremonias declara de mala gana vencedor al reptil.</p>\r
+       <p>Dobla la cantidad de Kikas que apostaste y haz los cambios pertinentes en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
        <choice idref="sect134"><link-text>Pasa al 134</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5029,7 +5029,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Has descendido menos de una docena de peldaños hacia las oscuras y húmedas profundidades cuando percibes un atisbo de movimiento más abajo y oyes los sonidos de voces furiosas de Drakkarim: han descubierto al marinero muerto. El silbido del acero rozando el cuero al desenvainarse te advierte que la tripulación se dispone a subir por las escaleras. Están encolerizados y decididos a vengar la muerte de su compañero.</p>\r
+       <p>Has descendido menos de una docena de peldaños hacia las oscuras y húmedas profundidades cuando percibes un atisbo de movimiento más abajo y oyes los sonidos de voces furiosas de Drakkarim: han descubierto al marinero muerto. El silbido del acero rozando el cuero al desenvainarse te advierte que la tripulación se dispone a subir por las escaleras. Están encolerizados y decididos a vengar la muerte de su compañero.</p>\r
        <choice idref="sect302">Si tienes un Petardo y quieres usarlo, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect169">Si prefieres huir del encuentro subiendo las escaleras, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect68">Si eliges desenvainar un arma y prepararte para la defensa, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>\r
@@ -5042,8 +5042,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Un dolor espantoso inunda tu mente, distorsiona tu visión y te hace caer de rodillas gritando. En tu desesperación, te arañas el cuero cabelludo y suplicas que termine: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Como en respuesta a tu ruego, el dolor desaparece. Pero el miedo perdura y se hace más profundo cuando fijas la mirada en los despiadados ojos del Señor de la Oscuridad Kraagenskûl.</p>\r
+       <p>Un dolor espantoso inunda tu mente, distorsiona tu visión y te hace caer de rodillas gritando. En tu desesperación, te arañas el cuero cabelludo y suplicas que termine: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Como en respuesta a tu ruego, el dolor desaparece. Pero el miedo perdura y se hace más profundo cuando fijas la mirada en los despiadados ojos del Señor de la Oscuridad Kraagenskûl.</p>\r
        <choice idref="sect147"><link-text>Pasa al 147</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5055,18 +5055,18 @@ idref="action">Carta de Acci
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect268-1-foot" idref="sect268-1">\r
-        <p>Es posible que tu puntuación permanente de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienda a cero o menos debido al ataque del Carroñero del Mar, pero puede que lleves algún tipo de armadura que te proporcione puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En tal caso, tu puntuación permanente de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sería de cero, pero tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> permanecería todavía por encima de cero. Si tu puntuación básica de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se reduce a cero o menos, tu vida y tu aventura habrán acabado.</p>\r
+        <p>Es posible que tu puntuación permanente de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienda a cero o menos debido al ataque del Carroñero del Mar, pero puede que lleves algún tipo de armadura que te proporcione puntos adicionales de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. En tal caso, tu puntuación permanente de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> sería de cero, pero tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> permanecería todavía por encima de cero. Si tu puntuación básica de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se reduce a cero o menos, tu vida y tu aventura habrán acabado.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El ave ataca a tal velocidad que tu instinto te dice que sólo podrás asestarle un golpe. No habrá tiempo para un segundo ataque antes de que su pico, afilado como una daga, te arañe la cara.</p>\r
+       <p>El ave ataca a tal velocidad que tu instinto te dice que sólo podrás asestarle un golpe. No habrá tiempo para un segundo ataque antes de que su pico, afilado como una daga, te arañe la cara.</p>\r
        <combat>\r
-        <enemy>Carroñero del Mar</enemy>\r
+        <enemy>Carroñero del Mar</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si en el primer asalto pierdes más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tu enemigo, entonces el ataque del ave te habrá causado lesiones duraderas en la vista, y cualquier punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en los siguientes asaltos será permanente (reducen tu puntuación básica de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y no pueden ser restituidos mediante tus habilidades curativas, las pociones, etc.).<footref id="sect268-1" idref="sect268-1-foot"/></p>\r
+       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica). Si en el primer asalto pierdes más puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que tu enemigo, entonces el ataque del ave te habrá causado lesiones duraderas en la vista, y cualquier punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdas en los siguientes asaltos será permanente (reducen tu puntuación básica de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y no pueden ser restituidos mediante tus habilidades curativas, las pociones, etc.).<footref id="sect268-1" idref="sect268-1-foot"/></p>\r
        <choice idref="sect14">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5077,11 +5077,11 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El sargento te arrebata la Medalla de la mano y la escudriña con ojos codiciosos. Lentamente asiente con la cabeza. Luego se vuelve hacia sus soldados y grita:</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Agna tok! ¡Dok lug shad!</foreign></p>\r
-       <p>Sueltas un silencioso suspiro de alivio cuando empiezan a echarse a un lado. Inmediatamente espoleas tu caballo para cruzar la puerta y cabalgas a lo largo de una calle en penumbras que se extiende al otro lado, al final de la cual hay un cartel que indica la dirección de las dos principales zonas de Argazad: el puerto de los acorazados y el depósito de suministros.</p>\r
+       <p>El sargento te arrebata la Medalla de la mano y la escudriña con ojos codiciosos. Lentamente asiente con la cabeza. Luego se vuelve hacia sus soldados y grita:</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Agna tok! Â¡Dok lug shad!</foreign></p>\r
+       <p>Sueltas un silencioso suspiro de alivio cuando empiezan a echarse a un lado. Inmediatamente espoleas tu caballo para cruzar la puerta y cabalgas a lo largo de una calle en penumbras que se extiende al otro lado, al final de la cual hay un cartel que indica la dirección de las dos principales zonas de Argazad: el puerto de los acorazados y el depósito de suministros.</p>\r
        <choice idref="sect295">Si quieres explorar el puerto, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect328">Si prefieres explorar el depósito de suministros, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect328">Si prefieres explorar el depósito de suministros, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -5091,8 +5091,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Cargas el Arco y apuntas a la gigantesca cabeza de la bestia, mientras se balancea a baja altura por la cubierta destrozando y aplastando todo lo que se pone en su camino. Su piel escamosa parece tan dura como el acero y buscas desesperadamente una parte que pueda ser vulnerable a la Flecha. Tu corazón late con fuerza y tu cara se empapa de sudor frío cuando el Xargath, con las mandíbulas abiertas, mueve su cabeza hacia atrás y arremete directamente contra ti.</p>\r
-       <choice idref="sect186">Si tienes las Disciplinas del Magnakai de Control Animal y de Adivinación, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>\r
+       <p>Cargas el Arco y apuntas a la gigantesca cabeza de la bestia, mientras se balancea a baja altura por la cubierta destrozando y aplastando todo lo que se pone en su camino. Su piel escamosa parece tan dura como el acero y buscas desesperadamente una parte que pueda ser vulnerable a la Flecha. Tu corazón late con fuerza y tu cara se empapa de sudor frío cuando el Xargath, con las mandíbulas abiertas, mueve su cabeza hacia atrás y arremete directamente contra ti.</p>\r
+       <choice idref="sect186">Si tienes las Disciplinas del Magnakai de Control Animal y de Adivinación, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect12">Si no posees ambas habilidades, <link-text>pasa al 12</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5103,12 +5103,12 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Decides cambiar tu capa y tus ropas por la armadura de cuero Drakkarim. Así, disfrazado como uno de estos guerreros malignos, y especialmente con tu cara oculta tras la negra máscara del yelmo, será más fácil entrar en Argazad.</p>\r
-       <p>Habiendo escondido los cadáveres y ocultado el carro, sueltas las bestias de tiro y las ahuyentas hacia las colinas circundantes. Uno de los caballos de los Drakkarim está cerca y consigues que se acerque usando un poco de comida que había en la parte trasera del carro. Mientras come atas las riendas a una roca para evitar que escape y examinas otra vez las cajas del carro en busca de algo útil para el camino que aún te espera. Reúnes los siguientes objetos:</p>\r
+       <p>Decides cambiar tu capa y tus ropas por la armadura de cuero Drakkarim. Así, disfrazado como uno de estos guerreros malignos, y especialmente con tu cara oculta tras la negra máscara del yelmo, será más fácil entrar en Argazad.</p>\r
+       <p>Habiendo escondido los cadáveres y ocultado el carro, sueltas las bestias de tiro y las ahuyentas hacia las colinas circundantes. Uno de los caballos de los Drakkarim está cerca y consigues que se acerque usando un poco de comida que había en la parte trasera del carro. Mientras come atas las riendas a una roca para evitar que escape y examinas otra vez las cajas del carro en busca de algo útil para el camino que aún te espera. Reúnes los siguientes objetos:</p>\r
        <ul>\r
         <li>Espada</li>\r
         <li>Hacha</li>\r
-        <li>Espadón</li>\r
+        <li>Espadón</li>\r
         <li>Arco</li>\r
         <li>6 Flechas</li>\r
         <li>Carcaj</li>\r
@@ -5116,8 +5116,8 @@ idref="action">Carta de Acci
         <li>Maza</li>\r
         <li>400 Kikas (el equivalente a 40 Coronas de Oro)</li>\r
        </ul>\r
-       <p>Si decides quedarte con algunos de estos objetos, recuerda hacer los cambios oportunos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-       <p>Ha oscurecido bastante, por lo que decides descansar aquí y empezar mañana tu viaje a Argazad con las primeras luces del alba. Te encuentras hambriento y debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Si decides quedarte con algunos de estos objetos, recuerda hacer los cambios oportunos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>Ha oscurecido bastante, por lo que decides descansar aquí y empezar mañana tu viaje a Argazad con las primeras luces del alba. Te encuentras hambriento y debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect200">Para continuar, <link-text>pasa al 200</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5128,9 +5128,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La cubierta está envuelta en humo, pero el sonido de botas pesadas que golpean el suelo de acero te advierte que un grupo de infantes de marina Drakkarim está acercándose, atraído por los gritos de agonía de su camarada.</p>\r
-       <p>Actuando por puro instinto, agarras la parte trasera del cañón y lo giras sobre su soporte hasta que apunta directamente a lo largo de la cubierta. Una docena de enfurecidos infantes de marina surgen de la humareda y sus caras se hielan de terror cuando clavan los ojos en la boca de su temible arma.</p>\r
-       <p>-¡Muerte a los Señores de la Oscuridad! -gritas, y tiras de la palanca de disparo.</p>\r
+       <p>La cubierta está envuelta en humo, pero el sonido de botas pesadas que golpean el suelo de acero te advierte que un grupo de infantes de marina Drakkarim está acercándose, atraído por los gritos de agonía de su camarada.</p>\r
+       <p>Actuando por puro instinto, agarras la parte trasera del cañón y lo giras sobre su soporte hasta que apunta directamente a lo largo de la cubierta. Una docena de enfurecidos infantes de marina surgen de la humareda y sus caras se hielan de terror cuando clavan los ojos en la boca de su temible arma.</p>\r
+       <p>-¡Muerte a los Señores de la Oscuridad! -gritas, y tiras de la palanca de disparo.</p>\r
        <choice idref="sect285"><link-text>Pasa al 285</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5142,9 +5142,9 @@ idref="action">Carta de Acci
 \r
       <data>\r
        <p>Tus sentidos te avisan que hay algo vivo pegado al techo del camarote. Va a lanzarse sobre tu cabeza.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees las Disciplinas del Magnakai de Arte de Cazar y de Sentido de Orientación, añade 2 al número que haya salido.</p>\r
-       <choice idref="sect59">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect23">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees las Disciplinas del Magnakai de Arte de Cazar y de Sentido de Orientación, añade 2 al número que haya salido.</p>\r
+       <choice idref="sect59">Si el total está entre 0 y 4, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect23">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -5154,9 +5154,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Saltas desde la cubierta de popa y caes cerca de las escaleras. El agua está inundando la <cite>Intrépida</cite> a una aterradora velocidad, y a causa de ello el barco escora fuertemente a estribor.</p>\r
-       <p>-¡Abandonad la nave! -grita Davan.</p>\r
-       <p>Su potente voz resuena sobre el clamor de las espadas entrechocando y los gritos de los moribundos. Al pasar corriendo junto a ti, seguido de cerca por dos kirlundinos, te insta a que te salves antes de que el barco se hunda. Permanecer aquí sería un suicidio, así que te apresuras a seguirlo.</p>\r
+       <p>Saltas desde la cubierta de popa y caes cerca de las escaleras. El agua está inundando la <cite>Intrépida</cite> a una aterradora velocidad, y a causa de ello el barco escora fuertemente a estribor.</p>\r
+       <p>-¡Abandonad la nave! -grita Davan.</p>\r
+       <p>Su potente voz resuena sobre el clamor de las espadas entrechocando y los gritos de los moribundos. Al pasar corriendo junto a ti, seguido de cerca por dos kirlundinos, te insta a que te salves antes de que el barco se hunda. Permanecer aquí sería un suicidio, así que te apresuras a seguirlo.</p>\r
        <choice idref="sect110"><link-text>Pasa al 110</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5167,7 +5167,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La Espada del Sol corta el aire y abre una profunda herida, de la que brota un repugnante icor, en el hombro del Señor de la Oscuridad antes de caer ruidosamente al suelo. Kraagenskûl profiere un grito de agonía, con el brazo casi separado del torso, pero aun así consigue tocar el líquido plateado. Se oye un intenso zumbido, que se eleva sobre sus gritos de dolor, y una neblina centelleante ilumina el cuenco. Enseguida la neblina se disipa y revela el abominable rostro del Señor de la Oscuridad Gnaag flotando sobre su superficie.</p>\r
+       <p>La Espada del Sol corta el aire y abre una profunda herida, de la que brota un repugnante icor, en el hombro del Señor de la Oscuridad antes de caer ruidosamente al suelo. Kraagenskûl profiere un grito de agonía, con el brazo casi separado del torso, pero aun así consigue tocar el líquido plateado. Se oye un intenso zumbido, que se eleva sobre sus gritos de dolor, y una neblina centelleante ilumina el cuenco. Enseguida la neblina se disipa y revela el abominable rostro del Señor de la Oscuridad Gnaag flotando sobre su superficie.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -5178,14 +5178,14 @@ idref="action">Carta de Acci
         <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="200" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Aki-amaz narg kog Argazad!</foreign> -grita Kraagenskûl antes de que tires el cuenco de una patada, destruyendo así el comunicador.</p>\r
-       <p>El Señor de la Oscuridad arremete contra ti con su espada, pero das un paso lateralmente y esquivas el salvaje golpe sin dificultad. Después te agachas y recobras la Sommerswerd antes de que lance un segundo ataque.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Aki-amaz narg kog Argazad!</foreign> -grita Kraagenskûl antes de que tires el cuenco de una patada, destruyendo así el comunicador.</p>\r
+       <p>El Señor de la Oscuridad arremete contra ti con su espada, pero das un paso lateralmente y esquivas el salvaje golpe sin dificultad. Después te agachas y recobras la Sommerswerd antes de que lance un segundo ataque.</p>\r
        <combat>\r
-        <enemy>Señor de la Oscuridad Kraagenskûl (herido)</enemy>\r
+        <enemy>Señor de la Oscuridad Kraagenskûl (herido)</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+       <p>Este ser es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
        <choice idref="sect318">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5196,13 +5196,13 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu Flecha atraviesa limpiamente el apéndice, provocando un destello de chispas, y se astilla contra la pared del fondo. El fuerte olor metálico del ozono impregna el pestilente ambiente, y la criatura retira su miembro herido. De repente, una enorme forma surge de la grieta elevándose a tanta velocidad que sólo alcanzas a ver una masa borrosa. Con un chillido ensordecedor, se lanza en picado hacia tu pecho y te azota con su apéndice herido antes de que puedas desenvainar un arma de mano para defenderte. Se produce otro destello y un electrizante dolor te recorre el brazo y lo deja paralizado y sin sensibilidad: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Apretando los dientes por el dolor, buscas a tientas un arma, pues la criatura se abate de nuevo sobre ti.</p>\r
+       <p>Tu Flecha atraviesa limpiamente el apéndice, provocando un destello de chispas, y se astilla contra la pared del fondo. El fuerte olor metálico del ozono impregna el pestilente ambiente, y la criatura retira su miembro herido. De repente, una enorme forma surge de la grieta elevándose a tanta velocidad que sólo alcanzas a ver una masa borrosa. Con un chillido ensordecedor, se lanza en picado hacia tu pecho y te azota con su apéndice herido antes de que puedas desenvainar un arma de mano para defenderte. Se produce otro destello y un electrizante dolor te recorre el brazo y lo deja paralizado y sin sensibilidad: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Apretando los dientes por el dolor, buscas a tientas un arma, pues la criatura se abate de nuevo sobre ti.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Ictakko (herido)</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">31</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Debido a la velocidad de su ataque y a la herida que has sufrido, eres incapaz de empuñar un arma hasta que comience el tercer asalto. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración y hayas alcanzado el rango de Archimaestro, deberás restarte un punto adicional de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que el Ictakko te haga una herida durante el combate, debido al efecto paralizador de su ataque eléctrico.</p>\r
+       <p>Debido a la velocidad de su ataque y a la herida que has sufrido, eres incapaz de empuñar un arma hasta que comience el tercer asalto. A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Concentración y hayas alcanzado el rango de Archimaestro, deberás restarte un punto adicional de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cada vez que el Ictakko te haga una herida durante el combate, debido al efecto paralizador de su ataque eléctrico.</p>\r
        <choice idref="sect343">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5213,8 +5213,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te encaramas con gran esfuerzo a la cofa y descubres al vigía: está acurrucado en el suelo, temblando de terror. Murmulla algo, pero sus palabras quedan ahogadas por el estrépito de la violenta destrucción que tiene lugar abajo. De pronto el barco se balancea violentamente y te agarras al mástil para evitar caer al mar. El Xargath se ha liberado y ahora está descargando su furia en medio del barco, haciendo pedazos la <cite>Intrépida</cite> con sus garras. Su enorme cabeza se eleva una vez más, dejando una estela de astillas, y arremete contra el mástil. Con un ensordecedor crujido, lo parte en dos de un mordisco, y al instante caes desde las alturas sobre las maderas destrozadas que cubren la cubierta. La muerte es instantánea.</p>\r
-       <choice>Tu vida y tu misión han terminado.</choice>\r
+       <p>Te encaramas con gran esfuerzo a la cofa y descubres al vigía: está acurrucado en el suelo, temblando de terror. Murmulla algo, pero sus palabras quedan ahogadas por el estrépito de la violenta destrucción que tiene lugar abajo. De pronto el barco se balancea violentamente y te agarras al mástil para evitar caer al mar. El Xargath se ha liberado y ahora está descargando su furia en medio del barco, haciendo pedazos la <cite>Intrépida</cite> con sus garras. Su enorme cabeza se eleva una vez más, dejando una estela de astillas, y arremete contra el mástil. Con un ensordecedor crujido, lo parte en dos de un mordisco, y al instante caes desde las alturas sobre las maderas destrozadas que cubren la cubierta. La muerte es instantánea.</p>\r
+       <choice>Tu vida y tu misión han terminado.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -5224,21 +5224,21 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Metes la llave y la haces girar. La cerradura emite un clic y la puerta se abre silenciosamente, revelando una visión impactante. Al otro lado hay una gran habitación de techo bajo, repleta de inmensos tanques de vidrio llenos de toda clase de fluidos mágicos que hierven y burbujean. Unos tubos de vidrio, que serpentean y se retuercen adoptando formas curiosas, conectan los tanques entre sí y permiten que su contenido fluya de unos a otros. El aire se hace difícil de respirar debido al hedor de los ácidos y de los fuertes productos químicos, y las paredes están colmadas desde el suelo hasta el techo de tarros tapados con corcho, llenos de polvos de brillantes colores, líquidos o gases.</p>\r
+       <p>Metes la llave y la haces girar. La cerradura emite un clic y la puerta se abre silenciosamente, revelando una visión impactante. Al otro lado hay una gran habitación de techo bajo, repleta de inmensos tanques de vidrio llenos de toda clase de fluidos mágicos que hierven y burbujean. Unos tubos de vidrio, que serpentean y se retuercen adoptando formas curiosas, conectan los tanques entre sí y permiten que su contenido fluya de unos a otros. El aire se hace difícil de respirar debido al hedor de los ácidos y de los fuertes productos químicos, y las paredes están colmadas desde el suelo hasta el techo de tarros tapados con corcho, llenos de polvos de brillantes colores, líquidos o gases.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
          <creator>Brian Williams</creator>\r
-         <description>La habitación está repleta de tanques inmensos y tubos de vidrio, llenos de burbujeantes fluidos mágicos.</description>\r
+         <description>La habitación está repleta de tanques inmensos y tubos de vidrio, llenos de burbujeantes fluidos mágicos.</description>\r
         </meta>\r
         <instance class="html" src="ill16.png" width="386" height="692"  mime-type="image/png"/>\r
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         <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="692" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>En una mesa de laboratorio, una extraña vara en forma de flecha está suspendida en el aire por un campo de energía eléctrica. Los crepitantes arcos de fuego brotan de dos placas verticales de metal y hacen que la flecha brille con una extraña luz fosforescente. Escudriñas el dispositivo y adviertes que una palanca que sobresale de la mesa es la que controla el flujo de energía. También ves que detrás de la misma mesa hay otra puerta.</p>\r
-       <choice idref="sect187">Si quieres examinar más detenidamente la vara, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect54">Si prefieres inspeccionar la puerta que está tras la mesa, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>\r
+       <p>En una mesa de laboratorio, una extraña vara en forma de flecha está suspendida en el aire por un campo de energía eléctrica. Los crepitantes arcos de fuego brotan de dos placas verticales de metal y hacen que la flecha brille con una extraña luz fosforescente. Escudriñas el dispositivo y adviertes que una palanca que sobresale de la mesa es la que controla el flujo de energía. También ves que detrás de la misma mesa hay otra puerta.</p>\r
+       <choice idref="sect187">Si quieres examinar más detenidamente la vara, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect54">Si prefieres inspeccionar la puerta que está tras la mesa, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -5248,7 +5248,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una vez más tu rapidez mental y tu instinto de supervivencia te han librado de una muerte segura. La patrulla de búsqueda avanza y rodea la roca en la que te había divisado, pero se encuentra con que no hay nadie. Los Giaks están tan frustrados por haberte dejado escapar de entre sus garras que comienzan a volcar todas las rocas de la zona, maldiciendo y acuchillando todo lo que se mueve a su alrededor: ¡consiguen matar tres cangrejos y una serpiente marina! Cuando comprenden que te has escapado, ya es demasiado tarde para que te alcancen; estás a unos dos kilómetros de distancia, corriendo en dirección norte por la playa.</p>\r
+       <p>Una vez más tu rapidez mental y tu instinto de supervivencia te han librado de una muerte segura. La patrulla de búsqueda avanza y rodea la roca en la que te había divisado, pero se encuentra con que no hay nadie. Los Giaks están tan frustrados por haberte dejado escapar de entre sus garras que comienzan a volcar todas las rocas de la zona, maldiciendo y acuchillando todo lo que se mueve a su alrededor: ¡consiguen matar tres cangrejos y una serpiente marina! Cuando comprenden que te has escapado, ya es demasiado tarde para que te alcancen; estás a unos dos kilómetros de distancia, corriendo en dirección norte por la playa.</p>\r
        <choice idref="sect157"><link-text>Pasa al 157</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5259,7 +5259,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Rápidamente continúas a lo largo del túnel, ansioso por distanciarte de los cuerpos de tus enemigos. Has cubierto menos de cien metros cuando el túnel se divide: un pasadizo se inclina suavemente hacia abajo, el otro asciende abruptamente.</p>\r
+       <p>Rápidamente continúas a lo largo del túnel, ansioso por distanciarte de los cuerpos de tus enemigos. Has cubierto menos de cien metros cuando el túnel se divide: un pasadizo se inclina suavemente hacia abajo, el otro asciende abruptamente.</p>\r
        <choice idref="sect116">Si deseas seguir el pasadizo que se inclina hacia abajo, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect316">Si decides continuar por el pasadizo que asciende, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -5271,8 +5271,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La severidad y firmeza con que das la orden parece impresionar al soldado Giak, el cual, agachando la cabeza humildemente, te hace señas para que lo sigas. Os metéis por la trampilla y descendéis por unas escaleras hasta el corazón del edificio. Allí, en innumerables anaqueles, unos sobres otros, se amontonan cables de acero enrollados, vigas, pernos de hierro y miríadas de piezas destinadas a la flota de acorazados anclados en el puerto de Argazad.</p>\r
-       <p>Sigues al estevado Giak fuera del edificio y atraviesas un laberinto de calles atestadas de basura, viviendas oxidadas y cabañas miserables, hasta una torre de hierro en el centro de la ciudad. A diferencia de todo lo demás, parece que la corrosiva atmósfera no ha afectado a la torre: su superficie carece de brillo, pero no tiene signos de deterioro. El Giak habla con otro que vigila la entrada abierta de la torre y este se aparta a un lado inmediatamente para permitirte entrar en la lóbrega planta baja.</p>\r
+       <p>La severidad y firmeza con que das la orden parece impresionar al soldado Giak, el cual, agachando la cabeza humildemente, te hace señas para que lo sigas. Os metéis por la trampilla y descendéis por unas escaleras hasta el corazón del edificio. Allí, en innumerables anaqueles, unos sobres otros, se amontonan cables de acero enrollados, vigas, pernos de hierro y miríadas de piezas destinadas a la flota de acorazados anclados en el puerto de Argazad.</p>\r
+       <p>Sigues al estevado Giak fuera del edificio y atraviesas un laberinto de calles atestadas de basura, viviendas oxidadas y cabañas miserables, hasta una torre de hierro en el centro de la ciudad. A diferencia de todo lo demás, parece que la corrosiva atmósfera no ha afectado a la torre: su superficie carece de brillo, pero no tiene signos de deterioro. El Giak habla con otro que vigila la entrada abierta de la torre y este se aparta a un lado inmediatamente para permitirte entrar en la lóbrega planta baja.</p>\r
        <choice idref="sect346"><link-text>Pasa al 346</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5283,9 +5283,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>-Llevas un arma de gran poder, Lobo Solitario -dice Rimoah, mirando la espada envainada al cinto-. Utilízala bien. Ahora que posees la sabiduría de las Piedras de la Ciencia, descubrirás nuevos poderes dentro de su dorada hoja. Es la perdición de los Señores de la Oscuridad, el instrumento de su destrucción. Sin embargo, debido a la propia naturaleza de su poder, puede alertarlos de tu presencia y revelar tu identidad.</p>\r
+       <p>-Llevas un arma de gran poder, Lobo Solitario -dice Rimoah, mirando la espada envainada al cinto-. Utilízala bien. Ahora que posees la sabiduría de las Piedras de la Ciencia, descubrirás nuevos poderes dentro de su dorada hoja. Es la perdición de los Señores de la Oscuridad, el instrumento de su destrucción. Sin embargo, debido a la propia naturaleza de su poder, puede alertarlos de tu presencia y revelar tu identidad.</p>\r
        <p>Se lleva la mano a la cintura y desabrocha una vaina y un cinto de cuero a simple vista vulgares.</p>\r
-       <p>-He preparado esta vaina con materiales impregnados de korlinium. Controlará y mantendrá ocultos los poderes de la Sommerswerd -dice, entregándotela-. Recuerda, desenvainar la Sommerswerd dentro de las Tierras Oscuras es encender una almenara que Gnaag y sus crueles servidores sin duda verán. Solamente cuando estés ante Gnaag deberías utilizarla para acabar definitivamente con él.</p>\r
+       <p>-He preparado esta vaina con materiales impregnados de korlinium. Controlará y mantendrá ocultos los poderes de la Sommerswerd -dice, entregándotela-. Recuerda, desenvainar la Sommerswerd dentro de las Tierras Oscuras es encender una almenara que Gnaag y sus crueles servidores sin duda verán. Solamente cuando estés ante Gnaag deberías utilizarla para acabar definitivamente con él.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -5296,7 +5296,7 @@ idref="action">Carta de Acci
         <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="190" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Tienes en cuenta sus consejos y desechas tu vieja vaina para ponerte la que te acaba de entregar. (Anota la Vaina de Korlinium como un Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; no necesitas descartar otro Objeto Especial si ya llevas el máximo de ellos).</p>\r
+       <p>Tienes en cuenta sus consejos y desechas tu vieja vaina para ponerte la que te acaba de entregar. (Anota la Vaina de Korlinium como un Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>; no necesitas descartar otro Objeto Especial si ya llevas el máximo de ellos).</p>\r
        <choice idref="sect229"><link-text>Pasa al 229</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5307,7 +5307,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desde la parpadeante entrada escarlata de una torre a tu derecha, se acerca un grupo de figuras encapuchadas vestidas con túnicas rojas. Van dirigidas por una achaparrada criatura de piel córnea y ojos lechosos de mirada torva. Emite un aullido diabólico y te señala con su garra, mientras sus ojos giran como bolas de bruma dentro de su cabeza.</p>\r
+       <p>Desde la parpadeante entrada escarlata de una torre a tu derecha, se acerca un grupo de figuras encapuchadas vestidas con túnicas rojas. Van dirigidas por una achaparrada criatura de piel córnea y ojos lechosos de mirada torva. Emite un aullido diabólico y te señala con su garra, mientras sus ojos giran como bolas de bruma dentro de su cabeza.</p>\r
        <choice idref="sect104">Si deseas enfrentarte a esta criatura y a sus seguidores, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect242">Si deseas intentar evadir a estas criaturas, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -5319,8 +5319,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Pacientemente esperas hasta que los Drakkarim y los Giaks roncan profundamente. Luego abandonas tu escondite y furtivamente te alejas sin ser detectado. Tu plan consiste en tenderle una emboscada al Drakkar que fue cogido haciendo trampas, cuando al alba cabalgue en solitario de vuelta a Argazad. Cambiando tu capa y tus vestiduras por su armadura, debería ser mucho más fácil entrar en la base naval inadvertido, especialmente a caballo y con tu cara oculta por una de las grotescas máscaras de los yelmos que llevan todos los Drakkarim.</p>\r
-       <p>Tras caminar unos cinco kilómetros a lo largo del sendero, encuentras el lugar ideal para lanzar la emboscada, donde el pedregoso camino pasa por entre un agrupamiento de grandes rocas. Allí permaneces al acecho, esperando la llegada de tu víctima al amanecer. Mientras aguardas, debes tomar una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Pacientemente esperas hasta que los Drakkarim y los Giaks roncan profundamente. Luego abandonas tu escondite y furtivamente te alejas sin ser detectado. Tu plan consiste en tenderle una emboscada al Drakkar que fue cogido haciendo trampas, cuando al alba cabalgue en solitario de vuelta a Argazad. Cambiando tu capa y tus vestiduras por su armadura, debería ser mucho más fácil entrar en la base naval inadvertido, especialmente a caballo y con tu cara oculta por una de las grotescas máscaras de los yelmos que llevan todos los Drakkarim.</p>\r
+       <p>Tras caminar unos cinco kilómetros a lo largo del sendero, encuentras el lugar ideal para lanzar la emboscada, donde el pedregoso camino pasa por entre un agrupamiento de grandes rocas. Allí permaneces al acecho, esperando la llegada de tu víctima al amanecer. Mientras aguardas, debes tomar una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect146">Para continuar, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5331,7 +5331,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Se oye una fuerte explosión y una oleada de calor te envuelve cuando el cañón escupe su mortal proyectil a los Drakkarim que se aproximan. Perfora sus filas e impacta en la timonera con una fuerza estremecedora. Rugientes llamaradas amarillas brotan del agujero e iluminan los espantosos restos de lo que hace tan sólo un momento eran los infantes de marina enemigos. De súbito la cubierta se levanta golpeándote las plantas de los pies. El proyectil ha penetrado en la santabárbara del acorazado y, en un instante, el barco vuela por los aires. Lo último que recuerdas antes de que la oscuridad apague tus sentidos es una deslumbrante llamarada de fuego blanco y escarlata.</p>\r
+       <p>Se oye una fuerte explosión y una oleada de calor te envuelve cuando el cañón escupe su mortal proyectil a los Drakkarim que se aproximan. Perfora sus filas e impacta en la timonera con una fuerza estremecedora. Rugientes llamaradas amarillas brotan del agujero e iluminan los espantosos restos de lo que hace tan sólo un momento eran los infantes de marina enemigos. De súbito la cubierta se levanta golpeándote las plantas de los pies. El proyectil ha penetrado en la santabárbara del acorazado y, en un instante, el barco vuela por los aires. Lo último que recuerdas antes de que la oscuridad apague tus sentidos es una deslumbrante llamarada de fuego blanco y escarlata.</p>\r
        <choice idref="sect125"><link-text>Pasa al 125</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5342,10 +5342,10 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Al tiempo que observas como los vassagonios se van, te acercas poco a poco a Kraagenskûl y te preparas para lanzar un ataque sorpresa. Necesitarás toda tu velocidad y habilidad si quieres cogerlo desprevenido. Oyes el clic de la puerta de acero al cerrarse al pie de las escaleras e inmediatamente te vuelves para enfrentarte a tu enemigo. Pero el Señor de la Oscuridad ya tenía un plan pensado y es él quien te coge por sorpresa. Un crepitante arco azul de fuego eléctrico brota de su mano y conecta con tu pecho agitándote como una marioneta desvalida en la punta de una lanza ardiente.</p>\r
-       <p>-¡Ahora vas a decirme todo lo que sabes! -gruñe, y aumenta la corriente.</p>\r
-       <p>Es una tortura que ha empleado en innumerables ocasiones, y siempre ha obtenido la verdad de sus víctimas humanas.</p>\r
-       <p>Notas un hormigueo en la piel y la carga te hace estremecer, pero no sientes ningún dolor. Bajas la vista y ves que el crepitante rayo está siendo atraído hacia el Amuleto Dorado que cuelga sobre tu pecho: sus propiedades mágicas están neutralizando la maligna carga. Kraagenskûl siente que algo va mal. Detiene su ataque y en sus ojos bulbosos se refleja una sospecha temerosa. Retrocede y profiere una maldición en la lengua oscura que resuena como un trueno en las paredes. Una neblina negra fluye de sus dedos y se arremolina en un cono que crece en su huesuda palma. Formas sombrías se retuercen en el centro. Luego brotan como un torrente hacia ti y quedas sumergido bajo un aluvión asfixiante de mortíferos Engendros de la Cripta.</p>\r
+       <p>Al tiempo que observas como los vassagonios se van, te acercas poco a poco a Kraagenskûl y te preparas para lanzar un ataque sorpresa. Necesitarás toda tu velocidad y habilidad si quieres cogerlo desprevenido. Oyes el clic de la puerta de acero al cerrarse al pie de las escaleras e inmediatamente te vuelves para enfrentarte a tu enemigo. Pero el Señor de la Oscuridad ya tenía un plan pensado y es él quien te coge por sorpresa. Un crepitante arco azul de fuego eléctrico brota de su mano y conecta con tu pecho agitándote como una marioneta desvalida en la punta de una lanza ardiente.</p>\r
+       <p>-¡Ahora vas a decirme todo lo que sabes! -gruñe, y aumenta la corriente.</p>\r
+       <p>Es una tortura que ha empleado en innumerables ocasiones, y siempre ha obtenido la verdad de sus víctimas humanas.</p>\r
+       <p>Notas un hormigueo en la piel y la carga te hace estremecer, pero no sientes ningún dolor. Bajas la vista y ves que el crepitante rayo está siendo atraído hacia el Amuleto Dorado que cuelga sobre tu pecho: sus propiedades mágicas están neutralizando la maligna carga. Kraagenskûl siente que algo va mal. Detiene su ataque y en sus ojos bulbosos se refleja una sospecha temerosa. Retrocede y profiere una maldición en la lengua oscura que resuena como un trueno en las paredes. Una neblina negra fluye de sus dedos y se arremolina en un cono que crece en su huesuda palma. Formas sombrías se retuercen en el centro. Luego brotan como un torrente hacia ti y quedas sumergido bajo un aluvión asfixiante de mortíferos Engendros de la Cripta.</p>\r
        <choice idref="sect57">Si posees la Sommerswerd y deseas usarla, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect171">Si posees la Daga de Vashna y deseas usarla, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect109">Si no posees ninguno de esos Objetos Especiales o no quieres usarlos, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>\r
@@ -5358,7 +5358,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La Flecha vuela recta y certera. Impacta de lleno en la cabeza de la criatura, matándola al instante. Los gritos de tus perseguidores se oyen cada vez más cerca, por lo que te cuelgas el Arco al hombro por debajo de la túnica y corres hacia la entrada de la torre.</p>\r
+       <p>La Flecha vuela recta y certera. Impacta de lleno en la cabeza de la criatura, matándola al instante. Los gritos de tus perseguidores se oyen cada vez más cerca, por lo que te cuelgas el Arco al hombro por debajo de la túnica y corres hacia la entrada de la torre.</p>\r
        <choice idref="sect308"><link-text>Pasa al 308</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5369,7 +5369,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una parte de la pesada botavara te roza el hombro haciéndote perder el equilibrio y caer de rodillas: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Debido a la herida, reaccionas lentamente ante la vela en llamas que ahora te cubre el cuerpo, y en cuestión de segundos te ves envuelto en fuego y humo. Instintivamente te esfuerzas por liberarte, pero de pronto te das cuenta de que tus ropas no arden y de que las lenguas de fuego que lamen tus manos y tu cara no te causan ningún dolor. Con tranquilidad te desenvuelves de la lona ardiente y emerges sin quemaduras.</p>\r
+       <p>Una parte de la pesada botavara te roza el hombro haciéndote perder el equilibrio y caer de rodillas: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Debido a la herida, reaccionas lentamente ante la vela en llamas que ahora te cubre el cuerpo, y en cuestión de segundos te ves envuelto en fuego y humo. Instintivamente te esfuerzas por liberarte, pero de pronto te das cuenta de que tus ropas no arden y de que las lenguas de fuego que lamen tus manos y tu cara no te causan ningún dolor. Con tranquilidad te desenvuelves de la lona ardiente y emerges sin quemaduras.</p>\r
        <choice idref="sect101"><link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5380,13 +5380,13 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Entablas combate con un Vladoka herido, un guardia de elite del templo Nadziranim. A pesar de su herida, no puedes eludir su ataque y debes luchar a muerte contra él.</p>\r
+       <p>Entablas combate con un Vladoka herido, un guardia de elite del templo Nadziranim. A pesar de su herida, no puedes eludir su ataque y debes luchar a muerte contra él.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Vladoka (herido)</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Debido al poder del arma que empuña, este morador de Helgedad es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>\r
+       <p>Debido al poder del arma que empuña, este morador de Helgedad es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica.</p>\r
        <choice idref="sect308">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5397,13 +5397,13 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Sargento cae muerto sobre la cubierta y, durante unos momentos, los soldados que estaban luchando a su lado contemplan horrorizados su cadáver, sin dar crédito a lo que ven. Durante seis años los había llevado a la gloria en la batalla, y su destreza y astucia les habían asegurado la supervivencia. Ahora yace sin vida, muerto por un sommerlundés. Tomando ventaja de ese estado de aturdimiento, te abres camino a golpes escalera arriba y te diriges por la fuerza hacia el timón. Cuando estás a menos de tres metros, Davan grita advirtiéndote:</p>\r
-       <p>-¡Arquero encima de ti!</p>\r
-       <p>Levantas la vista hacia las jarcias y sientes una fría punzada de miedo en el corazón cuando vislumbras la cara de gozo de un Drakkar. Con una mano sujeta un arco y con la otra tensa la cuerda hasta la barbilla. Articula con los labios una maldición y lanza la mortal saeta.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, suma 3 al número.</p>\r
+       <p>El Sargento cae muerto sobre la cubierta y, durante unos momentos, los soldados que estaban luchando a su lado contemplan horrorizados su cadáver, sin dar crédito a lo que ven. Durante seis años los había llevado a la gloria en la batalla, y su destreza y astucia les habían asegurado la supervivencia. Ahora yace sin vida, muerto por un sommerlundés. Tomando ventaja de ese estado de aturdimiento, te abres camino a golpes escalera arriba y te diriges por la fuerza hacia el timón. Cuando estás a menos de tres metros, Davan grita advirtiéndote:</p>\r
+       <p>-¡Arquero encima de ti!</p>\r
+       <p>Levantas la vista hacia las jarcias y sientes una fría punzada de miedo en el corazón cuando vislumbras la cara de gozo de un Drakkar. Con una mano sujeta un arco y con la otra tensa la cuerda hasta la barbilla. Articula con los labios una maldición y lanza la mortal saeta.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, suma 3 al número.</p>\r
        <choice idref="sect122">Si el total se halla comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect53">Si está entre 4 y 7, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect321">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect53">Si está entre 4 y 7, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect321">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -5413,17 +5413,17 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Gaz dik!</foreign> -ruge el guardia mientras echa mano de una espada de batalla de hoja ancha.</p>\r
-       <p>Al usar su sonda psíquica, el aparato de cristal con forma de caja que tenía en la bolsa, ha detectado que tu intención es destruir el Transfusor y matar al Señor de la Oscuridad Gnaag. Inmediatamente los guardias pasan a la acción y te ves obligado a retroceder por el corredor mientras tratas torpemente de desenvainar un arma.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Gaz dik!</foreign> -ruge el guardia mientras echa mano de una espada de batalla de hoja ancha.</p>\r
+       <p>Al usar su sonda psíquica, el aparato de cristal con forma de caja que tenía en la bolsa, ha detectado que tu intención es destruir el Transfusor y matar al Señor de la Oscuridad Gnaag. Inmediatamente los guardias pasan a la acción y te ves obligado a retroceder por el corredor mientras tratas torpemente de desenvainar un arma.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Guardias del Sector Imperial</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Estos guardias son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+       <p>Estos guardias son inmunes al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
        <choice idref="sect208">Si posees la Sommerswerd y quieres usarla, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect95">Si ganas el combate en cinco asaltos o menos, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect199">Si ganas el combate, pero dura más de cinco asaltos, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect199">Si ganas el combate, pero dura más de cinco asaltos, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -5450,9 +5450,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>-Estate en guardia en todo momento -dice solemnemente-. Las criaturas inferiores de Helgedad son razas crueles y traicioneras, siempre inmersas en complejas intrigas políticas. Deberás ser doblemente astuto si no quieres caer en sus maquiavélicas maquinaciones. La túnica que vistes te delata como uno de los servidores del Señor de la Oscuridad Ghanesh. Actualmente está muy lejos, liderando a sus hordas en la remota Lencia, pero su ausencia te será de poca ayuda. Evita a todos los que visten de verde y de escarlata, pues son los seguidores de Xog y de Taktaal, los rivales más directos de Ghanesh. Pero sobre todo evita a aquellos que visten de gris plateado, el mismo color que el de tu túnica, pues conocen a los de su propia clase y es seguro que te descubrirán a pesar de tu disfraz.</p>\r
-       <p>Cruza la cámara y coge un curioso dispositivo con el cual es capaz de saber la hora del día.</p>\r
-       <p>-Ven, sígueme. Ahora sabrás cómo abrirte paso a través de las defensas de Helgedad.</p>\r
+       <p>-Estate en guardia en todo momento -dice solemnemente-. Las criaturas inferiores de Helgedad son razas crueles y traicioneras, siempre inmersas en complejas intrigas políticas. Deberás ser doblemente astuto si no quieres caer en sus maquiavélicas maquinaciones. La túnica que vistes te delata como uno de los servidores del Señor de la Oscuridad Ghanesh. Actualmente está muy lejos, liderando a sus hordas en la remota Lencia, pero su ausencia te será de poca ayuda. Evita a todos los que visten de verde y de escarlata, pues son los seguidores de Xog y de Taktaal, los rivales más directos de Ghanesh. Pero sobre todo evita a aquellos que visten de gris plateado, el mismo color que el de tu túnica, pues conocen a los de su propia clase y es seguro que te descubrirán a pesar de tu disfraz.</p>\r
+       <p>Cruza la cámara y coge un curioso dispositivo con el cual es capaz de saber la hora del día.</p>\r
+       <p>-Ven, sígueme. Ahora sabrás cómo abrirte paso a través de las defensas de Helgedad.</p>\r
        <choice idref="sect260"><link-text>Pasa al 260</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5463,8 +5463,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los kirlundinos cierran filas y rápidamente rechazan a los Drakkarim, lo que les permite recobrar el aliento y recoger a los heridos. Pero la calma de ahora es sólo un respiro antes del siguiente ataque enemigo, esta vez con mayor furia y determinación. Los ruidos y gritos del combate son llevados por un viento cada vez más fuerte que provoca que ambos barcos se balanceen y cabeceen con violencia.</p>\r
-       <choice idref="sect89">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>\r
+       <p>Los kirlundinos cierran filas y rápidamente rechazan a los Drakkarim, lo que les permite recobrar el aliento y recoger a los heridos. Pero la calma de ahora es sólo un respiro antes del siguiente ataque enemigo, esta vez con mayor furia y determinación. Los ruidos y gritos del combate son llevados por un viento cada vez más fuerte que provoca que ambos barcos se balanceen y cabeceen con violencia.</p>\r
+       <choice idref="sect89">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect172">Si no posees esa habilidad, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5475,8 +5475,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El puerto y los muelles contiguos están llenos de ruido y de febril actividad. Un ejército de esclavos y de capataces Drakkarim trabaja en el mantenimiento de la flota de acorazados. Sus linternas parpadean a lo largo de las filas de negras y brillantes cubiertas mientras se esfuerzan por mantener los barcos en buen estado para la batalla.</p>\r
-       <p>Cuando entras en la plaza del puerto, pasas una hilera de carros repletos de maquinaria pesada, que están haciendo cola para entrar en un dique seco. Allí, iluminado por la luz intensa de grandes lámparas de aceite, está la nave más grande que jamás hayas visto, un monstruoso gigante acorazado equipado con un armamento imponente. Te detienes para mirar fijamente este buque espantoso y oyes por casualidad a dos ingenieros Drakkarim hablando sobre su trabajo. Se te hiela la sangre cuando oyes a uno de ellos revelar el propósito de la construcción de este monstruo acorazado: será usado para destruir Holmgard, la capital de tu país.</p>\r
+       <p>El puerto y los muelles contiguos están llenos de ruido y de febril actividad. Un ejército de esclavos y de capataces Drakkarim trabaja en el mantenimiento de la flota de acorazados. Sus linternas parpadean a lo largo de las filas de negras y brillantes cubiertas mientras se esfuerzan por mantener los barcos en buen estado para la batalla.</p>\r
+       <p>Cuando entras en la plaza del puerto, pasas una hilera de carros repletos de maquinaria pesada, que están haciendo cola para entrar en un dique seco. Allí, iluminado por la luz intensa de grandes lámparas de aceite, está la nave más grande que jamás hayas visto, un monstruoso gigante acorazado equipado con un armamento imponente. Te detienes para mirar fijamente este buque espantoso y oyes por casualidad a dos ingenieros Drakkarim hablando sobre su trabajo. Se te hiela la sangre cuando oyes a uno de ellos revelar el propósito de la construcción de este monstruo acorazado: será usado para destruir Holmgard, la capital de tu país.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
@@ -5489,7 +5489,7 @@ idref="action">Carta de Acci
        </illustration>\r
 \r
        <choice idref="sect76">Si deseas entrar en el dique seco e intentar sabotear el gran acorazado, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect97">Si decides seguir cabalgando y continuar tu búsqueda de algún medio de transporte a Aarnak, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect97">Si decides seguir cabalgando y continuar tu búsqueda de algún medio de transporte a Aarnak, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -5499,7 +5499,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>A poco más de un kilómetro a lo largo de la rocosa costa, divisas algo que se mueve en las sombras. Usas tu avanzada habilidad del Magnakai para aumentar tu visión y puedes ver una patrulla de Giaks explorando la orilla del mar en busca de los supervivientes de la batalla. A algunos los ayudan y los llevan en camillas a su campamento, emplazado en lo alto de un acantilado saliente; a otros, probablemente la tripulación de la <cite>Intrépida</cite>, los atraviesan repetidamente con sus lanzas y los dejan como comida para los tiburones. Prevenido por tu habilidad, empiezas a remar lejos de la patrulla, deseoso de evitar su escalofriante bienvenida.</p>\r
+       <p>A poco más de un kilómetro a lo largo de la rocosa costa, divisas algo que se mueve en las sombras. Usas tu avanzada habilidad del Magnakai para aumentar tu visión y puedes ver una patrulla de Giaks explorando la orilla del mar en busca de los supervivientes de la batalla. A algunos los ayudan y los llevan en camillas a su campamento, emplazado en lo alto de un acantilado saliente; a otros, probablemente la tripulación de la <cite>Intrépida</cite>, los atraviesan repetidamente con sus lanzas y los dejan como comida para los tiburones. Prevenido por tu habilidad, empiezas a remar lejos de la patrulla, deseoso de evitar su escalofriante bienvenida.</p>\r
        <choice idref="sect174"><link-text>Pasa al 174</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5510,9 +5510,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tras haberte asegurado de que no pasas por alto ningún objeto de valor, te encaminas al corazón de Aarnak. Sigues unas laberínticas calles atestadas de basura, de viviendas oxidadas y de cabañas miserables. Hordas de esclavos, con las espaldas dobladas por los muchos años de duros trabajos forzados, se mueven en todas las direcciones. Al doblar una esquina, casi chocas con una procesión de estas tristes criaturas, vigiladas por un pelotón de Giaks.</p>\r
-       <p>Su jefe, un achaparrado sargento Giak vestido con una piel de Lobo Fatídico, te da el alto. No es frecuente ver Drakkarim por Aarnak, ya que la constitución humana es muy vulnerable a su atmósfera hostil. Así que verte caminando sin escolta por las calles de la ciudad, vestido con la armadura Drakkarim, despierta sus sospechas. Continúas andando, pero inmediatamente levanta su garra, lo cual es una señal a su pelotón para que se adelante y te rodee. Estás a punto de echar a correr, pero al ver que la mayoría de los soldados Giaks van provistos de arcos, la prudencia te obliga a intentar una táctica diferente. Descaradamente ordenas al sargento que te lleve a ver al Capataz de Esclavos y, para alivio tuyo, te obedece.</p>\r
-       <p>El sargento, junto con un puñado de soldados, te conduce hacia el centro de la ciudad, hasta una solitaria torre que se alza en medio de una plaza. Es un edificio extraño, alto y enhiesto, cuya superficie se halla libre del más mínimo signo de deterioro. El sargento habla con un guardia que vigila la entrada abierta de la torre y este se hace a un lado para permitirte entrar en la lóbrega planta baja.</p>\r
+       <p>Tras haberte asegurado de que no pasas por alto ningún objeto de valor, te encaminas al corazón de Aarnak. Sigues unas laberínticas calles atestadas de basura, de viviendas oxidadas y de cabañas miserables. Hordas de esclavos, con las espaldas dobladas por los muchos años de duros trabajos forzados, se mueven en todas las direcciones. Al doblar una esquina, casi chocas con una procesión de estas tristes criaturas, vigiladas por un pelotón de Giaks.</p>\r
+       <p>Su jefe, un achaparrado sargento Giak vestido con una piel de Lobo Fatídico, te da el alto. No es frecuente ver Drakkarim por Aarnak, ya que la constitución humana es muy vulnerable a su atmósfera hostil. Así que verte caminando sin escolta por las calles de la ciudad, vestido con la armadura Drakkarim, despierta sus sospechas. Continúas andando, pero inmediatamente levanta su garra, lo cual es una señal a su pelotón para que se adelante y te rodee. Estás a punto de echar a correr, pero al ver que la mayoría de los soldados Giaks van provistos de arcos, la prudencia te obliga a intentar una táctica diferente. Descaradamente ordenas al sargento que te lleve a ver al Capataz de Esclavos y, para alivio tuyo, te obedece.</p>\r
+       <p>El sargento, junto con un puñado de soldados, te conduce hacia el centro de la ciudad, hasta una solitaria torre que se alza en medio de una plaza. Es un edificio extraño, alto y enhiesto, cuya superficie se halla libre del más mínimo signo de deterioro. El sargento habla con un guardia que vigila la entrada abierta de la torre y este se hace a un lado para permitirte entrar en la lóbrega planta baja.</p>\r
        <choice idref="sect346"><link-text>Pasa al 346</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5523,7 +5523,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu destreza del Magnakai te permite detectar que la criatura que está fuera posee habilidades mágicas. Pero no sientes que él, o ella, emita ningún aura de hostilidad.</p>\r
+       <p>Tu destreza del Magnakai te permite detectar que la criatura que está fuera posee habilidades mágicas. Pero no sientes que él, o ella, emita ningún aura de hostilidad.</p>\r
        <choice idref="sect85">Si quieres abrir la puerta del camarote, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect144">Si prefieres ignorar los golpes, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -5535,7 +5535,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu golpe mortal hiende la garganta del Xargath. Este se alza estremeciéndose y sus verdes ojos dan giros de forma descontrolada dentro de las órbitas. La bestia lanza un terrible chillido gorgoteante que se hace cada vez mas fuerte hasta que, con gran estruendo, se desploma hacia atrás sobre el brumoso mar.</p>\r
+       <p>Tu golpe mortal hiende la garganta del Xargath. Este se alza estremeciéndose y sus verdes ojos dan giros de forma descontrolada dentro de las órbitas. La bestia lanza un terrible chillido gorgoteante que se hace cada vez mas fuerte hasta que, con gran estruendo, se desploma hacia atrás sobre el brumoso mar.</p>\r
        <choice idref="sect217"><link-text>Pasa al 217</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5546,8 +5546,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El alba llega, y su luz brumosa apenas ilumina los bancos de nubes grises que se arremolinan sobre esta tierra inhóspita y desolada. La lluvia ha cesado, pero el viento frío todavía sopla fuertemente, depositando parches de escarcha que blanquean la tierra pedregosa. Compruebas tu equipo y recuentas las provisiones antes de encaminarte hacia una distante cadena de colinas. Eres consciente de que la luz de la aurora ha aumentado el riesgo de que una patrulla de Giaks te encuentre si permaneces demasiado tiempo en un lugar, especialmente tan cerca de la costa.</p>\r
-       <p>Es casi mediodía cuando alcanzas por fin la cima de las colinas y oteas el valle que se extiende al otro lado. Es un interminable paisaje yermo de simas y riscos, peñascos dentados y pedregal. Un sendero trillado y escabroso sigue el curso de un arroyo que serpentea hacia su nacimiento, en lo profundo de una elevada cadena de montañas que domina el horizonte. Usando tu <a idref="map">mapa</a> y tus Disciplinas básicas del Kai de Rastreo y de Caza, concluyes que las montañas son el extremo noroeste de la cordillera Durncrag. Más allá de ellas deben estar el golfo de Helenag y la base naval de Argazad. Una sensación de pavor se apodera de ti cuando comprendes que casi quinientos kilómetros de terreno hostil te separan de Aarnak, la fortaleza donde debes reunirte con el Capataz de Esclavos. En silencio miras fijamente las imponentes montañas y te concentras en encontrar una solución a tus dificultades. Finalmente, formulas un nuevo plan de acción.</p>\r
+       <p>El alba llega, y su luz brumosa apenas ilumina los bancos de nubes grises que se arremolinan sobre esta tierra inhóspita y desolada. La lluvia ha cesado, pero el viento frío todavía sopla fuertemente, depositando parches de escarcha que blanquean la tierra pedregosa. Compruebas tu equipo y recuentas las provisiones antes de encaminarte hacia una distante cadena de colinas. Eres consciente de que la luz de la aurora ha aumentado el riesgo de que una patrulla de Giaks te encuentre si permaneces demasiado tiempo en un lugar, especialmente tan cerca de la costa.</p>\r
+       <p>Es casi mediodía cuando alcanzas por fin la cima de las colinas y oteas el valle que se extiende al otro lado. Es un interminable paisaje yermo de simas y riscos, peñascos dentados y pedregal. Un sendero trillado y escabroso sigue el curso de un arroyo que serpentea hacia su nacimiento, en lo profundo de una elevada cadena de montañas que domina el horizonte. Usando tu <a idref="map">mapa</a> y tus Disciplinas básicas del Kai de Rastreo y de Caza, concluyes que las montañas son el extremo noroeste de la cordillera Durncrag. Más allá de ellas deben estar el golfo de Helenag y la base naval de Argazad. Una sensación de pavor se apodera de ti cuando comprendes que casi quinientos kilómetros de terreno hostil te separan de Aarnak, la fortaleza donde debes reunirte con el Capataz de Esclavos. En silencio miras fijamente las imponentes montañas y te concentras en encontrar una solución a tus dificultades. Finalmente, formulas un nuevo plan de acción.</p>\r
        <choice idref="sect196"><link-text>Pasa al 196</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5558,8 +5558,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Al sobrevolar la ciudad, vislumbras dos posibles sitios de aterrizaje. Uno es un descampado cerca de una fundición de hierro, el otro es la azotea de un edificio situado en la orilla del estuario.</p>\r
-       <choice idref="sect162">Si quieres tomar tierra cerca de la fundición, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>\r
+       <p>Al sobrevolar la ciudad, vislumbras dos posibles sitios de aterrizaje. Uno es un descampado cerca de una fundición de hierro, el otro es la azotea de un edificio situado en la orilla del estuario.</p>\r
+       <choice idref="sect162">Si quieres tomar tierra cerca de la fundición, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect221">Si decides posar el Zlanbeast en el tejado del edificio, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5570,7 +5570,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Coges el Petardo del bolsillo y lo arrojas a la oscuridad. Impacta en el acero y explota con una luz cegadora, iluminando por un instante la atestada sala de mandos y los rostros sorprendidos de los marineros Drakkarim. Compruebas que te sobrepasan ampliamente en número, pero al menos la ráfaga de luz te permite ganar unos segundos preciosos que aprovechas para escapar a la cubierta de arriba.</p>\r
+       <p>Coges el Petardo del bolsillo y lo arrojas a la oscuridad. Impacta en el acero y explota con una luz cegadora, iluminando por un instante la atestada sala de mandos y los rostros sorprendidos de los marineros Drakkarim. Compruebas que te sobrepasan ampliamente en número, pero al menos la ráfaga de luz te permite ganar unos segundos preciosos que aprovechas para escapar a la cubierta de arriba.</p>\r
        <choice idref="sect169"><link-text>Pasa al 169</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5581,8 +5581,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El túnel desemboca en una caverna vacía, a excepción de una masa de murciélagos que chillan colgados de las estalactitas del techo. Cuando entras salen huyendo de pánico. Se arremolinan y comienzan a revolotear por las toscas paredes. Luego descienden en picado y desaparecen por una grieta oscura que divide el suelo en dos. La única salida, aparte del túnel por el que has entrado, es una galería que se abre al otro lado de la grieta. Un aire viciado sale del negro abismo, cargado de un fuerte hedor que te recuerda al de la carne agusanada.</p>\r
-       <choice idref="sect315">Si has completado los Círculos de la Ciencia de Solaris y del Espíritu, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>\r
+       <p>El túnel desemboca en una caverna vacía, a excepción de una masa de murciélagos que chillan colgados de las estalactitas del techo. Cuando entras salen huyendo de pánico. Se arremolinan y comienzan a revolotear por las toscas paredes. Luego descienden en picado y desaparecen por una grieta oscura que divide el suelo en dos. La única salida, aparte del túnel por el que has entrado, es una galería que se abre al otro lado de la grieta. Un aire viciado sale del negro abismo, cargado de un fuerte hedor que te recuerda al de la carne agusanada.</p>\r
+       <choice idref="sect315">Si has completado los Círculos de la Ciencia de Solaris y del Espíritu, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect44">Si decides acercarte a la grieta y buscar un modo de atravesarla, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect206">Si decides abandonar la caverna y deshacer el camino hasta el puesto avanzado Giak, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -5595,9 +5595,9 @@ idref="action">Carta de Acci
 \r
       <data>\r
        <p>Te metes apretadamente en un reducido espacio entre las rocas y escuchas el chirrido de las ruedas del carro sobre el irregular sendero de piedra conforme se va acercando. Entonces una voz de Drakkar grita:</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Koga! ¡Okim dag nadulheza!</foreign></p>\r
-       <p>Los ruidos cesan abruptamente. Aguzas el oído tratando de percibir algún indicio de lo que el enemigo está haciendo, pero todo lo que puedes oír son voces apagadas y el tintineo de bridas y frenos. Luego oyes como la escolta Drakkarim abandona el sendero y desmonta cerca de donde estás escondido. Tu pulso se acelera cuando comprendes que se están preparando para acampar aquí toda la noche.</p>\r
-       <p>Afortunadamente, debido a que están en lo más profundo de su propio territorio, los Drakkarim no se molestan en inspeccionar los alrededores y tu presencia no es detectada. Escuchas atentamente sus conversaciones, pero descubres poca información útil, salvo que provienen de Argazad y están de camino al puesto avanzado situado en la entrada del paso de Durncrag. Después de comer, se ponen a jugar a las cartas, pero apenas llevan jugando unos minutos cuando uno de los Drakkarim es acusado de hacer trampas. Comienzan a discutir acaloradamente y sólo la intervención de su comandante, un sargento, para poner fin a la disputa evita el derramamiento de sangre. El sargento encuentra un puñado de cartas escondidas en la manga del Drakkar. Airadamente denuncia el engaño y le ordena volver a Argazad al amanecer. La partida se acaba, y, cuando los enfadados Drakkarim se disponen a dormir, se te ocurre un audaz plan que podría hacer mucho más fácil tu viaje a través de las Tierras Oscuras y tu entrada en Argazad.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Koga! Â¡Okim dag nadulheza!</foreign></p>\r
+       <p>Los ruidos cesan abruptamente. Aguzas el oído tratando de percibir algún indicio de lo que el enemigo está haciendo, pero todo lo que puedes oír son voces apagadas y el tintineo de bridas y frenos. Luego oyes como la escolta Drakkarim abandona el sendero y desmonta cerca de donde estás escondido. Tu pulso se acelera cuando comprendes que se están preparando para acampar aquí toda la noche.</p>\r
+       <p>Afortunadamente, debido a que están en lo más profundo de su propio territorio, los Drakkarim no se molestan en inspeccionar los alrededores y tu presencia no es detectada. Escuchas atentamente sus conversaciones, pero descubres poca información útil, salvo que provienen de Argazad y están de camino al puesto avanzado situado en la entrada del paso de Durncrag. Después de comer, se ponen a jugar a las cartas, pero apenas llevan jugando unos minutos cuando uno de los Drakkarim es acusado de hacer trampas. Comienzan a discutir acaloradamente y sólo la intervención de su comandante, un sargento, para poner fin a la disputa evita el derramamiento de sangre. El sargento encuentra un puñado de cartas escondidas en la manga del Drakkar. Airadamente denuncia el engaño y le ordena volver a Argazad al amanecer. La partida se acaba, y, cuando los enfadados Drakkarim se disponen a dormir, se te ocurre un audaz plan que podría hacer mucho más fácil tu viaje a través de las Tierras Oscuras y tu entrada en Argazad.</p>\r
        <choice idref="sect284"><link-text>Pasa al 284</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5608,7 +5608,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Las tranquilas aguas se convierten en un hervidero de peces brillantes que pululan alrededor de la <cite>Intrépida</cite>. Han sido atraídos por el calor que desprende el casco del barco, y, al mirar fijamente esa hirviente agitación, calculas que debe de haber centenares de miles de peces justo debajo de la quilla. Los observas con fascinación hasta que recuerdas algo sobre la carpa de mar que aprendiste cuando aún eras un novicio en el monasterio del Kai, un recuerdo que hace que un cosquilleo de premonición te recorra la espina dorsal.</p>\r
+       <p>Las tranquilas aguas se convierten en un hervidero de peces brillantes que pululan alrededor de la <cite>Intrépida</cite>. Han sido atraídos por el calor que desprende el casco del barco, y, al mirar fijamente esa hirviente agitación, calculas que debe de haber centenares de miles de peces justo debajo de la quilla. Los observas con fascinación hasta que recuerdas algo sobre la carpa de mar que aprendiste cuando aún eras un novicio en el monasterio del Kai, un recuerdo que hace que un cosquilleo de premonición te recorra la espina dorsal.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -5619,8 +5619,8 @@ idref="action">Carta de Acci
         <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="166" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Los cuentos y leyendas de los mares del norte hablan del Xargath, una temible especie de gigantescos reptiles marinos que habitan en las negras profundidades del mar de Kalte. En otro tiempo, hace un siglo, los pescadores de Sommerlund pescaron al arrastre en estas aguas y se hicieron ricos con los frutos de su trabajo, pues abundaba la carpa de mar y los mercados de Sommerlund y Durenor pagaban muy bien por su captura. El comercio prosperó hasta que el Xargath apareció y empezó a atacar los barcos. Tan devastadores eran los ataques, y tan aterradoras las descripciones del Xargath por parte de los pocos afortunados que sobrevivían, que toda la pesca en estas aguas fue abandonada y nunca se ha reanudado.</p>\r
-       <p>Un banco de carpas de mar tan grande como el que ahora rodea la <cite>Intrépida</cite> atraerá con toda seguridad un Xargath hambriento. Te vuelves para buscar al capitán, a fin de advertirlo del peligro que corre su nave, cuando de repente el banco de peces cesa su agitación y se queda inmóvil y silencioso.</p>\r
+       <p>Los cuentos y leyendas de los mares del norte hablan del Xargath, una temible especie de gigantescos reptiles marinos que habitan en las negras profundidades del mar de Kalte. En otro tiempo, hace un siglo, los pescadores de Sommerlund pescaron al arrastre en estas aguas y se hicieron ricos con los frutos de su trabajo, pues abundaba la carpa de mar y los mercados de Sommerlund y Durenor pagaban muy bien por su captura. El comercio prosperó hasta que el Xargath apareció y empezó a atacar los barcos. Tan devastadores eran los ataques, y tan aterradoras las descripciones del Xargath por parte de los pocos afortunados que sobrevivían, que toda la pesca en estas aguas fue abandonada y nunca se ha reanudado.</p>\r
+       <p>Un banco de carpas de mar tan grande como el que ahora rodea la <cite>Intrépida</cite> atraerá con toda seguridad un Xargath hambriento. Te vuelves para buscar al capitán, a fin de advertirlo del peligro que corre su nave, cuando de repente el banco de peces cesa su agitación y se queda inmóvil y silencioso.</p>\r
        <choice idref="sect60"><link-text>Pasa al 60</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5631,7 +5631,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Cuando asestas el golpe que sella el destino de la criatura, esta desaparece sin dejar rastro alguno. Gnaag ruge de enojo y torpemente se dirige con pasos largos hacia el Transfusor, desesperado por ordenar a los demás Señores de la Oscuridad que regresen a la Ciudad Negra. Le cierras el paso y sientes una misteriosa y terrorífica fuerza, un frío hormigueo eléctrico, entre Gnaag y tú. Con un grito infernal, el Señor de la Oscuridad desenvaina su espada, Nadazgada, y se prepara para el combate que decidirá el destino de Magnamund.</p>\r
+       <p>Cuando asestas el golpe que sella el destino de la criatura, esta desaparece sin dejar rastro alguno. Gnaag ruge de enojo y torpemente se dirige con pasos largos hacia el Transfusor, desesperado por ordenar a los demás Señores de la Oscuridad que regresen a la Ciudad Negra. Le cierras el paso y sientes una misteriosa y terrorífica fuerza, un frío hormigueo eléctrico, entre Gnaag y tú. Con un grito infernal, el Señor de la Oscuridad desenvaina su espada, Nadazgada, y se prepara para el combate que decidirá el destino de Magnamund.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -5643,7 +5643,7 @@ idref="action">Carta de Acci
        </illustration>\r
 \r
        <choice idref="sect214">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect88">Si posees la Daga de Vashna o Helshezag (la espada de Kraagenskûl) y deseas usar una de ellas, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect88">Si posees la Daga de Vashna o Helshezag (la espada de Kraagenskûl) y deseas usar una de ellas, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect3">Si no posees ninguno de esos Objetos Especiales, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5654,14 +5654,14 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Fatigado por el esfuerzo y con los sentidos embotados, cada vez se te hace más difícil mantener los ojos abiertos; así que, usando tu Mochila como almohada, te tumbas y te quedas profundamente dormido. Sin embargo, parece que acabas de cerrar los ojos cuando un sonido extraño, como una risa disimulada, te hace despertar.</p>\r
-       <p>Agazapada en la entrada de la cueva, con su silueta recortada por los relámpagos de la tormenta, hay una criatura enorme, cuyos ojos amarillos son como los de un gato. Emite un gruñido de hambre y salta sobre ti, aprovechando que aún estás acostado, para aplastarte con su gran cuerpo. Pero tus reflejos frustran sus intenciones, ya que ruedas a un lado y te pones de pie de un salto cuando cae al suelo, que tiembla bajo su inmenso peso. Rápidamente la criatura se recupera y embiste de nuevo, con sus fauces peludas y sin labios abiertas de par en par.</p>\r
+       <p>Fatigado por el esfuerzo y con los sentidos embotados, cada vez se te hace más difícil mantener los ojos abiertos; así que, usando tu Mochila como almohada, te tumbas y te quedas profundamente dormido. Sin embargo, parece que acabas de cerrar los ojos cuando un sonido extraño, como una risa disimulada, te hace despertar.</p>\r
+       <p>Agazapada en la entrada de la cueva, con su silueta recortada por los relámpagos de la tormenta, hay una criatura enorme, cuyos ojos amarillos son como los de un gato. Emite un gruñido de hambre y salta sobre ti, aprovechando que aún estás acostado, para aplastarte con su gran cuerpo. Pero tus reflejos frustran sus intenciones, ya que ruedas a un lado y te pones de pie de un salto cuando cae al suelo, que tiembla bajo su inmenso peso. Rápidamente la criatura se recupera y embiste de nuevo, con sus fauces peludas y sin labios abiertas de par en par.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Egorgh</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Debido a la velocidad de su ataque, no puedes usar el Arco. La criatura es especialmente sensible a los ataques psíquicos. Si usas el Ataque Psíquico o la Acometida Psíquica durante este combate, dobla las bonificaciones que recibirías normalmente.</p>\r
+       <p>Debido a la velocidad de su ataque, no puedes usar el Arco. La criatura es especialmente sensible a los ataques psíquicos. Si usas el Ataque Psíquico o la Acometida Psíquica durante este combate, dobla las bonificaciones que recibirías normalmente.</p>\r
        <choice idref="sect153">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5672,9 +5672,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te agachas sobre el cadáver del guardia y registras rápidamente los bolsillos de su túnica. Contienen dos objetos: una Llave Negra y un Cubo Negro.</p>\r
-       <choice idref="sect179">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect263">Si no posees esa habilidad, puedes coger uno, o ambos, de esos Objetos de la Mochila o dejarlos donde están: <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>\r
+       <p>Te agachas sobre el cadáver del guardia y registras rápidamente los bolsillos de su túnica. Contienen dos objetos: una Llave Negra y un Cubo Negro.</p>\r
+       <choice idref="sect179">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect263">Si no posees esa habilidad, puedes coger uno, o ambos, de esos Objetos de la Mochila o dejarlos donde están: <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -5684,13 +5684,13 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Giras el timón de la nave a estribor y rezas para que el viento hinche las velas y os aleje del primer barco enemigo. Miras con ansiedad al otro acorazado, el cual, dejando tras de sí una estela de humo, navega directo hacia vuestra popa a una velocidad inquietante, con la cubierta atestada de más soldados, preparados para el abordaje. Aunque al principio la <cite>Intrépida</cite> responde al timón y vira en redondo, la huida dura poco tiempo: los Drakkarim la han amarrado mediante garfios y cuerdas que os impiden huir.</p>\r
-       <p>Con un estremecedor choque, el acorazado os embiste por un costado, haciendo caer a todos al suelo. Te tambaleas por la cubierta mientras el espolón penetra profundamente en el casco, destrozando el entrepuente y llevándose por delante gran parte de la popa. La bodega se inunda de agua helada y el barco empieza a hundirse.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Darg ash ruzzar!</foreign> -gritan los enemigos al abordar la nave, empujándose y amenazándose los unos a los otros en su anhelo por ser los primeros en combatir.</p>\r
-       <p>Su jefe, un bruto con cuello de toro, armado con un puñal y una cimitarra, es el primero en aparecer por la barandilla. Salta sobre la cubierta y se lanza como un fanático, con los ojos inyectados en sangre, dispuesto a matarte.</p>\r
+       <p>Giras el timón de la nave a estribor y rezas para que el viento hinche las velas y os aleje del primer barco enemigo. Miras con ansiedad al otro acorazado, el cual, dejando tras de sí una estela de humo, navega directo hacia vuestra popa a una velocidad inquietante, con la cubierta atestada de más soldados, preparados para el abordaje. Aunque al principio la <cite>Intrépida</cite> responde al timón y vira en redondo, la huida dura poco tiempo: los Drakkarim la han amarrado mediante garfios y cuerdas que os impiden huir.</p>\r
+       <p>Con un estremecedor choque, el acorazado os embiste por un costado, haciendo caer a todos al suelo. Te tambaleas por la cubierta mientras el espolón penetra profundamente en el casco, destrozando el entrepuente y llevándose por delante gran parte de la popa. La bodega se inunda de agua helada y el barco empieza a hundirse.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-¡Darg ash ruzzar!</foreign> -gritan los enemigos al abordar la nave, empujándose y amenazándose los unos a los otros en su anhelo por ser los primeros en combatir.</p>\r
+       <p>Su jefe, un bruto con cuello de toro, armado con un puñal y una cimitarra, es el primero en aparecer por la barandilla. Salta sobre la cubierta y se lanza como un fanático, con los ojos inyectados en sangre, dispuesto a matarte.</p>\r
        <choice idref="sect77">Si tienes un Arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect128">Si posees la Sommerswerd y quieres usarla, <link-text>pasa al 128</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect213">Si eliges empuñar otra arma y prepararte para recibir el ataque, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect213">Si eliges empuñar otra arma y prepararte para recibir el ataque, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -5700,7 +5700,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Caballero de la Muerte, con su silueta recortada por las luces del puerto, te ofrece un blanco fácil. Silenciosamente tensas la cuerda del Arco y lanzas una Flecha que se clava profundamente entre las placas de acero negro que protegen su columna. El Drakkar se pone rígido y se desploma junto al parapeto. Un registro rápido de su cadáver te permite descubrir los siguientes objetos:</p>\r
+       <p>El Caballero de la Muerte, con su silueta recortada por las luces del puerto, te ofrece un blanco fácil. Silenciosamente tensas la cuerda del Arco y lanzas una Flecha que se clava profundamente entre las placas de acero negro que protegen su columna. El Drakkar se pone rígido y se desploma junto al parapeto. Un registro rápido de su cadáver te permite descubrir los siguientes objetos:</p>\r
        <ul>\r
         <li>Lanza</li>\r
         <li>Hacha</li>\r
@@ -5712,7 +5712,7 @@ idref="action">Carta de Acci
         <li>Llave de Hierro</li>\r
         <li>Alimento suficiente para 1 Comida</li>\r
        </ul>\r
-       <p>Si deseas guardar cualquiera de los objetos anteriores, recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>Si deseas guardar cualquiera de los objetos anteriores, recuerda anotarlos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
        <choice idref="sect257">Para continuar, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5723,7 +5723,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con sólo tres movimientos de tu arma, los corazones de los tres Giaks dejan de latir. Inmediatamente, sin detenerte siquiera un momento para recobrar el aliento, te escapas por el sendero y comienzas la empinada subida hacia la cima del acantilado. Gritos airados y maldiciones resuenan tras de ti y alertan de tu presencia a otra patrulla de Giaks, situada en lo alto de los acantilados. Se dirigen corriendo al lugar donde termina el sendero y esperan allí tu llegada, resueltos a atraparte y matarte a placer. Presientes el peligro y abandonas el sendero al momento. Esperas a que tus perseguidores pasen de largo y vuelves sobre tus pasos hasta la playa. Cuando los Giaks se dan cuenta de que no sigues ascendiendo por el camino, ya es demasiado tarde para que te alcancen; vas por la playa, al norte, a unos dos kilómetros de distancia.</p>\r
+       <p>Con sólo tres movimientos de tu arma, los corazones de los tres Giaks dejan de latir. Inmediatamente, sin detenerte siquiera un momento para recobrar el aliento, te escapas por el sendero y comienzas la empinada subida hacia la cima del acantilado. Gritos airados y maldiciones resuenan tras de ti y alertan de tu presencia a otra patrulla de Giaks, situada en lo alto de los acantilados. Se dirigen corriendo al lugar donde termina el sendero y esperan allí tu llegada, resueltos a atraparte y matarte a placer. Presientes el peligro y abandonas el sendero al momento. Esperas a que tus perseguidores pasen de largo y vuelves sobre tus pasos hasta la playa. Cuando los Giaks se dan cuenta de que no sigues ascendiendo por el camino, ya es demasiado tarde para que te alcancen; vas por la playa, al norte, a unos dos kilómetros de distancia.</p>\r
        <choice idref="sect157"><link-text>Pasa al 157</link-text>.</choice>\r
 \r
       </data>\r
@@ -5735,8 +5735,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Temblando todavía por la impresión de vuestro encuentro, examinas cuidadosamente el espantoso cuerpo de la criatura, usando la punta de tu arma para darle la vuelta a sus numerosos pliegues de carne gris y gomosa. Está provista de dos filas de colmillos parecidos a los de las serpientes, aún rezumantes de un pegajoso fluido amarillento. Tus sentidos te advierten que ese fluido es un veneno mortal, capaz de matar a la víctima en cuestión de segundos. Quienquiera que haya colocado este Plaak en tu cabina trataba de asesinarte.</p>\r
-       <p>Empujas los restos de la criatura bajo la litera. Cuando te incorporas oyes un silbido fuerte e intermitente que procede de la cubierta de arriba: es la señal de que Helgedad ha sido avistada por el vigía. Con el corazón palpitante al pensar que vas a contemplar la fortaleza más infame de los Señores de la Oscuridad por primera vez, abandonas tu camarote y asciendes al piso de arriba.</p>\r
+       <p>Temblando todavía por la impresión de vuestro encuentro, examinas cuidadosamente el espantoso cuerpo de la criatura, usando la punta de tu arma para darle la vuelta a sus numerosos pliegues de carne gris y gomosa. Está provista de dos filas de colmillos parecidos a los de las serpientes, aún rezumantes de un pegajoso fluido amarillento. Tus sentidos te advierten que ese fluido es un veneno mortal, capaz de matar a la víctima en cuestión de segundos. Quienquiera que haya colocado este Plaak en tu cabina trataba de asesinarte.</p>\r
+       <p>Empujas los restos de la criatura bajo la litera. Cuando te incorporas oyes un silbido fuerte e intermitente que procede de la cubierta de arriba: es la señal de que Helgedad ha sido avistada por el vigía. Con el corazón palpitante al pensar que vas a contemplar la fortaleza más infame de los Señores de la Oscuridad por primera vez, abandonas tu camarote y asciendes al piso de arriba.</p>\r
        <choice idref="sect326"><link-text>Pasa al 326</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5747,7 +5747,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La Flecha alcanza la oreja de la criatura, pero no consigue penetrar en el canal auditivo. Rebota en una cresta de escamas córneas y cae al mar inofensivamente. Maldiciendo tu mala suerte, empuñas un arma de mano, ya que el Xargath avanza con incesante determinación y abre sus fauces al prepararse para tragarte entero.</p>\r
+       <p>La Flecha alcanza la oreja de la criatura, pero no consigue penetrar en el canal auditivo. Rebota en una cresta de escamas córneas y cae al mar inofensivamente. Maldiciendo tu mala suerte, empuñas un arma de mano, ya que el Xargath avanza con incesante determinación y abre sus fauces al prepararse para tragarte entero.</p>\r
        <choice idref="sect344"><link-text>Pasa al 344</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5758,10 +5758,10 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La reputación de crueldad del sargento de los Caballeros de la Muerte es sólo comparable a su desmedida codicia. Está acostumbrado a la total obediencia de sus soldados, así que como no respondes empieza a sospechar. Con aire arrogante se dirige hacia ti y repite la pregunta, mientras alarga despreocupadamente la mano para coger un látigo de púas que lleva en una funda colgada a la cintura. Es demasiado tarde para intentar huir, pero el miedo de lo que pueda ocurrir te agudiza el instinto de supervivencia. Cuando clavas la mirada en sus crueles ojos, sientes que aún no está todo perdido: puede que te deje pasar si le ofreces un generoso soborno.</p>\r
-       <choice idref="sect202">Si posees algunas Kikas y quieres ofrecérselas, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>\r
+       <p>La reputación de crueldad del sargento de los Caballeros de la Muerte es sólo comparable a su desmedida codicia. Está acostumbrado a la total obediencia de sus soldados, así que como no respondes empieza a sospechar. Con aire arrogante se dirige hacia ti y repite la pregunta, mientras alarga despreocupadamente la mano para coger un látigo de púas que lleva en una funda colgada a la cintura. Es demasiado tarde para intentar huir, pero el miedo de lo que pueda ocurrir te agudiza el instinto de supervivencia. Cuando clavas la mirada en sus crueles ojos, sientes que aún no está todo perdido: puede que te deje pasar si le ofreces un generoso soborno.</p>\r
+       <choice idref="sect202">Si posees algunas Kikas y quieres ofrecérselas, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect126">Si prefieres sobornarlo con Coronas de Oro, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect269">Si posees una Medalla y quieres ofrecérsela, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect269">Si posees una Medalla y quieres ofrecérsela, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -5771,10 +5771,10 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus desarrollados sentidos detectan que algo está ascendiendo desde las profundidades de la grieta; algo enorme, hambriento y hostil.</p>\r
+       <p>Tus desarrollados sentidos detectan que algo está ascendiendo desde las profundidades de la grieta; algo enorme, hambriento y hostil.</p>\r
        <choice idref="sect103">Si tienes un Arco y quieres apuntar a la grieta, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect226">Si prefieres desenvainar un arma de mano y prepararte para la defensa, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect206">Si optas por escapar de la caverna ahora que estás a tiempo, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect206">Si optas por escapar de la caverna ahora que estás a tiempo, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -5785,8 +5785,8 @@ idref="action">Carta de Acci
 \r
       <data>\r
        <p>El pasadizo conduce a una escalera que asciende hasta la superficie. Subes los escalones y sales a una plaza oscura flanqueada por cuatro altas torres.</p>\r
-       <choice idref="sect124">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Archimaestro, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect283">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect124">Si posees la Disciplina del Magnakai de Adivinación y has alcanzado el rango de Archimaestro, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect283">Si no posees esa habilidad o aún no has alcanzado ese nivel de adiestramiento, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -5796,7 +5796,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Registras rápidamente los cadáveres de los Drakkarim. Encuentras los siguientes objetos, que pueden serte útiles en la misión:</p>\r
+       <p>Registras rápidamente los cadáveres de los Drakkarim. Encuentras los siguientes objetos, que pueden serte útiles en la misión:</p>\r
        <ul>\r
         <li>3 Espadas (Armas)</li>\r
         <li>2 Hachas (Armas)</li>\r
@@ -5806,8 +5806,8 @@ idref="action">Carta de Acci
         <li>Cuerda (Objetos de la Mochila)</li>\r
         <li>Saquito de Hierbas (Objetos de la Mochila)</li>\r
        </ul>\r
-       <p>Mientras registras el cadáver del oficial, descubres que lleva una cota de malla sin mangas bajo su guerrera de cuero. Está formada por eslabones de un extraño metal azul oscuro que despide una fuerte aura mágica.</p>\r
-       <choice idref="sect63">Si quieres quedarte con la cota de malla mágica, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>\r
+       <p>Mientras registras el cadáver del oficial, descubres que lleva una cota de malla sin mangas bajo su guerrera de cuero. Está formada por eslabones de un extraño metal azul oscuro que despide una fuerte aura mágica.</p>\r
+       <choice idref="sect63">Si quieres quedarte con la cota de malla mágica, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect188">En caso contrario, <link-text>pasa al 188</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5818,9 +5818,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En el momento en que le asestas el golpe mortal, Kraagenskûl lanza un alarido tan fuerte que sacude los mismos cimientos del edificio, un grito que expresa su total desesperación y condenación eterna. Al caer, su demacrado cuerpo se desvanece ante tus ojos. Una túnica gris hecha jirones y una parpadeante espada negra son todo lo que indica el lugar donde su destino fue sellado.</p>\r
-       <p>Rápidamente abandonas la cámara por unas escaleras que conducen al tejado. El Zlanbeast, la montura alada personal de Kraagenskûl, olisquea el aire y se mueve a lo largo de su percha con movimientos nerviosos y bamboleantes. Siente que eres su enemigo natural y se resiste a tus intentos por dominarlo. Transcurre más de una hora hasta que al fin te haces con el control de la criatura y puedes subir hasta su silla sin que trate frenéticamente de engancharte y arañarte con sus enormes garras curvadas. Tiras de las riendas y obligas a la bestia a que remonte el vuelo, deseoso de abandonar este puerto maldito; pero tan pronto como pierdes de vista el tejado, eres rodeado por un escuadrón de Kraans que, entre chillidos, se lanzan en picado desde el cielo nocturno. Han venido desde Kaag, una fortaleza al sur de las Tierras Oscuras, después de haber sido alertados de tu presencia aquí por el Señor de la Oscuridad Gnaag. Combates con valentía para defender tu vida, pero luchas contra una fuerza abrumadoramente superior. Los Kraans te derriban de la montura y encuentras tu final sobre el duro y macizo suelo adoquinado del puerto de Argazad.</p>\r
-       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>\r
+       <p>En el momento en que le asestas el golpe mortal, Kraagenskûl lanza un alarido tan fuerte que sacude los mismos cimientos del edificio, un grito que expresa su total desesperación y condenación eterna. Al caer, su demacrado cuerpo se desvanece ante tus ojos. Una túnica gris hecha jirones y una parpadeante espada negra son todo lo que indica el lugar donde su destino fue sellado.</p>\r
+       <p>Rápidamente abandonas la cámara por unas escaleras que conducen al tejado. El Zlanbeast, la montura alada personal de Kraagenskûl, olisquea el aire y se mueve a lo largo de su percha con movimientos nerviosos y bamboleantes. Siente que eres su enemigo natural y se resiste a tus intentos por dominarlo. Transcurre más de una hora hasta que al fin te haces con el control de la criatura y puedes subir hasta su silla sin que trate frenéticamente de engancharte y arañarte con sus enormes garras curvadas. Tiras de las riendas y obligas a la bestia a que remonte el vuelo, deseoso de abandonar este puerto maldito; pero tan pronto como pierdes de vista el tejado, eres rodeado por un escuadrón de Kraans que, entre chillidos, se lanzan en picado desde el cielo nocturno. Han venido desde Kaag, una fortaleza al sur de las Tierras Oscuras, después de haber sido alertados de tu presencia aquí por el Señor de la Oscuridad Gnaag. Combates con valentía para defender tu vida, pero luchas contra una fuerza abrumadoramente superior. Los Kraans te derriban de la montura y encuentras tu final sobre el duro y macizo suelo adoquinado del puerto de Argazad.</p>\r
+       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -5830,9 +5830,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus agudos reflejos del Kai te salvan de la peligrosa hoja. Describe un arco sobre tu cabeza y raspa el lateral del cañón, dejando una estela de chispas a lo largo del tubo, antes de caer inofensivamente al mar.</p>\r
-       <p>Actuando instintivamente, agarras la parte trasera del cañón y lo giras hasta que apunta a la avalancha de infantes de marina Drakkarim. Sus rostros se hielan de terror cuando clavan los ojos en la boca de su temible y mortal máquina.</p>\r
-       <p>-¡Muerte a los Señores de la Oscuridad! -gritas, y tiras de la palanca de disparo.</p>\r
+       <p>Tus agudos reflejos del Kai te salvan de la peligrosa hoja. Describe un arco sobre tu cabeza y raspa el lateral del cañón, dejando una estela de chispas a lo largo del tubo, antes de caer inofensivamente al mar.</p>\r
+       <p>Actuando instintivamente, agarras la parte trasera del cañón y lo giras hasta que apunta a la avalancha de infantes de marina Drakkarim. Sus rostros se hielan de terror cuando clavan los ojos en la boca de su temible y mortal máquina.</p>\r
+       <p>-¡Muerte a los Señores de la Oscuridad! -gritas, y tiras de la palanca de disparo.</p>\r
        <choice idref="sect285"><link-text>Pasa al 285</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5843,7 +5843,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Atraviesas la armería y contemplas un arsenal de dispositivos diabólicos que aún no han sido utilizados contra los ejércitos aliados de las tierras libres, pero que pronto se destinarán al frente para acelerar la conquista de Magnamund por Gnaag. Un pasillo al final de la sala te lleva por delante de una habitación, con aspecto de cuartel, donde los hechiceros Nadziranim están muy ocupados experimentando nuevas armas psíquicas en un grupo de esclavos de piel gris, estúpidos Grolths de los pantanos del Tadatizaga. Sus desdichados gritos de agonía te hielan la sangre, pero no te atreves a intervenir para poner fin a su tortura por miedo a hacer peligrar la misión. Apresuradamente subes una escalera y sales al pie de una torre monstruosa, tan negra como la propia muerte. Dos bolas de fuego hienden las ondulantes nubes negras y con el brillo de sus explosiones ves una bandera grande de metal que ondea en la punta del chapitel de cristal de la torre. Lleva grabado el emblema del Señor de la Oscuridad Gnaag, y enseguida te das cuenta de que has encontrado lo que estabas buscando: la Torre de los Condenados.</p>\r
+       <p>Atraviesas la armería y contemplas un arsenal de dispositivos diabólicos que aún no han sido utilizados contra los ejércitos aliados de las tierras libres, pero que pronto se destinarán al frente para acelerar la conquista de Magnamund por Gnaag. Un pasillo al final de la sala te lleva por delante de una habitación, con aspecto de cuartel, donde los hechiceros Nadziranim están muy ocupados experimentando nuevas armas psíquicas en un grupo de esclavos de piel gris, estúpidos Grolths de los pantanos del Tadatizaga. Sus desdichados gritos de agonía te hielan la sangre, pero no te atreves a intervenir para poner fin a su tortura por miedo a hacer peligrar la misión. Apresuradamente subes una escalera y sales al pie de una torre monstruosa, tan negra como la propia muerte. Dos bolas de fuego hienden las ondulantes nubes negras y con el brillo de sus explosiones ves una bandera grande de metal que ondea en la punta del chapitel de cristal de la torre. Lleva grabado el emblema del Señor de la Oscuridad Gnaag, y enseguida te das cuenta de que has encontrado lo que estabas buscando: la Torre de los Condenados.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
@@ -5855,10 +5855,10 @@ idref="action">Carta de Acci
         <instance class="pdf" src="ill18.pdf" width="386" height="692" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Recorres la torre con la mirada y divisas una gran plataforma oval que sobresale de la pared de acero negro. Posado en esta plataforma, hay un Zlanbeast Imperial, similar al que te llevó a Aarnak. También lleva el distintivo de Gnaag, marcado profundamente a fuego en su piel coriácea. Su presencia sugiere que su amo está en la residencia. Conforme cruzas el patio y caminas hacia la puerta de la torre, tus sentidos se estremecen anticipadamente ante el reto que te espera dentro.</p>\r
-       <p>Al subir los escalones que llevan a la puerta, esta se abre deslizándose suavemente y revela la silueta de un guardia, recortada contra un fondo de fuego escarlata. En una de sus garras sostiene varios fragmentos de cristal, cada uno de un color diferente. Cuando llegas a lo alto de la escalera, coge uno de color gris plateado y te apunta con él a la cara.</p>\r
-       <p>-¡Di tu nombre, seguidor de Ghanesh! -te ordena-, o sal de la Torre de los Condenados.</p>\r
-       <p>Intuyes que el guardia no sospecha de que seas un impostor, tan sólo está realizando un mero control rutinario de todos los que visitan la torre. Haberte adentrado tanto en el Sector Imperial significa que ya has atravesado varios puntos de control, y por eso el guardia no te considera una amenaza para la seguridad de su amo. Para que te permita pasar, debes decir el nombre del Liganim cuya identidad y túnica estás usando como disfraz.</p>\r
+       <p>Recorres la torre con la mirada y divisas una gran plataforma oval que sobresale de la pared de acero negro. Posado en esta plataforma, hay un Zlanbeast Imperial, similar al que te llevó a Aarnak. También lleva el distintivo de Gnaag, marcado profundamente a fuego en su piel coriácea. Su presencia sugiere que su amo está en la residencia. Conforme cruzas el patio y caminas hacia la puerta de la torre, tus sentidos se estremecen anticipadamente ante el reto que te espera dentro.</p>\r
+       <p>Al subir los escalones que llevan a la puerta, esta se abre deslizándose suavemente y revela la silueta de un guardia, recortada contra un fondo de fuego escarlata. En una de sus garras sostiene varios fragmentos de cristal, cada uno de un color diferente. Cuando llegas a lo alto de la escalera, coge uno de color gris plateado y te apunta con él a la cara.</p>\r
+       <p>-¡Di tu nombre, seguidor de Ghanesh! -te ordena-, o sal de la Torre de los Condenados.</p>\r
+       <p>Intuyes que el guardia no sospecha de que seas un impostor, tan sólo está realizando un mero control rutinario de todos los que visitan la torre. Haberte adentrado tanto en el Sector Imperial significa que ya has atravesado varios puntos de control, y por eso el guardia no te considera una amenaza para la seguridad de su amo. Para que te permita pasar, debes decir el nombre del Liganim cuya identidad y túnica estás usando como disfraz.</p>\r
        <choice idref="sect138">Si deseas decir que tu nombre es Cagath, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect19">Si deseas decir que tu nombre es Morgath, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -5870,7 +5870,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te echas a un lado y la flecha hace un ruido sordo al clavarse inofensivamente en la cubierta. El arquero enseña los dientes y coge otra flecha, pero antes de que pueda disparar de nuevo, dos de sus camaradas se lanzan contra ti, con un hacha y una espada en ristre, y le arruinan la puntería. Davan te guarda las espaldas, rechazando a los infantes de marina que tratan de subir por la escalera. Evitas los primeros golpes de tus enemigos, esquivando una estocada y agachándote ante un hachazo salvaje, y contraatacas con letal velocidad e infalible precisión. Los dos gritan y caen simultáneamente, y mueren con una mirada de sorpresa grabada en sus crueles rostros.</p>\r
+       <p>Te echas a un lado y la flecha hace un ruido sordo al clavarse inofensivamente en la cubierta. El arquero enseña los dientes y coge otra flecha, pero antes de que pueda disparar de nuevo, dos de sus camaradas se lanzan contra ti, con un hacha y una espada en ristre, y le arruinan la puntería. Davan te guarda las espaldas, rechazando a los infantes de marina que tratan de subir por la escalera. Evitas los primeros golpes de tus enemigos, esquivando una estocada y agachándote ante un hachazo salvaje, y contraatacas con letal velocidad e infalible precisión. Los dos gritan y caen simultáneamente, y mueren con una mirada de sorpresa grabada en sus crueles rostros.</p>\r
        <choice idref="sect209"><link-text>Pasa al 209</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5881,15 +5881,15 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Las criaturas de la rampa, a quienes los Giaks estaban vigilando, no prestan atención en absoluto a la muerte de sus guardias. Mecánicamente continúan su trabajo como si fueran incapaces de hacer otra cosa. Registras rápidamente los cuerpos en busca de algo útil y descubres los siguientes objetos:</p>\r
+       <p>Las criaturas de la rampa, a quienes los Giaks estaban vigilando, no prestan atención en absoluto a la muerte de sus guardias. Mecánicamente continúan su trabajo como si fueran incapaces de hacer otra cosa. Registras rápidamente los cuerpos en busca de algo útil y descubres los siguientes objetos:</p>\r
        <ul>\r
         <li>3 Espadas</li>\r
         <li>Daga</li>\r
         <li>Pipa</li>\r
         <li>40 Kikas (equivalentes a 4 Coronas de Oro)</li>\r
-        <li>Látigo (Objeto de la Mochila)</li>\r
+        <li>Látigo (Objeto de la Mochila)</li>\r
        </ul>\r
-       <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, acuérdate de hacer las modificaciones oportunas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, acuérdate de hacer las modificaciones oportunas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
        <choice idref="sect297"><link-text>Pasa al 297</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5900,8 +5900,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Al contemplar las ruinas, te asalta una extraña sensación de desasosiego; al mismo tiempo una energía nerviosa te provoca un hormigueo en la piel y llena tu mente de imágenes perturbadoras. Tus sumamente desarrolladas habilidades mentales son sensibles a los residuos psíquicos de los sucesos que tuvieron lugar aquí hace dos mil años.</p>\r
-       <p>Esta tierra perteneció una vez a una colonia de criaturas llamadas Neboras, una raza inteligente de hombres alados que evolucionaron durante la Edad Dorada de los Shianti. La ciudad de Neboran, el corazón de su civilización, estaba situada aquí, en lo que en otro tiempo fue una llanura costera rica y fecunda. El éxodo de los Shianti tuvo como consecuencia la aparición de los Señores de la Oscuridad en el norte de Magnamund y el comienzo de la guerra de Profanación, en la que los Neboras, y muchas otras razas, fueron exterminados. Esta torre en ruinas es todo lo que queda de la ciudad maravillosa que fue Neboran, y es aquí donde, en el año MS 3250, la raza entera de los Neboras fue asediada y exterminada por completo por los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>\r
+       <p>Al contemplar las ruinas, te asalta una extraña sensación de desasosiego; al mismo tiempo una energía nerviosa te provoca un hormigueo en la piel y llena tu mente de imágenes perturbadoras. Tus sumamente desarrolladas habilidades mentales son sensibles a los residuos psíquicos de los sucesos que tuvieron lugar aquí hace dos mil años.</p>\r
+       <p>Esta tierra perteneció una vez a una colonia de criaturas llamadas Neboras, una raza inteligente de hombres alados que evolucionaron durante la Edad Dorada de los Shianti. La ciudad de Neboran, el corazón de su civilización, estaba situada aquí, en lo que en otro tiempo fue una llanura costera rica y fecunda. El éxodo de los Shianti tuvo como consecuencia la aparición de los Señores de la Oscuridad en el norte de Magnamund y el comienzo de la guerra de Profanación, en la que los Neboras, y muchas otras razas, fueron exterminados. Esta torre en ruinas es todo lo que queda de la ciudad maravillosa que fue Neboran, y es aquí donde, en el año MS 3250, la raza entera de los Neboras fue asediada y exterminada por completo por los Señores de la Oscuridad de Helgedad.</p>\r
        <choice idref="sect191"><link-text>Pasa al 191</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5912,11 +5912,11 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Rápidamente sacas una Flecha del Carcaj y la colocas en la cuerda. La luz de la explosión ya se ha desvanecido y en las tinieblas te resulta difícil apuntar con precisión al objetivo.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale todas las bonificaciones que tengas por el uso de un Arco. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Archimaestro, suma 3 puntos adicionales al total.</p>\r
+       <p>Rápidamente sacas una Flecha del Carcaj y la colocas en la cuerda. La luz de la explosión ya se ha desvanecido y en las tinieblas te resulta difícil apuntar con precisión al objetivo.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y súmale todas las bonificaciones que tengas por el uso de un Arco. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Archimaestro, suma 3 puntos adicionales al total.</p>\r
        <choice idref="sect25">Si el total se halla comprendido entre 0 y 4, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect193">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect287">Si es 10 o más, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect193">Si está entre 5 y 9, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect287">Si es 10 o más, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -5926,10 +5926,10 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El viento nocturno sopla a vuestro favor y el Capitán Borse está deseoso de zarpar sin demora. Ha ordenado a la tripulación que ice las velas todo lo que los mástiles de la <cite>Intrépida</cite> puedan aguantar, para acercarse a toda velocidad a los buques de guerra de las Tierras Oscuras que bloquean la costa. Con suerte, se deslizará a través de la línea enemiga antes de que los acorazados puedan ponerse en formación cerrada. Es un plan audaz, pero el capitán y su tripulación han logrado burlar el bloqueo más de una docena de veces en el último año y están seguros de que esta noche también tendrán éxito.</p>\r
-       <p>Guiada por las estrellas y el brillo trémulo y distante de la costa a la luz de la luna, la <cite>Intrépida</cite> avanza velozmente a través de las aguas del golfo de Toran. Cuando el barco se acerca a mar abierto, decides ofrecer tus servicios como vigía y vas en busca del Capitán Borse. Lo encuentras en la cubierta del castillo con un grupo de infantes de marina kirlundinos con vista de lince, que están escudriñando la oscuridad en busca de alguna señal del enemigo.</p>\r
+       <p>El viento nocturno sopla a vuestro favor y el Capitán Borse está deseoso de zarpar sin demora. Ha ordenado a la tripulación que ice las velas todo lo que los mástiles de la <cite>Intrépida</cite> puedan aguantar, para acercarse a toda velocidad a los buques de guerra de las Tierras Oscuras que bloquean la costa. Con suerte, se deslizará a través de la línea enemiga antes de que los acorazados puedan ponerse en formación cerrada. Es un plan audaz, pero el capitán y su tripulación han logrado burlar el bloqueo más de una docena de veces en el último año y están seguros de que esta noche también tendrán éxito.</p>\r
+       <p>Guiada por las estrellas y el brillo trémulo y distante de la costa a la luz de la luna, la <cite>Intrépida</cite> avanza velozmente a través de las aguas del golfo de Toran. Cuando el barco se acerca a mar abierto, decides ofrecer tus servicios como vigía y vas en busca del Capitán Borse. Lo encuentras en la cubierta del castillo con un grupo de infantes de marina kirlundinos con vista de lince, que están escudriñando la oscuridad en busca de alguna señal del enemigo.</p>\r
        <choice idref="sect47">Si tienes la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar y has alcanzado el rango de Archimaestro, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect256">Si no posees esa habilidad o no has llegado aún a ese nivel de entrenamiento, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect256">Si no posees esa habilidad o no has llegado aún a ese nivel de entrenamiento, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -5939,7 +5939,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con estremecimiento, miras a través del grueso y mugriento cristal de una portilla del casco y contemplas asombrado el espectáculo imponente que es Helgedad. Encaramada en lo alto de una isla de granito situada en el centro de un inmenso y ardiente abismo, se encuentra la poderosa ciudad-fortaleza, el mismísimo núcleo de un cáncer que amenaza infectar y destruir todo lo bueno en Magnamund. Grandes murallas de acero negro la rodean, tras las cuales se alzan mil torres y torrecillas puntiagudas que acogen a los Señores de la Oscuridad y a sus seguidores. Sobre la ciudad flota un hirviente manto de humo negro que la mantiene eternamente en tinieblas. Esta nube está alimentada por los gases de los cráteres volcánicos del Naogizaga, y las fétidas emisiones de los laboratorios Nadziranim, de las fraguas de armas y de los infernales fosos de cría en la base del abismo la hacen aún más nociva.</p>\r
+       <p>Con estremecimiento, miras a través del grueso y mugriento cristal de una portilla del casco y contemplas asombrado el espectáculo imponente que es Helgedad. Encaramada en lo alto de una isla de granito situada en el centro de un inmenso y ardiente abismo, se encuentra la poderosa ciudad-fortaleza, el mismísimo núcleo de un cáncer que amenaza infectar y destruir todo lo bueno en Magnamund. Grandes murallas de acero negro la rodean, tras las cuales se alzan mil torres y torrecillas puntiagudas que acogen a los Señores de la Oscuridad y a sus seguidores. Sobre la ciudad flota un hirviente manto de humo negro que la mantiene eternamente en tinieblas. Esta nube está alimentada por los gases de los cráteres volcánicos del Naogizaga, y las fétidas emisiones de los laboratorios Nadziranim, de las fraguas de armas y de los infernales fosos de cría en la base del abismo la hacen aún más nociva.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
@@ -5950,7 +5950,7 @@ idref="action">Carta de Acci
         <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="164" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Esporádicamente la oscuridad es iluminada por bolas de fuego que parecen formarse espontáneamente entre los negros vapores. Giran y sobrevuelan la ciudad como meteoritos demoníacos antes de explotar o simplemente derretirse en una lluvia de chispas. Un puente de retorcido acero negro une Helgedad a los yermos del Naogizaga. Mientras el Lajakeka lo atraviesa lentamente entre chirridos, miras hacia las profundidades ardientes del Nengud-kor-Adez, el lago de Sangre, y te amedrentas ante el terrible espectáculo que se presenta a tus ojos.</p>\r
+       <p>Esporádicamente la oscuridad es iluminada por bolas de fuego que parecen formarse espontáneamente entre los negros vapores. Giran y sobrevuelan la ciudad como meteoritos demoníacos antes de explotar o simplemente derretirse en una lluvia de chispas. Un puente de retorcido acero negro une Helgedad a los yermos del Naogizaga. Mientras el Lajakeka lo atraviesa lentamente entre chirridos, miras hacia las profundidades ardientes del Nengud-kor-Adez, el lago de Sangre, y te amedrentas ante el terrible espectáculo que se presenta a tus ojos.</p>\r
        <choice idref="sect150"><link-text>Pasa al 150</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5961,9 +5961,9 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La marea te empuja hacia una larga línea de grises acantilados, que se alzan amenazadores a la luz del titilante resplandor de los restos ardientes de la batalla. Una bandada de feas aves negras sobrevuela en círculos. Se lanzan en picado repetidas veces para capturar carroña, y después remontan el vuelo hacia sus nidos en la pared del acantilado. Confundiendo tu cuerpo inmóvil con el de un muerto, dos de estas aves de aspecto siniestro se abaten sobre ti y tratan de arrancarte la piel de la cara con sus afilados picos.</p>\r
+       <p>La marea te empuja hacia una larga línea de grises acantilados, que se alzan amenazadores a la luz del titilante resplandor de los restos ardientes de la batalla. Una bandada de feas aves negras sobrevuela en círculos. Se lanzan en picado repetidas veces para capturar carroña, y después remontan el vuelo hacia sus nidos en la pared del acantilado. Confundiendo tu cuerpo inmóvil con el de un muerto, dos de estas aves de aspecto siniestro se abaten sobre ti y tratan de arrancarte la piel de la cara con sus afilados picos.</p>\r
        <choice idref="sect207">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal y has alcanzado el rango de Primado u otro superior, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect49">Si no posees esa habilidad o no has alcanzado aún ese rango, puedes intentar defenderte usando un Arco: <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect49">Si no posees esa habilidad o no has alcanzado aún ese rango, puedes intentar defenderte usando un Arco: <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect337">O puedes intentarlo manejando un arma de mano: <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5974,8 +5974,8 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sigues un callejón adoquinado y pronto llegas a una gran plaza, flanqueada al norte, sur y oeste por almacenes, pero dominada por un edificio más pequeño en el lado oriental. Sus paredes de granito están adornadas con banderas negras que llevan el emblema de un barco plateado y una espada ardiente, y en su azotea se posa una enorme criatura alada con la piel de color gris moteado: un Zlanbeast Imperial. Miras con macabra fascinación como la bestia se alimenta de un montón de cadáveres de caballos apilados al lado de su percha, y una idea atrevida te viene a la mente. Si pudieras alcanzar el tejado del edificio y robar el Zlanbeast, sería posible llegar a Aarnak por el aire en cuestión de horas, en lugar de los días que tardarías en hacerlo por tierra o mar.</p>\r
-       <p>Después de cabalgar alrededor del edificio para evaluar sus defensas, dejas tu caballo atado a una valla cerca de una entrada lateral y te acercas a la única puerta que parece estar desguarnecida. Está cerrada con llave, pero el rudimentario cerrojo que la asegura no ofrece resistencia a tu habilidad básica del Kai de Poder Mental sobre la Materia. El cerrojo retrocede con un clic, los goznes de la puerta se abren y entras en el edificio sin ser visto.</p>\r
+       <p>Sigues un callejón adoquinado y pronto llegas a una gran plaza, flanqueada al norte, sur y oeste por almacenes, pero dominada por un edificio más pequeño en el lado oriental. Sus paredes de granito están adornadas con banderas negras que llevan el emblema de un barco plateado y una espada ardiente, y en su azotea se posa una enorme criatura alada con la piel de color gris moteado: un Zlanbeast Imperial. Miras con macabra fascinación como la bestia se alimenta de un montón de cadáveres de caballos apilados al lado de su percha, y una idea atrevida te viene a la mente. Si pudieras alcanzar el tejado del edificio y robar el Zlanbeast, sería posible llegar a Aarnak por el aire en cuestión de horas, en lugar de los días que tardarías en hacerlo por tierra o mar.</p>\r
+       <p>Después de cabalgar alrededor del edificio para evaluar sus defensas, dejas tu caballo atado a una valla cerca de una entrada lateral y te acercas a la única puerta que parece estar desguarnecida. Está cerrada con llave, pero el rudimentario cerrojo que la asegura no ofrece resistencia a tu habilidad básica del Kai de Poder Mental sobre la Materia. El cerrojo retrocede con un clic, los goznes de la puerta se abren y entras en el edificio sin ser visto.</p>\r
        <choice idref="sect140"><link-text>Pasa al 140</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5986,7 +5986,7 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Recurriendo a tus considerables poderes psíquicos, levantas un escudo que desvía la energía que asalta tu mente. Taktaal grita de cólera y sorpresa cuando advierte que no eres lo que aparentas ser. Ha descubierto tu disfraz y el conocer tu verdadera identidad lo ha dejado profundamente impactado.</p>\r
+       <p>Recurriendo a tus considerables poderes psíquicos, levantas un escudo que desvía la energía que asalta tu mente. Taktaal grita de cólera y sorpresa cuando advierte que no eres lo que aparentas ser. Ha descubierto tu disfraz y el conocer tu verdadera identidad lo ha dejado profundamente impactado.</p>\r
        <choice idref="sect176"><link-text>Pasa al 176</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -5997,13 +5997,13 @@ idref="action">Carta de Acci
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Durante los siguientes dos días y dos noches, la <cite>Intrépida</cite> continúa prisionera de una niebla sin viento. Davan y su tripulación trabajan incansablemente para reparar la nave, y en la mañana del tercer día, cuando una suave brisa se levanta con el alba, el palo mayor está arreglado; y las velas, remendadas y listas para impulsar la nave. Con el costado de babor todavía agujereado y con la amenaza constante de las tormentas del mar de Kalte, se ha decidido que lo más seguro es poner rumbo a la costa. Así, si una súbita tempestad os amenazara, o un ventarrón se levantase, la nave podría refugiarse en una de los centenares de ensenadas que recortan la escarpada costa al este de punta Vashna. Sin embargo, navegar a lo largo de este tramo litoral supone arriesgarse a peligros que podrían ser tan comprometidos como cualquier tormenta. Los acorazados de las Tierras Oscuras, inestables en alta mar, prefieren navegar cerca de la costa cuando entran \r
+       <p>Durante los siguientes dos días y dos noches, la <cite>Intrépida</cite> continúa prisionera de una niebla sin viento. Davan y su tripulación trabajan incansablemente para reparar la nave, y en la mañana del tercer día, cuando una suave brisa se levanta con el alba, el palo mayor está arreglado; y las velas, remendadas y listas para impulsar la nave. Con el costado de babor todavía agujereado y con la amenaza constante de las tormentas del mar de Kalte, se ha decidido que lo más seguro es poner rumbo a la costa. Así, si una súbita tempestad os amenazara, o un ventarrón se levantase, la nave podría refugiarse en una de los centenares de ensenadas que recortan la escarpada costa al este de punta Vashna. Sin embargo, navegar a lo largo de este tramo litoral supone arriesgarse a peligros que podrían ser tan comprometidos como cualquier tormenta. Los acorazados de las Tierras Oscuras, inestables en alta mar, prefieren navegar cerca de la costa cuando entran \r
  o salen \r
-de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados están salpicados de atalayas y de campamentos de Giaks.</p>\r
-       <p>En las primeras horas de la tarde, la niebla ya se ha disipado y la <cite>Intrépida</cite> avanza a buen ritmo a través de las frías y centelleantes olas. Seguís navegando milla tras milla hasta que, una hora o dos antes del ocaso, el vigía divisa la línea de la costa.</p>\r
-       <p>-¡Tierra a la vista! -grita-. ¡Tierra a proa!</p>\r
-       <p>La tripulación se alegra por la noticia, sintiéndose más segura ahora que está cerca de tierra, pero pronto cunde el desaliento cuando el vigía grita de nuevo, esta vez con voz de alarma:</p>\r
-       <p>-¡Enemigo a la amura de estribor!</p>\r
+de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados están salpicados de atalayas y de campamentos de Giaks.</p>\r
+       <p>En las primeras horas de la tarde, la niebla ya se ha disipado y la <cite>Intrépida</cite> avanza a buen ritmo a través de las frías y centelleantes olas. Seguís navegando milla tras milla hasta que, una hora o dos antes del ocaso, el vigía divisa la línea de la costa.</p>\r
+       <p>-¡Tierra a la vista! -grita-. Â¡Tierra a proa!</p>\r
+       <p>La tripulación se alegra por la noticia, sintiéndose más segura ahora que está cerca de tierra, pero pronto cunde el desaliento cuando el vigía grita de nuevo, esta vez con voz de alarma:</p>\r
+       <p>-¡Enemigo a la amura de estribor!</p>\r
        <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al 100</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -6014,8 +6014,8 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sin la protección mágica que te ofrecía el Amuleto Dorado, pronto sucumbes a las temperaturas infernales y la atmósfera envenenada de Helgedad. Conforme tu piel se llena de ampollas y tus pulmones se paralizan, te esfuerzas desesperadamente por permanecer con vida, pero es una lucha que no puedes esperar vencer.</p>\r
-       <choice>Trágicamente, tu vida y tu misión acaban aquí, bajo las calles de Helgedad.</choice>\r
+       <p>Sin la protección mágica que te ofrecía el Amuleto Dorado, pronto sucumbes a las temperaturas infernales y la atmósfera envenenada de Helgedad. Conforme tu piel se llena de ampollas y tus pulmones se paralizan, te esfuerzas desesperadamente por permanecer con vida, pero es una lucha que no puedes esperar vencer.</p>\r
+       <choice>Trágicamente, tu vida y tu misión acaban aquí, bajo las calles de Helgedad.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -6025,7 +6025,7 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus reflejos, rápidos como un relámpago, te salvan de ser alcanzado por la pesada botavara, pero no puedes evitar la vela en llamas. En cuestión de segundos, te ves completamente envuelto en fuego y humo. Instintivamente te esfuerzas por liberarte, pero de pronto te das cuenta de que tus ropas no arden y de que las lenguas de fuego que lamen tus manos y tu cara no te causan ningún dolor. Con tranquilidad te desenvuelves de la lona ardiente y emerges sin quemaduras.</p>\r
+       <p>Tus reflejos, rápidos como un relámpago, te salvan de ser alcanzado por la pesada botavara, pero no puedes evitar la vela en llamas. En cuestión de segundos, te ves completamente envuelto en fuego y humo. Instintivamente te esfuerzas por liberarte, pero de pronto te das cuenta de que tus ropas no arden y de que las lenguas de fuego que lamen tus manos y tu cara no te causan ningún dolor. Con tranquilidad te desenvuelves de la lona ardiente y emerges sin quemaduras.</p>\r
        <choice idref="sect101"><link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -6037,7 +6037,7 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
 \r
       <data>\r
        <p>El alado reptil se muestra reacio a que lo montes. Te embiste con el pico y te hiere en varias ocasiones antes de que consigas doblegarlo a tu voluntad: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Una vez que la criatura acepta que eres su nuevo amo, obedece totalmente tus órdenes. Te acomodas en la confortable silla, tiras de las riendas, que están incrustadas de gemas, y la conduces hacia el cielo. El tejado del cuartel general de Kraagenskûl y la misma Argazad empequeñecen ante tu vista a gran velocidad conforme la criatura asciende hacia el cielo nocturno. Cuando sobrevuelas la flota de acorazados, diriges el Zlanbeast hacia el oeste y comienzas el vuelo a Aarnak.</p>\r
+       <p>Una vez que la criatura acepta que eres su nuevo amo, obedece totalmente tus órdenes. Te acomodas en la confortable silla, tiras de las riendas, que están incrustadas de gemas, y la conduces hacia el cielo. El tejado del cuartel general de Kraagenskûl y la misma Argazad empequeñecen ante tu vista a gran velocidad conforme la criatura asciende hacia el cielo nocturno. Cuando sobrevuelas la flota de acorazados, diriges el Zlanbeast hacia el oeste y comienzas el vuelo a Aarnak.</p>\r
        <choice idref="sect36"><link-text>Pasa al 36</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -6048,16 +6048,16 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una gran nube de polvo y escombros sale del enorme agujero, y conforme se va disipando compruebas que la mayoría de los guerreros enemigos han sido tragados por el barco al hundirse la cubierta. Más allá del agujero vislumbras a Davan, con un puñado de marineros, defendiendo la cubierta de popa contra el ataque en masa de los Drakkarim, que los doblan en número. Entonces descubres el plan enemigo: si consiguen hacerse con el control del timón, podrán dirigir la <cite>Intrépida</cite> hacia la costa para hacerla encallar en los bajíos.</p>\r
-       <p>Rápidamente trepas por las jarcias y, ayudándote de una cuerda de arrastre, te balanceas hasta la cubierta de popa. Davan te ve y grita de entusiasmo cuando saltas sobre el enemigo. Desenvainas tu arma y te abres camino a golpes hacia tus asediados compañeros, los cuales te animan con gritos de aliento.</p>\r
-       <p>-¡Por Sommerlund! -exclamas, y tus compañeros se unen al grito de guerra.</p>\r
+       <p>Una gran nube de polvo y escombros sale del enorme agujero, y conforme se va disipando compruebas que la mayoría de los guerreros enemigos han sido tragados por el barco al hundirse la cubierta. Más allá del agujero vislumbras a Davan, con un puñado de marineros, defendiendo la cubierta de popa contra el ataque en masa de los Drakkarim, que los doblan en número. Entonces descubres el plan enemigo: si consiguen hacerse con el control del timón, podrán dirigir la <cite>Intrépida</cite> hacia la costa para hacerla encallar en los bajíos.</p>\r
+       <p>Rápidamente trepas por las jarcias y, ayudándote de una cuerda de arrastre, te balanceas hasta la cubierta de popa. Davan te ve y grita de entusiasmo cuando saltas sobre el enemigo. Desenvainas tu arma y te abres camino a golpes hacia tus asediados compañeros, los cuales te animan con gritos de aliento.</p>\r
+       <p>-¡Por Sommerlund! -exclamas, y tus compañeros se unen al grito de guerra.</p>\r
        <p>Entonces Davan te lanza una advertencia que se oye entre el fragor del combate:</p>\r
-       <p>-¡Arquero encima de ti!</p>\r
-       <p>Levantas la vista y una gélida punzada de miedo te paraliza el corazón cuando ves a un Drakkar mirándote fijamente con una expresión de gozo. Sostiene un arco en las manos y se prepara para disparar una flecha directa a tu cabeza. Articula con los labios una maldición y lanza la mortal saeta.</p>\r
-       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, añade 2 al número escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, añade 3 a ese número.</p>\r
+       <p>-¡Arquero encima de ti!</p>\r
+       <p>Levantas la vista y una gélida punzada de miedo te paraliza el corazón cuando ves a un Drakkar mirándote fijamente con una expresión de gozo. Sostiene un arco en las manos y se prepara para disparar una flecha directa a tu cabeza. Articula con los labios una maldición y lanza la mortal saeta.</p>\r
+       <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Magnakai de Arte de Cazar, añade 2 al número escogido. Si has completado el Círculo de la Ciencia del Espíritu, añade 3 a ese número.</p>\r
        <choice idref="sect122">Si el total se halla comprendido entre 0 y 3, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect53">Si está entre 4 y 7, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect321">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect53">Si está entre 4 y 7, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect321">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -6067,7 +6067,7 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Giak gime y se aprieta las heridas mientras se tambalea hacia atrás hasta que cae sobre un montón de barriles y cajas. Con curiosidad por saber qué transportaban, haces rodar su cuerpo a un lado y, haciendo palanca, abres la caja más grande y examinas su interior. Está repleta de uniformes para Giaks y para Drakkarim, suficientes para vestir a cien soldados. Las otras cajas contienen un surtido de armas y de equipo militar diverso, y los barriles están llenos de un vino tan repugnante que ni se te ocurre probarlo. De pronto una idea te viene a la mente, una idea que podría hacer el viaje a través de las Tierras Oscuras mucho más fácil e incrementar las posibilidades de éxito de tu misión.</p>\r
+       <p>El Giak gime y se aprieta las heridas mientras se tambalea hacia atrás hasta que cae sobre un montón de barriles y cajas. Con curiosidad por saber qué transportaban, haces rodar su cuerpo a un lado y, haciendo palanca, abres la caja más grande y examinas su interior. Está repleta de uniformes para Giaks y para Drakkarim, suficientes para vestir a cien soldados. Las otras cajas contienen un surtido de armas y de equipo militar diverso, y los barriles están llenos de un vino tan repugnante que ni se te ocurre probarlo. De pronto una idea te viene a la mente, una idea que podría hacer el viaje a través de las Tierras Oscuras mucho más fácil e incrementar las posibilidades de éxito de tu misión.</p>\r
        <choice idref="sect271"><link-text>Pasa al 271</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -6078,7 +6078,7 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La Flecha acierta en el jinete Drakkar, pero lo hiere sólo superficialmente, un leve roce en un lado del cuello. A pesar de eso, el súbito dolor le hace gritar y tirar de las riendas hacia su pecho. El caballo, asustado, se encabrita y derriba al jinete. Sueltas el Arco, desenvainas tu arma y saltas sobre el Drakkar, que está tendido boca abajo, resuelto a acabar con él antes de que pueda incorporarse.</p>\r
+       <p>La Flecha acierta en el jinete Drakkar, pero lo hiere sólo superficialmente, un leve roce en un lado del cuello. A pesar de eso, el súbito dolor le hace gritar y tirar de las riendas hacia su pecho. El caballo, asustado, se encabrita y derriba al jinete. Sueltas el Arco, desenvainas tu arma y saltas sobre el Drakkar, que está tendido boca abajo, resuelto a acabar con él antes de que pueda incorporarse.</p>\r
        <choice idref="sect175"><link-text>Pasa al 175</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -6089,12 +6089,12 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu primer golpe destroza el cráneo de uno de los pájaros, el cual sale despedido dando vueltas sobre la superficie del mar hasta que, finalmente, la muerte lo deja inmóvil. El ave restante chilla alarmada, pero en vez de asustarse y huir, se cierne sobre ti como si esperase el momento adecuado para atacar. Con un penetrante graznido, se precipita hacia ti decidido a vengar la muerte de su pareja.</p>\r
+       <p>Tu primer golpe destroza el cráneo de uno de los pájaros, el cual sale despedido dando vueltas sobre la superficie del mar hasta que, finalmente, la muerte lo deja inmóvil. El ave restante chilla alarmada, pero en vez de asustarse y huir, se cierne sobre ti como si esperase el momento adecuado para atacar. Con un penetrante graznido, se precipita hacia ti decidido a vengar la muerte de su pareja.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
          <creator>Brian Williams</creator>\r
-         <description>El Carroñero del Mar se precipita hacia ti.</description>\r
+         <description>El Carroñero del Mar se precipita hacia ti.</description>\r
         </meta>\r
         <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="666"  mime-type="image/png"/>\r
         <instance class="html-compatible" src="ill19.gif" width="386" height="666"  mime-type="image/gif"/>\r
@@ -6102,11 +6102,11 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
        </illustration>\r
 \r
        <combat>\r
-        <enemy>Carroñero del Mar</enemy>\r
+        <enemy>Carroñero del Mar</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">10</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
+       <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica).</p>\r
        <choice idref="sect14">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -6117,10 +6117,10 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La criatura sonríe y hace una reverencia. Después se marcha por el corredor arrastrando los pies, y un débil sonido, como una risilla disimulada, sale de su fina boca mientras se dirige hacia una escalera de hierro. Observas como desaparece y luego cierras la puerta de tu camarote. Cansado y hambriento, debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de echarte a dormir.</p>\r
-       <p>Al cabo de varias horas, te despierta el sonido de un fuerte clic, apenas audible debido al estrépito de los motores del Lajakeka, e inmediatamente te das cuenta de que se acaba de cerrar la puerta del camarote. Rápidamente te levantas de la litera y corres hacia la puerta esperando vislumbrar quién, o qué, ha entrado en tu cuarto mientras dormías.</p>\r
+       <p>La criatura sonríe y hace una reverencia. Después se marcha por el corredor arrastrando los pies, y un débil sonido, como una risilla disimulada, sale de su fina boca mientras se dirige hacia una escalera de hierro. Observas como desaparece y luego cierras la puerta de tu camarote. Cansado y hambriento, debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> antes de echarte a dormir.</p>\r
+       <p>Al cabo de varias horas, te despierta el sonido de un fuerte clic, apenas audible debido al estrépito de los motores del Lajakeka, e inmediatamente te das cuenta de que se acaba de cerrar la puerta del camarote. Rápidamente te levantas de la litera y corres hacia la puerta esperando vislumbrar quién, o qué, ha entrado en tu cuarto mientras dormías.</p>\r
        <choice idref="sect273">Si posees la Disciplina del Magnakai de Control Animal y has alcanzado el rango de Mentor u otro superior, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect98">Si no posees esa Disciplina o no has llegado aún a ese rango, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect98">Si no posees esa Disciplina o no has llegado aún a ese rango, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -6130,10 +6130,10 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus dependencias son estrechas y malolientes, encajonadas entre la cocina y el pantoque. A pesar de la falta de espacio y de un olor a pescado muerto que te revuelve el estómago, consigues dormir durante unas horas hasta que te despierta la luz gris de la bruma del alba, que se filtra por el mugriento cristal de la portilla del camarote.</p>\r
-       <p>Arriba, en cubierta, el capitán permanece solo en la barandilla del castillo de proa, observando el horizonte vacío con su catalejo. Te acercas a él y aprovechas para entregarle el sobre.</p>\r
-       <p>-Es valiente y arriesgada la aventura a la que te has comprometido, compañero -te dice, mientras sus ojos grises devoran las palabras del pergamino, sellado con el sello de la Hermandad de la Estrella de Cristal, que había dentro del sobre-. Sin embargo, vivimos tiempos azarosos. Tan sólo puedo adivinar lo que te espera más allá de tu viaje a Dejkaata, pero de una cosa puedes estar seguro: haré todo lo que esté en mi poder para llevarte sano y salvo.</p>\r
-       <p>Inmediatamente da la orden de virar la nave y ponerla rumbo nornoroeste. La tripulación reacciona al cambio súbito de planes con muchas especulaciones, aunque, a pesar de los peligros a los que saben que puede que tengan que enfrentarse, ninguno desafía la decisión de su capitán o disiente de su orden.</p>\r
+       <p>Tus dependencias son estrechas y malolientes, encajonadas entre la cocina y el pantoque. A pesar de la falta de espacio y de un olor a pescado muerto que te revuelve el estómago, consigues dormir durante unas horas hasta que te despierta la luz gris de la bruma del alba, que se filtra por el mugriento cristal de la portilla del camarote.</p>\r
+       <p>Arriba, en cubierta, el capitán permanece solo en la barandilla del castillo de proa, observando el horizonte vacío con su catalejo. Te acercas a él y aprovechas para entregarle el sobre.</p>\r
+       <p>-Es valiente y arriesgada la aventura a la que te has comprometido, compañero -te dice, mientras sus ojos grises devoran las palabras del pergamino, sellado con el sello de la Hermandad de la Estrella de Cristal, que había dentro del sobre-. Sin embargo, vivimos tiempos azarosos. Tan sólo puedo adivinar lo que te espera más allá de tu viaje a Dejkaata, pero de una cosa puedes estar seguro: haré todo lo que esté en mi poder para llevarte sano y salvo.</p>\r
+       <p>Inmediatamente da la orden de virar la nave y ponerla rumbo nornoroeste. La tripulación reacciona al cambio súbito de planes con muchas especulaciones, aunque, a pesar de los peligros a los que saben que puede que tengan que enfrentarse, ninguno desafía la decisión de su capitán o disiente de su orden.</p>\r
        <choice idref="sect241"><link-text>Pasa al 241</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -6144,8 +6144,8 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te lanzas hacia él y le asestas un golpe que habría decapitado a cualquier criatura mortal. Pero en el mismo momento en el que toca la carne de Taktaal, tu arma se desintegra en una lluvia de chispas. El Señor de la Oscuridad se ríe mientras te rodea el cuello con sus garras y lo aprieta hasta que la vida te abandona.</p>\r
-       <choice>Trágicamente, tu vida y tu misión acaban aquí, en la Torre de los Condenados.</choice>\r
+       <p>Te lanzas hacia él y le asestas un golpe que habría decapitado a cualquier criatura mortal. Pero en el mismo momento en el que toca la carne de Taktaal, tu arma se desintegra en una lluvia de chispas. El Señor de la Oscuridad se ríe mientras te rodea el cuello con sus garras y lo aprieta hasta que la vida te abandona.</p>\r
+       <choice>Trágicamente, tu vida y tu misión acaban aquí, en la Torre de los Condenados.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -6155,8 +6155,8 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Intentas evitar la espada, pero tropiezas con el cadáver del artillero Drakkarim y la hoja se clava de lleno en tu pecho. Sientes un dolor ardiente, como una oleada de rabioso fuego, que quema tu cuerpo y entumece tus miembros. Alcanza su punto álgido y desaparece a medida que, muy a tu pesar, te entregas a la muerte.</p>\r
-       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>\r
+       <p>Intentas evitar la espada, pero tropiezas con el cadáver del artillero Drakkarim y la hoja se clava de lleno en tu pecho. Sientes un dolor ardiente, como una oleada de rabioso fuego, que quema tu cuerpo y entumece tus miembros. Alcanza su punto álgido y desaparece a medida que, muy a tu pesar, te entregas a la muerte.</p>\r
+       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -6166,7 +6166,7 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te das la vuelta para escapar corriendo, pero tu vía de escape está bloqueada por una achaparrada criatura de piel córnea y ojos lechosos de mirada torva, que giran como bolas de bruma dentro de su cabeza mientras avanza lentamente hacia ti blandiendo con sus garras un hacha de acero negro, dispuesta a segar tu vida.</p>\r
+       <p>Te das la vuelta para escapar corriendo, pero tu vía de escape está bloqueada por una achaparrada criatura de piel córnea y ojos lechosos de mirada torva, que giran como bolas de bruma dentro de su cabeza mientras avanza lentamente hacia ti blandiendo con sus garras un hacha de acero negro, dispuesta a segar tu vida.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
@@ -6183,7 +6183,7 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
         <enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>Si posees la espada Helshezag y deseas usarla, acuérdate de añadir a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> las bonificaciones correspondientes.</p>\r
+       <p>Si posees la espada Helshezag y deseas usarla, acuérdate de añadir a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> las bonificaciones correspondientes.</p>\r
        <choice idref="sect208">Si posees la Sommerswerd y quieres usarla, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect106">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
@@ -6195,7 +6195,7 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu golpe mortal envía al Ictakko dando vueltas en espiral hacia el techo, retorciéndose y zigzagueando como un globo pinchado. Se estrella contra un grupo de estalactitas y queda ensartado en estas formaciones a modo de lanzas, que se desprenden debido al impacto de su enorme peso. Durante un segundo fugaz vislumbras los rasgos horribles de la criatura: una cabeza córnea en forma de pera, provista de antenas de punta bulbosa; un abdomen parecido al de las arañas, y alas transparentes. El Ictakko cae en picado y desaparece en la fría e impenetrable oscuridad de la grieta.</p>\r
+       <p>Tu golpe mortal envía al Ictakko dando vueltas en espiral hacia el techo, retorciéndose y zigzagueando como un globo pinchado. Se estrella contra un grupo de estalactitas y queda ensartado en estas formaciones a modo de lanzas, que se desprenden debido al impacto de su enorme peso. Durante un segundo fugaz vislumbras los rasgos horribles de la criatura: una cabeza córnea en forma de pera, provista de antenas de punta bulbosa; un abdomen parecido al de las arañas, y alas transparentes. El Ictakko cae en picado y desaparece en la fría e impenetrable oscuridad de la grieta.</p>\r
        <choice idref="sect87"><link-text>Pasa al 87</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -6206,9 +6206,9 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La criatura arremete contra ti, pero te tiras a un lado y evitas por muy poco una muerte terrible dentro de sus poderosas mandíbulas. Lanzando repetidas dentelladas, retuerce su cuello flexible para perseguirte en tu huida a través de tablas destrozadas y cuerpos esparcidos, y embiste de nuevo cuando alcanzas la escalera que conduce a la cubierta de popa. Esta vez salvas el pellejo subiéndote a las jarcias. Mientras trepas por el mástil, ves como el Xargath se estrella contra las escaleras y penetra en el casco. La bestia intenta levantar la cabeza, pero no puede: está firmemente atrapada entre las maderas astilladas. Esta puede ser tu única oportunidad de acabar con ella antes de que se libere y arrastre el barco al fondo del mar.</p>\r
+       <p>La criatura arremete contra ti, pero te tiras a un lado y evitas por muy poco una muerte terrible dentro de sus poderosas mandíbulas. Lanzando repetidas dentelladas, retuerce su cuello flexible para perseguirte en tu huida a través de tablas destrozadas y cuerpos esparcidos, y embiste de nuevo cuando alcanzas la escalera que conduce a la cubierta de popa. Esta vez salvas el pellejo subiéndote a las jarcias. Mientras trepas por el mástil, ves como el Xargath se estrella contra las escaleras y penetra en el casco. La bestia intenta levantar la cabeza, pero no puede: está firmemente atrapada entre las maderas astilladas. Esta puede ser tu única oportunidad de acabar con ella antes de que se libere y arrastre el barco al fondo del mar.</p>\r
        <choice idref="sect35">Si quieres atacar al Xargath mientras tiene la cabeza atrapada, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect277">Si prefieres evitar el combate ocultándote en la cofa, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect277">Si prefieres evitar el combate ocultándote en la cofa, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -6218,8 +6218,8 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te resulta difícil separar el tubo de su soporte, pero consigues soltarlo haciendo palanca con un fleje de acero que encuentras a tus pies. Lo inviertes y vuelves a conectarle el cableado de cobre, pero en el momento en que el último cable hace contacto, se produce un relámpago cegador de luz blanca y una ráfaga de llamas y metales retorcidos te envuelve. Tu acto de sabotaje ha provocado una explosión que ha destrozado completamente el gigante acorazado y medio puerto de Argazad, pero te ha costado la vida y ha sellado el destino de Magnamund.</p>\r
-       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>\r
+       <p>Te resulta difícil separar el tubo de su soporte, pero consigues soltarlo haciendo palanca con un fleje de acero que encuentras a tus pies. Lo inviertes y vuelves a conectarle el cableado de cobre, pero en el momento en que el último cable hace contacto, se produce un relámpago cegador de luz blanca y una ráfaga de llamas y metales retorcidos te envuelve. Tu acto de sabotaje ha provocado una explosión que ha destrozado completamente el gigante acorazado y medio puerto de Argazad, pero te ha costado la vida y ha sellado el destino de Magnamund.</p>\r
+       <choice>Tu vida y tu misión acaban aquí.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -6229,12 +6229,12 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Cuando entras, una puerta curva de acero se cierra sellando la entrada y sumiendo la lóbrega cámara en la oscuridad total. Después una estrecha columna de luz amarillenta incide sobre tu cabeza, y la voz de un hombre, fuerte y llena de arrogancia, rompe el silencio.</p>\r
-       <p>-¿Qué te trae por aquí, Drakkar? -brama, llenando la cámara de sonoros ecos.</p>\r
-       <p>Habla en un curioso dialecto del giak que te resulta vagamente familiar. Es un dialecto común en Magador, un territorio fronterizo ahora ocupado por los ejércitos de las Tierras Oscuras.</p>\r
-       <p>-Busco al Capataz de Esclavos -respondes-. ¡He venido de Argazad para informar de que Sommerlund está ardiendo!</p>\r
+       <p>Cuando entras, una puerta curva de acero se cierra sellando la entrada y sumiendo la lóbrega cámara en la oscuridad total. Después una estrecha columna de luz amarillenta incide sobre tu cabeza, y la voz de un hombre, fuerte y llena de arrogancia, rompe el silencio.</p>\r
+       <p>-¿Qué te trae por aquí, Drakkar? -brama, llenando la cámara de sonoros ecos.</p>\r
+       <p>Habla en un curioso dialecto del giak que te resulta vagamente familiar. Es un dialecto común en Magador, un territorio fronterizo ahora ocupado por los ejércitos de las Tierras Oscuras.</p>\r
+       <p>-Busco al Capataz de Esclavos -respondes-. ¡He venido de Argazad para informar de que Sommerlund está ardiendo!</p>\r
        <p>-Esa es verdaderamente una buena noticia -contesta en un tono mucho menos severo.</p>\r
-       <p>La puerta de acero se abre deslizándose suavemente y el Capataz de Esclavos ordena a tu escolta Giak que se retire. Cuando la puerta se cierra tras ellos con un resonante sonido metálico, la luz se hace más brillante hasta que puedes ver claramente al hombre con quien acabas de hablar.</p>\r
+       <p>La puerta de acero se abre deslizándose suavemente y el Capataz de Esclavos ordena a tu escolta Giak que se retire. Cuando la puerta se cierra tras ellos con un resonante sonido metálico, la luz se hace más brillante hasta que puedes ver claramente al hombre con quien acabas de hablar.</p>\r
        <choice idref="sect81"><link-text>Pasa al 81</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -6245,7 +6245,7 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te llevas el Arco al hombro y desenvainas un arma justo a tiempo de enfrentarte a tus enemigos. Con los dientes descubiertos y los rostros contraídos por el odio, pululan alrededor de ti aullando con una furia primitiva, mientras alzan sus espadas y se disponen a despedazarte.</p>\r
+       <p>Te llevas el Arco al hombro y desenvainas un arma justo a tiempo de enfrentarte a tus enemigos. Con los dientes descubiertos y los rostros contraídos por el odio, pululan alrededor de ti aullando con una furia primitiva, mientras alzan sus espadas y se disponen a despedazarte.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Infantes de Marina Drakkarim</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">29</enemy-attribute>\r
@@ -6261,13 +6261,13 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Liganim se detiene justo a la altura de donde te hallas escondido. De improviso sientes un hormigueo que te recorre el cuero cabelludo: una oleada de energía psíquica invade tu mente. El Liganim vuelve la cabeza, clava en ti su cruel mirada y explora tus pensamientos. Descubre que sus sospechas son ciertas: eres un impostor. Profiere un agudo alarido y extrae una daga de su cinto al tiempo que se lanza frenéticamente sobre ti.</p>\r
+       <p>El Liganim se detiene justo a la altura de donde te hallas escondido. De improviso sientes un hormigueo que te recorre el cuero cabelludo: una oleada de energía psíquica invade tu mente. El Liganim vuelve la cabeza, clava en ti su cruel mirada y explora tus pensamientos. Descubre que sus sospechas son ciertas: eres un impostor. Profiere un agudo alarido y extrae una daga de su cinto al tiempo que se lanza frenéticamente sobre ti.</p>\r
        <combat>\r
         <enemy>Liganim</enemy>\r
         <enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute>\r
         <enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute>\r
        </combat>\r
-       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, debes reducir 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al comienzo de cada asalto, debido a los continuos ataques psíquicos a los que te somete la criatura.</p>\r
+       <p>A menos que poseas la Disciplina del Magnakai de Pantalla Psíquica, debes reducir 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> al comienzo de cada asalto, debido a los continuos ataques psíquicos a los que te somete la criatura.</p>\r
        <choice idref="sect246">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -6278,7 +6278,7 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La rapidez con que despachas a los guardias te hace ganar un tiempo precioso que te permite abandonar el puesto avanzado y desaparecer por entre las rocas y peñascos que bordean la calzada que atraviesa el paso. El espantoso estruendo metálico de la campana de alarma resuena entre las paredes de roca sólida y retumba en tu cabeza. No se desvanece por completo hasta que llevas más de una hora corriendo.</p>\r
+       <p>La rapidez con que despachas a los guardias te hace ganar un tiempo precioso que te permite abandonar el puesto avanzado y desaparecer por entre las rocas y peñascos que bordean la calzada que atraviesa el paso. El espantoso estruendo metálico de la campana de alarma resuena entre las paredes de roca sólida y retumba en tu cabeza. No se desvanece por completo hasta que llevas más de una hora corriendo.</p>\r
        <choice idref="sect137"><link-text>Pasa al 137</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
@@ -6290,14 +6290,14 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect350-1-foot" idref="sect350-1">\r
-        <p>El próximo libro de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> se titula <bookref series="ls" book="13lsdlpdr"><cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite></bookref>.</p>\r
+        <p>El próximo libro de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> se titula <bookref series="ls" book="13lsdlpdr"><cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite></bookref>.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sólo un círculo de acero chamuscado marca el lugar donde el Señor de la Oscuridad Gnaag encontró la muerte. Contemplas esta mancha de metal retorcido y tu espíritu se eleva al darte cuenta de que has derrotado a tu archienemigo en un combate a muerte. Pero aún tienes que completar la misión. Rápidamente sacas el Cristal Explosivo de tu Mochila y te acercas al Transfusor. Lo pones en posición, al lado de un pozo conectado con el lago de Sangre, del cual el dispositivo extrae su poder. Una vez que has accionado el cristal, sales rápidamente de la cámara a través del arco por el que Gnaag entró. Guiado por tus instintos, consigues orientarte y encontrar el camino a la plataforma oval de aterrizaje, donde te espera el medio para escapar de la Ciudad Negra: el Zlanbeast Imperial de Gnaag.</p>\r
-       <p>Diriges el renuente Zlanbeast hacia el este, en dirección a Aarnak, y cuando te encuentras volando a gran altura sobre la ciudad, el cristal detona y origina una reacción en cadena que destruye el Transfusor, reduce Helgedad a un holocausto ardiente de granito destrozado y acero retorcido y provoca la muerte inmediata de los Señores de la Oscuridad y la derrota de sus ejércitos, dispersos por todo Magnamund.</p>\r
-       <p>Tu victoria es total. Por fin has cumplido tu destino de vengar al Kai y librar a tu país del mal que lo ha amenazado durante miles de años. Vuelves a Sommerlund como un héroe victorioso y, como Gran Maestro del Kai, emprendes la tarea de devolver al Kai su antigua gloria. Las crónicas de tu lucha contra los Señores de la Oscuridad pasarán a la leyenda e inspirarán a las generaciones futuras de guerreros del Kai para que mantengan vivos tus ideales de valentía, destreza y valor desinteresado. Pero la saga de la historia de tu vida no acaba aquí. En tiempos venideros las crónicas contarán las aventuras que emprendiste por la senda del Gran Maestro del Kai. Hasta que llegue ese momento, que los Dioses Ishir y Kai te protejan, Gran Maestro Lobo Solitario, héroe y salvador de Sommerlund.<footref id="sect350-1" idref="sect350-1-foot"/></p>\r
+       <p>Sólo un círculo de acero chamuscado marca el lugar donde el Señor de la Oscuridad Gnaag encontró la muerte. Contemplas esta mancha de metal retorcido y tu espíritu se eleva al darte cuenta de que has derrotado a tu archienemigo en un combate a muerte. Pero aún tienes que completar la misión. Rápidamente sacas el Cristal Explosivo de tu Mochila y te acercas al Transfusor. Lo pones en posición, al lado de un pozo conectado con el lago de Sangre, del cual el dispositivo extrae su poder. Una vez que has accionado el cristal, sales rápidamente de la cámara a través del arco por el que Gnaag entró. Guiado por tus instintos, consigues orientarte y encontrar el camino a la plataforma oval de aterrizaje, donde te espera el medio para escapar de la Ciudad Negra: el Zlanbeast Imperial de Gnaag.</p>\r
+       <p>Diriges el renuente Zlanbeast hacia el este, en dirección a Aarnak, y cuando te encuentras volando a gran altura sobre la ciudad, el cristal detona y origina una reacción en cadena que destruye el Transfusor, reduce Helgedad a un holocausto ardiente de granito destrozado y acero retorcido y provoca la muerte inmediata de los Señores de la Oscuridad y la derrota de sus ejércitos, dispersos por todo Magnamund.</p>\r
+       <p>Tu victoria es total. Por fin has cumplido tu destino de vengar al Kai y librar a tu país del mal que lo ha amenazado durante miles de años. Vuelves a Sommerlund como un héroe victorioso y, como Gran Maestro del Kai, emprendes la tarea de devolver al Kai su antigua gloria. Las crónicas de tu lucha contra los Señores de la Oscuridad pasarán a la leyenda e inspirarán a las generaciones futuras de guerreros del Kai para que mantengan vivos tus ideales de valentía, destreza y valor desinteresado. Pero la saga de la historia de tu vida no acaba aquí. En tiempos venideros las crónicas contarán las aventuras que emprendiste por la senda del Gran Maestro del Kai. Hasta que llegue ese momento, que los Dioses Ishir y Kai te protejan, Gran Maestro Lobo Solitario, héroe y salvador de Sommerlund.<footref id="sect350-1" idref="sect350-1-foot"/></p>\r
       </data>\r
      </section>\r
     </data>\r
@@ -6328,11 +6328,11 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
    <data>\r
     <ol>\r
      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus Disciplinas del Magnakai.</li>\r
-     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>\r
-     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>\r
+     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>\r
+     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>\r
      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>\r
-     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>\r
-     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>\r
+     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>\r
+     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>\r
     </ol>\r
 \r
     <section class="backmatter" id="smevazn">\r
@@ -6341,8 +6341,8 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
      <data>\r
 \r
       <ol>\r
-       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>\r
-       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
+       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>\r
+       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovecharla en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes.</li>\r
       </ol>\r
 \r
@@ -6501,11 +6501,11 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
     <data>\r
      <section class="backmatter" id="errintro">\r
       <meta>\r
-       <title>Introducción</title>\r
+       <title>Introducción</title>\r
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>\r
+      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -6515,7 +6515,7 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,<ch.ellips/>) objetos (Coronas de Oro, Laumspur,<ch.ellips/>) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,<ch.ellips/>).</p>\r
+      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,<ch.ellips/>) objetos (Coronas de Oro, Laumspur,<ch.ellips/>) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,<ch.ellips/>).</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
     </data>\r
@@ -6523,7 +6523,7 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
 \r
    <section class="backmatter" id="footnotz">\r
     <meta>\r
-     <title>Notas a pie de página</title>\r
+     <title>Notas a pie de página</title>\r
     </meta>\r
 \r
     <data/>\r
@@ -6544,28 +6544,28 @@ de su base de Argazad, y la orilla y los acantilados est
 \r
       <data>\r
        <ul class="unbulleted">\r
-        <li>Ilustración I (<a idref="sect7">Sección 7</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración II (<a idref="sect23">Sección 23</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración III (<a idref="sect50">Sección 50</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración IV (<a idref="sect60">Sección 60</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración V (<a idref="sect81">Sección 81</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración VI (<a idref="sect94">Sección 94</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración VII (<a idref="sect110">Sección 110</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración VIII (<a idref="sect129">Sección 129</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración IX (<a idref="sect158">Sección 158</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración X (<a idref="sect170">Sección 170</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XI (<a idref="sect184">Sección 184</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XII (<a idref="sect216">Sección 216</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XIII (<a idref="sect226">Sección 226</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XIV (<a idref="sect260">Sección 260</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XV (<a idref="sect264">Sección 264</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XVI (<a idref="sect278">Sección 278</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XVII (<a idref="sect295">Sección 295</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect320">Sección 320</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XIX (<a idref="sect337">Sección 337</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XX (<a idref="sect342">Sección 342</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración I (<a idref="sect7">Sección 7</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración II (<a idref="sect23">Sección 23</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración III (<a idref="sect50">Sección 50</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración IV (<a idref="sect60">Sección 60</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración V (<a idref="sect81">Sección 81</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración VI (<a idref="sect94">Sección 94</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración VII (<a idref="sect110">Sección 110</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración VIII (<a idref="sect129">Sección 129</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración IX (<a idref="sect158">Sección 158</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración X (<a idref="sect170">Sección 170</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XI (<a idref="sect184">Sección 184</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XII (<a idref="sect216">Sección 216</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XIII (<a idref="sect226">Sección 226</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XIV (<a idref="sect260">Sección 260</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XV (<a idref="sect264">Sección 264</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XVI (<a idref="sect278">Sección 278</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XVII (<a idref="sect295">Sección 295</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect320">Sección 320</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XIX (<a idref="sect337">Sección 337</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XX (<a idref="sect342">Sección 342</a>)</li>\r
         <li><a idref="map">Sommerlund <ch.ampersand/> Los Darklands</a></li>\r
-        <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>\r
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- <title>Los Señores de la Plaga de Ruel</title>\r
+ <title>Los Señores de la Plaga de Ruel</title>\r
   <creator class="author" sort-name="Dever, Joe">Joe Dever</creator>\r
   <creator class="illustrator" sort-name="Williams, Brian">Brian Williams</creator>\r
   <creator class="short">Joe Dever y Brian Williams</creator>\r
    &inclusion.joe.dever.bio.lw;\r
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;\r
   </creator>\r
-  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
+  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
   <date class="publication"><year>2012</year><month>01</month><day>19</day></date>\r
   <description class="blurb">\r
-   <p>Eres el guerrero Lobo Solitario <ch.emdash/>Gran Maestro del Kai de Sommerlund. Has derrotado a los Señores de la Oscuridad de Helgedad y te vengaste de tus antepasados asesinados, pero ahora estás siendo desafiado por un siniestro mal que amenaza con destruir todo tipo de vida en tu hogar, el mundo de Magnamund.</p>\r
-   <p>En <strong><cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite></strong>, tu misión consiste en evitar que los malvados druidas Cenereses de Ruel liberen una plaga mortal que destruirá a todos menos a su propia especie. De todos los guerreros de Magnamund sólo tú puedes frustrar sus malvados planes <ch.emdash/>porque sólo tú posees las Disciplinas de Gran Maestro del Kai.</p>\r
+   <p>Eres el guerrero Lobo Solitario <ch.emdash/>Gran Maestro del Kai de Sommerlund. Has derrotado a los Señores de la Oscuridad de Helgedad y te vengaste de tus antepasados asesinados, pero ahora estás siendo desafiado por un siniestro mal que amenaza con destruir todo tipo de vida en tu hogar, el mundo de Magnamund.</p>\r
+   <p>En <strong><cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite></strong>, tu misión consiste en evitar que los malvados druidas Cenereses de Ruel liberen una plaga mortal que destruirá a todos menos a su propia especie. De todos los guerreros de Magnamund sólo tú puedes frustrar sus malvados planes <ch.emdash/>porque sólo tú posees las Disciplinas de Gran Maestro del Kai.</p>\r
   </description>\r
   <description class="publication">\r
-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
   </description>\r
   <rights class="copyrights">\r
    <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1990 Joe Dever.</line>\r
    <p>\r
     <line>Copyright del texto <ch.copy/> Joe Dever.</line>\r
     <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> Brian Williams.</line>\r
-    <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
+    <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
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 <section id="toc">\r
- <meta><title>Índice</title></meta>\r
+ <meta><title>Índice</title></meta>\r
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-  <title>Título</title>\r
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      &inclusion.joe.dever.endowment;\r
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     <section class="frontmatter" id="credits">\r
-     <meta><title>Créditos</title></meta>\r
+     <meta><title>Créditos</title></meta>\r
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      <data>\r
       <dl>\r
-       <dt>Traducción y transcripción</dt>\r
-        <dd>Antonio García</dd>\r
-       <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
+       <dt>Traducción y transcripción</dt>\r
+        <dd>Antonio García</dd>\r
+       <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
         <dd>Jonathan Blake</dd>\r
-       <dt>Carta de Acción</dt>\r
+       <dt>Carta de Acción</dt>\r
         <dd>\r
          <line>JC Alvarez</line>\r
          <line>Jonathan Blake</line>\r
         </dd>\r
-       <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
-        <dd>Antonio García</dd>\r
-       <dt>Edición</dt>\r
+       <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
+        <dd>Antonio García</dd>\r
+       <dt>Edición</dt>\r
         <dd>\r
-            <line>Raúl Moreno</line>\r
-            <line>Javier Fernández-Sanguino</line>\r
+            <line>Raúl Moreno</line>\r
+            <line>Javier Fernández-Sanguino</line>\r
         </dd>\r
-        <dt>Edición en PDF</dt>\r
-          <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
-       <dt>Coordinación general</dt>\r
-        <dd>Raúl Moreno</dd>\r
+        <dt>Edición en PDF</dt>\r
+          <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
+       <dt>Coordinación general</dt>\r
+        <dd>Raúl Moreno</dd>\r
        <dt>Agradecimientos especiales</dt>\r
         <dd>Boris Basic, Dan Carter, David Davis, Benjamin Krefetz, Ben Libert, Neil McGrory, Chris Neilson, Stelio Passaris, Timothy Pederick, Martin Ryland, Peter Smyth, Jason Thomas, Christopher Turner, Jaime Wawra, Arthur Yin</dd>\r
       </dl>\r
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    <data>\r
 \r
-    <p>Eres el Gran Maestro Lobo Solitario, último de los Señores Kai de Sommerlund y único superviviente de la masacre que acabó con la Primera Orden de tu casta de guerreros de élite.</p>\r
-    <p>Es el año MS 5075 y han pasado veinticinco desde que tus valientes camaradas perecieron a manos de los Señores Oscuros de Helgedad. Estos campeones del mal, que fueron enviados por Naar, el Rey de la Oscuridad, para destruir el fértil mundo de Magnamund, fueron asimismo destruidos. Juraste vengar el asesinato del Kai y mantuviste tu promesa, pues fuiste tú quien causó su caída cuando te infiltraste en solitario en sus repulsivos dominios<ch.emdash/>los Darklands<ch.emdash/>y provocaste la destrucción de su líder, el Señor de la Guerra Gnaag, y la del núcleo de su cancerígeno poder que era la ciudad infernal de Helgedad.</p>\r
-    <p>A raíz de su destrucción, el caos cayó sobre los ejércitos de Darkland quienes, hasta entonces, habían estado a punto de conquistar todo el Norte de Magnamund. Algunas facciones que habían formado parte de este enorme ejército, especialmente los bárbaros Drakkarim, comenzaron a luchar contra las otras por el control. Este desorden pronto se convirtió en una guerra civil total, que dio tiempo a los ejércitos de los Pueblos Libres de Magnamund a recuperarse y lanzar una contraofensiva. Sus comandantes hábilmente explotaron el caos y aseguraron una rápida y completa victoria sobre un enemigo muy superior en número.</p>\r
-    <p>Durante cinco años la paz ha reinado en Sommerlund. Bajo tu dirección, el en su día destrozado Monasterio del Kai ha sido completamente reconstruido y su antigua gloria restaurada, y has comenzado la tarea de entrenar a una Segunda Orden de guerreros del Kai para que las habilidades y las orgullosas tradiciones de tus antepasados pervivan durante siglos. La nueva generación de reclutas del Kai, que nacieron durante la era de la guerra contra los Señores Oscuros, posee habilidades Kai latentes y resulta excepcionalmente prometedora. Estas habilidades serán educadas y afinadas hasta la perfección durante su estancia en el monasterio para que puedan enseñar e inspirar a futuras generaciones, garantizando así la seguridad de tu patria en años futuros.</p>\r
-    <p>La obtención del rango de Gran Maestro del Kai ha traído consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y la eterna gratitud de tus compatriotas Somlendinos, eran previsibles. Sin embargo ha habido recompensas que no podrías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar Disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era lo máximo a lo que un Maestro del Kai podría aspirar, ha sido una auténtica revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para establecer un nuevo y previamente desconocido camino en la búsqueda de una sabiduría y un poder que ningún Señor del Kai anterior a ti jamás ha poseído. En el nombre de tu creador, el Dios Kai, y para mayor gloria de Sommerlund y de la Diosa Ishir, has jurado alcanzar la cúspide de la perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Disciplinas de Gran Maestro y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>\r
-    <p>Con diligencia y determinación te dedicaste a la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensados y, en el corto plazo de dos años, los primeros se graduaron para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, fueron capaces de comenzar la enseñanza de sus habilidades a posteriores novicios del Kai. Los Maestros del Kai rápidamente asumieron sus nuevas responsabilidades, por lo que pudiste dedicar más de tu tiempo a la búsqueda y la perfección de las Disciplinas de Gran Maestro. Durante este periodo también recibiste tutela experta en los caminos de la magia de dos de tus consejeros y amigos de mayor confianza: el Maestre Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los Ancianos Magos.</p>\r
-    <p>En el más profundo nivel subterráneo del monasterio, a treinta metros por debajo de la Torre del Sol, ordenaste la excavación y la construcción de una cámara especial. En esta magnífica bóveda construida con granito y oro, colocaste las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator, las gemas de poder Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasaste incontables horas en la búsqueda de la perfección. Unas veces solo, y otras en compañía de tus dos capaces consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/> trabajaste duramente para desarrollar tus innatas Disciplinas de Gran Maestro y para comprender los secretos fundamentales de la magia de la Mano Izquierda y del Antiguo Reino. Durante este tiempo has notado muchos cambios notables que han tenido lugar en tu cuerpo: te has vuelto física y mentalmente más fuerte, tus cinco sentidos básicos se han agudizado más allá de lo que hubieras experimentado antes, y, quizá lo más notable, tu cuerpo ha empezado a envejecer a un ritmo mucho más lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tú sólo envejeces uno.</p>\r
-    <p>En esta época ocurrieron muchos cambios más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del noreste de Magador y del precipicio de Maaken, los Ancianos Magos de Dessi y los Alquimistas de Bautar estuvieron trabajando juntos en un esfuerzo por devolver el polvoriento páramo volcánico a su antiguo estado fértil. Fue el primer paso tentativo hacia la recuperación de todas las Darklands. Sin embargo, aunque se ha alcanzado notables éxitos en aquellas regiones, generalmente su progreso fue muy lento y ambas partes se resignaron al hecho de que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros requeriría no años, sino siglos para completarse.</p>\r
-    <p>En el extremo oeste, los Drakkarim se habían retirado a sus tierras natales y se involucraron en una sangrienta guerra contra los Lencianos. Gran parte de Nyras había sido reclamado por los ejércitos del Rey Sarnac, el comandante Lenciano, y su bandera ondeaba sobre una tierra que, dos mil años antes, había sido parte de Lencia.</p>\r
-    <p>Tras la destrucción de los Señores Oscuros de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas de Gnaag, huyeron hacia los Darklands y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada una de estas fortalezas infernales ahora existe un estado de frenética guerra civil mientras remanentes de Xaghash (Señores Oscuros menores) y de Nadziranim (malignos practicantes de la magia de la Mano Derecha quienes una vez ayudaron a algunos Señores Oscuros individualmente) luchan por el control. En virtud a sus localizaciones geográficas, y a las luchas que tienen lugar dentro de ellas, cada una de estas ciudades-fortaleza está aislada de las demás y no suponen una amenaza inminente para los pueblos de los Reinos Libres. La opinión generalizada es que para cuando los Ancianos Magos y los Alquimistas lleguen a los muros de estos baluartes, hará mucho que sus ocupantes hayan provocado su propia extinción.</p>\r
-    <p>En otros lugares, por todo el Norte de Magnamund, la paz reina victoriosa y los pueblos de los Reinos Libres se regocijan al saber que la edad de los Señores Oscuros ha llegado a su fin. Los hombres han cambiado rápidamente sus espadas por azadas y los escudos por arados, y ahora la única marcha que realizan es a lo largo de los surcos de sus campos recién roturados. Pocos son los ojos atentos que escudriñan el lejano horizonte con miedo por lo que pudiera aparecer, sin embargo hay quienes todavía mantienen su vigilancia, pues los agentes de Naar tienen muchas formas y hay en Magnamund aquéllos que esperan silenciosamente en las sombras la oportunidad para realizar su malvada voluntad.</p>\r
+    <p>Eres el Gran Maestro Lobo Solitario, último de los Señores Kai de Sommerlund y único superviviente de la masacre que acabó con la Primera Orden de tu casta de guerreros de élite.</p>\r
+    <p>Es el año MS 5075 y han pasado veinticinco desde que tus valientes camaradas perecieron a manos de los Señores Oscuros de Helgedad. Estos campeones del mal, que fueron enviados por Naar, el Rey de la Oscuridad, para destruir el fértil mundo de Magnamund, fueron asimismo destruidos. Juraste vengar el asesinato del Kai y mantuviste tu promesa, pues fuiste tú quien causó su caída cuando te infiltraste en solitario en sus repulsivos dominios<ch.emdash/>los Darklands<ch.emdash/>y provocaste la destrucción de su líder, el Señor de la Guerra Gnaag, y la del núcleo de su cancerígeno poder que era la ciudad infernal de Helgedad.</p>\r
+    <p>A raíz de su destrucción, el caos cayó sobre los ejércitos de Darkland quienes, hasta entonces, habían estado a punto de conquistar todo el Norte de Magnamund. Algunas facciones que habían formado parte de este enorme ejército, especialmente los bárbaros Drakkarim, comenzaron a luchar contra las otras por el control. Este desorden pronto se convirtió en una guerra civil total, que dio tiempo a los ejércitos de los Pueblos Libres de Magnamund a recuperarse y lanzar una contraofensiva. Sus comandantes hábilmente explotaron el caos y aseguraron una rápida y completa victoria sobre un enemigo muy superior en número.</p>\r
+    <p>Durante cinco años la paz ha reinado en Sommerlund. Bajo tu dirección, el en su día destrozado Monasterio del Kai ha sido completamente reconstruido y su antigua gloria restaurada, y has comenzado la tarea de entrenar a una Segunda Orden de guerreros del Kai para que las habilidades y las orgullosas tradiciones de tus antepasados pervivan durante siglos. La nueva generación de reclutas del Kai, que nacieron durante la era de la guerra contra los Señores Oscuros, posee habilidades Kai latentes y resulta excepcionalmente prometedora. Estas habilidades serán educadas y afinadas hasta la perfección durante su estancia en el monasterio para que puedan enseñar e inspirar a futuras generaciones, garantizando así la seguridad de tu patria en años futuros.</p>\r
+    <p>La obtención del rango de Gran Maestro del Kai ha traído consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y la eterna gratitud de tus compatriotas Somlendinos, eran previsibles. Sin embargo ha habido recompensas que no podrías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar Disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era lo máximo a lo que un Maestro del Kai podría aspirar, ha sido una auténtica revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para establecer un nuevo y previamente desconocido camino en la búsqueda de una sabiduría y un poder que ningún Señor del Kai anterior a ti jamás ha poseído. En el nombre de tu creador, el Dios Kai, y para mayor gloria de Sommerlund y de la Diosa Ishir, has jurado alcanzar la cúspide de la perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Disciplinas de Gran Maestro y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>\r
+    <p>Con diligencia y determinación te dedicaste a la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensados y, en el corto plazo de dos años, los primeros se graduaron para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, fueron capaces de comenzar la enseñanza de sus habilidades a posteriores novicios del Kai. Los Maestros del Kai rápidamente asumieron sus nuevas responsabilidades, por lo que pudiste dedicar más de tu tiempo a la búsqueda y la perfección de las Disciplinas de Gran Maestro. Durante este periodo también recibiste tutela experta en los caminos de la magia de dos de tus consejeros y amigos de mayor confianza: el Maestre Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los Ancianos Magos.</p>\r
+    <p>En el más profundo nivel subterráneo del monasterio, a treinta metros por debajo de la Torre del Sol, ordenaste la excavación y la construcción de una cámara especial. En esta magnífica bóveda construida con granito y oro, colocaste las siete Piedras de la Ciencia de Nyxator, las gemas de poder Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasaste incontables horas en la búsqueda de la perfección. Unas veces solo, y otras en compañía de tus dos capaces consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/> trabajaste duramente para desarrollar tus innatas Disciplinas de Gran Maestro y para comprender los secretos fundamentales de la magia de la Mano Izquierda y del Antiguo Reino. Durante este tiempo has notado muchos cambios notables que han tenido lugar en tu cuerpo: te has vuelto física y mentalmente más fuerte, tus cinco sentidos básicos se han agudizado más allá de lo que hubieras experimentado antes, y, quizá lo más notable, tu cuerpo ha empezado a envejecer a un ritmo mucho más lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tú sólo envejeces uno.</p>\r
+    <p>En esta época ocurrieron muchos cambios más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del noreste de Magador y del precipicio de Maaken, los Ancianos Magos de Dessi y los Alquimistas de Bautar estuvieron trabajando juntos en un esfuerzo por devolver el polvoriento páramo volcánico a su antiguo estado fértil. Fue el primer paso tentativo hacia la recuperación de todas las Darklands. Sin embargo, aunque se ha alcanzado notables éxitos en aquellas regiones, generalmente su progreso fue muy lento y ambas partes se resignaron al hecho de que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros requeriría no años, sino siglos para completarse.</p>\r
+    <p>En el extremo oeste, los Drakkarim se habían retirado a sus tierras natales y se involucraron en una sangrienta guerra contra los Lencianos. Gran parte de Nyras había sido reclamado por los ejércitos del Rey Sarnac, el comandante Lenciano, y su bandera ondeaba sobre una tierra que, dos mil años antes, había sido parte de Lencia.</p>\r
+    <p>Tras la destrucción de los Señores Oscuros de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas de Gnaag, huyeron hacia los Darklands y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada una de estas fortalezas infernales ahora existe un estado de frenética guerra civil mientras remanentes de Xaghash (Señores Oscuros menores) y de Nadziranim (malignos practicantes de la magia de la Mano Derecha quienes una vez ayudaron a algunos Señores Oscuros individualmente) luchan por el control. En virtud a sus localizaciones geográficas, y a las luchas que tienen lugar dentro de ellas, cada una de estas ciudades-fortaleza está aislada de las demás y no suponen una amenaza inminente para los pueblos de los Reinos Libres. La opinión generalizada es que para cuando los Ancianos Magos y los Alquimistas lleguen a los muros de estos baluartes, hará mucho que sus ocupantes hayan provocado su propia extinción.</p>\r
+    <p>En otros lugares, por todo el Norte de Magnamund, la paz reina victoriosa y los pueblos de los Reinos Libres se regocijan al saber que la edad de los Señores Oscuros ha llegado a su fin. Los hombres han cambiado rápidamente sus espadas por azadas y los escudos por arados, y ahora la única marcha que realizan es a lo largo de los surcos de sus campos recién roturados. Pocos son los ojos atentos que escudriñan el lejano horizonte con miedo por lo que pudiera aparecer, sin embargo hay quienes todavía mantienen su vigilancia, pues los agentes de Naar tienen muchas formas y hay en Magnamund aquéllos que esperan silenciosamente en las sombras la oportunidad para realizar su malvada voluntad.</p>\r
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       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
        <instance class="pdf" src="small12.pdf" width="386" height="195" />\r
       </illustration>\r
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-    <p>A menudo, durante los dos últimos años, Lord Rimoah te he advertido de que tengas cuidado con uno de esos grupos. Son conocidos como los Druidas Cener y ocupan un pequeño reino boscoso al sur de los Stornlands llamado Ruel, que han hecho virtualmente impenetrable a una invasión por medio de uso de sus malignas artes de herborización. Una vez, hace mucho, después de la derrota del mayor campeón de Naar<ch.emdash/>Agarash el Maldito<ch.emdash/>fueron usados por Naar como agentes de venganza. Entonces crearon y liberaron una plaga que diezmó a los Magos Antiguos y que dejó el camino abierto a la conquista de Magnamund. Ahora los Ancianos Magos temen que, como antaño, Naar los use de nuevo para promulgar venganza por la derrota de sus campeones. Temen que busquen destruir a la Segunda Orden del Kai antes de que se vuelva demasiado poderosa, pues tu búsqueda del dominio de las Disciplinas de Gran Maestro ha abierto una puerta a tan enorme poder que ni siquiera el mismo Naar sería capaz de hacerle frente. A no ser que cierre esa puerta, otros como tú pronto podrían seguir tus pasos.</p>\r
-    <p>Los Ancianos Magos ya han acudido a los tribunales de todos los gobernantes de las Tierras Libres, suplicándoles para que actúen inmediatamente y destruyan a los Cenereses antes de que sea demasiado tarde. Muchos de los reinos que han visitado albergan sin saberlo a sectas secretas de Druidas Cener que practican su vil herborización, a menudo en áreas remotas. Sommerlund era uno de esos lugares. Hace sólo un año, se encontró a una secta de Cenereses en las estribaciones de los Durncrags realizando rituales de sangre en un lugar que se encontraba a menos de un día de viaje del Monasterio del Kai. Estas noticias provocaron una acción de castigo en los Lastlands y forzaron a muchas sectas Cenereses a huir hacia la seguridad de Ruel. Los ejércitos regulares de tres naciones<ch.emdash/>Palmyrion, Lourden, y Slovia<ch.emdash/>están ahora acampados alrededor de sus fronteras en un intento por contener la amenaza Cener. Permanecen vigilantes, pero eso es todo lo que pueden esperar hacer. Los Cenereses son demasiado poderosos dentro de sus propios dominios como para que los ejércitos de las Tierras Libres se atrevan a lanzar una invasión. Una acción así ya ha terminado en desastre. Hace seis meses una fuerza aliada de siete mil hombres entró en el Bosque de Ruel, con el propósito de asaltar la fortaleza Cenerese de Mogaruith y arrasarla hasta los cimientos. Siete mil hombres entraron en el bosque; sólo setenta regresaron con vida.</p>\r
-    <p>A pesar de la vigilancia de los ejércitos de las Tierras Libres, la contención de la amenaza Cenerese dentro de Ruel no ha sido del todo exitosa. En el sur, los Cenerese pueden entrar y salir de su reino por medio de los túneles que conectan con las Montañas de Skardos. Estos pasajes secretos emergen en el estado libre de Caron, en el extremo norte de la Ciénaga de Rootstrangle que, a su vez, drena dentro del Tentarias (la gran vía fluvial que separa los continentes norte y sur de Magnamund). Una vez acceden al Tentarias, los Cenerese son virtualmente libres de navegar a cualquier puerto o país de su elección. Caron es incapaz de evitar que los Cenerese usen esta ruta a través de sus tierras. Es una nación pobre con pocos recursos, y la Ciénaga de Rootstrangle es uno de los lugares más difíciles de patrullar. Se compone de un laberinto de ciénagas que se transforman continuamente y de vegetación podrida, habitada únicamente por Tzargs<ch.emdash/>una raza carnívora de animales parecidos a ranas criados originalmente por los Cenerese con el único propósito de guiarlos a través de los eternamente cambiantes canales.</p>\r
-    <p>En el día del solsticio de verano, lord Rimoah llegó al monasterio sin que, como era costumbre en tales ocasiones, se recibiera aviso de su visita. Su aparición inesperada sorprendió a los demás Kai y provocó que conjeturaran entre susurros sobre las razones del viaje. Sin embargo su llegada no fue una sorpresa para ti. Durante días has sentido un sentimiento de inquietud, un presentimiento de que tu ordenada vida en el monasterio estaba a punto de sufrir un cambio drástico. Rimoah trajo consigo un vial de cristal con un pálido líquido verde, un líquido que era la prueba de que los Cenerese efectivamente estaban preparándose para promulgar la venganza de Naar sobre los Reinos Libres de Magnamund.</p>\r
-    <p>El frasco había sido encontrado entre las posesiones de un Druida Cener que había sido capturado en la ciudad de Ragadorn tras haber sido seguido hasta allí por un vigilante alquimista de Bautar. Durante el interrogatorio, el Cener reveló que había sido enviado a Ragadorn por el Archidruida Cadak, el gobernante de Ruel, para distribuir los viales entre los agentes simpatizantes de la Causa Cenerese. El Druida ha enviado el vial a Dessi donde los Ancianos Magos, tras analizar el líquido, descubrieron que era una potente vacuna contra un nuevo y complejo virus de la plaga. A juzgar por la composición de la vacuna, este virus de la plaga resultaría ser varias veces más letal que el de la Gran Plaga que devastó su raza hace miles de años. El Cener logró quitarse la vida antes de revelar más detalles, pero, teniendo en cuenta la evidencia en su poder, los Ancianos Magos estaban convencidos de que los Cenerese se están preparando para liberar un virus de la plaga por aire que podría matar a todas las criaturas de Magnamund, salvo a las que hubieran ingerido la vacuna.</p>\r
-    <p>Rimoah te informa de que los Ancianos Magos son incapaces de replicar la vacuna en grandes cantidades, e incluso aunque lo fueran, distribuirla entre todas las criaturas vivas de Magnamund sería una tarea imposible.</p>\r
-    <p><quote>Los Alquimistas están seguros de que el Cener que encontraron en Ragadorn era uno de los primeros enviados fuera de Mogaruith para distribuir la vacuna,</quote> dijo Rimoah con una voz inusualmente sombría. <quote>Por lo tanto debemos actuar rápidamente si pretendemos destruir el virus antes de que Cadak esté listo para liberarlo en la atmósfera. Alguien debe entrar en Mogaruith. Debe encontrar y destruir el virus de la plaga, y tiene que asegurarse de que esta maligna obra nunca más pueda reanudarse.</quote></p>\r
-    <p>Durante un largo rato miraste, en silencio, los ojos de Rimoah. Entonces, con un movimiento de cabeza, reconociste lo que debía hacerse. Sólo un Gran Maestro del Kai posee las habilidades y la experiencia que serían necesarias para triunfar en esta misión vital<ch.ellips/>y sólo hay un Gran Maestro del Kai.</p>\r
+    <p>A menudo, durante los dos últimos años, Lord Rimoah te he advertido de que tengas cuidado con uno de esos grupos. Son conocidos como los Druidas Cener y ocupan un pequeño reino boscoso al sur de los Stornlands llamado Ruel, que han hecho virtualmente impenetrable a una invasión por medio de uso de sus malignas artes de herborización. Una vez, hace mucho, después de la derrota del mayor campeón de Naar<ch.emdash/>Agarash el Maldito<ch.emdash/>fueron usados por Naar como agentes de venganza. Entonces crearon y liberaron una plaga que diezmó a los Magos Antiguos y que dejó el camino abierto a la conquista de Magnamund. Ahora los Ancianos Magos temen que, como antaño, Naar los use de nuevo para promulgar venganza por la derrota de sus campeones. Temen que busquen destruir a la Segunda Orden del Kai antes de que se vuelva demasiado poderosa, pues tu búsqueda del dominio de las Disciplinas de Gran Maestro ha abierto una puerta a tan enorme poder que ni siquiera el mismo Naar sería capaz de hacerle frente. A no ser que cierre esa puerta, otros como tú pronto podrían seguir tus pasos.</p>\r
+    <p>Los Ancianos Magos ya han acudido a los tribunales de todos los gobernantes de las Tierras Libres, suplicándoles para que actúen inmediatamente y destruyan a los Cenereses antes de que sea demasiado tarde. Muchos de los reinos que han visitado albergan sin saberlo a sectas secretas de Druidas Cener que practican su vil herborización, a menudo en áreas remotas. Sommerlund era uno de esos lugares. Hace sólo un año, se encontró a una secta de Cenereses en las estribaciones de los Durncrags realizando rituales de sangre en un lugar que se encontraba a menos de un día de viaje del Monasterio del Kai. Estas noticias provocaron una acción de castigo en los Lastlands y forzaron a muchas sectas Cenereses a huir hacia la seguridad de Ruel. Los ejércitos regulares de tres naciones<ch.emdash/>Palmyrion, Lourden, y Slovia<ch.emdash/>están ahora acampados alrededor de sus fronteras en un intento por contener la amenaza Cener. Permanecen vigilantes, pero eso es todo lo que pueden esperar hacer. Los Cenereses son demasiado poderosos dentro de sus propios dominios como para que los ejércitos de las Tierras Libres se atrevan a lanzar una invasión. Una acción así ya ha terminado en desastre. Hace seis meses una fuerza aliada de siete mil hombres entró en el Bosque de Ruel, con el propósito de asaltar la fortaleza Cenerese de Mogaruith y arrasarla hasta los cimientos. Siete mil hombres entraron en el bosque; sólo setenta regresaron con vida.</p>\r
+    <p>A pesar de la vigilancia de los ejércitos de las Tierras Libres, la contención de la amenaza Cenerese dentro de Ruel no ha sido del todo exitosa. En el sur, los Cenerese pueden entrar y salir de su reino por medio de los túneles que conectan con las Montañas de Skardos. Estos pasajes secretos emergen en el estado libre de Caron, en el extremo norte de la Ciénaga de Rootstrangle que, a su vez, drena dentro del Tentarias (la gran vía fluvial que separa los continentes norte y sur de Magnamund). Una vez acceden al Tentarias, los Cenerese son virtualmente libres de navegar a cualquier puerto o país de su elección. Caron es incapaz de evitar que los Cenerese usen esta ruta a través de sus tierras. Es una nación pobre con pocos recursos, y la Ciénaga de Rootstrangle es uno de los lugares más difíciles de patrullar. Se compone de un laberinto de ciénagas que se transforman continuamente y de vegetación podrida, habitada únicamente por Tzargs<ch.emdash/>una raza carnívora de animales parecidos a ranas criados originalmente por los Cenerese con el único propósito de guiarlos a través de los eternamente cambiantes canales.</p>\r
+    <p>En el día del solsticio de verano, lord Rimoah llegó al monasterio sin que, como era costumbre en tales ocasiones, se recibiera aviso de su visita. Su aparición inesperada sorprendió a los demás Kai y provocó que conjeturaran entre susurros sobre las razones del viaje. Sin embargo su llegada no fue una sorpresa para ti. Durante días has sentido un sentimiento de inquietud, un presentimiento de que tu ordenada vida en el monasterio estaba a punto de sufrir un cambio drástico. Rimoah trajo consigo un vial de cristal con un pálido líquido verde, un líquido que era la prueba de que los Cenerese efectivamente estaban preparándose para promulgar la venganza de Naar sobre los Reinos Libres de Magnamund.</p>\r
+    <p>El frasco había sido encontrado entre las posesiones de un Druida Cener que había sido capturado en la ciudad de Ragadorn tras haber sido seguido hasta allí por un vigilante alquimista de Bautar. Durante el interrogatorio, el Cener reveló que había sido enviado a Ragadorn por el Archidruida Cadak, el gobernante de Ruel, para distribuir los viales entre los agentes simpatizantes de la Causa Cenerese. El Druida ha enviado el vial a Dessi donde los Ancianos Magos, tras analizar el líquido, descubrieron que era una potente vacuna contra un nuevo y complejo virus de la plaga. A juzgar por la composición de la vacuna, este virus de la plaga resultaría ser varias veces más letal que el de la Gran Plaga que devastó su raza hace miles de años. El Cener logró quitarse la vida antes de revelar más detalles, pero, teniendo en cuenta la evidencia en su poder, los Ancianos Magos estaban convencidos de que los Cenerese se están preparando para liberar un virus de la plaga por aire que podría matar a todas las criaturas de Magnamund, salvo a las que hubieran ingerido la vacuna.</p>\r
+    <p>Rimoah te informa de que los Ancianos Magos son incapaces de replicar la vacuna en grandes cantidades, e incluso aunque lo fueran, distribuirla entre todas las criaturas vivas de Magnamund sería una tarea imposible.</p>\r
+    <p><quote>Los Alquimistas están seguros de que el Cener que encontraron en Ragadorn era uno de los primeros enviados fuera de Mogaruith para distribuir la vacuna,</quote> dijo Rimoah con una voz inusualmente sombría. <quote>Por lo tanto debemos actuar rápidamente si pretendemos destruir el virus antes de que Cadak esté listo para liberarlo en la atmósfera. Alguien debe entrar en Mogaruith. Debe encontrar y destruir el virus de la plaga, y tiene que asegurarse de que esta maligna obra nunca más pueda reanudarse.</quote></p>\r
+    <p>Durante un largo rato miraste, en silencio, los ojos de Rimoah. Entonces, con un movimiento de cabeza, reconociste lo que debía hacerse. Sólo un Gran Maestro del Kai posee las habilidades y la experiencia que serían necesarias para triunfar en esta misión vital<ch.ellips/>y sólo hay un Gran Maestro del Kai.</p>\r
    </data>\r
   </section>\r
 \r
 \r
    <footnotes>\r
     <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">\r
-     <p>Los bonificadores mencionados no afectan a tus puntuaciones permanentes. Si has completado con éxito aventuras anteriores, las Disciplinas que has aprendido todavía pueden beneficiarte. Lee las Reglas de Gran Maestro en <a href="&link.rh;">El Manual del Lector</a> para encontrar los detalles.</p>\r
+     <p>Los bonificadores mencionados no afectan a tus puntuaciones permanentes. Si has completado con éxito aventuras anteriores, las Disciplinas que has aprendido todavía pueden beneficiarte. Lee las Reglas de Gran Maestro en <a href="&link.rh;">El Manual del Lector</a> para encontrar los detalles.</p>\r
     </footnote>\r
    </footnotes>\r
 \r
    <data>\r
 \r
-    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-    <p>Durante cinco años, desde la desaparición de los Señores Oscuros de Helgedad, te has dedicado a desarrollar aún más tu destreza en la lucha<ch.emdash/><typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><ch.emdash/>y tu resistencia física<ch.emdash/><typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de comenzar tu primera aventura de Gran Maestro necesitas calibrar el grado de efectividad de tu entrenamiento. Para hacerlo, elige usando un lápiz, con los ojos cerrados, un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si eliges un 0 cuenta como cero.</p>\r
-    <p>El primer número que obtengas en la <a idref="random">tabla de la Suerte</a> de esta manera representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 25 al número que has elegido y escribe el resultado en la sección de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> escribirías una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de 31). Cuando luches, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se enfrentará a la de tu enemigo. Una alta puntuación es, por tanto, muy deseable.</p>\r
-    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 30 al número que obtengas y escribe el total en la sección <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 7 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> tendrías 37 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
-    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
-    <p>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>12),  puedes iniciar esta aventura con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el libro 13. Estas puntuaciones pueden incluir los bonificadores de los Círculos de la Ciencia. También puedes beneficiarte de las Disciplinas que has dominado (por ejemplo, los bonificadores de Maestría en el Manejo de Armas, Medicina, y Acometida Psíquica).<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Sólo si has completado esas aventuras anteriores podrás beneficiarte de los bonificadores en el transcurso de la serie de Gran Maestro. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura, que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a>de Gran Maestro. (El número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 pero el número de Objetos de Mochila aumenta hasta 10).</p>\r
-    <p>Sin embargo, sólo puedes llevar los siguientes Objetos Especiales en la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (del libro 13 en adelante):</p>\r
+    <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+    <p>Durante cinco años, desde la desaparición de los Señores Oscuros de Helgedad, te has dedicado a desarrollar aún más tu destreza en la lucha<ch.emdash/><typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><ch.emdash/>y tu resistencia física<ch.emdash/><typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de comenzar tu primera aventura de Gran Maestro necesitas calibrar el grado de efectividad de tu entrenamiento. Para hacerlo, elige usando un lápiz, con los ojos cerrados, un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si eliges un 0 cuenta como cero.</p>\r
+    <p>El primer número que obtengas en la <a idref="random">tabla de la Suerte</a> de esta manera representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 25 al número que has elegido y escribe el resultado en la sección de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> escribirías una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de 31). Cuando luches, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se enfrentará a la de tu enemigo. Una alta puntuación es, por tanto, muy deseable.</p>\r
+    <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 30 al número que obtengas y escribe el total en la sección <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 7 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> tendrías 37 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
+    <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
+    <p>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>12),  puedes iniciar esta aventura con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el libro 13. Estas puntuaciones pueden incluir los bonificadores de los Círculos de la Ciencia. También puedes beneficiarte de las Disciplinas que has dominado (por ejemplo, los bonificadores de Maestría en el Manejo de Armas, Medicina, y Acometida Psíquica).<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Sólo si has completado esas aventuras anteriores podrás beneficiarte de los bonificadores en el transcurso de la serie de Gran Maestro. También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura, que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a>de Gran Maestro. (El número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 pero el número de Objetos de Mochila aumenta hasta 10).</p>\r
+    <p>Sin embargo, sólo puedes llevar los siguientes Objetos Especiales en la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (del libro 13 en adelante):</p>\r
     <ul>\r
      <li>Colgante Estrella de Cristal</li>\r
      <li>Sommerswerd</li>\r
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">\r
-       <p>Los bonificadores en Maestría en el Manejo de Armas son reemplazados por los de Gran Maestría en el Manejo de Armas, no son acumulativos (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>\r
-       <p>Si has completado aventuras anteriores, posees la Disciplina Magnakai de Maestría en el Manejo del Arco, y has alcanzado el rango de <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentor</bookref>, parece que ya deberías poder sumar 5 a los números elegidos en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (por ejemplo, la bonificación básica de Maestría en el Manejo del Arco de 3 sumado al bonificador de Mentor de 2 para todas las armas de proyectil). Probablemente, el autor pretendía que el bonificador de Maestría en el Manejo de Armas con el rango de Mentor fuera un <quote>bonificador oculto de lealtad</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). A la vista de esto, el bonificador de +2 del rango de Mentor <em>no</em> es, por lo tanto, acumulativo con la Gran maestría en el Manejo de Armas del Arco.</p>\r
-       <p>Algunas secciones le indican al lector que use diferentes bonificadores cuando utilice un Arco, que van del 3 al 5, cuando tenga Gran Maestría en el Manejo del Arco. Esto podría ser que el autor ajusta el bonificador de Gran Maestría en el Manejo de Armas caso por caso (y por lo tanto éste sería el bonificador que se debería usar en lugar del normal) o un error (por lo que todos esos bonificadores deberían ser 5). Depende de ti decidir, pero parece que lo más razonable sería seguir la primera opción, y reemplazar el bonificador de Gran Maestría en Armas por el que se mencione en la sección.</p>\r
+       <p>Los bonificadores en Maestría en el Manejo de Armas son reemplazados por los de Gran Maestría en el Manejo de Armas, no son acumulativos (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>\r
+       <p>Si has completado aventuras anteriores, posees la Disciplina Magnakai de Maestría en el Manejo del Arco, y has alcanzado el rango de <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentor</bookref>, parece que ya deberías poder sumar 5 a los números elegidos en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (por ejemplo, la bonificación básica de Maestría en el Manejo del Arco de 3 sumado al bonificador de Mentor de 2 para todas las armas de proyectil). Probablemente, el autor pretendía que el bonificador de Maestría en el Manejo de Armas con el rango de Mentor fuera un <quote>bonificador oculto de lealtad</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). A la vista de esto, el bonificador de +2 del rango de Mentor <em>no</em> es, por lo tanto, acumulativo con la Gran maestría en el Manejo de Armas del Arco.</p>\r
+       <p>Algunas secciones le indican al lector que use diferentes bonificadores cuando utilice un Arco, que van del 3 al 5, cuando tenga Gran Maestría en el Manejo del Arco. Esto podría ser que el autor ajusta el bonificador de Gran Maestría en el Manejo de Armas caso por caso (y por lo tanto éste sería el bonificador que se debería usar en lugar del normal) o un error (por lo que todos esos bonificadores deberían ser 5). Depende de ti decidir, pero parece que lo más razonable sería seguir la primera opción, y reemplazar el bonificador de Gran Maestría en Armas por el que se mencione en la sección.</p>\r
       </footnote> \r
      </footnotes>\r
 \r
        </meta>\r
 \r
        <data>\r
-        <p>Durante tu distinguido ascenso al rango de Gran Maestro del Kai te has vuelto experto en todas las disciplinas básicas del Kai y del Magnakai. Estas Disciplinas te han proporcionado un formidable arsenal de habilidades naturales que te han ayudado mucho en la lucha contra los agentes y campeones de Naar, rey de la Oscuridad. A continuación tienes un breve resumen de tus habilidades.</p>\r
+        <p>Durante tu distinguido ascenso al rango de Gran Maestro del Kai te has vuelto experto en todas las disciplinas básicas del Kai y del Magnakai. Estas Disciplinas te han proporcionado un formidable arsenal de habilidades naturales que te han ayudado mucho en la lucha contra los agentes y campeones de Naar, rey de la Oscuridad. A continuación tienes un breve resumen de tus habilidades.</p>\r
 \r
         <dl>\r
-         <dt>Maestría en el Manejo de armas</dt>\r
-          <dd>Dominio con todo tipo de armas cuerpo a cuerpo y de proyectil. Maestro en el combate sin armas; no sufres pérdida de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> cuando luchas desarmado.</dd>\r
+         <dt>Maestría en el Manejo de armas</dt>\r
+          <dd>Dominio con todo tipo de armas cuerpo a cuerpo y de proyectil. Maestro en el combate sin armas; no sufres pérdida de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> cuando luchas desarmado.</dd>\r
          <dt>Control Animal</dt>\r
-          <dd>Te permite comunicarte con la mayoría de animales; control limitado sobre criaturas hostiles. Puedes usar animales del bosque como guías y  bloquear los sentidos del gusto y del olfato de criaturas no inteligentes.</dd>\r
+          <dd>Te permite comunicarte con la mayoría de animales; control limitado sobre criaturas hostiles. Puedes usar animales del bosque como guías y  bloquear los sentidos del gusto y del olfato de criaturas no inteligentes.</dd>\r
          <dt>Medicina</dt>\r
-          <dd>Te permite restaurar constantemente puntos perdidos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (tuyos y de otros) como resultado de heridas en el combate. Neutralización de tóxicos, venenos, y toxinas. Curación de heridas graves.</dd>\r
+          <dd>Te permite restaurar constantemente puntos perdidos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (tuyos y de otros) como resultado de heridas en el combate. Neutralización de tóxicos, venenos, y toxinas. Curación de heridas graves.</dd>\r
          <dt>Invisibilidad</dt>\r
-          <dd>Puedes ocultar el calor y el olor de tu cuerpo; esconderte eficazmente; enmascarar el sonido que haces al moverte; modificar levemente tu apariencia física.</dd>\r
+          <dd>Puedes ocultar el calor y el olor de tu cuerpo; esconderte eficazmente; enmascarar el sonido que haces al moverte; modificar levemente tu apariencia física.</dd>\r
          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
-          <dd>Puedes cazar eficazmente en el medio silvestre; agilidad aumentada; visión, oído y olfato intensificados, y visión nocturna.</dd>\r
-         <dt>Sentido de la Orientación</dt>\r
-          <dd>Puedes leer lenguas, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros. Conocimiento intuitivo de los puntos cardinales; detección de emboscadas enemigas a una distancia de hasta 450 metros; habilidad para cruzar el terreno sin dejar huellas; hablar con criaturas inteligentes; ocultarte de hechizos psíquicos de detección.</dd>\r
-         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
+          <dd>Puedes cazar eficazmente en el medio silvestre; agilidad aumentada; visión, oído y olfato intensificados, y visión nocturna.</dd>\r
+         <dt>Sentido de la Orientación</dt>\r
+          <dd>Puedes leer lenguas, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros. Conocimiento intuitivo de los puntos cardinales; detección de emboscadas enemigas a una distancia de hasta 450 metros; habilidad para cruzar el terreno sin dejar huellas; hablar con criaturas inteligentes; ocultarte de hechizos psíquicos de detección.</dd>\r
+         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
           <dd>Puedes atacar a los enemigos usando los poderes de la mente; provocar vibraciones disruptivas en los objetos; confundir a los enemigos.</dd>\r
-         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
-          <dd>Proporciona defensa contra la hipnosis, ilusiones sobrenaturales, encantamientos, telepatía hostil, y espíritus malignos. Habilidad para desviar y canalizar energía psíquica hostil.</dd>\r
-         <dt>Concentración</dt>\r
-          <dd>Puedes mover pequeños objetos con el poder de la mente; soportar condiciones extremas de temperatura; apagar fuego con tu fuerza de voluntad; inmunidad limitada a las llamas, gases tóxicos y líquidos corrosivos.</dd>\r
-         <dt>Adivinación</dt>\r
-          <dd>Tienes la capacidad de presentir un peligro inminente; detectar enemigos invisibles u ocultos; comunicarte telepáticamente; identificar usuarios de magia y/o criaturas mágicas; detectar residuos psíquicos; abandonar el cuerpo y realizar viajes astrales.</dd>\r
+         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
+          <dd>Proporciona defensa contra la hipnosis, ilusiones sobrenaturales, encantamientos, telepatía hostil, y espíritus malignos. Habilidad para desviar y canalizar energía psíquica hostil.</dd>\r
+         <dt>Concentración</dt>\r
+          <dd>Puedes mover pequeños objetos con el poder de la mente; soportar condiciones extremas de temperatura; apagar fuego con tu fuerza de voluntad; inmunidad limitada a las llamas, gases tóxicos y líquidos corrosivos.</dd>\r
+         <dt>Adivinación</dt>\r
+          <dd>Tienes la capacidad de presentir un peligro inminente; detectar enemigos invisibles u ocultos; comunicarte telepáticamente; identificar usuarios de magia y/o criaturas mágicas; detectar residuos psíquicos; abandonar el cuerpo y realizar viajes astrales.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
-      <p>Ahora, a través de la búsqueda de las nuevas habilidades y del perfeccionamiento de tus tus destrezas Kai innatas, has establecido un camino de descubrimiento que ningún otro Gran Maestro Kai ha intentado con éxito. Tu determinación de convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai, adquiriendo la maestría total en las doce Disciplinas de Gran Maestro, es un reto asombroso. Te adentrarás en lo desconocido, haciendo retroceder las fronteras de la limitación humana en la búsqueda de la grandeza y por la causa del Bien. Que las bendiciones de los Dioses Kai e Ishir sean contigo ahora que comienzas tu valiente y noble búsqueda.</p>\r
-      <p>En los años que siguieron a la desaparición de los Señores oscuros alcanzaste el rango de Gran Defensor del Kai, lo que significa que has dominado <em>cuatro</em> de las disciplinas de Gran Maestro que se enumeran a continuación. De ti depende la elección de estas cuatro Disciplinas. Como todas las Disciplinas de Gran Maestro pueden ser de utilidad en algún punto de tu aventura, así que elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina de Gran Maestro en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
-      <p>Cuando hayas escogido tus cuatro Disciplinas, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Ahora, a través de la búsqueda de las nuevas habilidades y del perfeccionamiento de tus tus destrezas Kai innatas, has establecido un camino de descubrimiento que ningún otro Gran Maestro Kai ha intentado con éxito. Tu determinación de convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai, adquiriendo la maestría total en las doce Disciplinas de Gran Maestro, es un reto asombroso. Te adentrarás en lo desconocido, haciendo retroceder las fronteras de la limitación humana en la búsqueda de la grandeza y por la causa del Bien. Que las bendiciones de los Dioses Kai e Ishir sean contigo ahora que comienzas tu valiente y noble búsqueda.</p>\r
+      <p>En los años que siguieron a la desaparición de los Señores oscuros alcanzaste el rango de Gran Defensor del Kai, lo que significa que has dominado <em>cuatro</em> de las disciplinas de Gran Maestro que se enumeran a continuación. De ti depende la elección de estas cuatro Disciplinas. Como todas las Disciplinas de Gran Maestro pueden ser de utilidad en algún punto de tu aventura, así que elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina de Gran Maestro en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
+      <p>Cuando hayas escogido tus cuatro Disciplinas, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">\r
-       <meta><title>Gran Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>\r
+       <meta><title>Gran Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro volverse sumamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entres en combate armado con una de las armas afectadas por esta Disciplina, suma 5 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Gran defensor del Kai, con el que empiezas la serie de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, significa que eres extraordinariamente diestro en el uso de <em>dos</em> de las armas listadas a continuación. Por cada libro que completes de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (libros 13<ch.endash/>20), ganarás la maestría en un arma adicional. Por ejemplo, si completas <cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite> y tienes la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas al principio del siguiente libro de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás elegir un Arma adicional en la que ganar la maestría.</p>\r
+        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro volverse sumamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entres en combate armado con una de las armas afectadas por esta Disciplina, suma 5 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Gran defensor del Kai, con el que empiezas la serie de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, significa que eres extraordinariamente diestro en el uso de <em>dos</em> de las armas listadas a continuación. Por cada libro que completes de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (libros 13<ch.endash/>20), ganarás la maestría en un arma adicional. Por ejemplo, si completas <cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite> y tienes la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas al principio del siguiente libro de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás elegir un Arma adicional en la que ganar la maestría.</p>\r
          <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
            <creator>Brian Williams</creator>\r
             <li>Martillo de Guerra</li>\r
             <li>Arco</li>\r
             <li>Estaca</li>\r
-            <li>Espadón</li>\r
+            <li>Espadón</li>\r
             <li>Hacha</li>\r
             <li>Espada</li>\r
            </ul>\r
 \r
           </instance>\r
          </illustration>\r
-         <p>Si posees la Disciplina de Gran Maestría con Arco, puedes sumar 5 a cualquier número que elijas de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, cuando uses un Arco.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/></p>\r
+         <p>Si posees la Disciplina de Gran Maestría con Arco, puedes sumar 5 a cualquier número que elijas de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, cuando uses un Arco.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/></p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="anmlmstr">\r
-       <meta><title>Maestría Animal</title></meta>\r
+       <meta><title>Maestría Animal</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
           <instance class="pdf" src="anmlmast.pdf" width="386" height="53" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Los Grandes Maestros ejercen un considerable control sobre criaturas  hostiles no inteligentes. También tienen la habilidad de hablar con pájaros y peces, y de usarlos como guías.</p>\r
+        <p>Los Grandes Maestros ejercen un considerable control sobre criaturas  hostiles no inteligentes. También tienen la habilidad de hablar con pájaros y peces, y de usarlos como guías.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="deliver">\r
-       <meta><title>Sanación (Medicina Avanzada)</title></meta>\r
+       <meta><title>Sanación (Medicina Avanzada)</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
           <instance class="pdf" src="delvrance.pdf" width="386" height="53" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Los Grandes Maestros son capaces de usar sus poderes sanadores para curar graves heridas de batalla. Si, durante un combate, su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se reduce a 8 puntos o menos, pueden recurrir a esta maestría para restaurar 20 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Esta habilidad sólo puede usarse una vez cada 20 días.</p>\r
+        <p>Los Grandes Maestros son capaces de usar sus poderes sanadores para curar graves heridas de batalla. Si, durante un combate, su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se reduce a 8 puntos o menos, pueden recurrir a esta maestría para restaurar 20 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Esta habilidad sólo puede usarse una vez cada 20 días.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
           <instance class="pdf" src="assmlnce.pdf" width="386" height="53" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Los Grandes Maestros son capaces de efectuar cambios sorprendentes en su apariencia física, y mantener esos cambios durante algunos días. También han dominado técnicas de camuflaje avanzadas que los hacen virtualmente indetectables en campo abierto.</p>\r
+        <p>Los Grandes Maestros son capaces de efectuar cambios sorprendentes en su apariencia física, y mantener esos cambios durante algunos días. También han dominado técnicas de camuflaje avanzadas que los hacen virtualmente indetectables en campo abierto.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="hntmstry">\r
-       <meta><title>Maestría en Caza</title></meta>\r
+       <meta><title>Maestría en Caza</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
           <instance class="pdf" src="huntmstr.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Los Grandes maestros son capaces de ver en total oscuridad y han aumentado en gran medida sus sentidos del tacto y del gusto. Si has elegido la Disciplina de Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que tomar una Comida cuando el texto lo indique.</p>\r
+        <p>Los Grandes maestros son capaces de ver en total oscuridad y han aumentado en gran medida sus sentidos del tacto y del gusto. Si has elegido la Disciplina de Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que tomar una Comida cuando el texto lo indique.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="pthmnshp">\r
-       <meta><title>Intuición</title></meta>\r
+       <meta><title>Intuición</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="kaisurge">\r
-       <meta><title>Embestida Psíquica</title></meta>\r
+       <meta><title>Embestida Psíquica</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
           <instance class="pdf" src="ksurge.pdf" width="386" height="53" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Cuando usan sus habilidades psíquicas para atacar a un enemigo, los Grandes Maestros pueden sumar 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Por cada asalto en que la embestida psíquica es usada, Los Grandes Maestros solo deben reducir 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cuando usan un ataque psíquico más débil<ch.emdash/>Ataque Psíquico<ch.emdash/>pueden sumar 4 puntos sin pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. (Embestida Psíquica, Acometida Psíquica y Ataque Psíquico no pueden usarse simultáneamente.)</p>\r
-        <p>Los Grandes Maestros no pueden usar Embestida Psíquica si su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cae a 6 puntos o menos.</p>\r
+        <p>Cuando usan sus habilidades psíquicas para atacar a un enemigo, los Grandes Maestros pueden sumar 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Por cada asalto en que la embestida psíquica es usada, Los Grandes Maestros solo deben reducir 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cuando usan un ataque psíquico más débil<ch.emdash/>Ataque Psíquico<ch.emdash/>pueden sumar 4 puntos sin pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. (Embestida Psíquica, Acometida Psíquica y Ataque Psíquico no pueden usarse simultáneamente.)</p>\r
+        <p>Los Grandes Maestros no pueden usar Embestida Psíquica si su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cae a 6 puntos o menos.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="kaiscrn">\r
-       <meta><title>Muro Psíquico</title></meta>\r
+       <meta><title>Muro Psíquico</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
           <instance class="pdf" src="kscreen.pdf" width="386" height="53" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>En combate psíquico, los Grandes Maestros son capaces de construir fortalezas mentales que pueden protegerlos a ellos o a otros. La fuerza y la capacidad de estas fortalezas se incrementa a medida que los Grandes Maestros aumentan de rango.</p>\r
+        <p>En combate psíquico, los Grandes Maestros son capaces de construir fortalezas mentales que pueden protegerlos a ellos o a otros. La fuerza y la capacidad de estas fortalezas se incrementa a medida que los Grandes Maestros aumentan de rango.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
           <instance class="pdf" src="nexus.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Los Grandes Maestros son capaces de resistir en contacto con elementos peligrosos, tales como llamas y ácidos, durante más de una hora. Esta habilidad mejora conforme el Gran Maestro aumenta su rango.</p>\r
+        <p>Los Grandes Maestros son capaces de resistir en contacto con elementos peligrosos, tales como llamas y ácidos, durante más de una hora. Esta habilidad mejora conforme el Gran Maestro aumenta su rango.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="gnosis">\r
-       <meta><title>Conocimiento Supremo (Adivinación Avanzada)</title></meta>\r
+       <meta><title>Conocimiento Supremo (Adivinación Avanzada)</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
           <instance class="pdf" src="telegnss.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro realizar viajes astrales durante periodos de tiempo mucho mayores, y con menores efectos perjudiciales. La duración y la protección de su cuerpo inanimado se incrementan a medida que el Gran Maestro aumenta su rango.</p>\r
+        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro realizar viajes astrales durante periodos de tiempo mucho mayores, y con menores efectos perjudiciales. La duración y la protección de su cuerpo inanimado se incrementan a medida que el Gran Maestro aumenta su rango.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
           <instance class="pdf" src="magimagc.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Bajo la tutela de Lord Rimoah, has sido capaz de dominar las habilidades rudimentarias de la magia de batalla, tal como se les enseña a los Vakeros<ch.emdash/>los guerreros nativos de Dessi. Estas habilidades incluyen el uso básico de Hechizos del Antiguo Reino como <spell>Escudo</spell>, <spell>Palabra de Poder</spell>, y <spell>Puño invisible</spell>. A medida que incrementes tu rango, también lo hará tu conocimiento y maestría en la magia del Antiguo Reino.</p>\r
+        <p>Bajo la tutela de Lord Rimoah, has sido capaz de dominar las habilidades rudimentarias de la magia de batalla, tal como se les enseña a los Vakeros<ch.emdash/>los guerreros nativos de Dessi. Estas habilidades incluyen el uso básico de Hechizos del Antiguo Reino como <spell>Escudo</spell>, <spell>Palabra de Poder</spell>, y <spell>Puño invisible</spell>. A medida que incrementes tu rango, también lo hará tu conocimiento y maestría en la magia del Antiguo Reino.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
           <instance class="pdf" src="alchemy.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Bajo la tutela del Maestre Banedon, has dominado los hechizos elementales de la magia de la Mano Izquierda, tal como la practica la Hermandad de la Estrella de Cristal. Estos hechizos incluyen <spell>Mano Relampagueante</spell>, <spell>Levitación</spell>, y <spell>Encanto Mental</spell>. Cuando aumentes tu rango, también lo hará tu conocimiento y dominio de la magia de la Mano Izquierda, permitiéndote crear nuevas armas y artefactos del Kai.</p>\r
+        <p>Bajo la tutela del Maestre Banedon, has dominado los hechizos elementales de la magia de la Mano Izquierda, tal como la practica la Hermandad de la Estrella de Cristal. Estos hechizos incluyen <spell>Mano Relampagueante</spell>, <spell>Levitación</spell>, y <spell>Encanto Mental</spell>. Cuando aumentes tu rango, también lo hará tu conocimiento y dominio de la magia de la Mano Izquierda, permitiéndote crear nuevas armas y artefactos del Kai.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
-      <p>Si completas con éxito esta primera misión de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás añadir otra Disciplina de Gran Maestro de tu elección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref series="ls" book="14lcdk">Libro 14</bookref>.</p>\r
+      <p>Si completas con éxito esta primera misión de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás añadir otra Disciplina de Gran Maestro de tu elección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref series="ls" book="14lcdk">Libro 14</bookref>.</p>\r
 \r
-      <p>Por cada Disciplina de Gran Maestro que poseas, por encima de las cuatro disciplinas con las que empiezas, podrás sumar 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial y 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inicial. Estos puntos de bonificación, junto con tu Disciplina de Gran Maestro extra, tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro iniciales, y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y puedas conservar durante tu aventura, podrán ser conservados y usados en la siguiente aventura de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, llamada <bookref series="ls" book="14lcdk"><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></bookref>.</p>\r
+      <p>Por cada Disciplina de Gran Maestro que poseas, por encima de las cuatro disciplinas con las que empiezas, podrás sumar 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial y 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inicial. Estos puntos de bonificación, junto con tu Disciplina de Gran Maestro extra, tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro iniciales, y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y puedas conservar durante tu aventura, podrán ser conservados y usados en la siguiente aventura de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, llamada <bookref series="ls" book="14lcdk"><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></bookref>.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Entes de abandonar el monasterio y comenzar tu largo viaje a las tierras de Palmyrion, te llevas un <a idref="map">mapa del Reino Oscuro de Ruel</a> y una bolsa con oro. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 20 al número que hayas obtenido. El resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa, y debes anotarlo en la sección <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si has completado con éxito alguna de las aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>12), puedes añadir esta cantidad al total de Coronas de Oro que ya posees. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas guardadas en monasterio del Kai.</p>\r
-      <p>Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas de aventuras anteriores (recuerda que el límite de Armas es de dos, pero que ahora puedes llevar un máximo de diez Objetos de la Mochila).</p>\r
+      <p>Entes de abandonar el monasterio y comenzar tu largo viaje a las tierras de Palmyrion, te llevas un <a idref="map">mapa del Reino Oscuro de Ruel</a> y una bolsa con oro. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 20 al número que hayas obtenido. El resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa, y debes anotarlo en la sección <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Si has completado con éxito alguna de las aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>12), puedes añadir esta cantidad al total de Coronas de Oro que ya posees. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas guardadas en monasterio del Kai.</p>\r
+      <p>Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas de aventuras anteriores (recuerda que el límite de Armas es de dos, pero que ahora puedes llevar un máximo de diez Objetos de la Mochila).</p>\r
       <ul class="paragraphed">\r
        <li><p>Espada (Armas)</p>\r
         <illustration class="inline">\r
         </illustration>\r
        </li>\r
        <li>\r
-        <p>Carcaj (Objeto Especial) Contiene seis Flechas: anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+        <p>Carcaj (Objeto Especial) Contiene seis Flechas: anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
         <illustration class="inline">\r
          <meta>\r
           <creator>Brian Williams</creator>\r
         </illustration>\r
        </li>\r
        <li>\r
-        <p>Poción de Laumspur (Objetos de la Mochila) Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>\r
+        <p>Poción de Laumspur (Objetos de la Mochila) Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>\r
         <illustration class="inline">\r
          <meta>\r
           <creator>Brian Williams</creator>\r
        </li>\r
       </ul>\r
 \r
-      <p>Apunta los cinco objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
+      <p>Apunta los cinco objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="howcarry">\r
        <meta>\r
-        <title>Cómo llevar el equipo</title>\r
+        <title>Cómo llevar el equipo</title>\r
        </meta>\r
 \r
        <data>\r
-        <p>Ahora que tienes tu equipo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>\r
+        <p>Ahora que tienes tu equipo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>\r
         <ul>\r
          <li>Espada<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
          <li>Arco<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
          <li>Hacha<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
          <li>Raciones<ch.emdash/>van guardadas en la Mochila.</li>\r
          <li>Cuerda<ch.emdash/>va guardada en la Mochila.</li>\r
-         <li>Poción de Laumspur<ch.emdash/>va guardada en la Mochila.</li>\r
+         <li>Poción de Laumspur<ch.emdash/>va guardada en la Mochila.</li>\r
          <li>Lanza<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
          <li>Daga<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
         </ul>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="howmuch">\r
        <meta>\r
-        <title>¿Cuántos objetos puedes llevar?</title>\r
+        <title>¿Cuántos objetos puedes llevar?</title>\r
        </meta>\r
 \r
        <data>\r
         <dl class="paragraphed">\r
          <dt>Armas</dt>\r
-          <dd><p>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</p></dd>\r
+          <dd><p>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</p></dd>\r
          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
-          <dd><p>Deben guardarse en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado puedes llevar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila.</p></dd>\r
+          <dd><p>Deben guardarse en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado puedes llevar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila.</p></dd>\r
          <dt>Objetos especiales</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>Los objetos especiales no se guardan en la Mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
-           <p>El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce. Los Objetos Especiales que excedan este límite pueden dejarse a salvo en el Monasterio del Kai.</p>\r
+           <p>Los objetos especiales no se guardan en la Mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
+           <p>El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce. Los Objetos Especiales que excedan este límite pueden dejarse a salvo en el Monasterio del Kai.</p>\r
          </dd>\r
          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
-          <dd><p>Se llevan siempre en la Bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</p></dd>\r
+          <dd><p>Se llevan siempre en la Bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</p></dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
           <dd><p>La Comida se guarda en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto.</p></dd>\r
         </dl>\r
-        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> aparecerá escrito con la primera letra en mayúscula (por ejemplo, Daga de Oro, Colgante Mágico), o se indicará claramente que es un Objeto de Mochila. A no ser que se indique que es un Objeto Especial, lo llevarás en tu Mochila.</p>\r
+        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> aparecerá escrito con la primera letra en mayúscula (por ejemplo, Daga de Oro, Colgante Mágico), o se indicará claramente que es un Objeto de Mochila. A no ser que se indique que es un Objeto Especial, lo llevarás en tu Mochila.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="howuse">\r
        <meta>\r
-        <title>Cómo utilizar tu equipo</title>\r
+        <title>Cómo utilizar tu equipo</title>\r
        </meta>\r
 \r
        <data>\r
         <dl class="paragraphed">\r
          <dt>Armas</dt>\r
-          <dd><p>El número máximo de Armas que puedes llevar es de dos. Las armas te ayudan en el combate. Si tienes la Disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 5 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si durante tu aventura encuentras un Arma, puedes apoderarte de ella y usarla. Sólo puedes usar un Arma al mismo tiempo en combate.</p></dd>\r
+          <dd><p>El número máximo de Armas que puedes llevar es de dos. Las armas te ayudan en el combate. Si tienes la Disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 5 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si durante tu aventura encuentras un Arma, puedes apoderarte de ella y usarla. Sólo puedes usar un Arma al mismo tiempo en combate.</p></dd>\r
          <dt>Arcos y Flechas</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar Arco y Flechas. Si estás equipado con esta arma, y tienes al menos una Flecha, podrás usarlo cuando el texto de una determinada sección te lo indique. El Arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo; por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una Espada o un Hacha.</p>\r
-           <p>Para poder utilizar un Arco debes tener un Carcaj y al menos una Flecha. Cada vez que uses el Arco, borra una Flecha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Un Arco no puede usarse, obviamente, si has agotado todas tus Flechas, pero durante tu aventura pueden surgir oportunidades para que repongas tus Flechas.</p>\r
+           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar Arco y Flechas. Si estás equipado con esta arma, y tienes al menos una Flecha, podrás usarlo cuando el texto de una determinada sección te lo indique. El Arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo; por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una Espada o un Hacha.</p>\r
+           <p>Para poder utilizar un Arco debes tener un Carcaj y al menos una Flecha. Cada vez que uses el Arco, borra una Flecha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Un Arco no puede usarse, obviamente, si has agotado todas tus Flechas, pero durante tu aventura pueden surgir oportunidades para que repongas tus Flechas.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Objetos de la Mochila</dt>\r
-          <dd><p>Deben ser almacenados en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado sólo puedes guardar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila. Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. Puedes cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
+          <dd><p>Deben ser almacenados en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado sólo puedes guardar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila. Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. Puedes cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
          <dt>Objetos Especiales</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>Los Objetos Especiales no se llevan en la Mochila. Cuando encuentres un Objeto Especial, se te dirá cómo o dónde tienes tienes que llevarlo. El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce.</p>\r
+           <p>Los Objetos Especiales no se llevan en la Mochila. Cuando encuentres un Objeto Especial, se te dirá cómo o dónde tienes tienes que llevarlo. El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>Siempre se llevan en la Bolsa. Sólo caben cincuenta Coronas. La moneda de curso legal en Palmyrion es la Luna, pero las Coronas de Oro se aceptan de buena gana al cambio de 4 Lunas por cada Corona de Oro.</p>\r
+           <p>Siempre se llevan en la Bolsa. Sólo caben cincuenta Coronas. La moneda de curso legal en Palmyrion es la Luna, pero las Coronas de Oro se aceptan de buena gana al cambio de 4 Lunas por cada Corona de Oro.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
-          <dd><p>La Comida se lleva en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto. necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te indique comer, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que borrar una Comida cuando se te indique comer.</p></dd>\r
-         <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
-          <dd><p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando la tomes después de un combate. Sólo hay suficiente para una dosis. Si encuentras cualquier otra poción durante la aventura, se te indicará cuál es su efecto. Todas las pociones son Objetos de la Mochila.</p></dd>\r
+          <dd><p>La Comida se lleva en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto. necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te indique comer, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que borrar una Comida cuando se te indique comer.</p></dd>\r
+         <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
+          <dd><p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando la tomes después de un combate. Sólo hay suficiente para una dosis. Si encuentras cualquier otra poción durante la aventura, se te indicará cuál es su efecto. Todas las pociones son Objetos de la Mochila.</p></dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo vienen indicados en el texto. El objetivo de Lobo Solitario en el combate es matar al enemigo reduciendo sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a cero mientras él mismo pierde el menor número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>\r
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de RESISTENCIA de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes al Registro de Combate en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. La secuencia de un combate es la siguiente:</p>\r
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo vienen indicados en el texto. El objetivo de Lobo Solitario en el combate es matar al enemigo reduciendo sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a cero mientras él mismo pierde el menor número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>\r
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de RESISTENCIA de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes al Registro de Combate en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. La secuencia de un combate es la siguiente:</p>\r
       <ol class="paragraphed">\r
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas de Gran Maestro y a los Objetos Especiales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> actual.</p></li>\r
        <li>\r
-        <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo a la suma de tus puntos. El resultado es tu Índice de Combate. Anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+        <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo a la suma de tus puntos. El resultado es tu Índice de Combate. Anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
         <p>Ejemplo</p>\r
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 27) es atacado por una manada de Lobos Fatídicos (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 30). Ha sido tomado por sorpresa y no tiene la posibilidad de evadir su ataque. Lobo Solitario tiene la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que Lobo Solitario suma 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, otorgándole un total de 35 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
-        <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como ïíndice de Combate.</p>\r
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 27) es atacado por una manada de Lobos Fatídicos (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 30). Ha sido tomado por sorpresa y no tiene la posibilidad de evadir su ataque. Lobo Solitario tiene la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que Lobo Solitario suma 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, otorgándole un total de 35 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
+        <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como ïíndice de Combate.</p>\r
        </li>\r
-       <li><p><a id="stage3">Cuando tengas tu Índice de Combate</a>, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
+       <li><p><a id="stage3">Cuando tengas tu Índice de Combate</a>, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
        <li>\r
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>\r
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>\r
         <p>Ejemplo</p>\r
-        <p>El Índice de Combate entre Lobo Solitario y la Manada de Lobos Fatídicos ha quedado fijada en +5. Si le número elegido de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 2, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
+        <p>El Índice de Combate entre Lobo Solitario y la Manada de Lobos Fatídicos ha quedado fijada en +5. Si le número elegido de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 2, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
         <ul>\r
-         <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (más un puntos adicional por usar Embestida Psíquica).</li>\r
-         <li>Manada de Lobos Fatídicos pierde 7 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
+         <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (más un puntos adicional por usar Embestida Psíquica).</li>\r
+         <li>Manada de Lobos Fatídicos pierde 7 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
         </ul>\r
        </li>\r
 \r
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios en los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios en los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
 \r
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>\r
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>\r
 \r
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">Apartado 3</a>.</p></li>\r
       </ol>\r
 \r
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero puntos o por debajo, y en este punto ese combatiente es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero puntos o por debajo, y en este punto ese combatiente es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
       <p>A <a idref="crsumary">Un sumario de las Reglas de Combate</a> se encuentra al final de este libro.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="evasion">\r
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>\r
 \r
        <data>\r
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Todos los puntos perdidos por el enemigo en este asalto se ignoran, y tú escapas. Sólo Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante este asalto (¡éste es el riesgo de huir!). Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.</p>\r
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Todos los puntos perdidos por el enemigo en este asalto se ignoran, y tú escapas. Sólo Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante este asalto (¡éste es el riesgo de huir!). Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
      </data>\r
 \r
     <section class="frontmatter-separate" id="levels">\r
      <meta>\r
-      <title>Niveles de Gran Maestría del Kai</title>\r
+      <title>Niveles de Gran Maestría del Kai</title>\r
       <link class="prev" idref="cmbtrulz" />\r
       <link class="next" idref="imprvdsc" />\r
      </meta>\r
      <data>\r
 \r
-      <p>La siguiente tabla es una guía de los rangos y títulos que puedes conseguir en cada etapa de tu viaje a lo largo del camino de la Gran Maestría del Kai. Al completar con éxito cada aventura de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, obtendrás una Disciplina de Gran Maestro adicional y avanzarás hacia la cumbre de la perfección Kai para convertirte en Maestro Supremo del Kai.</p>\r
+      <p>La siguiente tabla es una guía de los rangos y títulos que puedes conseguir en cada etapa de tu viaje a lo largo del camino de la Gran Maestría del Kai. Al completar con éxito cada aventura de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, obtendrás una Disciplina de Gran Maestro adicional y avanzarás hacia la cumbre de la perfección Kai para convertirte en Maestro Supremo del Kai.</p>\r
 \r
       <ol>\r
        <li>Gran Maestro Senior del Kai</li>\r
        <li>Gran Maestro Superior del Kai</li>\r
        <li>Gran Centinela del Kai</li>\r
-       <li>Gran Defensor del Kai <ch.emdash/><em>Comienzas las aventuras de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> con este nivel de Maestría</em></li>\r
-       <li>Gran Guardián del Kai</li>\r
+       <li>Gran Defensor del Kai <ch.emdash/><em>Comienzas las aventuras de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> con este nivel de Maestría</em></li>\r
+       <li>Gran Guardián del Kai</li>\r
        <li>Caballero del Sol</li>\r
-       <li>Señor del Sol</li>\r
+       <li>Señor del Sol</li>\r
        <li>Thane Solar</li>\r
        <li>Gran Thane</li>\r
        <li>Gran Corona</li>\r
-       <li>Príncipe del Sol</li>\r
+       <li>Príncipe del Sol</li>\r
        <li>Maestro Supremo del Kai</li>\r
       </ol>\r
      </data>\r
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A medida que asciendas a niveles superiores de la Gran Maestría del Kai, descubrirás que tus Disciplinas mejoran constantemente. Por ejemplo, si posees la Disciplina de Psicoquinesia cuando alcances el rango de Gran Thane, serás capaz de atravesar libremente a través de Puertas de la Sombra y de explorar los reinos inferiores de Aon y del Plano Daziarn.</p>\r
-      <p>La naturaleza de estas mejoras adicionales y cómo afectan a tus Disciplinas de Gran Maestro se indicarán en la sección de Disciplinas de Gran Maestro Mejoradas de los próximos libros de  <cite>Lobo Solitario</cite>.</p>\r
+      <p>A medida que asciendas a niveles superiores de la Gran Maestría del Kai, descubrirás que tus Disciplinas mejoran constantemente. Por ejemplo, si posees la Disciplina de Psicoquinesia cuando alcances el rango de Gran Thane, serás capaz de atravesar libremente a través de Puertas de la Sombra y de explorar los reinos inferiores de Aon y del Plano Daziarn.</p>\r
+      <p>La naturaleza de estas mejoras adicionales y cómo afectan a tus Disciplinas de Gran Maestro se indicarán en la sección de Disciplinas de Gran Maestro Mejoradas de los próximos libros de  <cite>Lobo Solitario</cite>.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
 \r
   <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">\r
    <meta>\r
-    <title>La Sabiduría del Gran Maestro</title>\r
+    <title>La Sabiduría del Gran Maestro</title>\r
     <link class="prev" idref="imprvdsc" />\r
     <link class="next" idref="sect1" />\r
    </meta>\r
 \r
    <data>\r
-    <p>Tu misión de entrar en en la fortaleza Cenerese de Mogaruith y destruir el mortal virus de la plaga estará repleta de peligros mortales. Permanece vigilante y en guardia en todo momento, pues los habitantes de Ruel son enemigos juramentados de los Dioses Kai e Ishir.</p>\r
-    <p>Algunas de las cosas que encontrarás en tu misión te resultarán útiles en éste y en próximos libros de <cite>Lobo Solitario</cite>, mientras que otras pueden ser pistas falsas sin ningún valor real, así que intenta ser selectivo sobre qué decides conservar.</p>\r
-    <p>Elige con cuidado tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro, pues una sabia elección permitirá a cualquier jugador completar la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber completado con éxito aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite>, aunque supone una ventaja, no es esencial para para triunfar en esta primera aventura de Gran Maestro.</p>\r
-    <p>Evitar que se extienda el letal virus de la plaga Cenerese, y la ulterior muerte de incontables millones de personas, depende del éxito de tu misión. Que la luz de Kai e Ishir te guíen al aventurarte en la oscuridad de Ruel.</p>\r
-    <p>¡Por Sommerlund y por el Kai!</p>\r
+    <p>Tu misión de entrar en en la fortaleza Cenerese de Mogaruith y destruir el mortal virus de la plaga estará repleta de peligros mortales. Permanece vigilante y en guardia en todo momento, pues los habitantes de Ruel son enemigos juramentados de los Dioses Kai e Ishir.</p>\r
+    <p>Algunas de las cosas que encontrarás en tu misión te resultarán útiles en éste y en próximos libros de <cite>Lobo Solitario</cite>, mientras que otras pueden ser pistas falsas sin ningún valor real, así que intenta ser selectivo sobre qué decides conservar.</p>\r
+    <p>Elige con cuidado tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro, pues una sabia elección permitirá a cualquier jugador completar la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber completado con éxito aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite>, aunque supone una ventaja, no es esencial para para triunfar en esta primera aventura de Gran Maestro.</p>\r
+    <p>Evitar que se extienda el letal virus de la plaga Cenerese, y la ulterior muerte de incontables millones de personas, depende del éxito de tu misión. Que la luz de Kai e Ishir te guíen al aventurarte en la oscuridad de Ruel.</p>\r
+    <p>¡Por Sommerlund y por el Kai!</p>\r
    </data>\r
   </section>\r
 \r
      <meta><title>1</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>Gran Maestro,<ch.ellips/>la búsqueda debe comenzar sin demora pues el tiempo no está de nuestro lado,</quote> dice Lord Rimoah mientras camina, nerviosamente, sobre el suelo embaldosado de tu cámara del monasterio. Te muestras de acuerdo y llamas a tu prudente amigo para que te aconseje sobre la tarea que has asumido. No te sorprende que ya se haya preparado, pues confiaba en que aceptarías esta peligrosa misión. Ha arreglado tu viaje a las Tierras Libres de Palmyrion, donde un guía te espera para escoltarte hasta Ruel. El guía puede garantizarte paso seguro hasta la frontera del reino oscuro, pero no más allá. </p>\r
-      <p>Rimoah te dice que poco se sabe sobre Ruel, salvo que el antinatural bosque que rodea y protege a la fortaleza Cenerese alberga criaturas de pesadilla. Algunas de éstas llegan a ser indescriptibles. Los pobres desdichados que sobrevivieron a la última invasión de Ruel, hablan de encuentros con gusanos gigantes que escupían ácido, que surgían por sorpresa del suelo y se tragaban regimientos enteros de sus camaradas. También hablaron de batallas que libraron contra violentas manadas de criaturas enfermizas, parecidas a ratas, a las que llamaron <quote>Vazhag</quote>. Los Cenerese criaron a estas alimañas en madrigueras subterráneas, debajo de Mogaruith, y después las soltaron en el bosque para que patrullaran y recolectasen comida. Comida con la que se alimentaría a criaturas más viles, que no se aventuraban más allá de los muros de la fortaleza.</p>\r
-      <p><quote> Me gustaría poder decirte más, Lobo Solitario, pero muy poco se sabe sobre Ruel. Es un lugar oscuro y siniestro. Sin embargo, hay otra cosa. Algo que puedo darte y que te ayudará en tu misión.</quote>dice Rimoah, mientras extiende su mano. En su palma hay un vial con un líquido verde: la vacuna que, al menos, te protegerá de la plaga que amenaza con destruir todo lo que te es preciado. Recoges el vial, lo descorchas, y rápidamente tragas su amargo contenido.\r
-      Inesperadamente, tu estómago se rebela, y unas violentas náuseas hacen que tengas que taparte la boca con la mano. Poco después, las náuseas desaparecen y puedes hablar.</p>\r
-      <p><quote>¿Durante cuánto tiempo estaré protegido?</quote> preguntas, sintiéndote algo indispuesto</p>\r
-      <p>Rimoah sonríe. <quote>Oh, Creo que estarás a salvo durante bastante tiempo, Lobo solitario. Me temo que olvidé decirte que el vial contenía una vacuna concentrada. ¡Más que suficiente para proteger a cien hombres!</quote></p>\r
-      <p>Unas horas después estás listo para comenzar tu viaje al sur, hacia Palmyrion. Habiendo encomendado la custodia del monasterio a uno de tus Maestros Kai, Lord Rimoah y tú partís por un túnel secreto. Uno de los muchos que has hecho construir para poder entrar y salir del monasterio sin ser observado. Emergéis en un claro del Bosque de Fryelund, donde el Maestre Banedon espera para recibiros a bordo del Skyrider, su barco volador. Antes de subir a bordo y tomar el mando, te despides de Lord Rimoah, que aguardará tu regreso en el monasterio.</p>\r
+      <p><quote>Gran Maestro,<ch.ellips/>la búsqueda debe comenzar sin demora pues el tiempo no está de nuestro lado,</quote> dice Lord Rimoah mientras camina, nerviosamente, sobre el suelo embaldosado de tu cámara del monasterio. Te muestras de acuerdo y llamas a tu prudente amigo para que te aconseje sobre la tarea que has asumido. No te sorprende que ya se haya preparado, pues confiaba en que aceptarías esta peligrosa misión. Ha arreglado tu viaje a las Tierras Libres de Palmyrion, donde un guía te espera para escoltarte hasta Ruel. El guía puede garantizarte paso seguro hasta la frontera del reino oscuro, pero no más allá. </p>\r
+      <p>Rimoah te dice que poco se sabe sobre Ruel, salvo que el antinatural bosque que rodea y protege a la fortaleza Cenerese alberga criaturas de pesadilla. Algunas de éstas llegan a ser indescriptibles. Los pobres desdichados que sobrevivieron a la última invasión de Ruel, hablan de encuentros con gusanos gigantes que escupían ácido, que surgían por sorpresa del suelo y se tragaban regimientos enteros de sus camaradas. También hablaron de batallas que libraron contra violentas manadas de criaturas enfermizas, parecidas a ratas, a las que llamaron <quote>Vazhag</quote>. Los Cenerese criaron a estas alimañas en madrigueras subterráneas, debajo de Mogaruith, y después las soltaron en el bosque para que patrullaran y recolectasen comida. Comida con la que se alimentaría a criaturas más viles, que no se aventuraban más allá de los muros de la fortaleza.</p>\r
+      <p><quote> Me gustaría poder decirte más, Lobo Solitario, pero muy poco se sabe sobre Ruel. Es un lugar oscuro y siniestro. Sin embargo, hay otra cosa. Algo que puedo darte y que te ayudará en tu misión.</quote>dice Rimoah, mientras extiende su mano. En su palma hay un vial con un líquido verde: la vacuna que, al menos, te protegerá de la plaga que amenaza con destruir todo lo que te es preciado. Recoges el vial, lo descorchas, y rápidamente tragas su amargo contenido.\r
+      Inesperadamente, tu estómago se rebela, y unas violentas náuseas hacen que tengas que taparte la boca con la mano. Poco después, las náuseas desaparecen y puedes hablar.</p>\r
+      <p><quote>¿Durante cuánto tiempo estaré protegido?</quote> preguntas, sintiéndote algo indispuesto</p>\r
+      <p>Rimoah sonríe. <quote>Oh, Creo que estarás a salvo durante bastante tiempo, Lobo solitario. Me temo que olvidé decirte que el vial contenía una vacuna concentrada. ¡Más que suficiente para proteger a cien hombres!</quote></p>\r
+      <p>Unas horas después estás listo para comenzar tu viaje al sur, hacia Palmyrion. Habiendo encomendado la custodia del monasterio a uno de tus Maestros Kai, Lord Rimoah y tú partís por un túnel secreto. Uno de los muchos que has hecho construir para poder entrar y salir del monasterio sin ser observado. Emergéis en un claro del Bosque de Fryelund, donde el Maestre Banedon espera para recibiros a bordo del Skyrider, su barco volador. Antes de subir a bordo y tomar el mando, te despides de Lord Rimoah, que aguardará tu regreso en el monasterio.</p>\r
       <choice idref="sect260"><link-text>Pasa al 260</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>2</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p> Consigues zafarte de la criatura y te tambaleas hacia la antecámara, pero Cadak no piensa dejar que escapes de su creación tan fácilmente. Desde la punta de su vara, surge una maraña de enredaderas espinosas que te envuelven y clavan sus afiladas púas profundamente en tu carne: pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Luchas desesperadamente para librarte del cruel abrazo mientras Exterminus se acerca para matarte.</p>\r
-      <choice idref="sect97">Si tienes la disciplina de Intuición, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>\r
+      <p> Consigues zafarte de la criatura y te tambaleas hacia la antecámara, pero Cadak no piensa dejar que escapes de su creación tan fácilmente. Desde la punta de su vara, surge una maraña de enredaderas espinosas que te envuelven y clavan sus afiladas púas profundamente en tu carne: pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Luchas desesperadamente para librarte del cruel abrazo mientras Exterminus se acerca para matarte.</p>\r
+      <choice idref="sect97">Si tienes la disciplina de Intuición, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect245">Si no posees esta disciplina, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>3</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La punta del cuchillo dibuja una línea escarlata en tu hombro antes de estrellarse en el muro y rebotar con un sonoro<onomatopoeia>clang</onomatopoeia>: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>El Vazhag, con la confianza que siente por las heridas que te ha infligido, saca otro cuchillo y atraviesa la cámara hacia donde estás, chillando como un maníaco. Alzas tu arma y te enfrentas a tu enemigo, y en ese momento te lanza un ataque desesperado.</p>\r
+      <p>La punta del cuchillo dibuja una línea escarlata en tu hombro antes de estrellarse en el muro y rebotar con un sonoro<onomatopoeia>clang</onomatopoeia>: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>El Vazhag, con la confianza que siente por las heridas que te ha infligido, saca otro cuchillo y atraviesa la cámara hacia donde estás, chillando como un maníaco. Alzas tu arma y te enfrentas a tu enemigo, y en ese momento te lanza un ataque desesperado.</p>\r
       <combat><enemy>Vazhag Gordo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect121">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>4</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Cener se lleva las manos a sus heridas mortales, y mientras resbala por la pared de la cueva, profiere un apagado y gorgojeante grito. Tan pronto como cae al suelo, y a modo de último desafío, intenta arañar tu pierna. Consigues retroceder y esquivar unas garras felinas que han surgido de la punta de sus dedos, que derraman un líquido venenoso en el suelo sin que suponga un peligro para ti.</p>\r
-      <p>Una vez te has asegurado de que el druida no está vivo, la curiosidad te impulsa a quitarle su máscara verde, y miras la cara de este servidor del mal. Es fea y está plagada por la enfermedad, con forma humana y al mismo tiempo carente de humanidad.</p>\r
-      <p>Antes de abandonar la caverna decides registrarle a él y a sus escoltas Vazhag, y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
+      <p>El Cener se lleva las manos a sus heridas mortales, y mientras resbala por la pared de la cueva, profiere un apagado y gorgojeante grito. Tan pronto como cae al suelo, y a modo de último desafío, intenta arañar tu pierna. Consigues retroceder y esquivar unas garras felinas que han surgido de la punta de sus dedos, que derraman un líquido venenoso en el suelo sin que suponga un peligro para ti.</p>\r
+      <p>Una vez te has asegurado de que el druida no está vivo, la curiosidad te impulsa a quitarle su máscara verde, y miras la cara de este servidor del mal. Es fea y está plagada por la enfermedad, con forma humana y al mismo tiempo carente de humanidad.</p>\r
+      <p>Antes de abandonar la caverna decides registrarle a él y a sus escoltas Vazhag, y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
       <ul class="unbulleted">\r
        <li>Daga</li>\r
-       <li>Túnica Cener (Si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
-       <li>Máscara Cener</li>\r
+       <li>Túnica Cener (Si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
+       <li>Máscara Cener</li>\r
        <li>16 Lunas (equivalen a 4 Coronas de Oro)</li>\r
        <li>Espada</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
       <choice idref="sect178">Para continuar, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>5</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El guerrero se aprieta las heridas y exhala su último aliento al tiempo que se derrumba, sin vida, sobre el suelo. Estás delante de su cuerpo inerte, y usas la punta de tu arma para abrir el visor de su yelmo de acero. Revelas los brutales rasgos de un Drakkar, uno de los que sobrevivieron a la caída de los Señores Oscuros y fue lo suficientemente afortunado como para encontrar refugio aquí, en Mogaruith. Por desgracia para él, nunca sospechó que se cruzaría en tu camino.</p>\r
+      <p>El guerrero se aprieta las heridas y exhala su último aliento al tiempo que se derrumba, sin vida, sobre el suelo. Estás delante de su cuerpo inerte, y usas la punta de tu arma para abrir el visor de su yelmo de acero. Revelas los brutales rasgos de un Drakkar, uno de los que sobrevivieron a la caída de los Señores Oscuros y fue lo suficientemente afortunado como para encontrar refugio aquí, en Mogaruith. Por desgracia para él, nunca sospechó que se cruzaría en tu camino.</p>\r
       <p>Escondes los cuerpos del Drakkar y su sabueso lo mejor que puedes antes de cerrar el portal y continuar explorando Mogaruith</p>\r
       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>6</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una repentina ráfaga de náuseas y dolor hace que caigas de rodillas (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), y te quedas temblando. Tus Disciplinas Magnakai psíquicas han sido insuficientes como para protegerte de los efectos mentales del sondeo al que acabas de ser sometido, pero al menos han bastado para mantener oculta tu verdadera identidad.</p>\r
-      <p>La luz, reflejada por la Máscara Cener que llevas puesta, activa un sensor. Tan pronto levantas el pie, ves cómo se abre la gran puerta metálica.</p>\r
+      <p>Una repentina ráfaga de náuseas y dolor hace que caigas de rodillas (pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), y te quedas temblando. Tus Disciplinas Magnakai psíquicas han sido insuficientes como para protegerte de los efectos mentales del sondeo al que acabas de ser sometido, pero al menos han bastado para mantener oculta tu verdadera identidad.</p>\r
+      <p>La luz, reflejada por la Máscara Cener que llevas puesta, activa un sensor. Tan pronto levantas el pie, ves cómo se abre la gran puerta metálica.</p>\r
       <choice idref="sect150"><link-text>Pasa al 150</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>7</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Concentras tu poder sobre la horda y tratas de ponerlos bajo tu control. No responden a tus órdenes y, al mismo tiempo, sientes que están bajo los efectos de un hechizo que ha domeñado su voluntad. Por medio de tu fuerza interior intentas romper ese hechizo, y entonces las criaturas interrumpen sus frenéticos movimientos abruptamente, de una forma que encuentras desconcertante; como si se hubieran transformado en piedra. Ahora puedes ver que parecen escarabajos, salvo que son mucho más grandes y tienen cola de rata. Los observas un poco más, y te atreves a dar un paso. Instantáneamente vuelven a la vida, pero ahora no permanecen en el suelo del bosque.</p>\r
-      <p>Con el sonido de mil bisagras chirriantes, extienden sus alas y alzan el vuelo en una formación que parece una pequeña nube negra. Pronto abandonan el claro, y mientras ves desaparecer al último de ellos sobre las copas de los árboles, abrigas la esperanza que no se trate de un sistema de vigilancia de los Cenerese.</p>\r
-      <p>Descubres que, al otro lado del claro, el camino se interna profundamente en el bosque. Lo sigues durante aproximadamente una hora, hasta que tus agudos sentidos te advierten de un peligro, y te detienes inmediatamente. Percibes movimientos: por encima y detrás de ti. Con una extraordinaria velocidad giras sobre tus talones y alzas tu arma para desviar un posible ataque. Tus reflejos son rápidos, pero no lo suficiente como para protegerte de lo que acecha en el techo de ramas.</p>\r
-      <p>Desde más allá de la oscuridad, una masa serpenteante de enredaderas espinosas se lanza hacia tu cabeza .</p>\r
-      <choice idref="sect257">Si posees la disciplina de Intuición, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>\r
+      <p>Concentras tu poder sobre la horda y tratas de ponerlos bajo tu control. No responden a tus órdenes y, al mismo tiempo, sientes que están bajo los efectos de un hechizo que ha domeñado su voluntad. Por medio de tu fuerza interior intentas romper ese hechizo, y entonces las criaturas interrumpen sus frenéticos movimientos abruptamente, de una forma que encuentras desconcertante; como si se hubieran transformado en piedra. Ahora puedes ver que parecen escarabajos, salvo que son mucho más grandes y tienen cola de rata. Los observas un poco más, y te atreves a dar un paso. Instantáneamente vuelven a la vida, pero ahora no permanecen en el suelo del bosque.</p>\r
+      <p>Con el sonido de mil bisagras chirriantes, extienden sus alas y alzan el vuelo en una formación que parece una pequeña nube negra. Pronto abandonan el claro, y mientras ves desaparecer al último de ellos sobre las copas de los árboles, abrigas la esperanza que no se trate de un sistema de vigilancia de los Cenerese.</p>\r
+      <p>Descubres que, al otro lado del claro, el camino se interna profundamente en el bosque. Lo sigues durante aproximadamente una hora, hasta que tus agudos sentidos te advierten de un peligro, y te detienes inmediatamente. Percibes movimientos: por encima y detrás de ti. Con una extraordinaria velocidad giras sobre tus talones y alzas tu arma para desviar un posible ataque. Tus reflejos son rápidos, pero no lo suficiente como para protegerte de lo que acecha en el techo de ramas.</p>\r
+      <p>Desde más allá de la oscuridad, una masa serpenteante de enredaderas espinosas se lanza hacia tu cabeza .</p>\r
+      <choice idref="sect257">Si posees la disciplina de Intuición, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect140">Si no la posees, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>8</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Rápidamente te agachas y te escondes tras la escalera, y permaneces oculto gracias a las sombras y a tus habilidades Kai de camuflaje. Instantes después los Vazhag aparecen, pero no lo hacen solos. Al frente va un Tzarg encadenado, un ser parecido a una rana. El Tzarg, que resopla y olfatea como un sabueso, presiona su cara contra los escalones intentando detectar tu olor. </p>\r
-      <choice idref="sect154">Si posees la Gran Maestría de Asimilación, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect207">Si posees la disciplina Maestría Animal, y deseas usarla, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>\r
+      <p>Rápidamente te agachas y te escondes tras la escalera, y permaneces oculto gracias a las sombras y a tus habilidades Kai de camuflaje. Instantes después los Vazhag aparecen, pero no lo hacen solos. Al frente va un Tzarg encadenado, un ser parecido a una rana. El Tzarg, que resopla y olfatea como un sabueso, presiona su cara contra los escalones intentando detectar tu olor. </p>\r
+      <choice idref="sect154">Si posees la Gran Maestría de Asimilación, <link-text>pasa al 154</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect207">Si posees la disciplina Maestría Animal, y deseas usarla, <link-text>pasa al 207</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect36">Si no posees ninguna de estas disciplinas de Gran Maestro, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Confiando en tu habilidad Magnakai de Invisibilidad, abandonas tu escondite y tratas de sortear la carreta y a su escolta.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Gran Maestría en Asimilación, suma 3 al resultado.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Gran Maestría en Asimilación, suma 3 al resultado.</p>\r
       <choice idref="sect181">si obtienes 5 o menos, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect59">si sacas 6 o más, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect59">si sacas 6 o más, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>10</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Precavidamente sigues el sendero que penetra en la creciente penumbra. Tus sentidos te advierten del mal que se filtra en cada raíz y cada rama de este bosque prohibido. A medida que la oscuridad se acerca, del lodo surge una niebla verdosa y repugnante que cubre el terreno. A pesar de tus esfuerzos por protegerte de su húmedo abrazo, un frío cadavérico te estremece.</p>\r
-      <p>La noche ya no restringe tu visión y, al ascender hacia una cumbre arbolada, ves el perfil de una atalaya que se asienta sobre una loma rocosa. Adviertes que la torre está abandonada y, ansioso por escapar de la niebla, escalas hacia una grieta que está en su base. Te agachas para entrar por la irregular brecha, y al hacerlo molestas a gran cantidad de criaturas parecidas a cangrejos, que habían elegido este lugar para anidar. Frenéticamente se escabullen de la torre y desaparecen por las rocas cercanas en un abrir y cerrar de ojos.</p>\r
-      <p> Te encuentras dolorido y fatigado. Meditando sobre los peligros que te aguardan más adelante te instalas en una esquina de la semi-derruida torre, e intentas dormir unas cuantas horas. Esta noche tu descanso es interrumpido por sueños malsanos, formados por los miedos que reprimen tu mente consciente. Eres atormentado por formas fantasmagóricas que toman el aspecto de amigos y compatriotas. Ves a novicios Kai y simples Somlendinos desfilar delante de ti, cabizbajos y con sus caras enfermas y desfiguradas por la plaga, en una interminable procesión.</p>\r
-      <p>Te despiertas sobresaltado, con el pulso acelerado, y tu frente brilla empapada por el sudor. Al principio una sensación de desesperanza te invade, por culpa del vivo recuerdo de tu pesadilla. Pero tan pronto recobras la consciencia, también recuperas tu fuerza interior. Percibes que los sueños son un aviso de lo que ocurrirá si tu misión fracasa, y esta revelación fortalece tu determinación de llegar a Mogaruith y frustrar el malvado plan de los Cenerese.</p>\r
-      <p>Has dormido durante algunas horas y, al menos físicamente, te sientes descansado (recuperas 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). A la débil luz de la mañana recoges tu equipo y tus armas, listo para continuar tu peligroso viaje hacia Mogaruith.</p>\r
+      <p>Precavidamente sigues el sendero que penetra en la creciente penumbra. Tus sentidos te advierten del mal que se filtra en cada raíz y cada rama de este bosque prohibido. A medida que la oscuridad se acerca, del lodo surge una niebla verdosa y repugnante que cubre el terreno. A pesar de tus esfuerzos por protegerte de su húmedo abrazo, un frío cadavérico te estremece.</p>\r
+      <p>La noche ya no restringe tu visión y, al ascender hacia una cumbre arbolada, ves el perfil de una atalaya que se asienta sobre una loma rocosa. Adviertes que la torre está abandonada y, ansioso por escapar de la niebla, escalas hacia una grieta que está en su base. Te agachas para entrar por la irregular brecha, y al hacerlo molestas a gran cantidad de criaturas parecidas a cangrejos, que habían elegido este lugar para anidar. Frenéticamente se escabullen de la torre y desaparecen por las rocas cercanas en un abrir y cerrar de ojos.</p>\r
+      <p> Te encuentras dolorido y fatigado. Meditando sobre los peligros que te aguardan más adelante te instalas en una esquina de la semi-derruida torre, e intentas dormir unas cuantas horas. Esta noche tu descanso es interrumpido por sueños malsanos, formados por los miedos que reprimen tu mente consciente. Eres atormentado por formas fantasmagóricas que toman el aspecto de amigos y compatriotas. Ves a novicios Kai y simples Somlendinos desfilar delante de ti, cabizbajos y con sus caras enfermas y desfiguradas por la plaga, en una interminable procesión.</p>\r
+      <p>Te despiertas sobresaltado, con el pulso acelerado, y tu frente brilla empapada por el sudor. Al principio una sensación de desesperanza te invade, por culpa del vivo recuerdo de tu pesadilla. Pero tan pronto recobras la consciencia, también recuperas tu fuerza interior. Percibes que los sueños son un aviso de lo que ocurrirá si tu misión fracasa, y esta revelación fortalece tu determinación de llegar a Mogaruith y frustrar el malvado plan de los Cenerese.</p>\r
+      <p>Has dormido durante algunas horas y, al menos físicamente, te sientes descansado (recuperas 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). A la débil luz de la mañana recoges tu equipo y tus armas, listo para continuar tu peligroso viaje hacia Mogaruith.</p>\r
       <choice idref="sect160"><link-text>Pasa al 160</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>11</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El sonido del metal chirriante y el repiqueteo de las cadenas resuena en tus oídos al derribar a la criatura con un golpe mortal en la base del cráneo. Mientras cae de su taburete, te giras empuñando tu arma, y lo primero que ves es el destello de unos colmillos. Desde un agujero semicircular del muro, una manada de perros de guerra viene cargando a la galería. Llevan las fauces abiertas, y sus garras arañan las brillantes baldosas al correr en dirección al escritorio. Confiadamente levantas tu arma y te preparas para el ataque.</p>\r
+      <p>El sonido del metal chirriante y el repiqueteo de las cadenas resuena en tus oídos al derribar a la criatura con un golpe mortal en la base del cráneo. Mientras cae de su taburete, te giras empuñando tu arma, y lo primero que ves es el destello de unos colmillos. Desde un agujero semicircular del muro, una manada de perros de guerra viene cargando a la galería. Llevan las fauces abiertas, y sus garras arañan las brillantes baldosas al correr en dirección al escritorio. Confiadamente levantas tu arma y te preparas para el ataque.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
          <line>Una manada de perros de guerra con las fauces abiertas</line>\r
-         <line>carga hacia la galería</line>\r
+         <line>carga hacia la galería</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
        <instance class="html" src="ill1.png" width="386" height="613"  mime-type="image/png"/>\r
      <meta><title>12</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las columnas de hombres-rata no te prestan atención, pero tu compañero no-muerto recibe chillidos de indignación de alguno de ellos conforme te acercas a su imponente fortaleza.</p>\r
-      <p>Caminar a través del puente levadizo, ennegrecido por el tiempo, hacia la puntiaguda torre de Mogaruith, resulta ser una experiencia enervante. Es como si estuvieras andando sobre una lengua ennegrecida y te dirigieses hacia la garganta de un dragón gigantesco. Además, el burbujeante foso libera gases repugnantes que inundan tus fosas nasales con un horrible hedor dulzón, que obstruye tus pulmones y difumina tu visión. Echas mano de tus habilidades Magnakai y tu vista se despeja, pero lo que observas delante de ti no te invita a seguir.</p>\r
-      <p>En la torre los guardias Vazhag expresan su disgusto por tu compañero. Usando tus Disciplinas Magnakai de Control Animal y Rastreo para ayudar a tu engaño, les dices que hay asuntos urgentes que te han traído aquí desde el sur. Exigen que te identifiques y que les digas por qué estás cargando con un no-muerto. Intentas embaucarles, pero notas que la presencia del zombi está empezando a atraer la atención de otros guardias Vazhag.</p>\r
-      <p>Uno de los hombres-rata acerca su hocico a tu máscara y te dice, para tu sorpresa, que puedes entrar en Mogaruith; pero que antes debes informar de tu llegada. Señala una puerta de la torre y te pide que entres. <quote>Allí,</quote> dice, <quote>puedes registrarte.</quote></p>\r
-      <p>Inmediatamente tu Disciplina Magnakai de Adivinación te advierte de que el Vazhag está mintiendo; una celda es lo único que te espera detrás de esa puerta.</p>\r
+      <p>Las columnas de hombres-rata no te prestan atención, pero tu compañero no-muerto recibe chillidos de indignación de alguno de ellos conforme te acercas a su imponente fortaleza.</p>\r
+      <p>Caminar a través del puente levadizo, ennegrecido por el tiempo, hacia la puntiaguda torre de Mogaruith, resulta ser una experiencia enervante. Es como si estuvieras andando sobre una lengua ennegrecida y te dirigieses hacia la garganta de un dragón gigantesco. Además, el burbujeante foso libera gases repugnantes que inundan tus fosas nasales con un horrible hedor dulzón, que obstruye tus pulmones y difumina tu visión. Echas mano de tus habilidades Magnakai y tu vista se despeja, pero lo que observas delante de ti no te invita a seguir.</p>\r
+      <p>En la torre los guardias Vazhag expresan su disgusto por tu compañero. Usando tus Disciplinas Magnakai de Control Animal y Rastreo para ayudar a tu engaño, les dices que hay asuntos urgentes que te han traído aquí desde el sur. Exigen que te identifiques y que les digas por qué estás cargando con un no-muerto. Intentas embaucarles, pero notas que la presencia del zombi está empezando a atraer la atención de otros guardias Vazhag.</p>\r
+      <p>Uno de los hombres-rata acerca su hocico a tu máscara y te dice, para tu sorpresa, que puedes entrar en Mogaruith; pero que antes debes informar de tu llegada. Señala una puerta de la torre y te pide que entres. <quote>Allí,</quote> dice, <quote>puedes registrarte.</quote></p>\r
+      <p>Inmediatamente tu Disciplina Magnakai de Adivinación te advierte de que el Vazhag está mintiendo; una celda es lo único que te espera detrás de esa puerta.</p>\r
       <choice idref="sect30">Si deseas hacer lo que el Vazhag te pide y entras por la puerta, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect162">Si te niegas a entrar, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect256">Si intentas distraer a los guardias Vazhag, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>13</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Uno de los aterradores monstruos cae sin vida por tu golpe, y enseguida te apartas de su cadáver y te abres paso entre la masa aullante de ghouls. El espectáculo que ofrece el Giganita caído, y lo imprevisto de tu acción, ha tomado a las criaturas por sorpresa. Antes de que puedan reaccionar ya has recorrido unos cuantos metros dentro del frondoso túnel. </p>\r
-      <p>Miras sobre tu hombro, y ves que la desgarbada horda tropieza consigo misma y cae al intentar perseguirte. Esta visión te eleva el ánimo, pero dura poco tiempo. Por encima de ellos aparece un Giganita con la boca llena de burbujeante flema. Con un giro de su poderoso cuello te lanza una bola enorme de flema que describe una parábola hacia donde tú estás.</p>\r
-      <p>Instintivamente te tiras al suelo y el asqueroso proyectil yerra el blanco, y acaba golpeando el tronco de un árbol. Se oye un sonido crepitante y, con un crujido, el árbol cuya base está corroída por la saliva ácida, cae al suelo. Grandes gotas de saliva salpican tu túnica, que inmediatamente empieza a quemarse. </p>\r
+      <p>Uno de los aterradores monstruos cae sin vida por tu golpe, y enseguida te apartas de su cadáver y te abres paso entre la masa aullante de ghouls. El espectáculo que ofrece el Giganita caído, y lo imprevisto de tu acción, ha tomado a las criaturas por sorpresa. Antes de que puedan reaccionar ya has recorrido unos cuantos metros dentro del frondoso túnel. </p>\r
+      <p>Miras sobre tu hombro, y ves que la desgarbada horda tropieza consigo misma y cae al intentar perseguirte. Esta visión te eleva el ánimo, pero dura poco tiempo. Por encima de ellos aparece un Giganita con la boca llena de burbujeante flema. Con un giro de su poderoso cuello te lanza una bola enorme de flema que describe una parábola hacia donde tú estás.</p>\r
+      <p>Instintivamente te tiras al suelo y el asqueroso proyectil yerra el blanco, y acaba golpeando el tronco de un árbol. Se oye un sonido crepitante y, con un crujido, el árbol cuya base está corroída por la saliva ácida, cae al suelo. Grandes gotas de saliva salpican tu túnica, que inmediatamente empieza a quemarse. </p>\r
       <choice idref="sect88">Si posees la disciplina Psicoquinesia, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect343">Si no la tienes, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>14</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Fácilmente esquivas a la multitud de hambrientos Vazhag y consigues llegar sin ser visto al pasadizo que está más allá del portal de hierro. Unos minutos después, mientras exploras este nuevo túnel, la gran puerta se cierra con estrépito y dejas de oír los chillidos.</p>\r
-      <p>El pasaje continúa hacia el este durante unas cuantas millas y, con la excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Al final llegas a la entrada de otra sala, más pequeña que la caverna de lava, pero igual de concurrida. La luz llega a esta sala a través de un corredor guardado por Vazhag con armadura, y un par de perros de guerra de piel callosa que llevan sujetos por correas. Más allá del corredor puedes ver un camino que desaparece entre un lejano cerro.</p>\r
-      <p>Te fijas en que, justo encima del corredor,  pasa un tenue rayo de luz solar a través de un agujero en la roca. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente guardada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ese camino sin ser detectado, decides escabullirte por la pequeña abertura en la pared de roca.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina Maestría en Caza, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>\r
-      <choice idref="sect192">Si tu puntuación es 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
+      <p>Fácilmente esquivas a la multitud de hambrientos Vazhag y consigues llegar sin ser visto al pasadizo que está más allá del portal de hierro. Unos minutos después, mientras exploras este nuevo túnel, la gran puerta se cierra con estrépito y dejas de oír los chillidos.</p>\r
+      <p>El pasaje continúa hacia el este durante unas cuantas millas y, con la excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Al final llegas a la entrada de otra sala, más pequeña que la caverna de lava, pero igual de concurrida. La luz llega a esta sala a través de un corredor guardado por Vazhag con armadura, y un par de perros de guerra de piel callosa que llevan sujetos por correas. Más allá del corredor puedes ver un camino que desaparece entre un lejano cerro.</p>\r
+      <p>Te fijas en que, justo encima del corredor,  pasa un tenue rayo de luz solar a través de un agujero en la roca. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente guardada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ese camino sin ser detectado, decides escabullirte por la pequeña abertura en la pared de roca.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina Maestría en Caza, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>\r
+      <choice idref="sect192">Si tu puntuación es 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect15-1-foot" idref="sect15-1">\r
-       <p>Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la cerradura de combinación de las Secciones <a idref="sect158">158</a> y <a idref="sect227">227</a>.</p>\r
+       <p>Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la cerradura de combinación de las Secciones <a idref="sect158">158</a> y <a idref="sect227">227</a>.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
       <p><foreign xml:lang="x-cenerese"><quote>Szalista,</quote></foreign> dices, la antigua palabra Cenerese que significa <quote>quince</quote>, e inmediatamente oyes abrirse el mecanismo de cierre de la puerta.<footref id="sect15-1" idref="sect15-1-foot"/> Se escucha el siseo del aire que escapa y el pesado portal se abre lentamente hacia adentro, girando sobre sus enormes goznes.</p>\r
-      <p>Sin vacilar, cruzas el umbral y entras en un túnel circular.</p>\r
+      <p>Sin vacilar, cruzas el umbral y entras en un túnel circular.</p>\r
       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>16</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El pasaje desciende abruptamente y el aire nauseabundo, denso por el polvo, obstruye tus ojos y tus fosas nasales. A pesar de que la oscuridad no dificulta tu visión, el aire está tan saturado por el polvo que tienes dificultad para ver unos metros más allá de tus manos extendidas. Lentamente avanzas, confiando que tus habilidades Magnakai evitarán que te asfixies mientras buscas una sección más limpia del corredor.</p>\r
-      <p>Después de un rato observas que, de las grietas del techo del túnel, cuelgan largas cintas de grasiento musgo amarillo. Entre ellas hay hongos purulentos de diferentes tonos, todos ellos desagradables a la vista. Estás pasando por debajo de esos brotes cuando de repente, como activados por una orden silenciosa, se abren de golpe y te duchan con una gran nube de esporas pegajosas.</p>\r
-      <p>Inmediatamente tu cuerpo detecta que las esporas son muy venenosas y, como un reflejo subconsciente, tus habilidades Magnakai de Curación se activan y neutralizan las mortales toxinas que han penetrado en tus pulmones. Tu pecho se sume en el dolor, pero no sufres un daño grave: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>\r
-      <p>La nube de malolientes esporas pegajosas es tan densa que tienes dificultades para seguir avanzando. Sientes como si estuvieses vadeando un túnel de barro. Tus habilidades Kai han contrarrestado las esporas venenosas, pero ahora casi no te llega aire que respirar. El miedo atenaza tu estómago al sentir que te abandonan las fuerzas.</p>\r
+      <p>El pasaje desciende abruptamente y el aire nauseabundo, denso por el polvo, obstruye tus ojos y tus fosas nasales. A pesar de que la oscuridad no dificulta tu visión, el aire está tan saturado por el polvo que tienes dificultad para ver unos metros más allá de tus manos extendidas. Lentamente avanzas, confiando que tus habilidades Magnakai evitarán que te asfixies mientras buscas una sección más limpia del corredor.</p>\r
+      <p>Después de un rato observas que, de las grietas del techo del túnel, cuelgan largas cintas de grasiento musgo amarillo. Entre ellas hay hongos purulentos de diferentes tonos, todos ellos desagradables a la vista. Estás pasando por debajo de esos brotes cuando de repente, como activados por una orden silenciosa, se abren de golpe y te duchan con una gran nube de esporas pegajosas.</p>\r
+      <p>Inmediatamente tu cuerpo detecta que las esporas son muy venenosas y, como un reflejo subconsciente, tus habilidades Magnakai de Curación se activan y neutralizan las mortales toxinas que han penetrado en tus pulmones. Tu pecho se sume en el dolor, pero no sufres un daño grave: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>\r
+      <p>La nube de malolientes esporas pegajosas es tan densa que tienes dificultades para seguir avanzando. Sientes como si estuvieses vadeando un túnel de barro. Tus habilidades Kai han contrarrestado las esporas venenosas, pero ahora casi no te llega aire que respirar. El miedo atenaza tu estómago al sentir que te abandonan las fuerzas.</p>\r
       <choice idref="sect277">Si tienes algo de Hongo Baylon <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect136">si no posees este objeto, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>17</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>Sólo hay una persona que podría resistir el fuego de esta vara <ch.ellips/>Señor del Kai,</quote> escupe, todavía apuntándote con su bastón llameante</p>\r
-      <p><quote>Y me alegra que la fortuna te haya traído hasta aquí, Lobo Solitario. Tu destino está sellado. ¡Date la vuelta y enfréntate a tu némesis!</quote></p>\r
+      <p><quote>Sólo hay una persona que podría resistir el fuego de esta vara <ch.ellips/>Señor del Kai,</quote> escupe, todavía apuntándote con su bastón llameante</p>\r
+      <p><quote>Y me alegra que la fortuna te haya traído hasta aquí, Lobo Solitario. Tu destino está sellado. ¡Date la vuelta y enfréntate a tu némesis!</quote></p>\r
       <choice idref="sect125"><link-text>Pasa al 125</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>18</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tan pronto como tu mortal golpe parte el cuerpo de la criatura, las dos mitades explotan, esparciendo fragmentos momificados por toda la cámara. La fuerza te echa hacia atrás, y mientras caes, consigues vislumbrar una tenue y fantasmagórica sombra que sube hacia el techo. Se detiene un instante en mitad del aire, y entonces se filtra por el sólido techo como el humo a través de un velo.</p>\r
-      <p>Antes de dejar la cámara te detienes para registrar el cofre de piedra. Dentro encuentras algunos harapos podridos y una Llave de Cobre (si deseas quedarte con esta Llave, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto de Mochila).</p>\r
-      <p>Maldiciendo tu mala suerte abandonas la cámara y te diriges hacia la puerta del laboratorio. Al otro lado de ésta descubres una serie de estrechos pasadizos que llevan a una antecámara. Esta sala abovedada está decorada con tapices que describen leyendas Cenerese. Innobles e infames acciones que fueron perpetradas durante la Era de los Antiguos Reinos, cuando, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el Norte de Magnamund</p>\r
-      <p>Una solitaria y pesada puerta de roble en el muro opuesto ofrece la única salida de la antecámara. Al acercarte, te das cuenta de que está entreabierta. De repente oyes un lúgubre cántico que surge de detrás de esta puerta. La curiosidad te empuja a mirar a través de la estrecha abertura y, en cuanto lo haces, un escalofrío recorre tu espalda cuando ves lo que hay tras el umbral</p>\r
+      <p>Tan pronto como tu mortal golpe parte el cuerpo de la criatura, las dos mitades explotan, esparciendo fragmentos momificados por toda la cámara. La fuerza te echa hacia atrás, y mientras caes, consigues vislumbrar una tenue y fantasmagórica sombra que sube hacia el techo. Se detiene un instante en mitad del aire, y entonces se filtra por el sólido techo como el humo a través de un velo.</p>\r
+      <p>Antes de dejar la cámara te detienes para registrar el cofre de piedra. Dentro encuentras algunos harapos podridos y una Llave de Cobre (si deseas quedarte con esta Llave, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un objeto de Mochila).</p>\r
+      <p>Maldiciendo tu mala suerte abandonas la cámara y te diriges hacia la puerta del laboratorio. Al otro lado de ésta descubres una serie de estrechos pasadizos que llevan a una antecámara. Esta sala abovedada está decorada con tapices que describen leyendas Cenerese. Innobles e infames acciones que fueron perpetradas durante la Era de los Antiguos Reinos, cuando, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el Norte de Magnamund</p>\r
+      <p>Una solitaria y pesada puerta de roble en el muro opuesto ofrece la única salida de la antecámara. Al acercarte, te das cuenta de que está entreabierta. De repente oyes un lúgubre cántico que surge de detrás de esta puerta. La curiosidad te empuja a mirar a través de la estrecha abertura y, en cuanto lo haces, un escalofrío recorre tu espalda cuando ves lo que hay tras el umbral</p>\r
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>19</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Miras hacia abajo y ves cómo una enredadera se enrolla alrededor de tu pierna. Recurres a tus poderes para repeler a la planta, pero tus órdenes parecen no tener efecto. Entonces comprendes horrorizado que esto no es una enredadera: es el miembro de un animal de la ciénaga.</p>\r
-      <p>Atacas y cortas el zarcillo, pero inmediatamente aparece otro, y después otro más. Veloces como serpientes te atrapan las piernas y tiran de ti hacia la ciénaga. Luchas desesperadamente mientras eres arrastrado cada vez más profundamente en el apestoso lodo. Golpeas varias veces bajo la superficie esperando herir mortalmente a tu atacante. Notas que la punta de tu arma rasga algo y, momentáneamente, la presa de la criatura se debilita, pero sólo para volver con más fuerza y tenacidad</p>\r
-      <p>Entonces sientes un dolor lacerante en tus muslos cuando hileras de afilados pinchos surgen de los zarcillos de la criatura y perforan tu piel. Lanzas un grito agónico, y éste es respondido por el sonido de una risa maliciosa y burbujeante que surge de debajo de la superficie de la turbia piscina.</p>\r
-      <choice idref="sect339">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
+      <p>Miras hacia abajo y ves cómo una enredadera se enrolla alrededor de tu pierna. Recurres a tus poderes para repeler a la planta, pero tus órdenes parecen no tener efecto. Entonces comprendes horrorizado que esto no es una enredadera: es el miembro de un animal de la ciénaga.</p>\r
+      <p>Atacas y cortas el zarcillo, pero inmediatamente aparece otro, y después otro más. Veloces como serpientes te atrapan las piernas y tiran de ti hacia la ciénaga. Luchas desesperadamente mientras eres arrastrado cada vez más profundamente en el apestoso lodo. Golpeas varias veces bajo la superficie esperando herir mortalmente a tu atacante. Notas que la punta de tu arma rasga algo y, momentáneamente, la presa de la criatura se debilita, pero sólo para volver con más fuerza y tenacidad</p>\r
+      <p>Entonces sientes un dolor lacerante en tus muslos cuando hileras de afilados pinchos surgen de los zarcillos de la criatura y perforan tu piel. Lanzas un grito agónico, y éste es respondido por el sonido de una risa maliciosa y burbujeante que surge de debajo de la superficie de la turbia piscina.</p>\r
+      <choice idref="sect339">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect47">Si no tienes esta Disciplina, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>20</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cunado das el golpe que sella el destino de la criatura, ésta lanza un estridente chillido que inmediatamente silencia a las bestias de la cueva, y las envía correteando a la sombra de sus mugrientas celdas.</p>\r
-      <p>En un abrir y cerrar de ojos el fantasmal Pechdrazil se evapora en el aire sin dejar rastro, salvo un áspero y metálico olor a ozono. Limpias el sudor de tus cejas con el dorso de tu mano izquierda y miras por encima de tu hombro a las encogidas criaturas, acurrucadas en sus celdas. Envainas tu arma con indiferencia y avanzas para echar un vistazo a la escalera que se adentra en la penumbra, pero eres incapaz de ver dónde terminan los escalones.</p>\r
+      <p>Cunado das el golpe que sella el destino de la criatura, ésta lanza un estridente chillido que inmediatamente silencia a las bestias de la cueva, y las envía correteando a la sombra de sus mugrientas celdas.</p>\r
+      <p>En un abrir y cerrar de ojos el fantasmal Pechdrazil se evapora en el aire sin dejar rastro, salvo un áspero y metálico olor a ozono. Limpias el sudor de tus cejas con el dorso de tu mano izquierda y miras por encima de tu hombro a las encogidas criaturas, acurrucadas en sus celdas. Envainas tu arma con indiferencia y avanzas para echar un vistazo a la escalera que se adentra en la penumbra, pero eres incapaz de ver dónde terminan los escalones.</p>\r
       <choice idref="sect106">Si decides bajar por las escaleras, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect85">Si decides no hacerlo, puedes volver sobre tus pasos hasta el cruce y continuar por el túnel del norte <link-text>Pasa al 85</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect85">Si decides no hacerlo, puedes volver sobre tus pasos hasta el cruce y continuar por el túnel del norte <link-text>Pasa al 85</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>21</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En lo alto de las escaleras encuentras un comedor que está muy desordenado. Montones de basura están esparcidos por el suelo embaldosado. Hay huesos roídos sobre las mesas, y en el centro están los restos aún incandescentes de una hoguera.</p>\r
-      <p>Un portal abovedado en el muro opuesto te ofrece la oportunidad de escapar por un corredor, así que te apresuras hacia él. Mientras corres por la habitación, descubres una pila de armas al lado de un banco. Entre las armas encuentras:</p>\r
+      <p>En lo alto de las escaleras encuentras un comedor que está muy desordenado. Montones de basura están esparcidos por el suelo embaldosado. Hay huesos roídos sobre las mesas, y en el centro están los restos aún incandescentes de una hoguera.</p>\r
+      <p>Un portal abovedado en el muro opuesto te ofrece la oportunidad de escapar por un corredor, así que te apresuras hacia él. Mientras corres por la habitación, descubres una pila de armas al lado de un banco. Entre las armas encuentras:</p>\r
       <ul>\r
        <li>Daga</li>\r
        <li>Espada</li>\r
-       <li>Espadón</li>\r
+       <li>Espadón</li>\r
        <li>Arco</li>\r
        <li>4 Flechas</li>\r
        <li>Carcaj</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si deseas coger alguno de estos objetos, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> .</p>\r
+      <p>Si deseas coger alguno de estos objetos, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> .</p>\r
       <choice idref="sect255">Para continuar, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>22</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El chorro de aceite ardiente te golpea en la cara y una ola de dolor hace que caigas de rodillas. Instintivamente recurres a tu Disciplina Magnakai de Concentración para extinguir las llamas y, en cuestión de segundos, el fuego parpadea y muere: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>El Cener había empezado a reírse con regocijo, seguro de que estabas perdido. Ahora la cruel risa se ahoga en su garganta mientras, aturdido, trata de hacerse con un arma para detenerte. Saca un cuchillo de hoja curva de una vaina oculta y la blande nerviosamente ante sí. Le dices que suelte la daga pero no hace caso de tu orden. Finta un golpe y se lanza a por tu corazón, pero desvías su débil ataque con tu antebrazo derecho y le respondes con un gancho de izquierda al mentón, que hace añicos la máscara de cristal verde del druida. Él retrocede y cae al suelo, llevándose sus huesudos dedos a la garganta. Durante unos momentos se retuerce en el polvoriento suelo; después su cuerpo se pone rígido y queda completamente inmóvil. Con precaución te acercas a él, esperándote alguna artimaña. Entonces ves que un fragmento de la máscara le ha cortado la vena yugular y comprendes que ya no supone ninguna amenaza para ti.</p>\r
+      <p>El chorro de aceite ardiente te golpea en la cara y una ola de dolor hace que caigas de rodillas. Instintivamente recurres a tu Disciplina Magnakai de Concentración para extinguir las llamas y, en cuestión de segundos, el fuego parpadea y muere: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>El Cener había empezado a reírse con regocijo, seguro de que estabas perdido. Ahora la cruel risa se ahoga en su garganta mientras, aturdido, trata de hacerse con un arma para detenerte. Saca un cuchillo de hoja curva de una vaina oculta y la blande nerviosamente ante sí. Le dices que suelte la daga pero no hace caso de tu orden. Finta un golpe y se lanza a por tu corazón, pero desvías su débil ataque con tu antebrazo derecho y le respondes con un gancho de izquierda al mentón, que hace añicos la máscara de cristal verde del druida. Él retrocede y cae al suelo, llevándose sus huesudos dedos a la garganta. Durante unos momentos se retuerce en el polvoriento suelo; después su cuerpo se pone rígido y queda completamente inmóvil. Con precaución te acercas a él, esperándote alguna artimaña. Entonces ves que un fragmento de la máscara le ha cortado la vena yugular y comprendes que ya no supone ninguna amenaza para ti.</p>\r
       <choice idref="sect253">Si deseas registrar el cuerpo del druida, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect306">Si no quieres hacerlo, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>23</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Registras con rapidez los cajones del escritorio de la criatura muerta, escudriñando papeles y legajos en busca de alguna pista que te diga en qué lugar de Mogaruith se está cultivando el virus de la plaga. Los papeles no te aportan información útil, pero encuentras dos pequeñas palancas en la superficie del escritorio.</p>\r
-      <p>Los examinas atentamente y tus sentidos Kai te revelan que éstas accionan las dos puertas de metal de la antecámara. Accionas la palanca de la derecha y la puerta por la que has entrado se cierra. Te detienes un momento para prepararte antes de accionar la palanca izquierda, que abrirá la puerta que lleva al salón del trono de Cadak.</p>\r
+      <p>Registras con rapidez los cajones del escritorio de la criatura muerta, escudriñando papeles y legajos en busca de alguna pista que te diga en qué lugar de Mogaruith se está cultivando el virus de la plaga. Los papeles no te aportan información útil, pero encuentras dos pequeñas palancas en la superficie del escritorio.</p>\r
+      <p>Los examinas atentamente y tus sentidos Kai te revelan que éstas accionan las dos puertas de metal de la antecámara. Accionas la palanca de la derecha y la puerta por la que has entrado se cierra. Te detienes un momento para prepararte antes de accionar la palanca izquierda, que abrirá la puerta que lleva al salón del trono de Cadak.</p>\r
       <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>24</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Agarashi del Foso lanza un aullido ensordecedor cuando tu golpe mortal le revienta el negro corazón. Su poderoso cuerpo se agarrota y sus ojos rojos se vuelven opacos, como dos orbes congelados de cristal carmesí. Por un momento se queda fijo e inmóvil; entonces sus garras se sueltan del muro de piedra y la bestia se desploma para acabar estrellándose pesadamente sobre el duro suelo del foso.</p>\r
+      <p>El Agarashi del Foso lanza un aullido ensordecedor cuando tu golpe mortal le revienta el negro corazón. Su poderoso cuerpo se agarrota y sus ojos rojos se vuelven opacos, como dos orbes congelados de cristal carmesí. Por un momento se queda fijo e inmóvil; entonces sus garras se sueltan del muro de piedra y la bestia se desploma para acabar estrellándose pesadamente sobre el duro suelo del foso.</p>\r
       <p>Jadeando y casi sin aliento, envainas tu arma y te esfuerzas por avanzar hacia la superficie; ansioso por escapar, no sea que alguien o algo venga a investigar el grito de la criatura.</p>\r
       <choice idref="sect87"><link-text>Pasa al 87</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>25</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Soltando una abyecta risotada, los Vazhag irrumpen en la casucha abandonada. Te colocas en una esquina para evitar que se pongan detrás de ti, y alzas tu arma para responder a su ataque. Los primeros hombres-rata se lanzan a por ti con un frenesí asesino, dando tajos y cuchilladas con sus armas oxidadas. Los despachas con tal precisión y economía de movimientos que a cualquiera que estuviera mirando le parecería que ni siquiera te has movido.</p>\r
-      <p>Pero por cada Vazhag que cae, tres más ocupan su lugar, y en cuestión de minutos la presión de sus repugnantes cuerpos es tal que amenaza con asfixiarte.</p>\r
+      <p>Soltando una abyecta risotada, los Vazhag irrumpen en la casucha abandonada. Te colocas en una esquina para evitar que se pongan detrás de ti, y alzas tu arma para responder a su ataque. Los primeros hombres-rata se lanzan a por ti con un frenesí asesino, dando tajos y cuchilladas con sus armas oxidadas. Los despachas con tal precisión y economía de movimientos que a cualquiera que estuviera mirando le parecería que ni siquiera te has movido.</p>\r
+      <p>Pero por cada Vazhag que cae, tres más ocupan su lugar, y en cuestión de minutos la presión de sus repugnantes cuerpos es tal que amenaza con asfixiarte.</p>\r
       <combat><enemy>Manada Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect72">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect26-1-foot" idref="sect26-1">\r
-       <p>Esta sección corresponde a una respuesta incorrecta del acertijo de la <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>\r
+       <p>Esta sección corresponde a una respuesta incorrecta del acertijo de la <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Respondes varias veces pero no ocurre nada.<footref id="sect26-1" idref="sect26-1-foot"/> Estás convencido de que tu respuesta era la correcta y, con frustración, le das golpecitos a la caja con la esperanza de abrir la tapa. Al tercer golpe una hoja afilada surge de un lado y te corta en la palma de la mano: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Maldiciendo al artefacto, lo lanzas a una esquina y examinas la herida de tu mano. Un inesperado sonido de pasos, en otra parte de la biblioteca, hace que te quedes inmóvil: alguien ha entrado. Miras la puerta y decides que ahora lo más prudente sería marcharse.</p>\r
+      <p>Respondes varias veces pero no ocurre nada.<footref id="sect26-1" idref="sect26-1-foot"/> Estás convencido de que tu respuesta era la correcta y, con frustración, le das golpecitos a la caja con la esperanza de abrir la tapa. Al tercer golpe una hoja afilada surge de un lado y te corta en la palma de la mano: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Maldiciendo al artefacto, lo lanzas a una esquina y examinas la herida de tu mano. Un inesperado sonido de pasos, en otra parte de la biblioteca, hace que te quedes inmóvil: alguien ha entrado. Miras la puerta y decides que ahora lo más prudente sería marcharse.</p>\r
       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>27</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En lo alto de las escaleras encuentras un corredor que se dirige al oeste antes de girar bruscamente al norte. Al aproximarte a la esquina te detienes: tus sentidos te advierten de un peligro que se acerca. Apresuradamente empuñas tu arma, pero antes de sacarla de su vaina un guerrero Drakkar llega corriendo y al girar la esquina se choca contigo, haciendo que ambos caigáis al suelo.</p>\r
-      <p>Rápidamente te recuperas, pero no a tiempo de recobrar tu arma antes de que el Drakkar ataque.</p>\r
+      <p>En lo alto de las escaleras encuentras un corredor que se dirige al oeste antes de girar bruscamente al norte. Al aproximarte a la esquina te detienes: tus sentidos te advierten de un peligro que se acerca. Apresuradamente empuñas tu arma, pero antes de sacarla de su vaina un guerrero Drakkar llega corriendo y al girar la esquina se choca contigo, haciendo que ambos caigáis al suelo.</p>\r
+      <p>Rápidamente te recuperas, pero no a tiempo de recobrar tu arma antes de que el Drakkar ataque.</p>\r
       <combat><enemy>Drakkar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>\r
       <p>Debes luchar desarmado en los tres primeros turnos de este combate. Al principio del cuarto turno consigues recuperar tu arma y luchar normalmente.</p>\r
       <choice idref="sect255">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>28</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sintiéndote inquieto por tu encuentro con los mortales cangrejos escupidores de ácido del túnel, desenvainas tu arma y desciendes por las escaleras con renovada cautela. Sesenta escalones después llegas a una pequeña caverna donde tres túneles convergen, desde el norte, el sur, y el oeste.</p>\r
-      <p>Hay muchas huellas en el polvoriento suelo y tus habilidades de caza Magnakai te permiten leerlas con facilidad. Están restringidas a los túneles oeste y sur y, considerando su tamaño y profundidad, fueron hechas por grandes criaturas con apariencia de rata, pero que caminan erguidas como los humanos. Por lo que te han dicho sobre los habitantes de Ruel, estás seguro de que estas huellas las hicieron los Vazhag, los guerreros alimaña criados por los Cenerese. .</p>\r
-      <p>Entre las huellas encuentras otras que distan mucho de ser de rata. Estás a punto de examinarlas más de cerca cuando repentinamente oyes sonidos de movimiento que llegan del túnel oeste; un grupo de criaturas se está aproximando. Inmediatamente dejas de rastrear y miras alrededor buscando algún lugar donde esconderte.</p>\r
-      <choice idref="sect35">Si deseas parapetarte en el túnel del norte, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect201">Si quieres hacerlo en el túnel del sur, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
+      <p>Sintiéndote inquieto por tu encuentro con los mortales cangrejos escupidores de ácido del túnel, desenvainas tu arma y desciendes por las escaleras con renovada cautela. Sesenta escalones después llegas a una pequeña caverna donde tres túneles convergen, desde el norte, el sur, y el oeste.</p>\r
+      <p>Hay muchas huellas en el polvoriento suelo y tus habilidades de caza Magnakai te permiten leerlas con facilidad. Están restringidas a los túneles oeste y sur y, considerando su tamaño y profundidad, fueron hechas por grandes criaturas con apariencia de rata, pero que caminan erguidas como los humanos. Por lo que te han dicho sobre los habitantes de Ruel, estás seguro de que estas huellas las hicieron los Vazhag, los guerreros alimaña criados por los Cenerese. .</p>\r
+      <p>Entre las huellas encuentras otras que distan mucho de ser de rata. Estás a punto de examinarlas más de cerca cuando repentinamente oyes sonidos de movimiento que llegan del túnel oeste; un grupo de criaturas se está aproximando. Inmediatamente dejas de rastrear y miras alrededor buscando algún lugar donde esconderte.</p>\r
+      <choice idref="sect35">Si deseas parapetarte en el túnel del norte, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect201">Si quieres hacerlo en el túnel del sur, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect153">Si eliges esconderte en la caverna, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>29</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando el cuerpo del Acólito cae sin vida en la plataforma, guardas tu arma y te aferras a la escalerilla que sube al cabestrante. Todos los ojos en la sala inferior te ven subir y, cuando repentinamente se dan cuenta de lo que tratas de hacer, estalla el pandemónium. Gritos histéricos de ira y miedo confluyen en una espantosa cacofonía que llena la sala de ecos clamorosos. Echas un vistazo a sus caras, contraídas por la furia, y al hacerlo atisbas un nuevo peligro para tu seguridad.</p>\r
-      <p>Un puñado de arqueros Vazhag están saliendo del portal que conecta la cámara de Cadak con la galería. Se despliegan a lo largo del parapeto y comienzan a disparate con sus arcos lacados. Flechas con plumas negras silban al rebasarte por ambos lados, y sus agudas puntas pasan peligrosamente cerca de tus piernas y pies.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Maestría en Caza, suma 4 al número que obtengas.</p>\r
-      <choice idref="sect231">Si el número que obtienes está entre 0<ch.endash/>2, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect293">Si están entre 3<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect278">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>\r
+      <p>Cuando el cuerpo del Acólito cae sin vida en la plataforma, guardas tu arma y te aferras a la escalerilla que sube al cabestrante. Todos los ojos en la sala inferior te ven subir y, cuando repentinamente se dan cuenta de lo que tratas de hacer, estalla el pandemónium. Gritos histéricos de ira y miedo confluyen en una espantosa cacofonía que llena la sala de ecos clamorosos. Echas un vistazo a sus caras, contraídas por la furia, y al hacerlo atisbas un nuevo peligro para tu seguridad.</p>\r
+      <p>Un puñado de arqueros Vazhag están saliendo del portal que conecta la cámara de Cadak con la galería. Se despliegan a lo largo del parapeto y comienzan a disparate con sus arcos lacados. Flechas con plumas negras silban al rebasarte por ambos lados, y sus agudas puntas pasan peligrosamente cerca de tus piernas y pies.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Maestría en Caza, suma 4 al número que obtengas.</p>\r
+      <choice idref="sect231">Si el número que obtienes está entre 0<ch.endash/>2, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect293">Si están entre 3<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect278">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>30</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te aproximas a la puerta con inquietud, totalmente consciente de que caminas hacia una trampa. Los Vazhag merodean a ambos lados portando lanzas, alerta y recelosos, empuñando sus deslustradas armas preparados para golpearte si mostraras algún signo de resistencia.</p>\r
-      <p>Una celda te espera más allá de la puerta. Ésta parece no ser más de lo que esperabas encontrar y, en cuanto se cierra la puerta, inmediatamente empiezas a buscar la manera de escapar antes de que los guardias Vazhag regresen.</p>\r
-      <p>Desafortunadamente, a pesar de su sencilla apariencia, esta celda es más de lo que te esperabas. Es una cámara de exterminio. Una de las muchas que hay por todo Mogaruith. Está diseñada para destruir rápidamente a aquéllos que se atreven a desafiar a los Cenerese.</p>\r
-      <p>De repente una intensa corriente eléctrica pasa por el suelo metálico, y te quedas paralizado cuando el mortal voltaje atraviesa tu cuerpo. Luchas con todas tus fuerzas para sobrevivir a esta terrible acometida pero la corriente es irresistible y, finalmente, tu cuerpo no puede aguantar más.</p>\r
-      <p>Desgraciadamente tu vida y tu misión terminan aquí, en Mogaruith.</p>\r
+      <p>Te aproximas a la puerta con inquietud, totalmente consciente de que caminas hacia una trampa. Los Vazhag merodean a ambos lados portando lanzas, alerta y recelosos, empuñando sus deslustradas armas preparados para golpearte si mostraras algún signo de resistencia.</p>\r
+      <p>Una celda te espera más allá de la puerta. Ésta parece no ser más de lo que esperabas encontrar y, en cuanto se cierra la puerta, inmediatamente empiezas a buscar la manera de escapar antes de que los guardias Vazhag regresen.</p>\r
+      <p>Desafortunadamente, a pesar de su sencilla apariencia, esta celda es más de lo que te esperabas. Es una cámara de exterminio. Una de las muchas que hay por todo Mogaruith. Está diseñada para destruir rápidamente a aquéllos que se atreven a desafiar a los Cenerese.</p>\r
+      <p>De repente una intensa corriente eléctrica pasa por el suelo metálico, y te quedas paralizado cuando el mortal voltaje atraviesa tu cuerpo. Luchas con todas tus fuerzas para sobrevivir a esta terrible acometida pero la corriente es irresistible y, finalmente, tu cuerpo no puede aguantar más.</p>\r
+      <p>Desgraciadamente tu vida y tu misión terminan aquí, en Mogaruith.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>31</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Envías tu Flecha silbando hacia la garganta de la criatura. Parece que que le va a impactar pero, en el último momento, la bestia se gira a un lado para evitar el proyectil y, con un apagado <onomatopoeia>thunk</onomatopoeia>, la Flecha ensarta su hombro. La criatura ruge dolorosamente pero la herida no le impide atacarte. Rápidamente se recupera y , junto con el Vazhag que sostiene el cuchillo, se lanza al ataque.</p>\r
+      <p>Envías tu Flecha silbando hacia la garganta de la criatura. Parece que que le va a impactar pero, en el último momento, la bestia se gira a un lado para evitar el proyectil y, con un apagado <onomatopoeia>thunk</onomatopoeia>, la Flecha ensarta su hombro. La criatura ruge dolorosamente pero la herida no le impide atacarte. Rápidamente se recupera y , junto con el Vazhag que sostiene el cuchillo, se lanza al ataque.</p>\r
       <combat><enemy>Agarashi del Foso (herido) <ch.ampersand/> Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>El Agarashi del Foso es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la disciplina de Gran Maestro Embestida Psíquica puede dañarlo.</p>\r
+      <p>El Agarashi del Foso es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la disciplina de Gran Maestro Embestida Psíquica puede dañarlo.</p>\r
       <choice idref="sect297">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>32</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El camino cruza el altiplano y pasa a algunos metros de los fosos antes de continuar por un hueco formado por árboles. Avanzas, pero cada paso que te acerca hace que tus sentidos se rebelen. La sensación de maldad es tan fuerte que te obstruye la nariz y te corta el aliento. Decides correr hacia la brecha pero un súbito ruido a tu espalda hace que te detengas a mitad del camino.</p>\r
-      <p>Una horda de formas monstruosas salen del bosque arrastrando sus pies, seres con apariencia de cadáver que existen en el crepúsculo que hay entre la vida y la muerte. Sobre sus atrofiados cuerpos llevan las cabezas calvas sin párpados, con los ojos rojos y las fauces abiertas, llenas de colmillos finos como agujas. Como si fueran un solo ser profieren un sepulcral aullido, y tú sientes un escalofrío en tu espalda.</p>\r
+      <p>El camino cruza el altiplano y pasa a algunos metros de los fosos antes de continuar por un hueco formado por árboles. Avanzas, pero cada paso que te acerca hace que tus sentidos se rebelen. La sensación de maldad es tan fuerte que te obstruye la nariz y te corta el aliento. Decides correr hacia la brecha pero un súbito ruido a tu espalda hace que te detengas a mitad del camino.</p>\r
+      <p>Una horda de formas monstruosas salen del bosque arrastrando sus pies, seres con apariencia de cadáver que existen en el crepúsculo que hay entre la vida y la muerte. Sobre sus atrofiados cuerpos llevan las cabezas calvas sin párpados, con los ojos rojos y las fauces abiertas, llenas de colmillos finos como agujas. Como si fueran un solo ser profieren un sepulcral aullido, y tú sientes un escalofrío en tu espalda.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
-         <line>Seres cadavéricos se arrastran fuera del</line>\r
+         <line>Seres cadavéricos se arrastran fuera del</line>\r
          <line>bosque, profiriendo un aullido escalofriante.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="591" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Luchando para controlar el creciente horror, te giras y corres hacia el túnel de árboles. Te encuentras a unos pocos metros del saliente rocoso cuando una docena o más de estas espantosas criaturas aparecen desde las sombras para cortar tu huida. De nuevo profieren gritos cadavéricos y avanzan hacia ti desde ambos lados.</p>\r
-      <p>Inspeccionas la planicie desesperadamente, buscando otra manera de escapar, pero no hay ninguna: estás atrapado. Las únicas opciones que te quedan son enfrentarte a las criaturas o retirarte hacia los fosos.</p>\r
+      <p>Luchando para controlar el creciente horror, te giras y corres hacia el túnel de árboles. Te encuentras a unos pocos metros del saliente rocoso cuando una docena o más de estas espantosas criaturas aparecen desde las sombras para cortar tu huida. De nuevo profieren gritos cadavéricos y avanzan hacia ti desde ambos lados.</p>\r
+      <p>Inspeccionas la planicie desesperadamente, buscando otra manera de escapar, pero no hay ninguna: estás atrapado. Las únicas opciones que te quedan son enfrentarte a las criaturas o retirarte hacia los fosos.</p>\r
       <choice idref="sect163">Si deseas luchar contra estas criaturas, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect148">Si eliges retirarte hacia los fosos, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>33</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El tapiz describe una horrible festín, donde criaturas demoníacas asisten a un banquete en el que se atiborran de restos humanos. Sentado en la cabecera de la mesa donde se sirve este sacrílego banquete se encuentra una criatura con forma de toro, que posee cabeza y cara de hombre. De entre sus labios manchados de sangre sobresalen dos colmillos, afilados y brillantes. Desde su asiento contempla a sus repugnantes invitados con desprecio.</p>\r
-      <p>Tus pensamientos son interrumpidos por un débil sonido; alguien o algo se está moviendo en la antecámara.</p>\r
+      <p>El tapiz describe una horrible festín, donde criaturas demoníacas asisten a un banquete en el que se atiborran de restos humanos. Sentado en la cabecera de la mesa donde se sirve este sacrílego banquete se encuentra una criatura con forma de toro, que posee cabeza y cara de hombre. De entre sus labios manchados de sangre sobresalen dos colmillos, afilados y brillantes. Desde su asiento contempla a sus repugnantes invitados con desprecio.</p>\r
+      <p>Tus pensamientos son interrumpidos por un débil sonido; alguien o algo se está moviendo en la antecámara.</p>\r
       <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>34</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Silenciosamente te arrastras a través del follaje hasta una posición cercana al concurrido sendero. Veinte minutos después ves aproximarse una carreta. Cuando se acerca a tu escondite, usas tus poderes de Concentración en una de sus ruedas frontales, haciendo que se atasque. Los ghorkas gruñen cuando la rueda se bloquea y la vagoneta se sale de la vía.</p>\r
-      <p>Maldiciendo y gritando, el conductor Vazhag se baja y empieza a golpear la rueda con la culata de su lanza, mientras sus tres compañeros luchan para calmar a los sobresaltados ghorkas. En medio de la confusión te escabulles hasta la parte trasera de la carreta, usando tus habilidades de camuflaje para minimizar el riesgo de ser visto.</p>\r
+      <p>Silenciosamente te arrastras a través del follaje hasta una posición cercana al concurrido sendero. Veinte minutos después ves aproximarse una carreta. Cuando se acerca a tu escondite, usas tus poderes de Concentración en una de sus ruedas frontales, haciendo que se atasque. Los ghorkas gruñen cuando la rueda se bloquea y la vagoneta se sale de la vía.</p>\r
+      <p>Maldiciendo y gritando, el conductor Vazhag se baja y empieza a golpear la rueda con la culata de su lanza, mientras sus tres compañeros luchan para calmar a los sobresaltados ghorkas. En medio de la confusión te escabulles hasta la parte trasera de la carreta, usando tus habilidades de camuflaje para minimizar el riesgo de ser visto.</p>\r
       <p>Te subes a bordo sin que te vean, pero te horrorizas cuando descubres la naturaleza de la carga de la vagoneta.</p>\r
       <choice idref="sect218"><link-text>Pasa al 218</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>35</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te apretujas en un hueco del muro del túnel norte y esperas, conteniendo la respiración, mientras el sonido del grupo que se acerca aumenta. La luz de las antorchas parpadea, proyectando rayos de luz amarilla a través de la caverna; entonces los primeros del grupo entran y atisbas lo repulsivo de su aspecto. Una patrulla de seis Vazhag entra en fila dentro de la caverna. Cada uno de ellos es tan alto como un Sommerlundés joven y todos están armados con armas rudimentarias y herrumbrosas. Cubren sus peludos cuerpos de rata con fragmentos de armaduras y uniformes que una vez pertenecieron a soldados humanos. Se encuentran a más de seis metros de tu escondite pero incluso así despiden un vil hedor a suciedad y enfermedad tal, que te ves forzado a echar mano de tu Disciplina Magnakai de Concentración para contener las arcadas.</p>\r
-      <p>Se detienen a los pies de las escaleras de piedra y se comunican entre sí por medio de agudos chillidos que te recuerdan al ruido que hacen las bisagras oxidadas de una puerta, y continuamente lanzan furtivas miradas al túnel oeste como si estuvieran esperando la llegada de otros compañeros. En unos minutos otro miembro de su patrulla llega, pero esta criatura no es de su raza: tiene el tamaño de un humano. Sin embargo, la túnica con capucha escarlata que lleva hace que te resulte difícil estar completamente seguro de que la criatura sea humana.</p>\r
-      <p>Los Vazhag dejan de chillar cuando el encapuchado levanta una mano enguantada y empiezan a moverse al túnel sur. Por un momento, alcanzas a ver la máscara verde de cristal que cubre su cara, y enseguida la reconoces: es una <foreign xml:lang="x-cenerese">jazak</foreign>, la máscara ritual de un Druida Cener.</p>\r
+      <p>Te apretujas en un hueco del muro del túnel norte y esperas, conteniendo la respiración, mientras el sonido del grupo que se acerca aumenta. La luz de las antorchas parpadea, proyectando rayos de luz amarilla a través de la caverna; entonces los primeros del grupo entran y atisbas lo repulsivo de su aspecto. Una patrulla de seis Vazhag entra en fila dentro de la caverna. Cada uno de ellos es tan alto como un Sommerlundés joven y todos están armados con armas rudimentarias y herrumbrosas. Cubren sus peludos cuerpos de rata con fragmentos de armaduras y uniformes que una vez pertenecieron a soldados humanos. Se encuentran a más de seis metros de tu escondite pero incluso así despiden un vil hedor a suciedad y enfermedad tal, que te ves forzado a echar mano de tu Disciplina Magnakai de Concentración para contener las arcadas.</p>\r
+      <p>Se detienen a los pies de las escaleras de piedra y se comunican entre sí por medio de agudos chillidos que te recuerdan al ruido que hacen las bisagras oxidadas de una puerta, y continuamente lanzan furtivas miradas al túnel oeste como si estuvieran esperando la llegada de otros compañeros. En unos minutos otro miembro de su patrulla llega, pero esta criatura no es de su raza: tiene el tamaño de un humano. Sin embargo, la túnica con capucha escarlata que lleva hace que te resulte difícil estar completamente seguro de que la criatura sea humana.</p>\r
+      <p>Los Vazhag dejan de chillar cuando el encapuchado levanta una mano enguantada y empiezan a moverse al túnel sur. Por un momento, alcanzas a ver la máscara verde de cristal que cubre su cara, y enseguida la reconoces: es una <foreign xml:lang="x-cenerese">jazak</foreign>, la máscara ritual de un Druida Cener.</p>\r
       <choice idref="sect289">Si quieres tender una emboscada a esta patrulla, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect198">Si prefieres dejar que abandonen la caverna por el túnel sur, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect198">Si prefieres dejar que abandonen la caverna por el túnel sur, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>36</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Miras nerviosamente cómo el Tzarg olfatea cada vez más cerca de tu escondite, rezando por que tus Disciplinas Magnakai de Control Animal e Invisibilidad eviten que seas detectado.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-      <choice idref="sect229">Si el número que has elegido es 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect302">Si el número es 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>\r
+      <p>Miras nerviosamente cómo el Tzarg olfatea cada vez más cerca de tu escondite, rezando por que tus Disciplinas Magnakai de Control Animal e Invisibilidad eviten que seas detectado.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <choice idref="sect229">Si el número que has elegido es 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect302">Si el número es 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>37</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando das muerte al último perro de guerra, una hueste de vociferantes Vazhag entra en tropel en la sala; tus perseguidores han conseguido alcanzarte. Después de haberte seguido durante más de ocho kilómetros, los aullantes hombres rata sólo quieren desgarrarte miembro a miembro, sin embargo la inesperada visión de los perros de guerra tirados a tus pies congela inmediatamente su sed de sangre. ¡Cualquier guerrero que pueda derrotar a media docena de estas infernales criaturas merece ser tratado con algo de respeto!</p>\r
-      <p>Les oyes murmurar; entonces, de entre sus filas sale alguien vestido de manera diferente a la de sus compañeros, envuelto completamente con una túnica marrón con capucha. Saca de un bolsillo una esfera de  de cristal llena de un vapor moteado turbulento y, maldiciendo, arroja la frágil esfera a tus pies.</p>\r
-      <choice idref="sect76">Si posees la Disciplina Sanación, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>\r
+      <p>Cuando das muerte al Ãºltimo perro de guerra, una hueste de vociferantes Vazhag entra en tropel en la sala; tus perseguidores han conseguido alcanzarte. Después de haberte seguido durante más de ocho kilómetros, los aullantes hombres rata sólo quieren desgarrarte miembro a miembro, sin embargo la inesperada visión de los perros de guerra tirados a tus pies congela inmediatamente su sed de sangre. Â¡Cualquier guerrero que pueda derrotar a media docena de estas infernales criaturas merece ser tratado con algo de respeto!</p>\r
+      <p>Les oyes murmurar; entonces, de entre sus filas sale alguien vestido de manera diferente a la de sus compañeros, envuelto completamente con una túnica marrón con capucha. Saca de un bolsillo una esfera de  de cristal llena de un vapor moteado turbulento y, maldiciendo, arroja la frágil esfera a tus pies.</p>\r
+      <choice idref="sect76">Si posees la Disciplina Sanación, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect217">Si no la tienes, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <data>\r
       <p>Dando un terrible gemido las tres criaturas se alzan por encima de ti y abren de par en par sus poderosas fauces. Mostrando una actitud desafiante, los encaras, y mientras lo haces flexionan sus cuerpos y se preparan para golpear.</p>\r
       <combat><enemy>3 Giganitas de Ruel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">50</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">80</enemy-attribute></combat>\r
-      <choice idref="sect13">Estas criaturas son susceptibles a todos los tipos de ataque psíquico. Cuando sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se hayan reducido a 36 o menos, puedes escapar del combate <link-text>pasando al 13</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect13">Estas criaturas son susceptibles a todos los tipos de ataque psíquico. Cuando sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se hayan reducido a 36 o menos, puedes escapar del combate <link-text>pasando al 13</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect286">Si vences el combate, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>39</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A una velocidad increíble te descuelgas el Arco y te llevas una Flecha a los labios. Entonces, casi instantáneamente, liberas la tensa cuerda y disparas el proyectil que se entierra profundamente en el cuerpo de la criatura, matándola instantáneamente. La fuerza del impacto la levanta del taburete y la lanza con estrépito contra el suelo, donde se agita grotescamente, como un huevo frito gigante, hasta que se queda completamente quieta.</p>\r
+      <p>A una velocidad increíble te descuelgas el Arco y te llevas una Flecha a los labios. Entonces, casi instantáneamente, liberas la tensa cuerda y disparas el proyectil que se entierra profundamente en el cuerpo de la criatura, matándola instantáneamente. La fuerza del impacto la levanta del taburete y la lanza con estrépito contra el suelo, donde se agita grotescamente, como un huevo frito gigante, hasta que se queda completamente quieta.</p>\r
       <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al 23</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>40</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Dando un rugido de agonía, el Degradón se estrella, obligándote a echarte a un lado para evitar ser aplastado bajo su repugnante cadáver. Sin aliento y temblando por la fatiga producida por este combate mortal, te apoyas contra el muro y examinas los alrededores.</p>\r
-      <p>Ante ti se abre una sala cavernosa iluminada por el resplandor de unos orbes llameantes colgados del techo mediante cadenas. Hay dos filas enfrentadas de estatuas que forman un corredor grotesco que conduce hasta una arcada en la pared más lejana. Aunque tienen forma humana, intensas expresiones de dolor y desesperación contraen y retuercen sus caras.</p>\r
-      <p>Avanzas cautelosamente. Recelas de las estatuas y tu cuerpo se tensa, preparado para reaccionar, por si mostraran el menor signo de movimiento. Afortunadamente tu precaución es innecesaria y puedes llegar hasta la arcada y abandonar a sala sin mayores incidentes. Un breve pasaje conduce hasta un  cruce, donde un corredor más ancho lo atraviesa de izquierda a derecha. La piel te pica reaccionando a la concentración de maldad que detectas en este subterráneo de Mogaruith, y silenciosamente solicitas a tu creador, el noble Dios Kai, protección y guía antes de continuar.</p>\r
-      <p>El instinto te indica que gires a la izquierda, y en unos minutos llegas a una cámara donde una inmensa escalera de mármol negro asciende varios niveles, perdiéndose en la penumbra. Frente a esta gran escalera hay una enorme puerta esculpida en una sólida lámina de un extraño metal verde, de un tipo que nunca habías visto antes. Emite una radiación pulsante que inunda la cámara, iluminando símbolos grabados en los muros y en el suelo. Te fijas en estos símbolos y, con aterradora comprensión, descifras su significado.</p>\r
+      <p>Dando un rugido de agonía, el Degradón se estrella, obligándote a echarte a un lado para evitar ser aplastado bajo su repugnante cadáver. Sin aliento y temblando por la fatiga producida por este combate mortal, te apoyas contra el muro y examinas los alrededores.</p>\r
+      <p>Ante ti se abre una sala cavernosa iluminada por el resplandor de unos orbes llameantes colgados del techo mediante cadenas. Hay dos filas enfrentadas de estatuas que forman un corredor grotesco que conduce hasta una arcada en la pared más lejana. Aunque tienen forma humana, intensas expresiones de dolor y desesperación contraen y retuercen sus caras.</p>\r
+      <p>Avanzas cautelosamente. Recelas de las estatuas y tu cuerpo se tensa, preparado para reaccionar, por si mostraran el menor signo de movimiento. Afortunadamente tu precaución es innecesaria y puedes llegar hasta la arcada y abandonar a sala sin mayores incidentes. Un breve pasaje conduce hasta un  cruce, donde un corredor más ancho lo atraviesa de izquierda a derecha. La piel te pica reaccionando a la concentración de maldad que detectas en este subterráneo de Mogaruith, y silenciosamente solicitas a tu creador, el noble Dios Kai, protección y guía antes de continuar.</p>\r
+      <p>El instinto te indica que gires a la izquierda, y en unos minutos llegas a una cámara donde una inmensa escalera de mármol negro asciende varios niveles, perdiéndose en la penumbra. Frente a esta gran escalera hay una enorme puerta esculpida en una sólida lámina de un extraño metal verde, de un tipo que nunca habías visto antes. Emite una radiación pulsante que inunda la cámara, iluminando símbolos grabados en los muros y en el suelo. Te fijas en estos símbolos y, con aterradora comprensión, descifras su significado.</p>\r
       <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>41</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Justo cuando los dos hombres rata acaban de terminarse su almuerzo, un grupo de Vazhag, acompañado por un Druida Cener vestido con túnica roja, entra en la cueva a través del arco que está en el extremo opuesto del lago. El Cener indica a los Vazhag que se ocupen de un aparato que parece un cabestrante y, a medida que operan este chirriante elevador, el puente levadizo comienza a descender lentamente. En cuanto está totalmente bajado, el druida y su escolta lo cruzan en fila, arrastrando los pies. Se encuentran a la mitad cuando se produce un burbujeante movimiento del agua y la superficie del lago comienza a agitarse, como si estuviese hirviendo. Un súbito miedo se apodera de los Vazhag. Se detienen de golpe, chillando y moviéndose nerviosamente mientras miran aterrorizados la espumeante agua. Entonces el Cener les grita que se retiren y ellos se escurren por donde han venido, con los dos Vazhag que viste antes siguiéndoles los talones.</p>\r
-      <p>Los primeros en retroceder llegan hasta el cabestrante y empiezan a darle marcha atrás tan rápido como pueden. Ves tensarse las cuerdas del puente y, con un lastimero crujido, el pesado puente de madera se eleva. Temiendo que pudieras quedarte atrapado en el lado equivocado del lago, te lanzas corriendo y saltas al extremo del puente.</p>\r
-      <p>Como si fueras una lapa, te pegas a las madera húmeda mientras el puente se pone casi vertical. Sin embargo, antes de que el puente esté completamente replegado, los Vazhag sueltan el cabestrante y huyen por el arco, sin haber advertido que estás colgando del extremo del puente. Por un momento te alivia que los hombres rata y su amo druida hayan desaparecido, ya que no te agrada el pensamiento de ser descubierto en una situación tan vulnerable. Desafortunadamente, tu tranquilidad dura poco, porque a los pocos segundos de que hayan desaparecido, te encuentras cara a cara con la causa de su terror.</p>\r
+      <p>Justo cuando los dos hombres rata acaban de terminarse su almuerzo, un grupo de Vazhag, acompañado por un Druida Cener vestido con túnica roja, entra en la cueva a través del arco que está en el extremo opuesto del lago. El Cener indica a los Vazhag que se ocupen de un aparato que parece un cabestrante y, a medida que operan este chirriante elevador, el puente levadizo comienza a descender lentamente. En cuanto está totalmente bajado, el druida y su escolta lo cruzan en fila, arrastrando los pies. Se encuentran a la mitad cuando se produce un burbujeante movimiento del agua y la superficie del lago comienza a agitarse, como si estuviese hirviendo. Un súbito miedo se apodera de los Vazhag. Se detienen de golpe, chillando y moviéndose nerviosamente mientras miran aterrorizados la espumeante agua. Entonces el Cener les grita que se retiren y ellos se escurren por donde han venido, con los dos Vazhag que viste antes siguiéndoles los talones.</p>\r
+      <p>Los primeros en retroceder llegan hasta el cabestrante y empiezan a darle marcha atrás tan rápido como pueden. Ves tensarse las cuerdas del puente y, con un lastimero crujido, el pesado puente de madera se eleva. Temiendo que pudieras quedarte atrapado en el lado equivocado del lago, te lanzas corriendo y saltas al extremo del puente.</p>\r
+      <p>Como si fueras una lapa, te pegas a las madera húmeda mientras el puente se pone casi vertical. Sin embargo, antes de que el puente esté completamente replegado, los Vazhag sueltan el cabestrante y huyen por el arco, sin haber advertido que estás colgando del extremo del puente. Por un momento te alivia que los hombres rata y su amo druida hayan desaparecido, ya que no te agrada el pensamiento de ser descubierto en una situación tan vulnerable. Desafortunadamente, tu tranquilidad dura poco, porque a los pocos segundos de que hayan desaparecido, te encuentras cara a cara con la causa de su terror.</p>\r
       <choice idref="sect295"><link-text>Pasa al 295</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>42</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Gritas de dolor cuando una flecha te ensarta la muñeca izquierda. La agonía de la herida y el shock producido por el impacto de la flecha provocan que te sueltes y, en un espantoso instante, te caes de la cadena y te precipitas hacia el suelo de la sala. Tu muerte es misericordiosamente rápida.</p>\r
-      <p>Tu increíble valentía ha provocado la destrucción del virus de la plaga y de los druidas que conocían el secreto de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte horrible, y el desinteresado coraje que has mostrado llevándola a cabo nunca será olvidado por las gentes libres de Magnamund. Desgraciadamente, a pesar de todo, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>\r
-      <p>Tu vida y tu misión terminan aquí, en la sala de la plaga de Mogaruith.</p>\r
+      <p>Gritas de dolor cuando una flecha te ensarta la muñeca izquierda. La agonía de la herida y el shock producido por el impacto de la flecha provocan que te sueltes y, en un espantoso instante, te caes de la cadena y te precipitas hacia el suelo de la sala. Tu muerte es misericordiosamente rápida.</p>\r
+      <p>Tu increíble valentía ha provocado la destrucción del virus de la plaga y de los druidas que conocían el secreto de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte horrible, y el desinteresado coraje que has mostrado llevándola a cabo nunca será olvidado por las gentes libres de Magnamund. Desgraciadamente, a pesar de todo, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>\r
+      <p>Tu vida y tu misión terminan aquí, en la sala de la plaga de Mogaruith.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>43</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Aunque tu Arco y tu Carcaj están cubiertos por tu túnica de druida, los sacas y están listos para disparar a los Vazhag que huyen, antes de que hayan dado siquiera una docena de pasos. En una rápida sucesión sacas y disparas dos Flechas, enviando los virotes a las espaldas de los hombres rata con puntería certera. Caen al suelo al mismo tiempo y quedan inertes.</p>\r
-      <p>No has sido detectado al acabar con los Vazhag y, para que la situación lo cambie, te dispones a ocultar los cuerpos en la maleza. En unos minutos el trabajo está hecho.</p>\r
-      <p>Desafortunadamente, todavía tienes que encontrar una manera de entrar en Mogaruith. Entonces, mientras vuelves al camino, se te ocurre una idea audaz. Te aproximas con calma al zombi, que se ha quedado quieto durante el incidente, y te agachas para recoger la cadena de la pobre criatura. Entonces, con el corazón latiendo fuertemente, te das la vuelta y caminas despacio hacia el puente levadizo.</p>\r
+      <p>Aunque tu Arco y tu Carcaj están cubiertos por tu túnica de druida, los sacas y están listos para disparar a los Vazhag que huyen, antes de que hayan dado siquiera una docena de pasos. En una rápida sucesión sacas y disparas dos Flechas, enviando los virotes a las espaldas de los hombres rata con puntería certera. Caen al suelo al mismo tiempo y quedan inertes.</p>\r
+      <p>No has sido detectado al acabar con los Vazhag y, para que la situación lo cambie, te dispones a ocultar los cuerpos en la maleza. En unos minutos el trabajo está hecho.</p>\r
+      <p>Desafortunadamente, todavía tienes que encontrar una manera de entrar en Mogaruith. Entonces, mientras vuelves al camino, se te ocurre una idea audaz. Te aproximas con calma al zombi, que se ha quedado quieto durante el incidente, y te agachas para recoger la cadena de la pobre criatura. Entonces, con el corazón latiendo fuertemente, te das la vuelta y caminas despacio hacia el puente levadizo.</p>\r
       <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>44</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurres a tu disciplina para tejer una red que absorbe la sonda psíquica del Cener. Logra proteger tu mente, pero al hacerlo, el malvado druida percibe resistencia donde no debería haber y sus sospechas se confirman. ¡Te han descubierto!</p>\r
+      <p>Recurres a tu disciplina para tejer una red que absorbe la sonda psíquica del Cener. Logra proteger tu mente, pero al hacerlo, el malvado druida percibe resistencia donde no debería haber y sus sospechas se confirman. Â¡Te han descubierto!</p>\r
       <choice idref="sect159"><link-text>Pasa al 159</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>45</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Dando un furioso rugido, la enorme criatura salta hacia delante con las garras de sus patas extendidas. Tú retrocedes y echas mano de un arma con la que combatir a esta criatura voraz.</p>\r
+      <p>Dando un furioso rugido, la enorme criatura salta hacia delante con las garras de sus patas extendidas. Tú retrocedes y echas mano de un arma con la que combatir a esta criatura voraz.</p>\r
       <combat><enemy>Agarashi del Foso</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la Embestida Psíquica puede dañarla.</p>\r
+      <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la Embestida Psíquica puede dañarla.</p>\r
       <choice idref="sect110">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>46</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La sensación de caída aumenta hasta que eres completamente consumido por el vórtice. Has traspasado un portal que lleva a un lugar terrible, a un reino donde no llega el poder de Dios. Te ha atrapado el alma del propio Naar, el Rey de la Oscuridad, y permanecerás como su prisionero, condenado a vagar por sus oscuros dominios, durante toda la eternidad.</p>\r
-      <p>Trágicamente, tu misión termina aquí.</p>\r
+      <p>La sensación de caída aumenta hasta que eres completamente consumido por el vórtice. Has traspasado un portal que lleva a un lugar terrible, a un reino donde no llega el poder de Dios. Te ha atrapado el alma del propio Naar, el Rey de la Oscuridad, y permanecerás como su prisionero, condenado a vagar por sus oscuros dominios, durante toda la eternidad.</p>\r
+      <p>Trágicamente, tu misión termina aquí.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>47</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El dolor en tus piernas aumenta cuando las púas ponzoñosas de la criatura liberan su veneno. Recurres a tus habilidades naturales Magnakai para neutralizarlo, y mientras las antitoxinas empiezan a hacer efecto, eres arrastrado cada vez más profundamente en la piscina de barro.</p>\r
+      <p>El dolor en tus piernas aumenta cuando las púas ponzoñosas de la criatura liberan su veneno. Recurres a tus habilidades naturales Magnakai para neutralizarlo, y mientras las antitoxinas empiezan a hacer efecto, eres arrastrado cada vez más profundamente en la piscina de barro.</p>\r
       <combat><enemy>Plaghatar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">35</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico. Si el arma que estás usando no tiene filo (por ejemplo una Maza, una Estaca, o un Martillo de Guerra), resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante este encuentro.</p>\r
+      <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico. Si el arma que estás usando no tiene filo (por ejemplo una Maza, una Estaca, o un Martillo de Guerra), resta 4 puntos de tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante este encuentro.</p>\r
       <choice idref="sect129">Si ganas el combate <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect48-1-foot" idref="sect48-1">\r
-       <p>La sección que corresponde a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página que confirma que, en efecto, es correcta.</p>\r
+       <p>La sección que corresponde a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página que confirma que, en efecto, es correcta.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Escudriñas los muros de esta sala de lectura y al pasar tus ojos sobre los libros y pergaminos guardados en los estantes, sientes una casi incontrolable necesidad de hacerlos pedazos. La perversidad que contienen, almacenada después de siglos de perpetrar las más viles acciones en Magnamund, es tan potente, que sientes cómo tu fuerza Kai disminuye en su presencia (pierdes 2 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
+      <p>Escudriñas los muros de esta sala de lectura y al pasar tus ojos sobre los libros y pergaminos guardados en los estantes, sientes una casi incontrolable necesidad de hacerlos pedazos. La perversidad que contienen, almacenada después de siglos de perpetrar las más viles acciones en Magnamund, es tan potente, que sientes cómo tu fuerza Kai disminuye en su presencia (pierdes 2 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
        <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="156" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Consciente del efecto que producen estos insidiosos libros, registras tan rápido como puedes. En uno de los estantes inferiores encuentras una caja de madera tallada ornamentalmente, decorada con oro e incrustaciones de piedras preciosas. La llevas a la mesa principal donde hay más luz y, cuando la depositas, oyes un acertijo que surge del grabado de la tapa. Habla en la lengua de los Cenerese pero enseguida reconoces las palabras:</p>\r
+      <p>Consciente del efecto que producen estos insidiosos libros, registras tan rápido como puedes. En uno de los estantes inferiores encuentras una caja de madera tallada ornamentalmente, decorada con oro e incrustaciones de piedras preciosas. La llevas a la mesa principal donde hay más luz y, cuando la depositas, oyes un acertijo que surge del grabado de la tapa. Habla en la lengua de los Cenerese pero enseguida reconoces las palabras:</p>\r
       <blockquote>\r
        <p>\r
         <line><ch.lsquot/>Mi tesoro se esconde de la vista</line>\r
-        <line>Pero me abriré para ti,</line>\r
+        <line>Pero me abriré para ti,</line>\r
         <line>Si reflexionas sobre este puzzle y expones</line>\r
         <line>La respuesta correcta para determinar mi destino.</line>\r
         <line>Divide 80 entre una mitad,</line>\r
         <line>Entonces examina lo que ves.</line>\r
-        <line>A este número réstale 14,</line>\r
-        <line>Lo que obtengas me abrirá.<ch.rsquot/></line>\r
+        <line>A este número réstale 14,</line>\r
+        <line>Lo que obtengas me abrirá.<ch.rsquot/></line>\r
        </p>\r
       </blockquote>\r
-      <p>Tus sentidos Kai te sugieren que resolviendo el acertijo, y diciendo la respuesta en voz alta, hará que la tapa de la caja se abra.</p>\r
-      <p>Cuando creas que has resuelto el enigma, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">ve a la sección numerada</a></when><otherwise>ve a la sección numerada</otherwise></choose> que corresponde a tu respuesta.<footref id="sect48-1" idref="sect48-1-foot"/></p>\r
-      <choice idref="sect311">Si no puedes resolver el acertijo, o si tu respuesta no te lleva a la sección que abre la caja, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tus sentidos Kai te sugieren que resolviendo el acertijo, y diciendo la respuesta en voz alta, hará que la tapa de la caja se abra.</p>\r
+      <p>Cuando creas que has resuelto el enigma, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">ve a la sección numerada</a></when><otherwise>ve a la sección numerada</otherwise></choose> que corresponde a tu respuesta.<footref id="sect48-1" idref="sect48-1-foot"/></p>\r
+      <choice idref="sect311">Si no puedes resolver el acertijo, o si tu respuesta no te lleva a la sección que abre la caja, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>49</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus poderosos sentidos perciben el olor del agua fresca en el aire, que te llega suavemente desde más allá del túnel del este. La fuente es lejana, como mínimo está a un kilómetro y medio de distancia.</p>\r
-      <choice idref="sect118">Si deseas investigar el túnel del este, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect189">Si en vez de eso prefieres investigar el túnel del oeste, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tus poderosos sentidos perciben el olor del agua fresca en el aire, que te llega suavemente desde más allá del túnel del este. La fuente es lejana, como mínimo está a un kilómetro y medio de distancia.</p>\r
+      <choice idref="sect118">Si deseas investigar el túnel del este, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect189">Si en vez de eso prefieres investigar el túnel del oeste, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>50</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A través de la gran apertura del muro de la cámara hay una galería que deja ver una vasta sala sin ventanas. Te acercas a la barandilla y ves debajo a una veintena de druidas que trabajan en filas de mesas. Sobre algunas descansan ollas de porcelana llenas de líquidos oleosos que hierven bajo una constante lluvia de chispas eléctricas. En otras hay docenas de cajas de cristal de diferentes tamaños. La más pequeña contiene ratas; la mayor caballos. Cientos de tubos y cañerías recorren los muros, alimentando el flujo de fluidos y gases que llega a las mesas de experimentación. Las emanaciones que despide este diabólico laboratorio hacen que te ardan los ojos, pero ignoras esta molestia y sigues observando, deseoso de asimilar cada detalle del maléfico trabajo que se lleva a cabo más abajo. No pasa mucho tiempo antes de que te des cuenta de que en esta sala es donde el letal virus de la plaga, y su vacuna, están siendo elaborados.</p>\r
+      <p>A través de la gran apertura del muro de la cámara hay una galería que deja ver una vasta sala sin ventanas. Te acercas a la barandilla y ves debajo a una veintena de druidas que trabajan en filas de mesas. Sobre algunas descansan ollas de porcelana llenas de líquidos oleosos que hierven bajo una constante lluvia de chispas eléctricas. En otras hay docenas de cajas de cristal de diferentes tamaños. La más pequeña contiene ratas; la mayor caballos. Cientos de tubos y cañerías recorren los muros, alimentando el flujo de fluidos y gases que llega a las mesas de experimentación. Las emanaciones que despide este diabólico laboratorio hacen que te ardan los ojos, pero ignoras esta molestia y sigues observando, deseoso de asimilar cada detalle del maléfico trabajo que se lleva a cabo más abajo. No pasa mucho tiempo antes de que te des cuenta de que en esta sala es donde el letal virus de la plaga, y su vacuna, están siendo elaborados.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
-         <line>Te aproximas al antepecho de la galería</line>\r
+         <line>Te aproximas al antepecho de la galería</line>\r
          <line>y observas la multitud de druidas trabajando</line>\r
          <line>en las mesas.</line>\r
         </description>\r
        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="642" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Sabes que debes actuar con mucha rapidez pues el Archidruida Cadak aún está vivo y, dondequiera que esté ahora, puedes estar seguro de que está planeando capturarte o matarte; probablemente ambas cosas. Debajo está lo que has venido a destruir. ¿Pero cómo llevarás a cabo tu cometido? Los segundos pasan implacablemente mientras intentas articular un plan. Entonces vas algo que te da una idea. Las tuberías que alimentan los fluidos en los tanques de eliminación están conectados a un gigantesco caldero suspendido del techo por un cabestrante y cadenas. Te fijas en una plaque que está a un lado de la gran cuba y amplías tu visión hasta que puedes leer lo que hay grabado en ella. Con sombría satisfacción lees las palabras: <quote>Peligro<ch.emdash/>Ácido concentrado</quote>.</p>\r
-      <p>Aquí está la clave de la destrucción del virus. Si puedes hacer que el caldero se incline lo suficiente descargará su contenido en la sala inferior, anegando las mesas repletas de virus con miles de litros de ácido concentrado.</p>\r
-      <p>Animado por tu atrevido plan, buscas una manera de alcanzar el cabestrante que controla el ángulo con el que el caldero cuelga del techo. Está colocado sobre una plataforma en lo alto de una pasarela de hierro, que sólo es accesible mediante una escalerilla. Afortunadamente esa escala está en la parte más lejana de la galería.</p>\r
-      <p>Con determinación te apresuras hacia la escalerilla. Te encuentras a veinte pasos cuando de repente el discordante <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> de una campana de alarma llena la estancia. Te han visto.</p>\r
+      <p>Sabes que debes actuar con mucha rapidez pues el Archidruida Cadak aún está vivo y, dondequiera que esté ahora, puedes estar seguro de que está planeando capturarte o matarte; probablemente ambas cosas. Debajo está lo que has venido a destruir. ¿Pero cómo llevarás a cabo tu cometido? Los segundos pasan implacablemente mientras intentas articular un plan. Entonces vas algo que te da una idea. Las tuberías que alimentan los fluidos en los tanques de eliminación están conectados a un gigantesco caldero suspendido del techo por un cabestrante y cadenas. Te fijas en una plaque que está a un lado de la gran cuba y amplías tu visión hasta que puedes leer lo que hay grabado en ella. Con sombría satisfacción lees las palabras: <quote>Peligro<ch.emdash/>Ácido concentrado</quote>.</p>\r
+      <p>Aquí está la clave de la destrucción del virus. Si puedes hacer que el caldero se incline lo suficiente descargará su contenido en la sala inferior, anegando las mesas repletas de virus con miles de litros de ácido concentrado.</p>\r
+      <p>Animado por tu atrevido plan, buscas una manera de alcanzar el cabestrante que controla el ángulo con el que el caldero cuelga del techo. Está colocado sobre una plataforma en lo alto de una pasarela de hierro, que sólo es accesible mediante una escalerilla. Afortunadamente esa escala está en la parte más lejana de la galería.</p>\r
+      <p>Con determinación te apresuras hacia la escalerilla. Te encuentras a veinte pasos cuando de repente el discordante <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> de una campana de alarma llena la estancia. Te han visto.</p>\r
       <choice idref="sect177"><link-text>Pasa al 177</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>51</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te concentras en tu antebrazo izquierdo y pronuncias el hechizo Elder Magi que crea un escudo invisible. Al instante se produce una salpicadura de chispas blanquiazuladas cuando el crepitante rayo choca contra tu defensa mágica.</p>\r
-      <p>Sin embargo, la preparación del hechizo de combate fue precipitada e incompleta. La fuerza del impacto destroza el escudo y el rayo lo atraviesa hasta clavarse profundamente en tu pecho: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>\r
+      <p>Te concentras en tu antebrazo izquierdo y pronuncias el hechizo Elder Magi que crea un escudo invisible. Al instante se produce una salpicadura de chispas blanquiazuladas cuando el crepitante rayo choca contra tu defensa mágica.</p>\r
+      <p>Sin embargo, la preparación del hechizo de combate fue precipitada e incompleta. La fuerza del impacto destroza el escudo y el rayo lo atraviesa hasta clavarse profundamente en tu pecho: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>\r
       <choice idref="sect135">Si sobrevives a esta herida, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>52</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Rápidamente te alejas del puente nadando hacia el muro este de la cueva. No puedes ver una salida evidente, pero a unos 7 metros por debajo de la superficie te das cuenta de que la grieta parece socavar la pared de la cueva.</p>\r
-      <p>De improviso una lanza se impacta en el lago y pasa a centímetros de tu cabeza, lo que hace que te sumerjas más profundamente para evitar otras que, seguramente, la seguirán. En la gélida oscuridad detectas una corriente submarina de agua cálida que asciende desde la grieta. Además, tu enormemente aguda visión detecta una pálida luz que se irradia de la base del muro. Debe de haber otra caverna bajo ésta, pero no tienes manera de saber con seguridad lo lejos que puede estar.</p>\r
-      <p>Reúnes tu coraje Kai, nadas hacia la brecha, y te impulsas a través de una túnel ovalado bajo el muro este de la gruta. A lo lejos ves el pálido resplandor y emprendes tu camino hacia él, agradecido porque al menos este pasaje acuático no alberga criaturas hostiles.</p>\r
-      <p>Después de cuatro extenuantes minutos de natación, empiezas a sufrir malestar en tu pecho debido a la falta de oxígeno.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, y suma 1 al número que has obtenido. Este resultado  es igual al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes por la falta de oxígeno.</p>\r
-      <choice idref="sect246">Ajusta tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y después <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>\r
+      <p>Rápidamente te alejas del puente nadando hacia el muro este de la cueva. No puedes ver una salida evidente, pero a unos 7 metros por debajo de la superficie te das cuenta de que la grieta parece socavar la pared de la cueva.</p>\r
+      <p>De improviso una lanza se impacta en el lago y pasa a centímetros de tu cabeza, lo que hace que te sumerjas más profundamente para evitar otras que, seguramente, la seguirán. En la gélida oscuridad detectas una corriente submarina de agua cálida que asciende desde la grieta. Además, tu enormemente aguda visión detecta una pálida luz que se irradia de la base del muro. Debe de haber otra caverna bajo ésta, pero no tienes manera de saber con seguridad lo lejos que puede estar.</p>\r
+      <p>Reúnes tu coraje Kai, nadas hacia la brecha, y te impulsas a través de una túnel ovalado bajo el muro este de la gruta. A lo lejos ves el pálido resplandor y emprendes tu camino hacia él, agradecido porque al menos este pasaje acuático no alberga criaturas hostiles.</p>\r
+      <p>Después de cuatro extenuantes minutos de natación, empiezas a sufrir malestar en tu pecho debido a la falta de oxígeno.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, y suma 1 al número que has obtenido. Este resultado  es igual al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes por la falta de oxígeno.</p>\r
+      <choice idref="sect246">Ajusta tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> y después <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>53</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Cener te maldice con su último aliento, y extiende sus manos frente a él mientras se desploma lentamente en el suelo. Durante unos momentos su cuerpo yace temblando a tus pies; entonces se tensa queda inerte.</p>\r
-      <p>La curiosidad te empuja a quitarle su máscara verde y observar el rostro de este sirviente del mal. Es una cara fea y plagada por la enfermedad, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad. De mala gana, registras el cuerpo y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
+      <p>El Cener te maldice con su último aliento, y extiende sus manos frente a él mientras se desploma lentamente en el suelo. Durante unos momentos su cuerpo yace temblando a tus pies; entonces se tensa queda inerte.</p>\r
+      <p>La curiosidad te empuja a quitarle su máscara verde y observar el rostro de este sirviente del mal. Es una cara fea y plagada por la enfermedad, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad. De mala gana, registras el cuerpo y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
       <ul class="unbulleted">\r
       <li>Daga</li>\r
-      <li>Túnica Cener (Si te la quedas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
-      <li>Máscara Cener</li>\r
+      <li>Túnica Cener (Si te la quedas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
+      <li>Máscara Cener</li>\r
       <li>20 Lunes (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si decides quedarte con alguno de los objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <p>Tus sentidos Magnakai te dicen que la vara de oro ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron cuando su portador expiró. Te agachas para tomarla de las manos del druida muerto, pero tan pronto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en fino y maloliente polvo.</p>\r
-      <p>Con el crepúsculo a sólo una hora, abandonas el claro por el hueco y te apresuras por el camino embarrado.</p>\r
+      <p>Si decides quedarte con alguno de los objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Tus sentidos Magnakai te dicen que la vara de oro ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron cuando su portador expiró. Te agachas para tomarla de las manos del druida muerto, pero tan pronto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en fino y maloliente polvo.</p>\r
+      <p>Con el crepúsculo a sólo una hora, abandonas el claro por el hueco y te apresuras por el camino embarrado.</p>\r
       <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>54</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Cener ríe con regocijo mientras avanza hacia ti, ansioso por acabar contigo. Aturdido pero decidido a sobrevivir, te tambaleas a tiempo de desviar su primer golpe. Saltan chispas cuando tu arma contacta con su vara y una sacudida te recorre el brazo. Nuevamente eres empujado hacia atrás, pero te las arreglas para recuperarte rápidamente y, con un grito de desafío, te lanzas a una lucha a muerte.</p>\r
+      <p>El Cener ríe con regocijo mientras avanza hacia ti, ansioso por acabar contigo. Aturdido pero decidido a sobrevivir, te tambaleas a tiempo de desviar su primer golpe. Saltan chispas cuando tu arma contacta con su vara y una sacudida te recorre el brazo. Nuevamente eres empujado hacia atrás, pero te las arreglas para recuperarte rápidamente y, con un grito de desafío, te lanzas a una lucha a muerte.</p>\r
       <combat><enemy>Hermano Croumah (Con la Vara de Poder)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect101">Si vences este combate, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>55</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con engañosa facilidad avanzas hacia delante y rechazas la hoja cuando está a centímetros de tu pecho. El Vazhag te mira aterrado, pasmado por lo que acaba de contemplar, pero vuelve en sí en el instante en que le envías la hoja de vuelta volando por la cámara, dirigida a su cabeza.</p>\r
-      <p>El cuchillo no le da en la cabeza por muy poco, choca en el muro de la cámara, y rebota con un metálico <onomatopoeia>clang</onomatopoeia>. Cae a los pies del Vazhag, que la recoge para defenderse mientras tú, arma en mano, avanzas rápidamente hacia la criatura.</p>\r
+      <p>Con engañosa facilidad avanzas hacia delante y rechazas la hoja cuando está a centímetros de tu pecho. El Vazhag te mira aterrado, pasmado por lo que acaba de contemplar, pero vuelve en sí en el instante en que le envías la hoja de vuelta volando por la cámara, dirigida a su cabeza.</p>\r
+      <p>El cuchillo no le da en la cabeza por muy poco, choca en el muro de la cámara, y rebota con un metálico <onomatopoeia>clang</onomatopoeia>. Cae a los pies del Vazhag, que la recoge para defenderse mientras tú, arma en mano, avanzas rápidamente hacia la criatura.</p>\r
       <combat><enemy>Vazhag Gordo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect121">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>56</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>De repente tus sentidos te dicen que estás luchando contra una criatura viva, ¡y no es una planta! Los zarcillos con forma de enredadera son una parte de su camuflaje natural, y mientras los enrolla alrededor de tus miembros y tu cuello intentando exprimirte la vida del cuerpo, puedes sentir su fuerza animal.</p>\r
-      <p>Prevenido, resistes este ataque justo lo suficiente como para alzar tu arma y asestar un poderoso golpe que arranca una gran hilera de los serpenteantes miembros de la criatura. Una fuente de icor mana de cada extremo mutilado y, de algún lugar sobre el techo de ramas, surge un rugido sobrenatural de dolor. Nuevamente los zarcillos que quedan tratan de alcanzarte, pero esta vez no son suaves y fibrosos, sino duros y repletos de espinas afiladas.</p>\r
-      <p>La masa giratoria arremete contra tu garganta. Desesperadamente los cortas produciendo un efecto devastador, aunque uno de los miembros evita tus golpes y se enrosca con fuerza alrededor de tu cuello. El dolor invade tu cabeza y tu pecho cuando las espinas, afiladas como navajas, se clavan profundamente es tu carne e inyectan un potente ácido.</p>\r
+      <p>De repente tus sentidos te dicen que estás luchando contra una criatura viva, Â¡y no es una planta! Los zarcillos con forma de enredadera son una parte de su camuflaje natural, y mientras los enrolla alrededor de tus miembros y tu cuello intentando exprimirte la vida del cuerpo, puedes sentir su fuerza animal.</p>\r
+      <p>Prevenido, resistes este ataque justo lo suficiente como para alzar tu arma y asestar un poderoso golpe que arranca una gran hilera de los serpenteantes miembros de la criatura. Una fuente de icor mana de cada extremo mutilado y, de algún lugar sobre el techo de ramas, surge un rugido sobrenatural de dolor. Nuevamente los zarcillos que quedan tratan de alcanzarte, pero esta vez no son suaves y fibrosos, sino duros y repletos de espinas afiladas.</p>\r
+      <p>La masa giratoria arremete contra tu garganta. Desesperadamente los cortas produciendo un efecto devastador, aunque uno de los miembros evita tus golpes y se enrosca con fuerza alrededor de tu cuello. El dolor invade tu cabeza y tu pecho cuando las espinas, afiladas como navajas, se clavan profundamente es tu carne e inyectan un potente ácido.</p>\r
       <combat><enemy>Stragnah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico.</p>\r
+      <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico.</p>\r
       <choice idref="sect327">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>57</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El corredor desciende gradualmente hacia una solitaria puerta de madera claveteada con pesados herrajes de hierro. Empujas cuidadosamente el pomo y, para tu sorpresa, la puerta se abre hacia dentro sin hacer ningún ruido. Entras y cierras la puerta antes de comenzar a investigar este archivo.</p>\r
-      <p>La biblioteca contiene miles de libros y de pergaminos amarillentos por el paso del tiempo, apilados en filas irregulares sobre estantes que alineados en las paredes. El aire tiene un olor denso y tus sentidos te producen la sensación de que te encuentras en presencia de obras de gran maldad. Silenciosamente pasas de una cámara a otra hasta que divisas a dos druidas sentados en la mesa de una estancia contigua. Están estudiando un gran tomo encuadernado en cuero de color pálido. Una gran náusea te sobreviene en el instante en que te das cuenta de que el libro está cubierto de piel humana. Los dos druidas, que parecen tener algo más de una docena de años cada uno, están charlando excitadamente. Te acercas a la habitación y escuchas a hurtadillas la conversación.</p>\r
+      <p>El corredor desciende gradualmente hacia una solitaria puerta de madera claveteada con pesados herrajes de hierro. Empujas cuidadosamente el pomo y, para tu sorpresa, la puerta se abre hacia dentro sin hacer ningún ruido. Entras y cierras la puerta antes de comenzar a investigar este archivo.</p>\r
+      <p>La biblioteca contiene miles de libros y de pergaminos amarillentos por el paso del tiempo, apilados en filas irregulares sobre estantes que alineados en las paredes. El aire tiene un olor denso y tus sentidos te producen la sensación de que te encuentras en presencia de obras de gran maldad. Silenciosamente pasas de una cámara a otra hasta que divisas a dos druidas sentados en la mesa de una estancia contigua. Están estudiando un gran tomo encuadernado en cuero de color pálido. Una gran náusea te sobreviene en el instante en que te das cuenta de que el libro está cubierto de piel humana. Los dos druidas, que parecen tener algo más de una docena de años cada uno, están charlando excitadamente. Te acercas a la habitación y escuchas a hurtadillas la conversación.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="640" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Después de algunos minutos descubres que sus nombres son Noraa y Monad. Son novicios que fueron traídos a la secta por agentes Cenerese después de quedarse huérfanos en Lourden, su patria. Parecen dedicados al estudio de las tradiciones de su malvada hermandad, y mientras leen rumian largo y tendido sobre el gran <quote>día de la venganza</quote> del que los Cenerese disfrutarán antes de que el año termine.</p>\r
+      <p>Después de algunos minutos descubres que sus nombres son Noraa y Monad. Son novicios que fueron traídos a la secta por agentes Cenerese después de quedarse huérfanos en Lourden, su patria. Parecen dedicados al estudio de las tradiciones de su malvada hermandad, y mientras leen rumian largo y tendido sobre el gran <quote>día de la venganza</quote> del que los Cenerese disfrutarán antes de que el año termine.</p>\r
       <p>Finalmente terminan de estudiar y se levantan de la mesa. Mientras Monad devuelve el libro a su estante, Noraa dice:</p>\r
-      <p><quote>Date prisa. Llegaremos tarde al sermón de Kadrian.</quote></p>\r
-      <p>Monad asiente disculpándose, y se apresura para reunirse con su hermano, que abandona la biblioteca por otra puerta. En cuanto el pestillo se cierra, sales de tu lugar de escucha y entras en la habitación.</p>\r
-      <choice idref="sect138">Si deseas seguir a los dos jóvenes druidas, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect48">Si eliges registrar esta habitación, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>\r
+      <p><quote>Date prisa. Llegaremos tarde al sermón de Kadrian.</quote></p>\r
+      <p>Monad asiente disculpándose, y se apresura para reunirse con su hermano, que abandona la biblioteca por otra puerta. En cuanto el pestillo se cierra, sales de tu lugar de escucha y entras en la habitación.</p>\r
+      <choice idref="sect138">Si deseas seguir a los dos jóvenes druidas, <link-text>pasa al 138</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect48">Si eliges registrar esta habitación, <link-text>pasa al 48</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>58</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>De inmediato reconoces las bayas negras que contiene la jarra de cristal sellada. Son bayas Volko, que se encuentran únicamente en las remotas tierras altas de Karush, y son muy apreciadas por magos debido a su uso como catalizadores en sus experimentos mágicos. Su jugo aumenta o acelera las reacciones mágicas entre sustancias, mientras él mismo queda intacto.</p>\r
-      <p>Tu conocimiento sobre la Alquimia Kai, que te enseñó el Maestre Banedon, es como mucho rudimentario. Sin embargo, no te cabe la menor duda de que estas bayas son valiosas, y que incluso te pueden servir de ayuda durante tu misión.</p>\r
-      <p>Si decides quedarte la Jarra de Bayas Negras, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de la Mochila.</p>\r
+      <p>De inmediato reconoces las bayas negras que contiene la jarra de cristal sellada. Son bayas Volko, que se encuentran únicamente en las remotas tierras altas de Karush, y son muy apreciadas por magos debido a su uso como catalizadores en sus experimentos mágicos. Su jugo aumenta o acelera las reacciones mágicas entre sustancias, mientras él mismo queda intacto.</p>\r
+      <p>Tu conocimiento sobre la Alquimia Kai, que te enseñó el Maestre Banedon, es como mucho rudimentario. Sin embargo, no te cabe la menor duda de que estas bayas son valiosas, y que incluso te pueden servir de ayuda durante tu misión.</p>\r
+      <p>Si decides quedarte la Jarra de Bayas Negras, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto de la Mochila.</p>\r
       <choice idref="sect306">Para continuar, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>59</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sin esfuerzo esquivas y te abres paso a través del grupo de hombres-rata, que están reunidos alrededor del vagón en un frenesí de actividad, y escapas hacia el pasaje vacío que se encuentra más allá del portal de hierro. Unos minutos después, mientras exploras el nuevo túnel, oyes a la puerta cerrarse con un fuerte estruendo.</p>\r
-      <p>El pasaje continúa hacia el este durante varios kilómetros y, a excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Finalmente llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de una gran arcada vigilada por Vazhags con armadura, y por parejas de perros de guerra de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá del arco puedes ver un camino que se pierde en un lejano cerro.</p>\r
-      <p>Justo sobre el arco, adviertes un tenue rayo de luz que se proyecta a través de una agujero en la roca, similar a una ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente custodiada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar sin ser detectado, decides escapar por la pequeña abertura de la pared de roca.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina Maestría en Caza, suma 3 al número que hayas sacado.</p>\r
-      <choice idref="sect192">Si la puntuación total es 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
+      <p>Sin esfuerzo esquivas y te abres paso a través del grupo de hombres-rata, que están reunidos alrededor del vagón en un frenesí de actividad, y escapas hacia el pasaje vacío que se encuentra más allá del portal de hierro. Unos minutos después, mientras exploras el nuevo túnel, oyes a la puerta cerrarse con un fuerte estruendo.</p>\r
+      <p>El pasaje continúa hacia el este durante varios kilómetros y, a excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Finalmente llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de una gran arcada vigilada por Vazhags con armadura, y por parejas de perros de guerra de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá del arco puedes ver un camino que se pierde en un lejano cerro.</p>\r
+      <p>Justo sobre el arco, adviertes un tenue rayo de luz que se proyecta a través de una agujero en la roca, similar a una ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente custodiada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar sin ser detectado, decides escapar por la pequeña abertura de la pared de roca.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina Maestría en Caza, suma 3 al número que hayas sacado.</p>\r
+      <choice idref="sect192">Si la puntuación total es 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>60</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El grito del Cener agonizante alerta a la manada Vazhag, y vienen corriendo para investigar el sonido. En el momento en que te ven, de pie sobre su líder como un cazador sobre su presa, su valor parece derrumbarse. Bajan sus armas y comienzan a alejarse. Entonces los hombres-rata que van en cabeza entran en pánico; se dan la vuelta y corren, y los demás rápidamente les imitan dejándote solo en el claro, con el cuerpo del druida muerto yaciendo encogido a tus pies.</p>\r
-      <p>La curiosidad te impulsa a quitarle la máscara verde al druida y mirar la cara de este servidor del mal. Es una cara fea y plagada por enfermedades, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad. De mala gana le registras y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
+      <p>El grito del Cener agonizante alerta a la manada Vazhag, y vienen corriendo para investigar el sonido. En el momento en que te ven, de pie sobre su líder como un cazador sobre su presa, su valor parece derrumbarse. Bajan sus armas y comienzan a alejarse. Entonces los hombres-rata que van en cabeza entran en pánico; se dan la vuelta y corren, y los demás rápidamente les imitan dejándote solo en el claro, con el cuerpo del druida muerto yaciendo encogido a tus pies.</p>\r
+      <p>La curiosidad te impulsa a quitarle la máscara verde al druida y mirar la cara de este servidor del mal. Es una cara fea y plagada por enfermedades, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad. De mala gana le registras y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
       <ul class="unbulleted">\r
       <li>Daga</li>\r
-      <li>Túnica Cener (Si lo conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
-      <li>Máscara Cener</li>\r
+      <li>Túnica Cener (Si lo conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
+      <li>Máscara Cener</li>\r
       <li>20 Lunas (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si decides quedarte con algún objeto, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <p>Tus sentidos Magnakai te dicen que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron en el momento en que su portador expiró. Te inclinas para arrancarla de la mano del druida muerto, pero tan pronto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y maloliente polvo.</p>\r
-      <p>Con el crepúsculo a sólo una hora, abandonas el claro por la brecha y te apresuras por el camino embarrado</p>\r
+      <p>Si decides quedarte con algún objeto, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Tus sentidos Magnakai te dicen que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron en el momento en que su portador expiró. Te inclinas para arrancarla de la mano del druida muerto, pero tan pronto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y maloliente polvo.</p>\r
+      <p>Con el crepúsculo a sólo una hora, abandonas el claro por la brecha y te apresuras por el camino embarrado</p>\r
       <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>61</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Alzas la Sommerswerd y atrapas el fuego mágico en el plano de su hoja. Se produce un estallido ensordecedor y sientes una sacudida electrizante recorrerte el brazo cuando la llama es reflectada y enviada crepitando a su invocador. Él contempla la bola de fuego con una mirada de fría indiferencia y procede a envolverse en un capullo brillante de pálida luz azul. Las llamas se abren cuando colisionan con el armazón protector, fluyendo sin causar daños alrededor de su cuerpo, y desapareciendo en la antecámara.</p>\r
+      <p>Alzas la Sommerswerd y atrapas el fuego mágico en el plano de su hoja. Se produce un estallido ensordecedor y sientes una sacudida electrizante recorrerte el brazo cuando la llama es reflectada y enviada crepitando a su invocador. Él contempla la bola de fuego con una mirada de fría indiferencia y procede a envolverse en un capullo brillante de pálida luz azul. Las llamas se abren cuando colisionan con el armazón protector, fluyendo sin causar daños alrededor de su cuerpo, y desapareciendo en la antecámara.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="72" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p><quote>Sólo hay alguien que empuña semejante espada,</quote> escupe, apuntando a la Sommerswerd con su vara llameante.</p>\r
-      <p><quote>¡Y yo te veré perecer bajo ella, Cadak!</quote> respondes desafiante.</p>\r
-      <p><quote>¡Ha!</quote> se burla, <quote>Me alegra que el destino te haya hasta mí, Lobo Solitario, porque serás tú quien muera. ¡Date la vuelta y enfréntate a tu némesis!</quote></p>\r
+      <p><quote>Sólo hay alguien que empuña semejante espada,</quote> escupe, apuntando a la Sommerswerd con su vara llameante.</p>\r
+      <p><quote>¡Y yo te veré perecer bajo ella, Cadak!</quote> respondes desafiante.</p>\r
+      <p><quote>¡Ha!</quote> se burla, <quote>Me alegra que el destino te haya hasta mí, Lobo Solitario, porque serás tú quien muera. ¡Date la vuelta y enfréntate a tu némesis!</quote></p>\r
       <choice idref="sect125"><link-text>Pasa al 125</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>62</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Esperas en la esquina, confiando que tus agudos sentidos te indiquen cuándo atacar. Cuando juzgas que las pisadas y el áspero aliento de los Vazhags están casi a tu altura, saltas y te enfrentas a ellos, golpeando al primero de los hombres-rata con tu arma. La caja torácica de la bestia se hunde bajo el golpe, y sus cuatro compañeros se quedan helados de la impresión cuando el cuerpo se desploma, muerto, ante sus pies. Antes de que se recuperen, te abres paso entre sus filas y escapas por el corredor.</p>\r
-      <p>El túnel continúa hacia el este durante varios kilómetros y, con la excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Finalmente llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de un gran arco guardado por Vazhag con armadura, y por parejas de perros de guerra con piel rugosa que están sujetos por correas. Más allá del arco puedes ver un camino que se pierde en un cerro distante</p>\r
-      <p>Tu súbita aparición impulsa a los guardias a entrar en acción. Les gritan órdenes a sus brutales perros y sueltan sus correas. Con un temible rugido, los perros de guerra saltan hacia delante y se lanzan a por tu cuello.</p>\r
-      <choice idref="sect209">Si tienes la Disciplina Maestría Animal, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>\r
+      <p>Esperas en la esquina, confiando que tus agudos sentidos te indiquen cuándo atacar. Cuando juzgas que las pisadas y el áspero aliento de los Vazhags están casi a tu altura, saltas y te enfrentas a ellos, golpeando al primero de los hombres-rata con tu arma. La caja torácica de la bestia se hunde bajo el golpe, y sus cuatro compañeros se quedan helados de la impresión cuando el cuerpo se desploma, muerto, ante sus pies. Antes de que se recuperen, te abres paso entre sus filas y escapas por el corredor.</p>\r
+      <p>El túnel continúa hacia el este durante varios kilómetros y, con la excepción de algún centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Finalmente llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de un gran arco guardado por Vazhag con armadura, y por parejas de perros de guerra con piel rugosa que están sujetos por correas. Más allá del arco puedes ver un camino que se pierde en un cerro distante</p>\r
+      <p>Tu súbita aparición impulsa a los guardias a entrar en acción. Les gritan órdenes a sus brutales perros y sueltan sus correas. Con un temible rugido, los perros de guerra saltan hacia delante y se lanzan a por tu cuello.</p>\r
+      <choice idref="sect209">Si tienes la Disciplina Maestría Animal, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect100">De lo contrario, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>63</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El temible Dholdaarg retrocede bajo tus golpes, medio loco por el dolor que le producen sus heridas, con los ojos girando y sus mandíbulas cerrándose en el aire. Desesperadamente recurres a tus habilidades Psíquicas para repeler a la herida bestia del lago, esperando conseguir los preciosos segundos que necesitas para escalar el puente levadizo alzado y escapar.</p>\r
-      <p>La bestia intenta resistirse a tus órdenes mentales pero no lo consigue. Su instinto natural de alimentarse y vengarse la impulsan a arremeter contra tus piernas; pero la aguda agonía de sus heridas, y tus poderosas órdenes mentales, hacen vacilar a la criatura.</p>\r
-      <p>Sintiendo los latidos de tu corazón en las sienes, consigues encaramarte en lo alto del puente y te dejas caer sobre la plataforma. El rugido sobrenatural de la bestia, que frustrada golpea con su cabeza escamosa la parte inferior del puente, retumba por toda la cueva. La madera se dobla y saltan astilla, lo que te impulsa a entrar en el túnel, tambaleándote, antes de que sea demasiado tarde.</p>\r
+      <p>El temible Dholdaarg retrocede bajo tus golpes, medio loco por el dolor que le producen sus heridas, con los ojos girando y sus mandíbulas cerrándose en el aire. Desesperadamente recurres a tus habilidades Psíquicas para repeler a la herida bestia del lago, esperando conseguir los preciosos segundos que necesitas para escalar el puente levadizo alzado y escapar.</p>\r
+      <p>La bestia intenta resistirse a tus órdenes mentales pero no lo consigue. Su instinto natural de alimentarse y vengarse la impulsan a arremeter contra tus piernas; pero la aguda agonía de sus heridas, y tus poderosas órdenes mentales, hacen vacilar a la criatura.</p>\r
+      <p>Sintiendo los latidos de tu corazón en las sienes, consigues encaramarte en lo alto del puente y te dejas caer sobre la plataforma. El rugido sobrenatural de la bestia, que frustrada golpea con su cabeza escamosa la parte inferior del puente, retumba por toda la cueva. La madera se dobla y saltan astilla, lo que te impulsa a entrar en el túnel, tambaleándote, antes de que sea demasiado tarde.</p>\r
       <p>Durante la pelea, y debido a tu prisa por escapar del monstruo del lago, pierdes dos objetos de tu Mochila. Borra los objetos que aparezcan tercero y cuarto en la lista de Objetos de Mochila.</p>\r
       <choice idref="sect306">Para continuar, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>64</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El cuerpo del sabueso de la plaga se estrella contra el suelo, y ves al guerrero paralizarse por el shock. Vacilante, consigue alcanzar su espada, pero antes de que pueda desenvainarla saltas hacia él y lo derribas de un solo golpe, que atraviesa su armadura y le ensarta el corazón.</p>\r
-      <p>De pie sobre su cuerpo inerte usas la punta de tu arma para abrir el visor de su yelmo de hierro. Se revelan las brutales facciones de un Drakkar. Había sobrevivido a la caída de los Señores de la Oscuridad y se consideraba afortunado por haber encontrado refugio aquí, en Mogaruith. Por desgracia para él, nunca imaginó que se cruzaría en tu camino.</p>\r
+      <p>El cuerpo del sabueso de la plaga se estrella contra el suelo, y ves al guerrero paralizarse por el shock. Vacilante, consigue alcanzar su espada, pero antes de que pueda desenvainarla saltas hacia él y lo derribas de un solo golpe, que atraviesa su armadura y le ensarta el corazón.</p>\r
+      <p>De pie sobre su cuerpo inerte usas la punta de tu arma para abrir el visor de su yelmo de hierro. Se revelan las brutales facciones de un Drakkar. Había sobrevivido a la caída de los Señores de la Oscuridad y se consideraba afortunado por haber encontrado refugio aquí, en Mogaruith. Por desgracia para él, nunca imaginó que se cruzaría en tu camino.</p>\r
       <p>Escondes los cuerpos del Drakkar y su sabueso lo mejor que puedes antes de cerrar la puerta y seguir explorando Mogaruith.</p>\r
       <choice idref="sect205"><link-text>Pasa al 205</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>65</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus defensas Magnakai son demasiado débiles como para resistir la ola de energía psíquica dirigida contra tu mente. Ésta atraviesa tus defensas y explota, como una ardiente bola de plasma blanco y caliente en lo más profundo de tu cerebro. Cada nervio de tu cuerpo queda abrasado por la explosión y, mientras luchas por permanecer consciente, tu cuerpo se contorsiona por el espantoso dolor: pierdes 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Cuando la agonía se desvanece y recuperas tu capacidad de pensar con coherencia, eres vagamente consciente de que otra entidad hostil se acerca, atraída por tus alaridos psíquicos. Entonces, desde las negras sombras de los fosos, te llega un rugido espantoso y retumbante. Algo enorme se está agitando en los oscuros pozos. Cuando las macabras risotadas de la horda se vuelven más agudas, te giras y ves tres cabezas gigantes de aspecto felino que se alzan hacia la luz; cada una de ellas sobre un cuerpo serpentino, grueso como el tronco de un árbol. Muestran sus colmillos y se sacuden la maraña de huesos humanos que cuelgan de sus hediondas y verdosas melenas.</p>\r
-      <p>La visión de esta criatura impía te hace retroceder aturdido y lanzas un grito de incredulidad. Tu grito se pierde entre el aluvión de estridentes aullidos, aunque las criaturas felinas actúan como si lo hubiesen oído y, juntas, salen rezumando de sus oscuras y malolientes guaridas, y se deslizan lentamente hacia tu posición.</p>\r
-      <choice idref="sect80">Si posees la Gran Maestría de Embestida Psíquica, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tus defensas Magnakai son demasiado débiles como para resistir la ola de energía psíquica dirigida contra tu mente. Ésta atraviesa tus defensas y explota, como una ardiente bola de plasma blanco y caliente en lo más profundo de tu cerebro. Cada nervio de tu cuerpo queda abrasado por la explosión y, mientras luchas por permanecer consciente, tu cuerpo se contorsiona por el espantoso dolor: pierdes 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Cuando la agonía se desvanece y recuperas tu capacidad de pensar con coherencia, eres vagamente consciente de que otra entidad hostil se acerca, atraída por tus alaridos psíquicos. Entonces, desde las negras sombras de los fosos, te llega un rugido espantoso y retumbante. Algo enorme se está agitando en los oscuros pozos. Cuando las macabras risotadas de la horda se vuelven más agudas, te giras y ves tres cabezas gigantes de aspecto felino que se alzan hacia la luz; cada una de ellas sobre un cuerpo serpentino, grueso como el tronco de un árbol. Muestran sus colmillos y se sacuden la maraña de huesos humanos que cuelgan de sus hediondas y verdosas melenas.</p>\r
+      <p>La visión de esta criatura impía te hace retroceder aturdido y lanzas un grito de incredulidad. Tu grito se pierde entre el aluvión de estridentes aullidos, aunque las criaturas felinas actúan como si lo hubiesen oído y, juntas, salen rezumando de sus oscuras y malolientes guaridas, y se deslizan lentamente hacia tu posición.</p>\r
+      <choice idref="sect80">Si posees la Gran Maestría de Embestida Psíquica, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect38">Si no posees esta Disciplina, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>66</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El registro del la túnica del Cener muerto revela los siguientes objetos:</p>\r
+      <p>El registro del la túnica del Cener muerto revela los siguientes objetos:</p>\r
       <ul class="unbulleted">\r
-      <li>Poción de Alether (incrementa 2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante sólo un combate)</li>\r
+      <li>Poción de Alether (incrementa 2 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante sólo un combate)</li>\r
       <li>Suficientes alimentos para una Comida</li>\r
       <li>Daga</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si deseas quedarte con alguno de los objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <choice idref="sect214">Dejas esta cámara y continúas, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>\r
+      <p>Si deseas quedarte con alguno de los objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <choice idref="sect214">Dejas esta cámara y continúas, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>67</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu avanzado Sexto Sentido te advierte del peligro. Al final del túnel sientes la presencia de varias criaturas, algunas de las cuales reconoces como Vazhag. Es una multitud ruidosa pero los sonidos que producen no resultan particularmente hostiles. Sus voces producen un fuerte eco, lo que te da la impresión de que las criaturas están en un lugar grande y espacioso.</p>\r
-      <choice idref="sect337">Si deseas dar un paseo astral para obtener más información sobre lo que te aguarda adelante, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect244">Si prefieres no arriesgarte a dar un paseo astral en estos túneles hostiles, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tu avanzado Sexto Sentido te advierte del peligro. Al final del túnel sientes la presencia de varias criaturas, algunas de las cuales reconoces como Vazhag. Es una multitud ruidosa pero los sonidos que producen no resultan particularmente hostiles. Sus voces producen un fuerte eco, lo que te da la impresión de que las criaturas están en un lugar grande y espacioso.</p>\r
+      <choice idref="sect337">Si deseas dar un paseo astral para obtener más información sobre lo que te aguarda adelante, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect244">Si prefieres no arriesgarte a dar un paseo astral en estos túneles hostiles, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>68</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Usando tu habilidad Magnakai de Acometida Psíquica, enfocas tu poder en el guardia Vazhag que permanece en lo alto del vagón, y liberas una contundente ráfaga de energía psíquica dirigida a su cerebro. Inmediatamente, la criatura se agarra la cabeza con sus patas, y suelta un ensordecedor chillido de dolor cuando tu ataque le achicharra el sistema nervioso. El súbito grito paraliza a los hombres-rata de alrededor y, cuando la víctima de tu acometida cae por la parte trasera de la carreta, ellos se adelantan, ansiosos por descubrir qué va mal. En la subsiguiente confusión, abandonas tu escondite e intentas escapar sin ser visto a través del portal.</p>\r
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Muro Psíquico, suma 2 al número que saques.</p>\r
-      <choice idref="sect223">Si la puntuación total es 4 o menos, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect331">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>\r
+      <p>Usando tu habilidad Magnakai de Acometida Psíquica, enfocas tu poder en el guardia Vazhag que permanece en lo alto del vagón, y liberas una contundente ráfaga de energía psíquica dirigida a su cerebro. Inmediatamente, la criatura se agarra la cabeza con sus patas, y suelta un ensordecedor chillido de dolor cuando tu ataque le achicharra el sistema nervioso. El súbito grito paraliza a los hombres-rata de alrededor y, cuando la víctima de tu acometida cae por la parte trasera de la carreta, ellos se adelantan, ansiosos por descubrir qué va mal. En la subsiguiente confusión, abandonas tu escondite e intentas escapar sin ser visto a través del portal.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Muro Psíquico, suma 2 al número que saques.</p>\r
+      <choice idref="sect223">Si la puntuación total es 4 o menos, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect331">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>69</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu arma rebota en la cabeza de la criatura tras golpearla, abriéndole una herida que la mata en el acto. Pero la fuerza del impacto no es suficiente como para evitar que su manos alcance el botón. Cuando la criatura cae sin vida en el suelo miras fijamente, con creciente miedo, el botón de alarma pulsado.</p>\r
+      <p>Tu arma rebota en la cabeza de la criatura tras golpearla, abriéndole una herida que la mata en el acto. Pero la fuerza del impacto no es suficiente como para evitar que su manos alcance el botón. Cuando la criatura cae sin vida en el suelo miras fijamente, con creciente miedo, el botón de alarma pulsado.</p>\r
       <choice idref="sect216"><link-text>Pasa al 216</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>70</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Vazhag acerca su hocico a un centímetro de tu cara y dice, para tu sorpresa, que puedes entrar en Mogaruith siempre que primero registres tu llegada. Apunta a una puerta que está en el muro de la torre y te pide que entres. <quote>Ahí,</quote> dice, <quote>es donde puedes registrarte.</quote></p>\r
-      <p>De inmediato, tu sentido Magnakai de Adivinación te avisa de que el Vazhag está mintiendo; sólo te aguarda una celda de prisión más allá de la puerta.</p>\r
+      <p>El Vazhag acerca su hocico a un centímetro de tu cara y dice, para tu sorpresa, que puedes entrar en Mogaruith siempre que primero registres tu llegada. Apunta a una puerta que está en el muro de la torre y te pide que entres. <quote>Ahí,</quote> dice, <quote>es donde puedes registrarte.</quote></p>\r
+      <p>De inmediato, tu sentido Magnakai de Adivinación te avisa de que el Vazhag está mintiendo; sólo te aguarda una celda de prisión más allá de la puerta.</p>\r
       <choice idref="sect30">Si deseas hacer lo que el Vazhag te pide y cruzar la puerta, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect162">Si rechazas atravesar la puerta, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>71</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Aprietas los dientes y clavas tus ojos en la plataforma de observación mientras esperas que la cadena llegue al final de su arco. En el momento en el que el impulso cesa, te sueltas y sales volando por los aires hacia la barandilla de la plataforma. Has calculado el salto a la perfección. Pasas por encima de la barandilla y aterrizas en el suelo de metal, ruedas para atenuar el impacto, entonces te pones en pie de un salto y sales corriendo hacia la tentadora oscuridad que ofrece la entrada de servicio de la plataforma.</p>\r
+      <p>Aprietas los dientes y clavas tus ojos en la plataforma de observación mientras esperas que la cadena llegue al final de su arco. En el momento en el que el impulso cesa, te sueltas y sales volando por los aires hacia la barandilla de la plataforma. Has calculado el salto a la perfección. Pasas por encima de la barandilla y aterrizas en el suelo de metal, ruedas para atenuar el impacto, entonces te pones en pie de un salto y sales corriendo hacia la tentadora oscuridad que ofrece la entrada de servicio de la plataforma.</p>\r
       <choice idref="sect128"><link-text>Pasa al 128</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>72</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Luchas por liberarte de los cuerpos de los Vazhag que has matado. Mientras subes a la cima de la espeluznante pila, ves al Druida Cener corriendo a toda prisa hacia el hueco entre los árboles, por el que él y sus difuntos subordinados entraron al claro.</p>\r
-      <p>Sabes que no puedes permitir que escape. Si alcanzara Mogaruith y diese la alarma, tu misión, y probablemente tu vida, muy pronto terminarían.</p>\r
+      <p>Luchas por liberarte de los cuerpos de los Vazhag que has matado. Mientras subes a la cima de la espeluznante pila, ves al Druida Cener corriendo a toda prisa hacia el hueco entre los árboles, por el que él y sus difuntos subordinados entraron al claro.</p>\r
+      <p>Sabes que no puedes permitir que escape. Si alcanzara Mogaruith y diese la alarma, tu misión, y probablemente tu vida, muy pronto terminarían.</p>\r
       <choice idref="sect176">Si tienes Arco Y Flechas, y deseas usarlos, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect334">Si posees la maestría de Magia-Magi, y quieres usarla, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect334">Si posees la maestría de Magia-Magi, y quieres usarla, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect264">Si posees Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect237">Si no tienes nada de lo mencionado, o no quieres usarlos, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>73</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Exterminus se encuentra a no más de un brazo de distancia de ti cuando consigues liberarte del abrazo espinoso. Con gracia felina te agachas bajo las manos extendidas de la criatura y llevas tu arma profundamente dentro de su vientre desprotegido. Grita agónicamente y retrocede dando tumbos hasta caerse sobre la mesa adyacente a la silla negra de Cadak. La enorme mole aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que yace sobre ella. Inmediatamente se escucha una ruidosa explosión y una tremenda ráfaga de aire pútrido te tira al suelo. Un velo de oscuridad engulle el cuerpo de Exterminus y, con asombrosa brusquedad, se produce el silencio. Tanto la criatura como los restos destrozados de la esfera se han desvanecido completamente.</p>\r
-      <p>Te incorporas tambaleándote y te giras para enfrentarte al Archidruida. La impresión por lo que acaba de presenciar le ha dejado boquiabierto y pálido. Está mascullando incoherentemente y tiembla de miedo. Tomas tu arma y avanzas hacia él, decidido a librar a Magnamund del malvado druida de una vez por todas, pero la visión de ti acercándote lo espabila de golpe y vuelve a la acción. Él entrelaza sus manos frente a la cara y, en un instante, se encuentra envuelto por un capullo de luz. Golpeas la luz pero tu arma pasa limpiamente a través de ella, sin encontrar resistencia. Entonces la luz se desvanece y te quedas de pie, solo, en el vacío salón del trono del druida.</p>\r
+      <p>Exterminus se encuentra a no más de un brazo de distancia de ti cuando consigues liberarte del abrazo espinoso. Con gracia felina te agachas bajo las manos extendidas de la criatura y llevas tu arma profundamente dentro de su vientre desprotegido. Grita agónicamente y retrocede dando tumbos hasta caerse sobre la mesa adyacente a la silla negra de Cadak. La enorme mole aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que yace sobre ella. Inmediatamente se escucha una ruidosa explosión y una tremenda ráfaga de aire pútrido te tira al suelo. Un velo de oscuridad engulle el cuerpo de Exterminus y, con asombrosa brusquedad, se produce el silencio. Tanto la criatura como los restos destrozados de la esfera se han desvanecido completamente.</p>\r
+      <p>Te incorporas tambaleándote y te giras para enfrentarte al Archidruida. La impresión por lo que acaba de presenciar le ha dejado boquiabierto y pálido. Está mascullando incoherentemente y tiembla de miedo. Tomas tu arma y avanzas hacia él, decidido a librar a Magnamund del malvado druida de una vez por todas, pero la visión de ti acercándote lo espabila de golpe y vuelve a la acción. Él entrelaza sus manos frente a la cara y, en un instante, se encuentra envuelto por un capullo de luz. Golpeas la luz pero tu arma pasa limpiamente a través de ella, sin encontrar resistencia. Entonces la luz se desvanece y te quedas de pie, solo, en el vacío salón del trono del druida.</p>\r
       <choice idref="sect259"><link-text>Pasa al 259</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>74</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te apartas del borde del agua cuando los Vazhag llegan estruendosamente a la plataforma. Con las maníacas maldiciones de su líder aún resonando en sus oídos, saltan a la orilla embarrada y, con sus oxidadas armas brillando débilmente a la luz de la cueva, cargan hacia ti.</p>\r
+      <p>Te apartas del borde del agua cuando los Vazhag llegan estruendosamente a la plataforma. Con las maníacas maldiciones de su líder aún resonando en sus oídos, saltan a la orilla embarrada y, con sus oxidadas armas brillando débilmente a la luz de la cueva, cargan hacia ti.</p>\r
       <combat><enemy>Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect142">Si vences en este combate, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>75</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las escaleras conducen a otra sala a unos quince metros más arriba. Desde aquí, dos escaleras ascienden a izquierda y derecha, y un túnel sombrío desaparece justo delante de ti. Tus sentidos captan algo que se mueve al final del túnel y, cuando enfocas tu infravisión a lo largo del oscuro corredor, ves otra patrulla Vazhag que se dirige directamente hacia ti. Está encabezada por dos Acólitos de Vashna y una jauría de perros de guerra de Ruel.</p>\r
-      <p>Deseoso por eludir estos enemigos, miras las dos escaleras y tratas de decidir por cuál vas a subir.</p>\r
+      <p>Las escaleras conducen a otra sala a unos quince metros más arriba. Desde aquí, dos escaleras ascienden a izquierda y derecha, y un túnel sombrío desaparece justo delante de ti. Tus sentidos captan algo que se mueve al final del túnel y, cuando enfocas tu infravisión a lo largo del oscuro corredor, ves otra patrulla Vazhag que se dirige directamente hacia ti. Está encabezada por dos Acólitos de Vashna y una jauría de perros de guerra de Ruel.</p>\r
+      <p>Deseoso por eludir estos enemigos, miras las dos escaleras y tratas de decidir por cuál vas a subir.</p>\r
       <choice idref="sect21">Si deseas ascender por la escalera de la izquierda, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect27">Si decides ascender por las escalera de la derecha, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>76</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La esfera explota por el impacto y eres engullido por una nube de empalagoso gas gris. Al momento sientes que tu garganta se agarrota y tu estómago se revuelve cuando el vapor infestado por la letal bacteria penetra en tus pulmones. Pero, en cuestión de segundos, tus poderosas defensas destruyen la bacteria y te recuperas lo suficiente como para poder correr hacia la entrada, oculta por la nube de gas.</p>\r
-      <p>En el subsiguiente caos, escapas a través de la entrada sin encontrar oposición. Por unos momentos eres cegado por la luz del alba que ilumina las colinas cercanas, pero,  a medida que trastabillas por el camino que se aleja de las cavernas, tu visión se aclara y ves una amplia extensión de bosque que se extiende hacia el este. Este enfermizo mar de árboles gris verdoso irradia una inconfundible aura de maldad que inmediatamente lo identifica como el Bosque de Ruel.</p>\r
-      <p>No te persiguen tras tu huida y, tras unos minutos, te detienes entre un cúmulo de rocas para recobrar el aliento. El terreno circundante parece desierto, y el único rasgo inusual es el camino que de dirige hacia el este a través de las colinas con dirección a una brecha en la linde del poco acogedor bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que ése es el Camino de Skardos, la ruta secreta que usan los Cener que lleva directamente a Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>La esfera explota por el impacto y eres engullido por una nube de empalagoso gas gris. Al momento sientes que tu garganta se agarrota y tu estómago se revuelve cuando el vapor infestado por la letal bacteria penetra en tus pulmones. Pero, en cuestión de segundos, tus poderosas defensas destruyen la bacteria y te recuperas lo suficiente como para poder correr hacia la entrada, oculta por la nube de gas.</p>\r
+      <p>En el subsiguiente caos, escapas a través de la entrada sin encontrar oposición. Por unos momentos eres cegado por la luz del alba que ilumina las colinas cercanas, pero,  a medida que trastabillas por el camino que se aleja de las cavernas, tu visión se aclara y ves una amplia extensión de bosque que se extiende hacia el este. Este enfermizo mar de árboles gris verdoso irradia una inconfundible aura de maldad que inmediatamente lo identifica como el Bosque de Ruel.</p>\r
+      <p>No te persiguen tras tu huida y, tras unos minutos, te detienes entre un cúmulo de rocas para recobrar el aliento. El terreno circundante parece desierto, y el único rasgo inusual es el camino que de dirige hacia el este a través de las colinas con dirección a una brecha en la linde del poco acogedor bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que ése es el Camino de Skardos, la ruta secreta que usan los Cener que lleva directamente a Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>77</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una Túnica Cener y una Máscara te proporcionarían un útil disfraz mientras exploras las cámaras de Mogaruith, un disfraz que indudablemente incrementaría tus probabilidades de éxito. Con esto en mente, tomas lo que necesitas de los percheros y te lo pones.</p>\r
-      <p>Recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Una túnica Cener ocupa dos espacios de tu Mochila; una Máscara Cener ocupa un espacio. Si ya llevas el máximo número de objetos que caben en tu Mochila, debes descartar hasta tres objetos para dejar espacio a la Máscara y/o la Túnica.</p>\r
+      <p>Una Túnica Cener y una Máscara te proporcionarían un útil disfraz mientras exploras las cámaras de Mogaruith, un disfraz que indudablemente incrementaría tus probabilidades de éxito. Con esto en mente, tomas lo que necesitas de los percheros y te lo pones.</p>\r
+      <p>Recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Una túnica Cener ocupa dos espacios de tu Mochila; una Máscara Cener ocupa un espacio. Si ya llevas el máximo número de objetos que caben en tu Mochila, debes descartar hasta tres objetos para dejar espacio a la Máscara y/o la Túnica.</p>\r
       <choice idref="sect158">Para continuar, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>78</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Ante ti se extiende una sala cavernosa, iluminada por el resplandor de unos orbes ardientes que cuelgan del techo mediante cadenas. Hay dos filas enfrentadas de estatuas que forman un grotesco corredor que lleva hasta una arcada en el otro extremo de la sala. Un sentimiento de miedo te hiela el corazón cuando te das cuenta de que las expresiones petrificadas de las deformes caras son de dolor y desesperación.</p>\r
-      <p>Avanzas con cautela. Recelas de las estatuas y tu cuerpo está tenso, preparado para reaccionar ante la menor señal de movimiento. Entonces detectas algo que hace que te detengas abruptamente. Tus sentidos Kai te avisan de que algo está durmiendo en un oscuro nicho cerca del arco al que te diriges. Deseoso por no molestar a lo que sea que allí esté durmiendo, usas tus habilidades de camuflaje para enmascarar tu presencia antes de seguir moviéndote.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Gran Maestría de Mimetismo, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
-      <choice idref="sect186">Si la puntuación total es de 5 o menos, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect196">Si la puntuación es de 6 o más, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>\r
+      <p>Ante ti se extiende una sala cavernosa, iluminada por el resplandor de unos orbes ardientes que cuelgan del techo mediante cadenas. Hay dos filas enfrentadas de estatuas que forman un grotesco corredor que lleva hasta una arcada en el otro extremo de la sala. Un sentimiento de miedo te hiela el corazón cuando te das cuenta de que las expresiones petrificadas de las deformes caras son de dolor y desesperación.</p>\r
+      <p>Avanzas con cautela. Recelas de las estatuas y tu cuerpo está tenso, preparado para reaccionar ante la menor señal de movimiento. Entonces detectas algo que hace que te detengas abruptamente. Tus sentidos Kai te avisan de que algo está durmiendo en un oscuro nicho cerca del arco al que te diriges. Deseoso por no molestar a lo que sea que allí esté durmiendo, usas tus habilidades de camuflaje para enmascarar tu presencia antes de seguir moviéndote.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Gran Maestría de Mimetismo, suma 3 al número que hayas escogido.</p>\r
+      <choice idref="sect186">Si la puntuación total es de 5 o menos, <link-text>pasa al 186</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect196">Si la puntuación es de 6 o más, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>79</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sigues el túnel durante muchos kilómetros mientras se sumerge profundamente en las entrañas de las Montañas Skardos. Al final llegas a un corredor amplio con paredes lisas, que muestra huellas recientes en su polvoriento suelo. Tus infalibles habilidades de Sentido de la Orientación revelan que el corredor se dirige directamente al oeste, hacia Mogaruith.</p>\r
-      <p>Las numerosas huellas te indican que este pasaje se usa frecuentemente. A juzgar por su tamaño y profundidad, han sido hechas por grandes criaturas similares a ratas, pero unas que caminan erguidas, como los humanos. Por lo que te han dicho sobre los habitantes de de Ruel, estás seguro de que son huellas de Vazhag, las alimañas guerreras criadas por los Cenerese. Observas que entre las huellas hay algunas que no pertenecen a ratas.</p>\r
-      <p>Prudentemente sigues por el corredor y, a pesar de tu creciente miedo, no encuentras nada más amenazador que un nido de murciélagos y una serpiente de roca, que se aleja reptando en cuanto te acercas. Paulatinamente, el aire se vuelve más frío y húmedo. Puedes oler una fuerte fragancia de agua que se encuentra en algún lugar distante, y no te sorprendes del todo cuando, al doblar una curva, ves un trémulo resplandor proyectado en el liso techo de roca.</p>\r
+      <p>Sigues el túnel durante muchos kilómetros mientras se sumerge profundamente en las entrañas de las Montañas Skardos. Al final llegas a un corredor amplio con paredes lisas, que muestra huellas recientes en su polvoriento suelo. Tus infalibles habilidades de Sentido de la Orientación revelan que el corredor se dirige directamente al oeste, hacia Mogaruith.</p>\r
+      <p>Las numerosas huellas te indican que este pasaje se usa frecuentemente. A juzgar por su tamaño y profundidad, han sido hechas por grandes criaturas similares a ratas, pero unas que caminan erguidas, como los humanos. Por lo que te han dicho sobre los habitantes de de Ruel, estás seguro de que son huellas de Vazhag, las alimañas guerreras criadas por los Cenerese. Observas que entre las huellas hay algunas que no pertenecen a ratas.</p>\r
+      <p>Prudentemente sigues por el corredor y, a pesar de tu creciente miedo, no encuentras nada más amenazador que un nido de murciélagos y una serpiente de roca, que se aleja reptando en cuanto te acercas. Paulatinamente, el aire se vuelve más frío y húmedo. Puedes oler una fuerte fragancia de agua que se encuentra en algún lugar distante, y no te sorprendes del todo cuando, al doblar una curva, ves un trémulo resplandor proyectado en el liso techo de roca.</p>\r
       <choice idref="sect67">Si posees Conocimiento Supremo, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect244">Si no posees la maestría en esta Disciplina, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect244">Si no posees la maestría en esta Disciplina, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>80</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desesperadamente haces uso de tus reservas de poder psíquico para formar una bola de energía, y entonces se la arrojas a la abominación más cercana. La bola golpea su subconsciente y los ojos de la bestia se cierran por el dolor debido a la fuerza del golpe mental, que penetra profundamente en su desprotegido córtex.</p>\r
-      <p>El ataque tiene éxito; la criatura está herida y se desliza buscando la protección de su foso. Sin embargo, a pesar de ver lo que le ha sucedido a su hermano, las otras dos criaturas prosiguen impertérritas su avance.</p>\r
+      <p>Desesperadamente haces uso de tus reservas de poder psíquico para formar una bola de energía, y entonces se la arrojas a la abominación más cercana. La bola golpea su subconsciente y los ojos de la bestia se cierran por el dolor debido a la fuerza del golpe mental, que penetra profundamente en su desprotegido córtex.</p>\r
+      <p>El ataque tiene éxito; la criatura está herida y se desliza buscando la protección de su foso. Sin embargo, a pesar de ver lo que le ha sucedido a su hermano, las otras dos criaturas prosiguen impertérritas su avance.</p>\r
       <combat><enemy>2 Giganitas de Ruel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">38</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>\r
-      <choice idref="sect13">Estas criaturas son susceptibles a todas las formas de ataque psíquico. Cuando sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se hayan reducido a 36 o menos, puedes elegir escapar del combate <link-text>pasando al 13</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect13">Estas criaturas son susceptibles a todas las formas de ataque psíquico. Cuando sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se hayan reducido a 36 o menos, puedes elegir escapar del combate <link-text>pasando al 13</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect286">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
          <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="200" />\r
          </illustration>\r
 \r
-         <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Consulta la lista inferior y modifica el número que has obtenido:</p>\r
+         <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Consulta la lista inferior y modifica el número que has obtenido:</p>\r
       <p>Si tienes la Sommerswerd, suma 4.</p>\r
-      <p>Si estás usando una Lanza o un Espadón añade 2.</p>\r
-      <p>Si estás usando una Estaca o una Daga resta 2.</p>\r
+      <p>Si estás usando una Lanza o un Espadón añade 2.</p>\r
+      <p>Si estás usando una Estaca o una Daga resta 2.</p>\r
       <choice idref="sect275">Si el resultado es 4 o menos, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect248">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect248">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>82</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te pones la capucha y te echas la capa Kai sobre los hombros antes de pegarte contra el polvoriento muro del túnel. Las sombras y tus habilidades de camuflaje te ocultan completamente; es como si de repente hubieses desaparecido. Cuando los dos grupos de Vazhag llegan, cerca de donde te escondes, inmediatamente empiezan a culparse por haberte dejado escapar. Discuten a gritos y una pelea parece inminente hasta que la oportuna llegada de un Vazhag mayor calma sus enardecidos temperamentos. Ordena que vuelvan a la caverna de lava, y tú esperas tranquilamente a que los gruñones hombres rata se dispersen antes de continuar hacia el este, a través del túnel que ahora se ha quedado vacío.</p>\r
-      <p>Durante aproximadamente ocho kilómetros exploras y, con la excepción de un centinela Vazhag, el túnel está virtualmente desierto. Al final llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de un gran arco vigilado por Vazhag con armadura, y por parejas de perros de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá del arco ves un camino que desaparece entre un lejano cerro.</p>\r
-      <p>Justo sobre el arco, observas un fino rayo de luz diurna que fluye a través de un agujero en la roca con forma de ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente guardada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ella sin ser detectado, decides escapar por la pequeña abertura del muro de roca.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina de Maestría en Caza, suma 3 al número que saques.</p>\r
+      <p>Te pones la capucha y te echas la capa Kai sobre los hombros antes de pegarte contra el polvoriento muro del túnel. Las sombras y tus habilidades de camuflaje te ocultan completamente; es como si de repente hubieses desaparecido. Cuando los dos grupos de Vazhag llegan, cerca de donde te escondes, inmediatamente empiezan a culparse por haberte dejado escapar. Discuten a gritos y una pelea parece inminente hasta que la oportuna llegada de un Vazhag mayor calma sus enardecidos temperamentos. Ordena que vuelvan a la caverna de lava, y tú esperas tranquilamente a que los gruñones hombres rata se dispersen antes de continuar hacia el este, a través del túnel que ahora se ha quedado vacío.</p>\r
+      <p>Durante aproximadamente ocho kilómetros exploras y, con la excepción de un centinela Vazhag, el túnel está virtualmente desierto. Al final llegas a la entrada de otra sala, menor que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de un gran arco vigilado por Vazhag con armadura, y por parejas de perros de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá del arco ves un camino que desaparece entre un lejano cerro.</p>\r
+      <p>Justo sobre el arco, observas un fino rayo de luz diurna que fluye a través de un agujero en la roca con forma de ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente guardada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ella sin ser detectado, decides escapar por la pequeña abertura del muro de roca.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina de Maestría en Caza, suma 3 al número que saques.</p>\r
       <choice idref="sect192">Si el resultado es de 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect346">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect346">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>83</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sin aliento y salpicado con la sangre de tus enemigos muertos, te apartas de los cuerpos apilados ante tus pies y guardas tu arma ensangrentada. La campana de alarma sigue tañendo, avisándote de que toda criatura viva de Mogaruith está siendo llamada para la cacería.</p>\r
-      <p>Ansioso por alcanzar la superficie lo más rápidamente posible, saltas sobre los cuerpos y subes las escaleras con grandes zancadas. Estás hambriento y mientras corres debes tomar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza).</p>\r
+      <p>Sin aliento y salpicado con la sangre de tus enemigos muertos, te apartas de los cuerpos apilados ante tus pies y guardas tu arma ensangrentada. La campana de alarma sigue tañendo, avisándote de que toda criatura viva de Mogaruith está siendo llamada para la cacería.</p>\r
+      <p>Ansioso por alcanzar la superficie lo más rápidamente posible, saltas sobre los cuerpos y subes las escaleras con grandes zancadas. Estás hambriento y mientras corres debes tomar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza).</p>\r
       <choice idref="sect75">Para continuar, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>84</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Usando tu innata habilidad Magnakai de Invisibilidad te cuidas de ocultar el calor y el olor de tu cuerpo, ya que podrían despertar la curiosidad de algún morador de Ruel con olfato agudo. Entonces, dando cada paso con precaución, avanzas por la hierba crecida hacia el árbol caído. Mientras te aproximas, enfocas tus poderes de Adivinación y escrutas la oscuridad que te rodea en busca de enemigos ocultos o invisibles. Sin sentir un peligro inmediato, prosigues hasta el borde del bosque donde eres recibido por un desagradable calor. Surge de un manto de insectos y hongos, que se están dando un festín con el cadáver del árbol. Silenciosamente ofreces una plegaria a Ishir, antes de aventurarte más en este inhóspito dominio.</p>\r
-      <p>Más allá del árbol muerto encuentras un camino embarrado que está bordeado en ambos lados por los altos troncos y las espinosas zarzas del bosque. La maraña de árboles y arbustos es tan densa que resulta imposible abandonar el camino. Sientes que estás andando por un pasillo interminable, uno tan antinatural que su construcción sólo podría ser el resultado de una maligna jardinería.</p>\r
-      <p>Por fin el camino se ensancha y los árboles comienzan a dispersarse. Más adelante ves un claro e inmediatamente tus sentidos hormiguean: es una advertencia de que no estás solo. Instintivamente echas mano de tu arma y, cuando estás a punto de tocarla, ves que el suelo del claro parece vivo. Parece una alfombra de repugnantes criaturas. Inmediatamente intentas usar tus poderes Magnakai de Control Animal para determinar si estas criaturas son hostiles, pero tus esfuerzos no obtienen recompensa.</p>\r
-      <choice idref="sect7">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>\r
+      <p>Usando tu innata habilidad Magnakai de Invisibilidad te cuidas de ocultar el calor y el olor de tu cuerpo, ya que podrían despertar la curiosidad de algún morador de Ruel con olfato agudo. Entonces, dando cada paso con precaución, avanzas por la hierba crecida hacia el árbol caído. Mientras te aproximas, enfocas tus poderes de Adivinación y escrutas la oscuridad que te rodea en busca de enemigos ocultos o invisibles. Sin sentir un peligro inmediato, prosigues hasta el borde del bosque donde eres recibido por un desagradable calor. Surge de un manto de insectos y hongos, que se están dando un festín con el cadáver del árbol. Silenciosamente ofreces una plegaria a Ishir, antes de aventurarte más en este inhóspito dominio.</p>\r
+      <p>Más allá del árbol muerto encuentras un camino embarrado que está bordeado en ambos lados por los altos troncos y las espinosas zarzas del bosque. La maraña de árboles y arbustos es tan densa que resulta imposible abandonar el camino. Sientes que estás andando por un pasillo interminable, uno tan antinatural que su construcción sólo podría ser el resultado de una maligna jardinería.</p>\r
+      <p>Por fin el camino se ensancha y los árboles comienzan a dispersarse. Más adelante ves un claro e inmediatamente tus sentidos hormiguean: es una advertencia de que no estás solo. Instintivamente echas mano de tu arma y, cuando estás a punto de tocarla, ves que el suelo del claro parece vivo. Parece una alfombra de repugnantes criaturas. Inmediatamente intentas usar tus poderes Magnakai de Control Animal para determinar si estas criaturas son hostiles, pero tus esfuerzos no obtienen recompensa.</p>\r
+      <choice idref="sect7">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 7</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect171">Si no tienes esta Disciplina, <link-text>pasa al 171</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>85</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Hay una ligera pendiente hacia el túnel y, paulatinamente, cuando el suelo de piedra asciende, sientes una corriente de aire caliente que sopla suavemente en tu cara. Resulta confortable aunque no resulta del todo bienvenida ya que el aire es pegajoso y húmedo, como si una gran bestia de la jungla exhalara su aliento en el corredor.</p>\r
-      <p>A lo lejos oyes el rugido de un fuego, y otro sonido <ch.emdash/>chillido<ch.emdash/> que te advierte de que más adelante hay Vazhag. Avanzas, oculto por tus habilidades Magnakai, y entras en una enorme cámara iluminada por la violenta luz del fuego volcánico. Desde un cráter del centro de la cámara, un surtidor de fuego dorado se eleva hasta una altura enorme, y nubes de vapor llenan el techo de la caverna presionando contra la húmeda roca. Alrededor del cráter hay pequeñas cabañas, construidas con la escoria volcánica obtenida del borde del pozo. Las cabañas albergan una colonia de Vazhag; cuentas más de cincuenta hembras y crías que corretean alrededor de sus rudimentarias moradas, y estimas que podría caber, como mínimo, el mismo número de criaturas dentro de las chozas.</p>\r
+      <p>Hay una ligera pendiente hacia el túnel y, paulatinamente, cuando el suelo de piedra asciende, sientes una corriente de aire caliente que sopla suavemente en tu cara. Resulta confortable aunque no resulta del todo bienvenida ya que el aire es pegajoso y húmedo, como si una gran bestia de la jungla exhalara su aliento en el corredor.</p>\r
+      <p>A lo lejos oyes el rugido de un fuego, y otro sonido <ch.emdash/>chillido<ch.emdash/> que te advierte de que más adelante hay Vazhag. Avanzas, oculto por tus habilidades Magnakai, y entras en una enorme cámara iluminada por la violenta luz del fuego volcánico. Desde un cráter del centro de la cámara, un surtidor de fuego dorado se eleva hasta una altura enorme, y nubes de vapor llenan el techo de la caverna presionando contra la húmeda roca. Alrededor del cráter hay pequeñas cabañas, construidas con la escoria volcánica obtenida del borde del pozo. Las cabañas albergan una colonia de Vazhag; cuentas más de cincuenta hembras y crías que corretean alrededor de sus rudimentarias moradas, y estimas que podría caber, como mínimo, el mismo número de criaturas dentro de las chozas.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
-         <line>Del cráter del centro de una enorme cámara, un surtidor</line>\r
+         <line>Del cráter del centro de una enorme cámara, un surtidor</line>\r
          <line>de fuego dorado se eleva hasta una altura enorme.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
        <instance class="pdf" src="ill5.pdf" width="386" height="640" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Usando tus habilidades, y con la ventaja de las temblorosas sombras que danzan sobre los ásperos muros de la caverna, rodeas el asentamiento sin ser visto. En el extremo más alejado hay un arco con forma de cebolla vigilado por seis Vazhag machos, todos ellos fuertemente armados y con armadura. Te acercas un poco más, confiando en que tus habilidades naturales te permitan dejar atrás inadvertidamente a estos roedores gigantes, pero una sobrecogedora visión hace que te detengas. Unos metros detrás del arco se alza un portal enorme, un muro de sólido hierro negro.</p>\r
-      <choice idref="sect342">Si posees Maestría en Caza, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>\r
+      <p>Usando tus habilidades, y con la ventaja de las temblorosas sombras que danzan sobre los ásperos muros de la caverna, rodeas el asentamiento sin ser visto. En el extremo más alejado hay un arco con forma de cebolla vigilado por seis Vazhag machos, todos ellos fuertemente armados y con armadura. Te acercas un poco más, confiando en que tus habilidades naturales te permitan dejar atrás inadvertidamente a estos roedores gigantes, pero una sobrecogedora visión hace que te detengas. Unos metros detrás del arco se alza un portal enorme, un muro de sólido hierro negro.</p>\r
+      <choice idref="sect342">Si posees Maestría en Caza, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect127">De lo contrario, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>86</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Aferrándote a la escala con la mano izquierda, desenvainas tu arma con la derecha y arremetes contra los acólitos en un desesperado intento por alcanzar la plataforma.</p>\r
-      <combat><enemy>Acólitos de Vashna: (Uno de ellos con Medallón de Protección)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Debido a tu posición desfavorable, y a la longitud de las armas de tus enemigos, debes restar cuatro puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha.</p>\r
+      <p>Aferrándote a la escala con la mano izquierda, desenvainas tu arma con la derecha y arremetes contra los acólitos en un desesperado intento por alcanzar la plataforma.</p>\r
+      <combat><enemy>Acólitos de Vashna: (Uno de ellos con Medallón de Protección)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">50</enemy-attribute></combat>\r
+      <p>Debido a tu posición desfavorable, y a la longitud de las armas de tus enemigos, debes restar cuatro puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante esta lucha.</p>\r
       <choice idref="sect305">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>87</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Emerges en una ladera, en un lugar oculto bajo un peñasco rodeado por matorrales rocas erosionadas. Las primeras luces de la mañana iluminan las colinas circundantes, y más allá ves una gran extensión de bosque, un mar de árboles de enfermizo color gris verdoso, que irradian una inequívoca aura de maldad. La posición del Sol y tus habilidades de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando al Bosque de Ruel desde las estribaciones de las Montañas de Skardos.</p>\r
-      <p>El terreno parece desierto, y la única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se encamina al este, a través de las colinas, hacia una brecha en la linde del sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente a Mogaruith. Decides seguir el sendero, pero antes (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Emerges en una ladera, en un lugar oculto bajo un peñasco rodeado por matorrales rocas erosionadas. Las primeras luces de la mañana iluminan las colinas circundantes, y más allá ves una gran extensión de bosque, un mar de árboles de enfermizo color gris verdoso, que irradian una inequívoca aura de maldad. La posición del Sol y tus habilidades de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando al Bosque de Ruel desde las estribaciones de las Montañas de Skardos.</p>\r
+      <p>El terreno parece desierto, y la única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se encamina al este, a través de las colinas, hacia una brecha en la linde del sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente a Mogaruith. Decides seguir el sendero, pero antes (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>88</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La saliva quema la manga derecha y la parte de atrás de tu túnica. Afortunadamente el poder de tus habilidades de Gran Maestro salvan a tu cuerpo de sufrir la misma suerte.</p>\r
+      <p>La saliva quema la manga derecha y la parte de atrás de tu túnica. Afortunadamente el poder de tus habilidades de Gran Maestro salvan a tu cuerpo de sufrir la misma suerte.</p>\r
       <choice idref="sect117"><link-text>Pasa al 117</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>89</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Ves a los Vazhag desaparecer entre los árboles sin poder hacer nada. Tienes la tentación de darles caza, temeroso de que si permites que escapen den la alarma y te echen encima a todo Mogaruith. Pero los Vazhag son criaturas oriundas de este bosque y rastrear a dos de ellos, incluso para un cazador tan talentoso como tú, no sería una empresa fácil.</p>\r
-      <p>Decides dejarles ir y usar al zombi para intentar entrar en Mogaruith. Te inclinas para coger la cadena de la desgraciada criatura y, con el corazón latiendo con fuerza, caminas lentamente a lo largo del camino que lleva al concurrido puente levadizo.</p>\r
+      <p>Ves a los Vazhag desaparecer entre los árboles sin poder hacer nada. Tienes la tentación de darles caza, temeroso de que si permites que escapen den la alarma y te echen encima a todo Mogaruith. Pero los Vazhag son criaturas oriundas de este bosque y rastrear a dos de ellos, incluso para un cazador tan talentoso como tú, no sería una empresa fácil.</p>\r
+      <p>Decides dejarles ir y usar al zombi para intentar entrar en Mogaruith. Te inclinas para coger la cadena de la desgraciada criatura y, con el corazón latiendo con fuerza, caminas lentamente a lo largo del camino que lleva al concurrido puente levadizo.</p>\r
       <choice idref="sect12"><link-text>Pasa al 12</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>90</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Haciendo acopio de todo tu coraje, abandonas tu escondite y cargas contra el Cener. Inmediatamente se gira para mirarte y grita a sus Vazhag que le defiendan. Los Vazhag lanzan un grito abyecto y corren a obedecer a su amo y, antes de que puedas alcanzar al druida, saltan sobre ti tajando y apuñalando con sus hojas oxidadas.</p>\r
+      <p>Haciendo acopio de todo tu coraje, abandonas tu escondite y cargas contra el Cener. Inmediatamente se gira para mirarte y grita a sus Vazhag que le defiendan. Los Vazhag lanzan un grito abyecto y corren a obedecer a su amo y, antes de que puedas alcanzar al druida, saltan sobre ti tajando y apuñalando con sus hojas oxidadas.</p>\r
       <combat><enemy>Manada Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect149">Si vences este combate, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect91-1-foot" idref="sect91-1">\r
-       <p>A pesar de que añadir <quote>2 más</quote> al número que has sacado implica que deberías tener Embestida Psíquica para conseguir el bonificador, es razonable que apliques el bonificador tengas o no esta Disciplina.</p>\r
+       <p>A pesar de que añadir <quote>2 más</quote> al número que has sacado implica que deberías tener Embestida Psíquica para conseguir el bonificador, es razonable que apliques el bonificador tengas o no esta Disciplina.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Fijas tu mirada en el ojo de la criatura y deseas, con todo tu poder, que se duerma. Lentamente, su párpado empieza a caer, pero no se cierra completamente. La criatura está luchando contra tu sugestión psíquica, y puedes sentir que su resistencia es feroz.</p>\r
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina de Gran Maestro Embestida Psíquica, suma 3 al número que saques. Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 20 o superior, añade 2 más al resultado.<footref id="sect91-1" idref="sect91-1-foot"/></p>\r
+      <p>Fijas tu mirada en el ojo de la criatura y deseas, con todo tu poder, que se duerma. Lentamente, su párpado empieza a caer, pero no se cierra completamente. La criatura está luchando contra tu sugestión psíquica, y puedes sentir que su resistencia es feroz.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina de Gran Maestro Embestida Psíquica, suma 3 al número que saques. Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 20 o superior, añade 2 más al resultado.<footref id="sect91-1" idref="sect91-1-foot"/></p>\r
       <choice idref="sect281">Si el resultado es 7 o menos, <link-text>pasa al 281</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect184">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect184">Si es 8 o más, <link-text>pasa al 184</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>92</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Decidido a no permitir que una puerta cerrada te derrote, te arrodillas frente al ojo de la cerradura e intentas forzarla. Sólo te lleva unos segundos conseguirlo, pero en el momento que lo haces, el hechizo que protege al mecanismo libera una poderosa descarga de energía.</p>\r
-      <p>La descarga recorre tu brazo hasta llegar a tu cabeza donde explota con un destello cegador. Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tus defensas psíquicas atenúan el daño que sufres, un daño que habría matado a un hombre más débil, aunque el inesperado impacto te hace gritar involuntariamente.</p>\r
-      <p>La puerta ya no está cerrada y te apresuras a franquearla, ansioso por recuperar el tiempo perdido. Sin embargo, tu grito no ha pasado inadvertido y en cuanto entras en la sala tras la puerta, una criatura recién despertada por tu grito de dolor te encara.</p>\r
+      <p>Decidido a no permitir que una puerta cerrada te derrote, te arrodillas frente al ojo de la cerradura e intentas forzarla. Sólo te lleva unos segundos conseguirlo, pero en el momento que lo haces, el hechizo que protege al mecanismo libera una poderosa descarga de energía.</p>\r
+      <p>La descarga recorre tu brazo hasta llegar a tu cabeza donde explota con un destello cegador. Pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tus defensas psíquicas atenúan el daño que sufres, un daño que habría matado a un hombre más débil, aunque el inesperado impacto te hace gritar involuntariamente.</p>\r
+      <p>La puerta ya no está cerrada y te apresuras a franquearla, ansioso por recuperar el tiempo perdido. Sin embargo, tu grito no ha pasado inadvertido y en cuanto entras en la sala tras la puerta, una criatura recién despertada por tu grito de dolor te encara.</p>\r
       <choice idref="sect120"><link-text>Pasa al 120</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>93</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Lentamente te recuperas del trauma y te pones en pie. Delante, el camino cruza el altiplano y pasa a unos metros de los fosos antes de continuar por una garganta formada por árboles. Avanzas, pero cada paso que te acerca hace que tus sentidos psíquicos se rebelen. Las imágenes que has visto, y el aura de maldad que persiste aquí, son tan intensas que encuentras dificultades para continuar. Decides alcanzar la brecha en los árboles a la carrera pero un súbito ruido detrás de ti hace que te detengas.</p>\r
-      <p>Una horda de monstruosas formas, seres cadavéricos que existen en el crepúsculo entre la vida y la muerte, sale arrastrándose del bosque. Sobre sus cuerpos marchitos tienen cabezas calvas sin párpados, con los ojos rojos y las fauces abiertas, repletas de cientos de colmillos afilados como agujas. A la vez profieren un sepulcral gemido, y sientes un frío intenso que recorre tu espalda.</p>\r
-      <p>Luchando por controlar tu creciente horror, te giras y corres hacia la brecha. Te encuentras a unos cuantos metros de la estribación rocosa cuando una docena o más de estas aterradoras criaturas surgen de las sombras y bloquean tu ruta de escape. Una vez más lanzan su grito cadavérico y avanzan hacia ti desde ambos lados.</p>\r
-      <p>Desesperadamente escudriñas el altiplano buscando otra manera de escapar, pero no hay ninguna: estás atrapado. La única opción que tienes es enfrentarte a las criaturas o retirarte hacia los fosos.</p>\r
+      <p>Lentamente te recuperas del trauma y te pones en pie. Delante, el camino cruza el altiplano y pasa a unos metros de los fosos antes de continuar por una garganta formada por árboles. Avanzas, pero cada paso que te acerca hace que tus sentidos psíquicos se rebelen. Las imágenes que has visto, y el aura de maldad que persiste aquí, son tan intensas que encuentras dificultades para continuar. Decides alcanzar la brecha en los árboles a la carrera pero un súbito ruido detrás de ti hace que te detengas.</p>\r
+      <p>Una horda de monstruosas formas, seres cadavéricos que existen en el crepúsculo entre la vida y la muerte, sale arrastrándose del bosque. Sobre sus cuerpos marchitos tienen cabezas calvas sin párpados, con los ojos rojos y las fauces abiertas, repletas de cientos de colmillos afilados como agujas. A la vez profieren un sepulcral gemido, y sientes un frío intenso que recorre tu espalda.</p>\r
+      <p>Luchando por controlar tu creciente horror, te giras y corres hacia la brecha. Te encuentras a unos cuantos metros de la estribación rocosa cuando una docena o más de estas aterradoras criaturas surgen de las sombras y bloquean tu ruta de escape. Una vez más lanzan su grito cadavérico y avanzan hacia ti desde ambos lados.</p>\r
+      <p>Desesperadamente escudriñas el altiplano buscando otra manera de escapar, pero no hay ninguna: estás atrapado. La única opción que tienes es enfrentarte a las criaturas o retirarte hacia los fosos.</p>\r
       <choice idref="sect163">Si deseas luchar contra estas criaturas, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect148">Si eliges retirarte hacia los fosos, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>94</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Después de observar el túnel durante varios minutos sientes que no hay Vazhags en las inmediaciones, y decides que es seguro entrar. Silenciosamente te dejas caer en el corredor y te encaminas hacia el norte, usando las sombras y tus habilidades Kai para ocultarte mientras avanzas.</p>\r
+      <p>Después de observar el túnel durante varios minutos sientes que no hay Vazhags en las inmediaciones, y decides que es seguro entrar. Silenciosamente te dejas caer en el corredor y te encaminas hacia el norte, usando las sombras y tus habilidades Kai para ocultarte mientras avanzas.</p>\r
       <choice idref="sect85"><link-text>Pasa al 85</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>95</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sigues este pasaje oscuro  durante varios minutos antes de llegar a lo que parece ser un callejón sin salida. Estás a punto de darte la vuelta y volver sobre tus pasos cuando repentinamente tus sentidos te advierten de un ladrillo con tallas ornamentales en el muro. Examinándolo de cerca descubres el ojo de una cerradura, y un grabado Cenerese con el sello del Archidruida Cadak.</p>\r
+      <p>Sigues este pasaje oscuro  durante varios minutos antes de llegar a lo que parece ser un callejón sin salida. Estás a punto de darte la vuelta y volver sobre tus pasos cuando repentinamente tus sentidos te advierten de un ladrillo con tallas ornamentales en el muro. Examinándolo de cerca descubres el ojo de una cerradura, y un grabado Cenerese con el sello del Archidruida Cadak.</p>\r
       <choice idref="sect341">Si tienes un Mapa de Mogaruith, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect234">Si tienes una Llave de Oro, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect179">Si no posees ninguno de estos Objetos Especiales, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>96</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Aterrizas chapoteando en el borde de los embarrados bajíos y, segundos después, oyes una voz que proviene del extremo más lejano del lago. Se trata de la voz áspera de un Druida Cener, que ordena a sus acólitos Vazhag que se lancen a por ti e impidan que huyas. Oyes pies con garras arañar la madera del puente; y entonces consigues ver a cuatro de los viles hombres rata, que se acercan atravesando el puente a la carrera, sujetando con sus peludas patas lanzas y espadas.</p>\r
+      <p>Aterrizas chapoteando en el borde de los embarrados bajíos y, segundos después, oyes una voz que proviene del extremo más lejano del lago. Se trata de la voz áspera de un Druida Cener, que ordena a sus acólitos Vazhag que se lancen a por ti e impidan que huyas. Oyes pies con garras arañar la madera del puente; y entonces consigues ver a cuatro de los viles hombres rata, que se acercan atravesando el puente a la carrera, sujetando con sus peludas patas lanzas y espadas.</p>\r
       <choice idref="sect225">Si tienes un Arco y al menos una Flecha, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect74">De lo contrario, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>97</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El poder de Intuición repele a las insidiosas enredaderas y las envía serpenteando hacia Exterminus. Se entrelazan rápidamente alrededor de su musculoso cuerpo, sujetando sus brazos y enganchando sus pies, a pesar de sus inútiles intentos de liberarse. La criatura demoníaca grita de frustración y tropieza estrellando su cara contra la mesa adyacente a la silla negra de Cadak. La enorme mole aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que descansaba sobre ella. Inmediatamente se escucha una ruidosa explosión y una tremenda ráfaga de aire pútrido te tira al suelo. Un velo de oscuridad engulle el cuerpo de Exterminus y, con asombrosa brusquedad, se produce el silencio. Tanto la criatura como los restos destrozados de la esfera se han desvanecido completamente.</p>\r
-      <p>Te giras para enfrentarte al Archidruida. La impresión por lo que acaba de presenciar le ha dejado boquiabierto y pálido. Está mascullando incoherentemente y tiembla de miedo. Tomas tu arma y avanzas hacia él, determinado a librar a Magnamund del malvado druida de una vez por todas, pero la visión de ti acercándote lo espabila de golpe y vuelve a la acción. Él pone la vara delante de su cara y, en un instante, se encuentra envuelto por un capullo de luz. Golpeas la luz pero tu arma pasa limpiamente a través de ella sin encontrar resistencia. Entonces la luz se desvanece y te quedas de pie, solo, en el vacío salón del trono del druida.</p>\r
+      <p>El poder de Intuición repele a las insidiosas enredaderas y las envía serpenteando hacia Exterminus. Se entrelazan rápidamente alrededor de su musculoso cuerpo, sujetando sus brazos y enganchando sus pies, a pesar de sus inútiles intentos de liberarse. La criatura demoníaca grita de frustración y tropieza estrellando su cara contra la mesa adyacente a la silla negra de Cadak. La enorme mole aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que descansaba sobre ella. Inmediatamente se escucha una ruidosa explosión y una tremenda ráfaga de aire pútrido te tira al suelo. Un velo de oscuridad engulle el cuerpo de Exterminus y, con asombrosa brusquedad, se produce el silencio. Tanto la criatura como los restos destrozados de la esfera se han desvanecido completamente.</p>\r
+      <p>Te giras para enfrentarte al Archidruida. La impresión por lo que acaba de presenciar le ha dejado boquiabierto y pálido. Está mascullando incoherentemente y tiembla de miedo. Tomas tu arma y avanzas hacia él, determinado a librar a Magnamund del malvado druida de una vez por todas, pero la visión de ti acercándote lo espabila de golpe y vuelve a la acción. Él pone la vara delante de su cara y, en un instante, se encuentra envuelto por un capullo de luz. Golpeas la luz pero tu arma pasa limpiamente a través de ella sin encontrar resistencia. Entonces la luz se desvanece y te quedas de pie, solo, en el vacío salón del trono del druida.</p>\r
       <choice idref="sect259"><link-text>Pasa al 259</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>98</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desde la oscurecida entrada observas la actividad que tiene lugar en la torre, esperando ver algo que te ayude a averiguar en qué lugar de Mogaruith los Cenerese están produciendo el letal virus de la plaga.</p>\r
-      <p>De la muchedumbre de pululantes Vazhag surge, de improviso, un pequeño grupo de Druidas Cener ataviados con túnicas rojas. Hablan entre ellos mientras caminan hacia tu escondite.</p>\r
-      <p>Rápidamente te apartas de la entrada y te retiras hacia el interior del edificio. Un pasillo estrecho te conduce a un tramo de escaleras que desciende hasta donde un corredor se cruza con tu camino. Una señal decorada ornamentalmente, escrita en Cenerese, indica qué hay al final de cada pasillo.</p>\r
+      <p>Desde la oscurecida entrada observas la actividad que tiene lugar en la torre, esperando ver algo que te ayude a averiguar en qué lugar de Mogaruith los Cenerese están produciendo el letal virus de la plaga.</p>\r
+      <p>De la muchedumbre de pululantes Vazhag surge, de improviso, un pequeño grupo de Druidas Cener ataviados con túnicas rojas. Hablan entre ellos mientras caminan hacia tu escondite.</p>\r
+      <p>Rápidamente te apartas de la entrada y te retiras hacia el interior del edificio. Un pasillo estrecho te conduce a un tramo de escaleras que desciende hasta donde un corredor se cruza con tu camino. Una señal decorada ornamentalmente, escrita en Cenerese, indica qué hay al final de cada pasillo.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
           <instance class="pdf" src="small13.pdf" width="386" height="200" />\r
          </illustration>\r
 \r
-         <p>Tus habilidades Magnakai te permiten leer la señal. En la flecha que apunta a la izquierda se lee <quote>Biblioteca</quote>; en la flecha que apunta a la derecha se puede leer <quote>Laboratorio</quote>.</p>\r
+         <p>Tus habilidades Magnakai te permiten leer la señal. En la flecha que apunta a la izquierda se lee <quote>Biblioteca</quote>; en la flecha que apunta a la derecha se puede leer <quote>Laboratorio</quote>.</p>\r
       <choice idref="sect57">Si deseas ir a la izquierda hacia la Biblioteca, <link-text>pasa al 57</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect285">Si eliges ir a la derecha y dirigirte hacia el Laboratorio, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Tu Flecha perfora el brazo del druida, pero no evita que huya precipitadamente por el camino del bosque. Maldiciendo tu mala suerte, atraviesas el claro corriendo y le persigues.</p>\r
-      <p>Has seguido su rastro durante menos de un kilómetro cuando sientes peligro delante. El druida ha conseguido alcanzar a otra manada Vazhag, mucho mayor que su propia escolta, liderada por seis de sus hermanos. El druida informa de tu presencia y, usando su corrupto arte de dominio vegetal, hace que la maleza se cierre sobre ti y te aprisione. Haciendo uso de todas tus habilidades, consigues abrirte paso, pero no antes de que los druidas hayan convocado refuerzos de Mogaruith.</p>\r
-      <p>Te atacan sin piedad con toda la fuerza que les proporcionan sus malignas habilidades. Valientemente, les desafías, pero su poder combinado es mucho mayor del que incluso un Gran Maestro puede resistir. Con el nombre de tus Dioses y de tu país en los labios, finalmente encuentras tu perdición aquí, en el Bosque de Ruel.</p>\r
+      <p>Has seguido su rastro durante menos de un kilómetro cuando sientes peligro delante. El druida ha conseguido alcanzar a otra manada Vazhag, mucho mayor que su propia escolta, liderada por seis de sus hermanos. El druida informa de tu presencia y, usando su corrupto arte de dominio vegetal, hace que la maleza se cierre sobre ti y te aprisione. Haciendo uso de todas tus habilidades, consigues abrirte paso, pero no antes de que los druidas hayan convocado refuerzos de Mogaruith.</p>\r
+      <p>Te atacan sin piedad con toda la fuerza que les proporcionan sus malignas habilidades. Valientemente, les desafías, pero su poder combinado es mucho mayor del que incluso un Gran Maestro puede resistir. Con el nombre de tus Dioses y de tu país en los labios, finalmente encuentras tu perdición aquí, en el Bosque de Ruel.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect100-1-foot" idref="sect100-1">\r
-       <p>Debes derrotar a todos los Perros de Guerra de Ruel antes de pasar a la <a idref="sect37">Sección 37</a>.</p>\r
+       <p>Debes derrotar a todos los Perros de Guerra de Ruel antes de pasar a la <a idref="sect37">Sección 37</a>.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con escalofriante ferocidad, los perros de guerra se lanzan a por ti, con sus rezumantes fauces repletas de colmillos abiertas y preparadas para cerrarse alrededor de tu carne. Desenvainas tu arma con serenidad y te preparas, dispuesto a enfrentarte a su ataque, pues es demasiado tarde para escapar de los sádicos y babeantes sabuesos.</p>\r
+      <p>Con escalofriante ferocidad, los perros de guerra se lanzan a por ti, con sus rezumantes fauces repletas de colmillos abiertas y preparadas para cerrarse alrededor de tu carne. Desenvainas tu arma con serenidad y te preparas, dispuesto a enfrentarte a su ataque, pues es demasiado tarde para escapar de los sádicos y babeantes sabuesos.</p>\r
       <combat><enemy>Perros de Guerra de Ruel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect254">Si ganas y el combate dura 5 asaltos o menos, <link-text>pasa al 254</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect37">Si el combate dura 6 asaltos o más, <link-text>pasa al 37</link-text>.<footref id="sect100-1" idref="sect100-1-foot"/></choice>\r
+      <choice idref="sect37">Si el combate dura 6 asaltos o más, <link-text>pasa al 37</link-text>.<footref id="sect100-1" idref="sect100-1-foot"/></choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>101</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Todavía tembloroso por la conmoción de tu encuentro, te quedas mirando el cuerpo del Cener muerto mientras te esfuerzas por recuperar el aliento.</p>\r
+      <p>Todavía tembloroso por la conmoción de tu encuentro, te quedas mirando el cuerpo del Cener muerto mientras te esfuerzas por recuperar el aliento.</p>\r
       <choice idref="sect66">Si deseas registrar su cuerpo, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect214">Si deseas alejarte rápidamente de esta cámara maldita, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect214">Si deseas alejarte rápidamente de esta cámara maldita, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>102</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Introduces la llave y la giras. La cerradura gira con un satisfactorio <onomatopoeia>clunk</onomatopoeia>, permitiéndote abrir la puerta y entrar en una extraña e inquietante sala.</p>\r
+      <p>Introduces la llave y la giras. La cerradura gira con un satisfactorio <onomatopoeia>clunk</onomatopoeia>, permitiéndote abrir la puerta y entrar en una extraña e inquietante sala.</p>\r
       <choice idref="sect78"><link-text>Pasa al 78</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>103</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Alcanzas la parte superior de la escala y te subes a la plataforma del cabestrante. Ahora las silbantes flechas golpean y se hacen astillas contra la parte inferior del suelo metálico, que te oculta de la vista de los arqueros.</p>\r
-      <p>Corres hacia el cabestrante y examinas los mecanismos y las cadenas, intentando averiguar cómo funcionan y encontrar el modo de que el caldero descargue su contenido corrosivo en la sala inferior. Pero el dispositivo está diseñado para evitar la posibilidad de que eso ocurra. La única manera de que el caldero vierta su mortal carga es cortando un grueso perno que asegura la pesada cadena al armazón.</p>\r
-      <p>Ansiosamente echas una ojeada sobre el borde de la plataforma y observas la confusión desatada en la sala inferior. Tres druidas, que han averiguado tus intenciones, están tratando desesperadamente de reunir muestras del virus de sus cubas de cultivo. Las cubas están fijadas a las mesas, triplemente selladas con vidrio protector para evitar vertidos accidentales, y es precisamente esta minuciosa protección lo que frustra los frenéticos esfuerzos de los druidas por salvar sus cultivos.</p>\r
+      <p>Alcanzas la parte superior de la escala y te subes a la plataforma del cabestrante. Ahora las silbantes flechas golpean y se hacen astillas contra la parte inferior del suelo metálico, que te oculta de la vista de los arqueros.</p>\r
+      <p>Corres hacia el cabestrante y examinas los mecanismos y las cadenas, intentando averiguar cómo funcionan y encontrar el modo de que el caldero descargue su contenido corrosivo en la sala inferior. Pero el dispositivo está diseñado para evitar la posibilidad de que eso ocurra. La única manera de que el caldero vierta su mortal carga es cortando un grueso perno que asegura la pesada cadena al armazón.</p>\r
+      <p>Ansiosamente echas una ojeada sobre el borde de la plataforma y observas la confusión desatada en la sala inferior. Tres druidas, que han averiguado tus intenciones, están tratando desesperadamente de reunir muestras del virus de sus cubas de cultivo. Las cubas están fijadas a las mesas, triplemente selladas con vidrio protector para evitar vertidos accidentales, y es precisamente esta minuciosa protección lo que frustra los frenéticos esfuerzos de los druidas por salvar sus cultivos.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
           <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="200" />\r
          </illustration>\r
 \r
-         <p>Por el rabillo del ojo ves que el primero de los arqueros Vazhag está trepando por la escalera que lleva a la plataforma del cabestrante, y sabes que debes actuar rápida y eficazmente si quieres cumplir con tu misión.</p>\r
-      <choice idref="sect226">Si posees la Maestría de Psicoquinesia, y deseas usarla, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>\r
+         <p>Por el rabillo del ojo ves que el primero de los arqueros Vazhag está trepando por la escalera que lleva a la plataforma del cabestrante, y sabes que debes actuar rápida y eficazmente si quieres cumplir con tu misión.</p>\r
+      <choice idref="sect226">Si posees la Maestría de Psicoquinesia, y deseas usarla, <link-text>pasa al 226</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect307">Si posees Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect81">Si no posees ninguna de estas Disciplinas de Gran Maestro, o decides no usarlas, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>\r
 \r
      <meta><title>104</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tomas tu Arco y sacas una Flecha del Carcaj. Entonces, con suave precisión, apuntas a la espalda del huidizo druida. En el instante en que fijas su ondulante toga escarlata, sueltas la cuerda y envías la saeta a toda velocidad hacia su nuca.</p>\r
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Gran Maestría en el Manejo de Armas (con Arco), suma 3 al número que has elegido.</p>\r
+      <p>Tomas tu Arco y sacas una Flecha del Carcaj. Entonces, con suave precisión, apuntas a la espalda del huidizo druida. En el instante en que fijas su ondulante toga escarlata, sueltas la cuerda y envías la saeta a toda velocidad hacia su nuca.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Gran Maestría en el Manejo de Armas (con Arco), suma 3 al número que has elegido.</p>\r
       <choice idref="sect167">Si el resultado es 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 167</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect235">Si es 6 o mayor, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>105</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La pesada cadena azota hacia tu cara pero reaccionas con la velocidad del rayo. Te echas a un lado y no te da por centímetros. Entonces avanzas hacia el borde de la plataforma para observar, con siniestra satisfacción, cómo el gigantesco caldero, lleno de ácido, cae en la sala de abajo.</p>\r
+      <p>La pesada cadena azota hacia tu cara pero reaccionas con la velocidad del rayo. Te echas a un lado y no te da por centímetros. Entonces avanzas hacia el borde de la plataforma para observar, con siniestra satisfacción, cómo el gigantesco caldero, lleno de ácido, cae en la sala de abajo.</p>\r
       <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>106</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te lleva media hora llegar al pie de la escalera. Encuentras una húmeda caverna en cuyo irregular suelo se encuentran esparcidos los huesos de las criaturas que, o bien cayeron por las escaleras, o fueron consumidos por el ser espectral que una vez dominó esta cámara. Preparándote para la poco acogedora oscuridad, avanzas a lo largo de un corredor ovalado de roca con paredes blancas y emerges en otra cámara en la que hay una piscina de agua cristalina.</p>\r
-      <p>Parece un callejón sin salida; entonces detectas una tenue luz que se refleja en la superficie del agua y miras hacia arriba. Ves un hueco justo encima. Es una chimenea natural que sube por el techo, y al final puedes ver un resplandor cálido y amarillo que parece provenir de una linterna. La chimenea es rugosa y tiene agujeros, y para alguien con tu experiencia resulta fácil escalar por ella como si fuese una escalerilla.</p>\r
-      <p>En diez minutos llegas arriba y te encuentras mirando, a través de un agujero, el suelo de un pasadizo que hay más adelante. La luz proviene de varias lámparas de aceite que cuelgan a intervalos regulares del techo del estrecho túnel. Puedes sentir la presencia de Vazhag en algún lugar cercano, así que decides esperar por si una patrulla estuviera a punto de pasar por aquí.</p>\r
-      <p>Durante tu espera, a no ser que poseas Maestría en Caza, debes tomar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Te lleva media hora llegar al pie de la escalera. Encuentras una húmeda caverna en cuyo irregular suelo se encuentran esparcidos los huesos de las criaturas que, o bien cayeron por las escaleras, o fueron consumidos por el ser espectral que una vez dominó esta cámara. Preparándote para la poco acogedora oscuridad, avanzas a lo largo de un corredor ovalado de roca con paredes blancas y emerges en otra cámara en la que hay una piscina de agua cristalina.</p>\r
+      <p>Parece un callejón sin salida; entonces detectas una tenue luz que se refleja en la superficie del agua y miras hacia arriba. Ves un hueco justo encima. Es una chimenea natural que sube por el techo, y al final puedes ver un resplandor cálido y amarillo que parece provenir de una linterna. La chimenea es rugosa y tiene agujeros, y para alguien con tu experiencia resulta fácil escalar por ella como si fuese una escalerilla.</p>\r
+      <p>En diez minutos llegas arriba y te encuentras mirando, a través de un agujero, el suelo de un pasadizo que hay más adelante. La luz proviene de varias lámparas de aceite que cuelgan a intervalos regulares del techo del estrecho túnel. Puedes sentir la presencia de Vazhag en algún lugar cercano, así que decides esperar por si una patrulla estuviera a punto de pasar por aquí.</p>\r
+      <p>Durante tu espera, a no ser que poseas Maestría en Caza, debes tomar una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect94">Para continuar, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>107</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La fuerza de tus defensas psíquicas es tal que puedes soportar fácilmente el pulso de energía que el druida ha lanzado contra ti. Su ataque se fragmenta y desvanece, y él queda profundamente debilitado por su desesperado intento de frustrar tu avance.</p>\r
-      <p>Soltando un grito de desesperación, saca una daga del interior de su túnica y se prepara para luchar contigo a muerte.</p>\r
+      <p>La fuerza de tus defensas psíquicas es tal que puedes soportar fácilmente el pulso de energía que el druida ha lanzado contra ti. Su ataque se fragmenta y desvanece, y él queda profundamente debilitado por su desesperado intento de frustrar tu avance.</p>\r
+      <p>Soltando un grito de desesperación, saca una daga del interior de su túnica y se prepara para luchar contigo a muerte.</p>\r
       <combat><enemy>Druida Cener</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect4">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>108</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Empiezas a dar tu informe falso y la criatura anota tus palabras con diligencia, pero lo que dices pronto le hace sospechar de que eres un impostor. Entonces te das cuenta de que su mano libre se desliza lentamente hacia un botón que sobresale de un lateral de su mesa. Se trata de un botón de alarma.</p>\r
+      <p>Empiezas a dar tu informe falso y la criatura anota tus palabras con diligencia, pero lo que dices pronto le hace sospechar de que eres un impostor. Entonces te das cuenta de que su mano libre se desliza lentamente hacia un botón que sobresale de un lateral de su mesa. Se trata de un botón de alarma.</p>\r
       <p>Antes de que puedas evitarlo, la criatura lo presiona.</p>\r
       <choice idref="sect11"><link-text>Pasa al 11</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>109</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando las dos figuras se apartan de la mesa, reconoces las túnicas rojas que llevan. En primera instancia asumes que se trata de Druidas Cener, pero sus ropas no son iguales. Tienen capuchas negras, y los motivos con forma de cráneo que llevan bordados sobre ellas los identifican como miembros de una malvada secta conocida como los Acólitos de Vashna.</p>\r
-      <p>La presencia de los dos adoradores de Vashna, quien una vez fuera el mayor de los Señores Oscuros, despierta en ti recuerdos escalofriantes de encuentros pasados con estos fanáticos. Tras la caída de los Señores Oscuros habías creído que los últimos restos de la secta habían desaparecido para siempre, pero ante ti hay dos que todavía visten sus túnicas y practican sus viles artes nigrománticas.</p>\r
-      <p>Temeroso de haber tropezado con una conspiración secreta Cenerese, te acercas lentamente a los hombres con túnica para escuchar la conversación que mantienen en susurros.</p>\r
+      <p>Cuando las dos figuras se apartan de la mesa, reconoces las túnicas rojas que llevan. En primera instancia asumes que se trata de Druidas Cener, pero sus ropas no son iguales. Tienen capuchas negras, y los motivos con forma de cráneo que llevan bordados sobre ellas los identifican como miembros de una malvada secta conocida como los Acólitos de Vashna.</p>\r
+      <p>La presencia de los dos adoradores de Vashna, quien una vez fuera el mayor de los Señores Oscuros, despierta en ti recuerdos escalofriantes de encuentros pasados con estos fanáticos. Tras la caída de los Señores Oscuros habías creído que los últimos restos de la secta habían desaparecido para siempre, pero ante ti hay dos que todavía visten sus túnicas y practican sus viles artes nigrománticas.</p>\r
+      <p>Temeroso de haber tropezado con una conspiración secreta Cenerese, te acercas lentamente a los hombres con túnica para escuchar la conversación que mantienen en susurros.</p>\r
       <choice idref="sect247"><link-text>Pasa al 247</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>110</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu golpe mortal envía al Agarashi del Foso renqueando al suelo de la cámara, pero su repugnante cuerpo no ha hecho más que asentarse entre la basura cuando vislumbras al Vazhag lanzarte algo desde la esquina de la habitación. Un destello de luz sobre acero afilado revela el cuchillo que se dirige, girando, hacia tu pecho.</p>\r
-      <choice idref="sect55">Si posees Intuición y Psicoquinesia, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tu golpe mortal envía al Agarashi del Foso renqueando al suelo de la cámara, pero su repugnante cuerpo no ha hecho más que asentarse entre la basura cuando vislumbras al Vazhag lanzarte algo desde la esquina de la habitación. Un destello de luz sobre acero afilado revela el cuchillo que se dirige, girando, hacia tu pecho.</p>\r
+      <choice idref="sect55">Si posees Intuición y Psicoquinesia, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect174">Si no tienes ambas Disciplinas de Gran Maestro, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>111</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te concentras en los tres lejanos fosos y permites a tu consciencia entrar en el estado de trance necesario para que tu Disciplina funcione. Una sensación hormigueante te sube por los miembros y paulatinamente una imagen toma forma en tu mente.</p>\r
-      <p>Desde un remolino neblinoso surge una escena cuya contemplación resulta terrible. Una larga procesión de soldados semi-desnudos está siendo conducida dentro de los fosos por manadas de sanguinarios Vazhag. Están atados con cuerdas y muchos se encuentran gravemente heridos. Suplican misericordia, pero sus lastimeros gritos son ignorados mientras los salvajes hombres rata los ensartan con sus lanzas hasta la muerte, antes de arrojarlos a los tres profundos abismos.</p>\r
-      <p>Poco a poco la imagen se difumina y, al retornar a la consciencia, descubres que estás tumbado boca arriba sobre el suelo. Tus miembros tiemblan incontroladamente y tu frente y tu pecho están bañados en sudor frío. Has dado con un poderoso residuo de fuerza psíquica que perdura en este lugar, y la experiencia te ha dejado en un estado de conmoción psíquica: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Te concentras en los tres lejanos fosos y permites a tu consciencia entrar en el estado de trance necesario para que tu Disciplina funcione. Una sensación hormigueante te sube por los miembros y paulatinamente una imagen toma forma en tu mente.</p>\r
+      <p>Desde un remolino neblinoso surge una escena cuya contemplación resulta terrible. Una larga procesión de soldados semi-desnudos está siendo conducida dentro de los fosos por manadas de sanguinarios Vazhag. Están atados con cuerdas y muchos se encuentran gravemente heridos. Suplican misericordia, pero sus lastimeros gritos son ignorados mientras los salvajes hombres rata los ensartan con sus lanzas hasta la muerte, antes de arrojarlos a los tres profundos abismos.</p>\r
+      <p>Poco a poco la imagen se difumina y, al retornar a la consciencia, descubres que estás tumbado boca arriba sobre el suelo. Tus miembros tiemblan incontroladamente y tu frente y tu pecho están bañados en sudor frío. Has dado con un poderoso residuo de fuerza psíquica que perdura en este lugar, y la experiencia te ha dejado en un estado de conmoción psíquica: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect93">Para continuar, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>112</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Colgando de la parte inferior del puente, únicamente sujeto por tus dedos, eres bajado lentamente hasta las gélidas aguas del lago. El puente se detiene con una sacudida, dejándote suspendido con el agua hasta la cintura, y te sientes tan vulnerable como un trozo de cebo para Dholdaarg.</p>\r
-      <p>Oyes el ruido que producen unos pies con garras que corretean a lo largo del puente, y una voz, sin duda Cenerese, que proviene del otro extremo de la cueva. A pesar del dolor que sientes en tus dedos y antebrazos, te quedas completamente inmóvil mientras los Vazhag cruzan el puente y descienden a la embarrada orilla. Uno o dos de ellos se quedan en el puente justo encima de ti, y puedes verlos a través de grietas en la madera. Están chillando y señalando las grasientas manchas de sangre verde que tiñen la superficie del lago.</p>\r
-      <p>Atraídos por los chillidos de sus camaradas, ves que dos Vazhag saltan de la plataforma y se acercan a la orilla.</p>\r
+      <p>Colgando de la parte inferior del puente, únicamente sujeto por tus dedos, eres bajado lentamente hasta las gélidas aguas del lago. El puente se detiene con una sacudida, dejándote suspendido con el agua hasta la cintura, y te sientes tan vulnerable como un trozo de cebo para Dholdaarg.</p>\r
+      <p>Oyes el ruido que producen unos pies con garras que corretean a lo largo del puente, y una voz, sin duda Cenerese, que proviene del otro extremo de la cueva. A pesar del dolor que sientes en tus dedos y antebrazos, te quedas completamente inmóvil mientras los Vazhag cruzan el puente y descienden a la embarrada orilla. Uno o dos de ellos se quedan en el puente justo encima de ti, y puedes verlos a través de grietas en la madera. Están chillando y señalando las grasientas manchas de sangre verde que tiñen la superficie del lago.</p>\r
+      <p>Atraídos por los chillidos de sus camaradas, ves que dos Vazhag saltan de la plataforma y se acercan a la orilla.</p>\r
       <choice idref="sect195">Si posees Mimetismo, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect130">Si no tienes esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect130">Si no tienes esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>113</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El lancero Vazhag cae sin vida al suelo asustando a su caballo, que se gira y sale desbocado hacia el bosque. Instantáneamente reaccionas para evitar que escape usando tu habilidad Magnakai de Control Animal. Tus poderes tranquilizan a la criatura y la persuaden para que vuelva.</p>\r
-      <p>Rápidamente montas en el corcel y te marchas por la senda que lleva al Río Storn. Te encuentras a menos de ocho kilómetros del puente desde donde esperas poder escapar, finalmente, hacia las Tierras Libres de Slovia. Manteniéndote en el borde del bosque evitas el tráfico de tropas Vazhag que van y vienen a lo largo del sendero y, cuando alcanzas las riberas del poderoso Storn, tu moral aumenta. Desafortunadamente, cuando consigues ver el puente, tus esperanzas de cruzarlo de pronto se ven frustradas.</p>\r
+      <p>El lancero Vazhag cae sin vida al suelo asustando a su caballo, que se gira y sale desbocado hacia el bosque. Instantáneamente reaccionas para evitar que escape usando tu habilidad Magnakai de Control Animal. Tus poderes tranquilizan a la criatura y la persuaden para que vuelva.</p>\r
+      <p>Rápidamente montas en el corcel y te marchas por la senda que lleva al Río Storn. Te encuentras a menos de ocho kilómetros del puente desde donde esperas poder escapar, finalmente, hacia las Tierras Libres de Slovia. Manteniéndote en el borde del bosque evitas el tráfico de tropas Vazhag que van y vienen a lo largo del sendero y, cuando alcanzas las riberas del poderoso Storn, tu moral aumenta. Desafortunadamente, cuando consigues ver el puente, tus esperanzas de cruzarlo de pronto se ven frustradas.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
      <meta><title>115</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tiras de la palanca de hierro y al principio no pasa nada. Entonces oyes un <onomatopoeia>click</onomatopoeia>, seguido del siseo de aire que escapa cuando la puerta oculta se desliza y queda abierta. Rápidamente entras y la cierras para evitar ser visto por los guardias Vazhag.</p>\r
-      <p>Un estrecho corredor se extiende frente a ti, iluminado por una lúgubre luz carmesí que se filtra a través de una raída cortina que cuelga de unos ganchos del techo. Automáticamente examinas tu entorno, comprobando el suelo, los muros y el techo en busca de trampas, pero no detectas nada demasiado sospechoso. Entonces te acercas a la cortina y a través de su tela apolillada espías un pequeño dormitorio. Un Vazhag extremadamente obeso, envuelto en pieles, yace tumbado sobre un diván en medio de la habitación. Ronca intermitentemente. A su alrededor se encuentran esparcidos toda clase de objetos: armas herrumbrosas, deslucidas armaduras, cajas, candelabros, bagatelas, baratijas y libros. En los comercios de Holmgard serían considerados basura inservible, pero aquí, el las madrigueras de las Montañas de Skardos, sin duda son estimados como tesoros.</p>\r
+      <p>Tiras de la palanca de hierro y al principio no pasa nada. Entonces oyes un <onomatopoeia>click</onomatopoeia>, seguido del siseo de aire que escapa cuando la puerta oculta se desliza y queda abierta. Rápidamente entras y la cierras para evitar ser visto por los guardias Vazhag.</p>\r
+      <p>Un estrecho corredor se extiende frente a ti, iluminado por una lúgubre luz carmesí que se filtra a través de una raída cortina que cuelga de unos ganchos del techo. Automáticamente examinas tu entorno, comprobando el suelo, los muros y el techo en busca de trampas, pero no detectas nada demasiado sospechoso. Entonces te acercas a la cortina y a través de su tela apolillada espías un pequeño dormitorio. Un Vazhag extremadamente obeso, envuelto en pieles, yace tumbado sobre un diván en medio de la habitación. Ronca intermitentemente. A su alrededor se encuentran esparcidos toda clase de objetos: armas herrumbrosas, deslucidas armaduras, cajas, candelabros, bagatelas, baratijas y libros. En los comercios de Holmgard serían considerados basura inservible, pero aquí, el las madrigueras de las Montañas de Skardos, sin duda son estimados como tesoros.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
           <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />\r
          </illustration>\r
 \r
-         <p>Al otro lado de la cámara, más allá del Vazhag dormido, ves otro arco del que cuelgan cortinas.</p>\r
-      <choice idref="sect319">Si deseas entrar en la cámara y buscar entre los objetos esparcidos por el suelo, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect238">Si eliges cruzar la cámara e investigar el arco con cortinas, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>\r
+         <p>Al otro lado de la cámara, más allá del Vazhag dormido, ves otro arco del que cuelgan cortinas.</p>\r
+      <choice idref="sect319">Si deseas entrar en la cámara y buscar entre los objetos esparcidos por el suelo, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect238">Si eliges cruzar la cámara e investigar el arco con cortinas, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect308">Si deseas dar la vuelta y salir por la puerta secreta, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>116</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando te aproximas a la esfera, su centelleante núcleo de cristal es oscurecido por una neblina. Rápidamente esta mancha humeante se expande hasta que trasciende los límites de la esfera y comienza a tomar la forma de un embudo, que se acerca a cada segundo que pasa. En el momento en que los bordes del siniestro cono envuelven tu visión, sientes que se produce un dramático cambio, como si súbitamente hubieras cruzado el límite que separa la consciencia de los sueños.</p>\r
-      <p>Una sensación de caída asalta a tus sentidos y, con pánico en el corazón, intentas desesperadamente liberarte de este terrible cono de oscuridad.</p>\r
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-      <p>Ahora, consulta la siguiente lista y modifica el número que obtengas cuando sea apropiado:</p>\r
-      <p>Si posees Muro Psíquico suma 3.</p>\r
+      <p>Cuando te aproximas a la esfera, su centelleante núcleo de cristal es oscurecido por una neblina. Rápidamente esta mancha humeante se expande hasta que trasciende los límites de la esfera y comienza a tomar la forma de un embudo, que se acerca a cada segundo que pasa. En el momento en que los bordes del siniestro cono envuelven tu visión, sientes que se produce un dramático cambio, como si súbitamente hubieras cruzado el límite que separa la consciencia de los sueños.</p>\r
+      <p>Una sensación de caída asalta a tus sentidos y, con pánico en el corazón, intentas desesperadamente liberarte de este terrible cono de oscuridad.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <p>Ahora, consulta la siguiente lista y modifica el número que obtengas cuando sea apropiado:</p>\r
+      <p>Si posees Muro Psíquico suma 3.</p>\r
       <p>Si tienes Psicoquinesia suma 1.</p>\r
-      <p>Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 20 o superior añade 1.</p>\r
-      <p>Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 19 o inferior resta 1.</p>\r
-      <choice idref="sect46">Si la puntuación total obtenida es 4 o menos, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>\r
+      <p>Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 20 o superior añade 1.</p>\r
+      <p>Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 19 o inferior resta 1.</p>\r
+      <choice idref="sect46">Si la puntuación total obtenida es 4 o menos, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect269">Si es 5<ch.endash/>7, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect143">Si es de 8 o mayor, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>117</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con los chillidos de la horda y el áspero gruñido del Giganita aún resonando en tus oídos, te pones en pie y corres hacia la boca del frondoso túnel. Tu resistencia y tus pies ligeros te permiten alejarte de los ghouls hasta que, unos tres kilómetros después, sientes que el peligro ha pasado y es seguro tomarse unos minutos de descanso.</p>\r
-      <p>Una que vez tu pulso se ha estabilizado, el miedo a ser seguido te empuja a continuar por el frondoso corredor sin más demora. Avanzas en una casi total oscuridad, que sólo es rota por unos pocos rayos de luz dispersos que penetran por el techo. Por fin el túnel se acaba y emerges en un claro, donde se encuentran los restos abandonados de una antigua vivienda de piedra. Te acercas con cuidado, sintiendo la presencia de magia, aunque dentro de sus destrozados muros no encuentras nada más que moho y matas de hierba negra enfermiza. Entonces tus habilidades de Adivinación vuelven a cosquillearte cuando la sensación de hechicería aumenta. De repente te das cuenta de que la fuente de la magia no está en estas ruinas: se aproxima a ellas.</p>\r
-      <p>A través de las grietas de las piedras ves formarse una brecha en el muro de árboles, y como un grupo de Vazhag entra en el claro, con sus enojados rostros olfateando el denso y húmedo aire. Entre ellos hay alguien que no es de su raza. Tiene el tamaño y la estatura de un humano, pero la capucha de su túnica carmesí impide estar seguro. Por un instante ves la máscara de cristal verde que cubre su cara, y eso te indica que ese ser se trata de un Druida Cener. En su mano lleva una vara de oro que irradia el aura mágica que detectaste al entrar en el claro.</p>\r
-      <p>El Cener ordena a la manada que se detenga. Ellos cesan toda actividad y le miran con silencioso temor. El Druida alza su vara dorada y la usa para hacer un lento y pausado barrido del claro. Apresuradamente usas tus habilidades Magnakai de Invisibilidad y Sentido de la Orientación para evitar ser detectado cuando el Cener apunta directamente a la cabaña abandonada.</p>\r
-      <p>Olas de energía psíquica fluyen a través de tu mente. Lentamente aumentan su intensidad, sondeando y poniendo a prueba tus defensas hasta el límite.</p>\r
-      <choice idref="sect44">Ti tienes Muro Psíquico, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect298">Si no tienes esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>\r
+      <p>Con los chillidos de la horda y el áspero gruñido del Giganita aún resonando en tus oídos, te pones en pie y corres hacia la boca del frondoso túnel. Tu resistencia y tus pies ligeros te permiten alejarte de los ghouls hasta que, unos tres kilómetros después, sientes que el peligro ha pasado y es seguro tomarse unos minutos de descanso.</p>\r
+      <p>Una que vez tu pulso se ha estabilizado, el miedo a ser seguido te empuja a continuar por el frondoso corredor sin más demora. Avanzas en una casi total oscuridad, que sólo es rota por unos pocos rayos de luz dispersos que penetran por el techo. Por fin el túnel se acaba y emerges en un claro, donde se encuentran los restos abandonados de una antigua vivienda de piedra. Te acercas con cuidado, sintiendo la presencia de magia, aunque dentro de sus destrozados muros no encuentras nada más que moho y matas de hierba negra enfermiza. Entonces tus habilidades de Adivinación vuelven a cosquillearte cuando la sensación de hechicería aumenta. De repente te das cuenta de que la fuente de la magia no está en estas ruinas: se aproxima a ellas.</p>\r
+      <p>A través de las grietas de las piedras ves formarse una brecha en el muro de árboles, y como un grupo de Vazhag entra en el claro, con sus enojados rostros olfateando el denso y húmedo aire. Entre ellos hay alguien que no es de su raza. Tiene el tamaño y la estatura de un humano, pero la capucha de su túnica carmesí impide estar seguro. Por un instante ves la máscara de cristal verde que cubre su cara, y eso te indica que ese ser se trata de un Druida Cener. En su mano lleva una vara de oro que irradia el aura mágica que detectaste al entrar en el claro.</p>\r
+      <p>El Cener ordena a la manada que se detenga. Ellos cesan toda actividad y le miran con silencioso temor. El Druida alza su vara dorada y la usa para hacer un lento y pausado barrido del claro. Apresuradamente usas tus habilidades Magnakai de Invisibilidad y Sentido de la Orientación para evitar ser detectado cuando el Cener apunta directamente a la cabaña abandonada.</p>\r
+      <p>Olas de energía psíquica fluyen a través de tu mente. Lentamente aumentan su intensidad, sondeando y poniendo a prueba tus defensas hasta el límite.</p>\r
+      <choice idref="sect44">Ti tienes Muro Psíquico, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect298">Si no tienes esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>118</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El túnel continúa más de un kilómetro antes de empezar a descender por una escalera hasta otro corredor, a más de treinta metros por debajo del primero. Aquí el aire está lleno de fino polvo, y puedes oír sonidos de arañazos que provienen del interior de los muros.</p>\r
-      <p>A lo lejos, ves claramente a una veintena de criaturas con forma de cangrejo agrupadas en círculos sobre el suelo del túnel. Sus caparazones son blancos como el hueso, y supones que estos extraños crustáceos probablemente nunca hayan estado expuestos al Sol. Al aproximarte se escabullen por los muros con sorprendente velocidad y desaparecen en unos agujeros con forma de embudo que están en el techo.</p>\r
-      <p>Confiando en que los cangrejos se hayan asustado y huido, avanzas por el túnel hacia otra escalera, cuyo final puedes discernir a lo lejos. Estás pasando por debajo de los agujeros de los cangrejos cuando oyes un ligero siseo y de repente sientes gotas de un líquido pegajoso salpicándote la cabeza y los hombros. Entonces surgen volutas de humo gris de tu capa y sientes un dolor lacerante, como si un puñado de agujas al rojo vivo estuvieran clavándose una y otra vez en tu cuero cabelludo. ¡Estás siendo atacado por un poderosos ácido orgánico que se abre paso rápidamente hacia tu carne!</p>\r
+      <p>El túnel continúa más de un kilómetro antes de empezar a descender por una escalera hasta otro corredor, a más de treinta metros por debajo del primero. Aquí el aire está lleno de fino polvo, y puedes oír sonidos de arañazos que provienen del interior de los muros.</p>\r
+      <p>A lo lejos, ves claramente a una veintena de criaturas con forma de cangrejo agrupadas en círculos sobre el suelo del túnel. Sus caparazones son blancos como el hueso, y supones que estos extraños crustáceos probablemente nunca hayan estado expuestos al Sol. Al aproximarte se escabullen por los muros con sorprendente velocidad y desaparecen en unos agujeros con forma de embudo que están en el techo.</p>\r
+      <p>Confiando en que los cangrejos se hayan asustado y huido, avanzas por el túnel hacia otra escalera, cuyo final puedes discernir a lo lejos. Estás pasando por debajo de los agujeros de los cangrejos cuando oyes un ligero siseo y de repente sientes gotas de un líquido pegajoso salpicándote la cabeza y los hombros. Entonces surgen volutas de humo gris de tu capa y sientes un dolor lacerante, como si un puñado de agujas al rojo vivo estuvieran clavándose una y otra vez en tu cuero cabelludo. ¡Estás siendo atacado por un poderosos ácido orgánico que se abre paso rápidamente hacia tu carne!</p>\r
       <choice idref="sect249">Si posees Psicoquinesia, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect329">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 329</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>119</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te abres paso sigilosamente hasta el hueco de la escalera y desciendes por los escalones sin ser visto. La escalera circular desciende más de quince metros hasta una cámara que se encuentra justo por debajo de la sala. Está vacía salvo por una fila de túnicas rojas y máscaras que cuelgan de estacas clavadas en el muro de mármol.</p>\r
-      <choice idref="sect158">Si ya tienes una Túnica y una Máscara Cener <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect77">Si no tienen ninguno de estos objetos, o sólo uno de ellos, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>\r
+      <p>Te abres paso sigilosamente hasta el hueco de la escalera y desciendes por los escalones sin ser visto. La escalera circular desciende más de quince metros hasta una cámara que se encuentra justo por debajo de la sala. Está vacía salvo por una fila de túnicas rojas y máscaras que cuelgan de estacas clavadas en el muro de mármol.</p>\r
+      <choice idref="sect158">Si ya tienes una Túnica y una Máscara Cener <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect77">Si no tienen ninguno de estos objetos, o sólo uno de ellos, <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>120</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El espantoso rostro de la criatura es de pesadilla. De su torso de oso sobresalen cuatro tentáculos y dos fuertes piernas cubiertas con escamas peludas. Sus miembros terminan en unas duras garras que brillan amenazadoramente en la oscuridad. Su cabeza, que tiene ojos de pez, es bulbosa y está desfigurada por la enfermedad. Descansa pesadamente sobre un cuello torcido que se bambolea con cada movimiento que la torpe bestia hace. Una lívida brecha carmesí bajo los ojos le sirve de boca, y agita tras ella una larga cola cubierta de espinas.</p>\r
+      <p>El espantoso rostro de la criatura es de pesadilla. De su torso de oso sobresalen cuatro tentáculos y dos fuertes piernas cubiertas con escamas peludas. Sus miembros terminan en unas duras garras que brillan amenazadoramente en la oscuridad. Su cabeza, que tiene ojos de pez, es bulbosa y está desfigurada por la enfermedad. Descansa pesadamente sobre un cuello torcido que se bambolea con cada movimiento que la torpe bestia hace. Una lívida brecha carmesí bajo los ojos le sirve de boca, y agita tras ella una larga cola cubierta de espinas.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
 \r
       <p>Con sorprendente velocidad la bestia se te echa encima, acuchillando y tajando con garras afiladas como espadas.</p>\r
       <combat><enemy>Degradon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">49</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica (pero no a la Embestida Psíquica).</p>\r
+      <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica (pero no a la Embestida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect296">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>             \r
      <meta><title>121</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando te apartas del Vazhag muerto, te das cuenta de que un diminuto objeto con forma de caja cuelga de una cadena sujeta alrededor del cuello del Agarashi del Foso. Inmediatamente tu Sexto Sentido te indica que es un artefacto mágico. Controlaba los instintos de la criatura, haciéndola esclava de las órdenes del débil Vazhag.</p>\r
-      <p>Si deseas hacerte con el Dominador, anótalo como un Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <p>Ansioso por irte, despegas las pieles que cubren en diván y ves, sobresaliendo del lateral, una pequeña palanca idéntica a la que abrió la puerta secreta. Tiras de ella y la puerta se abre, permitiéndote escapar por donde viniste.</p>\r
+      <p>Cuando te apartas del Vazhag muerto, te das cuenta de que un diminuto objeto con forma de caja cuelga de una cadena sujeta alrededor del cuello del Agarashi del Foso. Inmediatamente tu Sexto Sentido te indica que es un artefacto mágico. Controlaba los instintos de la criatura, haciéndola esclava de las órdenes del débil Vazhag.</p>\r
+      <p>Si deseas hacerte con el Dominador, anótalo como un Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Ansioso por irte, despegas las pieles que cubren en diván y ves, sobresaliendo del lateral, una pequeña palanca idéntica a la que abrió la puerta secreta. Tiras de ella y la puerta se abre, permitiéndote escapar por donde viniste.</p>\r
       <choice idref="sect308"><link-text>Pasa al 308</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>122</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Vazhag te informa de que están volviendo de un lugar llamado Templo de Dzenya. El Hermano Hoylez, druida a cargo del templo, recientemente resucitó a este humano de su tumba. Les han ordenado que se lo entreguen al Hermano Croumah en las Salas del Sacrificio en Mogaruith.</p>\r
-      <p><quote>¡Excelente!</quote> respondes convincentemente. <quote>Precisamente ahora estoy en camino para reunirme con el Hermano Croumah. Vosotros me escoltaréis hasta allí. ¡Ahora, guiadme!</quote></p>\r
-      <p>Los Vazhag parecen relajarse después de oír tu orden, como si casi esperasen que les fueras a castigar. Y contigo detrás de ellos se ponen en camino, de buena gana, hacia el puente levadizo.</p>\r
+      <p>El Vazhag te informa de que están volviendo de un lugar llamado Templo de Dzenya. El Hermano Hoylez, druida a cargo del templo, recientemente resucitó a este humano de su tumba. Les han ordenado que se lo entreguen al Hermano Croumah en las Salas del Sacrificio en Mogaruith.</p>\r
+      <p><quote>¡Excelente!</quote> respondes convincentemente. <quote>Precisamente ahora estoy en camino para reunirme con el Hermano Croumah. Vosotros me escoltaréis hasta allí. Â¡Ahora, guiadme!</quote></p>\r
+      <p>Los Vazhag parecen relajarse después de oír tu orden, como si casi esperasen que les fueras a castigar. Y contigo detrás de ellos se ponen en camino, de buena gana, hacia el puente levadizo.</p>\r
       <choice idref="sect233"><link-text>Pasa al 233</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>123</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Ves como el druida vestido de rojo gira su muñeca y de su vara dorada sale una segunda carga. Esta lanza de fuego crepitante pasa por el agujero del muro y se proyecta en un arco hacia tu cara, como un vampiro hambriento desatado sobre el cuello de una doncella.</p>\r
+      <p>Ves como el druida vestido de rojo gira su muñeca y de su vara dorada sale una segunda carga. Esta lanza de fuego crepitante pasa por el agujero del muro y se proyecta en un arco hacia tu cara, como un vampiro hambriento desatado sobre el cuello de una doncella.</p>\r
       <choice idref="sect215">Si posees Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect51">Si tienes Magia-Magi, y deseas usarla, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect344">Si no tienes ninguna de estas Disciplinas de Gran Maestro, o prefieres no usarlas, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>124</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Percibes una poderosa aura de poder que rodea al druida. Se encuentra a sólo unos metros de donde estás agachado, y para evitar que detecte tu presencia, recurres a tu dominio superior en el camuflaje esperando mantenerte oculto.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 3 al número que obtengas.</p>\r
+      <p>Percibes una poderosa aura de poder que rodea al druida. Se encuentra a sólo unos metros de donde estás agachado, y para evitar que detecte tu presencia, recurres a tu dominio superior en el camuflaje esperando mantenerte oculto.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 3 al número que obtengas.</p>\r
       <choice idref="sect213">Si el total es 3<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect164">Si es 5<ch.endash/>12, <link-text>pasa al 164</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>125</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Intuyes que la orden de Cadak no es un simple truco, pues puedes sentir otra presencia en la habitación que se mueve hacia tu espalda. Das un paso a la izquierda y te giras, manteniendo al Archidruida a la vista mientras echas un rápido vistazo al resto de la cámara.</p>\r
-      <p>Esperabas ver a uno de los secuaces de Cadak acercándose sigilosamente con una daga en la mano, así que la terrible visión que te recibe resulta doblemente impactante.</p>\r
+      <p>Intuyes que la orden de Cadak no es un simple truco, pues puedes sentir otra presencia en la habitación que se mueve hacia tu espalda. Das un paso a la izquierda y te giras, manteniendo al Archidruida a la vista mientras echas un rápido vistazo al resto de la cámara.</p>\r
+      <p>Esperabas ver a uno de los secuaces de Cadak acercándose sigilosamente con una daga en la mano, así que la terrible visión que te recibe resulta doblemente impactante.</p>\r
       <p>Una gigantesca criatura, con cara y cabeza humanas, y forma de toro, surge de los tapices que cubren el muro. Dos colmillos afilados como agujas surgen de entre sus labios manchados de sangre, y sus ojos refulgen con un deseo asesino que te congela el alma. Lo que hace tan solo unos minutos estaba bordado en la tela de los tapices, ahora avanza hacia ti con lentos y decididos pasos, extendiendo sus garras ansioso por hacerte pedazos.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
      <meta><title>126</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un súbito ruido te sobresalta y te giras para enfrentarte a lo que lo ha causado. Una sección del muro se está moviendo hacia adentro, llevándose consigo las túnicas. Una figura, vestida con una capa púrpura con capucha aparece en la entrada. Porta un montón de libros encuadernados en cuero. En cuanto entra en la habitación la sección de muro se cierra tras él.</p>\r
-      <p><quote>¿Qué estás haciendo aquí, hermano?</quote> pregunta con la voz llena de desconfianza. Intuyes que es un druida de alto rango y sabes que tu respuesta ha de ser convincente si esperas evitar su cólera.</p>\r
+      <p>Un súbito ruido te sobresalta y te giras para enfrentarte a lo que lo ha causado. Una sección del muro se está moviendo hacia adentro, llevándose consigo las túnicas. Una figura, vestida con una capa púrpura con capucha aparece en la entrada. Porta un montón de libros encuadernados en cuero. En cuanto entra en la habitación la sección de muro se cierra tras él.</p>\r
+      <p><quote>¿Qué estás haciendo aquí, hermano?</quote> pregunta con la voz llena de desconfianza. Intuyes que es un druida de alto rango y sabes que tu respuesta ha de ser convincente si esperas evitar su cólera.</p>\r
       <choice idref="sect170">Si deseas responder que has venido para ayudarle, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect156">Si deseas decir que estás aquí buscando un objeto perdido, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect156">Si deseas decir que estás aquí buscando un objeto perdido, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect212">Si decides que las acciones son preferibles a las palabras, puedes atacarle <link-text>pasando al 212</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>127</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Esperando entre las sombras, oculto por tu capa de habilidades Kai, pacientemente observas el portal y vigilas. Después de algunos minutos, el estruendoso sonido de un gong de metal resuena en una profunda y lejana parte de las cuevas. A medida que el eco desaparece, otro sonido, como de metal arañando la piedra, se oye en la caverna. Entonces una línea de luz aparece a los pies del portal y, chirriando, el gran muro de hierro se alza lentamente hasta el techo.</p>\r
-      <p>Por la abertura entra una patrulla de Vazhags, quienes escoltan una carreta cargada hasta arriba con cajas de madera, barriles y sacos. La súbita aparición de Vazhags hembras, que chillan y claman por comida, hace que el carro se detenga justo debajo del pórtico. La escolta lucha infructuosamente para defenderse de las hambrientas hembras hasta que, con un desagradable chirrido, el portal comienza a descender. Una ola de pánico invade a los Vazhag, que se giran y corren de vuelta a la caverna, temerosos de ser aplastados por la puerta de hierro que se les viene encima.</p>\r
-      <p>Cuando está a centímetros del vagón, el portal se detiene con un chirrido. Los pocos guardias y escoltas Vazhag que permanecen cerca se lanzan para apartar el vagón de debajo del portal. Te das cuenta de que las hembras están volviendo, y sabes que tienes que actuar ahora si pretendes escapar de la caverna antes de que el vagón pase y la puerta de hierro se cierre.</p>\r
+      <p>Esperando entre las sombras, oculto por tu capa de habilidades Kai, pacientemente observas el portal y vigilas. Después de algunos minutos, el estruendoso sonido de un gong de metal resuena en una profunda y lejana parte de las cuevas. A medida que el eco desaparece, otro sonido, como de metal arañando la piedra, se oye en la caverna. Entonces una línea de luz aparece a los pies del portal y, chirriando, el gran muro de hierro se alza lentamente hasta el techo.</p>\r
+      <p>Por la abertura entra una patrulla de Vazhags, quienes escoltan una carreta cargada hasta arriba con cajas de madera, barriles y sacos. La súbita aparición de Vazhags hembras, que chillan y claman por comida, hace que el carro se detenga justo debajo del pórtico. La escolta lucha infructuosamente para defenderse de las hambrientas hembras hasta que, con un desagradable chirrido, el portal comienza a descender. Una ola de pánico invade a los Vazhag, que se giran y corren de vuelta a la caverna, temerosos de ser aplastados por la puerta de hierro que se les viene encima.</p>\r
+      <p>Cuando está a centímetros del vagón, el portal se detiene con un chirrido. Los pocos guardias y escoltas Vazhag que permanecen cerca se lanzan para apartar el vagón de debajo del portal. Te das cuenta de que las hembras están volviendo, y sabes que tienes que actuar ahora si pretendes escapar de la caverna antes de que el vagón pase y la puerta de hierro se cierre.</p>\r
       <choice idref="sect270">Si deseas ayudarte de tu Disciplina Magnakai de Psicoquinesia para escapar, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect68">Si quieres usar tu Disciplina Magnakai de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect68">Si quieres usar tu Disciplina Magnakai de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect9">Si deseas emplear tu Disciplina Magnakai de Invisibilidad, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>128</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Más allá de la entrada hay un tramo de peldaños de piedra que ascienden hacia la penumbra. Avanzas lentamente por la escalera, mientras tu corazón palpita al unísono con tus pasos, y emerges en una cámara iluminada por malolientes antorchas clavadas en los muros. Dos pasajes conducen fuera de esta habitación: uno se dirige hacia el oeste, y el otro hacia el este. Haces una pausa para usar tus habilidades Magnakai de Adivinación y Sentido de la Orientación, pero no detectas nada inusual en ninguno de los corredores.</p>\r
+      <p>Más allá de la entrada hay un tramo de peldaños de piedra que ascienden hacia la penumbra. Avanzas lentamente por la escalera, mientras tu corazón palpita al unísono con tus pasos, y emerges en una cámara iluminada por malolientes antorchas clavadas en los muros. Dos pasajes conducen fuera de esta habitación: uno se dirige hacia el oeste, y el otro hacia el este. Haces una pausa para usar tus habilidades Magnakai de Adivinación y Sentido de la Orientación, pero no detectas nada inusual en ninguno de los corredores.</p>\r
       <choice idref="sect271">Si quieres entrar en el pasaje del oeste, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect95">Si eliges entrar en el pasaje del este, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>129</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tosiendo y dando arcadas consigues salir de la apestosa ciénaga y caes sobre el blando suelo del bosque. Durante unos momentos te quedas tendido, incapaz de ver a través de la máscara de inmundicia que cuelga frente a tus ojos. Entonces, con el dorso de tu mano, retiras lentamente el limo de tu cara y miras atrás, y ves los rastros de sangre oscura y carmesí, que trazan un dibujo sobre la sucia superficie verde. Son el testimonio de la lucha que tanto te ha costado ganar.</p>\r
-      <p>Con las imágenes de la batalla contra la criatura de la ciénaga aún recientes en tu mente, te pones en pie y te apresuras por el sendero que lleva al este.</p>\r
+      <p>Tosiendo y dando arcadas consigues salir de la apestosa ciénaga y caes sobre el blando suelo del bosque. Durante unos momentos te quedas tendido, incapaz de ver a través de la máscara de inmundicia que cuelga frente a tus ojos. Entonces, con el dorso de tu mano, retiras lentamente el limo de tu cara y miras atrás, y ves los rastros de sangre oscura y carmesí, que trazan un dibujo sobre la sucia superficie verde. Son el testimonio de la lucha que tanto te ha costado ganar.</p>\r
+      <p>Con las imágenes de la batalla contra la criatura de la ciénaga aún recientes en tu mente, te pones en pie y te apresuras por el sendero que lleva al este.</p>\r
       <choice idref="sect242"><link-text>Pasa al 242</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>130</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Para evitar ser visto por los Vazhag que se aproximan, te sueltas y te dejas caer silenciosamente en el lago. En cuanto la fría agua te engulle por completo, das una brazada y buceas hacia la orilla norte. El lago es oscuro e intimidante, pero tu poderosa vista te permite ver el contorno del lecho a medida que pasa por debajo de ti.</p>\r
-      <p>La profundidad no es mayor de seis metros, y difícilmente será suficiente como para ocultar el enorme cuerpo de un Dholdaarg. Pero cuando te encuentras cerca del centro vislumbras la guarida del monstruo. Una profunda grieta negra dibuja una línea irregular de este a oeste a lo largo del fondo del lago. Una fuerte corriente marina y la gran oscuridad te indican que este abismo acuoso podría tener varios cientos de metros de profundidad.</p>\r
-      <p>Aumentas el ritmo de tus brazadas y nadas a través de la grieta tan rápidamente como puedes, temeroso de lo que aceche en estas profundidades infernales. Como si se tratase de un acantilado submarino, el lecho del lago reaparece, y más allá atisbas la tentadora orilla norte.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-      <choice idref="sect183">Si el número que has escogido es 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect312">Si el número es 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>\r
+      <p>Para evitar ser visto por los Vazhag que se aproximan, te sueltas y te dejas caer silenciosamente en el lago. En cuanto la fría agua te engulle por completo, das una brazada y buceas hacia la orilla norte. El lago es oscuro e intimidante, pero tu poderosa vista te permite ver el contorno del lecho a medida que pasa por debajo de ti.</p>\r
+      <p>La profundidad no es mayor de seis metros, y difícilmente será suficiente como para ocultar el enorme cuerpo de un Dholdaarg. Pero cuando te encuentras cerca del centro vislumbras la guarida del monstruo. Una profunda grieta negra dibuja una línea irregular de este a oeste a lo largo del fondo del lago. Una fuerte corriente marina y la gran oscuridad te indican que este abismo acuoso podría tener varios cientos de metros de profundidad.</p>\r
+      <p>Aumentas el ritmo de tus brazadas y nadas a través de la grieta tan rápidamente como puedes, temeroso de lo que aceche en estas profundidades infernales. Como si se tratase de un acantilado submarino, el lecho del lago reaparece, y más allá atisbas la tentadora orilla norte.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <choice idref="sect183">Si el número que has escogido es 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect312">Si el número es 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect131-1-foot" idref="sect131-1">\r
-       <p>Si posees la Sommerswerd, puedes duplicar el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> infligidos al No Muerto Agarashi de la Plaga.</p>\r
+       <p>Si posees la Sommerswerd, puedes duplicar el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> infligidos al No Muerto Agarashi de la Plaga.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Usando tu poder Magnakai de Concentración, y la fuerza de tus propias manos, fuerzas la puerta de barrotes y consigues entrar en la antecámara. Está a oscuras y toda superficie está cubierta por una capa de polvo que ha permanecido intacta durante años. Sobre un estrado de mármol, que ocupa la mayor parte del suelo, hay un ataúd de piedra grande y rectangular. No tiene tapa, y cuando te acercas ves que contiene los restos momificados de una criatura que no puedes identificar fácilmente.</p>\r
+      <p>Usando tu poder Magnakai de Concentración, y la fuerza de tus propias manos, fuerzas la puerta de barrotes y consigues entrar en la antecámara. Está a oscuras y toda superficie está cubierta por una capa de polvo que ha permanecido intacta durante años. Sobre un estrado de mármol, que ocupa la mayor parte del suelo, hay un ataúd de piedra grande y rectangular. No tiene tapa, y cuando te acercas ves que contiene los restos momificados de una criatura que no puedes identificar fácilmente.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
-         <line>Te aproximas a un estrado de mármol que contiene los restos</line>\r
+         <line>Te aproximas a un estrado de mármol que contiene los restos</line>\r
          <line>de una criatura que no puedes identificar.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
        <instance class="pdf" src="ill8.pdf" width="386" height="593" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Sientes que no hay maldad en las inmediaciones de este cadáver, y tus sentidos te indican que no hay nada, a excepción de ti mismo, vivo en esta habitación. Confiando en esta certeza te inclinas para examinar el cadáver.</p>\r
-      <p>Sin aviso, una poderosa onda de energía psíquica penetra profundamente en tu mente. Este gélido ataque entumece tus sentidos y te deja temblando sin poder hacer nada debido a la conmoción. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Tambaleándote por el inesperado ataque, luchas por levantar un escudo mental mientras los restos momificados del cadáver regresan lentamente a la vida.</p>\r
-      <p>De repente, una miembro que termina en garra salta hacia tu garganta y se aferra con una presa asfixiante. Luchas desesperadamente para desenvainar tu arma y liberarte mientras los espeluznantes restos del Agarashi de la Plaga que sale del ataúd, a sólo unos centímetros de tus incrédulos ojos.</p>\r
-      <combat><enemy>Agarashi de la Plaga (No Muerto/animado mágicamente)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
+      <p>Sientes que no hay maldad en las inmediaciones de este cadáver, y tus sentidos te indican que no hay nada, a excepción de ti mismo, vivo en esta habitación. Confiando en esta certeza te inclinas para examinar el cadáver.</p>\r
+      <p>Sin aviso, una poderosa onda de energía psíquica penetra profundamente en tu mente. Este gélido ataque entumece tus sentidos y te deja temblando sin poder hacer nada debido a la conmoción. Pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Tambaleándote por el inesperado ataque, luchas por levantar un escudo mental mientras los restos momificados del cadáver regresan lentamente a la vida.</p>\r
+      <p>De repente, una miembro que termina en garra salta hacia tu garganta y se aferra con una presa asfixiante. Luchas desesperadamente para desenvainar tu arma y liberarte mientras los espeluznantes restos del Agarashi de la Plaga que sale del ataúd, a sólo unos centímetros de tus incrédulos ojos.</p>\r
+      <combat><enemy>Agarashi de la Plaga (No Muerto/animado mágicamente)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
       <p>Debido a la rapidez y la sorpresa del ataque de esta criatura, reduce 3 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> durante esta lucha.<footref id="sect131-1" idref="sect131-1-foot"/></p>\r
       <choice idref="sect18">Si vences el combate, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>132</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>De repente, sobre ti, oyes un fuerte ruido seguido por el chirrido del hierro en la roca. Te giras y miras hacia la escalera por donde entraste y, horrorizado, ves cómo un pesado rastrillo se cae y sella la salida. Entonces se produce otro sonido: el siseo de aire que se escapa. Tus sentidos detectan que proviene del gran portal y, mientras empieza a abrirse lentamente, echas mano de tus armas dispuesto a defender tu vida.</p>\r
+      <p>De repente, sobre ti, oyes un fuerte ruido seguido por el chirrido del hierro en la roca. Te giras y miras hacia la escalera por donde entraste y, horrorizado, ves cómo un pesado rastrillo se cae y sella la salida. Entonces se produce otro sonido: el siseo de aire que se escapa. Tus sentidos detectan que proviene del gran portal y, mientras empieza a abrirse lentamente, echas mano de tus armas dispuesto a defender tu vida.</p>\r
       <choice idref="sect221">Si tienes una Arco y una Flecha, y deseas usarlos, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect325">Si no tienes un  Arco, o prefieres no usarlo, en vez de eso puedes desenvainar un arma de mano <link-text>pasando al 325</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>133</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El inestable muro de roca y la falta de asideros seguros no consiguen vencer a tus habilidades físicas de escalada. Con relativa facilidad escalas el pozo y emerges sobre una ladera, en un lugar oculto bajo un peñasco rodeado por rocas erosionadas por el viento y matorrales.</p>\r
-      <p>La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes. Más allá ves una vasta extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles gris verdoso, que irradian una inequívoca aura de maldad. La posición del sol y tus habilidades de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando el bosque de Ruel desde las estribaciones orientales de las Montañas Skardos.</p>\r
-      <p>El terreno parece desierto, La única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se encamina hacia el este a través de las colinas hacia una brecha en la linde del siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente a Mogaruith. Decides seguir el sendero, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>El inestable muro de roca y la falta de asideros seguros no consiguen vencer a tus habilidades físicas de escalada. Con relativa facilidad escalas el pozo y emerges sobre una ladera, en un lugar oculto bajo un peñasco rodeado por rocas erosionadas por el viento y matorrales.</p>\r
+      <p>La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes. Más allá ves una vasta extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles gris verdoso, que irradian una inequívoca aura de maldad. La posición del sol y tus habilidades de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando el bosque de Ruel desde las estribaciones orientales de las Montañas Skardos.</p>\r
+      <p>El terreno parece desierto, La única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se encamina hacia el este a través de las colinas hacia una brecha en la linde del siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente a Mogaruith. Decides seguir el sendero, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>134</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tratas desesperadamente de nadar contra la corriente para evitar la cascada de piedras destrozadas y fuego, pero a pesar de tus valerosos esfuerzos no puedes evitar ser aplastado por la avalancha. La muerte es misericordiosamente rápida.</p>\r
-      <p>La increíble valentía de la que has hecho gala durante tu misión ha provocado la destrucción del virus de la plaga, y la de los druidas que conocían los secretos de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte terrible, y el desinteresado coraje que has mostrado al conseguirlo nunca será olvidado por las gentes libres de Magnamund. Tristemente, y a pesar de todo, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>\r
-      <p>Trágicamente, tu vida y tu misión terminan aquí, bajo el Puente de Ghardoz.</p>\r
+      <p>Tratas desesperadamente de nadar contra la corriente para evitar la cascada de piedras destrozadas y fuego, pero a pesar de tus valerosos esfuerzos no puedes evitar ser aplastado por la avalancha. La muerte es misericordiosamente rápida.</p>\r
+      <p>La increíble valentía de la que has hecho gala durante tu misión ha provocado la destrucción del virus de la plaga, y la de los druidas que conocían los secretos de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte terrible, y el desinteresado coraje que has mostrado al conseguirlo nunca será olvidado por las gentes libres de Magnamund. Tristemente, y a pesar de todo, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>\r
+      <p>Trágicamente, tu vida y tu misión terminan aquí, bajo el Puente de Ghardoz.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>135</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El rayo del druida te tira de espaldas y rodea tu cuerpo formando una brillante red de energía eléctrica. Te incorporas dolorosamente, y cuando los hilos de energía empiezan a desaparecer, alzas la vista y ves cómo el Cener grita y haces señales a sus esbirros Vazhag. ¡Les está ordenando atacar las ruinas y hacer trizas lo que queda de ti!</p>\r
+      <p>El rayo del druida te tira de espaldas y rodea tu cuerpo formando una brillante red de energía eléctrica. Te incorporas dolorosamente, y cuando los hilos de energía empiezan a desaparecer, alzas la vista y ves cómo el Cener grita y haces señales a sus esbirros Vazhag. ¡Les está ordenando atacar las ruinas y hacer trizas lo que queda de ti!</p>\r
       <p>Con el odio brillando en sus ojos rojos, los Vazhag avanzan hacia la casa derruida, portando sus armas oxidadas preparadas para matar.</p>\r
       <choice idref="sect25">Si deseas quedarte y luchar contra estos Vazhag plagados por la enfermedad, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect279">Si decides intentar escaparte de ellos, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>136</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Jadeando, te ves obligado a huir de la aparentemente impenetrable nube de esporas venenosas. Durante varios minutos te abres camino a ciegas por el abrupto corredor hasta que al fin llegas a una sección donde puedes respirar con mayor facilidad. Has sobrevivido, pero has quedado severamente debilitado por tu encuentro con una colonia de letales hongos khloros: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Incapaz de continuar en la dirección que elegiste, te das la vuelta y regresas de mala gana a la fisura.</p>\r
+      <p>Jadeando, te ves obligado a huir de la aparentemente impenetrable nube de esporas venenosas. Durante varios minutos te abres camino a ciegas por el abrupto corredor hasta que al fin llegas a una sección donde puedes respirar con mayor facilidad. Has sobrevivido, pero has quedado severamente debilitado por tu encuentro con una colonia de letales hongos khloros: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Incapaz de continuar en la dirección que elegiste, te das la vuelta y regresas de mala gana a la fisura.</p>\r
       <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>137</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desciendes unos pocos peldaños, lo justo para quedar fuera del alcance de las hojas de las lanzas, y entonces profieres las palabras del Hechizo de la Hermandad <spell>Levitación</spell>. Instantes después sientes cómo la gravedad te libera, te impulsas suavemente para separarte de la escalera, y quedas suspendido en el aire.</p>\r
-      <p>Los Acólitos quedan boquiabiertos por la sorpresa cuando te elevas para enfrentarte, cara a cara, con ellos. El más cercano deja caer su lanza e instantáneamente te lanzas contra su vulnerable pecho. El impacto de tu golpe lo derriba de la plataforma y cae, gritando, sobre las cajas de cristal que hay sobre una mesa de experimentación más abajo.</p>\r
-      <p>Te posas grácilmente sobre la plataforma y te agachas preparado para luchar contra Acólito que queda. Él mantiene tu mirada, y hace una mueca en la que fácilmente se puede ver su odio por tu raza. Entonces, espoleado por los gritos de sus compañeros de la sala inferior, salta hacia delante e lanza su arma hacia tu garganta.</p>\r
-      <combat><enemy>Acólito de Vashna (Con Medallón de Protección)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
+      <p>Desciendes unos pocos peldaños, lo justo para quedar fuera del alcance de las hojas de las lanzas, y entonces profieres las palabras del Hechizo de la Hermandad <spell>Levitación</spell>. Instantes después sientes cómo la gravedad te libera, te impulsas suavemente para separarte de la escalera, y quedas suspendido en el aire.</p>\r
+      <p>Los Acólitos quedan boquiabiertos por la sorpresa cuando te elevas para enfrentarte, cara a cara, con ellos. El más cercano deja caer su lanza e instantáneamente te lanzas contra su vulnerable pecho. El impacto de tu golpe lo derriba de la plataforma y cae, gritando, sobre las cajas de cristal que hay sobre una mesa de experimentación más abajo.</p>\r
+      <p>Te posas grácilmente sobre la plataforma y te agachas preparado para luchar contra Acólito que queda. Él mantiene tu mirada, y hace una mueca en la que fácilmente se puede ver su odio por tu raza. Entonces, espoleado por los gritos de sus compañeros de la sala inferior, salta hacia delante e lanza su arma hacia tu garganta.</p>\r
+      <combat><enemy>Acólito de Vashna (Con Medallón de Protección)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect29">Si vences este combate, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>138</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sigues la pista de los dos novicios a lo largo de una serie de corredores que terminan en una gran antecámara. Esta sala abovedada está decorada con tapices que describen leyendas Cenerese, hechos innobles e infames que fueron perpetrados durante la Era de los Antiguos Reinos, cuando, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el Norte de Magnamund.</p>\r
-      <p>Los novicios se caminan apresuradamente hacia una pesada puerta y, en cuanto la abren y entran, oyes el lúgubre sonido de unos cánticos. La curiosidad te impulsa a acercarte a la puerta, que se han dejado entreabierta, y echas un vistazo a través de la estrecha abertura. Un escalofrío recorre tu espalda cuando ves lo que hay en la sala.</p>\r
+      <p>Sigues la pista de los dos novicios a lo largo de una serie de corredores que terminan en una gran antecámara. Esta sala abovedada está decorada con tapices que describen leyendas Cenerese, hechos innobles e infames que fueron perpetrados durante la Era de los Antiguos Reinos, cuando, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el Norte de Magnamund.</p>\r
+      <p>Los novicios se caminan apresuradamente hacia una pesada puerta y, en cuanto la abren y entran, oyes el lúgubre sonido de unos cánticos. La curiosidad te impulsa a acercarte a la puerta, que se han dejado entreabierta, y echas un vistazo a través de la estrecha abertura. Un escalofrío recorre tu espalda cuando ves lo que hay en la sala.</p>\r
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>139</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El corpulento Vazhag continúa roncando plácidamente, ajeno a tu presencia dentro de su cámara privada.</p>\r
-      <choice idref="sect238">Si deseas cruzar la cámara e investigar el corredor oculto tras las cortinas, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect308">Si eliges abandonar la cámara por la puerta secreta, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>\r
+      <p>El corpulento Vazhag continúa roncando plácidamente, ajeno a tu presencia dentro de su cámara privada.</p>\r
+      <choice idref="sect238">Si deseas cruzar la cámara e investigar el corredor oculto tras las cortinas, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect308">Si eliges abandonar la cámara por la puerta secreta, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>140</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Diestramente te tiras y ruedas por el esponjoso suelo para evitar las enredaderas que caen. Tus rápidos movimientos te salvan del primer ataque, pero otra masa desciende, moviéndose más rápidamente que la primera, y te atrapa en un abrazo espinoso antes de que puedas ponerte en pie.</p>\r
-      <choice idref="sect56">Si tienes Maestría Animal, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>\r
+      <p>Diestramente te tiras y ruedas por el esponjoso suelo para evitar las enredaderas que caen. Tus rápidos movimientos te salvan del primer ataque, pero otra masa desciende, moviéndose más rápidamente que la primera, y te atrapa en un abrazo espinoso antes de que puedas ponerte en pie.</p>\r
+      <choice idref="sect56">Si tienes Maestría Animal, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect291">Si no posees esta Disciplina, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>141</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>De repente se oye un fuerte chasquido: el perno de seguridad ha saltado y, cuando el enorme peso del caldero desaparece, la cadena azota como una serpiente furiosa. Te echas atrás para evitar ser golpeado por ella y, desde el borde de la plataforma, observas con siniestra satisfacción cómo el caldero se desploma sobre la sala inferior.</p>\r
+      <p>De repente se oye un fuerte chasquido: el perno de seguridad ha saltado y, cuando el enorme peso del caldero desaparece, la cadena azota como una serpiente furiosa. Te echas atrás para evitar ser golpeado por ella y, desde el borde de la plataforma, observas con siniestra satisfacción cómo el caldero se desploma sobre la sala inferior.</p>\r
       <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>142</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La velocidad y aparente facilidad con la que despachas a sus esbirros asusta profundamente al Druida Cener. Aterrado, se gira farfullando y corre hacia la seguridad del túnel por el que él y sus ahora difuntos esbirros entraron en la cueva. Decidido a no dejarle escapar ni permitirle dar la alarma, te encaramas en la plataforma y atraviesas corriendo el puente levadizo persiguiendo al Druida.</p>\r
-      <p>El túnel detrás del puente es estrecho pero está bien iluminado, así que puedes seguir fácilmente a tu presa. Rápida y sigilosamente te acercas a él como un león que persigue a un asustado cervatillo. Él mira por encima de su hombro continuamente mientras te vas acercando; entonces, desesperadamente, se detiene derrapando bajo uno de los muchos recipientes que iluminan el corredor. Alza ambas manos en señal de rendición, pero cuando te acercas a él, se agarra a la parte inferior del pesado cuenco y lo empuja hacia ti. De improviso, una ráfaga chisporroteante de varios litros de aceite ardiente se derrama por el borde de piedra y fluye hacia tu desprotegido rostro.</p>\r
+      <p>La velocidad y aparente facilidad con la que despachas a sus esbirros asusta profundamente al Druida Cener. Aterrado, se gira farfullando y corre hacia la seguridad del túnel por el que él y sus ahora difuntos esbirros entraron en la cueva. Decidido a no dejarle escapar ni permitirle dar la alarma, te encaramas en la plataforma y atraviesas corriendo el puente levadizo persiguiendo al Druida.</p>\r
+      <p>El túnel detrás del puente es estrecho pero está bien iluminado, así que puedes seguir fácilmente a tu presa. Rápida y sigilosamente te acercas a él como un león que persigue a un asustado cervatillo. Él mira por encima de su hombro continuamente mientras te vas acercando; entonces, desesperadamente, se detiene derrapando bajo uno de los muchos recipientes que iluminan el corredor. Alza ambas manos en señal de rendición, pero cuando te acercas a él, se agarra a la parte inferior del pesado cuenco y lo empuja hacia ti. De improviso, una ráfaga chisporroteante de varios litros de aceite ardiente se derrama por el borde de piedra y fluye hacia tu desprotegido rostro.</p>\r
       <choice idref="sect324">Si posees Psicoquinesia, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect22">Si no dominas esta Disciplina, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>143</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurres a toda tu fuerza para resistirte al terrible poder que está absorbiéndote hacia su corazón. desesperadamente suplicas a los Dioses Kai e Ishir que te ayuden, y como respuesta a tus plegarias el vórtice giratorio comienza a desvanecerse.</p>\r
-      <p>Entonces, abruptamente, el embudo se evapora y te quedas sobre tus manos y rodillas, sin aliento y temblando, mirando el frío suelo de roca de la sala del trono de Cadak. Lentamente te pones en pie; y entonces un tenue sonido te avisa de que algo o alguien se mueve en la antecámara.</p>\r
+      <p>Recurres a toda tu fuerza para resistirte al terrible poder que está absorbiéndote hacia su corazón. desesperadamente suplicas a los Dioses Kai e Ishir que te ayuden, y como respuesta a tus plegarias el vórtice giratorio comienza a desvanecerse.</p>\r
+      <p>Entonces, abruptamente, el embudo se evapora y te quedas sobre tus manos y rodillas, sin aliento y temblando, mirando el frío suelo de roca de la sala del trono de Cadak. Lentamente te pones en pie; y entonces un tenue sonido te avisa de que algo o alguien se mueve en la antecámara.</p>\r
       <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>144</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuidadosamente formas una <quote>O</quote> con tus labios, preparado para pronunciar la palabra del poderoso hechizo de batalla que te ha enseñado Lord Rimoah. Entonces, en cuanto el pensamiento del hechizo se forma en tu mente, proyectas la poderosa palabra <spell>Gloar!</spell> sobre la espalda del druida. Como si fuera un martillo, el sonido le golpea entre los omóplatos y lo envía dando una voltereta sobre una maraña de zarzas.</p>\r
-      <p>Aturdido y gruñendo, el Cener busca a tientas su fina vara dorada y, como guiado por algo más que la suerte, sus delgados dedos dan con ella. Sin embargo, antes de que pueda usarla para responderte, corres a través del claro, con el arma en la mano, y le atacas:</p>\r
+      <p>Cuidadosamente formas una <quote>O</quote> con tus labios, preparado para pronunciar la palabra del poderoso hechizo de batalla que te ha enseñado Lord Rimoah. Entonces, en cuanto el pensamiento del hechizo se forma en tu mente, proyectas la poderosa palabra <spell>Gloar!</spell> sobre la espalda del druida. Como si fuera un martillo, el sonido le golpea entre los omóplatos y lo envía dando una voltereta sobre una maraña de zarzas.</p>\r
+      <p>Aturdido y gruñendo, el Cener busca a tientas su fina vara dorada y, como guiado por algo más que la suerte, sus delgados dedos dan con ella. Sin embargo, antes de que pueda usarla para responderte, corres a través del claro, con el arma en la mano, y le atacas:</p>\r
       <combat><enemy>Druida Cener (tumbado)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect60">Si vences este combate, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
 \r
      <data>\r
       <p>Te encuentras a unos pocos metros de la abertura cuando las primeras flechas de los Vazhag llegan silbando hacia tus piernas. Te giras a un lado y evitas una de las saetas, pero la otra impacta en tu pierna izquierda y te atraviesa la carne de tu pantorrilla: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Apretando los dientes por el lacerante dolor, te metes por la estrecha entrada y emerges en la ladera de una montaña, en un lugar oculto bajo un peñasco rodeado por rocas erosionadas y matorrales. La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes. Más allá ves una vasta extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles gris verdoso, que irradian una inequívoca aura de maldad. La posición del sol y tus habilidades de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando el bosque de Ruel desde las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos.</p>\r
-      <p>El terreno parece desierto, su única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas hacia un hueco en la linde del lúgubre bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y determinas  que debe ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva al mismísimo Mogaruith. Decides seguir el sendero pero primero te alejas cojeando del saliente, por si los Vazhag, y sus monstruosos perros de guerra, decidan perseguirte.</p>\r
+      <p>Apretando los dientes por el lacerante dolor, te metes por la estrecha entrada y emerges en la ladera de una montaña, en un lugar oculto bajo un peñasco rodeado por rocas erosionadas y matorrales. La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes. Más allá ves una vasta extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles gris verdoso, que irradian una inequívoca aura de maldad. La posición del sol y tus habilidades de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando el bosque de Ruel desde las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos.</p>\r
+      <p>El terreno parece desierto, su única característica inusual es un ancho sendero de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas hacia un hueco en la linde del lúgubre bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y determinas  que debe ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva al mismísimo Mogaruith. Decides seguir el sendero pero primero te alejas cojeando del saliente, por si los Vazhag, y sus monstruosos perros de guerra, decidan perseguirte.</p>\r
       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect146-1-foot" idref="sect146-1">\r
-       <p>Esta sección se corresponde con la respuesta correcta del acertijo de la  <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>\r
+       <p>Esta sección se corresponde con la respuesta correcta del acertijo de la  <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
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      <data>\r
-      <p>Pronuncias la respuesta e inmediatamente la tapa de la caja se abre.<footref id="sect146-1" idref="sect146-1-foot"/> Enhorabuena, Gran Maestro Lobo Solitario, tus cálculos eran correctos. Dividir cualquier número por un medio multiplica ese número por dos. Por lo tanto, 80 dividido por un medio es 160. Réstale 14 a 160 y tienes la solución del puzzle.</p>\r
-      <p>Dentro de la caja encuentras un Mapa de Mogaruith, donde están detallados los niveles de sus mazmorras. Éste es un Objeto Especial que llevas enrollado bajo tu túnica. No necesitas descartarte de ningún otro objeto aunque lleves el máximo permitido.</p>\r
-      <p>El inesperado ruido de unos pies arrastrándose, en algún lugar de la biblioteca, hace que te quedes quieto. Alguien ha entrado. Miras a la puerta por detrás de tu hombro y decides que éste sería un buen momento para irte.</p>\r
+      <p>Pronuncias la respuesta e inmediatamente la tapa de la caja se abre.<footref id="sect146-1" idref="sect146-1-foot"/> Enhorabuena, Gran Maestro Lobo Solitario, tus cálculos eran correctos. Dividir cualquier número por un medio multiplica ese número por dos. Por lo tanto, 80 dividido por un medio es 160. Réstale 14 a 160 y tienes la solución del puzzle.</p>\r
+      <p>Dentro de la caja encuentras un Mapa de Mogaruith, donde están detallados los niveles de sus mazmorras. Éste es un Objeto Especial que llevas enrollado bajo tu túnica. No necesitas descartarte de ningún otro objeto aunque lleves el máximo permitido.</p>\r
+      <p>El inesperado ruido de unos pies arrastrándose, en algún lugar de la biblioteca, hace que te quedes quieto. Alguien ha entrado. Miras a la puerta por detrás de tu hombro y decides que éste sería un buen momento para irte.</p>\r
       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>147</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Franqueas el hueco por centímetros, pero te cuesta un precio. El rastrillo engancha tu Mochila y, mientras te alejas rodando, se te suelta de de los hombros y se aplasta cuando el pesado portal golpea el suelo. (Debes borrar todos los Objetos de la Mochila y las Comidas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>\r
-      <p>Te incorporas en un instante y corres raudo por el puente levadizo hacia el otro extremo. Las flechas llueven desde las almenas, pero tu velocidad y tu agilidad evitan que te alcancen. Entonces, en cuanto llegas a tierra firme, se te enfrenta un grupo de tres Vazhag que regresan de la batalla. Dos de ellos están armados con lanzas y van a pie, pero el tercero va sentado a horcajadas sobre un corcel Sloviano capturado. Empuña una lanza de caballería y por cómo se mueve puedes decir que es hábil con ella.</p>\r
-      <p>Los dos portadores de lanzas sueltan su grito de batalla y te atacan simultáneamente. Sin embargo, ese grito se transforma rápidamente en un dueto doloroso cuando arremetes contra ellos y los matas rápidamente. Caen al suelo  y casi inmediatamente el jinete ya está sobre ti, intentando ensartarte el pecho con la punta de su lanza. Te agachas al primer embiste y te afianzas para recibir el segundo. Mientras tanto el lancero Vazhag se da la vuelta y se te echa encima de nuevo.</p>\r
+      <p>Franqueas el hueco por centímetros, pero te cuesta un precio. El rastrillo engancha tu Mochila y, mientras te alejas rodando, se te suelta de de los hombros y se aplasta cuando el pesado portal golpea el suelo. (Debes borrar todos los Objetos de la Mochila y las Comidas de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>\r
+      <p>Te incorporas en un instante y corres raudo por el puente levadizo hacia el otro extremo. Las flechas llueven desde las almenas, pero tu velocidad y tu agilidad evitan que te alcancen. Entonces, en cuanto llegas a tierra firme, se te enfrenta un grupo de tres Vazhag que regresan de la batalla. Dos de ellos están armados con lanzas y van a pie, pero el tercero va sentado a horcajadas sobre un corcel Sloviano capturado. Empuña una lanza de caballería y por cómo se mueve puedes decir que es hábil con ella.</p>\r
+      <p>Los dos portadores de lanzas sueltan su grito de batalla y te atacan simultáneamente. Sin embargo, ese grito se transforma rápidamente en un dueto doloroso cuando arremetes contra ellos y los matas rápidamente. Caen al suelo  y casi inmediatamente el jinete ya está sobre ti, intentando ensartarte el pecho con la punta de su lanza. Te agachas al primer embiste y te afianzas para recibir el segundo. Mientras tanto el lancero Vazhag se da la vuelta y se te echa encima de nuevo.</p>\r
       <combat>\r
        <enemy>Lancero Vazhag</enemy>\r
        <enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute>\r
      <meta><title>148</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La horda sombría se junta y cierra filas, preparada, tal vez, para un ataque conjunto. Pero no tratan de combatir. Como uno solo, abren sus bocas y emiten un sonido espantoso que parecido a una risa burlona, como nunca habías oído antes.</p>\r
-      <p>Como respuesta a su jubilosa cacofonía surge, desde las negras sombras de las fosas, un terrible rugido. Algo inmenso se agita en lo profundo de los oscuros e intimidantes fosos. Cuando la macabra risa adquiere su tono más agudo, tres gigantescas y deformes cabezas de gato salen a la luz, cada una de ellas unida a un cuerpo serpentino grueso como el tronco de un árbol. Muestran sus colmillos y se sacuden la maraña de huesos humanos enganchados a sus malolientes y verdosas melenas.</p>\r
-      <p>Contemplar a esta criatura impías hace que retrocedas de la impresión y lances un grito de incredulidad. Tu grito se pierde entre el aluvión de aullidos chirriantes, sin embargo la criatura actúa como si lo hubieran oído y, juntos, vienen  rezumando desde sus oscuras y malolientes guaridas, y se deslizan lentamente hacia donde tú estás.</p>\r
-      <choice idref="sect80">Si posees la Disciplina de Gran Maestro Embestida Psíquica, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>\r
+      <p>La horda sombría se junta y cierra filas, preparada, tal vez, para un ataque conjunto. Pero no tratan de combatir. Como uno solo, abren sus bocas y emiten un sonido espantoso que parecido a una risa burlona, como nunca habías oído antes.</p>\r
+      <p>Como respuesta a su jubilosa cacofonía surge, desde las negras sombras de las fosas, un terrible rugido. Algo inmenso se agita en lo profundo de los oscuros e intimidantes fosos. Cuando la macabra risa adquiere su tono más agudo, tres gigantescas y deformes cabezas de gato salen a la luz, cada una de ellas unida a un cuerpo serpentino grueso como el tronco de un árbol. Muestran sus colmillos y se sacuden la maraña de huesos humanos enganchados a sus malolientes y verdosas melenas.</p>\r
+      <p>Contemplar a esta criatura impías hace que retrocedas de la impresión y lances un grito de incredulidad. Tu grito se pierde entre el aluvión de aullidos chirriantes, sin embargo la criatura actúa como si lo hubieran oído y, juntos, vienen  rezumando desde sus oscuras y malolientes guaridas, y se deslizan lentamente hacia donde tú estás.</p>\r
+      <choice idref="sect80">Si posees la Disciplina de Gran Maestro Embestida Psíquica, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect38">Si no tienes esta habilidad, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>149</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Habiendo visto lo rápidamente que has despachado a toda su escolta Vazhag, el Cener elige huir mientras puede hacerlo. Se gira y corre por el sendero que se aleja del claro, y rápidamente te lanzas en su persecución.</p>\r
-      <p>Le alcanzas tras haber recorrido menos de cincuenta metros a lo largo del camino. Desesperadamente, intenta rechazarte con otra ráfaga de energía pero tus rápidos reflejos evitan que te impacte. Un golpe bien dado le arranca la vara de su mano y desvía la ráfaga hacia los árboles. Lanzándote maldiciones, desenvaina una daga y arremete contra tu corazón.</p>\r
+      <p>Habiendo visto lo rápidamente que has despachado a toda su escolta Vazhag, el Cener elige huir mientras puede hacerlo. Se gira y corre por el sendero que se aleja del claro, y rápidamente te lanzas en su persecución.</p>\r
+      <p>Le alcanzas tras haber recorrido menos de cincuenta metros a lo largo del camino. Desesperadamente, intenta rechazarte con otra ráfaga de energía pero tus rápidos reflejos evitan que te impacte. Un golpe bien dado le arranca la vara de su mano y desvía la ráfaga hacia los árboles. Lanzándote maldiciones, desenvaina una daga y arremete contra tu corazón.</p>\r
       <combat>\r
        <enemy>Druida Cener</enemy>\r
        <enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute>\r
      <meta><title>150</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Más allá de la puerta se encuentra una sala que hiede a descomposición. Sus muros están adornados con unas horripilantes pinturas que representan escenas terribles de matanzas humanas. Una en particular te llama la atención y, aunque tratas de ignorarla, encuentras que no puedes apartar la mirada. Muestra un foso en el que hay humanos indefensos, retorciéndose y gritando angustiosamente mientras son lentamente consumidos por jaurías de perros de la plaga. esta escena te impresiona profundamente ya que los humanos condenados que en ella aparecen poseen claros rasgos Sommerlundeses.</p>\r
-      <p>Con dificultad apartas la mirada y te obligas a mirar a otro lugar de esta sala hostil. Ves columnas que se alzan hasta el techo, cubiertas por enredaderas y hongos que proyectan una malsana y pálida luz. Más adelante ves otra puerta, idéntica a aquélla por la que entraste, y ante ella hay un escritorio sobre un pedestal de piedra verde. Una criatura está sentada al escritorio, doblado sobre las páginas abiertas de un libro en el que está escribiendo con una pluma. Cuando te acercas, deja de garabatear y coloca la pluma en un bote de tinta con forma de cráneo humano. La criatura alza su cabeza calva y te mira fijamente, sin parpadear, con su único ojo.</p>\r
+      <p>Más allá de la puerta se encuentra una sala que hiede a descomposición. Sus muros están adornados con unas horripilantes pinturas que representan escenas terribles de matanzas humanas. Una en particular te llama la atención y, aunque tratas de ignorarla, encuentras que no puedes apartar la mirada. Muestra un foso en el que hay humanos indefensos, retorciéndose y gritando angustiosamente mientras son lentamente consumidos por jaurías de perros de la plaga. esta escena te impresiona profundamente ya que los humanos condenados que en ella aparecen poseen claros rasgos Sommerlundeses.</p>\r
+      <p>Con dificultad apartas la mirada y te obligas a mirar a otro lugar de esta sala hostil. Ves columnas que se alzan hasta el techo, cubiertas por enredaderas y hongos que proyectan una malsana y pálida luz. Más adelante ves otra puerta, idéntica a aquélla por la que entraste, y ante ella hay un escritorio sobre un pedestal de piedra verde. Una criatura está sentada al escritorio, doblado sobre las páginas abiertas de un libro en el que está escribiendo con una pluma. Cuando te acercas, deja de garabatear y coloca la pluma en un bote de tinta con forma de cráneo humano. La criatura alza su cabeza calva y te mira fijamente, sin parpadear, con su único ojo.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <description>\r
          <line>Cuando te acercas la criatura deja de garabatear</line>\r
          <line>y coloca su pluma en un bote de tinta</line>\r
-         <line>con forma de cráneo humano.</line>\r
+         <line>con forma de cráneo humano.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
        <instance class="html" src="ill9.png" width="386" height="569"  mime-type="image/png"/>\r
        <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="569" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p><quote>¿Quién busca una audiencia con Él?</quote> grazna, con la voz quebrada. <quote>Manifiesta tu nombre, hermano, y qué propósito te ha traído.</quote></p>\r
-      <p>Estás en la antecámara de la sala del trono de Archidruida Cadak. Para entrar en la sala y, esperas, descubrir dónde se está cultivando el virus letal, sabes que primero debes persuadir a esta criatura para que te permita pasar.</p>\r
+      <p><quote>¿Quién busca una audiencia con Él?</quote> grazna, con la voz quebrada. <quote>Manifiesta tu nombre, hermano, y qué propósito te ha traído.</quote></p>\r
+      <p>Estás en la antecámara de la sala del trono de Archidruida Cadak. Para entrar en la sala y, esperas, descubrir dónde se está cultivando el virus letal, sabes que primero debes persuadir a esta criatura para que te permita pasar.</p>\r
       <choice idref="sect314">Si deseas decirle que has llegado del frente con noticias importantes para el Archidruida, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect208">Si deseas decirle que eres un agente que acaba de llegar de las Lastlands con información vital que sólo debe ser transmitida a Cadak, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect91">Si posees Maestría Animal, y deseas usarla para controlar la mente de esta criatura, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect208">Si deseas decirle que eres un agente que acaba de llegar de las Lastlands con información vital que sólo debe ser transmitida a Cadak, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect91">Si posees Maestría Animal, y deseas usarla para controlar la mente de esta criatura, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>151</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurres a tu poder de Maestría Animal, dominas al hombre-rata con tu penetrante mirada, y le exiges que te permita entrar en Mogaruith sin más demora. Él no reacciona a tu poder y súbitamente detectas que su mente está protegida mágicamente, lo que le permite resistirse a tu voluntad.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Gran Maestría de Alquimia Kai <em>y</em> Embestida Psíquica, suma 3 al número que has obtenido.</p>\r
-      <choice idref="sect70">Si la puntuación total es ahora 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect175">Si has obtenido 5 o más, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>\r
+      <p>Recurres a tu poder de Maestría Animal, dominas al hombre-rata con tu penetrante mirada, y le exiges que te permita entrar en Mogaruith sin más demora. Él no reacciona a tu poder y súbitamente detectas que su mente está protegida mágicamente, lo que le permite resistirse a tu voluntad.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Gran Maestría de Alquimia Kai <em>y</em> Embestida Psíquica, suma 3 al número que has obtenido.</p>\r
+      <choice idref="sect70">Si la puntuación total es ahora 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect175">Si has obtenido 5 o más, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>152</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La criatura ardiente se alza y se cierne flotando sobre tu cabeza a poco más de la distancia de un brazo. Sus tentáculos arremeten y te obliga a apartarte rápidamente para evitar ser atrapado. Entonces, espoleada por los frenéticos gritos de las bestias de la caverna, la criatura avanza sobre ti. Durante un momento parece expandirse y contraerse, como si inhalara y exhalara una enorme bocanada de aire; entonces, súbitamente, ante tus ojos estalla un muro de cegadora luz blanca y una ráfaga de energía psíquica se estrella contra tu mente. Te tambaleas por lo inesperado del impacto, y tus sentidos Magnakai son incapaces de protegerte del fulminante ataque: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <choice idref="sect301">Si sobrevives al tremendo ataque psíquico, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>\r
+      <p>La criatura ardiente se alza y se cierne flotando sobre tu cabeza a poco más de la distancia de un brazo. Sus tentáculos arremeten y te obliga a apartarte rápidamente para evitar ser atrapado. Entonces, espoleada por los frenéticos gritos de las bestias de la caverna, la criatura avanza sobre ti. Durante un momento parece expandirse y contraerse, como si inhalara y exhalara una enorme bocanada de aire; entonces, súbitamente, ante tus ojos estalla un muro de cegadora luz blanca y una ráfaga de energía psíquica se estrella contra tu mente. Te tambaleas por lo inesperado del impacto, y tus sentidos Magnakai son incapaces de protegerte del fulminante ataque: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <choice idref="sect301">Si sobrevives al tremendo ataque psíquico, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>153</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te escondes lo mejor que puedes, aprovechando un par de pedruscos que yacen junto a los escalones de piedra, y esperas conteniendo el aliento a medida que crece el sonido del grupo que se aproxima. La luz de una antorcha parpadea, proyectando un pálido rayo de luz amarillenta sobre el suelo de la caverna; entonces el primero del grupo entra y atisbas sus repulsivas formas.</p>\r
-      <p>Una patrulla de seis Vazhag enfila dentro de la caverna. Cada uno de ellos es tan alto como un Sommerlundés joven y todos están equipados con armas rudimentarias y oxidadas. Fragmentos de armadura y uniformes, que una vez pertenecieron a soldados humanos, recubren sus peludos cuerpos de roedor. Están a más de 10 metros de donde te escondes, pero incluso a esa distancia despiden un vil aroma a corrupción y enfermedad tal, que te ves obligado a recurrir a tu Disciplina Magnakai de Concentración para evitar sufrir arcadas.</p>\r
-      <p>Se acercan y se detienen a los pies de las escaleras de piedra, apenas a la distancia de un brazo de donde te escondes, y los oyes hablar con agudos chillidos que te recuerdan al sonido que hacen las bisagras oxidadas. Mientras tanto, echan miradas furtivas a la entrada del túnel oeste como si esperasen que otro grupo fuera a alcanzarlos.</p>\r
-      <p>Tras unos minutos otro miembro de su patrulla llega, pero esta criatura no es de su misma raza: tiene forma humana. Sin embargo, la capa escarlata con capucha que lleva hace que te resulte difícil estar completamente seguro de que la criatura que envuelve sea humana. Los Vazhag cesan sus chillidos cuando el encapuchado alza una mano enguantada. En ese instante, consigues ver la máscara verde de cristal que cubre su cara, e inmediatamente la reconoces: es un <foreign xml:lang="x-cenerese">jazak</foreign>, la máscara ritual de un Druida Cener.</p>\r
-      <choice idref="sect124">Si posees la Gran Maestría de Mimetismo, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>\r
+      <p>Te escondes lo mejor que puedes, aprovechando un par de pedruscos que yacen junto a los escalones de piedra, y esperas conteniendo el aliento a medida que crece el sonido del grupo que se aproxima. La luz de una antorcha parpadea, proyectando un pálido rayo de luz amarillenta sobre el suelo de la caverna; entonces el primero del grupo entra y atisbas sus repulsivas formas.</p>\r
+      <p>Una patrulla de seis Vazhag enfila dentro de la caverna. Cada uno de ellos es tan alto como un Sommerlundés joven y todos están equipados con armas rudimentarias y oxidadas. Fragmentos de armadura y uniformes, que una vez pertenecieron a soldados humanos, recubren sus peludos cuerpos de roedor. Están a más de 10 metros de donde te escondes, pero incluso a esa distancia despiden un vil aroma a corrupción y enfermedad tal, que te ves obligado a recurrir a tu Disciplina Magnakai de Concentración para evitar sufrir arcadas.</p>\r
+      <p>Se acercan y se detienen a los pies de las escaleras de piedra, apenas a la distancia de un brazo de donde te escondes, y los oyes hablar con agudos chillidos que te recuerdan al sonido que hacen las bisagras oxidadas. Mientras tanto, echan miradas furtivas a la entrada del túnel oeste como si esperasen que otro grupo fuera a alcanzarlos.</p>\r
+      <p>Tras unos minutos otro miembro de su patrulla llega, pero esta criatura no es de su misma raza: tiene forma humana. Sin embargo, la capa escarlata con capucha que lleva hace que te resulte difícil estar completamente seguro de que la criatura que envuelve sea humana. Los Vazhag cesan sus chillidos cuando el encapuchado alza una mano enguantada. En ese instante, consigues ver la máscara verde de cristal que cubre su cara, e inmediatamente la reconoces: es un <foreign xml:lang="x-cenerese">jazak</foreign>, la máscara ritual de un Druida Cener.</p>\r
+      <choice idref="sect124">Si posees la Gran Maestría de Mimetismo, <link-text>pasa al 124</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect213">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 213</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>154</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El inquisitivo Tzarg pasa muy cerca de tu escondite, pero tu Gran Maestría evita que te detecte. Finalmente se mete en el corredor por el que entraste y se aleja rápidamente con el excitado grupo de Vazhag tras sus talones, convencidos por las acciones del Tzarg de que ha encontrado tu rastro.</p>\r
+      <p>El inquisitivo Tzarg pasa muy cerca de tu escondite, pero tu Gran Maestría evita que te detecte. Finalmente se mete en el corredor por el que entraste y se aleja rápidamente con el excitado grupo de Vazhag tras sus talones, convencidos por las acciones del Tzarg de que ha encontrado tu rastro.</p>\r
       <p>Esperas pacientemente hasta que el sonido de sus pasos ha desaparecido antes de salir de tu escondite y abandonar la sala por las escaleras.</p>\r
       <choice idref="sect75"><link-text>Pasa al 75</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>155</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Avanzas precavidamente hasta el borde del estanque, tus súper aguzados sentidos te advierten del más ligero signo de peligro. Empleando tu habilidad innata Magnakai de Invisibilidad, te aseguras de ocultar el calor y el olor de tu cuerpo para evitar despertar la indeseada atención de algún habitante de Ruel con el olfato particularmente fino. Te detienes un momento en el borde del estanque donde, usando tus poderes de Adivinación, escrutas la oscuridad que te rodea buscando enemigos escondidos o invisibles. Sintiendo que no hay peligro, continuas bordeando la fétida laguna y sigues la corriente que se dirige fuera del bosque. Eres recibido por una calidez malsana que se alza desde un putrefacto mantillo de raíces y hongos que chapotea repulsivamente bajo tus pies. Ofreces una plegaria silenciosa a Ishir antes de aventurarte más profundamente en este inhóspito paraje.</p>\r
-      <p>Durante varios kilómetros avanzas penosamente a través del fango que bordea el arroyo. Este enfermiza pista de de barro forma un estrecho camino bordeado por altos troncos y espinosas zarzas del bosque. Esta maraña de árboles y arbustos es tan densa que sientes que podría ser producto de una maligna jardinería.</p>\r
-      <p>Finalmente el riachuelo comienza a ensancharse y el bosque empieza a despejarse. Pronto eres capaz de abandonar el pestilente arroyo y entras en el bosque, donde tras un rato te tropiezas con los vestigios de un sendero. Éste desciende hacia una ciénaga desde la que se levanta un manto de de vapor neblinoso. Te aproximas cautelosamente, pues la niebla se adhiere al cenagal y oculta sus peligros.</p>\r
+      <p>Avanzas precavidamente hasta el borde del estanque, tus súper aguzados sentidos te advierten del más ligero signo de peligro. Empleando tu habilidad innata Magnakai de Invisibilidad, te aseguras de ocultar el calor y el olor de tu cuerpo para evitar despertar la indeseada atención de algún habitante de Ruel con el olfato particularmente fino. Te detienes un momento en el borde del estanque donde, usando tus poderes de Adivinación, escrutas la oscuridad que te rodea buscando enemigos escondidos o invisibles. Sintiendo que no hay peligro, continuas bordeando la fétida laguna y sigues la corriente que se dirige fuera del bosque. Eres recibido por una calidez malsana que se alza desde un putrefacto mantillo de raíces y hongos que chapotea repulsivamente bajo tus pies. Ofreces una plegaria silenciosa a Ishir antes de aventurarte más profundamente en este inhóspito paraje.</p>\r
+      <p>Durante varios kilómetros avanzas penosamente a través del fango que bordea el arroyo. Este enfermiza pista de de barro forma un estrecho camino bordeado por altos troncos y espinosas zarzas del bosque. Esta maraña de árboles y arbustos es tan densa que sientes que podría ser producto de una maligna jardinería.</p>\r
+      <p>Finalmente el riachuelo comienza a ensancharse y el bosque empieza a despejarse. Pronto eres capaz de abandonar el pestilente arroyo y entras en el bosque, donde tras un rato te tropiezas con los vestigios de un sendero. Éste desciende hacia una ciénaga desde la que se levanta un manto de de vapor neblinoso. Te aproximas cautelosamente, pues la niebla se adhiere al cenagal y oculta sus peligros.</p>\r
       <p>Entonces tus sentidos se estremecen: hay maldad alrededor. Inmediatamente echas mano de tu arma y, cuando tu mano se aproxima a ella, sientes como algo serpentino se enrolla alrededor de tu pie izquierdo.</p>\r
-      <choice idref="sect19">Si posees Intuición, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect19">Si posees Intuición, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect273">Si no tienes esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>156</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>¡¿Qué blasfemia es esta?!</quote> grita el druida, horrorizado por tu respuesta. <quote>¡¿Acaso no sabes que a un hermano le está prohibido poseer nada?! La búsqueda de posesiones es un martillo que destroza la lealtad hacia nuestra causa. Te arrepentirás por esto<ch.ellips/>oh, sí. ¡Lo expiarás ante mí!</quote></p>\r
-      <p>Y tras estas enloquecidas palabras el druida desenvaina una daga y lo alza sobre su cabeza. Una ola de energía psíquica inunda tu mente y, por un instante, ves cómo sus fríos ojos se abren de la impresión cuando descubre quién eres realmente. Grita una maldición y el filo de su daga se transforma de improviso en una púa amarilla de intensa luminiscencia. Rápidamente echas mano de tu arma mientras el enloquecido druida te hace retroceder, apuñalando y cortando el aire delante de sí con su hoja hechizada.</p>\r
+      <p><quote>¡¿Qué blasfemia es esta?!</quote> grita el druida, horrorizado por tu respuesta. <quote>¡¿Acaso no sabes que a un hermano le está prohibido poseer nada?! La búsqueda de posesiones es un martillo que destroza la lealtad hacia nuestra causa. Te arrepentirás por esto<ch.ellips/>oh, sí. ¡Lo expiarás ante mí!</quote></p>\r
+      <p>Y tras estas enloquecidas palabras el druida desenvaina una daga y lo alza sobre su cabeza. Una ola de energía psíquica inunda tu mente y, por un instante, ves cómo sus fríos ojos se abren de la impresión cuando descubre quién eres realmente. Grita una maldición y el filo de su daga se transforma de improviso en una púa amarilla de intensa luminiscencia. Rápidamente echas mano de tu arma mientras el enloquecido druida te hace retroceder, apuñalando y cortando el aire delante de sí con su hoja hechizada.</p>\r
       <combat>\r
        <enemy>Gran Sacerdote</enemy>\r
        <enemy-attribute class="combatskill">47</enemy-attribute>\r
        <enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute>\r
       </combat>\r
-      <p>Este enemigo es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica (pero no a la Embestida Psíquica).</p>\r
+      <p>Este enemigo es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica (pero no a la Embestida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect340">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
       <p>Sueltas la tensa cuerda y lanzas tu Flecha, que penetra profundamente dentro del pecho del Vazhag. La criatura profiere un estrangulado grito de dolor y sorpresa al tiempo que, con ojos de incredulidad, se estrella boca abajo en medio de su tesoro de pacotilla.</p>\r
       <p>Inmediatamente, con un rugido de enfado, la criatura canina se lanza hacia delante con sus garras extendidas. Retrocedes soltando el Arco en favor de un arma de mano con la que luchar contra esta voraz criatura.</p>\r
       <combat><enemy>Agarashi del Foso</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la Embestida Psíquica puede dañarla físicamente.</p>\r
+      <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la Embestida Psíquica puede dañarla físicamente.</p>\r
       <choice idref="sect297">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 297</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect158-1-foot" idref="sect158-1">\r
-       <p>La sección correspondiente con la respuesta correcta tendrá una nota confirmando que efectivamente es la verdadera.</p>\r
+       <p>La sección correspondiente con la respuesta correcta tendrá una nota confirmando que efectivamente es la verdadera.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un estrecho corredor conecta la cámara con otra, en la que se encuentra una imponente puerta de planchas de cobre incrustada con filigranas de oro y plata. Es la única salida de esta gris cámara.</p>\r
-      <p>Una inspección más minuciosa de la puerta muestra que está rodeada por un sello hermético. Además, no hay cerradura, cerrojo ni tirador. Sin embargo, tu aguda vista es atraída por un diseño en el panel central de la puerta que, gracias a experiencias pasadas, reconoces como una sofisticada cerradura de combinación.</p>\r
-      <p>Las incrustaciones de oro forman tres filas de tres números que se encuentran dentro de una rejilla de líneas plateadas:</p>\r
+      <p>Un estrecho corredor conecta la cámara con otra, en la que se encuentra una imponente puerta de planchas de cobre incrustada con filigranas de oro y plata. Es la única salida de esta gris cámara.</p>\r
+      <p>Una inspección más minuciosa de la puerta muestra que está rodeada por un sello hermético. Además, no hay cerradura, cerrojo ni tirador. Sin embargo, tu aguda vista es atraída por un diseño en el panel central de la puerta que, gracias a experiencias pasadas, reconoces como una sofisticada cerradura de combinación.</p>\r
+      <p>Las incrustaciones de oro forman tres filas de tres números que se encuentran dentro de una rejilla de líneas plateadas:</p>\r
       <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
            <creator>Brian Williams</creator>\r
         <instance class="text">\r
         <table>\r
          <tr>\r
-         <th colspan="3" scope="colgroup">Rejilla de números</th>\r
+         <th colspan="3" scope="colgroup">Rejilla de números</th>\r
         </tr>\r
         <tr>\r
           <td>4</td>\r
         </table>\r
         </instance>\r
        </illustration>\r
-      <p>Debajo de es estos números, en antigua escritura Cenerese, está grabado el mensaje:</p>\r
-      <p><quote>Declara cuál es el número verdadero para pasar por este camino</quote></p>\r
-      <p>Estudia la cuadrícula de números. Cuando creas que conoces la respuesta al acertijo, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">pasa a la sección</a></when></choose> que lleve el mismo número que tu respuesta.<footref id="sect158-1" idref="sect158-1-foot"/></p>\r
+      <p>Debajo de es estos números, en antigua escritura Cenerese, está grabado el mensaje:</p>\r
+      <p><quote>Declara cuál es el número verdadero para pasar por este camino</quote></p>\r
+      <p>Estudia la cuadrícula de números. Cuando creas que conoces la respuesta al acertijo, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">pasa a la sección</a></when></choose> que lleve el mismo número que tu respuesta.<footref id="sect158-1" idref="sect158-1-foot"/></p>\r
       <choice idref="sect132">Si no puedes resolver este puzzle, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>159</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un ruido infernal resuena en el claro, un aterrador chasquido que hace que tus oídos zumben. De la punta de la vara del Cener ha surgido un chorro de luz azul chisporroteante. Se proyecta en arco hacia la cabaña y llega reventando los bloques de antigua piedra, rompiéndolos en pedazos como si no fueran más sólidos que fardos de maíz mohoso. Afiladas astillas de piedra acribillan tus piernas, y la conmoción de la explosión te deja con los ojos abiertos y jadeante: Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>A través del humeante agujero del muro puedes ver que la manada Vazhag se ha parado en seco. Se tapan los oídos con sus mugrientas zarpas y contraen sus rostros cuando en Cener se prepara para lanzar una segunda ráfaga de poder con su vara dorada.</p>\r
+      <p>Un ruido infernal resuena en el claro, un aterrador chasquido que hace que tus oídos zumben. De la punta de la vara del Cener ha surgido un chorro de luz azul chisporroteante. Se proyecta en arco hacia la cabaña y llega reventando los bloques de antigua piedra, rompiéndolos en pedazos como si no fueran más sólidos que fardos de maíz mohoso. Afiladas astillas de piedra acribillan tus piernas, y la conmoción de la explosión te deja con los ojos abiertos y jadeante: Pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>A través del humeante agujero del muro puedes ver que la manada Vazhag se ha parado en seco. Se tapan los oídos con sus mugrientas zarpas y contraen sus rostros cuando en Cener se prepara para lanzar una segunda ráfaga de poder con su vara dorada.</p>\r
       <choice idref="sect322">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect123">Si no tienes este Objeto Especial, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>160</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Decides que viajar abiertamente a lo largo del sendero sería demasiado peligroso. En lugar de arriesgarte a ser descubierto por una patrulla Vazhag, te encaminas a través del bosque usando los árboles para ocultarte, pero siempre manteniendo el camino a la vista mientras avanzas hacia el noreste, a la fortaleza Cenerese.</p>\r
-      <p>Tu decisión pronto se ve justificada. A los pocos minutos te ves obligado a esconderte cuando un carromato destartalado, cargado de barriles y escoltado por una docena de Vazhags, aparece delante del sendero. Sin darse cuenta de tu presencia, el destacamento pasa a unos metros de tu posición antes de continuar su camino hacia el sur.</p>\r
-      <p>Ha pasado una hora desde el mediodía cuando la arboleda se despeja y consigues echar tu primer vistazo a Mogaruith. Agachado en la linde del bosque, quedas atemorizado por la visión de sus verdosos muros y sus torres. Esta inmensa fortaleza Cenerese, que se alza sobre la tierra como el puño de algún horrible demonio volcánico, está erizada por formidables defensas. Torretas y bastiones salpican sus escarpados muros de piedra, y su base está rodeada por un foso de agua burbujeante. Un puente levadizo cruza el foso, proporcionando el único acceso a un arco surcado de pinchos, que da a la entrada una apariencia monstruosa, como de unas gigantescas fauces repletas de colmillos.</p>\r
+      <p>Decides que viajar abiertamente a lo largo del sendero sería demasiado peligroso. En lugar de arriesgarte a ser descubierto por una patrulla Vazhag, te encaminas a través del bosque usando los árboles para ocultarte, pero siempre manteniendo el camino a la vista mientras avanzas hacia el noreste, a la fortaleza Cenerese.</p>\r
+      <p>Tu decisión pronto se ve justificada. A los pocos minutos te ves obligado a esconderte cuando un carromato destartalado, cargado de barriles y escoltado por una docena de Vazhags, aparece delante del sendero. Sin darse cuenta de tu presencia, el destacamento pasa a unos metros de tu posición antes de continuar su camino hacia el sur.</p>\r
+      <p>Ha pasado una hora desde el mediodía cuando la arboleda se despeja y consigues echar tu primer vistazo a Mogaruith. Agachado en la linde del bosque, quedas atemorizado por la visión de sus verdosos muros y sus torres. Esta inmensa fortaleza Cenerese, que se alza sobre la tierra como el puño de algún horrible demonio volcánico, está erizada por formidables defensas. Torretas y bastiones salpican sus escarpados muros de piedra, y su base está rodeada por un foso de agua burbujeante. Un puente levadizo cruza el foso, proporcionando el único acceso a un arco surcado de pinchos, que da a la entrada una apariencia monstruosa, como de unas gigantescas fauces repletas de colmillos.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <description>\r
          <line>Das tu primer vistazo a Mogaruith, la enorme</line>\r
          <line>fortaleza Cenerese que se alza sobre la tierra como el</line>\r
-         <line>puño de algún demonio volcánico.</line>\r
+         <line>puño de algún demonio volcánico.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
        <instance class="html" src="ill10.png" width="772" height="580"  mime-type="image/png"/>\r
        <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="772" height="580" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Dos senderos embarrados parten del puente levadizo. Uno es el Camino de Skardos, que es el que te ha traído hasta aquí, y el otro se dirige hacia el este. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y descubres que lleva al Río Storn, a unos ocho kilómetros de distancia. Allí un puente cruza el imponente canal fluvial, conectando Ruel con el reino de Slovia. Un pequeño ejército de Vazhags, acompañado de una hueste de otras criaturas de origen incierto, se alejan de Mogaruith en columna. A juzgar por su número, y por los carros de avituallamiento que transportan, sospechas que se dirigen a luchar contra el ejército de Las Tierras Libres de Slovia.</p>\r
-      <p>Para destruir el virus de la plaga y completar tu importante misión, sabes que tienes que lograr entrar en esta fortaleza. Ansioso, dejas pasar los minutos mientras examinas las interminables filas de Vazhags y los muros de la fortaleza, con la esperanza de encontrar alguna manera de entrar en Mogaruith sin ser detectado.</p>\r
-      <choice idref="sect292">Si tienes una Máscara Cener <em>y</em> una Túnica Cener, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>\r
+      <p>Dos senderos embarrados parten del puente levadizo. Uno es el Camino de Skardos, que es el que te ha traído hasta aquí, y el otro se dirige hacia el este. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y descubres que lleva al Río Storn, a unos ocho kilómetros de distancia. Allí un puente cruza el imponente canal fluvial, conectando Ruel con el reino de Slovia. Un pequeño ejército de Vazhags, acompañado de una hueste de otras criaturas de origen incierto, se alejan de Mogaruith en columna. A juzgar por su número, y por los carros de avituallamiento que transportan, sospechas que se dirigen a luchar contra el ejército de Las Tierras Libres de Slovia.</p>\r
+      <p>Para destruir el virus de la plaga y completar tu importante misión, sabes que tienes que lograr entrar en esta fortaleza. Ansioso, dejas pasar los minutos mientras examinas las interminables filas de Vazhags y los muros de la fortaleza, con la esperanza de encontrar alguna manera de entrar en Mogaruith sin ser detectado.</p>\r
+      <choice idref="sect292">Si tienes una Máscara Cener <em>y</em> una Túnica Cener, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect193">Si no tienes estos objetos objetos, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>161</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te haces con la lanza y asciendes por la escalerilla lo más rápidamente que puedes. Los arqueros restantes ya te pisan los talones cuando te subes en la plataforma y te lanzas corriendo hacia el caldero. Metes a toda prisa el asta de la lanza entre la cadena y su engaste, y haces palanca con todas tus fuerzas. El mango de madera empieza a quebrarse y, por un momento, temes que todos tus valientes esfuerzos serán en vano. Entonces se oye un fuerte crujido: el perno de soporte ha saltado y, como el inmenso peso del caldero se ha eliminado de golpe, la cadena salta como una furiosa serpiente.</p>\r
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-      <choice idref="sect191">Si el número que has sacado es 0<ch.endash/>3, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>\r
+      <p>Te haces con la lanza y asciendes por la escalerilla lo más rápidamente que puedes. Los arqueros restantes ya te pisan los talones cuando te subes en la plataforma y te lanzas corriendo hacia el caldero. Metes a toda prisa el asta de la lanza entre la cadena y su engaste, y haces palanca con todas tus fuerzas. El mango de madera empieza a quebrarse y, por un momento, temes que todos tus valientes esfuerzos serán en vano. Entonces se oye un fuerte crujido: el perno de soporte ha saltado y, como el inmenso peso del caldero se ha eliminado de golpe, la cadena salta como una furiosa serpiente.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <choice idref="sect191">Si el número que has sacado es 0<ch.endash/>3, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect105">Si es 4<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>162</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>¡Cómo te atreves a retrasarme con formalidades triviales!</quote> ruges, y abofeteas al Vazhag con la palma de tu mano. La criatura gruñe y levanta su lanza defensivamente. <quote>Retrásame un instante más y veré cómo sois hervidos vivos en vuestra propia grasa,</quote> gruñes. <quote>¡Dejadme pasar!</quote></p>\r
-      <p>Tu audaz amenaza funciona. La confianza del hombre-rata se derrumba y se echa nerviosamente a un lado, bajando su lanza a medida que avanzas hacia él. En ese momento, una columna de Vazhag y una carreta cargada con armas convergen bajo el arco, bloqueándolo completamente. El caos sobreviene, pero la confusión juega a tu favor. Te abres camino rápidamente entre la multitud hasta la torre del homenaje donde divisas varias entradas pequeñas alrededor de la plaza enlosada. Una en especial parece prometedora: una escalera que desciende hasta un portal en la base de la ciudadela.</p>\r
-      <p>Te diriges hacia esa entrada cuando inesperadamente te encuentras con tres Druidas Cener. Surgen de un callejón y vienen caminando en fila hacia ti. Para evitarlos, te echas rápidamente a un lado y te metes en un sombrío portal.</p>\r
+      <p><quote>¡Cómo te atreves a retrasarme con formalidades triviales!</quote> ruges, y abofeteas al Vazhag con la palma de tu mano. La criatura gruñe y levanta su lanza defensivamente. <quote>Retrásame un instante más y veré cómo sois hervidos vivos en vuestra propia grasa,</quote> gruñes. <quote>¡Dejadme pasar!</quote></p>\r
+      <p>Tu audaz amenaza funciona. La confianza del hombre-rata se derrumba y se echa nerviosamente a un lado, bajando su lanza a medida que avanzas hacia él. En ese momento, una columna de Vazhag y una carreta cargada con armas convergen bajo el arco, bloqueándolo completamente. El caos sobreviene, pero la confusión juega a tu favor. Te abres camino rápidamente entre la multitud hasta la torre del homenaje donde divisas varias entradas pequeñas alrededor de la plaza enlosada. Una en especial parece prometedora: una escalera que desciende hasta un portal en la base de la ciudadela.</p>\r
+      <p>Te diriges hacia esa entrada cuando inesperadamente te encuentras con tres Druidas Cener. Surgen de un callejón y vienen caminando en fila hacia ti. Para evitarlos, te echas rápidamente a un lado y te metes en un sombrío portal.</p>\r
       <choice idref="sect98"><link-text>Pasa al 98</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>163</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Marchando hombro con hombro la macabra horda avanza, hambrienta de carne libre de enfermedad y podredumbre. Sacas tu arma apresuradamente y susurras una oración al <!--ERRTAG-RE-255997-->dios del Sol<!--/ERRTAG-RE-255997--> Kai para que te proteja en este momento decisivo. Entonces la primera oleada llega corriendo y cae sobre ti con furia ciega. Con extraordinaria velocidad les asestas golpes que sellarían el destino de cualquier mortal, pero de sus terribles heridas no mana sangre ni icor.</p>\r
-      <p>Cortas y acuchillas sin descanso sus brazos para evitar que te aferren con sus garras. Ellos profieren alaridos, pero no de dolor; los espantosos gritos son alegres y triunfantes. No importa lo hábilmente que luchas, no puedes contener su número e implacablemente, centímetro a centímetro, te ves empujado cada vez más cerca de los fosos. En cuanto comprendes su estrategia cambias tu método de ataque, y diriges tus golpes a lo que parecen ser las piernas de las criaturas. Incluso así, separadas de sus miembros, las criaturas continúan avanzando abriéndose camino sobre sus vientres mientras los que vienen por detrás les pasan por encima.</p>\r
-      <p>De repente el avance se detiene y los aullidos cesan. El siniestro muro de criaturas retrocede algunos metros y cierran filas preparados, quizá, para el ataque final. Entonces, como uno solo, abren sus bocas y sueltan una carcajada como nunca habías oído. Sientes dolor en tus sienes y desesperadamente levantas tus defensas mentales para repeler este maremoto de maligna energía psíquica.</p>\r
-      <choice idref="sect194">Si posees la Disciplina de Gran Maestro Muro Psíquico, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>\r
+      <p>Marchando hombro con hombro la macabra horda avanza, hambrienta de carne libre de enfermedad y podredumbre. Sacas tu arma apresuradamente y susurras una oración al <!--ERRTAG-RE-255997-->dios del Sol<!--/ERRTAG-RE-255997--> Kai para que te proteja en este momento decisivo. Entonces la primera oleada llega corriendo y cae sobre ti con furia ciega. Con extraordinaria velocidad les asestas golpes que sellarían el destino de cualquier mortal, pero de sus terribles heridas no mana sangre ni icor.</p>\r
+      <p>Cortas y acuchillas sin descanso sus brazos para evitar que te aferren con sus garras. Ellos profieren alaridos, pero no de dolor; los espantosos gritos son alegres y triunfantes. No importa lo hábilmente que luchas, no puedes contener su número e implacablemente, centímetro a centímetro, te ves empujado cada vez más cerca de los fosos. En cuanto comprendes su estrategia cambias tu método de ataque, y diriges tus golpes a lo que parecen ser las piernas de las criaturas. Incluso así, separadas de sus miembros, las criaturas continúan avanzando abriéndose camino sobre sus vientres mientras los que vienen por detrás les pasan por encima.</p>\r
+      <p>De repente el avance se detiene y los aullidos cesan. El siniestro muro de criaturas retrocede algunos metros y cierran filas preparados, quizá, para el ataque final. Entonces, como uno solo, abren sus bocas y sueltan una carcajada como nunca habías oído. Sientes dolor en tus sienes y desesperadamente levantas tus defensas mentales para repeler este maremoto de maligna energía psíquica.</p>\r
+      <choice idref="sect194">Si posees la Disciplina de Gran Maestro Muro Psíquico, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect65">Si no tienes esta habilidad, <link-text>pasa al 65</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>164</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A pesar de su cercanía y de su gran capacidad de rastreo, el druida no es capaz de detectar tu presencia en la caverna. Le oyes farfullar su descontento y entonces, con muy poco entusiasmo, lleva a su grupo de hombres-rata hacia el túnel del sur.</p>\r
-      <p>Esperas pacientemente a que la oscura profundidad engulla las parpadeantes antorchas. Cuando vuelves a estar totalmente a oscuras, abandonas tu escondite y avanzas rápidamente por el túnel oeste. Durante más de ocho kilómetros sigues esta ruta tortuosa y, a pesar de tu creciente miedo, no encuentras nada más amenazador que unos pocos murciélagos y una asustada serpiente de roca. Gradualmente, al penetrar el túnel más profundamente en la Cordillera de Skardos, el aire comienza a volverse más frío y húmedo. Puedes oler el aroma de agua en la distancia y no te sorprendes del todo cuando, tras doblar una pronunciada curva del túnel, ves unos tenues reflejos brillantes proyectados sobre la áspera piedra del techo.</p>\r
+      <p>A pesar de su cercanía y de su gran capacidad de rastreo, el druida no es capaz de detectar tu presencia en la caverna. Le oyes farfullar su descontento y entonces, con muy poco entusiasmo, lleva a su grupo de hombres-rata hacia el túnel del sur.</p>\r
+      <p>Esperas pacientemente a que la oscura profundidad engulla las parpadeantes antorchas. Cuando vuelves a estar totalmente a oscuras, abandonas tu escondite y avanzas rápidamente por el túnel oeste. Durante más de ocho kilómetros sigues esta ruta tortuosa y, a pesar de tu creciente miedo, no encuentras nada más amenazador que unos pocos murciélagos y una asustada serpiente de roca. Gradualmente, al penetrar el túnel más profundamente en la Cordillera de Skardos, el aire comienza a volverse más frío y húmedo. Puedes oler el aroma de agua en la distancia y no te sorprendes del todo cuando, tras doblar una pronunciada curva del túnel, ves unos tenues reflejos brillantes proyectados sobre la áspera piedra del techo.</p>\r
       <choice idref="sect67">Si tienes Conocimiento Supremo, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect244">Si no posees esta disciplina, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>165</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando regresas a la cámara, ves que el Vazhag dormido comienza a despertarse.</p>\r
+      <p>Cuando regresas a la cámara, ves que el Vazhag dormido comienza a despertarse.</p>\r
       <choice idref="sect282">Si deseas atacar al Vazhag antes de que se despierte del todo, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect308">Si quieres pasar de largo rápidamente y escapar de la cámara por la puerta secreta, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect308">Si quieres pasar de largo rápidamente y escapar de la cámara por la puerta secreta, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>166</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con jubilosa malevolencia la criatura Exterminus te atrapa con un abrazo y comienza a sacarte el aire de los pulmones. Entonces, con un demoníaco chillido de deleite, entierra sus afilados colmillos en tu cuello y un fogonazo de brillante luz blanca explota en tu cabeza.</p>\r
-      <p>La consciencia te abandona. Una sensación de caída abruma tus sentidos hasta que eres completamente consumido por un vórtice giratorio de oscuridad. La criatura ha tomado tu vida, pero más que eso, te ha sentenciado a un terrible castigo. Has sido enviado a un reino donde el poder del Bien no prevalece. Has sido atrapado por el alma del mismo Naar, el Rey de la Oscuridad, y como su prisionero permanecerás condenado a vagar por sus dominios durante toda la eternidad.</p>\r
-      <p>Trágicamente, tu búsqueda termina aquí.</p>\r
+      <p>Con jubilosa malevolencia la criatura Exterminus te atrapa con un abrazo y comienza a sacarte el aire de los pulmones. Entonces, con un demoníaco chillido de deleite, entierra sus afilados colmillos en tu cuello y un fogonazo de brillante luz blanca explota en tu cabeza.</p>\r
+      <p>La consciencia te abandona. Una sensación de caída abruma tus sentidos hasta que eres completamente consumido por un vórtice giratorio de oscuridad. La criatura ha tomado tu vida, pero más que eso, te ha sentenciado a un terrible castigo. Has sido enviado a un reino donde el poder del Bien no prevalece. Has sido atrapado por el alma del mismo Naar, el Rey de la Oscuridad, y como su prisionero permanecerás condenado a vagar por sus dominios durante toda la eternidad.</p>\r
+      <p>Trágicamente, tu búsqueda termina aquí.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
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      <meta><title>167</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu puntería falla y la Flecha pasa por encima del hombro del druida hasta desaparecer entre los árboles. Al instante se gira para hacerte frente y ordena a sus Vazhag que acaben contigo de una vez por todas.</p>\r
-      <p>Dando una obscena risotada, los Vazhag corren a cumplir las órdenes de su amo. Saltan sobre ti frenéticamente, tajando y apuñalando con sus hojas oxidadas.</p>\r
+      <p>Tu puntería falla y la Flecha pasa por encima del hombro del druida hasta desaparecer entre los árboles. Al instante se gira para hacerte frente y ordena a sus Vazhag que acaben contigo de una vez por todas.</p>\r
+      <p>Dando una obscena risotada, los Vazhag corren a cumplir las órdenes de su amo. Saltan sobre ti frenéticamente, tajando y apuñalando con sus hojas oxidadas.</p>\r
       <combat><enemy>Manada Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect303">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>168</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Consideras tranquilamente tu siguiente movimiento mientras el rastrillo cae, sellando la salida principal de Mogaruith. Unos momentos después tus pensamientos son interrumpidos por el sonido de una gran tropa Vazhag que asciende por las escaleras por las que entraste en esta sala. Su llegada te impulsa a salir por la puerta principal y a buscar otro escondite fuera de la torre.</p>\r
-      <p>Desde las sombras del portal de un almacén abandonado escudriñas las almenas y pasarelas circundantes, esperando encontrar alguna oportunidad para escapar. Sin embargo no te lleva mucho tiempo descubrir que la torre ofrecía la única salida de la fortaleza, y ahora está bloqueada por el rastrillo.</p>\r
-      <p>De repente oyes un furioso chillido y te giras para ver el hocico de un hombre rata, que asoma por la ventana de una elevada torreta que está a tu izquierda. Te ha visto y está informando a sus camaradas sobre tu escondite. Te ves obligado a abandonar el portal y corres al callejón mientras una veintena de guardias Vazhag cruza corriendo la fortaleza en tu persecución. El callejón no tiene salida, pero encuentras una escalera de piedra que asciende hacia las almenas, que tomas para mantenerte por delante de la manada sedienta de sangre.</p>\r
-      <p>En lo alto de las escaleras te ves atrapado entre dos patrullas Vazhag que corren por las almenas en sentidos opuestos. Permanecer y luchar sería inútil; matarías a muchos pero finalmente te superarían por su número.</p>\r
-      <p>Ahora sólo te queda una opción y la mera idea te produce un escalofrío en la espalda. Armándote de valor para lo que ha de hacerse, envainas tu arma, tomas una profunda bocanada de aire, y te lanzas por encima de las almenas al burbujeante foso.</p>\r
+      <p>Consideras tranquilamente tu siguiente movimiento mientras el rastrillo cae, sellando la salida principal de Mogaruith. Unos momentos después tus pensamientos son interrumpidos por el sonido de una gran tropa Vazhag que asciende por las escaleras por las que entraste en esta sala. Su llegada te impulsa a salir por la puerta principal y a buscar otro escondite fuera de la torre.</p>\r
+      <p>Desde las sombras del portal de un almacén abandonado escudriñas las almenas y pasarelas circundantes, esperando encontrar alguna oportunidad para escapar. Sin embargo no te lleva mucho tiempo descubrir que la torre ofrecía la única salida de la fortaleza, y ahora está bloqueada por el rastrillo.</p>\r
+      <p>De repente oyes un furioso chillido y te giras para ver el hocico de un hombre rata, que asoma por la ventana de una elevada torreta que está a tu izquierda. Te ha visto y está informando a sus camaradas sobre tu escondite. Te ves obligado a abandonar el portal y corres al callejón mientras una veintena de guardias Vazhag cruza corriendo la fortaleza en tu persecución. El callejón no tiene salida, pero encuentras una escalera de piedra que asciende hacia las almenas, que tomas para mantenerte por delante de la manada sedienta de sangre.</p>\r
+      <p>En lo alto de las escaleras te ves atrapado entre dos patrullas Vazhag que corren por las almenas en sentidos opuestos. Permanecer y luchar sería inútil; matarías a muchos pero finalmente te superarían por su número.</p>\r
+      <p>Ahora sólo te queda una opción y la mera idea te produce un escalofrío en la espalda. Armándote de valor para lo que ha de hacerse, envainas tu arma, tomas una profunda bocanada de aire, y te lanzas por encima de las almenas al burbujeante foso.</p>\r
       <choice idref="sect283"><link-text>Pasa al 283</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>169</title></meta>\r
 \r
      <data> \r
-      <p>Hábilmente, te echas a un lado y consigues pasar a través de la multitud de hembras Vazhag, que se apiñan alrededor del carromato en un frenesí famélico. Una de ellas se cruza en tu camino, forzándote a frenar momentáneamente para evitar chocarte con ella. Pero antes de que puedas continuar, un guardia Vazhag es empujado fuera del vagón por la muchedumbre y cae sobre ti. Rápidamente agarras a la criatura por la garganta para evitar que alerte a sus cómplices, y lo arrastras con una mano hacia el oscuro muro de la caverna.</p>\r
-      <p>De repente sientes algo que te sube por el antebrazo. Una ola de repugnancia te golpea el estómago al ver una masa de pulgas recorriéndote el brazo, migrando desde el cuello del asustado Vazhag. La espantosa visión hace que aflojes tu presa y permite que la criatura, plagada de enfermedades, profiera un desesperado grito pidiendo ayuda. Simultáneamente, los guardias responden al grito. Sacan sus herrumbrosas armas y entrecierran sus pequeños ojos rojos mientras abandonan el carromato y avanzan hacia ti.</p>\r
+      <p>Hábilmente, te echas a un lado y consigues pasar a través de la multitud de hembras Vazhag, que se apiñan alrededor del carromato en un frenesí famélico. Una de ellas se cruza en tu camino, forzándote a frenar momentáneamente para evitar chocarte con ella. Pero antes de que puedas continuar, un guardia Vazhag es empujado fuera del vagón por la muchedumbre y cae sobre ti. Rápidamente agarras a la criatura por la garganta para evitar que alerte a sus cómplices, y lo arrastras con una mano hacia el oscuro muro de la caverna.</p>\r
+      <p>De repente sientes algo que te sube por el antebrazo. Una ola de repugnancia te golpea el estómago al ver una masa de pulgas recorriéndote el brazo, migrando desde el cuello del asustado Vazhag. La espantosa visión hace que aflojes tu presa y permite que la criatura, plagada de enfermedades, profiera un desesperado grito pidiendo ayuda. Simultáneamente, los guardias responden al grito. Sacan sus herrumbrosas armas y entrecierran sus pequeños ojos rojos mientras abandonan el carromato y avanzan hacia ti.</p>\r
       <choice idref="sect313">Si deseas quedarte y luchar contra los Vazhag, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect204">Si quieres eludirlos, puedes escapar a través del portal abierto <link-text>pasando al 204</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect204">Si quieres eludirlos, puedes escapar a través del portal abierto <link-text>pasando al 204</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>170</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>Mm mm<ch.ellips/>No pedí ningún asistente para que me ayudara durante mis oraciones,</quote> dice, entrecerrando sus crueles ojos grises. <quote>¿Quién te ordenó que vinieras? ¿Fue el Hermano Jhordax?</quote></p>\r
-      <p>Titubeas, pero él no parece estar esperando una respuesta.</p>\r
-      <p><quote>Ese estúpido de Jhordax. No es la primera vez que se ha equivocado al cumplir con el protocolo de esta sala. Puedes decirle a tu amo que no me sorprende su incompetencia. Tendrá que darle explicaciones a Él si esto vuelve a ocurrir.</quote></p>\r
-      <p>El druida pasa delante de ti, abre la puerta de la sala de oraciones, y la cierra de un portazo detrás de él para reforzar su enfado.</p>\r
+      <p><quote>Mm mm<ch.ellips/>No pedí ningún asistente para que me ayudara durante mis oraciones,</quote> dice, entrecerrando sus crueles ojos grises. <quote>¿Quién te ordenó que vinieras? Â¿Fue el Hermano Jhordax?</quote></p>\r
+      <p>Titubeas, pero él no parece estar esperando una respuesta.</p>\r
+      <p><quote>Ese estúpido de Jhordax. No es la primera vez que se ha equivocado al cumplir con el protocolo de esta sala. Puedes decirle a tu amo que no me sorprende su incompetencia. Tendrá que darle explicaciones a Él si esto vuelve a ocurrir.</quote></p>\r
+      <p>El druida pasa delante de ti, abre la puerta de la sala de oraciones, y la cierra de un portazo detrás de él para reforzar su enfado.</p>\r
       <choice idref="sect227"><link-text>Pasa al 227</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>171</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las criaturas cesan en su frenético movimiento con una brusquedad que encuentras enervante; es como si, repentinamente, se hubieran transformado en piedra. Ahora que puedes verlas claramente te recuerdan a escarabajos, salvo que son mucho más grandes y tienen largas colas segmentadas. Las observas unos instantes más, y entonces das un inseguro paso hacia delante. En ese momento vuelven de golpe a la vida, pero ahora no se quedan en el suelo del bosque. Con el sonido de mil bisagras chirriantes, extienden sus alas y se elevan en el aire en una formación que parece una pequeña nube negra. Pronto han abandonado el claro, y cuando ves al último de ellos desaparecer sobre las copas de los árboles, sólo puedes esperar que no sean algún tipo de vigilancia empleada por los Cenerese.</p>\r
-      <p>Al otro lado del claro descubres que el camino se adentra en el bosque. Lo sigues durante aproximadamente una hora hasta que tus agudos sentidos te avisan de un peligro más adelante, e inmediatamente te detienes. Oyes un movimiento: está por encima y detrás de ti. Con asombrosa velocidad te giras sobre tus talones y alzas tu arma para detener un posible ataque. Tus reacciones son rápidas, pero no lo suficiente como para protegerte de lo que acecha en el follaje de ramas.</p>\r
-      <p>Desde la oscuridad cae una retorcida masa de enredaderas espinosas que vienen serpenteando hacia tu cabeza como si estuvieran dirigidas por una única mente.</p>\r
-      <choice idref="sect257">Si posees Intuición, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>\r
+      <p>Las criaturas cesan en su frenético movimiento con una brusquedad que encuentras enervante; es como si, repentinamente, se hubieran transformado en piedra. Ahora que puedes verlas claramente te recuerdan a escarabajos, salvo que son mucho más grandes y tienen largas colas segmentadas. Las observas unos instantes más, y entonces das un inseguro paso hacia delante. En ese momento vuelven de golpe a la vida, pero ahora no se quedan en el suelo del bosque. Con el sonido de mil bisagras chirriantes, extienden sus alas y se elevan en el aire en una formación que parece una pequeña nube negra. Pronto han abandonado el claro, y cuando ves al último de ellos desaparecer sobre las copas de los árboles, sólo puedes esperar que no sean algún tipo de vigilancia empleada por los Cenerese.</p>\r
+      <p>Al otro lado del claro descubres que el camino se adentra en el bosque. Lo sigues durante aproximadamente una hora hasta que tus agudos sentidos te avisan de un peligro más adelante, e inmediatamente te detienes. Oyes un movimiento: está por encima y detrás de ti. Con asombrosa velocidad te giras sobre tus talones y alzas tu arma para detener un posible ataque. Tus reacciones son rápidas, pero no lo suficiente como para protegerte de lo que acecha en el follaje de ramas.</p>\r
+      <p>Desde la oscuridad cae una retorcida masa de enredaderas espinosas que vienen serpenteando hacia tu cabeza como si estuvieran dirigidas por una única mente.</p>\r
+      <choice idref="sect257">Si posees Intuición, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect140">Si no tienes esta disciplina, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>172</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Luchas para zafarte de los cuerpos de los Vazhag que has matado. Al subir a lo alto del truculento montón, ves al druida correr a toda prisa hacia el hueco entre los árboles por el que él y sus difuntos secuaces entraron en el claro.</p>\r
-      <p>Sabes que no puedes permitirle escapar. Si alcanzara Mogaruith y diera la alarma, tu misión, y probablemente tu vida, pronto terminarían. Con miedo en el corazón trepas sobre los Vazhag muertos y regresas por el pasillo, con la determinación de detenerlo antes de que pueda escapar.</p>\r
+      <p>Luchas para zafarte de los cuerpos de los Vazhag que has matado. Al subir a lo alto del truculento montón, ves al druida correr a toda prisa hacia el hueco entre los árboles por el que él y sus difuntos secuaces entraron en el claro.</p>\r
+      <p>Sabes que no puedes permitirle escapar. Si alcanzara Mogaruith y diera la alarma, tu misión, y probablemente tu vida, pronto terminarían. Con miedo en el corazón trepas sobre los Vazhag muertos y regresas por el pasillo, con la determinación de detenerlo antes de que pueda escapar.</p>\r
       <choice idref="sect176">Si posees Arco y Flechas, y deseas usarlos, <link-text>pasa al 176</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect334">Si tienes la maestría de Magia-Magi, y deseas usarla, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect334">Si tienes la maestría de Magia-Magi, y deseas usarla, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect264">Si dominas la Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect237">Si no tienes ninguna de las anteriores habilidades, o eliges no emplearlas, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>173</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Detectas que el cristal es la fuente de la maldad que impregna la habitación. Cuanto más te acercas a él, más difícil te resulta suprimir la sensación de náusea y asco que sufres.</p>\r
+      <p>Detectas que el cristal es la fuente de la maldad que impregna la habitación. Cuanto más te acercas a él, más difícil te resulta suprimir la sensación de náusea y asco que sufres.</p>\r
       <choice idref="sect338"><link-text>Pasa al 338</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>174</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Instintivamente te aplastas contra el muro de la cámara intentando evitar ser golpeado por la hoja giratoria.</p>\r
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> son más de 20, suma 2 al número que has elegido.</p>\r
-      <choice idref="sect3">Si la puntuación total es ahora 0<ch.endash/>3, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>\r
+      <p>Instintivamente te aplastas contra el muro de la cámara intentando evitar ser golpeado por la hoja giratoria.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> son más de 20, suma 2 al número que has elegido.</p>\r
+      <choice idref="sect3">Si la puntuación total es ahora 0<ch.endash/>3, <link-text>pasa al 3</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect263">Si es 4 o superior, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>175</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A regañadientes, a medida que tu Gran Maestría supera el escudo mágico que protege la mente de esta criatura de influencias externas, el Vazhag se hace a un lado y te permite entrar en la ciudadela de Mogaruith.</p>\r
-      <p>En la gran plaza enlosada resuenan los ecos de los pasos rítmicos de las tropas que marchan, y de las órdenes que gritan los sargentos Vazhag. Por medio de una pasarela cubierta rodeas la concurrida plaza y te abres camino sigilosamente hacia una escalera que desciende hasta un gran portal en la base de la ciudadela de la fortaleza.</p>\r
+      <p>A regañadientes, a medida que tu Gran Maestría supera el escudo mágico que protege la mente de esta criatura de influencias externas, el Vazhag se hace a un lado y te permite entrar en la ciudadela de Mogaruith.</p>\r
+      <p>En la gran plaza enlosada resuenan los ecos de los pasos rítmicos de las tropas que marchan, y de las órdenes que gritan los sargentos Vazhag. Por medio de una pasarela cubierta rodeas la concurrida plaza y te abres camino sigilosamente hacia una escalera que desciende hasta un gran portal en la base de la ciudadela de la fortaleza.</p>\r
       <p>Ya has llegado al lado norte de la ciudadela cuando inesperadamente te encuentras con tres Druidas Cener, que han girado en una esquina y vienen andando hacia ti en fila. Para evitarlos te ves obligado a meterte en un oscuro portal.</p>\r
       <choice idref="sect98"><link-text>Pasa al 98</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>176</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Rápidamente coges tu Arco y te llevas una flecha a los labios. La tensa cuerda muerde la punta de tus dedos mientras, con suave precisión, apuntas a la espalda del druida que huye. En cuanto fijas su ondulante toga escarlata en la mira, sueltas la cuerda y envías la saeta hacia su nuca.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Gran Maestría en el Manejo de Armas (con Arco), suma 3 al número que has obtenido.</p>\r
+      <p>Rápidamente coges tu Arco y te llevas una flecha a los labios. La tensa cuerda muerde la punta de tus dedos mientras, con suave precisión, apuntas a la espalda del druida que huye. En cuanto fijas su ondulante toga escarlata en la mira, sueltas la cuerda y envías la saeta hacia su nuca.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Gran Maestría en el Manejo de Armas (con Arco), suma 3 al número que has obtenido.</p>\r
       <choice idref="sect232">Si sacas 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect317">Si es 6 o superior, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>177</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Gritos de <quote>¡Intruso!</quote> resuenan desde abajo mientras corres raudo hacia la escalera. La alcanzas y empiezas a escalar hacia una plataforma secundaria, que está justo debajo de la que soporta el cabestrante.</p>\r
-      <p>Estás sólo a seis peldaños de la plataforma cuando repentinamente los rostros de dos acólitos de Vashna aparecen en el borde. Maldicen y te escupen mientras intentan ensartarte con sus lanzas.</p>\r
+      <p>Gritos de <quote>¡Intruso!</quote> resuenan desde abajo mientras corres raudo hacia la escalera. La alcanzas y empiezas a escalar hacia una plataforma secundaria, que está justo debajo de la que soporta el cabestrante.</p>\r
+      <p>Estás sólo a seis peldaños de la plataforma cuando repentinamente los rostros de dos acólitos de Vashna aparecen en el borde. Maldicen y te escupen mientras intentan ensartarte con sus lanzas.</p>\r
       <choice idref="sect137">Si posees Alquimia del Kai y deseas usarla, <link-text>pasa al 137</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect345">Si tienes Magia Magi y quieres emplearla, <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect86">Si no tienes ninguna de estas dos Disciplinas de Gran Maestro, o prefieres no usarlas, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>\r
      <meta><title>178</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Escondes los cuerpos de los enemigos que has derrotado lo mejor que puedes antes de abandonar la caverna. Durante más de ocho kilómetros sigues el túnel oeste y, a pesar de tu creciente temor, no encuentras nada más amenazador que unos cuantos murciélagos y una asustada serpiente de roca. Gradualmente, cuando el túnel penetra más profundamente en la Cordillera de Skardos, el aire comienza a volverse más frío y húmedo. Puedes oler el aroma de agua en la distancia y no te sorprendes del todo cuando, tras doblar una pronunciada curva del túnel, ves unos tenues reflejos brillantes proyectados sobre la áspera piedra del techo.</p>\r
+      <p>Escondes los cuerpos de los enemigos que has derrotado lo mejor que puedes antes de abandonar la caverna. Durante más de ocho kilómetros sigues el túnel oeste y, a pesar de tu creciente temor, no encuentras nada más amenazador que unos cuantos murciélagos y una asustada serpiente de roca. Gradualmente, cuando el túnel penetra más profundamente en la Cordillera de Skardos, el aire comienza a volverse más frío y húmedo. Puedes oler el aroma de agua en la distancia y no te sorprendes del todo cuando, tras doblar una pronunciada curva del túnel, ves unos tenues reflejos brillantes proyectados sobre la áspera piedra del techo.</p>\r
       <choice idref="sect67">Si tienes Conocimiento Supremo, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect244">Si no posees esta Disciplina, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>179</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Usando tus habilidades Magnakai, examinas el ojo de la cerradura y descubres que el muro es en realidad una puerta oculta. Intentas forzar la cerradura, pero está protegida por un poderoso hechizo que no puedes romper.</p>\r
+      <p>Usando tus habilidades Magnakai, examinas el ojo de la cerradura y descubres que el muro es en realidad una puerta oculta. Intentas forzar la cerradura, pero está protegida por un poderoso hechizo que no puedes romper.</p>\r
       <p>De mala gana, te ves forzado a renunciar a tus esfuerzos y desandar tus pasos hasta lo alto de las escaleras. Una vez has vuelto, sigues con tu huida tomando el corredor del oeste.</p>\r
       <choice idref="sect271"><link-text>Pasa al 271</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>180</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te agachas para evitar el azote de los zarcillos, entonces te giras y comienzas a correr hacia el claro. No has dado si no unos cuantos pasos cuando un tentáculo espinoso te rasga las corvas (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
-      <p>Gritas por el dolor y caes sobre tus rodillas, pero rápidamente recuperas el equilibrio y consigues escapar sin recibir más daño. Sin mirar atrás, cruzas el claro y avanzas hacia el este.</p>\r
+      <p>Te agachas para evitar el azote de los zarcillos, entonces te giras y comienzas a correr hacia el claro. No has dado si no unos cuantos pasos cuando un tentáculo espinoso te rasga las corvas (pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
+      <p>Gritas por el dolor y caes sobre tus rodillas, pero rápidamente recuperas el equilibrio y consigues escapar sin recibir más daño. Sin mirar atrás, cruzas el claro y avanzas hacia el este.</p>\r
       <choice idref="sect242"><link-text>Pasa al 242</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>181</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Hábilmente te echas a un lado y te abres paso entre la multitud de hombres-rata, que están congregados alrededor del carromato en un frenesí de actividad. Uno de los Vazhag se interpone en tu camino, obligándote a a detenerte momentáneamente para evitar chocarte con él. Pero antes de que puedas continuar, otro de sus camaradas se separa de la carreta y tropieza contigo. Rápidamente coges a la criatura del cuello para que no alerte a sus cómplices y lo arrastras, con una mano, hacia el oscuro muro de la caverna.</p>\r
-      <p>De repente sientes que algo se mueve por tu antebrazo. Una ola de repugnancia te golpea el estómago al ver una masa de pulgas que te sube por el brazo el brazo, migrando desde el cuello del asustado Vazhag. La espantosa visión hace que aflojes tu presa y permite que la criatura, que está plagada de enfermedades, profiera un desesperado grito pidiendo ayuda. Como uno solo, los guardias responden al grito. Sacan sus armas oxidadas y entrecierran sus pequeños ojos rojos cuando abandonan el carromato y avanzan hacia ti.</p>\r
+      <p>Hábilmente te echas a un lado y te abres paso entre la multitud de hombres-rata, que están congregados alrededor del carromato en un frenesí de actividad. Uno de los Vazhag se interpone en tu camino, obligándote a a detenerte momentáneamente para evitar chocarte con él. Pero antes de que puedas continuar, otro de sus camaradas se separa de la carreta y tropieza contigo. Rápidamente coges a la criatura del cuello para que no alerte a sus cómplices y lo arrastras, con una mano, hacia el oscuro muro de la caverna.</p>\r
+      <p>De repente sientes que algo se mueve por tu antebrazo. Una ola de repugnancia te golpea el estómago al ver una masa de pulgas que te sube por el brazo el brazo, migrando desde el cuello del asustado Vazhag. La espantosa visión hace que aflojes tu presa y permite que la criatura, que está plagada de enfermedades, profiera un desesperado grito pidiendo ayuda. Como uno solo, los guardias responden al grito. Sacan sus armas oxidadas y entrecierran sus pequeños ojos rojos cuando abandonan el carromato y avanzan hacia ti.</p>\r
       <choice idref="sect313">Si deseas quedarte y luchar contra los Vazhag, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect204">Si quieres eludirlos, puedes escapar a través del portal abierto <link-text>pasando a 204</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect204">Si quieres eludirlos, puedes escapar a través del portal abierto <link-text>pasando a 204</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>182</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una batalla feroz y sangrienta está teniendo lugar sobre el Ghardof, el formidable puente de piedra que une las tierras de Ruel y Slovia a través del Río Storn. Su tramo central está envuelto en humo y llamas, y sus accesos están obstruidos por montones de cadáveres de ambos ejércitos.</p>\r
+      <p>Una batalla feroz y sangrienta está teniendo lugar sobre el Ghardof, el formidable puente de piedra que une las tierras de Ruel y Slovia a través del Río Storn. Su tramo central está envuelto en humo y llamas, y sus accesos están obstruidos por montones de cadáveres de ambos ejércitos.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="643" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>En el otro extremo del río, a unos doscientos cincuenta metros, puedes ver los estandartes escarlata de Slovia que ondean en un aire lleno de hollín. Regimientos de soldados de infantería están posicionados en la ribera, esperando nerviosamente las órdenes de asaltar el puente. Observas las rápidas aguas del Storn y, tras pensarlo cuidadosamente, decides hacer frente a las corrientes e intentar atravesarlo a nado.</p>\r
-      <p>Envías tu caballo al bosque, y entonces te metes en las gélidas aguas. Cuando el agua del Storn te llega a cintura la corriente te atrapa y rápidamente te lleva corriente abajo, hacia el puente y la batalla. Estás pasando por el tramo central cuando repentinamente una sección del parapeto se viene abajo, lanzándote rocas y llamas.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes Maestría en Caza <em>y</em> Mimetismo, suma 3 al número que obtengas.</p>\r
-      <choice idref="sect134">Si la puntuación es 3 o menos, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>\r
+      <p>En el otro extremo del río, a unos doscientos cincuenta metros, puedes ver los estandartes escarlata de Slovia que ondean en un aire lleno de hollín. Regimientos de soldados de infantería están posicionados en la ribera, esperando nerviosamente las órdenes de asaltar el puente. Observas las rápidas aguas del Storn y, tras pensarlo cuidadosamente, decides hacer frente a las corrientes e intentar atravesarlo a nado.</p>\r
+      <p>Envías tu caballo al bosque, y entonces te metes en las gélidas aguas. Cuando el agua del Storn te llega a cintura la corriente te atrapa y rápidamente te lleva corriente abajo, hacia el puente y la batalla. Estás pasando por el tramo central cuando repentinamente una sección del parapeto se viene abajo, lanzándote rocas y llamas.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes Maestría en Caza <em>y</em> Mimetismo, suma 3 al número que obtengas.</p>\r
+      <choice idref="sect134">Si la puntuación es 3 o menos, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect350">Si es 4 o superior, <link-text>pasa al 350</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>183</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Buscando un lugar seguro donde emerger, nadas lentamente hacia un par de grandes peñascos, de superficie lisa, que descansan medio enterrados en las aguas poco profundas y turbias de la orilla norte. Una vez aquí sales a la superficie detrás de una de las rocas y tomas aliento. Unos momentos después los ecos de un chillido resuenan alrededor de los muros, y un escalofrío te recorre la espalda; un Vazhag te ha visto.</p>\r
-      <p>Enjuagándote el agua de los ojos, te fijas en el vociferante hombre-rata que se inclina sobre la barandilla del puente. Agita excitado su lanza hacia el peñasco, dirigiendo la indeseable atención de sus repugnantes camaradas sobre tu escondite. El Druida Cener grita una orden y, soltando un agudo alarido, los Vazhag llegan corriendo a través del puente, blandiendo sus armas herrumbrosas. Miras alrededor buscando alguna manera de escapar, pero no la hay. La única salida de la orilla norte es el túnel, a la que sólo se puede llegar desde el puente levadizo.</p>\r
-      <p>Cuando el primer Vazhag salta del puente y aterriza en la orilla, comprendes que la batalla es inminente. Debes tomar una rápida decisión si pretendes sobrevivir a este mortífero encuentro.</p>\r
+      <p>Buscando un lugar seguro donde emerger, nadas lentamente hacia un par de grandes peñascos, de superficie lisa, que descansan medio enterrados en las aguas poco profundas y turbias de la orilla norte. Una vez aquí sales a la superficie detrás de una de las rocas y tomas aliento. Unos momentos después los ecos de un chillido resuenan alrededor de los muros, y un escalofrío te recorre la espalda; un Vazhag te ha visto.</p>\r
+      <p>Enjuagándote el agua de los ojos, te fijas en el vociferante hombre-rata que se inclina sobre la barandilla del puente. Agita excitado su lanza hacia el peñasco, dirigiendo la indeseable atención de sus repugnantes camaradas sobre tu escondite. El Druida Cener grita una orden y, soltando un agudo alarido, los Vazhag llegan corriendo a través del puente, blandiendo sus armas herrumbrosas. Miras alrededor buscando alguna manera de escapar, pero no la hay. La única salida de la orilla norte es el túnel, a la que sólo se puede llegar desde el puente levadizo.</p>\r
+      <p>Cuando el primer Vazhag salta del puente y aterriza en la orilla, comprendes que la batalla es inminente. Debes tomar una rápida decisión si pretendes sobrevivir a este mortífero encuentro.</p>\r
       <choice idref="sect52">Si deseas sumergirte en el lago y alejarte nadando, <link-text>pasa al 52</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect258">Si eliges quedarte y luchar con la patrulla Vazhag, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La criatura finalmente se resiste tu voluntad, pero el esfuerzo la deja mareada y agotada. Entonces te fijas que su huesuda mano está buscando a tientas un botón que sobresale de un lado de su escritorio. Es un botón de alarma.</p>\r
+      <p>La criatura finalmente se resiste tu voluntad, pero el esfuerzo la deja mareada y agotada. Entonces te fijas que su huesuda mano está buscando a tientas un botón que sobresale de un lado de su escritorio. Es un botón de alarma.</p>\r
       <choice idref="sect39">Si tienes un Arco y puedes usarlo,<footref id="sect184-1" idref="sect184-1-foot"/> <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect251">Si no tienes un arco, o prefieres no emplearlo, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>185</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Alzas tu mano derecha y evocas el hechizo <ch.emdash/>Mano Relampagueante<ch.emdash/> tal como te enseñó Banedon, y concentras su poder sobre las puntas de tus tres primeros dedos. Tienes una sensación ardiente que rápidamente se vuelve casi insoportable: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Estás seriamente tentado de abandonar el hechizo, pero enseguida reprimes el impulso y lo liberas en mitad de la espalda del druida que huye. Se oye el sonido de un crujido, como el de hojas secas al ser aplastadas; entonces una luz brillante azul sale disparada de las puntas de tus dedos y golpea al Cener como un martillo entre sus omóplatos, lanzándolo de cabeza a una maraña de zarzas espinosas.</p>\r
-      <p>Aturdido y gimiendo, el druida busca a tientas su fina vara dorada y rápidamente sus larguiruchos dedos la encuentran. Sin embargo, antes de que pueda usarla para contraatacar, corres a través del claro, arma en mano, y le atacas mientras yace en el suelo.</p>\r
+      <p>Alzas tu mano derecha y evocas el hechizo <ch.emdash/>Mano Relampagueante<ch.emdash/> tal como te enseñó Banedon, y concentras su poder sobre las puntas de tus tres primeros dedos. Tienes una sensación ardiente que rápidamente se vuelve casi insoportable: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Estás seriamente tentado de abandonar el hechizo, pero enseguida reprimes el impulso y lo liberas en mitad de la espalda del druida que huye. Se oye el sonido de un crujido, como el de hojas secas al ser aplastadas; entonces una luz brillante azul sale disparada de las puntas de tus dedos y golpea al Cener como un martillo entre sus omóplatos, lanzándolo de cabeza a una maraña de zarzas espinosas.</p>\r
+      <p>Aturdido y gimiendo, el druida busca a tientas su fina vara dorada y rápidamente sus larguiruchos dedos la encuentran. Sin embargo, antes de que pueda usarla para contraatacar, corres a través del claro, arma en mano, y le atacas mientras yace en el suelo.</p>\r
       <combat><enemy>Druida Cener (tumbado)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect349">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>186</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te encuentras a unos seis metros de la arcada cuando de repente un tremendo rugido resuena por toda la sala. Empiezas a correr, con la esperanza de atravesar el arco y evitar el enfrentamiento, pero casi inmediatamente una aterradora visión te obliga a pararte en seco.</p>\r
-      <p>Desde la alcoba avanza una criatura cuyo espantoso semblante es de pesadilla. Posee un torso que recuerda al de un oso, y de él sobresalen cuatro tentáculos y dos fuertes piernas cubiertas por escamas peludas. Sus miembros están rematados en duras garras que brillan amenazadoramente, y su cabeza, donde tiene engastados enormes ojos de pez, es bulbosa y está desfigurada por la enfermedad. Descansa torpemente sobre un cuello torcido que se tambalea con cada movimiento que la pesada bestia realiza. Un lívido tajo carmesí justo debajo de sus ojos le sirve de boca, y una larga cola con espinas afiladas se agita tras ella, abriendo surcos en la superficie del suelo de mármol.</p>\r
-      <p>Con una velocidad sorprendente la bestia se te echa encima intentando apuñalarte y cortarte con sus garras, que están afiladas como espadas.</p>\r
+      <p>Te encuentras a unos seis metros de la arcada cuando de repente un tremendo rugido resuena por toda la sala. Empiezas a correr, con la esperanza de atravesar el arco y evitar el enfrentamiento, pero casi inmediatamente una aterradora visión te obliga a pararte en seco.</p>\r
+      <p>Desde la alcoba avanza una criatura cuyo espantoso semblante es de pesadilla. Posee un torso que recuerda al de un oso, y de él sobresalen cuatro tentáculos y dos fuertes piernas cubiertas por escamas peludas. Sus miembros están rematados en duras garras que brillan amenazadoramente, y su cabeza, donde tiene engastados enormes ojos de pez, es bulbosa y está desfigurada por la enfermedad. Descansa torpemente sobre un cuello torcido que se tambalea con cada movimiento que la pesada bestia realiza. Un lívido tajo carmesí justo debajo de sus ojos le sirve de boca, y una larga cola con espinas afiladas se agita tras ella, abriendo surcos en la superficie del suelo de mármol.</p>\r
+      <p>Con una velocidad sorprendente la bestia se te echa encima intentando apuñalarte y cortarte con sus garras, que están afiladas como espadas.</p>\r
       <combat><enemy>Degradon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">49</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica (pero no a la Embestida Psíquica).</p>\r
+      <p>Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica (pero no a la Embestida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect40">Si vences este combate, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>187</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Al instante el Arco está en tu mano, y una Flecha fuera y cargada, lista para ser disparada. El Vazhag, que ya no está asustado ahora que ha llegado su protector, se aleja de la esquina y profiere una aguda orden. La salvaje criatura canina gruñe como respuesta y ves cómo sus músculos se tensan al prepararse para saltar sobre tu garganta.</p>\r
+      <p>Al instante el Arco está en tu mano, y una Flecha fuera y cargada, lista para ser disparada. El Vazhag, que ya no está asustado ahora que ha llegado su protector, se aleja de la esquina y profiere una aguda orden. La salvaje criatura canina gruñe como respuesta y ves cómo sus músculos se tensan al prepararse para saltar sobre tu garganta.</p>\r
       <choice idref="sect31">Si deseas disparar tu Arco contra la criatura con apariencia de perro, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect157">Si en lugar de eso decides dispararle al Vazhag, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>189</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Durante aproximadamente una hora sigues este vacío pasaje subterráneo antes de que tus sentidos te alerten de un posible peligro delante. Puedes detectar un húmedo y malsano olor que te recuerda al de vegetales podridos. Cuanto más te adentras en la oscuridad, más fuerte se vuelve ese olor.</p>\r
-      <choice idref="sect332">Si no deseas ir más lejos en esta dirección, puedes darte la vuelta y desandar tus pasos hasta la fisura <link-text>pasando al 332</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect16">Si eliges continuar para explorar este túnel, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>\r
+      <p>Durante aproximadamente una hora sigues este vacío pasaje subterráneo antes de que tus sentidos te alerten de un posible peligro delante. Puedes detectar un húmedo y malsano olor que te recuerda al de vegetales podridos. Cuanto más te adentras en la oscuridad, más fuerte se vuelve ese olor.</p>\r
+      <choice idref="sect332">Si no deseas ir más lejos en esta dirección, puedes darte la vuelta y desandar tus pasos hasta la fisura <link-text>pasando al 332</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect16">Si eliges continuar para explorar este túnel, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>190</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Al abrirte paso a través del estrecho pasillo espinoso, te das cuenta que los Vazhag ahora entran en tropel por la brecha, pisándote los talones. Desesperadamente, te das la vuelta y te metes a la fuerza dentro del enredado muro de brezos y empleas tu Maestría Kai de Camuflaje para ocultar tu ubicación.</p>\r
-      <p>Los hombres-rata pasan corriendo. Los oyes a lo lejos, hurgando profundamente en la espesura, pero tú permaneces exactamente donde estás. Tu precaución resulta oportuna, pues pronto los Vazhag vuelven sobre sus pasos al haber perdido tu rastro.</p>\r
-      <p>El Cener arde de indignación por el fracaso de sus acólitos, incapaces de llevar a cabo una orden tan simple. Le ves reducir a cenizas a un desafortunado roedor con un golpecito de su bastón, y le corta la cola a otro. Expresa su enfado a gritos y, en medio de juramentos y viles maldiciones, oyes que tiene intención de informar a su señor, el Archidruida Cadak, de que hay un asesino enemigo suelto en el bosque.</p>\r
-      <p>Sabes que no le puedes permitir que realice su informe. Si llegara a alcanzar Mogaruith y diera la alarma, tu misión, y probablemente tu vida, pronto terminarían.</p>\r
+      <p>Al abrirte paso a través del estrecho pasillo espinoso, te das cuenta que los Vazhag ahora entran en tropel por la brecha, pisándote los talones. Desesperadamente, te das la vuelta y te metes a la fuerza dentro del enredado muro de brezos y empleas tu Maestría Kai de Camuflaje para ocultar tu ubicación.</p>\r
+      <p>Los hombres-rata pasan corriendo. Los oyes a lo lejos, hurgando profundamente en la espesura, pero tú permaneces exactamente donde estás. Tu precaución resulta oportuna, pues pronto los Vazhag vuelven sobre sus pasos al haber perdido tu rastro.</p>\r
+      <p>El Cener arde de indignación por el fracaso de sus acólitos, incapaces de llevar a cabo una orden tan simple. Le ves reducir a cenizas a un desafortunado roedor con un golpecito de su bastón, y le corta la cola a otro. Expresa su enfado a gritos y, en medio de juramentos y viles maldiciones, oyes que tiene intención de informar a su señor, el Archidruida Cadak, de que hay un asesino enemigo suelto en el bosque.</p>\r
+      <p>Sabes que no le puedes permitir que realice su informe. Si llegara a alcanzar Mogaruith y diera la alarma, tu misión, y probablemente tu vida, pronto terminarían.</p>\r
       <choice idref="sect104">Si tienes un Arco y Flechas, y deseas usarlos, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect144">Si posees la maestría de Magia-Magi, y deseas usarla, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect144">Si posees la maestría de Magia-Magi, y deseas usarla, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect185">Si conoces la Alquimia del Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect90">Si no tienes nada de lo anterior, o eliges no emplearlo, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>191</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La pesada cadena azota hacia tu cara, obligándote a lanzarte al suelo para evitar la decapitación. Desafortunadamente, tus reacciones no son lo suficientemente rápidas como para evitar ser golpeado. La cadena te golpea el hombro, tirándote de espaldas por la fuerza del impacto: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Te pones en pie rápidamente y avanzas hacia el borde de la plataforma donde ves, con siniestra satisfacción, cómo el gigantesco caldero lleno de ácido se desploma sobre la sala inferior.</p>\r
+      <p>La pesada cadena azota hacia tu cara, obligándote a lanzarte al suelo para evitar la decapitación. Desafortunadamente, tus reacciones no son lo suficientemente rápidas como para evitar ser golpeado. La cadena te golpea el hombro, tirándote de espaldas por la fuerza del impacto: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Te pones en pie rápidamente y avanzas hacia el borde de la plataforma donde ves, con siniestra satisfacción, cómo el gigantesco caldero lleno de ácido se desploma sobre la sala inferior.</p>\r
       <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>192</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Usando todo tu sigilo y tus habilidades físicas Kai, escalas el muro rocoso de la caverna hacia el hueco en forma de ventana. Tu ascenso pasa inadvertido para los guardias hasta que, desafortunadamente, tu pie desprende un guijarro y lo envía rodando hacia abajo, con un hueco <onomatopoeia>thok</onomatopoeia>, sobre la cabeza de un perro de guerra que está dormitando. El perro emite un salvaje aullido y se lanza hacia el muro de piedra.</p>\r
-      <p>Su frenética reacción alerta a los guardias Vazhag y, con horror, les ves sacar arcos que cargan a toda prisa y los apuntan a tu espalda. Dejando a un lado la prudencia, escalas hacia el distante hueco todo lo rápido que tus doloridos dedos te permiten, con la esperanza de alcanzarlo antes de que los hombres-rata puedan abrir fuego.</p>\r
+      <p>Usando todo tu sigilo y tus habilidades físicas Kai, escalas el muro rocoso de la caverna hacia el hueco en forma de ventana. Tu ascenso pasa inadvertido para los guardias hasta que, desafortunadamente, tu pie desprende un guijarro y lo envía rodando hacia abajo, con un hueco <onomatopoeia>thok</onomatopoeia>, sobre la cabeza de un perro de guerra que está dormitando. El perro emite un salvaje aullido y se lanza hacia el muro de piedra.</p>\r
+      <p>Su frenética reacción alerta a los guardias Vazhag y, con horror, les ves sacar arcos que cargan a toda prisa y los apuntan a tu espalda. Dejando a un lado la prudencia, escalas hacia el distante hueco todo lo rápido que tus doloridos dedos te permiten, con la esperanza de alcanzarlo antes de que los hombres-rata puedan abrir fuego.</p>\r
       <choice idref="sect326">Si posees Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect145">Si no posees esta Disciplina, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>193</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Mientras observas la entrada y el puente levadizo durante algo más de una hora, no puedes evitar darte cuenta de que el tráfico fluye casi enteramente en una dirección: fuera de Mogaruith, y se aleja hacia el este.</p>\r
-      <p>De vez en cuando una carreta cubierta, tirada por una yunta de ghorkas y escoltados por Vazhag con heridas vendadas, regresa por el concurrido camino y cruza el foso. Parece que los guardias de la entrada principal no inspeccionan estos carros; se les permite pasar directamente a la fortaleza sin inconvenientes. Te aventuras a suponer que transportan heridos de guerra y consideras la posibilidad de entrar en Mogaruith subiéndote en el siguiente que aparezca.</p>\r
+      <p>Mientras observas la entrada y el puente levadizo durante algo más de una hora, no puedes evitar darte cuenta de que el tráfico fluye casi enteramente en una dirección: fuera de Mogaruith, y se aleja hacia el este.</p>\r
+      <p>De vez en cuando una carreta cubierta, tirada por una yunta de ghorkas y escoltados por Vazhag con heridas vendadas, regresa por el concurrido camino y cruza el foso. Parece que los guardias de la entrada principal no inspeccionan estos carros; se les permite pasar directamente a la fortaleza sin inconvenientes. Te aventuras a suponer que transportan heridos de guerra y consideras la posibilidad de entrar en Mogaruith subiéndote en el siguiente que aparezca.</p>\r
       <choice idref="sect34">Si deseas intentar esconderte en la siguiente carreta, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect318">Si, en cambio, decides confiar únicamente en tus habilidades Kai y en tu experiencia para entrar en Mogaruith, <link-text>pasa entonces al 318</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect318">Si, en cambio, decides confiar únicamente en tus habilidades Kai y en tu experiencia para entrar en Mogaruith, <link-text>pasa entonces al 318</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
      <meta><title>194</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desde lo más profundo de tu ser reúnes la energía psíquica necesaria para construir una fortaleza alrededor de tu mente. La maléfica onda choca contra esta defensa y se rompe en un millón de fragmentos que centellean momentáneamente antes de desaparecer en la oscuridad. Tu energía psíquica te ha salvado de este asalto combinado sobre tu mente. Sin embargo, mientras los restos del ataque psíquico están desapareciendo, sientes que otra entidad hostil se está preparando para aparecer.</p>\r
-      <p>Desde las negras sombras de los fosos oyes un terrible rugido: algo inmenso se agita en el fondo de esos oscuros y amenazadores pozos. Cuando la macabra risa se vuelve insoportablemente estridente, te giras para ver tres gigantesca y deformes cabezas felinas que se alzan y salen a la luz. Cada una de ellas está sobre un cuerpo serpentino, grueso como el tronco de un árbol. Muestran sus colmillos y se sacuden la maraña de huesos humanos que llevan enganchados es sus apestosas y verdosas melenas.</p>\r
-      <p>La visión de esta criatura impura hace que te tambalees de la impresión y lances un grito de incredulidad. Tu grito se pierde entre el aluvión de estridentes aullidos, pero las criaturas reaccionan como si lo hubiesen oído y salen de sus oscuras y malolientes guaridas, deslizándose lentamente hacia tu posición.</p>\r
-      <choice idref="sect80">Si posees la Gran Maestría de Embestida Psíquica, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>\r
+      <p>Desde lo más profundo de tu ser reúnes la energía psíquica necesaria para construir una fortaleza alrededor de tu mente. La maléfica onda choca contra esta defensa y se rompe en un millón de fragmentos que centellean momentáneamente antes de desaparecer en la oscuridad. Tu energía psíquica te ha salvado de este asalto combinado sobre tu mente. Sin embargo, mientras los restos del ataque psíquico están desapareciendo, sientes que otra entidad hostil se está preparando para aparecer.</p>\r
+      <p>Desde las negras sombras de los fosos oyes un terrible rugido: algo inmenso se agita en el fondo de esos oscuros y amenazadores pozos. Cuando la macabra risa se vuelve insoportablemente estridente, te giras para ver tres gigantesca y deformes cabezas felinas que se alzan y salen a la luz. Cada una de ellas está sobre un cuerpo serpentino, grueso como el tronco de un árbol. Muestran sus colmillos y se sacuden la maraña de huesos humanos que llevan enganchados es sus apestosas y verdosas melenas.</p>\r
+      <p>La visión de esta criatura impura hace que te tambalees de la impresión y lances un grito de incredulidad. Tu grito se pierde entre el aluvión de estridentes aullidos, pero las criaturas reaccionan como si lo hubiesen oído y salen de sus oscuras y malolientes guaridas, deslizándose lentamente hacia tu posición.</p>\r
+      <choice idref="sect80">Si posees la Gran Maestría de Embestida Psíquica, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect38">Si no tienes esta habilidad, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>195</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurriendo a tus habilidades especiales y a tus reservas de fuerza, sacas la parte inferior de tu cuerpo del frío lago y lentamente elevas tus rodillas hasta la barbilla. Las puntas de tus botas encuentran asideros entre las tablas y ahí te sujetas, totalmente inmóvil, mientras tu Gran Maestría de Mimetismo hace que tu borroso contorno se confunda perfectamente con la parte inferior del puente levadizo.</p>\r
-      <p>Los Vazhag registran la orilla del lago minuciosamente. Buscan debajo del puente, pasando a pocos pasos de donde estás y, a pesar de sus agudos sentidos, no consiguen darse cuenta de tu presencia. Decepcionados, informan a su comandante Cenerese de que no han encontrado nada antes de trepar a la plataforma. Oyes al Cener y al resto de los Vazhag cruzar el puente. Sólo se detienen para abrir la jaula de Tzargs y sacar a una de esas ruidosas criaturas. Entonces la puerta de la jaula se cierra con un chirrido, una llave resuena en su cerradura, y el grupo se marcha por el pasaje del sur.</p>\r
-      <p>Permaneces inmóvil durante un minuto, hasta que estás seguro de que el enemigo se ha ido. Entonces te subes al puente y, sin mirar atrás, atraviesas el lago a toda prisa y entras en el túnel del lado norte de la cueva.</p>\r
+      <p>Recurriendo a tus habilidades especiales y a tus reservas de fuerza, sacas la parte inferior de tu cuerpo del frío lago y lentamente elevas tus rodillas hasta la barbilla. Las puntas de tus botas encuentran asideros entre las tablas y ahí te sujetas, totalmente inmóvil, mientras tu Gran Maestría de Mimetismo hace que tu borroso contorno se confunda perfectamente con la parte inferior del puente levadizo.</p>\r
+      <p>Los Vazhag registran la orilla del lago minuciosamente. Buscan debajo del puente, pasando a pocos pasos de donde estás y, a pesar de sus agudos sentidos, no consiguen darse cuenta de tu presencia. Decepcionados, informan a su comandante Cenerese de que no han encontrado nada antes de trepar a la plataforma. Oyes al Cener y al resto de los Vazhag cruzar el puente. Sólo se detienen para abrir la jaula de Tzargs y sacar a una de esas ruidosas criaturas. Entonces la puerta de la jaula se cierra con un chirrido, una llave resuena en su cerradura, y el grupo se marcha por el pasaje del sur.</p>\r
+      <p>Permaneces inmóvil durante un minuto, hasta que estás seguro de que el enemigo se ha ido. Entonces te subes al puente y, sin mirar atrás, atraviesas el lago a toda prisa y entras en el túnel del lado norte de la cueva.</p>\r
       <choice idref="sect306"><link-text>Pasa al 306</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>196</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con el aliento contenido pasas de puntillas por la alcoba, con tu arma desenvainada y lista por si la criatura se despertara. Afortunadamente, tus habilidades Kai te permiten alcanzar la entrada y salir de la habitación sin incidentes.</p>\r
-      <p>Un corto pasillo se dirige a una encrucijada conde un corredor más ancho lo cruza de izquierda a derecha. La piel te pica como respuesta a la concentración de maldad que detectas en este paraje subterráneo de Mogaruith, y silenciosamente invocas a tu creador, el noble Dios Kai, para que te guíe y proteja, antes de continuar.</p>\r
-      <p>El instinto te sugiere que gires a la izquierda, y al cabo de unos minutos llegas a una cámara donde una inmensa escalera de mármol negro asciende varios niveles y se pierde en la oscuridad. Frente a esta gran escalera se encuentra una puerta grande, cincelada en una sólida lámina de un extraño metal verde como nunca habías visto antes. Emite una radiación pulsante que inunda la cámara vacía, iluminando símbolos tallados en los muros y el suelo. Te concentras en esos símbolos y, en un escalofriante instante de comprensión, descifras su significado.</p>\r
+      <p>Con el aliento contenido pasas de puntillas por la alcoba, con tu arma desenvainada y lista por si la criatura se despertara. Afortunadamente, tus habilidades Kai te permiten alcanzar la entrada y salir de la habitación sin incidentes.</p>\r
+      <p>Un corto pasillo se dirige a una encrucijada conde un corredor más ancho lo cruza de izquierda a derecha. La piel te pica como respuesta a la concentración de maldad que detectas en este paraje subterráneo de Mogaruith, y silenciosamente invocas a tu creador, el noble Dios Kai, para que te guíe y proteja, antes de continuar.</p>\r
+      <p>El instinto te sugiere que gires a la izquierda, y al cabo de unos minutos llegas a una cámara donde una inmensa escalera de mármol negro asciende varios niveles y se pierde en la oscuridad. Frente a esta gran escalera se encuentra una puerta grande, cincelada en una sólida lámina de un extraño metal verde como nunca habías visto antes. Emite una radiación pulsante que inunda la cámara vacía, iluminando símbolos tallados en los muros y el suelo. Te concentras en esos símbolos y, en un escalofriante instante de comprensión, descifras su significado.</p>\r
       <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>197</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu arma golpea el cráneo de la criatura con una fuerza mortal, y el impacto lo levanta de su taburete. Se estrella contra el suelo, donde se agita grotescamente adelante y atrás, como la yema de un huevo, antes de quedarse inmóvil.</p>\r
+      <p>Tu arma golpea el cráneo de la criatura con una fuerza mortal, y el impacto lo levanta de su taburete. Se estrella contra el suelo, donde se agita grotescamente adelante y atrás, como la yema de un huevo, antes de quedarse inmóvil.</p>\r
       <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al 23</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>198</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Esperas pacientemente a que le parpadeante luz de las antorchas de los Vazhag sea engullida por las oscuras profundidades del túnel sur. Cuando la completa oscuridad vuelve a rodearte, abandonas tu escondite y regresas a la caverna. Estás hambriento y, a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza, debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Durante más de ocho kilómetros sigues el túnel oeste y, a pesar de tu miedo creciente, no encuentras nada más amenazador que unos cuantos murciélagos y una asustada serpiente de roca. Gradualmente, al penetrar el túnel más profundamente en la Cordillera de Skardos, el aire comienza a volverse más frío y húmedo. Puedes oler el aroma de agua en la distancia y no te sorprendes del todo cuando, tras doblar una pronunciada curva del túnel, ves unos tenues reflejos brillantes proyectados sobre la áspera piedra del techo.</p>\r
+      <p>Esperas pacientemente a que le parpadeante luz de las antorchas de los Vazhag sea engullida por las oscuras profundidades del túnel sur. Cuando la completa oscuridad vuelve a rodearte, abandonas tu escondite y regresas a la caverna. Estás hambriento y, a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza, debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Durante más de ocho kilómetros sigues el túnel oeste y, a pesar de tu miedo creciente, no encuentras nada más amenazador que unos cuantos murciélagos y una asustada serpiente de roca. Gradualmente, al penetrar el túnel más profundamente en la Cordillera de Skardos, el aire comienza a volverse más frío y húmedo. Puedes oler el aroma de agua en la distancia y no te sorprendes del todo cuando, tras doblar una pronunciada curva del túnel, ves unos tenues reflejos brillantes proyectados sobre la áspera piedra del techo.</p>\r
       <choice idref="sect67">Si tienes Conocimiento Supremo, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect244">Si no posees el dominio de esta Disciplina, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
      <meta><title>199</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El chisporroteante flujo de energía golpea la Sommerswerd con una sacudida tremenda que te empuja varios pasos atrás, aunque consigues mantenerla sujeta y permanecer de pie. La espada del sol absorbe el poder dirigido contra ti y transfiere parte de él a través de tu mano, a lo largo de tu brazo extendido. La energía transmutada te revitaliza y te insufla un nuevo valor, (recuperas 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
+      <p>El chisporroteante flujo de energía golpea la Sommerswerd con una sacudida tremenda que te empuja varios pasos atrás, aunque consigues mantenerla sujeta y permanecer de pie. La espada del sol absorbe el poder dirigido contra ti y transfiere parte de él a través de tu mano, a lo largo de tu brazo extendido. La energía transmutada te revitaliza y te insufla un nuevo valor, (recuperas 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
           <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="72" />\r
          </illustration>\r
 \r
-         <p><quote>¡Por Sommerlund!</quote> gritas, y proyectas esta vaina de brillante energía de vuelta al sacerdote. Súbitamente se produce en tremendo resplandor, seguido por un crujiente estruendo cuando su vara es consumida en una resplandeciente bola de llamas. Grita al ser lanzado contra el muro de la cámara por la fuerza de la explosión; entonces cae al suelo, donde yace completamente inerte. Envainas tu espada y contemplas su cuerpo quemado, con la certeza de que ya no constituye una amenaza.</p>\r
+         <p><quote>¡Por Sommerlund!</quote> gritas, y proyectas esta vaina de brillante energía de vuelta al sacerdote. Súbitamente se produce en tremendo resplandor, seguido por un crujiente estruendo cuando su vara es consumida en una resplandeciente bola de llamas. Grita al ser lanzado contra el muro de la cámara por la fuerza de la explosión; entonces cae al suelo, donde yace completamente inerte. Envainas tu espada y contemplas su cuerpo quemado, con la certeza de que ya no constituye una amenaza.</p>\r
       <choice idref="sect101"><link-text>Pasa al 101</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>200</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Detrás de la puerta se encuentra una sala de oraciones Cenerese secreta, una capilla de maldad donde los druidas adoran y realizan sacrificios a sus dioses inmundos. Hay docenas de figuras arrodilladas en bancos, frente a un altar tan rojo como la sangre. Salmodian un lúgubre cántico mientras leen unos libros encuadernados en tela negra. De los muros cuelgan adornos tétricos: calaveras, pieles desolladas, estandartes de batalla hechos jirones, y otros abominables tributos al poder que aquí se adora y codicia <ch.emdash/>el poder de la muerte, la enfermedad, y la decadencia.</p>\r
+      <p>Detrás de la puerta se encuentra una sala de oraciones Cenerese secreta, una capilla de maldad donde los druidas adoran y realizan sacrificios a sus dioses inmundos. Hay docenas de figuras arrodilladas en bancos, frente a un altar tan rojo como la sangre. Salmodian un lúgubre cántico mientras leen unos libros encuadernados en tela negra. De los muros cuelgan adornos tétricos: calaveras, pieles desolladas, estandartes de batalla hechos jirones, y otros abominables tributos al poder que aquí se adora y codicia <ch.emdash/>el poder de la muerte, la enfermedad, y la decadencia.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
-         <line>Miras más allá de la puerta, dentro de la sala de oraciones</line>\r
+         <line>Miras más allá de la puerta, dentro de la sala de oraciones</line>\r
          <line>Cenerese donde los druidas adoran y realizan</line>\r
          <line>sacrificios a sus inmundos dioses.</line>\r
         </description>\r
        <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="642" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Miras la congregación con repugnancia. Principalmente son Cenerese, pero otros se encuentran entre ellos, viejos adversarios cuya procedencia reconoces enseguida. Acólitos de Vashna, Drakkarim, forajidos Vassagonianos, Hammerlandeses, e incluso algunos Giaks. Sin duda, restos de los ejércitos de los Darklands, que encontraron refugio aquí después de la muerte de sus señores</p>\r
-      <p>Un ruido en el pasillo anterior te avisa de que alguien se aproxima a la antecámara. Para eludirlo, te deslizas dentro de la sala de oraciones y te escondes en las sombras proyectadas por una columna que sustenta el techo. Momentos después, tres druidas entran en la sala y cierran la puerta antes de ocupar sus lugares entre los fieles.</p>\r
+      <p>Miras la congregación con repugnancia. Principalmente son Cenerese, pero otros se encuentran entre ellos, viejos adversarios cuya procedencia reconoces enseguida. Acólitos de Vashna, Drakkarim, forajidos Vassagonianos, Hammerlandeses, e incluso algunos Giaks. Sin duda, restos de los ejércitos de los Darklands, que encontraron refugio aquí después de la muerte de sus señores</p>\r
+      <p>Un ruido en el pasillo anterior te avisa de que alguien se aproxima a la antecámara. Para eludirlo, te deslizas dentro de la sala de oraciones y te escondes en las sombras proyectadas por una columna que sustenta el techo. Momentos después, tres druidas entran en la sala y cierran la puerta antes de ocupar sus lugares entre los fieles.</p>\r
       <choice idref="sect265"><link-text>Pasa al 265</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
      <meta><title>201</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te arrodillas junto al muro del túnel y esperas con inquietud, mientras el ruido del grupo que se aproxima aumenta y se oye más cerca. La luz de una antorcha parpadea, proyectando un pálido rayo de luz amarillenta sobre el suelo de la caverna; entonces el primero del grupo entra y vislumbras su repulsiva forma.</p>\r
-      <p>Una patrulla de seis Vazhag entra en fila dentro de la caverna. Cada uno de ellos es tan alto como un Sommerlundés joven y todos están equipados con armas toscas y oxidadas. Fragmentos de armadura y uniformes, que una vez pertenecieron a soldados humanos, recubren sus peludos cuerpos de rata. No están a más de tres metros de tu escondite, y despiden tal olor a suciedad y enfermedad, que te ves obligado a recurrir a tu Disciplina Magnakai de Concentración para evitar sufrir arcadas.</p>\r
-      <p>Se acercan y se detienen a los pies de las escaleras de piedra, apenas a la distancia de un brazo del sitio donde te estás escondiendo, y los oyes hablar con agudos chillidos que te recuerdan al sonido que hacen las bisagras oxidadas. Mientras tanto, echan furtivas miradas a la entrada del túnel oeste como si esperasen que otro grupo fuera a alcanzarlos. Tras unos minutos otro miembro de su patrulla llega, pero esta criatura no es de su misma raza: tiene forma humana. Sin embargo, la capa escarlata con capucha que lleva hace que te resulte difícil estar completamente seguro de que la criatura que envuelve sea humana.</p>\r
-      <p>Los Vazhag cesan sus chillidos cuando el encapuchado alza una mano enguantada y señala el túnel sur, apuntando directamente al lugar donde te estás escondiendo. En ese instante, consigues ver la máscara verde de cristal que cubre su cara, e inmediatamente la reconoces: es un <foreign xml:lang="x-cenerese">jazak</foreign>, la máscara ritual de un Druida Cener.</p>\r
+      <p>Te arrodillas junto al muro del túnel y esperas con inquietud, mientras el ruido del grupo que se aproxima aumenta y se oye más cerca. La luz de una antorcha parpadea, proyectando un pálido rayo de luz amarillenta sobre el suelo de la caverna; entonces el primero del grupo entra y vislumbras su repulsiva forma.</p>\r
+      <p>Una patrulla de seis Vazhag entra en fila dentro de la caverna. Cada uno de ellos es tan alto como un Sommerlundés joven y todos están equipados con armas toscas y oxidadas. Fragmentos de armadura y uniformes, que una vez pertenecieron a soldados humanos, recubren sus peludos cuerpos de rata. No están a más de tres metros de tu escondite, y despiden tal olor a suciedad y enfermedad, que te ves obligado a recurrir a tu Disciplina Magnakai de Concentración para evitar sufrir arcadas.</p>\r
+      <p>Se acercan y se detienen a los pies de las escaleras de piedra, apenas a la distancia de un brazo del sitio donde te estás escondiendo, y los oyes hablar con agudos chillidos que te recuerdan al sonido que hacen las bisagras oxidadas. Mientras tanto, echan furtivas miradas a la entrada del túnel oeste como si esperasen que otro grupo fuera a alcanzarlos. Tras unos minutos otro miembro de su patrulla llega, pero esta criatura no es de su misma raza: tiene forma humana. Sin embargo, la capa escarlata con capucha que lleva hace que te resulte difícil estar completamente seguro de que la criatura que envuelve sea humana.</p>\r
+      <p>Los Vazhag cesan sus chillidos cuando el encapuchado alza una mano enguantada y señala el túnel sur, apuntando directamente al lugar donde te estás escondiendo. En ese instante, consigues ver la máscara verde de cristal que cubre su cara, e inmediatamente la reconoces: es un <foreign xml:lang="x-cenerese">jazak</foreign>, la máscara ritual de un Druida Cener.</p>\r
       <choice idref="sect348"><link-text>Pasa al 348</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
     <!-- Puedes ver al pobre diablo convulsionando, enredado en sus\r
-ataduras justo antes de quedar súbitamente quieto-->\r
+ataduras justo antes de quedar súbitamente quieto-->\r
 \r
        <section class="numbered" id="sect202">\r
      <meta><title>202</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Templas tus nervios preparándote para lo que no puede ser si no una lucha a muerte, mientras la masa de miembros se lanza maníacamente hacia tu garganta.</p>\r
+      <p>Templas tus nervios preparándote para lo que no puede ser si no una lucha a muerte, mientras la masa de miembros se lanza maníacamente hacia tu garganta.</p>\r
       <combat><enemy>Stragnah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico.</p>\r
+      <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico.</p>\r
       <choice idref="sect327">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3466,7 +3466,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>203</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las furiosas llamas engullen tu cuerpo pero no sientes dolor. Protegido por el poder de tu Gran Maestría, el hambriento fuego no resulta más caliente que una brisa de verano. Te ríes mientras disfrutas de su calidez, lo que produce una airada decepción a tu frustrado asesino.</p>\r
+      <p>Las furiosas llamas engullen tu cuerpo pero no sientes dolor. Protegido por el poder de tu Gran Maestría, el hambriento fuego no resulta más caliente que una brisa de verano. Te ríes mientras disfrutas de su calidez, lo que produce una airada decepción a tu frustrado asesino.</p>\r
       <choice idref="sect17"><link-text>Pasa al 17</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3475,7 +3475,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>204</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con los furiosos chillidos de la patrulla Vazhag resonando en tus oídos, corres a través del portal y escapas por el sinuoso corredor. Durante aproximadamente un kilómetro corres sin parar hasta que giras una esquina y una desagradable visión te obliga a pararte en seco: un grupo de hombres rata que avanza por el pasillo directamente hacia ti. Aunque gradualmente te has ido separando de tus perseguidores, el sonido de sus gritos te recuerda que aún siguen tu rastro.</p>\r
+      <p>Con los furiosos chillidos de la patrulla Vazhag resonando en tus oídos, corres a través del portal y escapas por el sinuoso corredor. Durante aproximadamente un kilómetro corres sin parar hasta que giras una esquina y una desagradable visión te obliga a pararte en seco: un grupo de hombres rata que avanza por el pasillo directamente hacia ti. Aunque gradualmente te has ido separando de tus perseguidores, el sonido de sus gritos te recuerda que aún siguen tu rastro.</p>\r
       <p>Atrapado entre las dos patrullas enemigas que se aproximan, buscas en vano alguna otra manera de escapar.</p>\r
       <choice idref="sect82">Si deseas usar tus habilidades Kai para intentar esconderte de los Vazhag que se acercan, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect62">Si decides emboscar a la patrulla que se acerca e intentar abrirte paso entre ellos, para escapar antes de que tus perseguidores te alcancen, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>\r
@@ -3486,8 +3486,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>205</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sigues por un túnel circular durante unos minutos hasta que llegas a un tramo de escaleras descendentes. Aquí, a unos pasos de los escalones, ves una sencilla puerta de madera en el muro del túnel. Un inquisitivo empujón con la punta de tu bota revela que no está cerrada.</p>\r
-      <choice idref="sect239">Si deseas investigar qué hay detrás de la puerta, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>\r
+      <p>Sigues por un túnel circular durante unos minutos hasta que llegas a un tramo de escaleras descendentes. Aquí, a unos pasos de los escalones, ves una sencilla puerta de madera en el muro del túnel. Un inquisitivo empujón con la punta de tu bota revela que no está cerrada.</p>\r
+      <choice idref="sect239">Si deseas investigar qué hay detrás de la puerta, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect347">Si eliges ignorar la puerta y desciendes por los escalones, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3496,9 +3496,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>206</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Llega el alba y el Sol aparece a través de un jirón en la ominosa masa de nubes grises que gira en lo alto. Te detienes e inclinas tu cabeza atrás para disfrutar de la calidez de los revitalizantes rayos sobre tu cara. Es un respiro breve, ya que en unos minutos las nubes cierran filas y te encuentras una vez más inmerso en la penumbra del bosque.</p>\r
-      <p>Durante la noche el camino te ha llevado fuera del valle y hacia arriba, por una pendiente constante hasta una meseta donde destaca un montículo de pizarra gris coronado por una veintena de árboles quemados por rayos. Allí, a la sombra de la roca, tus ojos de águila detectan tres oscuros fosos que han sido cavados juntos. No puedes ver lo que yace al fondo de las excavaciones, pero puedes sentir que irradian una poderosa aura de maldad.</p>\r
-      <choice idref="sect111">Si deseas usar tu Disciplina Magnakai de Adivinación para detectar cualquier residuo psíquico que pueda persistir en este lugar, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>\r
+      <p>Llega el alba y el Sol aparece a través de un jirón en la ominosa masa de nubes grises que gira en lo alto. Te detienes e inclinas tu cabeza atrás para disfrutar de la calidez de los revitalizantes rayos sobre tu cara. Es un respiro breve, ya que en unos minutos las nubes cierran filas y te encuentras una vez más inmerso en la penumbra del bosque.</p>\r
+      <p>Durante la noche el camino te ha llevado fuera del valle y hacia arriba, por una pendiente constante hasta una meseta donde destaca un montículo de pizarra gris coronado por una veintena de árboles quemados por rayos. Allí, a la sombra de la roca, tus ojos de águila detectan tres oscuros fosos que han sido cavados juntos. No puedes ver lo que yace al fondo de las excavaciones, pero puedes sentir que irradian una poderosa aura de maldad.</p>\r
+      <choice idref="sect111">Si deseas usar tu Disciplina Magnakai de Adivinación para detectar cualquier residuo psíquico que pueda persistir en este lugar, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect32">Si decides no usar esta habilidad, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3517,8 +3517,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>208</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Observas cómo aparece un destello de sospecha en el ojo de la criatura.</p>\r
-      <p><quote>El Archidruida no está presente en esta cámara ahora,</quote> dice, echando mano de su pluma otra vez. <quote>Comunícame tu informe a mí y haré que lo reciba hoy.</quote></p>\r
+      <p>Observas cómo aparece un destello de sospecha en el ojo de la criatura.</p>\r
+      <p><quote>El Archidruida no está presente en esta cámara ahora,</quote> dice, echando mano de su pluma otra vez. <quote>Comunícame tu informe a mí y haré que lo reciba hoy.</quote></p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
@@ -3529,7 +3529,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
           <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="200" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Te aproximas al escritorio y, al acercarte, ves que la criatura no tiene piernas. Su cuerpo descansa en una hendidura hecha en el asiento de su taburete. Su bulboso cuerpo está encajado como un huevo en una copa.</p>\r
+      <p>Te aproximas al escritorio y, al acercarte, ves que la criatura no tiene piernas. Su cuerpo descansa en una hendidura hecha en el asiento de su taburete. Su bulboso cuerpo está encajado como un huevo en una copa.</p>\r
       <p>Cuidadosamente recarga su pluma con tinta y se dispone a empezar a escribir.</p>\r
       <p><quote>Informa de tus noticias, hermano,</quote> dice impacientemente, <quote>Estoy esperando a que empieces.</quote></p>\r
       <choice idref="sect310">Si eliges atacar a la criatura, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>\r
@@ -3541,10 +3541,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>209</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Haciendo uso de tu Gran Maestría, ordenas a los despiadados perros de guerra detener su ataque inmediatamente. Enseguida obedecen tu orden psíquica; se detienen y vuelven sus ojos al suelo, sus escalofriantes aullidos ahora no son más que un débil coro de gemidos de gatitos.</p>\r
-      <p>Ahora que los has intimidado, usas tu poder para redirigir su latente agresión contra sus amos y, de repente, se transforman otra vez en una hueste de rechinantes bestias gruñidoras. El horror impregna los ojos de los guardias cuando sus perros se dan la vuelta y se abalanzan saltando sobre ellos, hambrientos de muerte.</p>\r
-      <p>En el subsiguiente caos, bordeas la sala y escapas a través de la entrada sin problemas. Por un instante eres cegado por la luz solar de la mañana que ilumina las colinas de alrededor, pero, a medida que escapas por el sendero que conduce fuera de las cavernas, tu visión se aclara y ves una vasta extensión de bosque en el oeste. Este mar de árboles enfermizos gris verdoso irradia una inconfundible aura de maldad que lo identifica inmediatamente como el Bosque de Ruel.</p>\r
-      <p>Nadie te persigue en tu huida y, después de unos minutos, te detienes entre un grupo de peñascos para tomar aliento. La tierra circundante parece desierta, la única característica inusual es el camino que se dirige al este a través de las colinas hacia una abertura en el siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que se trata del Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners que lleva directamente a Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Haciendo uso de tu Gran Maestría, ordenas a los despiadados perros de guerra detener su ataque inmediatamente. Enseguida obedecen tu orden psíquica; se detienen y vuelven sus ojos al suelo, sus escalofriantes aullidos ahora no son más que un débil coro de gemidos de gatitos.</p>\r
+      <p>Ahora que los has intimidado, usas tu poder para redirigir su latente agresión contra sus amos y, de repente, se transforman otra vez en una hueste de rechinantes bestias gruñidoras. El horror impregna los ojos de los guardias cuando sus perros se dan la vuelta y se abalanzan saltando sobre ellos, hambrientos de muerte.</p>\r
+      <p>En el subsiguiente caos, bordeas la sala y escapas a través de la entrada sin problemas. Por un instante eres cegado por la luz solar de la mañana que ilumina las colinas de alrededor, pero, a medida que escapas por el sendero que conduce fuera de las cavernas, tu visión se aclara y ves una vasta extensión de bosque en el oeste. Este mar de árboles enfermizos gris verdoso irradia una inconfundible aura de maldad que lo identifica inmediatamente como el Bosque de Ruel.</p>\r
+      <p>Nadie te persigue en tu huida y, después de unos minutos, te detienes entre un grupo de peñascos para tomar aliento. La tierra circundante parece desierta, la única característica inusual es el camino que se dirige al este a través de las colinas hacia una abertura en el siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que se trata del Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners que lleva directamente a Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3553,7 +3553,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>210</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los Vazhag literalmente tiemblan de miedo. Frenéticamente acatan tu orden y se ponen en camino hacia Mogaruith, contigo siguiéndoles de cerca, pero tan solo han avanzado un poco cuando de pronto sueltan la cadena del zombi y huyen hacia el bosque.</p>\r
+      <p>Los Vazhag literalmente tiemblan de miedo. Frenéticamente acatan tu orden y se ponen en camino hacia Mogaruith, contigo siguiéndoles de cerca, pero tan solo han avanzado un poco cuando de pronto sueltan la cadena del zombi y huyen hacia el bosque.</p>\r
       <choice idref="sect43">Si tienes un Arco y al menos dos Flechas, <link-text>pasa al 43</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect89">De lo contrario, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3563,9 +3563,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>211</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La criatura flamígera parece hincharse y contraerse, como si inhalase y exhalara grandes bocanadas de aire; entonces de repente un muro de cegadora luz blanca surge ante tus ojos cuando una ráfaga de energía psíquica choca contra tu mente. Retrocedes por la inesperada sacudida del impacto, pero instantáneamente tus sentidos Kai reaccionan erigiendo defensas para protegerte de la acometida: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Un blasfemo chillido, lleno de miedo y frustración, resuena con fuerza en tus oídos. El ser de llamas ha detectado que eres capaz de defenderte, y darse cuenta de eso le disgusta. Durante un instante fugaz gira alrededor de tu cabeza, y entonces, lanzando un último aullido de angustia, se sumerge en las oscuras profundidades del hueco de la escalera y desaparece.</p>\r
-      <p>Decepcionadas, las criaturas enjauladas ven a la criatura flamígera marcharse antes de retroceder desanimadamente hasta el fondo de sus celdas y se quedan allí. Conmocionado, pero relativamente ileso de tu encuentro psíquico, bajas la mirada hacia las escaleras de piedra, observando la oscuridad de abajo. Cautelosamente adelantas un pie, pero tus habilidades Kai y el sentido común te indican que seguir avanzando en esta dirección sería una absoluta temeridad. De mala gana te das la vuelta y abandonas este lugar, y desandas tus pasos hasta el cruce desde donde continúas por el túnel norte.</p>\r
+      <p>La criatura flamígera parece hincharse y contraerse, como si inhalase y exhalara grandes bocanadas de aire; entonces de repente un muro de cegadora luz blanca surge ante tus ojos cuando una ráfaga de energía psíquica choca contra tu mente. Retrocedes por la inesperada sacudida del impacto, pero instantáneamente tus sentidos Kai reaccionan erigiendo defensas para protegerte de la acometida: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Un blasfemo chillido, lleno de miedo y frustración, resuena con fuerza en tus oídos. El ser de llamas ha detectado que eres capaz de defenderte, y darse cuenta de eso le disgusta. Durante un instante fugaz gira alrededor de tu cabeza, y entonces, lanzando un último aullido de angustia, se sumerge en las oscuras profundidades del hueco de la escalera y desaparece.</p>\r
+      <p>Decepcionadas, las criaturas enjauladas ven a la criatura flamígera marcharse antes de retroceder desanimadamente hasta el fondo de sus celdas y se quedan allí. Conmocionado, pero relativamente ileso de tu encuentro psíquico, bajas la mirada hacia las escaleras de piedra, observando la oscuridad de abajo. Cautelosamente adelantas un pie, pero tus habilidades Kai y el sentido común te indican que seguir avanzando en esta dirección sería una absoluta temeridad. De mala gana te das la vuelta y abandonas este lugar, y desandas tus pasos hasta el cruce desde donde continúas por el túnel norte.</p>\r
       <choice idref="sect85"><link-text>Pasa al 85</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3574,10 +3574,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>212</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desenvainas tu arma y atacas al druida con la velocidad del rayo, pero este Cener es más de lo que parece. En un instante crea un escudo mágico que rechaza tu primer golpe, haciendo que te tambalees y que casi pierdas el equilibrio. Cuando te recuperas sientes una ola de energía psíquica inundando tu mente y, por un instante, ves sus fríos ojos grises abiertos de par en par por la sorpresa que le produce descubrir quién eres realmente.</p>\r
-      <p>Grita una maldición y de pronto una daga aparece en su mano, cuya hoja es un filo amarillo de ardiente luminiscencia. Arremete contra tu garganta, obligándote a retroceder dentro de la habitación al tajar y apuñalar el aire con su arma hechizada.</p>\r
+      <p>Desenvainas tu arma y atacas al druida con la velocidad del rayo, pero este Cener es más de lo que parece. En un instante crea un escudo mágico que rechaza tu primer golpe, haciendo que te tambalees y que casi pierdas el equilibrio. Cuando te recuperas sientes una ola de energía psíquica inundando tu mente y, por un instante, ves sus fríos ojos grises abiertos de par en par por la sorpresa que le produce descubrir quién eres realmente.</p>\r
+      <p>Grita una maldición y de pronto una daga aparece en su mano, cuya hoja es un filo amarillo de ardiente luminiscencia. Arremete contra tu garganta, obligándote a retroceder dentro de la habitación al tajar y apuñalar el aire con su arma hechizada.</p>\r
       <combat><enemy>Alto Sacerdote</enemy><enemy-attribute class="combatskill">47</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Este enemigo es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica (pero no a la Embestida Psíquica).</p>\r
+      <p>Este enemigo es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica (pero no a la Embestida Psíquica).</p>\r
       <choice idref="sect340">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3586,13 +3586,13 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>213</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En un primer momento tanto el Vazhag como el Cener no parecen darse cuenta de tu presencia, por lo que confías en que tus habilidades Kai están manteniendo tu situación oculta. Sin embargo, justo cuando están a punto de abandonar la caverna y marcharse hacia el túnel sur, el Cener de repente se gira y señala directamente a tu escondite.</p>\r
+      <p>En un primer momento tanto el Vazhag como el Cener no parecen darse cuenta de tu presencia, por lo que confías en que tus habilidades Kai están manteniendo tu situación oculta. Sin embargo, justo cuando están a punto de abandonar la caverna y marcharse hacia el túnel sur, el Cener de repente se gira y señala directamente a tu escondite.</p>\r
       <p><foreign xml:lang="x-cenerese"><quote>Scarzh<ch.emdash/>nah!</quote></foreign> grita, y con tal vehemencia que no dudas que has sido descubierto.</p>\r
-      <p>Los Vazhag sacan sus armas y se lanzan corriendo hacia los escalones en respuesta al grito de su líder. El repentino peligro hace que te pongas en acción y, como una pantera hambrienta de muerte, te pones en pie y saltas en medio de la avalancha de hombres-rata, abatiendo a los dos más cercanos con amplio golpe circular. Antes de que hayan caído pateas el pecho de otro y sientes cómo sus costillas se rompen bajo el impacto. Un golpe lateral acaba con el cuarto, separando limpiamente su cabeza de los hombros y, al parar para recobrar el aliento, ves al resto de enemigos retroceder sorprendidos y confusos.</p>\r
-      <p>Agitan sus armas torpemente mientras el Cener les grita que venguen a sus camaradas abatidos. Un Vazhag reúne suficiente coraje para atacarte pero esquivas su silbante golpe de espada con facilidad. Antes de que pueda volver a atacar, despachas a la bestia con una rapidísima estocada en el corazón. Tu golpe está ejecutado con tal economía de movimientos que, para el druida y el último Vazhag, parece que no te has movido en absoluto. Para el Vazhag superviviente esto es el colmo y, dando un chillido de abyecto terror, suelta su antorcha y su arma oxidada y abandona al druida buscando la oscura seguridad que ofrece el túnel meridional.</p>\r
-      <p>Maldiciendo vilmente, el Cener retrocede hasta que su espalda se aplasta contra el muro de la caverna. Su máscara le oculta toda la cara, pero aun así puedes sentir el llameante odio que se vierte a borbotones desde sus ojos, como si fuera un chorro de fuego líquido. Alzas tu arma y avanzas, ansioso por terminar con él rápidamente, pero te detiene un súbito e inesperado pulso de energía que se estrella como una ola contra tu mente.</p>\r
-      <choice idref="sect107">Si posees Muro Psíquico, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect272">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>\r
+      <p>Los Vazhag sacan sus armas y se lanzan corriendo hacia los escalones en respuesta al grito de su líder. El repentino peligro hace que te pongas en acción y, como una pantera hambrienta de muerte, te pones en pie y saltas en medio de la avalancha de hombres-rata, abatiendo a los dos más cercanos con amplio golpe circular. Antes de que hayan caído pateas el pecho de otro y sientes cómo sus costillas se rompen bajo el impacto. Un golpe lateral acaba con el cuarto, separando limpiamente su cabeza de los hombros y, al parar para recobrar el aliento, ves al resto de enemigos retroceder sorprendidos y confusos.</p>\r
+      <p>Agitan sus armas torpemente mientras el Cener les grita que venguen a sus camaradas abatidos. Un Vazhag reúne suficiente coraje para atacarte pero esquivas su silbante golpe de espada con facilidad. Antes de que pueda volver a atacar, despachas a la bestia con una rapidísima estocada en el corazón. Tu golpe está ejecutado con tal economía de movimientos que, para el druida y el último Vazhag, parece que no te has movido en absoluto. Para el Vazhag superviviente esto es el colmo y, dando un chillido de abyecto terror, suelta su antorcha y su arma oxidada y abandona al druida buscando la oscura seguridad que ofrece el túnel meridional.</p>\r
+      <p>Maldiciendo vilmente, el Cener retrocede hasta que su espalda se aplasta contra el muro de la caverna. Su máscara le oculta toda la cara, pero aun así puedes sentir el llameante odio que se vierte a borbotones desde sus ojos, como si fuera un chorro de fuego líquido. Alzas tu arma y avanzas, ansioso por terminar con él rápidamente, pero te detiene un súbito e inesperado pulso de energía que se estrella como una ola contra tu mente.</p>\r
+      <choice idref="sect107">Si posees Muro Psíquico, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect272">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3600,8 +3600,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>214</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sigues el estrecho pasillo que poco a poco asciende hacia el norte. El estruendo de un lejano tañido de alarma te recuerda que todo Mogaruith ha sido alertado de tu presencia y, a la luz de la devastación que has causado, sabes el tipo de clemencia que puedes esperar de los Cenerese si te atrapan ahora.</p>\r
-      <p>Después de unos minutos el pasaje llega a una sala donde un balcón con barandilla deja ver un profundo pozo circular. Una amplia escalera de piedra en el muro norte asciende al siguiente nivel, y te diriges a ella a grandes zancadas. A la altura del balcón te paras un momento para contemplar una vista fascinante. Muchos metros más abajo, en el fondo del pozo, grandes cubas llenas con una asqueroso fluido marrón burbujean y bullen como si hirvieran sobre fogones. Ves decenas de druidas que están en un puente de hierro suspendido sobre esas cubas, equipados con lo que parecen ser gigantes redes para cazar mariposas. Están ocupados sacando a la superficie unos grandes objetos marrones que flotan en el líquido. Usas tus habilidades Kai para amplificar tu visión y, cuando la escena se agranda, ves que los objetos están vivos. El estómago se te revuelve cuando de repente te das cuenta de qué estás mirando. Éstas son las cubas en las que los Ceners crean sus repugnantes y plagados Vazhag.</p>\r
+      <p>Sigues el estrecho pasillo que poco a poco asciende hacia el norte. El estruendo de un lejano tañido de alarma te recuerda que todo Mogaruith ha sido alertado de tu presencia y, a la luz de la devastación que has causado, sabes el tipo de clemencia que puedes esperar de los Cenerese si te atrapan ahora.</p>\r
+      <p>Después de unos minutos el pasaje llega a una sala donde un balcón con barandilla deja ver un profundo pozo circular. Una amplia escalera de piedra en el muro norte asciende al siguiente nivel, y te diriges a ella a grandes zancadas. A la altura del balcón te paras un momento para contemplar una vista fascinante. Muchos metros más abajo, en el fondo del pozo, grandes cubas llenas con una asqueroso fluido marrón burbujean y bullen como si hirvieran sobre fogones. Ves decenas de druidas que están en un puente de hierro suspendido sobre esas cubas, equipados con lo que parecen ser gigantes redes para cazar mariposas. Están ocupados sacando a la superficie unos grandes objetos marrones que flotan en el líquido. Usas tus habilidades Kai para amplificar tu visión y, cuando la escena se agranda, ves que los objetos están vivos. El estómago se te revuelve cuando de repente te das cuenta de qué estás mirando. Éstas son las cubas en las que los Ceners crean sus repugnantes y plagados Vazhag.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
@@ -3609,7 +3609,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
         <description>\r
          <line>Contemplas el fondo del pozo</line>\r
          <line>donde grandes cubas llenas con un</line>\r
-         <line>asqueroso fluido marrón bulle y burbujea.</line>\r
+         <line>asqueroso fluido marrón bulle y burbujea.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
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@@ -3617,7 +3617,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <instance class="pdf" src="ill13.pdf" width="386" height="640" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Un ruido en la escalera atrae tu atención; es el sonido de pasos que descienden por ella. Momentos después tu fino sentido del olfato identifica la amenaza: una patrulla Vazhag se dirige a toda prisa hacia la sala.</p>\r
+      <p>Un ruido en la escalera atrae tu atención; es el sonido de pasos que descienden por ella. Momentos después tu fino sentido del olfato identifica la amenaza: una patrulla Vazhag se dirige a toda prisa hacia la sala.</p>\r
       <choice idref="sect8">Si deseas intentar esconderte de esta patrulla, <link-text>pasa al 8</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect262">Si decides quedarte y luchar contra ellos, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3627,8 +3627,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>215</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Pronuncias las palabras de un Hechizo de la Hermandad e instantáneamente te elevas en el cielo, como si hubieras sido arrancado del suelo por algún gigante invisible. El rayo crepitante pasa a toda velocidad bajo tus pies y explota inofensivamente en medio de las antiguas rocas. Cuando el polvo se asienta, detienes tu levitación y desciendes de vuelta al suelo, con los músculos tensos y preparados para correr en cuanto tus botas toquen el suelo.</p>\r
-      <p>El druida está visiblemente sorprendido por tu despliegue de magia. Sin embargo, rápidamente se recompone, y tan pronto como regresas a las ruinas grita a sus acólitos Vazhag, ordenándoles que te ataquen y te hagan trizas.</p>\r
+      <p>Pronuncias las palabras de un Hechizo de la Hermandad e instantáneamente te elevas en el cielo, como si hubieras sido arrancado del suelo por algún gigante invisible. El rayo crepitante pasa a toda velocidad bajo tus pies y explota inofensivamente en medio de las antiguas rocas. Cuando el polvo se asienta, detienes tu levitación y desciendes de vuelta al suelo, con los músculos tensos y preparados para correr en cuanto tus botas toquen el suelo.</p>\r
+      <p>El druida está visiblemente sorprendido por tu despliegue de magia. Sin embargo, rápidamente se recompone, y tan pronto como regresas a las ruinas grita a sus acólitos Vazhag, ordenándoles que te ataquen y te hagan trizas.</p>\r
       <p>Con el odio refulgiendo en sus rojos ojos como la sangre, los Vazhag avanzan hacia las antiguas ruinas, cada uno de ellos portando una herrumbrosa arma a punto para matar.</p>\r
       <choice idref="sect25">Si deseas quedarte y luchar contra estos Vazhag portadores de enfermedad, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect279">Si decides intentar eludirlos, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>\r
@@ -3639,7 +3639,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>216</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El sonido de metal chirriando y de cadenas agitándose resuena en tus oídos. Te agachas para coger tu arma y, al darte la vuelta, lo primero que ves es el destello de unos colmillos como cuchillos. Desde un agujero semicircular en el muro una jauría de perros de guerra entra cargando en la sala, con sus fauces abiertas de par en par y sus garras raspando en las brillantes baldosas, mientras corren a toda velocidad hacia el escritorio. Con la fría confianza de un Gran Maestro te preparas para recibir su ataque.</p>\r
+      <p>El sonido de metal chirriando y de cadenas agitándose resuena en tus oídos. Te agachas para coger tu arma y, al darte la vuelta, lo primero que ves es el destello de unos colmillos como cuchillos. Desde un agujero semicircular en el muro una jauría de perros de guerra entra cargando en la sala, con sus fauces abiertas de par en par y sus garras raspando en las brillantes baldosas, mientras corren a toda velocidad hacia el escritorio. Con la fría confianza de un Gran Maestro te preparas para recibir su ataque.</p>\r
       <combat><enemy>Perros de Guerra de Ruel</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect323">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3649,11 +3649,11 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>217</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El orbe de cristal explota del impacto con gran estrépito y eres envuelto por una nube de enfermizo gas gris. De inmediato sientes como tu garganta se tensa y tu estómago se revuelve cuando el vapor infestado de mortales bacterias penetra profundamente en tus pulmones: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Tosiendo y dando arcadas te tambaleas hacia la entrada, oculto por la nube de gas venenoso. Has inhalado un cóctel mortal de virus de la plaga a los que los Vazhag son naturalmente inmunes, un cóctel que habría matado a un humano común en cuestión de segundos; sólo tus habilidades Magnakai te han salvado de una muerte agónica.</p>\r
-      <p>En el subsiguiente caos, escapas por la entrada sin encontrar oposición. Durante unos momentos eres cegado por la luz de la mañana que ilumina las colinas circundantes pero, a medida que avanzas tropezando por el camino que conduce fuera de las cavernas, tu visión se despeja y consigues ver una gran masa de bosques en en el este. Este mar de enfermizos árboles gris verdoso emana una inconfundible aura de maldad que inmediatamente lo identifica como el Bosque de Ruel.</p>\r
-      <p>Tu huida no es perseguida y, tras varios minutos, te detienes en medio de un grupo de peñascos para recobrar el aliento. La tierra circundante parece desierta, y la única característica inusual es el camino que se dirige hacia el este a través de las colinas, hacia una brecha en el borde del siniestro bosque.</p>\r
-      <p>Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que se trata del Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners que conduce directamente hacia Mogaruith. Decides seguir ese camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>El orbe de cristal explota del impacto con gran estrépito y eres envuelto por una nube de enfermizo gas gris. De inmediato sientes como tu garganta se tensa y tu estómago se revuelve cuando el vapor infestado de mortales bacterias penetra profundamente en tus pulmones: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Tosiendo y dando arcadas te tambaleas hacia la entrada, oculto por la nube de gas venenoso. Has inhalado un cóctel mortal de virus de la plaga a los que los Vazhag son naturalmente inmunes, un cóctel que habría matado a un humano común en cuestión de segundos; sólo tus habilidades Magnakai te han salvado de una muerte agónica.</p>\r
+      <p>En el subsiguiente caos, escapas por la entrada sin encontrar oposición. Durante unos momentos eres cegado por la luz de la mañana que ilumina las colinas circundantes pero, a medida que avanzas tropezando por el camino que conduce fuera de las cavernas, tu visión se despeja y consigues ver una gran masa de bosques en en el este. Este mar de enfermizos árboles gris verdoso emana una inconfundible aura de maldad que inmediatamente lo identifica como el Bosque de Ruel.</p>\r
+      <p>Tu huida no es perseguida y, tras varios minutos, te detienes en medio de un grupo de peñascos para recobrar el aliento. La tierra circundante parece desierta, y la única característica inusual es el camino que se dirige hacia el este a través de las colinas, hacia una brecha en el borde del siniestro bosque.</p>\r
+      <p>Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que se trata del Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners que conduce directamente hacia Mogaruith. Decides seguir ese camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3662,7 +3662,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>218</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El carromato está lleno de cuerpos de soldados muertos<ch.emdash/>soldados humanos<ch.emdash/>que han perecido por los efectos de una enfermedad virulenta. Han sido despojados de armas y armadura pero sus túnicas llevan un emblema escarlata adornado con un semental negro, que los identifica fácilmente como Slovianos. Muchos de ellos tienen heridas leves causadas por pequeños fragmentos de cristal. Las heridas revelan que estas tropas fueron asesinadas por bombas <foreign xml:lang="x-cenerese">narbul</foreign>: esferas de cristal llenas de una mezcla de explosivo y mortales esporas de la plaga. Se han convertido en una de las armas más temidas de las usadas por los Cenerese contra los ejércitos de las Tierras Libres.</p>\r
+      <p>El carromato está lleno de cuerpos de soldados muertos<ch.emdash/>soldados humanos<ch.emdash/>que han perecido por los efectos de una enfermedad virulenta. Han sido despojados de armas y armadura pero sus túnicas llevan un emblema escarlata adornado con un semental negro, que los identifica fácilmente como Slovianos. Muchos de ellos tienen heridas leves causadas por pequeños fragmentos de cristal. Las heridas revelan que estas tropas fueron asesinadas por bombas <foreign xml:lang="x-cenerese">narbul</foreign>: esferas de cristal llenas de una mezcla de explosivo y mortales esporas de la plaga. Se han convertido en una de las armas más temidas de las usadas por los Cenerese contra los ejércitos de las Tierras Libres.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
@@ -3673,7 +3673,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
           <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="200" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Mientras el carromato rueda por el puente levadizo reflexionas sobre el motivo por el que los Vazhag estarían transportando una carga de soldados Slovianos muertos a Mogaruith. Antes de que puedas llegar a una respuesta, el carromato atraviesa el gran arco y se para en el lado norte de la torre de la fortaleza, cerca de una entrada abierta. Antes de que los Vazhag desembarquen, saltas de la carreta y te escondes dentro de esta oscura entrada para evitar ser visto.</p>\r
+      <p>Mientras el carromato rueda por el puente levadizo reflexionas sobre el motivo por el que los Vazhag estarían transportando una carga de soldados Slovianos muertos a Mogaruith. Antes de que puedas llegar a una respuesta, el carromato atraviesa el gran arco y se para en el lado norte de la torre de la fortaleza, cerca de una entrada abierta. Antes de que los Vazhag desembarquen, saltas de la carreta y te escondes dentro de esta oscura entrada para evitar ser visto.</p>\r
       <choice idref="sect98"><link-text>Pasa al 98</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3682,11 +3682,11 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>219</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu golpe mortal decapita a la monstruosa criatura enviando su vil cabeza, cuyas fauces llena de colmillos todavía entrechocan, girando por el aire hasta que se sumerge en las aguas espumosas cercanas a la plataforma. Por unos momentos el bamboleante cuello, con el escamoso muñón rezumando sangre reptiliana, revuelve la superficie antes de ser tragado por las frías y oscuras aguas del lago subterráneo.</p>\r
-      <p>Dolorido y sin aliento, envainas tu arma, y entonces te limpias las salpicaduras de la sangre del Dholdaarg de la cara con el dorso de tu temblorosa mano. Los Tzargs, que permanecieron en silencio durante tu titánica lucha con el monstruo del lago, ahora golpetean los barrotes de su jaula y croan incesantemente. Entiendes su primitivo lenguaje lo suficiente como para darte cuenta que sus captores están regresando. Sin embargo, antes de que puedas reaccionar a su advertencia, una sacudida recorre los tablones del puente levadizo y te ves obligado a agarrarte fuertemente con ambas manos cuando éste empieza a descender dando sacudidas.</p>\r
-      <p>Inexorablemente el puente se acerca a la plataforma, acercándote palmo a palmo a las frías y ensangrentadas aguas del lago.</p>\r
+      <p>Tu golpe mortal decapita a la monstruosa criatura enviando su vil cabeza, cuyas fauces llena de colmillos todavía entrechocan, girando por el aire hasta que se sumerge en las aguas espumosas cercanas a la plataforma. Por unos momentos el bamboleante cuello, con el escamoso muñón rezumando sangre reptiliana, revuelve la superficie antes de ser tragado por las frías y oscuras aguas del lago subterráneo.</p>\r
+      <p>Dolorido y sin aliento, envainas tu arma, y entonces te limpias las salpicaduras de la sangre del Dholdaarg de la cara con el dorso de tu temblorosa mano. Los Tzargs, que permanecieron en silencio durante tu titánica lucha con el monstruo del lago, ahora golpetean los barrotes de su jaula y croan incesantemente. Entiendes su primitivo lenguaje lo suficiente como para darte cuenta que sus captores están regresando. Sin embargo, antes de que puedas reaccionar a su advertencia, una sacudida recorre los tablones del puente levadizo y te ves obligado a agarrarte fuertemente con ambas manos cuando éste empieza a descender dando sacudidas.</p>\r
+      <p>Inexorablemente el puente se acerca a la plataforma, acercándote palmo a palmo a las frías y ensangrentadas aguas del lago.</p>\r
       <choice idref="sect96">Si lo deseas, puedes saltar a la orilla del lago antes de que el puente levadizo descienda completamente, <link-text>pasando al 96</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect112">Si eliges permanecer donde estás, aferrándote a la parte inferior del puente, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect112">Si eliges permanecer donde estás, aferrándote a la parte inferior del puente, <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3694,12 +3694,12 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>220</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El caldero se desploma en el centro de la sala y explota con devastadores efectos, arrojando su mortal contenido en todas direcciones. Un maremoto de ácido engulle las mesas, sumergiendo y quemando todo lo que no está hecho de piedra, porcelana, o vidrio. Los gritos lastimeros de los druidas se elevan sobre el atronador estruendo mientras su mortífera obra es consumida por un implacable mar de corrosión.</p>\r
-      <p>Súbitamente una flecha pasa a unos pocos centímetros de tu cara. Los arqueros Vazhag han alcanzado lo alto de la escalerilla y están listos para asaltar la misma plataforma. Ansiosamente miras alrededor buscando alguna manera de escapar, pero al no ver ninguna temes estar atrapado. Entonces te fijas en una plataforma de observación que sobresale del muro. Está sobre su extremo más alejado, a una distancia de más de veinticinco metros, y a unos tres metros por debajo de tu posición actual.</p>\r
-      <p>Un audaz plan de huida toma forma en tu mente y a toda prisa te desprendes de tu Máscara y Túnica Cener, un disfraz que ahora resulta superfluo, y te preparas para llevarlo a cabo (borra la Túnica y la Máscara de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Extiendes el brazo y te agarras a la cadena que sujetaba el caldero. Entonces, usando toda su fuerza, la llevas atrás y  saltas en el aire al tiempo que el impulso te saca de la plataforma.</p>\r
-      <p>El estómago se te revuelve cuando te balanceas por la sala y miras hacia abajo, a la espantosa carnicería que tiene lugar a decenas de metros. Furiosos chillidos y flechas siguen tu estela cuando los arqueros Vazhag intentan desesperadamente evitar que escapes. Te agarras con fuerza a la cadena mientras llega al final de su arco, y tratas de ignorar las flechas que silban a ambos lados.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Maestría en Caza, suma 2 al número que obtengas. Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 28 o más, suma 1.</p>\r
-      <choice idref="sect42">Si el número que has obtenido es de 0<ch.endash/>2, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>\r
+      <p>El caldero se desploma en el centro de la sala y explota con devastadores efectos, arrojando su mortal contenido en todas direcciones. Un maremoto de ácido engulle las mesas, sumergiendo y quemando todo lo que no está hecho de piedra, porcelana, o vidrio. Los gritos lastimeros de los druidas se elevan sobre el atronador estruendo mientras su mortífera obra es consumida por un implacable mar de corrosión.</p>\r
+      <p>Súbitamente una flecha pasa a unos pocos centímetros de tu cara. Los arqueros Vazhag han alcanzado lo alto de la escalerilla y están listos para asaltar la misma plataforma. Ansiosamente miras alrededor buscando alguna manera de escapar, pero al no ver ninguna temes estar atrapado. Entonces te fijas en una plataforma de observación que sobresale del muro. Está sobre su extremo más alejado, a una distancia de más de veinticinco metros, y a unos tres metros por debajo de tu posición actual.</p>\r
+      <p>Un audaz plan de huida toma forma en tu mente y a toda prisa te desprendes de tu Máscara y Túnica Cener, un disfraz que ahora resulta superfluo, y te preparas para llevarlo a cabo (borra la Túnica y la Máscara de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>). Extiendes el brazo y te agarras a la cadena que sujetaba el caldero. Entonces, usando toda su fuerza, la llevas atrás y  saltas en el aire al tiempo que el impulso te saca de la plataforma.</p>\r
+      <p>El estómago se te revuelve cuando te balanceas por la sala y miras hacia abajo, a la espantosa carnicería que tiene lugar a decenas de metros. Furiosos chillidos y flechas siguen tu estela cuando los arqueros Vazhag intentan desesperadamente evitar que escapes. Te agarras con fuerza a la cadena mientras llega al final de su arco, y tratas de ignorar las flechas que silban a ambos lados.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Maestría en Caza, suma 2 al número que obtengas. Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 28 o más, suma 1.</p>\r
+      <choice idref="sect42">Si el número que has obtenido es de 0<ch.endash/>2, <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect267">Si es 3<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 267</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect71">Si es 7 o mayor, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3710,17 +3710,17 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect221-1-foot" idref="sect221-1">\r
-       <p>Debes derrotar a los Sabuesos de la Plaga antes de pasar a la <a idref="sect114">Sección 114</a>.</p>\r
+       <p>Debes derrotar a los Sabuesos de la Plaga antes de pasar a la <a idref="sect114">Sección 114</a>.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Hay un momento de terror cuando vislumbras el espantoso rostro que emerge del portal. Es un gigantesco sabueso de rabiosos ojos rojos que queman tu mente con la intensidad de un horno. Te ve y aúlla ferozmente, dejando al descubierto unos colmillos amarillos que chorrean espuma.</p>\r
-      <p>Antes de que pueda saltar sacas tu Flecha y la clavas profundamente en el horrible cráneo de la criatura. La bestia ruge cuando la Flecha penetra en su cabeza pero la herida no impide que te ataque. Atónito, sueltas tu Arco y desenvainas un arma para hacer frente a su asalto. Momentos antes del choque, ves la silueta de un guerrero con armadura que está en la entrada. Le grita a la bestia, ordenándole que te haga pedazos.</p>\r
+      <p>Hay un momento de terror cuando vislumbras el espantoso rostro que emerge del portal. Es un gigantesco sabueso de rabiosos ojos rojos que queman tu mente con la intensidad de un horno. Te ve y aúlla ferozmente, dejando al descubierto unos colmillos amarillos que chorrean espuma.</p>\r
+      <p>Antes de que pueda saltar sacas tu Flecha y la clavas profundamente en el horrible cráneo de la criatura. La bestia ruge cuando la Flecha penetra en su cabeza pero la herida no impide que te ataque. Atónito, sueltas tu Arco y desenvainas un arma para hacer frente a su asalto. Momentos antes del choque, ves la silueta de un guerrero con armadura que está en la entrada. Le grita a la bestia, ordenándole que te haga pedazos.</p>\r
       <combat><enemy>Sabueso de la Plaga (herido)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Esta criatura te está atacando simultáneamente con una poderosa ráfaga psíquica. A no ser que poseas la Gran Maestría de Muro Psíquico, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos durante esta lucha.</p>\r
+      <p>Esta criatura te está atacando simultáneamente con una poderosa ráfaga psíquica. A no ser que poseas la Gran Maestría de Muro Psíquico, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 puntos durante esta lucha.</p>\r
       <choice idref="sect64">Si ganas el combate en 4 asaltos o menos, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect114">Si el combate se prolonga 5 turnos o más, <link-text>pasa al 114</link-text>.<footref id="sect221-1" idref="sect221-1-foot"/></choice>\r
+      <choice idref="sect114">Si el combate se prolonga 5 turnos o más, <link-text>pasa al 114</link-text>.<footref id="sect221-1" idref="sect221-1-foot"/></choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3728,14 +3728,14 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>222</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te das la vuelta y ves una figura en el umbral. Es alta y sus afilados rasgos están enmarcados por una larga y suelta melena de pelo plateado. En su mano izquierda porta una vara de mago y en la derecha sujeta una pluma de ave, la estilográfica de la criatura que una vez fue su escriba.</p>\r
+      <p>Te das la vuelta y ves una figura en el umbral. Es alta y sus afilados rasgos están enmarcados por una larga y suelta melena de pelo plateado. En su mano izquierda porta una vara de mago y en la derecha sujeta una pluma de ave, la estilográfica de la criatura que una vez fue su escriba.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
          <line>Una figura alta con una larga y suelta melena</line>\r
-         <line>de pelo plateado está en el umbral.</line>\r
+         <line>de pelo plateado está en el umbral.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
        <instance class="html" src="ill14.png" width="386" height="569"  mime-type="image/png"/>\r
@@ -3743,10 +3743,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <instance class="pdf" src="ill14.pdf" width="386" height="569" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p><quote>¿Fuiste tú quien asesinó a Cordask?</quote> pregunta, con una poderosa voz desprovista de la menor emoción. Pero al no responderle su voz y su expresión experimentan un dramático cambio. Sus ojos irradian un brillo sobrenatural y la piel te hormiguea al sentir sus energías psíquicas sondeando en tu mente.</p>\r
-      <p><quote>No eres un hermano,</quote> gruñe, como un perro rabioso, y arroja la pluma.</p>\r
-      <p><quote>¡Quítate la máscara y muestra tu identidad<ch.ellips/>asesino!</quote></p>\r
-      <p>Y acto seguido avanza hacia ti con su vara apuntándote directamente al corazón. Levantas tu arma defensivamente y, en un abrir y cerrar de ojos, una llama chisporroteante se enciende en la punta de su vara y viene rugiendo hacia tu pecho.</p>\r
+      <p><quote>¿Fuiste tú quien asesinó a Cordask?</quote> pregunta, con una poderosa voz desprovista de la menor emoción. Pero al no responderle su voz y su expresión experimentan un dramático cambio. Sus ojos irradian un brillo sobrenatural y la piel te hormiguea al sentir sus energías psíquicas sondeando en tu mente.</p>\r
+      <p><quote>No eres un hermano,</quote> gruñe, como un perro rabioso, y arroja la pluma.</p>\r
+      <p><quote>¡Quítate la máscara y muestra tu identidad<ch.ellips/>asesino!</quote></p>\r
+      <p>Y acto seguido avanza hacia ti con su vara apuntándote directamente al corazón. Levantas tu arma defensivamente y, en un abrir y cerrar de ojos, una llama chisporroteante se enciende en la punta de su vara y viene rugiendo hacia tu pecho.</p>\r
       <choice idref="sect61">Si tienes la Sommerswerd, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect188">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 188</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3756,8 +3756,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>223</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te diriges hacia el portal mientras los hombres rata se reúnen inquisitivamente alrededor de sus camaradas heridos. Desafortunadamente, uno de esos compañeros está versado en las artes psíquicas, y en seguida percibe tu presencia. Salta sobre el carromato y te señala acusadoramente mientras huyes, y grita una señal de aviso a los guardias.</p>\r
-      <p>Como uno solo, los guardias Vazhag responden al grito. Sacan sus herrumbrosas armas y entrecierran sus pequeños ojos rojos al girarse y avanzan hacia ti.</p>\r
+      <p>Te diriges hacia el portal mientras los hombres rata se reúnen inquisitivamente alrededor de sus camaradas heridos. Desafortunadamente, uno de esos compañeros está versado en las artes psíquicas, y en seguida percibe tu presencia. Salta sobre el carromato y te señala acusadoramente mientras huyes, y grita una señal de aviso a los guardias.</p>\r
+      <p>Como uno solo, los guardias Vazhag responden al grito. Sacan sus herrumbrosas armas y entrecierran sus pequeños ojos rojos al girarse y avanzan hacia ti.</p>\r
       <choice idref="sect313">Si deseas quedarte y luchar contra los Vazhag, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect204">Si prefieres evitarlos, puedes escapar por el portal abierto <link-text>pasando al 204</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3767,8 +3767,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>224</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La gran plaza embaldosada resuena con el rítmico paso de las tropas que marchan y las órdenes gritadas por sus sargentos Vazhag. Tu principal preocupación es separarte de tu compañero no muerto tan pronto como puedas, pues su presencia ya está atrayendo la atención de los Vazhag que pasan. Un almacén vacío se convierte en su nuevo hogar y, después de pasar el cerrojo de la puerta, te abres camino sigilosamente hacia la escalera que desciende hasta el gran pórtico que está a los pies de la ciudadela de la fortaleza.</p>\r
-      <p>Has alcanzado el lado norte de la torre cuando de repente te encuentras con tres druidas Cener, que doblan una esquina y se acercan andando en fila. Pera evitarlos te ves forzado a echarte rápidamente a un lado, dentro de un oscuro portal.</p>\r
+      <p>La gran plaza embaldosada resuena con el rítmico paso de las tropas que marchan y las órdenes gritadas por sus sargentos Vazhag. Tu principal preocupación es separarte de tu compañero no muerto tan pronto como puedas, pues su presencia ya está atrayendo la atención de los Vazhag que pasan. Un almacén vacío se convierte en su nuevo hogar y, después de pasar el cerrojo de la puerta, te abres camino sigilosamente hacia la escalera que desciende hasta el gran pórtico que está a los pies de la ciudadela de la fortaleza.</p>\r
+      <p>Has alcanzado el lado norte de la torre cuando de repente te encuentras con tres druidas Cener, que doblan una esquina y se acercan andando en fila. Pera evitarlos te ves forzado a echarte rápidamente a un lado, dentro de un oscuro portal.</p>\r
       <choice idref="sect98"><link-text>Pasa al 98</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3777,8 +3777,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>225</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Clavas tus talones en la embarrada orilla y apuntas al Vazhag que lidera. Te ve y, por un instante, sus ojos rojos se abren con horror cuando tu saeta sale disparada hacia su hocico. Con un hueco <onomatopoeia>thok</onomatopoeia> la Flecha ensarta el esquelético cuello de la bestia, lo levanta del puente y lo lanza dentro del lago.</p>\r
-      <p>Sin inmutarse, el resto de Vazhag salta estruendosamente del puente hasta la plataforma. Con las maldiciones mágicas de su líder aún resonando en sus oídos, saltan a la ribera enlodada y cargan directamente hacia ti, con sus armas brillando débilmente en la luz de la cueva.</p>\r
+      <p>Clavas tus talones en la embarrada orilla y apuntas al Vazhag que lidera. Te ve y, por un instante, sus ojos rojos se abren con horror cuando tu saeta sale disparada hacia su hocico. Con un hueco <onomatopoeia>thok</onomatopoeia> la Flecha ensarta el esquelético cuello de la bestia, lo levanta del puente y lo lanza dentro del lago.</p>\r
+      <p>Sin inmutarse, el resto de Vazhag salta estruendosamente del puente hasta la plataforma. Con las maldiciones mágicas de su líder aún resonando en sus oídos, saltan a la ribera enlodada y cargan directamente hacia ti, con sus armas brillando débilmente en la luz de la cueva.</p>\r
       <combat><enemy>Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">23</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect142">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3788,7 +3788,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>226</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te concentras en el cerrojo de metal e invocas todo tu poder psíquico, condensándolo y dirigiéndolo hacia la pieza de hierro en un intento de desorganizar su estructura desde dentro. Leves grietas aparecen en su superficie cuando el bombardeo da en el blanco.</p>\r
+      <p>Te concentras en el cerrojo de metal e invocas todo tu poder psíquico, condensándolo y dirigiéndolo hacia la pieza de hierro en un intento de desorganizar su estructura desde dentro. Leves grietas aparecen en su superficie cuando el bombardeo da en el blanco.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
@@ -3799,8 +3799,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
           <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="200" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> actual es de 25 o más, suma 2 al número que has obtenido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es 15 o menos, réstale 2.</p>\r
-      <choice idref="sect328">Si la puntuación que obtienes es de 3 o menos, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> actual es de 25 o más, suma 2 al número que has obtenido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es 15 o menos, réstale 2.</p>\r
+      <choice idref="sect328">Si la puntuación que obtienes es de 3 o menos, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect141">Si es 4 o mayor, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3810,13 +3810,13 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect227-1-foot" idref="sect227-1">\r
-       <p>La sección que corresponde con la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que, en efecto, es correcta.</p>\r
+       <p>La sección que corresponde con la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que, en efecto, es correcta.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Consciente de lo cerca que has estado de ser descubierto, te apresuras hacia la sección del muro desde donde apareció el druida y buscas la manera de volver a abrirla. Descubres una palanca y, tras tirar de ella unos segundos, el panel oculto se desliza hacia adentro permitiéndote acceder a un pasaje secreto.</p>\r
-      <p>el estrecho pasadizo desciende a una cámara iluminada por dos grandes cirios negros, fijos en unos agujeros en la superficie de una losa de mármol. En una mesa cercana encuentras los siguientes objetos:</p>\r
+      <p>Consciente de lo cerca que has estado de ser descubierto, te apresuras hacia la sección del muro desde donde apareció el druida y buscas la manera de volver a abrirla. Descubres una palanca y, tras tirar de ella unos segundos, el panel oculto se desliza hacia adentro permitiéndote acceder a un pasaje secreto.</p>\r
+      <p>el estrecho pasadizo desciende a una cámara iluminada por dos grandes cirios negros, fijos en unos agujeros en la superficie de una losa de mármol. En una mesa cercana encuentras los siguientes objetos:</p>\r
       <ul>\r
        <li>2 Flechas</li>\r
        <li>Suficiente alimento para 2 Comidas</li>\r
@@ -3825,10 +3825,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <li>Espejo</li>\r
        <li>Cuerda</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si deseas coger alguno de estos objetos, recuerda ajustar tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <p>Al otro lado de la losa hay una puerta que conduce a un estrecho corredor. Pasas a través de ella y sigues el corredor hasta una habitación en la que hay una imponente puerta de cobre laminado, incrustada con filigranas de oro y plata. Es la única salida de la lúgubre y gris cámara.</p>\r
-      <p>Una inspección detallada de la puerta revela que está rodeada por un sello hermético. Además, no hay ojo de cerradura, cerrojo, o tirador. Sin embargo, tu aguda vista es atraída por un diseño en el centro de la puerta que, gracias a tu experiencia, reconoces como una sofisticada cerradura de combinación.</p>\r
-      <p>Las incrustaciones de oro forman tres filas de tres números dentro de una cuadrícula de líneas de plata.</p>\r
+      <p>Si deseas coger alguno de estos objetos, recuerda ajustar tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Al otro lado de la losa hay una puerta que conduce a un estrecho corredor. Pasas a través de ella y sigues el corredor hasta una habitación en la que hay una imponente puerta de cobre laminado, incrustada con filigranas de oro y plata. Es la única salida de la lúgubre y gris cámara.</p>\r
+      <p>Una inspección detallada de la puerta revela que está rodeada por un sello hermético. Además, no hay ojo de cerradura, cerrojo, o tirador. Sin embargo, tu aguda vista es atraída por un diseño en el centro de la puerta que, gracias a tu experiencia, reconoces como una sofisticada cerradura de combinación.</p>\r
+      <p>Las incrustaciones de oro forman tres filas de tres números dentro de una cuadrícula de líneas de plata.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
@@ -3840,7 +3840,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
         <instance class="text">\r
         <table>\r
          <tr>\r
-         <th colspan="3" scope="colgroup">Rejilla de Números</th>\r
+         <th colspan="3" scope="colgroup">Rejilla de Números</th>\r
         </tr>\r
         <tr>\r
           <td>4</td>\r
@@ -3861,11 +3861,11 @@ ataduras justo antes de quedar s
         </instance>\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Debajo de estos números, en antigua lengua Cenerese, está grabado el mensaje:</p>\r
+      <p>Debajo de estos números, en antigua lengua Cenerese, está grabado el mensaje:</p>\r
       <blockquote>\r
-       <p><quote>Declara el número verdadero para cruzar este camino</quote></p>\r
+       <p><quote>Declara el número verdadero para cruzar este camino</quote></p>\r
       </blockquote>\r
-      <p>Estudia la cuadrícula de números. Cuando pienses que conoces la respuesta al acertijo, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">pasa a la sección</a></when><otherwise>pasa a la sección</otherwise></choose> que tiene el mismo número que tu respuesta.<footref id="sect227-1" idref="sect227-1-foot"/></p>\r
+      <p>Estudia la cuadrícula de números. Cuando pienses que conoces la respuesta al acertijo, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">pasa a la sección</a></when><otherwise>pasa a la sección</otherwise></choose> que tiene el mismo número que tu respuesta.<footref id="sect227-1" idref="sect227-1-foot"/></p>\r
       <choice idref="sect132">Si no puedes resolver este puzzle, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3874,15 +3874,15 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>228</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Poco antes de la media noche, el Capitán y tú salís cabalgando de Stonewatch sobre dos buenos corceles Slovarianos. Ésta es otra noche sin luna y la llanura se encuentra envuelta por la oscuridad, sin embargo no tienes dificultades para ver el terreno que tienes delante. Usando tu habilidad innata Magnakai del Arte de Cazar el contorno de la llanura, cubierta de hierba, se revela ante ti. El Capitán no es tan dotado, pero los espéculos especiales que lleva compensan totalmente su falta de visión nocturna. Fueron una muestra de gratitud del Regidor de Chaman por sus servicios en la defensa de la ciudad de Gleesh durante la guerra contra los Señores Oscuros, y a menudo han ayudado al Capitán en la exploración de la frontera de su país con Ruel.</p>\r
-      <p>En menos de una hora llegáis a una loma cubierta de hierba desde la que se contempla el denso e imponente muro de árboles que es el Bosque de Ruel. Estás desmontando cuando algo hace que te detengas. Percibes un aroma que transporta el aire nocturno: es un fuerte y empalagoso hedor a podredumbre.</p>\r
-      <p><quote>Aquí yace una gran maldad,</quote> dice el Capitán, observando tu reacción. <quote>Nadie pensaría que sois un pusilánime si volvierais conmigo a Stonewatch.</quote></p>\r
-      <p><quote>Regresaré a tu fortaleza, Capitán,</quote> replicas con voz tranquila y resuelta, <quote>pero no hasta que mi tarea en Mogaruith haya sido completada.</quote></p>\r
-      <p>El Capitán sonríe y levanta su férrea mano como homenaje a tu valiente determinación. <quote>Muy bien, mi señor. Que así sea. Hasta que amanezca tan alegre día rezaré por vuestra seguridad y éxito.</quote></p>\r
+      <p>Poco antes de la media noche, el Capitán y tú salís cabalgando de Stonewatch sobre dos buenos corceles Slovarianos. Ésta es otra noche sin luna y la llanura se encuentra envuelta por la oscuridad, sin embargo no tienes dificultades para ver el terreno que tienes delante. Usando tu habilidad innata Magnakai del Arte de Cazar el contorno de la llanura, cubierta de hierba, se revela ante ti. El Capitán no es tan dotado, pero los espéculos especiales que lleva compensan totalmente su falta de visión nocturna. Fueron una muestra de gratitud del Regidor de Chaman por sus servicios en la defensa de la ciudad de Gleesh durante la guerra contra los Señores Oscuros, y a menudo han ayudado al Capitán en la exploración de la frontera de su país con Ruel.</p>\r
+      <p>En menos de una hora llegáis a una loma cubierta de hierba desde la que se contempla el denso e imponente muro de árboles que es el Bosque de Ruel. Estás desmontando cuando algo hace que te detengas. Percibes un aroma que transporta el aire nocturno: es un fuerte y empalagoso hedor a podredumbre.</p>\r
+      <p><quote>Aquí yace una gran maldad,</quote> dice el Capitán, observando tu reacción. <quote>Nadie pensaría que sois un pusilánime si volvierais conmigo a Stonewatch.</quote></p>\r
+      <p><quote>Regresaré a tu fortaleza, Capitán,</quote> replicas con voz tranquila y resuelta, <quote>pero no hasta que mi tarea en Mogaruith haya sido completada.</quote></p>\r
+      <p>El Capitán sonríe y levanta su férrea mano como homenaje a tu valiente determinación. <quote>Muy bien, mi señor. Que así sea. Hasta que amanezca tan alegre día rezaré por vuestra seguridad y éxito.</quote></p>\r
       <p>Entonces gira su caballo, toma las riendas del tuyo, y se despide antes de encaminarse de vuelta a Stonewatch. <quote>Que los dioses os protejan y que pronto nos libren de la oscuridad de Mogaruith.</quote></p>\r
-      <p>Le devuelves el saludo y le ves galopar tirando de tu caballo. Entonces, cuando finalmente desaparece, te vuelves para observar el sombrío perímetro del bosque. Al principio, la maraña de maleza y árboles parece estar tan entrelazada que forma un muro impenetrable. Sin embargo, en la distancia, ves que hay dos puntos por donde la entrada es posible. El primero es donde un asqueroso riachuelo emerge del bosque para alimentar una estancada laguna llena de algas; en el segundo un árbol ha caído y ha abierto un agujero en las zarzas espinosas.</p>\r
+      <p>Le devuelves el saludo y le ves galopar tirando de tu caballo. Entonces, cuando finalmente desaparece, te vuelves para observar el sombrío perímetro del bosque. Al principio, la maraña de maleza y árboles parece estar tan entrelazada que forma un muro impenetrable. Sin embargo, en la distancia, ves que hay dos puntos por donde la entrada es posible. El primero es donde un asqueroso riachuelo emerge del bosque para alimentar una estancada laguna llena de algas; en el segundo un árbol ha caído y ha abierto un agujero en las zarzas espinosas.</p>\r
       <choice idref="sect155">Si deseas entrar en el Bosque de Ruel por el riachuelo, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect84">Si eliges entrar a través de la brecha que ha creado el árbol derribado, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect84">Si eliges entrar a través de la brecha que ha creado el árbol derribado, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3890,7 +3890,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>229</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El inquisitivo Tzarg pasa muy cerca de tu escondite, pero tus habilidades Magnakai evitan que seas detectado. Finalmente se marcha por el corredor por el que entraste a la estancia y sale a toda prisa con un excitado grupo de Vazhag siguiéndole los pasos, todos ellos ahora convencidos por las acciones del Tzarg de que ha encontrado tu rastro.</p>\r
+      <p>El inquisitivo Tzarg pasa muy cerca de tu escondite, pero tus habilidades Magnakai evitan que seas detectado. Finalmente se marcha por el corredor por el que entraste a la estancia y sale a toda prisa con un excitado grupo de Vazhag siguiéndole los pasos, todos ellos ahora convencidos por las acciones del Tzarg de que ha encontrado tu rastro.</p>\r
       <p>Pacientemente, esperas hasta que el sonido de sus pasos ha desaparecido antes de emerger de tu escondite y abandonar la sala por las escaleras.</p>\r
       <choice idref="sect75"><link-text>Pasa al 75</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -3900,11 +3900,11 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>230</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Usando tus habilidades de camuflaje para ocultar tu paso, entras en el bosque y sigues el sendero en la más profunda penumbra. Tus sentidos cobran vida debido al mal que impregna cada raíz y rama de este horrible lugar y, a medida que la oscuridad te rodea, tus miedos se intensifican debido a una nauseabunda niebla que se filtra por el suelo. Su frialdad cadavérica te deja temblando, a pesar de todos tus esfuerzos por resguardarte de su húmedo toque.</p>\r
-      <p>Eres un Gran Maestro y la noche ya no restringe tu visión. Cuando el camino asciende hacia la cumbre arbolada, ves el perfil de una ruinosa atalaya de piedra en lo alto de una rocosa colina. Sientes que la torre está desierta y, ansioso por escapar de la niebla, escalas hacia una grieta en su base de granito. Te agachas para entrar por la irregular brecha y, al hacerlo, molestas a una hueste de criaturas con apariencia de cangrejo que estaban anidando dentro. Con frenesí se escabullen rápidamente de la torre, desapareciendo entre las rocas cercanas en un abrir y cerrar de ojos.</p>\r
-      <p>Dolorido por la fatiga, y consciente de los peligros que aún te esperan, te acomodas en una esquina de la torre semi-derruida e intentas dormir unas horas. Esta noche tu sueño es perturbado por extraños y desagradables sueños, creados a partir de los miedos reprimidos por tu mente consciente. Eres perseguido por formas fantasmagóricas que tienen el aspecto de amigos y compatriotas. Iniciados del Kai tutelados por ti y simples Somlendinos, cabizbajos y con sus caras picadas y desfiguradas por la plaga, caminan ante ti en una interminable procesión.</p>\r
-      <p>Te despiertas de golpe, con el pulso acelerado y tu frente brillando por las gotas de sudor. Al principio un sentimiento de desesperanza se apodera de ti, debido al intenso recuerdo de tu pesadilla, pero al recobrar la consciencia también regresa tu fuerza interior. Percibes los sueños como un aviso de lo que ocurrirá si fracasas en tu misión, lo que refuerza tu determinación de llegar a Mogaruith y frustrar el maligno plan de los Cener.</p>\r
-      <p>Has dormido varias horas y, al menos físicamente, te sientes descansado (recupera 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Con la débil luz de la mañana reúnes tu equipo y armas, y te preparas para continuar tu peligroso viaje a Mogaruith.</p>\r
+      <p>Usando tus habilidades de camuflaje para ocultar tu paso, entras en el bosque y sigues el sendero en la más profunda penumbra. Tus sentidos cobran vida debido al mal que impregna cada raíz y rama de este horrible lugar y, a medida que la oscuridad te rodea, tus miedos se intensifican debido a una nauseabunda niebla que se filtra por el suelo. Su frialdad cadavérica te deja temblando, a pesar de todos tus esfuerzos por resguardarte de su húmedo toque.</p>\r
+      <p>Eres un Gran Maestro y la noche ya no restringe tu visión. Cuando el camino asciende hacia la cumbre arbolada, ves el perfil de una ruinosa atalaya de piedra en lo alto de una rocosa colina. Sientes que la torre está desierta y, ansioso por escapar de la niebla, escalas hacia una grieta en su base de granito. Te agachas para entrar por la irregular brecha y, al hacerlo, molestas a una hueste de criaturas con apariencia de cangrejo que estaban anidando dentro. Con frenesí se escabullen rápidamente de la torre, desapareciendo entre las rocas cercanas en un abrir y cerrar de ojos.</p>\r
+      <p>Dolorido por la fatiga, y consciente de los peligros que aún te esperan, te acomodas en una esquina de la torre semi-derruida e intentas dormir unas horas. Esta noche tu sueño es perturbado por extraños y desagradables sueños, creados a partir de los miedos reprimidos por tu mente consciente. Eres perseguido por formas fantasmagóricas que tienen el aspecto de amigos y compatriotas. Iniciados del Kai tutelados por ti y simples Somlendinos, cabizbajos y con sus caras picadas y desfiguradas por la plaga, caminan ante ti en una interminable procesión.</p>\r
+      <p>Te despiertas de golpe, con el pulso acelerado y tu frente brillando por las gotas de sudor. Al principio un sentimiento de desesperanza se apodera de ti, debido al intenso recuerdo de tu pesadilla, pero al recobrar la consciencia también regresa tu fuerza interior. Percibes los sueños como un aviso de lo que ocurrirá si fracasas en tu misión, lo que refuerza tu determinación de llegar a Mogaruith y frustrar el maligno plan de los Cener.</p>\r
+      <p>Has dormido varias horas y, al menos físicamente, te sientes descansado (recupera 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Con la débil luz de la mañana reúnes tu equipo y armas, y te preparas para continuar tu peligroso viaje a Mogaruith.</p>\r
       <choice idref="sect160"><link-text>Pasa al 160</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3913,9 +3913,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>231</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un atroz dolor acribilla tu pierna izquierda, forzándote a gritar. Sintiendo un miedo terrible miras hacia abajo y ves que una flecha Vazhag ha dado en el blanco. La saeta te ha ensartado la pantorrilla: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Recurres a tus habilidades de curación para amortiguar el dolor lacerante lo suficiente como para agarrar la punta de la flecha y arrancarla del asta. Entonces, tan rápido como puedes, retiras la flecha y la arrojas al suelo de la sala.</p>\r
-      <p>Una oleada de náuseas te dejan temblando, pero la sensación pronto desaparece y, ayudado por tu determinación y sus habilidades de curación, te obligas a seguir subiendo hacia el cabestrante.</p>\r
+      <p>Un atroz dolor acribilla tu pierna izquierda, forzándote a gritar. Sintiendo un miedo terrible miras hacia abajo y ves que una flecha Vazhag ha dado en el blanco. La saeta te ha ensartado la pantorrilla: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Recurres a tus habilidades de curación para amortiguar el dolor lacerante lo suficiente como para agarrar la punta de la flecha y arrancarla del asta. Entonces, tan rápido como puedes, retiras la flecha y la arrojas al suelo de la sala.</p>\r
+      <p>Una oleada de náuseas te dejan temblando, pero la sensación pronto desaparece y, ayudado por tu determinación y sus habilidades de curación, te obligas a seguir subiendo hacia el cabestrante.</p>\r
       <choice idref="sect103"><link-text>Pasa al 103</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3924,9 +3924,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>232</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu flecha falla su objetivo y vuela inofensivamente entre los árboles, permitiendo al druida efectuar una precipitada huida por el sendero del bosque. Maldiciendo tu suerte, atraviesas corriendo el claro y comienzas a perseguirle.</p>\r
-      <p>Has seguido su rastro durante menos de un kilómetro cuando sientes peligro más adelante. El druida ha conseguido alcanzar otra manada de Vazhag que estaba patrullando, mucho mayor que su propia escolta, esta vez liderada por seis de los hermanos druidas. Les informa de tu presencia y, usando su versión corrupta de forrajeo, hacen que la maleza se cierre sobre ti y te aprisione. Haciendo acopio de todas tus habilidades, consigues liberarte de su presa, pero no antes de que los druidas hayan reunido refuerzos de Mogaruith.</p>\r
-      <p>Te atacan despiadadamente con todo el poder de sus malvadas artes. Valientemente, los desafías, pero sus poderes combinados son mucho mayores de los que incluso un Gran Maestro puede resistir. Con los nombres de tus dioses y de tu país en los labios, encuentras finalmente tu perdición aquí, en el Bosque de Ruel.</p>\r
+      <p>Tu flecha falla su objetivo y vuela inofensivamente entre los árboles, permitiendo al druida efectuar una precipitada huida por el sendero del bosque. Maldiciendo tu suerte, atraviesas corriendo el claro y comienzas a perseguirle.</p>\r
+      <p>Has seguido su rastro durante menos de un kilómetro cuando sientes peligro más adelante. El druida ha conseguido alcanzar otra manada de Vazhag que estaba patrullando, mucho mayor que su propia escolta, esta vez liderada por seis de los hermanos druidas. Les informa de tu presencia y, usando su versión corrupta de forrajeo, hacen que la maleza se cierre sobre ti y te aprisione. Haciendo acopio de todas tus habilidades, consigues liberarte de su presa, pero no antes de que los druidas hayan reunido refuerzos de Mogaruith.</p>\r
+      <p>Te atacan despiadadamente con todo el poder de sus malvadas artes. Valientemente, los desafías, pero sus poderes combinados son mucho mayores de los que incluso un Gran Maestro puede resistir. Con los nombres de tus dioses y de tu país en los labios, encuentras finalmente tu perdición aquí, en el Bosque de Ruel.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -3934,8 +3934,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>233</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Caminar a través del puente ennegrecido por los años, hacia la puntiaguda torre abovedada de Mogaruith, es una experiencia enervante. Es como si estuvieras andando sobre una oscura lengua hacia la enorme garganta de algún gigantesco dragón. Por ambos lados, el foso burbujeante libera gases fétidos que inundan tus fosas nasales con un terrible hedor empalagoso que te obstruye los pulmones y te nubla la vista. Recurres a tus habilidades Magnakai y tu vista se despeja, pero lo que observas delante de ti no resulta más agradable que antes.</p>\r
-      <p>En la torre te encuentras con un grupo de soldados Vazhag. Haciendo uso de tus Disciplinas Magnakai de Control Animal y Sentido de la Orientación para reforzar tu engaño, les informas de que has venido a entregar un zombi al Hermano Croumah en el Salón de los Sacrificios. Inmediatamente, los guardias se echan a un lado, inclinándose servilmente mientras se apartan para permitirte entrar en la gran torre de Mogaruith.</p>\r
+      <p>Caminar a través del puente ennegrecido por los años, hacia la puntiaguda torre abovedada de Mogaruith, es una experiencia enervante. Es como si estuvieras andando sobre una oscura lengua hacia la enorme garganta de algún gigantesco dragón. Por ambos lados, el foso burbujeante libera gases fétidos que inundan tus fosas nasales con un terrible hedor empalagoso que te obstruye los pulmones y te nubla la vista. Recurres a tus habilidades Magnakai y tu vista se despeja, pero lo que observas delante de ti no resulta más agradable que antes.</p>\r
+      <p>En la torre te encuentras con un grupo de soldados Vazhag. Haciendo uso de tus Disciplinas Magnakai de Control Animal y Sentido de la Orientación para reforzar tu engaño, les informas de que has venido a entregar un zombi al Hermano Croumah en el Salón de los Sacrificios. Inmediatamente, los guardias se echan a un lado, inclinándose servilmente mientras se apartan para permitirte entrar en la gran torre de Mogaruith.</p>\r
       <choice idref="sect224"><link-text>Pasa al 224</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3945,27 +3945,27 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect234-1-foot" idref="sect234-1">\r
-       <p>De acuerdo con <bookref series="ls" book="05eddls"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></bookref> <bookref series="ls" book="05eddls" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede curar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>De acuerdo con <bookref series="ls" book="05eddls"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></bookref> <bookref series="ls" book="05eddls" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede curar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       </footnote>\r
       <footnote id="sect234-2-foot" idref="sect234-2">\r
-       <p>Como has <quote>cogido media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir que una jarra contiene toda la hierba o poción dada (por ejemplo, una vasija contiene las cinco dosis de Laumspur). Si cada recipiente es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algunas pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p>\r
+       <p>Como has <quote>cogido media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir que una jarra contiene toda la hierba o poción dada (por ejemplo, una vasija contiene las cinco dosis de Laumspur). Si cada recipiente es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algunas pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Introduces la reluciente llave en la cerradura y la giras en el sentido de las agujas del reloj. Se oye un débil <onomatopoeia>click</onomatopoeia> y, al empujar, el muro se desliza hacia dentro y después se desplaza hacia tu derecha. Se revela una pequeña y bien cuidada cámara, con los muros cubiertos de estantes que contienen cientos de jarras selladas, cada una de ellas cuidadosamente etiquetada.</p>\r
-      <p>Las jarras contienen todo tipo de compuestos y elementos, desde tierra sin ningún valor hasta precioso polvo de oro, además de muchas hierbas. Registras las estanterías y coges media docena de las vasijas cuyo contenido reconoces:</p>\r
+      <p>Introduces la reluciente llave en la cerradura y la giras en el sentido de las agujas del reloj. Se oye un débil <onomatopoeia>click</onomatopoeia> y, al empujar, el muro se desliza hacia dentro y después se desplaza hacia tu derecha. Se revela una pequeña y bien cuidada cámara, con los muros cubiertos de estantes que contienen cientos de jarras selladas, cada una de ellas cuidadosamente etiquetada.</p>\r
+      <p>Las jarras contienen todo tipo de compuestos y elementos, desde tierra sin ningún valor hasta precioso polvo de oro, además de muchas hierbas. Registras las estanterías y coges media docena de las vasijas cuyo contenido reconoces:</p>\r
       <ul>\r
-       <li>Laumspur (Suficiente para 5 dosis) Te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate.</li>\r
+       <li>Laumspur (Suficiente para 5 dosis) Te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate.</li>\r
        <li>Alether (Suficiente para 4 dosis) Incrementa la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos durante un combate.</li>\r
-       <li>Arbusto de Gallow (Suficiente para 2 dosis) Induce el sueño durante 10 horas y provoca la pérdida de 2 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por dosis.</li>\r
+       <li>Arbusto de Gallow (Suficiente para 2 dosis) Induce el sueño durante 10 horas y provoca la pérdida de 2 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por dosis.</li>\r
        <li>Sabito (Suficiente para 2 dosis) Permite respirar bajo el agua.</li>\r
-       <li>Laumwort (Suficiente para 3 dosis) Te hace recuperar 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si se toma antes o después de un combate.</li>\r
-       <li>Oede (Suficiente para 1 dosis) Muy rara y valiosa. Posee muchas propiedades de sanación. Cura enfermedades graves.<footref id="sect234-1" idref="sect234-1-foot"/></li>\r
+       <li>Laumwort (Suficiente para 3 dosis) Te hace recuperar 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si se toma antes o después de un combate.</li>\r
+       <li>Oede (Suficiente para 1 dosis) Muy rara y valiosa. Posee muchas propiedades de sanación. Cura enfermedades graves.<footref id="sect234-1" idref="sect234-1-foot"/></li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si deseas quedarte con una o más de las vasijas, recuerda anotar tu selección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Todas las vasijas son Objetos de Mochila.<footref id="sect234-2" idref="sect234-2-foot"/></p>\r
-      <p>Además de la puerta secreta por la que has entrado, adviertes que hay un estrecho corredor que conduce fuera de esta habitación.</p>\r
-      <choice idref="sect214">Si deseas salir de la habitación por el corredor, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>\r
+      <p>Si deseas quedarte con una o más de las vasijas, recuerda anotar tu selección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Todas las vasijas son Objetos de Mochila.<footref id="sect234-2" idref="sect234-2-foot"/></p>\r
+      <p>Además de la puerta secreta por la que has entrado, adviertes que hay un estrecho corredor que conduce fuera de esta habitación.</p>\r
+      <choice idref="sect214">Si deseas salir de la habitación por el corredor, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect271">Si deseas salir por la puerta secreta y desandar tus pasos hasta el pasadizo del oeste, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3974,18 +3974,18 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>235</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu flecha golpea al druida en la espalda y la punta ensarta su malvado corazón. Da unos cuantos pasos vacilantes, entonces alza sus brazos y profiere un alarido de muerte antes de desplomarse sobre la maleza.</p>\r
-      <p>Corres hasta donde ha caído y, cuando alcanzas el cuerpo sin vida, la manada Vazhag aparece alertada por su grito. En cuanto te ven, de pie sobre su líder como un cazador sobre una presa, sus nervios parecen desmoronarse. Bajan sus armas y empiezan a alejarse poco a poco. Entonces las ratas que están a la cabeza se dejan llevar por el pánico; dan la vuelta y salen corriendo, y las demás siguen rápidamente su ejemplo, dejándote solo con el cuerpo del druida muerto a tus pies.</p>\r
-      <p>La curiosidad te impulsa a arrancar la máscara verde del druida y mirar la cara de este sirviente del mal. Es una cara fea y plagada por la enfermedad, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad. Con repugnancia le registras y descubres los siguientes objetos:</p>\r
+      <p>Tu flecha golpea al druida en la espalda y la punta ensarta su malvado corazón. Da unos cuantos pasos vacilantes, entonces alza sus brazos y profiere un alarido de muerte antes de desplomarse sobre la maleza.</p>\r
+      <p>Corres hasta donde ha caído y, cuando alcanzas el cuerpo sin vida, la manada Vazhag aparece alertada por su grito. En cuanto te ven, de pie sobre su líder como un cazador sobre una presa, sus nervios parecen desmoronarse. Bajan sus armas y empiezan a alejarse poco a poco. Entonces las ratas que están a la cabeza se dejan llevar por el pánico; dan la vuelta y salen corriendo, y las demás siguen rápidamente su ejemplo, dejándote solo con el cuerpo del druida muerto a tus pies.</p>\r
+      <p>La curiosidad te impulsa a arrancar la máscara verde del druida y mirar la cara de este sirviente del mal. Es una cara fea y plagada por la enfermedad, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad. Con repugnancia le registras y descubres los siguientes objetos:</p>\r
       <ul class="unbulleted">\r
       <li>Daga</li>\r
-      <li>Túnica Cener (si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
-      <li>Máscara Cener</li>\r
+      <li>Túnica Cener (si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
+      <li>Máscara Cener</li>\r
       <li>20 Lunas (equivalente a 5 Coronas de Oro)</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si decides quedarte alguno de los objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <p>Tus habilidades Magnakai te indican que la vara dorada ya no posee aura mágica alguna; sus poderes destructivos se desvanecieron en el momento en que su portador exhaló. Te inclinas para arrancarla de la mano del druida muerto, pero tan pronto como tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un polvo fino y maloliente.</p>\r
-      <p>Cuando falta una hora para el crepúsculo, abandonas el claro por la brecha y te apresuras por sendero embarrado.</p>\r
+      <p>Si decides quedarte alguno de los objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Tus habilidades Magnakai te indican que la vara dorada ya no posee aura mágica alguna; sus poderes destructivos se desvanecieron en el momento en que su portador exhaló. Te inclinas para arrancarla de la mano del druida muerto, pero tan pronto como tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un polvo fino y maloliente.</p>\r
+      <p>Cuando falta una hora para el crepúsculo, abandonas el claro por la brecha y te apresuras por sendero embarrado.</p>\r
       <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -3994,7 +3994,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>236</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus poderosas defensas psíquicas te protegen de esta exploración mental a medida que pasa sobre tu cuerpo. La luz reflejada por la máscara Cener que llevas activa un sensor en la puerta y, mientras avanzas, empieza a abrirse lentamente.</p>\r
+      <p>Tus poderosas defensas psíquicas te protegen de esta exploración mental a medida que pasa sobre tu cuerpo. La luz reflejada por la máscara Cener que llevas activa un sensor en la puerta y, mientras avanzas, empieza a abrirse lentamente.</p>\r
       <choice idref="sect150"><link-text>Pasa al 150</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4003,7 +4003,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>237</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Corres tras el Cener que huye y le alcanzas antes de que llegue a recorrer cincuenta metros. Desesperadamente, intenta matarte con otra ráfaga de energía, pero tus rápidos reflejos te salvan del impacto. Un golpe bien conectado le arranca la vara de su mano y desvía la ráfaga hacia los árboles. Maldiciéndote, desenvaina una daga y se abalanza contra tu corazón.</p>\r
+      <p>Corres tras el Cener que huye y le alcanzas antes de que llegue a recorrer cincuenta metros. Desesperadamente, intenta matarte con otra ráfaga de energía, pero tus rápidos reflejos te salvan del impacto. Un golpe bien conectado le arranca la vara de su mano y desvía la ráfaga hacia los árboles. Maldiciéndote, desenvaina una daga y se abalanza contra tu corazón.</p>\r
       <combat><enemy>Druida Cener</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect53">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4013,14 +4013,14 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>238</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Apartas la enmohecida cortina de terciopelo y de golpe tus sentidos se ven asaltados por un malsano olor a carne putrefacta. Más allá de la cortina un estrecho pasillo desciende, por medio de una rampa de madera, hasta el borde de un oscuro pozo circular. Cautelosamente te aproximas al borde y echas un vistazo al fondo de este hediondo agujero. Aquí, yaciendo dormido sobre un mohoso jergón de paja, tres metros más abajo, se encuentra una gigantesca criatura similar a un perro. Tiene una brillante piel negra azulada y unas mandíbulas enormes como las de un cocodrilo. Es musculosa, aunque sus poderosas extremidades tienen cicatrices y están cubiertas por una desagradable enfermedad.</p>\r
+      <p>Apartas la enmohecida cortina de terciopelo y de golpe tus sentidos se ven asaltados por un malsano olor a carne putrefacta. Más allá de la cortina un estrecho pasillo desciende, por medio de una rampa de madera, hasta el borde de un oscuro pozo circular. Cautelosamente te aproximas al borde y echas un vistazo al fondo de este hediondo agujero. Aquí, yaciendo dormido sobre un mohoso jergón de paja, tres metros más abajo, se encuentra una gigantesca criatura similar a un perro. Tiene una brillante piel negra azulada y unas mandíbulas enormes como las de un cocodrilo. Es musculosa, aunque sus poderosas extremidades tienen cicatrices y están cubiertas por una desagradable enfermedad.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
          <line>Mirando en el oscuro pozo ves</line>\r
-         <line>yaciendo dormida, sobre un mohoso jergón de paja,</line>\r
+         <line>yaciendo dormida, sobre un mohoso jergón de paja,</line>\r
          <line>a una gigantesca criatura parecida a un perro.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
@@ -4029,9 +4029,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="578" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Unos pocos finos rayos de luz descienden desde los respiraderos del techo rocoso, justo encima del pozo. Intrigado, miras arriba y descubres una mata de follaje enfermizo en la parte superior del respiradero, que cubre parcialmente la entrada. Te concentras en la brecha y decides que el respiradero debe de conducir directamente hacia la superficie, en algún lugar de las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos.</p>\r
+      <p>Unos pocos finos rayos de luz descienden desde los respiraderos del techo rocoso, justo encima del pozo. Intrigado, miras arriba y descubres una mata de follaje enfermizo en la parte superior del respiradero, que cubre parcialmente la entrada. Te concentras en la brecha y decides que el respiradero debe de conducir directamente hacia la superficie, en algún lugar de las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos.</p>\r
       <choice idref="sect336">Si deseas intentar escalar por el respiradero y escapar por las estribaciones, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect165">Si decides no intentar la escalada, puedes darte la vuelta y abandonar el área del pozo. <link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect165">Si decides no intentar la escalada, puedes darte la vuelta y abandonar el área del pozo. <link-text>Pasa al 165</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4040,13 +4040,13 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect239-1-foot" idref="sect239-1">\r
-       <p>Anota esta Llave de Cobre como un Objeto de la Mochila (cf. <a idref="sect18">Sección 18</a>).</p>\r
+       <p>Anota esta Llave de Cobre como un Objeto de la Mochila (cf. <a idref="sect18">Sección 18</a>).</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Entras en una pequeña cámara maloliente, iluminada por un único cirio sobre un taburete de tres patas. En una esquina hay una cama con un colchón de paja, y un banco con cajones en la otra. Un estante en el muro exhibe tres platos agrietados, una bola de queso rancio, algo de carne seca, pan, y una botella de agua pardusca (todo ello equivale a 1 Comida).</p>\r
-      <p>Abres los cajones y encuentras algo de ropa variada, infestada de pulgas, y una Llave de Cobre. Si decides quedarte con la Llave, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.<footref id="sect239-1" idref="sect239-1-foot"/> Satisfecho por no haber pasado nada por alto, abandonas la habitación y desciendes por las escaleras del final del túnel.</p>\r
+      <p>Entras en una pequeña cámara maloliente, iluminada por un único cirio sobre un taburete de tres patas. En una esquina hay una cama con un colchón de paja, y un banco con cajones en la otra. Un estante en el muro exhibe tres platos agrietados, una bola de queso rancio, algo de carne seca, pan, y una botella de agua pardusca (todo ello equivale a 1 Comida).</p>\r
+      <p>Abres los cajones y encuentras algo de ropa variada, infestada de pulgas, y una Llave de Cobre. Si decides quedarte con la Llave, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.<footref id="sect239-1" idref="sect239-1-foot"/> Satisfecho por no haber pasado nada por alto, abandonas la habitación y desciendes por las escaleras del final del túnel.</p>\r
       <choice idref="sect347"><link-text>Pasa al 347</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4055,8 +4055,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>240</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Accionas la palanca y te das la vuelta para acercarte a la puerta del salón del trono. Se produce un leve rumor y el gran portal metálico lentamente se desliza revelando los dominios privados del Archidruida Cadak.</p>\r
-      <p>La habitación es algo mayor que la antecámara; sin embargo su mobiliario y equipamiento son extremadamente lujosos. Decoración tallada elaboradamente, incrustada con oro y gemas preciosas, forra los muros de los que cuelgan tapices y pinturas de valor incalculable. En el centro de la cámara se encuentra una gran silla negra, esculpida para mostrar criaturas demoníacas rindiendo homenaje a los Cenerese. Brillantes orbes se encuentran suspendidos del techo, bañando la cámara con luz multicolor que cambia continuamente de tono e intensidad.</p>\r
+      <p>Accionas la palanca y te das la vuelta para acercarte a la puerta del salón del trono. Se produce un leve rumor y el gran portal metálico lentamente se desliza revelando los dominios privados del Archidruida Cadak.</p>\r
+      <p>La habitación es algo mayor que la antecámara; sin embargo su mobiliario y equipamiento son extremadamente lujosos. Decoración tallada elaboradamente, incrustada con oro y gemas preciosas, forra los muros de los que cuelgan tapices y pinturas de valor incalculable. En el centro de la cámara se encuentra una gran silla negra, esculpida para mostrar criaturas demoníacas rindiendo homenaje a los Cenerese. Brillantes orbes se encuentran suspendidos del techo, bañando la cámara con luz multicolor que cambia continuamente de tono e intensidad.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
@@ -4067,9 +4067,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="200" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>A pesar de que tus ojos y tus sentidos Kai te indican que la cámara está vacía, eres reticente a cruzar la puerta. Un hedor a pura maldad sale a raudales de esta habitación, bañándote como un mar invisible que busca manchar y corromper todo lo que toca. Conteniendo las náuseas, te obligas a cruzar el umbral y registrar la cámara antes de que su dueño regrese.</p>\r
-      <p>De todos los valiosos objetos que abarrotan la sala, te llaman la atención tres que destacan sobre el resto. El primero es una gran esfera de cristal que descansa sobre una mesa adyacente al gran trono. El segundo es un tapiz, el más grande de todos, que cuelga justo en frente de la puerta. Y el tercero es una estatua de oro que reposa en un estante a tu izquierda.</p>\r
-      <choice idref="sect173">Si posees la Gran Maestría de Conocimiento Supremo, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>\r
+      <p>A pesar de que tus ojos y tus sentidos Kai te indican que la cámara está vacía, eres reticente a cruzar la puerta. Un hedor a pura maldad sale a raudales de esta habitación, bañándote como un mar invisible que busca manchar y corromper todo lo que toca. Conteniendo las náuseas, te obligas a cruzar el umbral y registrar la cámara antes de que su dueño regrese.</p>\r
+      <p>De todos los valiosos objetos que abarrotan la sala, te llaman la atención tres que destacan sobre el resto. El primero es una gran esfera de cristal que descansa sobre una mesa adyacente al gran trono. El segundo es un tapiz, el más grande de todos, que cuelga justo en frente de la puerta. Y el tercero es una estatua de oro que reposa en un estante a tu izquierda.</p>\r
+      <choice idref="sect173">Si posees la Gran Maestría de Conocimiento Supremo, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect338">De lo contrario, <link-text>pasa al 338</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4078,10 +4078,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>241</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Inspiras profundamente, y entonces fijas tus ojos en el rastrillo descendente mientras sales a la carrera de la puerta y cruzas velozmente la torre empedrada. El pesado rastrillo se encuentra a menos de un metro del suelo cuando entras en el arco de la torre. Desesperadamente te lanzas hacia el cada vez más estrecho hueco y, en cuanto tocas el suelo, ruedas con la esperanza de evitar ser aplastado por el pesado portal.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes Maestría en Caza, suma 2 al número que has obtenido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> actual es 25 o más, suma 1 al resultado.</p>\r
-      <choice idref="sect321">Si la puntuación total es 3 o menos, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect147">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>\r
+      <p>Inspiras profundamente, y entonces fijas tus ojos en el rastrillo descendente mientras sales a la carrera de la puerta y cruzas velozmente la torre empedrada. El pesado rastrillo se encuentra a menos de un metro del suelo cuando entras en el arco de la torre. Desesperadamente te lanzas hacia el cada vez más estrecho hueco y, en cuanto tocas el suelo, ruedas con la esperanza de evitar ser aplastado por el pesado portal.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes Maestría en Caza, suma 2 al número que has obtenido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> actual es 25 o más, suma 1 al resultado.</p>\r
+      <choice idref="sect321">Si la puntuación total es 3 o menos, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect147">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4089,8 +4089,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>242</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Durante una hora sigues el sendero fangoso, que serpentea por una tortuosa ruta a través de los árboles de este reino maldito. Ojos funestos te ven pasar pero eliges ignorarlos pues sientes que estos observadores no representan un peligro real para tu seguridad. Son humildes animales que poseen poca inteligencia y aún menos valor (aunque imaginas que esto último no sería así si estuvieras débil o herido). El camino sube por una loma, y entonces desciende bruscamente hacia el suelo de un valle envuelto en niebla donde te topas con algo que hace que te detengas.</p>\r
-      <p>Una calavera cubierta de musgo está en medio del camino, con la mandíbula abierta como si profiriese un silencioso grito. Más allá yacen dos esqueletos vestidos con mallas podridas, medio enterrados entre brezos espinosos. Entonces, a través de la niebla, ves armas, oxidadas y carcomidas, y los espeluznantes restos de un caballo de guerra, con su jinete acorazado a horcajadas, desplomado sobre los restos de su lomo. Estás avanzando hacia el caballo cuando oyes un sonido que te hace mirar al este. Se trata de un chillido amortiguado por la densa maleza.</p>\r
+      <p>Durante una hora sigues el sendero fangoso, que serpentea por una tortuosa ruta a través de los árboles de este reino maldito. Ojos funestos te ven pasar pero eliges ignorarlos pues sientes que estos observadores no representan un peligro real para tu seguridad. Son humildes animales que poseen poca inteligencia y aún menos valor (aunque imaginas que esto último no sería así si estuvieras débil o herido). El camino sube por una loma, y entonces desciende bruscamente hacia el suelo de un valle envuelto en niebla donde te topas con algo que hace que te detengas.</p>\r
+      <p>Una calavera cubierta de musgo está en medio del camino, con la mandíbula abierta como si profiriese un silencioso grito. Más allá yacen dos esqueletos vestidos con mallas podridas, medio enterrados entre brezos espinosos. Entonces, a través de la niebla, ves armas, oxidadas y carcomidas, y los espeluznantes restos de un caballo de guerra, con su jinete acorazado a horcajadas, desplomado sobre los restos de su lomo. Estás avanzando hacia el caballo cuando oyes un sonido que te hace mirar al este. Se trata de un chillido amortiguado por la densa maleza.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
@@ -4101,8 +4101,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="169" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Dejas el camino y te fundes con la maraña de árboles. Con cautelosos pasos avanzas lentamente hacia el ruido, con los sentidos tensos para extraer información de tu entorno hasta que te casi te conviertes en parte del bosque. Entonces detectas movimiento más adelante y, tras la cobertura de una rama espinosa, sacas tu arma y esperas preparado.</p>\r
-      <p>Una fila de criaturas semejantes a ratas, cada una tan alta como un hombre joven, se abre paso por el sendero del bosque. Están armados con toscas y herrumbrosas armas y vestidos con harapos que una vez vistieron soldados humanos. Tu agudo sentido del olfato detecta el vil aroma a enfermedad que despiden estos repugnantes hombres rata, y enseguida comprendes que deben de ser los Vazhag de los que te habló Rimoah. Protegido por tus habilidades Magnakai, observas en silencio cómo desfilan ante ti y lentamente desaparecen. Cuando estás seguro de que se han ido, envainas tu arma y continuas tu camino hacia Mogaruith.</p>\r
+      <p>Dejas el camino y te fundes con la maraña de árboles. Con cautelosos pasos avanzas lentamente hacia el ruido, con los sentidos tensos para extraer información de tu entorno hasta que te casi te conviertes en parte del bosque. Entonces detectas movimiento más adelante y, tras la cobertura de una rama espinosa, sacas tu arma y esperas preparado.</p>\r
+      <p>Una fila de criaturas semejantes a ratas, cada una tan alta como un hombre joven, se abre paso por el sendero del bosque. Están armados con toscas y herrumbrosas armas y vestidos con harapos que una vez vistieron soldados humanos. Tu agudo sentido del olfato detecta el vil aroma a enfermedad que despiden estos repugnantes hombres rata, y enseguida comprendes que deben de ser los Vazhag de los que te habló Rimoah. Protegido por tus habilidades Magnakai, observas en silencio cómo desfilan ante ti y lentamente desaparecen. Cuando estás seguro de que se han ido, envainas tu arma y continuas tu camino hacia Mogaruith.</p>\r
       <choice idref="sect206"><link-text>Pasa al 206</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4111,10 +4111,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>243</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Has escalado algo más de la mitad del trayecto por el respiradero cuando un gruñido resuena desde abajo. Despertada debido a la tierra y el polvo que se han desprendido, la gigantesca criatura canina se yergue con la cabeza inclinada hacia atrás y con sus fieros ojos rojos fijos en ti. Da un famélico rugido y, con espeluznante agilidad, salta del pozo y comienza a escalar con sus garras el respiradero persiguiéndote. A toda prisa sigues avanzando con la esperanza de llegar a la salida antes de que la criatura te alcance.</p>\r
-      <p>Estás a menos de tres metros de la cima cuando la criatura te acuchilla las piernas con sus afiladas garras. Sientes un dolor lacerante en las pantorrillas que te hace gritar por la sorpresa: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Rápidamente encoges tus piernas heridas antes de que te vuelva a golpear y alcanzas a ver las enormes fauces de la bestia, repletas de colmillos. Suelta dentelladas voraces a tus pies, salpicándote con saliva inmunda, y finalmente comprendes que no puedes dejar atrás a este horror. Si pretendes escapar por el respiradero de una pieza, debes luchar a muerte con la criatura.</p>\r
+      <p>Has escalado algo más de la mitad del trayecto por el respiradero cuando un gruñido resuena desde abajo. Despertada debido a la tierra y el polvo que se han desprendido, la gigantesca criatura canina se yergue con la cabeza inclinada hacia atrás y con sus fieros ojos rojos fijos en ti. Da un famélico rugido y, con espeluznante agilidad, salta del pozo y comienza a escalar con sus garras el respiradero persiguiéndote. A toda prisa sigues avanzando con la esperanza de llegar a la salida antes de que la criatura te alcance.</p>\r
+      <p>Estás a menos de tres metros de la cima cuando la criatura te acuchilla las piernas con sus afiladas garras. Sientes un dolor lacerante en las pantorrillas que te hace gritar por la sorpresa: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Rápidamente encoges tus piernas heridas antes de que te vuelva a golpear y alcanzas a ver las enormes fauces de la bestia, repletas de colmillos. Suelta dentelladas voraces a tus pies, salpicándote con saliva inmunda, y finalmente comprendes que no puedes dejar atrás a este horror. Si pretendes escapar por el respiradero de una pieza, debes luchar a muerte con la criatura.</p>\r
       <combat><enemy>Agarashi del Foso</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Debido a tu precaria posición debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> en 6 puntos durante este combate. Si el arma que estás usando es un Espadón, una Lanza, o una Estaca, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> otros 3 puntos. Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la Embestida Psíquica puede dañarla físicamente.</p>\r
+      <p>Debido a tu precaria posición debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> en 6 puntos durante este combate. Si el arma que estás usando es un Espadón, una Lanza, o una Estaca, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> otros 3 puntos. Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico y a la Acometida Psíquica; sólo la Embestida Psíquica puede dañarla físicamente.</p>\r
       <choice idref="sect24">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 24</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4123,9 +4123,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>244</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Avanzas lentamente hacia las luces brillantes y, cuando el túnel comienza a nivelarse a lo lejos, ves que éste se abre a una enorme cueva. El brillo es producido por una fila de faroles incandescentes que cuelgan de cadenas desde el techo abovedado de la cueva. Su cálida luz ámbar se refleja sobre las frías y oscuras aguas de un lago.</p>\r
-      <p>Al principio parece no haber camino que cruce el lago, pero al acercarte al final del túnel ves un saliente rocoso y un puente levadizo alzado en el lado opuesto. En este lado, cerca de una plataforma sobre la que el puente descansa cuando está bajado, hay una gran jaula de hierro llena de gigantescas criaturas parecidas a ranas. Deben de tratarse de los Tzargs de los que te habló Rimoah, los exploradores criados por los Ceners para que les guíen a través de las pantanos de Caron. Un par de Vazhag están provocando y burlándose de los Tzargs con palos afilados, pinchándolos a través de los barrotes entrecruzados de su jaula oxidada.</p>\r
-      <p>Después de un rato los hombres rata se cansan de su malévolo juego. Lanzan con indiferencia sus palos al lago y se instalan en la fangosa orilla. El más grande de los dos saca un trozo de carne agusanada de un morral que lleva al hombro, y ansiosamente los dos Vazhag comienzan a devorar la asquerosa comida. Ambos ignoran los hambrientos gritos de los Tzargs enjaulados.</p>\r
+      <p>Avanzas lentamente hacia las luces brillantes y, cuando el túnel comienza a nivelarse a lo lejos, ves que éste se abre a una enorme cueva. El brillo es producido por una fila de faroles incandescentes que cuelgan de cadenas desde el techo abovedado de la cueva. Su cálida luz ámbar se refleja sobre las frías y oscuras aguas de un lago.</p>\r
+      <p>Al principio parece no haber camino que cruce el lago, pero al acercarte al final del túnel ves un saliente rocoso y un puente levadizo alzado en el lado opuesto. En este lado, cerca de una plataforma sobre la que el puente descansa cuando está bajado, hay una gran jaula de hierro llena de gigantescas criaturas parecidas a ranas. Deben de tratarse de los Tzargs de los que te habló Rimoah, los exploradores criados por los Ceners para que les guíen a través de las pantanos de Caron. Un par de Vazhag están provocando y burlándose de los Tzargs con palos afilados, pinchándolos a través de los barrotes entrecruzados de su jaula oxidada.</p>\r
+      <p>Después de un rato los hombres rata se cansan de su malévolo juego. Lanzan con indiferencia sus palos al lago y se instalan en la fangosa orilla. El más grande de los dos saca un trozo de carne agusanada de un morral que lleva al hombro, y ansiosamente los dos Vazhag comienzan a devorar la asquerosa comida. Ambos ignoran los hambrientos gritos de los Tzargs enjaulados.</p>\r
       <choice idref="sect41"><link-text>Pasa al 41</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4134,10 +4134,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>245</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las espinosas enredaderas te sujetan como tenazas. Con la fría risa de Cadak sonando en tus oídos luchas para escapar antes de que las manos de su demoníaco sirviente, Exterminus, se cierren alrededor de tu garganta.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-      <p>Si posees Alquimia del Kai o Magia-Magi, suma 3 al número que obtengas (si posees ambas Disciplinas de Gran Maestro, suma 7). Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es mayor de 16, suma otro 1.</p>\r
-      <choice idref="sect166">Si la puntuación total es de 6 o menor, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>\r
+      <p>Las espinosas enredaderas te sujetan como tenazas. Con la fría risa de Cadak sonando en tus oídos luchas para escapar antes de que las manos de su demoníaco sirviente, Exterminus, se cierren alrededor de tu garganta.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <p>Si posees Alquimia del Kai o Magia-Magi, suma 3 al número que obtengas (si posees ambas Disciplinas de Gran Maestro, suma 7). Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es mayor de 16, suma otro 1.</p>\r
+      <choice idref="sect166">Si la puntuación total es de 6 o menor, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect73">Si es de 7 o mayor, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4146,10 +4146,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>246</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con tus pulmones pidiendo aire desesperadamente, te impulsas hacia la brillante y pálida luz azul e irrumpes en la superficie, tosiendo y escupiendo como un pez en una red. Das ávidas bocanadas de aire frío y al mismo tiempo intentas evaluar tu nuevo entorno. Has emergido en una cámara abovedada, pequeña en comparación con la estancia de la que acabas de escapar, no obstante tiene un tamaño considerable. Aquí no hay orilla, sólo muros de roca escarpados, pero a tu izquierda ves un estrecho saliente de piedra lisa y nadas hacia él. Al trepar fuera del agua adviertes la fuente de la pálida luz que te atrajo hasta esta cámara. Justo encima del saliente hay una chimenea natural que asciende por el techo, y al final ves un cálido brillo que parece provenir de un farol. La chimenea es áspera y está llena de agujeros, y para alguien con tu experiencia es sencillo escalarla como una escalerilla de anchos peldaños.</p>\r
-      <p>En diez minutos alcanzas el cuello de la chimenea, y te encuentras mirando por un agujero al suelo de un pasillo que está más adelante. La fuente de la luz son varias lámparas de aceite que cuelgan a intervalos regulares del techo del estrecho túnel.</p>\r
-      <p>Puedes sentir la presencia de Vazhag en las cercanías, así que decides esperar aquí por si una patrulla estuviera a punto de pasar por este camino.</p>\r
-      <p>Mientras esperas, a no ser que poseas Maestría en caza, debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Con tus pulmones pidiendo aire desesperadamente, te impulsas hacia la brillante y pálida luz azul e irrumpes en la superficie, tosiendo y escupiendo como un pez en una red. Das ávidas bocanadas de aire frío y al mismo tiempo intentas evaluar tu nuevo entorno. Has emergido en una cámara abovedada, pequeña en comparación con la estancia de la que acabas de escapar, no obstante tiene un tamaño considerable. Aquí no hay orilla, sólo muros de roca escarpados, pero a tu izquierda ves un estrecho saliente de piedra lisa y nadas hacia él. Al trepar fuera del agua adviertes la fuente de la pálida luz que te atrajo hasta esta cámara. Justo encima del saliente hay una chimenea natural que asciende por el techo, y al final ves un cálido brillo que parece provenir de un farol. La chimenea es áspera y está llena de agujeros, y para alguien con tu experiencia es sencillo escalarla como una escalerilla de anchos peldaños.</p>\r
+      <p>En diez minutos alcanzas el cuello de la chimenea, y te encuentras mirando por un agujero al suelo de un pasillo que está más adelante. La fuente de la luz son varias lámparas de aceite que cuelgan a intervalos regulares del techo del estrecho túnel.</p>\r
+      <p>Puedes sentir la presencia de Vazhag en las cercanías, así que decides esperar aquí por si una patrulla estuviera a punto de pasar por este camino.</p>\r
+      <p>Mientras esperas, a no ser que poseas Maestría en caza, debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect94">Para continuar, <link-text>pasa al 94</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4158,12 +4158,12 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>247</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las dos siluetas miran la espantosa obra y sacuden sus cabezas con consternación. Puedes ver al pobre diablo convulsionando, enredado en sus\r
-ataduras justo antes de quedar súbitamente quieto. Una de las siluetas vestidas con túnicas se inclina para inspeccionar el corazón expuesto de la criatura; y entonces la escuchas susurrar palabras de decepción sobre que, una vez más, su experimento ha fracasado.</p>\r
-      <p>Limpian sus ensangrentadas manos en sus túnicas antes de abandonar el laboratorio, cerrando la puerta detrás de ellos. Sintiendo que ahora estás solo, aprovechas la oportunidad para registrar el laboratorio, incluyendo siete de sus ocho antecámaras menores, pero no encuentras nada remotamente parecido al cultivo de virus de la plaga. La octava antecámara, cuya puerta tiene cerrojo y rejas, es la única área del laboratorio que no has investigado.</p>\r
-      <p>Aunque la puerta principal está cerrada, durante el registro has descubierto otra salida.</p>\r
+      <p>Las dos siluetas miran la espantosa obra y sacuden sus cabezas con consternación. Puedes ver al pobre diablo convulsionando, enredado en sus\r
+ataduras justo antes de quedar súbitamente quieto. Una de las siluetas vestidas con túnicas se inclina para inspeccionar el corazón expuesto de la criatura; y entonces la escuchas susurrar palabras de decepción sobre que, una vez más, su experimento ha fracasado.</p>\r
+      <p>Limpian sus ensangrentadas manos en sus túnicas antes de abandonar el laboratorio, cerrando la puerta detrás de ellos. Sintiendo que ahora estás solo, aprovechas la oportunidad para registrar el laboratorio, incluyendo siete de sus ocho antecámaras menores, pero no encuentras nada remotamente parecido al cultivo de virus de la plaga. La octava antecámara, cuya puerta tiene cerrojo y rejas, es la única área del laboratorio que no has investigado.</p>\r
+      <p>Aunque la puerta principal está cerrada, durante el registro has descubierto otra salida.</p>\r
       <choice idref="sect333">Si deseas abandonar el laboratorio por esa puerta, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect131">Si decides investigar la octava antecámara, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect131">Si decides investigar la octava antecámara, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4171,9 +4171,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>248</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Esforzándote tanto como puedes, tiras de tu arma en un desesperado intento por separar la pesada cadena de su soporte. Entonces se oye un ruidoso crujido: el perno de seguridad ha saltado y, debido a que el enorme peso del caldero ha desaparecido, la cadena azota como una serpiente enfadada.</p>\r
-      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-      <choice idref="sect294">Si el número que has elegido es 0<ch.endash/>1, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>\r
+      <p>Esforzándote tanto como puedes, tiras de tu arma en un desesperado intento por separar la pesada cadena de su soporte. Entonces se oye un ruidoso crujido: el perno de seguridad ha saltado y, debido a que el enorme peso del caldero ha desaparecido, la cadena azota como una serpiente enfadada.</p>\r
+      <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <choice idref="sect294">Si el número que has elegido es 0<ch.endash/>1, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect191">Si es 2<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect105">Si es 6<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 105</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4183,8 +4183,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>249</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con poco esfuerzo eres capaz de emplear tu maestría de Concentración para protegerte de los efectos del corrosivo ácido. Haces que en el lugar donde has sido salpicado, tu piel exude una sustancia muy alcalina que inmediatamente neutraliza el ácido. El dolor desaparece rápidamente y puedes escapar por el túnel, lejos de esta ducha mortal.</p>\r
-      <p>Alcanzas la escalera y te detienes para arrancar las partes de tu capa y tu túnica que han sido corroídas por el ácido. Para tu disgusto descubres un agujero humeante en la parte superior de la mochila y, cuando examinas su contenido, descubres que dos objetos se han estropeado sin posibilidad de reparación. (Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los objetos que están anotados como segundo y cuarto en tu lista de Objetos de Mochila.)</p>\r
+      <p>Con poco esfuerzo eres capaz de emplear tu maestría de Concentración para protegerte de los efectos del corrosivo ácido. Haces que en el lugar donde has sido salpicado, tu piel exude una sustancia muy alcalina que inmediatamente neutraliza el ácido. El dolor desaparece rápidamente y puedes escapar por el túnel, lejos de esta ducha mortal.</p>\r
+      <p>Alcanzas la escalera y te detienes para arrancar las partes de tu capa y tu túnica que han sido corroídas por el ácido. Para tu disgusto descubres un agujero humeante en la parte superior de la mochila y, cuando examinas su contenido, descubres que dos objetos se han estropeado sin posibilidad de reparación. (Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los objetos que están anotados como segundo y cuarto en tu lista de Objetos de Mochila.)</p>\r
       <choice idref="sect28">Para continuar, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4193,17 +4193,17 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>250</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu flecha impacta en la espalda del druida y su punta ensarta su malvado corazón. Da unos cuantos pasos vacilantes, y entonces  alza sus brazos y da un último grito antes de desplomarse sobre la maleza.</p>\r
-      <p>Corres hasta donde ha caído y la curiosidad te impulsa a quitarle su máscara verde y mirar la cara de este servidor del mal. Es una cara fea y corrompida por la enfermedad, con forma humana pero carece de todo rastro de humanidad. Con repugnancia registras su cuerpo y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
+      <p>Tu flecha impacta en la espalda del druida y su punta ensarta su malvado corazón. Da unos cuantos pasos vacilantes, y entonces  alza sus brazos y da un último grito antes de desplomarse sobre la maleza.</p>\r
+      <p>Corres hasta donde ha caído y la curiosidad te impulsa a quitarle su máscara verde y mirar la cara de este servidor del mal. Es una cara fea y corrompida por la enfermedad, con forma humana pero carece de todo rastro de humanidad. Con repugnancia registras su cuerpo y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
       <ul class="unbulleted">\r
       <li>Daga</li>\r
-      <li>Toga Cener (Si te quedas con él, este objeto ocupará 2 espacios en tu mochila)</li>\r
-      <li>Máscara Cener</li>\r
+      <li>Toga Cener (Si te quedas con él, este objeto ocupará 2 espacios en tu mochila)</li>\r
+      <li>Máscara Cener</li>\r
       <li>20 Lunas (equivalentes a 5 Coronas de Oro)</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si decides quedarte con algún objeto, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <p>Tus habilidades Magnakai te indican que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se han desvanecido en el momento en que su portador expiró. Te inclinas para aferrarla de la mano del druida muerto, pero tan pronto como tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y maloliente polvo.</p>\r
-      <p>A sólo una hora para el crepúsculo, abandonas el claro por la brecha y te apresuras por el camino embarrado.</p>\r
+      <p>Si decides quedarte con algún objeto, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Tus habilidades Magnakai te indican que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se han desvanecido en el momento en que su portador expiró. Te inclinas para aferrarla de la mano del druida muerto, pero tan pronto como tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y maloliente polvo.</p>\r
+      <p>A sólo una hora para el crepúsculo, abandonas el claro por la brecha y te apresuras por el camino embarrado.</p>\r
       <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4212,10 +4212,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>251</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desesperado por evitar que la criatura dé la alarma, desenvainas tu arma de mano y la arrojas a su calva cabeza.</p>\r
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Maestría en Caza, suma 4 al número que hayas obtenido.</p>\r
-      <choice idref="sect69">Si tu puntuación total es de 6 o menos, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect197">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>\r
+      <p>Desesperado por evitar que la criatura dé la alarma, desenvainas tu arma de mano y la arrojas a su calva cabeza.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Maestría en Caza, suma 4 al número que hayas obtenido.</p>\r
+      <choice idref="sect69">Si tu puntuación total es de 6 o menos, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect197">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 197</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4223,8 +4223,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>252</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando el humo de la explosión se despeja, ves un agujero irregular, ennegrecido por las llamas, donde antes había un cerrojo. Le das una patada a la puerta, que cruje al abrirse permitiéndote entrar en la sala que hay tras ella.</p>\r
-      <p>Desafortunadamente, el sonido de la explosión no pasa desapercibido y al entrar corriendo te encuentras con una criatura que se acaba de despertar por el ruido.</p>\r
+      <p>Cuando el humo de la explosión se despeja, ves un agujero irregular, ennegrecido por las llamas, donde antes había un cerrojo. Le das una patada a la puerta, que cruje al abrirse permitiéndote entrar en la sala que hay tras ella.</p>\r
+      <p>Desafortunadamente, el sonido de la explosión no pasa desapercibido y al entrar corriendo te encuentras con una criatura que se acaba de despertar por el ruido.</p>\r
       <choice idref="sect120"><link-text>Pasa al 120</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4236,13 +4236,13 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <p>Un concienzudo registro del cuerpo del druida revela los siguientes objetos:</p>\r
       <ul class="unbulleted">\r
       <li>Daga</li>\r
-      <li>Túnica Cener (Si lo conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
+      <li>Túnica Cener (Si lo conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
       <li>20 Lunas (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>\r
       <li>Un Bote con Bayas Negras</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
       <choice idref="sect58">Si posees Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect306">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect306">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4250,9 +4250,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>254</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Triunfante, saltas por encima de los cadáveres de los perros de guerra y avanzas amenazadoramente hacia sus amos. La mera visión de tu severo semblante, salpicado de sangre, es suficiente como para destrozar los nervios de los guardias Vazhag, sobre todo ahora que sus protectores caninos yacen en una pila sin vida sobre el suelo de la caverna. Temblando de miedo, los hombres rata se retiran y te permiten escapar son oponerse.</p>\r
-      <p>Por unos momentos, al salir de la sala, eres cegado por la luz de la mañana, pero mientras escapas por el camino que se aleja de las cavernas, tu visión rápidamente se aclara y ves ante ti un gran bosque que se extiende hacia el este. Este mar de enfermizos árboles gris verdoso irradia una inconfundible aura de maldad, e inmediatamente lo identificas como el Bosque de Ruel.</p>\r
-      <p>Nadie te sigue en tu huida y, tras varios minutos, te detienes entre un grupo de rocas para recuperar el aliento. El terreno circundante parece desierto, y su única característica inusual es el camino que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el borde del siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión que se trata del Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners que lleva directamente hasta Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Triunfante, saltas por encima de los cadáveres de los perros de guerra y avanzas amenazadoramente hacia sus amos. La mera visión de tu severo semblante, salpicado de sangre, es suficiente como para destrozar los nervios de los guardias Vazhag, sobre todo ahora que sus protectores caninos yacen en una pila sin vida sobre el suelo de la caverna. Temblando de miedo, los hombres rata se retiran y te permiten escapar son oponerse.</p>\r
+      <p>Por unos momentos, al salir de la sala, eres cegado por la luz de la mañana, pero mientras escapas por el camino que se aleja de las cavernas, tu visión rápidamente se aclara y ves ante ti un gran bosque que se extiende hacia el este. Este mar de enfermizos árboles gris verdoso irradia una inconfundible aura de maldad, e inmediatamente lo identificas como el Bosque de Ruel.</p>\r
+      <p>Nadie te sigue en tu huida y, tras varios minutos, te detienes entre un grupo de rocas para recuperar el aliento. El terreno circundante parece desierto, y su única característica inusual es el camino que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el borde del siniestro bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión que se trata del Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners que lleva directamente hasta Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4261,10 +4261,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>255</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Corres a través de un laberinto de corredores y estrechos pasadizos, subiendo escaleras y cruzando lúgubres salas y cámaras. En varias ocasiones te ves obligado a esconderte cuando alguna patrulla Vazhag pasa a escasos metros, pero tu ingenio y tu camuflaje te mantienen a salvo y oculto.</p>\r
-      <p>Finalmente llegas a una sala con columnas en el nivel superior donde te escondes de las patrullas hasta que todo queda despejado. La luz diurna se proyecta a través de la puerta de la sala, y desde tu escondite puedes ver un fuerte y su torre del homenaje más adelante. Tus esperanzas aumentan al observar que el fuerte está desierto y el puente levadizo está bajado, tentándote con una ruta de escape directa fuera de Mogaruith.</p>\r
-      <p>De repente otra campana empieza a doblar, sumándose al estruendo de la alarma. Proviene de la torre y significa que el rastrillo está bajando.</p>\r
-      <choice idref="sect241">Si deseas lanzarte hacia la torre y escapar a través del puente levadizo antes de que el rastrillo selle esta ruta, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>\r
+      <p>Corres a través de un laberinto de corredores y estrechos pasadizos, subiendo escaleras y cruzando lúgubres salas y cámaras. En varias ocasiones te ves obligado a esconderte cuando alguna patrulla Vazhag pasa a escasos metros, pero tu ingenio y tu camuflaje te mantienen a salvo y oculto.</p>\r
+      <p>Finalmente llegas a una sala con columnas en el nivel superior donde te escondes de las patrullas hasta que todo queda despejado. La luz diurna se proyecta a través de la puerta de la sala, y desde tu escondite puedes ver un fuerte y su torre del homenaje más adelante. Tus esperanzas aumentan al observar que el fuerte está desierto y el puente levadizo está bajado, tentándote con una ruta de escape directa fuera de Mogaruith.</p>\r
+      <p>De repente otra campana empieza a doblar, sumándose al estruendo de la alarma. Proviene de la torre y significa que el rastrillo está bajando.</p>\r
+      <choice idref="sect241">Si deseas lanzarte hacia la torre y escapar a través del puente levadizo antes de que el rastrillo selle esta ruta, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect168">Si decides intentar encontrar otra manera de escapar de Mogaruith, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4273,9 +4273,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>256</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p><quote>¿¡Cómo te atreves a retrasarme con triviales formalidades!?</quote> gritas, y abofeteas al Vazhag con la palma de tu mano. La criatura gruñe y levanta su lanza defensivamente. <quote>Retrásame un solo instante más y veré como te hierven vivo en tu propia grasa,</quote> ruges. <quote>¡Déjame pasar!</quote></p>\r
-      <p>Tu audaz amenaza funciona. La confianza del hombre rata se desmorona, y nerviosamente se echa a un lado, bajando su lanza cuando avanzas hacia él. En ese instante, una columna de Vazhag y una carreta cargada de armas convergen bajo el arco de entrada, bloqueándolo completamente. Sobreviene el Caos, pero la confusión te favorece. Rápidamente abandonas a tu acompañante no muerto y te abres camino entre la multitud, y te diriges hacia la fortaleza. Te percatas de que hay muchas pequeñas entradas alrededor de la plaza enlosada. Una en particular parece prometedora: una escalera que desciende hacia un portal que está en la base de la ciudadela.</p>\r
-      <p>Te diriges hacia estrada cuando súbitamente ves a tres Druidas Cener. Salen de un callejón y se acercan hacia ti caminando en fila. Para eludirlos te ves obligado a meterte rápidamente en un sombrío portal.</p>\r
+      <p><quote>¿¡Cómo te atreves a retrasarme con triviales formalidades!?</quote> gritas, y abofeteas al Vazhag con la palma de tu mano. La criatura gruñe y levanta su lanza defensivamente. <quote>Retrásame un solo instante más y veré como te hierven vivo en tu propia grasa,</quote> ruges. <quote>¡Déjame pasar!</quote></p>\r
+      <p>Tu audaz amenaza funciona. La confianza del hombre rata se desmorona, y nerviosamente se echa a un lado, bajando su lanza cuando avanzas hacia él. En ese instante, una columna de Vazhag y una carreta cargada de armas convergen bajo el arco de entrada, bloqueándolo completamente. Sobreviene el Caos, pero la confusión te favorece. Rápidamente abandonas a tu acompañante no muerto y te abres camino entre la multitud, y te diriges hacia la fortaleza. Te percatas de que hay muchas pequeñas entradas alrededor de la plaza enlosada. Una en particular parece prometedora: una escalera que desciende hacia un portal que está en la base de la ciudadela.</p>\r
+      <p>Te diriges hacia estrada cuando súbitamente ves a tres Druidas Cener. Salen de un callejón y se acercan hacia ti caminando en fila. Para eludirlos te ves obligado a meterte rápidamente en un sombrío portal.</p>\r
       <choice idref="sect98"><link-text>Pasa al 98</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4284,9 +4284,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>257</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Alertado por tus poderosos sentidos, eres capaz de esquivar las serpenteantes enredaderas lanzándote sobre el esponjoso suelo del bosque y rodando sobre él. En cuanto empiezas a ponerte en pie, fijas tus ojos en las enredaderas y te das cuenta de que en realidad no son plantas<ch.emdash/>sino que pertenecen a una criatura que se esconde en el entramado superior. Los zarcillos en forma de enredadera son parte de su camuflaje.</p>\r
-      <p>De repente otro grupo de zarcillos desciende y se despliega intentando localizarte. Uno te roza el pie, e inmediatamente los demás se lanzan hacia tu posición como un enjambre de anguilas hambrientas. Levantas tu arma y das un poderoso golpe que desgarra buena parte de los serpenteantes miembros de la criatura. Una fuente de icor mana de cada extremo cortado y, desde algún lugar del techo de ramas, oyes un sobrenatural rugido de dolor. Los zarcillos restantes te buscan de nuevo; pero esta vez no son suaves y fibrosos, sino duros y repletos de pinchos.</p>\r
-      <p>La masa arremete contra tu garganta. La golpeas desesperadamente, con resultados devastadores, pero más y más emergen de lo alto para reemplazarlas.</p>\r
+      <p>Alertado por tus poderosos sentidos, eres capaz de esquivar las serpenteantes enredaderas lanzándote sobre el esponjoso suelo del bosque y rodando sobre él. En cuanto empiezas a ponerte en pie, fijas tus ojos en las enredaderas y te das cuenta de que en realidad no son plantas<ch.emdash/>sino que pertenecen a una criatura que se esconde en el entramado superior. Los zarcillos en forma de enredadera son parte de su camuflaje.</p>\r
+      <p>De repente otro grupo de zarcillos desciende y se despliega intentando localizarte. Uno te roza el pie, e inmediatamente los demás se lanzan hacia tu posición como un enjambre de anguilas hambrientas. Levantas tu arma y das un poderoso golpe que desgarra buena parte de los serpenteantes miembros de la criatura. Una fuente de icor mana de cada extremo cortado y, desde algún lugar del techo de ramas, oyes un sobrenatural rugido de dolor. Los zarcillos restantes te buscan de nuevo; pero esta vez no son suaves y fibrosos, sino duros y repletos de pinchos.</p>\r
+      <p>La masa arremete contra tu garganta. La golpeas desesperadamente, con resultados devastadores, pero más y más emergen de lo alto para reemplazarlas.</p>\r
       <choice idref="sect180">Si deseas escapar de esta criatura, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect202">Si eliges quedarte y luchar, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4296,7 +4296,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>258</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los Vazhag se agrupan en la orilla, gruñendo y escupiendo mientras esperan el momento oportuno para atacar. A una señal se despegan en semicírculo y empiezan a acercarse confiadamente. Gruñen maldiciones y uno de ellos te arroja su lanza hacia el pecho, que atrapas sin esfuerzo en pleno vuelo. En un instante le devuelves silbando el venablo a su propietario, ensartándole el corazón. Un murmullo de asombro surge de las filas de soldados cuando la víctima Vazhag lanza un chillido ahogado y cae de bruces en el barro, pero su repentino temor desaparece rápidamente cuando, desde la seguridad del puente, el druida ruge coléricamente una orden. Les ordena a los Vazhag que te maten y, como uno solo, se lanzan hacia adelante y atacan.</p>\r
+      <p>Los Vazhag se agrupan en la orilla, gruñendo y escupiendo mientras esperan el momento oportuno para atacar. A una señal se despegan en semicírculo y empiezan a acercarse confiadamente. Gruñen maldiciones y uno de ellos te arroja su lanza hacia el pecho, que atrapas sin esfuerzo en pleno vuelo. En un instante le devuelves silbando el venablo a su propietario, ensartándole el corazón. Un murmullo de asombro surge de las filas de soldados cuando la víctima Vazhag lanza un chillido ahogado y cae de bruces en el barro, pero su repentino temor desaparece rápidamente cuando, desde la seguridad del puente, el druida ruge coléricamente una orden. Les ordena a los Vazhag que te maten y, como uno solo, se lanzan hacia adelante y atacan.</p>\r
       <combat><enemy>Manada Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect288">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4306,9 +4306,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>259</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La abrumadora aura de maldad que invadía esta habitación ahora se ha desvanecido. Cierras tus ojos y, por unos segundos, permites a tu sentido Magnakai de Adivinación analizar los residuos psíquicos que persisten donde Exterminus desapareció. Formas se materializan en tu mente y, en un instante de escalofriante consciencia, comprendes el secreto de la esfera de cristal.</p>\r
-      <p>La esfera no era de este mundo. Fue construida en el Plano de la Oscuridad, el dominio de Naar, Rey de todo lo Maligno. A través de ella el Dios Oscuro mantenía contacto con el Archidruida Cadak, dirigiéndolo para que llevara a cabo sus planes de venganza. La destrucción de la esfera ha librado a tu mundo de un terrible artefacto, un canal por el que la concentrada Maldad de Naar se había estado vertiendo sin control.</p>\r
-      <p>Abres tus ojos y una sensación de bienestar invade tus sentidos, como si acabaras de despertar de un profundo y reconfortante sueño (recuperas 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Un crujido atrae tus agudos sentidos hacia el tapiz por donde apareció Exterminus; se cae a pedazos. Cuando los podridos trozos de material caen, se revela un portal a través del que ves una escena que aviva la esperanza por el éxito de tu misión.</p>\r
+      <p>La abrumadora aura de maldad que invadía esta habitación ahora se ha desvanecido. Cierras tus ojos y, por unos segundos, permites a tu sentido Magnakai de Adivinación analizar los residuos psíquicos que persisten donde Exterminus desapareció. Formas se materializan en tu mente y, en un instante de escalofriante consciencia, comprendes el secreto de la esfera de cristal.</p>\r
+      <p>La esfera no era de este mundo. Fue construida en el Plano de la Oscuridad, el dominio de Naar, Rey de todo lo Maligno. A través de ella el Dios Oscuro mantenía contacto con el Archidruida Cadak, dirigiéndolo para que llevara a cabo sus planes de venganza. La destrucción de la esfera ha librado a tu mundo de un terrible artefacto, un canal por el que la concentrada Maldad de Naar se había estado vertiendo sin control.</p>\r
+      <p>Abres tus ojos y una sensación de bienestar invade tus sentidos, como si acabaras de despertar de un profundo y reconfortante sueño (recuperas 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Un crujido atrae tus agudos sentidos hacia el tapiz por donde apareció Exterminus; se cae a pedazos. Cuando los podridos trozos de material caen, se revela un portal a través del que ves una escena que aviva la esperanza por el éxito de tu misión.</p>\r
       <choice idref="sect50"><link-text>Pasa al 50</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4317,15 +4317,15 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>260</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Banedon ordena a su tripulación de enanos que pongan rumbo hacia Palmyrion. Entonces, mientras el murmullo del potente motor de la nave aumenta de intensidad, te invita a su camarote donde un apetitoso almuerzo espera. El Skyrider asciende sin esfuerzo hasta el cielo sin luna y acelera hacia el sur a través de del boscoso centro de Sommerlund, mientras tú te esfuerzas en disfrutar de la buena comida y la compañía de tu amigo e intentas no pensar demasiado en la desalentadora tarea que te espera. Juntos rememoráis los momentos pasados a bordo del Skyrider, y recordáis las aventuras que compartisteis en las lejanas tierras de Anari y Vassagonia.</p>\r
-      <p>Horas después, cuando vuestro viaje aéreo está a punto de terminar, la conversación se centra en la misión que tenéis entre manos. Banedon te dice que te dirijas a la la ciudad Palmiria de Holona donde tu guía, el Capitán Cearmaine, espera pacientemente tu llegada. Inmediatamente reconoces el nombre; recuerdas haber oído hablar sobre las valerosas hazañas del Capitán durante la Guerra de las Darklands, en la que sus acciones ganaron más de una batalla y merecieron el elogio de más de una docena de Naciones Libres. Lord Rimoah te ha servido bien, pues en toda Magnamund central no podrías haber encontrado mejor guía que Cearmaine.</p>\r
-      <p>Una hora después de media noche el Skyrider pasa sobre las tenues aguas del Río Reloni y desciende hacia el plano tejado del Canatarium, el mayor de los edificios municipales de Holona. Allí eres recibido por el capitán, un hombre cuyo orgulloso rostro muestra las cicatrices de sus muchas batallas. Te ofrece su mano amistosamente y te sorprendes cuando tus dedos envuelven una palma de frío acero.</p>\r
+      <p>Banedon ordena a su tripulación de enanos que pongan rumbo hacia Palmyrion. Entonces, mientras el murmullo del potente motor de la nave aumenta de intensidad, te invita a su camarote donde un apetitoso almuerzo espera. El Skyrider asciende sin esfuerzo hasta el cielo sin luna y acelera hacia el sur a través de del boscoso centro de Sommerlund, mientras tú te esfuerzas en disfrutar de la buena comida y la compañía de tu amigo e intentas no pensar demasiado en la desalentadora tarea que te espera. Juntos rememoráis los momentos pasados a bordo del Skyrider, y recordáis las aventuras que compartisteis en las lejanas tierras de Anari y Vassagonia.</p>\r
+      <p>Horas después, cuando vuestro viaje aéreo está a punto de terminar, la conversación se centra en la misión que tenéis entre manos. Banedon te dice que te dirijas a la la ciudad Palmiria de Holona donde tu guía, el Capitán Cearmaine, espera pacientemente tu llegada. Inmediatamente reconoces el nombre; recuerdas haber oído hablar sobre las valerosas hazañas del Capitán durante la Guerra de las Darklands, en la que sus acciones ganaron más de una batalla y merecieron el elogio de más de una docena de Naciones Libres. Lord Rimoah te ha servido bien, pues en toda Magnamund central no podrías haber encontrado mejor guía que Cearmaine.</p>\r
+      <p>Una hora después de media noche el Skyrider pasa sobre las tenues aguas del Río Reloni y desciende hacia el plano tejado del Canatarium, el mayor de los edificios municipales de Holona. Allí eres recibido por el capitán, un hombre cuyo orgulloso rostro muestra las cicatrices de sus muchas batallas. Te ofrece su mano amistosamente y te sorprendes cuando tus dedos envuelven una palma de frío acero.</p>\r
       <p><quote>Un recuerdo de la Batalla de Vellino,</quote> te dice alzando su mano de metal, lo que te permite examinarla a la luz de las linternas del Skyrider. <quote>Por desgracia, la primera me fue arrebatada por el hacha de un Drakkar </quote></p>\r
-      <p>El Capitán Cearmaine está deseoso por abandonar Holona antes del amanecer. Su carruaje espera para llevaros al sur, hacia su comandancia en Stonewatch, una fortificación militar que se levanta al alcance de la vista del Bosque de Ruel. Antes de partir, Banedon te desea éxito y buen viaje. Él y su tripulación te estarán esperando en Holona preparados para llevarte a Sommerlund una vez que la misión haya sido cumplida. Le das a tu viejo amigo una cariñosa despedida y entonces te acomodas en el confortable carruaje del Capitán.</p>\r
-      <p>Durante cuatro horas duermes mientras el carro se abre camino a través de cientos de kilómetros de pradera abierta. Cuando abres los ojos ves un amanecer gris que rompe sobre la llanura de Palmyrion, y oyes el sonido del cuerno de un centinela que anuncia vuestra llegada a Stonewatch. Una compañía de jinetes, todos ataviados como el Capitán con cota de malla y una túnica a cuadros de color carmesí y azul, salen del puesto avanzado y cabalgan al encuentro del carruaje. El Capitán responde a su saludo y observa con orgullo cómo cambian impecablemente de formación para escoltar al carro a través de la robusta puerta de madera del fuerte. Detrás hay un campo de entrenamiento en la que, incluso a esta temprana hora, resuenan las órdenes y los acompasados pasos de los soldados. Desembarcas cerca de una torre de vigilancia y rápidamente el Capitán te hace pasar dentro, y te lleva a sus aposentos en el nivel superior.</p>\r
-      <p>Pasas el resto del día en su compañía y juntos habláis sobre tu incursión en Mogaruith mientras esperas que caiga la noche. Tras un cuidadoso estudio de sus mapas, el Capitán propone dos posibles rutas por las que puedes llegar a la fortaleza Cenerese. El camino más directo consiste en entrar en el Bosque de Ruel y viajar hacia el este. Ésta es con mucho la ruta más corta, pero podría revelarse como la más peligrosa. Recuerdas el informe de Rimoah sobre lo que acecha en este terrorífico bosque y su solo recuerdo es suficiente para enviarte un escalofrío a lo largo de la espalda. La alternativa es viajar hacia por el sur a las Montañas de Skardos y entrar en uno de los muchos pasajes subterráneos que las atraviesan. Si puedes encontrar la forma de llegar al camino de Skardos, la ruta secreta por la que los Cenerese entran y salen de su reino, deberías ser capaz de seguirlo hasta Mogaruith. Consulta el <a idref="map">mapa</a> antes de tomar tu decisión.</p>\r
+      <p>El Capitán Cearmaine está deseoso por abandonar Holona antes del amanecer. Su carruaje espera para llevaros al sur, hacia su comandancia en Stonewatch, una fortificación militar que se levanta al alcance de la vista del Bosque de Ruel. Antes de partir, Banedon te desea éxito y buen viaje. Él y su tripulación te estarán esperando en Holona preparados para llevarte a Sommerlund una vez que la misión haya sido cumplida. Le das a tu viejo amigo una cariñosa despedida y entonces te acomodas en el confortable carruaje del Capitán.</p>\r
+      <p>Durante cuatro horas duermes mientras el carro se abre camino a través de cientos de kilómetros de pradera abierta. Cuando abres los ojos ves un amanecer gris que rompe sobre la llanura de Palmyrion, y oyes el sonido del cuerno de un centinela que anuncia vuestra llegada a Stonewatch. Una compañía de jinetes, todos ataviados como el Capitán con cota de malla y una túnica a cuadros de color carmesí y azul, salen del puesto avanzado y cabalgan al encuentro del carruaje. El Capitán responde a su saludo y observa con orgullo cómo cambian impecablemente de formación para escoltar al carro a través de la robusta puerta de madera del fuerte. Detrás hay un campo de entrenamiento en la que, incluso a esta temprana hora, resuenan las órdenes y los acompasados pasos de los soldados. Desembarcas cerca de una torre de vigilancia y rápidamente el Capitán te hace pasar dentro, y te lleva a sus aposentos en el nivel superior.</p>\r
+      <p>Pasas el resto del día en su compañía y juntos habláis sobre tu incursión en Mogaruith mientras esperas que caiga la noche. Tras un cuidadoso estudio de sus mapas, el Capitán propone dos posibles rutas por las que puedes llegar a la fortaleza Cenerese. El camino más directo consiste en entrar en el Bosque de Ruel y viajar hacia el este. Ésta es con mucho la ruta más corta, pero podría revelarse como la más peligrosa. Recuerdas el informe de Rimoah sobre lo que acecha en este terrorífico bosque y su solo recuerdo es suficiente para enviarte un escalofrío a lo largo de la espalda. La alternativa es viajar hacia por el sur a las Montañas de Skardos y entrar en uno de los muchos pasajes subterráneos que las atraviesan. Si puedes encontrar la forma de llegar al camino de Skardos, la ruta secreta por la que los Cenerese entran y salen de su reino, deberías ser capaz de seguirlo hasta Mogaruith. Consulta el <a idref="map">mapa</a> antes de tomar tu decisión.</p>\r
       <choice idref="sect228">Si decides dirigirte a Mogaruith por el Bosque de Ruel, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect309">Si eliges ir por las Montañas de Skardos, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect309">Si eliges ir por las Montañas de Skardos, <link-text>pasa al 309</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>                    \r
 \r
@@ -4333,8 +4333,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>261</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Confiadamente recurres a tu poder Magnakai de Concentración y lo enfocas en la cerradura. Empleas tu fuerza de voluntad para abrir el tosco mecanismo, pero para tu sorpresa percibes que está protegido por magia.</p>\r
-      <choice idref="sect330">Si posees la Gran Maestría de Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>\r
+      <p>Confiadamente recurres a tu poder Magnakai de Concentración y lo enfocas en la cerradura. Empleas tu fuerza de voluntad para abrir el tosco mecanismo, pero para tu sorpresa percibes que está protegido por magia.</p>\r
+      <choice idref="sect330">Si posees la Gran Maestría de Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 330</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect92">Si no eres maestro en esta Disciplina, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4343,10 +4343,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>262</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te mueves al centro de la sala y desenvainas tu arma preparado para recibir a la patrulla que se acerca. Un Tzarg con apariencia de rana es lo primero que ves. Está sujeto con una cadena, y presiona su fea cara contra los escalones de piedra. Desciende arrastrándose por las escaleras, resoplando y gruñendo como un sabueso al encontrar tu rastro.</p>\r
-      <p>Detrás vienen ocho guerreros Vazhag, armados con espadas y mazas. En cuanto te ven chillan con deleite y se despliegan intentando rodearte. Libre de sus crueles amos, el Tzarg se aleja balanceándose hacia el pasillo tan rápidamente como puede para evitar la lucha que está a punto de comenzar.</p>\r
+      <p>Te mueves al centro de la sala y desenvainas tu arma preparado para recibir a la patrulla que se acerca. Un Tzarg con apariencia de rana es lo primero que ves. Está sujeto con una cadena, y presiona su fea cara contra los escalones de piedra. Desciende arrastrándose por las escaleras, resoplando y gruñendo como un sabueso al encontrar tu rastro.</p>\r
+      <p>Detrás vienen ocho guerreros Vazhag, armados con espadas y mazas. En cuanto te ven chillan con deleite y se despliegan intentando rodearte. Libre de sus crueles amos, el Tzarg se aleja balanceándose hacia el pasillo tan rápidamente como puede para evitar la lucha que está a punto de comenzar.</p>\r
       <combat><enemy>Patrulla Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>No puedes evitar este combate. Los Vazhag atacan simultáneamente y debes luchar contra ellos como si fuera un único enemigo.</p>\r
+      <p>No puedes evitar este combate. Los Vazhag atacan simultáneamente y debes luchar contra ellos como si fuera un único enemigo.</p>\r
       <choice idref="sect83">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4355,8 +4355,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>263</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con engañosa facilidad avanzas y atrapas la hoja en mitad del aire cuando está a escasos centímetros de tu pecho. El Vazhag te mira asustado, momentáneamente congelado por la sorpresa de lo que acaba de ver, pero se ve obligado a actuar en el instante en que le envías la hoja de vuelta a través de la estancia, apuntada a su cabeza.</p>\r
-      <p>El cuchillo pasa a un dedo de la cabeza de la criatura, golpea el muro de la cámara, y rebota con un apagado y metálico <onomatopoeia>clang</onomatopoeia>. Cae a los pies del Vazhag, que lo recoge para defenderse mientras avanzas rápidamente hacia la criatura arma en mano.</p>\r
+      <p>Con engañosa facilidad avanzas y atrapas la hoja en mitad del aire cuando está a escasos centímetros de tu pecho. El Vazhag te mira asustado, momentáneamente congelado por la sorpresa de lo que acaba de ver, pero se ve obligado a actuar en el instante en que le envías la hoja de vuelta a través de la estancia, apuntada a su cabeza.</p>\r
+      <p>El cuchillo pasa a un dedo de la cabeza de la criatura, golpea el muro de la cámara, y rebota con un apagado y metálico <onomatopoeia>clang</onomatopoeia>. Cae a los pies del Vazhag, que lo recoge para defenderse mientras avanzas rápidamente hacia la criatura arma en mano.</p>\r
       <combat><enemy>Vazhag Gordo</enemy><enemy-attribute class="combatskill">18</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect121">Si gamas este combate, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4366,19 +4366,19 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>264</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Levantando tu mano derecha, te concentras en el Hechizo de la Mano Relampagueante de la Hermandad, tal como te enseñó el Maestre Banedon, y enfocas el poder del hechizo sobre las puntas de tus tres dedos. Percibes una sensación llameante. Se vuelve cada vez más intensa hasta que sientes en tu mano un dolor ardiente (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
-      <p>Estás tentado a cancelar el hechizo, pero rápidamente dominas ese impulso y lo proyectas en mitad de la espalda del druida que escapa. Se produce un chasquido, como el de un pergamino seco al arrugarse; y entonces una brillante luz azul sale de tus dedos e impacta en el Cener como un martillo en medio de sus omóplatos, lanzándolo de cabeza a una maraña de zarzas espinosas.</p>\r
-      <p>Aturdido y quejumbroso, el druida busca a tientas su fina vara dorada y enseguida sus flacos dedos la encuentran. Sin embargo, antes de que pueda usarla para defenderse, te lanzas a través del claro, arma en mano, y acabas con él con un único golpe en la cabeza. La curiosidad te impulsa a quitarle la máscara verde al druida y mirar la cara de este servidor del mal. Es un rostro feo y enfermizo, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad.</p>\r
+      <p>Levantando tu mano derecha, te concentras en el Hechizo de la Mano Relampagueante de la Hermandad, tal como te enseñó el Maestre Banedon, y enfocas el poder del hechizo sobre las puntas de tus tres dedos. Percibes una sensación llameante. Se vuelve cada vez más intensa hasta que sientes en tu mano un dolor ardiente (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
+      <p>Estás tentado a cancelar el hechizo, pero rápidamente dominas ese impulso y lo proyectas en mitad de la espalda del druida que escapa. Se produce un chasquido, como el de un pergamino seco al arrugarse; y entonces una brillante luz azul sale de tus dedos e impacta en el Cener como un martillo en medio de sus omóplatos, lanzándolo de cabeza a una maraña de zarzas espinosas.</p>\r
+      <p>Aturdido y quejumbroso, el druida busca a tientas su fina vara dorada y enseguida sus flacos dedos la encuentran. Sin embargo, antes de que pueda usarla para defenderse, te lanzas a través del claro, arma en mano, y acabas con él con un único golpe en la cabeza. La curiosidad te impulsa a quitarle la máscara verde al druida y mirar la cara de este servidor del mal. Es un rostro feo y enfermizo, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad.</p>\r
       <p>Le registras de mala gana y descubres los siguientes objetos:</p>\r
       <ul class="unbulleted">\r
       <li>Daga</li>\r
-      <li>Túnica Cener (Si conservas este objeto, ocupará 2 espacios de tu Mochila)</li>\r
-      <li>Máscara Cener</li>\r
+      <li>Túnica Cener (Si conservas este objeto, ocupará 2 espacios de tu Mochila)</li>\r
+      <li>Máscara Cener</li>\r
       <li>20 Lunas (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si decides quedarte con algo de lo anterior, recuerda modificar tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <p>Tus habilidades Magnakai te dicen que la vara dorada ya no posee aura mágica; sus destructivos poderes se disiparon en cuanto su portador expiró. Te inclinas para arrancarla de las manos del druida, pero en cuanto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un polvo maloliente.</p>\r
-      <p>Con el crepúsculo a no más de una hora, abandonas el claro por la brecha y te apresuras a lo largo del camino embarrado.</p>\r
+      <p>Si decides quedarte con algo de lo anterior, recuerda modificar tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Tus habilidades Magnakai te dicen que la vara dorada ya no posee aura mágica; sus destructivos poderes se disiparon en cuanto su portador expiró. Te inclinas para arrancarla de las manos del druida, pero en cuanto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un polvo maloliente.</p>\r
+      <p>Con el crepúsculo a no más de una hora, abandonas el claro por la brecha y te apresuras a lo largo del camino embarrado.</p>\r
       <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4387,8 +4387,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>265</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Por si alguien de la congregación tuviera el poder de sentir tu presencia, recurres a tus Disciplinas de camuflaje y defensa mental para minimizar los riesgos de ser detectado.</p>\r
-      <p>Transcurren unos minutos sin incidentes hasta que otro druida entra en la sala, ascendiendo desde el hueco de una escalera circular a tu izquierda. Es alto, posee una silueta imponente, y está vestido con una fastuosa túnica azul ribeteada con terciopelo negro. La congregación se pone en pie mientras camina hacia el altar, donde se gira para mirarlos.</p>\r
+      <p>Por si alguien de la congregación tuviera el poder de sentir tu presencia, recurres a tus Disciplinas de camuflaje y defensa mental para minimizar los riesgos de ser detectado.</p>\r
+      <p>Transcurren unos minutos sin incidentes hasta que otro druida entra en la sala, ascendiendo desde el hueco de una escalera circular a tu izquierda. Es alto, posee una silueta imponente, y está vestido con una fastuosa túnica azul ribeteada con terciopelo negro. La congregación se pone en pie mientras camina hacia el altar, donde se gira para mirarlos.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
@@ -4399,12 +4399,12 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="295" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p><quote>Sentaos hermanos míos,</quote> ordena con una voz que es profunda y grave. Inmediatamente sospechas que se trata del mismísimo Archidruida Cadak, pero su discurso inicial rápidamente disipa esa idea.</p>\r
-      <p><quote>La batalla contra los Slovianos está a nuestro favor. Hemos repelido sus insignificantes ataques y nuestras defensas a lo largo del Storn están intactas. Los Slovianos están derrotados. Son demasiado débiles como para volver a amenazarnos. Yo, Kadrian, he visto el gran río correr teñido de rojo con la sangre de sus muertos.</quote></p>\r
-      <p>Al oír sus palabras la congregación grita con aprobación hasta que Kadrian pide silencio. Entonces, de un tomo que yace en el altar, comienza a leer los pasajes iniciales de un servicio dedicado a Xuzargha, el Dios Cenerese de la pestilencia. Los congregados se arrodillan, levantan las capuchas de sus túnicas, y cierran sus ojos reverencialmente mientras escuchan con devoción la sonora voz del Hermano Kadrian.</p>\r
-      <p>Deseoso por abandonar esta sala, miras alrededor buscando alguna manera de escapar. Dos oportunidades se presentan; la escalera circular por conde el Hermano Kadrian entró en la sala, y una puerta a tu derecha señalada como  <quote>Vestíbulo</quote>.</p>\r
+      <p><quote>Sentaos hermanos míos,</quote> ordena con una voz que es profunda y grave. Inmediatamente sospechas que se trata del mismísimo Archidruida Cadak, pero su discurso inicial rápidamente disipa esa idea.</p>\r
+      <p><quote>La batalla contra los Slovianos está a nuestro favor. Hemos repelido sus insignificantes ataques y nuestras defensas a lo largo del Storn están intactas. Los Slovianos están derrotados. Son demasiado débiles como para volver a amenazarnos. Yo, Kadrian, he visto el gran río correr teñido de rojo con la sangre de sus muertos.</quote></p>\r
+      <p>Al oír sus palabras la congregación grita con aprobación hasta que Kadrian pide silencio. Entonces, de un tomo que yace en el altar, comienza a leer los pasajes iniciales de un servicio dedicado a Xuzargha, el Dios Cenerese de la pestilencia. Los congregados se arrodillan, levantan las capuchas de sus túnicas, y cierran sus ojos reverencialmente mientras escuchan con devoción la sonora voz del Hermano Kadrian.</p>\r
+      <p>Deseoso por abandonar esta sala, miras alrededor buscando alguna manera de escapar. Dos oportunidades se presentan; la escalera circular por conde el Hermano Kadrian entró en la sala, y una puerta a tu derecha señalada como  <quote>Vestíbulo</quote>.</p>\r
       <choice idref="sect119">Si deseas bajar por la escalera circular, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect280">Si decides entrar por la puerta marcada como <quote>Vestíbulo</quote>, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect280">Si decides entrar por la puerta marcada como <quote>Vestíbulo</quote>, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4412,9 +4412,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>266</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El suelo del túnel es principalmente piedra sólida pero está cubierta de roca pulverizada y basura podrida. Avanzas lentamente, pisando cuidadosamente entre los escombros para evitar hacer cualquier ruido que revelara tu presencia. El malsano hedor se intensifica a medida que exploras más profundamente este inquietante pasillo, y sientes una calidez que irradia desde tu pecho, como si tus pulmones hubieran sido reemplazados por dos ascuas ardientes. Tus habilidades curativas Magnakai te mantienen a salvo del peligro, pues el aire del pasillo está infestado por una hueste organismos microscópicos, una virulenta nube aérea de enfermedad.</p>\r
-      <p>Finalmente el túnel desciende hasta un rellano donde una escalera de piedra baja hacia la oscuridad. Aquí, a tu izquierda y derecha, ves dos pequeñas aberturas atravesadas por barrotes de hierro oxidado. Sólo el lento goteo de malsana agua interrumpe el silencio, pero tus súper sentidos detectan que esas celdas no están desprovistas de vida. Acurrucadas en la oscuridad hay formas negras azuladas, dobladas y enredadas de manera que forman una indecente masa sobre el suelo. Un ojo se abre lánguidamente, después otro, a continuación tres más. Lentamente, miembros y torsos se separan de la masa y se alzan vacilantes. Durante un instante logras ver a la criatura y quedas conmocionado por su repugnante rostro. Una cabeza caprina y peluda cuelga de un cuello serpentino, y se bambolea repulsivamente cuando la bestia se yergue tambaleante. Como el resto de las criaturas, su hinchado torso está plagado de enfermedad y putrefacción. Cuando se arrastra tambaleante hacia los barrotes, ves en sus infernales ojos un torvo resplandor verdoso. Al principio sientes una mezcla de repulsión y pena por las criaturas, pero este sentimiento es rápidamente reemplazado por frío miedo cuando adviertes que el resplandor verdoso no irradia de sus ojos<ch.emdash/>¡lo están reflejando!</p>\r
-      <p>Rápidamente giras sobre tus talones, e instintivamente agarras tu arma y la desenvainas. Frente a ti, en lo alto de las escaleras, se cierne una forma monstruosa, una intensa y resplandeciente llama verde. Dos tentáculos con forma de látigo se extienden amenazadoramente desde su cuerpo y unas terribles fauces se abren como una herida mortal donde, si fuera humana, debería estar una cara.</p>\r
+      <p>El suelo del túnel es principalmente piedra sólida pero está cubierta de roca pulverizada y basura podrida. Avanzas lentamente, pisando cuidadosamente entre los escombros para evitar hacer cualquier ruido que revelara tu presencia. El malsano hedor se intensifica a medida que exploras más profundamente este inquietante pasillo, y sientes una calidez que irradia desde tu pecho, como si tus pulmones hubieran sido reemplazados por dos ascuas ardientes. Tus habilidades curativas Magnakai te mantienen a salvo del peligro, pues el aire del pasillo está infestado por una hueste organismos microscópicos, una virulenta nube aérea de enfermedad.</p>\r
+      <p>Finalmente el túnel desciende hasta un rellano donde una escalera de piedra baja hacia la oscuridad. Aquí, a tu izquierda y derecha, ves dos pequeñas aberturas atravesadas por barrotes de hierro oxidado. Sólo el lento goteo de malsana agua interrumpe el silencio, pero tus súper sentidos detectan que esas celdas no están desprovistas de vida. Acurrucadas en la oscuridad hay formas negras azuladas, dobladas y enredadas de manera que forman una indecente masa sobre el suelo. Un ojo se abre lánguidamente, después otro, a continuación tres más. Lentamente, miembros y torsos se separan de la masa y se alzan vacilantes. Durante un instante logras ver a la criatura y quedas conmocionado por su repugnante rostro. Una cabeza caprina y peluda cuelga de un cuello serpentino, y se bambolea repulsivamente cuando la bestia se yergue tambaleante. Como el resto de las criaturas, su hinchado torso está plagado de enfermedad y putrefacción. Cuando se arrastra tambaleante hacia los barrotes, ves en sus infernales ojos un torvo resplandor verdoso. Al principio sientes una mezcla de repulsión y pena por las criaturas, pero este sentimiento es rápidamente reemplazado por frío miedo cuando adviertes que el resplandor verdoso no irradia de sus ojos<ch.emdash/>¡lo están reflejando!</p>\r
+      <p>Rápidamente giras sobre tus talones, e instintivamente agarras tu arma y la desenvainas. Frente a ti, en lo alto de las escaleras, se cierne una forma monstruosa, una intensa y resplandeciente llama verde. Dos tentáculos con forma de látigo se extienden amenazadoramente desde su cuerpo y unas terribles fauces se abren como una herida mortal donde, si fuera humana, debería estar una cara.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
@@ -4430,9 +4430,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="572" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Las bestias enjauladas arañan y hacen repiquetear frenéticamente los barrotes de sus celdas cuando la furiosa criatura planea silenciosamente hacia ti, con sus ardientes alas verdes.</p>\r
-      <choice idref="sect211">Si posees Muro Psíquico, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect152">Si no tienes esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>\r
+      <p>Las bestias enjauladas arañan y hacen repiquetear frenéticamente los barrotes de sus celdas cuando la furiosa criatura planea silenciosamente hacia ti, con sus ardientes alas verdes.</p>\r
+      <choice idref="sect211">Si posees Muro Psíquico, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect152">Si no tienes esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4440,7 +4440,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>267</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Clavas tus ojos en la plataforma de observación mientras esperas que la cadena llegue al final de su arco. En cuanto el impulso cesa, te sueltas y sales volando hacia la barandilla de la plataforma. Has calculado perfectamente el salto, pero tu aterrizaje deja mucho que desear. Chocas violentamente con la barandilla, hiriéndote la nariz y golpeándote las manos y las espinillas, aunque eres capaz de agarrarte con fuerza y evitas caer de espaldas hacia tu perdición (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
+      <p>Clavas tus ojos en la plataforma de observación mientras esperas que la cadena llegue al final de su arco. En cuanto el impulso cesa, te sueltas y sales volando hacia la barandilla de la plataforma. Has calculado perfectamente el salto, pero tu aterrizaje deja mucho que desear. Chocas violentamente con la barandilla, hiriéndote la nariz y golpeándote las manos y las espinillas, aunque eres capaz de agarrarte con fuerza y evitas caer de espaldas hacia tu perdición (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
       <p>Sangrando y sin aliento te dejas caer sobre la barra y te tambaleas hacia la oscura entrada de la plataforma.</p>\r
       <choice idref="sect128"><link-text>Pasa al 128</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4450,8 +4450,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>268</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Uno de los hombres rata acerca su hocico a escasos centímetros de tu cara y dice, para tu sorpresa, que puedes solicitar una audiencia con el Archidruida siempre que primero registres tu llegada. Señala a una puerta en el muro de la torre y te pide que entres. <quote>Allí,</quote> dice, <quote>puedes registrarte.</quote></p>\r
-      <p>Inmediatamente tu sentido Magnakai de Adivinación te advierte de que el Vazhag está mintiendo; una celda te espera detrás de esa puerta.</p>\r
+      <p>Uno de los hombres rata acerca su hocico a escasos centímetros de tu cara y dice, para tu sorpresa, que puedes solicitar una audiencia con el Archidruida siempre que primero registres tu llegada. Señala a una puerta en el muro de la torre y te pide que entres. <quote>Allí,</quote> dice, <quote>puedes registrarte.</quote></p>\r
+      <p>Inmediatamente tu sentido Magnakai de Adivinación te advierte de que el Vazhag está mintiendo; una celda te espera detrás de esa puerta.</p>\r
       <choice idref="sect30">Si deseas hacer lo que te pide el Vazhag y entrar por la puerta, <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect162">Si rechazas cruzar la puerta, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4461,8 +4461,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>269</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con todas tus fuerzas resistes el terrible poder que te está succionando hacia su corazón. Desesperadamente recurres a los Dioses del Kai e Ishir para que te ayuden, y como en respuesta a tus oraciones, sientes como te alzas mientras el vórtice empieza a desvanecerse. Sufres un terrible dolor en tu cuerpo y tu mente (pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) pero no destruye tu voluntad de sobrevivir a este tormento sobrenatural.</p>\r
-      <p>Entonces, abruptamente, el embudo giratorio se evapora y te encuentras sobre tus manos y pies, sin aliento y tembloroso, mirando el frío suelo de piedra del salón del trono de Cadak. Lentamente te pones en pie; entonces un débil sonido a tu espalda te avisa de que alguien, o algo, se mueve en la antecámara.</p>\r
+      <p>Con todas tus fuerzas resistes el terrible poder que te está succionando hacia su corazón. Desesperadamente recurres a los Dioses del Kai e Ishir para que te ayuden, y como en respuesta a tus oraciones, sientes como te alzas mientras el vórtice empieza a desvanecerse. Sufres un terrible dolor en tu cuerpo y tu mente (pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) pero no destruye tu voluntad de sobrevivir a este tormento sobrenatural.</p>\r
+      <p>Entonces, abruptamente, el embudo giratorio se evapora y te encuentras sobre tus manos y pies, sin aliento y tembloroso, mirando el frío suelo de piedra del salón del trono de Cadak. Lentamente te pones en pie; entonces un débil sonido a tu espalda te avisa de que alguien, o algo, se mueve en la antecámara.</p>\r
       <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4471,10 +4471,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>270</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Usando tu habilidad Magnakai de Concentración, haces que varios de los sacos y cajas caigan de la parte trasera del carromato. Se astillan y abren, derramando alimentos malolientes que inmediatamente incitan a las hambrientas hembras a abalanzarse una vez más. En el caos resultante, abandonas tu escondite e intentas escapar sin ser visto a través del portal.</p>\r
-      <p>Escoge un número de la  <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Gran Maestría de Mimetismo, suma 2 al número que obtengas.</p>\r
+      <p>Usando tu habilidad Magnakai de Concentración, haces que varios de los sacos y cajas caigan de la parte trasera del carromato. Se astillan y abren, derramando alimentos malolientes que inmediatamente incitan a las hambrientas hembras a abalanzarse una vez más. En el caos resultante, abandonas tu escondite e intentas escapar sin ser visto a través del portal.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la  <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Gran Maestría de Mimetismo, suma 2 al número que obtengas.</p>\r
       <choice idref="sect169">Si el resultado es 4 o menos, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect14">Si es de 5 o más, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect14">Si es de 5 o más, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4482,8 +4482,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>271</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El pasillo occidental continúa durante unos cuantos cientos de metros antes de terminar ante una pesada puerta de roble. Al aproximarte puedes sentir que hay maldad en algún lugar tras la puerta, y el hedor de su corrupción despierta tu ira.</p>\r
-      <p>Con tu arma en la mano corres hacia la puerta y le das una fuerte patada, abriéndola de golpe. Has conseguido entrar fácilmente a la cámara, pero quedas impactado por la terrible visión que contemplan tus ojos.</p>\r
+      <p>El pasillo occidental continúa durante unos cuantos cientos de metros antes de terminar ante una pesada puerta de roble. Al aproximarte puedes sentir que hay maldad en algún lugar tras la puerta, y el hedor de su corrupción despierta tu ira.</p>\r
+      <p>Con tu arma en la mano corres hacia la puerta y le das una fuerte patada, abriéndola de golpe. Has conseguido entrar fácilmente a la cámara, pero quedas impactado por la terrible visión que contemplan tus ojos.</p>\r
       <choice idref="sect290"><link-text>Pasa al 290</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4492,10 +4492,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>272</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tus defensas psíquicas se quiebran ante la repentina acometida y una ola de dolor candente arremete sin control contra tu mente: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Casi inmediatamente haces uso de tus habilidades psíquicas Magnakai y el dolor se esfuma, pero el ataque te deja temblando por la conmoción mental. Al ver una pequeña ventaja, el druida actúa rápidamente para explotarla. Saca una daga de su túnica y se abalanza en un desesperado intento de clavarla en tu corazón.</p>\r
+      <p>Tus defensas psíquicas se quiebran ante la repentina acometida y una ola de dolor candente arremete sin control contra tu mente: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Casi inmediatamente haces uso de tus habilidades psíquicas Magnakai y el dolor se esfuma, pero el ataque te deja temblando por la conmoción mental. Al ver una pequeña ventaja, el druida actúa rápidamente para explotarla. Saca una daga de su túnica y se abalanza en un desesperado intento de clavarla en tu corazón.</p>\r
       <combat><enemy>Druida Cener</enemy><enemy-attribute class="combatskill">23</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">27</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Debido a la velocidad y desesperación de su ataque, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> 20 puntos durante el primer asalto de este combate.</p>\r
+      <p>Debido a la velocidad y desesperación de su ataque, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> 20 puntos durante el primer asalto de este combate.</p>\r
       <choice idref="sect4">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4504,9 +4504,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>273</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Golpeas y cortas el zarcillo, pero inmediatamente surge otro, y después otro más. Con la velocidad de serpientes, atrapan una de tus piernas y tiran de ti hacia la ciénaga. Luchas desesperadamente para liberarte mientras eres arrastrado dentro del fango maloliente. Golpeas repetidamente bajo la superficie, con la esperanza de propinarle a tu atacante una herida mortal, y sientes cómo algo cede bajo la punta de tu arma. Momentáneamente, la criatura afloja su presa, pero sólo para retomarla con más fuerza y tenacidad.</p>\r
-      <p>Entonces sientes un lacerante dolor en tus muslos cuando fila tras fila de de pinchos surgen de los zarcillos de la criatura y perforan tu piel. Chillas agónicamente y tu grito obtiene una respuesta bajo la superficie del pantano, el sonido de una maliciosa y burbujeante carcajada.</p>\r
-      <choice idref="sect339">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
+      <p>Golpeas y cortas el zarcillo, pero inmediatamente surge otro, y después otro más. Con la velocidad de serpientes, atrapan una de tus piernas y tiran de ti hacia la ciénaga. Luchas desesperadamente para liberarte mientras eres arrastrado dentro del fango maloliente. Golpeas repetidamente bajo la superficie, con la esperanza de propinarle a tu atacante una herida mortal, y sientes cómo algo cede bajo la punta de tu arma. Momentáneamente, la criatura afloja su presa, pero sólo para retomarla con más fuerza y tenacidad.</p>\r
+      <p>Entonces sientes un lacerante dolor en tus muslos cuando fila tras fila de de pinchos surgen de los zarcillos de la criatura y perforan tu piel. Chillas agónicamente y tu grito obtiene una respuesta bajo la superficie del pantano, el sonido de una maliciosa y burbujeante carcajada.</p>\r
+      <choice idref="sect339">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect47">Si no tienes esta Disciplina, <link-text>pasa al 47</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4515,7 +4515,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>274</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando el humo de la explosión se disipa, ves un irregular y ennegrecido agujero donde estaba la cerradura. Le das una patada a la puerta y cede, permitiéndote entrar en la sala que está detrás.</p>\r
+      <p>Cuando el humo de la explosión se disipa, ves un irregular y ennegrecido agujero donde estaba la cerradura. Le das una patada a la puerta y cede, permitiéndote entrar en la sala que está detrás.</p>\r
       <choice idref="sect78"><link-text>Pasa al 78</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4524,8 +4524,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>275</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>No importa lo mucho que lo intentas, no puedes liberar la cadena del soporte; necesitas un armas más larga para poder ejercer palanca en el perno. Mirando alrededor no ves nada que te pueda servir, pero entonces la imagen del objeto ideal surge en tu mente y corres hacia el borde de la plataforma. Debajo de ti, yaciendo en la primera plataforma, ves la lanza de uno de los Acólitos muertos.</p>\r
-      <p>Rápidamente te agarras a la escalerilla y comienzas a descender a toda prisa. Cuando saltas los últimos metros sobre la plataforma, un Arquero Vazhag te hace frente. Una patada en el hocico envía al babeante hombre rata a su perdición, pero en cuanto ha desaparecido surge otro que toma su lugar. Desenvainas y te armas de valor mientras el Vazhag salta de la escalerilla, empuñando un cuchillo y listo para despedazarte.</p>\r
+      <p>No importa lo mucho que lo intentas, no puedes liberar la cadena del soporte; necesitas un armas más larga para poder ejercer palanca en el perno. Mirando alrededor no ves nada que te pueda servir, pero entonces la imagen del objeto ideal surge en tu mente y corres hacia el borde de la plataforma. Debajo de ti, yaciendo en la primera plataforma, ves la lanza de uno de los Acólitos muertos.</p>\r
+      <p>Rápidamente te agarras a la escalerilla y comienzas a descender a toda prisa. Cuando saltas los últimos metros sobre la plataforma, un Arquero Vazhag te hace frente. Una patada en el hocico envía al babeante hombre rata a su perdición, pero en cuanto ha desaparecido surge otro que toma su lugar. Desenvainas y te armas de valor mientras el Vazhag salta de la escalerilla, empuñando un cuchillo y listo para despedazarte.</p>\r
       <combat><enemy>Arquero Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">21</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect161">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4535,9 +4535,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>276</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Repentinamente el Vazhag deja de roncar y el silencio te deja clavado al suelo. La criatura abre sus pequeños y redondos ojos, cubiertos de sudor seco, y su peluda nariz olfatea el aire con desconfianza. Entonces, como si hubiera sido electrificada, el rechoncho hombre rata rueda del diván y busca con su zarpa algo escondido bajo las mantas. Decides escapar y tiras de la puerta secreta, pero no se abrirá. De algún modo el Vazhag la ha bloqueado.</p>\r
-      <p>Te encaras con la nerviosa criatura, con la mano en la empuñadura de tu arma mientras avanzas amenazadoramente. Como respuesta se precipita hacia un rincón de la cámara y se acurruca allí, temblando de miedo. Pero antes de que puedas llegar al Vazhag y acabar con él se escucha el sonido de fuertes pasos y de repente algo aparece lanzándose a través de las cortinas del arco de entrada.</p>\r
-      <p>Ante ti se alza una enorme criatura canina, con encendidos ojos rojos. Su brillante piel negra azulada se tensa sobre su musculoso cuerpo, y una enorme mandíbula sobresale del cruel rostro canino. Es fuerte y lustrosa pero, al acercarse a ti, ves que en su piel tiene marcas y cicatrices de una virulenta enfermedad.</p>\r
+      <p>Repentinamente el Vazhag deja de roncar y el silencio te deja clavado al suelo. La criatura abre sus pequeños y redondos ojos, cubiertos de sudor seco, y su peluda nariz olfatea el aire con desconfianza. Entonces, como si hubiera sido electrificada, el rechoncho hombre rata rueda del diván y busca con su zarpa algo escondido bajo las mantas. Decides escapar y tiras de la puerta secreta, pero no se abrirá. De algún modo el Vazhag la ha bloqueado.</p>\r
+      <p>Te encaras con la nerviosa criatura, con la mano en la empuñadura de tu arma mientras avanzas amenazadoramente. Como respuesta se precipita hacia un rincón de la cámara y se acurruca allí, temblando de miedo. Pero antes de que puedas llegar al Vazhag y acabar con él se escucha el sonido de fuertes pasos y de repente algo aparece lanzándose a través de las cortinas del arco de entrada.</p>\r
+      <p>Ante ti se alza una enorme criatura canina, con encendidos ojos rojos. Su brillante piel negra azulada se tensa sobre su musculoso cuerpo, y una enorme mandíbula sobresale del cruel rostro canino. Es fuerte y lustrosa pero, al acercarse a ti, ves que en su piel tiene marcas y cicatrices de una virulenta enfermedad.</p>\r
       <choice idref="sect187">Si tienes Arco y Flechas, y quieres usarlos, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect45">De lo contrario, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4547,8 +4547,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>277</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El instinto te impulsa a coger un pedazo de hongo de tu Mochila y tragártelo entero. Segundos después de tragarte la carne seca como la yesca, notas una sensación de fortaleza que nace dentro de tu pecho. Tus ahogados pulmones dejan de arderte y puedes volver a respirar con normalidad.</p>\r
-      <p>Inmune a los insidiosos efectos de la nube de esporas, te abres camino por el túnel hasta una sección más despejada decenas de metros más adelante. Ayudado por un hongo de otro mundo, has sobrevivido a un encuentro con una colonia de letales esporas khloros. ¡Pocos pueden afirmar lo mismo!</p>\r
+      <p>El instinto te impulsa a coger un pedazo de hongo de tu Mochila y tragártelo entero. Segundos después de tragarte la carne seca como la yesca, notas una sensación de fortaleza que nace dentro de tu pecho. Tus ahogados pulmones dejan de arderte y puedes volver a respirar con normalidad.</p>\r
+      <p>Inmune a los insidiosos efectos de la nube de esporas, te abres camino por el túnel hasta una sección más despejada decenas de metros más adelante. Ayudado por un hongo de otro mundo, has sobrevivido a un encuentro con una colonia de letales esporas khloros. Â¡Pocos pueden afirmar lo mismo!</p>\r
       <choice idref="sect79"><link-text>Pasa al 79</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4557,7 +4557,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>278</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las flechas pasan peligrosamente cerca de tus piernas y rebotan en los peldaños de hierro , pero tu agilidad y la velocidad del ascenso evitan que seas alcanzado. Sin dejarte intimidar por la andanada, continúas escalando hacia el cabestrante con mayor determinación.</p>\r
+      <p>Las flechas pasan peligrosamente cerca de tus piernas y rebotan en los peldaños de hierro , pero tu agilidad y la velocidad del ascenso evitan que seas alcanzado. Sin dejarte intimidar por la andanada, continúas escalando hacia el cabestrante con mayor determinación.</p>\r
       <choice idref="sect103"><link-text>Pasa al 103</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4566,8 +4566,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>279</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sales trepando fuera de la cabaña derruida y corres hacia la pequeña brecha en los árboles. Detrás hay un pasillo lleno de ramas espinosas que se adentra en la oscuridad. Con los fanáticos chillidos de los Vazhag resonando en tus oídos, reúnes valor y saltas dentro de la brecha.</p>\r
-      <choice idref="sect190">Si posees la Gran Maestría de Mimetismo, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>\r
+      <p>Sales trepando fuera de la cabaña derruida y corres hacia la pequeña brecha en los árboles. Detrás hay un pasillo lleno de ramas espinosas que se adentra en la oscuridad. Con los fanáticos chillidos de los Vazhag resonando en tus oídos, reúnes valor y saltas dentro de la brecha.</p>\r
+      <choice idref="sect190">Si posees la Gran Maestría de Mimetismo, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect315">Si no tienes esta habilidad, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4576,9 +4576,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>280</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una vez dentro, cierras la puerta discretamente y sueltas un suspiro de alivio. Te encuentras solo en una pequeña habitación que huele a una embriagadora combinación de incienso y azufre. Túnicas escarlata se alinean en los muros, colgando de  perchas de madera clavadas en el yeso desmigajado; y sobre una solitaria mesa hay una pila de máscaras verdes amontonadas, fabricadas con un mineral cristalino.</p>\r
-      <choice idref="sect126">Si posees una Túnica y una Máscara Cener, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect304">Si no posees ninguno (o sólo tienes uno) de estos objetos, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>\r
+      <p>Una vez dentro, cierras la puerta discretamente y sueltas un suspiro de alivio. Te encuentras solo en una pequeña habitación que huele a una embriagadora combinación de incienso y azufre. Túnicas escarlata se alinean en los muros, colgando de  perchas de madera clavadas en el yeso desmigajado; y sobre una solitaria mesa hay una pila de máscaras verdes amontonadas, fabricadas con un mineral cristalino.</p>\r
+      <choice idref="sect126">Si posees una Túnica y una Máscara Cener, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect304">Si no posees ninguno (o sólo tienes uno) de estos objetos, <link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4586,7 +4586,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>281</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La criatura finalmente supera tu voluntad y, en ese instante, ves cómo al reconocerte sus ojos se abren con pavor. Entonces adviertes que su huesuda mano se desliza rápidamente hacia un botón de alarma que sobresale de un lateral de su escritorio. Avanzas hacia la mesa pero es demasiado tarde: el botón ha sido pulsado.</p>\r
+      <p>La criatura finalmente supera tu voluntad y, en ese instante, ves cómo al reconocerte sus ojos se abren con pavor. Entonces adviertes que su huesuda mano se desliza rápidamente hacia un botón de alarma que sobresale de un lateral de su escritorio. Avanzas hacia la mesa pero es demasiado tarde: el botón ha sido pulsado.</p>\r
       <choice idref="sect11"><link-text>Pasa al 11</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4595,7 +4595,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>282</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los ojos del Vazhag se abren de par en par cuando ve que te acercas. Abre la boca como si fuera a gritar, pero un repentino golpe en su cuello con el canto de tu mano lo deja inconsciente instantáneamente. Estás a punto de registrar sus bolsillos cuando un débil sonido te avisa de que la bestia del foso está al acecho. En lugar de enfrentarte a este horror sin nombre, cruzas rápidamente la cámara hasta la puerta secreta y huyes a toda prisa.</p>\r
+      <p>Los ojos del Vazhag se abren de par en par cuando ve que te acercas. Abre la boca como si fuera a gritar, pero un repentino golpe en su cuello con el canto de tu mano lo deja inconsciente instantáneamente. Estás a punto de registrar sus bolsillos cuando un débil sonido te avisa de que la bestia del foso está al acecho. En lugar de enfrentarte a este horror sin nombre, cruzas rápidamente la cámara hasta la puerta secreta y huyes a toda prisa.</p>\r
       <choice idref="sect308"><link-text>Pasa al 308</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4604,9 +4604,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>283</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Golpeas la superficie produciendo un gran chapoteo y te hundes como una piedra. Asquerosos fluidos llenan tu nariz y boca, haciéndote toser y dar arcadas mientras luchas por salir a la superficie. Estás sumergido en un cóctel mortal de ácidos y residuos tóxicos que provienen de las mazmorras de Mogaruith y, si no fuera por tus Disciplinas Magnakai de de Concentración y Curación, habrías perecido a los pocos segundos de entrar en el foso.</p>\r
-      <p>Los Vazhag de las almenas chillan triunfalmente porque están seguros de que has saltado a tu perdición. Abandonan el muro y regresan a sus quehaceres porque, por su experiencia, ningún ser vivo ha sobrevivido a un chapuzón en el foso. Cuando sales a la superficie y nadas hacia la orilla lo haces sin ser visto. No es hasta que estás saliendo del foso cuando la suerte te abandona repentinamente.</p>\r
-      <p>Eres descubierto por un grupo de tres Vazhag que regresan de la batalla. Dos de ellos están armados con lanzas y se enfrentan a ti a pie, pero el tercero cabalga un corcel Sloviano capturado. Porta una lanza de caballería y puedes decir por la forma en que el hombre rata la empuña que es experto en su uso. Los dos que van a pie lanzan su grito de batalla y te atacan simultáneamente. Sin embargo, el grito se convierte enseguida en un dueto de dolor cuando arremetes y los matas en un instante. Caen al suelo y casi inmediatamente el jinete está sobre ti, apuntando a tu pecho con la punta de su lanza. Esquivas la primera embestida, y te preparas para recibir la segunda mientras el lancero Vazhag se gira y se abalanza sobre ti de nuevo.</p>\r
+      <p>Golpeas la superficie produciendo un gran chapoteo y te hundes como una piedra. Asquerosos fluidos llenan tu nariz y boca, haciéndote toser y dar arcadas mientras luchas por salir a la superficie. Estás sumergido en un cóctel mortal de ácidos y residuos tóxicos que provienen de las mazmorras de Mogaruith y, si no fuera por tus Disciplinas Magnakai de de Concentración y Curación, habrías perecido a los pocos segundos de entrar en el foso.</p>\r
+      <p>Los Vazhag de las almenas chillan triunfalmente porque están seguros de que has saltado a tu perdición. Abandonan el muro y regresan a sus quehaceres porque, por su experiencia, ningún ser vivo ha sobrevivido a un chapuzón en el foso. Cuando sales a la superficie y nadas hacia la orilla lo haces sin ser visto. No es hasta que estás saliendo del foso cuando la suerte te abandona repentinamente.</p>\r
+      <p>Eres descubierto por un grupo de tres Vazhag que regresan de la batalla. Dos de ellos están armados con lanzas y se enfrentan a ti a pie, pero el tercero cabalga un corcel Sloviano capturado. Porta una lanza de caballería y puedes decir por la forma en que el hombre rata la empuña que es experto en su uso. Los dos que van a pie lanzan su grito de batalla y te atacan simultáneamente. Sin embargo, el grito se convierte enseguida en un dueto de dolor cuando arremetes y los matas en un instante. Caen al suelo y casi inmediatamente el jinete está sobre ti, apuntando a tu pecho con la punta de su lanza. Esquivas la primera embestida, y te preparas para recibir la segunda mientras el lancero Vazhag se gira y se abalanza sobre ti de nuevo.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
@@ -4630,10 +4630,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>284</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Detrás de la estrecha abertura descubres un pasaje polvoriento emparedado entre dos muros de piedra firme y áspera. Surcos de gusanos y una miríada de huellas de animales marcan la superficie del sucio suelo, revelando a tu ojo experto que ninguna criatura mayor que un gato doméstico ha transitado este pasadizo en los últimos tres meses. Exploras confiadamente y, sin ser entorpecido por la oscuridad, no te resulta difícil seguir el sinuoso recorrido hacia el corazón de las Montañas de Skardos.</p>\r
-      <p>Caminas tres kilómetros antes de llegar a un cruce desde donde parte un túnel más ancho, uno se aleja hacia el este y otro al oeste. A diferencia del pasadizo, este túnel ha sido excavado en roca y sus muros aún conservan las cicatrices de picos y palas. Tu sentido Magnakai de Adivinación no detecta peligros inminentes y tu Sentido de la Orientación no revela huellas inusuales.</p>\r
-      <choice idref="sect49">Si tienes Maestría en Caza, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect118">Si no posees esta Gran Maestría, puedes investigar el túnel del este (<link-text>pasa al 118</link-text>),<ch.ellips/></choice>\r
+      <p>Detrás de la estrecha abertura descubres un pasaje polvoriento emparedado entre dos muros de piedra firme y áspera. Surcos de gusanos y una miríada de huellas de animales marcan la superficie del sucio suelo, revelando a tu ojo experto que ninguna criatura mayor que un gato doméstico ha transitado este pasadizo en los últimos tres meses. Exploras confiadamente y, sin ser entorpecido por la oscuridad, no te resulta difícil seguir el sinuoso recorrido hacia el corazón de las Montañas de Skardos.</p>\r
+      <p>Caminas tres kilómetros antes de llegar a un cruce desde donde parte un túnel más ancho, uno se aleja hacia el este y otro al oeste. A diferencia del pasadizo, este túnel ha sido excavado en roca y sus muros aún conservan las cicatrices de picos y palas. Tu sentido Magnakai de Adivinación no detecta peligros inminentes y tu Sentido de la Orientación no revela huellas inusuales.</p>\r
+      <choice idref="sect49">Si tienes Maestría en Caza, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect118">Si no posees esta Gran Maestría, puedes investigar el túnel del este (<link-text>pasa al 118</link-text>),<ch.ellips/></choice>\r
       <choice idref="sect189">o el del oeste (<link-text>pasa al 189</link-text>).</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4642,8 +4642,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>285</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Silencioso como un gato, caminas por el corredor hacia una luz distante. La promesa de encontrar el laboratorio ha aumentado tus esperanzas de una rápida victoria, porque quizá sea aquí donde encuentres a los Cenerese elaborando sus malignas enfermedades.</p>\r
-      <p>La entrada al laboratorio está sin vigilancia, así que te cuelas por la puerta abierta y te escondes detrás de uno de los muchos pilares de piedra que sostienen el cavernoso techo. En el centro de la cámara ves dos figuras con túnica inclinadas sobre una mesa de piedra. A su alrededor hay estanterías de madera llenas de extraños instrumentos, pergaminos, libros, jarras, y demás parafernalia. Parecen estar ocupándose de una gran criatura con apariencia de rana que yace con brazos y piernas en cruz sobre la mesa, con sus miembros atados por gruesas cuerdas. No es hasta que te encuentras a dos pasos de la mesa que reconoces a la criatura como un sloat<ch.emdash/>una bestia de carga muy empleada para remolcar barcazas por el Río Storn. El estómago se te revuelve cuando ves que la criatura está siendo diseccionada aún viva y consciente.</p>\r
+      <p>Silencioso como un gato, caminas por el corredor hacia una luz distante. La promesa de encontrar el laboratorio ha aumentado tus esperanzas de una rápida victoria, porque quizá sea aquí donde encuentres a los Cenerese elaborando sus malignas enfermedades.</p>\r
+      <p>La entrada al laboratorio está sin vigilancia, así que te cuelas por la puerta abierta y te escondes detrás de uno de los muchos pilares de piedra que sostienen el cavernoso techo. En el centro de la cámara ves dos figuras con túnica inclinadas sobre una mesa de piedra. A su alrededor hay estanterías de madera llenas de extraños instrumentos, pergaminos, libros, jarras, y demás parafernalia. Parecen estar ocupándose de una gran criatura con apariencia de rana que yace con brazos y piernas en cruz sobre la mesa, con sus miembros atados por gruesas cuerdas. No es hasta que te encuentras a dos pasos de la mesa que reconoces a la criatura como un sloat<ch.emdash/>una bestia de carga muy empleada para remolcar barcazas por el Río Storn. El estómago se te revuelve cuando ves que la criatura está siendo diseccionada aún viva y consciente.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
@@ -4664,20 +4664,20 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect286-1-foot" idref="sect286-1">\r
-       <p>Anota esta Llave de Cobre como un objeto de la Mochila (cf. <a idref="sect18">Sección 18</a>).</p>\r
+       <p>Anota esta Llave de Cobre como un objeto de la Mochila (cf. <a idref="sect18">Sección 18</a>).</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En el instante en que matas a la última criatura se hace un inquietante silencio en el lugar. El espantoso aullido de la horda ha cesado y ahora sus salvajes caras se crispan con pena mientras observan los destrozados restos de las bestias del foso, que se retuercen y convulsionan en sus últimos estertores.</p>\r
-      <p>Te giras para enfrentarte a la horda, con una fría mirada que les reta a acercarse si se atreven. Pero ninguno tiene la voluntad para seguir y lentamente, uno por uno, se giran y se funden con los árboles cercanos, como fantasmas en la niebla. Adviertes una cadena de cobre de buena calidad que yace en el suelo ensangrentado, cerca del borde del foso. La recoges y entonces descubres que está unida a una llave incrustada en el barro. No sientes ninguna aura maligna que envuelva a esta llave, y su talla y toscas marcas no te dicen nada sobre su procedencia.</p>\r
-      <p>Si deseas conservar esta Llave de Cobre, recuerda anotarlo en tu  <a idref="action">Carta de Acción</a>.<footref id="sect286-1" idref="sect286-1-foot"/></p>\r
-      <p>Abandonas los fosos y avanzas deprisa por el frondoso túnel. Durante varios kilómetros te mueves en una penumbra solamente rota por algunos rayos dispersos de luz grisácea que a duras penas se abren paso por el techo. Al final el túnel termina y emerges en un claro ocupado por los restos derruidos de una antigua vivienda de piedra. Te acercas cautelosamente, sintiendo la presencia de magia, pero dentro de los muros derrumbados no encuentras más que moho y matojos de enfermiza hierba negra. Entonces tus habilidades de adivinación comienzan a estremecerte cuando el presentimiento de hechicería aumenta. Inmediatamente te das cuenta de que su origen no está en esta casucha en ruinas: se aproxima al edificio.</p>\r
-      <p>Por una rendija en las piedras ves aparecer una brecha en el muro de árboles y un grupo de Vazhag entra en el claro, con sus malhumoradas caras olfateando el pesado y húmedo aire. Entre ellos hay alguien que no pertenece a su raza. Por su tamaño y estatura parece humano, aunque su túnica escarlata con capucha hace difícil estar seguro. Por un instante logras ver brevemente la máscara verde cristalina que le cubre la cara e inmediatamente comprendes que este ser es un Druida Cener. En su mano lleva una vara de oro que irradia el aura mágica que detectaste al entrar en el claro.</p>\r
-      <p>El Cener ordena a la manada detenerse. Cesan todo movimiento y miran con silencioso temor mientras alza su vara dorada y la usa para hacer un lento y cuidadoso barrido del claro. Apresuradamente haces uso de tus habilidades Magnakai de Invisibilidad y Sentido de la Orientación para evitar ser detectado cuando el Cener apunta directamente al edificio derruido.</p>\r
-      <p>Olas de energía psíquica fluyen a través de tu mente. Aumentan de intensidad constantemente, sondeando y probando tus defensas hasta el límite.</p>\r
-      <choice idref="sect44">Si posees Muro Psíquico, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect298">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>\r
+      <p>En el instante en que matas a la última criatura se hace un inquietante silencio en el lugar. El espantoso aullido de la horda ha cesado y ahora sus salvajes caras se crispan con pena mientras observan los destrozados restos de las bestias del foso, que se retuercen y convulsionan en sus últimos estertores.</p>\r
+      <p>Te giras para enfrentarte a la horda, con una fría mirada que les reta a acercarse si se atreven. Pero ninguno tiene la voluntad para seguir y lentamente, uno por uno, se giran y se funden con los árboles cercanos, como fantasmas en la niebla. Adviertes una cadena de cobre de buena calidad que yace en el suelo ensangrentado, cerca del borde del foso. La recoges y entonces descubres que está unida a una llave incrustada en el barro. No sientes ninguna aura maligna que envuelva a esta llave, y su talla y toscas marcas no te dicen nada sobre su procedencia.</p>\r
+      <p>Si deseas conservar esta Llave de Cobre, recuerda anotarlo en tu  <a idref="action">Carta de Acción</a>.<footref id="sect286-1" idref="sect286-1-foot"/></p>\r
+      <p>Abandonas los fosos y avanzas deprisa por el frondoso túnel. Durante varios kilómetros te mueves en una penumbra solamente rota por algunos rayos dispersos de luz grisácea que a duras penas se abren paso por el techo. Al final el túnel termina y emerges en un claro ocupado por los restos derruidos de una antigua vivienda de piedra. Te acercas cautelosamente, sintiendo la presencia de magia, pero dentro de los muros derrumbados no encuentras más que moho y matojos de enfermiza hierba negra. Entonces tus habilidades de adivinación comienzan a estremecerte cuando el presentimiento de hechicería aumenta. Inmediatamente te das cuenta de que su origen no está en esta casucha en ruinas: se aproxima al edificio.</p>\r
+      <p>Por una rendija en las piedras ves aparecer una brecha en el muro de árboles y un grupo de Vazhag entra en el claro, con sus malhumoradas caras olfateando el pesado y húmedo aire. Entre ellos hay alguien que no pertenece a su raza. Por su tamaño y estatura parece humano, aunque su túnica escarlata con capucha hace difícil estar seguro. Por un instante logras ver brevemente la máscara verde cristalina que le cubre la cara e inmediatamente comprendes que este ser es un Druida Cener. En su mano lleva una vara de oro que irradia el aura mágica que detectaste al entrar en el claro.</p>\r
+      <p>El Cener ordena a la manada detenerse. Cesan todo movimiento y miran con silencioso temor mientras alza su vara dorada y la usa para hacer un lento y cuidadoso barrido del claro. Apresuradamente haces uso de tus habilidades Magnakai de Invisibilidad y Sentido de la Orientación para evitar ser detectado cuando el Cener apunta directamente al edificio derruido.</p>\r
+      <p>Olas de energía psíquica fluyen a través de tu mente. Aumentan de intensidad constantemente, sondeando y probando tus defensas hasta el límite.</p>\r
+      <choice idref="sect44">Si posees Muro Psíquico, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect298">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 298</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4685,9 +4685,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>287</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La estatuilla está labrada en oro sólido. Representa una delicada figura femenina con el pelo suelto y esbeltas extremidades. Si no fuera por los cuernos de cabra que le salen de la frente, y su larga cola con pinchos, habrías pensado que una hermosa chica humana ha servido como modelo.</p>\r
-      <p>Ves una Llave de Oro apoyada contra la estatuilla. Si deseas coger esta llave, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial.</p>\r
-      <p>Estás contemplando pensativamente la estatuilla cuando de repente tu ensoñación es interrumpida por un leve sonido; alguien o algo se está moviendo en la antecámara.</p>\r
+      <p>La estatuilla está labrada en oro sólido. Representa una delicada figura femenina con el pelo suelto y esbeltas extremidades. Si no fuera por los cuernos de cabra que le salen de la frente, y su larga cola con pinchos, habrías pensado que una hermosa chica humana ha servido como modelo.</p>\r
+      <p>Ves una Llave de Oro apoyada contra la estatuilla. Si deseas coger esta llave, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial.</p>\r
+      <p>Estás contemplando pensativamente la estatuilla cuando de repente tu ensoñación es interrumpida por un leve sonido; alguien o algo se está moviendo en la antecámara.</p>\r
       <choice idref="sect222"><link-text>Pasa al 222</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4696,10 +4696,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>288</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando el último de los hombres rata sucumbe a tus mortales golpes, miras hacia el puente y ves al Druida Cener balbuceando de miedo. Está horrorizado por la facilidad con la que te has deshecho de su escolta. Nerviosamente se recoge la túnica y corre hacia la seguridad del túnel por el que él mismo y sus ahora difuntos subordinados entraron a la cueva. Preocupado por no permitir que escape y dé la alarma, trepas fuera de los bajíos y te encaramas al puente levadizo a tiempo de ver su roja silueta desapareciendo en el pasadizo.</p>\r
-      <p>El túnel más allá del puente es estrecho pero está bien iluminado y no te resulta difícil seguir a tu presa. Rápida y sigilosamente te acercas a él como un león que corre para atrapar a un asustado cervatillo. Él mira sobre su hombre continuamente a medida que te acercas; entonces, desesperado, se detiene de golpe bajo uno de los muchos cuencos colgantes que iluminan el pasadizo. Alza ambas manos como si se rindiera, pero cuando te aproximas a él agarra la parte inferior del pesado cuenco y lo empuja hacia ti. De repente, un galón de aceite hirviendo se derrama sobre tu cara desprotegida como un torrente ardiente.</p>\r
+      <p>Cuando el último de los hombres rata sucumbe a tus mortales golpes, miras hacia el puente y ves al Druida Cener balbuceando de miedo. Está horrorizado por la facilidad con la que te has deshecho de su escolta. Nerviosamente se recoge la túnica y corre hacia la seguridad del túnel por el que él mismo y sus ahora difuntos subordinados entraron a la cueva. Preocupado por no permitir que escape y dé la alarma, trepas fuera de los bajíos y te encaramas al puente levadizo a tiempo de ver su roja silueta desapareciendo en el pasadizo.</p>\r
+      <p>El túnel más allá del puente es estrecho pero está bien iluminado y no te resulta difícil seguir a tu presa. Rápida y sigilosamente te acercas a él como un león que corre para atrapar a un asustado cervatillo. Él mira sobre su hombre continuamente a medida que te acercas; entonces, desesperado, se detiene de golpe bajo uno de los muchos cuencos colgantes que iluminan el pasadizo. Alza ambas manos como si se rindiera, pero cuando te aproximas a él agarra la parte inferior del pesado cuenco y lo empuja hacia ti. De repente, un galón de aceite hirviendo se derrama sobre tu cara desprotegida como un torrente ardiente.</p>\r
       <choice idref="sect324">Si posees Psicoquinesia, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect22">Si posees esta maestría, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect22">Si posees esta maestría, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4707,11 +4707,11 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>289</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sin hacer ruido levantas tu arma y te preparas para golpear. El Vazhag y el Cener no se han percatado de tu presencia y, al moverse para entrar en el túnel del sur, dan la espalda a tu escondite. Es un error fatal, porque en ese momento lanzas tu ataque.</p>\r
-      <p>Como un tigre hambriento de presas, rápida y silenciosamente saltas dentro de la caverna y matas a los dos hombres rata más cercanos con un golpe circular. Una poderosa patada envía de cabeza contra un muro de la caverna al tercer Vazhag, y una cuchillada de revés acaba con el cuarto, separándole limpiamente su infestada cabeza de los hombros. Horrorizados y confundidos, los restantes Vazhag intentan torpemente echar mano de sus armas mientras el Cener les grita frenéticamente que venguen a sus camaradas caídos. Con facilidad esquivas un golpe silbante de espada, y entonces despachas a la bestia con una estocada en su corazón rápida como el rayo. Ejecutas el golpe con tal economía de movimientos que, para el druida y el Vazhag superviviente, es como si no te hubieras movido. Para el Vazhag es la gota que colma el vaso y, gritando de terror, suelta su antorcha y su hoja oxidada y sale corriendo buscando la oscura seguridad del túnel sur.</p>\r
-      <p>Maldiciendo vilmente, el Cener retrocede hasta que su espalda se encuentra con el muro de la caverna. Su máscara le oculta la cara por completo, pero aún así puedes sentir el ardiente odio que vierte por sus ojos, como si fuera un torrente de fuego líquido. Alzas tu arma y avanzas, ansioso por terminar con el druida rápidamente, pero te detiene un súbito e inesperado pulso de energía psíquica que se estrella contra tu mente como una ola.</p>\r
-      <choice idref="sect107">Si tienes Muro Psíquico, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect272">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>\r
+      <p>Sin hacer ruido levantas tu arma y te preparas para golpear. El Vazhag y el Cener no se han percatado de tu presencia y, al moverse para entrar en el túnel del sur, dan la espalda a tu escondite. Es un error fatal, porque en ese momento lanzas tu ataque.</p>\r
+      <p>Como un tigre hambriento de presas, rápida y silenciosamente saltas dentro de la caverna y matas a los dos hombres rata más cercanos con un golpe circular. Una poderosa patada envía de cabeza contra un muro de la caverna al tercer Vazhag, y una cuchillada de revés acaba con el cuarto, separándole limpiamente su infestada cabeza de los hombros. Horrorizados y confundidos, los restantes Vazhag intentan torpemente echar mano de sus armas mientras el Cener les grita frenéticamente que venguen a sus camaradas caídos. Con facilidad esquivas un golpe silbante de espada, y entonces despachas a la bestia con una estocada en su corazón rápida como el rayo. Ejecutas el golpe con tal economía de movimientos que, para el druida y el Vazhag superviviente, es como si no te hubieras movido. Para el Vazhag es la gota que colma el vaso y, gritando de terror, suelta su antorcha y su hoja oxidada y sale corriendo buscando la oscura seguridad del túnel sur.</p>\r
+      <p>Maldiciendo vilmente, el Cener retrocede hasta que su espalda se encuentra con el muro de la caverna. Su máscara le oculta la cara por completo, pero aún así puedes sentir el ardiente odio que vierte por sus ojos, como si fuera un torrente de fuego líquido. Alzas tu arma y avanzas, ansioso por terminar con el druida rápidamente, pero te detiene un súbito e inesperado pulso de energía psíquica que se estrella contra tu mente como una ola.</p>\r
+      <choice idref="sect107">Si tienes Muro Psíquico, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect272">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4719,9 +4719,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>290</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Has entrado en una cámara enteramente construida con mármol negro, iluminada por luz artificial. Una docena de esferas de llama blanca cuelgan inmóviles en mitad del aire cerca del techo, colocadas sobre  mesas de operaciones en la que yacen  cadáveres de soldados Slovianos. Te horroriza ver que sus cráneos están abiertos y vacíos. Los cerebros flotan en tanques de cristal colocados en la cabecera de cada mesa, aunque aún están conectados a sus respectivos cuerpos por finos cables de cobre.</p>\r
-      <p>Dos iniciados Cenerese se están ocupando de los cadáveres. Sus manos están enfundadas en guantes transparentes y ambos están vestidos con ajustados trajes de un material parecido al papel. Sobresaltados por tu dramática entrada, abandonan su macabro trabajo y buscan la protección de su mentor, un druida que lleva la capa con capucha púrpura de un Sumo Sacerdote Cenerese. Te observa con los labios crispados, en silencio, resollando mientras echa mano a una vara dorada que lleva en su cinturón.</p>\r
-      <p><quote>¡Matadlo!</quote> ordena, y empuja a sus aterrorizados estudiantes hacia ti. Vacilantes, sacan sus dagas y, mucho más asustados por su tutor que por ti, avanzan. Con veloz y mortal precisión despachas a los dos iniciados y avanzas hacia el sacerdote con pasos largos, con tu arma preparada para asestar un tercer golpe fatal. El Cener escupe una maldición e inmediatamente surge una chispeante red de energía que se retuerce alrededor de la vara dorada, que ahora sostiene en su mano. Vuelve a maldecir, y la red se convierte en una lanza de energía crepitante que sale disparada hacia tu cara.</p>\r
+      <p>Has entrado en una cámara enteramente construida con mármol negro, iluminada por luz artificial. Una docena de esferas de llama blanca cuelgan inmóviles en mitad del aire cerca del techo, colocadas sobre  mesas de operaciones en la que yacen  cadáveres de soldados Slovianos. Te horroriza ver que sus cráneos están abiertos y vacíos. Los cerebros flotan en tanques de cristal colocados en la cabecera de cada mesa, aunque aún están conectados a sus respectivos cuerpos por finos cables de cobre.</p>\r
+      <p>Dos iniciados Cenerese se están ocupando de los cadáveres. Sus manos están enfundadas en guantes transparentes y ambos están vestidos con ajustados trajes de un material parecido al papel. Sobresaltados por tu dramática entrada, abandonan su macabro trabajo y buscan la protección de su mentor, un druida que lleva la capa con capucha púrpura de un Sumo Sacerdote Cenerese. Te observa con los labios crispados, en silencio, resollando mientras echa mano a una vara dorada que lleva en su cinturón.</p>\r
+      <p><quote>¡Matadlo!</quote> ordena, y empuja a sus aterrorizados estudiantes hacia ti. Vacilantes, sacan sus dagas y, mucho más asustados por su tutor que por ti, avanzan. Con veloz y mortal precisión despachas a los dos iniciados y avanzas hacia el sacerdote con pasos largos, con tu arma preparada para asestar un tercer golpe fatal. El Cener escupe una maldición e inmediatamente surge una chispeante red de energía que se retuerce alrededor de la vara dorada, que ahora sostiene en su mano. Vuelve a maldecir, y la red se convierte en una lanza de energía crepitante que sale disparada hacia tu cara.</p>\r
       <choice idref="sect199">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect316">Si no tienes este Objeto Especial, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -4731,10 +4731,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>291</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las enredaderas se enrollan alrededor de tus extremidades y el cuello intentando acabar con tu vida, pero resistes el ataque lo suficiente como para levantar tu arma y contraatacar. Tu primer golpe arranca una gran mata de los retorcidos zarcillos e, inesperadamente, ves surgir una fuente de icor de cada tallo cortado. Entonces te das cuenta de que estás luchando contra un animal<ch.emdash/>¡no contra una planta!</p>\r
-      <p>Oyes un sobrenatural rugido de dolor que proviene del techo de ramas. Los zarcillos restantes vuelven a buscarte; esta vez no son blandos y fibrosos, sino duros y salpicados de espinas. La masa arremete contra tu garganta. Desesperadamente le lanzas tajos con efecto devastador, aunque uno de los miembros elude tus golpes y se enrosca con fuerza alrededor de tu cuello. El dolor te inunda la cabeza y el pecho cuando las púas, afiladas como cuchillas, se clavan profundamente en tu carne y liberan un potente ácido.</p>\r
+      <p>Las enredaderas se enrollan alrededor de tus extremidades y el cuello intentando acabar con tu vida, pero resistes el ataque lo suficiente como para levantar tu arma y contraatacar. Tu primer golpe arranca una gran mata de los retorcidos zarcillos e, inesperadamente, ves surgir una fuente de icor de cada tallo cortado. Entonces te das cuenta de que estás luchando contra un animal<ch.emdash/>¡no contra una planta!</p>\r
+      <p>Oyes un sobrenatural rugido de dolor que proviene del techo de ramas. Los zarcillos restantes vuelven a buscarte; esta vez no son blandos y fibrosos, sino duros y salpicados de espinas. La masa arremete contra tu garganta. Desesperadamente le lanzas tajos con efecto devastador, aunque uno de los miembros elude tus golpes y se enrosca con fuerza alrededor de tu cuello. El dolor te inunda la cabeza y el pecho cuando las púas, afiladas como cuchillas, se clavan profundamente en tu carne y liberan un potente ácido.</p>\r
       <combat><enemy>Stragnah</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Debido a la sorpresa del ataque, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> en 3 puntos durante los dos primeros asaltos de este combate. Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico.</p>\r
+      <p>Debido a la sorpresa del ataque, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ> en 3 puntos durante los dos primeros asaltos de este combate. Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico.</p>\r
       <choice idref="sect327">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4743,11 +4743,11 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>292</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Rápidamente te quitas la mochila y sacas la Túnica Cener y la Máscara. La prenda y la máscara aún conservan el asqueroso olor de su antiguo propietario, haciendo que vaciles antes de ponértelas, pero estás decidido a entrar en Mogaruith inadvertido y llevando este atuendo Cenerese esperas conseguirlo.</p>\r
-      <p>Una vez te has puesto el disfraz, te arrastras hasta una mata de denso follaje en el borde del bosque y esperas pacientemente tu oportunidad para actuar. Al final tu paciencia es recompensada cuando divisas a dos Vazhags que se aproximan a Mogaruith por el Camino de Skardos. Llevan encadenado a lo que en principio parece ser un hombre, pero esa impresión pronto desaparece cuando se acercan a tu escondite.</p>\r
-      <p>Siguiendo a los Vazhag hay una criatura que no tiene voluntad propia, un ser que fue una vez humano pero que ahora está relegado al mundo crepuscular de los no-muertos. La visión de este zombi de miembros agarrotados, que avanza sobre marchitas extremidades grises, te llena de repulsión y pena. Con dificultad suprimes tu ira contra las criaturas responsables de la transformación y, cuando están cerca, sales del follaje y les ordenas que se detengan. Los hombres rata obedecen de inmediato, engañados por tu disfraz y tu dialecto Cenerese. Sus ojos rojos te miran nerviosamente y se agitan inquietos mientras esperan tu próxima orden.</p>\r
-      <choice idref="sect122">Si deseas preguntarles qué están haciendo, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect210">Si quieres ordenarles que te acompañen a Mogaruith, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>\r
+      <p>Rápidamente te quitas la mochila y sacas la Túnica Cener y la Máscara. La prenda y la máscara aún conservan el asqueroso olor de su antiguo propietario, haciendo que vaciles antes de ponértelas, pero estás decidido a entrar en Mogaruith inadvertido y llevando este atuendo Cenerese esperas conseguirlo.</p>\r
+      <p>Una vez te has puesto el disfraz, te arrastras hasta una mata de denso follaje en el borde del bosque y esperas pacientemente tu oportunidad para actuar. Al final tu paciencia es recompensada cuando divisas a dos Vazhags que se aproximan a Mogaruith por el Camino de Skardos. Llevan encadenado a lo que en principio parece ser un hombre, pero esa impresión pronto desaparece cuando se acercan a tu escondite.</p>\r
+      <p>Siguiendo a los Vazhag hay una criatura que no tiene voluntad propia, un ser que fue una vez humano pero que ahora está relegado al mundo crepuscular de los no-muertos. La visión de este zombi de miembros agarrotados, que avanza sobre marchitas extremidades grises, te llena de repulsión y pena. Con dificultad suprimes tu ira contra las criaturas responsables de la transformación y, cuando están cerca, sales del follaje y les ordenas que se detengan. Los hombres rata obedecen de inmediato, engañados por tu disfraz y tu dialecto Cenerese. Sus ojos rojos te miran nerviosamente y se agitan inquietos mientras esperan tu próxima orden.</p>\r
+      <choice idref="sect122">Si deseas preguntarles qué están haciendo, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect210">Si quieres ordenarles que te acompañen a Mogaruith, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4755,8 +4755,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>293</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un fuerte dolor recorre tu pierna izquierda y, con angustiosa expectación, miras hacia abajo y ves que una flecha Vazhag ha perforado tu muslo: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Recurres a tus habilidades de curación para atenuar el dolor punzante y, cuando se desvanece, continúas tu ascenso hacia el torno con renovada determinación.</p>\r
+      <p>Un fuerte dolor recorre tu pierna izquierda y, con angustiosa expectación, miras hacia abajo y ves que una flecha Vazhag ha perforado tu muslo: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Recurres a tus habilidades de curación para atenuar el dolor punzante y, cuando se desvanece, continúas tu ascenso hacia el torno con renovada determinación.</p>\r
       <choice idref="sect103"><link-text>Pasa al 103</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4765,9 +4765,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>294</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Se produce un destello cegador seguido de un terrible dolor que te golpea la cabeza. Entonces el dolor remite y sientes como si cayeras a un oscuro pozo sin fondo. El extremo de la cadena ha dado un latigazo y te ha golpeado el cráneo fracturándolo gravemente. Cuando te sumes en la inconsciencia, pierdes el equilibrio y caes hacia tu perdición en la sala inferior.</p>\r
-      <p>Tu valiente acción hace que el caldero vierta su contenido en la sala, y que así destruya el virus de la plaga y a los druidas que conocen los secretos de su cultivo. La destrucción ha salvado a millones de una muerte terrible, y el coraje que has demostrado al conseguirlo nunca será olvidado por los pueblos libres de Magnamund. Por desgracia, la muerte es el precio que debes pagar por tu victoria.</p>\r
-      <p>Tu vida y tu misión terminan en la sala de la plaga de Mogaruith.</p>\r
+      <p>Se produce un destello cegador seguido de un terrible dolor que te golpea la cabeza. Entonces el dolor remite y sientes como si cayeras a un oscuro pozo sin fondo. El extremo de la cadena ha dado un latigazo y te ha golpeado el cráneo fracturándolo gravemente. Cuando te sumes en la inconsciencia, pierdes el equilibrio y caes hacia tu perdición en la sala inferior.</p>\r
+      <p>Tu valiente acción hace que el caldero vierta su contenido en la sala, y que así destruya el virus de la plaga y a los druidas que conocen los secretos de su cultivo. La destrucción ha salvado a millones de una muerte terrible, y el coraje que has demostrado al conseguirlo nunca será olvidado por los pueblos libres de Magnamund. Por desgracia, la muerte es el precio que debes pagar por tu victoria.</p>\r
+      <p>Tu vida y tu misión terminan en la sala de la plaga de Mogaruith.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4775,13 +4775,13 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>295</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Divisas algo enorme y gris que se mueve justo debajo de la superficie del agua espumosa. Por un momento desaparece; y entonces, en medio de una fortísima salpicadura, emerge una gran cabeza escamosa con dos fríos ojos reptilianos que brillan como llamas amarillas. Se eleva desde las gélidas profundidades del lago, sobre un cuello tan robusto y largo como un árbol toa.</p>\r
+      <p>Divisas algo enorme y gris que se mueve justo debajo de la superficie del agua espumosa. Por un momento desaparece; y entonces, en medio de una fortísima salpicadura, emerge una gran cabeza escamosa con dos fríos ojos reptilianos que brillan como llamas amarillas. Se eleva desde las gélidas profundidades del lago, sobre un cuello tan robusto y largo como un árbol toa.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
-         <line>Emerge una gran cabeza escamosa con dos fríos ojos reptilianos</line>\r
+         <line>Emerge una gran cabeza escamosa con dos fríos ojos reptilianos</line>\r
          <line>que brillan como fosos de llamas amarillas.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
@@ -4792,8 +4792,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
       <p>Luchas por desenvainar tu arma con una mano mientras la bestia de ojos salvajes se cierne sobre ti, con la boca abierta y repleta de afilados colmillos negros como el azabache. Te mira hambriento y un ruido sale de su garganta mientras se dispone a atacar.</p>\r
       <combat><enemy>Dholdaarg</enemy><enemy-attribute class="combatskill">43</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">56</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Debido a tu precaria posición debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 5 puntos durante esta lucha. Si el arma que estás usando es un Espadón, una Lanza, o una Estaca, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> otros 3 puntos. Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica o la Embestida Psíquica).</p>\r
-      <choice idref="sect63">Puedes eludir el combate después de 6 asaltos <link-text>pasando al 63</link-text>.</choice>\r
+      <p>Debido a tu precaria posición debes reducir tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 5 puntos durante esta lucha. Si el arma que estás usando es un Espadón, una Lanza, o una Estaca, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> otros 3 puntos. Esta criatura es inmune al Ataque Psíquico (pero no a la Acometida Psíquica o la Embestida Psíquica).</p>\r
+      <choice idref="sect63">Puedes eludir el combate después de 6 asaltos <link-text>pasando al 63</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect219">Si vences el combate, <link-text>pasa al 219</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4802,10 +4802,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>296</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El horrible Degradon ruge agónicamente cuando tu golpe mortal sella su destino. Cae hacia delante y tú saltas a un lado justo a tiempo de evitar ser aplastado bajo su repugnante cadáver. Sin aliento y temblando por la fatiga, te apoyas contra el muro e inspeccionas tu alrededor.</p>\r
+      <p>El horrible Degradon ruge agónicamente cuando tu golpe mortal sella su destino. Cae hacia delante y tú saltas a un lado justo a tiempo de evitar ser aplastado bajo su repugnante cadáver. Sin aliento y temblando por la fatiga, te apoyas contra el muro e inspeccionas tu alrededor.</p>\r
       <p>Ante ti se extiende una sala cavernosa, iluminada por el resplandor de unos orbes que contienen fuego y cuelgan mediante cadenas del techo. Hay dos filas enfrentadas de estatuas de piedra formando un grotesco corredor que lleva a una entrada en el extremo opuesto. Aunque su forma es humana, expresiones intensas de dolor retuercen y contorsionan sus caras.</p>\r
-      <p>Avanzas cautelosamente. Recelas de las estatuas y tu cuerpo está preparado para reaccionar en el caso de que mostraran el menor indicio de movimiento. Afortunadamente tu precaución es innecesaria y puedes llegar a la entrada y abandonar la sala sin mayores incidentes. Un pequeño pasadizo conduce a una intersección donde un corredor lo cruza de izquierda a derecha. La piel te pica como respuesta a la concentración de maldad que detectas en este subterráneo de Mogaruith, y silenciosamente pides a tu creador, el noble Dios Kai, protección y guía antes de continuar.</p>\r
-      <p>El instinto te impulsa a girar a la izquierda, y en unos pocos minutos llegas a una cámara donde una inmensa escalera de mármol negro sube varios niveles y se pierde en la penumbra. Enfrente de la gran escalera se alza una puerta enorme, tallada en una lámina maciza de un extraño metal verde, como nunca antes habías visto. Emite una radiación pulsante que inunda la sala, iluminando símbolos tallados en los muros y el suelo. Te concentras en los símbolos y, en un escalofriante momento de comprensión, descifras su significado.</p>\r
+      <p>Avanzas cautelosamente. Recelas de las estatuas y tu cuerpo está preparado para reaccionar en el caso de que mostraran el menor indicio de movimiento. Afortunadamente tu precaución es innecesaria y puedes llegar a la entrada y abandonar la sala sin mayores incidentes. Un pequeño pasadizo conduce a una intersección donde un corredor lo cruza de izquierda a derecha. La piel te pica como respuesta a la concentración de maldad que detectas en este subterráneo de Mogaruith, y silenciosamente pides a tu creador, el noble Dios Kai, protección y guía antes de continuar.</p>\r
+      <p>El instinto te impulsa a girar a la izquierda, y en unos pocos minutos llegas a una cámara donde una inmensa escalera de mármol negro sube varios niveles y se pierde en la penumbra. Enfrente de la gran escalera se alza una puerta enorme, tallada en una lámina maciza de un extraño metal verde, como nunca antes habías visto. Emite una radiación pulsante que inunda la sala, iluminando símbolos tallados en los muros y el suelo. Te concentras en los símbolos y, en un escalofriante momento de comprensión, descifras su significado.</p>\r
       <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4814,9 +4814,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>297</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Pasas sobre los cuerpos de tus atacantes y te inclinas para recuperar el Arco. Cuando te estás incorporando, adviertes un diminuto artefacto con forma de caja que cuelga de una cadena alrededor del cuello del Agarashi del Foso. Inmediatamente tu Sexto Sentido te indica que este artilugio es mágico. Controlaba los instintos de la criatura, esclavizándola a las órdenes del débil Vazhag.</p>\r
-      <p>Si deseas coger el Dominador, anótalo como un Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <p>Ansioso por marcharte, levantas las pieles que cubren el diván y ves, sobresaliendo de un lado, una pequeña palanca idéntica a la que abrió la puerta secreta. Tiras de ella y la puerta se abre, permitiéndote escapar por donde entraste.</p>\r
+      <p>Pasas sobre los cuerpos de tus atacantes y te inclinas para recuperar el Arco. Cuando te estás incorporando, adviertes un diminuto artefacto con forma de caja que cuelga de una cadena alrededor del cuello del Agarashi del Foso. Inmediatamente tu Sexto Sentido te indica que este artilugio es mágico. Controlaba los instintos de la criatura, esclavizándola a las órdenes del débil Vazhag.</p>\r
+      <p>Si deseas coger el Dominador, anótalo como un Objeto Especial en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Ansioso por marcharte, levantas las pieles que cubren el diván y ves, sobresaliendo de un lado, una pequeña palanca idéntica a la que abrió la puerta secreta. Tiras de ella y la puerta se abre, permitiéndote escapar por donde entraste.</p>\r
       <choice idref="sect308"><link-text>Pasa al 308</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4825,8 +4825,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>298</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La protección psíquica proporcionada por tus Disciplinas Magnakai cede bajo el ataque concentrado del Cener. Sientes una presión insoportable detrás de tus ojos, entonces un dolor ardiente estalla dentro de tu cabeza y caes al suelo agónicamente: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Mientras el dolor desaparece, oyes al Cener vociferar una orden con voz áspera a su escolta Vazhag. ¡Te han descubierto!</p>\r
+      <p>La protección psíquica proporcionada por tus Disciplinas Magnakai cede bajo el ataque concentrado del Cener. Sientes una presión insoportable detrás de tus ojos, entonces un dolor ardiente estalla dentro de tu cabeza y caes al suelo agónicamente: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Mientras el dolor desaparece, oyes al Cener vociferar una orden con voz Ã¡spera a su escolta Vazhag. Â¡Te han descubierto!</p>\r
       <choice idref="sect159"><link-text>Pasa al 159</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4835,8 +4835,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>299</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Las llamas explotan sobre tu pecho y se abren para envolver todo tu cuerpo. Recurres a la protección de tu Disciplina Magnakai de Concentración, pero no puede resistir la increíble temperatura del fuego mágico: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>En unos segundos las llamas han desaparecido, dejándote chamuscado y humeando pero (para frustración de tu furioso atacante) todavía vivo.</p>\r
+      <p>Las llamas explotan sobre tu pecho y se abren para envolver todo tu cuerpo. Recurres a la protección de tu Disciplina Magnakai de Concentración, pero no puede resistir la increíble temperatura del fuego mágico: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>En unos segundos las llamas han desaparecido, dejándote chamuscado y humeando pero (para frustración de tu furioso atacante) todavía vivo.</p>\r
       <choice idref="sect17"><link-text>Pasa al 17</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4845,12 +4845,12 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>300</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los símbolos forman círculos concéntricos en los que se puede leer un mensaje sombrío:</p>\r
-      <p><quote>Humillaos, pues sois tan insignificante como el polvo ante Aquél que mora aquí. Rendid homenaje al emisario de los Dioses de la Corrupción pues Él es el instrumento de su propósito. Inclinaos ante Su poder. ¡Ave, poderoso Cadak de Mogaruith!</quote></p>\r
-      <p>El miedo y la incertidumbre te atenazan el estómago cuando miras la puerta que conduce al salón del trono del Archidruida Cadak. Tus sentidos gritan que te des la vuelta y corras lejos de este lugar, cuyo aire está tan cargado de maldad que sientes como si estuvieras siendo asfixiado lentamente hasta la muerte. Pero en esta ocasión te resistes a tus instintos, porque todavía tienes que descubrir dónde están cultivando su mortal virus de la plaga los Cenerese, y sabes que lo más probable es que la respuesta a esa pregunta se encuentre aquí.</p>\r
-      <p>Con el frío miedo corriendo por tus venas, te armas de valor y avanzas hacia la resplandeciente puerta. Cuando te encuentras a escasos metros de su superficie pulsante, una intensa luz te baña de la cabeza a los pies.</p>\r
-      <choice idref="sect236">Si posees la Gran Maestría de Muro Psíquico, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect6">Si no tienes esta maestría, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>\r
+      <p>Los símbolos forman círculos concéntricos en los que se puede leer un mensaje sombrío:</p>\r
+      <p><quote>Humillaos, pues sois tan insignificante como el polvo ante Aquél que mora aquí. Rendid homenaje al emisario de los Dioses de la Corrupción pues Ã\89l es el instrumento de su propósito. Inclinaos ante Su poder. Â¡Ave, poderoso Cadak de Mogaruith!</quote></p>\r
+      <p>El miedo y la incertidumbre te atenazan el estómago cuando miras la puerta que conduce al salón del trono del Archidruida Cadak. Tus sentidos gritan que te des la vuelta y corras lejos de este lugar, cuyo aire está tan cargado de maldad que sientes como si estuvieras siendo asfixiado lentamente hasta la muerte. Pero en esta ocasión te resistes a tus instintos, porque todavía tienes que descubrir dónde están cultivando su mortal virus de la plaga los Cenerese, y sabes que lo más probable es que la respuesta a esa pregunta se encuentre aquí.</p>\r
+      <p>Con el frío miedo corriendo por tus venas, te armas de valor y avanzas hacia la resplandeciente puerta. Cuando te encuentras a escasos metros de su superficie pulsante, una intensa luz te baña de la cabeza a los pies.</p>\r
+      <choice idref="sect236">Si posees la Gran Maestría de Muro Psíquico, <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect6">Si no tienes esta maestría, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4858,9 +4858,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>301</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Dando un escalofriante aullido, la criatura espectral se abalanza para explotar su ventaja, pero eres demasiado rápido para ella. Ruedas por el suelo entre piedras esparcidas y arremetes contra ella cuando pasa sobre ti, y sientes una fría sacudida cuando tu arma pasa limpiamente a través del ardiente y fantasmal cuerpo. La criatura aúlla de nuevo, pero esta vez de dolor. Animado al ver que es vulnerable a tu ataque, te pones en pie y te preparas para el combate mientras vuelve a abalanzarse para atacarte otra vez.</p>\r
+      <p>Dando un escalofriante aullido, la criatura espectral se abalanza para explotar su ventaja, pero eres demasiado rápido para ella. Ruedas por el suelo entre piedras esparcidas y arremetes contra ella cuando pasa sobre ti, y sientes una fría sacudida cuando tu arma pasa limpiamente a través del ardiente y fantasmal cuerpo. La criatura aúlla de nuevo, pero esta vez de dolor. Animado al ver que es vulnerable a tu ataque, te pones en pie y te preparas para el combate mientras vuelve a abalanzarse para atacarte otra vez.</p>\r
       <combat><enemy>Pechdrazil</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">26</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Esta criatura es especialmente susceptible a ataques psíquicos de nivel alto. Si posees Embestida Psíquica, y deseas usarla, aumenta tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 10 puntos (en lugar de 8) durante este combate.</p>\r
+      <p>Esta criatura es especialmente susceptible a ataques psíquicos de nivel alto. Si posees Embestida Psíquica, y deseas usarla, aumenta tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 10 puntos (en lugar de 8) durante este combate.</p>\r
       <choice idref="sect20">Si ganas la lucha, <link-text>pasa al 20</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4869,10 +4869,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>302</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El Tzarg croa entusiasmado cuando descubre dónde estás. Maldiciendo a la criatura abandonas tu escondite y entras en la luz, con tu arma desenvainada y lista para el combate.</p>\r
-      <p>En cuanto los Vazhag te ven chillan con deleite y se despliegan intentando rodearte. Libre de sus crueles amos, el Tzarg entra balanceándose en el corredor tan rápido como puede para evitar la lucha que está a punto de comenzar.</p>\r
+      <p>El Tzarg croa entusiasmado cuando descubre dónde estás. Maldiciendo a la criatura abandonas tu escondite y entras en la luz, con tu arma desenvainada y lista para el combate.</p>\r
+      <p>En cuanto los Vazhag te ven chillan con deleite y se despliegan intentando rodearte. Libre de sus crueles amos, el Tzarg entra balanceándose en el corredor tan rápido como puede para evitar la lucha que está a punto de comenzar.</p>\r
       <combat><enemy>Patrulla Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>No puedes escapar del combate. Los Vazhag atacan simultáneamente y debes luchar como si fueran un solo enemigo.</p>\r
+      <p>No puedes escapar del combate. Los Vazhag atacan simultáneamente y debes luchar como si fueran un solo enemigo.</p>\r
       <choice idref="sect83">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4881,10 +4881,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>303</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Luchas para liberarte de los cuerpos de los Vazhag que has matado. Cuando asciendes hasta la cima de la macabra pila, vislumbras al Druida Cener escapando hacia la brecha en los árboles por la que él, y sus difuntos subordinados, entraron en el claro. ¡No debes permitir que escape!</p>\r
-      <p>Cuidadosamente tomas tu Arco y apuntas a este enemigo por segunda vez, decidido a detenerlo en seco. Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes Gran Maestría en el Manejo de Armas (con Arco), suma 3 al número que has obtenido.</p>\r
-      <choice idref="sect99">Si el número está entre 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect250">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>\r
+      <p>Luchas para liberarte de los cuerpos de los Vazhag que has matado. Cuando asciendes hasta la cima de la macabra pila, vislumbras al Druida Cener escapando hacia la brecha en los Ã¡rboles por la que Ã©l, y sus difuntos subordinados, entraron en el claro. Â¡No debes permitir que escape!</p>\r
+      <p>Cuidadosamente tomas tu Arco y apuntas a este enemigo por segunda vez, decidido a detenerlo en seco. Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes Gran Maestría en el Manejo de Armas (con Arco), suma 3 al número que has obtenido.</p>\r
+      <choice idref="sect99">Si el número está entre 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect250">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 250</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4892,8 +4892,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>304</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una Túnica Cener y una Máscara te proporcionarían un útil disfraz mientras exploras las cámaras de Mogaruith, un disfraz que indudablemente aumentaría tus posibilidades de éxito. Con esto en mente coges lo que necesitas de los ganchos y te lo pones.</p>\r
-      <p>Recuerda anotar lo que elijas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Una Túnica Cener ocupa dos espacios en tu mochila; una Máscara Cener ocupa un espacio. Si ya llevas el máximo de Objetos de Mochila permitidos, debes descartar hasta tres objetos en favor de la Máscara y/o la Túnica.</p>\r
+      <p>Una Túnica Cener y una Máscara te proporcionarían un útil disfraz mientras exploras las cámaras de Mogaruith, un disfraz que indudablemente aumentaría tus posibilidades de éxito. Con esto en mente coges lo que necesitas de los ganchos y te lo pones.</p>\r
+      <p>Recuerda anotar lo que elijas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Una Túnica Cener ocupa dos espacios en tu mochila; una Máscara Cener ocupa un espacio. Si ya llevas el máximo de Objetos de Mochila permitidos, debes descartar hasta tres objetos en favor de la Máscara y/o la Túnica.</p>\r
       <choice idref="sect126">Para continuar, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4902,12 +4902,12 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>305</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando el último Acólito cae sin vida a la plataforma, guardas tu arma y te agarras a la escalerilla que sube al cabestrante. Todos los ojos de la sala inferior están mirando tu ascenso y, cuando de repente se dan cuenta de lo que estás intentando hacer, el caos se desata. Gritos histéricos de ira y miedo se funden en una horrible cacofonía que llena la sala con ecos clamorosos. Miras sus caras, contorsionadas por la rabia, y al hacerlo vislumbras una nueva amenaza para tu seguridad.</p>\r
-      <p>Un puñado de arqueros Vazhag están corriendo desde el portal que conecta la cámara de Cadak con la galería. Se despliegan a lo largo del parapeto y comienzan a dispararte con sus arcos. Flechas con plumas negras te pasan silbando por ambos lados, y sus afiladas puntas vuelan peligrosamente cerca de tus piernas y pies.</p>\r
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Maestría en Caza, suma 4 al número que has obtenido.</p>\r
-      <choice idref="sect231">Si el número está entre 0<ch.endash/>2, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect293">Si está entre<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect278">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>\r
+      <p>Cuando el último Acólito cae sin vida a la plataforma, guardas tu arma y te agarras a la escalerilla que sube al cabestrante. Todos los ojos de la sala inferior están mirando tu ascenso y, cuando de repente se dan cuenta de lo que estás intentando hacer, el caos se desata. Gritos histéricos de ira y miedo se funden en una horrible cacofonía que llena la sala con ecos clamorosos. Miras sus caras, contorsionadas por la rabia, y al hacerlo vislumbras una nueva amenaza para tu seguridad.</p>\r
+      <p>Un puñado de arqueros Vazhag están corriendo desde el portal que conecta la cámara de Cadak con la galería. Se despliegan a lo largo del parapeto y comienzan a dispararte con sus arcos. Flechas con plumas negras te pasan silbando por ambos lados, y sus afiladas puntas vuelan peligrosamente cerca de tus piernas y pies.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Maestría en Caza, suma 4 al número que has obtenido.</p>\r
+      <choice idref="sect231">Si el número está entre 0<ch.endash/>2, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect293">Si está entre<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 293</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect278">Si es 7 o más, <link-text>pasa al 278</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4915,10 +4915,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>306</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sigues el túnel iluminado con los nervios de punta, con cada uno de tus sentidos alertado al máximo para detectar cualquier cosa que pudiera prevenirte de una emboscada o una trampa. Lo sigues durante casi un kilómetro, y no es hasta que llegas a un cruce donde el túnel se bifurca en dos direcciones, norte y sur, que tu vigilancia y destreza son finalmente recompensadas.</p>\r
-      <p>En el norte detectas el grasiento olor de la piel de Vazhag, y otro aroma que te recuerda a despojos hervidos. En el sur detectas un hedor completamente diferente, un nauseabundo olor gangrenoso, rancio y fétido, cuyo origen es desconocido.</p>\r
-      <choice idref="sect85">Si deseas investigar el túnel norte, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect266">Si eliges seguir el túnel sur, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>\r
+      <p>Sigues el túnel iluminado con los nervios de punta, con cada uno de tus sentidos alertado al máximo para detectar cualquier cosa que pudiera prevenirte de una emboscada o una trampa. Lo sigues durante casi un kilómetro, y no es hasta que llegas a un cruce donde el túnel se bifurca en dos direcciones, norte y sur, que tu vigilancia y destreza son finalmente recompensadas.</p>\r
+      <p>En el norte detectas el grasiento olor de la piel de Vazhag, y otro aroma que te recuerda a despojos hervidos. En el sur detectas un hedor completamente diferente, un nauseabundo olor gangrenoso, rancio y fétido, cuyo origen es desconocido.</p>\r
+      <choice idref="sect85">Si deseas investigar el túnel norte, <link-text>pasa al 85</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect266">Si eliges seguir el túnel sur, <link-text>pasa al 266</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4926,7 +4926,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>307</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Pronuncias las palabras del Hechizo de la Hermandad <spell>Mano Relampagueante</spell> y apuntas hacia el pasador de hierro. Un núcleo de calor surge en tu pecho y entonces fluye a lo largo de tu brazo extendido hasta manifestarse en la punta del dedo índice como una bola crepitante de fuego mágico. El fuego salta hacia el pasador y explota al impactar en medio de una lluvia de chispas silbantes. Cuando las chispas desaparecen ves unas pequeñas grietas que aparecen en la superficie del pasador chamuscado.</p>\r
+      <p>Pronuncias las palabras del Hechizo de la Hermandad <spell>Mano Relampagueante</spell> y apuntas hacia el pasador de hierro. Un núcleo de calor surge en tu pecho y entonces fluye a lo largo de tu brazo extendido hasta manifestarse en la punta del dedo índice como una bola crepitante de fuego mágico. El fuego salta hacia el pasador y explota al impactar en medio de una lluvia de chispas silbantes. Cuando las chispas desaparecen ves unas pequeñas grietas que aparecen en la superficie del pasador chamuscado.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
@@ -4937,9 +4937,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="200" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> actual es de 25 o más, suma 2 al número que has obtenido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 15 o menos, resta 2.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> actual es de 25 o más, suma 2 al número que has obtenido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 15 o menos, resta 2.</p>\r
       <choice idref="sect328">Si el resultado es 3 o menos, <link-text>pasa al 328</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect141">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect141">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -4947,12 +4947,12 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>308</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La puerta secreta se cierra detrás de ti, y te encuentras de regreso el la gran caverna iluminada por lava. Sin ser visto, avanzas hacia el portal de hierro y esperas cerca, oculto bajo tu capa de habilidades Kai, mientras observas pacientemente la entrada y sus guardias.</p>\r
-      <p>Después de varios minutos, el estampido de un gong metálico resuena en alguna lejana y profunda zona de las cuevas. A medida que el eco lentamente se desvanece, otro sonido, el del metal raspando en la piedra, resuena por toda la caverna. Entonces un rayo de luz aparece en la parte inferior del portal y, con un chirrido, el gran muro de hierro negro se eleva poco a poco hacia el techo.</p>\r
-      <p>A través de la abertura llega una patrulla de Vazhag que escolta una carreta llena de cajas de madera, barriles, y sacos. Una repentina oleada de Vazhags hembras, gritando y clamando por comida, obliga al carro a detenerse justo debajo del pórtico. La escolta lucha infructuosamente para rechazar a las hambrientas hembras hasta que, con un chirrido escalofriante, el portal empieza a descender. Una ola de pánico se apodera de los Vazhag y dan la vuelta corriendo a la caverna, temerosos de ser aplastados bajo la puerta de hierro.</p>\r
-      <p>Cuando está a pocos metros de la carreta, el portal da una sacudida y se detiene. Los pocos guardias y escoltas Vazhag que permanecen cerca corren para arrastrar la carreta lejos del portal. Te das cuenta que las hembras empiezan a regresar, y sabes que tienes que actuar ahora si pretendes escapar de la caverna antes de que la carreta pase y la puerta de hierro se cierre.</p>\r
-      <choice idref="sect270">Si deseas usar tu Disciplina Magnakai de Concentración para escapar, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect68">Si deseas usar tu Disciplina Magnakai de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>\r
+      <p>La puerta secreta se cierra detrás de ti, y te encuentras de regreso el la gran caverna iluminada por lava. Sin ser visto, avanzas hacia el portal de hierro y esperas cerca, oculto bajo tu capa de habilidades Kai, mientras observas pacientemente la entrada y sus guardias.</p>\r
+      <p>Después de varios minutos, el estampido de un gong metálico resuena en alguna lejana y profunda zona de las cuevas. A medida que el eco lentamente se desvanece, otro sonido, el del metal raspando en la piedra, resuena por toda la caverna. Entonces un rayo de luz aparece en la parte inferior del portal y, con un chirrido, el gran muro de hierro negro se eleva poco a poco hacia el techo.</p>\r
+      <p>A través de la abertura llega una patrulla de Vazhag que escolta una carreta llena de cajas de madera, barriles, y sacos. Una repentina oleada de Vazhags hembras, gritando y clamando por comida, obliga al carro a detenerse justo debajo del pórtico. La escolta lucha infructuosamente para rechazar a las hambrientas hembras hasta que, con un chirrido escalofriante, el portal empieza a descender. Una ola de pánico se apodera de los Vazhag y dan la vuelta corriendo a la caverna, temerosos de ser aplastados bajo la puerta de hierro.</p>\r
+      <p>Cuando está a pocos metros de la carreta, el portal da una sacudida y se detiene. Los pocos guardias y escoltas Vazhag que permanecen cerca corren para arrastrar la carreta lejos del portal. Te das cuenta que las hembras empiezan a regresar, y sabes que tienes que actuar ahora si pretendes escapar de la caverna antes de que la carreta pase y la puerta de hierro se cierre.</p>\r
+      <choice idref="sect270">Si deseas usar tu Disciplina Magnakai de Concentración para escapar, <link-text>pasa al 270</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect68">Si deseas usar tu Disciplina Magnakai de Acometida Psíquica, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect9">Si deseas usar tu Disciplina Magnakai de Invisibilidad, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4961,14 +4961,14 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>309</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un poco después de medianoche, el Capitán Cearmaine y tú salís de Stonewatch cabalgando sobre las grupas de dos veloces corceles Slovarianos. Es otra noche sin luna y la llanura está envuelta por la oscuridad, sin embargo no tienes ninguna dificultad para ver el terreno que está delante. Usando tu habilidad Magnakai del Arte de Cazar, cada contorno de los pastizales al sur de Stonewatch se revela ante tus ojos de águila. El Capitán no es tan dotado; sin embargo, las gafas especiales que lleva compensan totalmente su falta de visión nocturna. Fueron una muestra de gratitud del Jefe de Chaman por sus servicios en la defensa de Gleesh durante la guerra contra los Señores de la Oscuridad, y muchas veces le han sido útiles al explorar las fronteras de su país con Ruel.</p>\r
-      <p>Tardáis una hora en llegar a las estribaciones de las Montañas de Skardos. Aquí, las fértiles praderas de Palmyrion dan paso a un terreno accidentado y lleno de maleza, interrumpido por profundos cañones y bruscos acantilados. En la oscuridad total tus ojos ven un camino que recorre las laderas escarpadas hacia el fondo de un profundo cañón. El Capitán toma la delantera y tú le sigues de cerca mientras desciende hacia la boca de un estrecho barranco, situado en el extremo del cañón. Dentro del barranco, el camino se retuerce y gira como el rastro de una serpiente, y penetra entre dos altas paredes de roca maciza. Extraños sonidos de animales surgen de huecos en la pared rocosa, y sientes un escalofrío premonitorio al cabalgar dentro de esta poco acogedora garganta.</p>\r
-      <p>Finalmente el camino se ensancha y se divide en dos. El Capitán gira a la izquierda y, en unos minutos, divisáis una fisura en la pared de roca. Desmontas en silencio y te acercas a la abertura con precaución.</p>\r
-      <p><quote>El pasaje conduce al Camino de Skardos,</quote> susurra el Capitán Cearmaine. <quote>Es una ruta directa hacia Mogaruith, pero extremadamente peligrosa. Más de una docena de mis más valientes exploradores se han aventurado por ella para, por desgracia, no volver jamás. Nadie pensaría que sois un cobarde si renunciarais a entrar y volvierais conmigo a Stonewatch.</quote></p>\r
-      <p><quote>Volveré a vuestra fortaleza, Capitán,</quote> contestas con la voz tranquilamente resuelta, <quote>pero no hasta que mi tarea en Mogaruith haya sido completada.</quote></p>\r
-      <p>El Capitán sonríe y levanta su acerada mano como homenaje a tu valiente determinación. <quote>Muy bien, mi señor. Que así sea. Hasta que ese feliz día amanezca rezaré por vuestra seguridad y éxito.</quote></p>\r
-      <p>Entonces gira su caballo, toma al tuyo por las riendas, y se despide antes de volver a Stonewatch. <quote>Que los dioses os protejan y que nos libren rápidamente de la oscuridad de Mogaruith.</quote></p>\r
-      <p>Le devuelves el saludo y ves cómo cabalga a lo largo del desfiladero con tu corcel detrás de él. En cuanto desaparece de tu vista, te das la vuelta y te preparas para entrar en la oscura grieta.</p>\r
+      <p>Un poco después de medianoche, el Capitán Cearmaine y tú salís de Stonewatch cabalgando sobre las grupas de dos veloces corceles Slovarianos. Es otra noche sin luna y la llanura está envuelta por la oscuridad, sin embargo no tienes ninguna dificultad para ver el terreno que está delante. Usando tu habilidad Magnakai del Arte de Cazar, cada contorno de los pastizales al sur de Stonewatch se revela ante tus ojos de águila. El Capitán no es tan dotado; sin embargo, las gafas especiales que lleva compensan totalmente su falta de visión nocturna. Fueron una muestra de gratitud del Jefe de Chaman por sus servicios en la defensa de Gleesh durante la guerra contra los Señores de la Oscuridad, y muchas veces le han sido útiles al explorar las fronteras de su país con Ruel.</p>\r
+      <p>Tardáis una hora en llegar a las estribaciones de las Montañas de Skardos. Aquí, las fértiles praderas de Palmyrion dan paso a un terreno accidentado y lleno de maleza, interrumpido por profundos cañones y bruscos acantilados. En la oscuridad total tus ojos ven un camino que recorre las laderas escarpadas hacia el fondo de un profundo cañón. El Capitán toma la delantera y tú le sigues de cerca mientras desciende hacia la boca de un estrecho barranco, situado en el extremo del cañón. Dentro del barranco, el camino se retuerce y gira como el rastro de una serpiente, y penetra entre dos altas paredes de roca maciza. Extraños sonidos de animales surgen de huecos en la pared rocosa, y sientes un escalofrío premonitorio al cabalgar dentro de esta poco acogedora garganta.</p>\r
+      <p>Finalmente el camino se ensancha y se divide en dos. El Capitán gira a la izquierda y, en unos minutos, divisáis una fisura en la pared de roca. Desmontas en silencio y te acercas a la abertura con precaución.</p>\r
+      <p><quote>El pasaje conduce al Camino de Skardos,</quote> susurra el Capitán Cearmaine. <quote>Es una ruta directa hacia Mogaruith, pero extremadamente peligrosa. Más de una docena de mis más valientes exploradores se han aventurado por ella para, por desgracia, no volver jamás. Nadie pensaría que sois un cobarde si renunciarais a entrar y volvierais conmigo a Stonewatch.</quote></p>\r
+      <p><quote>Volveré a vuestra fortaleza, Capitán,</quote> contestas con la voz tranquilamente resuelta, <quote>pero no hasta que mi tarea en Mogaruith haya sido completada.</quote></p>\r
+      <p>El Capitán sonríe y levanta su acerada mano como homenaje a tu valiente determinación. <quote>Muy bien, mi señor. Que así sea. Hasta que ese feliz día amanezca rezaré por vuestra seguridad y éxito.</quote></p>\r
+      <p>Entonces gira su caballo, toma al tuyo por las riendas, y se despide antes de volver a Stonewatch. <quote>Que los dioses os protejan y que nos libren rápidamente de la oscuridad de Mogaruith.</quote></p>\r
+      <p>Le devuelves el saludo y ves cómo cabalga a lo largo del desfiladero con tu corcel detrás de él. En cuanto desaparece de tu vista, te das la vuelta y te preparas para entrar en la oscura grieta.</p>\r
       <choice idref="sect284"><link-text>Pasa al 284</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4977,7 +4977,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>310</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La criatura recibe tu ataque totalmente desprevenida. Arremetes contra ella y le golpeas la parte posterior de la cabeza matándola instantáneamente, y la fuerza del golpe la levanta de su taburete. Se estrella contra el suelo donde agita adelante y atrás grotescamente,como un carnoso huevo gigante, antes de quedar inmóvil sobre su costado.</p>\r
+      <p>La criatura recibe tu ataque totalmente desprevenida. Arremetes contra ella y le golpeas la parte posterior de la cabeza matándola instantáneamente, y la fuerza del golpe la levanta de su taburete. Se estrella contra el suelo donde agita adelante y atrás grotescamente,como un carnoso huevo gigante, antes de quedar inmóvil sobre su costado.</p>\r
       <choice idref="sect23"><link-text>Pasa al 23</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4986,8 +4986,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>311</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>No importa lo que digas o hagas, la tapa de la caja se niega a abrirse. Con un último esfuerzo usas tus habilidades Kai en un intento por superar el hechizo que mantiene el contenedor cerrado, pero la maldad que irradian los libros que te rodean minan tus fuerzas y pronto te ves obligado a abandonar.</p>\r
-      <p>Mientras dejas la caja oyes un ruido de pies que se arrastran. Viene de algún lugar de la biblioteca y hace que te quedes quieto. Alguien más ha entrado en los archivos. Miras por encima de tu hombro a la puerta y decides que ahora lo más aconsejable sería marcharte.</p>\r
+      <p>No importa lo que digas o hagas, la tapa de la caja se niega a abrirse. Con un último esfuerzo usas tus habilidades Kai en un intento por superar el hechizo que mantiene el contenedor cerrado, pero la maldad que irradian los libros que te rodean minan tus fuerzas y pronto te ves obligado a abandonar.</p>\r
+      <p>Mientras dejas la caja oyes un ruido de pies que se arrastran. Viene de algún lugar de la biblioteca y hace que te quedes quieto. Alguien más ha entrado en los archivos. Miras por encima de tu hombro a la puerta y decides que ahora lo más aconsejable sería marcharte.</p>\r
       <choice idref="sect335"><link-text>Pasa al 335</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -4996,9 +4996,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>312</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Nadas lentamente hacia un par de grandes rocas que descansan medio enterradas en los embarrados bajíos de la orilla norte. Sales del agua detrás de la roca más cercana y te pegas a su fría y lisa superficie mientras luchas por recuperar el aliento. Retiras el agua de tus ojos y miras al otro lado del lago donde ves a los Vazhag rastreando la orilla sur. Buscan debajo del puente, y pasan a pocos pasos de donde estabas colgando sólo unos minutos antes. Decepcionados, informan de su falta de resultados al Comandante Cenerese antes de trepar de vuelta a la plataforma.</p>\r
-      <p>El Cener y los Vazhag restantes cruzan el puente. Se detienen el tiempo justo para abrir la jaula de los Tzargs y sacar a una de las criaturas. Entonces cierran la puerta, y rápidamente el grupo avanza por el pasaje del sur.</p>\r
-      <p>Durante un minuto permaneces inmóvil hasta que estás seguro de que el enemigo se ha ido. Entonces te aúpas hasta el puente y, sin mirar atrás, entras en el túnel norte.</p>\r
+      <p>Nadas lentamente hacia un par de grandes rocas que descansan medio enterradas en los embarrados bajíos de la orilla norte. Sales del agua detrás de la roca más cercana y te pegas a su fría y lisa superficie mientras luchas por recuperar el aliento. Retiras el agua de tus ojos y miras al otro lado del lago donde ves a los Vazhag rastreando la orilla sur. Buscan debajo del puente, y pasan a pocos pasos de donde estabas colgando sólo unos minutos antes. Decepcionados, informan de su falta de resultados al Comandante Cenerese antes de trepar de vuelta a la plataforma.</p>\r
+      <p>El Cener y los Vazhag restantes cruzan el puente. Se detienen el tiempo justo para abrir la jaula de los Tzargs y sacar a una de las criaturas. Entonces cierran la puerta, y rápidamente el grupo avanza por el pasaje del sur.</p>\r
+      <p>Durante un minuto permaneces inmóvil hasta que estás seguro de que el enemigo se ha ido. Entonces te aúpas hasta el puente y, sin mirar atrás, entras en el túnel norte.</p>\r
       <choice idref="sect306"><link-text>Pasa al 306</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5007,13 +5007,13 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>313</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Súbitamente, los cinco primeros Vazhag caen sobre ti, dando tajos y apuñalando con sus armas embotadas por la herrumbre. Fintas y rechazas sus ataques expertamente, y respondes a su asalto con tal velocidad y precisión que parece que los cinco han sido despachados con un solo golpe. Sus súbitas muertes enfrían el valor de sus camaradas y, cuando la horda retrocede nerviosamente, aprovechas la oportunidad para escapar a través del portal.</p>\r
-      <p>Cuando has recorrido unos metros del pasadizo, te encuentras con una palanca que sobresale de una rejilla del suelo. El instinto te empuja a tirar de ella, y de golpe la gran puerta de hierro cae aplastando el carro y sella la caverna iluminada por lava. A salvo de la ira de los hombres rata, exploras el nuevo túnel con la esperanza de encontrar el camino de vuelta a la superficie.</p>\r
-      <p>El pasadizo continúa hacia el este durante varios kilómetros y, con la excepción de un ocasional centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Por fin llevas a la entrada de otra sala, más pequeña que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de una gran arcada custodiada por Vazhags con armadura y perros de guerra de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá de la arcada puedes ver un camino que desaparece en medio de una lejano cerro.</p>\r
-      <p>Justo encima de la arcada, un fino rayo de luz fluye a través de un agujero en la roca del tamaño de una ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente custodiada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ese camino sin ser detectado, decides huir por la pequeña abertura en el muro de roca.</p>\r
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina de Maestría en Caza, suma 3 al número que obtengas.</p>\r
+      <p>Súbitamente, los cinco primeros Vazhag caen sobre ti, dando tajos y apuñalando con sus armas embotadas por la herrumbre. Fintas y rechazas sus ataques expertamente, y respondes a su asalto con tal velocidad y precisión que parece que los cinco han sido despachados con un solo golpe. Sus súbitas muertes enfrían el valor de sus camaradas y, cuando la horda retrocede nerviosamente, aprovechas la oportunidad para escapar a través del portal.</p>\r
+      <p>Cuando has recorrido unos metros del pasadizo, te encuentras con una palanca que sobresale de una rejilla del suelo. El instinto te empuja a tirar de ella, y de golpe la gran puerta de hierro cae aplastando el carro y sella la caverna iluminada por lava. A salvo de la ira de los hombres rata, exploras el nuevo túnel con la esperanza de encontrar el camino de vuelta a la superficie.</p>\r
+      <p>El pasadizo continúa hacia el este durante varios kilómetros y, con la excepción de un ocasional centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Por fin llevas a la entrada de otra sala, más pequeña que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de una gran arcada custodiada por Vazhags con armadura y perros de guerra de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá de la arcada puedes ver un camino que desaparece en medio de una lejano cerro.</p>\r
+      <p>Justo encima de la arcada, un fino rayo de luz fluye a través de un agujero en la roca del tamaño de una ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente custodiada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ese camino sin ser detectado, decides huir por la pequeña abertura en el muro de roca.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina de Maestría en Caza, suma 3 al número que obtengas.</p>\r
       <choice idref="sect192">Si el resultado es 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5028,8 +5028,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <p>La criatura te mira de arriba abajo. Entonces, con un tono de sospecha, pregunta:</p>\r
-      <p><quote>¿Quién es el Sumo Sacerdote de tu capítulo?</quote></p>\r
-      <p>Dudas, incapaz de responder, y en ese instante ves que los ojos de la criatura se abren con miedo. Entonces te das cuenta de que su huesuda mano se desliza lentamente hacia un botón que sobresale del lateral de su escritorio. Es un botón de alarma.</p>\r
+      <p><quote>¿Quién es el Sumo Sacerdote de tu capítulo?</quote></p>\r
+      <p>Dudas, incapaz de responder, y en ese instante ves que los ojos de la criatura se abren con miedo. Entonces te das cuenta de que su huesuda mano se desliza lentamente hacia un botón que sobresale del lateral de su escritorio. Es un botón de alarma.</p>\r
       <choice idref="sect39">Si tienes un arco y al menos una Flecha,<footref id="sect314-1" idref="sect314-1-foot"/> <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect251">Si no tienes un Arco, o prefieres no usarlo, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -5039,9 +5039,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>315</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Fuerzas el paso a través del estrecho y espinoso corredor, pero pronto termina abruptamente. Los Vazhag entran en tropel en la brecha, pisándote los talones; en cuestión de segundos se te echarán encima.</p>\r
-      <p>Entonces los ves. Dando horribles gritos burlones, el enjambre Vazhag llega saltando hacia ti en columna de tres. Te afianzas y levantas el arma dispuesto a enfrentarte a su ataque. Los primeros hombres rata se lanzan sobre ti con un enloquecido frenesí sangriento, dando tajos y apuñalando con sus herrumbrosas hojas, y sin embargo los despachas en unos segundos con tal precisión y economía de movimientos que a un espectador le parecería que casi no te has movido.</p>\r
-      <p>Pero por cada Vazhag que cae, tres más toman su lugar, y en cuestión de minutos te encuentras en peligro de ser asfixiado por sus repugnantes cuerpos.</p>\r
+      <p>Fuerzas el paso a través del estrecho y espinoso corredor, pero pronto termina abruptamente. Los Vazhag entran en tropel en la brecha, pisándote los talones; en cuestión de segundos se te echarán encima.</p>\r
+      <p>Entonces los ves. Dando horribles gritos burlones, el enjambre Vazhag llega saltando hacia ti en columna de tres. Te afianzas y levantas el arma dispuesto a enfrentarte a su ataque. Los primeros hombres rata se lanzan sobre ti con un enloquecido frenesí sangriento, dando tajos y apuñalando con sus herrumbrosas hojas, y sin embargo los despachas en unos segundos con tal precisión y economía de movimientos que a un espectador le parecería que casi no te has movido.</p>\r
+      <p>Pero por cada Vazhag que cae, tres más toman su lugar, y en cuestión de minutos te encuentras en peligro de ser asfixiado por sus repugnantes cuerpos.</p>\r
       <combat><enemy>Manada Vazhag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">44</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect172">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 172</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -5051,7 +5051,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>316</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te echas a un lado para esquivar el inminente pulso de energía, pero gira en mitad del aire y te alcanza en el hombro derecho. El dolor te lacera el pecho y te tambaleas hacia atrás por la fuerza del impacto: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Te echas a un lado para esquivar el inminente pulso de energía, pero gira en mitad del aire y te alcanza en el hombro derecho. El dolor te lacera el pecho y te tambaleas hacia atrás por la fuerza del impacto: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect54">Si has sobrevivido a esta herida, <link-text>pasa al 54</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5060,17 +5060,17 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>317</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu flecha atraviesa el malvado corazón del druida. Da unos cuantos pasos vacilantes; entonces alza sus brazos y profiere un grito agónico antes de desplomarse sobre las zarzas espinosas.</p>\r
-      <p>Corres hasta donde ha caído y la curiosidad de empuja a a quitarle su máscara verde y mirar la cara de este sirviente del mal. Es un rostro feo, corrompido por la enfermedad, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad. De mala gana le registras y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
+      <p>Tu flecha atraviesa el malvado corazón del druida. Da unos cuantos pasos vacilantes; entonces alza sus brazos y profiere un grito agónico antes de desplomarse sobre las zarzas espinosas.</p>\r
+      <p>Corres hasta donde ha caído y la curiosidad de empuja a a quitarle su máscara verde y mirar la cara de este sirviente del mal. Es un rostro feo, corrompido por la enfermedad, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad. De mala gana le registras y encuentras los siguientes objetos:</p>\r
       <ul class="unbulleted">\r
       <li>Daga</li>\r
-      <li>Túnica Cener (Si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
-      <li>Máscara Cener</li>\r
+      <li>Túnica Cener (Si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
+      <li>Máscara Cener</li>\r
       <li>20 Lunas (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <p>Tus habilidades Magnakai te indican que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron en cuanto su portador expiró. Te agachas para arrancarla de la mano del druida muerto, pero tan pronto como tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y nauseabundo polvo.</p>\r
-      <p>Con el crepúsculo a menos de una hora, abandonas el claro por la brecha y te apresuras por el camino embarrado que hay detrás.</p>\r
+      <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Tus habilidades Magnakai te indican que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron en cuanto su portador expiró. Te agachas para arrancarla de la mano del druida muerto, pero tan pronto como tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y nauseabundo polvo.</p>\r
+      <p>Con el crepúsculo a menos de una hora, abandonas el claro por la brecha y te apresuras por el camino embarrado que hay detrás.</p>\r
       <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5079,11 +5079,11 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>318</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurriendo a todas tus habilidades Kai para obtener protección y ayuda, levantas la capucha de tu capa y sales del escondite. Las columnas de hombres rata con armadura parecen prestarte muy poca atención mientras marchas audazmente por el camino hacia su poderosa fortaleza. Tus habilidades de camuflaje están funcionando bien; y rezas para que lo sigan haciendo cuando llegues a la arcada.</p>\r
-      <p>Caminar por el ennegrecido puente levadizo hacia la puntiaguda torre de Mogaruith es una experiencia perturbadora. Es como si estuvieras caminando sobre una lengua negra hacia las fauces abiertas de algún dragón gigantesco. A ambos lados el burbujeante foso libera gases fétidos que inundan tus fosas nasales con un terrible olor almibarado que obstruye tus pulmones y nubla tu vista. Echas mano de tus habilidades y tu visión se aclara, pero la vista de lo que te espera delante no resulta más atractiva que antes.</p>\r
-      <p>En la torre te encuentras con una tropa de guardias Vazhag que exigen conocer qué propósito te trae aquí. No te dejarán pasar hasta que respondas.</p>\r
-      <choice idref="sect268">Si deseas decirles que eres uno de los agentes del Archidruida Cadak y que tienes información vital para él, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect151">Su tienes la Disciplina de Maestría Animal, y deseas usarla, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>\r
+      <p>Recurriendo a todas tus habilidades Kai para obtener protección y ayuda, levantas la capucha de tu capa y sales del escondite. Las columnas de hombres rata con armadura parecen prestarte muy poca atención mientras marchas audazmente por el camino hacia su poderosa fortaleza. Tus habilidades de camuflaje están funcionando bien; y rezas para que lo sigan haciendo cuando llegues a la arcada.</p>\r
+      <p>Caminar por el ennegrecido puente levadizo hacia la puntiaguda torre de Mogaruith es una experiencia perturbadora. Es como si estuvieras caminando sobre una lengua negra hacia las fauces abiertas de algún dragón gigantesco. A ambos lados el burbujeante foso libera gases fétidos que inundan tus fosas nasales con un terrible olor almibarado que obstruye tus pulmones y nubla tu vista. Echas mano de tus habilidades y tu visión se aclara, pero la vista de lo que te espera delante no resulta más atractiva que antes.</p>\r
+      <p>En la torre te encuentras con una tropa de guardias Vazhag que exigen conocer qué propósito te trae aquí. No te dejarán pasar hasta que respondas.</p>\r
+      <choice idref="sect268">Si deseas decirles que eres uno de los agentes del Archidruida Cadak y que tienes información vital para él, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect151">Su tienes la Disciplina de Maestría Animal, y deseas usarla, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5091,7 +5091,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>319</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuidadosamente, caminas de puntillas alrededor del diván, teniendo cuidado de no hacer ningún ruido que pudiera despertar al Vazhag que está tumbado. Una inspección confirma tus primeras impresiones: esto no es más que un montón de basura. De los cientos de objetos que logras escudriñar, los siguientes podrían resultar de cierta utilidad en tu misión:</p>\r
+      <p>Cuidadosamente, caminas de puntillas alrededor del diván, teniendo cuidado de no hacer ningún ruido que pudiera despertar al Vazhag que está tumbado. Una inspección confirma tus primeras impresiones: esto no es más que un montón de basura. De los cientos de objetos que logras escudriñar, los siguientes podrían resultar de cierta utilidad en tu misión:</p>\r
       <ul class="unbulleted">\r
       <li>Espada</li>\r
       <li>Daga</li>\r
@@ -5100,10 +5100,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <li>Cuerda</li>\r
       <li>Cuenco de Cobre</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si decides quedarte con algo de lo anterior, recuerda ajustar tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <p>Ahora, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Asimilación <em>e</em> Intuición, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>\r
-      <choice idref="sect276">Si el total está entre 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect139">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>\r
+      <p>Si decides quedarte con algo de lo anterior, recuerda ajustar tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Ahora, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Asimilación <em>e</em> Intuición, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>\r
+      <choice idref="sect276">Si el total está entre 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect139">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5111,8 +5111,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>320</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El demoníaco Exterminus grita agónicamente cuando tu golpe mortal le atraviesa el corazón. Se balancea por un momento, desafiando la gravedad, y entonces cae hacia atrás y se derrumba sobre la mesa que se encuentra junto a la silla negra de Cadak. La mayor parte del impresionante cuerpo de la criatura aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que descansaba sobre ella. Inmediatamente se produce una fuerte explosión y una tremenda oleada de aire pútrido te derriba. Un velo de oscuridad envuelve el cuerpo de Exterminus y, con sorprendente rapidez, se hace el silencio. Tanto la criatura como los destrozados restos de la esfera se han desvanecido.</p>\r
-      <p>Te pones en pie tambaleándote y giras hacia el druida. La impresión de lo que ha contemplado le ha dejado pálido y con la boca abierta. Murmura incoherentemente y tiembla de miedo. Tomas tu arma y avanzas hacia él, determinado a librar a Magnamund del vil druida de una vez por todas, pero la visión de ti acercándote hace que se recupere de su confusión y le impulsa a actuar. Se lleva las manos a la cara y, en un instante, se ve envuelto en un caparazón de luz. Arremetes contra la luz pero tu arma la atraviesa limpiamente, sin encontrar resistencia. A continuación la luz se desvanece y te quedas solo en el vacío salón del trono del druida.</p>\r
+      <p>El demoníaco Exterminus grita agónicamente cuando tu golpe mortal le atraviesa el corazón. Se balancea por un momento, desafiando la gravedad, y entonces cae hacia atrás y se derrumba sobre la mesa que se encuentra junto a la silla negra de Cadak. La mayor parte del impresionante cuerpo de la criatura aplasta la mesa hasta hacerla astillas y rompe la esfera de cristal que descansaba sobre ella. Inmediatamente se produce una fuerte explosión y una tremenda oleada de aire pútrido te derriba. Un velo de oscuridad envuelve el cuerpo de Exterminus y, con sorprendente rapidez, se hace el silencio. Tanto la criatura como los destrozados restos de la esfera se han desvanecido.</p>\r
+      <p>Te pones en pie tambaleándote y giras hacia el druida. La impresión de lo que ha contemplado le ha dejado pálido y con la boca abierta. Murmura incoherentemente y tiembla de miedo. Tomas tu arma y avanzas hacia él, determinado a librar a Magnamund del vil druida de una vez por todas, pero la visión de ti acercándote hace que se recupere de su confusión y le impulsa a actuar. Se lleva las manos a la cara y, en un instante, se ve envuelto en un caparazón de luz. Arremetes contra la luz pero tu arma la atraviesa limpiamente, sin encontrar resistencia. A continuación la luz se desvanece y te quedas solo en el vacío salón del trono del druida.</p>\r
       <choice idref="sect259"><link-text>Pasa al 259</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5121,9 +5121,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>321</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Al rodar, tu Mochila golpea el borde del portal descendente y se engancha. Un instante después eres aplastado hasta la muerte por veinticinco toneladas de hierro y roble. La muerte llega misericordiosamente rápida.</p>\r
-      <p>La increíble valentía que has demostrado durante tu misión ha causado la destrucción del virus de la plaga, y de los druidas que conocían los secretos de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte terrible, y el coraje desinteresado que has mostrado al llevarla a término nunca será olvidado por los pueblos libres de Magnamund. Por desgracia, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>\r
-      <p>Tu vida y tu misión terminan aquí, en la entrada de Mogaruith.</p>\r
+      <p>Al rodar, tu Mochila golpea el borde del portal descendente y se engancha. Un instante después eres aplastado hasta la muerte por veinticinco toneladas de hierro y roble. La muerte llega misericordiosamente rápida.</p>\r
+      <p>La increíble valentía que has demostrado durante tu misión ha causado la destrucción del virus de la plaga, y de los druidas que conocían los secretos de su cultivo. Esta destrucción ha salvado a millones de una muerte terrible, y el coraje desinteresado que has mostrado al llevarla a término nunca será olvidado por los pueblos libres de Magnamund. Por desgracia, la muerte es el precio que has pagado por tu victoria.</p>\r
+      <p>Tu vida y tu misión terminan aquí, en la entrada de Mogaruith.</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5131,7 +5131,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>322</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desenvainas la espada del sol y señalas con su dorada punta al druida con la túnica roja. De su vara salta una segunda carga, una lanza de fuego crepitante que gira en espiral a través del agujero del muro y se une a la Sommerswerd, como un vampiro hambriento desatado sobre la garganta de una doncella. Inmediatamente surge una candente salpicadura de chispas blanquiazuladas, y centelleantes ráfagas de energía eléctrica corren por tu brazo. Sin embargo no sufres dolor; el poder oscuro de la vara del druida no es rival para la enorme fuerza de la Sommerswerd.</p>\r
+      <p>Desenvainas la espada del sol y señalas con su dorada punta al druida con la túnica roja. De su vara salta una segunda carga, una lanza de fuego crepitante que gira en espiral a través del agujero del muro y se une a la Sommerswerd, como un vampiro hambriento desatado sobre la garganta de una doncella. Inmediatamente surge una candente salpicadura de chispas blanquiazuladas, y centelleantes ráfagas de energía eléctrica corren por tu brazo. Sin embargo no sufres dolor; el poder oscuro de la vara del druida no es rival para la enorme fuerza de la Sommerswerd.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
@@ -5142,7 +5142,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="72" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Lenta y parsimoniosamente retiras la espada y entonces arrojas su indeseable cubierta de fuego. La crepitante bola de fuego se proyecta a través del claro y siega un par de árboles reduciéndolos a astillas en medio de un gran estruendo. Los troncos cortados se tambalean un momento, y después se estrellan contra el suelo, sin aplastar al Cener por muy poco. El druida grita con furia y frustración. Te maldice, y entonces grita a sus esbirros Vazhag, ordenándoles que te ataquen y te hagan pedazos.</p>\r
+      <p>Lenta y parsimoniosamente retiras la espada y entonces arrojas su indeseable cubierta de fuego. La crepitante bola de fuego se proyecta a través del claro y siega un par de árboles reduciéndolos a astillas en medio de un gran estruendo. Los troncos cortados se tambalean un momento, y después se estrellan contra el suelo, sin aplastar al Cener por muy poco. El druida grita con furia y frustración. Te maldice, y entonces grita a sus esbirros Vazhag, ordenándoles que te ataquen y te hagan pedazos.</p>\r
       <p>Con el odio ardiendo en sus ojos rojos, los Vazhag avanzan hacia las ruinas, todos ellos armados con hojas oxidadas listas para matar.</p>\r
       <choice idref="sect25">Si deseas enfrentarte a estos Vazhag plagados por enfermedades, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect279">Si decides intentar huir de ellos, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>\r
@@ -5153,8 +5153,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>323</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Salpicado de sangre y empapado de sudor, te alejas tambaleándote de los cuerpos de los sabuesos muertos. Te lleva unos momentos recuperarte completamente, pero una vez lo has hecho, te lanzas a un registro sistemático del escritorio. Encuentras muchos pergaminos y libros de contabilidad que examinas buscando pistas sobre en qué lugar de Mogaruith se está cultivando el virus. Por desgracia los papeles no contienen información útil, pero tu búsqueda no resulta totalmente infructuosa. Debajo del tintero encuentras dos pequeñas palancas empotradas en la superficie del escritorio.</p>\r
-      <p>Cuando las examinas tus sentidos Kai te revelan que accionan las dos puertas metálicas de la antecámara. Tiras de la palanca de la derecha y la puerta por la que has entrado se cierra. Entonces te detienes un momento para prepararte antes de tirar de la palanca de la izquierda, porque sabes que abrirá la puerta que conduce hasta el salón del trono de Cadak.</p>\r
+      <p>Salpicado de sangre y empapado de sudor, te alejas tambaleándote de los cuerpos de los sabuesos muertos. Te lleva unos momentos recuperarte completamente, pero una vez lo has hecho, te lanzas a un registro sistemático del escritorio. Encuentras muchos pergaminos y libros de contabilidad que examinas buscando pistas sobre en qué lugar de Mogaruith se está cultivando el virus. Por desgracia los papeles no contienen información útil, pero tu búsqueda no resulta totalmente infructuosa. Debajo del tintero encuentras dos pequeñas palancas empotradas en la superficie del escritorio.</p>\r
+      <p>Cuando las examinas tus sentidos Kai te revelan que accionan las dos puertas metálicas de la antecámara. Tiras de la palanca de la derecha y la puerta por la que has entrado se cierra. Entonces te detienes un momento para prepararte antes de tirar de la palanca de la izquierda, porque sabes que abrirá la puerta que conduce hasta el salón del trono de Cadak.</p>\r
       <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5163,8 +5163,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>324</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El aceite llameante te golpea en plena cara como una ducha ardiente aunque, protegido por tu Maestría de Psicoquinesia, no sufres daño alguno  . El Cener se congela por la conmoción y gorjea estúpidamente mientras, sin ninguna prisa, te quitas el aceite abrasador de la cara con el dorso de la mano y palmeas las lenguas de fuego que han aparecido en tu túnica.</p>\r
-      <p>Aturdido, el Cener busca a tientas un arma. Saca una hoja curva de una vaina oculta y la sostiene, inseguro, delante de su pecho. Le dices que suelte la daga, pero ignora tu orden. Te embiste, tú desvías su débil ataque con el antebrazo derecho y contraatacas con un gancho de izquierda al mentón que destroza la máscara cristalina del druida. Se tambalea hacia atrás y cae al suelo, agarrándose con sus huesudos dedos la garganta. Por unos momentos se retuerce sobre el polvoriento suelo; entonces su cuerpo se pone rígido y queda completamente inmóvil. Te acercas con cuidado, esperando alguna artimaña. Entonces ves que un fragmento de su máscara le ha seccionado la vena yugular, sellando su destino.</p>\r
+      <p>El aceite llameante te golpea en plena cara como una ducha ardiente aunque, protegido por tu Maestría de Psicoquinesia, no sufres daño alguno  . El Cener se congela por la conmoción y gorjea estúpidamente mientras, sin ninguna prisa, te quitas el aceite abrasador de la cara con el dorso de la mano y palmeas las lenguas de fuego que han aparecido en tu túnica.</p>\r
+      <p>Aturdido, el Cener busca a tientas un arma. Saca una hoja curva de una vaina oculta y la sostiene, inseguro, delante de su pecho. Le dices que suelte la daga, pero ignora tu orden. Te embiste, tú desvías su débil ataque con el antebrazo derecho y contraatacas con un gancho de izquierda al mentón que destroza la máscara cristalina del druida. Se tambalea hacia atrás y cae al suelo, agarrándose con sus huesudos dedos la garganta. Por unos momentos se retuerce sobre el polvoriento suelo; entonces su cuerpo se pone rígido y queda completamente inmóvil. Te acercas con cuidado, esperando alguna artimaña. Entonces ves que un fragmento de su máscara le ha seccionado la vena yugular, sellando su destino.</p>\r
       <choice idref="sect253">Si deseas registrar el cuerpo del druida, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect306">De lo contrario, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -5175,12 +5175,12 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect325-1-foot" idref="sect325-1">\r
-       <p>Debes derrotar al Sabueso de la Plaga antes de pasar a la <a idref="sect114">Sección 114</a>.</p>\r
+       <p>Debes derrotar al Sabueso de la Plaga antes de pasar a la <a idref="sect114">Sección 114</a>.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Te horrorizas cuando vislumbras la horrible criatura que emerge del portal. Es un gigantesco sabueso con furiosos ojos rojos que abrasan tu mente con la intensidad de un horno. Te ve y aúlla ferozmente, dejando al descubierto unos colmillos amarillos que chorrean espuma.</p>\r
+      <p>Te horrorizas cuando vislumbras la horrible criatura que emerge del portal. Es un gigantesco sabueso con furiosos ojos rojos que abrasan tu mente con la intensidad de un horno. Te ve y aúlla ferozmente, dejando al descubierto unos colmillos amarillos que chorrean espuma.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
@@ -5195,11 +5195,11 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="635" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Horrorizado, alzas tu arma para enfrentarte a su ataque. Entonces, un momento antes de que golpee, adviertes la silueta de un guerrero con armadura en la entrada. Le grita a la bestia, ordenándole que te haga pedazos.</p>\r
+      <p>Horrorizado, alzas tu arma para enfrentarte a su ataque. Entonces, un momento antes de que golpee, adviertes la silueta de un guerrero con armadura en la entrada. Le grita a la bestia, ordenándole que te haga pedazos.</p>\r
       <combat><enemy>Sabueso de la Plaga</enemy><enemy-attribute class="combatskill">36</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">34</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Esta criatura te ataca simultáneamente con una poderosa ráfaga psíquica. A no ser que poseas la Gran Maestría de Muro Psíquico, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 durante esta lucha.</p>\r
+      <p>Esta criatura te ataca simultáneamente con una poderosa ráfaga psíquica. A no ser que poseas la Gran Maestría de Muro Psíquico, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 durante esta lucha.</p>\r
       <choice idref="sect64">Si ganas el combate en 4 asaltos o menos, <link-text>pasa al 64</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect114">Si el combate dura 5 asaltos o más, <link-text>pasa al 114</link-text>.<footref id="sect325-1" idref="sect325-1-foot"/></choice>\r
+      <choice idref="sect114">Si el combate dura 5 asaltos o más, <link-text>pasa al 114</link-text>.<footref id="sect325-1" idref="sect325-1-foot"/></choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5207,9 +5207,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>326</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Rápidamente evocas el Hechizo de la Hermandad <spell>Escudo invisible</spell>, y lo formulas ejecutando un círculo con la mano derecha alrededor de la parte inferior del cuerpo mientras musitas las palabras del encantamiento. Unos segundos después, un par de flechas Vazhag llegan silbando hacia tus piernas y rebotan en tu escudo mágico salpicando chispas candentes.</p>\r
-      <p>Salvado por tu dominio en la magia de la Hermandad, eres capaz de alcanzar la brecha ileso y escapar. Emerges en la ladera de una montaña, en un lugar oculto bajo un saliente, rodeado por matorrales y rocas erosionadas por el viento. La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes, y más allá ves una gran extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles de color gris verdoso que irradian una inconfundible aura de maldad. La posición del Sol y tu habilidad de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando, desde las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos, el Bosque de Ruel.</p>\r
-      <p>El terreno parece desierto, el único rasgo inusual es un ancho camino de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente hasta la misma Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero te alejas de la cornisa, por si los Vazhag y sus monstruosos perros de guerra intentan darte caza.</p>\r
+      <p>Rápidamente evocas el Hechizo de la Hermandad <spell>Escudo invisible</spell>, y lo formulas ejecutando un círculo con la mano derecha alrededor de la parte inferior del cuerpo mientras musitas las palabras del encantamiento. Unos segundos después, un par de flechas Vazhag llegan silbando hacia tus piernas y rebotan en tu escudo mágico salpicando chispas candentes.</p>\r
+      <p>Salvado por tu dominio en la magia de la Hermandad, eres capaz de alcanzar la brecha ileso y escapar. Emerges en la ladera de una montaña, en un lugar oculto bajo un saliente, rodeado por matorrales y rocas erosionadas por el viento. La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes, y más allá ves una gran extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles de color gris verdoso que irradian una inconfundible aura de maldad. La posición del Sol y tu habilidad de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando, desde las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos, el Bosque de Ruel.</p>\r
+      <p>El terreno parece desierto, el único rasgo inusual es un ancho camino de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a> y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente hasta la misma Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero te alejas de la cornisa, por si los Vazhag y sus monstruosos perros de guerra intentan darte caza.</p>\r
       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5218,9 +5218,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>327</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando cortas el último de los agitados zarcillos, el rugido es reemplazado por un silencio mortal. Por unos momentos te quedas donde estás, jadeando, con la sangre palpitando en tus oídos. Tu túnica Kai está empapada por el icor de tu enemigo invisible, y su creciente hedor es tal que te resulta difícil respirar. Entonces oyes el sonido de ramas romperse y te echas a un lado, justo cuando el cuerpo de la bestia se desploma contra el suelo.</p>\r
-      <p>Con el arma en ristre te aproximas al enorme cuerpo. Parece un oso, pero cubierto por hojas en lugar de pelo, y tiene una bulbosa cabeza con cuatro ojos naranja. Su hinchado cuerpo a rayas negras y amarillas es una masa de muñones cortados, y desde la parte posterior de su cuello sobresale una mata de espinas, como las de un puercoespín, pero éstas exudan un veneno pegajoso y negro.</p>\r
-      <p>La visión y el olor de esta criatura antinatural hace que no te entretengas más de lo necesario una vez has satisfecho tu curiosidad. Envainas tu arma enseguida y sigues avanzando hacia el este.</p>\r
+      <p>Cuando cortas el último de los agitados zarcillos, el rugido es reemplazado por un silencio mortal. Por unos momentos te quedas donde estás, jadeando, con la sangre palpitando en tus oídos. Tu túnica Kai está empapada por el icor de tu enemigo invisible, y su creciente hedor es tal que te resulta difícil respirar. Entonces oyes el sonido de ramas romperse y te echas a un lado, justo cuando el cuerpo de la bestia se desploma contra el suelo.</p>\r
+      <p>Con el arma en ristre te aproximas al enorme cuerpo. Parece un oso, pero cubierto por hojas en lugar de pelo, y tiene una bulbosa cabeza con cuatro ojos naranja. Su hinchado cuerpo a rayas negras y amarillas es una masa de muñones cortados, y desde la parte posterior de su cuello sobresale una mata de espinas, como las de un puercoespín, pero éstas exudan un veneno pegajoso y negro.</p>\r
+      <p>La visión y el olor de esta criatura antinatural hace que no te entretengas más de lo necesario una vez has satisfecho tu curiosidad. Envainas tu arma enseguida y sigues avanzando hacia el este.</p>\r
       <choice idref="sect242"><link-text>Pasa al 242</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5229,7 +5229,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>328</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Con tus esfuerzos has conseguido agrietar el perno, pero aún está intacto y sigue sosteniendo el caldero. Ahora no tienes más remedio que usar un arma de mano.</p>\r
+      <p>Con tus esfuerzos has conseguido agrietar el perno, pero aún está intacto y sigue sosteniendo el caldero. Ahora no tienes más remedio que usar un arma de mano.</p>\r
       <choice idref="sect81"><link-text>Pasa al 81</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5238,8 +5238,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>329</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desesperadamente, invocas tus habilidades Magnakai e intentas neutralizar los terribles efectos del ácido. Inmediatamente el dolor lacerante disminuye, pero tu destreza es insuficiente como para anular el daño que ya has sufrido: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <p>Maldiciendo tu suerte corres a lo largo del túnel, lejos de esta lluvia mortal. Llegas a la escalera y te detienes para cortar las partes de tu túnica y capucha que han sido devoradas por el ácido. Para tu consternación, descubres que tu cuero cabelludo y tu túnica no son las únicas cosas que han sido dañadas. Hay un agujero humeante en la parte superior de tu Mochila y, cuando compruebas el contenido, descubres que dos objetos se han corroído irremediablemente. (Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los objetos que tengas apuntados en primer y tercer lugar en la lista de Objetos de Mochila.)</p>\r
+      <p>Desesperadamente, invocas tus habilidades Magnakai e intentas neutralizar los terribles efectos del ácido. Inmediatamente el dolor lacerante disminuye, pero tu destreza es insuficiente como para anular el daño que ya has sufrido: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Maldiciendo tu suerte corres a lo largo del túnel, lejos de esta lluvia mortal. Llegas a la escalera y te detienes para cortar las partes de tu túnica y capucha que han sido devoradas por el ácido. Para tu consternación, descubres que tu cuero cabelludo y tu túnica no son las únicas cosas que han sido dañadas. Hay un agujero humeante en la parte superior de tu Mochila y, cuando compruebas el contenido, descubres que dos objetos se han corroído irremediablemente. (Borra de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> los objetos que tengas apuntados en primer y tercer lugar en la lista de Objetos de Mochila.)</p>\r
       <choice idref="sect28">Para continuar, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5248,11 +5248,11 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>330</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una de las técnicas básicas que el Maestre de la Hermandad Banedon te enseñó, fue cómo mezclar materiales aparentemente inofensivos para crear energía explosiva. Pensando en esa lección buscas en tu Mochila y bolsillos y, finalmente, te las arreglas para obtener pequeñas cantidades de, azufre, carbón, y marga.</p>\r
-      <p>Lo mezclas todo cuidadosamente antes de empaquetarlo con un jirón de tela y meterlo firmemente en la cerradura. Dejas algunas hebras sobresaliendo del hueco y, con la ayuda de una antorcha del muro, les prendes fuego.</p>\r
-      <p>Te alejas de la puerta rápidamente. Has dado unos cuantos pasos cuando de repente se produce una fuerte detonación y un chorro de llamas anaranjadas salen disparadas del ojo de la cerradura.</p>\r
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-      <choice idref="sect274">Si el número está entre 0<ch.endash/>3, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
+      <p>Una de las técnicas básicas que el Maestre de la Hermandad Banedon te enseñó, fue cómo mezclar materiales aparentemente inofensivos para crear energía explosiva. Pensando en esa lección buscas en tu Mochila y bolsillos y, finalmente, te las arreglas para obtener pequeñas cantidades de, azufre, carbón, y marga.</p>\r
+      <p>Lo mezclas todo cuidadosamente antes de empaquetarlo con un jirón de tela y meterlo firmemente en la cerradura. Dejas algunas hebras sobresaliendo del hueco y, con la ayuda de una antorcha del muro, les prendes fuego.</p>\r
+      <p>Te alejas de la puerta rápidamente. Has dado unos cuantos pasos cuando de repente se produce una fuerte detonación y un chorro de llamas anaranjadas salen disparadas del ojo de la cerradura.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <choice idref="sect274">Si el número está entre 0<ch.endash/>3, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect252">Si es<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5261,12 +5261,12 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>331</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Los Vazhag permanecen totalmente inconscientes de tu presencia mientras te escabulles a través de la muchedumbre, y llegas al pasadizo vacío que está más allá del portal. Unos minutos después, mientras exploras este nuevo túnel, oyes cómo cesan los angustiosos chillidos y la gran puerta se cierra con enorme estrépito.</p>\r
-      <p>El pasadizo continúa hacia el este durante varios kilómetros y, con la excepción de un ocasional centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Por fin llevas a la entrada de otra sala, más pequeña que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de una gran arcada custodiada por Vazhags con armadura y perros de guerra de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá de la arcada puedes ver un camino que desaparece en medio de una lejano cerro.</p>\r
-      <p>Justo encima de la arcada, un fino rayo de luz fluye a través de un agujero en la roca del tamaño de una ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente custodiada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ese camino sin ser detectado, decides huir por la pequeña abertura en el muro de roca.</p>\r
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.  Si posees la Disciplina de Maestría en Caza, suma 3 al número que obtengas.</p>\r
+      <p>Los Vazhag permanecen totalmente inconscientes de tu presencia mientras te escabulles a través de la muchedumbre, y llegas al pasadizo vacío que está más allá del portal. Unos minutos después, mientras exploras este nuevo túnel, oyes cómo cesan los angustiosos chillidos y la gran puerta se cierra con enorme estrépito.</p>\r
+      <p>El pasadizo continúa hacia el este durante varios kilómetros y, con la excepción de un ocasional centinela Vazhag, está virtualmente desierto. Por fin llevas a la entrada de otra sala, más pequeña que la caverna de lava pero igual de concurrida. La luz diurna se proyecta en esta sala a través de una gran arcada custodiada por Vazhags con armadura y perros de guerra de piel rugosa que sujetan con correas. Más allá de la arcada puedes ver un camino que desaparece en medio de una lejano cerro.</p>\r
+      <p>Justo encima de la arcada, un fino rayo de luz fluye a través de un agujero en la roca del tamaño de una ventana. Profundamente consciente de que la entrada principal está tan fuertemente custodiada que sería muy difícil, incluso para alguien tan dotado como tú, escapar por ese camino sin ser detectado, decides huir por la pequeña abertura en el muro de roca.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.  Si posees la Disciplina de Maestría en Caza, suma 3 al número que obtengas.</p>\r
       <choice idref="sect192">Si el resultado es 5 o menos, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect346">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5274,8 +5274,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>332</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu familiaridad con el túnel te permite volver sobre tus pasos hasta llegar a la fisura en menos de veinte minutos. Sin embargo, la caminata te ha dado hambre y (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-      <choice idref="sect118">Puedes explorar el túnel del este <link-text>pasando al 118</link-text>.</choice>\r
+      <p>Tu familiaridad con el túnel te permite volver sobre tus pasos hasta llegar a la fisura en menos de veinte minutos. Sin embargo, la caminata te ha dado hambre y (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <choice idref="sect118">Puedes explorar el túnel del este <link-text>pasando al 118</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5283,8 +5283,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>333</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>En el lado opuesto de la puerta aguarda una serie de estrechos pasadizos que finalmente terminan en una gran antecámara. Esta cámara abovedada está decorada con tapices que representan leyendas Cenerese, hechos innobles e infames que fueron perpetrados durante la Era de los Imperios Antiguos, en los que, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el norte de Magnamund.</p>\r
-      <p>Una solitaria y pesada puerta de roble en el muro de enfrente ofrece la única salida de la antecámara. Al acercarte a ella, te das cuenta de que está ligeramente entreabierta. De repente oyes el sonido lastimero de un cántico que procede del otro lado de la puerta. La curiosidad te impulsa a echar un vistazo a través de de su estrecha abertura y, cuando lo haces, un escalofrío te recorre la espalda al contemplar lo que hay al otro lado.</p>\r
+      <p>En el lado opuesto de la puerta aguarda una serie de estrechos pasadizos que finalmente terminan en una gran antecámara. Esta cámara abovedada está decorada con tapices que representan leyendas Cenerese, hechos innobles e infames que fueron perpetrados durante la Era de los Imperios Antiguos, en los que, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el norte de Magnamund.</p>\r
+      <p>Una solitaria y pesada puerta de roble en el muro de enfrente ofrece la única salida de la antecámara. Al acercarte a ella, te das cuenta de que está ligeramente entreabierta. De repente oyes el sonido lastimero de un cántico que procede del otro lado de la puerta. La curiosidad te impulsa a echar un vistazo a través de de su estrecha abertura y, cuando lo haces, un escalofrío te recorre la espalda al contemplar lo que hay al otro lado.</p>\r
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5293,18 +5293,18 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>334</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Abres tu boca y con los labios formas una <quote>O</quote>, preparado para pronunciar el hechizo de batalla Palabra Poderosa que aprendiste de Lord Rimoah. Entonces, en el instante que el hechizo toma forma en tu mente, proyectas la poderosa palabra<ch.emdash/>¡Gloar!<ch.emdash/>en mitad de la espalda del druida. El sonido le golpea como un martillo en mitad de los omóplatos y lo lanza de cabeza sobre una maraña de zarzas espinosas.</p>\r
-      <p>Aturdido y gimiendo, el Cener intenta echar mano de su fina vara dorada. Sus delgados dedos la encuentran, pero antes de que pueda usarla para contraatacar, te lanzas a través del claro, arma en mano, y acabas con él con un único golpe en la cabeza. La curiosidad te impulsa a quitarle la máscara verde al druida, y a mirar el semblante de este servidor del mal. Es una cara fea y plagada por al enfermedad, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad.</p>\r
+      <p>Abres tu boca y con los labios formas una <quote>O</quote>, preparado para pronunciar el hechizo de batalla Palabra Poderosa que aprendiste de Lord Rimoah. Entonces, en el instante que el hechizo toma forma en tu mente, proyectas la poderosa palabra<ch.emdash/>¡Gloar!<ch.emdash/>en mitad de la espalda del druida. El sonido le golpea como un martillo en mitad de los omóplatos y lo lanza de cabeza sobre una maraña de zarzas espinosas.</p>\r
+      <p>Aturdido y gimiendo, el Cener intenta echar mano de su fina vara dorada. Sus delgados dedos la encuentran, pero antes de que pueda usarla para contraatacar, te lanzas a través del claro, arma en mano, y acabas con él con un único golpe en la cabeza. La curiosidad te impulsa a quitarle la máscara verde al druida, y a mirar el semblante de este servidor del mal. Es una cara fea y plagada por al enfermedad, con forma humana pero carente de cualquier rastro de humanidad.</p>\r
       <p>De mala gana le registras y descubres los siguientes objetos:</p>\r
       <ul class="unbulleted">\r
       <li>Daga</li>\r
-      <li>Túnica Cener (Si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
-      <li>Máscara Cener</li>\r
+      <li>Túnica Cener (Si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
+      <li>Máscara Cener</li>\r
       <li>20 Lunas (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda ajustar tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <p>Tus habilidades Magnakai te indican que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron en cuanto su portador expiró. Te inclinas para arrancarla de la mano del druida muerto, pero en cuanto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y fétido polvo.</p>\r
-      <p>Con el crepúsculo a no más de una hora, abandonas el claro por la brecha y avanzas rápidamente por el camino embarrado.</p>\r
+      <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda ajustar tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Tus habilidades Magnakai te indican que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron en cuanto su portador expiró. Te inclinas para arrancarla de la mano del druida muerto, pero en cuanto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y fétido polvo.</p>\r
+      <p>Con el crepúsculo a no más de una hora, abandonas el claro por la brecha y avanzas rápidamente por el camino embarrado.</p>\r
       <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5313,8 +5313,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>335</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sales rápidamente de la Biblioteca y sigues una serie de estrechos pasadizos que finalmente terminan en una gran antecámara.  Esta cámara abovedada está decorada con tapices que representan leyendas Cenerese, hechos innobles e infames que fueron perpetrados durante la Era de los Imperios Antiguos, en los que, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el norte de Magnamund.</p>\r
-      <p>Una solitaria y pesada puerta de roble en el muro de enfrente ofrece la única salida de la antecámara. Al acercarte a ella, te das cuenta de que está ligeramente entreabierta. De repente oyes el sonido lastimero de un cántico que procede del otro lado de la puerta. La curiosidad te impulsa a echar un vistazo a través de de su estrecha abertura y, cuando lo haces, un escalofrío te recorre la espalda al contemplar lo que hay al otro lado.</p>\r
+      <p>Sales rápidamente de la Biblioteca y sigues una serie de estrechos pasadizos que finalmente terminan en una gran antecámara.  Esta cámara abovedada está decorada con tapices que representan leyendas Cenerese, hechos innobles e infames que fueron perpetrados durante la Era de los Imperios Antiguos, en los que, durante aproximadamente mil años, los Cenerese tiranizaron el norte de Magnamund.</p>\r
+      <p>Una solitaria y pesada puerta de roble en el muro de enfrente ofrece la única salida de la antecámara. Al acercarte a ella, te das cuenta de que está ligeramente entreabierta. De repente oyes el sonido lastimero de un cántico que procede del otro lado de la puerta. La curiosidad te impulsa a echar un vistazo a través de de su estrecha abertura y, cuando lo haces, un escalofrío te recorre la espalda al contemplar lo que hay al otro lado.</p>\r
       <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5323,10 +5323,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>336</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Estirándote hacia arriba, agarras el saliente de una roca y emprendes tu ascenso hacia los pequeños indicios de luz diurna, a unos quince metros por encima del foso. Las paredes de roca están cubiertas de fino polvo que se ha incrustado en las grietas con el paso de los años, y se deshace fácilmente bajo tus dedos, obligándote a tantear cada asidero con cuidado antes de apoyar todo tu peso.</p>\r
-      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-      <choice idref="sect133">Si el número que has obtenido está entre 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect243">Si está entre 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>\r
+      <p>Estirándote hacia arriba, agarras el saliente de una roca y emprendes tu ascenso hacia los pequeños indicios de luz diurna, a unos quince metros por encima del foso. Las paredes de roca están cubiertas de fino polvo que se ha incrustado en las grietas con el paso de los años, y se deshace fácilmente bajo tus dedos, obligándote a tantear cada asidero con cuidado antes de apoyar todo tu peso.</p>\r
+      <p>Escoge un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+      <choice idref="sect133">Si el número que has obtenido está entre 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect243">Si está entre 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5334,11 +5334,11 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>337</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurriendo a tus poderes de Conocimiento Supremo, entras rápidamente en el estado de trance necesario para alcanzar la trascendencia. Inmediatamente te ves a ti mismo en forma espiritual, saliendo de tu cuerpo físico y flotando sin esfuerzo a lo largo del túnel.</p>\r
-      <p>Cuando te desplazas hacia las resplandecientes luces, ves que el túnel desemboca en una enorme cueva. El resplandor lo causa una fila de faros incandescentes que cuelgan mediante cadenas del techo abovedado. Su cálida luz ámbar se refleja sobre las frías y oscuras aguas del lago. En un primer momento parece que no hay manera de cruzar el lago en forma física, pero al acercarte al final del túnel ves un saliente de roca y un puente levadizo subido en el lado opuesto. En tu lado, cerca de una plataforma donde el puente descansa cuando está bajado, se encuentra una gran jaula de hierro que contiene unas criaturas gigantescas parecidas a ranas. Presientes que son los Tzargs de los que Lord Rimoah te habló, los exploradores criados por los Ceners para que les guíen a través de los pantanos de Caron. Un par de Vazhags están provocando y amenazando a los Tzargs con palos afilados, golpeándolos a través de las rejas de la jaula oxidada.</p>\r
-      <p>Después de un rato los hombres rata se cansan de su despreciable juego. Arrojan sus palos al lago y se instalan en la orilla embarrada. El más grande saca una pierna de carne agusanada del morral que lleva colgado del hombro, y ambos comienzan a devorar ansiosamente la asquerosa comida. Los dos parecen ajenos a los gritos hambrientos de los Tzargs enjaulados.</p>\r
-      <p>Sientes que es el momento de que te reúnas con tu cuerpo físico así que regresas adonde se encuentra, en el túnel, inmóvil y en trance. En cuanto tus dos partes se unen, eres capaz de despertar del trance sintiéndote fresco, como si acabaras de despertar después de varias horas de sueño. Sin embargo, a diferencia de un sueño, el recuerdo de todo lo que has visto durante tu viaje astral todavía está fresco en tu mente.</p>\r
-      <p>Consciente de lo que te espera, avanzas hacia el final del túnel y tomas posición en la entrada de la cueva, dese la que observas a los dos Vazhag consumir su malsana comida.</p>\r
+      <p>Recurriendo a tus poderes de Conocimiento Supremo, entras rápidamente en el estado de trance necesario para alcanzar la trascendencia. Inmediatamente te ves a ti mismo en forma espiritual, saliendo de tu cuerpo físico y flotando sin esfuerzo a lo largo del túnel.</p>\r
+      <p>Cuando te desplazas hacia las resplandecientes luces, ves que el túnel desemboca en una enorme cueva. El resplandor lo causa una fila de faros incandescentes que cuelgan mediante cadenas del techo abovedado. Su cálida luz ámbar se refleja sobre las frías y oscuras aguas del lago. En un primer momento parece que no hay manera de cruzar el lago en forma física, pero al acercarte al final del túnel ves un saliente de roca y un puente levadizo subido en el lado opuesto. En tu lado, cerca de una plataforma donde el puente descansa cuando está bajado, se encuentra una gran jaula de hierro que contiene unas criaturas gigantescas parecidas a ranas. Presientes que son los Tzargs de los que Lord Rimoah te habló, los exploradores criados por los Ceners para que les guíen a través de los pantanos de Caron. Un par de Vazhags están provocando y amenazando a los Tzargs con palos afilados, golpeándolos a través de las rejas de la jaula oxidada.</p>\r
+      <p>Después de un rato los hombres rata se cansan de su despreciable juego. Arrojan sus palos al lago y se instalan en la orilla embarrada. El más grande saca una pierna de carne agusanada del morral que lleva colgado del hombro, y ambos comienzan a devorar ansiosamente la asquerosa comida. Los dos parecen ajenos a los gritos hambrientos de los Tzargs enjaulados.</p>\r
+      <p>Sientes que es el momento de que te reúnas con tu cuerpo físico así que regresas adonde se encuentra, en el túnel, inmóvil y en trance. En cuanto tus dos partes se unen, eres capaz de despertar del trance sintiéndote fresco, como si acabaras de despertar después de varias horas de sueño. Sin embargo, a diferencia de un sueño, el recuerdo de todo lo que has visto durante tu viaje astral todavía está fresco en tu mente.</p>\r
+      <p>Consciente de lo que te espera, avanzas hacia el final del túnel y tomas posición en la entrada de la cueva, dese la que observas a los dos Vazhag consumir su malsana comida.</p>\r
       <choice idref="sect41"><link-text>Pasa al 41</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5347,10 +5347,10 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>338</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Eres profundamente consciente de que el tiempo se acaba. No va a pasar mucho tiempo antes de que Cadak regrese a su cámara o que los Cenerese descubran que hay un intruso entre ellos. Teniendo esto muy claro, buscas en la sala del trono pistas que pudieran revelar dónde se encuentra el letal virus de la plaga que has venido a destruir.</p>\r
+      <p>Eres profundamente consciente de que el tiempo se acaba. No va a pasar mucho tiempo antes de que Cadak regrese a su cámara o que los Cenerese descubran que hay un intruso entre ellos. Teniendo esto muy claro, buscas en la sala del trono pistas que pudieran revelar dónde se encuentra el letal virus de la plaga que has venido a destruir.</p>\r
       <choice idref="sect116">Si deseas examinar la esfera de vidrio, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect33">Si quieres investigar el gran tapiz, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect287">Si prefieres echar un vistazo más de cerca a la estatuilla dorada, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect287">Si prefieres echar un vistazo más de cerca a la estatuilla dorada, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5358,9 +5358,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>339</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Recurres a tus poderes Kai para repeler a la criatura, manteniéndola a distancia mediante tu fuerza de voluntad, e inmediatamente responde como si la hubieras atravesado con una espada al rojo. La criatura retrocede hacia las profundidades de su viscosa piscina, pero sus púas se enganchan en tu túnica y, al escabullirse, te arrastra al fondo del lodo. Si pretendes sobrevivir a este encuentro debes liberarte.</p>\r
+      <p>Recurres a tus poderes Kai para repeler a la criatura, manteniéndola a distancia mediante tu fuerza de voluntad, e inmediatamente responde como si la hubieras atravesado con una espada al rojo. La criatura retrocede hacia las profundidades de su viscosa piscina, pero sus púas se enganchan en tu túnica y, al escabullirse, te arrastra al fondo del lodo. Si pretendes sobrevivir a este encuentro debes liberarte.</p>\r
       <combat><enemy>Plaghatar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">30</enemy-attribute></combat>\r
-      <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico. Si el arma que estás usando no tiene filo (por ejemplo, una Maza, una Estaca, o un Martillo de Guerra), resta 4 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el combate.</p>\r
+      <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico. Si el arma que estás usando no tiene filo (por ejemplo, una Maza, una Estaca, o un Martillo de Guerra), resta 4 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> durante el combate.</p>\r
       <choice idref="sect129">Si vences, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5369,9 +5369,9 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>340</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Cuando das el golpe mortal, el druida cae al suelo, clavando su hoja mágica profundamente en las losas. Durante unos instantes se agita por los estertores de la muerte; después se queda rígido e inmóvil.</p>\r
-      <p>En cuanto te alejas de su cuerpo, sientes repentinamente un nuevo peligro. Parte de la congregación se está acercando a la puerta debido al ruido de la pelea. Rápidamente te acercas a la sección del muro por donde apareció el druida y buscas la manera de que se abra de nuevo. Descubres una palanca y, a los pocos segundos de tirar de ella, el panel oculto se desliza hacia dentro permitiéndote acceder al pasadizo secreto. Entras, arrastrando el cuerpo del druida por los talones, y cierras el panel en el mismo instante en que la inquisitiva congregación abre la puerta del vestíbulo.</p>\r
-      <p>Abandonas el cuerpo y atraviesas el estrecho pasaje, descendiendo por escalones y pendientes hasta que llegas a una cámara iluminada por dos grandes velas negras, fijadas en los agujeros de una losa de mármol. En una mesa cercana encuentras los siguientes objetos:</p>\r
+      <p>Cuando das el golpe mortal, el druida cae al suelo, clavando su hoja mágica profundamente en las losas. Durante unos instantes se agita por los estertores de la muerte; después se queda rígido e inmóvil.</p>\r
+      <p>En cuanto te alejas de su cuerpo, sientes repentinamente un nuevo peligro. Parte de la congregación se está acercando a la puerta debido al ruido de la pelea. Rápidamente te acercas a la sección del muro por donde apareció el druida y buscas la manera de que se abra de nuevo. Descubres una palanca y, a los pocos segundos de tirar de ella, el panel oculto se desliza hacia dentro permitiéndote acceder al pasadizo secreto. Entras, arrastrando el cuerpo del druida por los talones, y cierras el panel en el mismo instante en que la inquisitiva congregación abre la puerta del vestíbulo.</p>\r
+      <p>Abandonas el cuerpo y atraviesas el estrecho pasaje, descendiendo por escalones y pendientes hasta que llegas a una cámara iluminada por dos grandes velas negras, fijadas en los agujeros de una losa de mármol. En una mesa cercana encuentras los siguientes objetos:</p>\r
       <ul class="unbulleted">\r
       <li>2 Flechas</li>\r
       <li>Suficientes alimentos para 2 Comidas</li>\r
@@ -5380,7 +5380,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <li>Espejo</li>\r
       <li>Cuerda</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si deseas quedarte con alguno de los objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Si deseas quedarte con alguno de los objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
@@ -5391,7 +5391,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <instance class="pdf" src="small3.pdf" width="386" height="150" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Al otro lado de la losa hay una puerta que conduce a un pasillo estrecho. La atraviesas y sigues el corredor hacia una cámara distante.</p>\r
+      <p>Al otro lado de la losa hay una puerta que conduce a un pasillo estrecho. La atraviesas y sigues el corredor hacia una cámara distante.</p>\r
       <choice idref="sect158"><link-text>Pasa al 158</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5401,25 +5401,25 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <footnotes>\r
       <footnote id="sect341-1-foot" idref="sect341-1">\r
-       <p>Según <bookref series="ls" book="05sots"><cite>La Sombra en la Arena</cite></bookref> <bookref series="ls" book="05sots" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede restaurar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Según <bookref series="ls" book="05sots"><cite>La Sombra en la Arena</cite></bookref> <bookref series="ls" book="05sots" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede restaurar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       </footnote>\r
       <footnote id="sect341-2-foot" idref="sect341-2">\r
-       <p>Como has <quote>bajado media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir con seguridad que cada jarra contiene el total de hierba o poción (por ejemplo: una jarra contiene las cinco dosis de Laumspur). Si cada tarro es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algún tipo de pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p>\r
+       <p>Como has <quote>bajado media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir con seguridad que cada jarra contiene el total de hierba o poción (por ejemplo: una jarra contiene las cinco dosis de Laumspur). Si cada tarro es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algún tipo de pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p>\r
       </footnote>\r
      </footnotes>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Desenrollas el mapa e intentas encontrar tu ubicación actual. Finalmente descubres dónde estás y, marcado con una pequeña cifra, ves que hay una palanca oculta que activa el muro. Examinas cuidadosamente los ladrillos de alrededor y pronto descubres el panel falso que contiene la palanca. Tiras de ella y el muro de desliza hacia adentro antes de moverse a tu derecha. Se revela una pequeña y bien cuidada cámara, en cuyos muros se alinean estanterías que contienen cientos de jarras taponadas, cada una de ellas cuidadosamente etiquetada.</p>\r
-      <p>Las jarras contienen todo tipo de compuestos y elementos, desde basura sin valor hasta precioso polvo de oro, además de muchas hierbas. Registras los estantes y bajas media docena de jarras cuyo contenido reconoces:</p>\r
+      <p>Desenrollas el mapa e intentas encontrar tu ubicación actual. Finalmente descubres dónde estás y, marcado con una pequeña cifra, ves que hay una palanca oculta que activa el muro. Examinas cuidadosamente los ladrillos de alrededor y pronto descubres el panel falso que contiene la palanca. Tiras de ella y el muro de desliza hacia adentro antes de moverse a tu derecha. Se revela una pequeña y bien cuidada cámara, en cuyos muros se alinean estanterías que contienen cientos de jarras taponadas, cada una de ellas cuidadosamente etiquetada.</p>\r
+      <p>Las jarras contienen todo tipo de compuestos y elementos, desde basura sin valor hasta precioso polvo de oro, además de muchas hierbas. Registras los estantes y bajas media docena de jarras cuyo contenido reconoces:</p>\r
       <ul>\r
-       <li>Laumspur (Suficiente para 5 dosis) Restaura 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando se toma después de un combate.</li>\r
+       <li>Laumspur (Suficiente para 5 dosis) Restaura 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando se toma después de un combate.</li>\r
        <li>Alether (Suficiente para 4 dosis) Incrementa la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 2 puntos durante un combate.</li>\r
-       <li>Arbusto de Gallow (Suficiente para 2 dosis) Induce 10 horas de sueño y la pérdida de 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada dosis.</li>\r
+       <li>Arbusto de Gallow (Suficiente para 2 dosis) Induce 10 horas de sueño y la pérdida de 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por cada dosis.</li>\r
        <li>Sabito (Suficiente para 2 dosis) Permite al usuario respirar bajo el agua.</li>\r
-       <li>Laumwort (Suficiente para 3 dosis) Restaura 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si se toma antes o después de un combate.</li>\r
+       <li>Laumwort (Suficiente para 3 dosis) Restaura 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si se toma antes o después de un combate.</li>\r
        <li>Oede (Suficiente para 1 dosis) Muy rara y valiosa. Posee muchas propiedades curativas. Cura enfermedades graves.<footref id="sect341-1" idref="sect341-1-foot"/></li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si deseas quedarte con una o más de las jarras, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Todas las jarras son Objetos de Mochila.<footref id="sect341-2" idref="sect341-2-foot"/></p>\r
+      <p>Si deseas quedarte con una o más de las jarras, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Todas las jarras son Objetos de Mochila.<footref id="sect341-2" idref="sect341-2-foot"/></p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
@@ -5430,8 +5430,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="200" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Además de la puerta secreta por la que entraste, adviertes que hay un pequeño pasadizo que conduce fuera de esta habitación.</p>\r
-      <choice idref="sect214">Si deseas abandonar la habitación por este pasadizo, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>\r
+      <p>Además de la puerta secreta por la que entraste, adviertes que hay un pequeño pasadizo que conduce fuera de esta habitación.</p>\r
+      <choice idref="sect214">Si deseas abandonar la habitación por este pasadizo, <link-text>pasa al 214</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect271">Si deseas irte por la puerta secreta y volver sobre tus pasos hasta el pasillo del oeste, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5440,8 +5440,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>342</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Al avanzar lentamente hacia el portal de hierro, tus súper sentidos te alertan de una fina grieta que discurre verticalmente por la pared de la caverna. Pasas los dedos por la rendija y tus yemas detectan un sutil cambio en la presión del aire. Inmediatamente te das cuenta de que has topado con una puerta secreta.</p>\r
-      <p>Con impaciencia tus ojos buscan, en el muro contiguo y en el suelo, una palanca o un pestillo oculto. Te lleva unos minutos, pero finalmente encuentras lo que estás buscando: una tapa de piedra con bisagras cubre una palanca dispuesta cerca del muro a poca altura del suelo.</p>\r
+      <p>Al avanzar lentamente hacia el portal de hierro, tus súper sentidos te alertan de una fina grieta que discurre verticalmente por la pared de la caverna. Pasas los dedos por la rendija y tus yemas detectan un sutil cambio en la presión del aire. Inmediatamente te das cuenta de que has topado con una puerta secreta.</p>\r
+      <p>Con impaciencia tus ojos buscan, en el muro contiguo y en el suelo, una palanca o un pestillo oculto. Te lleva unos minutos, pero finalmente encuentras lo que estás buscando: una tapa de piedra con bisagras cubre una palanca dispuesta cerca del muro a poca altura del suelo.</p>\r
       <choice idref="sect115">Si deseas tirar de esta palanca oculta, <link-text>pasa al 115</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect127">Si deseas ignorarla, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -5451,7 +5451,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>343</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>La saliva de la criatura te corroe el brazo derecho y la parte posterior de la túnica, provocándote algunas quemaduras dolorosas y profundas: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>La saliva de la criatura te corroe el brazo derecho y la parte posterior de la túnica, provocándote algunas quemaduras dolorosas y profundas: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect117">Si sobrevives a estas terribles heridas, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5460,7 +5460,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>344</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Una salpicadura abrasadora de chispas blanquiazuladas estalla ante tus ojos cuando el rayo de energía crepitante alancea profundamente tu pecho: pierdes 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Una salpicadura abrasadora de chispas blanquiazuladas estalla ante tus ojos cuando el rayo de energía crepitante alancea profundamente tu pecho: pierdes 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect135">Si sobrevives a esta herida, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5469,14 +5469,14 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>345</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Retrocedes unos cuantos peldaños, lo suficiente como para mantenerte lejos del alcance de las hojas de las lanzas, y entonces realizas los movimientos del hechizo de batalla que Lord Rimoah llama <quote><spell>El Puño Invisible</spell></quote>. Aprietas el puño derecho, y después extiendes el brazo abriendo la palma hacia el enemigo. Una cosquilleante oleada de poder surge a lo largo de tu brazo y, un instante después, ves a los Acólitos caer de espaldas, derribados por la fuerza conmocionadora del hechizo.</p>\r
-      <p>Aprovechas la oportunidad y rápidamente subes a la plataforma. Una certera patada envía a uno de los acólitos por encima del borde para caer, gritando, en medio de unas cajas de vidrio colocadas sobre una mesa de experimentos en el nivel inferior. Su compañero se ha incorporado, arma en mano, y enfrenta tu mirada con una mueca que expresa claramente su odio por tu raza. Entonces, espoleado por los aullidos de sus compañeros de la sala inferior, salta hacia delante e impulsa su arma contra tu garganta.</p>\r
+      <p>Retrocedes unos cuantos peldaños, lo suficiente como para mantenerte lejos del alcance de las hojas de las lanzas, y entonces realizas los movimientos del hechizo de batalla que Lord Rimoah llama <quote><spell>El Puño Invisible</spell></quote>. Aprietas el puño derecho, y después extiendes el brazo abriendo la palma hacia el enemigo. Una cosquilleante oleada de poder surge a lo largo de tu brazo y, un instante después, ves a los Acólitos caer de espaldas, derribados por la fuerza conmocionadora del hechizo.</p>\r
+      <p>Aprovechas la oportunidad y rápidamente subes a la plataforma. Una certera patada envía a uno de los acólitos por encima del borde para caer, gritando, en medio de unas cajas de vidrio colocadas sobre una mesa de experimentos en el nivel inferior. Su compañero se ha incorporado, arma en mano, y enfrenta tu mirada con una mueca que expresa claramente su odio por tu raza. Entonces, espoleado por los aullidos de sus compañeros de la sala inferior, salta hacia delante e impulsa su arma contra tu garganta.</p>\r
 \r
       <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
-         <line>Uno de los Acólitos enfrenta tu mirada con una mueca</line>\r
+         <line>Uno de los Acólitos enfrenta tu mirada con una mueca</line>\r
          <line>que expresa claramente su odio por tu raza.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
@@ -5485,7 +5485,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="664" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <combat><enemy>Acólito de Vashna (con Medallón de Protección)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
+      <combat><enemy>Acólito de Vashna (con Medallón de Protección)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">25</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
       <choice idref="sect29">Si vences el combate, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5494,8 +5494,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>346</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Tu ascenso a la brecha pasa inadvertido a los guardias Vazhag y emerges en la ladera de una montaña, en un lugar oculto bajo un saliente, rodeado por matorrales y rocas erosionadas por el viento. La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes, y más allá ves una gran extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles de color gris verdoso que irradian una inconfundible aura de maldad. La posición del Sol y tu habilidad de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando, desde las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos, el Bosque de Ruel. .</p>\r
-      <p>El terreno parece desierto, el único rasgo inusual es un ancho camino de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a>  y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente hasta su fortaleza de Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+      <p>Tu ascenso a la brecha pasa inadvertido a los guardias Vazhag y emerges en la ladera de una montaña, en un lugar oculto bajo un saliente, rodeado por matorrales y rocas erosionadas por el viento. La luz de la mañana ilumina las colinas circundantes, y más allá ves una gran extensión de bosque, un mar de enfermizos árboles de color gris verdoso que irradian una inconfundible aura de maldad. La posición del Sol y tu habilidad de Sentido de la Orientación te indican que estás mirando, desde las estribaciones orientales de las Montañas de Skardos, el Bosque de Ruel. .</p>\r
+      <p>El terreno parece desierto, el único rasgo inusual es un ancho camino de tierra que se dirige hacia el este a través de las colinas, hasta una brecha en el sombrío bosque. Consultas tu <a idref="map">mapa</a>  y llegas a la conclusión de que debe de ser el Camino de Skardos, la ruta secreta usada por los Ceners, que lleva directamente hasta su fortaleza de Mogaruith. Decides seguir el camino, pero primero (a no ser que poseas la Disciplina de Maestría en Caza) debes tomar una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
       <choice idref="sect230">Para continuar, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5504,7 +5504,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>347</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>A los pies de la escalera el túnel continúa en línea recta hacia una robusta puerta de madera tachonada y reforzada con hierro. Presientes que está cerrada incluso antes de alcanzarla. Cuando llegas a la puerta adviertes una cerradura bajo el picaporte corroído por el óxido.</p>\r
+      <p>A los pies de la escalera el túnel continúa en línea recta hacia una robusta puerta de madera tachonada y reforzada con hierro. Presientes que está cerrada incluso antes de alcanzarla. Cuando llegas a la puerta adviertes una cerradura bajo el picaporte corroído por el óxido.</p>\r
       <choice idref="sect102">Si tienes una Llave de Cobre, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
       <choice idref="sect261">De lo contrario, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
@@ -5514,12 +5514,12 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>348</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Sin hacer ningún sonido levantas tu arma y tensas tus músculos preparado para golpear. Al principio el Vazhag y el Cener no parecen darse cuenta de tu presencia. Pero cuando se mueven para entrar en el túnel sur, el Vazhag repentinamente se para en seco y empieza a chillar frenéticamente.</p>\r
-      <p> El repentino peligro hace que te pongas en acción y, como una pantera hambrienta de muerte, rápida y silenciosamente saltas en medio de los Vazhag, abatiendo a los dos más cercanos con amplio golpe circular. Antes de que hayan caído pateas el pecho de otro y sientes cómo sus costillas se rompen bajo el impacto. Un golpe lateral acaba con el cuarto, separando limpiamente su cabeza de los hombros. Te detienes para recobrar el aliento y ves al resto de enemigos retroceder sorprendidos y confusos.</p>\r
-      <p>Intentan desenvainar sus armas torpemente mientras el Cener les grita que venguen a sus camaradas abatidos. Un Vazhag reúne suficiente coraje para atacarte pero esquivas su silbante golpe de espada con facilidad. Antes de que pueda volver a atacar, despachas a la bestia con una rapidísima puñalada en el corazón. Tu golpe está ejecutado con tal economía de movimientos que, para el druida y el último Vazhag, parece que no te has movido. Para el Vazhag superviviente esto es el colmo y, dando un chillido de extremo terror, suelta su antorcha y su arma oxidada y abandona al druida buscando la oscura seguridad que ofrece el túnel meridional.</p>\r
-      <p>Maldiciendo vilmente, el Cener retrocede hasta que su espalda choca contra el muro de la caverna. Su máscara le oculta toda la cara, pero aun así puedes sentir el llameante odio que se vierte a borbotones desde sus ojos, como si fuera un chorro de fuego líquido. Alzas tu arma y avanzas, ansioso por terminar con él rápidamente, pero te detiene un súbito e inesperado pulso de energía que se estrella como una ola contra tu mente.</p>\r
-      <choice idref="sect107">Si posees Muro Psíquico, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>\r
-      <choice idref="sect272">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>\r
+      <p>Sin hacer ningún sonido levantas tu arma y tensas tus músculos preparado para golpear. Al principio el Vazhag y el Cener no parecen darse cuenta de tu presencia. Pero cuando se mueven para entrar en el túnel sur, el Vazhag repentinamente se para en seco y empieza a chillar frenéticamente.</p>\r
+      <p> El repentino peligro hace que te pongas en acción y, como una pantera hambrienta de muerte, rápida y silenciosamente saltas en medio de los Vazhag, abatiendo a los dos más cercanos con amplio golpe circular. Antes de que hayan caído pateas el pecho de otro y sientes cómo sus costillas se rompen bajo el impacto. Un golpe lateral acaba con el cuarto, separando limpiamente su cabeza de los hombros. Te detienes para recobrar el aliento y ves al resto de enemigos retroceder sorprendidos y confusos.</p>\r
+      <p>Intentan desenvainar sus armas torpemente mientras el Cener les grita que venguen a sus camaradas abatidos. Un Vazhag reúne suficiente coraje para atacarte pero esquivas su silbante golpe de espada con facilidad. Antes de que pueda volver a atacar, despachas a la bestia con una rapidísima puñalada en el corazón. Tu golpe está ejecutado con tal economía de movimientos que, para el druida y el último Vazhag, parece que no te has movido. Para el Vazhag superviviente esto es el colmo y, dando un chillido de extremo terror, suelta su antorcha y su arma oxidada y abandona al druida buscando la oscura seguridad que ofrece el túnel meridional.</p>\r
+      <p>Maldiciendo vilmente, el Cener retrocede hasta que su espalda choca contra el muro de la caverna. Su máscara le oculta toda la cara, pero aun así puedes sentir el llameante odio que se vierte a borbotones desde sus ojos, como si fuera un chorro de fuego líquido. Alzas tu arma y avanzas, ansioso por terminar con él rápidamente, pero te detiene un súbito e inesperado pulso de energía que se estrella como una ola contra tu mente.</p>\r
+      <choice idref="sect107">Si posees Muro Psíquico, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>\r
+      <choice idref="sect272">Si no posees esta Gran Maestría, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
@@ -5527,17 +5527,17 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>349</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>El grito mortal del Cener alerta a la manada Vazhag, que vuelve correteando para investigar el sonido. En cuanto te ven, de pie sobre su líder como un cazador sobre su presa, su temple parece desmoronarse. Bajan sus armas y comienzan a apartarse. Entonces los hombres rata que van en cabeza se dejan llevar por el pánico; se dan la vuelta y corren, y los demás siguen rápidamente su ejemplo, dejándote solo en el claro con el cuerpo encogido del druida muerto yaciendo a tus pies.</p>\r
-      <p>La curiosidad te impulsa a arrancar la máscara verde del druida y mirar el rostro de este servidor del mal. Es una cara fea, corrompida por enfermedades, con forma humana pero carente cualquier rastro de humanidad. De mala gana lo registras y descubres los siguientes objetos:</p>\r
+      <p>El grito mortal del Cener alerta a la manada Vazhag, que vuelve correteando para investigar el sonido. En cuanto te ven, de pie sobre su líder como un cazador sobre su presa, su temple parece desmoronarse. Bajan sus armas y comienzan a apartarse. Entonces los hombres rata que van en cabeza se dejan llevar por el pánico; se dan la vuelta y corren, y los demás siguen rápidamente su ejemplo, dejándote solo en el claro con el cuerpo encogido del druida muerto yaciendo a tus pies.</p>\r
+      <p>La curiosidad te impulsa a arrancar la máscara verde del druida y mirar el rostro de este servidor del mal. Es una cara fea, corrompida por enfermedades, con forma humana pero carente cualquier rastro de humanidad. De mala gana lo registras y descubres los siguientes objetos:</p>\r
       <ul class="unbulleted">\r
       <li>Daga</li>\r
-      <li>Túnica Cener (Si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
-      <li>Máscara Cener</li>\r
+      <li>Túnica Cener (Si la conservas, este objeto ocupará 2 espacios en tu Mochila)</li>\r
+      <li>Máscara Cener</li>\r
       <li>20 Lunas (equivalen a 5 Coronas de Oro)</li>\r
       </ul>\r
-      <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-      <p>Sus habilidades Magnakai te indican que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron en cuanto su portador expiró. Te inclinas para cogerla de la mano del druida muerto, pero en cuanto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y apestoso polvo.</p>\r
-      <p>Con el crepúsculo a no más de una hora, abandonas el claro por la brecha y avanzas rápidamente por el camino embarrado.</p>\r
+      <p>Si decides quedarte con alguno de estos objetos, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Sus habilidades Magnakai te indican que la vara dorada ya no posee ninguna aura mágica; sus poderes destructivos se desvanecieron en cuanto su portador expiró. Te inclinas para cogerla de la mano del druida muerto, pero en cuanto tus dedos tocan su superficie metálica se desintegra en un fino y apestoso polvo.</p>\r
+      <p>Con el crepúsculo a no más de una hora, abandonas el claro por la brecha y avanzas rápidamente por el camino embarrado.</p>\r
       <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -5546,7 +5546,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <meta><title>350</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Haciendo acopio de tus últimas reservas de fuerza, luchas contra la poderosa corriente y logras evitar ser golpeado por la avalancha de rocas y llamas. Cuando tu fuerza no puede más, te ves arrastrado bajo el puente y, unos minutos después, te encuentras varado en la orilla oeste del Storn. Una compañía de arqueros Slovianos te saca de las heladas aguas y, por temor a que seas un espía Cenerese, te llevan ante su Capitán. Afortunadamente reconoce tu capa y tu túnica Kai, y de inmediato se te ofrece el trato y el respeto que corresponde a quien ostenta el título de Gran Maestro del Kai.</p>\r
+      <p>Haciendo acopio de tus últimas reservas de fuerza, luchas contra la poderosa corriente y logras evitar ser golpeado por la avalancha de rocas y llamas. Cuando tu fuerza no puede más, te ves arrastrado bajo el puente y, unos minutos después, te encuentras varado en la orilla oeste del Storn. Una compañía de arqueros Slovianos te saca de las heladas aguas y, por temor a que seas un espía Cenerese, te llevan ante su Capitán. Afortunadamente reconoce tu capa y tu túnica Kai, y de inmediato se te ofrece el trato y el respeto que corresponde a quien ostenta el título de Gran Maestro del Kai.</p>\r
 \r
       <illustration class="inline">\r
        <meta>\r
@@ -5557,8 +5557,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="200" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>El Capitán envía noticias de que has sobrevivido a los Palmyrianos de Holona donde, al día siguiente, te reúnes con el Capitán Cearmaine y el Maestre Banedon. Más tarde ese mismo día, el presidente de Palmyrion<ch.emdash/>Elector Manatine<ch.emdash/> llega con su séquito y, al conocer el éxito de tu osada misión, ordena que una celebración oficial tenga lugar en toda la república. Recibes el reconocimiento de una nación agradecida y, como premio a tu valentía, el Elector te hace entrega de la <quote>Estrella Dorada de Palmyrion</quote>, la más alta condecoración que su país puede otorgar a un guerrero.</p>\r
-      <p>¡Felicidades, Lobo Solitario!<ch.emdash/>has conseguido una victoria decisiva sobre los Cenerese, y has eliminado una amenaza que podría haber devastado todo Magnamund. Sin embargo, la lucha contra el mal continúa. A los pocos meses de tu triunfal regreso a Sommerlund se produce una grave situación, un evento que amenaza la vida de tu íntimo amigo, el <ch.emdash/>Maestre Banedon.</p>\r
+      <p>El Capitán envía noticias de que has sobrevivido a los Palmyrianos de Holona donde, al día siguiente, te reúnes con el Capitán Cearmaine y el Maestre Banedon. Más tarde ese mismo día, el presidente de Palmyrion<ch.emdash/>Elector Manatine<ch.emdash/> llega con su séquito y, al conocer el éxito de tu osada misión, ordena que una celebración oficial tenga lugar en toda la república. Recibes el reconocimiento de una nación agradecida y, como premio a tu valentía, el Elector te hace entrega de la <quote>Estrella Dorada de Palmyrion</quote>, la más alta condecoración que su país puede otorgar a un guerrero.</p>\r
+      <p>¡Felicidades, Lobo Solitario!<ch.emdash/>has conseguido una victoria decisiva sobre los Cenerese, y has eliminado una amenaza que podría haber devastado todo Magnamund. Sin embargo, la lucha contra el mal continúa. A los pocos meses de tu triunfal regreso a Sommerlund se produce una grave situación, un evento que amenaza la vida de tu íntimo amigo, el <ch.emdash/>Maestre Banedon.</p>\r
       <p>La naturaleza de esta amenaza y tu aventura para superarla te esperan en el Libro 14 de la serie <cite>Lobo Solitario</cite>, titulado:</p>\r
       <p><bookref series="ls" book="14tcok"><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></bookref></p>\r
      </data>\r
@@ -5583,7 +5583,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
   </section>\r
 \r
   <section class="backmatter" id="action">\r
-   <meta><title>Carta de Acción</title></meta>\r
+   <meta><title>Carta de Acción</title></meta>\r
 \r
    <data>\r
 \r
@@ -5697,11 +5697,11 @@ ataduras justo antes de quedar s
    <data>\r
     <ol>\r
      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus Disciplinas de Gran Maestro.</li>\r
-     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>\r
-     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>\r
+     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>\r
+     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>\r
      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>\r
-     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>\r
-     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>\r
+     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>\r
+     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>\r
     </ol>\r
 \r
     <section class="backmatter" id="smevazn">\r
@@ -5710,8 +5710,8 @@ ataduras justo antes de quedar s
      <data>\r
 \r
       <ol>\r
-       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>\r
-       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
+       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>\r
+       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovecharla en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes.</li>\r
       </ol>\r
 \r
@@ -5748,22 +5748,22 @@ ataduras justo antes de quedar s
       <creator>Jonathan Blake</creator>\r
      </meta>\r
      <instance class="text">\r
-      <table summary="Esta tabla indica los puntos de resistencia perdidos por el héroe y el enemigo como resultado de un combate.">\r
-       <caption>Resultados del combate con la combinación de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el héroe y el enemigo</caption>\r
+      <table summary="Esta tabla indica los puntos de resistencia perdidos por el héroe y el enemigo como resultado de un combate.">\r
+       <caption>Resultados del combate con la combinación de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el héroe y el enemigo</caption>\r
 \r
        <colgroup span="1"></colgroup>\r
        <colgroup span="13"></colgroup>\r
 \r
        <tfoot>\r
         <tr>\r
-         <td colspan="14">Los resultados del combate vienen expresados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo, seguidos de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el héroe. Por ejemplo, <quote>12/0</quote> quiere decir que el enemigo pierde 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe pierde 0 puntos. Un resultado de <quote>M</quote> quiere decir que el combatiente ha muerto. Por ejemplo, <quote>0/M</quote> quiere decir que el enemigo pierde 0 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe muere.</td>\r
+         <td colspan="14">Los resultados del combate vienen expresados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo, seguidos de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el hÃ\83©roe. Por ejemplo, <quote>12/0</quote> quiere decir que el enemigo pierde 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe pierde 0 puntos. Un resultado de <quote>M</quote> quiere decir que el combatiente ha muerto. Por ejemplo, <quote>0/M</quote> quiere decir que el enemigo pierde 0 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe muere.</td>\r
         </tr>\r
        </tfoot>\r
 \r
        <tbody>\r
         <tr>\r
-         <th rowspan="2" scope="col">Número de la Tabla de la Suerte</th>\r
-         <th colspan="13" scope="colgroup">Puntuación en el combate</th>\r
+         <th rowspan="2" scope="col">Número de la Tabla de la Suerte</th>\r
+         <th colspan="13" scope="colgroup">Puntuación en el combate</th>\r
         </tr>\r
 \r
         <tr>\r
@@ -5779,7 +5779,7 @@ ataduras justo antes de quedar s
          <th scope="col" axis="combat_ratio">5/ 6</th>\r
          <th scope="col" axis="combat_ratio">7/ 8</th>\r
          <th scope="col" axis="combat_ratio">9/ 10</th>\r
-         <th scope="col" axis="combat_ratio">11 o más</th>\r
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">11 o más</th>\r
         </tr>\r
         <tr>\r
          <th scope="row" axis="random_number">1</th>\r
@@ -6095,11 +6095,11 @@ ataduras justo antes de quedar s
     <data>\r
      <section class="backmatter" id="errintro">\r
       <meta>\r
-       <title>Introducción</title>\r
+       <title>Introducción</title>\r
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>\r
+      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
@@ -6109,39 +6109,39 @@ ataduras justo antes de quedar s
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...).</p>\r
+      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...).</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
     </data>\r
    </section>\r
 \r
   <section class="backmatter" id="footnotz">\r
-   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>\r
+   <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>\r
 \r
    <data>\r
-    <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Los bonificadores mencionados no afectan a tus puntuaciones permanentes. Si has completado con éxito aventuras anteriores, las Disciplinas que has aprendido todavía pueden beneficiarte. Lee las Reglas de Gran Maestro en <a href="&link.rh;">El Manual del Lector</a> para encontrar los detalles.</p>\r
-    <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas de Gran Maestro</a>) Los bonificadores en Maestría en el Manejo de Armas son reemplazados por los de Gran Maestría en el Manejo de Armas, no son acumulativos (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>\r
-       <p>Si has completado aventuras anteriores, posees la Disciplina Magnakai de Maestría en el Manejo del Arco, y has alcanzado el rango de <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentor</bookref>, parece que ya deberías poder sumar 5 a los números elegidos en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (por ejemplo, la bonificación básica de Maestría en el Manejo del Arco de 3 sumado al bonificador de Mentor de 2 para todas las armas de proyectil). Probablemente, el autor pretendía que el bonificador de Maestría en el Manejo de Armas con el rango de Mentor fuera un <quote>bonificador oculto de lealtad</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). A la vista de esto, el bonificador de +2 del rango de Mentor <em>no</em> es, por lo tanto, acumulativo con la Gran maestría en el Manejo de Armas del Arco.</p>\r
-       <p>Algunas secciones le indican al lector que use diferentes bonificadores cuando utilice un Arco, que van del 3 al 5, cuando tenga Gran Maestría en el Manejo del Arco. Esto podría ser que el autor ajusta el bonificador de Gran Maestría en el Manejo de Armas caso por caso (y por lo tanto éste sería el bonificador que se debería usar en lugar del normal) o un error (por lo que todos esos bonificadores deberían ser 5). Depende de ti decidir, pero parece que lo más razonable sería seguir la primera opción, y reemplazar el bonificador de Gran Maestría en Armas por el que se mencione en la sección.</p>  \r
-    <p>(<a idref="sect15">15</a>) Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la cerradura de combinación de las Secciones <a idref="sect158">158</a> y <a idref="sect227">227</a>.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect26">26</a>) Esta sección corresponde a una respuesta incorrecta del acertijo de la <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect48">48</a>) La sección que corresponde a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página que confirma que, en efecto, es correcta.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect91">91</a>) A pesar de que añadir <quote>2 más</quote> al número que has sacado implica que deberías tener Embestida Psíquica para conseguir el bonificador, es razonable que apliques las bonificaciones tengas o no esta Disciplina.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect100">100</a>) Debes derrotar a todos los Perros de Guerra de Ruel antes de pasar a la <a idref="sect37">Sección 37</a>.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect131">131</a>) Si posees la Sommerswerd, puedes duplicar el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> infligidos al No Muerto Agarashi de la Plaga.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect146">146</a>) Esta sección se corresponde con la respuesta correcta del acertijo de la  <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect158">158</a>) La sección correspondiente con la respuesta correcta tendrá una nota confirmando que efectivamente es la verdadera.</p>\r
+    <p>(<a idref="gamerulz">Las Reglas del Juego</a>) Los bonificadores mencionados no afectan a tus puntuaciones permanentes. Si has completado con éxito aventuras anteriores, las Disciplinas que has aprendido todavía pueden beneficiarte. Lee las Reglas de Gran Maestro en <a href="&link.rh;">El Manual del Lector</a> para encontrar los detalles.</p>\r
+    <p>(<a idref="discplnz">Disciplinas de Gran Maestro</a>) Los bonificadores en Maestría en el Manejo de Armas son reemplazados por los de Gran Maestría en el Manejo de Armas, no son acumulativos (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>\r
+       <p>Si has completado aventuras anteriores, posees la Disciplina Magnakai de Maestría en el Manejo del Arco, y has alcanzado el rango de <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentor</bookref>, parece que ya deberías poder sumar 5 a los números elegidos en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (por ejemplo, la bonificación básica de Maestría en el Manejo del Arco de 3 sumado al bonificador de Mentor de 2 para todas las armas de proyectil). Probablemente, el autor pretendía que el bonificador de Maestría en el Manejo de Armas con el rango de Mentor fuera un <quote>bonificador oculto de lealtad</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). A la vista de esto, el bonificador de +2 del rango de Mentor <em>no</em> es, por lo tanto, acumulativo con la Gran maestría en el Manejo de Armas del Arco.</p>\r
+       <p>Algunas secciones le indican al lector que use diferentes bonificadores cuando utilice un Arco, que van del 3 al 5, cuando tenga Gran Maestría en el Manejo del Arco. Esto podría ser que el autor ajusta el bonificador de Gran Maestría en el Manejo de Armas caso por caso (y por lo tanto éste sería el bonificador que se debería usar en lugar del normal) o un error (por lo que todos esos bonificadores deberían ser 5). Depende de ti decidir, pero parece que lo más razonable sería seguir la primera opción, y reemplazar el bonificador de Gran Maestría en Armas por el que se mencione en la sección.</p>  \r
+    <p>(<a idref="sect15">15</a>) Ésta es la respuesta correcta al acertijo de la cerradura de combinación de las Secciones <a idref="sect158">158</a> y <a idref="sect227">227</a>.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect26">26</a>) Esta sección corresponde a una respuesta incorrecta del acertijo de la <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect48">48</a>) La sección que corresponde a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página que confirma que, en efecto, es correcta.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect91">91</a>) A pesar de que añadir <quote>2 más</quote> al número que has sacado implica que deberías tener Embestida Psíquica para conseguir el bonificador, es razonable que apliques las bonificaciones tengas o no esta Disciplina.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect100">100</a>) Debes derrotar a todos los Perros de Guerra de Ruel antes de pasar a la <a idref="sect37">Sección 37</a>.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect131">131</a>) Si posees la Sommerswerd, puedes duplicar el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> infligidos al No Muerto Agarashi de la Plaga.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect146">146</a>) Esta sección se corresponde con la respuesta correcta del acertijo de la  <a idref="sect48">Sección 48</a>.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect158">158</a>) La sección correspondiente con la respuesta correcta tendrá una nota confirmando que efectivamente es la verdadera.</p>\r
     <p>(<a idref="sect184">184</a>) Debes tener al menos una Flecha para <em>poder usar</em> un Arco.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect221">221</a>) Debes derrotar a los Sabuesos de la Plaga antes de pasar a la <a idref="sect114">Sección 114</a>.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect227">227</a>) La sección que corresponde con la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que, en efecto, es correcta.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect234">234</a>) De acuerdo con <bookref series="ls" book="05eddls"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></bookref> <bookref series="ls" book="05eddls" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede curar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Como has <quote>cogido media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir que una jarra contiene toda la hierba o poción dada (por ejemplo, una vasija contiene las cinco dosis de Laumspur). Si cada recipiente es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algunas pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p> \r
-    <p>(<a idref="sect239">239</a>) Anota esta Llave de Cobre como un Objeto de la Mochila (cf. <a idref="sect18">Sección 18</a>).</p>\r
-    <p>(<a idref="sect286">286</a>) Anota esta Llave de Cobre como un objeto de la Mochila (cf. <a idref="sect18">Sección 18</a>).</p>\r
+    <p>(<a idref="sect221">221</a>) Debes derrotar a los Sabuesos de la Plaga antes de pasar a la <a idref="sect114">Sección 114</a>.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect227">227</a>) La sección que corresponde con la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que, en efecto, es correcta.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect234">234</a>) De acuerdo con <bookref series="ls" book="05eddls"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></bookref> <bookref series="ls" book="05eddls" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede curar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Como has <quote>cogido media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir que una jarra contiene toda la hierba o poción dada (por ejemplo, una vasija contiene las cinco dosis de Laumspur). Si cada recipiente es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algunas pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p> \r
+    <p>(<a idref="sect239">239</a>) Anota esta Llave de Cobre como un Objeto de la Mochila (cf. <a idref="sect18">Sección 18</a>).</p>\r
+    <p>(<a idref="sect286">286</a>) Anota esta Llave de Cobre como un objeto de la Mochila (cf. <a idref="sect18">Sección 18</a>).</p>\r
     <p>(<a idref="sect314">314</a>) Debes tener al menos una Flecha para <em>ser capaz de usar</em> un Arco.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect325">325</a>) Debes derrotar al Sabueso de la Plaga antes de pasar a la <a idref="sect114">Sección 114</a>.</p>\r
-    <p>(<a idref="sect341">341</a>) De acuerdo con <bookref series="ls" book="05eddls"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></bookref> <bookref series="ls" book="05eddls" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede curar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Como has <quote>cogido media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir que una jarra contiene toda la hierba o poción dada (por ejemplo, una vasija contiene las cinco dosis de Laumspur). Si cada recipiente es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algunas pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect325">325</a>) Debes derrotar al Sabueso de la Plaga antes de pasar a la <a idref="sect114">Sección 114</a>.</p>\r
+    <p>(<a idref="sect341">341</a>) De acuerdo con <bookref series="ls" book="05eddls"><cite>El Desierto de las Sombras</cite></bookref> <bookref series="ls" book="05eddls" section="sect2">Sección 2</bookref>, una dosis de la hierba Oede puede curar 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Como has <quote>cogido media docena de jarras</quote> y hay exactamente seis tipos de hierbas en la lista, se puede asumir que una jarra contiene toda la hierba o poción dada (por ejemplo, una vasija contiene las cinco dosis de Laumspur). Si cada recipiente es un Objeto de Mochila, entonces los Cener han creado algunas pociones <em>extremadamente</em> concentradas que ocupan muy poco espacio.</p>\r
    </data>\r
    </section>\r
 \r
@@ -6156,28 +6156,28 @@ ataduras justo antes de quedar s
 \r
      <data>\r
       <ul class="unbulleted">\r
-       <li>Ilustración I (<a idref="sect11">Sección 11</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración II (<a idref="sect32">Sección 32</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración III (<a idref="sect50">Sección 50</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración IV (<a idref="sect57">Sección 57</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración V (<a idref="sect85">Sección 85</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración VI (<a idref="sect120">Sección 120</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración VII (<a idref="sect125">Sección 125</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect131">Sección 131</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración IX (<a idref="sect150">Sección 150</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración X (<a idref="sect160">Sección 160</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XI (<a idref="sect182">Sección 182</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XII (<a idref="sect200">Sección 200</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect214">Sección 214</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect222">Sección 222</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XV (<a idref="sect238">Sección 238</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect266">Sección 266</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect283">Sección 283</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect295">Sección 295</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect325">Sección 325</a>)</li>\r
-       <li>Ilustración XX (<a idref="sect345">Sección 345</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración I (<a idref="sect11">Sección 11</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración II (<a idref="sect32">Sección 32</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración III (<a idref="sect50">Sección 50</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración IV (<a idref="sect57">Sección 57</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración V (<a idref="sect85">Sección 85</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración VI (<a idref="sect120">Sección 120</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración VII (<a idref="sect125">Sección 125</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración VIII (<a idref="sect131">Sección 131</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración IX (<a idref="sect150">Sección 150</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración X (<a idref="sect160">Sección 160</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XI (<a idref="sect182">Sección 182</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XII (<a idref="sect200">Sección 200</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XIII (<a idref="sect214">Sección 214</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XIV (<a idref="sect222">Sección 222</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XV (<a idref="sect238">Sección 238</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XVI (<a idref="sect266">Sección 266</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XVII (<a idref="sect283">Sección 283</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect295">Sección 295</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XIX (<a idref="sect325">Sección 325</a>)</li>\r
+       <li>Ilustración XX (<a idref="sect345">Sección 345</a>)</li>\r
        <li><a idref="map">El Reino Oscuro de Ruel</a></li>\r
-       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>\r
+       <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>\r
       </ul>\r
      </data>\r
     </section>\r
@@ -6190,28 +6190,28 @@ ataduras justo antes de quedar s
        <li><a idref="tssf">La historia hasta ahora<ch.ellips/></a></li>\r
        <li><a idref="discplnz">Disciplinas de Gran Maestro</a></li>\r
        <li><a idref="equipmnt">Equipo</a></li>\r
-       <li><a idref="sect48">Sección 48</a></li>\r
-       <li><a idref="sect61">Sección 61</a></li>\r
-       <li><a idref="sect81">Sección 81</a></li>\r
-       <li><a idref="sect98">Sección 98</a></li>\r
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index 277f760..30c4c1c 100644 (file)
    &inclusion.joe.dever.bio.lw;\r
    &inclusion.brian.williams.bio.lw;\r
   </creator>\r
-  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
+  <publisher>Proyecto Aon Español</publisher>\r
   <date class="publication"><year>2013</year><month>09</month><day>15</day></date>\r
   <description class="blurb">\r
-   <p>Eres Lobo Solitario, Gran Maestro del Kai de Sommerlund. Después de la desaparición de los Señores de la Oscuridad de Helgedad, la temible ciudad-fortaleza de Kaag se convirtió en un refugio para los supervivientes de sus destrozados ejércitos. Derrotados y debilitados, estos esbirros parecían condenados a vivir en el más amargo aislamiento del resto de Magnamund. Pero ahora, un nuevo mal se agita en lo profundo de las mazmorras de Kaag<ch.ellips/></p>\r
-   <p>En <strong><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></strong>, debes aventurarte en solitario en el oscuro corazón de Kaag, para liberar a tu amigo de las fuerzas que lo tienen prisionero en contra de su voluntad. ¿Lo conseguirás? ¿O seréis víctimas, Banedon y tú, de las fuerzas del mal que dominan esta fortaleza de pesadilla?</p>\r
+   <p>Eres Lobo Solitario, Gran Maestro del Kai de Sommerlund. Después de la desaparición de los Señores de la Oscuridad de Helgedad, la temible ciudad-fortaleza de Kaag se convirtió en un refugio para los supervivientes de sus destrozados ejércitos. Derrotados y debilitados, estos esbirros parecían condenados a vivir en el más amargo aislamiento del resto de Magnamund. Pero ahora, un nuevo mal se agita en lo profundo de las mazmorras de Kaag<ch.ellips/></p>\r
+   <p>En <strong><cite>Los Cautivos de Kaag</cite></strong>, debes aventurarte en solitario en el oscuro corazón de Kaag, para liberar a tu amigo de las fuerzas que lo tienen prisionero en contra de su voluntad. ¿Lo conseguirás? ¿O seréis víctimas, Banedon y tú, de las fuerzas del mal que dominan esta fortaleza de pesadilla?</p>\r
   </description>\r
   <description class="publication">\r
-  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
+  <p>Edición de Internet publicada por <a href="&link.project.website;">Proyecto Aon Español</a>. Esta edición trata de reflejar fielmente el texto completo de la versión original. Allí donde se han hecho mínimas correcciones, viene notificado en las <a idref="errata">Erratas</a>.</p>\r
   </description>\r
   <rights class="copyrights">\r
    <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>\r
    <p>\r
     <line>Copyright del texto <ch.copy/> 1991 Joe Dever.</line>\r
     <line>Copyright de las ilustraciones <ch.copy/> 1991 Brian Williams.</line>\r
-    <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
+    <line>La distribución de esta Edición de Internet está restringida bajo los términos de la <a idref="license">Licencia del Proyecto Aon</a>.</line>\r
    </p>\r
   </rights>\r
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  <section id="toc">\r
-  <meta><title>Índice</title></meta>\r
+  <meta><title>Índice</title></meta>\r
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-   <title>Título</title>\r
+   <title>Título</title>\r
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      &inclusion.joe.dever.endowment;\r
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      <section class="frontmatter" id="credits">\r
-      <meta><title>Créditos</title></meta>\r
+      <meta><title>Créditos</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
        <dl>\r
-        <dt>Traducción y transcripción</dt>\r
+        <dt>Traducción y transcripción</dt>\r
          <dd>\r
-          <line>Félix Bravo (secciones 1 a 150)</line>\r
-          <line>Jesús Bianco (secciones 151 a 350)</line>\r
+          <line>Félix Bravo (secciones 1 a 150)</line>\r
+          <line>Jesús Bianco (secciones 151 a 350)</line>\r
          </dd>\r
-        <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
+        <dt>Edición de ilustraciones</dt>\r
          <dd>Jonathan Blake</dd>\r
-        <dt>Carta de Acción</dt>\r
+        <dt>Carta de Acción</dt>\r
          <dd>\r
           <line>JC Alvarez</line>\r
           <line>Jonathan Blake</line>\r
          </dd>\r
-        <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
+        <dt>Lecturas de corrección</dt>\r
          <dd>\r
-          <line>Félix Bravo (secciones 1 a 150)</line>\r
-          <line>Jesús Bianco (secciones 151 a 350)</line>\r
+          <line>Félix Bravo (secciones 1 a 150)</line>\r
+          <line>Jesús Bianco (secciones 151 a 350)</line>\r
          </dd>\r
-        <dt>Edición</dt>\r
+        <dt>Edición</dt>\r
          <dd>\r
-         <line>Raúl Moreno</line>\r
-         <line>Javier Fernández-Sanguino</line>\r
+         <line>Raúl Moreno</line>\r
+         <line>Javier Fernández-Sanguino</line>\r
          </dd>\r
-       <dt>Edición en PDF</dt>\r
-         <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
-        <dt>Coordinación general</dt>\r
-         <dd>Raúl Moreno</dd>\r
+       <dt>Edición en PDF</dt>\r
+         <dd>Javier Fernández-Sanguino</dd>\r
+        <dt>Coordinación general</dt>\r
+         <dd>Raúl Moreno</dd>\r
         <dt>Agradecimientos especiales</dt>\r
          <dd>Jan Charv<ch.aacute/>t, Benjamin Krefetz, Neil McGrory, Peter Smyth, Christopher Turner, Simon Williams</dd>\r
        </dl>\r
     </meta>\r
 \r
     <data>\r
-     <p>Tu eres el Gran Maestro Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai de Sommerlund y el único superviviente de una masacre que acabó con la Primera Orden de tu <ch.eacute/>pequeña casta guerrera.</p>\r
-     <p>Es el año MS 5075 y han pasado veinticinco años desde que tus parientes perecieron a manos de los Señores Oscuros de Helgedad. Estos campeones del mal, que fueron enviados por Naar, el Rey de la Oscuridad, para destruir el fértil mundo de Magnamund, ya han sido destruidos. Te has comprometido en vengar el asesinato del Kai y mantienes dicha promesa, por esto fuiste tu quien provocaste su caída cuando te infiltraste en su vil dominio<ch.emdash/>las Tierras Oscuras<ch.emdash/> y causaste la destrucción de su líder, el Archiseñor Gnaag, y la sede de su poder que era la ciudad infernal de Helgedad.</p>\r
-     <p>A raíz de su destrucción, el caos se cernió sobre los ejércitos de las Tierras Oscuras quienes, hasta entonces, habían sido preparados para conquistar todo el Norte de Magnamund. Algunas facciones que formaron parte de este gran ejército, destacando la barbarie Drakkarim, comenzaron a luchar con los otros por el control. Este desorden rápidamente degeneró en una guerra civil, que concedió a los ejércitos de las Tierras Libres de Magnamund tiempo para recuperarse y lanzar un contraataque. Hábilmente sus comandantes aprovecharon el caos y consiguieron una rápida y total victoria sobre un enemigo muy superior en número.</p>\r
-     <p>Durante cinco años hasta ahora ha reinado la paz en Sommerlund. Bajo tu dirección, el derruido Monasterio del Kai ha sido completamente reconstruido y restaurado a su antigua gloria, y la tarea de enseñar a una Segunda Orden de guerreros del Kai, las habilidades y la orgullosa tradición de sus antepasados también está en marcha. La nueva generación de reclutas del Kai, la mayoría de estos nacidos durante la era de la guerra contra los Señores Oscuros, posee habilidades latentes del Kai y todos parecen promesas excepcionales. Estas habilidades se nutrirán y afinarán a la perfección durante su tiempo en el monasterio para que puedan enseñar e inspirar a las generaciones futuras, garantizando la seguridad continua de su patria, en los años venideros.</p>\r
-     <p>Alcanzar el rango de Gran Maestro del Kai trajo consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y el eterno agradecimiento de tus compañeros Sommlending, podrían haberse anticipado. Sin embargo, también ha habido recompensas que posiblemente no podías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era el máximo a lo que podría aspirar un Maestro del Kai, fue realmente una revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para emprender un nuevo y antes desconocido camino en busca de la sabiduría y el poder que ningún Maestro del Kai antes que tu haya poseído nunca. En el nombre de tu creador, el Dios del Kai, y para la mayor gloria de Sommerlund y la Diosa Ishir, te has propuesto alcanzar la cima más alta de perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Grandes Disciplinas Maestras y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>\r
-     <p>Con diligencia y determinación dispusiste la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensado y, dentro de un lapso de dos años, los primeros reclutas novatos se habían graduado para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, pudieron empezar a enseñar sus habilidades a los siguientes admitidos como novicios del Kai. Pronto los Maestros del Kai aumentaron sus nuevas responsabilidades, dejándote libre para dedicar mas tiempo a la búsqueda y perfección de las Grandes Disciplinas Maestras. </p>\r
-     <p>Durante este período también recibiste un experta tutela en los caminos de la magia por parte de dos de tus verdaderos amigos y consejeros: El Maestro de Gremio Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los Ancianos Magos.</p>\r
-     <p>En el nivel subterráneo más profundo del monasterio, un centenar de pies bajo la Torre del Sol, ordenaste la excavación y construcción de una bóveda especial. En esta magnífica cámara forjada de granito y oro, depositaste las siete Piedras de la Sabiduría de Nyxator, las gemas de poder del Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasabas incontables horas en busca de la perfección. Algunas veces solo, otras en compañía de tus dos hábiles consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/>trabajaste duro para desarrollar tus Grandes Disciplinas Maestras innatas, y captar los secretos fundamentales de la Mano-Izquierda y el Antiguo Reino Mágico. Durante este tiempo adviertes muchos cambios notables que tienen lugar dentro de tu cuerpo: te haces más fuerte física y mentalmente, tus cinco sentidos primarios se agudizan más allá de todo lo que habías experimentado antes, y, lo más destacable, tu cuerpo empieza a envejecer a un ritmo muchísimo mas lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tan solo envejeces un año.</p>\r
-     <p>En este momento muchos cambios estaban ocurriendo más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del nordeste de Magador y en el precipicio de Maaken, los Ancianos Magos de Dessi y los Druidas de Bautar estaban trabajando juntos en un esfuerzo por restaurar la baldía y polvorienta tierra volcánica a su anterior estado de fertilidad. Fue el primer intento hacia la recuperación de todas las Tierras Oscuras. Sin embargo, su progreso fue dolorosamente lento y ambas partes se resignaron al hecho que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros no iba a llevar años sino siglos para completarse.</p>\r
-     <p>En el lejano oeste, los Drakkarim se habían retirado a sus tierras natales y estaban embarcados en una sangrienta guerra contra los Lencianos. Gran parte de Nyras había sido reclamado por los ejércitos del Rey Sarnac, el comandante Lenciano, y su bandera ondeaba ahora sobre el territorio que, dos mil años antes, había sido parte de Lencia.</p>\r
-     <p>Tras la destrucción del Señor Oscuro de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas Gnaag, huyeron hacia el interior de las Tierras Oscuras y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada uno de estos feudos infernales estallaron intensos combates a causa de los Xaghash (Señores Oscuros menores) y los Nadziranim (practicantes malignos de la magia de la Mano-Derecha quienes una vez ayudaron a los propios Señores Oscuros maestros) que luchaban por el control. Es extensamente conocido que con el tiempo los Ancianos Magos y los Druidas alcanzarán los muros de estas fortalezas trayendo a los ocupantes su esperada extinción.</p>\r
-     <p>Por otra parte, a lo largo del norte de Magnamund, reina la paz de los vencedores y las gentes de los Reinos Libres se regocijan sabiendo que la edad de los Señores Oscuros finalmente ha llegado a su fin. De buena gana, los hombres han cambiado sus espadas por azadones y sus escudos por arados, y ahora las únicas marchas que realizan es a lo largo de los surcos de sus campos recién arados. Pocos son los ojos vigilantes que observan el distante horizonte con el temor de lo que pueda aparecer, aunque hay todavía algunos que mantienen su vigilancia, por los agentes de Naar que vienen disfrazados y esperan pacientemente en las sombras la oportunidad de hacer un pacto maligno.</p>\r
-     <p>Hace apenas seis meses los malignos Druidas Cener de Ruel intentaron llevar a cabo la venganza de Naar. Secretamente, en los laboratorios de su vil fortaleza de Mogaruith, habían trabajado para crear una virulenta plaga capaz de matar a todo ser viviente sobre Magnamund, exceptuando a su propia raza. Noticias de su terrible plan llegaron a Lord Rimoah quien inmediatamente instó a los gobernantes de las Tierras Libres a alzar sus ejércitos e invadir Ruel. Cumplieron rápidamente, pero la invasión terminó en desastre. Siete mil hombres luchando entraron en Ruel con la intención de asaltar la fortaleza de Mogaruith y arrasarla hasta los cimientos. Siete mil marcharon hacia el reino oscuro; solo setenta salieron con vida. Los Ceners estaban a pocos días de perfeccionar su arma definitiva cuando asumiste el reto y te aventuraste solo en Mogaruith. A pesar de las abrumadoras dificultades frustraste su maligno plan destruyendo el virus y los medios por los cuales fue creado.</p>\r
-     <p>Después de salir triunfante de Ruel, con tu búsqueda cumplida, regresaste al hogar en Sommerlund y el Monasterio del Kai donde reanudaste tus deberes como Gran Maestro. Tres meses después, en el día que viste la caída de la primera nieve invernal, fuiste visitado por Lord Rimoah. Una vez más se encontró a si mismo como el reacio portador de malas noticias. Tu amigo Maestro de Gremio Banedon, mientras ayudaba en la recuperación de las tierras baldías cercanas al precipicio de Maaken, había sido secuestrado por una escuadrón de Giaks bajo las órdenes de hechiceros Nadziranim. Se llevo a cabo un rescate, pero los Nadziranim eliminaron despiadadamente a quienes intentaron seguirles en su huida hacia las Tierras Oscuras.</p>\r
-     <p><quote>Los Nadziranim se han vuelto intrépidos últimamente,</quote> dijo Lord Rimoah, sus palabras teñidas de miedo y amargura. <quote>Ellos tienen un nuevo poder y están dispuestos a utilizarlo. Les debe haber costado mucha energía y habilidad capturar a alguien tan talentoso como Banedon.</quote></p>\r
-     <p><quote>¿Pero porqué Banedon?</quote> preguntas, tratando a la vez de comprender y asimilar la perdida de tu amigo de confianza.</p>\r
-     <p><quote>Temo que los Nadziranim intenten extraerle los secretos de la magia de la Mano-Izquierda, y que puedan ser capaces de unirla a su propia vil brujería. Ese resultado les daría poderes extraordinarios. Podría anunciar el renacimiento de los Señores Oscuros.</quote></p>\r
-     <p>Inmediatamente recuerdas como tal intento de unir los dos senderos de la magia había resultado en catástrofe para Sommerlund. Vonotar el Traidor, un mago del mismo gremio que Banedon, había traicionado a su patria a cambio de la promesa del poder Nadziranim. Fue su acto de traición lo que provocó la invasión de Sommerlund y la destrucción de la Primera Orden del Kai.</p>\r
-     <p><quote>¿Qué puede hacerse?</quote> le dices a Rimoah, temeroso de que ya pueda ser demasiado tarde para salvar a tu amigo.</p>\r
-     <p><quote>Banedon está todavía vivo, de eso estoy seguro. Los Nadziranim lo han llevado a la antigua ciudad-fortaleza del Señor Oscuro Kaag. Su vida está en peligro mortal, pero ellos no lo matarán hasta que tengan éxito en la extracción del conocimiento que anhelan. Solo podemos rezar por que él sea lo suficiente fuerte para aguantar hasta que<ch.ellips/></quote> Lord Rimoah fija sus ojos en ti, las palabras ya no son necesarias. Estaba claro que toda la esperanza por la supervivencia de Banedon dependía de su rápido rescate de Kaag, y había solo uno que podría efectuar una misión tan peligrosa con alguna esperanza de éxito.</p>\r
-     <p><quote>Que así sea,</quote> dices con firmeza, <quote>Acepto la misión. Iré solo a Kaag y obtendré su libertad<ch.ellips/>o moriré valientemente en el intento.</quote></p>\r
+     <p>Tu eres el Gran Maestro Lobo Solitario, el último de los Señores del Kai de Sommerlund y el único superviviente de una masacre que acabó con la Primera Orden de tu <ch.eacute/>pequeña casta guerrera.</p>\r
+     <p>Es el año MS 5075 y han pasado veinticinco años desde que tus parientes perecieron a manos de los Señores Oscuros de Helgedad. Estos campeones del mal, que fueron enviados por Naar, el Rey de la Oscuridad, para destruir el fértil mundo de Magnamund, ya han sido destruidos. Te has comprometido en vengar el asesinato del Kai y mantienes dicha promesa, por esto fuiste tu quien provocaste su caída cuando te infiltraste en su vil dominio<ch.emdash/>las Tierras Oscuras<ch.emdash/> y causaste la destrucción de su líder, el Archiseñor Gnaag, y la sede de su poder que era la ciudad infernal de Helgedad.</p>\r
+     <p>A raíz de su destrucción, el caos se cernió sobre los ejércitos de las Tierras Oscuras quienes, hasta entonces, habían sido preparados para conquistar todo el Norte de Magnamund. Algunas facciones que formaron parte de este gran ejército, destacando la barbarie Drakkarim, comenzaron a luchar con los otros por el control. Este desorden rápidamente degeneró en una guerra civil, que concedió a los ejércitos de las Tierras Libres de Magnamund tiempo para recuperarse y lanzar un contraataque. Hábilmente sus comandantes aprovecharon el caos y consiguieron una rápida y total victoria sobre un enemigo muy superior en número.</p>\r
+     <p>Durante cinco años hasta ahora ha reinado la paz en Sommerlund. Bajo tu dirección, el derruido Monasterio del Kai ha sido completamente reconstruido y restaurado a su antigua gloria, y la tarea de enseñar a una Segunda Orden de guerreros del Kai, las habilidades y la orgullosa tradición de sus antepasados también está en marcha. La nueva generación de reclutas del Kai, la mayoría de estos nacidos durante la era de la guerra contra los Señores Oscuros, posee habilidades latentes del Kai y todos parecen promesas excepcionales. Estas habilidades se nutrirán y afinarán a la perfección durante su tiempo en el monasterio para que puedan enseñar e inspirar a las generaciones futuras, garantizando la seguridad continua de su patria, en los años venideros.</p>\r
+     <p>Alcanzar el rango de Gran Maestro del Kai trajo consigo grandes recompensas. Algunas, como la restauración del Kai y el eterno agradecimiento de tus compañeros Sommlending, podrían haberse anticipado. Sin embargo, también ha habido recompensas que posiblemente no podías haber previsto. El descubrimiento de que en tu interior se encuentra el potencial para desarrollar disciplinas del Kai más allá de las del Magnakai, que, hasta ahora, se pensaba que era el máximo a lo que podría aspirar un Maestro del Kai, fue realmente una revelación. Tu descubrimiento te ha inspirado para emprender un nuevo y antes desconocido camino en busca de la sabiduría y el poder que ningún Maestro del Kai antes que tu haya poseído nunca. En el nombre de tu creador, el Dios del Kai, y para la mayor gloria de Sommerlund y la Diosa Ishir, te has propuesto alcanzar la cima más alta de perfección del Kai<ch.emdash/>para conseguir todas las Grandes Disciplinas Maestras y convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai.</p>\r
+     <p>Con diligencia y determinación dispusiste la restauración del Monasterio del Kai y organizaste el entrenamiento de los reclutas de la Segunda Orden. Tus esfuerzos pronto fueron recompensado y, dentro de un lapso de dos años, los primeros reclutas novatos se habían graduado para convertirse en un grupo de talentosos Maestros del Kai quienes, a su vez, pudieron empezar a enseñar sus habilidades a los siguientes admitidos como novicios del Kai. Pronto los Maestros del Kai aumentaron sus nuevas responsabilidades, dejándote libre para dedicar mas tiempo a la búsqueda y perfección de las Grandes Disciplinas Maestras. </p>\r
+     <p>Durante este período también recibiste un experta tutela en los caminos de la magia por parte de dos de tus verdaderos amigos y consejeros: El Maestro de Gremio Banedon, líder de la Hermandad de la Estrella de Cristal, y Lord Rimoah, portavoz del Alto Consejo de los Ancianos Magos.</p>\r
+     <p>En el nivel subterráneo más profundo del monasterio, un centenar de pies bajo la Torre del Sol, ordenaste la excavación y construcción de una bóveda especial. En esta magnífica cámara forjada de granito y oro, depositaste las siete Piedras de la Sabiduría de Nyxator, las gemas de poder del Kai que habías recuperado durante tu búsqueda del Magnakai. Fue aquí, bañado por la luz dorada de estas radiantes gemas, donde pasabas incontables horas en busca de la perfección. Algunas veces solo, otras en compañía de tus dos hábiles consejeros<ch.emdash/>Banedon y Rimoah<ch.emdash/>trabajaste duro para desarrollar tus Grandes Disciplinas Maestras innatas, y captar los secretos fundamentales de la Mano-Izquierda y el Antiguo Reino Mágico. Durante este tiempo adviertes muchos cambios notables que tienen lugar dentro de tu cuerpo: te haces más fuerte física y mentalmente, tus cinco sentidos primarios se agudizan más allá de todo lo que habías experimentado antes, y, lo más destacable, tu cuerpo empieza a envejecer a un ritmo muchísimo mas lento. Ahora, por cada cinco años que transcurren tan solo envejeces un año.</p>\r
+     <p>En este momento muchos cambios estaban ocurriendo más allá de las fronteras de Sommerlund. En las regiones del nordeste de Magador y en el precipicio de Maaken, los Ancianos Magos de Dessi y los Druidas de Bautar estaban trabajando juntos en un esfuerzo por restaurar la baldía y polvorienta tierra volcánica a su anterior estado de fertilidad. Fue el primer intento hacia la recuperación de todas las Tierras Oscuras. Sin embargo, su progreso fue dolorosamente lento y ambas partes se resignaron al hecho que sus esfuerzos por deshacer el daño causado por los Señores Oscuros no iba a llevar años sino siglos para completarse.</p>\r
+     <p>En el lejano oeste, los Drakkarim se habían retirado a sus tierras natales y estaban embarcados en una sangrienta guerra contra los Lencianos. Gran parte de Nyras había sido reclamado por los ejércitos del Rey Sarnac, el comandante Lenciano, y su bandera ondeaba ahora sobre el territorio que, dos mil años antes, había sido parte de Lencia.</p>\r
+     <p>Tras la destrucción del Señor Oscuro de Helgedad, los Giaks, los más prolíficos en número de todas las tropas Gnaag, huyeron hacia el interior de las Tierras Oscuras y buscaron refugio en las gigantescas ciudades-fortaleza de Nadgazad, Aarnak, Gournen, y Kaag. Dentro de cada uno de estos feudos infernales estallaron intensos combates a causa de los Xaghash (Señores Oscuros menores) y los Nadziranim (practicantes malignos de la magia de la Mano-Derecha quienes una vez ayudaron a los propios Señores Oscuros maestros) que luchaban por el control. Es extensamente conocido que con el tiempo los Ancianos Magos y los Druidas alcanzarán los muros de estas fortalezas trayendo a los ocupantes su esperada extinción.</p>\r
+     <p>Por otra parte, a lo largo del norte de Magnamund, reina la paz de los vencedores y las gentes de los Reinos Libres se regocijan sabiendo que la edad de los Señores Oscuros finalmente ha llegado a su fin. De buena gana, los hombres han cambiado sus espadas por azadones y sus escudos por arados, y ahora las únicas marchas que realizan es a lo largo de los surcos de sus campos recién arados. Pocos son los ojos vigilantes que observan el distante horizonte con el temor de lo que pueda aparecer, aunque hay todavía algunos que mantienen su vigilancia, por los agentes de Naar que vienen disfrazados y esperan pacientemente en las sombras la oportunidad de hacer un pacto maligno.</p>\r
+     <p>Hace apenas seis meses los malignos Druidas Cener de Ruel intentaron llevar a cabo la venganza de Naar. Secretamente, en los laboratorios de su vil fortaleza de Mogaruith, habían trabajado para crear una virulenta plaga capaz de matar a todo ser viviente sobre Magnamund, exceptuando a su propia raza. Noticias de su terrible plan llegaron a Lord Rimoah quien inmediatamente instó a los gobernantes de las Tierras Libres a alzar sus ejércitos e invadir Ruel. Cumplieron rápidamente, pero la invasión terminó en desastre. Siete mil hombres luchando entraron en Ruel con la intención de asaltar la fortaleza de Mogaruith y arrasarla hasta los cimientos. Siete mil marcharon hacia el reino oscuro; solo setenta salieron con vida. Los Ceners estaban a pocos días de perfeccionar su arma definitiva cuando asumiste el reto y te aventuraste solo en Mogaruith. A pesar de las abrumadoras dificultades frustraste su maligno plan destruyendo el virus y los medios por los cuales fue creado.</p>\r
+     <p>Después de salir triunfante de Ruel, con tu búsqueda cumplida, regresaste al hogar en Sommerlund y el Monasterio del Kai donde reanudaste tus deberes como Gran Maestro. Tres meses después, en el día que viste la caída de la primera nieve invernal, fuiste visitado por Lord Rimoah. Una vez más se encontró a si mismo como el reacio portador de malas noticias. Tu amigo Maestro de Gremio Banedon, mientras ayudaba en la recuperación de las tierras baldías cercanas al precipicio de Maaken, había sido secuestrado por una escuadrón de Giaks bajo las órdenes de hechiceros Nadziranim. Se llevo a cabo un rescate, pero los Nadziranim eliminaron despiadadamente a quienes intentaron seguirles en su huida hacia las Tierras Oscuras.</p>\r
+     <p><quote>Los Nadziranim se han vuelto intrépidos últimamente,</quote> dijo Lord Rimoah, sus palabras teñidas de miedo y amargura. <quote>Ellos tienen un nuevo poder y están dispuestos a utilizarlo. Les debe haber costado mucha energía y habilidad capturar a alguien tan talentoso como Banedon.</quote></p>\r
+     <p><quote>¿Pero porqué Banedon?</quote> preguntas, tratando a la vez de comprender y asimilar la perdida de tu amigo de confianza.</p>\r
+     <p><quote>Temo que los Nadziranim intenten extraerle los secretos de la magia de la Mano-Izquierda, y que puedan ser capaces de unirla a su propia vil brujería. Ese resultado les daría poderes extraordinarios. Podría anunciar el renacimiento de los Señores Oscuros.</quote></p>\r
+     <p>Inmediatamente recuerdas como tal intento de unir los dos senderos de la magia había resultado en catástrofe para Sommerlund. Vonotar el Traidor, un mago del mismo gremio que Banedon, había traicionado a su patria a cambio de la promesa del poder Nadziranim. Fue su acto de traición lo que provocó la invasión de Sommerlund y la destrucción de la Primera Orden del Kai.</p>\r
+     <p><quote>¿Qué puede hacerse?</quote> le dices a Rimoah, temeroso de que ya pueda ser demasiado tarde para salvar a tu amigo.</p>\r
+     <p><quote>Banedon está todavía vivo, de eso estoy seguro. Los Nadziranim lo han llevado a la antigua ciudad-fortaleza del Señor Oscuro Kaag. Su vida está en peligro mortal, pero ellos no lo matarán hasta que tengan éxito en la extracción del conocimiento que anhelan. Solo podemos rezar por que él sea lo suficiente fuerte para aguantar hasta que<ch.ellips/></quote> Lord Rimoah fija sus ojos en ti, las palabras ya no son necesarias. Estaba claro que toda la esperanza por la supervivencia de Banedon dependía de su rápido rescate de Kaag, y había solo uno que podría efectuar una misión tan peligrosa con alguna esperanza de éxito.</p>\r
+     <p><quote>Que así sea,</quote> dices con firmeza, <quote>Acepto la misión. Iré solo a Kaag y obtendré su libertad<ch.ellips/>o moriré valientemente en el intento.</quote></p>\r
     </data>\r
    </section>\r
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     <footnotes>\r
      <footnote id="gamerulz-1-foot" idref="gamerulz-1">\r
-     <p>Los bonificadores mencionados no afectan a tus puntuaciones permanentes. Si has completado con éxito aventuras anteriores, las Disciplinas que has aprendido todavía pueden beneficiarte. Lee las Reglas de Gran Maestro en <a href="&link.rh;">El Manual del Lector</a> para encontrar los detalles.</p>\r
+     <p>Los bonificadores mencionados no afectan a tus puntuaciones permanentes. Si has completado con éxito aventuras anteriores, las Disciplinas que has aprendido todavía pueden beneficiarte. Lee las Reglas de Gran Maestro en <a href="&link.rh;">El Manual del Lector</a> para encontrar los detalles.</p>\r
      </footnote>\r
      <footnote id="gamerulz-2-foot" idref="gamerulz-2">\r
-      <p>Si has completado con éxito la anterior aventura de <cite>Lobo Solitario Gran Maestro</cite>, recuerda escoger una Disciplina de Gran Maestro adicional y añadir +1 a tu puntuación básica de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y +2 a tu puntuación básica de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (cf. <a idref="discplnz">Disciplinas de Gran Maestro</a>).</p>\r
+      <p>Si has completado con éxito la anterior aventura de <cite>Lobo Solitario Gran Maestro</cite>, recuerda escoger una Disciplina de Gran Maestro adicional y añadir +1 a tu puntuación básica de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y +2 a tu puntuación básica de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (cf. <a idref="discplnz">Disciplinas de Gran Maestro</a>).</p>\r
      </footnote>\r
     </footnotes>\r
 \r
     <data>\r
 \r
-     <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-     <p>Durante cinco años, desde la desaparición de los Señores Oscuros de Helgedad, te has dedicado a desarrollar aún más tu destreza en la lucha<ch.emdash/><typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><ch.emdash/>y tu resistencia física<ch.emdash/><typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de comenzar esta aventura de Gran Maestro necesitas calibrar el grado de efectividad de tu entrenamiento. Para hacerlo, elige usando un lápiz, con los ojos cerrados, un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si eliges un 0 cuenta como cero.</p>\r
-     <p>El primer número que obtengas en la <a idref="random">tabla de la Suerte</a> de esta manera representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 25 al número que has elegido y escribe el resultado en la sección de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> escribirías una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de 31). Cuando luches, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se enfrentará a la de tu enemigo. Una alta puntuación es, por tanto, muy deseable.</p>\r
-     <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 30 al número que obtengas y escribe el total en la sección <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 7 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> tendrías 37 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
-     <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
-     <p>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> (Libros 1<ch.endash/>13),  puedes iniciar esta aventura con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el libro 14. Estas puntuaciones pueden incluir los bonificadores de Maestría en el Manejo de Armas, Medicina, y Acometida Psíquica obtenidos al completar las aventuras del <cite>Kai de Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>5) o del <cite>Magnakai</cite> (libros 6<ch.endash/>12).<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Sólo si has completado esas aventuras anteriores podrás beneficiarte de los bonificadores en el transcurso de la serie <cite>Lobo Solitario Gran Maestro</cite>.<footref id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot"/> También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura, que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> de Gran Maestro. (El número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 pero el número de Objetos de Mochila aumenta hasta 10).</p>\r
-     <p>Sin embargo, sólo puedes llevar los siguientes Objetos Especiales de la serie del <cite>Kai de Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>5) y <cite>Magnakai</cite> (libros 6<ch.endash/>12) en la serie <cite>Lobo Solitario Gran Maestro</cite> (de libro 13 en adelante):</p>\r
+     <p>Anotarás los resultados de tu aventura en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+     <p>Durante cinco años, desde la desaparición de los Señores Oscuros de Helgedad, te has dedicado a desarrollar aún más tu destreza en la lucha<ch.emdash/><typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ><ch.emdash/>y tu resistencia física<ch.emdash/><typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Antes de comenzar esta aventura de Gran Maestro necesitas calibrar el grado de efectividad de tu entrenamiento. Para hacerlo, elige usando un lápiz, con los ojos cerrados, un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si eliges un 0 cuenta como cero.</p>\r
+     <p>El primer número que obtengas en la <a idref="random">tabla de la Suerte</a> de esta manera representa tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Suma 25 al número que has elegido y escribe el resultado en la sección de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 6 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> escribirías una <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de 31). Cuando luches, tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> se enfrentará a la de tu enemigo. Una alta puntuación es, por tanto, muy deseable.</p>\r
+     <p>El segundo número que elegirás en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> representa tu capacidad de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Suma 30 al número que obtengas y escribe el total en la sección <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a> (por ejemplo, si el lápiz cae en el número 7 de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> tendrías 37 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>).</p>\r
+     <p>Si eres herido en el combate, pierdes puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si en algún momento tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> descienden hasta cero, habrás muerto y la aventura habrá terminado. Los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos pueden ser recuperados en el transcurso de la aventura, pero la suma de dichos puntos nunca puede exceder del número total con el que comenzaste.</p>\r
+     <p>Si has terminado con éxito alguna de las anteriores aventuras de la serie de <cite>Lobo Solitario</cite> (Libros 1<ch.endash/>13),  puedes iniciar esta aventura con tus puntuaciones actuales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en el libro 14. Estas puntuaciones pueden incluir los bonificadores de Maestría en el Manejo de Armas, Medicina, y Acometida Psíquica obtenidos al completar las aventuras del <cite>Kai de Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>5) o del <cite>Magnakai</cite> (libros 6<ch.endash/>12).<footref id="gamerulz-1" idref="gamerulz-1-foot"/> Sólo si has completado esas aventuras anteriores podrás beneficiarte de los bonificadores en el transcurso de la serie <cite>Lobo Solitario Gran Maestro</cite>.<footref id="gamerulz-2" idref="gamerulz-2-foot"/> También puedes utilizar las armas y los objetos especiales que tenías al final de tu última aventura, que debes anotar en tu nueva <a idref="action">Carta de Acción</a> de Gran Maestro. (El número de armas que puedes llevar sigue estando limitado a 2 pero el número de Objetos de Mochila aumenta hasta 10).</p>\r
+     <p>Sin embargo, sólo puedes llevar los siguientes Objetos Especiales de la serie del <cite>Kai de Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>5) y <cite>Magnakai</cite> (libros 6<ch.endash/>12) en la serie <cite>Lobo Solitario Gran Maestro</cite> (de libro 13 en adelante):</p>\r
      <ul>\r
                 <li>Colgante Estrella de Cristal</li>\r
                 <li>Sommerswerd</li>\r
 \r
       <footnotes>\r
       <footnote id="discplnz-1-foot" idref="discplnz-1">\r
-       <p>Los bonificadores en Maestría en el Manejo de Armas son reemplazados por los de Gran Maestría en el Manejo de Armas, no son acumulativos (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>\r
-       <p>Si has completado aventuras anteriores, posees la Disciplina Magnakai de Maestría en el Manejo del Arco, y has alcanzado el rango de <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentor</bookref>, parece que ya deberías poder sumar 5 a los números elegidos en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (por ejemplo, la bonificación básica de Maestría en el Manejo del Arco de 3 sumado al bonificador de Mentor de 2 para todas las armas de proyectil). Probablemente, el autor pretendía que el bonificador de Maestría en el Manejo de Armas con el rango de Mentor fuera un <quote>bonificador oculto de lealtad</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). A la vista de esto, el bonificador de +2 del rango de Mentor <em>no</em> es, por lo tanto, acumulativo con la Gran maestría en el Manejo de Armas del Arco.</p>\r
-       <p>Algunas secciones le indican al lector que use diferentes bonificadores cuando utilice un Arco, que van del 3 al 5, cuando tenga Gran Maestría en el Manejo del Arco. Esto podría ser que el autor ajusta el bonificador de Gran Maestría en el Manejo de Armas caso por caso (y por lo tanto éste sería el bonificador que se debería usar en lugar del normal) o un error (por lo que todos esos bonificadores deberían ser 5). Depende de ti decidir, pero parece que lo más razonable sería seguir la primera opción, y reemplazar el bonificador de Gran Maestría en Armas por el que se mencione en la sección.</p>\r
+       <p>Los bonificadores en Maestría en el Manejo de Armas son reemplazados por los de Gran Maestría en el Manejo de Armas, no son acumulativos (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>).</p>\r
+       <p>Si has completado aventuras anteriores, posees la Disciplina Magnakai de Maestría en el Manejo del Arco, y has alcanzado el rango de <bookref book="12tmod" section="imprvdsc">Mentor</bookref>, parece que ya deberías poder sumar 5 a los números elegidos en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (por ejemplo, la bonificación básica de Maestría en el Manejo del Arco de 3 sumado al bonificador de Mentor de 2 para todas las armas de proyectil). Probablemente, el autor pretendía que el bonificador de Maestría en el Manejo de Armas con el rango de Mentor fuera un <quote>bonificador oculto de lealtad</quote> (cf. <a href="http://www.projectaon.org/en/ReadersHandbook/NewsletterExcerpts#lwcn28">Lone Wolf Club Newsletter 28</a>). A la vista de esto, el bonificador de +2 del rango de Mentor <em>no</em> es, por lo tanto, acumulativo con la Gran maestría en el Manejo de Armas del Arco.</p>\r
+       <p>Algunas secciones le indican al lector que use diferentes bonificadores cuando utilice un Arco, que van del 3 al 5, cuando tenga Gran Maestría en el Manejo del Arco. Esto podría ser que el autor ajusta el bonificador de Gran Maestría en el Manejo de Armas caso por caso (y por lo tanto éste sería el bonificador que se debería usar en lugar del normal) o un error (por lo que todos esos bonificadores deberían ser 5). Depende de ti decidir, pero parece que lo más razonable sería seguir la primera opción, y reemplazar el bonificador de Gran Maestría en Armas por el que se mencione en la sección.</p>\r
       </footnote> \r
      </footnotes>\r
 \r
         </meta>\r
 \r
         <data>\r
-        <p>Durante tu distinguido ascenso al rango de Gran Maestro del Kai te has vuelto experto en todas las disciplinas básicas del Kai y del Magnakai. Estas Disciplinas te han proporcionado un formidable arsenal de habilidades naturales que te han ayudado mucho en la lucha contra los agentes y campeones de Naar, rey de la Oscuridad. A continuación tienes un breve resumen de tus habilidades.</p>\r
+        <p>Durante tu distinguido ascenso al rango de Gran Maestro del Kai te has vuelto experto en todas las disciplinas básicas del Kai y del Magnakai. Estas Disciplinas te han proporcionado un formidable arsenal de habilidades naturales que te han ayudado mucho en la lucha contra los agentes y campeones de Naar, rey de la Oscuridad. A continuación tienes un breve resumen de tus habilidades.</p>\r
 \r
         <dl>\r
-         <dt>Maestría en el Manejo de armas</dt>\r
-          <dd>Dominio con todo tipo de armas cuerpo a cuerpo y de proyectil. Maestro en el combate sin armas; no sufres pérdida de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> cuando luchas desarmado.</dd>\r
+         <dt>Maestría en el Manejo de armas</dt>\r
+          <dd>Dominio con todo tipo de armas cuerpo a cuerpo y de proyectil. Maestro en el combate sin armas; no sufres pérdida de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> cuando luchas desarmado.</dd>\r
          <dt>Control Animal</dt>\r
-          <dd>Te permite comunicarte con la mayoría de animales; control limitado sobre criaturas hostiles. Puedes usar animales del bosque como guías y  bloquear los sentidos del gusto y del olfato de criaturas no inteligentes.</dd>\r
+          <dd>Te permite comunicarte con la mayoría de animales; control limitado sobre criaturas hostiles. Puedes usar animales del bosque como guías y  bloquear los sentidos del gusto y del olfato de criaturas no inteligentes.</dd>\r
          <dt>Medicina</dt>\r
-          <dd>Te permite restaurar constantemente puntos perdidos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (tuyos y de otros) como resultado de heridas en el combate. Neutralización de tóxicos, venenos, y toxinas. Curación de heridas graves.</dd>\r
+          <dd>Te permite restaurar constantemente puntos perdidos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (tuyos y de otros) como resultado de heridas en el combate. Neutralización de tóxicos, venenos, y toxinas. Curación de heridas graves.</dd>\r
          <dt>Invisibilidad</dt>\r
-          <dd>Puedes ocultar el calor y el olor de tu cuerpo; esconderte eficazmente; enmascarar el sonido que haces al moverte; modificar levemente tu apariencia física.</dd>\r
+          <dd>Puedes ocultar el calor y el olor de tu cuerpo; esconderte eficazmente; enmascarar el sonido que haces al moverte; modificar levemente tu apariencia física.</dd>\r
          <dt>Arte de Cazar</dt>\r
-          <dd>Puedes cazar eficazmente en el medio silvestre; agilidad aumentada; visión, oído y olfato intensificados, y visión nocturna.</dd>\r
-         <dt>Sentido de la Orientación</dt>\r
-          <dd>Puedes leer lenguas, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros. Conocimiento intuitivo de los puntos cardinales; detección de emboscadas enemigas a una distancia de hasta 450 metros; habilidad para cruzar el terreno sin dejar huellas; hablar con criaturas inteligentes; ocultarte de hechizos psíquicos de detección.</dd>\r
-         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
+          <dd>Puedes cazar eficazmente en el medio silvestre; agilidad aumentada; visión, oído y olfato intensificados, y visión nocturna.</dd>\r
+         <dt>Sentido de la Orientación</dt>\r
+          <dd>Puedes leer lenguas, descifrar símbolos, seguir huellas y rastros. Conocimiento intuitivo de los puntos cardinales; detección de emboscadas enemigas a una distancia de hasta 450 metros; habilidad para cruzar el terreno sin dejar huellas; hablar con criaturas inteligentes; ocultarte de hechizos psíquicos de detección.</dd>\r
+         <dt>Acometida Psíquica</dt>\r
           <dd>Puedes atacar a los enemigos usando los poderes de la mente; provocar vibraciones disruptivas en los objetos; confundir a los enemigos.</dd>\r
-         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
-          <dd>Proporciona defensa contra la hipnosis, ilusiones sobrenaturales, encantamientos, telepatía hostil, y espíritus malignos. Habilidad para desviar y canalizar energía psíquica hostil.</dd>\r
-         <dt>Concentración</dt>\r
-          <dd>Puedes mover pequeños objetos con el poder de la mente; soportar condiciones extremas de temperatura; apagar fuego con tu fuerza de voluntad; inmunidad limitada a las llamas, gases tóxicos y líquidos corrosivos.</dd>\r
-         <dt>Adivinación</dt>\r
-          <dd>Tienes la capacidad de presentir un peligro inminente; detectar enemigos invisibles u ocultos; comunicarte telepáticamente; identificar usuarios de magia y/o criaturas mágicas; detectar residuos psíquicos; abandonar el cuerpo y realizar viajes astrales.</dd>\r
+         <dt>Pantalla Psíquica</dt>\r
+          <dd>Proporciona defensa contra la hipnosis, ilusiones sobrenaturales, encantamientos, telepatía hostil, y espíritus malignos. Habilidad para desviar y canalizar energía psíquica hostil.</dd>\r
+         <dt>Concentración</dt>\r
+          <dd>Puedes mover pequeños objetos con el poder de la mente; soportar condiciones extremas de temperatura; apagar fuego con tu fuerza de voluntad; inmunidad limitada a las llamas, gases tóxicos y líquidos corrosivos.</dd>\r
+         <dt>Adivinación</dt>\r
+          <dd>Tienes la capacidad de presentir un peligro inminente; detectar enemigos invisibles u ocultos; comunicarte telepáticamente; identificar usuarios de magia y/o criaturas mágicas; detectar residuos psíquicos; abandonar el cuerpo y realizar viajes astrales.</dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
-      <p>Ahora, a través de la búsqueda de las nuevas habilidades y del perfeccionamiento de tus tus destrezas Kai innatas, has establecido un camino de descubrimiento que ningún otro Gran Maestro Kai ha intentado con éxito. Tu determinación de convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai, adquiriendo la maestría total en las doce Disciplinas de Gran Maestro, es un reto asombroso. Te adentrarás en lo desconocido, haciendo retroceder las fronteras de la limitación humana en la búsqueda de la grandeza y por la causa del Bien. Que las bendiciones de los Dioses Kai e Ishir sean contigo ahora que comienzas tu valiente y noble búsqueda.</p>\r
-      <p>En los años que siguieron a la desaparición de los Señores oscuros alcanzaste el rango de Gran Defensor del Kai, lo que significa que has dominado <em>cuatro</em> de las disciplinas de Gran Maestro que se enumeran a continuación. De ti depende la elección de estas cuatro Disciplinas. Como todas las Disciplinas de Gran Maestro pueden ser de utilidad en algún punto de tu aventura, así que elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina de Gran Maestro en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
-      <p>Cuando hayas escogido tus cuatro Disciplinas, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+      <p>Ahora, a través de la búsqueda de las nuevas habilidades y del perfeccionamiento de tus tus destrezas Kai innatas, has establecido un camino de descubrimiento que ningún otro Gran Maestro Kai ha intentado con éxito. Tu determinación de convertirte en el primer Maestro Supremo del Kai, adquiriendo la maestría total en las doce Disciplinas de Gran Maestro, es un reto asombroso. Te adentrarás en lo desconocido, haciendo retroceder las fronteras de la limitación humana en la búsqueda de la grandeza y por la causa del Bien. Que las bendiciones de los Dioses Kai e Ishir sean contigo ahora que comienzas tu valiente y noble búsqueda.</p>\r
+      <p>En los años que siguieron a la desaparición de los Señores oscuros alcanzaste el rango de Gran Defensor del Kai, lo que significa que has dominado <em>cuatro</em> de las disciplinas de Gran Maestro que se enumeran a continuación. De ti depende la elección de estas cuatro Disciplinas. Como todas las Disciplinas de Gran Maestro pueden ser de utilidad en algún punto de tu aventura, así que elígelas con cuidado. La correcta aplicación de una Disciplina de Gran Maestro en el momento adecuado puede salvarte la vida.</p>\r
+      <p>Cuando hayas escogido tus cuatro Disciplinas, anótalas en los recuadros correspondientes de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="wpnmstry">\r
-       <meta><title>Gran Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>\r
+       <meta><title>Gran Maestría en el Manejo de Armas</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
           <instance class="pdf" src="wpnmast.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro volverse sumamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entres en combate armado con una de las armas afectadas por esta Disciplina, suma 5 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Gran defensor del Kai, con el que empiezas la serie de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, significa que eres extraordinariamente diestro en el uso de <em>dos</em> de las armas listadas a continuación. Por cada libro que completes de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (libros 13<ch.endash/>20), ganarás la maestría en un arma adicional. Por ejemplo, si completas <cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite> y tienes la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas al principio del siguiente libro de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás elegir un Arma adicional en la que ganar la maestría.</p>\r
+        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro volverse sumamente eficiente en el uso de todas las armas. Cuando entres en combate armado con una de las armas afectadas por esta Disciplina, suma 5 a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. El rango de Gran defensor del Kai, con el que empiezas la serie de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, significa que eres extraordinariamente diestro en el uso de <em>dos</em> de las armas listadas a continuación. Por cada libro que completes de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> (libros 13<ch.endash/>20), ganarás la maestría en un arma adicional. Por ejemplo, si completas <cite>Los Señores de la Plaga de Ruel</cite> y tienes la Disciplina de Gran Maestría en el Manejo de Armas al principio del siguiente libro de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, podrás elegir un Arma adicional en la que ganar la maestría.</p>\r
          <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
            <creator>Brian Williams</creator>\r
             <li>Martillo de Guerra</li>\r
             <li>Arco</li>\r
             <li>Estaca</li>\r
-            <li>Espadón</li>\r
+            <li>Espadón</li>\r
             <li>Hacha</li>\r
             <li>Espada</li>\r
            </ul>\r
 \r
           </instance>\r
          </illustration>\r
-         <p>Si posees la Disciplina de Gran Maestría con Arco, puedes sumar 5 a cualquier número que elijas de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, cuando uses un Arco.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/></p>\r
+         <p>Si posees la Disciplina de Gran Maestría con Arco, puedes sumar 5 a cualquier número que elijas de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>, cuando uses un Arco.<footref id="discplnz-1" idref="discplnz-1-foot"/></p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="anmlmstr">\r
-       <meta><title>Maestría Animal</title></meta>\r
+       <meta><title>Maestría Animal</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
           <instance class="pdf" src="anmlmast.pdf" width="386" height="53" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Los Grandes Maestros ejercen un considerable control sobre criaturas hostiles no inteligentes. También tienen la habilidad de hablar con pájaros y peces, y de usarlos como guías.</p>\r
+        <p>Los Grandes Maestros ejercen un considerable control sobre criaturas hostiles no inteligentes. También tienen la habilidad de hablar con pájaros y peces, y de usarlos como guías.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="deliver">\r
-       <meta><title>Sanación (Medicina Avanzada)</title></meta>\r
+       <meta><title>Sanación (Medicina Avanzada)</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
           <instance class="pdf" src="delvrance.pdf" width="386" height="53" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Los Grandes Maestros son capaces de usar sus poderes sanadores para curar graves heridas de batalla. Si, durante un combate, su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se reduce a 8 puntos o menos, pueden recurrir a esta maestría para restaurar 20 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Esta habilidad sólo puede usarse una vez cada 20 días.</p>\r
+        <p>Los Grandes Maestros son capaces de usar sus poderes sanadores para curar graves heridas de batalla. Si, durante un combate, su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> se reduce a 8 puntos o menos, pueden recurrir a esta maestría para restaurar 20 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Esta habilidad sólo puede usarse una vez cada 20 días.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
           <instance class="pdf" src="assmlnce.pdf" width="386" height="53" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Los Grandes Maestros son capaces de efectuar cambios sorprendentes en su apariencia física, y mantener esos cambios durante algunos días. También han dominado técnicas de camuflaje avanzadas que los hacen virtualmente indetectables en campo abierto.</p>\r
+        <p>Los Grandes Maestros son capaces de efectuar cambios sorprendentes en su apariencia física, y mantener esos cambios durante algunos días. También han dominado técnicas de camuflaje avanzadas que los hacen virtualmente indetectables en campo abierto.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="hntmstry">\r
-       <meta><title>Maestría en Caza</title></meta>\r
+       <meta><title>Maestría en Caza</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
           <instance class="pdf" src="huntmstr.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Los Grandes maestros son capaces de ver en total oscuridad y han aumentado en gran medida sus sentidos del tacto y del gusto. Si has elegido la Disciplina de Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que tomar una Comida cuando el texto lo indique.</p>\r
+        <p>Los Grandes maestros son capaces de ver en total oscuridad y han aumentado en gran medida sus sentidos del tacto y del gusto. Si has elegido la Disciplina de Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que tomar una Comida cuando el texto lo indique.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="pthmnshp">\r
-       <meta><title>Intuición</title></meta>\r
+       <meta><title>Intuición</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="kaisurge">\r
-       <meta><title>Embestida Psíquica</title></meta>\r
+       <meta><title>Embestida Psíquica</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
           <instance class="pdf" src="ksurge.pdf" width="386" height="53" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Cuando usan sus habilidades psíquicas para atacar a un enemigo, los Grandes Maestros pueden sumar 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Por cada asalto en que la embestida psíquica es usada, Los Grandes Maestros solo deben reducir 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cuando usan un ataque psíquico más débil<ch.emdash/>Ataque Psíquico<ch.emdash/>pueden sumar 4 puntos sin pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. (Embestida Psíquica, Acometida Psíquica y Ataque Psíquico no pueden usarse simultáneamente.)</p>\r
-        <p>Los Grandes Maestros no pueden usar Embestida Psíquica si su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cae a 6 puntos o menos.</p>\r
+        <p>Cuando usan sus habilidades psíquicas para atacar a un enemigo, los Grandes Maestros pueden sumar 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Por cada asalto en que la embestida psíquica es usada, Los Grandes Maestros solo deben reducir 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Cuando usan un ataque psíquico más débil<ch.emdash/>Ataque Psíquico<ch.emdash/>pueden sumar 4 puntos sin pérdida de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. (Embestida Psíquica, Acometida Psíquica y Ataque Psíquico no pueden usarse simultáneamente.)</p>\r
+        <p>Los Grandes Maestros no pueden usar Embestida Psíquica si su <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cae a 6 puntos o menos.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="kaiscrn">\r
-       <meta><title>Muro psíquico</title></meta>\r
+       <meta><title>Muro psíquico</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
           <instance class="pdf" src="kscreen.pdf" width="386" height="53" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>En combate psíquico, los Grandes Maestros son capaces de construir fortalezas mentales que pueden protegerlos a ellos o a otros. La fuerza y la capacidad de estas fortalezas se incrementa a medida que los Grandes Maestros aumentan de rango.</p>\r
+        <p>En combate psíquico, los Grandes Maestros son capaces de construir fortalezas mentales que pueden protegerlos a ellos o a otros. La fuerza y la capacidad de estas fortalezas se incrementa a medida que los Grandes Maestros aumentan de rango.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
           <instance class="pdf" src="nexus.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Los Grandes Maestros son capaces de resistir en contacto con elementos peligrosos, tales como llamas y ácidos, durante más de una hora. Esta habilidad mejora conforme el Gran Maestro aumenta su rango.</p>\r
+        <p>Los Grandes Maestros son capaces de resistir en contacto con elementos peligrosos, tales como llamas y ácidos, durante más de una hora. Esta habilidad mejora conforme el Gran Maestro aumenta su rango.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="gnosis">\r
-       <meta><title>Conocimiento Supremo (Adivinación Avanzada)</title></meta>\r
+       <meta><title>Conocimiento Supremo (Adivinación Avanzada)</title></meta>\r
        <data>\r
 \r
          <illustration class="inline">\r
           <instance class="pdf" src="telegnss.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro realizar viajes astrales durante periodos de tiempo mucho mayores, y con menores efectos perjudiciales. La duración y la protección de su cuerpo inanimado se incrementan a medida que el Gran Maestro aumenta su rango.</p>\r
+        <p>Esta Disciplina permite al Gran Maestro realizar viajes astrales durante periodos de tiempo mucho mayores, y con menores efectos perjudiciales. La duración y la protección de su cuerpo inanimado se incrementan a medida que el Gran Maestro aumenta su rango.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
           <instance class="pdf" src="magimagc.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Bajo la tutela de Lord Rimoah, has sido capaz de dominar las habilidades rudimentarias de la magia de batalla, tal como se les enseña a los Vakeros<ch.emdash/>los guerreros nativos de Dessi. Estas habilidades incluyen el uso básico de Hechizos del Antiguo Reino como <spell>Escudo</spell>, <spell>Palabra de Poder</spell>, y <spell>Puño invisible</spell>. A medida que incrementes tu rango, también lo hará tu conocimiento y maestría en la magia del Antiguo Reino.</p>\r
+        <p>Bajo la tutela de Lord Rimoah, has sido capaz de dominar las habilidades rudimentarias de la magia de batalla, tal como se les enseña a los Vakeros<ch.emdash/>los guerreros nativos de Dessi. Estas habilidades incluyen el uso básico de Hechizos del Antiguo Reino como <spell>Escudo</spell>, <spell>Palabra de Poder</spell>, y <spell>Puño invisible</spell>. A medida que incrementes tu rango, también lo hará tu conocimiento y maestría en la magia del Antiguo Reino.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
           <instance class="pdf" src="alchemy.pdf" width="386" height="54" />\r
          </illustration>\r
 \r
-        <p>Bajo la tutela del Maestre Banedon, has dominado los hechizos elementales de la magia de la Mano Izquierda, tal como la practica la Hermandad de la Estrella de Cristal. Estos hechizos incluyen <spell>Mano Relampagueante</spell>, <spell>Levitación</spell>, y <spell>Encanto Mental</spell>. Cuando aumentes tu rango, también lo hará tu conocimiento y dominio de la magia de la Mano Izquierda, permitiéndote crear nuevas armas y artefactos del Kai.</p>\r
+        <p>Bajo la tutela del Maestre Banedon, has dominado los hechizos elementales de la magia de la Mano Izquierda, tal como la practica la Hermandad de la Estrella de Cristal. Estos hechizos incluyen <spell>Mano Relampagueante</spell>, <spell>Levitación</spell>, y <spell>Encanto Mental</spell>. Cuando aumentes tu rango, también lo hará tu conocimiento y dominio de la magia de la Mano Izquierda, permitiéndote crear nuevas armas y artefactos del Kai.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
-       <p>Si completas con éxito la misión que se te plantea en el libro 14 de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> podrás añadir otra Disciplina de Gran Maestro de tu elección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref series="ls" book="15lcdd">libro 15</bookref></p>\r
+       <p>Si completas con éxito la misión que se te plantea en el libro 14 de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> podrás añadir otra Disciplina de Gran Maestro de tu elección en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> en el <bookref series="ls" book="15lcdd">libro 15</bookref></p>\r
 \r
-      <p>Por cada Disciplina de Gran Maestro que poseas, por encima de las cuatro disciplinas con las que empiezas, podrás sumar 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial y 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inicial. Estos puntos de bonificación, junto con tus Disciplinas de Gran Maestro adicionales, tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro iniciales, y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y puedas conservar durante tu aventura, podrán ser conservados y usados en la siguiente aventura de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, llamada <bookref series="ls" book="15lcdd"><cite>La Cruzada de Darke</cite></bookref>.</p>\r
+      <p>Por cada Disciplina de Gran Maestro que poseas, por encima de las cuatro disciplinas con las que empiezas, podrás sumar 1 punto a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> inicial y 2 puntos a tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> inicial. Estos puntos de bonificación, junto con tus Disciplinas de Gran Maestro adicionales, tus cuatro Disciplinas de Gran Maestro iniciales, y cualquier Objeto Especial que hayas encontrado y puedas conservar durante tu aventura, podrán ser conservados y usados en la siguiente aventura de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, llamada <bookref series="ls" book="15lcdd"><cite>La Cruzada de Darke</cite></bookref>.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Entes de abandonar el monasterio y emprender viaje al oeste hacia Kaag, te llevas un <a idref="map">mapa de los Darklands</a> y una bolsa con oro. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 20 al número que hayas obtenido. El resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa, y debes anotarlo en la sección <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-       <p>Si has completado con éxito alguna de las aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>13), puedes añadir esta cantidad al total de Coronas de Oro que ya posees. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas guardadas en monasterio del Kai.</p>\r
-      <p>Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas de aventuras anteriores (recuerda que el límite de Armas es de dos, pero que ahora puedes llevar un máximo de diez Objetos de la Mochila).</p>\r
+       <p>Entes de abandonar el monasterio y emprender viaje al oeste hacia Kaag, te llevas un <a idref="map">mapa de los Darklands</a> y una bolsa con oro. Para averiguar cuántas Coronas de Oro llevas en la bolsa, elige al azar un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y suma 20 al número que hayas obtenido. El resultado te indica la cantidad de Coronas de Oro que contiene la bolsa, y debes anotarlo en la sección <quote>Coronas de Oro</quote> de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>Si has completado con éxito alguna de las aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite> (libros 1<ch.endash/>13), puedes añadir esta cantidad al total de Coronas de Oro que ya posees. Sólo puedes llevar 50 Coronas de Oro como máximo, pero el resto puedes dejarlas guardadas en monasterio del Kai.</p>\r
+      <p>Puedes escoger cinco de los siguientes objetos, además de los que ya tengas de aventuras anteriores (recuerda que el límite de Armas es de dos, pero que ahora puedes llevar un máximo de diez Objetos de la Mochila).</p>\r
        <ul class="paragraphed">\r
        <li><p>Espada (Armas)</p>\r
         <illustration class="inline">\r
         </illustration>\r
        </li>\r
        <li>\r
-        <p>Carcaj (Objeto Especial) Contiene seis Flechas: anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+        <p>Carcaj (Objeto Especial) Contiene seis Flechas: anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
         <illustration class="inline">\r
          <meta>\r
           <creator>Brian Williams</creator>\r
         </illustration>\r
        </li>\r
        <li>\r
-        <p>Poción de Laumspur (Objetos de la Mochila) Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>\r
+        <p>Poción de Laumspur (Objetos de la Mochila) Esta poción te hace recuperar 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.</p>\r
         <illustration class="inline">\r
          <meta>\r
           <creator>Brian Williams</creator>\r
        </li>\r
       </ul>\r
 \r
-      <p>Apunta los cinco objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
+      <p>Apunta los cinco objetos elegidos en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> o tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="howcarry">\r
        <meta>\r
-        <title>Cómo llevar el equipo</title>\r
+        <title>Cómo llevar el equipo</title>\r
        </meta>\r
 \r
        <data>\r
-        <p>Ahora que tienes tu equipo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>\r
+        <p>Ahora que tienes tu equipo, la siguiente lista te indica cómo tienes que llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.</p>\r
         <ul>\r
          <li>Espada<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
          <li>Arco<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
          <li>Hacha<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
          <li>Raciones<ch.emdash/>van guardadas en la Mochila.</li>\r
          <li>Cuerda<ch.emdash/>va guardada en la Mochila.</li>\r
-         <li>Poción de Laumspur<ch.emdash/>va guardada en la Mochila.</li>\r
+         <li>Poción de Laumspur<ch.emdash/>va guardada en la Mochila.</li>\r
          <li>Lanza<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
          <li>Daga<ch.emdash/>se lleva en la mano.</li>\r
         </ul>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="howmuch">\r
        <meta>\r
-        <title>¿Cuántos objetos puedes llevar?</title>\r
+        <title>¿Cuántos objetos puedes llevar?</title>\r
        </meta>\r
 \r
        <data>\r
         <dl class="paragraphed">\r
          <dt>Armas</dt>\r
-          <dd><p>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</p></dd>\r
+          <dd><p>El número máximo de armas que puedes llevar es <em>dos</em>.</p></dd>\r
          <dt>Objetos de la mochila</dt>\r
-          <dd><p>Deben guardarse en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado puedes llevar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila.</p></dd>\r
+          <dd><p>Deben guardarse en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado puedes llevar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila.</p></dd>\r
          <dt>Objetos especiales</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>Los objetos especiales no se guardan en la Mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
-           <p>El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce. Los Objetos Especiales que excedan este límite pueden dejarse a salvo en el Monasterio del Kai.</p>\r
+           <p>Los objetos especiales no se guardan en la Mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.</p>\r
+           <p>El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce. Los Objetos Especiales que excedan este límite pueden dejarse a salvo en el Monasterio del Kai.</p>\r
          </dd>\r
          <dt>Coronas de Oro</dt>\r
-          <dd><p>Se llevan siempre en la Bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</p></dd>\r
+          <dd><p>Se llevan siempre en la Bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.</p></dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
           <dd><p>La Comida se guarda en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto.</p></dd>\r
         </dl>\r
-        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> aparecerá escrito con la primera letra en mayúscula (por ejemplo, Daga de Oro, Colgante Mágico), o se indicará claramente que es un Objeto de Mochila. A no ser que se indique que es un Objeto Especial, lo llevarás en tu Mochila.</p>\r
+        <p>Cualquier objeto que pueda serte de utilidad y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> aparecerá escrito con la primera letra en mayúscula (por ejemplo, Daga de Oro, Colgante Mágico), o se indicará claramente que es un Objeto de Mochila. A no ser que se indique que es un Objeto Especial, lo llevarás en tu Mochila.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="howuse">\r
        <meta>\r
-        <title>Cómo utilizar tu equipo</title>\r
+        <title>Cómo utilizar tu equipo</title>\r
        </meta>\r
 \r
        <data>\r
         <dl class="paragraphed">\r
          <dt>Armas</dt>\r
-          <dd><p>El número máximo de Armas que puedes llevar es de dos. Las armas te ayudan en el combate. Si tienes la Disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 5 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si durante tu aventura encuentras un Arma, puedes apoderarte de ella y usarla. Sólo puedes usar un Arma al mismo tiempo en combate.</p></dd>\r
+          <dd><p>El número máximo de Armas que puedes llevar es de dos. Las armas te ayudan en el combate. Si tienes la Disciplina del Kai de Dominio en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 5 puntos a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>. Si durante tu aventura encuentras un Arma, puedes apoderarte de ella y usarla. Sólo puedes usar un Arma al mismo tiempo en combate.</p></dd>\r
          <dt>Arcos y Flechas</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar Arco y Flechas. Si estás equipado con esta arma, y tienes al menos una Flecha, podrás usarlo cuando el texto de una determinada sección te lo indique. El Arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo; por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una Espada o un Hacha.</p>\r
-           <p>Para poder utilizar un Arco debes tener un Carcaj y al menos una Flecha. Cada vez que uses el Arco, borra una Flecha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Un Arco no puede usarse, obviamente, si has agotado todas tus Flechas, pero durante tu aventura pueden surgir oportunidades para que repongas tus Flechas.</p>\r
+           <p>A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar Arco y Flechas. Si estás equipado con esta arma, y tienes al menos una Flecha, podrás usarlo cuando el texto de una determinada sección te lo indique. El Arco es un arma muy útil, pues con ella puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no puede usarse en los combates cuerpo a cuerpo; por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una Espada o un Hacha.</p>\r
+           <p>Para poder utilizar un Arco debes tener un Carcaj y al menos una Flecha. Cada vez que uses el Arco, borra una Flecha de tu <a idref="action">Carta de Acción</a>. Un Arco no puede usarse, obviamente, si has agotado todas tus Flechas, pero durante tu aventura pueden surgir oportunidades para que repongas tus Flechas.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Objetos de la Mochila</dt>\r
-          <dd><p>Deben ser almacenados en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado sólo puedes guardar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila. Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. Puedes cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
+          <dd><p>Deben ser almacenados en tu Mochila. Debido a que el espacio es limitado sólo puedes guardar un máximo de diez artículos, incluídas las Comidas, simultáneamente en tu Mochila. Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar. Puedes cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.</p></dd>\r
          <dt>Objetos Especiales</dt>\r
           <dd>\r
-           <p>Los Objetos Especiales no se llevan en la Mochila. Cuando encuentres un Objeto Especial, se te dirá cómo o dónde tienes tienes que llevarlo. El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce.</p>\r
+           <p>Los Objetos Especiales no se llevan en la Mochila. Cuando encuentres un Objeto Especial, se te dirá cómo o dónde tienes tienes que llevarlo. El número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura es doce.</p>\r
           </dd>\r
          <dt>Comida</dt>\r
-          <dd><p>La Comida se lleva en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto. necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te indique comer, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que borrar una Comida cuando se te indique comer.</p></dd>\r
-         <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
-          <dd><p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando la tomes después de un combate. Sólo hay suficiente para una dosis. Si encuentras cualquier otra poción durante la aventura, se te indicará cuál es su efecto. Todas las pociones son Objetos de la Mochila.</p></dd>\r
+          <dd><p>La Comida se lleva en la Mochila. Cada Comida cuenta como un objeto. necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te indique comer, perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Si has elegido Maestría en Caza como una de tus habilidades, no tendrás que borrar una Comida cuando se te indique comer.</p></dd>\r
+         <dt>Poción de Laumspur</dt>\r
+          <dd><p>Se trata de un poción curativa que puede devolverte 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cuando la tomes después de un combate. Sólo hay suficiente para una dosis. Si encuentras cualquier otra poción durante la aventura, se te indicará cuál es su efecto. Todas las pociones son Objetos de la Mochila.</p></dd>\r
         </dl>\r
        </data>\r
       </section>\r
      </meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo vienen indicados en el texto. El objetivo de Lobo Solitario en el combate es matar al enemigo reduciendo sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a cero mientras él mismo pierde el menor número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>\r
-      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de RESISTENCIA de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes al Registro de Combate en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. La secuencia de un combate es la siguiente:</p>\r
+      <p>Habrá ocasiones durante tu aventura en que tendrás que luchar con algún enemigo. La <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo vienen indicados en el texto. El objetivo de Lobo Solitario en el combate es matar al enemigo reduciendo sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a cero mientras él mismo pierde el menor número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> posible.</p>\r
+      <p>Al comienzo del combate, anota los puntos de RESISTENCIA de Lobo Solitario y de su enemigo en las casillas correspondientes al Registro de Combate en la <a idref="action">Carta de Acción</a>. La secuencia de un combate es la siguiente:</p>\r
       <ol class="paragraphed">\r
        <li><p>Suma los puntos que hayas ganado gracias a tus Disciplinas de Gran Maestro y a los Objetos Especiales a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> actual.</p></li>\r
        <li>\r
-        <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo a la suma de tus puntos. El resultado es tu Índice de Combate. Anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+        <p>Resta la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo a la suma de tus puntos. El resultado es tu Índice de Combate. Anótalo en la <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
         <p>Ejemplo</p>\r
-        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 27) es atacado por una manada de Lobos Fatídicos (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 30). Ha sido tomado por sorpresa y no tiene la posibilidad de evadir su ataque. Lobo Solitario tiene la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que Lobo Solitario suma 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, otorgándole un total de 35 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
-        <p>Resta la<ch.apos/>s <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como Índice de Combate.</p>\r
+        <p>Lobo Solitario (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 27) es atacado por una manada de Lobos Fatídicos (<typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> 30). Ha sido tomado por sorpresa y no tiene la posibilidad de evadir su ataque. Lobo Solitario tiene la Disciplina de Gran Maestro de Embestida Psíquica a la que los Lobos Fatídicos no son inmunes, así que Lobo Solitario suma 8 puntos a su <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>, otorgándole un total de 35 puntos de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
+        <p>Resta la<ch.apos/>s <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de los Lobos Fatídicos a la suya, obteniendo un Índice de Combate de +5. (35-30 = +5). +5 se anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> como Índice de Combate.</p>\r
        </li>\r
-       <li><p><a id="stage3">Cuando tengas tu Índice de Combate</a>, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
+       <li><p><a id="stage3">Cuando tengas tu Índice de Combate</a>, elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p></li>\r
        <li>\r
-        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>\r
+        <p>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de Resultados de los Combates</a>. A lo largo de la parte superior del gráfico se muestran los números de Índice de Combate. Encuentra el número que corresponde a tu Índice de Combate y crúzalo con el número aleatorio que has ha escogido (el número aleatorio aparece en el lado de la tabla). Has obtenido el número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario y su enemigo en este asalto del combate. (E representa los puntos perdidos por el enemigo; LS representa los puntos perdidos por Lobo Solitario.)</p>\r
         <p>Ejemplo</p>\r
-        <p>El Índice de Combate entre Lobo Solitario y la Manada de Lobos Fatídicos ha quedado fijada en +5. Si le número elegido de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 2, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
+        <p>El Índice de Combate entre Lobo Solitario y la Manada de Lobos Fatídicos ha quedado fijada en +5. Si le número elegido de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> es un 2, entonces el resultado del primer asalto del combate es:</p>\r
         <ul>\r
-         <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (más un puntos adicional por usar Embestida Psíquica).</li>\r
-         <li>Manada de Lobos Fatídicos pierde 7 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
+         <li>Lobo Solitario pierde 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> (más un puntos adicional por usar Embestida Psíquica).</li>\r
+         <li>Manada de Lobos Fatídicos pierde 7 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
         </ul>\r
        </li>\r
 \r
-       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios en los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
+       <li><p>Anota en la <a idref="action">Carta de Acción</a> los cambios en los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de los participantes en el combate.</p></li>\r
 \r
-       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>\r
+       <li><p>A no ser que se te den otras instrucciones o que tengas la opción de eludir el combate, ahora comienza el próximo asalto.</p></li>\r
 \r
        <li><p>Repite la secuencia desde el <a idref="stage3">Apartado 3</a>.</p></li>\r
       </ol>\r
 \r
-      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero puntos o por debajo, y en este punto ese combatiente es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
+      <p>Este proceso de combates continúa hasta que los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> del enemigo o de Lobo Solitario queden reducidos a cero puntos o por debajo, y en este punto ese combatiente es declarado muerto. Si el muerto es Lobo Solitario, la aventura habrá terminado. Si el muerto es el enemigo, Lobo Solitario continúa la aventura, pero con sus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> disminuidos.</p>\r
       <p>A <a idref="crsumary">Un sumario de las Reglas de Combate</a> se encuentra al final de este libro.</p>\r
 \r
       <section class="frontmatter" id="evasion">\r
        <meta><title>Eludir el combate</title></meta>\r
 \r
        <data>\r
-        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Todos los puntos perdidos por el enemigo en este asalto se ignoran, y tú escapas. Sólo Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante este asalto (¡éste es el riesgo de huir!). Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.</p>\r
+        <p>Durante la aventura se te dará a veces la oportunidad de eludir el combate. Si ya has comenzado un asalto y decides rehuirlo, calcula el resultado de la forma habitual. Todos los puntos perdidos por el enemigo en este asalto se ignoran, y tú escapas. Sólo Lobo Solitario puede perder puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> durante este asalto (¡éste es el riesgo de huir!). Sólo podrás huir si te lo permite el texto de la sección correspondiente.</p>\r
        </data>\r
       </section>\r
      </data>\r
 \r
     <section class="frontmatter-separate" id="levels">\r
      <meta>\r
-      <title>Niveles de Gran Maestría del Kai</title>\r
+      <title>Niveles de Gran Maestría del Kai</title>\r
       <link class="prev" idref="cmbtrulz" />\r
       <link class="next" idref="imprvdsc" />\r
      </meta>\r
      <data>\r
 \r
-      <p>La siguiente tabla es una guía de los rangos y títulos que puedes conseguir en cada etapa de tu viaje a lo largo del camino de la Gran Maestría del Kai. Al completar con éxito cada aventura de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, obtendrás una Disciplina de Gran Maestro adicional y avanzarás hacia la cumbre de la perfección Kai para convertirte en Maestro Supremo del Kai.</p>\r
+      <p>La siguiente tabla es una guía de los rangos y títulos que puedes conseguir en cada etapa de tu viaje a lo largo del camino de la Gran Maestría del Kai. Al completar con éxito cada aventura de la serie <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite>, obtendrás una Disciplina de Gran Maestro adicional y avanzarás hacia la cumbre de la perfección Kai para convertirte en Maestro Supremo del Kai.</p>\r
 \r
       <ol>\r
        <li>Gran Maestro Senior del Kai</li>\r
        <li>Gran Maestro Superior del Kai</li>\r
        <li>Gran Centinela del Kai</li>\r
-       <li>Gran Defensor del Kai<ch.emdash/><em>Comienzas las aventuras de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> con este nivel de Maestría</em></li>\r
-       <li>Gran Guardián del Kai</li>\r
+       <li>Gran Defensor del Kai<ch.emdash/><em>Comienzas las aventuras de <cite>Lobo Solitario: Gran Maestro</cite> con este nivel de Maestría</em></li>\r
+       <li>Gran Guardián del Kai</li>\r
        <li>Caballero del Sol</li>\r
-       <li>Señor del Sol</li>\r
+       <li>Señor del Sol</li>\r
        <li>Thane Solar</li>\r
        <li>Gran Thane</li>\r
        <li>Gran Corona</li>\r
-       <li>Príncipe del Sol</li>\r
+       <li>Príncipe del Sol</li>\r
        <li>Maestro Supremo del Kai</li>\r
       </ol>\r
      </data>\r
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-      <p>A medida que asciendas a niveles superiores de la Gran Maestría del Kai, descubrirás que tus Disciplinas mejoran constantemente. Por ejemplo, si posees la Disciplina de Psicoquinesia cuando alcances el rango de Gran Thane, serás capaz de atravesar libremente a través de Puertas de la Sombra y de explorar los reinos inferiores de Aon y del Plano Daziarn.</p>\r
+      <p>A medida que asciendas a niveles superiores de la Gran Maestría del Kai, descubrirás que tus Disciplinas mejoran constantemente. Por ejemplo, si posees la Disciplina de Psicoquinesia cuando alcances el rango de Gran Thane, serás capaz de atravesar libremente a través de Puertas de la Sombra y de explorar los reinos inferiores de Aon y del Plano Daziarn.</p>\r
        <section class="frontmatter" id="guardian">\r
-        <meta><title>Gran Guardián del Kai</title></meta>\r
+        <meta><title>Gran Guardián del Kai</title></meta>\r
         <data>\r
-         <p>Si eres un Gran Maestro que ha alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai (5 Disciplinas), te podrás beneficiar de mejoras en las siguientes Disciplinas de Gran Maestro:</p>\r
+         <p>Si eres un Gran Maestro que ha alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai (5 Disciplinas), te podrás beneficiar de mejoras en las siguientes Disciplinas de Gran Maestro:</p>\r
          <dl class="paragraphed">\r
-          <dt>Maestría Animal</dt>\r
-           <dd><p>Los Grandes Guardianes del Kai con esta Disciplina son capaces de convocar a su lado a un número limitado de animales del bosque. Las criaturas convocadas serán aliados leales y complacientes, dispuestos a hacer la voluntad del Gran Guardián del Kai. Esta capacidad sólo se puede utilizar en un entorno al aire libre.</p></dd>\r
+          <dt>Maestría Animal</dt>\r
+           <dd><p>Los Grandes Guardianes del Kai con esta Disciplina son capaces de convocar a su lado a un número limitado de animales del bosque. Las criaturas convocadas serán aliados leales y complacientes, dispuestos a hacer la voluntad del Gran Guardián del Kai. Esta capacidad sólo se puede utilizar en un entorno al aire libre.</p></dd>\r
           <dt>Mimetismo</dt>\r
-           <dd><p>Los Grandes Guardianes del Kai que poseen esta Disciplina son capaces de crear un banco de niebla como el vapor en un radio de 15 metros a su alrededor. Esta niebla obstaculizará tanto la visión normal como infrarroja. La duración de la niebla aumenta a medida que el Gran Maestro aumenta de rango.</p></dd>\r
-          <dt>Maestría en Caza</dt>\r
-           <dd><p>Los Grandes Guardianes del Kai con esta habilidad disfrutan de movilidad mejorada cuando viajan a través de todo tipo de terrenos, tanto a pie como a caballo. Este aumento de la habilidad es muy útil cuando se trata de dejar atrás a un enemigo en plena persecución.</p></dd>\r
-          <dt>Embestida Psíquica</dt>\r
-           <dd><p>Los Grandes Guardianes del Kai que poseen la maestría en esta Disciplina son capaces de atacar hasta a tres enemigos en combate psíquico simultáneamente.</p></dd>\r
-          <dt>Muro Psíquico</dt>\r
-           <dd><p>Los Grandes Guardianes del Kai que poseen esta Disciplina son capaces de emplear una defensa psíquica denominada Mimetismo Mental. Esta capacidad de camuflaje les permite proteger y ocultar sus mentes para que no puedan ser detectados por una sonda psíquica hostil.</p></dd>\r
+           <dd><p>Los Grandes Guardianes del Kai que poseen esta Disciplina son capaces de crear un banco de niebla como el vapor en un radio de 15 metros a su alrededor. Esta niebla obstaculizará tanto la visión normal como infrarroja. La duración de la niebla aumenta a medida que el Gran Maestro aumenta de rango.</p></dd>\r
+          <dt>Maestría en Caza</dt>\r
+           <dd><p>Los Grandes Guardianes del Kai con esta habilidad disfrutan de movilidad mejorada cuando viajan a través de todo tipo de terrenos, tanto a pie como a caballo. Este aumento de la habilidad es muy útil cuando se trata de dejar atrás a un enemigo en plena persecución.</p></dd>\r
+          <dt>Embestida Psíquica</dt>\r
+           <dd><p>Los Grandes Guardianes del Kai que poseen la maestría en esta Disciplina son capaces de atacar hasta a tres enemigos en combate psíquico simultáneamente.</p></dd>\r
+          <dt>Muro Psíquico</dt>\r
+           <dd><p>Los Grandes Guardianes del Kai que poseen esta Disciplina son capaces de emplear una defensa psíquica denominada Mimetismo Mental. Esta capacidad de camuflaje les permite proteger y ocultar sus mentes para que no puedan ser detectados por una sonda psíquica hostil.</p></dd>\r
           <dt>Magia-Magi</dt>\r
            <dd>\r
-            <p>Los Grandes Maestros que han alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai son capaces de usar los siguientes hechizos de batalla de los Ancianos Magos:</p>\r
+            <p>Los Grandes Maestros que han alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai son capaces de usar los siguientes hechizos de batalla de los Ancianos Magos:</p>\r
             <ul>\r
-             <li><spell>Astilla</spell><ch.emdash/>Hace que ciertos objetos frágiles tales como botellas, jarras, espejos, ventanas, etc., se rompan en pedazos. El alcance de este hechizo aumenta a medida que un Gran Maestro incrementa su rango.</li>\r
-             <li><spell>Punta flamígera</spell><ch.emdash/>Hace que la punta de una flecha, u otro proyectil similar a una flecha, arda ferozmente con una llama mágica que no puede ser extinguida fácilmente por los medios normales.</li>\r
+             <li><spell>Astilla</spell><ch.emdash/>Hace que ciertos objetos frágiles tales como botellas, jarras, espejos, ventanas, etc., se rompan en pedazos. El alcance de este hechizo aumenta a medida que un Gran Maestro incrementa su rango.</li>\r
+             <li><spell>Punta flamígera</spell><ch.emdash/>Hace que la punta de una flecha, u otro proyectil similar a una flecha, arda ferozmente con una llama mágica que no puede ser extinguida fácilmente por los medios normales.</li>\r
             </ul>\r
            </dd>\r
          </dl>\r
         </data>\r
        </section>\r
-               <p>La naturaleza de estas mejoras adicionales y cómo afectan a tus Disciplinas de Gran Maestro se indicarán en la sección de Disciplinas de Gran Maestro Mejoradas de los próximos libros de <cite>Lobo Solitario</cite>.</p>\r
+               <p>La naturaleza de estas mejoras adicionales y cómo afectan a tus Disciplinas de Gran Maestro se indicarán en la sección de Disciplinas de Gran Maestro Mejoradas de los próximos libros de <cite>Lobo Solitario</cite>.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
 \r
    <section class="frontmatter" id="kaiwisdm">\r
     <meta>\r
-     <title>La Sabiduría del Gran Maestro</title>\r
+     <title>La Sabiduría del Gran Maestro</title>\r
      <link class="prev" idref="imprvdsc" />\r
      <link class="next" idref="sect1" />\r
     </meta>\r
 \r
     <data>\r
-     <p>Tu misión para entrar en la antigua ciudad-fortaleza de los Señores de la Oscuridad de Kaag y rescatar al Maestro Banedon estará plagada de peligros mortales. Ten cuidado y permanece en guardia en todo momento, ya que los habitantes de Kaag siguen siendo un enemigo formidable a pesar de la desaparición de sus amos los Señores de la Oscuridad.</p>\r
-    <p>Algunas de las cosas que encontrarás en tu misión te resultarán útiles en éste y en próximos libros de <cite>Lobo Solitario</cite>, mientras que otras pueden ser pistas falsas sin ningún valor real, así que intenta ser selectivo sobre qué decides conservar.</p>\r
-    <p>Elige con cuidado tus Disciplinas de Gran Maestro, pues una sabia elección permitirá a cualquier jugador completar la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber completado con éxito aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite>, aunque supone una ventaja, no es esencial para para triunfar en esta aventura de Gran Maestro.</p>\r
-     <p>La supervivencia de tu compatriota y amigo Banedon dependen del éxito de tu misión. Que la luz de Kai y Ishir te guíen al aventurarte en el despiadado universo de Kaag.</p>\r
-     <p>¡Por Sommerlund y por el Kai!</p>\r
+     <p>Tu misión para entrar en la antigua ciudad-fortaleza de los Señores de la Oscuridad de Kaag y rescatar al Maestro Banedon estará plagada de peligros mortales. Ten cuidado y permanece en guardia en todo momento, ya que los habitantes de Kaag siguen siendo un enemigo formidable a pesar de la desaparición de sus amos los Señores de la Oscuridad.</p>\r
+    <p>Algunas de las cosas que encontrarás en tu misión te resultarán útiles en éste y en próximos libros de <cite>Lobo Solitario</cite>, mientras que otras pueden ser pistas falsas sin ningún valor real, así que intenta ser selectivo sobre qué decides conservar.</p>\r
+    <p>Elige con cuidado tus Disciplinas de Gran Maestro, pues una sabia elección permitirá a cualquier jugador completar la misión, por reducidas que sean sus puntuaciones iniciales de <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> y <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Haber completado con éxito aventuras anteriores de <cite>Lobo Solitario</cite>, aunque supone una ventaja, no es esencial para para triunfar en esta aventura de Gran Maestro.</p>\r
+     <p>La supervivencia de tu compatriota y amigo Banedon dependen del éxito de tu misión. Que la luz de Kai y Ishir te guíen al aventurarte en el despiadado universo de Kaag.</p>\r
+     <p>¡Por Sommerlund y por el Kai!</p>\r
     </data>\r
    </section>\r
 \r
       <meta><title>1</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los preparativos para la búsqueda te toman casi un día entero. A la mañana siguiente, poco antes del amanecer, Lord Rimoah y tú abandonáis el Monasterio del Kai por una ruta secreta que os lleva a un claro en el corazón del Bosque Fryelund. Allí os esperan los medios necesarios para viajar rápidamente a Kaag.</p>\r
-       <p>Tu viaje a las Tierras Oscuras se realizará a bordo del dirigible del Maestro del gremio Banedon<ch.emdash/>el <cite>Jinete del Cielo</cite>. Esta mágica embarcación te ha acompañado en muchas aventuras en tierras lejanas, sin embargo, nunca antes sin tu amigo y compañero al timón. Ahora, en su ausencia, el mando del <cite>Jinete del Cielo</cite> ha sido transferido a su contramaestre<ch.emdash/>Nolrim de Bor.</p>\r
+       <p>Los preparativos para la búsqueda te toman casi un día entero. A la mañana siguiente, poco antes del amanecer, Lord Rimoah y tú abandonáis el Monasterio del Kai por una ruta secreta que os lleva a un claro en el corazón del Bosque Fryelund. Allí os esperan los medios necesarios para viajar rápidamente a Kaag.</p>\r
+       <p>Tu viaje a las Tierras Oscuras se realizará a bordo del dirigible del Maestro del gremio Banedon<ch.emdash/>el <cite>Jinete del Cielo</cite>. Esta mágica embarcación te ha acompañado en muchas aventuras en tierras lejanas, sin embargo, nunca antes sin tu amigo y compañero al timón. Ahora, en su ausencia, el mando del <cite>Jinete del Cielo</cite> ha sido transferido a su contramaestre<ch.emdash/>Nolrim de Bor.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
         <instance class="pdf" src="small5.pdf" width="386" height="150" />\r
        </illustration>\r
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-       <p>-Bienvenido a bordo, Gran Maestro, -dice Nolrim, orgulloso de servir bajo tus órdenes.</p>\r
-          <p>Estrechas amistosamente su fuerte mano y felicitas a él y a su tripulación por las prístinas condiciones de su nave. No hay duda de que él y su compañía de enanos están muy afligidos por la ausencia de su capitán, sin embargo no permiten que su angustia dé paso a la desesperanza o la desesperación. Estos robustos guerreros son conocidos por su formidable espíritu de lucha y sabes que arriesgarán de buena gana sus vidas para ayudarte a rescatar a Banedon de los secuaces de la oscuridad.</p>\r
-       <p>Pronto las copas heladas de los árboles se alejan bajo la proa del <cite>Jinete del Cielo</cite> cuando Nolrim traza un camino hacia el oeste, hacia los grises picos nevados de las Montañas Durncrag. Te pasa el viaje dentro de la cabina del capitán, donde discutes con Lord Rimoah sobre los peligros de la misión. El plan consiste en atravesar la Cordillera de Durncrag y penetrar en las Tierras Oscuras bajo el amparo de una tormenta de arena que actualmente se está extendiendo hacia el sur, hacia Kaag. El aterrizaje se hará diez millas al noreste de la ciudad-fortaleza, más allá de una cadena de colina que mantendrá el <cite>Jinete del Cielo</cite> oculta de los ojos vigilantes de los puestos de observación de Kaag. Desde allí debes realizar el camino a la fortaleza a pie, entrar como puedas, localizar y rescatar a Banedon, y regresar con él al <cite>Jinete del Cielo</cite> que os llevará de vuelta a la seguridad de Sommerlund. Tendrás 48 horas para completar la misión. Si, pasados los dos días, no habéis regresado, Rimoah se verá obligado a asumir que tu y el Maestro del Gremio habéis perecido. La tormenta de arena no va a durar más de dos días, después de lo cual hay un grave peligro de que el <cite>Jinete del Cielo</cite> sea detectado y atacado por los Kraan y las bestias Zlan que se sabe que patrullan los cielos alrededor de Kaag.</p>\r
-       <p>En poco menos de dos horas llegas a tu destino donde las condiciones climáticas son atroces. Una feroz arena asfixiante sacude las alas de la nave durante el descenso final y la visibilidad no alcanza más de una docena de metros en el mejor de los casos. Sin embargo, a pesar de las terribles condiciones, Nolrim conduce el <cite>Jinete del Cielo</cite> en un aterrizaje impecable detrás de la cresta. En el momento en que la quilla se apoya sobre el suelo blando, la tripulación entra en acción con cuerdas y cadenas. Nolrim pronto entra en la cabina para informaros que la nave está asegurada y, con temor, te preparas para partir a Kaag.</p>\r
-       <p>-Buena suerte, Lobo Solitario, -dice Rimoah con una sonrisa alentadora. -Rezaré a Kai e Ishir por tu seguridad y éxito. Que su luz te guíe en tu camino a la oscuridad.</p>\r
-       <p>Le agradeces su bendición antes de despedirte de él y de Nolrim. Entonces, sin mirar atrás, te echas la cálida y ajustada capa encima y te adentras en la tormenta.</p>\r
+       <p>-Bienvenido a bordo, Gran Maestro, -dice Nolrim, orgulloso de servir bajo tus órdenes.</p>\r
+          <p>Estrechas amistosamente su fuerte mano y felicitas a él y a su tripulación por las prístinas condiciones de su nave. No hay duda de que él y su compañía de enanos están muy afligidos por la ausencia de su capitán, sin embargo no permiten que su angustia dé paso a la desesperanza o la desesperación. Estos robustos guerreros son conocidos por su formidable espíritu de lucha y sabes que arriesgarán de buena gana sus vidas para ayudarte a rescatar a Banedon de los secuaces de la oscuridad.</p>\r
+       <p>Pronto las copas heladas de los árboles se alejan bajo la proa del <cite>Jinete del Cielo</cite> cuando Nolrim traza un camino hacia el oeste, hacia los grises picos nevados de las Montañas Durncrag. Te pasa el viaje dentro de la cabina del capitán, donde discutes con Lord Rimoah sobre los peligros de la misión. El plan consiste en atravesar la Cordillera de Durncrag y penetrar en las Tierras Oscuras bajo el amparo de una tormenta de arena que actualmente se está extendiendo hacia el sur, hacia Kaag. El aterrizaje se hará diez millas al noreste de la ciudad-fortaleza, más allá de una cadena de colina que mantendrá el <cite>Jinete del Cielo</cite> oculta de los ojos vigilantes de los puestos de observación de Kaag. Desde allí debes realizar el camino a la fortaleza a pie, entrar como puedas, localizar y rescatar a Banedon, y regresar con él al <cite>Jinete del Cielo</cite> que os llevará de vuelta a la seguridad de Sommerlund. Tendrás 48 horas para completar la misión. Si, pasados los dos días, no habéis regresado, Rimoah se verá obligado a asumir que tu y el Maestro del Gremio habéis perecido. La tormenta de arena no va a durar más de dos días, después de lo cual hay un grave peligro de que el <cite>Jinete del Cielo</cite> sea detectado y atacado por los Kraan y las bestias Zlan que se sabe que patrullan los cielos alrededor de Kaag.</p>\r
+       <p>En poco menos de dos horas llegas a tu destino donde las condiciones climáticas son atroces. Una feroz arena asfixiante sacude las alas de la nave durante el descenso final y la visibilidad no alcanza más de una docena de metros en el mejor de los casos. Sin embargo, a pesar de las terribles condiciones, Nolrim conduce el <cite>Jinete del Cielo</cite> en un aterrizaje impecable detrás de la cresta. En el momento en que la quilla se apoya sobre el suelo blando, la tripulación entra en acción con cuerdas y cadenas. Nolrim pronto entra en la cabina para informaros que la nave está asegurada y, con temor, te preparas para partir a Kaag.</p>\r
+       <p>-Buena suerte, Lobo Solitario, -dice Rimoah con una sonrisa alentadora. -Rezaré a Kai e Ishir por tu seguridad y éxito. Que su luz te guíe en tu camino a la oscuridad.</p>\r
+       <p>Le agradeces su bendición antes de despedirte de él y de Nolrim. Entonces, sin mirar atrás, te echas la cálida y ajustada capa encima y te adentras en la tormenta.</p>\r
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       <choice idref="sect309"><link-text>Pasa al 309</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>2</title></meta>\r
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       <data>\r
-       <p>El sonido de las flechas silbando en tu espalda es toda la motivación que necesitas para seguir corriendo. Te concentras en tus pasos y, mientras las mortíferas flechas sobrevuelan a solo unos centímetros tu espalda y piernas, te precipitas corriendo al interior del túnel.</p>\r
-       <p>Más allá, el sucio pasadizo desciende de forma escalonada a una sala rectangular llena de antiguas estatuas de piedra, sus facciones son irreconocibles por el tiempo. Antorchas empapadas de alquitrán fijas en las dos paredes más largas iluminan esta húmeda cámara con una parpadeante luz ámbar, el aire está cargado con su olor aceitoso. A lo lejos puedes ver una arcada y el pasadizo adentrándose en la oscuridad.</p>\r
-       <choice idref="sect29">Si deseas detenerte aquí y trata de revivir a Banedon, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect177">Si decides seguir sin detenerte aquí, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
+       <p>El sonido de las flechas silbando en tu espalda es toda la motivación que necesitas para seguir corriendo. Te concentras en tus pasos y, mientras las mortíferas flechas sobrevuelan a solo unos centímetros tu espalda y piernas, te precipitas corriendo al interior del túnel.</p>\r
+       <p>Más allá, el sucio pasadizo desciende de forma escalonada a una sala rectangular llena de antiguas estatuas de piedra, sus facciones son irreconocibles por el tiempo. Antorchas empapadas de alquitrán fijas en las dos paredes más largas iluminan esta húmeda cámara con una parpadeante luz ámbar, el aire está cargado con su olor aceitoso. A lo lejos puedes ver una arcada y el pasadizo adentrándose en la oscuridad.</p>\r
+       <choice idref="sect29">Si deseas detenerte aquí y trata de revivir a Banedon, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect177">Si decides seguir sin detenerte aquí, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
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       <footnotes>\r
        <footnote id="sect3-1-foot" idref="sect3-1">\r
-        <p>Esta sección corresponde a la respuesta correcta a la cerradura de la puerta Kagonita en la <a idref="sect127">Sección 127</a> y la <a idref="sect319">Sección 319</a>.</p>\r
+        <p>Esta sección corresponde a la respuesta correcta a la cerradura de la puerta Kagonita en la <a idref="sect127">Sección 127</a> y la <a idref="sect319">Sección 319</a>.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En la tercera llave, la cerradura emite un distinto <onomatopoeia>click</onomatopoeia> y, lentamente, la gran puerta se abre revelando un oscuro y humeante túnel. <footref id="sect3-1" idref="sect3-1-foot"/> Con cautela, pasas a través de la puerta y entras en el poco acogedor pasadizo.</p>\r
+       <p>En la tercera llave, la cerradura emite un distinto <onomatopoeia>click</onomatopoeia> y, lentamente, la gran puerta se abre revelando un oscuro y humeante túnel. <footref id="sect3-1" idref="sect3-1-foot"/> Con cautela, pasas a través de la puerta y entras en el poco acogedor pasadizo.</p>\r
        <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>4</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Corres al interior del pasadizo y lo sigues hasta una lejana intersección, pero a medida que te acercas al final de este estrecho pasaje, una figura vestida con una túnica roja, acompañada por tres Giaks, aparece de repente por la derecha bloqueándote el camino. Al momento reconoces a la criatura de la túnica: es un Vordak, un no-muerto resucitado por los Señores de la Oscuridad. Tan solo verte intenta abatirte con un rayo de energía psíquica, pero tus innatas defensas del Magnakai anulan el ataque. Impresionado por tu inmunidad a su poder, el Vordak explora tu mente y de inmediato descubre tu verdadera identidad. Con un lamentable grito de horror la criatura se gira y huye, dejando a su escolta Giak aturdida y desconcertada por su comportamiento. Entonces, también ellos se desmoronan y se escabullen tras su teniente tan rápido como sus arqueadas piernas pueden soportarlo.</p>\r
+       <p>Corres al interior del pasadizo y lo sigues hasta una lejana intersección, pero a medida que te acercas al final de este estrecho pasaje, una figura vestida con una túnica roja, acompañada por tres Giaks, aparece de repente por la derecha bloqueándote el camino. Al momento reconoces a la criatura de la túnica: es un Vordak, un no-muerto resucitado por los Señores de la Oscuridad. Tan solo verte intenta abatirte con un rayo de energía psíquica, pero tus innatas defensas del Magnakai anulan el ataque. Impresionado por tu inmunidad a su poder, el Vordak explora tu mente y de inmediato descubre tu verdadera identidad. Con un lamentable grito de horror la criatura se gira y huye, dejando a su escolta Giak aturdida y desconcertada por su comportamiento. Entonces, también ellos se desmoronan y se escabullen tras su teniente tan rápido como sus arqueadas piernas pueden soportarlo.</p>\r
        <p>Ansiando evitar su huida y que den la alarma, los persigues hasta un cruce en el final de la calle. Cuando llegan al cruce ellos se dividen; el Vordak gira a la izquierda, mientras que los tres Giaks tuercen a la derecha.</p>\r
        <choice idref="sect118">Si deseas seguir al Vordak, <link-text>pasa al 118</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect189">Si eliges seguir a los Giaks, <link-text>pasa al 189</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>5</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desafiante levantas tu mano derecha y señalas con tu dedo el pecho del Helghast. La criatura se mofa de ti, dejando al descubierto dos colmillos afilados que sobresalen de su mandíbula inferior. Emite una risa espantosa, llena de odio y desprecio, y sus ojos resplandecen como dos brasas mientras que acelera su marcha con seguridad. Pronuncias las palabras de poder que aprendiste de tu mentor, el Maestro del Gremio Banedon, y en el acto tu mano entera chisporrotea con llamas blanquiazules. Una sacudida recorre todo tu brazo y un pulso de energía, en forma de pequeño meteoro, sale disparado de tu dedo índice hacia el Helghast que se aproxima. El rayo desgarra su pecho y, con un grito de absoluto terror, sale despedida por el aire cayendo de espaldas en el foso ardiente.</p>\r
-       <p>Boquiabiertos, los dos drakkarim a trompicones se detienen y miran hacia abajo donde todo es consumido por el fuego. Se miran el uno al otro con nerviosismo y miedo a sufrir el mismo destino, pero los años de feroz disciplina de batalla pronto anulan su ansiedad y, como dos autómatas, alzan sus espadas y continúan avanzando hacia ti.</p>\r
+       <p>Desafiante levantas tu mano derecha y señalas con tu dedo el pecho del Helghast. La criatura se mofa de ti, dejando al descubierto dos colmillos afilados que sobresalen de su mandíbula inferior. Emite una risa espantosa, llena de odio y desprecio, y sus ojos resplandecen como dos brasas mientras que acelera su marcha con seguridad. Pronuncias las palabras de poder que aprendiste de tu mentor, el Maestro del Gremio Banedon, y en el acto tu mano entera chisporrotea con llamas blanquiazules. Una sacudida recorre todo tu brazo y un pulso de energía, en forma de pequeño meteoro, sale disparado de tu dedo índice hacia el Helghast que se aproxima. El rayo desgarra su pecho y, con un grito de absoluto terror, sale despedida por el aire cayendo de espaldas en el foso ardiente.</p>\r
+       <p>Boquiabiertos, los dos drakkarim a trompicones se detienen y miran hacia abajo donde todo es consumido por el fuego. Se miran el uno al otro con nerviosismo y miedo a sufrir el mismo destino, pero los años de feroz disciplina de batalla pronto anulan su ansiedad y, como dos autómatas, alzan sus espadas y continúan avanzando hacia ti.</p>\r
        <combat><enemy>Veteranos Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="DESTREZA EN EL COMBATE">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="RESISTENCIA">35</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect340">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>6</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Alzas la Espada del Sol y la oleada de rayos de energía que salen de su hoja chocan con un destello brillante, duchándote con chispas que rápidamente se disuelven. El poder surge a través de la empuñadura de tu espada divina y fluye a lo largo de todo tu brazo, renovando tu menguada fuerza: incrementa tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 3.</p>\r
-       <p>Revitalizado por esta energía, te tragas tu miedo y te centras en el enjambre que se aproxima. De repente, tu sentido psíquico hormiguea. Estos no son insectos comunes, de hecho no se trata de insectos en absoluto. Tu sexto sentido detecta que no son más que una inteligente ilusión creada para engañarte. Confiando en este conocimiento, mantienes tu posición y permites que la marea de escalofriantes insectos cubra tus pies. En cuestión de segundos, la horda de insectos se desvanece y desaparece, disipada por tu falta de fe en su existencia.</p>\r
+       <p>Alzas la Espada del Sol y la oleada de rayos de energía que salen de su hoja chocan con un destello brillante, duchándote con chispas que rápidamente se disuelven. El poder surge a través de la empuñadura de tu espada divina y fluye a lo largo de todo tu brazo, renovando tu menguada fuerza: incrementa tus puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 3.</p>\r
+       <p>Revitalizado por esta energía, te tragas tu miedo y te centras en el enjambre que se aproxima. De repente, tu sentido psíquico hormiguea. Estos no son insectos comunes, de hecho no se trata de insectos en absoluto. Tu sexto sentido detecta que no son más que una inteligente ilusión creada para engañarte. Confiando en este conocimiento, mantienes tu posición y permites que la marea de escalofriantes insectos cubra tus pies. En cuestión de segundos, la horda de insectos se desvanece y desaparece, disipada por tu falta de fe en su existencia.</p>\r
        <choice idref="sect281"><link-text>Pasa al 281</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>7</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Abrir la puerta de la cripta requiere un esfuerzo extraordinario, pero tu no aceptas la derrota. Pronto, la has forzado lo suficiente para poder escurrirte a través del hueco y escapar. Reduce tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> actual 3 puntos por el esfuerzo realizado al abrir la puerta.</p>\r
+       <p>Abrir la puerta de la cripta requiere un esfuerzo extraordinario, pero tu no aceptas la derrota. Pronto, la has forzado lo suficiente para poder escurrirte a través del hueco y escapar. Reduce tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> actual 3 puntos por el esfuerzo realizado al abrir la puerta.</p>\r
        <p>Subes por un corto tramo de escalones a una calle superior y examinas las ruinas circundantes. Cuando estas satisfecho de que es seguro continuar, corres hacia unas ruinas cercanas donde te detienes a recuperar el aliento. A menos que poseas la Disciplina de Arte de Cazar, debes comer ahora una Comida o pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect201">Para continuar, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect8-1-foot" idref="sect8-1">\r
-        <p>Esta sección corresponde a la respuesta correcta a la cerradura de la salida de la cámara de tortura de el Nadziranim en la <a idref="sect220">Sección 220</a>.</p>\r
+        <p>Esta sección corresponde a la respuesta correcta a la cerradura de la salida de la cámara de tortura de el Nadziranim en la <a idref="sect220">Sección 220</a>.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con la octava llave, se produce un fuerte <onomatopoeia>click</onomatopoeia> y la pesada puerta de acero cruje abriéndose lentamente. <footref id="sect8-1" idref="sect8-1-foot"/> Enfrente tuyo ves una rampa que desciende hasta un cruce donde un pasaje cruza de izquierda a derecha. Desciendes la pendiente, teniendo cuidado de no raspar la espalda de Banedon contra el bajo techo, y al llegar al cruce le preguntas a tu amigo qué dirección deberíais tomar. Desafortunadamente tu pregunta queda sin respuesta; Banedon se ha sumido una vez más en la inconsciencia.</p>\r
-       <p>Te detienes en el cruce y usas tu sentido del Kai en un intento por elegir la ruta más segura, pero no detectas nada que pueda ayudarte o influenciar en tu decisión. Ambas rutas parecen igual de peligrosas y poco acogedoras.</p>\r
+       <p>Con la octava llave, se produce un fuerte <onomatopoeia>click</onomatopoeia> y la pesada puerta de acero cruje abriéndose lentamente. <footref id="sect8-1" idref="sect8-1-foot"/> Enfrente tuyo ves una rampa que desciende hasta un cruce donde un pasaje cruza de izquierda a derecha. Desciendes la pendiente, teniendo cuidado de no raspar la espalda de Banedon contra el bajo techo, y al llegar al cruce le preguntas a tu amigo qué dirección deberíais tomar. Desafortunadamente tu pregunta queda sin respuesta; Banedon se ha sumido una vez más en la inconsciencia.</p>\r
+       <p>Te detienes en el cruce y usas tu sentido del Kai en un intento por elegir la ruta más segura, pero no detectas nada que pueda ayudarte o influenciar en tu decisión. Ambas rutas parecen igual de peligrosas y poco acogedoras.</p>\r
        <choice idref="sect271">Si decides ir a la izquierda, <link-text>pasa al 271</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect83">Si decides ir a la derecha, <link-text>pasa al 83</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>9</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Ayudado por tu fuerza juvenil y tus habilidades del Kai, te agarras de la arcada y te pones a salvo. Después de una pausa solo lo suficiente larga para recuperar el aliento, miras la habitación llena de arena y reflexionas sobre lo cerca que has estado de ser enterrado vivo. Con una sacudida de cabeza desechas estos pensamientos malsanos y prosigues a lo largo del túnel.</p>\r
+       <p>Ayudado por tu fuerza juvenil y tus habilidades del Kai, te agarras de la arcada y te pones a salvo. Después de una pausa solo lo suficiente larga para recuperar el aliento, miras la habitación llena de arena y reflexionas sobre lo cerca que has estado de ser enterrado vivo. Con una sacudida de cabeza desechas estos pensamientos malsanos y prosigues a lo largo del túnel.</p>\r
        <choice idref="sect82"><link-text>Pasa al 82</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>10</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te colocas sobre el parapeto, solo para ser encarado inmediatamente por un guardia Drakkarim. Desconocías que él ha estado sentado en el techo de la torre, mirando silenciosamente el espectáculo del festín Kraan.</p>\r
-       <p>Él te coge por la garganta e intenta tirarte de la torre. Contrarrestas este torpe ataque fácilmente desviando su mano y agarrando su túnica de batalla. Un giro rápido de tu cuerpo le envía por encima de tu hombro a tierra, de cabeza a la calle inferior.</p>\r
-       <p>El guardia, con el cuello roto, ya no es una amenaza para nadie, por lo que desvías tu atención hacia los cinco Kraan que se están alimentando en el tejado. Con cautela te aproximas a ellos, esperando no asustarlos y que levanten el vuelo, pero el alboroto, y tu presencia, los han inquietado.</p>\r
+       <p>Te colocas sobre el parapeto, solo para ser encarado inmediatamente por un guardia Drakkarim. Desconocías que él ha estado sentado en el techo de la torre, mirando silenciosamente el espectáculo del festín Kraan.</p>\r
+       <p>Él te coge por la garganta e intenta tirarte de la torre. Contrarrestas este torpe ataque fácilmente desviando su mano y agarrando su túnica de batalla. Un giro rápido de tu cuerpo le envía por encima de tu hombro a tierra, de cabeza a la calle inferior.</p>\r
+       <p>El guardia, con el cuello roto, ya no es una amenaza para nadie, por lo que desvías tu atención hacia los cinco Kraan que se están alimentando en el tejado. Con cautela te aproximas a ellos, esperando no asustarlos y que levanten el vuelo, pero el alboroto, y tu presencia, los han inquietado.</p>\r
        <choice idref="sect90">Si posees la Disciplina de Control Animal, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect136">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>11</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Buscas un punto débil en el caparazón de la criatura, pero no te resulta fácil localizar ninguno. La punta de la flecha está hecha del mejor acero Sommlending, pero , aún así, temes que no sea suficiente para atravesar el pecho de la criatura.</p>\r
-       <choice idref="sect227">Si posees la Magia-Magi, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect73">Si no posees esta habilidad, o aún no has alcanzado este rango del Kai, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>\r
+       <p>Buscas un punto débil en el caparazón de la criatura, pero no te resulta fácil localizar ninguno. La punta de la flecha está hecha del mejor acero Sommlending, pero , aún así, temes que no sea suficiente para atravesar el pecho de la criatura.</p>\r
+       <choice idref="sect227">Si posees la Magia-Magi, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 227</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect73">Si no posees esta habilidad, o aún no has alcanzado este rango del Kai, <link-text>pasa al 73</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>13</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Pasas por encima de los perros de guerra muertos y entras en la habitación contigua. Esta habitación maloliente está llena de huesos de Giak y ancas de carne verdosa a medio masticar. Entre los escombros observas algo que reluce con un brillo apagado. Se trata de una estatuilla de bronce, forjada a semejanza del Señor Oscuro Zagarna.</p>\r
-       <p>Si deseas guardar esta Estatuilla de Zagarna, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si ya llevas el número máximo de objetos permitidos, tendrás que descartar uno en su lugar.</p>\r
-       <p>A la derecha se observa otro arco con cortinas. A través de la tela raída se puede ver una escalera de piedra que desciende en espiral hacia la oscuridad.</p>\r
+       <p>Pasas por encima de los perros de guerra muertos y entras en la habitación contigua. Esta habitación maloliente está llena de huesos de Giak y ancas de carne verdosa a medio masticar. Entre los escombros observas algo que reluce con un brillo apagado. Se trata de una estatuilla de bronce, forjada a semejanza del Señor Oscuro Zagarna.</p>\r
+       <p>Si deseas guardar esta Estatuilla de Zagarna, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si ya llevas el número máximo de objetos permitidos, tendrás que descartar uno en su lugar.</p>\r
+       <p>A la derecha se observa otro arco con cortinas. A través de la tela raída se puede ver una escalera de piedra que desciende en espiral hacia la oscuridad.</p>\r
        <choice idref="sect56">Si deseas explorar esta escalera, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect44">Si eliges volver sobre tus pasos y dejar los barracones, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>14</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Antes de que puedas encontrar algo con lo que encender un fuego, el octópodo se aleja de la piscina y te hace retroceder contra el muro de escombros. Consideras escapar a través de la estrecha abertura por la que entraste en la cámara pero ya es demasiado tarde; los tentáculos de la criatura ya están casi sobre ti.</p>\r
+       <p>Antes de que puedas encontrar algo con lo que encender un fuego, el octópodo se aleja de la piscina y te hace retroceder contra el muro de escombros. Consideras escapar a través de la estrecha abertura por la que entraste en la cámara pero ya es demasiado tarde; los tentáculos de la criatura ya están casi sobre ti.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
          <creator>Brian Williams</creator>\r
          <description>\r
-          <line>El octópodo te hace retroceder contra el muro de</line>\r
+          <line>El octópodo te hace retroceder contra el muro de</line>\r
          <line>escombros y te enfrentas al ser horrible en un combate mortal.</line>\r
          </description>\r
         </meta>\r
 \r
        <p>Resignado a tu destino, desenfundas tu arma y te preparas para hacer frente a este repugnante ser en un combate mortal.</p>\r
        <combat><enemy>Korozon</enemy><enemy-attribute class="DESTREZA EN EL COMBATE">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="RESISTENCIA">45</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico.</p>\r
+       <p>Esta criatura es inmune a cualquier ataque psíquico.</p>\r
        <choice idref="sect78">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 78</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>15</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los Liganim observan como regresas con Banedon; entonces ellos dan la vuelta y huyen a través de la arcada. Menos de un minuto después regresan con una tropa de soldados Drakkarim blindados y soldados Giak. Como una horda de fanáticos gritando, bajan precipitadamente las escaleras y se dispersan rodeándote a ti y a tu compañero. Desenvainas tu espada y luchas con valentía, despachando a más de cincuenta de ellos, pero reciben un constante flujo de refuerzos y, cuando finalmente tu fuerza falla, sois arrollados por estos despiadados habitantes del Kaag.</p>\r
-       <p>Tu vida y tu búsqueda terminan aquí trágicamente.</p>\r
+       <p>Los Liganim observan como regresas con Banedon; entonces ellos dan la vuelta y huyen a través de la arcada. Menos de un minuto después regresan con una tropa de soldados Drakkarim blindados y soldados Giak. Como una horda de fanáticos gritando, bajan precipitadamente las escaleras y se dispersan rodeándote a ti y a tu compañero. Desenvainas tu espada y luchas con valentía, despachando a más de cincuenta de ellos, pero reciben un constante flujo de refuerzos y, cuando finalmente tu fuerza falla, sois arrollados por estos despiadados habitantes del Kaag.</p>\r
+       <p>Tu vida y tu búsqueda terminan aquí trágicamente.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>16</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu intento desesperado por llegar a la silla de montar se ve truncado cuando el Kraan se alza en el aire y te araña con sus garras. Pierdes el agarre y caes gritando a la explanada inferior.</p>\r
-       <p>Te golpeas contra el suelo perdiendo el conocimiento al instante. Trágicamente, a pesar de que has sobrevivido a la caída, nunca más despertarás. Tu cuerpo es descubierto por una patrulla Giak quien te da muerte inmediatamente pensando que eres un espía enemigo disfrazado.</p>\r
-       <p>Tu vida y tu búsqueda terminan aquí ante la ciudadela de Kaag.</p>\r
+       <p>Tu intento desesperado por llegar a la silla de montar se ve truncado cuando el Kraan se alza en el aire y te araña con sus garras. Pierdes el agarre y caes gritando a la explanada inferior.</p>\r
+       <p>Te golpeas contra el suelo perdiendo el conocimiento al instante. Trágicamente, a pesar de que has sobrevivido a la caída, nunca más despertarás. Tu cuerpo es descubierto por una patrulla Giak quien te da muerte inmediatamente pensando que eres un espía enemigo disfrazado.</p>\r
+       <p>Tu vida y tu búsqueda terminan aquí ante la ciudadela de Kaag.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>17</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La flecha golpea a la criatura en el centro de su frente, pero no le produce ningún daño. Con un chasquido sordo <onomatopoeia>crack</onomatopoeia> la punta se separa del astil rebotando inofensivamente. Ahora, no hay tiempo para un segundo disparo por lo que apresuradamente colocas el arco en tu hombro y desenvainas un arma de mano. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un chillido gorgoteante y se abalanza. Tu estas preparado para afrontar su avance; sin embargo, cuando está a solo diez metros de distancia, de pronto abre su boca y vomita un chorro de candente fuego líquido.</p>\r
-       <choice idref="sect333">Si posees la Disciplina de Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
+       <p>La flecha golpea a la criatura en el centro de su frente, pero no le produce ningún daño. Con un chasquido sordo <onomatopoeia>crack</onomatopoeia> la punta se separa del astil rebotando inofensivamente. Ahora, no hay tiempo para un segundo disparo por lo que apresuradamente colocas el arco en tu hombro y desenvainas un arma de mano. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un chillido gorgoteante y se abalanza. Tu estas preparado para afrontar su avance; sin embargo, cuando está a solo diez metros de distancia, de pronto abre su boca y vomita un chorro de candente fuego líquido.</p>\r
+       <choice idref="sect333">Si posees la Disciplina de Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect287">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>18</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La sensación de peligro continúa creciendo. Temeroso de que los habitantes de este dominio puedan irrumpan en el salón y frustren tu intento de rescate en cualquier momento, lanzas el Hechizo de Hermandad <spell>Sentido Maléfico</spell> con la esperanza de localizar exactamente dónde está el peligro.</p>\r
-       <p>Por desgracia, el hechizo no hace mas que aumentar la sensibilidad de los sentidos del Kai. La sensación de peligro inminente se convierte en una pesada nube que te está asfixiando. Boqueando en busca de aliento, te ves obligado a romper el hechizo por miedo a perder el conocimiento: reduce 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>La sensación de peligro continúa creciendo. Temeroso de que los habitantes de este dominio puedan irrumpan en el salón y frustren tu intento de rescate en cualquier momento, lanzas el Hechizo de Hermandad <spell>Sentido Maléfico</spell> con la esperanza de localizar exactamente dónde está el peligro.</p>\r
+       <p>Por desgracia, el hechizo no hace mas que aumentar la sensibilidad de los sentidos del Kai. La sensación de peligro inminente se convierte en una pesada nube que te está asfixiando. Boqueando en busca de aliento, te ves obligado a romper el hechizo por miedo a perder el conocimiento: reduce 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect274">Si posees la disciplina de Conocimiento Supremo, y deseas usarla, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect146">Si no posees esta Disciplina, o prefieres no usarla, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>19</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Basándote en tus habilidades especiales, causas que tus rasgos faciales cambien. Tu expresión, y la estructura ósea de tu cara, toman el rostro totalmente brutal de un Drakkar. Audazmente, te acercas con decisión hacia el guardia y arrojas el pedernal y la mecha de sus enguantadas manos.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-Okak dan-ish! Ok der kog! -</foreign>gruñes, ordenándole, en su lengua nativa, hacerse a un lado y dejarte pasar.</p>\r
+       <p>Basándote en tus habilidades especiales, causas que tus rasgos faciales cambien. Tu expresión, y la estructura ósea de tu cara, toman el rostro totalmente brutal de un Drakkar. Audazmente, te acercas con decisión hacia el guardia y arrojas el pedernal y la mecha de sus enguantadas manos.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-Okak dan-ish! Ok der kog! -</foreign>gruñes, ordenándole, en su lengua nativa, hacerse a un lado y dejarte pasar.</p>\r
        <p>El Drakkar no se mueve. Te mira fijamente, con la boca abierta de asombro, y su pipa colgando precariamente de su labio inferior.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Pantalla-Kai, suma 2 al número que obtengas.</p>\r
-       <choice idref="sect60">Si tu puntuación total es 2 o menos, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Pantalla-Kai, suma 2 al número que obtengas.</p>\r
+       <choice idref="sect60">Si tu puntuación total es 2 o menos, <link-text>pasa al 60</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect202">Si es 3 o mayor, <link-text>pasa al 202</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect20-1-foot" idref="sect20-1">\r
-        <p>Esta sección corresponde a la respuesta correcta a la cerradura de las <quote>puertas reforzadas con acero grueso</quote> de la <a idref="sect181">Sección 181</a>.</p>\r
+        <p>Esta sección corresponde a la respuesta correcta a la cerradura de las <quote>puertas reforzadas con acero grueso</quote> de la <a idref="sect181">Sección 181</a>.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La puerta se abre en tu vigésimo golpe, dejando al descubierto más allá un pequeño arsenal.<footref id="sect20-1" idref="sect20-1-foot"/> La mayoría de las armas almacenadas aquí son de baja calidad, pero encuentras varias que pueden serte útiles en tu búsqueda:</p>\r
+       <p>La puerta se abre en tu vigésimo golpe, dejando al descubierto más allá un pequeño arsenal.<footref id="sect20-1" idref="sect20-1-foot"/> La mayoría de las armas almacenadas aquí son de baja calidad, pero encuentras varias que pueden serte útiles en tu búsqueda:</p>\r
        <ul>\r
         <li>4 Flechas</li>\r
         <li>1 Carcaj</li>\r
         <li>Daga</li>\r
         <li>Sable</li>\r
        </ul>\r
-       <p>Si deseas guardarte alguna de las anteriores, recuerda ajustar tu <a idref="action">Tabla de Acción</a> como corresponda.</p>\r
-       <p>En la parte más alejada de la armería descubres una escalera en espiral.</p>\r
+       <p>Si deseas guardarte alguna de las anteriores, recuerda ajustar tu <a idref="action">Tabla de Acción</a> como corresponda.</p>\r
+       <p>En la parte más alejada de la armería descubres una escalera en espiral.</p>\r
        <choice idref="sect308">Si decides ascender por la escalera, <link-text>pasa al 308</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect152">Si prefieres descender por la escalera, <link-text>pasa al 152</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>21</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una oleada de energía psíquica negativa impacta contra tu mente, obligándote a construir un muro defensivo para evitar que se dañe tu sistema nervioso. Armas tus reservas psíquicas aún en preparación, como el complejo proceso que se está llevando a cabo, cuando de repente te das cuenta de que estás jugando en las manos de un enemigo invisible.</p>\r
-       <p>Sientes que tu atacante se alimenta de las defensas psíquicas; al erigir un muro mental no has hecho más que suministrar energía a la criatura llenando su garganta. Sabiendo esto, conscientemente reduces tu muro mental, drenando la energía, canalizándola para aumentar tus sentidos del Kai.</p>\r
-       <p>Tu estrategia funciona, la criatura interrumpe su ataque psíquico (incrementa tu actual <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 4 puntos). Entonces la criatura se prepara para atacarte cara a cara.</p>\r
+       <p>Una oleada de energía psíquica negativa impacta contra tu mente, obligándote a construir un muro defensivo para evitar que se dañe tu sistema nervioso. Armas tus reservas psíquicas aún en preparación, como el complejo proceso que se está llevando a cabo, cuando de repente te das cuenta de que estás jugando en las manos de un enemigo invisible.</p>\r
+       <p>Sientes que tu atacante se alimenta de las defensas psíquicas; al erigir un muro mental no has hecho más que suministrar energía a la criatura llenando su garganta. Sabiendo esto, conscientemente reduces tu muro mental, drenando la energía, canalizándola para aumentar tus sentidos del Kai.</p>\r
+       <p>Tu estrategia funciona, la criatura interrumpe su ataque psíquico (incrementa tu actual <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 4 puntos). Entonces la criatura se prepara para atacarte cara a cara.</p>\r
        <choice idref="sect229"><link-text>Pasa al 229</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>22</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Corres por el montículo de escombros afilados, apenas reduces el paso mientras superas este obstáculo con facilidad. El Caballero de la Muerte que te persigue, en desventaja por su armadura pesada y la falta de habilidades especiales, solo puede observar asombrado como desapareces de su vista.</p>\r
-       <p>La calle continúa más allá de la colina, conduciendo hacia el sur hacia la gran ciudadela, la cerniente sombra del edificio es cada vez más larga. Pronto la calle se abre a una amplia explanada que rodea la ciudadela y ofrece acceso a su enorme puerta del norte. La puerta entera esta hecha de hierro negro y marcada con oxido. Torretas sobresalen de cada lado, en la parte superior de las cuales puedes ver gigantes armas semejantes a cañones, parecidos a los que fueron empleados por el Señor Oscuro abordo de su flota de acorazados.</p>\r
+       <p>Corres por el montículo de escombros afilados, apenas reduces el paso mientras superas este obstáculo con facilidad. El Caballero de la Muerte que te persigue, en desventaja por su armadura pesada y la falta de habilidades especiales, solo puede observar asombrado como desapareces de su vista.</p>\r
+       <p>La calle continúa más allá de la colina, conduciendo hacia el sur hacia la gran ciudadela, la cerniente sombra del edificio es cada vez más larga. Pronto la calle se abre a una amplia explanada que rodea la ciudadela y ofrece acceso a su enorme puerta del norte. La puerta entera esta hecha de hierro negro y marcada con oxido. Torretas sobresalen de cada lado, en la parte superior de las cuales puedes ver gigantes armas semejantes a cañones, parecidos a los que fueron empleados por el Señor Oscuro abordo de su flota de acorazados.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <description>\r
          <line>Giaks y Drakkarim transitan la ciudadela, todos</line>\r
          <line>vestidos con uniformes de color naranja portando la marca</line>\r
-         <line>de una guadaña ensangrentada.</line>\r
+         <line>de una guadaña ensangrentada.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
        <instance class="html" src="ill2.png" width="386" height="613"  mime-type="image/png"/>\r
        <instance class="pdf" src="ill2.pdf" width="386" height="613" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Desde el tejado de una casa en ruinas, vigilas el tráfico de Giaks y Drakkarim, todos vestidos con uniformes naranjas portando la marca de una guadaña ensangrentada. Cuanto más observas la ciudadela, más seguro estás que aquí es donde están manteniendo prisionera a Banedon. Sin embargo, entrar en la ciudadela misma parece ser imposible, hasta que una oportunidad inesperada se te presenta.</p>\r
+       <p>Desde el tejado de una casa en ruinas, vigilas el tráfico de Giaks y Drakkarim, todos vestidos con uniformes naranjas portando la marca de una guadaña ensangrentada. Cuanto más observas la ciudadela, más seguro estás que aquí es donde están manteniendo prisionera a Banedon. Sin embargo, entrar en la ciudadela misma parece ser imposible, hasta que una oportunidad inesperada se te presenta.</p>\r
        <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>23</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu hechizo hace vibrar el cristal, pero estás demasiado débil para reunir la energía necesaria para romperlo o desplazarlo. La cortina de luz que encarcela a Banedon permanece intacta y te ves obligado a desistir con el hechizo y tratar de liberarlo de alguna otra forma.</p>\r
+       <p>Tu hechizo hace vibrar el cristal, pero estás demasiado débil para reunir la energía necesaria para romperlo o desplazarlo. La cortina de luz que encarcela a Banedon permanece intacta y te ves obligado a desistir con el hechizo y tratar de liberarlo de alguna otra forma.</p>\r
        <choice idref="sect245">Si posees un Arco, y deseas usarlo, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect69">Si posees la Alquimia del Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect338">Si no posees un Arco ni la Alquimia del Kai, o aún no has alcanzado el rango del Kai requerido, <link-text>entonces pasa al 338</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect69">Si posees la Alquimia del Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect338">Si no posees un Arco ni la Alquimia del Kai, o aún no has alcanzado el rango del Kai requerido, <link-text>entonces pasa al 338</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>24</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desciendes diez niveles y sigues por un túnel que finalmente termina en una puerta sellada, tallada en una losa maciza de acero negro como el carbón. Grabado en su superficie hay varias runas y glifos de poder que inmediatamente reconoces por ser mágicos. Se han colocado aquí como una advertencia para que cualquiera lo suficientemente estúpido para intentar forzar la entrada probablemente lo único que obtenga sea su muerte.</p>\r
-       <p>Intrigado por la advertencia, examinas las runas de más cerca. Mientras estas haciendo esto, de repente escuchas un sonido en el túnel y te vuelves para ver dos figuras aproximándose. Rápidamente te refugias en las sombras, ocultándote con tus disciplinas de camuflaje para evitar que te detecten, cuando las dos figuras se acerquen a la puerta.</p>\r
+       <p>Desciendes diez niveles y sigues por un túnel que finalmente termina en una puerta sellada, tallada en una losa maciza de acero negro como el carbón. Grabado en su superficie hay varias runas y glifos de poder que inmediatamente reconoces por ser mágicos. Se han colocado aquí como una advertencia para que cualquiera lo suficientemente estúpido para intentar forzar la entrada probablemente lo único que obtenga sea su muerte.</p>\r
+       <p>Intrigado por la advertencia, examinas las runas de más cerca. Mientras estas haciendo esto, de repente escuchas un sonido en el túnel y te vuelves para ver dos figuras aproximándose. Rápidamente te refugias en las sombras, ocultándote con tus disciplinas de camuflaje para evitar que te detecten, cuando las dos figuras se acerquen a la puerta.</p>\r
        <choice idref="sect270"><link-text>Pasa al 270</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>25</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Corres hacia el borde de los escalones y saltas sobre el guardia Drakkarim. Aterrizas pesadamente en su espalda, con los pies juntos, golpeándole de lleno en su cara con todo el peso de tu cuerpo y dejándolo completamente inconsciente. Estás sin aliento por el impacto, pero rápidamente te recuperas y arrastras su cuerpo inerte fuera de la vista, temeroso de que sea visto por una patrulla que pase por ahí. Un enorme moratón ya está empezando decolorar su cara y estás seguro que vana pasar muchas horas antes de que recupere la conciencia. Mientras lo estás moviendo te das cuenta que lleva dos cadenas alrededor de su cuello. Una de ellas está ligada a un Silbato; la otra a una Llave de Latón. (Si decides guardar alguno de estos objetos en la Mochila, márcalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como corresponda.)</p>\r
-       <p>Una vez estás satisfecho de que esté bien escondido, subes las escaleras y con cuidado abres la pesada puerta. Al final de un corto corredor hay rellano con una galería con vistas al cavernoso nivel inferior.</p>\r
+       <p>Corres hacia el borde de los escalones y saltas sobre el guardia Drakkarim. Aterrizas pesadamente en su espalda, con los pies juntos, golpeándole de lleno en su cara con todo el peso de tu cuerpo y dejándolo completamente inconsciente. Estás sin aliento por el impacto, pero rápidamente te recuperas y arrastras su cuerpo inerte fuera de la vista, temeroso de que sea visto por una patrulla que pase por ahí. Un enorme moratón ya está empezando decolorar su cara y estás seguro que vana pasar muchas horas antes de que recupere la conciencia. Mientras lo estás moviendo te das cuenta que lleva dos cadenas alrededor de su cuello. Una de ellas está ligada a un Silbato; la otra a una Llave de Latón. (Si decides guardar alguno de estos objetos en la Mochila, márcalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como corresponda.)</p>\r
+       <p>Una vez estás satisfecho de que esté bien escondido, subes las escaleras y con cuidado abres la pesada puerta. Al final de un corto corredor hay rellano con una galería con vistas al cavernoso nivel inferior.</p>\r
        <p>Cerca hay una escalera que desciende y, a tu derecha, puedes ver una puerta de roble negro al mismo nivel de la pared.</p>\r
-       <p>Despacio te aproximas al parapeto con barandillas de la galería y desciendes hacia un espectáculo desconcertante.</p>\r
+       <p>Despacio te aproximas al parapeto con barandillas de la galería y desciendes hacia un espectáculo desconcertante.</p>\r
        <choice idref="sect47"><link-text>Pasa al 47</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>26</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El desafío te pilla con la guardia baja y tu mente corre en busca de una respuesta que esperas que suene convincente.</p>\r
-       <p>-He sido enviado aquí por mi maestro para entregar una reliquia impía, -dices acariciando tu bolsa de lona.</p>\r
+       <p>El desafío te pilla con la guardia baja y tu mente corre en busca de una respuesta que esperas que suene convincente.</p>\r
+       <p>-He sido enviado aquí por mi maestro para entregar una reliquia impía, -dices acariciando tu bolsa de lona.</p>\r
        <p>Los dos guardias miran fijamente la bolsa entonces se miran el uno al otro y conversan en una lengua que no reconoces.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Alquimia del Kai o Asimilación, suma 2 al número que obtengas.</p>\r
-       <choice idref="sect239">Si tu puntuación total es 5 o inferior, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect98">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Alquimia del Kai o Asimilación, suma 2 al número que obtengas.</p>\r
+       <choice idref="sect239">Si tu puntuación total es 5 o inferior, <link-text>pasa al 239</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect98">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 98</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>27</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Empujas a Banedon a un lado y buceas para evitar caer en la trampa, pero a pesar de actúas con rapidez, tus piernas son atrapadas por la red y eres arrastrado estrepitosamente por tus rodillas.</p>\r
-       <p>-Acabad con ellos! -gruñe una voz, y una docena de tridentes blandidos por Drakkarim surgen de las sombras, dispuestos a cumplir la orden de su amo.</p>\r
+       <p>Empujas a Banedon a un lado y buceas para evitar caer en la trampa, pero a pesar de actúas con rapidez, tus piernas son atrapadas por la red y eres arrastrado estrepitosamente por tus rodillas.</p>\r
+       <p>-Acabad con ellos! -gruñe una voz, y una docena de tridentes blandidos por Drakkarim surgen de las sombras, dispuestos a cumplir la orden de su amo.</p>\r
        <choice idref="sect182"><link-text>Pasa al 182</link-text>.</choice>\r
 \r
       </data>\r
       <meta><title>28</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu escudo invisible falla al protegerte por completo contra todas las rápidas saetas. Una penetra por su borde inferior debilitado, traspasándolo con un chorro de chispas amarillas que te queman los muslos: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Reprimiendo el dolor, corres hacia los Caballeros de la Muerte, con la esperanza de atravesar su hilera antes de que tengan una oportunidad de recargar y disparar de nuevo. El hecho de que hayas sobrevivido a una lluvia de misiles deja a muchos de ellos mirando con la boca abierta de sorpresa. Te escabulles a través de su hilera con facilidad, y en el momento en que se dan cuenta de que los has eludido, y empiezan a darte caza, tú ya has pasado el cruce y empiezas a irte hacia la calle de enfrente.</p>\r
+       <p>Tu escudo invisible falla al protegerte por completo contra todas las rápidas saetas. Una penetra por su borde inferior debilitado, traspasándolo con un chorro de chispas amarillas que te queman los muslos: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Reprimiendo el dolor, corres hacia los Caballeros de la Muerte, con la esperanza de atravesar su hilera antes de que tengan una oportunidad de recargar y disparar de nuevo. El hecho de que hayas sobrevivido a una lluvia de misiles deja a muchos de ellos mirando con la boca abierta de sorpresa. Te escabulles a través de su hilera con facilidad, y en el momento en que se dan cuenta de que los has eludido, y empiezan a darte caza, tú ya has pasado el cruce y empiezas a irte hacia la calle de enfrente.</p>\r
        <choice idref="sect266"><link-text>Pasa al 266</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>29</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Descargas a Banedon en el suelo y lo acomodas como puedes colocándolo en posición de sentado con su espalda contra una de las estatuas. Entonces, a pesar de tu propia fatiga, usas tus innatas habilidades curativas en un intento por devolverle la conciencia. Su pulso es débil y su piel está fría al tacto, y puedes decir por su mal estado físico que ha pasado hambre y ha sido golpeado durante su encarcelamiento aquí en Kaag. Colocando tus manos sobre su frente, sientes algo de su calor corporal desprendiéndose, te concentras en transmitir tus poderes curativos a tu amigo herido. Lentamente él responde, y aunque todavía esta demasiado débil para hablar, se las arregla para abrir sus ojos y comunicarse telepáticamente contigo.</p>\r
-       <p><thought>Conozco esta habitación<ch.ellips/></thought> dice, <thought><ch.ellips/>He estado aquí antes. Mira allí, en la estatua de enfrente. Encontrarás una palanca oculta a su lado. Abre una puerta oculta. </thought></p>\r
-       <p>Guiado por el mensaje de Banedon descubres que, en efecto, está la palanca que él describió. La accionas y un panel en la pared de piedra se desliza revelando una alcoba secreta y un tramo de escalones que descienden. Ruidos en el túnel te advierten que los Drakkarim se están acercando y entonces, sin vacilar, cargas con tu amigo una vez más y te apresuras al interior de la alcoba para evitarlos.</p>\r
+       <p>Descargas a Banedon en el suelo y lo acomodas como puedes colocándolo en posición de sentado con su espalda contra una de las estatuas. Entonces, a pesar de tu propia fatiga, usas tus innatas habilidades curativas en un intento por devolverle la conciencia. Su pulso es débil y su piel está fría al tacto, y puedes decir por su mal estado físico que ha pasado hambre y ha sido golpeado durante su encarcelamiento aquí en Kaag. Colocando tus manos sobre su frente, sientes algo de su calor corporal desprendiéndose, te concentras en transmitir tus poderes curativos a tu amigo herido. Lentamente él responde, y aunque todavía esta demasiado débil para hablar, se las arregla para abrir sus ojos y comunicarse telepáticamente contigo.</p>\r
+       <p><thought>Conozco esta habitación<ch.ellips/></thought> dice, <thought><ch.ellips/>He estado aquí antes. Mira allí, en la estatua de enfrente. Encontrarás una palanca oculta a su lado. Abre una puerta oculta. </thought></p>\r
+       <p>Guiado por el mensaje de Banedon descubres que, en efecto, está la palanca que él describió. La accionas y un panel en la pared de piedra se desliza revelando una alcoba secreta y un tramo de escalones que descienden. Ruidos en el túnel te advierten que los Drakkarim se están acercando y entonces, sin vacilar, cargas con tu amigo una vez más y te apresuras al interior de la alcoba para evitarlos.</p>\r
        <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>30</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El miedo rápidamente se convierte en pánico cuando la marea de insectos repugnantes llega arrastrándose y derribando tus piernas. Tus ojos giran a izquierda y derecha, buscando escapar, pero antes de que puedas girarte y correr, te conviertes en el blanco de un nuevo ataque. Saliendo de las cernientes sombras llega un estruendoso rayo de energía. Ganando velocidad rápidamente a medida que se acerca directo a tu cabeza.</p>\r
+       <p>El miedo rápidamente se convierte en pánico cuando la marea de insectos repugnantes llega arrastrándose y derribando tus piernas. Tus ojos giran a izquierda y derecha, buscando escapar, pero antes de que puedas girarte y correr, te conviertes en el blanco de un nuevo ataque. Saliendo de las cernientes sombras llega un estruendoso rayo de energía. Ganando velocidad rápidamente a medida que se acerca directo a tu cabeza.</p>\r
        <choice idref="sect6">Si posees la Espada del Sol, <link-text>pasa al 6</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect222">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 222</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>31</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Las escaleras ascienden a una cámara llena de percheros cubiertos con guarniciones, lanzas, estacas, y todo tipo de equipo Kraan. Un solo Drakkar se encuentra en esta húmeda sala. Está dormido en una silla cerca de una ventana con vistas a una plataforma de aterrizaje y de la ciudad en la lejanía. Estás tentado de inmovilizar al guardia mientras ronca y obligarle a decirte donde está siendo Banedon retenido, pero no te atreves a correr el riesgo de ser descubierto. Si el guardia puede dar la alarma, tus oportunidades de encontrar y rescatar a tu amigo se reducirán considerablemente.</p>\r
+       <p>Las escaleras ascienden a una cámara llena de percheros cubiertos con guarniciones, lanzas, estacas, y todo tipo de equipo Kraan. Un solo Drakkar se encuentra en esta húmeda sala. Está dormido en una silla cerca de una ventana con vistas a una plataforma de aterrizaje y de la ciudad en la lejanía. Estás tentado de inmovilizar al guardia mientras ronca y obligarle a decirte donde está siendo Banedon retenido, pero no te atreves a correr el riesgo de ser descubierto. Si el guardia puede dar la alarma, tus oportunidades de encontrar y rescatar a tu amigo se reducirán considerablemente.</p>\r
        <choice idref="sect326">Si posees la Disciplina de la Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 326</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect246">Si no la posees, <link-text>pasa al 246</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>32</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Aterrizas con una sacudida que vacía tus pulmones y envía un punzante dolor inesperado a tu pierna izquierda. Has caído sobre un montón de ladrillos rotos y vigas podridas, una de las cuales ha abierto una profunda herida a lo largo de la parte trasera de tu pantorrilla: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Sin aliento, desorientado, y dolorido, te arrastras por el suelo fangoso de esta bodega hacia un tramo de escaleras. Entonces, con una rapidez escalofriante, tus sentidos te advierten que no estás solo. Desde atrás, una forma humanoide larguirucha de piel gris repta de un hueco oscuro, riéndose maliciosamente. Salta sobre tu espalda y araña tu cara con sus afiladas uñas. Giras sobre ti mismo liberándote y clavando tu codo en su pecho, enviándolo dando tumbos por el húmedo suelo donde yace mortalmente inmóvil. Sacas tu arma y te preparas para el combate, pero esto resulta innecesario. Tu golpe ha aplastado la caja torácica de la frágil criatura, perforando su corazón.</p>\r
+       <p>Aterrizas con una sacudida que vacía tus pulmones y envía un punzante dolor inesperado a tu pierna izquierda. Has caído sobre un montón de ladrillos rotos y vigas podridas, una de las cuales ha abierto una profunda herida a lo largo de la parte trasera de tu pantorrilla: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Sin aliento, desorientado, y dolorido, te arrastras por el suelo fangoso de esta bodega hacia un tramo de escaleras. Entonces, con una rapidez escalofriante, tus sentidos te advierten que no estás solo. Desde atrás, una forma humanoide larguirucha de piel gris repta de un hueco oscuro, riéndose maliciosamente. Salta sobre tu espalda y araña tu cara con sus afiladas uñas. Giras sobre ti mismo liberándote y clavando tu codo en su pecho, enviándolo dando tumbos por el húmedo suelo donde yace mortalmente inmóvil. Sacas tu arma y te preparas para el combate, pero esto resulta innecesario. Tu golpe ha aplastado la caja torácica de la frágil criatura, perforando su corazón.</p>\r
        <choice idref="sect225">Si posees la Disciplina de Medicina, <link-text>pasa al 225</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect130">Si no posees esta Disciplina, <link-text>pasa al 130</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>33</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te tiras al suelo y, aunque evitas el pleno impacto del abrasador misil, este rebota en tu hombro derecho, quemándote seriamente. Pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Te tiras al suelo y, aunque evitas el pleno impacto del abrasador misil, este rebota en tu hombro derecho, quemándote seriamente. Pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect196">Si has sobrevivido a la herida, <link-text>pasa al 196</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>34</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu flechas atraviesa el cráneo de la bestia y matándola instantáneamente, aunque el impulso de su ataque ha llevado su corpulento cuerpo hacia delante varios metros antes de que finalmente estrelle su hocico contra el suelo de hierro del puente levadizo, y caiga de cabeza sobre sus talones.</p>\r
+       <p>Tu flechas atraviesa el cráneo de la bestia y matándola instantáneamente, aunque el impulso de su ataque ha llevado su corpulento cuerpo hacia delante varios metros antes de que finalmente estrelle su hocico contra el suelo de hierro del puente levadizo, y caiga de cabeza sobre sus talones.</p>\r
        <choice idref="sect247"><link-text>Pasa al 247</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>35</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Más allá de los montones iniciales de escombros esta avenida está sorprendentemente limpia de desechos y obstrucciones. Eres consciente de que quizás esté demasiado despejada, los edificios que bordean esta ruta hacia el centro de Kaag no te ofrecen ninguna cobertura.</p>\r
-       <p>Decides confiar en las ruinas anteriores antes que correr el riesgo de ser descubierto a la intemperie. Sin embargo, en cuestión de minutos te enfrentas a un nuevo peligro. El suelo en esta sección de la ciudad no es seguro. Está plagado de baches y bodegas ocultas, cubiertas por vigas de madera podrida y losas de yeso finas como el papel. De repente una de esas secciones cede bajo tus pies y te encuentras cayendo de cabeza hacia una oscuridad negra como el carbón.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina del Arte de Cazar, suma 2 al número obtenido.</p>\r
-       <choice idref="sect32">Si tu puntuación total es de 0 <ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
+       <p>Más allá de los montones iniciales de escombros esta avenida está sorprendentemente limpia de desechos y obstrucciones. Eres consciente de que quizás esté demasiado despejada, los edificios que bordean esta ruta hacia el centro de Kaag no te ofrecen ninguna cobertura.</p>\r
+       <p>Decides confiar en las ruinas anteriores antes que correr el riesgo de ser descubierto a la intemperie. Sin embargo, en cuestión de minutos te enfrentas a un nuevo peligro. El suelo en esta sección de la ciudad no es seguro. Está plagado de baches y bodegas ocultas, cubiertas por vigas de madera podrida y losas de yeso finas como el papel. De repente una de esas secciones cede bajo tus pies y te encuentras cayendo de cabeza hacia una oscuridad negra como el carbón.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina del Arte de Cazar, suma 2 al número obtenido.</p>\r
+       <choice idref="sect32">Si tu puntuación total es de 0 <ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect51">Si es 6 o mayor, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>36</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Las flechas te sobrevuelan por todas partes, obligándote a detenerte.</p>\r
-       <p>-No pinta bien, Lobo Solitario, -grita Banedon, mientras observa el avance de los Drakkarim por el pasillo, -tenemos que volver atrás y aprovechar nuestras oportunidades en el corral.</p>\r
-       <p>Maldiciendo vuestra situación, te giras y corres de vuelta hacia la acechante emboscada. Estás esperando ser atacado por muchos arqueros, sin embargo, tan pronto como ponéis un pie dentro del corral te enfrentas a algo totalmente inesperado. Un leve sonido sobre vosotros hace que levantes la mirada, y , con horror, ves una pesada red cayendo desde el techo directamente sobre vuestras cabezas.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Arte de Cazar, y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>\r
+       <p>Las flechas te sobrevuelan por todas partes, obligándote a detenerte.</p>\r
+       <p>-No pinta bien, Lobo Solitario, -grita Banedon, mientras observa el avance de los Drakkarim por el pasillo, -tenemos que volver atrás y aprovechar nuestras oportunidades en el corral.</p>\r
+       <p>Maldiciendo vuestra situación, te giras y corres de vuelta hacia la acechante emboscada. Estás esperando ser atacado por muchos arqueros, sin embargo, tan pronto como ponéis un pie dentro del corral te enfrentas a algo totalmente inesperado. Un leve sonido sobre vosotros hace que levantes la mirada, y , con horror, ves una pesada red cayendo desde el techo directamente sobre vuestras cabezas.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Arte de Cazar, y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, suma 3 al número que hayas obtenido.</p>\r
        <choice idref="sect27">Si el total es de 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect262">Si es 5 o mayor, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>37</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con la ayuda de tu maestría, atraviesas el túnel sin lesionarte y, más allá, llegas a la sección del río. Aquí te encuentras con una empinada escalera, fijada en el muro de tu derecha, que asciende a un salón en el nivel superior. Esta habitación abovedada contiene una gran cantidad de sombrías exposiciones, colgadas de la pared y expuestas en cajas con el frontal acristalado. Los cráneos de criaturas raras son mostrados junto a pieles curtidos y huesos enjoyados. Un artículo en particular llama tu atención: se trata de una Estatuilla, hecha a semejanza del Señor Oscuro Zagarna.</p>\r
+       <p>Con la ayuda de tu maestría, atraviesas el túnel sin lesionarte y, más allá, llegas a la sección del río. Aquí te encuentras con una empinada escalera, fijada en el muro de tu derecha, que asciende a un salón en el nivel superior. Esta habitación abovedada contiene una gran cantidad de sombrías exposiciones, colgadas de la pared y expuestas en cajas con el frontal acristalado. Los cráneos de criaturas raras son mostrados junto a pieles curtidos y huesos enjoyados. Un artículo en particular llama tu atención: se trata de una Estatuilla, hecha a semejanza del Señor Oscuro Zagarna.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
-         <line>Los cráneos de raras criaturas son expuestos</line>\r
+         <line>Los cráneos de raras criaturas son expuestos</line>\r
          <line>junto a pieles curtidas, joyas incrustadas en huesos</line>\r
-         <line>y una Estatuilla del Señor Oscuro Zagarna.</line>\r
+         <line>y una Estatuilla del Señor Oscuro Zagarna.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
        <instance class="html" src="ill3.png" width="386" height="613"  mime-type="image/png"/>\r
        <instance class="pdf" src="ill3.pdf" width="386" height="613" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Si deseas guardarte esta Estatuilla de Zagarna, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si ya llevas el número máximo permitido, debes descartar uno en su lugar.</p>\r
+       <p>Si deseas guardarte esta Estatuilla de Zagarna, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si ya llevas el número máximo permitido, debes descartar uno en su lugar.</p>\r
        <choice idref="sect209">Para seguir, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>38</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La lóbrega escalera de piedra desciende a una cámara sin antorchas, el suelo está cubierto de mugrienta paja. Un túnel frío y húmedo se prolonga desde la cámara y lo sigues por más de un kilómetro antes de llegar al final. Allí descubres una puerta de hierro, corroída por el óxido, la cerradura ha quedado inutilizada por años de corrosión ácida. Usando tu habilidad del Magnakai de Concentración liberas el mecanismo de la cerradura mecánica, y entonces haces palanca con la puerta abriéndola para revelar un corto tramo de escalones que son casi irreconocibles bajo la alfombra de musgo y hongos.</p>\r
-       <p>Asciendes con cautela, despejando el camino a seguir con tu arma antes de confiarle en tus pasos. Los escalones surgen al nivel de la calle, en medio de lo que una vez fue un gran edificio y que ahora yace en ruinas. A través de una de sus ventanas rotas observas con precaución una explanada ocupada por más de una docena de Giaks muertos. Sus posturas, y la naturaleza de sus heridas, hablan sobre una salvaje batalla callejera luchada aquí hace tan solo unas pocas horas. Encaramados en las azoteas cercanas se encuentra una banda de buitres, graznando con deleite, con sus barrigas hinchadas por un banquete de carne Giak.</p>\r
-       <p>El ruido lejano y el entrechocar del acero te indica que la lucha aún no ha terminado; sino que simplemente ha cambiado de lugar. El ruido te advierte que debes permanecer agachado en las ruinas mientras consideras tu siguiente movimiento. Desde esta posición inspeccionas la calle y divisas una estrecha escalera, justo enfrente, que desciende hasta la puerta de una cripta. Te centras en el oscuro portal y percibes que está abierto y sin vigilancia.</p>\r
+       <p>La lóbrega escalera de piedra desciende a una cámara sin antorchas, el suelo está cubierto de mugrienta paja. Un túnel frío y húmedo se prolonga desde la cámara y lo sigues por más de un kilómetro antes de llegar al final. Allí descubres una puerta de hierro, corroída por el óxido, la cerradura ha quedado inutilizada por años de corrosión ácida. Usando tu habilidad del Magnakai de Concentración liberas el mecanismo de la cerradura mecánica, y entonces haces palanca con la puerta abriéndola para revelar un corto tramo de escalones que son casi irreconocibles bajo la alfombra de musgo y hongos.</p>\r
+       <p>Asciendes con cautela, despejando el camino a seguir con tu arma antes de confiarle en tus pasos. Los escalones surgen al nivel de la calle, en medio de lo que una vez fue un gran edificio y que ahora yace en ruinas. A través de una de sus ventanas rotas observas con precaución una explanada ocupada por más de una docena de Giaks muertos. Sus posturas, y la naturaleza de sus heridas, hablan sobre una salvaje batalla callejera luchada aquí hace tan solo unas pocas horas. Encaramados en las azoteas cercanas se encuentra una banda de buitres, graznando con deleite, con sus barrigas hinchadas por un banquete de carne Giak.</p>\r
+       <p>El ruido lejano y el entrechocar del acero te indica que la lucha aún no ha terminado; sino que simplemente ha cambiado de lugar. El ruido te advierte que debes permanecer agachado en las ruinas mientras consideras tu siguiente movimiento. Desde esta posición inspeccionas la calle y divisas una estrecha escalera, justo enfrente, que desciende hasta la puerta de una cripta. Te centras en el oscuro portal y percibes que está abierto y sin vigilancia.</p>\r
 \r
       <choice idref="sect228">Si deseas cruzar la calle e investigar la cripta, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect303">Si prefieres ignorar la cripta, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>39</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Las garras de las patas delanteras de la criatura saltan y sus brillantes dientes afilados como cuchillos pulidos llegan surcando el aire abalanzándose sobre ti.</p>\r
+       <p>Las garras de las patas delanteras de la criatura saltan y sus brillantes dientes afilados como cuchillos pulidos llegan surcando el aire abalanzándose sobre ti.</p>\r
        <combat><enemy>Vodok</enemy><enemy-attribute class="DESTREZA EN EL COMBATE">44</enemy-attribute><enemy-attribute class="RESISTENCIA">52</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect150">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 150</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>40</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Cuando el último de los comerciantes cae bajo tus golpes mortales, su espada se desprende de su mano y notas un destello de metal pulido, inusualmente brillante, que irradia de una pulsera de cadenas que cuelga de su muñeca. La fuente del destello es una llave pulida sujeta a la cadena. (Si deseas guardar esta Llave de Latón, anótala como un Objeto de Mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>\r
-       <p>Con los gritos furiosos del Akataz resonando en tus oídos, saltas por encima de los cuerpos de los comerciantes caídos y corres a lo largo del pasillo que te aleja del corral.</p>\r
+       <p>Cuando el último de los comerciantes cae bajo tus golpes mortales, su espada se desprende de su mano y notas un destello de metal pulido, inusualmente brillante, que irradia de una pulsera de cadenas que cuelga de su muñeca. La fuente del destello es una llave pulida sujeta a la cadena. (Si deseas guardar esta Llave de Latón, anótala como un Objeto de Mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>\r
+       <p>Con los gritos furiosos del Akataz resonando en tus oídos, saltas por encima de los cuerpos de los comerciantes caídos y corres a lo largo del pasillo que te aleja del corral.</p>\r
        <choice idref="sect304"><link-text>Pasa al 304</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>41</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Intentas evitar ser empalado por los fugitivos troncos saltando entre los peldaños giratorios. Tienes éxito evitando la muerte, pero una de las afiladas estacas de metal perfora tu pierna, dejando una profunda herida: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <choice idref="sect213">Ajusta tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 213</link-text>.</choice>\r
+       <p>Intentas evitar ser empalado por los fugitivos troncos saltando entre los peldaños giratorios. Tienes éxito evitando la muerte, pero una de las afiladas estacas de metal perfora tu pierna, dejando una profunda herida: pierdes 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <choice idref="sect213">Ajusta tu <a idref="action">Carta de Acción</a> antes de <link-text>pasar al 213</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>42</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Nada más has vuelto a entrar en la cámara cuando un segundo rayo impacta en el suelo del túnel. La explosión y la conmoción te lanzan hacia delante, pero te las arreglas para recuperar el equilibrio y permanecer en pie.</p>\r
-       <p>El sonido de la explosión revive a Banedon y, aunque todavía esta demasiado débil para hablar o caminar, se las arregla para abrir los ojos y comunicarse contigo telepáticamente.</p>\r
-       <p><thought>Conozco esta cámara<ch.ellips/></thought> dice, <thought><ch.ellips/>He estado aquí antes. Mira allí, en la estatua de enfrente. Encontrarás una palanca oculta en su lado. Abre una puerta oculta. Apresúrate<ch.ellips/></thought></p>\r
-       <p>Guiado por el mensaje de Banedon descubres que allí en efecto se encuentra la palanca descrita. La accionas y un panel en el muro de piedra se desliza abriéndose para revelar una alcoba secreta y un tramo de escalones descendentes. El sonido de pies corriendo te advierte que tu enemigo se está aproximando por ambos pasillos <!--(jon: qué era original???)-->, y así, sin vacilar, cargas con tu amigo una vez mas y te deslizas al interior de la alcoba para evitarlos.</p>\r
+       <p>Nada más has vuelto a entrar en la cámara cuando un segundo rayo impacta en el suelo del túnel. La explosión y la conmoción te lanzan hacia delante, pero te las arreglas para recuperar el equilibrio y permanecer en pie.</p>\r
+       <p>El sonido de la explosión revive a Banedon y, aunque todavía esta demasiado débil para hablar o caminar, se las arregla para abrir los ojos y comunicarse contigo telepáticamente.</p>\r
+       <p><thought>Conozco esta cámara<ch.ellips/></thought> dice, <thought><ch.ellips/>He estado aquí antes. Mira allí, en la estatua de enfrente. Encontrarás una palanca oculta en su lado. Abre una puerta oculta. Apresúrate<ch.ellips/></thought></p>\r
+       <p>Guiado por el mensaje de Banedon descubres que allí en efecto se encuentra la palanca descrita. La accionas y un panel en el muro de piedra se desliza abriéndose para revelar una alcoba secreta y un tramo de escalones descendentes. El sonido de pies corriendo te advierte que tu enemigo se está aproximando por ambos pasillos <!--(jon: qué era original???)-->, y así, sin vacilar, cargas con tu amigo una vez mas y te deslizas al interior de la alcoba para evitarlos.</p>\r
        <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>43</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Después de varios intentos fallidos para abrir la cerradura, decides abandonar la puerta y salir de la cámara por medio de la estrecha escalera. Un olor malsano llena esta oscura escalera en espiral y, a medida que desciendes, te ves obligado a aferrarte a la pared para evitar resbalar sobre los desiguales escalones manchados de fango.</p>\r
-       <p>Después de varios minutos tu dolorosamente lento progreso es detenido por un enorme montón de escombros. Al principio tu corazón se ahoga en el temor de que has llegado a un callejón sin salida; entonces vislumbras un puntito de luz que se filtra a través de los escombros y al mismo tiempo tus sentidos revelan que una cámara se encuentra unos metros más allá. Sin embargo, para poder ganarte el acceso a esta cámara primero debes quitar algunos de los cascotes que bloquean las escaleras.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ahora resta 1 del número que has obtenido. La puntuación resultante es igual al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes por la fatiga. (Si obtuviste 0 o 1, tu puntuación es cero.)</p>\r
+       <p>Después de varios intentos fallidos para abrir la cerradura, decides abandonar la puerta y salir de la cámara por medio de la estrecha escalera. Un olor malsano llena esta oscura escalera en espiral y, a medida que desciendes, te ves obligado a aferrarte a la pared para evitar resbalar sobre los desiguales escalones manchados de fango.</p>\r
+       <p>Después de varios minutos tu dolorosamente lento progreso es detenido por un enorme montón de escombros. Al principio tu corazón se ahoga en el temor de que has llegado a un callejón sin salida; entonces vislumbras un puntito de luz que se filtra a través de los escombros y al mismo tiempo tus sentidos revelan que una cámara se encuentra unos metros más allá. Sin embargo, para poder ganarte el acceso a esta cámara primero debes quitar algunos de los cascotes que bloquean las escaleras.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ahora resta 1 del número que has obtenido. La puntuación resultante es igual al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que pierdes por la fatiga. (Si obtuviste 0 o 1, tu puntuación es cero.)</p>\r
        <choice idref="sect100">Para continuar, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>44</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te apresuras por el corredor, escaleras abajo, y por el callejón hasta la calle. Cuando no hay moros en la costa, cruzas la calle y sigues un pasillo que te lleva hacia el sur, hacia el centro de esta infernal metrópolis. En todas partes hay decadencia y abandono. Lo que una vez fue un gran edificio yace en ruinas y todas la superficie esta embadurnada con basura indescriptible. Pronto alcanzas una explanada llena de más de una docena de Giaks muertos. Sus posturas, y la naturaleza de sus heridas, hablan sobre una salvaje batalla callejera luchada aquí hace tan solo unas pocas horas. Encaramados en las azoteas cercanas se encuentra una banda de buitres, graznando con deleite, con sus barrigas hinchadas por un banquete de carne Giak.</p>\r
-       <p>El ruido lejano y el entrechocar del acero te indica que la lucha aún no ha terminado; sino que simplemente ha cambiado de lugar. El ruido te advierte que debes permanecer agachado en las ruinas mientras consideras tu siguiente movimiento. Desde esta posición inspeccionas la calle y divisas una estrecha escalera, justo enfrente, que desciende hasta la puerta de una cripta. Te centras en el oscuro portal y percibes que está abierto y sin vigilancia.</p>\r
+       <p>Te apresuras por el corredor, escaleras abajo, y por el callejón hasta la calle. Cuando no hay moros en la costa, cruzas la calle y sigues un pasillo que te lleva hacia el sur, hacia el centro de esta infernal metrópolis. En todas partes hay decadencia y abandono. Lo que una vez fue un gran edificio yace en ruinas y todas la superficie esta embadurnada con basura indescriptible. Pronto alcanzas una explanada llena de más de una docena de Giaks muertos. Sus posturas, y la naturaleza de sus heridas, hablan sobre una salvaje batalla callejera luchada aquí hace tan solo unas pocas horas. Encaramados en las azoteas cercanas se encuentra una banda de buitres, graznando con deleite, con sus barrigas hinchadas por un banquete de carne Giak.</p>\r
+       <p>El ruido lejano y el entrechocar del acero te indica que la lucha aún no ha terminado; sino que simplemente ha cambiado de lugar. El ruido te advierte que debes permanecer agachado en las ruinas mientras consideras tu siguiente movimiento. Desde esta posición inspeccionas la calle y divisas una estrecha escalera, justo enfrente, que desciende hasta la puerta de una cripta. Te centras en el oscuro portal y percibes que está abierto y sin vigilancia.</p>\r
        <choice idref="sect228">Si deseas cruzar la calle e investigar la cripta, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect303">Si prefieres ignorar la cripta, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>45</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El asalta psíquico hurga en tu mente, dejándote aturdido y tembloroso: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tus defensas psíquicas del Magnakai se concentran para rechazar la inspección y el dolor disminuye, pero en el instante en el que el ataque es rechazado, los dos dragones elevan sus patas escamosas y lanzan un chorro de rayos llameantes, apuntados directamente a tu cabeza y cuerpo.</p>\r
+       <p>El asalta psíquico hurga en tu mente, dejándote aturdido y tembloroso: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Tus defensas psíquicas del Magnakai se concentran para rechazar la inspección y el dolor disminuye, pero en el instante en el que el ataque es rechazado, los dos dragones elevan sus patas escamosas y lanzan un chorro de rayos llameantes, apuntados directamente a tu cabeza y cuerpo.</p>\r
        <choice idref="sect211">Si posees la Espada del Sol, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect169">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>46</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Enfundas tu arma y coges el Arco de tu hombro mientras corres hacia las escaleras. Una vez allí, coges una Flecha y apuntas a la criatura que no deja de avanzar. Se detiene, gruñendo desafiante; entonces, para tu asombro, su peludo pecho sufre una rápida metamorfosis. Lo que era piel tan solo unos segundos antes es ahora un brillante caparazón duro como el acero.</p>\r
-       <choice idref="sect11">Si deseas apuntar tu Flecha al caparazón de la criatura, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>\r
+       <p>Enfundas tu arma y coges el Arco de tu hombro mientras corres hacia las escaleras. Una vez allí, coges una Flecha y apuntas a la criatura que no deja de avanzar. Se detiene, gruñendo desafiante; entonces, para tu asombro, su peludo pecho sufre una rápida metamorfosis. Lo que era piel tan solo unos segundos antes es ahora un brillante caparazón duro como el acero.</p>\r
+       <choice idref="sect11">Si deseas apuntar tu Flecha al caparazón de la criatura, <link-text>pasa al 11</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect345">Si eliges apuntar a su cabeza, <link-text>pasa al 345</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect125">Si decides renunciar por completo al disparo, puedes colocarte en el hombre tu Arco <link-text>pasando al 125</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>47</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Filas y filas de literas de madera rugosa cubren el suelo de la sala inferior, más de doscientas en total, y soportes de armaduras y armas alineadas por las cuatro paredes. Has entrado en la casa-cuartel Drakkarim pero, afortunadamente para ti, el lugar está prácticamente desierto. Examinas las camas y cuentas menos de una docena de guerreros, la mayoría de los cuales están dormidos. Todos visten ropas y armaduras que son predominantemente de color naranja, y sus escudos están blasonados con la marca de una hoja ensangrentada de guadaña.</p>\r
-       <p>Estás ansioso por salir de este lugar, pero estás igual de ansioso por encontrar pistas sobre donde está siendo retenido prisionero Banedon. Kaag es una inmensa ciudad; podría llevarte toda una vida buscar en cada sótano y cámara.</p>\r
-       <choice idref="sect315">Si deseas buscar pistas detrás de la puerta de roble negro, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>\r
+       <p>Filas y filas de literas de madera rugosa cubren el suelo de la sala inferior, más de doscientas en total, y soportes de armaduras y armas alineadas por las cuatro paredes. Has entrado en la casa-cuartel Drakkarim pero, afortunadamente para ti, el lugar está prácticamente desierto. Examinas las camas y cuentas menos de una docena de guerreros, la mayoría de los cuales están dormidos. Todos visten ropas y armaduras que son predominantemente de color naranja, y sus escudos están blasonados con la marca de una hoja ensangrentada de guadaña.</p>\r
+       <p>Estás ansioso por salir de este lugar, pero estás igual de ansioso por encontrar pistas sobre donde está siendo retenido prisionero Banedon. Kaag es una inmensa ciudad; podría llevarte toda una vida buscar en cada sótano y cámara.</p>\r
+       <choice idref="sect315">Si deseas buscar pistas detrás de la puerta de roble negro, <link-text>pasa al 315</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect80">Si decides salir de este edificio y buscar en otro sitio, <link-text>pasa al 80</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>48</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Mientras el Helghast se aproxima entrando a matar, emite un quejumbroso grito, enviando una oleada de energía psíquica para atacar tu mente. Tus defensas Magnakai son más que suficientes para repeler este débil ataque y, para consternación de la criatura, permaneces inmutable por su ataque inicial. Los salvajes ojos del Helghast arden intensamente y extiende las garras de sus dedos mientras que, con un último grito, se lanza hacia tu pecho.</p>\r
+       <p>Mientras el Helghast se aproxima entrando a matar, emite un quejumbroso grito, enviando una oleada de energía psíquica para atacar tu mente. Tus defensas Magnakai son más que suficientes para repeler este débil ataque y, para consternación de la criatura, permaneces inmutable por su ataque inicial. Los salvajes ojos del Helghast arden intensamente y extiende las garras de sus dedos mientras que, con un último grito, se lanza hacia tu pecho.</p>\r
        <choice idref="sect162">Si posees la Espada del Sol, <link-text>pasa al 162</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect12">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 12</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>49</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sacudido por la fiebre, te sumes a regañadientes en una profunda inconsciencia. Pasan incontables horas mientras tu cuerpo lucha contra el virus. Es una pelea muy reñida pero que ganas finalmente gracias a tus innatas habilidades curativas del Kai.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ahora suma 3 al número que has obtenido. La puntuación resultante equivale al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido por la infección.</p>\r
-       <p>Una vez que te has recuperado totalmente, haces una pausa para revisar tu equipo antes de subir los escalones que te sacarán de este sombrío sótano.</p>\r
+       <p>Sacudido por la fiebre, te sumes a regañadientes en una profunda inconsciencia. Pasan incontables horas mientras tu cuerpo lucha contra el virus. Es una pelea muy reñida pero que ganas finalmente gracias a tus innatas habilidades curativas del Kai.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ahora suma 3 al número que has obtenido. La puntuación resultante equivale al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> que has perdido por la infección.</p>\r
+       <p>Una vez que te has recuperado totalmente, haces una pausa para revisar tu equipo antes de subir los escalones que te sacarán de este sombrío sótano.</p>\r
        <choice idref="sect172"><link-text>Pasa al 172</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>50</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En el momento en que asestas el golpe de gracia, el cuerpo del Dragón de Hielo se vuelve transparente, como si estuviera hecho totalmente de cristal; entonces lentamente esta forma se derrite con un vapor humeante que se evapora rápidamente, sin dejar ningún rastro de la existencia de la criatura.</p>\r
-       <p>Un silencio sepulcral llena la sala, roto solo por el sonido de la respiración entrecortada de Banedon. Temeroso de su estado, subes por la escalera de marfil y corres a su lado. Sin embargo, te cuidas de tocar a tu amigo por el muro circular de energía en el que es mantenido prisionero. Sientes que el poder que lo mantiene aquí contra su voluntad está siendo generado por una esfera de cristal que flota en el aire directamente encima de él. Miras fijamente la esfera y piensas en la manera que podrías alterarla, rompiéndola o desprendiéndola, eso podría producir un fallo en el muro de energía.</p>\r
+       <p>En el momento en que asestas el golpe de gracia, el cuerpo del Dragón de Hielo se vuelve transparente, como si estuviera hecho totalmente de cristal; entonces lentamente esta forma se derrite con un vapor humeante que se evapora rápidamente, sin dejar ningún rastro de la existencia de la criatura.</p>\r
+       <p>Un silencio sepulcral llena la sala, roto solo por el sonido de la respiración entrecortada de Banedon. Temeroso de su estado, subes por la escalera de marfil y corres a su lado. Sin embargo, te cuidas de tocar a tu amigo por el muro circular de energía en el que es mantenido prisionero. Sientes que el poder que lo mantiene aquí contra su voluntad está siendo generado por una esfera de cristal que flota en el aire directamente encima de él. Miras fijamente la esfera y piensas en la manera que podrías alterarla, rompiéndola o desprendiéndola, eso podría producir un fallo en el muro de energía.</p>\r
        <choice idref="sect245">Si tienes un Arco, y deseas usarlo, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect69">Si posees la Alquimia del Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect108">Si posees la Magia-Magi, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect338">Si no deseas usar un Arco, no tienes ninguna de estas habilidades, o aún no has alcanzado el rango del Kai necesario, <link-text>entonces pasa al 338</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect69">Si posees la Alquimia del Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect108">Si posees la Magia-Magi, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect338">Si no deseas usar un Arco, no tienes ninguna de estas habilidades, o aún no has alcanzado el rango del Kai necesario, <link-text>entonces pasa al 338</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
         \r
       <meta><title>51</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Mientras caes, extiendes tus manos y consigues agarrarte a una gruesa viga que se encuentra atravesando un gran agujero. Astillas de madera podrida se clavan profundamente en tus manos, haciéndote gritar de dolor (pierdes 2 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero las molestias no hacen que pierdas el agarre. Con desalentadora determinación, te arrastras  fuera del agujero y continuas a través de estas peligrosas ruinas, teniendo más cuidado que antes en cuanto a dónde pisas.</p>\r
-       <p>Finalmente salvas esta sección de la ciudad y te encuentras en el medio de lo que una vez fue un gran edificio y que ahora se encuentra en ruinas. A través de una de sus ventanas rotas observas con precaución una explanada ocupada por más de una docena de Giaks muertos. Sus posturas, y la naturaleza de sus heridas, hablan sobre una salvaje batalla callejera luchada aquí hace tan solo unas pocas horas. Encaramados en las azoteas cercanas se encuentra una banda de buitres, graznando con deleite, con sus barrigas hinchadas por un banquete de carne Giak.</p>\r
-       <p>El ruido lejano y el entrechocar del acero te indica que la lucha aún no ha terminado; sino que simplemente ha cambiado de lugar. El ruido te advierte que debes permanecer agachado en las ruinas mientras consideras tu siguiente movimiento. Desde esta posición inspeccionas la calle y divisas una estrecha escalera, justo enfrente, que desciende hasta la puerta de una cripta. Te centras en el oscuro portal y percibes que está abierto y sin vigilancia.</p>\r
+       <p>Mientras caes, extiendes tus manos y consigues agarrarte a una gruesa viga que se encuentra atravesando un gran agujero. Astillas de madera podrida se clavan profundamente en tus manos, haciéndote gritar de dolor (pierdes 2 puntos de<typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero las molestias no hacen que pierdas el agarre. Con desalentadora determinación, te arrastras  fuera del agujero y continuas a través de estas peligrosas ruinas, teniendo más cuidado que antes en cuanto a dónde pisas.</p>\r
+       <p>Finalmente salvas esta sección de la ciudad y te encuentras en el medio de lo que una vez fue un gran edificio y que ahora se encuentra en ruinas. A través de una de sus ventanas rotas observas con precaución una explanada ocupada por más de una docena de Giaks muertos. Sus posturas, y la naturaleza de sus heridas, hablan sobre una salvaje batalla callejera luchada aquí hace tan solo unas pocas horas. Encaramados en las azoteas cercanas se encuentra una banda de buitres, graznando con deleite, con sus barrigas hinchadas por un banquete de carne Giak.</p>\r
+       <p>El ruido lejano y el entrechocar del acero te indica que la lucha aún no ha terminado; sino que simplemente ha cambiado de lugar. El ruido te advierte que debes permanecer agachado en las ruinas mientras consideras tu siguiente movimiento. Desde esta posición inspeccionas la calle y divisas una estrecha escalera, justo enfrente, que desciende hasta la puerta de una cripta. Te centras en el oscuro portal y percibes que está abierto y sin vigilancia.</p>\r
        <choice idref="sect228">Si deseas cruzar la calle e investigar la cripta, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect303">Si prefieres ignorar la cripta, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>52</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El rayo alcanza el estanque y el líquido inflamable se enciende con un ensordecedor <onomatopoeia>whoomph</onomatopoeia> que te golpea justo en la espalda. Durante unos pocos segundos la cámara brilla con una cegadora luz blanca; entonces la luz se desvanece para descubrir al octópodo retorciéndose en el suelo, cerca de la orilla del resplandeciente estanque, su repugnante cuerpo siendo consumido por una masa hambrienta de vacilantes llamas amarillas.</p>\r
-       <p>Cubriendo tu boca con la capa, rodeas la ardiente carcasa y te aproximas a la arcada a través del espeso humo. La lámina de metal azul-verdoso que una vez bloqueó esta salida ya no esta allí; ha sido movida a un lado para revelar un oscuro túnel que se aleja de la cámara. Deseoso de abandonar esta sala llena de humo y continuar la búsqueda de tu amigo cautivo sin más demora, te apresuras a través de la arcada hacia la oscuridad del otro lado.</p>\r
+       <p>El rayo alcanza el estanque y el líquido inflamable se enciende con un ensordecedor <onomatopoeia>whoomph</onomatopoeia> que te golpea justo en la espalda. Durante unos pocos segundos la cámara brilla con una cegadora luz blanca; entonces la luz se desvanece para descubrir al octópodo retorciéndose en el suelo, cerca de la orilla del resplandeciente estanque, su repugnante cuerpo siendo consumido por una masa hambrienta de vacilantes llamas amarillas.</p>\r
+       <p>Cubriendo tu boca con la capa, rodeas la ardiente carcasa y te aproximas a la arcada a través del espeso humo. La lámina de metal azul-verdoso que una vez bloqueó esta salida ya no esta allí; ha sido movida a un lado para revelar un oscuro túnel que se aleja de la cámara. Deseoso de abandonar esta sala llena de humo y continuar la búsqueda de tu amigo cautivo sin más demora, te apresuras a través de la arcada hacia la oscuridad del otro lado.</p>\r
        <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
 \r
       <data>\r
-       <p>Corres cruzando la calle y subiendo las escaleras de la torre. Estás a mitad de camino de subida cuando, de repente, hay un fuerte ruido <onomatopoeia>clunk</onomatopoeia>, y miras hacia arriba para ver un pesado tronco de madera, atravesado por un entramado de varas de metal afilado por ambas puntas, bajando a toda velocidad los escalones hacia ti. Helado de espanto, tan solo puedes ver la brutal cara de un Drakkar que mira inquisitivamente por encima del borde del parapeto de la torre. Él guarda esta torre de abastecimiento y, con alegre expectativa, observa como su <quote>juguete</quote>, el enorme tronco espinado, rebota en los escalones y rueda directo hacia su última confiada víctima.</p>\r
+       <p>Corres cruzando la calle y subiendo las escaleras de la torre. Estás a mitad de camino de subida cuando, de repente, hay un fuerte ruido <onomatopoeia>clunk</onomatopoeia>, y miras hacia arriba para ver un pesado tronco de madera, atravesado por un entramado de varas de metal afilado por ambas puntas, bajando a toda velocidad los escalones hacia ti. Helado de espanto, tan solo puedes ver la brutal cara de un Drakkar que mira inquisitivamente por encima del borde del parapeto de la torre. Él guarda esta torre de abastecimiento y, con alegre expectativa, observa como su <quote>juguete</quote>, el enorme tronco espinado, rebota en los escalones y rueda directo hacia su última confiada víctima.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
        <meta>\r
        <instance class="pdf" src="ill4.pdf" width="386" height="570" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Gran Arte de Cazar, suma 2 al número que has obtenido.</p>\r
-       <choice idref="sect289">Si tu puntuación total es 3 o inferior, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Gran Arte de Cazar, suma 2 al número que has obtenido.</p>\r
+       <choice idref="sect289">Si tu puntuación total es 3 o inferior, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect41">Si es 4<ch.endash/>9 <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect348">Si es 10 o superior, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>54</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>-Así que nos volvemos a encontrar, Lobo Solitario.-</p>\r
-       <p>Estas palabras, llenas de odio, son dichas por una alta y antigua figura, cuyo demacrado rostro está enmarcado por una mata de pelo platino. Es el Archidruida Cadak, gobernador de Mogaruith, el líder de los Druidas Cener de Ruel.</p>\r
-       <p>-¿Qué te propones hacer aquí. Cadak?- gruñes en respuesta, tu arma alzada en caso de que él o sus secuaces puedan intentar abalanzarse sobre ti.</p>\r
-       <p>-Soy el gobernador de esta ciudad ahora. Después de todo, ¿no es justo que yo pueda heredar el legado de los Señores de la Oscuridad?- el caprichoso estado de ánimo de Cadak parece cambiar para peor, el cambio se refleja en su voz.</p>\r
-       <p>-Tus entrometidas incursiones me han costado caro, Señor del Kai,- sisea. -Tenemos una deuda pendiente e intentaré hacerte pagar lo que debes. Te he conducido hasta aquí. Ese era mi propósito. No tengo ningún interés en la magia inferior de este loco al que llamas amigo,- dice, burlándose de Banedon, -sin embargo, sabía que él iba a ser el cebo necesario para atraerte.</p>\r
-       <p>Lentamente él camina hacia las sombras y te pones tenso, temiendo un ataque inminente.</p>\r
-       <p>-Ahora saldarás tu deuda<ch.ellips/>- dice, casi en un susurro,- ¡de una vez por todas!</p>\r
-       <p>Él chasquea los dedos y escuchas el crujido de una pesada puerta de hierro abriéndose lentamente. Entonces un profundo resoplido se hace eco a través del corral, agitando a los Kraan y las bestias Zlan enjauladas en un repentino frenesí. Te animas y echas una mirada alrededor en un desesperado intento por ver que es responsable de este repentino alboroto. En ese mismo instante la causa sale a la luz y la sangre se congela en tus venas cuando observas su terrible cara.</p>\r
+       <p>-Así que nos volvemos a encontrar, Lobo Solitario.-</p>\r
+       <p>Estas palabras, llenas de odio, son dichas por una alta y antigua figura, cuyo demacrado rostro está enmarcado por una mata de pelo platino. Es el Archidruida Cadak, gobernador de Mogaruith, el líder de los Druidas Cener de Ruel.</p>\r
+       <p>-¿Qué te propones hacer aquí. Cadak?- gruñes en respuesta, tu arma alzada en caso de que él o sus secuaces puedan intentar abalanzarse sobre ti.</p>\r
+       <p>-Soy el gobernador de esta ciudad ahora. Después de todo, ¿no es justo que yo pueda heredar el legado de los Señores de la Oscuridad?- el caprichoso estado de ánimo de Cadak parece cambiar para peor, el cambio se refleja en su voz.</p>\r
+       <p>-Tus entrometidas incursiones me han costado caro, Señor del Kai,- sisea. -Tenemos una deuda pendiente e intentaré hacerte pagar lo que debes. Te he conducido hasta aquí. Ese era mi propósito. No tengo ningún interés en la magia inferior de este loco al que llamas amigo,- dice, burlándose de Banedon, -sin embargo, sabía que él iba a ser el cebo necesario para atraerte.</p>\r
+       <p>Lentamente él camina hacia las sombras y te pones tenso, temiendo un ataque inminente.</p>\r
+       <p>-Ahora saldarás tu deuda<ch.ellips/>- dice, casi en un susurro,- Â¡de una vez por todas!</p>\r
+       <p>Él chasquea los dedos y escuchas el crujido de una pesada puerta de hierro abriéndose lentamente. Entonces un profundo resoplido se hace eco a través del corral, agitando a los Kraan y las bestias Zlan enjauladas en un repentino frenesí. Te animas y echas una mirada alrededor en un desesperado intento por ver que es responsable de este repentino alboroto. En ese mismo instante la causa sale a la luz y la sangre se congela en tus venas cuando observas su terrible cara.</p>\r
        <choice idref="sect226"><link-text>Pasa al 226</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>55</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Más allá del arco oeste descubres un tramo de escaleras. Con cautela asciendes varios niveles de la ciudadela hasta que las escaleras emergen en un inmenso y frío salón que está adornado con estalactitas de hielo. En la oscura distancia puedes ver el amarillento brillo de una cálida cámara y te apresuras hacia ella, teniendo cuidado de no resbalar en el traicionero suelo cubierto de escarcha.</p>\r
-       <p>Estás cerca del centro de la cámara cuando la temperatura desciende drásticamente. A menos que poseas la Disciplina de Gran Concentración, pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al frío extremo.</p>\r
+       <p>Más allá del arco oeste descubres un tramo de escaleras. Con cautela asciendes varios niveles de la ciudadela hasta que las escaleras emergen en un inmenso y frío salón que está adornado con estalactitas de hielo. En la oscura distancia puedes ver el amarillento brillo de una cálida cámara y te apresuras hacia ella, teniendo cuidado de no resbalar en el traicionero suelo cubierto de escarcha.</p>\r
+       <p>Estás cerca del centro de la cámara cuando la temperatura desciende drásticamente. A menos que poseas la Disciplina de Gran Concentración, pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al frío extremo.</p>\r
        <choice idref="sect133">Para continuar, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>56</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La sucia escalera de piedra conduce a una cámara sin antorchas, su suelo está cubierto con paja sucia. A la derecha hay una gruesa puerta de madera asegurada por un cerrojo oxidado, y enfrente puedes ver un pasaje húmedo. Tus sentidos Magnakai te dicen que se dirige hacia el sur.</p>\r
-       <choice idref="sect242">Si deseas echar un vistazo más cercano a la puerta, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>\r
+       <p>La sucia escalera de piedra conduce a una cámara sin antorchas, su suelo está cubierto con paja sucia. A la derecha hay una gruesa puerta de madera asegurada por un cerrojo oxidado, y enfrente puedes ver un pasaje húmedo. Tus sentidos Magnakai te dicen que se dirige hacia el sur.</p>\r
+       <choice idref="sect242">Si deseas echar un vistazo más cercano a la puerta, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect343">Si deseas investigar el pasaje, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>57</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Después de unos minutos en el túnel asciendes por unos escalones a una cámara cavernosa donde las paredes están húmedas y enmohecidas. Un inclinado pasaje se aleja a tu izquierda, descendiendo hacia un pozo lejano que hiede a alimañas y putrefacción. Rehuyes esta salida y, en su lugar, vuelcas tu atención en una puerta de hierro situada en la pared del fondo. A pesar de estar bloqueada, no experimentas ninguna dificultad forzándola.</p>\r
-       <p>En el otro lado de la puerta descubres un corredor con antorchas comunicándose a izquierda y derecha.</p>\r
+       <p>Después de unos minutos en el túnel asciendes por unos escalones a una cámara cavernosa donde las paredes están húmedas y enmohecidas. Un inclinado pasaje se aleja a tu izquierda, descendiendo hacia un pozo lejano que hiede a alimañas y putrefacción. Rehuyes esta salida y, en su lugar, vuelcas tu atención en una puerta de hierro situada en la pared del fondo. A pesar de estar bloqueada, no experimentas ninguna dificultad forzándola.</p>\r
+       <p>En el otro lado de la puerta descubres un corredor con antorchas comunicándose a izquierda y derecha.</p>\r
        <choice idref="sect252">Si deseas ir a la derecha, <link-text>pasa al 252</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect170">Si decides ir a la izquierda, <link-text>pasa al 170</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>58</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>A pesar de la fatiga del combate reciente, te las arreglas para erigir un muro defensivo alrededor de tu mente que te proteja del ataque de los Vordaks. Al principio su energía destructiva es absorbida por esta barrera; entonces es transformada y devuelta hacia ellos con el doble de su intensidad original.</p>\r
-       <p>Los Vordaks se tambalean bajo el impacto de tu represalia psíquica. Antes de que puedan recuperarse completamente, corres hacia ellos y te lanzas al combate cuerpo a cuerpo.</p>\r
-       <combat><enemy>3 Vordaks (en estado de shock psíquico)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>\r
+       <p>A pesar de la fatiga del combate reciente, te las arreglas para erigir un muro defensivo alrededor de tu mente que te proteja del ataque de los Vordaks. Al principio su energía destructiva es absorbida por esta barrera; entonces es transformada y devuelta hacia ellos con el doble de su intensidad original.</p>\r
+       <p>Los Vordaks se tambalean bajo el impacto de tu represalia psíquica. Antes de que puedan recuperarse completamente, corres hacia ellos y te lanzas al combate cuerpo a cuerpo.</p>\r
+       <combat><enemy>3 Vordaks (en estado de shock psíquico)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">28</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">38</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect260">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>59</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El túnel termina en un enorme y reverberante salón. Una vez fue un lugar de culto dedicado a Zagarna, Señor Oscuro de Kaag. Ahora, sin embargo, se encuentra en la ruina total, habiendo sido saqueado y destruido por los que tomaron el mando después de su destrucción, por su mano, en el alzamiento de el Asedio de Holmgard.</p>\r
-       <p>En los nichos y grutas que unen este salón, donde una vez hubo efigies de Zagarna, se encuentran ahora retratos del Señor Oscuro Sl<ch.ucirc/>tar. Detrás de un parecido tributo adviertes algo muy inusual, y sin embargo familiar. Una columna de brillante luz azul desciende a la alcoba de un agujero en el centro del techo y pasa a través de un agujero similar en el suelo. Tus sentidos hormiguean mientras contemplas esta columna, para inmediatamente reconocer su propósito. Dentro de los confines de la luz, la gravedad es enormemente reducida. Se utiliza como un medio de transporte, un elevador que puede llevarte a otros niveles de Kaag, ya sea por encima o por debajo. La última vez que viste uno de estos dispositivos fue en Helgedad, el antiguo principal bastión de los Señores de la Oscuridad.</p>\r
+       <p>El túnel termina en un enorme y reverberante salón. Una vez fue un lugar de culto dedicado a Zagarna, Señor Oscuro de Kaag. Ahora, sin embargo, se encuentra en la ruina total, habiendo sido saqueado y destruido por los que tomaron el mando después de su destrucción, por su mano, en el alzamiento de el Asedio de Holmgard.</p>\r
+       <p>En los nichos y grutas que unen este salón, donde una vez hubo efigies de Zagarna, se encuentran ahora retratos del Señor Oscuro Sl<ch.ucirc/>tar. Detrás de un parecido tributo adviertes algo muy inusual, y sin embargo familiar. Una columna de brillante luz azul desciende a la alcoba de un agujero en el centro del techo y pasa a través de un agujero similar en el suelo. Tus sentidos hormiguean mientras contemplas esta columna, para inmediatamente reconocer su propósito. Dentro de los confines de la luz, la gravedad es enormemente reducida. Se utiliza como un medio de transporte, un elevador que puede llevarte a otros niveles de Kaag, ya sea por encima o por debajo. La última vez que viste uno de estos dispositivos fue en Helgedad, el antiguo principal bastión de los Señores de la Oscuridad.</p>\r
        <choice idref="sect127">Si deseas adentrarte en el rayo transportador, <link-text>pasa al 127</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect254">Si eliges ignorarlo, puedes abandonar este ruinoso salón a través de un túnel en su pared norte. <link-text>Pasa al 254</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect254">Si eliges ignorarlo, puedes abandonar este ruinoso salón a través de un túnel en su pared norte. <link-text>Pasa al 254</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>60</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Instintivamente el Drakkar reacciona al sonido de tus ásperas órdenes y se aleja de la puerta, una acción reflexiva nacida de una vida de servicio militar. Pero entonces su expresión cambia cuando sus ojos captan el corte y el color de tu túnica y tu capa del Kai. Duda, y luego rápidamente toma su lanza y la sujeta con firmeza apuntando a tu corazón.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak">-An okak oknar?-</foreign> gruñe, exigiendo saber el nombre de tu líder.</p>\r
+       <p>Instintivamente el Drakkar reacciona al sonido de tus ásperas órdenes y se aleja de la puerta, una acción reflexiva nacida de una vida de servicio militar. Pero entonces su expresión cambia cuando sus ojos captan el corte y el color de tu túnica y tu capa del Kai. Duda, y luego rápidamente toma su lanza y la sujeta con firmeza apuntando a tu corazón.</p>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak">-An okak oknar?-</foreign> gruñe, exigiendo saber el nombre de tu líder.</p>\r
        <choice idref="sect339">Si posees la Disciplina de Gran Maestro de Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 339</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect291">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 291</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>61</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Extraes el objeto de tu mochila y los dos guardias lo escrudiñan. Entonces ellos asienten con aprobación y retiran sus lanzas. Al mismo tiempo, la crepitante energía carmesí deja de arquearse entre los ejes.</p>\r
-       <p>-Puedes pasar,- dicen, sin ningún rastro de emoción, y cuando se hacen a un lado, las dos grandes puertas se deslizan silenciosamente abriéndose.</p>\r
-          <p>Dándote ánimos, te adentras con grandes pasos hacia la resplandeciente luz que inunda la cámara.</p>\r
+       <p>Extraes el objeto de tu mochila y los dos guardias lo escrudiñan. Entonces ellos asienten con aprobación y retiran sus lanzas. Al mismo tiempo, la crepitante energía carmesí deja de arquearse entre los ejes.</p>\r
+       <p>-Puedes pasar,- dicen, sin ningún rastro de emoción, y cuando se hacen a un lado, las dos grandes puertas se deslizan silenciosamente abriéndose.</p>\r
+          <p>Dándote ánimos, te adentras con grandes pasos hacia la resplandeciente luz que inunda la cámara.</p>\r
        <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect62-1-foot" idref="sect62-1">\r
-        <p>Presumiblemente por <quote> doblar todas las bonificaciones concedidas</quote> estas predispuesto a recibir 16 puntos de bonificación en tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ>.</p>\r
+        <p>Presumiblemente por <quote> doblar todas las bonificaciones concedidas</quote> estas predispuesto a recibir 16 puntos de bonificación en tu <typ class="attribute">DESTREZA DE COMBATE</typ>.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Coges el arco de tu hombro, extraes una flecha, y dejas que vuele hacia el pecho del atacante Xaghash. La flecha se rompe contra las escamas duras como el hierro que protegen su corazón, y la enorme bestia despiadada ruge con deleite por tu mala suerte.</p>\r
-       <p>Rápidamente retrocedes, desenvainando tu arma de mano en tu defensa mientras los dos horrores de aspecto demoníaco se abalanzan hacia delante con intenciones asesinas.</p>\r
+       <p>Coges el arco de tu hombro, extraes una flecha, y dejas que vuele hacia el pecho del atacante Xaghash. La flecha se rompe contra las escamas duras como el hierro que protegen su corazón, y la enorme bestia despiadada ruge con deleite por tu mala suerte.</p>\r
+       <p>Rápidamente retrocedes, desenvainando tu arma de mano en tu defensa mientras los dos horrores de aspecto demoníaco se abalanzan hacia delante con intenciones asesinas.</p>\r
        <combat><enemy>2 Xaghash</enemy><enemy-attribute class="combatskill">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Si posees la Espada del Sol, dobla todas las bonificaciones obtenidas(solo durante la duración de este combate).<footref id="sect62-1" idref="sect62-1-foot"/></p>\r
+       <p>Si posees la Espada del Sol, dobla todas las bonificaciones obtenidas(solo durante la duración de este combate).<footref id="sect62-1" idref="sect62-1-foot"/></p>\r
        <choice idref="sect276">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>63</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>A pesar de la traicionera condición del muro de la torre, tu habilidad natural y agilidad te mantienen a salvo en la parte superior. En menos de un minuto te las arreglas para alcanzar el nivel del parapeto de la torre.</p>\r
+       <p>A pesar de la traicionera condición del muro de la torre, tu habilidad natural y agilidad te mantienen a salvo en la parte superior. En menos de un minuto te las arreglas para alcanzar el nivel del parapeto de la torre.</p>\r
        <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>64</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Entras por el pasaje y lo sigues durante varios minutos antes de llegar a una sala circular vacía. Lo único destacable aquí es una escalera de hierro oxidado, fijada precariamente a la pared, que asciende a través de un agujero en el techo a un nivel superior. No hay otra salida de esta cámara y por tanto, con guiando tus movimientos con cautela, subes los peldaños carcomidos por el oxido.</p>\r
-       <p>Asciendes a través del agujero para encontrarte en un corredor que está sembrado de huesos humanos. Los esqueletos yacen mezclados en enmarañados montones y muchos de los cráneos y huesos perdidos parecen haber sido roídos. Los residuos psíquicos de horror y terror dejados por estas desafortunadas víctimas ejercen presión sobre tus sentidos, haciéndote sentir mareado y claustrofóbico. Con el corazón desbocado avanzas por el pasaje saturado de huesos, pisando con cuidado a través de los esqueletos para evitar hacer ningún sonido. Pero has dado menos de una docena de pasos cuando algo inesperado hace que te congeles en tus avances.</p>\r
+       <p>Entras por el pasaje y lo sigues durante varios minutos antes de llegar a una sala circular vacía. Lo único destacable aquí es una escalera de hierro oxidado, fijada precariamente a la pared, que asciende a través de un agujero en el techo a un nivel superior. No hay otra salida de esta cámara y por tanto, con guiando tus movimientos con cautela, subes los peldaños carcomidos por el oxido.</p>\r
+       <p>Asciendes a través del agujero para encontrarte en un corredor que está sembrado de huesos humanos. Los esqueletos yacen mezclados en enmarañados montones y muchos de los cráneos y huesos perdidos parecen haber sido roídos. Los residuos psíquicos de horror y terror dejados por estas desafortunadas víctimas ejercen presión sobre tus sentidos, haciéndote sentir mareado y claustrofóbico. Con el corazón desbocado avanzas por el pasaje saturado de huesos, pisando con cuidado a través de los esqueletos para evitar hacer ningún sonido. Pero has dado menos de una docena de pasos cuando algo inesperado hace que te congeles en tus avances.</p>\r
        <choice idref="sect218"><link-text>Pasa al 218</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>65</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Giras y entras en el callejón saturado de escombros que te lleva a las profundidades del corazón de Kaag. Un kilómetro después llegas a una calle más ancha, parcialmente sumergida en lodo salobre que te cubre los tobillos. Más allá, en una plaza desierta, puedes ver una maraña de tuberías de hierro oxidado que se vierten en un pozo circular en el suelo. Chorros de vapor silban hacia el cielo desde miles de diminutas grietas en estos viejos y corroídos conductos. Cerca de allí, en las ruinas, un reguero de fuego arroja una inquietante luz amarilla sobre el área. Las sombras juegan sobre los muros circundantes, arrojadas no solo por el fuego sino también por el Kraan alado que desciende y se eleva por la plaza, rociándose en los chorros de vapor hirviendo.</p>\r
-       <p>Estás observando al Kraan cayendo en picado y dando vueltas sobre los tejados cuando repentinamente tu sentido del Magnakai de Adivinación te alerta de un inminente peligro. Puedes sentir la proximidad de una criatura hostil, una que está usando su poder psíquico para explorar los alrededores del área.</p>\r
+       <p>Giras y entras en el callejón saturado de escombros que te lleva a las profundidades del corazón de Kaag. Un kilómetro después llegas a una calle más ancha, parcialmente sumergida en lodo salobre que te cubre los tobillos. Más allá, en una plaza desierta, puedes ver una maraña de tuberías de hierro oxidado que se vierten en un pozo circular en el suelo. Chorros de vapor silban hacia el cielo desde miles de diminutas grietas en estos viejos y corroídos conductos. Cerca de allí, en las ruinas, un reguero de fuego arroja una inquietante luz amarilla sobre el área. Las sombras juegan sobre los muros circundantes, arrojadas no solo por el fuego sino también por el Kraan alado que desciende y se eleva por la plaza, rociándose en los chorros de vapor hirviendo.</p>\r
+       <p>Estás observando al Kraan cayendo en picado y dando vueltas sobre los tejados cuando repentinamente tu sentido del Magnakai de Adivinación te alerta de un inminente peligro. Puedes sentir la proximidad de una criatura hostil, una que está usando su poder psíquico para explorar los alrededores del área.</p>\r
        <choice idref="sect349">Si deseas evitar esta criatura entrando en uno de los edificios en ruinas que rodean la plaza, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect4">Si decides alejarte de la plaza, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>66</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Empujas la cabeza de la bestia Zlan hacia abajo lanzándolo en picado, una rápida acción que te salva de ser eliminado del cielo por las nubes de mortíferos rayos. Las calles de Kaag se aproximan precipitadamente hacia ti con desconcertante velocidad, pero controlas a la criatura alada con habilidad, refrenando y estabilizándola en el momento en que superas la muralla de la Puerta Sur. Al sobrevolar esta puerta avistas algo extraño pero maravilloso para la vista.</p>\r
+       <p>Empujas la cabeza de la bestia Zlan hacia abajo lanzándolo en picado, una rápida acción que te salva de ser eliminado del cielo por las nubes de mortíferos rayos. Las calles de Kaag se aproximan precipitadamente hacia ti con desconcertante velocidad, pero controlas a la criatura alada con habilidad, refrenando y estabilizándola en el momento en que superas la muralla de la Puerta Sur. Al sobrevolar esta puerta avistas algo extraño pero maravilloso para la vista.</p>\r
        <choice idref="sect350"><link-text>Pasa al 350</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>67</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Empujas a un lado al último Drakkar restante y sales corriendo hacia el camino del pasaje. En el otro extremo encuentras una puerta que conduce a un patio cubierto. Un grupo de mozos de cuadra Drakkarim son derribados mientras corres a través de ellos y esprintando hacia el muro bajo que rodea esta parte del complejo. Sin mirar atrás, saltas por encima del muro de un salto y corres hacia las ruinas del otro lado.</p>\r
-       <p>Durante más de un kilómetro caminas a través de edificios abandonados antes de pasar a una avenida que está sorprendentemente libre de escombros y obstrucciones. Eres consciente que quizá esté demasiado despejada, sin ofrecerte ninguna cobertura de los altos edificios que ocupan esta ruta hasta el centro de Kaag.</p>\r
-       <p>Decides confiar en las ruinas antes que correr el riesgo de ser descubierto a la intemperie. Sin embargo, en cuestión de minutos te enfrentas a un nuevo peligro. El suelo en esta sección de la ciudad no es seguro. Esta cubierto de hoyos y bodegas ocultas, cubiertas por vigas de madera podrida y losas de yeso finas como el papel. De repente una de esas secciones cede bajo tus pies y te encuentras cayendo de cabeza hacia una oscuridad negra como el carbón.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Gran Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas obtenido.</p>\r
-       <choice idref="sect32">Si tu puntuación total está ahora entre 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
+       <p>Empujas a un lado al último Drakkar restante y sales corriendo hacia el camino del pasaje. En el otro extremo encuentras una puerta que conduce a un patio cubierto. Un grupo de mozos de cuadra Drakkarim son derribados mientras corres a través de ellos y esprintando hacia el muro bajo que rodea esta parte del complejo. Sin mirar atrás, saltas por encima del muro de un salto y corres hacia las ruinas del otro lado.</p>\r
+       <p>Durante más de un kilómetro caminas a través de edificios abandonados antes de pasar a una avenida que está sorprendentemente libre de escombros y obstrucciones. Eres consciente que quizá esté demasiado despejada, sin ofrecerte ninguna cobertura de los altos edificios que ocupan esta ruta hasta el centro de Kaag.</p>\r
+       <p>Decides confiar en las ruinas antes que correr el riesgo de ser descubierto a la intemperie. Sin embargo, en cuestión de minutos te enfrentas a un nuevo peligro. El suelo en esta sección de la ciudad no es seguro. Esta cubierto de hoyos y bodegas ocultas, cubiertas por vigas de madera podrida y losas de yeso finas como el papel. De repente una de esas secciones cede bajo tus pies y te encuentras cayendo de cabeza hacia una oscuridad negra como el carbón.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina del Gran Arte de Cazar, suma 2 al número que hayas obtenido.</p>\r
+       <choice idref="sect32">Si tu puntuación total está ahora entre 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect51">Si es 6 o superior, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>68</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Corres lejos de los Drakkarim muertos y entras en un túnel que es frío y húmedo. Llevas menos de una docena de pasos cuando de repente tus sentidos te alertan de una rudimentaria trampa en el suelo. Un pozo de estacas envenenadas, oculto bajo una amplia alfombra de tela engrasada, bloquea el túnel al frente. Lo que normalmente habría atrapado a un guerrero inferior te provoca poca inquietud. Con un solo salto superas el pozo y continuas con tu camino.</p>\r
-       <p>Pronto el túnel desemboca en otra sala, pero la entrada está bloqueada por una enorme estatua de piedra de Zagarna que ha sido derribada sobre su lateral. La estatua debe de haberse destrozado con el impacto pues la salida del túnel está casi cubierta con grandes rocas. Con el fin de tener acceso a la sala del otro lado, primero debes quitar algunos de estos pesados escombros.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ahora resta 1 del número que has obtenido. La puntuación resultante equivale al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por la fatiga. (Si obtienes 0 o 1, tu puntuación es cero.)</p>\r
+       <p>Corres lejos de los Drakkarim muertos y entras en un túnel que es frío y húmedo. Llevas menos de una docena de pasos cuando de repente tus sentidos te alertan de una rudimentaria trampa en el suelo. Un pozo de estacas envenenadas, oculto bajo una amplia alfombra de tela engrasada, bloquea el túnel al frente. Lo que normalmente habría atrapado a un guerrero inferior te provoca poca inquietud. Con un solo salto superas el pozo y continuas con tu camino.</p>\r
+       <p>Pronto el túnel desemboca en otra sala, pero la entrada está bloqueada por una enorme estatua de piedra de Zagarna que ha sido derribada sobre su lateral. La estatua debe de haberse destrozado con el impacto pues la salida del túnel está casi cubierta con grandes rocas. Con el fin de tener acceso a la sala del otro lado, primero debes quitar algunos de estos pesados escombros.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ahora resta 1 del número que has obtenido. La puntuación resultante equivale al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por la fatiga. (Si obtienes 0 o 1, tu puntuación es cero.)</p>\r
        <choice idref="sect100"><link-text>Pasa al 100</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>69</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Retrocedes unos pocos pasos y levantas tu mano derecha, apuntando tu dedo hacia la brillante esfera. A continuación, pronuncias las palabras de poder que aprendiste del hombre que estas intentando liberar, y al mismo tiempo tu mano entera es cubierta por un crepitante fuego blanquiazul. Una sacudida recorre la longitud de tu brazo y un rayo de energía brota de tu dedo índice hacia la esfera.</p>\r
+       <p>Retrocedes unos pocos pasos y levantas tu mano derecha, apuntando tu dedo hacia la brillante esfera. A continuación, pronuncias las palabras de poder que aprendiste del hombre que estas intentando liberar, y al mismo tiempo tu mano entera es cubierta por un crepitante fuego blanquiazul. Una sacudida recorre la longitud de tu brazo y un rayo de energía brota de tu dedo índice hacia la esfera.</p>\r
        <choice idref="sect320">Si tus actuales puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> son 14 o menos, <link-text>pasa al 320</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect120">Si tu puntuación es 15 o superior, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect120">Si tu puntuación es 15 o superior, <link-text>pasa al 120</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>70</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La chaqueta de batalla de cuero Drakkarim y los pantalones se ajustan fácilmente sobre tu ceñida túnica del Kai. La chaqueta tiene una gran capucha, con ranuras cortadas para tus ojos y boca, y te la encasquetas para cubrir toda tu cara. Metes tu Mochila en una morral de lona y cuelgas este sobre tu hombro antes de abrir la puerta y salir hacia la distante vía pública.</p>\r
-       <p>Caminas valientemente hacia los guardias, esperanzado con que te permitan pasar sin problemas. Pero a medida que te acercas, ellos cruzan sus lanzas con joyas incrustadas bloqueando tu camino. Un feroz poder estalla como una brillante serpiente carmesí donde los mástiles de las lanzas se tocan, advirtiéndote que estas no son armas normales.</p>\r
-       <p>-¿Cuál es tu asunto aquí?- gruñe el guardia de la izquierda, su voz áspera y llena de sospechas. -¿Por qué quieres acceder al Salón del Culto Profano?</p>\r
-       <choice idref="sect314">Si posees las Disciplinas de Acometida Psíquica <em>y</em> Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>\r
+       <p>La chaqueta de batalla de cuero Drakkarim y los pantalones se ajustan fácilmente sobre tu ceñida túnica del Kai. La chaqueta tiene una gran capucha, con ranuras cortadas para tus ojos y boca, y te la encasquetas para cubrir toda tu cara. Metes tu Mochila en una morral de lona y cuelgas este sobre tu hombro antes de abrir la puerta y salir hacia la distante vía pública.</p>\r
+       <p>Caminas valientemente hacia los guardias, esperanzado con que te permitan pasar sin problemas. Pero a medida que te acercas, ellos cruzan sus lanzas con joyas incrustadas bloqueando tu camino. Un feroz poder estalla como una brillante serpiente carmesí donde los mástiles de las lanzas se tocan, advirtiéndote que estas no son armas normales.</p>\r
+       <p>-¿Cuál es tu asunto aquí?- gruñe el guardia de la izquierda, su voz áspera y llena de sospechas. -¿Por qué quieres acceder al Salón del Culto Profano?</p>\r
+       <choice idref="sect314">Si posees las Disciplinas de Acometida Psíquica <em>y</em> Alquimia del Kai, <link-text>pasa al 314</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect26">Si no posees <em>ambas</em> de estas habilidades de Gran Maestro, <link-text>pasa al 26</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>71</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una flecha perfora tu talón y un dolor agudo se extiende hasta la parte posterior de tu pierna, haciendo tropezar. Luchas por permanecer en pie pero el peso de tu inconsciente amigo te hace perder el equilibrio y ambos caéis hechos un ovillo en los escalones. Los Drakkarim aúllan con deleite y, mientras intentas librarte, disparan una lluvia final de flechas.</p>\r
-       <p>Hay un destello de luz y un dolor cegador inunda tu cabeza, pero este es pronto reemplazado por una oscuridad total. Sientes que te precipitas hacia un vacío infinito, como si hubieses saltado del borde de un altísimo acantilado. De mala gana te rindes a esta sensación siendo la última que alguna vez sentirás.</p>\r
-       <p>Tristemente, tu vida y tu búsqueda terminan aquí.</p>\r
+       <p>Una flecha perfora tu talón y un dolor agudo se extiende hasta la parte posterior de tu pierna, haciendo tropezar. Luchas por permanecer en pie pero el peso de tu inconsciente amigo te hace perder el equilibrio y ambos caéis hechos un ovillo en los escalones. Los Drakkarim aúllan con deleite y, mientras intentas librarte, disparan una lluvia final de flechas.</p>\r
+       <p>Hay un destello de luz y un dolor cegador inunda tu cabeza, pero este es pronto reemplazado por una oscuridad total. Sientes que te precipitas hacia un vacío infinito, como si hubieses saltado del borde de un altísimo acantilado. De mala gana te rindes a esta sensación siendo la última que alguna vez sentirás.</p>\r
+       <p>Tristemente, tu vida y tu búsqueda terminan aquí.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>72</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Dolorosamente mueves tu pie y sacudes la cabeza en un vano intento de deshacerte del fuerte silbido que ahora llena tus oídos. A través del humo y el polvo generado por la explosión, vislumbras la criatura encapuchada arrastrándose hacia ti. Sujeta una vara frente a él que irradia una espectral luz verde. Agarras tu arma y te preparas para la batalla mientras tu elegante enemigo blande esta vara preparándose para abatirte. Entonces hay un estallido de energía y, mientras la vara silba hacia tu pecho, la punta se transforma en una ardiente bola claveteada.</p>\r
+       <p>Dolorosamente mueves tu pie y sacudes la cabeza en un vano intento de deshacerte del fuerte silbido que ahora llena tus oídos. A través del humo y el polvo generado por la explosión, vislumbras la criatura encapuchada arrastrándose hacia ti. Sujeta una vara frente a él que irradia una espectral luz verde. Agarras tu arma y te preparas para la batalla mientras tu elegante enemigo blande esta vara preparándose para abatirte. Entonces hay un estallido de energía y, mientras la vara silba hacia tu pecho, la punta se transforma en una ardiente bola claveteada.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
        <meta>\r
       <meta><title>73</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La zona más débil parece ser la garganta de la criatura, donde el calloso pecho blindado topa contra el cartílago óseo que protege su tráquea. Susurras una oración al Dios Kai para guiar tu Flecha al tiempo que dejas escapar la tensa cuerda del arco.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Gran Maestría en el Manejo de Armas con el Arco, suma 5 al número que has obtenido.</p>\r
-       <choice idref="sect251">Si tu puntuación total es 8 o menos, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect231">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>\r
+       <p>La zona más débil parece ser la garganta de la criatura, donde el calloso pecho blindado topa contra el cartílago óseo que protege su tráquea. Susurras una oración al Dios Kai para guiar tu Flecha al tiempo que dejas escapar la tensa cuerda del arco.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Gran Maestría en el Manejo de Armas con el Arco, suma 5 al número que has obtenido.</p>\r
+       <choice idref="sect251">Si tu puntuación total es 8 o menos, <link-text>pasa al 251</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect231">Si es 9 o más, <link-text>pasa al 231</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>74</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Susurras las palabras de la Hermandad de Hechizos <spell>Escudo de Invisibilidad</spell> y sientes un escalofrío mientras parte de tu calor corporal sube desde tu tronco hacia tu mano extendida. Rápidamente trazas un círculo en el aire con la palma, apenas momentos antes que los Caballeros de la Muerte descarguen una lluvia de rayos mortales.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (en este ejemplo, 0 = 10). Si has aprendido el rango de Gran Guardián del Kai, suma 1 al número que has obtenido.</p>\r
-       <choice idref="sect178">Si tu puntuación total es 2 o menos, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect28">Si tu puntuación es 3<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect344">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>\r
+       <p>Susurras las palabras de la Hermandad de Hechizos <spell>Escudo de Invisibilidad</spell> y sientes un escalofrío mientras parte de tu calor corporal sube desde tu tronco hacia tu mano extendida. Rápidamente trazas un círculo en el aire con la palma, apenas momentos antes que los Caballeros de la Muerte descarguen una lluvia de rayos mortales.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> (en este ejemplo, 0 = 10). Si has aprendido el rango de Gran Guardián del Kai, suma 1 al número que has obtenido.</p>\r
+       <choice idref="sect178">Si tu puntuación total es 2 o menos, <link-text>pasa al 178</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect28">Si tu puntuación es 3<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 28</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect344">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 344</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>75</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sin inmutarte ni dejarte intimidar por el hechizo que ha sido empleado en esta puerta, te acomodas enfrente de la cerradura y te aplicas forzando la cerradura. Más de una vez deseas que Banedon estuviese sano y consciente; él no tendría ninguna dificultad abriendo esta puerta.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Gran Arte de Cazar, suma 1 al número que has obtenido. Si tienes el Gran Sentido de Orientación, suma 2. Si tienes Conocimiento Supremo, suma 3.</p>\r
-       <choice idref="sect161">Si tu puntuación total es ahora 3 o menos, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect302">Si se 4 o más, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>\r
+       <p>Sin inmutarte ni dejarte intimidar por el hechizo que ha sido empleado en esta puerta, te acomodas enfrente de la cerradura y te aplicas forzando la cerradura. Más de una vez deseas que Banedon estuviese sano y consciente; él no tendría ninguna dificultad abriendo esta puerta.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Gran Arte de Cazar, suma 1 al número que has obtenido. Si tienes el Gran Sentido de Orientación, suma 2. Si tienes Conocimiento Supremo, suma 3.</p>\r
+       <choice idref="sect161">Si tu puntuación total es ahora 3 o menos, <link-text>pasa al 161</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect302">Si se 4 o más, <link-text>pasa al 302</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>76</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En el momento que asestas tu golpe de gracia, el Nadziran desaparece completamente, dejando sólo un áspero y cáustico hedor para señalar su fallecimiento. Enfundas tu arma y te apresuras a través del portal abierto hacia una cámara bien amueblada, sus muchas mesas y estantes llenos con frascos, botellas y cajas de diseño único. A tu izquierda observas un estante de roble caído bajo el peso de tres voluminosos y pesadamente encuadernados libros, y a tu derecha hay un banco de trabajo con altas pilas de parafernalia mágica.</p>\r
-       <p>Un registro por esta cámara descubre los siguientes objetos que pueden ser usados durante tu búsqueda:</p>\r
+       <p>En el momento que asestas tu golpe de gracia, el Nadziran desaparece completamente, dejando sólo un áspero y cáustico hedor para señalar su fallecimiento. Enfundas tu arma y te apresuras a través del portal abierto hacia una cámara bien amueblada, sus muchas mesas y estantes llenos con frascos, botellas y cajas de diseño único. A tu izquierda observas un estante de roble caído bajo el peso de tres voluminosos y pesadamente encuadernados libros, y a tu derecha hay un banco de trabajo con altas pilas de parafernalia mágica.</p>\r
+       <p>Un registro por esta cámara descubre los siguientes objetos que pueden ser usados durante tu búsqueda:</p>\r
        <ul>\r
         <li>Caja de Yescas</li>\r
-        <li>Laumspur (suficiente para 3 dosis<ch.emdash/>cada una restaura 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> después de un combate)</li>\r
+        <li>Laumspur (suficiente para 3 dosis<ch.emdash/>cada una restaura 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> después de un combate)</li>\r
         <li>Vial de Polvo Dorado</li>\r
         <li>Caracola</li>\r
         <li>Frasco Plateado</li>\r
         <li>Llave Verde</li>\r
-        <li>Llave de Latón</li>\r
+        <li>Llave de Latón</li>\r
         <li>Llave de Cobre</li>\r
         <li>Cuerda</li>\r
         <li>Peine</li>\r
        </ul>\r
-       <p>Todos los anteriores son Objetos de Mochila. Si decides quedarte alguno, recuerda ajustar tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como corresponda.</p>\r
+       <p>Todos los anteriores son Objetos de Mochila. Si decides quedarte alguno, recuerda ajustar tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como corresponda.</p>\r
        <choice idref="sect331">Para continuar, <link-text>pasa al 331</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>77</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Reprimiendo tus miedos, alzas tu arma y te centras en el enjambre que se aproxima. De repente tus sentidos psíquicos hormiguean. Estos no son insectos comunes, de hecho no se trata de insectos en absoluto. Tu sexto sentido detecta que no son más que una inteligente ilusión creada para engañarte. Confiando en este conocimiento, mantienes tu posición y permites que la marea de escalofriantes insectos cubra tus pies. En cuestión de segundos, la horda de insectos se desvanece y desaparece, disipada por tu falta de fe en su existencia.</p>\r
+       <p>Reprimiendo tus miedos, alzas tu arma y te centras en el enjambre que se aproxima. De repente tus sentidos psíquicos hormiguean. Estos no son insectos comunes, de hecho no se trata de insectos en absoluto. Tu sexto sentido detecta que no son más que una inteligente ilusión creada para engañarte. Confiando en este conocimiento, mantienes tu posición y permites que la marea de escalofriantes insectos cubra tus pies. En cuestión de segundos, la horda de insectos se desvanece y desaparece, disipada por tu falta de fe en su existencia.</p>\r
        <choice idref="sect281"><link-text>Pasa al 281</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>78</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En el instante en que asestas tu golpe de gracia, el Korozon se desintegra. En cuestión de segundos, todo lo que queda de esta temible criatura es una polvorienta y fétida pila de baldosas gris mate y cristales rotos.</p>\r
-       <p>Cubriéndote la boca con la capa, rodeas los restos y te aproximas a la arcada. La lámina de metal azul-verdoso que una vez bloqueó esta salida ya no sigue allí; se ha movido para revelar un túnel oscuro que se aleja de la cámara. Deseoso de abandonar esta apestosa sala y continuar la búsqueda de tu cautivo amigo, sin más demora, te apresuras a través de la arcada hacia la poco acogedora oscuridad de más allá.</p>\r
+       <p>En el instante en que asestas tu golpe de gracia, el Korozon se desintegra. En cuestión de segundos, todo lo que queda de esta temible criatura es una polvorienta y fétida pila de baldosas gris mate y cristales rotos.</p>\r
+       <p>Cubriéndote la boca con la capa, rodeas los restos y te aproximas a la arcada. La lámina de metal azul-verdoso que una vez bloqueó esta salida ya no sigue allí; se ha movido para revelar un túnel oscuro que se aleja de la cámara. Deseoso de abandonar esta apestosa sala y continuar la búsqueda de tu cautivo amigo, sin más demora, te apresuras a través de la arcada hacia la poco acogedora oscuridad de más allá.</p>\r
        <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>79</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con tu último golpe partes la cabeza del horrible Vordak, se derrumba a tus pies y rápidamente se disuelve en un apestoso gas verde. Consciente de que el combate puede haber atraído a otros de su clase, enfundas tu arma y escapas de la zona tan rápido como puedes. Al final de la calle puedes ver una avenida que conduce hacia el sur, y otra, bloqueada por escombros, en dirección al oeste.</p>\r
-       <choice idref="sect142">Si deseas seguir la avenida en dirección sur, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
+       <p>Con tu último golpe partes la cabeza del horrible Vordak, se derrumba a tus pies y rápidamente se disuelve en un apestoso gas verde. Consciente de que el combate puede haber atraído a otros de su clase, enfundas tu arma y escapas de la zona tan rápido como puedes. Al final de la calle puedes ver una avenida que conduce hacia el sur, y otra, bloqueada por escombros, en dirección al oeste.</p>\r
+       <choice idref="sect142">Si deseas seguir la avenida en dirección sur, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect35">Si prefieres trepar sobre los escombros que obstruyen la entrada de la avenida este, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>80</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Corres fuera del edificio y desciendes hasta el callejón inferior. Cuando no hay moros en la costa, cruzas la calle y sigues un pasaje que te lleva hacia el sur, hacia el centro de esta infernal metrópolis.</p>\r
-       <p>En todas partes hay decadencia y abandono. Lo que una vez fue un gran edificio yace en ruinas y todas la superficie esta embadurnada con basura indescriptible. Pronto alcanzas una explanada llena de más de una docena de Giaks muertos. Sus posturas, y la naturaleza de sus heridas, hablan sobre una salvaje batalla callejera luchada aquí hace tan solo unas pocas horas. Encaramados en las azoteas cercanas se encuentra una banda de buitres, graznando con deleite, con sus barrigas hinchadas por un banquete de carne Giak.</p>\r
-       <p>El ruido lejano y el entrechocar del acero te indica que la lucha aún no ha terminado; sino que simplemente ha cambiado de lugar. El ruido te advierte que debes permanecer agachado en las ruinas mientras consideras tu siguiente movimiento. Desde esta posición inspeccionas la calle y divisas una estrecha escalera, justo enfrente, que desciende hasta la puerta de una cripta. Te centras en el oscuro portal y percibes que está abierto y sin vigilancia.</p>\r
+       <p>Corres fuera del edificio y desciendes hasta el callejón inferior. Cuando no hay moros en la costa, cruzas la calle y sigues un pasaje que te lleva hacia el sur, hacia el centro de esta infernal metrópolis.</p>\r
+       <p>En todas partes hay decadencia y abandono. Lo que una vez fue un gran edificio yace en ruinas y todas la superficie esta embadurnada con basura indescriptible. Pronto alcanzas una explanada llena de más de una docena de Giaks muertos. Sus posturas, y la naturaleza de sus heridas, hablan sobre una salvaje batalla callejera luchada aquí hace tan solo unas pocas horas. Encaramados en las azoteas cercanas se encuentra una banda de buitres, graznando con deleite, con sus barrigas hinchadas por un banquete de carne Giak.</p>\r
+       <p>El ruido lejano y el entrechocar del acero te indica que la lucha aún no ha terminado; sino que simplemente ha cambiado de lugar. El ruido te advierte que debes permanecer agachado en las ruinas mientras consideras tu siguiente movimiento. Desde esta posición inspeccionas la calle y divisas una estrecha escalera, justo enfrente, que desciende hasta la puerta de una cripta. Te centras en el oscuro portal y percibes que está abierto y sin vigilancia.</p>\r
        <choice idref="sect228">Si deseas cruzar la calle e investigar la cripta, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect303">Si prefieres ignorar la cripta, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>81</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Pronuncias las palabras del hechizo <spell>Mano Ardiente</spell> y apuntas tu dedo índice derecho hacia el feo rostro de la criatura. Sientes en tu brazo un hormigueo que baja desde el hombro; entonces una chispeante masa de energía toma forma en la punta de tu dedo. Con un fuerte estallido sale disparada formando un arco hacia la bestia que se aproxima y explota de pleno en su cara, haciéndola vacilar y gritar de dolorosa sorpresa. Pero no demora su avance por mucho tiempo. Sus chamuscados párpados salvan su vista y rápidamente se recupera, ahora más decidida a cumplir la orden de Cadak. Apresuradamente desenvainas una arma de mano mientras la sombra de la bestia cae sobre ti.</p>\r
+       <p>Pronuncias las palabras del hechizo <spell>Mano Ardiente</spell> y apuntas tu dedo índice derecho hacia el feo rostro de la criatura. Sientes en tu brazo un hormigueo que baja desde el hombro; entonces una chispeante masa de energía toma forma en la punta de tu dedo. Con un fuerte estallido sale disparada formando un arco hacia la bestia que se aproxima y explota de pleno en su cara, haciéndola vacilar y gritar de dolorosa sorpresa. Pero no demora su avance por mucho tiempo. Sus chamuscados párpados salvan su vista y rápidamente se recupera, ahora más decidida a cumplir la orden de Cadak. Apresuradamente desenvainas una arma de mano mientras la sombra de la bestia cae sobre ti.</p>\r
        <choice idref="sect128"><link-text>Pasa al 128</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>82</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El túnel desciende, en una pendiente escalonada, profundamente hacia las entrañas de la ciudadela. A lo lejos divisas una cámara iluminada con antorchas y escuchas el sonido de Giaks gritando de agonía. A medida que te acercas a la habitación, tus sospechas son confirmadas al haberte topado con una cámara de torturas.</p>\r
+       <p>El túnel desciende, en una pendiente escalonada, profundamente hacia las entrañas de la ciudadela. A lo lejos divisas una cámara iluminada con antorchas y escuchas el sonido de Giaks gritando de agonía. A medida que te acercas a la habitación, tus sospechas son confirmadas al haberte topado con una cámara de torturas.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
         <instance class="pdf" src="small4.pdf" width="386" height="150" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Los torturadores Drakkarim están demasiado preocupados en la mutilación de sus encargos para notar como te deslizas a través de su espeluznante lugar de trabajo hacia el túnel del otro lado. Este conduce a un gran hueco de escalera desde donde puedes ver muchos niveles, por encima y por debajo.</p>\r
+       <p>Los torturadores Drakkarim están demasiado preocupados en la mutilación de sus encargos para notar como te deslizas a través de su espeluznante lugar de trabajo hacia el túnel del otro lado. Este conduce a un gran hueco de escalera desde donde puedes ver muchos niveles, por encima y por debajo.</p>\r
        <choice idref="sect145">Si deseas ascender por los escalones, <link-text>pasa al 145</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect106">Si eliges descender por los escalones, <link-text>pasa al 106</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>83</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Después de un centenar de metros o más, el pasaje lleva a la izquierda y luego continúa en línea recta hasta llegar a una pequeña cámara con paredes de piedra. Un tosco catre, una silla, un maltrecho baúl y una mesa de tres patas hecha a partir de un escudo de batalla capturado de Freeland forman parte de su escaso mobiliario. Te detienes a descansar aquí durante unos pocos minutos, colocando a Banedon sobre el catre mientras medio animado buscas en el baúl. Tu curiosidad se ve recompensada, en su interior descubres media botella de fino vino Sloviano y una petaca llena de Laumspur. Te los bebes (restaurando 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y, convenientemente refrescado, cargas a hombros tu carga y sales por el pasaje en busque de un camino para escapar de esta espantosa ciudadela.</p>\r
+       <p>Después de un centenar de metros o más, el pasaje lleva a la izquierda y luego continúa en línea recta hasta llegar a una pequeña cámara con paredes de piedra. Un tosco catre, una silla, un maltrecho baúl y una mesa de tres patas hecha a partir de un escudo de batalla capturado de Freeland forman parte de su escaso mobiliario. Te detienes a descansar aquí durante unos pocos minutos, colocando a Banedon sobre el catre mientras medio animado buscas en el baúl. Tu curiosidad se ve recompensada, en su interior descubres media botella de fino vino Sloviano y una petaca llena de Laumspur. Te los bebes (restaurando 6 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>) y, convenientemente refrescado, cargas a hombros tu carga y sales por el pasaje en busque de un camino para escapar de esta espantosa ciudadela.</p>\r
        <choice idref="sect290"><link-text>Pasa al 290</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>84</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Recurres a tu habilidad y experiencia para enmascarar tu presencia en las ruinas. El Vordak, usando su habilidad psíquica, explora los edificios circundantes, sin embargo falla al localizar tu escondite. Con un grito de frustración, la repugnante criatura gira y se aleja de la plaza con sus piernas arqueadas colgando.</p>\r
-       <choice idref="sect142">Si deseas regresar a la calle y continuar tu exploración de Kaag, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect35">Si eliges permanecer en las ruinas y seguir en una dirección distinta, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
+       <p>Recurres a tu habilidad y experiencia para enmascarar tu presencia en las ruinas. El Vordak, usando su habilidad psíquica, explora los edificios circundantes, sin embargo falla al localizar tu escondite. Con un grito de frustración, la repugnante criatura gira y se aleja de la plaza con sus piernas arqueadas colgando.</p>\r
+       <choice idref="sect142">Si deseas regresar a la calle y continuar tu exploración de Kaag, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect35">Si eliges permanecer en las ruinas y seguir en una dirección distinta, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>85</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Menos de veinte metros más adelante la calle tuerce bruscamente a la derecha. Bajas el ritmo y te preparas para dar la vuelta, pero estas llegando velozmente al final cuando observas que la calle no lleva a ningún lado. Es un callejón sin salida. Un sólido muro de mármol negro, de diez metros de altura, bloquea tu fuga de los Caballeros de la Muerte que te dan caza.</p>\r
+       <p>Menos de veinte metros más adelante la calle tuerce bruscamente a la derecha. Bajas el ritmo y te preparas para dar la vuelta, pero estas llegando velozmente al final cuando observas que la calle no lleva a ningún lado. Es un callejón sin salida. Un sólido muro de mármol negro, de diez metros de altura, bloquea tu fuga de los Caballeros de la Muerte que te dan caza.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
         <instance class="pdf" src="small8.pdf" width="386" height="150" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>A regañadientes giras para encararte con tus enemigos. Habiendo llegado al cruce y viendo que estás atrapado, se han desplegado y ahora están caminando lentamente hacia ti en línea hombro con hombro. Con aire despreocupado, descuelgan del hombro sus ballestas y las preparan mientras avanzan.</p>\r
-       <choice idref="sect324">Si posees la Disciplina de Invisibilidad, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>\r
+       <p>A regañadientes giras para encararte con tus enemigos. Habiendo llegado al cruce y viendo que estás atrapado, se han desplegado y ahora están caminando lentamente hacia ti en línea hombro con hombro. Con aire despreocupado, descuelgan del hombro sus ballestas y las preparan mientras avanzan.</p>\r
+       <choice idref="sect324">Si posees la Disciplina de Invisibilidad, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 324</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect74">Si posees la Disciplina de Alquimia del Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 74</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect153">Si no tienes ninguna de estas habilidades, o no deseas usarlas, <link-text>pasa al 153</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>86</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Ansioso por recuperar el tiempo perdido, te alejas del altar y corres a través de la arcada opuesta. Más allá se encuentra un corredor frío como el hielo donde las paredes y techos están tallados con muchos extraños diseños espaciales. Mientras sigues por este pasaje, percibes que el tema de los planetas y estrellas cambia gradualmente a uno de volcanes y fisuras de lava. Como para reflejar esto la temperatura también cambia, volviéndose cada vez más cálida y seca hasta que, en el momento en que finalmente estás cerca del final del corredor, el calor se ha vuelto casi tan intenso como un horno. Sin aliento y bañado en sudor, te quedas mirando a través del reluciente aire y ves una gran puerta de hierro al final del pasaje.</p>\r
-       <p>Debido al calor excesivo, a menos que poseas la Disciplina del Gran Arte de Cazar <em>y</em> Gran Concentración, debes consumir ahora una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Ansioso por recuperar el tiempo perdido, te alejas del altar y corres a través de la arcada opuesta. Más allá se encuentra un corredor frío como el hielo donde las paredes y techos están tallados con muchos extraños diseños espaciales. Mientras sigues por este pasaje, percibes que el tema de los planetas y estrellas cambia gradualmente a uno de volcanes y fisuras de lava. Como para reflejar esto la temperatura también cambia, volviéndose cada vez más cálida y seca hasta que, en el momento en que finalmente estás cerca del final del corredor, el calor se ha vuelto casi tan intenso como un horno. Sin aliento y bañado en sudor, te quedas mirando a través del reluciente aire y ves una gran puerta de hierro al final del pasaje.</p>\r
+       <p>Debido al calor excesivo, a menos que poseas la Disciplina del Gran Arte de Cazar <em>y</em> Gran Concentración, debes consumir ahora una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect300"><link-text>Pasa al 300</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Las llamas disminuyen y, mientras el calor desciende, bajas tu capa y miras con temor el pasaje abovedado sellado.</p>\r
-       <p>-El que no sirve<ch.ellips/>- grita la voz, amenazante, -no vivirá.-</p>\r
-       <p>Con una brusquedad sorprendente, hay un alto <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>. Pedazos de argamasa caen del mosaico del octópodo sobre la arcada y, para tu creciente horror, observas como los ojos de la criatura comienzan a brillas con una funesta luz verde.</p>\r
-       <p>Como un goliath viviente, el mosaico vuelve lentamente a la vida. Hipnotizado por su palpitante mirada, apenas retrocedes a tiempo para salvar tu vida cuando sus tentáculos con incrustaciones estallan de la pared y llegan retorciéndose hacia tu cabeza. Arremetes contra las agitadas extremidades pero tu golpe rebota contra su piel reforzada, causando tan solo un rasguño sobre el pellejo revestido de azulejos de esta sobrenatural criatura. Los tentáculos se separan brevemente para mostrar una vez más los dos brillantes orbes verdes. Entonces una onda de energía psíquica golpea tu mente, concebida para debilitarte y someterte, pero tus defensas Magnakai rechazan este ataque. Sientes que la criatura esta sorprendida por tu resistencia natural y, antes de que pueda reunir sus poderes para lanzar un segundo y más fuerte estallido psíquico, saltas hacia delante y asestas un golpe entre sus endemoniados ojos verdes. Estás a menos de un brazo de distancia de golpear la bulbosa cabeza de la criatura cuando de repente expulsa un chorro de líquido transparente por su pico dirigido directamente a tu cara.</p>\r
-       <choice idref="sect139">Si posees la maestría de Concentración, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>\r
+       <p>-El que no sirve<ch.ellips/>- grita la voz, amenazante, -no vivirá.-</p>\r
+       <p>Con una brusquedad sorprendente, hay un alto <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>. Pedazos de argamasa caen del mosaico del octópodo sobre la arcada y, para tu creciente horror, observas como los ojos de la criatura comienzan a brillas con una funesta luz verde.</p>\r
+       <p>Como un goliath viviente, el mosaico vuelve lentamente a la vida. Hipnotizado por su palpitante mirada, apenas retrocedes a tiempo para salvar tu vida cuando sus tentáculos con incrustaciones estallan de la pared y llegan retorciéndose hacia tu cabeza. Arremetes contra las agitadas extremidades pero tu golpe rebota contra su piel reforzada, causando tan solo un rasguño sobre el pellejo revestido de azulejos de esta sobrenatural criatura. Los tentáculos se separan brevemente para mostrar una vez más los dos brillantes orbes verdes. Entonces una onda de energía psíquica golpea tu mente, concebida para debilitarte y someterte, pero tus defensas Magnakai rechazan este ataque. Sientes que la criatura esta sorprendida por tu resistencia natural y, antes de que pueda reunir sus poderes para lanzar un segundo y más fuerte estallido psíquico, saltas hacia delante y asestas un golpe entre sus endemoniados ojos verdes. Estás a menos de un brazo de distancia de golpear la bulbosa cabeza de la criatura cuando de repente expulsa un chorro de líquido transparente por su pico dirigido directamente a tu cara.</p>\r
+       <choice idref="sect139">Si posees la maestría de Concentración, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect258">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>88</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tragándote tus miedos de lo que puede estar por delante, desciendes de la cumbre y te aproximas a los grandes y amenazadores bastiones de Kaag. A través de los remolinos de polvo puedes ver una ancha carretera que conduce a la Puerta Norte, su superficie cubierta con cadáveres de Giaks, huesos blanquecinos, y armas oxidadas. Carroñeros parecidos a cangrejos se escabullen por los escombros, luchando por las sobras para alimentar a sus crías, que anidan en miles de cráneos vacíos medio enterrados en el suelo.</p>\r
+       <p>Tragándote tus miedos de lo que puede estar por delante, desciendes de la cumbre y te aproximas a los grandes y amenazadores bastiones de Kaag. A través de los remolinos de polvo puedes ver una ancha carretera que conduce a la Puerta Norte, su superficie cubierta con cadáveres de Giaks, huesos blanquecinos, y armas oxidadas. Carroñeros parecidos a cangrejos se escabullen por los escombros, luchando por las sobras para alimentar a sus crías, que anidan en miles de cráneos vacíos medio enterrados en el suelo.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
         <instance class="pdf" src="small6.pdf" width="386" height="150" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Protegido de ser descubierto por la tormenta y tus habilidades Kai, alcanzas la brecha del muro sin vigilancia. Rápidamente escalas sobre el enorme montículo de escombros, que es todo lo que queda de esta sección de la muralla, y te hallas en una calle llena de decadentes casuchas y feas torres achaparradas. Una parda capa de humo flota sobre esta calle y el aire hiede a hierro y azufre. En el otro extremo de la calle ves un desordenado grupo de Giaks, dirigidos por dos guerreros Drakkarim, que de repente emerge de un callejón. Se detienen por unos momentos para recuperar el aliento; entonces uno de los Drakkarim ladra una orden y se van a paso forzado, hacia el sur. Te das cuenta que todos sus harapientos uniformes anaranjados llevan el emblema de una guadaña con la hoja ensangrentada.</p>\r
+       <p>Protegido de ser descubierto por la tormenta y tus habilidades Kai, alcanzas la brecha del muro sin vigilancia. Rápidamente escalas sobre el enorme montículo de escombros, que es todo lo que queda de esta sección de la muralla, y te hallas en una calle llena de decadentes casuchas y feas torres achaparradas. Una parda capa de humo flota sobre esta calle y el aire hiede a hierro y azufre. En el otro extremo de la calle ves un desordenado grupo de Giaks, dirigidos por dos guerreros Drakkarim, que de repente emerge de un callejón. Se detienen por unos momentos para recuperar el aliento; entonces uno de los Drakkarim ladra una orden y se van a paso forzado, hacia el sur. Te das cuenta que todos sus harapientos uniformes anaranjados llevan el emblema de una guadaña con la hoja ensangrentada.</p>\r
        <choice idref="sect123">Si deseas seguir a estas tropas, <link-text>pasa al 123</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect327">Si prefieres evitarlas yendo en dirección opuesta, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect327">Si prefieres evitarlas yendo en dirección opuesta, <link-text>pasa al 327</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>89</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desenvainas tu arma y cobras ánimos para luchar contra la bestia que se aproxima. La cosa-jabalí viene saltando sobre el puente levadizo, sus enrojecidas fauces abiertas y sus grandes y curvados colmillos centelleando diabólicamente por los fuegos del foso. Desafiante lanzas tu grito de batalla y te adelantas a su encuentro.</p>\r
+       <p>Desenvainas tu arma y cobras ánimos para luchar contra la bestia que se aproxima. La cosa-jabalí viene saltando sobre el puente levadizo, sus enrojecidas fauces abiertas y sus grandes y curvados colmillos centelleando diabólicamente por los fuegos del foso. Desafiante lanzas tu grito de batalla y te adelantas a su encuentro.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
-         <line>La cosa-jabalí salta sobre el puente levadizo,</line>\r
+         <line>La cosa-jabalí salta sobre el puente levadizo,</line>\r
          <line>enrojecidas fauces abiertas y centelleantes colmillos curvados.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
       <meta><title>90</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando tu Maestría del Kai, te centras sobre uno de los cinco Kraan que se alimentan, el único que esta equipado con una montura y riendas. Los otros cuatro abandonan su banquete y alzan el vuelo cuando te acercas, pero el objetivo de tu atención permanece en el techo, intimidado y sumiso a tu orden psíquica.</p>\r
-       <p>Te acercas a esta bestia escamosa con confianza y subes a su silla. Dócilmente obedece cuando, con un golpe de tus talones, la instas al cielo. Sus poderosas alas te llevan rápidamente hacia las plataformas de aterrizaje situadas en lo alto por encima de la gran puerta norte y, a medida que vuelas próximo a tu destino, ves dos que están abiertas y sin vigilancia. Una cuenta con un portal arqueado, la otra más amplia, con una entrada de forma rectangular.</p>\r
+       <p>Usando tu Maestría del Kai, te centras sobre uno de los cinco Kraan que se alimentan, el único que esta equipado con una montura y riendas. Los otros cuatro abandonan su banquete y alzan el vuelo cuando te acercas, pero el objetivo de tu atención permanece en el techo, intimidado y sumiso a tu orden psíquica.</p>\r
+       <p>Te acercas a esta bestia escamosa con confianza y subes a su silla. Dócilmente obedece cuando, con un golpe de tus talones, la instas al cielo. Sus poderosas alas te llevan rápidamente hacia las plataformas de aterrizaje situadas en lo alto por encima de la gran puerta norte y, a medida que vuelas próximo a tu destino, ves dos que están abiertas y sin vigilancia. Una cuenta con un portal arqueado, la otra más amplia, con una entrada de forma rectangular.</p>\r
        <choice idref="sect121">Si deseas aterrizar en la plataforma con el portal arqueado, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect282">Si eliges aterrizar sobre la plataforma con la entrada de forma rectangular, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>91</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La ardiente flecha golpea a la criatura en el centro de su pecho, pero no le produce ningún daño. Con un sordo <onomatopoeia>crack</onomatopoeia> la punta se parte y el astil rebota lejos. No hay tiempo ahora para un segundo disparo por lo que te apresuras a poner el Arco en tu hombro y sacar un arma de mano disponible. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza saltando. Estás listo para encarar su avance pero, cuando esta sólo a diez pies de distancia, de repente abre su amplia boca y vomita un chorro de candente fuego líquido.</p>\r
-       <choice idref="sect333">Si posees la Disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
+       <p>La ardiente flecha golpea a la criatura en el centro de su pecho, pero no le produce ningún daño. Con un sordo <onomatopoeia>crack</onomatopoeia> la punta se parte y el astil rebota lejos. No hay tiempo ahora para un segundo disparo por lo que te apresuras a poner el Arco en tu hombro y sacar un arma de mano disponible. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza saltando. Estás listo para encarar su avance pero, cuando esta sólo a diez pies de distancia, de repente abre su amplia boca y vomita un chorro de candente fuego líquido.</p>\r
+       <choice idref="sect333">Si posees la Disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect287">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>92</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Estás tan solo a pocos metros del pasaje que conduce fuera del corral cuando de repente los perros comienzan a aullar alarmados.</p>\r
-       <p>-Intruso!- grita uno de los adiestradores, y apunta acusadoramente a tu espalda. En un instante tu arma está en tu mano y giras sobre tus talones, preparado para el combate.</p>\r
+       <p>Estás tan solo a pocos metros del pasaje que conduce fuera del corral cuando de repente los perros comienzan a aullar alarmados.</p>\r
+       <p>-Intruso!- grita uno de los adiestradores, y apunta acusadoramente a tu espalda. En un instante tu arma está en tu mano y giras sobre tus talones, preparado para el combate.</p>\r
        <p>Los adiestradores se ponen en pie de un salto y agarran torpemente sus armas mientras se apresuran a atacarte.</p>\r
-       <p>-Por Sommerlund!- gritas mientras se aproximan, y entonces te lanzas sobre ellos en un enérgico contraataque.</p>\r
+       <p>-Por Sommerlund!- gritas mientras se aproximan, y entonces te lanzas sobre ellos en un enérgico contraataque.</p>\r
        <combat><enemy>Adiestradores Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">35</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">39</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect40">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 40</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>93</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus poderosos sentidos te advierten que la entrada a la cámara secreta se encuentra directamente detrás del raído tapiz. También sientes que este lugar oculto alberga un ser mágico que, en este momento, ignora que has entrado en la cripta. Prevenido por tus habilidades del Kai, pasas por detrás de la silla y en silencio desenfundas tu arma, usándola para apartar a un lado el tapiz. Descubres una puerta secreta que sabes que está desbloqueada. Más allá de tu fino oído detectas el sonido de una voz, claramente inhumana, murmurando las palabras de un conjuro maligno.</p>\r
-       <choice idref="sect176">Si deseas usar la ventaja de la sorpresa, puedes irrumpir en la habitación secreta y lanzar un ataque relámpago. <link-text>Pasa al 176</link-text>.</choice>\r
+       <p>Tus poderosos sentidos te advierten que la entrada a la cámara secreta se encuentra directamente detrás del raído tapiz. También sientes que este lugar oculto alberga un ser mágico que, en este momento, ignora que has entrado en la cripta. Prevenido por tus habilidades del Kai, pasas por detrás de la silla y en silencio desenfundas tu arma, usándola para apartar a un lado el tapiz. Descubres una puerta secreta que sabes que está desbloqueada. Más allá de tu fino oído detectas el sonido de una voz, claramente inhumana, murmurando las palabras de un conjuro maligno.</p>\r
+       <choice idref="sect176">Si deseas usar la ventaja de la sorpresa, puedes irrumpir en la habitación secreta y lanzar un ataque relámpago. <link-text>Pasa al 176</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect7">Si eliges evitar un enfrentamiento, puedes abandonar la cripta <link-text>yendo al 7</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>94</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En un momento de clarísima comprensión tus sentidos del Kai te informan que esta criatura no se ve afectada por proyectiles normales, sin embargo es especialmente vulnerable al fuego. Rápidamente vuelves a colocar la Flecha en tu Carcaj y buscas en su lugar algo capaz de encender un fuego.</p>\r
+       <p>En un momento de clarísima comprensión tus sentidos del Kai te informan que esta criatura no se ve afectada por proyectiles normales, sin embargo es especialmente vulnerable al fuego. Rápidamente vuelves a colocar la Flecha en tu Carcaj y buscas en su lugar algo capaz de encender un fuego.</p>\r
        <choice idref="sect223">Si posees una Linterna, una Antorcha, o una caja de Yescas, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect14">Si no posees ninguno de estos objetos, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>95</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sacas tu arma y sujetas a tu amigo con la mano libre. Le dices lo que has sentido, que hay una gran posibilidad de que una emboscada os esté aguardando en el corral, pero él está de acuerdo en que una inesperada carrera hacia la plataforma de aterrizaje es una buena oportunidad de éxito. Entonces, con un movimiento de tu cabeza, le indicas la bestia Zlan que está situada en el exterior de la plataforma y susurras a Banedon que esa criatura en particular es la que pronto estará transportándolos fuera de Kaag. Asiente con aprobación y te preparas para entrar en el corral.</p>\r
+       <p>Sacas tu arma y sujetas a tu amigo con la mano libre. Le dices lo que has sentido, que hay una gran posibilidad de que una emboscada os esté aguardando en el corral, pero él está de acuerdo en que una inesperada carrera hacia la plataforma de aterrizaje es una buena oportunidad de éxito. Entonces, con un movimiento de tu cabeza, le indicas la bestia Zlan que está situada en el exterior de la plataforma y susurras a Banedon que esa criatura en particular es la que pronto estará transportándolos fuera de Kaag. Asiente con aprobación y te preparas para entrar en el corral.</p>\r
        <p>Has realizado menos de cinco pasos hacia la plataforma cuando un sonido inesperado te hace mirar hacia arriba. Para tu horro, ves una pesada red cayendo del techo directamente sobre vuestras cabezas.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes el Gran Arte de Cazar, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, suma 3 al número que has obtenido.</p>\r
-       <choice idref="sect27">Si tu puntuación total es ahora de 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect262">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes el Gran Arte de Cazar, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, suma 3 al número que has obtenido.</p>\r
+       <choice idref="sect27">Si tu puntuación total es ahora de 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect262">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>96</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando tu habilidad, ordenas al gigante Lobo Maldito volver a dormirse. Al principio intenta resistirse, pero pronto sucumbe a tu orden psíquica y cae dormido una vez más en su cama de paja sucia.</p>\r
-       <p>En lugar de intentar forzar la puerta para abrirla, cruzas la habitación e investigas su solitaria ventana. Está enrejada con barras de hierro, pero en un examen más cercano descubres que están sueltas y seriamente corroídas. Un golpe rápido con las palmas de tus manos es suficiente para descolocarlas, permitiéndote escapar con facilidad.</p>\r
+       <p>Usando tu habilidad, ordenas al gigante Lobo Maldito volver a dormirse. Al principio intenta resistirse, pero pronto sucumbe a tu orden psíquica y cae dormido una vez más en su cama de paja sucia.</p>\r
+       <p>En lugar de intentar forzar la puerta para abrirla, cruzas la habitación e investigas su solitaria ventana. Está enrejada con barras de hierro, pero en un examen más cercano descubres que están sueltas y seriamente corroídas. Un golpe rápido con las palmas de tus manos es suficiente para descolocarlas, permitiéndote escapar con facilidad.</p>\r
        <choice idref="sect329"><link-text>Pasa al 329</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>97</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Erras el tiro. El arma golpea el cristal, pero tan solo roza su superficie antes de caer al suelo. Maldiciendo tu puntería, recuperas tu arma y lo intentas una vez más.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes el Gran Arte de Cazar, suma 3 al número que has obtenido.</p>\r
-       <choice idref="sect216">Si tu puntuación total es 4 o menos, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect259">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>\r
+       <p>Erras el tiro. El arma golpea el cristal, pero tan solo roza su superficie antes de caer al suelo. Maldiciendo tu puntería, recuperas tu arma y lo intentas una vez más.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes el Gran Arte de Cazar, suma 3 al número que has obtenido.</p>\r
+       <choice idref="sect216">Si tu puntuación total es 4 o menos, <link-text>pasa al 216</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect259">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>98</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Después de lo que parece una eternidad, los guardias retiran sus lanzas y al mismo tiempo la crepitante energía carmesí deja de arquearse entre las dos varas.</p>\r
-       <p>-Puedes pasar,- dicen, sin ningún rastro de emoción, y mientras se hacen a un lado.</p>\r
-          <p>Entonces las dos grandes puertas se abren deslizándose silenciosamente. Te das ánimos, caminas con grandes pasos hacia la resplandeciente luz púrpura que inunda la cámara.</p>\r
+       <p>Después de lo que parece una eternidad, los guardias retiran sus lanzas y al mismo tiempo la crepitante energía carmesí deja de arquearse entre las dos varas.</p>\r
+       <p>-Puedes pasar,- dicen, sin ningún rastro de emoción, y mientras se hacen a un lado.</p>\r
+          <p>Entonces las dos grandes puertas se abren deslizándose silenciosamente. Te das ánimos, caminas con grandes pasos hacia la resplandeciente luz púrpura que inunda la cámara.</p>\r
        <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>99</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Rápidamente descuelgas el Arco de tu hombro, pero mientras estás tensando una Flecha hasta tus labios, el Akataz desgarra las cortinas liberándose y se abalanza hacia tu pecho.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la habilidad de Gran Sentido de Orientación, suma 3 al número que has obtenido.</p>\r
-       <choice idref="sect334">Si tu puntuación es 4 o menos, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect135">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>\r
+       <p>Rápidamente descuelgas el Arco de tu hombro, pero mientras estás tensando una Flecha hasta tus labios, el Akataz desgarra las cortinas liberándose y se abalanza hacia tu pecho.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la habilidad de Gran Sentido de Orientación, suma 3 al número que has obtenido.</p>\r
+       <choice idref="sect334">Si tu puntuación es 4 o menos, <link-text>pasa al 334</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect135">Si es 5 o más, <link-text>pasa al 135</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>100</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Más allá de los escombros descubres una extensa cámara diseñada con grandes bloques de brillante piedra azul-verdosa. En el centro de este estremecedor salón se encuentra un estanque ovalado de agua, la superficie del cual parece estar iluminada con una miríada de pequeñas y pálidas llamas verdes. Las llamas arrojan luz sobre las paredes de alrededor pero no generan calor.</p>\r
-       <p>Al acercarte al estanque, ves un mosaico de relucientes piedras engastado en lo alto del muro del fondo. Lo han compuesto representando la forma de una criatura similar a un pulpo con dos ojos saltones, un pico ganchudo, y doce serpenteantes tentáculos. Justo debajo de este mosaico hay una arcada que está sellada por una anodina lámina de sólido metal azul-verdoso.</p>\r
-       <p>Tus sentidos hormiguean en respuesta al aura mágica que impregna esta cámara. Temeroso de lo que pueda acechar aquí, desenvainas tu arma y la mantienes preparada para defenderte. Por un momento la luz del estanque parpadea y las llamas oscilan de un lado a otro, como afectadas por el paso de una mano invisible. Entonces, desde la arcada sellada, emana una profunda y resonante voz.</p>\r
-       <p><thought>¿A que Señor Oscuro de Kaag llamas maestro?</thought> trona la voz sin cuerpo. <thought>¿Zagarna o Sl<ch.ucirc/>tar?</thought></p>\r
+       <p>Más allá de los escombros descubres una extensa cámara diseñada con grandes bloques de brillante piedra azul-verdosa. En el centro de este estremecedor salón se encuentra un estanque ovalado de agua, la superficie del cual parece estar iluminada con una miríada de pequeñas y pálidas llamas verdes. Las llamas arrojan luz sobre las paredes de alrededor pero no generan calor.</p>\r
+       <p>Al acercarte al estanque, ves un mosaico de relucientes piedras engastado en lo alto del muro del fondo. Lo han compuesto representando la forma de una criatura similar a un pulpo con dos ojos saltones, un pico ganchudo, y doce serpenteantes tentáculos. Justo debajo de este mosaico hay una arcada que está sellada por una anodina lámina de sólido metal azul-verdoso.</p>\r
+       <p>Tus sentidos hormiguean en respuesta al aura mágica que impregna esta cámara. Temeroso de lo que pueda acechar aquí, desenvainas tu arma y la mantienes preparada para defenderte. Por un momento la luz del estanque parpadea y las llamas oscilan de un lado a otro, como afectadas por el paso de una mano invisible. Entonces, desde la arcada sellada, emana una profunda y resonante voz.</p>\r
+       <p><thought>¿A que Señor Oscuro de Kaag llamas maestro?</thought> trona la voz sin cuerpo. <thought>¿Zagarna o Sl<ch.ucirc/>tar?</thought></p>\r
        <choice idref="sect157">Si deseas responder <quote>Zagarna</quote>, <link-text>pasa al 157</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect204">Si decides responder <quote>Sl<ch.ucirc/>tar</quote>, <link-text>pasa al 204</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect193">Si eliges no decir nada, <link-text>pasa al 193</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>101</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Ashradon se estrella contra el suelo con un tremendo ruido. Sus arrugadas alas chocan contra uno de los braseros, tirándolo y dispersando ardientes ascuas a lo largo de la sala. Una de estas ascuas incendia la manga de la túnica de Banedon, y  tienes que actuar rápidamente para extinguir las llamas antes de que él esté gravemente quemado.</p>\r
-       <p>Una vez más cargas con dificultad a tu amigo sobre tus hombros; entonces te apresuras a salir de la sala y seguir el túnel durante casi un kilómetro antes de alcanzar una cámara donde ocho pequeños corredores desaparecen en todas direcciones. Examinas estas salidas y un temor familiar vuelve para obsesionarte, el temor de que nunca encontrarás la salida de Kaag vivo.</p>\r
-       <p>Usando tus innatas habilidades curativas, intentas una vez más revivir a Banedon. Te acuerdas de una vez, durante una tutoría en el Monasterio del Kai, en que Banedon evoco una visión del monasterio y sus propiedades circundantes. Fuiste capaz de verte a ti mismo en miniatura, permaneciendo en tus estancias como si fueras un diminuto muñeco animado en una casa de muñecas. Si él fuera capaz de realizar ese hechizo aquí en Kaag, probablemente serías capaz de localizar tu posición y planear una ruta de escape.</p>\r
-       <p>Concentrando tus habilidades, colocas tus manos en el pecho de Banedon y transmites tu energía directamente dentro de su corazón. (Reduce tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 3 puntos.) Gradualmente él recupera la conciencia y, mientras regresa su fuerza, reavivado por tu poder curativo, es capaz de concederte tu petición. En el suelo de la cámara invoca una vivida visión tridimensional de Kaag. Poco a poco esta visión se expande hasta que os estáis viendo a vosotros mismos, arrodillados en el suelo de una cámara en uno de los niveles superiores de la ciudadela central. La visión se torna borrosa y se desvanece, pero no antes de que puedas trazar la salida más rápida de este horrible lugar.</p>\r
-       <p>El pasaje que conduce hacia el sur de esta cámara lleva directamente al corral de bestias Zlan y a las plataformas de aterrizaje situadas en el muro exterior de la ciudadela, en lo alto y por encima de la gran Puerta Sur. Es desde aquí por donde planeas escapar, abandonando la ciudadela de la misma manera en que entraste: por el aire.</p>\r
-       <p>Confiando en que el éxito de tu búsqueda está ahora a tu alcance, ayudas a Banedon a ponerse en pie y lo sostienes mientras recorréis el camino del pasaje sur.</p>\r
+       <p>El Ashradon se estrella contra el suelo con un tremendo ruido. Sus arrugadas alas chocan contra uno de los braseros, tirándolo y dispersando ardientes ascuas a lo largo de la sala. Una de estas ascuas incendia la manga de la túnica de Banedon, y  tienes que actuar rápidamente para extinguir las llamas antes de que él esté gravemente quemado.</p>\r
+       <p>Una vez más cargas con dificultad a tu amigo sobre tus hombros; entonces te apresuras a salir de la sala y seguir el túnel durante casi un kilómetro antes de alcanzar una cámara donde ocho pequeños corredores desaparecen en todas direcciones. Examinas estas salidas y un temor familiar vuelve para obsesionarte, el temor de que nunca encontrarás la salida de Kaag vivo.</p>\r
+       <p>Usando tus innatas habilidades curativas, intentas una vez más revivir a Banedon. Te acuerdas de una vez, durante una tutoría en el Monasterio del Kai, en que Banedon evoco una visión del monasterio y sus propiedades circundantes. Fuiste capaz de verte a ti mismo en miniatura, permaneciendo en tus estancias como si fueras un diminuto muñeco animado en una casa de muñecas. Si él fuera capaz de realizar ese hechizo aquí en Kaag, probablemente serías capaz de localizar tu posición y planear una ruta de escape.</p>\r
+       <p>Concentrando tus habilidades, colocas tus manos en el pecho de Banedon y transmites tu energía directamente dentro de su corazón. (Reduce tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 3 puntos.) Gradualmente él recupera la conciencia y, mientras regresa su fuerza, reavivado por tu poder curativo, es capaz de concederte tu petición. En el suelo de la cámara invoca una vivida visión tridimensional de Kaag. Poco a poco esta visión se expande hasta que os estáis viendo a vosotros mismos, arrodillados en el suelo de una cámara en uno de los niveles superiores de la ciudadela central. La visión se torna borrosa y se desvanece, pero no antes de que puedas trazar la salida más rápida de este horrible lugar.</p>\r
+       <p>El pasaje que conduce hacia el sur de esta cámara lleva directamente al corral de bestias Zlan y a las plataformas de aterrizaje situadas en el muro exterior de la ciudadela, en lo alto y por encima de la gran Puerta Sur. Es desde aquí por donde planeas escapar, abandonando la ciudadela de la misma manera en que entraste: por el aire.</p>\r
+       <p>Confiando en que el éxito de tu búsqueda está ahora a tu alcance, ayudas a Banedon a ponerse en pie y lo sostienes mientras recorréis el camino del pasaje sur.</p>\r
        <choice idref="sect267"><link-text>Pasa al 267</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>102</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Para tu consternación la Flecha rebota en el colmillo de la criatura y describe un inofensivo arco en el aire. Con solo unos segundos para reaccionar antes que la criatura caiga sobre ti, dejas caer el arco y consigues desenfundar tu arma. El Arco cae fuera del puente (bórralo de tu<a idref="action">Lista de Armas</a>) y maldices su pérdida mientras te preparas para una lucha a muerte.</p>\r
+       <p>Para tu consternación la Flecha rebota en el colmillo de la criatura y describe un inofensivo arco en el aire. Con solo unos segundos para reaccionar antes que la criatura caiga sobre ti, dejas caer el arco y consigues desenfundar tu arma. El Arco cae fuera del puente (bórralo de tu<a idref="action">Lista de Armas</a>) y maldices su pérdida mientras te preparas para una lucha a muerte.</p>\r
        <combat><enemy>Gnagusk</enemy><enemy-attribute class="combatskill">41</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect247">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>103</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El chorro de llamas te da de lleno en la cara y te golpea tumbándote en el suelo. Desafortunadamente tu habilidad del Magnakai de Concentración no es suficiente efectiva para salvarte completamente de los efectos de este fuego abrasador: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>\r
+       <p>El chorro de llamas te da de lleno en la cara y te golpea tumbándote en el suelo. Desafortunadamente tu habilidad del Magnakai de Concentración no es suficiente efectiva para salvarte completamente de los efectos de este fuego abrasador: pierdes 8 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ></p>\r
        <choice idref="sect39">Si has sobrevivido a esta herida, debes encarar a la criatura; <link-text>pasa al 39</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>104</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Esperando lo inesperado, te adentras en un callejón cubierto de escombros que te lleva a lo más profundo del negro corazón de Kaag. Un kilómetro después alcanzas una calle más ancha, parcialmente sumergida por salobre lodo que llega hasta el tobillo. Más allá, en una plaza desierta, ves una maraña de tuberías de hierro oxidado surgiendo de un pozo circular en el suelo. Chorros de vapor silban hacia el cielo desde miles de diminutas grietas en estos viejos y corroídos conductos. Cerca de allí, en las ruinas, un reguero de fuego arroja una inquietante luz amarilla sobre el área. Las sombras juegan sobre los muros circundantes, arrojadas no solo por el fuego sino también por el Kraan alado que desciende y se eleva por la plaza, rociándose en los chorros de vapor hirviendo.</p>\r
-       <p>Estás observando al Kraan cayendo en picado y dando vueltas sobre los tejados cuando repentinamente tu sentido del Magnakai de Adivinación te alerta de un inminente peligro. Puedes sentir la proximidad de una criatura hostil, una que está usando su poder psíquico para explorar los alrededores del área.</p>\r
-       <choice idref="sect349">Si deseas evitar a esta criatura adentrándote en uno de los edificios en ruinas que rodean la plaza, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>\r
+       <p>Esperando lo inesperado, te adentras en un callejón cubierto de escombros que te lleva a lo más profundo del negro corazón de Kaag. Un kilómetro después alcanzas una calle más ancha, parcialmente sumergida por salobre lodo que llega hasta el tobillo. Más allá, en una plaza desierta, ves una maraña de tuberías de hierro oxidado surgiendo de un pozo circular en el suelo. Chorros de vapor silban hacia el cielo desde miles de diminutas grietas en estos viejos y corroídos conductos. Cerca de allí, en las ruinas, un reguero de fuego arroja una inquietante luz amarilla sobre el área. Las sombras juegan sobre los muros circundantes, arrojadas no solo por el fuego sino también por el Kraan alado que desciende y se eleva por la plaza, rociándose en los chorros de vapor hirviendo.</p>\r
+       <p>Estás observando al Kraan cayendo en picado y dando vueltas sobre los tejados cuando repentinamente tu sentido del Magnakai de Adivinación te alerta de un inminente peligro. Puedes sentir la proximidad de una criatura hostil, una que está usando su poder psíquico para explorar los alrededores del área.</p>\r
+       <choice idref="sect349">Si deseas evitar a esta criatura adentrándote en uno de los edificios en ruinas que rodean la plaza, <link-text>pasa al 349</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect4">Si decides alejarte corriendo de la plaza, <link-text>pasa al 4</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>105</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sufriendo la fatiga de la batalla y el dolor de tus heridas, tropiezas y caes sobre tus rodillas ante el poderoso Zavaghar. Cadak se ríe como un loco y grita a su criatura que acabe contigo rápidamente. La bestia se alza sobre sus patas traseras preparándose para asestarte un golpe mortal, pero súbitamente, mientras alza todo su peso, sus extremidades y torso se vuelven rígidos y sus movimientos espasmódicos.</p>\r
-       <p><thought>Mata a la bestia, Lobo Solitario</thought> susurra Banedon, las palabras se forman en tu mente. <thought>No podré retenerla por mucho tiempo.</thought></p>\r
-       <p>Echas un vistazo hacia donde tu amigo se encuentra y ves que su temblorosa mano está extendida hacia el imponente Zavaghar. Inspirado por su valentía, te libras de la fatiga y atacas hundiendo tu arma profundamente en el expuesto vientre de la bestia, asestándole una herida mortal apenas momentos antes que el hechizo de Banedon <spell>Sujeción</spell> falle.</p>\r
+       <p>Sufriendo la fatiga de la batalla y el dolor de tus heridas, tropiezas y caes sobre tus rodillas ante el poderoso Zavaghar. Cadak se ríe como un loco y grita a su criatura que acabe contigo rápidamente. La bestia se alza sobre sus patas traseras preparándose para asestarte un golpe mortal, pero súbitamente, mientras alza todo su peso, sus extremidades y torso se vuelven rígidos y sus movimientos espasmódicos.</p>\r
+       <p><thought>Mata a la bestia, Lobo Solitario</thought> susurra Banedon, las palabras se forman en tu mente. <thought>No podré retenerla por mucho tiempo.</thought></p>\r
+       <p>Echas un vistazo hacia donde tu amigo se encuentra y ves que su temblorosa mano está extendida hacia el imponente Zavaghar. Inspirado por su valentía, te libras de la fatiga y atacas hundiendo tu arma profundamente en el expuesto vientre de la bestia, asestándole una herida mortal apenas momentos antes que el hechizo de Banedon <spell>Sujeción</spell> falle.</p>\r
        <choice idref="sect248"><link-text>Pasa al 248</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>106</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La temperatura se eleva a un ritmo constante cuanto más profundo desciendes este tramo de escaleras, haciéndote dar gracias por tu Discipline Magnakai de Concentración que te evita cualquier dolor o molestia. Las escaleras terminan en una cámara construida de piedras que irradian una intensa luz púrpura. Está amueblada con mesas, sillas, cortinas y alfombras, todas de un color similar.</p>\r
-       <p>Estás cruzando el suelo en tu camino hacia el túnel de salida en el lado más alejado, cuando repentinamente un panel secreto se abre en la pared y surgen caminando de la oscuridad dos criaturas de piel callosa que reconoces inmediatamente. Son Xaghash, brutos menores de los Señores Oscuros, sirvientes implacables del demoníaco Dios Naar.</p>\r
-       <p>Están muy ocupados discutiendo entre ellos mientras se mueven pesadamente al interior de la habitación, y ambos fallan al verte en un primer momento. Pero súbitamente sus sentidos detectan la presencia de tu espíritu puro, y los incita a una terrible furia. Con una facilidad aterradora arrojan a los lados pesados muebles en su afán de atacarte.</p>\r
+       <p>La temperatura se eleva a un ritmo constante cuanto más profundo desciendes este tramo de escaleras, haciéndote dar gracias por tu Discipline Magnakai de Concentración que te evita cualquier dolor o molestia. Las escaleras terminan en una cámara construida de piedras que irradian una intensa luz púrpura. Está amueblada con mesas, sillas, cortinas y alfombras, todas de un color similar.</p>\r
+       <p>Estás cruzando el suelo en tu camino hacia el túnel de salida en el lado más alejado, cuando repentinamente un panel secreto se abre en la pared y surgen caminando de la oscuridad dos criaturas de piel callosa que reconoces inmediatamente. Son Xaghash, brutos menores de los Señores Oscuros, sirvientes implacables del demoníaco Dios Naar.</p>\r
+       <p>Están muy ocupados discutiendo entre ellos mientras se mueven pesadamente al interior de la habitación, y ambos fallan al verte en un primer momento. Pero súbitamente sus sentidos detectan la presencia de tu espíritu puro, y los incita a una terrible furia. Con una facilidad aterradora arrojan a los lados pesados muebles en su afán de atacarte.</p>\r
        <choice idref="sect62">Si posees un Arco, y deseas usarlo, <link-text>pasa al 62</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect263">Si no lo haces, <link-text>pasa al 263</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>107</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus sentidos Magnakai te advierten que el camino de la izquierda conduce a un callejón sin salida. Sin dudarlo, giras a la derecha y corres a lo largo de la calle a un ritmo constante.</p>\r
-       <p>A pesar de que los Caballeros de la Muerte te pisan los talones, tienes la certeza que pronto vas a darles esquinazo. Sin embargo, tu confianza recibe un duro golpe cuando ves que el camino frente a ti está bloqueado por una montaña de escombros, los restos de una torre derrumbada.</p>\r
-       <choice idref="sect22">Si has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai en la Discipline del Gran Arte de Cazar, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect232">Si aún no has alcanzado este nivel de Gran maestro del Kai, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>\r
+       <p>Tus sentidos Magnakai te advierten que el camino de la izquierda conduce a un callejón sin salida. Sin dudarlo, giras a la derecha y corres a lo largo de la calle a un ritmo constante.</p>\r
+       <p>A pesar de que los Caballeros de la Muerte te pisan los talones, tienes la certeza que pronto vas a darles esquinazo. Sin embargo, tu confianza recibe un duro golpe cuando ves que el camino frente a ti está bloqueado por una montaña de escombros, los restos de una torre derrumbada.</p>\r
+       <choice idref="sect22">Si has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai en la Discipline del Gran Arte de Cazar, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect232">Si aún no has alcanzado este nivel de Gran maestro del Kai, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>108</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Retrocedes unos pasos desde el muro de energía entonces alzas la vista y centras toda tu atención sobre la esfera. Silenciosamente articulas las palabras del antiguo hechizo de batalla Magi <spell>Astillar</spell> y, con un abrir y cerrar de ojos, proyectas su energía al centro del orbe de cristal.</p>\r
-       <choice idref="sect23">Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es 14 o menor, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect296">Si tu puntuación es 15 o más, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>\r
+       <p>Retrocedes unos pasos desde el muro de energía entonces alzas la vista y centras toda tu atención sobre la esfera. Silenciosamente articulas las palabras del antiguo hechizo de batalla Magi <spell>Astillar</spell> y, con un abrir y cerrar de ojos, proyectas su energía al centro del orbe de cristal.</p>\r
+       <choice idref="sect23">Si tu puntuación actual de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es 14 o menor, <link-text>pasa al 23</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect296">Si tu puntuación es 15 o más, <link-text>pasa al 296</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>109</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus habilidades Kai te mantienen a salvo de la detección y te permiten cruzar el corral Akataz sin ser visto. Cuidadosamente entras en el pasaje desierto lejano y prosigues con la búsqueda de Banedon. </p>\r
+       <p>Tus habilidades Kai te mantienen a salvo de la detección y te permiten cruzar el corral Akataz sin ser visto. Cuidadosamente entras en el pasaje desierto lejano y prosigues con la búsqueda de Banedon. </p>\r
        <choice idref="sect304"><link-text>Pasa al 304</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>110</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Mientras corres hacia atrayente seguridad de la sección más fría del túnel, tropiezas y caes de cabeza al suelo. Tus manos y rodillas son quemadas por el brusco contacto con el metal al rojo vivo, dejándolas con graves ampollas: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Cuando finalmente alcanzas la sección más fría, te encuentras sobre una empinada escalera, fijada en el muro de la derecha, que asciende a un salón en el nivel superior. Esta habitación abovedada contiene una gran cantidad de exposiciones sombrías, colgadas de las paredes y expuestas en vitrinas. Los cráneos de raras criaturas se muestran al lado de pieles curtidas y huesos con joyas engastadas. Un objeto en particular atrae tu atención: es una Estatuilla, hecha a semejanza del Señor Oscuro Zagarna.</p>\r
-       <p>Si deseas guardar esta Estatuilla de Zagarna, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si llevas el máximo de objetos permitidos, debes descartar uno en su lugar.</p>\r
+       <p>Mientras corres hacia atrayente seguridad de la sección más fría del túnel, tropiezas y caes de cabeza al suelo. Tus manos y rodillas son quemadas por el brusco contacto con el metal al rojo vivo, dejándolas con graves ampollas: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Cuando finalmente alcanzas la sección más fría, te encuentras sobre una empinada escalera, fijada en el muro de la derecha, que asciende a un salón en el nivel superior. Esta habitación abovedada contiene una gran cantidad de exposiciones sombrías, colgadas de las paredes y expuestas en vitrinas. Los cráneos de raras criaturas se muestran al lado de pieles curtidas y huesos con joyas engastadas. Un objeto en particular atrae tu atención: es una Estatuilla, hecha a semejanza del Señor Oscuro Zagarna.</p>\r
+       <p>Si deseas guardar esta Estatuilla de Zagarna, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si llevas el máximo de objetos permitidos, debes descartar uno en su lugar.</p>\r
        <choice idref="sect209">Para continuar, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>111</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Drakkar golpea los adoquines con la cabeza, el impacto lo deja aturdido pero no inconsciente. Gimiendo en voz alta, se arrastra a cuatro patas, buscando con torpeza un silbato que está colgando de una cadena alrededor de su cuello. Sabes que debes de hacer algo para detenerle; será solo cuestión de segundos antes de que lo localice y dé la alarma.</p>\r
+       <p>El Drakkar golpea los adoquines con la cabeza, el impacto lo deja aturdido pero no inconsciente. Gimiendo en voz alta, se arrastra a cuatro patas, buscando con torpeza un silbato que está colgando de una cadena alrededor de su cuello. Sabes que debes de hacer algo para detenerle; será solo cuestión de segundos antes de que lo localice y dé la alarma.</p>\r
        <choice idref="sect159">Si tienes un Arco, y deseas usarlo, <link-text>pasa al 159</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect25">Si no lo tienes, o prefieres no usarlo, <link-text>pasa al 25</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>112</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Estás luchando por ponerte en pie cuando escuchas el metálico <onomatopoeia>twang</onomatopoeia> de una ballesta disparando, y sientes algo golpearte duramente justo en el medio de tu espalda. Afortunadamente, tu Mochila te ha salvado de una herida fatal.</p>\r
-       <p>Impulsado por el miedo, recuperas el equilibrio y te fuerzas hasta la cima del montículo. Solo cuando coronas la cumbre y desciendes por el lado opuesto te das cuenta de que el impacto ha dañado uno de tus Objetos de la Mochila sin posibilidad de repararlo.</p>\r
-       <p>Borra el objeto anotado como el Nº 3 de tu actual lista de Objetos de la Mochila.</p>\r
+       <p>Estás luchando por ponerte en pie cuando escuchas el metálico <onomatopoeia>twang</onomatopoeia> de una ballesta disparando, y sientes algo golpearte duramente justo en el medio de tu espalda. Afortunadamente, tu Mochila te ha salvado de una herida fatal.</p>\r
+       <p>Impulsado por el miedo, recuperas el equilibrio y te fuerzas hasta la cima del montículo. Solo cuando coronas la cumbre y desciendes por el lado opuesto te das cuenta de que el impacto ha dañado uno de tus Objetos de la Mochila sin posibilidad de repararlo.</p>\r
+       <p>Borra el objeto anotado como el Nº 3 de tu actual lista de Objetos de la Mochila.</p>\r
        <choice idref="sect337">Para continuar, <link-text>pasa al 337</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>113</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Apenas has vuelto a entrar en la cámara cuando un segundo rayo impacta en el arco del túnel. La explosión y la conmoción te hacen perder el equilibrio y, junto con Banedon, te estrellas de cabeza en el suelo: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>La caída revive a Banedon y, aunque todavía está demasiado débil para hablar o caminar, se las arregla para abrir sus ojos y comunicarse telepáticamente contigo.</p>\r
-       <p><thought>Conozco esta cámara<ch.ellips/></thought> dice, <thought><ch.ellips/>He estado aquí antes. Mira allí, en la estatua de enfrente. Encontrarás una palanca ocultar en su lado. Abre una puerta secreta. Rápido<ch.ellips/></thought></p>\r
-       <p>Guiado por el mensaje de Banedon descubres que allí en efecto hay una palanca como él describió. La accionas y un panel en el muro de piedra se desliza revelando una alcoba secreta y un tramo de escalones que descienden. El sonido de pies corriendo te advierten que el enemigo se está aproximando por ambos pasajes, y entonces, sin vacilar, cargas con tu amigo una vez más y te apresuras al interior de la alcoba para evitarlos.</p>\r
+       <p>Apenas has vuelto a entrar en la cámara cuando un segundo rayo impacta en el arco del túnel. La explosión y la conmoción te hacen perder el equilibrio y, junto con Banedon, te estrellas de cabeza en el suelo: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>La caída revive a Banedon y, aunque todavía está demasiado débil para hablar o caminar, se las arregla para abrir sus ojos y comunicarse telepáticamente contigo.</p>\r
+       <p><thought>Conozco esta cámara<ch.ellips/></thought> dice, <thought><ch.ellips/>He estado aquí antes. Mira allí, en la estatua de enfrente. Encontrarás una palanca ocultar en su lado. Abre una puerta secreta. Rápido<ch.ellips/></thought></p>\r
+       <p>Guiado por el mensaje de Banedon descubres que allí en efecto hay una palanca como él describió. La accionas y un panel en el muro de piedra se desliza revelando una alcoba secreta y un tramo de escalones que descienden. El sonido de pies corriendo te advierten que el enemigo se está aproximando por ambos pasajes, y entonces, sin vacilar, cargas con tu amigo una vez más y te apresuras al interior de la alcoba para evitarlos.</p>\r
        <choice idref="sect220"><link-text>Pasa al 220</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>114</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sacas el tapón de madera de uno de los toneles y con cautela hueles el contenido. Contiene un fuerte y fétido licor que contrae tu garganta y te hace llorar, sin dudarlo te deshaces de él tan rápido como es posible. Las cajas y sacos tienen poco valor; por el contrario, en un baúl encuentras los siguientes objetos que pueden ser de algún uso durante tu búsqueda:</p>\r
+       <p>Sacas el tapón de madera de uno de los toneles y con cautela hueles el contenido. Contiene un fuerte y fétido licor que contrae tu garganta y te hace llorar, sin dudarlo te deshaces de él tan rápido como es posible. Las cajas y sacos tienen poco valor; por el contrario, en un baúl encuentras los siguientes objetos que pueden ser de algún uso durante tu búsqueda:</p>\r
        <ul>\r
         <li>Cuerda</li>\r
         <li>Linterna</li>\r
         <li>Cuenco Plateado</li>\r
         <li>Silbato</li>\r
-        <li>Llave de Latón</li>\r
+        <li>Llave de Latón</li>\r
         <li>Llave Negra</li>\r
         <li>Martillo</li>\r
         <li>Alimento suficiente para 2 Comidas</li>\r
        </ul>\r
-       <p>Si deseas guardar alguno de los anteriores, recuerda anotarlos como Objetos de Mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>Si deseas guardar alguno de los anteriores, recuerda anotarlos como Objetos de Mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
        <choice idref="sect224">Para continuar, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>115</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Las escaleras parecen no terminar nunca. Pierdes la cuenta del número de niveles a través de los que asciendes y, después de una hora de implacable ascenso, sientes la necesidad de descansar y comer. A menos que poseas la Disciplina del Gran Arte de Cazar, debes comer ahora una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Finalmente las escaleras terminan en un túnel que conduce a un salón. Sin embargo, no puedes entrar a este salón porque está bloqueado por una enorme estatua de piedra que ha sido derribada sobre su costado. La estatua debe de haberse destrozado en el impacto, porque la salida del túnel está casi cubierta por enormes rocas. La idea de tener que descender las escaleras que tan costosamente has subido te llena de terror, pero a fin de obtener acceso al salón del otro lado primero debes quitar algunos de estos pesados escombros.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ahora resta 1 al número que has obtenido.</p>\r
-       <p>La puntuación resultante equivale al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos a causa de la fatiga. (Si obtienes 0 o 1, tu puntuación es cero.)</p>\r
+       <p>Las escaleras parecen no terminar nunca. Pierdes la cuenta del número de niveles a través de los que asciendes y, después de una hora de implacable ascenso, sientes la necesidad de descansar y comer. A menos que poseas la Disciplina del Gran Arte de Cazar, debes comer ahora una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Finalmente las escaleras terminan en un túnel que conduce a un salón. Sin embargo, no puedes entrar a este salón porque está bloqueado por una enorme estatua de piedra que ha sido derribada sobre su costado. La estatua debe de haberse destrozado en el impacto, porque la salida del túnel está casi cubierta por enormes rocas. La idea de tener que descender las escaleras que tan costosamente has subido te llena de terror, pero a fin de obtener acceso al salón del otro lado primero debes quitar algunos de estos pesados escombros.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ahora resta 1 al número que has obtenido.</p>\r
+       <p>La puntuación resultante equivale al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos a causa de la fatiga. (Si obtienes 0 o 1, tu puntuación es cero.)</p>\r
        <choice idref="sect100">Para continuar, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>116</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Al instante, reconoces el orbe cristalino que descansa sobre el altar. Es idéntico a la esfera que viste en la cámara del Archidruida Cadak en Mogaruith, la esfera por la que él se comunicaba con el Maestro de todo lo demoníaco<ch.emdash/>el maligno Dios Naar. Con miedo, examinas la superficie del orbe y tu sangre se congela; es como si el propio ojo del Dios Oscuro te mirara fijamente.</p>\r
+       <p>Al instante, reconoces el orbe cristalino que descansa sobre el altar. Es idéntico a la esfera que viste en la cámara del Archidruida Cadak en Mogaruith, la esfera por la que él se comunicaba con el Maestro de todo lo demoníaco<ch.emdash/>el maligno Dios Naar. Con miedo, examinas la superficie del orbe y tu sangre se congela; es como si el propio ojo del Dios Oscuro te mirara fijamente.</p>\r
        <choice idref="sect208">Si deseas intentar destruir esta esfera, <link-text>pasa al 208</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect86">Si eliges huir de este templo  tan rápido como puedas, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect86">Si eliges huir de este templo  tan rápido como puedas, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>117</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Agachas las cabeza y el cubo pasa inofensivamente por encima de tu hombro para estrellarse contra el muro trasero. Al impactar hay un tremendo fogonazo y una explosión que arroja una gota de fuego abrasador. Afilados trozos de piedra acribillan tu espalda, pero tus rápidos reflejos te han salvado de sufrir heridas mortales. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Agachas las cabeza y el cubo pasa inofensivamente por encima de tu hombro para estrellarse contra el muro trasero. Al impactar hay un tremendo fogonazo y una explosión que arroja una gota de fuego abrasador. Afilados trozos de piedra acribillan tu espalda, pero tus rápidos reflejos te han salvado de sufrir heridas mortales. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect72">Para continuar, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>118</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Rápidamente alcanzas al Vordak que huye y sacas el arma preparándote para matarlo. La criatura mira sobre su hombro y, mientras golpeas su cráneo, alza un martillo de hierro en un intento de para el golpe. Se las arregla para desviar tu ataque, pero velozmente alzas tu arma para golpear de nuevo.</p>\r
+       <p>Rápidamente alcanzas al Vordak que huye y sacas el arma preparándote para matarlo. La criatura mira sobre su hombro y, mientras golpeas su cráneo, alza un martillo de hierro en un intento de para el golpe. Se las arregla para desviar tu ataque, pero velozmente alzas tu arma para golpear de nuevo.</p>\r
        <combat><enemy>Vordak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">22</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">28</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect79">Si ganas este combate en tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect284">Si ganas este combate y termina en cuatro asaltos o más, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect284">Si ganas este combate y termina en cuatro asaltos o más, <link-text>pasa al 284</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>119</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Mientras el último de los Drakkarim cae bajo tus golpes mortales, su mano se extiende agarrando tu túnica y aferrándola en un enredado agarre. Con intención de liberarte te ves obligado a retorcer sus dedos uno a uno, consciente todo el tiempo del escuadrón Drakkarim que se está armando preparándose para atacar.</p>\r
-       <p>Mientras separas los últimos dos dedos adviertes un brazalete de cadena colgando de la muñeca del guerrero muerto. Una llave pulida está sujeta a esta cadena. (Si deseas guardar esta Llave de Latón, anótalo como un Objeto de Mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>\r
-       <p>Con los furiosos gritos de los Drakkarim resonando en tus oídos, saltas sobre el cuerpo del guerrero muerto y corres más allá a lo largo del pasaje.</p>\r
+       <p>Mientras el último de los Drakkarim cae bajo tus golpes mortales, su mano se extiende agarrando tu túnica y aferrándola en un enredado agarre. Con intención de liberarte te ves obligado a retorcer sus dedos uno a uno, consciente todo el tiempo del escuadrón Drakkarim que se está armando preparándose para atacar.</p>\r
+       <p>Mientras separas los últimos dos dedos adviertes un brazalete de cadena colgando de la muñeca del guerrero muerto. Una llave pulida está sujeta a esta cadena. (Si deseas guardar esta Llave de Latón, anótalo como un Objeto de Mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.)</p>\r
+       <p>Con los furiosos gritos de los Drakkarim resonando en tus oídos, saltas sobre el cuerpo del guerrero muerto y corres más allá a lo largo del pasaje.</p>\r
        <choice idref="sect304"><link-text>Pasa al 304</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>121</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Mientras el Kraan planea hacia la plataforma semicircular, pasas una pierna sobre su cuello y te preparas para saltar desde la silla en el momento que aterriza. Con agilidad felina, saltas los últimos pocos metros que quedan hasta la plataforma y corres a través de la arcada abierta. Dos Drakkarims adiestradores de Kraans aparecen repentinamente frente a ti, pero tu rápido ingenio y las habilidades de camuflaje del Kai te guardan de ser visto. Mientras los adiestradores salen a la plataforma para atender a los escandalosos Kraans, corres hacia la parte trasera del corral donde una escalera en espiral conduce a niveles superiores e inferiores.</p>\r
+       <p>Mientras el Kraan planea hacia la plataforma semicircular, pasas una pierna sobre su cuello y te preparas para saltar desde la silla en el momento que aterriza. Con agilidad felina, saltas los últimos pocos metros que quedan hasta la plataforma y corres a través de la arcada abierta. Dos Drakkarims adiestradores de Kraans aparecen repentinamente frente a ti, pero tu rápido ingenio y las habilidades de camuflaje del Kai te guardan de ser visto. Mientras los adiestradores salen a la plataforma para atender a los escandalosos Kraans, corres hacia la parte trasera del corral donde una escalera en espiral conduce a niveles superiores e inferiores.</p>\r
        <choice idref="sect31">Si deseas ascender por la escalera al nivel superior, <link-text>pasa al 31</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect217">Si eliges descender por la escalera al nivel inferior, <link-text>pasa al 217</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>122</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te reúnes con tu cuerpo físico apenas segundos antes que la criatura ataque, pero la brusquedad de tan rápida transición te deja temblando del shock físico: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Con mano temblorosa sacas tu arma mientras la cosa-jabalí viene saltando hacia ti, su boca abierta y sus grandes y curvados colmillos brillando maliciosamente en el fuego de la fosa.</p>\r
+       <p>Te reúnes con tu cuerpo físico apenas segundos antes que la criatura ataque, pero la brusquedad de tan rápida transición te deja temblando del shock físico: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Con mano temblorosa sacas tu arma mientras la cosa-jabalí viene saltando hacia ti, su boca abierta y sus grandes y curvados colmillos brillando maliciosamente en el fuego de la fosa.</p>\r
        <combat><enemy>Gnagusk</enemy><enemy-attribute class="combatskill">41</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect325">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>123</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Hábilmente sigues al grupo, usando el abrigo de portales y escombros para ocultar tu presencia mientras os movéis a través de un laberinto de calles y callejones. Por fin alcanzáis una ancha avenida dividida por un profundo río de agua salada y ácida. El grupo cruza este sucio río por un puente, y entonces entran en un edificio de dos pisos con el techo plano que está vigilado por otros Giaks, vistiendo similares uniformes naranja. En la distancia puedes escuchar los débiles sonidos de la batalla.</p>\r
-       <p>Pacientemente observas el edificio y sus guardias Giak. La puerta de entrada parece estar bien defendida, pero hay otra entrada, al final de un callejón que bordea el edificio, que parece estar sin vigilancia. Una escaleras de hierro ascienden a esta entrada en el piso superior.</p>\r
+       <p>Hábilmente sigues al grupo, usando el abrigo de portales y escombros para ocultar tu presencia mientras os movéis a través de un laberinto de calles y callejones. Por fin alcanzáis una ancha avenida dividida por un profundo río de agua salada y ácida. El grupo cruza este sucio río por un puente, y entonces entran en un edificio de dos pisos con el techo plano que está vigilado por otros Giaks, vistiendo similares uniformes naranja. En la distancia puedes escuchar los débiles sonidos de la batalla.</p>\r
+       <p>Pacientemente observas el edificio y sus guardias Giak. La puerta de entrada parece estar bien defendida, pero hay otra entrada, al final de un callejón que bordea el edificio, que parece estar sin vigilancia. Una escaleras de hierro ascienden a esta entrada en el piso superior.</p>\r
        <choice idref="sect273">Si deseas investigar esta segunda entrada, <link-text>pasa al 273</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect171">Si no deseas aproximarte a este edificio, puedes abandonar este sector de Kaag <link-text>pasando al 171</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>124</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Justo al otro lado de la calle de donde te estás escondiendo, ves una torre cuadrada de techo plano, una de muchas que rodean el borde exterior de la explanada. Una bandada de escandalosos Kraan están alimentándose de gruesas tajadas de carne agusanada que ha sido dejada allí por los guardias Drakkarim. Una vez que han comido hasta hartarse, cogen el vuelo y regresan a sus corrales similares a cuevas, situados en lo alto del muro exterior de la ciudadela. Algunos de los Kraan que regresan están montados por Drakkarims y otros guardias que dirigen sus monturas hacia plataformas de aterrizaje que sobresalen como grandes lenguas de acero de las entradas a los corrales.</p>\r
-       <p>Se te ocurre que si ellos fueron capaces de montar uno de los Kraan que se alimentan, tu podrías intentar entrar en la ciudadela por la misma ruta.</p>\r
-       <p>Envalentonado por tu plan, decides ponerlo en práctica. Pacientemente reconoces la torre de alimentación de enfrente y observas que hay dos maneras de conseguir acceder a su techo. Podrías subir una escalera que conduce directamente de la calle hasta el techo, o podrías intentar escalar su muro.</p>\r
-       <choice idref="sect237">Si posees la Disciplina de Gran Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>\r
+       <p>Justo al otro lado de la calle de donde te estás escondiendo, ves una torre cuadrada de techo plano, una de muchas que rodean el borde exterior de la explanada. Una bandada de escandalosos Kraan están alimentándose de gruesas tajadas de carne agusanada que ha sido dejada allí por los guardias Drakkarim. Una vez que han comido hasta hartarse, cogen el vuelo y regresan a sus corrales similares a cuevas, situados en lo alto del muro exterior de la ciudadela. Algunos de los Kraan que regresan están montados por Drakkarims y otros guardias que dirigen sus monturas hacia plataformas de aterrizaje que sobresalen como grandes lenguas de acero de las entradas a los corrales.</p>\r
+       <p>Se te ocurre que si ellos fueron capaces de montar uno de los Kraan que se alimentan, tu podrías intentar entrar en la ciudadela por la misma ruta.</p>\r
+       <p>Envalentonado por tu plan, decides ponerlo en práctica. Pacientemente reconoces la torre de alimentación de enfrente y observas que hay dos maneras de conseguir acceder a su techo. Podrías subir una escalera que conduce directamente de la calle hasta el techo, o podrías intentar escalar su muro.</p>\r
+       <choice idref="sect237">Si posees la Disciplina de Gran Sentido de Orientación, <link-text>pasa al 237</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect149">Si no posees esta Disciplina, <link-text>pasa al 149</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>125</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>A toda prisa devuelves la Flecha a su sitio y te colocas el Arco en el hombro. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza. Estás listo para afrontar su avance pero, cuando está a sólo diez pies de distancia, repentinamente abre su gran boca y vomita un chorro de abrasador fuego líquido.</p>\r
-       <choice idref="sect333">Si posees la Disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
+       <p>A toda prisa devuelves la Flecha a su sitio y te colocas el Arco en el hombro. Sintiendo la victoria a su alcance, la criatura emite un gorgoteante chillido y se abalanza. Estás listo para afrontar su avance pero, cuando está a sólo diez pies de distancia, repentinamente abre su gran boca y vomita un chorro de abrasador fuego líquido.</p>\r
+       <choice idref="sect333">Si posees la Disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect287">Si no posees esta Disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>126</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Exploras el camino a lo largo del túnel, mientras la sensación de una muerte inminente se hace mayor. Aunque los grises y escuetos muros, techo y suelo de este pasaje parecen monótonos y vulgares, pronto te encuentras parado por el sobrecogedor presentimiento de peligro. Instintivamente coges tu arma, pero antes que tu mano la sujete con firmeza, un fugaz sonido espeso atrae tu mirada hacia el arqueado techo sobre ti.</p>\r
-       <p>El miedo se clava como una helada escarpia en tu corazón cuando ves tres discos gelatinosos despegarse del techo y caer en picado hacia tu cabeza. Cada uno de los gomosos discos tiene dos juegos de colmillos de serpiente que dejan un reguero de pegajoso veneno amarillo. De inmediato reconoces a estas mortíferas criaturas: son Plaak, instrumentos vivientes de asesinato empleados por los Nadziranim.</p>\r
-       <p>Desesperado por evitar sus venenosos colmillos, te lanzas hacia atrás de espaldas y chocas pesadamente contra el suelo. Sin aliento desenvainas tu arma y te preparas para defenderte mientras los repugnantes Plaak rebotan sobre el suelo y  llegan describiendo un arco a través del aire hacia tu pecho.</p>\r
+       <p>Exploras el camino a lo largo del túnel, mientras la sensación de una muerte inminente se hace mayor. Aunque los grises y escuetos muros, techo y suelo de este pasaje parecen monótonos y vulgares, pronto te encuentras parado por el sobrecogedor presentimiento de peligro. Instintivamente coges tu arma, pero antes que tu mano la sujete con firmeza, un fugaz sonido espeso atrae tu mirada hacia el arqueado techo sobre ti.</p>\r
+       <p>El miedo se clava como una helada escarpia en tu corazón cuando ves tres discos gelatinosos despegarse del techo y caer en picado hacia tu cabeza. Cada uno de los gomosos discos tiene dos juegos de colmillos de serpiente que dejan un reguero de pegajoso veneno amarillo. De inmediato reconoces a estas mortíferas criaturas: son Plaak, instrumentos vivientes de asesinato empleados por los Nadziranim.</p>\r
+       <p>Desesperado por evitar sus venenosos colmillos, te lanzas hacia atrás de espaldas y chocas pesadamente contra el suelo. Sin aliento desenvainas tu arma y te preparas para defenderte mientras los repugnantes Plaak rebotan sobre el suelo y  llegan describiendo un arco a través del aire hacia tu pecho.</p>\r
        <combat><enemy>Plaak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">39</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">20</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Estas criaturas son inmunes a todas las formas de ataque psíquico.</p>\r
-       <choice idref="sect138">Puedes evadir este combate después de tres asaltos <link-text>pasando al 138</link-text>.</choice>\r
+       <p>Estas criaturas son inmunes a todas las formas de ataque psíquico.</p>\r
+       <choice idref="sect138">Puedes evadir este combate después de tres asaltos <link-text>pasando al 138</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect285">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 285</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect127-1-foot" idref="sect127-1">\r
-        <p>La sección correspondiente a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que es, en efecto, correcta.</p>\r
+        <p>La sección correspondiente a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que es, en efecto, correcta.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Caminas cautelosamente al interior de la brillante columna de luz e inmediatamente sientes que empiezas a elevarte. Bandas de oscuridad pasan con creciente rapidez, cada una señalando un nivel de acceso a esta colosal ciudadela. Entonces sientes que te estás deteniendo. La columna se desvanece y te encuentras de pie sobre una tarima de metal en el centro de una cámara abovedada. Frente a ti ves una gran puerta, forjada de Kagonita, y junto a ella hay una estrecha escalera que desciende.</p>\r
-       <p>Al acercarte a la puerta, adviertes el cerrojo que la asegura. Tiene incrustados una serie de números y, al instante, reconoces que son componentes que forman parte de una cerradura de combinación. Falta un número en la secuencia. Pulsando el número correcto sobre el cuadro blanco, puedes hacer que el cerrojo se desenganche.</p>\r
-       <p>Estudias la secuencia de números cuidadosamente. Cuando piensas que sabes cual es el número que falta, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">pasa a la entrada</a></when><otherwise>pasa a la entrada</otherwise></choose> que es idéntica a tu respuesta.<footref id="sect127-1" idref="sect127-1-foot"/></p>\r
+       <p>Caminas cautelosamente al interior de la brillante columna de luz e inmediatamente sientes que empiezas a elevarte. Bandas de oscuridad pasan con creciente rapidez, cada una señalando un nivel de acceso a esta colosal ciudadela. Entonces sientes que te estás deteniendo. La columna se desvanece y te encuentras de pie sobre una tarima de metal en el centro de una cámara abovedada. Frente a ti ves una gran puerta, forjada de Kagonita, y junto a ella hay una estrecha escalera que desciende.</p>\r
+       <p>Al acercarte a la puerta, adviertes el cerrojo que la asegura. Tiene incrustados una serie de números y, al instante, reconoces que son componentes que forman parte de una cerradura de combinación. Falta un número en la secuencia. Pulsando el número correcto sobre el cuadro blanco, puedes hacer que el cerrojo se desenganche.</p>\r
+       <p>Estudias la secuencia de números cuidadosamente. Cuando piensas que sabes cual es el número que falta, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">pasa a la entrada</a></when><otherwise>pasa a la entrada</otherwise></choose> que es idéntica a tu respuesta.<footref id="sect127-1" idref="sect127-1-foot"/></p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
           <meta>\r
         <instance class="text">\r
         <table>\r
          <tr>\r
-         <th colspan="4" scope="colgroup">Número de cuadrícula</th>\r
+         <th colspan="4" scope="colgroup">Número de cuadrícula</th>\r
         </tr>\r
         <tr>\r
           <td>6561</td>\r
       <meta><title>128</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con un grito maníaco, la criatura se lanza a tu cabeza en un intento por empalarte con su diente en forma de pala. Esquivas el ataque y arremetes contra su garganta antes de que pueda esquivar tu golpe. Atacas y abres un tajo en la piel curtida, pero es superficial y no disuade a la bestia de lanzar un segundo ataque.</p>\r
+       <p>Con un grito maníaco, la criatura se lanza a tu cabeza en un intento por empalarte con su diente en forma de pala. Esquivas el ataque y arremetes contra su garganta antes de que pueda esquivar tu golpe. Atacas y abres un tajo en la piel curtida, pero es superficial y no disuade a la bestia de lanzar un segundo ataque.</p>\r
        <combat><enemy>Zavaghar</enemy><enemy-attribute class="combatskill">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>\r
-       <choice idref="sect105">Si, durante esta lucha, tu puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cae por debajo de 12 puntos, no continúes el combate. <link-text>En su lugar pasa al 105</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect248">Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> permanece en 12 puntos o más y ganas este combate, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect105">Si, durante esta lucha, tu puntuación de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> cae por debajo de 12 puntos, no continúes el combate. <link-text>En su lugar pasa al 105</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect248">Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> permanece en 12 puntos o más y ganas este combate, <link-text>pasa al 248</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>129</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Recurres a tu habilidad Magnakai de Pantalla Psíquica para ocultar tu presencia en las ruinas, pero el Vordak detecta una resistencia mental donde no debería haber ninguna. Grita un sobrenatural llanto y al mismo tiempo la tropa de Giaks responde desenvainando sus espadas y cargando hacia tu escondite.</p>\r
-       <p>Confiando en el éxito, surges del edificio en ruinas y desafías a tu enemigo<ch.emdash/>seis Giaks y su teniente Vordak<ch.emdash/>a combatir en la calle que bordea la plaza.</p>\r
+       <p>Recurres a tu habilidad Magnakai de Pantalla Psíquica para ocultar tu presencia en las ruinas, pero el Vordak detecta una resistencia mental donde no debería haber ninguna. Grita un sobrenatural llanto y al mismo tiempo la tropa de Giaks responde desenvainando sus espadas y cargando hacia tu escondite.</p>\r
+       <p>Confiando en el éxito, surges del edificio en ruinas y desafías a tu enemigo<ch.emdash/>seis Giaks y su teniente Vordak<ch.emdash/>a combatir en la calle que bordea la plaza.</p>\r
        <combat><enemy>Vordak <ch.ampersand/> Patrulla Giak</enemy><enemy-attribute class="combatskill">37</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect79">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 79</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>130</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una ola de náuseas te hace caer de rodillas e inmediatamente sientes que la macabra criatura te ha infectado con un virus virulento, que pasó a tu cuerpo en el momento que arañó tu cara. Rápidamente te centras en tu Disciplina Magnakai de Curación en un intento por contrarrestar esta insidiosa amenaza, pero el virus ya se ha propagado a través de tu torrente sanguíneo. Temblando y sudando profusamente, te desplomas y caes sobre tu espalda mientras una segunda ola de náuseas y debilidad te arrebata la fuerza para resistir.</p>\r
+       <p>Una ola de náuseas te hace caer de rodillas e inmediatamente sientes que la macabra criatura te ha infectado con un virus virulento, que pasó a tu cuerpo en el momento que arañó tu cara. Rápidamente te centras en tu Disciplina Magnakai de Curación en un intento por contrarrestar esta insidiosa amenaza, pero el virus ya se ha propagado a través de tu torrente sanguíneo. Temblando y sudando profusamente, te desplomas y caes sobre tu espalda mientras una segunda ola de náuseas y debilidad te arrebata la fuerza para resistir.</p>\r
        <choice idref="sect306">Si posees alguna Oede, <link-text>pasa al 306</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect49">Si no, <link-text>pasa al 49</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>131</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La Flecha golpea el centro de la esfera, pero el choque del impacto no es suficiente para hacerla caer. El muro de energía que encarcela a Banedon permanece intacto y te ves obligado a intentar alguna otra manera de liberarle.</p>\r
-       <choice idref="sect69">Si posees la Alquimia del Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect108">Si posees la Magia-Magi, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect338">Si no posees ninguna de ambas Disciplinas, o aún no has alcanzado el rango del Kai necesario, <link-text>entonces pasa al 338</link-text>.</choice>\r
+       <p>La Flecha golpea el centro de la esfera, pero el choque del impacto no es suficiente para hacerla caer. El muro de energía que encarcela a Banedon permanece intacto y te ves obligado a intentar alguna otra manera de liberarle.</p>\r
+       <choice idref="sect69">Si posees la Alquimia del Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 69</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect108">Si posees la Magia-Magi, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect338">Si no posees ninguna de ambas Disciplinas, o aún no has alcanzado el rango del Kai necesario, <link-text>entonces pasa al 338</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>132</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desafiante encaras al Helghast, tu arma a tu lado. La criatura te observa y se mofa, revelando dos afilados colmillos que sobresalen de su mandíbula inferior. Emite una carcajada escalofriante, llena de odio y desprecio, y sus ojos resplandecen como carbones encendidos mientras acelera su marcha con seguridad. Te centras en su horrible rostro y reúnes toda tu fuerza para convocar un pulso de energía psíquica. El pulso forma una bola invisible de energía que acelera a través del salón y golpea la cabeza del Helghast que se aproxima. La fuerza demoledora de este ataque psíquico levanta el cuerpo de la criatura en el aire y lo envía dando tumbos, como una horrible muñeca de trapo, hacia atrás al interior del foso llameante.</p>\r
-       <p>Mientras el último grito de la condenada criatura resuena por todo el salón, los dos  Drakkarim hacen un brusco alto y miran hacia abajo al fuego abrasador. Nerviosamente se miran el uno al otro, temerosos de sufrir un destino similar, pero años de feroz disciplina de batalla pronto anulan su ansiedad y, como dos autómatas, empuñan sus espadas y continúan avanzando hacia ti.</p>\r
+       <p>Desafiante encaras al Helghast, tu arma a tu lado. La criatura te observa y se mofa, revelando dos afilados colmillos que sobresalen de su mandíbula inferior. Emite una carcajada escalofriante, llena de odio y desprecio, y sus ojos resplandecen como carbones encendidos mientras acelera su marcha con seguridad. Te centras en su horrible rostro y reúnes toda tu fuerza para convocar un pulso de energía psíquica. El pulso forma una bola invisible de energía que acelera a través del salón y golpea la cabeza del Helghast que se aproxima. La fuerza demoledora de este ataque psíquico levanta el cuerpo de la criatura en el aire y lo envía dando tumbos, como una horrible muñeca de trapo, hacia atrás al interior del foso llameante.</p>\r
+       <p>Mientras el último grito de la condenada criatura resuena por todo el salón, los dos  Drakkarim hacen un brusco alto y miran hacia abajo al fuego abrasador. Nerviosamente se miran el uno al otro, temerosos de sufrir un destino similar, pero años de feroz disciplina de batalla pronto anulan su ansiedad y, como dos autómatas, empuñan sus espadas y continúan avanzando hacia ti.</p>\r
        <combat><enemy>Veteranos Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect340">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>133</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Pronto llegas a una cámara circular. Hay un enorme agujero en el techo y otro agujero, igual de grande, en medio del suelo. Cuidadosamente te aproximas al perímetro de este agujero y miras hacia abajo al profundo y oscuro pozo. Pasa a través de incontables niveles de la ciudadela, por encima y por debajo. El borde del pozo esta cubierto con hiedra enredadera, y una maraña de vides espinosas cuelgan de los niveles superiores.</p>\r
+       <p>Pronto llegas a una cámara circular. Hay un enorme agujero en el techo y otro agujero, igual de grande, en medio del suelo. Cuidadosamente te aproximas al perímetro de este agujero y miras hacia abajo al profundo y oscuro pozo. Pasa a través de incontables niveles de la ciudadela, por encima y por debajo. El borde del pozo esta cubierto con hiedra enredadera, y una maraña de vides espinosas cuelgan de los niveles superiores.</p>\r
        <choice idref="sect288">Si deseas trepar por estas vides a otro nivel de la ciudadela, por encima del que actualmente te encuentras, <link-text>pasa al 288</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect59">Si eliges ignorar el pozo y continuar a lo largo del túnel contiguo, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect59">Si eliges ignorar el pozo y continuar a lo largo del túnel contiguo, <link-text>pasa al 59</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>134</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Pronuncias las palabras de un <spell>Contrahechizo</spell> e instantáneamente el muro de crepitante energía se disipa. Momentos después las varitas Liganim explotan con un destello tremendo, matando a sus portadores. Desafortunadamente para ellos, tu <spell>Contrahechizo</spell> invirtió la energía latente de sus varitas, haciendo que se sobrecargaran y auto-destruyeran.</p>\r
-       <p>El ruido de las dos explosiones paraliza al Ligan que escapaba. Gira alrededor de la arcada, su fea cara transfigurada en una máscara de terror mientras te ve venir corriendo hacia él con tu arma lista para atacar. La impresión es demasiado para su débil corazón que deja de latir momentos antes que asestes el golpe.</p>\r
+       <p>Pronuncias las palabras de un <spell>Contrahechizo</spell> e instantáneamente el muro de crepitante energía se disipa. Momentos después las varitas Liganim explotan con un destello tremendo, matando a sus portadores. Desafortunadamente para ellos, tu <spell>Contrahechizo</spell> invirtió la energía latente de sus varitas, haciendo que se sobrecargaran y auto-destruyeran.</p>\r
+       <p>El ruido de las dos explosiones paraliza al Ligan que escapaba. Gira alrededor de la arcada, su fea cara transfigurada en una máscara de terror mientras te ve venir corriendo hacia él con tu arma lista para atacar. La impresión es demasiado para su débil corazón que deja de latir momentos antes que asestes el golpe.</p>\r
        <choice idref="sect207"><link-text>Pasa al 207</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>135</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu Flecha perfora el hombro del perro de guerra, pero esto no detiene el ataque de la bestia. Ajeno al dolor salta sobre ti, derribándote, sus mandíbulas llenas de colmillos mordiendo a pocos centímetros de tu desprotegida cara.</p>\r
+       <p>Tu Flecha perfora el hombro del perro de guerra, pero esto no detiene el ataque de la bestia. Ajeno al dolor salta sobre ti, derribándote, sus mandíbulas llenas de colmillos mordiendo a pocos centímetros de tu desprotegida cara.</p>\r
        <combat><enemy>Akataz (<em>herido</em>)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">20</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">22</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Este perro de guerra es especialmente susceptible al ataque psíquico. Si puedes y deseas usar un ataque psíquico durante el combate, dobla todas las bonificaciones que te correspondan.</p>\r
+       <p>Este perro de guerra es especialmente susceptible al ataque psíquico. Si puedes y deseas usar un ataque psíquico durante el combate, dobla todas las bonificaciones que te correspondan.</p>\r
        <choice idref="sect13">Si ganas este combate en cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 13</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect264">Si ganas y el combate termina en cinco asaltos o más, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect264">Si ganas y el combate termina en cinco asaltos o más, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>136</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Adviertes que solo uno de los cinco Kraan esta equipado con una montura y riendas. Te centras en esta bestia y usas tu habilidad Magnakai de Control Animal en un intento por someterlo. Los otros cuatro abandonan su banquete en el techo, mirándote nerviosamente.</p>\r
-       <p>Te has aproximado a una distancia de un brazo de sus riendas cuando de repente el Kraan se asusta. Bate sus alas frenéticamente en un intento por alejarte de un golpe, y luego se impulsa en el aire. Saltas sobre su cuello y te sujetas rápidamente mientras el engendro abandona la torre y toma el cielo. Desesperado intentas balancearte hasta la silla mientras la criatura planea sin orden ni concierto, a cincuenta metros por encima de la explanada.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tus actuales puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> son 20 o más, suma 2 al número que has elegido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es menor de 10, resta 2. Si posees la Disciplina del Gran Arte de Cazar, suma 1.</p>\r
-       <choice idref="sect16">Si tu puntuación total es ahora 3 o menos, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect249">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>\r
+       <p>Adviertes que solo uno de los cinco Kraan esta equipado con una montura y riendas. Te centras en esta bestia y usas tu habilidad Magnakai de Control Animal en un intento por someterlo. Los otros cuatro abandonan su banquete en el techo, mirándote nerviosamente.</p>\r
+       <p>Te has aproximado a una distancia de un brazo de sus riendas cuando de repente el Kraan se asusta. Bate sus alas frenéticamente en un intento por alejarte de un golpe, y luego se impulsa en el aire. Saltas sobre su cuello y te sujetas rápidamente mientras el engendro abandona la torre y toma el cielo. Desesperado intentas balancearte hasta la silla mientras la criatura planea sin orden ni concierto, a cincuenta metros por encima de la explanada.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tus actuales puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> son 20 o más, suma 2 al número que has elegido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es menor de 10, resta 2. Si posees la Disciplina del Gran Arte de Cazar, suma 1.</p>\r
+       <choice idref="sect16">Si tu puntuación total es ahora 3 o menos, <link-text>pasa al 16</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect249">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 249</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>137</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El guardia finalmente pierde la paciencia. Saca su puñal y, con una estocada, intenta hacer un corte para abrir tu cartera, haciendo que retrocedas y saques tu arma. El guardia reconoce que eso no es lo que un Drakkar podría empuñar, y al instante grita alarmado: -¡Intruso!-</p>\r
-       <p>Los dos guerreros plateados alzan sus lanzas y una llamarada de energía mágica estalla simultáneamente de sus puntas. Fuego carmesí es lanzado hacia tu cuerpo  para perforar-te el pecho y el abdomen, el impacto al golpearte te lanza agonizando de cabeza al suelo. Reprimiendo el dolor, te pones de pie y recuperas tu arma a tiempo para luchar contra los despiadados guardias. Pero la alarma se ha extendido y, en pocos minutos, la calle esta inundada por soldados Drakkarim y Giak. Luchas con valentía y despachas a más de cincuenta de los enemigos, pero al final tu fuerza falla y eres aplastado y golpeado por los habitantes de Kaag.</p>\r
-       <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</p>\r
+       <p>El guardia finalmente pierde la paciencia. Saca su puñal y, con una estocada, intenta hacer un corte para abrir tu cartera, haciendo que retrocedas y saques tu arma. El guardia reconoce que eso no es lo que un Drakkar podría empuñar, y al instante grita alarmado: -¡Intruso!-</p>\r
+       <p>Los dos guerreros plateados alzan sus lanzas y una llamarada de energía mágica estalla simultáneamente de sus puntas. Fuego carmesí es lanzado hacia tu cuerpo  para perforar-te el pecho y el abdomen, el impacto al golpearte te lanza agonizando de cabeza al suelo. Reprimiendo el dolor, te pones de pie y recuperas tu arma a tiempo para luchar contra los despiadados guardias. Pero la alarma se ha extendido y, en pocos minutos, la calle esta inundada por soldados Drakkarim y Giak. Luchas con valentía y despachas a más de cincuenta de los enemigos, pero al final tu fuerza falla y eres aplastado y golpeado por los habitantes de Kaag.</p>\r
+       <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>138</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te escabulles de la lucha y corres precipitadamente a través del túnel sin mirar atrás. Los Plaak son incapaces de perseguirte con velocidad y en pocos minutos has logrado dejarlos muy atrás.</p>\r
-       <p>El túnel continúa por varios cientos de metros antes de llegar a una habitación circular vacía. Lo único destacado aquí es una oxidada escalera de metal, sujeta precariamente al muro, que asciende a través de un agujero en el techo a un nivel superior. No hay otra salida de esta cámara y por lo tanto, con cautela al guiar cada movimiento, subes los peldaños comidos por el óxido.</p>\r
-       <p>Subes a través del agujero para encontrarte en un corredor que está lleno de huesos humanos. Esqueletos yacen mezclados en pilas desordenadas y muchos de los cráneos y huesos sueltos parecen haber sido roídos. Los residuos psíquicos de dolor y terror dejados por estas desafortunadas víctimas ejercen presión sobre tus sentidos, haciéndote sentir mareado y claustrofóbico. Con el corazón desbocado avanzas a lo largo del pasillo ahogado de huesos, pisando con cuidado entre los esqueletos para evitar hacer ningún sonido. Pero llevas menos de una docena de pasos cuando algo inesperado congela tu marcha.</p>\r
+       <p>Te escabulles de la lucha y corres precipitadamente a través del túnel sin mirar atrás. Los Plaak son incapaces de perseguirte con velocidad y en pocos minutos has logrado dejarlos muy atrás.</p>\r
+       <p>El túnel continúa por varios cientos de metros antes de llegar a una habitación circular vacía. Lo único destacado aquí es una oxidada escalera de metal, sujeta precariamente al muro, que asciende a través de un agujero en el techo a un nivel superior. No hay otra salida de esta cámara y por lo tanto, con cautela al guiar cada movimiento, subes los peldaños comidos por el óxido.</p>\r
+       <p>Subes a través del agujero para encontrarte en un corredor que está lleno de huesos humanos. Esqueletos yacen mezclados en pilas desordenadas y muchos de los cráneos y huesos sueltos parecen haber sido roídos. Los residuos psíquicos de dolor y terror dejados por estas desafortunadas víctimas ejercen presión sobre tus sentidos, haciéndote sentir mareado y claustrofóbico. Con el corazón desbocado avanzas a lo largo del pasillo ahogado de huesos, pisando con cuidado entre los esqueletos para evitar hacer ningún sonido. Pero llevas menos de una docena de pasos cuando algo inesperado congela tu marcha.</p>\r
        <choice idref="sect218"><link-text>Pasa al 218</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>139</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Ruedas a un lado y el líquido pasa por encima de tu hombro derecho para salpicar, con un hirviente silbido, el otro lado del suelo de la cámara. Gotas del fluido rocían tu cara y la capa, pero tu maestría de Gran Concentración evita que seas quemado por este ácido altamente corrosivo, un ácido que podría haber sellado al instante el final de un mortal menor.</p>\r
-       <p>Temblando pero sin inmutarte, luchas por ponerte en pie y encarar al octópodo una vez más, decidido a vencerle en combate.</p>\r
+       <p>Ruedas a un lado y el líquido pasa por encima de tu hombro derecho para salpicar, con un hirviente silbido, el otro lado del suelo de la cámara. Gotas del fluido rocían tu cara y la capa, pero tu maestría de Gran Concentración evita que seas quemado por este ácido altamente corrosivo, un ácido que podría haber sellado al instante el final de un mortal menor.</p>\r
+       <p>Temblando pero sin inmutarte, luchas por ponerte en pie y encarar al octópodo una vez más, decidido a vencerle en combate.</p>\r
        <choice idref="sect243">Si tienes un Arco, y deseas usarlo, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect192">Si no lo haces, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Tomas la Lanza y adviertes tres muescas cortadas a lo largo del eje donde el guardia ha grabado las vidas que ha tomado con esta arma toscamente hecha. (Si deseas guardar esta lanza, recuerda anotarlo en tu <a idref="action">Lista de Armas</a>.)</p>\r
-       <p>Empujas abriendo la pesada puerta cuidadosamente y vislumbras el Drakkar caminando a lo largo de un corredor. Llega al final y comienza a descender una escalera a la planta baja. Entras y te mueves sigilosamente hacia las escaleras. A medida que estás más cerca, ves una galería que con vistas al cavernoso nivel inferior. A tu derecha, fijada a ras del muro, está una puerta de roble negro.</p>\r
-       <p>Lentamente te aproximas al parapeto con barandillas de la galería donde miras abajo hacia un espectáculo desconcertante.</p>\r
+       <p>Empujas abriendo la pesada puerta cuidadosamente y vislumbras el Drakkar caminando a lo largo de un corredor. Llega al final y comienza a descender una escalera a la planta baja. Entras y te mueves sigilosamente hacia las escaleras. A medida que estás más cerca, ves una galería que con vistas al cavernoso nivel inferior. A tu derecha, fijada a ras del muro, está una puerta de roble negro.</p>\r
+       <p>Lentamente te aproximas al parapeto con barandillas de la galería donde miras abajo hacia un espectáculo desconcertante.</p>\r
        <choice idref="sect47"><link-text>Pasa al 47</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>141</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus sentidos te dicen que tienes la llave correcta para abrir esta puerta mucho antes de que siquiera te hayas aproximado a la puerta misma. Recuperas la llave de tu Mochila, la insertas en la cerradura y la giras con seguridad. La cerradura hace un click al abrirse y pasas al interior de la cámara de más allá.</p>\r
+       <p>Tus sentidos te dicen que tienes la llave correcta para abrir esta puerta mucho antes de que siquiera te hayas aproximado a la puerta misma. Recuperas la llave de tu Mochila, la insertas en la cerradura y la giras con seguridad. La cerradura hace un click al abrirse y pasas al interior de la cámara de más allá.</p>\r
        <choice idref="sect328"><link-text>Pasa al 328</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>142</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La avenida continúa hasta una plaza donde se alza un arco macizo con forma de herradura de caballo, elaborado a partir de un apagado metal azul que está grabado con runas y malignas insignias. Una veintena de Giaks cansados de la batalla, algunos Drakkarim, y un Gourgaz están descansando cerca. Ningún guardia ha sido colocado alrededor de su improvisado campamento y tu llegada aquí pasa desapercibida.</p>\r
-       <p>Tras ellos, a una distancia intermedia, ves la base de la gran ciudadela. Es un espectáculo verdaderamente impresionante, una pirámide de piedra de color negro azabache que se eleva en un afilado pico a más de diez mil pies sobre las calles de la ciudad.</p>\r
+       <p>La avenida continúa hasta una plaza donde se alza un arco macizo con forma de herradura de caballo, elaborado a partir de un apagado metal azul que está grabado con runas y malignas insignias. Una veintena de Giaks cansados de la batalla, algunos Drakkarim, y un Gourgaz están descansando cerca. Ningún guardia ha sido colocado alrededor de su improvisado campamento y tu llegada aquí pasa desapercibida.</p>\r
+       <p>Tras ellos, a una distancia intermedia, ves la base de la gran ciudadela. Es un espectáculo verdaderamente impresionante, una pirámide de piedra de color negro azabache que se eleva en un afilado pico a más de diez mil pies sobre las calles de la ciudad.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <instance class="pdf" src="ill7.pdf" width="386" height="644" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Pronto un carro destartalado de madera, tirado por dos feas criaturas parecidas a bueyes con arreos, es arrastrado hacia la plaza. Se detiene y su conductor Giak retira la lona que está cubriendo su carga, dejando al descubierto ancas de carne verde-grisácea apilada en un montón. Sin contemplaciones, el conductor las lanza a los soldados que las devoran con evidente placer. Es un espectáculo malsano, que va más allá cuando te das cuenta que lo que están comiendo es carne Giak recién sacrificada.</p>\r
+       <p>Pronto un carro destartalado de madera, tirado por dos feas criaturas parecidas a bueyes con arreos, es arrastrado hacia la plaza. Se detiene y su conductor Giak retira la lona que está cubriendo su carga, dejando al descubierto ancas de carne verde-grisácea apilada en un montón. Sin contemplaciones, el conductor las lanza a los soldados que las devoran con evidente placer. Es un espectáculo malsano, que va más allá cuando te das cuenta que lo que están comiendo es carne Giak recién sacrificada.</p>\r
        <choice idref="sect250"><link-text>Pasa al 250</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>143</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu Flecha impacta en el centro del cristal y lo abre agrietándolo. Hay un fogonazo de chispas; entonces el brillante muro de luz que encarcelaba a Banedon parpadea y desaparece completamente.</p>\r
+       <p>Tu Flecha impacta en el centro del cristal y lo abre agrietándolo. Hay un fogonazo de chispas; entonces el brillante muro de luz que encarcelaba a Banedon parpadea y desaparece completamente.</p>\r
        <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al 188</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>144</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Gourgaz, seguido obedientemente por su escuadrón de harapientos guerreros Giak, atraviesa una sección de una milla de ancho de edificios en ruinas antes de entrar en una avenida amplia y despejada donde hay muy poca cobertura. Sin obstáculos por el terreno, observas como ellos empiezan a distanciarse de ti, pero no te sientes tentado de seguirlos. Decides permanecer en las ruinas antes que correr el riesgo de ser descubierto a la intemperie. Sin embargo, en cuestión de minutos descubres la razón por la que el Gourgaz pone sus tropas en campo abierto. El suelo en esta sección de las ruinas es inseguro. Está plagado de baches y bodegas ocultas, cubiertas por vigas de madera podrida y losas de yeso finas como el papel. De repente una de esas secciones cede bajo tus pies y te encuentras cayendo precipitadamente hacia una oscuridad negra como el carbón.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina del Gran Arte de Cazar, suma 2 al número que has obtenido.</p>\r
-       <choice idref="sect32">Si tu puntuación total es ahora 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect51">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
+       <p>El Gourgaz, seguido obedientemente por su escuadrón de harapientos guerreros Giak, atraviesa una sección de una milla de ancho de edificios en ruinas antes de entrar en una avenida amplia y despejada donde hay muy poca cobertura. Sin obstáculos por el terreno, observas como ellos empiezan a distanciarse de ti, pero no te sientes tentado de seguirlos. Decides permanecer en las ruinas antes que correr el riesgo de ser descubierto a la intemperie. Sin embargo, en cuestión de minutos descubres la razón por la que el Gourgaz pone sus tropas en campo abierto. El suelo en esta sección de las ruinas es inseguro. Está plagado de baches y bodegas ocultas, cubiertas por vigas de madera podrida y losas de yeso finas como el papel. De repente una de esas secciones cede bajo tus pies y te encuentras cayendo precipitadamente hacia una oscuridad negra como el carbón.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina del Gran Arte de Cazar, suma 2 al número que has obtenido.</p>\r
+       <choice idref="sect32">Si tu puntuación total es ahora 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect51">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>145</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Subes la amplia escalera, ascendiendo más de veinte niveles. Tus disciplinas de camuflaje te mantienen oculto de los habitantes de la ciudadela que te encuentras durante tu ascenso, pero cuanto más alto subes, adviertes que estos encuentros son cada vez menos frecuentes.</p>\r
-       <p>Al final de la escalera eres engullido por un calor similar al de un horno. Un corredor desértico se extiende en la distancia, sus muros brillando con un profundo rojo mate. Sin embargo, más allá de esta sección inicial notas que el túnel es mucho más frío.</p>\r
-       <choice idref="sect313">Si deseas intentar alcanzar la sección más fría del túnel, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect24">Si decides no entrar en el túnel, puedes descender las escaleras a un nivel inferior más frío <link-text>pasando al 24</link-text>.</choice>\r
+       <p>Subes la amplia escalera, ascendiendo más de veinte niveles. Tus disciplinas de camuflaje te mantienen oculto de los habitantes de la ciudadela que te encuentras durante tu ascenso, pero cuanto más alto subes, adviertes que estos encuentros son cada vez menos frecuentes.</p>\r
+       <p>Al final de la escalera eres engullido por un calor similar al de un horno. Un corredor desértico se extiende en la distancia, sus muros brillando con un profundo rojo mate. Sin embargo, más allá de esta sección inicial notas que el túnel es mucho más frío.</p>\r
+       <choice idref="sect313">Si deseas intentar alcanzar la sección más fría del túnel, <link-text>pasa al 313</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect24">Si decides no entrar en el túnel, puedes descender las escaleras a un nivel inferior más frío <link-text>pasando al 24</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>146</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En el momento que el pesado puente de hierro se derrumba sobre el foso saltas sobre él y corres hacia el entarimado. Pero cuando te acercas a su centro un muro  de centelleantes llamas mágicas irrumpe en ambos extremos, bloqueando completamente ambas rutas. En tu desesperación llamas telepáticamente a Banedon, con la esperanza de despertarlo a la conciencia, pero no eres capaz de establecer contacto. Entonces, inesperadamente, tus llamadas psíquicas son respondidas por un grito que te hiela la sangre.</p>\r
-       <p>El horro inunda tu mente cuando te das cuenta que la persona en el entarimado no  es tu amigo Banedon<ch.emdash/>es un Helghast. Mientras la criatura se alza y su apariencia se tuerce y distorsiona ante tu mirada, lanzas un vistazo ansioso hacia atrás cruzando el puente hacia la gran puerta. Allí de pie hay ahora dos guardias Drakkarim con una babeante bestia similar a un jabalí que está tirando de su correa. Repentinamente la llama mágica desaparece y, con deleite, liberan la criatura y la envían trotando hacia ti.</p>\r
+       <p>En el momento que el pesado puente de hierro se derrumba sobre el foso saltas sobre él y corres hacia el entarimado. Pero cuando te acercas a su centro un muro  de centelleantes llamas mágicas irrumpe en ambos extremos, bloqueando completamente ambas rutas. En tu desesperación llamas telepáticamente a Banedon, con la esperanza de despertarlo a la conciencia, pero no eres capaz de establecer contacto. Entonces, inesperadamente, tus llamadas psíquicas son respondidas por un grito que te hiela la sangre.</p>\r
+       <p>El horro inunda tu mente cuando te das cuenta que la persona en el entarimado no  es tu amigo Banedon<ch.emdash/>es un Helghast. Mientras la criatura se alza y su apariencia se tuerce y distorsiona ante tu mirada, lanzas un vistazo ansioso hacia atrás cruzando el puente hacia la gran puerta. Allí de pie hay ahora dos guardias Drakkarim con una babeante bestia similar a un jabalí que está tirando de su correa. Repentinamente la llama mágica desaparece y, con deleite, liberan la criatura y la envían trotando hacia ti.</p>\r
        <choice idref="sect335">Si tienes un Arco, y deseas usarlo, <link-text>pasa al 335</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect89">Si no lo haces, <link-text>pasa al 89</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>147</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Apenas te has retirado una docena de metros por el pasillo cuando repentinamente una tropa de Drakkarim aparece en la distancia, bloqueando tu escapada. Aúllan como demonios cogiendo los arco de sus hombros mientras vienen acometiendo por el túnel hacia ti.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-       <choice idref="sect275">Si el número que has obtenido es 0, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>\r
+       <p>Apenas te has retirado una docena de metros por el pasillo cuando repentinamente una tropa de Drakkarim aparece en la distancia, bloqueando tu escapada. Aúllan como demonios cogiendo los arco de sus hombros mientras vienen acometiendo por el túnel hacia ti.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+       <choice idref="sect275">Si el número que has obtenido es 0, <link-text>pasa al 275</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect283">Si es 1<ch.endash/>3, <link-text>pasa al 283</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect36">Si es 4<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 36</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>148</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En el momento que caminas al interior del edificio tu respiración es arrebatada por un hedor insoportable. Necesitas un esfuerzo considerable para refrenar las oleadas de náuseas que te suben por la boca del estómago mientras, lentamente, sigues por un corredor cuyo camino serpentea adentrándose en este fétido lugar. El olor es atroz, pero no desconocido, y cuando el pasaje finalmente alcanza su destino tus sospechas son confirmadas. Lo que puedes oler es el hedor de la sangre Giak.</p>\r
-       <p>Ante ti hay un vasto salón de techo bajo lleno de cadáveres asesinados colgando de ganchos taladrados a un entramado de vigas del techo. Una docena de Giaks están de pie ante bancos manchados de sangre, cuchillo en mano, cortando la carne gris-verdosa en tamaños más manejables. No parece que les preocupe lo más mínimo que la carne que están crudamente tallando es de su propia especie.</p>\r
-       <p>Tu revuelto estómago te exige que abandones rápidamente este matadero a través de otro pasaje. Este termina bruscamente en un tramo de escaleras, al pie del cual hay una puerta asegurada por un enorme cerrojo de madera.</p>\r
+       <p>En el momento que caminas al interior del edificio tu respiración es arrebatada por un hedor insoportable. Necesitas un esfuerzo considerable para refrenar las oleadas de náuseas que te suben por la boca del estómago mientras, lentamente, sigues por un corredor cuyo camino serpentea adentrándose en este fétido lugar. El olor es atroz, pero no desconocido, y cuando el pasaje finalmente alcanza su destino tus sospechas son confirmadas. Lo que puedes oler es el hedor de la sangre Giak.</p>\r
+       <p>Ante ti hay un vasto salón de techo bajo lleno de cadáveres asesinados colgando de ganchos taladrados a un entramado de vigas del techo. Una docena de Giaks están de pie ante bancos manchados de sangre, cuchillo en mano, cortando la carne gris-verdosa en tamaños más manejables. No parece que les preocupe lo más mínimo que la carne que están crudamente tallando es de su propia especie.</p>\r
+       <p>Tu revuelto estómago te exige que abandones rápidamente este matadero a través de otro pasaje. Este termina bruscamente en un tramo de escaleras, al pie del cual hay una puerta asegurada por un enorme cerrojo de madera.</p>\r
        <choice idref="sect38">Si deseas descender las escaleras, <link-text>pasa al 38</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect279">Si eliges investigar la puerta, <link-text>pasa al 279</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>149</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te mueves sigilosamente a una nueva posición, justo enfrente de la torre, y esperas a que el tráfico de Giaks y Drakkarims se despeje. La calle está pronto vacía y te preparas para hacer tu movimiento.</p>\r
+       <p>Te mueves sigilosamente a una nueva posición, justo enfrente de la torre, y esperas a que el tráfico de Giaks y Drakkarims se despeje. La calle está pronto vacía y te preparas para hacer tu movimiento.</p>\r
        <choice idref="sect53">Si deseas ascender por las escaleras que conducen directamente al techo de la torre, <link-text>pasa al 53</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect277">Si prefieres intentar escalar el muro de la torre, <link-text>pasa al 277</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>150</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Lentamente, un siniestro y amenazador vapor surge del cadáver de la criatura permaneciendo suspendido en el aire sobre él. Sientes una poderosa aura mágica irradiando de esta siniestra sombra y, cuando te alejas de ella, una masa de chispas arremolinadas comienza a parpadear en su núcleo. Banedon pide tu ayuda, su grito resuena débilmente en tu mente. Das media vuelta y lo ves cayendo de lado en el suelo de la plataforma, inconsciente e inmóvil. Un miedo frío recorre tus venas, un miedo que crece salvajemente cuando miras una vez más hacia la sombra flotante, ahora ha descendido hasta el suelo y por debajo de su base en forma de cortina está vertiendo una oleada hirviente de insectos de cuerpo negro, algunos tan grandes como un ratón.</p>\r
+       <p>Lentamente, un siniestro y amenazador vapor surge del cadáver de la criatura permaneciendo suspendido en el aire sobre él. Sientes una poderosa aura mágica irradiando de esta siniestra sombra y, cuando te alejas de ella, una masa de chispas arremolinadas comienza a parpadear en su núcleo. Banedon pide tu ayuda, su grito resuena débilmente en tu mente. Das media vuelta y lo ves cayendo de lado en el suelo de la plataforma, inconsciente e inmóvil. Un miedo frío recorre tus venas, un miedo que crece salvajemente cuando miras una vez más hacia la sombra flotante, ahora ha descendido hasta el suelo y por debajo de su base en forma de cortina está vertiendo una oleada hirviente de insectos de cuerpo negro, algunos tan grandes como un ratón.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
        </illustration>\r
 \r
        <choice idref="sect30">Si tus actuales puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> son 12 o menos <link-text>pasa al 30</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect77">Si son 13 o más <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect77">Si son 13 o más <link-text>pasa al 77</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>151</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La criatura caída te fija al suelo y sientes sus garras de acero clavándose en tu garganta. Completamente desesperado, te retuerces como una serpiente para liberarte de su letal presa. Por un instante cede y sacas el máximo partido de esta debilidad. Rápidamente elevas tus rodillas a la altura del pecho y golpeas su diafragma mientras agarras con firmeza el cuello de su toga. El Helghast sobrevuela tus hombros y es enviado de cabeza al foso en llamas.</p>\r
-       <p>Boquiabiertos, los dos Drakkarim se paran de improviso clavando sus miradas sobre la crepitante hoguera. Aterrados, se miran entre sí temiendo correr la misma suerte. Entonces giran y corren hacia la puerta de la cámara. No estás dispuesto a dejarles escapar, y tratas de darles caza alcanzándoles a los pocos metros.</p>\r
+       <p>La criatura caída te fija al suelo y sientes sus garras de acero clavándose en tu garganta. Completamente desesperado, te retuerces como una serpiente para liberarte de su letal presa. Por un instante cede y sacas el máximo partido de esta debilidad. Rápidamente elevas tus rodillas a la altura del pecho y golpeas su diafragma mientras agarras con firmeza el cuello de su toga. El Helghast sobrevuela tus hombros y es enviado de cabeza al foso en llamas.</p>\r
+       <p>Boquiabiertos, los dos Drakkarim se paran de improviso clavando sus miradas sobre la crepitante hoguera. Aterrados, se miran entre sí temiendo correr la misma suerte. Entonces giran y corren hacia la puerta de la cámara. No estás dispuesto a dejarles escapar, y tratas de darles caza alcanzándoles a los pocos metros.</p>\r
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect340">Si ganas este combate, <link-text>Pasa al 340</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>152</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Todo es una espiral de escaleras iluminadas por antorchas y atestados túneles convergentes. Oculto entre las sombras observas a las criaturas,la mayoría Giaks y Drakkarim, que utilizan este pasillo para moverse de un pasadizo a otro. Todos, sin excepción, visten uniformes que han sido teñidos con un mugriento tinte naranja.</p>\r
-       <p>En breves instantes, el pasillo se vacía y corres hacia un pasadizo en dirección opuesta. Es la única salida de un túnel abandonado al tráfico masivo, y lo tomas con la esperanza de que esté vacío de guardias. El arco del túnel revela una cámara donde el suelo parece alfombrado con un polvo verde-grisáceo. Tus sentidos se disparan con una premonición de peligro, tan pronto observas el liquen fosforescente colgando de esos brutales muros. El resplandor del liquen deja ver los fuertes pilares que sostienen el techo y el arco de salida más allá. La polvorienta superficie es perfectamente plana y sin huellas.</p>\r
+       <p>Todo es una espiral de escaleras iluminadas por antorchas y atestados túneles convergentes. Oculto entre las sombras observas a las criaturas,la mayoría Giaks y Drakkarim, que utilizan este pasillo para moverse de un pasadizo a otro. Todos, sin excepción, visten uniformes que han sido teñidos con un mugriento tinte naranja.</p>\r
+       <p>En breves instantes, el pasillo se vacía y corres hacia un pasadizo en dirección opuesta. Es la única salida de un túnel abandonado al tráfico masivo, y lo tomas con la esperanza de que esté vacío de guardias. El arco del túnel revela una cámara donde el suelo parece alfombrado con un polvo verde-grisáceo. Tus sentidos se disparan con una premonición de peligro, tan pronto observas el liquen fosforescente colgando de esos brutales muros. El resplandor del liquen deja ver los fuertes pilares que sostienen el techo y el arco de salida más allá. La polvorienta superficie es perfectamente plana y sin huellas.</p>\r
        <choice idref="sect301">Si deseas cruzar el polvoriento suelo y entrar en la arcada opuesta, <link-text>pasa a la 301</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect82">Si decides ignorar este pasillo y continuar a lo largo del túnel, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect82">Si decides ignorar este pasillo y continuar a lo largo del túnel, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>153</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Fríamente encaras la avanzadilla de Caballeros de la Muerte. No hay posibilidad de huida, y demasiados enemigos como para esperar escapar de su letal cerrojo. A la orden de sus superiores, los Caballeros de la Muerte apuntan y abren fuego, enviando hacia tu pecho docenas de proyectiles de punta acerada. Tratas de esquivarlos con tus reflejos relampagueantes, pero dos de los misiles te atraviesan el corazón, matándote en el acto.</p>\r
-       <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda terminan aquí en esta ciudad fortificada de Kaag.</p>\r
+       <p>Fríamente encaras la avanzadilla de Caballeros de la Muerte. No hay posibilidad de huida, y demasiados enemigos como para esperar escapar de su letal cerrojo. A la orden de sus superiores, los Caballeros de la Muerte apuntan y abren fuego, enviando hacia tu pecho docenas de proyectiles de punta acerada. Tratas de esquivarlos con tus reflejos relampagueantes, pero dos de los misiles te atraviesan el corazón, matándote en el acto.</p>\r
+       <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda terminan aquí en esta ciudad fortificada de Kaag.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>154</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En el momento que dejas de toquetear la cerradura, una poderosa descarga surge de la superficie de la puerta, explotando en tu mano y enviándote al suelo: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Banedon, sobre el que has caído al precipitarte contra el suelo, no parece muy impresionado de tu despliegue mental aritmético, y pregunta si puede intentarlo él. Lo montas sobre tus hombros y una vez más lo llevas hacia la puerta. A pesar de su estado no le lleva más de dos segundos encontrar la solución. <thought>Ocho,</thought> te dice telepáticamente.</p>\r
-       <p>Te disculpas, y tocas la cerradura ocho veces, con disimulada ansiedad para que acierte, no sería plato de buen gusto que recibiese una segunda descarga.</p>\r
+       <p>En el momento que dejas de toquetear la cerradura, una poderosa descarga surge de la superficie de la puerta, explotando en tu mano y enviándote al suelo: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Banedon, sobre el que has caído al precipitarte contra el suelo, no parece muy impresionado de tu despliegue mental aritmético, y pregunta si puede intentarlo él. Lo montas sobre tus hombros y una vez más lo llevas hacia la puerta. A pesar de su estado no le lleva más de dos segundos encontrar la solución. <thought>Ocho,</thought> te dice telepáticamente.</p>\r
+       <p>Te disculpas, y tocas la cerradura ocho veces, con disimulada ansiedad para que acierte, no sería plato de buen gusto que recibiese una segunda descarga.</p>\r
        <choice idref="sect8"><link-text>Pasa al 8</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>155</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu Sexto Sentido te previene de una situación de peligro. Puedes sentir la presencia hostil de un ser mágico que, aunque no está en la cámara, sí parece estar muy cerca. Temeroso de quedar atrapado en esta sórdida estancia, desenvainas tu arma y retrocedes lentamente hacia la puerta, mientras tus ojos no paran de escrutar el más mínimo movimiento. En eso que un terrible portazo estalla y hace vibrar tus oídos. Antes de que puedas tomarte un respiro, otro chirriante sonido de rejillas abriéndose entre las piedras, arrastra tu mirada hacia una silla ennegrecida por el fuego .</p>\r
+       <p>Tu Sexto Sentido te previene de una situación de peligro. Puedes sentir la presencia hostil de un ser mágico que, aunque no está en la cámara, sí parece estar muy cerca. Temeroso de quedar atrapado en esta sórdida estancia, desenvainas tu arma y retrocedes lentamente hacia la puerta, mientras tus ojos no paran de escrutar el más mínimo movimiento. En eso que un terrible portazo estalla y hace vibrar tus oídos. Antes de que puedas tomarte un respiro, otro chirriante sonido de rejillas abriéndose entre las piedras, arrastra tu mirada hacia una silla ennegrecida por el fuego .</p>\r
        <choice idref="sect167"><link-text>Pasa al 167</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>156</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El suelo del túnel asciende ligeramente, y mientras avanzas te das cuenta que la temperatura desciende bruscamente. Te vas percatando que el túnel te conduce a un pasadizo débilmente iluminado, cuyo suelo está lleno de sangre coagulada y serrín. Al entrar, escuchas unas siniestras e inhumanas risitas que provienen del laberinto de columnas que sostienen el tejado. Esto te obliga a sacar inmediatamente el arma; aunque hace años de esto, el sonido te recuerda a una criatura que no has podido olvidar.</p>\r
+       <p>El suelo del túnel asciende ligeramente, y mientras avanzas te das cuenta que la temperatura desciende bruscamente. Te vas percatando que el túnel te conduce a un pasadizo débilmente iluminado, cuyo suelo está lleno de sangre coagulada y serrín. Al entrar, escuchas unas siniestras e inhumanas risitas que provienen del laberinto de columnas que sostienen el tejado. Esto te obliga a sacar inmediatamente el arma; aunque hace años de esto, el sonido te recuerda a una criatura que no has podido olvidar.</p>\r
        <p>Lentamente, de las sombras surgen tres grandes y pesadas bestias, sus amarillos ojos felinos centellean con maldad. Tus peores temores se confirman: son Egorghs, bestias oseznas y salvajes, nativas de las tormentosas costas del norte de las Tierras de la Oscuridad. Muy motivadas por la posibilidad de carne fresca, avanzan hacia ti, prestas a atacarte con garras y dientes.</p>\r
-       <choice idref="sect233">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect233">Si posees Maestría Animal, <link-text>pasa al 233</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect318">Si no posees esta Disciplina del Gran Maestro, <link-text>pasa al 318</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>157</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p><thought>-Muy bien, esbirro de Zagarna </thought> -dice la retumbante voz-. <thought>Demuestra la fidelidad a tu maestro y te será permitida la entrada.</thought></p>\r
-       <p>El eco de esa voz vagamente se va difuminado cuando de repente las pequeñas llamas se transforman en rugientes lenguas de fuego blanco. Una ola de chamuscante calor te obliga a retroceder del filo del estanque, mientras buscas la protección de tu capa, e intentas hallar un modo de satisfacer la orden de esa voz.</p>\r
+       <p><thought>-Muy bien, esbirro de Zagarna </thought> -dice la retumbante voz-. <thought>Demuestra la fidelidad a tu maestro y te será permitida la entrada.</thought></p>\r
+       <p>El eco de esa voz vagamente se va difuminado cuando de repente las pequeñas llamas se transforman en rugientes lenguas de fuego blanco. Una ola de chamuscante calor te obliga a retroceder del filo del estanque, mientras buscas la protección de tu capa, e intentas hallar un modo de satisfacer la orden de esa voz.</p>\r
        <choice idref="sect336">Si posees la estatuilla de Zagarna, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect87">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 87</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>158</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La flecha en llamas alcanza el pecho de la criatura y penetra en su armazón duro como el hierro. Una dolorosa sensación de sorpresa se dibuja en su horrible cara, rugiente y estremecida la bestia trata de zafarse de la flecha. Entonces su ojos escarlatas se cierran y la bestia cae con estrépito al suelo.</p>\r
+       <p>La flecha en llamas alcanza el pecho de la criatura y penetra en su armazón duro como el hierro. Una dolorosa sensación de sorpresa se dibuja en su horrible cara, rugiente y estremecida la bestia trata de zafarse de la flecha. Entonces su ojos escarlatas se cierran y la bestia cae con estrépito al suelo.</p>\r
        <choice idref="sect150"><link-text>Pasa al 150</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>159</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con letal precisión, sacas una flecha y disparas contra el guardia Drakkarim. Con tan poca distancia la flecha penetra en su coraza de hierro, matándolo en el acto.</p>\r
-       <p>Con premura desciendes los escalones de hierro y quitas su cadáver de en medio, temiendo que pueda ser visto por alguna patrulla. Mientras lo estás moviendo, te percatas que dos cadenas penden de su cuello. Una lleva un Silbato; la otra una Llave de Cobre. (Si lo deseas puedes llevarlas como Objetos de la Mochila, anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> adecuadamente.)</p>\r
-       <p>Una vez asegurado que el cuerpo está bien escondido, subes los escalones y cuidadosamente empujas la pesada puerta. En la punta de este corto corredor existe una galería que muestra un nivel cavernoso más bajo. Cerca hay una escalera que lleva a un piso inferior, y a tu derecha una negra puerta de roble fijada a ras del muro.</p>\r
-       <p>Te aproximas con lentitud a la galería bien parapetado y preparado para cualquier cosa.</p>\r
+       <p>Con letal precisión, sacas una flecha y disparas contra el guardia Drakkarim. Con tan poca distancia la flecha penetra en su coraza de hierro, matándolo en el acto.</p>\r
+       <p>Con premura desciendes los escalones de hierro y quitas su cadáver de en medio, temiendo que pueda ser visto por alguna patrulla. Mientras lo estás moviendo, te percatas que dos cadenas penden de su cuello. Una lleva un Silbato; la otra una Llave de Cobre. (Si lo deseas puedes llevarlas como Objetos de la Mochila, anótalas en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> adecuadamente.)</p>\r
+       <p>Una vez asegurado que el cuerpo está bien escondido, subes los escalones y cuidadosamente empujas la pesada puerta. En la punta de este corto corredor existe una galería que muestra un nivel cavernoso más bajo. Cerca hay una escalera que lleva a un piso inferior, y a tu derecha una negra puerta de roble fijada a ras del muro.</p>\r
+       <p>Te aproximas con lentitud a la galería bien parapetado y preparado para cualquier cosa.</p>\r
        <choice idref="sect47"><link-text>Pasa al 47</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>160</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Entras en el edificio más cercano a través de una puerta en el muro norte . Ya dentro, casi chocas con un guerrero Drakkarim que lleva dos cubos de agua, uno en cada mano. La velocidad de tus reflejos, y tus habilidades del Kai de camuflaje evitan la colisión. También te evitan ser visto. Lo sigues y pronto te encuentras en un pasillo cavernoso que está dividido en montones de corrales. Cada corral tiene puertas de hierro para mantener a buen recaudo a los Lobos de la Perdición que en ellos se encuentran. Usas tu Disciplina del Magnakai de Control Animal para ocultar tu olor, pero incluso así, algunos de los más grandes lobos se sienten inquietos con tu presencia.</p>\r
-       <p>Abandonas el lugar por un arco que conduce a un largo y estrecho pasadizo. No has dado más de doce pasos cuando contemplas como un grupo Drakkarim se aproxima desde la distancia. El pasadizo es oscuro, pero siendo tan estrecho es arriesgado pretender esconderse; lo más probable es que los Drakkarim te tocasen al pasar.</p>\r
-       <p>Buscando una modo de evitarlos, descubres dos puertas, una a cada lado de la galería.</p>\r
+       <p>Entras en el edificio más cercano a través de una puerta en el muro norte . Ya dentro, casi chocas con un guerrero Drakkarim que lleva dos cubos de agua, uno en cada mano. La velocidad de tus reflejos, y tus habilidades del Kai de camuflaje evitan la colisión. También te evitan ser visto. Lo sigues y pronto te encuentras en un pasillo cavernoso que está dividido en montones de corrales. Cada corral tiene puertas de hierro para mantener a buen recaudo a los Lobos de la Perdición que en ellos se encuentran. Usas tu Disciplina del Magnakai de Control Animal para ocultar tu olor, pero incluso así, algunos de los más grandes lobos se sienten inquietos con tu presencia.</p>\r
+       <p>Abandonas el lugar por un arco que conduce a un largo y estrecho pasadizo. No has dado más de doce pasos cuando contemplas como un grupo Drakkarim se aproxima desde la distancia. El pasadizo es oscuro, pero siendo tan estrecho es arriesgado pretender esconderse; lo más probable es que los Drakkarim te tocasen al pasar.</p>\r
+       <p>Buscando una modo de evitarlos, descubres dos puertas, una a cada lado de la galería.</p>\r
        <choice idref="sect272">Si quieres entrar en la puerta a tu izquierda, <link-text>pasa al 272</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect244">Si eliges entrar por la derecha, <link-text>pasa al 244</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>161</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Llevas dándole a la cerradura casi veinte minutos cuando de repente escuchas <onomatopoeia>el clang</onomatopoeia> de una campana de alarma. Segundos más tarde una patrulla de Drakkarim y soldados Giak entran como una exhalación en la cámara y se distribuyen para rodearos a ti y a Banedon. Sacas tu arma y luchas con bravura, matando a más de cincuenta enemigos, pero los refuerzos acuden sin parar en masa, hasta que finalmente las fuerzas te abandonan, sobrepasado por las hordas inmisericordes de Kaag.</p>\r
-       <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</p>\r
+       <p>Llevas dándole a la cerradura casi veinte minutos cuando de repente escuchas <onomatopoeia>el clang</onomatopoeia> de una campana de alarma. Segundos más tarde una patrulla de Drakkarim y soldados Giak entran como una exhalación en la cámara y se distribuyen para rodearos a ti y a Banedon. Sacas tu arma y luchas con bravura, matando a más de cincuenta enemigos, pero los refuerzos acuden sin parar en masa, hasta que finalmente las fuerzas te abandonan, sobrepasado por las hordas inmisericordes de Kaag.</p>\r
+       <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda acaban aquí.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>162</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desenvainas la Espada del Sol y la sostienes frente a su cara. Un dorado halo escapa de su pulida hoja, provocando en el Helghast un estremecimiento mayúsculo al contemplar su poder. Detiene su avance y recula hasta el puente, huyendo desesperadamente. Con determinación, persigues a este ser maligno y, cuando alcanza al puente levadizo, estás a distancia de una espada de su cráneo.</p>\r
-       <p><quote>-¡Muere, engendro!</quote> -exclamas-, y con un certero mandoble partes en dos a la criatura.</p>\r
-       <p>Los restos del Helghast caen desde el puente en espera de ser consumidos por las llamas. Boquiabiertos, los dos Drakkarim paran en seco y observan con atención el foso. Se miran nerviosamente entre ellos, temerosos de correr la misma suerte; entonces se dan la vuelta y corren hacia la puerta. No tienes intención de dejarles escapar, los persigues y les das caza pocos metros antes de la puerta.</p>\r
+       <p>Desenvainas la Espada del Sol y la sostienes frente a su cara. Un dorado halo escapa de su pulida hoja, provocando en el Helghast un estremecimiento mayúsculo al contemplar su poder. Detiene su avance y recula hasta el puente, huyendo desesperadamente. Con determinación, persigues a este ser maligno y, cuando alcanza al puente levadizo, estás a distancia de una espada de su cráneo.</p>\r
+       <p><quote>-¡Muere, engendro!</quote> -exclamas-, y con un certero mandoble partes en dos a la criatura.</p>\r
+       <p>Los restos del Helghast caen desde el puente en espera de ser consumidos por las llamas. Boquiabiertos, los dos Drakkarim paran en seco y observan con atención el foso. Se miran nerviosamente entre ellos, temerosos de correr la misma suerte; entonces se dan la vuelta y corren hacia la puerta. No tienes intención de dejarles escapar, los persigues y les das caza pocos metros antes de la puerta.</p>\r
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect340">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>163</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>No te atreves a mover un músculo, observas al guardia Drakkarim intentando repetidamente encender el cañón. Al sexto intento consigue encender la mecha. Sin embargo, su dicha dura poco. Asistido por tu Disciplina del Magnakai de Concentración, extingues la llama con la fuerza de tu voluntad. Maldiciendo, el Drakkar se lanza al suelo preso de la frustración, entonces se revuelve y se precipita hacia la pesada puerta en busca de salida. Presa de la ira y de las prisas se deja una lanza tras él. Armado, subes las escaleras hasta arriba y te diriges a la puerta .</p>\r
+       <p>No te atreves a mover un músculo, observas al guardia Drakkarim intentando repetidamente encender el cañón. Al sexto intento consigue encender la mecha. Sin embargo, su dicha dura poco. Asistido por tu Disciplina del Magnakai de Concentración, extingues la llama con la fuerza de tu voluntad. Maldiciendo, el Drakkar se lanza al suelo preso de la frustración, entonces se revuelve y se precipita hacia la pesada puerta en busca de salida. Presa de la ira y de las prisas se deja una lanza tras él. Armado, subes las escaleras hasta arriba y te diriges a la puerta .</p>\r
        <choice idref="sect140">Si quieres tomar la lanza del Drakkar, <link-text>pasa al 140</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect194">Si decides ignorar la lanza, <link-text>pasa al 194</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>164</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Silenciosamente cambias de posición, en dirección opuesta a la torre, y esperas que el tráfico de Giaks y Drakkarim se disperse. En breve la calle se vacía y te encuentras en disposición de moverte.</p>\r
-       <p>Pegas un carrerón por la calle ya vacía y te mueves agachado por el muro de la torre. La superficie del ladrillo esta cubierto de un polvoriento gris cemento y, mirando hacia el techo a veinte pies situado, te armas de valor para una difícil escalada.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees una Cuerda, añade 1 al número elegido. Si posees la Disciplina de Gran Arte de cazar, añade 2.</p>\r
-       <choice idref="sect253">Si tu puntuación total es ahora de 3 o menos, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect198">Si está entre 4<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect63">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>\r
+       <p>Silenciosamente cambias de posición, en dirección opuesta a la torre, y esperas que el tráfico de Giaks y Drakkarim se disperse. En breve la calle se vacía y te encuentras en disposición de moverte.</p>\r
+       <p>Pegas un carrerón por la calle ya vacía y te mueves agachado por el muro de la torre. La superficie del ladrillo esta cubierto de un polvoriento gris cemento y, mirando hacia el techo a veinte pies situado, te armas de valor para una difícil escalada.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees una Cuerda, añade 1 al número elegido. Si posees la Disciplina de Gran Arte de cazar, añade 2.</p>\r
+       <choice idref="sect253">Si tu puntuación total es ahora de 3 o menos, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect198">Si está entre 4<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect63">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>165</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Recitas las palabras del Hechizo de la Hermandad de<spell>Levitación</spell> y lentamente sientes que vas saliendo de ese estanque de polvo. En el momento que sientes tus pies en la superficie, sales y alcanzas el arco de entrada, poniéndote a salvo.</p>\r
-       <p>En este proceso has perdido tu bolsa de dinero y un objeto de la Mochila, todo ha quedado en esa piscina polvorienta. Borra todas tus Coronas de Oro, y el primer artículo de tu lista de objetos de la Mochila.</p>\r
-       <p>En el momento que se pasan los efectos del hechizo, abandonas esta siniestra cámara y te encaminas a lo largo del túnel.</p>\r
+       <p>Recitas las palabras del Hechizo de la Hermandad de<spell>Levitación</spell> y lentamente sientes que vas saliendo de ese estanque de polvo. En el momento que sientes tus pies en la superficie, sales y alcanzas el arco de entrada, poniéndote a salvo.</p>\r
+       <p>En este proceso has perdido tu bolsa de dinero y un objeto de la Mochila, todo ha quedado en esa piscina polvorienta. Borra todas tus Coronas de Oro, y el primer artículo de tu lista de objetos de la Mochila.</p>\r
+       <p>En el momento que se pasan los efectos del hechizo, abandonas esta siniestra cámara y te encaminas a lo largo del túnel.</p>\r
        <choice idref="sect82"><link-text>Pasa al 82</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>166</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La bola de fuego pasa rozando tu espalda antes de impactar contra el muro lejano. Tus rápidos reflejos te salvan de un serio daño pero ahora te encuentras boca abajo sobre una alfombra infestada de insectos. Sientes como los insectos corretean por tu piel; entonces tus sentidos psíquicos saltan en repentina alerta. No son insectos ordinarios; de hecho ni siquiera son insectos. Tu Sexto Sentido te revela que todo esto es una simple e inteligente ilusión para atemorizarte. Confiado en este conocimiento, te incorporas, ignorando la masa reptante que sientes arrastrándose por tu cuerpo. Entonces, en cuestión de segundos, la horda de insectos desaparece, la ilusión deja de existir desde el momento en que dejas de creer en ella.</p>\r
+       <p>La bola de fuego pasa rozando tu espalda antes de impactar contra el muro lejano. Tus rápidos reflejos te salvan de un serio daño pero ahora te encuentras boca abajo sobre una alfombra infestada de insectos. Sientes como los insectos corretean por tu piel; entonces tus sentidos psíquicos saltan en repentina alerta. No son insectos ordinarios; de hecho ni siquiera son insectos. Tu Sexto Sentido te revela que todo esto es una simple e inteligente ilusión para atemorizarte. Confiado en este conocimiento, te incorporas, ignorando la masa reptante que sientes arrastrándose por tu cuerpo. Entonces, en cuestión de segundos, la horda de insectos desaparece, la ilusión deja de existir desde el momento en que dejas de creer en ella.</p>\r
        <choice idref="sect281"><link-text>Pasa al 281</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>167</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tras la silla, la tapicería se rompe de súbito y de repente te encuentras mirando a una criatura ataviada en una capa y capucha naranjas. Esquivando la silla lanza un desafiante chillido mientras amenaza con el puño de su verrugosa garra. A continuación lo ves lanzando un cubo de brillante piedra negra, que surca el aire en dirección a tu cara.</p>\r
+       <p>Tras la silla, la tapicería se rompe de súbito y de repente te encuentras mirando a una criatura ataviada en una capa y capucha naranjas. Esquivando la silla lanza un desafiante chillido mientras amenaza con el puño de su verrugosa garra. A continuación lo ves lanzando un cubo de brillante piedra negra, que surca el aire en dirección a tu cara.</p>\r
        <choice idref="sect117">Si deseas intentar esquivar el misil, <link-text>pasa al 117</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect322">Si eliges apartarlo con tu arma <link-text>pasa al 322</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>168</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sacas tu arma y la sostienes con la mano derecha, mientras con la izquierda apoyas a tu amigo. Entonces, con un movimiento de cabeza, indicas al Zlanbeast, situado fuera en la plataforma, y susurras a Banedon que pronto os transportará fuera de Kaag. Él mueve la cabeza con aprobación y cuidadosamente encaminas tus primeros pasos en el redil.</p>\r
+       <p>Sacas tu arma y la sostienes con la mano derecha, mientras con la izquierda apoyas a tu amigo. Entonces, con un movimiento de cabeza, indicas al Zlanbeast, situado fuera en la plataforma, y susurras a Banedon que pronto os transportará fuera de Kaag. Él mueve la cabeza con aprobación y cuidadosamente encaminas tus primeros pasos en el redil.</p>\r
        <p>Un inesperado ruido te hace mirar arriba, y para tu espanto, observas una pesada red cayendo desde el techo hacia vuestras cabezas.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Gran Arte de Cazar, y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, añade 3 al número elegido.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Gran Arte de Cazar, y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, añade 3 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect27">Si tu total es ahora 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect262">Si es de 5 o más, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect262">Si es de 5 o más, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>169</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te lanzas al suelo para evitar los fieros misiles que pasan volando por encima de tu cabeza, fallando por milímetros. Estallan en un pilar que sostiene el techo del túnel, partiéndolo nítidamente en dos. Entonces se sucede un ensordecedor rugido, y en un abrir y cerrar de ojos, toda la sección del techo se viene abajo, enterrando a una de la criaturas-dragón entre cientos de toneladas de hierro y piedra.</p>\r
+       <p>Te lanzas al suelo para evitar los fieros misiles que pasan volando por encima de tu cabeza, fallando por milímetros. Estallan en un pilar que sostiene el techo del túnel, partiéndolo nítidamente en dos. Entonces se sucede un ensordecedor rugido, y en un abrir y cerrar de ojos, toda la sección del techo se viene abajo, enterrando a una de la criaturas-dragón entre cientos de toneladas de hierro y piedra.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
          <creator>Brian Williams</creator>\r
          <description>\r
-          <line>El dragón salta y pega mandobles</line>\r
+          <line>El dragón salta y pega mandobles</line>\r
           <line>con ferocidad.</line>\r
          </description>\r
         </meta>\r
         <instance class="pdf" src="ill9.pdf" width="386" height="563" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Por varios segundos te quedas observando a la criatura que queda entre una nube de asfixiante polvo. Entonces, como incitado por una silenciosa orden, ambos sois galvanizados y entráis en acción. El polvo se despeja y una flamígera espada aparece en la garra del dragón. Con sorprendente prontitud, salta hacia delante lanzando fieros mandobles con su arma.</p>\r
-       <combat><enemy>Nadziran (con aspecto de dragón, y con espada flamígera)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Esta criatura posee fuertes habilidades psíquicas. A menos que poseas la disciplina de Pantalla-Kai, deduce 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en cada asalto debido a su implacable ataque psíquico.</p>\r
+       <p>Por varios segundos te quedas observando a la criatura que queda entre una nube de asfixiante polvo. Entonces, como incitado por una silenciosa orden, ambos sois galvanizados y entráis en acción. El polvo se despeja y una flamígera espada aparece en la garra del dragón. Con sorprendente prontitud, salta hacia delante lanzando fieros mandobles con su arma.</p>\r
+       <combat><enemy>Nadziran (con aspecto de dragón, y con espada flamígera)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
+       <p>Esta criatura posee fuertes habilidades psíquicas. A menos que poseas la disciplina de Pantalla-Kai, deduce 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en cada asalto debido a su implacable ataque psíquico.</p>\r
        <choice idref="sect76">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>170</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El corredor conduce a una tortuosa sucesión de cavernas y cámaras interconectadas. Algunas están ocupadas por humildes esclavos Giak encargados de tareas menores, ninguno de los cuales se percata de tu cauteloso paso.</p>\r
-       <p>Tras casi una hora llegas a un gran pasillo cubierto con mesas y fuertes contrachapados de madera. Una escuadrilla de treinta Drakkarim están sentados alrededor de una gran mesa, devorando un repugnante festín de carne y vino. Te percatas de que la mayoría van desarmados, sus armas están amontonadas en una mesa anterior a la que están usando para comer.</p>\r
-       <p>Cubierto entre las sombras escuchas su despreocupada charla, esperando obtener indicios de la localización de la habitación de Zagarna, pero, desafortunadamente, tu paciencia no es recompensada. Estas tropas parecen más  preocupadas en exagerar el éxito de sus últimas correrías en las calles de la ciudadela. Sin embargo, de esta charla cuartelaria sacas en claro un par de cosas sobre la lucha que tiene lugar en Kaag. Las dos facciones guerreras están luchando principalmente por el control de las provisiones Giak almacenadas en las mazmorras de la ciudadela. Estos depósitos de víveres son la clave; son la fuente del inagotable contingente de tropas de refresco.</p>\r
-       <p>Ansioso por continuar tu búsqueda, resuelves dejar el pasillo por un arco lejano. Tus habilidades de camuflaje te pueden mantener oculto de los Drakkarim, pero el corredor están bien iluminado y existe una ligera posibilidad de ser visto.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina de Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
+       <p>El corredor conduce a una tortuosa sucesión de cavernas y cámaras interconectadas. Algunas están ocupadas por humildes esclavos Giak encargados de tareas menores, ninguno de los cuales se percata de tu cauteloso paso.</p>\r
+       <p>Tras casi una hora llegas a un gran pasillo cubierto con mesas y fuertes contrachapados de madera. Una escuadrilla de treinta Drakkarim están sentados alrededor de una gran mesa, devorando un repugnante festín de carne y vino. Te percatas de que la mayoría van desarmados, sus armas están amontonadas en una mesa anterior a la que están usando para comer.</p>\r
+       <p>Cubierto entre las sombras escuchas su despreocupada charla, esperando obtener indicios de la localización de la habitación de Zagarna, pero, desafortunadamente, tu paciencia no es recompensada. Estas tropas parecen más  preocupadas en exagerar el éxito de sus últimas correrías en las calles de la ciudadela. Sin embargo, de esta charla cuartelaria sacas en claro un par de cosas sobre la lucha que tiene lugar en Kaag. Las dos facciones guerreras están luchando principalmente por el control de las provisiones Giak almacenadas en las mazmorras de la ciudadela. Estos depósitos de víveres son la clave; son la fuente del inagotable contingente de tropas de refresco.</p>\r
+       <p>Ansioso por continuar tu búsqueda, resuelves dejar el pasillo por un arco lejano. Tus habilidades de camuflaje te pueden mantener oculto de los Drakkarim, pero el corredor están bien iluminado y existe una ligera posibilidad de ser visto.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina de Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect210">Si tu total es 3 o menos, <link-text>pasa al 210</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect256">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect256">Si es 4 o más, <link-text>pasa al 256</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>171</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Dejas el fétido curso de agua y entras en un pasadizo que te lleva al sur, hacia el centro de esta infernal metrópolis. Todo es decadencia y abandono. Los una vez grandes edificios son ahora ruinas y cada superficie no produce sino un innombrable rechazo. Pronto te encuentras a más de una docena de Giaks muertos. Su postura, y la naturaleza de sus heridas, nos hablan de una salvaje batalla callejera sucedida en las últimas horas. En las inmediaciones más altas del tejado hay una bandada de una especie de buitres, graznando de placer, pues sus barrigas hinchadas indican el festín de Giaks que se han dado.</p>\r
-       <p>;Un distante choque de sonidos metálicos indican que el combate no ha hecho más que comenzar. El sonido te insta a sumergirte entre las sombras mientras te piensas cual será tu próximo movimiento. Desde una postura encorvada sondeas la calle y descubres una escaleras, frente por frente, que lleva a la entrada de una cripta. Te concentras en el oscuro portal, y percibes que, por una vez, está abierto y sin guardias.</p>\r
+       <p>Dejas el fétido curso de agua y entras en un pasadizo que te lleva al sur, hacia el centro de esta infernal metrópolis. Todo es decadencia y abandono. Los una vez grandes edificios son ahora ruinas y cada superficie no produce sino un innombrable rechazo. Pronto te encuentras a más de una docena de Giaks muertos. Su postura, y la naturaleza de sus heridas, nos hablan de una salvaje batalla callejera sucedida en las últimas horas. En las inmediaciones más altas del tejado hay una bandada de una especie de buitres, graznando de placer, pues sus barrigas hinchadas indican el festín de Giaks que se han dado.</p>\r
+       <p>;Un distante choque de sonidos metálicos indican que el combate no ha hecho más que comenzar. El sonido te insta a sumergirte entre las sombras mientras te piensas cual será tu próximo movimiento. Desde una postura encorvada sondeas la calle y descubres una escaleras, frente por frente, que lleva a la entrada de una cripta. Te concentras en el oscuro portal, y percibes que, por una vez, está abierto y sin guardias.</p>\r
        <choice idref="sect228">Si deseas cruzar la calle e investigar la cripta, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect303">Si decides ignorar la cripta, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>172</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Eventualmente atraviesas la calle y acabas en medio de un gran edifico del que ya sólo queda la sombra de lo que fue. A través de una de sus trituradas ventanas observas a más de una docena de Giaks muertos. Su postura, y la naturaleza de sus heridas, revelan que es la consecuencia de una salvaje batalla callejera hace pocas horas sucedida. En las inmediaciones del tejado se agrupan una especie de buitres que graznan con placer, cuyos vientres hinchados indican que se han dado un festín de Giaks.</p>\r
-       <p>Un distante choque de sonidos metálicos indican que el combate no ha hecho más que comenzar. El ruido te insta a permanecer agachado entre las ruinas mientras reconsideras tus próximos movimientos. Desde esta posición rastreas la calle y descubres una delgada escalera, frente por frente, que lleva a la puerta de una cripta. Te concentras en el oscuro portal y percibes que por una vez está abierto y sin guardias.</p>\r
+       <p>Eventualmente atraviesas la calle y acabas en medio de un gran edifico del que ya sólo queda la sombra de lo que fue. A través de una de sus trituradas ventanas observas a más de una docena de Giaks muertos. Su postura, y la naturaleza de sus heridas, revelan que es la consecuencia de una salvaje batalla callejera hace pocas horas sucedida. En las inmediaciones del tejado se agrupan una especie de buitres que graznan con placer, cuyos vientres hinchados indican que se han dado un festín de Giaks.</p>\r
+       <p>Un distante choque de sonidos metálicos indican que el combate no ha hecho más que comenzar. El ruido te insta a permanecer agachado entre las ruinas mientras reconsideras tus próximos movimientos. Desde esta posición rastreas la calle y descubres una delgada escalera, frente por frente, que lleva a la puerta de una cripta. Te concentras en el oscuro portal y percibes que por una vez está abierto y sin guardias.</p>\r
        <choice idref="sect228">Si deseas cruzar la calle e investigar la cripta, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect303">Si decides ignorar la cripta, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>173</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La criatura está a menos de diez pies de distancia cuando abre sus fauces de par en par vomitando un blanco y ardiente fuego líquido .</p>\r
-       <choice idref="sect333">Si posees la disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
+       <p>La criatura está a menos de diez pies de distancia cuando abre sus fauces de par en par vomitando un blanco y ardiente fuego líquido .</p>\r
+       <choice idref="sect333">Si posees la disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect287">Si no posees esta disciplina de Gran Maestro <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>174</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus defensas psíquicas repelen el ataque psíquico y el dolor rápidamente cesa. Pero en cuanto ese ataque es rechazado, la criatura doble-dragón se alza sobre sus escamosas pezuñas y lanza un rayo de fuego, apuntando directamente a tu cabeza y cuerpo.</p>\r
+       <p>Tus defensas psíquicas repelen el ataque psíquico y el dolor rápidamente cesa. Pero en cuanto ese ataque es rechazado, la criatura doble-dragón se alza sobre sus escamosas pezuñas y lanza un rayo de fuego, apuntando directamente a tu cabeza y cuerpo.</p>\r
        <choice idref="sect211">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 211</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect169">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 169</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>175</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los guardias ven las nubes de humo aproximándose e inmediatamente salen disparados corriendo por el corredor. Te alejas de la puerta, esperando darle una patada a ésta en cuanto entren, pero en vez de ello pegan un patinazo y cierran la puerta evitando justo a tiempo que el fuego se extienda. Esperan fuera varios minutos para asegurarse; Entonces regresan todos a sus posiciones.</p>\r
-       <p>Desgraciadamente tu plan ha fallado, pero al menos tu destreza del Magnakai de Concentración te permite extinguir el fuego antes de que se descontrole. Frustrado pero derrotado, regresas a tu agujero de espionaje para tratar de encontrar un plan mejor.</p>\r
+       <p>Los guardias ven las nubes de humo aproximándose e inmediatamente salen disparados corriendo por el corredor. Te alejas de la puerta, esperando darle una patada a ésta en cuanto entren, pero en vez de ello pegan un patinazo y cierran la puerta evitando justo a tiempo que el fuego se extienda. Esperan fuera varios minutos para asegurarse; Entonces regresan todos a sus posiciones.</p>\r
+       <p>Desgraciadamente tu plan ha fallado, pero al menos tu destreza del Magnakai de Concentración te permite extinguir el fuego antes de que se descontrole. Frustrado pero derrotado, regresas a tu agujero de espionaje para tratar de encontrar un plan mejor.</p>\r
        <choice idref="sect278"><link-text>Pasa al 278</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>176</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Pegas a la puerta una poderosa patada, se abre de pronto revelando a una criatura ataviada con una toga encapuchada naranja, frente a un altar de piedra negra reza de rodillas a una estatuilla dorada con una tela descolorida. Está flanqueada a ambos lados por velas que emanan un penetrante y amargo olor. La criatura se medio gira y emite un grito de horror cuando te ve entrar en la habitación. Levanta sus escamosos puños desesperadamente, pero es una inútil defensa contra el golpe que parte en dos las manos y cabeza de su repugnante cuerpo.</p>\r
-       <p>Enfundas tu arma, andas por encima del cuerpo y examinas los restos de la criatura. Descubres que es un Ligan, los que ayudan a los hechiceros Nadziranim en sus malas artes. La estatua se parece a Sl<ch.ucirc/>tar, Señor de la Oscuridad que una vez gobernó Kaag, los atavíos naranjas indican que es uno de sus siervos. Parece que todavía seguía honrando su memoria.</p>\r
-       <p>Un horrible y nebuloso vapor emana de su cadáver, forzándote a cubrirte nariz y boca, yéndote de la cámara. Mientras pasas delante del altar, tu mirada se dirige al brillo de la estatua dorada.</p>\r
-       <p>Si deseas guardar la estatuilla de Sl<ch.ucirc/>tar, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si tu Mochila está llena no necesitas descartar ningún otro objeto.</p>\r
-       <choice idref="sect7">Para continuar, <link-text>pasa al número 7</link-text>.</choice>\r
+       <p>Pegas a la puerta una poderosa patada, se abre de pronto revelando a una criatura ataviada con una toga encapuchada naranja, frente a un altar de piedra negra reza de rodillas a una estatuilla dorada con una tela descolorida. Está flanqueada a ambos lados por velas que emanan un penetrante y amargo olor. La criatura se medio gira y emite un grito de horror cuando te ve entrar en la habitación. Levanta sus escamosos puños desesperadamente, pero es una inútil defensa contra el golpe que parte en dos las manos y cabeza de su repugnante cuerpo.</p>\r
+       <p>Enfundas tu arma, andas por encima del cuerpo y examinas los restos de la criatura. Descubres que es un Ligan, los que ayudan a los hechiceros Nadziranim en sus malas artes. La estatua se parece a Sl<ch.ucirc/>tar, Señor de la Oscuridad que una vez gobernó Kaag, los atavíos naranjas indican que es uno de sus siervos. Parece que todavía seguía honrando su memoria.</p>\r
+       <p>Un horrible y nebuloso vapor emana de su cadáver, forzándote a cubrirte nariz y boca, yéndote de la cámara. Mientras pasas delante del altar, tu mirada se dirige al brillo de la estatua dorada.</p>\r
+       <p>Si deseas guardar la estatuilla de Sl<ch.ucirc/>tar, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si tu Mochila está llena no necesitas descartar ningún otro objeto.</p>\r
+       <choice idref="sect7">Para continuar, <link-text>pasa al número 7</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>177</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Entras en el pasadizo, pero cuando has recorrido menos de catorce metros ves algo que te fuerza a pararte. Un grupo de figuras ataviadas de naranja caminan hacia ti desde el otro lado del pasillo. El líder lleva pulseras de plata en sus muñecas y sostiene un báculo de plata que dirige hacia vosotros en el momento que os ve a Banedon y a ti.</p>\r
-       <p>Instintivamente os apartáis; es ese instinto el que os salva la vida, pues sin previo aviso un radiante rayo de energía brota del báculo recorriendo todo el pasillo y estallando en la cámara de atrás. Con presteza giráis antes de que el líder vuelva a la carga.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-       <choice idref="sect113">Si el número elegido es par (0, 2, 4, 6, 8), <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect42">Si el número es impar (1, 3, 5, 7, 9), <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>\r
+       <p>Entras en el pasadizo, pero cuando has recorrido menos de catorce metros ves algo que te fuerza a pararte. Un grupo de figuras ataviadas de naranja caminan hacia ti desde el otro lado del pasillo. El líder lleva pulseras de plata en sus muñecas y sostiene un báculo de plata que dirige hacia vosotros en el momento que os ve a Banedon y a ti.</p>\r
+       <p>Instintivamente os apartáis; es ese instinto el que os salva la vida, pues sin previo aviso un radiante rayo de energía brota del báculo recorriendo todo el pasillo y estallando en la cámara de atrás. Con presteza giráis antes de que el líder vuelva a la carga.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+       <choice idref="sect113">Si el número elegido es par (0, 2, 4, 6, 8), <link-text>pasa al 113</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect42">Si el número es impar (1, 3, 5, 7, 9), <link-text>pasa al 42</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>178</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu improvisado escudo no consigue protegerte frente a todos los proyectiles. Dos de ellos consiguen penetrar lo suficiente, explosionando entre chispas amarillas para acabar hundiéndose en tu muslo y hombro: pierdes 7 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Apretando los dientes de dolor, sacas los proyectiles de tu cuerpo y tambaleante, te diriges hacia los Caballeros de la Muerte, esperando abrirte camino entre ellos antes de que puedan abrir fuego de nuevo. La visión de tu brava recuperación tras las terribles heridas sufridas deja patidifusos a muchos de ellos. Rompes sus líneas con facilidad, y cuando se dan cuenta que te escapas, comienzan tu caza, pero ya es tarde, te has recuperado suficientemente pasando la intersección y llegando a la calle opuesta.</p>\r
+       <p>Tu improvisado escudo no consigue protegerte frente a todos los proyectiles. Dos de ellos consiguen penetrar lo suficiente, explosionando entre chispas amarillas para acabar hundiéndose en tu muslo y hombro: pierdes 7 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Apretando los dientes de dolor, sacas los proyectiles de tu cuerpo y tambaleante, te diriges hacia los Caballeros de la Muerte, esperando abrirte camino entre ellos antes de que puedan abrir fuego de nuevo. La visión de tu brava recuperación tras las terribles heridas sufridas deja patidifusos a muchos de ellos. Rompes sus líneas con facilidad, y cuando se dan cuenta que te escapas, comienzan tu caza, pero ya es tarde, te has recuperado suficientemente pasando la intersección y llegando a la calle opuesta.</p>\r
        <choice idref="sect266"><link-text>Pasa al 266</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>179</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te vienen a la mente las palabras del Hechizo de la Hermandad <spell>Mano de Rayo</spell> y apuntas con tu dedo índice a la cerradura. Tan pronto recitas esas palabras una oleada de poder recorre tu brazo, culminando en una ráfaga de energía que brota de la punta de tus dedos e impacta contra la cerradura haciéndola trizas. Algunas chispas que rebotan en el metal te salpican la cara (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero tu hechizo ha funcionado: la puerta está abierta.</p>\r
+       <p>Te vienen a la mente las palabras del Hechizo de la Hermandad <spell>Mano de Rayo</spell> y apuntas con tu dedo índice a la cerradura. Tan pronto recitas esas palabras una oleada de poder recorre tu brazo, culminando en una ráfaga de energía que brota de la punta de tus dedos e impacta contra la cerradura haciéndola trizas. Algunas chispas que rebotan en el metal te salpican la cara (pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero tu hechizo ha funcionado: la puerta está abierta.</p>\r
        <choice idref="sect328"><link-text>Pasa al 328</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>180</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Concentras tus recursos para calmar al invisible Akataz. Los gruñidos cesan, Cuando retiras las cortinas, ves a la curtida criatura descansando en el suelo de serrín, tan dócil como un cordero. El pestilente antro está repleto de huesos de Giak trozos de carne a medio masticar. Entre la miseria algo te llama la atención. Es una estatuilla de bronce, forjada a la semejanza del Señor de la Oscuridad Zagarna.</p>\r
-       <p>Si deseas guardar la estatuilla de Zagarna, apúntala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si ya llevas el máximo de artículos permitido, deberás descartar uno en su lugar.</p>\r
-       <p>A tu derecha existe otro arco de salida encortinado. a través de su raída tela ves una pétrea escalera de caracol que serpentea en la oscuridad.</p>\r
+       <p>Concentras tus recursos para calmar al invisible Akataz. Los gruñidos cesan, Cuando retiras las cortinas, ves a la curtida criatura descansando en el suelo de serrín, tan dócil como un cordero. El pestilente antro está repleto de huesos de Giak trozos de carne a medio masticar. Entre la miseria algo te llama la atención. Es una estatuilla de bronce, forjada a la semejanza del Señor de la Oscuridad Zagarna.</p>\r
+       <p>Si deseas guardar la estatuilla de Zagarna, apúntala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si ya llevas el máximo de artículos permitido, deberás descartar uno en su lugar.</p>\r
+       <p>A tu derecha existe otro arco de salida encortinado. a través de su raída tela ves una pétrea escalera de caracol que serpentea en la oscuridad.</p>\r
        <choice idref="sect56">Si deseas explorar esta escalera, <link-text>pasa al 56</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect44">Si eliges volver sobre tus pasos y dejar los cuarteles, <link-text>pasa al 44</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect181-1-foot" idref="sect181-1">\r
-        <p>La sección correspondiente a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que realmente lo es.</p>\r
+        <p>La sección correspondiente a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que realmente lo es.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Más allá de la arcada, un pasadizo lleva a una par de puertas blindadas. La cerradura contiene una serie de números e inmediatamente reconoces que son parte de una combinación. Falta un número de la secuencia. Colocando el número correcto sobre el cuadro en blanco podrás desbloquear la cerradura.</p>\r
-       <p>Estudia la siguiente secuencia de números con cuidado. Cuando creas haber dado con el número que falta, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">pasa a la sección</a></when><otherwise>correspondiente</otherwise></choose>.<footref id="sect181-1" idref="sect181-1-foot"/></p>\r
+       <p>Más allá de la arcada, un pasadizo lleva a una par de puertas blindadas. La cerradura contiene una serie de números e inmediatamente reconoces que son parte de una combinación. Falta un número de la secuencia. Colocando el número correcto sobre el cuadro en blanco podrás desbloquear la cerradura.</p>\r
+       <p>Estudia la siguiente secuencia de números con cuidado. Cuando creas haber dado con el número que falta, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">pasa a la sección</a></when><otherwise>correspondiente</otherwise></choose>.<footref id="sect181-1" idref="sect181-1-foot"/></p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
         <instance class="text">\r
         <table>\r
          <tr>\r
-         <th colspan="5" scope="colgroup">Matriz numérica</th>\r
+         <th colspan="5" scope="colgroup">Matriz numérica</th>\r
         </tr>\r
         <tr>\r
           <td>4</td>\r
         </instance>\r
        </illustration>\r
 \r
-       <choice idref="sect297">Si fallas, o no puedes resolver el puzzle, <link-text>pasa entonces al número 297</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect297">Si fallas, o no puedes resolver el puzzle, <link-text>pasa entonces al número 297</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>182</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con presteza empujas a Banedon tras de ti para escudarlo con tu cuerpo mientras los Drakkarim avanzan ,con sus tridentes de pías avanzando. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>¡Taag!</quote></foreign> gritan, y se lanzan sobre vosotros.</p>\r
+       <p>Con presteza empujas a Banedon tras de ti para escudarlo con tu cuerpo mientras los Drakkarim avanzan ,con sus tridentes de pías avanzando. <foreign xml:lang="x-giak"><quote>¡Taag!</quote></foreign> gritan, y se lanzan sobre vosotros.</p>\r
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">34</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">36</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Debido a la necesidad de luchar por Banedon y por ti, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 por la duración de esta lucha.</p>\r
+       <p>Debido a la necesidad de luchar por Banedon y por ti, reduce tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> en 3 por la duración de esta lucha.</p>\r
        <choice idref="sect321">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 321</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>183</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Llevado por el miedo, te reincorporas y te obligas a subir hasta arriba del todo. La persecución de los Caballeros de la Muerte, limitados por el peso de sus armaduras y faltos de pericia, lo único que les queda es observar atónitos como desapareces.</p>\r
-       <p>La calle continúa más allá, conduciendo al sur que lleva a la gran ciudadela, la sombra del edificio parece hacerlo más grande. Pronto la calle lleva a una confluencia que circunda la ciudadela y accede a su gran Puerta Norte. Toda la puerta es de hierro negro, con vetas de óxido. Torrecillas que sobresalen por cada lado, encima de las cuales preside una especie de gran cañón, similar a los una vez utilizado por los Señores de la Oscuridad en su barcos.</p>\r
-       <p>Cubierto desde los escombros observas el tráfico de Giaks y Drakkarim, todos embutidos en uniformes naranjas con la guadaña sangrante como símbolo. Cuanto más observas la ciudadela, más seguro estás de que aquí es donde Banedon está apresado. De todos modos, entrar en la ciudadela parece imposible, a menos que una inesperada oportunidad se presente.</p>\r
+       <p>Llevado por el miedo, te reincorporas y te obligas a subir hasta arriba del todo. La persecución de los Caballeros de la Muerte, limitados por el peso de sus armaduras y faltos de pericia, lo único que les queda es observar atónitos como desapareces.</p>\r
+       <p>La calle continúa más allá, conduciendo al sur que lleva a la gran ciudadela, la sombra del edificio parece hacerlo más grande. Pronto la calle lleva a una confluencia que circunda la ciudadela y accede a su gran Puerta Norte. Toda la puerta es de hierro negro, con vetas de óxido. Torrecillas que sobresalen por cada lado, encima de las cuales preside una especie de gran cañón, similar a los una vez utilizado por los Señores de la Oscuridad en su barcos.</p>\r
+       <p>Cubierto desde los escombros observas el tráfico de Giaks y Drakkarim, todos embutidos en uniformes naranjas con la guadaña sangrante como símbolo. Cuanto más observas la ciudadela, más seguro estás de que aquí es donde Banedon está apresado. De todos modos, entrar en la ciudadela parece imposible, a menos que una inesperada oportunidad se presente.</p>\r
        <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>184</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Un fantasmagórica niebla brota de las mandíbulas rotas de la estatua del trono. Retrocedes, con el alma en alto, pero esto no evita el agudo chillido que de repente penetra en tu cabeza. Afortunadamente, tu poderosa mente es una gran defensa contra ataques psíquicos como este, y en breve el sonido baja a un aceptable volumen.</p>\r
+       <p>Un fantasmagórica niebla brota de las mandíbulas rotas de la estatua del trono. Retrocedes, con el alma en alto, pero esto no evita el agudo chillido que de repente penetra en tu cabeza. Afortunadamente, tu poderosa mente es una gran defensa contra ataques psíquicos como este, y en breve el sonido baja a un aceptable volumen.</p>\r
        <choice idref="sect293"><link-text>Pasa al 293</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>185</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Furtivamente sigues al grupo mientras continúan su camino entre calles y callejones en ruinas. Pronto llegas a un complejo de establos, cada uno desprovisto de toda decoración u ornamentación, salvo por una mugrienta capa de tizón. En eso que el grupo se divide en dos. Un grupo entra en el complejo de establos; el otro, liderado por el Gourgaz, continúa hacia el sur, internándose profundamente en Kaag, entre los sonidos distantes de una pelea callejera.</p>\r
+       <p>Furtivamente sigues al grupo mientras continúan su camino entre calles y callejones en ruinas. Pronto llegas a un complejo de establos, cada uno desprovisto de toda decoración u ornamentación, salvo por una mugrienta capa de tizón. En eso que el grupo se divide en dos. Un grupo entra en el complejo de establos; el otro, liderado por el Gourgaz, continúa hacia el sur, internándose profundamente en Kaag, entre los sonidos distantes de una pelea callejera.</p>\r
        <choice idref="sect144">Si deseas seguir al Gourgaz y su tropa de soldados Giak, <link-text>pasa al 144</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect160">Si eliges investigar el complejo de establos, <link-text>pasa al 160</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect65">Si decides evitar ambos grupos, puedes seguir tu propio camino internándote en Kaag <link-text>pasando al 65</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect65">Si decides evitar ambos grupos, puedes seguir tu propio camino internándote en Kaag <link-text>pasando al 65</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>186</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El violáceo fulgor es generado por una opaca esfera de cristal suspendida por encima de las puertas. Ésta derrama una cortina de luz que llena la entrada, pero se desvanece rápidamente una vez atraviesas el umbral.</p>\r
-       <p>Mientras te acostumbras a la oscuridad, te encuentras a ti mismo en un pequeño templo. Un simple altar de piedra domina la estancia, alrededor del cual hay un círculo de veinte velas negras. Las velas están fijadas en candelabros labrados a la imagen y semejanza de los veinte Señores de la Oscuridad enviados tiempo ha por Naar, Rey de la Oscuridad, para conquistar Magnamund. Sus llamas arden con brillo escarlata y emanan un rancio y grasiento olor que, a pesar de tu aguante, te hacen sentir ligeramente mareado y con nauseas.</p>\r
-       <p>Con rapidez te vistes de un uniforme Drakkarim para moverte por el templo atravesando la arcada opuesta, en donde una extraordinaria saturación de mal trata de chuparte tu mental y física energía vital. (A menos que poseas Pantalla-Kai, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido a estos malignos efectos.)</p>\r
-       <p>Estás cerca del centro del templo cuando te percatas de algo extraño en una oquedad en la superficie del altar.</p>\r
+       <p>El violáceo fulgor es generado por una opaca esfera de cristal suspendida por encima de las puertas. Ésta derrama una cortina de luz que llena la entrada, pero se desvanece rápidamente una vez atraviesas el umbral.</p>\r
+       <p>Mientras te acostumbras a la oscuridad, te encuentras a ti mismo en un pequeño templo. Un simple altar de piedra domina la estancia, alrededor del cual hay un círculo de veinte velas negras. Las velas están fijadas en candelabros labrados a la imagen y semejanza de los veinte Señores de la Oscuridad enviados tiempo ha por Naar, Rey de la Oscuridad, para conquistar Magnamund. Sus llamas arden con brillo escarlata y emanan un rancio y grasiento olor que, a pesar de tu aguante, te hacen sentir ligeramente mareado y con nauseas.</p>\r
+       <p>Con rapidez te vistes de un uniforme Drakkarim para moverte por el templo atravesando la arcada opuesta, en donde una extraordinaria saturación de mal trata de chuparte tu mental y física energía vital. (A menos que poseas Pantalla-Kai, pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido a estos malignos efectos.)</p>\r
+       <p>Estás cerca del centro del templo cuando te percatas de algo extraño en una oquedad en la superficie del altar.</p>\r
        <choice idref="sect116">Si en una aventura <cite> de Lobo Solitario</cite> previa, has estado en Mogaruith, <link-text>pasa al 116</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect86">Si no, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>187</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Intentas liberarte de una polvorienta trampa. Tus pies resbalan y tus esfuerzos no hacen sino acelerar tu caída. Dentro de dos minutos la arena cubrirá tu cabeza. Sobrevives bajo el polvo diez minutos antes de fenecer sin remisión.</p>\r
-       <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda acaban aquí en esta ciudadela de Kaag.</p>\r
+       <p>Intentas liberarte de una polvorienta trampa. Tus pies resbalan y tus esfuerzos no hacen sino acelerar tu caída. Dentro de dos minutos la arena cubrirá tu cabeza. Sobrevives bajo el polvo diez minutos antes de fenecer sin remisión.</p>\r
+       <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda acaban aquí en esta ciudadela de Kaag.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>188</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te apresuras a abalanzarte sobre el cuerpo de Banedon en un intento de despertarlo pero está profundamente inconsciente y no responde. Coges firmemente a tu amigo del brazo, y los subes en tus hombros, y cuidadosamente comienzas el descenso de la plataforma. Una vez seguro al final de los escalones, escrutas alrededor del pasillo buscando un modo de escapar. Sólo existen dos salidas visibles: las iluminadas puertas por las que entraste, y el túnel de la pared norte.</p>\r
+       <p>Te apresuras a abalanzarte sobre el cuerpo de Banedon en un intento de despertarlo pero está profundamente inconsciente y no responde. Coges firmemente a tu amigo del brazo, y los subes en tus hombros, y cuidadosamente comienzas el descenso de la plataforma. Una vez seguro al final de los escalones, escrutas alrededor del pasillo buscando un modo de escapar. Sólo existen dos salidas visibles: las iluminadas puertas por las que entraste, y el túnel de la pared norte.</p>\r
        <choice idref="sect203">Si quieres salir por las puertas principales, <link-text>pasa al 203</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect310">Si eliges salir por el túnel de la pared norte, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect310">Si eliges salir por el túnel de la pared norte, <link-text>pasa al 310</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>189</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Cortas la huida de los Giaks antes de que tengan tiempo de tomar represalias. Ensangrentado y sin aliento, estás presto a sacar tu arma cuando de repente ves a un Vordak aparecer al otro lado de la calle. Esta vez no está solo; está flanqueado por otros dos de su clase. Un coro de horribles gritos acompañan a estos no muertos que señalan con sus puños hacia donde estás, lanzando un ataque psíquico combinado contra ti.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina de Pantalla-Kai, añade 3 al número elegido.</p>\r
+       <p>Cortas la huida de los Giaks antes de que tengan tiempo de tomar represalias. Ensangrentado y sin aliento, estás presto a sacar tu arma cuando de repente ves a un Vordak aparecer al otro lado de la calle. Esta vez no está solo; está flanqueado por otros dos de su clase. Un coro de horribles gritos acompañan a estos no muertos que señalan con sus puños hacia donde estás, lanzando un ataque psíquico combinado contra ti.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Disciplina de Pantalla-Kai, añade 3 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect317">Si el total es de 6 o menos, <link-text>pasa al 317</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect58">Si es 7 oí más, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect58">Si es 7 oí más, <link-text>pasa al 58</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>190</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Ensangrentado y machacado, luchas por desenmarañarte de los cadáveres de los Kraan. Sus muertes han aterrado a sus aliados que ahora huyendo de sus cuarteles hacia la ciudad, temblando y gritando de espanto.</p>\r
-       <p>Una vez libre, vas dando tumbos entre las relativamente seguras ruinas, donde encuentras un escondrijo ideal. Está cubierto por un piso superior, y proporciona una buena vista para controlar la calle, y sus medios de entrada. Mientras descansas y te piensas tu próxima acción. Recuperas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Ensangrentado y machacado, luchas por desenmarañarte de los cadáveres de los Kraan. Sus muertes han aterrado a sus aliados que ahora huyendo de sus cuarteles hacia la ciudad, temblando y gritando de espanto.</p>\r
+       <p>Una vez libre, vas dando tumbos entre las relativamente seguras ruinas, donde encuentras un escondrijo ideal. Está cubierto por un piso superior, y proporciona una buena vista para controlar la calle, y sus medios de entrada. Mientras descansas y te piensas tu próxima acción. Recuperas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <p>Durante el descanso, a menos que poseas la Disciplina de Gran Arte de Cazar, debes hacer una Comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect201">Para continuar, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>191</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una ola de energía psíquica negativa impacta en tu mente haciéndote retroceder, golpeado y asombrado por la ferocidad de este inesperado asalto: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <choice idref="sect229">Si has sobrevivido a este ataque psíquico, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>\r
+       <p>Una ola de energía psíquica negativa impacta en tu mente haciéndote retroceder, golpeado y asombrado por la ferocidad de este inesperado asalto: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <choice idref="sect229">Si has sobrevivido a este ataque psíquico, <link-text>pasa al 229</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>192</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Golpeas con las espada antes incluso de sacarla, pero una masa de tentáculos como sierpes te hacen retroceder hasta la piscina. Cada tentáculo tiene un segmento como de cuchilla que silba y corta el aire frente a tu cara.</p>\r
-       <p>Con lentitud pero sin pausa el octópodo avanza, empujándote sin remisión hacia esa sórdida entrada de la cámara. A medida que te acercas al centro de la piscina, de repente te percatas de algo en lo que no habías fijado antes de entrar. La piscina no contiene agua, pero sí un fluido oleoso <ch.ellips/> <em>¡inflamable!</em></p>\r
-       <p>En un instante de plena concienciación tus sentidos del Kai se iluminan al intuir que esta criatura es vulnerable al fuego. No pierdes tiempo y envainas tu arma buscando algo capaz de prender fuego.</p>\r
+       <p>Golpeas con las espada antes incluso de sacarla, pero una masa de tentáculos como sierpes te hacen retroceder hasta la piscina. Cada tentáculo tiene un segmento como de cuchilla que silba y corta el aire frente a tu cara.</p>\r
+       <p>Con lentitud pero sin pausa el octópodo avanza, empujándote sin remisión hacia esa sórdida entrada de la cámara. A medida que te acercas al centro de la piscina, de repente te percatas de algo en lo que no habías fijado antes de entrar. La piscina no contiene agua, pero sí un fluido oleoso <ch.ellips/> <em>¡inflamable!</em></p>\r
+       <p>En un instante de plena concienciación tus sentidos del Kai se iluminan al intuir que esta criatura es vulnerable al fuego. No pierdes tiempo y envainas tu arma buscando algo capaz de prender fuego.</p>\r
        <choice idref="sect223">Si tienes una linterna, una Antorcha, o Yesca, <link-text>pasa al 223</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect14">Si no posees nada de esto, <link-text>pasa al 14</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>193</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los ecos de las voces se van apagando y haciéndose más bajos, gruñidos que parecen venir de una entrada sellada. Estos permanecen por más de un minuto, hasta que de forma abrupta, resuena una especie de <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>. Sonidos de trozos que caen del mosaico y, para tu desgracia, observas que los ojos de la criatura octópoda comienzan a brillar con una funesta luz verde.</p>\r
+       <p>Los ecos de las voces se van apagando y haciéndose más bajos, gruñidos que parecen venir de una entrada sellada. Estos permanecen por más de un minuto, hasta que de forma abrupta, resuena una especie de <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>. Sonidos de trozos que caen del mosaico y, para tu desgracia, observas que los ojos de la criatura octópoda comienzan a brillar con una funesta luz verde.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
          <creator>Brian Williams</creator>\r
          <description>\r
           <line>Trozos de mosaico caen</line>\r
-          <line>mientras los ojos del octópodo brillan</line>\r
+          <line>mientras los ojos del octópodo brillan</line>\r
           <line>con una funesta luz verde.</line>\r
          </description>\r
         </meta>\r
         <instance class="pdf" src="ill10.pdf" width="386" height="642" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Como un coloso caminado, el mosaico poco a poco cobra vida. Te quedas como hipnotizado, esta magna visión apenas te permite recular para salvarte mientras estos tentáculos incrustados de estelas amenazan tu testa desde el muro. A continuación se inicia un intercambio de golpes, pero apenas consigues infligir un rasguño sobre esa especie de armadura que tiene esta increíble criatura. Por breves instantes los tentáculos se apartan y dejan ver más esas verdes órbitas encendidas. Entonces una oleada de energía psíquica ataca tu mente, encaminada a debilitarte y someterte, pero tus defensas del Magnakai repelen su ataque. Sientes que la criatura está sorprendida de tu resistencia, antes de dar tiempo a rehacerse, lanza un segundo ataque psíquico mucho más fuerte, saltas hacia delante y apuntas entre sus verdes órbitas. Te encuentras a la distancia de un brazo de golpear la criatura en su bulbosa cabeza, cuando de súbito lanza un chorro de líquido claro desde su boca apuntando a tu cabeza.</p>\r
-      <choice idref="sect139">Si posees la destreza de Gran Concentración, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>\r
+       <p>Como un coloso caminado, el mosaico poco a poco cobra vida. Te quedas como hipnotizado, esta magna visión apenas te permite recular para salvarte mientras estos tentáculos incrustados de estelas amenazan tu testa desde el muro. A continuación se inicia un intercambio de golpes, pero apenas consigues infligir un rasguño sobre esa especie de armadura que tiene esta increíble criatura. Por breves instantes los tentáculos se apartan y dejan ver más esas verdes órbitas encendidas. Entonces una oleada de energía psíquica ataca tu mente, encaminada a debilitarte y someterte, pero tus defensas del Magnakai repelen su ataque. Sientes que la criatura está sorprendida de tu resistencia, antes de dar tiempo a rehacerse, lanza un segundo ataque psíquico mucho más fuerte, saltas hacia delante y apuntas entre sus verdes órbitas. Te encuentras a la distancia de un brazo de golpear la criatura en su bulbosa cabeza, cuando de súbito lanza un chorro de líquido claro desde su boca apuntando a tu cabeza.</p>\r
+      <choice idref="sect139">Si posees la destreza de Gran Concentración, <link-text>pasa al 139</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect258">Si no posees esta disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 258</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>194</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Empujas y abres la pesada puerta con cuidado y observas al Drakkar caminando por el corredor. Llega hasta el final y comienza a descender la escalera hasta la planta baja. Entras furtivamente dirigiéndote hacia las escaleras. A medida que te aproximas, te percatas de una galería que tiene vistas del cavernoso nivel bajo. A tu derecha, incrustada al muro, una negra puerta de roble.</p>\r
-       <p>Lentamente te acercas al parapeto de la galería donde descubres una atemorizante visión.</p>\r
+       <p>Empujas y abres la pesada puerta con cuidado y observas al Drakkar caminando por el corredor. Llega hasta el final y comienza a descender la escalera hasta la planta baja. Entras furtivamente dirigiéndote hacia las escaleras. A medida que te aproximas, te percatas de una galería que tiene vistas del cavernoso nivel bajo. A tu derecha, incrustada al muro, una negra puerta de roble.</p>\r
+       <p>Lentamente te acercas al parapeto de la galería donde descubres una atemorizante visión.</p>\r
        <choice idref="sect47"><link-text>Pasa al 47</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>195</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando tu Disciplina del Magnakai de Control Animal intentas que la criatura se vuelva a dormir. Por desgracia, este Lobo Gigante de la Perdición está hambriento y ya ha detectado tu olor.</p>\r
+       <p>Usando tu Disciplina del Magnakai de Control Animal intentas que la criatura se vuelva a dormir. Por desgracia, este Lobo Gigante de la Perdición está hambriento y ya ha detectado tu olor.</p>\r
        <p>Espoleado y despierto por un hambre atroz, sin contar la ira que le embarga ante la proximidad de un enemigo natural, la gran bestia se libera de la cuerda que la ataba y salta por el aire hacia tu pecho.</p>\r
-       <combat><enemy>Lobo Fatídico Gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">39</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">49</enemy-attribute></combat>\r
+       <combat><enemy>Lobo Fatídico Gigante</enemy><enemy-attribute class="combatskill">39</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">49</enemy-attribute></combat>\r
        <p>No puedes eludir este combate y debe luchar a muerte contra esta criatura.</p>\r
        <choice idref="sect295">Si ganas y el combate dura tres asaltos o menos, <link-text>pasa al 295</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect206">Si ganas y el combate dura cuatro asaltos o más, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect206">Si ganas y el combate dura cuatro asaltos o más, <link-text>pasa al 206</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>196</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El terrible dolor del hombro persiste, y eso te hace abrir los ojos para encontrarte boca abajo sobre una alfombra de insectos. Los sientes arrastrarse por tu piel; entonces tu mente tiene una revelación. Estos no son insectos ordinarios; de hecho ni siquiera son insectos. Tu Sexto Sentido te dice que son una mera ilusión creada para engañarte e infundirte miedo. Seguro de este conocimiento, te pones en pie, ignorando esta masa reptante que supuestamente se extiende tu cuerpo. Entonces, en cuestión de segundos, la horda de insectos se desvanece, la ilusión perece en el momento en que dejas de creer en ella.</p>\r
+       <p>El terrible dolor del hombro persiste, y eso te hace abrir los ojos para encontrarte boca abajo sobre una alfombra de insectos. Los sientes arrastrarse por tu piel; entonces tu mente tiene una revelación. Estos no son insectos ordinarios; de hecho ni siquiera son insectos. Tu Sexto Sentido te dice que son una mera ilusión creada para engañarte e infundirte miedo. Seguro de este conocimiento, te pones en pie, ignorando esta masa reptante que supuestamente se extiende tu cuerpo. Entonces, en cuestión de segundos, la horda de insectos se desvanece, la ilusión perece en el momento en que dejas de creer en ella.</p>\r
        <choice idref="sect281"><link-text>Pasa al 281</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>198</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Cuando estás a menos de cinco pies del techo, una parte de la superficie de cemento se desmiga bajo tus dedos. Desesperadamente intentas abrir tus brazos, buscando una oportunidad, pero lo único que consigues es evitar caer de espaldas a la calle de abajo. Todo esto te deja la manos sangrantes y en carne viva: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Empeñado en salir de esta con los pocos pies que quedan y te agarras con firmeza al parapeto de la torre.</p>\r
+       <p>Cuando estás a menos de cinco pies del techo, una parte de la superficie de cemento se desmiga bajo tus dedos. Desesperadamente intentas abrir tus brazos, buscando una oportunidad, pero lo único que consigues es evitar caer de espaldas a la calle de abajo. Todo esto te deja la manos sangrantes y en carne viva: pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Empeñado en salir de esta con los pocos pies que quedan y te agarras con firmeza al parapeto de la torre.</p>\r
        <choice idref="sect10"><link-text>Pasa al 10</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>199</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sacas tu Flecha y disparas contra la cabeza de la criatura, apuntando a sus ojos, pero su poderoso cuello gira a medida que el proyectil se aproxima y acaba agarrándolo entre sus dientes como si nada. Moviendo su tremenda mandíbula, mastica la flecha hasta hacerla papilla, escupiéndola con desprecio. Con rapidez, tiras el arco y sacas tu arma de mano, pues la criatura está encima tuya.</p>\r
+       <p>Sacas tu Flecha y disparas contra la cabeza de la criatura, apuntando a sus ojos, pero su poderoso cuello gira a medida que el proyectil se aproxima y acaba agarrándolo entre sus dientes como si nada. Moviendo su tremenda mandíbula, mastica la flecha hasta hacerla papilla, escupiéndola con desprecio. Con rapidez, tiras el arco y sacas tu arma de mano, pues la criatura está encima tuya.</p>\r
        <choice idref="sect128"><link-text>Pasa al 128</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>200</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El oscuro túnel desciende a un gran pasillo circular que está iluminado por un recipiente de lava en su centro. Los túneles salen en todas las direcciones, como los radios de una rueda infernal, sus destinos son sólo meros punto de llamas en la distancia. El aire aquí es denso y empalagoso. Un ambiente sulfuroso y lleno de ruido que producen las máquinas de las entrañas de Kaag. La presión es nociva y cambiante, provocándote perder el equilibrio y haciéndote tambalearte desde que has entrado en ella.</p>\r
+       <p>El oscuro túnel desciende a un gran pasillo circular que está iluminado por un recipiente de lava en su centro. Los túneles salen en todas las direcciones, como los radios de una rueda infernal, sus destinos son sólo meros punto de llamas en la distancia. El aire aquí es denso y empalagoso. Un ambiente sulfuroso y lleno de ruido que producen las máquinas de las entrañas de Kaag. La presión es nociva y cambiante, provocándote perder el equilibrio y haciéndote tambalearte desde que has entrado en ella.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
         <instance class="pdf" src="small7.pdf" width="386" height="150" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Ante ti, y frente a la lava, se alza un colosal ídolo envuelto en una luz carmesí a la manera de un sobrenatural gigante de piedra ya acero. Con precaución pasas junto a uno de sus tremendos pies, casi esperando que la criatura cobre vida y te aplaste como a un vil insecto. Afortunadamente, los pies no se mueven y eres capaz de salir por un túnel triangular, el más largo de los que salían del pasillo radial.</p>\r
-       <p>Otros pasadizos se ramifican desde aquí, a un intervalo de unos cien pasos. Detectas movimiento que tiene lugar en varios de estos subtúneles y al final tu natural sentido de la curiosidad te detiene para observar uno (usando tus habilidades del Magnakai incrementas tu visión), y detectas que hay presencia Nadziranim. Estos misteriosos hechiceros están dotados en las negras artes mágicas de la Mano Derecha y, antes de fallecer, son esclavizados por los Señores de la Oscuridad de Helgedad. Estos particulares Nadziranim están ocupados en cubas llenas de cieno, cultivando huevas de Giak, un proceso que tan pronto te fascina como te repulsa. Asqueado por lo que has visto, corres hacia un distante cruce donde un túnel más estrecho cruza de izquierda a derecha. Mientras te aproximas al cruce de caminos, sientes en la piel de los brazos y en tu nuca le premonición de una situación de peligro. Esta sensación se te pasa, pero te queda claro que el peligro acecha y está próximo.</p>\r
+       <p>Ante ti, y frente a la lava, se alza un colosal ídolo envuelto en una luz carmesí a la manera de un sobrenatural gigante de piedra ya acero. Con precaución pasas junto a uno de sus tremendos pies, casi esperando que la criatura cobre vida y te aplaste como a un vil insecto. Afortunadamente, los pies no se mueven y eres capaz de salir por un túnel triangular, el más largo de los que salían del pasillo radial.</p>\r
+       <p>Otros pasadizos se ramifican desde aquí, a un intervalo de unos cien pasos. Detectas movimiento que tiene lugar en varios de estos subtúneles y al final tu natural sentido de la curiosidad te detiene para observar uno (usando tus habilidades del Magnakai incrementas tu visión), y detectas que hay presencia Nadziranim. Estos misteriosos hechiceros están dotados en las negras artes mágicas de la Mano Derecha y, antes de fallecer, son esclavizados por los Señores de la Oscuridad de Helgedad. Estos particulares Nadziranim están ocupados en cubas llenas de cieno, cultivando huevas de Giak, un proceso que tan pronto te fascina como te repulsa. Asqueado por lo que has visto, corres hacia un distante cruce donde un túnel más estrecho cruza de izquierda a derecha. Mientras te aproximas al cruce de caminos, sientes en la piel de los brazos y en tu nuca le premonición de una situación de peligro. Esta sensación se te pasa, pero te queda claro que el peligro acecha y está próximo.</p>\r
        <choice idref="sect156">Si deseas girar a la izquierda del cruce y continuar, <link-text>pasa al 156</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect126">Si eliges girar a la derecha, <link-text>pasa al 126</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>201</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu descanso es súbitamente interrumpido por la llegada a la plaza de una partida de agotados Giaks que vienen de una batalla, algunos Drakkarim, y un Gourgaz con el brazo en cabestrillo. Los observas acampar y te percatas que están tan fatigados que se han olvidado de poner centinelas.</p>\r
-       <p>La cortina de humo que ha cubierto esta parte de la ciudad empieza a clarear, y en medio de la distancia puedes ver la base de la gran ciudadela. Es una visión realmente asombrosa, una pirámide de una pulida piedra negra que emerge grandilocuente diez mil pies por encima de todo Kaag.</p>\r
-       <p>Una escuálida carreta de madera, tirada con arneses por dos criaturas con cara de buey, entran en la plaza. El conductor Giak retira la lona que cubre su cargamento, mostrando una carne gris verdosa apilada allí. Sin más protocolos, comienza a repartirla con los agotados soldados que la devoran sin remisión. No es una visión placentera, mucho menos cuando te das cuenta que están comiendo carne fresca de Giaks muertos .</p>\r
+       <p>Tu descanso es súbitamente interrumpido por la llegada a la plaza de una partida de agotados Giaks que vienen de una batalla, algunos Drakkarim, y un Gourgaz con el brazo en cabestrillo. Los observas acampar y te percatas que están tan fatigados que se han olvidado de poner centinelas.</p>\r
+       <p>La cortina de humo que ha cubierto esta parte de la ciudad empieza a clarear, y en medio de la distancia puedes ver la base de la gran ciudadela. Es una visión realmente asombrosa, una pirámide de una pulida piedra negra que emerge grandilocuente diez mil pies por encima de todo Kaag.</p>\r
+       <p>Una escuálida carreta de madera, tirada con arneses por dos criaturas con cara de buey, entran en la plaza. El conductor Giak retira la lona que cubre su cargamento, mostrando una carne gris verdosa apilada allí. Sin más protocolos, comienza a repartirla con los agotados soldados que la devoran sin remisión. No es una visión placentera, mucho menos cuando te das cuenta que están comiendo carne fresca de Giaks muertos .</p>\r
        <choice idref="sect250"><link-text>Pasa al 250</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>202</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El guardia baja sus ojos para evitar tu mirada de fuego. Murmura algo que suena a disculpa y se aleja de la puerta permitiéndote entrar. Con ademanes exaltados, abres la puerta de hierro y te internas en el corredor más allá. La puerta retumba a tu espalda.</p>\r
+       <p>El guardia baja sus ojos para evitar tu mirada de fuego. Murmura algo que suena a disculpa y se aleja de la puerta permitiéndote entrar. Con ademanes exaltados, abres la puerta de hierro y te internas en el corredor más allá. La puerta retumba a tu espalda.</p>\r
        <p>El corredor finaliza en un lugar que da vistas a todo el cavernoso nivel inferior. Cerca hay una escalera, que conduce abajo, y una puerta de roble negro incrustada en el muro.</p>\r
-       <p>Lentamente te aproximas a la galería parapetado y preparado para la desasosegante visión que te espera.</p>\r
+       <p>Lentamente te aproximas a la galería parapetado y preparado para la desasosegante visión que te espera.</p>\r
        <choice idref="sect47"><link-text>Pasa al 47</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>203</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Mientras, asciendes hacia la cortina de luz que pende sobre la entrada principal, pero tus sentidos del Kai te avisan de un peligro inminente. Paras y escuchas. Al principio no oyes nada; entonces oyes unos pies marchando. El sonido para y después ves una luz brillante; las puertas han sido abiertas.</p>\r
-       <p>Maldiciendo tu suerte, giras y corres por el túnel tan pronto los primeros soldados Drakkarim atraviesan la cortina de luz. Te ordenan que te detengas pero ignoras la orden corriendo todo lo rápido que puedes. El peso de tu amigo te impide moverte todo lo ligero que quisieras, y antes de alcanzar la boca del túnel los Drakkarim ya están apuntándote con sus arcos.</p>\r
-       <choice idref="sect2">Si posees el Gran Arte de Cazar y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, <link-text>pasa al 2</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect269">Si no posees esta destreza, o todavía no has alcanzado este nivel del Kai, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>\r
+       <p>Mientras, asciendes hacia la cortina de luz que pende sobre la entrada principal, pero tus sentidos del Kai te avisan de un peligro inminente. Paras y escuchas. Al principio no oyes nada; entonces oyes unos pies marchando. El sonido para y después ves una luz brillante; las puertas han sido abiertas.</p>\r
+       <p>Maldiciendo tu suerte, giras y corres por el túnel tan pronto los primeros soldados Drakkarim atraviesan la cortina de luz. Te ordenan que te detengas pero ignoras la orden corriendo todo lo rápido que puedes. El peso de tu amigo te impide moverte todo lo ligero que quisieras, y antes de alcanzar la boca del túnel los Drakkarim ya están apuntándote con sus arcos.</p>\r
+       <choice idref="sect2">Si posees el Gran Arte de Cazar y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, <link-text>pasa al 2</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect269">Si no posees esta destreza, o todavía no has alcanzado este nivel del Kai, <link-text>pasa al 269</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>204</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p><quote>-Muy bien, siervo de Sl<ch.ucirc/>tar,</quote> -retumba la voz-. <quote>Demuestra fidelidad a tu amo y se te permitirá el paso más allá de de esta cámara.</quote></p>\r
-       <p>El eco de su voz vagamente se difumina cuando de repente las pequeñas llamas de la piscina se transforman en cientos de rugientes chorros de fuego blanco. Una oleada de chamuscante calor te obliga a retroceder del filo de la piscina y, mientras te acurrucas entre tu capa para protegerte, intentas pensar un modo de complacer la orden de la voz.</p>\r
+       <p><quote>-Muy bien, siervo de Sl<ch.ucirc/>tar,</quote> -retumba la voz-. <quote>Demuestra fidelidad a tu amo y se te permitirá el paso más allá de de esta cámara.</quote></p>\r
+       <p>El eco de su voz vagamente se difumina cuando de repente las pequeñas llamas de la piscina se transforman en cientos de rugientes chorros de fuego blanco. Una oleada de chamuscante calor te obliga a retroceder del filo de la piscina y, mientras te acurrucas entre tu capa para protegerte, intentas pensar un modo de complacer la orden de la voz.</p>\r
        <choice idref="sect336">Si posees una Estatuilla de Sl<ch.ucirc/>tar, <link-text>pasa al 336</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect87">Si no no posees este Objeto especial, <link-text>pasa al 87</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>205</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Alcanzas tu cinto y desenvainas la Espada del Sol. Un halo dorado en forma de llama sale de su pulida hoja, causando al Helghast un tremendo pavor tan pronto observa el poder que esgrimes. Afloja el terrible apretón sobre tu garganta, permitiéndote lanzar un mandoble de la Sommerswerd hacia su diafragma forzándole a retirarse. El Helghast emite un grito de lamento y lanza un ataque psíquico sobre tu mente. Pero tus defensas del Magnakai son más que suficientes para repeler este débil ataque y, con un mandoble descendente, partes en dos a esta diabólica criatura.</p>\r
-       <p>Los restos del Helghast caen desde el puente camino de ser consumidos por unas hambrientas llamas. Boquiabiertos, los dos Drakkarim paran en seco y observan con atención el foso. Nerviosamente se miran entre ellos, temerosos de sufrir un destino similar; entonces giran y corren hacia la puerta abierta. No estás dispuesto a dejarles escapar, lanzándote a su caza y pillándoles pocos metros antes de la entrada.</p>\r
+       <p>Alcanzas tu cinto y desenvainas la Espada del Sol. Un halo dorado en forma de llama sale de su pulida hoja, causando al Helghast un tremendo pavor tan pronto observa el poder que esgrimes. Afloja el terrible apretón sobre tu garganta, permitiéndote lanzar un mandoble de la Sommerswerd hacia su diafragma forzándole a retirarse. El Helghast emite un grito de lamento y lanza un ataque psíquico sobre tu mente. Pero tus defensas del Magnakai son más que suficientes para repeler este débil ataque y, con un mandoble descendente, partes en dos a esta diabólica criatura.</p>\r
+       <p>Los restos del Helghast caen desde el puente camino de ser consumidos por unas hambrientas llamas. Boquiabiertos, los dos Drakkarim paran en seco y observan con atención el foso. Nerviosamente se miran entre ellos, temerosos de sufrir un destino similar; entonces giran y corren hacia la puerta abierta. No estás dispuesto a dejarles escapar, lanzándote a su caza y pillándoles pocos metros antes de la entrada.</p>\r
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect340">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>206</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Mientras el Lobo de la Perdición choca contra el suelo, mortalmente herido, escuchas el sonido de la puerta abriéndose. Un grupo de malencarados guardias Drakkarim entran con violencia, sus espadas están desenvainadas dispuestos a entrar en acción. Despachas a los dos primeros sin problemas, pero llegan más para sustituirlos, obligándote a retroceder.</p>\r
+       <p>Mientras el Lobo de la Perdición choca contra el suelo, mortalmente herido, escuchas el sonido de la puerta abriéndose. Un grupo de malencarados guardias Drakkarim entran con violencia, sus espadas están desenvainadas dispuestos a entrar en acción. Despachas a los dos primeros sin problemas, pero llegan más para sustituirlos, obligándote a retroceder.</p>\r
        <combat><enemy>Guardias Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">32</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect67">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 67</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>207</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Regresas para recoger a Banedon; entonces, una vez está seguro sobre tus hombros, subes las escaleras y con rapidez atraviesas el arco. Un túnel revestido con ricos paneles de madera que van conduciendo a una cámara donde ocho pequeños ramales se bifurcan en todas las direcciones. Escaneas las salidas y un familiar miedo vuelve a hostigarte, un miedo que te dice que nunca saldrás vivo de Kaag.</p>\r
-       <p>Usando tus condiciones innatas de curación, tratas una vez más de revivir a Banedon. Recuerdas que una vez, en una clase en el Monasterio del Kai, Banedon conjuró una visión del monasterio y sus alrededores. Eras capaz de verte a ti mismo en miniatura, permaneciendo en tus aposentos como si fueras una figurilla en una casa de muñecas. Si él fuese capaz de invocar semejante hechizo aquí en Kaag, podrías ser capaz de situar tu posición y planear una ruta de escape.</p>\r
-       <p>Haciendo acopio de tus habilidades, impones tus manos sobre el pecho de Banedon y le transmites tu energía directamente a su corazón. (Reduce tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 3 puntos.) Gradualmente Banedon recupera la consciencia y, mientras su vigor retorna, gracias a tus poderes curativos, él podrá garantizarte tu solicitud. Sobre el suelo de la cámara Banedon recrea una visión tridimensional de Kaag. Gradualmente esta visión se expande hasta que consigues verte a ti mismo, de rodillas en el suelo de la cámara sobre uno de los niveles superiores de la ciudadela central. La visión viene y se va, pero no sin conseguir encontrar la vías de salida más rápida de este terrible lugar.</p>\r
-       <p>El pasadizo lleva al sur donde el corral del Zlanbeast y sus plataformas anejas situadas en el muro exterior de la ciudadela, muy por encima de la Puerta Sur. Es desde ahí desde donde nace tu plan de fuga, abandonando la ciudadela por el mismo lugar por el que entraste: por el aire.</p>\r
-       <p>Confiado en que el éxito de tu búsqueda esté a tiro de piedra, ayudas a Banedon a incorporarse para emprender el camino por el pasadizo sur.</p>\r
+       <p>Regresas para recoger a Banedon; entonces, una vez está seguro sobre tus hombros, subes las escaleras y con rapidez atraviesas el arco. Un túnel revestido con ricos paneles de madera que van conduciendo a una cámara donde ocho pequeños ramales se bifurcan en todas las direcciones. Escaneas las salidas y un familiar miedo vuelve a hostigarte, un miedo que te dice que nunca saldrás vivo de Kaag.</p>\r
+       <p>Usando tus condiciones innatas de curación, tratas una vez más de revivir a Banedon. Recuerdas que una vez, en una clase en el Monasterio del Kai, Banedon conjuró una visión del monasterio y sus alrededores. Eras capaz de verte a ti mismo en miniatura, permaneciendo en tus aposentos como si fueras una figurilla en una casa de muñecas. Si él fuese capaz de invocar semejante hechizo aquí en Kaag, podrías ser capaz de situar tu posición y planear una ruta de escape.</p>\r
+       <p>Haciendo acopio de tus habilidades, impones tus manos sobre el pecho de Banedon y le transmites tu energía directamente a su corazón. (Reduce tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> en 3 puntos.) Gradualmente Banedon recupera la consciencia y, mientras su vigor retorna, gracias a tus poderes curativos, él podrá garantizarte tu solicitud. Sobre el suelo de la cámara Banedon recrea una visión tridimensional de Kaag. Gradualmente esta visión se expande hasta que consigues verte a ti mismo, de rodillas en el suelo de la cámara sobre uno de los niveles superiores de la ciudadela central. La visión viene y se va, pero no sin conseguir encontrar la vías de salida más rápida de este terrible lugar.</p>\r
+       <p>El pasadizo lleva al sur donde el corral del Zlanbeast y sus plataformas anejas situadas en el muro exterior de la ciudadela, muy por encima de la Puerta Sur. Es desde ahí desde donde nace tu plan de fuga, abandonando la ciudadela por el mismo lugar por el que entraste: por el aire.</p>\r
+       <p>Confiado en que el éxito de tu búsqueda esté a tiro de piedra, ayudas a Banedon a incorporarse para emprender el camino por el pasadizo sur.</p>\r
        <choice idref="sect267"><link-text>Pasa al 267</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>208</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tomas y levantas por encima de tu cabeza uno de los pesados candelabros negros, preparándote eventualmente para lanzarlo contra la esfera. Entonces una ola de energía oscura brota del orbe y penetra en tu cuerpo haciéndote perder las fuerzas. Estás a punto de soltar el candelabro hasta que, lanzando un desafiante grito, haces un acumulo de fuerza física para contrarrestar el poder de la esfera.</p>\r
-       <p>Tan pronto tu mente se despeja, tu fuerza retorna, lanzas el candelabro al altar impactando en el orbe destruyéndolo en cientos de trocitos. Instantáneamente hay una tremenda explosión y esa energía maligna vuelve por donde salió. El hedor que impregnaba el aire se ha ido y una sensación de bienestar vuelve a tu cuerpo: añade 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a tu cifra actual .</p>\r
+       <p>Tomas y levantas por encima de tu cabeza uno de los pesados candelabros negros, preparándote eventualmente para lanzarlo contra la esfera. Entonces una ola de energía oscura brota del orbe y penetra en tu cuerpo haciéndote perder las fuerzas. Estás a punto de soltar el candelabro hasta que, lanzando un desafiante grito, haces un acumulo de fuerza física para contrarrestar el poder de la esfera.</p>\r
+       <p>Tan pronto tu mente se despeja, tu fuerza retorna, lanzas el candelabro al altar impactando en el orbe destruyéndolo en cientos de trocitos. Instantáneamente hay una tremenda explosión y esa energía maligna vuelve por donde salió. El hedor que impregnaba el aire se ha ido y una sensación de bienestar vuelve a tu cuerpo: añade 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> a tu cifra actual .</p>\r
        <choice idref="sect86">Para continuar, <link-text>pasa al 86</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>209</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Asciendes diferentes niveles de la ciudadela, por cuestas y escalones, hasta que alcanzas un pasillo adornado de estalactitas. En la distancia ves un resplandor amarillento de una cámara más cálida y corres hacia allí, teniendo cuidado de no resbalar en este traicionero suelo de escarcha.</p>\r
-       <p>Estás cerca del centro de esta cámara cuando la temperatura cae dramáticamente. A menos que poseas la disciplina de Gran Concentración, pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al frío extremo.</p>\r
+       <p>Asciendes diferentes niveles de la ciudadela, por cuestas y escalones, hasta que alcanzas un pasillo adornado de estalactitas. En la distancia ves un resplandor amarillento de una cámara más cálida y corres hacia allí, teniendo cuidado de no resbalar en este traicionero suelo de escarcha.</p>\r
+       <p>Estás cerca del centro de esta cámara cuando la temperatura cae dramáticamente. A menos que poseas la disciplina de Gran Concentración, pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al frío extremo.</p>\r
        <choice idref="sect133">Para continuar, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>210</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Estás ya algunos metros dentro del pasadizo que permite la salida de tan intrincado pasillo cuando de repente cuatro Drakkarim tuercen la esquina y vienen hacia ti. Uno de ellos te ve y da la voz de alarma: <quote>¡Intrusos!</quote></p>\r
-       <p>De inmediato tomas tu arma, dispuesto para la lucha. Tras eso la las escuadrilla calla; entonces, todos a una, saltan y se abalanzan armados contra ti. Mejor que encarar treinta Giaks, decides despachar a los cuatro que cruzan el pasillo, sus espadas están ya dispuestas a acabar contigo.</p>\r
-       <p><quote>-¡Por Sommerlund!</quote> -gritas-, y te lanzas contra estos cuatro malencarados guerreros.</p>\r
+       <p>Estás ya algunos metros dentro del pasadizo que permite la salida de tan intrincado pasillo cuando de repente cuatro Drakkarim tuercen la esquina y vienen hacia ti. Uno de ellos te ve y da la voz de alarma: <quote>¡Intrusos!</quote></p>\r
+       <p>De inmediato tomas tu arma, dispuesto para la lucha. Tras eso la las escuadrilla calla; entonces, todos a una, saltan y se abalanzan armados contra ti. Mejor que encarar treinta Giaks, decides despachar a los cuatro que cruzan el pasillo, sus espadas están ya dispuestas a acabar contigo.</p>\r
+       <p><quote>-¡Por Sommerlund!</quote> -gritas-, y te lanzas contra estos cuatro malencarados guerreros.</p>\r
        <combat><enemy>4 Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">37</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">41</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect119">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 119</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>211</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desenvainas la Espada del Sol sosteniéndola frente a ti. Inmediatamente, dos fieros rayos gemelos salen de su dorada hoja. Ambos se unen en la punta de la espada formando una ardiente bola de calor que irradia una cegadora luz blanca. La Sommerswerd vibra en tus manos. Desesperadamente luchas por controlar el poder que a duras penas te permite sostenerla.</p>\r
-       <p><quote>-¡Por Sommerlund!</quote> -gritas- y, con un gran esfuerzo, lanzas la bola de energía contra las dos criaturas dragón. El meteoro de luz golpea al primer ser y explota con brillante resplandor. Un calor blanco centelleante y, de súbito, silencio en el túnel. Tanto la criatura como la bola de fuego han desparecido.</p>\r
-       <p>Durante segundos miras a la criatura que queda, sin moverte. Entonces, como impulsados por una silente orden, ambos dos entráis en acción. Una espada flamígera aparece en la garra del dragón y, con sorprendente velocidad, salta contra ti.</p>\r
+       <p>Desenvainas la Espada del Sol sosteniéndola frente a ti. Inmediatamente, dos fieros rayos gemelos salen de su dorada hoja. Ambos se unen en la punta de la espada formando una ardiente bola de calor que irradia una cegadora luz blanca. La Sommerswerd vibra en tus manos. Desesperadamente luchas por controlar el poder que a duras penas te permite sostenerla.</p>\r
+       <p><quote>-¡Por Sommerlund!</quote> -gritas- y, con un gran esfuerzo, lanzas la bola de energía contra las dos criaturas dragón. El meteoro de luz golpea al primer ser y explota con brillante resplandor. Un calor blanco centelleante y, de súbito, silencio en el túnel. Tanto la criatura como la bola de fuego han desparecido.</p>\r
+       <p>Durante segundos miras a la criatura que queda, sin moverte. Entonces, como impulsados por una silente orden, ambos dos entráis en acción. Una espada flamígera aparece en la garra del dragón y, con sorprendente velocidad, salta contra ti.</p>\r
 \r
-       <combat><enemy>Nadziran (con apariencia de dragón y espada flamígera)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Esta criatura criatura posee fuertes habilidades psíquicas. A menos que poseas la disciplina de Pantalla- Kai, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto que combatas debido a este implacable ataque psíquico.</p>\r
+       <combat><enemy>Nadziran (con apariencia de dragón y espada flamígera)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">46</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
+       <p>Esta criatura criatura posee fuertes habilidades psíquicas. A menos que poseas la disciplina de Pantalla- Kai, pierdes 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por asalto que combatas debido a este implacable ataque psíquico.</p>\r
        <choice idref="sect76">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 76</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>212</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Helghast golpea tu pecho y te manda al suelo. Tratas con de agarrarte a sus vestiduras frenéticamente hasta el punto que ambos rodáis hasta el filo de la fogata. Con regocijo, los dos Drakkarim retroceden y observan el combate a muerte, confiados de que el Helghast emergerá victorioso.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu actual nivel de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 15 o más puntos, añade 2 al número elegido.</p>\r
+       <p>El Helghast golpea tu pecho y te manda al suelo. Tratas con de agarrarte a sus vestiduras frenéticamente hasta el punto que ambos rodáis hasta el filo de la fogata. Con regocijo, los dos Drakkarim retroceden y observan el combate a muerte, confiados de que el Helghast emergerá victorioso.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu actual nivel de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 15 o más puntos, añade 2 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect311">Si tu cifra total es ahora de 4 o menos, <link-text>pasa al 311</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect151">Si es de 5 o más, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect151">Si es de 5 o más, <link-text>pasa al 151</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>213</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Apuras los últimos pasos y agarras al Drakkar por el cuello. Desesperadamente lucha para liberarse de tu devastador estrangulamiento, con garras y dientes como un animal salvaje, hasta que lo tienes que soltar. Tan pronto lo haces, se tambalea y cae de espaldas, aterrizando con un grito en la calle de abajo. Echas un vistazo y contemplas entre las estructuras de piedra que ha muerto, ensartado entre las picas de este cruel mecanismo.</p>\r
-       <p>Ahora vuelves la atención sobre cinco Kraan que comen en el techo. Cuidadosamente te aproximas a ellos, esperando no sobresaltarlos, pero la conmoción, y tu presencia, los han inquietado.</p>\r
-       <choice idref="sect90">Si posees la disciplina de Maestría Animal, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>\r
+       <p>Apuras los últimos pasos y agarras al Drakkar por el cuello. Desesperadamente lucha para liberarse de tu devastador estrangulamiento, con garras y dientes como un animal salvaje, hasta que lo tienes que soltar. Tan pronto lo haces, se tambalea y cae de espaldas, aterrizando con un grito en la calle de abajo. Echas un vistazo y contemplas entre las estructuras de piedra que ha muerto, ensartado entre las picas de este cruel mecanismo.</p>\r
+       <p>Ahora vuelves la atención sobre cinco Kraan que comen en el techo. Cuidadosamente te aproximas a ellos, esperando no sobresaltarlos, pero la conmoción, y tu presencia, los han inquietado.</p>\r
+       <choice idref="sect90">Si posees la disciplina de Maestría Animal, <link-text>pasa al 90</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect136">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 136</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>214</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Eres incapaz de evadir a la criatura así que alzas tu arma desafiantemente preparándote para la lucha, mientras la sombra de este ser se abalanza sobre ti.</p>\r
+       <p>Eres incapaz de evadir a la criatura así que alzas tu arma desafiantemente preparándote para la lucha, mientras la sombra de este ser se abalanza sobre ti.</p>\r
        <choice idref="sect128"><link-text>Pasa al 128</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Utilizas tus habilidades innatas del Magnakai de Control Animal, pero nada. El Akataz ya ha detectado tu olor; es demasiado tarde para tratar de enmascararlo.</p>\r
-       <p>La criatura emitiendo un espeluznante grito hace trizas la pútrida cortina con garras y dientes. Por un instante se enreda en ella y se enfrasca en quitársela de encima, proporcionándote unos segundos preciosos de reacción.</p>\r
+       <p>La criatura emitiendo un espeluznante grito hace trizas la pútrida cortina con garras y dientes. Por un instante se enreda en ella y se enfrasca en quitársela de encima, proporcionándote unos segundos preciosos de reacción.</p>\r
        <choice idref="sect99">Si tienes un Arco, y deseas usarlo, <link-text>pasa al 99</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect286">Si no lo tienes, o decides no usarlo, <link-text>pasa al 286</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>216</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una vez más tu arma golpea el cristal y rebota. Avanzas para recuperarla y de repente un <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> retumba en el pasillo, el eco de una campana de alarma. Segundos más tarde una tropa armada de soldados Drakkarim y Giaks penetran por la entrada, rodeándote a ti y a tu cautivo amigo. Luchas con bravura despachando a más de cincuenta, pero tus fuerzas decaen ante la abrumadora fuerza de Kaag.</p>\r
-       <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda acaban aquí en el tribunal de Zagarna.</p>\r
+       <p>Una vez más tu arma golpea el cristal y rebota. Avanzas para recuperarla y de repente un <onomatopoeia>clang</onomatopoeia> retumba en el pasillo, el eco de una campana de alarma. Segundos más tarde una tropa armada de soldados Drakkarim y Giaks penetran por la entrada, rodeándote a ti y a tu cautivo amigo. Luchas con bravura despachando a más de cincuenta, pero tus fuerzas decaen ante la abrumadora fuerza de Kaag.</p>\r
+       <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda acaban aquí en el tribunal de Zagarna.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>217</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una espiral de escaleras iluminada por antorchas baja hacia un pasadizo atestado de escaleras y túneles convergentes. Oculto en las sombras observas criaturas, principalmente Giaks y Drakkarim, que están usando este pasillo para moverse de un pasadizo a otro. Todos, sin excepción, están vestidos con uniformes teñidos con un sucio y degradado naranja.</p>\r
-       <p>Tras un rato, el pasillo se vacía y te internas en el túnel opuesto. Es la única salida de la bifurcación que ha sido ignorada por la riada de gente, y la eliges esperanzado de que no haya guardias. Atravesando una arcada aparece una cámara cuyo suelo parece una alfombra cubierta de un polvo gris verdoso. Tus sentidos se alarman al observan el fosforescente liquen colgado de sus rústicos muros. El brillo del liquen ilumina diferentes pilastras que soportan la techumbre y una arcada de salida en el otro extremo. La superficie del polvoriento suelo es totalmente lisa, sin huellas de ninguna clase.</p>\r
+       <p>Una espiral de escaleras iluminada por antorchas baja hacia un pasadizo atestado de escaleras y túneles convergentes. Oculto en las sombras observas criaturas, principalmente Giaks y Drakkarim, que están usando este pasillo para moverse de un pasadizo a otro. Todos, sin excepción, están vestidos con uniformes teñidos con un sucio y degradado naranja.</p>\r
+       <p>Tras un rato, el pasillo se vacía y te internas en el túnel opuesto. Es la única salida de la bifurcación que ha sido ignorada por la riada de gente, y la eliges esperanzado de que no haya guardias. Atravesando una arcada aparece una cámara cuyo suelo parece una alfombra cubierta de un polvo gris verdoso. Tus sentidos se alarman al observan el fosforescente liquen colgado de sus rústicos muros. El brillo del liquen ilumina diferentes pilastras que soportan la techumbre y una arcada de salida en el otro extremo. La superficie del polvoriento suelo es totalmente lisa, sin huellas de ninguna clase.</p>\r
        <choice idref="sect301">Si deseas cruzar ese polvoriento suelo y entrar por la arcada opuesta, <link-text>pasa al 301</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect82">Si eliges ignorar este pasillo y continuar a lo largo del túnel, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect82">Si eliges ignorar este pasillo y continuar a lo largo del túnel, <link-text>pasa al 82</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>218</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Lejano en la distancia vislumbras unas criaturas dando tumbos por el túnel. Amplias tu visión y distingues que tienen una vaga forma humana, aunque sin pelo, fibrosos y flacos, con pinta de hambrientos. Sus dedos de pies y manos acaban en curvadas garras y sus grandes ojos están incrustados en rostros esqueléticos, afligidos por innombrables años de sufrimiento. Utilizas tus innatas habilidades psíquicas y quedas horrorizado de lo que descubres.</p>\r
-       <p>Tus sentidos revelan que estas criaturas fueron una vez soldados humanos de los ejércitos de la Alianza de la Tierras Libres. Cautivos en batalla y traídos a Kaag hace mucho tiempo, han soportado indecibles experimentos en manos de los Nadziranim. Ahora, tras dejar de ser cobayas de estos siniestros hechiceros, estas víctimas dignas de conmiseración vagan errantes por los pasadizos de esta repugnante ciudad, como muertos vivientes.</p>\r
+       <p>Lejano en la distancia vislumbras unas criaturas dando tumbos por el túnel. Amplias tu visión y distingues que tienen una vaga forma humana, aunque sin pelo, fibrosos y flacos, con pinta de hambrientos. Sus dedos de pies y manos acaban en curvadas garras y sus grandes ojos están incrustados en rostros esqueléticos, afligidos por innombrables años de sufrimiento. Utilizas tus innatas habilidades psíquicas y quedas horrorizado de lo que descubres.</p>\r
+       <p>Tus sentidos revelan que estas criaturas fueron una vez soldados humanos de los ejércitos de la Alianza de la Tierras Libres. Cautivos en batalla y traídos a Kaag hace mucho tiempo, han soportado indecibles experimentos en manos de los Nadziranim. Ahora, tras dejar de ser cobayas de estos siniestros hechiceros, estas víctimas dignas de conmiseración vagan errantes por los pasadizos de esta repugnante ciudad, como muertos vivientes.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
          <line>Criaturas errantes, flacas, fibrosas y sin pelo</line>\r
-          <line>vagan por el túnel, sus rostros muestran años</line>\r
+          <line>vagan por el túnel, sus rostros muestran años</line>\r
           <line>de dolor y angustia.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
        <instance class="pdf" src="ill11.pdf" width="386" height="578" />\r
       </illustration>\r
 \r
-      <p>Cuando los soldados muertos vivientes están a casi veinte metros de distancia intentas comunicarte con ellos telepáticamente. Sientes que uno que encabeza el grupo irradia una débil energía psíquica y esperas que quizás pudiera saber de tu cautivo amigo Banedon. Al principio no contesta tus preguntas; entonces, cuando vuestros ojos se encuentran, sientes una ola de desesperación que te baña y de repente sientes la agonía existencial de esta criatura. (Pierdes dos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al shock.) Tan pronto te vas recuperando del impacto, escuchas el eco de una voz surgiendo en tu mente.</p>\r
-       <p><thought>-Sí<ch.ellips/>Sé a quien buscas<ch.ellips/></thought> -dice como croando-. <thought>El mago Sommerlundés está prisionero aquí en Kaag<ch.ellips/>en la sala del tribunal de Zagarna<ch.ellips/></thought></p>\r
-       <p>Preguntas al pobre zombi por la ruta hacia el Tribunal de Zagarna pero la única ayuda que puede ofrecerte es decirte que está <quote>muchos niveles más arriba</quote>.</p>\r
-       <p>El lamentable grupo se divide en dos permitiéndote pasar. Mientras pasas entre ellos, tu odio por los Nadziranim cobra nuevos bríos cuando ves los estragos dejados tras crueles experimentos sobre los cuerpos de estos ex-soldados humanos. Lleno de ira y rencor te apresuras lejos, temiendo en silencio que Banedon pudiera ya haber sufrido un destino similar.</p>\r
+      <p>Cuando los soldados muertos vivientes están a casi veinte metros de distancia intentas comunicarte con ellos telepáticamente. Sientes que uno que encabeza el grupo irradia una débil energía psíquica y esperas que quizás pudiera saber de tu cautivo amigo Banedon. Al principio no contesta tus preguntas; entonces, cuando vuestros ojos se encuentran, sientes una ola de desesperación que te baña y de repente sientes la agonía existencial de esta criatura. (Pierdes dos puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> debido al shock.) Tan pronto te vas recuperando del impacto, escuchas el eco de una voz surgiendo en tu mente.</p>\r
+       <p><thought>-Sí<ch.ellips/>Sé a quien buscas<ch.ellips/></thought> -dice como croando-. <thought>El mago Sommerlundés está prisionero aquí en Kaag<ch.ellips/>en la sala del tribunal de Zagarna<ch.ellips/></thought></p>\r
+       <p>Preguntas al pobre zombi por la ruta hacia el Tribunal de Zagarna pero la única ayuda que puede ofrecerte es decirte que está <quote>muchos niveles más arriba</quote>.</p>\r
+       <p>El lamentable grupo se divide en dos permitiéndote pasar. Mientras pasas entre ellos, tu odio por los Nadziranim cobra nuevos bríos cuando ves los estragos dejados tras crueles experimentos sobre los cuerpos de estos ex-soldados humanos. Lleno de ira y rencor te apresuras lejos, temiendo en silencio que Banedon pudiera ya haber sufrido un destino similar.</p>\r
        <choice idref="sect57"><link-text>Pasa al 57</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>219</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los Vordaks ríen de placer por el éxito de su ataque combinado. Ansiosos de explotar su ventaja, se abalanzan con velocidad esgrimiendo pesadas mazas de hierro para tratar de acabar contigo de una vez por todas. Tan pronto tu dolor de cabeza remite, alzas tu arma preparado para repeler su ataque.</p>\r
+       <p>Los Vordaks ríen de placer por el éxito de su ataque combinado. Ansiosos de explotar su ventaja, se abalanzan con velocidad esgrimiendo pesadas mazas de hierro para tratar de acabar contigo de una vez por todas. Tan pronto tu dolor de cabeza remite, alzas tu arma preparado para repeler su ataque.</p>\r
        <combat><enemy>3 Vordaks</enemy><enemy-attribute class="combatskill">40</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect260">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 260</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect220-1-foot" idref="sect220-1">\r
-        <p>La sección que corresponda a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que es verdaderamente la correcta.</p>\r
+        <p>La sección que corresponda a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que es verdaderamente la correcta.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El panel se cierra tras de ti manteniéndote oculto del enemigo. A través del muro escuchas gritos de sorpresa y algunas maldiciones cuando entran en la cámara para descubrir que has desaparecido como por arte de magia. Consciente de que podrían encontrar tu escondite, desciendes los escalones y llegas a un almacén que está equipado con todas clases de instrumentos de laboratorio. Varias mesas alineadas junto al muro, muchas de ellas manchadas de sangre.</p>\r
-       <p>Sientes que Banedon se estremece con la visión de estas mesas y, cuando le preguntas qué le pasa, te dice que la cámara es el lugar donde los Nadziranim lo sometieron a horas de brutal interrogatorio en un inútil intento para extraer los mágicos secretos de la Hermandad.</p>\r
-       <p><thought>-A pesar de todas sus diabólicas torturas,</thought> -dice-. Su voz mental aunque débil permanece todavía orgullosa, <thought>ellos no aprendieron nada.</thought></p>\r
-       <p>Registras por todos lados y pronto descubres una puerta de acero que está cerrada con una cerradura con combinación. Son tres bloques divididos en cuatro cuadros iguales. En cada cuadro hay un número. Preguntas a Banedon si él sabe cómo funciona la cerradura y te dice que recuerda que una vez vio a un Nadziranim tocando el cuadro en blanco varias veces para abrir la puerta.</p>\r
-       <p>Considera las siguientes series de números. Cuando creas conocer el número que falta, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">pasa a</a></when><otherwise>la sección</otherwise></choose> correspondiente al mismo número de tu respuesta.<footref id="sect220-1" idref="sect220-1-foot"/></p>\r
+       <p>El panel se cierra tras de ti manteniéndote oculto del enemigo. A través del muro escuchas gritos de sorpresa y algunas maldiciones cuando entran en la cámara para descubrir que has desaparecido como por arte de magia. Consciente de que podrían encontrar tu escondite, desciendes los escalones y llegas a un almacén que está equipado con todas clases de instrumentos de laboratorio. Varias mesas alineadas junto al muro, muchas de ellas manchadas de sangre.</p>\r
+       <p>Sientes que Banedon se estremece con la visión de estas mesas y, cuando le preguntas qué le pasa, te dice que la cámara es el lugar donde los Nadziranim lo sometieron a horas de brutal interrogatorio en un inútil intento para extraer los mágicos secretos de la Hermandad.</p>\r
+       <p><thought>-A pesar de todas sus diabólicas torturas,</thought> -dice-. Su voz mental aunque débil permanece todavía orgullosa, <thought>ellos no aprendieron nada.</thought></p>\r
+       <p>Registras por todos lados y pronto descubres una puerta de acero que está cerrada con una cerradura con combinación. Son tres bloques divididos en cuatro cuadros iguales. En cada cuadro hay un número. Preguntas a Banedon si él sabe cómo funciona la cerradura y te dice que recuerda que una vez vio a un Nadziranim tocando el cuadro en blanco varias veces para abrir la puerta.</p>\r
+       <p>Considera las siguientes series de números. Cuando creas conocer el número que falta, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">pasa a</a></when><otherwise>la sección</otherwise></choose> correspondiente al mismo número de tu respuesta.<footref id="sect220-1" idref="sect220-1-foot"/></p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
         <instance class="text">\r
         <table>\r
          <tr>\r
-         <th colspan="2" scope="colgroup">Matriz numérica</th>\r
+         <th colspan="2" scope="colgroup">Matriz numérica</th>\r
         </tr>\r
         <tr>\r
           <td>3</td>\r
       <meta><title>221</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu Flecha impacta la cabeza de la criatura desgarrando parte de piel y músculo y dejando un surco en la misma antes de perderse en el aire. La bestia profiere un grito de agonía patinando y parándose, sacudiéndose la cabeza violentamente en un inútil intento de librarse del dolor. La herida ralentiza a la bestia pero no la detiene, con una mirada chispeante de venganza vuelve a la carga.</p>\r
+       <p>Tu Flecha impacta la cabeza de la criatura desgarrando parte de piel y músculo y dejando un surco en la misma antes de perderse en el aire. La bestia profiere un grito de agonía patinando y parándose, sacudiéndose la cabeza violentamente en un inútil intento de librarse del dolor. La herida ralentiza a la bestia pero no la detiene, con una mirada chispeante de venganza vuelve a la carga.</p>\r
        <p>Maldices su tenacidad, te cuelgas en el hombro el Arco y desenvainas tu arma de mano dispuesto a afrontar una lucha a muerte.</p>\r
        <combat><enemy>Gnagusk</enemy><enemy-attribute class="combatskill">41</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect247">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 247</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>222</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los fieros proyectiles aumentan su velocidad hacia ti. Están tan cerca de tu pecho que te ves forzado a sumergirte de cabeza en el enjambre para evitar los impactos.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina del Gran Arte de Cazar, añade 3 al número elegido.</p>\r
+       <p>Los fieros proyectiles aumentan su velocidad hacia ti. Están tan cerca de tu pecho que te ves forzado a sumergirte de cabeza en el enjambre para evitar los impactos.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina del Gran Arte de Cazar, añade 3 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect33">Si tu total es de 5 o menos, <link-text>pasa al 33</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect166">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect166">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 166</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>223</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Proyectas tu luz sobre la piscina y el líquido inflamable se enciende al contacto, con un ensordecedor <onomatopoeia>whoomph</onomatopoeia> que te deja tensa la espalda.</p>\r
-       <p>Por unos pocos segundos la cámara se ilumina con una radiante y cegadora luz blanca; entonces una luz intensa impacta sobre el octópodo retorcido en el suelo, cerca del filo de la ardiente piscina, su repugnante cuerpo está siendo consumido por una devoradora amalgama de llamas amarillas .</p>\r
-       <p>Cubriéndote la boca con tu capa, esquivas el cadáver y saltas por encima camino de la arcada. La hoja de metal verdiazulado que una vez bloqueaba esta salida ya no sigue ahí; se ha movido de lado para revelar un oscuro túnel que lleva más allá de la cámara. Ansioso de dejar este humoso pasillo y continuar la búsqueda de tu cautivo amigo sin demora, te apresuras por la arca sumergiéndote en una inquietante oscuridad. (Recuerda quitar un Objeto de la Mochila borrándolo de tu <a idref="action">Carta de Acción </a>.)</p>\r
+       <p>Proyectas tu luz sobre la piscina y el líquido inflamable se enciende al contacto, con un ensordecedor <onomatopoeia>whoomph</onomatopoeia> que te deja tensa la espalda.</p>\r
+       <p>Por unos pocos segundos la cámara se ilumina con una radiante y cegadora luz blanca; entonces una luz intensa impacta sobre el octópodo retorcido en el suelo, cerca del filo de la ardiente piscina, su repugnante cuerpo está siendo consumido por una devoradora amalgama de llamas amarillas .</p>\r
+       <p>Cubriéndote la boca con tu capa, esquivas el cadáver y saltas por encima camino de la arcada. La hoja de metal verdiazulado que una vez bloqueaba esta salida ya no sigue ahí; se ha movido de lado para revelar un oscuro túnel que lleva más allá de la cámara. Ansioso de dejar este humoso pasillo y continuar la búsqueda de tu cautivo amigo sin demora, te apresuras por la arca sumergiéndote en una inquietante oscuridad. (Recuerda quitar un Objeto de la Mochila borrándolo de tu <a idref="action">Carta de Acción </a>.)</p>\r
        <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>224</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Intrigado por el grito, te aproximas con cautela a la puerta y miras por la cerradura. Tus miedos desaparecen cuando ves dos ratas de orejas desiguales en el corredor lejano, peleando por un hueso con carne. Ríes entre dientes cuando contra todo pronóstico la más pequeña gana la disputa y consigue con orgullo su trofeo. Tus ojos siguen a la rata que desaparece en el pasillo pero observas algo que te hace aumentar el pulso.</p>\r
+       <p>Intrigado por el grito, te aproximas con cautela a la puerta y miras por la cerradura. Tus miedos desaparecen cuando ves dos ratas de orejas desiguales en el corredor lejano, peleando por un hueso con carne. Ríes entre dientes cuando contra todo pronóstico la más pequeña gana la disputa y consigue con orgullo su trofeo. Tus ojos siguen a la rata que desaparece en el pasillo pero observas algo que te hace aumentar el pulso.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
         <instance class="pdf" src="small9.pdf" width="386" height="148" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Usando tus habilidades del Magnakai para ampliar tu visión, ves un par de grandes puertas al lado del camino, guardados por dos guerreros enfundados en pulcras armaduras de plata. Un firme flujo de Drakkarim y Giaks pasa de un lado a otro de las puertas, pero ninguno entra. Calculas que el pasillo debe estar a unos doscientos metros, pero incluso a esta distancia puedes sentir que un gran poder se esconde tras las puertas.</p>\r
-       <p>Un rato después el tráfico disminuye. Entonces ves a dos tenues figuras casi fantasmagóricas, cada una con togas brillantes y semitransparentes, las reconoces como Nadziranim,<ch.emdash/>maestros de perversas artes mágicas. Los guardias se apartan y, mientras las grandes puertas permiten la entrada a los magos, un flujo cegador de luz púrpura sale de una distante habitación. De súbito tus sentidos de alarma se activan sintiendo que tu amigo Banedon está muy cerca. Convencido que lo encontrarás tras la puertas, resuelves entrar los más rápido que puedas, pero si tienes que pasar entre los guardias tendrás que hacer una maniobra de diversión.</p>\r
-       <choice idref="sect268">Si quieres prender un fuego en el almacén para atraer a los guardias allí, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect70">Si prefieres ponerte un uniforme Drakkarim (que han dejado cerca de ti en el suelo), e intentas engañar a los guardias, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>\r
+       <p>Usando tus habilidades del Magnakai para ampliar tu visión, ves un par de grandes puertas al lado del camino, guardados por dos guerreros enfundados en pulcras armaduras de plata. Un firme flujo de Drakkarim y Giaks pasa de un lado a otro de las puertas, pero ninguno entra. Calculas que el pasillo debe estar a unos doscientos metros, pero incluso a esta distancia puedes sentir que un gran poder se esconde tras las puertas.</p>\r
+       <p>Un rato después el tráfico disminuye. Entonces ves a dos tenues figuras casi fantasmagóricas, cada una con togas brillantes y semitransparentes, las reconoces como Nadziranim,<ch.emdash/>maestros de perversas artes mágicas. Los guardias se apartan y, mientras las grandes puertas permiten la entrada a los magos, un flujo cegador de luz púrpura sale de una distante habitación. De súbito tus sentidos de alarma se activan sintiendo que tu amigo Banedon está muy cerca. Convencido que lo encontrarás tras la puertas, resuelves entrar los más rápido que puedas, pero si tienes que pasar entre los guardias tendrás que hacer una maniobra de diversión.</p>\r
+       <choice idref="sect268">Si quieres prender un fuego en el almacén para atraer a los guardias allí, <link-text>pasa al 268</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect70">Si prefieres ponerte un uniforme Drakkarim (que han dejado cerca de ti en el suelo), e intentas engañar a los guardias, <link-text>pasa al 70</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>225</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una vez entiendes que esta infecta criatura te ha contagiado con un dañino virus, que entró en tu cuerpo en el momento que arañó tu cara. Sin demora pones en acción los poderes curativos de Gran Maestro consiguiendo un ejército de anticuerpos en tu corriente sanguínea para combatir contra este insidioso virus. Sientes tu temperatura subir y los anticuerpos batallar para limpiar la sangre y, en pocos minutos, la batalla está ganada. El uso de tu disciplina te cuestan 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero te salva de una espantosa muerte.</p>\r
-       <choice idref="sect172"> Tan pronto estás plenamente recuperado, revisas tu equipo antes de subir los escalones que llevan fuera de este hosco sótano. <link-text>Pasa al 172</link-text>.</choice>\r
+       <p>Una vez entiendes que esta infecta criatura te ha contagiado con un dañino virus, que entró en tu cuerpo en el momento que arañó tu cara. Sin demora pones en acción los poderes curativos de Gran Maestro consiguiendo un ejército de anticuerpos en tu corriente sanguínea para combatir contra este insidioso virus. Sientes tu temperatura subir y los anticuerpos batallar para limpiar la sangre y, en pocos minutos, la batalla está ganada. El uso de tu disciplina te cuestan 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>, pero te salva de una espantosa muerte.</p>\r
+       <choice idref="sect172"> Tan pronto estás plenamente recuperado, revisas tu equipo antes de subir los escalones que llevan fuera de este hosco sótano. <link-text>Pasa al 172</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>226</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Surgiendo de las sombras con lentos movimientos conscientemente calculados, una gran criatura con aspecto de roedor. Un cuerpo de color mostaza y seis patas acabadas en garras gruesas y poderosas, cuyos músculos parecen crujir. Su cabeza es monstruosa, la mandíbula parecen demasiado grande para el cráneo. Toda su estructura ósea se extiende más allá de unas fauces armadas como azadones.</p>\r
+       <p>Surgiendo de las sombras con lentos movimientos conscientemente calculados, una gran criatura con aspecto de roedor. Un cuerpo de color mostaza y seis patas acabadas en garras gruesas y poderosas, cuyos músculos parecen crujir. Su cabeza es monstruosa, la mandíbula parecen demasiado grande para el cráneo. Toda su estructura ósea se extiende más allá de unas fauces armadas como azadones.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
          <creator>Brian Williams</creator>\r
          <description>\r
-          <line>Una gran criatura roedora, con una monstruosa mandíbula</line>\r
+          <line>Una gran criatura roedora, con una monstruosa mandíbula</line>\r
           <line>con dientes como grandes azadones emerge de las sombras.</line>\r
          </description>\r
         </meta>\r
         <instance class="pdf" src="ill12.pdf" width="386" height="597" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Gira su gran cabeza para mirarte con unos ojos de mirada profunda y cruel emitiendo un siniestro sonido desde su estómago. Cadak ríe con indisimulado regocijo y, bajo sus órdenes, la criatura gana velocidad en su ataque.</p>\r
+       <p>Gira su gran cabeza para mirarte con unos ojos de mirada profunda y cruel emitiendo un siniestro sonido desde su estómago. Cadak ríe con indisimulado regocijo y, bajo sus órdenes, la criatura gana velocidad en su ataque.</p>\r
        <choice idref="sect199">Si posee un Arco, y quieres usarlo, <link-text>pasa al 199</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect81">Si tienes Alquimia del Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 81</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect307">Si posees Magia de los Ancianos Magos, y quieres usarla, <link-text>pasa al 307</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>227</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Invocas las palabras del hechizo de la Hermandad <spell>Flecha ardiente</spell> e instantáneamente los primeros centímetros de tu Flecha se inflaman con una llama azul.</p>\r
+       <p>Invocas las palabras del hechizo de la Hermandad <spell>Flecha ardiente</spell> e instantáneamente los primeros centímetros de tu Flecha se inflaman con una llama azul.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
         <instance class="pdf" src="small10.pdf" width="386" height="79" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Gran maestría en el manejo del Arco, añade 5 al número elegido.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Gran maestría en el manejo del Arco, añade 5 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect91">Si tu total es ahora de 6 o menos, <link-text>pasa al 91</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect158">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect158">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 158</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>228</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una vez no hay moros en la costa, corres a lo largo de la calle y bajas los escalones de piedra que llevan a la puerta de la cripta. Con rapidez empujas con el hombro el frío hierro y el portal cruje y se abre mostrando una estancia apretada y austera, llena de un montón de sillas de madera, la mayoría destruidas por el fuego. Entre la madera quemada ves un tapiz mohoso cubriendo parte del muro trasero. La cripta está vacía.</p>\r
-       <choice idref="sect93">Si posees las disciplinas de Gran Maestro de Conocimiento Supremo <em>y</em> de Gran sentido de la orientación, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>\r
+       <p>Una vez no hay moros en la costa, corres a lo largo de la calle y bajas los escalones de piedra que llevan a la puerta de la cripta. Con rapidez empujas con el hombro el frío hierro y el portal cruje y se abre mostrando una estancia apretada y austera, llena de un montón de sillas de madera, la mayoría destruidas por el fuego. Entre la madera quemada ves un tapiz mohoso cubriendo parte del muro trasero. La cripta está vacía.</p>\r
+       <choice idref="sect93">Si posees las disciplinas de Gran Maestro de Conocimiento Supremo <em>y</em> de Gran sentido de la orientación, <link-text>pasa al 93</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect155">Si no posees <em>ambas</em> de estas disciplinas, <link-text>pasa al 155</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>229</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Surgiendo de las sombras del tejado un enorme monstruo con alas de gaviota. Tiene una piel de reptil colorada con pinchos, y un pelo largo y negro como el carbón adorna su huesudo cráneo. Su estómago abierto revela una afilada dentadura, parte de cuyos dientes se han roto masticando huesos de pasadas víctimas incautamente penetraron en este lugar. Chilla como un loco precipitándose hacia tu cabeza.</p>\r
+       <p>Surgiendo de las sombras del tejado un enorme monstruo con alas de gaviota. Tiene una piel de reptil colorada con pinchos, y un pelo largo y negro como el carbón adorna su huesudo cráneo. Su estómago abierto revela una afilada dentadura, parte de cuyos dientes se han roto masticando huesos de pasadas víctimas incautamente penetraron en este lugar. Chilla como un loco precipitándose hacia tu cabeza.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
        <meta>\r
 \r
        <p>Sueltas a Banedon en el suelo y desenvainas un arma justo a tiempo de defenderte de su primer ataque.</p>\r
        <combat><enemy>Ashradon</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">40</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Esta criatura es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida psíquica, y sufre solo la mitad del daño producido por el uso de la Oleada Psíquica. Si decides usar la Oleada psíquica este combate, reduce a la mitad la habitual bonificación a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> lo que dure esta pelea.</p>\r
+       <p>Esta criatura es inmune al Ataque psíquico y a la Acometida psíquica, y sufre solo la mitad del daño producido por el uso de la Oleada Psíquica. Si decides usar la Oleada psíquica este combate, reduce a la mitad la habitual bonificación a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> lo que dure esta pelea.</p>\r
        <choice idref="sect101">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 101</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect230-1-foot" idref="sect230-1">\r
-        <p>Una Kika vale una décima parte del valor de una Corona de Oro y también ocupa una décima parte del espacio que ocuparía una Corona de Oro.</p>\r
+        <p>Una Kika vale una décima parte del valor de una Corona de Oro y también ocupa una décima parte del espacio que ocuparía una Corona de Oro.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Mientras te alejas de los cuerpos de los dos Caballeros de la Muerte Drakkarim, te fijas en que ambos tienen llaves de bronce colgadas de cadenas en sus cintos. Si quieres quedarte una de estas llaves, anótala como una Llave de Bronce en los objetos de la Mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
-       <p>Un registro también revela los siguientes objetos:</p>\r
+       <p>Mientras te alejas de los cuerpos de los dos Caballeros de la Muerte Drakkarim, te fijas en que ambos tienen llaves de bronce colgadas de cadenas en sus cintos. Si quieres quedarte una de estas llaves, anótala como una Llave de Bronce en los objetos de la Mochila en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>Un registro también revela los siguientes objetos:</p>\r
        <ul>\r
         <li>2 Espadas</li>\r
         <li>1 Daga</li>\r
         <li>80 Kikas (10 Kika = 1 Corona de Oro)<footref id="sect230-1" idref="sect230-1-foot"/></li>\r
         <li>Una botella de vino</li>\r
        </ul>\r
-       <p>Si decides quedarte con cualquier artículo, recuerda hacer los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
+       <p>Si decides quedarte con cualquier artículo, recuerda hacer los cambios necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción</a>.</p>\r
        <choice idref="sect68">Para continuar, <link-text>pasa al 68</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>231</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La criatura trata de esquivar tu veloz flecha pero se mueve demasiado lenta. La Flecha penetra a un lado de su cuello, causando que la bestia lance un lastimero gemido de sorpresa. Sin embargo, a pesar de este temible herida, no cesa en su ataque. Con un escalofriante gesto de desprecio al dolor se arranca la Flecha de la garganta y la tira a un lado. Descorazonado por esta exhibición de bravura, te cuelgas el Arco, mientras la bestia ruge abalanzándose contar ti.</p>\r
-       <p>Te preparas para repeler su ataque, cuando esta a menos de diez metros, de improviso abre sus fauces llenas de sangre y lanza un chorro de de fuego líquido blanco.</p>\r
-       <choice idref="sect333">Si posees la disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
+       <p>La criatura trata de esquivar tu veloz flecha pero se mueve demasiado lenta. La Flecha penetra a un lado de su cuello, causando que la bestia lance un lastimero gemido de sorpresa. Sin embargo, a pesar de este temible herida, no cesa en su ataque. Con un escalofriante gesto de desprecio al dolor se arranca la Flecha de la garganta y la tira a un lado. Descorazonado por esta exhibición de bravura, te cuelgas el Arco, mientras la bestia ruge abalanzándose contar ti.</p>\r
+       <p>Te preparas para repeler su ataque, cuando esta a menos de diez metros, de improviso abre sus fauces llenas de sangre y lanza un chorro de de fuego líquido blanco.</p>\r
+       <choice idref="sect333">Si posees la disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect287">Si no posees esta disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>232</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te encaminas hacia la cima del montículo, temeroso de ser un blanco fácil para las ballestas de los caballeros de la Muerte. Estás progresando bien, cuando a  menos de cinco metros de la cumbre, tropiezas con unos escombros resbalas y caes.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-       <choice idref="sect183">Si el número elegido es (0, 2, 4, 6, 8), <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>\r
+       <p>Te encaminas hacia la cima del montículo, temeroso de ser un blanco fácil para las ballestas de los caballeros de la Muerte. Estás progresando bien, cuando a  menos de cinco metros de la cumbre, tropiezas con unos escombros resbalas y caes.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+       <choice idref="sect183">Si el número elegido es (0, 2, 4, 6, 8), <link-text>pasa al 183</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect112">Si es impar (1, 3, 5, 7, 9), <link-text>pasa al 112</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>233</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Haciendo acopio de tu Gran Maestría, mentalmente ordenas a las tres bestias que se paren, simultáneamente, todas se quedan como congeladas. Desconcertadas y temerosas por las extrañas sensaciones que recorren sus cuerpos, las tres criaturas se retiran y se sumergen en las sombras, quejándose en su retirada como un grupo de cachorritos enfermos.</p>\r
-       <p>Inmediatamente ves la posibilidad de escape acelerando y corriendo hacia el pasadizo que está más allá.</p>\r
+       <p>Haciendo acopio de tu Gran Maestría, mentalmente ordenas a las tres bestias que se paren, simultáneamente, todas se quedan como congeladas. Desconcertadas y temerosas por las extrañas sensaciones que recorren sus cuerpos, las tres criaturas se retiran y se sumergen en las sombras, quejándose en su retirada como un grupo de cachorritos enfermos.</p>\r
+       <p>Inmediatamente ves la posibilidad de escape acelerando y corriendo hacia el pasadizo que está más allá.</p>\r
        <choice idref="sect64"><link-text>Pasa al 64</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>234</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Invocas el poder de los Ancianos Magos dirigiéndolo hacia el ojo de la cerradura. Hay un sonido de trueno y la puerta se estremece con violencia bajo la potencia del impacto. Una nube de virutas de metal emergen de la cerradura, cuando sitúas tu bota en la puerta, descubres que el hechizo ha funcionado; el cerrojo está roto y la puerta se abre de par en par .</p>\r
+       <p>Invocas el poder de los Ancianos Magos dirigiéndolo hacia el ojo de la cerradura. Hay un sonido de trueno y la puerta se estremece con violencia bajo la potencia del impacto. Una nube de virutas de metal emergen de la cerradura, cuando sitúas tu bota en la puerta, descubres que el hechizo ha funcionado; el cerrojo está roto y la puerta se abre de par en par .</p>\r
        <choice idref="sect328"><link-text>Pasa al 328</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>235</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Apelando a tus fuerzas más profundas reprimes tus miedos, y desciendes la cumbre aproximándote a los grandes y malencarados bastiones de Kaag. A través del remolino de polvo vislumbras el profundo camino que lleva a la Puerta Este. Una superficie arrasada por la tormenta y cubierta de cadáveres, blancos huesos, armas y armaduras oxidadas. Unas especies de cangrejos pululan entre la miseria, luchando por buscar alimento para el nido de crías que han formado entre las miles de calaveras Giak medio enterradas.</p>\r
+       <p>Apelando a tus fuerzas más profundas reprimes tus miedos, y desciendes la cumbre aproximándote a los grandes y malencarados bastiones de Kaag. A través del remolino de polvo vislumbras el profundo camino que lleva a la Puerta Este. Una superficie arrasada por la tormenta y cubierta de cadáveres, blancos huesos, armas y armaduras oxidadas. Unas especies de cangrejos pululan entre la miseria, luchando por buscar alimento para el nido de crías que han formado entre las miles de calaveras Giak medio enterradas.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
        </illustration>\r
 \r
        <p>Protegido por la tormenta y tus habilidades del Kai, alcanzas la abertura del muro sin ser visto.</p>\r
-       <p>Rápidamente escalas la montaña de escombros, amontonados en grandes cubos de mármol que una vez fueron una sección del muro de Kaag, y te encuentras en una calle que es un auténtico tugurio de casuchas. Una cortina parda de asfixiante humo pende sobre este lugar, que apesta a hierro y sulfuro. Moviéndote entre las ruinas observas a un grupo de desarrapados Giaks, liderados por un Gourgaz con una cota de malla. Se paran unos instantes, y entonces el Gourgaz sisea una orden y todos continúan con paso cansino hacia el sur. Te das cuenta que en sus andrajosos uniformes verdiazulados todos llevan el emblema de una calavera rota.</p>\r
+       <p>Rápidamente escalas la montaña de escombros, amontonados en grandes cubos de mármol que una vez fueron una sección del muro de Kaag, y te encuentras en una calle que es un auténtico tugurio de casuchas. Una cortina parda de asfixiante humo pende sobre este lugar, que apesta a hierro y sulfuro. Moviéndote entre las ruinas observas a un grupo de desarrapados Giaks, liderados por un Gourgaz con una cota de malla. Se paran unos instantes, y entonces el Gourgaz sisea una orden y todos continúan con paso cansino hacia el sur. Te das cuenta que en sus andrajosos uniformes verdiazulados todos llevan el emblema de una calavera rota.</p>\r
        <choice idref="sect185">Si deseas seguir las tropas, <link-text>pasa al 185</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect104">Si eliges evitarlos continuando en dirección opuesta, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect104">Si eliges evitarlos continuando en dirección opuesta, <link-text>pasa al 104</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>236</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una flecha sesga tus pantalones dejando una línea carmesí en la parte posterior del muslo, haciéndote rabiar de dolor. Te tambaleas, pero te las arreglas para permanecer de pie: pierdes tres puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Maldiciendo por el dolor, cojeas internándote en el sórdido pasadizo descendiendo por una escalera hacia un pasillo rectangular adornado con viejas estatuas de piedra, cuyas facciones son ya irreconocibles por el paso del tiempo. Antorchas alimentadas por alquitrán alineadas en los muros más largos iluminan esta húmeda cámara con una parpadeante luz ámbar, impregnado el aire con un pesado tufo grasiento. En la distancia ves una arcada y el pasadizo se interna en la oscuridad. Tus doloridas y lesionadas piernas te dan unas irresistibles ganas de descansar.</p>\r
-       <choice idref="sect29">Si quieres parar aquí para descansar unos minutos, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
+       <p>Una flecha sesga tus pantalones dejando una línea carmesí en la parte posterior del muslo, haciéndote rabiar de dolor. Te tambaleas, pero te las arreglas para permanecer de pie: pierdes tres puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Maldiciendo por el dolor, cojeas internándote en el sórdido pasadizo descendiendo por una escalera hacia un pasillo rectangular adornado con viejas estatuas de piedra, cuyas facciones son ya irreconocibles por el paso del tiempo. Antorchas alimentadas por alquitrán alineadas en los muros más largos iluminan esta húmeda cámara con una parpadeante luz ámbar, impregnado el aire con un pesado tufo grasiento. En la distancia ves una arcada y el pasadizo se interna en la oscuridad. Tus doloridas y lesionadas piernas te dan unas irresistibles ganas de descansar.</p>\r
+       <choice idref="sect29">Si quieres parar aquí para descansar unos minutos, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect177">Si decides decides continuar sin hacer un alto, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>237</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus sentidos te avisan que las escaleras de la torre, aunque parecen vacías, en realidad están custodiadas por Drakkarim que están dentro de la torre. Ofrecen la ruta más conveniente hacia el tejado, pero también puede ser la más peligrosa.</p>\r
+       <p>Tus sentidos te avisan que las escaleras de la torre, aunque parecen vacías, en realidad están custodiadas por Drakkarim que están dentro de la torre. Ofrecen la ruta más conveniente hacia el tejado, pero también puede ser la más peligrosa.</p>\r
        <choice idref="sect164">Si quieres evitar las escaleras, puedes intentar escalar el muro en vez de ello <link-text>pasando al 164</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect312">Si decides usar las escaleras, a pesar de haber sido prevenido, <link-text>pasa al 312</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>238</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Intentas atemperar tu impulso de pelea, aunque eres consciente que aún permaneciendo perfectamente quieto te estás hundiendo poco a poco hasta la sentencia final.</p>\r
-       <p>De repente la punta de tu bota izquierda toca algo firme y te entra un estremecimiento al notar que es un cadáver. Es el cuerpo de un Giak que fue castigado por una pequeña falta de disciplina. Esperas hasta que tus pies están firmemente situados en el cadáver; entonces tensas los músculos todo lo fuerte que puedes, con tus manos todo lo estiradas posibles en un desesperado esfuerzo por alcanzar la entrada.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
-       <choice idref="sect187">Si tu puntuación total es de 3 o menos, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect342">Si está entre 4<ch.endash/>8, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect9">Si es de 9 o más, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>\r
+       <p>Intentas atemperar tu impulso de pelea, aunque eres consciente que aún permaneciendo perfectamente quieto te estás hundiendo poco a poco hasta la sentencia final.</p>\r
+       <p>De repente la punta de tu bota izquierda toca algo firme y te entra un estremecimiento al notar que es un cadáver. Es el cuerpo de un Giak que fue castigado por una pequeña falta de disciplina. Esperas hasta que tus pies están firmemente situados en el cadáver; entonces tensas los músculos todo lo fuerte que puedes, con tus manos todo lo estiradas posibles en un desesperado esfuerzo por alcanzar la entrada.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
+       <choice idref="sect187">Si tu puntuación total es de 3 o menos, <link-text>pasa al 187</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect342">Si está entre 4<ch.endash/>8, <link-text>pasa al 342</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect9">Si es de 9 o más, <link-text>pasa al 9</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>239</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los guardias interrumpen su conversación, y entonces giras la cara una vez más.</p>\r
+       <p>Los guardias interrumpen su conversación, y entonces giras la cara una vez más.</p>\r
        <p><quote>Muestra esta reliquia,</quote> -ordena el guerrero a tu derecha.</p>\r
        <p>Vacilantemente buscas y rebuscas tratando de ganar tiempo.</p>\r
-       <p><quote>Aligérate.</quote> -Te advierte el otro guardia, poniendo la mano libre sobre una daga, <quote>o lo abro por ti.</quote></p>\r
+       <p><quote>Aligérate.</quote> -Te advierte el otro guardia, poniendo la mano libre sobre una daga, <quote>o lo abro por ti.</quote></p>\r
        <choice idref="sect61">Si posees una estatuilla de Sl<ch.ucirc/>tar, la Daga de Vashna, o Helshezag, <link-text>pasa al 61</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect137">Si no posees ninguna de estos Objetos Especiales, <link-text>pasa al 137</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>240</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Un repentino ruido te hace girar, medio agachado, arma en ristre y preparado. En principio no ves nada; entonces una leve sombra se mueve en la esquina  atrayendo tu atención hacia un nicho al otro lado del pasillo. De repente escuchas la voz de Banedon como un eco lejano en tu cabeza. No entiendes lo que está diciendo pero sientes que es un aviso. Miras por encima de tu hombro y te fijas que está señalando el trono de granito. Para tu espanto contemplas como las fauces llenas de colmillos del trono se abren de par en par más y más.</p>\r
+       <p>Un repentino ruido te hace girar, medio agachado, arma en ristre y preparado. En principio no ves nada; entonces una leve sombra se mueve en la esquina  atrayendo tu atención hacia un nicho al otro lado del pasillo. De repente escuchas la voz de Banedon como un eco lejano en tu cabeza. No entiendes lo que está diciendo pero sientes que es un aviso. Miras por encima de tu hombro y te fijas que está señalando el trono de granito. Para tu espanto contemplas como las fauces llenas de colmillos del trono se abren de par en par más y más.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
       <meta><title>241</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Cargas contra el muro de poder y sientes que una corriente eléctrica envuelve tu cuerpo: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Pero, a pesar del momentáneo dolor, rápidamente te recuperas y despachas a los dos Liganim antes de que intenten escapar de la biblioteca.</p>\r
-       <p>El sonido de sus gritos mortales paraliza al Liganim que estaba escapando. Él gira alrededor de la arcada, su horrible rostro se transforma en una máscara de terror mientras te está viendo avanzar con tu arma en ristre. Sin embargo, la visión es demasiado para su débil corazón que cesa de latir momentos antes que arremetas contra él.</p>\r
+       <p>Cargas contra el muro de poder y sientes que una corriente eléctrica envuelve tu cuerpo: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Pero, a pesar del momentáneo dolor, rápidamente te recuperas y despachas a los dos Liganim antes de que intenten escapar de la biblioteca.</p>\r
+       <p>El sonido de sus gritos mortales paraliza al Liganim que estaba escapando. Él gira alrededor de la arcada, su horrible rostro se transforma en una máscara de terror mientras te está viendo avanzar con tu arma en ristre. Sin embargo, la visión es demasiado para su débil corazón que cesa de latir momentos antes que arremetas contra él.</p>\r
        <choice idref="sect207"><link-text>Pasa al 207</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>242</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sitúas tu oreja en las rústicas vigas para escuchar el movimiento, los ronquidos y el traqueteo de armas y equipos de armas. Te das cuenta sin duda que la puerta lleva a un dormitorio Drakkarim, un buen lugar que evitar.</p>\r
-       <p>Avisado, dejas la cámara aventurándote por el pasaje sur .</p>\r
+       <p>Sitúas tu oreja en las rústicas vigas para escuchar el movimiento, los ronquidos y el traqueteo de armas y equipos de armas. Te das cuenta sin duda que la puerta lleva a un dormitorio Drakkarim, un buen lugar que evitar.</p>\r
+       <p>Avisado, dejas la cámara aventurándote por el pasaje sur .</p>\r
        <choice idref="sect343"><link-text>Pasa al 343</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>243</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sacas una Flecha pero antes de que puedas tensarla sobre tu Arco, una masa de tentáculos que se agitan como sierpes contra ti, forzándote retroceder hacia la piscina. Cada uno de estos miembros acaban en una punta de cuchilla silbantes y cortando el aire frente a tu cara.</p>\r
-       <p>De forma lenta pero inexorable el octópodo avanza, empujándote y haciéndote recular hacia al entrada llena de escombros de la entrada de la cámara. Tan pronto llegas a la altura del centro de la piscina, te percatas de repente de algo que no habías percibido cuando entraste aquí. La piscina no contiene agua, sino un claro y oleoso<ch.ellips/>fluido, ¡un oleoso e <em>inflamable</em> fluido!</p>\r
+       <p>Sacas una Flecha pero antes de que puedas tensarla sobre tu Arco, una masa de tentáculos que se agitan como sierpes contra ti, forzándote retroceder hacia la piscina. Cada uno de estos miembros acaban en una punta de cuchilla silbantes y cortando el aire frente a tu cara.</p>\r
+       <p>De forma lenta pero inexorable el octópodo avanza, empujándote y haciéndote recular hacia al entrada llena de escombros de la entrada de la cámara. Tan pronto llegas a la altura del centro de la piscina, te percatas de repente de algo que no habías percibido cuando entraste aquí. La piscina no contiene agua, sino un claro y oleoso<ch.ellips/>fluido, Â¡un oleoso e <em>inflamable</em> fluido!</p>\r
        <choice idref="sect346">Si posees Alquimia Kai, <link-text>pasa al 346</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect94">Si no posees esta disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa entonces al 94</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>244</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Descorres el cerrojo que asegura la puerta y te cuelas en la habitación. Con el corazón en el puño cierras la puerta y escuchas atentamente a los pasos de aproximación de los Drakkarim, rogando en silencio para que pasen sin revisar esta habitación. Los pasos suenan cada vez más; entonces, para tu angustia, se paran inmediatamente frente a la puerta. Escuchas una malhumorada voz maldiciendo; entonces un metálico <onomatopoeia>click</onomatopoeia> de cerrojo corriéndose. Sin querer te han encerrado.</p>\r
-       <p>Los Drakkarim continúan su camino y oyes el sonido del metal de sus pesadas botas adentrándose en el pasadizo. De repente, un gruñido te hace girar sobre ti mismo, tu mano se dirige como un rayo hacia el arma. Frente a ti, descansando en un lecho de mohosa paja, descansa el Lobo de la Perdición más grande que hayas visto. Está moviendo la cabeza como si estuviese despertando .</p>\r
-       <choice idref="sect96">Si posees la disciplina de Maestría Animal, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect195">Si no posees la maestría de esta disciplina, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>\r
+       <p>Descorres el cerrojo que asegura la puerta y te cuelas en la habitación. Con el corazón en el puño cierras la puerta y escuchas atentamente a los pasos de aproximación de los Drakkarim, rogando en silencio para que pasen sin revisar esta habitación. Los pasos suenan cada vez más; entonces, para tu angustia, se paran inmediatamente frente a la puerta. Escuchas una malhumorada voz maldiciendo; entonces un metálico <onomatopoeia>click</onomatopoeia> de cerrojo corriéndose. Sin querer te han encerrado.</p>\r
+       <p>Los Drakkarim continúan su camino y oyes el sonido del metal de sus pesadas botas adentrándose en el pasadizo. De repente, un gruñido te hace girar sobre ti mismo, tu mano se dirige como un rayo hacia el arma. Frente a ti, descansando en un lecho de mohosa paja, descansa el Lobo de la Perdición más grande que hayas visto. Está moviendo la cabeza como si estuviese despertando .</p>\r
+       <choice idref="sect96">Si posees la disciplina de Maestría Animal, <link-text>pasa al 96</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect195">Si no posees la maestría de esta disciplina, <link-text>pasa al 195</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>245</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Retrocedes unos pasos para apuntar con tu Arco al centro de la esfera de cristal. Para alguien de tu habilidad este blanco no se puede fallar. La cuestión es si la Flecha impactará con suficiente fuerza como para romper o quebrantar la esfera.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-       <choice idref="sect131">Si el número elegido está entre 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect143">Si está entre 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>\r
+       <p>Retrocedes unos pasos para apuntar con tu Arco al centro de la esfera de cristal. Para alguien de tu habilidad este blanco no se puede fallar. La cuestión es si la Flecha impactará con suficiente fuerza como para romper o quebrantar la esfera.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+       <choice idref="sect131">Si el número elegido está entre 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 131</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect143">Si está entre 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 143</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>246</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tras cierta reflexión, decides dejar que el Drakkar duerma. Subes las escaleras y apareces en el centro del pasillo de la planta superior. Esta estancia con apariencia de cripta contiene terribles artículos, colgados de los muros en urnas de cristal. Cráneos de extrañas criaturas junto a pellejos bronceados y huesos enjoyados. Un artículos te llama poderosamente la atención: es una estatuilla que representa al Señor de la Oscuridad de Zagarna.</p>\r
-       <p>Si deseas guardar esta estatuilla de Zagarna, apúntala en tu <a idref="action">Carta de acción</a> como un Objeto Especial. Si llevas el máximo permitido, debes dejar uno por este.</p>\r
+       <p>Tras cierta reflexión, decides dejar que el Drakkar duerma. Subes las escaleras y apareces en el centro del pasillo de la planta superior. Esta estancia con apariencia de cripta contiene terribles artículos, colgados de los muros en urnas de cristal. Cráneos de extrañas criaturas junto a pellejos bronceados y huesos enjoyados. Un artículos te llama poderosamente la atención: es una estatuilla que representa al Señor de la Oscuridad de Zagarna.</p>\r
+       <p>Si deseas guardar esta estatuilla de Zagarna, apúntala en tu <a idref="action">Carta de acción</a> como un Objeto Especial. Si llevas el máximo permitido, debes dejar uno por este.</p>\r
        <choice idref="sect209">para continuar, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>247</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Observas el cuerpo muerto del Gnagusk cayendo lentamente por el puente y cae en el foso en llamas. Esta victoria te renueva de confianza, pero esta sensación dura poco. De repente, dos firmes manos te rodean el cuello, aplastando tu tráquea. El Helghast te está atacando por la espalda, mientras luchas por liberarte, sus dedos de hierro se cierran con más fuerza: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Observas el cuerpo muerto del Gnagusk cayendo lentamente por el puente y cae en el foso en llamas. Esta victoria te renueva de confianza, pero esta sensación dura poco. De repente, dos firmes manos te rodean el cuello, aplastando tu tráquea. El Helghast te está atacando por la espalda, mientras luchas por liberarte, sus dedos de hierro se cierran con más fuerza: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <p>Los dos Drakkarim consciente de tus dificultades se acercan al puente levadizo, con sus espadas desenvainadas dispuestos para vengar a su mascota.</p>\r
        <choice idref="sect205">Si posees la Sommerswerd, <link-text>pasa al 205</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect292">Si no posees este Objeto Especial, <link-text>pasa al 292</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>248</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Zavaghar chilla de agonía y choca contra el suelo, sus miembros desmadejados y su mandíbula lanzando los últimos estertores de la muerte.</p>\r
-       <p><quote>-No! No! No!</quote> -exclama el Archidruida Cadak-, su voz esta llena de ira y amargante frustración. <quote>¡No puede ser! ¡No puede ser!</quote></p>\r
-       <p>Enloquecido se lanza a correr por el lugar boquiabierto al contemplar el cadáver del gran Zavaghar, sus ojos se muestran incrédulos. Mientras tanto, ayudas a Banedon a que se incorpore y ambos os apresuráis a encontrar el medio de escapar pues el peligro sigue en la plataforma.</p>\r
-       <p>De repente, Cadak se recupera del aturdimiento y, viendo que escapáis, grita una orden a los Drakkarim restantes para que os corten el paso.</p>\r
+       <p>El Zavaghar chilla de agonía y choca contra el suelo, sus miembros desmadejados y su mandíbula lanzando los últimos estertores de la muerte.</p>\r
+       <p><quote>-No! No! No!</quote> -exclama el Archidruida Cadak-, su voz esta llena de ira y amargante frustración. <quote>¡No puede ser! Â¡No puede ser!</quote></p>\r
+       <p>Enloquecido se lanza a correr por el lugar boquiabierto al contemplar el cadáver del gran Zavaghar, sus ojos se muestran incrédulos. Mientras tanto, ayudas a Banedon a que se incorpore y ambos os apresuráis a encontrar el medio de escapar pues el peligro sigue en la plataforma.</p>\r
+       <p>De repente, Cadak se recupera del aturdimiento y, viendo que escapáis, grita una orden a los Drakkarim restantes para que os corten el paso.</p>\r
        <p>Alcanzas a la criatura alada y, usando tus habilidades del Magnakai, te las arreglas para someterla a tu voluntad. Flechas y proyectiles de ballesta pasan volando, pasando muy cerca, lanzados por esos Drakkarim que han respondido a la orden de Cadak. Tratas de olvidarte de los proyectiles mientras montas el Zlanbeast y colocas a Banedon como puedes en su largo y escamoso cuello.</p>\r
-       <p>Espoleas al Zlanbeast para que vuele y, mientras levanta el vuelo desde la plataforma, echas un vistazo a Cadak que remueve su puño maldiciendo.</p>\r
+       <p>Espoleas al Zlanbeast para que vuele y, mientras levanta el vuelo desde la plataforma, echas un vistazo a Cadak que remueve su puño maldiciendo.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
         <instance class="pdf" src="small11.pdf" width="386" height="150" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Te ríes de su contrariedad, pero tu risa se te atraganta cuando te percatas de una batería de tiradores de alto calibre en la plataforma. Son soldados Giak, y al pasar te lanzan una nube de letales proyectiles .</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-       <choice idref="sect66">Si el número elegido está entre 0<ch.endash/>8, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>\r
+       <p>Te ríes de su contrariedad, pero tu risa se te atraganta cuando te percatas de una batería de tiradores de alto calibre en la plataforma. Son soldados Giak, y al pasar te lanzan una nube de letales proyectiles .</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+       <choice idref="sect66">Si el número elegido está entre 0<ch.endash/>8, <link-text>pasa al 66</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect341">Si es 9, <link-text>pasa al 341</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>249</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Haciendo uso de todas tus fuerzas, tiras de ti para ajustarte a la silla de montar y haces remontar al Kraan que emprende el vuelo con rapidez en aquel tormentoso cielo. Frenéticamente espoleas y golpeas a la criatura con tus puños, y a regañadientes, se somete a tu voluntad.</p>\r
-       <p>Tirando de las riendas, intentas volar más alto. Entonces unos pocos tiradores apuntan con cuidado a la callosa cabeza del animal persuadidos que te lleva hacia las plataformas que están encima de la gran Puerta Norte. Mientras te acercas al destino elegido, ves dos plataformas que están abiertas y sin guardias. Una tiene un portal en forma de arco; la otra una entrada oblonga.</p>\r
+       <p>Haciendo uso de todas tus fuerzas, tiras de ti para ajustarte a la silla de montar y haces remontar al Kraan que emprende el vuelo con rapidez en aquel tormentoso cielo. Frenéticamente espoleas y golpeas a la criatura con tus puños, y a regañadientes, se somete a tu voluntad.</p>\r
+       <p>Tirando de las riendas, intentas volar más alto. Entonces unos pocos tiradores apuntan con cuidado a la callosa cabeza del animal persuadidos que te lleva hacia las plataformas que están encima de la gran Puerta Norte. Mientras te acercas al destino elegido, ves dos plataformas que están abiertas y sin guardias. Una tiene un portal en forma de arco; la otra una entrada oblonga.</p>\r
        <choice idref="sect121">Si deseas aterrizar en la plataforma en el portal en forma de arco, <link-text>pasa al 121</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect282">Si eliges aterrizar sobre la plataforma con la entrada oblonga, <link-text>pasa al 282</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>250</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Las tropas han casi terminado su espantosa comida cuando una figura, ataviada de vestiduras sueltas y grises y un casco de brillante y pulcro acero, bajando en picado desde el cielo a la espalda del Zlanbeast. Lanza órdenes en grito al Gourgaz que inmediatamente responde maldiciendo y urgiendo a sus cansadas tropas. El jinete gris reprende a su pelotón antes de volver a remontar el vuelo. Entrando en acción debido a estas crueles palabras, el oficial Gourgaz conduce a su unidad a marchas forzadas.</p>\r
-       <p>Te pica la curiosidad y decides seguirlos, aunque procuras con cuidado que no te vean. Zigzaguean entre un laberinto de calles antes de llegar a una vía de acceso a un pasillo grande. Aquí está teniendo una batalla entre dos facciones guerreras: una lleva uniformes naranjas, la otra ropas verdi-azuladas.</p>\r
+       <p>Las tropas han casi terminado su espantosa comida cuando una figura, ataviada de vestiduras sueltas y grises y un casco de brillante y pulcro acero, bajando en picado desde el cielo a la espalda del Zlanbeast. Lanza órdenes en grito al Gourgaz que inmediatamente responde maldiciendo y urgiendo a sus cansadas tropas. El jinete gris reprende a su pelotón antes de volver a remontar el vuelo. Entrando en acción debido a estas crueles palabras, el oficial Gourgaz conduce a su unidad a marchas forzadas.</p>\r
+       <p>Te pica la curiosidad y decides seguirlos, aunque procuras con cuidado que no te vean. Zigzaguean entre un laberinto de calles antes de llegar a una vía de acceso a un pasillo grande. Aquí está teniendo una batalla entre dos facciones guerreras: una lleva uniformes naranjas, la otra ropas verdi-azuladas.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
         <instance class="pdf" src="small2.pdf" width="386" height="150" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Durante minutos observas la carnicería que está teniendo lugar entre estos grupos que se disputan el territorio. La pelea pronto alcanza las ruinas de alrededores y prudentemente decides que lo mejor es dejar esta sitio antes de verte involucrado en la batalla.</p>\r
-       <p>Notas que hay un camino a tu derecha que lleva directamente a la ciudadela. Está virtualmente desierta y parece ofrecer la mejor ruta de escape de esta zona de lucha. Sin embargo, apenas has recorrido cien metros cuando de improviso te encuentras con una unidad de Caballeros de la Muerte Drakkarim, tropas de refresco llegadas de la propia ciudadela.</p>\r
-       <p>Velozmente te sumerges en una calle lateral y corres todo lo rápido que puedes, pero los Caballeros de la Muerte te han visto, y a pesar de sus aparatosas armaduras, te persiguen con determinación.</p>\r
+       <p>Durante minutos observas la carnicería que está teniendo lugar entre estos grupos que se disputan el territorio. La pelea pronto alcanza las ruinas de alrededores y prudentemente decides que lo mejor es dejar esta sitio antes de verte involucrado en la batalla.</p>\r
+       <p>Notas que hay un camino a tu derecha que lleva directamente a la ciudadela. Está virtualmente desierta y parece ofrecer la mejor ruta de escape de esta zona de lucha. Sin embargo, apenas has recorrido cien metros cuando de improviso te encuentras con una unidad de Caballeros de la Muerte Drakkarim, tropas de refresco llegadas de la propia ciudadela.</p>\r
+       <p>Velozmente te sumerges en una calle lateral y corres todo lo rápido que puedes, pero los Caballeros de la Muerte te han visto, y a pesar de sus aparatosas armaduras, te persiguen con determinación.</p>\r
        <p>La calle pronto acaba en un cruce de dos caminos, uno a tu izquierda, y el otro a la derecha.</p>\r
        <choice idref="sect107">Si tienes la disciplina del Gran Arte de Cazar, <link-text>pasa al 107</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect85">Si no posees esta habilidad o no quieres usarla, puedes tomar la carretera izquierda, <link-text>pasando al 85</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>251</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La Flecha impacta en la garganta de la criatura pero no llega a penetrar. Con un resonante silbido, la saeta de acero acaba inofensivamente tirada en el pasillo. No hay tiempo ahora para un segundo tiro así que con rapidez te cuelgas el Arco en el hombro y desenvainas el arma de mano. Sintiendo la victoria al alcance de sus garras, la criatura emite un siniestro grito mientras viene saltando. Te preparas para recibir su ataque, aunque, cuando está a solo diez pasos, de repente abre sus fauces de par en par lanzando un chorro líquido de fuego blanco.</p>\r
-       <choice idref="sect333">Si posees la disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
+       <p>La Flecha impacta en la garganta de la criatura pero no llega a penetrar. Con un resonante silbido, la saeta de acero acaba inofensivamente tirada en el pasillo. No hay tiempo ahora para un segundo tiro así que con rapidez te cuelgas el Arco en el hombro y desenvainas el arma de mano. Sintiendo la victoria al alcance de sus garras, la criatura emite un siniestro grito mientras viene saltando. Te preparas para recibir su ataque, aunque, cuando está a solo diez pasos, de repente abre sus fauces de par en par lanzando un chorro líquido de fuego blanco.</p>\r
+       <choice idref="sect333">Si posees la disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect287">Si no posees esta disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>252</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El corredor atraviesa una serie de cavernas interconectadas, algunas de las cuales están ocupadas por esclavos Giak en tareas de servidumbre, ninguno se percata de tu cauteloso paso. Después de casi una hora, llegas a un cavernoso pasillo repleto de celdas de hierro llenas de innumerables Akataz, una raza de curtidos perros de guerra usados por los Drakkarim. Cerca hay un grupo de Drakkarim sentados en una mesa y jugando a las cartas.</p>\r
-       <p>De las sombras escuchas su ociosa charla, esperando obtener pistas del paradero de la sala del Tribunal de Zagarna, pero, por desgracia, tu paciencia no tiene recompensa. Estos brutos humanoides parecen enfrascados en el juego, y quejándose de los ingratos deberes que tienen en este antro de Akataz. Con todo, de su banal conversación sacas en claro un par de cosas de interés sobre las luchas que hay en Kaag. Las dos facciones guerreras luchan principalmente por el control de las cubas de reproducción Giak localizadas en las mazmorras de la ciudadela. Estas son la clave del poder aquí; se encargan de producir interminables tropas de refresco y comida cruda para quien las controle.</p>\r
-       <p>Ansioso de continuar tu búsqueda, resuelves dejar el lugar por una arcada del otro extremo. Aunque confías en que tus habilidades de camuflaje te mantengan oculto de los Drakkarim, el pasillo está lleno de perros de guerra de agudo olfato.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina del Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
+       <p>El corredor atraviesa una serie de cavernas interconectadas, algunas de las cuales están ocupadas por esclavos Giak en tareas de servidumbre, ninguno se percata de tu cauteloso paso. Después de casi una hora, llegas a un cavernoso pasillo repleto de celdas de hierro llenas de innumerables Akataz, una raza de curtidos perros de guerra usados por los Drakkarim. Cerca hay un grupo de Drakkarim sentados en una mesa y jugando a las cartas.</p>\r
+       <p>De las sombras escuchas su ociosa charla, esperando obtener pistas del paradero de la sala del Tribunal de Zagarna, pero, por desgracia, tu paciencia no tiene recompensa. Estos brutos humanoides parecen enfrascados en el juego, y quejándose de los ingratos deberes que tienen en este antro de Akataz. Con todo, de su banal conversación sacas en claro un par de cosas de interés sobre las luchas que hay en Kaag. Las dos facciones guerreras luchan principalmente por el control de las cubas de reproducción Giak localizadas en las mazmorras de la ciudadela. Estas son la clave del poder aquí; se encargan de producir interminables tropas de refresco y comida cruda para quien las controle.</p>\r
+       <p>Ansioso de continuar tu búsqueda, resuelves dejar el lugar por una arcada del otro extremo. Aunque confías en que tus habilidades de camuflaje te mantengan oculto de los Drakkarim, el pasillo está lleno de perros de guerra de agudo olfato.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina del Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect92">Si tu total es de 4 o menos, <link-text>pasa al 92</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect109">Si es de 5 o más, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect109">Si es de 5 o más, <link-text>pasa al 109</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>253</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Estás a pocos pasos del tejado cuando una parte de la superficie de cemento se deshace bajo tus dedos. Tratas de agarrarte a otro lado pero ya es tarde; ya estás cayendo de espaldas a la calle de abajo.</p>\r
-       <p>Al caer te golpeas la cabeza y pierdes la consciencia. Trágicamente nunca te despiertas. Tu cuerpo es descubierto por una patrulla Giak que te remata, pensando que eres un espía disfrazado de Drakkarim.</p>\r
-       <p>Tu vida y tu búsqueda aquí en Kaag.</p>\r
+       <p>Estás a pocos pasos del tejado cuando una parte de la superficie de cemento se deshace bajo tus dedos. Tratas de agarrarte a otro lado pero ya es tarde; ya estás cayendo de espaldas a la calle de abajo.</p>\r
+       <p>Al caer te golpeas la cabeza y pierdes la consciencia. Trágicamente nunca te despiertas. Tu cuerpo es descubierto por una patrulla Giak que te remata, pensando que eres un espía disfrazado de Drakkarim.</p>\r
+       <p>Tu vida y tu búsqueda aquí en Kaag.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>254</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El túnel dirige a otro pasillo, pero la entrada está bloqueada por una gran estatua de Zagarna que ha sido inclinada de lado. La estatua debe haber sido afectada por el impacto de rocas que llenan la salida del túnel. Para salir no te queda otra que quitar estos pesados escombros.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ahora resta 1 del número elegido.</p>\r
-       <p>El resultado equivale al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos debido a la fatiga. (Si el número elegido es 0 o 1, equivale a cero.)</p>\r
+       <p>El túnel dirige a otro pasillo, pero la entrada está bloqueada por una gran estatua de Zagarna que ha sido inclinada de lado. La estatua debe haber sido afectada por el impacto de rocas que llenan la salida del túnel. Para salir no te queda otra que quitar estos pesados escombros.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Ahora resta 1 del número elegido.</p>\r
+       <p>El resultado equivale al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos debido a la fatiga. (Si el número elegido es 0 o 1, equivale a cero.)</p>\r
        <choice idref="sect100">Para continuar, <link-text>pasa al 100</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>255</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Examinas la puerta de cerca y pronto descubres que está cerrada con un cerradura especial. Confiando en tu destreza del Magnakai de Concentración intentas abrirla, pero para tu contrariedad, no puedes desactivar el mecanismo. Un encantamiento mágico pende sobre esta puerta blindando su cerradura.</p>\r
+       <p>Examinas la puerta de cerca y pronto descubres que está cerrada con un cerradura especial. Confiando en tu destreza del Magnakai de Concentración intentas abrirla, pero para tu contrariedad, no puedes desactivar el mecanismo. Un encantamiento mágico pende sobre esta puerta blindando su cerradura.</p>\r
        <choice idref="sect179">Si posees Alquimia del Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 179</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect234">Si posees Magia de los Ancianos Magos, y deseas usarla, <link-text>pasa al 234</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect75">Si no posees ninguna de estas disciplinas, o decides no usarlas, <link-text>pasa al 75</link-text>.</choice>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Has recorrido algunos metros dentro del pasadizo que te saca del corredor atestado, cuando de repente cuatro Drakkarim tuercen la esquina y vienen directos hacia ti. Con presteza te pegas al muro todo lo que puedes y utilizas tus habilidades del Kai para intentar permanecer oculto.</p>\r
-       <p>Los cuatro pasan a un brazo de tu posición pero no detectan tu presencia. Una vez penetran en el pasillo con rapidez te alejas del muro escapando por el pasadizo.</p>\r
+       <p>Los cuatro pasan a un brazo de tu posición pero no detectan tu presencia. Una vez penetran en el pasillo con rapidez te alejas del muro escapando por el pasadizo.</p>\r
        <choice idref="sect304"><link-text>pasa al 304</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>257</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con un ruidoso <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>, el Drakkar se golpea la cabeza con las piedras y cae al suelo inconsciente. Rápidamente desciendes las escaleras de hierro y arrastras su cuerpo fuera de la vista, temeroso de que pudiera ser descubierto por alguna patrulla. Ya una larga cicatriz empieza a mudar de color su rostro y estás seguro que pasará muchas horas así antes de volver en sí. Mientras lo estás moviendo, notas que lleva dos cadenas alrededor del cuello. En una lleva un Silbato; la otra una Llave de Cobre. Si deseas guardar ambas cosas en la Mochila, haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción.</a></p>\r
-       <p>Una vez estás seguro de que está bien oculto, subes las escaleras y cuidadosamente empujas la pesada puerta. Al final de un breve corredor existe una plataforma donde una galería da vistas al cavernoso nivel inferior. Cerca hay unos escalones que bajan, y a tu derecha una puerta de roble negro incrustada en el muro.</p>\r
-       <p>Lentamente te aproximas a la galería bien parapetado y expectante ante cualquier desagradable sorpresa.</p>\r
+       <p>Con un ruidoso <onomatopoeia>crack</onomatopoeia>, el Drakkar se golpea la cabeza con las piedras y cae al suelo inconsciente. Rápidamente desciendes las escaleras de hierro y arrastras su cuerpo fuera de la vista, temeroso de que pudiera ser descubierto por alguna patrulla. Ya una larga cicatriz empieza a mudar de color su rostro y estás seguro que pasará muchas horas así antes de volver en sí. Mientras lo estás moviendo, notas que lleva dos cadenas alrededor del cuello. En una lleva un Silbato; la otra una Llave de Cobre. Si deseas guardar ambas cosas en la Mochila, haz los ajustes necesarios en tu <a idref="action">Carta de Acción.</a></p>\r
+       <p>Una vez estás seguro de que está bien oculto, subes las escaleras y cuidadosamente empujas la pesada puerta. Al final de un breve corredor existe una plataforma donde una galería da vistas al cavernoso nivel inferior. Cerca hay unos escalones que bajan, y a tu derecha una puerta de roble negro incrustada en el muro.</p>\r
+       <p>Lentamente te aproximas a la galería bien parapetado y expectante ante cualquier desagradable sorpresa.</p>\r
        <choice idref="sect47"><link-text>Pasa al 47</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>258</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Giras justo a tiempo de evitar el líquido, pero una pequeña cantidad salpica tu hombro derecho y tu mejilla. Instantáneamente hay un silbante chisporroteo y sientes que un abrumador dolor recorre tu cabeza y toda la parte superior del cuerpo, pues es un ácido altamente corrosivo el que penetra en tu carne: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Sólo gracias a tus innatos conocimientos del Magnakai de Concentración te permiten sobrellevar algo que hubiera supuesto en cualquier mortal una herida letal. Este feroz e inesperado ataque te remueve y maltrecho, te hace buscar cobijo en un pilar cercano. Otro chorro de ácido viene hacia ti, pero sólo choca sin peligro contra la piedra verdi-azulada.</p>\r
-       <p>Un tercer chorro vuela hacia el pilar aunque esta vez la criatura lanza sólo una pequeña cantidad desde su pico curvado. Se le ha acabado su corrosivo veneno. Hambriento de venganza sales de tu escondite y te enfrentas al octópodo una vez más, determinado ahora más que nunca en acabar con éste en combate.</p>\r
+       <p>Giras justo a tiempo de evitar el líquido, pero una pequeña cantidad salpica tu hombro derecho y tu mejilla. Instantáneamente hay un silbante chisporroteo y sientes que un abrumador dolor recorre tu cabeza y toda la parte superior del cuerpo, pues es un ácido altamente corrosivo el que penetra en tu carne: pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Sólo gracias a tus innatos conocimientos del Magnakai de Concentración te permiten sobrellevar algo que hubiera supuesto en cualquier mortal una herida letal. Este feroz e inesperado ataque te remueve y maltrecho, te hace buscar cobijo en un pilar cercano. Otro chorro de ácido viene hacia ti, pero sólo choca sin peligro contra la piedra verdi-azulada.</p>\r
+       <p>Un tercer chorro vuela hacia el pilar aunque esta vez la criatura lanza sólo una pequeña cantidad desde su pico curvado. Se le ha acabado su corrosivo veneno. Hambriento de venganza sales de tu escondite y te enfrentas al octópodo una vez más, determinado ahora más que nunca en acabar con éste en combate.</p>\r
        <choice idref="sect243">Si tienes un Arco, y quieres usarlo, <link-text>pasa al 243</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect192">Si no, <link-text>pasa al 192</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>259</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu arma golpea el centro del cristal rompiéndolo y abriéndolo. Surgen ráfagas y chispas; entonces el trémulo muro de luz que aprisiona a Banedon parpadea, hasta desaparecer completamente.</p>\r
+       <p>Tu arma golpea el centro del cristal rompiéndolo y abriéndolo. Surgen ráfagas y chispas; entonces el trémulo muro de luz que aprisiona a Banedon parpadea, hasta desaparecer completamente.</p>\r
        <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al 188</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>260</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tan pronto ejecutas tu letal golpe final, los cuerpos de los tres Vordaks rápidamente se disuelven en un desagradable gas verde que se va yendo con la brisa. Preocupado de que el combate haya atraído a otro de su raza, envainas tu arma y escapas del lugar lo más presto que puedes. Al final de la calle observas una avenida que desemboca en el sur, y otra, bloqueada por escombros, que conduce al oeste.</p>\r
-       <choice idref="sect142">Si quieres seguir la avenida en dirección sur, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
+       <p>Tan pronto ejecutas tu letal golpe final, los cuerpos de los tres Vordaks rápidamente se disuelven en un desagradable gas verde que se va yendo con la brisa. Preocupado de que el combate haya atraído a otro de su raza, envainas tu arma y escapas del lugar lo más presto que puedes. Al final de la calle observas una avenida que desemboca en el sur, y otra, bloqueada por escombros, que conduce al oeste.</p>\r
+       <choice idref="sect142">Si quieres seguir la avenida en dirección sur, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect35">Si decides trepar por los escombros que cubren la entrada de la avenida occidental, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>261</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En cuanto el Egorgh choca sin vida contra el suelo, te vuelves y corres hacia el pasillo adyacente. Envainando tu arma mientras corres, sigues el pasadizo varios minutos antes de llegar a una habitación circular y vacía. Lo único que hay es una oxidada escalera de hierro fijada precariamente al muro, que asciende por un hueco en el techo hacia la planta superior. No hay otra salida de esta cámara así que, muy pendiente de cada movimiento que haces, subes por unos peldaños carcomidos por el óxido.</p>\r
-       <p>Al ascender por el hueco de la escalera llegas a un corredor que está desparramado de huesos humanos. Esqueletos mezclados con todo tipo de calaveras y huesos sueltos que parecen mordisqueados. Ante ti se revelan residuos psíquicos de dolor y pánico desde los restos de sus infortunadas víctimas, lo que te hace sentir claustrofobia y nauseas. Con el corazón en un puño avanzas por este tétrico pasadizo, pisando con cuidado entre los esqueletos para evitar hacer ruido. Pero en menos de doce pasos algo inesperado sucede y te hace detenerte de inmediato.</p>\r
+       <p>En cuanto el Egorgh choca sin vida contra el suelo, te vuelves y corres hacia el pasillo adyacente. Envainando tu arma mientras corres, sigues el pasadizo varios minutos antes de llegar a una habitación circular y vacía. Lo único que hay es una oxidada escalera de hierro fijada precariamente al muro, que asciende por un hueco en el techo hacia la planta superior. No hay otra salida de esta cámara así que, muy pendiente de cada movimiento que haces, subes por unos peldaños carcomidos por el óxido.</p>\r
+       <p>Al ascender por el hueco de la escalera llegas a un corredor que está desparramado de huesos humanos. Esqueletos mezclados con todo tipo de calaveras y huesos sueltos que parecen mordisqueados. Ante ti se revelan residuos psíquicos de dolor y pánico desde los restos de sus infortunadas víctimas, lo que te hace sentir claustrofobia y nauseas. Con el corazón en un puño avanzas por este tétrico pasadizo, pisando con cuidado entre los esqueletos para evitar hacer ruido. Pero en menos de doce pasos algo inesperado sucede y te hace detenerte de inmediato.</p>\r
        <choice idref="sect218"><link-text>Pasa al 218</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>262</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Apresuradamente empujas a Banedon hacia un lado para evitar la red que cae, la tremenda rapidez de tu reacción os salva a ambos de quedar atrapados como zorros en un lazo. Rápidamente te inclinas para levantar a tu amigo. Mientras estás encorvado para alzarlo, escuchas una profunda voz maldiciéndote desde las sombras. Te diriges hacia ella, con el arma sacada, y dispuesto a todo. Pero un espasmo te recorre hasta el tuétano cuando ves quien está surgiendo de la penumbra.</p>\r
+       <p>Apresuradamente empujas a Banedon hacia un lado para evitar la red que cae, la tremenda rapidez de tu reacción os salva a ambos de quedar atrapados como zorros en un lazo. Rápidamente te inclinas para levantar a tu amigo. Mientras estás encorvado para alzarlo, escuchas una profunda voz maldiciéndote desde las sombras. Te diriges hacia ella, con el arma sacada, y dispuesto a todo. Pero un espasmo te recorre hasta el tuétano cuando ves quien está surgiendo de la penumbra.</p>\r
        <choice idref="sect54"><link-text>Pasa al 54</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect263-1-foot" idref="sect263-1">\r
-        <p>Por todo ello <quote>dobla todas las bonificaciones que te correspondan</quote> tienes derecho a recibir hasta 16 puntos de bonificación en tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
+        <p>Por todo ello <quote>dobla todas las bonificaciones que te correspondan</quote> tienes derecho a recibir hasta 16 puntos de bonificación en tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ>.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Apresuradamente retrocedes, sacando un arma de mano en tu defensa mientras unos monstruos de ojos demoníacos corren hacia ti con intenciones criminales.</p>\r
+       <p>Apresuradamente retrocedes, sacando un arma de mano en tu defensa mientras unos monstruos de ojos demoníacos corren hacia ti con intenciones criminales.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
-         <line>Dos monstruos de ojos demoníacos corren</line>\r
+         <line>Dos monstruos de ojos demoníacos corren</line>\r
          <line>hacia ti con intenciones criminales.</line>\r
         </description>\r
        </meta>\r
       </illustration>\r
 \r
       <combat><enemy>2 Xaghash</enemy><enemy-attribute class="combatskill">52</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Si posees la Sommerswerd, dobla todas la bonificaciones que te correspondan (sólo lo que dure este combate).<footref id="sect263-1" idref="sect263-1-foot"/></p>\r
+       <p>Si posees la Sommerswerd, dobla todas la bonificaciones que te correspondan (sólo lo que dure este combate).<footref id="sect263-1" idref="sect263-1-foot"/></p>\r
        <choice idref="sect276">Si ganas el combate, <link-text>pasa al 276</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>264</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te vas alejando de los perros de guerra muertos y te quitas de la cara las salpicaduras de su repugnante sangre. El sonido de los pasos de fuera te avisan que el ruido del combate ha atraído una atención inesperada. Un Drakkar grita, exigiendo saber quien está en la habitación. Corres hacia la puerta y pones el cerrojo justo a tiempo antes de que entren. Con el guerrero golpeando la puerta, giras y entras en la cámara contigua que esta repleta de huesos Giak mordisqueados con trozos de carne. A tu derecha descubres una arcada con cortinajes, y a través de sus raídas telas ves una escalera de caracol que se pierde en las sombras.</p>\r
-       <p>Una sórdida escalera te lleva hasta una cámara iluminada por antorchas y un suelo cubierto de sucia paja. A la derecha hay una rechoncha puerta de madera asegurada por un oxidado pestillo, hacia delante hay un húmedo pasadizo. Tus sentidos del Magnakai te dicen que lleva al sur.</p>\r
-       <choice idref="sect242">Si deseas echarle un vistazo más de cerca a la puerta, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>\r
+       <p>Te vas alejando de los perros de guerra muertos y te quitas de la cara las salpicaduras de su repugnante sangre. El sonido de los pasos de fuera te avisan que el ruido del combate ha atraído una atención inesperada. Un Drakkar grita, exigiendo saber quien está en la habitación. Corres hacia la puerta y pones el cerrojo justo a tiempo antes de que entren. Con el guerrero golpeando la puerta, giras y entras en la cámara contigua que esta repleta de huesos Giak mordisqueados con trozos de carne. A tu derecha descubres una arcada con cortinajes, y a través de sus raídas telas ves una escalera de caracol que se pierde en las sombras.</p>\r
+       <p>Una sórdida escalera te lleva hasta una cámara iluminada por antorchas y un suelo cubierto de sucia paja. A la derecha hay una rechoncha puerta de madera asegurada por un oxidado pestillo, hacia delante hay un húmedo pasadizo. Tus sentidos del Magnakai te dicen que lleva al sur.</p>\r
+       <choice idref="sect242">Si deseas echarle un vistazo más de cerca a la puerta, <link-text>pasa al 242</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect343">Si deseas investigar el pasadizo, <link-text>pasa al 343</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>265</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una fantasmagórica niebla surge de las mandíbulas rotas de la estatua-trono. Retrocedes, con el arma en ristre, pero esto no sirve para protegerte del penetrante chillido que de repente llena tu cabeza. Este ataque te hace retorcerte, con desespero  tus sentidos del Magnakai intentan bloquear este violento ataque psíquico. Antes de que puedas agrupar tus defensas para repeler el ataque, sufres un shock en el sistema nervioso central: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Una fantasmagórica niebla surge de las mandíbulas rotas de la estatua-trono. Retrocedes, con el arma en ristre, pero esto no sirve para protegerte del penetrante chillido que de repente llena tu cabeza. Este ataque te hace retorcerte, con desespero  tus sentidos del Magnakai intentan bloquear este violento ataque psíquico. Antes de que puedas agrupar tus defensas para repeler el ataque, sufres un shock en el sistema nervioso central: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect293"><link-text>Pasa al 293</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>266</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Aunque en la carrera que pegas en la calle los Caballeros de la Muerte te pisan los talones, estás confiado que pronto los dejarás atrás. Sin embargo, tu confianza se resquebraja cuando ves que el camino que queda por delante está bloqueado por una montaña de escombros, los restos de una atalaya.</p>\r
-       <choice idref="sect22">Si posees la disciplina del Gran Arte de cazar, y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
+       <p>Aunque en la carrera que pegas en la calle los Caballeros de la Muerte te pisan los talones, estás confiado que pronto los dejarás atrás. Sin embargo, tu confianza se resquebraja cuando ves que el camino que queda por delante está bloqueado por una montaña de escombros, los restos de una atalaya.</p>\r
+       <choice idref="sect22">Si posees la disciplina del Gran Arte de cazar, y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, <link-text>pasa al 22</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect232">Si no posees esta habilidad, o no has alcanzado este nivel del Kai de Gran Maestro, <link-text>pasa al 232</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>267</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Trepidantemente sigues el pasadizo, rezando todo el tiempo para que la visión de Banedon sea correcta. Finalmente tus oraciones tienen una respuesta, en la distancia, vislumbras los rediles del Zlanbeast.</p>\r
-       <p>Pronto llegas a entrada de los mismos, donde protegido por las sombras, te paras a observar la actividad que está teniendo lugar dentro. Alineados junto a los muros de la cámara cuentas más de una docena de jaulas, cada una con un Zlanbeast o varios Kraan pequeños. La mayoría están comiendo, pero hay algunos ensillados y preparados para la lucha. Uno de estos Zlanbeast está situado en una plataforma desde donde observa con aburrimiento la ciudad en la distancia.</p>\r
-       <p>Estás estudiando cuanto tiempo os llevará alcanzar la plataforma a ti y a Banedon y llegar hasta el Zlanbeast, cuando de repente notas algo extraño que alimenta tus sospechas: no hay cuidadores ni guardias de servicio allí.</p>\r
-       <choice idref="sect294">Si posees el Gran Sentido de la Orientación, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>\r
+       <p>Trepidantemente sigues el pasadizo, rezando todo el tiempo para que la visión de Banedon sea correcta. Finalmente tus oraciones tienen una respuesta, en la distancia, vislumbras los rediles del Zlanbeast.</p>\r
+       <p>Pronto llegas a entrada de los mismos, donde protegido por las sombras, te paras a observar la actividad que está teniendo lugar dentro. Alineados junto a los muros de la cámara cuentas más de una docena de jaulas, cada una con un Zlanbeast o varios Kraan pequeños. La mayoría están comiendo, pero hay algunos ensillados y preparados para la lucha. Uno de estos Zlanbeast está situado en una plataforma desde donde observa con aburrimiento la ciudad en la distancia.</p>\r
+       <p>Estás estudiando cuanto tiempo os llevará alcanzar la plataforma a ti y a Banedon y llegar hasta el Zlanbeast, cuando de repente notas algo extraño que alimenta tus sospechas: no hay cuidadores ni guardias de servicio allí.</p>\r
+       <choice idref="sect294">Si posees el Gran Sentido de la Orientación, <link-text>pasa al 294</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect168">Si no posees esta destreza, <link-text>pasa al 168</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>268</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tiras de la puerta dejándola ligeramente entreabierta y con premura agrupas sacos y cajas entre la puerta. La alineación de antorchas que ilumina esta cámara te proporciona la llama necesaria para hacer una improvisada fogata. Pronto todo arde como la yesca, formando nubes de un acre humo azul grisáceo por el corredor hacia los guardias.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-       <choice idref="sect347">Si el número elegido está entre 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect175">Si está entre 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>\r
+       <p>Tiras de la puerta dejándola ligeramente entreabierta y con premura agrupas sacos y cajas entre la puerta. La alineación de antorchas que ilumina esta cámara te proporciona la llama necesaria para hacer una improvisada fogata. Pronto todo arde como la yesca, formando nubes de un acre humo azul grisáceo por el corredor hacia los guardias.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+       <choice idref="sect347">Si el número elegido está entre 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 347</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect175">Si está entre 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 175</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>269</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Flechas con púas pasan silbando hasta hacerse añicos en unos escalones de mármol mientras fuerzas a tus doloridas piernas para cubrir los veinte pies que te separan de la seguridad del túnel que queda por delante.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Gran sentido de la Orientación, añade 3 al número elegido.</p>\r
+       <p>Flechas con púas pasan silbando hasta hacerse añicos en unos escalones de mármol mientras fuerzas a tus doloridas piernas para cubrir los veinte pies que te separan de la seguridad del túnel que queda por delante.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees Gran sentido de la Orientación, añade 3 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect71">Si el total es de 0<ch.endash/>1, <link-text>pasa al 71</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect236">Si es de 2<ch.endash/>6. <link-text>pasa al 236</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect316">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect316">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 316</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>270</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Observas con fascinación como las dos tenues figuras se paran frente a la puerta. Sus oscuros cuerpos son amorfos e indefinidos, como si un hechizo o encantamiento te impidiera distinguir con claridad sus verdaderas formas. Éstas musitan palabras en un sombrío tono musical, y lentamente la losa de acero se descorre en el muro.</p>\r
-       <p>Algo empieza a sondear tu mente; has sido detectado psíquicamente. Las tenues figuras van cobrando forma y se materializan en dos criaturas de apariencia de dragón, cada una del tamaño de un pequeño caballo, mientras giran y se encaran hacia ti, el sondeo mental se transforma en una dolorosa lanza al rojo vivo.</p>\r
+       <p>Observas con fascinación como las dos tenues figuras se paran frente a la puerta. Sus oscuros cuerpos son amorfos e indefinidos, como si un hechizo o encantamiento te impidiera distinguir con claridad sus verdaderas formas. Éstas musitan palabras en un sombrío tono musical, y lentamente la losa de acero se descorre en el muro.</p>\r
+       <p>Algo empieza a sondear tu mente; has sido detectado psíquicamente. Las tenues figuras van cobrando forma y se materializan en dos criaturas de apariencia de dragón, cada una del tamaño de un pequeño caballo, mientras giran y se encaran hacia ti, el sondeo mental se transforma en una dolorosa lanza al rojo vivo.</p>\r
        <choice idref="sect174">Si posees la disciplina de Pantalla Kai, <link-text>pasa al 174</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect45">Si no posees esta destreza, <link-text>pasa al 45</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>271</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El pasadizo lleva en línea recta durante cientos de metros antes de llegar a una habitación circular construida con bloques de granito. Un aire frío surge arriba desde una oscura abertura donde se extienden docenas de cuerdas y poleas, que cuelgan hasta tocar el suelo enlosado. Una gran puerta cuadrada, tachonada de hierro y cobre, está situada a tu derecha. Aparte de todo este mecanismo no parece haber otra salida.</p>\r
+       <p>El pasadizo lleva en línea recta durante cientos de metros antes de llegar a una habitación circular construida con bloques de granito. Un aire frío surge arriba desde una oscura abertura donde se extienden docenas de cuerdas y poleas, que cuelgan hasta tocar el suelo enlosado. Una gran puerta cuadrada, tachonada de hierro y cobre, está situada a tu derecha. Aparte de todo este mecanismo no parece haber otra salida.</p>\r
        <choice idref="sect141">Si posees una Llave de cobre, <link-text>pasa al 141</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect255">Si no llevas esto en la Mochila, <link-text>pasa al 255</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>272</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Más allá de la puerta encuentras una pequeña cámara, sus muros están recubiertos de madera colgadas con bridas y talabartería. Empujas la puerta cerrada y aguantas el aliento a medida que se acercan unos pasos de unos Drakkarim. Para tu sosiego, pasan junto a la puerta y continúan sin parar. Cuando ya no oyes ningún sonido en el pasadizo, dejas esta habitación y te largas de inmediato.</p>\r
+       <p>Más allá de la puerta encuentras una pequeña cámara, sus muros están recubiertos de madera colgadas con bridas y talabartería. Empujas la puerta cerrada y aguantas el aliento a medida que se acercan unos pasos de unos Drakkarim. Para tu sosiego, pasan junto a la puerta y continúan sin parar. Cuando ya no oyes ningún sonido en el pasadizo, dejas esta habitación y te largas de inmediato.</p>\r
        <choice idref="sect332"><link-text>Pasa al 332</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>273</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Como una sombra, cruzas el puente y entras en el callejón sin ser visto. Al final de este estrecho y apestoso paso ves una escalera de hierro que asciende a un portal en forma de arco, una entrada enmarcada por una blanca serpiente de piedra. Con precaución subes los escalones, teniendo cuidado de evitar aquellos que están carcomidos por el óxido, tus ojos se clavan en el portal superior. De repente tus pasos se congelan cuando una ráfaga chispeante ilumina el rostro de un guerrero Drakkarim que permanece en guardia en las sombras. Está golpeando sílex, en un  desesperado intento de prenderle fuego a una cuerda con la que encender una pipa de madera de brezo que tiene entre sus picados dientes. Junto a él, apoyada en una pesada puerta de hierro, hay una lanza.</p>\r
-       <choice idref="sect19">Si posees la disciplina de Gran Maestro de Concentración, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>\r
+       <p>Como una sombra, cruzas el puente y entras en el callejón sin ser visto. Al final de este estrecho y apestoso paso ves una escalera de hierro que asciende a un portal en forma de arco, una entrada enmarcada por una blanca serpiente de piedra. Con precaución subes los escalones, teniendo cuidado de evitar aquellos que están carcomidos por el óxido, tus ojos se clavan en el portal superior. De repente tus pasos se congelan cuando una ráfaga chispeante ilumina el rostro de un guerrero Drakkarim que permanece en guardia en las sombras. Está golpeando sílex, en un  desesperado intento de prenderle fuego a una cuerda con la que encender una pipa de madera de brezo que tiene entre sus picados dientes. Junto a él, apoyada en una pesada puerta de hierro, hay una lanza.</p>\r
+       <choice idref="sect19">Si posees la disciplina de Gran Maestro de Concentración, <link-text>pasa al 19</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect163">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 163</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>274</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando tu disciplina del Magnakai de Conocimiento Supremo, te induces un trance que permita a tu mente consciente dejar tu cuerpo físico y flotar sobre el foso hacia donde yace Banedon boca abajo. Telepáticamente lo llamas, intentando que cobre la consciencia, pero no eres capaz de contactar. Entonces inesperadamente, tu llamada psíquica recibe de respuesta un escalofriante chillido.</p>\r
-       <p>El horror inunda tu mente cuando te das cuenta que la persona frente a ti no es tu amigo Banedon<ch.emdash/>sino un Helghast. Mientras la criatura se va transformando y retorciendo sus sus facciones, lanzas una ansiosa vista atrás del foso hacia donde tu cuerpo permanece. A través de la gran puerta dos guardias Drakkarim están tras una babeante y atada criatura de aspecto de jabalí. Con gozo sueltan a la bestia que salta sobre tu cuerpo inanimado, sus mandíbulas se remueven salvajes. Resplandores de miedo escarlata te envuelven hasta que tu alma regresa al cuerpo. Tratas de recomponerte antes que la bestia te despedace.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu actual <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 20 oí más puntos, añade 1 al número elegido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 19 o menos, resta 1.</p>\r
+       <p>Usando tu disciplina del Magnakai de Conocimiento Supremo, te induces un trance que permita a tu mente consciente dejar tu cuerpo físico y flotar sobre el foso hacia donde yace Banedon boca abajo. Telepáticamente lo llamas, intentando que cobre la consciencia, pero no eres capaz de contactar. Entonces inesperadamente, tu llamada psíquica recibe de respuesta un escalofriante chillido.</p>\r
+       <p>El horror inunda tu mente cuando te das cuenta que la persona frente a ti no es tu amigo Banedon<ch.emdash/>sino un Helghast. Mientras la criatura se va transformando y retorciendo sus sus facciones, lanzas una ansiosa vista atrás del foso hacia donde tu cuerpo permanece. A través de la gran puerta dos guardias Drakkarim están tras una babeante y atada criatura de aspecto de jabalí. Con gozo sueltan a la bestia que salta sobre tu cuerpo inanimado, sus mandíbulas se remueven salvajes. Resplandores de miedo escarlata te envuelven hasta que tu alma regresa al cuerpo. Tratas de recomponerte antes que la bestia te despedace.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tu actual <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 20 oí más puntos, añade 1 al número elegido. Si tu <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> es de 19 o menos, resta 1.</p>\r
        <choice idref="sect299">Si tu nivel total es ahora de 3 o menos, <link-text>pasa al 299</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect122">Si es de 4 o más, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect122">Si es de 4 o más, <link-text>pasa al 122</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>275</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una flecha se clava en el costado de tu amigo y en silencio cae de rodillas, sus manos todavía se aferran a ti. Te inclinas para levantarlo, pero de repente aparece un flash de luz y un cegador dolor inunda tu cabeza. El dolor pronto cesa, pero es remplazado por una negritud que llena tu visión. Sientes que caes hacia delante sobre un infinito vacío, como si estuvieras en medio de una noche sin luna, encima de un altísimo acantilado. Tienes la subyugante sensación que debes dar un paso hacia delante y es esta la última sensación que tienes en tu existencia.</p>\r
-       <p>Ya que desgraciadamente, tu búsqueda y tu vida acaban aquí.</p>\r
+       <p>Una flecha se clava en el costado de tu amigo y en silencio cae de rodillas, sus manos todavía se aferran a ti. Te inclinas para levantarlo, pero de repente aparece un flash de luz y un cegador dolor inunda tu cabeza. El dolor pronto cesa, pero es remplazado por una negritud que llena tu visión. Sientes que caes hacia delante sobre un infinito vacío, como si estuvieras en medio de una noche sin luna, encima de un altísimo acantilado. Tienes la subyugante sensación que debes dar un paso hacia delante y es esta la última sensación que tienes en tu existencia.</p>\r
+       <p>Ya que desgraciadamente, tu búsqueda y tu vida acaban aquí.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>276</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te alejas de los cadáveres de estos letales enemigos, y te apoyas en una mesa para recuperar tu aliento. Por casualidad, descubres una extraña llave allí. Ha sido hecha con un material verde y metálico que irradia una tenue, y fosforescente luz.</p>\r
-       <p>Si deseas guardar este Llave Verde, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevarás en tu bolsillo de la túnica.</p>\r
-       <p>Tan pronto recuperas tus fuerzas, dejas esta cámara y prosigues tu búsqueda del Maestro del Gremio Banedon.</p>\r
+       <p>Te alejas de los cadáveres de estos letales enemigos, y te apoyas en una mesa para recuperar tu aliento. Por casualidad, descubres una extraña llave allí. Ha sido hecha con un material verde y metálico que irradia una tenue, y fosforescente luz.</p>\r
+       <p>Si deseas guardar este Llave Verde, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial que llevarás en tu bolsillo de la túnica.</p>\r
+       <p>Tan pronto recuperas tus fuerzas, dejas esta cámara y prosigues tu búsqueda del Maestro del Gremio Banedon.</p>\r
        <choice idref="sect133"><link-text>Pasa al 133</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>277</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Pegas una carrera por la calle vacía y te agachas en la base del muro de la torre. La superficie de ladrillo está enyesada con un decadente cemento gris y, cuando miras al techo veinte pies arriba, te preparas para lo que puede ser una difícil escalada.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees una Cuerda, añade 1 a el número elegido. Si posees la disciplina del Gran arte de Cazar, añade 2.</p>\r
-       <choice idref="sect253">Si tu puntuación total es ahora de 3 o menos, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect198">Si está entre 4<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect63">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>\r
+       <p>Pegas una carrera por la calle vacía y te agachas en la base del muro de la torre. La superficie de ladrillo está enyesada con un decadente cemento gris y, cuando miras al techo veinte pies arriba, te preparas para lo que puede ser una difícil escalada.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees una Cuerda, añade 1 a el número elegido. Si posees la disciplina del Gran arte de Cazar, añade 2.</p>\r
+       <choice idref="sect253">Si tu puntuación total es ahora de 3 o menos, <link-text>pasa al 253</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect198">Si está entre 4<ch.endash/>6, <link-text>pasa al 198</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect63">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 63</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>278</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Unos pocos minutos más tarde ves a dos Giaks viniendo por el corredor, ambos llevan cubos de madera llenos de arena. Vacilantemente empujan la puerta, tiran la arena al azar sobre las brasas y lo que queda de fuego, tras eso giran y se van rápido.</p>\r
-       <p>Por unos instantes hay un poco de barullo en el pasadizo mientras guardias y Giaks especulan sobre las causas del fuego. Mientras esperas que las cosas se calmen, debes hacer una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>(a menos que poseas el Gran Arte de cazar).</p>\r
-       <p>Tu primer plan ha fracasado, así que decides ejercitar tus habilidades del Kai de persuasión, asistido por el uniforme Drakkarim que han dejado.</p>\r
+       <p>Unos pocos minutos más tarde ves a dos Giaks viniendo por el corredor, ambos llevan cubos de madera llenos de arena. Vacilantemente empujan la puerta, tiran la arena al azar sobre las brasas y lo que queda de fuego, tras eso giran y se van rápido.</p>\r
+       <p>Por unos instantes hay un poco de barullo en el pasadizo mientras guardias y Giaks especulan sobre las causas del fuego. Mientras esperas que las cosas se calmen, debes hacer una Comida o perderás 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>(a menos que poseas el Gran Arte de cazar).</p>\r
+       <p>Tu primer plan ha fracasado, así que decides ejercitar tus habilidades del Kai de persuasión, asistido por el uniforme Drakkarim que han dejado.</p>\r
        <choice idref="sect70"><link-text>Pasa al 70</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>279</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Descorres el cerrojo y empujas la desvencijada puerta. Esta te abre un pasadizo que lleva hasta un matadero, completamente vacío salvo por huesos Giak con vetas de carne todavía frescas.</p>\r
-       <p>Sigues este pasadizo hasta su final, envolviéndote en las sombras para minimizar el riesgo de ser visto por quienes puedan acechar entre las ruinas, aunque, por desgracia, pasas por alto el avistamiento de unos Kraan que vuelan en círculo. Mientras alcanzas el final del pasadizo y tuerces la esquina, tres de estos seres voladores caen en picado desde el humoso cielo para abatirte con sus alas terminadas en punta. Dos veces eres tirado antes de que te las arreglas para sacar el arma y devolver los golpes.</p>\r
+       <p>Descorres el cerrojo y empujas la desvencijada puerta. Esta te abre un pasadizo que lleva hasta un matadero, completamente vacío salvo por huesos Giak con vetas de carne todavía frescas.</p>\r
+       <p>Sigues este pasadizo hasta su final, envolviéndote en las sombras para minimizar el riesgo de ser visto por quienes puedan acechar entre las ruinas, aunque, por desgracia, pasas por alto el avistamiento de unos Kraan que vuelan en círculo. Mientras alcanzas el final del pasadizo y tuerces la esquina, tres de estos seres voladores caen en picado desde el humoso cielo para abatirte con sus alas terminadas en punta. Dos veces eres tirado antes de que te las arreglas para sacar el arma y devolver los golpes.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
        </illustration>\r
 \r
        <combat><enemy>3 Kraan de Kaag</enemy><enemy-attribute class="combatskill">45</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Si posees la disciplina de Oleada Psíquica y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, dobla todas la bonificaciones psíquicas que te correspondan (sólo lo que dure este combate).</p>\r
+       <p>Si posees la disciplina de Oleada Psíquica y has alcanzado el rango del Kai de Gran Guardián, dobla todas la bonificaciones psíquicas que te correspondan (sólo lo que dure este combate).</p>\r
        <choice idref="sect190">Si ganas la pelea, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>280</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desafiantemente te encaras al Helghast, con el arma a tu lado. La criatura te mira y se mofa de ti, revelando dos afilados colmillos que sobresalen de su mandíbula inferior. Emite una escalofriante risa, llena de odio y desprecio, y sus ojos arden como carbones encendidos mientras acelera a paso confiado. Tomas aliento y pronuncias la palabra mágica que aprendiste de tu mentor, Lord Rimoah: <spell>¡Gloar!</spell></p>\r
-       <p>La palabra forma una bola de energía vuela por el pasillo e impacta contra el Helghast. La fuerza de este poder ha levantado en el aire a la criatura enviándola al suelo, como si fuera una horrible muñeca de trapo, de espaldas hacia el foso en llamas.</p>\r
-       <p>Boquiabiertos, los dos Drakkarim se detienen bruscamente para observar las llamas que todo lo consumen. Nerviosamente se miran entre si, temerosos de correr un destino similar, pero años de dura disciplina y curtidos por la batalla refrenan su ansiedad, y como autómatas, sacan sus espadas y continúan su avance hacia ti.</p>\r
+       <p>Desafiantemente te encaras al Helghast, con el arma a tu lado. La criatura te mira y se mofa de ti, revelando dos afilados colmillos que sobresalen de su mandíbula inferior. Emite una escalofriante risa, llena de odio y desprecio, y sus ojos arden como carbones encendidos mientras acelera a paso confiado. Tomas aliento y pronuncias la palabra mágica que aprendiste de tu mentor, Lord Rimoah: <spell>¡Gloar!</spell></p>\r
+       <p>La palabra forma una bola de energía vuela por el pasillo e impacta contra el Helghast. La fuerza de este poder ha levantado en el aire a la criatura enviándola al suelo, como si fuera una horrible muñeca de trapo, de espaldas hacia el foso en llamas.</p>\r
+       <p>Boquiabiertos, los dos Drakkarim se detienen bruscamente para observar las llamas que todo lo consumen. Nerviosamente se miran entre si, temerosos de correr un destino similar, pero años de dura disciplina y curtidos por la batalla refrenan su ansiedad, y como autómatas, sacan sus espadas y continúan su avance hacia ti.</p>\r
        <combat><enemy>Veteranos Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">30</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect340">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>281</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La sombra merodeadora está cambiando de forma una vez más. Se expande y se hace más gruesa, su neblinoso contorno se va solidificando y definiéndose con claridad. Tu corazón se acelera cuando la transformación se completa y ahora estás frente a un escamoso dragón, con una piel de escarcha blanca y ojos negros como el espacio infinito. Se fija en ti una mirada asesina y abre una fauces de colmillos afilados como cuchillos. Entonces una helada ráfaga de un aliento ultra helado se dispara contra ti, dejándote temblando. Tus habilidades del Magnakai te salvan de una congelación mortal de necesidad, pero no te resguardan de los colmillos del monstruo, de su córnea cola, o de sus garras como espadas. El dragón se abalanza sobre ti rugiendo con ansiedad. Sus mandíbulas hambrientas esperan darse un fácil festín.</p>\r
+       <p>La sombra merodeadora está cambiando de forma una vez más. Se expande y se hace más gruesa, su neblinoso contorno se va solidificando y definiéndose con claridad. Tu corazón se acelera cuando la transformación se completa y ahora estás frente a un escamoso dragón, con una piel de escarcha blanca y ojos negros como el espacio infinito. Se fija en ti una mirada asesina y abre una fauces de colmillos afilados como cuchillos. Entonces una helada ráfaga de un aliento ultra helado se dispara contra ti, dejándote temblando. Tus habilidades del Magnakai te salvan de una congelación mortal de necesidad, pero no te resguardan de los colmillos del monstruo, de su córnea cola, o de sus garras como espadas. El dragón se abalanza sobre ti rugiendo con ansiedad. Sus mandíbulas hambrientas esperan darse un fácil festín.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
        <meta>\r
         <creator>Brian Williams</creator>\r
         <description>\r
-         <line>Un escamoso dragón con una piel de escarcha blanca y</line>\r
+         <line>Un escamoso dragón con una piel de escarcha blanca y</line>\r
          <line>colmillos afilados como cuchillos te mira con mirada asesina.</line>\r
         </description>\r
         </meta>\r
         <instance class="pdf" src="ill15.pdf" width="386" height="567" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <combat><enemy>Dragón de hielo (Nadziran polimorfo)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">52</enemy-attribute></combat>\r
+       <combat><enemy>Dragón de hielo (Nadziran polimorfo)</enemy><enemy-attribute class="combatskill">48</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">52</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect50">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 50</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>282</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El Kraan se desliza hacia la plataforma semi-ovoidal y balancea una pierna sobre su cuello preparándote para saltar desde la montura. Con gran agilidad, saltas justo en la plataforma y atraviesas la entrada. Un Giak de los que manejan Kraan de repente aparece frente a ti, pero aceleras tu ingenio y habilidades del Kai de camuflaje para evitar ser visto. Mientras él trata de atender al Kraan que chilla en la plataforma, tu corres en la parte trasera del corral donde hay dos salidas: una hacia el sur, la otra hacia el oeste.</p>\r
+       <p>El Kraan se desliza hacia la plataforma semi-ovoidal y balancea una pierna sobre su cuello preparándote para saltar desde la montura. Con gran agilidad, saltas justo en la plataforma y atraviesas la entrada. Un Giak de los que manejan Kraan de repente aparece frente a ti, pero aceleras tu ingenio y habilidades del Kai de camuflaje para evitar ser visto. Mientras él trata de atender al Kraan que chilla en la plataforma, tu corres en la parte trasera del corral donde hay dos salidas: una hacia el sur, la otra hacia el oeste.</p>\r
        <choice idref="sect181">Si quieres entrar en el arco sur, <link-text>pasa al 181</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect55">Si eliges entrar en el arco oeste, <link-text>pasa al 55</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>283</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Una flecha rasga tu antebrazo, haciéndote gritar de dolor y sorpresa: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Una flecha rasga tu antebrazo, haciéndote gritar de dolor y sorpresa: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <p><quote>-Esto no es bueno, Banedon,</quote> -gritas mientras observas al Drakkarim acelerando hacia vosotros-. <quote>Tendremos que probar suerte en los corrales.</quote></p>\r
        <p>Maldiciendo tus apuros giras y corres hacia la emboscada que te espera. Pero apenas has dado cinco pasos dentro del corral cuando un inesperado sonido te hace mirar hacia arriba. Para tu horror, observas una pesada red cayendo desde el techo directamente hacia vuestras cabezas.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes el gran Arte de Cazar, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, añade 3 al número elegido.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes el gran Arte de Cazar, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, añade 3 al número elegido.</p>\r
        <choice idref="sect27">Si tu total es ahora de 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 27</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect262">Si es de 5 o más, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect262">Si es de 5 o más, <link-text>pasa al 262</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>284</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Antes de lanzar el mandoble definitivo que parte la cabeza de este horripilante Vordak, lanza un chillido de alarma que atrae al Zlanbeast que vuela en círculos en el humoso cielo. El alado reptil responde a su llamada volando en picado y cayendo abruptamente hacia ti con su serrado pico.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade 1 a este número. El resultado total es el equivalente al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el ataque del Zlanbeast.</p>\r
-       <p>Antes de que puedas responder, la criatura alada asciende y se pierde en el firmamento. Maldiciendo su partida, miras al suelo y ves que el cadáver del Vordak no sigue ahí. Se ha transformado en un apestoso gas verde.</p>\r
-       <p>Consciente de que el Zlanbeast puede reunir a más de su especie, envainas tu arma y escapas del lugar a marchas forzadas. Al final de la calle descubres una avenida que lleva al sur, y otra, bloqueada por escombros, que conduce al oeste.</p>\r
+       <p>Antes de lanzar el mandoble definitivo que parte la cabeza de este horripilante Vordak, lanza un chillido de alarma que atrae al Zlanbeast que vuela en círculos en el humoso cielo. El alado reptil responde a su llamada volando en picado y cayendo abruptamente hacia ti con su serrado pico.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a> y añade 1 a este número. El resultado total es el equivalente al número de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el ataque del Zlanbeast.</p>\r
+       <p>Antes de que puedas responder, la criatura alada asciende y se pierde en el firmamento. Maldiciendo su partida, miras al suelo y ves que el cadáver del Vordak no sigue ahí. Se ha transformado en un apestoso gas verde.</p>\r
+       <p>Consciente de que el Zlanbeast puede reunir a más de su especie, envainas tu arma y escapas del lugar a marchas forzadas. Al final de la calle descubres una avenida que lleva al sur, y otra, bloqueada por escombros, que conduce al oeste.</p>\r
        <choice idref="sect142">Si deseas seguir la avenida sur, <link-text>pasa al 142</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect35">Si decides escalar los escombros que bloquean la entrada hacia la avenida oeste, <link-text>pasa al 35</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>285</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con cuidado pisas por encima de los tres Plaak y continúas a lo largo del túnel sin mirar atrás. Cientos de metros después llegas a una habitación circular. Lo único que hay aquí es una escalera oxidada fijada precariamente al muro, que asciende por un hueco en el techo a la planta de arriba. No existe otra salida en esta cámara así que, midiendo cada movimiento subes sus carcomidos peldaños.</p>\r
-       <p>Emerges por el hueco y te encuentras en un a corredor atestado de huesos humanos. Esqueletos mezclados con montones de calaveras y huesos sueltos que parecen mordisqueados. Tus sentidos captan residuos psíquicos que reflejan el dolor y el terror que estas víctimas desgraciadas ha padecido, haciéndote sentir mareado y claustrofóbico. Con el corazón en un puño avanzas por el macabro pasillo, pisando con delicadeza para evitar el ruido. Pero apenas has dado doce pasos cuando algo inesperado te hace detener de inmediato.</p>\r
+       <p>Con cuidado pisas por encima de los tres Plaak y continúas a lo largo del túnel sin mirar atrás. Cientos de metros después llegas a una habitación circular. Lo único que hay aquí es una escalera oxidada fijada precariamente al muro, que asciende por un hueco en el techo a la planta de arriba. No existe otra salida en esta cámara así que, midiendo cada movimiento subes sus carcomidos peldaños.</p>\r
+       <p>Emerges por el hueco y te encuentras en un a corredor atestado de huesos humanos. Esqueletos mezclados con montones de calaveras y huesos sueltos que parecen mordisqueados. Tus sentidos captan residuos psíquicos que reflejan el dolor y el terror que estas víctimas desgraciadas ha padecido, haciéndote sentir mareado y claustrofóbico. Con el corazón en un puño avanzas por el macabro pasillo, pisando con delicadeza para evitar el ruido. Pero apenas has dado doce pasos cuando algo inesperado te hace detener de inmediato.</p>\r
        <choice idref="sect218"><link-text>Pasa al 218</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>286</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con un rugido triunfal, el Akataz se libera rasgando la cortina y salta hacia tu pecho. Retrocedes inmediatamente, desenvainando el arma luchando por defenderte de sus babeantes mandíbulas.</p>\r
+       <p>Con un rugido triunfal, el Akataz se libera rasgando la cortina y salta hacia tu pecho. Retrocedes inmediatamente, desenvainando el arma luchando por defenderte de sus babeantes mandíbulas.</p>\r
        <combat><enemy>Akataz</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Este perro de guerra es especialmente susceptible al ataque psíquico. Si puedes y quieres usar el ataque psíquico durante el combate, dobla todas las bonificaciones que te correspondan.</p>\r
+       <p>Este perro de guerra es especialmente susceptible al ataque psíquico. Si puedes y quieres usar el ataque psíquico durante el combate, dobla todas las bonificaciones que te correspondan.</p>\r
        <choice idref="sect13">Si ganas este combate en cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 13</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect264">Si ganas el combate en cinco asaltos o más, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect264">Si ganas el combate en cinco asaltos o más, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>287</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sientes que el calor chamusca tu piel y que un chorro de fuego va directo a tu rostro. Guiado puramente por el instinto, te tiras al suelo en un desesperado intento de evitar ser rociado por este fuego líquido.</p>\r
-       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Gran Arte de cazar, suma 3 al número obtenido.</p>\r
-       <choice idref="sect103">Si tu puntuación es ahora de 6 o menos, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect323">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>\r
+       <p>Sientes que el calor chamusca tu piel y que un chorro de fuego va directo a tu rostro. Guiado puramente por el instinto, te tiras al suelo en un desesperado intento de evitar ser rociado por este fuego líquido.</p>\r
+       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees el Gran Arte de cazar, suma 3 al número obtenido.</p>\r
+       <choice idref="sect103">Si tu puntuación es ahora de 6 o menos, <link-text>pasa al 103</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect323">Si es de 7 o más, <link-text>pasa al 323</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>288</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Las vides son como cuerdas gruesas y muy resistentes. Aparte de sus espinas, que desgajan parte de tu capa, encuentras fácil escalar al piso siguiente. Sin embargo, mientras vas subiendo, las espinas empiezan a ser un alarmante problema. Perforan tus ropas y, cuando pinchan tu carne, sientes como un terrible dolor recorre tu cuerpo. Como los colmillos de un vampiro, las espinas permiten a las vides chuparte la sangre como sanguijuelas: pierdes 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Medio ciego por el dolor y la pérdida de sangre, no puedes ver a los dos Drakkarim caballeros de la Muerte que están cerca. Gritas de agonía sobresaltándolos, con brutal eficiencia, te liberan de la prisión de espinas y te lanzan al suelo. A través de una neblina de dolor vislumbras como desenvainan sus espadas dispuestos a cortarte la cabeza.</p>\r
+       <p>Las vides son como cuerdas gruesas y muy resistentes. Aparte de sus espinas, que desgajan parte de tu capa, encuentras fácil escalar al piso siguiente. Sin embargo, mientras vas subiendo, las espinas empiezan a ser un alarmante problema. Perforan tus ropas y, cuando pinchan tu carne, sientes como un terrible dolor recorre tu cuerpo. Como los colmillos de un vampiro, las espinas permiten a las vides chuparte la sangre como sanguijuelas: pierdes 10 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Medio ciego por el dolor y la pérdida de sangre, no puedes ver a los dos Drakkarim caballeros de la Muerte que están cerca. Gritas de agonía sobresaltándolos, con brutal eficiencia, te liberan de la prisión de espinas y te lanzan al suelo. A través de una neblina de dolor vislumbras como desenvainan sus espadas dispuestos a cortarte la cabeza.</p>\r
        <combat><enemy>Caballeros de la Muerte Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">42</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">37</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect230">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 230</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>289</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desesperadamente te llevas las manos a la cara para protegerla mientras el tronco claveteado baja con rapidez los escalones. Te golpea, empalando tu pecho con sus partes más afiladas, haciéndote rodar escaleras abajo hasta la calle. Sufres heridas terribles y, al menos, tu muerte es instantánea.</p>\r
-       <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda acaban aquí en Kaag.</p>\r
+       <p>Desesperadamente te llevas las manos a la cara para protegerla mientras el tronco claveteado baja con rapidez los escalones. Te golpea, empalando tu pecho con sus partes más afiladas, haciéndote rodar escaleras abajo hasta la calle. Sufres heridas terribles y, al menos, tu muerte es instantánea.</p>\r
+       <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda acaban aquí en Kaag.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>290</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El pasadizo conduce directamente a una gran pasillo construido de un encendido granito rojo. Está iluminado por brasas situadas a intervalos regulares alrededor de los muros, y la atmósfera es densa y pestilente por las cenizas y el sulfuro. Mosaicos de metal adornan el muro lejano, brillando levemente por la luz escarlata. Refleja escenas de maligna grandeza: grandes paisajes de salvajes crepúsculos como soles incandescentes.</p>\r
-       <p>Cautelosamente entras allí, pasando dos grandes pilares que flanquean la entrada. El aire es abrasador (aunque ya has estado en sitios más calurosos aquí en Kaag) y sientes embotar tus sentidos. A lo lejos en la distancia, entre el creciente calor, vislumbras un  túnel que desciende a un nivel inferior de la ciudadela.</p>\r
-       <p>Estás contemplando dejar este pasillo, doblar y darte la vuelta hasta la bifurcación que has dejado atrás, cuando de súbito escuchas el sonido de un aleteo de alas arriba. Alzas la vista y un estremecimiento recorre tu espina dorsal cuando dos maliciosos ojos te observan desde las sombras del tejado.</p>\r
+       <p>El pasadizo conduce directamente a una gran pasillo construido de un encendido granito rojo. Está iluminado por brasas situadas a intervalos regulares alrededor de los muros, y la atmósfera es densa y pestilente por las cenizas y el sulfuro. Mosaicos de metal adornan el muro lejano, brillando levemente por la luz escarlata. Refleja escenas de maligna grandeza: grandes paisajes de salvajes crepúsculos como soles incandescentes.</p>\r
+       <p>Cautelosamente entras allí, pasando dos grandes pilares que flanquean la entrada. El aire es abrasador (aunque ya has estado en sitios más calurosos aquí en Kaag) y sientes embotar tus sentidos. A lo lejos en la distancia, entre el creciente calor, vislumbras un  túnel que desciende a un nivel inferior de la ciudadela.</p>\r
+       <p>Estás contemplando dejar este pasillo, doblar y darte la vuelta hasta la bifurcación que has dejado atrás, cuando de súbito escuchas el sonido de un aleteo de alas arriba. Alzas la vista y un estremecimiento recorre tu espina dorsal cuando dos maliciosos ojos te observan desde las sombras del tejado.</p>\r
        <choice idref="sect21">Si posees la destreza de Pantalla-Kai, <link-text>pasa al 21</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect191">Si no posees esta disciplina de Gran maestro, <link-text>pasa al 191</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <data>\r
        <p>La ira se apodera del rostro del guardia cuando rechazas contestarle.</p>\r
-       <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>-¡Okak gaz!</quote></foreign> --grita-, mientras apunta aviesamente su lanza contar tu pecho. Esquivas el ataque con facilidad, y mientras te mueves, agarras el arma y le haces perder el equilibrio. Con un aullido de terror el brutal Drakkar se tambalea y cae de cabeza escaleras abajo hasta un callejón.</p>\r
-       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
-       <choice idref="sect257">Si el número elegido está entre 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>\r
+       <p><foreign xml:lang="x-giak"><quote>-¡Okak gaz!</quote></foreign> --grita-, mientras apunta aviesamente su lanza contar tu pecho. Esquivas el ataque con facilidad, y mientras te mueves, agarras el arma y le haces perder el equilibrio. Con un aullido de terror el brutal Drakkar se tambalea y cae de cabeza escaleras abajo hasta un callejón.</p>\r
+       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</p>\r
+       <choice idref="sect257">Si el número elegido está entre 0<ch.endash/>4, <link-text>pasa al 257</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect111">Si es de 5<ch.endash/>9, <link-text>pasa al 111</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>292</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sientes que tus fuerzas menguan mientras el Helghast clava con firmeza sus dedos sobre tu garganta: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Con extremo desespero tratas de retorcerte y deslizarte como una culebra en un último intento de liberarte de esta letal celada. Por un instante afloja el estrangulamiento y sacas todo el partido de esta oportunidad. Agarras a la criatura por las mangas y, con un movimiento de caderas, lo lanzas por encima de tu hombro. Con un lamento de terror, el Helghast vuela precipitándose por el puente, de cabeza al foso en llamas.</p>\r
-       <p>Boquiabiertos, los dos Drakkarim paran en seco y observan con atención el foso. Nerviosamente se miran entre ellos temiendo correr un destino similar; entonces giran y corren hacia la puerta abierta de la cámara. Determinado a no dejarlos escapar, tratas de darles caza y los pillas a pocos metros de la entrada.</p>\r
+       <p>Sientes que tus fuerzas menguan mientras el Helghast clava con firmeza sus dedos sobre tu garganta: pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Con extremo desespero tratas de retorcerte y deslizarte como una culebra en un último intento de liberarte de esta letal celada. Por un instante afloja el estrangulamiento y sacas todo el partido de esta oportunidad. Agarras a la criatura por las mangas y, con un movimiento de caderas, lo lanzas por encima de tu hombro. Con un lamento de terror, el Helghast vuela precipitándose por el puente, de cabeza al foso en llamas.</p>\r
+       <p>Boquiabiertos, los dos Drakkarim paran en seco y observan con atención el foso. Nerviosamente se miran entre ellos temiendo correr un destino similar; entonces giran y corren hacia la puerta abierta de la cámara. Determinado a no dejarlos escapar, tratas de darles caza y los pillas a pocos metros de la entrada.</p>\r
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect340">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>293</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desde la mandíbula sumida en niebla emerge una pequeña criatura negra y peluda. Tiene la cabeza blanca, con una costra oscura tachonada y huesuda y unas laceraciones que circundan sus flameantes ojos rojos.</p>\r
+       <p>Desde la mandíbula sumida en niebla emerge una pequeña criatura negra y peluda. Tiene la cabeza blanca, con una costra oscura tachonada y huesuda y unas laceraciones que circundan sus flameantes ojos rojos.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
          <creator>Brian Williams</creator>\r
          <description>\r
-          <line>Una pequeña y negra criatura peluda, con flameantes</line>\r
-          <line>ojos rojos emerge de la mandíbula sumida en niebla.</line>\r
+          <line>Una pequeña y negra criatura peluda, con flameantes</line>\r
+          <line>ojos rojos emerge de la mandíbula sumida en niebla.</line>\r
          </description>\r
         </meta>\r
         <instance class="html" src="ill16.png" width="386" height="676"  mime-type="image/png"/>\r
         <instance class="pdf" src="ill16.pdf" width="386" height="676" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Alzas tu arma y te preparas para golpear mientras se acerca, pero tu concentración se rompe momentáneamente cuando notas una tenue sombra que surge del nicho al otro lado del pasillo. Es un hechicero Nadziranim. Temiendo sus intenciones, te alejas de la peluda criatura y te lanzas a la carrera hacia les escaleras de marfil, intentando alcanzar a Banedon todo lo rápido que puedas. La acechante criatura, creyendo que corres aterrado, inmediatamente se lanza a tu caza pegando botes hacia ti, determinado a interceptarte antes de llegues a las escaleras.</p>\r
+       <p>Alzas tu arma y te preparas para golpear mientras se acerca, pero tu concentración se rompe momentáneamente cuando notas una tenue sombra que surge del nicho al otro lado del pasillo. Es un hechicero Nadziranim. Temiendo sus intenciones, te alejas de la peluda criatura y te lanzas a la carrera hacia les escaleras de marfil, intentando alcanzar a Banedon todo lo rápido que puedas. La acechante criatura, creyendo que corres aterrado, inmediatamente se lanza a tu caza pegando botes hacia ti, determinado a interceptarte antes de llegues a las escaleras.</p>\r
        <choice idref="sect46">Si tienes un Arco y quieres usarlo, <link-text>pasa al 46</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect173">Si no, <link-text>pasa al 173</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>294</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Haciendo acopio de tus habilidades avanzadas de rastreo, casi al instante, detectas que hay emboscadas preparadas para ti. Un elaborada y mágica pantalla ha sido construida para camuflar y mantener ocultos a guerreros que en estos momentos están aquí, esperando que tú y  Banedon aparecierais.</p>\r
-       <p>Ansiosamente, escrutas en los corrales, atento a la más mínima sombra que pudiera revelarte a quienes tratan de emboscarte, aunque no eres capaz de situar sus posiciones. El ensillado Zlanbeast parece muy tentador, pero tus ganas de escapar se atemperan por el deseo de manteneros vivos, tanto al Maestro del Gremio Banedon como a ti mismo.</p>\r
+       <p>Haciendo acopio de tus habilidades avanzadas de rastreo, casi al instante, detectas que hay emboscadas preparadas para ti. Un elaborada y mágica pantalla ha sido construida para camuflar y mantener ocultos a guerreros que en estos momentos están aquí, esperando que tú y  Banedon aparecierais.</p>\r
+       <p>Ansiosamente, escrutas en los corrales, atento a la más mínima sombra que pudiera revelarte a quienes tratan de emboscarte, aunque no eres capaz de situar sus posiciones. El ensillado Zlanbeast parece muy tentador, pero tus ganas de escapar se atemperan por el deseo de manteneros vivos, tanto al Maestro del Gremio Banedon como a ti mismo.</p>\r
        <choice idref="sect95">Si intentas alcanzar el Zlanbeast y escapar de inmediato, con la esperanza de irte antes que te paren los que te emboscan, <link-text>pasa al 95</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect147">Si decides retirarte de los corrales para buscar una ruta alternativa de escape, <link-text>pasa al 147</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>295</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tan pronto el Lobo del Destino lanza el estertor de la muerte y se precipita contra el suelo, escuchas un sonido de botas por el pasaje exterior. El ruido del combate y el último aullido del Lobo del Destino han atraído a un grupo Drakkarim hacia esta celda.</p>\r
-       <p>Rápidamente cruzas la habitación hasta una solitaria ventana. Tiene barrotes entrecruzados con barras de hierro, pero tras una inspección cercana descubres que están sueltos y en mal estado. Un golpe fulminante con los nudillos acaban con ellos, permitiéndote escapar con facilidad.</p>\r
+       <p>Tan pronto el Lobo del Destino lanza el estertor de la muerte y se precipita contra el suelo, escuchas un sonido de botas por el pasaje exterior. El ruido del combate y el último aullido del Lobo del Destino han atraído a un grupo Drakkarim hacia esta celda.</p>\r
+       <p>Rápidamente cruzas la habitación hasta una solitaria ventana. Tiene barrotes entrecruzados con barras de hierro, pero tras una inspección cercana descubres que están sueltos y en mal estado. Un golpe fulminante con los nudillos acaban con ellos, permitiéndote escapar con facilidad.</p>\r
        <p>Fuera de la ventana hay un patio interior. Te ocultas entre las sombras esperando que los Drakkarim se vayan; cruzas hasta la punta lejana, escalas un muro bajo, y te escapas entre las ruinas.</p>\r
-       <p>Tras varios cientos de metros atravesando edificios abandonados hasta encontrarte una avenida sorprendentemente limpia sin escombros ni obstrucciones. Eres consciente que quizás esté demasiado limpia, no ofreciéndote cobertura de todos los altos edificios de esta ruta hasta el centro de Kaag. Resuelves fiarte más de las ruinas que correr el riesgo de ser detectado. Con todo, en pocos minutos te enfrentas a un nuevo peligro. El suelo de esta parte de la ciudad no es seguro. Está lleno de cuevas y sótanos ocultos, cubierto de vigas y soportes podridos y frágiles. De repente una sección cede bajo tus pies y vas de cabeza a la más negra oscuridad.</p>\r
-       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina del Gran Arte de Cazar, suma 2 al número elegido.</p>\r
-       <choice idref="sect32">Si tu puntuación total es de 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect51">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
+       <p>Tras varios cientos de metros atravesando edificios abandonados hasta encontrarte una avenida sorprendentemente limpia sin escombros ni obstrucciones. Eres consciente que quizás esté demasiado limpia, no ofreciéndote cobertura de todos los altos edificios de esta ruta hasta el centro de Kaag. Resuelves fiarte más de las ruinas que correr el riesgo de ser detectado. Con todo, en pocos minutos te enfrentas a un nuevo peligro. El suelo de esta parte de la ciudad no es seguro. Está lleno de cuevas y sótanos ocultos, cubierto de vigas y soportes podridos y frágiles. De repente una sección cede bajo tus pies y vas de cabeza a la más negra oscuridad.</p>\r
+       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la Disciplina del Gran Arte de Cazar, suma 2 al número elegido.</p>\r
+       <choice idref="sect32">Si tu puntuación total es de 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect51">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>296</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tu encantamiento causa que la esfera vibre sin control. Pequeños resquebrajos surgen en el cristal; entonces, tras una ráfaga de chispas, la esfera se parte en dos. Al instante el brillante muro que aprisionaba a Banedon parpadea, y luego desaparece por completo.</p>\r
+       <p>Tu encantamiento causa que la esfera vibre sin control. Pequeños resquebrajos surgen en el cristal; entonces, tras una ráfaga de chispas, la esfera se parte en dos. Al instante el brillante muro que aprisionaba a Banedon parpadea, y luego desaparece por completo.</p>\r
        <choice idref="sect188"><link-text>Pasa al 188</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>297</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Incapaz de progresar en esta dirección, regresas al corral Kraan y penetras en el arco oeste. Descubres un tramo de  escaleras que ascienden a varios pisos superiores de la ciudadela y finalmente llegas a un vasto pasillo. Este lugar está muy frío por un montón de estalactitas que hay. En la lejanía distingues la amarillenta luz de lo que parece ser una cámara más cálida, corre hacia allí procurando no resbalarte en este traicionero suelo de escarcha.</p>\r
-       <p>Estás cerca del centro centre de la cámara y la temperatura desciende dramáticamente. A menos que poseas la disciplina de Psicoquinesia, pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por el frío extremo.</p>\r
+       <p>Incapaz de progresar en esta dirección, regresas al corral Kraan y penetras en el arco oeste. Descubres un tramo de  escaleras que ascienden a varios pisos superiores de la ciudadela y finalmente llegas a un vasto pasillo. Este lugar está muy frío por un montón de estalactitas que hay. En la lejanía distingues la amarillenta luz de lo que parece ser una cámara más cálida, corre hacia allí procurando no resbalarte en este traicionero suelo de escarcha.</p>\r
+       <p>Estás cerca del centro centre de la cámara y la temperatura desciende dramáticamente. A menos que poseas la disciplina de Psicoquinesia, pierdes 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> por el frío extremo.</p>\r
        <choice idref="sect133">Para continuar, <link-text>pasa al 133</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>298</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En el instante de su muerte, tu enemigo es pasto de las llamas por el fuego que brota de su mágica arma. En cuestión de segundos acaba reducido a cenizas.</p>\r
-       <p>Impactado por tales hechos y temeroso de permanecer más tiempo aquí, aceleras y fuerzas la apertura de la cripta. Intentas recuperar el aliento y cubres el tramo de escalera que te falta buscando, finalmente, encuentras refugio entre las ruinas de los alrededores. Eliges, entonces, un sitio ideal para esconderte. Permanece cubierto gracias a un piso superior, y posee una perfecta vista de todos los movimientos de la por ahora desierta plaza. Descansas y meditas tus próximos movimientos. Recuperas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Durante tu descanso, a menos que poseas la disciplina del Gran Arte de cazar, deberás hacer una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>En el instante de su muerte, tu enemigo es pasto de las llamas por el fuego que brota de su mágica arma. En cuestión de segundos acaba reducido a cenizas.</p>\r
+       <p>Impactado por tales hechos y temeroso de permanecer más tiempo aquí, aceleras y fuerzas la apertura de la cripta. Intentas recuperar el aliento y cubres el tramo de escalera que te falta buscando, finalmente, encuentras refugio entre las ruinas de los alrededores. Eliges, entonces, un sitio ideal para esconderte. Permanece cubierto gracias a un piso superior, y posee una perfecta vista de todos los movimientos de la por ahora desierta plaza. Descansas y meditas tus próximos movimientos. Recuperas 2 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Durante tu descanso, a menos que poseas la disciplina del Gran Arte de cazar, deberás hacer una comida o perder 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect201">Para continuar, <link-text>pasa al 201</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>299</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Te reúnes con tu cuerpo físico apenas unos segundos antes de que la criatura lo ataque, pero el shock tras una transición tan rápida te deja paralizado, e incapaz de moverte en unos instantes: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Mientras el entumecimiento se desvanece, esa cosa con forma de jabalí se lanza contra tu pecho y te lanza hacia tras desde el resbaladizo suelo rodando hacia el foso. Sus colmillos como alfanjes hieren tu brazo y hombro (pierdes otros 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Desequilibrado consigues ponerte de pie y desenvainar el arma, mientras la bestia ataca una vez más, esta vez con la cabeza a ras de suelo, en un intento de toparte y mandarte directamente al foso.</p>\r
+       <p>Te reúnes con tu cuerpo físico apenas unos segundos antes de que la criatura lo ataque, pero el shock tras una transición tan rápida te deja paralizado, e incapaz de moverte en unos instantes: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Mientras el entumecimiento se desvanece, esa cosa con forma de jabalí se lanza contra tu pecho y te lanza hacia tras desde el resbaladizo suelo rodando hacia el foso. Sus colmillos como alfanjes hieren tu brazo y hombro (pierdes otros 5 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>). Desequilibrado consigues ponerte de pie y desenvainar el arma, mientras la bestia ataca una vez más, esta vez con la cabeza a ras de suelo, en un intento de toparte y mandarte directamente al foso.</p>\r
        <combat><enemy>Gnagusk</enemy><enemy-attribute class="combatskill">41</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">45</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect325">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 325</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>300</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Incrementas tu velocidad mientras te acercas a la puerta de hierro y te preparas para empujarla, esperando una gran resistencia, pero para tu asombro, el pesado portal se abre con tan solo tocarlo. Un soplo de aire fresco acaricia tu rostro, dándote ánimos para entrar en la cámara que está más allá. De súbito la puerta de hierro se cierra de golpe tras de ti, pero no le prestas demasiada atención. El frescor y la espectacularidad de la propia estancia colman tu atención.</p>\r
-       <p>Gradas de reluciente oro y mármol descienden hacia una especie de anfiteatro en cuyo foso hay una plataforma de cobre con forma de barco. Rayos multicolores surgen desde una esfera de cristal que pende sobre la plataforma, creando una celda de parpadeantes luces. Sentado en esta radiante prisión, un hombre de piel clara y cabello rubio. Sus rodillas, pegadas al mentón, y sus ojos cerrados, como si durmiera. Identificas que es Banedon, pero todavía preocupado por tu enfrentamiento con el Helghast, tratas de ser precavido.</p>\r
-       <p>Unas delgadas escaleras, con pasamanos tallados y conformados con colmillos de mamuts de Kalte, que conduce directamente a la plataforma. Con cuidado bajas las escaleras, cruzas el foso, y te diriges hasta los escalones de la plataforma, frente por frente a ellos hay un trono de granito. Te acercas al mismo y observas que has sido diseñado a la manera de una especie de león sentado en cuclillas, y es desde ese lugar donde intentas comunicarte telepáticamente con el hombre dormido.</p>\r
+       <p>Incrementas tu velocidad mientras te acercas a la puerta de hierro y te preparas para empujarla, esperando una gran resistencia, pero para tu asombro, el pesado portal se abre con tan solo tocarlo. Un soplo de aire fresco acaricia tu rostro, dándote ánimos para entrar en la cámara que está más allá. De súbito la puerta de hierro se cierra de golpe tras de ti, pero no le prestas demasiada atención. El frescor y la espectacularidad de la propia estancia colman tu atención.</p>\r
+       <p>Gradas de reluciente oro y mármol descienden hacia una especie de anfiteatro en cuyo foso hay una plataforma de cobre con forma de barco. Rayos multicolores surgen desde una esfera de cristal que pende sobre la plataforma, creando una celda de parpadeantes luces. Sentado en esta radiante prisión, un hombre de piel clara y cabello rubio. Sus rodillas, pegadas al mentón, y sus ojos cerrados, como si durmiera. Identificas que es Banedon, pero todavía preocupado por tu enfrentamiento con el Helghast, tratas de ser precavido.</p>\r
+       <p>Unas delgadas escaleras, con pasamanos tallados y conformados con colmillos de mamuts de Kalte, que conduce directamente a la plataforma. Con cuidado bajas las escaleras, cruzas el foso, y te diriges hasta los escalones de la plataforma, frente por frente a ellos hay un trono de granito. Te acercas al mismo y observas que has sido diseñado a la manera de una especie de león sentado en cuclillas, y es desde ese lugar donde intentas comunicarte telepáticamente con el hombre dormido.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
 \r
        <p>Al principio no hay respuesta. Entonces, con cansancio, levanta su cabeza e intenta abrir los ojos. Su rostro parece fatigado y ojeroso, pero esa imagen de extrema cansancio se transforma en una sonrisa en el momento que te reconoce.</p>\r
        <p><thought>-Lobo Solitario<ch.ellips/></thought> -las palabras cobran forma en tu mente-. <thought>Gracias a Ishir que me has encontrado<ch.ellips/></thought></p>\r
-       <p>Convencido ahora de que realmente es tu amigo Banedon, corres hacia allí, deseoso de liberarle de su prisión. Entonces sientes que algo va mal y te detienes en seco. La sonrisa de Banedon se ha transformado en una mirada de espanto.</p>\r
+       <p>Convencido ahora de que realmente es tu amigo Banedon, corres hacia allí, deseoso de liberarle de su prisión. Entonces sientes que algo va mal y te detienes en seco. La sonrisa de Banedon se ha transformado en una mirada de espanto.</p>\r
        <choice idref="sect240"><link-text>Pasa al 240</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>301</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En el momento que pones tus pies sobre el polvoriento suelo descubres que no es lo que parece. No es sólido y rápidamente hundes tu pecho en un banco de fina arena gris. Lanzas tus brazos tratando de ralentizar tu caída, pero cuanto más luchas por liberarte, más rápido te hundes.</p>\r
+       <p>En el momento que pones tus pies sobre el polvoriento suelo descubres que no es lo que parece. No es sólido y rápidamente hundes tu pecho en un banco de fina arena gris. Lanzas tus brazos tratando de ralentizar tu caída, pero cuanto más luchas por liberarte, más rápido te hundes.</p>\r
        <choice idref="sect165">Si posees la disciplina de Alquimia Kai, <link-text>pasa al 165</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect238">Si no posees esta habilidad o no deseas usarla, <link-text>pasa al 238</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>302</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Eventualmente tu persistencia obtiene sus frutos. La cerradura se abre y la puerta gira permitiéndote acceder a la cámara.</p>\r
+       <p>Eventualmente tu persistencia obtiene sus frutos. La cerradura se abre y la puerta gira permitiéndote acceder a la cámara.</p>\r
        <choice idref="sect328"><link-text>Pasa al 328</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>303</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Entras en una calle contigua a la plaza y te diriges con velocidad hasta un cruce lejano. Todo el rato te mantienes oculto en las sombras tratando de minimizar el riesgo de ser visto por quienes merodeen las ruinas, aunque, desafortunadamente, no te percatas del Kraan que vuela en círculos. Tan pronto llegas al cruce y tuerces la esquina, tres de estas criaturas voladoras inician un ataque en picado contra ti, desde ese cielo humoso con sus alas como alfanjes. Por dos veces eres arrojado al suelo antes de arreglártelas para sacar el arma y devolver los golpes.</p>\r
+       <p>Entras en una calle contigua a la plaza y te diriges con velocidad hasta un cruce lejano. Todo el rato te mantienes oculto en las sombras tratando de minimizar el riesgo de ser visto por quienes merodeen las ruinas, aunque, desafortunadamente, no te percatas del Kraan que vuela en círculos. Tan pronto llegas al cruce y tuerces la esquina, tres de estas criaturas voladoras inician un ataque en picado contra ti, desde ese cielo humoso con sus alas como alfanjes. Por dos veces eres arrojado al suelo antes de arreglártelas para sacar el arma y devolver los golpes.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
        </illustration>\r
 \r
        <combat><enemy>3 Kaag Kraan</enemy><enemy-attribute class="combatskill">45</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">60</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Si posees la destreza de Oleada Psíquica y has alcanzado el rango de Guardián del Kai, dobla tus bonificaciones de combate a las que tengas derecho (sólo lo que dure este combate).</p>\r
+       <p>Si posees la destreza de Oleada Psíquica y has alcanzado el rango de Guardián del Kai, dobla tus bonificaciones de combate a las que tengas derecho (sólo lo que dure este combate).</p>\r
        <choice idref="sect190">Si ganas esta pelea, <link-text>pasa al 190</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>304</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>En menos de cincuenta metros, el pasadizo gira a la izquierda radicalmente y te ves a ti mismo frente a una puerta de hierro. Por suerte este portal no está cerrado, pasas con rapidez, deteniéndote sólo para dejar puesto el pestillo puesto tras de ti antes de continuar.</p>\r
-       <p>En breve llegas a una escalera vacía desde donde comienzas un laborioso ascenso. Has subido sesenta plantas de la ciudadela antes de llegar al final. Durante la subida, a menos que poseas la disciplina del Gran Arte de cazar, deberás hacer una Comida o pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
-       <p>Frente por frente al final de las escaleras existe un gran portal de bronce, su superficie está repleta de intrincados y relucientes símbolos de plata. Un centinela Drakkarim está durmiendo sentado frente a una puerta enorme. Ronca ligeramente, con su casco de cuero apoyado en el hombro y su lanza tirada a los pies. No se percata de tu presencia mientras pasas sigilosamente y abres la gran puerta.</p>\r
-       <p>Al otro lado del portal hay un enorme pasillo circular, sus muros están conformados por negras y pulimentadas piedras. Su techo abovedado se eleva cien pies apuntando a un estrado que hay en el centro de la cámara. Un foso llameante rodea la plataforma circular donde descansa el cuerpo inconsciente de un hombre rubio ataviado por una túnica azul de seda. Te vienes arriba cuando reconoces los símbolos de la Hermandad de la Estrella de Cristal<ch.emdash/>el Gremio de Magos de Sommerlund. Pero ese instante de alegría por haber encontrado a tu amigo se ensombrece cuando tus sentidos del Magnakai te avisan de un peligro inminente. Acelerado por este presentimiento corres hacia el foso, donde se alza un puente levadizo de hierro, y le das a la manivela para bajarlo y poder pasar sin peligro entre el foso en llamas.</p>\r
+       <p>En menos de cincuenta metros, el pasadizo gira a la izquierda radicalmente y te ves a ti mismo frente a una puerta de hierro. Por suerte este portal no está cerrado, pasas con rapidez, deteniéndote sólo para dejar puesto el pestillo puesto tras de ti antes de continuar.</p>\r
+       <p>En breve llegas a una escalera vacía desde donde comienzas un laborioso ascenso. Has subido sesenta plantas de la ciudadela antes de llegar al final. Durante la subida, a menos que poseas la disciplina del Gran Arte de cazar, deberás hacer una Comida o pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Frente por frente al final de las escaleras existe un gran portal de bronce, su superficie está repleta de intrincados y relucientes símbolos de plata. Un centinela Drakkarim está durmiendo sentado frente a una puerta enorme. Ronca ligeramente, con su casco de cuero apoyado en el hombro y su lanza tirada a los pies. No se percata de tu presencia mientras pasas sigilosamente y abres la gran puerta.</p>\r
+       <p>Al otro lado del portal hay un enorme pasillo circular, sus muros están conformados por negras y pulimentadas piedras. Su techo abovedado se eleva cien pies apuntando a un estrado que hay en el centro de la cámara. Un foso llameante rodea la plataforma circular donde descansa el cuerpo inconsciente de un hombre rubio ataviado por una túnica azul de seda. Te vienes arriba cuando reconoces los símbolos de la Hermandad de la Estrella de Cristal<ch.emdash/>el Gremio de Magos de Sommerlund. Pero ese instante de alegría por haber encontrado a tu amigo se ensombrece cuando tus sentidos del Magnakai te avisan de un peligro inminente. Acelerado por este presentimiento corres hacia el foso, donde se alza un puente levadizo de hierro, y le das a la manivela para bajarlo y poder pasar sin peligro entre el foso en llamas.</p>\r
        <choice idref="sect18">Si posees la disciplina de Alquimia del Kai, y deseas usarla, <link-text>pasa al 18</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect274">Si posees la disciplina de Conocimiento Supremo, y quieres usarla, <link-text>pasa al 274</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect146">Si no posees ninguna de estas disciplinas de Gran Maestro, o decides no hacer uso de ellas, <link-text>pasa al 146</link-text>.</choice>\r
       <meta><title>305</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La criatura intenta esquivar tu veloz flecha pero es demasiado lenta. La Flecha penetra en su mandíbula inferior, causando a la bestia gemir de dolor atronadoramente y sorprendida. De todos modos, a pesar del la terrible herida, esto no refrena su ataque. Con un escalofriante desprecio al dolor, se arranca la Flecha de la mandíbula y la tira a un lado. Desanimado por este despliegue de bravura, te cuelgas el Arco al el hombro, y esta con un grito desasosegante se abalanza contra ti. Con todo, te preparas a enfrentarte a su avance, y estando ya a pocos pasos, cuando de repente abre unas fauces sanguinolentas y lanza un chorro de fuego líquido y blanco.</p>\r
-       <choice idref="sect333">Si posees la disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
+       <p>La criatura intenta esquivar tu veloz flecha pero es demasiado lenta. La Flecha penetra en su mandíbula inferior, causando a la bestia gemir de dolor atronadoramente y sorprendida. De todos modos, a pesar del la terrible herida, esto no refrena su ataque. Con un escalofriante desprecio al dolor, se arranca la Flecha de la mandíbula y la tira a un lado. Desanimado por este despliegue de bravura, te cuelgas el Arco al el hombro, y esta con un grito desasosegante se abalanza contra ti. Con todo, te preparas a enfrentarte a su avance, y estando ya a pocos pasos, cuando de repente abre unas fauces sanguinolentas y lanza un chorro de fuego líquido y blanco.</p>\r
+       <choice idref="sect333">Si posees la disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 333</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect287">Si no posees esta disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 287</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Luchas por sacar tan preciosa hierba de tu Mochila. Entonces, con gran dificultad, te obligas a tragarte sus secas hojas doradas.</p>\r
-       <p>En cuestión de minutos sientes que la Oede se está enfrentando al insidioso virus. Tu temperatura baja en breve, así que la batalla ha acabado; el virus ha sido totalmente erradicado de tu flujo sanguíneo.</p>\r
-       <p>Una vez plenamente recuperado, echas un vistazo a tu equipo antes de subir los escalones del sótano.</p>\r
+       <p>En cuestión de minutos sientes que la Oede se está enfrentando al insidioso virus. Tu temperatura baja en breve, así que la batalla ha acabado; el virus ha sido totalmente erradicado de tu flujo sanguíneo.</p>\r
+       <p>Una vez plenamente recuperado, echas un vistazo a tu equipo antes de subir los escalones del sótano.</p>\r
        <choice idref="sect172"><link-text>Pasa al 172</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>307</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Pronuncias la palabra mágica dirigiéndola hacia la cabeza de la criatura. La conmocionante fuerza de este hechizo golpea a la bestia en plena cara, haciéndola vacilar y tambalearse hacia tras. Pero esto no retrasa su avance por mucho tiempo. Su tamaño y energía le permiten encajar el golpe y continuar su ataque, ahora doblemente motivada para ejecutar la orden de Cadak. Sacas con precipitación el arma de mano mientras la sombra de la criatura se cierne sobre ti.</p>\r
+       <p>Pronuncias la palabra mágica dirigiéndola hacia la cabeza de la criatura. La conmocionante fuerza de este hechizo golpea a la bestia en plena cara, haciéndola vacilar y tambalearse hacia tras. Pero esto no retrasa su avance por mucho tiempo. Su tamaño y energía le permiten encajar el golpe y continuar su ataque, ahora doblemente motivada para ejecutar la orden de Cadak. Sacas con precipitación el arma de mano mientras la sombra de la criatura se cierne sobre ti.</p>\r
        <choice idref="sect128"><link-text>Pasa al 128</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>308</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Subes las escaleras y sales en medio de una estancia del piso superior. Esta especie de cámara posee un aspecto de exuberante tristeza y de los muros cuelgan urnas de cristal. Es un muestrario de cráneos de raras criaturas de pieles curtidas y joyas incrustadas en el hueso. Un artículo te llama poderosamente la atención: es una estatuilla, hecha a imagen y semejanza del Señor de la Oscuridad Zagarna.</p>\r
-       <p>Si deseas quedarte con esta estatuilla de Zagarna, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si llevas el máximo permitido, debes descartar un objeto en su lugar.</p>\r
+       <p>Subes las escaleras y sales en medio de una estancia del piso superior. Esta especie de cámara posee un aspecto de exuberante tristeza y de los muros cuelgan urnas de cristal. Es un muestrario de cráneos de raras criaturas de pieles curtidas y joyas incrustadas en el hueso. Un artículo te llama poderosamente la atención: es una estatuilla, hecha a imagen y semejanza del Señor de la Oscuridad Zagarna.</p>\r
+       <p>Si deseas quedarte con esta estatuilla de Zagarna, anótalo en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si llevas el máximo permitido, debes descartar un objeto en su lugar.</p>\r
        <choice idref="sect209">Para continuar, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>309</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Bajas tu cabeza y tratas de subir la colina capeando y encarando la tormenta como puedes, tus pies se van hundiendo hasta el tobillo en el polvo de la tierra volcánica a cada esforzado paso. Mantienes tus ojos cerrados para evitar la arena disparada por el viento, y confías en tus habilidades del Magnakai para seguir la senda correcta hacia la ciudad oscura. Sólo cuando alcanzas la cumbre decides echar un vistazo al deprimente panorama. <cite> La Nave del espacio</cite> se pierde de vista, rodeada de nubes grises arremolinadas. Kaag también permanece oculta varios minutos hasta que una calma repentina en la tormenta limpia la vista sur. Entonces, lo que ves te hiela la sangre.</p>\r
-       <p>Durante tu vida has visto ciudades terroríficas, pero pocas se comparan con la monstruosa grandeza de Kaag. Una cortina negra como el carbón construida de una multitud de lisos bloques de piedras, que rodean la ciudad a lo largo de cuarenta millas. En su centro se alza una ciudadela gigante de mármol negro, en forma de pirámide con numerosas hendiduras que permiten la circulación de aire. Su punto más alto son torres que están tres kilómetros por encima de la desolada llanura. Todo es un marasmo de rayos y truenos blanqui-azulados que retumban en los muros, un panorama del todo amenazador.</p>\r
+       <p>Bajas tu cabeza y tratas de subir la colina capeando y encarando la tormenta como puedes, tus pies se van hundiendo hasta el tobillo en el polvo de la tierra volcánica a cada esforzado paso. Mantienes tus ojos cerrados para evitar la arena disparada por el viento, y confías en tus habilidades del Magnakai para seguir la senda correcta hacia la ciudad oscura. Sólo cuando alcanzas la cumbre decides echar un vistazo al deprimente panorama. <cite> La Nave del espacio</cite> se pierde de vista, rodeada de nubes grises arremolinadas. Kaag también permanece oculta varios minutos hasta que una calma repentina en la tormenta limpia la vista sur. Entonces, lo que ves te hiela la sangre.</p>\r
+       <p>Durante tu vida has visto ciudades terroríficas, pero pocas se comparan con la monstruosa grandeza de Kaag. Una cortina negra como el carbón construida de una multitud de lisos bloques de piedras, que rodean la ciudad a lo largo de cuarenta millas. En su centro se alza una ciudadela gigante de mármol negro, en forma de pirámide con numerosas hendiduras que permiten la circulación de aire. Su punto más alto son torres que están tres kilómetros por encima de la desolada llanura. Todo es un marasmo de rayos y truenos blanqui-azulados que retumban en los muros, un panorama del todo amenazador.</p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
         <instance class="pdf" src="small1.pdf" width="386" height="150" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Al principio la fortaleza parece inexpugnable; el que muro externo está intacto. Pero iluminada por los flashes eléctricos, ves una gran sección de almenas que se han venido abajo, cerca de la Puerta Norte. Al este, kilómetro y medio de sección ha llenado la llanura de bloques de piedra negra. Te sorprendes que no haya sido reparado todo esto, consecuentemente, accedes a la ciudad de una manera relativamente fácil.</p>\r
-       <choice idref="sect88">Si deseas entrar en Kaag a través de una hendidura en el muro norte, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>\r
+       <p>Al principio la fortaleza parece inexpugnable; el que muro externo está intacto. Pero iluminada por los flashes eléctricos, ves una gran sección de almenas que se han venido abajo, cerca de la Puerta Norte. Al este, kilómetro y medio de sección ha llenado la llanura de bloques de piedra negra. Te sorprendes que no haya sido reparado todo esto, consecuentemente, accedes a la ciudad de una manera relativamente fácil.</p>\r
+       <choice idref="sect88">Si deseas entrar en Kaag a través de una hendidura en el muro norte, <link-text>pasa al 88</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect235">Si decides, en cambio, entrar en Kaag por el muro este, <link-text>pasa al 235</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>310</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sosteniendo a Banedon firmemente sobre tus hombros, subes los escalones hacia el túnel. Un frío y oscuro pasadizo no parece acogedor, pero cuando escuchas el sonido de una patrulla aproximándose a las puertas principales, te olvidas de tus reticencias y te internas en el túnel.</p>\r
-       <p>Este sórdido pasadizo desciende por unas escaleras y te lleva a una estancia rectangular adornada con viejas estatuas de piedra, sus facciones están irreconocibles por el paso de los años. Antorchas empapadas de alquitrán colgadas en los dos muros más largos iluminan esta mohosa cámara con una fluctuante luz ámbar, y el aire es pesado e impregnado de un olor aceitoso. En la distancia ves una arcada y el pasadizo se interna en la oscuridad.</p>\r
-       <choice idref="sect29">Si deseas pararte aquí unos minutos para tratar de revivir a Banedon, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect177">Si decides seguir sin parar aquí, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
+       <p>Sosteniendo a Banedon firmemente sobre tus hombros, subes los escalones hacia el túnel. Un frío y oscuro pasadizo no parece acogedor, pero cuando escuchas el sonido de una patrulla aproximándose a las puertas principales, te olvidas de tus reticencias y te internas en el túnel.</p>\r
+       <p>Este sórdido pasadizo desciende por unas escaleras y te lleva a una estancia rectangular adornada con viejas estatuas de piedra, sus facciones están irreconocibles por el paso de los años. Antorchas empapadas de alquitrán colgadas en los dos muros más largos iluminan esta mohosa cámara con una fluctuante luz ámbar, y el aire es pesado e impregnado de un olor aceitoso. En la distancia ves una arcada y el pasadizo se interna en la oscuridad.</p>\r
+       <choice idref="sect29">Si deseas pararte aquí unos minutos para tratar de revivir a Banedon, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect177">Si decides seguir sin parar aquí, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>311</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La criatura cae fijándote al suelo y apretándote la garganta con saña. Una profunda oscuridad invade tu visión y, aunque te retuerces y luchas por liberarte, sientes que tus fuerzas se evaporan con rapidez. En breve estarás demasiado débil para seguir resistiendo, y de mala gana, te sumerges en un sueño del que nunca despertarás. Desgraciadamente, tu misión y tu vida acaban aquí.</p>\r
+       <p>La criatura cae fijándote al suelo y apretándote la garganta con saña. Una profunda oscuridad invade tu visión y, aunque te retuerces y luchas por liberarte, sientes que tus fuerzas se evaporan con rapidez. En breve estarás demasiado débil para seguir resistiendo, y de mala gana, te sumerges en un sueño del que nunca despertarás. Desgraciadamente, tu misión y tu vida acaban aquí.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>312</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sales de las ruinas y pegas una carrera cruzando la calle hacia las escaleras de la torre. Todo parece ir bajo el plan establecido hasta que a medio camino, suena un estrepitoso <onomatopoeia>clunk</onomatopoeia>. Alzas la vista y, para tu desagrado, observas un pesado madero, perforado con afilados clavos de metal, precipitándose y pisándote los talones. El brutal rostro del Drakkar escruta el parapeto de la torre, mirando expectante deleite como el gran tronco va rodando directo hacia ti.</p>\r
-       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina del Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
-       <choice idref="sect289">Si tu puntuación total es ahora de 3 o menos, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect41">Si está entre 4<ch.endash/>7, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect348">Si es de 8 o más, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>\r
+       <p>Sales de las ruinas y pegas una carrera cruzando la calle hacia las escaleras de la torre. Todo parece ir bajo el plan establecido hasta que a medio camino, suena un estrepitoso <onomatopoeia>clunk</onomatopoeia>. Alzas la vista y, para tu desagrado, observas un pesado madero, perforado con afilados clavos de metal, precipitándose y pisándote los talones. El brutal rostro del Drakkar escruta el parapeto de la torre, mirando expectante deleite como el gran tronco va rodando directo hacia ti.</p>\r
+       <p>Elige un número al azar de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina del Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
+       <choice idref="sect289">Si tu puntuación total es ahora de 3 o menos, <link-text>pasa al 289</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect41">Si está entre 4<ch.endash/>7, <link-text>pasa al 41</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect348">Si es de 8 o más, <link-text>pasa al 348</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>313</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Has dado menos de doce pasos a lo largo del túnel cuando las suelas de tus botas empiezan a echar humo y a chamuscarse.</p>\r
-       <choice idref="sect37">Si posees la disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>\r
+       <p>Has dado menos de doce pasos a lo largo del túnel cuando las suelas de tus botas empiezan a echar humo y a chamuscarse.</p>\r
+       <choice idref="sect37">Si posees la disciplina de Gran Concentración, <link-text>pasa al 37</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect110">Si no posees esta disciplina de Gran Maestro, <link-text>pasa al 110</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>314</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Usando el Hechizo de la Hermandad de <spell>Encantamiento Mental</spell>, refuerzas tus poderosas habilidades psíquicas, y convences a los guardias para que te dejen el paso libre. Retraen sus picas y en ese momento la energía carmesí que une los ejes deja de formar el arco.</p>\r
-       <p><quote>-Puedes entrar</quote> -dicen, sin mostrar ninguna emoción-. Y mientras se apartan, las dos grandes puertas se van abriendo en silencio. Con decisión, avanzas entre la centelleante luz púrpura que llena la cámara.</p>\r
+       <p>Usando el Hechizo de la Hermandad de <spell>Encantamiento Mental</spell>, refuerzas tus poderosas habilidades psíquicas, y convences a los guardias para que te dejen el paso libre. Retraen sus picas y en ese momento la energía carmesí que une los ejes deja de formar el arco.</p>\r
+       <p><quote>-Puedes entrar</quote> -dicen, sin mostrar ninguna emoción-. Y mientras se apartan, las dos grandes puertas se van abriendo en silencio. Con decisión, avanzas entre la centelleante luz púrpura que llena la cámara.</p>\r
        <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>315</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Giras el picaporte y descubres que la puerta está cerrada. Dentro, encuentras una habitación iluminados por antorchas en las cuatro paredes. Una sola cama, una mesa de caballete, un taburete, y un baúl de madera son los únicos muebles en esta espartana estancia. Una sucia cortina separa esta habitación de la siguiente, y mientras te aproximas, escuchas un amenazador gruñido que te hace llevarte la mano al arma. Es un Akataz: un perro de guerra de los Drakkarim.</p>\r
-       <choice idref="sect180">Si posees la disciplina de Maestría Animal, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>\r
+       <p>Giras el picaporte y descubres que la puerta está cerrada. Dentro, encuentras una habitación iluminados por antorchas en las cuatro paredes. Una sola cama, una mesa de caballete, un taburete, y un baúl de madera son los únicos muebles en esta espartana estancia. Una sucia cortina separa esta habitación de la siguiente, y mientras te aproximas, escuchas un amenazador gruñido que te hace llevarte la mano al arma. Es un Akataz: un perro de guerra de los Drakkarim.</p>\r
+       <choice idref="sect180">Si posees la disciplina de Maestría Animal, <link-text>pasa al 180</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect215">Si no posees esta habilidad, <link-text>pasa al 215</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>316</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El sonido de las flechas silban a tu espalda lo que te proporciona todo el incentivo para seguir corriendo. Corres como un descosido mientras las letales saetas pasan a centímetros de tu espalda y piernas, mientras cargas con tu amigo sumergiéndote en el túnel.</p>\r
-       <p>El sórdido pasadizo desciende por unos escalones hasta una cámara rectangular repleta de viejas estatuas de piedra, sus facciones están irreconocibles por el paso del tiempo. Antorchas alimentadas por brea permanecen fijadas a los muros más largos iluminando esta cámara con una fluctuante luz ámbar, y el aire está cargado de un oleoso hedor. En la distancia ves una arcada que abre un pasillo hacia la oscuridad. Estás sin aliento por la huida en el último momento y necesitas descansar.</p>\r
-       <choice idref="sect29">Si deseas parar aquí unos minutos para descansar, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect177">Si decides seguir sin hacer un receso aquí, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
+       <p>El sonido de las flechas silban a tu espalda lo que te proporciona todo el incentivo para seguir corriendo. Corres como un descosido mientras las letales saetas pasan a centímetros de tu espalda y piernas, mientras cargas con tu amigo sumergiéndote en el túnel.</p>\r
+       <p>El sórdido pasadizo desciende por unos escalones hasta una cámara rectangular repleta de viejas estatuas de piedra, sus facciones están irreconocibles por el paso del tiempo. Antorchas alimentadas por brea permanecen fijadas a los muros más largos iluminando esta cámara con una fluctuante luz ámbar, y el aire está cargado de un oleoso hedor. En la distancia ves una arcada que abre un pasillo hacia la oscuridad. Estás sin aliento por la huida en el último momento y necesitas descansar.</p>\r
+       <choice idref="sect29">Si deseas parar aquí unos minutos para descansar, <link-text>pasa al 29</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect177">Si decides seguir sin hacer un receso aquí, <link-text>pasa al 177</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>317</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Desesperadamente haces acopio de tus defensas psíquicas para proteger tu mente frente a este ataque, pero tus reflejos están embotados por la fatiga debido al reciente combate y reaccionas demasiado lento ante la destructiva energía psíquica de los Vordaks. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Desesperadamente haces acopio de tus defensas psíquicas para proteger tu mente frente a este ataque, pero tus reflejos están embotados por la fatiga debido al reciente combate y reaccionas demasiado lento ante la destructiva energía psíquica de los Vordaks. Pierdes 4 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect219"><link-text>Pasa al 219</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>318</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Invocas tu disciplina del Magnakai de Control Animal en un intento de parar el avance Egorgh, pero tus poderes de persuasión no son lo suficientemente fuertes para conseguir que te dejen entrar estas moles. Lo primero que hacen es pararte y mostrarte las garras y emitir un tétrico coro de chillidos estremecedores, saltan hacia ti, con las fauces abiertas y dispuestos a matarte.</p>\r
+       <p>Invocas tu disciplina del Magnakai de Control Animal en un intento de parar el avance Egorgh, pero tus poderes de persuasión no son lo suficientemente fuertes para conseguir que te dejen entrar estas moles. Lo primero que hacen es pararte y mostrarte las garras y emitir un tétrico coro de chillidos estremecedores, saltan hacia ti, con las fauces abiertas y dispuestos a matarte.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
        </illustration>\r
 \r
        <combat><enemy>3 Egorghs</enemy><enemy-attribute class="combatskill">37</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">42</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Estas criaturas son particularmente susceptible a los ataques psíquicos; dobla todas las bonificaciones a las que normalmente tienes derecho si utilizas los ataques psíquicos en este combate.</p>\r
+       <p>Estas criaturas son particularmente susceptible a los ataques psíquicos; dobla todas las bonificaciones a las que normalmente tienes derecho si utilizas los ataques psíquicos en este combate.</p>\r
        <choice idref="sect261">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 261</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <footnotes>\r
        <footnote id="sect319-1-foot" idref="sect319-1">\r
-        <p>La sección correspondiente a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que es realmente la correcta.</p>\r
+        <p>La sección correspondiente a la respuesta correcta tendrá una nota a pie de página confirmando que es realmente la correcta.</p>\r
        </footnote>\r
       </footnotes>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Trepidantemente entras en una columna de luz e inmediatamente sientes que asciendes. Bandas de oscuridad pasan parpadeantes con creciente rapidez, cada una es el piso de una planta de la ciudadela. Entonces lentamente paras. La columna se desvanece y te encuentras en una tarima de metal en el centro de una cámara abovedada. Delante de ti ves una gran puerta, forjada de Kagonita, y junto a ella una escaleras que bajan.</p>\r
-       <p>Tan pronto te acercas a la puerta, te percatas de la cerradura que la bloquea. Está conformada con series de números que son los componentes de una cerradura de combinación. Falta un número en la secuencia. Colocando el número correcto en el cuadro en blanco, podrás abrir la cerradura.</p>\r
-       <p>Estudia la secuencias de números siguiente. Cuando creas saber el número que falta, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">vete a la sección</a></when><otherwise>correspondiente</otherwise></choose> con el número elegido.<footref id="sect319-1" idref="sect319-1-foot"/></p>\r
+       <p>Trepidantemente entras en una columna de luz e inmediatamente sientes que asciendes. Bandas de oscuridad pasan parpadeantes con creciente rapidez, cada una es el piso de una planta de la ciudadela. Entonces lentamente paras. La columna se desvanece y te encuentras en una tarima de metal en el centro de una cámara abovedada. Delante de ti ves una gran puerta, forjada de Kagonita, y junto a ella una escaleras que bajan.</p>\r
+       <p>Tan pronto te acercas a la puerta, te percatas de la cerradura que la bloquea. Está conformada con series de números que son los componentes de una cerradura de combinación. Falta un número en la secuencia. Colocando el número correcto en el cuadro en blanco, podrás abrir la cerradura.</p>\r
+       <p>Estudia la secuencias de números siguiente. Cuando creas saber el número que falta, <choose test="has-numbered-section-list"><when value="true"><a idref="numbered">vete a la sección</a></when><otherwise>correspondiente</otherwise></choose> con el número elegido.<footref id="sect319-1" idref="sect319-1-foot"/></p>\r
 \r
        <illustration class="inline">\r
         <meta>\r
         <instance class="text">\r
         <table>\r
          <tr>\r
-         <th colspan="5" scope="colgroup">Matriz numérica</th>\r
+         <th colspan="5" scope="colgroup">Matriz numérica</th>\r
         </tr>\r
         <tr>\r
           <td>243</td>\r
       <data>\r
        <p>El rayo de luz golpea la esfera y la hace vibrar, pero el rayo no basta para acabar con esta. La cortina de luz que aprisiona a Banedon permanece intacta y no te queda sino renunciar al hechizo y buscar otro modo para liberarlo.</p>\r
        <choice idref="sect245">Si posees un Arco, y quieres usarlo, <link-text>pasa al 245</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect108">Si posees Magia de los Ancianos Magos, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect108">Si posees Magia de los Ancianos Magos, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 108</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect338">Si no tienes el Arco, no posees la disciplina de la Magia de los Ancianos Magos, o no has llegado a ese rango del Kai, <link-text>pasa entonces al 338</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>321</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tan pronto el último Drakkarim cae muerto a tus pies, te das la vuelta y ayudas a Banedon que ha sido herido durante el combate. Está sangrando por el hombro derecho, pero al examinar la herida descubres que no es tan profunda como pensabas en un primer momento. Estás ayudándole a incorporarse cuando escuchas la voz de un hombre maldiciéndote desde las sombras. Giras tu cara al encuentro de esa voz, con el arma preparada. Le ordenas que se muestre, pero te estremeces hasta el tuétano cuando una luz gris te revela quien está saliendo de las sombras .</p>\r
+       <p>Tan pronto el último Drakkarim cae muerto a tus pies, te das la vuelta y ayudas a Banedon que ha sido herido durante el combate. Está sangrando por el hombro derecho, pero al examinar la herida descubres que no es tan profunda como pensabas en un primer momento. Estás ayudándole a incorporarse cuando escuchas la voz de un hombre maldiciéndote desde las sombras. Giras tu cara al encuentro de esa voz, con el arma preparada. Le ordenas que se muestre, pero te estremeces hasta el tuétano cuando una luz gris te revela quien está saliendo de las sombras .</p>\r
        <choice idref="sect54"><link-text>Pasa al 54</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>322</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Golpeas el cubo con extrema precisión, pero en el momento que tu arma lo golpea estalla una cegadora explosión. Una chamuscante llama te tira de espaldas al suelo, dejándote ciego y semi-inconsciente. Pierdes 15 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
+       <p>Golpeas el cubo con extrema precisión, pero en el momento que tu arma lo golpea estalla una cegadora explosión. Una chamuscante llama te tira de espaldas al suelo, dejándote ciego y semi-inconsciente. Pierdes 15 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</p>\r
        <choice idref="sect72">Si has sobrevivido a esta penosa herida, <link-text>pasa al 72</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
 \r
       <meta><title>323</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus reflejos de rayo te salvan de ser quemado por el fuego líquido. Aunque unas gotitas salpican tu túnica prendiéndola (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero rápidamente extingues las llamas. Con frialdad alzas tu arma y miras desafiantemente a la criatura tan pronto está preparada para saltar.</p>\r
+       <p>Tus reflejos de rayo te salvan de ser quemado por el fuego líquido. Aunque unas gotitas salpican tu túnica prendiéndola (pierdes 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero rápidamente extingues las llamas. Con frialdad alzas tu arma y miras desafiantemente a la criatura tan pronto está preparada para saltar.</p>\r
        <choice idref="sect39"><link-text>Pasa al 39</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>324</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Haciendo acopio de los nuevos secretos descubiertos de tu Maestría del Kai, desde el suelo se va creando una densa niebla que rápidamente llena el espacio entre tú y los Caballeros de la Muerte. En el momento en el que desaparecen a la vista, te tiras al suelo de boca para evitar sus letales proyectiles. Disparan, pero  pasan por encima de donde estás haciéndose trizas contra el muro lejano.</p>\r
-       <p>Antes de que puedan salirse de la niebla para recargar, te pones de pie y escapas a toda velocidad, cogiéndoles desprevenidos. Has roto sus líneas con facilidad, y para entonces ya sabes que te has librado de ellos, para cuando quieran reanudar tu caza, ya habrás pasado el cruce de caminos y empezado a correr en la calle opuesta.</p>\r
+       <p>Haciendo acopio de los nuevos secretos descubiertos de tu Maestría del Kai, desde el suelo se va creando una densa niebla que rápidamente llena el espacio entre tú y los Caballeros de la Muerte. En el momento en el que desaparecen a la vista, te tiras al suelo de boca para evitar sus letales proyectiles. Disparan, pero  pasan por encima de donde estás haciéndose trizas contra el muro lejano.</p>\r
+       <p>Antes de que puedan salirse de la niebla para recargar, te pones de pie y escapas a toda velocidad, cogiéndoles desprevenidos. Has roto sus líneas con facilidad, y para entonces ya sabes que te has librado de ellos, para cuando quieran reanudar tu caza, ya habrás pasado el cruce de caminos y empezado a correr en la calle opuesta.</p>\r
        <choice idref="sect266"><link-text>Pasa al 266</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>325</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tan pronto te quitas de encima el cadáver de Gnagusk, el puente levadizo de hierro cae con estrépito. El repentino ruido te hace dar la vuelta y ver que el Helghast atraviesa a toda velocidad el foso en llamas. Mientras corres, su piel se ennegrece y se hace trizas como quemado por un fuego invisible. El Drakkarim se une a la criatura en el extremo del puente, y juntos van hacia ti.</p>\r
+       <p>Tan pronto te quitas de encima el cadáver de Gnagusk, el puente levadizo de hierro cae con estrépito. El repentino ruido te hace dar la vuelta y ver que el Helghast atraviesa a toda velocidad el foso en llamas. Mientras corres, su piel se ennegrece y se hace trizas como quemado por un fuego invisible. El Drakkarim se une a la criatura en el extremo del puente, y juntos van hacia ti.</p>\r
        <choice idref="sect5">Si posees Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 5</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect280">Si posees Magia de los Ancianos Magos, y quieres usarla, <link-text>pasa al 280</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect132">Si posees Oleada Psíquica, y quieres usarla, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect132">Si posees Oleada Psíquica, y quieres usarla, <link-text>pasa al 132</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect48">Si no tienes ninguna de estas disciplinas de Gran Maestro, o prefieres no usarlas, <link-text>pasa entonces al 48</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>326</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Invocas las palabras del Hechizo de la Hermandad <spell>Encantamiento Mental</spell> y lo diriges contra el Drakkar durmiente. Telepáticamente, le preguntas donde aprisionan al mago sommerlundés, y en principio no contesta. Le preguntas de nuevo, y esta vez obtienes una escueta respuesta.</p>\r
+       <p>Invocas las palabras del Hechizo de la Hermandad <spell>Encantamiento Mental</spell> y lo diriges contra el Drakkar durmiente. Telepáticamente, le preguntas donde aprisionan al mago sommerlundés, y en principio no contesta. Le preguntas de nuevo, y esta vez obtienes una escueta respuesta.</p>\r
        <p><thought>Arriba<ch.ellips/>muy arriba<ch.ellips/>-En el viejo Tribunal de Zagarna-.</thought></p>\r
-       <p>Satisfecho con la verosímil información del Drakkar, subes las escaleras y surges en una estancia del piso superior. Esta cámara contiene todo un repertorio de macabras exhibiciones, colgadas de las paredes o en urnas de cristal. Calaveras de raras criaturas junto a pieles sin curtir y huesos con joyas incrustadas. Un objeto te llama poderosamente la atención: es una estatuilla, a imagen y semejanza del Señor de la Oscuridad Zagarna.</p>\r
-       <p>Si quieres quedarte con la Estatuilla de Zagarna, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si ya portas el número máximo permitido, debes dejar una en su lugar.</p>\r
+       <p>Satisfecho con la verosímil información del Drakkar, subes las escaleras y surges en una estancia del piso superior. Esta cámara contiene todo un repertorio de macabras exhibiciones, colgadas de las paredes o en urnas de cristal. Calaveras de raras criaturas junto a pieles sin curtir y huesos con joyas incrustadas. Un objeto te llama poderosamente la atención: es una estatuilla, a imagen y semejanza del Señor de la Oscuridad Zagarna.</p>\r
+       <p>Si quieres quedarte con la Estatuilla de Zagarna, anótala en tu <a idref="action">Carta de Acción</a> como un Objeto Especial. Si ya portas el número máximo permitido, debes dejar una en su lugar.</p>\r
        <choice idref="sect209">Para continuar, <link-text>pasa al 209</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>327</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con cautela sigues internándote por la avenida y profundizando en el negro corazón de Kaag. Esta adoquinada calle, repugnante y llena de basura, el viento remueve los desechos y miserias que la abarrotan. Llegas a una plaza donde hay rugientes llamas escarlatas extendiéndose hacia el cielo desde una abertura del suelo. Las llamas llenan el aire con ráfagas intermitentes color rojo sangre y hollinosas nubes de humo. Un manto de sombras rodea los muros, proyectadas no solo por el fuego sino por las alas de un Kraan que vuela de un lado a otro en esta sección de la ciudad.</p>\r
-       <p>Observas que el Kraan girando allá arriba cuando de repente sientes el acecho de un peligro inminente. Intuyes que una partida de Giaks se aproximan desde la avenida hasta tu escondite.</p>\r
+       <p>Con cautela sigues internándote por la avenida y profundizando en el negro corazón de Kaag. Esta adoquinada calle, repugnante y llena de basura, el viento remueve los desechos y miserias que la abarrotan. Llegas a una plaza donde hay rugientes llamas escarlatas extendiéndose hacia el cielo desde una abertura del suelo. Las llamas llenan el aire con ráfagas intermitentes color rojo sangre y hollinosas nubes de humo. Un manto de sombras rodea los muros, proyectadas no solo por el fuego sino por las alas de un Kraan que vuela de un lado a otro en esta sección de la ciudad.</p>\r
+       <p>Observas que el Kraan girando allá arriba cuando de repente sientes el acecho de un peligro inminente. Intuyes que una partida de Giaks se aproximan desde la avenida hasta tu escondite.</p>\r
        <choice idref="sect148">Si deseas evitarlos entrando en un edificio que limita con la plaza, <link-text>pasa al 148</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect303">Si decides irte rápidamente de la plaza, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect303">Si decides irte rápidamente de la plaza, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>328</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Más allá de la puerta hay una suntuosa cámara presidida por una magnífica chimenea hecha de cristales de mineral. Muros revestidos de tapices, botines producto de los saqueos de los Stornlands en tiempos de guerra, y compruebas que el mobiliario está hecho con la mejor madera de roble Durenés.</p>\r
-       <p>Atraviesas la cámara hacia una habitación adyacente que conduce a la biblioteca. A medida que entras, estás sobresaltando a una criatura togada y sentada en un atril. Antes de que pueda alzarse y dar la voz de alarma, sacas tu arma y lo silencias con un rápido mandoble en la base del cráneo. Le quitas la capucha y descubres que es un Ligan, un esclavo de los hechiceros Nadziranim.</p>\r
+       <p>Más allá de la puerta hay una suntuosa cámara presidida por una magnífica chimenea hecha de cristales de mineral. Muros revestidos de tapices, botines producto de los saqueos de los Stornlands en tiempos de guerra, y compruebas que el mobiliario está hecho con la mejor madera de roble Durenés.</p>\r
+       <p>Atraviesas la cámara hacia una habitación adyacente que conduce a la biblioteca. A medida que entras, estás sobresaltando a una criatura togada y sentada en un atril. Antes de que pueda alzarse y dar la voz de alarma, sacas tu arma y lo silencias con un rápido mandoble en la base del cráneo. Le quitas la capucha y descubres que es un Ligan, un esclavo de los hechiceros Nadziranim.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
          <creator>Brian Williams</creator>\r
          <description>\r
-          <line>Mas allá de la puerta hay una suntuosa cámara,</line>\r
+          <line>Mas allá de la puerta hay una suntuosa cámara,</line>\r
           <line>con muros revestidos de tapices y un mobiliario</line>\r
-          <line>hecho con madera de roble Durenés.</line>\r
+          <line>hecho con madera de roble Durenés.</line>\r
          </description>\r
         </meta>\r
         <instance class="html" src="ill19.png" width="386" height="642"  mime-type="image/png"/>\r
         <instance class="pdf" src="ill19.pdf" width="386" height="642" />\r
        </illustration>\r
        \r
-       <p>Hay sin embargo otra criatura que ha visto como asesinabas a su compañero. Lanza un horrible graznido y corre hasta la salida. No puedes dejarle escapar, así que dejas a Banedon en el suelo y corres hacia la criatura, pero al subir los escalones hasta arriba te encuentras a dos más que sostienen en su garras varitas mágicas. Gritan una palabra mágica en lengua negra y surge una cortina de energía ente ambas varas, cortándote el paso. El muro de poder parece formidable, pero intuyes que en realidad no es tan fuerte.</p>\r
+       <p>Hay sin embargo otra criatura que ha visto como asesinabas a su compañero. Lanza un horrible graznido y corre hasta la salida. No puedes dejarle escapar, así que dejas a Banedon en el suelo y corres hacia la criatura, pero al subir los escalones hasta arriba te encuentras a dos más que sostienen en su garras varitas mágicas. Gritan una palabra mágica en lengua negra y surge una cortina de energía ente ambas varas, cortándote el paso. El muro de poder parece formidable, pero intuyes que en realidad no es tan fuerte.</p>\r
        <choice idref="sect134">Si posees Alquimia del Kai, y quieres usarla, <link-text>pasa al 134</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect241">Si quieres atravesar corriendo la barrera mágica, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect15">Si decides bajar los escalones y reunirte con tu compañero inconsciente, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect241">Si quieres atravesar corriendo la barrera mágica, <link-text>pasa al 241</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect15">Si decides bajar los escalones y reunirte con tu compañero inconsciente, <link-text>pasa al 15</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
 \r
       <data>\r
        <p>Fuera de la ventana hay un patio interior. Te agazapas entre las sombras mientras esperas a un grupo Drakkarim de mozos de cuadra que vienen a finiquitar sus tareas; entonces cruzas al lado extremo, escalas el bajo muro, y escapas entre las ruinas.</p>\r
-       <p>Cientos de metros después entras en edificios abandonados antes de llegar a una avenida que sorprendentemente está limpia de escombros y obstrucciones. Eres consciente de que quizás lo esté demasiado, exponiéndote a la vista de los altos edificios que se alinean hasta el centro de Kaag.</p>\r
-       <p>Decides confiar en las ruinas antes que correr el riesgo de ser detectado a techo abierto. Aunque, en cuestión de minutos te ves envuelto en un nuevo peligro. El suelo de esta parte de la ciudad no es seguro. Esta lleno de agujeros y sótanos ocultos, cubierto de vigas podridas y losas finas como el papel. En eso que una sección se viene abajo y te ves cayendo de cabeza a un negro abismo de la oscuridad.</p>\r
-       <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina del Gran Arte de cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
-       <choice idref="sect32">Si tu puntuación total está ahora entre 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect51">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
+       <p>Cientos de metros después entras en edificios abandonados antes de llegar a una avenida que sorprendentemente está limpia de escombros y obstrucciones. Eres consciente de que quizás lo esté demasiado, exponiéndote a la vista de los altos edificios que se alinean hasta el centro de Kaag.</p>\r
+       <p>Decides confiar en las ruinas antes que correr el riesgo de ser detectado a techo abierto. Aunque, en cuestión de minutos te ves envuelto en un nuevo peligro. El suelo de esta parte de la ciudad no es seguro. Esta lleno de agujeros y sótanos ocultos, cubierto de vigas podridas y losas finas como el papel. En eso que una sección se viene abajo y te ves cayendo de cabeza a un negro abismo de la oscuridad.</p>\r
+       <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina del Gran Arte de cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
+       <choice idref="sect32">Si tu puntuación total está ahora entre 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect51">Si es de 6 o más, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>330</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Mientras alzas tu arma mágica, el Helghast gime aterrado al reconocer el poder del arma que empuñas. Inmediatamente frena su avance y retrocede al puente, tratando desesperadamente de evitar su fin. Con determinación, persigues a este ser maligno y, cuando alcanza al puente levadizo, estás a distancia de una espada de su cráneo.</p>\r
-       <p><quote>-¡Muere, engendro!</quote> -exclamas-, y con un hábil giro de tu brazo, mandas a la criatura por el puente camino de ser consumido por las hambrientas llamas. Boquiabiertos, los dos Drakkarim frenan en seco y observan con atención el foso. Nerviosamente se miran uno al otro, temiendo sufrir un destino similar; entonces se dan la vuelta y corren hacia la puerta abierta. Determinado a no dejarles escapar, vas a darles caza y los alcanzas a pocos metros de la entrada.</p>\r
+       <p>Mientras alzas tu arma mágica, el Helghast gime aterrado al reconocer el poder del arma que empuñas. Inmediatamente frena su avance y retrocede al puente, tratando desesperadamente de evitar su fin. Con determinación, persigues a este ser maligno y, cuando alcanza al puente levadizo, estás a distancia de una espada de su cráneo.</p>\r
+       <p><quote>-¡Muere, engendro!</quote> -exclamas-, y con un hábil giro de tu brazo, mandas a la criatura por el puente camino de ser consumido por las hambrientas llamas. Boquiabiertos, los dos Drakkarim frenan en seco y observan con atención el foso. Nerviosamente se miran uno al otro, temiendo sufrir un destino similar; entonces se dan la vuelta y corren hacia la puerta abierta. Determinado a no dejarles escapar, vas a darles caza y los alcanzas a pocos metros de la entrada.</p>\r
        <combat><enemy>Drakkarim</enemy><enemy-attribute class="combatskill">26</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">35</enemy-attribute></combat>\r
        <choice idref="sect340">Si ganas este combate, <link-text>pasa al 340</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>331</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Dejas la cámara por una pasadizo que conduce a una estancia circular. Aquí, una columna de una luz azul parpadeante comunica un hueco que va desde el suelo al techo. Tus sentidos saltan al observar esta columna, pues inmediatamente reconoces su función. Dentro de esa luz la gravedad es menor. Se usa como medio de transporte, un ascensor que lleva a otras plantas de Kaag, bajando o subiendo. La última vez que viste un mecanismo igual en Helgedad, el principal fortín de las Tierras de la Oscuridad.</p>\r
+       <p>Dejas la cámara por una pasadizo que conduce a una estancia circular. Aquí, una columna de una luz azul parpadeante comunica un hueco que va desde el suelo al techo. Tus sentidos saltan al observar esta columna, pues inmediatamente reconoces su función. Dentro de esa luz la gravedad es menor. Se usa como medio de transporte, un ascensor que lleva a otras plantas de Kaag, bajando o subiendo. La última vez que viste un mecanismo igual en Helgedad, el principal fortín de las Tierras de la Oscuridad.</p>\r
        <choice idref="sect319">Si quieres entrar en este destelleante medio de transporte, <link-text>pasa al 319</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect115">Si decides ignorarlo, puedes dejar la cámara por una escalera de caracol adyacente a la pared norte. <link-text>Pasa al 115</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect115">Si decides ignorarlo, puedes dejar la cámara por una escalera de caracol adyacente a la pared norte. <link-text>Pasa al 115</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>332</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>El pasadizo termina en una puerta que conduce a un patio techado. Esperas a un grupo de mozos de cuadra Drakkarim abandonen el lugar; entonces cruzas hasta el otro lado, escalando un muro bajo, y prosigues tu camino entre las ruinas y más allá.</p>\r
-       <p>Cientos de metros llevas atravesando estos edificios abandonados hasta que te encuentras una avenida sorprendentemente limpia de escombros ni obstrucciones. Tienes claro que quizás lo esté demasiado, pues no te ofrece camuflaje de la visión desde los altos edificios que se alinean hasta el centro de Kaag.</p>\r
-       <p>Decides confiar en las ruinas mejor que correr el riesgo de ser visto a techo descubierto. Aunque, en cuestión de minutos te enfrentas a un nuevo peligro. El suelo de esta parte de la ciudad es inseguro. Esta repleto de huecos y sótanos ocultos, sostenidos por vigas de madera podrida y losas finas como el papel. De repente una sección se hunde bajo tus pies y te ves cayendo de cabeza a un negro abismo de total oscuridad.</p>\r
-       <p>Elige un número al azar <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina del Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
-       <choice idref="sect32">Si tu puntuación total es ahora entre 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect51">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
+       <p>El pasadizo termina en una puerta que conduce a un patio techado. Esperas a un grupo de mozos de cuadra Drakkarim abandonen el lugar; entonces cruzas hasta el otro lado, escalando un muro bajo, y prosigues tu camino entre las ruinas y más allá.</p>\r
+       <p>Cientos de metros llevas atravesando estos edificios abandonados hasta que te encuentras una avenida sorprendentemente limpia de escombros ni obstrucciones. Tienes claro que quizás lo esté demasiado, pues no te ofrece camuflaje de la visión desde los altos edificios que se alinean hasta el centro de Kaag.</p>\r
+       <p>Decides confiar en las ruinas mejor que correr el riesgo de ser visto a techo descubierto. Aunque, en cuestión de minutos te enfrentas a un nuevo peligro. El suelo de esta parte de la ciudad es inseguro. Esta repleto de huecos y sótanos ocultos, sostenidos por vigas de madera podrida y losas finas como el papel. De repente una sección se hunde bajo tus pies y te ves cayendo de cabeza a un negro abismo de total oscuridad.</p>\r
+       <p>Elige un número al azar <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes la disciplina del Gran Arte de Cazar, añade 2 al número elegido.</p>\r
+       <choice idref="sect32">Si tu puntuación total es ahora entre 0<ch.endash/>5, <link-text>pasa al 32</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect51">Si es 6 o más, <link-text>pasa al 51</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>333</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tus reflejos relampagueantes y tu disciplina de Gran Concentración te salvan de ser alcanzado por este abrasador fuego líquido. Algunas gotas te salpican la túnica prendiéndola un poco, pero con premura apagas las llamas antes de avanzar al encuentro de la criatura en combate mortal.</p>\r
+       <p>Tus reflejos relampagueantes y tu disciplina de Gran Concentración te salvan de ser alcanzado por este abrasador fuego líquido. Algunas gotas te salpican la túnica prendiéndola un poco, pero con premura apagas las llamas antes de avanzar al encuentro de la criatura en combate mortal.</p>\r
        <choice idref="sect197"><link-text>Pasa al 197</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>334</title></meta>\r
  \r
       <data>\r
-       <p>Estás tensando la cuerda del arco para disparar cuando velozmente el perro de guerra arruina tu puntería. La Flecha falla el blanco por poco y se hace añicos en el suelo. Un instante después el perro está encima tuya, derribándote con garras y dientes y amenazando a centímetros tu desprotegido rostro.</p>\r
+       <p>Estás tensando la cuerda del arco para disparar cuando velozmente el perro de guerra arruina tu puntería. La Flecha falla el blanco por poco y se hace añicos en el suelo. Un instante después el perro está encima tuya, derribándote con garras y dientes y amenazando a centímetros tu desprotegido rostro.</p>\r
        <combat><enemy>Akataz</enemy><enemy-attribute class="combatskill">24</enemy-attribute><enemy-attribute class="endurance">25</enemy-attribute></combat>\r
-       <p>Este sabueso es especialmente susceptible al ataque psíquico. Si puedes y quieres usar un ataque psíquico durante el combate, dobla todas las bonificaciones que te correspondan.</p>\r
+       <p>Este sabueso es especialmente susceptible al ataque psíquico. Si puedes y quieres usar un ataque psíquico durante el combate, dobla todas las bonificaciones que te correspondan.</p>\r
        <choice idref="sect13">Si ganas este combate en cuatro asaltos o menos, <link-text>pasa al 13</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect264">Si ganas, pero el combate duras cinco asaltos o más, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect264">Si ganas, pero el combate duras cinco asaltos o más, <link-text>pasa al 264</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>335</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Con determinación sacas una Flecha y apuntas a la bestia que se aproxima. Mientras la cosa con forma de jabalí viene saltando por el puente levadizo, lanzas tu flecha apuntando entre sus curvadas garras.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Gran Maestría con el Arco, añade 5 al número elegido.</p>\r
-       <choice idref="sect102">Si tu puntuación total es ahora de 5 o menos, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
+       <p>Con determinación sacas una Flecha y apuntas a la bestia que se aproxima. Mientras la cosa con forma de jabalí viene saltando por el puente levadizo, lanzas tu flecha apuntando entre sus curvadas garras.</p>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la disciplina de Gran Maestría con el Arco, añade 5 al número elegido.</p>\r
+       <choice idref="sect102">Si tu puntuación total es ahora de 5 o menos, <link-text>pasa al 102</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect221">Si es de 6<ch.endash/>11, <link-text>pasa al 221</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect34">Si es de 12 o más, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect34">Si es de 12 o más, <link-text>pasa al 34</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>336</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Guiado por el instinto, sacas de inmediato la estatuilla de tu Mochila y la sostienes por encima de tu cabeza. Instantáneamente las llamas cesan, y el terrible calor se disipa, escuchas la voz resonar una vez más.</p>\r
-       <p><thought>-Muy bien, leal acólito</thought>-dice, en un tono casi condescendiente-.<thought>Puedes pasar.</thought></p>\r
-       <p>Con un silbido de aire escapando, la sólida y verdi-azulada puerta de metal se abre y revela un oscuro túnel que sale de la cámara. Deseoso de continuar la búsqueda de tu cautivo amigo Banedon sin demora, dejas la estatuilla en tu Mochila y rápidamente te internas en la oscuridad.</p>\r
+       <p>Guiado por el instinto, sacas de inmediato la estatuilla de tu Mochila y la sostienes por encima de tu cabeza. Instantáneamente las llamas cesan, y el terrible calor se disipa, escuchas la voz resonar una vez más.</p>\r
+       <p><thought>-Muy bien, leal acólito</thought>-dice, en un tono casi condescendiente-.<thought>Puedes pasar.</thought></p>\r
+       <p>Con un silbido de aire escapando, la sólida y verdi-azulada puerta de metal se abre y revela un oscuro túnel que sale de la cámara. Deseoso de continuar la búsqueda de tu cautivo amigo Banedon sin demora, dejas la estatuilla en tu Mochila y rápidamente te internas en la oscuridad.</p>\r
        <choice idref="sect200"><link-text>Pasa al 200</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>337</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>La calle continúa más allá del montículo, conduciendo al sur en dirección a la gran ciudadela, la sombra de este edificio se va haciendo más alargada. Pronto la calle se ensancha en una confluencia que circunda la ciudadela que ofrece acceso a la Gran Puerta Norte.</p>\r
-       <p>Toda la puerta está hecha de hierro negro, salpicado de óxido. Las torrecillas sobresalen de los lados, sobre las cuales puedes ver una especie de cañones gigantes, similares a las armas empleadas por los Señores de la Oscuridad abordo de sus flotas acorazadas. Desde la cubierta de una casa arruinada observas el tráfico de Giaks y Drakkarim, todos enfundados de uniformes naranjas con el símbolo de una guadaña manchada de sangre. Cuanto más miras la ciudadela, más seguro estás de que Banedon ha sido hecho prisionero. Sin embargo, entrar en la ciudadela parece imposible, a menos que, como puede ser el caso, se presente una oportunidad inesperada.</p>\r
+       <p>La calle continúa más allá del montículo, conduciendo al sur en dirección a la gran ciudadela, la sombra de este edificio se va haciendo más alargada. Pronto la calle se ensancha en una confluencia que circunda la ciudadela que ofrece acceso a la Gran Puerta Norte.</p>\r
+       <p>Toda la puerta está hecha de hierro negro, salpicado de óxido. Las torrecillas sobresalen de los lados, sobre las cuales puedes ver una especie de cañones gigantes, similares a las armas empleadas por los Señores de la Oscuridad abordo de sus flotas acorazadas. Desde la cubierta de una casa arruinada observas el tráfico de Giaks y Drakkarim, todos enfundados de uniformes naranjas con el símbolo de una guadaña manchada de sangre. Cuanto más miras la ciudadela, más seguro estás de que Banedon ha sido hecho prisionero. Sin embargo, entrar en la ciudadela parece imposible, a menos que, como puede ser el caso, se presente una oportunidad inesperada.</p>\r
        <choice idref="sect124"><link-text>Pasa al 124</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>338</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Haciendo uso se tu arma, la preparas apuntando a la esfera. Para alguien de tu habilidad, sería difícil errar el blanco con un arma arrojadiza. Pero, ¿sería lo suficientemente fuerte para golpear y romper o dañar la esfera?</p>\r
-       <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes el Gran Arte de Cazar, añade 3 al número elegido.</p>\r
-       <choice idref="sect97">Si tu puntuación total es de 5 o menos, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect259">Si es de 6 oh más, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>\r
+       <p>Haciendo uso se tu arma, la preparas apuntando a la esfera. Para alguien de tu habilidad, sería difícil errar el blanco con un arma arrojadiza. Pero, ¿sería lo suficientemente fuerte para golpear y romper o dañar la esfera?</p>\r
+       <p>Elige un número al azar en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si tienes el Gran Arte de Cazar, añade 3 al número elegido.</p>\r
+       <choice idref="sect97">Si tu puntuación total es de 5 o menos, <link-text>pasa al 97</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect259">Si es de 6 oh más, <link-text>pasa al 259</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>339</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Mentalmente recitas las palabras mágicas del hechizo de la Hermandad <spell>Encantamiento Mental</spell> mientras clavas tus ojos sobre el Drakkar. No dices nada, pero en cuestión de segundos el brutal soldado aparta la mirada y se retira a un lado, como si le hubieses dado una respuesta aceptable. Con bravuconería histriónica, abres de par en par la pesada puerta de hierro y penetras en el corredor principal. La puerta se cierra pegando un estruendoso portazo tras de ti.</p>\r
-       <p>El corredor finaliza en una planicie donde una galería da visión al cavernoso nivel inferior. Cerca hay una escalera, que desciende, y una puerta de roble negro permanece incrustada al muro.</p>\r
-       <p>Lentamente te aproximas a la galería bien parapetado y observas una desalentadora imagen.</p>\r
+       <p>Mentalmente recitas las palabras mágicas del hechizo de la Hermandad <spell>Encantamiento Mental</spell> mientras clavas tus ojos sobre el Drakkar. No dices nada, pero en cuestión de segundos el brutal soldado aparta la mirada y se retira a un lado, como si le hubieses dado una respuesta aceptable. Con bravuconería histriónica, abres de par en par la pesada puerta de hierro y penetras en el corredor principal. La puerta se cierra pegando un estruendoso portazo tras de ti.</p>\r
+       <p>El corredor finaliza en una planicie donde una galería da visión al cavernoso nivel inferior. Cerca hay una escalera, que desciende, y una puerta de roble negro permanece incrustada al muro.</p>\r
+       <p>Lentamente te aproximas a la galería bien parapetado y observas una desalentadora imagen.</p>\r
        <choice idref="sect47"><link-text>Pasa al 47</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>340</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sin aliento tras el combate, te alejas de los dos Drakkarim muertos, envainas tu arma, y te limpias las salpicaduras de sangre de las cejas con el dorso de la mano. Entonces, para no dejar rastro, arrastras ambos cadáveres hasta el filo del foso y los arrojas a las llamas con sus armas.</p>\r
-       <p>Un estrecho pasillo cerca de la puerta principal que es la salida de este lugar. Esta conduce a un túnel más ancho flanqueado a ambos lados por celdas, vacío pero mostrando signos de haber estado recientemente ocupado por perros de guerra. Más allá de las celdas descubres una cámara repleta de cajas de madera, maderos, sacos, y varios barriles de roble. También vacío, aunque en el muro lejano hay una rechoncha puerta con un agujero para espiar en su centro. Tus agudos sentidos del Kai detectan los lejanos chillidos que vienen desde el otro lado de esta puerta.</p>\r
-       <choice idref="sect114">Si deseas registrar esta cámara, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>\r
+       <p>Sin aliento tras el combate, te alejas de los dos Drakkarim muertos, envainas tu arma, y te limpias las salpicaduras de sangre de las cejas con el dorso de la mano. Entonces, para no dejar rastro, arrastras ambos cadáveres hasta el filo del foso y los arrojas a las llamas con sus armas.</p>\r
+       <p>Un estrecho pasillo cerca de la puerta principal que es la salida de este lugar. Esta conduce a un túnel más ancho flanqueado a ambos lados por celdas, vacío pero mostrando signos de haber estado recientemente ocupado por perros de guerra. Más allá de las celdas descubres una cámara repleta de cajas de madera, maderos, sacos, y varios barriles de roble. También vacío, aunque en el muro lejano hay una rechoncha puerta con un agujero para espiar en su centro. Tus agudos sentidos del Kai detectan los lejanos chillidos que vienen desde el otro lado de esta puerta.</p>\r
+       <choice idref="sect114">Si deseas registrar esta cámara, <link-text>pasa al 114</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect224">Si quieres mirar por el agujero de la puerta, <link-text>pasa al 224</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>341</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Tiras de las riendas, esperando elevar al Zlanbeast antes que las nubes de relámpagos clareen, pero la bestia pierde velocidad y fuerza y no maniobra con exactitud.</p>\r
-       <p>Súbitamente, una explosión de dolor inunda tu cabeza y el sabor de la sangre llena tu paladar. Has sido impactado en el cráneo por un proyectil de punta de acero y tu muerte es instantánea.</p>\r
-       <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda acaban aquí a un paso de la victoria.</p>\r
+       <p>Tiras de las riendas, esperando elevar al Zlanbeast antes que las nubes de relámpagos clareen, pero la bestia pierde velocidad y fuerza y no maniobra con exactitud.</p>\r
+       <p>Súbitamente, una explosión de dolor inunda tu cabeza y el sabor de la sangre llena tu paladar. Has sido impactado en el cráneo por un proyectil de punta de acero y tu muerte es instantánea.</p>\r
+       <p>Trágicamente, tu vida y tu búsqueda acaban aquí a un paso de la victoria.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
 \r
       <data>\r
        <p>Tus esfuerzos para escapar se ven recompensados pero a costa de un gran esfuerzo: pierdes 3 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>. Alcanzas la salida y te pones a buen recaudo, aunque tu zambullida en todo aquello te ha costado perder tu dinero de la bolsa y un objeto de la Mochila, extraviados al caer en esa polvorienta piscina. Borras todas tus Coronas de Oro y tu primer objeto anotado en la lista de Objetos de la Mochila.</p>\r
-       <p>Mientras los efectos de encantamiento se difuminan, abandonas esta siniestra estancia y te encaminas al túnel.</p>\r
+       <p>Mientras los efectos de encantamiento se difuminan, abandonas esta siniestra estancia y te encaminas al túnel.</p>\r
        <choice idref="sect82"><link-text>Pasa al 82</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>343</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Sigues el húmedo pasadizo kilómetro y medio antes de alcanzar el final. Ahí descubres una puerta de hierro, carcomida por el óxido, su cerradura está inutilizable por años de corrosión. Usando tu habilidad del Magnakai de Concentración abres el mecanismo, descorriendo la puerta y abriéndose para revelar un tramo de escalones que son casi irreconocibles bajo una alfombra de musgo y hongos.</p>\r
-       <p>Cautelosamente asciendes, abriéndote paso con el arma antes de atreverte a caminar. Los escalones llevan a la calle, en mitad del que una vez fue un gran edificio y ahora está en ruinas. A través de una de sus desvencijadas ventanas ves un concurrido lugar con más de una docena de cadáveres Giak amontonados. Sus posturas, y la naturaleza de sus heridas, es el resultado de una salvaje pelea callejera que ha tenido lugar aquí hace unas horas. Situados en el tejado hay una bandada de algo parecido a buitres, graznando con placer, con sus vientres hinchados por un festín de carne Giak.</p>\r
-       <p>Un distante clang y un sonido de acero te avisan que el combate no ha acabado; sino que continúa. El ruido te insta a seguir agazapado entre las ruinas mientras meditas sobre tu próximo movimiento. Desde esta posición sondeas la calle y descubres una estrecha escalera, directamente opuesta, que conduce y baja hasta la puerta de una cripta. Te concentras sobre el oscuro portal y percibes que la entrada no está protegida con guardias.</p>\r
+       <p>Sigues el húmedo pasadizo kilómetro y medio antes de alcanzar el final. Ahí descubres una puerta de hierro, carcomida por el óxido, su cerradura está inutilizable por años de corrosión. Usando tu habilidad del Magnakai de Concentración abres el mecanismo, descorriendo la puerta y abriéndose para revelar un tramo de escalones que son casi irreconocibles bajo una alfombra de musgo y hongos.</p>\r
+       <p>Cautelosamente asciendes, abriéndote paso con el arma antes de atreverte a caminar. Los escalones llevan a la calle, en mitad del que una vez fue un gran edificio y ahora está en ruinas. A través de una de sus desvencijadas ventanas ves un concurrido lugar con más de una docena de cadáveres Giak amontonados. Sus posturas, y la naturaleza de sus heridas, es el resultado de una salvaje pelea callejera que ha tenido lugar aquí hace unas horas. Situados en el tejado hay una bandada de algo parecido a buitres, graznando con placer, con sus vientres hinchados por un festín de carne Giak.</p>\r
+       <p>Un distante clang y un sonido de acero te avisan que el combate no ha acabado; sino que continúa. El ruido te insta a seguir agazapado entre las ruinas mientras meditas sobre tu próximo movimiento. Desde esta posición sondeas la calle y descubres una estrecha escalera, directamente opuesta, que conduce y baja hasta la puerta de una cripta. Te concentras sobre el oscuro portal y percibes que la entrada no está protegida con guardias.</p>\r
        <choice idref="sect228">Si quieres cruzar la calle e investigar la cripta, <link-text>pasa al 228</link-text>.</choice>\r
        <choice idref="sect303">Si decides ignorar la cripta, <link-text>pasa al 303</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
       <meta><title>344</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>A pesar de tu precipitado lanzamiento del hechizo, tu invisible escudo te protege plenamente contra los veloces proyectiles de la ballesta. La visión de verte sobrevivir ante tamaña lluvia de proyectiles deja a muchos boquiabiertos y en estado de shock. Tomas la iniciativa y rompes sus líneas con facilidad, para el instante en que se percaten que te has escapado, y pretendan darte caza, ya habrás pasado la bifurcación y estarás corriendo en la calle opuesta.</p>\r
+       <p>A pesar de tu precipitado lanzamiento del hechizo, tu invisible escudo te protege plenamente contra los veloces proyectiles de la ballesta. La visión de verte sobrevivir ante tamaña lluvia de proyectiles deja a muchos boquiabiertos y en estado de shock. Tomas la iniciativa y rompes sus líneas con facilidad, para el instante en que se percaten que te has escapado, y pretendan darte caza, ya habrás pasado la bifurcación y estarás corriendo en la calle opuesta.</p>\r
        <choice idref="sect266"><link-text>Pasa al 266</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <data>\r
        <p>Apuntas a un punto intermedio entre los fieros ojos de la criatura, y en eso que sueltas la cuerda del arco.</p>\r
-       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Gran Maestría con el Arco, añade 5 al número elegido.</p>\r
-       <choice idref="sect17">Si tu puntuación total es de 6 oí meno, <link-text>Pasa al 17</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect305">Si tu puntuación total es de 7 o más, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>\r
+       <p>Elige un número de la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>. Si posees la Gran Maestría con el Arco, añade 5 al número elegido.</p>\r
+       <choice idref="sect17">Si tu puntuación total es de 6 oí meno, <link-text>Pasa al 17</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect305">Si tu puntuación total es de 7 o más, <link-text>pasa al 305</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>346</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Rápidamente te cuelgas el Arco en tu hombro derecho y sacas tu arma de mano con la derecha, apuntando directamente a la brillante superficie de la piscina. El octópodo está a pocos pies del filo de la piscina cuando invocas las palabras del Hechizo de la Hermandad <spell>Mano de Rayo</spell>. Inmediatamente, un brillante flash blanqui-azul llena tu palma y un ardiente rayo surge de tu dedo índice hacia la piscina.</p>\r
+       <p>Rápidamente te cuelgas el Arco en tu hombro derecho y sacas tu arma de mano con la derecha, apuntando directamente a la brillante superficie de la piscina. El octópodo está a pocos pies del filo de la piscina cuando invocas las palabras del Hechizo de la Hermandad <spell>Mano de Rayo</spell>. Inmediatamente, un brillante flash blanqui-azul llena tu palma y un ardiente rayo surge de tu dedo índice hacia la piscina.</p>\r
        <choice idref="sect52"><link-text>Pasa al 52</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>347</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Los guardias ven aproximarse las nubes de humo e inmediatamente dan la alarma. Asistidos por un grupo de Drakkarim y Giaks, los dos guardias de uniforme plateado vienen como rayos por el corredor frenando en seco al otro lado de la puerta. Los escuchas toser y maldecir; entonces la puerta se abre y dos desgraciados Giaks son empujados a la habitación llena de humo con órdenes de apagar el fuego.</p>\r
-       <p>Utilizando tus habilidades del Magnakai de camuflaje, y amparado en el humo y la confusión, te las arreglas para deslizarte entre los Giaks y todos los demás y echar a correr a lo largo del corredor en dirección a las puertas lejanas. Para tu sorpresa, los dos enormes portales se abren tan pronto te acercas a ellos. Un cegador resplandor púrpura te ciega por momentos, forzándote a subir las manos para protegerte los ojos, aún así no paras de correr hasta que cruzas las puertas.</p>\r
+       <p>Los guardias ven aproximarse las nubes de humo e inmediatamente dan la alarma. Asistidos por un grupo de Drakkarim y Giaks, los dos guardias de uniforme plateado vienen como rayos por el corredor frenando en seco al otro lado de la puerta. Los escuchas toser y maldecir; entonces la puerta se abre y dos desgraciados Giaks son empujados a la habitación llena de humo con órdenes de apagar el fuego.</p>\r
+       <p>Utilizando tus habilidades del Magnakai de camuflaje, y amparado en el humo y la confusión, te las arreglas para deslizarte entre los Giaks y todos los demás y echar a correr a lo largo del corredor en dirección a las puertas lejanas. Para tu sorpresa, los dos enormes portales se abren tan pronto te acercas a ellos. Un cegador resplandor púrpura te ciega por momentos, forzándote a subir las manos para protegerte los ojos, aún así no paras de correr hasta que cruzas las puertas.</p>\r
        <choice idref="sect186"><link-text>Pasa al 186</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>348</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Frente a frente a esta trampa mortal haces acopio de todas tus habilidades y agilidad para salvarte de una horrible muerte. Mientras el tronco cae sobre ti, giras y te tiras de cabeza entre los palos que están girando. Aterrizas pesadamente entre los escalones de piedra, raspándote las manos (pierdes un 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero has evitado ser empalado entre las picas de acero.</p>\r
+       <p>Frente a frente a esta trampa mortal haces acopio de todas tus habilidades y agilidad para salvarte de una horrible muerte. Mientras el tronco cae sobre ti, giras y te tiras de cabeza entre los palos que están girando. Aterrizas pesadamente entre los escalones de piedra, raspándote las manos (pierdes un 1 punto de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>), pero has evitado ser empalado entre las picas de acero.</p>\r
        <choice idref="sect213"><link-text>Pasa al 213</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
       <meta><title>349</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Escalas entre los escombros y te cobijas junto a una ventana que ofrece vistas a la plaza. Minutos más tarde ves a una delgada figura ataviada de rojo, acompañada de seis mugrientos Giaks que entran en la plaza desde un callejón del otro lado. Al fin reconoces los rasgos calavéricos del ser togado: es un Vordak, un no muerto engendrado por los Señores de la Oscuridad.</p>\r
-       <p>El Vordak alza su mano huesuda y su compañía se para de inmediato. Entonces, hace un lento barrido escrutando las ruinas que  bordean la plaza.</p>\r
-       <choice idref="sect84">Si posees la disciplina de Pantalla-Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>\r
-       <choice idref="sect129">Si no posees esta destreza, o todavía no has alcanzado este nivel de Gran Maestro, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>\r
+       <p>Escalas entre los escombros y te cobijas junto a una ventana que ofrece vistas a la plaza. Minutos más tarde ves a una delgada figura ataviada de rojo, acompañada de seis mugrientos Giaks que entran en la plaza desde un callejón del otro lado. Al fin reconoces los rasgos calavéricos del ser togado: es un Vordak, un no muerto engendrado por los Señores de la Oscuridad.</p>\r
+       <p>El Vordak alza su mano huesuda y su compañía se para de inmediato. Entonces, hace un lento barrido escrutando las ruinas que  bordean la plaza.</p>\r
+       <choice idref="sect84">Si posees la disciplina de Pantalla-Kai, y has alcanzado el rango de Gran Guardián del Kai, <link-text>pasa al 84</link-text>.</choice>\r
+       <choice idref="sect129">Si no posees esta destreza, o todavía no has alcanzado este nivel de Gran Maestro, <link-text>pasa al 129</link-text>.</choice>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       <meta><title>350</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-       <p>Debajo de ti se alza la Puerta Sur de Kaag. Su superficie está revestida con la piel de Nyxator, utilizada a la manera de trofeo para el diabólico poder de Naar por los Señores de la Oscuridad. Nyxator fue el primer sirviente del Dios del Kai que se aparece en Magnamund usando la forma de gran dragón como medio de manifestarse. Fue el primer portador de la sabiduría del Kai, un conocimiento que él encapsuló en Piedras de la Ciencia para el bien del futuro de todos aquellos que siguen el sendero de Kai.</p>\r
+       <p>Debajo de ti se alza la Puerta Sur de Kaag. Su superficie está revestida con la piel de Nyxator, utilizada a la manera de trofeo para el diabólico poder de Naar por los Señores de la Oscuridad. Nyxator fue el primer sirviente del Dios del Kai que se aparece en Magnamund usando la forma de gran dragón como medio de manifestarse. Fue el primer portador de la sabiduría del Kai, un conocimiento que él encapsuló en Piedras de la Ciencia para el bien del futuro de todos aquellos que siguen el sendero de Kai.</p>\r
 \r
        <illustration class="float">\r
         <meta>\r
         <instance class="pdf" src="ill20.pdf" width="386" height="641" />\r
        </illustration>\r
 \r
-       <p>Con embeleso observas la cara de tu ancestro y, por un instante, sientes que sus fosilizados labios sonríen para ti. Tras esto, te sumerges en una tormenta de grises nubes y pierdes de vista la terrible ciudad de Kaag.</p>\r
-       <p>Para el momento en que has encontrado el modo de volver a la <cite>Nave del Espacio</cite>, la tormenta se ha disipado. Tu retorno es acogido con vítores y una gozosa celebración por el gran éxito de tu búsqueda. Lord Rimoah está especialmente dichoso y te prodiga cálidas alabanzas:</p>\r
+       <p>Con embeleso observas la cara de tu ancestro y, por un instante, sientes que sus fosilizados labios sonríen para ti. Tras esto, te sumerges en una tormenta de grises nubes y pierdes de vista la terrible ciudad de Kaag.</p>\r
+       <p>Para el momento en que has encontrado el modo de volver a la <cite>Nave del Espacio</cite>, la tormenta se ha disipado. Tu retorno es acogido con vítores y una gozosa celebración por el gran éxito de tu búsqueda. Lord Rimoah está especialmente dichoso y te prodiga cálidas alabanzas:</p>\r
        <p><quote>-Contra todas las previsiones-</quote> dice con voz llena de orgullo- <quote>has rescatado a nuestro amigo de esa fortaleza de pesadilla que es Kaag y entregado sano y salvo en brazos de los suyos.</quote></p>\r
-       <p>Enhorabuena, Gran Maestro Lobo Solitario. Lo ha hecho de nuevo, probando más allá de ninguna duda que personificas los ideales del Kai. Has salvado a nuestro íntimo amigo de las garras del malvado druida Cadak, arruinando sus planes.</p>\r
-       <p>Pero el combate contra el Mal no cesa. Pronto tu coraje y destrezas serán de nuevo probados, aunque esta vez lejos de los dominios de Magnamund. La naturaleza de tu búsqueda y los peligros que te aguardan los podrás encontrar en la próxima aventura como Gran Maestro titulada:</p>\r
+       <p>Enhorabuena, Gran Maestro Lobo Solitario. Lo ha hecho de nuevo, probando más allá de ninguna duda que personificas los ideales del Kai. Has salvado a nuestro íntimo amigo de las garras del malvado druida Cadak, arruinando sus planes.</p>\r
+       <p>Pero el combate contra el Mal no cesa. Pronto tu coraje y destrezas serán de nuevo probados, aunque esta vez lejos de los dominios de Magnamund. La naturaleza de tu búsqueda y los peligros que te aguardan los podrás encontrar en la próxima aventura como Gran Maestro titulada:</p>\r
        <p><bookref series="ls" book="15lcdd"><cite>La Cruzada de Darke</cite></bookref></p>\r
       </data>\r
      </section>\r
   </section>\r
 \r
   <section class="backmatter" id="action">\r
-   <meta><title>Carta de Acción</title></meta>\r
+   <meta><title>Carta de Acción</title></meta>\r
 \r
    <data>\r
 \r
        </ol>\r
       <p>Disciplinas adicionales:</p>\r
        <ol>\r
-        <li><ch.blankline/>: 5ª Disciplina si has completado con éxito una de las aventuras de Lobo Solitario: Gran Maestro</li>\r
+        <li><ch.blankline/>: 5ª Disciplina si has completado con éxito una de las aventuras de Lobo Solitario: Gran Maestro</li>\r
        </ol>\r
       <p>Armas:</p>\r
        <ol>\r
    <data>\r
     <ol>\r
      <li>Suma a tu <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> todos los puntos extra que te proporcionen tus Disciplinas de Gran Maestro.</li>\r
-     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>\r
-     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>\r
+     <li>Resta de esa cantidad la <typ class="attribute">DESTREZA EN EL COMBATE</typ> de tu enemigo. El número resultante es tu puntuación en el combate.</li>\r
+     <li>Elige al azar un número en la <a idref="random">Tabla de la Suerte</a>.</li>\r
      <li>Consulta la <a idref="crtable">Tabla de resultados de los combates</a>.</li>\r
-     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>\r
-     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>\r
+     <li>Busca en la hilera superior de recuadros tu puntuación en el combate y la casilla en que se cruce su vertical con la horizontal del número que hayas obtenido al azar y que figura en las columnas de los extremos de la izquierda y de la derecha. (E indica los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo; LS, los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por Lobo Solitario).</li>\r
+     <li>Continúa el combate desde el apartado 3 hasta que uno de los contrincantes muera. Esto sucede cuando los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> de dicho contrincante quedan reducidos a cero.</li>\r
     </ol>\r
 \r
     <section class="backmatter" id="smevazn">\r
      <data>\r
 \r
       <ol>\r
-       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>\r
-       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
+       <li>Sólo puedes hacerlo cuando el texto de la aventura te ofrece esta oportunidad.</li>\r
+       <li>Inicias el asalto de la forma habitual. Los puntos perdidos por el enemigo no se toman en cuenta y sólo Lobo Solitario pierde puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ>.</li>\r
        <li>Si el libro te brinda la oportunidad de evadirte en vez de combatir, puedes aprovecharla en el primer asalto o en cualquiera de los siguientes.</li>\r
       </ol>\r
 \r
       <creator>Jonathan Blake</creator>\r
      </meta>\r
      <instance class="text">\r
-      <table summary="Esta tabla indica los puntos de resistencia perdidos por el héroe y el enemigo como resultado de un combate.">\r
-       <caption>Resultados del combate con la combinación de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el héroe y el enemigo</caption>\r
+      <table summary="Esta tabla indica los puntos de resistencia perdidos por el héroe y el enemigo como resultado de un combate.">\r
+       <caption>Resultados del combate con la combinación de puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el héroe y el enemigo</caption>\r
 \r
        <colgroup span="1"></colgroup>\r
        <colgroup span="13"></colgroup>\r
 \r
        <tfoot>\r
         <tr>\r
-         <td colspan="14">Los resultados del combate vienen expresados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo, seguidos de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el héroe. Por ejemplo, <quote>12/0</quote> quiere decir que el enemigo pierde 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe pierde 0 puntos. Un resultado de <quote>M</quote> quiere decir que el combatiente ha muerto. Por ejemplo, <quote>0/M</quote> quiere decir que el enemigo pierde 0 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe muere.</td>\r
+         <td colspan="14">Los resultados del combate vienen expresados por los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el enemigo, seguidos de los puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> perdidos por el héroe. Por ejemplo, <quote>12/0</quote> quiere decir que el enemigo pierde 12 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe pierde 0 puntos. Un resultado de <quote>M</quote> quiere decir que el combatiente ha muerto. Por ejemplo, <quote>0/M</quote> quiere decir que el enemigo pierde 0 puntos de <typ class="attribute">RESISTENCIA</typ> mientras que el héroe muere.</td>\r
         </tr>\r
        </tfoot>\r
 \r
        <tbody>\r
         <tr>\r
-         <th rowspan="2" scope="col">Número de la Tabla de la Suerte</th>\r
-         <th colspan="13" scope="colgroup">Puntuación en el combate</th>\r
+         <th rowspan="2" scope="col">Número de la Tabla de la Suerte</th>\r
+         <th colspan="13" scope="colgroup">Puntuación en el combate</th>\r
         </tr>\r
 \r
         <tr>\r
          <th scope="col" axis="combat_ratio">5/ 6</th>\r
          <th scope="col" axis="combat_ratio">7/ 8</th>\r
          <th scope="col" axis="combat_ratio">9/ 10</th>\r
-         <th scope="col" axis="combat_ratio">11 o más</th>\r
+         <th scope="col" axis="combat_ratio">11 o más</th>\r
         </tr>\r
         <tr>\r
          <th scope="row" axis="random_number">1</th>\r
    <data>\r
 \r
     <section class="backmatter" id="errintro">\r
-     <meta><title>Introducción</title></meta>\r
+     <meta><title>Introducción</title></meta>\r
 \r
       <data>\r
-      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>\r
+      <p>Las publicaciones que se han hecho de la colección tienen ciertos errores. Podemos encontrar errores de traducción, en las secciones de destino de las opciones, etc. En la edición en línea están corregidos la mayoría de ellos, y se enumeran a continuación. Si aun así adviertes algo que necesite ser corregido, por favor <a href="&link.staff.contact;">contacta</a> con el equipo del Proyecto Aon Español.</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
       </meta>\r
 \r
       <data>\r
-      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...).</p>\r
+      <p>A lo largo de todo el libro se han cambiado a mayúsculas iniciales algunos términos para que estéticamente sea más agradable a la lectura. Estos cambios se refieren a ciertos títulos (Señores de la Oscuridad, Señores del Kai, Lord,...), objetos (Coronas de Oro, Laumspur,...) y monstruos (Helghast, Szall, Drakar,...).</p>\r
       </data>\r
      </section>\r
 \r
      <meta><title>Nota en uso estandarizado</title></meta>\r
 \r
      <data>\r
-      <p>Un buen número de los voluntarios del Proyecto Aon han informa de inconsistencias sobre el uso de palabras como Drakkar a lo largo de la serie. Después de una investigación exhaustiva del uso en los libros de Drakkar/Drakkarim, Nadziran/Nadziranim, y Ligan/Liganim, hemos decidido estandarizar el uso de las palabras de la forma listada a continuación, al ser el uso mayoritario:</p>\r
+      <p>Un buen número de los voluntarios del Proyecto Aon han informa de inconsistencias sobre el uso de palabras como Drakkar a lo largo de la serie. Después de una investigación exhaustiva del uso en los libros de Drakkar/Drakkarim, Nadziran/Nadziranim, y Ligan/Liganim, hemos decidido estandarizar el uso de las palabras de la forma listada a continuación, al ser el uso mayoritario:</p>\r
        <ul>\r
         <li>sustantivo (s.): Drakkar</li>\r
         <li>sustantivo (pl.): Drakkarim</li>\r
       <li>sustantivo (pl.): Liganim</li>\r
       <li>adjetivo: Liganim</li>\r
      </ul>\r
-     <p>Todas las demás palabras que terminan en -im o bien ya se utilizan conforme a estas reglas (i.e. gazim, kuzim, lajakim, rekenarim, Sharnazim, y Tefarim) o no se pueden asociar de forma concluyente a los idiomas de las Darkland (p.ej. Ghagrim).</p>\r
+     <p>Todas las demás palabras que terminan en -im o bien ya se utilizan conforme a estas reglas (i.e. gazim, kuzim, lajakim, rekenarim, Sharnazim, y Tefarim) o no se pueden asociar de forma concluyente a los idiomas de las Darkland (p.ej. Ghagrim).</p>\r
      </data>\r
     </section>\r
 \r
    </section>\r
 \r
    <section class="backmatter" id="footnotz">\r
-    <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>\r
+    <meta><title>Notas a pie de página</title></meta>\r
 \r
     <data/>\r
 \r
 \r
       <data>\r
        <ul class="unbulleted">\r
-        <li>Ilustración I (<a idref="sect14">Sección 14</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración II (<a idref="sect22">Sección 22</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración III (<a idref="sect37">Sección 37</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración IV (<a idref="sect53">Sección 53</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración V (<a idref="sect72">Sección 72</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración VI (<a idref="sect89">Sección 89</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración VII (<a idref="sect142">Sección 142</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración VIII (<a idref="sect150">Sección 150</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración IX (<a idref="sect169">Sección 169</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración X (<a idref="sect193">Sección 193</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XI (<a idref="sect218">Sección 218</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XII (<a idref="sect226">Sección 226</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XIII (<a idref="sect229">Sección 229</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XIV (<a idref="sect263">Sección 263</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XV (<a idref="sect281">Sección 281</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XVI (<a idref="sect293">Sección 293</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XVII (<a idref="sect300">Sección 300</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect318">Sección 318</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XIX (<a idref="sect328">Sección 328</a>)</li>\r
-        <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración I (<a idref="sect14">Sección 14</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración II (<a idref="sect22">Sección 22</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración III (<a idref="sect37">Sección 37</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración IV (<a idref="sect53">Sección 53</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración V (<a idref="sect72">Sección 72</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración VI (<a idref="sect89">Sección 89</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración VII (<a idref="sect142">Sección 142</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración VIII (<a idref="sect150">Sección 150</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración IX (<a idref="sect169">Sección 169</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración X (<a idref="sect193">Sección 193</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XI (<a idref="sect218">Sección 218</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XII (<a idref="sect226">Sección 226</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XIII (<a idref="sect229">Sección 229</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XIV (<a idref="sect263">Sección 263</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XV (<a idref="sect281">Sección 281</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XVI (<a idref="sect293">Sección 293</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XVII (<a idref="sect300">Sección 300</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XVIII (<a idref="sect318">Sección 318</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XIX (<a idref="sect328">Sección 328</a>)</li>\r
+        <li>Ilustración XX (<a idref="sect350">Sección 350</a>)</li>\r
         <li><a idref="map">Sommerlund y los Darklands</a></li>\r
-        <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>\r
+        <li><a idref="action">Carta de Acción</a></li>\r
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        <ul class="unbulleted">\r
         <li><a idref="equipmnt">Equipo</a></li>\r
         <li><a idref="discplnz">Disciplinas de Gran Maestro</a></li>\r
-        <li><a idref="sect1">Sección 1</a></li>\r
-        <li><a idref="sect82">Sección 82</a></li>\r
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